Сегодня 09 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №230

#Автомобильные новости

В 2008 году компания Hyundai начала производство уникальной для себя модели. С седаном Genesis корейцы попытались шагнуть в E-класс. Причем в обычном E-классе у них уже был Grandeur, а Hyundai Genesis должен был составить прямую конкуренцию немецкой тройке. У южнокорейской компании в прошлом было много премиум-лимузинов, но они распространялись только на внутреннем рынке. Именно Genesis оказался первой заявкой в дорогом сегменте на мировом уровне. Второе поколение должно стать очередным уверенным шагом в сторону премиума.

По большому счету Hyundai Genesis уже был рассекречен, но теперь это произошло официально. В облике автомобиля практически нет связи с предшественником. Это неудивительно: новинка создана под руководством немецкого дизайнера Питера Шрайера, а у него свой взгляд на такие вещи. Некоторые черты седан унаследовал от концепта Hyundai HCD-14 Genesis, хотя сходства меньше, чем можно было предположить. Дизайнеры корейской компании называют новый стиль Fluidic Sculpture 2.0, причем Genesis стал его первым представителем.

На разработку второго поколения «Дженезиса» ушло примерно четыре года и 471 миллион долларов. Это копейки для совершенно новой модели, другие автомобильные компании затрачивают гораздо больше средств, но Hyundai славится умением экономить на научно-исследовательских работах. К тому же технически Genesis недалеко ушел от своего предшественника. Большой седан будет использовать двигатели старых семейств: Lambda V6 и Tau V8. Двумя основными экспортными вариантами окажутся «шестерка» объемом 3,8 литра (315 лошадиных сил и 397 Н*м) и пятилитровая «восьмерка» (425 лошадиных сил и 519 Н*м). Такие седаны будут вполне динамичными: 6,5 и 5,4 секунды до «сотни».

Остальные варианты премиум-седана обещают быть более бюджетными. Трехлитровый 257-сильный мотор не будет соответствовать заявленному статусу: 0-100 км/ч за 8,6 секунды и максимальные 230 км/ч явно не являются пределом мечтаний того, кто хочет купить бизнес-седан, даже если он намерен его использовать исключительно с наемным водителем. Базовая версия BMW 520i — и то быстрее. У 3,3-литровой модели параметры немного лучше: 282 лошадиных силы, 7,2 секунды и 240 км/ч.

Корейцы сделали ставку вовсе не на динамику. По их мнению, главным качеством такого автомобиля должен быть комфорт. Чтобы пассажиры не чувствовали себя тесно, Hyundai Genesis немного подрос в размерах. Длине кузова не хватило одного сантиметра до пятиметровой отметки. Иными словами, по габаритам Genesis залез уже в F-класс, а по величине колесной базы (3010 мм) новинка даже обошла стандартную Audi A8. Дополнительно к этому даже базовые комплектации «Дженезиса» будут весьма щедры на оборудование.

В год Hyundai надеется продавать по 62 тысячи своих недешевых седанов. Из них 32 тысячи должны оседать внутри страны. Новый Genesis будет доступен и в России. Продажи предшественника были остановлены из-за низкого спроса.

Вторая премьера существенно скромнее. Седан Genesis у Hyundai является представителем флагманской линейки, в то время как четырехдверка Honda City окажется одной из самых доступных моделей японской компании. На прошлой неделе четвертое поколение этого автомобиля было представлено в Индии. Производитель называет модель полностью новой, но некоторые размеры кузова сохранены. Длина осталась прежней — 4,4 метра, при этом инженерам удалось растянуть колесную базу на 50 мм. Ширина не изменилась — 1495 мм.

В лучших традициях бюджетного сектора автомобиль напоминает старшие модели. На этот раз небольшие стилистические заимствования произведены у семейства Civic и седана Accord. Это направление в визуальном облике производитель называет Exciting H Design.

Техническая начинка таких бюджетных седанов зачастую не может похвастаться дорогостоящими современными системами. Но для City японцы сделали исключение: основным двигателем новинки в Индии станет полуторалитровый четырехцилиндровый мотор i-DTEC, работающий на дизельном топливе. Его устройство нельзя назвать тривиальным. В таком же объеме будет представлен и бензиновый агрегат семейства i-VTEC: аббревиатура означает, что двигатель будет оснащен системой изменения фаз газораспределения. Эту технологию нечасто встретишь в эконом-сегменте. «Хонда» в очередной раз удивляет: неделю назад стало известно о новых турбированных моторах. Компактный седан будет предлагаться как с механической трансмиссией, так и с вариатором.

Заказать Honda City можно будет уже в январе 2014 года. Сначала автомобиль появится в Индии, которая станет основным рынком сбыта. Затем продажи автомобилей начнутся в Юго-Восточной Азии и некоторых других регионах. Всего City будет доступна в 60 странах, но дорога в Россию ей заказана.

#Электрокары и гибриды

В очередной раз возвращаясь к проблемам развития электрического транспорта, мы не можем не затронуть тему их малого радиуса действия. Даже самый известный электромобиль текущего дня, седан Tesla Model S с топовой батареей емкостью 85 кВт*ч, может проехать около 480 километров при постоянной скорости 90 км/ч. Но порой достижения покоряются небольшим командам энтузиастов, а не высокотехнологичным компаниям с огромным бюджетом. Очередной рекорд электрической выносливости был поставлен в Японии. Экипаж в составе четырех человек смог преодолеть расстояние в 1300 километров. В качестве транспортного средства использовался не обшитый пластиком велосипед, как это нередко бывает в Shell Eco-marathon, а настоящий минивэн Suzuki Every.

В составе команды испытателей был опытный шофер — 64-летний Кендзиро Синозука. В 1997 году он смог стать первым японским гонщиком, выигравшим ралли-марафон «Дакар». Экологичный марафон тоже оказался ему по зубам. Чтобы добиться впечатляющего результата, команда не ела и не спала почти двое суток: столько времени понадобилось бы, чтобы проехать 1300-км дистанцию без остановок. Средняя скорость составила примерно 30 км/ч. Самый длинный электрический забег был совершен в префектуре Акита. Японцы без устали наматывали круги по кольцу длиной 25 километров.

Победители в схватке с экономичностью уже подали заявку в Книгу рекордов Гиннесса. Сегодня в ней указана запись с электрической дальнобойностью 1000 километров. Пока же японская команда не спешит раскрывать секреты своего успеха. Известно лишь, что электрические фургоны Suzuki Every были выпущены ограниченным тиражом летом 2011 года. Всего было построено не больше дюжины таких электрокаров — и все были проданы через дилеров Suzuki в Японии. Заводская версия с литий-ионными аккумуляторами могла проехать до 100 километров с грузом 250 кг. Возможно, Элон Маск уже пытается дозвониться до Кендзиро Синозуки, чтобы выпытать рецепт успеха.

Тем временем немцы и китайцы объединяют усилия, чтобы выйти на рынок электрокаров. Причем сегодня речь пойдет сразу о двух союзах. Сначала уделим внимание модели Zinoro 1E. С первого же взгляда в ней узнается компактный кроссовер BMW X1. В этом нет ничего удивительного, ведь автопроизводители Поднебесной нередко копируют образцы немецкого автомобилестроения. Однако на сей раз все совершенно иначе: модель Zinoro 1E построена в рамках союза BMW Brilliance. Электрический паркетник стал первым совместным продуктом двух компаний.

Как это ни удивительно, но основные работы над Zinoro 1E проходили в Китае. При этом коллектив BMW Brilliance только к концу 2013 года разрастется до 500 человек. Секрет успеха начинающего альянса прост: по сути, в Китае лишь скрестили кузов BMW X1 с начинкой нового электрокара BMW i3. Во время проведения официальных выступлений об этом не упоминают, однако технические характеристики говорят сами за себя. На место двигателя внутреннего сгорания установлен электромотор, его мощность составляет 170 лошадиных сил, крутящий момент — 250 Н*м. Примерно такими же характеристиками обладает популярная версия xDrive20i с двухлитровым бензиновым турбомотором. Однако до предельных скоростей xDrive20i электрическому Zinoro 1E не разогнаться: «максималка» ограничена на отметке 130 км/ч, чтобы не допускать высокого расхода энергии.

В дебютной модели бренда Zinoro используется литий-железо-фосфатный аккумулятор. Новая жидкостная система охлаждения и нагрева будет поддерживать оптимальную температуру батареи. Электрический паркетник способен проехать до 150 километров. Полная зарядка от заводской домашней станции с силой тока 16 А займет примерно 7,5 часа.

Вместе с начинкой и внешностью от BMW новинка получила остальные достоинства баварской модели: достаточно низкий для паркетника центр тяжести, распределение веса по осям в соотношении 50:50 и задний привод. К тому же Zinoro 1E будет щедро укомплектован. Автомобилю достанется навигационная система, Bluetooth, климат-контроль, электрорегулировка водительского сидения и прочие блага цивилизации. Средства активной и пассивной безопасности тут на уровне BMW.

В свободную продажу Zinoro 1E не поступит: электрокроссовер будет доступен только в лизинг. Менеджмент BMW Brilliance признается, что целью диковиной новинки является вовсе не достижение высоких финансовых показателей, а создание имиджевой основы бренда Zinoro. Пока ни в Китае, ни в Германии не говорят о грядущих совместных разработках.

В ближайшем будущем Daimler станет еще одним немецким концерном, который выпустит электрокар специально для Китая. Партнером выбрана компания BYD. Совместный бренд получил имя Denza, а его первый концепт был представлен полтора года назад в Пекине. Дебютная модель еще не раскрыта, пока можно посмотреть на её разработку.

Совместное предприятие назвали Shenzhen BYD Daimler New Technology. К текущему моменту прототипы дебютного электрокара уже прошли испытания в пыльных пустынях юга Китая. В ближайшее время тестовые автомобили отправятся штурмовать снежные уголки северо-востока большой страны. Пока все технические подробности держатся в секрете, однако можно сделать несколько предположений. Если судить по представленной фотографии, первой моделью Denza окажется минивэн. Ну а если исходить из размеров, логично предположить, что инженеры могли задействовать платформу немецкого однообъемника Mercedes-Benz B-Класса.

В скором времени немцы планируют представить электрическую версию B-Класса, которая теоретически должна составить конкуренцию BMW i3, хотя эти автомобили находятся в немного разных нишах. И вот тут можно предположить наличие хитрого плана Daimler: у производителя из Германии появилась возможность не только испытать свои технологии на закрытых полигонах, но и обкатать на реальных покупателях. Новоиспеченный бренд Denza будет доступен только в Китае, поэтому в случае его провала все проблемы можно свалить на китайскую сторону, к тому же при взгляде из Европы или США Mercedes-Benz будет действительно не замешан в фиаско. При успешных показателях немцы могут начать поставки электрических B-Классов в кратчайшие сроки. Начало продаж в Северной Америке намечено на весну 2014 года, в Старом Свете экомобиль появится следующей осенью.

Кстати о B-Классе: ранее немцы представили его характеристики. Электромотор микровэна способен выдавать до 134 лошадиных сил и 310 Н*м. Семейный автомобиль окажется весьма проворным: с 0 до 100 км/ч он сможет разгоняться за 7,9 секунды. Максимальная скорость — 200 км/ч. Электрокар способен уехать от розетки на расстояние до 200 километров.

Главные события прошедшей недели, 25 ноября – 1 декабря 2013 года

#Событие недели — OCZ готовится к банкротству

Компания OCZ Technology, хорошо известная компьютерным энтузиастам, вскоре может прекратить свое существование. Производитель готовится подать заявление о своем банкротстве — на этот шаг придется пойти из-за невыполнения кредитных обязательств. При этом на собственность компании уже нашелся покупатель — Toshiba заинтересована в приобретении активов OCZ, в первую очередь — нематериальных. От итогов данной сделки и зависит дальнейшая судьба компании, но вряд ли Toshiba захочет сохранить бренд OCZ — следует признать, что SSD-накопители под данной маркой запомнились потребителям не самой высокой надежностью.

Материалы по теме:

#Продукт недели — iBuyPower готовит Steam Machine за $500

Компания iBuyPower рассказала о своих планах по выпуску совместно с Valve игровой консоли Steam Machine. Уже в следующем году все желающие смогут приобрести компьютер с Linux-окружением Steam OS всего за $500. За эту сумму покупатели получают устройство в оригинальном корпусе с неплохой начинкой: процессор AMD, ускоритель AMD R9 270 с 2 Гбайт GDDR5, 8 Гбайт ОЗУ, 500-Гбайт жесткий диск, модули Wi-Fi и Bluetooth, а также инновационный игровой контроллер Steam Controller. Окончательный внешний вид консоли и полные ТТХ, скорее всего, будут раскрыты на выставке CES 2014, которая стартует в начале января.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Samsung Galaxy Grand 2 получил дисплей с диагональю 5,25 дюйма

Компания Samsung продолжает пополнять модельный ряд смартфонов устройствами с крупными экранами. Так, новинка под названием Galaxy Grand 2 получила дисплей с диагональю 5,25 дюйма, разрешение которого составляет 1280х720 точек. Смартфон оснащается 4-ядерным процессором с частотой 1,2 ГГц, 1,5 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп основной и 1,9-Мп фронтальной камерами, аккумулятором емкостью 2600 мА*ч и слотом для карт microSD. Работает устройство под управлением ОС Android 4.3.

Материалы по теме:

#Достижение недели — WD представила первый в мире комбинированный накопитель

Идею скрестить флеш-накопитель с традиционным жестким диском сложно назвать новой — у той же Seagate есть гибридные накопители, использующие флеш-память в качестве своеобразного быстрого буфера. Компания WD решила взглянуть на эту мысль под другим углом и представила комбинированный накопитель в форм-факторе 2,5 дюйма. В один корпус, по сути, помещены сразу два устройства: жесткий диск емкостью 1 Тбайт и SSD-модуль емкостью 120 Гбайт. Толщина новинки под названием Black2 не превышает стандартных 9,5 мм, так что его с легкостью можно установить в обычные ноутбуки.

Материалы по теме:

#Тенденция недели — смартфоны в России стали популярнее обычных мобильников

На российском рынке мобильных устройств случилось знаковое событие. По итогам первой половины ноября смартфоны заняли более половины объема продаж сотовых аппаратов. Любопытно, что годом ранее на их долю приходилась примерно треть рынка мобильных устройств. Российский рынок чуть подотстал от мировых тенденций: по данным IDC, на глобальном рынке смартфоны обогнали традиционные аппараты еще в первом квартале.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Intel готова продать ТВ-бизнес за $500 млн

Вполне возможно, Intel так и не запустит свой сервис интернет-телевидения, над которым она работает последнее время. Появилась информация о том, что Intel рассчитывает еще до конца текущего года избавиться от ТВ-бизнеса. Называется и сумма сделки — 500 млн долларов США. Возможным покупателем может стать компания Verizon. Intel приходится идти на подобный шаг по причине неудачи в поиске партнеров, необходимых для успешного запуска сервиса интернет-телевидения.

Материалы по теме:

Экспресс-тест видеокарты ASUS ROG MATRIX R9 280X Platinum

Что собой представляет троица новых видеоадаптеров от AMD — Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X, мы уже разобрались ранее. В общих чертах все это — старые знакомцы под обновленными маркировками из серии HD 7000: либо немного разогнанные, либо, наоборот, чуть помедленнее предшественников. Последнее относится как раз к Radeon R9 280X, чья частота GPU по референсным спецификациям на 50 МГц ниже, чем у Radeon HD 7970 GHz Edition.

Наладить массовый выпуск Radeon R9 280X партнерам AMD не составило труда: весь парк разновидностей Radeon HD 7970 (GHz Edition) с минимальными изменениями просто перебрался под новую марку. Любопытно, что в процессе преобразования модельных рядов выжили даже платы для самых оголтелых оверклокеров, помогавшие ставить рекорды в 3DMark под жидким азотом во времена расцвета процессоров Tahiti. Прообразом адаптера, который мы тестируем сегодня, стал уже знакомый нам ASUS MATRIX HD 7970 Platinum, бывший одним из популярных объектов экстремального разгона. Посмотрим, есть ли между ними какая-то разница и чем все еще может быть интересна навороченная видеокарта на базе GPU Tahiti.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

Немного разочаровывает тот факт, что урезание характеристик, которое претерпел Radeon HD 7970 GHz Edition, чтобы превратиться в Radeon R9 280X, коснулось и платы из серии ASUS ROG. Впрочем, изменения здесь чисто символические. Производитель снизил базовую частоту GPU с 1050 до 950 МГц, но Boost Clock осталась прежней — 1100 МГц. В теории из этого следует, что гарантированный минимум производительности под нагрузкой у R9 280X меньше. Но из практики мы знаем, что GPU Tahiti «с бустом» даже при более агрессивных спецификациях, характерных для Radeon HD 7970 GHz Edition, почти всегда работает на частотах выше базовой. Кроме того, ASUS ROG MATRIX R9 280X Platinum все равно имеет частоты на 100 МГц выше по сравнению с референсными спецификациями AMD Radeon R9 280X.

ASUS поменяла эффективную частоту видеопамяти с 6600 на 6400 МГц, но это также не более чем номинальная уступка.

AMD Radeon R9 280XASUS ROG MATRIX R9 280X
(MATRIX-R9280X-P-3GD5)
Основные компоненты
GPU Tahiti XT2 Tahiti XT2
Число транзисторов, млрд 4313 4313
Техпроцесс, нм 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 850/1000 950/1100
Потоковые процессоры 2048 2048
Текстурные блоки 128 128
ROPs 32 32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 3072
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1500 (6000) 1600 (6400)
Ширина шины памяти, бит 384 384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-D,
1 x DL DVI-I,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
2 х DL DVI-I,
4 x DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Макс. потребляемая мощность, Вт 250 300
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных

Нетронутым остался богатый комплект поставки. Переходник с интерфейса DVI на HDMI и VGA, мостик CrossFireX, специальный шнурок VGA Hotwire для соединения с матплатой семейства ROG. А еще — радиатор для транзисторов питания, который замещает штатную систему охлаждения при установке стакана с жидким азотом, и геймерский коврик для мыши.

Как и следовало ожидать, новинка подешевела по сравнению со своей предшественницей, однако на фоне наименее дорогих разновидностей Radeon R9 280X (меньше 10 тыс. рублей) стоит она все же немало — от 13,5 тыс. и выше.

#Конструкция

Из-за огромной системы охлаждения видеокарта занимает в корпусе три слота расширения. За месяцы, прошедшие после знакомства с MATRIX HD 7970 Platinum, эта конструкция не потеряла своего брутального очарования.

В корпус встроен светодиодный индикатор, который не только эффектно светится в темноте, но и сигнализирует разными цветами о загрузке графического процессора.

ASUS ROG MATRIX R9 280X

Радиатор охлаждения GPU легко демонтируется и открывает взору медное основание и пять толстенных трубок, которые передают тепло двум разделенным блокам ребер. Сверху все это обдувают сдвоенные вентиляторы диаметром 100 мм.

Другие элементы платы охлаждает тяжелая рама из литого алюминия, но вот незадача: восемь из двенадцати чипов памяти заботливо прикрыты радиатором, а остальные четыре обходятся без дополнительного охлаждения. Задняя поверхность платы также накрыта металлической пластиной, но последняя не соприкасается ни с какими электронными деталями и выполняет чисто эстетическую функцию.

Монтажная планка несет аж шесть видеовыходов (два DVI-I и четыре DisplayPort), но использовать их можно при одном условии: либо один из портов DVI работает в режиме Single-Link — и тогда доступен соседний DisplayPort, либо оба DVI переключаются на Dual-Link, но одного DisplayPort мы лишаемся. Выбор делается с помощью переключателя версий BIOS, обычного для плат на GPU AMD.

#Плата

Печатная плата на вид ничем не отличается от того, что мы увидели в ASUS MATRIX HD 7970 Platinum. Такая же роскошная система питания, включающая 20 фаз. 16 из них предназначены для питания GPU, две — для видеопамяти и еще две — для PLL. Напряжением на процессоре управляет ШИМ-контроллер под маркировкой Digi+ ASP1211, который на самом деле представляет собой распространенный чип CHiL CHL8228G. В схеме используются только высококачественные конденсаторы, катушки и транзисторы — все это ASUS называет Super Alloy Power.

Микросхемы GDDR5 SDRAM несут маркировку SK Hynix H5GQ2H24AFR-R0C, которая говорит о штатной тактовой частоте 6 ГГц.

Здесь все предназначено для одной цели — разгона. На плате есть переключатель, запускающий вентиляторы системы охлаждения на полные обороты, и две кнопки, с помощью которых можно, не обращаясь к оверклокерским утилитам, регулировать напряжение питания GPU с шагом 6,25 мВ. Кнопка Safe Mode обеспечивает возврат к штатным настройкам в случае неудачного разгона.

Вырез в кожухе открывает участок платы с группой контактов для аппаратных модификаций. Самое безобидное, что можно сделать с помощью паяльника, — активировать интерфейс VGA Hotwire. Более серьезные функции — мониторинг и повышение напряжения на GPU и видеопамяти.

Обзор Bowers&Wilkins P5: «взрослые» наушники для iPhone и не только

Сегодня в нашей тестовой лаборатории ещё одна модель наушников английской компании Bowers&Wilkins, с продукцией которой нам уже удалось познакомиться ранее. Модель Bowers&Wilkins P5 относится к накладному типу наушников, в то время как раньше мы рассмотрели складную (дорожную) и вставную модели. Вообще, наушники этой компании на данный момент делятся только по типам, а вот по качеству звука, стилю исполнения и количеству оригинальных конструктивных особенностей все они находятся на равных.

Интересно, что все выпускаемые этой компанией модели наушников, включая мониторные Bowers&Wilkins P7, позиционируются как удачный выбор для владельца iPhone или iPod. При этом в рекламных буклетах и проспектах тут и там упоминается о том, что эти изделия относятся к технике класса Hi-Fi. Впрочем, одно другому не мешает, ведь одну и ту же модель наушников можно слушать и в дороге, и удобно расположившись в уютном кресле. Посмотрим, как обстоят дела с подобной «универсальностью» у Bowers&Wilkins P5.

#Комплект поставки

Упаковка наушников Bowers&Wilkins P5

Наушники поставляются в большой чёрной коробке из плотного, как фанера, картона, на которой напечатано немало различной информации об изделии. Внутри коробки находится ложемент, покрытый мягкой синтетической тканью, в котором лежат сами наушники. Выглядит все это очень эффектно.

Комплект поставки наушников Bowers&Wilkins P5

Помимо наушников, в коробке мы нашли дополнительный аудиокабель, переходник с 3,5-мм штекера на 6,3-мм разъём, чехол для хранения и транспортировки наушников и небольшой рекламный проспект. Как и в случае с моделью Bowers&Wilkins P3, дополнительный кабель отличается отсутствием пульта ДУ для управления мобильными устройствами компании Apple.

Чехол из комплекта поставки

Что касается чехла, то он сшит из двух слоев ткани с мягким наполнителем между ними и простеган. Выглядит он на любителя. Скорее он похож на женскую косметичку, чем на чехол. Зато он удобен, практичен (если не считать его светлого цвета), быстро открывается и закрывается благодаря магнитному замку, а также надёжно сохраняет наушники в дороге. Сами наушники в чехол помещаются в полусложенном виде — с повёрнутыми излучателями. Вместе с наушниками в чехол без проблем войдёт ещё и плеер, для которого внутри предусмотрен кармашек из мягкого материала.

#Технические характеристики

Bowers&Wilkins P5
Тип динамические, накладные
Динамики 40 мм
Диапазон частот, Гц 10–20 000
Импеданс, Ом 26
Макс. мощность, мВт 50
Чувствительность, дБ/В на 1 кГц 115
Масса, г 195
Гарантия, мес. 12
Цена, руб. 13 500

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид наушников Bowers&Wilkins P5

Модель Bowers&Wilkins P3 выпускается в двух цветах — чёрном и бежевом. Нам достался второй вариант. Цвет приятный, но всё-таки на любителя. Во всяком случае «мужским» его уж точно не назовёшь, а вот прекрасной половине человечества он может прийтись по вкусу.

У тех, кто уже знаком со складными наушниками Bowers&Wilkins P3, дизайн модели Bowers&Wilkins P5 может вызвать чувство дежавю. У них действительно немало общего. Это касается хитрых изгибов проволочных держателей, формы чашек, а также их конструкции со съёмными амбушюрами. Но если в модели Bowers&Wilkins P3 мягкие части наушников покрыты тканью, то Bowers&Wilkins P5 полностью созданы на контрасте холодного металла и очень мягкой нежной кожи. Последняя, по утверждению разработчиков, взята не с первой попавшейся животноводческой фермы, а когда-то принадлежала новозеландским овцам. Кожей покрыто оголовье, а также обтянуты чашки и амбушюры. Наушники не только эффектно выглядят, но и безупречно изготовлены. Взяв их в руки, даже не зная производителя и цену, сразу понимаешь, что это явно не простая серийная безделушка. Вряд ли найдётся много людей, способных спокойно пройти мимо витрины с Bowers&Wilkins P5 и не задержать на них взгляд.

Внешний вид чашек

Чашки Bowers&Wilkins P5 имеют наборную закрытую конструкцию и являются предметом гордости разработчиков. Корпус каждой чашки выполнен из фрезерованного алюминия и снаружи частично обтянут кожей. Амбушюры сделаны съёмными. Крепятся они точно так же необычно, как и у модели Bowers&Wilkins P3, — на магнитах. Магниты подобраны таким образом, чтобы полностью исключить случайное отсоединение амбушюров. Жаль только, что в комплекте поставки с наушниками нет сменных амбушюров, ведь простота их демонтажа сама наталкивает на мысль об этом.

Конструкция чашек

Но используя в легкоразборной конструкции магниты, разработчики преследовали совсем иную цель. Им важно было скрыть в алюминиевом корпусе разъём для подключения аудиокабеля. Металлический корпус чашек имеет фигурную фрезерованную канавку для его укладки. При этом каждый канал подключается строго к своему разъёму. Перепутать их можно, но на штекерах есть соответствующие обозначения, препятствующие этому. Как и у модели Bowers&Wilkins P3, разъём можно отклонить на небольшой угол для удобства подключения. Ну а расположенный в центральной части излучатель закрыт от случайного повреждения синтетической сеточкой.

Конструкция амбушюров

Над амбушюрами разработчики трудились явно не час и не два. Довольно сложная наборная конструкция, система воздушных каналов и продуманная геометрия мягких вставок, позволяющая вашим ушам комфортно чувствовать себя в этих наушниках, стоят денег. Звук в амбушюрах Bowers&Wilkins P5 проникает только по центру. Закрытые кожей края играют роль звукового барьера, препятствующего как проникновению музыки наружу, так и вмешательству внешних шумов. Амбушюры заполнены вставками о-образной формы из пеноматериала с эффектом памяти, что теоретически позволяет наушникам подстраиваться под каждого владельца индивидуально.

Оголовье

Оголовье и держатели чашек полностью выполнены из металла. Верхняя часть закрыта мягким пеноматериалом, обтянутым грубо сшитой кожей. Грубые стежки в данном случае — это не брак производителя, а элемент декора. Держатели чашек выполнены точно так же, как и у модели Bowers&Wilkins P3: те же крупные металлические узлы с поворотным механизмом, та же плавная и в меру тугая регулировка длины дужек. Из-за отсутствия дискретного хода и маркировки по длине, наушники нельзя отрегулировать за секунду, зато можно подстроить максимально точно. Возможности сложить Bowers&Wilkins P5 не предусмотрено, но для размещения наушников в чехле чашки можно развернуть на 90 градусов и таким образом уменьшить один из габаритов.

Проволочные дужки

Дужки выполнены из достаточно толстой изогнутой специальным образом стальной проволоки, и погнуть их случайно не представляется возможным. Даже приложив весьма ощутимое усилие, вы вряд ли нанесёте им ущерб — для этого потребуется уронить на наушники что-то очень тяжёлое, так что за прочность конструкции волноваться точно не стоит.

Пульт ДУ

Оба кабеля из комплекта поставки вызывают самые приятные впечатления, даже несмотря на то, что они легко спутываются. Они максимально мягкие, имеют прочное прорезиненное покрытие и минимально возможные габариты прямых разъёмов для подключения к аудиоаппаратуре. Кабели отличаются друг от друга лишь тем, что один из них имеет пульт управления громкостью и проигрываемыми композициями, совместимый с большинством современных мобильных продуктов от Apple.

В целом за дизайн и оригинальность конструкции модель Bowers&Wilkins P5 заслуживает твёрдое отлично. Во всяком случае равнодушным она не оставит никого. Может кому-то эти наушники покажутся слишком пафосными, но в данном случае почти каждый элемент оформления имеет свой практический смысл, что говорит о долгой и кропотливой работе над этой моделью.

#Впечатления от эксплуатации и качество звучания

В первую очередь наушники испытывались в работе с несколькими карманными медиаплеерами, включая iPod touch, а также с iPad Air. При этом был задействован сначала кабель со встроенным пультом ДУ, а затем проводилось сравнение в звучании при работе со вторым аудиокабелем из комплекта поставки, не имеющим пульта ДУ. Данное сравнение было сделано потому, что при тестировании модели Bowers&Wilkins P3 были обнаружены существенные различия в качестве звучания с этими кабелями. Нет ничего удивительного в том, что с моделью Bowers&Wilkins P5 картина в точности повторилась. Установка кабеля без регулятора громкости делает звук более ярким, контрастным и сочным. Если провести аналогию со зрением, то при смене кабелей создавалось впечатление, как будто сняли какую-то вуаль, мешающую точно разглядеть детали изображения. Изменения эти происходят во всём частотном диапазоне. Очевидно, что речь идёт не о дефекте какого-то конкретного экземпляра кабеля, а говорит о недостатках конструкции пульта ДУ.

Той «объёмной, обтекающей и всепроникающей» звуковой картины, которую мы наблюдали у складной модели Bowers&Wilkins P3, у накладных Bowers&Wilkins P5 нет. Вернее, она совсем по-другому преподносится. Можно сказать, что звучание этих наушников гораздо более прямолинейное и чёткое. Детализация звука очень высокая почти на всех частотах, за исключением, может быть, самых крайних диапазонов. Бас достаточно глубокий, динамичный, но без яркой окраски, хотя и не гулкий.

Также интересно и то, что чуткие Bowers&Wilkins P5 по-разному звучат с разными плеерами, что говорит о полном раскрытии потенциала этих устройств. Естественно, дефекты MP3-файлов эти наушники тоже выявляют вполне неплохо. Что же касается домашней аудиотехники, то удовольствие от прослушивания музыки вы наверняка получите и в этом случае, но вот раскрыть все возможности техники класса Hi-Fi всё-таки не получится. Просто характеристики у этих наушников больше заточены под мобильную аудиотехнику. Но это вовсе не означает, что не стоит использовать Bowers&Wilkins P5 вместе с домашним усилителем. Звучание и в этом случае будет на высоте.

По звукоизоляции от внешних шумов, равно как и по пропусканию звука наружу, модели Bowers&Wilkins P5 можно поставить крепкий средний балл или даже чуть выше. Наушники отлично изолируют пользователя от разговоров, существенно гасят крики и городской шум транспорта, смягчают раздражающие звуки метро. При этом какая-то часть проникающего извне частотного диапазона изолируется полностью, а какая-то остаётся. То же самое касается и обратного процесса. Окружающие вас люди слышат некие шумы, которые производят наушники, но разобрать музыку среди них невозможно.

К удобству ношения Bowers&Wilkins P5 нет никаких претензий, но, чтобы дать такую положительную оценку, нам пришлось немного разобраться с этими наушниками. Дело в том, что, прежде чем говорить о комфорте, нужно сначала подержать их на голове с разными регулировками. Вначале кажется, что они вообще неудобны, но стоит чуть сдвинуть чашки в сторону, как ощущения могут поменяться на полностью противоположные. И только привыкнув к ним, через некоторое время понимаешь, как именно эта модель должна сидеть на голове — для каждой головы посадка строго субъективна! Прелесть Bowers&Wilkins P5 в том, что подстроить их можно под любого пользователя. Просто нужно чуточку терпения.

#Выводы

Bowers&Wilkins P5 — это вполне универсальные наушники для тех пользователей, которые хотят выжать максимум из возможностей своего медиаплеера. И наилучшим источником звука для них может оказаться вовсе даже не iPod, тем более что кабель с пультом управления для него всё равно лучше оставить в качестве запасного. Как и другие, ранее протестированные нами модели Bowers&Wilkins, эти наушники можно назвать всеядными для различных музыкальных стилей и направлений, хотя звучание у всех трёх побывавших в нашей тестовой лаборатории моделей оказалось совершенно разным.

Все основные достоинства Bowers&Wilkins P5 представлены ниже:

  • качественный чехол и дополнительный кабель в комплекте поставки,
  • оригинальный дизайн,
  • два цветовых решения на выбор,
  • безупречное качество сборки и материалов,
  • металл и кожа в качестве основных материалов,
  • металлические чашки и прочность конструкции в целом,
  • масса оригинальных технических решений,
  • возможность замены кабеля.

Из замеченных недостатков — лишь не слишком высокое качество изготовления кабеля с пультом ДУ, который вносит искажения в звуковую картину. Стоимость наушников Bowers&Wilkins P5 немаленькая, что тоже можно причислить к недостаткам данной модели, ведь если у складных Bowers&Wilkins P3 найти конкурентов будет непросто, то у простых накладных Bowers&Wilkins P5 их полно. Привлечь потенциального покупателя может только звук, который в данном случае заслуживает очень высокой оценки.

Главные события прошедшей недели, 18–24 ноября 2013 года

#Событие недели — легендарный плеер Winamp прекращает свое существование

Лет 10-15 назад практически на каждом компьютере можно было встретить плеер Winamp, который большинство использовало для проигрывания MP3-файлов. В последние годы популярность приложения серьезно снизилась, но многие до сих пор с теплотой вспоминают некогда популярный проигрыватель мультимедийных файлов. К сожалению, отныне Winamp займет свое место в истории — он прекращает свое существование. На это указывает сообщение, появившееся на этой неделе на официальном сайте проекта: «Winamp.com и связанные с ним веб-сервисы перестанут быть доступными после 20 декабря 2013 года. Кроме того, плееры семейства Winamp больше не будут доступны для скачивания. Загрузите, пожалуйста, последнюю версию до наступления этой даты. Спасибо за поддержку сообщества Winamp в течение более 15 лет». Впрочем, еще есть шанс на спасение приложения — пока пользователи массово подписывают петиции в поддержку программы, появилась информация о том, что Microsoft проявляет интерес к Winamp. Кто знает, возможно, в не столь отдаленном будущем нас ждет появление обновленного приложения в Metro-стиле.

Материалы по теме:

#Решение недели — акционеры Nokia одобрили продажу телефонного бизнеса

Очередной шаг на пути перехода телефонного бизнеса Nokia в руки Microsoft был сделан на прошедшей неделе. Акционеры финской компании практически единогласно одобрили сделку, так что теперь ничего не мешает завершению покупки. Напомним, Microsoft заплатит за подразделение Nokia Devices and Services 5,44 млрд евро, из которых 1,65 млрд евро — плата за использование патентов Nokia. Тем временем сотрудники подразделения, которые не перейдут на работу в Microsoft, уже начинают готовиться к переезду в другое здание. Полностью сделка между Nokia и Microsoft будет завершена в первом квартале 2014 года.

Материалы по теме:

#Продукт недели — матплата ASRock с 22 портами SATA

Весьма необычную материнскую плату выпустила компания ASRock. Новинка под названием Z87 Extreme11/ac действительно нацелена на экстремальных пользователей — зачем обычному владельцу 22 порта SATA 3.0? Плата основана на чипсете Intel Z87 и предлагает также 2 порта Thunderbolt 2 с пропускной способностью 20 Гбит/с, 4 разъема PCI-Express x16, аудиоподсистему Purity Sound 115dB SNR, модуль беспроводной связи 2T2R Dual Band 802.11ac + Bluetooth 4.0 и 12-фазную подсистему питания. Стоимость данной необычной системной платы пока не сообщается, но вряд ли она будет невысокой.

Материалы по теме:

#Наказание недели — Samsung обязали выплатить Apple еще $290 млн

Очередной неудачей для Samsung закончилось судебное разбирательство с компанией Apple. Согласно решению присяжных, корейской компании придется выплатить главному конкуренту $290 млн за нарушение пяти патентов. Apple требовала на 90 млн больше, тогда как Samsung считала, что должна была заплатить всего 52,7 млн долларов. Таким образом, если учесть предыдущее судебное разбирательство, общая сумма к выплате составила около $930 млн.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон Zopo ZP998 с 8-ядерным процессором

Не успела компания MediaTek представить первый «по-настоящему 8-ядерный» процессор для мобильных устройств, как тут же были анонсированы и первые продукты на его основе. Наиболее интересным из них стал смартфон Zopo ZP998. Кроме процессора MT6592, все 8 ядер которого (с частотой 1,7 ГГц) могут работать одновременно, тут присутствует и графическая подсистема Mali 450, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 14-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры. Разрешение 5,5-дюймового экрана составляет уже привычные 1920х1080. На китайском рынке стоимость новинки невысока — всего $300.

Материалы по теме:

#Приложение недели — Instagram добрался до Windows Phone

Приложение Instagram первоначально было доступно лишь для обладателей iOS-устройств. Спустя довольно продолжительное время вышла версия и для ОС Android. Владельцам смартфонов на Windows Phone пришлось ждать дольше всех, но наконец и на их улице случился праздник. Пока приложение находится в стадии бета-тестирования, но уже сейчас скачать его может любой желающий. С точки зрения функциональности WP-вариант клиента Instagram практически не отличается от своих аналогов на Android и iOS, предлагая все те же возможности по обработке фотографий и видеороликов.

Материалы по теме:

Обзор смартфона Sony Xperia Z Ultra: первое место в номинации «самый длинный 2013-го»

Если уважаемый читатель считал, что хуже больше Samsung Galaxy Mega 6.3 уже ничего не будет — спешим разочаровать, это совершенно не так. ОН крепчал, причем оказывается, что не у только одного производителя смартфонов. Компания Sony, которая в последнее время делает удобные и симпатичные телефончики, внезапно представила нечто, до чего надо дорасти даже упомянутой «Меге».

Отличия кроются в другом: линейка смартфонов Mega от корейского производителя — в целом нишевое решение, которое, кроме как размерами дисплея, ничем особо и не примечательно. С «Ультрой» ситуация совершенно другая — мало того, что у него здоровенный, не побоимся высказаться столь резко, экран, так у него еще и одна из самых совершенных на момент публикации статьи технических начинок. В общем, как вы уже, вероятно, догадались, слово «самый» к новому смартфону Sony можно применять часто. Выясним, в хорошем контексте или не очень.

Напомним, что летом мы уже знакомились с Sony Xperia Z Ultra — правда, встреча та была сумбурной и суматошной. В этот раз мы остались с «Ультрой» на целую неделю и готовы поделиться подробностями о времени, проведенном вместе.

#Внешний вид и эргономичность

Смартфон оформлен в той же стилистике, что и флагманы Sony своего времени — Xperia Z/Z1 и планшет Xperia Tablet Z. Впрочем, о слепом копировании одного и того же дизайна, как это делает один корейский производитель, речи не идёт — у «Ультры» есть свои фишки.

Если вы из тех читателей, которые в обзорах смотрят только картинки, то сейчас вы не заметите ничего необычного

Лицевая панель смартфона прикрыта монолитным закаленным стеклом. Его производитель нам неизвестен, однако это точно не Corning — переплачивать за бренд Sony, видимо, сочла неразумным. Xperia Z Ultra получилась такой большой, в частности, из-за достаточно массивных вставок под и над дисплеем. Вверху расположен стандартный набор элементов — объектив фронтальной камеры, светодиодный индикатор новых событий и глазки датчиков освещенности и приближения. Внизу нет вообще ничего — кнопки навигации сенсорные, расположены они непосредственно на экране. По-хорошему, без проблем можно было сделать аппарат с тем же дисплеем более компактным — но японцы почему-то не посчитали нужным.

А вот сейчас в вашу голову, наверное, закрались подозрения; Sony Xperia Z Ultra в сравнении с iPhone 5

То, на что невольно обращаешь внимание при знакомстве с Z Ultra, — это толщина корпуса. Несмотря на гигантские габариты, устройство получилось очень тонким — всего-то шесть с половиной миллиметров. Правда, весит оно немало (разумеется, если учесть масштабы) — чуть больше 210 грамм. С другой стороны, многие семидюймовые планшеты тысячу раз позавидовали бы такой массе — а по «планшетному комфорту» Z Ultra приближается к ним вплотную.

Sony Xperia Z Ultra против iPhone 5 — 6,5 мм против 7,6 мм; казалось бы — всего миллиметр, а разница налицо

Расположение элементов управления стандартное для устройств Sony. Кнопка включения/блокировки находится примерно посередине правого торца, аккурат под большим пальцем — расположение удачное. Под ней прячется «качелька» регулировки громкости: при удобном хвате дотянуться до нее невозможно, так что приходится перекладывать смартфон в руке — неудобно. Очевидное решение — сдвинуть кнопку регулировки громкости чуть выше — японцам по каким-то причинам не подходит. Что ж, остается только терпеть.

Sony Xperia Z Ultra — правая грань

Поскольку Xperia Z Ultra, как и другие флагманы компании, наделен пыле- и влагозащитой, все разъемы помещены за пластиковыми заглушками, снабженными уплотнителем. Щели для карточек MicroSD и micro-SIM находятся на правом торце корпуса, а разъем micro-USB (он же MHL) — на левом. Подписью снабжена только заглушка MicroSD, с остальными отсеками путаница неизбежна — поскольку нужны они будут нечасто, шансов запомнить, что и где находится, практически нет. Аудиоразъем выведен на правую грань, заглушки у него нет, что весьма удобно — в Sony учли ошибки, допущенные в Xperia Z.

Sony Xperia Z Ultra — задняя панель и боковые стороны

Задняя панель смартфона прикрыта тем же закаленным стеклом, что и передняя. Плюсов у такого решения полно — и выглядит симпатично, и надёжно. Единственный недочет — «спинка» гаджета быстро пачкается, поскольку любит собирать отпечатки пальцев. Боковые стороны устройства выполнены частично из алюминия, частично из замаскированного под металл пластика. В любом случае это не Xperia Z1 с ее цельнометаллической рамой — в данном случае конструкция иная.

