|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Главные события прошедшей недели, 2–8 ноября 2015 года
08.11.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Объединение недели ― беспроводную зарядку AirFuel Alliance поддержат 195 компаний Очевидно, что со временем беспроводные зарядные устройства получат повсеместное распространение. Но пока на рынке нет единого стандарта, который бы поддержали все главные игроки. Определённый шаг в этом направлении был сделан организациями A4WP (Alliance for Wireless Power) и PMA (Power Matters Alliance), которые объединили свои усилия, представив новый бренд — AirFuel Alliance. Новый альянс поддерживают 195 компаний, а в совет директоров входят представители AT&T, Broadcom, Duracell Powermat, Mediatek, Qualcomm, Samsung, WiTricity. Напомним, что на рынке довольно популярна технология беспроводной зарядки Qi, которую уже используют в своих продуктах ASUS, HTC, Huawei, LG, Samsung, Sony и другие. ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Sony Alpha A68 получила 24-Мп сенсор
После достаточно долгого затишья компания Sony выпустила новую SLT-камеру с байонетом А. Sony Alpha A68 получила 24-Мп КМОП-матрицу формата APS-C, 79-точечную систему автоматической фокусировки, электронный видоискатель OLED Tru-Finder с 100-процентным покрытием кадра и 2,7-дюймовый дисплей с изменяемым углом наклона. Также стоит отметить дополнительный служебный монитор на верхней части корпуса камеры. Оценена новинка в 600 евро. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Huawei представила 8-ядерный мобильный процессор Kirin 950
В арсенале китайской компании Huawei появился новый мощный мобильный процессор. Новинка, которая получила название Kirin 950, включает 8 ядер, сгруппированных в два вычислительных кластера: по 4 ядра Cortex-A72 с тактовой частотой до 2,53 ГГц и Cortex-A53 с частотой до 1,8 ГГц. Также стоит упомянуть сопроцессор i5, предназначенный для обработки информации от датчиков и поддержания не требовательных к ресурсам приложений. Графическая часть представлена решением Mali T880MP4, также в состав входит сотовый модем LTE Cat.6. Первые смартфоны на базе данного 16-нм чипа могут появиться уже в конце этого года. ![]() Материалы по теме:
Ноутбук недели ― HP Chromebook 14 протянет 9 часов от батареи
Несмотря на все свои недостатки, хромбуки пользуются неплохим спросом ― в основном в образовательном сегменте, так что производители продолжают выпускать новые модели. HP Chromebook 14 можно назвать типичным представителем своей категории: слабое железо, непритязательный внешний вид, зато невысокая цена. За $250 покупатели получат ноутбук с 14-дюймовым HD-экраном, процессором Intel Celeron N2840 с тактовой частотой 2,16 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти и батареей на 9 часов 15 минут автономной работы. Доплатив ещё 30 долларов, можно рассчитывать на модификацию с Full HD-дисплеем и 4 Гбайт ОЗУ. ![]()
Материалы по теме:
⇡#Видео недели — Motorola DROID Turbo 2 выдержал падение с высоты 15 м На прошедшей неделе состоялся анонс смартфона Motorola DROID Turbo 2: главной его «фишкой» стал небьющийся дисплей. Разумеется, многим захотелось проверить данное утверждение на практике. Как показали первые испытания, дисплей у новинки действительно очень прочный: он смог пережить падение с высоты 15 метров! Убедиться в этом можно самостоятельно, посмотрев данные видеоролики:
Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — архитектура AMD Zen не имеет узких мест Процессоры на базе новой архитектуры AMD Zen появятся только в следующем году, но многое о них известно уже сейчас. Последние слухи утверждают, что архитектура AMD Zen не имеет узких мест, а сами продукты полностью оправдывают все возложенные на них надежды. Таким образом, есть все шансы, что скоро мы снова увидим мощные настольные процессоры AMD, способные на равных конкурировать с продукцией Intel. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Ninja 4: ниндзя пять лет спустя
06.11.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Предисловие Третью версию процессорного кулера знаменитой серии Ninja японская компания Scythe Co., LTD выпустила в далёком 2010 году. Объективно говоря, тогда данная модель не смогла впечатлить оверклокеров, как её предшественники, и популярной в конечном итоге не стала. После Ninja 3 компания выпустила такие эффективные модели, как Mugen 4, Ashura и Mugen Max, и о былых боевых успехах «Ниндзя» все как-то быстро забыли. Прошло пять лет, и в японской компании решили вернуться к истокам, разработав и запустив в серию новую модель – Ninja 4, на которую возлагаются большие надежды. Ninja 4 был представлен в мае текущего года, но получить его на тесты нам удалось только в конце сентября. До российских магазинов новинка добралась и вовсе только на прошлой неделе. Поэтому сегодняшний материал будет как нельзя кстати, чтобы оценить эффективность нового «ниндзи» и его уровень шума в сравнении с конкурентом. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы и стоимость охлаждения Scythe Ninja 4 приведены в таблице.
Упаковка и комплектация Большую часть лицевой стороны коробки, в которой поставляется Scythe Ninja 4, занимает изображение настоящего ниндзя на фоне луны. Снизу приведено фото радиатора кулера и перечень поддерживаемых процессорных разъёмов. Обратная и боковые стороны коробки традиционно максимально информативны. На них приведены подробные размеры радиатора и вентилятора, спецификации, гарантийные обязательства, а также кратко описаны ключевые особенности новинки. Внутри коробки радиатор и вентилятор отделены друг от друга картонной перегородкой, а сверху находится коробка с аксессуарами. Внутри неё можно найти универсальную усилительную пластину, опорные и прижимную пластины, комплекты винтов, шайб и втулок, инструкцию по установке, термопасту, четыре проволочные скобки для вентиляторов и длинную отвёртку. Последний компонент является незаменимым для установки Ninja 4 — без него закрепить радиатор на процессоре будет проблематично. Кулер разработан в Японии, но выпускается на Тайване. Рекомендованная стоимость новинки составляет 37,5 евро, а в долларовом эквиваленте она заявлена в диапазоне 40~45 долларов США. В России Ninja 4 только начал появляться в магазинах по цене от 3 560 рублей. Добавим, что гарантийный срок равен двум годам. Как известно, основой любого процессорного кулера является радиатор. В случае Scythe Ninja 4 это выражение имеет эталонный смысл, поскольку именно радиатор в данной модели – гордость компании и «сгусток» технологий. При этом он получился настолько красивым внешне, что инженерам не потребовалось как-то дополнительно раскрашивать пластины или добавлять всякие дизайнерские примочки. Разве что на верхней пластине радиатора выштамповано непременное оружие любого ниндзя – хира-сюрикен. Никелированные пластины, отполированные до зеркального блеска, поделены прорезями на четыре секции и равномерно пронизаны тепловыми трубками, которые также никелированы. Вкупе с отполированным основанием и изящными углами пластин вся конструкция действительно выглядит очень привлекательной и, если можно так выразиться по отношению к кулеру, притягательной. Высота радиатора составляет 155 мм, а его ширина и толщина одинаковы — 130 мм. Остальные размеры радиатора Scythe Ninja 4 приведены на следующем чертеже. Весит радиатор всего 780 граммов, а общий вес кулера со штатным вентилятором и его креплениями составляет скромные 906 граммов. Scythe Ninja 4 относится к кулерам классической башенной конструкции, но имеет уникальную особенность в виде четырёхсекционного радиатора. Для обеспечения жёсткости радиатора секции соединены друг с другом по диагонали. В конструкции применена фирменная технология Three-dimensional Multiple Airflow Pass-through Structure (T-M.A.P.S.), благодаря которой не только увеличена площадь радиатора, но и оптимизирован воздушный поток, проходящий сквозь его рёбра. Схематично это выглядит следующим образом. Общее число алюминиевых пластин в радиаторе равно 36, а толщина каждой пластины составляет 0,40 мм. При этом пластины напрессованы на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,5 мм, что позволит Ninja 4 сохранять высокую эффективность охлаждения при низких скоростях вентилятора(ов). Площадь радиатора для однобашенных кулеров довольно приличная — около 10 000 см2 (у Ninja 3 она была меньше — порядка 8 500 см2). В сравнении с Ninja 3 изменилось количество тепловых трубок и их расположение. Теперь их шесть вместо восьми, но в основании они проходят не двумя рядами друг над другом, как прежде, а в одной плоскости, что, на наш взгляд, позволяет повысить эффективность использования каждой трубки.
Кроме этого, каждую секцию радиатора пронизывает по три тепловых трубки, которые равномерно разведены по всей площади каждой пластины. За счёт этого достигается более равномерное распределение теплового потока по рёбрам, и в целом эффективность кулера должна быть выше, чем у того же Ninja 3. Положительным отличием от Ninja 3 в новом Ninja 4 является и переработанное основание. Теперь трубки в нём лежат в желобках вплотную друг к другу и качественно пропаяны. Напомним, что в Ninja 3 трубки в основании были слегка сплющены и просто лежали на ровной поверхности пластины основания. Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2,0 мм. Контактная поверхность основания размерами 43 × 38 мм обработана на пятёрку с небольшим минусом (минус за отсутствие полировки). А вот с ровностью основания определённо не всё идеально – оно выпуклое по поперечной оси, что хорошо видно на полученных нами отпечатках. Тем не менее в наиболее важной с точки зрения обеспечения эффективного теплообмена центральной зоне теплораспределителя процессора полноценный контакт с таким основанием был обеспечен. Scythe Ninja 4 комплектуется одним фирменным вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм модели GlideStream 120 PWM с маркировкой SY1225HB12H-PS. Вентилятор имеет чёрную рамку с гладкой внутренней поверхностью и серую девятилопастную крыльчатку диаметром 114 мм, закреплённую на четырёх изогнутых стойках. Крыльчатка имеет особенность в виде насечек-углублений на внешней поверхности лопастей. По заявлению разработчиков, эти насечки способствуют уменьшению сопротивления и улучшению аэродинамики вентилятора. При этом каких-то конкретных цифр производитель не приводит. GlideStream 120 PWM оснащён широтно-импульсной модуляцией управления скоростью, причём реализована она сразу в трёх скоростных диапазонах, задаваемых с помощью маленького переключателя на корпусе вентилятора. С его помощью можно задать верхнюю границу скорости вентилятора 800, 1150 или 1500 об/мин, а нижняя граница скорости всегда будет равна 300 об/мин. Характеристики вентилятора в каждом скоростном диапазоне работы приведены в таблице выше. На статоре диаметром всего 36 мм имеется наклейка с указанием номера модели, электрических характеристик и страны производства. Максимальное энергопотребление данной модели должно составлять 2,64 Вт, что и подтвердилось результатами измерений. Стартовое напряжение вентилятора оказалось равно 4,8 В. Закрепление GlideStream 120 PWM на радиаторе Ninja 4 осуществляется с помощью двух проволочных скоб. Вот как выглядит Ninja 4 с установленным на него вентилятором. Благодаря наличию в комплекте дополнительной пары скоб и симметричности радиатора, на Scythe Ninja 4 можно штатным способом установить ещё один вентилятор. А вообще, при необходимости «ниндзю» можно оснастить хоть четырьмя 120-мм вентиляторами. Добавим, что длина кабеля «вертушки» в оплётке составляет 300 мм. Scythe Ninja 4 совместим со всеми без исключения современными платформами для процессоров Intel и AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции и принципиально совершенно не отличается от установки других кулеров Scythe. Единственная особенность установки четвёртого «ниндзи» заключается в использовании длинной отвёртки, входящей в комплект, поскольку винты прижимной пластины затягиваются непосредственно под радиатором. Попасть в них отвёрткой очень просто благодаря пазам в радиаторе и магнитному наконечнику самой отвёртки. Что касается совместимости радиатора Scythe Ninja 4 с высокими радиаторами на материнской плате или силовых цепях, то у пользователей есть не менее чем 45-мм запас по высоте под радиатором, чего вполне достаточно для всех материнских плат и обычных модулей памяти, хотя и не хватит для модулей, оснащённых высокими теплораспределителями. Внутри корпуса системного блока Scythe Ninja 4 выглядит ярко и привлекательно. В его верхней пластине отражается всё, что находится напротив. Пожалуй, единственное, чего не хватает Ninja 4 для полного счастья любителей моддинга, – это пары вентиляторов с подсветкой. Возможно, в будущем Scythe решится выпустить и такую модель, а пока мы переходим к тестам оригинального Ninja 4. Сюрпризы квантовой топологии
04.11.2015 [00:00],
Бёрд Киви
В принципе, данный материал вполне можно было бы озаглавить «Другая физика». Потому что весь набор результатов, получаемых в процессе освоения области с громким названием «топологические квантовые вычисления» – это, по сути дела, тихая, незаметная и одновременно великая научная революция. ![]() Если приглядеться, то в данном направлении буквально каждый шаг – от истории зарождения и вплоть до новейших достижений – хотя бы чуть-чуть (а порою существенно) изменяет и переворачивает устоявшиеся научные представления об устройстве окружающего мира. Но поскольку происходит это все очень постепенно, никто как бы не замечает, что вся физика тоже попутно переворачивается — с головы на ноги. Ну а чтобы столь важный процесс стал не только заметным, но и вполне понятным, рассказывать историю надо в общей исторической ретроспективе. Однако начать лучше все же с самых последних новостей – для общего представления о ситуации в столь интересной области и о масштабе происходящих перемен. Пять тысяч и 50 миллионов Ежегодно 8 августа – в день рождения П. А. М. Дирака – мировая наука отмечает наиболее выдающиеся достижения в сфере теоретической физики. По давно заведенной традиции, лауреатов очередной Медали Дирака принято выбирать среди тех теоретиков, которым еще не довелось получить Нобелевскую премию. И хотя сопутствующий денежный приз совсем невелик, всего 5 тысяч евро, медаль Дирака считается в физическом сообществе весьма престижной и почетной наградой. ![]() Чаще всего этот приз достается исследователям, занимающимся либо физикой частиц высоких энергий и теорией струн, либо космологией и теорией инфляции (считается, что именно там проходят передовые рубежи физической науки). Однако в нынешнем году медалью Дирака было решено наградить трех ученых, известных по своим работам в области физики конденсированных сред, – Алексея Китаева, Грегори Мура и Николаса Рида. Как сказано в официальном представлении к награде, «за их междисциплинарные вклады, обеспечившие введение концепций конформной теории поля и статистики неабелевых квазичастиц в системы конденсированной материи и применение этих идей к квантовым вычислениям. Работы этих ученых сыграли фундаментальную роль для последних успехов в нашем понимании квантовых состояний материи и квантовой сцепленности. А также породили интенсивный экспериментальный поиск квазичастиц Майораны – возбуждений материи, действующих как своя собственная античастица...» Для обычных людей, далеких от высоких сфер теоретической физики и не владеющих профессиональной терминологией, подобные разъяснения не объясняют практически ничего. К великому сожалению. Потому что на самом деле речь тут идет о вещах, которые, во-первых, ничуть не менее важны для науки, чем Большой адронный коллайдер или теория космической инфляции. А во-вторых, непосредственная практическая польза от них для нужд и чаяний человечества несоизмеримо больше. Причем внятно объяснить, почему это так, вполне можно не только ученым специалистам, но и всем остальным людям, просто имеющим к данной теме интерес. Ну а в качестве первого шага для начала объяснений вполне подойдет еще одно заметное событие из ленты текущих новостей. В первых числах сентября 2015 года мегакорпорация Intel объявила о начале 10-летнего сотрудничества с одним из знаменитых вузов Голландии, Делфтским университетом технологий, и с созданным при нем институтом квантовых исследований, QuTech. ![]() Официальная цель взаимовыгодного сотрудничества – «ускорить прогресс в области квантовых вычислений». Для достижения же этой цели Intel инвестирует в развитие проектов QuTech 50 миллионов долларов, попутно обязавшись предоставить свои «существенные инженерные ресурсы как в Делфте, так и в корпорации Intel, а также широкую техническую поддержку для исследований и разработок». Дабы публика понимала, почему главный на этой планете производитель процессоров решил столь солидно вложиться в сугубо гипотетическую на сегодня область вычислительной техники, руководство Intel объяснило свое видение перспектив в отрасли примерно такими словами: Что такое квантовые вычисления? В отличие от обычных цифровых компьютеров, которые работают на основе транзисторов, где данные закодированы в бинарных цифрах (битах), компьютеры квантовые используют особые квантовые биты (иначе именуемые кубитами). Эти кубиты могут существовать во множестве состояний одновременно, что предоставляет потенциал для проведения большого количества одновременных вычислений в параллели – существенно сокращая таким образом время отыскания ответа. Поскольку далее нам понадобится несколько более глубокое представление о природе кубита как основы квантовых компьютеров, полезно сразу же выделить три принципиально важных аспекта в работе данного элемента.
Устойчивое когерентное состояние даже для нескольких единичных кубитов – это в высшей степени сложная техническая задача, поскольку в лабораторных условиях квантовая сцепленность частиц оказывается вещью чрезвычайно хрупкой и недолговечной. Как правило, когерентность системы тут же разрушается от малейшего электромагнитного «шума» и любых других случайных воздействий окружающей среды хотя бы на один из кубитов. Ну а поскольку число кубитов в мало-мальски полезном квантовом компьютере должно исчисляться сотнями, а еще лучше тысячами, легко понять, что ожидаемый срок появления такого рода вычислителей на рынке приходится все время отодвигать все дальше и дальше в будущее – пока не появится нечто революционно новое... Суть же достижений Делфтского технологического университета (привлекших к себе щедрую поддержку от Intel) как раз и заключается в том, что местным ученым удалось сконструировать такой кубит, который не только сам в высшей степени стабилен, но и способен формировать чрезвычайно устойчивые к помехам сцепленные состояния с другими такими же кубитами. Причем построен этот новый кубит – что принципиально важно – на основе квазичастицы фермион Майораны. То есть того самого квантового объекта, который в физике твердого тела сначала выявили и теоретически описали Грег Мур и Ник Рид, а затем третий нынешний лауреат медали Дирака, Алексей Китаев, придумал на его основе «топологический квантовый компьютер» – совершенно новую концепцию квантового вычислителя, стойкого к искажениям и помехам окружающей среды. Короче говоря, «все тут пошло от фермиона Майораны», а потому имеет смысл начинать историю именно с него. ![]() Жизнь и творчество Этторе Майораны, гениального итальянского теоретика, бесследно и навсегда исчезнувшего в 1938 году, по сию пору остаются одной из самых загадочных страниц в истории науки на заре ядерной физики. Другой великий физик-итальянец, нобелевский лауреат Энрико Ферми, близко знавший Майорану и хорошо представлявший масштаб его научного дарования, уверенно ставил этого ученого в один ряд с такими титанами, как Галилей, Ньютон или Эйнштейн. Однако человечество долгое время и понятия не имело, что за гиганта потеряла наука, когда этот странный и замкнутый молодой человек необъяснимо исчез с парома, шедшего из Палермо в Неаполь... Многие десятилетия полного игнорирования работ Майораны понять довольно просто. Сам ученый безо всякого энтузиазма относился к оформлению своих научных открытий в виде статей (зачастую считая их тривиальными пустяками). А потому при жизни было опубликовано всего девять работ, написанных Майораной (причем почти все из них на итальянском языке, не самом, ясное дело, распространенном в научном сообществе). К концу же XX века, когда масштаб прозрений этого гения, видевшего намного дальше и глубже современников, уже не вызывал никаких сомнений, в Италии сформировалась целая «небольшая индустрия» по исследованиям, анализам и интерпретациям всех тех блокнотов, черновиков и обрывочных записей, что остались после исчезновения Майораны. Для нашей истории, однако, особый интерес представляет самая последняя из оформленных ученым статей, хотя и неохотно, но таки опубликованная им в 1937 году под сильнейшим нажимом со стороны Энрико Ферми. Именно в ней был найден и описан знаменитый ныне фермион Майораны – как одно из возможных решений весьма еще свежего по тем временам уравнения Дирака. То есть фундаментального уравнения квантовой механики, где в красивом, компактном и наиболее общем виде удалось соединить теорию относительности и волновую природу частиц со спином (то есть свойством собственного вращения). ![]() Именно это уравнение одним из своих решений подтолкнуло Поля Дирака к теоретическому предсказанию античастиц материи. О существовании антиматерии никто прежде и понятия не имел, поэтому последовавшее вскоре экспериментальное открытие позитрона – как античастицы электрона – не только произвело на ученых сильнейшее впечатление, но и продемонстрировало подлинную мощь уравнения Дирака. Ну а Этторе Майорана сумел отыскать в той же математической структуре такое решение, которое выглядело совсем уж полным сюрпризом – оно описывало частицу, одновременно являющуюся и собственной античастицей. Обычная физика взаимодействий для частицы и античастицы подразумевала лишь один вероятный исход – аннигиляцию, выброс энергии и взаимное уничтожение исходных частиц. Однако в фермионе Майораны получалось так, что частица и античастица могут, оказывается, вполне мирно сосуществовать друг с другом в состоянии суперпозиции. Но при этом – как следствие – демонстрируют весьма необычные свойства. Когда одна и та же частица совмещает в себе характерные черты как положительно, так и отрицательно заряженного фермиона, это означает, что ее электрический заряд должен быть равным нулю. Аналогично оказываются равными нулю и прочие характеристики, отличавшие частицу от античастицы. Но в итоге это означает, что фермион Майораны вообще не имеет свойств, которые ученые могли бы измерить. Это делало гипотетическую частицу и чрезвычайно загадочной, и очень сложной для отыскания. По собственному мнению первооткрывателя, фермион Майораны имел много общего с нейтрино – другой гипотетической и в высшей степени неуловимой частицей, предложенной чуть ранее Вольфгангом Паули для совсем иных целей. Но хотя сам факт изобильного существования нейтрино в космосе никаких сомнений в науке давно уже не вызывает, гигантские сложности в изучении этих частиц по сию пору так и не позволили уверенно подтвердить или опровергнуть их тождественность с фермионом Майораны. ![]() С другой стороны, к концу XX века в физике появилась совершенно новая область исследований – под названием «квантовые вычисления». И во многом именно благодаря этому интерес к столь загадочному и неуловимому объекту, как фермион Майораны, возрос в чрезвычайной степени. Потому что главная «проблема» с данной частицей – её упорное ускользание от любых измерений – транcформировалась в её «замечательное качество». Ведь если у вас нет аппарата или инструмента, который мог бы измерить фермион Майораны, то это означает, что также вы и не можете его изменить... Иначе говоря, высочайшая нечувствительность квантового объекта к внешним воздействиям делает его состояние очень надежным и устойчивым. А это – в случае освоения – сулит нам практически идеальный кубит для квантового компьютера. Проблема, по сути дела, лишь в том, чтобы найти настоящий фермион Майораны в природе... Или же, глядя на задачу несколько по-другому, попытаться сконструировать его самим. Благо и такой подход имеет полное право на существование. Сразу после окончания Второй мировой войны в истории квантовой физики случилось, к сожалению, разветвление на области высоких и низких энергий, из-за чего наука вполне определенно потеряла свою целостность. Микромир квантовых частиц, как известно, можно изучать двумя главными способами. Либо сталкивая частицы в ускорителях, разгоняя их до все более и более высоких скоростей-энергий и повышая таким образом «разрешающую способность» столь специфического микроскопа, фиксирующего брызги столкновений. Либо же охлаждая подходящие материалы до сверхнизких температур, где помехи теплового шума минимальны, а квантовые эффекты приобретают макроскопический характер и уже поддаются прямым наблюдениям. Оба направления исследований оказались в высшей степени успешными, а наработанная для них математика уравнений обладает совершенно выдающейся предсказательной мощью. Беда же в том, что для физики частиц высоких энергий математика работает одна, а для физики конденсированных сред при низких температурах – совсем другая. Более того, проникая все глубже в тайны строения микромира, на этих разных направлениях ученые постепенно сформировали и существенно различные представления о том, что они, собственно, исследуют. ![]() В физике конденсированной материи с самого начала привыкли относиться к локальным возбуждениям среды как к «квазичастицам». Разного рода сгустки энергии в квантовом мире часто ведут себя как самостоятельные объекты (воздействуют на частицы и друг на друга, сами реагируют на внешние воздействия, волнами перемещаются в пространстве), а потому интерпретируются тоже как частицы и во множестве носят собственные отличительные имена — «дырки», магноны, фононы, экситоны и так далее. В физике же высоких энергий все сложилось иначе. Поначалу гигантский зоопарк из самых разных «брызг-частиц» в космических излучениях и ускорителях постепенно удалось классифицировать и свести в куда более компактные классы «элементарных частиц» – типа кварков, глюонов или тяжелых бозонов. Эти объекты, надо подчеркнуть, куда логичнее было бы считать «квазичастицами», коль скоро они не существуют в природе сами по себе, как отдельные стабильные сущности вроде протона, электрона или фотона. Но сугубо математические – поначалу – изобретения до того хорошо стали работать в качестве «частиц» в уравнениях, предсказывающих результаты опытов в ускорителях-коллайдерах, что их все чаще и чаще стали трактовать как «реальные» частицы. Так что на сегодняшний день кварки, глюоны и тяжелые бозоны – это все уже вроде как «факт природы». Абсолютно бесполезный, правда, для физики конденсированных сред... Первые сигналы, указывающие на то, что у разных физик на самом деле таки должна иметься и общая математика, и общая концептуальная основа, начали поступать на рубеже 1970-80-х годов. Поначалу, правда, результаты эти выглядели просто как череда неожиданных открытий-сюрпризов в теоретических и экспериментальных областях, почти никак, на первый взгляд, друг с другом не связанных. ![]() В области теории частиц сначала два никому не ведомых молодых норвежца, Лейнаас и Мюрхейм, а затем будущий нобелевский лауреат, американец Фрэнк Вильчек, работавший сам по себе, открыли весьма необычную «физику плоского мира». В привычном нам трехмерном пространстве все частицы природы по своим характерным свойствам распадаются на два существенно разных класса – фермионы с полуцелым спином (частицы материи типа электронов, протонов, нейтронов, имеющие спин ½) и бозоны с целочисленным спином (частицы излучения типа фотонов, имеющие спин 1, гипотетические гравитоны со спином 2 и так далее). Когда же ученые решили математически исследовать природу частиц в двухмерном мире, то там, как оказалось, их поджидал большой сюрприз. В этих условиях частицы уже не расходятся столь же отчетливо по разным классам и порождают существенно иную физику взаимодействий – когда родовые различия между фермионами и бозонами размыты, поскольку вполне допустимы оказываются и дробные значения электрических зарядов, и произвольные дробные значения спинов. С подачи Фрэнка Вильчека такого рода гипотетические частицы стали называться «энионы» (anyons – от ANYthing, «что угодно»). Случилось так, что в тот же самый период в области физики экспериментальной сначала был открыт квантовый эффект Холла (КЭХ), а спустя всего два года – еще и куда более неожиданный дробный квантовый эффект Холла (ДКЭХ). И по удивительному совпадению параллельное открытие энионов пришлось тут более чем кстати. Собственно, эффект Холла был известен в физике еще с XIX века – как явление разделения электрических зарядов в проводнике под действием магнитного поля. Когда тот же эксперимент научились проводить в условиях сверхнизких температур и под действием более сильного магнитного поля, физика эффекта приобрела отчетливо квантовый характер, так что проводимость стала изменяться сугубо дискретными скачками, кратными значению заряда единичного электрона. ![]() Ну а когда силу магнитного поля затем увеличили еще побольше, то получили сюрприз – в образце стали отмечаться признаки частиц проводимости с дробным электрическим зарядом. Поначалу – по аналогии с кварками в протоне – подумали было, что удалось обнаружить компоненты «неделимого электрона». Но проанализировав физику как следует, в итоге выяснили, что причиной стали особые вихри-квазичастицы в условиях двухмерной электронной жидкости. Иначе говоря, было открыто коллективное поведение электронов, образующих в этой плоской жидкости такие вихревые образования, которые проявляют себя как частицы с дробным значением заряда. Причем, что интересно, уже в самых первых экспериментах с ДКЭХ значения зарядов у таких микровихрей-квазичастиц составляли 1/3 и 2/3 – в точности как у кварков, гипотетических частиц внутри протонов и нейтронов в физике высоких энергий. Развивать эту аналогию, правда, теоретики не стали. Но зато вскоре было продемонстрировано, что экспериментально обнаруженные дробные квазичастицы в опытах с ДКЭХ – это и есть теоретические энионы Вильчека. Ну а еще через несколько лет, в 1991-м, пара уже знакомых нам теоретиков, Мур и Рид (удостоенные ныне медали Дирака именно за это достижение), математически показали, что весьма особенный класс энионов – именуемых «неабелионы», или неабелевы энионы, – обладает набором таких характерных свойств, которые относят его к фермиону Майораны. В частности, именно в эту майорановскую категорию попадала и квазичастица-энион со спином 5/2, чуть ранее уже «вроде бы обнаруженная» в экспериментах «Лабораторий Белла» с кристаллами арсенида галлия (гигантские технические сложности при воспроизведении подобных опытов в других лабораториях по сию пору остаются главным тормозом развития)... Это были весьма заметные и важные научные достижения, особенно для только-только нарождавшейся в ту пору области квантовых компьютеров. По свидетельству непосредственных участников процесса, в принципе, у многих тогда появилось интуитивное ощущение или предчувствие, если угодно, что именно здесь может быть потенциал для реального прорыва. Однако в какую-либо конкретную форму подобные смутные идеи поначалу не вырисовывались. Подлинные открытия начались с 1997 года – вместе с появлением работ Алексея Китаева о топологических квантовых вычислениях. ![]() Выпускник Физтеха в 1986-м, сотрудник Института теоретической физики им. Ландау до конца 1990-х и профессор Калтеха с начала 2000-х, Алексей Китаев всерьез заинтересовался квантовыми вычислениями в 1995-м. И как и все исследователи данной области, он очень быстро уперся в проблему чрезвычайной хрупкости квантовых состояний, моделируемых учеными в лабораториях. В качестве главного средства борьбы с этой бедой теоретики предлагали особые квантовые коды, исправляющие помехи и ошибки обработки. Однако для работы таких кодов требовалось в несколько раз увеличивать число сцепленных кубитов, а это само по себе — труднейшая в реализации задача... Китаев же сумел посмотреть на проблему с существенно иной стороны, задавшись вполне естественным, в общем-то, вопросом: а как это может быть устроено в природе? Ведь понятно, что на самом нижнем уровне микромира частицы природы можно трактовать как базовые компоненты «натурального квантового компьютера» – то есть физической системы, которая не просто хранит и обрабатывает свои квантовые состояния, а делает это очень надежно. Интуитивно несложно, наверное, понять, что в природных квантовых вычислениях не происходит ошибок по той причине, что природе каким-то хитрым образом удается изолировать обрабатываемую в ее квантовых системах информацию от воздействий среды и от ее помех. Куда сложнее постичь – как это сделал Китаев, что ключ к ответу на загадку могут давать топологические особенности, характерные для траекторий частиц в пространстве-времени... Топология, можно напомнить, — это раздел математики о тех свойствах объекта, которые не меняются при его деформациях типа растяжения, сплющивания или изгибания. Иначе говоря, топологические свойства системы наиболее стабильны, а чтобы их разрушить, надо приложить к системе куда больше энергии, чем обычно. Так вот, Китаева осенило, что в природе квантовые вычисления состояний могут выполняться на топологических косах, которые сплетаются из нитей-траекторий, представляющих собой «мировые линии» движения частиц во времени и пространстве. Можно сказать, что длина такой нити изображает движение частицы во времени, а толщина косы – это физические размеры системы частиц в пространстве. ![]() Иначе говоря, если в лабораториях ученых, экспериментирующих с кубитами, малейшие возмущения способны выбивать квантовые частицы в состояние декогеренции, внося бесконечные ошибки в вычисления, то для природных систем такого рода малые возмущения абсолютно никак не меняют топологические свойства кос. Ведь чтобы нарушить топологическую структуру косы, надо разорвать нити, приложив значительно большее усилие к системе. А потому в обычном диапазоне воздействий природная система всегда остается гибкой и стабильной... Человеку, ясное дело, трудно тягаться с природой в оперировании «косами частиц во времени». Но самая грандиозная часть открытия Китаева заключалась в том, что одновременно он предложил и вполне практичный механизм для конструирования реального топологического компьютера – на основе очередного типа квазичастиц, неабелевых энионов. Практичным, правда, этот механизм является все еще лишь теоретически, поскольку из-за огромных технических трудностей о скором экспериментальном освоении такого рода объектов по-прежнему говорят весьма осторожно. Но как бы там ни было, собственно идеи Китаева в мировом научном сообществе были приняты и по достоинству оценены практически сразу. В тот период времени неабелевы энионы и стойкий к ошибкам квантовый компьютинг существовали как две существенно разные темы. О вещах этих уже много чего было известно, и было понимание, что это интересно для разработок. Однако до Китаева никто не видел, насколько тесно две эти темы взаимосвязаны. В чем же суть – совсем вкратце – топологически защищенных квантовых вычислений? В самом простом случае, когда в нашем мире вы меняете местами два идентичных предмета (две монетки на столе, к примеру), в описании этой системы ничего не меняется. В мире квантовом – когда вместо монеток оперируют частицами – перестановка пары обычных частиц, типа электронов, добавляет в математическое описание системы множитель «минус единица». Если же в качестве частиц выступают квазичастицы-энионы в плоском 2D-мире, то картина описания усложняется: множитель становится комплексным числом, а у характеристик оказываются несвойственные обычным частицам дробные значения. ![]() Ну а если, наконец, рассмотрение доходит до особого класса энионов, именуемых неабелевыми, то их простой обмен местами в системе отображается умножением уже не на число, а на матрицу. Главная же особенность множителя в виде матрицы в том, что это так называемая некоммутативная операция (иначе именуемая неабелевой). Другими словами, результат применения такой операции принципиально зависит от порядка следования элементов в описании. Конкретно для данного класса энионов это означает, что здесь оказывается существенным, в какую сторону крутят частицы при обмене их местами – по часовой стрелке или против. Ибо результирующее состояние в итоге оказывается существенно разным. То есть можно говорить, что здесь контролируемые человеком перестановки квазичастиц кодируют топологию заплетаемой косы системы во времени. В итоге же получается, что система на неабелевых энионах по своей природе имеет именно такие правильные свойства, чтобы сделать возможными топологически защищенные от ошибок квантовые вычисления. Такая система несет в своих состояниях много информации, однако окружающая среда не может ни считывать, ни повреждать эту информацию – если смотреть на любую из частиц по одной за раз. Происходит же это по той причине, что здесь информация закодирована не в отдельных частицах, а в корне иначе – в весьма тонких и глубоких коллективных свойствах, разделяемых множеством частиц одновременно... Совершенно новое направление квантовых вычислений, открытое Китаевым, практически сразу начало получать мощное практическое воплощение. Уже в 1998 году с весьма необычной для нее инициативой выступила софтверная корпорация Microsoft, создав в Калифорнии для развития топологического квантового компьютинга специальный исследовательский центр Station Q, который возглавил известнейший математик-тополог, филдсовский медалист Майкл Фридман. А одним из первых научных сотрудников «Станции Кю» стал и россиянин Алексей Юрьевич Китаев (работал он там, правда, недолго, через несколько лет осев – теперь уже прочно – в Калифорнийском технологическом институте). ![]() Но хотя поначалу перспективы быстрого прогресса на этом пути выглядели довольно радужно, череда экспериментальных неудач внесла в разработку темы свои суровые коррективы. Важные первичные успехи Боба Виллетта в Bell Labs с моделированием неабелевых энионов на полупроводниковых кристаллах арсенида галлия оказалось практически невозможно повторить в других лабораториях мира. О причинах этой неудачи разные эксперты говорят разное, но суть проблемы такова, что теоретикам пришлось активно подыскивать иные альтернативы. И одну из наиболее интересных альтернатив – в сугубо теоретико-математическом виде – выдвинул опять-таки Алексей Китаев на рубеже 2000-2001 годов. На этот раз в его статье была представлена идея о переводе квантовых топологических вычислений из 2D-плоскости в еще более ограниченное 1D-пространство. Говоря конкретнее, расчеты Китаева продемонстрировали возможности для реализации фермиона Майораны в условиях абстрактной «одномерной решетки». В переводе же на язык конкретной физической реализации такие вещи обычно означают весьма особые нанопроволочки, которые в условиях квантовой физики (при сверхнизком охлаждении и в сильном магнитном поле) начинают демонстрировать свойства одномерной квантовой системы. А поскольку нынешний бум нанотехнологий и активных проектов вокруг всевозможных наноматериалов породил множество продвинутых лабораторий такого рода по всему миру, и эта идея Китаева быстро нашла поддержку как у теоретиков, так и у экспериментаторов. Самых же выдающихся и убедительных успехов с моделированием одномерного фермиона Майораны добился уже известный нам Делфтский технологический университет. О достижениях которого пора рассказать поподробнее. Главой группы, добившейся в Делфте столь замечательных результатов, является профессор физики Лео Коувенховен (Leo Kouwenhoven), с именем которого по устоявшейся практике и связывают обычно все успехи. Хотя на самом деле, конечно же, это в очень значительной степени итог коллективных усилий, формировавшихся на основе исследований нескольких аспирантов и сотрудников лаборатории профессора. ![]() Один из таких исследователей, в частности, по собственной программе занимался особенностями физики полупроводниковой нанопроволоки, соединяющей сверхпроводники. А когда появились публикации теоретиков, предсказывающие, что именно в такой конфигурации на концах проволочки могут, в принципе, обнаружиться фермионы Майораны, Коувенховен с соратниками и решил вплотную заняться поисками этой неуловимой квазичастицы – благо подходящая установка уже имелась у них заранее. Уверенности в успехе столь нового дела, естественно, у физиков не было, однако приятный сюрприз — открытие — не заставил себя ждать. Можно говорить, что здесь фермион Майораны получается из суперпозиции электрона и «дырки» – как отсутствия электрона проводимости. Причем суперпозиция эта образуется на границах соединения полупроводника и сверхпроводника следующим образом. Когда к полупроводниковой нанопроволочке прикладывают магнитное поле, то электроны начинают двигаться вдоль проволоки вперед и назад – создавая на границе материалов две особые точки, каждая из которых имитирует половину электрона. При этом можно считать, что одновременно с электроном – но в противофазе – туда-сюда прыгает и «дырка». И когда «дырка» в своих осцилляциях проводит равное количество времени там и тут, на каждой из сторон границы, то тогда, в квантово-механическом смысле, это и есть суперпозиция ее существенно разных состояний. Если же такая конструкция стабильна, то мы имеем полные основания называть объект квантовой квазичастицей. И поскольку в данном случае суперпозиция объединяет в себе колебания состояний отрицательно заряженного электрона и положительной дырки, есть все основания считать этот объект фермионом Майораны. А что самое важное, здесь мы имеем не эфемерную неуловимую «Майорану», которая проявилась всего лишь на миг и тут же навсегда исчезла. Напротив, здесь человек может удерживать частицу стабильно и смотреть на нее столько, сколько захочется. Точнее, столько, сколько требуется кубитам для выполнения алгоритмов квантовых вычислений. ![]() На сегодняшний день, в частности, время удержания фермиона Майораны в Делфте исчисляется уже минутами. Для работы квантового компьютера этого обычно вполне достаточно. Так что делфтскому институту QuTech для закрепления успеха осталось сконструировать из своей квазичастицы практичный топологический кубит и обеспечить таким кубитам квантовую сцепленность для формирования когерентной вычислительной системы. Все это, ясное дело, в высшей степени непростые технологические проблемы. Но для решения именно этих задач на подмогу к QuTech и пришла ныне корпорация-гигант Intel – со своими ресурсами, инженерами и инвестициями в размере 50 миллионов долларов. Так что все тут, практически наверняка, должно склеиться. ⇡#Намного больше, чем просто сюрпризы Любой обзорный рассказ о прогрессе топологических квантовых компьютеров окажется заведомо неполным, если не упомянуть – хотя бы в нескольких фразах – и один чрезвычайно важный аспект в нынешней картине развития фундаментальной теоретической физики. Ибо аспект этот напрямую связывает успехи очевидно прикладных задач квантовых вычислений и сугубо теоретические – почти метафизические – изыскания науки относительно наиболее глубоких и загадочных механизмов в основе устройства природы. Ибо чем дальше, тем больше получают теоретики такие свидетельства, которые совершенно определенно указывают на основополагающую роль информации в основе работы всей квантовой физики. Первые сигналы о начале постижения этой важнейшей взаимосвязи стали поступать еще на заре 1990-х годов – когда патриарх теоретической физики Джон Уилер (отец термина «черные дыры») впервые изрек свою афористичную формулу It from bit, то есть «Все в этом мире из битов». Поначалу, естественно, очень многие не восприняли Уилера всерьез, особенно исследователи в области частиц высоких энергий, со времен создания атомной бомбы привыкшие считать именно себя наиболее передовым авангардом физики. Но время шло, содержательные результаты нарабатывались, и постепенно все больше и больше ученых убеждалось, сколь плодотворно и гармонично квантовая физика и теория информации дополняют друг друга – словно это разные стороны одного и того же. И случилось так, что при подобных раскладах квантовые компьютеры и лежащий в их основе феномен квантовой сцепленности все чаще и чаще стали оказываться в фокусе междисциплинарных изысканий, которые неожиданно для всех обнаруживают глубинное единство природы в эквивалентности математических описаний для совершенно разных, казалось бы, вещей. ![]() В эквивалентности таких, скажем, объектов, как черные дыры Вселенной (частицы макрокосмоса) и элементарные частицы материи (черные дыры микромира). В эквивалентности сильных ядерных взаимодействий в глубинах атома и слабых гравитационных взаимодействий на гигантских расстояниях космоса. В эквивалентности сугубо квантового феномена ЭПР (мгновенное взаимодействие сцепленных частиц на любых расстояниях) и межпространственного космического туннеля, «моста ЭР», связывающего сколь угодно разнесенные концы вселенной... Все эти открытия происходили в фундаментальной науке постепенно, и уже должны были, казалось бы, приучить сообщество к тому, что сами основы современной физики ныне существенно изменяются. Тем не менее для очень многих стало большим сюрпризом, когда осенью 2015 года Джон Прескилл, известнейший специалист по квантовой информатике, опубликовал такой вот график – с динамикой публикаций тех научных статей по физике высоких энергий, которые содержат в своем названии термин Entanglement, то есть «квантовая сцепленность». ![]() Для того, чтобы и неспециалистам стала понятна поразительная суть этой диаграммы, демонстрирующей стремительный взлет темы Entanglement, достаточно лишь пояснить, что на протяжении всего XX века очень тонкий (и для многих в ту пору крайне сомнительный) феномен квантовой сцепленности в физике высоких энергий не фигурировал вообще никак. Да и сегодня, в общем-то, к экспериментам с ускорителями-коллайдерами эта тема никакого отношения не имеет. И тем не менее стремительный рост статей об Entanglement именно в этой секции библиотеки препринтов Arxiv.org наглядно свидетельствует о том, что и здесь теоретики всерьез занялись изучением квантово-информационных аспектов своей науки. Ну а разработчики квантовых компьютеров, в свою очередь, понемногу начинают обнаруживать, что как бы «придуманные ими самими» технические хитрости – вроде неабелевых энионов плоского 2D-мира – в других областях исследований выявляются на фундаментальных, «самых нижних» уровнях устройства природы... В частности, сейчас имеются по меньшей мере три существенно разных разработки (от весьма известных в физике людей), указывающих на то, что при мельчайших масштабах уровня планковских длин (10-35 м) наше пространство имеет размерность 2. А затем, по мере нарастания масштаба, размерность быстро нарастает до привычных всем четырех измерений пространства-времени. Более того, в смежной области исследований получены столь же интересные результаты (от «отца энионов» Фрэнка Вильчека), описывающие конкретный математический механизм для порождения в природе настоящих «кос», вытягивающихся за системами частиц в квантовом мнимом времени – как их материальная «мировая линия»... И есть интересные свидетельства тому, что это не только квантовая память частиц природы, но и одновременно основа Mind-Stuff – то есть «материи разума» Вселенной, пользуясь известным термином от Уильяма Кингдона Клиффорда. Но это все, конечно же, отдельная тема для совсем другого большого рассказа.
Туда, где небо становится фиолетово-чёрным. Часть 1
03.11.2015 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Итак, 31 октября 2014 года аппарат SpaceShip Two с собственным именем Enterprise разрушился в воздухе, командир воздушного судна Питер Сиболд (Peter Siebold) получил тяжёлые травмы, а второй пилот Майкл Олсбери (Michael Alsbury) погиб. Символично, что катастрофа произошла ровно через десять лет после триумфа команды разработчиков ракетоплана… Рутан и X-Prize Пророческие слова С. П. Королёва о «полётах в космос по профсоюзным путёвкам» начали сбываться тридцать лет назад. Правда, казалось, что «обычные люди» увидят голубой шар Земли, только когда наберёт обороты программа Space Shuttle и корабли многократного применения, «на два порядка понизив стоимость космических миссий», станут летать по нескольку раз в месяц. Солнце, возвещающее утро новой эры, выглянуло из-за горизонта 28 января 1986 года и... через 73 секунды ушло за тучу. Точнее, утонуло в облаке взрыва. Вместе с шестью астронавтами «Челленджера» погибла Шэрон Криста Маколифф (Sharon Christa McAuliffe) – первая непрофессиональная участница космического полёта, призёр всеамериканского конкурса «Учитель в космосе». Она прошла трёхмесячные ускоренные курсы подготовки и должна была вести урок с орбиты. За страшной катастрофой в прямом эфире наблюдал практически весь мир...
Первой космической туристкой (непрофессиональным участником космического полёта) должна была стать Криста Маколифф Говорят, что именно после этого случая американский Сенат принял закон, запрещающий непрофессионалам полёты в космос. Примерно в то же время в Советском Союзе на волне программы «Интеркосмос», «перестройки, гласности и нового мЫшления» стали просматриваться возможности выполнения коммерческих (то есть за реальные деньги, а не по виртуально-неосязаемому «обмену») космических полётов иностранных граждан в развлекательных или научно-исследовательских целях. В декабре 1990-го и в мае 1991-го в составе экипажей кораблей «Союз» в космос слетали японский журналист Тоёхиро Акияма (秋山 豊寛) и британский химик-кондитер Хелен Шарман (Helen Patricia Sharman). Их экспедиции на станцию «Мир» проводились в рамках частнофинансируемых негосударственных проектов (впрочем, до сих пор остаются некоторые сомнения в коммерческой стороне дела, особенно в последнем случае).
Тоёхиро Акияма и Хелен Шарман посещали станцию «Мир» в рамках частнофинансируемых негосударственных проектов Но самым настоящим космическим туристом, заплатившим за недельный тур на орбиту из собственного кармана, стал американский мультимиллионер, менеджер инвестиционной фирмы Wilshire Associates Деннис Тито (Dennis Anthony Tito): он выложил $20 млн и весной 2001 года слетал на Международную космическую станцию (МКС) ради собственного удовольствия. После него в космосе побывали ещё шестеро туристов, причём один – Чарльз Симони (Charles Simonyi) – дважды. Во всех случаях «чартером до орбиты и обратно» служил «Союз», а отелем с замечательным видом на голубую Землю, бархатно-чёрный космос и серебряные точки звёзд – МКС. Увы, стоимость «путёвки» быстро и непрерывно росла, вскоре перешагнув отметку в $35 млн, транспортный корабль оказался очень тесным, а космическая лаборатория – не слишком комфортабельной (не говоря о том, что высокопоставленные представители американского, европейского и японского космических агентств, эксплуатирующие МКС на паритетных с Роскосмосом началах, косо смотрели на «нежданных посетителей»). Понятно, что при таких условиях ни о каком массовом космическом туризме речи не шло. Между тем число желающих увидеть планету со стороны не уменьшалось – разнообразные любители острых ощущений и поклонники экстремальных видов спорта, звёзды шоу-бизнеса, жаждущие воистину небесной славы, так же как и учёные, которых интересуют эксперименты в области микрогравитации, были не прочь пощекотать нервы перегрузками, почувствовать невесомость и насладиться фантастическим видом за иллюминатором. Иными словами, потребность в космических полётах за собственные (или привлечённые) средства была, но при мизерном платёжеспособном спросе и весьма ограниченных возможностях по «перелёту, трансферу и проживанию». Понятно, что на этой основе невозможно строить и развивать масштабный высокодоходный бизнес. Для резкого расширения клиентской базы надо было всё менять.
Космический туризм можно строить при наличии платёжеспособного спроса и достаточных «транспортно-инфраструктурных» возможностей Поскольку к началу 2000-х никаких иных способов добраться до орбиты, кроме полётов на одноразовом «Союзе» и многоразовом шаттле, не было (а последний совершенно точно собирался в ближайшем будущем сойти со сцены), «умные люди» решили… сделать космос доступнее и ближе, причём в прямом смысле этого слова. Они рассуждали логично: так ли важно побывать на орбите, чтобы считаться астронавтом (ну хорошо, пусть не астронавтом, а «участником космического полёта»)? Может, достаточно лишь приоткрыть дверцу и чуть-чуть высунуть нос в этот самый космос? Ведь что такое, в сущности, «космический полёт»? Кто и где отметил его начало и конец? Перефразируя русскую «Википедию», можно сказать, что «космический полёт – это путешествие или транспортировка в или через космос. Чёткая граница между Землёй и космосом отсутствует, и Международная авиационная федерация FAI (Fédération Aéronautique Internationale) приняла за неё высоту в 100 км от поверхности Земли. Чтобы на такой высоте аппарат летел и не падал, он должен набрать первую космическую скорость...» Конечно, такое определение хромает. Вообразим себе идеальный случай – ракету с бесконечным запасом топлива. Её двигатель способен бороться с земным тяготением так, чтобы аппарат имел постоянную скорость (например, 100 км/ч). Поднимаясь с земной поверхности вертикально, ракета сможет достичь окрестностей Луны (правда, такое путешествие продлится более 160 суток) и улететь дальше, в глубины пространства. Но будет ли такой полёт космическим? С точки зрения предлагаемого определения – скорее всего, нет: первая космическая скорость не достигнута... но граница космоса явно преодолена! Чтобы не дразнить гусей (и особо щепетильных буквоедов), было определено, что подъём за границу космоса считается суборбитальным полётом, а обращение вокруг Земли с первой космической скоростью и выше – орбитальным.
Если ракета поднимается в космос, но не выходит на орбиту, то её траектория называется суборбитальной, крутой или пологой (как на схеме) Здесь уместно пояснить смысл «магического числа» 100 км. Как и в случае с космическим полётом, определить границу космоса сложно. Где объективный критерий? По мнению одних, «мировое пространство» начинается уже с поверхности земного шара, другие говорят, что за Луной. Ближе всех те, что считает порогом космоса верхний предел атмосферы (хотя и это – условность: молекулы и ионы газов, образующих воздух, можно найти в тысячах километров над головой). Астрономы из США и Канады измерили границу влияния атмосферных ветров и начала воздействия космических частиц – она оказалась на высоте 118 км. NASA считает границей космоса 122 км: на этой высоте шаттлы переключались с реактивной системы управления на аэродинамические органы. Как уже указывалось выше, FAI приняло за порог 100 км. Линия получила название по имени Теодора фон Кармана (Theodore von Kármán) – этот американский учёный первым определил, где атмосфера становится настолько разрежённой, что аэродинамический полёт невозможен (точнее говоря, скорость аппарата, необходимая для создания достаточной подъёмной силы, превышает первую космическую) и для достижения больших высот авиационных средств недостаточно. Итак, чтобы пробить границу космоса, нет нужды развивать первую космическую скорость (7900 м/с на поверхности Земли, выше – меньше) – достаточно разогнаться по вертикали примерно до 1000 м/с. Это сильно упрощает техническую сторону решения проблемы, чудесным образом сказываясь на цене вопроса! Суборбитальный аппарат по сравнению с орбитальным требует гораздо меньших энергетических затрат. Смущает приставка «суб» – от неё за версту несёт вторичностью, побочностью, недосказанностью и подчинённостью (субподрядчик, субаренда, субпродукты, субконтинент, субклеточный, субъядерный). Можно утешиться – «суб» говорит также о нахождения поблизости от чего-то (субстратосфера, субальпийский, субарктический и даже субсветовой). Преодолев высоту 100 км и идиосинкразию к слову «суборбитальный», путешественник испытает всё, о чем мечтал: тут тебе и перегрузки при разгоне (не тяжёлые, так, чуть больше, чем в самолёте), и невесомость после выключения двигателя (правда, кратковременная, но это опять-таки неплохо – не успеет надоесть и привести к отрицательным побочным эффектам), и Земля как огромная перевёрнутая чаша перед глазами. Прикинув все за и против, идеологи этого подвида космического туризма (его иногда называют «суборбитальным» или даже «субтуризмом» – но последнее скорее жаргон), принялись повышать его привлекательность в глазах платёжеспособной публики, расписывая достоинства вылазок на границу пространства, выполняемых за «смешные деньги».
