Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор Apple iPhone 6s и 6s Plus: обновление главных смартфонов современности

В экспресс-обзоре мы уже говорили о производительности новой платформы Apple A9, так что повторяться и гонять по второму разу тесты не будем. В первую очередь речь пойдет о возможностях камеры в сравнении с конкурентами и прошлой версией, о времени автономной работы и iOS 9. И да, чуть не забыли — теперь же у нас есть iPhone 6s Plus!

Отличий от «обычного» 6s у него минимум: 5,5-дюймовый экран вместо 4,7-дюймового, оптический стабилизатор для камеры и более емкий аккумулятор. В любом случае есть о чем поговорить — частично этот обзор посвящен именно 6s Plus и его отличиям от предшественника. Ну и тест камеры мы сделали как раз на базе 6s Plus — все-таки оптический стабилизатор очень важен, пренебрегать им было бы неверно.

#Технические характеристики

Apple iPhone 6s PlusApple iPhone 6 PlusApple iPhone 6sApple iPhone 6
Дисплей 5,5 дюймов, 1920 x 1080 пикселей, IPS, 3D Touch, Taptic Engine 5,5 дюймов, 1920 x 1080 пикселей, IPS 4,7 дюйма, 1334 × 750, IPS, 3D Touch, Taptic Engine 4,7 дюйма, 1334 × 750, IPS
Сенсорный экран Емкостный Емкостный Емкостный Емкостный
Воздушная прослойка Нет Нет Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть Есть Есть
CPU Apple A9: Apple A8: Apple A9: Apple A8:
два ядра Apple Twister два ядра Apple Typhoon (ARMv8 A32/A64); два ядра Apple Twister два ядра Apple Typhoon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,8 ГГц; частота 1,4 ГГц; частота 1,8 ГГц; частота 1,4 ГГц;
техпроцесс FinFET 14/16 нм; техпроцесс 20 нм; техпроцесс FinFET 14/16 нм; техпроцесс 20 нм;
интегрированный сопроцессор Apple M9 Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M) интегрированный сопроцессор Apple M9 Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
GPU нет данных Imagination Technologies PowerVR GX6650 нет данных Imagination Technologies PowerVR GX6650
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR4 1 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR4 1 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/64/128 Гбайт 16/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт 16/64 Гбайт
Разъемы 1 × Lightning 1 × Lightning 1 × Lightning 1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9635, трансивер Qualcomm WTR3925: Внешний модем Qualcomm MDM9625M, трансивер Qualcomm WTR1625L: Внешний модем Qualcomm MDM9635, трансивер Qualcomm WTR3925: Внешний модем Qualcomm MDM9625M, трансивер Qualcomm WTR1625L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM
Wi-Fi iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2
ИК-порт Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 12 Мп (4032 x 3024), 1/3 дюйма 8 Мп (3264 x 2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3 дюйма 12 Мп (4032 x 3024), 1/3 дюйма 8 Мп (3264 x 2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (2592 x 1944) 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой 5 Мп (2592 x 1944) 1,2 Мп (1280 x 960), матрица с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор
10,45 Вт⋅ч (2750 мА⋅ч, 3,82 В) 11,56 Вт⋅ч (2910 мА⋅ч, 3,8 В) 6,91 Вт⋅ч (1810 мА⋅ч, 3,82 В) 6,55 Вт⋅ч (1715 мА⋅ч, 3,8 В)
Габаритные размеры, мм 158,2 × 77,9 × 7,3 158,1 × 77,8 × 7,1 138,3 × 67,1 × 7,1 138,1 × 67,0 × 6,9
Масса, г

192

172

143

129

Защита от воды и пыли Да (неофициально) Нет Да (неофициально) Нет
Операционная система iOS 9 iOS 9 iOS 9 iOS 9
Официальная цена 65 990/74 990/83 990 52 990/60 990 56 990/65 990/74 990 44 990/52 990

#Дизайн iPhone 6s Plus

 Apple iPhone 6s Plus в руке

Apple iPhone 6s Plus в руке

Говорить про дизайн iPhone во время «s-итерации» одновременно и просто, и сложно. Просто — потому что коротко. Сложно — потому что сказать, по сути, нечего. Ничего не изменилось — выглядит 6s Plus так же, как и 6 Plus. Отличить их можно только по литере s внизу задней панели или в случае, если вы купили розовую — да, теперь есть и такая — версию смартфона.

Apple iPhone 6s и 6s Plus

Кстати, если вы хотите приобрести прошлогодний iPhone, но непременно золотой — идите на барахолки: новые iPhone 6 и 6 Plus золотого цвета не выпускаются, доступны только серебристая и серая версии. В «богатом» исполнении представлены лишь самые новые «айфоны».

 Apple iPhone 6s, лицевая панель: над экраном — разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности; под экраном — кнопка Home

Apple iPhone 6s, лицевая панель: над экраном — разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности; под экраном — кнопка Home

 Apple iPhone 6s Plus, задняя панель: в левом верхнем углу — основная камера с двойной светодиодной вспышкой и микрофоном

Apple iPhone 6s Plus, задняя панель: в левом верхнем углу — основная камера с двойной светодиодной вспышкой и микрофоном

А вот взяв новый и старый смартфоны в руки и хорошенько их взвесив, можно почувствовать разницу. 6s Plus тяжелее на 20 граммов — 192 против 172 граммов у прошлогоднего «большого айфона». Габариты практически те же, разница измеряется десятыми долями миллиметра.

 Apple iPhone 6s Plus, правое ребро: слот для Nano-SIM и кнопка включения

Apple iPhone 6s Plus, правое ребро: слот для Nano-SIM и кнопка включения

 Apple iPhone 6s Plus, левое ребро: две кнопки регулировки громкости и переключатель беззвучного режима/блокировки поворота экрана

Apple iPhone 6s Plus, левое ребро: две кнопки регулировки громкости и переключатель беззвучного режима/блокировки поворота экрана

Оценивать, красив iPhone или нет, не беремся, а вот то, что он стал менее узнаваемым — факт. Но виновата в этом вовсе не Apple, а откровенное копирование в стиле Lenovo S90 или HTC One A9. Перепутать, если честно, немудрено.

 Apple iPhone 6s Plus, верхний торец

Apple iPhone 6s Plus, верхний торец

 Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

Напомним основные эргономические особенности iPhone: в кнопку Home встроен сканер отпечатков пальцев; клавиши регулировки громкости и клавиша включения расположены на разных ребрах; присутствует специальный рычажок, переводящий смартфон в беззвучный режим, а с недавних пор также способный блокировать поворот экрана (режим его работы выбирается в настройках); модуль камеры находится в верхнем углу спинки смартфона и слегка выступает над корпусом, что многих раздражает. Сделан корпус 6s Plus из стекла и алюминия. Стоит ли говорить, что качество сборки превосходное? Все-таки это Apple, в контроле качества компания из Купертино не сдает позиций.

Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

#Дисплей iPhone 6s Plus

Apple iPhone 6s Plus, дисплей на солнце

Экран по сравнению с 6 Plus не поменялся — добавились только технологии 3D Touch и Taptic Engine, о них мы подробно писали в экспресс-обзоре 6s. 5,5-дюймовая IPS-матрица имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей (плотность — 401 пиксель на дюйм), у нее есть олеофобное покрытие и нет воздушной прослойки между стеклом и собственно матрицей. Тем не менее отказать себе в удовольствии измерить показатели дисплея мы не смогли.

Именно в удовольствии — Apple традиционно здорово настраивает экраны своих устройств, и в итоге они смотрятся превосходно, не имея превосходства по формальным показателям вроде числа точек на дюйм или контрастности. Последнее особенно актуально при сравнении с OLED.

Максимальная зафиксированная яркость дисплея — 582 кд/м2, минимальная — 44 кд/м2. Светимость черного поля — 0,43 кд/м2. Экран очень яркий, среди ЖК-дисплеев это один из самых больших показателей на сегодняшний день: iPhone 6s здесь уступает только аппаратам Sony Xperia последнего поколения. И превосходит, кстати, прошлый iPhone. За отличную работу на солнце приходится платить чуть большим, чем хотелось бы, засветом при воспроизведении черного цвета. Особенно это заметно, если смотреть темное видео на черном же iPhone 6s — хорошо видна разница в глубине черного. В этом плане ЖК-дисплеи просто нельзя сравнивать с OLED.

При этом в своей лиге контрастность очень достойная — 1327:1. Это примерно соответствует тем показателям, которые мы намерили в прошлом году. Среди смартфонов с ЖК-экранами iPhone заметно выделяется, что можно увидеть по нашей сравнительной таблице.

Apple iPhone 6s Plus, гамма. Желтая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная гамма

 Apple iPhone 6s Plus, цветовая температура. Голубая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная температура

Apple iPhone 6s Plus, цветовая температура. Голубая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная температура

Гамма составляет 2,25, средняя цветовая температура — в районе 7200 К. Это холоднее эталонного показателя в 6500 К, но подобная ситуация характерна для большинства современных смартфонов: все предпочитают «холод». И у Apple-то как раз не такие уж большие отклонения.


Apple iPhone 6s Plus, цветовой охват. Серый треугольник — охват sRGB, белый треугольник — охват iPhone

Цветовой охват почти соответствует пространству sRGB: гнаться за максимально широким охватом в Apple не стали — и хорошо. Цвета iPhone 6s Plus отражает довольно точно — обратите внимание на близость показателей экрана (круги) к мишеням (пустые квадраты), это довольно редкая ситуация, обычно отклонения сильнее. При этом показатель DeltaE все-таки не так уж мал — 3,08, за пределами калибровочной нормы, но это все равно лучше, чем у большинства экранов современных смартфонов.

Подводя итоги, можно сказать, что Apple снова не подвела — экран настроен очень уверенно. Причем это тот случай, когда можно не сомневаться, что в вашем iPhone все будет примерно так, как на этих графиках, — стабильность при производстве также входит в число сильных сторон «яблочной» компании.

Но формальные характеристики все-таки нельзя выносить за скобки. Да, разрешения 1920 × 1080 вполне достаточно для 5,5-дюймового экрана, картинка не смотрится зернистой, шрифты не пикселят. Да, углы обзора вполне приличные, без искажений по контрастности и цвету при не слишком сильном отклонении взгляда (например, если смотреть на экран смартфона вдвоем).

Однако нет почти никаких сомнений в том, что уже в следующем поколении iPhone получит QHD- или 4K-дисплей и Apple будет рассказывать, насколько большие возможности это дает и насколько более четкая картинка теперь у смартфона из Купертино. А пока ограничимся простой формулой — экран у iPhone 6s Plus хороший, его картинка понравится подавляющему большинству пользователей.

Главные события прошедшей недели, 14–20 декабря 2015 года

#Событие недели ― TP-LINK выходит на рынок смартфонов под брендом Neffos

Уже в следующем году на рынке смартфонов, и без того тесном, появится новый игрок ― им станет известная компания TP-LINK. Производитель сетевого оборудования будет поставлять смартфоны под новым брендом ― Neffos. Основными достоинствами новых устройств станут простота и удобство использования. Других подробностей пока нет, но наверняка смартфоны будут работать под управлением операционной системы Android. Возможно, анонс новой продукции состоится уже через пару недель — в рамках выставки CES 2016.

Материалы по теме:

#Уход недели ― Toshiba перестаёт продавать в России телевизоры и другую технику

Переживающая тяжёлые времена компания Toshiba вынуждена сокращать расходы по всем фронтам. На минувшей неделе стало известно, что японцы сворачивают продажи телевизоров и другой домашней техники на российском рынке. При этом производитель продолжит поставлять в российские магазины жёсткие диски, SSD, печатные устройства, карты памяти, а также промышленное оборудование.

Материалы по теме:

Взлом недели ― создан работоспособный джейлбрейк для PS4

Sony PlayStation 4 продаётся отличными темпами ― уже более 30 млн консолей обрели своих хозяев. Вполне естественно, что многие хакеры прилагают все усилия, чтобы взломать приставку. Как утверждает «специалист» с ником CTurt, ему удалось сделать джейлбрейк игровой консоли и получить возможность устанавливать пиратские копии игр. Пока эксплойт работает только на устаревшей версии прошивки 1.76, так что любителям халявы радоваться рановато. К тому же Sony наверняка в ближайшее время закроет уязвимость выпуском соответствующего обновления прошивки.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― смартфон Doogee F7 первым получит 10-ядерный процессор

Похоже, что гордое звание первого в мире смартфона с 10-ядерным процессором получит устройство не самой известной китайской компании Doogee. Аппарат под названием Doogee F7 будет оснащаться 10-ядерным процессором MediaTek Helio X20. Известны и остальные характеристики новинки: экран с диагональю 5,7 дюйма, разрешением 2560 × 1440 точек и поддержкой Force Touch, 21-Мп камера с матрицей Sony IMX230, сканер отпечатков пальцев, корпус толщиной 7 мм. Оценён аппарат в весьма скромные $170, продажи стартуют в начале следующего года.

Материалы по теме:

#Достижение недели — 15-дюймовый ноутбук LG весит менее килограмма

Современные ноутбуки становятся всё тоньше и легче, и вот уже и 15-дюймовые модели перешагнули психологически рубеж в 1 кг. LG Gram 15 весит 980 граммов, а толщина его составляет всего лишь 1,5 см. Разрешение 15,6-дюймового IPS-дисплея — привычные 1920 × 1080 точек, в качестве процессора может использоваться Core i5 или Core i7 (Skylake). Время автономной работы достигает семи часов, также сообщается о наличии порта USB Type-C. Остальные подробности будут известны совсем скоро ― LG привезёт новинку на выставку CES 2016.

Материалы по теме:

#Программа недели — Firefox наконец-то стал 64-битным

Со времени появления первых 64-битных x86-процессоров прошли уже многие годы, но даже производители таких популярных программ, как браузер Firefox, только сейчас представляют 64-битные варианты своего ПО. Начиная с этой недели все пользователи третьего по популярности обозревателя, работающие с операционной системой Windows, могут загрузить 64-битный Firefox. Обновлённая версия стала безопаснее, правда, могут наблюдаться проблемы с некоторыми плагинами.

Материалы по теме:

Обзор и тестирование корпуса Zalman Z11 Neo

Как и предшественник, от которого новинка не сильно отличается по дизайну, Zalman Z11 Neo выполнен в формате Mid Tower. Он позволяет устанавливать материнские платы форм-фактора до ATX включительно и до восьми накопителей. Одним из главных преимуществ этого корпуса обещает стать система охлаждения: Z11 Neo позволяет разместить восемь вентиляторов, пять из которых уже установлены производителем. Последнее выглядит особенно щедро.

#Упаковка и комплектация

Zalman Z11 Neo упакован в простенько оформленную картонную коробку средних размеров. Ее габариты (Ш × В × Г): 295 × 590 × 570 мм. Измеренная масса брутто составила 9,3 кг.

Оформление упаковки типичное для Zalman: изображение корпуса, конструктивные особенности и ТТХ (русский язык в описании присутствует). Вырезы по бокам выполняют функцию ручек для переноски. Внутри коробки корпус упакован в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами.

Аксессуары находятся в прозрачном пакете из довольно толстого полиэтилена с застежкой-молнией.

В нем расположились винты и другие крепежные приспособления, есть даже 300-мм удлинитель провода питания процессора. Здесь же можно найти руководство пользователя, написанное на английском и корейском языках. Русский язык в мануале отсутствует.

Комплект поставки Zalman Z11 Neo включает следующее:

#Внешний вид

Zalman Z11 Neo поставляется на рынок в единственной цветовой вариации – Black (полностью черный цвет). Снаружи корпус окрашен шершавой на ощупь черной матовой краской, отпечатки пальцев на ней почти незаметны.

Габариты корпуса составляют 205 мм в ширину, 465 мм в высоту и 515 мм в глубину. Масса – 7,7 килограмма.

Внешне Z11 Neo похорошел по сравнению с простым Z11. Дизайн остался похожим и все же более привлекательным благодаря появившейся округлости. Множество ломаных острых линий сменились в Zalman Z11 Neo выпуклыми поверхностями, корпус стал выглядеть еще более объемным.

Материал для изготовления Zalman Z11 Neo – холоднокатаная сталь, измеренная толщина которой составила 0,6 мм (без учета краски). Из пластика выполнены фронтальная и верхняя накладные панели, а также боковые воздухозаборники, с помощью которых создатели пытались придать корпусу некое сходство со спортивными автомобилями.

Значительные изменения коснулись дизайна фронтальной панели. В Z11 Neo она выглядит монолитной, отшлифованной под металл.

Единственный 5,25-дюймовый отсек для оптического привода закрыт сдвижной шторкой.

Вентиляционные решетки воздухозаборников, которые в простом Z11 выглядели как горизонтальные длинные щели, сменились более приятной на вид мелкоячеистой стальной сеткой. В целом в плане дизайна производитель сделал шаг вперед.

Левая боковая панель наделена значительно выступающим наружу пятиугольным тонированным прозрачным акриловым окном. Срезы на окне напоминают грани на камне, смотрится красиво и стильно. Размеры окна немного увеличились по сравнению с тем, что было в простом Z11, теперь в корпусе просматривается больше внутреннего пространства. Разглядеть внутреннее убранство через тонированное окно сложно, но можно. Желательно наличие внутренней подсветки (по умолчанию она есть – синее свечение от верхнего вентилятора).

Правая боковина лишена выступов, если не считать накладки с воздухозаборником. Каждая боковая панель удерживается парой винтов с накатанной пластиковой головкой и снимается сдвигом назад.

Тыльная сторона Zalman Z11 Neo соответствует общепринятым стандартам, ничем не выделяясь: отсек для блока питания, семь слотов расширения, закрытые одноразовыми перфорированным заглушками (одна заглушка в комплекте съемная), вырез под I/O-заглушку материнской платы, посадочное место для вытяжного вентилятора и два обрезиненных отверстия для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения.

Сверху Zalman Z11 Neo похож на панцирь жука. Панель набрана из пяти больших чешуек, сделанных из полупрозрачного матового пластика, которые расположены под углом примерно 20 градусов. Под ними – два посадочных места для вентиляторов.

С помощью такого строения создатели хотели закрыть верхнюю часть от попадания внутрь корпуса пыли при выключенных вентиляторах, а также направить воздушный поток назад, а вместе с ним – и шум, когда вентиляторы включены. Кроме того, за счет отсутствия мелких ячеек снижается сопротивление воздушному потоку.

Все органы управления вынесены в переднюю часть верхней панели. Здесь ничего необычного, все выглядит так, как и положено: кнопка включения ПК, кнопка сброса, по два порта USB 3.0 и 2.0 и пара стандартных аудиогнезд.

В углубление можно что-то положить, например флешку или телефон. Но смущает его глянцевая поверхность — наверняка она быстро поцарапается.

Нижняя панель Zalman Z11 Neo оборудована двумя вентиляционными решетками: задняя для блока питания, центральная для нижнего вентилятора. Обе закрыты съемными противопылевыми фильтрами из мягкого пластика.

Опорой корпусу служат четыре широкие пластиковые ножки, расположенные по периметру днища и поднимающие корпус на высоту 18 мм от поверхности. Снизу ножки оснащены резиновыми прокладками.

Со внешним видом корпуса мы познакомились — теперь перейдем к изучению его внутреннего строения.

#Внутреннее строение

Внутри Zalman Z11 Neo имеет идентичный наружному окрас – матовый черный. Компоновка относительно других “башен” ничем особым не выделяется, однако от простого Z11 корпус имеет пару отличий. В первую очередь это касается корзин для накопителей: в Z11 Neo они обе съемные и взаимозаменяемые. Корзина для 5,25-дюймовых устройств в Z11 Neo получила три отсека, то есть на два отсека меньше, чем в модели Z11.

Система скрытой укладки проводов нареканий не вызывает. Все необходимые отверстия имеются, а свободного места за поддоном системной платы хватает — от 18 до 25 мм. Вырез для доступа к крепежной крестовине кулера CPU имеется, причем он довольно больших размеров.

Zalman Z11 Neo позволяет разместить восемь накопителей типоразмера 3,5 или 2,5 дюйма и один SSD-накопитель за поддоном системной платы. Шесть HDD располагаются в двух вышеупомянутых корзинах, по три накопителя в каждой. Еще два можно установить в 5,25-дюймовые отсеки через специальные переходники.

Касательно корзин: в Z11 Neo они не только съемные, но и взаимозаменяемые. Так, можно удалить верхнюю корзину, оставив нижнюю. Можно сделать наоборот, а можно вообще демонтировать обе корзины.

В корзину накопители устанавливаются на салазках, изначально оборудованных антивибрационными прокладками, и в результате оказываются ориентированы поперек корпуса.

Прикручивать ничего не требуется, крепления в салазках безвинтовые и очень удобные.

Далее собранная конструкция задвигается в отсек до щелчка.

Накопители в 5,25-дюймовых отсеках располагаются продольно и требуют фиксации винтами, причем как самого накопителя к переходнику, так и переходника к корзине. Это, конечно, неудобно, да и антивибрационное крепление здесь не предусмотрено. Это место больше подойдет для жестких дисков в шумоизолированных боксах.

Внешнее 5,25-дюймовое устройство в Zalman Z11 Neo можно установить только одно. Фиксируется оно при помощи обычных винтов из комплекта.

Блок питания размещается в нижней части корпуса на выгнутых из днища подставках, оборудованных резиновыми прокладками. Его можно установить вентилятором как вниз, так и вверх.

Длина блока питания может быть 160 или 140 мм, в зависимости от того, какого размера установлен нижний вентилятор — 120 или 140 мм. Если вентилятор отсутствует, длина БП ограничена только расстоянием до корзины для накопителей, оно составляет 295 мм.

Zalman Z11 Neo совместим с материнскими платами наиболее распространенных форм-факторов — ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Плата устанавливается стандартным способом на семимиллиметровые стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон.

Если верхняя корзина для HDD находится на своем месте, она ограничивает максимальную длину устанавливаемой видеокарты — не более 270 мм. Если корзину демонтировать, максимальная длина видеокарты увеличивается до 400 мм. Также при установке графического адаптера может потребоваться снятие стойки корзин HDD, которая прикручена парой винтов (сверху и снизу). В нашем случае к этому прибегать не пришлось.

Максимальная высота процессорного охладителя составляет 163 мм. Выступ бокового окна может дать еще около 10 мм — это стоит учесть при выборе CPU-кулера для Zalman Z11 Neo.

Сборка системы в Zalman Z11 Neo затруднений не вызывает, компоненты устанавливаются и подключаются быстро и просто.

С прокладкой проводов за поддоном платы проблем также нет, а провод питания процессора ATX12V пролезает через предназначенное для него отверстие абсолютно свободно (в модели Z11 с этим были проблемы). И касательно крепежной крестовины кулера CPU: на фотографии видно, что доступ к ней на стендовой ASUS P8P67 получился отличный, да еще и с запасом.

#Система охлаждения

Производитель заявляет, что модель Z11 Neo по сравнению с простым Z11 прибавила в эффективности охлаждения компонентов. На фотографии выше представлена схема движения воздушных потоков.

Zalman Z11 Neo наделен достаточно мощной системой охлаждения, которая может насчитывать до восьми вентиляторов. Впрочем, чем-то из ряда вон выходящим назвать это сложно, для игрового корпуса большое количество вентиляторов обычно. Зато в штатной комплектации Z11 Neo уже оборудован пятью вентиляторами, чем большинство конкурентов похвастать не может.

Один из вентиляторов установлен в нижней части фронтальной панели и вдувает воздух в корпус, охлаждая накопители в нижней корзине. Он имеет типоразмер 120 × 120 × 25 мм, выполнен из прозрачного пластика, наделен неотключаемой синей LED-подсветкой, а его крыльчатка насчитывает семь лопастей. Номинальная скорость вращения составляет ~1200 об/мин. Разъем питания вентилятора – только Molex, без возможности регулировать обороты.

На фронтальную панель можно установить дополнительный 120-мм вентилятор, для него предусмотрено место чуть выше. Он может потребоваться для охлаждения жестких дисков в верхней корзине или для обеспечения притока прохладного воздуха к видеокарте, но в этом случае верхнюю корзину для HDD желательно удалить, чтобы она не создавала препятствий.

Аналогичный вентилятор (этот все же оборудован трехконтактным разъемом питания), также с синей LED-подсветкой, установлен на верхней панели и работает на выдув. При необходимости к нему можно добавить вторую “стодвадцатку” либо заменить их двумя 140-мм вентиляторами. Третий вариант — поставить двухсекционный 240-мм радиатор СЖО: расстояние от верхней панели до кромки материнской платы составляет ~85 мм (без учета толщины вентиляторов).

На тыльной панели установлен еще один 120-мм вентилятор, он также работает на выдув. Этот наделен крыльчаткой белого цвета и не оборудован светодиодной подсветкой. Скорость вращения все та же – ~1200 об/мин.

Два боковых вентилятора по сегодняшним меркам «малыши» — 80 × 80 × 25 мм, с девятилопастной крыльчаткой. Они установлены на боковинах, по одному на каждой, в тех самых воздухозаборниках, и работают на выдув, откачивая нагретый воздух от корзин HDD. Вентиляторы оборудованы разъемом питания Molex, третий провод у них отсутствует.

Вентилятор типоразмера 140 или 120 мм можно установить на нижней панели. Разумеется, разумнее его будет ставить на вдув. Если вентилятор имеет типоразмер 140 мм, длина блока питания не должна превышать 140 мм. Если типоразмер “вертушки” 120 мм, длина БП может быть до 160 мм.

Вот так выглядит подсветка. Она не сильно бросается в глаза, а от фронтального вентилятора ее вообще почти не видно.

В заключение стоит отметить, что Zalman Z11 Neo не оборудован какими-либо штатными средствами для изменения скорости вращения вентиляторов.

Технические характеристики

Название модели

Z11 Neo

Форм-фактор

Mid Tower

Габариты корпуса (Ш × В × Г), мм

205 × 465 × 515

Масса корпуса (нетто), кг

7,7

Материал корпуса

Сталь, пластик

Цветовая вариация

Black (черный)

Внешние отсеки 5,25", шт.

1

Внутренние отсеки 3,5”/2,5”, шт.

6 + 2 + 1 для SSD

Слоты расширения, шт.

7

Внешние порты

2 × USB 3.0

2 × USB 2.0

HD Audio

Поддержка материнских плат

ATX / Micro-ATX / Mini-ITX

Штатная система охлаждения

Передний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Задний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Верхний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Боковой вентилятор: 2 × 80 мм

Возможная система охлаждения

Передний вентилятор: 2 × 120 мм

Задний вентилятор: 1 × 120 мм

Верхний вентилятор: 2 × 140/120 мм

Боковой вентилятор: 2 × 80 мм

Нижний вентилятор: 1 × 140/120 мм

Радиатор СЖО

Сверху: 1 × 240 мм

Максимальная длина видеокарты, мм

400 (270 с корзиной HDD)

Максимальная высота кулера CPU, мм

163

Максимальная длина блока питания, мм

>200 (160/140 с нижним вентилятором)

Обзор Apple iPad Pro: ноутбукам конец?

Несмотря на свою специфичность, iPad Pro стал самой яркой новинкой презентации Apple – осталось впечатление, что компания в очередной раз решила изобрести новый форм-фактор. Сделала вещь, на первый взгляд, странную и непонятную, но неожиданно для многих аналитиков создающую целую нишу, в которую вскоре хлынут все остальные.

Вспомним первый iPad: сколько скепсиса и иронии было разлито по просторам Интернета сразу после анонса, но уже через год было непонятно, как мы все это время жили без планшетов – таких удобных «прикроватных гаджетов». Так может, и мощный iPad Pro с огромным и качественным дисплеем перевернет представление о главном домашнем экране?

Но что-то подсказывает, что так не будет – не зря Apple на презентации делала акцент в первую очередь на профессиональном использовании iPad Pro: например, на том, что с ним могут делать дизайнеры или медики. И это больше похоже на попытку слегка уйти в сторону от стагнирующего потребительского рынка. Но тут тоже возникают вопросы: насколько те же дизайнеры готовы бросить любимый Wacom и поголовно перейти на связку из большого iPad и карандаша Apple Pencil. В общем, в этом материале мы попробуем ответить на вопрос: кому же все-таки iPad Pro нужен, и нужен ли?

Технические характеристики

Apple iPad ProApple iPad Air 2Apple iPad Air
Дисплей 12,9 дюйма, разрешение 2732 × 2048 пикселей (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица
Воздушная прослойка нет нет есть
Олеофобное покрытие и поляризационный фильтр есть есть есть
Процессор Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,26 ГГц;
техпроцесс 16 нм
Сопроцессор Apple M9
Apple A8X: три ядра Apple Modified Cyclone (ARMv8 A32/A64); частота 1,5 ГГц;
техпроцесс 20 нм
Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 18B1UK):
одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Apple A7: два ядра Apple Cyclone (ARMv8 A32/A64); частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 28 нм HKMG
Сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800):
одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Графический контроллер PowerVR Series 7XT (12 ядер) Imagination Technologies
PowerVR Rogue GX6650
Imagination Technologies PowerVR G6430
Оперативная память 4 Гбайт 2 Гбайт 1 Гбайт
Флеш-память 32/128 Гбайт 16/64/128 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет нет
Разъемы 1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Smart Connector
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
SIM-карты Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально)
Сотовая связь 2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц;
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц;
CDMA EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц;
CDMA EV-DO 800/1900 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
Bluetooth 4.2 4.0 4.0
NFC есть есть нет
ИК-порт нет нет нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера iSight: 8 Мп (3264 × 2448), автофокус, без вспышки iSight: 8 Мп (3264 × 2448), автофокус, без вспышки iSight: 5 Мп (2592 × 1936), автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор 38,8 Вт·ч (10307 мА·ч, 3,77 В) Несъемный аккумулятор
27,3 Вт·ч (7184 мА·ч, 3,7 В)
Несъемный аккумулятор
32,4 Вт·ч (8827 мА·ч, 3,7 В)
Размер 305,7 × 220,6 × 6,9 мм 240 × 170 × 6,1 мм 240 × 170 × 7,5 мм
Масса 713 граммов (без встроенного модема)
723 грамма (со встроенным модемом)
437 граммов (без встроенного модема)
444 грамма (со встроенным модемом)
479 граммов
Защита корпуса нет нет нет
Операционная система iOS 9 iOS 8 (возможность обновления до iOS 9) iOS 7 (возможность обновления до iOS 9)
Актуальная цена 64 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) / 76 990 рублей (128 Гбайт, Wi-Fi) / 86 990 рублей (128 Гбайт, Wi-Fi +LTE) 40 990 рублей (16 Гбайт) / 48 990 рублей (64 Гбайт) / 56 990 рублей (128 Гбайт) — версии с Wi-Fi; за LTE + 10 000 рублей 31 990 рублей (16 Гбайт) / 35 990 рублей (32 Гбайт) — за версии с Wi-Fi; за LTE + 10 000 рублей

#Внешний вид и эргономичность

iPad Pro производит неизгладимое первое впечатление, которое сводится к двум словам: он огромен. Все вроде бы понятно заранее — 12,9-дюймовый экран не оставляет выбора, но побороть мысль «Да он же больше, чем мой ноутбук» очень тяжело. Тем не менее отгонять эту мысль стоит – он все-таки значительно тоньше, поскольку у него нет клавиатуры, и в полтора-два раза легче, чем любой 13-дюймовый ультрабук. Если пристегнуть фирменную опциональную и, кстати, очень дорогую клавиатуру, изменится мало что: она весит почти как стандартный чехол Smart Cover и немногим его толще — 3,2 мм.

Apple iPad Pro в руке

Габариты iPad Pro — 305,7 × 220,6 × 6,9 мм, масса — 723 грамма для версии со слотом SIM-карты. Для сравнения: iPad Air 2 весит 444 грамма, а MacBook Air 13 – 1,35 килограмма. Тем не менее, сколько цифры ни сравнивай, гаджетом, который всегда с собой, iPad Pro, не становится — это почти стационарная вещь. Максимум — переносимая из дома на работу или забираемая с собой в путешествие — как ноутбук. Идея достать iPad Pro из рюкзака и сделать с ним что-то в метро просто не приходит в голову — а если и приходит, то в порядке странных фантазий, которым не стоит давать волю.

 Apple iPad Pro, лицевая панель: над экраном — фронтальная камера, под экраном – кнопка Home

Apple iPad Pro, лицевая панель: над экраном — фронтальная камера, под экраном – кнопка Home

 Apple iPad Pro, задняя панель: в левом верхнем углу – основная камера с микрофоном

Apple iPad Pro, задняя панель: в левом верхнем углу – основная камера с микрофоном

Тем не менее обратите внимание – iPad Pro толще iPad Air 2 лишь на 0,8 миллиметра. Это очень здорово, от такой махины не ожидаешь подобной тонкости. В итоге Pro смотрится гармонично. Фирменное сочетание белой лицевой части и металлического задника серого, серебристого или золотого цвета этому только способствует. Никто и не сомневался, что Apple в очередной раз сделает красивый и приятный по ощущениям гаджет. Но насколько удобный?

Даже не пытайтесь держать iPad Pro в одной руке – например, когда пытаетесь разблокировать его, прикладывая палец к дактилоскопическому сенсору: уронить планшет в такой ситуации очень легко. Это «двуручный» гаджет, ну а вообще он явно рассчитан на то, чтобы лежать на столе, на коленях или на подставке. Желательно – на подставке с клавиатурой. Впрочем, ощущения от работы с ним мало отличаются от тех, что были с первым iPad. Тот, напомним, весил на несколько граммов больше, и держать его одной рукой было практически так же неудобно, как, впрочем, и любой другой крупный планшет.

 Apple iPad Pro, правое ребро: слот для Nano-SIM, две кнопки регулировки громкости

Apple iPad Pro, правое ребро: слот для Nano-SIM, две кнопки регулировки громкости

 Apple iPad Pro, левое ребро: по центру – контактная площадка для Smart Keyboard

Apple iPad Pro, левое ребро: по центру – контактная площадка для Smart Keyboard

Оформлен iPad Pro как обычный современный iPad – чтобы заметить различия, надо приглядываться. Они тем не менее есть. Во-первых, достаточно быстро обращаешь внимание на ярко выделенную площадку для соединения со Smart Keyboard на левом ребре. Во-вторых, у iPad Pro сразу четыре динамика: по два на каждом торце. В итоге звучит планшет очень громко, на уровне рядового ультрабука. Не сказать чтобы очень чисто, но для просмотра сериала сойдет. Ну а большего от встроенных динамиков и не требуется.

 Apple iPad Pro, нижний торец: разъем Lightning и два динамика

Apple iPad Pro, нижний торец: разъем Lightning и два динамика

 Apple iPad Pro, верхний торец: кнопка включения, миниджек для наушников и еще два динамика

Apple iPad Pro, верхний торец: кнопка включения, мини-джек для наушников и еще два динамика

В остальном все привычно, аппаратных клавиш четыре: Home, включение и пара кнопок регулировки громкости. Спереди – 1,2-Мп фронтальная камера, сзади – 8-Мп основная, без вспышки. На нижнем торце – разъем Lightning. Отметим, что в комплекте с iPad Pro поставляется очень длинный кабель, это удобно. Да, яблочко не светится (вдруг кто-то надеялся).

Автодайджест №333: Samsung и Baidu занялись созданием умных машин

Автомобильные новости

В прошлом месяце мы рассказывали о создании компанией Hyundai нового премиум-бренда Genesis. Тогда южнокорейский производитель лишь в общих чертах рассказал о будущем и показал логотип нового подразделения. Уже позже стало известно, что первенцем станет флагман новоиспеченной марки — седан представительского класса Genesis G90. Теперь же состоялся официальный дебют этого автомобиля.

Сегодня самым большим и дорогим автомобилем Hyundai является Equus. При этом бизнес-седан Hyundai Genesis стоит на ступеньку ниже. Так почему же именем нового бренда стал именно Genesis? Очевидно, дело в маркетинге. Дебютное поколение Hyundai Genesis появилось в 2008 году, и в этой модели корейская компания впервые сделала большой акцент на премиум-позиционировании. Вероятно, уже тогда руководство Hyundai вынашивало планы создания выделенной марки.

Презентация Genesis G90 прошла на родине автомобиля. Именно поэтому на фотографиях заметен индекс EQ900: так будет именоваться Genesis G90 в Южной Корее. Новинка выполнена в духе концепта Hyundai Vision G Coupe, над которым трудился шеф-дизайнер Hyundai-Kia Петер Шрайер (Peter Schreyer). Правда, за облик будущих представителей бренда Genesis будет отвечать уже другой человек — Люк Донкервольке (Luc Donckerwolke). Он больше двух десятилетий работал на концерн Volkswagen AG и в последнее время рисовал облик Bentley. Так что от следующих моделей Genesis можно ожидать еще более европейского или даже британского дизайна.

Hyundai Equus позиционировался в качестве конкурента флагманам немецкой тройки: Audi A8, BMW 7 Series и Mercedes-Benz S-Класса. Genesis G90 должен упрочить позиции производителя в этом непростом для него сегменте. Одним из преимуществ модели будут ее размеры. Общая длина кузова новинки составляет 5 205 мм при колесной базе 3 160 мм. И речь идет об обычной версии, а не удлиненной (про нее пока никто не говорит), хотя по размерам Genesis G90 существенно превосходит стандартные модификации немецких флагманов и соответствует длиннобазным моделям.

Кузов Genesis G90 более чем наполовину состоит из высокопрочных сталей. Правда, пушинкой автомобиль все равно не назовешь: в зависимости от версии большой седан весит от 2 420 до 2 595 кг. Разумеется, для такой туши требуются соответствующие двигатели. Младшим ДВС представительского седана будет атмосферный V6 объемом 3,8 литра, развивающий 311 лошадиных сил и 396 ньютон-метров. На вершине моторной линейки окажется пятилитровая «восьмерка», выдающая 420 «лошадок» и 519 Н·м. Топовая версия Genesis G90 сможет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 5,7 секунды. С технологической точки зрения еще больший интерес представляет новый 3,3-литровый V6 с двойным турбонаддувом. Для него заявлена мощность 370 лошадиных сил и крутящий момент 509 Н·м. По разгону такая промежуточная версия почти не будет отставать от флагманской: на ускорение 0-100 км/ч седан будет затрачивать 6,2 секунды.

По умолчанию Genesis G90 будет оснащен только задним приводом. Желающие получить автомобиль со всеми ведущими колесами смогут заказать систему H-TRAC. В качестве опции производитель предложит также настраиваемую подвеску Genesis Adaptive Control Suspension. В салоне покупателей должны привлечь натуральная кожа и дерево, трехзонный климат-контроль, аудиосистема Lexicon, мультимедийная установка с экраном диагональю 12,3 дюйма, девятидюймовые планшетные компьютеры для задних пассажиров и функция беспроводной зарядки мобильных гаджетов.

Вряд ли руководство Hyundai надеялось, что новый седан мгновенно побьет рекорды продаж. В США, которые являются для большой четырехдверки ключевым рынком (поспорить с ним может лишь родина бренда — Южная Корея), в 2014 году было куплено лишь 3 415 автомобилей Hyundai Equus. При этом на обслуживание корпоративных парков ушло только десять машин, что катастрофически мало для этого сегмента. Вероятно, теперь, после создания отдельного бренда, спрос на флагманский седан пойдет вверх. Некоторые признаки интереса к новинке уже заметны, и они очень положительные: всего за сутки после начала приема заказов в Южной Корее заявки оставили 4 300 человек. При этом к текущему моменту в очередь за флагманом нового бренда уже выстроилось более 10 000 покупателей.

Впереди бренд Genesis ждет расширение модельного ряда. Представленный два года назад бизнес-седан Hyundai Genesis переименован в Genesis G80, в ближайшем будущем будут показаны седаны младших классов, а позже появятся первые купе и внедорожники с новым именем.

#Электрокары и гибриды

Одним из самых интересных концептов недавнего автосалона во Франкфурте стал Citroen Cactus M. Он сконструирован на базе паркетника Citroen C4 Cactus и выделяется открытым верхом, ярким салоном и рядом специальных фишек для пляжного отдыха (чего стоит хотя бы обивка из неопрена, которая не боится воды). Подобные проекты почти никогда не превращаются в серийные автомобили, однако на прошлой неделе французы представили электрокар Citroen E-Mehari, который действительно можно будет купить. Жаль только, что новинка лишь отдаленно похожа на Citroen C4 Cactus.

Да, демонстрационный образец Citroen E-Mehari покрашен в тот же цвет, что и Citroen C4 Cactus, у этого автомобиля нет крыши, салон можно оставлять под дождем и мыть из шланга, а передок оформлен в узнаваемом стиле Citroen C4 Cactus, однако все же это совершенно разные модели. Впрочем, и такой вариант вполне подойдет для поездок на пляж. По примеру концепта Citroen E-Mehari оснащен мягким складным верхом.

Модель Citroen E-Mehari была разработана совместными усилиями Citroen и Bollore Group. Вообще концерн PSA Peugeot Citroen уже выпускает компактный электрокар Bluesummer, который также был создан специалистами Bollore Group. Именно на основе этого автомобиля и был построен Citroen E-Mehari. По большому счету, французы лишь изменили внешние панели, чтобы сделать новинку хотя бы немного похожей на Citroen C4 Cactus.

Citroen E-Mehari тоже является 100-процентным электрокаром. Полной зарядки литий-металл-полимерного аккумулятора емкостью 30 кВт·ч должно хватить на 200 километров. Максимальная скорость необычного транспортного средства составляет 110 км/ч. Электрическую машину можно заряжать от обычной электросети. По данным производителя, при силе тока 16 А батарея полностью наполнится за 8 часов, при 10 А время зарядки увеличится до 13 часов.

Стоит признать, что, хоть Citroen E-Mehari недотягивает до Citroen C4 Cactus, серийная версия оказалась гораздо ближе к раритетной модели Citroen Mehari (близкий родственник легендарного Citroen 2CV), которая и стала прародителем всего проекта. К тому же такая упрощенная версия наверняка гораздо дешевле в производстве. Впрочем, пока производитель не раскрывает данных о стоимости. Существует предположение, что за Citroen E-Mehari придется заплатить около 20 000 евро. Столь высокий ценник отпугнет основную часть потенциальных клиентов и сделает новинку выбором единиц.

#Автомобильные технологии

Одной из самых ожидаемых новинок 2016 года является следующее поколение Mercedes-Benz E-Класса. И дело здесь не только в том, что многие уже жаждут сменить свою устарелую «Ешку»: история развития автомобилестроения показывает, что Mercedes-Benz является одним из основных инноваторов, причем многие передовые системы дебютировали именно на седанах бизнес-класса. Некоторые технологии будущей модели немецкая компания раскрыла еще прошлым летом, однако кое-что инженеры Daimler оставили на десерт. Теперь стало известно, что автомобиль будет помогать водителю перестраиваться из ряда в ряд.

Технологии автономного управления являются одной из самых ожидаемых новинок текущего десятилетия. Некоторые крупные компании уже обещали представить первое поколение роботокаров к 2020 году. Новый E-Класс, который появится в 2016 году, конечно, не сможет полностью обойтись без человека за рулем. Однако эта машина сделает несколько шагов навстречу светлому будущему без нарушителей, пьяных шоферов и прочих превратностей автомобильной жизни. Одним из интересных компонентов новинки окажется система Active Lane Change Assist, которая войдет в опциональный комплекс Driving Assistance. Компьютер будет следить за окружающей обстановкой с помощью радаров и камер.

В целом работа технологии Active Lane Change Assist дублирует функции недавно появившейся системы Autopilot от Tesla Motors. При активированном больше двух секунд указателе поворота автомобиль без участия водителя начнет перестроение в соседнюю полосу. Правда, для этого необходимо соблюдение ряда обязательных требований. Во-первых, должен быть включен режим Steering Pilot. Во-вторых, навигационная система должна определить, что на данном участке действительно пролегает многополосная дорога. В-третьих, многочисленные сенсоры обязаны убедиться, что данный маневр не несет опасности. Воспользоваться помощью Active Lane Change Assist можно на скорости от 80 до 180 км/ч.

По мнению производителя, новая система позволит повысить комфорт водителя. К тому же она не будет лишней из соображений безопасности: согласно статистке, примерно 15 процентов всех ДТП в Германии происходит между автомобилями, движущимися в одном направлении, из них пятая часть приходится на опасное перестроение из ряда в ряд.

В новой системе нет ничего экстраординарного. В конце концов, именно человек принимает решение о перестроении, а автомобилю остается лишь убедиться в безопасности и совершить несложный маневр. Зато на прошлой неделе появилась еще одна интересная новостьо будущем E-Классе: производитель опубликовал первые официальные фотографии салона. Доступные ранее шпионские снимки позволяли понять, что внутреннее убранство седана будет выполнено в духе смежных моделей: флагмана S-Класса и более компактной четырехдверки C-Класса.

К счастью для поклонников нового стиля Mercedes-Benz и к сожалению для его противников, немецкая компания останется верна выбранному направлению. Внутреннее оформление новинки практически ничем не напоминает прежнее поколение автомобиля. От строгих линий и острых углов не осталось и следа: теперь повсюду царят плавные изгибы и круглые элементы. На манер S-Класса большой экран мультимедиасистемы COMAND Online расположен под одним козырьком с приборным щитком. Диагональ экрана составляет 12,3 дюйма, причем по автомобильным меркам разрешение довольно высоко — 1920 × 720. В салоне можно использовать фоновую светодиодную подсветку с 64 цветами на выбор. Также немецкий производитель предложит аудиосистему Burmester 3D с 23 динамиками общей мощностью 1 450 Вт и три дизайна кресел на выбор.

Для техногиков наибольший интерес представляет система управления COMAND Online. По образцу младшего брата E-Класс получит тачпад, установленный между передними сиденьями. К счастью, большинство важных действий можно осуществить и с помощью старых добрых кнопок, поэтому далеко не всегда придется копаться в меню. Но не обойдется и без любопытных нововведений: на многофункциональном руле появятся сенсорные клавиши, которые будут распознавать прикосновения и даже работать с различными жестами, к примеру пролистыванием. К современным технологиям необходимо добавить богатый выбор отделочных материалов, с помощью которых можно создавать совершенно разные стили интерьера.

Ждать появления нового Mercedes-Benz E-Класса осталось совсем недолго. Дебют автомобиля состоится уже через месяц на Международном автосалоне в Детройте. Продажи на родине бренда должны начаться весной, чуть позже машина станет доступна и на других рынках.

Наверняка E-Класс получит новые двигатели, в частности нас ждет возвращение к рядным шестицилиндровым бензиновым и дизельным моторам. Но информация о них пока держится в секрете. А вот революции в трансмиссии ожидать не приходится. Всего пару лет назад немецкая компания стала предлагать новый «автомат» 9G-Tronic с девятью ступенями. Примечательно, что дебютировал он именно на E-Классе (точнее, это была дизельная версия E350 BlueTEC). Теперь стало известно, что в ближайшем будущем Daimler не планирует разрабатывать более сложные агрегаты.

Инсайдерской информацией поделился инженер Маркус Соммер (Marcus Sommer), отвечающий за разработку полноприводных систем 4Matic. В интервью британскому изданию Autocar он заявил, что команда Mercedes-Benz запустила огромное количество (приводится число 81 миллиард, хотя к чему конкретно оно относится, пока неясно) компьютерных симуляций. По их итогам стало понятно, что именно девятиступенчатая автоматическая трансмиссия является лучшим решением.

По данным немецкой компании, внедрение 9G-Tronic позволило снизить расход топлива в среднем на 6,5% относительно 7G-Tronic. При этом коэффициент полезного действия данной трансмиссии составляет 92%. Маркус Соммер не приводит никаких конкретных значений, касающихся более сложных «автоматов». Очевидно, либо внедрение десятой передачи приводит к снижению эффективности, либо выигрыш получается столь незначительным, что затраты на разработку нового агрегата будет невозможно окупить.

В автомобильной сфере уже несколько лет идут жаркие дебаты относительно предельного количества скоростей в автоматических трансмиссиях. Несмотря на то, что в бюджетных автомобилях все еще устанавливаются «автоматы» с четырьмя передачами, некоторые производители помимо Mercedes-Benz уже перешли на АКПП с девятью ступенями. К примеру, различные модификации ZF 9HP применяются на марках Acura, Chrysler, Fiat, Jeep, Land Rover и некоторых других.

В то же время Ford и General Motors не первый год ведут совместную разработку 10-скоростной автоматической трансмиссии. Одним из первых ее получит экстремальный пикап Ford F-150 Raptor. Вероятно, этот шаг является показательным, ведь КПП с большим количеством передач нередко критикуют за излишнюю сложность и хрупкость, а F-150 Raptor специально создается для очень непростых условий эксплуатации.

С невероятных трансмиссий переключимся на тему невообразимых двигателей. За пару десятилетий мощность суперкаров существенно возросла. Сегодня многие из них щеголяют запасом в 500-700 лошадиных сил. А несколько серийных автомобилей могут похвастаться табуном в 1 000 и более «лошадок». Однако в 2013 году на Международном автосалоне в Дубае был представлен прототип арабского гиперкара Devel Sixteen, заявленная отдача которого должна была составить 5 000 лошадиных сил. В эти данные было трудно поверить, тем более что оптимизма не добавлял неряшливо собранный экземпляр с карикатурной внешностью. Мы сразу предупреждали, что о Devel Sixteen можем больше и не услышать, ведь каждый год в пучину неизвестности отправляется несколько амбициозных проектов. Но на прошлой неделе появились новые сведения о разработке необычного автомобиля. И они как раз касались самого главного — мотора.

Созданием силового агрегата занимается компания Steve Morris Engines. Ее специализацией является конструирование уникальных двигателей. В год специалисты американской фирмы выпускают менее ста моторов. Их мощность начинается от 1 500 лошадиных сил и заканчивается где-то за 4 000: все зависит от желаний клиента и бюджета проекта. Продукция Steve Morris Engines устанавливается на драгстеры, масл-кары и внедорожники. Однако даже для матерых спецов этого ателье проект Devel Sixteen оказался очень сложным. Основатель и владелец предприятия Стив Моррис (Steve Morris) отметил, что цена ошибки стала очень высока: из-за использования специальных материалов один только блок цилиндров выходил дороже, чем полностью готовый V8 мощностью 2 500 лошадиных сил (по данным сайта компании, для клиентов такой ДВС стоит примерно 40-60 тысяч долларов). Это значит, что инженеры Steve Morris Engines не имели права на промах.

В отличие от современных V12 и W16, которые устанавливаются на модели Ferrari, Lamborghini и Bugatti, блок цилиндров V16 для Devel Sixteen должен быть создан из цельной металлической заготовки. Большинство элементов ДВС пришлось проектировать с чистого листа. В своем блоге Стив Моррис подробно описывает создание этого зверя, мы приведем лишь основные параметры. Рабочий объем 16-цилиндрового мотора составляет 12,4 литра. К мотору прилагается четыре огромных турбокомпрессора.

Новый ДВС уже прошел испытания на стенде, который был специально модифицирован, чтобы выдержать столь высокие нагрузки. Согласно последним замерам, на обычном бензине АИ-95 мотор развивает 3 047 лошадиных сил при 6 900 оборотах в минуту и 3 263 ньютон-метра при 6 400. Использование высокооктанового гоночного горючего C16 позволит поднять отдачу до 4 577 «лошадок» и 4 771 «ньютона». Однако Стив Моррис не собирается останавливаться на достигнутом: все же клиент заказал у него создание мотора мощность 5 000 лошадиных сил, и предприниматель собирается сдержать слово.

От автомобильного железа перейдем к программному обеспечению и сервисам. В августе Nokia объявила о намерении продать свой картографический сервис HERE. Вернее, о желании избавиться от него было известно еще задолго до этого, а тогда были окончательно определены покупатели. Равные доли в HERE должны были получить Audi, BMW и Daimler. Теперь стало известно о закрытии сделки.

Консорциум немецких производителей заплатил за HERE 2,8 миллиарда евро. Из этой суммы финская компания получит только 2,5 миллиарда: примерно 300 миллионов евро уйдет на компенсацию долгов компании. При этом HERE в последнее время не только вышел на самоокупаемость, но и продемонстрировал небольшую операционную прибыль по итогам третьего квартала 2015 года.