Sony Xperia Z Ultra — анфас

Собран «ультраплафон» не столь надежно, как хотелось бы. Из-за маленькой толщины устройства инженерам не удалось добиться необходимой жесткости. Даже при несильном давлении на корпус гаджета на экране появляются характерные цветные разводы, а сам смартфон буквально гнется. Обращаться с Xperia Z Ultra следует осторожно — падения на твердую поверхность устройство может не пережить.

#Технические характеристики

Sony Xperia Z Ultra (С6833)
Дисплей 6,4 дюйма, 1920x1080
Сенсорный экран Емкостный, до десяти точек, поддержка работы в перчатках
Воздушная прослойка Отсутствует
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974: четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7), частота 2,15 ГГц, техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память 16 Гбайт (доступно 12 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 х micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
1 x micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G Модем Qualcomm MDM9225 (встроен в процессор)
Micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20
Bluetooth 4.0
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
NFC Есть
ИК-порт Отсутствует
FM-радио Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 8,0 Мп (3264x2448), сенсор Sony Exmor RS, автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 2,1 Мп (1920x1080), без автофокуса
Аккумулятор Несъемный, емкость 11,4 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,8 В)
Беспроводная зарядка Нет
Защита от пыли и воды IP55/IP58: пыленепроницаемый, погружение до 1,5 м
Размер 92x179 мм, толщина корпуса 6,5 мм
Масса 212 г
Операционная система Android 4.2.2 Jelly Bean
Цена От 22 990 рублей

Sony Xperia Z Ultra — информация о системе и «железе»

#Защищенность

Как мы писали ранее, устройство защищено от попадания пыли и влаги по стандартам IP55 и IP58, в отличие от многих других смартфонов, которые довольствуются IP55 и IP57. Это позволяет Xperia Z Ultra находиться под водой продолжительное время без риска для здоровья.

 На фото Xperia Z. Z Ultra умеет так же — и даже круче, для нее гарантирована глубина погружения 1,5 м. Но в бокал «лопатка» уже не влазит

На фото Xperia Z. Z Ultra умеет так же — и даже круче, для нее гарантирована глубина погружения 1,5 м. Но в бокал «лопатка» уже не влезает

На официальном сайте Sony степень защиты устройства комментируют так: «В соответствии с требованиями стандартов IP55 и IP58, Xperia Z Ultra защищен от попадания влаги и пыли. Если все порты и крышки надежно закрыты, этот смартфон защищен от воздействия струй воды под низким давлением со всех сторон в соответствии со стандартом IP55 и/или может до 30 минут находиться на глубине 1,5 метра в пресной воде в соответствии со стандартом IP58».

#Комплектация

Когда мы открыли коробку с Sony Xperia Z Ultra и посмотрели её содержимое, мы решили, что нашему тестовому образцу чего-то не доложили. Дело в том, что мы не обнаружили в ней не то что Bluetooth-гарнитуры (которая здесь была бы очень кстати) — в ней не было даже простых наушников, что весьма странно.

Sony Xperia Z Ultra — заводская коробка

Стандартный комплект поставки у «Ультры» довольно скромный: документация, USB-кабель и зарядное устройство — если не брать в расчет одно «но». В коробке мы обнаружили еще и док-станцию с магнитным разъемом, находясь в которой устройство заряжается. Всяко лучше, чем ему просто валяться на столе.

Sony Xperia Z Ultra — комплектная док-станция

ASUS/Google Nexus 7 (2013): превосходное — враг лучшего

Концепция семидюймового планшета Nexus не изменилась: тандем двух крупнейших в своих отраслях компаний — ASUS и Google — по-прежнему пытается сделать современный и мощный, но при этом доступный для масс гаджет. Если сравнить характеристики нового устройства и предыдущей модели, то можно заметить, что улучшено в нем практически всё: и экран, и вычислительные ресурсы, и объем оперативной памяти, и даже камера тыльная появилась. Похоже, что в новом Nexus 7 разработчики провели тотальную работу над ошибками и исправили подавляющее большинство недочетов предыдущей модели. Или по крайней мере постарались это сделать. Удалось ли им это?..

#Внешний вид и эргономичность

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — заводская коробка

Экстерьер нового Nexus 7 слегка изменился. Планшет в целом похож на своего предшественника, однако некоторые отличия — и весьма значимые — во внешности устройства присутствуют. Пожалуй, самое важное из них: планшет скинул в толщину два миллиметра — с 10,7 мм до гораздо более приемлемых 8,7 мм. Помимо этого, он стал легче — Nexus 7 образца 2013 года со встроенным модемом весит 300 г, а без него 290 г. Предыдущая модель была более тяжеловесной — 335 грамм без сотового модуля и примерно на те же 10 грамм больше в 3G-версии.

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — лицевая панель

Форма корпуса осталась прежней, вытянутой. Рамки вокруг экрана, как и раньше, очень большие — при желании в корпус Nexus 7 можно было бы уместить дисплей большего размера. Физических клавиш на лицевой панели нет — все клавиши навигации сенсорные, расположены они непосредственно на экране. Зачем разработчикам потребовалось столько свободного пространства вокруг дисплея — неясно. Вероятно, этого требует внутренняя конструкция устройства. В левой части расположен объектив 1,2-Мп фронтальной камеры и чувствительная область датчиков.

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — анфас

Задняя панель планшета выполнена из пластика с приятным на ощупь матовым покрытием soft-touch. К сожалению, «спинка» нового Nexus 7 склонна быстро собирать «пальчики» и пыль — чтобы устройство не теряло привлекательности, его придется периодически протирать. В отличие от версии 2012 года, задняя панель гладкая, а не рельефная. Как и положено любому уважающему себя мобильному устройству, «спинка» у обновленного Nexus 7 несъемная.

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — задняя панель и боковые стороны

Боковые стороны планшета лишились откровенно пластикового на вид посеребрённого канта, благодаря чему устройство стало выглядеть более строго и представительно. Расположение различных элементов у планшета стандартное, а посему с эргономичностью у него всё в порядке. Клавиши блокировки/включения и регулировки громкости находятся на верхнем торце планшета. Сюда же вынесен лоток для micro-SIM-карточки, открывающийся с помощью скрепки. Интерфейс micro-USB 2.0 (который на самом деле вовсе не micro-USB, а SlimPort — вариация на тему MHL, подробнее о нем расскажем чуть ниже) находится на правой грани корпуса, а 3,5-мм аудиоразъем — на левой. Пара динамиков вынесена на заднюю панель.

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — лоток для micro-SIM-карты на верхнем торце

Собран планшет неплохо. При сдавливании боковых сторон на экране не появляются характерные цветные разводы — у матрицы Nexus 7 есть шансы пережить некоторые, не слишком болезненные удары судьбы. Внутри планшета есть прочная рама из магниевого сплава, придающая конструкции необходимую жесткость. Но все внешние детали корпуса выполнены из пластика — так что обращаться с планшетом следует аккуратно, «жесткую посадку» он переносит не очень хорошо.

В приведенном выше видео вы можете посмотреть на «дроп-тест» Nexus 7 (2013): наши коллеги из Android Authority уронили его несколько раз на бетонный тротуар и подробно описали все полученные повреждения.

#Технические характеристики

ASUS/Google Nexus 7 (2012)ASUS/Google Nexus 7 (2013)
Дисплей 7,0 дюйма, 1280x800, IPS 7,0 дюйма, 1920x1200, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор NVIDIA Tegra 3 T30L:
четыре ядра ARM Cortex-A9 (ARMv7),
до 1,2 ГГц (до 1,3 ГГц в одноядерном режиме); одно ядро ARM7 (ARMv4T)
техпроцесс 40 нм
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064:
четыре ядра Qualcomm Krait (ARMv7);
частота 1,5 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Графический контроллер NVIDIA GeForce ULV, частота 416 МГц Qualcomm Adreno 320
Оперативная память 1 Гбайт DDR3L-1333 2 Гбайт DDR3L-1600
Флеш-память 8/16/32 Гбайт 16/32 Гбайт
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 х Micro-USB 2.0 (SlimPort)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G/3G (опционально), Micro-SIM 2G/3G/4G (опционально), модем Qualcomm MDM9215M, трансивер WTR1605L,
Micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSPA+ (21 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G Нет LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 20 (европейская версия)
Wi-Fi 802.11b/g/n 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 2.1 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS (Broadcom BCM4751) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (Qualcomm MDM9215M)
Датчики Датчик освещенности, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера Нет 5,0 Мп (2592x1944), автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,2 Мп, без автофокуса 1,2 Мп (1280x768), без автофокуса
Питание Несъемный аккумулятор
16 Вт*ч (4325 мА*ч, 3,7 В)
Несъемный аккумулятор
15 Вт*ч (3950 мА*ч, 3,7 В)
Беспроводная зарядка Нет Есть (Qi-совместимая)
Размер, мм 196x120х10,9 200x114х8,7
Масса, г 335 290 (в версии Wi-Fi)
300 (в версии 4G)
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.1.2 (Jelly Bean) Google Android 4.3.1 (Jelly Bean)
Рекомендованная цена От 9 990 рублей 10 990 рублей за версию 16 Гбайт без LTE
14 990 рублей за версию 32 Гбайт с LTE

ASUS/Google Nexus 7 (2013) — информация о системе и «железе»

Panasonic Lumix DMC-GX7 — пять поколений экстерном

На самом деле, единицу японцы добавляют не всегда. Например, пропустили четверку, перескочив сразу с трех на пять: четыре — несчастливое число. Так было с семейством G, GF и GH, возможно, такая же судьба ждёт новое семейство GM. Но вот в линейке GX после представленной ещё в 2011 году GX1 в этом году была анонсирована GX7. Таким скачком производитель убивает сразу двух зайцев: демонстрирует, что камера серьезно изменилась, а также подтягивает ее цифровой индекс поближе к остальным — ведь G и GF уже давно доросли до седьмого поколения. Новшеств в GX7 действительно более чем достаточно, причём некоторые из них уникальны не только для «беззеркалок» Panasonic, но и для сегмента в целом. У камеры есть модули Wi-Fi и NFC, диапазон выдержек расширен — минимальная теперь составляет 1/8000 секунды (рекордный показатель, хотя GX7 уже не первая «беззеркалка», взявшая этот рубеж), используется новый, 1728-зонный замер экспозиции, имеется наклонный сенсорный дисплей и масса органов управления, к тому же предусмотрена развитая система программирования клавиш, причём как обычных, так и виртуальных, на дисплее. Но всё же изюминкой является наклонный цифровой видоискатель с разрешением 2 7645 тыс. точек, чем не может похвастаться ни одна из ныне существующих «беззеркалок».

#Технические характеристики, заявленные производителем

Panasonic Lumix DMC-GX7
Матрица Live MOS, 17,3x13,0 мм
Пикселей (всего) 16,84 млн
Количество эффективных пикселей 16,0 млн
Формат фото RAW, JPEG (DCF Ver.2.0, Exif Ver.2.3,), 3D (MPO)
Формат видео AVCHD Ver.2.0 compliant (AVCHD Progressive), MPEG4-AVC (H.264), MOV, MP4
Формат звука AC-3 (192 кбит/с)
Разрешение снимков до 4608x3456
Разрешение видео 1920x1080, 1280x720, 640x480
Конструкция объектива Micro Four Thirds
Режимы фокусировки Одиночный, адаптивный, непрерывный, ручной
Зоны фокусировки 1-зонный очень точный (по точке), 23-зонный, режим ведения объекта, режим определения лиц
Экспозамер 1728-зонный замер экспозиции
Компенсация экспозиции В режиме фото — в диапазоне от -5 до +5 EV с шагом 1/3 EV
В режиме видео — в диапазоне от -3 до +3 EV с шагом 1/3 EV
Диапазон выдержек, с От 1/8000 до 60, выдержка от руки (до 2 минут)
Баланс белого Автоматический, день, облачно, тень, лампы накаливания, вспышка, пользовательский, установка цветовой температуры (2 500–10 000 К); тонкая настройка доступна для всех значений
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте 200–25 600 (в расширенном диапазоне от 125)
Таймер спуска, с 2, 10 (до 3 экспозиций)
Ведущее число вспышки 7 при ISO 200, 5 при ISO 200
Микрофон Стерео
Громкоговоритель Моно
Дисплей Сенсорный 3-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 1040 тыс. точек
Видоискатель ЖК-матрица с разрешением 2 764 800 точек
Встроенная флеш-память Нет
Носители данных SD/SDHC/SDX
Беспроводные интерфейсы Wi-Fi/NFC
Источник питания Литий-ионный аккумулятор ёмкостью 7,4 Вт*ч
Габариты, мм 123x71x55
Масса, грамм 402 г с батареей и картой памяти

#Комплект поставки

Любой комплект поставки включает аккумулятор, зарядное устройство, USB-кабель, крышку байонета, заглушку «горячего башмака», наплечный ремень, диск с дополнительным ПО, а также бумажное руководство пользователя и ещё несколько информационных брошюр. Камера попала к нам на тестирование в комплектации с объективом 14–42 мм, поэтому, кроме перечисленного, наш комплект включает еще сам объектив, крышки, а также бленду.

#Внешний вид и удобство использования

Нельзя сказать, что камера стала выглядеть дороже. Как и прежде, внешне это просто качественный и добротный продукт. GX7 чуть толще ряда конкурентов, да и масса у него не самая маленькая. Хотя, например, разница с Sony NEX-7 составляет всего 2 грамма. А вот Olympus OM-D E-M5, напротив, на 23 грамма тяжелее. Впрочем, разницу эту заметить чрезвычайно сложно. В конструкции корпуса используются как металлические, так и пластиковые панели, а также крупные резиновые накладки, которые закрывают часть передка, боковину и небольшую область с тыла. Также удерживать камеру помогает небольшая рукоятка, которая может оказаться весьма кстати при установке через переходник тяжёлых «зеркальных» объективов.

Качество сборки высокое, и придраться хоть к чему-либо фактически невозможно. Греет душу и надпись Made in Japan, хотя в современных условиях автоматизации это уже не так важно. При попытках скручивания и сдавливания камера потрескивает только клавишами, которые попадают под ладонь. Корпусные панели довольно активно притягивают пыль и отпечатки. И если последние не особо заметны, да и вытирать их проще простого, то пыль серьёзно досаждает.

Спереди находятся байонет объектива, а также лампа подсветки автофокуса, которая по совместительству является индикатором таймера автоматического спуска затвора.

Большую часть тыльной стороны камеры занимает наклонный дисплей. Над ним находятся клавиша блокировок AE/AF с рычажком выбора режима работы фокусировки (ручная/автоматическая), ползунок замка подъёмной вспышки, а также программируемая клавиша Fn4, которая по умолчанию отвечает за переключение отображения между дисплеем и видоискателем. Тут же расположен и видоискатель с датчиком приближения. Как уже отмечалось, видоискатель наклонный — его можно повернуть на 90 градусов, чтобы он смотрел вверх, но его чёткая фиксация возможна и в любом промежуточном положении. Регулятор диоптрий ползункового типа доступен только при поднятии видоискателя.

Удивительно, но, несмотря на повсеместное использование наклонных видоискателей даже в самых древних видеокамерах, в «беззеркалках» данная «фишка» только появилась. Наклонный видоискатель чрезвычайно удобен в работе и существенно облегчает съемку в условиях, когда использование дисплея невозможно либо нежелательно.

Правее экрана находится тыльный диск управления, чуть ниже расположены программируемая клавиша Fn1 (вызов быстрого меню по умолчанию), клавиши перехода в режим просмотра и смены режима отображения дисплея, программируемые клавиши Fn2 (по умолчанию — удаление и возврат на один уровень меню назад) и Fn3 (по умолчанию — вызов Wi-Fi-подключения), а также четыре многофункциональные клавиши, объединённые в схематическое кольцо с клавишей ввода/входа в основное меню по центру.

Сверху расположились «горячий башмак» с парой микрофонов у переднего края, подъёмная вспышка, кнопка видеозаписи, а также клавиша спуска затвора, окружённая вторым диском управления. Тут же расположен диск выбора режимов съёмки, дополненный рычажком питания.

Снизу разместились разъём установки на штатив, а также отсеки для карты памяти и аккумулятора. Последние установлены под углом 45 градусов, что позволило сэкономить пространство внутри корпуса и при этом по максимуму заполнить место внутри небольшой рукоятки.

Правая сторона пустует, а слева расположены системный динамик и резиновая заглушка, скрывающая разъёмы подключения USB/AV- и HDMI-кабеля, а также проводного пульта дистанционного управления.

Финансовый дайджест: итоги недели, 14–19 ноября 2013 года, в IT-секторе

#Apple Inc [0,12%]

Пока Apple инвестирует $10,5 млрд в новые технологии и оборудование, инвестор Карл Айкан добивается от Тима Кука выкупа акций на сумму $150 млрд. Айкан уверен, что ценные бумаги Аpple могут продаваться по $700 при условии большего байбека. В своем письме он призывает направить свободные денежные средства на выплату дивидендов или на байбек акций. Пока глава «яблочной» компании Тим Кук не спешит с ответом. Резкий отказ с его стороны может вызвать негативные последствия, поскольку Айкан в состоянии заручиться поддержкой остальных акционеров и пойти на конфронтацию. Заявление Айкана о «недооценке» Apple вызвало кратковременное оживление на бирже. Во вторник акции купертинской корпорации подорожали на четыре доллара, а затем снова упали.

С тем, что акции недооценены, согласен и генеральный директор Тим Кук. Недавно он сказал сотрудникам, что Apple «никогда не была такой сильной, как сейчас», но это отнюдь не отражается в котировках ценных бумаг. В настоящее время компания входит в сезон рождественских распродаж с двумя новыми моделями смартфонов — iPhone 5S и iPhone 5С, а также с двумя новыми планшетами — iPad Air и iPad Mini 2 с Retina-дисплеем. Все эти устройства пользуются высоким спросом. Тем не менее в 2013 году акции компании упали на 11%. От своей рекордной цены в $705, установленной в сентябре 2012 года, они подешевели на целых 26%.

#Twitter Inc [-7,39%]

Выход сервиса микроблогов на международную биржу продолжают обсуждать журналисты, эксперты и бизнесмены. «Несмотря на то, что о Twitter знали все и ни один настоящий политик не мог обойтись без аккаунта в этой соцсети, сервис микроблогов долго не был бизнесом. В 2010 г. Twitter впервые начал продавать рекламу, но заметной выручки компании удалось добиться много позже. А прибыльной компания пока так и не стала», — вспоминают «Ведомости» в статье «Компания недели». IPO Twitter оценивается как успешное: «Компания продала на Нью-Йоркской фондовой бирже 13% своих акций за $2,1 млрд и была оценена инвесторами в $14,2 млрд». В первый день торгов акциями Twitter разразилась настоящая гонка, в результате которой они подскочили на 73%. Затем котировки стали падать, но и сейчас стоимость бумаг Twitter более чем в полтора раза превышает цену размещения. То есть пока проиграли лишь те инвесторы, которые купили акции на пике — по $50. Аналитики отмечают, что акции довольно дорогие, а также сравнивают выход Twitter на биржу с IPO Facebook. По их мнению, инвесторы платили за неиспользованный потенциал Twitter точно так же, как когда-то покупали бумаги крупнейшей социальной сети, понимая, что компания рано или поздно сумеет монетизировать свою более чем миллиардную аудиторию. После неудачного вступления, уже только этим летом компания Facebook укрепила свои позиции. «От Twitter инвесторы ждут того же — чтобы компания смогла конвертировать всемирную известность в капитал», — резюмируют «Ведомости».

#Google Inc [0,53%]

Мировой поисковик получает на бирже прирост своей капитализации, поскольку на фоне безоблачного информационного поля инвесторов продолжает вдохновлять опубликованный не так давно финансовый отчет об увеличении квартальной выручки до 14,89 миллиарда долларов, что на 12% больше аналогичного показателя прошлого года. В том же документе значится, что чистая прибыль корпорации выросла на 36 % и составила почти три миллиарда долларов. Курс акций компании дошел до 1030 долларов. С колебаниями в размере 10-12 долларов курс не опускается ниже психологически значимой тысячи. Как можно заметить, до публикации отчета за третий квартал акции передовой компании торговались на отметках 840-870 долларов. При этом рынок практически никак не отреагировал на появление нового смартфона Nexus 5 и операционной системы Android 4.4 KitKat. Эксперты по-прежнему преимущественно рекомендуют акции Google к покупке. Отдельную позицию стоит отметить у Morgan Stanley, которая удалила Google из рейтинга Best Idea List, заявив, что «катализаторы роста» у этой компании закончились. Также компания поставила под вопрос обоснованность капитализации таких компаний, как eBay, Amazon, LinkedIn и Facebook.

#Microsoft Corporation [7,41%]

Несмотря на то, что Microsoft в целом не определилась ни с новой стратегией, ни с внутренней кадровой перестановкой, акции компании продолжают чувствовать себя более чем комфортно. Отчасти это связано с эффектом удачного отчета, после публикации которого цена за акции выросла с 32 до 35 долларов, отчасти с верой рынка в правильное чутье и возможности технологического гиганта. Бумаги Microsoft также весьма позитивно отреагировали на новость о формировании списка из пяти кандидатов на пост нового генерального директора компании. Главным претендентом СМИ считают Стивена Элопа, возглавлявшего ранее финскую компанию Nokia. Именно он, по мнению многих аналитиков, способен выдвинуть новую эффективную стратегию развития.

#Facebook Inc [-2,09%]

Акциям социальной сети не удалось удержаться на отметке выше 50 долларов. И хотя озвученный ранее отчет за третий квартал был полон успешности и оптимизма, сейчас ценные бумаги Facebook сильно колеблются. Одним из факторов волатильности стало сомнение инвесторов, не переоценены ли акции сети. Отчасти на курс акций компании Цукерберга повлияло и первичное размещение своих бумаг сервисом микроблогов Twitter. Twitter приковал все внимание к себе и перетянул часть спекулятивного капитала, в связи с чем акции Facebook несколько потеряли в цене. На рейтингах и рекомендациях это нисколько не отразилось. Большинство аналитиков ждут от социальной сети скорейшего реванша и рекомендуют «покупать».

#LinkedIn Corp [0,4%]

LinkedIn также попала в критический обзор инвестброкера Morgan Stanley, заявившего, что интернет-сектор мировой биржи изрядно перегрет. Деловая социальная сеть оказалась среди тех, кто, по мнению аналитиков, не отвечает реальному положению вещей и опаздывает с внедрением инноваций. Акции LinkedIn за последний год более чем вдвое выросли в цене и торгуются сейчас значительно выше показателей годовой выручки, напоминают в Morgan Stanley, и добавляют: оценка интернет-компаний инвесторами растет на фоне того, как многие видят в интернет-отрасли большие перспективы при очень небольших неинвестиционных рисках. А перспективы эти, если верить аналитикам, уже не столь велики, как раньше. Чтобы не испытать горечь разочарования, необходимо переоценить активы в IT-секторе, призывают специалисты Morgan Stanley. Если судить по отсутствию существенной реакции биржи на эти выкладки, инвесторы преимущественно считают такие опасения преждевременными. Но тем из них, кто привык подходить к делу с консервативных позиций, мы рекомендуем учесть мнение сотрудников Morgan Stanley.

#Luxoft [14,91%]

Запланированное российским разработчиком программного обеспечения Luxoft вторичное размещение акций (SPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже было встречено инвесторами с большим энтузиазмом. Акции компании стремительно выросли, пробив 12 ноября отметку в 34 доллара. Согласно информации из Комиссии по ценным бумагам США, продавать ценные бумаги будет дочерняя компания «ВТБ Капитала» Rus Lux Ltd. При этом компания не будет привлекать деньги, а остальные акционеры не будут принимать участие в SPO. Всего Rus Lux Ltd продаст 2,8 млн акций (примерно 8,5% от общего числа) при максимальной цене 31,25 доллара за акцию. Общий объем размещения составит максимум 87,5 млн долларов.

Напомним, компания входит в IBS Group Анатолия Карачинского и имеет свои центры разработки в четырех городах России, на Украине, во Вьетнаме, Румынии, Великобритании и в Польше, а также отдельное представительство в двух городах США.

Автодайджест №228

#Автомобильные новости

Вы можете помнить кроссовер Lincoln MKC по январской презентации концепта в Детройте или недавней порции шпионских снимков. Это самый маленький кроссовер американского бренда, но на него возложены большие задачи. Вслед за седаном MKZ этот автомобиль должен стать трамплином для прыжка в премиум-сектор. Де-юре Lincoln является премиум-подразделением Ford Motor Company, однако де-факто пока эту компанию не считают таковым даже сами ее управленцы. На то есть много причин, одна из основных кроется в разросшемся бэдж-инжиниринге. Рецепт прост: откручиваем голубой овал Ford, приклеиваем лейбл Lincoln, сверху сыпем пластиковым хромом — и новый хит готов. Все это работает до определенного времени, но когда-то покупателю надоедает переплачивать за Ford с новым логотипом. Постепенно Lincoln хочет отказаться от дурной привычки.

Выглядит Lincoln MKC весьма недурно. Сдержанный, интеллигентный облик придется ко двору в сегменте кроссоверов с претензией на премиум. Вместе с тем в пропорциях новинки все еще читается родство с паркетником Escape/Kuga. Да и внутри пока встречается фурнитура от рядовых «Фордов», хотя в целом салон тут оригинальный. Возможно, Lincoln MKC удивит нас в технике? Базовым мотором станет 240-сильный двухлитровый EcoBoost: точно такой же доступен для Ford Escape в США. Но кое-какой сюрприз американцы все же подготовили. Впервые был представлен новый двигатель того же семейства EcoBoost. Его объем увеличен до 2,3 литра, благодаря чему отдача поднялась до 275 лошадиных сил и 406 Н*м. На этот мотор и сделана основная ставка. Кстати, он же появится на следующем поколении Ford Mustang.

По умолчанию Lincoln MKC окажется переднеприводным, но будет доступен и полноприводный вариант. Во втором случае в довесок полагается адаптивная подвеска Continuously Controlled Damping, которая постоянно следит за качеством дороги и меняет настройки за 20 миллисекунд. Также новинка способна сама парковаться, следить за дорожной разметкой и останавливаться перед препятствиями.

Производство надежды «Линкольна» начнется на заводе в штате Кентукки во втором квартале 2014 года. Первые машины прибудут к покупателям в США летом. Об экспансии на европейской рынок Lincoln пока не заикается: на своем бы выжить. Но не все столь пессимистично: в октябре продажи бренда в США выросли на 38% и достигли семи тысяч автомобилей. Но и это вдвое меньше даже показателей «Кадиллака».

Вторая новинка представлена не менее экзотической для нашего уха маркой. В России уже продается одна модель молодой тайваньской компании Luxgen. Это кроссовер Luxgen 7 SUV, который производят на заводе «Дервейс» в Черкесске. Базовая цена новинки — 1 320 000 рублей. Столько стоит переднеприводная версия с 2,2-литровым бензиновым турбодвигателем и пятиступенчатым «автоматом». Теперь Luxgen представил младший кроссовер U6 Turbo. Пока что его показали только на Тайване, но уже заявлено о намерении покорить множество зарубежных рынков, в том числе российский.

Длина Luxgen U6 Turbo составляет 4625 мм, колесная база — 2720 мм. Автомобиль станет типичным представителем современных кроссоверов. Новинка получила актуальную внешность, кому-то она придется по вкусу. Но одним визуальным восприятием сыт не будешь, хотя сегодня многие покупают кроссоверы только за экстерьер. Тем не менее тайваньцы постарались напичкать свою модель современными технологиями, спрос на которые повышается год от года.

Начнем с моторной гаммы. Для Luxgen U6 Turbo заявлены те же агрегаты, что уже устанавливаются на седан Luxgen 5. К слову, эти два автомобиля делят и техническую платформу. Производитель планирует предлагать для кроссовера два двигателя объемом 1,8 и 2 литра. Оба работают на бензине, а повысить отдачу им помогает турбокомпрессор. Но по меркам 2013 года мощность всей этой техники весьма заурядна: 150 лошадиных сил для младшего мотора и 170 для старшего. Оба ДВС будут агрегатироваться с японскими автоматическими трансмиссиями AISIN, но количество скоростей окажется различным. Двухлитровый мотор получит шесть передач, его собрат объемом 1,8 литра — пять. Пока планируется производить кроссоверы только с передним приводом.

Внутри Luxgen U6 Turbo можно будет увидеть массу самых современных систем. Кроссовер способен обнаруживать пешеходов, предупреждать водителя о препятствии на скорости до 60 км/ч и выявлять непреднамеренное отклонение от курса. За все эти высокотехнологичные «плюшки» придется дополнительно заплатить. Кстати, при разработке мультимедийной системы была использована помощь другой тайваньской компании — HTC. В салоне также можно найти несколько необычных решений, к примеру индикатор режима АКПП на самом селекторе или валики боковой поддержки даже на подголовниках. Проекционный дисплей, система связи с телефоном HTC SmartLink и система круговой визуализации EagleView +360 удивления уже не вызывают.

На российском рынке Luxgen U6 Turbo появится после седана Luxgen 5. Начало продаж намечено на 2014 год.

Третья сегодняшняя премьера тоже очень необычна. В феврале 2012 года был анонсирован арабский суперкар Lykan HyperSport компании W Motors. Тогда было сложно поверить в серьезность заявлений производителя, но на прошедшем недавно в Дубае автосалоне эта модель все же была представлена. Неподалеку от него расположился и тот самый Devel Sixteen с мотором мощностью 5000 лошадиных сил. Теперь W Motors представила свою вторую модель. Ее назвали SuperSport, а это значит, что она должна стоять на ступеньку ниже предыдущей HyperSport. Пока можно взглянуть только на компьютерные рендеры этого автомобиля. Если судить по ним, визуальный облик проработан весьма детально. У спорткара приятные пропорции, при этом он выглядит очень агрессивно. Да, по складкам металла, напоминающим японское искусство оригами, можно обнаружить предмет восхищения арабских дизайнеров — суперкары Lamborghini. Но даже несмотря на это, данный экземпляр действительно самобытен.

Пока молодой производитель не публикует никаких известий о технической начинке. Вместе с тем, как уже заявил глава W Motors Ральф Деббас, SuperSport будет обладать даже лучшими динамическими параметрами, чем HyperSport, что идет вразрез с нашим предположением. Напомним, что в дебютном суперкаре установлен оппозитный шестицилиндровый двигатель объемом 3,7 литра. Благодаря двум турбокомпрессорам он развивает 750 лошадиных сил и 960 Н*м. Заднемоторное купе способно разгоняться с 0 до 100 км/ч за 2,8 секунды и достигать максимальной скорости 385 км/ч. Сотрудники W Motors уже сообщили, что объем выпуска модели SuperSport ограничат тиражом 25 машин. За каждый экземпляр будут требовать более 3,4 миллиона долларов.

Тем временем в Германии определили лучшие автомобильные новинки. Премия «Золотой руль», курируемая автомобильным изданием AutoBild, вручается каждый год. В предварительный отбор попадают 40 конкурсантов, а после первичного отсева до основного голосования добираются только 25. Далее запускается самый сложный этап конкурса — работа жюри. Среди специалистов набирают видных редакторов, дизайнеров, инженеров, автогонщиков и знаменитостей. Каждый из них может ставить оценки от 1 (очень плохо) до 8 (очень хорошо). В результате нехитрого подсчета и выявляют победителя.

В 2013 году были определены лучшие автомобили в шести классах. Неудивительно, что большинство из них родом из Германии, где и проводится премия «Золотой руль». Самыми интересными в компакт-классе были признаны хэтчбек Volkswagen Golf и соплатформенный с ним седан Audi A3. Самым роскошным оказался Mercedes-Benz S-Класса, а наиболее привлекательным кроссовером был признан BMW X5. Еще один представитель баварской компании стал самым «зеленым» — это электрокар BMW i3. Немного славы досталось и соседям Германии по Евросоюзу. Самой практичной новинкой жюри конкурса посчитало французский минивэн Citroen C4 Picasso, а оглушительный звук выхлопа английского родстера Jaguar F-Type просто не позволил экспертам поставить высший балл конкурентным решениям.

Наряду с самыми яркими представителями четырехколесных «Золотым рулем» одарили и одного двуногого. Каждый год признаются заслуги самого видного деятеля автомобильной промышленности, и на сей раз им оказался немец Петер Шрайер. Он переметнулся в компанию Kia еще в 2006 году, а с текущего года рисует еще и новинки Hyundai. Ранее Шрайер создавал облик Audi и Volkswagen. Знаменитый немец оказался вторым дизайнером, который удостоился такой премии. Ранее «Золотой руль» получил легендарный мастер Джоджетто Джуджаро в уже далеком 1995 году.

#Автомобильные технологии

Компанию McLaren Automotive несколько лет назад словно ударили дефибриллятором: после десятилетий затишья был выпущен успешный суперкар MP4-12C, а в скором времени на дороги выйдет гиперкар P1, который обещает побить все мыслимые рекорды скорости и стать достойным наследником легендарного F1. Возможно, британцы не ограничатся сегментом дорогих спортивных машин. Уже ходят слухи, что McLaren подумывает о разработке компактного хэтчбека. В Европе C-Класс находится на вершине популярности, поэтому мысль о самом массовом секторе рынка греет топ-менеджеров. Своим мнением поделился и дизайнер Франк Стефенсон. Он хочет выпустить что-то вроде Volkswagen Golf, но с монококом из карбонового волокна.

Очевидно, углепластиковый заменитель «Гольфа» не окажется совсем дешевым. Франк Стефенсон ориентируется на сумму около 30-40 тысяч евро. Дизайнер McLaren Automotive также выразил свое неодобрительное отношение к большим конструкторским бюро. Он считает, что в огромном коллективе существует слишком много людей со своим собственным мнением о стиле. Из-за этого приходится идти на компромисс и смягчать финальный дизайн. Любопытно, что Франк Стефенсон сказал, что бренд Audi является жертвой этого затруднительного положения. Вероятно, он имел в виду однообразие визуального облика и неприметность автомобилей этой компании.

Также Стефенсон отметил, что производителю обычных автомобилей, например Kia, в некотором смысле проще разрабатывать модели: их дизайнерам не требуется много инженерных знаний. Но ситуация меняется, когда речь заходит о создании гиперкара. Не является ли это замечанием Петеру Шрайеру?

Отметим, что сегодня углеродное волокно используется исключительно при производстве суперкаров. Вернее, карбон только начал свой путь к «обычным» автомобилям. Из действительно серийных вариантов можно отметить лишь электрический BMW i3, но пока это только исключение. Концерн Volkswagen также уже обратил свое внимание на дорогой, но легкий и прочный материал: из него сделан концепт XL1 с заявленным потреблением 1 литр на 100 километров.

А в Mercedes-Benz хотят вернуться к технологиям, от которых уже давно отказались. Конечно, речь не о ручном стартере, а о рядных шестицилиндровых двигателях. Эти легендарные агрегаты были забыты еще в середине 90-х, хотя некоторые конкуренты, к примеру BMW, еще длительно выпускали аналогичные моторы. Сегодня инженеры Mercedes-Benz работают над воскрешением забытой формулы. Ожидается, что рядные «шестерки» появятся на E-Классе в 2016-м и C-Классе в 2017 году.

Очевидно, эти двигатели станут частью новой модульной архитектуры, которая будет включать ДВС на три, четыре и шесть цилиндров. Первые представители этого семейства будут поставляться на следующее поколение E-Класса W213, которое выйдет в 2016 году. Находящийся на ступеньку ниже C-Класс получит доступ к этим моторам на год позже. Примерно в тот же срок немецкие автомобили получат систему автопилотирования на шоссе с функцией обгона.

Также появилось немного секретной информации о следующем представителе C-Класса в семействе AMG. Взамен V8 объемом 6,2 литра он получит мотор более скромного объема — четырехлитровый V8, зато с турбонаддувом. В серийное производство такой AMG-седан поступит с семиступенчатой трансмиссией Speedshift, хотя спустя несколько лет выпуска эта коробка может обрасти еще двумя передачами. А сейчас немцы уже заканчивают разработку гибридного C-Класса. По окончании сертификационных процедур они надеются уложиться в норматив выброса 60 грамм CO2 на километр.

И вновь на повестке дня технологии автономных машин. Но сегодня мы взглянем на них не со стороны производителя, а глазами рядового автомобилиста. Как водители смотрят в сторону шоферов с двоичным кодом? Агентство онлайн-страхования CarInsurance.com провело небольшое исследование, благодаря которому выяснило отношение американцев к перспективной технологии. С опросным листом все просто: сотрудники вышли на улицу и задали вопросы двум тысячам автомобилистов. Результаты показали, что заметное влияние на скорость развития автономных технологий может оказать даже страховка.

Сотрудникам портала CarInsurance.com удалось выяснить, что о приобретении умного автомобиля всерьез подумывает только 20% автомобилистов. Однако их доля вырастает минимум до трети, если речь заходит о серьезных скидках на страховые полисы (до 80%). При этом около 90% водителей как минимум рассмотрели бы возможность покупки такого транспортного средства, если такое приобретение помогло бы сэкономить небольшую часть семейного бюджета.

Большая часть опрошенных (64%) уверена, что компьютер не способен принимать столь же взвешенные решения, что и человек. Около 75% водителей считают, что они способны управлять автомобилем лучше, чем электронные ассистенты. Столько же людей не доверят автопилоту доставку своих детей до школы.

Одновременно с этим стало понятно, каким компаниям американцы доверяют больше, если речь заходит о сложной автоматике. В явных аутсайдерах предприятия телекоммуникационного сектора: операторы Sprint и Verizon удостоились лишь 1% голосов. Производители современной электроники вроде Apple или Samsung уже выглядят лучше, ведь они вызывают уважением у 12% респондентов. Чуть больше поклонников у гигантов программного рынка Google и Microsoft (15%), что весьма странно в свете многолетних наработок Google в этой области. Наверно, гугломобили проехались еще не по всем штатам. Не повезло и предельно инновационной Tesla Motors (18%): американцы считают, что у молодой команды пока еще мало опыта. Наибольшее число голосов собрали крупные игроки автомобильного рынка класса Honda, Ford и Toyota — 54%.

Но чем же займутся водители, если им не нужно будет постоянно крутить рулевое колесо? Четверть всех опрошенных признались, что хотели бы больше времени уделять общению с друзьями и близкими. Уйти с головой в чтение собирается 21%. Также в автономной машине популярно спать (10%), смотреть фильмы (8%), играть в компьютерные игры (7%) и работать (7%). Осталось только дождаться прибытия этого счастливого будущего, когда автомобили станут умными.

В сентябре компания Nissan представила концепт Nismo Watch. Тогда японцы вдохновились набирающей обороты идеей умных часов. Предполагалось, что их собственная модель смогла бы следить за показателями автомобиля на треке и здоровьем владельца. Теперь Nissan попробовал свои силы еще в одном модном направлении одеваемых гаджетов. Пока Google никак не начнет коммерческий этап производства своих очков, японцы представили собственный вариант такого устройства. Один из прототипов будет показан на автосалоне Токио на следующей неделе.

Пока представители Nissan весьма немногословны. Согласно опубликованной информации, очки Nissan 3E смогут выходить в Интернет, связываться друг с другом для обмена данными, а также — самое главное — выводить визуальную информацию по требованию пользователя. На практике это означает, что во время вождения можно будет использовать подробные подсказки навигационной системы, а при досуге возможности 3E и вовсе практически безграничны. Как и Google Glass, гаджет от «Ниссана» наверняка ждут судебные тяжбы. В США уже оштрафовали женщину за ношение этих очков во время вождения, а в Великобритании устройство попало под полный запрет для водителей. Возможно, ситуация изменится к 2020 году, когда начнут появляться первые компьютерные системы автономного управления автомобилем.

Главные события прошедшей недели, 11–17 ноября 2013 года

#Анонс недели ― Motorola представила недорогой смартфон Moto G

Компания Motorola вслед за анонсом весьма интересного смартфона Moto X представила еще один аппарат в схожей стилистике ― Moto G. Новинка интересна не столько своими характеристиками, которые у нее получились весьма сбалансированными, сколько невысокой ценой ― от $180 за версию с 8 Гбайт флеш-памяти. Также стоит отметить целых 19 цветовых вариантов исполнения корпуса, которые дополняют сменные задние крышки семи цветов. ТТХ Moto G выглядят следующим образом: 4,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 400, 5-Мп камера с LED-вспышкой, аккумулятор на 2070 мА*ч, ОС Android 4.3. Еще одним достоинством устройства является его влагозащита.

Материалы по теме:

#Отставка недели ― глава TSMC покинул компанию

Не проходит и недели, чтобы глава какой-либо крупной компании не потерял своей должности. На этот раз пришел черед TSMC ― впрочем, в данном случае уход со своего поста 82-летнего Морриса Чанга не был неожиданным. На это указывает и тот факт, что имена преемников Чанга были объявлены сразу же ― должность президента займет Марк Лю, а Вэй Че-Чиа будет соисполнительным директором. Оба они в последние годы занимали должности руководителей подразделений R&D, развития бизнеса и операционного отдела, проработав в каждой из них по 6 месяцев. Моррис Чанг сохранит за собой пост председателя совета директоров.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон Lenovo Vibe Z с диагональю экрана 5,5 дюйма

Ассортимент мобильных устройств компании Lenovo на минувшей неделе пополнился новым смартфоном ― 5,5” фаблет Vibe Z получил весьма неплохие технические характеристики. Разрешение крупного экрана равно 1920х1080, 4-ядра процессора Snapdragon 800 работают на частоте 2,2 ГГц, а объем ОЗУ составляет 2 Гбайт. Также стоит отметить 13-Мп камеру с диафрагмой объектива ƒ/1,8, которая умеет делать десяток фотографий всего за половину секунды. Устройство сначала будет продаваться на домашнем рынке, но наверняка со временем доберется до магазинов и в других странах.

Материалы по теме:

#Дебют недели ― начались российские продажи новых планшетов Apple

Российский рынок становится все более важным для Apple ― об этом свидетельствует тот факт, что продажи нового iPad mini в отечественных магазинах начались на той же неделе, что и в США и Западной Европе. Также в российскую продажу поступил и iPad Air ― задержка и в этом случае была недолгой и составила всего две недели. За самую простую модификацию iPad Air придется отдать 20 тысяч рублей, тогда как iPad mini с дисплеем Retina обойдется как минимум в 15 990 р.