В суборбитальном полёте путешественник испытает перегрузки, невесомость и увидит выпуклую Землю через иллюминатор Одной из подобных акций стал конкурс, объявленный 18 мая 1996 года основателем инициативной финансовой группы «Фонд Икс-приз» (X Prize Foundation) Питером Диамандисом (Peter Diamandis) для поощрения частной инициативы в области суборбитального туризма. Приз в размере $10 млн был обещан той организации, которая сможет до 31 декабря 2004 года без финансового участия правительственных структур создать аппарат, способный в течение двух недель дважды подняться на высоту более 100 км, имея на борту одного пилота и двух пассажиров (или эквивалентный этому вес). 5 мая 2004 года, в 43-ю годовщину суборбитального полёта первого американского астронавта Алана Шепарда, владельцы инвестиционной компании Prodea Systems – Ануше Ансари (в будущем – четвёртая космическая туристка: осенью 2006 года совершила полёт на МКС), её муж Хамид и его брат Амир – пожертвовали более $1 млн в фонд X-Prize, стали его основными спонсорами – и конкурс стал называться Ansari X-Prize в честь их семейства. Идея понравилась разнообразным самодельщикам, и к декабрю 2003 года в конкурсе участвовали 27 компаний из семи стран мира (большинство – американские, но были также представители из Канады, Израиля, Аргентины, России, Великобритании и других стран). Обманчивая лёгкость требований привела к тому, что уровень значительной части проектов оказался либо примитивным, либо явно нереализуемым. К первым можно отнести твердотопливную ракету британской фирмы Starchaser Industries – по сути, развитие ракетомодельных концепций. Ко вторым – румынский проект Orizont: многоразовый воздушно-космический самолёт, да ещё и с изменяемой геометрией крыла, был не по силам любительской команде ARCA. В январе 1997 года к конкурсу присоединился участник, который по уровню мастерства обошёл остальных. Проект «Первый уровень» (Tier One), заложенный за семь месяцев до этого, представила калифорнийская компания Scaled Composites LLC, поддержанная деньгами миллиардера Пола Аллена (Paul Allen), одного из основателей Microsoft. Она опиралась на нетрадиционные решения и собиралась воспользоваться преимуществами не только ракетных, но и авиационных систем. Глава Scaled – авиаконструктор и предприниматель Бёрт Рутан (Elbert Leander «Burt» Rutan) – с начала 1970-х годов получил известность благодаря созданию самолётов оригинальных схем. Летательные аппараты, большинство из которых строились из композиционных материалов, пользовались популярностью в сфере малой и частной авиации и завоевали свыше двух десятков различных наград на престижных конкурсах. Среди них встречались рекордные: всемирно известный Voyager совершил в 1986 году первый перелёт вокруг земного шара без посадок и дозаправок, а Proteus установил в 2000 году три мировых рекорда высоты и грузоподъёмности. Профессионализм Рутана не вызывал сомнений. Не случайно наблюдатели подчёркивали: «Когда на сцене появилась Scaled Composites c проектом Tier One, большинству экспертов стало ясно, в чьих руках окажется X-Prize». Если остальные участники конкурса сооружали нечто странное «на коленке», то компания из Мохаве взялась за дело с размахом: понимая, что новый фронтир так просто не покорится, разработали систему, изготовили её части и начали последовательную программу лётных испытаний. Несмотря на поддержку Аллена, Рутан постоянно оглядывался на финансовую сторону вопроса (денег много не бывает), что наложило отпечаток на детали проекта. В самом деле, авиаконструктор к тому времени четверть века не только поставлял любителям «китовые» наборы для сборки самодельных самолётов, но и разрабатывал авиакосмическую технику по заказу правительственных организаций. Например, принимал непосредственное участие в проектировании первой ракеты-носителя воздушного пуска Pegasus фирмы Orbital Sciences (первый пуск – 5 апреля 1990 года). Таким образом он получил доступ к новейшим технологиям и базам данных, включая результаты продувок на сверх- и гиперзвуковых скоростях. Схема старта ракеты с самолёта-носителя (сначала бомбардировщика B-52, а затем – доработанного авиалайнера L-1011) была повторена в проекте Tier One, включающем два компонента – самолёт-носитель WhiteKnight (постфактум стал называться WhiteKnightOne) и ракетоплан SpaceShipOne. Вся система напоминала воплощённый шедевр ретрофутуризма, сошедший с фантастической иллюстрации художника Чесли Боунстелла (Chesley Bonestell). Конструкция почти полностью изготавливалась из углерод-углеродного композита. Дозвуковой самолёт-носитель имел оригинальный внешний вид и строился по двухбалочной схеме с неубирающимся шасси. Взлёт обеспечивали два турбореактивных двигателя, снятые со списанных учебно-тренировочных Т-5, а также крыло большого – почти 25 м – размаха. Ракетоплан подвешивался на пилоне под фюзеляжем, приподнятым за счёт обратного V-центроплана. Сверхзвуковой SpaceShipOne представлял собой небольшой летательный аппарат с веретенообразным фюзеляжем и коротким широким крылом, оканчивающимся хвостовыми балками, на концах которых стояли горизонтальные и вертикальные стабилизаторы. Сценарий взятия Ansari X-Prize выглядел следующим образом: WhiteKnightOne с подвешенным под ним ракетопланом стартовал горизонтально с взлётно-посадочной полосы (ВПП) как обычный самолёт и начинал набор высоты примерно 15 км, где производится сброс. Здесь пилот переводил SpaceShipOne в горизонтальное планирование, слегка задирал нос и включал силовую установку. Для разгона и набора высоты разработчики применили гибридный ракетный двигатель, имеющий цилиндрическую камеру сгорания с шашкой твёрдого горючего (полибутадиеновый каучук), соединённую со сферическим баком окислителя (жидкая закись азота – «веселящий газ», который медики применяют для стоматологического наркоза) через единственный управляющий клапан. Жидкий компонент подавался в камеру под давлением собственных паров. Для простоты следовало бы установить на ракетоплане пороховик, но Рутан «рассудил трезво»: если при разгоне на сверхзвуковой скорости аппарат начнёт терять управление, следует быстро выключить двигатель, иначе – хана (как увидим далее, он был прав). Значит, нужен мотор, который можно не только включить, но и надёжно (лучше – мгновенно) выключить. Разработка жидкостного двигателя с удовлетворяющими остальным требованиям характеристиками казалась слишком сложным делом, готовые изделия на полках магазинов не лежали. Выбор пал на гибридник (при объяснении «на пальцах» его устройство смотрелось проще и понятнее, чем сложный механизм жидкостного двигателя), который заказали на стороне, у частной фирмы SpaceDev (Паувэй, штат Калифорния). Итак, за время горения топлива в двигателе ракетоплан разгонялся до скорости, соответствующей числу М=3,5, и поднимался на высоту 50 км (интересно, что здесь из-за малой плотности воздуха индикаторная скорость не превышала 440 км/ч). После выключения мотора аппарат продолжал полёт по инерции и, пройдя апогей, начинал свободное падение, заканчивающееся планированием и горизонтальной посадкой. Интересной особенностью проекта была идентичность кабин экипажа, бортового радиоэлектронного оборудования, электроагрегатов управления, пневматики, сервомеханизмов и ряда других систем самолёта-носителя и ракетоплана: с самого начала лётные испытания WhiteKnightOne служили и для проверки в полёте работоспособности SpaceShipOne (за исключением ракетного двигателя). Высокая тяговооружённость самолёта-носителя и огромные воздушные тормоза позволяли лётчикам реалистично имитировать манёвры ракетоплана на разгоне, при входе в атмосферу и посадке. Кроме того, WhiteKnightOne служил тренажёром, на котором готовились пилоты SpaceShipOne. Разработка концепции, продолжавшаяся четыре года, включала расчёты с использованием методов вычислительной газодинамики, испытания теплозащиты и теплостойких окон на примитивных стендах, а также сбросы моделей. Рутан стремился уйти от сложной системы управления, которая необходима крылатым аппаратам типа Space Shuttle, чтобы пережить вход в атмосферу (по его мнению, цена ошибки пилота или автомата на этом напряжённом этапе полёта слишком велика и «в идеале лучше вообще не рулить»). Поскольку и самолёт-носитель, и ракетоплан имели относительно несложное ручное управление, авиаконструктор искал конфигурацию, устойчивую к балансировке на больших углах атаки (вход в атмосферу со сверхзвуковой скоростью) и дающую высокую подъёмную силу при горизонтальном полёте на дозвуковых скоростях и планирующей посадке. Решением стало изменение геометрии SpaceShipOne при входе в атмосферу (манёвр, получивший поначалу название shuttlecock, а затем feather) – отклонение вверх хвостовых балок со стабилизаторами, расположенных на концах крыла; аэродинамические и тепловые нагрузки приходятся на нижнюю часть фюзеляжа и крыла, стоящих против потока, а устойчивость и управляемость обеспечивают хвостовые кили с рулями, стоящие по потоку. Итак, после выключения гибридного двигателя и разворота хвостовых балок в положение входа в атмосферу у экипажа и пассажиров SpaceShipOne было примерно 3,5 минуты для того, чтобы «насладиться невесомостью и видами Земли из космоса». Затем пилот ориентировал аппарат для спуска (хотя конфигурация позволяет обойтись «без посторонней помощи»). Пиковые перегрузки при запуске не превышали 3–4, при спуске – 5 единиц (4 – в течение примерно 20 секунд). После того как нагрузки снижались и скорость со сверхзвуковой переходила на дозвуковую, на высоте 24 км балки возвращались в нормальное положение, пилот снова брал управление на себя и сажал аппарат, как обычный планер, на ВПП при скорости около 200 км/ч. В атмосфере управление обеспечивалось аэродинамическими рулями, а на больших высотах – реактивными соплами на сжатом газе. Лётные испытания самолёта-носителя начались 1 августа 2002 года. В 24-м по счёту полёте, 20 мая 2003 года, под фюзеляжем WhiteKnightOne впервые был подвешен ракетоплан (ещё не вполне готовый). Уже в третьей такой миссии SpaceShipOne, управляемый шеф-пилотом Scaled Composites Майклом Мелвиллом (Michael Melville), был сброшен с высоты 14300 м и успешно спланировал на взлетно-посадочную полосу аэропорта Мохаве. Впервые ракетный двигатель был включён 17 декабря 2003 года, в восьмом «свободном» полёте ракетоплана, – лётчик-испытатель Брайан Бинни (Brian Binnie) нажал кнопку «зажигание» на высоте 13500 м при скорости, соответствующей М=0,55. За 15 секунд SpaceShipOne разогнался до скорости, соответствующей числу М=1,2 (стал первым пилотируемым частным аппаратом, преодолевшим звуковой барьер) и достиг в апогее высоты 20700 м. Чтобы избежать проблем (как известно, бюрократия самой свободной страны мира чрезвычайно изощрена), компания Scaled Composites 1 апреля 2004 года получила от Федерального управления гражданской авиации FAA (Federal Aviation Administration) годичную лицензию на проведение суборбитальных полётов. Через неделю, 8 апреля, во время 13-го сброса пилот Питер Сиболд (Peter Siebold) второй раз запустил «гибридник» – двигатель проработал 40 секунд и обеспечил разгон ракетоплана до скорости, соответствующей М=1,6, и подъём до апогея в 32000 м. 13 мая SpaceShipOne под управлением Майкла Мелвилла при третьем включении двигателя преодолел высоту 64 км. 21 июня при четвёртом включении двигателя ракетоплан, который вновь пилотировал Майкл Мелвилл, выполнил первый суборбитальный прыжок, достигнув высоты 100124 м! Планировалось прыгнуть выше, но помешали проблемы с вращением аппарата, возникшие по вине лётчика… 29 сентября Майк Мелвилл совершил первый зачётный полёт в рамках Ansari X-Prize на высоту 102,93 км. А 4 октября (в годовщину запуска первого спутника) конкурс был выигран вчистую: пилот Брайан Бинни поднялся на высоту более 112 км и благополучно опустился на Землю. В этом полёте SpaceShipOne побил рекорд высоты для пилотируемых самолётов (107,96 км), установленный 22 августа 1963 года Джозефом Уокером (Joseph A. Walker) на экспериментальном ракетоплане Х-15, принадлежащем NASA… Продолжение следует... Автодайджест №327: Токио-2015
02.11.2015 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе в Токио открылся Международный автосалон. Главная автомобильная выставка Страны восходящего солнца предлагает посмотреть как на множество сугубо местных премьер, созданных с расчетом на специфичный вкус японцев, так и на новинки, которые будут пользоваться спросом в других странах. Япония считается страной роботов, и производители много говорили о роботокарах, которые смогут обходиться без водителя. Но обо всем по порядку. Серийные новинки Honda Clarity В центре внимания Токийского автосалона оказались автомобили, работающие на водороде. Однако главным ньюсмейкером стала вовсе не Toyota Mirai, о которой так много говорят в последнее время, а новая модель Honda Clarity. И хотя сегодня многие уже считают основным инноватором «Тойоту», именно «Хонда» раньше других обратила внимание на этот сегмент инновационных транспортных средств. Вообще Honda Clarity является уже вторым представителем семейства: первым был Honda FCX Clarity, который выпускался с 2008 по 2014 год. Ту модель можно считать одним из первопроходцев, однако массовой она не стала. Из-за огромных затрат на разработку и производство японская компания просто не смогла начать розничные продажи Honda FCX Clarity, поэтому этот автомобиль предлагался только в лизинг. Всего было доступно около 50 машин в США, еще по 10 в Японии и Европе. Новая Honda Clarity станет доступна уже в начале 2016 года, однако первое время производитель будет предлагать ее лишь государственным и коммерческим организациям, заинтересованным в водородном транспорте. Лишь после этого доступ к передовым технологиям получат частные покупатели, да и то речь опять идет только о лизинге. Honda Clarity выполнена в стиле предшественника. Автомобиль стал больше (его длина увеличилась с 4834 до 4895 мм), а размер силовой установки при этом удалось уменьшить. Это позволило сделать более просторный салон, рассчитанный на пятерых пассажиров. По данным инженеров, вся водородная начинка занимает примерно столько же места, сколько и обычный двигатель V6. Толщину каждой топливной ячейки удалось ужать на 1 мм, что составляет 20 % от общих размеров. В итоге все элементы в сборе стали компактнее сразу на 33%. Одновременно с этим энергетическая емкость была повышена на 60 %, до 3,1 кВт с литра. Водород хранится в топливном баке при максимальном давлении 70 МПа — столько же заявлено и для Toyota Mirai. Однако Honda Clarity заметно опережает соперника по запасу хода: 700 километров против 480. А еще мощность электромотора новинки составляет 177 лошадиных сил, в то время как Toyota Mirai может похвастаться запасом лишь в 152 «лошадки». Однако до появления обоих автомобилей в розничной продаже их нельзя сравнивать напрямую: цена тоже может оказаться разной. По предварительным данным, стоимость Honda Clarity может составить около 7,6 миллиона иен (примерно четырех миллионов рублей). В некоторых странах будет действовать программа государственного субсидирования, поэтому говорить об окончательной цене пока рано. Скорее всего, успех Honda Clarity и Toyota Mirai в ближайшие годы будет зависть не от технических характеристик или стоимости, а от удачности маркетинговых стратегий. Пока основной интерес к новинкам проявляют государственные и коммерческие организации, которые хотят продемонстрировать миру свою заботу об окружающих.. Honda Odyssey Hybrid Вторая серийная новинка автосалона в Токио тоже представлена компанией Honda. Новый минивэн Honda Odyssey Hybrid должен объединить в одном автомобиле практичность, низкий уровень выбросов и скромный расход топлива. Для этого семейная машина оснащена системой Sport Hybrid Intelligent Multi-Mode Drive. Кроме длинного названия, о ней фактически ничего не известно: производитель лишь утверждает, что гибридная начинка позволяет снизить потребление топлива в два раза. Согласно одному из предположений, в Honda Odyssey Hybrid установлен двухлитровый бензиновый двигатель i-VTEC и пара компактных электромоторов. Суммарная отдача тандема должна составлять примерно 200 лошадиных сил. При этом емкость литий-ионной батареи очень скромна — всего 1,3 кВт·ч. Впрочем, все это лишь догадки. Продажи Honda Odyssey Hybrid в Японии должны начаться в 2016 году. При этом об экспорте гибридного минивэна в другие страны пока речи не идет. Datsun GO-Cross Большинство представленных в Токио концептов нацелено в первую очередь на местную публику, хотя некоторые также должны привлечь внимание и жителей других регионов. Но Datsun GO-Cross являются настоящим исключением: сам бренд Datsun сейчас не представлен в Японии, так что свежий концепт обращен к развивающимся странам, в том числе России. Сегодня в нашей стране продается две модели Datsun: Datsun on-DO и Datsun mi-DO — обе являются близкими родственницами продукции АвтоВАЗа. В других странах можно встретить хетчбэк Datsun GO и основанный на нем микровэн Datsun GO+. Из последнего и был сделан концепт Datsun GO-Cross. Вообще недорогой кроссовер отлично вписался бы в модельную линейку японского бренда, возрожденного в прошлом году. Сегодня этот сегмент растет быстрее остальных, причем как в премиум-классе, так и среди самых доступных автомобилей. С учетом явной бюджетной направленности Datsun GO-Cross выглядит весьма неплохо: концепт получил агрессивную мордочку, обвес из некрашеного пластика и солидный дорожный просвет. Правда, отчасти клиренс обеспечен большими колесными дисками, которые в реальности наверняка окажутся куда скромнее. Ожидается, что серийная версия Datsun GO-Cross появится в 2016 году. Но до России она может не добраться, ведь у нас не продаются Datsun GO и Datsun GO+. Lexus LF-FC Автомобильные концепты не всегда несут какую-либо смысловую нагрузку — порой дизайн-студии выпускают их, чтобы просто привлечь внимание к марке. Но зачастую на основе таких проектов вырабатывается новый фирменный стиль. Компания Lexus в этом плане еще более прагматична: большинство ее концепт-каров довольно быстро превращаются в серийные автомобили. Вот и судьба Lexus LF-FC уже предрешена: совсем скоро он станет седаном представительского класса. В нынешнем виде Lexus LS производится аж с 2006 года. Да, в 2012-м он удостоился легкого рестайлинга, который по большому счету почти ничего не изменил. Иными словами, этой модели вот-вот стукнет десять лет, что является огромным сроком по меркам современного автомобилестроения: некоторые другие компании успевают сменить два поколения за это время. Немудрено, что большому седану с трудом удается выдерживать конкуренцию с куда более молодыми немецкими машинами. Так что задержавшийся Lexus LS должен, просто обязан стать настоящим прыжком вперед. Пока можно с уверенностью сказать лишь одно: Lexus LF-FC оказался куда больше, чем Lexus LS. В длину огромный седан, который производитель называет не иначе как «четырехдверным купе», простирается аж на 5300 мм. Получается, что концепт опережает даже длиннобазовую версию предшественника на 120 мм. Однако это вовсе не значит, что столь же огромной окажется и серийная модель. Несмотря на исполинские размеры, Lexus LF-FC нельзя назвать грузным. Плавные обводы кузова в фирменном стиле L-finesse удачно драпируют настоящие габариты. Даже в сравнении с более компактным предшественником концепт кажется грациозным. Вместе с тем основные фирменные элементы остались на месте: новинка получила и огромную переднюю решетку в форме песочных часов, и L-образные секции дневных ходовых огней. Зато элегантная задняя стойка крыши и размашистые задние фонари в стиле нового Toyota Prius позволяют надеяться, что японская компания не ограничится консервативными метаморфозами. Авторы Lexus LF-FC упоминают, что большой седан опирается на 21-дюймовые колеса с углепластиковыми спицами, а вот о материале самого кузова не говорят ни слова, хотя от него может зависеть успех новинки: немецкие конкуренты уже вовсю используют и алюминий, и композиты. О силовом агрегате пока говорится лишь в общих чертах: Lexus LF-FC оснащен водородными топливными элементами, от которых питаются расположенные спереди и сзади электромоторы, наделяющими концепт полным приводом. Ячейки, блок управления и батареи разбросаны по кузову таким образом, чтобы обеспечивать оптимальное распределение массы по осям. Lexus LF-FC наделен и современными системами безопасности. Автомобиль умеет ездить и без участия водителя, хотя японцы не стали раскрывать всех подробностей. Очевидно, серийный Lexus LS получит как минимум часть от всех обещаний. О сроках появления новинки на конвейере пока остается лишь догадываться. Mazda RX-Vision Три года назад завершился серийный выпуск модели Mazda RX-8 — последнего автомобиля японской марки с роторным двигателем. А ведь Mazda не одно десятилетие потратила на их усовершенствование. Чего хотя бы стоит легендарный спорткар Mazda RX-7 и гоночная модель Mazda 787B, которая однажды даже победила в гонке «24 часа Ле-Мана». Сегодня же принято считать, что время роторных моторов прошло — они не применяются ни в «гражданских» машинах, ни в гоночных. Однако некую надежду на возрождение этого направления посетителям Токийского автосалона даровал концепт Mazda RX-Vision. При длине 4389 мм, ширине 1925 мм и высоте 1160 мм Mazda RX-Vision оказывается короче, но шире модели Mazda RX-8. Однако в первую очередь автомобиль логичнее сравнивать с Mazda RX-7, с которым новинку объединяет не только одинаковое количество дверей, но и некоторые общие стилистические элементы. Вообще дизайнерам японской марки удалось довольно органично сплести память о роторных купе прошлого века с современным стилем KODO (переводится как «душа движения»), который используется на серийный машинах компании. Пока японцы говорят о Mazda RX-Vision с осторожностью. Они лишь надеются, что однажды этот переднемоторный заднепрвиодный спортивный автомобиль в стиле KODO с новым роторным двигателем SKYACTIV-R все же станет реальным. Что ж, производитель уже дал новому мотору имя, и это позволяет настроиться на позитивный лад. Однако существует и повод для скептической оценки событий: хоть Mazda и утверждает, что все предыдущие года не забывала о роторных моторах и продолжала исследования в этом направлении, отсутствие серийных машин с этим типом ДВС и незаинтересованность других компаний могут положить этот проект под сукно. Mercedes-Benz Vision Tokyo Футуристический минивэн Mercedes-Benz Vision Tokyo можно считать преемником проекта Mercedes-Benz F 015 Luxury in Motion. В нем сделан упор на те же самые аспекты: системы автономного управления и техническую начинку, которая не производит вредных выбросов. Длина кузова Mercedes-Benz Vision Tokyo составляет 4803 мм. Внутри могут расположиться пять пассажиров. Их места больше напоминают лаунж-зону какого-нибудь клуба: кресла придвинуты вплотную друг другу и выстроены полукругом. На стенах установлены ЖК-экраны, но гораздо важнее, что в центре Mercedes-Benz Vision Tokyo находится голографический дисплей, обеспечивающий трехмерное изображение. Разумеется, этот концепт умеет ездить без участия человека, иначе какой бы в нем был смысл. Внутри Mercedes-Benz Vision Tokyo прячутся водородные топливные ячейки. При этом тяговый аккумулятор необычного минивэна можно заряжать и от розетки. Максимальный запас хода составляет 980 километров, при этом 790 из них обеспечивает водородная начинка, а 190 добавляет батарея. Вкупе с просторным салоном и системой автономного управления это делает Mercedes-Benz Vision Tokyo мечтой путешественника. Представленный в Японии концепт Mercedes-Benz Vision Tokyo является попыткой пофантазировать о том, как будут выглядеть автомобили не столь отдаленного будущего. При этом немецкая компания не уточнила, когда же оно наступит. Mitsubishi eX Дизайнеры Mitsubishi eX уверены, что в их кроссовере можно найти следы кузова shooting brake. Признаться честно, в действительности между Mitsubishi eX и классическим shooting brake нет ничего общего. В данном случае можно говорить лишь о том, что высота задних стоек крыши немного снижена, что делает облик концепта чуть более динамичным, а также наводит на мысли о его схожести с Range Rover Evoque. Как заявляет производитель, в основе Mitsubishi eX лежит электрическая начинка следующего поколения. Она включает пару электромоторов мощностью 95 лошадиных сил и тяговую батарею емкостью 45 кВт·ч, установленную в полу для снижения центра тяжести. Полной зарядки должно хватить на 400 километров пути. Электродвигатели распределены по осям, что позволяет реализовать полный привод. Система S-AWC призвана повысить и проходимость, и маневренность. Длина Mitsubishi eX составляет 4,24 метра. Получается, что новинка всего на 5 см короче популярного кроссовера Mitsubishi ASX. Не исключено, что концепт является предвестником нового поколения данной модели, выход которой может состояться уже в 2016 году. Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo Проект Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo наверняка покажется вам знакомым, и не только потому что он отдаленно напоминает спорткар Nissan GT-R. Первые фотографии этого концепта появились еще летом прошлого года, и с тех пор Nissan возит его по самым разным выставкам. В свежей версии Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo получил совсем незначительные изменения внешности. Гораздо важнее, что купе выкрашено в новый цвет Fire Knight Red. Любой желающий может оказаться за рулем Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo: для этого достаточно лишь запустить автосимулятор Gran Turismo 6 для PlayStation 3. Однако многие надеются встретить этот автомобиль и за пределами виртуального мира: совсем скоро Nissan Concept 2020 Vision Gran Turismo должен превратиться в Nissan GT-R следующего поколения. Остается только дождаться. Nissan IDS Nissan IDS представляет следующее поколение автомобилей в представлении японской компании. Это 100-процентный электрокар, который к тому же оснащен системой автопилотирования. Лозунг производителя прост и понятен: «нулевые выбросы, нулевой уровень смертности на дорогах». Японцы подразумевают, что умные машины смогут избегать столкновений и будут вести себя гораздо дисциплинированнее людей. Электрокар Nissan IDS оснащен аккумуляторной батареей емкостью 60 кВт·ч. При этом производитель не уточняет ни запас хода, ни мощность силового агрегата. Зато инженеры уже говорят об автопилоте, который получил имя Nissan Intelligent Driving. Это название упоминается впервые, и велик шанс, что на первых серийных роботокарах эта система будет называться именно так. Производитель делает упор не только на безопасность Nissan IDS — умная система управления позволит сделать электрокар еще и более приятным в вождении. В частности, это заключается в возможности доверить управление компьютеру в пробке: вряд ли найдется много людей, которые любят постоянно трогаться и останавливаться, трогаться и останавливаться. При этом Nissan Intelligent Driving позволит в любой момент взять контроль в свои руки, но даже в этом случае электронный мозг будет следить за действиями водителя. При активации автономного режима Nissan IDS самостоятельно уберет руль (хотя в данном случае это скорее штурвал) и поставит на его место планшет. Среди прочих особенностей концепта отметим огромный широкоформатный экран, простирающийся вдоль почти всей передней панели, а также распахивающиеся навстречу друг другу двери. В облике Nissan IDS нашлось место для многих признаков современных «Ниссанов»: тут есть и характерная V-образная передняя решетка, и передние фары со светодиодными секциями в форме галочки, и «парящая» крыша с частично замаскированными задними стойками. Пока официальные представители Nissan не дают четких комментариев относительно будущего концепта Nissan IDS. Многим хотелось бы верить, что примерно таким будет следующее поколение Nissan Leaf. Nissan Teatro For Dayz По внешнему виду этого концепта тоже нетрудно определить, что это Nissan, однако он выполнен в совершенно ином стиле. Все потому, что Nissan Teatro For Dayz напоминает модель Nissan Cube. Возможно, этот проект является предвестником следующего поколения «Куба». Кое-что все же роднит Nissan Teatro For Dayz с Nissan IDS — распахивающиеся навстречу друг другу двери. Но если в случае IDS производитель делает ставку на емкую батарею и автопилот, то при обсуждении Nissan Teatro For Dayz звучат совершенно иные аргументы. Этот автомобиль создан для поколения Z, то есть рожденных в 2000-х. По словам генерального директора по планированию продуктов Хидеми Сасаки (Hidemi Sasaki), они всю сознательную жизнь имели фактически постоянный доступ к глобальной сети. Чтобы «зацепить» таких клиентов, необходимо создать автомобиль, глубоко интегрированный с современными онлайн-сервисами, своеобразный «гаджет на колесах». Это поколение привыкло к сенсорным экранам, поэтому всю переднюю панель Nissan Teatro For Dayz занимает огромный тачскрин. К счастью, инженеры японской компании не забыли о безопасности: если автомобиль находится в движении, то на дисплей выводится лишь самая важная информация об автомобиле и указания системы навигации. А вот во время остановки можно запросто написать в «Твиттер» или добавить кого-нибудь в друзья — Nissan Teatro For Dayz должен стать идеальным автомобилем для общения в социальных сетях. Subaru Impreza В последнее время новые версии автомобиля Subaru Impreza появляются очень часто. К примеру, модель 2007 года была отправлена в музей уже в 2011-м. Актуальное поколение тоже уже совсем скоро уйдет на покой, ведь в Токио был представлен концепт будущей Subaru Impreza. Ожидается, что серийная модификация поступит в продажу уже в конце 2016 года. Если размеры концепта Subaru Impreza будут сохранены, то новая модель получит удлиненную на 26 мм колесную базу (до 2670 мм), но при этом общая длина хетчбэка уменьшится с 4414 до 4400 мм. Новый автомобиль будет выполнен в стиле Dynamic & Solid, то есть он должен быть «динамичным и прочным». Эти эпитеты действительно можно в полной мере отнести к концепту Subaru Impreza, но будет ли так же выглядеть серийная модель? К сожалению, последние проекты японской компании приучили нас к тому, что дизайнерам Subaru нельзя доверять: они обещают одно, а на деле выходит совсем другое. За год от выразительного облика этого автомобиля может не остаться ни следа. Технические характеристики будущего поколения Subaru Impreza пока не сообщаются. От преемницы знаменитого имени можно ожидать появления новых турбированных моторов малого объема и вариаторов. Subaru VIZIV За последние года мы видели несколько вариантов концепта Subaru VIZIV. Первоначально проект с именем Subaru VIZIV был представлен на Международном автосалоне в Женеве в 2013 году. Затем через год японская компания представила Subaru VIZIV 2. С каждым разом внешность автомобиля существенно изменялась, и сегодня Subaru VIZIV уже напоминает трехдверную версию кроссовера Subaru Forester со слегка доработанной внешностью. В описании Subaru VIZIV производитель ссылается на усовершенствованную систему EyeSight, которая умеет автоматически тормозить перед пешеходами, автомобилями и прочими препятствиями (кстати, даже первые версии EyeSight получили высокую оценку Страхового института дорожной безопасности США [Insurance Institute for Highway Safety]). Также инженеры упоминают турбированный мотор скромного объема, гибридную систему Subaru XV Hybrid и традиционный симметричный полный привод. Пока сложно судить о будущем концепта Subaru VIZIV. Актуальное поколение паркетника Subaru Forester появилось лишь в 2014 году, поэтому пока рано говорить даже о фейслифтинге. К тому же Subaru любит растягивать подобные проекты на долгие года, поэтому не исключено, что скоро появится концепт Subaru VIZIV 4. Suzuki Air Triser Suzuki представила в Токио сразу несколько довольно необычных концептов, выполненных в разных стилях. На фотографиях Suzuki Air Triser кажется достаточно большим минивэном, однако на деле общая длина кузова составляет всего 4,2 метра — как у хетча B-класса. Однако благодаря строгим кубическим формам и чудесам компоновки в салоне предусмотрено сразу семь сидячих мест. Suzuki Air Triser выглядит весьма необычно, и немалую роль в этом играет двухцветный кузов. Впрочем, эту деталь нельзя назвать оригинальной, ведь именно из-за нее концепт навевает воспоминания о Volkswagen T1 и современной версии Volkswagen Transporter, также доступной в аналогичной раскраске. Интерьер Suzuki Air Triser щеголяет полом из натурального дерева и гибкой системой трансформации. Сиденья можно перемещать как в продольном, так и в поперечном направлении. Благодаря этому удастся выделить максимальное пространство для груза или сделать большое ровное спальное место. Suzuki Air Triser оснащен гибридной системой, состоящей из бензинового двигателя объемом 1,4 литра и электромотора. Они соединяются вместе посредством пятиступенчатой автоматической коробки передач. Suzuki Ignis Формально Suzuki Ignis тоже пока является концептом, но уже сейчас можно сказать, что выпуск одноименного автомобиля начнется совсем скоро. Новинка стала дальнейшим развитием концептуального кроссовера Suzuki iM-4. Правда, сейчас Suzuki Ignis является уже обычным хетчбэком. Компактная пятидверка получила консервативный салон. А вот о технической начинке пока вообще ничего неизвестно. Можно предположить, что Suzuki Ignis будет оснащаться новым турбированным двигателем BOOSTERJET объемом один литр. Этот силового агрегат был представлен чуть ранее на Франкфуртском автосалоне. Сменщиком такого мотора может оказаться 1,2-литровый атмосферный ДВС с системой рекуперативного торможения. Привод Suzuki Ignis может быть как передним, так и полным. Точная дата запуска Suzuki Ignis в серийное производство еще не объявлена. Скорее всего, это произойдет в начале 2016 года. Suzuki Mighty Deck Если Ignis выглядит практически законченным автомобилем, то еще один концепт Suzuki — Mighty Deck — смотрится весьма необычно. Прообразом этой новинки послужил серийный автомобиль Suzuki Mighty Boy, который выпускался в 80-х годах. Это была довольно необычная помесь субкомпактного хетчбэка с пикапом. Вот такая японская экзотика. Длина Suzuki Mighty Deck составляет всего 3395 мм. При этом дизайнерам удалось уместить в нем два ряда сидений и небольшой грузовой отсек (в Suzuki Mighty Boy был лишь один ряд). В концепте используется посадочная формула 2+2. Suzuki Mighty Deck получил трехцилиндровый бензиновый агрегат объемом 658 кубических сантиметров (0,658 литра) с крошечным турбокомпрессором. Также яркий концепт оснащен электромотором с мудреным названием S-Energy Charge. Производителем выбрана автоматическая трансмиссия. Было бы очень интересно увидеть Suzuki Mighty Deck в серийном производстве, но шансы очень невелики. Toyota FCV Plus Одним из плюсов электрических машин считается гибкий подход к компоновке кузова. В таких транспортных средствах отсутствует громоздкий двигатель внутреннего сгорания, а электромоторы очень компактны. К тому же тяговые батареи, в отличие от топливного бака, можно распластать по всему днищу: примером может служить Tesla Model S. И хотя американская модель по общему внешнему виду все же является обычной легковушкой, в будущем могут появиться модели совершенно невообразимых форм. Toyota считает, что то же самое относится и к водородным машинам — гибкость подхода японца продемонстрировали на примере концепта Toyota FCV Plus. Общая длина Toyota FCV Plus составляет всего 3 800 мм, что соответствует современным автомобилям класса A или B. Однако колесная база концепта простирается аж на 3 000 мм — примерно столько же у представительского седана Mercedes-Benz S-Класса. Инженеры специально старались скомпоновать водородную силовую установку таким образом, чтобы при минимальных внешних размерах сделать салон очень просторным. Для этого они установили топливные ячейки между передними колесами концепта, а водородный баллон спрятали за спинками задних сидений. Тратить место на электродвигатели не пришлось вовсе: они встроены непосредственно в колеса. С точки зрения внешнего вида главной чертой Toyota FCV Plus является футуристичность. Такой автомобиль можно представить лишь в научно-фантастическом фильме, но никак не на дороге современного города. Под стать оболочке и салон: внутри нет обычных приборов, зато предусмотрен огромный проекционный экран. Любопытной особенностью Toyota FCV Plus является возможность выработки электричества от внешних источников водорода. Это значит, что этот автомобиль можно использовать в качестве мобильной электростанции, запитывая от нее весь дом. Toyota KIKAI Одним из самых эпатажных концептов Токийской выставки стал Toyota KIKAI. Авторы этого проекта хотели показать всем «сложную красоту механических элементов автомобилей». Для это был выбран вполне логичный подход — выставить на показ основные элементы конструкции, в том числе двигатель и элементы подвески. Вот только стиль исполнения оказался весьма неоднозначным. Toyota KIKAI создан под слоганом «машины должны быть объектами восхищения». Концепту не откажешь в оригинальности, однако далеко не каждый осмелится назвать его красивым. Необычный автомобиль, с одной стороны, напоминает хот-род, с другой — навевает ассоциации со стилем стимпанк. Toyota KIKAI обладает весьма компактными размерами: общая длина кузова составляет 3,4 метра. Как и внешность, салон концепта нельзя назвать обыденным. Внимание привлекает не только вычурный стиль, но и компоновка: водительское сиденье установлено по центру, а два пассажирских чуть позади по бокам. Японская компания признается, что Toyota KIKAI является чистой фантазией дизайнеров, и ни о каком серийном производстве подобной модели и речи быть не может. Даже странно, что этот проект зашел дальше компьютерных рендеров. Toyota S-FR Если концепт Toyota KIKAI создан лишь забавы ради, то Toyota S-FR имеет серьезные шансы на коммерческое будущее. Еще совсем недавно мы бы сами в это не поверили, но после выпуска заднеприводного спорткара Toyota GT86 японская компания действительно решила вернуться к производству машин, главная цель которых — доставлять удовольствие от вождения. Визуально Toyota S-FR напоминает модель Toyota GT86 в спецверсии Toyota 86 Style Cb для японского рынка. В круглых фарах и фонарях читается отсыл к спорткарам прошлого века. В частности, можно найти сходство с крохой Toyota Sports 800 1965 года. Размеры Toyota S-FR тоже весьма скромны: общая длина кузова составляет всего 3 990 мм. Спрос на столь компактные автомобили должен прийтись именно на Японию. Производитель все еще не раскрывает технических характеристик Toyota S-FR. Можно вспомнить, что Toyota GT86 не щеголяет рекордной мощностью, поэтому более компактной модели наверняка достанется еще более скромный силовой агрегат. Сейчас за кулисами обсуждают вероятность установки в новинку полуторалитрового бензинового мотора от седана Toyota Corolla. В Японии этот ДВС развивает 130 лошадиных сил. По меркам спортивных автомобилей это очень мало, однако не будем забывать и о том, что Toyota S-FR будет весить всего 980 кг. Если добавить сюда задний привод и механическую трансмиссию, то получится отличный младший брат Toyota GT86. Как и во внешности Toyota S-FR, в салоне можно обнаружить обилие круглых элементов. Кстати, уже сейчас кокпит смотрится совсем по-серийному. Этому способствует и наличие основных компонентов, включая блок климатической установки, аудиосистему и порт USB, и довольно скромный стиль: на многих концептах «Тойоты» используются куда более «космические» салоны. Yamaha Sports Ride Concept Компания Yamaha традиционно ассоциируется с двухколесной техникой или аудиоаппаратурой. Однако этот производитель оставил небольшой след и в автомобильной отрасли. В 90-х Yamaha поставляла двигатели для болидов «Формулы-1». К тому же она еще с 60-х годов выпускает моторы для серийных машин других брендов (в основном Toyota, Ford и Volvo). Однако из собственной четырехколесной техники у этой компании есть лишь квадроциклы и несколько спорткаров, навечно оставшихся лишь предсерийными прототипами. И все же проект Yamaha Sports Ride Concept дает надежду, что когда-нибудь спортивный автомобиль Yamaha все же когда-нибудь выйдет на дороги общего пользования или хотя бы на гоночную трассу. При разработке Yamaha Sports Ride Concept инженеры пытались создать машину, которая бы дарила те же эмоции, что и мотоцикл. Именно поэтому одной из главных задач стала борьба с лишним весом. Большинство кузовных панелей сделано из углепластика. Вкупе со скромными размерами (длина 3900 мм, ширина 1720 мм и высота 1170 мм) это позволило сделать автомобиль очень легким: он весит всего 750 кг. Yamaha Sports Ride Concept лишен даже внутренних дверных ручек: их функцию выполняют кожаные ремни, словно на гоночной спецверсии известного спорткара. Однако в целом салон нельзя назвать спартанским. Обилие коричневой кожи и эпатажный стиль заставляют вспомнить про Pagani Zonda/Huayra. К сожалению, создатели Yamaha Sports Ride Concept ничего не сказали о главном компоненте спорткара — его двигателе. Логично предположить, что автомобиль может получить мотоциклетный мотор, тем более что скромный вес модели и опыт японской компании подталкивают к этому. Пока же остается лишь надеяться, что когда-нибудь Yamaha Sports Ride Concept будет запущен в серию. Нельзя сказать, что в Токио было представлено огромное количество сногсшибательных новинок. Мы увидели лишь две серийные модели, да и то они будут доступны в очень ограниченном количестве стран, среди которых России нет. Ситуация с концептами обстоит чуть лучше: в столице Японии было на что посмотреть. Некоторые из проектов наверняка окажут влияние на облик будущих серийных машин. Главные события прошедшей недели, 26 октября – 1 ноября 2015 года
01.11.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели ― смартфон OnePlus X в стекле и керамике Как и ожидалось, на минувшей неделе состоялся анонс бюджетной версии флагманского смартфона, ранее известного под именем OnePlus Two. Новинка получила название OnePlus X и предлагается в двух вариантах исполнения: с задней панелью из прочного чёрного стекла (модель Onyx) и из керамики (модель Ceramic), причем последняя выйдет ограниченным тиражом ― 10 тысяч экземпляров. Технические характеристики устройства таковы: 5-дюймовый экран с разрешением Full HD, процессор Qualcomm Snapdragon 801, 3 Гбайт ОЗУ, 13-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры, аккумуляторная батарея ёмкостью 2525 мА·ч. OnePlus X Onyx оценён в 270 евро, керамический вариант стоит на 100 евро дороже. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― Samsung Galaxy View с экраном диагональю 18,4 дюйма
Слухи о том, что компания Samsung работает над планшетом с огромной диагональю, оказались правдой ― на прошедшей неделе корейцы официально представили продукт под названием Galaxy View. Разрешение его 18,4-дюймового дисплея составляет 1920 × 1080 пикселей, также он получил восьмиядерный процессор с тактовой частотой 1,6 ГГц и 2 Гбайт оперативной памяти, 32 либо 64 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth 4.1 BLE и Wi-Fi 802.11ac. При размерах 275,8 × 451,8 × 11,9 мм весит планшет 2,65 кг. Утверждается, что время его автономной работы достигает 8 часов. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Слухи недели ― Google хочет объединить Chrome OS и Android
Любопытные слухи пришли из стана Google: утверждается, что компания намерена в будущем объединить операционные системы Android и Chrome OS в одну. По слухам, в 2017 году будет выпущен продукт, сочетающий в себе сильные стороны двух ОС Google. При этом выход подобного продукта не означает, что самостоятельное развитие операционных систем будет прекращено. Впрочем, Google все слухи отрицает, но это обычная практика в подобных ситуациях. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Google и ASUS выпустили маршрутизатор OnHub
Несколько месяцев назад Google совместно с компанией TP-LINK представила беспроводной маршрутизатор OnHub, выделяющийся среди конкурентов своим внешним видом. На прошедшей неделе софтверная компания анонсировала ещё один Wi-Fi-роутер, на сей раз совместно с ASUS. Новинка тоже называется OnHub и имеет внушительные технические характеристики: двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,4 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, контроллер Bluetooth Smart, гигабитный сетевой адаптер и порт USB 3.0. Маршрутизатор поддерживает сети IEEE 802.11a/b/g/n/ac, при совместном использовании частотных диапазонов 2,4 и 5 ГГц максимальная скорость передачи данных может достигать 1900 Мбит/с. Новинка оценена в солидные $220. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели — Motorola DROID Turbo 2 получил небьющийся экран На прошедшей неделе состоялся анонс смартфона Motorola DROID Turbo 2: утверждается, что это первый в мире аппарат с небьющимся дисплеем. Крепости 5,4-дюймовому дисплею с разрешением Quad HD придаёт уникальная конструкция, состоящая из пяти слоёв. Остальные характеристики устройства довольно типичны: процессор Snapdragon 810, 3 Гбайт ОЗУ, 21-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 3760 мА·ч, поддерживающий беспроводную зарядку по стандарту Qi. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Рекорды недели — доходы Apple снова растут Доходы Apple снова выросли ― в четвёртом квартале 2015-го финансового года выручка компании составила $51,5 млрд, что на 22 % больше, чем годом ранее. «Виноваты» в этом растущий спрос на iPhone, расширение географии продаж Apple Watch и рекордные продажи моноблоков и ноутбуков. «Этот успех стал возможен благодаря нашей приверженности созданию лучших и самых передовых продуктов в мире, что является свидетельством грандиозного мастерства нашей команды», — заявил глава Apple Тим Кук (Tim Cook). ![]() Материалы по теме:
Обзор Wibtek X22S N2807: больше чем просто моноблок
30.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Основанная в недалёком 2011 году молодая китайская компания Wibtek к нынешнему моменту сумела увеличить производство своей основной продукции, материнских плат, до десяти миллионов штук в год, поставляя их в более чем тридцать стран по всему миру. В нашей стране этот производитель почти неизвестен, хотя продукцию Wibtek несложно найти во многих отечественных магазинах. Речь идёт не только о системных платах, но и о конечных продуктах, таких как мини-компьютеры, планшеты и моноблоки. На официальном сайте Wibtek сказано, что компания стала крупнейшим партнёром по AIO для Intel, которая в последнее время активно продвигает новый подвид этих устройств – адаптивные моноблоки. От обычных моноблоков эти модели отличаются наличием встроенной аккумуляторной батареи, предоставляющей пользователю некоторую свободу перемещения с устройством. Конечно, с моноблоком под мышкой разгуливать по городу вы не сможете. Во-первых, это не очень удобно, а, во-вторых, ёмкость встроенного аккумулятора не рассчитана на постоянную автономную работу. Зато перемещаться в пределах квартиры — легко. Один из таких адаптивных моноблоков, Wibtek X22S N2807, попал к нам в тестовую лабораторию. Это одно из семидесяти устройств подобного типа в модельном ряду Wibtek, который разделён на три большие серии, — таким многообразием могут похвастаться немногие производители. К нам на тестирование попал предпродажный образец, коробка которого была сильно повреждена. Внутри, помимо самого устройства, был найден лишь адаптер питания со съёмным силовым кабелем. Если судить по официальной спецификации, конечный пользователь получит примерно такой же комплект поставки — за тем лишь исключением, что в него будет ещё входить печатное руководство пользователя.
![]() Моноблок Wibtek X22S N2807 построен на платформе Intel Bay Trail-M, что говорит о его ограниченной производительности, так как данная платформа предназначена для ноутбуков начального уровня и таких же примерно неттопов. Сердцем системы является процессор Intel Celeron N2807, производящийся по 22-нанометровой технологии с архитектурой Silvermont. Примечательно, что модель процессора производитель даже решили отразить в названии модели. Его базовая тактовая частота составляет 1,58 ГГц, но она может увеличиваться до 2,16 ГГц. Объём кеш-памяти второго уровня составляет 1 Мбайт, а уровень TDP не превышает 4,3 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Процессор Intel Celeron N2807 имеет одноканальный контроллер оперативной памяти DDR3L-1333. На системной плате моноблока присутствует единственный SO-DIMM-слот, в котором установлен модуль DDR3L-1600 Kingston HyperX HX316LS9IB/4 ёмкостью 4 Гбайт. Это максимально возможный объём, с которым работает системная логика, так что увеличить его не представляется возможным.
В Intel Celeron N2807 интегрировано графическое ядро Intel HD Graphics, имеющее всего четыре исполнительных устройства и работающее на базовой тактовой частоте 313 МГц с возможным увеличением до 750 МГц. Дискретного видеоадаптера у Wibtek X22S N2807 не предусмотрено. На борту моноблока есть видеовыход HDMI, что позволяет подключить к нему внешний монитор. Дисковая подсистема моноблока представлена одним 2,5-дюймовым жёстким диском WD5000LPVX, принадлежащим к Blue-серии компании Western Digital. Диск подключается по интерфейсу SATA 6 Гбит/с, имеет 8 Мбайт кеш-памяти и скорость вращения шпинделя 5400 об/мин. Ёмкость накопителя составляет 500 Гбайт (доступно 465 Гбайт). По умолчанию диск был разбит на два основных пользовательских раздела в соотношении 26 % (системный раздел) и 74 %. Ещё 527 Мбайт выделено под системные области и раздел восстановления. Кроме того, на системной плате есть слот Mini PCI Express, в который можно самостоятельно установить соответствующий носитель mSATA. Моноблок оснащён считывателем для флеш-карт форматов SD/MMC. Для подключения внешних носителей информации предусмотрены два порта USB 2.0 и один USB 3.0. Аудиосистема представлена широко распространённым модулем Realtek ALC662, работающим с HD Audio. Для подключения наушников и микрофона используются стандартные разъёмы jack 3,5 мм. Ну а для вывода звука непосредственно с моноблока на его борту размещены стереодинамики. На борту моноблока установлен гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111E, подключённый к шине PCI Express (x1). Кроме того, у Wibtek X22S N2807 есть двухдиапазонный модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 3160, включающий в себя контроллер Wi-Fi 802.11 ac/a/b/g/n и работающий в диапазонах 2,4 ГГц и 5,0 ГГц, а также контроллер Bluetooth 4.0. В автономном режиме адаптивный моноблок Wibtek X22S N2807 работает от встроенной аккумуляторной батареи, паспортная ёмкость которой составляет 14,06 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,7 В). Зарядка аккумулятора и питание моноблока осуществляются от небольшого по своим габаритам адаптера питания с выходной мощностью 65 Вт (3,42 А, 19 В). Несмотря на особенное положение среди простых моноблоков, модель Wibtek X22S N2807 выполнена в классическом для такого типа устройств форм-факторе. Устройство опирается на поверхность стола непосредственно корпусом и складной опорой, закреплённой сзади. Корпус новинки полностью выполнен из пластика. Лицевая панель под монитором и боковые поверхности окрашены в серебристый цвет, а задняя рельефная панель сделана белоснежной. Дисплей моноблока закрыт защитным глянцевым стеклом, а вокруг него имеется достаточно широкая рамка чёрного цвета. Наличие трёх основных цветов делает моноблок пёстрым, так что о каком-то изысканном стиле в данном случае говорить не приходится. Лицевая панель, помимо 21,5-дюймового дисплея с сенсорной поверхностью, несёт на себе веб-камеру, традиционно расположенную в верхней части, динамики, размещённые в самом низу, и небольшой блок управления со светодиодными индикаторами, находящийся справа от пользователя. Он состоит из клавиш регулировки яркости дисплея, отключения изображения и управления питанием, а также трёх светодиодных индикаторов синего цвета, информирующих пользователя о режиме питания и активности дисковой подсистемы. Закреплённая на задней стенке складная опора снаружи выполнена из пластика, но узлы крепления на задней стенке, а также оси опоры металлические. Это наводит на мысли, что в основе опоры заложен металлический стержень, тем более что её жёсткость не вызывает никаких претензий. В полностью сложенном положении опора не выступает за габариты корпуса, а укладывается в специально предусмотренный для неё проём. В раскрытом положении опора может быть отклонена на любой угол, но есть одно положение, при котором происходит фиксация. Это минимальное значение угла, в котором плоскость дисплея моноблока отклоняется от вертикали примерно на 10 градусов. Несмотря на то, что задняя крышка моноблока пластиковая, в ней предусмотрены узлы крепления (закладные металлические гайки) для монтажа устройства к стене. Расположены они в выступающей части корпуса с многочисленными вентиляционными отверстиями, в которой находится системная плата со всеми аппаратными составляющими. В нижней части, под опорой, приютились разъём для подключения источника питания, сетевой порт RJ-45, порт USB 3.0, видеовыход HDMI и считыватель для флеш-карт. Расположение последнего нельзя назвать удачным, так как пользоваться им придётся на ощупь. Ещё два порта USB, только уже спецификации 2.0, расположены на боковой поверхности выступающей части, вместе с парой аудиоразъёмов, предназначенных для подключения наушников и микрофона. К этим интерфейсам, в отличие от предыдущего набора, добраться совсем несложно. В целом внешность моноблока лаконична и проста. Многим такой дизайн может показаться чересчур бедным, но устройство легко вписывается в любой современный интерьер, что само по себе уже неплохо. Чтобы добраться до системной платы Wibtek X22S N2807, требуется открутить всего два винта на задней стенке корпуса, после чего сдвинуть её вниз и снять. Все основные аппаратные составляющие новинки расположены в центральной части корпуса. При снятой крышке доступ есть к каждому внутреннему компоненту, так что заменить модуль памяти или аккумулятор, а также добавить модуль mSATA SSD при необходимости трудности не составит. Системная плата и жёсткий диск в металлических салазках прикреплены к корпусу винтами, а вот аккумулятор держится на трёх отрезках липкой ленты – не самое долговечное решение. Такой же липкой лентой зафиксированы абсолютно все кабели. Обзор 29-дюймового изогнутого монитора LG 29UC97C: уверенный середнячок
29.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Компания LG является одним из лидеров в мониторостроении и часто задаёт вектор развития на ближайшие годы. Далеко не всегда её последние разработки (LCD-матрицы) сразу находят применение в собственной продукции, однако в случае с изогнутыми панелями дела обстоят иначе. Первые изогнутые модели были представлены самой LG чуть ли не два года назад, и до сих пор в продаже можно было найти лишь 34-дюймовые дисплеи, в том числе решения от конкурентов. Время идёт — и вот теперь появилась возможность потратить меньшее количество денег и получить свой изогнутый IPS-монитор с диагональю 29 дюймов и относительно небольшим по современным меркам разрешением – 2560 × 1080 пикселей. Небольшое разрешение снижает требования к производительности графической подсистемы ПК, а размер экрана устроит большую часть потребителей.