Теперь Nokia, которая состоит из Nokia Networks и Nokia Technologies, сможет сосредоточить все внимание на разработке и выпуске телекоммуникационного оборудования. С этой же целью ранее финская компания приобрела Alcatel-Lucent за 15,6 миллиарда евро. Но в чем же выгода немецких автопроизводителей? Скорее всего, покупка нового картографического сервиса не окажет существенного влияния на качество заводских навигационных систем. За новой сделкой стоят совершенно другие цели: максимально точные и постоянно обновляемые карты необходимы для разработки систем автопилотирования. Здесь уже не обойдешься простой навигационной системой: машине требуются куда более детализированные и надежные данные.

На текущий момент в HERE работает около 6 500 человек. Три немецкие компании обещают сохранить максимальную независимость организации. Карты HERE обновляются каждый день, основываясь на 80 000 источников. Все это позволит Audi, BMW и Daimler продвинуться дальше на пути создания роботокаров.

Конкуренция в сфере разработки систем автономного управления машинами усиливается: на прошлой неделе компания Samsung Electronics впервые объявила о намерении начать собственный бизнес по производству компонентов для умных транспортных средств. Пока многие детали держатся в секрете, неизвестен даже размер команды. Южнокорейский гигант лишь уточняет, что он также планирует создавать мультимедийные системы.

На данный момент появляется ощущение, что Samsung находится в поисках новых драйверов роста. Это происходит на фоне замедления динамики рынка смартфонов. К тому же сегодня разработка систем автономного управления транспортными средствами считается очень перспективной. Примечательно, что основные конкуренты Samsung тоже проявляют интерес к автомобильному рынку: LG Electronics сотрудничает с General Motors по поставкам батарей для перспективного электрокара Chevrolet Bolt, Google уже много лет самостоятельно учит машины обходиться без людей, а намерения Apple относительно автомобильного рынка все еще остаются в секрете.

Можно добавить, что Samsung фактически уже много лет является непосредственным участником автомобильного рынка, ведь под этим брендом в Южной Корее выпускаются автомобили. Правда, производитель Renault Samsung Motors на 80% принадлежит Renault, а Samsung владеет лишь пятой частью акций.

По любопытному совпадению на прошлой неделе еще одна достаточно крупная компания в сфере информационных технологий сделала анонс касательно роботокаров. Китайская фирма Baidu, основой которой является одноименный поисковой сервис, заявила об удачном завершении тестирования своего первого прототипа автономной машины. Подопытный хетчбэк BMW 3 Series Gran Turismo успешно прошел испытания, «выполнив полный набор действий и точно реагируя на окружающие условия».

Экспериментальный автомобиль Baidu смог без помощи человека проехать 30 километров разных дорог при меняющихся погодных условиях. Во время поездки прототип поворачивал налево и направо, разворачивался, менял полосы движения, тормозил перед препятствиями и разгонялся до 100 км/ч. Все эти действия были осуществлены под управлением программного обеспечения Baidu AutoBrain. Этот комплекс отвечает за прокладку маршрута, определение текущих координат, обнаружение окружающих объектов и принятие решений.

В данный момент представители Baidu ничего не говорят о сроках разработки. Зато уже известно, в какой именно сфере перспективная технология появится раньше всего: в будущем автопилот можно будет использовать на маршрутных автобусах. Они постоянно следуют по одному и тому же маршруту, что существенно упрощает задачи компьютера. В то же время обкатка и оптимизация систем автономного управления в данной сфере позволит сделать их совершеннее.

Пока одни китайцы размышляют над созданием умных машин, другие разрабатывают внедорожник, которым можно управлять без рук. Необычным проектом заняты студенты Нанькайского университета, расположенного в городе Тяньцзине. Они пытаются передвинуть большой автомобиль с помощью одной лишь силы мысли. Инженеры полагаются не на экстрасенсорные возможности или шарлатанство, а на хитрую систему, над которой трудятся уже два года.

Большой внедорожник Haval H9 связан с мозгом человека посредством 16 сенсоров электроэнцефалограммы. Для контроля не используются даже провода: вся информация передается по воздуху.

Профессор Дуан Фенг (Duan Feng) рассказал, что проект был начат сразу по двум причинам, и ни одна из них не связана с простым развлечением. Во-первых, сотрудники Нанькайского университета хотели создать систему управления автомобилем, которая бы не требовала движений рук и ног, то есть подошла бы людям с ограниченными возможностями. Во-вторых, ученые намеревались предоставить и полностью здоровым водителям новый, более современный способ вождения.

Профессор Фенг считает, что с появлением полноценных систем автопилотирования мысленный способ управления станет еще удобнее: только подумаешь о доме, как машина уже выезжает к нему.

Завершая тему технологий, поговорим еще об одной системе будущего, которая пока кажется фантастикой. Во все времена футурологи и инженеры пытались представить общественный транспорт будущего. В основном это касается монорельса и маглева. В Европе и Азии уже развиты сети высокоскоростных поездов, небольшая ветка существует и в России. Однако при всех плюсах этого вида транспорта он все же жестко ограничен по предельной скорости ввиду законов физики и используемых материалов. В 2013 году знаменитый предприниматель Элон Маск (Elon Musk), который стоит за Tesla Motors, Space X и некоторыми другими известными проектами, впервые рассказал об идее создания капсул Hyperloop. Однако сам Маск решил не заниматься этим направлением. Согласно официальным данным, он слишком занят в Tesla Motors и Space X. Зато уже в начале следующего года независимая компания Hyperloop Technologies планирует построить первый действующий прототип в Лас-Вегасе.

Концепция Hyperloop предполагает использование трубопровода, внутри которого располагается пассажирская капсула. В теории такой транспорт может развивать скорость до 1 200 км/ч, то есть быть быстрее самолета. Тестовая установка Hyperloop Technologies, которая получила название Propulsion Open Air Test, пока должна разогнать состав только до 540 км/ч. Первый пробный отрезок длиной всего один километр будет построен в штате Невада в начале 2016 года. Пока до конца неясно, как стенд сможет продемонстрировать расчетную скорость на столь коротком отрезке.

Инженеры Hyperloop Technologies ожидают, что технические параметры серийной версии трубопровода окажутся более впечатляющими. К примеру, расчетная скорость такой системы тоже составит 1 200 км/ч. Однако на самом деле предложенная компанией Hyperloop Technologies система весьма существенно отличается от замыслов Маска. Основатель Tesla Motors предлагал использовать принцип насоса: в носовой части каждой капсулы должен был находиться мощный вентилятор, который бы перекачивал воздух в хвостовую часть. Такое решение связано с тем, что создание вакуума в столь протяженной трубе приведет к огромным расходам энергии. В то же время сохранение обычного давления не позволит поезду путешествовать с необходимой скоростью, поэтому и требуется использовать принцип насоса. Схожая технология упоминается и в версии Hyperloop Technologies. Но есть одно важное уточнение: эта компания все же предлагает существенно снизить давление в трубе. Но как сочетать принцип насоса с воздушным разрежением? Ответ на этот вопрос специалисты компании пока не дают. Сам состав должен использовать воздушную подушку, поэтому он будет левитировать внутри трубы.

К текущему моменту еще несколько американских компаний проявили интерес к системам Hyperloop. К примеру, Hyperloop Transportation Technologies намеревается построить отрезок пути длиной восемь километров. Он пройдет по Лос-Анджелесу, а финансовые затраты оцениваются в 100-150 миллионов долларов. Более того, свою заинтересованность в перспективном направлении уже обозначила подконтрольная Элону Маску компания SpaceX, основной специализацией которой является создание космического транспорта. Она планирует создать трубу длиной 1,6 километра возле своей штаб-квартиры в Калифорнии. Конкуренция продолжает обостряться, что является позитивным сигналом для технологии Hyperloop.

Главные события прошедшей недели, 7–13 декабря 2015 года

#Событие недели ― Mozilla прекращает разработку смартфонов на Firefox OS

Смартфонов на базе операционной системе Firefox OS больше не будет ― руководство Mozilla официально сообщило, что компания перестанет заниматься разработкой и продвижением смартфонов на основе этой ОС. За несколько лет своего существования данные устройства не смогли завоевать хоть сколь-нибудь существенную долю на рынке, проиграв конкуренцию недорогим аппаратам на базе Android.

Материалы по теме:

Прорыв недели ― квантовый компьютер D-Wave показал свою мощь

Компания Google заявила, что ей на практике удалось доказать работоспособность квантового компьютера. Речь идёт о проекте, приобретённом у канадской компании D-Wave Systems. Как утверждают представители поискового гиганта, в ходе проведённых ими экспериментов квантовый компьютер D-Wave выполнил задачу в 100 млн раз быстрее, чем обычный ПК. Впрочем, наглядных доказательств предоставлено не было, так что научное сообщество по-прежнему выражает скептицизм в отношении данного проекта.

Материалы по теме:

Смартфон недели ― Oukitel K10000 получит аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч

Китайская компания Oukitel начала приём заказов на смартфон с «самым ёмким в мире аккумулятором». Речь идёт о модели Oukitel K10000, которая оснащается батареей ёмкостью 10 000 мА·ч. Однако данное утверждение вызывает сомнения, поскольку столь ёмкая батарея никак не коррелирует с достаточно небольшими габаритами и массой устройства: 143 × 77 × 9 мм и 184 грамма. Так или иначе, остальные заявленные характеристики включают 5,5-дюймовый IPS HD-экран, процессор MediaTek MT6735 с четырьмя 64-битными ядрами ARM Cortex-A53 (1 ГГц), 2 Гбайт ОЗУ и 16 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп основную и 2-Мп фронтальную камеры. Будет интересно дождаться отзывов первых покупателей, чтобы понять, как именно слукавил производитель (в этом сомнений практически нет).

Материалы по теме:

Аксессуар недели ― Apple выпустила чехол с аккумулятором для iPhone 6/6s

Ёмкость батарей самых популярных смартфонов в мире, производимых компанией Apple, куда меньше 10 000 мА·ч, поэтому владельцам айфонов приходится таскать с собой портативные источники питания. Альтернативным вариантом может быть использование чехла со встроенным аккумулятором ― именно такой аксессуар представила на минувшей неделе сама Apple. Новинка под названием Smart Battery Case совместима с iPhone 6 и iPhone 6s и увеличивает время автономной работы вдвое. Удивляет лишь не самый эстетичный вид чехла, который делает тонкий смартфон «горбатым». Стать обладателем футляра можно за 7 700 рублей.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Fujitsu представила самое компактное зарядное устройство для смартфона

Современные реалии таковы, что многие обладатели смартфонов вынуждены подзаряжать их минимум дважды в день, поэтому им приходится повсюду носить с собой зарядное устройство. Новая разработка инженеров компании Fujitsu позволит в будущем сделать зарядное устройство суперкомпактным и практически невесомым. Сокращения габаритов удалось достичь благодаря использованию новейших силовых транзисторов на основе нитрида галлия (GaN). Прототип зарядного устройства Fujitsu имеет объём всего 15 кубических сантиметров. К сожалению, в продажу подобные устройства поступят в лучшем случае через полтора года.

Материалы по теме:

#Дебют недели — GoPro готовит свой первый дрон

Компания GoPro готовится сделать следующий шаг ― выйти на рынок беспилотных летательных аппаратов. Первым дроном компании станет модель под названием Karma. Вполне возможно, что анонс состоится уже в январе, на выставке CES 2016. Почти не вызывает сомнений, что устройство будет поставляться в комплекте с камерой, способной снимать видео в формате 4К.

Материалы по теме:

ASUS VivoPC VM60 – мини-ПК на все случаи жизни

Мини-ПК ASUS VivoPC VM60 – это лишь одна из многочисленных моделей в серии ASUS VivoPC, первые устройства которой появились ещё два года назад. Они различаются по своим техническим характеристикам и возможностям, но их объединяет оригинальный дизайн компактного корпуса, выполненного в легко узнаваемом стиле, и общая концепция — разместить в этом корпусе полноценную замену большому настольному ПК.

Модель ASUS VivoPC VM60, которая оказалась у нас в тестовой лаборатории, является классическим представителем этого семейства и крепким середняком по своим техническим характеристикам. Мы обязательно протестируем производительность и выясним возможности устройства, но стоит иметь в виду, что при необходимости в линейке ASUS VivoPC можно наилучшим образом подобрать подходящую под определённые цели модель. Ну а о том, какие именно варианты предоставляет производитель, мы обязательно расскажем ниже.

Технические характеристики

ASUS VivoPC VM60

Процессор

Intel Core i3-3217U 1,8 ГГц

Набор микросхем

Intel HM76

Графический контроллер

Интегрированный адаптер Intel HD Graphics 4000

Оперативная память

1x DDR3-1600 1 Гбайт

Жесткий диск

500 Гбайт SATA3, 6 Гбит/c, 3,5 дюйма

Интерфейсы

2 × USB 3.0
4 × USB 2.0
1 × HDMI
1 × VGA (D-Sub)
1 × Ethernet
1 × аудиовход линейный minijack 3,5 мм
1 × аудиовход микрофона minijack 3,5 мм
1 × аудиовыход наушников minijack 3,5 мм
1 × аудиовыход S/PDIF
1 × SD/MMC

Wi-Fi

802.11a/b/g/n/ac

Bluetooth

4.0

Сетевой адаптер

10/100/1000 Мбит/с

Звук

Realtek ALC277

Встроенные стереодинамики ASUS SonicMaster 2x 2 Вт

Блок питания, Вт

65

Габариты, мм

190 × 190 × 56

Масса, кг

1,2

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Гарантия, мес.

12

Цена, руб.

26 000

Информация о процессоре и наборе системной логики

 Система охлаждения процессора и набора системной логики

Система охлаждения процессора и набора системной логики

В основе всех без исключения моделей линейки ASUS VivoPC лежат процессоры с пониженным энергопотреблением серии ULV. Большинство этих мини-ПК на данный момент оснащаются ЦП с архитектурой Ivy Bridge. Не стал исключением и герой нашего сегодняшнего обзора — в его основе лежит двухъядерный процессор Intel Core i3-3217U, появившийся три года назад. Несмотря на последнее обстоятельство, этот процессор до сих пор успешно применяется в новых ультрабуках и моноблоках, так как имеет неплохую производительность. Его тактовая частота составляет 1,8 ГГц, а объём кеш-памяти L3 равен 3 Мбайт.

Судя по официальной спецификации, некоторые модификации модели ASUS VivoPC VM60 оснащаются более производительным процессором Intel Core i5-3337U, который работает с базовой тактовой частотой 1,8 ГГц, увеличивающейся в режиме Turbo Boost до 2,7 ГГц. Ну а желающие подобрать себе ещё более производительный вариант, могут обратить внимание на игровую компактную модель ASUS ROG GR8, которая оснащается процессором Intel Core i7 4510U, работающим с тактовой частотой до 3,1 ГГц.

Информация о графическом ядре

Процессор Intel Core i3-3217U имеет интегрированный графический адаптер Intel HD Graphics 4000, базовая частота ядра которого составляет 350 МГц и может увеличиваться до 1050 МГц. Встроенной памяти этот адаптер не имеет. У самого устройства для подключения к мониторам имеется два видеовыхода: HDMI и VGA (D-Sub). Модель ASUS VivoPC VM60 не предусматривает варианта с дискретным видеоадаптером, но другие устройства этой серии выпускаются с дополнительной видеокартой достаточно высокого уровня, вплоть до NVIDIA GeForce GTX 750 Ti с памятью 2 Гбайт для ASUS ROG GR8. Ну а модель ASUS VivoPC VM62N, например, предлагается с чуть менее производительным дискретным видеоадаптером NVIDIA GeForce 820M.

 Слоты SO-DIMM на системной плате ASUS VivoPC VM60

Слоты SO-DIMM на системной плате ASUS VivoPC VM60

Модуль оперативной памяти Samsung M471B5173QH0-YK0

Информация об оперативной памяти

Встроенный в процессор двухканальный контроллер работает с оперативной памятью DDR3L-1600, максимальный объём — 32 Гбайт. На системной плате предусмотрено два слота SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули DDR3-1333/1600 и из которых в нашей комплектации устройства был занят только один. Занят он был модулем DDR3-1600 Samsung M471B5173QH0-YK0 ёмкостью 1 Гбайт. Во второй слот пользователь может установить дополнительный модуль памяти самостоятельно. Отметим, что различные модели ASUS VivoPC поставляются с разным объёмом оперативной памяти, вплоть до 8 Гбайт.

 Жёсткий диск Toshiba DT01ACA050

Жёсткий диск Toshiba DT01ACA050

 Производительность дисковой подсистемы

Производительность дисковой подсистемы

Но самый интересный элемент конструкции ASUS VivoPC VM60 – это накопитель. Как правило, на различного вида неттопах и мини-ПК в качестве основного носителя информации используется диск форм-фактора 2,5 дюйма или SSD-модуль форм-фактора M.2. Модели линейки ASUS VivoPC предполагают использование обычного 3,5-дюймового диска, что совсем нехарактерно для компактных устройств. Не стал исключением и наш сегодняшний гость, который оснащён жёстким диском Toshiba DT01ACA050 ёмкостью 500 Гбайт (доступно 465,8 Гбайт). Диск подключается по интерфейсу SATA 6 Гбит/с, имеет 32 Мбайт кеш-памяти и работает со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.

 Модуль ASUS Vivo DualBay

Модуль ASUS Vivo DualBay

В некоторые модели серии ASUS VivoPC вместо 3,5-дюймового диска устанавливается фирменный модуль Vivo DualBay того же форм-фактора и с теми же интерфейсами, что и жёсткий диск, но имеющий внутри отсек под два 2,5-дюймовых носителя. В качестве последних могут выступать как SSD-модули, так и обыкновенные жёсткие диски.

 Считыватель флеш-карт SD/MMC

Считыватель флеш-карт SD/MMC

Мини-ПК оснащён считывателем для флеш-карт форматов SD/MMC. Для подключения внешних носителей информации предусмотрены четыре порта USB 2.0 и два USB 3.0.

 Аудиоконтроллер Realtek ALC662

Аудиоконтроллер Realtek ALC662

 Стереосистема ASUS SonicMaster

Стереосистема ASUS SonicMaster

Аудиосистема представлена модулем Realtek ALC277, работающим с HD Audio формата 5.1. Последнее обстоятельство приятно выделяет это устройство на фоне других моделей и позволяет производителю позиционировать его в качестве домашнего мультимедийного центра. Дополняет картину полный комплект всевозможных аудиовыходов и входов, среди которых три стандартных 3,5-миллиметровых jack-разъёма (линейный вход, вход микрофона и выход наушников) и оптический выход S/PDIF. Кроме того, на борту ASUS VivoPC VM60 есть встроенная стереосистема ASUS SonicMaster с парой динамиков по 2 Вт.

 Модуль беспроводной связи Azurewave AW-CB161H

Модуль беспроводной связи Azurewave AW-CB161H

На борту модели ASUS VivoPC VM60 размещён полный набор самых современных сетевых интерфейсов, включая гигабитный Ethernet. Беспроводная связь представлена картой Mini PCIe AzureWave AW-CB161H. Её Wi-Fi-составляющая работает во всех современных стандартах, включая высокоскоростные IEEE 802.11 n/ac, а Bluetooth-модуль имеет версию 4.0.

В целом устройство обладает практически всеми популярными современными внешними и внутренними интерфейсами, так что его скромные размеры не привели к каким-либо компромиссам в этой области. Ну а что касается питания, то адаптер у мини-ПК внешний. Его максимальная паспортная мощность составляет 65 Вт.

#Комплект поставки

 Упаковка и комплект поставки мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Упаковка и комплект поставки мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Устройство поставляется в небольшой картонной коробке-чемоданчике чёрного матового цвета с удобной пластиковой ручкой для переноски. Внутри кроме аккуратно упакованного мини-ПК были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания с несъёмным кабелем;
  • крепление для вертикального расположения на мониторе или стене стандарта VESA;
  • набор крепежа;
  • печатное руководство по эксплуатации.

Адаптер питания у ASUS VivoPC VM60 наверняка знаком многим владельцам ультрабуков ASUS Zenbook. Он представляет собой достаточно крупный блок со встроенной вилкой и несъёмным длинным кабелем для подключения к устройству. В остальном комплект поставки можно назвать вполне стандартным для такого типа устройств.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Вид сбоку

Как уже было сказано выше, вся линейка мини-ПК ASUS VivoPC выполнена в едином, легко узнаваемом стиле. Устройство получилось одновременно и необычным, и подходящим под любой интерьер, в который вписывается обыкновенный монитор. Это заслуга дизайнеров, которые неплохо потрудились над внешностью ASUS VivoPC. Корпус выполнен в виде двух соединённых нижними плоскостями усечённых пирамид. Нижняя, перевёрнутая пирамида за счёт совсем небольшой высоты почти не бросается в глаза при беглом осмотре устройства. Все её боковые грани сделаны ребристыми и имеют многочисленные отверстия – для вывода звука со встроенных динамиков на лицевой панели и для вентиляции по бокам.

 Металлическое покрытие верхней панели

Металлическое покрытие верхней панели

Верхняя часть корпуса сделана гладкой. Сверху мини-ПК имеет съёмную крышку, обеспечивающую доступ к содержимому корпуса. Как и другие части мини-ПК, она выполнена из пластика, но сверху покрыта металлической пластиной с характерной фактурой из концентрических хорошо заметных на ощупь окружностей — таких же, как и у серии ультрабуков ASUS Zenbook.

 Вид спереди

Вид спереди

Лицевая панель несёт на себе лишь небольшой светодиодный индикатор активности жёсткого диска, расположенный в правом нижнем углу, и длинную едва заметную щель под крышкой. Последняя служит для забора воздуха, проходящего через контейнер с жёстким диском. Вообще, это единственное отверстие, с помощью которого обеспечивается подача воздуха в систему охлаждения устройства. Кроме того, внутри этого отверстия скрыт второй светодиодный индикатор, информирующий пользователя о питании устройства. Оба светодиода излучают яркий белый свет, который за счёт миниатюрных размеров самих излучателей не сильно отвлекает пользователя при работе.

 Вид сзади

Вид сзади

Все указанные в спецификации интерфейсы и единственная кнопка, предназначенная для управления питанием, размещены на задней поверхности корпуса. Здесь же находится разъём для подключения адаптера питания, считыватель флеш-карт памяти и небольшая сдвижная клавиша, блокирующая верхнюю крышку корпуса. Идею поместить слот для карт памяти и кнопку питания вместе с разъёмами вряд ли стоит относить к удачным. Где бы ни располагался мини-ПК — на столе или на задней стенке монитора, он не будет обращён разъёмами к пользователю, а потому работать с тем же считывателем флеш-карт будет неудобно. Было бы логичнее разместить его на лицевой панели, на которую стоило бы вынести и как минимум один USB-порт.

 Вид снизу

Вид снизу

Нижняя панель устройства выполнена абсолютно гладкой. На ней расположены четыре небольшие резиновые ножки и резьбовые отверстия для VESA-крепления. В целом выглядит устройство очень привлекательно, но вот за удобство его эксплуатации поставить высший балл, к сожалению, не получится. Впрочем, критическими указанные выше недочёты тоже назвать нельзя.

#Внутреннее строение

 Мини-ПК с открытой крышкой

Мини-ПК с открытой крышкой

 Крепления жёсткого диска

Крепления жёсткого диска

Чтобы добраться до отсека с жёстким диском, нужно сдвинуть специальный переключатель на задней панели корпуса, после чего сдвинуть назад и саму верхнюю, облицованную металлом панель. Никакого инструмента для получения доступа к накопителю не требуется. Сам 3,5-дюймовый диск установлен внутри на крупных резиновых втулках, что исключает вибрации при работе. Надо отметить, что те модели ASUS VivoPC, которые предлагаются с двумя 2,5-дюймовыми SSD-накопителями, имеют точно такую же, как и ASUS VivoPC VM60, конструкцию. Просто диски у них устанавливаются в соответствующий отсек, будучи предварительно смонтированными в дополнительном контейнере форм-фактора 3,5 дюйма. Диск (или контейнер) извлекается из своего отсека свободно, без применения какого-либо инструмента.

Отсек модулей оперативной памяти

Чтобы добраться до отека с модулями оперативной памяти, под накопителем предусмотрен соответствующий лючок, так что и для операции по увеличению объёма ОЗУ также не придётся разбирать весь корпус.

Внутреннее строение корпуса

Достаточно лишь открутить несколько винтов, и пластиковый верх корпуса можно снимать. Системная плата занимает всю полезную площадь корпуса. Ну а по высоте самыми крупными элементами начинки являются динамики. Многие элементы и разъёмы посажены на клей, так что дальнейший демонтаж составных частей в ASUS VivoPC VM60 не предусмотрен.

Надо отметить, что производитель не сильно старался уменьшить габариты устройства. Во всяком случае, первоочередной задачей при разработке это, очевидно, не было. Тем не менее какого-то свободного пространства внутри корпуса мини-ПК не наблюдается. Сама сборка устройства выполнена качественно, к ней нет ни малейших претензий.

Обзор кулера Scythe Iori: «обитель» скромная, но достаточная

Слово «Iori» в переводе с японского означает «скромная обитель, небольшой домик в горах» – простой, надёжный, компактный и обеспечивающий защиту от природных явлений. При взгляде на сам кулер становится понятно, почему его так назвали, — целью при проектировании Scythe Iori было создание компактного кулера, очень простого в установке и эксплуатации, недорогого и в то же время достаточно эффективного.

Удалось это сделать инженерам Scythe или нет — мы с вами узнаем сегодня.

#Обзор процессорного кулера Scythe Iori (SCIOR-1000)

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Наименование технических характеристикScythe Iori
(SCIOR-1000)

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

117 × 136 × 107

(100 × 100 × 25)

Полная масса, г

548
(458 – радиатор)

Материал радиатора и конструкция

Top-Blow-конструкция из алюминиевых пластин на 3 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание

Количество пластин радиатора, шт.

50

Толщина пластин радиатора, мм

0,35

Межрёберное расстояние, мм

1,90

Расчётная площадь радиатора, см2

5 400

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентилятора

GlideStream (SY1025HB12M-P)

Скорость вращения вентилятора, об/мин

300–1800 (±10%)

Воздушный поток, CFM

7,30–43,74

Уровень шума, дБА

4,5–26,7

Статическое давление, мм H2O

0,04–1,45

Количество и тип подшипников вентилятора

1, скольжения

Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет

30 000 / >3,4

Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В

12 / 3,3

Сила тока вентилятора, А

0,12

Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт

1,44 | 1,81

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

Вентилятор с PWM-управлением, термопаста Scythe 1 г

Рекомендованная стоимость, долларов США

29,9

#Упаковка и комплектация

Scythe Iori поставляется в компактной картонной коробке, оформленной ярко и информативно.

На боковых и обратной сторонах приведены размеры кулера, его технические характеристики, гарантийные обязательства компании и краткое описание ключевых особенностей.

На ярлычке коробки разместились штрихкоды двух стандартов и маркировка модели.

В отдельной коробке запечатаны комплектующие. В их числе прижимная клипса для платформ с процессорами AMD, две направляющие с фиксаторами для платформ с процессорами Intel и винты для их закрепления, термопаста и инструкция по установке.

Scythe Iori выпускается на Тайване. Рекомендованная стоимость данной японской модели составляет 29,9 доллара США, а в России этот кулер можно купить примерно за 1 860 рублей. На Iori предоставляется двухлетняя гарантия.

#Особенности конструкции

Scythe Iori — действительно очень компактный и лёгкий кулер. Несмотря на это, дизайнерам японской компании удалось создать достаточно интересную внешне систему охлаждения. Так называемая Top-Blow-конструкция говорит об ориентации радиатора вдоль материнской платы и направлении воздушного потока от вентилятора к её поверхности.

Высота Scythe Iori составляет всего 117 мм, ширина – 107 мм, а длина – 136 мм.

Масса кулера составляет 548 граммов, из которых 458 приходятся на радиатор.

Давайте рассмотрим конструкцию Scythe Iori подробнее.

Основой конструкции служат три медные тепловые трубки диаметром 6 мм. Они не выходят из основания, как это чаще всего бывает в топ-кулерах, а пронизывают его насквозь, контактируя с радиатором обоими концами. Ближе к верху они проходят через весь радиатор на достаточно большом расстоянии друг от друга, а ближе к низу располагаются плотнее. Здесь каждая трубка контактирует только примерно с половиной пластин, причём еще и не всей своей площадью. То есть основная тепловая нагрузка приходится на трубки в верхней части радиатора, а в нижней они выполняют в большей мере опорную функцию, придавая конструкции жёсткость.

Радиатор состоит из 50 алюминиевых пластин толщиной 0,35 мм каждая, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,9 мм. Из оптимизаций радиатора можем отметить лишь переменную высоту рёбер на входе воздушного потока, благодаря которой достигается снижение сопротивления и повышается эффективность кулера на низких скоростях работы вентилятора.

Добавим, что расчётная площадь радиатора Scythe Iori составляет примерно 5400 см2.

В основании тепловые трубки лежат в желобках, места сопряжений пропаяны.

Расстояние между трубками в основании равно 3 мм, а минимальная толщина медной никелированной пластины под ними составляет 2,5 мм.

Контактная поверхность основания имеет размеры 38 × 38 мм, а по качеству обработки совсем немного не дотягивает до зеркального состояния.

Едва заметная выпуклость на основании не помешала нам получить полноценные отпечатки на крышке процессора конструктива LGA1151.

На радиаторе Scythe Iori установлен 100-мм вентилятор GlideStream (модель SY1025HB12M-P), выпускаемый, по всей видимости, эксклюзивно для данной модели кулера, поскольку в довольно широком ассортименте вентиляторов Scythe такой модели нет. Вентилятор имеет практически круглую рамку с петлями для крепления и семилопастную крыльчатку.

Под стать кулеру, никакими эксклюзивными технологиями и изощрёнными оптимизациями данная модель вентилятора не наделена, поэтому просто скажем, что она может работать в скоростном диапазоне от 300 до 1800 (±10%) об/мин, обеспечивая воздушный поток от 7,3 до 43,7 CFM, развивая статическое давление от 0,04 до 1,45 мм H2O и шумя в диапазоне от 4,5 до 26,7 дБА.

На статоре вентилятора имеется наклейка с маркировкой модели, указанием электрических характеристик и страны производства.

Если верить спецификациям, то при максимальной скорости этот GlideStream может потреблять до 1,44 Вт электроэнергии, однако по результатам наших измерений энергопотребление оказалось чуть выше и составило 1,81 Вт. Стартовое напряжение было зафиксировано на отметке 3,3 В. Нормативный срок службы дешёвого подшипника скольжения составляет 30 000 часов, или более 3,4 года непрерывной работы.

Для закрепления «вертушки» на радиаторе используется пара довольно тугих проволочных скоб.

Установка дополнительного вентилятора либо вентилятора увеличенного размера конструкцией Scythe Iori не предусмотрена. Длина кабеля – 300 мм.

#Совместимость и установка

Кулер Scythe Iori совместим с материнскими платами для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366 и для процессоров AMD с разъёмами Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). В списке нет платформы Intel с разъёмом LGA2011-v3, что неудивительно, так как Iori своими габаритами и стоимостью сразу даёт понять, что для слишком горячих процессоров он не предназначен.

Процедура установки кулера на поддерживаемые процессоры подробно изложена в инструкции, и мы приводим её здесь.

Вообще, установка Scythe Iori на любую платформу предельно проста. Её можно описать двумя фото с официального сайта.

На процессоры AMD кулер устанавливается с помощью прижимной скобы, которая зацепляется за зубья пластиковой рамки, а на процессоры Intel — с помощью штатных винтов с пружинами. На всё уходит менее минуты.

После установки кулера минимальное расстояние от материнской платы до нижнего края пластин радиатора равно 46 мм, чего вполне достаточно для бесконфликтного соседства Iori не только с радиаторами на силовых цепях материнских плат, но и с умеренно высокими радиаторами на модулях оперативной памяти.

Внутри корпуса системного блока Iori выглядит очень компактно и неброско.

Высота установленного на плату кулера не превышает 122 мм, так что данная модель вполне подойдёт для компактных HTPC-корпусов системных блоков.

Три процента от орбитальной энергии

Несмотря на то, что технология вертикальной реактивной посадки далеко не нова (вспомним эксперименты с демонстраторами DC-X и Grasshopper, описанные во второй части статьи «SpaceX: путь наверх»), полёт стал важной вехой в космонавтике: по словам разработчиков, им впервые удалось успешно возвратить из космоса многоразовую ракету в состоянии, пригодном для быстрого повторного использования.

#Ещё один «нетипичный миллиардер»

Компания Blue Origin со штаб-квартирой в Кенте (пригород Сиэтла, штат Вашингтон) была создана в сентябре 2000 года по инициативе и на средства Джеффа Безоса (Jeffrey Preston «Jeff» Bezos) — главы и основателя интернет-компании Amazon.com, владельца издательского дома The Washington Post и одного из богатейших людей мира, чьё состояние оценивается в $ 46,7 млрд.

Имя Безоса заметно среди бизнес-магнатов, субсидирующих разработки космических средств, таких как Илон Маск, Пол Аллен и Ричард Брэнсон. Их детство пришлось на триумф программы Apollo: пятилетний Джефф с огромным вниманием следил по телевизору за тем, как американцы делали первые шаги по Луне.

 Джефф Безос

Джефф Безос

О том, насколько глубокий след оставили эти детские впечатления, свидетельствует эпопея с двигателями F-1 первой ступени ракеты Saturn-5, которая в июле 1969 года доставила к цели Армстронга, Олдрина и Коллинза. Безос на собственные средства организовал поисковую экспедицию в Атлантике, весной 2012 года обнаружил и через год поднял артефакты лунной гонки с глубины 4300 м.

В отличие от Аллена и Брэнсона Безос не принимал участия в конкурсе Ansari X-Prize. Он решил пойти своим путем, сосредоточившись на разработке бескрылых ракетных систем многократного применения с вертикальным стартом и посадкой для суборбитального туризма и запусков в космос. Тестовый полигон построили в местечке Корн-Рэнч в округе Калберсон (Техас), в 190 км от Эль-Пасо. Гостей, побывавших в штаб-квартире компании, впечатляют офисы и рабочие места, оснащённые самым современным оборудованием. «Если хотите посмотреть, как выглядит клуб миллиардеров, навестите Blue Origin», — как-то пошутил Дэн Раски (Dan Rasky), специалист по системам входа в атмосферу, работающий в Центре имени Эймса (NASA).

 Вид с воздуха на полигон в Корн-Рэнч. Фото USGS

Вид с воздуха на полигон в Корн-Рэнч. Фото USGS

В отличие от Маска, уделяющего большое внимание пиару и рекламе своих достижений, Безос практически засекретил работу собственной фирмы, выдавая информацию дозированными порциями. Публику всегда интересуют тайны и загадки. Космонавтика в этом отношении — один из лидеров: секретные спутники военного назначения, «чёрные» программы и закрытые испытательные полигоны. Космические «частники» отдали дань этой традиции: даже фирмы Scaled Composites и Bigelow Aerospace, долгое время «шифровавшиеся», сейчас более открыты. Но не Blue Origin! «Если мы чем-то и известны, то лишь тем, что незаметны, — метко заметил представитель фирмы Гэри Лей (Gary Lai). — Внутри компании есть культура публично говорить только о результатах, а не о планах».

 Предприятия компании оснащены по последнему слову техники. Фото Blue Origin

Предприятия компании оснащены по последнему слову техники. Фото Blue Origin

#Ракетные «секретики»

Концептуальной печкой, от которой Blue Origin стала танцевать, выбрали демонстратор DC-X: первым разработали экспериментальный аппарат Goddard PM1 (назван в честь пионера американской ракетной техники Роберта Годдарда) с девятью двигателями BE-1 на монотопливе — высококонцентрированной перекиси водорода. После ракетного старта и вертикального разгона следовал пассивный полёт по крутой баллистической траектории до апогея, затем снижение и реактивная вертикальная управляемая посадка на двигателях.

Внешней формой аппарат напоминал конфету-трюфель и компоновался по принципу «всё в одном»: в корпусе без отделяемых частей размещались двигательная установка с топливными баками, служебные системы и кабина экипажа. Управление — исключительно бортовыми компьютерами, без команд с земли, взлёт и посадка — на четыре амортизационные опоры.


 Скриншоты с роликов показывают решётку двигателей и посадочные опоры аппарата Goddard PM1. С видео Blue Origin

Скриншоты с роликов показывают решётку двигателей и посадочные опоры аппарата Goddard PM1. С видео Blue Origin

Несколько лет работа над проектом шла тихо и незаметно. Никаких данных о характеристиках аппарата не публиковалось. Для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте построили беспилотный прототип Charon c четырьмя воздушно-реактивными двигателями. 5 марта 2005 года он успешно поднялся на высоту 96 м и мягко сел. Затем в январе 2007 года Безос заявил о том, что Goddard впервые взлетел 13 ноября 2006 года. Весь полёт длился 25 с, была достигнута высота… 87 м! Из-за невысокого качества видео невозможно было представить даже масштаб аппарата.

 Charon для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте. Фото Ted Huetter/The Museum of Flight

Charon для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте. Фото Ted Huetter/The Museum of Flight

Пока эксперты рассуждали о возможностях «новой суборбитальной системы», гадая на кофейной гуще, в 2007 году Goddard выполнил ещё два полёта, отрабатывая вертикальный взлёт и приземление и демонстрируя возможность управляемой реактивной посадки. Наконец-то появились приличные фото: «конфету» везли на грузовике, она была большая и выглядела вполне себе ничего. Тем не менее представители Blue Origin заявили: «Не придавайте слишком большого значения прототипу. Совсем не обязательно, что штатное изделие — New Shepard — будет выглядеть так же».

 Прототип (Goddard) везут на запуск. Фото Blue Origin

Прототип (Goddard) везут на запуск. Фото Blue Origin

Так и вышло. Несмотря на относительный успех лётных испытаний, компания решила изменить схему — теперь система должна была состоять из двух спасаемых компонентов: герметичной капсулы и ракетного модуля.

Прототип New Shepard PM2 (назван в честь первого американского астронавта Алана Шепарда, совершившего суборбитальный прыжок 5 мая 1961 года) для отработки полёта на сверхзвуковых скоростях и больших высотах внешне напоминал бочонок с полусферическими днищами, опирающийся на четыре «лапки» и оснащённый пятью ВЕ-2. В отличие от предшественников, они работали на двухкомпонентном топливе — высококонцентрированной перекиси водорода и керосине.

21 мая 2011 года состоялся первый старт. Параметры PM-2 неизвестны, сообщалось лишь, что он тяжелее РМ-1. Полёт проходил на пониженной тяге: из пяти двигателей включались лишь три, а мягкая посадка выполнялась на двух.

Компания не анонсировала своих планов, но Федеральное управление гражданской авиации FAA (Federal Aviation Administration) выпустило предупреждения, предписав всем самолётам утром 24 августа держаться вне воздушного пространства в районе города Ван-Хорн (Техас) «по причине ракетной пусковой активности» Blue Origin.

На этот раз включались все пять BE-2. После пуска аппарат достиг высоты 13,7 км и скорости, соответствующей числу М=1,2, но затем потерял устойчивость и вышел на запредельные углы атаки. Сработала система автоматического прекращения полёта, и PM-2 погиб. Чтобы определить характер и причины отказа, специалисты анализировали телеметрию и «останки»…

#Летающая «гантель»

Авария нанесла удар по планам Безоса и других энтузиастов частного космоса. «Это не тот результат, который хотелось увидеть, — сказал Джефф. — Но мы понимали, что будет трудно. Команда Blue Origin делает большую работу… Уже строим следующий опытный экземпляр летательного аппарата».

Несмотря на неудачу, PM-2 стал отправной точкой для формирования концепции оперативных систем. С его помощью предполагалось отработать многоразовые элементы как будущего суборбитального туристического «космолёта», так и частично многоразового орбитального транспорта. Первый делался в виде ракетного блока с отделяющейся пассажирской капсулой, второй представлялся двухступенчатым (первая ступень — многоразовая, с вертикальной посадкой на двигателях, вторая — одноразовая), также с отделяемой капсулой.

 Схема полёта туристического аппарата New Shepard. Графика Blue Origin

Схема полёта туристического аппарата New Shepard. Графика Blue Origin

Туристическая кабина-капсула рассчитана на доставку шести человек на высоту свыше 100 км. По форме она напоминает нечто среднее между демонстратором Goddard и спускаемым аппаратом «Союза», имеет объем около 15 кубометров и шесть огромных иллюминаторов — пожалуй, это самые большие окна, применённые на летательных аппаратах. При старте экипаж размещён в креслах, допускающих индивидуальную регулировку. Система приземления включает три тормозных и три основных парашюта, каждый закрыт индивидуальным люком. Капсула оснащена «толкающей» системой аварийного спасения (19 октября 2012 года состоялись её лётные испытания).

 Лётные испытания системы аварийного спасения. Фото Blue Origin

Лётные испытания системы аварийного спасения. Фото Blue Origin

Ракетный блок многократного использования оснащён одним двигателем ВЕ-3, работающим на жидком кислороде и жидком водороде. Это единственное в мире изделие, привод турбонасосного агрегата которого обеспечивает отбор горячего газа из основной камеры. Двигатель обладает способностью к глубокому дросселированию: на этапе посадки его тяга может быть уменьшена со штатных 50 тс примерно до 9 тс. На сегодня это первый в мире маршевый криогенный двигатель, спроектированный и доведённый до лётного состояния частной компанией.

Разработка началась в 2006 году. BE-3 прошёл цикл огневых испытаний (наработал 30 тыс. секунд в 450 тестах, в том числе на стенде Е-1 Космического центра имени Стенниса (NASA)), достаточный, как считают его создатели, для продажи коммерческим компаниям с целью использования в ракетных ступенях.

 Огневые стендовые испытания двигателя BE-3. Фото Blue Origin

Огневые стендовые испытания двигателя BE-3. Фото Blue Origin

Оригинальная особенность ракетного блока — кольцевой стабилизатор в верхней части, одновременно играющий роль переходника полезной нагрузки. При спуске модуля «двигателем вперёд» его задача — сместить аэродинамический фокус возможно дальше от «хвоста», чтобы обеспечить статическую устойчивость аппарата. В этом кольцевому стабилизатору помогают четыре выдвижных «пера». Кроме того, торможение в атмосфере облегчают восемь щитков, раскрывающихся из кольца, — они вдвое снижают скорость спуска.

В хвостовой части блока, кроме двигателя, который качается в карданном подвесе, расположены четыре аэродинамических руля-стабилизатора — они облегчают устойчивость при старте и управляемость при посадке. Из боков хвостового отсека выдвигаются четыре посадочные опоры.

Схема полёта проста. После старта двигатель разгоняет аппарат до высоты примерно 40 км; дальнейший подъём проходит по инерции. В районе апогея траектории от ракетного блока отделяется капсула с экипажем. Далее оба компонента совершают автономный спуск. Капсула приземляется на парашютах, а ракетный модуль выполняет реактивную посадку. Приземлившийся блок имеет вид поставленной вертикально гантели для фитнеса.

 Ракетный модуль перед посадкой. Графика Blue Origin

Ракетный модуль перед посадкой. Графика Blue Origin

#Как птичье перо

Первый полет New Shepard выполнил на полигоне Корн-Рэнч 29 апреля 2015 года для проверки работоспособности и возможности повторного использования. Вопреки обыкновению, Blue Origin выложила в Сеть видеоролики в высоком разрешении о подготовке и пуске системы.

После сборки в закрытом ангаре аппарат в горизонтальном положении уложили на стрелу автомобильного установщика и по обычной грунтовке доставили на стартовый комплекс, где ракету установили в пусковое устройство простой формы (опора и газоотражатель).

От команды «Зажигание» до отрыва системы от стартового стола прошло около 8 секунд. Вероятно, в это время проверялись параметры двигателя. Аппарат довольно бодро ушёл в воздух. Кадры бортовой видеокамеры (rocket-cam) на фоне холмов показали длиннопериодические колебания изделия относительно вертикали — система управления парировала возмущения.

К концу активного участка траектории New Shepard разогнался до скорости, соответствующей числу М=3, после чего капсула отделилась от ракетного блока. В пассивном полёте была достигнута высота 307 тыс. футов (около 94 км). Попытка спасения модуля закончилась неудачей: из-за дефекта в пневмогидравлической системе двигатель повторно не запустился, и блок разбился. А вот мягкая посадка капсулы на парашютах завершилась полным успехом.

 Капсула спускается на парашютах. Фото Blue Origin

Капсула спускается на парашютах. Фото Blue Origin

«Мы запустили в первый испытательный полёт разработанный нами космический аппарат New Shepard… — заявил Джефф Безос в пресс-релизе, выпущенном после запуска. — Двигатель ВЕ-3 на жидком кислороде и жидком водороде работал безупречно... Наведение, навигация и управление функционировали штатно на всем протяжении полёта... В космическом пространстве капсула экипажа красиво отделилась от ускорителя… Если бы на борту были астронавты, они совершили бы прекрасное путешествие в космос и плавно вернулись на Землю».

Неудача со спасением ускорителя комментировалась скромнее: «Если бы New Shepard был традиционным одноразовым аппаратом, это был бы безупречный первый испытательный полет. Поскольку одной из наших целей является возможность многократного использования, мы с сожалением констатируем, что не смогли спасти ракетный блок, потому что потеряли давление в гидравлической системе на спуске. К счастью, мы уже работаем над усовершенствованной системой и ведём сборку модулей с серийными номерами 2 и 3...»

Второй полёт, состоявшийся через семь месяцев, как мы уже знаем, завершился полным триумфом. Видео пуска дали новые подробности подготовки. В лучших традициях съёмка была эмоциональной и велась с нескольких точек. Перед стартом проверялась работа всех выдвижных устройств, а также рулей на хвостовом отсеке. Rocket-cam показал вертикальный подъем, отделение капсулы и раскрытие парашютов. Максимальная зафиксированная высота (для капсулы) составила 329839 футов (100,6 км), скорость соответствовала числу М=3,72. При посадке двигатель повторно включился на высоте 4896 футов (1493 м) и работал около 23 секунд, выполнял активные перекладки и манёвры для обеспечения точной посадки. Ракетный блок с нарисованным на борту чёрным пером на несколько мгновений завис над землёй и совершил мягкое приземление всего в 4,5 футах (1,37 м) от центра бетонированного «пятачка». Вертикальная скорость перед касанием не превышала 4,4 мили в час (2,2 м/с).

 Ракетный блок после мягкой посадки. Фото Blue Origin

Ракетный блок после мягкой посадки. Фото Blue Origin

#Роман с NASA

Таким образом, Blue Origin продемонстрировала способность решать сложные инженерные задачи, превзойдя Virgin Galactic и вплотную приблизившись к SpaceX (или наоборот — всё зависит от точки зрения на пилотируемые полёты). При этом, по некоторым данным, Безос истратил за десять лет всего (!) $500 млн при совокупной команде в 300 человек. Серьёзных проблем с финансированием у компании ещё не было — Джеффри занимает 147-е место в списке миллиардеров по версии Forbes и умело распоряжается собственными средствами.

Blue Origin планирует отправлять в полёт туристов, а также запускать суборбитальные научные приборы. Компания надеется совершать пуск раз в неделю, чтобы конкурировать с ракетопланом фирмы Virgin Galactic. Когда точно New Shepard отправится в первую обзорную экскурсию, пока не известно: запуску должны предшествовать тщательные испытания капсулы и ракетного блока. Тем не менее, по последним сообщениям компания намерена осуществить первый пилотируемый полёт уже в 2016 году.

 Безос надеется осуществлять четыре суборбитальных полёта New Shepard в месяц. Графика Blue Origin

Безос надеется осуществлять четыре суборбитальных полёта New Shepard в месяц. Графика Blue Origin

Безос никогда не скрывал, что не намерен ограничиваться лишь «субтуризмом». К началу объявленной NASA программы оказания коммерческих орбитальных транспортных услуг COTS (Commercial Orbital Transportation Services) Blue Origin не успела. Однако первые положительные результаты в разработке ракетных систем позволили компании войти в последующие коммерческие проекты Агентства.

В 2009 году Blue Origin стала участником первого этапа программы разработки коммерческих средств доставки экипажей CCDev (Commercial Crew Development), получив $ 3,7 млн на развитие концепций и технологий в поддержку будущих космических операций. NASA финансировало работы по снижению рисков, связанных с наземными испытаниями двух агрегатов Blue Origin:

- «толкающей» двигательной установки системы аварийного спасения, позволяющей снизить расходы на запуск (входит в состав многоразового пилотируемого аппарата и может использоваться повторно) и повысить безопасность экипажа, поскольку её не надо сбрасывать;

- композитной гермокабины экипажа, обеспечивающей снижение массы конструкции при одновременном повышении безопасности астронавтов.

 Джефф Безос показывает композитную гермокапсулу первому заместителю Администратора NASA Лори Гарвер. Фото Blue Origin

Джефф Безос показывает композитную гермокапсулу первому заместителю Администратора NASA Лори Гарвер. Фото Blue Origin

8 ноября 2010 года фирма завершила все работы согласно данному этапу программы CCDev. Позже Безос объяснил, что названные агрегаты входили в систему для пилотируемой капсулы биконической формы, которую сначала предполагалось запускать на орбиту ракетой Atlas V, а потом — на многоразовом ускорителе собственной разработки, о котором говорилось выше.

В апреле 2011 года NASA обязалось профинансировать второй этап CCDev, компенсировав Blue Origin расходы в размере $ 22 млн на концептуальный проект (с защитой) пилотируемого орбитального корабля, незатейливо названного Reusable Orbital Space Vehicle (ROSV). Кроме того, можно было продолжить совершенствование системы аварийного спасения и форсировать создание кислородно-водородного BE-3.

Объявляя в августе 2012 года решение о разработке пилотируемых аппаратов для МКС, NASA не упомянуло Blue Origin в числе участников этапа создания интегрированных средств коммерческой доставки экипажей CCiCap (Commercial Crew Integrated Capability). В то же время отмечалось, что компания продолжит работы за счёт частного финансирования.

 Интересный тортик -- в качестве свечек изображены ракетно-космические системы Blue Original (ROSV), Boeing (CST-100), Sierra Nevada (Dream Chaser) и SpaceX (Dragon). Графика NASA

Интересный тортик — в качестве свечек изображены ракетно-космические системы Blue Original (ROSV), Boeing (CST-100), Sierra Nevada (Dream Chaser) и SpaceX (Dragon). Графика NASA

Какое-то время СМИ почти ничего не сообщали об этой деятельности Безоса. Но 14 ноября 2014 года NASA объявило, что двумя месяцами ранее Blue Origin провела промежуточную защиту проекта подсистем своего корабля в рамках этапа CCDev2 без финансирования со стороны Агентства: «В октябре 2014 года NASA и Blue Origin решили дополнить имеющийся между ними договор тремя элементами и продолжить партнёрскую работу. На собственные средства фирма проведёт дальнейшее тестирование ёмкостей, двигателя BE-3 и «толкающей» двигательной установки системы аварийного спасения», — говорилось в выпущенном пресс-релизе.

«Команда Blue Origin добилась огромного прогресса в своём проекте, и мы рады продлить сотрудничество до 2016 года, — заявила Кэти Людерс (Kathy Lueders), менеджер коммерческой пилотируемой программы NASA. — Важно держать руку на пульсе коммерческой индустрии пилотируемых полётов в целом, и это партнёрство — яркий пример хорошей совместной работы промышленных и правительственных структур».

#Маленькая фирма сделает большой двигатель?

Если кооперация с NASA развивалась на протяжении ряда лет и освещалась в прессе, то контракт с Объединённым пусковым альянсом ULA (United Launch Alliance) стал «ударом грома». Согласно договору, подписанному в сентябре 2014 года, Blue Origin обязалась спроектировать, отработать и поставить мощный двигатель ВЕ-4 тягой 250 тс для ракет-носителей типа Atlas V.