Материалы по теме:

Слухи недели ― Стив Элоп займет пост главы Microsoft через 2-3 года

Аналитики и эксперты продолжают давать свои прогнозы по поводу того, кто займет место Балмера в Microsoft. В конце минувшей неделе в СМИ появилась интересная версия по поводу дальнейшего развития событий. Так, утверждается, что Стив Элоп, вернувшийся в Microsoft из Nokia, станет новым главой софтверного гиганта, но не сейчас, а через 2-3 года. Пока же временным CEO компании будет Кевин Тёрнер, нынешний операционный директор Microsoft. За этот срок Элоп должен подготовиться к ответственной роли CEO Microsoft.

Материалы по теме:

#Видео недели ― демонстрация эффекта “самозаживления” LG G Flex

Смартфон LG G Flex, как оказалось, можно разогнуть, правда, приложив к нему существенную силу. Однако гибкий экран и изогнутая форма ― это не единственные особенности аппарата. Не стоит забывать и об уникальной задней панели, которая благодаря особенному покрытию способна “самозаживляться”, устраняя небольшие царапины. Данный процесс хорошо заметен на видеоролике, который опубликовала компания LG на сайте YouTube.

Материалы по теме:

Обзор смартфона Meizu MX3: на перекрестке особых путей

Сложно сказать, уместно тут будет сравнение с Apple или не очень, но нельзя не признать, что компания Meizu всегда стояла особняком от остальных производителей смартфонов — и уж точно особняком от своих китайских товарищей. Вместо адского демпинга — разумно высокая цена и аккуратно подобранное железо. Вместо вала в 50 новых моделей ежеквартально — один-единственный аппарат в линейке. В общем, вместо стремления догнать, перегнать и завалить трупами все амбразуры в пределах досягаемости — очень разумное, внушающее уважение желание сделать такой продукт, которым приятно пользоваться.

Чтобы подчеркнуть эту свою «особенность», в последние годы компания и при разработке новых моделей шла особым путем. Пока все остальные — опять-таки чуть ли не ежеквартально — увеличивали диагонали своих новых флагманов, в Meizu продолжали держаться умеренного размера дисплея и, как следствие, умеренных же габаритов корпуса. Модель Meizu MX2 стала крайней точкой на этом особом пути. Дальше по нему идти некуда — пришлось китайцам свернуть на ту же дорогу, которой идут и другие производители. И тут им придется сложнее: транснациональные гиганты могут и затоптать. Сможет ли MX3 достойно выдержать эту схватку?

#Дизайн

Флагман Meizu резко подрос: если в MX2 использовался дисплей с диагональю 4,5 дюйма, то в новом MX3 экран увеличился аж до 5,1 дюйма. Соответственно, значительно выросли и габариты корпуса. Хоть инженерам и удалось сделать рамку по бокам от дисплея максимально тонкой, соотношение сторон дисплея таково (из-за нестандартного разрешения 1800:1080 оно составляет 15:9), что смартфон получился довольно крупным.

По размеру корпуса Meizu MX3 практически точно совпадает с LG G2: «лыжа» на миллиметр уже из-за более узкого дисплея, но в длину точно такая же. За счет разницы форматов площади дисплеев у G2 и MX3 получились практически одинаковыми — несмотря на ощутимую разницу в диагоналях. Оба эти смартфона имеют значительно более просторные экраны, чем у близких по размеру конкурентов.

LG G2 идеально помещается в коробку от Meizu MX3

А вот масса практически не изменилась: MX2 весит 144 грамма, наш экземпляр MX3 потянул на 146 (без шуток). Достигнуто это за счет серьезного изменения принципа конструкции. В MX2 использована массивная, полностью стальная рама. В MX3 рама комбинированная: ее центральная часть выполнена из магниевого сплава. И только по краю по-прежнему сталь — исключительно ради того, чтобы можно было вывести на поверхность корпуса красивый металлический кант. В принципе, от стального канта можно было бы вовсе избавиться, сэкономив еще десяток граммов и некоторое количество юаней, — практического смысла в нем не так уж много. Но покупатель не поймет — ему нужно наглядное доказательство того, что металл в конструкции присутствует.

Одной из фишек Meizu MX2 была задняя панель из толстого двуслойного пластика — с белым внутренним слоем и прозрачным внешним. В нашем экземпляре MX3 панель оказалась гораздо более прозаичной — просто глянцевая пластиковая деталька, по толщине примерно такая же, как в смартфонах Samsung. Однако наш экземпляр принадлежит к ранней партии, и в недалеком будущем крышку поменяют на более толстую — ближе к той, что была в MX2. Соответственно, толщина корпуса, которая в нашем случае составляла 9,2 миллиметра, подрастет на пару десятых долей — а масса, следовательно, прибавит пару граммов.

Кроме того, в исправленных аппаратах скорее всего исчезнет единственная неприятная особенность корпуса того экземпляра Meizu MX3, с которым мы имели возможность познакомиться. Дело в том, что в нашем случае металлическая рамка чуть выступала над пластиковой панелью, и на ощупь переход между гладким пластиком и острым металлическим ребром ощущался неприятно. Вероятно, задняя панель станет толще ровно настолько, чтобы полностью совпадать с металлическим кантом. Кстати, в остальном никаких претензий ни к сборке, ни к проектированию корпуса нет: как и MX2, MX3 — очень ладный смартфон, который приятно держать в руках.

«Громкий» динамик в Meizu MX3 предусмотрительно расположен на скосе корпуса — так что звук не перекрывается, если смартфон лежит на столе

Кнопка включения, как и раньше, размещена на верхней грани корпуса. Но, как и раньше, нажимать ее придется исключительно редко — только для того, чтобы полностью выключить смартфон или перезагрузить его. Для блокировки и разблокировки MX3 гораздо удобнее использовать единственную сенсорную кнопку — она же «Домой». Блокируется аппарат по-прежнему долгим касанием кнопки, как и MX2. А разблокируется — скольжением вверх от кнопки (в MX2 было двойное нажатие). Очень удобно и практически всегда срабатывает с первого раза — в отличие от двойного постукивания LG G2, которое все-таки частенько приходится повторять «не расслышавшей» системе.

Кружок на сенсорной кнопке подсвечивается: даже если смартфон заблокирован, он все равно еле-еле светится тускло-голубым. Если же аппарат включен, то он может светиться — и очень даже ярко, настолько ярко, что в темноте это серьезно мешает. Хорошо, что в настройках предусмотрена регулировка уровня яркости этой подсветки. Также подсветка кнопки выступает в роли индикатора.

#Технические характеристики

Meizu MX3
Дисплей 5,1 дюйма, 1800x1080, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Samsung Exynos 5 Octa 5410:
четыре ядра ARM Cortex-A15 (ARMv7), частота 1,6 ГГц;
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP HKMG
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX 544MP3
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память В нашем экземпляре: 32 Гбайт (доступно 28 Гбайт)
Существуют версии с 16, 32, 64 и 128 Гбайт
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM
Сотовая связь Платформа Intel XMM 6260 (модем PMB9811 + трансивер PMB5712):
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800 МГц
3G: HSPA+ (21 Мбит/с) 850/2100 МГц
4G: нет
Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц (Broadcom BCM4334)
Bluetooth 4.0
NFC Есть (кроме версии с 16 Гбайт)
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (Broadcom BCM4752)
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера 8 Мп (3264x2448), матрица Sony Exmor RS (IMX179) с обратной засветкой,
типоразмер 1/3,2 дюйма, размер точки 1,4x1,4 мкм
Объектив из 5 линз, относительное отверстие ƒ/2,0, угол 74°
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 2 Мп (1920x1080), матрица Sony
Питание Несъемный аккумулятор
9,1 Вт*ч (2400 мА*ч, 3,8 В)
Размер 139x72 мм
Толщина корпуса 9,2 мм*
Масса 146 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.1 (Jelly Bean)
Собственная оболочка Flyme 3.1
Рекомендованная цена 17 990/19 990/21 990/23 990 рублей (за версии с 16/32/64/128 Гбайт флеш-памяти)
* Справедливо для экземпляров из первой партии; вероятно, в последующих толщина будет на несколько десятых миллиметра больше из-за другой задней панели.

Автодайджест №227

#Автомобильные новости

При работе над этим выпуском «Автодайджеста» мы недолго думали над тем, с какой новинки начать статью. У нас есть безоговорочный лидер по накалу ожиданий — новый Nissan Qashqai. Японская компания развела настоящую интригу с его презентацией: неделю назад были доступны первые «фотографии через одеяло», а после этого она умудрилась еще несколько раз подзадорить публику снимками анфас в тени и финальными фотокарточками выставочного экземпляра, замотанного в пленку. Не зря ли японцы подняли вокруг новинки столько шумихи?

Не зря. Во-первых, автомобиль действительно важен для «Ниссана». С момента выхода первого поколения в 2007 году во всем мире было продано более двух миллионов таких кроссоверов. Что более впечатляюще, около полутора миллионов из общего числа осело в Европе. Жители Старого Света прохладно относятся к японским автомобилям, поэтому данный факт является очень важным достижением для компании. Более того, в 2012 году Qashqai смог забраться в десятку самых популярных автомобилей в Европе. Это единственный представитель Азии в ТОП-10, к тому же он продемонстрировал лучшую динамику продаж во всей этой десятке. Во-вторых, Карлос Гон, глава альянса Renault-Nissan, недавно заявил, что новое поколение «Кашкая» окажется самой впечатляющей новинкой компании за последние годы. Нетрудно понять, что Nissan приложил максимальные усилия, чтобы создать достойного преемника бестселлеру.

Пока все выглядит так, словно японцы действительно лезли из кожи вон, лишь бы удовлетворить покупателей. Новый Nissan Qashqai смотрится отлично, даже несмотря на сильное сходство с новым кроссовером X-Trail. Дизайнеры компании сумели удачно вписать модель во внедорожную линейку компании, сохранить преемственность стиля, но при этом разбавить экстерьер свежими идеями. В своем сегменте автомобиль будет определенно притягивать внимание.

С технической точки зрения Nissan тоже есть чем привлечь. Как и старший брат, X-Trail, этот кроссовер построен на новой модульной платформе Common Module Family. Это означает, что он должен оказаться немного легче предшественника, хотя никаких точных чисел производитель пока не предоставил. Обтекаемый кузов характеризуется отличной для данного сегмента аэродинамикой: коэффициент сопротивления воздуха составляет 0,32.

Nissan Qashqai сделает большой скачок вперед в аспекте силовых агрегатов. Но не всем движение вперед придется по душе: в Европе у новинки не осталось ни одного атмосферного мотора, что не понравится некоторым российским автомобилистам. Вместе с тем все двигатели паркетника выполнены по последнему слову техники. Линейку бензиновых турбированных моторов открывает 1,2-литровый DIG-T. Его мощность составляет 115 лошадиных сил, то есть в этом аспекте он примерно соответствует 1,6-литровому «атмосфернику» на автомобиле первого поколения, но крутящий момент выше — 190 Н*м. Расход топлива должен снизиться 6 до 5,6 л/100 км. Такой же аппетит будет и у самого мощного бензинового двигателя «Кашкая» — 150-сильного DIG-T объемом 1,6 литра. Для паркетника он станет доступен летом 2014 года.

Линейку дизельных агрегатов открывает 1,5 dCi. Это уже пятое поколение данного двигателя. На сей раз он обладает мощностью 110 лошадиных сил. Инженеры заставили его работать тише и усмирили вибрации. С системой «стоп/старт» расход топлива удалось снизить до 3,8 л/100 км. По сравнению с этим мотором 1,6 dCi — настоящий обжора. Старший 130-сильный двигатель на каждые 100 километров потребует 4,4 литра отборной солярки. С обновленным вариатором Xtronic данный показатель вырастает до 4,6 л/100 км, еще 0,3 добавляет система полного привода. Кстати, пока 1,6 dCi станет единственным двигателем, для которого будет предложена вариаторная трансмиссия. Все остальные версии новинки будут довольствоваться шестиступенчатой «механикой».

У нового Nissan Qashqai будет много технических новинок, о которых конкуренты пока могут только мечтать. В качестве опции производитель предложит полностью светодиодные фары, систему избегания столкновений, распознаватель дорожных знаков и разметки, контроль слепых зон, умного ассистента парковки и систему стабилизации Vehicle Dynamic Control, которая научилась притормаживать каждое колесо для точного прохождения поворотов. Согласно официальной информации, при разработке VDC был задействован опыт, накопленный при производстве спорткара Nissan GT-R.

Вне всяких сомнений, второе поколение Nissan Qashqai удалось: яркий облик и современная техническая начинка позволят автомобилю и дальше лидировать в Европе. Для России, где за 2012 год Qashqai тоже стал самым популярным паркетником — более 36 тысяч проданных машин, японцам не мешало бы предложить что-то более простое, вроде атмосферных бензиновых двигателей объемом 1,6 и 2 литра. Но прогресс не стоит на месте, и хотя спецификации для нашей страны еще неизвестны, вряд ли Nissan захочет удовлетворять желания ретроградов (по неофициальной информации, в России все же будет доступен 2-литровый атмосферный двигатель от автомобиля предыдущего поколения, развивающий 141 лошадиную силу. — прим. ред.).

На очереди еще одна японская новинка. Помните спорткупе Lexus LF-LC? Автомобиль представили на Детройтском мотор-шоу в начале 2012 года. Год спустя японская компания выпустила новое поколение седана Lexus IS, который был выполнен в схожем стиле. Казалось бы, на этом историю LF-LC можно считать завершенной: идеи концепта нашли воплощение в серийной модели, а сегодня Lexus действует слишком осторожно, чтобы выпускать что-то рискованное вроде спортивного купе. Тем не менее все движется к тому, что японская марка все же решится на выпуск LF-LC. Такая новинка очень нужна компании: сегодня Lexus не держит в модельном ряду ничего подобного. Последней двухдверкой был кабриолет SC, который сошел с конвейера несколько лет назад. Получается, что японцы вовсе не представлены на рынке купе. В ближайшее время ситуацию исправит Lexus RC.

В облике Lexus RC можно проследить влияние Lexus LF-LC, однако автомобиль все же достаточно самостоятелен, чтобы не спутать его с концептом. Богатый приливами и изгибами кузов придется по душе любителям восточной экзотики. Как и в седане IS, блок дневных ходовых огней в форме галочки вынесен за пределы основной фары, но при этом последняя не пугает своей пучеглазостью. Еще одно неординарное решение — крошечные осветительные приборы, встроенные в окантовку передней решетки, выполненной в форме гипертрофированных песочных часов. На корме полоса светодиодов тоже немного вышла за пределы фонарей. В целом новинка соответствует реалиям рынка, на который она выходит: это купе с яркой внешностью. Салон практически без изменений перекочевал из нового IS.

Длина кузова новинки составляет 4695 мм, ширина — 1840, высота — 1395 мм. Купе получилось немного длиннее и шире седана IS, но при этом ниже его. В то же время по габаритам Lexus RC очень близок к BMW четвертой серии: если у японской компании все срастется, баварская модель будет основным конкурентом новинки.

Если по части внешности и позиционирования Lexus RC удивителен в контексте производителя, то в технической части обошлось без сюрпризов. На данный момент анонсировано две модели: RC 350 и RC 300h. В первом случае речь идет об использовании атмосферного двигателя V6 объемом 3,5 литра. Во втором — «рядной» 2,5-литровой четверки и небольшого электромотора. Если в сравнении с четырехдверным аналогом ничего не изменится, что более чем вероятно, то купе получит следующие характеристики: 310 лошадиных сил и 375 ньютон-метров для RC 350, 223 лошадиных силы и 221 Н*м для RC 300h. О динамических параметрах ничего не сообщается. Гадать приходится и о типах привода: вероятно, базовые версии будут заднеприводными, но появятся модификации и с четырьмя ведущими колесами.

Об оснащении пока мало что известно. Сегодня можно открыть брошюру Lexus IS, добавить туда новые диски на 18-19 дюймов и примерно понять, о чем может идти речь. Больше подробностей мы наверняка услышим на Международном автосалоне в Токио, который откроется совсем скоро.

В феврале текущего года мы говорили о суперкаре Lykan Hypersport от компании W Motors. Сейчас открыт Международный автосалон в Дубае, где можно увидеть не только эту диковинку, но и Devel Sixteen, который оказался еще более незаурядным. Нужно больше лошадиных сил. Девиз арабского производителя прост: чем выше мощность, тем лучше. Но у всего есть предел разумного. Даже Bugatti Veyron со своим 1001-сильным табуном балансирует где-то на грани фантастики, но и этого оказалось мало. По словам представителей компании Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C., которая и выпустила этого монстра, мотор Devel Sixteen обладает мощностью 5000 лошадиных сил. Пока непонятно, чем питаются его 16 цилиндров, ведь разработчики не спешат делиться секретом успеха. Вдруг еще неопытные инженеры Bugatti (то есть концерна Volkswagen) подсмотрят тайну и смогут приблизиться к результату восточного болида.

На свете не так уж много серийных моделей, двигатели которых развивают мощность свыше 1000 лошадиных сил. Наряду с уже отметившимся Bugatti Veyron можно вспомнить Hennessey Venom GT, SSC Ultimate Aero и Koenigsegg Agera R. Почти все эти модели являются штучным товаром. Экспоненциальный рост количественных показателей ограничен объемом, используемыми материалами, качеством топлива и еще огромным числом прочих параметров. К тому же со всей этой «дурью» еще необходимо справиться. Даже полный привод и самые широкие и цепкие в мире покрышки не позволяют в полной мере воспользоваться возможностями сверхмощного ДВС на гражданских скоростях. Перечисленные выше болиды способны дышать полной грудью лишь за рубежом 300 км/ч. Поэтому не совсем понятно, как Devel Sixteen сможет реализовать всю заявленную 5000-сильную мощность.

В официальных спецификациях компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. указывает разгон с 0 до 100 км/ч примерно за 1,9 секунды и максимальную скорость 560 км/ч. Способен ли сам кузов выдержать такие перегрузки? Визуально суперкар напоминает другую эпатажную модель — Lamborghini Veneno. Но итальянка не дает поводов сомневаться в своих возможностях, а вот в бумажные данные Devel Sixteen верится с большим трудом. На видеоролике с презентации хорошо видно, как некоторые пластиковые элементы кузова шатаются во время уборки суперкара. Разумеется, пока выставочная модель может быть сделана хоть из папье-маше. Неаккуратная сборка, нелепые элементы вроде бутафорских сопел, неэстетичный салон лишь усиливают ощущение подделки. Существует большая вероятность, что мы больше никогда не услышим о Devel Sixteen. Однако пожелаем производителю удачи: начинающей компании очень тяжело творить автомобильные чудеса.

От сверхнепрактичного перейдем к утилитарному. Мало кто знает, что первой японской автомобильной компанией является Isuzu. Она была основана еще в 1916 году. У Isuzu богатая история сотрудничества с американским концерном General Motors: в 1999 году доля GM в акциях японской компании доходила до 49%, но на текущий день она составляет примерно 7%. На прошлой неделе Isuzu представила еще один автомобиль, который имеет американские корни. На первый взгляд, Isuzu MU-X обладает уникальным экстерьером, но с некоторых ракурсов можно разглядеть следы моделей Chevrolet.

Корма и морда у нового японского внедорожника неповторимы, хотя спереди новинку немудрено перепутать с пикапом Isuzu D-MAX. А вот профиль выдает истинное лицо автомобиля: за новым обликом скрыт Chevrolet Trailblazer. Основной двигатель внедорожника — дизельный Isuzu 4JJ1-TC Hi-Power. Трехлитровый агрегат развивает максимальную мощность 177 лошадиных сил, пиковый крутящий момент — 380 Н*м. Производитель разрешает делать любые комбинации из типов привода и трансмиссий. Isuzu D-MAX будет доступен как с ведущими задними колесами, так и полным приводом. Вместе с тем можно будет выбрать и «механику», и «автомат». В активе обоих вариантов — пять скоростей. Внедорожные амбиции новинки подтверждены солидным дорожным просветом — 230 мм. Такой автомобиль способен вместить до семи пассажиров и тянуть груз массой до трех тонн.

Основным рынком сбыта Isuzu MU-X будет Австралия. Там базовая цена модели составит 40 500 местных долларов, или примерно 42 600 американских.

Главные события прошедшей недели, 4–10 ноября 2013 года

#Событие недели — приватизация BlackBerry не состоялась

Судьба канадского производителя смартфонов BlackBerry вновь под вопросом. Намеченная ранее приватизация в итоге не состоялась, и теперь компании придется изыскивать финансы другим способом. Для этого она собирается продать облигации на сумму $1 млрд. Четверть суммы будет получена от Fairfax Financial Holdings, которая изначально и собиралась выкупить BlackBerry. Еще одно последствие несостоявшейся сделки — отставка президента и генерального директора канадской компании, на место Торстена Хейнса временно заступит Джон Чен.

Материалы по теме:

#Отставка недели — глава Acer покинул компанию

Минувшая неделя получилась богатой на отставки — главу компании потеряла не только BlackBerry, но и Acer. Джей Ти Вонг покинул свой пост по причине неудовлетворительных результатов Acer. В третьем квартале тайваньская компания понесла чистые убытки в размере почти полумиллиарда долларов. Продажи компьютеров упали на 22,5%, а рыночная доля Acer снизилась до 8,3%. С 1 января следующего года пост председателя совета директоров перейдет к Джиму Вонгу, который намерен сократить 7% персонала, чтобы сэкономить как минимум $100 млн.

Материалы по теме:

#Анонс недели — AMD представила Radeon R9 290

На минувшей неделе AMD наконец приоткрыла завесу тайны над последним ускорителем из нового семейства видеокарт, впервые анонсированных на Гавайях почти полтора месяца назад. Графическая карта Radeon R9 290 является слегка урезанной версией флагмана линейки, R9 290X. Новинка получила 2560 потоковых процессоров вместо 2816 при частоте ядра до 947 МГц (вместо 1000 МГц), количество текстурных блоков (TMU) также было немного урезано — с 176 до 160. R9 290, как и старший ускоритель, имеет 512-битную шину памяти и 4 Гбайт памяти GDDR5, работающей на частоте 1250 МГц. При рекомендуемой цене $399 у R9 290 есть все шансы стать бестселлером.

Материалы по теме:

#Ускоритель недели — NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

Активность компании AMD на рынке видеокарт, разумеется, не могла остаться незамеченной для главного конкурента. NVIDIA на минувшей неделе тоже отметилась анонсом новинки, причем весьма производительной. GeForce GTX 780 Ti позиционируется как главный конкурент флагмана AMD Radeon R9 290X. Ускоритель получил 2880 потоковых процессоров, работает на частоте 875 МГц (до 928 МГц в турборежиме), оснащается 3 Гбайт видеопамяти GDDR5 с частотой 1750 МГц при 384-битной шине памяти. Смущает лишь высокая цена новинки — $700, а в России и вовсе 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Nikon представила DSLR-камеру Df в ретростиле

Камера Nikon Df, представленная японским производителем на этой неделе, выделяется на фоне немногочисленных конкурентов. Все дело во внешнем виде — пользователи камер Nikon со стажем наверняка увидят много знакомых элементов в новинке. Технически Nikon Df тоже весьма хороша: чего стоит хотя бы полнокадровая матрица с разрешением 16,2 Мп — она, как и процессор, перекочевали из профессиональной зеркалки Nikon D4 (Любопытно, что Nikon Df не умеет снимать видео). Еще один плюс камеры — поддержка старых объективов NIKKOR без AI. Стать обладателем данного фотоаппарата можно будет за $2 750.

Материалы по теме:

#Продукт недели — гелиевый HDD HGST He6 емкостью 6 Тбайт

Емкость жестких дисков растет каждый год, и новый рубеж покорен HGST. Впрочем, новый жесткий диск HGST Ultrastar He6 интересен не только емкостью 6 Тбайт, но и тем, что производитель применил гелий вместо традиционного воздуха — именно этим газом заполнена герметичная зона HDD. Как утверждает HGST, по сравнению с обычными 4-Тбайт дисками новые гелиевые накопители потребляют на 23% меньше энергии в режиме ожидания, отличаются на 49% лучшим показателем энергоэффективности и весят на 50 граммов меньше, несмотря на большее количество пластин.

Материалы по теме:

Обзор маршрутизатора ZyXel Keenetic Ultra: вчера были по пять и большие, а сегодня маленькие, но по три

Вчера были по пять и большие, а сегодня маленькие, но по три.

Нюанс этот заключается в том, что к тому же самому «железу», которое имеется в ZyXel Keenetic Giga II, попросту добавили ещё один радиомодуль для диапазона 5 ГГц, прикрутили дополнительную антенну и назвали всё это дело Keenetic Ultra. Ну и цену подняли, куда ж без этого. Вот и все — на первый взгляд — различия между этими устройствами. Или не все? Что же, давайте разбираться.

Хотя… Тут вот можно прямо целые куски текста цитировать из предыдущего обзора. Keenetic Giga II и Keenetic Ultra — близнецы-братья. Верхняя крышка из чёрного глянцевого пластика и узор из ложбинок будут активно противостоять чистоте и опрятности корпуса, хотя выглядят они в целом симпатично и вообще вносят какое-никакое разнообразие в дизайн домашних сетевых устройств. Ultra-версия чуть крупнее и массивнее своего младшего собрата — размеры 186х120х39 мм при массе 310 грамм. Первое большое отличие — это даже не наличие ещё одной антенны, а то, что теперь все они несъёмные и могут лишь откидываться на 90° назад и вращаться на 180° вокруг своей оси. К тому же они имеют чуть меньший коэффициент усиления — 3 дБи вместо 5 дБи, как в Giga II.

Из-за слегка возросшей ширины передней панели на ней удалось разместить чуть больше неярких индикаторов зелёного цвета. Теперь для каждого из двух USB-портов и для обоих диапазонов есть отдельные индикаторы. Оставшиеся, как и ранее, указывают на наличие питания, активности портов Ethernet и подключения к Интернету. Сбоку всё так же удобно расположена пара разъёмов USB 2.0, да и кнопки включения, запуска WPS, сброса настроек и Fn остались на своих местах. Набор разъёмов на задней панели такой же, как и в Giga II, только WAN-порт пришлось чуть отодвинуть в сторону, чтобы уместить дополнительную антенну. В итоге мы имеем пять гигабитных Ethernet-портов, которые на самом деле полностью равноправны, и один разъём питания.

С нижней стороны опять-таки никаких существенных изменений — пара ножек, пара выемок под шурупы, куча вентиляционных отверстий и большая информационная наклейка. ZyXel Keenetic Ultra, как и его собратьев по обновлённой линейке роутеров, можно повесить на стенку только антеннами и портами вниз. А вот что действительно заметно изменилось, так это комплектный блок питания — он намного больше, да и мощность его подросла до 24 Вт. В остальном же всё то же самое — и достоинства, и недостатки дизайна никуда не делись. Смотрится маршрутизатор симпатично, но пачкаться будет быстро. Впрочем, на этом сходство Keenetic Ultra и Keenetic Giga II не заканчивается, ведь аппаратная часть у них тоже почти одинаковая.

Строго говоря, отличие всего одно — в Keenetic Ultra добавили радиомодуль Mediatek/Ralink RT3593, который обеспечивает поддержку Wi-Fi 802.11a/b/g/n для диапазонов 2,4/5 ГГц с конфигурацией антенн 3x3:3 и максимальной скоростью передачи данных до 450 Мбит/с. Однако фактически он обеспечивает только работу 802.11a/n на 5 ГГц. Для обслуживания 802.11b/g/n на 2,4 ГГц всё так же применяется чипсет RT5392, который поддерживает MIMO 2x2:2 и скорость 300 Мбит/с. Получается этакое промежуточное решение. Большинству клиентов хватит поддержки 2,4 ГГц, а для более серьёзных нагрузок добро пожаловать в диапазон 5 ГГц — здесь и скорость выше, и эфир почище. MIPS-процессор Mediatek/Ralink RT6856 с частотой 700 МГц не только является «сердцем» роутера, но и обеспечивает аппаратное ускорение NAT для локальной сети.

Маршрутизатор ZyXEL Keenetic Ultra
Стандарты Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n (2,4/5 ГГц)
Чипсет/контроллер Mediatek/Ralink RT6856 (700 МГц) + RT5392 + RT3593;
Realtek RTL8367RB
Память RAM 256 Мбайт/ROM 16 Мбайт
Антенны 3 x несъёмные всенаправленные 3 dBi;
2x2:2 (2,4 ГГц);
3x3:3 (5 ГГц)
Безопасность 64/128-бит WEP/WPA/WPA2, 802.1x, 802.1Q, WPS
Скорость Wi-Fi 802.11n (2,4 ГГц): до 300 Мбит/с,
802.11n (5 ГГц): до 450 Мбит/с
Интерфейсы 5 x 10/100/1000 Мбит/с LAN/WAN,
2 x USB 2.0
Индикаторы Питание, состояние Сети,
2 x Wi-Fi,
5 x LAN/WAN,
2 x USB
Аппаратные кнопки Питание, отключение Wi-Fi + WPS, сброс настроек, кнопка FN
Размеры (ШхДхВ) 186х120х39 мм
Масса 310 г
Питание БП AC 100-240 В, 50/60 Гц, 0,8 А;
DC 12 В, 2 А
Гарантия 1 год
Цена 4 300 рублей

Обзор материнской платы MSI Z87 XPOWER: железный аргумент

Планомерный прогресс процессоров и системной логики Intel привел к тому, что платформа LGA1150 практически напрямую может конкурировать с топовым решением LGA2011. При этом у последней остается только единственное преимущество — поддержка шестиядерных процессоров, которые раскрывают свой потенциал в специализированном программном обеспечении, оптимизированном под многопоточную обработку. Другое преимущество LGA2011, которое заключалось в поддержке большого количества линий PCI Express, уже утратило свое значение. Дело в том, что процессоры LGA1150 имеют нативную поддержку шины PCI Express v3.0 (чем не может — без дополнительных танцев с бубном — похвастаться LGA2011), а вопрос количества линий решается установкой дополнительных мостов. И наконец, по возможностям расширения неоспоримое лидерство также имеет платформа LGA1150 — за счет увеличенного количества каналов SerialATA 6 Gb/s и портов USB 3.0.

Ведущие производители материнских плат представили флагманские продукты на чипсете Intel Z87, которые по комплексу характеристик не уступают LGA2011-платам, а в плане перспективности — превосходят их. Среди этих моделей стоит отметить ASUS MAXIMUS VI EXTREME, Gigabyte G1.Sniper 5, Gigabyte GA-Z87X-OC Force и MSI Z87 XPOWER. Все они имеют на борту четыре или пять слотов PCI Express x16, причем только платы ASUS и Gigabyte GA-Z87X-OC Force соответствуют спецификациями ATX. Напротив, разработчики Gigabyte G1.Sniper 5 и MSI Z87 XPOWER увеличили габариты, причем если первая соответствует стандарту E-ATX, то модель MSI и вовсе требует корпуса, соответствующего XL-ATX-стандарту. На практике это означает, что увеличенная ширина и глубина материнской платы очень сильно сужает список совместимых корпусов, и потенциальному покупателю необходимо обратить на это внимание. С другой стороны, возросшие размеры платы дают инженерам большую свободу при компоновке, в результате чего можно избежать различных компромиссов и выпустить продукт с высоким качеством и оверклокерским потенциалом.

Судя по всему, инженеры MSI получили карт-бланш при разработке платы Z87 XPOWER — без каких-либо ограничений по стоимости используемых компонентов. При этом разработчики были вольны по своему вкусу интегрировать те технологические решения, которые сочли нужными. В результате мы получили довольно интересную плату — с прицелом на высокий уровень производительности, с мощными возможностями расширения и акцентом на оверклокинг. Причем в последней области специалисты MSI реализовали все существующие технологии, а также добавили пару новых. В частности, мы первый раз увидели блок переключателей, который служит для управления PEG-слотами. Эта весьма специфическая функция понадобится только сотой доле процента пользователей, но для экстремального разгона с LN2-системой она будет необходимой. Кроме того, нас порадовало игнорирование разработчиками вопроса энергосбережения. Тем самым они четко дают понять: материнская плата Z87 XPOWER — это бескомпромиссная основа для систем с максимальной функциональностью и наивысшим уровнем производительности, экономия электричества тут неуместна.

#Спецификация MSI Z87 XPOWER

MSI Z87 XPOWER
Процессор Разъем Socket LGA1150
Поддержка технологии Intel Turbo Boost
Чипсет Intel Z87 (PCH)
Связь с процессором: DMI 20 Gb/s
Системная память Четыре 240-контактных слота для DDR3 SDRAM DIMM
Максимальный объем памяти 32 Гбайт
Поддерживается память типа DDR3 1066/1333/1600/.../3000
Возможен двухканальный доступ к памяти
Поддержка технологии Intel XMP
Графика Пять слотов PCI Express x16
Поддержка технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI
Поддержка Intel HD Graphics
Возможности расширения Два слота PCI Express x1
Шесть портов USB 2.0 (два встроенных, четыре дополнительных)
12 портов USB 3.0 (восемь встроенных, четыре дополнительных)
Звук High Definition Audio 7.1
Сетевой контроллер Gigabit Ethernet
Модуль Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4.0
Возможности для разгона Изменение частоты Bclk от 90 до 300 МГц с шагом 0,05 МГц; изменение множителей CPU, PCIe/DMI
Изменение напряжения на процессоре, памяти, СPU-IO, SA и чипсете (PCH)
Утилита MSI Command Center
Технология MSI OC Genie
Кнопки изменения Bclk, множителя CPU
Переключатель шага изменения Bclk (1/0,1 МГц)
Дисковая подсистема Поддержка протокола SerialATA 6 Gb/s (шесть каналов — Intel Z87, c поддержкой RAID)
Поддержка протокола SerialATA 6 Gb/s (четыре канала — 2 х ASMedia ASM1061)
Один слот mSATA
Extensible Firmware Interface (EFI) Оболочка Click BIOS
2х64 Мбит Flash ROM, dip-переключатель
Утилита MSI M-Flash
Технология MSI Super Charger
Технология MSI V-Check Points
Поддержка профилей
Утилита Live Update 5
Разное Один порт для PS/2 клавиатуры или мыши
Кнопки включения, перезагрузки, сброса CMOS, OC Genie
Кнопки Discharge, GO2BIOS
Блок переключателей PEG-слотов
Семисегментный индикатор POST-кодов
STR (Suspend to RAM)
S/P-DIF Out
Управление питанием Пробуждение от модема, мыши, клавиатуры, сети, таймера и USB
Основной 24-контактный разъем питания ATX
Два дополнительных 8-контактных разъема питания
Дополнительный 6-контактный разъем питания
Мониторинг Отслеживание температуры процессора, системы, напряжений, скорости вращения всех (7) вентиляторов
Технология SmartFan
Размер Форм-фактор XL-ATX, 264 мм x 345 мм (10,4x13,6 ыдюйма)

Коробка с MSI Z87 XPOWER имеет весьма впечатляющие размеры и снабжена ручкой для удобства переноски.

Внешняя сторона коробки откидывается — и через окно в форме буквы X покупатель может увидеть саму плату.

Внутри прячутся еще две коробки: одна с самой платой, а другая с компонентами.

В последней можно обнаружить следующее:

  • руководство пользователя на английском языке + краткую инструкцию по установке;
  • описание программного обеспечения, сертификат качества;
  • DVD-диск с ПО и драйверами;
  • DVD-диск c драйверами к модулю беспроводной связи;
  • шесть кабелей SerialATA;
  • планку с двумя дополнительными портами USB 3.0;
  • планку с двумя портами eSATA, кабель eSATA и кабель питания;
  • набор дополнительных коннекторов;
  • набор V-Kit для измерения напряжений;
  • заглушку на заднюю панель корпуса;
  • три гибких моста SLI;
  • наклейку MSI Gaming Series, табличку на дверь;
  • модуль Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4.0 и две антенны;
  • коврик для мышки.

Набор стандартных компонентов неплох: шесть кабелей SerialATA, набор коннекторов для удобного подключения платы к корпусу и заглушка на заднюю панель. Сюда же можно отнести комплект из трех гибких мостов SLI, с помощью которых можно объединить до четырех видеокарт NVIDA. Что касается нестандартных элементов, то их довольно много. К ним относится планка с двумя дополнительными портами USB 3.0, набор V-Kit, который используется для непосредственного мониторинга напряжений через модуль CheckPoint, а также планка с двумя портами eSATA. С помощью последней у пользователя появляется возможность вывести два порта SATA на заднюю стенку корпуса, причем для подсоединения накопителей в комплектацию платы включен один eSATA-кабель, а также один кабель питания.

Отдельно отметим модуль беспроводной связи, который поставляется вместе с двумя антеннами. В основании антенн установлены довольно мощные магниты, что позволяет разместить их на боковой стенке корпуса.

Специально подчеркнем, что данный модуль является плюсом именно материнской платы, а не комплектации, поскольку предназначен исключительно для работы с MSI Z87 XPOWER. Напротив, фирменный коврик для мышки — это однозначное достоинство комплекта, хотя при цене платы более 15 тысяч рублей этот коврик мог быть и побольше.

Что касается документации, то к ней у нас не возникло никаких претензий, как и к содержимому DVD-диска. На последнем покупатель сможет найти все необходимые драйверы, ряд фирменных утилит, а также пробную версию антивируса Norton Internet Security. При этом на втором диске, который содержит драйверы для Wi-Fi-модуля, также записан пакет Norton Internet Security.

Установка драйверов и утилит довольно простая, благодаря понятному интерфейсу.

 MSI Z87 XPOWER комплектация 4
 MSI Z87 XPOWER комплектация 5

В заключение отметим фирменную наклейку Gaming Series, а также предупреждающую табличку, которую можно повесить на ручку двери.

#Плата MSI Z87 XPOWER

Похоже, производителям материнских плат не дают покоя лавры художника Малевича, в результате чего из конструкторских бюро выходят все более и более темные платы. Плата MSI Z87 XPOWER не стала исключением, причем, если вы обратили внимание, черные даже DVD-диски из комплектации, а также их конверты. Впрочем, не все так плохо — как только плата стартует, загорается желтая подсветка логотипов MSI, логотипа X на радиаторе PWM, кнопок управления, а также тонкая дорожка в стиле фильма TRON. В общем, плата оживает и уже не выглядит скучным куском текстолита.

Главной особенностью платы является наличие пяти слотов PCI Express x16. Такого количества удалось достичь лишь благодаря установке дополнительного PCI Express-моста PLX PEX8747, с помощью которого было увеличено количество линий шины.

В результате на графическую подсистему выделяется 32 линии, причем сделано это довольно хитро. В случае использования одной видеокарты ее необходимо установить во второй PEG-слот. Если же карт больше, то второй слот вообще не используется, а схемы распределения линий могут быть следующие (нумерация от процессорного гнезда): 16+0+0+16+0, 8+0+8+16+0 и 8+0+8+8+8. Помимо этого, на плате установлены два слота PCI Express x1.

Подобное количество видеокарт предъявляет повышенные требования к качеству подсистемы питания. Разработчики учли этот момент и установили целых три дополнительных разъема питания. Два из них 8-контактные — они расположены на правом краю платы.

А третий имеет шесть контактов — он установлен в центре. Обычно инженеры распаивают разъем типа Molex, но в MSI решили использовать 6-контактный разъем, как на видеокартах. Принципиальной разницы тут нет, но подобное техническое решение выглядит более современным.

Для подключения процессорного кулера разработчики предусмотрели два 4-контактных разъема (CPUFAN1, CPUFAN2), один из которых установлен непосредственно около сокета LGA1150, а второй — в правом нижнем углу платы. Кроме них, на плате установлено пять 4-контактных разъемов для подключения дополнительных вентиляторов.

На Z87 XPOWER разведены четыре 240-контактных слота DIMM для модулей памяти DDR3. Отметим, что плата поддерживает память с частотами от DDR3-1066 до DDR3-3000, а ее максимальный объем равен 32 Гбайт. Как только на плату подается напряжение, включается подсветка кнопки Power.

#Возможности расширения

Благодаря чипсету Intel Z87 плата поддерживает шесть портов SerialATA 6 Gb/s и позволяет объединить диски в RAID-массивы уровня 0, 1, 5 и 10. Соответствующие порты расположены около чипсета, ориентированы параллельно плоскости платы и окрашены в черный цвет.

Кроме этого, плата поддерживает еще четыре канала SerialATA 6 Gb/s с помощью пары дополнительных контроллеров ASMedia ASM1061 (соответствующие порты расположены вместе с остальными — крайние слева).

На плате установлено два таких чипа

Также рядом с чипсетом расположен слот mSATA, который можно использовать для установки SSD-накопителя. При этом стоит иметь в виду, что этот слот делит канал SerialATA с портом SATA6.

На плате установлено шесть портов USB 2.0: два расположены на задней панели, а еще четыре подключаются при помощи планок (нет в комплекте). Помимо них, плата поддерживает 12 (!) портов USB 3.0, восемь из которых расположены на задней панели, а еще четыре подключаются при помощи планок (в комплекте одна планка с двумя портами). Подобное количество портов стало возможным после подключения двух четырехпортовых хабов ASMedia ASM1074 к паре портов USB 3.0 чипсета Z87.

На плате установлено два таких чипа

Тут же отметим, что программисты MSI реализовали технологию Gaming Device Port, которая улучшает работу с высокоточными игровыми мышками, а инженеры компании не пожалели золота на соответствующие USB-порты.

Плата Z87 XPOWER имеет восьмиканальный звук — в качестве кодека используется чип ALC1150. Представители MSI заявляют о применении очень качественных компонентов в звуковой подсистеме, в результате чего пользователи получат насыщенный звук.

При запуске системы логотип подсвечивается

Также на плате установлен высокоскоростной сетевой контроллер Atheros Killer E2205 (Gigabit Ethernet), подключенный к отдельной линии шины PCI Express.

Соответствующий разъем (RJ-45) выведен на заднюю панель платы, которая имеет следующую конфигурацию:

Отметим, что на панели установлено три видеовыхода (DisplayPort и два HDMI), оптический S/P-DIF-выход, набор стандартных аудиовыходов, один порт PS/2, а также кнопка сброса настроек BIOS. Кстати, обратите внимание на модуль Wi-Fi\Bluetooth, который расположен рядом с упомянутой кнопкой. Он не установлен на плату изначально — пользователь должен подключить его самостоятельно. Если плата уже установлена в корпусе, то сделать это будет довольно непросто.