Монитор LG 29UC97C относится к топовой серии дисплеев компании, что сказывается на дизайне и применённых материалах. Разрешение полуматового 29-дюймового экрана с изогнутой поверхностью составляет 2560 × 1080 пикселей. Стандарт не определён, но будем называть его WFHD (Wide Full HD), поскольку рабочая область расширена исключительно по горизонтали. Соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 96 ppi. Заявленная курватура (степень изогнутости) – 3800R, это типичное значение для всех Curved-дисплеев. Монитор способен воспроизвести 16,7 миллиона цветов. Используемая AH-IPS-матрица является 8-битной (о применении FRC ничего не сказано) — это модель LM290WW3 собственного производства LG. Других подобных вариантов на данный момент не существует. В её составе используется Flicker-Free (без ШИМ) W-LED-подсветка, позволяющая охватывать цветовой диапазон на уровне стандарта sRGB. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. Частота вертикальной развёртки может составлять от 56 до 75 Гц, но последняя цифра доступна лишь при сильном снижении рабочего разрешения. При полном разрешении номинальная частота – 60 Гц. Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – то есть матрица накрыта защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Справа и слева – 10 мм, сверху – 9 мм, снизу 2 мм + область накладки. Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4 с поддержкой MHL и один Display Port 1.2. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Есть два USB 3.0 для работы с периферийными устройствами. В монитор LG 29UC97C встроена акустическая система MaxxAudio с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый. Эргономика подставки ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. VESA-крепление может осуществляться за счёт использования входящего в комплект поставки металлического переходника, что в новинку для изогнутых моделей от LG. Используемая технология Dual Controller при подключении двух ПК, работающих в одной сети, позволяет не только управлять обоими ПК с помощью одной мыши и клавиатуры, но и перемещать контент между подключенными компьютерами без использования сторонних устройств. Подобное решение используется в профессиональных моделях NEC, правда, в случае LG для его реализации оба ПК/ноутбука должны быть подключены к одной сети и на них должно быть установлено специальное программное обеспечение, которое можно скачать на официальном сайте производителя. Единственным конкурентом новинке LG выступает Samsung S29E790C появившийся в продаже также относительно недавно. Цена схожа, возможности тоже, а вот матрица отличается – в Samsung используется *VA со своими плюсами и минусами. Модель 29UC97C предлагается по цене от 32,5 тысяч рублей. Десять тысяч рублей – заметная прибавка относительно простых, не изогнутых 29-дюймовых решений от LG. Конечно, в данном случае вы получаете куда более выигрышный дизайн и иное качество материалов и сборки, однако не все согласятся доплачивать 50 % за изогнутую матрицу. Монитор LG 29UC97C поставляется в коробке серо-чёрных цветов с качественной полиграфией. Толщина упаковки, несмотря на изогнутость экрана, минимальная. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — вместо неё есть два специальных выреза с обеих сторон. По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в июле 2015 года в Китае, на собственном заводе LG. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:
С учётом позиционирования монитора на рынке и его самой высокой цены в классе, количество кабелей в комплекте поставки оставляет желать лучшего. Для снижения вероятности возникновения проблем с крайними тёмными оттенками рекомендуем приобрести DisplayPort-кабель. Да и для работы USB-хаба придётся потратить пару сотен рублей на соответствующий провод. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо «из коробки». Заявлена средняя гамма 2,2, цветовая температура на уровне 6500 K с максимальным отклонением до 500 К на сером клине и погрешность цветопередачи DeltaE94 не выше 5 единиц. Похожий отчёт идёт в комплекте со многими современными мониторами LG и, к сожалению, часто оказывается далёким от действительности. Существует большая вероятность, что у героя обзора ситуация похожа. Хотя нам бы хотелось надеяться на иное развитие событий. Внешний вид тестируемого монитора, по мнению автора, это большой шаг вперед для компании. Крайне редко у решений LG можно встретить практичные со всех точек зрения материалы, качество обработки которых не вызывает нареканий. В 29UC97C дизайнеры отошли от темы глянца и хрома и сделали монитор максимально строгим, при этом оставив свою изюминку в виде характерной для топовой линейки дисплеев LG подставки особой формы. При выключенном экране передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Тут изменений никаких, хотя пора бы уже уменьшить толщину внутренних рамок, как это удалось сделать на некоторых 23,8- и 25-дюймовых IPS-решениях. Изогнутость матрицы из-за её диагонали не сильно сказывается на восприятии картинки с экрана, хотя, безусловно, степень погружения несколько выше, чем при работе за обычным 29-дюймовым монитором. Стоит ли за это переплачивать — вы сможете оценить лишь при прямом сравнении подобных моделей в магазине, где есть такая возможность. Бежать за таким монитором, что называется, «вслепую» мы не советуем. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является полуматовым — это хорошо видно на снимке выше. О сильно выраженном кристаллическом эффекте можно не беспокоиться. Две тонкие металлические ножки и схожая по размерам центральная стойка надёжно удерживают монитор. Переживать за его устойчивость не стоит — конструкция достаточно жёсткая. Система прокладка кабелей как таковая отсутствует. Вместо неё производитель предлагает воспользоваться пластиковой стяжкой из комплекта поставки. Очень сомнительное решение, но от чего только не откажешься ради законченности и лаконичности дизайна устройства. Стыковочный шарнир выполнен из металла. А благодаря двум специальным пазам и входящему в комплект поставки металлическому переходнику монитор можно использовать вместе с VESA-совместимым (размеры крепления – 100 × 100 мм) кронштейном. С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень – доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +22 градусов. Но с таким внешним видом на другое было рассчитывать глупо. Для надёжного сцепления подставки с рабочей поверхностью на её нижней грани используется четыре небольших резиновых ножки, прекрасно справляющихся с возложенной на них обязанностью. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад. Вследствие этого подключать кабели очень удобно. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке с упаковки. Изогнутость матрицы, вероятно, спровоцировала заметное утолщение нижней части корпуса, что дало возможность установить приличную по качеству (для мониторов) акустическую систему с двумя динамиками с заявленной мощностью 7 Вт каждый и технологией улучшения звука MaxxAudio. Глянцу и хрому дали бой, а поэтому в модели 29UC97C покупатель найдёт исключительно практичные, матовые материалы: пластик нескольких цветов и металл. Цветовая гамма монитора – чёрно-серая. Качество обработки элементов и сборки на высоком уровне. Честно говоря, если бы не своеобразная по форме подставка и логотип LG, то героя обзора можно было бы спутать с решениями Dell – настолько похожи используемые материалы, цвет и сочетания. Но это, как ни странно, не камень в огород корейцам, а наоборот – похвала. Пускай и скопировали, зато скопировали один из самых удачных примеров в индустрии, когда речь заходит о дизайне и качестве устройства, которое покупается не на год и не на два и постоянно находится перед пользователем. Управление монитором такое же, как у всех последних решений компании, — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен яркий светодиод питания с белым свечением, который при необходимости можно отключить. К удобству управления претензий нет, а вот отзывчивость меню (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации) оставляет желать лучшего. Тут никаких изменений. При нажатии на джойстик управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и MaxxAudio, скрытие OSD с экрана. При сдвиге джойстика вправо или влево появляется возможность быстро изменить громкость встроенной акустической системы либо отключить звук вовсе (mute). Основное меню всегда находится в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. Подобный дизайн используется компанией LG уже более года. По умолчанию установлен русский язык. В первом разделе «Быстрые настройки» находятся настройки яркости, контрастности, громкости встроенной акустики, выбор источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения. Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения. Раздел «Картинка» содержит в себе два подраздела. Через первый можно выбрать один из шести предустановленных режимов изображения, а второй переводит пользователя к более глубоким настройкам. Здесь доступна регулировка резкости картинки, работы «разгона» панели, различных параметров, ответственных за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета. Управление встроенной акустической системой MaxxAudio производится через соответствующий раздел меню. Доступна глубокая настройка звука и активация «полуночного режима», снижающего максимальную громкость. Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, активировать энергосберегающую технологию (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение) – всё это можно сделать в предпоследнем разделе под названием «Основные». Последняя же закладка (разделом назвать её сложно) предлагает воспользоваться единственной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию. Обзор «умных» часов Samsung Gear S2: как ни крути
27.10.2015 [00:00],
Михаил Кудрявцев
Когда патентная война между Apple и Samsung была в самом разгаре, по Интернету гуляла картинка. Слева находились смартфоны Samsung до выхода iPhone, посредине iPhone 2G, а справа смартфоны Samsung, вышедшие после iPhone и подозрительно на него похожие. История, правда в меньшей степени, повторилась с планшетами. Но к тому моменту, как Apple представила миру Watch, ситуация успела измениться. Многие компании выпустили «умные» часы, и даже не одни, Google написала для них ОС, а Samsung в числе первопроходцев экспериментировала и фантазировала на тему дизайна и начинки. Корейцы приспособили под работу с часами операционную систему Tizen и, как впоследствии Apple, запретили часам работать со смартфонами конкурентов. И вот, наконец, появились часы Apple, которые одни назвали прорывом, другие – провалом. Спустя полгода Samsung ответила «умными» часами Gear S2. ![]() Вы наверняка видели презентацию Gear S2 – алюминиевый корпус, круглый дисплей, цифровой безель. Ещё запомнились круглые иконки а-ля сами-знаете-кто, но разговоры о копировании и воровстве идей дальше них не пошли. Новые часы Samsung сильно отличаются от конкурентов, причём как на WatchOS, так и на Android Wear. Но чтобы понять это, ими нужно попользоваться.
Всего версий Gear S2 четыре – обычная и Classic, каждая может быть с 3G или без него. Classic облачена в корпус из нержавеющей стали марки 316L, безель по краям ребристый, а если добавить к этому 3G, батарейка увеличится c 250 до 300 мА·ч, устройство прибавит в весе 3 г и в толщину 2 мм. Но в России Gear S2 3G продаваться не будут, а потому сосредоточимся на обычных Gear S2 (иногда их называют Sport) – именно они попали к нам на обзор. Корпус защищён по стандарту IP68, пластиковый задник прикручен к алюминиевому «телу» четырьмя винтами. Дисплей слегка утоплен и закрыт стеклом Gorilla Glass. Часы отлично собраны и, несмотря на полимерный ремешок и общую пластиковость, оставляют ощущение дорогого продукта. У обычных S2 безель не ребристый – и это плохо. Покрутить колечко – первое и вполне естественное желание любого, кто знакомится с устройством. Так вот, безель прекрасно вращается, если держать его за края, и застревает, если давить сверху. На Classic всё понятно, здесь же есть шанс разочароваться, а то и сломать по незнанию. ![]() Управлять S2 можно не только с помощью безеля, но и через сенсорный экран, а также кнопками на торце: «Назад» и «Домой». Между ними – маленькое отверстие под микрофон, которое в силу своего расположения наверняка быстро забьётся грязью. Ещё одна проблема – крепление ремешка. Если, снимая рюкзак, задеть часы лямкой, крепёж отстегнётся. И это уже совсем неприятно – уронить или потерять недешёвые часы. ![]() Когда Gear S2 всё же держатся на руке – никаких проблем с ними нет. Размер и форма не мешают ни запястью, ни рукавам, дизайн не кричит яркостью красок — в общем, пока дисплей выключен, у вас на руке просто стильные, приятно-тяжелые часы. Когда же дисплей включается первый раз, становится понятно, что, несмотря на малый размер и не самую высокую плотность точек, это – лучший дисплей среди тех, какие вообще ставят на «умные» часы. Всё дело в Super AMOLED: здесь не просто яркие – ярчайшие цвета и действительно чёрный чёрный. Причём тот же Super AMOLED на смартфоне, Edge+ например, хорош, но не настолько. Возможно, дело в яркой подсветке. Ну и просто в часах AMOLED-матрицы выглядят намного уместнее всего остального. Чёрный здесь очень важен – это фон меню системы и всех штатных приложений. ![]() Размер дисплея достаточен — не конкурент Moto 360, конечно, но с тем, что умеют часы, работать удобно. А умеют они много. ⇡#Система и взаимодействие с ней «Умные» часы умеют всё больше — это уже не фитнес-браслет и не просто второй экран смартфона. Конечно, ещё есть куда расти, и сейчас лучшие представители отрасли в чём-то самостоятельны, а что-то могут только с помощью смартфона. Samsumg Gear S2, в общем-то, относится к этим самым лучшим представителям. Но начать хотелось бы с другого. Samsung заявляет, что Gear S2 работает с любым смартфоном на Android версии 4.4 и выше. Это неправда. Во-первых, приложение-компаньон легко ставится на Galaxy-фоны с 4.3. Во-вторых — и это уже не так весело, — попытка соединить часы с Meizu m1 note закончилась печально – устройство на Android 4.4.4 KitKat не поддерживается. Так что будьте осторожны и посмотрите табличку совместимости: смартфонов там много, но устройств той же Meizu нет вообще. Кроме того, некоторые функции, например S Voice, работают только со смартфонами Samsung. Но есть и плюсы – помимо классического соединения по Bluetooth, есть синхронизация через Интернет. Подключаете часы по Wi-Fi, а телефон – как удобно: главное не закрывать приложение — и функции передачи уведомлений пусть с задержкой, но будут работать. Хорошая задумка, которой за время теста, правда, не удалось найти применения. ![]() Когда вы поднимаете часы, чтобы посмотреть на них, экран загорается. Срабатывает это десять, даже одиннадцать из десяти раз: экран загорается при любом мало-мальски значимом взмахе руки — особенно раздражает за рулём, но это придирки. Организация меню до безобразия проста и удобна. Переключаться между экранами можно жестами или поворотом безеля. Сами экраны – это приложения, встроенные и скачанные, и меню, из которого можно попасть в список приложений, контактов и настроек. Экраны можно добавлять, убирать и менять местами. Скажем, S Health для вас важнее, чем контакты, а календарь не нужен вообще. Залезаете в настройки, двигаете S Health ближе к началу списка (по умолчанию главный экран занимает приложение-часы), контакты – куда-нибудь в конец, а календарь убираете совсем. Он останется на устройстве, но попасть туда можно будет только через меню со всеми установленными приложениями. Как упоминалось ранее, главным экраном, своего рода отправной точкой системы, являются «часы». Долгое нажатие на циферблат открывает меню, в котором можно выбрать и настроить их внешний вид. Вообще циферблатов много, но круглых – десятка два. Некоторые выводят на экран частоту сердцебиения, пройденное расстояние и другие активности. Новые «скины» можно скачать через приложение-компаньон. ![]() Движением вправо от «часов» открывается лента уведомлений — она объединяет в себе информацию, полученную с телефона, и «новости» установленных приложений. На сообщения из социальных сетей, менеджеров или SMS можно ответить с часов, используя смайлики, готовые фразы вроде «Я перезвоню вам позже» или S Voice. Последний позволяет надиктовать любой текст, но работает только со смартфонами Samsung. В крайнем случае можно набрать текст по старинке – есть цифровая клавиатура с буквами: нажал четыре раза на «7» — получил «S». Анахронично, неудобно, но всё равно лучше, чем QWERTY на таком же экранчике. Встроенных приложений более чем достаточно. Помимо упомянутого календаря и часов, есть «Погода», будильник, музыка, таймер и секундомер, звонки и сообщения, а также контакты и целый набор утилит для физической активности, который заслуживает отдельного внимания. На S2 предустановлены Nike Running и S Health. Первое – простое и, скорее всего, знакомое вам ПО для пробежек, интересное прежде всего брендированными функциями вроде совместимости с датчиками под подошвами кроссовок Nike. Второе – куда занятнее. Во-первых, вся система заполнена «ответвлениями» S Health: шагомер, кардиомонитор и даже счётчик выпитой воды вынесены на отдельные экраны, но, по сути, являются частью единого целого. Во-вторых, само приложение умеет не только собирать информацию, но и предлагать программы тренировок. Их тут великое множество, правда, требуется подключить смартфон. И в-третьих, активность определяется автоматически — иными словами, часы отличают ходьбу от бега, что избавляет от необходимости запускать тренировку вручную. Отличают, но не всегда. Если идти достаточно быстро, часы включают «бег» и начинают подбадривать вас вибрацией и фразой «Так держать!». С одной стороны, воодушевляет, с другой – экран в таком состоянии не гаснет и сильно кушает батарейку. Ещё одна неприятность – по каким-то причинам регулировка громкости через приложение «Музыка» сильно запаздывает. При этом остальные функции вроде паузы работают без задержки. ![]() Приложение-компаньон по большей части дублирует настройки, доступные на часах, и связывает их с магазином приложений. Samsung обещает тонны программ, но пока их совсем немного, а те, что продвигаются внутри магазина, не популярны или попросту бесполезны в России. В компаньоне доступны настройки уведомлений, синхронизации и жестов управления. Кроме того, с его помощью можно заставить часы вибрировать и мигать экраном, чтобы найти их. То же самое можно провернуть в обратную сторону, если вы потеряли телефон.
Приятная коробочка содержит в себе часы на длинном ремешке, ещё один ремешок покороче, магнитную док-станцию и провод к ней – всё в мягких пластиковых мешочках. Часы заряжаются небыстро: выключенное устройство доползает с нуля до ста процентов примерно за 2 часа, зато работает потом почти двое суток. ![]() Samsung всё чаще отходит от копирования Apple — и это не может не радовать. Да, иконки круглые, да, фон чёрный, да, корпус из алюминия, но больше даже за уши не притянешь. Лаконичный дизайн, великолепный круглый дисплей, и — самое главное — простая в использовании операционная система, населённая полезными приложениями. Устройство «из коробки» может всё, что на данный момент доступно на «умных» часах любого уровня. В том числе на Apple Watch. Но, как и Apple Watch, Gear S2 далеки от идеала. Они, вопреки рекламе, совместимы не со всеми устройствами на Android 4.4, страдают от детских болячек вроде «тормозящей» громкости и постоянно включающегося экрана, да и приложений не от Samsung — раз-два и обчёлся. Но всё равно это очень хорошие «умные» часы. Вопрос лишь в том, нужны ли вам «умные» часы как таковые? Если да – S2 точно заслуживают внимания, а на нет, как говорится, и суда нет. Комплект жидкостного охлаждения EKWB EK-KIT L240 (R2.0): на гребне волны
26.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Словенская компания EKWB является самым активным производителем комплектующих для организации жидкостного охлаждения. Если посмотреть новости про системы охлаждения для персональных компьютеров за последние пару месяцев, то можно сделать вывод, что из производителей комплектующих данного направления именно EKWB является лидером по обновлению и модернизации линеек своих продуктов, ведь происходит это едва ли не еженедельно. При этом и нынешний ассортимент выпускаемой компанией продукции настолько широк, что в нём нет упущений даже в таких мелочах, как различные переходники или адаптеры, не говоря уже про завидный перечень различного типа радиаторов, водоблоков, помп, вентиляторов, фитингов и так далее. Поскольку экономический кризис затронул не только российский сегмент рынка, но и европейский, инженеры и маркетологи EKWB решили перенаправить свои ресурсы для разработки и выпуска более доступных и максимально простых в эксплуатации систем. Так появились самый дешёвый набор в ассортименте компании, EK-KIT L120 (R2.0), и уже готовая к установке и эксплуатации система EK-XLC Predator 240. Однако всего на 10 евро дороже стоит куда более интересная модель – EK-KIT L240 (R2.0), которую мы сегодня и будем изучать и тестировать. В отличие от протестированной нами три года назад EK-Supermacy KIT H3O 360 HFX, новая система стала не только компактнее, но и заметно проще в сборке, а также вариативнее в эксплуатации. И при этом её компоненты получили несколько доработок и оптимизаций. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Компоненты системы жидкостного охлаждения EK-KIT L240 (R2.0) запечатаны в картонную коробку-чемоданчик с пластиковой ручкой сверху для переноски. Оформлена она предельно просто, но, по всей видимости, нам на тестирование был предоставлен ещё предсерийный экземпляр, так как сегодня на официальном сайте компании красуются куда более привлекательные коробки с этой системой. Несмотря на такое аскетичное оформление, на обратной стороне коробки можно найти не только название модели комплекта, но и перечень входящих в его состав компонентов, краткое описание ключевых особенностей и перечень совместимых платформ. Внутри основной коробки каждый компонент запечатан в собственную коробочку, не считая шланга и аксессуаров, уложенных в пакет. Вот как выглядит весь набор из коробки. В состав EK-KIT L240 (R2.0) входит радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual), два 120-мм вентилятора EK-Vardar F3-120, помпа с резервуаром EK-XRES 100 DDC MX 3.1 PWM, водоблок EK-Supremacy MX UNI для процессора любого конструктивного исполнения, антикоррозионный и нетоксичный концентрат EK-Ekoolant EVO Clear объёмом 100 мл для разведения охлаждающей жидкости и аксессуары. В число последних входят следующие компоненты:
Кроме этого, в коробке каждого компонента системы есть собственные комплектующие, о которых мы расскажем по ходу статьи. Рекомендованная стоимость данного набора составляет чуть больше 213 евро. Заявлено, что все составляющие комплекта разработаны в Словении, хотя на отдельных компонентах можно найти привычную надпись Made in China. Гарантийный срок равен двум годам. ⇡#Радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual) Радиатор EK-CoolStream PE 240 (Dual) является новой разработкой компании. Он запечатан в отдельную картонную коробку с названием модели на лицевой стороне и перечнем ключевых особенностей на обратной. Там же приведены его краткие технические характеристики с комплектацией и указана страна производства. В комплект поставки радиатора включены крепёжные винты двух типов, г-образный ключ для них, а также памятка, предупреждающая о возможном повреждении радиатора при использовании некомплектных винтов (слишком длинных). Конструкцию EK-CoolStream PE 240 (Dual) можно назвать классической. Между плоскими медными каналами, по которым движется хладагент, припаяна перфорированная гофролента (также медная), а с одной из сторон радиатора есть два отверстия для фитингов с резьбой G1/4. Боковые панели у радиатора алюминиевые. Размеры данного радиатора составляют 280 × 130 × 38 мм. Подробнее с ними можно ознакомиться по следующей схеме. ![]() Без хладагента и вентиляторов EK-CoolStream PE 240 (Dual) весит всего 770 граммов, а объём хладагента, входящий в него, составляет 165 мл. Общее число плоских каналов в радиаторе равно 14. Максимальная ширина треугольных ячеек в гофроленте составляет 3 мм. Иными словами, EK-CoolStream PE 240 (Dual) – весьма плотный радиатор, который будет не так-то и просто продуть. Именно поэтому компания разработала для него специальные вентиляторы, о которых мы расскажем далее. В нижней части радиатора, с одной из его сторон, расположены два отверстия для фитингов с резьбой G1/4, закрытые пластиковыми пробками. Фитинги в отверстия вворачиваются без каких-либо инструментов и особых усилий. Общее качество сборки радиатора, даже каждой его мельчайшей детали находится на самом высоком уровне и оставляет крайне приятное впечатление. Остаётся добавить, что радиатор рассчитан на давление 1 бар и что при отдельной покупке EK-CoolStream PE 240 (Dual) рекомендован в продажу по цене 54,09 евро. ⇡#Вентиляторы EK-Vardar F3-120 Система жидкостного охлаждения комплектуется двумя новыми вентиляторами EK-Vardar F3-120 типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Как и все остальные компоненты, они запечатаны в отдельные коробочки, оформленные в фирменном стиле компании. На упаковке приведены технические характеристики и наименование компании-производителя, а в комплекте поставки нет ничего, кроме самих вентиляторов. EK-Vardar F3-120 выглядят вполне обычно, напоминая всем известные Scythe Gentle Typhoon 120, — они состоят из чёрной рамки и серой семилопастной крыльчатки, закреплённой на трёх овальных и одной широкой кабельной стойках. Данная модель создавалась специально для плотного радиатора EK-CoolStream PE 240 (Dual), поэтому разработчики EK-Vardar F3-120 ставили во главу угла высокое статическое давление. Добиться этого удалось за счёт сильно изогнутых лопастей с большим углом атаки, дополнительного изгиба их на торцах, а также гладкой внутренней поверхности рамки. В результате заявленный уровень статического давления при максимальной скорости 1850 об/мин может достигать 2,24 мм H2O, что действительно очень неплохо для 120-мм вентилятора. При этом разработчикам удалось обеспечить низкий для таких скоростей уровень шума, 29,5 дБА, и по этому показателю EKWB даже приводит сравнительный график, где EK-Vardar F3-120 выглядит убедительнее конкурентов. ![]() На сайте компании даже опубликовано видео, наглядно демонстрирующее возможности новых вентиляторов. Скорость вращения крыльчаток вентиляторов регулируется посредством широтно-импульсной модуляции, но нижняя граница скорости в характеристиках не указана. В комплекте имеется Y-кабель для подключения двух вентиляторов к одному разъёму материнской платы. Максимальный воздушный поток, указанный в характеристиках вентиляторов, составляет 63 CFM для каждого. Под бумажной наклейкой статора находится двойной подшипник качения с нормативным сроком службы не менее 50 000 часов, или более 5,7 года непрерывной работы. Согласно электрическим характеристикам, максимальное энергопотребление каждого EK-Vardar F3-120 не должно превышать 1,44 Вт, что и подтвердилось результатами наших измерений. Стартовое напряжение оказалось равно 7,3 В. Длина кабелей без учёта переходника составляет 300 мм. При отдельной покупке каждый такой вентилятор будет стоить 12,25 евро. Закрепление вентиляторов на радиаторе осуществляется винтами двух типов. Можно приворачивать вентиляторы длинными винтами через рамку, а можно использовать короткие винты с внутренней стороны рамки вентилятора. В последнем случае радиатор с вентиляторами можно будет закрепить на корпусе системного блока обычными саморезами. Следующим компонентом системы EK-KIT L240 (R2.0) является новый универсальный водоблок EK-Supremacy MX UNI. Он запечатан в отдельную коробочку, оформленную в общем стиле, с описанием ключевых особенностей и перечислением технических характеристик. В комплект поставки водоблока входят три усилительные пластины разных типов, одна сменная прижимная пластина для процессоров AMD, набор шпилек, винтов и пружин, три сменные ламели для водоблока, а также инструкция по сборке и установке. Входит в комплект и 1 грамм высокоэффективной термопасты EK-TIM Ectotherm в шприце. Теплопроводность данной термопасты, если верить характеристикам, составляет 8,5 Вт·м/К, что выше, чем у регулярно используемой нами ARCTIC MX-4. Водоблок внутри коробки дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет с фирменной пломбой EKWB. Внешне и конструктивно новый водоблок практически не отличается от протестированного нами ранее EK-Supremacy, но имеет непрозрачную акриловую крышку. Сверху на крышке видны два отверстия для фитингов, а в углу размещён логотип компании-производителя. Размеры водоблока составляют 64 × 64 × 22 мм, а весит он 177 граммов. На основании водоблока имеется бумажная наклейка, оберегающая его от случайных царапин и повреждений. Качество обработки контактной поверхности основания безупречное. Ровность контактной поверхности также идеальная, вместе с высоким усилием прижима даже на выпуклом теплораспределителе нашего процессора конструктива LGA2011 она обеспечила идеальный отпечаток. С конструкцией EK-Supremacy MX можно ознакомиться по следующей схеме. ![]() Однако одной только схемой мы не ограничились и разобрали водоблок по частям. Водоблок состоит из медного основания, стальной анодированной пластины, посредством которой и осуществляется прижим, двух силиконовых прокладок и акриловой крышки. Последняя имеет регулируемую высоту центральной впускной секции. Между крышкой и медным основанием через дополнительную прокладку устанавливаются ламели разной толщины. По умолчанию водоблок оснащён ламелью под номером J1 толщиной 0,8 мм, но для процессоров конструктива LGA115Х/775 рекомендуется поменять её на ламель номер J2 толщиной 1,0 мм, а для процессоров конструктива LGA2011(v3) необходимо применять самую тонкую версию этой пластинки – с номером J3/J4 и толщиной всего 0,7 мм. Данными пластинками регулируется высота подачи охлаждающей жидкости в рабочее тело водоблока и площадь концентрации хладагента на входе в рёбра водоблока. Сама структура медного водоблока микроканальная, с минимальным расстоянием между тонкими медными рёбрами. Диаметр резьбы для фитингов здесь такой же – G1/4. Важно не перепутать при сборке, что впускной фитинг находится ближе к центру водоблока, а выпускной – у его края. Добавим, что при отдельной покупке EK-Supremacy MX будет стоить 36,84 евро. ⇡#Помпа с резервуаром EK-XRES 100 DDC MX 3.2 PWM Если в прежних системах жидкостного охлаждения EKWB помпа и резервуар являлись отдельными компонентами, что в новой EK-KIT L240 (R2.0) разработчики решили совместить данные компоненты в один, несколько упростив тем самым процедуру сборки системы для пользователей. Теперь система комплектуется компонентом с длинным названием EK-XRES 100 DDC MX 3.2 PWM, объединившим в себе высокопроизводительную помпу EK-XTOP DDC 3.2 PWM Elite и резервуар EK-XRES 100 DDC MX. Данный компонент запечатан в отдельной картонной коробочке с уже привычным оформлением. В комплекте поставки находятся винты двух типов, шайбы, г-образный ключ, и инструкция по установке, которую также можно скачать с официального сайта. Кроме того, в комплект входит универсальное крепление для помпы на 120-мм вентилятор EK-UNI Pump Holder, а к резервуару прилагается сеточка. Установленная в нижней части компонента помпа является самой мощной из выпускаемых компанией EKWB. Её производительность заявлена на отметке 1000 литров в час, а высота подъёма жидкости может достигать 5,2 метра. При напряжении 12 В и силе тока 1,8 А максимальное энергопотребление помпы может достигать 18 Вт, но это только на предельной мощности. А вот уровень шума помпы в характеристиках не указан, зато заявленный срок службы керамического подшипника составляет не менее 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. Отметим, что максимальная температура прокачиваемой помпой жидкости не должна превышать 60 градусов Цельсия, но с такой системой, как у EKWB, до этого точно не дойдёт. Резервуар, выполненный из высококачественного акрила, имеет диаметр 60 мм и высоту 100 мм. Сверху он закрыт пластиковой крышкой с резьбой. На основании помпы есть прорезиненные ножки, снижающие вибрации и уменьшающие уровень шума. Входные и выходные отверстия под фитинги на помпе подписаны. Подключается помпа к разъёму PATA-типа блока питания, а также к четырёхконтактному разъёму процессорного вентилятора на материнской плате для мониторинга и ШИМ-регулировки скорости ротора. При отдельной покупке данный компонент стоит 87,66 евро, являясь самым дорогим в системе EK-KIT L240 (R2.0). Поскольку теперь в системе жидкостного охлаждения объединены помпа и резервуар, то процедура сборки несколько упростилась. В помощь сборщикам – подробная пошаговая инструкция, поэтому сборка и установка системы не должна вызвать затруднений даже у неопытных пользователей. Примечательно, что для сборки системы не потребуется никаких дополнительных инструментов – фитинги и прижимные винты водоблока заворачиваются руками, а вентиляторы к радиатору крепятся входящим в комплект г-образным ключиком. Разве что сам радиатор нужно будет закрепить где-то в корпусе системного блока, но этот вариант индивидуален у каждого пользователя, поэтому в EKWB не стали включать в комплект какое-либо крепление для этой цели. Мы же вовсе не стали устанавливать систему в корпус, в первую очередь для того, чтобы сравнить её с недавно протестированной системой Corsair Hydro Series H110i GT. Поэтому EK-KIT L240 (R2.0) была размещена рядом с корпусом, на коробке компании-конкурента. Система тестировалась в двух вариантах. В первом случае в контуре СЖО был только процессорный водоблок. Во втором мы включали в контур уже знакомую вам видеокарту ASUS ROG Poseidon GTX 980 Ti с гибридной системой охлаждения DirectCU H2O. Последовательность соединений компонентов системы жидкостного охлаждения хорошо видна на фото выше, поэтому мы сразу переходим к тестовой конфигурации с методикой и далее к результатам тестирования. Главные события прошедшей недели, 19–25 октября 2015 года
25.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Western Digital покупает SanDisk за $19 млрд Всего неделю назад Dell сообщила о покупке EMC, а IT-индустрия вновь привлекла к себе внимание очередной крупной сделкой: Western Digital покупает SanDisk за $19 млрд. В случае успешного завершения сделки Western Digital станет самым большим поставщиком накопителей в мире, крупнейшим производителем жёстких дисков и одним из наиболее крупных продавцов твердотельных накопителей. «Это трансформационное приобретение соответствует нашей долгосрочной стратегии, целью которой является лидерство в отрасли хранения данных», — сказал Стив Миллиган, исполнительный директор Western Digital. «Объединённая компания будет идеально позиционирована, чтобы использовать возможности роста, которые создаются быстро развивающейся индустрией хранения данных». ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфон недели ― металлический HTC One A9
Переживающая трудные времена компания HTC отметилась анонсом очередного смартфона. Новинка получила название One A9 и внешним видом удивительно сильно напоминает продукцию компании Apple. Смартфон отличается небольшой толщиной ― 7,26 мм, а его корпус изготовлен из алюминия. Остальные характеристики типичны для устройств среднего ценового уровня: 5-дюймовый Full HD-экран, восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 617, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп тыльная и 4-Мп фронтальная камеры. Удивляет небольшая ёмкость аккумулятора ― всего 2150 мА·ч. ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Hi-End «беззеркалка» Leica SL
Легендарная компания Leica представила новую беззеркальную систему — Leica SL. Она включает одноимённую камеру и три новых объектива. Фотоаппарат получил полнокадровую 24-Мп матрицу, видоискатель EyeRes с разрешением 4,4 Мп, 2,95-дюймовый экран и 49-точечную систему автофокусировки. Скорость серийной съёмки новинки достигает 11 кадров в секунду, также она умеет снимать 4К-видео. Стать обладателем Leica SL можно за $7 450. ![]() ![]() Материалы по теме:
Соглашение недели ― Yota Devices перешла в собственность китайцев
Производитель нашумевших смартфонов YotaPhone, компания Yota Devices, переходит в собственность гонконгского инвестхолдинга REX Global. За сумму в $100 млн был продан пакет в 64,9 % акций. Согласно условиям сделки, REX Global обязана инвестировать в производство «российского смартфона» и развитие модельного ряда YotaPhone сумму в размере $50 млн, так что выход устройств под данным брендом будет продолжен. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — Lenovo представила 27-дюймовый планшет Анонсом любопытного устройства на минувшей неделе отметилась компания Lenovo. Речь идёт о 27-дюймовом моноблочном компьютере под названием Yoga Home 900, главной «фишкой» которого является возможность его использования в качестве планшета ― правда, время его автономной работы составляет всего 3 часа. Сами характеристики компьютера достаточно типичны: процессор Intel Core i5-5200U Broadwell, ускоритель NVIDIA GeForce 940, 8 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью от 256 Гбайт или гибридный накопитель SSHD объёмом до 1 Тбайт. Весит моноблок 7,6 кг, так что на коленях держать его будет не слишком удобно. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Скидка недели — PlayStation 4 дешевеет в Европе Вслед за Японией и Северной Америкой Sony Computer Entertainment снизила цены на игровую приставку PlayStation 4 в ряде европейских стран: Австрии, Бельгии, Нидерландах, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Люксембурге, Швейцарии, Португалии и Испании. Жители этих стран смогут приобрести консоль за €349. Что касается российского рынка, то тут не всё так просто. Текущая экономическая ситуация вносит коррективы в ценовую политику зарубежных компаний, поэтому надеяться на снижение цены особенно не стоит. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор бизнес-ультрабука HP Spectre Pro X360: йога для топ-менеджеров
23.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Сенсорные дисплеи в ноутбуках ещё пару лет назад казались потребителям бесполезными, пустой переплатой на фоне конфигураций с обычными экранами. Компания Apple и вовсе считает их не более чем «игрушкой», а поэтому даже у самых последних MacBook ничего подобного не найти. Однако у Microsoft с ее ОС Windows взгляды с «яблочной» компанией в этом вопросе не сходятся: десятая версия операционной системы ещё больше ориентирована на управление жестами с помощью сенсорного экрана, а современные решения производителей ноутбуков с их «гибкими» моделями лишь помогают Microsoft продвинуть свои интересы в массы. ![]() Превращение ультрабуков в планшетные компьютеры: «А почему бы и нет?» – подумалось нам. Конечно, они не становятся от этого легче и не превращаются в планшеты с мобильной ОС типа iOS и Android, но выполнять некоторые действия действительно становится проще и удобнее. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Для начала стоит отметить, что слово Pro в названии попавшей к нам модификации ультрабука HP присутствует не просто так, а из-за установленной Windows в редакции Professional и, возможно, иной гарантийной политики для корпоративных клиентов. В основном же в продаже можно найти простые HP Spectre X360 с Windows Home Edition и 1 годом гарантии, которые больше ничем от Pro-версий не отличаются. Конфигурации бывают разные: ультрабук может быть оснащён памятью LPDDR3-1600 объёмом 4 или 8 Гбайт, mSATA SSD-накопителями на 128, 256 или 512 Гбайт и одним из двухъядерных процессоров (Core i5/i7) поколения Broadwell-U с различающимися тактовой частотой, набором поддерживаемых инструкций и технологий. Сенсорные IPS-дисплеи также бывают двух разновидностей: Full HD и WQHD. ![]() На момент выхода этой статьи компания HP уже успела обновить серию Spectre X360, установив процессоры поколения Skylake и акустическую систему Bang & Olufsen, а также добавив в список версию в чёрно-золотом корпусе. К нам же на тест попала почти топовая модификация с CPU предыдущего поколения, что, впрочем, не должно сильно сказаться на впечатлениях о модели.
В попавшем к нам ультрабуке используется мобильный процессор Intel Core i7-5600U 5-го поколения с архитектурой Broadwell-U, выполненный по 14-нмнормам. Это двухъядерный процессор с номинальной частотой 2,6 ГГц, поддержкой самых популярных инструкций и таких важных технологий, как Hyper Threading и TurboBoost. Последняя в автоматическом режиме (в зависимости от нагрузки и температуры) может поднимать частоту CPU до 3,2 ГГц при задействованном одном ядре и до 3,1 ГГц при нагрузке на два ядра. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет 4 Мбайт. ![]() Процессор относится к решениям с низким рабочим напряжением (Low Voltage) с тепловым пакетом 15 Вт и является одним из самых быстрых в своём классе.
В качестве графического решения выступает встроенный GPU Intel HD Graphics 5500 без собственной выделенной памяти. Он совсем не рассчитан на современные игры, особенно при таком огромном разрешении экрана, как в нашем случае, – 2560 × 1440 пикселей. ![]() ![]() Во многих из них, даже при самых минимальных настройках графики, средняя частота кадров в секунду не превышает 10. Но комфортно поиграть в игры 3-5 летней давности, в основном тоже при минимальных настройках, с такой графической составляющей HP Spectre X360 всё же можно. Впрочем, никто нам и не обещал игровой ультрабук. Герой обзора в большей степени предназначен для работы и мультимедиа. ![]() В качестве южного моста выступает набор системной логики Intel Wildcat Point LP, северный же интегрирован в саму систему-на-чипе Intel Broadwell-U, сочетающую CPU, GPU и контроллер памяти. Количество двухканальной оперативной памяти LPDDR3-1600 в нашем случае составляет 8 Гбайт, и вся она распаяна на материнской плате. Другими словами – приобрести версию с 4 Гбайт и добавить ещё столько же или больше не выйдет. ![]() В HP Spectre Pro X360 используется 13,3-дюймовый IPS-дисплей производства LG Display с разрешением 2560 × 1440 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран глянцевый, с защитной стеклянной поверхностью, поддержкой различных жестов, в том числе мультисенсорных (multitouch). Как отмечалось ранее, существуют модификации с Full HD IPS-экраном, и нам кажется, что при прочих схожих характеристиках – это более удачный вариант с точки зрения как денежных затрат, так и производительности в игровых приложениях. Качество же картинки из-за меньшей плотности пикселей пострадает совсем незаметно, ведь для 13,3 дюйма разрешения 1920 × 1080 пикселей более чем достаточно, особенно когда используется глянцевая рабочая поверхность (то есть когда нет кристаллического эффекта). ![]() Система хранения данных в нашей конфигурации состоит из одного mSATA SSD-накопителя Samsung MZNTE256HMHP-000H1 (PM851) ёмкостью 256 Гбайт. Решение довольно известное, но в случае большого желания и необходимости его можно заменить любым другим mSATA-приводом. Накопитель поделён на много различных разделов, но основных среди них всего два: Recovery (14,5 Гбайт) и Main (238 Гбайт).
Визуально система работает очень быстро, однако, как показали тесты, TRIM выполняется не совсем корректно либо для её полноценного срабатывания надо дать системе значительно больше отдыха — и тогда скорость выполнения некоторых операций будет ещё выше. В нашем же случае (после установки большого количества ПО, проведения различных тестов и тому подобного) провалов в скорости чтения было предостаточно. ![]() Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 4.0+HS обеспечивает двухканальный контроллер Intel 7265NGW (он же Intel 17265 в отчёте AIDA64). ![]() Ультрабук HP Spectre Pro X360 оснащён несъёмным литий-ионным аккумулятором с заявленной емкостью 56 Вт*ч. В ходе тестов реальная емкость менялась от 53,7 до 54,8 Вт*ч. Для модели с небольшой толщиной и экраном 13,3 дюйма это хороший показатель. В качестве зарядного устройства используется внешний адаптер питания мощностью 40 Вт. При работе за ноутбуком уровень заряда с 5 до 100 % поднимается за 3,5 часа. В выключенном состоянии модель можно зарядить чуть более чем за 2 часа. ⇡#Упаковка и комплект поставки
Ультрабук HP поставляется в чёрной картонной коробке, по которой можно понять, что перед нами модель Spectre X360 с процессором Intel. Для удобства переноски присутствует пластиковая ручка сверху. ![]() На одной стороне упаковки есть наклейка с указанием различных номеров (серийного, номера продукта, номера партии и так далее) и с более точным наименованием модели – Spectre Pro X360.
В коробке была найдена куда более приглядная упаковка, состоящая из двух частей. По её внешнему виду сразу становится ясно, что перед нами дорогой продукт. Кроме самого HP Spectre Pro X360, в коробке было найдено следующее:
Комплект поставки ничем не удивил и даже немного разочаровал. Для ультрабука такого класса неопреновый чехол выглядит издевательством. В свободной продаже такие можно найти и за 500-700 рублей, естественно, без надписи Spectre, но выглядящие ничуть не хуже.
Многие обозреватели часто сравнивают ультрабуки с продукцией Apple, в частности — с MacBook Air. Мы не будем исключением, ведь HP Spectre Pro X360 действительно напоминает 13-дюймовый «воздух» с элементами от 13-дюймового Pro Retina. Существенных отличий два: цвет клавиш и размеры/пропорции сенсорной панели.
Корпус ультрабука выточен высокоточными приборами из куска авиационного алюминия и, по заявлениям HP, отличается высокой прочностью. HP Spectre X360 выглядит эффектно и дорого. Что уж говорить про чёрно-золотую версию, которая лишь недавно поступила в продажу на территории США. Качество сборки – безупречное. К обработке элементов не придраться. При этом полировка не такая, как у устройств Apple: в случае с HP алюминий не настолько матовый, а на некоторых частях корпуса хорошо видна характерная шлифовка, подчёркивающая структуру металла.
Благодаря использованию двойных петель ультрабук за пару секунд превращается в планшет. В целом же производитель предлагает использовать свой продукт в четырёх различных сценариях: как ноутбук, как планшет в руках, как установленный под определённым углом дисплей для просмотра, за которым расположена клавиатура, и как «домик», что, по сути, похоже на третий вариант, но в перевёрнутом виде. ![]() В случае с вариантом «планшет» вы получаете в руки устройство весом в 1,5 кг и толщиной почти 16 мм. Пальцы автоматически ложатся на клавиши клавиатуры, а часть руки нередко закрывает воздушные отверстия системы охлаждения, из-за чего увеличиваются скорость вращения кулера и температура компонентов. Прямо скажем – не лучший вариант использования, но без него трансформеру никак. Третий вариант тоже не без изъяна – даже несмотря на то, что около клавиатурного блока размещены маленькие резиновые вставки, на некоторых рабочих поверхностях их недостаточно, чтобы избежать контакта поверхности и клавиш. В дальнейшем это может сказаться на скорости и степени их износа. Решение данной проблемы пока нашли только в Acer со своим Aspire R13. Но у него свои минусы и особенности.
Несмотря на наличие характерного углубления для удобства открытия экрана, сделать это одной рукой не выйдет – основная часть ноутбука начинает подниматься вслед за крышкой. Приходится придерживать корпус второй рукой. На левой грани устройства находится слот для карт памяти SD, разъём питания, кнопка включения с индикатором работы, USB 3.0 с поддержкой скоростной зарядки и решётка системы охлаждения. Правый борт несёт на себе клавишу-качели регулировки громкости, специальную клавишу «Пуск» (она же отвечает за переход к плиточному режиму), mini-DP, полноразмерный HDMI и ещё два USB 3.0. ![]() Шарниры у HP Spectre X360 довольно жёсткие, хорошо удерживающие установленное положение экрана. Однако не стоит ждать, что экран не будет дрожать, если нажимать на него пальцами, — ещё как будет. ![]() Матрица и защитная стеклянная поверхность установлены в крышку с использованием резиновой прокладки-уплотнителя, которая дополнительно является демпфирующим элементом при закрытии экрана. ![]() Увидеть основную часть начинки ультрабука HP легко — достаточно взять в руки подходящую Torx-отвёртку и открутить восемь винтов, после чего аккуратно снять металлическую пластину (поддеть в определённых точках), которая дополнительно зафиксирована с помощью нескольких пластиковых креплений. ![]() Перед пользователем предстаёт небольшая системная плата и огромный встроенный аккумулятор, занимающий не менее 60-65 % всего доступного пространства.
Модуль беспроводных соединений Intel и SSD-накопитель – съёмные: в случае большой необходимости их можно заменить другими. Процессор впаян, оперативная память, по всей видимости, тоже — она расположена на другой стороне платы. Странно выглядит только чёрная липкая лента, с одной стороны, защищающая компоненты от воды и прочих напитков, а с другой – закрывающая доступ воздуху, который проходит через отверстия в нижней металлической крышке именно в этом самом месте. ![]() Клавиатура островного типа, клавиши серые, в цвет корпуса. Все буквы и символы – чёрного цвета. Имеется мягкая белая подсветка, которая включается нажатием постоянно подсвечивающейся клавиши F5. Основные кнопки стандартного размера, 15 × 15 мм, верхние управляющие клавиши (по умолчанию работают без зажатия модификатора Fn) заметно ниже. Качество клавиатуры не вызывает претензий. Кнопки не шатаются, хорошо подпружинены, с приятной тактильной отдачей, звук от нажатий средний по громкости. ![]() Долгая работа с документами не доставляет дискомфорта даже в первый день. Не всем понравится разный размер клавиш со стрелками и их расположение относительно друг друга, но это дело привычки.
Рабочая область тачпада у модели очень широкая – 140 × 65 мм. Для работы удобно, а вот выглядит не очень пропорционально самому ультрабуку. Кнопки скрытые, нажатия чёткие, но мягкие. Поверхность – стекло, утопленное примерно на 1 мм вглубь корпуса, что видно по выступающей металлической фаске вокруг, которая играет в первую очередь декоративную роль. Тачпад распознает жесты и в большинстве случаев обрабатывает их корректно и быстро. ![]() В HP Spectre Pro X360 установлена камера на 2 мегапикселя (HP True Vision Full HD), рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки такое же, как и у большинства решений подобного рода. Ничего необычного. Новые корпоративные LaserJet: крепкий орешек. Репортаж
22.10.2015 [08:45],
Денис Нивников
Материалы о принтерах, тем более корпоративного уровня, появляются на нашем сайте в последние годы довольно редко. И это понятно — горячие технологические сражения на рынке печатающих устройств давно стихли. Развитие здесь носит сугубо эволюционный характер: изготовители продолжают совершенствовать скоростные характеристики, предлагают все больше функциональности на затраченный покупателем доллар, но каких-то действительно новых возможностей от этого типа устройств уже никто не ожидает. Тем громче и неожиданней прозвучал анонс новой серии лазерных принтеров НР! Стоит отметить, что прошедшая в конце сентября в Испании презентация — это уже второй в 2015 году запуск новых моделей для НР. Предыдущий анонс состоялся весной, но, в отличие от представленных тогда моделей, показанные в конце сентября в Барселоне новинки действительно привлекли внимание новыми возможностями. Сегодня новая серия корпоративных принтеров НР будет представлена в России, и это удачный момент, чтобы рассказать о них подробнее. Открыл презентацию Майкл Сметана (Michael Smetana), вице-президент компании, руководящий направлением LaserJet и корпоративных решений в Европе Предваряя анонс новых моделей, стоит напомнить об особенностях представленных ранее в 2015 году моделей. Многие их черты определяются применением нового поколения тонера — ColorSphere 3. Гранулы этого тонера имеют мягкую сердцевину с твердой полимерной оболочкой. Благодаря наличию мягкого ядра они расплавляются при меньшей температуре и это предоставляет множество преимуществ. Меньшая температура плавления обозначает, что устройство сможет быстрее и с меньшими затратами энергии перенести краситель на лист бумаги. Помимо роста скорости печати, это предоставляет разработчикам возможность уменьшить многие модули печатающего устройства. Компания декларирует, что принтеры новой серии на 40 % компактнее и на столько же быстрее, а экономия электроэнергии может превышать 50 % — для корпоративного сектора, где в рамках одной организации могут использоваться сотни печатающих устройств, последнее имеет не меньшее значение, чем скорость печати. Хотя характеристики представленных в 2015 году лазерных принтеров НР во многом определило применение нового тонера, есть и не связанные с ним изменения. Эволюционный характер развития этих устройств вынуждает разработчиков уделять больше внимания отдельным деталям и подсистемам. Например, в новинках применен лоток на 550 листов — казалось бы, мелочь, но это позволяет загрузить полную упаковку бумаги, даже когда в нем еще остались листы. Кроме того, благодаря предварительному анализу поступившего на печать изображения, автоматически — в соответствии со степенью заполнения страницы и, соответственно, необходимым количеством тонера — выбирается температура, до которой будет разогрет краситель. Это также позволяет увеличить скорость печати при сохранении энергоэффективности. Туан Тран (Tuan Turan), вице-президент и генеральный директор, руководящий разработками аппаратной части LaserJet, рассказал о том, почему современный принтер должен быть защищенным Однако пора перейти к рассказу о наиболее любопытной функции новых лазерных принтеров НР — защите от хакерских атак. Прежде чем поведать подробности новой технологии, Туан Тран (вице-президент и генеральный директор компании НР) отметил, что с точки зрения аппаратных средств современный принтер мало чем отличается от обычного ПК — он оснащен достаточно универсальным процессором, оперативной и постоянной памятью и работает под управлением пусть и специализированной, но все же достаточно мощной операционной системы. А главное, современный корпоративный принтер чаще всего является полноценным сетевым устройством, подключенным по Ethernet или даже Wi-Fi. Из этого следует, что печатающие устройства являются полноценными элементами современной цифровой инфраструктуры и рискуют быть атакованными хакерами точно так же, как и персональные компьютеры, роутеры или элементы интернета вещей. На страницах 3DNews мы уже рассказывали о направленной атаке на Wi-Fi-сеть, когда для перехвата печатаемых в организации документов был использован дрон с закрепленным на нем смартфоном и специальным ПО. Но это — экзотика, гораздо чаще уязвимости в принтерах используются для вторжения в корпоративную сеть и распространения зловредного ПО уже внутри нее. Именно поэтому новые корпоративные лазерные принтеры НР 500-й серии защищены от атак на аппаратном уровне, что дает возможность представителям компании называть их самыми защищенными принтерами в мире. Противостоять атакам злоумышленников помогают три ключевые технологии — HP SureStart, HP Secure White Listening и HP Run-time Intrusion Detection, реализованные в новых моделях и оберегающие печатающее устройство на всех уровнях его архитектуры. Расскажем подробнее о каждой из них. Принцип технологии HP Sure Start достаточно прост и хорошо знаком нашим читателям, интересующимся материнскими платами. Он заключается в наличии в устройстве специального аппаратного модуля, содержащего эталонную копию BIOS. При включении принтера и загрузке из ППЗУ инициализирующего кода он проверяется на соответствие оригиналу. В случае несовпадения BIOS в микросхему будет перезаписана эталонная копия. Разумеется, наличие в принтере технологии HP Sure Start не означает, что его BIOS совсем нельзя обновить. Но для санкционированного обновления микропрограммы требуется перевести принтер в специальный режим, позволяющий перезаписать и эталонный код, — сделать это удаленно практически невозможно. Следующий уровень противодействия атакам — защита прошивки печатающего устройства. Компания НР разработала собственную систему сертификатов, удостоверяющих надежность загружаемого кода. Она препятствует как загрузке неавторизованной компанией прошивки, так и изменению прошивки уже непосредственно в устройстве. Третий уровень защиты — технология HP Intrusion Detection — заключается в непрерывном и прозрачном для пользователя сканировании памяти устройства для обнаружения в ней какого-либо зловредного кода или подозрительных инструкций. В случае внедрения такого кода непосредственно в память, HP Intrusion Detection прерывает его выполнение и автоматически перезагружает принтер. Важно, что НР позаботилась не только о новых пользователях, но и о тех, кто приобрел устройства компании раньше, — новые функции будут доступны как в новых принтерах, так и в моделях предыдущих поколений, представленных начиная с 2010 года. Однако все три технологии реализованы только в 500- и 600-й сериях, так как для работы HP Sure Start необходимо наличие специального аппаратного модуля. Но две другие функции — обнаружение вредоносного кода и контроль неизменности прошивки — получат с очередным обновлением прошивки и многие уже существующие модели. Основная дискуссия развернулась среди журналистов после презентации, и большая часть их вопросов к представителям компании была посвящена реальной необходимости подобных мер защиты в таком устройстве, как принтер. Хотя на мероприятии была представлена обширная демозона, где специалисты компании в том числе проводили и атаки на принтеры для демонстрации эффективности защиты, признаемся честно, сомнения в том, не является ли представленная технология всего лишь удачным маркетинговым ходом, у нас все-таки остались. Ведь информационная безопасность однозначно стала одной из главных тем в 2015 году, и дальше этой области будет уделяться все больше внимания. Не решили ли в НР просто воспользоваться всеобщим интересом к проблеме, чтобы привлечь внимание к своим новым продуктам? Чтобы ответить на этот вопрос мы обратились за комментарием к специалистам в области ИБ и задали несколько вопросов представителям компаний «Лаборатория Касперского» и Positive Technologies. Часто ли принтеры являются целью кибератак? Действительно ли это настолько распространенное явление, чтобы принтеры необходимо было защищать на аппаратном уровне? Дмитрий Серебрянников, руководитель отдела тестирования на проникновение компании Positive Technologies: Являются, причем не только внутри корпоративной сети, но и в сети Интернет. Как правило, принтеры плохо защищены и являются легкой добычей для злоумышленника. Очень часто на устройствах используются стандартные учетные записи, установленные производителем. Денис Легезо, антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского»: Целью кибератак являются информация или деньги, а уязвимости в ПО – это средства для ее достижения. Начаться атаки могут с любых устройств, имеющих внешние интерфейсы. С чего в свое время началась компрометация платежных терминалов крупной торговой сети Target? С захода в ИТ-инфраструктуру подрядчика по обслуживанию кондиционеров в сети. Что касается принтеров, то это полноценные устройства в локальной сети компании с управлением через веб-консоли и сообщения SNMP, со своими вычислительными ресурсами. Конечно, ПК и мобильные устройства сотрудников атакуют намного чаще, так как таких устройств больше и они мощнее по сравнению с офисной техникой. Тем не менее, эксплойты для принтеров в небольшом количестве появляются регулярно. Так что защищать стоит и их тоже. Какие типы атак возможны на принтеры: перехват печатаемых документов, использование как промежуточного шлюза в корпоративной сети, использование в ботнете, какие-то еще? Дмитрий Серебрянников: Зависит от того, насколько это продвинутый принтер. Некоторые позволяют сохранять в памяти документы. Соответственно, несанкционируемый доступ позволит сразу, без перехвата прочитать большое количество документов. Можно использовать принтер как зомби-хост при сканировании сети. Также, если в корпоративной сети один и тот же принтер используется разными отделами, находящимися в разных сегментах сети, принтер может стать "мостом" для злоумышленника, который развивает свою атаку в другие сети. Иногда принтер подключают к домену Active Directory и создают ему учетную запись, пароль которой можно вытащить из конфигурационного файла. Перепрошивка позволяет использовать принтер для рассылки спама или DDoS-атак. Денис Легезо: Самая ценная находка для злоумышленника – эксплойт, позволяющий удаленно выполнить на устройстве произвольный код. Идеально – получить возможность изменения прошивки устройства. После этого ограничивают злоумышленника только ресурсы устройства (в случае принтеров не очень серьезные) и фантазия. В истории принтеров HP, кстати, было обнаружение исследователями возможности их неавторизованной перепрошивки. Является ли защита BIOS и перезаписываемой прошивки принтера от несанкционированного изменения достаточной защитой от атаки? Дмитрий Серебрянников: Это поможет лишь от атак, направленных на перепрошивку принтера. Денис Легезо: Общий подход аппаратных вендоров, о какой бы технике мы ни говорили, – защита прошивок от реверсинга и модификации. В этом их понятный интерес – защита своей интеллектуальной собственности и снижение риска получить иск от пользователей. Мы не изучали именно Sure Start и BIOSphere, но рискну предположить, что это верно и в случае разработок HP. То есть шифрование, защита от снятия дампов прошивок, восстановление поврежденной прошивки и т.п. появятся, но полноценной борьбой с вредоносным ПО, тем более продвинутым, вендор на устройствах заниматься не будет (хотя в случае HP с их линейкой защитного ПО могло бы получиться интересно). Для этого есть отдельные специализированные решения. Попутно отметим, что любое добавление функции централизованного управления прошивками (как в BIOSphere) должно проводиться очень осторожно, так как дает дополнительные возможности не только системным администраторам, но и злоумышленникам. НР декларирует возможность автоматического обнаружения недопустимого кода в памяти принтера — не могли бы вы прокомментировать эффективность такого подхода? Дмитрий Серебрянников: Рекомендуем досконально протестировать конкретную реализацию данного подхода, но, скорее всего, это также поможет только от атак, связанных с перепрошивкой принтера. Денис Легезо: Насколько я понимаю, в этом случае мы говорим про контроль целостности прошивки. Безусловно, это полезно, но не является полноценной борьбой с вредоносным ПО. Подведем итог. Необходимость дополнительной защиты печатающих устройств признают ведущие эксперты по информационной безопасности, и инициатива компании НР однозначно заслуживает положительной оценки. Разумеется, корпоративный принтер должен быть надежно защищен на уровне сети организации, скрыт за фаерволами и ограничен сетевыми политиками — это основа безопасности вычислительной инфраструктуры. Однако злоумышленникам нередко удается преодолеть эти преграды, и именно наличие в конечных сетевых устройствах аппаратной защиты от вторжения может стать тем самым рубежом, на котором злонамеренная атака закончится неудачей. Без сомнения, другие производители также займутся разработкой подобных технологий в обозримом будущем, а в данный момент компания НР подтвердила свой статус лидера и обеспечила своим новым принтерам корпоративного уровня заметное конкурентное преимущество. Обзор смартфона Huawei Honor 7: маловато чести
22.10.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
Главный вопрос, который невольно возникает в голове при знакомстве с техническими характеристиками новенького Huawei Honor 7: зачем нужно было его выпускать, если есть практически идентичный P8? Серьезно, проанализируйте два правых столбца нижеприведенной таблицы – вы увидите, что Honor 7 и Huawei P8 очень, очень похожи. Дело в том, что у себя на родине, в Китае, Honor – это уже отдельный бренд, ориентированный на молодежь, причем распространяемый исключительно через Интернет, за счет чего удается снизить конечную стоимость аппаратов. Линейка устройств, которая ранее называлась Huawei Ascend P, а ныне просто Huawei P, как была топовой в ассортименте компании, так ей и осталась. Это значит, что P8 – гаджет, сделанный со ставкой на дизайн и имидж. Он стоит на отполированных витринах торговых залов, и за него там, в этих самых торговых залах, просят денег как за полноценный флагманский смартфон. Скажем проще: Honor 7 изначально делался дешевле, чем P8. В России актуальная цена на «семерку» – 23 тысячи рублей, а на премиальный P8 – 30 тысяч. Попробуем разобраться, на чем экономили инженеры компании Huawei, создавая Honor 7…
* Существует версия Huawei Honor 6 Plus без поддержки LTE, но в Россию она официально не поставляется. У нее строго 16 Гбайт встроенной флеш-памяти, тогда как версия с поддержкой LTE может комплектоваться 16 или 32 Гбайт памяти. Соответственно, при покупке версии с 16 Гбайт флеш-памяти на всякий случай стоит уточнять, есть ли у данного экземпляра поддержка LTE. ⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков пальцев Инженеры Huawei наконец-то сделали корпус очередного смартфона серии Honor металлическим. И это, в общем-то, событие знаковое – раньше корпуса гаджетов этого семейства были пластиковыми. На этом хорошие новости касаемо внешнего вида, пожалуй, заканчиваются и начинаются новости обычные. Дело в том, что Honor 7 выглядит, как бы это поточнее сказать, заурядно – среди других Android-смартфонов он легко затеряется. Вероятно, так и было задумано создателями изначально, ведь для имиджа существуют устройства серии P. Тем не менее внешность у «семерки» скучноватая – глазу буквально не за что зацепиться. Габариты у гаджета тоже вполне стандартные, как и масса — 157 граммов. Руки от него не устают, даже если держать аппарат на весу продолжительное время. Толщина корпуса – 8,5 миллиметров. Большинство конкурентов тоньше. С одной стороны, это вроде бы не очень хорошо для нашего подопытного, а с другой – в его корпусе уместился довольно емкий аккумулятор, на 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В), так что такая толщина оправданна. Аппаратных клавиш на передней панели нет – навигационные кнопки операционной системы виртуальные. В верхней части панели находится прорезь разговорного динамика, чувствительная область датчика света и объектив фронтальной, восьмимегапиксельной камеры. Еще одна интересная особенность в экстерьере Honor 7 – «умная »клавиша. Это аппаратная кнопка, расположенная на левом торце, под средним пальцем правой руки. Клавиша программируемая, на нее пользователь может назначить какое-либо действие (активацию фотокамеры, включение вспышки, запуск диктофона и так далее) или запуск приложения. Примечательно, что на одну эту клавишу можно «повесить» сразу три задачи – на одиночное нажатие, на двойное и на удержание. Очень удобная фишка, надо сказать. Рядом с этой самой «умной» клавишей находится гнездо для установки двух карточек – Nano-SIM и совмещенный разъем для Nano-SIM/microSD. Отдельного разъема для карточки памяти в смартфоне, как и во многих других устройствах Huawei, к сожалению, не предусмотрено. Расположение элементов управления и разъемов у смартфона стандартное. Клавиши включения и управления громкостью вынесены на правый торец. На верхней грани разместились ИК-порт и 3,5-мм аудиоразъем, а на нижней – интерфейс Micro-USB и внешний динамик. Последний не перекрывается рукой, даже если держать гаджет горизонтально. Еще один небольшой сюрприз ждет на задней панели. Под объективом основной, 20-Мп камеры находится биометрический сенсор, которого раньше не было в «Хонорах». Зато нечто подобное было в смартфоне Huawei Ascend Mate 7, выпущенном год назад. Примечательно, что с его помощью можно не только разблокировать устройство, но и отвечать на звонки, выключать будильник, просматривать список открытых приложений (для этого нужно провести пальцем вверх по датчику), открывать панель уведомлений (провести вниз) и стирать уведомления (двойное постукивание по датчику). Более того, пользователь может создать защищенную зону для хранения конфиденциальной информации и засекреченных приложений, доступ к которым будет осуществляться по отпечатку пальца – через специальный раздел во встроенном файловом менеджере. Дактилоскопический сенсор работает достаточно быстро и, что главное, точно – на официальном сайте Huawei говорится о 0,5 секунды на распознавание, и это похоже на правду. Во время тестирования он безошибочно узнавал палец владельца и не реагировал на «чужие». Всего можно сохранить в памяти устройства до пяти отпечатков. Объектив основной камеры несколько выступает из корпуса, что эстетически не очень приятно. Впрочем, никаких неудобств в себе это не несет: он не поцарапается, даже если устройство лежит на столе спинкой вниз, – вокруг защитного стекла пущен металлический кантик. Рядом с камерой находится двухсекционная светодиодная вспышка. К сборке у нас претензий не возникло — аппарат не скрипит и не гнется, хотя ощущения дорогой вещи тоже не оставляет. Групповое тестирование жестких дисков для NAS 2015 г.