Новое изделие должно обеспечить независимость от поставок российского РД-180, который стал предметом нападок со стороны американских политиков после объявления антироссийских санкций. Стоимость замены оценивается не менее чем в $ 1,5 млрд, сроки — в пять-семь лет.

 Тони Бруно (ULA) и Джефф Безос (Blue Origin) представляют проект двигателя BE-4. Фото Bloomberg Finance

Тони Бруно (ULA) и Джефф Безос (Blue Origin) представляют проект двигателя BE-4. Фото Bloomberg Finance

При обсуждении военного бюджета США на 2015 год, по инициативе сенатора-республиканца Джона МакКейна (John McCain) в законопроект были внесены серьёзные поправки. Первая запрещает министру обороны США подписывать новые или продлевать существующие контракты с пусковыми компаниями, предусматривающие запуск с использованием двигателей российской разработки или производства. Исключение может быть сделано в случае, если это необходимо для национальной безопасности и если запуск не может быть закуплен «по честной и разумной цене» без применения таких двигателей. Вторая требует заменить РД-180 американским аналогом не позднее 2019 года, причём новый двигатель должен быть доступен для всех провайдеров пусковых услуг Соединённых Штатов. 4 декабря 2014 года законопроект согласовали представители обеих палат, 12 декабря его одобрил Сенат, а 19 декабря билль получил подпись президента Обамы и стал законом…

Предвидя подобное развитие ситуации, ULA, выполняющий пуски носителей Atlas и Delta (на первом и стоит РД-180), заблаговременно разослал запросы на предложения нескольким двигателестроительным компаниям. Одной из первых откликнулась Blue Origin. Пикантность предложения состояла в том, что фирма Безоса новая и неизвестная, а ВЕ-4 мало того, что строится по нетипичной для американской ракетной школы сложной замкнутой схеме с дожиганием окислительного генераторного газа, но ещё и работает на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ).

 Схема даёт представление о размерах BE-4. Графика Blue Origin

Схема даёт представление о размерах BE-4. Графика Blue Origin

Трудно сказать, почему высшие чины ULA выбрали предложение Безоса (эксперты полагают, что проект стартовал довольно давно). «Благодаря партнёрству [с Blue Origin] у нас появилась возможность сократить цикл разработки в два раза, — заявил исполнительный директор ULA Тори Бруно. — Это означает, что уже примерно через четыре года с этого момента мы сможем начать запуски ракет с двигателями, построенными по данной технологии». В свою очередь, Безос отметил, что Альянс делает значительные инвестиции в Blue Origin, но отказался указать конкретные цифры.

Он заявил: «Команда Blue Origin методично разрабатывает технологии резкого снижения стоимости и повышения надёжности пилотируемого доступа в космос, и BE-4 является большим шагом вперёд. Партнёрство с ULA позволит нам ускорить разработку мощного американского ракетного двигателя следующего поколения».

По традиции Blue Origin даёт о двигателе минимум информации. Выяснилось, что испытания компонентов уже идут на объекте в Кенте (Вашингтон) и в специальном центре по тестированию СПГ, созданном компанией в Ван-Хорне (Техас). По словам представителей Blue Origin, там ведётся разработка масштабной модели газогенератора и могут проходить проверки турбонасосов и клапанов вплоть до полномасштабных прожигов «боевых» двигателей…

 Огневые стендовые испытания агрегатов BE-4 идут уже несколько лет. Фото Blue Origin

Огневые стендовые испытания агрегатов BE-4 идут уже несколько лет. Фото Blue Origin

#Фантастические перспективы

BE-4 планируется ставить на перспективный носитель ULA под названием Vulcan, который должен заменить ныне используемые Альянсом ракеты Atlas V и Delta IV. Комплексные испытания двигателя должны начаться в 2016-м и завершиться в 2017-м.

На верхней ступени нового носителя может найтись место и «ветерану» ВЕ-3. Вначале на Vulcan будут ставить применяемый ныне разгонный блок Centaur, который в дальнейшем заменит перспективная криогенная ступень ACES (Advanced Cryogenic Evolved Stage). В качестве двигателя последней рассматриваются BE-3U фирмы Blue Origin, RL10 Aerojet-Rocketdyne или новая разработка ещё одного «частника» — XCOR Aerospace.

 Перспективный носитель Vulcan должен заменить ракеты Atlas V и Delta IV. Графика ULA

Перспективный носитель Vulcan должен заменить ракеты Atlas V и Delta IV. Графика ULA

Кроме того, ULA и Blue Origin сообщили о планах возвращения и повторного использования первой ступени ракеты. В отличие от конкурентов из SpaceX, они не собираются спасать ракетный блок целиком, а предполагают приземлять только хвостовой отсек с двигателем. При пуске Vulcan стартует как обычная ракета. После окончания работы BE-4 вторая ступень с полезным грузом продолжает полет, а хвостовой отсек отделяется от первой ступени и, закрытый от высокой температуры надувным теплозащитным экраном, входит в атмосферу. После аэродинамического торможения срабатывает парашют, и отсек начинает медленно опускаться. В воздухе его перехватит грузовой вертолёт CH-47 Chinook: он зацепит блок специальным крюком, отсоединит парашют и доставит груз на землю в целости и сохранности. После дефектации и ремонта хвостовой отсек с двигателем установят на следующую первую ступень ракеты Vulcan, подготовленную к пуску.

Всего на разработку нового двигателя и носителя обе компании планируют потратить четыре года и около $ 2 млрд. Первый полёт ракеты должен состояться в 2019 году, а спасение хвостового отсека с двигателями — в 2024 году. Стоимость пуска планируется держать на уровне $ 100 млн, что на $ 65 млн ниже, чем у Atlas V, и сопоставимо с ценой на коммерческую миссию «Протона-М». Таких экономических показателей можно достигнуть при частоте в 10-12 пусков в год.

 Схема возвращения и повторного использования двигательного отсека носителя Vulcan. Графика ULA

Схема возвращения и повторного использования двигательного отсека носителя Vulcan. Графика ULA

Не забывает Blue Origin и о собственных орбитальных планах. Примерно год назад компания подробнее рассказала о проекте своей многоразовой ракеты. «Мы по-прежнему большие поклонники архитектуры вертикального взлёта и вертикальной посадки — она масштабируется до очень большого размера, — сообщил Безос. — В проекте следующий вариант New Shepard: его «очень большой брат» — орбитальный носитель, который во много раз крупнее по размеру и оснащен двигателем ВЕ-4 на жидком кислороде и СПГ». На второй ступени должен стоять «водородник» ВЕ-3.

Официальная презентация проекта состоялась 15 сентября на территории «Космопорта Флорида» — коммерческой компании, созданной властями штата, которая арендует у ВВС США стартовые комплексы LC-46 и LC-36 на станции ВВС «Мыс Канаверал». В присутствии губернатора Флориды Рика Скотта (Rick Scott) и сенатора Билла Нельсона (Bill Nelson) Джефф Безос объявил о приобретении и реконструкции стартового комплекса LC-36: «Сегодня мы объявили о том, что будем отправлять наши корабли в космос с этой площадки на территории Флориды. Мыс Канаверал всегда был вратами человечества к самым захватывающим приключениям. Когда я был ребёнком, меня всегда вдохновляли космические гиганты, ракеты «Сатурн V», которые просыпались и поднимались, рыча, в космос. Теперь мы возвращаемся сюда и начинаем новую эру в истории изучения космоса». Компания Blue Origin намерена инвестировать в проект $ 200 млн.

#Вместо эпилога: Маск vs Безос

Успехи команды Безоса нашли отклик не только у публики, но и у конкурентов. К последним следует отнести Илона Маска. До недавних пор он воздерживался от проявления ревности, однако дал ей волю, как только сам отказался от затей с парашютным спасением ступеней и обратился к технологиям ракетной вертикальной посадки.

Надо отдать должное Безосу — он первым из частников добился серьёзных успехов на этом поприще. Его демонстраторы уже летали и показывали определённые результаты, когда Маск ещё занимался «малышом» Falcon 1. При этом Безос никогда не утверждал, что его ракета — первая, которая успешно осуществила вертикальный взлёт и посадку.

 Методы спасения ступеней, предложенные Маском и Безосом, во многом аналогичны. Скриншот с YouTube-видео SpaceX и Blue Origin

Методы спасения ступеней, предложенные Маском и Безосом, во многом аналогичны. Скриншот с YouTube-видео SpaceX и Blue Origin

Когда Маск пришёл к идее посадки ступени на баржу, оказалось, что патент на этот способ принадлежит… Blue Origin: ещё в июне 2010 года фирма подала заявку на тему «Морская посадка космических ракет-носителей и связанные с этим системы и методы», описав систему запуска со стартовой площадки на берегу с последующей вертикальной посадкой ракеты на морскую платформу на двигателях хвостом вперёд. Патент был выдан в марте 2014 года.

Маск подал в суд и в начале сентября 2015 года выиграл дело: в опубликованном решении Американского патентного суда и Апелляционного совета удовлетворено ходатайство об отклонении оставшихся 13 из 15 ходатайств Blue Origin, касающихся её патентных прав на технологию посадки ракеты. В свою очередь, компания Безоса также отозвала данные ходатайства, полностью признав таким образом тот факт, что дело проиграно. SpaceX оспорила патент, ссылаясь на предыдущие работы, в которых задолго до этого предлагалась технология, подобная описанной в патенте Blue Origin. «Светила ракетостроения в курсе того, что патент №321 был уже неактуален как минимум к 2009 году», — говорится в петиции, поданной SpaceX.

 Схема посадки многоразовой первой ступени на баржу в патенте Blue Origin

Схема посадки многоразовой первой ступени на баржу в патенте Blue Origin

Ноябрьский успех заставил Маска поздравить Безоса в твиттере. Но и здесь не обошлось без троллинга — похвала Blue Origin превратилась в рассказ о достижениях Space X, снабжённый серией разъяснений, почему достижение конкурента не значительнее собственных. Воспользовавшись тем, что в аннотации к опубликованному на YouTube видео с записью испытаний говорится о полёте ракеты Безоса в космос, Маск посвятил отдельное сообщение разнице между суборбитальным прыжком и выходом на орбиту. Илон отметил, что для последних аппарат должен развить скорость примерно на порядок выше той, с которой летел New Shepard.

Такое поведение было сочтено неприличным, и кое-кто из любителей космонавтики заявил, что «Безос утёр нос Маску». Всё же, сохраняя объективность, надо признать, что сейчас SpaceX работает над гораздо более сложной задачей спасения ракетной ступени, которая много тяжелее и крупнее, чем New Shepard, да и летает быстрее. Впрочем, этот факт никак не умаляет достижений Blue Origin.

 Ноябрьский триумф команды Безоса. Фото Blue Origin

Ноябрьский триумф команды Безоса. Фото Blue Origin

Обзор Xiaomi Mi 4i: китайский прорыв

Xiaomi Mi 4i отличается от старшей модели Mi 4 пластиковым, а не металлическим корпусом и более слабым процессором (Qualcomm Snapdragon 615 против Snapdragon 801). Зато он имеет два слота для SIM-карт и более тонкий корпус в сочетании с более емкой (!) батареей. К тому же это первый смартфон Xiaomi на Android 5.0 Lollipop. Уже это — повод обратить на него внимание.

Так как это первый обзор смартфона Xiaomi на нашем портале, скажем пару слов о компании. Она была основана совсем недавно, в 2010 году, и первый ее продукт — программный: интерфейс MIUI для Android. Но уже к концу 2014 года компания занимала третье место в мире по продажам смартфонов после Samsung и Apple. Ценовой демпинг, подражание Apple (причем практически во всем — от решений в интерфейсе MIUI до фирменного стиля главы компании Лэй Цзюня) и действительно удачные девайсы — и вот уже о компании из Шеньчжэня говорит весь мир. А кто-то даже пророчит, что именно она в скором будущем станет главным игроком на рынке смартфонов, а Apple и Samsung будут глотать пыль. По крайней мере, темпы роста на это намекают.

Серьезную экспансию за пределы Китая Xiaomi начала в прошлом году с привлечением бывшего сотрудника Google Хьюго Барры, но делает это сравнительно неспешно. Во всяком случае, в России официальные продажи гаджетов Xiaomi (а в ассортименте компании есть на что посмотреть кроме смартфонов — вплоть до экшн-камер и кроссовок!), за исключением планшетов, пока так и не начались. Так что мы говорим о «сером» смартфоне, без официальной поддержки производителя — как это часто и бывает с «китайцами».

Технические характеристики

Xiaomi Mi 4iXiaomi Mi 4ASUS Zenfone 2Lenovo S90
Дисплей 5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5 дюймов, Super AMOLED, 720 × 1280,
294 ppi, емкостный мультитач
Воздушная прослойка нет нет нет нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 615
(8 ядер ARM Cortex-A53),
тактовая частота 1,6 ГГц
Qualcomm Snapdragon 801 (четыре ядра Krait 400),
тактовая частота 2,5 ГГц
Intel Atom Z3580 (четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64)),
тактовая частота 2,33 ГГц
Qualcomm Snapdragon 410 (четыре ядра ARM Cortex-A53 (ARMv8, 64 бит)), тактовая частота 1,2 ГГц
Графический контроллер Adreno 405 Adreno 330 PowerVR Rogue G6430 Adreno 306
Оперативная память 2 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32 Гбайт 16/64 Гбайт 16/32 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет да нет
Разъемы microUSB, мини--джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты две microSIM одна microSIM две microSIM две microSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G TD-SCDMA 1900 / 2000 МГц
WCDMA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
WCDMA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 900/2100 МГц
Сотовая связь 4G FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с) 1800/2600 МГц, TDD-LTE FDD-LTE: Band 1/3, TDD-LTE: Band 41 FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с) 1800/2600 МГц, TDD-LTE FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с), 2100/1800/2600/800 МГц
Wi-Fi 802.11b/g/n/ac, WiDi, Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac, WiDi, Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n
Bluetooth 4.1+HID 4.0+HID 4.0 4.0
NFC нет нет есть нет
ИК-порт нет есть нет нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Цифровой компас, акселерометр, гироскоп, датчик освещенности, приближения, магнитометр Цифровой компас, акселерометр, гироскоп, датчик освещенности, приближения, магнитометр, барометр Цифровой компас, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп
Основная камера 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео 13 Мп, f/1,8, автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео, технология PixelMaster 13 Мп, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, f/1,8, фиксированный фокус 8 Мп, f/1,8, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 3120 мА·ч Несъемный аккумулятор на 3080 мА ·ч Несъемный аккумулятор на 3000 мА ·ч Несъемный аккумулятор на 2300 мА ·ч
Размер, мм 138 × 70 × 7,8 139 × 68,7 × 8,9 152 × 77 × 10,9 146 × 72 × 6,9
Масса, г 127 152 170 129
Защита корпуса нет нет нет нет
Операционная система Android 5.0 Lollipop, оболочка MIUI Android 4.4, оболочка MIUI Android 5.0 Lollipop,
оболочка ASUS ZenUI
Android 4.4
Актуальная цена, руб. 14 100-19 000 (в зависимости от объема памяти) 17 000 (за версию на 16 Гбайт) 16 000-18 000 (в зависимости от объема памяти) 10 200-17 000 (в зависимости от объема памяти

Xiaomi Mi 4i – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Дизайн и эргономика

Xiaomi Mi 4i, вид спереди

Несмотря на все пересуды вокруг «китайского Apple», сами смартфоны Xiaomi не слишком похожи на iPhone, и Mi 4i не исключение. Скромный и аккуратный корпус облицован матовым пластиком. Чтобы поцарапать или заляпать смартфон, нужно постараться.

 Xiaomi Mi 4i, вид сзади

Xiaomi Mi 4i, вид сзади

Расцветки радостные: белая, розовая, голубая, салатовая, но не обошлось и без классического черного варианта. У нас был белый, и он смотрится свежо.

 Xiaomi Mi 4i, вид спереди

Xiaomi Mi 4i в руке

Габариты – 138,1 × 69,6 × 7,8 мм. Рамки вокруг экрана небольшие. Аппарат и не слишком тонкий, чтобы держать его было неудобно, и не слишком толстый, чтобы похвастать отличной цифрой, — диагональ в пять дюймов вообще, пожалуй, оптимальна на сегодняшний момент, так как позволяет сохранить баланс между размером экрана и удобством работы со смартфоном. Все это дополняется очень хорошей сборкой — байки о низком «китайском качестве» оставьте в истории (и для совсем дешевых гаджетов). Как итог – с Xiaomi Mi 4i очень приятно иметь дело.

 лицевая панель, под экраном активируются три навигационные клавиши при нажатии

Лицевая панель, под экраном при нажатии активируются три навигационные клавиши

Набор органов управления стандартный: кнопка включения вместе с качелькой регулировки громкости на правом ребре, стандартные для Android сенсорные клавиши перемещения по меню – под экраном.

Xiaomi Mi 4i, ребра

Xiaomi mi 4i, торцы

Над экраном расположен разговорный динамик, объектив фронтальной камеры, датчик освещенности и индикатор состояния. Основную камеру вместе со вспышкой разместили на задней панели в углу. Снизу находятся порт microUSB и микрофон, сверху – 3,5-мм мини-джек для наушников, слева – слот для двух microSIM-карт.

 Задняя панель

Задняя панель

Основной динамик находится на задней панели, так что лежащий на столе смартфон звучит приглушенно. Но это не критичный недостаток.

Пользовательский интерфейс

MIUI6, интерфейс

Xiaomi Mi 4i работает под управлением Android 5.0.2 – и это, повторимся, первый смартфон компании с Lollipop на борту. Впрочем, отличить Mi 4i от Mi 4 сходу не получится – дело в том, что на смартфонах Xiaomi Android «прикрыт» фирменной оболочкой MIUI, здорово напоминающей по своей организации iOS: папки, отсутствие списка приложений (только экраны), стиль иконок. В данном случае мы имеем дело с MIUI шестого поколения.

MIUI 6, интерфейс

Заменены все стандартные приложения (от галереи и плеера до контактов и системы набора номера), добавлены фирменные фишки вроде специального магазина тем для рабочего стола, где можно найти много интересного – например, сделать интерфейс почти неотличимым от iOS. Или виджета-помощника вместо стандартной строки поиска. Есть и всякие специфические для Китая вещи вроде онлайн-радио Baidu. Если знаете китайский – вам понравится. Отметим, что для работы с частью функций необходимо зарегистрироваться в сервисе Xiaomi Mi.

MIUI6, магазин тем для интерфейса

Интерфейс MIUI6 в стиле iOS9

Оболочка реализована превосходно – работает очень быстро, с логикой проблем никаких, есть полная русификация. Недаром компания сделала себе имя именно на оболочке, до сих пор очень популярной и вне смартфонов Xiaomi.

Главные события прошедшей недели, 30 ноября – 6 декабря 2015 года

#Назначение недели ― Samsung сменила главу мобильного бизнеса

Обострившаяся конкуренция на мобильном рынке вынуждает Samsung действовать: на прошедшей неделе южнокорейская компания сообщила о смене главы мобильного бизнеса. Новым главой отдела Mobile Communications станет 54-летний Донджин Кох (Dong-jin Koh). Он сменит на этой должности Джей Кей Шина (J. K. Shin), который продолжит руководить подразделением IT & Mobile Communications, оставаясь при этом одним из генеральных директоров Samsung Electronics.

Материалы по теме:

#Решение недели ― Цукерберг пообещал пожертвовать 99 % акций соцсети

Глава Facebook✴ сообщил о том, что собирается пожертвовать 99 % принадлежащих ему и его супруге акций социальной сети на благотворительность. Поводом к заявлению послужило рождение дочери, в открытом письме к которой они и сообщили о своих планах: «На протяжении наших жизней для реализации этой миссии мы пожертвуем 99 % наших акций Facebook✴, которые сейчас стоят приблизительно $45 млрд. Мы знаем, что это малый вклад по сравнению со всеми теми ресурсами и талантами, которые уже задействованы в решении названных проблем. Но мы хотим сделать то, что в наших силах, работая вместе со многими другими». Любопытно, что многие журналисты окрестили данное решение четы Цукербергов грамотным пиар-ходом.

Материалы по теме:

#Смартфоны недели ― Samsung обновила серию смартфонов Galaxy A

На минувшей неделе Samsung представила трио новых смартфонов в линейке Galaxy A. Названия у аппаратов остались прежними: Galaxy A7, A5 и A3. Новинки используют ОС Android 5.1 Lollipop, оснащаются 16 Гбайт флеш-памяти, модулями Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 4.1 и NFC, двумя слотами для SIM-карт (опционально), слотом для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, 13-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами. Наибольший интерес представляет старшая модель А7, которая получила 5,5-дюймовый Full HD-экран, 3 Гбайт ОЗУ, 1,6-ГГц восьмиядерный процессор, аккумулятор на 3300 мА·ч. Все устройства могут похвастаться корпусом из стекла и металла толщиной всего лишь 7,3 мм. В России смартфоны появятся в продаже уже в январе.

Материалы по теме:

#Решение недели ― Adobe постепенно отказывается от Flash

Технологию Flash не ругал только ленивый: нестабильная работа, требовательность к ресурсам, постоянные уязвимости привели к тому, что всё больше разработчиков отказываются от Flash в пользу HTML5. Похоже, и в самой Adobe начали понимать, что закат эры Flash уже близок. На это указывает недавнее решение компании отказаться от выпуска новых версий программы для создания флеш-контента Flash Professional и запустить в начале следующего года другой проект — Animate CC, в котором основной упор будет сделан на работу с HTML5. В Adobe уже сейчас признают, что именно HTML5 станет стандартом веб-индустрии.

Материалы по теме:

#Союз недели — Lenovo и Razer объявили о начале сотрудничества

IT-гигант Lenovo и производитель игровой периферии Razer объявили о начале сотрудничества. Первым плодом нового союза стала серия компьютеров Lenovo Y Razer Edition. Компьютеры, по всей видимости, представляют собой слегка модифицированные ПК Lenovo Y900, дополненные поддержкой технологии Razer Chroma ― это разноцветная подсветка корпуса. Новые совместные разработки компании представят уже в следующем месяце на выставке CES 2016.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Nikon купила «беззеркальный» бизнес Samsung

Любопытные слухи всплыли на минувшей неделе в Интернете. Утверждается, что Nikon приобрела у Samsung все технологические наработки компании, связанные с её беззеркальными фотокамерами. Ожидается, что официально о сделке объявят на выставке CES 2016, которая стартует через месяц. Напомним, что Samsung недавно сообщила о решении прекратить продажи цифровых фотокамер в Германии, так что данные слухи похожи на правду.

Материалы по теме:

Обзор видеоредактора Lightworks 12.5: закадрить задаром

Когда какой-нибудь разработчик продвигает свой софт для обработки видео, пользователям предлагается демонстрационная или облегченная версия программы. Ознакомившись с ней, можно составить собственное представление о потенциале данного продукта и решить, стоит ли приобретать полную версию. Но иногда бывает так, что в одной только “урезанной” редакции приложения можно найти все, что необходимо для решения собственных задач. Если вы ищете бесплатный видеоредактор, Lightworks имеет все шансы стать главным инструментом для обработки видео.

Lightworks выходит в двух версиях: бесплатной Lightworks Free и полнофункциональной версии Lightworks Pro. Основной особенностью бесплатной редакции является ограниченный экспорт: сохранить видео никуда, кроме как для загрузки на YouTube с максимальным разрешением 720p, не получится. Кроме этого, бесплатный релиз не поддерживает визуализацию на таймлайне и не дает возможности вручную выбирать папки для хранения файлов проекта.

Конечно, Lightworks уступает по функциональности более популярным программам, уровня Adobe Premiere, Video Pro X или Corel VideoStudio. Но из этого вовсе не следует, что Lightworks — это видеоредактор "для домохозяек". Напротив, он давно заработал хорошую репутацию среди профессионалов, что подтверждается огромным списком фильмов, которые были смонтированы с использованием Lightworks. Среди проектов, которые создавались в этом видеоредакторе, можно назвать немало популярных работ: "Бэтмен навсегда", "Остров проклятых", "Центурион", "Отступники", "Король говорит", "Авиатор", "Карты, деньги, два ствола", "Криминальное чтиво", "Ноттинг-Хилл" и много других. Но не стоит надеяться на то, что в Lightworks вам удастся получить такие же эффекты, как в вышеупомянутых работах. Эта программа ограничена лишь базовым, то есть самым необходимым инструментарием, поэтому она плохо подходит для композитинга и постобработки видео. Lightworks — это приложение для монтажа, прочие его функции немногочисленны и второстепенны.

#Начало работы с Lightworks

Системные требования Lightworks невысоки, программа будет работать даже на слабом бюджетном компьютере. Для работы с видеоредактором следует установить пакет QuickTime, о чем программа предупредит еще на этапе установки. Программа установки также потребует ввести число от 1 до 2703, которое должно обозначать номер рабочей станции в сети компьютеров, на которых будет производиться видеомонтаж и совместная работа с клипами.

Перед работой с Lightworks понадобится завести учетную запись. При первом запуске программы на экране появляется окно для регистрации пользователя. Обязательно запомните эти данные.

Поначалу видеоредактор не будет запрашивать сведения об учетной записи и сразу после запуска будет выводить на экран окно с параметрами создания нового проекта. Однако спустя некоторое время Lightworks может внезапно потребовать заново авторизоваться под своей учетной записью.

Чтобы начать работать с видеоредактором, в поле Name введите имя для нового проекта, в поле Framerate укажите частоту кадров фильма, который вы собираетесь монтировать. Если все клипы, которые вы будете использовать для монтажа, имеют одинаковую скорость отображения кадров в секунду, оставьте этот параметр по умолчанию — Auto.

#Импорт данных

После создания нового проекта программа предложит импортировать данные, с которыми вы будете работать.

C помощью кнопки Place укажите расположение на диске аудио, видео и графики, которые будут использованы в текущем проекте. В Lightworks имеется несколько вариантов импорта данных. Первый вариант — с помощью команды Create Link. В этом случае импортированные файлы остаются на исходных носителях в оригинальных форматах. Для монтажа программа использует ссылки на рабочий материал. Второй способ импорта — с помощью команды Copy local. Он подразумевает, что импортированные в проект данные копируются с исходных носителей в папку с файлами проекта без изменения формата. По умолчанию данные, с которыми работает Lightworks, находятся по адресу c:\Users\Public\Documents\Lightworks\Media\Material.

Последний вариант импорта — с помощью команды Transcodе. При этом данные подвергаются транскодированию, то есть исходный формат преобразуется в формат, указанный в настройках импорта. Необходимость в конвертировании файлов может возникнуть, например, в тех случаях, когда отдельные клипы на таймлайне имеют разный формат, из-за чего в проекте возникает заметный перепад цвета или слышно изменение звука.

#Особенности интерфейса

Если вам уже доводилось работать с программами для нелинейного монтажа, то вы могли заметить, что все они обладают похожим интерфейсом. Но в случае с Lightworks этот опыт не пригодится — видеоредактор имеет свою уникальную оболочку, которую придется изучать с нуля.

Как уже было сказано в самом начале, программа Lightworks ориентирована на финальный монтаж и работу с большими проектами. В связи с этим в видеоредакторе имеется несколько инструментов, упрощающих организацию рабочего материала. Например, в монтаже фильма могут быть задействованы десятки или даже сотни отдельных видеофрагментов. Чтобы упорядочить их, стоит сгруппировать клипы по каким-нибудь признакам, например относящимся к тому или иному эпизоду.

В инструментарии Lightworks есть виртуальная корзина Bin. Когда ведется работа с определенной группой клипов, которые постоянно нужно держать под рукой, для таких клипов можно создать окно Bin и поместить в него важные видеофрагменты.

Чтобы создать виртуальную корзину с клипами в окне с контентом текущего проекта, нужно нажать на кнопку Create a new empty bin. В списке Bins появится новый пункт Bin #1. Поначалу эта виртуальная корзина пуста. Чтобы добавить в нее отдельный клип, вернитесь к просмотру рабочего материала, нажав в списке Filters на пункт Everything, а затем захватите нужные клипы курсором и перетяните их на название созданной корзины. Для быстрого добавления в новую корзину группы клипов выделите их в окне с импортированным материалом и нажмите на кнопку Create a new empty bin. Чтобы открыть виртуальную корзину Bin как отдельное окно, перетащите название созданной группы на незанятую рабочую область окна Lightworks.

Другая особенность интерфейса Lightworks — возможность создания в рамках одного проекта нескольких рабочих пространств. Каждое такое рабочее пространство называется room (“комната”). Эту функцию можно сравнить с виртуальными рабочими столами в операционной системе. Когда ведется работа над объемным проектом, такие “комнаты” дают возможность разбить процесс редактирования фильма на отдельные этапы. Каждой комнате присваивается свой набор открытых окон и расположение элементов интерфейса Lightworks. В начале работы над проектом программа автоматически создает первую комнату Room#1. Чтобы создать новую комнату, раскройте список Room #1 в верхней левой части окна видеоредактора и нажмите на кнопку New room.

После этого все открытые окна проекта будут скрыты, и рабочее пространство станет более удобным для дальнейшей работы. Для переключения между комнатами используйте список с пиктограммами скриншотов программы.

#Особенности временной шкалы

Для работы с треками в Lightworks используется принцип визуального монтажа на рабочей области Timeline. Подобная идея реализована практически во всех современных видеоредакторах. Однако стоит отметить, что концепция Timeline в Lightworks имеет ряд особенностей.

Роль основного таймлайна в Lightworks играет окно Edit, которое представляет собой комбинацию двух окон: с аудио- и видеодорожками, используемыми для монтажа фильма, и окна для предварительного просмотра.

Чтобы открыть рабочее пространство для монтажа (Timeline), нажмите на кнопку Create a new edit на вертикальной панели программы. По умолчанию создается одна видео и две звуковые дорожки (правый и левый канал).

Чтобы определить количество дорожек, которое программа создает по умолчанию, нажмите правой кнопкой мыши на кнопку Create a new edit и выберите пункт New edit settings. В окне настроек рабочей среды укажите количество видеодорожек напротив параметра Video, число аудиотреков напротив параметра Audio, а также задайте в минутах длину проекта по умолчанию напротив параметра Length. Для применения выбранных настроек нажмите на кнопку Set.

Для добавления новых дорожек к уже существующим в окне Edit, щелкните правой кнопкой мыши по временной шкале в окне вьювера или в окне Timeline и в контекстном меню выберите пункт Add Tracks. В окне Add Tracks укажите тип добавляемых дорожек и их число, после чего нажмите на кнопку Add.

Помимо основного таймлайна в окне Edit, каждый импортированный клип в Lightworks может быть также отредактирован при помощи таймлайна во вьювере. Он используется для вырезания фрагментов из клипа. Чтобы отобразить треки с аудио и видео, откройте вьювер, дважды нажав на клип в списке импортированных данных, а затем нажмите на кнопку Show Timeline.

#Управление клипами

Работать в окне Edit без предварительной подготовки очень сложно. Даже простейшие операции по управлению клипами на дорожках становятся головной болью для неподготовленного пользователя. Чтобы этого не произошло с вами, запомните несколько особенностей работы с клипами в Lightworks.

Переместить клип на одну из дорожек можно простым перетаскиванием нужного эскиза, импортированного в проект клипа из окна Clips. Поместите на дорожку клип и наведите на него курсор. Обратите внимание, что, в зависимости от расположения указателя, он изменяет свою форму. Так, в центре клипа курсор приобретает дополнительную двойную стрелку, с левого края клипа к курсору добавляется открытая скобка, в правой части клипа стрелка курсора дополняется закрытой скобкой. Когда курсор находится в середине клипа, видеофрагмент можно переместить по времени или перебросить на другую свободную дорожку.

Открытая и закрытая скобка клипа обозначает, что указатель перешел в режим подрезки клипа. Открытая скобка означает, что подрезка будет выполняться с начала видеофрагмента, закрытая — с конца. Так, например, чтобы быстро отрезать и удалить конец клипа, переместите курсор на дорожке в правую часть клипа, пока под ним не появится закрывающая скобка.

Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель влево. По мере движения от края клипа будут удаляться последние кадры.

Некоторые операции в Lightworks выполняются проще, чем в других программах для видеомонтажа. Например, рассмотрим частный случай, когда необходимо выполнить одновременную подрезку двух клипов со статическими изображениями с последующим их совмещением на дорожке.

В этом случае надо было бы выполнить серию действий — сначала поочередно сделать подрезку клипов, а затем расположить их правильным образом на рабочем пространстве окна Edit. Если совместить два клипа на одной дорожке в окне Edit, эта операция упрощается во много раз. Поднесите указатель к границе между клипами, когда курсор изменит свою форму.

Нажмите левую кнопку мыши в этой области и, удерживая ее, переместите указатель в сторону, после чего отпустите кнопку. Соотношение во времени статических клипов будет изменено.

Для завершения операции подрезки нажмите на кнопку Join или клавишу Tab.

Чтобы разрезать видеоклип, установите ползунок на временной шкале на место разделения и нажмите клавишу С. Если в этом месте расположены несколько клипов, которые находятся на параллельных дорожках, все они будут разрезаны. Для разрезания определенного клипа нажмите на кнопку All, чтобы временно отключить все дорожки, а затем щелкните по названию той дорожки, на которой находится клип для разрезания, нажмите клавишу С и включите возможность редактирования прочих дорожек, снова нажав на кнопку All.

Для быстрого просмотра импортированных клипов используется встроенный вьювер. Чтобы открыть окно предпросмотра импортированного клипа, в окне содержимого проекта щелкните по соответствующей пиктограмме.

Используя вьювер, можно быстро вырезать фрагмент и создать на его основе субклип. Такой вспомогательный клип можно использовать при монтаже видео так же, как и любой другой клип проекта, с той лишь разницей, что субклип не существует в виде отдельного файла на диске.

Простой субклип можно получить обычной обрезкой клипа. В окне Edit, где выполняется монтаж фильма, можно быстро выполнить вставку выделенного фрагмента. Сделать это можно двумя способами: вставить клип в указанное место с одновременным сдвигом последующих клипов во времени либо вставить клип с одновременным замещением последующих клипов на временной шкале. В первом случае весь видеоматериал на Timeline сохраняется, во втором случае добавляемый субклип перекрывает уже смонтированную область.

Удалить отдельный клип с рабочего пространства Timeline можно двумя способами. Первый способ удаления — обычный, когда после удаления клипа на монтажном столе остается пустое меcто, незанятый временной промежуток на треке.

Второй способ — исключение клипа из видеоряда. В этом случае происходит удаление указанного фрагмента с одновременным сдвигом всех последующих клипов к моменту начала удаленного клипа.

Второй вариант удаления клипов существенно экономит время при видеомонтаже, так как избавляет от необходимости вручную корректировать положение видеоклипов.

Чтобы удалить клип без сдвига последующих видеофрагментов, щелкните правой кнопкой мыши по удаляемому клипу и в контекстном меню выберите пункт Remove. Для исключения клипа из видеоряда щелкните правой кнопкой мыши по удаляемому клипу и в контекстном меню выберите пункт Delete.

Экспресс-тест точки доступа ASUS EA-AC87: четыре на четыре

ASUS, конечно, упирает на производительность – в EA-AC87 реализована поддержка максимальной на сегодня конфигурации Wi-Fi 802.11ac 4 × 4 с пиковой скоростью физического канала на уровне 1734 Мбит/с. Помните, год назад мы рассказывали о красавце ASUS RT-AC87U? Так вот, один из его компонентов – чипсет Quantenna QSR1000 – был назван «чёрным ящиком». Именно эта SoC и является основой ASUS EA-AC87, да только ясности относительно ее возможностей и внутренней архитектуры с тех самых пор как-то не прибавилось. Процитируем сами себя: «Мол, умеет работать с IEEE 802.11ac 4x4:4, поддерживает формирование луча и MU-MIMO. Ну и делает всё это, не особо напрягаясь <…> Фактически QSR1000 представляет собой настоящую точку доступа. Со своими CPU, памятью и… прошивкой».

Ну прошивку-то QSR1000 за это время наверняка «проапдейтили и запатчили», хотя, к примеру, с тем же MU-MIMO ситуация всё так же неясна – клиенты с поддержкой данной технологии массовыми и легкодоступными так и не стали. Ладно, не будем об условно-грустном. В ASUS EA-AC87 в паре с QSR1000 работает ещё и пятипортовый гигабитный свитч, что хорошо. Предыдущее поколение точек доступа, если помните, было намного компактнее и изящнее, но обладало только одним сетевым портом. Нынешнее же оформлено в современном стиле ASUS – не очень толстая квадратная коробочка из пластика чёрного цвета с неизменной «огранкой» верхней крышки, которая, к счастью, матовая. Просто и симпатично!

На двух противоположных торцах находятся разъёмы для относительно коротких съёмных внешних антенн. На одном из них расположился ряд кнопочек – запуск WPS, сброс настроек, включение/отключение индикаторов. Последние, надо сказать, весьма неяркие и нейтрального белого цвета, что приятно, и отображают наличие питания и Ethernet-подключения, а также уровень сигнала Wi-Fi. На другом торце расположились гнездо и кнопка питания плюс сетевые порты. На днище есть четыре резиновых треугольничка, чтобы устройство не скользило по поверхности, и две крестообразные выемки для крепления точки доступа к стене. Немногочисленные вентиляционные отверстия расположены там же. Впрочем, EA-AC87 совершенно не склонна к заметному нагреву во время работы.

В комплекте с точкой доступа поставляется блок питания мощностью 18 Вт, патч-корд и традиционный набор из кучи полезных и не очень бумажек, а также диска с необходимым ПО и всё теми же бумажками, но уже в электронном виде. В общем, всё как обычно. Ровно то же можно сказать и про оформление веб-интерфейса устройства. Разве что переключение между режимами работы точки доступа и сетевого моста вынесено на аппаратную кнопку. В остальном же ничего не изменилось, да и мастер быстрой настройки никуда не делся. Видимо, разработчики взяли стандартный набор компонентов для беспроводных сетей из ASUSWRT, потому что в EA-AC87 есть диагностические утилиты, поддержка сразу трёх гостевых сетей, фильтрация беспроводных клиентов по чёрным и белым спискам MAC-адресов, а также расписание работы точки доступа.

Медиаадаптер/точка доступа ASUS EA-AC87
Стандарты IEEE 802.11 n/ac (5 ГГц)
Чипсет/контроллер Quantenna QSR1000 (ARC 700 500 МГц × 2 ) + Realtek RTL8367RB
Память RAM 128 Мбайт/ROM 16 Мбайт
Антенны 4 × съёмные, 4×4:4 для 5 ГГц
Шифрование WPA/WPA2, WPS
Максимальная скорость 802.11ac: до 1733 Мбит/с, 802.11n: до 600 Мбит/с
Интерфейсы 5 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet
Индикаторы Питание/состояние, 1 × LAN, 5 × уровень сигнала
Аппаратные кнопки Питание, режим работы, сброс настроек, WPS, отключение индикаторов
Режим работы Точка доступа, сетевой мост
Возможности Гостевая сеть × 3, фильтрация по MAC-адресам, WDS
Размеры (Ш × Д × В) 160 × 160 × 40 мм
Масса 480 г
Питание DC 12 В 1,5 А
Цена 9 500 рублей

Чего не хватает, так это, пожалуй, возможности задавать параметры встроенного DHCP-сервера в режиме ТД. Согласно инструкции, EA-AC87 требуется подключить к роутеру для раздачи IP-адресов именного с него, однако если таковой обнаружен не будет, то после некоторых раздумий ТД сама выдаст клиентам адреса. Любопытно, что и в режиме сетевого моста устройство ведет себя точно так же. Так что, когда два EA-AC87 подключены друг к другу, можно наблюдать интересную борьбу нанайских мальчиков – кто быстрее включит DHCP и раздаст адреса клиентам. Кроме того, в настройках практически нет никаких привычных параметров радиомодуля. Да и среди стандартных опций выбор вариантов невелик. Вероятно, зависимость от разработчиков Quantenna всё так же велика.

А теперь про нюанс, даже про два! Нюанс первый – оба устройства никак не хотели подключаться друг к другу на заветной скорости в 1733 Мбит/с. «Уж мы его — и этак и разэтак», а всё равно в лучшем случае получались симметричные 1300 Мбит/с, то есть работали только три канала вместо обещанных четырёх. Нюанс второй – нельзя сказать, что это плохо. Дело в том, что итоговые скорости обмена данными по Wi-Fi между двумя ASUS EA-AC87 оказались по большому счёту немногим меньше, чем между двумя RT-AC87U, протестированными в прошлом году, а при односторонней передаче новые ТД даже лучше. Конечно-конечно, напрямую сравнивать их не совсем корректно: радиомодули в них одинаковые, а вот софтовая начинка различается. Неужели всё настолько неоднозначно с драйверами Quantenna?

Точка доступа ASUS EA-AC87
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac (5 ГГц, 80 МГц), Мбит/с
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
MB → AP 446 650 767 867 912 919 859
AP → MB 492 669 769 825 850 859 837
AP ↔ MB 682 781 853 851 848 880 901

При этом прочие условия тестирования не поменялись. Первый стенд — ПК с Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, Killer NIC E2200, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд — ноутбук ASUS N750JV с Intel Core i7 4700HQ, 12 Гбайт RAM, Realtek RTL8168, Windows 8.1 x64. К одному стенду ASUS EA-AC87 был подключен в режиме точки доступа (AP), ко второму – в режиме моста (MB). Тестовый пакет — Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput. Устройства находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. В настройках ТД было выбрано шифрование WPA2, а WPS и гостевые сети отключены. Прочие параметры оставлены без изменений. Впрочем, там и менять-то нечего, как и было сказано ранее. Кстати, диаграмма ниже иллюстрирует прямо-таки исторический момент: чуть ли не впервые в нашу тестовую среду стали потихоньку пробиваться соседские точки доступа на 5 ГГц. Ну а результаты тестов приведены в таблице выше.

#Выводы

Стоит всё это удовольствие для российского покупателя примерно 9 300 рублей. Да-да, мы и так всё прекрасно знаем про нашу реальность, не надо нам рассказывать про неё в комментариях – пока готовился материал, рублёвую цену в табличке спецификаций пришлось корректировать раза четыре. Тем не менее в долларах она не так уж и велика, особенно если учесть, что, несмотря на все указанные выше шероховатости и нюансы, ASUS EA-AC87 всё равно остаётся чуть ли не самой быстрой точкой доступа из имеющихся в продаже. Кроме того, к её достоинствам можно отнести приятный дизайн, а среди недостатков указать на отсутствие ряда полезных настроек в веб-интерфейсе устройства.

Обзор AMD Radeon R9 380X на примере XFX Radeon R9 380X Black Edition DD OC

В среднем ценовом сегменте дискретных видеокарт уже довольно продолжительное время (с момента выхода GeForce GTX 960 в январе текущего года) не происходит ничего по-настоящему интересного. Основой продуктовой линейки NVIDIA по-прежнему являются GPU семейства Maxwell второго поколения, а AMD продолжает использовать чипы на базе архитектуры GCN 1.0-1.2, некоторые из которых пережили уже две смены названия с тех пор, как впервые были представлены в линейке Radeon HD 7000. Все усилия этого производителя в последнее время были сосредоточены на топовых продуктах под маркой Fury, но в нижних эшелонах AMD оставила для себя задел для развития благодаря тому, что три из четырех GPU, вошедших в линейку Radeon 300, изначально поставлялись в частично заблокированной конфигурации: речь идет о моделях R7 360, R7 370 и R7 380. И вот недавно старшая из них – Radeon R9 380 – получила аналог с индексом X, что указывает на GPU с полностью функционирующим набором вычислительных блоков.

#AMD Radeon R9 380X: технические характеристики, цены

Ядро Antigua, которым комплектуются адаптеры Radeon R9 380/380X, дебютировало еще в составе Radeon R9 285 под названием Tonga. Это один из редких в последние годы случаев, когда AMD потратила ресурсы, традиционно немалые, на разработку графического процессора, у которого на тот момент уже был полный аналог по производительности – некогда флагманский чип Tahiti (Radeon HD 7950/7970, Radeon R9 280/280X). Наиболее заметное отличие новой смены от предшественника – 256-битная шина памяти, которая не требует столь сложной разводки PCB, как 384-битная шина Tahiti, но в то же время обеспечивает сравнительно высокую пропускную способность за счет прогрессивного формата сжатия цвета, который AMD впервые внедрила в этом GPU. Что немаловажно, 256-битная шина позволяет выпускать видеокарты с идеальным на сегодня объемом RAM – 4 Гбайт, не принуждая к выбору между уже не вполне достаточным для GPU среднего уровня объемом 3 Гбайт и избыточным – 6 Гбайт.

Несмотря на уменьшение количества контроллеров памяти, Tonga – более крупный GPU в сравнении с Tahiti по числу транзисторов и площади кристалла. Расширенный транзисторный бюджет позволил удвоить количество блоков обработки геометрии (это было слабое место Tahiti), реализовать технологию CrossFire без внешних мостиков с помощью блока XDMA и включить аппаратный звуковой DSP TrueAudio (потенциал, который в большинстве игр, увы, пропадает зря). Более пристальное внимание этим особенностям Tonga мы уделили в прошлогоднем обзоре Radeon R9 285. Единственный вопрос, который до поры оставался без ответа, – как полностью разблокированная версия Tonga/Antigua соотносится с полноценным Tahiti по производительности и энергопотреблению. Radeon R9 380X поставит точку в этой истории.

Radeon R9 280X Radeon R9 380 Radeon R9 380X Radeon R9 390
Графический процессор
Кодовое название Tahiti XT2, Tahiti XTL Antigua PRO Antigua XT Grenada XT
Число транзисторов, млн 4313 5000 5000 6200
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота, МГц: High State / Boost State 850/1000 970/- 970/- -/1050
Число потоковых процессоров 2048 1792 2048 2816
Число текстурных блоков 128 112 128 176
Число ROP 32 32 32 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 384 256 256 512
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) 1500 (6000) 1425 (5700) 1425 (5700) 1500 (6000)
Объем, Мбайт 3072 2048/4096 4096 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров, Гц) VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, Вт 250 190 190 275
Рекомендованная розничная цена, $ (США, без налогов) 299 (при запуске) 179 229 289

По конфигурации вычислительных блоков в середине конвейера рендеринга два чипа абсолютно идентичны: они содержат по 2048 шейдерных ALU (потоковых процессоров в терминологии AMD), 128 текстурных модуля и 32 ROP.

На стороне Tonga/Antigua двукратное преимущество по скорости обработки геометрии на такт GPU и более крупный объем RAM, которым оснащаются карты Radeon R9 380X. Однако Tahiti сохраняет определенное преимущество по пропускной способности шины памяти: даже если принять в расчет прирост эффективности в 40 %, который (по данным AMD) обеспечивает прогрессивная компрессия цвета, результирующая ПСП Radeon R9 380X с чипами, работающими на референсной частоте 5700 млн транзакций/с на один бит шины (182,4 Гбайт/с — «сырая» ПСП), составляет лишь 88 % от ПСП, свойственной Radeon R9 280X (288 Гбайт/с).

Что касается позиционирования Radeon R9 380X в действующей линейке дискретных видеоадаптеров AMD (из которой чип Tahiti уже выбыл), то при равных частотах GPU и видеопамяти с ближайшим родственником – Radeon R9 380 — новинка располагает существенно более мощной конфигурацией вычислительных блоков ядра. Важно и то, что для R9 380X уже официально не предусмотрены комплектации с 2 Гбайт RAM, которые занимают немалую долю среди присутствующих на рынке Radeon R9 380.

Блок-схема GPU AMD Tonga/Antigua

При рекомендованной цене $229 (рынок США, без налога) новинка занимает центральную позицию в промежутке между Radeon R9 380 ($179) и R9 390 ($289). Ровно столько же после недавнего снижения цен, объявленного NVIDIA, стоят ближайшие соседи Radeon R9 380X по быстродействию из зеленой команды – GeForce GTX 960 и GTX 970. Для российского рынка на карты с референными частотами установлена рекомендованная цена 18 535 руб.

Прямого конкурента для R9 380X от NVIDIA не существует, но если взять для сравнения ближайшего соседа снизу – GeForce GTX 960, то разница по характеристикам даже более значительна, чем в случае с Radeon R9 380. GTX 960 отличается от R9 380X не только вдвое меньшим объемом RAM (согласно референсным спецификациям), но и вдвое более узкой 128-битной шиной памяти.

Что касается продуктов более высокой ценовой категории – Radeon R9 390 и GeForce GTX 970, то они оба, к несчастью для Radeon R9 380X, смотрятся выгоднее по соотношению цены и производительности, располагая существенно более мощными GPU при сравнительно небольшой разнице в цене относительно новинки.

#XFX Radeon R9 380X Black Edition DD OC: технические характеристики, цена, конструкция

Мы рассмотрим новую позицию в линейке Radeon 300 на примере продукта XFX. Это старшая версия карты на базе Tonga/Antigua в арсенале данного производителя, предварительно разогнанная до 1030 и 5800 МГц по частоте GPU и RAM cоответственно (с исходных 970 и 5700 МГц). Найти ее цену силами «Яндекс.Маркета» нам пока не удалось. Кроме того, видеокарта пришла к нам без фирменной упаковки и аксессуаров.

Система охлаждения адаптера включает радиатор с медным основанием и четыре тепловые трубки небольшого диаметра. Поток воздуха создают два вентилятора типоразмера 80 мм.

Отдельный алюминиевый радиатор служит для охлаждения полевых транзисторов в преобразователе питания платы.

#XFX Radeon R9 380X Black Edition DD OC: плата

Благодаря 256-битной шине памяти печатная плата Radeon R9 380X несравненно проще, чем PCB, на которых собирались все продукты с GPU Tahiti, начиная с Radeon HD 7970 и заканчивая Radeon R9 280X. Преобразователь напряжения карты довольствуется двумя шестиконтактными разъемами питания PCIe и включает пять фаз для питания GPU и одну — для питания чипов RAM.

Главные события прошедшей недели, 23–29 ноября 2015 года

#Анонс недели ― планшет Xiaomi Mi Pad 2 получил 2,24-ГГц процессор Intel x5-Z8500

Более года в арсенале компании Xiaomi был всего один планшет. На минувшей неделе китайский производитель порадовал своих поклонников выпуском новой модели ― Mi Pad 2. Устройство примечательно цельнометаллическим корпусом, четырёхъядерным процессором Intel x5-Z8500 с тактовой частотой 2,24 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16/64 Гбайт флеш-памяти и долгим временем автономной работы ― до 12,5 часов. Разрешение 7,9-дюймового экрана осталось прежним — 2048 × 1536, весит планшет 322 грамма при толщине 6,95 мм. На выбор предлагается два варианта с разными ОС ― Android либо Windows 10. Вызывает удивление отсутствие поддержки сотовых сетей. В Китае новинку можно будет купить по цене от $156.

Материалы по теме:

Компьютер недели ― Raspberry Pi Zero стоит всего $5

Первый мини-компьютер, выпущенный Raspberry Pi Foundation, имел колоссальный успех благодаря своей низкой цене ― всего $35. Однако разработчики решили выпустить ещё более дешёвое устройство, и им это удалось ― одноплатный компьютер Raspberry Pi Zero оценён всего в пять долларов США! За эти деньги покупатели получат плату размером всего 65 × 30 мм (толщиной 5 мм) с процессором Broadcom BCM2835 на базе ядра ARM11, работающим на тактовой частоте 1 ГГц, и 512 Мбайт оперативной памяти LPDDR2 SDRAM. Кроме того, есть слот для карты microSD и даже два порта Micro-USB (через один из них подаётся питание). Наконец, плата также обладает портом miniHDMI, через который можно выводить изображение с разрешением вплоть до Full HD.