Кроме кнопки сброса CMOS на MSI Z87 XPOWER установлено еще несколько кнопок: одна предназначена для старта системы (Power), другая для перезапуска (Reset). Третья кнопка называется OC Genie — она служит для запуска одноименной функции автоматического разгона. Расположенный рядом dip-переключатель OC_SWITCH1 регулирует режим работы этой технологии. Впрочем, на практике мы не обнаружили разницы между режимами: в обоих случаях частота процессора была равна 4 ГГц.

Четвертая кнопка называется Discharge — она используется для полной очистки настроек BIOS, что равносильно физическому извлечению батарейки. В этом же блоке находятся четыре кнопки «+» и «-», которые отвечают за изменение частоты Bclk и множителя процессора. Причем шаг изменения частоты Bclk регулируется dip-переключателем (на фото — в нижнем левом углу), доступные значения — 1 и 0,1 МГц. Тут же расположен фирменный блок CheckPoint, который позволяет пользователю напрямую измерять рабочие напряжения на плате.

На левом краю платы также можно найти несколько интересных компонентов. Это семисегментный индикатор POST-кодов для первоначальной диагностики системы, а также блок CEASE_FIRE1, состоящий из четырех dip-переключателей. Каждый из переключателей лишает питания соответствующий слот PCI Express x16. Это техническое решение предназначено для экстремального разгона с несколькими видеокартами, во время которого запуск системы осуществляется с наименьшей нагрузкой, а затем вручную включаются видеокарты. Также на левом краю расположена кнопка GO2BIOS, которая позволяет гарантированно войти в BIOS при следующей перезагрузке.

Рядом с чипсетом разместились две микросхемы BIOS, причем переключение между основной и резервной микросхемами осуществляется при помощи dip-переключателя, который расположен там же.

Прежде чем переходить к описанию настроек BIOS, приведем традиционную схему компонентов.

Обзор смартфона DNS SI4301: хотели, как лучше, а получилось…

Некоторое время назад бюджетному телефону для того, чтобы занять своё место на рынке, достаточно было просто уметь звонить — бóльшего от недорогих «трубок» никто не ждал. Современные тенденции диктуют иные правила — если уж холодильники умеют выходить в Сеть, то даже самый простенький мобильник обязан обладать какой-нибудь своей «фишкой». В случае DNS SI4301 изюминку не заметить сложно: на задней стороне смартфона красуется небольшой логотип Intel Inside.

Бюджетные смартфоны на «атомных» процессорах — пока еще редкость. Из протестированных нами можно вспомнить разве что гаджет от Prestigio с аналогичной системой-на-чипе внутри. Что ж, посмотрим, как новый бюджетный боец, «заряженный» Intel, расправится с уже привычными дешевыми «китайцами». Или не расправится — проверим.

#Внешний вид и эргономичность

Перепутать DNS SI4301 с устройством high-end-класса не получится — внешность у гаджета вполне стандартная для недорогого Android-смартфона. Основной материал корпуса — немного поскрипывающий при сдавливании пластик. Впрочем, на легкие физические воздействия DNS SI4301 практически не реагирует — ни цветных пятен на экране, ни характерных «скретчей» от корпуса. Собран смартфон неплохо.

DNS SI4301 — герой сегодняшнего тестирования

Основную площадь лицевой панели занимает 4,3-дюймовый дисплей. Толщина рамки по бокам вполне стандартная — чуть менее половины сантиметра. Под экраном расположены привычные сенсорные клавиши навигации: «Назад», «Домой» и «Меню». При касании они подсвечиваются, что удобно, если пользуешься смартфоном в темноте. В верхней части лицевой панели находится разговорный динамик, прикрытый металлизированной сеточкой, и объектив фронтальной камеры.

DNS SI4301 — лицевая панель

Задняя панель DNS SI4301 выполнена из текстурированного пластика. Благодаря рельефной поверхности устройство не выскальзывает из рук и вообще достаточно приятно на ощупь. На задней панели расположена основная, 8-мегапиксельная камера устройства, светодиодная вспышка и прорезь внешнего динамика.

DNS SI4301 — задняя панель

«Спинка» у устройства съемная. Под ней находится литий-полимерный аккумулятор на 2000 мА*ч, а также слоты для полноразмерной SIM-карточки и «флешки» типа microSD.

DNS SI4301 — задняя панель и боковые стороны

Расположение элементов управления у гаджета стандартное — привыкнуть к нему совсем несложно. Кнопка включения, клавиши управления громкостью, аудиоджек и интерфейс microUSB разбросаны по разным торцам корпуса. Расположение у них удобное, к эргономичности DNS SI4301 претензий нет. По всем боковым граням смартфона проходит серебристый кант, делающий устройство более привлекательным внешне. В целом у DNS SI4301 неплохой — для аппарата такого класса —экстерьер.

#Технические характеристики

DNS SI4301
4,3 дюйма, 540x960 точек, технология IPS
Сенсорный экран Емкостный, до пяти точек, без поддержки работы в перчатках
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Отсутствует
Поляризационный фильтр Отсутствует
Процессор Intel Atom Z2420: одно ядро x86 (HyperThreading), частота 1,2 ГГц;
техпроцесс 32 нм HKMG
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX540, 400 МГц
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR2-800
Флеш-память 4 Гбайт + MicroSD
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
1 x SIM
Сотовая связь Модем Intel XMM6265 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSPA+ (21/5,8 Мбит/с) 900/1900/2100 МГц
Полноразмерная SIM-карта (2FF)
Bluetooth 2.1
Wi-Fi 802.11b/g/n
NFC Отсутствует
ИК-порт Отсутствует
FM-радио Есть
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, цифровой компас
Основная камера 8,0 Мп (3264x2448), автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 0,3 Мп (640x480)
Питание Съемный аккумулятор: 7,4 Вт*ч (2000 мА*ч, 3,7 В)
Размер 127,3х65,5 мм
Толщина корпуса 10 мм
Масса 140 г
Операционная система Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich
Рекомендованная цена 7 490 рублей

DNS SI4301 — информация о системе и «железе»

#Комплектация

DNS SI4301 — заводская коробка

Смартфон поставляется в небольшой коробке из плотного картона. Внутри неё находятся все необходимые для комфортной работы аксессуары:

  • Наушники типа «затычки» со встроенным микрофоном;
  • Зарядное устройство с разъемом USB на 1 А;
  • Шнур USB ↔ microUSB;
  • Печатное руководство пользователя.

Для полной гармонии не хватает какого-нибудь чехольчика — его придется докупить отдельно. Размеры у устройства вполне типичные, так что сделать это будет несложно.

DNS SI4301 — стандартный комплект поставки

Обзор AMD Radeon R9 290: игра в «подкидного»

Недавно представленный адаптер Radeon R9 290X нанес сильный удар по позициям дискретных видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Судите сами: видеокарта явно превосходит по производительности GeForce GTX 780 (а при высоких разрешениях по меньшей мере эквивалентна GTX TITAN), при этом разница в цене между GTX 780 и R9 290X на момент выхода последнего составляла около $100 в пользу AMD ($649 и $549 соответственно).*

Помимо флагманской модели новой линейки Radeon R7/R9, которой является R9 290X, в выгодной ситуации оказался также Radeon R9 280X. Будучи примерным аналогом Radeon HD 7970 GHz Edition, он появился в продаже по цене $299, создав нешуточные проблемы для GeForce GTX 770. Последний, пускай и превосходит чуть-чуть R9 280X по производительности, в тот момент стоил не меньше $400.

NVIDIA могла ответить на агрессивную ценовую политику AMD единственным способом – снижать цены на собственные продукты. Официальная стоимость GeForce GTX 780 сейчас опустилась до $499. Уступив «полтинник» в пользу основного конкурента – Radeon R9 290X, NVIDIA признает преимущество в производительности на его стороне. Положение GeForce GTX 770 также спасли путем снижения рекомендованной цены до $329. Здесь небольшой резерв вычислительной мощности позволил не опускать цену вплотную до уровня Radeon R9 280X. В результате новейшие предложения AMD уже не выглядят такой «халявой» по тем ценам, которые за них просят производители. Но какое место в этой картине предназначено для Radeon R9 290 «без икса» – младшего адаптера на базе GPU Hawaii?

* Для удобства мы оперируем рекомендованными розничными ценами для рынка США. Суммы для России, как правило, на 15-20% выше.

#AMD Radeon R9 290: технические характеристики, цены

Коль скоро AMD сумела сохранить цену Radeon R9 290X на уровне видеокарты предшествующего релиза столь же крупного масштаба – Radeon HD 7970 ($549), совершенно логично, что и Radeon R9 290 досталась та же ниша, которую занимал Radeon HD 7950 немногим менее двух лет назад, – $449. Согласно изначальной стратегии AMD, R9 290 должен был всей мощью графического процессора Hawaii сокрушить GeForce GTX 770, продающийся за $400. Но после того как NVIDIA столь оперативно сбросила цену GTX 770, последний вышел из-под удара, и в результате R9 290 оказался вытеснен в адекватную для него весовую категорию – поближе к GeForce GTX 780.

Примечание: данные о цене Radeon R9 290 получены из неофициальных источников и на момент написания обзора еще не подтверждены AMD. Впрочем, все говорит о том, что сумма в $450 вполне реальна. Как только появятся официальные данные, мы их сразу же сообщим.

В такой непростой ситуации AMD пришлось менять планы на ходу. Незадолго до официальной даты запуска Radeon R9 290, которая по такому случаю была отложена на несколько суток, распространили обновленный драйвер, который более агрессивно управляет частотой GPU. Секрет просто-напросто в том, что лимит скорости вращения вентилятора повысили с 40% до 47%, отсюда и более высокая средняя частота GPU в динамике. Насколько важен этот, казалось бы, небольшой разгон системы охлаждения, мы разберемся в разделе тестирования. Теперь R9 290 официально готов принять вызов GeForce GTX 780, который становится для него главным соперником. Фактически Radeon R9 290 идет в бой под теми же самыми лозунгами, что и Radeon R9 290X две недели тому назад: «большая производительность по сравнению с GTX 780» и «быстрее, чем GeForce GTX TITAN» в 4К-разрешениях.

Даже не глядя на спецификации Radeon R9 290, мы можем сказать, что такое дерзкое позиционирование возможно лишь в том случае, если он мало отличается от разновидности R9 290 «с иксом». И в самом деле, между Radeon R9 290 и R9 290X куда больше сходства, чем, к примеру, между Radeon HD 7950 и HD 7970.

В архитектуре чипа Hawaii AMD ввела крупнеший унифицированный блок – Shader Engine, в котором сочетаются геометрический процессор, 11 Compute Unit’ов (704 шейдерных ALU и 44 текстурных модуля) и 32 ROP’а. Аналогом такой единицы в архитектуре Kepler от NVIDIA, с некоторыми отличиями, выступает GPC – Graphics Processing Cluster. Всего в ядре Hawaii четыре Shader Engine. Глядя на это, можно было подумать, что для выпуска «облегченных» версий GPU Hawaii обрезка пойдет как раз по границам Shader Engine – примерно как чипу GK110 в составе GeForce GTX 780 недостает активных вычислительных блоков в объеме одного GPC. На деле появление Shader Engine не лишило разработчиков возможности более избирательно купировать блоки GPU, так же, как делали в серии Radeon HD 7000.

В итоге потери чипа Hawaii в составе Radeon R9 290 по сравнению с полностью активированной версией в R9 290X ограничились четырьмя Compute Unit’ами, что в пересчете на более мелкие блоки составляет 256 шейдерных ALU и 16 текстурников. В масштабе Hawaii это совсем немного. По такой щедрости можно косвенно судить, что производство GPU из 6,02 млрд транзисторов на отработанном техпроцессе 28 нм дается AMD относительно легко.

Для более явственной дифференциации между R9 290 и R9 290X тактовая частота GPU в младшей версии флагманского адаптера снижена с 1000 до 947 МГц — и на этом различия, в принципе, кончаются. Пиковая вычислительная мощность Radeon R9 290 (4,9 TFLOPS) составляет 87,5% от показателя R9 290X (5,6 TFLOPS). Примерно так же соотносится GeForce GTX 780 с GeForce GTX TITAN (89%), а разница между ними в играх, как мы помним, практически несущественна. Не случится ли то же самое с видеокартами на чипе Hawaii? Впрочем, оставим последнее слово за тестами.

Примечательно, что число ROP в Radeon R9 290 осталось прежним – 128 штук, не тронули и 512-битную шину памяти. Как следствие, даже в «облегченном» виде GPU Hawaii не теряет амбиций на лидерские позиции в 4К-разрешениях. AMD не раскрывает TDP карты, но если Radeon R9 290X в нагрузке потребляет никак не меньше 280 Вт, то и в этом отношении Radeon R9 290 ушел недалеко.

МодельRadeon R9 280XRadeon R 290Radeon R9 290XHD 7990
Основные компоненты
GPU Tahiti XTL Hawaii Hawaii XT Malta
Число транзисторов, млн 4313 6020 6020 2 x 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 850/1000 947/НД 1000/НД 950/1000
Потоковые процессоры 2048 2560 2816 2x2048
Текстурные блоки 128 160 176 2x128
ROP 32 64 64 2x32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 4048 GDDR5, 4048 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1500 (6000) 1125 (5000) 1125 (5000) 1500 (6000)
Разрядность шины памяти, бит 384 512 512 2x384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 2 х DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-I,
4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 250 НД НД НД
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

#Отличительные особенности серии Radeon R7/R9

Кратко напомним о новых функциях, свойственных GPU Hawaii в частности и новой линейке дискретных адаптеров Radeon в общем. За подробностями отсылаем читателей к обзорам Radeon R7 260X – R9 280X и Radeon R9 290X.

Обновленный механизм PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290 используется, в общих чертах, та же схема, что и в Radeon HD 7790 и R7 260X. В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты и VID (код напряжения питания), чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по-максимуму. Значения частоты/VID сменяются с частотой в несколько миллисекунд, образуя некий усредненный график частоты и энергопотребления, на манер ШИМ.

Нововведение Radeon R9 290/290X – VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – канал телеметрии, через который логика PowerTune получает данные от реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков.

В спецификациях карты указана предельная частота GPU. На практике она может ограничиваться двумя факторами: лимитом энергопотребления и температурой ядра. Другой переменной является лимит скорости вращения вентилятора: если температуру GPU нельзя удержать в пределах нормы при заданных оборотах кулера, начинает снижаться частота.

Таким образом, вручную настраивая параметры PowerTune, пользователь может отдать приоритет либо производительности, либо температуре GPU, либо акустическим характеристикам карты.

CrossFire без «мостиков»

Карты Radeon R9 290 в режиме CrossFire синхронизируют кадровые буферы через шину PCI-Express посредством DMA. Пропускной способности PCI-E 3.0 x16 должно быть достаточно даже для совместного рендеринга в мультимониторной конфигурации или 4K-разрешениях.

True Audio

GPU Hawaii обладает встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Поддержка VESA Display ID v1.3

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) сообщить видеокарте о своей топологии. В результате сборка «тайлового» экрана происходит в режиме plug’n’play при условии, что производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Более свободная конфигурация Eyefinity

Адаптеры серии Radeon HD 7000 при сборке расширенного экрана из трех отдельных мониторов допускали, что два из них могут подключаться по интерфейсу DVI/HDMI, но третий – обязательно через DisplayPort. Теперь вплоть до трех экранов можно подключать к портам DVI/HDMI — при условии, что все три устройства одинаковы по таймингам (фактически это должны быть одинаковые модели).

Поддержка API DirectX 11.2, Mantle

Radeon R9 290, как и прочие адаптеры AMD на базе архитектуры Graphics Core Next, удовлетворяет требованиям DirectX 11.2, а также совместим с AMD Mantle – низкоуровневым API для графических процессоров GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle – не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4 (как только в декабре появится соответствующий патч).

#Конструкция

Референсная реализация Radeon R9 290 физически ничем не отличается от рассмотренного ранее R9 290X. Все немногочисленные предложения Radeon R9 290X, уже представленные в продаже, выполнены именно в референсном дизайне, поэтому эксплуатационные качества образца от AMD имеют самую что ни на есть практическую ценность вплоть до того момента, как производители представят собственные варианты печатных плат и системы охлаждения.

Референсный образец являет собой традиционный для AMD «кирпич» с кулером радиального типа. Сразу предупредим – даже при штатных настройках «турбинка» совсем не бесшумна, хотя акустических эксцессов тоже не наблюдается. По желанию можно вручную запустить крыльчатку на максимальную скорость – свыше 5 тыс. об/мин, в результате чего видеоадаптер легко перекрывает шум типичного rackmount-сервера.

На ребре платы мы видим привычный переключатель копий VBIOS, но, в отличие от Radeon R9 290X, который с его помощью позволял менять предустановленный лимит скорости вентилятора (Quiet Mode vs Uber Mode), у Radeon R9 290 версии firmware на разных чипах абсолютно одинаковы – просто на случай неудачных экспериментов с перепрошивкой.

В основе радиатора GPU лежит массивная испарительная камера из меди.

Микросхемы памяти и MOSFET'ы системы питания через термопрокладки отдают тепло алюминиевой раме.

Заметьте, что референсная плата лишена выходов DVI-I, только DVI-D. Скажи «пока» аналоговому интерфейсу!

Плата

Печатную плату Radeon R9 290 также делит с Radeon R9 290X. Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по съеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL). Слева от ряда дросселей распаян чип – это пресловутый ШИМ-контроллер IR 3567B, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.

Финансовый дайджест: итоги недели, 28 октября – 1 ноября 2013 года, в IT-секторе

#Sharp [-0,29%]

Итоги работы компании Sharp за второй квартал 2014-го финансового года показывают положительную динамику. После публикации отчета ценные бумаги компании подросли, но надолго этого эффекта не хватило — неделя закрылась с небольшим минусом. Согласно отчету, впервые за последние два года компания завершила квартал с прибылью. Эксперты соглашаются с тем, что заслуги самой Sharp в этом не слишком велики, а основной причиной роста было ослабление курса японской иены, а также рост спроса на солнечные элементы и панели для дисплеев. Чистая прибыль компании за квартал составила 13,6 млрд иен ($139 млн). Операционная прибыль — 30,8 млрд иен. Год назад у Sharp были операционные убытки в размере 160,9 млрд иен.

За первые шесть месяцев 2014-го финансового года убытки Sharp сократились до 4,3 млрд иен. Согласно отчетам годичной давности, убытки за аналогичный период составляли 387,6 млрд иен. В 2014-м финансовом году компания по-прежнему планирует получить чистую прибыль в размере 5 млрд иен.

#Nintendo Co. [-1,95%]

Компания Nintendo завершила квартал с убытками, что только усугубило её и без того не слишком оптимистичные биржевые графики. Во втором квартале 2014-го финансового года, закончившемся 30 сентября, Nintendo получила операционные убытки в размере 18,4 млрд иен ($187 млн) при выручке 115 млрд иен ($1,17 млрд). Чистые убытки компании за квартал составили 8 млрд иен ($81 млн). Правда, это меньше, чем ожидали аналитики из Bloomberg, дававшие прогноз в 9,46 млрд иен убытков. При этом компания продала 300 тысяч игровых консолей Wii U, превысив показатель предыдущего квартала на 87,5%. Реализация игровых консолей Nintendo 3DS за шесть месяцев достигла 3,89 млн штук. Это составляет всего 22% от намеченного годового объема продаж, равного 18 млн штук. Первую половину 2014-го финансового года Nintendo завершила с чистой прибылью в размере 600 млн иен, а за весь год планирует получить 100 млрд иен операционной прибыли.

Напомним, в сентябре акции японского производителя игровых приставок и видеоигр Nintendo зафиксировали самую низкую с мая отметку. Это произошло после того, как компания снизила цены на консоль Wii U на $50, пытаясь привлечь игроков в преддверии выхода на рынок конкурентной продукции PlayStation 4 и Xbox One. Тогда котировки упали до уровня 11 120 иен и продолжают колебаться в районе этой отметки до сих пор. Аналитику токийской фирмы Iwai Cosmo Holdings Inc Томоаки Кавасаки оставалось тогда только констатировать: «Рынок не оценил снижения стоимости Wii U и анонс 2DS». И сейчас, как видим, рынок остается при своем мнении.

#Panasonic Corporation [13,45%]

Свой второй финансовый квартал японская фирма Panasonic закончила удачно. Компания добилась возвращения прибыли, а также увеличила операционный доход на 69%. Реструктуризация и валютный курс японского правительства делают свое дело. Чистая прибыль Panasonic составила 61,5 млрд иен (около $626 млн). Год назад в отчете значился убыток в размере 698 млрд иен ($7,1 млрд). Операционная прибыль поднялась с 48,8 до 82,4 млрд иен ($839,2 млн), а консолидированные продажи возросли на 3% — до 1,88 трлн иен ($19,1 млрд).

Таким образом, японского производителя можно поздравить: Panasonic выбирается из двухгодичной ямы убытков, хотя и не без ощутимых потерь. Недавно компания сообщила об уходе с рынка плазменных телевизоров, а до того провела перестройку полупроводникового подразделения, в результате которой было продано несколько профильных заводов и уволено 7 000 рабочих.

#Sony [-9,89%]

Не так удачливы японцы из Sony, у которой за второй квартал текущего финансового года убытки лишь выросли. Компании пришлось пересмотреть прогноз по прибыли на весь год в сторону понижения. В период с июля по сентябрь 2013 года Sony получила чистый убыток в размере 19,3 млрд иен ($196,6 млн) против 15,5 млрд иен ($157,4 млн) годом ранее. Продажи компании при этом поднялись на 10,6% по сравнению с прошлым годом — до 1,8 трлн иен ($18 млрд). Доход мобильного подразделения Sony составил 418,6 млрд иен ($4,27 млрд). Это на 39,3% превосходит показатель годичной давности. Игровой бизнес принес компании убыток в $8 млн, а потери в телевизионном подразделении составили $123 млн.

Теперь Sony ожидает по итогам года чистую прибыль на уровне 30 млрд иен ($305 млн). Ранее в документах компании значилась цифра в 50 млрд иен ($507 млн). Пришлось снизить и прогнозы по продажам телевизоров — с 15 до 14 млн штук. Также планируется реализовать 42 млн смартфонов. Уже 12 ноября Sony планирует представить свой смартфон Xperia Z1S, который является уменьшенной копией флагмана Xperia Z1. В зависимости от того, как его воспримет публика, изменится и биржевая кривая. Если верить предварительным данным, то у гаджета есть все основания понравиться народу.

#Facebook [-4,23%]

Капитализация Facebook стала больше, чем у Disney. Компания сообщила в среду о бурном росте бизнеса мобильной рекламы, который и помог ей завершить третий квартал с прибылью. Выручка увеличилась на 60% — до 2,02 млрд долларов, в то время как опрошенные Thomson Reuters аналитики прогнозировали этот показатель на уровне 1,91 млрд долларов. Выручка от бизнеса мобильной рекламы Facebook теперь составляет 49% от рекламного бизнеса компании против 41% в предыдущем квартале. Общая выручка от рекламы достигла 1,8 млрд долларов. Это на 66% больше, чем в том же периоде предыдущего года. Чистая прибыль Facebook составила 425 млн долларов, или 0,17 доллара на акцию. Годом ранее в данной графе значился убыток в 59 млн долларов, или 0,02 доллара на акцию.

Многие инвестиционные компании в США повысили прогнозы по акциям Facebook на ближайший год после публикации данного отчета. В частности, аналитик Даг Анмут из JP Morgan повысил целевую цену акций Facebook на год на 17% — до 62 долларов. Специалисты Evercore Partners подняли прогноз на 8%, до 65 долларов за акцию, аналитики UBS — на 3%, до 62 долларов. В RBC Capital Markets «расщедрились» на 15%, до 60 долларов, а в Cantor Fitzgerald на 57%, до 63 долларов. Большинство рекомендует покупать акции Facebook. Но в Deutsche Bank, к примеру, считают, что в 2014 году рост продаж мобильной рекламы на Facebook наверняка замедлится.

Несмотря на публикацию отличного отчета, неделя на бирже для акций социальной сети была неважной. Скорее всего, виной этому – оброненные финансовым директором компании Дэвидом Эберсманом слова о том, что ежедневная активность подростков на Facebook снижается. Некоторые эксперты заострили на них свое внимание и подчеркнули, что тинейджеры проводят меньше времени на Facebook, предпочитая Twitter и другие сервисы формата Snapchat. Сам Эберсман заявил: «Мы отметили снижение числа ежедневно активных пользователей именно среди младших тинейджеров, однако в США использование Facebook среди 13-19-летних остается неизменным».

#Apple Inc [-1,13%]

Apple сообщила результаты работы в четвертом квартале 2013-го финансового года, который завершился 28 сентября. Выручка компании составила $37,5 млрд, а чистая прибыль — $7,5 млрд, или $8,26 на разводненную акцию. В четвертом квартале 2012 финансового года выручка Apple была меньше — $36 млрд, однако прибыль была больше — $8,2 млрд, или $8,67 на разводненную акцию. За отчетный период было реализовано 33,8 млн смартфонов iPhone, что оценивается как очень хороший показатель. Год назад в четвертом квартале реализация смартфонов составила 26,9 млн штук. Также совет директоров Apple объявил о решении выплатить дивиденды в размере $3,05 на одну обыкновенную акцию.

Согласно прогнозу компании, выручка в первом квартале 2014-го финансового года составит от $55 млрд до $58 млрд, валовая маржа — от 36,5% до 37,5%, операционные расходы — от $4,4 млрд до $4,5 млрд.

Рынок в целом положительно отреагировал на показатели «яблочников». Поскольку многие данные оказались выше ожиданий аналитиков, инвесторы принялись скупать акции Apple. Впрочем, делали они это без особого ажиотажа, и запал вскоре иссяк. Котировки уже в день публикации вернулись на отметку 525 долларов, а по итогам недели и вовсе закрылись с небольшим минусом.

#«Ростелеком» ОАО [8,32%]

«Ростелеком» в последний месяц часто торгуется выше российского рынка. Инвесторы, как видно, положительно реагируют на сообщения о том, что компания ведет переговоры с группой Михаила Прохорова ОНЭКСИМ по поводу совместного вхождения в бизнес группы «Связной». Сотрудничество «Ростелекома» со «Связным» может иметь самые разные варианты, включая вхождение государственной компании в капитал «Связного». В случае заключения сделки со «Связным», отмечают эксперты, рост долговой нагрузки по соотношению чистый долг/LTM OIBDA будет незначительным (не более 0,1), а перспективы сотрудничества — хорошими: монобрендовые сети уже показали свою эффективность в области расширения абонентской базы.

Главные события прошедшей недели, 28 октября — 3 ноября 2013 года

#Событие недели — Google анонсировала Android 4.4 KitKat

В конце минувшей недели компания Google официально представила новую версию мобильной операционной системы Android, которая, кстати, уверенно лидирует на мировом рынке. О том, что Android 4.4 получит кодовое название KitKat, было известно достаточно давно — это стало возможным благодаря работе с компанией Nestle. Главным достоинством версии 4.4 стали сниженные системные требования — Android должна работать плавно и быстро даже на не самых технически совершенных устройствах. Главное, чтобы производители выпустили соответствующие прошивки — а вот с этим могут быть проблемы, и, например, сама Google не собирается обновлять не такой уж древний Galaxy Nexus. Также Android Kitkat приносит и другие изменения, в том числе во внешнем виде — интерфейс был немного переработан, он стал проще, яснее и, хотелось бы надеяться, удобнее.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Google и LG представили Nexus 5

Одновременно с операционной системой Android 4.4 был представлен и первый смартфон на ее основе, предсказуемо получивший название Nexus 5. Смартфон, разработанный компанией LG совместно с Google, во многом повторяет по характеристикам модель LG G2. В основе новинки — 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 8-Мп камера с оптической стабилизацией, аккумулятор емкостью 2300 мА*ч. Разрешение 4,95-дюймового экрана — 1920х1080 точек, от внешних воздействий он защищен стеклом Gorilla Glass 3. При размерах 137,84x69,17x8,59 мм смартфон весит 130 граммов. Приятная особенность — начальная цена смартфона составит $350 за вариант с 16 Гбайт памяти. Правда, есть большие сомнения в том, что в России новинку можно будет купить за 11 300 рублей…

Материалы по теме:

#Гаджет недели — LG представила изогнутый смартфон G Flex

Вслед за Samsung и другой южнокорейский производитель представил свой первый смартфон, оснащенный гибким экраном. Речь идет об аппарате LG G Flex — он получил 6-дюймовый экран с разрешением 1280х720 точек. К сожалению, хотя само устройство имеет изогнутую форму, но гибким не является, так что выгода от гибкого дисплея достаточно условна. Еще одна интересная особенность — «самозаживляющееся» покрытие задней панели, благодаря которому небольшие царапины пропадают через несколько минут после появления. В остальном LG G Flex не слишком отличается от многочисленных конкурентов. Пока новинка будет продаваться только в Южной Корее.

Материалы по теме:

#Продукты недели — планшеты Lenovo со смещенным центром тяжести

Анонсом двух весьма необычных планшетов отметилась на минувшей неделе компания Lenovo. Новинки имеют необычную форму — они чем-то напоминают свернутый журнал (или тачпад Apple Magic Trackpad — кому что больше нравится). Как утверждает производитель, утолщение с одной стороны положительно сказывается на удобстве использования планшетов, а также позволяет установить в них емкие и недорогие цилиндрические аккумуляторы. Yoga Tablet 10 и Yoga Tablet 8 стоят относительно немного — $300 и $250 соответственно, но и характеристики у них достаточно средние. Посмотрим, удастся ли Lenovo достичь успеха со своими весьма интересными продуктами.

Материалы по теме:

#Перемены недели — Dell стала частной компанией

Наконец-то свершилось то, о чем так долго говорили различные финансовые аналитики и IT-эксперты: Dell официально стала частной компанией, и теперь ее акции не будут торговаться на американской бирже NASDAQ. Общая сумма сделки составила почти $25 млрд, а акционеры получили около $14 за каждую акцию. Майкл Делл так прокомментировал перемены: «Сегодня Dell вступает в новый период развития как частное предприятие. Наша команда из 110 тыс. сотрудников по всему миру стопроцентно сфокусирована на потребителях и агрессивном выполнении долгосрочной стратегии по предоставлению выгод клиентам».

Материалы по теме:

#Достижение недели — Samsung продала 5 млн Galaxy Note 3 за месяц

Недавно поступивший в продажу фаблет Samsung Galaxy Note 3 отпраздновал первое достижение — за месяц корейцы смогли продать 5 млн недешевых устройств. Успех фаблета особенно ценен на фоне показателей предшественника — Note 2 на покорение 5-миллионной отметки понадобилось два месяца. К слову, суммарные продажи Galaxy Note первого и второго поколений составляют солидные 38 млн штук.

Материалы по теме:

Обзор смартфона LG G2: брак по расчету

Самое главное и основное достоинство дизайна LG G2 — это минимальные поля вокруг дисплея. По заявлениям компании, дисплей занимает более 75% от площади передней панели смартфона. Если не знать эту цифру, то навскидку можно назвать даже большее значение — по ощущениям, площадь экрана составляет чуть не девять десятых от площади аппарата.

Ширина рамки по бокам от экрана — около 2 миллиметров. Да и сверху-снизу от него свободного места практически нет. В итоге в смартфон, который по всем внешним признакам должен быть 5-дюймовым, поместился дисплей с диагональю 5,2 дюйма — почти такой же была диагональ первого Galaxy Note! Удивительно, но, несмотря на сверхтонкую рамку, пользоваться смартфоном удобно. Очевидно, система отфильтровывает случайные касания боковых краев экрана — в отличие от того же Galaxy Note первого поколения, аппарат гораздо проще взять в руки, не задев дисплей.

Смартфон получился не только удивительно компактным, но еще и достаточно легким: наши редакционные весы показали 143 грамма — ровно столько, сколько заявляет производитель в официальных характеристиках. Кстати, это очень правильное значение массы, оптимальное: с одной стороны, LG G2 не оттягивает карман, с другой — не воспринимается слишком легким, «игрушечным».

Конструктивно G2 устроен точно так же, как смартфоны Samsung: внутри есть прочная рама из магниевого сплава, но снаружи все панели исключительно пластиковые. И пластик, разумеется, глянцевый — под ламинатом нанесена текстура, напоминающая ткань. Что характерно, на первых промофотографиях задняя панель выглядела матовой. Очевидно, в LG и сами понимают, что глянец уже изрядно всех достал, — но почему-то не могут от него избавиться в реальности, только на рекламных изображениях.

На фирменных фото — и в реальности. Можно нам тот, который слева?

Следует, впрочем, иметь в виду, что вживую аппарат выглядит несколько лучше, чем на фотографиях. Из приятных особенностей — закругленные края стекла, которым покрыта передняя сторона G2.

В данной модели конструкторы решили полностью избавиться от боковых кнопок. Как заверяет производитель, сделано это было ради увеличения полезного объема внутри корпуса, чтобы в него поместился более емкий аккумулятор. Довод довольно сомнительный — с неменьшим успехом боковые кнопки можно было разместить в верхней части корпуса, там, где место в любом случае занято материнской платой.

Но что сделано — то сделано. Кнопки регулировки громкости и кнопка включения находятся на задней стороне корпуса. Удобно ли это? И да, и нет. С одной стороны, про кнопку включения можно смело забыть. Аппарат включается и выключается двойным постукиванием по передней панели. На включение работает акселерометр, а на выключение — сенсорный экран. То есть, чтобы заблокировать смартфон, можно просто дважды коснуться любого «пустого места» на дисплее: свободной области на рабочем столе или панели уведомления, если в данный момент запущено не полноэкранное приложение.

Ободок вокруг кнопки включения подсвечивается молочно-белым диодом в момент нажатия кнопки. Также он может загораться в момент входящего звонка и срабатывания будильника (а вот на почтовые уведомления его почему-то настроить нельзя)

Кнопки регулировки громкости при использовании по прямому назначению также достаточно удобны — в процессе разговора они оказываются как раз под пальцем. Однако в программах для чтения электронных книг эти кнопки используются для пролистывания — и в данном амплуа они уже не так хороши: смартфон приходится держать специфическим хватом, при котором рука удерживает его не очень-то надежно. И его несложно, например, выхватить из ваших рук. В общем, решение разместить кнопки сзади не то чтобы было критически неправильным, но все же у него есть недостатки.

Расположение и набор экранных кнопок можно настраивать

Отверстия, через которые выходит звук основного, «громкого» динамика, находятся на нижней грани корпуса. Для системных звуков это правильное расположение: динамик лежащего телефона ни при каких обстоятельствах не будет перекрыт. Однако тем, кто любит играть со звуком, придется делать это в наушниках: прорези при «двуручном», игровом хвате очень эффективно перекрываются рукой. Возможно, оно и к лучшему — любителей играть со звуком в общественных местах иногда хочется как минимум четвертовать.

Большинство производителей смартфонов размещает свой логотип в верхней части передней панели. Просто потому, что там, как правило, остается больше свободного пространства. У LG логотип расположен снизу от экрана — собственно, ровно из тех же соображений, ведь сенсорные кнопки в данной модели — экранные. Из-за этого, достав аппарат из кармана, нередко автоматически берешь его в руку вверх ногами. Вероятно, к этому можно привыкнуть.

#Технические характеристики

LG G2 (D802)
Дисплей 5,2 дюйма, 1920x1080, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7);
частота 2,27 ГГц;
техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память 32 Гбайт (доступно 25 Гбайт)
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM
Сотовая связь Модем Qualcomm MDM9225 (встроен в процессор) Трансивер Qualcomm WTR1605L 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 3, 7, 8, 20 (2100/1800/2600/900/800 МГц)
Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4160x3120), матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма
Многоточечный автофокус, оптическая стабилизация изображения, диодная вспышка
Фронтальная камера 2 Мп (1920x1080)
Питание Несъемный аккумулятор
11,4 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,8 В)
Размер 139x71 мм
Толщина корпуса 9,5 мм
(10 мм с учетом кнопки)
Масса 143 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean), оболочка ОС собственной разработки
Рекомендованная цена 24 990 рублей

#Железо и связь

В LG не стали оригинальничать и взяли для своего флагмана самый быстрый из существующих процессоров — Qualcomm Snapdragon 800. Если быть до конца точным, то версию с встроенным модемом — MSM8974. Напомним на всякий случай, что данная система-на-чипе производится по прогрессивному технологическому процессу 28 нм HPm, позволившему добиться одновременно и очень высоких частот, и весьма умеренного энергопотребления.

Чип производится с использованием технологии High-k — с подзатворным диэлектриком, выполненным из материала с высокой диэлектрической проницаемостью

На борту MSM8974 имеется четыре процессорных ядра, основанных на архитектуре Qualcomm Krait-400 — до появления Apple A7 это была самая продвинутая из архитектур семейства ARM. Также в чип встроен очень быстрый графический адаптер Qualcomm Adreno 330.

Оперативная память, как это нынче и принято, размещена прямо на корпусе процессора — вторым этажом. В данном случае интересен ее тип — это LPDDR3-1600: LG G2 — первый смартфон на Android, в котором мы встречаемся со столь быстрой мобильной оперативкой. Собственно, даже на официальном сайте производителя — компании SK Hynix — нет упоминания о данном продукте. Есть лишь сравнительно свежая новость, в которой рассказывается о выпуске более скромной версии чипа, объемом 8 Гбит (то есть 1 Гбайт) — World’s First High Density 8Gb LPDDR3. Но в нашем-то случае это 16 Гбит — то есть 2 Гбайт. То есть все совсем круто.

Фото 8-гигабитного чипа LPDDR3 производства SK Hynix — такие ставят в iPhone 5s. А в LG G2 чип вдвое более емкий

Кроме того, в G2 имеется специфическая память, которой пока нет ни в одном другом мобильном устройстве, — GRAM, графическая память, из которой контроллер ЖК-панели напрямую берет информацию о том, что ему следует выводить на дисплей. По заверениям LG, это позволяет экономить до 26% энергии (правда, не уточняется — как эти проценты считали) в том случае, если картинка на дисплее не меняется. Графический процессор при этом не участвует в процессе вывода изображения на дисплей и пребывает в состоянии минимального энергопотребления.

Из беспроводных стандартов ближнего действия LG G2 поддерживает Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, обязательный Bluetooth медленной, но энергоэффективной версии 4.0 и NFC. Также имеется ИК-порт, позволяющий превратить смартфон в универсальный пульт дистанционного управления. В системе предустановлена весьма толковая программа, знакомая с внушительным списком домашней техники — и готовая обучиться работе с любой другой.

С поддержкой сотовых сетей дело обстоит примерно так же, как в протестированном не так давно Sony Xperia Z1. Что и не удивительно: за то производители смартфонов и любят чипы Qualcomm, что калифорнийцы предлагают готовое решение для организации совместимости с наиболее продвинутыми стандартами. В процессор встроен абсолютно всеядный модем, поддерживающий DC-HSPA+ и LTE четвертой категории — соответственно, теоретически пиковая скорость может достигать 84 Мбит/с в сетях 3G и 150 Мбит/с в сетях 4G.

Сим-карта в LG G2 формата micro — устанавливается в лоток а-ля iPhone

Модем работает в связке с трансивером Qualcomm WTR1605L, помогающим обеспечить поддержку всех актуальных частот 2G и 3G и максимально широко списка диапазонов LTE. Правда, сказывается дефицит места внутри корпуса G2: усилителей сигнала в смартфон поставили не так много, как в Xperia Z1. Так что список частот 4G в протестированной версии D802 ограничен лишь пятью «бэндами». Этот смартфон практически исчерпывающе годится для Европы — включая Россию — и будет работать в большинстве азиатских стран. Но в Америке придется ограничиться сетями 3G — Xperia Z1 в этом отношении куда более универсальна.

Впрочем, если с количеством получилось не очень, то с качеством все очень даже удалось: LG G2 удивительно цепко держит сеть. О том, чтобы терять связь «на ровном месте», не было и речи — напротив, «лыжа» умудрялась работать даже в таких местах, где другие смартфоны просили пощады.

 LG Optimus G2 - единственный из трех смартфонов, которые были под рукой, смог обеспечить передачу данных на дне этой ямы посреди гористой пустыни

LG G2 — единственный из трех смартфонов, которые были под рукой, смог обеспечить передачу данных на дне этой ямы посреди гористой пустыни

Главные события прошедшей недели, 21–27 октября 2013 года

#Событие недели — Apple обновила семейство iPad двумя планшетами

На минувшей неделе состоялось ожидаемое многими мероприятие Apple. Главными новинками, представленными компанией, стали новые планшеты: iPad Air, пришедший на смену iPad 4, и iPad mini с Retina-дисплеем. Начинка обоих устройств получилась одинаковой: 64-битный процессор A7, перекочевавший из iPhone 5s, обновленные 5-Мп основная и 1,2-Мп фронтальная камеры, модули Wi-Fi, LTE и так далее. Одинаковое и разрешение у дисплеев — 2048х1536 точек, и время автономной работы — 10 часов. «Большой» iPad существенно полегчал по сравнению с предшественником: весит он менее 500 граммов, то есть почти на треть меньше, чем iPad 4. Также уменьшилась и толщина — до 7,5 мм, а рамка вокруг экрана стала тоньше на 43%. К слову, предыдущий iPad mini остается в строю — он подешевел до $300 за базовую версию, а новая модель поступит в продажу по цене от $400.

Материалы по теме:

#Продукты недели — Apple обновила ноутбуки MacBook Pro

Не были забыты компанией Apple и ноутбуки с экранами высокого разрешения — производитель обновил обе модели семейства MacBook Pro. 13-дюймовый ноутбук стал легче и тоньше предшественника: 1,57 кг и 18 мм. Кроме того, Apple решила снизить цену сразу на $200, что не может не радовать. Базовая модель комплектуется процессором Core i5, 4 Гбайт ОЗУ, 128-Гбайт SSD-накопителем и может проработать от батареи 9 часов. В России купить такой ноутбук можно будет за 53 тысячи рублей. 15-дюймовый MacBook Pro также получил новые процессоры семейства Intel Haswell, а цена на него стартует с отметки 80 тысяч рублей — за эти деньги покупатель получит 4-ядерный чип Core i7, 8 Гбайт ОЗУ и 256-Гбайт флеш-накопитель.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Nokia представила планшет Lumia 2520

Как оказалось, последние слухи были правдой и Nokia действительно корпела над своим первым планшетом — его анонс состоялся на прошедшей неделе. Новинка под названием Lumia 2520 работает под управлением Windows RT 8.1 и предлагает следующие технические характеристики: 10,1- дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот microSD, 6,7-Мп основная камера с оптикой Zeiss и 2-Мп фронтальная камера. Стоить новинка будет $500 — то есть столько же, сколько новый iPad Air.