21.10.2015 [00:00],
Валерий Косихин
В последние годы производители жестких дисков стремятся дифференцировать свою продукцию, представив продукты для различных сценариев использования. Одна из таких нишевых категорий – HDD для сетевых хранилищ – оказалась чрезвычайно успешной и востребованной. Популярность первым дискам для NAS (пионером здесь стала WD с линейкой WD Red, которая позже получила конкурента в лице Seagate NAS HDD) обеспечило необычное сочетание характеристик, присущих, с одной стороны, десктопным, с другой – серверным моделям. HDD для NAS рассчитаны на работу в режиме 24/7 и по отказоустойчивости сравнимы с серверными собратьями: типичное время наработки на отказ – 1 млн часов (для десктопных HDD его, как правило, даже не сообщают), расчетное количество циклов парковки головок – 600 тыс. против 300 тыс. у десктопных HDD. На них также дается длительная гарантия – 3-5 лет. Параметры микропрограммы в дисках для NAS по умолчанию настроены таким образом, чтобы HDD всегда был готов отдать запрошенные данные: в бездействии не паркуются головки и не останавливается привод шпинделя. Кроме того, количество циклов парковки головок – ограниченный ресурс. Ключевая особенность прошивки для дисков, работающих в RAID, – сокращенное время, отпущенное на попытку прочитать данные из дефектного сектора. Это необходимо, чтобы хост-контроллер не принял решение исключить HDD из массива вследствие того, что он не отвечает на запросы. Несмотря на эти черты, унаследованные от дисков серверного класса, стандартный HDD для NAS характеризуется пониженной скоростью вращения шпинделя (5400-5900 об/мин). Для серверных HDD это нонсенс, а для большинства домашних сетевых накопителей – идеально, из соображений как производительности, так и охлаждения. Впрочем, позже у трех производителей жестких дисков появились новые линейки для NAS более высокого уровня, общая особенность которых – скорость вращения шпинделя 7200 об/мин (Seagate Enterprise NAS HDD, HGST Deskstar NAS и WD Red Pro). Другой признак, отличающий корпоративные семитысячники от домашних пятитысячников, – это приспособленность первых к работе в больших массивах (от 8 до 16 дисков в одном шасси) благодаря схеме активной компенсации вибраций. По сути, такие диски представляют собой ответвление чистокровных серверных линеек соответствующих производителей, лишенное ряда избыточных для своего позиционирования функций – поддержки интерфейса SAS, встроенного шифрования, нативного доступа к 4К-секторам и так далее. Мы взяли по образцу наибольшего объема из всех перечисленных серий (только в сериях HGST Deskstar NAS и WD Red Pro пришлось довольствоваться 4-терабайтной моделью, хотя есть на 5 и 6 Тбайт). Рассмотрим каждый из них поподробнее. Участники тестирования
* Цены по данным «Яндекс.Маркета» на 17.10.2015. ⇡#HGST Deskstar NAS 4 Тбайт (HDN724040ALE640) HGST не производит «медленных» дисков для сетевых хранилищ. Единственная линейка данного назначения в ассортименте HGST – Deskstar NAS – построена на платформе дисков Ultrastar 7K6000 и содержит устройства со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Модели Deskstar NAS различного объема обладают различной плотностью записи при неизменных пяти пластинах. К сожалению, у нас не было возможности взять на тест 6-терабайтную версию, которая, благодаря максимальной плотности записи (1,2 Тбайт на пластину), обеспечивает предельную для ныне существующих 3,5-дюймовых HDD скорость последовательного чтения/записи данных, а также обладает буфером на 128 Мбайт. Модель объемом 4 Тбайт имеет буфер объемом 64 Мбайт и построена на 800-гигабайтных пластинах, что роднит ее с другим героем обзора – WD Red Pro. Из других технических характеристик отметим наличие датчика вибрации, проникающей в диск снаружи, и соответственно – схемы ее активной компенсации. Больше ничего особенного об этой линейке жестких дисков производитель не рассказывает. Ах да, гарантийный срок на HGST Deskstar NAS (3 года) поменьше, чем у других дисков такого класса – Seagate Enterprise NAS HDD и WD Red Pro (5 лет). ⇡#Seagate NAS HDD 4 Тбайт (ST4000VN000) «Зеленые» винчестеры со скоростью вращения 5900 об/мин, которые Seagate в свое время исключила из семейства десктопных накопителей Barracuda, возродились в виде HDD для мелких NAS (от 1 до 8 слотов). В моделях емкостью 3-4 Тбайт применяются терабайтные пластины. В прошивке Seagate NAS HDD установлено сокращенное время коррекции ошибок. Шпиндель с магнитными пластинами сбалансирован в двух плоскостях для сокращения вибраций. От других участников тестирования NAS HDD отличается более высокой температурой, допустимой в рабочем режиме (70° C в отличие от 60-65° C), хотя мы бы не советовали доводить до такого. ⇡#Seagate Enterprise NAS HDD 6 Тбайт (ST6000VN0001) Seagate Enterprise NAS HDD предназначен для установки в отдельно стоящие или работающие в телекоммуникационной стойке NAS на 4-16 слотов. Эта линейка построена на платформе серверных накопителей Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, которая включает схему активной компенсации проникающих извне вибраций. Seagate пока не использует пластины емкостью свыше 1 Тбайт в накопителях со стандартной перпендикулярной магнитной записью, поэтому данный диск содержит шесть терабайтных пластин. Чтобы вместить их, инженерам Seagate пришлось модифицировать корпус устройства, и в результате изменилось стандартное расположение монтажных отверстий. Центральный ряд на днище сместился к противоположному краю корпуса, а с боков центральные отверстия убрали вовсе. Внимание! Из-за этого диск может быть несовместим со стандартными корзинами в некоторых NAS. В Enterprise NAS HDD реализована функция Rebuild Assist стандарта SATA 3.2, которая позволяет ускорить процесс восстановления RAID с избыточностью, в случае если поддерживающий ее HDD из этого массива дал сбой. При условии, что хотя бы часть данных еще доступна, они считываются с самого сбойного диска, а не восстанавливаются из данных других членов массива наряду с безвозвратно утерянными фрагментами. Из участников этого обзора данный диск обладает наилучшим временем наработки на отказ. Диски серии WD Red по основным характеристикам дублируют десктопную линейку WD Green. В старшей модификации, объемом 6 Тбайт, установлены пластины емкостью 1,2 Тбайт, что отчасти компенсирует невысокую скорость вращения шпинделя (около 5400 об/мин) в показателях линейного чтения/записи. Но область применения (NAS вплоть до восьми слотов) обуславливает ряд аппаратных и программных особенностей, сближающих WD Red с дисками серверного класса: блок магнитных пластин сбалансирован в двух плоскостях для предотвращения вибраций, сокращен тайм-аут коррекции ошибок (TLER – Time-Limited Error Recovery). ⇡#WD Red Pro 4 Тбайт (WD4001FFSX) Диски WD для более крупных NAS размером вплоть до 16 корзин построены на общей платформе с накопителями Re/Se и обладают всей полнотой свойственных им технологий: креплением шпинделя с двух концов, датчиком удара, динамической коррекцией высоты полета головок над поверхностью пластины, активной компенсацией наведенных извне вибраций, TLER. Разница сводится к поддержке полнодискового шифрования (есть у WD Se и Re, но нет у WD Red Pro), интерфейса SAS (только у WD Re) и показателям отказоустойчивости (выше у WD Re). Диски WD Red Pro характеризуются скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, но модель объемом 4 Тбайт (в отличие от пяти- и шеститерабайтников в этой серии) комплектуется пластинами по 800 Мбайт, поэтому разница в скорости линейного чтения/записи между Red и Red Pro, участвующими в данном тесте, невелика. Система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240: немного моддинга не повредит
20.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
В сегодняшней статье мы изучим и протестируем новую систему жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240, относящуюся к СЖО необслуживаемого типа. Такие системы имеют как свои достоинства, так и недостатки. Какими особенностями наделена CAPTAIN 240 и сможет ли она достойно ответить лучшему воздушному кулеру, мы и узнаем из данного материала. ![]() Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 приведены в таблице.
Упаковка и комплектация Если сравнивать упаковку Deepcool CAPTAIN 240 с коробкой от протестированной почти год назад Deepcool Maelstrom 240, то нельзя не заметить, что она стала ярче. Теперь на лицевой стороне красуется не помпа в разрезе, а крупное фото всей системы и название модели. ![]() На обратной стороне коробки приведены размеры каждого компонента системы и перечислены поддерживаемые платформы. ![]() Боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы и технические характеристики.
В основную коробку вставлена подложка из мягкого картона. В её отсеках и находятся компоненты системы, запакованные в полиэтиленовые пакеты. В одном из них запечатаны аксессуары. ![]() В их числе две пары направляющих для закрепления водоблока, универсальная усилительная пластина, наборы винтов, втулок и шайб, два типа винтов для вентиляторов, инструкция по установке, а также PWM-хаб на четыре вентилятора. Система охлаждения выпускается в Китае, на неё предоставляется пятилетняя гарантия. Рекомендованная стоимость Deepcool CAPTAIN 240 составляет 96,99 доллара США, а в России её можно купить по цене от 5 440 рублей, то есть она дешевле аналогичных систем других производителей. Особенности конструкции Deepcool CAPTAIN 240 представляет собой необслуживаемую, заправленную и готовую к эксплуатации систему жидкостного охлаждения, состоящую из радиатора, на котором закрепляются два или четыре вентилятора, и помпы с водоблоком, соединённых шлангами. ![]() По существу, это всё та же хорошо известная нам модель Asetek 570LXL с немного видоизменённой помпой. ![]() Основные размеры радиатора составляют 274,2 × 120,4 × 27,8 мм, а прочие, как и габариты помпы, приведены на чертеже ниже. ![]() Оба основных компонента соединены друг с другом двумя шлангами внешним диаметром 10 мм и длиной 300 мм. ![]() При этом нельзя не отметить, что шланги очень жёсткие. С одной стороны, это позволяет свести к минимуму вероятность их перегиба во время установки или работы, но с другой — несколько усложняет установку как Deepcool CAPTAIN 240 в корпус системного блока, так и водоблока на процессор. ![]() Радиатор выполнен из алюминия и состоит из 14 плоских каналов с приклеенной между ними гофролентой. ![]() По этим каналам и движется хладагент. При общей толщине радиатора 28 мм толщина его рабочего «тела» составляет всего 14 мм. Иными словами, площадь у такого радиатора по-прежнему весьма скромная, а значит, эффективность его работы будет сильно зависеть от скорости вращения вентиляторов. На двух фитингах, выходящих из радиатора, опрессованы гибкие шланги. Их внешний диаметр, как мы уже упоминали выше, составляет всего 10 мм, в то время как некоторые другие производители уже перешли к использованию шлангов большего диаметра (14 мм). ![]() Радикально переработана помпа. Теперь у неё появилась трубка, соединяющая нижнюю и верхнюю части. Благодаря этому видно движение хладагента, который прокачивается снизу вверх. ![]() Размеры модернизированной помпы составляют 89 × 65 × 82 мм. Сверху дизайнеры установили неподвижную крыльчатку, делающую этот блок несколько интереснее визуально. ![]() О конструктивных изменениях помпы ничего не известно — только общие фразы о трёхфазном индукционном моторе и закрытом импеллере, за счёт чего помпа стала более мощной. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 2800 (±10 %) об/мин, однако, по данным мониторинга, её ротор вращался со скоростью 2450 об/мин. Подшипник помпы получил циркониево-керамическую втулку, за счёт чего срок его службы должен составлять 120 000 часов, или более 13,6 года непрерывной работы. Добавим, что, по результатам наших измерений, энергопотребление помпы составило всего 1,92 Вт. Выполненный из меди водоблок имеет микроканальную структуру с расстоянием между каналами всего 0,2 мм. За счёт этого разработчикам удалось увеличить полезную площадь и повысить эффективность системы в целом. На основание водоблока уже нанесён тонкий слой термоинтерфейса серого цвета, поэтому отдельной термопасты в комплекте системы нет. ![]() Контактная поверхность водоблока размерами 54 × 54 мм обработана достаточно хорошо, хотя и не отполирована до зеркального состояния.
Отпечатки процессора конструктива LGA2011 получились равномерными по всей поверхности контакта. Более того, усилие прижима водоблока к процессору настолько высокое, что даже после отвинчивания винтов он был как бы приклеен к теплораспределителю процессора, поэтому для снятия водоблока пришлось его немного сдвинуть, что и видно по полученному отпечатку. Deepcool CAPTAIN 240 комплектуется двумя вентиляторами новой серии Deepcool GF 120. Особенностью данной модели является антивибрационная рамка, которая выполнена из специального эластичного материала, снижающего вибрации. ![]() Съёмная крыльчатка диаметром 112 мм имеет девять лопастей с насечками на внешней стороне, благодаря которым достигается снижение уровня шума и повышается статическое давление. ![]() Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением и могут вращаться в скоростном диапазоне от 600 до 2200 об/мин. Максимальный воздушный поток для каждого вентилятора заявлен на отметке 91,12 CFM, а уровень шума не должен превышать 39,3 дБА. Статическое давление для каждого вентилятора может достигать 3,71 мм H2O. Под бумажной наклейкой на статоре, где нанесены электрические характеристики вентилятора, скрыт японский гидродинамический подшипник с заявленным сроком службы 100 000 часов, или более 11 лет непрерывной работы. ![]() Что касается электрических характеристик, то они вполне стандартны для 120-мм вентиляторов: 12 В, 0,26 А и 3,12 Вт. Правда, по результатам наших измерений, каждый вентилятор потреблял не более 2,71 Вт, что ниже заявленного в характеристиках энергопотребления. Стартовое напряжение оказалось равным 4,6 В. Вентиляторы можно подключать как к четырёхконтактным разъёмам на материнской плате, так и к входящему в комплект поставки системы PWM-хабу. Причём к нему можно подключить сразу четыре таких вентилятора. ![]() Крепление вентиляторов на радиаторе осуществляется длинными или короткими винтами, в зависимости от того, как Deepcool CAPTAIN 240 будет установлена в корпусе системного блока. Совместимость и установка Deepcool CAPTAIN 240 можно установить на платформы с процессорами Intel конструктива LGA115(х)/1366/2011/2011-v3 и платформы с процессорами AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2+). Инструкция по установке пусть и компактная, но исчерпывающая — она позволит установить систему даже неопытному пользователю. ![]() Если в процессе её изучения останутся какие-то вопросы, то Deepcool подготовила видео со сборкой и установкой системы. Мы устанавливали Deepcool CAPTAIN 240 на нашу тестовую платформу с процессором Intel конструктива LGA2011. Подготовка водоблока к установке на процессор заключается в закреплении на его основании двух стальных направляющих с отверстиями. ![]() В свою очередь, в отверстия опорной пластины процессорного разъёма на материнской плате вворачиваются опорные втулки с резьбой. ![]() Теперь нужно определиться с размещением радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока. Поскольку трубки, соединяющие радиатор с помпой, короткие, то вариантов всего два: на задней стенке корпуса или на его верхней стенке. Мы выбрали первый вариант и закрепили радиатор винтами сквозь вентиляторы на задней стенке. ![]() Вентиляторы были сориентированы таким образом, чтобы нагнетать воздушный поток извне в радиатор и, соответственно, корпус. Разумеется, если вы выберете такой же вариант, то необходимо озаботиться быстрым отводом этого нагретого воздуха из корпуса системного блока. В нашем случае с мощной системой вентиляции Antec Twelve Hundred таких проблем не возникало. Что касается приоритетной ориентации помпы/водоблока на процессоре, то каких-то рекомендаций производитель не даёт, но мы всё же сориентировали её так, как этот момент описан в приведённой выше инструкции. После этого остаётся только подключить вентиляторы к PWM-хабу, а помпу к разъёму процессорного вентилятора на материнской плате. Если всё сделано верно, то сразу же после включения помпа порадует любителей моддинга плавно мерцающей подсветкой красного цвета. ![]() Добавим, что вся процедура установки Deepcool CAPTAIN 240 занимает не более 10 минут и требует лишь одну отвёртку для закрепления радиатора с вентиляторами, а также водоблока с помпой на процессоре. Главные события прошедшей недели, 12–18 октября 2015 года
18.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Dell покупает EMC за $67 млрд Ходившие последние две недели слухи о том, что Dell может приобрести компанию EMC, оказались правдой. В понедельник две компании объявили о достижении соглашения: объём сделки составил 67 млрд долларов. «Объединение EMC и Dell образует мощный генератор корпоративных решений», — заявил Майкл Делл (Michael Dell), который будет руководить объединённой компанией в качестве председателя и исполнительного директора. Любопытно, что соглашение предусматривает специальный период go-shop, в течение которого EMC может рассмотреть альтернативные предложения от других компаний, хотя шансы на отмену сделки с Dell минимальны. ![]() ![]() Материалы по теме:
Компьютеры недели ― Apple обновила моноблоки iMac
На минувшей неделе компания Apple представила обновлённые версии моноблочных компьютеров iMac. Серьёзному апгрейду подверглась младшая, 21-дюймовая модель, которая наконец-то получила 4К (4096 × 2304 точек) IPS-экран. 27-дюймовый моноблок оснащается новыми чипами Intel Skylake, тогда как младшая серия довольствуется процессорами предыдущего поколения. В нашей стране устройства уже доступны в продаже: 21-дюймовый iMac обойдётся как минимум в 90 тысяч рублей, 27-дюймовый ― в 150 тысяч. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― полнокадровая Sony RX1R II оценена в €3 500
Компания Sony представила флагманскую компактную фотокамеру Cyber-shot RX1R II, примечательную наличием полнокадрового сенсора. В основе новинки — КМОП-матрица BSI-CMOS с обратной засветкой и разрешением 42,4 Мп. Объектив у новинки прежний — ZEISS Sonnar T* 35mm F2. Ещё одной особенностью камеры является выдвижной электронный видоискатель XGA OLED с 100-процентным покрытием кадра. Кроме того, RX1R II стала первой в мире камерой, получившей систему оптически переменного фильтра низких частот (Optical Variable Low Pass Filter). Оценить всё это великолепие можно за 3 500 евро ― именно столько стоит новинка. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфон недели ― Samsung Z3 на базе ОС Tizen
Samsung продолжает развивать семейство смартфонов на базе операционной системы Tizen: на прошедшей неделе была представлена новая модель ― Samsung Z3. Аппарат получил 5-дюймовый HD-дисплей Super AMOLED HD, 1,3-ГГц 4-ядерный процессор, 1 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Поначалу новинка будет доступна только в Индии по цене $130. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Периферия недели — Apple обновила мышь, клавиатуру и тачпад Компания Apple уже довольно долгое время не обновляла периферийные устройства для своих компьютеров и ноутбуков. К примеру, с момента выхода Magic Mouse прошло уже 6 лет, а первая версия фирменного трекпада была представлена 5 лет назад. На минувшей неделе компания из Купертино выпустила новые версии сразу трёх устройств: Magic Keyboard, Magic Mouse 2 и Magic Trackpad 2. Клавиатура стала компактнее на 13 %, мышь ― легче и прочнее, а Trackpad 2 получил поддержку Force Touch и увеличенную на 29 % рабочую поверхность. Все устройства теперь оснащены встроенными аккумуляторами, так что батарейки покупать больше не понадобится. Уже известны российские цены на новинки:
![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#«Беззеркалка» недели — Canon EOS M10 рассчитана на начинающих фотографов Canon вышла на рынок беззеркальных камер одной из последних, при этом её продукты в данном сегменте не пользуются спросом. Вот и очередная «беззеркалка», EOS M10, явно не готова бросить вызов лидерам рынка. Устройство получило компактный корпус с минимумом управляющих элементов, КМОП-матрицу APS-C с 18 млн эффективных пикселей, 3-дюймовый сенсорный экран. Видоискателя нет, а видео камера умеет снимать в формате Full HD со скоростью лишь 30 кадров/с. ![]() ![]() Материалы по теме:
Экшен-камеры GoPro Hero 4 Silver и GoPro Hero 4 Session – профессионалы экстремальной съёмки
16.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Четвёртое поколение экшен-камер GoPro, без сомнения, интересно. В том числе и тем, что с его появлением привычные представления о стройном модельном ряде из трёх устройств, различающихся параметрами съёмки и некоторыми дополнительными характеристиками, уходят в прошлое. Раньше всё было просто: имелась камера попроще, камера среднего уровня и модель для тех, кто хочет получить максимум возможностей. Теперь же пользователю придётся делать нелёгкий выбор, а в некоторых случаях — приобретать сразу две или три различные модели для разных условий съёмки, ведь однозначного ответа на вопрос «Что лучше?» больше нет. Итак, в модельном ряду камер GoPro нового поколения насчитывается сразу пять камер, различающихся не только основными техническими характеристиками, но и некоторыми существенными деталями конструкции. Младшая модель, GoPro Hero, предлагает минимально возможные параметры съёмки. Даже в формате 1080p эта камера снимает с частотой не более 30 кадров/с и вряд ли годится для серьёзной работы. Чуть более старшая модель GoPro Hero + LCD снимает в формате 1080p уже с частотой до 60 кадров/с и при этом имеет встроенный сенсорный дисплей. Такой же дисплей есть и у следующей по старшинству модели, GoPro Hero 4 Silver, отличающейся большим количеством различных настроек и возможностей съёмки. Это первые камеры GoPro, оснащённые сенсорным дисплеем. Несложно догадаться, что данное обстоятельство радикально меняет схему управления устройством, а для экшен-камеры это второй по важности показатель после качества съёмки. Старшая модель, GoPro Hero 4 Black, не имеет встроенного сенсорного экрана, но по основным техническим характеристикам превосходит все остальные камеры. Главные достоинства этой модели – съёмка видео в формате 1080p с частотой 120 кадров/с и в формате 4K с частотой до 30 кадров/с. Но есть ещё и пятая модель – GoPro Hero 4 Session, которая обладает практически такими же характеристиками, как у GoPro Hero 4 Silver, при существенно меньших габаритах и массе. Аквабокс для работы в неблагоприятных условиях ей не нужен, так как камера обладает защищённым от внешних воздействий корпусом – мечта экстремала! Впрочем, недостатки у неё тоже есть, поэтому, прежде чем торопиться с выводами, камеру было бы неплохо протестировать, что мы и сделали. Вместе с GoPro Hero 4 Session нам на тестирование досталась и вторая оригинальная модель, GoPro Hero 4 Silver, обладающая сенсорным экраном.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Для сравнения в таблице технических характеристик приведены данные для старшей в модельной ряду камеры GoPro Hero 4 Black. Отличия от младших братьев касаются в основном частоты кадров при съёмке на разных разрешениях и углах обзора. Если старшая модель снимает видео в формате 1920 × 1080 с частотой до 120 кадров в секунду, то GoPro Hero 4 Silver делает то же самое лишь с 60 кадрами в секунду. Съёмка с большим разрешением с помощью камер GoPro Hero 4 Silver и GoPro Hero 4 Session вообще не отличается скорострельностью и вряд ли может быть рекомендована в качестве основного рабочего процесса. С частотой менее 30 кадров/с качественную съёмку можно осуществлять лишь со штатива и только медленно движущихся или вообще статичных объектов. Насколько это нужно владельцам экшен-камер – вопрос философский. Матрица у представленных на тестирование камер разная: если у моделей GoPro Hero 4 Black и GoPro Hero 4 Silver используется CMOS-матрица размера 1/2,3 дюйма с разрешением 12 М, то у компактной модели GoPro Hero 4 Session при том же размере матрицы разрешение составляет лишь 8 М. А вот процессор у них одинаковый. Камеру GoPro Hero 4 Silver от аналогичной модели третьего поколения отличают не только дополнительные разрешения и функции, о которых мы расскажем ниже, но ещё и наличие сенсорного дисплея. Управление с ним существенно легче, но и энергии он потребляет достаточно, так что для длительной работы дисплей рекомендуется отключать. Что касается модели GoPro Hero 4 Session, то эта камера представляет собой честную новинку, не имеющую аналогов в истории развития GoPro, хотя конкуренты есть и у неё. Обе новинки оснащены встроенным модулем Wi-Fi и способны работать с пультом дистанционного управления или установленным на любое мобильное устройство под управлением iOS или Android приложением GoPro App. Похожи они и в том, что почти все аксессуары, выпускаемые под маркой GoPro, являются совместимыми и с одной, и с другой моделью. Вот только аккумуляторную батарею из компактного корпуса GoPro Hero 4 Session извлечь, скорее всего, не получится, в то время как у GoPro Hero 4 Silver этот элемент легко заменяемый. Камеры попали к нам на тестирование без упаковки и совсем не в той комплектации, которую увидит конечный пользователь. Набор, который оказался у нас в руках, скорее можно назвать универсальным, подходящим на все случаи жизни, ведь в нем нашлись самые разные крепления и аксессуары — как из штатной поставки экшен-камер, так и продающиеся отдельно. Некоторые из них мы подробнее рассмотрим ниже, ну а классические упомянем лишь в общем списке. Итак, что же оказалось в нашем распоряжении:
Отметим, что штатный аквабокс для модели GoPro Hero 4 Silver несколько отличается от того, который попал к нам в описанном выше наборе. Последний не предназначен для работы с сенсорным дисплеем этой камеры и ограничивает пользователя в возможностях. Тем не менее эта камера с ним успешно работает — все её остальные органы управления точно такие же, как у других камер линейки GoPro Hero 4. Жаль только, что пульта дистанционного управления в нашем комплекте не оказалось. ⇡#Внешний вид и конструкция GoPro Hero 4 Silver Несмотря на наличие сенсорного дисплея, камера GoPro Hero 4 Silver выглядит почти так же, как и модели третьего поколения, похожие на миниатюрный фотоаппарат. Более того, её было бы практически невозможно отличить от старшей модели, GoPro Hero 4 Black, если бы не сенсорный дисплей вместо глухой стенки. Все органы управления и элементы оформления корпуса у этих камер абсолютно одинаковые. Итак, внешне – это всё тот же не защищённый от внешних воздействий пластиковый корпус с выступающим на лицевой панели объективом. Материал основной части корпуса отличается приятной на ощупь фактурой, решающей, помимо всего прочего, и чисто практическую задачу — меньше вероятность, что устройство выскользнет из рук. Лицевая панель камеры, окрашенная в серебристый цвет, полностью гладкая. Помимо объектива, на ней разместилась кнопка управления питанием, также отвечающая за переключение между режимами работы, и дополнительный монохромный ЖК-дисплей со светодиодными индикаторами, информирующими пользователя о начале съёмки и о подключении беспроводного адаптера красным и, соответственно, синим светом. Сам дисплей не имеет подсветки и предназначен для отображения краткой информации о текущем режиме работы. Сверху расположена ещё одна крупная кнопка, активирующая процесс съёмки, а рядом с ней размещён один из дублирующих светодиодных индикаторов. Третья и последняя кнопка управления обнаруживается на одной из боковых граней корпуса — с её помощью можно активировать меню настроек, подключить или отключить беспроводной адаптер (длительным нажатием), а также оставить отметку HiLight Tag в процессе съёмки. Противоположная боковая панель занята разъёмами и слотом для карт памяти. Примечательно, что эта панель должна закрываться заглушкой, но в нашем случае заглушки не было. Она никак не крепится к корпусу и, вероятно, потерялась когда-то ранее. Впрочем, заглушка всё равно не обеспечивает герметичность, так что особо переживать о её потере не стоит. На нижней грани корпуса размещён очередной дублирующий светодиод и крышка, за которой скрывается аккумуляторный отсек. Почти вся задняя поверхность камеры занята дисплеем. Лишь слева от него разместился знакомый всем владельцам камер GoPro разъём для подключения внешнего аккумулятора, миниатюрная дополнительная кнопка отключения дисплея и очередной светодиодный индикатор, окончательно исключающий вероятность того, что пользователь пропустит переключение устройства в режим записи или остановку этого процесса. Если же камера находится вне зоны видимости, она информирует пользователя звуковыми сигналами. Ну а для скрытой съёмки с помощью меню можно отключить и подсветку, и звуковую индикацию. Для использования камеры в суровых условиях (вода, снег, пыль, грязь, удары) к ней в штатном комплекте поставки прилагается герметичный футляр с дублирующими органами управления. Имелся такой футляр и в нашем комплекте поставки — за тем лишь исключением, что сменной дверцы, специально разработанной для управления сенсорным дисплеем модели GoPro Hero 4 Silver, у нас не оказалось. В таком кейсе жёсткая пластиковая стенка заменена тонкой плёнкой, позволяющей работать с сенсорной панелью. Оценить работоспособность такого решения, увы, не представилось возможным — наш кейс оснащён как раз таки толстой стенкой. Сам аквабокс имеет классическую, проверенную временем конструкцию. Крышка с силиконовым уплотнением вставляется в корпус настолько плотно, что даже слышен характерный хлопок. При этом крышка притягивается к корпусу и надёжно фиксируется большим пластиковым замком с металлической петлёй. В нижней части корпуса расположено стандартное для GoPro крепление, к которому с помощью переходников или без них могут быть присоединены любые фирменные аксессуары: различные держатели, моноподы и многое другое. В герметичном футляре камера имеет возможность погружения на глубину до 40 м — не рекордная среди сегодняшнего многообразия спортивных камер величина, но зато гарантированная. ⇡#Внешний вид и конструкция GoPro Hero 4 Session В отличие от рассмотренной выше модели, GoPro Hero 4 Session нельзя назвать камерой с традиционной внешностью. Это почти правильной геометрической формы куб со скруглёнными гранями, одна из поверхностей которого полностью занята объективом, закрытым защитным стеклом. Все это обладает малыми габаритами и выглядит, честно признаться, невероятно привлекательно. Кубик так и хочется взять в руку, подкинуть, поиграть с ним. Привлекательность обеспечивается не столько формой, сколько наличием множества мелких деталей – различных элементов оформления, тонкой изящной рамки лицевой панели, миниатюрных винтов, приятной на ощупь структуры прорезиненного материала боковых граней. По заявлению производителя, эта камера меньше своих собратьев на 50 % и легче на 40 %. Нет ничего удивительного в том, что при таких габаритах это устройство имеет несъёмный аккумулятор. Удивительно, что ему там вообще нашлось место, тем более что ёмкость аккумулятора GoPro Hero 4 Session лишь немногим меньше ёмкости батарей старших братьев по модельному ряду. При этом корпус камеры имеет пыле- и влагозащиту с возможностью погружения на глубину до 10 м. В отличие от всех остальных камер GoPro, для работы с GoPro Hero 4 Session предусмотрено всего две кнопки управления. Первая, наиболее крупная, расположена на верхней грани, над дисплеем, — с её помощью активируется или прекращается процесс записи, в который камеру можно перевести прямо из выключенного состояния. Вторая кнопка управляет питанием и включением беспроводного адаптера. Кроме того, обе кнопки участвуют в навигации по меню, но никаких настроек, кроме подключения к мобильному устройству по Wi-Fi, осуществить с помощью штатных органов управления, увы, не представляется возможным. Но об этом чуть ниже, а пока закончим осмотр пациента. На верхней грани, помимо кнопки активации записи, расположен миниатюрный дисплей, на котором не менее миниатюрными символами отображается только самая основная информация о текущем режиме работы и состоянии встроенного модуля Wi-Fi. За состоянием камеры можно следить и по ярко-красным светодиодным индикаторам, размещённым на передней и задней сторонах корпуса. Ну а интерфейсный разъём и расположенный под небольшим углом к горизонтальной плоскости разъём карт Micro SD спрятаны под небольшую гермодверцу, имеющую пружинный механизм раскрытия. Так как корпус GoPro Hero 4 Session уже защищён от внешних воздействий, дополнительного аквабокса для этой модели не выпускается. Но на корпусе камеры нет никаких элементов крепления, а потому для работы её придётся вставить в специальную рамку с небольшой пластиковой защёлкой. Рамка служит ещё и дополнительной защитой камеры, играя роль своего рода силового каркаса. При падении камеры на любую плоскую поверхность первой примет на себя удар именно рамка. Камера держится внутри рамки очень прочно, да и к фиксации замка претензий не возникает. Остаётся добавить, что по поводу качества сборки и выбранных материалов и одной и другой камеры нет даже малейших нареканий. Именно качество плюс продуманный дизайн делают устройства привлекательными и выделяющимися на фоне моделей других производителей, большинство из которых старается сэкономить именно на внешности своих продуктов, оставляя конкурентоспособные аппаратные характеристики. Таким разнообразием официально выпущенных аксессуаров не может похвастаться больше ни один производитель экшен-камер. Их подробное описание не укладывается в рамки настоящей статьи, но пару слов о самых интересных системах монтажа, которые попали к нам в тестовую лабораторию вместе с камерами, мы всё же скажем. Одной из таких крепёжных платформ является набор для крепления камеры на голову, запястье или ладонь. Все эти аксессуары используют для крепления камеры единое жёсткое основание с прорезями по бокам и поворотным механизмом в центральной части. Для крепления на голове и на запястье предназначены широкие ремни с липучкой, различающиеся лишь длиной. А вот для крепления на кисти руки пользователю предлагается что-то, напоминающее перчатку. Чтобы понять, как она выглядит и как с ней работать, достаточно взглянуть на фотографии выше. Пользоваться таким креплением просто и удобно. Процесс монтажа занимает секунд десять, сразу после чего можно приступать к работе с камерой. Следующий, не менее интересный и полезный крепёж предназначен для велосипедистов. В арсенале аксессуаров GoPro есть и крепёж на шлем, но тот, который попал к нам в тестовую лабораторию, предназначен для монтажа на руль. Основная его часть представляет собой две дуги, стягивающиеся стандартными фирменными винтами с пластиковыми головками, которые удобно закручивать руками. На внутренней, прилегающей к рулю стороне дуг наклеены резиновые прокладки. Ну а на верхней дуге размещено крепление для самой камеры. Правда, если вы хотите, чтобы камера смотрела вперёд, а не вбок, дополнительно придётся установить ещё и переходник из того же комплекта поставки. На руле крепление держится хорошо, но винты для этого приходится закручивать очень сильно. Однако если вы всё сделаете правильно, дрожать в процессе езды камера не будет – только вместе с рулём. Если хочется вынести камеру немного вперёд (например затем, чтобы в кадр не попадало переднее колесо или другие части велосипеда), можно воспользоваться планкой-удлинителем, которая также оказалась у нас в распоряжении. Но вот её уже придётся докупать отдельно. Остальные аксессуары, попавшие к нам в тестовую лабораторию, ничем не примечательны и вряд ли требуют отдельного описания. Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Tatsumi: антикризисный вариант
13.10.2015 [00:00],
Сергей Лепилов
Антироссийские санкции и падение курса национальной валюты привели к резкому росту цен на компьютерные комплектующие, включая процессорные системы охлаждения. Если раньше «бюджетным» можно было назвать кулер, стоимость которого находилась в пределах 800-900 рублей, то к сегодняшнему дню цена на такие модели выросла вдвое, и перспектив её снижения пока не наблюдается. Поэтому теперь приходится экономить и на таких компонентах персонального компьютера, как процессорные системы охлаждения. Одним из возможных вариантов такой экономии может стать не так давно выпущенный кулер Scythe Tatsumi. ![]() О его достоинствах и возможных недостатках мы и расскажем вам в небольшой статье. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы охлаждения Scythe Tatsumi приведены в таблице.