Материалы по теме:

Ноутбук недели ― Origin PC EON17-SLX обойдётся в 460 тысяч рублей

Если компьютер за $5 вас не устраивает, а хочется чего-нибудь подороже и помощнее, стоит обратить внимание на новый игровой ноутбук под названием Origin PC EON17-SLX. Устройство можно оснастить процессором Intel Core i7-6700K (Skylake), видеокартой NVIDIA GeForce GTX 980 c 8 Гбайт памяти GDDR5 либо парой GeForce GTX 970M 6 Гбайт/980M 8 Гбайт в SLI, 32 Гбайт ОЗУ, двумя твердотельными накопителями и двумя жёсткими дисками. А вот разрешение 17-дюймового дисплея подкачало: скромные 1920 × 1080 точек. В максимальной комплектации ноутбук потянет на $7 000, или на 460 тысяч рублей, ― почти как новенькая Lada Vesta.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― Xiaomi Redmi Note 3 получил дактилоскопический сканер

Кроме выпуска нового планшета, китайская компания Xiaomi на минувшей неделе отметилась также анонсом фаблета Redmi Note 3 ― эта первая модель производителя со сканером отпечатков пальцев. Устройство оснащается восьмиядерным процессором MediaTek MT6795 (Helio X10) с тактовой частотой 2 ГГц, 2/3 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти, а разрешение 5,5-дюймового дисплея составляет 1920 × 1080 пикселей. Отдельно стоит отметить аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч. Также есть поддержка LTE и камеры с разрешением 13 Мп и 5 Мп. В Поднебесной Redmi Note 3 можно купить по цене от $141 до $172 в зависимости от оснащения.

Материалы по теме:

#Курьёз недели — Windows 10 самовольно удаляет «ненужные» приложения

После выхода первого крупного обновления для операционной системы Windows 10 многие пользователи столкнулись с неожиданной проблемой: ОС самостоятельно удаляла некоторые приложения. Среди удалённых были такие программы, как CPU-Z и AMD Catalyst Control Center. Возможность удаления из ОС сторонних приложений, представляющих потенциальную угрозу безопасности или вызывающих сбои в работе «десятки», прописана в том числе и в пользовательском соглашении, с которым соглашаются все установившие операционную систему Windows 10. Однако пока не вполне ясно, вызвано ли такое поведение ОС очередным багом, или это вполне нормальная для Microsoft практика ― удаление сторонних приложений без уведомления пользователя об этом.

Материалы по теме:

#Цифры недели — продажи PlayStation 4 достигли 30 млн

Игровая консоль Sony PlayStation 4 получилась очень удачной ― цифры это подтверждают. Согласно данным производителя, совокупные продажи приставки уже превысили 30 млн экземпляров. «Мы искренне благодарны геймерам по всему миру, которые продолжают выбирать PS4 как лучшую платформу для игры в течение двух лет, прошедших с момента запуска, — заявил Эндрю Хаус (Andrew House), президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Inc. — Мы берём на себя обязательства по предоставлению самых увлекательных игр и популярных развлекательных сервисов пользователям, и сегодня, благодаря поддержке наших партнёров и пользователей, PS4 продолжает оставаться самой инновационной платформой для игр и интерактивных развлечений». Думается, до конца года цифра имеет все шансы ещё немного вырасти за счёт продаж в предрождественский период.

Материалы по теме:

Обзор пяти популярных менеджеров паролей

С тем, что количество паролей, которые надо запомнить, точно больше, чем места для них в голове, столкнулись, наверное, все активные пользователи Сети. И одно дело — пароли от сервисов и сайтов, которые вы используете каждый день, — эти как-то сами откладываются. А другое — от какого-нибудь форума, на который вы попадаете раз в пару месяцев, а то и реже. Это же вообще нереально держать в памяти!

Что делать? Можно, конечно, назначать везде один пароль — но это грозит большими проблемами с безопасностью: кто-то получил в свои руки базу какого-нибудь сервиса, где вы зарегистрированы, — и можно прощаться со всей цифровой жизнью: уведут все, начиная с почты и заканчивая учетной записью в Steam.

Хорошо, этот вариант отметаем. Тогда аккуратно записывать все пароли в текстовом редакторе и хранить в одном файле, но тут та же проблема: а если файл потеряется? Ну и его надо либо хранить в облачном сервисе, чтобы все пароли были под рукой, либо вручную синхронизировать. А ещё этот файл также случайно может попасть в руки не очень порядочным людям — а дальше вы знаете. В общем, это тоже небезопасно.

Так что же, все заучивать и помнить безумное количество паролей наизусть? Тоже не получится! Обычно пользователь запоминает только те пароли, которыми пользуется постоянно. Остальные быстро выпадают из памяти, особенно если они достаточно безопасные — со сменой регистров, цифрами и символами. В общем, для того, чтобы облегчить жизнь пользователю, существует специальный тип программ — менеджеры паролей. Основная задача такого приложения — собрать, зашифровать и надёжно хранить информацию обо всех ваших учётных записях, сделав её недоступной для злоумышленников и доступной для вас. В рамках этой статьи мы рассмотрим пять наиболее известных менеджеров паролей, которые существенно облегчают жизнь миллионам пользователей во всём мире.

#LastPass

Лицензия условно-бесплатная (подписка)
Платформы Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, FireFox Mobile
Сайт программы LastPass

Одним из наиболее известных менеджеров паролей считается LastPass — детище американской компании LastPass Corporate. Среди удобств программы обычно отмечают её простой интерфейс, мультиплатформенность, надёжное шифрование паролей, которое происходит на вашем устройстве, и только потом данные уже в зашифрованном виде передаются на серверы компании.

Приложение работает как на Windows, так и на Linux, Mac, а также на мобильных устройствах и планшетах под iOS и Android, на смартфонах под управлением Windows Phone, BlackBerry и даже FireFox Mobile. Кроме «домашней» версии, существует и корпоративная, имеющая функцию интеграции с локальным контроллером домена и настройки политик доступа. Также она хранит данные обо всех учётных записях сотрудников в корпоративных интернет-службах. Например, с помощью LastPass возможно настроить доступ работников организации к Office 365, Google Apps for Work и прочим бизнес-сервисам в Интернете, которые использует компания.

Для начала работы с LastPass необходимо загрузить специальную программу и зарегистрироваться в системе. Скачав инсталляционный файл, запустите его, после чего откроется окно установки. Выберите опцию «Дополнительные параметры», чтобы установить настройки программы — в частности, можно задать каталог размещения приложения, указать, для каких браузеров будут установлены расширения LastPass, а также задать дополнительные параметры конфиденциальности.

 Окно установки LastPass

Окно установки LastPass

 Задаём дополнительные параметры установки

Задаём дополнительные параметры установки

После установки приложение предлагает войти в существующую учётную запись или создать новую. При регистрации в сервисе необходимо указать свой действующий адрес электронной почты и задать мастер-пароль. Согласно заявлениям разработчиков, мастер-пароль нужно очень хорошо запомнить и вводить очень внимательно. Если вы его забудете, то в лучшем случае получите фразу-напоминание. Сам пароль администрации администрация сервиса прочитать не может, о чём нас и предупреждают. Требования к мастер-паролю следующие: минимум восемь символов, также рекомендуется использовать сочетание больших и маленьких букв и цифр.

После регистрации программа найдёт пароли в хранилищах браузеров и предложит их импортировать. Просмотрите список и нажмите кнопку «Импорт», если хотите импортировать данные учётных записей. Опционально от этого можно отказаться, нажав кнопку «Нет, спасибо». Следует отметить, что при импорте пароли удаляются из хранилища браузера, и теперь авторизация в сервисах будет проходить через службы LastPass.

 Окно импорта паролей в систему LastPass

Окно импорта паролей в систему LastPass

Теперь запускаем браузер, которым вы обычно пользуетесь, и устанавливаем дополнение. Затем проходим авторизацию — для этого щёлкните мышью на значке программы, а в открывшемся окне введите адрес электронной почты, на который вы зарегистрировались, и тот самый мастер-пароль — единственный пароль, который вам теперь потребуется помнить.

 Проходим авторизацию в системе

Проходим авторизацию в системе

После авторизации вы попадаете в раздел управления LastPass. Здесь возможно добавлять и удалять учётные записи, а также настраивать систему.

 Настройка LastPass

Настройка LastPass

В разделе «Хранилище» находятся все данные о ваших учётных записях, для удобства рассортированные по папкам-категориям. При щелчке по папке откроется список паролей, содержащихся в ней. Каждый пароль можно посмотреть, выбрав соответствующую опцию рядом.

 Список учётных записей

Список учётных записей

 Изменение данных об учётной записи

Изменение данных об учётной записи

В окне изменения данных об учётной записи можно сменить пароль, папку размещения учётной записи, добавить заметки, а также настроить дополнительные параметры — например, можно включить автоматический вход при авторизации на сайте.

Ещё одна интересная возможность приложения, на которую хотелось бы обратить внимание, кроется в разделе «Профили заполнения форм».

 Профиль: заполняем личную информацию

Профиль: вводим личную информацию

 Профиль: контактная информация

Профиль: контактная информация

Здесь вы можете создать и заполнить профиль пользователя, указав информацию о себе — фамилию, имя, отчество, домашний адрес, номер мобильного телефона, сведения о кредитной карте и многое другое. Теперь при регистрации на сайтах вам не нужно будет вводить все это по многу раз: достаточно лишь выбрать соответствующий профиль — и все данные заполнятся автоматически.

 Вносим данные автоматически при регистрации на mail.ru

Автоматическое заполнение при регистрации на mail.ru

При создании пароля можно воспользоваться генератором, который предложит сложную для взлома и подбора комбинацию букв, чисел и символов — что-то типа sZoxpYi1DZY9, как показано на рисунке ниже. С помощью настроек можно установить длину пароля и то, какие символы вы хотите в нём использовать.

 Окно создания пароля

Окно создания пароля

Теперь рассмотрим, как проходить авторизацию на сайте, если учётная запись на данном ресурсе внесена в LastPass. Здесь, в общем, всё просто — открываете сайт и щёлкаете мышью по значку программы в поле авторизации.

 Проходим автоматическую авторизацию на forum.3dnews.ru

Проходим автоматическую авторизацию на forum.3dnews.ru

Следует отметить, что, помимо обычной подписки, есть и премиум-режим. Стоит он $12 за один год и включает дополнительные возможности для учётной записи — общее с мобильными устройствами хранилище паролей и возможность делиться информацией об одной или нескольких учётных записях с другими пользователями. Например, неким интернет-ресурсом пользуетесь не только вы, но и ваши жена, дети или родители. У каждого из них есть свой аккаунт в LastPass. С помощью этой функции возможно поделиться информацией об учётной записи на этом сайте, после чего другой пользователь LastPass сможет под ней авторизоваться.

В премиум-версии, как упоминалось выше, есть поддержка синхронизации паролей с мобильными устройствами. После установки приложения необходимо войти в LastPass под вашим аккаунтом, после чего на ваше мобильное устройство загрузится информация обо всех ваших учётных записях, сохранённых в системе.

 Приложение LastPass для iOS

Приложение LastPass для iOS

Также имеется возможность просмотреть информацию о каждой учётной записи, отредактировать её или перейти на сайт, для которого этот аккаунт создан, и авторизоваться.

 Меню учётной записи в приложении для iOS

Меню учётной записи в приложении для iOS

В целом LastPass производит очень хорошее впечатление — это удобная и функциональная программа, которая имеет множество полезных возможностей. К небольшим минусам разве что можно отнести отсутствие в бесплатной версии возможности синхронизации учётных записей с планшетами и мобильными устройствами — но надо же разработчику как-то монетизировать свой сервис.

#Sticky Password

Лицензия условно-бесплатная (подписка)
Платформы Windows, MacOS, iOS, Android
Сайт программы Sticky Password

Следующая программа, о которой хотелось бы рассказать, — Sticky Password от чешской компании Lamantine Software. Приложение доступно на нескольких платформах и также умеет синхронизировать ваши аккаунты с разных устройств. Согласно заявлениям разработчиков, Sticky Password умеет хранить все ваши пароли в зашифрованном хранилище, а также автоматически заполнять формы и номера кредитных карт для быстрого использования. Защищается ваша информация традиционным мастер-паролем, который и нужно запомнить. Как и в случае с LastPass, создатели системы сообщают, что не знают наш мастер-пароль, поэтому его нужно хорошенько заучить и не забывать. Из более интересных фич в программе имеется поддержка шифрования стандарта AES-256, биометрическая аутентификация и возможность синхронизации паролей ваших устройств через Wi-Fi. Также авторы обещают корректную работу приложения в четырёх наиболее популярных операционных системах и шестнадцати браузерах, включая Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari и Internet Explorer.

Sticky Password распространяется по подписке. При первой установке программы вам предложат создать учётную запись, после чего вы получите 30 пробных дней премиума. Через месяц учётная запись Sticky Password автоматически становится бесплатной. Традиционно премиум-пользователи имеют ряд преимуществ перед обычными. Например, только платным пользователям доступна возможность синхронизации (как через Wi-Fi, так и через облачные службы компании), а также сохранение резервных копий хранилища паролей в облаке. Это удобно, если, например, вы переустанавливали операционную систему или приобрели новое устройство — все равно сможете быстро восстановить все пароли в системе. Цена премиум-аккаунта на одного пользователя составляет 1 190 рублей за один год, за бессрочную премиум-лицензию придется раскошелиться на 5 990 рублей

Установка Sticky Password не отличается особой сложностью — нужно лишь загрузить программу с официального сайта и традиционно запустить файл установки. После инсталляции приложение необходимо настроить.

 Начало мастера настройки Sticky Password

Начало мастера настройки Sticky Password

На следующем шаге вам предложат войти в учётную запись или создать новую, для которой потребуются адрес электронной почты и мастер-пароль. В общем, здесь тоже всё стандартно.

 Создаём учётную запись

Создаём учётную запись

В следующем окне подтверждаем мастер-пароль и ставим галочку, что этот самый мастер-пароль нигде не сохранён и его знает только пользователь. Далее программа предложит произвести синхронизацию данных через облачные службы Sticky Password. Если у вас несколько устройств, выбираем вариант с синхронизацией.

 Подтверждение мастер-пароля

Подтверждение мастер-пароля

 Включаем синхронизацию или отказываемся от неё

Включаем синхронизацию или отказываемся от неё

Затем нужно выбрать браузеры, в которых вы хотите использовать Sticky Password, после этого программа готова к работе.

 Выбираем браузеры

Выбираем браузеры

После получения паролей из хранилища браузера программа напомнит о 30 днях бесплатной премиум-подписки, ну а затем, нажав кнопку «Старт», вы сможете прочесть небольшую инструкцию по работе с программой и запустить наконец рабочее окно приложения.

 Рабочее окно Sticky Password

Рабочее окно Sticky Password

В разделе «Учётные записи Интернета» располагается список аккаунтов пользователя, обнаруженных на компьютере. Каждую запись можно редактировать или удалить, также можно добавить новую. Записи предлагается группировать по папкам. Само собой, можно создавать новые папки и копировать в них данные учётных записей.

 Раздел Учётные записи Интернета

Раздел «Учётные записи Интернета»

 Добавление новой учётной записи

Добавление новой учётной записи

Еще одной примечательной особенностью программы является возможность сохранять пароли не только для сайтов, но и для приложений. Возможно выбрать программу и задать имя пользователя и пароль для входа в неё. Если программа не видна в Sticky Password, необходимо выбрать её через меню обзора.

 Хранилище учётных записей приложений

Хранилище учётных записей приложений

Как и в LastPass, в приложении имеется возможность добавления персональных данных для заполнения форм — эту часть надо искать в разделе «Визитки». Нажмите кнопку «Добавить визитку» — и в открывшемся окне нужно будет заполнить информацию о себе. В дальнейшем её можно использовать для заполнения профилей при регистрации на различных ресурсах.

 Раздел Визитки

Раздел «Визитки»

 Заполняем информацию о себе

Добавляем информацию о себе

В браузерах с установленным Sticky Password появляется расширение — с помощью его возможно быстро проходить процесс авторизации на сайтах, учётные записи к которым располагаются в вашем хранилище паролей. Для этого открываем меню опций «Учётные записи Интернета», а потом выбираем нужный сайт. После этого браузер откроет выбранный ресурс и добавит необходимые данные для входа.

 Дополнение для браузера Internet Explorer

Дополнение для браузера Internet Explorer

#Kaspersky Password Manager

Лицензия условно-бесплатная (подписка)
Платформы Windows, MacOS, iOS, Android
Сайт программы Kaspersky Password Manager

Kaspersky Password Manager — совместный проект компаний «Лаборатория Касперского» и Lamantine Software. Password Manager создан на основе Sticky Password, поэтому программы очень похожи... в общем, во всем. Приложение является условно-бесплатным. Бесплатная версия может хранить только до пятнадцати учётных записей, для хранения большего количества аккаунтов необходимо приобрести платную версию. Здесь стоит заметить, что отдельно программа не продаётся, купить её возможно только в составе Kaspersky Total Security или Kaspersky Small Office Security.

Тем не менее, несмотря на то, что Password Manager входит в состав этих приложений, его также можно загрузить отдельно с сайта «Лаборатории Касперского». Установка программы, в общем, такая же, как у предыдущих: запускаем исполняемый файл и следуем указаниям мастера установки. В отличие от Sticky Password, здесь учётные записи синхронизируются с серверами «Лаборатории Касперского», и для включения синхронизации необходимо указать либо учётную запись My Kaspersky в случае домашнего использования в составе Kaspersky Total Security, либо учётную запись вашей компании на специальном портале «Лаборатории Касперского» для организаций.

 Рабочее окно Kaspersky Password Manager

Рабочее окно Kaspersky Password Manager

В общем и целом по набору функций Password Manager практически полностью повторяет Sticky Password, поэтому мы не будем подробно рассматривать его. После установки программа также добавляет расширения для ваших браузеров. С помощью этих расширений вы можете проходить быструю авторизацию на сайтах, на которых вы зарегистрированы, и добавлять свои данные для быстрой регистрации, чтобы не вводить их каждый раз.

 Добавляем личные данные

Добавляем личные данные

 Окно добавления учётной записи на сайте

Окно добавления учётной записи на сайте

#Dashlane

Лицензия условно-бесплатная (подписка)
Платформы Windows, MacOS,iOS, Android
Сайт программы Dashlane

Еще один менеджер паролей, на который также хотелось бы обратить внимание, — Dashlane. С одной стороны, нельзя сказать, что в нём есть какие-либо уникальные функции, о которых не шла речь в предыдущих разделах обзора. С другой стороны, он вполне удобен и лёгок в освоении. Помимо «домашней» версии, есть и корпоративная, рассчитанная на работу в организации. Традиционно пользователям предлагается два варианта учётной записи — обычная (бесплатная) и премиум. Бесплатная версия имеет ряд ограничений — у пользователя не будет возможности синхронизировать данные учётных записей между устройствами и сделать бекап данных в облачную службу.

Чтобы начать использование программы, зайдите на её официальный сайт и скачайте приложение. Установка Dashlane довольно проста — запускаем исполняемый файл и после инсталляции увидим окно приветствия. Выбираем вариант с созданием учётной записи и вводим необходимые данные.

 Окно приветствия Dashline

Окно приветствия Dashline

 Создаём учётную запись

Создаём учётную запись

При создании аккаунта нам, само собой, предложат создать мастер-пароль. Программа напомнит, что знаете его только вы и пароль нужно очень хорошо запомнить. После всех подготовительных действий откроется рабочее окно Dashline.

 Рабочее окно Dashline

Рабочее окно Dashline

Хранилище паролей находится в разделе Passwords. Как и в других программах, пароли можно организовывать — создавать папки-категории для последующей сортировки учётных записей. Аккаунты можно добавлять в систему двумя способами: через программу и в браузере, если вы вводите данные записи, которая ещё неизвестна системе.

 Добавление данных об учётной записи

Добавление данных об учётной записи

Нажатие правой кнопкой мыши на значке учётной записи вызывает контекстное меню, с помощью которого возможно произвести действия над ней — изменить пароль, удалить, изменить категорию и дать доступ другому пользователю. В разделе Security Dashboard программа выставляет общий рейтинг защищённости аккаунтов и предлагает изменить пароли для учётных записей, которые, по результатам анализа, слишком просты и могут быть взломаны злоумышленниками.

 Раздел Security Dashboard

Раздел Security Dashboard

В разделе Secure Notes добавляются защищённые заметки, которые, как и в аналогичных программах, будут находиться в особом разделе хранилища.

 Раздел Secure Notes

Раздел Secure Notes

В разделе Payments размещается информация о кредитной карте или банковском счёте, кроме того, здесь возможно посмотреть историю покупок. В разделе Team находятся опции, с помощью которых можно обмениваться данными с другими пользователями, например, с семьей или коллегами. Если вы оставляете на сайтах какие-либо личные данные, следует обратить внимание на раздел IDs, где вводятся данные паспорта, водительских прав и прочих личных документов, чтобы использовать их при необходимости.

Аналогично другим приложениям, Dashlane устанавливает расширения для браузеров, с помощью которых можно авторизоваться на сайтах и добавлять новые учётные записи в систему. Плагин распознаёт, когда вы вводите учётные данные, и предлагает добавить информацию об аккаунте в программу.

К плюсам Dashline можно отнести удобный интерфейс, простоту в использовании и возможность анализа системой ваших паролей и рекомендации их замены наиболее надёжными. Но и минусы тоже есть — нет поддержки русского языка, а наиболее важные функции доступны только в премиуме, в бесплатной версии нет даже возможности синхронизации паролей между устройствами.

#1Password

Лицензия условно-бесплатная
Платформы Windows, MacOS, iOS, Android
Сайт программы 1Password

Ну а завершает наш обзор 1Password. Приложение отличается от всех перечисленных продвинутыми алгоритмами шифрования, отсутствием собственного облачного сервиса и лицензированием. 1Password распространяется по условно-бесплатной модели — вариант с подпиской здесь отсутствует. После установки вы можете использовать приложение бесплатно в течение тридцати дней, после чего единожды необходимо приобрести лицензию.

Мы рассмотрим Windows-версию программы в рамках данного обзора. Установщик программы можно скачать с официального сайта. После инсталляции запустится мастер первичной настройки. Выбираем вариант I am new to 1Password, откроется окно сохранения хранилища паролей. Выбираем папку сохранения — к слову, это может быть не только папка на локальном жёстком диске, но и сетевая директория, или, например, папка в сетевом сервисе хранения файлов (например, DropBox, OneDrive и прочие подобные службы). Также в программе есть возможность синхронизации данных через Wi-Fi — удобно, если у вас несколько устройств, между которыми необходимо синхронизировать данные учётных записей. Для синхронизации система генерирует специальный пароль, который нужно ввести на других устройствах.

 Начальное окно настройки 1Password

Начальное окно настройки 1Password

 Выбираем директорию для сохранения файла с паролями

Выбираем директорию для сохранения файла с паролями

После выбора папки для сохранения необходимо задать мастер-пароль. Далее будет предложено установить расширения для браузеров, а затем откроется рабочее окно программы.

 Окно создания мастер-пароля

Окно создания мастер-пароля

 Рабочее окно 1Password

Рабочее окно 1Password

После установки можно вызвать 1Password, щелкнув мышью на значке замочка, который появится в панели задач. Рабочее окно приложения разделено на две области: в левой перечислены категории учётных записей, также есть возможность группировать их по папкам. Правая часть, в свою очередь, разделена ещё на две области — в верхней части можно увидеть список учётных записей, а в нижней — подробную информацию о выбранном аккаунте.

В 1Password можно добавлять несколько типов аккаунтов — учётные записи регистрации на сайтах, платёжную информацию, включая данные о кредитных и дебетовых картах, и записи о лицензиях.

 Добавление учётной записи сайта

Добавление учётной записи сайта

 Добавление платёжной информации

Добавление платёжной информации

Создатели 1Password гарантируют надёжную защиту ваших данных, заявляя, что каждый элемент шифруется 256-битным ключом AES. Как и другие менеджеры паролей, 1Password добавляет расширение в браузеры, содержащие опции для добавления и администрирования учётных записей. Теперь при авторизации на сайте, если аккаунт для него ещё не сохранён в системе, расширение будет автоматически перехватывать данные и предлагать сохранить их в 1Password.

 Расширение 1Password в браузере Google Chrome

Расширение 1Password в браузере Google Chrome

 Сохранение данных учётной записи

Сохранение данных учётной записи

1Password производит очень хорошее впечатление. К плюсам приложения, несомненно, можно отнести простой и интуитивно понятный интерфейс, надежность шифрования данных, относительно невысокую цену и возможность хранения файла паролей не в облачном сервисе, который навязывается компанией-разработчиком, а в любом хранилище по вашему выбору. Если DropBox, OneDrive и прочие аналогичные службы вызывают сомнение, то данные можно разместить, например, на корпоративном или домашнем сервере в локальной сети, открыв папку с файлом паролей для определённого пользователя (или пользователей). Мастер-пароль следует очень хорошо запомнить — данные хранятся только у вас, а значит, восстановить его будет невозможно. В целом же 1Password можно порекомендовать тем пользователям, у которых не вызывают доверия облачные службы и которые предпочитают не платить за подписку, а приобрести единовременную лицензию.

#Выводы

В таблице приведены сравнительные характеристики менеджеров паролей, рассмотренных в статье. В целом они похожи, но именно приведенные ниже различия в функциональности позволят каждому сделать свой выбор.

LastPassSticky PasswordKaspersky Password ManagerDashlane1Password
Лицензия Подписка, возможно использовать бесплатную версию с ограничениями. Премиум-возможности доступны только после оплаты. Подписка, возможно использовать бесплатную версию с ограничениями. 30 дней бесплатной премиум-подписки при регистрации. Подписка, возможно приобретение только в составе Kaspersky Total Security и Kaspersky Small Office Security. Возможность синхронизации между устройствами доступна и в бесплатной версии. Ограничение бесплатной версии — в системе нельзя сохранять данные более чем 15 аккаунтов. Подписка, возможно использовать бесплатную версию с ограничениями. Бесплатная-версия — 30 дней, единовременная покупка текущей версии.
Платформы Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, FireFox Mobile Windows, MacOS, iOS, Android Windows, MacOS, iOS, Android Windows, MacOS, iOS, Android Windows, MacOS, iOS, Android
Премиум-возможности Возможность синхронизации учётных записей, отсутствие рекламы, возможность передавать данные об учётных записях другим пользователям. Синхронизация учётных записей на разных устройствах — через Wi-Fi и облачную службу разработчиков, а также возможность резервного копирования хранилища учётных записей в облако. Возможность внести данные более чем о 15 учётных записях в систему. Возможность синхронизации данных между устройствами, возможность сохранения резервной копии данных об учётных записях в облачном хранилище. Возможность дальнейшего продолжения работы в программе по истечении тестового периода (30 дней).
Собственная облачная служба Да Да Да Да Нет

Обзор и тестирование материнской платы Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT

Новый набор логики Intel – чипсет Z170 Express – продолжает занимать всё большую долю рынка. К настоящему времени мы уже изучили и протестировали несколько материнских плат производства ASUS, ASRock и MSI на этом чипсете, поэтому сегодня расширим «географию» наших обзоров новой моделью компании GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., причём сразу же одной из топовых плат – Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT.

Данная версия платы позиционируется производителем как бескомпромиссный инструмент для разгона процессора и создания игровой системы с несколькими фирменными особенностями и очевидными (в том числе и в прямом смысле этого слова) преимуществами перед продуктами данного класса от других компаний. Так это или нет, мы с вами сейчас и узнаем.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики материнской платы Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT приведены в таблице.

Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT
Поддерживаемые процессоры
Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 (шестое поколение микроархитектуры Core)
Чипсет
Intel Z170 Express
Подсистема памяти
4 × DIMM DDR4 небуферизованной (non-ECC) памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3866(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)/ 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/
2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка XMP (Extreme Memory Profile 2.0).
Графический интерфейс
интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порты HDMI 2.0 (через MegaChips MCDP2800BB) и DisplayPort 1.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно;
возможность одновременного подключения трёх дисплеев;
максимальный объём разделяемой памяти 512 Мбайт.
Разъёмы для плат расширения
3 слота PCI Express 3.0, режимы работы x16/x0, x8/x8 или x8/x8/х4;
3 слота PCI Express 3.0, режим работы x1.
Масштабируемость видеоподсистемы
NVIDIA 2-Way SLI Technology;
AMD 3-Way CrossFireX Technology;
AMD 2-Way CrossFireX Technology.
Интерфейсы накопителей
Чипсет Z170 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 3 × SATA Express, пропускная способность до 10 Гбит/с (совмещены с SATA3_0/1/5/4/3/2);
– 2 × Ultra M.2 (PCI Express x4, Gen 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (тип 2242/2260/2280);
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка NCQ, AHCI и Hot Plug).
Сетевой
интерфейс
сетевой контроллер Rivet Networks Killer E2400 ( 10/100/1000 Мбит );
сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит).
Аудиоподсистема
Игровая аудиоподсистема Creative SoundCore 3D:
– четырёхядерный аудиопроцессор Creative Sound Core 3D;
– 2 операционных усилителя TI Burr Brown OPA2134;
– многоканальные схемы 2/5.1;
– изоляция печатной платы в зоне аудио-компонентов;
– аудио-конденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– поддержка Sound Blaster Recon3Di;
– поддержка Creative SBX PROSTUDIO Audio Suite.
Интерфейс USB
Чипсет Intel Z170 Express:
– 5 портов USB 3.0/2.0 (все на задней панели);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (все подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате).
USB-хаб Renesas µPD720210:
– 4 порта USB 3.1/3.0/2.0 (все подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате).
Контроллер Intel Alpine Ridge (интерфейс Thunderbolt 3):
– 2 порта USB 3.1/3.0/2.0 на задней панели (Type-C и Type-А).
I/O Controller
2 iTE I/O Controller Chip
Разъёмы и кнопки на задней панели
комбинированный PS/2 и 2 порта USB 3.0/2.0;
порт DisplayPort;
порт HDMI;
2 порта USB 3.0/2.0;
LAN-розетка RJ-45 (LAN2);
порт USB 3.1 Type-С;
LAN-розетка RJ-45 (LAN1);
2 порта USB 3.0/2.0;
порт USB 3.1 Type-А;
оптический S/PDIF выход;
5 аудиоразъёмов (Line In/Mic In, Line Out, Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Headphone/Speaker Out).
Внутренние разъёмы на системной плате
1 24-контактный разъём питания ATX;
1 8-контактный разъём питания ATX 12 В;
1 I/O shield audio LED power connector;
2 Ultra M.2;
3 SATA Express;
8 SATA 3;
5 4-pin разъёма для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
1 разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0/1.1;
2 разъёма USB 3.0/2.0;
1 TPM;
1 COM-порт;
1 перемычка Clear CMOS;
1 кнопка Power Switch со светодиодом;
1 кнопка Reset Switch со светодиодом;
1 кнопка Clear CMOS;
1 кнопка ECO;
1 кнопка OC;
2 переключателя BIOS;
площадка для замера напряжений.
BIOS
2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой (SD/HD/Full HD);
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus (только для USB накопителей версии 2.0);
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка SMBIOS 2.7, PnP 1.0a, DMI 2.7, WfM 2.0.
Фирменные функции, технологии и особенности
Аппаратные:
– позолоченные контакты процессорного разъёма (толщина напыления 15 мкм);
– твердотельные конденсаторы категории Durable Black;
– микросхема тюнинга TURBO B-Clock;
– усиленные разъёмы Ultra Durable PCIe.
Программные (APP Center):
– 3D OSD
– @BIOS
– Ambient LED
– AutoGreen
– Cloud Station
– EasyTune
– Easy RAID
– Fast Boot
– Smart TimeLock
– Smart Keyboard
– Smart Backup
– System Information Viewer
– USB Blocker.
Q-Flash;
Smart Switch;
Xpress Install.
Операционная система
Microsoft Windows 10/8.1/8/7
Форм-фактор, габариты (мм)
ATX, 305 × 244
Гарантия производителя, лет
3
Розничная стоимость, долларов США
299,99

#Упаковка и комплектация

Материнская плата Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT запечатана в большую картонную чёрно-бело-красную коробку с пластиковой ручкой для переноски. На лицевой стороне коробки приведено название компании-производителя, модели материнской платы и список её ключевых особенностей.

Традиционно более информативная обратная сторона упаковки расскажет покупателям обо всех высокоскоростных интерфейсах, реализованных на плате, а также о звуковом тракте и прочих аппаратных инновациях. В нижнем левом углу приведены краткие спецификации.

Крышка на лицевой стороне коробки является откидной и открывает вид на саму плату, которую, правда, через антистатический пакет видно не очень хорошо.

Приводим мы и фото стикера с коробки с серийным номером платы и перечислением всех ключевых особенностей.

В комплект поставки Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT входят четыре SATA-кабеля с защёлками, заглушка на заднюю панель, соединительный мостик для SLI, заглушки для видеовыходов, колодки с коннекторами, наклейка с логотипом серии G1 и компакт-диск с драйверами и программным обеспечением.

Кроме этого, в комплект включены подробная и краткая инструкции по настройке и эксплуатации платы.

Предоставленная нам на тесты Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT относится к версии 1.0 и выпущена на Тайване. На плату распространяется трёхлетняя гарантия. Если в зарубежных онлайн-магазинах GA-Z170X-Gaming GT можно приобрести по цене около 300 долларов США, то в России на момент подготовки статьи цена была выше ещё примерно на 90 долларов США (около 25 500 рублей). То есть это одна из самых дорогих плат на рынке среди моделей с набором логики Intel Z170 Express, поэтому особенно интересно, за что же Gigabyte просит столь внушительную сумму?

#Особенности конструкции

Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT выполнена в форм-факторе ATX, то есть имеет стандартные размеры 305 × 244 мм. На текстолите тёмного цвета распаяны элементы, накрытые преимущественно белыми радиаторами с алыми надписями и полосками, которые вкупе с красными PCI-Express-слотами и парой красных слотов оперативной памяти создают привлекательный внешне контраст.

В то же время на обратной стороне платы отметить что-либо интересное с точки зрения дизайна совершенно невозможно, что, впрочем, вполне логично, ведь эту сторону, как правило, никто после установки не видит.

На заднюю панель Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT выведены (слева направо): универсальный разъём PS/2, два порта USB 3.0, порты DisplayPort и HDMI; 2 порта USB 3.0/2.0; LAN-розетка RJ-45 (LAN2) и порт USB 3.1 Type-С; LAN-розетка RJ-45 (LAN1) и 2 порта USB 3.0/2.0; порт USB 3.1 Type-А; оптический S/P-DIF-выход и пять аудиоразъёмов (Line In/Mic In, Line Out, Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Headphone/Speaker Out).

Отличительной и на данный момент уникальной особенностью интерфейсной панели Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT является очень красивая подсветка. Выглядит она примерно так (на фото приведена панель другой платы):

Данная подсветка не только создает поистине завораживающий вид, но и приносит пользу с практической точки зрения — упрощает подключение кабелей к разъёмам в ночное время.

Все разъёмы и коннекторы на материнской плате можно посмотреть на следующей схеме из инструкции по эксплуатации.

Чтобы детально изучить все компоненты печатной платы Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT, снимаем с неё радиаторы и декоративный пластиковый кожух.

Компоновку платы Gigabyte можно назвать классической, ничего явно бросающегося в глаза и экстраординарного внешне не видно. Тем не менее плата действительно получилась в достаточной степени интересной и необычной. Впрочем, обо всём по порядку.

Несмотря на тот факт, что многие производители материнских плат на чипсете Intel Z170 Express не посчитали нужным усиливать/защищать контакты процессорного разъёма LGA1151, напылив на них 15-мкм слой золота, как это сделано практически повсеместно на платах с разъёмом LGA2011-v3, в Gigabyte не стали экономить на этом и покрыли контакты разъёма GA-Z170X-Gaming GT золотым напылением.

Разумеется, практическую пользу от этого подавляющее большинство пользователей или даже оверклокеров почти наверняка не ощутят, однако такое отношение производителя к своей продукции не может не радовать. Как говорится, мелочь, а приятно! Добавим, что список совместимых с платой процессоров приведён на официальной странице и включает в себя все выпускаемые модели Intel Skylake S.

На Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT реализована четырнадцатифазная система питания процессора, в составе которой применены твердотельные конденсаторы категории Durable Black с чрезвычайно низким эквивалентным последовательным сопротивлением (ESR) и заявленным сроком службы при повышенных температурах не менее 10 000 часов.

За управление питанием процессора отвечают два PWM-контроллера IR 35201 производства International Rectifier.

Чипсет Intel Z170 Express накрыт небольшим алюминиевым радиатором, с которым контактирует через термопрокладку.

Материнская плата Gigabyte оснащается четырьмя слотами DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 с возможностью работы в двухканальном режиме.

Согласно спецификациям, на Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT можно установить четыре модуля памяти суммарным объёмом 64 Гбайт с частотами 3866(O.C.)/ 3733(O.C.)/ 3666(O.C.)/ 3600(O.C.)/ 3466(O.C.)/ 3400(O.C.)/ 3333(O.C.)/ 3300(O.C.)/ 3200(O.C.)/ 3000(O.C.)/ 2800(O.C.)/ 2666(O.C.)/ 2400(O.C.)/ 2133 МГц и поддержкой XMP-профилей (Extreme Memory Profile) версии 2.0. Ознакомиться со списком официально поддерживаемых модулей памяти можно на странице платы.

За управление питанием отвечают два контроллера IR 3570A того же производителя, что и у процессорных контроллеров.

Для обеспечения питания материнской платы Gigabyte на ней распаяны стандартные 24-контактный и 8-контактный разъёмы, размещённые на своих стандартных местах.

Защёлки на этих разъёмах сориентированы наружу, так что отключать от них кабели питания должно быть просто. Дополнительных разъёмов для питания графических карт на плате не предусмотрено.

Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT имеет сразу шесть слотов PCI Express 3.0.

Три красных слота, усиленные дополнительной оболочкой из алюминия, физически представляют собой PCI Express x16 и поддерживают мультипроцессорные технологии, правда, со всеми ограничениями, вытекающими из скромных игровых возможностей чипсета Intel Z170 Express. Мы имеем в виду возможность работы трёх видеокарт AMD или NVIDIA только в режиме x8/x8/х4, двух – в режиме x8/x8 и лишь одной в полноценном x16. Добавим также, что при установке твердотельного накопителя в разъём M.2 третий слот PCI Express x16(x4) окажется недоступным.

За переключение линий PCI Express между разъёмами отвечают коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc.

Пожалуй, здесь же уместно будет сказать и ещё об одной микросхеме, связанной с видеоподсистемой. Речь идёт о MegaChips MCDP2800BB, посредством которой на плате реализован видеовыход HDMI версии 2.0.

Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT оснащена сразу восемью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых реализованы возможностями чипсета.

Два дополнительных порта реализованы посредством контроллера ASMedia ASM1061.

Кроме этого, к плате можно подключить сразу три носителя с интерфейсом SATA Express третьего поколения с пропускной способностью до 16 Гбит/с. Традиционно поддерживается создание массивов уровней RAID 0, RAID 1, RAID 5 и RAID 10, а также технологии Intel Rapid Storage и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

В дополнение к этому на Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT распаяны два высокоскоростных разъёма Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбайт/с каждый.

То есть из двух накопителей формата M.2 можно создать RAID-массив уровня 0 или 1. Отметим, что плата Gigabyte позволяет установить накопители типоразмеров 2242/2260/2280.

Сетевой интерфейс на Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT реализован сразу двумя гигабитными контроллерами. В первую очередь это Killer E2400 производства Rivet Networks.

Поддержка технологии Advanced Stream Detect версии 2.0, по заявлениям разработчиков, позволяет Killer E2400 на 50 % эффективнее снижать задержки при передаче данных, что особенно важно в сетевых играх. Вторым сетевым контроллером является Intel i219V.

Как и у многих других материнских плат на чипсете Intel Z170 Express, поддержка USB на Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT реализована как возможностями чипсета, так и дополнительными контроллерами. Посредством Intel Z170 Express поддерживаются пять портов USB 3.0/2.0, выведенные на заднюю панель, и четыре порта USB 2.0/1.1, подключаемые к разъёмам на плате. К плате можно дополнительно подсоединить и четыре высокоскоростных порта USB 3.1/3.0/2.0, реализованных с помощью USB-хаба Renesas µPD720210.

Кроме этого, есть два порта USB 3.1/3.0/2.0 (Type-C и Type-А), выведенные на заднюю панель и реализованные контроллером Intel Alpine Ridge с поддержкой интерфейса Thunderbolt 3 и пропускной способностью до 40 Гбит/с:

Правда, для их работы задействуются 4 линии PCI Express 3.0, столь дефицитные в Intel Z170 Express.

Сразу три микросхемы производства ITE сгруппированы в одной зоне платы. Чип IT8628E отвечает за управление вентиляторами, COM-портом и комбинированным разъёмом PS/2, миниатюрный IT8792E – за мониторинг, а IT8951E – за фирменную технологию Gigabyte Q-Flash Plus (возможность прошивки BIOS с флешки без процессора).

Под стать другим компонентам Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT и звуковой тракт. Вместо наиболее популярного Realtek ALC1150 плата оснащена игровой аудиоподсистемой Creative SoundCore 3D с четырёхядерным чипом Creative, минимизирующим нагрузку на центральный процессор.

Аппаратно аудиотракт не только изолирован от других компонентов материнской платы токонепроводящей полоской текстолита, но и имеет позолоченные «аудиофильские» конденсаторы Nichicon Fine Gold Series, а также два операционных усилителя TI Burr Brown OPA2134 (с возможностью замены их другими).

Всё это «щедро сдобрено» фирменным программным обеспечением Creative SBX PROSTUDIO Audio Suite, позволяющим «усилить общее впечатление от просмотра фильмов, прослушивания музыкальных композиций и звуковых спецэффектов в играх».

На верхнем правом краю платы размещены пять кнопок и индикатор. Кнопками реализована возможность включения платы, сброса, очистки CMOS, автоматического разгона и включения некоего ECO (по всей видимости, имеется ввиду активация режима энергосбережения).

Ближе к верхнему торцу модулей памяти можно обнаружить восемь пар точек для измерения напряжений, что наверняка будет полезно оверклокерам-экстремалам.

На нижней границе текстолита платы расположены вполне привычные коннекторы: аудиоразъёмы, COM-порт, дополнительные USB-разъёмы, четырёхконтактный разъём для вентилятора, площадка контактов для кабелей к передней панели.

Кроме этого, там же можно найти два переключателя для усиления аудиосигналов и переключатели BIOS. Также добавим, что на Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT есть пять разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой широтно-импульсной модуляции.

Отметим и достаточно простые радиаторы для охлаждения чипсета и силовых цепей процессора.

Прикладываем к обзору материнской платы Gigabyte инструкцию по эксплуатации и переходим к знакомству с её BIOS.

Обзор Ford Mondeo 2015: что приходит на смену восторгу

Пятое поколение Ford Mondeo впервые было показано ещё в начале 2012 года на Североамериканском международном автосалоне — в США автомобиль продаётся уже несколько лет под именем Fusion. До России новый «Мондео» доехал лишь в 2015 году, когда нашим соотечественникам стали доступны для заказа автомобили, собранные на заводе во Всеволожске.

Предыдущее поколение продержалось на рынке очень долго ― восемь лет (с 2007 по 2014 год), пережив в 2010 году фейслифтинг. По оценкам компании Ford, сейчас на российском рынке присутствует около 130 тысяч «Мондео» различных поколений. В последние пару лет продажи Mondeo заметно сократились: в 2014 году было продано 3 600 авто ― мелочи на фоне показателя лидера рынка, Toyota Camry (34 тысячи). Впрочем, спад в 2013–2014-м обусловлен задержкой с выходом новой модели. В предыдущие годы «Мондео» был в числе лидеров сегмента ― покупатели выбирали данный седан, руководствуясь принципом «больше автомобиля за меньшие деньги»: в богатой комплектации и с мощным мотором (200 либо 240 лошадиных сил) он оказывался дешевле большинства конкурентов. Автор этих строк до сих пор ездит на «рестайлинговом» Mondeo 4 с 200-сильным двигателем Ecoboost ― за 3 года автомобиль проехал уже 75 тысяч километров, не доставляя никаких проблем. Поэтому было особенно интересно познакомиться с новым «Мондео», благо на тестирование был предоставлен автомобиль с таким же 200-сильным мотором.

#Экстерьер

Внешне новый «Мондео» определённо удался, особенно передняя часть автомобиля. Мощная решётка радиатора с высоким капотом и узкими передними фарами придают автомобилю солидности ― недаром на ум сразу приходят ассоциации с Aston Martin.

Массивная «морда» автомобиля отлично гармонирует с капотом интересной формы — «Мондео» внушает уважение и вызывает интерес соседей по потоку.

Светодиодные фары с красивой полоской дневных ходовых огней отлично вписываются в образ автомобиля. В общем, лицом новый «Мондео» явно вышел ― дизайнеры постарались на славу.

В профиль новый Ford не столь выразителен, хотя за счёт ниспадающей крыши силуэт у него получился стремительным.

Больше всего вопросов к задней части седана — здесь даже не очень заметны изменения относительно четвертого поколения. Впечатление несколько скрашивают патрубки выхлопных труб, красиво вписанные в задний бампер, но это прерогатива комплектаций, оснащённых турбированными двигателями Ecoboost.

Российские седаны получили увеличенный клиренс ― до пластиковой защиты целых 167 мм. Впрочем, если установить стальную защиту двигателя, этот показатель немного уменьшится, но подобным клиренсом всё равно могут похвастаться далеко не все конкуренты. Расстояние от земли до переднего бампера ― 200 мм, так что можно без опаски парковаться вплотную к бордюрам.

#Интерьер

Ford Mondeo пятого поколения ― автомобиль глобальный, в отличие от предыдущей версии, разработанной европейским подразделением компании. Возможно, поэтому внутри он выглядит не столь эффектно и явно уступает конкурентам в лице Nissan и Toyota, не говоря уже о Skoda и VW.

Особенно много претензий к центральной консоли. Ну не так должна выглядеть данная деталь интерьера в автомобиле бизнес-класса стоимостью более полутора миллионов рублей! В Ford Fusion кнопки под экраном были в большинстве своём сенсорные. В Mondeo от них решили отказаться в пользу обычных, за что компании Ford большое спасибо. Но данное решение не лучшим образом отразилось на внешнем виде центральной консоли. Ещё более странным выглядит пространство в её нижней части ― там скрывается глубокая ниша, у которой нет стенок по бокам, словно их забыли поставить на заводе.

8-дюймовый экран мультимедийной системы ― сенсорный, с его помощью также можно изменять параметры работы климат-контроля. Под ним расположены клавиши, отвечающие за работу мультимедийной и климатической систем. Кнопки изменения температуры находятся в самом нижнем ряду, и пользоваться ими не слишком удобно. Слева от рычага АКПП разместился рычажок электронного «ручника», справа ― клавиши активации систем автоматической парковки. Чуть ниже ― два удобных подстаканника с фиксаторами. Пространство вокруг выполнено из глянцевого пластика, который быстро покрывается отпечатками пальцев.

Пухлое рулевое колесо, обтянутое кожей, теперь имеет систему подогрева — весьма полезная опция для жителей большей части нашей страны. В отличие от тех же автомобилей Opel, в Mondeo обод руля не нагревается до высокой температуры, так что подогрев можно не отключать вовсе. На рулевом колесе в глаза бросается куча мелких кнопочек, нажимать которые не слишком удобно. Из необычных вещей стоит отметить подрулевые лепестки, с помощью которых можно переключать передачи в ручном режиме работы АКПП.

Панель приборов включает дисплей сложной формы ― он вписан в пространство колодцев спидометра и тахометра, то есть стрелки приборов электронные. Шкалы спидометра и тахометра нельзя назвать удачными ― слишком частая разлиновка затрудняет считывание информации.

Глянцевый пластик на ручке двери очень быстро покрывается пылью и отпечатками пальцев ― не лучший выбор материала в таком марком месте.

А вот узел, включающий динамик, ручку открывания двери, клавишу блокировки замков и кнопки для сохранения настроек электрорегулировок сиденья, удачно вписался в интерьер автомобиля. Зеркала в новом Mondeo чуть уменьшились по сравнению с тем, что было у предшественника, но их размер по-прежнему достаточен для комфортного обзора соседей по потоку. В зеркала интегрирован индикатор, предупреждающий о нахождении машин в «слепой» зоне.

Двухэтажный перчаточный ящик подходит для перевозки документов и различной мелочёвки, но даже небольшая коробочка в него уже не влезет.

Сиденья с комбинированной обивкой достаточно удобны, кроме того, в доставшейся нам комплектации они имеют полностью электрическую регулировку. Опционально доступны мультиконтурные кресла с функцией массажа: они имеют кожаную обивку и оснащены 11 пневматическими камерами, расположенными на различных участках сиденья. Как утверждает производитель, такие кресла обеспечивают улучшенную поддержку, а функция массажа снижает утомляемость в долгих поездках.

На втором ряду пассажирам вполне достаточно места для ног, чтобы чувствовать себя комфортно, также им доступны кнопки включения подогрева сидений, дефлекторы обдува, гнездо прикуривателя и даже 230-В розетка, куда можно подключить блок питания ноутбука или смартфона для подзарядки.

Также в наличии подлокотник с потайным отделением и двумя подстаканниками. Второй ряд сидений Ford Mondeo оснащается надувными ремнями безопасности — в случае столкновения ремни безопасности наполняются газом и, таким образом, уменьшают давление на грудную клетку, при этом помогая контролировать движение головы и шеи задних пассажиров. Каждый ремень надувается с помощью охлаждённого сжиженного газа, который поступает по специальной трубке, расположенной за задним сиденьем. Надувные ремни безопасности распределяют нагрузку, возникающую при ударе, в пять раз эффективнее обычных. Помимо этого, нагрузка распределяется на большую площадь, снижая давление и поддерживая голову и шею.

Объём багажного отделения ― 516 литров с «докаткой» и 419 л с полноразмерным запасным колесом. У предшественника багажник был объёмом 493 л. Как и во всех больших седанах, багажник неудобный: большая глубина и узкий проём. Кроме того, немало полезного пространства съедают петли крышки багажника ― у Mondeo 4 были газовые пружины, так что тут ухудшение налицо. Кроме того, сама крышка багажника очень лёгкая, и при её закрытии закреплённый номерной знак противно дребезжит. Не солидно-с…

Технические характеристики

Ford Mondeo
Двигатель
Тип двигателя Ecoboost: бензиновый, 1999 см3
Уровень токсичности Евро V
Расположение Спереди поперечно
Количество цилиндров/клапанов 4 (в ряд)/16
Мощность 199 л.с./146кВт
Крутящий момент 345 Н·м при 2700–3500 об/мин
Динамика
Разгон до 100 км/ч 8,7 с
Максимальная скорость 218 км/ч
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая, 6 ступеней
Привод Передний
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон»
Задняя подвеска Независимая, многорычажная, пружинная
Тормоза Передние — дисковые вентилируемые, задние ― дисковые
Диски Легкосплавные
Размер шин 235/50, R17
Усилитель руля Электро
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4871/1852/1465–1490
Колесная база, мм 2850
Дорожный просвет, мм 167
Масса, снаряженная, кг 1550
Число мест/дверей 5/4
Объём багажника 419 л
Топливо
Рекомендуемое топливо/объём бака АИ-95 (допустимо АИ-92)/62,5 л
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 11,6 / 6 / 8
Актуальная цена От 1 164 тыс. рублей за базовую версию
От 1 559 тыс. за версию Titanium с 2-л двигателем Ecoboost и АКПП

Официальный сайт компании Ford утверждает, что новый «Мондео» можно купить за красивую сумму в 999 тысяч рублей. Однако такая цена действительна лишь при предоставлении документов, подтверждающих снятие с учета автомобиля в связи с утилизацией, плюс нужно приобретать автомобиль по программе Ford Credit. Реальная же цена автомобиля стартует с 1,164 млн рублей. За версию Titanium с 2-л турбированным двигателем Ecoboost и АКПП придётся выложить не менее 1,5 млн рублей.