Материалы по теме:

#Гаджеты недели — фаблеты Nokia Lumia 1520 и Lumia 1320

Одним планшетом Nokia не ограничилась и анонсировала также два новых фаблета на базе Windows Phone 8. Lumia 1520 получил 6-дюймовый экран с разрешением 1920х1080 точек — это первый смартфон с Full HD-экраном в рамках экосистемы Windows Phone. Также стоит отметить 4-ядерный процессор Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти и качественную 20-Мп камеру PureView. Стать обладателем камерофона можно будет за $750. Lumia 1320 дешевле в два раза — $340, но и характеристики у него соответствующие: 6-дюймовый HD-экран, 2-ядерный процессор Snapdragon 400, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, обычная 5-Мп камера.

Материалы по теме:

#Откровение недели — Radeon R9 R290X не оставляет шанса конкурентам

AMD наконец-то раскрыла все характеристики видеокарты Radeon R9 R290X. Итак, новинка основана на 28-нм чипе Hawaii, имеет 6,2 млрд транзисторов и 2816 потоковых процессоров при частоте ядра до 1 ГГц с пиковой вычислительной производительностью на уровне 5,6 Тфлопс. 512-битная шина памяти связывает процессор с 4 Гбайт GDDR5, работающей на частоте 6250 МГц. При цене в $549 новинка дает бой более дорогим конкурентам из стана NVIDIA, так что последней стоит задуматься над очередным снижением цен.

Материалы по теме:

#Обновление недели — OS X Mavericks распространяется бесплатно

Apple анонсировала следующую версию операционной системы для своих компьютеров еще летом, но доступной для пользователей она стала только сейчас, причем абсолютно бесплатно — обновиться могут все владельцы Mac, на которых установлены последние версии ОС начиная со Snow Leopard. Обычно, напомним, за обновление необходимо было выложить небольшую сумму — около $20-30. OS X Mavericks приносит «маководам» немало новых инструментов — например, в Finder появились вкладки и теги, была улучшена работа с несколькими мониторами, переработана система уведомлений — обо всех новинках можно почитать в нашем свежем обзоре.

Материалы по теме:

Вставные наушники Bowers&Wilkins С5 — больше, чем просто «затычки»

Вставных моделей наушников на рынке такое огромное количество, что выбрать подходящую порой очень непросто. Каждый производитель предлагает «самую лучшую модель», характеристики которой иногда вообще не стоит читать, потому что к реальности они всё равно не имеют никакого отношения. Надёжнее всего немного послушать, а только потом уже принять решение о покупке. Тем более будет лучше, если вы опробуете перед покупкой дорогую вставную модель, но такая возможность представляется далеко не всегда.

Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, вставная и очень недешёвая, поэтому выяснить её возможности нам было особенно интересно. Наушники Bowers&Wilkins C5 настолько необычны внешне, что купить их вот так вот просто можно, лишь будучи очень любопытным и одновременно очень небедным человеком, у которого в кармане всегда есть лишние девять тысяч рублей. Если с первым у наших читателей всегда всё в порядке, то вот со вторым, к сожалению, в порядке пока не у всех, поэтому сегодня мы постараемся раскрыть все тайны вставных, но далеко не самых компактных наушников английской компании Bowers&Wilkins.

#Комплект поставки

Упаковка наушников Bowers&Wilkins C5

Наушники поставляются в большой для вставной модели коробке чёрного цвета из плотного картона, на обратной стороне которой приведено немного самой важной информации о характеристиках изделия, в том числе о конструкции, которая с самого начала знакомства подготавливает пользователя к встрече с уникальным изделием. Коробка имеет фальшкрышку, за которой скрыт большой блистер.

Комплект поставки наушников Bowers&Wilkins C5

Комплект силиконовых вставок

Внутри в мягких поролоновых вставках располагаются сами наушники, компактный чехол, набор сменных силиконовых насадок и рекламный проспект с кратким руководством по началу работы. Приятно радует в комплекте поставки не только наличие чехла, но и расширенный набор сменных силиконовых вставок. С большинством наушников их поставляется только три комплекта, а с моделью Bowers&Wilkins C5 — четыре, причём все пары имеют разную форму.

Наушники в чехле из комплекта поставки

Чехол выполнен из искусственной замши — он напоминает небольшой кошелёк для мелочи, отделанный изнутри мягким материалом. Находясь внутри, провода и силиконовые вставки немного сжимаются, но прочность наушников от этого не страдает. Ну а сам чехол легко помещается даже в карман джинсов.

#Технические характеристики

Bowers&Wilkins C5
Тип Динамические, вставные
Динамики 9 мм
Диапазон частот, Гц 10–20 000
Импеданс, Ом 32
Чувствительность, дБ/В на 1 кГц 118
Масса, г 20
Гарантия, мес. 12
Цена, руб. 9 000

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид наушников Bowers&Wilkins C5

Для вставной модели наушники Bowers&Wilkins C5 имеют очень необычную форму и довольно крупные габариты. Не исключено, что это вообще одни из самых больших вставных наушников, которые выпускаются на данный момент. Корпус далёк от традиционной каплеобразной формы. Он выполнен в виде окрашенного в чёрный цвет цилиндра со срезанным под углом и закрытым металлической сеткой торцом на одном конце и обычным креплением силиконовых вставок на другом. Корпус полностью металлический, и, если бы не скошенный торец, он бы очень сильно напоминал пулю довольно крупного калибра.

Микропористый фильтр

Металлическая сетка — это одна из изюминок модели Bowers&Wilkins C5, которой она обязана своим звучанием. Если внимательно присмотреться к этой простой на первый взгляд детали, то несложно заметить, что вместо традиционных перекрещивающихся тонких проволок сетка состоит из десятков (а может — и сотен) мельчайших спаянных друг с другом шариков. Шарики только снаружи подогнаны под плоскость, а внутри корпуса представляют собой трёхмерную конструкцию — микропористый фильтр, который определённым образом рассеивает звук, делая его похожим на звук динамиков, расположенных акустически правильно в каком-нибудь помещении. По заявлению производителя, этот фильтр позволяет получить объёмную пространственную картину, которой лишены другие вставные наушники в силу малости объёма их корпусов. Похоже, что именно за счёт фильтра модель Bowers&Wilkins C5 получилась такой крупной. Габариты корпусов этих наушников напрямую связаны с минимально возможным объёмом для получения правильной, с точки зрения разработчика, акустической картины.

Другое фирменное ноу-хау никак не связано с качеством звучания, но зато от него напрямую зависит, удобными ли вам покажутся наушники Bowers&Wilkins C5 или нет. Вставные наушники, будучи крупными и относительно тяжёлыми, должны выпадать из ушей при малейших колебаниях кабеля, резких поворотах головы и тем более при беге. Решением этого вопроса могли бы стать обычные вспомогательные дужки, которые часто используются для поддержки спортивных моделей.

Дужка-распорка

Разглядывая внешность нашего сегодняшнего гостя, можно предположить, что конструкторы Bowers&Wilkins C5 именно такое решение и применили, но это неверно. Как довольно быстро выяснилось, регулируемые по размеру кольца у этой модели предназначены не для крепления над ухом, а для размещения внутри уха. Они служат своеобразными распорками, которые цепляются за сложную конструкцию внешней части ушной раковины и поддерживают массивные, сильно выпирающие наружу корпуса.

Сама «дужка» у Bowers&Wilkins C5 представляет собой тот же аудиокабель, но пропущенный через жёсткую пластиковую трубку. Вставляя в ухо наушник, пользователь может слегка уменьшить это кольцо и придерживать в таком состоянии рукой. Как только вы вставили наушник, кольцо следует отпустить — и оно автоматически увеличится в диаметре, совсем несильно распирая ушную раковину. Надо отметить, что подобное крепление — это вынужденная мера, на которую разработчикам из Bowers&Wilkins пришлось пойти. В этом несложно убедиться, вытащив провод из своего крепления и разомкнув кольцо. В таком виде наушники просто не будут держаться в ушах.

Место крепления силиконовых вставок

Кабель выполнен в достаточно жёсткой прозрачной оплётке. Спутывается он несильно. На конце у него находится прямой штекер с солидным пластиковым корпусом. К сожалению, в рамках нашего тестирования невозможно было провести испытания на прочность кабеля, но выглядит он вполне серьезно и вряд ли прослужит менее нескольких лет. Более того, сложно не только порвать сам кабель, но и сломать его в районе штекера или крепления к корпусам излучателей. В последнем случае это вообще практически невозможно сделать по неаккуратности из-за специфической конструкции дужек.

Пульт ДУ выполнен из того же пластика, что и 3,5-миллиметровый штекер. Расположен он на проводе левого канала. Пульт предназначен для управления треками и уровнем громкости мобильной продукции Apple. В целом конструкция наушников Bowers&Wilkins C5 очень необычна и далека от классических вариантов, а потому у разных пользователей она может вызвать как восторженные, так и весьма противоречивые чувства.

Radeon R9 290X: «большое ядро» от AMD

Большая часть линейки дискретных видеоадаптеров AMD Radeon R7/R9 была представлена единовременно, провожая на пенсию семейство Radeon HD 7000. Не хватало только флагманской модели, и хотя AMD заняла публику громкими анонсами, сопутствующими серии R7/R9, с технологической точки зрения протестированные недавно Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X не очень интересны: это все лишь удачное обновление трех столпов «семитысячной» серии. Radeon R9 290X должен был принести единственный по-настоящему новый GPU под кодовым именем Hawaii, и вот он перед нами.

#Технические характеристики, цена

Итак, насколько велико долгожданное большое ядро от AMD? GPU Hawaii, задействованное в Radeon R9 290X, содержит 6,02 млрд транзисторов, а площадь кристалла – 438 мм2, что превышает параметры Tahiti, бывшего до сих пор наиболее сложным чипом AMD, на 40% и 24% соответственно.

Вся вычислительная начинка GPU увеличилась в размерах: если Tahiti включает 2048 потоковых процессоров, 128 блоков фильтрации текстур и 32 ROP, то формула Hawaii – это 2816/176/64.

Вдобавок ко всему Hawaii наградили 512-битной шиной памяти. Напомним, что предыдущим коммерческим GPU с такой особенностью был R600 от AMD (серия Radeon HD 2900), вышедший в свет еще в 2007 году. С тех пор производительность кадрового буфера прирастала более консервативным путем – за счет тактовой частоты микросхем, но в данном случае изменение разрядности с 384 на 512 бит позволило одним махом увеличить пропускную способность шины на 20% по сравнению с показателем Radeon HD 7970, хотя в целях стабильности эквивалентная частота микросхем была понижена до 5 ГГц. Кроме того, AMD утверждает, что контроллеры памяти в совокупности занимают на кристалле на 20% меньшую площадь, чем было в Tahiti.

Тактовая частота самого GPU достигает 1 ГГц, как бы ни настораживали подобные обтекаемые формулировки. Впрочем, забегая вперед рассказа о механизмах энергосбережения R9 290X, подтвердим, что 1 ГГц действительно является для этой карты уверенной рабочей частотой, если пользователь по собственной инициативе не переориентирует логику PowerTune в пользу большей экономичности или акустического комфорта. Судя по частоте и тому факту, что Hawaii выходит в свет с полностью активированным набором вычислительных блоков, AMD мастерски овладела техпроцессом 28 нм. В принципе, два года назад AMD удалось без видимых трудностей перевести производство с нормы 40 нм, причем начиная с крупнейшего (по числу транзисторов) на тот момент ядра в истории компании — Tahiti. Мало кто подозревал, что AMD держит в запасе еще более амбициозный проект, но в конце концов решение отложить запуск по-настоящему крупного чипа с архитектурой GCN на вторую итерацию «кремния» с размером транзистора 20 нм, оправдало себя на 100%. По меньшей мере, дополнителное время на R&D позволило более экономно распорядиться площадью кристалла: несмотря на прирост с 4,3 до 6,02 млрд. транзисторов в абсолютном исчислении, количество элементов на единицу площади увеличилось на 12%.

Различия в пиковой производительности по основным показателям между Radeon R9 290X и предшествующим флагманом AMD – Radeon HD 7970 GHz Edition — колоссальны. Особенно выделяется увеличение филлрейта на 90%. Наличие сразу 64 ROP неплохо подготовили новый Radeon R9 290X для игры в 4К-разрешении.

МодельRadeon R7 260XRadeon R9 270XRadeon R9 280XRadeon R9 290XHD 7990
Основные компоненты
GPU Bonaire XTX Curacao XT Tahiti XTL Hawaii XT Malta
Число транзисторов, млн 2080 2800 4313 6020 2 x 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 1000/1100 1000/1050 850/1000 1000/НД 950/1000
Потоковые процессоры 896 1280 2048 2816 2x2048
Текстурные блоки 56 80 128 176 2x128
ROP 16 32 32 64 2x32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 1024 GDDR5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 4048 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1625 (6500) 1400 (5600) 1500 (6000) 1125 (5000) 1500 (6000)
Разрядность шины памяти, бит 128 256 384 512 2x384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-D,
1 x DL DVI-I,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-I,
4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 115 180 250 НД НД
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

Есть небольшая путаница с частотами остальных представителей линеек R7/R9. AMD сообщила только максимальные частоты GPU, но из наиболее достоверных источников известно, что все три адаптера имеют PowerTune w/Boost, как Radeon HD 7970 GHz Edition. Кроме того, «верхняя» частота R9 280X составляет 1000, а не 1050 МГц, как мы считали ранее. Что, впрочем, не особо влияет на результаты тестов.

Нельзя удержаться от сравнения Hawaii с конкурирующим GPU столь же невообразимой сложности – GK110. Физически ядро от NVIDIA все-таки покрупнее: 7,1 млрд транзисторов и площадь 551 мм2. Хотя до геймерских видеокарт GeForce GTX 780 и GTX TITAN GK110 добрался в несколько урезанном виде, так что часть транзисторного бюджета лежит на нем мертвым грузом.

Сложнее предсказать относительную производительность красного и зеленого гигантов, ведь в силу архитектурных различий нельзя сравнивать в лоб количество потоковых процессоров AMD и ядер CUDA NVIDIA. Проще рассуждать о быстродействии backend’а соперников, а вот здесь преимущество явно на стороне Hawaii, ибо GK110 располагает 48 ROP и шиной памяти разрядностью 384 бит, а значит, флагман AMD лучше приспособлен к рендерингу в разрешениях WQHD (2560x144) и 4К (3840/4096×2160).

NVIDIA GeForce GTX 780NVIDIA GeForce GTX TITAN
Основные компоненты
GPU GK110 GK110
Число транзисторов 7,1 млрд 7,1 млрд
Техпроцесс, нм 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 863/900 836/876
Потоковые процессоры 2304 2688
Текстурные блоки 192 224
ROPs 48 48
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1502 (6008) 1502 (6008)
Разрядность шины памяти, бит 384 384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
1 x DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096x2160
Макс. потребляемая мощность, Вт 250 250
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных

Единственное, что настораживает относительно R9 290X, так это вероятное энергопотребление карты. Неспроста, ох неспроста AMD опустила этот параметр в слайдах официальной презентации. В конце концов, Hawaii производится по прежней технологии TSMC с нормой 28 нм, и чудес здесь быть не может, несмотря на самые изощренные энергосберегающие технологии: если при сравнимой тактовой частоте в кристалле стало на 40% больше транзисторов, то TDP неминуемо идет вверх. Хотя разумеется, нет никаких сомнений в том, что AMD проделала значительную работу для того, чтобы удержать теплового демона в узде. Вспомним, каким экономичным оказался Radeon HD 7790, энергосберегающие технологии которого легли в основую PowerTune Radeon R9 290X (об этом ниже).

Рекомендованная розничная цена Radeon R9 290X для рынка США составляет $549. Именно в такую сумму был оценен Radeon HD 7970 почти два года тому назад. Сегодня это очень агрессивный ход со стороны AMD, ведь GeForce GTX 780 до сих пор не опустился ниже отметки $650, а он – главная мишень R9 290X. Твердых данных о ценах в России нам пока не предоставили.

#Обновленная архитектура GCN

Чип Hawaii отличается от Tahiti – пионера AMD на техпроцессе 28 нм — не только количеством вычислительных блоков. И даже помимо uncore-компонентов, на которых AMD сделала акцент во время запуска линейки Radeon R7/R9 (TrueAudio, обновленный интерфейс коммуникации с WRM), само ядро GPU претерпело важные структурные изменения. В основе Hawaii по-прежнему лежит архитектура Graphics Core Next, отлично приспособленная как для 3D-рендеринга, так и для неграфических вычислений (GP-GPU). Ее первоначальную реализацию мы подробно описали в обзоре Radeon HD 7970. Читателям, которым внутреннее устройство GPU не менее интересно, чем результаты бенчмарков, рекомендуем освежить знания, а затем посмотрим, что именно принесла новая итерация GCN в ядре Hawaii, а что осталось прежним.

Основным строительным блоком ядра GCN является Compute Unit, сочетающий набор ALU (потоковых процессоров, исполняющих инструкции шейдерных kernel’ов) – 64 штуки — и четыре блока фильтрации текстур. На этом уровне изменения ограничиваются появлением новой операции MQSAD и повышением точности при расчетах логарифма и экспоненты, что может быть интересно только разработчикам. Кроме того, на слайде, описывающем устройство Compute Unit, указана поддержка адресации в «плоском» пространстве архитектуры x86-64, но кажется, что это все-таки уже было в Tahiti два года назад.

Основная перестройка произошла на более высоких уровнях. В архитектуре ядра появилась крупнейшая масштабируемая единица под названием Shader Engine, которая объединяет исполнительные блоки всех типов, имеющие отношение к рендерингу, в порядке продвижения по стадиям конвейера:

  1. Геометрический процессор.
  2. Вплоть до девяти Compute Unit’ов.
  3. Вплоть до 16 ROP’ов.

В состав ядра Hawaii входит четыре Shader Engine, что позволит выпускать на базе того же «кремния» графические процессоры, равномерно урезанные по всем аспектам производительности.

Существенно увеличился объем кеша L2 – с 384 Кбайт до 1 Мбайт. Пропускная способность шины L1–L2 также возросла с 700 Гбайт/с до 1 Тбайт/с.

Появление отдельного блока обработки геометрии в каждом Shader Engine означает, что полнофункциональное ядро Hawaii может подготавливать по четыре примитива за такт против двух у Tahiti. Кроме того, определенные оптимизации схемы позволили поднять производительность при аппаратной тесселяции и исполнении шейдеров, модифицирующих геометрию.

Также GCN продолжает наращивать возможности для неграфических вычислений. Чип Hawaii содержит уже не два, как в Tahiti, а восемь диспетчеров команд (ACE, Asynchronous Command Engine) для нагрузки GP-GPU, которые доступны разработчику как отдельные устройства и работают независимо от диспетчера графического конвейера. Каждый ACE способен управлять восемью очередями команд одновременно.

#Обновленный PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290X используется в общих чертах та же схема, которая ранее была отработана в Radeon HD 7790 и затем воспроизведена в R7 260X. Напомним основы.

От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свой код напряжения питания GPU (VID). В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту.

Нововведение Radeon R9 290X – VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Изменилась схема контроля вентилятора системы охлаждения: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон крыльчатки.

Кстати, вопреки ранее распространенной информации, теперь твердо известно, что канал телеметрии – эксклюзивная «фишка» семейства Radeon R9 290, а в R7 260X PowerTune не отличается от версии Radeon HD 7790.

После установки R9 290X раздел PowerTune в Catalyst Control Center преображается. Основными инструментами разгона являются регуляторы Power Limit и частоты GPU, значение которых устанавливает координаты мишени на наглядной цветной диаграмме тепловыделения GPU, и отдельная опция предельной температуры GPU. Температура, в свою очередь, также зависит от профиля работы системы охлаждения. Опция скорости крыльчатки в Catalyst Control Center теперь действует по-новому: вместо того чтобы зафиксировать частоту вращения, она устанавливает ее верхний предел. Таким образом, получается уравнение с тремя переменными – энергопотреблением, частотой и скоростью вращения вентилятора, из которых пользователь волен выбирать то, что ему важнее всего.

Кстати, референсный образец Radeon R9 290X имеет два BIOS под названием Uber Mode и Quiet Mode. Нечто подобное мы уже видели на примере Radeon HD 6970, только здесь все видимые различия между версиями прошивки сводятся именно к исходному лимиту оборотов охлаждающей «турбинки» – 55 и 40% соответственно. Как новый PowerTune выглядит в деле, вы можете посмотреть в разделе «Разгон, температура, энергопоребление » .

#CrossFire без «мостиков»

Произошло неминуемое – привычные ленточные кабели CrossFire уступили место более изящному решению: видеокарты теперь синхронизируют кадровые буферы через DMA. AMD утверждает, что пропускной способности PCI-E 3.0 для этого вполне достаточно, и падения производительности не произойдет даже при использовании PCI-E 2.0.

#4K-разрешение, True Audio, Mantle, DirectX 11.2

Перечислим кратко те достоинства Radeon R9 290X, которым мы ранее уделили внимание в обзоре R7 260X, R9 270X и R9 280X.

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Лишь бы производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Radeon R9 290X является второй видеокартой после R7 260X со встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Mantle. Читателям-старожилам достаточно сказать слово Glide, и можно больше не объяснять, о чем идет речь. Mantle – это низкоуровневый API для графических процессоров с архитектурой GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle – не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4.

Radeon R9 290X, как и прочие представители R-серии (вместе с Radeon HD 7000), удовлетворяет требованиям DirectX 11.2. Среди прочих возможностей через новую версию DX открывается доступ к функции закачки текстур высокого разрешения из оперативной памяти CPU по требованию (Partially Resident Textures).

#AMD Radeon R9 290X: конструкция

На этот раз AMD оформила привычные «кирпичи» референсных адаптеров в более экстравагантном стиле по сравнению с продукцией прошлых лет. Суть от этого не меняется: референсный дизайн предлагает добротную плату, пригодную для неплохого разгона, и мощную, но далеко не тихую систему охлаждения. В первые месяцы продаж R9 290X такие карты будут в некоторых количествах доступны в рознице под маркировками конечных производителей.

На кулер R9 290X не пожалели меди, которая образует массивное основание с испарительной камерой, позволившей обойтись без тепловых трубок.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Микросхемы памяти и полевые транзисторы системы питания отдают тепло массивной алюминиевой раме посредством термопрокладок.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: система охлаждения

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: панель разъемов

#AMD Radeon R9 290X: плата

Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по схеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL), как и серийных образцов Radeon HD 7970 (GHz Edition) на референсном дизайне. А вот и он, слева от линейки полевых транзисторов и катушек, – регулятор напряжения IR 3567, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: плата

 AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: плата

Для интереса – фото кристалла Hawaii в сравнении с NVIDIA GK110 и более скромными по площади и возможностям процессорами обеих компаний – Tahiti и GK104.

 NVIDIA GK110

NVIDIA GK110

 AMD Hawai

AMD Hawaii

 NVIDIA GK104

NVIDIA GK104

 AMD Tahiti

AMD Tahiti

Крупным планом: универсальная электронная карта (УЭК)

История проекта по созданию универсальной карты, упрощающей доступ граждан к государственным, муниципальным и коммерческим услугам в электронном виде, ведет свое начало с декабря 2009 года. Именно тогда под руководством Дмитрия Медведева было проведено совместное заседание Государственного совета и Совета по развитию информационного общества, в ходе которого был поднят вопрос о необходимости введения в обращение простого и удобного в использовании средства идентификации гражданина при его взаимодействии с ведомствами, совмещающего социальные, платежные и банковские функции.

Зеленый свет проекту был дан в середине 2010 года, когда был принят определяющий функции универсальной электронной карты Федеральный закон «Об организации предоставления государственных и муниципальных услуг», а уже в феврале следующего года президент поручил правительству произвести расчет необходимых финансовых средств для внедрения в России УЭК и разработку соответствующей нормативно-правовой базы. Первая пилотная партия универсальных электронных карт тиражом в 6 тысяч экземпляров увидела свет в конце июля 2012 года. Изначально планировалось начать выдачу УЭК гражданам на основе их заявлений с 1 января 2012 года, однако выяснилось, что из-за спешки при реализации проекта и несогласованности действий ведомств карта не готова в полном объеме работать с системой межведомственного электронного взаимодействия и электронными госуслугами — и ее внедрение перенесли на год.

Выдача универсальных электронных карт началась с 1 января 2013 года по заявлениям граждан, однако ажиотажа среди пользовательской аудитории новинка не вызвала, и к октябрю было выпущено лишь 120 тысяч карт. Немного, если учесть, что в планах ОАО «УЭК», федеральной уполномоченной организации, осуществляющей функции координатора и оператора проекта по внедрению универсальной электронной карты, фигурировал куда более значимый показатель — 3,5 миллиона единиц карт к концу года. Такой планки удалось бы достичь с массовой выдачей в 2014 году УЭК всем гражданам (кроме тех, кто заранее подал заявление об отказе от ее получения), однако начало обязательной выдачи карты в очередной раз было перенесено на год в связи с неготовностью инфраструктуры в регионах и запланированной на 2015-2016 гг. заменой бумажных гражданских паспортов пластиковыми карточками с электронным носителем информации. Соответствующая концепция внедрения в России нового удостоверения личности и план мероприятий по ее реализации уже утверждены Правительственной комиссией по использованию информационных технологий для улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Предполагается, что в основу удостоверения личности нового поколения лягут существующие наработки УЭК, при этом инфраструктура универсальной электронной карты будет взаимодействовать с разрабатываемым электронным паспортом и синхронизироваться с ним. Звучит заманчиво, только вот успеют ли государственные новаторы реализовать проект в намеченные сроки?

Д. Медведев про УЭК: «Мы готовы к тому, чтобы приступить к реализации очень масштабного и социально значимого проекта. Его результат должен кардинальным образом повлиять на жизнь людей, на взаимодействие между государством и гражданином. Поэтому это ответственная задача. Уверен, что как только мы внедрим эту систему, она облегчит жизнь десяткам миллионов наших людей»

#Как получить карту

Чтобы стать обладателем УЭК, следует обратиться в пункт приема заявлений на выдачу карт, отыскать ближайший из которых можно на официальном сайте проекта uecard.ru. Количество таких уполномоченных организаций не блещет разнообразием: в той же Москве, к примеру, таковых всего около десятка, и нужно изрядно побегать по городу, чтобы найти среди них работающий пункт. В нашем случае заявление приняли только во втором по счету отделении Сбербанка России, так как в первом не оказалось на месте нужного специалиста. Предвосхищая вопросы читателей, отметим, что Сбербанк является акционером ОАО «УЭК» и участником единой платежно-сервисной системы УЭК. Этим, собственно, и объясняется содействие проекту со стороны крупнейшего российского банка. В будущем году обещают подключить к распространению карт многофункциональные центры (МФЦ) и страховые организации, поэтому есть надежда, что количество пунктов приема заявлений существенно возрастет.

Для оформления заявления на получение универсальной электронной карты требуется предъявить паспорт (или иной удостоверяющий личность документ) и страховое свидетельство обязательного пенсионного страхования (СНИЛС). Оформление заявления занимает около десяти минут (пресловутые очереди в Сбербанке в расчет не берем), включая фотографирование. Процедура полностью бесплатная, после ее выполнения на руки выдается выписка из электронного журнала приема заявлений, в которой указана дата предполагаемой готовности УЭК. Согласно установленным нормам, срок выпуска карты не должен превышать 30 календарных дней, однако на деле ее изготовление занимает намного больше времени. В нашем случае данный процесс затянулся аж на три месяца. Неудивительно, что на данный момент выпущено всего лишь 100 тысяч с гаком карт — с такими оставляющими желать лучшего скоростями производства пластика большего и не достичь.

Выдача готовой универсальной электронной карты осуществляется при предъявлении удостоверяющего личность документа. На руки выдается сама карта и конверт с четырьмя PIN-кодами — ПИН1, ПИН2, ИД КРП и Банк ПИН. Предназначение последнего кода не вызывает вопросов, а вот для чего нужны первые три — приходится только догадываться, поскольку никаких справочно-информационных буклетов к УЭК не прилагается. Чтобы докопаться до истины, владельцу карты требуется вдоль и поперек изучить раздел «Вопросы и ответы» на сайте uecard.ru. Чтение инструкций в онлайне — дело, вне всяких сомнений, полезное, но почему бы их не перевести в более привычный для старшего поколения бумажный формат?

Лицевая сторона универсальной электронной карты содержит индивидуальный номер УЭК, логотипы банка-эмитента банковского приложения и платежной системы ПРО100, встроенный чип и элементы защитного комплекса (трехзначный код проверки подлинности карты)

На оборотной стороне универсальной электронной карты представлены ФИО, фотография и образец подписи держателя карты, номера банковской карты, СНИЛС и полиса обязательного медицинского страхования (ОМС), магнитная полоса, элементы защитного комплекса (голограмма), сведения о сроке действия карты и прочее. Несмотря внушительный набор идентификационных данных, УЭК не заменяет общегражданский паспорт

#Практическая сторона вопроса

Несмотря на посредственную пока еще IT-инфраструктуру, сфера применения УЭК достаточно широка, однако она варьируется в зависимости от масштабов развернутой в регионах РФ поддержки универсальной электронной карты. Первое, на что стоит обратить внимание, — это возможность использования УЭК в качестве медицинского полиса и страхового пенсионного свидетельства. Установленные в московских поликлиниках терминалы без проблем считывают информацию с универсальной карты и автоматически идентифицируют пациента. Стоит надеяться, что в регионах дело обстоит аналогичным образом. По данным СМИ, в некоторых областях УЭК уже полностью заменяет социальные карты и даже используется в школах, в которых задействованы системы родительского контроля посещаемости занятий и успеваемости учеников. Все напрямую взаимосвязано с наличием у регионов финансовых возможностей и степенью их вовлеченности в проект.

УЭК объединяет в себе идентификационное и платежное средство. При заполнении заявления на выдачу универсальной электронной карты предлагается возможность самостоятельно выбрать банк из числа банков-эмитентов электронного банковского приложения. В настоящий момент в списке таковых представлены «Сбербанк России», банк «Уралсиб», «АК БАРС» банк, Московский индустриальный банк и прочие финансовые учреждения, с полным перечнем которых можно ознакомиться на странице uecard.ru/organizations/payment/banks. Отличительной особенностью УЭК является использование отечественной платежной системы ПРО100 (читается «просто»), функционирующей только на территории Российской Федерации. Соответственно, снимать наличные денежные средства с карты УЭК можно в банкоматах, обозначенных логотипом ПРО100 и обслуживаемых банками-участниками единой платежно-сервисной системы «Универсальная электронная карта». Безналичная оплата товаров и услуг также возможна в организациях, отмеченных упомянутым логотипом. По собственному опыту скажем, что проблем с зачислением денег на карту или их снятием обычно не возникает, так как банкоматы Сбербанка установлены едва ли не на каждом шагу, а вот в магазинах стикер платежной системы ПРО100 пока встречается крайне редко.

Обслуживание карт УЭК возможно только в банкоматах с логотипом платежной системы ПРО100

Другой, не менее интересной возможностью УЭК является поддержка электронной подписи, которая может использоваться для аутентификации на едином портале государственных и муниципальных услуг Gosuslugi.ru и при совершении юридически значимых действий в электронном виде. По умолчанию электронная цифровая подпись на универсальной карте не размещается — для ее записи нужно обратиться в один из пунктов выдачи карт, организованных «Сбербанком России». Для записи электронной подписи необходима карта УЭК, ПИН2, паспорт, а также заполненное заявление на создание сертификата ключа проверки электронной подписи. Для использования размещенных на УЭК средств электронной подписи необходим кардридер, соответствующий спецификации для доступа к смарт-картам PC/SC, а также программное обеспечение «КриптоПро УЭК CSP». Все необходимые инструкции по данному вопросу представлены на информационном портале проекта. USB-считыватели для работы с картой УЭК можно приобрести на сайте uec-reader.ru либо получить бесплатно в рамках проводимой ОАО «УЭК» стимулирующей акции по премированию кардридерами граждан, подавших заявления на выдачу универсальной электронной карты.

Считыватели для универсальных электронных карт предоставляют независимые поставщики

Наконец, еще одной отличительной чертой УЭК является возможность применения карты в качестве электронного кошелька для проезда в общественном транспорте. В частности, в Москве универсальную электронную карту можно использовать как проездной «Тройка» для проезда в метро, троллейбусе, автобусе, трамвае и поездах пригородного сообщения. Это действительно удобно. Единственный нюанс: при пополнении баланса «Тройки» (проездной функционирует отдельно и не привязывается к банковскому счету) в кассе метрополитена кассиры долго крутят диковинную карту в руках, придирчиво рассматривают ее со всех сторон и с неохотой реагируют на просьбу «зарядить» карту. Проще в таких случаях пользоваться установленными в метро терминалами самообслуживания.

#Вместо заключения: итоговые размышления

Находящаяся на стадии доработки инфраструктура УЭК, плохая информированность граждан о возможностях карты, многократные переносы сроков запуска и длительное изготовление универсальной электронной карты — все это негативным образом сказывается на развитии проекта. Согласно результатам проведенного Национальным агентством финансовых исследований (НАФИ) в 2013 году опроса, о существовании УЭК слышали 70% процентов россиян, при этом только 14% населения четко понимают особенности нововведения. 55% респондентов признались, что информированы об этой инициативе пока только в общих чертах, примерно столько же людей — 53% — одобрили появление универсального «пластика». Доля тех, кто придерживается противоположной точки зрения, составила 35%, еще 12% населения затруднились оценить нововведение.

Можно понять опасения скептически настроенных граждан, особенно тех, кто переживает по поводу надежности хранения персональных данных в информационных системах УЭК. По данным опросов Фонда «Общественное мнение» (ФОМ), именно безопасность является камнем преткновения для развития инновационного проекта: россияне опасаются взломов карты, доступа посторонних к личной информации и чрезмерного контроля государства над людьми. Немало критиков УЭК находится и среди верующих граждан, выступающих против персональных электронных идентификаторов и ратующих за традиционный бумажный паспорт без цифровых чипов и личных кодов. Они подписывают различные петиции, проводят митинги протеста и активно занимаются прочей бурной, но бесполезной деятельностью, направленной против внедрения универсальных электронных карт.

Как бы то ни было, УЭК и разрабатываемые в рамках проекта сервисы продолжат свое развитие и, как было отмечено выше, лягут в основу удостоверения личности нового поколения. Электронный паспорт заменит собой целую кипу документов и пластиковых карт и станет ключом доступа к единой инфраструктуре получения государственных, медицинских, транспортных, платежных и иных коммерческих услуг. Обращение общегражданских паспортов в бумажном виде планируется прекратить в 2030 году. С 2016 по 2025 год параллельно будут иметь хождение два документа — электронный и бумажный. На электронном удостоверении личности, помимо фотографии и персональных данных с именем, фамилией и отчеством гражданина, на специальный чип будет вшита информация с адресом проживания. На карте будут указаны идентификационный номер налогоплательщика (ИНН), СНИЛС, электронная цифровая подпись, также будет оставлено место для отпечатков пальцев, которые, возможно, в будущем будут вноситься на карту. Согласно представленной на сайте Правительства России информации, электронный паспорт будет выдаваться россиянам с первых лет жизни, но фотографии на карте будут появляться по достижении совершеннолетия. Гарантийный срок карты составит десять лет.

И последнее. Нет никаких сомнений в том, что рано или поздно курируемый Дмитрием Медведевым проект электронного паспорта станет явью — с помпой будут запущены пилотные программы, выпущены экспериментальные образцы карт, анонсированы новые идеи, претворение в жизнь которых потребует дополнительных временных и финансовых затрат. Самое главное — и во что хочется сильно верить, — чтобы от его реализации и повсеместного внедрения в конечном итоге выиграли потребители, то есть мы с вами.

Motorola представила обновлённый смартфон Moto G Stylus 5G со стилусом по цене $399

Компания Motorola анонсировала обновлённую версию смартфона средней ценовой категории Moto G Stylus 5G. Новинка получила ряд заметных аппаратных улучшений и более привлекательный дизайн по сравнению с прошлогодней версией.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Разработчики оснастили смартфон 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, использующая технологию объединения пикселей для повышения чувствительности при слабом освещении (такой подход позволит делать более качественные снимки при плохом освещении). Основная камера размещена на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем.

Аппаратной основой Moto G Stylus 5G стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Любопытно, что в прошлогодней версии устройства использовался этот же чип, что может вызвать некоторое недоумение. При этом разработчики увеличили объём оперативной памяти с 6 Гбайт в предыдущей версии устройства до 8 Гбайт у новой модели. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки до 15 Вт.

Смартфон поставляется вместе с фирменным стилусом, который также был улучшен. Согласно имеющимся данным, стилус использует «большую площадь контакта», что в сочетании с улучшениями программного обеспечения должно уменьшить задержки при взаимодействии с экраном. Изменился и внешний облик устройства, обновлённый дизайн придаёт Moto G Stylus 5G более современный и интересный вид.

Смартфон будет доступен в продаже в карамельном и оранжево-красном цветовых вариантах исполнения корпуса. В продажу Moto G Stylus 5G поступит уже 30 мая по цене $399.

Развитие полупроводниковых технологий в Китае замедлилось, показал процессор HiSilicon Kirin 9010

Эксперты TechSearch International и iFixit детально проанализировали компоненты смартфона Huawei Pura 70 и пришли к выводу, что развитие производства передовых полупроводников в Китае происходит не так быстро, как можно было предположить. В то же время, у китайских производителей уже есть всё необходимое для перехода на новый уровень.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Процессор Kirin 9010, на котором работает Huawei Pura 70, находится под модулем оперативной памяти — в данном случае это чип SK hynix ёмкостью 12 Гбайт. Внешняя маркировка процессора преимущественно соответствует предыдущей модели Kirin 9000S, которая выпускается по техпроцессу 7 нм. У Kirin 9000S (модель HI36A0, версия GFCV120) и 9010 (модель HI36A0, версия GFCV121) действительно один номер модели. Новый процессор, предполагают эксперты, является переработанной и ускоренной версией старого, и производится он по той же технологии 7 нм, то есть китайским производителям пока не удалось добиться значительного прогресса в освоении новых техпроцессов.

Вместе с тем у SMIC, которая выступает полупроводниковым подрядчиком при выпуске этих чипов, уже есть все необходимые технологии — сейчас компания добивается подходящего для массового производства уровня выхода годной продукции. Как ожидается, на 5-нм техпроцесс компания перейдёт в конце текущего года или немного позже.

Сравнительное тестирование Huawei Pura 70 (Kirin 9010) с Samsung Galaxy S24 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) в Geekbench показывает, как далеко продвинулось китайское производство полупроводников, и то, сколько ему предстоит преодолеть, чтобы догнать американских конкурентов. Представленный в октябре 2023 года актуальный флагман Snapdragon производится TSMC с использованием 4-нм техпроцесса N4P. Эта технология стала преемником N5 и была представлена тайваньским контрактным производителем ещё в 2021 году — а N5, в свою очередь, на одно поколение опережает N7, которая используется в Kirin 9000S и 9010.

Чип Kirin 9010 содержит восьмиядерный центральный процессор: здесь есть четыре эффективных ядра Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1550 МГц, три ядра Taishan v121 на 2180 МГц и одно Taishan v121 на 2300 МГц. Для сравнения, Kirin 9000S располагает четырьмя ядрами Arm Cortex-A510 (1530 МГц), тремя Taishan (2150 МГц) и одним Taishan v120 (2620 МГц). Taishan являются Arm-совместимыми ядрами собственной разработки Huawei, а Cortex-A510 имеют стандартную архитектуру Arm образца 2020 года — сейчас их заменили A520.

Прочие компоненты телефона Huawei Pura 70 преимущественно произведены в Китае. Но есть и заметные импортные запчасти: помимо вышеупомянутого чипа памяти SK hynix, это MEMS-датчик гироскопа и акселерометра Bosch. SK hynix ранее уже пришлось оправдываться и заявлять, что она ничего не поставляла Huawei после вступления в силу санкций в 2020 году; а MEMS-датчики китайцы могут выпускать и самостоятельно. Самым любопытным компонентом является накопитель HiSilicon ёмкостью 1 Тбайт. Эксперты считают, что принадлежащая Huawei компания HiSilicon разработала для него только контроллер, а сами кристаллы NAND выпустил какой-то другой китайский производитель — дополнительная маркировка отсутствует.

У Китая есть всё необходимое, чтобы обрести самодостаточность в полупроводниковой области, чему не помешает ограниченный доступ к литографическим сканерам: на первое время хватит существующего DUV-оборудования, на котором можно применять метод обработки заготовок в несколько проходов. Huawei не может закупать чипы LPDDR5 у своих обычных поставщиков, но свой первый модуль этого стандарта недавно выпустила китайская компания CXMT, хотя и ей придётся как-то решить проблему низкого выхода годной продукции при переходе на 7 и 5 нм. Экономичный выпуск передовых полупроводников обеспечивают EUV-сканеры, которые выпускает только нидерландская ASML, и она не может поставлять это оборудование в Китай, пока действуют американские санкции. Поэтому Пекину пока придётся мириться не только с низким выходом годной продукции, но и с дополнительными затратами на разработку собственных DUV- и EUV-сканеров.

В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу

После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника.

 Источник изображения: Apple

Тим Кук. Источник изображений: Apple

Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple.

Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум.

Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором.

 Источник изображения: Apple

Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch.

Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена.

Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых.

На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере.

SpaceX зажгла все двигатели Starship в рамках подготовки к пятому пуску, хотя ещё не состоялся четвёртый

Аэрокосмическая компания SpaceX ещё не провела четвёртый тестовый пуск корабля Starship и гигантской ракеты-носителя Super Heavy, а уже ведёт подготовку к следующему полёту. В рамках этой деятельности были проведены статические огневые испытания, в рамках которых на непродолжительное время были включены все шесть двигателей Raptor космического корабля Starship.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Обычно SpaceX проводит такие испытания в преддверии орбитального пуска, но на этот раз инженеры компании тестировали корабль, не являющийся следующем в очереди на то, чтобы покинуть Землю. Корабль и ракета-носитель, которые будут задействованы в рамках предстоящего тестового полёта, уже были протестированы ранее. Ожидается, что четвёртый пуск системы Starship может состояться уже в этом месяце.