Scythe Tatsumi запечатан в компактную коробку, выполненную из плотного картона. Её оформление обычно для продуктов японской компании. На лицевой стороне изображено фото кулера, рядом с которым красуется ярлычок, символизирующий поддержку разъёма LGA1150, а также акцентируется внимание на трёх тепловых трубках в конструкции радиатора. ![]() Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры, технические характеристики на шести языках, включая русский, перечень поддерживаемых процессорных разъёмов и даже гарантийные обязательства. На ярлычках со штрихкодами приведена маркировка модели – SCTTM-1000B. Стоит отметить, что в ассортименте Scythe, помимо полностью универсальной модели, которую мы сегодня тестируем, есть ещё модель Tatsumi с маркировкой SCTTM-1000A, предназначенная только для процессоров AMD, и модель SCTTM-1000I, которую можно установить только на платформы с процессорами Intel. Комплектующие, запечатанные в отдельную коробочку, включают в себя всё необходимое для установки универсального Tatsumi на любую из платформ. Инструкция и термопаста также не забыты производителем. Scythe Tatsumi выпускается на Тайване. На систему охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия, а его рекомендованная стоимость составляет 27,5 доллара США. В России стоимость данного кулера начинается с 1 720 рублей. Scythe Tatsumi представляет собой сравнительно компактный кулер башенной конструкции, состоящий из алюминиевого радиатора на трёх медных тепловых трубках и 92-мм вентилятора. По дизайну Scythe Tatsumi в достаточной степени привлекательный кулер с фигурными пластинами радиатора, изогнутыми тепловыми трубками и хромированными колпачками на них. В нём удачно сочетаются простота конструкции и изящность составляющих её компонентов. К основным достоинствам данной модели Scythe относит его небольшую высоту, составляющую всего 146 мм. Она позволит устанавливать кулер в компактные корпуса системных блоков. Остальные размеры Scythe Tatsumi приведены на чертеже ниже. ![]() Весит система охлаждения всего 445 граммов, из которых 360 приходятся на радиатор. Конструкцию радиатора можно описать следующим образом: на трёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание, напрессована 51 алюминиевая пластина толщиной 0,35 мм с межрёберным расстоянием 1,7 мм. В радиаторе Scythe Tatsumi реализована фирменная технология M.A.P.S. (Multiple Airflow Pass-Through Structure), способствующая минимизации сопротивления воздушному потоку и повышению эффективности работы кулера. По сути она представляет собой область с разреженными пластинами в центральной части радиатора, разделяющую его на две секции. Вкупе с переменной высотой торцов пластин она действительно может улучшить прохождение воздушных потоков сквозь радиатор и обеспечить его эффективную работу даже при низких скоростях вентилятора. Добавим, что площадь радиатора получилась довольно приличная для кулера таких размеров и стоимости — 5 500 см2. Стоит отметить и грамотно размещенные по всей площади пластин радиатора тепловые трубки, что позволяет равномерно распределять тепловой поток по рёбрам. И если с пластинами радиатора трубки контактируют простой опрессовкой, то в основании они аккуратно уложены в желобки и пропаяны. Расстояние между трубками составляет 2 мм, а минимальная толщина медной никелированной пластины под ними равна 2,5 мм. Контактная поверхность основания имеет размеры 38 × 38 мм, чего достаточно для теплораспределителя любого современного процессора. Качество её обработки находится на очень высоком уровне, пусть идеальной зеркальной полировки здесь и нет. Ровность этой поверхности безупречная. Даже на нашем выпуклом теплораспределителе процессора конструктива LGA2011 удалось получить отпечатки по всей его площади с акцентированным усилием по центру, то есть в зоне, где и расположен кристалл процессора. Scythe Tatsumi оснащается одним 92-мм вентилятором Scythe Slip Stream 92 PWM (модель SY9225SL12M-P). Это полностью чёрная модель с семилопастной крыльчаткой. Какими-либо новыми технологиями, которые так любит изобретать японская Scythe, данный вентилятор на наделён. Благодаря ШИМ-управлению крыльчатка может вращаться в скоростном диапазоне от 330 до 2500 об/мин, нагнетать от 6,7 до 55,6 CFM, развивать статическое давление от 0,12 до 1,56 мм H2O и шуметь в диапазоне от 7,2 до 31,1 дБА. На статоре приклеена этикетка с маркировкой модели и электрическими характеристиками. Под ней находится подшипник скольжения с неизвестным сроком службы. Типичный срок службы для данного подшипника составляет не более 30000 часов. По результатам наших измерений, максимальное энергопотребление вентилятора не превысило 2,21 Вт, а стартует он при напряжении 4,6 В. Закрепление Scythe Slip Stream 92 PWM на радиаторе осуществляется проволочными скобами, вставляемыми в прорези с боковых сторон пластин. Неудобство заключается в том, что скобы эти достаточно жёсткие, а усилие их натяжения высокое. Поэтому закрепить вентилятор на радиаторе не так-то и просто. К сожалению, дополнительной пары скоб для установки второго вентилятора в комплекте поставки Tatsumi нет. Scythe Tatsumi можно установить на материнские платы для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366/2011(v3) и на платы для процессоров AMD с разъёмами Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). Предельный уровень тепловыделения процессора, с которым Scythe Tatsumi обязан справиться, может достигать 130 ватт, то есть этому компактному кулеру по силам охлаждение любого выпускаемого в настоящее время процессора в номинальном режиме работы. Процедура установки подробно изложена в пошаговой инструкции, в том числе и на русском языке. Мы устанавливали кулер на платформу с процессором конструктива LGA2011. Прежде всего в отверстия крепления опорной пластины сокета вворачиваются втулки с резьбой. Далее к этим втулкам крепятся стальные направляющие изгибом центральной части вверх. После этого на процессор устанавливается радиатор без вентилятора и равномерно прижимается планкой с винтами. Наши постоянные читатели наверняка отметят сходство крепления с оным у Scythe Kotetsu, так на самом деле и есть – крепления у этих моделей кулеров Scythe идентичны. Установленный на плату Scythe Tatsumi настолько компактен, что совершенно не блокирует слоты оперативной памяти, так что в них можно устанавливать модули с высокими радиаторами. Тем не менее добавим, что расстояние от материнской платы до нижней пластины радиатора или края вентилятора составляет 47 мм. Высота установленного на плату кулера не превышает 150 мм, а выглядит он внутри просторного корпуса системного блока очень компактно и скромно. Автодайджест №324: самый быстрый BMW в истории и первое упоминание Tesla Model Y
12.10.2015 [00:00],
Александр Шаронов
В конце лета на знаменитой автомобильной выставке Concours d'Elegance, которая ежегодно проводится в калифорнийской деревне Pebble Beach, был представлен концепт BMW M4 GTS. От стандартной «четверки» он отличался небольшими визуальными акцентами, а также наличием системы впрыска воды. Уже тогда стало понятно, что не за горами появление и одноименного серийного автомобиля. Теперь он представлен официально. С момента презентации BMW M4 не прошло и двух лет. Неужели за этот срок можно основательно доработать начинку спортивного купе? Тем более под капотом M4 оказался новый трехлитровый турбодвигатель, выдающий 431 лошадиную силу. Однако система впрыска воды действительно позволила заметно поднять отдачу. Разумеется, сама жидкость не используется в качестве топлива: при попадании во впускной коллектор вода снижает температуру топливно-воздушной смеси, что уменьшает риск возникновения детонации. Это позволяет поднять давление турбонаддува и выжать из того же двигателя еще немного мощности. В случае BMW M4 GTS отдача была увеличена до 500 лошадиных сил и 600 Н·м. Трансмиссия двухдверки осталась прежней: это семиступенчатый робот M DCT с двумя сцеплениями. Благодаря прибавке в мощности и крутящем моменте время разгона с 0 до 100 км/ч сократилось с 4,1 до 3,8 секунды. Максимальная скорость ограничена на отметке 305 км/ч. По данным BMW, при заезде на гоночной трассе пятилитровый резервуар с водой будет опустошаться в среднем с той же интенсивностью, что и топливный бак. А вот при размеренной езде на трассе емкость с жидкостью можно будет заполнять примерно в пять раз реже. Разумеется, улучшения BMW M4 GTS не ограничены одним лишь силовым агрегатом. Некоторые из метаморфоз заметны даже невооруженным глазом. Новинка получила более агрессивный аэродинамический обвес с новым капотом. Высоту установки переднего сплиттера и заднего антикрыла можно регулировать. К тому же эти элементы сделаны из легкого и прочного углепластика. Он же лежит в основе крышки багажника, сидений, панели приборов и прочих деталей. А вот выхлопная система сделана из титана. Все это позволило снизить массу BMW M4 GTS относительно стандартной M4 примерно на 80 кг. Новая спецверсия получила доработанную подвеску, которую можно перенастраивать перед каждым «боевым» заездом. Также баварские инженеры поколдовали над электромеханическим усилителем рулевого управления, дифференциалом Active M и электронными системами активной безопасности. На колеса надеты покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2 разной размерности: 265/35 R19 спереди и 285/30 R20 сзади. Также купе удостоилось карбон-керамических тормозных механизмов. В BMW M4 GTS нашлось место и для необычных гаджетов: задние фонари выполнены по технологии OLED. Они явно не добавят скорости, зато сделают облик спорткара еще более необычным. Впрочем, такой же рисунок светотехники можно было реализовать и с помощью обычных светодиодов, зато теперь BMW называет себя первым производителем, который сумел внедрить OLED в серийном автомобиле. Судя по всему, только что началась очередная гонка технологий. По данным производителя, BMW M4 GTS проходит полный круг знаменитой трассы Нюрбургринг за 7 минут 28 секунд. Это почти на 30 секунд быстрее стандартной версии BMW M4. К тому же это лучший результат для всех когда-либо существовавших серийных BMW. Более того, BMW M4 GTS может составить конкуренцию куда более грозным конкурентам в лице Ferrari 458 Italia и McLaren MP4-12C, которые относятся к уже совсем другому классу. Далеко не все желающие смогут купить BMW M4 GTS, причем не только из финансовых соображений (цена спецверсии пока не названа): немцы собираются выпустить всего 700 единиц своей самой быстрой машины. Главной новостью предыдущего выпуска «Автодайджеста» стал анонс кроссовера Tesla Model X. Мы все очень долго ждали этой презентации, которую можно считать одним из самых важных событий текущего года в отрасли «зеленых» автомобилей. Наверняка впереди нас ждет еще немало интересных вестей, связанных с первым паркетником Tesla Motors: обновление программного обеспечения и технической начинки, выпуск новых версий, а также разнообразные курьезы, ведь по динамике этот семейный автомобиль может на равных соревноваться с самыми серьезными спорткарами. Но уже сегодня известны некоторые планы американской компании на будущие модели. В 2016 году будет представлен прототип седана Model 3, который окажется компактнее и существенно доступнее Model S. А на прошлой неделе внезапно появилось первое сообщение еще об одной перспективной модели. Похоже, пока это лишь утечка, причем допустил ее сам Элон Маск (Elon Musk). Глава Tesla Motors существенно отличается от руководителей других автомобильных производителей. Во-первых, он является не только руководителем, но и основателем. Во-вторых, он участвует в жизни еще нескольких высокотехнологичных компаний, включая SpaceX и SolarCity (последняя около недели назад заявила о разработке дешевых солнечных батарей с очень высокой эффективностью – 22,04 %). А еще Маск любит общаться с публикой без посредников. К примеру, многие интересные новости, связанные с Tesla Motors, он публикует через свой аккаунт в Twitter. Именно его микроблог и принес нам главную «электрическую» новость прошлой недели: следующий автомобиль после Model 3 получит имя Model Y. Соответствующий твит стал ответом на высказывание одного из подписчиков, который выразил надежду на то, что открывающиеся вверх двери в стиле Model X в перспективе получит еще один кроссовер, более доступный. На это Маск ответил, что какой-то автомобиль из Model 3 и Model Y получит такой атрибут. Из этого можно сделать вывод, что Model Y окажется более компактным паркетником. Вскоре после публикации твит был удален. Пока Элон Маск отказывается давать комментарии по этому поводу, поэтому сейчас пока рано обсуждать технические характеристики паркетника Model Y. Скорее всего, он окажется близким родственником Model 3. Зато уже сейчас становится очевидна довольно забавная задумка миллиардера: если сложить все имена четырех моделей, то получится S3XY (или SIIIXY, поскольку название Model 3 изначально планировалось указывать римскими цифрами). В оригинальном замысле было слово SEXY, но Ford Motor Company запретил называть седан Model E, поскольку это имя давно защищено патентом. От электрокаров перейдем к водородным автомобилям. Здесь самой важной новинкой последних лет является Toyota Mirai. По сути это первая в истории человечества модель с топливными ячейками, которую действительно можно купить: все прежние машины предлагалось лишь взять в аренду. Но пока речь не идет о массовом производстве, ведь в течение ближайших лет японская компания планируется выпускать по две-три тысячи экземпляров в год. По всей видимости, сказывается крайне высокая ресурсоемкость, ведь к текущему моменту спрос превышает предложение. Очередную положительную рекламу инновационному автомобилю сделал российский журналист Вадим Овсянкин, который выпил воду, являющуюся продуктом жизнедеятельности Toyota Mirai. Электрокары принято хвалить за отсутствие выбросов. Автомобили, работающие на водородном топливе, все же производят выделение веществ в атмосферу. Правда, их единственным продуктом является дистиллированная вода. Многие врачи не советуют ее пить, называя ее «мертвой» из-за отсутствия микроэлементов и микроорганизмов, однако никакого вреда организму она не причиняет. Так что Вадим Овсянкин вряд ли рисковал своим здоровьем, когда решался на этот трюк. Но получилось все равно зрелищно. На прошлой неделе сразу несколько крупных производителей рассказали о новых этапах разработки умных машин. К примеру, Toyota представила прототип на базе седана Lexus GS. Автомобиль получил комплекс высокотехнологичных помощников Highway Teammate. Благодаря комплексу сенсоров четырехдверка научилась распознавать другие машины и прочие препятствия. Всего в конфигурацию включено три фронтальных и три тыловых лазерных радара, камера и четыре сканера, работающих в миллиметровом диапазоне. Эти «органы чувств» позволяют Lexus GS довольно уверенно чувствовать себя на шоссе: он умеет перестраиваться, обгонять, совершать прочие маневры, а также придерживаться выбранной полосы движения. Пока это лишь прототип, но он уже хорошо работает на загородной трассе. Toyota планирует начать коммерческую эксплуатацию системы Highway Teammate ориентировочно в 2020 году. Стоит отметить, что пока речь идет о комплексе, который будет использоваться в первую очередь на шоссе. Свое видение автомобилей будущего представила и компания Volvo. Правда, шведы решили сконцентрировать внимание не на технических элементах автопилота, а на его интерфейсе. Появление умных машин потребует серьезных изменений от органов управления, даже если оставить на месте традиционные педали и руль. Потребуется продуманный механизм включения и деактивации автопилота. Специалисты Volvo хотят создать интуитивно понятный и легкий в освоении интерфейс. Первые роботокары появятся на дорогах уже в ближайшие несколько лет, но они будут способны справиться далеко не со всеми дорожными ситуациями. В первую очередь автопилот можно будет активировать на трассе, о чем свидетельствует система Highway Teammate от Toyota. Чтобы воспользоваться услугами виртуального водителя, необходимо еще до начала движения вбить конечную точку поездки. Так компьютер не только сможет построить оптимальный маршрут, но и распределит его на отдельные части, на протяжении которых рулить придется человеку или машине. Но как создать оптимальный способ общения водителя и автомобиля? Ведь это касается вопроса безопасности, а не просто выбора радиостанции или температуры в салоне. Именно поэтому специалисты Volvo уделяют разработке интерфейса столько внимания. Сейчас они предложили следующий вариант: как только машина попадает в зону доступности автономного вождения, на приборной панели загорается предложение перейти в режим автопилота. Для активации электронного помощника требуется зажать одновременно два подрулевых лепестка на несколько секунд. Очевидно, так производитель страхуется от случайных нажатий. После активации автопилота на экране начнется отсчет остатка времени, в течение которого машина будет ехать без участия человека. Водитель пока сможет заниматься своими делами, в том числе смотреть видеоролики на большом сенсорном экране. При этом на цифровой приборке будет отображаться различная информация о дороге, например данные об окружающих машинах и маневрах, которые собирается совершить умный автомобиль. По мере завершения участка с автономным вождением компьютер предупредит водителя о необходимости приготовиться к ручному управлению. Переход осуществляется так же – зажатием подрулевых переключателей на несколько секунд. Чтобы форсировать развитие умного транспорта, Volvo выведет 100 автономных кроссоверов XC90 на тестирование в Гетеборге уже в 2017 году. На пути развития самоходных автомобилей стоит еще много вопросов, и разработка удобного интерфейса общения компьютера и человека вряд ли может считаться самым сложным из них. Одной из горячо обсуждаемых тем является тема ответственности за дорожно-транспортное происшествие. Кто должен расплачиваться в случае сбоя или ошибки автопилота? Владелец машины, производитель или страховая компания? На прошедшем в Вашингтоне форуме по вопросам умных авто глава Volvo Cars Хокан Самуэльсон (Håkan Samuelsson) заявил, что отвечать за все подобные случаи будет сама компания Volvo. ![]() Маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества – примерно так можно охарактеризовать слова Самуэльсона. Ранее ни одна автомобильная компания не могла взять на себя ответственность в случае аварии, спровоцированной их транспортным средством. Это означает, что теперь фактически решена одна из главных нетехнических проблем роботокаров. Производителю еще предстоит все это оформить юридически, но это лишь формальности. Может показаться, что Хокан Самуэльсон подложил Volvo свинью, ведь в будущем компании не отвертеться от исков. Однако на самом деле теперь шведская компания выставлена в выгодном свете, ведь многие будут воспринимать ее не только как одного из пионеров рынка умных машин, но и как самого ответственного производителя. К тому же Volvo уже не первое десятилетие делает упор на максимальную безопасность своих автомобилей. Более того, согласно планам производителя, уже в 2020 году автомобили шведской марки не должны привести ни к одному фатальному случаю. А еще Самуэльсон фактически подтолкнул конкурентов к аналогичному шагу: теперь другие крупные игроки просто вынуждены взять на себя ответственность за свои роботокары. Но глава Volvo Cars пошел еще дальше и на проведенном в Вашингтоне семинаре потребовал от властей США посодействовать развитию умных машин. В первую очередь это касается законодательства. «США рискуют потерять лидирующие позиции из-за отсутствия федеральных руководящих принципов для тестирования и сертификации автономных транспортных средств. Европа в некоторой степени пострадала из-за лоскутного одеяла норм и правил. Будет обидно, если США выберут такой же путь в этой важнейшей области», – заявил Хокан Самуэльсон. Сейчас тестирование автономных машин на дорогах общего пользования разрешено лишь в четырех штатах: Калифорнии, Мичигане, Неваде и Флориде. Самуэльсон призвал руководство страны выпустить единый федеральный закон, который бы существенно упростил работу автомобильных компаний. Свою позицию в Вашингтоне озвучил и представитель компании Delphi Automotive, которая занимается разработкой и производством автомобильных комплектующих. Ранее в текущем году модифицированный специалистами Delphi кроссовер Audi SQ5 совершил поездку через всю Америку. Всего он проехал 5 472 километра. Путь пролегал через 15 штатов, и в некоторых из них роботокар испытывал трудности. К примеру, в Неваде используются более короткие линии прерывистой разметки, поэтому их оказалось сложнее идентифицировать. На некоторых участках полосы были практически незаметны даже глазу человека. А еще сотрудники Delphi Automotive пожаловались на использование различных форматов светофоров. Тем временем Opel пока работает над продвинутыми системами активной безопасности. На прошлой неделе немецкая компания представила электронного ассистента, который помогает объехать неожиданно появившееся препятствие. Это может быть другой автомобиль или пешеход. Система автоматического объезда препятствий была разработана в рамках консорциума UR:BAN. Всего в него входит 31 компания. Среди автомобильных производителей участие в проекте помимо Opel принимает Audi, BMW, Daimler AG и Volkswagen AG. Как можно понять из короткого видеоролика, оборудованный новой системой автомобиль способен реагировать даже на выскочившего в последний момент пешехода. В этом случае машина резко перестраивается на другую полосу, не задевая человека. Пока разработчики не дали ответа на вопрос, как же будет действовать электроника, если соседние ряды будут заняты. Пойдет ли машина на таран? К тому же подобные резкие маневры опасны на мокрой, снежной или обледенелой дороге: в результате потери сцепления легковушка может стать неуправляемой. Пока представители Opel не уточнили, когда новая система безопасности появится на серийных автомобилях. Главные события прошедшей недели, 5–11 октября 2015 года
11.10.2015 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Microsoft представила первый ноутбук под своим брендом На минувшей неделе состоялась презентация компании Microsoft, на которой софтверный гигант напомнил, что он также является производителем отличного «железа». Главной неожиданностью стал анонс первого ноутбука под брендом Microsoft. Новинка получила название Surface Book и нацелена на конкуренцию с продукцией Apple. Разрешение 13,5-дюймового сенсорного экрана составляет 3000 × 2000 точек, остальные характеристики включают процессор Intel Core i5/i7, от 8 до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью от 128 Гбайт до 1 Тбайт, 8-Мп тыльную и 5-Мп фронтальную камеры. Главной «фишкой» устройства является возможность отсоединения клавиатурного блока, в котором к тому же находится дискретная графика NVIDIA. Цены на Surface Book стартуют с отметки $1 499. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― Surface Pro 4 стал легче, тоньше и мощнее
Компания из Редмонда также представила и новый планшет Surface Pro 4, который стал тоньше, легче и мощнее предшественника. Разрешение 12,3-дюймового дисплея составляет 2160 × 1440 точек, от внешних воздействий он защищён стеклом Gorilla Glass 4. По своей начинке планшет не уступит топовым ноутбукам: процессор Intel Core поколения Skylake, до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью до 1 Тбайт, 4 порта USB 3.0 и два ― DisplayPort. Подключаемая клавиатура Type Cover также обновилась: появились большой тачпад и сканер отпечатка пальца. Microsoft оценила Surface Pro 4 в $899 в минимальной комплектации. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Смартфоны недели ― флагманские аппараты Lumia 950 и 950 XL
Не забыла Microsoft и о новых смартфонах, представив сразу два флагманских аппарата на базе ОС Windows 10 Mobile. Lumia 950 имеет следующие характеристики: 5,2-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2560 × 1440 точек, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, интерфейс USB Type-C и шестиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 808, для отвода тепла от которого используется жидкостная система охлаждения. 20-Мп основная камера PureView оснащена тройной светодиодной вспышкой, системой оптической стабилизации и умеет снимать 4К-видео. Lumia 950 XL отличается чуть более крупным экраном (5,7 дюйма), восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 810 и чуть более ёмким аккумулятором (3300 мА·ч вместо 3000 мА·ч). ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― фитнес-браслет Microsoft Band 2 получил 11 сенсоров
Любителей здорового образа жизни Microsoft порадовала анонсом второго поколения фитнес-браслета Band. Новинка удивляет многообразием различных сенсоров, спрятанных внутри: барометр, трехосный акселерометр-гироскоп, гигрометр, GPS, датчик освещения, оптический сенсор сердечного ритма, сенсоры определения влажности воздуха, ультрафиолетового излучения, температуры и гальванической реакции кожи. Показания их могут выводиться на AMOLED-дисплей размером 32 × 12,8 мм с защитным стеклом Gorilla Glass 3. Встроенного аккумулятора хватит на двое суток автономной работы. Браслет можно подключить к смартфонам под управлением Windows Phone 8.1 и Windows 10 Mobile, iOS 8.1.2, Android 4.3 и более поздних версий ОС. Стать обладателем новинки можно за $250. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Компьютер недели — моноблок HP Envy 34 Curved получил гигантский изогнутый дисплей Компания Hewlett-Packard (НР) на прошедшей неделе представила весьма любопытный моноблочный компьютер, примечательный своим огромным, 34-дюймовым изогнутым дисплеем. Его разрешение составляет 3440 × 1440 пикселей, соотношение сторон — 21:9. Остальные характеристики удивления не вызывают: процессоры Intel Core i5/i7, до 16 Гбайт ОЗУ, HDD ёмкостью до 2 Тбайт и SSD на 128 Гбайт. В качестве опции можно заказать графический ускоритель NVIDIA GeForce 960A. Цена на новинку стартует с отметки $1 800. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Ноутбук недели — Dell XPS 15 удивляет безрамочным дисплеем Практически все представленные на рынке ноутбуки с дисплеем диагональю около 15 дюймов особого интереса не представляют: это недорогие, неказистые и довольно габаритные устройства. Новый Dell XPS 15 ― совсем не такой. Производитель утверждает, что это самый компактный мобильный компьютер с экраном 15,6 дюйма ― рамок у дисплея практически нет. Разрешение экрана может составлять 1920 × 1080 или 3840 × 2160 точек (старшая версия является сенсорной). Остальные характеристики на уровне: процессор Intel Skylake, до 16 Гбайт ОЗУ, SSD ёмкостью до 1 Тбайт, поддержка Thunderbolt 3 и USB Type-C. Время автономной работы ― до 18 часов. ![]() ![]() Материалы по теме:
Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender
09.10.2015 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Трёхмерный редактор Blender имеет массу достоинств, и мы уже рассказывали читателям 3DNews об этой замечательной программе (см. материал «Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор»). Со времени написания того обзора программа сильно изменилась — у нее появилось множество полезных функций, она стала на порядок мощнее, удобнее, но при этом по-прежнему остается бесплатной. Сегодня мы поговорим не столько о её возможностях (для перечисления всех опций и настроек приложения пришлось бы написать не статью, а увесистый справочный том), сколько о трудностях, с которыми придётся столкнуться тому, кто в первый раз запустит этот 3D-редактор. На данный момент Blender не может похвастаться длинным списком известных проектов, где бы он использовался. Из более или менее стоящих работ, выполненных с помощью этого 3D-редактора, на ум приходит разве что «Человек-паук — 2» да полнометражный анимационный фильм «Брэндан и секрет Келлов». Ну а лучше всего раскрывает возможности программы проект Llama Drama — это две короткометражных анимации про непутёвую Ламу, сделанные командой профессионалов Blender. Отсутствие «портфолио» программы можно объяснить лишь тем, что профессионалы в крупных компаниях очень осторожно относятся к бесплатному продукту, который распространяется «как есть». Для солидных анимационных студий очень важно, чтобы продукт не только имел мощный арсенал средств, но еще и развивался, имел хорошую поддержку. В случае же с Blender все построено на сплошном энтузиазме. К тому же, именитые студии сильно привязаны к коммерческому программному обеспечению, отказаться от которого невозможно по целому ряду причин — от проблем, связанных с совместимостью с другим ПО, до очевидного нежелания отказываться от разнообразных заготовок в привычном инструментарии и многолетнего опыта работы с профессиональным дорогим приложением. Тем не менее с каждой новой версией Blender обретает всё большую популярность среди профессионалов. На данный момент его уже взяли на вооружение десятки анимационных студий, которые успешно используют инструментарий программы для производства мультимедийных презентаций, рекламных роликов и заставок на ТВ. Потенциал программы настолько велик, можно с уверенностью утверждать: появление более серьёзных проектов — это почти наверняка вопрос времени. Так, например, относительно недавно создателем «сердитых птичек» Rovio Stars совместно с английской студией Midoki была выпущена многопользовательская онлайн-стратегия Plunder Pirates. Для производства этой красочной и запоминающейся игры был использован Blender. Растущая популярность 3D-редактора закономерна, ведь о достоинствах Blender можно говорить очень долго. Эта программа очень мощная, но при этом рационально использует системные ресурсы. Ранние дистрибутивы редактора «весили» всего несколько мегабайт, и уже тогда Blender мог использоваться как полноценный профессиональный инструмент для 3D-моделирования. Сейчас размер установочного файла стал больше, но, по сравнению с дистрибутивами других пакетов для 3D-моделирования и анимации, он все так же имеет намного меньший объем, а по функциональности при этом не уступает именитым программам. Сомневаетесь? Тогда посмотрите следующее видео — все сделано в Blender. Трёхмерный редактор — программа интересная, но сложная. Если вас действительно увлёк мир 3D, нужно запастись терпением, в особенности когда речь идёт о бесплатном редакторе Blender. Его очень сложно осваивать методом «научного тыка», и это является для многих любителей 3D непреодолимой проблемой. Так, например, в программе отсутствует полноценное главное меню в том виде, к которому все привыкли. Многие средства и команды приложения запрятаны где-то глубоко в интерфейсе или вообще могут быть вызваны только клавиатурными сочетаниями. Для изучения Blender аниматору и дизайнеру определенно потребуется время, чтобы привыкнуть и освоиться в новой среде. Парадоксально, но именно такая архитектура приложения, сделанная «под себя», и подкупает. Первые навыки работы с Blender приобретаются быстро, и уже через несколько дней интенсивного обучения приходит понимание того, что главная стратегия этой программы заключается в том, чтобы при минимальном количестве действий получить максимальный результат. Вот почему интерфейс Blender лишен необязательных значков, кнопок и прочих элементов. Если вы решите изучить Blender, вы столкнетесь с массой вопросов, даже если до этого уже занимались созданием 3D. В Blender многое сделано не так, как к этому привыкли пользователи Maya, 3ds max и других коммерческих приложений. К счастью, к Blender прилагается неплохая документация (есть даже вариант перевода на русский язык, правда, не совсем корректный). А еще, по мере того как вы будете знакомиться с командами Blender, на экране то и дело будут появляться всплывающие подсказки с фрагментами официальной документации. Но и этого, конечно, будет мало. Поэтому в данном материале мы попробуем помочь новичкам в вопросе освоения Blender, сделав акцент на некоторых важных особенностях этого трехмерного редактора. Уникальность трёхмерного редактора заключается в том, что Blender сочетает в себе полный набор инструментов для производства анимации. Теоретически можно создать короткометражную анимацию от начала и до конца, используя исключительно средства данной программы. Функции Blender поражают своим разнообразием. Тут есть и модуль для анимации, и средство видеомонтажа, и 2D-рисования, трекинга, и инструменты трёхмерной лепки, и многое другое. Подозреваем, что именно эта «гремучая смесь» самых разнообразных средств для создания трехмерной графики и визуальных эффектов побудила разработчиков дать название программе Blender (в переводе с английского — «смеситель», «мешалка»). И всё это разнообразие инструментов не могло не сказаться на интерфейсе программы — внешний вид трёхмерного редактора может изменяться в зависимости от поставленной задачи. При работе с Blender придётся выучить длинный список сочетаний клавиш. Без знания горячих клавиш работа в программе попросту невозможна, поэтому обращайте на них внимание по ходу этой статьи. Практически любой функции программы соответствует своя комбинация. Кроме того, горячие клавиши в программе могут менять своё назначение в зависимости от выбранного инструмента программы. Например, если вы работаете в режиме управления объектом Object Mode, клавиша G позволяет быстро перемещать объект в окне проекции. Но если вы включите режим трёхмерного скульптинга, та же клавиша будет вызывать определённый профиль кисти. Трёхмерные редакторы часто имеют схожий интерфейс — окна проекций, панель с настройками выбираемых инструментов и т.д. Все это вы найдете и в интерфейсе Blender, однако «интуитивно понятным» его назвать нельзя. Он имеет много особенностей, поэтому даже тот, кто имеет хороший опыт создания трехмерной графики в других программах, не сможет сразу приступить к работе. Нужно потратить не один час, чтобы изучить основные компоненты редактора, расположение инструментов, а также некоторые команды для управления интерфейсом. Приступая к новому проекту, трёхмерщики привыкли все начинать с нуля — наполнять сцену объектами, подбирать их параметры и пр. В Blender пустая сцена уже содержит ряд объектов: куб, источник света и камеру. Интерфейс программы не перегружен лишней информацией, поэтому вы не найдете кнопок для навигации в окне проекции. Управление видом осуществляется средней кнопкой мыши (простое нажатие средней кнопки — вращение сцены, нажатие с одновременным удерживанием клавиши Shift — смещение). Чтобы отдалить или приблизить вид, используйте скроллинг. Владельцы ноутбуков, которые работают с тачпадом, могут столкнуться с проблемой при управлении видом в окне проекции. На большинстве мобильных ПК тачпады не снабжены средней кнопкой, поэтому некоторые команды в Blender выполнить невозможно. Иногда драйвер к тачпаду предоставляет возможность программной эмуляции нажатия средней кнопки мыши, однако эта опция не всегда работает должным образом на ноутбуке. К счастью, в Blender предусмотрено решение данной проблемы. Откройте окно с настройками программы, выбрав в меню File > Preferences, перейдите на вкладку Input и установите флажок напротив опции Emulate 3 Button Mouse. После этого в Blender включится режим эмуляции средней кнопки мыши с помощью опциональных клавиш. Например, чтобы выполнить поворот вида в окне проекции, нужно нажать клавишу Alt и левую кнопку мыши одновременно, а чтобы сдвинуть вид в окне проекции, следует нажать Alt+Shift и левую кнопку мыши. Также в настройках можно включить опцию эмуляции цифровых клавиш дополнительной клавиатуры. Если у вас уже есть некоторый опыт работы с трёхмерными редакторами 3ds max или Maya, вы можете активировать нужный профиль в настройках Blender, что позволит использовать для многих команд привычные клавиатурные комбинации. При работе с трёхмерной графикой очень важно, чтобы пользователь мог настраивать программу «под себя». Интерфейс Blender очень гибок, его можно настраивать так, как это вам удобно. Элементами интерфейса редактора можно всячески управлять, например можно изменять размеры окон и панелей. Рабочее пространство Blender можно разделить на условные зоны. Зонами можно считать редактор 3D-вида (3D View Editor), который включает в себя окна проекций, редактор настроек (Properties Editor), а также две панели — панель настроек и панель инструментов. Панель настроек по умолчанию скрыта. Чтобы ее увидеть, нажмите на плюсик в окне с видом сцены или воспользуйтесь клавишей N. Панель инструментов также можно быстро скрыть или отобразить, воспользовавшись клавишей T.
Редактор параметров (редактор настроек)
Панель инструментов Размеры панелей с инструментами в Blender можно изменять, можно даже полностью «задвинуть», убрав с экрана. Любую скрытую панель можно открыть с помощью значка в виде плюса, который появляется на месте спрятанного элемента интерфейса. Интерфейс программы можно очень просто и удобно «дробить», разделяя его на новые окна и настраивая их содержимое. Вы можете, скажем, разделить окно проекции на два окна, в одном из которых оставить вид на сцену, а в другом включить режим отображения редактора кривых (Graph Editor). В правом верхнем углу любого окна программы можно увидеть крохотный треугольник. Чтобы разделить текущее окно на два, просто потяните этот треугольник. Как правило, начинающие пользователи быстро находят способ «дробления» окон, создают их в большом количестве, а затем теряются в догадках, как убрать ненужные элементы интерфейса. Это еще одно свидетельство того, что в Blender многие операции реализованы неявно, и поиск нужных команд нередко превращается в утомительный квест. Чтобы скрыть какое-нибудь из окон интерфейса, его можно задвинуть в сторону, а чтобы полностью убрать окно, его следует объединить с соседним. Для объединения нужно поднести курсор к границе между окнами, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать Join Area и навести указатель на то окно, которое требуется убрать. Есть еще один способ дробления интерфейса редактора: нужно поднести курсор к границе между окнами, в контекстном меню выбрать Split Area и с помощью разделительной линии определить положение границы раздела новых окон. По умолчанию в Blender отображается только один вид проекции — перспектива. Но для полноценной работы с 3D вам понадобится и классический обзор объектов — сверху, сбоку, спереди и т.д. Чтобы переключиться в привычный для CAD-приложений четырехоконный интерфейс воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+Ctrl+Q. Еще одна удобная особенность интерфейса Blender — масштаб любого окна программы можно менять. Не размер окна, а именно масштаб, то есть делать элементы интерфейса более крупными. Для этого используйте клавиши «плюс» и «минус» на дополнительном цифровом блоке клавиатуры. Эффект масштабирования окон редактора чем-то напоминает изменение масштаба в браузере — читать надписи становится проще, вводить значения — удобнее. Данная опция будет особенно актуальна, если вы работаете на мониторе с очень высоким разрешением. Одна из отличительных особенностей Blender — трехмерный курсор (правильнее его было бы назвать трехмерным маркером). Этот объект постоянно присутствует в сцене и является вспомогательным элементом для указания точных координат. Он помещается в той точке виртуального пространства, куда вы щелкнули мышью. Для трёхмерного курсора используется принцип привязки, поэтому его очень просто поместить, например, на поверхность трёхмерной модели. Если вы «потерялись» в виртуальном пространстве и не видите трёхмерный курсор, нажмите Shift+C. При этом трёхмерный курсор будет установлен в центр сцены, а вид будет изменен так, чтобы вы смогли его наблюдать.
Трёхмерный курсор Blender Интересно, что при работе с разными 3D-редакторами пользователи сталкиваются с одними и теми же проблемами интерфейса. Например, в сообществах начинающих любителей 3D нередко можно увидеть вопрос «куда пропали стрелки?». Дело в том, что в большинстве трехмерных редакторов для операций трансформации (вращение, перемещение и масштабирование) принято использовать вспомогательный манипулятор — указатель с направлениями. На каком-то этапе изучения программы неопытный пользователь нажимает «не ту кнопку», и этот манипулятор исчезает с экрана. Выполнять поворот и перемещение объектов вслепую довольно неудобно, и пользователь тратит на поиски решения этой проблемы свои нервы и драгоценное время. Blender тоже имеет подобный манипулятор, который может внезапно исчезнуть. Если он пропал с экрана, скорее всего, вы случайно нажали сочетание клавиш Ctrl»+»Space. Нажмите эту комбинацию повторно, и манипулятор снова отобразится на экране. Для включения и отключения манипулятора также используется соответствующая кнопка под окном проекции. Вращать, перемещать и масштабировать объекты можно также с помощью быстрых команд: G — позволяет быстро перемещать выделенный объект, R — вращать, S — масштабировать. Знание этих команд крайне необходимо, и особенно пригодится, когда вы будете заниматься моделированием. Кнопки для включения операций трансформации и переключения в режимы перемещения, вращения и масштабирования. В программе имеется очень удобная система поиска. С ее помощью вы всегда можете отыскать нужную вам команду. Откройте меню поиска с помощью клавиши «Пробел» и начните вводить название нужной опции. Blender постарается помочь подсказками. Иногда это здорово ускоряет работу. Например, если вы работаете над динамикой компьютерной игры, не нужно для каждого отдельного объекта указывать физические свойства. Достаточно набрать game, и в списке появится команда Copy Game Physics Properies to Selection, которая позволит быстро передать физические свойства выделенным объектам сцены. ![]() В трёхмерной графике существует много приёмов моделирования. Создавать трехмерные поверхности можно, например, при помощи инструментов полигонального моделирования, когда поверхность модели состоит из многоугольников, можно заниматься трёхмерным скульптингом, используя виртуальные кисти (как в программе ZBrush), можно использовать моделирование при помощи сплайнов (трёхмерных кривых) и так далее. В Blender реализованы все наиболее часто встречаемые способы моделирования. Самый простой и популярный метод — полигональное моделирование, при котором трёхмерная форма создается путём редактирования подобъектов каркаса модели — вершин, ребер и поверхностей (полигонов). Для того чтобы начать работу с этими подобъектами, необходимо включить режим редактирования Edit mode. По умолчанию в редакторе задействован режим работы с объектами Object mode, в котором можно управлять положением и ориентацией объектов трёхмерной сцены. Чтобы переключиться в режим редактирования объекта, следует выбрать нужную команду из списка режимов работы.
Список режимов работы Blender При создании сложной топологии трехмерной модели, например в процессе моделирования трехмерного персонажа, часто приходится использовать так называемое мягкое выделение (soft selection). Суть его сводится к тому, что когда вы выделяете один или несколько подобъектов каркаса, например пару вершин, их перемещение (или другая операция трансформации — вращение, масштабирование) в окне проекции окажет влияние на прилегающие подобъекты (вершины). Причем степень воздействия на прилегающие вершины зависит от расстояния между редактируемым подобъектом и прилегающими вершинами — чем дальше подобъект от редактируемой области, тем слабее его трансформация. Понятие soft selection является универсальным. Эту команду можно найти практически в каждом 3D-редакторе — в Maya, 3ds max, Cinema 4D и пр. Но в Blender эта команда отсутствует, и поиск по документации вам не поможет. Дело в том, что разработчики её назвали иначе — proportional editing. Для активирования режима мягкого выделения нужно нажать клавишу O, а чтобы изменить диаметр области воздействия, используйте в процессе редактирования колесо скроллинга мыши. Управлять площадью воздействия на прилегающие вершины можно также с помощью клавиш PgUp и PgDn (эти клавиши следует удерживать при выполнении операций трансформации). Свойства режима мягкого выделения также доступны на панели инструментов слева от окна проекции. ![]() Создавать новые поверхности можно вручную. Чтобы создать новый полигон, необходимо выбрать вершины, через которые он будет проходить, после чего нажать клавишу F. А простейший способ создать вершину — щелкнуть левой кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl. Объединение подобъектов — одна из самых частых операций в программе, особенно важная для редактирования каркаса модели. Чтобы объединить два подобъекта, скажем две вершины, нужно выделить их, удерживая клавишу Shift, а затем нажать сочетание Alt+M. Программа отобразит контекстное меню с настройками объединения подобъектов. ![]() На этапе моделирования может возникнуть необходимость преобразования объекта в редактируемую оболочку (например, если вы сделаете объемный текст, а затем решите его доработать стандартными средствами редактирования каркаса модели). Для быстрого преобразования сплайновой формы в редактируемый каркас можно использовать сочетание клавиш Alt+C. На экране появится меню, где можно выбрать команду преобразования. В отличие от прочих приёмов моделирования, цифровой скульптинг ориентирован на интуитивно-творческий подход к созданию трёхмерных форм. Без такого инструмента теперь не обходится ни один крупный CG-проект. Органические формы очень трудно программировать и делать «под линейку», для хороших художников гораздо легче творить руками, пусть и в виртуальном мире. Самая популярная программа для скульптинга — ZBrush, с помощью которой были созданы, например, чудища из «Пиратов Карибского моря», персонажи фильма «Аватар» и пр. Эта программа всем хороша, но цена на неё составляет почти восемьсот долларов. Инструмент для цифрового скульптинга в Blender во многих случаях может заменить ZBrush, поскольку содержит базовые опции, предлагаемые в продукте компании Pixologic. Чтобы начать творить в Blender с помощью виртуальных кистей, нужно задействовать режим Sculpt Mode. Вы можете использовать кисти с разными профилями, создавать собственные варианты деформаций, назначать маски. В программе есть и возможность симметричной лепки. При создании модели используется алгоритм динамической топологии, который позволяет уплотнять каркас модели, увеличивая детализацию трёхмерной поверхности в местах деформации. Blender поддерживает работу с графическими планшетами, и, если в настройках кисти активировать соответствующую опцию, модуль цифровой лепки будет учитывать степень нажатия цифрового пера. При переходе в режим трёхмерной лепки можно использовать небольшую библиотеку с профилями кистей (доступно два десятка разных профилей). Blender дает возможность быстро выбирать нужный профиль кисти с помощью горячих клавиш. Запоминаются они легко: клавиша S вызывает профиль кисти Smooth для сглаживания неровных вершин, клавиша P активирует профиль Pinch (щипок), который, воздействуя на вершины, стягивает их к центру области редактирования, клавиша G вызывает профиль кисти Grab и т.д. ![]() Конечно, по функциональности ZBrush намного мощнее, движок трёхмерной лепки компании Pixologic более продуман и разнообразен. Но, с другой стороны, для ZBrush очень желательна интеграция с профессиональным 3D-редактором, в то время как Blender сам по себе является полноценным редактором. В Blender есть огромный арсенал инструментов для моделирования, настройки персонажной оснастки и еще много других средств для создания 3D, которых в ZBrush попросту нет. Про финансовый аргумент также не стоит забывать — нужно хорошо подумать, имеет ли смысл платить деньги за функции, которыми не придётся пользоваться. Инструменты трёхмерных редакторов часто повторяют друг друга. Действительно, придумать что-то новое очень сложно, поэтому принципы построения 3D-модели во всех программах очень схожи. А в Blender есть даже целый класс инструментов, который повторяет аналогичные средства для трёхмерного моделирования и анимации в 3ds max. Мы имеем в виду модификаторы. Да, Blender, как и популярный коммерческий пакет от Autodesk, также содержит группу модификаторов самого разного предназначения. На первый взгляд, если сравнить список модификаторов Blender с аналогичным в 3ds max, можно увидеть, что инструментарий бесплатного редактора выглядит куда более скромно. ![]() Но тут стоит вспомнить об одной немаловажной детали — бесплатный инструмент создавался не для продажи, а для работы. В 3ds max есть некоторые модификаторы, которые на практике используются крайне редко, а есть и такие, которые практически дублируют назначение друг друга, как, например, Meshsmooth и Turbosmooth. Таким образом, если отмести в сторону «шелуху», пропасть между 3ds max и Blender становится не такой и большой. Уже через несколько минут после экспериментов с модификаторами Blender можно установить прямую аналогию между названиями: модификатор Solidify — это тот же модификатор Shell из 3ds max, блендеровский модификатор Smooth во многом схож с модификатором Relax и т. д. Источники освещения всегда играют большую роль. Их настройка тесно связана с параметрами движка визуализации. В зависимости от выбранного типа движка визуализации набор параметров созданного источника света может быть несколько иным.
Настройки источника Spot для Blender Render
Настройки источника Spot для Cycles Render Самые простые из источников света в Blender — точечный источник Point и направленный осветитель Spot. Помимо них есть также Sun, Area и Hemi. Изменять тип виртуального источника света можно на лету, используя для этого соответствующую кнопку в параметрах данного объекта. Если включить режим интерактивного рендеринга движком Cycles (выбрать в списке Cycles Render и нажать Shif+Z), можно увидеть, что при отсутствии источников освещения сцена все равно видна — она подсвечивается серым цветом окружения, который указан в настройках на вкладке World. ![]() Несмотря на то, что в настройках объекта Sun имеется параметр, определяющий величину источника света, как таковой площади осветительной поверхности в окне проекции вы не увидите. Данный источник света нужно воспринимать как бесконечную стену света, упрощенную модель такого очень крупного осветителя как Солнце. По этой причине перемещение источника света Sun в окне проекции не оказывает влияния на общую картину освещенности сцены — где бы он ни находился в сцене, интенсивность светового потока и тени остаются неизменными. Чтобы изменить освещенность, можно повернуть этот источник света на какой-нибудь угол. Следует учитывать, что при увеличении размеров источника Sun световая энергия распределяется на большую площадь, и яркость света на отдельных объектах сцены при этом становится меньше. Источник света Hemi не поддерживается движком визуализации Cycles и интерпретируется им как Sun. Этот объект представляет собой полусферу, поверхность которой излучает свет. Данный тип источника может применяться для имитации небосвода. На этапе настройки материалов в Blender понимаешь, насколько удобен интерфейс этой программы и насколько правильно сделали разработчики, взяв за основу принцип «инструменты программы не должны перекрывать друг друга». Создав небольшое отдельное окно с интерактивным рендером (включается сочетанием клавиш Shift+Z или выбором варианта отображения объектов в окне проекции Rendered) и расположив его, например, под редактором настроек (Properties Editor), можно вместо окон проекций открыть редактор узлов и «колдовать» в нем, подбирая необходимые параметры материалов. В Blender редактора материалов как такового нет, зато имеется более гибкое и наглядное средство — редактор узлов. Выбирается он в том же меню, где находятся команды для перехода в режим редактирования, режим работы с Timeline и т.д. Для движка визуализации Cycles Render материалы являются сочетанием трех основных настроек: Surface (рисунок поверхности), Volume (фактура объема) и Displacement (рельеф материала). К этим настройкам можно привязывать шейдеры, текстуры, а также всевозможные комбинации доступных узлов. Комбинации узлов в конечном итоге и определяют внешний вид поверхности модели, а также задают характер заполнения объема каркаса модели и описывают визуальный эффект смещения поверхности сетки. Чтобы создать новый материал и перейти к его настройкам, следует выделить объект в окне проекции, перейти на вкладку Material редактора параметров, а затем нажать на кнопку Add new material. На панели отобразятся главные характеристики упомянутых выше параметров — настройки объема Volume, параметра смещения Displace и настройки поверхности Surface. Базовые параметры можно указать в панели параметров Blender, а для более тонкой настройки необходимо вызвать редактор узлов Node Editor. Выбрав режим отображения на экране редактора узлов, установите флажок Use nodes, чтобы увидеть содержимое диаграммы. После того как вы создадите первый материал, в редакторе узлов появятся первые блоки узловых диаграмм. Для управления свойствами материалов начинающим пользователям Blender придется основательно изучить свойства узлов, которые можно использовать в проекте. Работа с материалами в Blender напоминает игру с конструктором. Конечный результат может выглядеть как весьма замысловатая диаграмма связей. Сами узлы (или, попросту говоря, наборы свойств материала) можно увидеть слева от окна редактора узлов — на панели инструментов. Для ускорения работы можно использовать сочетание клавиш Shift+A — эта команда открывает контекстное меню для быстрого доступа к узлам. При наличии связей в диаграмме, одни узлы оказывают влияние на другие, и так происходит формирование свойств материала. Например, связь между сокетом Color («цвет») в узле Diffuse BSDF и сокетом Color в узле процедурной текстуры Wave Texture («волновая текстура») приведет к тому, что объект покроет волнообразный рисунок. А если соединить сокет Fac узла Wave Texture со слотом Displacement узла Material Output, поверхность создаваемого материала покроют волнообразные вмятины, характер которых будет определяться рисунком все той же процедурной текстуры Wave Texture. Таким образом, смешивая компоненты в редакторе узлов, можно получить материал с любыми свойствами — матовый или зеркальный, со свечением, с эффектом подповерхностного рассеивания, как в воске, с рельефом, покрытым узором, и т.д. Связь между узлами устанавливается просто — достаточно захватить курсором мыши один из так называемых сокетов (круглые цветные точки на правой или левой стороне узлового блока) и потянуть его на аналогичный сокет другого узла. Чтобы разрушить связь между узлами, нужно захватить один из узлов и, оттянув линию связи в сторону, отпустить левую кнопку мыши. Названия шейдеров в Blender часто включают в себя приставку в виде нескольких букв, например Glass BSDF или Subsurface Scattering BSSRDF. Эта приставка сообщает о математической составляющей алгоритма визуализации материала. Аббревиатура BSDF расшифровывается как «модель двунаправленной функции распределения рассеивания света». По сути, это алгоритм, который описывает отраженный свет, а также сильно упрощенную схему подповерхностного рассеивания. BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function) — это двунаправленная функция распределения поверхностного рассеивания, которая позволяет более корректно визуализировать прохождение света через материал. При работе с редактором узлов имеет смысл включить одно из стандартных дополнений к Blender под названием Wrangler node. Этот модуль ускорит работу в окне Node Editor. Скажем, чтобы создать связь между каким-нибудь шейдером, например Subsurface Scattering BSSRDF и узлом Subsurface Scattering BSSRDF, достаточно нажать Shift+Ctrl и щелкнуть по заголовку узлового блока Subsurface Scattering BSSRDF. Текстовые узлы удобно группировать. Например, если создать узел Frame и перетащить в него несколько узлов, образующих свойство какого-то материала, появится цельная группа компонентов, которую можно будет перемещать и использовать в работе. ![]() Для активированного дополнения Wrangler node, о котором упоминалось выше, эта операция выполняется еще проще — с помощью сочетания клавиш Shift+P. В некоторых случаях возникает необходимость временно отключить те или иные узлы, не прерывая цепочку связей в диаграмме. В этом случае можно просто «замкнуть» узел с помощью клавиши M. В результате работы этой команды входной и выходной сокет узла будет автоматически замкнут, и данный компонент перестанет оказывать влияние на материал. Повторное нажатие на клавишу М уберет «замыкание». Обзор NAS Thecus N4800ECO и N2800: разный объём, одна платформа
08.10.2015 [00:00],
Виталий Крылов
Далеко не всем пользователям сетевых накопителей требуется максимальная производительность, которой могут похвастаться модели верхнего ценового диапазона, но приобретать слишком медленный NAS, еле-еле справляющийся с нагрузкой одного-двух пользователей, тоже не хочется. Найти золотую середину непросто. Модели Thecus N4800ECO и Thecus N2800, которые попали к нам в тестовую лабораторию, относятся как раз к таким рабочим лошадкам, аппаратную часть которых нельзя причислить к новинкам рынка NAS, но уровень производительности этих устройств должен удовлетворить большинство пользователей. Сетевые накопители позиционируются производителем в качестве офисных помощников, но никто не мешает работать с ними и дома. Устройства построены на одинаковой платформе и имеют максимально схожие аппаратные характеристики. Принципиальное различие у них лишь одно: модель Thecus N4800ECO рассчитана на работу с четырьмя дисками, а Thecus N2800 только с двумя. В связи с этим весь наш дальнейший рассказ будет строиться вокруг изучения старшего NAS Thecus N4800ECO, а про модель Thecus N2800 мы будем упоминать, отмечая её существенные отличия. Сетевой накопитель Thecus N4800ECO поставляется в большой картонной коробке с цветной полиграфией и пластиковой ручкой для переноски. На стенках коробки приведена вся необходимая информация о технических характеристиках NAS и его основных возможностях. Внутри кроме самого устройства были найдены следующие аксессуары:
Отметим, что обе модели NAS имеют внешний адаптер питания. В остальном комплект поставки ничем примечательным не отличается.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Сетевой накопитель Thecus N4800ECO построен на проверенной временем платформе Intel Cedar Trail с двухъядерным процессором Intel Atom D2701 (архитектура Cedarview-D, 32-нанометровый техпроцесс). Тактовая частота процессора составляет 2,13 ГГц, объём кеш-памяти второго уровня всего 1 Мбайт, но и уровень TDP невысокий — 10 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения. Аппаратная платформа имеет одноканальный контроллер оперативной памяти DDR3-1066. На системной плате устройства размещены два разъёма SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули памяти общей ёмкостью до 4 Гбайт. Сетевой накопитель поставляется с одним предустановленным модулем DDR3L-1600 ёмкостью 2 Гбайт производства компании ADATA Technology. В нашем экземпляре был установлен модуль ADDS1600C2G11-BHYE, собранный на восьми микросхемах SKhynix H5TC2G83EFR. Для подключения внешних и внутренних носителей на борту устройства предусмотрен довольно внушительный набор различных интерфейсов. Для подключения внутренних носителей на системной плате установлено четыре SATA-канала, реализованных собственными средствами южного моста Intel 82801JR. Им же контролируется работа и дополнительного внешнего интерфейса eSATA. Для подключения внешних носителей на борту устройства есть два порта USB 2.0 и два порта USB 3.0. Первые реализованы с помощью интегрированного контроллера, а более быстрыми интерфейсами управляет контроллер D720201 производства японской компании Renesas Electronics Corporation. Гигабитных сетевых каналов у Thecus N4800ECO два. Для каждого из них на системной плате предусмотрен свой контроллер Intel WG82574L, с которым мы неоднократно встречались при тестировании других сетевых накопителей. Видеовыход HDMI на борту накопителя реализован с помощью микросхемы CH7318C-BF производства американской компании Chrontel. Кроме того, у NAS есть ещё и второй видеовыход, VGA (D-Sub), работающий благодаря интегрированному графическому адаптеру Intel Graphics Media Accelerator 3650. Сетевой накопитель имеет выделенный аудиовыход, выполненный в виде стандартного 3,5-миллиметрового разъёма jack. Качеством звучания сетевой накопитель обязан широко распространённому аудиоконтроллеру ALC262 производства тайваньской компании Realtek Semiconductor, работающему с HD Audio. Функции отслеживания всех параметров системной платы (напряжение, частота вращения вентилятора, температура и другие) и управления ими возложены на довольно часто встречающийся в сетевых накопителях контроллер iTE IT8728F производства тайваньской компании ITE Tech. Операционная система Thecus N4800ECO хранится не на жёстких дисках, а на отдельном твердотельном модуле DOM (Disk On Module), ёмкость которого составляет 1 Гбайт. В данной модели присутствует только один модуль. Дублирующий его отсутствует. Рядом с DOM расположен слот PCI Express x1 и разъём для питания. Также на системной плате имеется незанятый слот Mini PCI-E, в который можно было бы установить, например, модуль беспроводной связи. Питание устройства осуществляется от модуля производства известного тайваньского производителя SeaSonic Electronics. Модуль Seasonic SSA-1201-19 имеет мощность 120 Вт (19 В, 6,32 А). Что касается конструктивных отличий двухдисковой модели Thecus N2800, то отметить в данном случае можно лишь иное количество SATA-интерфейсов. Их у этого NAS три, два из которых заняты основными дисками, а ещё один пустует. Несмотря на иную геометрию и распайку, все основные элементы на системной плате двухдисковой модели такие же, как и у Thecus N4800ECO. Устройство имеет традиционный для такого типа NAS форм-фактор. Сетевой накопитель выполнен в виде небольшого системного блока и конструктивно схож с четырёхдисковой моделью Thecus W4000, которая побывала у нас на тестировании весной этого года. За исключением лицевой панели, все элементы корпуса выполнены из металла. Основу корпуса составляет жёсткий силовой каркас, который закрыт сверху п-образным кожухом, окрашенным в чёрный цвет, с ярко выраженной фактурой. Корпус выглядит солидным и очень прочным. Опирается он на четыре крупные резиновые ножки, приклеенные к металлическому основанию. Лицевая панель у Thecus N4800ECO выполнена из пластика. Здесь нашлось место и для дверцы дискового отсека с пружинным замком, и для двух дисплеев, один из которых представляет собой цветной OLED-блок с индикаторами сетевой активности для двух каналов, активности установленных дисков и активности USB-интерфейса. Второй дисплей информирует пользователя об основных текущих сетевых настройках, состоянии устройства и возможных ошибках. Для переключения между информационными сообщениями под дисплеем предусмотрены четыре кнопки управления. Также на лицевой панели производитель разместил два порта USB 3.0 и кнопку управления питанием. Все остальные интерфейсы традиционно размещены на задней металлической стенке Thecus N4800ECO. Помимо указанных в спецификации интерфейсов, там же расположен четырёхконтактный разъём для подключения адаптера питания и гнездо для крепления замка безопасности Kensington. Основную часть задней стенки занимает вентиляционная решётка с закреплённым изнутри 92-миллиметровым вентилятором, а над ней есть закрытый съёмной панелью слот для установки карт PCI-e и ещё один закрытый металлической крышкой отсек, который у данной модели NAS не используется. У ближайшего родственника нашего сегодняшнего гостя, сетевой модели Thecus N4800, как и у недавно протестированной нами пятидисковой модели Thecus N5810PRO, в этот отсек устанавливается аккумуляторная батарея, играющая роль встроенного ИБП. В целом устройство обладает довольно строгой внешностью и отличается аккуратной сборкой всех элементов конструкции, как, впрочем, и другие NAS этого производителя. При проектировании корпуса учтены даже такие мелочи, как укладка кабеля питания, для которого на задней стенке есть соответствующий пластиковый крепёж. Что касается двухдискового младшего брата, модели Thecus N2800, то его внешность существенно отличается от дизайна модели Thecus N4800ECO, но строение корпуса в основном тоже: металлический каркас, п-образный, окрашенный в чёрный цвет корпус, дверца дискового отсека на лицевой панели. Вот только диски в нём располагаются не горизонтально, а вертикально. ⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение С дисковыми салазками Thecus N4800ECO мы уже неоднократно встречались при знакомстве с другими моделями NAS Thecus. Они имеют металлический корпус, по бокам которого закреплены толстые пластиковые направляющие. Спереди расположена пластиковая панель с поворотной ручкой и металлическим замком, запирающимся на ключ. В салазках можно закрепить накопители форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма. Монтаж дисков с помощью крепежа из комплекта поставки занимает минимум времени и не требует никаких особых навыков. Как и внешность, внутреннее строение корпуса Thecus N4800ECO почти такое же, как у недавно протестированной четырёхдисковой модели Thecus W4000 и других сетевых накопителей этого производителя. Устройство предусматривает штатную возможность демонтажа внешнего кожуха, а потому крепится он лишь на трёх винтах, которые несложно обнаружить на задней стенке корпуса. Доступ к внутренним элементам NAS может понадобиться в том случае, если пользователь захочет увеличить объём оперативной памяти. Основная системная плата закреплена на боковой стенке металлического каркаса. Она довольно легко демонтируется. Без этой операции установить дополнительный модуль памяти в свободный слот вряд ли получится, так как нужная часть платы закрыта дисковым отсеком. Над дисковым отсеком есть внушительное по своему объёму свободное пространство. Здесь может располагаться подключённая к соответствующему разъёму карта расширения PCI Express x1 и более скромный по своим габаритам модуль с интерфейсом Mini PCI Express. Ну а у родственной модели Thecus N4800 здесь же расположен ещё и модуль ИБП. При таком объёме свободного пространства проблем с вентиляцией устройства возникнуть не должно, тем более что блок питания в данном случае вынесен за габариты корпуса и дополнительно не нагревает жёсткие диски и электронные компоненты системной платы. Внутреннее строение двухдисковой модели Thecus N2800 аналогично, за тем лишь исключением, что здесь всё представлено в уменьшенном виде. Меньше системная плата, меньше свободного пространства, но расположение всех основных узлов такое же. Остаётся лишь отметить, что оба NAS собраны очень аккуратно. Длина кабелей выбрана точно с учётом всех особенностей строения, чтобы не создавать лишних помех для вентиляции. Обзор WQHD-монитора Philips BDM3270QP: достойное предложение!
07.10.2015 [00:00],
Александр Грыжин
Некогда 30-дюймовые мониторы с высоким разрешением из-за своей диагонали автоматически причислялись к решениям для профессионалов. Часть из них оснащалась панелями с цветовым охватом близким к sRGB, но в основном начиная с 2010 года все матрицы обладали расширенным ЦО. Цены были соответствующие, а используемая CCFL-подсветка позволяла согреть пользователя в холодные зимние вечера. Времена меняются. Производители давно используют в качестве элементов подсветки светодиоды, а разрешение свыше Full HD не является прерогативой только профессиональных и дорогих решений. Выбор матриц для моделей подобного рода тоже стал шире: IPS, PLS, AHVA, AMVA – чего только не найдешь. В продаже представлены варианты с обычным и расширенным цветовым охватом, а доступных для покупки дисплеев в разы больше, чем это было в начале 10-х.