Ранее базовым двигателем для Ford Mondeo был 2-литровый мотор мощностью 145 л. с., теперь ему на смену пришел 2,5-литровый 149-сильный движок, работающий в паре с 6-ступенчатой АКПП (скорее всего, используется автомат Ford 6F35, знакомый нам по Ford Kuga). Кстати, альтернатив коробке нет ― механика и роботизированная КПП PowerShift теперь недоступны россиянам. Видимо, в целях экономии от детища компании Getrag было решено отказаться. Переход с «робота» на классический автомат сказался на динамике автомобиля ― с 200-сильным двигателем Ecoboost Mondeo разгоняется до 100 км/ч за 8,7 с, почти на секунду медленнее предшественника, который делал это за 7,8 с.

Двигатель мощностью 240 л. с. доступен лишь покупателям самой дорогой версии Titanium Plus. Такой автомобиль оценён в 1,82 млн рублей. Дизельных двигателей нет вообще, равно как недоступны и автомобили в кузовах хетчбэк и универсал.

#Интересные технологии

Как и положено современному автомобилю, Ford Mondeo предлагает своим покупателям немало интересных технологий. Как утверждают представители компании Ford, новое поколение «Мондео» отличает от предыдущего 17 новых технологий. Рассмотрим самые интересные из них.

Одной из главных «фишек» являются динамические светодиодные фары. Система динамических светодиодных фар Ford представляет собой набор светодиодов, обеспечивающих 8 различных режимов освещения в зависимости от скорости автомобиля, выбранной передачи, угла поворота рулевого колеса и погодных условий (на основании данных от датчиков света и дождя). К примеру, в режиме «Жилая зона» активируется улучшенная подсветка боковой зоны, которая обеспечивает более интенсивный контроль пространства вблизи автомобиля. Режим «Автомагистральный свет» характеризуется узким пучком света с увеличенным диапазоном передних фар, а специальный противоослепляющий режим для езды в плохую погоду минимизирует эффект ослепления: при дожде меньше слепит водителей отражением от влажной дороги. Кроме того, фары умеют автоматически переключать дальний свет фар на ближний при обнаружении впереди автомобиля.

Разумеется, фары могут поворачиваться вслед за поворотом руля ― данное качество особенно помогает при езде ночью по извилистой дороге. Ещё одной интересной особенностью является реализация индикации сигнала поворотника.

Система Ford MyKey предусматривает возможность программирования индивидуальных ключей необходимыми настройками, которые будут действовать при использовании ключа. К примеру, можно запрограммировать следующие параметры:

  • максимальную скорость;

  • громкость аудиосистемы;

  • включение аудиосистемы только при пристёгнутом ремне безопасности;

  • раннее оповещение о пустом баке.

Так что владелец автомобиля может спокойно одалживать автомобиль своей жене или сыну, не переживая, что супруга забудет заправиться, а любимое чадо соберёт кучу штрафов за превышение скорости.

В новом Mondeo предусмотрен датчик качества воздуха, который автоматически срабатывает и включает рециркуляцию воздуха в случае обнаружения его загрязнения. Имеется также датчик влажности воздуха, который включает систему, предотвращающую запотевание стекол в салоне.

Про системы Active City Stop и технологию активной помощи при параллельной и перпендикулярной парковке мы рассказывали совсем недавно в обзоре автомобиля Ford Focus.

Ford отдельно отмечает, что была проведена большая работа по адаптации автомобиля к российским условиям. Как утверждается, более 15 параметров специально доведены для России. К примеру, все двигатели (в том числе и турбированные Ecoboost) можно заправлять бензином АИ-92.

#Бортовой компьютер и мультимедийная система

Панель приборов можно поделить на три условные зоны: спидометр, тахометр и пространство между ними.

Показания бортового компьютера выводятся внутри окружности спидометра. В этом же меню можно поменять параметры электронных систем автомобиля: включить антипробуксовочную систему, контроль мёртвых зон или систему Active City Stop. Здесь же можно активировать автоматическое складывание зеркал и блокировку замков, а также настроить другие параметры.

Меню в зоне, находящейся в центральной части панели приборов, содержит всего три пункта: развлечения, навигация, телефон. Под развлечением понимается работа мультимедийной системы, то есть можно вывести название и частоту активной радиостанции либо имя исполнителя и название звучащего в данный момент трека. В режиме навигации, если в данный момент включено движение по маршруту, на дисплей выводятся подсказки о ближайших поворотах. Последний пункт (телефон) активен в том случае, если к мультимедийной системе подключен смартфон.

Любопытно, что оба вышеперечисленных меню можно отключить вовсе — и на панели приборов останутся лишь стрелки спидометра и тахометра.

Ford Mondeo оснащается мультимедийной системой SYNC 2, которая имеет 8-дюймовый сенсорный цветной экран и усовершенствованную систему голосового управления. Она дополнена механическими клавишами для управления основными функциями. С помощью системы можно совершать и принимать телефонные звонки в режиме громкой связи, прослушивать входящие SMS-сообщения (они зачитываются голосом), управлять воспроизведением музыки и климат-контролем, просматривать фотографии и видео. Также присутствует навигационная система с поддержкой отображения пробок (информация поступает по каналу RDS, доступна в 50 городах РФ). Более подробно ознакомиться с возможностями SYNC 2 можно в обзоре автомобиля Ford Focus.

#Личные впечатления редакции от вождения: апгрейд отменяется

Тест-драйва нового Ford Mondeo я ждал с нетерпением: очень уж хотелось сравнить новинку со своим авто. Выглядит пятый «Мондео» действительно очень здорово, но ведь гораздо интереснее, как он едет. Что ж, цифры не врут ― секунда разницы в разгоне до сотни ощущается довольно явственно. Всё дело в коробке передач: на «старом» «Мондео» стоит более современный робот с двумя «мокрыми» сцеплениями, который кладёт на лопатки не самый современный классический шестиступенчатый автомат. А вот шасси стало лучше: большой седан отлично держит траекторию и легко входит в повороты, провоцируя на нарушение скоростного режима. Да и задняя подвеска теперь не отзывается грохотом при проезде трамвайных рельсов. Шумоизоляция в целом немного улучшилась, но тембр двигателя был перенастроен ― он стал грубее и солиднее, зато теперь его звук досаждает, если держать обороты выше 3000.

С салоном тоже всё неоднозначно: прежний «Мондео» отличался приятной лаконичностью и стилем, новый же пытается казаться дороже, чем он есть. Интерьеру Ford Mondeo, по сути, уже более трёх лет ― возможно, поэтому он уступает главным конкурентам.

За неделю я проехал на автомобиле больше тысячи километров. Подогрев руля, LED-фары, шасси, подвеска и внешний вид ― очевидные плюсы на фоне предшественника. Но для того, чтобы решиться поменять своё авто на новый «Мондео», этого маловато. Да и цена отпугивает: за хорошо укомплектованный Mondeo с двигателем Ecoboost просят более 1,5 млн рублей. Если бы за эти деньги предложили дизельный универсал с коробкой PowerShift (в Европе такие автомобили доступны), я бы ещё подумал, а так ответ для меня, увы, очевиден: апгрейд отменяется.

#Заключение

Задержки с выводом пятого поколения Ford Mondeo на рынок аукнулись российскому отделению компании слабыми продажами в 2013–2014 году. Планы на этот и последующие годы у американского автопроизводителя амбициозные ― вернуться в топ-3 в своём сегменте. Помочь в достижении данной цели должны приемлемые цены: версия с 2,5-литровым мотором в этом плане выглядит вполне конкурентоспособно.

В целом Ford Mondeo произвёл неплохое впечатление, особенно если рассматривать его в отрыве от предшественника. Великолепная внешность, удачное шасси и мощный двигатель наверняка найдут отклик в сердцах покупателей, которые готовы смириться с недостатками автомобиля — сомнительным дизайном салона и невозможностью выбрать трансмиссию. Уже через пару месяцев будет понятно, удалось ли компании Ford достичь своей цели и попасть в тройку лидеров.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 2 Selfie: нет времени объяснять – делай селфи

Очень интересно следить за тем, как компания развивается в той или иной области. Вот взять, например, ту же ASUS. Года три назад тайваньцы выпускали один-единственный смартфон – дорогой и сложный. Звался он Padfone, его главной «фишкой» была возможность трансформироваться в планшет, который мог превращаться в нетбук. Да, вот так вот сложно и запутанно. И, что самое обидное, дорого. В плане характеристик он, правда, был вполне сопоставимым с флагманскими смартфонами своего времени, но этого для успеха оказалось мало.

Инженерам ASUS через какое-то время пришлось сдаться и начать делать «стандартные» смартфоны. Однако в тайваньской компании поняли, что рынок этот довольно забитый и просто делать как все – не получится. Здесь уже властвовали Apple и Samsung, и, чтобы отхватить у этих гигантов какой-то кусочек рынка, нужно было придумать свою «фишку». И такой «фишкой» в Zenfone стала цена. Вся суть этой серии заключается в том, что пользователь может купить смартфон с высокой производительностью и околофлагманскими характеристиками по цене гаджета среднего уровня. То есть расчет делался в первую очередь на гиков-мальчиков. Напомним выдержку из официального пресс-релиза, посвященного выходу Zenfone 2: «Компания ASUS полагает, что уникальным преимуществом ZenFone 2 является его цена. В этом смартфоне реализовано множество функций, которые обычно присутствуют лишь в моделях стоимостью почти в два раза больше».

 ASUS Zenfone Selfie – официальное фото

ASUS Zenfone Selfie – официальное фото

Теперь в быстро растущем модельном ряду компании появился гаджет с говорящим названием Zenfone Selfie – и вот он, вероятно, придется по душе девушкам. Его главная особенность – это фронтальная камера на 13 мегапикселей с автофокусом и двойной светодиодной вспышкой. А еще смартфон выпускается в голубом и розовом цветах. Технические характеристики у Zenfone Selfie при этом по-прежнему очень неплохие, а его стоимость на старте продаж не превышает двадцати тысяч рублей.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)
ASUS Zenfone 2 (ZE550ML)
ASUS Zenfone Selfie(ZD551KL)

ASUS Zenfone 6 (A600CG)
Сенсорный экран 5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до 10 одновременных касаний
5,5 дюйма,
720 × 1280 точек, IPS;
Емкостный, до 10 одновременных касаний
5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до 10 одновременных касаний
6 дюймов,
720 × 1280 точек, IPS;
Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет Нет Нет
Защитное стекло
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 4,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор
Intel Atom Z3580:
Четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64),
Частота 2,33 ГГц;
техпроцесс 22 нм
Intel Atom Z3560:
Четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64),
Частота 1,83 ГГц;
техпроцесс 22 нм
Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939:
Четыре ядра ARM Cortex-A53,
частота 1,1 ГГц (ARMv8) +
Четыре ядра ARM Cortex-A53,
частота 1,5 ГГц (ARMv8) +
техпроцесс 28 нм HMP
Intel Atom Z2580:
Два ядра архитектуры Saltwell (х86),
Частота 2,0 ГГц;
техпроцесс 32 нм HKMG
Графический контроллер Imagination Technologies
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Imagination Technologies
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies
PowerVR SGX544MP2, 533 МГц
Оперативная память 4 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 3 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR2
Флеш-память 32 Гбайт (доступно около 25,5 Гбайт) + MicroSD +
5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage +
100 Гбайт облачного хранилища Google Drive на два года
16 Гбайт (доступно около 11,5 Гбайт) + MicroSD +
5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage +
100 Гбайт облачного хранилища Google Drive на два года
32 Гбайт (доступно около 25 Гбайт) + MicroSD +
5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage +
100 Гбайт облачного хранилища Google Drive на два года
16 Гбайт (доступно около 12 Гбайт) + MicroSD +
5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage
Разъемы 1 × micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × micro-SIM
1 × micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × micro-SIM
1 × micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × micro-SIM
1 х micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE
850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA (42 Мбит/с, 5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: 1/2/3/4/5/7/8/9/
17/18/19/20/28/29
TDD LTE: 38/39/40/41
Две сим-карты формата micro-SIM
2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE
850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA (42 Мбит/с, 5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: 1/2/3/4/5/7/8/20
TDD LTE: 38/39/40/41
Две сим-карты формата micro-SIM
2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE
850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA (42 Мбит/с, 5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: 1/2/3/5/7/8/20
TDD LTE: 38/39/40/41
Две сим-карты формата micro-SIM
2G/3G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: не поддерживается
Две сим-карты формата micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n/ac + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n/ac + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.0 4.0 4.0 4.0
NFC Есть Есть Нет Нет
ИК-порт Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 12,6 Мп (4096 × 3072),
Технология PixelMaster,
Относительное отверстие f/2,0,
Автофокус,светодиодная вспышка
12,6 Мп (4096 × 3072),
Технология PixelMaster,
Относительное отверстие f/2,0,
Автофокус,светодиодная вспышка
12,6 Мп (4096 × 3072),
Технология PixelMaster,
Относительное отверстие f/2,0,
Лазерный автофокус,
Светодиодная вспышка
12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, Относительное отверстие f/2,0,
Автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 4,9 Мп (2560 × 1920),
Без автофокуса, без вспышки
4,9 Мп (2560 × 1920),
Без автофокуса, без вспышки
12,6 Мп (4096 × 3072),
Технология PixelMaster,
Относительное отверстие f/2,0,
Автофокус, светодиодная вспышка
2 Мп (1600 × 1200),
Без автофокуса, без вспышки
Питание Cъемный аккумулятор:
11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Cъемный аккумулятор:
11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Cъемный аккумулятор:
11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор:
12,5 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
Размер 152 × 77 мм
Толщина корпуса 10,9 мм
152 × 77 мм
Толщина корпуса 10,9 мм
156 × 77 мм
толщина корпуса 10,8 мм
167 × 85 мм
толщина корпуса 9,9 мм
Масса 170 г 170 г 170 г 196 г
Защита от воды и пыли нет нет нет нет
Операционная система Android 5.0 Lollipop
Оболочка ASUS ZenUI
Android 5.0 Lollipop
Оболочка ASUS ZenUI
Android 5.1 Lollipop
Оболочка ASUS ZenUI
Android 4.3 Jelly Bean

Оболочка ASUS ZenUI
Актуальная цена 15 990 рублей 10 990 рублей 20 990 рублей 20 990 рублей

#Внешний вид и эргономичность

ASUS Zenfone Selfie – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

Внешне Zenfone 2 от Zenfone Selfie практически не отличается. «Селфи» остался таким же массивным и громоздким, каким был и оригинальный второй Zenfone. Для большой мужской ладони он в самый раз, им даже получается управлять одной рукой – большой палец дотягивается до всех углов дисплея; а вот для хрупкой женской ручки он может оказаться несколько великоватым. Весит устройство 170 граммов, толщина корпуса — 10,8 миллиметра. Тонким и легким его не назовешь. При этом аппарат выглядит стройным за счет закругленных задней и боковых граней.

 ASUS Zenfone Selfie – лицевая панель

ASUS Zenfone Selfie – лицевая панель

Очень странно, что инженеры ASUS не постарались уменьшить габариты Zenfone Selfie – устройства со вполне очевидной целевой аудиторией. Все, что от них требовалось, — это сделать рамки вокруг дисплея чуть тоньше или убрать физические клавиши навигации по операционной системе, переместив их на экран, – и аппарат сразу стал бы чуть компактнее и удобнее в использовании.

 ASUS Zenfone Selfie – клавиши в нижней части

ASUS Zenfone Selfie – клавиши в нижней части

Однако ни этих, ни каких-либо других мер по борьбе с лишними миллиметрами и граммами в ASUS не предприняли. В итоге Selfie получился довольно большим, и это нехорошо.

 ASUS Zenfone Selfie – лицевая панель

ASUS Zenfone Selfie – лицевая панель

В верхней части передней панели Selfie появился крупный объектив фронтальной камеры вместе с двойной светодиодной вспышкой. Здесь же находится вертикальная прорезь разговорного динамика. Под экраном – блок кнопок и традиционная рельефная врезка.

 ASUS Zenfone Selfie со включенным экраном

ASUS Zenfone Selfie со включенным экраном

Расположение клавиш у аппарата по-прежнему очень нестандартное. Боковые торцы у гаджета пустуют, за счет чего их сузили.

 ASUS Zenfone Selfie – расположение кнопок и разъемов

ASUS Zenfone Selfie – расположение кнопок и разъемов

Клавиша включения устройства вынесена на верхний торец, рядом с ней находится 3,5-миллиметровый аудиоразъем. Интерфейс micro-USB спрятался на нижнем торце, а для клавиш управления громкостью место нашлось только на задней панели. Они несколько утоплены в корпус, что исключает возможность случайных нажатий, даже когда устройство лежит в кармане.

 ASUS Zenfone Selfie – кнопки регулировки громкости на задней панели

ASUS Zenfone Selfie – кнопки регулировки громкости на задней панели

Рядом с клавишами управления громкостью находится объектив тыльной камеры, двойная светодиодная вспышка, а также излучатель и приемник лазерного автофокуса. В нижней части панели видна прорезь внешнего динамика.

 ASUS Zenfone Selfie – задняя панель

ASUS Zenfone Selfie – задняя панель

Тыльная панель лишилась текстуры – она сделана из матового пластика. Это довольно практичное решение – «спинка» почти не пачкается.

 ASUS Zenfone Selfie без задней крышки

ASUS Zenfone Selfie без задней крышки

Корпус у аппарата по-прежнему разборный. Под задней панелью можно найти литий-полимерный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В), разъемы для установки двух micro-SIM и одной карточки памяти формата MicroSD. Собран аппарат хорошо – никаких подозрительных люфтов и поскрипываний за время тестирования мы не обнаружили.

Обзор игрового 34-дюймового UWQHD-монитора Acer XR341CK с FreeSync: правильный путь развития

О мониторах, подобных герою сегодняшнего обзора, Acer XR341CK, ИТ-журналисты заговорили ещё в начале зимы 2014 года, а прототипы были показаны на выставке CES 2015 в Лас-Вегасе. Наконец, первые розничные экземпляры стали поступать в продажу — и один из них сразу попал к нам на тест.

Новинка предназначена для людей, которым требуется большая рабочая область и которые не хотят смотреть в сторону 4К-мониторов с их проблемами с масштабированием. Тут на первое место сразу выходят мониторы с разрешением 3440 × 1440 пикселей. А если вы не готовы отказаться от компьютерных игр, то смотреть стоит как раз в сторону таких моделей, как Acer XR341CK, совмещающих в себе достоинства многих отдельно взятых мониторов: высокая частота развертки, поддержка FreeSync и большая диагональ экрана. Но всё ли так красочно в действительности и есть ли подводные камни? Давайте разберёмся.

#Технические характеристики

Acer XR341CK
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS (Curved)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 75 (30-75 для FreeSync)
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4 (MHL 2.0 Support);
1 × HDMI 2.0;
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты
4 × USB 3.0
1 × Audio-Out (3.5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 × 7
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (через переходник)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 43 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой) Д × В × Г, мм 825 × 456-586 × 309
Габаритные размеры (без подставки) Д × В × Г, мм НД
Масса нетто (с подставкой), кг 9,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена, рублей 70 000+

Монитор Acer XR341CK построен на новейшей AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM340WU2-SSA1, известной по многим другим 34-дюймовым изогнутым мониторам. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение размером 34 дюйма с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и с соотношением сторон 21:9.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора – 172 градуса в горизонтальной плоскости и 178 градусов в вертикальной. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Количество воспроизводимых оттенков, благодаря используемой матрице, составляет 1,07 миллиарда.

Монитор оснащён технологией FreeSync (она же Adaptive Sync), работающей только в связке с некоторыми видеокартами AMD. Частота вертикальной развёртки может составлять 75 Гц в обычных условиях работы (для NVIDIA, AMD и Intel) и автоматически изменяться в пределах 30-75 Гц при активном FreeSync. В сравнении с обычными 60-Гц дисплеями прибавка не очень существенная, но всё же приятная и даже заметная.

Дизайн корпуса – современный «безрамочный», то есть с видимыми внутренними рамками. Для изогнутых решений, особенно с такой большой диагональю и таким соотношением сторон, — это оптимальный выбор. Из не сильно афишируемых особенностей можно отметить ленту подсветки на нижней грани корпуса, которая может светиться разными цветами в различных режимах. Но об этом мы подробнее поговорим попозже.

Эргономика подставки позволяет менять высоту и наклон панели, ну а VESA-крепление осуществляется через специальный переходник из комплекта поставки.

Среди интерфейсов для подключения монитор может предложить Display Port 1.2, mini Display Port 1.2, HDMI 2.0 и HDMI с поддержкой мобильного стандарта передачи данных MHL 2.0. Для вывода картинки на второй монитор можно воспользоваться выходом Display Port 1.2. Для работы с периферией доступны четыре порта USB 3.0. В модели установлена встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый. В дополнение к ней можно воспользоваться аудиовыходом 3,5 мм для подключения наушников или внешней акустики.

На момент тестирования монитор ещё не поступил в продажу на территории России, но, исходя из цен на рынке США и Европы, можно говорить о том, что при выходе в розницу стоимость Acer XR341CK в наших условиях составит не менее 70 000 рублей. Конкурентами могут стать модели от ASUS, также ещё не вышедшие в продажу, и монитор из линейки самой Acer – Predator XR34 с поддержкой G-Sync и частотой вертикальной развёртки до 100 Гц после активации встроенного «разгона».

#Комплектация и внешний вид

Монитор Acer XR341CK поставляется в очень крупной картонной коробке с качественной полиграфией. Две боковые ручки для переноски усилены пластиковыми вставками.

На упаковке есть несколько красочных фотографий монитора и список основных особенностей в виде цветных пиктограмм.

Благодаря специальной наклейке можно узнать основные технические характеристики модели, различные номера (серийный, номер партии и так далее), дату (июнь 2015 года) и место производства (Китай).

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания (двух разных стандартов);
  • внешний блок питания;
  • кабель Display Port;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлический элемент для VESA-крепления;
  • инструкцию по эксплуатации;
  • проспект по гарантии;
  • книжку с перечнем офисов Acer;
  • ещё пару каких-то бумажек.

Как видно – всё необходимое для начала беспроблемной работыимеется. Производитель побеспокоился о конечном пользователе, которому не надо будет ничего докупать.

Над внешним видом своей новой серии мониторов Predator компания Acer хорошо поработала. Новый дизайн — это глоток свежего воздуха. Теперь не всё так скучно и просто, как у первых игровых решений Acer.

Да, глянцевого чёрного пластика осталось много, но центральную стойку и подставку объединили в пусть не столь практичный, но очень привлекательный металлический элемент, сильно выделяющий XR341CK на фоне прочих 34-дюймовых решений.

В качестве системы прокладки кабелей используется небольшая пластиковая вставка, через которую и предлагается провести все провода. Не эффективно (поскольку ничего не скрывает), но хотя бы что-то.

Подставка сразу прикреплена к корпусу монитора четырьмя стандартными винтами, закрытыми резиновыми заглушками. Из-за изогнутости монитора прикрепить VESA-совместимый кронштейн возможно лишь при использовании специального металлического переходника из комплекта поставки. Для удобства переноски монитора с места на место предусмотрена металлическая ручка.

С эргономикой у XR341CK дела обстоят не очень хорошо. Доступен наклон в диапазоне от -5 до примерно 30 градусов (официальные данные отсутствуют) и изменение высоты в пределах 130 мм. На этом всё…

В мониторе используется современное полуматовое покрытие, к которому медленно, но верно приходят все производители настольных дисплеев. И действительно – это оптимальный вариант с точки зрения как практичности (оставшиеся свойства для борьбы с бликами и отражениями), так и визуального восприятия картинки пользователем (еле выраженный или практически незаметный кристаллический эффект).

Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, на отдельной колодке — они направлены назад для удобства подключения.

Два динамика встроенной акустической системы расположились на не совсем привычных местах. Один из них находится по центру нижней грани корпуса, а второй — за перфорированным пластиком в верхней части корпуса. Звук, соответственно, направлен вниз и вверх. Оценить получаемый эффект по достоинству мы не смогли. Звук встроенной акустики вполне качественный, чистый, без хрипоты, но и без низких частот. Другими словами – если вы не придирчивый пользователь и ничего кроме фоновой музыки и skype-конференций вам не надо, то её будет достаточно.

Степень изогнутости используемой панели такая же, как и в других подобных мониторах. Этого достаточно для создания эффекта большего погружения в происходящее на экране, при этом такой радиус кривизны не сильно влияет на восприятие прямых линий. Впрочем, возможно, автор этих строк уже привык к подобного рода устройствам и они попросту не вызывают у него вау-эффекта.

Все механизмы крепления и регулировки положения выполнены из металла.

Для противодействия скольжению подставки на её ножки приклеены четыре резиновые вставки, надёжно удерживающие XR341CK в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

Две наклейки в задней части корпуса устройства дополнительной полезной информации не несут. Версия дисплея осталась неизвестной.

На нижней грани за полупрозрачным белым пластиком в девяти точках расположились светодиоды подсветки рабочего пространства.

Цвет можно зафиксировать в одном из шести положений. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключения ее в режиме Sleep и изменение режима работы. В последнем случае доступны следующие состояния: постоянная работа, дыхание (мягкие «вспышки»), мигание (резкие «вспышки)», эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но все это красиво, занимательно и прикольно в первые часы работы за дисплеем. Реального, адекватного применения системе Ambient Light не найти. Но придумка забавная.

Качество используемых материалов в мониторе довольно высокое. Безусловно, на глянцевом пластике быстро появляются мелкие царапины, к нему хорошо липнет пыль, но назвать его дешёвым мы не можем. Acer XR341CK практически не поддаётся скручиванию, и почти не издает звуков при физическом воздействии.

Подгонка элементов друг к другу не вызывает нареканий. Края деталей обработаны хорошо – без зазубрин и сколов. Покраска качественная. Металлические элементы и матовый пластик с эффектом шлифованного алюминия создают эффект дороговизны, но сплошной чёрный глянец и система подсветки сразу дают понять – это игровой монитор и точка!

#Меню и управление

Управление монитором происходит с помощью шести физических клавиш, расположенных на нижней грани, в правой части устройства. Рядом с клавишей включения находится еле заметный синий светодиод питания, который невозможно отключить.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: включение режима Game (изменена яркость и активирована опция Super Sharpness), изменение режима разгона панели, регулировка уровня громкости, выбор источника сигнала, активация PbP/PiP.

Всё это относится к функциям с быстрым доступом. Переназначить клавиши, к сожалению, невозможно. Последняя пиктограмма позволяет перейти к основному меню.

Его дизайн претерпел изменения в лучшую сторону — стало не так пёстро и более эффектно. Разделов в нем пять. В первом из них, под названием Picture, можно выбрать один из режимов изображения eColor, отрегулировать яркость, контрастность, уровень чёрного, включить динамическую контрастность и усиление резкости (которое лишь портит картинку).

Раздел Color предлагает настройки цветовой температуры, несколько режимов гаммы, активацию sRGB Mode (меняет исключительно яркость подсветки).

Для заинтересованных в экспериментах с цветом пользователей есть доступ к регулировке оттенка и насыщенности по шести цветам (или осям, как называют их производители).

Далее следует раздел OSD, позволяющий изменить локализацию (русский язык в списке присутствует), время, по истечению которого (при бездействии со стороны пользователя) меню исчезнет с экрана, прозрачность OSD-меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу, активировать игровой режим (опять же больше портит картинку, чем наоборот) и прицел разных типов, на случай если в игре он отсутствует (читерский приём при настройках игрового сервера, где игровой прицел отключён для увеличения сложности).

В разделе Setting возможностей больше: регулировка степени разгона матрицы, выбор источника сигнала, переключение версии DP, отключение DTS, изменение уровня чёрного при HDMI-подключении, настройка функции PiP/PbP, Ambient Light, включение режима с низкой задержкой, активация зарядки через USB при неактивном дисплее, выключение интерфейса передачи данных DDC/CI и сброс всех настроек к значениям по умолчанию.

Узнать основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая наверняка станет главным событием игрового мира в 2015 году – Fallout 4. На этот раз мы смогли синхронизировать тестирование производительности с выходом рецензии – почитайте ее, если у вас еще есть сомнения, стоит ли качать новое творение Bethesda.

#Настройки графики

Fallout 4 построен на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (пресловутые God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом, Fallout 4 не кажется передовой игрой в плане графики по меркам 2015 года, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighMax
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и, забегая вперед, по ресурсоемкости) весьма существенная.

Низкое качество


Среднее качество

Высокое качество


Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Главные события прошедшей недели, 9–15 ноября 2015 года

#Анонс недели ― Qualcomm рассекретила все характеристики Snapdragon 820

После проблем с процессором Snapdragon 810 у Qualcomm нет права на ошибку, так что на создание нового флагманского чипа Snapdragon 820 наверняка были брошены все ресурсы компании. На прошедшей неделе производитель рассказал обо всех характеристиках своего мощнейшего мобильного процессора. Изготавливается новинка по 14-нм техпроцессу FinFET, а четыре 64-битных ядра Kryo работают на частоте 2,2 ГГц. Также производитель говорит о поддержке:

  • сотовых сетей LTE Cat. 12 и LTE Cat. 13 за счёт модема X12 LTE, благодаря которому скорость скачивания может достигать 600 Мбит/с, а загрузки — 150 Мбит/с;
  • экранов с разрешением 3840 × 2160 пикселей;
  • воспроизведения 4К-видео в формате H.265 с частотой 60 кадров/с;
  • аппаратных решений VIVE 802.11ac и 2×2 MU-MIMO;
  • двухканальной оперативной памяти LPDDR4 с частотой 1866 МГц;
  • флеш-памяти eMMC 5.1 и UFS 2.0;
  • стандарта USB 3.0.

Анонса первых смартфонов с новым процессором на борту стоит ждать уже в первом квартале следующего года: наверняка в рамках MWC 2016 мы увидим немало новинок.

Материалы по теме:

Продукт недели ― чип Exynos 8 Octa 8890 получил 8 ядер собственной разработки

В качестве своеобразного ответа на анонс Qualcomm компания Samsung на минувшей неделе представила свой флагманский мобильный процессор. Exynos 8 Octa 8890 — это первое решение Samsung с вычислительными ядрами собственной разработки. Процессор имеет хорошую знакомую конфигурацию big.LITTLE: собственные ядра Samsung объединены в мощный блок big, в то время как модуль LITTLE содержит квартет не самых новых ядер Cortex-A53. Производитель говорит о 30-процентном увеличении производительности по сравнению с Exynos 7 Octa 7420. Графическая составляющая в лице ARM Mali-T880 прибавила в производительности целых 80 % по сравнению с Mali-T760. Одним из первых смартфонов на базе Exynos 8 Octa 8890 наверняка станет Samsung Galaxy S7.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― «умные» часы Tag Heuer Connected за $1 500

Многие рассматривают наручные часы как модный аксессуар и показатель статуса их обладателя. Как раз на такую категорию пользователей и рассчитаны новые «умные» часы Tag Heuer Connected. В создании данного гаджета швейцарской компании помогали Google и Intel — логично, что часы работают на базе операционной системы Android Wear и оснащаются процессором Intel. Разрешение 1,5-дюймового дисплея составляет 360 × 360 точек, от внешних воздействий он защищён сапфировым стеклом. Любопытно, что покупатель Tag Heuer Connected может через пару лет обменять их на новую модель механических часов аналогичной стоимости.

Материалы по теме:

ПК недели ― моноблок ASUS готов бросить вызов iMac

Компания ASUS представила новый моноблочный компьютер, готовый бросить вызов Apple iMac. Новинка под названием ASUS Zen AiO Pro оснащается 23,8-дюймовым IPS-дисплеем, разрешение которого может составлять как 1920 × 1080, так и 3840 × 2160. Моноблок может похвастаться цельнометаллическим корпусом из анодированного алюминия и неплохими техническими характеристиками: процессором Intel Core i5-6400T или Core i7-6700T, до 16 Гбайт ОЗУ, видеокартой NVIDIA GTX 950M или 960M. Отдельно стоит сказать про накопители: моноблок может комплектоваться четырьмя твердотельными накопителями M.2 PCIe ёмкостью по 512 Гбайт каждый и терабайтным жёстким диском. Топовая модификация ASUS Zen AiO Pro оценена в $1 900.

Материалы по теме:

#Неожиданность недели — Apple A9X сравним с процессорами Intel Core i5 по производительности

На минувшей неделе стартовали продажи планшета iPad Pro, который оснащается новым процессором Apple A9X. Как утверждает производитель, по сравнению с чипом самого первого планшета iPad процессор A9X обеспечивает повышение общей производительности в 22 раза, а скорость графической подсистемы возросла в 360 раз. Наши коллеги с сайта Ars Technica решили сравнить A9X с более современными конкурентами. Как оказалось, в некоторых бенчмарках новинка способна бросить вызов процессорам Intel Core i5 пятого и шестого поколений.

Материалы по теме:

#Решение недели — RuTracker.org заблокирован навсегда

Сомнений в том, что самый популярный торрент-трекер RuTracker.org рано или поздно будет заблокирован навсегда, практически не было. Так и случилось: на прошедшей неделе Московский городской суд вынес решение по иску ООО «Издательство ЭКСМО». Уже с 9 декабря провайдеры обязаны будут блокировать доступ к ресурсу для российских пользователей. Впрочем, мало-мальски подготовленому пользователю обойти блокировку не составит никакого труда, так что для портала решение суда не должно стать фатальным.

Материалы по теме:

Где бесплатно и легально взять мультимедийный контент? 10 лучших сервисов

Любой труд должен быть оплачен, будь то картина, написанная художником, мебель, сделанная столяром, одежда, сшитая портным. Вроде бы простая истина, которая ни у кого не вызывает возражений. Тем не менее в последнее время она стала причиной жарких споров и многочисленных судебных разбирательств по вопросам кто должен платить, кому и за что. Не последнюю роль в этой сложной ситуации сыграл технологический прогресс, благодаря которому вопрос о праве на интеллектуальную собственность стал особенно актуальным. Украсть чужой труд теперь намного проще, чем полвека тому назад. И этим пользуются не только недобросовестные любители “пиратского" контента, но и отдельные владельцы авторских прав.

Умело используя юридическую базу для взыскания компенсации в пользу правообладателей, ушлые адвокаты и юристы порой делают деньги в буквальном смысле “из воздуха”. И попасть в их ловушку может любой неосторожный пользователь Сети. Например, вы разместили в своём блоге клип любимого исполнителя, вставили в журнальную статью фотографию, найденную в поисковике, сопроводили популярной мелодией сделанную презентацию и так далее. Во всех этих случаях можно попасть в неприятную ситуацию, когда правообладатель опубликованной фотографии потребует от вас возместить ему ущерб. Вот вам небольшой пример из личного опыта.

Лет пять назад в личном блоге мы написали заметку о молодом канадском фотохудожнике и продемонстрировали его необычные работы, указав в публикации авторство и ссылку на его сайт. Публикация была положительная, поэтому мы очень удивились, когда через некоторое время получили письмо от канадца. Он фактически прислал текст судебного иска, утверждая, что мы нанесли своей публикацией ущерб его репутации (как именно, он не сообщил). Аналогичное письмо он послал хостеру и еще в несколько организаций (разве что только в “Спортлото” не написал). Мы тут же убрали публикацию и попробовали найти общий язык с фотографом и принести извинения, а в доказательство своих “благих намерений” прислали перевод статьи на английский язык. Однако уже после его второго письма мы поняли, что, сразу убрав эту заметку, мы сделали очень правильно и диалог с этим человеком не получится. Он настаивал, что ущерб репутации состоял в том, что мы опубликовали информацию о нём без его ведома. Что ж, творческие личности часто бывают со странностями, и мы должны уважать их причуды. Поэтому мы пожелали удачи молодому дарованию, и на том дело закончилось. Всё это мы говорим к тому, что дело могло обернуться иначе — хостер был готов заблокировать сайт из-за полученного обвинения в нарушении авторских прав, судебный иск вполне мог стать причиной длительных споров, штрафов и так далее.

Чтобы не попасть в подобную ситуацию, следует внимательно относиться к выбору мультимедийного контента, особенно перед публикацией в Интернете. Прежде всего стоит разобраться в основных типах лицензий. Вам наверняка доводилось встречать словосочетание Creative Commons.

Оно могло сопровождать описание программного обеспечения или располагаться в правилах использования какого-нибудь веб-сервиса. Creative Commons — это благотворительная организация, задавшаяся целью создать группу лицензий, которые бы упростили процедуру распространения контента от авторов к пользователям. Эти лицензии бывают разных типов, например свободные и несвободные, кроме того, в каждом отдельном типе лицензии Creative Commons прописаны определенные условия, на которых автор разрешает использовать свой контент. Суть лицензий Creative Commons состоит в том, что в них "человеческим языком" объяснены правила заимствования контента. Например, автор может разрешить пользователям своего контента распространять его или, наоборот, оставить за собой право запретить дальнейшее распространение третьими лицами. Благодаря такой системе принципы распространения конкретного контента становятся очевидны и понятны каждому.

#Источники легальных изображений

Так где же искать бесплатный легальный мультимедийный контент? Начнем с поиска изображений.

#"Картинки Google" — фильтр по типу лицензии

Как ни странно, самое простое решение лежит на поверхности — популярная поисковая система Google иногда может решить проблему поиска изображений, разрешенных к публикации без каких бы то ни было условий. Обычно, когда пользователь ищет картинки, он редко пользуется фильтром, отбирая в лучшем случае результаты по разрешению или формату. Но если присмотреться к инструментам поиска, можно увидеть, что Google позволяет фильтровать результаты согласно лицензии, по которой распространяются изображения.

Лицензий, под которыми распространяется контент в Интернете, много, и поначалу в них можно запросто запутаться. Но в настройках поисковика все изложено абсолютно понятно: “С лицензией на использование”, “С лицензией на использование и изменение”, “С лицензией на использование и изменение в некоммерческих целях” и так далее.

Данный метод поиска прост, удобен и очевиден, однако совершенным его назвать нельзя. Если вы хоть раз попробуете найти с помощью Google свободные изображения, вас может постичь разочарование — чаще всего список найденных фотографий и иллюстраций очень скуден, а иногда вообще невозможно найти снимок с нужным сюжетом. Можно попробовать проявить изобретательность при составлении фразы поискового запроса и “пробить” с десяток-другой синонимов, но вряд ли это решит проблему. Однако есть и другие варианты.

#FindAPhoto каталог бесплатных фотостоков

Данный сервис был создан британским разработчиком по имени Дэвид Бэркер (David Barker). Он собрал воедино коллекции изображений из следующих бесплатных фотостоков: MMT, Free Nature Stock, Life of Pix, Unsplash, Skitter Photo, Realistic Shots, Startup Stock Photos, Picography, Barn Images, Jay Mantri.

Автор дополнил полученную библиотеку и организовал очень удобный поиск. Все фотографии, представленные на сервисе FindAPhoto, равно как и на стоковых сайтах, откуда они были взяты, распространяются согласно типу лицензии Creative Commons Zero (CC0), которая означает передачу контента в общественное достояние, а следовательно, делает его пригодным для коммерческого использования. Иными словами, вы можете делать с фотографиями всё что захотите, и вам за это ничего не будет.

Библиотека сервиса FindAPhoto включает тысячи изображений, которые для удобства классифицированы по тегам или коллекциям. Например, коллекция снимков light rays содержит фотографии, на которых очень эффектно отображена игра света — видны красивые световые ореолы, зафиксирован эффект объемных лучей и так далее.

Отдельный интерес вызывает функция поиска фотографии по цветовой гамме. При подборе картинки для "шапки" сайта, а также в процессе подготовки какого-то иного макета дизайнеру приходится учитывать цветовую палитру элементов основного оформления. Поэтому изображение годится не любое, а только в определенных тонах. На заглавной странице FindAPhoto можно увидеть набор оттенков. Каждый оттенок — это ссылка на свою коллекцию фотографий, на которых преобладают оттенки цвета, близкие к указанному.

Также доступна опция поиска по ключевому запросу (пример: нужны картинки с часами — вводите Clock и выбираете понравившееся изображение). Помимо очевидного принципа поисковой системы, вы можете также использовать простой синтаксис с атрибутами для упрощения поиска. Например, поисковый запрос --saturation 0 отфильтрует изображения с нулевым значением цвета, то есть черно-белые фотографии. А длинный запрос close-up --color orange --width > 3000 --height > 4000 покажет фотографии с оранжевыми оттенками из коллекции макроснимков с размером более 3000 точек по ширине и более 4000 точек по высоте.

FindAPhoto предлагает всем желающим пополнять репозиторий изображений, который хранится на платформе GitHub. Недостаток этого сервиса состоит в том, что, в отличие от источников, которые он использует, FindAPhoto не обновляется оперативно.

#StockSnap — бесплатные фотографии с удобным поиском

Сервис StockSnap организовали два энтузиаста — Marc Chouinard и Christopher Gimmer. Они вручную отобрали для своего проекта фотографии и уверяют, что их подборка включает в себя только самые лучшие бесплатные работы. Обновление базы изображений (если верить разработчикам) происходит регулярно, сотни фотографий еженедельно пополняют коллекцию StockSnap. Контент, публикуемый на сайте, распространяется под всё той же лицензией Creative Commons Zero (CC0).

Тематика изображений довольно однообразна. Тут сложно найти креативные иллюстрации, среди изображений нет коллажей или работ, сделанных с помощью графического редактора, а тем более отрендеренных 3D-картинок. Все изображения — исключительно фотографии как есть. Зато StockSnap радует разнообразием предметной съемки, а также предлагает массу действительно красивых снимков природы. Это отличное место, чтобы найти картинки для оформления, скажем, сайта турфирмы, кулинарного веб-ресурса, портала, посвященного животным.

На сайте есть возможность регистрации, однако никаких видимых преимуществ у зарегистрированных пользователей мы не обнаружили. Очевидно, данный сервис создавался в качестве вспомогательного для другого проекта тех же разработчиков — онлайнового графического редактора Snappa.

#Pixabay — самый большой бесплатный фотосток

Без преувеличения можно сказать, что Pixabay — это один из самых лучших источников бесплатного мультимедийного контента в Сети.

Сервис умеет искать не только фотографии, но и векторные изображения. Кроме того, с помощью Pixabay вы сможете найти коллекцию футажей — коротких тематических видеофрагментов. Поддержка видео добавлена в Pixabay относительно недавно, поэтому база клипов на данный момент невелика.

Сервис предоставляет массу профессиональных фотографий самого разного жанра — от портретной съемки до пейзажных работ. Все изображения исключительно высокого качества, а количество снимков, опубликованных на сервисе, составляет почти полмиллиона.

Стоковое видео воспроизводится прямо в результатах поиска: стоит только навести на нужное изображение курсор — и оно “оживает”. Перейдя по ссылке, можно еще раз просмотреть его в плеере Vimeo, выбрать качество скачиваемого файла. В архивах сервиса есть клипы с разрешением вплоть до 4K.

Существовать на сплошном энтузиазме такой большой проект, конечно же, не может, поэтому не удивительно, что у сайта есть спонсор. Возможно, это покажется странным, но главным спонсором Pixabay выступает его прямой конкурент — популярный фотосток Shutterstock. Смысл этого альянса становится понятным, когда видишь первые изображения в результатах поиска по Pixabay — это не бесплатные фотографии, а защищенные водяным знаком изображения из платного фотобанка.

К слову сказать, поиск на Pixabay сделан очень продуманно. Можно уточнить запрос только по коллекциям фотографий, только по иллюстрациям, исключительно по векторным макетам или по видеофутажам.

Вступить в сообщество Pixabay и помочь сервису своими бесплатными фотоработами может любой желающий — для этого нужно всего лишь пройти процедуру регистрации. Сервис принимает работы в форматах JPG, PNG, PSD, AI и SVG до 40 Мбайт, размером не менее 1920 пикселей по одной из сторон, а также видеоклипы MPEG, MOV, AVI до 300 мегабайт и минимальным разрешением 1280 × 720 пикселей. Клипы должны быть короче 60 секунд.

Однако в коллекцию легального контента попадает не всё подряд — необходимо пройти предварительную модерацию. Владельцы сервиса следят за качеством публикуемого материала и выдвигают особые требования к загружаемым данным. Для новичков на сайте даже опубликованы подробные руководства, в которых описаны принципы отбора материала и указаны типичные ошибки начинающих художников. Это очень полезные сведения, которые пригодятся не только для использования Pixabay, но и для работы с любым другим сервисом стокового видео и фото.

#Легальные источники музыки и аудиозаписей

С фотографиями мы разобрались. А что же с музыкой? Этот вид творчества ценится куда дороже фотографий, поэтому найти бесплатные аудиозаписи, которые можно было бы легально использовать в своих проектах, намного сложнее.

#Purple Planet — бесплатная музыка от авторов

Многие музыканты сами готовы предоставить вам свои произведения бесплатно для использования в коммерческих целях. Примером такого "альтруизма" может служить проект Purple Planet английских музыкантов Chris Martyn, Geoff Harvey и Mark Fildes. На своем сайте они выкладывают собственные музыкальные произведения и предлагают всем желающим использовать эти творения, с одним лишь крохотным условием — делать ссылку на официальный сайт Purple Planet.

Ассортимент музыкальных произведений достаточно разнообразен. Тут есть и джазовые наигрыши, и легкая ambient-музыка, и гнетущие саундтреки в стиле horror, и оптимистичный upbeat, и прочие жанры.

Если представленные треки понравятся вам настолько, что вы захотите использовать их без указания авторства, музыканты готовы рассмотреть и такой вариант (за символическую цену, которая указана на сайте).

#Josh Woodward — бесплатная музыка для всех

Времена, когда для раскрутки музыканта нужно было иметь связи на радио и телевидении, уходят в прошлое. Сегодня через Интернет любой талантливый исполнитель может заявить о себе. Интернет-аудитория — самый объективный судья. Если представленный материал хорош, то и популярность такого исполнителя не за горами. Помните ажиотаж вокруг кавер-версии Somebody That I Used to Know в исполнении молодой группы Walk off the Earth? Этот клип только на официальном канале группы посмотрели 168 миллионов раз! А сама группа с момента публикации своего первого хита получила мощный стимул творить дальше, что она с успехом и делает. Подобных примеров внезапной популярности можно привести очень много.

Джош Вудворд также относится к новому поколению музыкантов, которые зарабатывают своим талантом, а не с помощью черного пиара. На официальном сайте Джош опубликовал сотни своих песен. “Вы можете их загружать абсолютно бесплатно, не боясь, что вам предъявят иск”, — пишет музыкант в своём блоге. Единственное, что он просит взамен, — рассказать как можно большему количеству друзей о понравившейся песне, послать по электронной почте, сделать публикацию в социальной сети. Не так-то и много за удовольствие от музыки. И мы не видим причин, почему бы этого не сделать.

В рамках акции The Ubuntu Free Culture Showcase 10.10 одна из композиций Джоша даже победила в соревновании и была включена в сборку популярного дистрибутива Linux. Самое интересное, что, по словам самого музыканта, его труд хорошо окупился — количество загрузок его композиций исчисляется миллионами.

#Musopen — бессмертная классика в свободном доступе

Беспроигрышный вариант для любого музыкального сопровождения — это использование классических произведений. Такая музыка проверена временем, она красива и… не бесплатна. Права на само музыкальное произведение могут принадлежать потомкам композитора. Законодательства разных стран в отношении этого отличаются. Например, в Канаде музыка переходит в общественное достояние спустя пятьдесят лет после смерти автора музыкального шедевра, в России этот срок — семьдесят лет (законодательство меняется, так что в любом случае — уточняйте). В принципе, с учетом того, что великие классики вроде Штрауса отошли в мир иной сто и более лет назад, их творчество уже перешло в общественное достояние. Тем не менее найти бесплатную классическую музыку — проблема, ведь запись обязательно кем-то исполнена. Когда вы приобретаете запись, скажем, Лондонского филармонического оркестра, который играет классические произведения, вы платите за работу дирижера, членов коллектива, звукорежиссера и так далее.

Энтузиасты проекта Musopen придумали интересное решение проблемы. Под девизом сделать музыку свободной” ("set music free") они запустили свою кампанию на самой популярной площадке для сбора средств Kickstarter.

 Аарон Данн (Aaron Dunn) — основатель проекта Musopen

Аарон Данн (Aaron Dunn) — основатель проекта Musopen

В описании этой кампании говорилось, что шедевры, созданные Моцартом, Бетховеном, Шопеном и прочими гениальными композиторами, должны принадлежать людям. Самый простой способ это сделать — нанять известный оркестр, заплатить коллективу определенную сумму, чтобы он сыграл классические произведения и передал права на свои записи. Далее энтузиасты Musopen брали на себя обязанность опубликовать эти записи в открытом доступе, чтобы любой желающий мог слушать классику. Деньги для этого были собраны без проблем, более того — оказалось, что конечная сумма в шесть раз превосходила запрошенную “планку”.

Спустя несколько лет команда Musopen повторила успешную кампанию на Kickstarter, собрав нужную сумму для записи всех работ Фредерика Шопена.

Чтобы проект Musopen мог существовать в автономном режиме, на сайте был добавлен ряд платных услуг. Теперь в бесплатном режиме можно загрузить не более пяти композиций в день, да и те в формате MP3. Для тех же, кто приобретает платный аккаунт, сервис открывает записи в формате losseless и снимает ограничения на загрузку файлов. Также на Musopen можно найти нотные записи классических произведений в формате PDF. Помимо всего вышеперечисленного, сайт стал еще и площадкой для желающих получить музыкальное образование — своего рода биржа учителей музыки плюс рекомендации по выбору музыкальных инструментов.

Что до собранной фонотеки, то она вся тщательно отсортирована по композиторам и жанрам. Можно искать мелодию по типу инструмента или по имени автора, уточняя период времени или выбирая точное название произведения. Библиотека ресурса использует систему рейтингов, которая определяет качество записи аудиоматериала. Дело в том, что, помимо “выкупленных” музыкальных композиций, в фонотеке Musopen много концертных и любительских записей, также есть оцифрованный винил. Поэтому качество многих треков далеко от идеального.

#Jamendo — каталог бесплатной музыки на любой вкус

Проект Jamendo был одной из самых первых попыток создать платформу для распространения музыки, ориентированную на начинающих музыкантов. Само название сервиса произошло от слияния двух музыкальных терминов — “джем-сейшн” (jamsession) и “крещендо” (crescendo). Джем-сейшн — это “музыкальная тусовка”, на которой музыканты общаются между собой и импровизируют, а музыкальный термин "крещендо" означает увеличение силы звука.

На сегодняшний день владельцы сервиса позиционируют его как “самый большой цифровой сервис для бесплатной музыки”. Если честно, то совсем уж “бесплатной музыки” на этом сервисе почти нет. Вернее, она есть, вопрос только в том, что считать бесплатной музыкой — если правообладатель разрешает использовать ее только в некоммерческих целях, то ценность аудио, как рабочего материала в бизнес-проектах, теряется.

Принцип работы сервиса очень прост — музыканты публикуют свои произведения, а посетители сайта могут прослушать их творения с помощью встроенного в интерфейс проигрывателя. Если альбом или трек понравились, можно их приобрести, поддержав музыканта. Стоит обратить внимание, что, хотя доступные музыкальные произведения и распространяются по лицензиям Creative Commons, большая часть представленного материала запрещена для коммерческого использования. Поэтому перед загрузкой внимательно читайте тип лицензии, по которой этот трек вам отдается. Как и на многих других ресурсах, где выложен контент с лицензией Creative Commons, рядом с описанием публикуемого контента можно найти ряд понятных значков, графических обозначений, позволяющих визуально оценить ограничения, которые налагаются на распространение музыки.

База музыки Jamendo включает в себя почти полмиллиона музыкальных композиций. Любому меломану будет просто интересно покопаться в этой коллекции. Известных имен на Jamendo вы не найдёте, а вот обнаружить какой-нибудь молодой талант вроде Дэвида Лостана (Löhstana David) можно запросто.

Ну а тем, кто ищет легальную музыку для коммерческого использования, стоит рассмотреть вариант с покупкой лицензии Jamendo, тем более что сервис активно работает в данном направлении и готов не только взять на себя все вопросы по урегулированию разногласий с региональными организациями по защите авторских прав, но и предоставить рекомендательные услуги по поиску компиляций для фоновой музыки в кафе, барах, парикмахерских и прочих заведениях.

#Soundcloud — социальная платформа для музыкантов и меломанов

Платформу Soundcloud можно считать прямым конкурентом Jamendo. Этот сервис также является связующим звеном между музыкантами и их слушателями, стремясь к созданию как можно большего сообщества.

По сравнению с Jamendo, интерфейс Soundcloud более дружелюбен, поиск удобнее. Даже сам проигрыватель имеет более привлекательный вид — прямо в его окне отображается волновая форма сигнала, к которой можно прикреплять комментарии в том или ином месте трека. А чтобы оценить объем аудиоматериала, который хранится на серверах Soundcloud, достаточно взглянуть на список ремиксов и кавер-версий какой-нибудь популярной мелодии, например к Made me realize от Brad Breeck, которая используется как заглавная тема сериала Gravity Falls. Число вариаций на эту тему столь велико, что, кажется, фантазия музыкантов не имеет границ.

#Заключение

Взаимоотношения между потребителем и обладателями прав на интеллектуальную собственность всегда были и остаются очень сложными. Поэтому появление описанных выше сервисов — это настоящий глоток свежего воздуха для тех, кто хочет следовать букве закона и чувствовать себя защищённым от корыстных сутяг. Мы — оптимисты, поэтому искренне верим, что вопрос о праве на интеллектуальную собственность в конечном итоге решится с пользой для обеих сторон — как для авторов, которые законно желают получить причитающиеся им деньги, так и для пользователей, которые не должны платить за всё подряд. Иначе нас ждёт антиутопия — мы придём к ситуации, когда платить придётся за то, что насвистывал услышанную по радио песню, идя по улице.

И все же при использовании бесплатных изображений и музыкальных файлов в своих проектах следует всегда быть внимательным и осторожным. Лицензии Creative Commons — это не индульгенция на беспредельное использование. Например, шесть текущих основных лицензий Creative Commons требуют указания информации об авторе. Так что авторство все же лучше указывать. Если вы внесете имя автора в титры с благодарностью за предоставленные бесплатные материалы — это будет справедливо. А еще не стоит забывать, что эта лицензия не распространяется на предмет съемки.

Обзор и тестирование процессорного кулера Reeven HANS

#Предисловие

В мае этого года мы впервые познакомили наших читателей с новой тайваньской компанией Reeven и её кулером OKEANOS, который продемонстрировал впечатляющую эффективность охлаждения и смог составить достойную конкуренцию лучшему суперкулеру. Однако далеко не всем и не всегда нужны системы охлаждения такой стоимости, габаритов и веса, как OKEANOS. Для большинства обычных пользователей, не стремящихся разогнать каждый мегагерц в своём компьютере, у Reeven есть более доступные и простые модели. Одним из таких кулеров является HANS (RC-1205).

Это сравнительно компактная модель башенного типа, предназначенная для охлаждения любых современных процессоров. О её возможностях и особенностях и пойдёт речь в сегодняшней статье.

#Обзор процессорного кулера Reeven HANS (RC-1205)

#Tехнические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы охлаждения Reeven HANS приведены в таблице.

Наименование технических характеристик Reeven HANS
(RC-1205)
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
155 × 133 × 81,5
(120 × 120 × 25)
Полная масса, г 719
(552 – радиатор)
Материал радиатора и конструкция никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,45
Межрёберное расстояние, мм 1,85
Расчётная площадь радиатора, см2 6 920
Термическое сопротивление, °С/W н/д
Тип и модель вентилятора COLDWING 12
(RM1225S15B-P)
Скорость вращения вентилятора, об/мин 300–1500
Воздушный поток, CFM 16,6–82,1
Уровень шума, дБА 4,0–29,8
Статическое давление, мм H2O 0,076–1,702
Количество и тип подшипников вентилятора 1, скольжения
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 30 000 / >3,4
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 6,7
Сила тока вентилятора, А 0,25
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 3,00 | 2,94
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Дополнительно (особенности) вентилятор с PWM-управлением, возможность установки второго вентилятора, термопаста 1 г
Рекомендованная стоимость, долларов США

30

#Упаковка и комплектация

Reeven HANS запечатан в компактную коробку, выполненную из плотного картона и выкрашенную под красный мрамор. На её лицевой стороне изображён кулер и перечислены поддерживаемые платформы.

Боковые и обратная стороны коробки максимально информативны. На них перечислены ключевые особенности кулера, приведены его размеры и спецификации, а также несколько предупреждений по эксплуатации.

Комплектующие запечатаны в плоскую коробочку, содержащую пластины для крепления кулера, инструкцию по установке, набор винтов, гаек и шайб, дополнительную пару скоб для установки второго вентилятора, а также пакетик с пластиковыми втулками, резиновыми прокладками и термопастой.

Reeven HANS выпускается на Тайване, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость данной модели составляет всего 30 долларов США, а в России он пока не продаётся, как, к сожалению, и вся остальная продукция Reeven. Это удивительно ещё и тем, что и на коробке, и в инструкции присутствует русский язык. Значит, компания всё же намерена выйти на российский рынок. Добавим также, что в ассортименте Reeven есть модель HANS без никелировки, она маркируется как RC-1205n и теоретически может оказаться даже чуть более эффективной, чем та версия, которую мы сегодня будем тестировать.

#Особенности конструкции

Reeven HANS – кулер классической башенной конструкции, состоящий из алюминиевого радиатора на тепловых трубках и 120-мм вентилятора. Именно благодаря последнему, его яркой жёлтой крыльчатке, HANS выглядит довольно интересно с точки зрения дизайна.

Кроме яркого вентилятора, внешне HANS интересен никелированными трубками и декоративной пластиной радиатора сверху, на которой высечено название компании-производителя. Такие, пусть и мелкие, детали выгодно отличают этот кулер от безликой массы других процессорных систем охлаждения данного ценового класса.

Высота Reeven HANS составляет всего 155 мм, а остальные размеры приведены на схеме.

Весит кулер скромные по нынешним меркам 719 граммов, из которых 552 грамма приходятся на радиатор.

Конструкция HANS очень простая — во многом она напоминает конструкцию уже хорошо известного вам кулера Scythe Kotetsu (SCKTT-1000).

На четырёх медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание, с межрёберным расстоянием 1,85 мм напрессованы 50 алюминиевых пластин толщиной 0,45 мм. Размеры пластин составляют 125 × 49 мм, поэтому площадь радиатора для кулера такого класса получилась очень и очень приличной — примерно 6920 см2. Каких-то фирменных технологий и оптимизаций в радиаторе не заявлено и не реализовано, всё предельно просто, включая опрессовку пластин на тепловых трубках.

Вместе с тем стоит отметить грамотно разведённые по всей площади пластин радиатора тепловые трубки, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по его рёбрам.

Расстояние между трубками, которые уложены в желобки и пропаяны, в основании равно 2 мм, а минимальная толщина медной никелированной пластины под ними составляет 2,0 мм.

Контактная поверхность основания площадью 1634 мм2 (43 × 38 мм) более чем достаточна для перекрытия теплораспределителя любого современного процессора, включая конструктив LGA2011. При этом обработана она явно не до зеркального состояния.

В то же время ровность этой поверхности идеальная – на нашем выпуклом теплораспределителе процессора конструктива LGA2011 удалось получить равномерный отпечаток по всей его площади.

Reeven HANS оснащается одним 120-мм вентилятором COLDWING 12 (модель RM1225S15B-P). Яркая жёлтая крыльчатка диаметром 114 мм имеет сразу 11 лопастей и закруглённые края ротора.

Благодаря стойкам, изогнутым в противоположную направлению вращения крыльчатки сторону, COLDWING 12 имеет более сфокусированный воздушный поток, чем аналогичные 120-мм модели других производителей. Поддержка ШИМ-управления обеспечивает ему вращение в скоростном диапазоне от 300 до 1500 об/мин, воздушный поток от 16,6 до 82,1 CFM, статическое давление от 0,076 до 1,702 мм H2O и уровень шума в диапазоне от 4,0 до 29,8 дБА.

На 40-мм статоре вентилятора имеется наклейка с маркировкой модели и электрическими характеристиками.

Заявлено, что при максимальной скорости вентилятор может потреблять до 3 Вт электроэнергии, вот и по результатам наших измерений оно не превысило 2,94 Вт, а стартовать он способен при напряжении 6,7 В. Нормативный срок службы подшипника скольжения составляет 30 000 часов, или более 3,4 года непрерывной работы. Добавим, что длина кабеля вентилятора составляет 295 мм и что закрепляется он на радиаторе с помощью проволочных скоб. Есть в комплекте Reeven HANS скобы и для второго вентилятора.

#Совместимость и установка

Reeven HANS совместим с материнскими платами для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366/2011(v3) и для процессоров AMD с разъёмами Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). Иначе говоря, это полностью универсальный кулер. Процедура установки кулера на процессоры подробно изложена в инструкции и включает описание процесса на русском языке. Мы традиционно устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA2011.

Сначала без использования каких-либо инструментов в отверстия крепления опорной пластины сокета LGA2011 вворачиваются втулки с резьбой.

Далее на втулки устанавливается стальная пластина, фиксируемая гайками с помощью входящего в комплект ключика.

После этого остаётся только установить радиатор без вентилятора на процессор и равномерно прижать его пластиной с винтами.

Завершающим этапом установки Reeven HANS является закрепление на радиаторе вентилятора с помощью проволочных скоб. На весь процесс уходит не более 5 минут, хотя на платформах, где приходится использовать усилительную пластину, на это потребуется немного больше времени. В любом случае процедура очень простая и интуитивно понятная, а само крепление отличается надёжностью и высоким усилием прижима радиатора к процессору.

Установленный на плату Reeven HANS может заблокировать ближайший к процессорному гнезду слот оперативной памяти в случае установки в него модулей с высокими радиаторами.

Но в целом, ввиду сравнительной компактности и 41-мм «клиренса», помех в околосокетном пространстве Reeven HANS создать не должен.

Высота установленного на плату кулера не превышает 160 мм, что делает его совместимым с подавляющим большинством корпусов системных блоков.

Выглядит он внутри корпуса достаточно интересно, как вы можете видеть.

Автодайджест №328: SEMA-2015

#Автомобильные новости

На прошлой неделе в Лас-Вегасе открылось ежегодное автомобильное шоу SEMA (Specialty Equipment Market Association), основная тема которого — всевозможный тюнинг машин. Главной целью данного мероприятия является реклама производителей различного рода дополнительного оборудования для серийных транспортных средств. Звучит довольно скучно, однако на самом деле на такой выставке есть на что посмотреть.

Ford Mustang Cobra Jet

Любой серийный автомобиль, способный проехать четверть мили менее чем за 11 секунд, можно с уверенностью назвать гиперкаром. К примеру, Lamborghini Aventador тратит на это 10,5 секунды, Nissan GT-R — 10,87, Bugatti Veyron Super Sport — 9,9, а тройка современных идолов Porsche 918 Spyder, McLaren P1 и LaFerrari укладывается в 9,7-9,8. А как насчет Ford Mustang, который может пройти такую дистанцию за 8 секунд? Правда, это не самый обычный экземпляр, а специально подготовленный Ford Mustang Cobra Jet.

Под капотом Ford Mustang Cobra Jet установлен самый обычный для «Мустанга» пятилитровый V8. Его немного доработали и усилили, установили компрессор Whipple, однако 75 % деталей по-прежнему использовано от серийной модели Mustang GT.

Несмотря на минимальные визуальные изменения, Ford Mustang Cobra Jet является настоящим драгстером. Из-за огромной мощности (точное значение не публикуется), заднего привода и огромных колес этот автомобиль умеет вставать на дыбы, и, чтобы он не перевернулся при очередном старте с места, сзади по традиции установлено небольшое стабилизирующее колесо. Кузов Ford Mustang Cobra Jet дополнен каркасом безопасности и гоночными креслами, а автоматическая трансмиссия настроена на скоростные заезды.

Всего будет произведено 50 экземпляров Ford Mustang Cobra Jet. Каждый из них оценен в 99 990 долларов. За относительно небольшую сумму покупатель сможет запросто обгонять суперкары ценой более миллиона долларов. Правда, только на прямой.

Hennessey Venom GT

Суперкар Hennessey Venom GT уже хорошо известен во всем мире. Этот автомобиль основан на Lotus Exige, однако его скромный четырехцилиндровый двигатель был заменен семилитровым V8 General Motors LS7, дополненным двойным турбонаддувом. Сегодня за Hennessey Venom GT держится рекорд скорости — 435 км/ч. Однако вскоре он может быть побит, ведь на SEMA-2015 была представлена еще более быстрая версия американского суперкара.

Новый вариант Hennessey Venom GT обучен ездить на топливе E85 Flexfuel. Оно на 85 процентов состоит из денатурированного этанола, остальное отведено бензину или другому углеводороду. Использование такого горючего на Hennessey Venom GT позволило поднять давление c 19 до 26 psi (с 1,31 бар до 1,79). В результате мощность подскочила на 207 лошадиных сил: такой Hennessey Venom GT развивает 1451 «лошадку».

Производитель уверен, что новая версия Hennessey Venom GT сможет разогнаться более чем до 450 км/ч. Также американская компания озвучила и некоторые другие параметры мощного купе: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) оно ускоряется всего за 2,4 секунды, разгон до 160 км/ч длится 4,4 секунды, до 321 км/ч — 12,8. Четверть мили питающийся этанолом монстр способен преодолеть за 9,4 секунды.

Представленная модификация Hennessey Venom GT весит 1244 кг. Таким образом, на один килограмм массы у данного гиперкара приходится 1,16 лошадиной силы. Крупные серийные производители о таких показателях могут только мечтать. Кстати, на Hennessey Venom GT все еще установлена шестиступенчатая механическая трансмиссия, а ведущей осью является задняя, поэтому далеко не каждому удастся приручить этого монстра.

Наряду с неповторимым Hennessey Venom GT в Лас-Вегасе будет выставлен 750-сильный кабриолет Ford Mustang HPE750 Supercharged и пикап VelociRaptor 650 F-150 мощностью 650 лошадиных сил. Оба автомобиля доработаны специалистами Hennessey Performance Engineering.

Kia A1A Optima

На SEMA традиционно наблюдается засилье автомобилей из США и Японии, ведь именно они обеспечивают львиную долю продаж на местном рынке. Однако в последнее время все более агрессивную маркетинговую политику стали проводить и выходцы из Южной Кореи. К примеру, на текущую выставку компания Kia привезла сразу четыре уникальных концепта.

Кабриолет Kia A1A Optima был создан для «тропического великолепия» Флориды. Имя A1A носит длинная трасса этого штата, простирающаяся на 482 километра. За переделку кузова стандартного седана Kia Optima отвечали специалисты ателье LUX Motorwerks. Они не только «отпили» крышу, но и основательно усилили заднюю часть автомобиля, чтобы компенсировать потерю жесткости.

Чтобы сделать внутреннее убранство Kia A1A Optima более роскошным, мастера LUX Motorwerks заменили задний диван двумя отдельными креслами. Не менее важно, что задние двери теперь открываются в обратном направлении — это явный намек на некоторые автомобили класса люкс. Также Kia A1A Optima получила 20-дюймовые диски HRE S104 и доработанную подвеску с элементами Ksport. Двухлитровый турбомотор мощностью 245 лошадиных сил апгрейдов не удостоился.

Проект Kia A1A Optima задумывался как идеальная легковушка для путешествия по самому юго-восточному штату. Однако авторы не уточнили, зачем им понадобилось украшать машину неуместными хромированными элементами и тонированной задней оптикой.

Kia Forte Koup Mud Bogger

Еще более странным творением является Kia Forte Koup Mud Bogger. Но данный проект может состояться за счет эклектики: все же далеко не каждый способен превратить компактное купе в автомобиль для гонок по грязи.

Переделкой серийной модели Kia Forte в помесь бульдога с носорогом занималась та же студия Lux Motorwerks. Необычному автомобилю достались огромные, 28-дюймовые покрышки с белыми дисками Revolver, словно снятые с какой-то сельскохозяйственной техники. Чтобы установить такие «тапки», тюнерам потребовалось поднять подвеску на четыре дюйма и основательно подрезать крылья.

В салоне Kia Forte Koup Mud Bogger установлен каркас безопасности, рулевое колесо Sparco L575 и гоночные «ковши» Sparco EVO II Red Race: при поездках по бездорожью будет сильно болтать. А вот о технических метаморфозах более глубокого характера представители Lux Motorwerks умолчали. Даже непонятно, обладает ли Kia Forte Koup Mud Bogger системой полного привода.

Kia PacWest Adventure Sorento

Возможно, все же разумнее прокачивать внедорожные способности на автомобиле, в котором они есть хотя бы в зачаточном состоянии? Ребята из тюнинг-ателье LGE-CTS Motorsports оказались немного консервативнее своих коллег из Lux Motorwerks, поэтому они решили создать вездеход не из купе, а из кроссовера: за основу был взят Kia Sorento.

PacWest в имени Kia PacWest Adventure Sorento означает Pacific West, то есть тихоокеанский запад. Данная модель создана для путешествия между Сиэтлом и Портлендом, причем не только по дорогам общего пользования. Авторы проекта надеются, что Kia PacWest Adventure Sorento понравится жителям штатов Орегон (где находится Портленд) и Вашингтон (где расположен Сиэтл), которые любят проводить время на природе.

Кузов Kia PacWest Adventure Sorento покрыт краской, которая меняет свой оттенок в зависимости от внешнего освещения. Она же использована и на некоторых элементах интерьера. Не обошлось и без технических модификаций: в мастерской LGE-CTS Motorsports были установлены амортизаторы Fox Racing 2.0, пружины Eibach, а дорожный просвет был увеличен на шесть дюймов. Остальной внедорожный арсенал представлен колесными дисками BMF с надетыми на них шинами Nitto, шноркелем WFJ, лебедкой MileMarker и силовыми бамперами.

В Kia PacWest Adventure Sorento установлен стандартный бензиновый двигатель объемом 3,3 литра, выдающий 290 лошадиных сил. К сожалению, в подобных проектах авторы в первую очередь задумываются о внешнем виде автомобиля, поэтому дело не дошло до серьезных доработок трансмиссии, которые позволили бы повысить проходимость Kia PacWest Adventure Sorento по лесам тихоокеанского побережья США.

Kia Photo Safari Sedona

Концепт Kia Photo Safari Sedona тоже был создан командой LGE-CTS Motorsports, но уже для северных штатов США. Вообще данная модель проектировалась не столько с прицелом на путешественников, сколько на фотографов. Мастера LGE-CTS Motorsports даже обратились к профессиональным сообществам, чтобы создать более удобное транспортное средство.

На крыше Kia Photo Safari Sedona располагается металлическая площадка, на которую можно установить цифровые фотоаппараты или экшн-камеры. Она достаточно прочна, поэтому выдержит и самого фотографа. Не менее важно, что минивэн Kia Sedona был превращен в пикап. Грузовой отсек подходит как для перевозки багажа, так и в качестве места, откуда будет вестись съемка.

Чтобы сделать езду на Kia Photo Safari Sedona более комфортной, автомобиль оснастили пневматической подвеской Hellwig. Она умеет изменять дорожный просвет, что позволяет подъехать к объекту съемки поближе или же подобрать более удобный ракурс. Внутри Kia Photo Safari Sedona оборудована мобильная фотостудия, в том числе установлен Apple iMac с 5K-дисплеем.

Kia Photo Safari Sedona, как и три остальных автомобиля Kia на SEMA-2015, созданы в единственном экземпляре.

Mazda MX-5 Spyder и MX-5 Speedster

Специально для автошоу SEMA были подготовлены автомобили Mazda MX-5 Spyder и MX-5 Speedster. Первый из них визуально почти не отличается от серийного родстера Mazda MX-5 — самым заметным изменением стало чуть иное крепление крыши в стиле ретро, которое должно вызвать ассоциации с 50-ми годами прошлого века.

В дополнение прототип Mazda MX-5 Spyder получил скромный аэродинамический обвес из углепластика. Автомобиль обут в 17-дюймовые диски ADVAN Racing RS II с покрышками Yokohama. Также «Спайдер» удостоился тормозных механизмов Brembo и адаптивных амортизаторов. А еще японцы обещают удивить необычным кожаным салоном, но его фотографии пока не публикуются.

Mazda MX-5 Spyder чуть-чуть легче стандартного родстера: машина весит 1043 кг. Куда эффективнее оказалась диета Mazda MX-5 Speedster. Это несколько иная, более уникальная версия автомобиля. Инженерам удалось снизить ее вес до 943 кг. Пока японцы не сознаются, где же они ухитрились столько сэкономить. Некоторые места, правда, можно вычислить и без подсказок: немного облегчить кузов удалось благодаря отказу от переднего стекла и стоек крыши — на их месте установлены лишь крошечные ветровики, которые явно не спасут водителя и пассажира от набегающих потоков воздуха. На Mazda MX-5 Speedster использованы 16-дюймовые колесные диски RAYS 57 Extreme Gram Lights и покрышки Kumho Ecsta.

К сожалению, производитель не уточняет технические характеристики Mazda MX-5 Spyder и MX-5 Speedster. Известно лишь, что под капотом этих стройняшек установлены двухлитровые двигатели, которые в заводском исполнении развивают 158 лошадиных сил. Велика вероятность, что инженеры решили их вообще не трогать. Все же основной идеей Mazda MX-5 Spyder и MX-5 Speedster стало снижение веса. Впрочем, и серийный родстер Mazda MX-5 никогда не имел мощных моторов, но мог похвастаться отличной управляемостью.

Nissan Titan XD Triple Nickel

Вряд ли пикап Nissan Titan XD Triple Nickel можно считать хорошим автомобилем для перевозки разного рода грузов: передняя юбка этого экземпляра установлена так низко, что она не справится и с лежачим полицейским даже без загрузки кузова. Однако перед создателями этой необычной машины стояла совершенно другая задача: они хотели побить рекорды скорости в классах D/DT (185 км/ч) и FIA A-III-9 (307 км/ч). Постойте, но разве могут большие пикапы разгоняться свыше 300 км/ч? Оказывается, для этого достаточно лишь занизить их и улучшить аэродинамику.

На Nissan Titan XD Triple Nickel установлен серийный дизельный двигатель Cummins объемом пять литров. Он выделяется просто паровозным крутящим моментом — 751 Н·м (в привычной американцам английской системе мер это 555 фунт-футов, откуда и взялось название Triple Nickel).

Теперь Nissan Titan XD Triple Nickel сидит максимально близко к земле. Это необходимо для того, чтобы уменьшить сопротивление воздуха и как можно дальше отодвинуть ограничение максимальной скорости. Той же цели служат плоские колпаки на колесах, отказ от зеркал и прочие мелкие доработки кузова.

Пока не понятно, сможет ли Nissan Titan XD Triple Nickel установить новый рекорд скорости, ведь ему еще только предстоит совершить решающую попытку.

Shelby F-150

А вот этот пикап кажется более серьезным. Компания Shelby American уже много лет специализируется на доводке автомобилей Ford. Обычно это касается легковых моделей, но изредка специалисты Shelby устраивают взбучку и пикапам. К примеру, весной была представлена экстремальная машина Ford F-150 Raptor Shelby Baja 700, выпущенная в качестве прощания с уходящим поколением Ford F-150 Raptor. Благодаря механическому нагнетателю Whipple тот автомобиль развивал 700 лошадиных сил. Теперь такой отдачей может похвастаться и новейший Shelby F-150.

Даже стандартному Ford F-150 в новом кузове хватает брутальности, а в Shelby F-150 ее уже в избытке. На лице этого грозного пикапа не осталось ни следа от хрома, а кузов выкрашен в фирменный синий цвет Shelby. Вдоль всего автомобиля тянутся две белых полосы. Будут доступны и другие цветовые версии: к примеру, белый Shelby F-150 с синими полосками или красный с черными.

В доработке автомобиля, помимо собственно Shelby American, принимали участие мастера Tuscany Motor Company. Пикап получил уникальные 18-дюймовые диски, разработанные компанией Shelby. На них надеты шины BFGoodrich All-Terrain KO2. В подвеске американского мастодонта использованы элементы производства Shelby, Fox и BDS Suspension.

Как мы сегодня уже не раз убедились, многие автомобили, подготовленные для SEMA-2015, получают яркую внешность, но их начинка остается стоковой. Shelby F-150 — явно не тот случай. Как и полагается любому транспортному средству, вышедшему из-под пера Shelby, пикап оказался основательно прокачанным. На стандартный пятилитровый V8 был установлен механический компрессор, дополненный интеркулером, новой воздушной заслонкой и более производительными топливными форсунками. В итоге мощность подскочила с 401 лошадиной силы до 710.

Всего будет произведено 500 экземпляров Shelby F-150, причем продаваться они будут у обычных дилеров Ford. Начальная цена за атмосферный вариант Shelby F-150 составляет 85 495 долларов. Если же вы хотите приобрести 710-сильного монстра, следует приготовить 98 995 вечнозеленых купюр.

Toyota Sienna R-Tuned

При классическом тюнинге производители стараются сделать спортивные автомобили еще более быстрыми, а внедорожные — еще более проходимыми. Но что сотворить с минивэном? Сделать его еще более семейным и вместительным? Однако японцы совместно с мастерами DG-Spec решили превратить модель Toyota Sienna в скромный гоночный болид.

Это может показаться довольно забавной шуткой, ведь массивный кузов Toyota Sienna R-Tuned создавался явно не с расчетом на спортивные навыки. Однако производитель уверяет, что данный экземпляр может обставить купе Chevrolet Camaro SS на трассе Willow Springs Raceway. Чтобы добиться этого, мастера гаражного дела решили сконцентрировать свое внимание на снижении массы и улучшении управляемости. Они урезали общий вес Toyota Sienna на 315 кг (что позволило уменьшить время прохождения трассы на 2,5 секунды), установили колесные диски Enkei Bright Silver RPF1 и покрышки Nitto NT-01 (минус 5 секунд), использовали пружины Vogtland и настраиваемые амортизаторы (минус 2,5 секунды). Не обошлось без изменений и в трансмиссии: спецы из DG-Spec задействовали дифференциал повышенного трения (минус 2 секунды). Также известно о том, что в Toyota Sienna R-Tuned установлена холодная система впуска и вырезаны каталитические нейтрализаторы, однако эффект от такой операции не сообщается.

В результате всех переделок Toyota Sienna R-Tuned даже со стандартным двигателем смогла оказаться на секунду быстрее Chevrolet Camaro SS — неплохой результат для семейного автомобиля.

Toyota Tonka 4Runner

Внедорожник Toyota 4Runner можно считать чуть более утилитарным братом Land Cruiser Prado. Его изначально покупают для того, чтобы эффективно бороться с плохими дорогами или их отсутствием. Но что будет, если создать спецверсию Toyota 4Runner совместно с производителем игрушек Funrise Toy Corporation? По логике вещей, должно получиться что-то вроде детской игрушечной машинки на радиоуправлении. Но Toyota Tonka 4Runner совсем не похож на нее.

Тюнинг-специалисты достаточно основательно подошли к переделке японского внедорожника. Его кузов был покрашен в черный матовый цвет, на фоне которого желтые буквы кажутся особенно яркими. На крыше Toyota Tonka 4Runner поселились тент и небольшая канистра с топливом, а светодиодные полоски установлены буквально повсюду.

Гораздо важнее, что в Toyota Tonka 4Runner кардинально изменили подвеску — теперь она стала сразу на десять дюймов выше. Из-за этого возникает ощущение, что у внедорожника очень высокий центр тяжести. Однако разработчики уверены в своем детище: они все детально просчитали, и автомобиль не будет заваливаться на бок при каждом удобном случае.

Toyota Tonka 4Runner обут в покрышки Mickey Thompson Baja MTZ, а на случай непредвиденных ситуаций оснащен и лебедкой, и внедорожным домкратом. В то же время основная техническая часть автомобиля не менялась: в Toyota Tonka 4Runner установлен четырехлитровый бензиновый двигатель мощностью 273 лошадиных силы, пятиступенчатая автоматическая трансмиссия и система полного привода.

Toyota Tonka 4Runner является концептом, так что купить автомобиль в таком виде не получится.

Toyota Tundrasine

Toyota Tundra является самым большим пикапом японской компании, однако в спецверсии Toyota Tundrasine производитель решил его существенно удлинить. За основу был взят автомобиль Tundra 1794 Edition CrewMax, колесная база которого была увеличена на 2286 мм. При этом огромная вставка оказалась не монолитной: пикап получил четыре дополнительные двери, так что всего их теперь насчитывается восемь.

Внутреннее оформление Toyota Tundrasine было подсмотрено у бизнес-джетов: на всех рядах за исключением заднего установлены индивидуальные кресла, которые могут двигаться в продольном направлении. Общий тон интерьеру задает светло-коричневая кожаная обивка со светлой прострочкой и деревянные вставки.

Toyota Tundrasine приводится в движение стандартным восьмицилиндровым бензиновым двигателем объемом 5,7 литра. Его отдача составляет 386 лошадиных сил и 543 Н·м. Мотор подключен к шестиступенчатой автоматической трансмиссии, которая распределяет крутящий момент между четырьмя ведущими колесами. В целом такая комбинация смотрится уместно на стандартном пикапе, однако Toyota Tundrasine тяжелее его на 1037 кг: уникальный лимузин весит 3618 кг. Такой мастодонт явно заслуживает более впечатляющей начинки: можно было хотя бы компрессор установить.

BYD разогнала электрический гиперкар YangWang U9 до 472 км/ч и заявила, что это рекорд

Высокие динамические способности электромобилей, обусловленные особенностями моментной характеристики тяговых электродвигателей, позволяют им достаточно быстро разгоняться, но в реальной жизни движение на высоких скоростях получается не самым экономичным. Зато в области рекордов электрические гиперкары уже выходят на охоту за новыми достижениями: YangWang U9 недавно показал результат в 472,41 км/ч.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечается в пресс-материалах материнской компании BYD, рекорд скорости среди электромобилей был установлен на трассе в немецком Папенбурге. Напомним, в своём «гражданском» исполнении YangWang U9 может похвастать наличием четырёх электродвигателей общей мощностью 1306 л.с., но китайский производитель, как сообщалось ранее, готовит и вариант на 3000 л.с. для заездов по гоночной трассе. Какой из этих вариантов в итоге установил рекорд в Германии, не уточняется, но это явно был особым образом подготовленный электромобиль.

 Источник изображения: BYD

Кстати, у себя на родине в Китае YangWang U9 ещё в ноябре установил рекорд скорости на уровне 391,94 км/ч. По сути, за прошедшее время специалистам BYD удалось улучшить результат более чем на 20 %. Тем не менее, среди гиперкаров с ДВС пока ещё встречаются машины, способные бросить вызов электрическому YangWang U9, поскольку они набирают скорость от 490 км/ч и выше. В любом случае, если соперники стоят миллионы долларов США, то YangWang U9 в базовом исполнении предлагается за $232 500. За прошедший год с момента начала поставок модели BYD удалось реализовать 149 экземпляров. Ни один из китайских суперкаров ранее не был столь популярен.

 Источник изображения: College of Engineering

Источник изображения: College of Engineering

Как отмечает CarNewsChina, утверждения BYD по поводу принадлежности нового рекорда скорости для электромобилей именно YangWang U9 можно подвергнуть критике и сомнению. Ещё в 2016 году группа американских студентов создала болид Venturi Buckeye Bullet 3, который на специальной площадке смог разогнаться до 549,4 км/ч и при этом приводился в движение исключительно электричеством. Однако, следует признать, что для движения по дорогам общего пользования YangWang U9 приспособлен гораздо больше, да и в целом имеет более практичные кузов и салон.

«Яндекс» и «Сбер» — главные бенефициары взрывной популярности ИИ в России

Российский рынок искусственного интеллекта по итогам 2025 года вырастет на 25–30 % приблизительно до 1,9 трлн рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитической компании Smart Ranking. В прошлом году совокупная выручка 150 крупнейших компаний от монетизации ИИ достигла 1,486 трлн рублей, увеличившись на 25 % год к году. При этом 95 % выручки пришлось на долю пяти крупнейших IT-компаний.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В прошлом году лидером по выручке в сфере ИИ был «Яндекс». Выручка компании составила 500 млрд рублей, что говорит о росте на 49,25 % год к году. На втором месте по выручке в сфере ИИ расположился «Сбер» с 400 млрд рублей (рост на 14,29 %), а на третьем «Т-Технологии» Т-Банка с выручкой 350 млрд рублей (рост на 16 %). В первую пятёрку также вошли VK с выручкой 119 млрд рублей (+26,34 %) и «Лаборатория Касперского» с выручкой более 49 млрд рублей (+7,5 %).

По итогам 2023 года в первую пятёрку по выручке в сфере ИИ входили «Яндекс», VK, ГК «Ланит» (111-е место в 2024 году), «Газпромнефть – Цифровые решения» (не публиковала данные в 2024 году) и «Цифровые корпоративные технологии» (8-е место в 2024 году). Данные о выручке компаний Smart Ranking получила на основе анализа бухгалтерской отчётности, анкетирования и оценки экспертов.

По данным «Сбера», финансовый эффект от внедрения ИИ-технологий составил более 450 млрд рублей в 2024 году, что на 30 % больше аналогичного показателя за предыдущий год. «Сбер» предлагает клиентам «комплексные услуги — от первых экспериментов до промышленного внедрения». VK предоставляет сервис для клиентской аналитики и персонализации маркетинговых коммуникаций, сервис для обработки данных с помощью ML-моделей с целью прогнозирования разных признаков целевой аудитории и др. «Лаборатория Касперского» фокусируется на автоматизации обработки событий в сфере безопасности и повышении продуктивности разработчиков за счёт применения ИИ-ассистентов.

Однако не все участники рынка согласны с такой оценкой. По данным MWS AI (входит в состав МТС Web Services), объём российского рынка ПО и сервисов на базе ИИ составит около 50 млрд рублей в 2025 году. Отмечается, что приведённая оценка некорректно отражает состояние рынка, поскольку у перечисленных компаний искусственный интеллект не является основным направлением деятельности.

Пузырь ИИ может лопнуть на этой неделе — мир замер в ожидании отчётности Nvidia

В среду компания Nvidia отчитается об очередном фискальном квартале, но многие участники рынка ценных бумаг вкладывают в анализ её отчётности гораздо более широкий смысл, считая её одним из главных выгодоприобретателей на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта. Любой неприятный сюрприз может обвалить мировые фондовые рынки.

 Источник изображения: Nvidia

С начала этого года акции Nvidia выросли в цене более чем на 30 %, а капитализация компании превысила $4 трлн. Во многом за счёт высокого удельного веса данного эмитента индекс S&P 500 в этом году успел укрепиться на 9 %. Динамика курса акций Nvidia уже становится своего рода биржевым индикатором, определяющим перспективы инвестиций в сферу ИИ на ближайшие годы.

Как отмечает Financial Times, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией Nvidia выручки в размере $46 млрд по итогам прошлого квартала, что будет соответствовать росту на 53 % в годовом сравнении. Такая динамика, тем не менее, может кого-то разочаровать, ведь за квартал до этого выручка Nvidia выросла на 69 %, а в начале 2024 года этот показатель увеличился более чем на 250 %. Эксперты Morgan Stanley убеждены, что темпы роста выручки Nvidia как таковые уже перестают интересовать рынок — инвесторы в большей степени будут оценивать способность компании показывать лучшие результаты по сравнению с остальными игроками рынка.

Ситуация с поставками ускорителей вычислений Nvidia в Китай оказывает на настроения инвесторов противоречивое влияние. С одной стороны, компания даже в лучшие времена не получала в Китае более 15 % всей выручки. С другой стороны, тема настолько политизирована, что колебания курса акций компании зависят от неё весьма существенно. Руководство Nvidia решило временно не включать ожидания по выручке в Китае в общий прогноз, не рассчитывая на скорое решение проблемы с возобновлением поставок ускорителей H20 после снятия апрельского запрета в июле.

Аналитики Wedbush, тем не менее, придерживаются весьма оптимистичных оценок способности Nvidia и дальше наращивать выручку за счёт сегмента ИИ. По их данным, полученным от азиатских источников, спрос на ускорители Nvidia сейчас в десять раз превышает предложение, и говорить о его скором удовлетворении в таких условиях не приходится.

В России стартовал приём предзаказов на iPhone 17 с предоплатой от 0 до 50 000 рублей

Российские торговые площадки и розничные сети открыли приём предварительных заказов на смартфоны семейства iPhone 17 и Apple Watch 11, официальный анонс которых ожидается в сентябре. Некоторые ретейлеры требуют внести предоплату, но есть варианты и без этого.

Интернет-магазин CDEK.Shopping за предварительный заказ любой модели линейки iPhone 17 предлагает заплатить 50 тыс. руб., а также 25 тыс. руб. за предзаказ смарт-часов Apple Watch 11. Когда начнутся мировые продажи устройств, менеджер свяжется с оформившим предзаказ покупателем и уточнит все детали — интересующую модификацию устройства, цвет, объём памяти — и озвучит окончательную цену. Доставка устройства из-за рубежа займёт 14 дней с момента оформления окончательной заявки.

Схожую схему предлагает розничная сеть МТС, но размер предоплаты при покупке iPhone 17 у оператора составит 25 тыс. руб. «Билайн» также даёт возможность оформить предзаказ на покупку техники Apple последнего поколения, но условия пока не уточняются. На «Яндекс Маркете» оформление предзаказа вообще бесплатное — на следующий день после презентации платформа пришлёт уведомление, из которого можно будет перейти на страницу покупки устройств. К моменту заказа подразделение «Яндекс Фабрика» подготовит чехлы и прочие аксессуары под собственным брендом Commo для новых моделей Apple.

По неофициальной информации, презентация iPhone нового поколения состоится 9 сентября, 12 сентября стартует приём предзаказов на новые смартфоны, а в продажу они поступят 19 сентября. В обновлённой линейке ожидается базовый iPhone 17, тонкий iPhone 17 Air, а также флагманские iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Предполагается, что большинство смартфонов подорожает на $50 по сравнению с прошлогодними моделями: iPhone 17 сохранит базовый ценник в $799; iPhone 17 Air за $949 будет дороже, чем прошлогодний вариант Plus; iPhone 17 Pro и Pro Max тоже будут дороже предшественников — от $1049 и от $1249 соответственно.

У базового iPhone 17, как ожидается, будет 6,3-дюймовый LTPO-экран с частотой до 120 Гц и функция Always-on Display. Флагманские iPhone 17 Pro и Pro Max получат три 48-мегапиксельных камеры; аккумулятор старшей модели будет иметь ёмкость 5000 мА·ч. Фронтальная камера всех iPhone 17 увеличит разрешение с 12 до 24 мегапикселей.

Учёные предложили США поискать редкоземельные металлы в отходах, чтобы снизить зависимость от Китая

Более эффективное использование отходов горнодобывающей промышленности, как установили исследователи из Колорадо, позволило бы США покрыть почти все свои потребности в редкоземельных минералах, не прибегая к их импорту из того же Китая, который использует нынешнее положение дел для торга с американскими властями через санкции.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Как отмечают авторы исследования, проблема с доступом США к критически важным редкоземельным минералам не определяется геологическими факторами территории. Извлекая даже незначительное количество необходимых минералов из отходов горнодобывающей промышленности, США могли бы заметно снизить свою зависимость от импорта соответствующего сырья. Отходов 54 действующих месторождений на территории США вполне хватит для покрытия основной части потребностей национальной промышленности во многих редкоземельных элементах. Помимо этого, США могут таким образом обеспечить себя медью, железом, молибденом, серебром, никелем и цинком.

Тем не менее решение этой задачи не является простым. Во-первых, нужны дополнительные научные изыскания. Во-вторых, требуется наличие соответствующей производственной инфраструктуры. Наконец, потребуется внести изменения в регуляторную сферу. Сейчас использование этого источника ресурсов может не во всех случаях оправдывать себя с экономической точки зрения. Примечательно, что о подобных мерах задумываются и власти Австралии, Канады и ЕС, которые также стремятся снизить зависимость от Китая в сфере поставок редкоземельных минералов. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) недавно пригрозил Китаю введением 200-процентных таможенных пошлин и разрывом деловых связей, если китайская сторона перестанет снабжать США редкоземельными минералами. Суровость мер подчёркивает важность проблемы дефицита такого сырья для американской экономики.

Переработка отходов американской горнодобывающей отрасли, по мнению экспертов, позволила бы перекрыть объёмы импорта и национального производства по многим редкоземельным элементам. По 15 элементам для решения проблемы зависимости от импорта было бы достаточно переработать всего 1 % отходов горнодобывающей промышленности. По 11 другим элементам для достижения аналогичной цели потребовалась бы переработка от 1 до 10 % отходов. По сути, сейчас всё это сырьё буквально лежит без дела и не приносит пользы.

Роботакси Tesla «зависло» при повороте налево — ситуацию спас человек

Вполне предсказуемо, что запуск сервиса беспилотных такси Tesla в Остине привлёк больше всего внимания в июле, но некоторые привилегированные пассажиры начали делиться своим опытом только сейчас. На одном из видео автоматика не справилась с левым поворотом на перекрёстке и вынудила специалиста Tesla пересесть с пассажирского места за руль.

 Источник изображения: YouTube, ARK Invest

Источник изображения: YouTube, ARK Invest

В итоге манёвр завершал уже человек, как можно судить по небольшому видеоролику с отчётом о поездке на роботакси Tesla, который был опубликован представителями инвестиционного фонда ARK Invest, традиционно поддерживающего эту компанию и все её начинания. Хотя неловкий момент с замиранием роботакси в левой полосе на перекрёстке целиком и не вырезали из видео, за кадром остались перемещения страхующего водителя по проезжей части посреди дороги, которые являются небезопасными. Специалисту Tesla пришлось выйти из машины, пересесть на водительское место и самостоятельно завершить манёвр.

Что именно вызвало сложности у автоматики, сказать сложно. Неудавшийся левый поворот она должна была выполнить в ясную погоду, днём и на не слишком загруженной дороге. Возможно, наличие ограждений в месте примыкания дороги слева смутило автопилот, из-за чего он посчитал радиус поворота небезопасным. При этом человек в том же месте справился с манёвром с первого раза, без необходимости движения назад или других сомнительных действий.

Как известно, в рамках запущенной в Техасе программы эксплуатации роботакси несколько десятков машин перевозят тщательно отбираемых пассажиров по определённым маршрутам, при этом на переднем пассажирском сидении всегда присутствует наблюдатель, способный в сложной ситуации остановить машину, а затем пересесть на водительское место и завершить манёвр, как и произошло в приведённом примере. В Калифорнии Tesla имеет право перевозить пассажиров на своих такси только при постоянном нахождении водителя за рулём. Более того, именно водитель, а не автоматика, будет непрерывно управлять передвижением машины. Такой режим позволит Tesla накопить больше информации об особенностях трафика в конкретном регионе, чтобы в дальнейшем предложить клиентам по-настоящему беспилотные такси. Правда, для этого придётся получить разрешение властей Калифорнии.

Видеокарт в России теперь покупают меньше, а денег на них уходит всё больше

В первом полугодии спрос на видеокарты снизился на 3 % год к году, тогда как средний чек на покупку графического ускорителя увеличился на 21 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитического проекта T-Data Т-Банка. Аналитики ожидали снижения потребительского спроса на 27 % год к году и роста среднего чека на 16 %.

 Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что видеокарты прежде всего являются продуктом для компьютерных игр. Ускорители верхнего ценового сегмента обычно обладают достаточными техническими параметрами для обработки серьёзной графики. Некоторые видеокарты также подходят для работы с искусственным интеллектом на пользовательском уровне. Компания не зафиксировала ощутимых колебаний на рынке видеокарт за первые шесть месяцев нынешнего года. «С одной стороны, вышли новые продукты, которые на старте всегда пользуются повышенным спросом, с другой — в начале года ощущался заметный дефицит чипов из-за санкций, затруднявших поставки устройств в Россию», — добавил представитель «Марвел-Дистрибуции».

В компании Fplus отметили, что на розничном рынке графических ускорителей есть пять-шесть крупных производителей из Китая, которые выпускают достаточно комплектующих, чтобы выступать альтернативой решениям Nvidia. Там также сообщили, что в настоящее время на открытом рынке присутствуют четыре отечественных игрока: «НТЦ Модуль», Iva Technologies, «Байкал» и Yadro. Несмотря на это, разработки российских компаний не появятся на розничном рынке в ближайшие пять лет, поскольку весь объём выпускаемой продукции будет направлен в коммерческий сектор для систем видеонаблюдения, распознавания изображений, обработки больших данных, машинного и компьютерного зрения, промышленного контроля.

«М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала рост продаж графических ускорителей в своих каналах в первые шесть месяцев 2025 года. По данным компании, объём реализации видеокарт вырос на 233 % год к году.

В T-Data подсчитали, что 61 % россиян играют в видеоигры на регулярной основе: 27 % ежедневно, 20 % — несколько раз в неделю, 14 % — несколько раз в месяц. В нынешнем году больше половины респондентов стали реже покупать игры, а треть участников опроса существенно снизила траты на них. Также отмечается снижение спроса на киберклубы, тогда как объём трат в них за первые шесть месяцев вырос на 7 %, а средний чек увеличился на 9 %.

Неанонсированный Samsung Galaxy S25 FE засветился в европейском интернет-магазине со всеми характеристиками

Смартфон Samsung Galaxy S25 FE ещё не был представлен официально, но в последнее время он всё чаще фигурирует в различных слухах и утечках. Теперь его заметили на португальском сайте сети магазинов MediaMarkt, где были раскрыты характеристики устройства, а также подтверждён его дизайн.

 Источник изображений: mediamarkt.pt

Источник изображений: mediamarkt.pt

Цену Samsung Galaxy S25 FE на сайте ритейлера не указали, но технические характеристики смартфона теперь известны. Он получил 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением 1080 × 2340 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным стеклом Gorilla Glass Victus+. Аппарат оснащается процессором Samsung Exynos 2400, 8 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти — ожидается, что появятся версии и с более ёмким накопителем.

Samsung Galaxy S25 FE располагает основной 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией изображения, 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 8-мегапиксельным модулем с телеобъективом, поддерживающим 3-кратный оптический зум и стабилизацию, а также 12-мегапиксельной фронтальной камерой. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную на 15 Вт.

Габариты Samsung Galaxy S25 FE составляют 161,3 × 76,6 × 7,4 мм, масса — 190 г. Известно, что смартфон будет доступен в тёмно-синем цвете, но это явно не единственный вариант. Сообщается также о поддержке ряда функций искусственного интеллекта, включая Google Gemini Live. Официальный анонс Samsung Galaxy S25 FE ожидается в ближайшее время.

200-% пошлины и разрыв отношений: Трамп выставил Китаю ультиматум по редкоземельным элементам

В понедельник во время встречи с президентом Южной Кореи Дональд Трамп (Donald Trump) заявил журналистам, что у него «есть карты, которые уничтожат Китай», если тот прекратит поставки «редкоземельных магнитов» в США. Подробностей он не привёл, а для смягчения своих слов добавил, что Соединённые Штаты и дальше будут без ограничений принимать на обучение китайских студентов.

 Источник изображения: AP

Источник изображения: AP

«Они должны предоставлять нам магниты, в противном случае нам придётся взимать с них 200-процентные пошлины или что-то в этом роде», — сказал Трамп во время встречи с президентом Южной Кореи Ли Чжэ Меном (Lee Jae Myung) в Белом доме. Однако он признал, что такие высокие пошлины приведут к сбоям в двусторонней торговле. «У нас есть гораздо более мощный инструмент — тарифы. Если мы захотим ввести 100-процентные или 200-процентные тарифы, мы не будем вести никаких дел с Китаем», — добавил он.

Угрозы ввести заоблачные пошлины на китайские товары Дональд Трамп озвучивал ещё в мае этого года. Китай не остался в стороне и заявил о повышении пошлин на ряд товаров из США, а также пообещал ограничить поставки редкоземельных элементов, что стало бы ударом по высокотехнологическим отраслям США и их партнёров. Вскоре после обмена угрозами было достигнуто временное перемирие, а недавно Трамп вновь на 90 дней отложил повышение пошлин на товары из Китая.

Резкие слова, сказанные вчера в адрес Китая, могут вновь обострить диалог между странами, хотя до этого создавалось впечатление, что стороны способны находить компромисс в торговых отношениях. Трамп не стал раскрывать «козыри», как он выразился, но пообещал разыграть их в случае необходимости. При этом президент США подтвердил, что программы обучения китайских студентов в США будут продолжены, и его страна намерена принять 600 тыс. новых студентов из Китая.

Samsung потешилась над Apple за отсутствие складных iPhone и отставание в ИИ

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик под названием «A Real Upgrade». По мнению корейской компании, «настоящим апгрейдом» является Galaxy Z Fold 7 со складным корпусом и продвинутыми возможностями ИИ, которых до сих пор лишён iPhone, рассказывает Android Authority.

 Источник изображения: smsng.us

Источник изображения: Samsung

В видео показано, как пользователь Galaxy Z Fold 7 с помощью функции Galaxy AI дорисовывает себе реалистичную рубашку на фотографии, где он запечатлён без верха, всего несколькими быстрыми жестами. Полученный эффект шокирует его друга — владельца iPhone.

Это уже не первый ролик, в котором Samsung и Google критикуют Apple за отставание в различных областях. В Samsung вообще любят использовать релизы новых устройств Apple в сатирическом ключе. В данном случае акцент сделан на двух аспектах — отсутствии складного iPhone и отставании Apple Intelligence от Galaxy AI и Google Gemini. По мнению Samsung, и Apple Intelligence, и Siri пока далеки от лидеров рынка ИИ.

Однако ситуация может измениться, отмечают авторы Android Authority: по их данным, работа над складным iPhone уже ведётся, и он может быть представлен в следующем году. Кроме того, в Купертино активно совершенствуют Siri, хотя и не без трудностей — в последнее время Apple сталкивается с «утечкой» ведущих специалистов в этой области.

SpaceX Starship второй день подряд не может оторваться от земли

Компания SpaceX снова отложила критически важный для испытаний многоразовой ракеты Starship запуск — на этот раз из-за погодных условий. В районе старта образовалось скопление грозовых облаков, поэтому в компании решили не рисковать ракетой, которая и так провалила три последних запуска. Старт перенесён на сутки и может состояться завтра в 02:13 по московскому времени.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для подготовленной к старту ракеты Starship этот запуск должен стать юбилейным — десятым. В прошлом году ракета взлетала шесть раз и трижды — в нынешнем. Во всех трёх случаях корабль был потерян: дважды примерно через 10 минут после старта и один раз при входе в атмосферу. Это дало повод экспертам говорить о возможных системных проблемах в архитектуре корабля.

Сейчас SpaceX пытается решать проблему, по сути, косметическими мерами. Поэтому десятый запуск так важен — он покажет, удаётся ли компании стабилизировать работу системы или же топливную архитектуру придётся менять в корне, что серьёзно задержит ввод ракетного комплекса в эксплуатацию. Такой сценарий стал бы ударом по доминированию США в космосе и их проигрышем в новой лунной гонке.

Первоначально десятый тестовый запуск комплекса Starship был запланирован на вечер 25 августа (утро 26 августа по московскому времени). По причине неполадок в наземном оборудовании стартового комплекса запуск был отложен на сутки. Однако на следующий день в то же время в небе сформировались грозовые облака и возник риск удара молнии в ракету, поэтому запуск снова был отложен на сутки.

Если запуск состоится и всё пройдёт по плану, первая ступень Super Heavy проведёт несколько экспериментов в полёте, а затем совершит управляемое приводнение в Мексиканском заливе примерно через семь минут после старта. Тем временем корабль должен будет вывести на орбиту восемь макетов интернет-спутников SpaceX Starlink, повторно включить один из шести двигателей Raptor в космосе и приводниться в Индийском океане примерно через 66 минут после старта.

Китайцы создали небесную электростанцию — гибрид ветряка и дирижабля

Китайская компания Beijing SAWES Energy Technology Company сообщила о подготовке к испытаниям небесной ветряной электростанции — гибрида ветряка и дирижабля. Лёгкое и наполненное гелием воздушное судно поднимется на высоту 1500 м, где скорость ветра втрое выше, чем у поверхности земли. Ранее компания испытала прототипы воздушных электростанций на высотах 500 и 1000 метров и готовится в конечном итоге добраться до стратосферных ветров.

 Источник изображений: SAWES

Источник изображений: SAWES

Небесный ветряк разрабатывается как платформа для производства энергии в зонах стихийных бедствий, а также на отдалённых площадках. В случае массового производства подобных решений и при условии их подъёма на высоту около 10 000 м, где ветра в 200 раз сильнее, чем у поверхности земли, речь может идти о повсеместном коммерческом внедрении таких платформ. В этом случае стоимость производимой ими электроэнергии окажется конкурентоспособной.

В октябре 2024 года компания SAWES испытала дирижабль размерами 23 × 15 м с турбиной мощностью 500 кВт. В январе 2025 года в небо на высоту 1000 м был поднят прототип размерами 30 × 15 м с турбиной мощностью 100 кВт. Сейчас к испытаниям готовится платформа S1500, которая поднимет на высоту 1500 м турбину мощностью 1 МВт. В компании утверждают, что у неё уже множество заказов на установку — сумма контрактов превысила $70 млн.

Во всех трёх случаях испытаний небесного ветряка были установлены мировые рекорды в этом классе решений. Ранее в США в небо была поднята похожая установка мощностью 30 кВт на высоту всего 297 м. Сегодня это высота новейших наземных ветровых установок, и подъём на 1000–1500 м — серьёзный прорыв.

Интересно отметить, что особенности конструкции небесного ветряка были предложены ещё в 1957 году китайским учёным Цянь Сюэсэнем (Qian Xuesen). Дирижабль-ветряк имеет нечто вроде канальных вентиляторов в районе хвоста с рядом относительно небольших ветрогенераторов. Утверждается, что это удачная и наиболее эффективная схема их расположения. Вырабатываемая энергия передаётся на землю по силовому кабелю. Он же выполняет функцию усиленного привязного троса, который не даёт платформе улететь.

Для безопасности эксплуатации небесного ветряка используется система наземных погодных радаров, совмещённых с датчиками на борту воздушной платформы. В случае опасных порывов ветра турбины останавливаются в течение пяти минут. Однако риск подобных событий невелик — на высоте ветра обычно стабильны и предсказуемы и, что важно, присутствуют почти всегда, в отличие от ветров у поверхности. Кроме того, оригинальная система удержания гелия от утечек обещает до 25 лет сохранять такую платформу в воздухе.

Цена отказа признать вину: Tesla могла отделаться $60 млн, но заплатит $243 млн за смертельное ДТП

Недавно суд признал компанию Tesla частично виновной в гибели одного человека и причинении тяжкого вреда здоровью другого в ДТП, которое произошло в Майами ещё в 2019 году. Истцы предъявляли требования на сумму $345 млн именно к компании Tesla, но суд признал её лишь на треть виновной, а водитель злополучной Model S ответчиком по делу вообще не выступал. Компания могла бы отделаться выплатой $60 млн, если бы раньше признала свою вину.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

О новых обстоятельствах судебного разбирательства стало известно агентству Reuters. Напомним, что близкие пострадавших и выжившая в результате ДТП девушка по решению суда смогут рассчитывать на выплату в размере $243 млн, из которых $200 млн придутся на сумму штрафа, а непосредственно причинённый автоматикой Tesla ущерб суд оценил в оставшиеся $43 млн. Как стало известно, первоначально сумма претензий к Tesla не превышала $60 млн, и она могла бы отделаться этой суммой, если бы признала свою вину на раннем этапе судебного разбирательства.

Напомним, что управляемый Джорджем Макги (George McGee) в 2019 году электромобиль Tesla Model S при проезде перекрёстка отклонился от безопасной траектории, поскольку тот отвлёкся от управления машиной для поиска упавшего на пол смартфона. Электромобиль на скорости более 100 км/ч протаранил стоявшую у обочины другую машину и нанёс травмы двум находившимся рядом людям, один из которых скончался. Активность функции Enhanced Autopilot в моменты, предшествующие столкновению, как раз и обусловила вердикт суда, согласно которому Tesla на треть виновата в произошедшем. Адвокаты пострадавших заявили, что это первое дело, по которому смерть по неосторожности наступила у третьего лица по вине системы Tesla Autopilot.

США проведут проверку, чтобы $7,4 млрд на исследования в сфере чипов не достались кому попало

По сути, сделка по обмену государственных субсидий на 10 % акций Intel была мотивирована стремлением Дональда Трампа (Donald Trump) пресечь безвозмездное распределение государственных средств. Нет ничего удивительного в том, что и средства на исследования и разработки нынешние власти США не хотят «раздавать кому попало», а потому проведут аудит в этой сфере.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Reuters, Министерство торговли США заявило о готовности поручить одному из своих подразделений произвести анализ расходования средств в размере $7,4 млрд, которые при Байдене были выделены на субсидирование разработок и исследований в области полупроводникового производства. По мнению нынешней администрации, при их предшественниках эти средства буквально могли «достаться кому попало» и расходоваться даже в незаконных целях.

Предыдущая администрация США учредила Национальный центр полупроводниковых технологий, который по организационной форме являлся частно-государственным консорциумом, а руководить его деятельностью было поручено Национальному центру по продвижению полупроводниковых технологий (Natcast). При Трампе курировать распределение средств будет Национальный институт стандартов и технологий. По мнению нынешних властей США, само создание Natcast было незаконным. Американское законодательство запрещает государственным ведомствам выступать в роли учредителей корпораций. При этом среди функционеров данной организации было немало бывших чиновников, продвигаемых Байденом. По словам Говарда Лютника (Howard Lutnick), при такой организации распределения средств они могли использоваться главным образом для наполнения карманов приближённых к Байдену сторонников.

Отмечается, что средств для контроля за распределением средств через Natcast у государственных органов практически не оставалось. Деятельность этой организации при Трампе будет подвергнута реформам, по словам министра торговли США. Средства фонда планировалось направить на строительство как минимум двух исследовательских центров в Аризоне и штате Нью-Йорк, но в свете недовольства действующей администрации перспективы реализации этих проектов пока не совсем ясны.

Mastero ASTRUM 1Tb PCI-E 4.0 x4 — скоростной SSD с повышенной надёжностью

Бренд Mastero представил новинку — скоростной твердотельный NVMe-накопитель ASTRUM на контроллере Maxio MAP1602 и памяти YMTC. Новинка представлена моделью с объёмом 1 Тбайт. SSD позиционируется как недорогой, быстрый и надёжный диск для игровых компьютеров, рабочих станций и ноутбуков.

Mastero ASTRUM построен на контроллере Maxio MAP1602 и 4-канальной флеш-памяти 3D TLC NAND производства YMTC. На аналогичных связках работают SSD ADATA Legend 900, Patriot Viper VP4300 Lite и накопители других известных производителей.

SSD не располагает собственным кешем, но поддерживает технологию HMB (Host Memory Buffer), позволяющую SSD использовать системную память в качестве кеша.

SSD обеспечивает скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи до 6500 Мбайт/с. В обзоре на данный SSD показатели чтение/запись достигали 7100 и 6500 Мбайт/с соответственно, что говорит о реальности заявленных производителем цифр.

В операциях со случайным доступом к файлам производительность превышает 600 тыс. IOPS, что обещает быстрый запуск системы и приложений. По данным Mastero, новинка превосходит по скорости ряд безбуферных твердотельных накопителей на контроллерах Innogrit IG5220 и Phison E21T, в том числе Samsung 990 Evo.

Высокая производительность SSD актуальна в играх и профессиональных приложениях. В играх скоростной накопитель устраняет задержки и микрофризы, связанные с подзагрузкой уровней и текстур. В профессиональных задачах позволит на лету монтировать видео и работать с графикой, устранит «узкие места» при передаче файлов.

SSD умеренно греется под интенсивной нагрузкой — не более 57 °C, что позволяет использовать его не только в настольных ПК, но и в компактных ноутбуках, где дополнительное охлаждение накопителя не предусмотрено. Другие технические подробности вы найдёте в обзоре SSD Mastero ASTRUM.

Заявленный ресурс — 640 Тбайт, что эквивалентно почти двум годам ежедневной полной перезаписи всего объёма накопителя. Поскольку такой сценарий выглядит слабо реалистичным, пользователи вправе рассчитывать на долгую работу SSD. Кроме того, производитель предоставляет 5-летнюю гарантию, подтверждая высокий запас прочности.

Накопитель Mastero ASTRUM PCI-E 4.0 x4 ёмкостью 1 Тбайт предлагается по цене 6860* рублей, это одно из наиболее привлекательных предложений в своём классе. Сочетание цены и характеристик делает накопитель интересным вариантом для апгрейда — даже если система не поддерживает PCIe 4.0, SSD обладает обратной совместимостью и обеспечит высокую скорость и на более старых ПК.

*Указаны базовые оптовые цены. Зарегистрированным участникам программы «Дисти» предусмотрены скидки. Физические лица могут приобрести товар на маркетплейсах или в магазине партнера е2е4.

Трамп предложил купить 10 % акций Intel в день, когда передумал увольнять главу компании

Издание The Wall Street Journal недавно разродилось некоторыми закулисными подробностями подготовки довольно необычной сделки по передаче правительству США почти 10 % акций Intel в обмен на средства, которые ранее предполагалось предоставить в виде субсидий. Незадолго до анонса этой сделки Дональд Трамп (Donald Trump) призывал уволить главу Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), но после личной встречи сменил гнев на милость.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает источник, поводом для призыва со стороны Трампа к увольнению Тана стал новостной сюжет по одному из американских телеканалов, из которого президент узнал о богатом опыте инвестирования Таном своих средств в капитал китайских компаний. Рождённый в Малайзии и выросший в Сингапуре, Лип-Бу Тан в глазах Трампа мало походил на образцового руководителя для стратегически важной компании типа Intel, но во время встречи с главой государства Лип-Бу Тан делал упор на наличие у него американского гражданства, разделение им американских ценностей и готовность решить проблемы Intel. Кроме того, глава Intel пояснил президенту США, что свои инвестиции в китайские компании он делал давно и теперь не имеет к ним прямого отношения.

Как только представители Intel увидели в социальной сети призыв Трампа к отставке главы компании, они экстренно собрали совещание и на протяжении нескольких часов готовили Тана к встрече с президентом США. На следующий день оба главных героя этой истории уже встретились в Белом доме, а компанию им составили министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent).

Со слов самого Трампа, его знакомство с Таном произвело на президента благоприятное впечатление, и он практически сразу заявил, что США должны заполучить 10 % акций Intel. Генеральный директор компании ответил на это предложение согласием рассмотреть подобное предложение.

Попутно отмечается, что почти сразу после инаугурации Трампа в январе этого года министр торговли Лютник начал обсуждать с потенциальными получателями субсидий по «Закону о чипах» возможность увеличения капитальных затрат со стороны компаний на строительство своих предприятий в США. Как известно, в случае с TSMC такие переговоры завершились успехом, поскольку она согласилась увеличить сумму расходов на соответствующие нужды с $65 до $165 млрд.

В случае с Intel сразу стало ясно, что этой компании придётся оказывать дополнительную поддержку. Переговоры с советом директоров Intel по поводу покупки пакета акций чиновники начали задолго до того, как Трамп объявил о сделке в текущем месяце. Переговоры как раз наткнулись на недовольство совета директоров теми условиями, которые могли предложить американские чиновники. Лютнику даже пришлось обсуждать возможность поддержки Intel с другими компаниями полупроводникового сектора, включая TSMC, AMD и Nvidia.

Непосредственно Тан после своего вступления в должность генерального директора Intel в марте этого года столкнулся с предложениями отделить производственный бизнес окончательно. Эта идея ему не нравилась, хотя он и признавал, что унаследовал от предшественника «очень плохой расклад». Переговоры с Таном о передаче 10 % акций Intel государству после встречи с Трампом вёл министр торговли Лютник, как отмечает WSJ. По совету экспертов, в параметры сделки также было введено условие, согласно которому в случае продажи своего производственного бизнеса Intel будет обязана по сниженной цене продать властям США ещё 5 % своих акций. Подобная необходимость, как считается, должна предостерегать компанию от соответствующих действий.

Кстати, опрошенные WSJ аналитики утверждают, что быстрая смена гнева на милость после встречи Тана и Трампа не является хорошим знаком в чистом виде. Если президент США смог так быстро изменить своё отношение к главе Intel в лучшую сторону, ничто не помешает ему так же быстро передумать.

Правительство США готово заполучить доли в капитале других американских компаний, а не только Intel

Глава Национального экономического совета США Кевин Хассетт (Kevin Hassett) в своём вчерашнем интервью CNBC не стал скрывать, что правительство страны готово заполучить пакеты акций прочих американских компаний после заключения сделки с Intel. Что характерно, спектр интересов властей США в этой сфере не ограничивается только компаниями полупроводникового сектора.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Чиновник, как отмечает Reuters, признался, что вслед за сделкой с Intel могут быть заключены аналогичные соглашения. В то же время, Хассетт дал понять, что прецедент с Intel стоит особняком: «Я думаю, что это очень, очень особые обстоятельства, поскольку Intel должна была получить огромную сумму субсидий по Закону о чипах». Как он тут же добавил, президент Трамп в целом благосклонно относится к идее создания своего рода суверенного инвестиционного фонда. «Так что я уверен, что в определённый момент будут заключены и другие сделки — если не в этой отрасли, то в прочих», — пояснил советник президента США.

Добавим, что «интервенция» в отношении Intel является не единственным примером вмешательства администрации Трампа в деятельность публичных американских компаний. Недавно Пентагону было разрешено стать крупнейшим акционером компании MP Materials, занимающейся редкоземельными минералами. Кроме того, власти США стали держателями «золотой акции» металлургической компании U.S. Steel в рамках сделки по продаже её активов японскому конкуренту. Это позволит правительству США проводить любые выгодные ему решения в управлении бизнесом металлургической компании. Словом, идея государственного участия в экономике не так уж чужда Дональду Трампу и его ближайшим единомышленникам.

Разборка Galaxy Z Flip 7 показала улучшения и слабые места в конструкции

Известный блогер Зак Нельсон (Zack Nelson), ведущий YouTube-канала JerryRigEverything, провёл полную разборку нового складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip 7, чтобы посмотреть внутреннюю конструкцию. Разборка позволила выявить как технологические улучшения, так и сохранившиеся слабые места в раскладушках Samsung.

 Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

В начале процесса Нельсон обратил внимание на массивные бамперы, окружающие 6,9-дюймовый складной дисплей. По мнению блогера, они не только выполняют эстетическую функцию, но и в первую очередь защищают экран от попадания частиц пыли, а также предотвращают соприкосновение двух половинок устройства в сложенном состоянии. Снятие внутреннего экрана, как и ожидалось, оказалось крайне сложной задачей и привело к его повреждению, в то время как внешний дисплей продолжал работать даже после отключения окружающих его кабелей и винтов.

По результатам разборки также стало ясно, что Samsung продолжает использовать слой ультратонкого стекла под пластиковым покрытием. Этот материал изгибается лучше обычного стекла, но при нагрузке в неправильном направлении растрескивается и рассыпается. За панелью был обнаружен новый защитный слой между экраном и шарниром, однако, несмотря на это, внутри устройства скопилось значительное количество пыли, что ожидаемо из-за не самого высокого рейтинга пылезащиты по стандарту IP48.

Среди других деталей Нельсон отметил две съёмные батареи общей ёмкостью 4300 мА·ч, а также повышенной сложности конструкцию шарнира Armor Flex, который призван повысить надёжность устройства. Инженеры Samsung также использовали повсеместно стандартные винты Phillips, что упрощает извлечение таких компонентов, как динамики и платы, после вскрытия корпуса.

Как и большинство аппаратов после подобных разборок, Galaxy Z Flip 7 не сохранил работоспособность, однако процесс наглядно продемонстрировал как продвинутые технические решения, так и сохраняющиеся недостатки складных устройств Samsung.

Трамп заявил, что судьбу Intel могут повторить другие компании, акции которых купят власти США

На прошлой неделе правительство США договорилось с Intel о «частичной национализации», которая подразумевает обмен около $9 млрд субсидий на почти 10 % акций компании. Выступая перед журналистами в понедельник, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выразил надежду, что «за этим последует множественное количество подобных случаев».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как подчеркнул президент, на слова которого ссылается Reuters, власти США будут преследовать цель оформления подобных сделок в других секторах экономики, приоритетом будут «здоровые» американские компании. На этом фоне положение Intel остаётся не таким уж бедственным — она несёт убытки, но отличается капитализацией $105 млрд и располагает запасом денежных средств в размере $9 млрд.

Представители американского бизнес-сообщества, опрошенные Reuters, выразили обеспокоенность стремлением американского государства оказывать растущее влияние на деятельность компаний. Трамп на этом фоне заявил, что готов помогать тем компаниям, которые идут на заключение подобных «выгодных сделок» с правительством. Как стало понятно вчера, Intel вполне адекватно осознаёт те риски, которые порождаются сделкой с американскими властями. При этом Министерство торговли США накануне распространило видео, в котором генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявляет, что ему «не нужны субсидии», но он с «нетерпением ждёт появления среди акционеров правительства США».

Некоторые парламентарии выразили озабоченность усилением роли государства в промышленности, сравнив подобные формы собственности с социализмом. Эксперты также опасаются, что став акционером Intel, американское государство начнёт принуждать прочих разработчиков заказывать выпуск своих чипов именно этой компании. При этом её услуги технически и в плане стоимости могут уступать предложениям других контрактных производителей типа той же TSMC.

История с национализацией американских компаний не началась для правительства Трампа с Intel, поскольку ещё в июне было решено купить пакет акций, включая «золотую», американской металлургической компании U.S. Steel. Подразумевается, что власти США по итогам сделки получат право голоса в управлении бизнесом. Позже правительство приобрело пакет акций компании MP Materials, чтобы усилить своё влияние на сферу добычи и переработки редкоземельных минералов, доступ к импорту которых ограничен из-за санкций со стороны Китая.

Представители крупного американского бизнеса, как можно судить по визитам в Белый дом того же Дженсена Хуанга (Jensen Huang), основавшего и возглавляющего Nvidia, вполне способны лоббировать если не интересы отдельных отраслей, то хотя бы собственных компаний. Впрочем, это не избавляет их от рисков, связанных с непредсказуемой и своенравной политикой Дональда Трампа, вроде тех же таможенных тарифов. Главу Apple Тима Кука (Tim Cook) американский президент методично склоняет к организации производства смартфонов на территории США, но поскольку реализовать это в разумные сроки за адекватные деньги не получается, компании приходится откупаться обязательствами прочего характера, связанными с инвестициями в экономику страны.

Новая статья: Обзор белого DeepCool Assassin VC Elite WH: новая испарительная камера и 300 ватт

Данные берутся из публикации Обзор белого DeepCool Assassin VC Elite WH: новая испарительная камера и 300 ватт

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5'' (2025): апгрейд без бликов

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5'' (2025): апгрейд без бликов

Nvidia выпустила «мозги» для роботов, которые работают в реальном мире — платформы Jetson Thor за $2500–3500

Компания Nvidia сегодня объявила о начале продаж новейших «мозгов» для роботов — системы Jetson AGX Thor Developer Kit, а также модулей Jetson T5000 и Jetson T4000. Производитель позиционирует новинки в качестве основы для «физического ИИ», подразумевая, что они станут фундаментом для всевозможных роботов и умных систем в сферах производства, логистики, транспорта, здравоохранения, сельского хозяйства и розничной торговли.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы создали Jetson Thor для миллионов разработчиков роботизированных систем, которые взаимодействуют с физическим миром и всё больше влияют на него, — сказал Дженсен Хуанг (Jensen Huang), генеральный директор Nvidia. — Благодаря непревзойдённой производительности и энергоэффективности, а также возможности запуска нескольких генеративных моделей искусственного интеллекта локально, Jetson Thor является идеальным суперкомпьютером для развития физического искусственного интеллекта и общей робототехники».

Jetson T5000 представляет собой вычислительный модуль, включающий центральный процессор с 14 ядрами Arm Neoverse-V3AE с частотой до 2,6 ГГц, а также графический процессор на архитектуре Blackwell с 2560 ядрами CUDA и 96 тензорными ядрами пятого поколения, работающими на частоте до 1,57 ГГц. Чип дополняют 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с пропускной способностью 273 Гбайт/с.

Этот модуль лежит в основе системы для разработчиков Jetson AGX Thor. Пиковая производительность системы достигает 2070 Тфлопс в вычислениях на числах FP4-Sparse при энергопотреблении от 40 до 130 Вт. Таким образом, новинка предлагает прирост ИИ-производительности до 7,5 раза по сравнению со своим предшественником Jetson Orin, а также в 3,5 раза более высокую энергоэффективность.

В составе системы для разработчиков, помимо вычислительного модуля T5000, также присутствует скоростной NVMe SSD объёмом 1 Тбайт, адаптер Wi-Fi 6E и Bluetooth, а также интерфейсы QSFP28 (4×25 GbE) и 5GbE Ethernet.

В свою очередь, модуль Jetson T4000 предлагает 12-ядерный процессор на базе Neoverse-V3AE с частотой до 2,6 ГГц, а также GPU Blackwell с 1536 ядрами CUDA и 64 тензорными ядрами пятого поколения с частотой до 1,56 ГГц. Объём памяти LPDDR5X составляет 64 Гбайт, пропускная способность — 273 Гбайт/с. Производительность достигает до 1200 Тфлопс (FP4-Sparse), а энергопотребление настраивается в пределах от 40 до 70 Вт.

Nvidia отмечает, что вычислительные модули Jetson Thor способны локально запускать несколько ИИ-моделей, а также обеспечивают роботам и интеллектуальным системам моментальное восприятие и реакцию — они анализируют данные с датчиков и камер, управляют движением и взаимодействием с окружающей средой.

Кроме того, производитель подчёркивает развитый программный стек для работы с Jetson Thor: платформа полностью интегрирована с Isaac для моделирования роботов, GR00T Foundation Models для создания гуманоидов, Metropolis для компьютерного зрения и Holoscan для обработки данных сенсоров в реальном времени.

В Nvidia отметили, что Jetson Thor уже привлёк внимание и заслужил доверие крупных игроков в сфере робототехники и автоматизации. Agility Robotics, Amazon Robotics, Boston Dynamics, Caterpillar, Figure, Hexagon, Medtronic и Meta✴ уже работают над интеграцией новой платформы в свои передовые проекты. Компании вроде John Deere, OpenAI и Physical Intelligence проводят оценку возможностей системы для развития собственных решений в области физического ИИ.

«Мы не производим роботов, мы не производим автомобили, но мы обеспечиваем всю отрасль инфраструктурными компьютерами и сопутствующим программным обеспечением», — заявил Дипу Талла (Deepu Talla), вице-президент Nvidia по робототехнике и передовым технологиям искусственного интеллекта.

Комплект для разработчиков Jetson AGX Thor доступен уже сейчас по цене от $3499. В свою очередь, модули Jetson T5000 стоят $3199, но на большие партии предлагаются скидки: например, 1000 единиц можно приобрести по $2499 за штуку.

Илон Маск подал иск против Apple и OpenAI — обвиняет в сговоре и захвате рынка ИИ

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) и входящая в её состав соцсеть X подали в понедельник коллективный иск против Apple и OpenAI, обвинив их в «антиконкурентном сговоре» и создании барьеров для конкурентов. Предметом разбирательства стал эксклюзивный альянс Apple и OpenAI по интеграции ChatGPT в экосистему iPhone в целом и сервис Apple Intelligence в частности.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В иске утверждается, что Apple навязывает пользователям iPhone использование ChatGPT в качестве чат-бота по умолчанию при активации Apple Intelligence, лишая тем самым смысла скачивание сторонних ИИ-приложений. Маск считает, что «Apple и OpenAI закрыли рынок, чтобы сохранить свои монополии и не допустить конкурентов вроде X и xAI».

Также компании Маска обвиняют Apple в сознательном занижении позиций конкурирующих приложений в App Store: по их словам, X и Grok, несмотря на высокие рейтинги, не попадают в подборку «Обязательных приложений» (Must-Have Apps), тогда как ChatGPT там оказался единственным ИИ-чат-ботом по состоянию на 24 августа 2025 года.

«В отчаянной попытке защитить свою монополию на рынке смартфонов Apple объединилась с компанией, которая более всех заинтересована в сдерживании конкуренции и инноваций в ИИ — с OpenAI, монополистом на рынке генеративных чат-ботов», — говорится в тексте иска.

В документе также утверждается, что интеграция ChatGPT в iPhone даёт OpenAI доступ к «миллиардам пользовательских запросов», что ещё больше укрепляет её доминирование за счёт «монополии Apple на рынке смартфонов».

Илон Маск уже публично угрожал Apple судебными исками ранее в этом месяце, указывая на нарушения антимонопольного законодательства: «Apple ведёт себя так, что ни одной ИИ-компании, кроме OpenAI, невозможно выйти на первое место в App Store — это прямое нарушение антимонопольных норм».

В OpenAI уже прокомментировали ситуацию. «Этот иск полностью укладывается в привычную для господина Маска стратегию публичного давления», — заявила представитель компании Кайла Вуд (Kayla Wood) в комментарии The Verge. В Apple настаивают, что App Store «создан для честной конкуренции и не содержит предвзятого отношения», отметив это ещё в начале месяца. Новых комментариев от компании не поступало.

Intel раскрыла первые детали об ангстремных серверных процессорах Clearwater Forest на E-ядрах

На ежегодной технологической конференции Hot Chips, которая в этом году проходит с 24 по 26 августа, компания Intel поделилась первыми деталями о будущих процессорах Xeon серии Clearwater Forest. В рамках этой серии будут выпускаться процессоры, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания объединила в Clearwater Forest значительные архитектурные усовершенствования с новейшим техпроцессом 18A и улучшенной 3D-упаковкой Foveros в сочетании с межкристальными соединениями EMIB. Новые процессоры придут на смену серии Sierra Forest и построены вокруг энергоэффективных ядер Darkmont.

Особенностью ядер Darkmont является более широкий, параллельный интерфейс и усовершенствованный механизм внеочередной обработки. Intel сообщает о 64 Кбайт кэша инструкций на ядро и использовании расширенного декодера, способного обрабатывать больше инструкций за такт, чем предыдущая архитектура E-ядер Crestmont, применяемая в Sierra Forest.

Структуры переупорядочивания и распределения инструкций были улучшены, блоки распределения увеличены, а окно внеочередной обработки расширено для выполнения большего количества задач в реальном времени. Исполнительные ресурсы также выросли за счёт увеличения числа портов для целочисленных и векторных вычислений, что позволило ядрам обеспечивать существенно более высокую параллельную производительность.

Физическая конструкция процессоров Clearwater Forest также впечатляет. В максимальной конфигурации они используют 12 вычислительных чиплетов на техпроцессе Intel 18A, размещённых над тремя базовыми чипами на базе техпроцесса Intel 3, а также два чипа ввода-вывода на базе Intel 7, расположенные по краям.

Вычислительные кластеры по-прежнему организованы в группы по четыре ядра, совместно использующие 4 Мбайт кэша второго уровня, а быстрая внутрикристальная сеть (on-chip fabric) объединяет эти группы. Intel подчёркивает наличие очень большого кэша последнего уровня, размещённого в базовых чипах, и использование межкристальных соединений EMIB совместно с Foveros для связи разнородных компонентов, что позволяет создать корпус с большим числом активных кристаллов.

На уровне платформы новые чипы сохранят преемственность. Clearwater Forest, как утверждается, будут совместимы с текущей платформой Xeon 69xxE/P, что позволит повторно использовать существующие серверы, сохраняя 12 каналов памяти и широкую поддержку PCIe и CXL. Новые процессоры также получат поддержку более скоростной памяти DDR5-8000.

Clearwater Forest предложат до 288 вычислительных ядер и предназначены как для конфигураций с одним процессорным разъёмом, так и с двумя. Во втором случае системы обеспечат совокупно до 576 вычислительных ядер и 1152 Мбайт объединённого кэша последнего уровня.

«Российский SpaceX» признан банкротом — SR Space пообещала погасить долги и продолжить работу

Арбитражный суд Москвы по заявлению инспекции Федеральной налоговой службы №4 по Москве признал банкротом АО «СР Спейс». Подробности дела не опубликованы, но данные из картотеки арбитражных дел указывают на то, что заявление о признании должника банкротом было подано 2 июля.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

«Признать должника банкротом и открыть конкурсное производство» — говорится в сообщении, опубликованном на сайте арбитражного суда.

АО «СР Спейс» было зарегистрировано в июле 2020 года Олегом Мансуровым, который является руководителем компании. В портфеле АО числятся восемь юрлиц, в том числе ООО «СР Рокетс», ООО «СР Сателлитс», ООО «СР Дата». На сайте компании отмечается, что SR Space является частной российской космической компанией, занимающейся разработкой суборбитальных и орбитальных ракет-носителей сверхлёгкого и лёгкого классов. В дополнение к этому SR Space работала над созданием малых космических аппаратов и спутниковых группировок, программного обеспечения для различных задач в аэрокосмической отрасли, а также занималась сбором и анализом космических данных.

Финансовый отчёт компании показывает, что в 2024 году выручка АО «СР Спейс» выросла на 20 % и составила 53,8 млн рублей, тогда как чистый убыток после небольшой прибыли в 2023 году достиг 154 млн рублей. По состоянию на 20 июня нынешнего года в отношении компании действовало решение ФНС о приостановке операций по счетам АО в четырёх банках.

Глава SR Space Олег Мансуров ранее заявлял СМИ, что компания находится «в процессе привлечения инвестиций, поэтому возник данный иск». «Но ни о каком банкротстве речи не идёт. Как и многие стартапы, компания уже сталкивалась с подобной ситуацией. Задолженность составляет порядка 5 млн рублей и будет погашена в ближайший месяц», — говорил Мансуров.

В июле прошлого года SR Space планировала провести pre-IPO-раунд инвестиций с целью привлечения средств на развитие. Компания намеревалась реализовать 555 555 обычных акций по 2750 рублей за одну ценную бумагу — всего на 1,5 млрд рублей, что соответствовало 10 % капитала. На тот момент руководство компании говорило о возможности проведения IPO через 3–4 года. В презентации для потенциальных инвесторов сообщалось, что выручка холдинга SR Space в 2023 году составила 183,3 млн рублей, а к 2030 году объём консолидированной выручки планировалось увеличить до 81,1 млрд рублей.

«Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3.

«Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции.

Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams.

 Источник изображения: X (Marcin Momot)

Источник изображения: X (Marcin Momot)

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения.

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"».

AMD выпустила драйвер с поддержкой видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700

Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новое программное обеспечение также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в играх. Теперь её поддерживают такие игры, как Deadzone: Rogue, F1 25, Frostpunk 2, Legacy: Steel & Sorcery, Lords of the Fallen, Planetaries, QANGA, Rem Survival, RuneScape: Dragonwilds, Star Wars Outlaws, Steel Seed, Stellar Blade, Virtua Fighter 5 R.E.V.O и Wild Assault.

Список исправленных проблем:

  • параметры «Качество» и «Производительность» были перепутаны местами в интерфейсе настроек AMD Radeon Boost;
  • исправлена низкая производительность в Le Mans Ultimate на видеокартах серии Radeon RX 9070.

Список известных проблем:

  • проблема со снижением производительности видеокарт при использовании функции сворачивания окон (Alt-Tab) при стриминге через Discord с использованием нескольких мониторов;
  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Marvel's Spider-Man 2 при включённой трассировке лучей на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • периодические вылеты приложения и тайм-ауты драйвера в игре The Last of Us Part I на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 7000;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут происходить сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • периодические артефакты или искажения изображения в игре Battlefield V на видеокартах Radeon RX 7000;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone Season 03 на карте «Верданск» на некоторых видеокартах AMD;
  • заикания и снижение производительности при воспроизведении видео в 4K на YouTube в браузерах на базе Chromium. В качестве временной меры пользователям рекомендуется открывать видео в режиме полного экрана;
  • мерцание текстур или искажение изображения в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered с включённой функцией AMD FidelityFX Super Resolution на видеокартах Radeon RX 9070 XT. Пользователям, столкнувшимся с проблемой, рекомендуется отключить AMD FidelityFX Super Resolution в качестве временной меры.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Классические Baldur’s Gate, EA Sports FC 25 и четыре новых релиза: Microsoft раскрыла, чем порадует подписчиков Game Pass в начале июня

Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

С 5 июня абонентам Game Pass Ultimate и Standard на консолях Xbox стали доступны улучшенные издания Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. О том, что классические RPG от BioWare появятся в подписке, Microsoft проговорилась ещё летом 2023 года.

На протяжении двух следующих недель подписчиков ждут сразу четыре игры, которые появятся в Game Pass на релизе:

  • отреставрированный боевик Warhammer 40,000: Space Marine в издании Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S — 10 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • научно-фантастическое философское выживание The Alters для PC, Xbox Series X и S — 13 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control для PC, Xbox Series X и S — 17 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S — 17 июня в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

В ближайшую среду, 11 июня, подписчики Game Pass получат казуальное приключение Barbie Project Friendship для ПК и консолей Xbox (Ultimate, PC, Standard), а также стратегию Kingdom: Two Crowns для ПК (Ultimate, PC).

На следующий день, 12 июня, каталог пополнят футбольный симулятор EA Sports FC 25 (EA Play, Ultimate, PC) и платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Ultimate, PC, Standard) для ПК и консолей Xbox.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, ещё 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединились метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox.

Наконец, 15 июня Game Pass покинут семь проектов: Depersonalization (PC), Dordogne (PC и Xbox), Hypnospace Outlaw (PC и Xbox), Isonzo (PC и Xbox), Keplerth (PC), My Time at Sandrock (PC и Xbox) и Rolling Hills (PC и Xbox).

Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода

Калифорнийская студия Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором Journey Мэттом Навой (Matt Nava), на июньском шоу State of Play объявила дату выхода своего живописного приключения Sword of the Sea.

 Источник изображений: Giant Squid Studios

Источник изображений: Giant Squid Studios

Напомним, Sword of the Sea была представлена на майской презентации PlayStation Showcase в 2023 году и ни одной демонстрации до недавних пор не удостаивалась. Сроки выхода также держались в секрете.

Как стало известно, Sword of the Sea поступит в продажу 19 августа 2025 года для PC (Steam, страница в Epic Games Store пока неактивна) и PS5. Со дня релиза игра будет доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe).

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Sword of the Sea демонстрирует живописные пейзажи, скольжение по песчаным дюнам, водной и снежной глади. Фанаты Journey в комментариях ролик оценили.

События Sword of the Sea развернутся в опустевшем мире, где земля течёт волнами. Игрокам в роли возрождённого духа предстоит мчаться по пустыням и ледяным вершинам на своём аэроклинке, чтобы освободить древнее море.

Аэроклинок управляется как скейтборд, сноуборд и доска для сёрфинга вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость, взмывать в воздух и выполнять «крутейшие» трюки (сальто, вращения, захваты на полутрубах, рампах и склонах).

Обещают эпическое приключение, медитативную плавность головокружительных скоростей, атмосферную музыку композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и текстовый перевод на русский.

Американский Институт безопасности ИИ больше не сосредоточен на безопасности ИИ

Минторг США переименовал подчинённый ему Институт безопасности искусственного интеллекта (AI Safety Institute) в Центр стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation — CAISI). Тем самым фокус организации сместился с собственно безопасности ИИ на борьбу с угрозами национальной безопасности и устранение «обременительного и ненужного регулирования за рубежом».

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) объявил о реорганизации учреждения 3 июня, охарактеризовав эту меру как возможность «оценить и продвинуть инновации США» и «обеспечить доминирование США в области международных стандартов ИИ». О создании института было объявлено в 2023 году — тогда его целью провозглашалось снижение угроз, происходящих от ИИ.

Администрация президента США подписала меморандумы о взаимопонимании с крупными компаниями в сфере ИИ, включая OpenAI и Anthropic; в документах предусматривался доступ властей к новым моделям и право предлагать улучшения систем ИИ перед их запуском для широкой аудитории. В начале 2025 года действующий на тот момент президент США Джо Байден (Joe Biden) выпустил проект руководящих принципов по управлению рисками, связанными с ИИ, такими как использование систем для проектирования биологического оружия или иных угроз национальной безопасности, а также генерация вредоносного контента, включая изображения жестокого обращения с детьми.

В новом качестве, заявил господин Лютник, организация «сосредоточится на очевидных рисках, таких как кибербезопасность, биобезопасность и химическое оружие». Центр также будет расследовать факты «злонамеренного иностранного влияния, возникающего в результате использования систем ИИ противников» — под этим, вероятно, имеется в виду созданная в Китае большая языковая модель DeepSeek, которая впервые вышла на уровень американских аналогов. Вступивший в должность в конце января действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) отменил указ своего предшественника, устанавливавший новые стандарты безопасности для крупных систем ИИ. Новый глава государства исходит из необходимости дать американским компаниям в области ИИ возможность развиваться максимально быстро.

Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах

Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам.

Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора.

Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца.

Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада.

Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки.

Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet

Компания Perplexity анонсировала запуск браузера с искусственным интеллектом под названием Comet. Он создаётся как платформа для так называемого агентного поиска, при котором пользователь взаимодействует с веб-окружением через интеллектуального цифрового посредника, способного интерпретировать, уточнять и контекстуализировать запросы человека.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

По словам генерального директора компании Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), разработка Android-версии браузера идёт успешно и быстро, а его релиз можно ожидать уже осенью этого года. При этом версия Comet для Windows будет доступна в формате открытой беты уже на следующей неделе. Компания подтвердила, что параллельно с этим будет выпущена и macOS-версия браузера, что подчёркивает её стратегию кроссплатформенного охвата. Возможно, ранний запуск Comet на Windows объясняется приоритетом настольных решений, где проще протестировать новые интерфейсные сценарии, прежде чем переходить к мобильной версии.

Разработчики делают ставку не только на поиск, но и на расширенную функциональность, превращающую Comet в модульную интеллектуальную среду. Браузер будет включать не только собственный Perplexity-поисковик, но и встроенные обучающие модули и игры, которые, по словам Сриниваса, будут вполне реализуемы в рамках архитектуры продукта. Также заявлена интеграция корпоративного инструмента Labs — среды для продуктивной работы и взаимодействия с ИИ. В перспективе Comet получит доступ к таким элементам экосистемы, как интеллектуальные сервисы для анализа и рекомендации контента, финансовые утилиты и платформа коллективной работы Spaces. Архитектура браузера спроектирована таким образом, чтобы эти модули можно было подключать по мере необходимости, превращая Comet в персонализированную цифровую среду.

 Мировой рынок веб-браузеров за период с мая 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Мировой рынок веб-браузеров за период с июня 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Конкуренция на рынке браузеров остаётся высокой. После запуска на Android Comet вступит в прямую борьбу с лидерами рынка вроде Google Chrome и Mozilla Firefox, а также с новыми игроками, включая Arc Search и проект Dia от The Browser Company, который, как ожидается, будет представлен в течение года. Учитывая, что браузер Chrome занимает более 66,85 % мирового рынка и установлен на большинстве Android-устройств по умолчанию, Perplexity предстоит непростая задача — убедить пользователей сменить привычный интерфейс на их интеллектуального агента.

Однако Perplexity делает ставку на то, что пользователи готовы к следующему этапу цифровой эволюции. Агентный поиск, в отличие от традиционного, предлагает не просто список ссылок, а персонализированный диалог с системой, уточнение запроса в реальном времени и выдачу итогового результата в виде готовой рекомендации, анализа или действия. На фоне релизов таких систем, как GPT-5 компании OpenAI и Gemini компании Google, модель взаимодействия «человек — агент — интернет» постепенно становится новой нормой. Именно в этот тренд и вписывается Comet, который должен стать не браузером в классическом понимании, а интеллектуальной навигационной платформой с глубокой интеграцией ИИ-инструментов.

Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров

Администрация сетевого сообщества Reddit подала в Высший суд Сан-Франциско исковое исковое заявление к Anthropic, заявив, что боты для сбора информации ответчика с июля 2024 года заходили на платформу более 100 тыс. раз — это произошло уже после того, как Anthropic заявила, что заблокировала ботам доступ к ресурсу.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

В своём иске Reddit охарактеризовала ответчика как «задержавшуюся в развитии компанию искусственного интеллекта, которая позиционирует себя как белого рыцаря в отрасли ИИ», хотя, по мнению истца, «это вовсе не так». «Это дело о двух личинах Anthropic: публичной, которая пытается втереться в доверие к сознанию потребителя заявлениями о праведности, уважении границ и закона, и закрытой, которая пренебрегает любыми правилами, мешающими попыткам ещё больше набить карманы», — говорится в исковом заявлении.

«Коммерческая эксплуатация» Reddit может стоить Anthropic несколько миллиардов долларов, заявил ресурсу The Verge главный юрисконсульт платформы Бен Ли (Ben Lee). «Живые люди на Reddit — уникальная ценность в мире, который ИИ равняет с землёй. Сейчас люди ищут подлинного человеческого общения больше, чем когда-либо. Reddit почти 20 лет выступает площадкой для насыщенных человеческих дискуссий практически на все мыслимые темы. Таких разговоров нет больше нигде — и в обучении языковых моделей вроде [Anthropic] Claude они играют центральную роль», — добавил господин Ли.

В прошлом году Reddit заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI на доступ ИИ к своим материалам. Anthropic уже не впервые приходится отвечать на судебные претензии, связанные с контентом для обучения ИИ: писатели обвиняли её в краже сотен тысяч защищённых авторским правом книг, а Universal Music — текстов песен. Несколько исков подали и против OpenAI: в краже текстов книг её обвиняли писатели, а новостных материалов — New York Times и другие издания.

Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором

Разработчики из Grasshopper Manufacture опубликовали дебютный трейлер Romeo is a Dead Man — безумного и откровенно кровавого экшена от третьего лица про героя, чудом избежавшего смерти.

 Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

В начале ролика демонстрируется сюжетная завязка, в которой некто Ромео Старгейзер получает смертельное ранение от монстра, но друг-учёный бросается на помощь и хладнокровно вводит ему через глазницу чудодейственный препарат.

Став после этого агентом ФБР, Ромео начинает охоту на преступников, невзирая на место и время их пребывания в пространственно-временном континууме. Для этого он использует богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя.

Romeo is a Dead Man — новый проект знаменитого японского гейм-дизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), имеющего весьма своеобразный стиль. Дебютный трейлер даёт понять, что крови, гротескного насилия и чёрного юмора в игре будет очень много. Разработчик приложил руку к Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и No More Heroes, в которых всего вышеперечисленного тоже было с избытком.

Romeo is a Dead Man выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать

С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа.

В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко).

Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It

Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире.

«Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе.

По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни».

Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

«Яндекс Карты» радикально обновились — 3D-достопримечательности, контрастные цвета и новая типографика

«Яндекс» полностью переработал свой картографический сервис — изменения коснулись мобильных приложений и веб-версии. Дороги на картах стали серыми, как в реальной жизни, и во всех режимах получили отображение разметки. Сориентироваться в городе помогут трёхмерные достопримечательности и фотоориентиры.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

Улицы и дороги с детальной разметкой стали крупнейшим нововведением в «Яндекс Картах» — они отображаются в режиме автомобильной навигации, при прокладывании маршрутов на общественном транспорте, на велосипеде и пешком. На картах видно, где есть велосипедные дорожки, полосы для автобусов и трамвайные пути. Фиолетовым цветом обозначаются подземные переходы — они просвечивают сквозь изображение дорог, показывая, куда ведут выходы; предусмотрена маркировка типа подъёма — с пандусом или ступенями.

 Источник изображений: yandex.ru

Новый вид «Яндекс Карт» резко отличается от старого: пастельные тона уступили место контрастным и насыщенным оттенкам. Благодаря этому стало заметнее, например, где проходит граница города при мелком масштабе, а также дорожки и тропинки — при крупном. Более читаемой стала типографика. В транспортном режиме стало лучше видно трамвайные пути; остановки одинаково хорошо обозначаются во всех масштабах. В режиме навигатора более заметны пробки и названия улиц. Пешеходы смогут находить нужные здания благодаря реалистичной разметке. На мелких масштабах появились фотоориентиры — основные достопримечательности.

 Источник изображений: yandex.ru

Обновлённые «Яндекс Карты» уже доступны в веб-версии, а также в приложениях для Apple iOS и Google Android. Детализированная разметка появилась для более чем 40 городов России, и вскоре их число вырастет. До конца месяца выйдет обновление для Apple watchOS. Оптимизация приложения помогла сохранить его размер и обеспечить производительность на смартфонах разной мощности.

Первая за 11 лет новая Thief оказалась эксклюзивом VR-шлемов — трейлер и подробности Thief VR: Legacy of Shadow

Фанаты легендарной серии стелс-экшенов Thief от студии Eidos Montreal мечтали о новой части последние 11 лет, и в 2025 году их желание наконец сбудется. Однако у исполнения грёз будет своя цена.

 Источник изображений: Vertigo Games

Источник изображений: Vertigo Games

Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) в сотрудничестве с Eidos Montreal на июньском шоу State of Play представили Thief VR: Legacy of Shadow.

Как можно догадаться по названию, Thief VR: Legacy of Shadow является эксклюзивом гарнитур виртуальной реальности. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Игрокам достанется роль искусной воровки Сороки (Magpie), которая находит легендарный артефакт, скрывающий наследие прошлого. Судя по трейлеру, в реликвии живёт дух Гаррета — протагониста предыдущих игр Thief.

Пользователям Thief VR: Legacy of Shadow предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор.

Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения, разные виды стрел и воровских приспособлений, а также возможность решать проблемы по-разному. Поддержка русского языка не заявлена.

Thief VR: Legacy of Shadow создаётся для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Игра станет первым релизом серии со времён Thief — вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы.

Джеймс Бонд с лицом Индржиха, первый геймплей и релиз в 2026 году: вышел трейлер шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Вслед за недавним анонсом амбициозный боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) появился на июньской презентации State of Play с первым полноценным трейлером.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

007 First Light расскажет историю юного Джеймса Бонда (около 26 лет) — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

Представленный на State of Play дебютный трейлер 007 First Light (ролик прикреплён выше) демонстрирует фрагменты завязки, перестрелки, автомобильные погони, гаджеты и отрывки игрового процесса.

Видео также включает первый взгляд на самого Джеймса Бонда. Кто играет знаменитого шпиона, IO не уточняет, но в персонаже угадывается сходство с Томом Маккеем (Tom McKay) — Индржихом из Kingdom Come: Deliverance.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом, а также перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Показ геймплея пройдёт летом — на 7 июня (4:00 МСК) запланирована презентация IO Interactive Showcase, частью которой станет игра.

«Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам

Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback.

Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat.

По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение.

Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222.

Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom выйдет в 2026 году полностью на русском языке

Компания Capcom показала на летней State of Play 2025 трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata, анонсированного ещё пять лет назад. Ролик поближе знакомит геймеров с главным героем и его помощницей, а также окончательно устанавливает окно релиза игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Трейлер начинается с показа рекламы вымышленной компании Delphi Corporation. Последняя активно использовала искусственный интеллект, пытаясь «стереть границы между мечтами и реальностью». В какой-то момент всё явно пошло не так, поскольку даже реклама в трейлере начала сбоить, ещё до появления главных героев в кадре.

Действие Pragmata развернется в антиутопическом будущем в декорациях заброшенной колонии на Луне. Космонавт Хью объединяет усилия с девочкой-андроидом Дианой в противостоянии с враждебным ИИ, установившим контроль над всей лунной станцией.

Трейлер показывает, что тандем из непохожих друг на друга персонажей способен эффективно действовать сообща. При исследовании уровней Хью принимает на себя основной удар, участвуя в перестрелках и взаимодействуя с окружением. Диана помогает космонавту своими уникальными способностями, буквально повиснув при этому у героя на шее.

Pragmata выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожидание релиза таинственного экшена несколько затянулось (изначально он был запланирован на 2023 год).

Суд отклонил ходатайство Apple о заморозке изменений в App Store — обходные способы оплаты остаются

Apple не сможет отказаться от внесения изменений в правила магазина цифрового контента App Store, которые в мае ей было предписано внести судом. Об этом заявил Окружной апелляционный суд США после рассмотрения ходатайства компании. Это означает, что Epic Games, Spotify, Patreon и другие участники разбирательства смогут продолжить направлять клиентов к веб-приложениям за пределами App Store, и Apple не будет получать комиссию за проведённые в них транзакции.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Вскоре после того, как Apple была вынуждена обновить правила американского App Store, разрешив разработчикам размещать внутри своих приложений ссылки на сервисы покупок за пределами платформы, компания подала экстренное ходатайство в апелляционный суд. Производитель iPhone тем самым пытался добиться отсрочки на введение новых правил до тех пор, пока не сможет подать полноценную апелляцию. Однако апелляционный суд после рассмотрения отклонил это ходатайство.

Для получения отсрочки Apple требовалось доказать, что её апелляция с большой долей вероятности будет успешной и что без отсрочки компания понесёт существенный ущерб. Суд также должен был изучить вопрос относительно того, как отсрочка повлияет на других участников процесса. В конечном счёте судья заявил, что после «рассмотрения соответствующих фактов» он не увидел достаточных причин для приостановки рассмотрения дела.

Apple утверждала, что первоначальное решение суда о внесении изменений в политику App Store было «экстраординарным» и вынудило её «отдать свободный доступ» к продуктам и услугам компании, в том числе к интеллектуальной собственности. По мнению производителя iPhone, у компании должна остаться возможности взимать комиссию за размещение внешних ссылок на покупки в продуктах сторонних разработчиков и контролировать внешний вид этих ссылок, что в настоящее время запрещено. Apple также заявила, что сохранение правил App Store в нынешнем виде будет стоить компании от сотен миллионов до миллиардов долларов в год.

Речь идёт об изменениях, которые Apple была вынуждена реализовать в американском App Store. Они стали результатом судебного разбирательства с Epic Games, начавшегося в 2020 году. Изначально судья обязал Apple изменить правила таким образом, чтобы разработчики могли направлять покупателей на веб-ресурсы, вместо того, чтобы совершать покупки внутри приложений. После нескольких лет разбирательств производитель iPhone был вынужден согласиться с решением суда, но стал взимать с разработчиков комиссию от 12 до 27 % и ввёл строгие правила оформления внешних ссылок. Epic Games оспорила это решение в суде и добилась положительного для себя результата. На данный момент Apple в США не имеет права взимать комиссию за покупки, которые пользователи совершают за пределами приложений, а также не может ограничивать стиль и дизайн оформления внешних ссылок.

В WhatsApp появится простой способ создания персональных ИИ-ботов

WhatsApp готовится представить новую функцию, которая позволит создавать собственных ИИ-ботов прямо внутри приложения. Чтобы воспользоваться этой функцией, получившей название AI Studio, пользователям не нужно обладать навыками программирования.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: Lonely Blue / Unsplash

Как сообщает 9to5Mac, AI Studio уже тестируется среди ограниченного круга пользователей на iOS и Android. Ранее для создания ИИ-ассистентов в экосистеме Meta✴ нужно было использовать веб-версию Meta✴ AI Studio, Messenger или Instagram✴, но теперь такая возможность появится и в WhatsApp.

Процесс создания ботов будет максимально простым. Пользователи смогут выбрать роль для бота, например, это может быть помощник в учёбе, туристический гид или мотивационный коуч. Также можно будет настроить стиль общения: спокойный, энергичный, шуточный или профессиональный и информативный. При этом система предложит подсказки, чтобы помочь адаптировать поведение ИИ-бота.

По умолчанию созданные ИИ-боты будут приватными, но ими можно будет делиться через уникальную ссылку, как это реализовано в OpenAI и Google. Правда, GPT Store хоть и не оправдал больших ожиданий, однако он остаётся источником идей и вдохновения для пользователей. Если Meta✴ реализует похожую функциональность, это может в будущем повысить интерес пользователей к подобным инструментам, пишет 9to5Mac.

Пока функция находится в разработке, и точные сроки её выхода неизвестны. Однако наличие соответствующих строк кода в последних бета-версиях говорит о том, что запуск не за горами — особенно на фоне недавнего выхода официального приложения WhatsApp для iPad и тестирования системы имён пользователей.

Google научила Gemini 2.5 понимать и передавать эмоции в диалогах

На конференции Google I/O 2025 компания анонсировала новую версию своей мультимодальной модели Gemini 2.5, которая теперь поддерживает генерацию аудио и диалогов в реальном времени. Эти возможности доступны в предварительной версии для разработчиков через платформы Google AI Studio и Vertex AI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini 2.5 Flash Preview обеспечивает реалистичное голосовое взаимодействие с ИИ, включая распознавание эмоциональной окраски речи, адаптацию интонации и акцента, а также возможность переключения между более чем 24 языками. Модель может игнорировать фоновые шумы и использовать внешние инструменты, такие как «Поиск», для получения актуальной информации во время диалога.

Дополнительно, Gemini 2.5 предлагает расширенные функции синтеза речи (TTS), позволяя управлять стилем, темпом и эмоциональной выразительностью озвучивания. Поддерживается генерация диалогов с несколькими голосами, что делает модель подходящей для создания подкастов, аудиокниг и других мультимедийных продуктов.

Для обеспечения прозрачности, все сгенерированные моделью аудио маркируются с помощью технологии SynthID, что позволяет идентифицировать контент, как сгенерированный ИИ. Разработчики могут опробовать новые функции через вкладки Stream и Generate Media в Google AI Studio.

Gemini 2.5 демонстрирует значительный шаг вперёд в области мультимодальных ИИ-систем, объединяя модальности текстов, изображений, аудио и видео в единую платформу. Новые функции открывают широкие перспективы для создания интерактивных приложений, виртуальных ассистентов и инноваций в сфере образования.

«Мечты сбываются!»: Team Ninja анонсировала Nioh 3 и выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja на июньской презентации State of Play анонсировали Nioh 3 — долгожданное продолжение своей серии фэнтезийных ролевых экшенов о самураях.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Разработчики Nioh 3 обещают боевые стили самурая и ниндзя (с мгновенным переключением между ними), полный испытаний открытый мир, грозных монстров и полюбившийся игрокам редактор персонажа.

Анонс Nioh 3 сопровождался двухминутным трейлером (см. ролик выше) с вкраплениями игрового процесса. Фанаты от подтверждения триквела остались в восторге. «Мечты сбываются!»убедился monkeyd.luffy-taro3661.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (страница в Steam пока не открылась) и PS5. На консоли Sony до 18 июня доступна демоверсия — за её прохождение в полной игре можно будет получить специальный шлем.

Первый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора Silent Hill f

Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment в рамках июньского выпуска передачи State of Play объявили дату выхода своего психологического хоррора Silent Hill f.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как стало известно, Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта.

Трёхминутный ролик демонстрирует покрытые туманом улицы японского городка Эбисугаока образца 1960-х годов, населяющих его гротескных монстров и сражения школьницы Хинако Симидзу с ними.

По сюжету Хинако в этом сущем кошмаре предстоит решать загадки и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Обещают захватывающую историю, притягательный визуальный стиль, поддержку PS5 Pro и перевод на русский.

За сценарий Silent Hill f отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

«Яблочный интеллект» упёрся в китайскую стену: запуск ИИ-сервисов Apple в КНР заморожен

Китайский регулятор приостановил процесс одобрения сервисов на базе искусственного интеллекта Apple, разработанных в партнёрстве с Alibaba. Задержка связана с усугубляющимся напряжением между США и Китаем, вызванным торговой политикой администрации Дональда Трампа (Donald Trump).

Apple и Alibaba планировали представить набор сервисов Apple Intelligence, работающих на ИИ-моделях Alibaba, для китайских пользователей. Однако Управление киберпространства Китая (CAC) приостановило рассмотрение заявки. По сообщению Financial Times, причина кроется в растущей геополитической напряжённости между Вашингтоном и Пекином.

Apple напрямую страдает от ухудшения отношений двух стран. Несмотря на усилия Тима Кука (Tim Cook) наладить отношения с администрацией Трампа, компания оказалась под давлением из-за того, что президент требует переноса производства из Китая в США, угрожая 25-процентными пошлинами на устройства Apple и Samsung.

Задержки с запуском ИИ-сервисов ещё сильнее усугубляют проблемы Apple, которая и так теряет долю рынка в Китае. Согласно данным IDC, доля Apple в премиальном сегменте китайского рынка снизилась с 70% в начале 2023 года до 47% в первом квартале текущего года. Huawei, напротив, увеличила свою долю с 13% до 35%.

Отмечается, что одобрение CAC необходимо всем иностранным компаниям, предлагающим ИИ-услуги в Китае, и требует обязательного тестирования всех моделей перед их запуском. Несмотря на то, что Apple сотрудничает с китайской компанией Alibaba для ускорения процесса, высокий уровень внимания к партнёрству технологических гигантов лишь усилил проверки. Кроме того, по информации, циркулирующей в деловых кругах, власти КНР также используют регуляторные меры как рычаг в торговых переговорах с США. Окончательное решение должен принять Госсовет КНР, который одновременно ведёт переговоры с США о снижении пошлин.

Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США также выразило обеспокоенность сотрудничеством Apple и Alibaba. Однако юридическими инструментами для блокировки этого партнёрства власти США не располагают.

Ранее председатель Alibaba Джо Цай (Joe Tsai) подтвердил, что компания предоставит технологии для ИИ-функций iPhone в Китае. Apple отказалась комментировать ситуацию. Alibaba, CAC и Госсовет КНР не ответили на запросы.

Alienware «окирпичила» компьютер Area 51, но пользователи в восторге

Alienware, дочерняя компания Dell, выпустила конструктор Lego в виде миниатюрного игрового ПК Area 51. Набор состоит из 318 деталей с имитацией компонентов компьютера, включая видеокарту и систему охлаждения. Однако приобрести его можно только за бонусные баллы в программе лояльности, сообщает PCWorld.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Новый набор позволяет собрать точную копию игрового компьютера Alienware. Корпус модели повторяет дизайн Area 51, включая прозрачную боковую панель с игрушечной материнской платой, процессором и даже жидкостным охлаждением. Размер собранной модели составляет 5,3 дюйма (чуть более 13,4 см в длину).

Однако получить конструктор можно только за 3500 баллов Alienware Reward Points (ARP). Для их накопления необходимо установить приложение Alienware Arena и участвовать в активностях сообщества. Как отмечает автор статьи PCWorld, такой способ выглядит не самым удобным: «Я бы предпочёл просто заплатить $30 за этот миниатюрный ПК».

Тем, кто не хочет тратить время на сбор баллов, энтузиасты предлагают альтернативу — создать аналогичную модель из собственных деталей Lego. Тем более что в сети уже есть примеры подобных самодельных конструкций, вдохновлённых игровыми компьютерами.

ChatGPT научился копаться в корпоративных файлах в «Google Диске», Dropbox и других облаках

ChatGPT для бизнес-пользователей научился работать с облачными хранилищами. Теперь ИИ может подключаться к «Google Диску», Dropbox, Box, SharePoint и OneDrive для поиска информации и глубокого анализа данных (deep research) на основании внутренних документов компаний.

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Чат-бот также может записывать и транслировать встречи, создавать заметки с таймкодами, выделять ключевые моменты и предлагать действия на основе обсуждений. Пользователи смогут осуществлять поиск по таким записям так же, как по документам. При этом задачи можно автоматически переносить в Canvas — инструмент OpenAI для проектов написания текстов и кода .

Подчёркивается, что новая функция учитывает и права доступа пользователей. Если, к примеру, сотрудник не имеет разрешения на просмотр файла, ChatGPT не предоставит ему информацию из него. Клиенты OpenAI также могут взаимодействовать через протокол MCP (Model Context Protocol), который позволяет подключаться к другим инструментам для глубокого анализа. Поддержка MCP доступна подписчикам Pro, Team и Enterprise.

Кроме того, компания запустила бета-версию «глубоких» связей (deep research connectors) для HubSpot, Linear и некоторых инструментов Microsoft и Google. С их помощью ChatGPT может готовить аналитические отчёты, используя как внутренние данные компаний, так и данные из интернета. Этот инструмент доступен всем пользователям на платных тарифах.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 готовят расширение, но не только для игры — Warhorse Studios откроет офис в Брно

Пока другие разработчики закрывают двери и сокращают персонал, создатели средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios готовятся к расширению.

 Источник изображения: X (playpausephoto)

Источник изображения: X (playpausephoto)

Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, с 1 июля вместо одного офиса в Чехии (в Праге) компания будет иметь два — второй откроется в Брно и поддержит долгосрочные амбиции разработчика.

Руководителем филиала станет Пётр Коларж (Petr Kolář) — бывший управляющий директор студии Ashborne, выпустившей Last Train Home и помогавшей Warhorse с разработкой дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Это расширение поможет усилить наше производство и поддержать KCD2 и будущие DLC, а также заложит основу для того, что будущее готовит нам и вам», — объяснили в Warhorse Studios.

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в интервью GamesIndustry.biz добавил, что офис в Брно позволит студии заниматься несколькими проектами сразу и создавать более крупные и комплексные игры без ущерба качеству.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

У Брно богатая видеоигровая история, включая студии Bohemia Interactive, Hangar 13 и другие. Например, именно в этом городе — при непосредственном участии сооснователя Warhorse Даниэля Вавры (Daniel Vavra) — зародилась серия Mafia.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий.

ИИ почти не повлиял на экономику США в 2025 году, выяснили эксперты Goldman Sachs

По итогам прошлого года американский ВВП смог вырасти на 2,2 %, но эксперты Goldman Sachs уверены, что заслуга ИИ в этом минимальна. Не исключено, что подобные оценки будут способствовать росту скептических настроений и за пределами США, поскольку основная активность в сфере ИИ пока проявляется именно на территории данной страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоторые аналитики считают, что бум ИИ непосредственно американской экономике не приносит особой пользы, а вот азиатских производителей компонентов и вычислительных систем активно обогащает. Многомиллиардные капитальные затраты американских облачных гигантов, запланированные на ближайшие годы, по мнению экспертов, примерно на 75 % своей величины будут направлены на рост ВВП Тайваня и других азиатских стран, где сосредоточены производственные мощности для инфраструктуры ИИ.

Безудержный рост капитализации ИИ-стартапов беспокоит инвесторов, которые уже устали от обещаний светлого будущего, и желают получить хотя бы какой-то ориентир по срокам окупаемости реализуемых мегапроектов. Социологические опросы представителей бизнеса при этом показывают, что какой-то значимой отдачи от внедрения ИИ-инструментов они не видят, если не считать энтузиастов из сферы информационных и телекоммуникационных технологий.

Основная часть необходимой для развития национальной ИИ-инфраструктуры США импортируется, как отмечают представители Goldman Sachs, поэтому оценить чистое влияние ИИ на отдельные сегменты американской экономики сложно. В любом случае, из 2,2 процентных пункта роста ВВП за прошлый год, как считают аналитики, около 0,2 процентного пункта роста было обеспечено именно внедрением ИИ. По крайней мере, чат-боты и большие языковые модели повлияли на американский ВВП в прошлом году именно в такой мере. Методики оценки такого влияния пока не выработаны, что также затрудняет анализ ситуации.

Nvidia заработала рекордные $68 млрд за квартал: GeForce дали всего 5,5 %, ИИ-серверы — почти 92 %

В квартальной презентации Nvidia отмечается, что выручка компании на серверном направлении выросла примерно в 13 раз с момента появления ChatGPT осенью 2022 года. Соответственно, текущая динамика общей выручки компании во многом определяется именно её успехами на серверном направлении. В прошлом квартале совокупная выручка Nvidia выросла на 73 % до рекордных $68,1 млрд.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Непосредственно в сегменте центров обработки данных выручка Nvidia за прошлый фискальный квартал, который завершился в конце января, выросла на 75 % в годовом сравнении до $62,3 млрд. Получается, что почти 92 % всей выручки в прошедшем квартале Nvidia получила именно в сегменте ЦОД. При этом вычислительные решения как таковые принесли $51,3 млрд, увеличив профильную выручку на 58 %, а оставшиеся $11 млрд обеспечили сетевые решения. На этом направлении квартальная выручка компании увеличилась в годовом сравнении на 263 %. Чуть больше половины серверной выручки в минувшем квартале, по данным самой Nvidia, обеспечивали облачные гиганты.

В игровом сегменте выручка Nvidia в минувшем квартале составила $3,73 млрд. Это на 13 % меньше, чем в предыдущем квартале, но в годовом сравнении она увеличилась на 47 %. Сегмент решений для профессиональной визуализации традиционно не может похвастать большими суммами выручки, но в годовом сравнении она выросла на 159 % до $1,32 млрд. Автомобильная электроника прибавила год к году 6 % до $604 млн, а в сегменте OEM выручка Nvidia последовательно сократилась на 7 %, но выросла в годовом сравнении на 28 % до $161 млрд.

Если сегментировать выручку Nvidia на вычисления в сочетании с сетевыми решениями и графику соответственно, то на первом направлении выручка по итогам квартала выросла на 71 % до $61,7 млрд, а на втором практически удвоилась в годовом сравнении до $6,5 млрд. Как отмечает финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), в ближайшие месяцы дефицит игровых видеокарт будет сдерживать возможности роста профильной выручки Nvidia. При этом на серверном направлении она готова исправно покрывать спрос на протяжении ближайших нескольких кварталов.

По итогам фискального года в целом выручка Nvidia выросла на 65 % до рекордных $215,94 млрд, операционная прибыль успела вырасти на 58 % до $137,3 млрд, чистая прибыль увеличилась на те же 58 % до $117 млрд, а вот операционные расходы выросли только на 42 % до $16,7 млрд. Другими словами, доходы компании росли быстрее, чем расходы — правда, это не помешало снижению нормы прибыли с 75,5 до 71,3 %. В серверном сегменте по итогам года Nvidia выручила $193,7 млрд — на 68 % больше, чем в предыдущем. Примечательно, что выручка от реализации сетевых решений и в этом случае росла опережающими темпами, на 142 % до $31,4 млрд. Игровая выручка компании по итогам прошлого фискального года увеличилась на 41 % до $16 млрд.

Формируя прогноз по выручке на текущий квартал, Nvidia не стала учитывать китайское географическое направление. Выручка в размере $78 млрд должна соответствовать годовому росту на 77 %, так что сигналов к снижению спроса на серверном направлении в этом заявлении не наблюдается. Более того, рост выручки на 77 % станет квартальным рекордом за период с января прошлого года. К тому же, сумма в $78 млрд превышает ожидания инвесторов, которые рассчитывают на $72,6 млрд.

На этой неделе Nvidia отгрузила первые серверные системы поколения Vera Rubin своим клиентам для тестирования. Они способны обеспечить преимущество по соотношению быстродействия и энергопотребления до десяти раз по сравнению с Blackwell, как отмечают представители компании. С учётом продолжающихся поставок Blackwell, теперь Nvidia уверена в способности выручить на поставках ускорителей ИИ более $500 млрд, включая новейшие системы Vera Rubin, до конца 2026 календарного года.

Публикация квартальной отчётности первично вызвала лишь незначительный рост курса акций Nvidia, измеряемый менее чем 2 %, хотя фактические достижения компании за квартал превысили ожидания рынка. В целом, Nvidia удаётся уже на протяжении 14 кварталов подряд превосходить прогнозы инвесторов по выручке.

Относительно ситуации с возможностью поставок ускорителей H200 поколения Hopper в Китай руководство Nvidia пояснило, что они номинально одобрены в незначительных количествах, но выручить от этих поставок что-либо компании пока не удалось. По этой причине выручка на китайском направлении продолжает не учитываться в прогнозах компании на текущий квартал. Колетт Кресс предположила, что быстрый прогресс китайских конкурентов и поддержка их бизнеса со стороны китайских властей в долгосрочной перспективе могут оказать существенное влияние на мировую ИИ-отрасль.

Годовой отчёт Nvidia также показал, что концентрация выручки по клиентам увеличивается. Если за год до этого три крупнейших клиента компании сообща контролировали 34 % всей её выручки, то по итогам прошлого фискального года один из клиентов поднял концентрацию выручки до 22 %, а второй по величине достиг доли в 14 %. Другими словами, два крупнейших клиента Nvidia сообща обеспечивают её 36 % всей выручки.

Google доверила агенту Gemini управлять приложениями и делать покупки в Android — старт с Pixel 10 и Galaxy S26

Компания Google представила агентскую функцию автоматизации для Gemini на смартфонах Pixel 10 и Samsung Galaxy S26. ИИ-агент сможет самостоятельно открывать приложения, делать заказы в магазинах и многое другое, заменяя действия пользователя.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Нейросеть сможет не просто искать информацию, а выполнять конкретные действия в сторонних приложениях. Если попросить систему вызвать такси, Gemini самостоятельно откроет Uber или DoorDash в виртуальном окне и начнёт оформлять заказ. При этом, как пишет The Verge, пользователь может наблюдать, как ИИ переключает пункты меню, и может в любой момент остановить процесс или просто свернуть окно для продолжения задачи в фоновом режиме.

Система спроектирована так, что окончательное решение о заказе и его оплате должен принять сам пользователь: Gemini пришлёт уведомление с просьбой проверить заказ и подтвердить оплату. Если в процессе возникнет заминка, например, нужный товар закончился или нужно выбрать комплектацию, ИИ также об этом сообщит.

Технически реализация основана на «рассуждающей» модели Gemini 3, которая умеет визуально считывать интерфейс. Для разработчиков приложений Google предлагает на выбор специальные протоколы, например, MCP или Android App Functions, однако система способна функционировать и без них, просто анализируя изображение на экране и осуществляя клики по кнопкам, как это сделал бы живой человек.

По словам президента экосистемы Android Самира Самата (Sameer Samat), для пользователя неважно, с помощью каких технологических решений достигается подобная автоматизация, главное — чтобы задача была выполнена. В связи с этим, отмечает The Verge, возникает вопрос, не вызовет ли у разработчиков приложений недовольство тот факт, что они могут лишиться возможности показывать пользователям рекламные материалы своих сервисов. Комментируя эту ситуацию, представитель Google отметил, что развитие технологии неизбежно, и теперь перед сообществом разработчиков встанет задача по поиску правильных способов взаимодействия с ней. Сообщается, что агентские возможности будут глубоко интегрированы в будущие версии платформы, в частности в Android 17.

DeepSeek отвернулась от Nvidia в пользу Huawei при подготовке новой ИИ-модели

Как утверждает Reuters, в мировой практике разработки больших языковых моделей подразумевается заключительный этап, на котором перед их выходом на рынок они подвергаются оптимизации силами поставщиков ускорителей вычислений. DeepSeek при доводке своей новейшей ИИ-модели отдала предпочтение Huawei и другим китайским производителям ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Суть заключается в том, как поясняет Reuters, что традиционно «право первой брачной ночи» предоставлялось ведущим американским поставщикам ускорителей, а именно — компании Nvidia. Подготовка ИИ-моделей DeepSeek ранее тоже следовала этому правилу, но в случае с новейшей V4 китайские разработчики отдали предпочтение соотечественникам типа Huawei и других поставщиков ускорителей из КНР. За несколько недель до выхода новой ИИ-модели DeepSeek открыла доступ к ней именно китайским поставщикам ускорителей. Это позволит оптимизировать программное обеспечение под особенности данной аппаратной базы и затем добиться более высокой эффективности работы модели.

По словам независимых разработчиков, современные средства оптимизации позволяют провести такую работу в считанные недели против нескольких месяцев ранее. По всей видимости, подобная расстановка приоритетов в случае с DeepSeek является частью политики, проводимой китайскими властями. Оборудование и программное обеспечение местного происхождения должно получать приоритет по сравнению с американскими. Правда, эти новости не очень уживаются с ранними сообщениями об использовании DeepSeek секретного ЦОД на основе ускорителей Nvidia поколения Blackwell для обучения своей новейшей ИИ-модели. Американские чиновники считают, что DeepSeek постарается скрыть факт использования ускорителей Blackwell при подготовке новой модели к выходу, а также заявить об использовании ускорителей Huawei.

Nebius увеличила квартальную выручку на 547 %, чуть не дотянув до прогноза Уолл-стрит

Провайдер облачных ИИ-сервисов Nebius (ранее Yandex N.V.) объявил неаудированные финансовые результаты за IV квартал и весь 2025 год, закончившийся 31 декабря 2025 года. Квартальная выручка компании выросла на 547 % до $227,7 млн, что оказалось немного ниже прогноза аналитиков размере $242,79 млн (по данным intellectia.ai). Как отметил ресурс MarketBeat, разница невелика и к тому же компенсируется прогнозом устойчивого роста. Тем не менее, после объявления финансовых результатов акции компании упали на 5 %.

Значительный рост выручки обусловлен высокими показателями в основном облачном бизнесе компании в сфере ИИ благодаря массовому переходу на облачные ИИ-сервисы и контрактам с гиперскейлерами, включая Microsoft и Meta✴. Выручка от основного бизнеса выросла на 802 % до $214 млн. Росту способствовали высокий уровень загрузки мощностей, выгодные ценами и дисциплинированное исполнение заказов, подчеркнули аналитики Zacks Investment Research. Компания сообщила, что в IV квартале снова распродала все свои мощности, поскольку спрос продолжал опережать доступное предложение.

Следует также отметить, что компания достигла положительной скорректированной EBITDA в размере $15 млн в IV квартале, тогда как годом ранее этот показатель составлял –$63,9 млн. Маржа скорректированной EBITDA выросла до 24 % с 19 % в III квартале.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Nebius сообщила о скорректированном чистом убытке в IV квартале 2025 года в размере –$173 млн, что на 151 % больше, чем убыток в размере –$69 млн, понесенный годом ранее. Убытки компании увеличились, поскольку она активно инвестировала в расширение мощностей, разработку продуктов и приобретение ускорителей. Однако убытки обусловлены исключительно капитальными затратами и расширением, поскольку операционные показатели улучшились.

Что касается показателей за весь 2025 год, то выручка Nebius выросла на 479 % до $529,8 млн. Убыток по скорректированной EBITDA сократился с –$226,3 млн до –$64,9 млн (–71 %). Скорректированные убытки увеличились на 87 % с –$238,5 млн в 2024 году до –$446,7 млн. В 2026 году компания прогнозирует выручку в пределах $3–$3,4 млрд. Прогноз по годовой регулярной выручке (ARR, Annual Recurring Revenue) к концу 2026 года составляет $7–$9 млрд.

На 2026 год компания прогнозирует скорректированную маржу EBITDA на уровне примерно 40 %. Однако она ожидает, что показатель EBIT останется убыточным, поскольку компания продолжает реализацию планов расширения мощностей, развёртывания ускорителей и инвестиций в исследования и разработки для значительного укрепления своей технологической базы и будущих продуктов в области ИИ. Nebius считает, что эти инвестиции обеспечивают привлекательную доходность, и компания по-прежнему привержена своей среднесрочной целевой отметке EBIT в 20-30 % с потенциалом дальнейшего роста.

В 2026 году компания планирует инвестировать от $16 до $20 млрд в капитальные затраты. Компания ускорила свои планы по наращиванию мощностей, объявив о строительстве 9 новых ЦОД и обеспечив более 2 ГВт законтрактованной электроэнергии с прогнозом превышения отметки в 3 ГВт. Nebius по-прежнему планирует обеспечить от 800 МВт до 1 ГВт доступной мощности ЦОД к концу 2026 года.

Дефицитные места в московском ЦОД выставят на биржу

Оператор сети дата-центров 3data намерен заявить о себе на Бирже ЦТС и заняться предоставлением услуг московского ЦОД через биржевую площадку При этом в коммерческих дата-центрах Москвы и Санкт-Петербурга уже давно наблюдается дефицит стойко-мест. Старт торгов запланирован на 5 марта.

Как передаёт IT Channel News, в качестве начального лота будут выставлены услуги 3data по размещению оборудования (сolocation) в московском центре обработки данных «М8», не так давно претерпевшем масштабную техническую модернизацию. По мнению компании, использование биржевого механизма позволит минимизировать риски, связанные с отсутствием прозрачности формирования цен, и предоставит участникам рынка равную возможность приобретения услуг ЦОД на условиях свободной конкуренции.

 Источник изображения: 3data.ru

Источник изображения: 3data.ru

3data основана в 2013 году и является одним из крупнейших операторов коммерческих дата-центров в России. В отличие от других игроков рынка компания придерживается концепция «ЦОД шаговой доступности», предполагающей размещение вычислительных площадок не в промзонах, а в деловых районах, рядом с офисами клиентов. В настоящий момент 3data располагает 24 собственными дата-центрами, расположенными в Москве, Московской области, Екатеринбурге, Ставрополе, Новосибирске, Владивостоке и Южно-Сахалинске.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Nano Banana внезапно обнаружилась в «Google Картах» — ИИ сможет приукрашать локации

Google тестирует генерацию изображений прямо внутри картографического сервиса «Google Карты». Благодаря новой функции, построенной на базе ИИ-бота Gemini и модели Nano Banana, пользователи смогут увидеть привычные улицы в совершенно новом оформлении, выбрав один из предложенных нейросетью художественных стилей.

 Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai, Unsplash

Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai, Unsplash

Специалисты издания Android Authority обнаружили в программном коде приложения «Google Карты» для операционной системы Android признаки интеграции генеративной модели Nano Banana. Согласно анализу APK-файла, ИИ-модель предоставляет возможность обрабатывать изображения улиц и локаций, применяя к ним различные художественные стили для создания новой визуальной интерпретации любимых мест.

Найденные фрагменты кода указывают на развлекательный характер нововведения и использование готовых пресетов — примерно так, как это реализовано в сервисе «Google Фото». При этом текущая информация не подтверждает наличие возможности вводить произвольные текстовые запросы для детальной настройки вывода сгенерированных изображений, поэтому функциональность, вероятно, ограничится простым выбором фильтра.

Упоминание функции содержится в серверной части Google Maps версии 26.09.00.873668274, однако наличие кода в тестовой сборке не гарантирует появления этого инструмента в публичном доступе в ближайшее время или его официального релиза в будущем.

Micron представила 3-Гбайт чипы памяти GDDR7 со скоростью до 36 Гбит/с

Компания Micron представила чипы графической памяти GDDR7 плотностью 24 Гбит (3 Гбайт). По словам производителя, эти микросхемы обеспечивают скорость передачи данных до 36 Гбит/с на контакт. В настоящий момент они не используются ни в одном коммерческом продукте, представленном на рынке.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

При заявленной скорости 36 Гбит/с на контакт и использовании 512-битного интерфейса общая пропускная способность подсистемы памяти на базе новой GDDR7 может достигать 2 Тбайт/с, если отсутствуют какие-либо другие искусственные ограничения.

«Память Micron GDDR7 — это не просто повышение производительности, это фундаментальная технология для следующего десятилетия визуальных и ИИ-вычислений. Благодаря скорости 36 Гбит/с, плотности 24 Гбит и улучшенной энергоэффективности GDDR7 позволяет производителям графических процессоров и ПК с поддержкой ИИ обеспечивать более насыщенные, динамичные и интеллектуальные вычислительные возможности», — пишет производитель в своём блоге.

Micron не первая компания, предлагающая чипы памяти GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт. Samsung проводила тестирование подобных чипов для партнёров ещё в ноябре прошлого года. Чипы 3-Гбайт микросхемы GDDR7 от Samsung обеспечивают скорость передачи данных 36 Гбит/с, поэтому Micron здесь также не выделяется. Возможно, именно поэтому компания раскрыла подробности о новом продукте в блоге, а не в отдельном пресс-релизе.

На сегодняшний день наибольшую ёмкость памяти GDDR7 для настольных компьютеров предлагает профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell, которая оснащается 96 Гбайт GDDR7, распределённой по 24 чипам ёмкостью 4 Гбайт каждый. Эти чипы работают на скорости 28 Гбит/с, а общая пропускная способность подсистемы памяти составляет 1,8 Тбайт/с. При скорости 36 Гбит/с пропускная способность достигла бы 2,3 Тбайт/с, однако ёмкость осталась бы прежней.

Boeing научила спутники объяснять телеметрию человеческим языком — разберётся даже неуч

Одной из причин неудач с кораблём Boeing Starliner во время первых запусков были ошибки в коде и неправильная интерпретация телеметрии. Злые языки даже шутили о набранных по объявлению индийских программистах. Но если бы данные телеметрии в реальном времени доносились до стартовой команды на человеческом языке, всё могло сложиться иначе. Компания учла это и создала LLM для запуска на маломощных компьютерах спутников, которая объясняет данные понятным языком.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В начале проекта инженеры сомневались, что стандартные коммерческие спутниковые платформы смогут работать с большими языковыми моделями. Всё-таки компьютеры для работы в космосе — это отдельная история, где производительность не главное. Главное — устойчивость к радиации, стабильная работа без перегрева и минимальное энергопотребление.

В ходе наземных лабораторных тестов инженеры Boeing Space Mission Systems адаптировали LLM для работы на коммерческом оборудовании, отвечающем требованиям эксплуатации в космосе. Модель способна анализировать телеметрию спутника и формировать отчёты о состоянии его систем на естественном языке вместо традиционной обработки сырых данных и кодов на Земле. Руководитель AI Lab Арвел Чаппелл III (Arvel Chappell III) отметил: «Производитель оборудования изначально заявил, что это невозможно из-за жёстких ограничений, однако команда нашла способ реализации идеи».

Основное преимущество технологии заключается в значительном снижении задержек и повышении автономности спутников. Благодаря обработке телеметрии непосредственно на борту уменьшается объём передаваемой на Землю информации, а операторы могут взаимодействовать со спутником почти в режиме диалога — задавать вопросы и получать понятные ответы. Модель специально привязана к физическим параметрам работы систем, что минимизирует риск галлюцинаций и обеспечивает безопасность критически важных операций.

Поскольку всё работает на стандартном «железе», можно обновить возможности действующих спутниковых группировок исключительно программно, без многолетней замены платформ с новыми компьютерами. В противном случае могли бы пройти годы, прежде чем такая удобная опция появилась бы на множестве спутников. Теперь же всё можно обновить за считанные месяцы.

Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства

О подтверждённой осенью 2022 года загадочной Assassin’s Creed под кодовым названием Codename: Hexe не слышно с самого анонса, однако, похоже, производство идёт не совсем гладко: проект покинул ведущий разработчик.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Речь идёт о творческом руководителе Assassin’s Creed Codename: Hexe Клинте Хокинге (Clint Hocking). О его уходе из команды и Ubisoft в целом сообщили журналисты портала Video Games Chronicle.

Суммарно Хокинг проработал в Ubisoft без малого 20 лет (с 2001 года по 2010-й и с 2015-го по 2026-й). Специалист стоял у руля Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Codename: Hexe (до недавнего времени).

 Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

Хокинг времён Watch Dogs: Legion (источник изображения: Ubisoft)

По запросу Video Games Chronicle в Ubisoft расставание с Хокингом подтвердили: «Мы искренне благодарны [Клинту] за его видение, творческий вклад и преданность делу на протяжении многих лет. Желаем ему всего наилучшего в следующей главе».

Роль Хокинга при Codename: Hexe займёт Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый руководитель контента франшизы Assassin’s Creed. Он же выступал креативным директором Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

 Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

По словам представителя Ubisoft, Codename: Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Разработчики обещают раскрыть новую информацию о проекте в будущем.

Ранее сообщалось, что Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году.

«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре.

 Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.

Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана.

Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26.

Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей

Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку.

Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц.

Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением.

Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут).

Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2.

Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже.

Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов».

Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме.

Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры.

Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением.

Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым.

Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет.

Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки.

В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта.

Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание.

Застой Samsung продолжается: флагманы Galaxy S26 и S26+ получили минимальные улучшения и цену от 90 000 рублей

Помимо старшей модели Galaxy S26 Ultra компания Samsung сегодня представила более компактные и доступные флагманские смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+. Между собой новинки отличаются в первую очередь размерами экранов и ёмкостью батарей.

 Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Если в старшей модели Ultra используется специальная модификация процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy от компании Qualcomm, то в составе Galaxy S26 и Galaxy S26+ производитель решил использовать фирменный чип Samsung Exynos 2600. Это 2-нм чип, включающий одно основное ядро C1-Ultra с частотой 3,8 ГГц, три ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц, шесть ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц и графику Xclipse 960. Samsung заявляет, что по сравнению с предшественником в лице Exynos 2500 вычислительная производительность нового процессора до 39 % выше, графическая — до 50 % выше, а производительность NPU — на 113 % выше. Добавим, что в некоторых странах Galaxy S26 и S26+ будут также предлагаться с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy.

 Galaxy S26

Galaxy S26

Модель Galaxy S26 оснащена 6,3-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с разрешением FHD+, модель Galaxy S26+ получила 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+. Экраны обоих устройств поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц.

Набор камер у смартфонов одинаковый. Сзади расположены 12-Мп сенсор с оптикой f/2.2, 50-Мп сенсор с поддержкой двукратного зума оптического качества и оптикой f/1.8, а также 10-Мп телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальные камеры устройств представлены 12-Мп сенсорами с оптикой f/2.2. По сравнению с прошлогодними Galaxy S25 и S25+ изменений не наблюдается.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Модель Galaxy S26 оснащена батареей ёмкостью 4300 мА·ч. Производитель заявляет зарядку до 55 % примерно за 30 минут при использовании адаптера мощностью 25 Вт и кабеля USB-C 3A. Для Galaxy S26+ заявлена батарея ёмкостью 4900 мА·ч. При использовании зарядного устройства мощностью 45 Вт аккумулятор заряжается до 69 % за 30 минут. Адаптер питания и кабель продаются отдельно. Поддерживаются зарядные устройства стандартов QC 2.0 и AFC PD. Смартфоны также предлагают поддержку беспроводной зарядки и функции PowerShare.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Толщина модели Galaxy S26 составляет 7,2 мм, вес — 167 г. Для смартфона заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 5.4. Толщина Galaxy S26+ составляет 7,3 мм, вес — 190 г. Для него заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 6.0. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68. Новинки работают под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5 с поддержкой различных ИИ-функций, упрощающих использование смартфона, редактирование фотографий и текста, а также поиск.

Смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+ будут доступны в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. Цены и конфигурации следующие:

  • Galaxy S26 12/256 Гбайт памяти — 89 999 рублей;
  • Galaxy S26 12/512 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/256 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/512 Гбайт памяти — 119 999 рублей.

В США новинки Samsung оказались дороже предшественников. Так самый доступный Galaxy S26 оценён в $900, тогда как Galaxy S25 год назад начинался с отметки в $860. В свою очередь Galaxy S26+ подорожал на сотню долларов, до $1100 за самую доступную версию.

Samsung представила беспроводные Hi-Fi-наушники Galaxy Buds4 и Buds4 Pro с автономностью до 20 часов и ценой от 15 000 рублей

Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro. Компания заявляет, что наушники разрабатывались с учётом данных компьютерного моделирования более чем 10 000 вариантов формы уха, что позволило оптимизировать посадку в разных ситуациях.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Обе новинки поддерживают 24-битное Hi-Fi-аудио (до 24 бит и 96 кГц) и технологию «Аудио 360» для пространственного звучания. В модель Galaxy Buds4 Pro встроен низкочастотный динамик с рабочей поверхностью, увеличенной почти на 20 % по сравнению с предыдущими моделями, что улучшает воспроизведение басов. Отдельный высокочастотный динамик отвечает за детализацию верхнего диапазона.

Наушники оснащены системой шумоподавления, которая анализирует характер окружающего шума и адаптирует интенсивность подавления. В Galaxy Buds4 Pro реализованы дополнительные алгоритмы адаптивного шумоподавления и автоматической настройки эквалайзера, учитывающие условия прослушивания и индивидуальную посадку, а внешний микрофон вынесен в верхнюю часть металлического корпуса для повышения эффективности подавления шума и снижения влияния ветра.

Для голосовой связи Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют технологию сверхширокополосной передачи речи, что увеличивает пропускную способность по сравнению с обычной передачей голосовых данных по Bluetooth, а также позволяет повысить разборчивость речи при звонках в шумной среде.

Для подключения к источнику звука Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют Bluetooth 6.1. Наушники поддерживают технологии Auto Switch и Auracast, а также работают с кодеками SSC HiFi / SSC UHQ, AAC, SBC и LC3. Новинки предлагают упрощённое подключение: для сопряжения с устройством достаточно открыть зарядный кейс, и наушники автоматически обнаруживаются устройством Galaxy, после чего через виджет или панель быстрого доступа можно регулировать громкость, выбирать режимы шумоподавления и изменять настройки эквалайзера без перехода в отдельное приложение.

Galaxy Buds4 Pro поддерживают функцию Head Gesture, которая позволяет принимать или отклонять звонки движением головы, а также работать с голосовыми командами для управления вызовами и элементами интерфейса смартфона. Интеграция с Galaxy AI обеспечивает доступ к голосовым ассистентам и позволяет выполнять задачи на смартфоне без необходимости доставать его из кармана.

Для Galaxy Buds4 заявлена автономность до 3,5 часа в режиме разговоров с шумоподавлением и до 18 часов с использованием зарядного кейса, а при выключенном шумоподавлении — до 4 часов и 20 часов соответственно. Galaxy Buds4 Pro обеспечивают до 4,5 часа разговоров с шумоподавлением и до 20 часов с кейсом, а при отключённом шумоподавлении — до 5 часов и 22 часов соответственно. Новинки совместимы с устройствами под управлением Android 12 и новее при наличии не менее 1,5 Гбайт оперативной памяти.

Новинки предлагаются в чёрном и белом цветах с матовым покрытием. Стоимость модели Galaxy Buds4 в России составляет 14 999 рублей, а Galaxy Buds4 Pro — 19 999 рублей.

Не только для любителей гольфа: Sony подтвердила на удивление щедрую мартовскую подборку игр PS Plus

В соответствии с расписанием вечером 25 февраля издатель Sony Interactive Entertainment официально анонсировал мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (JeT_WoLf)

Источник изображения: Steam (JeT_WoLf)

Вопреки надеждам некоторых фанатов, недавнее предсказание инсайдера billbil-kun всё-таки сбылось: главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential стал вышедший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 для PS5.

Вторым проектом для PS5 в линейке для абонентов PS Plus Essential на март оказался научно-фантастический фермерский симулятор Slime Rancher 2. Релизная версия игры дебютировала в сентябре 2025 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в марте подписчикам PS Plus достанется фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise для PS4 и PS5. Изначальный релиз состоялся в 2021 году на Switch, но впоследствии боевик портировали на ПК и домашние консоли.

Наконец, подборка включает сборник The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road для PS4 и PS5, в состав которого входят основная игра The Elder Scrolls Online и дополнение Gold Road (вышло в 2024 году).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не четыре), предложение собрало смешанные отзывы. Часть пользователей оказалась недовольна наполнением линейки.

Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля. До 2 марта можно активировать февральские игры: Undisputed (PS5), Subnautica: Below Zero (PS4 и PS5), Ultros (PS4 и PS5) и Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4).

Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11

Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы.

Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты.

V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare.

Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью.

Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов.

Samsung прекратит выпускать 2D NAND и перепрофилирует фабрики на HBM4

В этом году Samsung официально прекращает производство флэш-памяти 2D NAND. Освободившиеся производственные линии будет перепрофилированы для удовлетворения ажиотажного спроса на память HBM4, обусловленного бурным развитием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

По данным The Elec Korea, Samsung планирует официально прекратить производство 2D NAND на своём заводе в Хвасоне. Вместо того чтобы полностью закрывать предприятие, Samsung перепрофилирует мощности для металлизации DRAM, то есть процесса нанесения реальных дорожек для соединения ячеек памяти внутри самой DRAM.

Производственная мощность линии 12 в Хвасоне составляет от 80 000 до 100 000 12-дюймовых пластин в месяц. Это значительное количество пластин, которые сейчас используются только для 2D NAND Flash, технологии, которая устарела после появления 3D NAND Flash.

Теперь на этой линии будет производиться DRAM 6-го поколения класса 10 нм, используемая в HBM4, и Samsung ожидает, что общая мощность производства DRAM вместе с линиями 3 и 4 в Пхёнтеке достигнет около 200 000 пластин в месяц во второй половине года.

Память 2D NAND Flash была впервые представлена ​​в конце 1990-х годов. Производители памяти и накопителей постепенно отказывались от этой технологии в последние несколько лет, и Samsung не является исключением. В марте производство 2D NAND будет окончательно прекращено, уступив место технологии 3D NAND Flash, которая обладает множеством преимуществ перед старой планарной NAND, включая большую ёмкость, лучшую надёжность и гораздо более высокие показатели производительности в целом.

Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторов

Исследователи из Университета Суррея (Англия) совершили неожиданное открытие в области натрий-ионных аккумуляторов. Традиционно при производстве катода на основе натрий-ванадиевого гидрата (NVOH) материал обезвоживали путём нагрева, считая, что присутствие воды ухудшает характеристики. Однако учёные решили оставить воду внутри материала — и это привело к почти двукратному увеличению ёмкости хранения энергии по сравнению с обезвоженной версией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Результаты исследования опубликованы в свежем выпуске Journal of Materials Chemistry A и открывают новые перспективы для дешёвых и безопасных альтернатив литийионным батареям, которые, как всем известно, небезопасны в эксплуатации и вредны при утилизации.

Ключевой эффект увеличения ёмкости достигается за счёт того, что молекулы воды раздвигают слои материала, создавая больше пространства для перемещения ионов натрия. Это позволяет катоду принимать и отдавать значительно больше ионов натрия при зарядке и разрядке. Тестовые элементы с таким катодом продемонстрировали отличную стабильность — они выдержали более 400 циклов зарядки без существенной потери характеристик. Кроме того, материал показал высокую скорость зарядки и впечатляющую удельную ёмкость, что делает его одним из лучших катодных материалов для натрий-ионных систем на сегодняшний день.

Главные преимущества такой технологии — низкая стоимость и высокая безопасность на всех этапах, от производства до утилизации. Натрий чрезвычайно распространён в природе, его добыча относительно проста и не создаёт проблем в цепочках поставок, в отличие от того же лития. Натрий-ионные аккумуляторы менее склонны к перегреву и возгоранию, а использование воды в структуре катода дополнительно повышает безопасность. По сравнению с литийионными батареями, которые обладают более высокой плотностью энергии, но страдают от проблем с пожароопасностью и экологически вредной добычей, натриевые батареи с водосодержащим катодом предлагают более «зелёный» и доступный вариант для повсеместного применения.

Перспективы открытия выходят далеко за рамки обычного хранения энергии. Материал NVOH эффективно работает даже в солёной воде, демонстрируя отличные результаты в процессах опреснения — он способен удалять соль из воды не хуже, а иногда и лучше других электродов. В будущем это может привести к созданию систем, где аккумуляторы на основе морской воды будут одновременно накапливать энергию и производить пресную воду. По словам разработчиков, такое сочетание функций открывает по-настоящему захватывающие возможности для устойчивой энергетики и водоснабжения.

ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился выполнять черновой монтаж роликов из исходников

В видеоредакторе Adobe Firefly появилась новая функция под названием Quick Cut, которая использует искусственный интеллект для редактирования видеоматериала и дополнительных кадров (B-roll) при создании чернового варианта финального видео на основе инструкций пользователя. Достаточно описать желаемый результат на естественном языке, и Quick Cut автоматически удалит ненужные части видеоматериала и соберёт разные дубли, используя подходящие кадры для создания переходов.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Пользователи смогут использовать поле ввода в видеоредакторе Firefly для указания таких параметров, как соотношение сторон и темп переходов, или добавить дополнительные кадры. Quick Cut можно применить ко всему проекту, к определённому временному диапазону или к выбранным клипам. Затем можно добавить дополнительные кадры и использовать одну из доступных в Firefly видеомоделей для создания коротких переходов.

Adobe подчеркнула, что цель Quick Cut — предоставить черновой вариант видео, поэтому редакторам по-прежнему потребуется корректировать элементы, склеивать дубли и работать над переходами, чтобы собрать видео воедино. По словам руководителя отдела разработки инструментов для видеомонтажа и ИИ Майка Фольгнера (Mike Folgner), главное для пользователей, создателей контента и маркетологов — «необходимость быстрой обработки, потребность в методах экономии времени, которые позволят им как можно быстрее воплотить своё творческое видение».

«Мы точно знаем, что некоторые рутинные этапы видеомонтажа, например, упорядочивание фрагментов, не приносят им удовольствия и не дают новых идей. Им нравится добавлять что-то своё. Поэтому Quick Cut призван помочь создателям, у которых есть набор медиафайлов, очень быстро найти сюжет и как можно быстрее создать готовый видеоролик», — добавил он.

Adobe также добавила в Firefly возможности редактирования по подсказкам, позволяющие пользователям на естественном языке указывать ИИ-модели, как редактировать элементы видео, цвета и ракурсы камеры, а также представление на временной шкале, позволяющее легко настраивать кадры, звуки и другие характеристики.

Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem

Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %).

 Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых (если не самой) страшных игр в серии

Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях).

В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов).

 Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Появление в Resident Evil Requiem режима «Наёмники» ожидается после релиза

Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков.

Nothing показала розовую версию будущего смартфона Phone (4a)

Nothing недавно представила дизайн своего будущего смартфона среднего класса Nothing Phone (4a) в белом цвете. Сегодня компания показала устройство в розовом исполнении. Рядом с камерой появилась вертикальная полоска из шести белых светодиодов (Glyph Bar) для уведомлений и одного красного, который будет служить индикатором во время записи. Выступ камеры в Nothing Phone (4a) уменьшен по сравнению с Phone (3a), поскольку в нём используется телеобъектив с тетрапризмой.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Комбинации вспышек белых светодиодов будут формировать различные варианты уведомлений, которые производитель поэтически называет «дельфины» и «крылья». Также обещан эффект «песочных часов», представленный в Nothing Phone (3), пусть и с одним столбцом светодиодов. Другие варианты уведомлений включают отображение прогресса операций, обратный отсчёт таймера и индикацию открытого затвора камеры.

В честь запуска розовой расцветки компания Nothing провела ряд забавных маркетинговых мероприятий, в том числе разместила демонстрационные граффити на рекламных плакатах в центре Лондона с культурными отсылками к розовому цвету, а также розовое граффити на витрине магазина Nothing в Бангалоре.

«Мы часто возвращаемся к множеству удивительных старых технологических отсылок. Розовый — это, по сути, просто приглушенный красный, и когда мы помещаем оттенок внутрь прозрачной плёнки, из-за того, как свет взаимодействует со смолой под ней, возникает невероятное ощущение глубины, что делает наши продукты очень живыми», — отметила руководитель отдела дизайна Nothing Люси Бирли (Lucy Birley).

Презентация смартфона Nothing Phone (4a) начнётся 5 марта в 10:30 по Гринвичу (13:30 по московскому времени). Прямая трансляция будет вестись из Центрального колледжа искусств и дизайна Сент-Мартинс в Лондоне.

ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и обменникам работать в России — а нелегалов приравняют к «чёрным банкирам»

Директор департамента стратегического развития финансового рынка Банка России Екатерина Лозгачева сообщила, что иностранные криптобиржи и обменные пункты смогут осуществлять свою деятельность в России через местные дочерние компании — по аналогии с посредниками на классическом финансовом рынке. За нелегальную посредническую деятельность на крипторынке будет предусмотрена ответственность как за незаконную банковскую деятельность.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Екатерина Лозгачева сообщила о планах ЦБ в отношении криптовалютного рынка в кулуарах форума «Кибербезопасность в финансах». По её словам, новые правила будут прописаны в соответствующем законе, проект которого был направлен в правительство в конце 2025 года и сейчас находится в стадии рассмотрения. Совершать сделки с криптовалютой в России можно будет «через регулируемых посредников».

«Если какие-то зарубежные посредники заинтересованы в работе на российском рынке, они, в соответствии с общими правилами, […] могут работать на территории Российской Федерации, открывать свои структуры и оказывать в рамках российского законодательства услуги, только так. Здесь тот же подход, что и в целом с финансовыми посредниками, которые работают на классическом рынке», — пояснила Лозгачева.

Совершать операции с криптовалютой смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы при условии прохождения тестирования. Покупки неквалифицированных инвесторов будут ограничены наиболее ликвидными токенами с лимитом 300 000 ₽ в год через одного посредника. Квалифицированным инвесторам будут доступны любые криптовалюты, за исключением анонимных.

ЦБ предлагает признать цифровые валюты и стейблкоины валютными ценностями с возможностью их покупки и продажи. Использование криптовалют в качестве платёжного средства на территории России не предполагается. По словам замминистра финансов Ивана Чебескова, законопроект будет внесён в Госдуму в марте и принят в весеннюю сессию. Подготовку законодательной базы планируется завершить к 1 июля 2026 года с последующим вступлением закона в силу в июле 2027 года.

Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop: Rogue City подал заявление о неплатёжеспособности

Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подало заявление о неплатёжеспособности и запросило судебную процедуру финансовой реорганизации.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Согласно пресс-релизу, в такой ситуации Nacon оказалась из-за своего главного акционера Bigben Interactive (владеет 76,7 % акций), который в связи с неожиданным отказом банков не смог частично погасить облигационный заём.

Имеющиеся на сегодняшний день у Nacon активы не позволяют ей выполнить взятые обязательства, чем и продиктована острая необходимость финансовой реструктуризации с её кредиторами.

В рамках процедуры Nacon рассчитывает оценить возможные решения для обеспечения устойчивости бизнеса, обеспечить «непрерывность операций», защиту сотрудников и сохранение рабочих мест, а также пересмотр условий погашения долгов.

Заявление Nacon будет рассмотрено судом в начале марта. Вплоть до вынесения вердикта и на фоне «неопределённости относительно исхода разбирательства» торговля акциями компании будет приостановлена.

Nacon буквально на днях анонсировала планы на проведение 4 марта в 22:00 по Москве игровой презентации Nacon Connect 2026. Повлияет ли сложившаяся ситуация на проведение шоу, неясно.

Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями.

Бразилия снова оштрафовала Apple за отсутствие зарядки в комплекте iPhone

Институт защиты прав потребителей штата Алагоас (Procon-AL) в Бразилии оштрафовал Apple на 101 627,50 реала (около $20 тыс.) из-за продажи смартфонов iPhone без адаптеров питания, которые ведомство назвало «необходимым предметом для регулярного использования продукта».

Регулирующий орган утверждает, что решение Apple предлагать в стране смартфоны iPhone без адаптеров питания нарушает бразильский «Кодекс защиты прав потребителей».

«В ходе нашей оценки мы пришли к выводу, что, перекладывая на потребителя бремя покупки отдельного предмета, необходимого для правильного использования продукта, компания нарушает принципы объективной добросовестности, прозрачности и защиты прав потребителей», — сообщили в Procon-AL.

Первоначально Procon-AL установил штраф в размере около $12 тыс., однако затем увеличил его до примерно $20 тыс. в связи с наличием отягчающих обстоятельств в соответствии с бразильским законодательством и недостаточным стремлением Apple к урегулированию жалобы.

Apple не в первый раз сталкивается с проблемами в Бразилии из-за отсутствия зарядного устройства в комплекте с iPhone. В 2022 году Министерство юстиции Бразилии распорядилось по этой причине приостановить продажи iPhone в стране. За год до этого Apple была оштрафована примерно на $2 млн за аналогичную практику.

Как сообщается, у бразильского подразделения Apple есть 20 дней на обжалование решения Procon-AL. Если апелляция будет отклонена, сумма штрафа будет скорректирована в соответствии с бразильским индексом инфляции IPCA-E.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 2 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 4 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 6 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 7 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 7 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 7 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 9 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 9 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 9 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 11 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 4 ч.
AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет 6 ч.
Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках 6 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2026 года превысила 10 млрд рублей 7 ч.
Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны 7 ч.
Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600 7 ч.
Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии 7 ч.
Amazon расширила инвестиции в ИИ ЦОД в Луизиане до $18 млрд 8 ч.
Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало 8 ч.
Samsung представила первый в мире OLED-дисплей для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц 9 ч.