По всей видимости, корабль Starship и ракета Super Heavy полностью готовы к очередному полёту, но SpaceX не сможет его выполнить до тех пор, пока не получит разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации США. Ведомство всё ещё изучает детали того, что произошло во время предыдущего полёта Starship.

Напомним, в рамках предыдущей миссии «Интегрированные лётные испытания-3» (IFT-3) две ступени системы Starship успешно разделились, после чего корабль отправился в космическое пространство, а ускоритель начал снижаться с целью приводнения в Мексиканском заливе. Однако не все двигатели первой ступени включились, из-за чего ускоритель начал вращаться во время снижения и в результате был потерян. Что касается корабля, то он прошёл испытание по перекачке криогенного топлива во время полёта, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с ним была потеряна, а чуть позднее SpaceX объявила о его потере.

Оригами и нанотехнологии: разработан робот-гусеница, который пролезет в самые труднодоступные места

Ученые из Принстонского университета разработали модульного гибкого робота, состоящего из цилиндрических сегментов. Робот-гусеница может разделяться на сегменты, собираться вновь, перемещать грузы и ползать по лабиринтам.

 Источник изображения: Princeton University

Источник изображения: Princeton University

Древнее искусство складывания бумаги, известное как оригами, вдохновило инженеров из университетов Принстона (Princeton University) и Северной Каролины (North Carolina State University) на создание уникального гибкого робота. Объединив оригами с современными технологиями, они разработали модульную конструкцию, способную сгибаться, скручиваться и ползти по сложным лабиринтам.

Ранее управление «мягкими» роботами обычно затруднено, так как управляющие механизмы увеличивали жесткость конструкции и ограничивали гибкость. Новая разработка решает эту проблему за счет встраивания системы управления непосредственно в корпус робота.

Робот-гусеница состоит из отдельных цилиндрических модулей, выполненных по технологии оригами в форме узора Креслинга (Kresling). Такая конструкция позволяет модулям скручиваться и раскручиваться, обеспечивая способность ползать и маневрировать. При этом модули могут работать как единое целое или независимо друг от друга.

Ключевую роль в управлении движениями играет оригинальный электротермический привод на основе нагревательных элементов из серебряных нанопроволок. При подаче электрического тока нагревательные элементы заставляют деформироваться проволоки с разным коэффициентом теплового расширения, что и приводит к сгибанию модулей. Таким образом точно контролируются все движения, свойственные в природе гусенице.

Благодаря модульности и гибкости конструкции робот может собираться в цепочки разной длины, а также «протискиваться» в узких пространствах. Данная разработка открывает перспективы для применения таких роботов при поисковых операциях, ремонтных и монтажных работах. В дальнейшем планируется экспериментировать с разными формами модулей, узорами оригами и вариантами соединения для улучшения подвижности и управляемости инновационных мягких роботов.

США совершат рывок в области гиперзвуковых двигателей благодаря 3D-печати

США беспокоит факт отставания от России и Китая в области гиперзвуковых двигателей. Сократить разрыв и выйти вперёд должны помочь аддитивные технологии — 3D-печать металлами и сплавами, которая сократит время на проектирование, прототипирование, испытание и производство. Для этого Пентагон заключил контракт с компаний Aerojet Rocketdyne на сумму $22 млн. Aerojet должна изготовить прототип гиперзвукового двигателя и предоставить технологию массового производства.

 Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным реактивным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Компания Aerojet Rocketdyne давно использует аддитивные технологии при производстве ряда ракетных и реактивных двигателей, включая AR1, RL10, RS-25, Bantam, а также для производства спутников MPS-120 CubeSat и компонентов двигательной установки пилотируемого «лунного» корабля NASA Orion и для других целей. В сфере аддитивного производства Aerojet сотрудничала с другими исследовательскими организациями Пентагона — AFRL, DARPA и, наконец, с NASA. Поэтому неудивительно, что Aerojet пригласили в программу GAMMA-H по разработке техпроцесса производства прямоточного гиперзвукового двигателя методами развитой 3D-печати.

«Aerojet Rocketdyne объединит несколько важных этапов комплексного процесса производства прямоточных реактивных двигателей в рамках контракта GAMMA-H, который обеспечит [производственный] график и экономичность, связанные с уменьшением фрагментарности цепочки поставок, — заявил президент Aerojet Rocketdyne Росс Нибергалл (Ross Niebergall). — Оптимизация процессов позволит увеличить выход деталей и сократить количество этапов обработки, что приведет к увеличению скорости производства и снижению затрат».

Самой последней неудачей для США стало провальное испытание гиперзвуковой ракеты ARRW, проведенное 13 марта 2024 года. Россия и Китай активно развивают гиперзвуковое оружие и используют его на практике, тогда как в арсенале США нет ни одной гиперзвуковой ракеты. Реализация программы GAMMA-H даёт надежду наверстать упущенное.

Asus неожиданно решила представить обновлённую приставку ROG Ally уже сегодня

Компания Asus решила представить обновлённую игровую портативную приставку ROG Ally уже сегодня. Анонс новой версии консоли, согласно более ранним слухам, ожидался на выставке Computex 2024. Производитель, судя по всему, решил не тянуть с показом новинки.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новая приставка вряд ли получит название ROG Ally 2. Скорее всего, речь идёт о не слишком значительном обновлении оригинальной версии консоли. Ожидается, что приставка будет выпускаться в чёрном цвете. Устройство было замечено на фотографиях, опубликованных Asus ROG в своих аккаунтах в соцсетях.

Если верить фотографии сверху, значительных изменений в дизайне у обновлённой ROG Ally не ожидается. Приставка, скорее всего, получит экран того же размера. Расположение элементов управления тоже осталось прежним. Одним из недостатков оригинальной версии ROG Ally является её угловатый дизайн, что снижает её эргономику. Обновлённая модель, судя по всему, будет более закруглённой, что сделает её использование более удобным.

 ROG Ally (2023)

ROG Ally (2023)

От новой версии консоли ожидается исправление проблемы со слотом для карт памяти. В оригинальной приставке он перегревается и выходит из строя. Чего точно не ожидается, так это нового процессора в основе обновлённой ROG Ally. Анонс AMD нового поколения чипах на архитектуре Zen 5, предположительно, состоится лишь через месяц, на выставке Computex 2024.

Камера для поиска тёмной энергии запечатлела «Руку Бога» из молекулярного водорода

Установленная на телескопе им. Виктора Бланко камера для поиска тёмной энергии получила новое изображение интереснейшего объекта — разорванной кометарной глобулы CG4, также известной как «Рука Бога». На снимке подсвеченная кроваво-красным ореолом призрачная рука тянется к спиральной галактике. Но никакой мистики в этом нет: камера чувствительна к излучению молекулярного водорода, разогретого излучением близких звёзд, а он светится красным.

 Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Кометарные глобулы впервые были обнаружены в 1976 году. Они имеют слабое свечение, поэтому плохо различимы на снимках. Также для образования подобных структур должен быть соблюдён ряд условий, поэтому повсеместно они не встречаются. Образования отдалённо напоминают кометы с ядром и хвостом, но к кометам они не имеют никакого отношения. Это плотные газопылевые облака, выбросившие хвосты под воздействием давления излучения звёзд или в процессе взрыва сверхновых. Впрочем, природа образования кометарных глобул продолжает оставаться предметом научных споров.

Свет молодых и горячих звёзд в шарообразных облаках вызывает свечение молекулярного водорода, который на снимках в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит красным, придавая облакам и хвостам глобул мистический облик. В глобулах достаточно пыли и газа для зарождения новых звёзд, что придаст им новые черты и, в итоге, развеет в пространстве.

Большинство кометарных глобул обнаружено в туманности Гамма, в центре которой может находиться пульсар (нейтронная звезда), оставшийся после взрыва сверхновой. Вероятно, этот взрыв породил глобулы, которых в области туманности насчитывается свыше 30 штук. Но «Рука Бога» — это самый впечатляющий из подобных объектов. Его ядро имеет диаметр 1,5 световых лет, а хвост простирается на 8 световых лет. К тому же, разрыв глобулы действительно напоминает руку, тянущуюся к далёкой галактике. И это действительно красиво.

Представлен смартфон Realme GT Neo6 с почти флагманским Snapdragon 8s Gen 3 по цене от $290

Компания Realme анонсировала нового представителя серии смартфонов GT — GT Neo6, который обладает флагманскими характеристиками при достаточно доступной цене. Новинка стала одним из первых смартфонов на базе субфлагманского чипа Snapdragon 8s Gen 3.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme GT Neo6 базируется на анонсированном в марте восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с тактовой частотой до 3 ГГц, который изготовлен по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён изогнутым 6,78-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Также сообщается о подэкранном сканере отпечатков пальцев.

В верхней части экрана находится вырез для фронтальной камеры на 32 Мп. На задней панели размещена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882 и оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп сенсором IMX355 с широкоугольным объективом. Камера обеспечивает запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC на 120 Вт. Смартфон имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP65. Устройство работает под управлением Realme UI 5 на базе Android 14.

Realme GT Neo6 выпускается в зелёном, фиолетовом и серебристом цветах. Продажи новинки в Китае начнутся 15 мая. Цена Realme GT Neo6 с 12/256 Гбайт памяти составляет около $290. Стоимость версии с 16/256 Гбайт памяти равна $332, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $415.

Sharp представила неубиваемые смартфоны Aquos R9 и Aquos Wise4 с минималистичным дизайном

Компания Sharp анонсировала два смартфона — Aquos R9 и Aquos Wise4, которые изначально появятся на японском рынке как эксклюзив, а затем поступят в Сингапур, Тайвань и Индонезию. Обе модели работают под Android 14, а также имеют защиту от воды и пыли по стандарту IP68. и что интересно, новинки получили защиту от падений и ударов, но в отличие от традиционных «неубиваемых» аппаратов выглядят как обычные смартфоны.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Смартфоны отличаются минималистичным дизайном, разработанным студией Miyake Design, а модель Aquos R9 продолжает традиции линейки, делая акцент на камере. В смартфоне используется сразу три модуля с 50-мегапиксельными сенсорами, созданные при участии компании Leica.

Основная камера Aquos R9 имеет сенсор размером 1/1,55 дюйма с разрешением 50 Мп, диафрагмой f/1,9, объективом Leica Hektor и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также присутствует широкоугольная камера с фокусным расстоянием 13 мм, диафрагмой f/2,2, углом обзора 122 градуса и разрешением 50 Мп. Третья 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2 встроена в дисплей.

Дисплей Aquos R9 получил 6,5-дюймовую OLED-панель Pro IGZO с частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м2. Звук обеспечивается стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Новинка получила корпус с защитой IP68 от воды и пыли, а также устойчивостью к падениям и ударам согласно военному стандарту MIL-STD-810H.

В отличие от предыдущих моделей с флагманскими чипами Qualcomm, в Aquos R9 используется среднебюджетный чип Snapdragon 7+ Gen 3 в паре с 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон работает на ОС Android 14. Новинка питается от аккумулятора емкостью 5000 мАч. Aquos R9 выпускается в белом и зеленом цветах. Цены пока не объявлены, а продажи стартуют в Японии в середине июля.

Что касается Aquos Wise4, то этот смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-экраном разрешением HD+ и чипсетом Dimensity 700, а также 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти. Основная камера обладает разрешением 50 Мп и диафрагмой f/1,8, фронтальная — 8 Мп и размещена в каплевидном вырезе экрана. Операционная система — Android 14, а аккумулятор обладает ёмкостью 5000 мА·ч.

Этот смартфон также имеет защиту IP68 и MIL-STD-810H, то есть ему также не страшны вода, пыль, падения и удары. Интересно, что 60 % корпуса сделано из переработанного пластика.

 Источник изображения: Sharp

Цвета Aquos Wise4 — черный, синий и белый. Цены также пока не разглашаются, продажи начнутся в середине июля вместе с Aquos R9.

Nvidia стала крупнейшим разработчиком чипов в мире по объёму выручки

Известно, что Nvidia не производит самостоятельно разрабатываемые ею компоненты, а доверяет их выпуск контрактным производителям, главным из которых остаётся TSMC. Тем не менее, основная добавленная стоимость оседает именно на счетах Nvidia, что и позволило ей на фоне бума искусственного интеллекта более чем удвоить выручку до $55,3 млрд и занять первое место. В целом, десять крупнейших разработчиков чипов увеличили выручку на 12 % по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подобную статистику приводит компания TrendForce. По данным источника, за весь прошлый год десять крупнейших разработчиков интегральных микросхем увеличили совокупную выручку на 12 % до $167,6 млрд. Составители рейтинга подчёркивают, что именно впечатляющий рост выручки Nvidia на 105 % до $55,3 млрд обеспечил основную положительную динамику в десятке лидеров рынка, потому что многие из её членов фактически сокращали выручку, а прочие типа MPS, Will Semiconductor и Broadcom увеличили её на несколько процентов.

Qualcomm сползла на второе место из-за снижения выручки на 16 % до 30,9 млрд. Кстати, занявшая первое место Nvidia по итогам прошлого года увеличила свою долю рынка в денежном выражении среди крупнейших разработчиков чипов с 18 до 33 %, поэтому её удельный вес в общей динамике выручки предсказуем. Mediatek хоть и сохранила за собой пятую позицию, сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд и уступила конкурентам четыре процентных пункта рыночных позиций, довольствуясь 8 % рынка. Realtek за счёт потери 19 % выручки по сравнению с 2022 годом сползла с 7-го на 8-е место, но в денежном выражении её доля рынка осталась равна 2 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Дальнейший рост популярности систем искусственного интеллекта, как считают аналитики TrendForce, должен стимулировать рост выручки не только в серверном сегменте, но и на рынке клиентских устройств и смартфонов, поскольку соответствующие функции будут проникать и в процессоры для этого типа устройств. Сейчас Nvidia контролирует более 80 % рынка чипов для систем искусственного интеллекта. Выручка Broadcom в прошлом году выросла на 7 % до $28,5 млрд, поскольку до 15 % чипов в структуре её поставок имели отношение к теме искусственного интеллекта. В этом году, правда, компания ожидает снижения выручки на двузначное количество процентов за счёт сегмента сетевых систем хранения данных и решений для широкополосного доступа.

Выручка AMD в прошлом году упала на 4 % до $22,7 млрд из-за сохранения большого объёма товарных запасов на складах и ограниченного спроса на ПК после пандемии. Лишь в сегменте серверных компонентов и встраиваемых решений выручка AMD выросла на 17 %. В текущем году основным локомотивом выручки компании будут ускорители Instinct MI300, которые вышли на рынок в четвёртом квартале прошлого года.

Снижение выручки Qualcomm на 16 % в прошлом году было вызвано слабостью спроса на смартфоны, но сейчас компания делает ставку на автомобильный сегмент, который к 2030 году должен удвоить профильную выручку. MediaTek в прошлом году сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд, но в этом году компания намеревается наращивать её за счёт сегмента дорогих смартфонов, в котором находят применения процессоры семейства Dimensity 9300.

Военные США начали тестировать робопсов, оснащённых стрелковым оружием

Командование сил специальных операций Корпуса морской пехоты (MARSOC) США проводит тестирование нового поколения роботов-собак компании Ghost Robotics. Модели Quadruped Unmanned Ground Vehicle (Q-UGV) оснащены стрелковыми комплексами от Onyx Industries.

 Источник изображения: Onyx Industries

Источник изображения: Onyx Industries

Согласно имеющимся данным, в настоящее время в распоряжении MARSOC имеются два робопса Q-UGV, оснащённых стрелковыми системами Onyx SENTRY (RWS). Эта система включает в себя средства цифровой визуализации с поддержкой искусственного интеллекта. Она способна в автоматическом режиме обнаруживать и отслеживать людей, дроны или транспортные средства, сообщая о потенциальных целях оператору, который может находиться в любой точке мира. Система может самостоятельно принимать решение о ведении огня, а также работать под контролем оператора, не начиная стрельбу без прямого приказа.

Onyx Industries опубликовала в соцсети LinkedIn небольшое видео, демонстрирующее, как работает робопёс Q-UGV, оснащённый стрелковой системой. В MARSOC отметили, что такая система является одним из многих вариантов, которые военные тестируют. Поэтому процесс оценки робопсов со стрелковым комплексом не следуют рассматривать как что-то, к чему военные проявляют особый интерес. В MARSOC также подчеркнули, что ведомство соблюдает политику Министерства обороны США в отношении автономного оружия.

Тем не менее, эти испытания отражают растущий интерес со стороны армии к небольшим роботизированным беспилотным наземным комплексам военного назначения. Беспилотные летательные аппараты уже давно используются военными, но появление недорогих четвероногих роботов (стоимость некоторых всего $1600) и возможность размещения на них стрелкового оружия, похоже, всерьёз заинтересовала военных.

В середине 2022 года интернет облетело видео с робопсом Unitree и закреплённой на его спине штурмовой винтовкой. В конечном счёте некоторые производители робототехники взяли на себя обязательства по отказу от создания роботов для использования в качестве оружия. Несмотря на это, в апреле этого года был представлен робопёс Unitree Go2 с огнемётом на спине, который доступен для покупки.

NASA показало видео с падением на чёрную дыру и полётом вокруг горизонта событий — круче, чем в «Интерстелларе»

Используя новейшие данные и мощности суперкомпьютера, специалисты NASA создали видео падения на чёрную дыру и облёт вокруг горизонта событий. Это был бы билет в один конец, поэтому реальный видеоряд подобного манёвра человечество вряд ли когда-либо увидит. Моделирование NASA даёт представление о невероятных явлениях самым доступным образом — через визуализацию.

 Источник изображения: NASA

Пересекая горизонт событий. Художественное представление. Источник изображения: NASA

Картинка транслируется виртуальной камерой, падающей за горизонт событий со всеми возможными световизуальными эффектами для наблюдателя. Для стороннего зрителя приближающийся к границе горизонта событий объект превратился бы в «спагетти» — гравитация растянула бы его вместе с пространством-временем. Для взгляда со стороны в таком виде объект находился бы бесконечно долго, но для самого объекта жизнь и существование прекратились бы в считанные секунды — его размело бы на элементарные частицы и понесло бы к центру чёрной дыры. Симуляция для виртуальной камеры позволяет насладиться визуальными эффектами после пересечения горизонта событий, пока камера не прекращает существования.

Второй ролик показывает облёт вокруг горизонта событий на безопасном отдалении и как меняется вид неба и аккреционного диска по мере облёта чёрной дыры на околосветовой скорости в области искажения пространства времени. За пару облётов управляющий кораблём астронавт вернулся бы к своим товарищам на 36 минут моложе их, ведь при движении на околосветовых скоростях время замедляется. Они бы постарели, а он — нет.

Симуляция NASA создана для сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Её горизонт событий простирается на 25 млн км. Видео начинается на расстоянии 640 млн км от чёрной дыры и показывает путешествие, которое в реальном времени заняло бы около трёх часов. В процессе симуляции суперкомпьютер NASA Discover работал пять суток и создал свыше 10 Тбайт данных.

Это отличный материал для демонстрации обычным людям процессов, которые не укладываются в голове. Кристофер Нолан в фильме «Интерстеллар» показал хороший пример, пригласив для визуализации эффектов с чёрной дырой учёного Кипа Торна, получившего Нобелевскую премию с двумя другими коллегами за открытие гравитационных волн. В этом плане научно-фантастический фильм 2014 года предвосхитил усилия NASA по визуализации полётов рядом с чёрной дырой, но видеоролик NASA, безусловно, максимально точно передаёт те визуальные впечатления, которые могут сопровождать подобный вояж.

Samsung всего за год стала крупнейшим производителем OLED-мониторов в мире

Samsung Electronics завоевала титул мирового лидера по продажам OLED-мониторов всего через год после выхода первой модели — 34-дюймового игрового Odyssey OLED G8 (модель G85SB). Корейский производитель занял первое место, заняв 34,7 % рынка OLED-мониторов по выручке и 28,3 % — по числу реализованной продукции в 2023 году, гласят данные компании IDC.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

В Samsung также отметили, что компания пятый год подряд удерживает лидирующую позицию на рынке игровых мониторов — её доля в денежном выражении составила 20,8 %. С момента выхода на рынок OLED-мониторов компания начала активно развивать это направление. На прошедшей в январе выставке CES 2024 корейский производитель представил три новых модели:

  • Odyssey OLED G8 (модель G80SD) — она получила 32-дюймовый экран с разрешением 4K, соотношением сторон 16:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G6 (модель G60SD) — 27-дюймовый QHD-монитор с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 360 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G9 (модель G95SD) — 49-дюймовый монитор разрешения Dual QHD с соотношением сторон 32:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс.

Последний был удостоен премии CES 2024 Innovation Awards. Samsung пообещала, что продолжит расширять линейку игровых OLED-мониторов. Она также выпускает модели серии Odyssey Neo на основе технологии Quantum Mini LED и изогнутые Odyssey Ark.

Sabrent выпустила компактный SSD Rocket Nano 2242 Gen4 для портативных игровых консолей, ноутбуков и ПК

Компания Sabrent выпустила компактный твердотельный NVMe-накопитель Rocket Nano 2242 Gen4. Новинка предназначена для использования в портативных игровых приставках, планшетах, ноутбуках и ПК, где пространства для установки полноразмерных SSD форматов M.2 2260 и 2280 может не хватать.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Формат NVMe-накопителей M.2 2242 встречается не так часто, как остальные. Особенно сейчас, когда Valve популяризировала формфактор M.2 2230, который применяется в её портативной игровой приставке Steam Deck. Однако одним из преимуществ формата M.2 2242 над M.2 2230 является то, что он позволяет разместить на SSD вдвое больше чипов флеш-памяти NAND, тем самым позволяя выпускать более ёмкие накопители. Кроме того, формат M.2 2242 для SSD является основным для портативной игровой приставки Lenovo Legion Go, являющейся прямым и весьма достойным конкурентом Steam Deck.

В составе накопителя Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 используется энергоэффективный контроллер Phison E27T и 162-слойные чипы флеш-памяти BiCS6 TLC NAND от Kioxia. Новинка не имеет DRAM-буфера. Производитель заявляет для SSD скорость последовательного чтения и записи до 5 Гбайт/с.

Основной продающей особенностью Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 является его поддержка интерфейса PCIe 4.0 — это первый NVMe-накопитель M.2 2242 от Sabrent с такой характеристикой.

Rocket Nano 2242 Gen4 предлагается пока только в одном объёме на 1 Тбайт и оценивается в $99,99. Однако учитывая то, что в продаже уже есть модели компактных NVMe-накопителей M.2 2230 объёмом 2 Тбайт от других производителей, не исключено что в перспективе Sabrent также выпустит модели Rocket Nano 2242 Gen4 ёмкостью 2 и даже 4 Тбайт, поскольку формфактор SSD это позволяет.

Зонд «Чанъэ-6» для первого в истории забора грунта с обратной стороны Луны вышел на орбиту спутника

Вчера запущенный 3 мая китайский зонд «Чанъэ-6» затормозил у Луны и вышел на её орбиту. Этот манёвр стал решающим для миссии, хотя зонд ещё несколько раз будет корректировать орбиту для выхода на точку спуска на поверхность спутника. Миссия «Чанъэ-6» станет первой в истории земной космонавтики, когда пробы грунта будут возвращены на Землю с обратной стороны Луны, куда и спуститься не просто, не говоря о целом комплексе манёвров.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

В состав зонда «Чанъэ-6» входит орбитальный, посадочный и возвращаемый модули. Посадочный и возвращаемый модули спустятся в районе Бассейна Южный полюс — Эйткен. Это крупнейший и древнейший в Солнечной системе ударный кратер, грунт из которого расскажет много интересного о строении Луны и истории нашей звёздной системы. Посадочный модуль будет брать пробы роботизированным ковшом и с помощью бура. Следить за работами на закрытой для связи с Землёй стороне Луны поможет выведенный ранее на её орбиту ретранслятор «Цюэцяо-2».

В качестве вторичной научной нагрузки китайский посадочный модуль несёт четыре полезных нагрузки иностранного производства, установленных в рамках международного партнёрства — это французский детектор DORN для измерения концентрации газа радона и продуктов его распада на поверхности Луны, итальянский лазерный уголковый отражатель, анализатор отрицательных ионов NILS Европейского космического агентства и пакистанский спутник ICUBE-Q. Также на модуле размещены посадочная и панорамная камеры, прибор для спектрального анализа минералов и прибор для анализа структуры лунного грунта.

Всего на проведение миссии «Чанъэ-6» отведено 53 дня. За это время будет совершено 11 манёвров, включая взлёт модуля с образцами грунта на орбиту Луны, стыковку с орбитальным модулем и возврат на Землю, где герметичная капсула с историческими образцами приземлится на севере Китая.

Внутри смартфона Huawei Pura 70 Pro нашли больше китайских компонентов — и даже флеш-память с контроллером HiSilicon

Эксперты iFixit и TechSearch International, как сообщает Reuters, по итогам вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro обнаружили в его составе не только 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9010, но и микросхему памяти NAND, предположительно упакованную подразделением HiSilicon и снабжённую фирменным контроллером.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Источник напоминает, что прошлогодний флагман Huawei Mate 60 оснащался микросхемами DRAM и NAND производства южнокорейской компании SK hynix, из-за чего той даже пришлось оправдываться, указывая на отсутствие сотрудничества с Huawei на момент выхода новых моделей смартфонов в прошлом году. Эксперты тогда пришли к выводу, что Huawei могла использовать при производстве смартфонов Mate 60 запасы микросхем памяти SK hynix, накопленные до введения ограничений.

Смартфон Pura 70 Pro, по данным авторов исследования, содержит большее количество компонентов китайского происхождения, хотя они не берутся оценить этот показатель количественно. По крайней мере, загадочная терабитная микросхема NAND, которая обнаружена внутри этого смартфона, как считают представители iFixit, могла быть упакована подразделением HiSilicon, которое разрабатывает для Huawei процессоры. Непосредственно кристалл памяти NAND внутри упаковки должен быть произведён сторонней зарубежной компанией, а вот контроллер HiSilicon разработала сама.

С другой стороны, на направлении центральных процессоров HiSilicon прогресса в сфере литографии специалисты iFixit пока не наблюдают, поскольку процессор Kirin 9010 выпускается по той же 7-нм технологии SMIC, что и прошлогодний Kirin 9000S. Это не мешает аналитикам рассчитывать на появление 5-нм процессоров китайского производства уже до конца текущего года.

«Джеймс Уэбб» обнаружил лучшее доказательство существования атмосферы у похожей на Землю планеты за пределами Солнечной системы

Обитаемость инопланетных миров — это один из фундаментальных вопросов, на который пока нет ответа. Обнаружено свыше 5000 экзопланет, о которых наука знает исчезающе мало. Например, до сих пор не было надёжного доказательства существования атмосфер у скалистых миров, похожих на Землю. Если экзопланеты газовые гиганты без стеснения показывали свою раздутую атмосферу, то со скалистыми мирами всё было очень и очень неоднозначно.

 Художественное представление экзопланеты. Источник изображениq: NASA

Художественное представление экзопланеты 55 Cancri e. Источник изображениq: NASA

Возможности космической обсерватории им. Джеймса Уэбба открыли доступ к сбору данных по атмосферам экзопланет. Это довольно узкий канал для получения бесценной информации, но он есть и учёные им активно пользуются. Если экзопланета достаточно горяча или проходит по лику своей звезды, «Уэбб» фиксирует спектры излучения и поглощения в области наблюдений и помогает сделать вывод о наличии атмосферной оболочки и её приблизительном составе.

В 2004 году на удалении 41 световой год от Земли в двойной системе 55 Рака у солнцеподобной звезды 55 Рака A учёные обнаружили горячую суперземлю 55 Cancri e (55 Рака e). Экзопланета была примерно в два раза больше Земли и немного плотнее её. С тех пор 55 Рака e была под пристальным наблюдением множества научных коллективов, но обнаружить наличие атмосферы у экзопланеты не удавалось никакими способами.

Следует сказать, что планета 55 Рака e слишком горяча для возникновения там жизни. Она вращается у своей звезды примерно на четверть расстояния от Солнца до Меркурия. Её поверхность, судя по всему — это бурлящий океан магмы. Для учёных это возможность заглянуть в прошлое Земли, Венеры или Марса, когда планеты из нашей системы тоже были раскалёнными шариками. Это возможность понять процессы образования атмосфер на скалистых планетах и их взаимодействия с планетарным веществом.

Наблюдения за экзопланетой 55 Рака e позволили обнаружить признаки плотной и тонкой атмосферной оболочки. По словам исследователей — это лучшее доказательство наличия атмосфер у скалистых экзопланет за всю историю наблюдений подобных объектов. Данные получены благодаря высокой чувствительности «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне.

Крошечные колебания света в диапазоне от 4 до 12 мкм позволили обнаружить поглощения спектральных линий, сигнализирующие о наличии в атмосфере 55 Рака e монооксида и диоксида углерода, которые, очевидно, выделяются и поддерживаются (что наиболее важно в данном исследовании) глобальным магматическим океаном. Иначе говоря, скалистый мир самостоятельно создаёт и поддерживает атмосферную оболочку. Первичную атмосферу давно ободрало бы излучение близкой звезды.

Также «Уэбб» определил, что дневная сторона экзопланеты холоднее, чем предсказывает моделирование. Измерения показали, что температура поверхности на дневной стороне составляет 1540 °C. Если бы на планете не было атмосферы, она разогревалась бы до 2000 °C или около того. К охлаждению может привести либо перемещение лавовых потоков, либо атмосферных масс с дневной на ночную сторону (планета, суда по всему, находится в приливном захвате и всё время обращена к своей звезде одной стороной). Лаву можно исключить — явно не та динамика. Тем самым получено ещё одно косвенное доказательство наличия атмосферы у 55 Рака e.

«В конечном счете, мы хотим понять, какие условия позволяют скалистой планете поддерживать богатую газом атмосферу: ключевой компонент пригодной для жизни планеты», — говорят исследователи.

Следствие подозревает Tesla в обмане инвесторов, манипуляциях с ценными бумагами и подлоге данных о FSD

Агентству Reuters стало известно, что следователи в США подозревают компанию Tesla в манипуляциях с ценными бумагами или подлоге данных с использованием электронных средств с целью ввести в заблуждение инвесторов и потребителей относительно реальных возможностей системы активной помощи водителю FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Расследование в отношении Tesla ведётся с октября 2022 года, и теперь у Reuters появились новые данные о конкретных подозрениях следователей. Компания, по их мнению, могла предоставлять недостоверную информацию о своих системах активной помощи водителю не только государственным регуляторам, но и клиентам. Tesla также подозревается в манипуляциях с ценными бумагами с целью обмана инвесторов. Есть у Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC) и вопросы по поводу предоставления компанией недостоверной информации о системах Autopilot и FSD инвесторам Tesla.

Необходимые документы были запрошены следователями у Tesla, сейчас ведётся их изучение. Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывался о возможностях данных систем, говоря об отсутствии необходимости для человека вмешиваться в процесс управления транспортным средством, но регуляторы принудили компанию в официальных материалах напоминать клиентам, что водитель должен контролировать ситуацию и несёт ответственность за поведение машины на дороге.

Глава компании уже почти на протяжении десяти лет обещает инвесторам и клиентам реализовать полное автоматическое управление электромобилями Tesla, но постоянно сдвигает сроки на конец очередного года. Следствие пытается определить, насколько подобные заявления могли ввести инвесторов и клиентов Tesla в заблуждение, и повлекло ли это какой-то измеряемый материальный ущерб. По требованию властей недавно Tesla была вынуждена через программное обновление сделать уведомление водителям о необходимости следить за дорогой при использовании FSD более заметным. В США до сих пор расследуются сотни ДТП, в которых были задействованы электромобили Tesla со включенными системами активной помощи водителю. Часть из них завершились летальным исходом для некоторых участников.

Прогноз Arm разочаровал инвесторов, акции компании подешевели почти на 10 %

В конце марта в календаре британского разработчика процессорных архитектур Arm завершился очередной фискальный год, компания опубликовала отчёт и прогноз на следующий период, которые разочаровали инвесторов и вызвали снижение курса ей акций на американской фондовой площадке почти на 10 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Как поясняет Bloomberg, инвесторы рассчитывали на получение Arm выручки в размере $4,01 млрд по итогам текущего фискального года, а официальный прогноз компании определил диапазон от $3,8 до $4,1 млрд. Другими словами, по середине диапазона ($3,95 млрд) эта сумма ниже ожиданий аналитиков, поэтому курс акций Arm в ходе торговой сессии успел снизиться на 1,6 %, а после закрытия торгов упал ещё на 8,97 %. С начала года котировки акций Arm успели вырасти на 41 %, поскольку инвесторы в целом были воодушевлены способностью систем искусственного интеллекта влиять на доходы разработчиков чипов.

Генеральный директор компании Рене Хаас (Rene Haas) в интервью Bloomberg заявил, что весьма уверен в долгосрочном росте бизнеса Arm, и успел убедиться в правильности стратегического выбора, сделанного пару лет назад. Финансовый директор Джейсон Чайлд (Jason Child) добавил, что через два или три года Arm сможет увеличивать выручку как минимум на 20 % ежегодно.

В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $875 до $925 млн, и это выше ожидаемых аналитиками $868 млн. Удельный доход на одну акцию составит от 32 до 36 центов против ожидаемого инвесторами 31 цента, но подобный оптимизм Arm не смог повлиять на текущую динамику котировок её акций. Следует признать, что и итоги минувшего квартала оказались лучше ожиданий инвесторов. Выручка достигла $928 млн против $880,4 млн в прогнозе, увеличившись на 47 %, а удельный доход на акцию достиг 36 центов против ожидаемых 30 центов.

В минувшем квартале выручка Arm от лицензирования своих разработок выросла на 60 % до $414 млн, а лицензионные отчисления в форме роялти увеличились на 37 % до $514 млн. Подобная динамика, по словам руководства компании, подтверждает уверенность клиентов в способности разработок Arm приносить им выгоду. В минувшем квартале компании удалось заключить четыре крупных контракта на лицензирование своих разработок, что и вызвало рост профильной выручки на 60 %.

SK hynix представила флеш-память Zoned UFS (ZUFS) 4.0, оптимизированную для работы ИИ на мобильных устройствах

Компания SK hynix разработала новый тип мобильной флеш-памяти Zoned UFS (ZUFS) 4.0, предназначенный для ускорения выполнения задач, связанных с работой ИИ-алгоритмов на смартфонах и других мобильных устройствах.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

ZUFS 4.0 — это тип флеш-памяти NAND, которая оптимизирует управление данными на устройствах с технологиями искусственного интеллекта. Достигается это за счёт классификации и хранения данных, связанных с ИИ, в определённых зонах устройства хранения в соответствии с характеристиками смартфона. Такой метод целевого хранения данных, в отличие от обычной флеш-памяти UFS, повышает скорость и эффективность доступа к данным для операционной системы смартфона, а также для приложений искусственного интеллекта.

SK hynix заявляет, что флеш-память ZUFS 4.0 ускоряет запуск приложений на смартфонах до 45 % по сравнению с обычной флеш-памятью UFS. Кроме того, новая технология значительно снижает процесс деградации производительности операций чтения и записи, продлевая жизненный цикл устройства хранения данных на 40 %.

Компания сообщает, что приступила к разработке флеш-памяти ZUFS в 2019 году, предвидя растущий спрос на высокопроизводительные решения хранения данных для искусственного интеллекта на мобильных устройствах.

SK hynix начнёт массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.0 в третьем квартале 2024 года.

Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли

В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать.

Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх.

Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты.

Huawei представила 14-дюймовый ноутбук MateBook 14 2024 с Intel Meteor Lake и сенсорным OLED-экраном

Помимо флагманской модели MateBook X Pro 2024, компания Huawei представила для глобального рынка более чуть более простую и более доступную модель ноутбука MateBook 14 2024.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Как и старшая модель, более доступный Huawei MateBook 14 2024 оснащён 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с поддержкой 10-точечного ввода. Он тоже имеет частоту обновления 120 Гц, но обладает пиковой яркостью 450 кд/м2 и поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей (2.8K). Яркость экрана того же MateBook X Pro 2024 составляет 1000 кд/м2, а сам он поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей (3.1K). Для дисплея MateBook 14 2024 заявляется динамическая контрастность 1 000 000:1, 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3, а также 95-процентный охват цветовой гаммы Adobe RGB.

В отличие от MateBook X Pro 2024, который может оснащаться в том числе флагманским 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц, модель MateBook 14 2024 предлагает выбор между 14-ядерным Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц и 16-ядерным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. Как и старшая модель, MateBook 14 2024 получил 16 Гбайт оперативной памяти. Объём твердотельного NVMe-накопителя может составлять 512 Гбайт или 1 Тбайт.

В оснащение Huawei MateBook 14 2024 входят порт USB-C с альтернативными функциями зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen1 и один HDMI. Ноутбук предлагает поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 802.11ax (2.4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.1. Также новинка имеет по два динамика и микрофона, и оснащена веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p. В качестве операционной системы Huawei MateBook 14 2024 предлагает Windows 11 Home.

Питается лэптоп от батареи на 70 Вт·ч и комплектного блока питания мощностью 65 Вт. Производитель заявляет для ноутбука до 19 часов автономной работы в режиме просмотра видео. Размеры новинки составляют 312,6 × 226,8 × 14,5 мм, а вес равен 1,31 кг.

Продажи MateBook 14 2024 в Европе и отдельных странах Азии начнутся в этом месяце.

AMD отбирает долю рынка у Intel благодаря спросу на процессоры EPYC и Ryzen

Благодаря растущему спросу на процессоры серий EPYC и Ryzen, компания AMD сумела значительно нарастить свою долю на рынке процессоров для настольных ПК и серверов в первом квартале 2024 года. Однако в сегменте мобильных процессоров для ноутбуков Intel сумела немного отыграться после запуска Core Ultra.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания AMD продемонстрировала впечатляющий рост на рынке процессоров в первом квартале. Согласно отчёту агентства Mercury Research, специализирующегося на анализе рынка чипов, AMD значительно увеличила свою долю как в количестве проданных процессоров, так и в выручке от их продаж.

Этот успех обусловлен несколькими факторами. Во-первых, растущим спросом на серверные процессоры EPYC четвёртого поколения, которые устанавливают новые рекорды продаж, так как корпоративные клиенты всё чаще переходят на эти чипы из-за их высокой производительности. Во-вторых, сказался рост популярности процессоров Ryzen 8000-й серии для ноутбуков.

Если говорить о цифрах, то общая доля AMD на рынке клиентских процессоров в целом (компьютеры и ноутбуки) в первом квартале выросла до 16,3 % по количеству проданных единиц и 20,6 % по выручке. Это на 3,6 и 3,8 процентных пунктов больше, чем год назад.

В сегменте процессоров для настольных ПК доля AMD достигла 23,9 % по количеству проданных экземпляров и 19,2 % по выручке. Отмечается, что год назад эти показатели составляли 19,2 % и 15,4 % соответственно. На рынке мобильных процессоров доля AMD выросла до 19,3 % и 16,3 % по выручке. Это связано с почти двукратным увеличением продаж процессоров Ryzen по сравнению с прошлым годом, так как всё больше ноутбуков оснащаются энергоэффективными чипами Ryzen 8000. Тем не менее, доля AMD на рынке процессоров для ноутбуков в штуках и деньгах последовательно несколько снизилась, возможно, в результате запуска Intel процессоров Core Ultra Meteor Lake.

 Источник изображения: Mercuryresearch.com

Источник изображения: Mercuryresearch.com

И наконец, наиболее впечатляющий рост продемонстрирован AMD в сегменте серверных процессоров. Здесь доля компании достигла 23,6 % по количеству проданных экземпляров и целых 33 % по выручке, что обусловлено растущими поставками процессоров EPYC четвёртого поколения для корпоративных и облачных дата-центров.

Эксперты прогнозируют дальнейшее увеличение доли AMD на рынке процессоров в течение года, так как компания наращивает производственные мощности, а новые модели процессоров, которые AMD планирует анонсировать в ближайшие месяцы, вероятно, также скажутся на её дальнейшем росте.

Возобновляемые источники заняли треть в мировой выработке электроэнергии — закат эры ископаемого топлива всё ближе

Доля возобновляемых источников в производстве всей электроэнергии в мире достигла рекордного показателя — 33 %. Особенно стремительный рост показали солнечная и ветровая энергия. По прогнозам через 10 лет доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно недавнему отчету независимого аналитического центра Ember, 2023 год стал поворотным для возобновляемой энергетики. Объемы выработки электроэнергии солнечными электростанциями выросли на 23 %, а ветровыми — на 10 %. В то же время производство электроэнергии с использованием ископаемого топлива, такого как уголь и газ, увеличилось лишь на 0,8 %. Такие темпы роста возобновляемых источников энергии являются беспрецедентными.

Стоит отметить, что ещё в 2000 году на возобновляемые источники приходилось лишь 19 % мирового производства электроэнергии, но за последние два десятилетия ситуация радикально изменилась. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие 10 лет мир вступит в новую эру, когда доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

Причины стремительного роста возобновляемой энергетики очевидны. Во-первых, стоимость солнечных панелей и ветряных турбин неуклонно снижается. Во-вторых, все больше стран вводят жесткие экологические нормы, стимулируя развитие «зеленой» энергетики. Наконец, растет общественное давление на правительства и корпорации с требованиями ускорить энергетический переход.

Впрочем, пока рано говорить о тотальном доминировании возобновляемых источников энергии. В 2023 году мировое производство гидроэлектроэнергии упало до пятилетнего минимума, что частично компенсировалось за счет угля и газа. Кроме того, глобальный спрос на электричество продолжает расти примерно на 2 % в год, и чтобы удовлетворить этот спрос исключительно за счет «зеленой» энергетики потребуются колоссальные инвестиции в ветровые и солнечные мощности.

 Источник изображения: Ember

Источник изображения: Ember

Тем не менее, общая тенденция такова — мир неуклонно движется к возобновляемому энергетическому будущему, а согласно прогнозам Ember, в ближайшее десятилетие масштабы использования ископаемого топлива будут неуклонно сокращаться, что приведет к существенному снижению выбросов парниковых газов. И хотя полная декарбонизация энергетики потребует значительных усилий, 2023 год продемонстрировал, что этот процесс необратим.

В отчете Ember собраны данные из 215 различных стран, включая данные по 80 странам, на которые приходится 92 процента мирового спроса на электроэнергию. Также включены данные из 13 географических и экономических регионов, таких как Азия, Африка, ЕС и G7.