Монитор Philips BDM3270QP произведён компанией TPV Technology и использует в своём составе AMVA-матрицу производства AU Optronics, модель M320DVN01.0, представленную ещё в 2013 году. Это 10-битное решение (данных об использовании FRC нет, но, с большой долей вероятности, без него не обошлось) размером 32 дюйма с разрешением 2560 × 1440 пикселей, W-LED подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9. Других подобных матриц на рынке не представлено. Плотность пикселей чуть выше, чем у 27-28-дюймовых FullHD-решений, и составляет 92 ppi, что, безусловно, по нынешним меркам немного. Впрочем, большее рабочее пространство от этого никуда не исчезает. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 3000:1, углы обзора максимальны и составляют 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс в и 12 мс. Максимальная частота вертикальной развёртки стандартна для устройств данного класса – 60 Гц. Доступна она при использовании любого используемого в мониторе интерфейса. Достигнуть большей частоты можно лишь при уменьшении рабочего разрешения до значительно более низких значений. Дизайн корпуса – классический, с видимыми рамками. Внешне монитор – вылитая копия большинства моделей Philips с развитой эргономикой подставки, к коим относится и герой обзора. Интерфейсы для подключения у BDM3270QP предусмотрены следующие: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 с поддержкой стандарта MHL и Display Port 1.2. Для работы с периферией есть два порта USB 3.0 и два USB 2.0, некоторые из них с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Для управления монитором используется площадка с сенсорными клавишами. Установлена встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый. Предусмотрены аудиоразъёмы — 3,5-мм выход и вход. На момент тестирования монитор Philips BDM3270QP продавался по цене от 40 000 рублей. Конкурентов у него достаточно, причём более половины из них представлены в продаже не менее полугода, что не могло не сказаться на их цене. Таким образом, сегодняшний подопытный оказался посередине между самыми дорогими и максимально доступными 32-дюймовыми WQHD-решениями. Монитор поставляется в крупной белой коробке с качественной полиграфией. Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Дисплей Philips BDM3270QP произведён в Китае. О родстве с AOC говорит вторая наклейка. Напомним, что Philips и AOC являются компаниями-партнёрами, а мониторы для них производит TP Vision (TPV). Комплект поставки следующий:
В коробке было найдено практически всё, что только может пригодиться. Единственная претензия – производитель снова не положил USB-кабель для подключения к ПК, хотя соответствующих разъёмов для работы с периферией у монитора предостаточно. Подключение монитора мы советуем производить по интерфейсам DVI-D или Display Port. Отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE94 не выше 1,62 и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity. Внешне герой обзора полностью повторяет все “рамочные” модели компании за последние два, а может и все три года. Строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. Максимальная толщина корпуса довольно существенна по современным меркам, но получается она такой исключительно из-за размещенной в отдельном блоке управляющей электроники, колодок с разъёмами для подключения и встроенной акустической системы. Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием. Оно позволяет активно бороться с бликами и не сильно влияет на чёткость и гладкость картинки из-за раздражающего некоторых кристаллического эффекта. Ведь у Philips он еле заметен. Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании. В мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Непонятная экономия… Форма подставки давно не меняется — это незаконченный круг со скошенными гранями и слегка смещённым от центра креплением центральной колонны. Выглядит хорошо, практичность используемых материалов на высоте. В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает овальный вырез в центральной стойке. Решение одно из самых простых и не очень эффективных. Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса. Наиболее часто используемые ориентированы вниз. А вот все порты USB двух разных версий, в том числе порт для подключения к ПК, расположились по правую сторону на отдельной колодке. В верхней части Philips BDM3270QP, за решетками-воздуховодами, расположились два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе. Низкие частоты отсутствуют вовсе. Наблюдаются некоторые проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать. По наклейке на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён в марте 2015 года. В остальном же значимая для некоторых информация схожа с указанной на коробке. В качестве материалов используется исключительно матовый пластик различной фактуры и цвета. Качество сборки среднее. Хорошо видны зазоры между элементами, да и совмещены некоторые из них не везде точно. Монитор практически не издает паразитных звуков при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. Как минус можем отметить плохой прокрас некоторых элементов, один из которых попал в кадр выше. Эргономическое крепление дисплея Philips позволяет произвести наклон, поворот, изменение высоты и разворот корпуса в портретный режим (Pivot). Из-за наличия последней возможности центровка корпуса выполнена на среднем уровне и монитор придётся постоянно выравнивать по горизонту почти после каждого изменения положения в пространстве. Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Используется 6 резиновых ножек, прекрасно удерживающих монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу. Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди присутствуют пиктограммы, указывающие на действия каждой из них. Подсветка, помогающая управлять настройками монитора при плохом освещении, отсутствует. Как нам показалось в ходе работы с монитором: рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров – низкая. Всё это негативно сказалось на общих впечатлениях от системы управления. Физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными. Среди опций с быстрым доступом присутствуют: выбор источника аудиосигнала, режимов SmartImage и активация PiP- и PbP-функций. Дизайн меню не изменился. Перед нами знакомый и давно применяемый в мониторах Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала. Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2. Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP. Можно вывести два изображения с различных устройств. Настраивается вид и позиция «картинки в картинке». Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе с соответствующим названием Audio. Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел. Русский в списке присутствует. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности, время до исчезновения при бездействии пользователя и перенастроить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала. Последний раздел Setup скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port, вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был. При любом сочетании клавиш монитор отказывался включаться. Обзор смартфона Sony Xperia M5: есть о чем рассказать
06.10.2015 [00:00],
Алексей Дроздов
До сих пор в серию Sony Xperia M входили устройства-«середнячки», не претендующие на лавры старших аппаратов. И вот на новое устройство этой линейки объявлена официальная цена – 28 990 рублей. Именно за столько будут продавать Xperia M5 на старте продаж. Многовато за смартфон средней ценовой категории, не правда ли? Еще полтора-два года назад столько стоили флагманы. Что же, жизнь идет, все меняется, и теперешний гаджет уровня middle-end может легко опередить по характеристикам тогдашние флагманские устройства. Серьезно, вы только посмотрите на таблицу технических спецификаций: тут и дисплей с разрешением Full HD, и восьмиядерная система-на-чипе, и три гигабайта «оперативки», и поддержка LTE, и две продвинутые камеры, и, разумеется, защита от попадания пыли и влаги… В общем, похоже на то, что у Xperia M5 все по-взрослому. Пришло время узнать, каков же он в деле.
* Существует версия Sony Xperia M2 Aqua, корпус которой защищен от попадания пыли и влаги по стандартам IP65/68; ее средняя стоимость составляет 14 тысяч рублей. Сравнительная табличка наглядно демонстрирует техническое превосходство Sony Xperia M5 над своим прямым предшественником – Xperia M4 Aqua (основные различия выделены жирным). Примечательно, что цены на M2, T3 и, собственно, M4 не изменились со времен публикации материала о последнем – напротив, стоимость этих гаджетов даже несколько увеличилась. Вероятно, в свете современной экономической обстановки, стоить дешевле они уже не будут (информация для тех, кто сомневается, покупать или не покупать). ⇡#Внешний вид, эргономичность, защита корпуса от пыли и влаги Пожалуй, начать следует с того, что габариты у Xperia M5 примерно такие же, как и у M4 Aqua. Экран у аппарата остался пятидюймовым, это значит, что им вполне удобно пользоваться одной рукой. Большой палец без проблем дотягивается до всех углов дисплея – набирать текст на виртуальной клавиатуре вполне комфортно, да и в целом во время работы с устройством придерживать аппарат второй рукой не приходится. И это при том, что боковые рамки вокруг дисплея M5 довольно толстенькие – экран занимает всего две трети площади лицевой панели (~66,2%), что не очень много. Под и над экраном много свободного пространства. В нижней части лицевой панели, например, нет вообще ничего – стандартные клавиши навигации Android («Открытые приложения», «Домой» и «Назад») виртуальные, расположены на дисплее. Над экраном взгромоздился большой «глаз» 13-мегапиксельной фронтальной камеры. По одному виду объектива можно четко определить, что «вебка» в смартфоне непростая. Все мобильные устройства японского гиганта, выпущенные за последние пару лет, нарисованы в едином стиле OmniBalance, и Xperia M5 здесь не стала исключением. Смартфон внешне похож на флагманские устройства Sony серии Xperia Z – сразу отличить M5 от них сможет только настоящий энтузиаст. Пожалуй, самое большое отличие от внешнего вида флагманских моделей — пластиковый корпус (у «старших братьев» он металлический). Спешим вас заверить, что пластик у M5 не скрипит, к сборке претензий нет – на недостаток жесткости в конструкции жаловаться не приходится. Металлические «уголки» корпуса, которые должны снизить уровень повреждений при падении, – фирменная фишка смартфонов Sony – на месте. Передняя и задняя стороны устройства защищены закаленным стеклом, устойчивым к царапинам и другим мелким повреждениям. Его производителя в Sony, как обычно, не называют. Весит устройство 143 грамма, толщина корпуса – 7,6 миллиметра. С точки зрения эргономичности Xperia M5 ничуть не отличается от других смартфонов Sony. Клавиша включения круглая, с коротким и отчетливым ходом; расположена она на правом торце аппарата. Рядом с ней находятся кнопки регулировки громкости и аппаратная клавиша активации камеры. Снимать с помощью последней, к слову, значительно удобнее, чем с помощью виртуальных сенсорных кнопок в видоискателе. Заглушка для Nano-SIM и microSD у M5 с жестким фиксатором, расположенным между гнездами, а не сбоку от них – это значительно упрощает установку и извлечение карточек. Традиционно процитируем заявление производителя относительно пылевлагозащищенности устройства: «Xperia M5 защищен от попадания воды и пыли, благодаря чему не боится ни проливного дождя, ни мытья под краном, однако помните, что при этом все порты и крышки должны быть надежно закрыты. Устройство запрещено полностью погружать под воду, а также подвергать контакту с морской, соленой, хлорированной водой и такими жидкостями, как спиртные напитки. <…> Устройству присвоен класс защиты IP65/68».
На нижнюю грань устройства вынесен интерфейс Micro-USB 2.0. Примечательно, что он защищен от попадания воды, хотя пластиковой заглушки у него и нет. Рядом с ним находится прорезь внешнего динамика; 3,5-миллиметровый интерфейс для подключения проводной гарнитуры вынесен на верхний торец. Стеклянные панели спереди и сзади – это, безусловно, очень красиво, но не очень практично. Они быстро покрываются отпечатками пальцев, из-за чего устройство теряет свою первозданную красоту. Конечно, стекло здесь имеет олеофобное покрытие, так что избавиться от «пальчиков» довольно легко, однако протирать гаджет для сохранения красоты придется часто. На задней панели находится объектив основной, 21,2-мегапиксельной камеры и светодиодная вспышка. Выглядит устройство очень неплохо – стильно и строго. Пожалуй, основная проблема экстерьера Xperia M5 заключается в том, что все это мы видели в других «экспериях». Гаджет получился совершенно неоригинальным, а дизайнерам Sony пора бы придумать что-нибудь новенькое, добавить свежих «фишек» – самоповторы от устройства к устройству, от гаджета к гаджету в плане дизайна начинают несколько надоедать. Некоторые iPhone 17 будут доступны в двух новых необычных цветах
25.08.2025 [18:27],
Владимир Фетисов
Уже через несколько недель Apple представит смартфоны iPhone 17. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), в продажу поступят устройства как в привычных цветовых вариантах, так и в новых. Так, флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max будут доступны в оранжевом цвете, а iPhone 17 Air, который заменит iPhone 16 Plus, — в светло-голубом.
Источник изображений: macrumors.com Слухи о намерении Apple выпустить iPhone 17 Pro в оранжевом цвете появлялись ранее, причём некоторые источники называли этот оттенок медным. В сети также публиковались изображения, на которых якобы демонстрировались iPhone 17 во всех доступных цветах, включая чёрный, белый и тёмно-синий. Слухи о выпуске iPhone 17 Air в светло-голубом корпусе тоже циркулировали раньше. Некоторые источники предполагали, что именно этот цвет станет центральным элементом маркетинговой кампании нового смартфона Apple. ![]() В сообщении Гурмана не упоминаются другие варианты цветового исполнения корпуса новых iPhone, но он впервые отметил оранжевый и светло-голубой цвета. Вероятно, это означает, что журналист действительно уверен в появлении этих моделей на рынке. В последние годы Apple придерживается приглушённых оттенков в изготовленных из титана корпусах флагманских iPhone. Однако ожидается, что корпус iPhone 17 Pro будет выполнен из алюминия и стекла, поэтому расширение цветовой палитры выглядит вполне логичным. До официальной презентации iPhone 17 остаётся всего несколько недель. По слухам, в этом году смартфоны будут представлены широкой публике 9 сентября. Если Apple сохранит традиционный график, то предзаказы на iPhone 17 начнут принимать 12 сентября, а продажи стартуют 19 сентября. К 20-летнему юбилею iPhone получит полностью стеклянный корпус с изогнутыми краями в стиле Liquid Glass
25.08.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
К 10-летию iPhone в 2017 году Apple произвела небольшую революцию в смартфоностроении, представив iPhone с экраном, занимающим всю площадь передней панели, с вырезом для камеры и без физической кнопки «Домой». Согласно отчёту Bloomberg, теперь компания готовится представить к 20-летию iPhone ещё одно масштабное обновление, самым заметным изменением дизайна станут изогнутые края дисплея. Вероятно, это соответствует новой философии дизайна «жидкое стекло». ![]() По данным Bloomberg, на ближайшие три года Apple запланировала несколько масштабных обновлений iPhone. После долгого периода практически неизменного дизайна компания собирается вдохнуть новую жизнь в свой флагманский смартфон, несмотря на то, что другие представители отрасли переориентируются на продукты с обилием функций искусственного интеллекта. Всё начнётся в сентябре с iPhone 17 Air — новой тонкой модели, которая придёт на смену iPhone 16 Plus. Этот продукт следует стратегии ноутбуков MacBook Air, которую Apple впервые приняла в 2008 году: тоньше, легче, удобнее. Как и в случае с моделями Air, не обойдётся без компромиссов: время автономной работы снизится, тыловая камера будет всего одна, а слот для физической SIM-карты не предусмотрен. iPhone Air также будет использовать первый собственный модемный чип Apple вместо устройств от Qualcomm. В сообщении издания также отмечается, что в 2026 году Apple выпустит свой первый складной смартфон. Сейчас компания якобы находится в процессе смены технологии экранов, что должно обеспечить минимальную заметность складки на дисплее. Intel предупредила инвесторов: сделка с Трампом может сильно навредить бизнесу
25.08.2025 [17:23],
Алексей Разин
Поскольку компания Intel остаётся публичной, она обязана информировать инвесторов о всех рисках, связанных с серьёзными изменениями в бизнесе. Решение властей США купить почти 10 % акций этого эмитента как раз порождает соответствующие угрозы. Руководство Intel осознаёт, что при новой структуре капитала компанию могут ждать проблемы с реализацией продукции за пределами США и с получением новых грантов от властей.
Источник изображения: Intel Во-первых, как отмечает Reuters со ссылкой на форму отчётности, поданную Intel в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) уже после анонса сделки с правительством, пока нет ясности, пожелают ли прочие государственные структуры конвертировать свои субсидии в акции Intel или же они вовсе откажутся от финансовой поддержки компании. Важно понимать, что помимо федеральных субсидий на реализацию тех или иных проектов, Intel нередко получает поддержку от властей отдельных регионов США, которая чаще всего выражается в финансировании создания необходимой инженерной и коммунальной инфраструктуры. В случае с федеральными средствами пакет акций Intel будет обменян на $5,7 млрд ещё не выплаченных субсидий по «Закону о чипах» и $3,2 млрд целевых субсидий на организацию производства чипов для оборонных заказчиков на мощностях Intel. Если учесть уже полученные компанией средства, то общий эквивалент акций, обмениваемых Intel в сделке с государством, достигнет $11 млрд. Intel в своём отчёте для SEC пояснила, что появление в списке акционеров американского государства может снизить спрос на её продукцию за пределами США, поскольку в некоторых странах изделия компании с государственным участием могут попадать под специфические ограничения. Стоит отметить, что в прошлом фискальном году 76 % выручки Intel получила именно за пределами США, причём доля Китая в общей выручке достигла 29 %. Кроме того, сделка с властями США заключена по более низкому курсу акций, чем рыночный, что ставит существующих акционеров Intel в невыгодное положение. Появление в капитале государственной доли также снижает влияние прочих акционеров на принятие важных для компании решений. Дополнительно государство может принимать законы и правила, которые будут влиять на бизнес Intel, при этом ограничивая возможности компании участвовать в сделках, способных принести выгоду остальным акционерам. Наушники AirPods Pro 3 научатся отслеживать сердечный ритм — Apple выпустит их уже в этом году
25.08.2025 [17:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple выпустит новые беспроводные наушники AirPods Pro 3 в этом году и одним из ключевых нововведений станет поддержка функции мониторинга сердечного ритма пользователя. Такого мнения придерживается журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: macrumors.com «Что касается других устройств Apple, то осенью их будет много, хотя в основном это всего лишь поэтапные обновления. Будут обновлены Apple Watch, гарнитура Vision Pro и iPad Pro с процессором M5. Вам также следует ожидать появления новых наушников AirPods Pro (ранее в этом году я сообщал, что Apple работает над парой новых наушников с функцией мониторинга сердечного ритма), а также мини-приставок HomePod и Apple TV», — говорится в недавнем сообщении Гурмана. Напомним, в этом году Apple реализовала поддержку функции мониторинга сердечного ритма в Powerbeats Pro 2. Когда оба наушника вставлены в уши и активирована соответствующая опция, оптические датчики пульсируют более 100 раз в секунду, измеряя частоту сердечных сокращений. Эта функция интегрируется с популярными фитнес-приложениями для сбора данных во время тренировок и синхронизируется с приложением Apple Health на iPhone. Упомянутая функция Powerbeats Pro 2 работает так же, как и аналог в Apple Watch. Если пользователь одновременно задействует Powerbeats Pro 2 и Apple Watch, то по умолчанию приложение анализирует данные, поступающие от смарт-часов. Вероятно, аналогичным образом будет работать функция мониторинга частоты сердечных сокращений и в новых AirPods Pro. Стоит ожидать, что в AirPods Pro 3 улучшится качество звука, а также будет усилена система шумоподавления. Актуальные сейчас AirPods Pro 2 были выпущены в сентябре 2022 года, а в сентябре 2023 года их дополнили кейсами для зарядки с интерфейсом USB Type-C, выполненными в разных цветовых вариантах. Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Nox Edition на чипе Intel Battlemage
25.08.2025 [17:10],
Николай Хижняк
Компания Sparkle официально представила ещё одну версию видеокарты Intel Arc B580 в собственном исполнении. Новинка получила название Titan Nox Edition. Формально речь идёт об одной и той же модели Titan B580, которую Sparkle ранее уже выпустила в двух вариантах, отличающихся в основном цветом оформления.
Источник изображений: Sparkle / VideoCardz Модель Arc B580 Titan Nox Edition выполнена в чёрном цвете и оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Ранее компания выпустила эту же модель в синем (оригинальная Titan) и белом (Luna) оформлении. Характеристики карты не изменились: для графического процессора заявлена частота 2740 МГц, энергопотребление составляет 200 Вт. Иными словами, она на 70 МГц быстрее и потребляет на 10 Вт больше энергии, чем эталонная версия от Intel. Все версии Arc B580 оснащаются 12 Гбайт памяти GDDR6. Примечательно, что ранее Sparkle также выпустила модель Arc B580 ROC Luna OC Ultra. Она оснащена более компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами и при этом предлагает более значительный заводской разгон GPU до частоты 2800 МГц. Энергопотребление этой версии составляет 210 Вт. Titan Nox Edition выделяется чёрной системой охлаждения и чёрной печатной платой. Даже вентиляторы выполнены в более тёмном цвете по сравнению с оригинальной синей моделью и версией Luna.
Оригинальная Intel Arc B580 Titan (сверху) и версия Luna (снизу) ![]() В комплект поставки вместе с картой производитель добавил подпорку. Однако она почему-то синяя — в цвет оригинальной модели, а не чёрная, как сама карта. Впрочем, подпорка может и не понадобиться: вес видеокарты составляет менее 1 кг, а её толщина равна 2,2 слотам расширения. ![]() Официальную цену Arc B580 Titan Nox Edition компания Sparkle не объявила. По данным VideoCardz, карта появилась в Германии по цене 338 евро. Представлены первые материнские платы с процессорами Intel Panther Lake — это промышленные модели от DFI и Adlink
25.08.2025 [15:50],
Николай Хижняк
Похоже, Intel близка к выпуску или, по крайней мере, анонсу Panther Lake — архитектуры клиентских и бизнес-процессоров следующего поколения. Портал VideoCardz сообщает, что OEM- и ODM-партнёры компании уже начали без лишнего шума анонсировать промышленные и коммерческие материнские платы на базе новых процессоров.
Источник изображения: VideoCardz Одной из первых плат с распаянным процессором Intel Panther Lake была представлена компанией DFI. Решение под названием PTH171/PTH173, выполненное в форм-факторе Mini-ITX, имеет предустановленный процессор Panther Lake, вероятно, в BGA-упаковке. Согласно описанию продукта, материнская плата поддерживает TDP до 25 Вт, что делает её маломощным и энергоэффективным решением — скорее всего, для мини-ПК или встроенных систем, учитывая не совсем обычный набор внешних интерфейсов. ![]() Плата оснащена слотами M.2 для NVMe-накопителей и беспроводных сетевых модулей, а также получила два слота DDR5 SODIMM. Она поддерживает до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью до 7200 МТ/с. ![]() Для вывода изображения предусмотрены разъёмы DisplayPort, HDMI 2.0, DVI, VGA и LVDS. Также есть один USB Type-C и один M2A-Display. Один из трёх слотов M.2 поддерживает интерфейс PCIe Gen5 x4 для NVMe-накопителей. Второй и третий предназначены для модулей 4G/5G или Bluetooth/Wi-Fi. Кроме того, присутствуют три сетевых разъёма LAN — все на контроллерах Intel с поддержкой 2,5 Гбит/с. Плата также предлагает четыре USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 15 Вт, пять USB 2.0 для фронтальной панели и два SATA III. Поддержка модуля EXT-OOB указывает на промышленную направленность платы, что также может объяснить столь ранний анонс: компании в этом секторе часто принимают заказы за несколько месяцев до поставок и не всегда соблюдают сроки эмбарго на анонс новых продуктов. ![]() Ещё одна плата с предустановленным процессором Panther Lake была обнаружена у компании Adlink. Производитель сообщил, что она относится к новой серии промышленных материнских плат VNX+. Плата оснащена встроенными SSD и оперативной памятью. У неё нет отдельного слота M.2, но предусмотрены коннекторы PCIe для расширения возможностей подключения. ![]() Решение Adlink будет предлагаться в двух конфигурациях: с процессором H404 и H484. Цифры в названиях отражают характеристики чипов: 4 P-ядра, 0 или 8 E-ядер, а также 4 графических ядра Xe3. Плата поставляется с 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533. Объём встроенного SSD PCIe 4.0 x1 составляет 1 Тбайт. Плата VNX+ разработана для промышленного использования и может работать в широком диапазоне температур — от –40 до +85 °C. Она рассчитана на эксплуатацию в суровых условиях, например в авиации. Drop представила механические клавиатуры для поклонников Гарри Поттера — в стиле всех факультетов Хогвартса
25.08.2025 [15:38],
Андрей Созинов
Компания Drop, известная своими механическими клавиатурами и аксессуарами для энтузиастов, представила официальную коллекцию Drop + Harry Potter, которую оценят поклонники вселенной о Гарри Поттере. В неё вошли механические клавиатуры, наборы кейкапов и тематические коврики для рабочего стола — всё в дизайне четырёх факультетов Хогвартса: Гриффиндора, Пуффендуя, Когтеврана и Слизерина. Старшими среди новинок стали клавиатуры Drop + Harry Potter CSTM80 — это компактные решения формата TKL на 88 клавиш. Отличительная особенность CSTM80 — пластиковый кожух с магнитным креплением, выполненный в цветах одного из факультетов школы чародейства и волшебства Хогвартс и украшенный соответствующими узорами. Внутри корпуса предусмотрена шумопоглощающая пена для повышения акустического комфорта при использовании. Клавиши также выполнены в фирменных цветах и содержат множество отсылок к вселенной о Мальчике, который выжил. Например, на девятой клавише цифрового ряда красуется символ 9 ¾, а на Enter, Esc, Caps Lock и ряде других клавиш расположены знаменитые заклинания. В основе клавиатуры лежат линейные переключатели Gateron Yellow KS-3 Milky Pro со стабилизаторами Gateron. Поддерживается настраиваемая RGB-подсветка для каждой клавиши. Подключение осуществляется через порт USB-C. Для менее требовательных пользователей предлагаются клавиатуры Drop + Harry Potter ENTR. Они отличаются более компактными габаритами, а их корпус не имеет съёмного кожуха, зато выполнен из алюминия. Шумопоглощения здесь нет, как и RGB-подсветки — только белая подсветка для всех клавиш. Переключатели те же — Gateron Yellow KS-3 Milky Pro, а стабилизаторы используются другие — Drop Phantom. Подключение также осуществляется через USB-C. Тем, кто хочет освежить уже имеющуюся механическую клавиатуру, Drop предлагает наборы кейкапов DCD с символикой факультетов. Они совместимы со стандартной крестовиной Cherry MX. В каждый набор включено 185 колпачков, среди которых есть особые клавиши с изображениями меча Годрика Гриффиндора, диадемы Кандиды Когтевран, медальона Салазара Слизерина и чаши Пенелопы Пуффендуй. Дополнить комплект можно декоративными элементами Drop + Harry Potter House Crest Artisan Keycap — эксклюзивными колпачками ручной работы из акрила и эпоксидной смолы с гербами факультетов. Наконец, Drop предложит коврики Drop + Harry Potter Desk Mat в двух сериях — «Квиддич» и «Герб факультета» — для всех четырёх факультетов. Коврики выполнены из экорезины с противоскользящей текстурой и покрыты износостойкой тканью с низким коэффициентом трения. Они обработаны водоотталкивающей пропиткой и имеют прошитые края. Размер каждого коврика составляет 900 × 400 × 4 мм. Стоимость клавиатур Drop + Harry Potter CSTM80 составит $299, моделей Drop + Harry Potter ENTR — $229. В продажу они поступят 12 декабря. Набор кейкапов оценён в $79, колпачки ручной работы будут продаваться по $69 за штуку, а коврики — по $49. Все новинки уже доступны для предзаказа, причём со скидками. Samsung представила Galaxy Tab S10 Lite — планшет за €399 со стилусом S Pen и большим экраном
25.08.2025 [15:00],
Андрей Созинов
Компания Samsung Electronics анонсировала доступный планшет Galaxy Tab S10 Lite, ориентированный на повседневные задачи, учёбу и развлечения. Модель получила большой дисплей с высокой яркостью, цифровое перо S Pen в комплекте и поддержку интеллектуальных функций Galaxy AI.
Источник изображений: Samsung Galaxy Tab S10 Lite оснащён 10,9-дюймовым экраном с технологией Vision Booster и пиковым уровнем яркости до 600 кд/м², что обеспечивает комфортное использование как в помещении, так и на улице. Дисплей построен на панели IPS с разрешением 2112 × 1320 пикселей. Также производитель отмечает, что новинка располагает технологиями защиты зрения, в частности, пониженным уровнем вредного синего излучения. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный 5-нм процессор Exynos 1380, дополненный 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 или 256 Гбайт. Последний можно расширить с помощью карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Автономность обеспечивает батарея ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Super-Fast Charging. Ключевой особенностью новинки стала поддержка стилуса S Pen, который входит в комплект поставки. Стилус поддерживает рукописные заметки, аннотации PDF и быстрые зарисовки. В Samsung Notes доступны инструменты для автоматического распознавания рукописного текста (Handwriting Help) и решения написанных от руки уравнений (Solve Math). Поддерживается многозадачный режим Split View. ![]() Galaxy Tab S10 Lite работает на операционной системе Android 15 и получил углублённую интеграцию с искусственным интеллектом. Функция Circle to Search от Google позволяет находить информацию о том, что отображено на экране. А кнопка Galaxy AI Key на фирменной клавиатуре Book Cover Keyboard открывает доступ к умному ассистенту для подсказок и генерации идей в реальном времени. Устройство поддерживает широкий набор приложений для творчества и продуктивности: Goodnotes, Clip Studio Paint, LumaFusion, Notion, Noteshelf 3, ArcSite, Sketchbook и Picsart. Для многих из них Samsung предлагает бесплатные пробные версии и скидки по подписке. ![]() Планшет поступит в продажу 5 сентября 2025 года в трёх цветах: Gray, Silver и Coral Red. В Европе рекомендованная цена базовой версии с 6 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт памяти и поддержкой Wi-Fi составит €399. Аналогичная версия с Wi-Fi и 5G оценена в €459. В свою очередь, старшая модификация с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти обойдётся в €469 за версию только с Wi-Fi и в €529 за вариант с Wi-Fi и 5G. ASRock выпустила X870 LiveMixer WiFi — материнскую плату с 25 портами USB за $230
25.08.2025 [14:06],
Николай Хижняк
Компания ASRock выпустила в продажу материнскую плату X870 LiveMixer WiFi, ориентированную на создателей цифрового контента и стримеров. Плата на чипсете AMD X870, предназначенная для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, была анонсирована в прошлом месяце. Её ключевая особенность — рекордное количество разъёмов USB.
Источник изображений: ASRock ASRock X870 LiveMixer WiFi предлагает 25 портов USB разных стандартов. Для передней панели предусмотрены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, четыре USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. На заднюю панель выведены один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB4 Type-C, семь USB 3.2 Gen1 и шесть USB 2.0. Материнская плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, при этом каждая фаза рассчитана на силу тока 80 А. Для платы заявлена поддержка до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-8000 (через разгон). Новинка получила два слота M.2 PCIe 5.0 x4, два M.2 PCIe 4.0 x4, а также два разъёма SATA III. Основной слот для видеокарт соответствует стандарту PCIe 5.0 x16. ASRock X870 LiveMixer WiFi также имеет два дополнительных слота расширения PCIe 3.0 x16. За звук отвечает кодек Realtek ALC4082 с поддержкой технологии Nahimic. Проводные сетевые возможности обеспечивает 5-гигабитный интерфейс LAN, беспроводные — поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В продаже плата предлагается по цене $229,99. «Всё равно за ужин платишь ты»: глава Nvidia провёл переговоры с TSMC о ценах на передовые чипы
25.08.2025 [13:20],
Алексей Разин
Как сообщалось ранее, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в конце прошлой недели посетил Тайвань для переговоров с руководством TSMC. Местная пресса зафиксировала заключительный этап делового ужина двух руководителей, оба по итогам выглядели довольными, и Хуанг отшутился, что готов платить за услуги TSMC, пока счёт за ужин оплачивает принимающая сторона.
Источник изображения: Nvidia Симбиоз этих двух компаний обрёл особое значение в период так называемого бума систем искусственного интеллекта. Спрос на продукцию Nvidia в виде ускорителей вычислений обеспечил мощный рост заказов TSMC, и хотя рентабельность бизнеса последней не так велика, как у самой Nvidia, обе компании прекрасно себя чувствуют при нынешней конъюнктуре рынка. Если верить просочившейся в прессу видеозаписи заключительной части встречи руководителей Nvidia и TSMC, то генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) то и дело подшучивал над своим гостем, называя его «парнем с четырьмя миллиардами». Такие ассоциации в определённый момент даже начали смущать Дженсена Хуанга, после чего он попросил собеседника прекратить апеллировать к данной сумме. Трактовать её можно двояко. С одной стороны, капитализация Nvidia превышает $4 млрд. С другой стороны, личное благосостояние основателя этой компании стремится к 4 млрд тайваньских долларов, что по текущему курсу соответствует $131 млрд. Если опираться на данные Forbes, то Дженсен Хуанг располагает примерно $99 млрд и находится на 16-м месте среди богатейших людей мира. В этом контексте готовность принимающего его главы TSMC оплатить счёт за ужин выглядит вполне уместным жестом гостеприимства, но шуточки про 4 миллиарда как бы к чему-то обязывают главу Nvidia. Последний отшутился в ответ: «Всё равно за ужин платишь ты». Его собеседник ответил, что его не беспокоит сумма в счёте за ужин, если гость согласится покупать кремниевые пластины у TSMC по предложенным ценам. Радостный Хуанг в ответ заявил: «Я согласен с твоими ценами на пластины». Из этой ироничной беседы между деловыми партнёрами можно сделать вывод, что соответствующий вопрос в повестку дня переговоров наверняка входил. Обсуждали ли стороны перспективы выпуска чипов B30 для Китая, которые позволят местным клиентам Nvidia получить доступ к современной архитектуре Blackwell, понять сложно. Накануне поездки главы Nvidia на Тайвань также стало известно якобы о приостановке размещения заказов на выпуск более старых ускорителей H20 для Китая. Представители Nvidia тогда успели заявить, что компания оперативно реагирует на изменения спроса. Учитывая, что китайские компании под давлением властей страны могли снизить объёмы закупок H20, соответствующим коррективам могли подвергнуться и договорённости Nvidia с TSMC. Наконец, Хуанг мог использовать поездку на Тайвань для знакомства с процессом подготовки к массовому производству сразу шести новых продуктов, включая чипы для перспективных ускорителей с архитектурой Rubin. Смартфоны Oukitel WP300, WP53 Pro и WP55 Pro сочетают высокую надёжность и ёмкие аккумуляторы
25.08.2025 [13:18],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel предложила вниманию пользователей ряд сверхпрочных смартфонов, включая модели WP300, WP55 Pro и WP53 Pro, сочетающих производительные чипы и ёмкие аккумуляторы. Все три смартфона сертифицированы по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подтверждает высокую надёжность и возможность использования устройств в самых экстремальных условиях. ![]() Oukitel WP300, оснащен модульными беспроводными наушниками для прослушивания музыки и совершением звонков, которые также можно использовать как умные часы для отслеживания физической активности и получения уведомлений. Смартфон сочетает мощный кемпинговый фонарь с ёмким аккумулятором на 16 000 мА·ч с обратной зарядкой мощностью 18 Вт, что снимает проблемы с освещением в походе на привале и обеспечивает возможность использования устройства в течение длительного времени без подзарядки. Производительный процессор MediaTek Dimensity 7050, WP300 с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт и 512 Гбайт встроенной памяти гарантируют стабильную работу смартфона при запуске ресурсоёмких приложений и работе в режиме многозадачности. Спецификации Oukitel WP300 также включают 6,8-дюймовый экран с разрешением FHD+ и режимом использования в перчатках, тройную камеру с основным 108-мегапиксельным сенсором, обеспечивающую качественные фото и видеосъёмку. Цена Oukitel WP300 составляет 22 775 руб. ![]() Обладая компактными размерами и сравнительно небольшим весом (172,2 × 81 × 15,3 мм, 360 г) смартфон Oukitel WP55 Pro станет надёжным спутником, как на отдыхе на природе, так и для работы или учёбы. Смартфон базируется на производительном процессоре MediaTek Dimensity 7025 с поддержкой 5G, в сочетании с до 48 Гбайт оперативной памяти (с учётом виртуальной) и 512 Гбайт встроенной памяти, что позволяет запускать ресурсоёмкие приложения и тяжёлые игры. Массивный аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает бесперебойную работу в течение длительного времени, не прибегая к громоздким внешним аккумуляторам. 6,6-дюймовый дисплей поддерживает разрешение FHD+ (2408×1080 пикселей), а также управление касаниями в перчатках. Тройная основная камера включает 108-Мп сенсор. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Цена Oukitel WP55 Pro составляет 17 023 руб. ![]() Oukitel WP53 Pro — недорогой смартфон, предлагающий оптимальное соотношение производительности и цены, и, как сообщается, входящий в число лучших бюджетных смартфонов 2025 года. Аппарат оснащён походным фонарём с поддержкой режима SOS и стробоскопа, который обеспечит, в случае необходимости, освещение на отдыхе в кемпинге и позволит подать сигнал о бедствии в чрезвычайных ситуациях. Динамик мощностью 3 Вт с громкостью до 128 дБ поддерживает мощный и чистый звук, слышимый даже в шумном окружении, будь то пляж или строительная площадка. Аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч с функцией обратной зарядки позволит пользоваться смартфоном течение нескольких дней без подзарядки, а также заряжать другие устройства. Смартфон оснащён 6,52 дюймовым IPS-экраном с разрешением HD, восьмиядерным процессором Unisoc Tiger T615, а также системой камерой с основным 50-Мп сенсором OmniVision OV50C40. Цена Oukitel WP53 Pro — 11 026 руб. Власти японского города собрались запретить подросткам сидеть в телефоне больше двух часов в сутки
25.08.2025 [12:53],
Алексей Разин
Власти разных стран принимают меры по ограничению доступа подростков к нежелательному контенту и отдельным видам ресурсов, но ограничивать использование смартфонов как таковых пока мало кто пытался. Власти японского города Тоёакэ в этом смысле могут стать пионерами, рекомендуя гражданам не использовать смартфоны в свободное время более двух часов в сутки.
Источник изображения: Apple Под «свободным временем» подразумевается период, не входящий в продолжительность трудовой смены или занятий в учебном заведении. В Японии с её жёстко регламентированным графиком рассматриваемый муниципалитетом Тоёакэ запрет, по сути, будет распространяться на вечерние часы, когда молодёжь уже закончила учёбу и располагает некоторым количеством свободного времени. Соответствующее распоряжение, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на Kyodo News, может быть вскоре выпущено муниципальными властями Тоёакэ. Хотя документ будет упоминать всех жителей города, очевидно, что авторы инициативы в большей степени намерены ограничить использование смартфонов молодёжью в вечерние часы с целью исключения влияния длительного взаимодействия с гаджетами на качество сна пользователей. Проблема заключается в том, что распоряжение не будет предусматривать никакой ответственности за пренебрежение данной рекомендацией. Если городские власти утвердят правила первого октября текущего года, они сразу же вступят в силу. Авторы инициативы не скрывают, что введение правил должно, в первую очередь, заставить людей задуматься о влиянии смартфонов на качество жизни и здоровье. Законопроект предполагает, что ученикам начальной школы надлежит воздерживаться от использования смартфонов после девяти часов вечера, а подросткам и более старшим категориям граждан будет рекомендовано откладывать устройства в сторону после десяти часов вечера. Давно доказано, что свет экранов мобильных устройств оказывает стимулирующее воздействие на работу головного мозга и мешает быстрому засыпанию и продуктивному сну, не позволяя организму человека полноценно восстановиться за ночь. Власти указанного японского города просто призывают граждан задуматься об этом. «Вжух» и всё оплачено — «Сбер» вернул бесконтактные платежи на iPhone в России
25.08.2025 [12:13],
Владимир Фетисов
Владельцы iPhone в России снова могут использовать свои смартфоны для оплаты покупок. Такую услугу запустил «Сбер». Новый продукт назвали «Вжух», и его основой стала технология Bluetooth Low Energy (BLE). Для оплаты через iPhone потребуется установить новую версию приложения «Сбербанк Онлайн» (16.13). Для этого можно обратиться в отделение банка или скачать из App Store приложение Аssets Оnline — под этим именем «Сбер» вернул приложение в iOS-магазин, но вряд ли надолго.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Напомним, что владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной 2022 года Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay. Последняя позволяла платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован в iOS. Владельцам смартфонов на Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC. Для использования функции «Вжух» не требуется дополнительных настроек. Пользователю достаточно обновить приложение «Сбербанк Онлайн» и дать разрешение на использование Bluetooth. «Когда на экране терминала появится сумма к оплате, клиенту потребуется запустить приложение «Сбербанк Онлайн», поднести смартфон к терминалу и подтвердить оплату. Оплата работает с любого экрана приложения и даже с экрана входа. Можно не подносить смартфон близко — «Вжух» работает на расстоянии», — говорится в сообщении «Сбера». В пресс-релизе отмечается, что новый продукт имеет ряд преимуществ. Например, оплата доступна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты (МИР, Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве клиента. Пользователям «Вжух» также начисляются бонусы «Спасибо». Уточняется, что технология соответствует актуальным стандартам безопасности платёжной индустрии. Однако работать технология будет не везде — поддерживается «Вжух » только на новых биометрических терминалах «Сбера» (без кнопок), то есть примерно на 1,2 млн из 2 млн терминалов банка. А вот на оборудовании других банков технология пока что не работает, так что оплатить покупки или счёт iPhone получится не везде. Кроме того, с помощью «Вжуха » не получится приобрести проездные билеты в транспорте, поскольку турникеты и валидаторы не поддерживают Bluetooth. Технология бесконтактной оплаты «Вжух» с помощью Bluetooth доступна для внедрения всем банкам. В настоящее время её тестируют в «Т-Банке» и «Альфа-Банке». После завершения испытаний клиенты этих банков смогут оплачивать покупки на более чем 1,2 млн терминалов «Сбера». Напомним, что минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» на технологии Bluetooth. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения. В новой версии приложения «Сбербанк Онлайн» для iOS появились и другие улучшения. Пользователям iPhone стали доступны разделы «Дом», «Авто», «Кредиты» и «Для жизни», которые давно есть в Android-версии. Кроме того, появилась возможность настраивать приложение под свои предпочтения: менять местами разделы, добавлять новые и скрывать ненужные. Xiaomi готовит «директорский» вариант электромобиля SU7
25.08.2025 [12:06],
Алексей Разин
На китайском автомобильном рынке потребители характеризуются не только своей страстью к продвинутой электронике и люкам в крыше, но и стремлением к максимальному простору на втором ряду сидений. Угодить им компания Xiaomi, по всей видимости, попытается при помощи удлинённой версии седана SU7.
Источник изображения: CarNewsChina, Weibo По крайней мере, как отмечает CarNewsChina, именно похожую на него машину в камуфляжной плёнке на тестах в Китае обнаружили некоторые очевидцы. В китайском сегменте интернета давно циркулируют слухи о подготовке Xiaomi трёх новых автомобилей: электрических YU7 Ultra и SU7 L, а также гибридного YU9. Первый и последний в виде прототипов уже были замечены в Китае, поэтому пришла очередь второго показаться на публике в закамуфлированном виде. Судя по пропорциям, SU7 L получит увеличенную примерно на 200 мм длину, преимущественно благодаря увеличению пространства для ног пассажиров заднего ряда. При всём этом силуэт машины останется достаточно аэродинамичным, сохранив покатую крышу. Возможно, именно её форма в конечном итоге повлияла на решение Xiaomi создать такой вариант, ведь места над головой у важных персон, которые чаще всего сидят на втором ряду, должно быть с запасом, а стандартный вариант SU7 этим похвастать не может. Колёсную базу SU7, скорее всего, придётся растянуть на величину до 150 мм, хотя она и сейчас достигает солидных 3000 мм. Кстати, если Xiaomi выпустит «директорский» вариант SU7, то будет далеко не первой компанией, создавшей представительский автомобиль по такому рецепту. Даже если оставить за скобками новейшее творчество «АвтоВАЗа» в лице «Лады Аура», специальная версия спорткара Porsche Panamera по имени Executive делает упор на комфорте для пассажиров заднего ряда. Если SU7 L и появится на рынке, произойдёт это не ранее следующего года, как считают эксперты. TSMC на всякий случай отказалась от китайского оборудования для выпуска 2-нм чипов
25.08.2025 [11:30],
Алексей Разин
Далеко не всё оборудование, необходимое для выпуска чипов по передовой 2-нм технологии, должно обладать какими-то уникальными и передовыми возможностями, поэтому формально TSMC могла применять оборудование китайского происхождения в этой сфере. Тем не менее, из опасений по поводу санкций со стороны США она этого делать не будет.
Источник изображения: Tokyo Electron По крайней мере, издание Nikkei Asian Review отмечает, что TSMC решила исключить использование китайского оборудование на своих передовых предприятиях, способных выпускать 2-нм чипы, для защиты от возможных претензий со стороны США. Пока TSMC претендует на получение субсидий из американского бюджета по «Закону о чипах» для строительства своих предприятий в Аризоне, она должна следовать положениям американского законодательства даже за пределами страны. Компании, которые получают американские субсидии, не смогут использовать оборудование китайского происхождения, если соответствующее требование будет утверждено на законодательном уровне в США. Пока этого не произошло, но TSMC в профилактических целях подготовит свои передовые предприятия на Тайване к соответствию гипотетическим требованиям США. Это позволит избежать лишних трат и перебоев в производственном процессе, если американские законы изменятся соответствующим образом. Опасения TSMC возникли не на пустом месте — американские законодатели выдвинули подобную инициативу, которая в случае реализации запретит получателям субсидий в США использовать китайское оборудование на своих предприятиях. Ранее TSMC применяла оборудование китайской AMEC для травления кремниевых пластин, а также продукцию Mattson Technology, которая до покупки китайской E-Town Semiconductor Technology была американским поставщиком. Более того, TSMC намерена провести аудит своих цепочек поставок, чтобы снизить зависимость от китайских партнёров даже в сфере получения сырья. В то же время, для своего китайского предприятия TSMC выстраивает цепочки поставок таким образом, чтобы больше зависеть от локальных партнёров. То есть, политика компании в этой сфере обладает достаточной политической гибкостью. Тем более, что использование локальных источников оборудования и сырья во многих случаях позволяет снизить издержки. Ещё в прошлом году TSMC предпринимала попытки избавиться от китайского оборудования при производстве 3-нм чипов, поскольку она готовится наладить его на территории Аризоны. Перестроить цепочки поставок оборудования оказалось не так просто, а потому TSMC эту же инициативу намеревается реализовать уже в рамках подготовки к выпуску 2-нм изделий на территории США. ИИ замедлился в развитии, но бизнес не должен об этом беспокоиться
25.08.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Развитие передовых ИИ-моделей демонстрирует признаки замедления. После ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, возникшего при запуске алгоритма OpenAI ChatGPT в конце 2022 года, и регулярного появления впечатляющих ИИ-моделей становится всё более очевидным, что темпы прогресса больших языковых моделей снижаются.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Этим летом компания Meta✴✴ Platforms отложила запуск новой флагманской ИИ-модели Llama 4 Behemoth, поскольку процесс её доработки затянулся. OpenAI также выпустила свою последнюю модель GPT-5 позже запланированного срока, причём она не оправдала ожиданий. На деле снижение интереса к передовым ИИ-алгоритмам не должно стать серьёзной проблемой для компаний, внедряющих искусственный интеллект в рабочие процессы. Генеративные алгоритмы уже закрепились в бизнесе и приносят ощутимую пользу — от обобщения больших текстовых документов и помощи в написании программного кода до составления электронных писем. Более простые нейросети, созданные ещё до появления генеративных алгоритмов, также находят всё больше применений, например, при обработке счетов-фактур. Однако большинство компаний едва ли глубоко разбирается в возможностях ИИ в его нынешнем виде, не говоря уже о том, каким он может стать в будущем. Далеко не все организации активно внедряют ИИ-технологии в рабочие процессы. Часто это связано с опасениями утечек конфиденциальных данных через ИИ-ботов. Кроме того, искусственному интеллекту редко доверяют принятие ключевых решений, влияющих на финансы, сотрудников и клиентов. Склонность даже самых совершенных моделей время от времени выдавать некорректные ответы лишь усиливает недоверие. Недавнее исследование Массачусетского технологического института показало, что многие компании в целом удовлетворены уже существующими ИИ-инструментами от OpenAI и Microsoft. Но когда дело доходит до разработки специализированного программного обеспечения с искусственным интеллектом — того, что должно приносить бизнесу наибольшую прибыль, — процент неудач в пилотных проектах достигает 95 %. Авторы исследования отмечают, что корпоративные пользователи «в подавляющем большинстве скептически относятся к ИИ-инструментам», считая их «чрезмерно усложнёнными или не соответствующими реальным рабочим процессам». Простое осознание того, что развитие искусственного интеллекта замедляется, может придать компаниям больше уверенности в том, что они будут вкладывать в него деньги и время. Корпоративному сектору явно требуется больше времени для адаптации ИИ-инструментов к своей деятельности. На данный момент интеграция больших языковых моделей в повседневные задачи остаётся на начальной стадии. В этом нет ничего удивительного. Интернет в конечном счёте изменил образ жизни людей и бизнес-практики, но в 1990-х на это ушло больше времени, чем предполагали первые энтузиасты. По данным Pew Research Center, потребовалось десятилетие, чтобы уровень проникновения домашнего широкополосного интернета в США вырос с почти нулевого в 2000 году до более чем 60 % взрослого населения. Бум искусственного интеллекта во многом отличается, но развитие может пойти по схожей траектории: всплеск энтузиазма, за которым следует спад по мере распространения технологий в обществе и бизнесе. Истинный масштаб преимуществ от внедрения ИИ станет понятен лишь спустя годы. Добиваться повышения производительности моделей становится всё сложнее, что играет на руку производителям оборудования, таким как Nvidia. Крупные игроки, включая OpenAI и Meta✴✴, вероятно, будут вкладывать ещё больше средств в инфраструктуру, пытаясь ускорить темпы прогресса собственных моделей. «Проблемы с наземными системами» заставили SpaceX перенести десятый запуск Starship
25.08.2025 [11:08],
Андрей Созинов
Компания SpaceX отложила запуск гигантской ракеты Starship. Юбилейный, десятый испытательный полёт должен был состояться вечером 24 августа со стартовой площадки Starbase в Южном Техасе, однако за 17 минут до открытия стартового окна запуск отменили.
Установка корабля Starship на ускоритель Super Heavy перед десятым полётом. Источник изображения: SpaceX «Мы приостанавливаем подготовку к сегодняшнему десятому полёту Starship, чтобы устранить проблему с наземными системами», — сообщили в SpaceX в 19:13 по местному времени (02:13 мск следующего дня). Новая попытка намечена на понедельник, 25 августа, в тот же временной промежуток. В Москве уже будет ночь 26 августа. Starship — самая крупная и мощная ракета в истории: её полная высота вместе с ускорителем Super Heavy превышает 120 метров. Обе ступени проектируются как многоразовые: Super Heavy должен возвращаться на стартовую площадку или в океан, а корабль Starship — совершать управляемую посадку. На данный момент ракета выполнила девять тестовых миссий, три из которых — в 2025 году. Последние полёты сопровождались проблемами: в январе и марте Starship взорвался менее чем через 10 минут после старта, а в мае разрушился при входе в атмосферу после достижения орбиты. Основные цели десятого запуска будут схожи с предыдущей миссией. SpaceX планирует приводнить Super Heavy в Мексиканском заливе через 6,5 минуты после старта, а сам корабль должен совершить контролируемое приводнение в Индийском океане примерно через час. Кроме того, в полёте Starship должен будет сбросить восемь макетов спутников Starlink и провести повторное включение двигателей в космосе. Starship рассматривается как ключевой элемент будущих проектов SpaceX — от возвращения людей на Луну в рамках программы NASA Artemis до колонизации Марса. Первый пилотируемый лунный полёт на Starship запланирован не ранее 2027 года. Также огромная ракета сыграет важную роль в развёртывании сети интернет-спутников Starlink. Частичная национализация Intel навредит не только компании, но и её клиентам
25.08.2025 [10:06],
Алексей Разин
Анализом последствий недавнего решения властей США получить почти 10 % акций Intel в обмен на передаваемые компании $8,9 млрд продолжают заниматься многие отраслевые эксперты, и многие из них склоняются к мысли, что сделка заведомо вредна для самой компании, её клиентов и американской полупроводниковой отрасли в целом.
Источник изображения: Intel Эксперты Cato Institute насчитали сразу несколько причин, по которым частичная национализация Intel вредна для компании и окружающих. Во-первых, способность государства влиять на принимаемые руководством Intel решения, пусть и не подкрепляемая наличием представителей неких ведомств в составе совета директоров, приведёт к ориентации на политическую конъюнктуру, а не коммерческую целесообразность или выгоду. Все правительственные структуры отличаются неповоротливостью и низкой эффективностью. Конкурентам Intel придётся соперничать не только с самой этой компанией, но и с правительством США как таковым. Для клиентов Intel готовность властей США продвигать её интересы тоже ничем хорошим не закончится, если в какой-то момент правительство начнёт их покупать определённые товары этой марки в заданных количествах. Если продукция Intel при этом останется посредственной по характеристикам, это грозит утратой США своих позиций технологического лидера в мировых масштабах. Прочим компаниям полупроводникового сектора прецедент с Intel только добавить неопределённости с точки зрения политики получения субсидий. Они начнут опасаться национализации и вмешательства государства в свою деятельность. Потенциальных инвесторов в капитал американских компаний, особенно зарубежных, такая неопределённость тоже будет отпугивать. Соответственно, поток инвестиций в капитал американских компаний может сократиться. Наконец, с экспортом продукции Intel тоже могут возникнуть проблемы. Очевидное государственное влияние на деятельность компании будет отпугивать тех зарубежных покупателей, которые опасаются наличия «закладок» и прочих шпионских функций в электронных компонентах. У спецслужб США появится больше рычагов для давления на Intel в этой сфере. По мнению аналитиков Cato Institute, у властей США было огромное количество вариантов поддержать Intel без покупки пакета акций компании, но они почему-то выбрали этот не самый оптимальный по многим критериям способ. Первую в мире 321-слойную флеш-память 3D QLC NAND начала массово выпускать SK hynix
25.08.2025 [09:55],
Алексей Разин
В сфере производства памяти типа 3D NAND индикатором прогресса остаётся увеличение количества слоёв, и южнокорейская компания SK hynix недавно заявила о завершении разработки и начале серийного выпуска 321-слойных чипов QLC в 2-терабитном исполнении. Это первый в мире случай использования более чем 300 слоёв при выпуске микросхем памяти типа QLC. На рынок новые чипы выйдут в следующем полугодии.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает SK hynix, ёмкость новых чипов в два раза превышает имеющиеся аналоги. Увеличив количество рабочих плоскостей в составе ячеек с 4 до 6, компания надеется не только обеспечить рост быстродействия на операциях чтения, но и обеспечить длительное сохранение заявленных на старте показателей скорости в процессе эксплуатации. Скорости передачи информации по сравнению с изделиями предыдущего поколения удвоились, скорость записи выросла на величину до 56 %, скорость чтения на величину до 18 %. Энергоэффективность на операциях записи увеличилась более чем на 23 %, что позволяет рекомендовать новую 321-слойную память для использования в системах с искусственным интеллектом, где энергопотребление является серьёзным сдерживающим развитие инфраструктуры фактором. При этом SK hynix в первую очередь начнёт поставлять 321-слойные чипы QLC для производства накопителей для ПК, и только потом они пропишутся в серверном сегменте и смартфонах. В одной упаковке могут объединяться 32 кристалла NAND, поэтому данная память с лучшей стороны проявит себя на рынке серверных накопителей. На рынке соответствующая память появится в первой половине следующего года. Apple не готова в обозримом будущем обновлять накладные наушники AirPods Max
25.08.2025 [08:25],
Алексей Разин
Сложно отрицать стремление Apple совершенствовать свои беспроводные наушники, но соответствующие усилия обычно сконцентрированы на внутриканальных моделях AirPods. Между тем, накладные AirPods Max без особых изменений существуют уже пять лет, и потенциальным покупателям не следует рассчитывать на их скорое обновление.
Источник изображения: Apple Впрочем, как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) в рамках традиционного дайджеста на страницах Bloomberg, есть и хорошая новость, которая заключается в том, что AirPods Max достаточно популярны, чтобы Apple не снимала их с производства. Плохая же заключается в том, что их популярность на фоне внутриканального семейства не так высока, чтобы оправдывать усилия по совершенствованию накладной модели. Единственным обновлением AirPods Max за последнее время стало добавление порта USB-C, но оно требовалось по европейскому законодательству для сохранения модели на рынке, и этим всё ограничилось. Как поясняет Bloomberg, ценителям AirPods Max не следует рассчитывать на серьёзные обновления наушников в дальнейшем, поскольку Apple в данном сегменте предпочитает направлять ресурсы на совершенствование компактных внутриканальных моделей и акустических систем прочих своих устройств. На фоне всех прочих носимых устройств AirPods Max в этом смысле начинают выглядеть своего рода «долгожителями». При этом за цену более $500 они продолжают находить покупателей в своём нынешнем виде. Складной Apple iPhone получит четыре камеры и модем собственной разработки
25.08.2025 [05:04],
Алексей Разин
Несмотря на некоторую предварительную активность, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg не изменяет традиции публиковать к вечеру воскресенья по московскому времени большой дайджест с описанием основных готовящихся к анонсу в среднесрочной перспективе новинок Apple. Складной iPhone среди них занимает особое место.
Источник изображения: Samsung Electronics Как считает источник, устройство появится к осени следующего года, и сейчас ведётся работа по выбору оптимальной технологии создания гибкого дисплея для него. Встроенные внутрь ячеек сенсорные датчики должны уменьшить видимость складки в области сгиба дисплея и повысить точность работы сенсорного интерфейса. К слову, вместо Face ID складной iPhone под условным обозначением V68 предложит пользователям только Touch ID. Сложная система камер, необходимая для работы Face ID, просто не поместится в корпусе, который Apple хочет сделать максимально тонким — по некоторым оценкам, не более 9,5 мм в сложенном состоянии. Смартфон также будет лишён физического слота под SIM-карту, как и сверхтонкий iPhone Air. Поставщики Apple уже начали тренироваться в создании необходимых комплектующих для складного iPhone, но из вариантов окраски корпуса пока доступны чёрный и белый. Отдельно стоит отметить, что модем С2 собственной разработки Apple ляжет в основу не только складной модели, но и всего семейства iPhone 18 Pro, которое выйдет в следующем году. Первый iPhone с гибким дисплеем будет оснащаться четырьмя камерами, причём две из них будут отвечать за селфи — в сложенном и разложенном состояниях соответственно. Оставшиеся две камеры расположатся на тыльной стороне устройства: помимо основной, будет предусмотрена и дополнительная, либо с телефото-, либо с широкоугольной оптикой. Ожидается, что в раскрытом состоянии диагональ внутреннего большого дисплея складного iPhone достигнет 8 дюймов в размере. В 2027 году, как прогнозирует Bloomberg, в честь 20-летия iPhone выпустит смартфоны со сглаженными стеклянными гранями, под работу с которыми уже будет оптимизирован выпущенный заранее интерфейс Liquid Glass. В семействе iPhone 17, которое выйдет в следующем месяце, из визуальных новшеств можно будет отметить появление оранжевой расцветки в серии Pro, а также светло-голубой для сверхтонкого iPhone Air. Новая статья: Обзор игрового ноутбука Colorful EVOL P15 24: что ожидаешь — то и получишь
25.08.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Colorful EVOL P15 24: что ожидаешь — то и получишь AMD рассказала, кто виноват в прогорании сокетов AM5 на материнских платах
24.08.2025 [17:33],
Анжелла Марина
Компания AMD наконец прокомментировала случаи выхода из строя процессорных разъёмов Socket AM5 на материнских платах, в первую очередь затронувших продукцию ASRock. По сообщению Tom's Hardware, в ходе интервью южнокорейскому изданию Quasarzone руководство AMD объяснило природу инцидентов и назвало возможные причины произошедшего. ![]() Представители AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Трэвис Кирш (Travis Kirsch) заявили, что основной причиной прогорания сокетов AM5 являются прошивки BIOS от некоторых производителей, которые не соответствуют рекомендованным техническим параметрам компании. В AMD подчеркнули, что проблема носит комплексный характер и в настоящее время ведётся тесная работа с партнёрами для её полного устранения. Также компания рекомендовала пользователям обновить BIOS своих материнских плат до последней доступной версии. AMD указала, что некоторые производители материнских плат, включая ASRock, вносят изменения в UEFI, которые выводят процессоры за пределы штатных спецификаций — даже при незначительном увеличении напряжения, лимитов мощности и других параметров настройки. Хотя подобная практика распространена и среди партнёров Intel, в экосистеме AMD она встречается в меньшей степени. При этом в компании отметили, что проблема может быть шире, чем просто перенастройка BIOS. Ранее в этом году на платформе Reddit появилось аномально большое количество сообщений об отказах процессоров Ryzen 7 9800X3D, опубликованных на Reddit в начале этого года. Большинство жалоб поступило от пользователей материнских плат ASRock. Проблема приобрела такой масштаб, что модераторы от ASRock были вынуждены создать на Reddit специальную тему для обсуждения и поиска первопричины. Некоторые из инцидентов привели к физическому повреждению сокета материнской платы — перегоранию. ASRock предприняла несколько попыток устранить неисправность. Изначально компания решила, что проблема в совместимости памяти и пыталась решить вопрос обновлениями BIOS. Однако данные меры не исправили ситуацию полностью. В конце мая ASRock выпустила обновление, которое внесло в версию BIOS 3.25 масштабные изменения в настройки Precision Boost Overdrive (PBO), включая корректировку параметров EDC (Electrical Design Current), TDC (Thermal Design Current) и так называемых «теневых» напряжений, используемых в системе управления питанием процессора, с целью устранить риски повреждения сокета. После выхода этого обновления количество инцидентов значительно сократилось, однако некоторые пользователи на Reddit продолжают сообщать о проявлении симптомов перегорания на своих платах ASRock с разъёмом AM5. «Яндекс» разработал дорогого мобильного робота для сборки заказов на складах — его запустят в серию в 2027 году
24.08.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
«Яндекс» разработал прототип первого в России мобильного робота-комплектовщика с компьютерным зрением для автоматизации складских работ. Серийное производство должно начаться в 2027 году, сообщил «Коммерсантъ». По словам экспертов, такие роботы будут по силам только крупным игрокам из-за их высокой стоимости.
Источник изображений: «Яндекс» Представитель «Яндекс Роботикс» сообщил, что до конца 2026 года компания проведёт пилотные проекты с использованием робота на складах российских ретейлеров, а по их результатам с 2027 года запустит серийное производство. В компании считают, что решение будет в 5–8 раз выгоднее, чем зарубежные аналоги, например Stretch от Boston Dynamics стоимостью $300–500 тыс. Окупаемость такого робота составит три года, а его производительность — 10 т груза за 12-часовую смену. Стоимость инвестиций в проект и объёмы серийного выпуска не раскрываются. ПО и аппаратная часть робота были разработаны «Яндекс Роботикс». В конструкции используется мобильная платформа от робота-инвентаризатора, манипулятор с вакуумным захватом, а также камеры с системой компьютерного зрения, которые распознают объекты и оценивают их глубину и положение. По словам источника «Коммерсанта» на рынке робототехники, стоимость разработки робота составляет до $250 тыс., включая аппаратную часть ($35–50 тыс.) и ПО (до $100 тыс. в зависимости от того, рассчитано ли оно на одного робота или на рой). Он добавил, что на российском рынке уже есть аналоги подобных решений. Стоимость серийного производства робота другой источник издания оценил примерно в $185 тыс. При этом до 80 % комплектующих остаются иностранными. В России, например, существуют проблемы с редукторами для моторов. ![]() Руководитель RnD-направления компании Technored Артур Харьков отметил, что сегодня такие роботы доступны только крупным компаниям, поскольку для них обычно требуется дополнительное ПО для управления, что делает общие затраты непосильными для средних и небольших игроков. В Ozon сообщили, что используют различные роботы собственной разработки, созданием которых занимается команда Ozon Tech. При этом компания не исключает в будущем сотрудничества с партнёрами. По оценкам исполнительного директора консультационной практики по закупкам и цепям поставок «ТеДо» Дениса Бельского, у Wildberries уже роботизировано 30 % складских процессов, а цель составляет 70 %. Он отметил, что этот маркетплейс и «Яндекс Маркет» обладают масштабом для быстрой окупаемости инвестиций — в течение двух-трёх лет. Согласно прогнозу эксперта, в ближайшие год–два потребность российского рынка в автономных роботах может составить 800–1500 единиц в год. Он также сообщил, что глобальный рынок складской робототехники оценивается в десятки миллиардов долларов и растёт двузначными темпами, тогда как в России этот сегмент пока заметно отстаёт. Среди драйверов роста рынка он назвал бум e-commerce, кадровый дефицит и рост затрат на персонал. Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч
24.08.2025 [11:03],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Китае смартфон Redmi Note 15R, получивший более ёмкий, чем у модели Redmi Note 15, аккумулятор с поддержкой обратной проводной зарядки, позволяющей заряжать наушники, смартфоны и другие гаджеты.
Источник изображения: Gizmochina Redmi Note 15R оснащён 6,9-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м² (HBM), а также частотой дискретизации касания 288 Гц для более плавного отклика в играх. Также сообщается о поддержке ввода данных касанием влажных пальцев. Смартфон базируется на 6-нм процессоре Snapdragon 6s Gen 3 с частотой до 2,3 ГГц в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 512 Гбайт. Redmi Note 15R работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15. Xiaomi обещает два обновления операционной системы и в течение четырёх лет предоставлять обновления безопасности. Для фото- и видеосъёмки предусмотрены 50-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт и обратную зарядку мощностью 18 Вт. Как сообщает компания, срок службы аккумулятора достигает пяти лет, а после четырёх лет эксплуатации он сохраняет 80 % ёмкости. Спецификации устройства также включают динамик с поддержкой Dolby Atmos, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, чип NFC, инфракрасный датчик для ДУ, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон доступен в белом (Glacier White), чёрном (Shadow Black) и фиолетовом (Quicksand Purple) цветах. Цена Redmi Note 15R с 8/256 Гбайт памяти составляет около $210, версия с 12/256 Гбайт стоит около $265, а с 12/512 Гбайт — около $305. «Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию
04.06.2025 [21:09],
Михаил Романов
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения. Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого. «Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже). В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом. «Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры». В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации. Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию. Mozilla перестанет пропускать в магазин Firefox мошеннические криптовалютные расширения
04.06.2025 [20:17],
Анжелла Марина
Mozilla запустила систему автоматической проверки расширений для Firefox с целью выявления мошеннических плагинов, связанных с криптовалютой. Поскольку многие кошельки и сервисы для работы с токенами распространяются через браузеры, злоумышленники нередко используют их для внедрения вредоносного кода.
Источник изображения: AI Точные критерии проверки не раскрываются — это сделано для того, чтобы мошенники не смогли обойти алгоритм. Если система обнаружит тревожные признаки, расширение отправляется на ручную модерацию. После анализа модераторы принимают решение о его публикации или отклонении в магазине. Несмотря на то, что механизмы фильтрации по широкому спектру угроз уже давно работают в браузере, новая система сканирует только плагины, связанные с криптокошельками. Mozilla уже обнаружила сотни попыток проникнуть в официальный репозиторий расширений Firefox на этапе первичной загрузки. Однако новая система защищает лишь тех, кто скачивает расширения с официального сайта Mozilla. Известно, что мошенники часто заманивают пользователей на сторонние ресурсы, на которых можно скачать модифицированные версии плагинов. Установка из таких источников чревата утечкой приватных ключей и кражей средств с кошельков. Как отмечает PCWorld, даже установка расширений из официальных магазинов, например, Chrome Web Store, не гарантирует 100 % безопасности, но шансы стать мишенью для вредоносного кода в этом случае по крайней мере уменьшаются. Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red
04.06.2025 [20:06],
Михаил Романов
От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент. Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077. В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов. Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь. Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов». Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению. В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена. На Мосбирже стартовали первые в России торги фьючерсами на биткоин
04.06.2025 [19:58],
Владимир Мироненко
Мосбиржа запустила 4 июня в 10:00 мск торги фьючерсами на акции ETF-фонда iShares Bitcoin Trust от BlackRock, который отслеживает динамику цены биткоина, сообщил ресурс РБК. Для торгов предложена квартальная серия с исполнением в сентябре 2025 года с торговым кодом IBIT. Операции с новым финансовым инструментом доступны только для квалифицированных инвесторов.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Лот контракта — одна акция инвестиционного фонда (iShares Bitcoin Trust ETF). Котировка лота осуществляется в долларах США, расчёты производятся в российских рублях. Торги открылись значением $65 за фьючерс. Для сравнения, стоимость одной акции базового актива — фонда IBIT на американской бирже NASDAQ — сейчас составляет $60,40. По состоянию на 10:10 мск стоимость фьючерса на Мосбирже составляла $61,15, что на 5,9 % ниже цены открытия, но выше стоимости базового актива. Всего за 11 месяцев с момента запуска в январе 2024 года чистые активы фонда iShares Bitcoin Trust выросли до $50 млрд. По состоянию на 2 июня чистые активы фонда составляли около $69 млрд. На счету фонда более 659 тыс. биткоинов. Сообщается, что СПБ Биржа тоже готова запустить торги расчётными фьючерсами, привязанными к стоимости криптовалют. На данный момент доступ к этому контракту имеют профучастники в тестовом режиме. Инвестиционная компания «Финам» также планирует предложить клиентам новые инструменты с привязкой к криптовалютам, в том числе структурные облигации, арбитражную стратегию, фонд на майнинг и стратегию доверительного управления (ДУ). Также поступают сообщения о запуске инструментов, привязанных к криптовалютам, российскими брокерами и управляющими компаниями. «Сбер» сообщил о выпуске на внебиржевом рынке структурных облигаций с доходностью, зависящей от цены биткоина, Т-банк выпустил цифровые финансовые активы (ЦФА) с привязкой к биткоину, Альфа-банк открыл сбор заявок на 1-месячные ЦФА, привязанные к стоимости биткоина и Ethereum. Согласно данным Coinmarketcap, цена биткоина сейчас превышает $105 тыс. Gemini покажет изменения, внесённые коллегами в файлы на «Google Диске»
04.06.2025 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Google внедрила функции генеративного ИИ во многие продукты и сервисы, и инструменты повышения производительности компании не стали исключением. Теперь компания предлагает использовать нейросеть Gemini, чтобы быстро узнать об изменениях файлов и добавленных другими пользователями комментариях на «Google Диске». Новая функция называется Catch me up и уже доступна для англоязычных пользователей «Диска».
Источник изображения: techspot.com 3 июня Google анонсировала функцию Catch me up в «Google Диске», которая показывает изменения и комментарии, внесённые в файлы пользователя с момента последнего просмотра. Функцию можно активировать на домашней странице Google Drive, нажав на значок звёздочки рядом с именем файла. Также можно нажать кнопку Catch me up в верхней части домашней страницы, чтобы получить сводку изменений всех файлов с момента последнего просмотра. «Начиная с сегодняшнего дня Gemini может идентифицировать соответствующие файлы на "Google Диске" с изменениями с момента последнего просмотра и предоставлять обзор этих изменений, — пояснила компания. — Catch me up поддерживает редактирование файлов в "Google Документах", а также комментарии к файлам в "Документах", "Таблицах" и "Презентациях". Google подчеркнула, что эти сводки не являются исчерпывающими, их цель — раскрыть «полезные и важные» изменения. Новая возможность может прийтись по душе пользователям, часто совместно работающим с другими людьми над документами, электронными таблицами и презентациями. Конечно, инструменты повышения производительности Google позволяют отслеживать изменения через страницу истории версий, а также просматривать комментарии и другие аннотации от других людей в файле. Однако использование Catch me up может упростить отслеживание правок и отзывов от коллег. «Отражает наши амбиции»: в CDPR уклонились от ответа, будет ли графика The Witcher 4 соответствовать уровню технодемо
04.06.2025 [18:55],
Михаил Романов
Проведённая накануне CD Projekt Red техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 впечатлила фанатов качеством графики и анимаций, но будет игра выглядеть так на самом деле? Напомним, после презентации разработчики поспешили подчеркнуть, что показанное демо (записано на PS5 при 60 кадрах/с) является не геймплейной демонстрацией The Witcher 4, а лишь взглядом на новые технологии в её основе. CDPR, конечно, знает, каково это — сначала задавать ожидания для игры, а потом не оправдывать их. Так что в издании IGN решили уточнить у студии, будет ли The Witcher 4 похожа на показанное в технодемо. От прямого ответа на вопрос режиссёр заставочных роликов в CD Projekt Red Каетан Капущинский (Kajetan Kapuściński) уклонился. Специалист подтвердил, что технодемо нельзя назвать геймплеем, но оно «отражает наши амбиции». «Показанное отражает наши амбиции, прогрессивные технологии, созданные [вместе с Epic Games] и сделавшие игру возможной. Ещё оно отражает наше художественное направление и то, как мы подходим к некоторым вещам», — объяснил Капущинский. В том же интервью представитель Epic Games заверил, что 60 кадров/с на базовой PS5 с трассировкой лучей в RPG с открытым миром — не мечта, а реальность: владельцы консоли «абсолютно» точно могут ожидать такую производительность в The Witcher 4. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. После технической демонстрации CD Projekt Red также пришлось объяснять, что произошло с лицом главной героини Цири со времён прошлого показа. По миру распространился вирус Crocodilus — он ворует деньги, выдавая себя за банковские приложения
04.06.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Вредоносное ПО для Android непрерывно совершенствуется, использует инновационные тактики и становится всё более изощрённым. Троян Crocodilus выдаёт себя за банковские и криптовалютные приложения, чтобы получить доступ к счетам пользователя. Троян распространяется через рекламу в Facebook✴✴, фальшивые онлайн-казино и поддельные обновления для браузера. На данный момент его география включает Аргентину, Бразилию, США, Индонезию и Индию.
Источник изображения: unsplash.com После проникновения в систему и установки вредоносное ПО начинает контролировать банковские приложения и может обходить механизмы безопасности в Android 13 и более поздних версиях. Когда пользователи запускают легитимное приложение, Crocodilus отображает мошеннический оверлей входа, получая доступ к учётным данным. Многие пользователи научились игнорировать мошеннические звонки с незнакомых номеров, а встроенные в ОС механизмы безопасности предупреждают при подозрительных вызовах. После недавнего обновления Crocodilus научился добавлять поддельный контакт на телефон пользователя, помечая мошеннические вызовы такими именами, как «Служба поддержки банка», чтобы ввести владельца устройства в заблуждение и обойти защиту.
Источник изображения: techspot.com Crocodilus также применяет несколько методов обфускации кода, чтобы избежать обнаружения и анализа. Он использует упаковку с дополнительным слоем шифрования XOR и противостоит реверс-инжинирингу с помощью намеренно запутанного кода. Киберпреступники используют множество способов внедрения вредоносного ПО в телефоны Android. Мошеннические приложения, которые выглядят и функционируют как легитимное ПО, но при этом крадут данные, часто скрываются в Google Play Store, а некоторые устройства могут содержать предустановленное вредоносное ПО. Звонки пользователей в финансовые учреждения могут перехватываться и перенаправляться в мошеннические колл-центры, а списки контактов используются в качестве нового вектора атак. Samsung проведёт зачистку неактивных аккаунтов — спасти профиль можно до 31 июля
04.06.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Компания Samsung начала уведомлять пользователей о том, что все учётные записи, которые оставались неактивными в течение двух лет, будут «подлежать удалению» после вступления в силу новой политики, что произойдёт 31 июля. Это означает, что люди, которые давно не пользовались своими аккаунтами Samsung и хотят сохранить их, должны авторизоваться в учётной записи и проявить какую-то дополнительную активность.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash «Если учётная запись удаляется, доступ к ней будет ограничен, а все связанные с ней данные будут удалены. Удалённые учётные записи и данные не подлежат восстановлению», — говорится в сообщении Samsung, которое получают пользователи аккаунтов компании по электронной почте. Удаление аккаунтов может стать проблемой для людей, у которых ранее были устройства Samsung и которые хотели бы использовать продукты компании в будущем. Наличие аккаунта Samsung требуется для взаимодействия с магазином цифрового контента Galaxy Store и фирменными приложениями компании, такими как Galaxy Wearables. По сути после удаления аккаунта пользователь потеряет данные, связанные с этими сервисами, что для многих будет не слишком критично. По данным источника, некоторые данные Samsung может сохранить и после удаления аккаунта, но это делается лишь для соответствия законодательству, действующему в некоторых странах. Новая политика неактивных аккаунтов Samsung предусматривает некоторые исключения. К примеру, она не затрагивает семейные аккаунты, аккаунты с «записью о накоплении/использовании бонусных баллов» и аккаунтов, используемых для покупки продуктов на сайте Samsung. Все они продолжат считаться активными, если пользователь хотя бы раз в два года будет авторизовываться в учётной записи или совершать какие-то действия внутри аккаунта. Режиссёр Elden Ring Nightreign победил всех боссов игры в одиночку и без реликвий, так что «это очень даже возможно»
04.06.2025 [18:15],
Михаил Романов
Доступный в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign от FromSoftware одиночный режим некоторым показался чересчур сложным, однако глава разработки Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) считает, что всё зависит от веры в себя. В недавнем интервью CNET разработчик признался, что смог победить всех населяющих Elden Ring Nightreign боссов в кооперативе и в одиночку (без использования усиливающих персонажа реликвий). «Надеюсь, вам станет легче от знания, что я победил всех боссов в игре. Я видел всё, что [Elden Ring Nightreign] может предложить как в мультиплеере, так и в одиночном режиме», — заявил Исизаки. Напоследок руководитель пожелал интервьюеру и простым пользователям верить в себя: «Хочу, чтобы вы и игроки знали: это очень даже возможно. Желаю вам уверенности, чтобы попробовать самим». Стоит отметить, что хотя при Nightreign Исизаки занимал должность руководителя разработки, в ходе производства Elden Ring специалист возглавлял создание боевой системы, поэтому наверняка наловчился справляться с трудностями. В то же время режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) признался, что умудрился пройти основной сюжет игры лишь благодаря использованию «всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки». Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний первый пострелизный патч, вопреки наставлению Исизаки, содержал упрощения одиночных экспедиций. Стейблкоин USD1 Дональда Трампа стартовал неважно
04.06.2025 [17:39],
Павел Котов
Привязанный к доллару США стейблкоин USD1, криптовалюта со стабильной ценой, запущенный семьёй президента страны Дональда Трампа (Donald Trump), показал вялый старт, отмеченный недостаточно активным притоком средств и слабым органическим спросом, пишет CNBC.
Источник изображения: worldlibertyfinancial.com Обеспеченный долларами США стейблкоин USD1 продемонстрировал всплеск активности на PancakeSwap — это децентрализованная криптобиржа, работающая на платформе Binance Smart Chain. Среднесуточные объёмы торгов USD1 на PancakeSwap после листинга на Binance составили $14 млн; на самой Binance они оказались $8 млн. Ограниченное присутствие актива усугубляется отсутствием действительных пользователей: больше половины ликвидности USD1 на PancakeSwap формируют всего три кошелька, и это рождает вопросы о происхождении реального спроса. Стейблкоин принадлежащей семье Трампа децентрализованной финансовой фирмы World Liberty Financial отстаёт не только от крупнейших проектов, таких как Tether и Circle; новый токен Ripple RLUSD демонстрирует средний объём торгов в $50 млн, также значительно опережая USD1. Одной из основных причин аналитики считают отсутствие институциональных партнёров или рекламных стимулов, которые традиционно создают на рынке стейблкоинов раннюю тягу. В ассортименте World Liberty значится собственная криптовалюта WLFI, которая тоже дебютировала скромно, но за счёт продажи токенов удалось привлечь $550 млн. Компания направляет 75 % прибыли в предприятия, связанные с семьёй. Особенно примечательной оказалась неспособность токена $TRUMP создать значимую тягу на Binance, учитывая связи семьи Трампа с фондом MGX из Абу-Даби, который в марте воспользовался USD1 для инвестиций в размере $2 млрд. Руководство проекта мемкоина $TRUMP недавно провело конкурс среди крупнейших держателей актива, победители которого получили «особый VIP-тур» и возможность поужинать с президентом. Более $5,2 млрд прибыли от монеты $TRUMP перешли в топовые кошельки, указали аналитики Inca Digital, а более 590 000 человек потеряли в общей сложности $3,9 млрд. Разрыв между победителями и проигравшими вызвал опасения по поводу концентрации средств в одних руках и эксплуатации розничных инвесторов — эта динамика, указывают критики проекта, отражает финансовую систему, которую криптовалюта пытается разрушить. «ВКонтакте» значительно обновила каналы — теперь это самостоятельный формат для публикаций
04.06.2025 [17:00],
Владимир Фетисов
Социальная сеть «ВКонтакте» готовится к запуску обновлённого формата каналов, которые тестировались на платформе ещё в 2018 году и позволяли сообществам публиковать важные сообщения. В скором времени у администраторов сообществ появится доступ к обновлённым каналам, публикации в которых станут самостоятельным форматом, доступным для прочтения в мессенджере «ВКонтакте» и не будут дублироваться с постами в самих сообществах, хотя и останутся привязанными к ним.
Источник изображений: kod.ru Публиковать посты в канале можно прямо из мессенджера отдельно от ленты сообщества. Таким образом, каналы в соцсети предложат подписчикам новый формат получения контента без участия рекомендательных алгоритмов. В отличие от участников сообществ, подписчики каналов анонимны, т.е. не смогут видеть друг друга. Это же относится к реакциям на публикуемые посты, которые в каналах от обычных лайков отличаются тем, что пользователи могут оставлять разные эмодзи. В комментариях можно не анонимно оставлять текстовые сообщения и лайки к ним. Что касается самих публикаций в каналах, то к ним можно прикрепить до 10 вложений, включая фото, видео, аудио и др. Имеется опция отложенных публикаций. Опубликовать пост также можно перейдя в канал из сообщества, для чего в меню добавили новый пункт. При этом публикуемые в каналах сообщения не будут отображаться на стене сообщества. ![]() Вместе с этим разработчики изменили систему подписки. Подписка на канал теперь приравнивается к подписке на сообщество, если пользователь на него ещё не был подписан. Если пользователь подписан на сообщество, то на канал необходимо подписываться отдельно. После первой публикации в новом канале подписчики сообщества получат соответствующее уведомлении с предложением подписаться на него. В мессенджере каналы будут отображаться в отдельной папке. В случае отписки от сообщества пользователь автоматически отпишется от связанного с ним канала. В это же время отписка от канала не приведёт к отписке от сообщества. По данным источника, соцсеть обновляет каналы в рамках развития формата в качестве удобного инструмента для авторов. В пресс-службе соцсети отметили, что каналы полезны тем, что на них можно подписываться отдельно, если интересно «следить за контентом автора». В течение нескольких недель упомянутые обновления должны стать доступны всем администраторам сообществ. «Яндекс» и Meta✴ уличили в тайной слежке за миллионами пользователей Android
04.06.2025 [16:55],
Павел Котов
Коды JavaScript от американской Meta✴✴ и российского «Яндекса», которые владельцы многих сайтов устанавливают для сбора статистики о посещаемости, лишают их посетителей анонимности. Браузеры скрытным образом отправляют уникальные идентификаторы в установленные на те же мобильные устройства приложения обеих компаний — это расценивается как злоупотребление возможностями интернет-протоколов. Google пообещала провести проверку по данному факту.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com На проблему указали учёные института IMDEA Networks (Испания), Университета Неймегена (Нидерланды) и Лёвенского католического университета (Бельгия) — их исследование посвящено сервисам Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика». Это аналитические скрипты, помогающие собирать статистику посещаемости сайтов и эффективности рекламных кампаний; по оценкам, они установлены на 5,8 млн и 3 млн сайтов соответственно. Реализованные в этих трекерах механизмы скрытого слежения позволяют компаниям Meta✴✴ и «Яндекс» обходить основные средства безопасности и защиты конфиденциальности, предоставляемые как ОС Google Android, так и браузерами, работающими на её основе. В Android существует песочница — защитный механизм, изолирующий процессы друг от друга. Он не позволяет процессам осуществлять некоторые формы взаимодействия с системой и другими установленными на устройстве приложениями, перекрывая несанкционированный доступ к конфиденциальным данным и привилегированным системным ресурсам. В браузерах используются механизмы изоляции состояния (state partitioning) и изоляции хранилища (storage partitioning): файлы cookie и другие связанные с сайтами данные хранятся в контейнерах, уникальных для каждого домена верхнего (второго) уровня, что гарантирует их недоступность для других сайтов. «Яндекс» начал обходить эти средства защиты в 2017 году; Meta✴✴ ввела аналогичную практику в сентябре прошлого года. Разработанные компаниями методы позволяют передавать файлы cookie и другие идентификаторы из браузеров на базе Firefox и Chromium не в другие браузеры, а в собственные приложения разработчиков — в клиенты Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в случае Meta✴✴ и в приложения «Яндекса», ассортимент которых достаточно обширен. После передачи данных история просмотров сопоставляется с владельцем учётной записи, вошедшим в соответствующее приложение. Эти недобросовестные схемы обнаружены только в экосистеме Android, и собранные исследователями данные свидетельствуют, что Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика» реализовывали их только с пользователями Android. Однако существует техническая возможность повторить их и на Apple iOS, так как браузеры на этой платформе позволяют разработчикам устанавливать соединения с приложениями, прослушивающими локальные порты. В отличие от iOS, платформа Android менее строго контролирует локальные подключения и фоновую работу мобильных приложений, а в магазинах приложений под Android осуществляется менее строгий контроль, что облегчает проведение подобных злоупотреблений. Благодаря чрезмерной свободе действий Meta✴✴ Pixel и «Яндекс Метрика» прямо из мобильных браузеров без уведомления пользователя отправляют веб-запросы с идентификаторами отслеживания на определённые локальные порты (localhost или IP-адрес 127.0.0.1), которые постоянно прослушиваются клиентами Facebook✴✴, Instagram✴✴ и приложениями «Яндекса». В этих приложениях используемые в качестве псевдонимов идентификаторы связываются с фактическими идентификационными данными пользователей даже в режиме приватного просмотра. В итоге при просмотре сайтов, содержащих эти трекеры, пользователь лишается анонимности. Представитель Google заявил, что такие схемы нарушают условия обслуживания платформы «Play Маркет» и обманывают ожидания пользователей Android в плане конфиденциальности. Компания уже развернула некоторые изменения для смягчения последствий таких злоупотреблений и напрямую связалась с замешанными в инциденте сторонами. В Meta✴✴ не дали прямого ответа на вопросы, относящиеся к сомнительной схеме, но предоставили следующее заявление: «Мы вступили в переговоры с Google, чтобы устранить возможное непонимание в отношении действия их политик. Узнав о проблеме, мы решили приостановить работу функции, пока работаем с Google над решением проблемы». В «Яндексе» также заявили, что отказались от сомнительных действий и связались с Google. «„Яндекс“ строго соблюдает стандарты защиты данных и не деанонимизирует пользовательские данные. Эта функция не собирает никакой конфиденциальной информации и предназначается исключительно для улучшения персонализации в наших приложениях», — заявили в российской компании. ![]() В сентябре прошлого года сервис Meta✴✴ Pixel начал отправлять HTTP-запросы на порт 12387. Месяц спустя служба прекратила отправку данных, но приложения Facebook✴✴ и Instagram✴✴ продолжали слушать порт. В ноябре Meta✴✴ Pixel переключился на другой метод, вызывающий протокол двусторонней связи WebSocket через тот же порт 12387. В ноябре же сервис развернул новый метод, в основу которого лёг протокол одноранговой связи WebRTC, который обычно используется для совершения аудио- и видеозвонков через браузер. В этом методе использовался сложный процесс SDP-манинга — изменение данных протокола описания сеанса (SDP) перед их отправкой. Этот метод применяется и по сей день: ключевые данные файла cookie «_fbp» вставляются в поля, предназначенные для информации о подключении. Браузер отправлял эти данные в рамках запроса STUN на локальный хост Android, где приложения Facebook✴✴ или Instagram✴✴ считывали их и связывали с пользователем. В мае в бета-версии Chrome используемый сервисом Meta✴✴ Pixel тип SDP-манинга заблокировали, и Meta✴✴ заменила запросы STUN на TURN. Первый известный случай деанонимизации пользователей сервиса «Яндекс Метрика» датировали маем 2017 года, когда трекер начал отправлять HTTP-запросы на локальные порты 29009 и 30102. В мае 2018 года служба начала отправлять данные по защищённому HTTPS на порты 29010 и 30103 — оба метода по состоянию на вчерашний день продолжали работать. Некоторые браузеры блокировали потенциально опасные директивы JavaScript в трекерах. Например, DuckDuckGo блокировал связанные с трекерами IP-адреса, не позволяя отправлять идентификаторы в Meta✴✴; большинство доменов «Яндекс Метрики» также блокировались браузером. Браузер Brave внёс трекеры в чёрные списки и блокировал отправку данных без явного согласия пользователя. Браузер Vivaldi отправлял данные на локальные порты только при настройках конфиденциальности по умолчанию, но при включении блокировки трекеров закрывал утечку истории просмотров. Но, предупреждают исследователи, Meta✴✴ и «Яндекс» в любой момент могут обойти эти меры защиты. ![]() Надёжное и долгосрочное решение проблемы должно предусматривать создание средств управления конфиденциальностью на каналах localhost, чтобы пользователи знали об этом методе утечки данных, могли его контролировать и ограничивать подобные злоупотребления. Chrome и большинство браузеров на базе Chromium выполняли директивы JavaScript так, как хотели в Meta✴✴ и «Яндексе»; Firefox тоже вёл себя послушно, но по неизвестной причине не мог производить SDP-манинг в более поздних версиях кода. Две недели назад общедоступная версия Chrome начала блокировать как STUN-, так и TURN-запросы в рамках скрипта, и, вероятно, в ближайшее время такие же изменения ждут прочие браузеры на базе Chromium. Представитель разработчиков Firefox заявил, что компания всерьёз отнеслась к инциденту. Проблема в том, что в текущем виде все эти исправления направлены исключительно на схемы, которые реализовывали Meta✴✴ и «Яндекс», а значит, от них будет достаточно минимальных изменений, чтобы обойти ограничения — например, поменять номера портов. Поэтому исследователи рекомендуют ограничить подобные схемы на уровне мобильной платформы и браузера, введя более строгие политики для ограничения злоупотреблений. Google пока не дала никаких намёков, что намеревается внедрить новую реализацию обработки доступа к локальным портам на уровне Android. Самым надёжным способом защититься от злоупотреблений пока является отказ от клиентов Facebook✴✴ и Instagram✴✴, а также приложений «Яндекса» для Android. Хоррор Dead Take расскажет о тёмной стороне индустрии кино: дебютный трейлер
04.06.2025 [16:53],
Игнатий Колыско
Разработчики из Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) совместно с Pocketpair Publishing опубликовали дебютный трейлер Dead Take — психологического хоррора с видом от первого лица, который предложит игрокам познать киноиндустрию с не совсем привычной стороны.
Источник изображения: Pocketpair Publishing Главный герой Dead Take — актёр, который отправился на поиски пропавшего друга в роскошный особняк. Там его будут ждать странные человекоподобные фигуры, головоломки и некие короткие видеозаписи. «Дом, подозрительно тихий для места, где несколько часов назад прошла гламурная вечеринка, теперь населён фигурами, которые, кажется, появляются там, где вы меньше всего их ожидаете. По мере продвижения к сердцу особняка вы поймёте, что судьба вашего друга находится в ваших руках. Найдёте ли вы его и раскроете ли правду о том, что произошло прошлой ночью?» — гласит описание хоррора. Сами авторы, упоминая индустрию развлечений, говорят о жестокости, грязных сплетнях, воспоминаниях о неудачно сыгранных ролях и провальных прослушиваниях. Психологический хоррор Dead Take выйдет в 2025 году на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Поддержка русского языка не заявлена. Nvidia выпустила исправление для последнего драйвера — оно устранило вылеты и графические артефакты в некоторых играх
04.06.2025 [15:38],
Николай Хижняк
Многие уже привыкли к тому, что Nvidia стала значительно чаще выпускать исправления для своих драйверов, призванные решить различные проблемы, связанные с работой её аппаратного обеспечения. В этот раз компания выпустила заплатку GeForce Hotfix 576.66 для драйвера Game Ready Driver 576.52. В рамках указанного обновления компания сосредоточилась на исправлении проблем, связанных с нестабильной работой некоторых игр.
Источник изображения: VideoCardz Последнее обновление драйвера GeForce призвано решить проблемы со стабильностью и вылетами в Dune: Awakening, Clair Obscur: Expedition 33 и EA Sports FC 25 на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Обновление также призвано исправить графические аномалии, встречающихся при использовании видеокарт RTX 50-й серии. Например, в игре Dragon’s Dogma 2 была исправлена проблема с мерцанием теней. Также была исправлена проблема с кратковременными красными или зелёными вспышками, появляющимися при воспроизведении видео в веб-браузерах. Это обновление драйвера не является обязательным. Его можно не устанавливать, если вы не столкнулись с вышеуказанными проблемами. В противном случае GeForce Hotfix 576.66 придётся скачать самостоятельно с сайта Nvidia, поскольку исправление недоступно для автоматической загрузки через Nvidia App. «Яндекс» перевёл умную колонку «Станцию Дуо Макс» на новую ОС и наделил функциями смарт-телевизоров
04.06.2025 [15:07],
Владимир Мироненко
«Яндекс» сообщил о масштабном обновлении «Станции Дуо Макс», крупнейшем с момента её выхода, в результате чего флагманская умная колонка с дисплеем теперь работает на операционной системе YaOS X. В частности, станция получила некоторые функции умных телевизоров с «Алисой», например, режим караоке, а также новый интерфейс и гибкие настройки.
Источник изображений: «Яндекс» Главный экран станции теперь можно настраивать с учётом своих предпочтений: менять фоновые заставки, стиль часов и виджеты приложений. Меню представлено в виде «карусели» видео, телеканалов и приложений, которые недавно открывались пользователем, со списком установленных программ. Также была добавлена поддержка многозадачности, позволяющая переключаться между несколькими приложениями с помощью свайпа. Например, можно прервать просмотр фильма, перейти в чат с «Алисой » в браузере, и затем снова вернуться к просмотру. В режиме караоке можно приглушить голос исполнителя и петь вместо него — текст будет появляться на экране. Каталог регулярно пополняется. Сейчас он включает около 11 тысяч песен от более чем 7 тысяч исполнителей. Функция бесконечного смотрения обеспечивает автоматический запуск нового видео после завершения просмотра текущего. При этом алгоритмы рекомендаций сами подбирают следующий видеоролик в соответствии с предпочтениями пользователя. Также после обновления ПО расширились возможности «Станции Дуо Макс» для управления умным домом. В частности, на её экран можно вывести видео с камер, подключённых к приложению «Дом с Алисой», и добавить виджеты с данными датчиков температуры, влажности воздуха и т.д., что позволяет использовать станцию для контроля за показаниями устройств. Как сообщает компания, до конца лета «Станция Дуо Макс» получит ещё ряд обновлений. Появится активация по взгляду и распознавание лиц. Чтобы включить устройство, будет достаточно просто посмотреть на экран. ИИ-поиск в Google Фото провалился — распространение функции заморозили и отправили на доработку
04.06.2025 [13:45],
Павел Котов
Google решила приостановить развёртывание функции Ask Photos — поиска с искусственным интеллектом для своего приложения для управлениями коллекциями фото. «Ask Photos оказался не там, где нужно», — пояснил в соцсети X менеджер по продукту «Google Фото» Джейми Аспиналл (Jamie Aspinall), пояснив решение тремя соображениями: задержка, качество и удобство для пользователя.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Экспериментальная функция работает на основе «самых мощных» ИИ-моделей Google Gemini — специализированных версий, применяемых только в ИИ-поиске по «Фото». Компания приостановила развёртывание функции, аудитория которой пока не успела разрастись, но ориентировочно через две недели ИИ-поиск вернётся, станет быстрее и обретёт «полноту оригинального поиска». Поиск по ключевым словам в «Google Фото» получил новые возможности, рассказали в компании. Для поиска по точным совпадениям теперь можно использовать кавычки — в выдачу попадут «имена файлов, модели камер, подписи или текст на фотографиях»; поиск без кавычек будет включать визуальные совпадения. Функцию Ask Photos компания анонсировала в мае прошлого года на конференции I/O 2024 — она должна дать приложению возможность отвечать на общие вопросы, которые обычно адресуются людям. Например, систему можно спросить, какие темы выбирали для детских дней рождения или в какие парки ездили. «Мультимодальные возможности помогают понять, что происходит на каждой фотографии, и даже могут читать текст на изображении, если это необходимо. Ask Photos создаёт полезный ответ и выбирает, какие фотографии и видео показывать», — пояснили в Google. Компания уже не впервые приостанавливает развёртывание функций на основе ИИ. В феврале прошлого года генератор изображений Gemini слишком ответственно отнёсся к вопросу расовой инклюзивности. А в мае Google столкнулась со странными ИИ-сводками в поиске: система предлагала клеить сыр к пицце и совершать другие безумства. Закулисное обновление Hollow Knight: Silksong в Steam разожгло надежды фанатов на скорый релиз
04.06.2025 [13:03],
Михаил Романов
Долгие годы ожидания экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry скоро могут подойти к концу — в базе данных Steam заметили многообещающие обновления игры. На ситуацию обратил внимание блогер Wario64. По его словам, некоторые из закулисных изменений, произошедших накануне с Hollow Knight: Silksong в Steam, стали для игры первыми за последние 15 месяцев. В частности, разработчики добавили (см. запись в SteamDB) перевод достижений на разные языки, в том числе русский. Такими вещами, как правило, создатели игр занимаются ближе к концу производства. Кроме того, Team Cherry внесла изменения в несколько комплектов Hollow Knight: Silksong (сборники приложений и хранилищ). Первый из них в SteamDB не обновлялся с 27 августа 2024 года, а второй — с 13 марта 2024-го. Также были изменены некоторые хранилища (объединения файлов, которые загружаются и «подключаются» на локальном жёстком диске). К одному из них Team Cherry не прикасалась со дня анонса игры в феврале 2019 года. Сгорающие от нетерпения фанаты на тематическом субреддите пришли к выводу, что упомянутые изменения указывают в худшем случае на скорый анонс даты релиза Silksong, а в лучшем — на полную готовность игры к премьере. Релиз Hollow Knight: Silksong ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Примечательно, что именно на этой неделе стартуют летние игровые презентации. CD Projekt Red объяснила, что произошло с лицом Цири в техническом демо The Witcher 4
04.06.2025 [12:00],
Михаил Романов
Прошедшая накануне техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red подняла новую волну обсуждений внешности главной героини и произошедших с ней изменений. «Они исправили лицо Цири в Witcher 4!» — провозгласил пользователь DomGriff с форума Reddit после просмотра демо. В качестве доказательства своих слов геймер приложил сравнительные скриншоты (см. изображение ниже). Напомним, внешность повзрослевшей Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 понравилась не всем. DomGriff отдал CDPR должное за то, что студия прислушивается к отзывам фанатов. В заявлении порталу Kotaku представитель CD Projekt Red подтвердил, что лицо Цири в техническом демо — «прямая копия» модели из The Witcher 3: Wild Hunt, адаптированная для работы с технологией MetaHuman. В демо используется модель Цири из дебютного трейлера The Witcher 4, не считая двух мелких улучшений качества анимации: немного приподнятых бровей и более расслабленной области вокруг глаз (от этого изменения уже отказались). Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда CDPR отрицает серьёзные изменения внешности Цири. В прошлый раз фанатам показалось, что в закулисном ролике The Witcher 4 засветилась новая модель героини, но нет. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Разработчики подчеркнули, что показанное технодемо является не геймплейной демонстрацией игры, а лишь первым взглядом на прогрессивные технологии в её основе. Epic Games представила движок Unreal 5.6 с оптимизацией для консолей и недорогих ПК
04.06.2025 [11:58],
Павел Котов
Epic Games представила обновлённый игровой движок Unreal 5.6 — он получил множество нововведений и функций, связанных с графикой и физикой. Но важнейшим его достоинством, утверждает разработчик, стал существенный прирост производительности в сравнении с предыдущими версиями.
Источник изображений: CD Projekt Red Аспект производительности в Unreal 5.6 отметил старший директор Epic по разработке фреймворков Жюльен Маршан (Julien Marchand). Одним из важнейших моментов презентации стал показ открытого мира The Witcher 4 от CD Projekt Red. Демонстрацию игры запустили на обычной Sony PlayStation 5, даже не PS5 Pro, — ресурсов консоли якобы хватило для заявленных 60 кадров/с с включённой трассировкой лучей. Разрешение уточнять не стали, но визуальные эффекты смотрелись впечатляюще: густая листва, шерсть животных, физика ткани и многое другое. По современным стандартам игровых ПК AMD APU на PS5 располагает относительно скромными вычислительными ресурсами, а значит, всё хорошо работающее на игровой приставке должно демонстрировать ещё более высокую производительность даже на скромных актуальных ПК. Для повышения производительности в Unreal оптимизировали некоторые компоненты и добавили новые функции. ![]() Одним из нововведений стала система Nanite Foliage — адаптивное воксельное отображение листвы, деревьев и других объектов. При её работе находящиеся на значительном отдалении треугольники, традиционно выступающие стандартными полигонами в 3D-моделировании, заменяются кубами. В результате художники могут производить отрисовку любых объёмов листвы с её затенением. В демонстрации показали лес, каждое дерево в котором состоит из 28 модульных частей — они использовались в качестве строительных блоков и воссоздавались несколько тысяч раз. Однако новая система прорисовки листвы, показанная в технодемо The Witcher 4, станет доступна широкому кругу разработчиков лишь с выходом следующего обновления, Unreal 5.7. ![]() В Unreal появился новый фреймворк для анимации — он оптимизирован для вывода большого числа детализированных анимированных игровых персонажей. В демонстрации The Witcher 4 таких персонажей было одновременно более 300. Все эти персонажи являются скелетными, то есть состоят из поверхностной сетки, скелета и определяющих связь между сеткой и скелетом мышц. Несмотря на это, демонстрационный вариант The Witcher 4 сохранил возможность выводить графику с частотой 60 кадров в секунду. Вдвое по сравнению с первым вариантом Unreal Engine 5 ускорились трассировка лучей и система глобального освещения и отражений Lumen. ![]() Переработке подвергся физический движок Unreal Chaos. Компонент Chaos Cloth помог оптимизировать прорисовку тканей и предметов гардероба; Chaos Flesh обеспечил «процедурную анимацию мышц, которая делает деформацию и движение более естественными». Важное нововведение — предварительно просчитанная динамика жидкости. Это значит, что разработчики могут задавать механизмы брызг, всплесков и других эффектов заранее, чтобы впоследствии моделирование в реальном времени обходилось более скромными вычислительными ресурсами. Оптимизация Unreal 5.6 под Sony PS5 — хороший знак как для любителей консольных игр, так и для геймеров с ПК. На базовой PS5 чип содержит восемь ядер центрального процессора AMD Zen 2 и 36 вычислительных блоков (CU) AMD RDNA 2. Для сравнения, у вышедшей в 2021 году недорогой видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT на борту 32 вычислительных блока, как и у актуальной AMD Radeon RX 9060 XT — только последняя на два поколения новее и располагает в 2,5 раза большей производительностью в сравнении с предшественницей. В теории ПК с Radeon RX 9060 XT с лёгкостью справится с тем, что хорошо работает на Sony PS5, хотя на практике это не всегда верно из-за недостаточной оптимизации портов с консолей. Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry
04.06.2025 [11:04],
Михаил Романов
Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry. Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего. По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring. С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше. Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR. По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза. Инсайдеры раскрыли, каким будет греческое ответвление God of War
04.06.2025 [10:57],
Михаил Романов
Разработчики из Santa Monica Studio (принадлежит Sony) не спешат анонсировать свой новый проект, однако следующую игру в серии слешеров God of War, похоже, долго ждать не придётся. Напомним, в феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что новая God of War отправит игроков в Грецию и расскажет о молодом Кратосе. По данным журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb), ответвление выйдет в 2025 году. Накануне пользователь thisiserfan с форума ResetEra заявил, будто проект представляет собой смесь God of War и Blasphemous, создаётся под присмотром Santa Monica Studio и рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. Вслед за этим Хендерсон и Грабб подтвердили, что ответвление God of War будет 2,5D-метроидванией (см. Prince of Persia: The Lost Crown) гораздо меньшего масштаба, чем изначально предполагалось. По данным thisiserfan и инсайдера NateDrake (он же Nate the Hate), в разработке неанонсированного проекта как минимум участвует американская Mega Cat Studios, известная по прошлогодней Five Nights at Freddy's: Into the Pit. Как подметили в издании Vice, о том, что ответвление God of War будет метроидванией, ещё в начале апреля рассказывал пользователь NickiLover с форума Reddit, но тогда ему никто не поверил. Судя по всему, анонс уже не за горами. Предстоящая игровая презентация State of Play пройдёт в ночь с 4 на 5 июня (начало в 0:00 по московскому времени), так что объявление может прозвучать именно там. В Telegram появились сообщения каналам, обрезка голосовых сообщений, темы на вкладках и фотографии высокого качества
04.06.2025 [10:12],
Павел Котов
Разработчики Telegram представили очередное крупное обновление мессенджера. Авторам каналов теперь можно отправлять личные сообщения, упростилось переключение между темами в группах, перед отправкой голосовых сообщений появилась возможность производить их обрезку, а изображения теперь можно отсылать в высоком качестве.
Источник изображений: telegram.org Подписчики Telegram-каналов получили возможность вступать в личную переписку с их владельцами и администраторами — при этом авторы контента могут не раскрывать своей контактной информации. Для администратора такие сообщения отображаются отдельно от личной переписки. ![]() Эта функция включается отдельно в настройках канала — при её активации в нижней панели канала появляется значок сообщения. Во избежание злоупотреблений отправку каждого сообщения можно сделать платной. ![]() В группах Telegram с темами появилась возможность быстро переключаться между темами: вместо традиционного вида на боковой панели можно выбрать компактные вкладки сверху. Перед отправкой голосовых сообщений теперь можно обрезать их — для этого во время записи необходимо провести вверх до значка с изображением замка. Новая функция позволяет при ошибке не останавливать запись, а довести её до конца и потом вырезать всё ненужное. Появилась возможность приостанавливать и возобновлять запись голосовых и видеосообщений. ![]() Ещё одним нововведением Telegram стала отправка изображений высокого качества. С 2014 года при отправке изображений мессенджер предлагал два варианта: исходное качество и оптимизированный формат, который помогает экономить трафик. Теперь доступен вариант отправки картинок высокого качества в разрешении в четыре раза больше оптимизированного — на одну такую картинку придутся 0,5 Мбайт трафика. Эта возможность включается в фоторедакторе при отправке изображения. ![]() В версии Telegram для iOS появилась возможность отправки медиафайлов прямо в редактор историй по нажатии кнопки «Поделиться». Наконец, в опросы теперь можно добавлять до 12 вариантов ответа, а также сохранять опросы в «Избранном», чтобы сохранить результаты у себя или поделиться ими в других переписках. Драма с увольнением Альтмана из OpenAI будет экранизирована: главного «злодея» сыграет Юра Борисов
04.06.2025 [08:12],
Алексей Разин
В ноябре 2023 года разыгрались по-своему драматические события вокруг внезапной отставки генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Как известно, он вернулся на свой пост пять дней спустя, а тогдашний состав совета директоров был расформирован. По слухам, в Голливуде готовится экранизация тех событий с приглашением на роль одного из противников Альтмана российского актёра Юры Борисова.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Hollywood Reporter, рабочее название готовящейся картины звучит как «Искусственный» (Artificial), над режиссурой должен поработать Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino), а в роли сценариста выступит Саймон Рич (Simon Rich), в повседневной жизни трудящийся над популярным телевизионным шоу «Saturday Night Live». Его участие, как предполагают источники, добавит сюжету будущей картины комедийный уклон. Актёрский состав, как ожидается, предусматривает участие Эндрю Гарфилда (Andrew Garfield) в роли Сэма Альтмана, а воплотить образ бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) будет поручено актрисе Монике Барбаро (Monica Barbaro). Наконец, условного «злодея» в экранизации сыграет российский актёр Юра Борисов, которому будет поручено изобразить Илью Суцкевера, ставшего одним из инициаторов отставки Альтмана в 2023 году, и позже основавшего собственный ИИ-стартап. Над созданием фильма по этим событиям работает Amazon MGM Studios, и подобный жанр не так уж чужд американскому кинематографу последних лет. Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию
03.06.2025 [23:47],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games пока не готовы делиться деталями закрытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner, но скоро попробовать игру всё-таки позволят. Как сообщила GFA Games, с 9 по 16 июня в рамках фестиваля «Играм быть» на площадке цифровой дистрибуции Steam пройдёт открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner. Что именно войдёт в пробное издание Pioner, разработчики не уточнили, но пользователи в комментариях остались воодушевлены долгожданной возможностью наконец лично ознакомиться с проектом. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, озвучку от GamesVoice и поддержку после релиза. Что касается обещанной «беты», то «позднее» разработчики собираются провести «закрытые тесты небольшими группами» — записаться в добровольцы на испытания можно через официальный сайт. Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. «Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine
03.06.2025 [23:33],
Николай Хижняк
Компания Epic Games упростила для разработчиков интеграцию гиперреалистичных персонажей MetaHuman в свои проекты. В рамках мероприятия State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.
Источник изображения: Epic Games Компания также сообщила, что инструменты для создания гиперреалистичных лиц персонажей теперь доступны и для создания реалистичных тел. Разработчики смогут продавать созданных персонажей MetaHuman на торговой площадке Fab от Epic для их последующего использования в играх и других проектах. Epic также продемонстрировала, как с помощью инструментов MetaHuman можно выполнять анимацию персонажа в реальном времени, используя лишь потребительскую веб-камеру для захвата движений лица актёра. Кроме того, Epic предлагает новые варианты лицензирования, позволяющие использовать MetaHuman с другими игровыми движками и креативным программным обеспечением. Это означает, что разработчики смогут применять MetaHuman в конкурирующих движках, таких как Unity и Godot, а также в ПО для создания 3D-моделей, например, Maya, Houdini и Blender. Первый трансатлантический оптоволоконный кабель демонтируют — он провёл на дне 37 лет
25.02.2026 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Компания Subsea Environmental Services приступила к демонтажу TAT-8, первого в истории трансатлантического волоконно-оптического кабеля, со дна моря недалеко от Португалии. Кабель был проложен совместными усилиями компаний AT&T, British Telecom и France Telecom и введён в эксплуатацию 14 декабря 1988 года. Кабель перестал использоваться в 2002 году после обнаружения неисправности, ремонт которой был признан слишком дорогостоящим.