Deep Silver раскрыла дату выхода Dead Island 2 в Steam и устроила раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition, но есть нюанс

ПК-версия жестокого зомби-боевика Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios дебютировала ещё в прошлом апреле, однако до сих пор остаётся эксклюзивом Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Deep Silver и Dambuster Studios объявили, что Dead Island 2 поступит в продажу для Steam (страница пока открывается и с российских аккаунтов) уже 22 апреля 2024 года — то есть спустя 12 месяцев и один день с релиза в Epic Games Store.

В обращении к игрокам разработчики уточнили, что Steam-версия Dead Island 2 получит поддержку кроссплея — пользователи смогут рубить зомби на пару с покупателями экшена в EGS.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, по случаю анонса разработчики устроили в Steam бесплатную раздачу Dead Island Riptide Definitive Edition — улучшенного издания неполноценного сиквела оригинальной Dead Island. Акция закончится 15 февраля в 19:00 по Москве.

Страница Dead Island Riptide Definitive Edition в российском Steam открывается, однако присвоить бесплатную копию не даёт — высвечивается ошибка «Не удалось добавить этот продукт на ваш аккаунт Steam».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Dead Island 2 разворачиваются в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и «обуздать зомби внутри».

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу мая продажи превысили 2 млн копий, а в ноябре игра получила первое из двух запланированных дополнений — Haus.

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК

NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии.

Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass.

При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок.

Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего.

Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus.

Еженедельный чарт Steam: Helldivers 2 вырвалась в лидеры, а Baldur's Gate 3 покинула топ-10 спустя 31 неделю

Спустя три недели симулятор выживания Palworld потерял лидерство в чарте продаж Steam. На первое место среди платных и условно-бесплатных игр вырвалась новинка — кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

 Helldivers 2. Источник изображения: Steam (UncleBens)

Helldivers 2. Источник изображения: Steam (UncleBens)

Уже в день премьеры Helldivers 2 установила рекорд, став крупнейшим релизом Sony в истории платформы. Онлайн продолжает расти: сегодня, на шестой день, количество одновременных пользователей достигло 196 089 (личный максимум). Отзывы шутера улучшились со «смешанных» до «в основном положительных»: текущий рейтинг на основании 33,5 тыс. рецензий составляет 75 %. Тем не менее, покупатели продолжают жаловаться на сетевые проблемы, баги и античит nProtect GameGuard с плохой репутацией.

Другие события в чарте:

  • опустившаяся на вторую строчку Palworld показала крупнейшее за две недели падение онлайна в истории Steam и продолжает терять игроков (пик за последние 24 часа — 588 029 пользователей);
  • ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink потерял две позиции (пятое место), но сохранил аудиторию примерно на том же уровне (максимум за последние 24 часа — 108 499 человек);
  • благодаря скидкам Red Dead Redemption 2, Lethal Company и Cyberpunk 2077 вернулись в десятку лучших (седьмая, девятая и десятая строчки);
  • ролевая игра Persona 3 Reload и файтинг Tekken 8, занимавшие третью и шестую позиции, опустились на 17-ю и 13-ю соответственно;
  • ролевая игра Baldur's Gate 3 впервые за всё время с момента релиза (31 неделя) выбыла из платного топ-10 (теперь она 16-я), но вместе с тем преодолела отметку в 500 тысяч рецензий на платформе (96 % — положительные);
  • кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League упал на 43 позиции и оказался на 50-й, а его онлайн снизился до 3131 пользователя (результат за последние сутки — антирекорд игры);
  • второй (и последней попавшей в чарт) новинкой стал ритм-экшен Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost от UnknownX (32-е место), положительно оценённый в 72 % обзоров (всего рецензий — 775) и собравший 4179 человек одновременно.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (12);
  2. Palworld (1);
  3. Call of Duty (9);
  4. Steam Deck (5);
  5. Granblue Fantasy: Relink (2);
  6. Enshrouded (4);
  7. Red Dead Redemption 2 (57);
  8. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин» (41);
  9. Lethal Company (11);
  10. Cyberpunk 2077 (24).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Helldivers 2;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Palworld;
  5. Dota 2 (условно-бесплатная);
  6. Call of Duty;
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. Steam Deck;
  9. Granblue Fantasy: Relink;
  10. Enshrouded.

Нейросеть GigaChat от «Сбера» сдала экзамен на врача

Нейросеть «Сбера» GigaChat успешно справилась с экзаменом высшего медицинского учреждения по направлению подготовки «Лечебное дело», который необходим для присвоения квалификации «врач-лечебник». Для этого алгоритм прошёл тестирование и ответил на вопросы экзаменационного билета, т.е. выполнил те же действия, что и любой студент, окончивший шесть курсов медицинского вуза.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

В состав экзаменационной комиссии входили профессоры терапии, хирургии, акушерства и гинекологии Института медицинского образования НМИЦ им. В.А. Алмазова, которые поставили GigaChat итоговую оценку 4 балла. Стандартный билет к устному экзамену состоит из трёх задач по терапии, хирургии, акушерству и гинекологии, а также 3-5 дополнительных вопросов, касающихся составления плана лечения, назначения дополнительных обследований и др. В дополнение к этому алгоритм прошёл тестирование из 100 вопросов, набрав 82 % (порог прохождения 70 %).

GigaChat справился с экзаменом благодаря полугодовому обучению, в рамках которого использовался датасет из 42 Гбайт специализированных данных, включая учебные материалы, рекомендации для обучения студентов в медицинских вузах России, монографии, методические руководства и др. Отмечается, что несмотря на сдачу экзамена GigaChat, не является врачом и полученные от алгоритма рекомендации необходимо утвердить у лечащего врача.

Директор Центра индустрии здоровья «Сбербанка» Сергей Жданов, комментируя данный вопрос, отметил, что в перспективе GigaChat может стать основой для создания интеллектуального помощника врача и пациента. Он также выразил уверенность в том, что применение больших языковых моделей, на базе которых строятся подобные GigaChat алгоритмы, «станет одной из ключевых технологий для развития человекоцентричного здравоохранения».

«Нейросетевая модель Gigachat успешно справилась с экзаменом по лечебному делу и показала свои компетенции аттестационной комиссии, которые позволят ей в дальнейшем стать помощником как для человека, врачей, так и системы здравоохранения в целом. Gigachat — это основа для создания персональных ассистентов, в том числе и медицинских. Компания СберМедИИ разрабатывает сервисы на базе искусственного интеллекта, включая сервисы для анализа и оценки жалоб и анамнеза пациента, данных из его электронной медицинской карты», — Заявил Владимир Кох, генеральный директор СберМедИИ.

Kingdom Come: Deliverance продолжает продаваться спустя шесть лет после релиза — игра достигла новой вершины

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат раскрывать планы на продолжение средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, но не забывают отмечать её дни рождения и делиться информацией о её успехах.

 Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

У себя в соцсетях создатели Kingdom Come: Deliverance напомнили, что 13 февраля 2024 года (то есть сегодня) исполняется ровно шесть лет с оригинального релиза игры на PC, PS4 и Xbox One.

К очередной годовщине Kingdom Come: Deliverance порадовала авторов новым достижением — 6 млн проданных копий. Это на 1 млн больше, чем было у игры 17 месяцев назад, в конце июня 2022 года.

«Счастливой всем годовщины KCD! Мы рады сообщить, что продажи Kingdom Come: Deliverance преодолели отметку в 6 млн копий. Без вас нас бы здесь не было, так что большое вам СПАСИБО!» — поделились в Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Со времён релиза Kingdom Come: Deliverance получила пять дополнений (Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards, A Woman's Lot), которые вошли в «королевское» издание игры.

В настоящее время «королевское» издание Kingdom Come: Deliverance готовится к выходу на Nintendo Switch. Релиз ожидается в начале 2024 года, а портом занимается студия Saber Interactive в сотрудничестве с Warhorse.

NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой Skull and Bones

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.52 WHQL. В него добавлена поддержка игры Skull and Bones, в которой реализована технология DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Также в состав нового драйвера добавлена поддержка CUDA 12.4 и технологии RTX Video HDR, которая призвана улучшить качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. В настройках RTX Video Super Resolution драйвера добавлена функция «Авто». Кроме того, появилась поддержка режима низкой задержки Ultra Low Latency Mode в играх с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с микрофризами в играх при включённой функции вертикальной синхронизации;
  • исправлены проблемы с микрофризами в игре Red Dead Redemption 2 на ноутбуках с поддержкой Advanced Optimus;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum;
  • исправлены возможные фризы при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения;
  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и NVIDIA SLI;
  • на некоторых системных конфигурациях могут наблюдаться периодические заикания при прокрутке веб-страниц в браузерах.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.52 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

«За эти деньги можно Palworld купить»: Blizzard возмутила фанатов платным набором цветных порталов для Diablo IV

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment порадовал фанатов многими аспектами, но монетизация в их число не входила. На днях поклонники оказались возмущены новым элементом контентной поддержки игры.

 Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Речь идёт о вышедшем в конце января наборе «Тёмные пути» (Dark Pathways), который включает пять разноцветных вариаций порталов — по одному для персонажей каждого класса — и 1000 единиц платины (премиальной валюты).

Как подметил портал GamesRadar, внимание к платному комплекту на днях привлёк пользователь Reddit под псевдонимом Mwatki20: «$20 за разноцветные порталы? Не смешите мои панталоны, [Blizzard]!»

Ситуация оказалась ещё хуже, потому что на самом деле «Тёмные пути» стоит все $30, то есть «почти половину от стоимости игры». Геймеры уже нашли сумме применение получше: «За эти деньги можно Palworld купить… просто говорю…»

 Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Фанатов возмутила не только высокая стоимость набора, но и классовые ограничения на использование порталов: «Я был бы не против заплатить $5 за такое. Но $30 за портал, из которого извлекут пользу, может, два моих класса? Вот уж нет».

Игроки сходятся во мнении, что Blizzard знала на что идёт, когда выставляла такую цену за набор цветных порталов: «В Blizzard явно сидят неглупые люди. Глупый тот, кто покупает эти предметы».

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. Сейчас в игре идёт третий сезон, а к концу 2024-го заявлен релиз первого расширения — Vessel of Hatred.

Разработчики Chromium встроят в браузеры автоматические микроплатежи в пользу сайтов

Разработчики открытого движка Chromium, лежащего в основе Google Chrome и других браузеров, приступили к разработке технологии, которая позволит их пользователям платить за чтение и просмотр материалов в интернете почти без необходимости совершать какие-либо действия.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Владельцы сайтов смогут в автоматическом режиме получать средства напрямую от посетителей, а не рекламодателей; пользователям же будет достаточно один раз настроить интегрированный в браузер электронный кошелёк. Технология Web Monetization (WM) отличается двумя уникальными чертами: она позволяет проводить небольшие платежи и не требует участия пользователей. Подобные решения пытались внедрить ещё в девяностые годы, в эпоху зарождения интернета, но тогда считалось, что деятельность оператора по проведению микроплатежей, исчисляемых единицами центов, экономически не оправдывает себя.

Сейчас в Chromium решили встроить электронный кошелёк, позволяющий переводить средства при помощи инструментов Open Payments API. Доступ к кошельку предоставляется на основе протокола GNAP (Grant Negotiation and Authorization Protocol), а операторами, в частности, выступают службы Gatehub и Fynbos. Владельцам сайтов остаётся добавить в раздел <head> исходного кода страницы тег вида <link rel="monetization" href="https://wallet.example/alice" />. После этого посетители сайта, которые привязали к браузеру свой электронный кошелёк могут переводить владельцам этого сайта средства в соответствии с политикой разрешений браузера.

Интерес к технологии WM уже проявили Apple и Google, ответственные за разработку браузерных движков соответственно WebKit и Chromium, а в Mozilla идея активного энтузиазма не встретила. Реализация спецификации в Chromium сделает её доступной в Chrome, Edge, Brave и в других браузерах на этом движке. Сроки внедрения новой функции пока не указываются — необходимо решить множество сопутствующих проблем, таких как безопасность, масштабируемость, надёжность, комиссии за транзакции и, опять же, экономическая эффективность для операторов электронных кошельков. Но, например, в исследовательской фирме Forrester уверены, что уже в 2024 году «микроплатежи вырвутся из своей ниши и составят альтернативу подпискам».

Apple убедила Евросоюз, что iMessage не нужно делать более открытым

Основной регулирующий орган Евросоюза в лице Еврокомиссии объявил, что мессенджер Apple iMessage не будет классифицироваться как «основной сервис платформы». Это означает, что Apple не придётся делать службу более открытой, в том числе обеспечивать совместимость с другими сервисами обмена сообщениями. Регулятор также выступил за получение аналогичного статуса браузером Edge, поисковиком Bing и рекламной платформой Microsoft Advertising.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

«После тщательной оценки всех аргументов, и принимая во внимание мнение заинтересованных сторон, а также заслушав Консультативный комитет по цифровым рынкам, Комиссия пришла к выводу, что iMessage, Bing, Edge и Microsoft Advertising не должны классифицироваться как основные сервисы», — говорится в сообщении Еврокомиссии.

Это решение стало кульминацией расследования регулятора, которое началось в сентябре прошлого года, когда был опубликован список из 22 продуктов, попадающих под действие Закона о цифровых рынках Евросоюза. Хотя Еврокомиссия определила платформу App Store, браузер Safari и операционную систему iOS к основным услугам Apple, решение относительно iMessage было отложено до завершения расследования. Аналогичное расследование в отношении iPad OS всё ещё продолжается.

В это же время WhatsApp и Facebook Messenger, оба мессенджера Meta Platforms, были включены в список основных сервисов платформы, которые подпадают под действие законодательства. Не так давно Meta рассказала больше о том, как будет работать в мессенджерах компании совместимость с другими сервисами. Пользователям придётся соглашаться на получение сообщений от сторонних приложений, причём такие сообщения будут появляться в отдельном разделе. Компании, которые захотят сотрудничать с Meta в этом направлении, должны будут подписать соответствующее соглашение и следовать его условиям.

Franklin Templeton подала заявку на запуск спотового ETF в Ethereum

Компания Franklin Templeton официально подала заявку на создание спотового биржевого фонда (ETF), привязанного к криптовалюте Ethereum, — это уже восьмая компания, которая претендует на создание такого продукта на рынке ценных бумаг.

 Источник изображения: Peter Patel / pixabay.com

Источник изображения: Peter Patel / pixabay.com

В январе Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила 11 спотовых биткоин-ETF, тем самым позволив инвесторам играть на котировках криптовалюты без её действительных покупки и продажи. Franklin Templeton стала уже восьмым поставщиком услуг, конкурирующим за запуск ETF, привязанного к Ethereum, и все они в январе запустили связанные с биткоином продукты для спотовой торговли.

Крупнейшими игроками в секторе биткоин-ETF являются компании BlackRock и Fidelity, соответствующие активы которых составляют $4,18 млрд и $3,49 млрд, тогда как Franklin Templeton колеблется в нижней части рейтинговой таблицы. По данным аналитиков BitMEX Research, активы принадлежащего компании биткоин-ETF составляют лишь $77 млн — семь из девяти запущенных недавно фондов могут похвастаться активами выше $100 млн. Franklin Templeton, основанная в 1947 году, не сдаётся и вкладывает средства в продвижение своего фонда в Google.

В январе SEC отложила принятие решения по заявке управляющей криптоактивами Grayscale Investments на конвертацию своего привязанного к Ethereum трастового продукта в спотовый ETF. Регулятор также задержал аналогичную заявку от BlackRock. Первой заявку подала VanEck, и решение по ней, положительное или отрицательное, должно быть принято 23 мая. Хранителем криптовактивов Ethereum-ETF от Franklin Templeton и BlackRock назначено Coinbase Custody — подразделение криптобиржи Coinbase.

Baldur's Gate 3 стала первой новой игрой после Elden Ring, получившей в Steam более полумиллиона обзоров от пользователей

Несмотря на бесчисленное множество популярных игр в Steam, более полумиллиона пользовательских обзоров из них получили меньше трёх десятков. Недавно к их числу присоединилась Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (mg-mat)

Источник изображения: Steam (mg-mat)

Как отмечает PC Gamer, технически Baldur’s Gate 3 преодолела отметку в 500 тыс. отзывов до этой недели, однако при подсчёте обзоров Valve не учитывает отклики от пользователей, купивших игру не через Steam.

Суммарно Baldur’s Gate 3 получила уже более 560 тыс. пользовательских рецензий и вышла на 25-е место по этому показателю в истории Steam, став первой новой игрой после Elden Ring, попавшей в топ-30 (Lethal Company на 40-й строчке).

При этом бо́льшую часть обзоров Baldur’s Gate 3 получила именно после выхода из раннего доступа: к началу прошлого августа (версия 1.0 вышла 3-го числа) игра насчитывала около 42 тыс. рецензий в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) поблагодарил фанатов за покорение этой вершины: «Помню, как лет девять назад просматривал игры с таким числом обзоров и думал, какое же это безумие. А теперь этого показателя достигли мы…»

«Полмиллиона — очень большое число. Хотел бы я собрать вас всех в одном месте, пожать вам руки и поговорить про пережитые приключения. В отсутствие такой возможности скажу, что читать эти обзоры было сплошным удовольствием», — поделился глава Larian Свен Винке (Swen Vincke).

За полгода с выхода из раннего доступа процент позитивных обзоров Baldur's Gate 3 в Steam достиг 96 % («крайне положительные» отзывы). Со дня на день игра должна получить шестой крупный пострелизный патч.

«Яндекс Браузер» получил крупное обновление с расширенным набором ИИ-инструментов

Компания «Яндекс» сообщила об очередных доработках своего фирменного интернет-обозревателя и включении в него нескольких новых функций, использующих технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта на базе нейронных сетей.

Обновлённая версия «Яндекс Браузера» получила интеграцию с нейросетями YandexGPT и YandexART. Первая помогает пользователям улучшать свои тексты в веб-формах всевозможных онлайновых сервисов и осуществлять краткий пересказ иноязычных видео (с переводом обобщённого документа на русский язык), вторая — позволяет создавать изображения по текстовому описанию с помощью голосового помощника «Алиса». Также нейросети «Яндекс Браузера» научились переводить видеоролики с японского и корейского языков на русский и накладывать озвучку. Ранее эта функция была доступна для английского, китайского, французского, испанского, итальянского и немецкого.

 Источник изображения: пресс-служба «Яндекса»

Источник изображения: пресс-служба «Яндекса»

Отдельное внимание разработчиками было уделено безопасности при взаимодействии с сетевыми площадками, а именно — включению в состав веб-обозревателя ML-модели для проверки сайтов на наличие фишинга. Если она замечает признаки опасности, то запускает комплексную проверку на серверах «Яндекса», которая формирует окончательный вердикт о вредоносности подозрительного ресурса и предупреждает пользователя о возможных рисках.

Также сообщается об ускорении загрузки «Яндекс Браузера» на компьютерах с устаревшим «железом», доработках пользовательского интерфейса, добавлении функции сканирования QR-кодов во время воспроизведения видео и механизма облачной синхронизации групп вкладок между устройствами​. Отмечается, что нейросетевые функции веб-обозревателя активируются с помощью компактных меню — они автоматически появляются рядом с контентом там, где их можно применить.

Согласно данным статистического сервиса LiveInternet.ru, «Яндекс Браузер» является вторым по популярности веб-обозревателем в Рунете и контролирует 28,8 % рынка. Лидирующую позицию занимает Google Chrome c 47,3 процентами отечественной аудитории (показатели приведены за февраль 2024 года). По сведениям компании-разработчика, каждый месяц браузером «Яндекса» пользуются более 80 миллионов человек.

Больше половины приложений для Apple Vision Pro являются платными

В начале этого месяца в США стартовали продажи первой гарнитуры смешанной реальности Apple. Пользователям Vision Pro доступно множество разнообразных приложений, которые были проанализированы специалистами Appfigures. В результате было установлено, что магазин App Store для платформы VisionOS противоречит давней тенденции, в соответствии с которой большинство приложений для устройств Apple можно скачать бесплатно.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Appfigures, 53 % приложений для Vision Pro являются платными, т.е. пользователю приходится платить до загрузки продукта на устройство. При этом средняя стоимость приложения для гарнитуры Apple составляет $5,67. Для сравнения, только 5 % приложений в App Store для других категорий устройств требуют внесения предоплаты. Исследователи также обнаружили, что 35 % приложений для Vision Pro вообще не монетизируются, а 13 % доступных продуктов работают на основе подписки.

В ходе анализа исследователи изучили все приложения, оптимизированные для Vision Pro, включая более 700 приложений, предназначенных только для гарнитуры и не поддерживаемых на других платформах. При этом не были изучены около 1,2 млн приложений для iOS, которые работают в Vision Pro, но не были оптимизированы разработчиками для использования на гарнитуре. С учётом приложений для iOS, которые были оптимизированы под VisionOS, только 17 % приложений требуют предоплату, а монетизацию посредством подписок используют авторы 58 % программных продуктов.

Приговор по уголовному делу против основателя Binance вынесут 30 апреля

Приговор по уголовному делу против основателя криптобиржи Binance Чанпэну Чжао (Changpeng Zhao), которого обвиняют в отмывании денег, отложили до 30 апреля, сообщает CNBC со ссылкой на информацию от федерального суда в Сиэтле.

 Источник изображения: twitter.com/cz_binance

Источник изображения: twitter.com/cz_binance

В настоящее время гражданин Канады Чанпэн Чжао отпущен под залог в размере $175 млн в США — в суде не сообщили, как двухмесячная отсрочка повлияет на его статус. Согласно федеральным руководящим принципам вынесения приговора, бизнесмену грозят до 18 месяцев тюремного заключения, но прокуратура, по некоторым сведениям, рассматривала возможность запросить для обвиняемого более суровое наказание.

Чанпэн Чжао 21 ноября признал себя виновным в неспособности обеспечить достаточно эффективные меры по борьбе с отмыванием денег на крупнейшей в мире криптовалютной бирже Binance — он согласился покинуть пост гендиректора площадки и выплатить штраф в размере $50 млн. Сама криптобиржа в рамках соглашения согласилась выплатить $4,3 млрд, включая штрафы и возмещение ущерба, и признала вину в сговоре с целью ведения нелицензированного бизнеса по переводу денег, ведении такого бизнеса и нарушении Закона о международных чрезвычайных экономических полномочиях. Первоначально приговор Чжао должны были вынести 23 февраля.

Американский окружной судья Ричард Джонс (Richard Jones) отмечал, что у Чжао «огромное состояние» и отсутствуют связи с США, а значит, бизнесмен может сбежать. В конце декабря он отклонил прошение Чжао о поездке в ОАЭ в связи с госпитализацией и операцией близкого человека — в качестве залога бизнесмен предлагал свои акции Binance.

Вопреки обещаниям разработчиков, в Escape from Tarkov всё же появится «донат» — что говорят в Battlestate Games

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games публично обещали «никогда» не добавлять в игру «донат» (микротранзакции), но именно это сейчас с проектом и происходит.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В описании вышедшего накануне, 12 февраля, патча 0.14.1.0 сообщается, что скоро в личном кабинете на сайте игры для покупки станут доступны расширение схрона для предметов и доступ к тренировочному кооперативному режиму.

Как отмечают разработчики, до 28 дополнительных линий схрона и доступ к офлайновому кооперативу смогут приобрести все игроки вне зависимости от купленного издания Escape from Tarkov.

 Возможность игры в тренировочном кооперативном режиме была эксклюзивом издания Edge of Darkness, ныне снятого с продажи

Возможность игры в тренировочном кооперативном режиме была эксклюзивом издания Edge of Darkness, ныне снятого с продажи

Некоторые игроки посчитали нововведения нарушением обещаний, однако гендиректор Никита Буянов поспешил прояснить ситуацию на форуме Reddit. По его словам, на добавление дополнительных опций покупки повлияло два фактора:

  • во-первых, Escape from Tarkov живёт уже восемь лет без дополнительной монетизации, что довольно редко для игр подобного типа;
  • во-вторых, после снятия с продажи издания Edge of Darkness разработчикам потребовалось вернуть в игру входившие в его состав функции (вроде доступа к тренировочному кооперативу).

Помимо покупки расширения линий схрона и доступа к тренировочному кооперативу, в ближайших патчах разработчики собираются добавить платную возможность ранней разблокировки одежды.

 Увеличенный схрон входит в состав премиальных изданий Escape from Tarkov

Увеличенный схрон входит в состав премиальных изданий Escape from Tarkov

Буянов подчеркнул, что в Escape from Tarkov не будет внутриигровой валюты, предметов, оружия, наборов снаряжения и бустеров за реальные деньги, а упомянутое расширение схрона позволят получить в игре и без дополнительных вложений.

Предрелизная версия Escape from Tarkov доступна на ПК эксклюзивно через лаунчер от Battlestate Games. С июля 2017 года идёт закрытое бета-тестирование, к которому допускаются оформившие предзаказ.

Российский суд оштрафовал WhatsApp на 500 тысяч рублей

Сервис мгновенных сообщений WhatsApp оштрафован мировым судьёй в Москве на 500 тыс. руб. за повторные нарушения в деятельности в роли мессенджера. Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу Таганского суда Москвы.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Мессенджер WhatsApp признали виновным в повторном неисполнении обязанности уведомлять уполномоченное ведомство о начале осуществления деятельности по обеспечению инфраструктуры для приёма, передачи, доставки и обработки электронных сообщений в интернете — это нарушение предусмотрено ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ. Решение о штрафе вынесла исполняющая обязанности мирового судьи судебного участка №422 Таганского района Москвы Александра Михалёва.

Помимо WhatsApp, штрафы по 500 тыс. руб. за аналогичные правонарушения 12 февраля наложены на администрации сервисов Keybase, Wire и Status. Впоследствии аналогичным санкциям по аналогичным правонарушениям подвергнуты мессенджеры Dust, Pinngle и Session.

Ранее WhatsApp из-за угрозы блокировки отказался вводить для российских пользователей функцию каналов.

«Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта.

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.

По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником.

 Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность).

В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы.

Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза.

В Threads появится раздел с самыми популярными темами дня

Threads запустила в США тестирование новой функции — списка наиболее обсуждаемых другими пользователями тем, сообщил на платформе глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Список «Темы сегодняшнего дня» (Today’s topics) появится на странице поиска и в ленте «Для вас».

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Список формируется алгоритмом искусственного интеллекта, добавил руководитель курирующей платформу Threads соцсети Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri). Он учитывает, какое число пользователей обсуждает определённую тему, и какое количество людей взаимодействовали со связанными с этой темой публикациями. Недавно Meta также пообещала добавить элементы управления для ограничения присутствия политического контента в рекомендациях.

 Источник изображения: ***

В компании есть отдел специалистов по контенту, который следит, чтобы рекомендуемые Threads темы не нарушали правил сообщества, не дублировались и не вводили пользователей в заблуждение, рассказал Моссери. В списке будет появляться и политический контент, а пользователи смогут жаловаться на темы, которые нарушают правила платформы.

Функция «Темы сегодняшнего дня» поможет в развитии службы микроблогов: она облегчит поиск новых публикаций и пользователей в Threads, чего не хватало на платформе с момента её запуска. Пока она тестируется только в США, но в обозримом будущем станет доступной и пользователям из других стран — после того, как её должным образом «настроят», пообещал Марк Цукерберг.

Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch

Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх.

По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года.

Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle.

The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн.

Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox.

Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox».

Забывшим пароль к Apple Vision Pro пользователям теперь не нужно отправлять гарнитуру в сервис

Первых покупателей гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как можно помнить, могла ждать серьёзная неприятность в случае, если они забыли пароль доступа к устройству. Чтобы снять блокировку гарнитуры, её до недавнего времени приходилось отправлять в фирменный сервис. Теперь программное обновление позволяет решить проблему силами пользователя в домашних условиях, не доводя до блокировки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера, как сообщает MacRumors, вышло первое с момента начала продаж Vision Pro обновление операционной системы visionOS до версии 1.0.3, которое принесло возможность сброса установок гарнитуры в случае, если пользователь забыл пароль и успел ввести его несколько раз неправильно. Теперь для решения проблемы устройство не нужно отправлять в фирменный сервис Apple. Правда, с данными в памяти гарнитуры всё равно придётся проститься из-за необходимости сброса устройства.

Теперь, если пользователь несколько раз последовательно неправильно вводит пароль, гарнитура Vision Pro просто предложит ему перейти к сбросу, тогда как раньше она просто блокировалась. Впрочем, в результате такой процедуры функция Activation Lock продолжит работу, поэтому у похитивших чужую гарнитуру злоумышленников всё равно не будет возможности таким образом использовать свой Apple ID для входа в экосистему. Обновление visionOS 1.0.3 также исправляет некие ошибки, которые не перечисляются в сопроводительной аннотации.

Российский боевик Kiborg про киборга Василия получил обновлённую демоверсию с локальным кооперативом — в Steam можно играть по сети

Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и REMEDIUM, сообщила о выходе обновления для демоверсии своего научно-фантастического роглайк-боевика Kiborg («Киборг») о киборге по имени Василий.

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, демоверсия Kiborg вышла в конце сентября 2023 года в Steam, EGS и VK Play, а в декабре добралась до Xbox. Ознакомительное издание предлагало на пробу режим арены с системой прогресса и бесконечными волнами врагов.

Вышедшее сегодня, 12 февраля, обновление добавляет в демоверсию Kiborg локальный кооператив, позволяющий крушить врагов в режиме разделённого экрана вдвоём с товарищем.

Демоверсию Kiborg обновили к старту фестиваля Remote Play Together в Steam (продлится до 19 февраля), участником которого является проект. Одноимённая функция позволяет играть по сети в игры с локальным кооперативом.

Таким образом, онлайн-кооператив в демо Kiborg теперь доступен на платформе Steam. Версии для VK Play и Epic Game Store разработчики тоже обновили, но Remote Play по очевидным причинам там не функционирует.

 Обновлённая демоверсия Kiborg будет доступна в течение ограниченного времени

Обновлённая демоверсия Kiborg будет доступна в течение ограниченного времени

События Kiborg развернутся на планете-тюрьме Сигма, где геймерам в роли Василия предстоит посылать своих клонов на задания прорубать путь через мутантов, наркоманов и механизированных бойцов корпораций.

Kiborg создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают запретные технологии для изучения, ярких персонажей, процедурную генерацию заданий и полную поддержку русского языка (текст и озвучка).

Бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox оказалось специальным выпуском официального подкаста — где, когда и во сколько его смотреть

В последние недели мельница слухов о будущем эксклюзивов Xbox раскрутилась с невероятной силой, но Microsoft уже готовится расставить все точки над i — компания раскрыла дату презентации новой стратегии.

 Источник изображения: Steam (vonthius)

Источник изображения: Steam (vonthius)

Напомним, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал некое бизнес-мероприятие, на котором компания расскажет о своём «видении будущего Xbox». Шоу ожидалось на этой неделе.

Как стало известно, упомянутое бизнес-мероприятие примет форму специального выпуска официального подкаста Xbox, который начнётся 15 февраля в 23:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube.

В рамках подкаста Спенсер, президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) поделятся «новостями о бизнесе Xbox».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Презентация станет ответом на разгоревшиеся слухи о планах Microsoft выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Если верить инсайдеру Nate the Hate, целиком на мультиплатформенные релизы Microsoft переключаться не собирается — речь идёт лишь об избранных играх (Starfield переносить на PS5 якобы не планируют).

По данным The Verge, изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться.

Релиз мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher опять отложили — разработчики испугались конкуренции

Разработчики изометрической ролевой игры The Thaumaturge из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) обратились к поклонникам с двумя новостями: хорошей и не очень хорошей.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Хорошая новость заключается в том, что разработка The Thaumaturge официально завершена — игра готова к премьере и даже уже попала в руки множеству обозревателей по всему миру.

Не очень хорошая новость — несмотря на готовность, релиз The Thaumaturge опять переносится. На сей раз задержка составит всего две недели: вместо 20 февраля игра увидит свет 4 марта на PC (Steam, GOG, EGS).

Причиной переноса выступает не забота о качестве игры, как это было в прошлый раз, а неудачный выбор релизного окна — февраль чересчур богат на потенциально хорошие игры, и The Thaumaturge рискует среди них затеряться.

«Мы решили использовать эту возможность, чтобы предоставить The Thaumaturge пространство для манёвра. Так игра получит тот уровень внимания, которого, по нашему мнению, заслуживает», — заявили разработчики.

 Дополнительное время пойдёт на полировку игры

Дополнительное время пойдёт на полировку игры

События The Thaumaturge развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.

Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, моральные дилеммы и последствия решений, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5, текстовый перевод на русский и консольный релиз (в перспективе).

Биткоин стал дороже $50 тыс. впервые с 2021 года — и это не предел

Биткоин продолжает дорожать уже семь дней подряд и сегодня к вечеру преодолел психологически важную отметку в $50 тыс. за один токен. Так дорого он не стоил с конца 2021 года. Рост происходит на фоне повышающегося интереса инвесторов к запущенным недавно спотовым ETF на основе биткоина.

Сегодня вечером биткоин достиг максимальной стоимости в $50 314, однако к моменту публикации данной заметки курс главной криптовалюты слегка опустился, примерно до $49 902, согласно данным CoinDesk.

Несмотря на то, что биткоин-ETF после запуска 11 января собрали миллиарды долларов за первые недели торговли, внимание инвесторов было приковано к оттоку миллиардов долларов из высокодоходного фонда Grayscale Bitcoin Trust (GBTC). На фоне чего цена биткоина упала до 38 500 долларов всего через несколько дней после запуска ETF. Однако за последние пару недель отток средств из GBTC замедлился, в то время как в новые фонды продолжался значительный приток.

Кроме того, рост биткоина объясняется тем, что вскоре добывать его станет сложнее. Примерно в апреле произойдёт халвинг биткоина — это механизм защиты криптовалюты от инфляции, который подразумевает сокращение вознаграждения за майнинг блока вдвое.

Напомним, что своего исторического максимума в $69 тыс. биткоин достиг в ноябре 2021 года. А вот 2022 год был тяжёлым для рынка криптовалют на фоне краха экосистемы Terra, скандала вокруг криптовалютной биржи FTX и её основателя Сэма Бэнкмана-Фрида, а также ряда других громких событий в криптоиндустрии. Биткоин завершил 2022 год на отметке чуть выше $16 000, что на 75 % ниже его исторического максимума. Многие другие криптовалютные активы претерпели ещё более сильный спад.

2023 год запомнится как период значительного роста на рынке криптовалют, но динамика курса биткоина была довольно вялой на протяжении большей части года. Ещё 1 октября биткоин стоил всего 27 000 долларов, подорожав на 65 % с начала 2023 года, но это было относительно небольшое восстановление, если учесть, насколько высок курс биткоина сейчас.

«Дарим играм вечную жизнь»: GOG запустил программу по сохранению игровой классики для будущих поколений

Цифровой магазин GOG от CD Projekt объявил о запуске инициативы GOG Preservation Program, в рамках которой на собственные средства будет поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Покупатели игр из каталога GOG Preservation Program получат самую полную версию из доступных на данный момент вместе с руководствами, бонусным и загружаемым контентом, а также функциями, отсутствующими в других изданиях.

«В случае возникновения технических проблем команда поддержки GOG будет готова помочь. Как всегда, у вас также будет доступ к офлайн-установщикам для защиты своих игр», — уверяют в GOG.

По словам управляющего директора GOG Мацея Голебиевского (Maciej Golębiewski), новая инициатива подчёркивает основную задачу сервиса — сохранить классические игры для новых поколений геймеров.

«Мы защищаем игровое наследие и гарантируем, что классика остаётся доступной, обновлённой и цельной, даже если технологии и индустрия идут вперёд. Мы дарим играм вечную жизнь», — говорят в GOG.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

На момент запуска GOG Preservation Program включает более ста игр. Приводим полный их список ниже:

  • полное издание Heroes of Might and Magic 3;
  • полное издание Heroes of Might and Magic 4;
  • The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition;
  • The Witcher: Enhanced Edition;
  • Dungeon Keeper Gold;
  • Dungeon Keeper 2;
  • Theme Hospital;
  • Diablo + Hellfire;
  • Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack;
  • полное издание Icewind Dale 2;
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura;
  • SWAT 4: Gold Edition;
  • Empire Earth Gold Edition;
  • Dragon Age: Origins — Ultimate Edition;
  • System Shock 2;
  • RollerCoaster Tycoon Deluxe;
  • RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack;
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines;
  • SimCity 2000 Special Edition;
  • SimCity 3000 Unlimited;
  • Might and Magic 6-pack Limited Edition (набор);
  • Might and Magic 1 — Book I;
  • Might and Magic 2 — Gates to Another World;
  • Might and Magic 3 — Isles of Terra;
  • Might and Magic 4−5 — World of Xeen;
  • Might and Magic — Swords of Xeen;
  • Might and Magic 6 — The Mandate of Heaven;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition;
  • Fallout: New Vegas Ultimate Edition;
  • Ultima 7 The Complete Edition;
  • Anno 1404: Gold Edition;
  • Zeus + Poseidon (Acropolis);
  • Caesar 3;
  • Dungeons & Dragons: Dragonshard;
  • Myst Masterpiece Edition;
  • Riven (1997);
  • Fallout;
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis;
  • Populous: The Beginning;
  • Empire Earth 2 Gold Edition;
  • Heroes of Might and Magic;
  • The Secret of Monkey Island: Special Edition;
  • The Curse of Monkey Island;
  • Wing Commander: Privateer;
  • Wing Commander 3 Heart of the Tiger;
  • Warcraft I & II Bundle (набор);
  • Warcraft: Orcs and Humans;
  • Warcraft II Battle.net Edition;
  • Sam & Max Hit the Road;
  • Blade Runner;
  • Theme Park;
  • Leisure Suit Larry: Love for Sail!;
  • I Have No Mouth And I Must Scream;
  • Blood Omen: Legacy of Kain;
  • Legacy of Kain: Defiance;
  • Jazz Jackrabbit 2 Collection (набор);
  • Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files;
  • Jazz Jackrabbit 2: The Christmas Chronicles;
  • King of Dragon Pass;
  • Tyrian 2000;
  • X-Com: UFO Defense;
  • Hocus Pocus;
  • Worms United;
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall;
  • Dragonsphere;
  • Earthworm Jim;
  • Constructor Classic 1997;
  • Sensible World of Soccer 96/97;
  • Jill of the Jungle: The Complete Trilogy;
  • Descent;
  • Star Control I & II (набор);
  • Star Control;
  • Star Control 2;
  • Starflight 1 + 2 (набор);
  • Starflight 1;
  • Starflight 2;
  • Ultima 4: Quest of the Avatar;
  • Fantasy General;
  • Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels;
  • Carmageddon Max Pack;
  • Tex Murphy: Mean Streets + Martian Memorandum (набор);
  • Tex Murphy 1 — Mean Streets;
  • Tex Murphy 2 — Martian Memorandum;
  • Stargunner;
  • Bio Menace;
  • Akalabeth: World of Doom;
  • Crusader: No Regret;
  • Crusader: No Remorse;
  • Jagged Alliance;
  • Jagged Alliance: Deadly Games;
  • Jazz Jackrabbit Collection;
  • Pirates! Gold Plus (набор);
  • Pirates!;
  • Pirates! GOLD;
  • FATE: Undiscovered Realms;
  • Demonicon;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition;
  • The Cave;
  • LegoThe Hobbit;
  • Resident Evil Bundle (набор);
  • Resident Evil;
  • Resident Evil 2;
  • Resident Evil 3;
  • Alpha Protocol;
  • Curse: The Eye of Isis;
  • Return to Mysterious Island 2;
  • Knights of Honor;
  • Mad Max.

Цель GOG — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью GOG Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены, а также отмечены значком Good Old Game.

Пузырь ИИ сдувается, пока OpenAI, Google и Anthropic пытаются создать более продвинутый ИИ

Три ведущие компании в области искусственного интеллекта столкнулись с ощутимым снижением отдачи от своих дорогостоящих усилий по разработке новых систем ИИ. Новая модель OpenAI, известная как Orion, не достигла желаемой компанией производительности, предстоящая итерация Google Gemini не оправдывает ожиданий, а Anthropic столкнулась с отставанием в графике выпуска своей модели Claude под названием 3.5 Opus.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После многих лет стремительного выпуска всё более сложных продуктов ИИ три ведущие в этой сфере компании наблюдают убывающую отдачу от дорогостоящих усилий по созданию новых моделей. Становится все труднее находить свежие, ещё неиспользованные источники высококачественных данных для обучения более продвинутых систем ИИ. А нынешних весьма скромных улучшений недостаточно, чтобы окупить огромные затраты, связанные с созданием и эксплуатацией новых моделей, как и оправдать ожидания от выпуска новых продуктов.

Так, OpenAI утверждала, что находится на пороге важной вехи. В сентябре завершился начальный раунд обучения для новой масштабной модели Orion, которая должна была приблизится к созданию мощного ИИ, превосходящего людей. Но ожидания компании, по утверждению осведомлённых источников, не оправдались. Orion не смогла продемонстрировать прорыва, который ранее показала модель GPT-4 по сравнению с GPT-3.5.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Anthropic, как и её конкуренты, столкнулась с трудностями в процессе разработки и обучения 3.5 Opus. По словам инсайдеров, модель 3.5 Opus показала себя лучше, чем старая версия, но не так значительно, как ожидалось, учитывая размер модели и затраты на её создание и запуск.

Эти проблемы бросают вызов утвердившемуся в Кремниевой долине мнению о масштабируемости ИИ. Приверженцам глобального внедрения ИИ приходится признать, что бо́льшая вычислительная мощность, увеличенный объём данных и более крупные модели пока не прокладывают путь к технологическому прорыву в области ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты высказывают обоснованные сомнения в окупаемости крупных инвестиций в ИИ и достижимости всеобъемлющей цели, к которой стремятся разработчики ИИ-моделей, — создания общего искусственного интеллекта (AGI). Этот термин обычно применяется к гипотетическим ИИ-системам, способным соответствовать или превосходить человека в большинстве интеллектуальных задач. Руководители OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что AGI может появиться уже через несколько лет.

Технология, лежащая в основе ChatGPT и конкурирующих ИИ-чат-ботов, была создана на основе данных из социальных сетей, онлайн-комментариев, книг и других источников из интернета. Этих данных хватило для создания продуктов, генерирующих суррогатные эссе и поэмы, но для разработки систем ИИ, которые превзойдут интеллектом лауреатов Нобелевской премии — как надеются некоторые компании, — могут потребоваться другие источники данных, помимо сообщений в Википедии и субтитров YouTube.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI была вынуждена заключить соглашения с издателями, чтобы удовлетворить хотя бы часть потребности в высококачественных данных, а также адаптироваться к растущему юридическому давлению со стороны правообладателей контента, используемого для обучения ИИ. Отмечается высокий спрос на рынке труда на специалистов с высшим образованием, которые могут маркировать данные, связанные с их областью компетенции. Это помогает сделать обученные ИИ-системы более эффективными в ответах на запросы.

Подобные усилия обходятся дороже и требуют на порядок больше времени, чем простое индексирование интернета. Поэтому технологические компании обращаются к синтетическим данным, таким как сгенерированные компьютером изображения или текст, имитирующие контент, созданный людьми. Однако у такого подхода есть свои ограничения, так как трудно добиться качественного улучшения при использовании подобных данных для обучения ИИ.

Тем не менее компании ИИ продолжают следовать принципу «чем больше, тем лучше». В стремлении создавать продукты, приближающиеся к уровню человеческого интеллекта, технологические компании увеличивают объём вычислительной мощности, данных и времени, затрачиваемых на обучение новых моделей, что приводит к росту расходов. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что в этом году компании потратят $100 млн на обучение новейших моделей, а в ближайшие годы эта сумма может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Безусловно, потенциал для улучшения моделей ИИ, помимо масштабирования, существует. Например, для своей новой модели Orion OpenAI применяет многомесячный процесс пост-обучения. Эта процедура включает использование обратной связи от людей для улучшения ответов и уточнения «эмоциональной окраски» взаимодействия с пользователями.

Разработчики ИИ-моделей оказываются перед выбором: либо предлагать старые модели с дополнительными улучшениями, либо запускать чрезвычайно дорогие новые версии, которые могут работать ненамного лучше. По мере роста затрат растут и ожидания — стремительное развитие ИИ на начальном этапе создало завышенные ожидания как у специалистов, так и у инвесторов.

Никаких «красных линий»: Microsoft продолжит выпускать эксклюзивы Xbox на PS5 и Switch

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами издания Bloomberg в очередной раз повторил, что впредь не исключает возможность появления любого эксклюзива Xbox на консолях от Sony и Nintendo.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в феврале текущего года в рамках специального подкаста руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о новом «видении будущего Xbox». Вскоре после этого Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded расширили свою платформенную географию.

В ходе беседы с журналистами Bloomberg Спенсер подчеркнул, что доволен промежуточными результатами по выпуску первых игр на платформах конкурентов. Руководитель Microsoft Gaming посчитал нужным уточнить, что не существует никаких «красных линий» в вопросе выпуска тех или иных проектов на PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Именно поэтому в момент анонса Doom: The Dark Ages сразу было объявлено, что шутер выйдет не только на ПК, Xbox Series X и S, но и на PS5. А запланированный к релизу 9 декабря на PC и Xbox приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle доберётся до PS5 весной 2025 года.

На установке СКИФ начался монтаж бустерного кольца синхротрона — его запустят к весне 2025 года

Как сообщает информагентство ТАСС, специалисты Института ядерной физики СО РАН приступили к монтажу оборудования бустерного синхротрона на установке «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ). Работы планируется завершить весной 2025 года, после чего начнутся первые эксперименты на установке.

Общий вид на объекты ЦКП

Общий вид на объекты ЦКП «СКИФ». Рендер. Источник изображения: СО РАН

«К весне 2025 года все 44 гирдера бустера будут собраны в кольцо периметром 158 м и соединены с инженерными системами. Также к этому сроку будет смонтирована автоматизированная система радиационного контроля и станут возможны испытания этого сегмента ускорительного комплекса с электронным пучком. Здесь за полсекунды пучок будет разгоняться до 3 ГэВ — это энергия, на которой работает ЦКП "СКИФ"», — сообщили в пресс-службе.

Первая партия гирдеров — подставок под магнитное и вакуумное оборудование с погрешностью размещения 70 мкм — была доставлена в центр в начале лета 2024 года. Общий вес оборудования для монтажа бустера превышает 160 т. Чтобы выдержать заданную и рекордную точность (ранее допускалась погрешность порядка 100 мкм), в помещении была смонтирована геодезическая сеть, к которой будет осуществляться привязка при монтаже.

Всего для кольца бустера длиной 158 м потребуется установить 44 гирдера. На них будет установлено оборудование для разгона и фокусировки пучка элементарных частиц. В здании инжектора также ведётся монтаж линейного ускорителя. Ускоряющие и диагностические элементы линейного ускорителя уже смонтированы в соответствии с проектом. Осталось собрать вакуумную систему, первые эксперименты с которой ожидаются в декабре 2024 года.

Проект СКИФ относится к классу научных проектов «мегасайенс». Это синхротрон поколения 4+. Уникальные характеристики нового синхротрона позволят проводить передовые исследования с яркими и интенсивными пучками рентгеновского излучения во множестве областей — химии, физике, материаловедении, биологии, геологии, гуманитарных науках. Также СКИФ поможет решать задачи в интересах промышленности.

Dogecoin подскочил на 153 % после выборов в США — по капитализации он обогнал Ford

После победы на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), заявившего в июле, что он будет «криптопрезидентом», рынок цифровых валют стремительно растёт, увеличив капитализацию до $3,1 трлн. При этом цена мемной криптовалюты Dogecoin взметнулась на 153 %, и по капитализации она теперь превосходит Ford, автомобильного гиганта со 121-летней историей, заработавшего в прошлом году $176 млрд.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В понедельник капитализация Dogecoin составила $53 млрд, тогда как у Ford этот показатель равен $47 млрд. Особенно резко цена мемкоина подскочила после объявления Трампом о создании Департамента государственной эффективности (DOGE) для борьбы с бюрократией и чрезмерным регулированием, а также сокращения избыточных федеральных расходов. Эту структуру возглавят генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk), называвший себя отцом Dogecoin (Dogefather), и Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy), бывший кандидат в президенты от Республиканской партии и соучредитель Strive Asset Management.

С дня выборов курс Dogecoin вырос на 153 %, в то время как рост биткоина составил 30 % за тот же период. Во вторник утром Dogecoin достиг максимума в $0,4355, что является самым высоким показателем с июня 2021 года. Вместе с тем монета всё ещё на 33 % ниже своего рекордного максимума около $0,72, достигнутого в мае 2021 года. Благодаря стремительному росту Dogecoin стал шестой криптовалютой по величине рыночной капитализации, уступая биткоину, Ethereum, Tether, Solana и Binance Coin (BNB).

«Мы что-нибудь сделаем» — глава Xbox подтвердил разработку портативной консоли, но выйдет она не скоро

Компания Microsoft разрабатывает прототип собственной портативной игровой консоли и рассматривает разные варианты продвижения устройства на рынке. На планы по созданию такого продукта неоднократно намекал глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Теперь же в интервью журналистам издания Bloomberg он сказал, что «ожидается, что мы что-нибудь сделаем» в этой категории.

 Источник изображения: .videogameschronicle.com

Источник изображения: .videogameschronicle.com

Спенсер подтвердил, что Microsoft работает над прототипами и обдумывает возможные варианты, а также попросил свою команду разработчиков аппаратного обеспечения проанализировать рынок и «разработать свое видение на основе полученных данных». По словам Спенсера, разработка любого устройства займет несколько лет.

В ближайшее время подразделение Xbox сосредоточится на улучшении своего мобильного приложения для существующих портативных устройств и партнёрстве с производителями оборудования, чтобы обеспечить синхронизацию их продуктов. «В долгосрочной перспективе мне нравится, что мы создаём устройства. Я думаю, что наша команда может проделать инновационную работу, но мы хотим получать информацию, изучая и узнавая, что происходит сейчас», — рассказал Спенсер во время общения с журналистами.

В марте СМИ писали, что Microsoft работает над прототипами «полностью нативных портативных устройств Xbox». Немного позднее Фил Спенсер рассказал журналистам о том, что он хотел бы видеть в потенциальной портативной консоли. Глава Xbox вернулся к этой теме во время интервью IGN после летней выставки Xbox Games Showcase, намекнув, что портативная консоль может находиться в разработке.

Когда Спенсеру напомнили, что Xbox строит свой бизнес на стратегии присутствия там, где находятся игроки, будь то ПК или в последнее время другие консольные платформы, он ответил «Значит, нам нужна портативная консоль? Я думаю, у нас тоже должна быть портативная консоль».

Ни дня без рекорда: биткоин покорил $91 000 и это не предел

Эйфория на рынке криптовалют после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США продолжается. Биткоин сегодня достиг очередного исторического максимума, преодолев не только психологическую отметку в $90 тыс., но и поднявшись почти до $92 тысяч.

Согласно данным CoinDesk, средняя цена биткоина в моменте достигла $91 902,21, а на момент подготовки данного материала скорректировалась до $91 600. За сутки рост составил 5,87 %, тогда как недельная прибавка достигла 21,3 %, а годовой рост превысил 150 %. Рыночная капитализация главной криптовалюты достигла $1,81 трлн, то есть больше половины от стоимости всех криптовалют в мире.

Другие криптовалюты показали рост вслед за биткоином. Ethereum на момент подготовки данного материала торговался по $3303 (+1,2 % за сутки), а Dogecoin подскочил за сутки на 15 % и достиг $0,419.

Аналитики считают, что курс биткоина и других цифровых активов, вероятнее всего, продолжит расти. Нынешний уверенный рост биткоина обусловлен победой Трампа в выборах президента США — будущий президент США активно поддерживал криптовалютный рынок во время предвыборной гонки. Также позитивно на курсах сказывается то, что Федеральная резервная система США объявила о снижении процентной ставки на 25 базисных пунктов.

Microsoft ещё не оправилась от покупки Activision Blizzard, но уже засматривается на новые игровые студии

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Bloomberg дал понять, что компания ещё не закончила с приобретением игровых студий, несмотря на рекордные траты для покупки Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam (ester c)

Источник изображения: Steam (ester c)

Напомним, сделка по покупке Activision Blizzard была завершена прошлой осенью и обошлась Microsoft в рекордные $68,7 млрд. В рамках транзакции платформодержатель также завладел мобильным разработчиком King (Candy Crush).

По словам Спенсера, компания продумывает план конкуренции на рынках портативных устройств и магазинов для смартфонов, и покупка ещё одной мобильной студии дополнила бы портфолио Xbox после присоединения Activision Blizzard.

 Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Кроме того, Xbox надеется повысить «географическое разнообразие» своих студий — потенциально за счёт команд из Китая. Спенсер назвал партнёрство с коллективами из Поднебесной для выхода на глобальный рынок «реальной возможностью».

«Мы однозначно хотим быть в игре и, когда мы сможем найти команды, технологии или возможности, которые дополнят то, чего мы пытаемся добиться в Microsoft Gaming, то, безусловно, будем держать ухо востро», — заверил Спенсер.

 Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Руководитель Microsoft Gaming поспешил уточнить, что никаких сделок на горизонте пока нет, а особо крупные приобретения пока не рассматриваются вовсе, поскольку компания до сих не закончила с интеграцией сотрудников Activision Blizzard.

В том же интервью Спенсер рассказал также о планах Microsoft по выпуску портативной консоли (до неё ещё несколько лет) и отсутствии ограничений на то, какие игры можно будет перенести на другие платформы, а какие нельзя.

Intel облегчила графические драйверы на 500 Мбайт, но они всё равно «тяжелее» пакетов AMD и Nvidia

Компания Intel выпустила новый графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.6297. Свежая версия ПО примечательна не только добавленной поддержкой игр Farming Simulator 25, Planet Coaster 2 и Dragon Quest III HD-2D Remake, но и уменьшившимся размером самого установочного пакета по сравнению с предыдущими версиями программного обеспечения Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Плохая новость в том, что драйвер Intel по-прежнему занимает больше места, чем графические драйверы Nvidia и AMD.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Свежий драйвер Intel версии 6297 представляет собой обновление для предыдущей версии 6130/6048. Двойное название версии обусловлено тем, что Intel объединила два драйвера — для дискретных видеокарт Intel Arc и встроенной графики процессоров Arrow Lake-S — в одном пакете. Ранее компания выпускала отдельный драйвер для «встройки» чипов Arrow Lake-S.

Размер новой версии драйвера 6297 составляет 1,1 Гбайт, что на 500 Мбайт меньше, чем занимала предыдущая версия драйвера. И это всё равно больше, чем размер драйверов Nvidia GeForce Game Ready 566.14 (689 Мбайт) и AMD Radeon Software Adrenalin 24.10.1 (772 Мбайт).

К сожалению, новая версия драйвера не исправляет никаких проблем предыдущих версий ПО. Единственные изменения связаны с поддержкой трёх новых игр и сократившимся размером установочных файлов.

Все криптовалюты мира уже стоят $3,1 трлн — вскоре они могут обогнать ВВП Франции

Капитализация рынка криптовалют достигла нового исторического максимума в $3,12 трлн, почти превзойдя валовой внутренний продукт (ВВП) Франции. 11 ноября увеличение капитализации за 24 часа составило 7 %, в основном за счёт роста биткоина, который подорожал до $89 500. На сегодняшний день, согласно данным Международного валютного фонда, рыночная капитализация одного только биткоина достигла $1,77 трлн, что превышает ВВП Испании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Если попытаться сопоставить рынок криптовалют с ВВП развитых стран, он стал бы восьмым по величине после США, Китая, Германии, Японии, Индии, Великобритании и Франции. По данным Google Finance, капитализация рынка криптовалют сейчас больше, чем у технологического гиганта Microsoft, и приближается к Nvidia и Apple, двум самым дорогим компаниям в мире. 11 ноября рост цен на биткоин также поднял его рыночную капитализацию выше стоимости мировых запасов серебра.

Cогласно данным ресурса CoinGecko, который отслеживает 15 129 монет с 1149 криптовалютных бирж, до сегодняшнего дня общая капитализация рынка криптовалют достигала $3 трлн 15 ноября 2021 года, вскоре после того, как биткоин достиг предыдущего исторического максимума в $69 000.

 Источник изображения: CoinGecko

Источник изображения: CoinGecko

Основатель 10x Research Маркус Тилен (Markus Thielen) уверен, что доминирование биткоина продолжится, а капитализация рынка криптовалют в ближайшее время приблизится к $4 трлн: «Мы ожидаем, что доминирование биткоина останется сильным, а текущий рост в основном сосредоточен на биткоине и распространится на Ethereum и Solana». Тилен ожидает, что биткоин достигнет $100 000 ещё до конца года, что увеличит его рыночную капитализацию почти до $2 трлн.

Тилен отметил перспективность токенов на основе Solana, которые, по его мнению, «могут превзойти рынок», в то время как многие высокоэффективные токены из «бычьего» цикла 2020-2021 годов могут оказаться ниже рынка.

Криптоаналитик BTC Markets Рэйчел Лукас (Rachael Lucas) придерживается несколько иного мнения. Она полагает, что рост рынка криптовалют до $4 трлн будет обусловлен «массовым всплеском альткоинов», что приведёт к снижению доминирования биткоина.

В настоящее время биткоин стоит $89 478 и находится в непосредственной близости от пересечения отметки $90 000.

Устройство Artinoise Zefiro превратит смартфон во флейту или другой инструмент

Итальянский стартап ARTinoise представил необычный аксессуар с портом USB Type-C — он превращает мобильные устройства в музыкальные инструменты. Устройство под названием Zefiro напоминает флеш-накопитель, но если подключить его к телефону и подуть в отверстие аксессуара, на выходе получится извлечь звук как у настоящего музыкального инструмента.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

Несмотря на простой внешний вид, внутри Zefiro устроен довольно сложно. Гаджет полагается на систему сенсоров, которые отслеживают давление воздуха и положение губ. Есть также вариант Zefiro Pro с акселерометром для ещё лучшей имитации настоящего инструмента.

ARTinoise запустила посвящённую Zefiro кампанию на платформе Kickstarter с целью собрать €5000 для запуска производства. Оформить предварительный заказ на устройство можно за €22; полная розничная цена составит €42. Вариант Zefiro Pro с акселерометром по предзаказу обойдётся в €39, а продаваться устройство будет за €69. Поддержавшим проект инвесторам Zefiro начнут отправлять в феврале 2025 года. В ассортименте ARTinoise уже значится электронный вариант сопрано-флейты Re.corder — новый гаджет лишён кнопок и отличается компактными размерами.

Для работы Zefiro требуется мобильное приложение, которое доступно для Android и iOS. В нём можно настроить расположение и чувствительность экранных кнопок, которые требуется нажимать для воспроизведения нот. В приложении имитируются не только звуки флейты или кларнета, но и других инструментов, в том числе не относящихся к духовым. Можно запускать композиции в фоне, записывать свои сессии и отправлять их другим. Zefiro также может работать в качестве стандартного духового контроллера MIDI — его можно подключить к настольному ПК или ноутбуку, и он должен работать с любым совместимым музыкальным ПО.

ARTinoise также предлагает держатель для Zefiro, напоминающий держатель для губной гармошки — при подключении через удлинитель USB Type-C он позволяет пользоваться устройством без рук, одновременно играя на другом инструменте, например, на гитаре или фортепиано.

DeepL запустила переводчик устной речи в реальном времени — с поддержкой русского

Немецкая компания DeepL представила в своём онлайн-переводчике новую функцию DeepL Voice, ориентированную на использование в живых беседах и видеоконференциях. Теперь пользователи могут переводить устную речь с одного языка на другой и конвертировать в текст в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Этот шаг стал очередным ответом на растущий интерес к сервисам на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: deepl.com

Источник изображения: deepl.com

Система машинного перевода DeepL Voice, выполняющая, по мнению самой компании, переводы «беспрецедентно высокого качества», поддерживает 13 языков — английский, немецкий, японский, корейский, шведский, голландский, французский, турецкий, польский, португальский, русский, испанский и итальянский. При этом текстовые субтитры доступны для 33 языков, поддерживаемых платформой.

Новый продукт DeepL может работать как в формате «зеркал», когда переводы отображаются на экране телефона, чтобы участники встречи могли видеть переведённый текст, так и в виде субтитров для видеоконференций. Пока DeepL Voice поддерживает интеграцию только с Microsoft Teams, что, по словам основателя компании Ярека Кутыловского (Jarek Kutylowski), на самом деле покрывает большую часть их клиентской базы. О поддержке других сервисов, таких как Zoom или Google Meet, информации пока нет.

Кутыловский отметил, что DeepL Voice является первым шагом компании в области голосовых технологий, и планируется дальнейшее развитие продукта. Он подчеркнул, что голосовой перевод занял одно из ключевых направлений, которое будет активно развиваться в ближайшие годы, при этом DeepL продолжит улучшать качество своих переводов, разрабатывая собственные ИИ-модели, благодаря которым возможно достичь более высокой точности, особенно в режиме реального времени.

Глава компании также рассказал о возможных сценариях использования новой функции. Например, в сфере обслуживания, где сотрудники ресторанов, кафе и отелей смогут общаться с клиентами, говорящими на разных языках. Что же касается конфиденциальности данных, ведь обработка голосов пользователей происходит на серверах компании, Кутыловский заверил, что DeepL не сохраняет и не использует аудиозаписи для обучения своих моделей, а также соблюдает все требования GDPR и других нормативных актов.

Стоит отметить, что DeepL не единственная компания, работающая над подобными решениями. Google и другие стартапы, такие как Eleven Labs и Panjaya, также разрабатывают сервисы голосового перевода с конвертацией аудио в текст.

Мировые продажи GPU достигнут $100 млрд в этом году — львиную долю принесут чипы, не связанные с графикой

Согласно прогнозу аналитиков Jon Peddie Research, глобальный рынок графических процессоров превысит $98,5 млрд по итогам 2024 года, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным JPR, на рынке сейчас присутствует семь разработчиков архитектур GPU, а также 20 компаний, занятых созданием дискретных, интегрированных и встраиваемых графических процессоров. Большинство этих решений представляют собой интегрированные GPU начального уровня, и лишь несколько компаний разрабатывают дискретные GPU для игровых видеокарт и ускорителей вычислений.

Большую часть дохода на мировом рынке GPU приносят решения, которые не используются для обработки графики: в количественном выражении продажи GPU для задач ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC) составляют всего несколько миллионов единиц в год, но поскольку их цена составляет десятки тысяч долларов за единицу, реализация таких продуктов приносит Nvidia десятки миллиардов долларов, а AMD — миллиарды.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Всего за два квартала текущего финансового года доход Nvidia от поставок GPU для ИИ и HPC составил $42 млрд, а за весь год эти цифры могут увеличиться до $90 млрд. AMD ожидает, что выручка от продажи её ИИ-ускорителей превысит $3 млрд. Если говорить о других участниках рынка, как, например, Biren или MetaX, то они пока значительно отстают по доходам от лидеров.

«GPU стали повсеместными и их можно найти практически в каждом промышленном, научном, коммерческом и потребительском продукте, производимом сегодня, — сообщил доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Некоторые сегменты рынка, такие как ИИ, попали в заголовки из-за своего быстрого роста и высокой средней цены продажи (ASP), но они имеют небольшой объём по сравнению с другими сегментами рынка».

Tom's Hardware отметил, что хотя рынок GPU для ИИ имеет небольшой объём по сравнению с другими сегментами, все новички на рынке графических процессоров — особенно из Китая — сосредоточены на решениях для ЦОД, а не для игр. Конечно, эти компании сталкиваются с ограничениями со стороны правительства США, стремящегося перекрыть Китаю доступ к передовым технологиям ИИ, но, по-видимому, они готовы пойти на риск, поскольку потенциал рынка ИИ очень высок.

В свежей тестовой версии Android 15 появился «Терминал» для запуска Linux-программ

Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.

 Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении.

Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.

 Источник изображения: @MishaalRahman / X

Источник изображения: @MishaalRahman / X

Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF.

AMD уволила 1000 сотрудников, чтобы направить ресурсы на «крупнейшие возможности роста»

AMD накануне уволила около 1000 своих сотрудников по всему миру или около 4 % от общего размера штата. Попавшие под сокращение работники и их знакомые сообщили об этом на анонимных форумах, после чего компания подтвердила, что приняла непопулярное решение.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Сведениям об увольнениях предшествовал не вполне благополучный квартальный отчёт AMD — по итогам III квартала она нарастила выручку и прибыль на 17 % и 34 % соответственно, но её средний прогноз выручки на текущий квартал в размере $7,5 млрд не оправдал ожиданий аналитиков, которые прогнозировали $7,54 млрд. Квартальная выручка игрового подразделения показала годовое падение на 69 % до $462 млн, а прибыль почти скатилась в убыток, рухнув на 96 % до $12 млн, хотя в аналогичный период прошлого года ещё была $208 млн.

Сейчас AMD намеревается развернуть полномасштабное наступление в области искусственного интеллекта посредством многочисленных поглощений, которые она планирует финансировать за счёт наличных средств и долговых обязательств. Неоднозначные результаты компании за III квартал в итоге вылились в увольнения. Сотрудники AMD на анонимных форумах Team Blind и The Layoff сообщили, что работу потеряли 1000 человек или 4 % от штата компании по всему миру, который насчитывает 26 000 работников. Сообщение поступали как от людей, попавших под программу сокращения, так и от тех, что стал свидетелем таких инцидентов. Один из бывших сотрудников сообщил, что увольнения не ожидал, но получил «щедрое выходное пособие, которое смягчило удар».

Когда информация стала достоянием общественности, в AMD не стали отрицать факт увольнений. Волна сокращений была проведена для «согласования наших ресурсов с нашими крупнейшими возможностями роста», заявил представитель компании ресурсу Wccftech. Они были предприняты в рамках «ряда целевых шагов, которые, к сожалению, приведут к сокращению нашей глобальной рабочей силы примерно на 4 %». AMD обязалась «отнестись к пострадавшим сотрудникам с уважением и помочь им в этом переходе».

В продажу поступил 2000-Вт блок питания Cooler Master X Mightly Platinum — он запитает сразу две GeForce RTX 4090

Компания Cooler Master выпустила в продажу блок питания X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт, оборудованный двумя 12+4-контактнымыми разъёмами питания 12V-2x6 для современных флагманских видеокарт. В Китае он доступен по цене $499.

 Источник изображения: coolermaster.com

Источник изображения: coolermaster.com

Столь мощные блоки питания, конечно выходят за рамки нормы, особенно в свете того, что Nvidia отказалась от массивов SLI, и геймерам больше не нужны две видеокарты на одной машине. Но в некоторых случаях, например, при обучении больших языковых моделей, запуске приложений генеративного искусственного интеллекта и ресурсоёмких задачах рендеринга всё-таки в настольных компьютерах требуются несколько видеокарт. В таких случаях можно работать с одним блоком питания, если он достаточно мощный, чтобы удовлетворить потребности мощных компонентов, например, пары Nvidia GeForce RTX 4090.

Решением задачи оказывается представленный ещё в январе на выставке CES блок питания Cooler Master X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт. Он модульный и предлагает совместимость со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также может похвастаться парой современных разъёмов питания 12V-2×6 — более безопасных, чем 12VHPWR. Как показали обзоры, блок питания работает с низким уровнем шума в 30 дБа при нагрузке в 80 % (1600 Вт) и становится бесшумным при нагрузке до 40 % (800 Вт), когда вентилятор не включается. При этом возможность включать или отключать функцию Zero RPM вручную отсутствует.

Новинка соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum, предлагая КПД выше 94 % при типичной нагрузке. Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

В Китае Cooler Master X Mightly Platinum доступен по цене 3599 юаней ($499).

Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov

Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике.

В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться.

ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40.

AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27 дюймов, Full HD и $650

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276FK. Примечательной особенностью новинки является поддержка очень высокой частоты обновления — 520 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

В основе Agon Pro AG276FK используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для дисплея заявлена пиковая яркость 400 кд/м2, имеется сертификация DisplayHDR 400. Время отклика экрана составляет 0,5 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, выдаваемых GPU, что предотвращает разрывы изображения.

Agon Pro AG276FK предлагает ряд игровых функций. Например, монитор оснащён встроенным счётчиком кадров, а также поддерживает технологии Motion Blur Reduction (MBR) и MBR Sync, снижающие размытость изображения в динамичных сценах.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его угла поворота и наклона. Новинка получила два разъёма HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4 и USB-концентратор с четырьмя портами USB 3.2.

В продаже игровой монитор Agon Pro AG276FK появится в текущем месяце. Его рекомендованная цена составит около $650.

Китайский марсоход «Чжужун», возможно, обнаружил береговую линию древнего океана

Китайские учёные обнаружили новое подтверждение давней гипотезе о том, что миллиарды лет назад север Марса покрывал океан. Следы океана были найдены в данных, которые прислал марсоход «Чжужун» (Zhurong), и более того, учёные разглядели очертания его береговой линии.

 Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

«Чжужун» совершил посадку на марсианскую поверхность в 2021 году — для неё была выбрана равнина Утопия. Аппарат прошёл 2 км, изучая геологию окрестностей в поисках признаков воды или льда. Объединив материалы наблюдений с бортовых камер марсохода и георадара с данными дистанционного зондирования, полученными орбитальными аппаратами, профессор Гонконгского политехнического университета Бо Ву (Bo Wu) и его коллеги обнаружили несколько имеющих отношение к воде объектов в районе посадки марсохода. Это кратерообразные конические углубления, желоба, осадочные каналы и образования грязевых вулканов — все они, по мнению учёных, свидетельствуют о том, что здесь пролегала береговая линия.

Изучив состав поверхностных отложений в этом районе, исследователи заявили, что океан, вероятно, существовал 3,68 млрд лет назад. В это время на дне океана начали формироваться различные связанные с водой минералы, в том числе гидратированный кремнезём. «Вода была сильно заилена, [из-за чего] сформировалась слоистая структура отложений», — пояснил соавтор исследования Сергей Красильников (Sergey Krasilnikov). Океан замёрз на период от 10 тыс. до 100 тыс. лет, береговая линия начала размываться, а примерно 260 млн лет спустя он высох. Этот сценарий поставил под сомнение доцент Университета штата Пенсильвания Бенджамин Карденас (Benjamin Cardenas) — по его мнению, происходившая в течение миллиардов лет эрозия должна была уничтожить и хрупкие признаки береговой линии. Профессор Ву согласился, но предположил, что обнаруженные «Чжужуном» признаки береговой линии поднялись из-за последующих ударов астероидов.

Наличие воды означало бы, что когда-то на Марсе могли существовать благоприятные для появления микроорганизмов условия. Учёные пытаются понять, почему эта вода начала уходить в космос около 3 млрд лет назад. Возможно, причиной тому стали частые солнечные бури нашей молодой звезды, которые и уничтожили некогда плотную марсианскую атмосферу.

«Росатом» купит 50 % производителя телеком-оборудования ООО «Файбертрейд»

«Росатом» планирует приобрести 50 % производителя телеком-оборудования ООО «Файбертрейд» (бренд Future Technologies), сообщил РБК со ссылкой на информированные источники. По словам источника в госкорпорации, в рамках сделки оценка компании составила около 7 млрд руб. Сейчас сделка проходит согласование в Федеральной антимонопольной службе (ФАС).

Базирующаяся в Новосибирске «Файбертрейд» занимается разработкой и производством оптических трансиверов, систем уплотнения каналов и другого телекоммуникационного оборудования. Компания перестала публиковать финансовые результаты в 2022 году. До этого, в 2020 году её выручка составила 683 млн руб., сократившись в 2021 году на 20 %, до 549 млн руб.

Эксперты отмечают, что Future Technologies «не просто сборщик телеком-оборудования, эта компания интегрирована в цепочку — научный институт, разработчик прикладных технологий, тиражный производитель». Сделка позволит компании ускорить дальнейшее развитие.

 Источник изображения: Future Technologies

Источник изображения: Future Technologies

По словам источника РБК, сделка поможет «Росатому» развивать и частично закрыть потребность «в доверенных и соответствующих современным требованиям трансиверах и коммутаторах» для критической информационной инфраструктуры (КИИ), включая сети связи и информационный системы госорганов, энергетических, финансовых, транспортных и ряда других компаний. Владельцы КИИ обязаны до 2030 года полностью перейти на использование отечественного оборудования и ПО.

В конце прошлого «Росатом» приобрёл 50 % в Kraftway, на тот момент сумма сделки оценивалась в 3,5–5 млрд руб. Кроме того, дочернее предприятие госкорпорации ООО «Т-ком» занимается в России производством коммутаторов. Осенью этого года группа компаний Softline получила контроль над НТО «ИРЭ-Полюс», ещё одним значимым отечественным игроком в области ВОЛС. Согласно прогнозу NeoAnalytics, в ближайшей перспективе объём российского рынка телеком-оборудования будет в среднем расти на 2–3 % и к 2026 году приблизится к 2 трлн руб.

«Джеймс Уэбб» невольно поддержал альтернативную теорию гравитации

Примерно 60 лет назад начала оформляться теория тёмной материи как нерегистрируемого вещества, играющего главную роль в зарождении объектов во Вселенной. Согласно принятой в космологии модели лямбда-CDM, звёзды и галактики на заре времён образовались благодаря «кучкованию» тёмной материи и концентрации вещества вокруг её сгустков. Альтернативной теорией стала модель MOND с переменной гравитацией. «Уэбб», говорят сторонники MOND, играет на их стороне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба далеко заглянула в раннюю Вселенную. Согласно модели Лямбда-CDM, первые галактики начали оформляться через 300–400 млн лет после Большого взрыва. В их формировании (и в зарождении звёзд) ключевую роль сыграла тёмная материя, благодаря которой обычное вещество собралось вместе и под действием гравитации сначала породило звёзды, а потом галактики, скопления галактик и сверхскопления галактик.

Если бы эта теория была верна, говорят сторонники модели MOND (Модифицированная ньютоновская динамика), то «Уэбб» увидел бы в ранней Вселенной слабые и тусклые галактики, которые превратились бы в яркие объекты намного позже — через миллиард и более лет после Большого взрыва. Вместо этого «Уэбб» раз за разом находит на рубеже 500–900 млн лет после Большого взрыва большие, яркие и развитые галактики, похожие, например, на Млечный Путь. Такое может объяснить только модель MOND, в которой не предусмотрен «костыль» в виде тёмной материи.

Чтобы подтвердить это, один из давних сторонников MOND — американский учёный Стейси Макго (Stacy McGaugh), провёл моделирование с учётом собранных «Уэббом» данных. Модель просчитала процесс роста множества галактик с учетом лямбда-CDM и MOND. Расчёт показал, что модель лямбда-CDM не смогла предсказать рост галактик до наблюдаемых «Уэббом», а MOND справилась с этой задачей ощутимо лучше. По мнению учёного, это доказывает, что поиски тёмной материи — пустое дело. Необходимо искать признаки MOND — изменений гравитации в зависимости от скоростей объектов.

Интернетопровод: на отдалённом шотландском острове оптоволокно протянули внутри водопроводных труб

Один из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге — получил широкополосное оптоволоконное интернет-подключение благодаря водопроводу, передаёт Datacenter Dynamics. Утверждается, что метод более эффективен и менее «разрушителен», чем обычные способы прокладки кабелей. На все работы у подрядчика CloudNet ушло восемь месяцев, а оплатили их власти Шотландии.

Уже проложенный на острове водопровод обеспечивает питьевой водой около 90 человек. Оптоволоконный кабель находится внутри ещё одной трубки, расположенной внутри труб водопроводной сети. Конечно, кабель протянут подобным способом не с «большой земли». Приём и передача данных осуществляются с помощью радиосвязи с соседним островом Уэстрей (Westray), а водопопровод является лишь «последней милей». Для мониторинга качества воды на острове в трубах дополнительно размещены датчики.

По словам CloudNet, из-за топографии острова водопроводные трубы отлично подошли для прокладки оптоволокна, поскольку это позволило свести к минимуму земляные работы и сократить издержки на проект. Предполагается, что новая ВОЛС упростит жителям ведение бизнеса и доступ к жизненно важным сервисам вроде здравоохранения и образования. Представители шотландских властей рассматривают и другие способы подключения к современным услугам жителей сельских общин.

В 2022 году британское правительство анонсировало проект стоимостью £4 млн (тогда $5,6 млн) по использованию водопроводных сетей для прокладки оптоволоконных кабелей в отдалённых частях страны. Проект известен как Fibre in Water (FiW), тестирование концепции было начато в Йоркшире.

Представлены игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и 10 Pro+ — Snapdragon 8 Elite, активные кулеры с жидким металлом и ёмкие батареи

Бренд RedMagic компании ZTE представил в Китае флагманские игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и RedMagic 10 Pro+ на базе флагманского процессора Snapdragon 8 Elite. Устройства предлагают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Новинки набирают до 3 291 328 баллов в тесте производительности AnTuTu.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Оба смартфона оснащены 6,85-дюймовыми OLED-экранами BOE Q9+ с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплеи покрывают 95,3 % площади фронтальной панели новинок. Экраны имеют пиковую яркость 2000 кд/м2, частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки до 2592 Гц и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В составе каждого из устройств используется специальный игровой чип Red Core R3 собственной разработки, который поддерживает разрешение 2K+ при 120 кадрах в секунду и параллелизм суперкадров.

В устройствах серии RedMagic 10 Pro компания ZTE впервые использует жидкий металл в качестве теплопроводящего интерфейса. Его теплопроводность составляет 80 Вт/(м∙К), что в 13 раз выше, чем у обычного теплопроводящего геля. Смартфоны также получили активную систему охлаждения, в состав которой входит центробежный вентилятор с увеличенной на 10 % скоростью работы (23 000 об/мин).

В составе системы охлаждения также используется испарительная камера с увеличенной на 18 % (до 12 000 мм2) площадью и медная фольга с площадью 5200 мм2. Также присутствует графеновая пластина для охлаждения экрана. Толщина пластины увеличена на 30 %, по сравнению с той, что используется в игровых смартфонах бренда предыдущего поколения.

Устройства получили 3,5-мм аудиовыход, стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, по три микрофона, по два вибромотора и боковые сенсорные триггеры с частотой опроса 520 Гц. Также заявлено наличие многофункционального модуля NFC.

Спереди у каждой из новинок находится 16-Мп подэкранная камера на базе сенсора OmniVision OV16A1Q. Набор основных камер состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50E40 размером 1/1.5″ с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп модуля OmniVision OV50D с углом обзора на 120 градусов и оптикой f/2.2, а также 2-Мп макросенсора OmniVision OV02F10. Основная камера поддерживает съёмку при низком уровне освещения, обладает быстрым автофокусом, поддержкой режима HDR, а также предлагает поддержку различных ИИ-функций.

Модель RedMagic 10 Pro+ оснащена внушительной батареей на 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Аккумулятор устройства заряжается до 50 % всего за 11 минут. Полная зарядка занимает 30 минут. В свою очередь RedMagic 10 Pro получил батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт.

Стоимость RedMagic 10 Pro в исполнении Dark Knight / Day Warrior и конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4999 юаней (около $692), версия на 12/512 Гбайт памяти оценивается в 5499 юаней (около $761). В исполнении RedMagic 10 Pro Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing с памятью 12/256 Гбайт новинка оценивается в 5299 юаней (около $733), а в конфигурации 12/512 Гбайт — в 5799 юаней (около $803).

Модель RedMagic 10 Pro+ в исполнениях Dark Knight / Day Warrior с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($830), в конфигурации 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти — в 7499 юаней ($1038). В исполнениях Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing та же модель с памятью 16/512 Гбайт получила ценник в 6299 юаней ($872).

Компания также выпустила специальную версию смартфона — RedMagic 10 GOLDEN SAGA 24GB+1TB Limited Edition. В ней используется испарительная камера с элементами из золота, воздуховоды с применением серебра и золота, а также задняя крышка из углеродного волокна. Экран смартфона защищён сапфировым стеклом. Устройство имеет позолоченную кнопку питания и позолоченный логотип. Для покупателей этой модели предлагается персонализированное сервисное обслуживание. Смартфон поставляется в специальной премиальной упаковке и предлагает другие бонусы. Стоимость этой модели составляет 9499 юаней ($1315).

Представленные новинки уже можно заказать в Китае. Открытые продажи устройств начнутся с 18 ноября. Анонс глобальной версии смартфона RedMagic 10 Pro ожидается в декабре.

Игры и ИИ обеспечили Tencent рост прибыли на 47 %

Китайская компания Tencent сообщила о росте чистой прибыли по итогам третьего квартала. Объём полученной прибыли в отчётном периоде вырос на 47 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года и составил 53,23 млрд юаней ($7,36 млрд). Этот показатель оказался существенно выше прогнозов аналитиков, которые ожидали, что квартальная прибыль Tencent составит около 46,18 млрд юаней.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Выручка компании за квартал составила 167,193 млрд юаней, что на 8 % больше, чем было в третьем квартале прошлого года. Игровое подразделение продолжает оставаться самым прибыльным: его выручка на внутреннем рынке в годовом исчислении выросла на 14 % до 37,3 млрд юаней, а на глобальном — на 11 % до 14,5 млрд юаней.

Сегмент онлайн-рекламы Tencent в третьем квартале в годовом исчислении показал рост на 17 % до 29,99 млрд юаней. В компании объяснили это «высоким уровнем спроса со стороны рекламодателей» на короткие видеоролики, мини-приложения и функции поиска в мессенджере компании Weixin на рынке Китая и WeChat за пределами страны. Среднемесячное число пользователей мессенджера выросло на 3 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года и составило 1,38 млрд человек.

В Tencent также отметили преимущества использования фирменных функций на базе искусственного интеллекта. «Мы всё чаще видим ощутимые преимущества от внедрения ИИ в наши продукты и процессы, включая маркетинговые услуги и облачные технологии, и продолжим инвестировать в технологии, инструменты и решения на базе ИИ, которые помогают пользователям и партнёрам», — говорится в сообщении Tencent.

Наследие Mass Effect, свобода выбора и загадочный Мэттью Макконахи: создатели нелинейного ролевого экшена Exodus ответили на вопросы игроков

Основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике на канале студии ответили на вопросы игроков о нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене от третьего лица Exodus.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Олен сообщил, что у Джуна будет прописанный характер: «Вы сможете принимать решения, участвовать в полных драмы целиком озвученных заставочных роликах. Без [персонажа с личностью] реализовать это сложно».

 В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени.

По словам Робертсона, не все решения в игре связаны с замедлением времени, однако каждый выбор станет частью процесса развития героя. Некоторые действия будут создавать эффект домино с отложенными последствиями.

 До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

Олен добавил, что озвученный Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) персонаж К. К. Орлев (C. C. Orlev) сыграет важную роль в Exodus. Детали пока в секрете, однако фраза «вчера, сегодня и завтра» содержит подсказку к его личности.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработчики уже запланировали геймплейный показ (когда он пройдёт, не раскрывается). В декабре команда обещает вернуться с новой порцией информации об игре.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xiaomi SU7 Ultra стал первым китайским спорткаром, прописавшимся в гоночном симуляторе Gran Turismo 7 19 мин.
«Напоминает Dishonored и Bioshock»: презентация ролевой игры Clockwork Revolution про путешествия во времени прошла успешно 7 ч.
Ремейк Persona 4 вышел из тени — первый тизер и геймплей Persona 4 Revival 7 ч.
Activision представила Call of Duty: Black Ops 7 — «самую умопомрачительную» игру в истории серии 8 ч.
Анонсирован Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел дилогии приключений Амиции и Гуго с новой героиней 9 ч.
Microsoft всё активнее продвигает бренд Xbox PC как альтернативу Steam 12 ч.
Автор Spec Ops: The Line и гитарист Nine Inch Nails работают над Sleep Awake — психоделическим хоррором про вечную бессонницу 13 ч.
Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля 18 ч.
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 23 ч.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 08-06 00:50
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение 6 ч.
Marvell получила рекордную выручку и рассчитывает на дальнейшее успешное сотрудничество с гиперскейлерами 6 ч.
Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox 8 ч.
Meta хочет инвестировать свыше $10 млрд в стартап по разметке данных для ИИ Scale AI 13 ч.
NASA и Пентагон приступили к поиску альтернатив ракетам и кораблям SpaceX 16 ч.
Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности 21 ч.
Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере 22 ч.
Gigabyte собрала идеальную систему на Ryzen Threadripper для ИИ, игр и работы 23 ч.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 07-06 23:11
Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения 07-06 23:02