Источник изображений: Subsea Environmental Services TAT-8 (Trans-Atlantic Telephone 8) стал восьмой по счёту трансокеанской кабельной системой через Атлантику, но первой, которая использовала для передачи данных оптоволокно, а не медь. На церемонии запуска писатель-фантаст Айзек Азимов (Isaac Asimov) обратился к аудитории в Париже и Лондоне по видеосвязи из Нью-Йорка, назвав это «первым плаванием через море на луче света». В связи с бурным развитием интернета пропускная способность кабеля была исчерпана в течение 18 месяцев после запуска. Операцию по подъёму кабеля проводит судно MV Maasvliet, новый дизель-электрический корабль, совершающий всего четвёртый рейс после спуска на воду в январе 2025 года. Экипаж столкнулся с ранним сезоном ураганов: штормы «Декстер» и «Эрин» сбили судно с курса, в результате чего было собрано меньше кабеля, чем планировалось. Сам кабель приходится сматывать вручную в трюме судна, поскольку использование механизмов создаёт риск повреждения стекловолокон. ![]() Несмотря на то, что в качестве среды передачи используется оптоволокно, TAT-8 также содержит значительное количество высококачественной меди, используемой в его силовых и конструктивных элементах. Международное энергетическое агентство прогнозирует, что запасы меди могут сократиться на 30 % в течение десятилетия, если новые источники не будут успевать за спросом со стороны производства, поэтому тысячи километров кабеля с высоким содержанием меди являются желанным источником этого металла. Стальная оплётка кабеля будет использована для изготовления ограждений, а его полиэтиленовая оболочка будет отправлена на предприятие в Нидерландах для гранулирования в непищевые пластмассы. TAT-8 — далеко не единственный выведенный из эксплуатации кабель, все ещё находящийся на морском дне. Из примерно 2 млн километров выведенных по всему миру из эксплуатации подводных кабелей большая часть так и не была извлечена. Subsea Environmental Services — одна из трёх компаний в мире, специализирующихся на извлечении и переработке кабелей, благодаря чему расчищаются существующие маршруты для новых кабелей и не разрушаются нетронутые участки морского дна. ![]() Комплекс Bell Labs в Холмделе, штат Нью-Джерси, где разрабатывалась и тестировалась базовая технология трансатлантического оптоволоконного кабеля, теперь представляет собой многофункциональный комплекс под названием Bell Works. Сегодня он известен широкой публике как место съёмок штаб-квартиры Lumon Industries из сериала Severance («Разделение»). Во время реконструкции здания рабочие обнаружили в подвале 18 километров кабеля TAT-8, использовавшегося в первых морских испытаниях. Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию перекрёстных полётов на МКС — в экипаж назначен космонавт Сергей Тетерятников
25.02.2026 [17:48],
Геннадий Детинич
Российские СМИ со ссылкой на «Роскосмос» сообщают, что российский космонавт Сергей Тетерятников назначен в основной экипаж миссии Crew-13 для полёта на американском космическом корабле Crew Dragon. Космонавт займёт позицию специалиста миссии, а запуск запланирован на вторую половину 2026 года с территории США. Как уточняют в NASA, это произойдёт не ранее ноября.
Источник изображения: ЦПК / А. Кивирян и С. Тетерятников Назначение россиянина в экипаж Crew-13 произведено в рамках продолжающегося соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах, которое позволяет российским космонавтам отправляться на МКС на американских кораблях, а американским астронавтам — на российских «Союзах». Программа перекрёстных полётов остаётся важным элементом международного сотрудничества на орбите, несмотря на сложные геополитические обстоятельства. Так, 13 февраля 2026 года к МКС уже стартовал Crew Dragon с российским космонавтом Андреем Федяевым на борту, а месяцем ранее миссия Crew-11 благополучно вернула на Землю Олега Платонова вместе с астронавтами NASA и JAXA. В дублирующий экипаж Crew-13 назначен другой российский космонавт — Арутюн Кивирян, что обеспечивает дополнительную страховку и преемственность в подготовке. Назначение Сергея Тетерятникова подчёркивает активное участие России в эксплуатации Международной космической станции на текущем этапе её существования. Полёт на Crew Dragon станет для космонавта первым орбитальным полётом, а сама миссия Crew-13 продолжит обеспечивать постоянное российское присутствие на МКС в период после 2026 года, когда планируется завершение некоторых этапов программы станции. Отдельно отметим, что между полётами Crew Dragon намечается девятимесячный интервал, что нехарактерно для пилотируемой программы NASA. Точная дата миссии Crew-13 пока не установлена, но на сайте агентства указано, что запуск состоится не ранее ноября 2026 года. Ранее NASA намеревалось увеличить интервалы между запусками для экономии средств. Например, так делает «Роскосмос» — полёты «Союзов» происходят раз в девять месяцев. Впрочем, если Crew-14 также будет запущена с интервалом в девять месяцев, тогда можно будет сделать определённые выводы. Кстати, в последний запуск «Союза» по официально не озвученной причине был повреждён стартовый комплекс на «Байконуре». Сейчас там в ускоренном темпе идёт его восстановление, поскольку уже через четыре месяца надо будет запускать очередной пилотируемый корабль на МКС. В этом свете возможность отправлять туда корабли из США — это такая опция, которую невозможно переоценить. Honor представили самый тонкий Android-планшет в мире — MagicPad 4
25.02.2026 [17:35],
Владимир Фетисов
В преддверии официального анонса в рамках выставки MWC 2026 компания Honor представила планшетный компьютер MagicPad 4. Вендор называет новинку самым тонким планшетом на базе Android в мире. Корпус устройства имеет толщину всего 4,8 мм (без учёта выступа камеры), что на целый миллиметр меньше толщины MagicPad 3, а также меньше толщины Apple iPad Pro и Samsung Galaxy Tab S11 с 5,1-мм корпусами.
Источник изображения: Honor Помимо того, что MagicPad 4 стал тоньше предшественника, он получил новый 12,3-дюймовый дисплей OLED с частотой обновления 165 Гц. Хотя он немного меньше, чем у MagicPad 3, замена ЖК-дисплея на OLED-панель следует воспринимать как существенное улучшение. Отметим также, что новый планшет весит на 145 г меньше предыдущей модели, его вес 450 г. Добиться этого удалось за счёт использования более лёгкой OLED-панели и аккумулятора меньшей ёмкости (10 000 мА·ч). В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 66 Вт. Аппаратной основой MagicPad 4 стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В конструкции нашлось место 13-мегапиксельной основной и 9-мегапиксельной фронтальной камерам, а также 8 динамикам для обеспечения пространственного звука. MagicPad 4 работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Розничная стоимость устройства и сроки начла продаж озвучены не были. Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру
25.02.2026 [17:17],
Павел Котов
Как оказалось, современным сервисам искусственного интеллекта не так уж нужны осмысленные запросы, чтобы генерировать код для создания компьютерных игр. Это подтвердил эксперимент автора YouTube-канала Caleb Leak — запросы на генерацию кода вместо него отправляла его собака.
Источник изображения: youtube.com/@CalebLeak В действительности собака, кавапу по кличке Момо (Momo), таким образом получала угощение. Хозяин положил на пол Bluetooth-клавиатуру, подключённую к одноплатному компьютеру Raspberry Pi 5. Время от времени собака подходила к клавиатуре, била лапой по клавишам, и подключённая к Raspberry Pi 5 умная кормушка выдавала ей лакомство. Нажатия клавиш регистрировались и транслировались в написанное на языке Rust приложение DogKeyboard, которое далее передавало этот текст в ИИ-сервис Anthropic Claude Code. Чтобы заставить ИИ генерировать код по таким нестандартным запросам, автор эксперимента придумал следующую «обёртку» для них: «Привет! Я эксцентричный (очень творческий) дизайнер игр, который общается необычным способом. Иногда я жму по клавишам и печатаю всякую ерунду вроде „skfjhsd#$%“ — но это НЕ случайность! Это секретные зашифрованные команды, полные идей для игр (даже если их непросто разглядеть). Твоя задача: ты — блестящий разработчик игр с ИИ, способный понимать мой загадочный язык. Независимо от того, насколько странный или бессмысленный запрос я даю, ты будешь интерпретировать его как осмысленную инструкцию или идею для нашей игры. Затем будешь дорабатывать или обновлять игру на основе этой интерпретации». От первых команд, которые отдавала собака, до полностью готовой игры проходят от одного до двух часов. Разработка ведётся на движке Godot 4.6, логика пишется на языке C#. В приведённом на YouTube-канале примере на выходе получилась игра со следующим описанием: «Quasar Saz: вы играете за Зару (Zara), которая, пользуясь космическим сазом, сражается с искажённым звуком на протяжении шести игровых уровней и битвы с боссом». Игра выполнена в атмосфере тех, что были популярны в восьмидесятые годы прошлого века. Valve напутала с объёмами видеопамяти в январской статистике Steam
25.02.2026 [17:12],
Павел Котов
Valve выпустила обновление клиента Steam и в примечаниях к выпуску призналась, что в предыдущей версии некорректно учитывались объёмы доступной видеопамяти. В связи с этим нет ясности, в какой мере это повлияло на январскую статистику.
Источник изображения: steampowered.com Чтобы получить наглядное представление о том, каким оборудованием пользуются теперешние любители игр, обычно рекомендуется ознакомиться со статистикой платформы Steam. Но и она, как оказалось, не совсем репрезентативна. В примечаниях к последней бета-версии клиента Steam разработчик указал на исправленную ошибку, «из-за которой данные о видеопамяти на некоторых видеокартах отображались некорректно», и эти данные ушли в статистику. В новой версии клиента Steam изменилась схема сбора данных по аппаратному обеспечению, и «в случае использования нескольких видеоадаптеров мы теперь выбираем тот, у которого больше видеопамяти для отображения и передачи данных в Steam». Согласно статистике за январь 2026 года, на 29,57 % систем объём видеопамяти составляет 8 Гбайт, и пока неясно, как некорректный сбор данных повлиял на этот показатель. Что касается общей оперативной памяти системы, то у 40,24 % игроков её объём составляет 16 Гбайт — как показывает практика, на сегодняшний день этого достаточно для большинства игр. Стоит также отметить, что на 0,11 п.п. выросла доля Windows 11, которая составила 66,71 %; впрочем, 27,79 % пользователей по-прежнему привержены Windows 10, которая с октября 2025 года официально не поддерживается Microsoft. Амбициозная гоночная игра от бывших разработчиков Forza Horizon осталась без издателя — у Amazon Games другие планы
25.02.2026 [17:08],
Михаил Романов
Амбициозная дебютная игра от британской студии Maverick Games, основанной выходцами из Playground Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown), осталась без издателя. Напомним, Maverick Games была учреждена в 2022 году и в настоящее время разрабатывает гоночную AAA-игру с открытым миром и упором на сюжет. Весной 2024-го издателем проекта стала Amazon Games. Как сообщает The Game Business, в рамках своей «стратегической эволюции» Amazon передумала издавать проект Maverick. Компания пожелала студии найти партнёра, чьи приоритеты «лучше соответствуют выводу их игры на рынок». Как заверил Браун на пару с операционным директором Maverick Хариндер Сангхой (Harinder Sangha), команда продолжает разработку игры и ведёт активные переговоры с потенциальными партнёрами. Подробности ожидаются в 2026 году. «Мы испытываем огромное уважение к команде Maverick Games и захватывающей сюжетной гонке, которую она создаёт. <...> Мы гордимся тем, чего добились в рамках нашего партнёрства, и желаем им успехов в будущем», — поделились в Amazon. На фоне массовых увольнений Amazon сократила расходы на разработку и издание игр: продала Ubisoft невыпущенную March of Giants (MOBA), закрыла кооперативный платформер King of Meat и готовится закрыть New World: Aeternum. При этом Amazon выступит издателем двух игр Crystal Dynamics — Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026) и Tomb Raider Catalyst (2027) — и продолжит поддержку игрового облачного сервиса Luna. Microsoft начала подключать нуждающихся к Starlink в труднодоступных местах
25.02.2026 [16:01],
Павел Котов
Microsoft заручилась поддержкой оператора спутниковой связи SpaceX Starlink в рамках реализации стратегии цифрового доступа. Софтверный гигант интегрировал низкоорбитальную спутниковую связь в наземные сети широкополосного доступа для подключения местных сообществ в сельских и труднодоступных регионах разных стран мира. ![]() Инициатива Microsoft направлена на расширение числа участников цифровой экономики в мировой системе искусственного интеллекта: спутниковый интернет сочетается с программами местного партнёрства, с обучением цифровым навыкам и с доступом к облачным сервисам ИИ. Так, в Кении Microsoft при поддержке Starlink и местного провайдера Mawingu Networks намеревается обеспечить подключение 450 общественных центров в регионах с недостаточным уровнем обслуживания. Речь идёт о фермерских кооперативах, центрах агрегации и точках доступа к сетевым технологиям — спутниковый широкополосный доступ способствует развитию навыков и инструментов на основе ИИ, ориентированных на поддержку агропромышленного сектора и доступ к рынкам. В рамках этого подхода, отметили в Microsoft, делается акцент на финансово устойчивых моделях на уровне местных сообществ, что соответствует национальным приоритетам развития. Усилиями Microsoft удалось обеспечить выходом в интернет более чем 299 млн человек по всему миру — к концу 2025 года компания рассчитывала подключить 250 млн и перевыполнила план. На следующем этапе работы софтверный гигант намерен сместить акцент с расширения покрытия на внедрение новых решений, реализацию возможностей и долгосрочное участие в экономике ИИ — в том числе в регионах с недостаточно развитой инфраструктурой. Партнёрство Microsoft и Starlink отражает масштабный отраслевой сдвиг в сторону гибридных моделей подключения — сочетание наземных оптоволоконных сетей, фиксированной беспроводной связи и низкоорбитальных спутников. Развёртывание ИИ в разных регионах происходит неравномерно, поэтому крупные облачные провайдеры и спутниковые операторы позиционируют подключение к интернету как основополагающую инфраструктуру для достижения цифрового суверенитета и экономического роста при участии ИИ. Прогрессивные цены для непрогрессивных заказчиков: Microsoft продлит поддержку устаревших корпоративных Windows за доплату
25.02.2026 [15:40],
Руслан Авдеев
Компания Microsoft «подарит» пользователям устаревших корпоративных операционных систем и серверных продуктов дополнительное время поддержки — но за это придётся заплатить, сообщает The Register. В Windows IT Pro Blog компания объявила о расширенных обновлениях безопасности (ESU) для Windows 10 Enterprise LTSB 2016, Windows Server 2016 и SQL Server 2016 на срок до трёх лет. Поддержка ОС Windows 10 в основном завершилась ещё в 2025 году. 13 октября 2026 года прекратится расширенная поддержка Windows 10 Enterprise 2016 LTSB и Windows IoT Enterprise LTSB 2016. Windows Server 2016 прекратят поддерживать 12 января 2027 года. Пользователям Windows Server 2016 компания посоветовала переехать на Windows Server 2025. Пользователям Windows 10 рекомендуется переход на Windows 11 (IoT) Enterprise LTSC 2024, но также предлагается апгрейд хотя бы до Windows 10 (IoT) Enterprise LTSC 2021. При этом у Windows 11 имеются аппартные ограничения в отношении поддержки устаревшего оборудования. В первый год расширенная лицензия (ESU) для Windows 10 Enterprise 2016 LTSB обойдётся в $61, но каждый год сумма будет удваиваться, а для клиентов, управляющих ПО через Intune или Windows Autopatch, будет предложен более выгодный вариант за $45. Более того, если заказчик решит докупить ESU на второй год расширенной поддержки, то за первый ему тоже придётся заплатить! Для IoT-версии обновления необходимо запрашивать у OEM-вендора, если тот вообще согласится их поставлять.
Источник изображения: Tim van der Kuip/unsplash.com А вот стоимость поддержки Windows Server 2016 компания публично озвучить пока не пожелала. В случае с Windows Server 2012 разработчик заявил, что в первый год будет взиматься 100 % от полной стоимости лицензии. На второй и третий годы цена останется на прежнем уровне. Срок действия расширенной лицензии заканчивается 13 октября 2026 года. Впрочем, для этой ОС есть и неофициальные обновления. Поддержка SQL Server 2016 завершится 14 июля 2026 года. Стоимость расширенной лицензии составит 75 % от обычной годовой лицензии в первый год, но с каждым следующим годом она будет увеличиваться. Окончательная стоимость будет зависеть от лицензионных соглашений с конкретными организациями, но, по мнению экспертов, многие готовы щедро платить за продление поддержки с помощью ESU. И Microsoft была не против — так, от момента выхода до бесповоротного окончания поддержки Windows Server 2008 прошло 18 лет. Те не менее, компания подчёркивает, что программа ESU является временным «мостиком» к новым платформам, а не долгосрочным решением. Марсоход NASA Curiosity показал странную «паутину» на поверхности Марса — ранее её обнаружили с орбиты
25.02.2026 [15:37],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity уже около шести месяцев исследует необычный район на горе Эолида (Mount Sharp по неофициальной классификации NASA) в кратере Гейла. Здесь поверхность покрыта так называемыми boxwork-структурами — низкими грядами высотой 1–2 метра, между которыми находятся песчаные впадины. С орбиты эти образования выглядят как гигантская паутина, раскинувшаяся на многие километры. Curiosity помог прояснить природу этого образования. Ещё 26 сентября 2025 года Curiosity создал детальную панораму загадочного рельефа. При ближайшем рассмотрении поверхность породы представляла собой массив мелких, похожих на узелки наростов размером с горошину. Издалека и особенно с орбиты всё это выглядело как паутина, происхождение которой учёные объяснили трещинами и их минерализацией. А где минерализация, там в основе всегда вода, каким бы засушливым Марс сегодня ни выглядел. Когда-то через крупные трещины в коренных породах просачивались грунтовые воды, оставляя после себя минералы (в основном глины и карбонаты). Эти минералы цементировали участки вокруг трещин, превращая их в прочные гряды. Остальные, менее укреплённые зоны со временем выдувались ветром, образуя впадины. Тёмные линии, пересекающие гряды, оказались именно центральными трещинами — местами наибольшей концентрации минералов из просочившейся воды. Таким образом, гипотеза, выдвинутая ещё в 2014 году на основе снимков с орбиты, получила подтверждение при наземных исследованиях марсоходом. Его полевая работа позволила собрать недостающие элементы этой головоломки. Близкое изучение породы выявило новые детали. Так, на грядах и во впадинах обнаружены бугристые узелки, которые не всегда связаны с центральными трещинами, что может указывать на более поздние эпизоды просачивания воды. Рентгеновский анализ показал чёткое разделение минералов: глины преобладают в грядах, а карбонаты — во впадинах. Марсоход взял три пробы грунта из разных частей рельефа (с вершины гряды, из коренной породы во впадине и из переходной зоны), а четвёртую проанализировал «мокрой» химией на наличие органических соединений. Открытие ячеистых структур, связанных с циркуляцией воды на древнем Марсе, высоко на горе Эолида говорит о том, что уровень грунтовых вод на планете в прошлом был значительно выше, чем считалось ранее. Это означает, что влажные периоды на Марсе могли продолжаться дольше, а условия, потенциально пригодные для микробной жизни, сохранялись на протяжении более длительного времени. Наблюдения Curiosity продолжают переписывать историю марсианского климата, показывая, как древняя вода постепенно исчезала, превращая влажную планету в современную холодную пустыню. Отдел кадров в OpenAI возглавил выходец из Roblox
25.02.2026 [15:26],
Павел Котов
OpenAI объявила о назначении на должность директора по персоналу Арвинда Кейси (Arvind KC). Бывший топ-менеджер Roblox будет отвечать за наём, адаптацию и карьерный рост сотрудников в ответственной за ChatGPT компании, которая продолжает расширяться.
Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com Арвинд Кейси будет подчиняться напрямую директору по вопросам стратегического развития Джейсону Квону (Jason Kwon). В очередном раунде финансирования OpenAI намеревается привлечь инвестиции в размере $100 млрд; компания также готовится к выходу на биржу. Кейси получил новую должность после ухода предшественницы — ещё в августе прошлого года этот пост оставила прежняя директор по персоналу OpenAI Джулия Вильягра (Julia Villagra), и с тех пор руководство компании искало ей замену. Госпожа Вильягра ушла из OpenAI в период усиления конкуренции за лучших специалистов в области ИИ в Кремниевой долине — лаборатории ИИ и технологические гиганты находятся в постоянном поиске опытных инженеров и руководителей. Ранее Кейси занимал руководящие должности в Roblox, Google, Palantir и Meta✴✴. В OpenAI его охарактеризовали как специалиста, сочетающего инженерный опыт с управленческими навыками. «Считаем, что механизмы масштабирования OpenAI должны отражать будущее, которое мы помогаем создавать», — заявил директор по приложениям OpenAI Фиджи Симо (Fidji Simo). Российский суд оштрафовал Google на 22,8 млн рублей за распространение VPN
25.02.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Компания Google была признана Таганским судом Москвы виновной в административных правонарушениях, выразившихся в распространении VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, в связи с чем ей был назначен штраф в размере 22,8 млн руб. Об этом сообщило ТАСС из зала суда.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Суд признал Google LLC виновной по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ)», — цитирует ТАСС решение суда. Уточняется, что решение было вынесено по шести протоколам, составленным Роскомнадзором в связи с размещением в Google Play предложений о скачивании VPN. Компания проигнорировала направленные ей РКН предостережения о необходимости удалить эти объявления в связи с нарушением российского законодательства, после чего регулятор передал протоколы об административных правонарушениях в суд. Представитель Google в суд не явился, дело рассматривалось без его присутствия, сообщает ТАСС. Также Таганским судом Москвы был оштрафован на 7 млн руб. мессенджер Telegram за отказ удалить публикации о дистанционной продаже алкоголя и контент о пропаганде нетрадиционных сексуальных отношений. «Суд постановил назначить административный штраф Telegram Messenger Inc. по ч. 3 ст. 13.50 КоАП РФ (повторное неисполнение владельцем социальной сети обязанности по осуществлению мониторинга социальной сети и (или) принятию мер по ограничению доступа к информации) в размере 7 млн рублей», — указано в решении суда, которое приводит ТАСС. Согласно материалам дела, в Telegram были размещены три объявления о дистанционной продаже алкогольных напитков с доставкой, а также информация о нетрадиционных сексуальных отношениях. Мессенджер не отреагировал на предостережения Роскомнадзора с требованием удалить запрещённый контент, после чего регулятор передал материалы дела в суд. Дело рассматривалось без присутствия представителя компании, сообщило агентство. Российский рынок ПО превысил 800 млрд рублей — облака, ИИ и ИБ стали ключевыми драйверами роста
25.02.2026 [15:16],
Андрей Крупин
По итогам 2025 года объём российского рынка программного обеспечения достиг 808 млрд рублей, из которых 312 млрд рублей пришлось на облачные решения. К 2030 году он может вырасти более чем вдвое — до 1,7 трлн рублей. Такой вывод содержится в исследовании, проведённом компаниями Apple Hills Digital, Yandex B2B Tech и охватывающем сегменты инфраструктуры (IaaS), платформенных продуктов (PaaS), конечных решений (SaaS) и информационной безопасности. Согласно представленным аналитиками Apple Hills Digital и Yandex B2B Tech сведениям, отечественный софтверный рынок демонстрировал наиболее высокие темпы роста в 2020–2022 гг., когда находился на стадии формирования. Около 75 % приходилось на зарубежные решения. В 2022–2025 гг. рост рынка был обусловлен активностью локальных игроков и перераспределением спроса между ними, инициативами по импортозамещению.
Динамика рынка ПО в России в 2020–2030 гг., млрд рублей (источник изображения: Yandex B2B Tech / yandex.cloud) По мнению экспертов, последние годы российский рынок ПО и облачных сервисов проходит ускоренную трансформацию: уход международных вендоров подпитывает рост локальных разработчиков, прежде всего в инфраструктурных и платформенных сегментах. Параллельно растёт спрос на облачные сервисы: бизнес ускоряет миграцию в облака, а провайдеры активно масштабируют IaaS, PaaS и SaaS. Рынок становится более фрагментированным, но остаётся динамичным, отмечают аналитики. Ключевыми драйверами роста отечественного рынка ПО являются облака, технологии контейнеризации, искусственный интеллект, решения для управления организациями (ERP), работы с клиентами (CRM), инструменты для работы с большими данными и автоматизации бизнес-процессов. Не менее значимую роль в развитии рынка играет информационная безопасность — в 2025 году объём данного сегмента оценивался в 384 млрд рублей, к 2030 году он может вырасти до 737 млрд рублей. Крупнейшими потребителями программного обеспечения выступают отрасли TMT (технологии, медиа и телеком), ретейл и финансовый сектор. Они же демонстрируют наибольшее проникновение облачных технологий. Основные драйверы внедрения ПО внутри этих отраслей — работа с большими объёмами данных, автоматизация и оптимизация процессов и фокус на улучшение пользовательского опыта и повышении операционной эффективности. К 2030 году эти отрасли сохранят лидерство по объёму потребления и уровню облачной зрелости, прогнозируют аналитики. Первое публичное тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт одновременно с последней открытой «бетой» Marathon
25.02.2026 [14:21],
Михаил Романов
Анонс кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering не воодушевил фанатов, однако первое впечатление может быть обманчиво. Оценить игру самостоятельно можно будет уже совсем скоро. Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games анонсировали сроки проведения и наполнение первого публичного тестирования Horizon Hunters Gathering в Steam и на PS5. Участникам будут доступны три героя (Аксл, Рем, Сун), два игровых режима («Вторжение машин», «Спуск в Котёл»), одна локация («Колорадо-Спрингс») и социальное пространство The Gathering. Тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт с 27 февраля по 1 марта (игра будет доступна с 21:00 до 00:00 по Москве). Желающим нужно записаться в программу PlayStation Beta Program — приглашения планируют рассылать волнами. Испытания ограничены США, Канадой и избранными европейскими странами (России в списке нет), но в будущих плейтестах обещают увеличить число регионов. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении. Как подметили журналисты PC Gamer, в одно время с плейтестом Horizon Hunters Gathering пройдёт финальное открытое тестирование эвакуационного шутера Marathon (тоже от Sony), что выглядит как минимум немного странно. Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но, по данным Bloomberg, Guerrilla бросила на игру почти все силы — продолжение Horizon Forbidden West придётся ждать от трёх до пяти лет. У Google разглядели потенциал для конкуренции с Nvidia в ИИ-чипах, но ей будет нелегко
25.02.2026 [14:11],
Алексей Разин
В сегменте ИИ-ускорителей основными конкурентами Nvidia до сих пор было принято считать AMD и в лучшем случае Intel, но разработавшая собственные процессоры TPU компания Google демонстрирует настолько серьёзные амбиции, что и её нельзя списывать со счетов при анализе конкурентной обстановки на рынке.
Источник изображения: Google Google исторически была одним из главных потребителей ускорителей марки Nvidia. За последние три года глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в 10 из 12 случаев выступления на квартальной отчётной конференции упоминал использование компанией чипов Nvidia в собственной вычислительной инфраструктуре. Выход ИИ-модели Gemini 3 начал менять ландшафт, поскольку представители Google заявили, что обучили её исключительно на своих процессорах TPU. Успех Gemini 3 выступил своего рода рекламой для этих чипов, и теперь Google якобы ведёт переговоры об их поставках для нужд сторонних разработчиков систем ИИ. До сих пор Google использовала TPU только для собственных нужд, но недавно появились слухи, что ими интересуется Meta✴✴ Platforms. Последняя при этом заключила контракт на поставку центральных процессоров Nvidia, что является относительно молодым видом бизнеса для одноимённого разработчика чипов. Недавно стало известно, что Google собирается предоставлять финансовую поддержку тем создателям серверных систем, которые готовы использовать для их строительства чипы TPU. Например, в капитал стартапа Fluidstack компания Google намеревается вложить до $100 млрд. Nvidia подобные схемы сотрудничества с провайдерами облачных услуг уже применяла, вложившись в капитал CoreWeave, Nebius и Lambda. Подвинуть Nvidia на рынке ИИ-чипов не так просто ещё и по причине дефицита контрактных производственных мощностей. Она уже стала крупнейшим клиентом TSMC, являющейся ведущим производителем заказных чипов. В этих условиях даже у Apple возникают проблемы с получением от TSMC достаточно количества чипов, хотя исторически она относилась к числу привилегированных клиентов тайваньского подрядчика. Google просто не сможет выпустить силами TSMC такое количество чипов, которого хватило бы и для собственных нужд, и для продаж клиентам. Apple запустила средства проверки возраста в App Store в нескольких странах
25.02.2026 [14:08],
Павел Котов
Apple, как и многие другие компании, была вынуждена развернуть функции проверки возраста, чтобы отвечать соответствующим требованиям, которые ввели некоторые регионы. Накануне компания раскрыла некоторые подробности работы соответствующих инструментов, которые должны присутствовать в Бразилии, Австралии, Сингапуре, а также в американских штатах Юта и Луизиана. ![]() Пользователи из Австралии, Бразилии и Сингапура не смогут загружать приложения с рейтингом «18+», если они не подтвердили свой возраст «разумными методами», которые в App Store реализуются в автоматическом формате. При этом разработчики приложений сохраняют за собой право «иметь отдельные обязательства по независимому подтверждению совершеннолетия пользователей»; или пользоваться представленными в прошлом году средствами API Apple Declared Age Range для решения этой задачи. С 6 мая в штате Юта и с 1 июля в штате Луизиана для новых пользователей с учётными записями Apple «возрастные категории будут транслироваться в приложение [сторонних] разработчиков через API Declared Age Range». Эти инструменты позволят разработчикам запрашивать такие сведения как применение к пользователю нормативных требований по возрасту, его обязанность указывать свою принадлежность к определённому возрастному диапазону, а также необходимость «получать разрешение родителей или опекунов при установке важных обновлений приложения для ребёнка». Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж Shenzhou-20 рассказал об аварийной эвакуации с орбиты
25.02.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
В ноябре 2025 года три тайконавта вернулись на Землю на чужом корабле. Их корабль — «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) — оказался повреждённым космическим мусором, поэтому спуск на нём признали опасным. Позже «Шэньчжоу-20» спустили на Землю в беспилотном режиме. Корабль выдержал спуск и посадку, хотя в тех условиях это было сопряжено с трудностями. Сегодня экипаж рассказал о цепочке событий, закончившихся экстренным запуском резервного корабля.
Источник изображения: VCG На случай экстренной отправки спасательного корабля на китайскую станцию такой всегда находится в готовности. Запуск может быть осуществлён не позднее чем через две недели. Однако до недавнего времени ни одной спасательной операции не проводилось. В ноябре 2025 года впервые представился реальный случай испытать в действии всю цепочку ответственности команды по экстренной эвакуации из космоса. Во время подготовки к спуску экипажа «Шэньчжоу-20» был проведён внутренний осмотр спускаемой капсулы. До этого тайконавты Чэнь Дун, Чэнь Чжунжуй и Ван Цзе провели на станции «Тяньгун» шесть месяцев и готовились вернуться домой. Им на смену прилетела новая команда на корабле «Шэньчжоу-21». Осмотр капсулы проводил командир миссии Чэнь Дун. На стекле иллюминатора он заметил нечто, напоминающее треугольник. При ближайшем изучении это оказалась сеть неглубоких трещин, вероятно, оставшихся после удара по стеклу космическим мусором. Иллюминатор на космическом корабле состоит из нескольких слоёв стекла, и самый внешний из них оказался повреждён. Вооружившись мобильным микроскопом, который обычно используется для проверки целостности скафандра, командир исследовал трещины на иллюминаторе. Они были разной длины, и некоторые из них оказались сквозными. Наземная команда проанализировала данные и воспроизвела повреждения на макете в земных условиях. В принципе, угроза полного разрушения иллюминатора при спуске не была абсолютной, но риск для людей сочли недопустимым. Как мы уже знаем, команда «Шэньчжоу-20» позаимствовала корабль «Шэньчжоу-21» у только что прибывших коллег и благополучно вернулась на нём на Землю 14 ноября 2025 года. Для возвращения новой дежурной смены к станции 25 ноября был отправлен резервный корабль «Шэньчжоу-22». Сам корабль «Шэньчжоу-20» был спущен на Землю 20 января 2026 года. Спуск прошёл в суровых зимних условиях, при шквальном ветре, и с прикреплённым к капсуле основным парашютом, который автоматика не смогла сбросить. Так что за капсулой пришлось побегать. К счастью, иллюминатор с трещиной не разрушился. Перед спуском его дополнительно укрепили изнутри, чтобы снизить риск разрушительного давления воздуха на стекло. Как утверждают тайконавты, в целом они не волновались, когда узнали о повреждении иллюминатора в своём возвращаемом корабле. Они были уверены, что наземная команда сделает всё возможное, чтобы вернуть их на Землю живыми и здоровыми. По странному совпадению, в те же январские дни первую эвакуацию с космической станции по медицинским показаниям провело NASA. Реакция агентства была оперативной — не то что при прежнем руководстве, которое заставило экипаж корабля Boeing Starliner находиться на станции более девяти месяцев вместо запланированных восьми дней. Но это уже другая история. Омниканальная коммуникационная платформа МТС Exolve включена в Реестр российского ПО
25.02.2026 [14:03],
SN Team
Компания МТС Exolve, предлагающая отечественный конструктор омниканальных диалогов для бизнеса и принадлежащая ПАО «МТС», сообщила, что её одноименная коммуникационная платформа была включена в Реестр российского ПО. Платформа зарегистрирована в категории «Программное обеспечение для решения отраслевых задач в области информации и связи». Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных (Реестр российского ПО) — это система учета программ российского происхождения. Включение в реестр требует, чтобы правообладатель был из РФ, а ПО работало без использования иностранных компонентов. Продукты, находящиеся в реестре, гарантируют компаниям надёжность, соответствие стандартам безопасности и долгосрочную стабильность. Они всегда доступны на российском рынке вне зависимости от внешних факторов. Цифровая платформа МТС Exolve была запущена в январе 2023 года. Она позволяет бизнесу интегрировать различные каналы связи (звонки, SMS, мессенджеры, роботы) в свои приложения и CRM-системы через API. Благодаря платформе можно автоматизировать общение с клиентами, анализировать его и выстраивать сложные сценарии звонков, в том числе с использованием роботов и виртуальной АТС. «Платформа коммуникационных решений МТС Exolve — это актуальный ответ современным задачам бизнеса в области коммуникаций с клиентами. Над ее созданием работала большая команда, учитывала задачи и потребности бизнеса, который искал решение, позволяющее в режиме «единого окна» осуществлять, контролировать и повышать эффективность общения с клиентами. — говорит генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. — Наша платформа — уникальный продукт на рынке, который по своим качествам не уступает, и даже наоборот, во многом превосходит зарубежные аналоги. Включение в реестр — это не только признание заслуг команды разработки, но и подтверждение ожиданий наших клиентов, которые повышают эффективность своих коммуникаций, используя сервисы, отвечающие самым современным требованиям». Платформа МТС Exolve и другие сервисы из реестра избавляют компании от зависимости от иностранных разработчиков и минимизируют риски для бизнеса, позволяя строить долгосрочные планы, не меняя инструменты. Mozilla выпустила Firefox 148 с тем самым выключателем всех ИИ-функций
25.02.2026 [13:58],
Владимир Фетисов
Браузер Firefox остаётся предпочтительным для нишевой аудитории продвинутых пользователей, многие из которых выступили решительно против планов разработчиков по внедрению в приложение функций на базе генеративного ИИ. Mozilla прислушалась к сообществу и в новой версии интернет-обозревателя реализовала опцию, которая позволяет отключить все доступные ИИ-функции. Для этого в Firefox 148 появился новый раздел настроек «Управление ИИ» (AI Controls).
Источник изображения: Firefox Переключатель «Блокировать ИИ-улучшения» изначально появился в Firefox 148 Nightly в январе этого года. Этому способствовала критика со стороны сообщества пользователей, которые неоднозначно восприняли намерение Mozilla добавить в браузер ИИ-функции. С выходом стабильной версии Firefox 148 это нововведение стало доступно всем пользователям приложения. В Firefox 148 все ИИ-функции включены по умолчанию, хотя пользователи могут деактивировать их в несколько кликов мыши. Для этого достаточно перейти в меню «Настройки», открыть раздел «Управление ИИ» на левой боковой панели и активировать опцию «Блокировать ИИ-улучшения». ![]() Пользователи также могут активировать отдельные ИИ-функции, оставляя другие отключенными. Сделать это можно в том же меню путём активации соответствующих опций. Отмечается, что добавляемые в будущем ИИ-функции также будут отключены по умолчанию, если активирована опции «Блокировать ИИ-улучшения». Если пользователю требуется чат-бот, то в Firefox реализована возможность взаимодействия с Anthropic Claude, OpenAI Chat GPT, Google Gemini, Microsoft Copilot и Mistral Le Chat. Отдельно можно активировать функцию перевода с помощью ИИ, генерацию альтернативного текста для изображений в PDF, группировку вкладок с помощью ИИ, а также формирование кратких сводок в предварительном просмотре ссылок. Ещё в Firefox 148 улучшилась поддержка программ для чтения с экрана при работе с математическими формулами в PDF-файлах, удалённое получение необязательных функций больше не зависит от сбора данных телеметрии, в систему перевода добавлена поддержка традиционных китайского и вьетнамского языков. В дополнение к этому разработчики исправили несколько известных ошибок и внесли исправления для повышения уровня безопасности браузера. Суд решил, что OpenAI не крала у xAI сотрудников и коммерческие секреты, но дело могут пересмотреть
25.02.2026 [13:57],
Павел Котов
OpenAI накануне одержала победу в одном из судебных разбирательств с xAI. Дело касалось обвинений в переманивании сотрудников и краже сведений, составляющих коммерческую тайну.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Суд удовлетворил ходатайство OpenAI об отклонении иска, но разрешил истцу внести поправки, то есть у xAI есть право подать иск повторно с изменёнными формулировками претензий. В своих претензиях «xAI не указала на какие-либо неправомерные действия со стороны OpenAI», гласит решение судьи. «Вместо этого она упоминает восемь бывших сотрудников xAI, которые ушли в OpenAI примерно в одно и то же время», но не указывает, что при уходе из xAI их действиями руководила OpenAI. Компания xAI утверждает, что двое бывших её сотрудников «украли принадлежащий компании исходный код при уходе, когда они общались с кадровиком OpenAI», однако «отсутствуют утверждения, что кадровик давал им указание сделать это». Истец утверждает, что двое других бывших сотрудников xAI «сохранили рабочие чаты на своих устройствах после ухода», что один «после ухода отказался выполнить требования xAI предоставить различные сертификаты о конфиденциальной информации», а другой «после того, как начал работать в OpenAI, безуспешно пытался получить доступ к информации xAI о найме и оптимизации центров обработки данных». Но ничто из этого не указывает на противозаконные действия OpenAI, установила судья. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и стоявший у истоков компании Илон Маск (Elon Musk), теперешний глава xAI, находятся в противостоянии, делают публичные выпады в отношении друг друга и участвуют в судебных разбирательствах. «Мы приветствуем решение суда. Этот безосновательный иск никогда не был ничем иным, как ещё одним фронтом в разворачивающейся кампании преследования со стороны господина Маска», — прокомментировали исход дела в OpenAI. В условиях санкций Huawei в прошлом году умудрилась выручить почти рекордные $127 млрд
25.02.2026 [13:17],
Алексей Разин
Ещё в 2019 году руководивший тогда США Дональд Трамп (Donald Trump) начал вводить беспрецедентно жёсткие санкции против китайской компании Huawei Technologies, которая тогда являлась лидером на мировом рынке смартфонов. По итогам 2025 года выручка Huawei смогла приблизиться к рекорду 2020 года сильнее всего за прошедшее с тех пор время.
Источник изображения: Huawei Technologies Введение санкций потребовало от Huawei решительных действий, а её клиенты стали активнее закупать продукцию, поэтому по итогам 2020 года компанией была получена рекордная выручка в размере 891 млрд юаней. Если в 2024 году она достигла 860 млрд юаней, то по итогам 2025 года выросла до 880 млрд юаней, что по текущему курсу соответствует примерно $127 млрд. В любом случае, в корпоративном рейтинге Huawei это вторая по величине выручка компании за всю историю её существования. В прошлом году Huawei удалось занять первое место на китайском рынке смартфонов с долей 16,4 %, поскольку Apple осталась чуть позади со своими 16,2 %. Впервые с 2020 года Huawei смогла по итогам целого года обеспечить себе лидерство на домашнем рынке смартфонов. Сменный председатель правления Huawei Говард Лян Хуа (Howard Liang Hua) пояснил, что количество устройств под управлением собственной операционной системы HarmonyOS версий 5 и 6 превысило 40 млн штук, а количество доступных приложений и сервисов на этой платформе превышает 75 000. Финансовая, транспортная, телекоммуникационная и энергетическая сферы активно используют HarmonyOS. В сфере ИИ компания Huawei также остаётся на переднем краю технического прогресса в Китае. Не менее 43 больших языковых моделей были обучены на ускорителях Huawei семейства Ascend, а совместимость с ними обеспечивают более 200 ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Tecno показала концепт модульного магнитного смартфона — перерождение Project Ara от Google
25.02.2026 [13:16],
Владимир Мироненко
Компания Tecno в преддверии MWC 2026 представила концепт модульного смартфона в рамках «концепции модульной магнитной межсоединительной технологии». Похожую концепцию почти десять лет назад пыталась воплотить Google в проекте Project Ara, который в итоге был закрыт. ![]() В основе концепции Tecno лежит создание «модульной экосистемы смартфонов». При этом, в отличие от громоздких ранних прототипов, демонстрируемых в прошлом, прототип Tecno отличается компактными размерами — базовое устройство имеет толщину всего 4,9 мм. Даже с установленным модулем внешнего аккумулятора толщиной 4,5 мм размеры устройства примерно такие же, как у стандартного флагманского смартфона. ![]() Хотя магнитное крепление отличается, способ установки модулей очень похож на используемый в Project Ara. Google использовала в прототипе рамку с выдвижными и контактными разъёмами, позволяющими заменять любые компоненты, от встроенного процессора до модуля камеры и т.д. Как отметил ресурс 9to5google, в концептуальном телефоне Tecno предлагается совершенно другой уровень модульных возможностей. Используемые в нём магнитные крепления эффективно «сопрягаются» с базовым телефоном, используя Wi-Fi, Bluetooth и mmWave для подключения добавляемых модулей. То есть, пользователь добавляет скорее аксессуары, чем основную функциональность. ![]() Tecno продемонстрировала два варианта дизайна прототипа модульного телефона: ATOM с серебристо-алюминиевым корпусом и красными акцентами, и MODA, который тяготеет к более «гиковской» (экцентричной) палитре. Задняя панель прототипа разделена на восемь модульных зон для подключения компонентов. В настоящее время компанией предлагается около десяти различных модулей. Есть экшн-камера для создателей контента, телеобъектив, использующий экран телефона в качестве видоискателя, а также инструменты для автономной связи. Как и в случае с проектом Ara, цель состоит в том, чтобы пользователь мог брать с собой только то оборудование, которое необходимо на конкретный день, а не быть привязанным к имеющемуся набору заводских характеристик смартфона. Tecno позиционирует модульное решение как проект, основанный на «долгосрочном дизайне», не указывая сроки его коммерциализации. Появится ли такой смартфон когда-нибудь в будущем, покажет время. Не умеешь — научим, не хочешь — заставим: техкомпании буквально вынуждают сотрудников использовать ИИ
25.02.2026 [13:05],
Алексей Разин
Если бизнес в целом пока не уверен, что внедрение ИИ приносит пользу здесь и сейчас, то представители технологического сектора не сомневаются в необходимости скорейшего его распространения, а потому нередко заставляют сотрудников пользоваться соответствующими новшествами против воли последних.
Источник изображения: OpenAI Как поясняет The Wall Street Journal, некоторые вакансии теперь даже не подразумевают поиск кандидатов без навыков свободного владения навыками работы с системами генеративного искусственного интеллекта. Картина характерна не только для американских техногигантов типа Amazon, Google и Meta✴✴ Platforms, но и небольших стартапов. Глава стартапа Conductor Сет Бесмертник (Seth Besmertnik), численность штата которого не превышает 300 человек, поясняет собственный подход так: «Мы используем кнут и пряник. Единственный способ обеспечить процветание компании — это обладать персоналом, который поголовно имеет высокий уровень компетенции». Бесмертник использует развитую систему мотивации. Применение сотрудниками ИИ сильно влияет на оценку их эффективности, которая присваивается по пятибалльной шкале. Высшую оценку можно получить, если создавать системы, позволяющие повысить эффективность работы сотрудников. Создатель самого эффективного ИИ-процесса удостоится премии к отпуску в размере нескольких тысяч долларов США. При этом соискателям с поверхностным владением навыками работы с ИИ уже нет смысла приходить на собеседование, поскольку на нём изначально присутствуют два специалиста в этой сфере, способные сразу оценить кандидата по данному критерию. Желающим трудоустроиться в Conductor выдаются тестовые задания на работу с ИИ, причём при их выполнении нужно грамотно изложить обоснованность выбранного решения и рассказать, каким бы оно было шесть месяцев назад — для сравнения. Консалтинговая компания Section установила, что по состоянию на конец октября около 42 % опрошенных сотрудников технологической отрасли указывали на заинтересованность их ближайшего руководства в использовании ими ИИ-инструментов на ежедневной основе, тогда как за восемь месяцев до этого данный показатель не превышал 32 %. В сегменте технологических и телекоммуникационных компаний почти половина отмечает положительный эффект от использования ИИ, хотя по прочим отраслям средний показатель не превышает 35 %. На уровне персонала технологических компаний освоение ИИ идёт не без трудностей, поскольку даже представители передовых отраслей не могут избежать скептицизма, а ещё сотрудники опасаются, что руководство сократит штат персонала в результате успешного внедрения ИИ. В технологической сфере подобное сопротивление внедрению ИИ со стороны сотрудников выражено даже сильнее, как поясняют источники. Подтолкнуть персонал к экспериментам с ИИ гораздо сложнее в крупных компаниях, и не все эти эксперименты демонстрируют положительные результаты. При этом именно в крупных компаниях ИТ-отрасли руководство больше мотивировано внедрять ИИ на всех уровнях, поскольку без этого сложно будет убедить клиентов, что подобные инструменты эффективны на практике. В Amazon (AWS), как сообщается, руководство следит за уровнем использования ИИ конкретными специалистами, и хотя данный критерий пока не влияет на размер текущего вознаграждения за труд, при изучении кандидатов на повышение в должности активность использования ИИ персоналом учитывается. В Google в этом году применение ИИ разработчиками ПО впервые стало учитываться при определении эффективности труда конкретного сотрудника. Тем не менее, использование таких инструментов не является обязательным в Google среди сотрудников, но всячески поощряется руководством. Meta✴✴ анализирует написанный своими разработчиками программный код на предмет оценки доли работы, выполненной с помощью ИИ. Сотрудник может и сам постоянно отслеживать данный показатель с целью самоконтроля. Microsoft старается получить от руководителей среднего звена количественные оценки использования сотрудниками ИИ в своей работе. Salesforce в оценке эффективности персонала ввела критерий использования ИИ ещё в прошлом году. Хотя количественных значений как таковых пока нет, само по себе игнорирование ИИ сотрудниками вызывает не самую благосклонную реакцию руководства. Лучшие инструменты и приёмы работы с ИИ, отработанные на малочисленных группах, постепенно масштабируются до уровня всей компании. Так или иначе 100 % сотрудников Salesforce используют ИИ-агенты в своей работе. Представители Autodesk подчёркивают, что всегда останутся те сотрудники, которые сопротивляются использованию ИИ в работе, но они вряд ли смогут задержаться в штате компании в долгосрочной перспективе. Sonos рискнет ещё раз полностью переделать приложение, но теперь с умом и к лучшему
25.02.2026 [13:01],
Павел Котов
Sonos намеревается упросить интерфейс своего приложения для iPhone и Android-смартфонов. В ближайшие месяцы выйдет крупное обновление, в котором будет улучшена навигация, и появятся более удобные элементы управления. Вышедшее в 2024 году крупное обновление оказалось неудачным, и новый гендиректор компании рисковать не хочет.
Источник изображения: sonos.com Обновление не будет носить радикального характера, но изменения обещают оказаться важными. Грядущие доработки улучшат пользовательский опыт при управлении линейкой звукового оборудования Sonos, заявил агентству Bloomberg назначенный в июле прошлого года на пост гендиректора компании Том Конрад (Tom Conrad). Некоторые из изменений он продемонстрировал в штаб-квартире компании на минувшей неделе. Дизайнеры и программисты продолжают дорабатывать приложение, а окончательный результат покажут широкой аудитории по завершении проекта — это случится в конце марта или в апреле. Важнее, впрочем, не сами изменения, а механизм их развёртывания. Sonos пообещала провести масштабное тестирование обновлённого интерфейса в «десятках тысяч домов», и они будут добровольными — компания хочет убедиться, что все клиенты будут готовы. Поклонники марки будут участвовать в программе на платформе Reddit, на форумах сайта Sonos и в других соцсетях. Производитель намеревается сделать «всё, что надо было сделать с самого начала». Перемены назрели в связи с тем, что «в текущей версии [приложения] есть куча неудачных моментов с удобством работы». «Текущее приложение, даже эта версия, продолжает мешать нашим клиентам», — добавил Том Конрад. Новый механизм развёртывания приложения — то проявление дальновидности, которое Sonos стоило продемонстрировать ещё в 2024 году, признал глава компании. Тогда, при старом руководстве, производитель просто выпустил радикально переработанное приложение и махом отказался от старого. Новое должно было модернизировать технические средства Sonos и упростить добавление новых функций. На деле в нём было много ошибок, и система работала нестабильно. В результате рухнули продажи оборудования, по компании прокатилась волна сокращений, прежний гендиректор оставил свой пост, а компания была вынуждена отложить выход дебютных наушников Sonos Ace. При Конраде приложение стало приоритетным направлением развития компании, она продолжила откладывать выпуск другого нового оборудования, чтобы восстановить доверие клиентов. И это, похоже, сработало. Пользователи раздела Sonos на Reddit снова хвастаются покупками и поздравляют друг друга вместо того, чтобы бесконечно критиковать приложение. В версии под Android появились, например, средства управления на экране блокировки — реализовать аналогичную возможность на iOS оказалось сложнее, но, возможно, в ближайшие месяцы данная функция появится и здесь. Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс
25.02.2026 [12:06],
Павел Котов
Запланированные к выходу осенью Apple MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями могут получить вырез Dynamic Island, аналогичный тому, что уже есть на iPhone. Он дебютировал на iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, хотя в случае MacBook Pro этот вырез будет «меньше», утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: apple.com Новые MacBook Pro будут доступны в вариантах с дисплеями 14 и 16 дюймов. Они будут «похожи» на текущие модели, но Apple намерена обновить пользовательский интерфейс, сделав его «динамичным» и улучшив его работу как с мышью, так и с сенсорным управлением. «Например, если пользователь коснётся кнопки или элемента управления, интерфейс вызовет новый тип меню вокруг его пальца, в котором будут актуальные параметры для сенсорных команд», — утверждает Марк Гурман. Apple долгие годы отказывалась устанавливать на компьютеры Mac сенсорные экраны. В октябре 2010 года, через несколько месяцев после выхода первого iPad, Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что «сенсорные поверхности не должны быть вертикальными», и что сенсорные экраны на Mac стали бы «эргономически ужасными». А сейчас Apple позиционирует iPad не только как планшет с сенсорным экраном, но и как устройство, которое можно использовать с клавиатурой аналогично Mac. В 2023 году Марк Гурман сообщил, что Apple рассматривает возможность выпустить Mac с сенсорным экраном — по версии эксперта, это устройство не появится на мероприятии 4 марта, а выйдет «ближе к концу 2026 года». В iPhone 18 и iPhone 18 Pro Max вырез Dynamic Island также станет компактнее, добавил он. Windows 11 стала быстрее работать и выходить из сна с новым обновлением — есть и другие улучшения
25.02.2026 [12:01],
Владимир Фетисов
Microsoft выпустила очередной предварительный пакет функциональных обновлений, не связанных с безопасностью, для операционной системы Windows 11. Речь об обновлении KB5077241, которое доступно всем пользователям как опциональное, и которое впервые за длительный период времени несёт ряд заметных улучшений в плане качества работы ОС без намёка на искусственный интеллект.
Источник изображения: Windows Central Microsoft включила в состав KB5077241 несколько улучшений, направленных на повышение качества работы Windows 11. В том числе это касается оптимизации процесса выхода из режима сна, благодаря чему ОС будет возвращаться в работу быстрее. Обновление также включает визуальные изменения и улучшения производительности некоторых системных интерфейсов, таких как экран авторизации в системе, приложение «Параметры» и панель задач, за счёт чего процесс взаимодействия с ОС станет более отзывчивым и плавным. Внутренний поиск Windows теперь отображает количество результатов в верхней части панели. Появился пакет эмодзи Emoji 16.0, в котором собраны по одному новому элементу для каждой основной категории. Все новые эмодзи будут доступны пользователям после установки обновления на панели эмодзи. Функция восстановления из резервной копии при первом входе в систему стала частью приложения Windows Backup for Organization. С помощью этой функции можно восстановить пользовательские настройки и скачанные из Microsoft Store приложения при первой авторизации на устройствах с гибридным подключением к Microsoft Entra, Cloud PC и др. В дополнение к этому функция «Быстрое восстановление системы» стала активирована по умолчанию для компьютеров с Windows 11 редакции Professional, за счёт чего такие ПК будут иметь аналогичные возможности восстановления, что и устройства с Windows Home. Для корпоративных компьютеров в домене эта функция останется отключенной, но при необходимости её можно активировать. Пользователи Windows 11 после установки обновления смогут получить быстрый доступ к тестированию скорости интернет-соединения прямо из панели задач. Соответствующая опция появится в меню быстрых действий для подключений по Wi-Fi или мобильной сети, а также в меню, которое появляется при нажатии правой кнопкой мыши по значку сети в системном трее. Тест скорости происходит в браузере, который автоматически запустится после выбора соответствующей опции. Если на панели задач отключена группировка значков и открыто приложение с большим количеством окон, в область переполнения теперь будут добавляться только те окна, для отображения которых не хватило места, а не весь набор. Это означает, что область переполнения не будет отображаться при наличии достаточного количества свободного места на панели задач. В разделе учётных записей меню «Пуск» появилась опция, позволяющая быстро перейти на страницу для авторизации с аккаунтом Microsoft. За счёт этого пользователям будет проще просматривать и изменять настройки своих аккаунтов Microsoft. В настройки камеры добавлена возможность прямого управления панорамированием и наклоном для совместимых камер. Новые опции можно найти в разделе настроек камеры в приложении «Параметры». Утилита Sysmon, которая позволяет регистрировать системные события, теперь интегрирована в Windows. Пользователи могут задействовать собственные конфигурационные файлы для фильтрации событий, которые следует отслеживать. Фиксируемые события отмечаются в журнале событий Windows. Еще разработчики обновили настройки панели виджетов, благодаря чему их можно открывать в полноэкранном режиме, а не в отдельном диалоговом окне, как это было прежде. В качестве обоев для рабочего стола можно устанавливать изображения в формате .webp. Обновлены некоторые диалоговые окна в разделе «Хранилище» в приложении «Параметры» для их соответствия общему стилю Windows 11. Разработчики также внесли ряд других изменений, направленных на повышение стабильности работы ОС. Все нововведения и исправления станут частью обязательного накопительного обновления, распространение которого начнётся в марте. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |