Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №224

#Автомобильные новости

Румынская компания Ghe-o Motors специализируется на производстве автомобилей с экстраординарными внедорожными способностями. На их фоне даже серьезные Land Rover Defender и Jeep Wrangler выглядят простыми «пузотерками». На днях сотрудники Ghe-o Motors представили новую модель — Rescue. Она должна выполнять функции машины аварийных служб. Если судить по первой презентации, для этого монстра просто не существует непреодолимых преград.

Грозный Ghe-o Rescue был представлен в столице Румынии, Бухаресте, на местном автосалоне. Команда Ghe-o Motors особенно гордится тем, что этот автомобиль был полностью разработан и собран в Румынии. Возможности новинки действительно производят впечатление: по замыслу производителя Rescue должен пройти по любому типу поверхности, в чем нет никаких сомнений. При этом еще на этапе проектировки инженеры заложили в него массу дополнительных функций: вездеход способен возить до 11 человек, а опциональный встроенный бак вмещает до 620 литров воды. Также на внедорожник можно установить водяные насосы для тушения пожаров. Таким образом, Ghe-o Rescue является идеальным транспортным средством для служб экстренного реагирования.

Благодаря хорошей геометрической проходимости, мощному двигателю, продвинутому полному приводу и зубастым покрышкам для Ghe-o Rescue практически не существует преград на земле. Также он умеет ездить по рыхлому снегу и способен даже плавать! Столь уникальные возможности достигаются благодаря надуваемым подушкам, которые устанавливаются на колеса. Если службам спасения предстоит отправиться на территорию с очень скользким покрытием, то вместо задних колес можно установить гусеничные траки, которые повысят сцепление с поверхностью.

Румынскую спасательную новинку нельзя назвать компактной: длина составляет 5,2 метра, ширина — 2,7, высота — 2,4. В полном обмундировании экстремальный внедорожник весит 3,2 тонны. Трансмиссия Ghe-o Rescue в любом варианте поставки включает блокировки мостов. Силовой агрегат можно подобрать по своему вкусу. Специалисты Ghe-o Motors готовы установить бензиновые двигатели мощностью от 340 до 500 лошадиных сил и дизельные моторы от 218 до 304 лошадиных сил. Для военных ведомств или частных заказчиков Rescue может быть укомплектован дополнительной электромагнитной и водной защитой. Полный список опционального оборудования румынская компания не разглашает.

Если не учитывать специальный транспорт военных служб, то Ghe-o Rescue является одним из самых экстремальных ныне существующих внедорожников. Производитель не объявил розничную стоимость. А жаль: после Dacia (Renault) Logan и Duster этот вездеход вполне мог бы стать третьим по популярности в России румынским автомобилем.

#Электрокары и гибриды

В июле текущего года Nissan опубликовал первую информацию о своем электрическом болиде ZEOD RC (Zero Emission On Demand Racing Car — «гоночный автомобиль с нулевыми выбросами по требованию»). Эта необычная модель построена на базе DeltaWing, представленного годом ранее. Однако летом японская компания раскрыла только внешность гоночного автомобиля. Теперь стали доступны первые технические подробности захватывающей модели.

По словам японцев, Nissan ZEOD RC станет первым автомобилем, который сможет проехать полный круг Ле-Мана протяженностью 13,6 километра исключительно на электротяге. Максимальная скорость этой «зеленой пули» будет превышать 300 км/ч. При этом водитель сможет в любой момент переключиться на небольшой и легкий турбомотор. Возможно, японцы имеют в виду 1,6-литровый двигатель семейства DIG-T (Direct Injection Gasoline — Turbocharged), который был установлен в DeltaWing. Его мощность составляет около 300 лошадиных сил.

Батареи Nissan ZEOD RC будут выполнены по схеме, использованной в серийном электрокаре Nissan Leaf. Технологическое родство в перспективе позволит повысить эффективность работы АКБ японского хэтчбека благодаря гоночным разработкам. Аккумуляторы ZEOD RC будут заряжаться от рекуперативного торможения.

Первый демонстрационный заезд был назначен на прошедшие выходные. Боевое крещение должно было пройти в рамках шестичасовой гонки FIA World Endurance Championship на японской трассе Фудзи Спидвей. После соревнований доводкой болида займутся немецкий автогонщик Михаэль Крумм, который является чемпионом мира в классе GT1 2011 года, и испанец Лукас Ордоньес, который попал в большой спорт благодаря победе в симуляторе Gran Turismo на консоли PlayStation 3. Наверняка кто-то из этой пары сядет за штурвал Nissan ZEOD RC и на следующих гонках «24 часа Ле-Мана». Приглашение уже выслал Западный автомобильный клуб (Automobile Club de l'Ouest, ACO), электрический болид будет выступать под символикой команды Garage 56.

#Автомобили и технологии

Сегодня каждый элемент в автомобиле выполняет строго обозначенные обязанности. Аккумулятор питает электрическую систему, кузовные панели придают транспортному средству эстетичность и защищают. А что будет, если сделать новый материал, который бы позволил пустить через внешнюю обшивку ток, и научить ее запасать энергию? На первый взгляд идея является полностью утопической. Но ведущие умы планеты уже работают в этом направлении. На днях компания Volvo в качестве одного из членов высокотехнологичного союза отчиталась о первых достижениях.

Помимо Volvo, в консорциум входят еще девять крупных европейских компаний, но при этом Volvo является единственным автопроизводителем. Главной задачей союза было создание нового материала аккумуляторов, который бы смог решить проблему большого веса и габаритов существующих решений, а также снизил бы финансовые затраты на производство. Одновременно с этим ученые должны были сохранить емкость и производительность хотя бы на достигнутом современной промышленностью уровне. К текущему моменту научно-исследовательский проект длится уже 3,5 года. Сейчас он реализован в виде кузовных панелей экспериментального автомобиля Volvo S80.

Решение проблемы было найдено в сочетании карбонового волокна и полимерной смолы. В результате удалось создать продвинутый наноматериал, пригодный для сборки суперконденсаторов. Такому дополнительно усиленному углепластиком сэндвичу можно придать практически любую форму. Изобретатели поспешили воспользоваться хитрой находкой и уже изготовили первые партии дверных панелей, крышек багажников и крыльев. Чтобы сделать одну деталь, сначала необходимо собрать все слои воедино, придать им требуемую форму, а затем поместить в печь для обжига и закалки. В результате внешние кузовные панели могут выполнять не только эстетическую и защитную функции, но и быть полноценным элементом электрической силовой установки. Мечта фантаста.

В повседневной эксплуатации производитель предполагает заряжать эти необычные батареи рекуперативным торможением. Можно также использовать внешнюю розетку, если такой вариант будет предусмотрен конструкцией. По словам испытателей, первые опыты показали высокую эффективность суперконденсаторов из наноматериала: они способны заряжаться и отдавать энергию быстрее, чем традиционные батареи. Дополнительно к этому они прочны, но гибки.

Что касается практических результатов, то уже сегодня шведы сделали прототипы двух элементов: крышки багажника и переднего подкапотного жабо. Первый элемент получился даже легче, чем оригинальная металлическая запчасть. В то же время запаса энергии жабо достаточно, чтобы играть роль батареи системы «стоп/старт» и полностью питать всю бортовую электронику напряжением 12 В. В результате это позволяет сэкономить более чем 50% веса аналогичных традиционных компонентов.

По расчетам шведской компании, если перевести Volvo S80 на новые карбоновые элементы, вес автомобиля уменьшится примерно на 15%. При этом, если двери, капот и крыша будут играть роль суперконденсаторов, их общего заряда хватит примерно на 130 километров. В результате массового внедрения инновации можно будет выиграть по всем фронтам: снизить вес, избавиться от необходимости забивать багажник большими батареями и повысить эффективность за счет гибридизации. Однако не менее очевидны и минусы, главными из которых является высокая стоимость новых деталей и невозможность ремонта даже при малейшем ДТП: уже не удастся «выстучать» такую панель молотком и покрыть увесистым слоем шпаклевки.

Три года назад мы следили за началом этого проекта. Шведы сдержали обещание и представили первый отчет ровно в срок. Но серийного внедрения любопытной и, без сомнения, полезной технологии пока не заметно даже на горизонте.

Сведения о разработке автономных систем управления стали появляться довольно часто. На сей раз о новом шаге отрапортовала Toyota. Инженеры японского гиганта создали систему предотвращения столкновений Pre-collision System (PCS). Основная цель нового комплекса — уменьшение количества аварий на дорогах, причем в первую очередь это касается происшествий с участием пешеходов. Умная машина сможет заранее выявлять опасные ситуации и не только тормозить перед людьми, но и объезжать их.

Специализация Pre-collision System — те случаи, когда автоматического торможения уже недостаточно. Это могут быть такие ситуации, когда автомобиль движется на слишком высокой скорости или пешеход внезапно выскакивает на траекторию движения транспортного средства. Если штатные сенсоры заметят человека в опасной близости, то компьютер немедленно предупредит водителя с помощью визуального сигнала на приборной панели. Если вероятность столкновения увеличится, машина включит звуковую сирену и начнет автоматически замедляться. В том случае, если и этих мер, по мнению автоматики, будет недостаточно и дорожного полотна не хватит для полной остановки перед препятствием, автомобиль задействует активное рулевое управление и объедет опасный объект.

В прошлом году японцы уже сообщали об окончании разработки более простой системы: она способна обнаруживать пешеходов, предупреждать водителя об опасности и автоматически останавливаться, но рулить может только человек. Такой комплект сейчас предлагается для флагманского седана Lexus LS. К 2015 году японцы планируют распространить эту опцию на другие модели компании и сделать ее более доступной. При этом Toyota пока не называют точную дату внедрения новой версии Pre-collision System.

Согласно статистике, дорожная обстановка в Японии становится более безопасной: количество смертных случаев в ДТП за 2012 год снизилось на 12% и составило 4 411. Вместе с тем высока доля летальных исходов при контакте с пешеходом — 37%. Благодаря Pre-collision System производитель надеется уменьшить количество аварий.

Одновременно с анонсом новой версии Pre-collision System японский производитель приоткрыл завесу тайны и над еще одной технологией. Automated Highway Driving Assist (AHDA, «автоматизированный помощник в вождении на трассах») совмещает в себе две базовые функции. Кооперативный адаптивный круиз-контроль (Cooperative-adaptive Cruise Control) позволяет обмениваться информацией между соседними машинами для поддержания безопасного интервала. В то же время система контроля полосы движения (Lane Trace Control) следит за разметкой и не позволяет автомобилю уехать с занимаемой полосы.

Очевидно, что Automated Highway Driving Assist не является полностью самодостаточной системой: Toyota настоятельно рекомендует водителю все время быть начеку, даже если система работает в самых благоприятных условиях: линии разметки хорошо видны, расстояние до впередиидущей машины оптимально. Технология AHDA будет предложена покупателям автомобилей японской компании в качестве опции уже в середине текущего десятилетия. Иными словами, на рынке она появится через два-три года.

В системе используются волны частотой 700 МГц для передачи информации о ускорении и торможении между соседними автомобилями. Одним из плюсов такой технологии является повышение топливной экономичности: машины могут заранее узнавать о предстоящих маневрах, что избавит их от необходимости резкого замедления. Пока обвешанный датчиками седан Lexus LS больше напоминает DeLorean DMC-12, подготовленный для перемещения во времени, однако уже через пару лет все системы обязаны стать очень компактными и неприметными.

Главные события прошедшей недели, 14–20 октября 2013 года

#Событие недели — Sony представила первые в мире полнокадровые «беззеркалки»

Компания Sony продолжает удивлять всех своими передовыми разработками. На минувшей неделе были представлены первые в мире беззеркальные камеры, оснащенные полнокадровыми матрицами. Sony A7 может похвастаться 24,3-Мп 35-мм CMOS-сенсором, тогда как старшая модель A7R оснащается матрицей с разрешением 36,4 Мп и не имеет низкочастотного фильтра. Новинки получили корпуса из магниевого сплава, защищенные от пыли и влаги. Камеры используют новый байонет FE — «старые» объективы с байонетом E подойдут без переходника, но картинка, естественно, будет обрезанной. Новинки оснащаются 3-дюймовыми поворотными экранами, OLED-видоискателями. Обе способны снимать видео в формате Full HD с частотой 60 кадров/с. Sony A7 будет предлагаться по цене от $1 700, A7R обойдется на 600 долларов дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — HTC представила 5,9-дюймовый фаблет One Max

Отдавая дань росту популярности мобильных устройств с большими экранами, компания HTC представила фаблет One Max, который стал, по сути, увеличенной версией смартфона HTC One. Новинка получила 5,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920х1080 точек, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 600, 2 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти и слот для карт microSD. Также стоит отметить наличие камеры UltraPixel с разрешением 4 Мп и фронтальной 2,1-Мп камеры с возможностью захвата видео Full HD. Еще одной интересной особенностью является присутствие на тыльной стороне корпуса сканера отпечатков пальцев. При габаритах 164,5х82,5х10,29 мм устройство весит 217 граммов.

Материалы по теме:

#Релиз недели — Windows 8.1 доступна для скачивания

Около года прошло с момента выхода операционной системы Microsoft Windows 8. 17 октября все пользователи «восьмерки» получили возможность обновиться до версии 8.1, а днем позже состоялся официальный запуск ОС. Изменений обновление приносит немало, в числе самых заметных — возврат кнопки «Пуск», хотя классическое меню возвращено не будет. Также специалисты серьезно поработали над возможностями, доступными на устройствах с сенсорными экранами, так что в ближайшее время стоит ожидать появления большего количества планшетов, ноутбуков и моноблоков под управлением Windows 8.1.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — беззеркальная камера Fujifilm X-E2

У желающих приобрести беззеркальную камеру на этой неделе одним кандидатом стало больше: Fujifilm представила фотоаппарат X-E2, пришедший на смену модели X-E1. Новинка оснащена 16,3-Мп матрицей X-Trans CMOS II и гибридной системой автофокуса (фазовый + контрастный) — время фокусировки, как утверждается, равно всего 0,08 с. Среди остальных характеристик можно выделить OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн точек, 3-дюймовый дисплей, модуль Wi-Fi и выдвижную вспышку. Цена X-E2 на американском рынке стартует с отметки $1 000 за «тушку», комплект с объективом 18-55/2,8-4 обойдется в $1 400.

Материалы по теме:

#Продукты недели — NVIDIA представила видеокарты GeForce GTX 760/760 Ti

Достаточно будничным получился последний анонс компании NVIDIA — видимо, потому, что представленные видеокарты GeForce GTX 760 и 760 Ti нацелены на OEM-сегмент рынка, то есть не поступят в розничную продажу. GeForce GTX 760 Ti (OEM) получила 1344 ядра CUDA и 2 Гбайт графической памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Частота графического ядра равна 915 МГц (980 МГц в турборежиме), память работает на частоте 6008 МГц. Младшая карта, GeForce GTX 760 192-bit (OEM), оснащается 1152 ядрами CUDA и 1,5 или 3 Гбайт памяти GDDR5 с 192-битным интерфейсом. Частота GPU равна 823/888 МГц, памяти — 5808 МГц.

Материалы по теме:

#Обновление недели — Microsoft выпустила обновление GDR3 для Windows Phone 8

Для Microsoft уходящая неделя получилась весьма плодотворной. Кроме выхода Windows 8.1, заметным событием стало обновление мобильной операционной системы Windows Phone 8. Долгожданный апдейт GDR3 приносит весьма востребованную поддержку разрешения 1920х1080 точек, а также 4-ядерных процессоров. Это значит, что уже в скором времени стоит ждать анонса новых аппаратов на WP8 с подобными характеристиками. Также разработчики ОС обещают и другие нововведения и исправления — их счет идет на сотни.

Материалы по теме:

Эксклюзивно для эстетов-оверклокеров: процессорный кулер Thermalright HR-02 Macho Black

#Введение

Все без исключения ценители максимально тихого и эффективного воздушного охлаждения центрального процессора знают такой кулер, как Thermalright HR-02 Macho. Являющийся полноценным наследником легендарного HR-02 и спроектированный специально для работы с низкоскоростными вентиляторами или и вовсе в безвентиляторном режиме, он без лишнего шума успешно справлялся с самыми горячими процессорами, в том числе и при их разгоне. Поэтому не удивительно, что компания не только не перестала выпускать данную модель, но и сначала модернизировала её до модификации «А» в двух цветовых исполнениях, а не так давно включила в свою линейку версию Macho120 со 120-мм вентилятором.

Однако сегодня речь пойдёт вовсе не о серийных моделях Thermalright Macho, поскольку совершенно неожиданно нам на тестирование был предоставлен эксклюзивный вариант этого кулера — Thermalright HR-02 Macho Black. Данная модель на момент подготовки статьи не засветилась ни в анонсах, ни на официальном сайте. Более того, по имеющейся у нас информации, версия HR-02 Macho Black подготовлена компанией Thermalright эксклюзивно для одного российского дистрибьютора, но вскоре может появиться и на других рынках. Вот такой вот интересный у нас сегодня экземпляр на тестах, поэтому давайте не будем тянуть кота за хвост и перейдём к изучению новинки.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики эксклюзивной системы охлаждения Thermalright приведены в таблице.

Наименование технических характеристикThermalright HR-02 Macho Black
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 163х136х152
(152х140х26,5)
Полная масса, г 1 030
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевого радиатора на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 31
Толщина пластин радиатора, мм 0,45
Межрёберное расстояние, мм 3,1
Расчётная площадь радиатора, см2 ~10 000
Тип и модель вентилятора Thermalright TY-147
Скорость вращения вентилятора, об/мин 900–1300 (±10 %)
Воздушный поток, CFM 28,3–73,6
Уровень шума, дБА 17–21
Статическое давление, мм H2O н/д
Количество и тип подшипников вентилятора Enhanced Hyper-Flow Bearing (EHFB)
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет н/д
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 7,6
Сила тока вентилятора, А 0,20
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 2,40
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/1155/1156/1366/2011/1150,
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2)
Дополнительно (особенности) Возможность работы в безвентиляторном режиме, термопаста Thermalright ChillFactor
Рекомендованная стоимость, долларов США 65

#Упаковка и комплектация

Большая ярко-зелёная коробка выполнена из достаточно толстого картона, а на её лицевой стороне изображён сам кулер.

На боковых сторонах можно найти краткое описание его ключевых особенностей и технические характеристики, а также объёмный перечень наград от электронных изданий, полученных продукцией Thermalright.

Внутри картонной коробки вставлена дополнительная оболочка из вспененного полиэтилена, в которой и зафиксирован радиатор с вентиляторами, а снизу лежит плоская коробка с аксессуарами. В ней — стандартный набор креплений Thermalright, а также Y-разветвитель для вентиляторов и длинная крестовая отвёртка.

Система охлаждения выпускается на Тайване, и на неё предоставляется гарантия сроком 2 года. Ожидаемая стоимость в розничных торговых сетях — 65 долларов США.

#Особенности конструкции

Thermalright HR-02 Macho Black — большой и очень красивый кулер. Два огромных вентилятора с чёрной рамкой и белой крыльчаткой, как бы тисками сжавшие радиатор с обеих сторон, прекрасно гармонируют с никелированными пластинами и тепловыми трубками перфорированного радиатора.

Размеры этого гиганта составляют 163х136х152 мм, а весит он 1030 граммов.

Вместе с тем нельзя не заметить, что радиатор Thermalright HR-02 Macho Black идентичен радиатору обычного Macho, за исключением, конечно же, никелировки.

Его размеры приведены на следующем чертеже, а масса составляет 710 граммов.

Радиатор по-прежнему состоит из 31 алюминиевой пластины толщиной 0,45 мм, напрессованной на медные тепловые трубки с межрёберным расстоянием 3,1 мм.

Расчётная площадь радиатора не изменилась — она составляет примерно 10000 см2.

Пластины перфорированы продольными прямоугольниками с одним загнутым краем, а также никелированы, поэтому в них отражается всё и вся.

Тепловые трубки, проходящие сквозь медное основание, разбиты на две группы. Первая проходит через него без дополнительных изгибов и пронзает как бы первую часть радиатора, а вторая группа тепловых трубок выгнута вперёд по ходу движения воздушного потока и предназначена для распределения теплового потока по второй части радиатора.

В местах контакта тепловых трубок с основанием применена пайка, а качество обработки контактной поверхности размерами 42х40 мм очень высокое.

Удивительно, но и к его ровности мы не можем предъявить претензий, хотя выпуклое основание — это чуть ли не традиция для Thermalright.

Таким образом, в сравнении с оригинальным Thermalright HR-02 Macho новый Black отличается лишь полной никелировкой, а во всём остальном он идентичен обычному варианту радиатора этого кулера. К слову, никелировка радиатора чуть-чуть снижает его эффективность, поэтому ждать более впечатляющих результатов в сравнении с простой версией вряд ли можно.

Вторым изменением нового Thermalright HR-02 Macho Black является оснащение его сразу двумя вентиляторами вместо одного. Причём Thermalright установила на радиатор пару «вертушек» модели TY-147.

Сравнив доступные характеристики TY-147 и всем известного TY-140, которым оснащался оригинальный Thermalright HR-02 Macho, мы приходим к выводу, что различия заключаются только в цвете крыльчатки и рамки. То есть TY-147 можно назвать имиджевым вариантом TY-140, прекрасно гармонирующим с никелированным радиатором Thermalright HR-02 Macho Black. И не более того.

Спецификации таковы: скорость вращения от 900 до 1300 об/мин (ШИМ-управление), воздушный поток от 28,3 до 73,6 CFM, уровень шума от 17 до 21 дБА. Статическое давление и гарантийный срок наработки Enhanced Hyper-Flow (EHFB) подшипника на отказ Thermalright в характеристиках традиционно не указывает. Максимальное энергопотребление вентилятора не должно превышать 2,4 Вт.

По результатам наших измерений каждый вентилятор потреблял не более 2,3 Вт и стартовал с 7,6 В. Длина кабеля в оплётке составляет 300 мм, а ещё 80 мм добавит Y-образный разветвитель, который подключается к одному четырёхконтактному разъёму материнской платы. Закрепляются вентиляторы с помощью проволочных скоб за монтажные отверстия. Скобы тугие, поэтому устанавливать вентиляторы не слишком удобно.

#Совместимость и установка

Новинка совместима со всеми современными платформами, а процедура её установки не изменилась — все так же, как у других кулеров Thermalright. Что касается совместимости с высокими радиаторами на модулях памяти или элементах околосокетного пространства, то здесь дела обстоят не очень хорошо.

Если от радиатора до материнской платы расстояние составляет не менее 48 мм, то вентиляторы — при их правильной установке по центру радиатора — будут располагаться всего в 30 мм от материнской платы и однозначно помешают установке модулей с радиаторами (даже с невысокими). Например, нам пришлось вынуть из слотов одну пару модулей памяти.

А ведь высота наших модулей G.SKILL TridentX всего 40 мм. Что уж говорить про модные нынче «гребешки» высотой 60 мм, а то и выше? В общем, если вы собираетесь эксплуатировать Thermalright HR-02 Macho Black с вентиляторами, то о модулях памяти с высокими радиаторами придётся забыть.

В корпусе системного блока Thermalright HR-02 Macho Black грозен и массивен.

Вообще, выглядит кулер красиво и наверняка будет привлекать внимание большинства окружающих. Для полноты картины можно было бы установить на радиатор вентиляторы с подсветкой, но это, как мы с вами знаем, не стезя Thermalright.

Автодайджест №223

#Автомобильные новости

Три недели назад концерн General Motors представил семейство новых мастодонтов: Chevrolet Tahoe и GMC Yukon. Но где их старший брат Cadillac Escalade? Еще в конце лета американцы назвали точную дату появления премиум-внедорожника — 7 октября. В назначенный вечер его презентация состоялась в сердце Нью-Йорка. Разработчикам удалось сохранить внешность в секрете до последнего дня, хотя ничего сверхординарного дизайнеры не придумали: как и раньше, они ограничились легкой переделкой Tahoe. Новая светотехника выглядит солидно, но сможет ли она избавить дорогой автомобиль от послевкусия пикапа Chevrolet Silverado?

Мы не зря упомянули Silverado, ведь именно на его платформе и создан Cadillac Escalade. Рабочий надел фрак, но забыл сменить резиновые сапоги на лаковые туфли? Возможно, но ведь Escalade был и остается весьма харизматичным автомобилем. Американцы сохранили верность своим идеалам: они не отказались от рамной конструкции, большого бензинового V8 и автоматической трансмиссии с огромным рычагом на рулевой колонке. Сохранена и визуальная преемственность. Об острые грани кузова можно порезаться, площадь хромированной передней решетки больше, чем метраж кухни в средней хрущевке, а единственной заметной новацией являются вытянутые ввысь задние фары.

Зато салон таит массу сюрпризов. Здесь нет ни намека не только на прошлое поколение Escalade, но и на новых собратьев из стана Chevrolet и GMC. В General Motors наконец-то поняли, что далеко не всем покупателям достаточно красивого значка на руле и интерьер от более доступных моделей действительно может стать камнем преткновения. Теперь ставка сделана на качественные материалы отделки, плавные линии, экраны высокого разрешения и сенсорное управление мультимедийными функциями. О предшественнике здесь напоминает лишь общая солидность архитектуры да огромная кочерга селектора АКПП. Салон может быть рассчитан на шесть или семь пассажиров.

Техническая составляющая нового короля улиц гетто стала абсолютно очевидной несколько недель назад. Новый Cadillac Escalade будет поставляться с единственным силовым агрегатом — 6,2-литровым V8 семейства EcoTec3. Точно такой же мотор получил и недавно представленный GMC Yukon Denali. В него интегрировано немало современных технологий вроде отключаемых цилиндров, непосредственного впрыска топлива и системы изменения фаз газораспределения. Пиковая мощность — 426 лошадиных сил, крутящий момент — 623 Н*м. Трансмиссия может быть только автоматической — старая, добрая Hydra-Matic 6L80. Зато покупатель сможет выбрать тип привода: наряду с полным приводом будет доступен и задний.

Американский премиум-внедорожник будет поставляться как со стандартной колесной базой, так и с удлиненной, причем прибавка составит сразу 35,5 см! Из прочих полезностей производитель отмечает наличие стандартной адаптивной подвески Magnetic Ride Control с рекордным заявленным быстродействием — настройки демпфирования меняются за несколько миллисекунд. В минимальный вариант оснащения также включен 12,3-дюймовый дисплей приборной панели, мультимедийная установка CUE с сенсорным интерфейсом и двадцатидюймовые легкосплавные диски. Требовательный покупатель может заказать диски на 22 дюйма, девятидюймовые дисплеи для задних пассажиров и продвинутую мультимедийную установку с поддержкой DVD и Blu-Ray.

Итак, новый Cadillac Escalade является логичным развитием предшествующей модели. Продажи в США начнутся в следующем году, цены пока не озвучены.

#Электрокары и гибриды

Сегодня мы вновь поговорим о рекордных электрических машинах. В прошлом выпуске «Автодайджеста» речь шла о самодельном электрокаре от нидерландских студентов: он смог разогнаться с 0 до 100 км/ч всего за 2,15 секунды. Сегодня в центре внимания будет совершенно иной проект. Даже авторы у него совсем другие: по сравнению с голландскими учащимися Билл Дьюб и Ева Хаканссон — настоящие дедушка с бабушкой. У них за плечами весьма солидный опыт: Билл является пионером в области электрического драгрейсинга (ранее он создал мотоцикл Killacycle), а Ева оттачивала свое мастерство в гонке на Пайкс Пик. Ранее она перевела свой байк Cagiva Freccia C12R 1990 года выпуска на электрическую диету, причем в свое время он стал первым представителем этого класса, принявшим участие в заездах на знаменитой американской горе. Несколько лет назад энтузиасты объединили свои усилия в работе над новым детищем — KillaJoule.

По официальной классификации KillaJoule является мотоциклом с коляской. В действительности он лишен полноценной коляски: справа у него установлено дополнительное третье колесо, но ни один камикадзе не решится на нем ехать. Однако все это формальности, ведь благодаря последним доработкам Билл Дьюб и Ева Хаканссон смогли побить свой прошлогодний рекорд. На днях они раскочегарили электрический болид до скорости 341,25 км/ч. Кратковременно этот показатель был еще выше, однако учитывается среднее значение. Год назад KillaJoule смог разогнаться только до 308,17 км/ч. Скоростной заезд традиционно прошел на знаменитом высохшем соленом озере Бонневилль, на северо-западе штата Юта, США.

Через неделю увлеченная электрическими машинами семейная пара вновь планирует выйти на соляное плато. Теперь они хотят побить отметку 360,82 км/ч, чтобы их KillaJoule стал самым быстрым мотоциклом с коляской на этой планете. Пока же продукт совместной работы Билла и Евы довольствуется званием рекордного электрического транспорта данного класса. Впрочем, уже сегодня инженеры уверены в своей победе: по их словам, пока KillaJoule задействовал лишь половину мощности из общего 300-сильного потенциала.

Главные события прошедшей недели, 7—13 октября 2013 года

#Событие недели — Samsung представила первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем

О гибких экранах для мобильных устройств производители говорят уже давно. Первой ласточкой, символизирующей наступление новой эпохи, стал анонс смартфона Galaxy Round. Это первый в мире мобильник с изогнутым дисплеем. Диагональ изогнутого вокруг вертикальной оси дисплея составляет 5,7 дюйма, разрешение — 1920х1080 точек. Такая форма дисплея, по утверждению производителя, делает работу с устройством более комфортной. Остальные характеристики выглядят так: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основная и 2-Мп фронтальная камеры, аккумулятор емкостью 2800 мА*ч. Посмотрим, каков будет ответ LG, которая тоже в скором времени готовится представить подобный аппарат.

Материалы по теме:

#Продукты недели — AMD представила видеокарты Radeon R7 и R9

На минувшей неделе компания AMD рассекретила информацию о характеристиках ускорителей серий Radeon R7 и R9. Линейка R7 включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а R9 состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X — данные о двух самых мощных ускорителях пока не были обнародованы официально. Представленные видеокарты будут предлагаться по ценам от $60 до $300, так что потребители смогут выбрать вариант себе по карману. К примеру, характеристики 200-долларовой R9 270X выглядят так:

  • потоковых процессоров — 1280;
  • частота GPU — до 1,05 ГГц;
  • вычислительная производительность — 2,69 Тфлопс;
  • шина памяти — 256 бит;
  • конфигурация памяти — 2 или 4 Гбайт GDDR5@1,4 ГГц (стоимость 4-Гбайт версии — $230);
  • энергопотребление — 180 Вт.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — мини-флагман Sony Xperia Z1 f

Компания Sony и японский оператор NTT DoCoMo официально представили смартфон Xperia Z1 f, который представляет собой уменьшенную версию флагманского аппарата Z1. Главное отличие — в экране и, соответственно, в габаритах. Z1 f получил 4,3-дюймовый экран с разрешением 1280х720 точек. Остальные характеристики были унаследованы от старшего смартфона: 4-ядерный процессор Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 20,7-Мп камера, модули NFC, GPS, Bluetooth и Wi-Fi.

Материалы по теме:

#Отказ недели — Panasonic сворачивает производство плазменных панелей

Японская компания Panasonic переживает далеко не лучшие времена. Вслед за уходом с потребительского рынка смартфонов японцы, как сообщает Reuters, планируют свернуть производство плазменных панелей к марту 2014 г. Данное решение связано с убытками ТВ-подразделения Panasonic — операционные потери в прошлом отчетном году составили $900 млн. К тому же спрос на плазменные панели постоянно падает — в 2012 г на них пришлось лишь 6% рынка.

Материалы по теме:

#Решение недели — Apple вдвое сократила производство iPhone 5c

Опасения многих экспертов относительно перспектив пластикового iPhone, похоже, имели под собой основания. Согласно имеющейся информации, из-за слабого спроса на iPhone 5c Apple была вынуждена сократить заказы на производство смартфона вдвое, с 300 до 150 тысяч единиц в сутки. По всей видимости, потребители предпочитают немного переплатить, но получить более производительный iPhone 5s в металлическом корпусе. Интересно, какими будут успехи младшей модели в России — до старта продаж осталось менее двух недель. Напомним, что купить iPhone 5c в отечественных магазинах можно будет с 25 октября по цене от 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Lenovo может купить HTC

Китайская компания Lenovo не так давно фигурировала в слухах в качестве возможного покупателя канадской BlackBerry, но сделка в итоге не состоялась. Теперь Lenovo присматривается к другому производителю мобильных устройств — HTC. На это указывают секретные переговоры, которые ведутся между руководством двух компаний начиная с августа. Если принять во внимание не самое радужное положение тайваньской компании, похоже, что данная история действительно может закончиться поглощением со стороны Lenovo. Таким образом, рынок смартфонов может потерять еще одного игрока — вслед за Panasonic и BlackBerry.

Материалы по теме:

Стив Возняк в Москве

Стив Woz Возняк (Steve Wozniak), инженер и один из основателей компании Apple, десятого октября открыл очередную сессию ежегодного форума «IT-ЛИДЕР». Тема форума в этом году — «ИТ как источник вдохновения в период экономической неопределенности».

Напомним, что в Apple Возняк был единственным разработчиком компьютеров Apple I и Apple II. Apple I стал самой первой машиной, которую произвела компания Джобса, а Apple II считается одним из первых коммерчески успешных микрокомпьютеров (так в то время, в 1977 году, называли то, что сейчас вне зависимости от операционной системы и архитектуры мы привыкли называть ПК). Между тем, заложив основы Apple в 1975 году вместе со Стивом Джобсом и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne), Возняк не работает на полной ставке в этой компании с 1987 года, хотя формально до сих пор является ее сотрудником и владеет долей акций NASDAQ: AAPL. Отношение Возняка к деятельности его знаменитого тезки также не во всем является восторженным. К примеру, Возняк считает, что Джобс ответствен за неуспех серии Macintosh в первый период его руководства Apple.

Со времен фактического ухода из Apple Стив Возняк побывал основателем и сотрудником нескольких менее известных компаний, связанных с компьютерными технологиями, а сегодня занимает должность главы исследовательского подразделения Fusion-io — фирмы, которая выпускает высокопроизводительные накопители для серверов на основе Flash-памяти (проще говоря, SSD).

Прошедшее выступление Возняка состоялось в формате публичного интервью, которое провел Михаил Бергер, генеральный директор холдинга «РУМЕДИА» (портал BFM и радиостанция Business FM). Часть вопросов была получена непосредственно от читателей BFM. Предлагаем вам пересказ беседы в изложении корреспондента 3DNews.

Михаил Бергер (МБ): Успех инновационной компании требует гениального генератора идей и гениального промоутера, но эти качества редко сочетаются в одном человеке. Есть ли какой-либо принцип поиска идеального партнера: как гениальные инженеры находят гениальных промоутеров и наоборот?

Стив Возняк (СВ): Людям, которые учатся в институтах на факультетах менеджмента, я говорю: будьте ближе к инженерам, изобретателям. Они обычно сидят в своем кругу, и вам нужно проявить инициативу, чтобы с ними познакомиться. Для инженеров важно другое. Крупные компании вроде Apple и Google проводят разработку в секрете, но если вы — молодой инженер, то вам, наоборот, следует как можно больше рассказывать о своих идеях окружающим людям. И может быть, что среди них окажутся «ангелы», готовые профинансировать ваши начинания. Впрочем, это в большой степени зависит от банальной удачи.

МБ: Стив, на вашем счету — несколько технологических революций. Не могли бы вы выступить в роли пророка и попробовать предсказать, что нас ждет в компьютерных технологиях через десять лет? Может быть, уже не будет никаких компьютеров, а будут чипы, зашитые в руку, глаз, ухо?

СВ: Когда я работал инженером в Apple, я мог предсказать развитие технологий максимум на год вперед. А потом люди делали такое, что раньше никто даже не мог себе представить. Сначала появился персональный компьютер, потом — Macintosh, а потом — Интернет, сенсорный экран, облака, наконец, устройства, которые вы можете носить на себе (как Google Glass. — прим. автора).

Возняк привез собой образец Apple II. По спецификациям — 1 МГц CPU, 4 Кбайт RAM. Если он еще работает, то мог бы уйти на eBay не меньше чем за $6 000.

Лично мне нравится идея иметь полноценный смартфон на запястье. Я могу носить как часы iPod Nano, там приятный скроллинг, но меня не устраивает мелкий экран. А в целом то, к чему стремится Apple, — это устранить необходимость усваивать специальную процедуру, метод взаимодействия с компьютером. Мы хотим обращаться к компьютеру, как человек — к человеку. Человек ведь понимает вас, даже если вы, к примеру, путаете слова. Я часто пользуюсь Siri и не перестаю удивляться, что компьютер может вот так понять, что ему говорит пользователь. Мы еще далеки от полного понимания между нами, но движемся именно в этом направлении.

МБ: Сейчас вы работаете в компании, которая производит flash-накопители. Люди всегда стремились к тому, чтобы как можно больше информации поместить в предмет меньшего размера. Как будут развиваться возможности хранения информации? Есть ли предел? Может быть, вся история человечества когда-нибудь уместится в спичечном коробке. И какие решения для этого нужны?

СВ: Хороший вопрос. Сначала у нас были жесткие диски, потом появилась flash-память, но тут все зависит от закона Мура. Как долго он продержится — вот в чем вопрос. Пятнадцать лет назад у меня в офисе был чип, на котором помещались всего несколько песен, а потом оказалось, что на чипе уже можно хранить пятнадцать фильмов. Но на вопрос обо всей истории человечества я ответить не могу. Сейчас мы уже приближаемся к пределу закона Мура, ведь минимальный носитель информации в ячейке памяти — это один электрон, а меньше уже нельзя.

МБ: А что у вас на руке? Не похоже на часы. Я вижу, что там есть батарейка…

Любимые часы Возняка отлично вписались бы в эстетику Fallout, а сам Возняк мечтает об аналоге Пип-боя (фото с Wikimedia Commons)

СВ: Один человек в Аризоне делает их вручную. Когда-то я попробовал их в течение недели, а потом надел свои обычные тонкие часы. И оказалось, что эти толстые часы с большими яркими цифрами показывают время лучше. Моему мозгу проще их воспринимать. Впрочем, показывать время — это все, на что они способны.

Прим. автора.: часы называются Nixie Watch и показывают время посредством двух оранжевых газоразрядных индикаторов (которые, собственно, и называются nixie tubes). Можно заказать себя такие же на сайте cathodecorner.com за 495 долларов США, не считая цену доставки.

МБ: В одном из интервью вы однажды сказали, что облачные технологии породят много проблем в ближайшем будущем. Что вы имели в виду?

СВ: На самом деле мои комментарии по поводу облаков были превратно поняты и вырваны из контекста. Облака нужны, но мне не нравится связанная с ними деперсонализация контента. Понимаете, каждый раз, когда вы отправляете личный контент в облако, вы вынуждены читать и принимать соглашения, между прочим, написанные юристами. Отказаться невозможно. Но при этом кто-то ведь должен гарантировать выполнение обязательств противоположной стороны: что данные будут храниться надлежащим образом, что вы сможете получить их назад. Я столкнулся с потерей своих данных, будучи одним из ранних пользователей облачных сервисов. Это был неприятный опыт.

МБ: Мы говорим о том, что ждет нас через десять лет. Вы часто утверждали, что вас интересует то, о чем еще не было сказано в новостях, о чем знают еще только два-три человека. Откуда вы берете такую информацию? Как вы понимаете, какие решения могут «выстрелить»?

СВ: Нужно быть близко к интересным людям. И это не обязательно должны быть люди, связанные с компьютерной индустрией. Это может быть человек, работающий над фильмом, или группа, записывающая новую песню. Подчас удается подсмотреть совершенно неожиданные находки. К примеру, мне очень нравится Segway. Идея оказалась не очень успешной коммерчески, но непосредственно для меня Segway стал ценной частью личного опыта.

Прим. автора.: Segway PT — персональный электрический транспорт с двумя колесами на одной оси. Равновесие удерживается с помощью гироскопа. Segway, детище одноименной британской компании, используется по всему миру (например, даже литовскими и китайскими полицейскими), но массовой популярности не снискал.

Стив Возняк рулит «сегвеем». Фото с woz.org

МБ: Я знаю, что вы сейчас не работаете в Apple. В каждой компании есть своя корпоративная культура. Влияет ли она на то, как работают люди, и можно ли с ее помощью преодолеть сопротивление инновациям?

СВ: Сложно ответить, потому что я работал не в очень многих корпорациях. Apple была сосредоточена на инновациях, на создании вещей, которые должны покорить мир, на изобретении того, что не существовало ранее. В других фирмах может быть по-другому. Вот только требуются годы, чтобы понять, чем именно ваша компания сильна. Корпоративная культура в целом может быть более сильной или слабой. Дам совет стартаперам: запишите на бумаге, в чем заключается ваша миссия на свете, ваши принципиальные ценности. Пусть это будут даже абстрактные слова, но здесь главное — сделать культуру зримой, записанной.

МБ: Корпоративная культура зависит от топ-менеджеров. Компании похожи на своих боссов. Но и боссы, и рядовые сотрудники зависимы от своей техники. Гипотетический вопрос: что бы вы сделали, если бы все это вдруг отключилось — смартфоны, GPS… Как тогда быть? Есть ли инструкция на этот счет?

СВ: Отвечая на первую часть вопроса: я не верю в то, что идеи можно навязать людям. От сотрудников требуется иметь открытый разум. По поводу второй части: я думал об этом. К примеру, я постоянно использую тридцать приложений и не представляю, как обходился в то время, когда их не было у меня в кармане. Компьютеры стали очень умными, и что если они вдруг станут умнее людей? Какая-нибудь компания возьмет и заменит людей роботами. В фильмах на эту тему всегда есть идея, что можно выключить взбунтовавшиеся машины, но мы ведь создали их, чтобы они помогали нам. Выключив машины, мы очутились бы в доиндустриальной эпохе. Хотя ведь раньше люди были столь же счастливы, что и сейчас… Вообще, я бы не волновался по поводу всего этого. Может быть, в конце концов, машины нас выключат, а не мы — их.

МБ: Более реалистичный вопрос: ситуация неопределенности. К примеру, сейчас в США неизвестно, будет ли дальше правительство получать финансирование. А компании в период стагнации сокращают расходы, в первую очередь — на маркетинг и исследования. Нужно ли в условиях рецессии инвестировать средства в исследования и каковы разумные пропорции в этом?

СВ: Совершенно естественно, что в трудные времена нельзя быть расточительным. Главное — массовые продукты, которые приносят каждодневную прибыль. В этом смысле я совершенно не возражаю против срезания бюджетов на R&D, ведь самое главное — чтобы компания продолжала приносить прибыль.

МБ: Почти каждый молодой инженер мечтает о своем гараже, да и инвестор — тоже. Время гаражей уже закончилось или все еще можно создавать великое, располагая малыми ресурсам?

СВ: На самом деле даже в случае Apple гараж — это преувеличение. Просто когда ты хочешь создать компанию и у тебя мало денег, приходится работать дома. Но собственно в гараже Apple не делала ничего. А рецепт такой: если ты думаешь, что способен создать нечто, чего раньше еще не было, нечто, что оставит след в мире, ты должен верить в то, что ты делаешь. Объем знаний не так важен. Именно страсть движет такими людьми, а у молодежи к тому же достаточно свободного времени.

Apple I — воистину гаражный продукт. Корпус покупатель должен был изготовить самостоятельно. Рекордная цена за такой артефакт на аукционе составляет $671 400 (фото с Wikimedia Commons)

МБ: Я знаю, что вы не читали книгу Айзексона о Стиве Джобсе, но смотрели фильм. Насколько он адекватен?

Прим. автора: «Стив Джобс», авторизованная биография, написанная Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), бывшим CEO CNN и управляющим редактором Time.

СВ: Любой фильм создан в первую очередь для развлечения. История в кино должна вызывать любовь и ненависть, она всегда ведет к определенному финалу. Здесь все как с новостями: если ты близок к самой истории, то, с твоей точки зрения, в новостях все переврали, а если ты далек от событий — то все так и есть. К примеру, в кино Стива всегда показывают лидером. Но во времена тех событий он еще им не был. Были люди, которые тогда инвестировали в нас. Они учили его, что делать, в чем заключается его ответственность за те или иные вещи. Другой момент: в фильме Стив уговорил меня представить прототип Apple I в Homebrew Computer Club, но на самом деле я был посетителем этого клуба еще до того, как Джобс узнал о его существовании.

В те ранние дни у Стива было множество идей, он был визионером, но успеха в бизнесе вместе с Apple ему добиться не удалось. Он потерпел поражение с Apple III и с компьютерами Macintosh, о чем в фильме нет ни слова, как и о его увольнении из Apple. Вообще, вы знаете, что сценарий для фильма был первой работой написавшего его драматурга? Потому что его отец профинансировал фильм.

Стив Джобс и Стив Возняк в фильме Jobs (в российском прокате идет под названием «Джобс: Империя соблазна», позволяющим будущим DVD идеально влиться в стойку с «короткометражным»)

Прим. автора: из других интервью известно, что Возняк на дух не переносит обсуждаемый байопик еще с тех времен, как ему показали ранний вариант сценария.

МБ: Когда-то у вас была мечта, чтобы у каждого человека был персональный компьютер. Есть ли у вас новая глобальная мечта — для себя и для людей?

СВ: Мы не только ценим пользу, которую нам приносят мобильные компьютеры, мы их еще и полюбили. Смартфон — это теперь почти что друг. Я задаю ему вопросы, как человеку, и получают ответы, как от человека. Сейчас говорят: «Спроси Google», а раньше приходилось спрашивать у людей. У смартфона есть все человеческие чувства: зрение, слух, даже осязание, только обоняния не хватает. Может, скоро мы будем носить устройство на голове, и оно будет подсказывать: «Взгляни-ка на ту симпатичную девушку». Каждый шаг прогресса делает машину ближе к личности.

Но заметьте, что люди, создавшие Интернет, создавшие персональный компьютер, не ставили себе целью воспроизвести человеческий разум. Они просто работали над отдельными технологиями.

Автограф-сессия кумира гиков. Некоторые давали на подпись «Айфоны», к которым, впрочем, Woz не имеет не малейшего отношения

Вопрос из зала: Есть мнение, что, когда Джобс с Айвом (Джонатан Айв — вице-президент по дизайну в Apple. — прим. автора) создавали устройства, Джобс был главным и направлял усилия Айва для того, чтобы удовлетворить потребности пользователей. А сейчас в Apple стали забывать о пользователях и делать красоту ради красоты, ради личной самореализации.

СВ: Стив Джобс никогда не был инженером. Макл Марккула (Mike Markkula, первый «ангел»-инвестор Apple. — прим. автора) создал нас, объяснил, в чем важность маркетинга и как он связан с пользовательским опытом. Джеф Раскин (Jeff Raskin, специалист по интерфейсам, человек-компьютер, запустивший проект Macintosh. — прим. автора) говорил: вы можете построить два компьютера на одном и том же чипе, но один из них будет отличаться таким ПО, с которым ты можешь взаимодействовать как человек.

Это большая работа — выяснить, в чем заключается человеческий способ взаимодействия, и она не держалась на одной лишь персоне Джобса. Легкость использования составляет саму репутацию Apple. Мы внедрили сенсорный экран, мы убрали с глаз долой файловую систему, чтобы пользователю не нужно было осваивать концепцию файлов. Как сделать машину частью твоей жизни — вот что глубоко заложено в нашей корпоративной культуре, а она меняется очень медленно. Память о Джобсе направляет Apple до сих пор, поэтому застой может быть вокруг, но только не в Apple.

«Беззеркалка» Fujifilm X-M1 — не такая, как все

Компания Fujifilm вошла в сегмент «беззеркалок» лишь в прошлом году — и сразу начала не с бюджетной модели, а с довольно дорогого флагмана X-Pro1. Весьма смелый и даже дерзкий ход, особенно если принять во внимание достаточно скромный парк оптики. Но японцам удалось сделать камеру по-своему уникальной — она получила массу лестных отзывов от различных экспертов. К тому же для исправления ситуации с малым количеством объективов компания представила переходник на оптику на Leica M, что существенно расширило возможности «беззеркалки». Позже появилась чуть более доступная X-E1, оборудованная не гибридным, а OLED-видоискателем с высоким разрешением, который не уступал по характеристикам матрицам из старших камер Sony со сменной оптикой.

В этом же году была представлена ещё более доступная «беззеркалка» X-M1, облачённая в пластиковый корпус. Однако представители Fujifilm всячески открещиваются от того, что X-M1 — это удешевлённый вариант X-E1 без видоискателя. Более того, утверждается, что камера изначально разрабатывалась для непрофессиональной аудитории, то есть ориентирована на обыкновенных любителей и даже новичков, тогда как старшие камеры рассчитаны на более опытных пользователей. У X-M1 нет видоискателя, зато есть поворотный дисплей, а также сюжетные программы, которых нет у более дорогих «беззеркалок» Fujifilm. Однако в ее основе лежит такая же APS-C-матрица, как и у старших моделей, и при этом используется новый процессор EXR Processor II. В общем, нам, похоже, предлагают топовую камеру в бюджетной обёртке. C новым, более скоростным процессором и функциями, ориентированными на начинающих фотографов. Что ж, посмотрим, что из этого вышло.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Fujifilm X-M1
Сенсор изображения 23,6×15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS с базовым цветным фильтром
Общее количество пикселей: 16,5 миллиона
Эффективное количество точек, Мп 16,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (Exif версии 2.3), RAW (формат RAF)/RAW+JPEG, (совместим с Design rule for Camera File system и DPOF)
Видео: MOV(H.264)
Байонет FUJIFILM X mount
Размер кадра в пикселях

Фотокадр: (3:2) 4896x3264 / (16:9) 4896x2760 / (1:1) 3264x3264 / (3:2) 3456x2304 / (16:9) 3456x1944 / (1:1) 2304x2304 / (3:2) 2496x1664 / (16:9) 2496x1408 / (1:1) 1664x1664
Видео: 1920x1080 30 кадров/с, 1280x720 30p кадров/с

Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте АВТО/эквивалент ISO 200—6400 (стандартная чувствительность на выходе)
Расширенная чувствительность на выходе: эквивалент ISO100/12800/25600
Диапазон выдержек, с 1/4000 – 4 c
В режимах S или M можно задать значение от 1/160 с
Экспозамер TTL, 256-зонный, мультисегментный/точечный/средневзвешенный
Экспокоррекция ±2,0 EV, шаг 1/3 EV
Встроенная вспышка Ведущее число 7 при ISO 200
Автоспуск, с 2/10
Устройство хранения информации SD/SDHC/SDXC/UHS-I
ЖК-дисплей 7,6 см (3,0 дюйма), разрешением 920 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB
Питание Литий ионный аккумулятор NP-W126, 8,7 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 116,9х66,5х39,0
Масса, г 330

#Комплект поставки и опции

На тестирование с камерой были предоставлены только объектив, аккумулятор и зарядное устройство. Коммерческие поставки включают диск с дополнительным ПО и руководством пользователя, печатное руководство пользователя, крышку байонета и наплечный ремень. В общем, никаких отличий от конкурентов.

В качестве опции доступна удобная рукоятка. В ней нет аккумулятора, как в аналогах для зеркалок, но с ней камеру удобнее держать. Также опционально доступен кожаный чехол, компактная, но довольно мощная вспышка Fujifilm EF-X20 и небольшой набор объективов, среди которых доминируют светосильные «фиксы». Кроме того, доступен переходник Fujifilm M Mount Adapter, который, как понятно из названия, позволяет подсоединять объективы Leica M, способные удовлетворить вкусы даже самого взыскательного фотографа. Переходник оригинальный, что весьма важно, ведь учтены все вероятные искажения и предусмотрена возможность их коррекции. Подробнее о переходнике можно почитать тут.

#Внешний вид и удобство использования

Тема ретро в дизайне продвинутых компактов и беззеркальных камер активнее всего используется именно компанией Fujifilm. Фактически все продвинутые камеры Fujifilm своим видом в той или иной степени напоминают об эпохе плёнки «Свема». Конечно же, есть ещё элитная Leica, но камеры данного производителя далеки от рядового пользователя в первую очередь благодаря своей немалой стоимости. Беззеркалки Fujifilm хоть и не бюджетные, но всё же ближе к народу. Камера X-M1 поставляется в трёх вариантах — чёрном, серебристом и коричневом.

И если чёрный вариант полностью чёрный, то у так называемого серебристого в соответствующий цвет выкрашены только вставки сверху и снизу. Такие же вставки есть и у коричневой модификации, благодаря чему камера выглядит особенно красиво. Однако на тестирование была предоставлена полностью чёрная камера, которая — с субъективной точки зрения — смотрится скучнее. Однако, в отличие от большинства других чёрных камер, X-M1 не боится отпечатков, да и пыль и ворсинки не почти не притягивает. Качество сборки безупречно, а при попытках скручивания и сдавливания корпус не издаёт никаких звуков. Благодаря небольшому выступу в лицевой части, а также полностью прорезиненной лицевой поверхности, камеру довольно легко держать в руках даже при использовании весьма увесистого комплектного зум-объектива 16-50 мм.

Спереди находится лишь байонет X Mount, а также лампа подсветки автофокуса.

На задней стороне нет цифрового видоискателя, который был, например, у X-E1, зато дисплей теперь наклонный. Над ним находится клавиша механического замка вспышки, а правее — вертикально установленный диск управления, кнопки видеозаписи и перехода в режим просмотра, а также клавиша смены режима отображения дисплея (она же служит для возврата в меню на один уровень назад). Рядом расположились кнопка перехода в быстрое меню и четыре многофункциональные клавиши навигации, объединённые в схематическое кольцо вокруг кнопки входа в основное меню.

Сверху находятся подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, круглый селектор режимов съёмки, клавиша спуска затвора, рычажок питания с довольно жёстким ходом, программируемая клавиша и основной диск управления, который в программном режиме, а также в режимах приоритета диафрагмы и приоритета выдержки отвечает за быстрое введение коррекции экспозиции. К сожалению, в отличие от того же X-E1, контролировать введение коррекции можно только по виртуальной шкале на дисплее камеры. С другой стороны, в этом есть и свой плюс, ведь для введения коррекции не нужно открывать дополнительное меню или использовать горячую клавишу, но при этом в ручном режиме доступны два диска управления. Тут стоит отметить оригинальное расположение тыльного диска управления, благодаря которому вращать оба диска можно большим пальцем с минимальными колебаниями камеры, что в случае «беззеркалок» без солидной рукоятки зачастую сделать довольно сложно.

Снизу все стандартно: штативный разъём и крышка отсеков установки аккумулятора и карты памяти.

Боковые поверхности практически пустуют. Слева установлен системный динамик, а справа — небольшая дверца, скрывающая разъёмы подключения USB- и HDMI-кабелей.

Мини-война: HTC One mini vs. Samsung Galaxy S4 mini

Нынешние топовые смартфоны далеко ушли от тех габаритов, которые были им свойственны еще пару лет назад. Современный флагман — это, как правило, аппарат с диагональю дисплея в районе 5 дюймов. И какими бы тонкими производители ни делали рамки вокруг экрана, размеры корпуса все равно получаются устрашающими. В то же время более компактные недорогие модели зачастую не удовлетворяют покупателей своими недорогими характеристиками.

До недавних пор человеку, который хочет дорогой смартфон в компактном исполнении, оставалось только пойти и купить iPhone. Понятное дело, производителей смартфонов на Android такой вариант не устраивает, так что они начинают предлагать покупателям альтернативы. Первыми до «мини-версии» флагмана додумались корейцы, теперь по их стопам последовали и тайваньцы из HTC. Чья версия «мини» 2013 года лучше — HTC One mini или Samsung Galaxy S4 mini? Попробуем это понять.

#Дизайн

Внешне HTC One mini очень похож на своего старшего родственника, HTC One. Дизайн немного отличается — задняя стенка все такая же алюминиевая, а вот «ободок» боковых сторон сделан из глянцевого пластика. Но уровень проработки деталей и качество сборки те же.

Как следствие, смартфон очень приятен и на вид, и на ощупь — look&feel действительно соответствует тому уровню, на который претендует «мини». Что касается габаритов, то они не настолько меньше, как можно было подумать, исходя из диагонали дисплея: все дело в достаточно широких полях вокруг дисплея — особенно сверху и снизу. Впрочем, в руке HTC One mini лежит хорошо, пользоваться им более удобно, чем привычными уже флагманскими «лопатами».

Слева направо: HTC One, HTC One mini, Samsung Galaxy S4 mini, Samsung Galaxy S4

Samsung Galaxy S4 mini при той же диагонали дисплея заметно компактнее. И легче — 107 граммов против 122. Правда, как и его «большой брат», смартфон с трудом воспринимается как дорогое устройство. Да, внутри корпуса есть прочная рама из магниевого сплава, так что с точки зрения «железобетонности» здесь все в порядке. Однако снаружи глянцевый пластик с текстурой из аляповатых блесток, фальшивый «хром» на ободке и замыленные формы — стандартный корейский «премиум». Впрочем, SGS4 mini и стоит заметно дешевле, чем HTC One mini: 14 990 против 19 990 рублей.

Оба «мини-флагмана» имеют выделенные сенсорные кнопки с подсветкой, а у Samsung в дополнение есть центральная физическая клавиша. Расположение в обоих случаях отличается от стандартного, но типично для каждого из производителей: у HTC вместо средней кнопки — логотип, а у Samsung кнопка «назад» расположена там, где во всех других смартфонах обычно находится какая-нибудь другая. Кнопки включения и громкости тоже расположены по-разному — но и там и там достаточно удобно.

В HTC One mini есть два динамика, которые расположены на передней стороне смартфона: один выше дисплея (он же работает во время разговора), другой ниже. В Samsung «громкий» динамик находится на задней стенке, а для разговоров используется другой, в верхней части передней панели. По громкости звука смартфоны примерно одинаковы, но по качеству впереди HTC.

#Технические характеристики

HTC One miniSamsung Galaxy S4 mini duos (I9192)
Дисплей 4,3 дюйма, 1280x720, IPS 4,3 дюйма, 960x540, Super AMOLED
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний;
заявлена возможность работы в перчатках
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 8930AB:
два ядра Qualcomm Krait-300 (ARMv7);
частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Qualcomm Snapdragon 400 8930AB:
два ядра Qualcomm Krait-300 (ARMv7);
частота 1,73 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305 Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR2 1,5 Гбайт LPDDR2
Флеш-память 16 Гбайт (доступно 11 Гбайт) 8 Гбайт (доступно 5 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 x Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM
1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
2 x Micro-SIM
Сотовая связь 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) 800/1800/2600 (band 20, 3, 7)
Micro-SIM
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: нет (есть в модели I9195)
2 x Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Нет (есть в модели I9195)
ИК-порт Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас) Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера 4 Мп (2688x1520), матрица с обратной засветкой, 1/3 дюйма
Автофокус, диодная вспышка
8 Мп (3264x2448)
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 1,6 Мп (1456x1088), матрица с обратной засветкой 1,9 Мп (1392x1392)
Питание Несъемный аккумулятор
6,8 Вт*ч (1800 мА*ч, 3,8 В)
Съемный аккумулятор
7,22 Вт*ч (1900 мА*ч, 3,8 В)
Размер 132x63 мм Толщина корпуса 9,5 мм 125x61,5 мм Толщина корпуса 9 мм (9,6 мм с учетом камеры)
Масса 122 г 107 г
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Оболочка HTS Sense 5
Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Оболочка Samsung TouchWiz 5.0 (Nature UX)
Рекомендованная цена 19 990 рублей 16 990 рублей за S4 mini duos (I9192)
14 990 рублей за S4 mini (I9190)

#Железо и связь

Если в Samsung Galaxy S4 Zoom был использован не самый молодой процессор Exynos 4212, то для Samsung Galaxy S4 mini выбрали более свежую систему-на-чипе от Qualcomm — модель MSM8930AB из серии Snapdragon 400. Чип оснащают двумя ядрами Krait-300, работающими на частоте 1,73 ГГц. В HTC One mini устанавливают почти такой же процессор — с той лишь разницей, что работает он на пониженной частоте: 1,4 ГГц. Оба чипа изготавливают по технологическому процессу 28 нм, более «тонких» процессоров ARM в массовом производстве пока нет.

В обоих случаях процессорным ядрам аккомпанирует графический адаптер Qualcomm Adreno 305. Оперативной памяти в «мини-смартфоне» Samsung 1,5 Гбайт, а в HTC One mini — всего лишь 1 Гбайт. Флеш-накопитель в HTC имеет объем 16 Гбайт, из которых пользователю доступно около 11, но возможности его расширить нет. В Samsung придерживаются политики оснащения всех смартфонов разъемом MicroSD, S4 mini не стал исключением из этого правила — за это объем встроенной флеш-памяти ему сократили до 8 Гбайт, из которых реально доступно лишь 5.

В процессор от Qualcomm встроен модем с поддержкой сетей как третьего, так и четвертого поколения. В европейской версии HTC One mini набор частот HSPA+ немного сузили по сравнению с HTC One, выбросив из него не актуальный для Европы диапазон 850 МГц. Что до LTE, то поддерживаются необходимые для Европе band 3, 7 («МегаФон», «Билайн») и 20. Однако при поездке в любую из Америк, а также во многие страны Восточной Азии вы гарантированно останетесь без 4G — популярные для этих мест диапазоны LTE в нашей версии HTC One mini не поддерживаются.

В HTC One mini использована micro-SIM, вставляется она в лоток а-ля айфон

Для Samsung Galaxy S4 mini существуют три версии: базовая I9190, двухсимочная I9192 (мы имели дело как раз с такой) и «продвинутая» I9195. В первых двух можно рассчитывать только на поддержку 3G, включая те 850 МГц, которые «выпали» у HTC One mini. А вот LTE поддерживается только в старшей версии, которая официально в продажу в России пока не поступила.

Что касается NFC, то его поддержку из HTC One mini убрали напрочь (даже конструкция корпуса ее не предполагает) — равно как и инфракрасный порт, позволяющий смартфону работать в качестве пульта ДУ. В Galaxy S4 mini ИК-порт остался, а вот NFC доступно лишь в упомянутой выше старшей версии I9195.

Что до всего остального, то здесь возможности одинаковы — просто потому, что чипы Qualcomm в этом смысле почти не различаются. Есть Bluetooth версии 4.0, есть Wi-Fi 802.11a/b/g/n, есть встроенный адаптер GPS+ГЛОНАСС, очень быстро и точно определяющий положение благодаря поддержке сразу двух спутниковых систем. Все это беспроводное хозяйство прекрасно работает, благо расположение антенн в обоих аппаратах хорошо продумано.

Обзор AMD Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X: операция «Захват мира», этап первый

Те из читателей, которые следили за нашей трансляцией мероприятия AMD GPU14 Tech Day с Гавайев, уже поняли, что AMD в ближайшее время готовится выпустить целый спектр новых видеоадаптеров от мала до велика и называться они будут непривычным образом. Давайте же разберемся с новой номенклатурой видеоадаптеров AMD, прежде чем переключиться на вожделенные технические подробности.

Старую четырехзначную маркировку AMD унаследовала от ATI, коей она служила еще со времен Radeon 8500 (2001 год). Затем в определенный момент нумерацию сбросили, обозначив «нулевое» поколение литерой X (Radeon X800 и прочие), а затем в каждой серии увеличивали идентификатор на тысячу. В таком виде адаптеры Radeon вновь пришли к рубежу 8000, что по-своему символично, ведь именно Radeon 8500 позволил ATI заявить о себе как о серьезном сопернике NVIDIA на рынке дискретной графики. Но вместо того чтобы продолжить цикл, AMD полностью меняет номенклатуру. А зачем, ведь все так привыкли к четырехзначным обозначениям?

Как мы поняли со слов официальных представителей AMD во время интервью на GPU14 Tech Day, одна из причин радикального переименования – в том, что серия Radeon HD 8000 уже существует, только в виде OEM-продуктов, а также мобильных видеоадаптеров. При этом Radeon HD 8000 в OEM, за некоторыми исключениями, повторяет розничную серию HD 7000. Такова практика: хочешь не хочешь, а чтобы продавать готовые компьютеры и участвовать в тендерах, нужно каждый год наращивать числа в названиях моделей. В таком случае, сохранив старую систему применительно к семейству, которое действительно отличается от HD 7000 на аппаратном уровне, AMD была бы вынуждена сразу перепрыгнуть к девяти тысячам. Кроме того, в следующей итерации уже светит появление нового разряда, а наименования вроде Radeon HD 10 970 выглядят слишком громоздко. Поэтому – старт с чистого листа.

Поначалу новая система вызывает недоумение, но оказывается вполне логичной и интуитивно понятной, если усвоить простые правила. R7/R9 – это символ класса производительности, который выполняет ту же функцию, что и символы A4—A10 в наименовании APU от AMD. Соответственно, R9 – это продукты для геймеров и энтузиастов, а R7 – это «мейнстримн» и «эконом». Не исключено, что в будущем AMD задействует и другие категории, например R6.

Первая цифра в последующем трехзначном индексе указывает на поколение GPU (в данном случае производитель избегает единицы, начав сразу с двойки), а вторая и третья – на ранг данного SKU в текущей линейке. Кстати, легко заметить, что по такому же принципу именуются адаптеры NVIDIA, только без разделения на категории.

К индексу большинства моделей AMD также добавила хвостик в виде буквы X, отсутствие которой, видимо, будет означать то, что видеоадаптер каким-либо образом «порезан» по сравнению со своим «иксовым» собратом.

Итак, нам предстоит рано или поздно познакомиться с семью новыми видеокартами, которые входят в R-серию от AMD. Бюджетная половина (R7) включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а геймерская (R9) состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X (вот вам игра суффиксов на флагманской видеокарте).

Как уже было сказано, новое поколение Radeon в полном составе поступит в продажу на момент публикации этого обзора. Это тоже ранее невиданная практика. Ведь, как правило, сначала происходит запуск флагмана линейки, а следом за ним выходят видеокарты помладше. На этот раз именно флагманские модели в лице Radeon R9 290 и R9 290X задерживаются с выходом. Информация о самых младшеньких, R7 240X и R7 250X, уже доступна, но на тестирование они также попадут позже.

Сосредоточим внимание на трех SKU из середины диапазона, которые можно протестировать уже сейчас: Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X. Видеокарты нацелены на ценовые ниши $139, $199 и $299 соответственно (имеется в виду рынок США, рекомендованные цены для России пока не озвучены). Но предварительно нужно поговорить о тех новшествах, которые приносит R-серия в целом. Что-то из этого уже было рассказано в пресловутой трансляции AMD GPU14 Tech Day, а о некоторых подробностях, наоборот, можно говорить лишь сейчас.

#4K-разрешения и Eyefinity

Напомним, как на сегодня вообще обстоят дела с поддержкой 4K-разрешений на PC. Все представители серии Radeon HD 7000 на архитектуре GCN, равно как и GeForce 600/700 на базе Kepler, уже обладают поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, для которых предельное разрешение составляет 4096х2160 пикселов. Вопрос в том, как протолкнуть такой сумасшедший вал данных через ЦАП монитора или телевизора. К примеру, при разрешении 4096х2160, 24-битном цвете и частоте обновления 60 Гц возникает поток более 500 Мпикс/с и целиком задействуется полоса пропускания основного канала DisplayPort 1.2 – 17,28 Гбит/с. Для телевизора проблема не столь актуальна, так как существующие 4К-совместимые модели довольствуются режимами 4096х2160, 24 Гц либо 3840х2160, 30 Гц. А вот среди немногочисленных 4K-мониторов пока есть только «тайловые» варианты: физически единая панель представлена как два отдельных устройства с разрешением 1920х2160 либо 2048х2160 с частотой обновления 60 Гц.

Хотя к видеокарте монитор все равно подключается единым кабелем DisplayPort за счет функции Multi-Stream Transport (как вариант – два отдельных кабеля HDMI), возникает определенное неудобство от необходимости вручную конфигурировать объединенный рабочий стол из двух отдельных виртуальных мониторов. На помощь приходит стандарт VESA Display ID версии v1.3, который AMD внедрила в R-серии. Он позволяет «тайловому» монитору идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Нужно только, чтобы производители мониторов поддержали VESA Display ID v1.3 со своей стороны.

Другое изменение по части вывода изображения: AMD упростила подключение трех и более дисплеев в конфигурации Eyefinity. Если раньше для двух первых мониторов можно было использовать любые порты, но для третьего – обязательно DisplayPort (хотя бы через активный адаптер), то теперь наступила полная свобода: подключайте вплоть до шести мониторов с любыми сочетаниями интерфейсов.

#Обновление PowerTune

Судя по информации, которой мы располагаем, версия технологии PowerTune, представленная в сериях R7 и R9, базируется на тех наработках, которые мы уже видели ранее в Radeon HD 7790. В последнем PowerTune работает следующим образом. От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свое напряжение питания GPU (точнее, набор бит, VID, который интерпретирует внешний регулятор напряжения). В зависимости от нагрузки на GPU логика PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту на манер широтно-импульсной модуляции.

Что появилось в R-серии Radeon в дополнение к HD 7790, так это новый VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Таким образом, в предшествующих реализациях PowerTune AMD демонстративно пренебрегала аналоговыми измерениями мощности, но теперь они используются наряду со «слепой» оценкой встроенного эвристического предсказателя.

Некоторой переработке подвергся алгоритм контроля вентилятора системы охлаждения. Схема действует проактивно: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон вентилятора.

Жаль только, что из всей линейки Radeon R7 и R9 всеми прелестями обновленного PowerTune поначалу будут наделены только три модели: R7 260X и R9 290(X). Более того, судя по графикам колебаний частоты GPU, образцы R9 270X и R9 280X, имеющиеся у нас на руках, пользуются еще более старой версией PowerTune, представленной в поколении Souther Islands. На графике R7 260X мы видим характерную гребенку при небольшой нагрузке (как у HD 7790), а у R9 270X и R9 280X ее нет.

 AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

 AMD Radeon R7 280X

AMD Radeon R7 280X

#TrueAudio

Напомним, что в Southern Islands PowerTune в основном манипулирует только частотой GPU, а VID меняется лишь тогда, когда частота переходит один из основных рубежей, коих всего три: Low State, Intremediate State и High State, да еще Boost State в HD 7970 GHz Editon и обновленной версии HD 7950 (неофициально – HD 7950 w/Boost). Чаще всего частота GPU находится в пределах High State и Boost State, а значит VID, как более мощное средство контроля энергопотребления, задействуется недостаточно.

Этому компоненту новых графических процессоров в презентации на AMD GPU14 Tech Day уделялось больше внимания, чем каким бы то ни было из других нововведений R-серии графических адаптеров. Такая настойчивость понятна, ибо это нелегкая задача – убедить людей в том, что отдельный звуковой DSP чем-то полезен в составе GPU, особенно сейчас, когда большинство пользователей удовлетворено простейшими кодеками на материнской плате без аппаратного ускорения.

В целом аппаратно ускоренная обработка звука на PC со времен Windows Vista предана забвению, и большую роль в этом сыграла непосредственно Microsoft. Дело в том, что в Vista (а затем – в Windows 7 и 8) API DirectSound работает в режиме эмуляции на CPU и не имеет непосредственного доступа к драйверу звуковой карты. Как следствие, стало невозможно исполнять вызовы DirectSound3D, и попутно сломалась совместимость с расширениями EAX, которые до сих пор были главным средством для создания продвинутых звуковых эффектов в PC-играх.

В оправдание Microsoft отметим, что аппаратным ускорением звука пришлось пожертвовать для того, чтобы решить характерные для предыдущих версий Windows проблемы с надежностью звуковых драйверов и заменить встроенным программным микшером зоопарк самобытного софта от каждого производителя звукового DSP. Спасительным кругом для аппаратно ускоренного звука на самой популярной ОС мог бы стать API OpenAL, на который со временем переключилась Creative и производители других аудиокарт с аппаратным DSP, но, как бы то ни было, сама идея за прошедшие годы уже потеряла былую актуальность. Может быть, еще и потому, что раньше было легко продавать функции аппаратных DSP в нагрузку к качественному аналоговому тракту, ну а теперь и ЦАП копеечной стоимости на материнской плате выдает звук если не отличный, то приемлемый для большинства потребителей.

Но что если продавать DSP в нагрузку к видеокарте? Как-никак, а без дискретной графики, в отличие от дискретной звуковой карты, в играх все равно трудно обойтись. Кроме того, черт возьми, мы еще помним, что такое аппаратно ускоренный игровой звук с пространственными эффектами, и хотим его назад!

Итак, TrueAudio. Звуковой процессор на кристалле GPU представляет собой реальный выделенный блок из нескольких лицензированных AMD ядер Tensilica HiFi EP вместе с управляющей логикой собственной разработки, которая под свои нужды может позаимствовать вплоть до 64 Мбайт из кадрового буфера видеокарты.

Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, что дискретные видеокарты AMD позволяют делать со времен Radeon HD 2000, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP, в отличие от пресловутого EAX, который, в общем-то, всегда представлял собой не более чем библиотеку готовых эффектов окружения. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, используя набор инструкций Tensilica HiFi EP, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки.

Софтверные компании, поддержавшие инициативу AMD, уже сформировали целый стек разнообразного ПО для обработки звука. Вот, например, блок алгоритмов AstoundSound от GenAudio, базирующихся на психофизических исследованиях, — он подключается в виде плагина к звуковому движку Audiokinetic Wwise, который, в свою очередь, является компонентом игры Lichdom. В совокупности этот слоеный пирог позволяет накладывать сложные эффекты окружения, позиционировать звуки в пространстве даже при игре в наушниках и прекрасно ускоряется на аппаратных DSP TrueAudio.

Более того, AMD утверждает, что разработчики уже давно ждут чего-то подобного, и теперь, когда главные консоли следующего поколения, PlayStation 4 и Xbox One, построены на архитектуре x86 (да еще и с APU AMD), что несказанно облегчит портирование, трудно представить лучшее время для решительных действий. Ведь из консолей поддержка аппаратных DSP никуда не пропадала.

Только одно маленькое «но»: из всей R-серии блок TrueAudio присутствует лишь в Radeon R7 260X и R9 290X. Почему остальных опять обделили, нам еще предстоит разобраться, когда дойдет очередь до самих видеокарт.

#Mantle – низкоуровневый API для GCN

Тот факт, что во всех трех консолях нового поколения, включая Wii U (которая, в отличие от двух конкурентов, хранит верность PowerPC в качестве архитектуры CPU), используются графичеcкие ядра AMD, – это само по себе колоссальный успех для «красных». Единство архитектуры GPU в условиях неизбежной кросс-платформенной разработки всех игр класса ААА сулит активнейшую «заточку» движков под Graphics Core Next. Между тем AMD не намерена ограничиться пассивным получением выгоды от создавшейся ситуации.

Консоли, будучи платформой изначально ограниченной в производительности и рассчитанной на долгий жизненный срок, побуждают разработчиков по максимуму задействовать вычислительные ресурсы. Происходит это не только за счет оптимизации игрового кода, но и благодаря тому, что для одной и той же консоли, как правило, доступны два API: высокоуровневый (вроде DirectX или OpenGL), и низкоуровневый, который дает прямой доступ к аппаратным ресурсам, минуя уровень абстракции с присущими ему ограничениями и снижением производительности. Возьмем Xbox One. Известно, что в качестве высокоуровневого API там используется не что иное, как DirectX 11.2, а сама ОС является разновидностью Windows. Но неизбежно должен присутствовать и низкоуровневый API графического процессора. Написанный под разновидность Windows… Можно ли считать совпадением, что незадолго до релиза новой консоли от Microsoft AMD представила низкоуровневый API к архитектуре Graphics Core Next для самой популярной десктопной ОС?

Надо признаться, что пока нет прямых подтверждений тому, что Mantle является низкоуровневым API, портированным на Windows прямиком с операционки Xbox One. Вот только предположение выглядит уж очень убедительно. Ведь Mantle даже поддерживает родной для Xbox One Direct3D HLSL (High Level Shader Language). Да и сама AMD как на слайдах презентаций, так и устами своих представителей, не вдаваясь в подробности, говорит о том, что Mantle помогает перенести на ПК оптимизации консольных разработок.

Гипотетическое родство с одним лишь Xbox One оправдывает существование Mantle в качестве мостика, по которому будет легко переносить на PC низкоуровневый код, написанный для консоли. Но было бы наивно думать, что таким образом AMD надеется безвозвратно переманить разработчиков с DirectX на собственный API. О появлении игр с пометкой Mantle-only в ближайшем будущем не может быть и речи. Разработчикам, пришедшим с консолей, все равно придется компилировать отдельный «экзешник» или DLL под DirectX, а значит – опция Mantle появится в настройках массовых игр лишь в том случае, если этот API предоставит девелоперам какие-либо преимущества по сравнению с DirectX.

Между тем преимущества есть. AMD знает архитектуру своих GPU лучше, чем кто бы то ни было, а значит, компилятор кода под Mantle найдет где срезать углы, чтобы выжать дополнительные кадры в секунду. Нет и лишнего в данном случае уровня аппаратной абстракции (HAL), который похищает определенный процент производительности во время исполнения программы. Одна из проблем рендеринга в Direct3D, известная любому разработчику, которому довелось этим заниматься, – существенно большая нагрузка на CPU при вызовах отрисовки (Draw Calls) по сравнению с консольными API. А все из-за толстого слоя абстракции. Так вот, Mantle позволяет увеличить количество Draw Calls в девять раз при той же производительности CPU.

Опираясь на эти факты, AMD утверждает, что девелоперы готовы встретить Mantle с распростертыми объятиями. Более того, движение в направлении эксклюзивного API возглавила DICE – разработчик серии Battlefield. Mantle будет поддержан в Battlefield 4, хотя и не сразу: в декабре выйдет соответствующий патч, а релиз самой игры ожидается уже в октябре. Конечно, в Сети ходят циничные слухи о том, что DICE внедряет поддержку Mantle не в качестве смелого эксперимента, а ради кое-какой немедленной прибыли. Ну что ж, если для растопки в печь пришлось подбросить купюр, это еще не значит, что пламя не займется. В этом вопросе успех на 100% зависит от разработчиков, а мы пока остережемся делать ставки за или против Mantle.

Финансовый дайджест: итоги недели, 30 сентября – 4 октября 2013 года, в IT-секторе

#IBM [-3,22%]

Продолжая расширять свой арсенал программного обеспечения для ведения электронной коммерции, компания IBM объявила о приобретении стартапа Xtify. Возможно, инвесторов встревожила эта сделка, а возможно, для снижения курса хватило и общего настроя на западных рынках. Стоит заметить, что IBM в этом году показывает плохую динамику по капитализации, а эксперты называют ее «одой из самых перепроданных компаний IT-сектора». С начала года акции компании опустились почти на 10%. При этом выручка во II квартала, к примеру, составила около 25 млрд. долларов, а чистая прибыль — более 3,2 млрд. долларов. Другие показатели тоже не хуже, чем у фирм-конкурентов. Это дает основание считать, что стоимость компании занижена. Недооценка акций, согласно мнению аналитиков, составляет от 20 до 40%. До конца года можно ожидать их роста. Уровень сопротивления при этом составит 220 долларов.

#Apple [-0,66%]

С нулевым результатом прошлую неделю закрыли ценные бумаги компании Apple. Однако весьма примечательна их динамика. В среду акции IT-гиганта резко поднялись, перевалив цену в 490 долларов за штуку. Причиной такого подъема было сообщение о результатах встречи Тима Кука и Питера Оппенгеймера с известной «акулой капитализма» Карлом Айканом, который предложил топ-менеджерам Apple выделить 150 миллиардов долларов на обратный выкуп ценных бумаг купертинской компании. Поскольку дальше записи в микроблоге предпринимателя дело пока не пошло, а возобновившиеся разговоры о дефолте США действуют трейдерам на нервы, повышательный эффект был недолгим. Неизвестно, чем увенчаются переговоры Айкана и Кука, но, по мнению первого, масштабный обратный выкуп акций поможет Apple увеличить курс акций до 700 долларов за штуку. Эксперты не очень верят, что компания пойдет на такую «авантюру», ведь для нее потребуется потратить едва ли не все свободные средства корпорации. Это дело в духе мистера Айкана, но оно не слишком подходит уважаемой корпорации. Куда более вероятен не столь масштабный выкуп акций.

#NVIDIA Corporation [-0,51%]

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг открыто признал, что разочарован неудачами с проектом Surface: «Я скажу, что Surface оказался большим разочарованием для нас и для Microsoft. И мы, и они ожидали куда большего от продукта, нежели оказалось на деле. Но не только в этом дело. Мы инвестировали громадные средства в исследования и разработку и потратили массу времени на этот проект. Все мы вкладывали душу и сердце в Surface, как мы это делаем в отношении каждого своего продукта. Но, видимо, такова цена новаций. Можно сокрушаться об этом или двигаться дальше. Нужно зализать раны и идти дальше».

Падение акций компании несколько замедлилось. Несмотря на отсутствие явных признаков успеха, эксперты позитивно оценивают возможности NVIDIA. В Roth Capital повысили целевую цену с 17,00$ до 20,00$ и рекомендуют покупать акции компании. Несколько строже смотрят на положение дел в Zacks. Там, как передает Market News Call, подтверждают нейтральный рейтинг по акциям и дают 16,00$ в качестве целевой цены.

#BlackBerry Ltd [-3,27%]

«Терпящая бедствие Blackberry вызвала интерес у нескольких потенциальных покупателей», — отмечает издание «КоммерсантЪ». На слухах о приобретении канадской компании в среду на бирже NASDAQ наблюдался рост ее акций до $7,96. Позднее, впрочем, они не удержались и покатились вниз. Бизнесом «ежевичников», по информации канадских и британских СМИ, интересуется инвестиционный фонд Cerberus Capital Management. Еще один источник утверждает, что другая, пока не названная инвесткомпания тоже интересовалась перспективами покупки BlackBerry. Борьба за «останки» потерпевшего крушение некогда сильнейшего игрока на рынке смартфонов начнется в ближайшее время. В этот период вероятны небольшие скачки цен на акции Blackberry.

#HTC Corp. [-5,97%]

Серьезное снижение котировок последовало после публикации отчета компании HTC, чей убыток в третьем квартале 2013 года составил 2,97 миллиарда тайваньских долларов (около 100 миллионов долларов США). Стоит заметить, что тайваньский производитель смартфонов впервые зафиксировал квартальный убыток с 2002 года, когда и стал публичной компанией. Аналитики Thomson Reuters прогнозировали, что убыток HTC составит только 60 миллионов долларов. Выручка компании за третий квартал составила 47,05 миллиарда тайваньских долларов (1,6 миллиарда долларов США). Это на 40% меньше аналогичного показателя прошлого года. Одним из важных факторов, вызвавших финансовые потери, стала задержка выпуска на рынок флагманского смартфона HTC One.

#Samsung Electronics Co. [4,66%]

Высокая прибыль компании Samsung приободрила инвесторов. Показатель вырос в третьем квартале на 25%. Основной причиной успеха стал рост продажи смартфонов средней ценовой категории, а также чипов, которыми пользуются и конкуренты Samsung. Если бы еще продажи флагманского Galaxy S4 оправдали надежды... Но им далеко до темпов, которые показывает основной конкурент Samsung, корпорация Apple. Продажи Galaxy S4 в третьем квартале составили 18 млн штук, что меньше, чем в предыдущем (20 млн). Одновременно с этим та же Apple поддерживает южнокорейскую компанию, участвуя в удвоении продаж чипов — их было продано на 9,6 трлн вон. «Карты памяти, а не мобильные устройства — вот что будет движущей силой роста Samsung в будущем», — говорит аналитик Bernstein Марк Ньюман в материале Financial Times.

Операционная прибыль Samsung по итогам третьего квартала составила 10,1 трлн вон ($9,4 млрд), что значительно выше прогнозов специалистов из Thomson Reuters и респондентов Bloomberg. Продажи составили 59 трлн вон ($55 млрд). Насколько компании Samsung удалось расширить свое присутствие в нише смартфонов средней ценовой категории, покажет уже четвертый квартал. Не исключено, что и его итоги будут весьма ободряющими.

#Yandex [5,26%]

Эксперты американского инвестиционного банка Goldman Sachs положительно отозвались о российской интернет-компании, отметив ее в числе тех, кто за последние месяцы показал самую лучшую динамику роста. Yahoo!, Facebook и Yandex продемонстрировали хороший взлет после долгого отставания от своих конкурентов.

Насколько обоснованны хвалы «Яндексу», мы узнаем 24 октября 2013 года, когда компания предоставит общественности свои финансовые результаты по US GAAP за III квартал текущего года. Напомним, чистая прибыль «Яндекса» по US GAAP за II квартал 2013 г. выросла на 47% по сравнению с аналогичным периодом 2012 г. и составила 2 млрд 915 млн руб.

Sony ILCE-A3000. Видоискатель, сенсор APS-C, дёшево

В сегменте камер зеркального типа доминируют всего два производителя — Canon и Nikon. Остальные игроки либо покинули данный сегмент и полностью переключились на «беззеркалки», либо имеют лишь небольшую долю рынка, но при этом активно развивают и модельный ряд беззеркальных аппаратов. Некоторые производители уже давно представили беззеркальные фотоаппараты со встроенным цифровым видоискателем, которые внешне чрезвычайно сильно похожи на обычные зеркалки и с ними, в общем-то, и конкурируют. Например, это фотоаппараты Panasonic семейств G и GH или представители премиального семейства Olympus OM-D. Есть такие и среди камер Samsung NX. А вот в модельном ряду Sony подобных «псевдозеркалок» со сменной оптикой пока что не было. А ведь Sony производит множество «беззеркалок», в том числе и с видоискателем. Да и зеркалки у Sony не классические, а с полупрозрачным зеркалом и цифровым видоискателем, поэтому в теории именно Sony первой должна была сделать, с позволения сказать, беззеркальную «псевдозеркалку». И пускай Sony оказалась далеко не первой, но её «беззеркалки» хороши, поэтому стоит присмотреться и к её новому творению — очень необычной камере Sony ILCE-A3000. Кстати, буквенный индекс ILCE мы раньше не встречали, так что, похоже, Sonny планирует выпустить целую линейку подобных камер.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony ILCE-A3000
Сенсор изображения 23,2x15,4 мм (размер APS-C),
общее количество пикселей: 20,4
Эффективное количество точек, Мп 20,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (DCF вер. 2.0, Exif вер. 2.3, совместимость с MPF Baseline),
RAW (формат Sony ARW 2.3),
RAW и JPEG
Видео: MP4, AVCHD
Размер кадра в пикселях Фотокадр: [соотношение сторон 3:2] L: 5456x3632, M: 3872x2576, S: 2736x1824
[соотношение сторон 16:09] L: 5456x3064, M: 3872x2176, S: 2736x1536
Видео: до 1920x1080 (60i/30 кадров/с)
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Фото: 100-16000, AUTO (ISO 100-3200),
Видео: 100-3200, AUTO (100-3200)
Диапазон выдержек, с 1/4000 — 30 и длительная
Экспозамер 1200-зонный оценочный
Экспокоррекция Фото: ±3 EV (1/3 EV ступеней),
Видео: ±2 EV (1/3 EV ступеней)
Встроенная вспышка Ведущее число 4 при ISO 100
Автоспуск, с 2/10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей 7,5 см (3 дюйма), разрешение 230,4 тыс. точек
Видоискатель 201,6 тыс. точек
Интерфейсы USB
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FM50H, 7,7 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 128,0x90,9x84,5
Масса, г 353 (только камера)
411 (с аккумулятором и картой памяти Memory Stick PRO Duo)

#Комплект поставки

Нам камера досталась без всего, а коммерческие образцы, помимо самой ILCE-A3000 и объектива с крышкой, будут комплектоваться зарядным устройством, кабелем USB, наплечным ремнем, печатным руководством пользователя и диском с дополнительным ПО и электронной версией руководства пользователя.

#Внешний вид и удобство использования

Внешне A3000 чрезвычайно сильно похожа на базовую зеркалку A37, которую сменила более дорогая и чуть более продвинутая камера A58. Причём схожесть есть не только в форме корпуса: похож и цвет, и текстура поверхности пластиковых панелей. В общем, при беглом осмотре камеру вполне можно признать за представителя линейки зеркалок Sony SLT. Однако на самом деле отличий в дизайне довольно много. Наклонного дисплея нет, привычного оранжевого кольца вокруг байонета также не найти, разъём для подключения пульта ДУ, а также ИК-приёмник отсутствуют, нет и отдельного HDMI-порта, который уступил место порту MHL.

Органы управления позаимствованы у камер серии Sony NEX, а от зеркалок Sony SLT достался переключатель режимов съёмки. Ещё одно важное отличие — это наглазник видоискателя. Он не резиновый, а пластиковый и является частью корпуса. Для рядовых гиперзумов подобное решение простительно, но на камере с крупным сенсором и сменной оптикой выглядит как неудачная попытка сэкономить на спичках. Хотя вполне возможно, что данный шаг призван разнести камеры в довольно плотном модельном ряду. К качеству сборки замечаний нет. Тёмные корпусные панели благодаря своей фактуре не особо боятся отпечатков пальцев, да и пыль к A3000 не слишком сильно липнет. В общем, разработчик хоть и старался сделать камеру на вид попроще, но менее добротной она от этого не стала.

Спереди расположен байонет объектива Sony E Mount. Забавно представлять, как на камере, похожей на зеркалку, будет смотреться переходник на «взрослые» объективы Sony/Minolta. Также спереди находится лампа подсветки автофокуса.

С тыльной стороны только видоискатель выдаёт новое семейство ILCE, ведь все органы управления позаимствованы у Sony NEX серии 3. Это кнопка видеозаписи, пара софт-клавиш и вращающийся 4-позиционный многофункциональный переключатель с кнопкой ввода по центру.

Сверху находятся подъёмная вспышка с парой микрофонов и «горячим башмаком» в основании, клавиша переключения между видоискателем и объективом, которую очень неудобно нажимать, диск выбора режимов съёмки, а также кнопка перехода в режим просмотра и клавиша спуска затвора с рычажком питания.

Снизу никаких отличий от зеркалок — тут только разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора.

Правая сторона устройства пустует, а слева под единой крупной пластиковой дверцей скрыт мультиразъём, предназначенный для подключения USB-кабеля, зарядного устройства и пульта дистанционного управления. Под этой же крышкой находится слот установка карты памяти. Примечательно то, что у подавляющего большинства «беззеркалок» слот установки карты памяти скрыт под единой дверцей с аккумулятором, что мешает быстрому изъятию накопителя при установке камеры на штатив. А вот у зеркалок, напротив, практически всегда отдельный отсек располагается сбоку, и исключений тут практически нет (на ум приходит только Canon EOS 1000D).

Главные события прошедшей недели, 30 сентября — 6 октября 2013 года

#Событие недели — многие Android-смартфоны «обманывают» тестовые пакеты

Конкуренция на рынке Android-смартфонов за последние годы обострилась до предела. В данной ситуации многие производители идут на все, чтобы продать больше устройств. Среди прочего в ход идет и явный обман. Выяснилось, что смартфоны ведущих производителей — Samsung, LG, HTC и ASUS — при запуске тестовых приложений вроде GeekBench или 3DMark переходят в особый, «форсированный » режим, в котором до максимума повышаются частоты всех ядер CPU. В результате прирост может достигать 50% на фоне результатов честных конкурентов, не прибегающих к таким ухищрениям. Например, аппараты Nexus и смартфоны Motorola в таком поведении уличены не были. Наверняка наши читатели со стажем помнят манипуляции с драйверами компаний NVIDIA и AMD (тогда еще ATi), целью которых было получение большего числа «попугаев » в бенчмарке 3DMark.

Материалы по теме:

#Продукты недели — Dell представила планшеты на Windows 8.1

Анонсом сразу двух планшетов на базе операционной системы Windows 8.1 отметилась на минувшей неделе компания Dell. Младшая модель, Dell Venue 8 Pro, оснащается 8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280x800 точек, 4-ядерным процессором Intel Atom Bay Trail, 2 Гбайт ОЗУ и 32/64 Гбайт флеш-памяти, 5-Мп и 1,2-Мп камерами, а также слотом для карт памяти SD. Время автономной работы может достигать 10 часов, начальная цена планшета — $300. Dell Venue 11 Pro получил 10,8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD и имеет более впечатляющие ТТХ: четырехъядерный процессор (Intel Atom Bay Trail либо Intel Core i3, i5), до 8 Гбайт оперативной памяти, SSD-накопитель емкостью до 256 Гбайт, порты USB, HDMI, слот microSD, поддержку технологий WiDi и NFC. Цена на планшет стартует с отметки $500.

Материалы по теме:

#Нововведение недели — в Instagram появится реклама

Любому популярному сервису рано или поздно приходится задумываться о способах получение прибыли. В случае интернет-служб главным способом монетизации является показ рекламы. Социальная фотосеть Instagram не стала изобретать велосипед — в ближайшее время она начнет показ рекламы для своих пользователей. Поначалу будут демонстрироваться рекламные фотографии и видеоролики от ограниченного числа рекламодателей, которые уже являются членами сообщества Instagram. Отечественных пользователей соцсети поспешим успокоить: пока реклама будет показываться только жителям США.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — роскошный смартфон Vertu Constellation на Android

Любителей роскошных гаджетов наверняка заинтересует новый продукт компании Vertu. Новинка под названием Vertu Constellation работает под управлением ОС Android 4.2, оснащается 5,1-дюймовым HD-экраном, защищенным от внешних воздействий сапфировым стеклом. Также стоит отметить и титановый корпус, отделанный натуральной телячьей кожей. Остальные ТТХ выглядят достаточно обыденно: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro, 13-Мп основная и 1,3-Мп фронтальная камеры, 32 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth, NFC, Wi-Fi и GPS. Купить смартфон в Европе можно будет по цене €4 900.

Материалы по теме:

#Взлом недели — украдены данные 2,9 млн пользователей Adobe

Компания Adobe признала факт успешной атаки хакеров на свои серверы. Уже известно, что в результате в руки злоумышленников попали данные 2,9 млн пользователей Adobe, в том числе имена и зашифрованные номера пластиковых карт с датами истечения их сроков годности. Любопытно, что также хакеры получили доступ к исходным кодам нескольких продуктов Adobe, в числе которых Acrobat и ColdFusion. Возможно, это еще не все последствия хакерской атаки...

Материалы по теме:

#Бренд недели — NVIDIA представила марку Battlebox для высокопроизводительных ПК

AMD удалось опередить NVIDIA в борьбе за консольный рынок — решения компании из Саннивейла применяются во всех трех игровых приставках нового поколения. Поэтому NVIDIA ничего не остается, кроме как сосредоточить свои усилия на рынке ПК. Одним из шагов в этом направлении стал анонс новой марки Battlebox — под этим брендом будут выходить только игровые ПК с максимальной производительностью, которой будет достаточно для запуска современных игр в разрешении Ultra HD. Чтобы пройти сертификацию и получить вожделенную наклейку Battlebox, компьютер должен оснащаться несколькими видеокартами GeForce GTX 780 или Titan, топовым процессором Intel Core i7, комплектоваться монитором с поддержкой разрешения 4K. Нетрудно догадаться, сколько будет стоить такой игровой монстр. К примеру, референсная система Battlebox включает 31,5-дюймовый монитор ASUS PQ321QE (3840x2160) стоимостью 3 500 евро и системный блок Paradigit Battlebox (Intel Core i7-4820K, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт HDD, 250 Гбайт SSD, 2 x NVIDIA GeForce GTX 780 SLI, Full Tower) ценой 2 800 евро.

Материалы по теме:

Tasker для Android: король автоматизации

В середине лета число приложений в официальном магазине Google Play достигло одного миллиона. И, возможно, самое функциональное среди них — это Tasker. Несмотря на то, что приложение не относится к категории «Игры», несмотря на то, что оно требует немало времени на освоение, все же оно стабильно держится в топе самых популярных платных программ в Google Play.

В том, что у Tasker огромная аудитория почитателей, нет ничего удивительного, ведь приложение дает возможность каждому найти свои способы его использования. Если говорить в общем, Tasker — это приложение для автоматизации. В его основе лежит идея о том, что многие действия, которые пользователь выполняет на своем мобильном устройстве, являются, во-первых, повторяемыми, а во-вторых, связанными с некими событиями. Например, когда вы приходите в театр или в медицинский центр, вы отключаете звук на телефоне, а когда оказываетесь дома — включаете на планшете Wi-Fi. Все подобные действия Tasker может выполнять в автоматическом режиме, разгружая голову владельца мобильного устройства для других, более важных дел.

Tasker — не единственное приложение для автоматизации устройств с Android, и многие его возможности можно также обнаружить в программах on{x}, Locale и им подобных. Однако других столь функциональных приложений, как Tasker, не существует. Программа выходит далеко за рамки обычных шаблонов — имея некоторые навыки ее использования, можно придумывать практически любые сценарии для автоматизации, содержащие множество уровней, и даже создавать на основе Tasker собственные приложения.

Но впервые загрузив Tasker (на сайте разработчика доступна бесплатная триал-версия, работающая в течение семи дней), вы, скорее всего, будете разочарованы. Приложение напоминает коробку с конструктором, в которой есть множество самых разных деталей. При этом не все детали подходят друг к другу, а никаких готовых сценариев использования в приложении нет.

Поэтому даже для того, чтобы создать самую простую цепочку действий, нужно предварительно разобраться с терминологией Tasker и принципами его работы.

#Основная терминология

Для работы с приложением используется семь основных терминов: задачи, действия, контексты, профили, проекты, сцены, переменные. В основе любых операций, которые способна выполнить программа, лежит формула: «Если произошло событие X, нужно автоматически выполнить Y».

Y в этой формуле — это действие, то, что приложение автоматически выполняет при определенных условиях. Действием может быть отправка SMS, отключение сигнала при поступлении входящих звонков, вывод на экран уведомления и так далее. Всего в приложении предлагается более двухсот действий. Большинство из них имеют настройки и могут быть связаны между собой.

X в формуле — это контекст, то есть некое событие или условие, при срабатывании которого Tasker начинает действовать. В приложении предусмотрено несколько видов контекстов: время, дата, место, событие и состояние.

Если смартфон оказался за чертой города, это контекст места, а 7:15 утра — контекст времени. Контекст события — это, например, поступление входящего звонка с указанного номера. А контекст состояния — это некое условие, которое является активным в течение некоторого промежутка времени. И в течение этого времени выполняются заданные действия.

Ни действия, ни контексты не существуют сами по себе. Действиями управляют задачи, а контекстами — профили. Одна задача может содержать любое количество действий, а один профиль — до четырех контекстов и до двух задач. Таким образом, в рамках одной операции можно выполнять целый набор действий.

Задачи могут содержать любое количество действий и даже быть многоуровневыми. В Tasker предусмотрено действие, запускающее задачу. Поэтому можно создать задачу, в состав которой будет входить действие, запускающее другую задачу. Задачи могут быть запущены в рамках профиля, а также сами по себе, например с помощью виджетов или ярлыков, через сторонние приложения.

Профиль включает и контексты, и задачи, причем если в профиле используется несколько контекстов, то только один из них может быть контекстом события, ведь одновременное срабатывание двух контекстов в то же самое время невозможно. Профиль имеет собственные настройки, при помощи которых можно выбирать приоритет запуска задач, включать «тихий» режим работы (когда информация о срабатывании профиля не видна в строке состояния Android), указывать максимальное число его срабатываний и выбирать минимально допустимый промежуток времени, который может проходить между двумя его запусками.

Также в Tasker предусмотрена возможность создания элементов пользовательского интерфейса, которые тут называются сценами. Понятие проекта используется для организации всех задач, профилей и сцен в одном месте, для экспорта и создания на основе настроек Taskler отдельных приложений.

#Начало работы

Первое, что стоит сделать после запуска Tasker, — переключиться в обычный режим в настройках приложения. По умолчанию оно запускается в режиме новичка и имеет упрощенный интерфейс. На соответствующих вкладках можно создавать профили, задачи, сцены и просматривать список уже имеющихся.

Оранжевый значок в виде молнии в верхней части окна предназначен для быстрого включения/отключения всех активных профилей. Встроенный поиск можно использовать для обнаружения созданных ранее задач, профилей, сцен, настроек приложения, а также для получения справочной информации по программе (последняя возможность работает только в режиме онлайн).

Для примера создадим простой профиль, который будет автоматически запускать приложение Skype при подключении гарнитуры к устройству. На вкладке профилей нажмите на кнопку создания нового элемента приложения и выберите контекст состояния «Аппаратура → Наушники подключены». В списке «Тип» выберите вариант «С микрофоном», чтобы приложение реагировало только на подключение гарнитуры.

Вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль новую задачу.

Нужно будет придумать для нее произвольное название, скажем «Запуск Skype». Добавьте в задачу новое действие. Для удобства организации они разделены по группам, которых более двадцати.

Перейдите в категорию «Сигнал → Menu». Теперь нужно настроить действие. Для этого в поле Items нажмите на кнопку добавления нового элемента, после чего щелкните по кнопке «Действие». Укажите категорию «Приложение → Запустить приложение», а затем выберите Skype в списке всех установленных приложений, который будет выведен на экран.

Новый профиль готов к использованию. По умолчанию все вновь создаваемые в Tasker профили включаются сразу же после создания, поэтому, если вы пока что не планируете работать с ним, воспользуйтесь переключателем напротив названия профиля.

Все задачи, созданные пользователем, сохраняются на вкладке Tasks. Их можно редактировать, а также использовать повторно при создании новых профилей. Список доступных задач показывается каждый раз при добавлении задачи в новый профиль. Кстати, если в списке случайно выбрана не та задача, можно быстро вернуться к окну выбора при помощи кнопки Switch Event. Подобная кнопка — Switch State — отображается и при добавлении контекста.

Если нужно, чтобы профиль содержал несколько контекстов или задач, достаточно коснуться уже имеющегося в нем контекста (задачи) и некоторое время удерживать палец. Появится меню, в котором можно выбрать добавление нового элемента. Это меню также дает возможность удалять текущие элементы, клонировать контексты (это удобно, если нужно добавить два однотипных контекста с немного измененными настройками), менять задачи на другие.

#Запуск задач при помощи виджета в ручном режиме

Как уже было сказано выше, задачи могут запускаться не только автоматически, в рамках профилей, но и по требованию пользователя. Один из удобных способов ручного запуска — создание виджета задачи на стартовом экране. В этом случае для запуска задачи соблюдения никаких условий не потребуется.

Чтобы создать виджет для запуска задачи, перейдите к списку виджетов Android. Коснитесь элемента Tasker и удерживайте палец, пока виджет не будет перенесен на стартовый экран. При этом возникнет меню выбора задачи. Можно будет или выбрать из уже имеющихся, или создать новую задачу. После этого Tasker предложит вам возможность добавить в задачу дополнительные действия и выбрать значок для показа виджета. После завершения настройки его можно будет увидеть на стартовом экране.

Несмотря на то, что в Tasker предусмотрена возможность ручного запуска, все же основное предназначение приложения — выполнение задач в автоматическом режиме. Поэтому рассмотрим примеры создания нескольких востребованных профилей.

#Включение функций энергосбережения при низком заряде аккумулятора

Некоторые функции смартфонов удобны, но сильно влияют на время автономной работы устройства. Если нет возможности подзарядить смартфон и нужно, чтобы он проработал как можно дольше, при помощи Tasker можно настроить автоматическое отключение некоторых функций. Для этого используются контекст состояния и задача, содержащая несколько действий.

Добавьте контекст «Состояние → Зарядка → Уровень зарядки аккумулятора». В его настройках укажите уровень заряда, при котором задача будет срабатывать.

Создайте новую задачу и добавьте действие «Экран → Яркость дисплея». Уменьшите яркость дисплея до желаемого уровня. Вернитесь к добавлению действий и добавьте еще одно, например «Сеть → Изменить статус Wi-Fi». Убедитесь, что в настройках действия выбран вариант «Отключить». Теперь Tasker также будет отключать соединение по Wi-Fi.

Также можно отключить автосинхронизацию. Для этого добавьте действие «Сеть → Автосинхронизация» и выберите вариант «Выключить» в списке «Установка».

Можно добавить и другие действия, которые помогут продлить срок автономной работы устройства.

#Звуковой сигнал в случае перегрева аккумулятора

Перегрев аккумулятора может стать причиной выхода устройства из строя, поэтому неплохо было бы узнавать об этом как можно раньше, чтобы адекватно реагировать. Для создания такого профиля используется событийный контекст «Зарядка → Перегрев аккумулятора». Используемая в профиле задача будет включать действие «Сигнал → Уведомление со звуком».

Настройка действия сводится к выбору звукового файла (это может быть любой аудиофайл, хранящийся в памяти устройства или на SD-карте, а также сигнал из коллекции звуков Tasker). Также можно настроить вывод текстового уведомления на экране устройства. Текст нужно ввести в поле «Название».

#Отправка уведомлений на основе местоположения

Если устройство оснащено модулем GPS, можно использовать контекст «Место». Он очень полезен для забывчивых. Например, если вы все время забываете зайти в банк, чтобы забрать новую карточку, можно настроить Tasker таким образом, чтобы он прислал вам SMS, как только вы окажетесь в радиусе пятисот метров от отделения.

Контекст «Место» работает на основе карт Google. Когда вы выбираете его, требуется указать координаты банка, а также радиус срабатывания контекста. Чтобы получить SMS с напоминанием, нужно использовать задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст напоминания, а в поле «Номер» добавьте собственный номер телефона.

Контекст «Место» может работать и без GPS, с использованием сетевых настроек. Но определение местоположения в этом случае происходит менее точно.

#Автоматический ответ на SMS и пропущенные звонки

Для реализации некоторых действий в Tasker используются переменные. Без них не обойтись, например, если нужно использовать смартфон как автоответчик, рассылающий сообщения по всем номерам, с которых были получены SMS или поступили звонки. Предположим, отправка сообщений должна осуществляться не круглые сутки, а лишь в то время, когда вы не можете ответить самостоятельно: в нерабочее время и ночью. Для реализации такого задания в профиле нужно использовать два контекста, поскольку необходимо создать сложное условие запуска действий: «Если я получаю SMS в то время, когда я сплю или отдыхаю с семьей…». Кстати, невозможно создать один профиль, который был бы предназначен для ответов и на звонки, и на SMS. Поступление звонков и поступление входящих сообщений — это два отдельных событийных контекста, которые, как мы помним, не могут одновременно использоваться в одном профиле.

Добавьте контекст «Время» и укажите период времени, в течение которого он будет активен. Теперь создайте задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст автоматического ответа на SMS. В поле «Номер» укажите переменную «SMS от номера». Теперь сообщения будут отправляться на те номера, с которых получены SMS.

После настройки действия вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль второй контекст — «Событие → Телефон → Получено текстовое сообщение».

Чтобы добавить подобный профиль для ответа на пропущенные звонки, нужно клонировать этот профиль, после чего изменить некоторые его настройки. Перейдите к настройкам контекста «Получено текстовое сообщение» и измените его на контекст «Событие → Телефон → Пропущен вызов». Теперь вернитесь к списку профилей, перейдите к настройкам действия и в поле «Номер» измените переменную на %CNUM. Сообщения будут отправляться на те номера, с которых вам звонили.

#Включение беззвучного режима при переворачивании смартфона экраном вниз

При помощи Tasker можно настроить смартфон таким образом, что он автоматически будет переходить в беззвучный режим в заданное время, а потом возвращаться в обычный режим. Но ситуации, в которых громкий вызов телефона нежелателен, могут возникать и спонтанно. Предусмотреть их все невозможно, поэтому лучше запастись профилем, который будет отключать звонок при срабатывании простого условия: устройство перевернуто экраном вниз.

Для создания такого профиля добавьте контекст «Состояние → Sensor → Ориентация». В его настройках раскройте список «Положение» и выберите вариант «Экраном вниз».

Создайте новую задачу с действием «Аудио → Режим тишины». В настройках действия выберите вариант «Тишина» в списке «Режим».

#Заключение

Мы рассмотрели лишь несколько самых простых примеров работы с Tasker. Но программу можно с успехом использовать и в сотнях других случаев. Она может запускать приложения в заданное время, выводить на экран музыкальный плеер, как только вы вставляете наушники в гнездо, поздравлять с днем рождения всех друзей и родственников, автоматически отправляя SMS в нужные дни, будить любимых романтической эсэмэской по утрам и делать еще сотни других вещей, которые обязательно придут вам в голову, как только вы начнете использовать Tasker. Удачи в освоении!

Olympus PEN E-P5 — в шаге от флагмана

В Японии цифра четыре несчастливая — её всячески пытаются избегать. Например, в больницах нередко нет палаты с номером 4, а то и целого этажа. Именно поэтому в названиях камер японских производителей четвёрка часто пропускается. За примерами далеко ходить не нужно: у Panasonic модели GF3 и G3 уступили место GF5 и G5 соответственно, у Sony все камеры серии NEX и SLT также обходятся без данной цифры, и даже в модельном ряду Olympus PEN подобный переход в пятый класс, минуя четвертый, тоже уже был — камеру PL3 сменила PL5. Разумеется, аналогичная сдача экстерном ожидалась и от топовой камеры семейства PEN, что и произошло.

P3 по современным меркам беззеркальных камер оказалась долгожителем — смены поколения пришлось ждать целых два года. Но что же изменилось за два года и что нового предлагает новинка P5? Беглого взгляда достаточно для того, чтобы заметить слегка изменившиеся органы управления, немного другую внешность и меньшее количество хромированных элементов, которые были чуть ли не отличительной чертой первого PEN. Конечно, нельзя не заметить и наклонный дисплей. А что с функциональностью и характеристиками новинки? Сразу же удивило то, что в камере используется всё тот же процессор TruePIC VI, тогда как флагман, Olympus OM-D E-M1, оборудован более производительным TruePIC VII. OLED-дисплей сменила обычная ЖК-матрица, однако при этом существенно увеличилось разрешение, к тому же теперь экран можно наклонять. Минимальная выдержка сократилась вдвое — теперь это 1/8000 с, то есть столько же, сколько у флагмана. Скорость синхронизации вспышки тоже такая же, как у OM-D E-M1, — 1/320 секунды, тогда как у предка — 1/180 секунды. Кроме того, появился новый пятиосный стабилизатор изображения на основе сдвига сенсора. На первый взгляд, отличия на этом заканчиваются. Однако попробуем познакомиться с камерой поближе.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Olympus PEN E-P5
Сенсор изображения 4/3 дюйма Live MOS, общее количество пикселей: 17,2
Эффективное количество точек, Мп 16,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.3, DCF), 3D-фото MPO, RAW
Видео: MOV(MPEG-4AVC/H.264), AVI (Motion JPEG)
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 4608x3456, 4608x3456, 2560x1920, 1024x768
Видео: AVCHD1920x1080 30p, 20Mbps (MOV)
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автоматическая, 200–25600 (настраивается, по умолчанию 200–1600)
Диапазон выдержек, с От 60 до 1/8000
Экспозамер 324-зонная многозадачная сенсорная система,
ESP-экспозамер,
Точечный экспозамер,
Центрально-взвешенный экспозамер,
Светлая зона, Тень
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3 EV
Встроенная вспышка Ведущее число 10 при ISO 200
Автоспуск, с 2/12
Устройство хранения информации SD/SDHC/SDXC/UHS-I
ЖК-дисплей Сенсорный, 7,6 см (3,0 дюйма), разрешением 1037 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB, AV-выход
Питание Литий-ионный аккумулятор BLN-1, 9,3 Вт*ч
Габариты (ШхВхД), мм 122,3x68,9x37,2 (без выступающих частей)
Масса, г 420 (вкл. батарею и карту памяти)
378 (только корпус)

#Комплект поставки

Для поставок на территории РФ и СНГ на данный момент предусмотрено четыре варианта комплектов. Это 1442, 1442 VF, 1718 VF и «тушка». Различия заключаются в объективе и электронном видоискателе VF4 с поворотной конструкцией. Последний имеется в комплектах с буквами VF (View Finder) в названии. Цифры 1442 подразумевают наличие в комплекте объектива M.ZUIKO DIGITAL 14-42mm 1:3.5-5.6 II R. Цифры 1718 присвоены не по аналогии — на самом деле это объектив с фиксированным фокусным расстоянием 17 мм и максимальным раскрытием диафрагмы f/1,8. В остальном комплекты поставки идентичны и включают следующее:

  • аккумулятор BLN-1;
  • зарядное устройство BCN-1;
  • крышку корпуса ВС-2;
  • наплечный ремень;
  • USB-кабель CB-USB6;
  • инструкцию;
  • гарантийный талон;
  • диск с ПО Olympus Viewer 3.

#Внешний вид и удобство использования

Начиная с первого поколения старшей модели в линейки PEN тыльную сторону традиционно украшал высокий диск управления. Да, настолько высокий, что его скорее можно было назвать некой бочкой, нежели диском. В новинке же сзади находится классический и привычный узкий диск. Кроме того, спереди появился лицевой диск управления, как и подобает недешёвой камере. Привычную клавишу питания заменил отдельный рычажок.

Хромированных деталей стало гораздо меньше, из-за чего — с субъективной точки зрения — камера выглядит чуть скучнее предка. Впрочем, если учесть, что со времён презентации E-P3 появилось премиальное семейство OM-D, подобное упрощение внешности в теории должно уменьшить конкуренцию внутри модельного ряда компании. Материалы и качество сборки, как и прежде, на высоте, и тут нет ни единого замечания. Все детали подогнаны безупречно, а при попытке скручивания и сдавливания корпуса он совершенно не поддаётся и не издаёт никаких звуков.

С лицевой стороны находятся байонет, лампа подсветки автофокуса и фронтальный диск управления. Лицевая накладка на вид отдалённо напоминает кожу. У новинки накладка съёмная, но снять ее не так уж просто, тогда как в E-P3 её легко можно было отсоединить, открутив монеткой один винт.

С тыльной стороны изменения ещё более серьёзные. Со времён первой камеры семейства PEN E-P органы управления от модели к модели практически не изменялись. В новинке же перемен достаточно много. Появился наклонный дисплей. Кроме этого, произошла рокировка клавиш перехода в режим просмотра и входа в основное меню, кнопка перехода в режим просмотра миниатюр вовсе пропала, ведь её функцию теперь выполняет тыльный диск управления. Но и это ещё далеко не всё. На месте высокого диска управления появилась резиновая накладка, которая облегчает фиксацию в руке слегка потяжелевшей камеры. Немаловажным отличием является отсутствие диска управления по периметру многофункциональной клавиши, к которому пользователи камер PEN E-P уже успели привыкнуть за прошедшие несколько лет.

Но всё же одним из наиболее интересных новшеств является рычаг рядом с клавишей видеозаписи. Чисто интуитивно, не покрутив диски и не пощёлкав рычажком, понять, что же это за рычаг и что он делает в режиме видео, весьма сложно. Обозначен он невнятной пиктограммой галочки, вписанной в квадрат, — поди догадайся. На самом деле функция рычажка весьма интересна, да и управление камерой он здорово упрощает. При его установке в положение 1 тыльный и лицевой диски отвечают за управление выдержкой и диафрагмой (либо выдержкой/диафрагмой и компенсацией экспозиции в режимах установки экспопары A и S соответственно), как и в большинстве других камер с двумя дисками управления. При установке рычага в положение 2 диски управления отвечают за выбор настройки баланса белого и чувствительности. На самом деле это чрезвычайно удобно — чтобы понять, насколько, это нужно попросту попробовать. Кроме того, данный рычаг позволяет управлять функциями клавиши видеосъёмки (начало/остановка записи и применение функций). Также на тыльной стороне находится кнопка механического замка подъёмной вспышки и разъём подключения аксессуаров.

Сверху расположились подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, диск выбора режимов съёмки, кнопка спуска затвора, функциональная программируемая клавиша, а также рычажок питания.

Снизу и вовсе никаких отличий. Тут находятся лишь разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора и карты памяти. Левая боковая поверхность пустует, а справа расположена только пластиковая дверца, скрывающая разъёмы подключения HDMI- и USB/AV-кабелей.

Двухъядерные Haswell: обзор процессоров Core i3-4340, Core i3-4130 и Pentium G3430

Выход высокопроизводительных процессоров Ivy Bridge-E заставил нас ненадолго прерваться в нашем последовательном знакомстве с различными представителями рода Haswell. Однако платформа LGA2011 не претендует на то, чтобы стать массовым решением, да и новые процессоры для неё, основываясь на старой микроархитектуре и не предлагая по сравнению со своими предшественниками никаких принципиальных изменений в характеристиках, не могут долго удерживать наше внимание. Поэтому мы возвращаемся к старой тематике, благо c ней Intel особенно расслабиться не даёт.

Согласно имеющимся планам, в обозримом будущем процессоры поколения Haswell займут центральное место в современных десктопных платформах. Следовательно, носители этого дизайна, ориентированные на работу в LGA1150-материнских платах, должны быть доступны среди процессоров всех ценовых категорий. Как вы помните, в начале лета Intel выпустила только четырёхъядерные Haswell, которые вошли в семейства Core i7 и Core i5. Однако и более дешёвые варианты процессоров, основанные на этой прогрессивной микроархитектуре, долго ждать себя не заставили. В первые осенние недели на прилавках магазинов начали появляться и двухъядерные LGA1150-процессоры с микроархитектурой Haswell, входящие в семейства Core i3 и Pentium. Таким образом, цена самого дешёвого CPU для LGA1150 уже опустилась примерно до $75. Однако это ещё не всё: в начале следующего года запланировано обновление и в рядах Celeron, и тогда у новой платформы не останется совсем никаких препятствий на пути в персональные компьютеры принципиально различных классов, начиная от бюджетных офисных систем и заканчивая высокопроизводительными конфигурациями для геймеров и оверклокеров.

При этом оставить поколение Haswell незамеченным приверженцам настольных компьютеров старой закваски будет очень непросто. Какой бы застойной им ни казалась эта микроархитектура, смещение интересов Intel в сторону мобильности, компактности и экономичности приводит к явному замедлению прогресса в части развития традиционных десктопных платформ. Если верить просачивающейся из недр Intel неофициальной информации, то корпорация вообще не намерена выпускать в будущем году какие-то принципиально новые LGA1150-процессоры, а следующее поколение микроархитектуры Broadwell пройдёт мимо десктопов. Вместо этого, как ожидается, будет предложено лишь обновление наборов системной логики и небольшой прирост тактовых частот старых линеек процессоров. Так что, нравится нам это или нет, Haswell в настольные системы пришёл основательно и надолго.

Ну а коли так, то мы считаем своим непосредственным долгом познакомиться не только со старшими, интересными для энтузиастов модификациями процессоров Haswell, но и с их более дешёвыми разновидностями, которые принято устанавливать в офисные или обычные домашние системы. В этом обзоре речь пойдёт о первом отряде двухъядерников с новой интеловской микроархитектурой: процессорах Core i3 и Pentium четвёртого поколения.

#Двухъядерные Haswell: какие они?

С переходом на номенклатуру Core i7/i5/i3 Intel стала проводить очень чёткое разделение собственных десктопных продуктов по классам. В то время как к сериям Core i7 и Core i5 относятся CPU, имеющие по четыре вычислительных ядра, в линейку Core i3 входят исключительно двухъядерные процессоры. Причём все они отличаются поддержкой «виртуальной» многоядерности Hyper-Threading, позволяющей демонстрировать операционным системам как бы четыре логических вычислительных ядра, но отсутствием технологии авторазгона Turbo Boost. Такой набор признаков прослеживался и в поколении Sandy Bridge, и в поколении Ivy Bridge, он же остался неизменным и с появлением вошедших в серию Core i3 двухъядерных процессоров Haswell. Кажется, что, при условии соблюдения всех установленных для линейки Core i3 правил, новые двухъядерники должны быть очень похожими по базовым характеристикам на аналогичные CPU прошлых поколений, как это, например, произошло с основанными на дизайне Haswell процессорами Core i5 и Core i7. Но, к нашему удивлению, на самом деле всё получилось не совсем так.

Процессорный дизайн Haswell оказался уникальным в том, что Intel, желая продвинуть его в максимально широкий спектр применений, наделала очень большое количество его разновидностей. Шутка ли, одних только полупроводниковых кристаллов с этой микроархитектурой на сегодняшний день выпускается аж восемь вариантов! Конечно, немалый вклад в видовое разнообразие вносит существование трёх разных реализаций графического ядра, но тем не менее этим расхождения в версиях не ограничиваются. В частности, среди модификаций, содержащих пару вычислительных ядер, есть версии с различным объёмом кеш-памяти третьего уровня, которые Intel решила задействовать в том числе и для своих десктопных процессоров Core i3.

В результате в семействе Core i3 образовалось два подвида: процессоры Core i3-43xx, у которых L3-кеш имеет увеличенный объём 4 Мбайт, и процессоры Core i3-41xx с более традиционным для двухъядерных процессоров 3-мегабайтным кешем третьего уровня. Различие в объёме кеш-памяти — не единственное. Хотя и в тех и в других разновидностях Core i3 формально используется одно и то же «среднее» графическое ядро GT2, типичная для Haswell графика HD Graphics 4600 с двадцатью исполнительными устройствами присутствует лишь в старших моделях Core i3. В более же дешёвых Core i3-41xx графическое ядро немного урезано — оно относится к новому классу HD Graphics 4400, отличающемуся наличием лишь шестнадцати активных исполнительных устройств.

Более того, по сравнению с тем, какими были Core i3 для старой платформы LGA1155, модельный ряд новых Core i3 в LGA1150-исполнении принципиально отличается не только увеличившейся вариативностью. Попутно Intel пересмотрела своё отношение к практиковавшемуся ранее отключению некоторых наборов инструкций, благодаря чему новые Core i3 получили полную поддержку тех же систем команд, что и процессоры серий Core i5 и Core i7. Это значит, что теперь наборы AES, AVX и AVX2 присутствуют в любых процессорах Haswell, продающихся под маркой Core.

В итоге новые представители семейства Core i3, ориентированные на использование в настольных системах, получили следующие характеристики:

Core i3-4340Core i3-4330Core i3-4130
Ядра/потоки 2/4 2/4 2/4
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,6 ГГц 3,5 ГГц 3,4 ГГц
Максимальная частота в турборежиме - - -
TDP 54 Вт 54 Вт 54 Вт
Графическое ядро HD Graphics 4600 HD Graphics 4600 HD Graphics 4400
Частота графического ядра 1150 МГц 1150 МГц 1150 МГц
L3-кеш 4 Мбайт 4 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка DDR3 1333/1600 1333/1600 1333/1600
Технологии vPro/TSX-NI/TXT/VT-d Нет Нет Нет
Расширения набора инструкций AVX 2.0 AVX 2.0 AVX 2.0
Упаковка LGA1150 LGA1150 LGA1150
Цена $157 $147 $129

Тактовые частоты новых моделей — если сравнивать с показателями процессоров Ivy Bridge аналогичного класса — ожидаемо выросли лишь на 100 МГц: новая микроархитектура не даёт никаких предпосылок для увеличения частотного потенциала. Однако при этом — по сравнению с двухъядерными Ivy Bridge — почти не изменились и показатели типичного тепловыделения. Если для четырёхъядерных процессоров Haswell Intel заявляла увеличение TDP относительно предшественников, то у обновлённых процессоров серии Core i3 тепловой пакет понизился на 1 Вт. С чем это связано — сказать трудно: двухъядерные Haswell, как и их четырёхъядерные собратья, снабжены встроенным преобразователем напряжения, так что лежащих на поверхности причин для уменьшения тепловыделения не просматривается.

Таким образом, получается, что с переводом на новый дизайн Haswell процессоры Core i3 приобретают немало улучшений: микроархитектурные усовершенствования, новое производительное интегрированное графическое ядро, поддержку векторных команд AVX2, отсутствовавшую ранее совместимость с AES-инструкциями, увеличенный в некоторых моделях L3-кеш, немного возросшую тактовую частоту и слегка уменьшившееся тепловыделение. Перечисленный список выглядит очень неплохо, полезных нововведений в линейке Core i3 с её переводом на дизайн Haswell даже больше, чем мы видели в четырёхъядерных LGA1150-процессорах. И вот если бы к этому добавить возможности разгона… Но увы, не в этот раз.

Двухъядерные Haswell для LGA1150-систем доступны не только в виде процессоров Core i3, но и в более простой линейке Pentium. К сожалению, с ней при переходе на новый процессорный дизайн принципиальных изменений почти не произошло. Pentium поколения Haswell унылы ровно настолько же, насколько и их предшественники. Обновлённая линейка этих двухъядерников лишена не только технологии Turbo Boost, но и технологии Hyper-Threading, встроенное графическое ядро имеет младшую модификацию GT1, ёмкость L3-кеша составляет обычные 3 Мбайт, а поддержка наборов инструкций AES, AVX и AVX2 отключена. Более того, процессоры Pentium поколения Haswell в сравнении с Ivy Bridge даже не нарастили тактовые частоты. Так что всё их преимущество исчерпывается новой микроархитектурой, да и то — за вычетом поддержки векторных инструкций AVX и AVX2.

Спецификации свежих моделей Pentium приведены в таблице:

Pentium G3430Pentium G3420Pentium G3220
Ядра/потоки 2/2 2/2 2/2
Технология Hyper-Threading Нет Нет Нет
Тактовая частота 3,3 ГГц 3,2 ГГц 3,0 ГГц
Максимальная частота в турборежиме - - -
TDP 54 Вт 54 Вт 54 Вт
Графическое ядро HD Graphics HD Graphics HD Graphics
Частота графического ядра 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц
L3-кеш 3 Мбайт 3 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка DDR3 1333/1600 1333/1600 1333
Технологии vPro/TSX-NI/TXT/VT-d Нет Нет Нет
Расширения набора инструкций SSE 4.2 SSE 4.2 SSE 4.2
Упаковка LGA1150 LGA1150 LGA1150
Цена $93 $82 $64

Как нетрудно заметить, аналогично Core i3, новые процессоры линейки Pentium получили немного сниженное расчётное тепловыделение. В остальном же — ничего нового. Так что если вы хотите получить от использования процессоров с дизайном Haswell максимальные дивиденды, смотреть стоит в сторону старших модификаций, имеющих в своём названии марку Core.

Обзор твердотельных накопителей Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro Series 256 Гбайт: сравнение TLC- и MLC-памяти

Иногда в ультрабуках и прочих ноутбуках мы встречаем твердотельные накопители Samsung. Как правило, это бывают достаточно дорогие портативные ПК, а значит, скорости чтения и записи у их накопителей оказываются весьма неплохими. Да и подключаются к материнской плате такие диски при помощи разъёма mSATA, а не SATA III. Теперь же в нашу тестовую лабораторию попали два 2,5-дюймовых твердотельных накопителя Samsung: 840 и 840 Pro. Объём дисков практически одинаков, а значит, их можно сравнить друг с другом и подробнее узнать о производительности этих серий.

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

До недавнего времени в России было очень трудно найти в продаже 2,5-дюймовые накопители Samsung — по каким-то причинам корейская компания не спешила их к нам везти. Теперь же эта ситуация постепенно исправляется, и твердотельные накопители корейского гиганта встречаются на прилавках как обычных, так и интернет-магазинов.

Samsung 840 Series 250 Гбайт (слева) и Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт (справа)

#Технические характеристики

Компания Samsung производит если не больше всех микросхем на планете, то уж точно весьма значительную их часть. Поэтому не стоит удивляться, что основные компоненты рассматриваемых нами накопителей целиком и полностью произведены на фабриках самой компании.

Например, контроллер. В обеих сериях используется чип Samsung S4LN021X01, который мы видим впервые. Внутри него находятся три ядра ARM Cortex-R4 с архитектурой ARMv7-R, тактовая частота процессора составляет 300 МГц. Контролер обладает восемью каналами, а общий объем памяти накопителя может достигать 1 Тбайт — хороший задел на будущее. Если судить по характеристикам дисков, контроллер Samsung S4LN021X01 в паре с быстрой памятью может показать отличные результаты в тестах, ведь заявленная максимальная скорость произвольного чтения блоков размером 4 Кбайт у накопителей серии 840 Pro почти готова перешагнуть «психологический» барьер в 100 000 оп./с, что довольно неплохо. Также контроллером поддерживается шифрование по алгоритму AES-256.

Контроллер дополнен кешем LPDDR2 SDRAM на 256 Мбайт у накопителей объёмом 120 и 128 Гбайт и на 512 Мбайт у дисков объёмом 250, 256, 500 и 512 Гбайт. Такой большой объём буфера говорит о том, что в нём будут храниться некоторые пользовательские данные. Примечательно, что в современных накопителях кеш DDR2 или LPDDR2 практически не встречается — обычно используются чипы DDR3.

Контроллер Samsung S4LN021X01

Память, которая распаяна на платах наших подопытных, куда интереснее контроллера. Так, диски Samsung 840 оснащаются TLC-памятью с интерфейсом Toggle-Mode DDR 2.0 (Samsung K9CFGY8U5A), произведённой по техпроцессу 21 нм, — такую память мы тоже видим впервые, хотя новой технологию TLC назвать никак нельзя. От привычной MLC она отличается тем, что в одну ячейку такой памяти можно записать не два, а три бита информации, что теоретически приводит к очень быстрому износу ячейки. В Samsung не упоминают о количестве циклов перезаписи памяти накопителя Samsung 840, но — если верить данным наших коллег из Anandtech — этот накопитель выдержит около 1000 циклов перезаписи. Напомним, что выносливость MLC-памяти в три раза выше: эти микросхемы выдерживают до трех тысяч циклов. Несмотря на столь малое количество циклов перезаписи памяти TLC, производитель установил на накопители серии Samsung 840 трёхлетнюю гарантию. К рассуждениям об износе TLC-памяти в системе обычного пользователя мы вернёмся позже. А пока продолжим рассказывать о накопителях Samsung.

Чип памяти Samsung K9CFGY8U5A (накопитель Samsung 840)

В другом SSD, Samsung 840 Pro, установлена MLC-память (Samsung K9HFGY8U5A) с интерфейсом Toggle DDR 2.0, произведённая по 21-нм техпроцессу. Этот тип памяти мы видим уже не в первый раз, вот только раньше нам попадались микросхемы Toshiba 19 нм. Кроме того, скорость записи у серии 840 Pro гораздо выше, чем у обычной 840-й серии (у последней она довольно сильно хромает), что говорит об ощутимых различиях в использованных микросхемах памяти. Если модели 840 Pro выпускаются в привычных объемах 128, 256 и 512 Гбайт, то градация Samsung 840 (120, 250, 500 Гбайт) не соответствует ни основной массе SSD, ни накопителям на платформе SandForce. Вероятно, при использовании TLC-памяти потребовалось зарезервировать больше ячеек под служебные нужды контроллера.

Да и гарантия у 840 Pro будет получше: пять лет против трёх у Samsung 840. В остальном эти два накопителя идентичны: их размеры, вес и энергопотребление одинаковы.

ПроизводительSamsung
Серия 840 840 Pro
Модельный номер MZ-7TD120 MZ-7TD250 MZ-7TD500 MZ-7PD128 MZ-7PD256 MZ-7PD512
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Емкость, Гбайт 120 250 500 128 256 512
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель TLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 21 нм MLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 21 нм
Микросхемы памяти: число / количество NAND-устройств в чипе НД НД НД НД 8/НД НД
Контроллер Samsung S4LN021X01
Буфер: тип, объем, Мбайт LPDDR2 SDRAM, 256 LPDDR2 SDRAM, 512 LPDDR2 SDRAM, 256 LPDDR2 SDRAM, 512
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 530 540 530 540
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 130 250 330 390 520
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), оп./с 86 000 96 000 98 000 97 000 100 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), оп./с 32 000 62 000 70 000 90 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт НД/0,15
Ударопрочность 1500 g (0,5 мс)
MTBF (среднее время наработки на отказ), часов 1,5 млн
AFR (annualized failure rate), % НД
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 100x69,85x6,8
Масса, г 54
Гарантийный срок, лет 3 5
Ориентировочная розничная цена, руб. 3 700 6 100 11 000 5 100 8 200 16 000

#Внешний вид и комплект поставки

Если смотреть на два накопителя сверху, но никакой разницы между ними нет. Одинаковый чёрный матовый металлический корпус и одинаковые надписи и оранжевый квадрат.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Разницу между нашими подопытными можно заметить только по обратной стороне корпуса, да и то лишь при взгляде на информационную наклейку. В остальном визуально оба диска полностью идентичны.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Контроллер, кеш и микросхемы памяти у обоих накопителей расположены одинаково. Отличить диски друг от друга можно только по маркировке чипов памяти. Которая, к слову, различается всего на одну букву.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Если посмотреть на обратную сторону печатной платы, то различия между Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro 256 Гбайт и вовсе теряются. Дорожки на этих платах распаяны одинаково.

Samsung 840 Series 250 Гбайт

Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт

Комплект поставки у накопителей не самый богатый. Помимо самого диска, в коробке находится диск с утилитой Samsung Magician (весьма продвинутый аналог Intel SSD Toolbox), буклеты с инструкцией и гарантийной информацией, а также пара наклеек. Для завершения джентльменского набора в коробке не хватает 3,5-дюймового адаптера и винтов к нему.

Автодайджест №221

#Автомобильные новости

Сегодня Honda производит одни из самых консервативных автомобилей. Несмотря на эксперименты с роботами и даже недавний выпуск своего первого реактивного бизнес-джета, массовые серийные модели используют проверенную годами технику: атмосферные двигатели и классические автоматы с гидротрансформатором. Вместе с тем нельзя забывать про гибридную Honda CR-Z, водородные Civic FCX и Honda FCX Clarity. Недавно японская компания проявила интерес еще к одному тренду — бюджетным автомобилям для развивающихся азиатских стран. Очередной новинкой в этом секторе стал минивэн Mobilio.

Раньше японцы уже выпускали модель с таким именем. Производство было начато в 2001 году и продолжалось до 2008-го, автомобиль был доступен только на домашнем рынке. Новый автомобиль базируется на платформе субкомпактного хэтчбека Honda Brio, который с 2011 года собирают на заводах компании в Индии, Таиланде и Индонезии. Mobilio также будет ориентирована на максимальную популярность в этих странах. Особое внимание производитель уделил Индонезии, где и была представлена новинка. Длину машины подогнали под местные парковочные места, размер которых не превышает 4,4 метра. Также визуально заметен солидный дорожный просвет, который составляет 185 мм. По всей видимости, дороги в этой стране не лучше российских.

Для бюджетной «Хонды» указан единственный силовой агрегат — бензиновый полуторалитровый i-VTEC. Никаких изысков от автомобиля ожидать не приходится, ведь это минивэн с максимальной вместительностью и минимальной ценой. В Джакарте предположительная стоимость Honda Mobilio составит от 13 500 до 16 200 долларов. Производство новинки начнется в январе 2014 года в Индонезии.

Автомобильные диковинки появляются не так уж часто. Производителям мощных дорогих машин требуется не только удивить публику, но и заставить кого-то выложить кругленькую сумму за свой товар. Сегодня мы расскажем сразу о двух новых моделях, причем обе принадлежат неизвестным широкой общественности брендам.

Первым на очереди стоит суперкар The Bolt от Keating Supercars. Это совсем молодая британская команда, которая начала мелкосерийный выпуск мощных купе лишь в 2006 году. Основателем компании имени себя является Энтони Китинг. Он мечтал выпустить суперкар, который бы кардинально отличался от всех конкурентных решений, присутствующих на рынке. Сегодня мистер Китинг не только производит машины, но и рисует их. Из-под его пера уже вышли модели SKR, TKR и ZKR. В 2010 году купе TKR должно было побить рекорд скорости для слепых водителей, но автомобиль разбился при тестовом заезде, и установить достижение не удалось. В остальном это неплохой автомобиль с зарегистрированной «максималкой» 416 км/ч. На днях в Великобритании прошла презентация первой модели с нормальным именем — The Bolt.

Автомобиль представлен в оранжевом цвете. Откровенно говоря, The Bolt не так уж просто отличить от его предшественников. Стиль Энтони Китинга легко узнать по незамысловатым формам, главная цель которых сводится к обеспечению умопомрачительной аэродинамики. По части визуального восприятия The Bolt не может составить конкуренцию McLaren P1, Lamborghini Aventador и Ferrari LaFerrari. Покупатель британского суперкара должен понимать, что он приобретает инструмент для максимально быстрого перемещения в пространстве, а не модный аксессуар, на котором можно эффектно подъехать к ночному клубу. Сами создатели уверяют, что они вдохновлялись легендарным Jaguar XJ220.

Силовая конструкция Keating The Bolt представлена алюминиевой пространственной рамой. Поверх нее установлены панели из карбона и кевлара. Если кузов у новинки уникальный, то сердце весьма распространено в среде мелкосерийных спортивных машин. Британские инженеры не стали изобретать велосипед и просто нацепили на автомобиль семилитровый движок LS7 V8 производства General Motors. В базовом варианте этот монстр развивает порядка 640 лошадиных сил. Конечный клиент может сконфигурировать ДВС под себя. К примеру, будет доступен 800-сильный The Bolt, который разменивает первую «сотню» за две секунды с небольшим хвостиком. Для автомобиля предлагается только шестиступенчатая механическая трансмиссия и привод на задние колеса. Вес британского суперкара варьируется от 990 до 1200 кг.

Собирать «Болты» будут всего три человека. Так Энтони Китинг сможет сэкономить свои деньги, к тому же при минимальном производстве больше рук и не требуется. С 2006 года Keating Supercars выпустила примерно 15 машин. Каждый клиент для компании на вес золота, поэтому покупатель сможет выбрать точную конечную модификацию. К примеру, он вправе навесить двойной турбонаддув, который поднимет мощность до невероятных 1000-2500 лошадиных сил. С приводным нагнетателем воздуха LS7 V8 развивает более скромные 750 «лошадок».

В брошюре к Keating The Bolt указывается теоретическая максимальная скорость диковиной новинки — 544 км/ч. Цена на ракету класса «асфальт — асфальт» назначена не менее баснословная — 750 000 фунтов стерлингов при выборе 800-сильной модели. Руководство Keating Supercars даже надеется на повышение спроса, который в перспективе поможет снизить стоимость базовой версии до 150 000 фунтов стерлингов.

Еще одна необычная новинка пришла из Америки. В этой стране с 60-х годов почитают мощные купе. Разумная стоимость позволила этим нишевым моделям стать очень популярными, причем сегодня спрос на выполненные в неоклассическом стиле Chevrolet Camaro, Dodge Challenger и Ford Mustang тоже находится на отличном уровне. Однако основателям компании Equus захотелось чего-то более уникального и ценного. В результате долгих поисков идеала они создали Bass 770.

Ситуация при разработке этого автомобиля напоминала события из басни Крылова «Лебедь, рак и щука». Кто-то из дизайнеров фанател от «Мустанга» 60-х, другим больше по нраву были Chevrolet Camaro и Dodge Challenger того времени. Один человек высказался даже за Plymouth Satellite. Чтобы не решать спор в драке, команда пришла к мирному консенсусу: взять от каждой модели понемногу. Больше всего визуальной ДНК позаимствовано у Ford Mustang, черты которого прослеживаются в общих формах кузова и его пропорциях. При этом передняя часть оформлена в стиле Chevrolet Camaro 1969 и 2013 годов. Микс времени сдобрен небольшими вкраплениями стиля Plymouth Satellite и Dodge Challenger. Сборная солянка выглядит весьма спорно, хотя с некоторых ракурсов способна заинтриговать.

Размеры Equus Bass 770 составляют 4927 мм (длина) x 1934 мм (ширина) x 1390 мм (высота), а масса — 1650 кг. Самым близким технологическим родственником эксклюзива стал спорткар Chevy Corvette ZR1. От него было взято самое ценное — алюминиевый 6,2-литровый двигатель V8 с компрессором. При максимальной мощности 640 лошадиных сил крутящий момент составляет 819 ньютон-метров. Басовитое урчание подстроено под лучшие хиты 60-х и 70-х годов. Шасси и кузов Equus Bass 770 почти полностью изготовлены из алюминия с небольшими вкраплениями карбона. Для лучшей развесовки трансмиссию расположили сзади. Это механическая КПП с двухдисковым сцеплением.

С 0 до 100 км/ч Equus Bass 770 разгоняется за 3,5 секунды. Максимальная скорость составляет 320 км/ч. Несмотря на ретростиль, в спортивном купе можно обнаружить немало современных технологий: трекшн-контроль, дисковые тормоза Brembo, электроусилитель рулевого управления и даже магнитную подвеску с возможностью настройки.

Столь похожий на автомобильных героев из прошлого Equus Bass 770 совершенно не соответствует их ценовым идеалам. Ностальгические чувства обходятся недешево: минимум за них придется заплатить 250 000 долларов, а если собрать все опции, то стоимость поднимется до 300 000.

#Автомобильные технологии

В автомобильной индустрии, как и в любой другой области человеческой деятельности, всегда есть лидеры, на которых ориентируется вся отрасль. Одним из таких локомотивов развития легкового автомобилестроения является BMW. Недавний пример с гибридным спорткаром i8 лишний раз подчеркивает особый статус немецкого производителя. Достаточно взглянуть на технические характеристики новинки, чтобы удостовериться в этом: карбоновый кузов, 231-сильный трехцилиндровый бензиновый моторчик объемом всего 1,5 литра, электродвигатель мощностью 131 лошадиная сила, а также невероятное сочетание динамики и топливной эффективности. Именно поэтому технические спецификации новых M3 и M4 ждали не только фанаты мощных баварских машин, но и производители конкурирующих решений. Теперь BMW опубликовала характеристики первой M-новинки текущего года.

Прошлое поколение «эм-три» несло под капотом атмосферный двигатель объемом четыре литра. Из его восьми цилиндров было выжато 420 лошадиных сил и 400 Н*м. Уже давно стало понятно, что следующие M3/M4 будут обладать турбированным агрегатом: единственным «атмосферником» вскоре останется V12 отфлагманского седана 760i. Новые компактные «эмки» получат двигатель S55 с двумя турбокомпрессорами. Эта рядная шестерка объемом три литра выполнена в лучших традициях. С одной стороны, немцы изменяют своим канонам, ведь все предыдущие автомобили спортивного семейства не обладали наддувом, с другой — возвращаются к историческим корням, ведь E36 M3 и E46 M3 тоже несли на борту шесть цилиндров, выстроенных в ряд.

Мотор S55 получился в результате обновления M55. Последний, к примеру, уже несколько лет доступен на седанах и купе 335i. Немецкие мотористы использовали два отдельных турбокомпрессора с давлением наддува 1,25 бар, непосредственный впрыск топлива, систему воздухоподачи VALVETRONIC и систему изменения фаз газораспределения Double-VANOS. В результате всех оптимизаций отдача была поднята до 430 лошадиных сил. Пик крутящего момента находится где-то «далеко за пределами» 500 ньютон-метров, а отсечка срабатывает чуть выше 7500 оборотов в минуту. Кстати, несмотря на удаление сразу двух цилиндров, S55 всего на 9 кг легче V8 от предыдущей M3.

Благодаря использованию карбона (крыша, капот, крышки багажника у купе) M3 и M4 будут весить менее 1500 кг. Новинка получится легче двух предыдущих поколений, что является отличным достижением. Что не менее важно, инженеры сохранили развесовку, близкую к идеальной пропорции 50:50.

Еще одной отличительной чертой будущего M-семейства является выбор трансмиссий. В стандарте заряженные автомобили будут поставляться с классической шестиступенчатой «механикой». За доплату покупатель вправе заказать роботизированную КПП M DCT с двумя сцеплениями. Такой агрегат будет обладать семью передачами. Привод — только задний, в этом BMW верна своим традициям. Пока вековые традиции не сломлены, однако Mercedes-Benz уже сдался: вовсю начат выпуск моделей серии AMG с полным приводом, что в некоторых сегментах привело к существенному увеличению спроса или его перераспределению в сторону заряженных автомобилей с четырьмя ведущими колесами. Не ровен час когда-нибудь и BMW M протянет приводы к передней оси.

Ждать полноценной презентации осталось недолго: приблизительный облик купе уже известен благодаря одноименному концепту, а седан получит схожий аэродинамический обвес.

Китайские производители нечасто появляются в технологическом блоке «Автодайджеста», и на то есть веские причины. Сегодня автомобильная промышленность Поднебесной все еще пытается создать что-то современное и конкурентоспособное. Разумеется, пока все попытки сводятся в основном либо к лицензированию уже известных технологий, либо к попыткам их копирования. Особенно плачевна ситуация с пассивной безопасностью, которая бесконечно далека от современных норм. Однако теперь создан прецедент: первый китайский автомобиль завоевал пять звезд по методике тестирования EuroNCAP. В конце прошлого года был представлен седан Qoros 3, именно он и стал героем Китая. Во время анонса производитель делал упор на высокие потребительские качества новинки, которые близки к показателям лидеров европейского рынка. Как видим, в вопросах безопасности китайцы действительно не обманули.

Защита водителя и переднего пассажира Qoros 3 оценена в 34 балла (95%). За безопасность детей китайский седан получил еще 43 балла (87%). Даже к пешеходам новинка весьма благосклонна — 28 балов (77%). Работа электронных систем безопасности положила в общую копилку еще 7 баллов, или 81% от максимального результата. В лабораториях EuroNCAP был разбит седан (хотя на поверку это лифтбек) Qoros 3 в комплектации Elegance с мотором 1.6Т. Автомобиль весит 1425 кг.

Одновременно с Qoros 3 европейцы впечатали в стену минивэн Kia Carens. Корейская модель тоже заработала пятизвездочный рейтинг, хотя по общему количеству баллов она уступает китайскому автомобилю. Чуть ранее европейцы разбили новые седаны Lexus IS300 и Mazda 6. Удивительно, но Qoros 3 опережает даже их. Более того, этот китайский выскочка продемонстрировал лучший результат 2013 года!

Настала очередь новостей об автономных машинах. Последнее время данная тематика стала появляться практически в каждом «Автодайджесте»: известия из этой сферы приходят все чаще. Всего неделю назад героем рубрики стал автономный Mercedes-Benz S500 Intelligent Drive, а в начале сентября появилась информация о первых серийных автомобилях Nissan, которые выйдут на улицы городов до 2020 года. Прогноз главы Tesla Motors Элона Маска еще более оптимистичен: согласно последним заявлениям известного бизнесмена, купить умную модель этой компании удастся всего через три года.

Ранее в текущем году в своих выступлениях Элон Маск несколько раз уделял внимание теме автономных транспортных средств. В мае он раскритиковал технологические решения Google за сложность и дороговизну. По его мнению, огромный массив датчиков и сенсоров можно заменить более простой оптической системой (предположительно — несколькими камерами). При создании соответствующего программного обеспечения этого будет вполне достаточно. В своем свежем интервью газете Financial Times Маск назвал несколько новых любопытных деталей. Наибольший интерес представляет срок выхода технологии на рынок. Первые умные серийные «Теслы» должны появиться уже в 2016 году. Но не спешите радоваться: пока предприниматель говорит лишь о полуавтоматических системах. По приблизительным расчетам, такие комплексы смогут обходиться без вмешательства человека около 90% всего времени на дороге. Тем не менее справиться вовсе без водителя эти машины будут не в силах. Решение перейти к такой схеме продиктовано как меньшими затратами на разработку, так и возможностью выпустить первые модели раньше.

Чтобы ускорить разработку новой системы, Элон Маск решил пополнить команду инженеров. О появлении вакансий он объявил в своем «твиттере». Американская компания планирует разработать автопилот собственными силами, но специалистов, судя по всему, пока не хватает. Теперь остается дождаться 2016 года, чтобы увидеть разработку «Теслы» в действии.

Правительство Шотландии говорит об еще более амбициозных целях: к 2050 году на дорогах этой страны не должно остаться автомобилей, использующих сжигаемое топливо. Соответствующий расчет приведен в публикации Switched On Scotland: A Roadmap to Widespread Adoption of Plug-in Vehicles («Включенная Шотландия: План по широкому внедрению заряжаемых машин»). В объемном 80-страничном материале содержатся несколько интересных выводов.

В первую очередь необходимо определиться, какие транспортные средства правительство Шотландии отнесло к «заряжаемым машинам». Здесь все вполне логично: это любая машина, которую можно подключить к розетке. Таким образом, она может быть как электрокаром, так и гибридом. Примерное распределение продаж новых автомобилей по секторам приведено в диаграмме. На ней можно заметить, что в 2012 году доля бензиновых авто составляла менее 40%, вся остальная территория графика оккупирована дизельными моторами. Ситуация начнет кардинально меняться приблизительно в 2019 году, когда будет зарегистрирован стремительный рост доли электрокаров и гибридов. Ограниченным спросом также будут пользоваться автомобили, работающие на природном газе. К 2030 году получат распространение модели с водородными топливными ячейками. Сектор этого вида машин в 2050 году оценен более чем в 20%, примерно такая же доля достанется подключаемым гибридам. Таким образом, каждый второй новый автомобиль в Шотландии окажется чистым электрокаром.

Чтобы достичь озвученных в плане высот, правительство Шотландии готово пойти на существенные инвестиции. В первую очередь они коснутся развертывания бесплатных общественных и даже домашних станций зарядки. Вторым стимулирующим средством окажутся налоговые льготы на покупку экологически чистых машин. Члены правительства выдвигают и более креативные идеи, например предоставление 50-процентной скидки на поездки по островам государства на пароме. По поводу последней инициативы уже начала хлопотать министр транспорта Кейт Браун.

В ближайшие два года Шотландия планирует потратить 14 миллионов фунтов стерлингов на пропаганду «зеленых» автомобилей. Пока же статистика не производит должного впечатления: хотя спрос на заряжаемые машины стремительно рос последнюю пятилетку, в 2012 году было продано всего 235 таких автомобилей. Тем временем в Норвегии отсутствуют проблемы с популярностью электрокаров. В этом мы убедились всего три недели назад, когда 260 с половиной электрических машин установили новый мировой рекорд. И хотя тогда героем повествования был Nissan Leaf, жители северной страны отдают предпочтение продукции компании Tesla Motors. Четырехдверка Model S стала самой популярной моделью, причем не только среди электрокаров, но и на всем рынке легковых автомобилей в целом.

В это трудно поверить, но всего за первые две недели сентября американская компания умудрилась продать в Норвегии 322 Tesla Model S. Долгосрочный лидер рынка Volkswagen Golf теперь довольствуется вторым местом с результатом 256 машин. Таким образом, общая доля Model S составляет 6,2%, в то время как Golf упал до 4,9%.

Достижения «Теслы» вызывают особое удивление при сопоставлении цены электрического седана и простого немецкого хэтчбека. Стоимость базовой Model S с батареей емкостью 60 кВт*ч (запас хода 375 километров) составляет 446 600 норвежских крон (около 55 тысяч евро). Самый доступный Volkswagen Golf обойдется покупателю в 242 700 крон. Как может Model S превзойти своего конкурента по продажам при вдвое большей цене? Жители Норвегии — расчетливые люди, и они хорошо знают, в чем может быть невыгоден Golf. Его владельцу еще при покупке придется заплатить 25-процентный налог (60 675 норвежских крон). Дополнительно ежегодный дорожный налог составит 8 407 крон плюс 30 000 за парковочные сборы. Плюс к этому затраты на бензин будут превышать счета за электричество. Таким образом, после нескольких лет эксплуатации Tesla Model S вполне может оказаться выгоднее простого «Гольфа».

Ранее об удивительном росте спроса в Норвегии объявил Nissan. Сейчас электрокар Leaf находится на восьмой строчке общего рейтинга популярности в этой стране, а первая тысяча машин разошлась за шесть месяцев. Продажи Model S начались лишь в августе с результатом 184 экземпляров. Судя по наметившейся динамике, американский производитель без труда побьет достижение японского Nissan Leaf. Мы сейчас точно говорим о крупнейшей нефтедобывающей стране Европы с весьма суровым климатом?

Главные события прошедшей недели, 23–29 сентября 2013 года

#Событие недели — BlackBerry перейдет в частную собственность за $4,7 млрд

Нынешний месяц стал судьбоносным сразу для двух игроков мобильного рынка, которые не так давно были лидерами индустрии. Вслед за покупкой телефонного бизнеса Nokia корпорацией Microsoft разрешилась и судьба компании BlackBerry: она перейдет в частную собственность за сумму $4,7 млрд. Покупателем выступит консорциум во главе с Fairfax Financial Holdings, которая уже владеет 10% акций. Как изменится стратегия развития BlackBerry после смены собственника — пока точно не известно, но было заявлено, что компания планирует сосредоточиться на корпоративных клиентах.

Материалы по теме:

#Продукты недели — Microsoft обновила семейство планшетов Surface

Первый блин компании Microsoft на планшетном рынке получился комом. Но корпорация не намерена отступать — на минувшей неделе она представила плановое обновление линейки Surface. Surface 2 получил четырехъядерный процессор NVIDIA Tegra 4, разрешение 10,6-дюймового экрана теперь составляет 1920х1080 точек, также присутствуют порт USB 3.0 и слот microSD. Новый аккумулятор увеличивает продолжительность автономной работы на 25% по сравнению с показателем предшественника. Surface Pro 2 оснащается аналогичным экраном, процессором Intel Haswell, портом USB 3.0, слотом microSD, интерфейсом DisplayPort, 4 или 8 Гбайт ОЗУ, 64/128/256/512 Гбайт флеш-памяти. Продажи новинок стартуют в конце следующего месяца.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Valve представила SteamOS для гостиных

Компания Valve продолжает активные действия для реализации своей идеи по переносу игровых развлечений на большой телевизор. Очередным шагом в этом направлении стал анонс новой операционной системы SteamOS, которая основана на Linux. ОС оптимизирована для запуска игр на большом экране и может быть установлена на любой компьютер. Пользователи SteamOS получат доступ не только к играм, но и к различным потоковым музыкальным и видеослужбам. Пока дистрибутив новой ОС нельзя скачать, но наверняка это дело времени.

Материалы по теме:

#Мероприятие недели — новые видеокарты AMD Radeon R7 и R9

На специальном мероприятии на Гавайях компания AMD рассказала о двух новых семействах ускорителей, Radeon R7 и R9. Правда, полные технические характеристики остались в секрете, а представленная информация носит общий характер. Любопытно, что практически половину времени долгой, трехчасовой презентации AMD посвятила аудиотехнологиям, реализованным в новых решениях. Речь идет о технологии аппаратной обработки звука под названием TrueAudio, которая должна серьезно улучшить качество звука в современных игровых проектах.

Материалы по теме:

#Обновление недели — Apple iMac получил процессор Haswell

На минувшей неделе компания Apple сообщила характеристики обновленных компьютеров iMac. На этот раз изменения коснулись лишь внутренних компонентов моноблоков — они получили новые процессоры Intel Haswell, модули Wi-Fi с поддержкой протокола IEEE 802.11aс и скоростные флеш-накопители PCIe. Известны уже и цены, по которым компьютеры поступят в продажу на территории России. Так, 21,5-дюймовый iMac с 2,7-ГГц процессором Intel Core i5 и графикой Intel Iris Pro можно будет купить по цене от 57 990 руб, тогда как 27 -дюймовый iMac с 3,2-ГГц процессором Intel Core i5 и ускорителем NVIDIA GeForce GTX 755M обойдется уже в 80 990 руб.

Материалы по теме:

#Гаджеты недели — Amazon представила три новых планшета

Анонсом сразу трех новых моделей планшетов отметилась компания Amazon. Kindle Fire HDX 7 и Kindle Fire HDX 8.9 получили мощные 4-ядерные процессоры Qualcomm Snapdragon 800 с графикой Adreno 330, а также дисплеи высокого разрешения: 1920х1080 для младшей модели и 2560х1600 — для старшей. Новинки оснащены фронтальными HD-камерами, 2 Гбайт ОЗУ, модулями Wi-Fi 802.11n, 16/32/64 Гбайт флеш-памяти, кроме того, у Kindle Fire HDX 8.9 также есть тыльная 8-Мп камера. Попутно была обновлена начальная модель Kindle Fire HD, которая получила 7-дюймовый экран с разрешением 1280×800 точек, двухъядерный 1,5-ГГц процессор TI OMAP 4, 8 или 16 Гбайт флеш-памяти.

Материалы по теме:

ZALMAN Z12 Plus: дюжина плюсов

#Введение

При выборе корпуса для компьютера очень трудно не пойти на поводу у жадности и пройти мимо разномастных корпусов из Поднебесной. Вроде бы и внешность у них стала адекватной, и металл теперь толще бытовой фольги, и даже острые края стали как будто бы тупее… Нет, все же мы пойдем чуть дальше и выберем себе корпус, который прослужит верой и правдой не один год, название которого будет уместно смотреться в подписи на форуме, за который, в конце концов, не будет стыдно перед товарищами. Отличным претендентом на эту роль может выступить наш сегодняшний испытуемый — ZALMAN Z12 Plus. Начнем осмотр.

Корпус ZALMAN Z12 Plus

ТТХ корпуса ZALMAN Z12 Plus
Форм-фактор ATX Middle Tower
Поддерживаемые форм-факторы материнских плат ATX;
Micro ATX
Макс. допустимая высота процессорного кулера, мм 165
Макс. допустимая длина видеокарты, мм 290
Стандарт блока питания, мм 140 мм (возможна установка во всю длину материнской платы)
Отсеки и слоты
Открытые отсеки 5,25 дюйма 4 (один может использоваться для 3,5/2,5-дюймовых устройств)
Открытые отсеки 3,5 дюйма 1 (при использовании крепления)
Закрытые отсеки 3,5 дюйма 5 (6 при использовании крепления)
Закрытые отсеки 2,5 дюйма 1 (2 при использовании крепления)
Слоты карт расширения 7
Внешние порты 2 x USB 3.0;
2 x USB 2.0;
2 x 3,5 мм TRS (mini-jack, микрофон и наушники).
Вентиляторы
В комплекте 2x120х25 с подсветкой — передняя стенка, крышка;
1x120х25 мм без подсветки — задняя стенка
Посадочные места для доп. вентиляторов 1x120/140 мм — на крышке
1x120/140 мм — в основании
Габаритные размеры: Ш х В х Г, мм 215x470x480
Масса, кг 7

#Упаковка и комплектация

Внешний вид коробки

Поставляется корпус в картонной коробке привычного всем цвета. Для некоторого выделения среди прочих упаковок, эскиз корпуса залит голубой краской. Вырезанные с обоих торцов ручки обеспечивают удобство переноски — примерно восемь килограммов «живого» веса не доставляют проблем.

Для защиты при транспортировке применены пенопластовые демпферы и полиэтиленовый пакет — здесь все как обычно.

Глянцевые участки пластика, верхняя «полочка» с интерфейсами, а также смотровое окно изначально обтянуты пленкой, так что корпус прибудет к вам без лишних потертостей.

Инструкция с отсутствующей русскоязычной частью вполне понятна благодаря многочисленным иллюстрациям. Помимо нее поставляется стандартный набор необходимых для монтажа винтиков, прокладок, стяжек и удлинитель дополнительного питания материнской платы. Также в наличии две «запасные» заглушки слотов расширения, одна из которых позволяет вывести наружу какой-нибудь провод. Большая часть этого была размещена в удобном пакете с пластиковой молнией, в его же обязанности входит хранение излишков.

#Внешний вид

Нам досталась версия корпуса, имеющая в своем названии позитивное слово Plus. В довесок к стандартной комплектации корпуса Z12 пользователь получает акриловое окно в левой стенке, еще один светящийся вентилятор и двухпозиционный двухразъемный переключатель скорости вращения крыльчатки.

Передняя панель корпуса, как и у многих конкурентов, покрыта мелкоячеистой сеткой, защищенной сзади тонким губчатым пылеуловителем. С эстетической точки зрения — опрятно, с практической — никаких проблем не привносит и обеспечивает приток живительной прохлады.

В случае необходимости пользователю дается возможность задействовать до пяти полноценных 5,25-дюймовых отсеков, но без ущерба для интерфейсной функциональности корпуса их количество уменьшается до трех или четырех. О причинах мы подробнее расскажем при осмотре внутреннего устройства.

На небольшом наплыве пластика в правой части передней панели расположились два светодиодных индикатора, кнопки Power и Reset, пара портов USB 2.0, разъемы наушников и микрофона — стандартный набор, в общем.

Немного расширить его удалось за счет двух более современных USB-портов внутри скошенной полочки для мелочей на верхней грани. Кстати, полочка по размерам очень хорошо соответствует габаритам 2,5-дюймового накопителя в мобильном корпусе или среднестатистическому смартфону.

Остальную площадь инженеры отдали под вентиляционные отверстия, в одном из которых проглядывается предустановленный 120-мм вентилятор.

Правая стенка представляет собой цельнометаллический лист, на котором имеется пятимиллиметровая выштамповка для более удобной прокладки кабеля. Фиксация производится при помощи двух винтов с накатанной головкой. При установке стенки на место ее передняя часть заходит под край пластика передней панели корпуса — удобно и красиво.

Левая стенка облагорожена пластиковым окном. Крепится оно на не менее пластиковых заклепках, так что при желании может быть демонтировано и заменено. Как и подобает подобным смотровым окнам, оно с радостью готово притягивать к себе всю пыль и ворсинки — запасайтесь средствами-антистатиками. Примерно таким же недугом страдают глянцевые полоски на крышке: пыль на них видна изумительно.

Задняя сторона практически стандартна для современного корпуса. Нижнее расположение блока питания, семь перфорированных заглушек слотов расширения, пара отверстий под шланги системы водяного охлаждения. Из-за перфорированного участка выглядывает один из общих с «бесплюсовой» моделью вентиляторов.

Низ корпуса визуально делится на три части. Первая предназначена для установки блока питания стандартной длины, вторая может принять 120- или 140-мм вентилятор, а третья сплошным металлом защищает накопители.

Фильтры, как можно видеть, разные. Посадочное место вентилятора защищено сеточкой, натянутой на пластиковый каркас. Снимать и чистить удобно. Подвод воздуха к блоку питания прикрыт куском пластика с довольно большими отверстиями — такой задержит только крупный ворс или шерсть домашних животных.

Ножки выполнены из глянцевого пластика. К ним приклеены плотные нескользкие резинки, позволяющие не беспокоиться о случайных сдвигах при подключении наушников или USB-устройств. Помимо этого обеспечивается виброизоляция компьютера. Высота ножек обеспечивает беспрепятственный приток воздуха к вентиляционным отверстиям снизу.

Сталь корпуса не может похвастаться толщиной (0,8 мм со слоем краски), но полностью собранный корпус становится монолитным. Качество внешней покраски на высоком уровне. Подтеков, разводов или отпечатков китайских пальцев замечено не было.

Этим – не дала. Как и почему покупатели iPhone 5s/c в России остались без 4G

Напомним для тех, кто все пропустил или успел подзабыть: в России для сетей LTE актуален диапазон частот 2600 МГц. Если быть до конца точным, то речь о LTE band 7 – это LTE-FDD, более популярный в мире вариант стандарта, – и band 38 – а это немного экзотическая китайская версия, TDD-LTE. В band 7 изначально строились сети «Йота»/»МегаФон» и «Билайн». По особому китайскому пути пыталась пойти МТС – но в конце концов все равно переключилась на развитие все того же band 7. В этом диапазоне в итоге и работает та 4G-сеть МТС, которой мы уже вторую неделю имеем счастье пользоваться.

При этом предыдущие поколения мобильных устройств Apple – оба «ретиновых» iPad и iPhone 5 – не поддерживали ни band 7, ни band 38. Причин тому множество, но в целом их можно свести к довольно короткому предложению: обеспечить хорошую «всеядность» раньше не позволяло существующее железо, а на приоритетном для Apple рынке США сети четвертого поколения работают в совсем-совсем других диапазонах. Поскольку Россия в топ-листе Apple занимает место неподалеку от Нигерии и Пакистана, нам оставалось только ждать и надеяться.

 iPhone 5 был начисто лишен поддержки российских сетей LTE

iPhone 5 был начисто лишен поддержки российских сетей LTE

В принципе, на момент выхода iPhone 5 это волновало только самых матерых мобильных аналитиков. В это время в России худо-бедно существовала лишь одна сеть LTE – «Йота»/«МегаФон» – да и та, если опять же говорить коротко, к полноценной работе готова не была.

За прошедший год все успело немного измениться. Начать с того, что в последнее время сети 3G в московском регионе стали работать примерно так же, как местные дороги. Спасибо дорогим операторам, запрудившим свои сети ультрадешевыми абонентами, с удовольствием пользующимися интернет-безлимиткой по $5-7 в месяц (если у вас есть знакомые американцы – расскажите им про местные тарифы на мобильный Интернет и посмотрите, каких размеров во время рассказа достигнут их глазные яблоки).

При этом в сеть LTE до сих пор попадали лишь «избранные»: во-первых, для доступа необходимо было купить сравнительно дорогое оборудование, во-вторых, тот же «МегаФон» пускал в 4G не всех желающих, а лишь подписчиков довольно дорогих тарифных планов. Для продвинутых москвичей сеть LTE стала чем-то вроде вертолета, если продолжать аналогию с московскими транспортными реалиями: дороже, но зато быстро и без пробок.


Повод для радости – списки моделей iPhone 5s (слева) и iPhone 5c, включающие по две версии с поддержкой наших частот

Поэтому в момент анонса iPhone 5s и 5c поддержке актуальных для нас диапазонов LTE радовались уже не только замороченные специалисты. Однако радость эта оказалась преждевременной: привезенные в первые дни продаж «серые» айфоны в наших сетях не заработали.

 Так должен выглядеть «включатель» 4G

Так должен выглядеть «включатель» 4G

 А так это выглядит в сети МТС: на LTE нет и намека

А так это выглядит в сети МТС: на LTE нет и намека

Дело в том, что производители смартфонов практикуют программное отключение LTE для тех сетей, в которых со связью могут возникнуть проблемы. Их можно понять: хоть виноват будет и оператор, ругаться пользователь будет и на производителя телефона. А кому надо так подставляться? Да никому. Так в свое время поступила, например, Nokia – выключила в своих аппаратах поддержку LTE для России, а через некоторое время включила.

В обзоре iPhone 5s мы писали, что с Apple произойдет что-то похожее. И прогнозировали, что поддержка LTE может быть включена в новых айфонах к тому моменту, когда начнутся официальные продажи в России. Однако, вероятно, это был слишком оптимистичный прогноз. Есть подозрение, что подождать придется чуточку дольше. Или даже не чуточку.

 В «МегаФоне», кажется, сами не очень понимают, что происходит

В «МегаФоне», кажется, сами не очень понимают, что происходит

На то есть несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, Россия для калифорнийцев – рынок второстепенный. Во-вторых, «яблочникам» есть за что недолюбливать русских операторов. В-третьих – и это самое главное, – сети LTE наших дражайших «опсосов» до сих пор пребывают в далеко не идеальном состоянии. Так что совсем не факт, что Apple их одобрит: компания очень трепетно относится к проверке сетей на предмет совместимости — обязывает исповедуемый компанией принцип «мы не делаем лишних функций, но все, что мы задумали, – должно работать идеально».

Надо сказать, «русский вопрос» – далеко не первый случай, когда Apple лишала абонентов того или иного оператора доступа к сети 4G. В принципе, к моменту выхода того же iPhone 5 в мире было не так много сетей, в которых LTE было реализовано так, чтобы это устраивало Apple. Так что потерпеть пришлось многим.

Впервые это произошло со швейцарским оператором Swicsscom, запустившим сеть LTE в ноябре прошлого года, – после запуска абоненты, пользующиеся iPhone 5, с удивлением обнаружили, что 4G в их смартфонах не работает. Ждать счастливого завершения этой истории им пришлось два месяца. Еще пример: абоненты американского T-Mobile ждали «одобрямс» около месяца после запуска сети LTE этого оператора.

Примерно в то же время открытия доступа к LTE в «пятерке» ожидали клиенты норвежского оператора Telenor. В основном он развивал сеть в том самом band 7, с которым пятый айфон работать не умел, но в одном из крупнейших городов Норвегии сеть работала на поддерживаемом band 3 – несмотря на техническую возможность работы, изначально доступ открыт не был. Прямо сейчас вместе с нами страдают от отсутствия 4G в iPhone 5s и 5c британские абоненты O2. Сеть должна получить одобрение Apple «в течение нескольких недель». Похожие истории происходили с малазийским Maxis, не говоря уже о таджикистанском Babilon Mobile — сети последнего так и не удалось попасть в "белый лист", несмотря на то, что она изначально работает на поддерживаемых всеми айфонами и айпадами band 1 и band 3.

Впрочем, в нашем случае есть один нюанс, который все сильно осложняет. Дело в том, что ни одна из существующих в России сетей мобильной связи четвертого поколения на данный момент, по большому счету, не готова к нормальной эксплуатации. А следовательно, может статься, что не готова она и к сертификации Apple. Скажем, «Билайн» развернул 4G лишь в пределах Садового кольца — называть это сетью не стоит даже в шутку.

 Покрытие LTE-сети «пчеловодов» на карте выглядит как плевок в душу России

Покрытие LTE-сети «пчеловодов» на карте выглядит как плевок в душу России

У «МегаФона» проблемы другого рода: сеть у этого оператора более обширная, но работает она довольно замысловато. Несмотря на то, что компания уже приобрела сеть «Йоты», которую ранее использовала на «аутсорсе», нормальной интеграции этих сетей еще не произошло – и, с учетом того, что хозяйство это непростое, не понятно, когда сети «МегаФона» и «Йоты» окончательно сольются в экстазе.

 В «МегаФоне», кажется, сами не очень понимают, что происходит

Самая большая сеть LTE в России – у «МегаФона». Но у нее есть свои недостатки

Кроме того, у «МегаФона» до сих пор не во всех регионах поддерживается технология CSFB – на данный момент это единственный вариант для наших операторов обеспечить передачу речи в сети LTE. Дело в том, что в стандарте LTE как таковой голосовой связи не предусмотрено – предполагается, что передача голоса будет реализована через пакетную передачу данных (VoLTE – Voice over LTE), то есть, говоря совсем грубо, как некий операторский Skype. Однако реализации данного варианта пока мешает наше законодательство.

 И все же придется подождать

И все же придется подождать

Поэтому российским операторам приходится использовать «костыли» – тот самый CSFB (Circuit Switch FallBack). Суть технологии состоит в том, что в момент звонка смартфон переключается из сети 4G в сеть 2G/3G – соответственно, если CSFB не поддерживается, а доступ к LTE открыт, то вы банально будете пропускать входящие, а для совершения исходящего звонка придется вручную переключаться. Короче говоря, при отсутствии поддержки CSFB смартфон превращается в планшет – а такой расклад вряд ли устраивает Apple.

Наиболее хорошо в данный момент выглядят шансы третьего представителя Große Troika. Как и у «Билайна», у МТС реализована и нормально работает технология CSFB. Но, в отличие от желто-черных, у красно-белых сеть гораздо обширнее. Она все еще изрядно уступает по покрытию мегафоновской, но, по крайней мере, чтобы увидеть на экране смартфона заветный значок LTE, вам не придется гулять под стенами Кремля: можно попытать счастье и в более отдаленных районах столицы — и даже Московской области.

#Что в итоге?

Резюмируем. Пока не очень понятно, когда же российские пользователи iPhone 5s и 5c получат доступ к сетям связи четвертого поколения. Подождать придется минимум до запуска официальных продаж в России. А максимум обозначить сложно – все зависит от того, насколько проявится перфекционизм компании Apple в оценке реальной работоспособности наших сетей. Поводов для отказа в «апруве», как было сказано выше, немало.

 В итоге iPhone 5s правильной версии A1457 пока работает в российских LTE-сетях с не большим успехом, чем iPhone 5

В итоге iPhone 5s правильной версии A1457 пока работает в российских LTE-сетях с не большим успехом, чем iPhone 5

Абоненты «МегаФона», вероятно, будут ждать до тех пор, пока оператор не реализует поддержку CSFB во всех своих региональных подсетях. Возможно, даже до более интересного момента – до полной интеграции собственной сети с сетью «Йоты», очень уж замысловато в настоящее время реализована их совместная работа. Клиентам «Билайна» пока, похоже, ничего не светит – то маленькое пятнышко покрытия LTE, которое у этого оператора есть сейчас, и сетью-то не назовешь. У МТС нет проблем с техникой, более-менее неплохое покрытие – можно предположить, что этот оператор таки сможет уложиться в срок и получить одобрение Apple к началу официальных продаж новых айфонов в России.

Винить Apple в задержках не следует: компания просто хочет убедиться, что все будет работать так, как нужно. Кто виноват? Разумеется, наши операторы – одни из них слишком долго тянули с развитием сети. Ждали, пока петух клюнет – и вот он клюнул. Вторые развернули ее чересчур хитрым способом. И тем и другим придется как следует постараться, чтобы привести сети в божеский вид. Более качественного стимула для этого и не придумаешь.

Да, еще лучи любви можно посылать тем, из-за кого в немалой степени наши сети 4G пребывают в столь удручающем состоянии – господам, которые непосредственно участвуют в распределении частот. Но это отдельная тема.

Главные события прошедшей недели, 16–22 сентября 2013 года

#Событие недели — NVIDIA представила платформу для планшетов Tegra Note

Компания NVIDIA продолжает экспансию на мобильный рынок. Очередным инструментом для достижения этой цели станет новая платформа для планшетов — Tegra Note. В основе платформы система на чипе Tegra 4 с четырьмя ядрами Cortex-A15, одним низковольтным ядром и графической подсистемой GeForce. Также указывается наличие IPS-дисплея с диагональю 7 дюймов и разрешением 1280x800 точек. Среди прочих характеристик стоит отметить камеры с 0,3- и 5-Мп матрицами, стереодинамики с фазоинвертором, 16 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения за счёт карт microSD. Также присутствует поддержка интерфейса microHDMI и модуль Bluetooth. Время автономной работы будет достигать 10 часов при проигрывании HD-видео. Сами планшеты на основе платформы будут стоить около $200. Осталось дождаться первых коммерческих устройств на базе Tegra Note. Кстати, уже известно, что на территории России планшет выйдет под брендом Oysters.

Материалы по теме:

#Анонс недели — первая защищенная беззеркальная камера Nikon 1 AW1

Компания Nikon представила первую в мире беззеркальную камеру, защищенную от влаги и внешних воздействий. Nikon 1 AW1 способна выдержать погружение под воду на глубину до 15 м, а также падение с высоты до 2 м. Фотоаппарат получил 14,2-Мп CMOS-сенсор с чувствительностью до 6400 единиц в ISO-эквиваленте, 3-дюймовый дисплей с разрешением 921 тыс. точек, имеет габариты 113,3x71,5x37,5 мм и весит 356 г. Nikon 1 AW1 может похвастаться серийной съемкой со скоростью 60 кадров/с, а также умеет снимать видео с разрешением 1920х1080 точек. В Европе новинка вместе с защищенным объективом 11-27,5/3,5-5,6 будет стоить 800 евро.

Материалы по теме:

#Продукт недели — легкий игровой ноутбук Gigabyte P34G Ultrablade

Ноутбуки продолжают терять вес и становиться тоньше. Причем данное утверждение касается и игровых лэптопов — подтверждением тому стал анонс компанией Gigabyte новинки под названием P34G Ultrablade. Как утверждает производитель, это самый легкий в мире 14-дюймовый игровой ноутбук. При толщине 21 мм и массе 1,67 кг новинка может похвастаться неплохими характеристиками: 4-ядерный процессор Intel Core i7 и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760M. Отдельно стоит отметить алюминиевый корпус, 1-Тбайт HDD и 256-Гбайт SSD.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон BlackBerry Z30 с 5-дюймовым экраном

Вероятность того, что компанию BlackBerry ждет судьба Nokia, достаточно велика. Тем не менее пока канадцы продолжают свое существование и даже представляют новые продукты. На минувшей неделе был анонсирован смартфон Z30, ставший первым аппаратом на базе операционной системы BlackBerry OS 10.2. Новинка, выполненная в моноблочном форм-факторе, получила 5-дюймовый Super AMOLED-экран с разрешением 1280х720 точек, 2-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro с тактовой частотой 1,7 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, модули Wi-Fi, Bluetooth, GPS, NFC и LTE. Интерес вызывает и примененный аккумулятор — его емкость достигает 2880 мА*ч.

Материалы по теме:

#Достижение недели — первый ноутбук с жестовой системой управления Leap Motion

HP представила первый в мире мобильный компьютер, оснащенный жестовой системой управления Leap Motion. Новинка получила характерное название HP Envy 17 Leap Motion Special Edition и оснащается соответствующим контроллером, который вполне способен заменить мышь и тачпад. При помощи системы Leap Motion можно выделять текст и изображения, работать с папками и документами, «кликать» по ссылкам — и все это путем простых движений рук в воздухе. 17-дюймовый ноутбук оснащается процессором Intel и графическим ускорителем NVIDIA, цены на новинку в США стартуют с отметки 1 050 долларов.

Материалы по теме:

#Программа недели — Internet Explorer 11 доступен для Windows 7

Все пользователи операционной системы Windows 7 уже могут скачать предварительную сборку браузера Internet Explorer 11. Финальная версия обозревателя выйдет этой осенью. Но и версия Release Preview отличается интересными нововведениями, среди которых поддержка последних веб-стандартов и новые инструменты для разработчиков. Кроме того, браузер стал заметно быстрее. Любопытно, что IE 11 для Windows 7 не получит некоторые возможности версии для Windows 8.1 — видимо, таким образом компания подталкивает всех к переходу на новую ОС.

Материалы по теме:

Белая ворона: система жидкостного охлаждения Zalman Reserator 3 Max

#Введение

Как и большинство производителей систем охлаждения, компания Zalman Tech. co., Ltd. уже имеет в своём арсенале несколько вариантов систем жидкостного охлаждения, с которыми мы знакомились прежде. Однако на этом корейская компания не остановилась и в январе 2013 года на выставке CES 2013 анонсировала новую систему — Zalman Reserator 3 Max, получившую награду за инновации.

Новинка заметно отличается от большинства компактных систем необслуживаемого типа и наделена сразу несколькими интересными решениями. Часть из них — весьма спорные, а другая часть и вовсе, на наш взгляд, чисто маркетинговые, но вдруг сработает? Впрочем, если принять во внимание наш опыт тестирования более чем двух десятков систем жидкостного охлаждения, надежды на это «вдруг» мало. И всё же давайте изучим новинку, проверим эффективность и, конечно же, уровень шума.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы жидкостного охлаждения Zalman приведены в таблице.

Наименование технических характеристикZalman Reserator 3 Max
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 120х145х79
(Ø113х25)
Полная масса, г 870
Материал радиатора и конструкция Никелированный медный радиатор, который состоит из двух радиальных секций, пронизанных четырьмя контурами трубок с хладагентом
Количество пластин радиатора, шт. 290 (100+190)
Толщина пластин радиатора, мм 0,3
Межрёберное расстояние, мм от 1 до 2,5
Расчётная площадь радиатора, см2 н/д
Размеры помпы, мм 70х85х37
Длина/внешний диаметр шлангов, мм 300 / 9
Производительность помпы, л/час 90
Материал водоблока Медь, микроканальная структура
Тип и модель вентилятора Zalman ZE1225BSM
Скорость вращения вентилятора, об/мин 1000–2200 (±10%), PWM
Воздушный поток, CFM н/д
Уровень шума, дБА 18,9–36,7 (±10%)
Статическое давление, мм H2O н/д
Количество и тип подшипников вентилятора 1, скольжения
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет н/д
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 5,1
Сила тока вентилятора, А 0,20
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 2,40
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/1155/1156/1366/2011/1150,
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2)
Дополнительно (особенности) Заправлена хладагентом с наночастицами, возможность установки второго вентилятора, синяя подсветка вентилятора и помпы, термопаста Zalman ZM-STG2M
Рекомендованная стоимость, долларов США 130

#Упаковка и комплектация

Система охлаждения запечатана в довольно компактную коробку, выполненную из плотного картона. На её лицевой стороне приведено название охладителя и приклеен ярлычок с изображением того самого приза, полученного на выставке CES 2013.

Боковые и обратная сторона коробки отведены под фото системы, описание её ключевых особенностей и технические характеристики вкупе с перечнем поддерживаемых процессорных разъёмов.

Внутри картонной коробки находится пластиковая оболочка, которая состоит из двух половинок, отлитых строго по форме Zalman Reserator 3 Max и плотно фиксирующих её.

Таким образом, можно сказать, что система охлаждения надёжно защищена от внешних воздействий.

В комплект поставки Zalman Reserator 3 Max входят универсальная усилительная пластина, две прижимные пластины, набор винтов, втулок и гаек, инструкция по установке, наклейка с логотипом Zalman и термопаста ZM-STG2M.

Выпускается система охлаждения в Южной Корее, на неё предоставляется гарантия сроком 1 год. Пока что розничная и рекомендованная стоимость системы охлаждения совпадают — 130 долларов США. Недёшево, прямо сказать. Но, может быть, оно того стоит? Проверим.

#Особенности конструкции

Zalman Reserator 3 Max является необслуживаемой системой жидкостного охлаждения замкнутого типа, построенной по классической Asetek-схеме. Радиатор с вентилятором соединён шлангами с блоком помпы и водоблока.

Отметить стоит не только внешне необычный радиатор, но и то, что система заправлена хладагентом с какими-то «наночастицами».

По заверениям разработчиков, они повышают скорость и эффективность теплообмена между водоблоком и радиатором системы охлаждения.

Длина соединяющих компоненты шлангов составляет 300 мм, а их внешний диаметр равен 9 мм.

Гибкие шланги просто опрессованы на фитингах радиатора и водоблока. У последнего они ещё и поворотные — чтобы шланги было удобнее пропускать внутри корпуса, ну и чтобы они не перегибались.

Размеры системы составляют 120х145х79 мм, а общий вес равен 870 граммам. В нижней части радиатора видна пластиковая рамка с отверстиями для креплений на концах.

Сам радиатор двухсекционный, где каждая секция радиального типа пронизана своей парой трубок.

Трубки здесь, как вы понимаете, не тепловые, а полые — по ним движется охлаждающая жидкость. И радиатор, и трубки выполнены из меди, а вся конструкция никелирована.

Прохождение трубок в теле радиатора в Zalman называют Quadro Cooling — трубки образуют четыре кольца в радиаторе, по паре в каждой его секции.

Выглядит всё это довольно забавно: сколько колец из трубок в таком радиаторе ни делай, по площади теплообмена с рёбрами он всё равно будет проигрывать классическим радиаторам с плоскими и широкими каналами для хладагента. Зато звучит-то как — Quadro!

Охлаждается радиатор крыльчаткой диаметром 113 мм от обычного 120-мм вентилятора, закреплённой на пластиковой стойке тремя винтами-саморезами.

Вентилятор модели Zalman ZE1225BSM поддерживает PWM-управление и может вращаться со скоростью от 1000 до 2200 об/мин. Заявленный в характеристиках уровень шума лежит в диапазоне от 18,9 до 36,7 дБА. Воздушный поток, статическое давление и срок службы подшипника скольжения в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Зато у вентилятора есть синяя подсветка, а потребляет он чуть менее 5 Вт.

В пару к штатному вентилятору на радиатор системы можно добавить второй вентилятор типоразмера 120х120х25 мм. Устанавливается он между стенкой корпуса системного блока и радиатором Zalman Reserator 3 Max и крепится к пластиковой рамке на нём.

Совмещённая с водоблоком помпа во многом напоминает устройства Asetek-систем, только выполнена в ином дизайне.

Zalman с гордостью заявляет её производительность, равную 90 литрам в час.

По всей видимости, маркетологи Zalman не знают, что особо гордиться тут нечем, ибо производительность приличных помп для настоящих систем жидкостного охлаждения начинается с отметки, в пять раз превышающей заявленную Zalman мощность. Впрочем, для такой компактной системы, в которой сопротивление, по сути, создают только водоблок да изгибы трубок, а расширительного бачка нет как такового, 90 литров в час может быть и вполне достаточно.

Помпу с водоблоком мы не разбирали по понятным причинам, но, если судить по приведённым на странице Zalman Reserator 3 Max фотографиям, водоблок здесь хоть и медный, но самый обычный — с микроканальной структурой.

Именно такие водоблоки устанавливаются на подавляющее большинство систем жидкостного охлаждения данного класса.

Контактная поверхность основания водоблока диаметром 54 мм пусть и не отполирована до зеркального состояния, но обработана достаточно хорошо.

При этом основание идеально ровное, а его прижим к теплораспределителю процессора столь сильный, что даже после снятия прижимных винтов оторвать водоблок от процессора удалось только с небольшим смещением, поэтому отпечатки получились вот такие.

#Совместимость и установка

Zalman Reserator 3 Max совместима со всеми без исключения современными платформами. Система не требует сборки и какого-либо обслуживания, не считая систематической очистки радиатора от пыли. Для размещения радиатора на корпусе системного блока в нём необходимо наличие посадочного места под один 120-мм вентилятор, что есть даже в недорогих ATX-корпусах. В свою очередь, водоблок устанавливается на процессор с помощью двух типов прижимных пластин (AMD и Intel), приворачиваемых к основанию водоблока восемью винтами.

Об ориентации радиатора и самого водоблока на процессоре в инструкции по установке ничего не сказано, поэтому мы установили и радиатор, и водоблок в тестовую систему именно в тех положениях, которые встречаются на картинках в руководстве.

Для подключения Zalman Reserator 3 Max на материнской плате необходимы два разъёма вентиляторов: трёхконтактный для помпы и четырёхконтактный для PWM-вентилятора радиатора.

Если вы всё сделали правильно, то после включения Zalman Reserator 3 Max порадует ненавязчивой подсветкой вентилятора и помпы.

Как видите, выглядит система внутри корпуса аккуратно и эстетично, но с лопастями работающего на 2200 об/мин вентилятора всё же следует быть осторожными.

Смартфон Sony Xperia Z1: еще более флагман

До начала этого года с дизайном смартфонов у Sony были серьезные проблемы. Основная из них заключалась в том, что не было единого стиля, который был бы характерен для всех аппаратов компании. Часть дизайнерских наработок досталась в наследство от почившего Sony Ericsson, часть была заимствована из домашних заготовок прошлых лет, сделанных самими японцами. Какие-то оформительские ходы вообще пришли непонятно откуда. Все это сваливалось в общую кучу — и из получившейся массы кто-то не очень талантливый, вероятно, тоже доставшийся в наследство от «слоноэриксона», пытался слепить конечный продукт.

В итоге по большому счету ни один аппарат не западал в душу. Хотя автор этого обзора в свое время знакомился со многими из них, ему сложно без подглядывания в гугле вспомнить, что представлял собой Xperia T, а что — Xperia S. Это сугубо для примера, буквы можно вставить любые, по вкусу. Есть ощущение, что где-то в середине прошлого года к делу подключили гениальных товарищей, создавших дизайн Bravia Monolith, — и дела резко пошли на поправку. Примерно так, как нам кажется, и появился дизайн эффектной и непохожей на все другие смартфоны Xperia Z.

#Дизайн

Хотя в «низах» модельного ряда Sony по-прежнему сохраняется разброд, в «верхах», очевидно, японцы будут придерживаться того направления, которое задала успешная «зетка». И если судить по Xperia Z1, это не будет слепое клонирование одного и того же дизайна, «натягиваемого» на аппараты любого размера. Все гораздо интереснее: в рамках одного стилистического направления японцы — в отличие от гигантских человекоподобных корейцев — могут создавать вполне самобытные устройства.

В Xperia Z1 без труда опознается наследник идей оригинальной «зетки» — и это несмотря на то, что общего у смартфонов не так уж много. Задняя панель по-прежнему покрыта стеклом, но стеклянные вставки с боковых граней исчезли, а вместо них появилась алюминиевая рама. Да и сами грани стали куда менее «гранеными» — благодаря этому, кстати, аппарат гораздо лучше лежит в руке: не впивается в ладонь и, из-за большей площади контакта, меньше склонен из нее выскальзывать.

Заодно японцы немного изменили стекла, которыми покрыты задняя и передняя сторона смартфона: отчетливый синий оттенок ушел

Габариты флагманского смартфона Sony стали заметно больше: он подрос на полсантиметра в длину, на три миллиметра в ширину, а также прибавил несколько десятых миллиметра в толщине. Масса тоже увеличилась — примерно на 25 граммов. Зато корпус, благодаря использованию толстой металлической рамы, стал более жестким.

Слева Xperia Z, справа — Xperia Z1

Поля вокруг дисплея широковаты — и этот факт можно воспринимать с двух точек зрения. С одной стороны, Xperia Z1 — вероятно, самый крупный 5-дюймовый смартфон на планете. По крайней мере если иметь в виду продукцию тех производителей, о которых не стыдно упомянуть в приличном обществе. С другой стороны, в широкой рамке есть и положительный момент: при любом удобном хвате вы ни за что не заденете чувствительную область экрана. Не говоря уже о том, что вы никогда и ни за что не сможете случайно задеть сенсорные кнопки — ведь они размещены на экране.

Физическими кнопками громкости — они же кнопки пролистывания в программах чтения электронных книг — пользоваться не очень удобно. Они размещены слишком низко, из-за этого при чтении приходится держать смартфон за нижнюю часть. При массе устройства в 170 грамм это довольно утомительный хват.

Степень защиты от воды и пыли изменилась: если для Xperia Z были заявлены классы IP55/IP57, то для Xperia Z1 это IP55/IP58. То есть устройство по-прежнему абсолютно не боится пыли и без потерь переносит струи воды, попадающие на него по любому направлению, но теперь вдобавок умеет погружаться на полчаса не только на метр, но и на полтора. Вероятно, можно и на большую глубину.

Поскольку под водой сенсорный экран не работает, для Sony Xperia Z все богатство возможностей по части подводной съемки сводилось к сценарию «включить видеозапись — и сигануть в воду». В Xperia Z1 появилась аппаратная кнопка камеры, так что в этом отношении все стало проще, лучше и удобнее.

Еще один немаловажный момент: в оригинальной «зетке» герметичными заглушками были закрыты абсолютно все разъемы, кроме контактов док-станции. Причем заглушки были не очень удобными, их основания были жестко зафиксированы, так что крышечки вечно мешали при подключении к разъемам чего бы то ни было. В Xperia Z1 разъем для наушников вообще освободили от заглушки (впервые с таким решением мы встретились в Xperia Tablet Z), а крышечки на остальных разъемах сделали более правильными — их основание свободно вращается, так что можно удобно отогнуть заглушку, чтоб она не мешалась под пальцами.

Контакты для док-станции получили иную форму, к тому же теперь этот разъем снабжен магнитом для более надежной фиксации подключенного. Что конкретно к ним можно подключать — пока не очень понятно, но в Sony обещают, что для этого «намагниченного» разъема появятся какие-то аксессуары. Автору очень хотелось бы, чтобы первым из них стал кабель для зарядки. Потому что доступ к micro-USB, хоть и стал гораздо удобнее, чем в «зетке», все же недостаточно удобен — если сравнивать с обычными, мокнущими и тонущими смартфонами.

Да, еще в Xperia Z1 появился разноцветный диод декоративной подсветки. Он расположен в прорези основного динамика, умеет светить множеством оттенков, снабжен рассеивателем (в Xperia Z просто круглая светящаяся «дырка» — скукота) и вообще выглядит очень приятно.

#Технические характеристики

Sony Xperia ZSony Xperia Z1
Дисплей 5,0 дюйма, 1920x1080, ЖК 5,0 дюйма, 1920x1080, ЖК
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064:
четыре ядра Qualcomm Krait (ARMv7);
частота 1,51 ГГц;
техпроцесс 28 нм LP
Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7);
частота 2,15 ГГц;
техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 320 Qualcomm Adreno 330
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR2 2 Гбайт
Флеш-память 16 Гбайт (доступно 12 Гбайт) + MicroSD 16 Гбайт (доступно 12 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
1 x Micro-SIM
1 х Micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
1 x Micro-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9215: 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) band 1, 3, 5, 7, 8, 20
Micro-SIM
Модем встроен в процессор Qualcomm MDM9225: 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20
Micro-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Есть Есть
ИК-порт Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, датчик Холла (цифровой компас)
Основная камера

13,1 Мп (4128x3096), матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/3,06 дюйма
Автофокус, диодная вспышка

20,7 Мп (5248x3936), матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 2 Мп, матрица Sony Exmor R с обратной засветкой 2 Мп, матрица Sony Exmor R с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор
8,7 Вт*ч (2330 мА*ч, 3,7 В)
Несъемный аккумулятор
11,1 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,7 В)
Размер

139x71 мм

Толщина корпуса 8 мм

145x74 мм

Толщина корпуса 8,5 мм

Масса 147 г 171 г
Защита от воды и пыли IP55, IP57 (погружение до 1 метра) IP55, IP58 (погружение до 1,5 метра)
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean) Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Рекомендованная цена 25 990 рублей 30 000 рублей

#Железо и связь

С моделью Xperia Z японцы немного поспешили — они торопились представить ее а январе, на CES 2013, а на момент разработки лучшим из доступных процессоров был прошлогодний Qualcomm APQ8064. Процессор хороший, но не чета тем, которые появились через несколько месяцев после анонса «зетки».

В Xperia Z1 это упущение исправлено: в новый флагманский смартфон устанавливают более свежий и гораздо более мощный Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974. В Sony скромно называют его «лучшим современным процессором» — и это, пожалуй, правда. По сравнению с APQ8064 в нем улучшено буквально все. Процессорных ядер по-прежнему четыре, но они получили усовершенствованную архитектуру Krait-400, позволяющую «выжать» с одного мегагерца чуть больше МОЩИ, чем в оригинальной архитектуре Krait.

Да и самих мегагерцев теперь гораздо больше: благодаря более совершенному технологическому процессу 28 нм HPm, отличающемуся от 28 нм LP использованием технологии подзатворных диэлектриков (HKMG), при сходном энергопотреблении частоту процессора удалось поднять более чем на 500 МГц. В принципе, MSM8974 способен работать на частотах до 2,3 ГГц (APQ8064 — 1,7 ГГц), но в данном случае частота ограничена значением 2,15 ГГц. Для сравнения: APQ8064 в Xperia Z ограничивали отметкой 1,51 ГГц.

КДПВ — для тех, кто любит такие картинки

Стал значительно более мощным и графический адаптер: заслуженный Adreno 320 в новой системе-на-чипе заменили свежайшим Adreno 330, удельная производительность которого более чем в два раза выше. Это один из мощнейших видеоадаптеров, которые сейчас устанавливают в ARM-системы, — и, безусловно, самый мощный из тех, что можно обнаружить в уже готовых к продаже смартфонах.

На этом список изменений не заканчивается. Новый процессор может похвастаться существенно улучшенным DSP, поддержкой дисплеев гораздо более высокого разрешения (вплоть до 2560x2048 — ну вы поняли, что нас ждет в следующем году, да?), «допиленным» навигационным модулем, а также поддержкой USB 3.0 — которую, правда, в Xperia Z1 почему-то не реализовали.

И, пожалуй, самое важное улучшение: если чип APQ8064 был лишен встроенного модема — отсюда и буквы APQ в названии, — то в MSM8974 он есть. Так что это не только самая мощная из существующих систем-на-чипе, но и самая интегрированная из мощнейших. Мало того: Sony Xperia Z, как и многие другие смартфоны на APQ8064, комплектовали довольно заслуженным модемом MDM9215, а в новый процессор встроен более совершенный MDM9225. Разница в поддержке более высоких скоростей передачи данных как в 3G — DC-HSPA+ на скоростях до 84 Мбит/с, так и в 4G: поддерживается LTE четвертой категории, то есть 150 Мбит/с на прием и 50 Мбит/с на передачу. Пока это преимущество сугубо теоретическое, но все течет, все меняется — вот уже и у МТС сеть LTE заработала, а то ли еще будет…

Сим-карта в Xperia Z1 одна, формата «микро»

В обоих смартфонах — как в Xperia Z, так и в Xperia Z1 — модем работает в паре с лучшим из имеющихся у Qualcomm трансиверов, WTR1605L, позволяющим добиться максимально возможной «всеядности» устройства по части поддерживаемых диапазонов. Однако в корпусе Xperia Z1 гораздо больше свободного места. Следовательно, есть простор для установки более полного набора усилителей сигнала — в итоге европейская версия Xperia Z1 по сравнению с Xperia Z поддерживает на два диапазона LTE больше.

А это такие, знаете ли, важные диапазоны. По крайней мере важные для тех, кто время от времени выбирается из старушки Европы: дело в том, что добавленные LTE band 2 и 4 (последний — в особенности) очень популярны в Новом Свете. Фактически без их поддержки в США вам светит только 3G — или пробежка до канадской границы за родимым band 7. Если говорить коротко, с Xperia Z1 версии С6903 можно рассчитывать на быстрый Интернет практически по всему миру — от Японии и США до Уганды и Парагвая. Исключение составляет разве что Китай с его самодержавным и духовным TDD-LTE.

Широкая радиопроницаемая стеклянная «спинка» Xperia Z1 позволяет с комфортом разместить все необходимые антенны — включая удобную для реального использования площадку NFC, — так что вся эта беспроводная машинерия прекраснейшим образом работает, не теряя связь без веских причин и вообще никак не огорчая владельца смартфона. Заложенную в процессор поддержку Wi-Fi 802.11ac не реализовали, но толку от неё в смартфоне все равно нет, так что не больно-то и хотелось. Посидим на старых 802.11b/g/n.

Резюмируем для тех, кто успел заснуть от многочисленных аббревиатур и цифр: Qualcomm 800 — самая совершенная из существующих систем-на-чипе. Возможно, кое-кому удастся превзойти ее в тех или иных аспектах производительности, но по суммарной эффективности — едва ли. Полностью ее потенциал в современных смартфонах пока никто не реализовал, так что производителям будет где разгуляться в начале следующего года — а там, глядишь, подоспеют и новые Snapdragon.

#Производительность

Теперь посмотрим, что на практике получится выжать из имеющегося потенциала производительности. А выжать получается ой-ой-ой сколько: скажем, в Linpack для Android — при всей его кривоватости — Xperia Z1 показывает почти вдвое более высокий уровень производительности.

В обновленном тесте AnTuTu разница меньше — прирост составляет «всего лишь» процентов 70. Но если посмотреть, скажем, на результаты Quadrant — раньше это почему-то был традиционно проблемный тест для «семейки Z», — то здесь налицо серьезнейшее улучшение, результаты разнятся практически в три раза. Сравнение с прошлогодними и позапрошлогодними смартфонами выглядит особенно красиво.

Не менее рельефно смотрятся и результаты тестирования производительности JavaScript: и в заслуженном Sunspider, и в более новом Octane — прирост около 80%.

Переходим к водным процедурам. Мы уже успели отказаться от использования Nenamark2 — производительность большинства современных ARM-систем в этом тесте упирается в частоту обновления дисплея, 60 кадров в секунду. Похоже, Basemark Taiji скоро придется тоже ставить на полку: по крайней мере Snapdragon 800 уже вплотную подобрался к значению, выше которого в смартфоне прыгнуть не удастся.

Та же история и с 3DMark — хоть тест и относительно свежий, прогресс в наращивании производительности мобильной графики достаточно быстро сделал его чересчур простым для флагманских смартфонов. Пока спасает только то, что бенчмарк поддерживает offscreen-rendering, так что в нем можно получить результат и выше 60 fps.

Впрочем, все еще есть пара графических тестов, способных заставить задуматься даже Adreno 330: это BasemarkX и GFXBench. В обеих дисциплинах уровень FPS пока ниже даже условно играбельных 30 кадров в секунду. Впрочем, прогресс и тут налицо: производительность прошлогоднего чемпиона Qualcomm, Adreno 320, в этих пакетах в полтора-два раза меньше.

В общем и целом процессор и встроенное в него графическое ядро настолько быстры, насколько это возможно на нынешний момент. Могут спросить: а нужно ли вообще столько МОЩИ в карманном устройстве? Можно было бы ответить «нет», если бы мы имели дело только с приложениями, загружаемыми из «маркета», и совсем не играли в игры. Но даже если не говорить о последних, то любому пользователю смартфона волей-неволей приходится сталкиваться с весьма ресурсоемкими веб-приложениями. Так что постепенное сокращение разрыва производительности между карманными и настольными системами, под которые в основном и затачиваются сайты, можно только приветствовать — потому что тут еще догонять и догонять.

Маленькие и полезные. Сводное тестирование mSATA SSD

Стандарт mSATA — также известный как mini-SATA — был официально представлен в сентябре 2009 года. Предназначался он для ноутбуков и прочих компактных ПК, в которых не хватало места под накопитель формата 2,5 дюйма. Сейчас же в продаже можно найти даже материнские платы, оснащённые этим портом. Внешне этот интерфейс похож на разъём PCI Express Mini-Card, но на электрическом уровне есть разница, которую невозможно заметить со стороны. Для того чтобы можно было установить в разъём PCI-E Mini-Card накопитель mSATA, необходимо вмешательство производителя. А именно — установка чипов-мультиплексоров. Эти микросхемы будут следить за тем, какая именно плата подключена к слоту PCI-E Mini-Card, и в зависимости от этого подключать данный разъём к контроллеру PCI-E или же к SATA. Такой апгрейд всегда делается на заводе, во время сборки той или иной платы, и, как правило, назначение слота Mini PCI-E либо отражено в спецификациях, либо подписано около самого порта.

Что же касается самих накопителей форм-фактора mSATA, то сейчас их можно встретить практически в каждом ультрабуке, ведь они гораздо меньше и тоньше своих 2,5-дюймовых собратьев.

Снизу вверх: обычный жесткий диск 3,5 дюйма; SSD 2,5 дюйма; твердотельный накопитель mSATA

Кроме того, использовать готовый разъём mSATA в ультрабуке дешевле, чем изобретать свой собственный порт, а также производить накопители для него. Хотя в некоторых ультрабуках ASUS или лэптопах Apple используется свой, фирменный разъём и накопители такого же типа.

Разъёмы mSATA в материнских платах для десктопов встречаются крайне редко. Но если такой порт распаян, то установленный в нём накопитель можно использовать либо как системный диск, либо в качестве SSD-кеша. Intel Smart Response — хороший пример такой технологии, хотя тут можно обойтись обычным 2,5-дюймовым накопителем вместо mSATA.

Если говорить о минусах накопителей mSATA, то, кроме малой распространённости, их всего два: это объём и цена. В силу размеров накопителя на него невозможно припаять больше четырёх микросхем памяти, а значит, часть каналов контроллера не будет задействована, и в теории скорости чтения и записи у таких накопителей могут быть не очень большими. Впрочем, производитель может в какой-то степени компенсировать малое количество задействованных каналов установкой быстрой памяти или одного из контроллеров LSI SandForce, который поддерживает сжатие потока данных на лету.

#Участники тестирования

В этом сравнительном тестировании мы решили немного пойти против правил. На этот раз вместе с накопителями формата mSATA мы протестируем обычные SSD. Это сделано для того, чтобы узнать, есть ли разница в производительности между двумя этими форматами. И если есть, насколько она велика.

Вот список устройств, представляющих лагерь mSATA:

  • mSATA Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3)
  • mSATA Kingston SSDNow mS200 120 Гбайт (SMS200S3/120G)
  • mSATA Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M)
  • mSATA Transcend 128 Гбайт (TS128GMSA740)

Что касается накопителей форм-фактора 2,5 дюйма, то за последнее время мы протестировали очень много таких устройств, но для этого сравнения решили взять всего два из них:

Первый, Kingston HyperX 120 Гбайт (SH100S3/120G), был выбран из-за контроллера LSI SandForce SF-2281 — подобный контроллер, LSI SandForce SF-2241, установлен в одном из mSATA-накопителей. Другой накопитель, Plextor M5 Pro 256 Гбайт (PX-256M5P), тоже выбран из-за своего контроллера. В нём используется Marvell 88SS9187-BLD2. Точно такой же чип стоит в другом mSATA-накопителе, Plextor M5M. В Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3) тоже используется контроллер Marvell, но предыдущего поколения — Marvell 88SS9174-BLD2. Для SSD Transcend аналога в списке протестированных нами устройств не нашлось. Увы, там используется малораспространенный контроллер фирмы JMicron.

ПроизводительCrucialKingstonPlextorTranscendKigstonPlextor
Серия M4 mS200 M5M HyperX M5 Pro
Модельный номер CT256M4SSD3 SMS200S3/120G PX-256M5M TS128GMSA740 SH100S3/120G PX-256M5P
Форм-фактор mSATA mSATA mSATA mSATA 2,5 дюйма 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с
Емкость, Гбайт 256 120 256 128 120 256
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель MLC, ONFi, 25 нм, Micron MLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 19 нм, Toshiba MLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 19 нм, Toshiba MLC, Toggle-Mode DDR, НД, SanDisk MLC, ONFi 2 (синхр.), 25 нм, Intel MLC, Toggle-Mode DDR 2.0, 19 нм, Toshiba
Микросхемы памяти: число / количество NAND-устройств в чипе 4/НД 4/2 4/4 4/НД 16/1 8/4
Контроллер Marvell 88SS9174-BLD2 LSI SandForce SF-2241 Marvell 88SS9187-BLD2 Jmicron JMF667H LSI SandForce SF-2281 Marvell 88SS9187-BLD2
Буфер: тип, объем, Мбайт DDR3 SDRAM, 128 Нет DDR3L-1333 SDRAM, 256 DDR3-1066 SDRAM, 128 нет DDR3 SDRAM, 512
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 500 550 540 530 555 540
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 260 520 430 270 510 460
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), оп./с 45 000 86 000 79 000 68 000 87 000 100 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), оп./с 50 000 48 000 77 000 69 000 70 000 86 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт НД 0,4/1,8 0,2/НД 0,3/2,1 0,46/2,0 НД/0,25
Ударопрочность НД НД 1500 g 1500 g 1500 g 1500 g (1 мс)
MTBF (среднее время наработки на отказ), ч 1,2 млн 1 млн 2,4 млн 1 млн 1 млн > 2,4 млн
AFR (annualized failure rate), % НД НД НД НД НД НД
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 50,88х29,88х3,6 50,88х29,88х3,6 50,8x29,8x3,6 50,8x29,85x4 100х69,85х9,5 100х70х7
Масса, г НД 6,86 9 8 97 70
Гарантийный срок, лет 3 3 3 2 3 5
Средняя розничная цена, руб. 7 100 4 200 7 300 4 800 6 500 8 400

#Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3)

В первом рассматриваемом нами mSATA SSD, Crucial M4 CT256M4SSD3, используется контроллер Marvell 88SS9174. На момент написания этой статьи его можно признать морально устаревшим, ведь на рынке уже есть твердотельные накопители с контроллером Marvell 88SS9187. Впрочем, использование старого контроллера полностью оправдано тем, что этот накопитель был представлен в середине 2012 года.

Мы будет тестировать накопитель Crucial M4 объёмом 256 Гбайт (CT256M4SSD3) но в продаже можно также найти этот SSD объёмом 128, 64 и 32 Гбайт. Последняя модель, на наш взгляд, лучше всего подойдёт для SSD-кеша, а не для установки ОС.

Crucial M4 CT256M4SSD3

Накопитель Crucial M4 CT256M4SSD3 оснащён четырьмя микросхемами памяти производства Micron с интерфейсом ONFi 2.х. Точная версия интерфейса не указана, хотя в этом нет ничего удивительного: в последнее время так делают многие производители SSD. Количество NAND-устройств, находящихся в каждой микросхеме памяти, также не известно. В паре с контроллером работает кеш-память DDR3 объёмом 128 Мбайт.

Что касается памяти, можно сказать, что это MLC-память, сделанная по техпроцессу 25 нм. Ну и скорости: устоявшаяся скорость чтения должна составить 500 Мбайт/с, а записи — всего лишь 260 Мбайт/с. Что же касается скорости произвольного чтения и записи, то, по заявлениям производителя, она достигает 45 000 IOPS при чтении и 50 000 записи.

Если говорить о количестве циклов перезаписи, то напрямую производитель о них не заявляет, хотя на официальном сайте можно найти информацию о том, что накопитель выдержит ежедневную запись 40 Гбайт в течение 5 лет.

Контроллер Crucial M4 CT256M4SSD3

Чип памяти Crucial M4 CT256M4SSD3

Если говорить о стоимости, то средняя цена на Crucial M4 CT256M4SSD3 составлет около 7 100 рублей на момент написания данного обзора. Хотя в московских интернет-магазинах можно купить этот накопитель немного дешевле — за 6 600 рублей.

#Kingston SSDNow mS200 120 Гбайт (SMS200S3/120G)

Если производитель хочет сделать SSD на платформе SandForce, то в подавляющем большинстве случаев он выберет контроллер LSI SandForce SF-2281. В случае с Kingston SSDNow mS200 был выбран другой контроллер — LSI SandForce SF-2241. Как и во всех контроллерах SandForce, в SF-2241 используется сжатие всей записываемой информации. Если данные хорошо поддаются сжатию, то скорость накопителя должна быть неплохой, в противном случае она катастрофически упадёт.

Рассматриваемая нами 120-Гбайт модель считается самой объёмной в линейке. Кроме неё, на рынке можно найти mSATA-накопители Kingston SSDNow mS200 объёмом 60 и 30 Гбайт.

Kingston SSDNow mS200 120 Гбайт (SMS200S3/120G)

Различия между LSI SandForce SF-2241 и SF-2281 заключаются в том, что 41-й контроллер поддерживает чипы MLC и SLC ёмкостью до 128 и 64 Гбит соответственно. Что же касается LSI SandForce SF-2281, то у него нет таких жестких ограничений — он умеет работать с микросхемами MLC и SLC ёмкостью до 512 и 128 Гбит. В общем, контроллеры SF-2241 и SF-2281 очень сильно похожи друг на друга.

Контроллер LSI SandForce SF-2241

На плате накопителя распаяно четыре микросхемы Flash-памяти с интерфейсом Toggle-Mode DDR 2.0, что очень необычно для контроллера SandForce — обычно в паре с ним используются микросхемы ONFi. Производитель памяти — Toshiba, все чипы сделаны по 19-нм техпроцессу. Если судить по маркировке корпусов чипов, в каждом из них содержится по два NAND-устройства и, как следствие, задействованы все восемь каналов контроллера (разве что SSD лишился преимуществ чередования NAND-устройств на каналах, которое было бы возможно, будь этих самых устройств в два раза больше). К сожалению, о количестве циклов перезаписи производитель ничего не сообщает. В Kingston заявляют, что устоявшаяся скорость записи должна составить 500 Мбайт/с, а чтения — 520 Мбайт/с. Скорость произвольного чтения и записи блоков по 4 Кбайт достигает 86 000 и 48 000 IOPS соответственно.

Память Kingston SSDNow mS200

Средняя розничная цена на накопитель Kingston SSDNow mS200 объёмом 120 Гбайт на момент написания данного обзора составляет 4 200 рублей. Но если как следует поискать в московский интернет-магазинах, то можно купить этот накопитель дешевле — примерно за 3 950 рублей.

#Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M)

В накопителе Plextor M5M PX-256M5M используется контроллер Marvell 88SS9187, он пришёл на смену устаревшему Marvell 88SS9174, который мы уже встречали в накопителе Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3). Новый контроллер отличается поддержкой спецификаций SATA 3.1, а также позволяет ставить команду TRIM в очередь наряду с командами чтения/записи. Кроме того, разработчики Marvell 88SS9187 обещают увеличить производительность и снизить энергопотребление — последнее должно прийтись по нраву владельцам ультрабуков и других мобильных ПК. Также на плате накопителя распаяна кеш-память DDR3L-1333 SDRAM, объёмом 256 Мбайт.

Накопитель Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M) считается самым «большим» в линейке. Кроме модели объёмом 256 Гбайт, в продаже можно найти mSATA SSD объёмом 128 и 64 Гбайт.

Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M)

Память, используемая в накопителе Plextor M5M PX-256M5M, относится к типу Toggle Mode DDR 2.0. Произведена она компанией Toshiba по 19-нм техпроцессу. В каждом чипе содержится по четыре NAND-устройства, поэтому задействованы все восемь каналов контроллера, да еще и с чередованием. Как и всегда, о количестве циклов перезаписи производитель памяти умалчивает. Что же касается скоростных характеристик, то устоявшаяся скорость чтения должна составить 540 Мбайт/с, а записи — 430 Мбайт/с. Скорости произвольного чтения и записи этого накопителя похожи. Так, заявленная скорость чтения блоков по 4 Кбайт составляет 79 000 IOPS, а записи — 77 000 IOPS.

Контроллер Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M)

Память Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M)

На момент написания данной статьи средняя цена накопителя составляет 7 300 рублей, хотя в московских интернет-магазинах реально найти этот накопитель примерно на 400 рублей дешевле.

#Transcend 128 Гбайт (TS128GMSA740)

Последний рассматриваемый в этом тесте накопитель — Transcend SSD TS128GMSA740 — оснащён контроллером Jmicron JMF667H, который имеет четыре канала для Flash-памяти, причем на каждый канал можно «повесить» до восьми NAND-устройств. Не забыта функция выравнивания износа и поддержка памяти Toggle Mode DDR 2.0 сделанной по 19-нм техпроцессу. Также этот контроллер может поморгать LED-индикаторами, если таковые распаяны на плате.

128 Гбайт — максимальный объём для этой линейки mSATA-накопителей Transcend. Также в продаже можно встретить SSD из этой же серии объёмом 64 и 32 Гбайт.

Transcend SSD 128 Гбайт (TS128GMSA740)

Про чипы памяти, распаянные на этом SSD, на момент написания данной статьи найти точную информацию не удалось. Известно лишь, что интерфейс памяти — Toggle Mode DDR, хоть и не понятно, какой он версии и по какому техпроцессу произведена память. Что же касается скоростных характеристик, то устоявшаяся скорость чтения должна составить 530 Мбайт/с, а записи— 270 Мбайт/с, что не очень-то много. Скорость произвольного чтения составляет 68 000 IOPS, а записи: 69 000 IOPS.

На момент написания данной статьи средняя цена на накопитель Transcend 128 Гбайт (TS128GMSA740) составляет примерно 4 800 рублей, но если постараться, то в московских интернет-магазинах можно найти этот накопитель и по более низкой цене: примерно 3 600 рублей.

На этом мы заканчиваем описание накопителей форм-фактора mSATA и переходим к рассказу о других участниках тестирования. Все описанные ниже диски уже участвовали в нашем групповом тестировании 14 SSD объёмом 240-256 Гбайт, поэтому мы просто приведём выдержки из этой статьи.

#Kingston HyperX 3K 120 Гбайт (SH100S3/120G)

Как показывают несложные расчеты, SSD в клиентском компьютере морально устареет задолго до того, как износятся ячейки его памяти. А значит, можно сэкономить часть стоимости накопителя за счет использования чипов с меньшим ресурсом циклов перезаписи. Число в названии Kingston HyperX 3K означает именно это — 3 тыс. циклов перезаписи, в отличие от «простого» HyperX, ресурс которого составляет 5 тыс. циклов. Интерфейс и техпроцесс производства микросхем остался прежним. По производительности между ними также почти нет разницы, а стоит 3K все-таки дешевле.

#Plextor M5 Pro 256 Гбайт (PX-256M3P)

M5 Pro стал первым SSD, в котором взамен заслуженного Marvell 88SS9174 используется контроллер Marvell 88SS9187, призванный увеличить производительность и сократить энергопотребление устройства.

Plextor M5 Pro комплектуется памятью Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR 2.0, произведенной по техпроцессу 19 нм. В M5 Pro также устанавливают микросхемы DDR3 совокупным объемом вплоть до 768 Мбайт в 512-Гбайт модели. При таком объеме буфера очевидно, что, помимо служебной информации, контроллер хранит там и пользовательские данные.

Plextor M5 Pro поддерживает полнодисковое шифрование по стандартам AES-128 и AES-256. Для контроля целостности данных наряду с 128-битным механизмом ECC применяется некий алгоритм в прошивке под названием Robust Data Hold-out. По заверению производителя, каждое устройство перед поставкой проходит суровое аппаратное тестирование.

Указанные в таблице данные о производительности справедливы для устройств с прошивкой версии 1.02, которую производитель также называет Xtreme. При более ранних версиях firmware скорость ненамного, но все-таки ниже. Поэтому всем покупателям M5 Pro, как и владельцам OCZ Vertex 4, рекомендуем проверить версию прошивки и обновиться.

Главные события прошедшей недели, 9–15 сентября 2013 года

#Событие недели — Apple представила iPhone 5C и 5S

Компания Apple на минувшей неделе анонсировала два новых смартфона — iPhone 5C и iPhone 5S. Первый пришел на смену обычной «пятерке» и по характеристикам почти не отличается от нее: вместо металлического корпуса iPhone 5C оснащается пластиковым, а его толщина возросла до 9 мм. Среди прочих изменений стоит отметить улучшенную лицевую камеру и увеличенное время автономной работы. Главным разочарованием стала цена новинки — всего на $100 дешевле модели 5S. Новый флагман Apple, iPhone 5S, не получил нового экрана или корпуса, но зато он оснащается 64-битным процессором А7 — это первый в мире смартфон с подобным чипом. Еще одно интересное решение — применение специального сопроцессора, который отвечает за обработку данных с акселерометра, гироскопа и компаса. Также в iPhone 5S была серьезно улучшена камера и интегрирован сенсор отпечатков пальцев, встроенный в кнопку Home. C его помощью можно как разблокировать смартфон, так и совершать операции, требующие повышенной безопасности. Продажи новинок начнутся уже 20 сентября на ключевых для Apple рынках, в число которых Россия пока не входит.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Intel представила процессоры Bay Trail для планшетов

На форуме IDF 2013 в Сан-Франциско компания Intel официально представила платформу Bay Trail — это 22-нм процессоры на архитектуре Silvermont, созданные специально для использования в планшетах и гибридных устройствах. Intel обещает двукратный прирост производительности CPU и на 200% увеличенную мощь графической подсистемы по сравнению с предыдущим поколением. Планшеты на основе процессоров Atom Z3000 Series будут способны работать автономно более 8 часов, весить 400 граммов и стоить при этом от $200. Семейство Atom Z3000 включает шесть решений: четыре 4-ядерных и два 2-ядерных.

Материалы по теме:

#Продукты недели — новые хромбуки на базе Intel Haswell

На IDF 2013 также были показаны и новые ноутбуки, работающие на базе Chrome OS и оснащенные новейшими чипами Intel Haswell. Свои модели выпустили компании Acer, ASUS, HP и Toshiba. Например, новый хромбук Acer с диагональю дисплея 11,6 дюйма имеет толщину 19 мм, весит 1,25 кг и может проработать 8,5 ч от батареи. Более крупная модель, HP Chromebook 14, весит 1,85 кг, работает от аккумулятора 9,5 часов, а толщина корпуса составляет 20,6 мм. Любопытно, что покупателям новинок Google предоставляет 100 Гбайт пространства в облачном хранилище Drive, которым можно будет пользоваться бесплатно в течение двух лет.

Материалы по теме:

#Обновление недели — Sony обновила консоль PS Vita и представила PS Vita TV

Портативные консоли испытывают серьезнейшее давление со стороны смартфонов и планшетов, поэтому производители изо всех сил стараются сделать свои продукты лучше. Sony в следующем месяце начнет продажи обновленной приставки PS Vita, которая станет тоньше и легче своей предшественницы на 20 и 15% соответственно. Кроме того, вместо OLED-панели консоль получит LCD-матрицу, а время автономной работы будет увеличено на один час, то есть составит шесть часов. В Японии новая PS Vita поступит на прилавки 10 октября по цене около $200. Кроме того, Sony анонсировала и новое устройство под названием PS Vita TV — некий настольный аналог одноименной приставки. Новинка будет стоить $100, если доплатить еще сорок, можно получить дополнительно карту памяти на 8 Гбайт и беспроводной геймпад DualShock 3.

Материалы по теме:

#Прорыв недели — Seagate показала HDD толщиной 5 мм

Мобильные устройства вроде смартфонов и планшетов в подавляющем большинстве случаев используют в качестве хранилища флеш-накопители, но альтернатива им есть. Seagate анонсировала жесткий диск Ultra Mobile HDD, который разработан специально для использования в Android-планшетах. Новинка выполнена в 2,5-дюймовом форм-факторе, имеет емкость 500 Гбайт, а толщина жесткого диска составляет всего лишь 5 мм. Кроме того, в накопитель интегрирован флеш-модуль на 8 Гбайт, так что он является гибридным — это положительно отражается на его быстродействии.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — флагманская «беззеркалка» Olympus OM-D E-M1

Компания Olympus представила весьма интересную беззеркальную камеру под названием OM-D E-M1. Новинка оснащается 16,3-Мп матрицей формата Micro Four Thirds, новым процессором обработки изображений TruePic VII, гибридной системой автофокусировки — контрастный и фазовый методы могут работать в паре. Также стоит отметить 5-осевой оптический стабилизатор изображения, 3-дюймовый поворотный экран, электронный видоискатель, защищенный от брызг и пыли корпус. Оценена камера в $1 400, продажи стартуют в следующем месяце.

Материалы по теме:

Samsung приостановила поставки Galaxy Buds 3 Pro из-за проблем с качеством

Компания Samsung подтвердила, что приостановила поставки новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro своим розничным партнёрам. Это решение связано с сообщениями о проблемах качества, которые возникли у некоторых ранних владельцев устройства.

 Источник изображения: techradar.com

Источник изображения: techradar.com

Первые жалобы на Galaxy Buds 3 Pro касались, в основном, качества амбушюр, которые, по словам пользователей, легко рвутся. Samsung быстро отреагировала на проблему, отложив дату выпуска продукта на своём официальном сайте до 28 августа, а Amazon вообще удалил листинг из своего магазина.

Как сообщает Android Authority, представители Samsung подтвердили изданию, что поставки наушников розничным партнёрам временно приостановлены для проведения проверки качества.

«Мы в курсе сообщений о проблемах, касающегося ограниченного количества устройств Galaxy Buds 3 Pro, выпущенных в рамках раннего производства. Мы относимся к этому вопросу очень серьёзно и стремимся обеспечить соответствие нашей продукции самым высоким стандартам качества. В настоящее время мы в срочном порядке проводим анализ произошедшего», — говорится в заявлении компании. Samsung рекомендовала владельцам, у которых возникли проблемы, обратиться в службу поддержки или посетить ближайший сервисный центр.

Новость появилась вскоре после того, как компания опубликовала заявление для покупателей на внутреннем рынке, в котором извинилась за любые проблемы с Galaxy Buds 3 Pro. В заявлении Samsung в Корее также отмечалось, что компания проведёт тщательную проверку наушников перед датой запуска 24 июля.

Sim-Lab представила руль для гоночных симуляторов за $2500

Нидерландская Sim-Lab выпустила в продажу предназначенный для гоночных симуляторов руль, который «насколько возможно» копирует рулевое колесо, используемое пилотом Льюисом Хэмилтоном (Lewis Hamilton) в заездах на болидах Mercedes-AMG PETRONAS Formula One Team. Потрясающий компьютерный контроллер напоминает, что чрезмерное увлечение симуляторами может быть чревато для семейного бюджета.

 Источник изображения: sim-lab.eu

Источник изображения: sim-lab.eu

Ценник в $2499 — не единственная статья расходов, на которую придётся пойти желающему купить этот руль для симуляторов. Для него также потребуется базовая установка, которая преобразует повороты руля и нажатия кнопок на нём в игровые команды, а также обеспечивает обратную связь. Она тоже может обойтись в несколько тысяч долларов, и в комплект она не входит. Высокая стоимость руля от Sim-Lab связана с тем, что он официально лицензирован командой Mercedes-AMG Petronas Formula One, которая предоставила производителю чертежи оригинальных рулей, устанавливаемых на гоночные машины.

Устройство заключено в углеволоконный корпус ручной работы — благодаря чему его масса руля составляет 1240 г при достаточной жёсткости. В результате игрок в полной мере ощутит производимые колёсной базой вибрации и сопротивление. На корпусе размещены 9 поворотных ручек, 12 кнопок, 2 тумблера, подрулевые переключатели передач, антистатические держатели из силиконовой резины и 25 RGB-светодиодов с выводом телеметрии, которая читается с одного взгляда. А в центре установлен 4,3-дюймовый ЖК-экран с выводом данных, макеты которых соответствуют интерфейсу для пилотов команды Mercedes F1.

Разработчик очков дополненной реальности Magic Leap сократил 75 сотрудников

Основанная в 2010 году компания Magic Leap периодически мелькает в новостях в контексте интереса к её разработкам со стороны крупных игроков рынка носимой электроники, но собственные очки дополненной реальности у неё пока выходят достаточно дорогими и не получают широкого распространения. К тому же, недавно компания была вынуждена сократить 75 сотрудников.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Об этом сообщило агентство Bloomberg, и позже представители Magic Leap подтвердили информацию о проведённых сокращениях. Как отмечается, в отделе продаж и маркетинга сокращения были поголовными. Не вдаваясь в подробности о структуре сокращений, представители Magic Leap пояснили, что компания сейчас «подстраивает свою стратегию в соответствии с динамикой рынка и возникающими возможностями». Кадровая структура компании сейчас оптимизирована вокруг специалистов по разработке технологий и ПО. Она обещает активным образом поддерживать клиентов Magic Leap и разработчиков, сотрудничающих с ней в рамках фирменной экосистемы.

Выпущенные в 2018 году очки дополненной реальности Magic Leap не пользовались существенным рыночным успехом. Отказавшись от амбиций по покорению розничного рынка, компания впоследствии пыталась сосредоточиться на коммерческом сегменте. Предполагается, что в результате недавних сокращений компания будет ориентироваться преимущественно на лицензирование своих разработок. Главным ноу-хау Magic Leap является особая оптика, позволяющая эффектно совмещать виртуальные изображения с картинкой реального мира.

В конце мая Magic Leap объявила о сотрудничестве с компанией Google, которая ранее инвестировала в этот стартап. В прошлом году возникали слухи о ведении Magic Leap переговоров с компанией Meta Platforms. В 2020 году первой из компаний пришлось сократить 1000 сотрудников, и насколько велик её штат после недавних увольнений, сказать сложно. Потерявшие работу в этом году сотрудники Magic Leap получили выходное пособие в размере двухмесячного жалования, им пришлось дать подписку о неразглашении.

Отсутствие прогресса на контрактном направлении вынудило Samsung отложить строительство предприятия в Южной Корее

Первоначально, как отмечает SemiMedia, компания Samsung Electronics свой производственный кластер P4 в южнокорейском Пхёнтхэке рассчитывала развивать в четыре этапа, чередуя строительство предприятий для выпуска микросхем памяти с контрактными производственными мощностями. Однако, трудности с привлечением новых клиентов на последнем из направлений вынудили компанию пересмотреть последовательность.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сперва Samsung собиралась, как описывает источник, построить предприятие PH1 для выпуска микросхем памяти, затем планировалось построить фабрику PH2, на которой был бы налажен выпуск чипов для сторонних заказчиков, третьей была бы площадка PH3 для выпуска памяти, и замыкала бы цикл PH4, ориентированная на контрактное производство. Сейчас, как отмечает SemiMedia, к строительству предприятия PH2 под нужды контрактного бизнеса компания Samsung приступить не готова по конъюнктурным соображениям. Ей не удалось привлечь достаточное количество заказов на выпуск чипов по контракту, поэтому приоритет отдан строительству предприятия PH3, на котором будут выпускаться микросхемы памяти для собственных нужд. Данную часть кластера Samsung начала строить в прошлом месяце.

Кроме того, с точки зрения организации строительных работ последовательное возведение двух предприятий одинакового профиля более удобно Samsung, поэтому «контрактные» проекты и отодвинуты на второй план. По статистике TrendForce, за период с третьего квартала прошлого года по первый текущего выручка Samsung в контрактном сегменте сократилась на 9 % до $3,36 млрд. Попутно сократилась и доля, занимаемая компанией на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов.

AMD заявила, что её процессоры Ryzen AI 300 быстрее Apple M3 Pro

Компания AMD подогревает интерес к своим новейшим мобильным процессорам Ryzen AI 300 (Strix Point), которые дебютируют уже в этом месяце. Недавно компания заявила, что её новинки будут быстрее процессора Apple M3 Pro, пишет The Verge.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Прямые сравнения с процессорами Apple компания AMD проводит очень редко. Однако в рамках своей последней презентации, на которой производитель уделил внимание техническим особенностям процессоров Ryzen AI 300 на архитектуре Zen 5 и сравнил их производительность с чипами Intel и Qualcomm, AMD также заявила, что её новые мобильные Ryzen «превосходят в производительности MacBook Air в многозадачности, обработке изображений, 3D-рендеринге и играх». По словам AMD, её новые чипы «на 15 процентов быстрее, чем M3 Pro» в бенчмарке Cinebench и способны питать до четырех дисплеев, «в отличие от MacBook Air, который поддерживает только два дисплея».

Независимо подтвердить утверждения AMD пока невозможно. Сама компания также не предоставила никаких графиков для сравнения Ryzen AI 9 HX 370 и Apple M3 Pro. Нужно дождаться появления первых ноутбуков на базе Ryzen AI 300 и их обзоров. И всё же последние утечки намекают, что AMD может быть права в своих заявлениях. По крайней мере отчасти.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как пишет Tom's Hardware, результаты проверки производительности процессора Ryzen AI 9 HX 370 недавно были обнаружены в базе данных бенчмарка Cinebench R23. В однопоточном тесте процессор набрал 2010 баллов, а в многопоточном — 23 302 балла. Согласно этой же базе данных, новинка оказалась быстрее процессоров AMD Ryzen 9 7945HX3D, Intel Core Ultra 9 185H и чипа Apple M3 Max по однопоточной производительности, которые набрали в том же тесте 1931, 1849 и 1968 баллов соответственно. В многопоточном тесте Cinebench R23 с результатом 23 302 балла 12-ядерный и 24-поточный Ryzen AI 9 HX 370 оказался быстрее 16-ядерного и 22-поточного Intel Core Ultra 9 185H, набравшего 16 750 очков, но уступил 16-ядерному и 32-поточному Ryzen 9 7945HX3D (33 450 баллов) и 16-ядерному Apple M3 Max (24 028 баллов). Напомним, что Apple M3 Pro имеет 12 ядер.

Следует добавить, что тест Cinebench R23 для Ryzen AI 9 HX 370 проводился в среде операционной системы Windows 10, которую процессоры Ryzen AI 300 официально не поддерживают.

Watercool представила огромные радиаторы MO-RA IV для систем жидкостного охлаждения

Немецкая компания Watercool, специализирующая на производстве систем жидкостного охлаждения и их компонентов, представила серию радиаторов MO-RA IV. Они предназначены для кастомных контуров СЖО для сверхмощных игровых ПК, рабочих станций и серверных систем.

 Источник изображения: Watercool

Источник изображения: Watercool

Новинки будут выпускаться в белом и чёрном вариантах. В серию вошли три модели: MO-RA IV 200 объёмом 0,81 л и весом 6 кг, MO-RA IV 400 объёмом 1,35 л и весом 8,7 кг, а также MO-RA IV 600 объёмом 3,04 л и весом 15,9 кг. Младшая модель оценивается в $250, средняя — в $327, а старшая — в $600.

Все радиаторы MO-RA IV имеют толщину 75 мм и поддерживают установку вентиляторов размером 200 мм. MO-RA IV 200 поддерживает установку двух 200-мм вентиляторов, MO-RA IV 400 — до четырёх таких вентиляторов, а MO-RA IV 600 предлагает установку девяти 200-мм «вертушек». Помимо огромной охлаждающей способности, новинки обладают модульной конструкцией. Это означает, что их можно разместить практически где угодно — прикрепить к компьютерному корпусу (потребуется очень большой корпус), разместить отдельно стоящими на подставках или даже повесить на стену.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Входящие в комплект поставки радиаторов рамы для 200-мм вентиляторов и решетки имеют простую систему креплений, не требующую использования винтов. Рама каждого из вентиляторов также оснащена системой прокладки кабелей, благодаря чему готовая сборка будет выглядеть аккуратно, без свисающих вокруг радиатора кабелей. Особенно актуально это будет в случае с моделью MO-RA IV 600, поддерживающей установку девяти вентиляторов, каждый из которых оснащён своим собственным кабелем.

Все модели MO-RA IV предлагают поддержку пассивного и активного управления. Контроллер для пассивного управления возлагает задачу по управлению вентиляторами и помпами системы жидкостного охлаждения на материнскую плату. Контроллер для активного управления добавляет больше функций, следит за заполнением контура охлаждения, считывает цифровые показания температуры, а также сигнализирует, если что-то в контуре охлаждения работает не так, как положено. Кроме того, оба вида контроллеров поддерживают ARGB-подсветку.

Радиаторы MO-RA IV не предназначены для использования в составе обычных компьютерных корпусов. Вероятно, для них в принципе будет очень сложно найти подходящий по размерам потребительский компьютерный корпус, доступный в свободной продаже. Скорее всего, такие радиаторы будут использоваться в составе корпусов для ПК, изготовленных по заказу, в больших рабочих станциях или ПК серверного уровня, которые могут работать круглосуточно 365 дней в году.

Xiaomi представила SU7 Ultra — спортивный электромобиль с разгоном до сотни за 1,97 с и максимальной скоростью выше 350 км/ч

Компания Xiaomi вместе со складными смартфонами Mix Fold 4 и Mix Flip продемонстрировала на мероприятии в Китае прототип электрического спорткара SU7 Ultra, в котором впервые используется недавно анонсированный двигатель HyperEngine V8s собственной разработки мощностью 578 л.с. с максимальным крутящим моментом 635 Н·м и частотой вращения вала 27 200 оборотов в минуту.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Всего в Xiaomi SU7 Ultra установлено три двигателя, разработанные Xiaomi, включая два V8s и один V6, обеспечивающие максимальную мощность 1548 л.с., что превосходит возможности самых мощных спортивных автомобилей, таких как Bugatti Chiron мощностью 1479 л.с.

Xiaomi SU7 Ultra может набирать скорость с 0 до 100 км/ч всего за 1,97 секунды, а с 0 до 200 км/ч он разгоняется всего за 5,97 секунды, и достигает скорости 300 км/ч всего за 15 секунд. Сообщается, что максимальная скорость составляет 350 км/ч. При этом тормозной путь от 100 до 0 км/ч составляет всего 25 метров.

Благодаря использованию элементов корпуса из углеродного волокна вес автомобиля составляет менее 1900 кг. Электрокар оснащён массивным спойлером из углеродного волокна, создающим до 2145 кг прижимной силы. Остальная часть кузова автомобиля также была модифицирована для обеспечения более совершенной аэродинамической структуры.

Габариты автомобиля составляют 5260 × 2064 × 1406 мм, колесная база — 3000 мм. Благодаря мощному обвесу SU7 Ultra заметно шире и длиннее, чем стандартный SU7, но имеет такую же колёсную базу.

Сообщается, что Xiaomi планирует установить новый рекорд в классе четырехдверных электрических седанов на знаменитой трассе Нюрбургринг Нордшляйфе, где в октябре будет тестировать Xiaomi SU7 Ultra. В настоящее время он принадлежит Porsche Taycan Turbo GT, прошедшем круг за 7 минут и 7,55 секунды.

Xiaomi представила флагманский смартфон за $360 — Redmi K70 Extreme Edition с чипом Dimensity 9300+, ёмкой батареей и 144-Гц OLED

Сегодня компания Xiaomi представила широкой публике несколько новых смартфонов, включая складные Mix Fold 4 и Mix Flip. Вместе с этим вендор анонсировал Redmi K70 Extreme Edition, который, судя по характеристикам, войдёт в число самых производительных смартфонов на базе Android, но при этом будет предлагаться по весьма доступной цене.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Аппарат получил 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 1,5K. Используется панель с частотой обновления 144 Гц, частотой дискретизации касания 480 Гц и пиковой яркостью 4000 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От повреждений дисплей защищает стекло Dragon Crystal Glass. В отверстии в верхней части экрана находится 20-мегапиксельная фронтальная камера.

Тройная основная камера построена вокруг 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX906 на 50 Мп (f/1.7) с поддержкой оптической стабилизации изображения. Он работает вместе с широкоугольным 8-мегапиксельным модулем с углом обзора 119º и 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки. Поддерживается съёмка видео 8K на скорости до 30 кадров в секунду, 4K — до 60 кадров в секунду, 1080p — до 960 кадров в секунду. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68.

За производительность в Redmi K70 Extreme Edition отвечает флагманский микропроцессор MediaTek Dimensity 9300+. Он работает в сочетании с фирменным чипом Xiaomi Pengpai T1, который предназначен для усиления сигналов связи (Wi-Fi на 12 %, GPS — на 20 %, 5G — на 58 %). Ещё разработчики оснастили новинку чипами Surge P2 для быстрой зарядки, G1 — для управления питанием и D1 — для повышения кадровой частоты в играх и увеличения мощности графической подсистемы при работе с ресурсоёмкими приложениями. Источником энергии служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт.

Redmi K70 Extreme Edition имеет габариты 160,38 × 75,14 × 8,39 мм и весит 211 г. Отметим также наличие пары стереодинамиков, интегрированного в область экрана сканера отпечатков пальцев, NFC-чипа, поддержки двух SIM-карт. Аппарат работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Он появится в продаже в чёрном, белом и фиолетовом цветовых вариантах. Стоимость новинки будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $360;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $400;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — $440;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $495.

В дополнение к этому на рынке появится версия Redmi K70 Extreme Edition Champion Edition, созданная совместно с Lamborghini. Эта модель оснащена 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ и доступна в зелёном и оранжевом цветовых вариантах исполнения корпуса. В остальном её характеристики полностью соответствуют стандартной версии. Приобрести Redmi K70 Extreme Edition Champion Edition можно будет за $550.

Xiaomi представила наушники-полувкладыши Xiaomi Buds 5 с поддержкой aptX Lossless

На сегодняшней ежегодной презентации компания Xiaomi представила наушники Buds 5. По утверждению производителя, благодаря конструкции типа «полувкладыши», пользователь «едва чувствует их в ухе во время ношения». Каждый наушник весит всего 4,2 г, но может работать впечатляющие 6,5 часов, а общее время прослушивания с подзарядкой в футляре составляет 39 часов.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Наушники поддерживают аудиокодек Qualcomm aptX Lossless (до 2,1 Мбит/с), обеспечивающий прослушивание музыки без потери качества. В настройке звучания модели принимала участие команда специалистов Harman AudioEFX. Xiaomi Buds 5 получили четыре новые расцветки — морозно-синюю, титаново-золотую, лунно-чёрную и снежно-белую.

Имеется активное шумоподавление и шумоподавление на основе искусственного интеллекта для голосовых вызовов с помощью трёх микрофонов.

Наушники обеспечивают пространственный звук и многоточёчное подключение. Xiaomi заявляет для Buds 5 класс защиты IP54, обеспечивающий устойчивость к поту и дождю.

Цена Xiaomi Buds 5 составляет 700 юаней ($97).

Представлен смарт-браслет Xiaomi Smart Band 9 — автономность на 21 день и цена от $35

На сегодняшней ежегодной презентации компания Xiaomi представила смарт-браслет Smart Band 9. Производитель оснастил новинку более ёмкой батареей, чем была у предшественника, и заявляет время автономной работы до 21 дня, а с включённым режимом Always On Display — до 9 дней.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Smart Band 9 почти не изменился по сравнению с предшественником с точки зрения дизайна. Браслет получил довольно крупный 1,62-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 60 Гц и обновленный модуль Bluetooth 5.4. Новинка поддерживает более 150 режимов тренировок, а также защиту от воды (5 ATM). Xiaomi заявляет, что улучшила точность датчика сердечного ритма на 16 % по сравнению с предыдущим поколением. Кроме того, компания сотрудничала с Пекинским университетом и повысила точность выявления проблем с дыханием во время сна на 7,9 %.

Быстросменные ремешки доступны в четырёх цветах — розовом, чёрном, белом и синем. Ёмкость встроенного аккумулятора — 233 мА·ч, что заметно больше 190 мА·ч у предшественника. Версия браслета с NFC может выступать в качестве ключей для некоторых моделей автомобилей.

Стандартный браслет стоит 250 юаней ($35), вариант с NFC — 300 юаней ($42), а специальная версия из керамики — 350 юаней ($48). О сроках появления новинки за пределами Китая пока что ничего неизвестно.

Xiaomi представила умные часы Watch S4 Sport в титановом корпусе с сапфировым стеклом

На сегодняшней ежегодной презентации компания Xiaomi представила умные часы премиум-класса Watch S4 Sport по цене 2000 юаней ($275). Новинка получила титановый корпус и прочное сапфировое стекло, она может погружаться на глубину до 40 м, прошла испытания PADI и получила сертификат EN13319 для устройств для дайвинга.

 Источник изображений: Xiaomi

Под сапфировым стеклом расположен 1,43-дюймовый OLED-дисплей с максимальной яркостью 2200 кд/м², не теряющий читабельности даже на ярком солнце.

Xiaomi удалось разместить внутри удивительно большую батарею ёмкостью 586 мА·ч, обеспечивающую, по утверждению производителя, до 15 дней автономной работы. Часы поддерживают пять систем спутникового позиционирования и позволяют общаться без использования смартфона благодаря eSIM.

Датчик сердечного ритма и кислорода в крови на задней панели также защищён сапфировым стеклом. Xiaomi утверждает, что точность датчика составляет 97,2 %. Компания сообщила, что сотрудничала с производителем часов Suunto при разработке алгоритмов спортивного отслеживания (например, измерения порога лактозы).

Ещё одной интересной особенностью новинки является возможность использования встроенного NFC в качестве ключа для некоторых марок автомобилей.

В комплект поставки входят четыре ремешка: фторэластомерный, силиконовый, и два вида титановых — обычного и миланского плетения.

Xiaomi представила первый смартфон-раскладушку Mix Flip — Snapdragon 8 Gen 3, камеры Leica и цена от $825

Xiaomi провела в Китае мероприятие, в рамках которого широкой публике представили два флагманских смартфона с гибкими дисплеями. Речь идёт о смартфоне-книжке Mix Fold 4 и первом смартфоне-раскладушке компании — Mix Flip. Обе новинки будут конкурировать со складными аппаратами других производителей, такими как Samsung Galaxy Fold6 и Flip6.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Mix Flip основным 6,86-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с пиксельной плотностью 460 PPI и пиковой яркостью 3000 кд/м². Одна из особенностей новинки заключается в наличии массивного 4,01-дюймового внешнего дисплея. Он поддерживает разрешение 1,5K, частоту обновления 120 Гц, а пиковая яркость составляет 3000 кд/м². От механических повреждений внешний экран закрывает стекло Dragon Crystal Glass.

На тыльной стороне верхней крышки размещены дополнительные динамик и микрофон, благодаря чему можно совершать звонки, не открывая смартфон. Корпус устройства выполнен из металла и защищён от влаги и пыли по стандарту IPX8. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания, которая расположена на боковой поверхности корпуса.

Двойная основная камера расположена в области дополнительного экрана и оснащена оптикой Leica Summilux. Основной 50-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с поддержкой оптической стабилизации дополняется телеобъективом на 50 Мп (f/2.0) с двукратным оптическим зумом. Для создания качественных снимков в условиях плохой освещённости предусмотрена светодиодная вспышка. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Несмотря на то, что Xiaomi использовала достаточно крупные датчики, места на дополнительном экране остаётся много, его можно задействовать для демонстрации часов, эмодзи, вывода полноразмерной клавиатуры и др. Селфи-камера расположена в отверстии в верхней части основного экрана, она построена на базе 32-мегапиксельного сенсора.

Аппаратной основой Mix Flip стал производительный восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Конфигурацию дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель формата UFS 4.0 ёмкостью 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 4780 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 67 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7 и Bluetooth 5.4. В разложенном состоянии Mix Flip имеет габариты 167,5 × 74 × 7,6 мм, а в сложенном — 74 × 74 × 16 мм. Вес устройства — 190 г. Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS и будет доступен в чёрном, белом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается стоимости Mix Flip, то его розничная цена начинается от $820 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Xiaomi представила тонкий и лёгкий складной смартфон Mix Fold 4 с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и камерами Leica

Складные устройства в Китае быстро развиваются: они становятся тоньше, предлагая при этом более мощные чипсеты, продвинутые камеры и аккумуляторы увеличенной ёмкости. Новый Mix Fold 4 от Xiaomi весит всего 226 граммов, оснащён 7,98-дюймовым основным дисплеем и четырьмя тыльными камерами Leica, включая перископический модуль с 5-кратным увеличением. Толщина смартфона — 4,59 мм в разложенном виде и 9,47 мм в сложенном состоянии.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Рама новинки выполнена из высокопрочного углеродного волокна T800H, которое, по утверждению производителя, обеспечивает на 300 % лучшую защиту от ударов по сравнению с предшественником.

Mix Fold 4 — первый складной телефон Xiaomi с рейтингом IPX8, выдерживающий погружение на глубину до 1,5 метров в течение 30 минут.

Внешний экран представляет собой 6,56-дюймовый LTPO OLED-дисплей с разрешением FHD+, адаптивной частотой обновления 1–120 Гц и соотношением сторон 21:9. Основной дисплей — 7,98-дюймовая панель, изготовленная из ультратонкого стекла (UTG), которая также имеет разрешение FHD+ и адаптивную частоту обновления 1–120 Гц. Xiaomi утверждает, что оба дисплея обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м².

Xiaomi Mix Fold 4 оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с оперативной памятью объёмом до 16 Гбайт и внутренним хранилищем ёмкостью до 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением оболочки Xiaomi HyperOS на базе Android 14 и оснащён аккумулятором Xiaomi Surge ёмкостью 5100 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 67 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 50 Вт.

Xiaomi уделила серьёзное внимание фотографическим возможностям новинки: Mix Fold 4 оснащён четырьмя основными камерами Leica с объективами Summilux. Основная камера с эквивалентным фокусным расстоянием 23-мм оснащена сенсором LYT-800 с разрешением 50 Мп, диафрагмой f/1,7 и оптической стабилизацией изображения. Её дополняет 50-мегапиксельная портретная камера с эквивалентным фокусным расстоянием 47 мм и 10-мегапиксельная перископическая камера с 5-кратным оптическим зумом и эквивалентным фокусным расстоянием 115 мм. Четвертая камера — сверхширокоугольный объектив с фокусным расстоянием 15 мм и разрешением 12 Мп. Обе фронтальные камеры устройства, расположенные под экранами, имеют разрешение 20 Мп.

Xiaomi Mix Fold 4 выпускается в чёрном, белом и синем цветах.

Вариант с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт стоит 8 999 юаней ($1 237), версия c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт — 9 999 юаней ($1 375), максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным хранилищем — 10 999 юаней ($1 513).

G.Skill представила флагманские модули памяти DDR5 Trident Z5 Royal Neo для AMD Ryzen 9000 — до 8000 МТ/с

Компания G.Skill представила комплекты модулей оперативной памяти DDR5 Trident Z5 Royal Neo, разработанные специально для платформы AMD Socket AM5. Новинки получили поддержку профилей разгона EXPO (Extended Profiles for Overclocking).

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Производитель выпустит двухканальные комплекты объёмом 32 и 48 Гбайт, состоящие из пар модулей на 16 и 24 Гбайт соответственно. Будут предложены модули со скоростью до 8000 МТ/c и латентностью до CL38-48-48-127.

Как и подобает серии G.Skill Royal, модули памяти оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов.

G.Skill отмечает, что память DDR5 Trident Z5 Royal Neo полностью совместима с новейшими процессорами AMD Ryzen 9000 и работает в режиме DDR5-8000 со схемой делителя частоты 1:2, выставленной в BIOS материнской платы.

В продаже модули памяти G.Skill DDR5 Trident Z5 Royal Neo появятся в августе. Их стоимость компания не сообщила.

Micron представила сверхбыстрые модули памяти DDR5 MRDIMM для будущих Xeon — до 256 Гбайт и 8800 МТ/с

Компания Micron представила модули оперативной память DDR5 типа MRDIMM (Multiplexed Rank Dual Inline Memory Module), которые предназначены специально для серверных систем на базе процессоров Intel Xeon 6-го поколения (Granite Rapids). Новинки предлагают очень высокую скорость работы.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

В отличие от обычных серверных модулей памяти RDIMM, новые планки MRDIMM от Micron обладают на 39 % более высокой пропускной способностью, на 15 % более высокой энергоэффективностью и обеспечивают до 40 % более низкую задержку.

Micron выпустит модули MRDIMM объёмом на 32, 64, 96, 128 и 256 Гбайт. Все они будут доступны в виде модулей стандартной высотой, а планки на 128 и 256 Гбайт также будут выпускаться в увеличенном формате TFF высотой 56,9 мм. Все новинки будут работать со скоростью 8800 МТ/с.

Micron отмечает, что её модули ОЗУ DDR5 MRDIMM будут производиться с использованием 16-, 24- и 32-Гбит микросхем памяти DDR5 DRAM, выполненных с применением фирменного и зарекомендовавшего себя техпроцесса 1β. Высокие планки памяти обладают большей площадью поверхности. Как следствие, производитель обещает для них рабочую температуру на 24 % ниже, чем у обычных модулей ОЗУ.

По словам производителя, благодаря повышенной пропускной способности памяти MRDIMM серверные процессоры Intel Xeon следующего поколения получат значительный прирост производительности, что сделает серверы для систем искусственного интеллекта гораздо эффективнее.

В настоящий момент Micron рассылает образцы памяти DDR5 MRDIMM для тестирования заинтересованным клиентам. Начало массовых поставок новой оперативной памяти ожидается во второй половине этого года.

Cubot KingKong X — доступный защищённый смартфон с 5G и батареей на 10 200 мА·ч

Китайская компания Cubot планирует запустить на следующей неделе в глобальную продажу целый ряд новинок, включая защищённый смартфон KingKong X с поддержкой 5G, двумя экранами и массивной батареей. Несмотря на высокую функциональность новинка отличается доступной ценой.

Смартфон Cubot KingKong X разработан специально для использования в самых неприхотливых условиях. Вне зависимости, где вы находитесь — занимаетесь серфингом на море или океане, совершаете восхождение на гору или отправились в поход, этот смартфон выдержит все испытания и останется работоспособным в любых условиях. По защите от влаги и пыли, Cubot KingKong X соответствует стандартам IP68/IP69K. Способность устройства противостоять воздействию сложных условий окружающей среды, а также выдержать падения и удары без ущерба работоспособности подтверждает сертификация MIL-STD-810H.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G68 MC4, изготовленном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5 составляет 16 Гбайт с возможностью увеличения до 32 Гбайт за счёт флеш-памяти, к флеш-накопителя UFS 3.1 ёмкостью до 512 Гбайт можно добавить ещё до 1 Тбайт хранилища с помощью карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

В дополнение к 6,58-дюймовому IPS-экрану с разрешением FHD+ (2408 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц у смартфона на задней панели есть второй сенсорный экран с диагональю 1,85 дюйма, который может использоваться для съёмки селфи с помощью основной камеры, получения уведомлений о звонках или отображения поступающих сообщений и другой информации, например, о времени, уровне заряда батареи или прогнозе погоды.

На задней панели Cubot KingKong X также размещена камера со 108-Мп сенсором, дополненным 24-Мп камерой ночного видео и 5-Мп датчиком для макросъёмки с HDR и ночным режимом, обеспечивающая возможность съёмки с высоким качеством при любом освещении, а также в ночное время суток, и запись видео в разрешении 4K. Для съёмки селфи у смартфона имеется фронтальная камера с разрешением 32 Мп.

Также следует отметить массивную батарею смартфона ёмкостью 10 200 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 32 Вт, обеспечивающую до 76 часов телефонного разговора, до 42 часов прослушивания музыки и 17 часов просмотра видео. Кроме того, спецификации устройства включают поддержку Wi-Fi 6 и 5G, а также NFC. Cubot KingKong X работает под управлением операционной системы Android 14.

Gigabyte выпустила сервер c 48 слотами DDR5 — до 24 Тбайт оперативной памяти в стандартном корпусе

Компания Gigabyte показала серверы на аппаратной платформе AMD EPYC Genoa, которые выделяются наличием сразу 48 слотов для модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM. Модели R183-ZK0 и R283-ZK0 выполнены в стандартных форматах 1U и 2U соответственно.

 Gigabyte R283-ZK0

Gigabyte R283-ZK0

Обе системы построены на материнской плате Gigabyte MZK3-LM0. Она поддерживает установку двух серверных процессоров AMD EPYC для Socket SP5 и предлагает по 24 слота DDR5 RMIMM на каждый процессор. Последние расположены в уникальном порядке 6-2-4 с одной стороны от процессорного разъёма и 4-2-2-4 с другой стороны. В общей сложности каждый из серверов Gigabyte R183-ZK0 и R283-ZK0 поддерживает установку до 24 Тбайт ОЗУ — 48 модулей по 512 Гбайт.

Как отмечает портал Serve the Home, познакомившийся с новинкой ещё на выставке Computex в начале июля, из-за ограниченной площади платы процессорные разъёмы на ней располагаются не горизонтально напротив друг друга, а по диагонали. Выглядит необычно, но работает. Системы поддерживают установку до 128-ядерных и 256-поточных серверных процессоров AMD EPYC 9004. Кроме того, они готовы к некоторым моделям будущих процессоров EPYC следующего поколения.

 Gigabyte R183-ZK0

Gigabyte R183-ZK0

Сервер R283-ZK0 оснащён двумя гигабитными сетевыми портами LAN, получил восемь отсеков для 2,5-дюймовых твердотельных NVMe-накопителей PCIe 5.0 с возможностью «горячей замены», четыре отсека для 2,5-дюймовых накопителей SATA/SAS-4, два слота M.2 стандартов PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x2, четыре разъёма FHHL PCIe 5.0 x16 и два OCP 3.0 Gen5 x16. Кроме того, новинка поддерживает подключение двух 2700-Вт блоков питания с эффективностью 80 Plus Titanium.

В свою очередь, более компактная система Gigabyte R183-ZK0 типоразмера 1U отличается от более крупной модели наличием всего четырёх слотов под NVMe-накопители PCIe 5.0 с возможностью «горячей замены», одного слота FHHL и может оснащаться блоками питания мощностью до 2000 Вт.

Стоимость систем Gigabyte не называет. Однако подобный сервер будет недешёвым удовольствием. Например, один 128-ядерный процессор AMD EPYC 9004 сейчас стоит около $10 000. Компания Samsung ещё в 2021 году показывала модули ОЗУ DDR5 объёмом 512 Гбайт для серверов, однако найти их в свободной продаже даже сейчас кажется нереальной задачей. Но, например, комплект из двух модулей ОЗУ DDR5 RDIMM от компании Dell объёмом по 256 Гбайт каждый в настоящий момент можно приобрести за $6335. Таким образом, общая стоимость сервера на базе платы Gigabyte MZK3-LM0 легко превысит сотню тысяч долларов.

Huawei подала в суд на MediaTek за нарушение патентов

Huawei подала в суд на тайваньского разработчика микросхем и крупнейшего в мире производителя однокристальных платформ для смартфонов MediaTek, обвинив его в нарушении патентов. Данный шаг рассматривается как стремление китайской компании нарастить объёмы взимаемых лицензионных сборов.

Huawei, владеющая патентами на многие основополагающие мобильные технологии, подала иск в окружной суд в Китае. MediaTek, крупнейший в мире разработчик мобильных процессоров для смартфонов и других мобильных устройств, подтвердил факт иска в поданном на Тайваньскую фондовую биржу заявлении, отметила, что это не окажет существенного влияния на его деятельность. Компания отказалась от дальнейших комментариев по данному вопросу. Связанные с иском подробности пока не обнародованы — неизвестно и в какую сумму Huawei оценила свой ущерб.

Клиентами MediaTek являются крупнейшие мировые производители смартфонов и планшетов, включая Samsung, Amazon, Oppo, Sony, Vivo и Xiaomi. Компания была поставщиком чипов для смартфонов и самой Huawei, пока в 2020 году США не ввели в отношении китайского производителя санкции. По итогам I квартала 2024 года MediaTek удерживала крупнейшую в мире долю рынка процессоров для смартфонов — 40 %. За ней следовали Qualcomm и Apple.

С помощью данного иска Huawei стремится нарастить объём взимаемых лицензионных выплат, чтобы иметь возможность продолжать инвестировать в свои исследования и разработку, утверждает источник Nikkei Asia. Для компании это также способ продемонстрировать миру свои истинные технологические возможности. Huawei была вынуждена подать патентные иски ко множеству компаний в основном для увеличения источников дохода после того, как её смартфонный бизнес пострадал от американских санкций, напомнил другой источник.

Компании Huawei принадлежит значительная часть основополагающих патентов (Standard-Essential Patents, SEP), имеющих ключевое значение для стандартов беспроводной связи — в частности, 20 % патентов, связанных с 5G. Среди партнёров по лицензированию и перекрёстному лицензированию Huawei значатся европейские автопроизводители, в том числе Volkswagen, Mercedes Benz, Audi, BMW и Porsche. Подписаны соглашения о перекрёстном лицензировании с Oppo и Samsung. В прошлом году Huawei предпринимала попытки взимать сборы с 30 малых и средних японских компаний, которые использовали запатентованные ей технологии. В 2022 году выручка Huawei от патентных выплат достигла $560 млн, гласят сведения самого китайского производителя. Роялти Huawei в настоящее время выплачивают около 200 компаний, подсчитали в Nikkei Asia.

Ветеран Intel Лиза Спелман возглавит стартап Cornelis Networks, ранее отделившийся от Intel

Ещё пару лет назад Лиза Спелман (Lisa Spelman), чей стаж в структурах Intel превышает двадцать лет, занимала должность корпоративного вице-президента и руководителя по продуктам Intel Xeon, но позже она ушла из компании. С августа этого года она собирается возглавить стартап Cornelis Networks, частично контролируемый корпорацией Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сути, для Лизы Спелман это своего рода возвращение, хотя от Intel данный стартап структурно отделился ещё в 2020 году. Молодая компания разрабатывает технологии обмена данными между различными серверами, ориентированными на решение общих задач. В условиях высокого спроса на системы искусственного интеллекта такие технологии должны быть востребованы рынком. По крайней мере, разрабатываемые Cornelis Networks технологии могут считаться конкурентами для интерфейса Infiniband, продвигаемого Nvidia после покупки израильской компании Mellanox в 2020 году. Первоначально интерфейс Omni-Path разрабатывался компанией Intel для применения в серверных системах, но в итоге эта технология досталась стартапу Cornelis Networks, которая продолжила его эволюционное развитие. В актуальном рейтинге TOP500 доля систем, использующих этот интерфейс в исполнении Cornelis, не превышает 1 %.

На новом месте работы Лиза Спелман начнёт свою деятельность с 15 августа, став генеральным директором Cornelis Networks. Её предшественник и сооснователь Cornelis Филип Мёрфи (Philip Murphy), в результате этого назначения перейдёт на должность операционного директора стартапа. Intel является владельцем небольшого пакета акций компании Cornelis Networks. Лиза Спелман настроена предлагать разрабатываемые этим стартапом технологии как крупным провайдерам облачных услуг, так и корпоративным заказчикам, создающим собственные центры обработки данных. Ёмкость этого сегмента рынка Спелман оценивает в $20 млрд. Клиентами с Cornelis может поделиться и сама Intel. Кроме того, услугами Cornelis пользуется и конкурирующая AMD.

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне

Компания Boeing сообщила, что изготовление первой ступени ракеты SLS для миссии Artemis II полностью завершено. Вскоре её погрузят на баржу Pegasus и морем доставят за 1,5 тыс. км в Космический центр имени Джона Ф. Кеннеди для сборки ракеты. Созданный в Boeing компонент является самым большим в составе ракеты, в высоту он достигает 65 м. Ступень несёт четыре двигателя RS-25, что в сочетании с двумя твердотопливными ускорителями обеспечит мощнейшую тягу.

 Источник изображения: Boeing

Получите и распишитесь. Источник изображения: Boeing

Компания Boeing участвовала в доставке людей на Луну в 60-е годы прошлого века и создаёт ракеты для возвращения человека на Луну в новых реалиях. Успешный запуск ракеты SLS в миссии Artemis I два года назад подтвердил, что компания, её коллеги и NASA всё ещё могут создавать ракеты, которые в один запуск способны доставлять людей и оборудование на Луну, Марс и дальше.

В Космическом центре им. Кеннеди на первую ступень будет установлен разгонный блок (промежуточная криогенная двигательная ступень, ICPS) производства компании United Launch Alliance. На блок ICPS установят корабль Orion, созданный компаниями Lockheed Martin Airbus Defence и Space Arianespace. А дополнительную стартовую мощность ракете SLS придадут два боковых ускорителя компании Northrop Grumman.

Ожидается, что запуск ракеты (миссии Artemis II) с четырьмя астронавтами на борту состоится в 2025 году. Астронавты NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman), Виктор Гловер (Victor Glover), Кристина Кох (Christina Koch) и канадский астронавт Джереми Хансен (Jeremy Hansen) выйдут на орбиту Луны и проведут там несколько дней, после чего вернутся на Землю. Это будет первый за более чем 50 лет полёт человека к Луне, что станет значимой вехой на новом витке развития земной космонавтики.

Китайская YMTC подала в суд на Micron за кражу 11 технологий компьютерной памяти

Американская компания Micron Technology не только стала мишенью китайских санкций, но и подверглась обвинениям со стороны китайского конкурента в лице компании YMTC, выпускающей твердотельную память типа 3D NAND. Этот китайский производитель на днях обвинил Micron в нарушении 11 своих патентов и подал иск в суде американской юрисдикции.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщило на этой неделе агентство Bloomberg, сославшись на поданный YMTC в прошлую пятницу иск к американской компании Micron Technology в Федеральном окружном суде Северного округа Калифорнии. В нём Micron обвиняется китайской компанией YMTC в грубом нарушении законных прав этой компании на интеллектуальную собственность, защищаемую 11 патентами.

Этот иск был подан на следующий день после того, как суд в Техасе вынес решение в пользу компании Netlist, обвинявшей Micron в нарушении её прав на интеллектуальную собственность. Теперь Micron должна будет выплатить Netlist материальную компенсацию в размере $445 млн. В какую сумму оценивается ущерб по иску YMTC, не уточняется.

Это уже не первый случай судебного преследования Micron со стороны YMTC, первое дело такого плана начало рассматриваться американскими органами правосудия ещё в ноябре 2023 года. В том иске фигурировали технологии YMTC, имеющие отношение к выпуску и работе микросхем памяти типа 3D NAND. Уже в прошлом году YMTC начала снабжать своих клиентов 232-слойными чипами памяти этого типа, что вполне соответствует уровню технологических возможностей основных мировых конкурентов. Micron с мая прошлого года находится в Китае под санкциями, её продукция не может использоваться в объектах критической информационной инфраструктуры. Теперь китайская компания пытается преследовать американского конкурента на родной для него земле.

В России резко подскочили продажи планшетов — за полгода было продано более 1,1 млн единиц на сумму 23 млрд рублей

В России в первом полугодии 2024 года заметно выросли продажи планшетов, пишут «Ведомости». Согласно данным «М.видео-Эльдорадо», рост составил 32 % в денежном выражении и 29 % в штучном. Всего было реализовано 1,1 млн планшетов на сумму 23 млрд руб. Наибольшей популярностью у россиян по итогам полугодия пользуются устройства Huawei, Honor, Samsung, Apple и Xiaomi вместе c брендом Redmi, сообщил ретейлер.

В IT-холдинге Fplus сообщили, что за пять месяцев в стране было продано 1,15 млн планшетов на 23,1 млрд руб., тогда как годом ранее продажи за такой же период достигли отметки в 17,5 млрд руб. В Ozon подтвердили рост продаж планшетов, составивший за первое полугодие 65 % в штуках и 47 % в деньгах, «Наибольший рост продемонстрировали бренды Xiaomi, Huawei, Redmi и Blackview (все — Китай)», — сообщил представитель ретейлера.

По данным «М.видео-Эльдорадо», росту продаж способствовало появление новых моделей планшетов Honor, Samsung, Apple, а также активный рост спроса на планшеты российских брендов. За первое полугодие продажи планшетов отечественных марок выросли в денежном выражении год к году на 17 % до 1,28 млрд руб. Согласно статистике Fplus за первые пять месяцев 2024 года продажи планшетов отечественных брендов выросли примерно на 9 % до 1,2 млрд руб. с 1,1 млрд руб. годом ранее. Вместе с тем продажи российских брендов в штуках сократились год к году на 16 %, а доля рынка упала до 13 % с 18 % годом ранее.

Бизнес-аналитик «Марвел-дистрибуции» Артур Махлаюк назвал решающим фактором при выборе планшета отечественного бренда доступную цену. Он отметил, что китайские бренды быстрее обновляют продукты, предлагая модели по сопоставимой стоимости, но с более продвинутыми характеристиками, «что также влияет на спрос на российские планшеты».

Также в «М.видео-Эльдорадо» сообщили, что отечественные планшеты всё чаще используют в своей работе учебные заведения и предприятия. Махлаюк из «Марвел-дистрибуции» добавил, что заказчикам из госсектора и b2b-сегмента поставляется порядка 20 000 отечественных планшетов в год.

«Ведомости» отметили, что в России также зафиксирован рост продаж ноутбуков, составивший, по данным «М.видео-Эльдорадо», в первом полугодии 2024 года 30 % в денежном выражении и 14 % в штучном.

Муравьи и пчёлы научили крошечные дроны ориентироваться без GPS, маяков и лидаров

Сегодня система ориентации дронов в пространстве, например, для самостоятельного возвращения на базу, требует либо радиосигналов, либо мощных вычислительных средств на борту коптеров. Такие решения не подходят для работы в условиях ограничения связи или для миниатюрных устройств. В то же время муравьи и пчёлы не имеют проблем с ориентацией в пространстве, несмотря на свою миниатюрность. Оказалось, что дроны тоже так могут.

 Источник изображений: TU Delft

Источник изображений: TU Delft

Муравьи для запоминания обратной дороги сочетают два подхода. Во-первых, своими глазами они делают «панорамные снимки» окружающей местности. Во-вторых, они «подсчитывают» количество шагов между местами, которые запоминают. Сопоставляя одно и другое муравей способен вернуться домой после любого путешествия. Воздушные дроны не могут подсчитывать шаги, хотя возможность делать панорамные снимки для них не проблема.

Летающие дроны могут воспользоваться иным методом одометрии, подсмотренным у пчёл. Пчёлы запоминают скорость перемещения между локациями по скорости перемещения объектов, над которыми они пролетают. Это также помогает запомнить направление движения.

Учёные из Делфтского технического университета в Нидерландах (TU Delft) совместили обе технологии в крошечном 56-грамовом квадрокоптере CrazyFlie, который был слишком мал, чтобы нести мощную систему автономной навигации. При смене маршрута он делал панорамный снимок местности, а затем запоминал время и скорость движения к следующему месту съёмки. Прокручивая локации в обратном порядке, дрон смог вернуться домой по 100-м лабиринту, задействовав всего 1,16 Кбайт памяти.

Когда-нибудь тысячи крошечных дронов с подобной технологией смогут самостоятельно выполнять свою работу по инспекции объектов, мониторингу сельхознасаждений или даже опылению растений, полагаясь лишь на муравьиную способность ориентироваться в пространстве. Это будет забавный виток эволюции.

Ровер Perseverance сфотографировал марсианского снеговика из камней

Марсоход NASA Perseverance прислал на Землю фото участка поверхности Марса с несколькими скальными образованиями, сделанное 13 июля, то есть на 1208 сол (марсианские сутки) пребывания на Красной планете. В левом нижнем углу снимка оказалась запечатлена небольшая стопка камней, похожая на крошечного снеговика.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Марсоход Perseverance по-прежнему находится в кратере Езеро, где он совершил посадку 18 февраля 2021 года. И сейчас марсоход начал движение в новую локацию в рамках продолжающегося исследования Красной планеты.

Если задаться вопросом, возможно ли слепить на Марсе настоящего снеговика, то, скорее всего, ответ будет «нет». Хотя Марс имеет тонкую разреженную атмосферу, климат здесь отличается экстремальными погодными явлениями — от пыльных бурь до, технически, даже снега. Хотя так было не всегда. Согласно выводам миссии NASA MAVEN, в прошлом Марс имел достаточно плотную атмосферу, и вода могла находиться на его поверхности в течение длительного периода времени.

Как утверждают учёные, на Марсе всё ещё есть вода, но из-за его нынешней тонкой атмосферы эта вода сможет оставаться в жидком состоянии только в течение ограниченного периода времени. И в настоящее время её можно найти разве что под поверхностью полярных областей Красной планеты.

Meta✴ намерена развивать умные очки и готовит многомиллиардные инвестиции в EssilorLuxottica

Выпустившие совместными усилиями в прошлом году умные очки Ray Ban-Meta компании Meta Platforms и EssilorLuxxottica, по данным Financial Times, рассматривают возможность углубления сотрудничества за счёт сделки по продаже небольшой доли капитала второй из них компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за несколько миллиардов евро.

 Источник изображения: Glassdoor

Источник изображения: Glassdoor

Основатель Meta, как известно, грезит созданием более совершенных умных очков, а имеющий богатый опыт в создании стильных аксессуаров такого типа европейский производитель может оказать в этой сфере посильное содействие. Капитализация франко-итальянской группы оценивается в 87 млрд евро, Meta претендует лишь на небольшой пакет акций, который, тем не менее, потребует инвестиций в размере нескольких миллиардов евро. Для производителя модных аксессуаров сотрудничество с Meta станет шансом привлечь новых покупателей к своей продукции. Пока нет гарантий, что сделка между компаниями всё же состоится. Консультантом Meta по подготовке этой сделки выступает Morgan Stanley, как отмечают источники. Источники The Wall Street Journal уточняют, что речь ведётся о возможности покупки компанией Meta около 5 % акций EssilorLuxxottica примерно за 4,33 млрд евро.

Представители EssilorLuxxottica недавно признались, что представленные в октябре прошлого года умные очки разошлись к настоящему времени в большем количестве, чем первое поколение этого устройства, представленного в 2021 году, за два года своего присутствия на рынке. В нынешнем варианте очки позволяют вести прямую трансляцию наблюдаемых пользователем сцен в Facebook или Instagram. В США поддерживается работа очков с виртуальным ИИ-помощником Meta, который позволяет задавать вопросы о том, что перед собой видит пользователь.

На этой неделе сама EssilorLuxxottica поглотила американского производителя модных аксессуаров и одежды Supreme за $1,5 млрд. Данная марка планировала представить свои умные очки, разработанные в сотрудничестве с Meta. В апреле Марк Цукерберг подтвердил, что для последней из компаний направление умных очков продолжает оставаться одним из главных с точки зрения инвестиций в разработки, а перспективы роста спроса на такие устройства он считает довольно хорошими. До этого он считал, что умные очки должны обладать способностью выдавать полноразмерное голографическое изображение, чтобы охватить весь рынок, но успех модели Ray Ban доказал обратное. По его словам, пользователи умных очков будут ориентироваться на самый разнообразный дизайн таких устройств, поэтому Meta должна сотрудничать с производителями подобных аксессуаров, чтобы увеличить охват рынка.

После произошедшего семь лет назад слияния Essilor и Luxxottica объединённая компания превратилась в крупнейшего производителя очков в мире. В 2022 году она приобрела израильских разработчиков слуховых аппаратов Nuance Hearing, явным образом рассчитывая расширить ассортимент своих предложений за счёт рынка носимой электроники. Попутно расширяется присутствие EssilorLuxxottica и в сфере медицинских технологий, поскольку на этой неделе компания купила 80 % акций немецкой компании Heidelberg Engineering, специализирующейся на выпуске оборудования для микрохирургии глаза.

ChatGPT получил новую функцию памяти, которая запоминает предпочтения пользователей

Благодаря новой функции памяти, ChatGPT теперь может извлекать контекстную информацию из предыдущих бесед и работать как личный помощник, учитывая индивидуальные запросы и интересы пользователей.

 Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash

Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash

Компания OpenAI анонсировала запуск долгожданной функции памяти для своего чат-бота ChatGPT. Функция позволит боту запоминать предыдущие запросы и предпочтения пользователей, чтобы делать свои ответы более персонализированными.

Как сообщает издание The Verge, память ChatGPT использует два варианта обработки запросов. Первый — это когда пользователи могут явно указать ChatGPT, какие детали ему нужно запомнить. Например, если вы работаете в кафе, вы можете сообщить об этом ChatGPT, и он будет использовать эту информацию при последующих запросах, связанных с вашей работой.

При втором варианте ChatGPT будет автоматически извлекать и запоминать полезную информацию из диалогов по аналогии с другими алгоритмами, которые используются в приложениях OpenAI. Например, если вы скажете ChatGPT, что у вас есть ребёнок и что он любит медуз, то в следующий раз, когда вы попросите ChatGPT помочь с открыткой, он может предложить нарисовать медузу в праздничном колпаке. Таким образом чат-бот сможет лучше понимать контекст и предпочтения конкретного пользователя.

При этом OpenAI подчёркивает, что пользователи будут иметь полный контроль над тем, какую информацию запоминает ChatGPT. Можно будет просматривать и редактировать эти данные, а также в любой момент «стереть» их из памяти бота, что важно для обеспечения конфиденциальности и безопасности.

Отмечается, что на первых порах доступ к функции памяти получат только платные подписчики ChatGPT Plus за пределами Европы и Кореи. Причины ограничения доступа в этих регионах пока не разглашаются. В дальнейшем «память» появится и в корпоративных версиях ChatGPT, а также в некоторых пользовательских моделях GPT, доступных в магазине приложений OpenAI.

Хотя возможности данной функции пока ограничены, со временем, по мнению разработчиков, это может кардинально изменить пользовательский опыт общения с искусственным интеллектом и стать шагом на пути создания по-настоящему персонализированных и контекстно-осведомлённых чат-ботов.

GitHub запустил мощного ИИ-помощника для разработчиков Copilot Workspace

Компания GitHub расширяет возможности интеллектуального помощника для программистов Copilot, представив концепцию Copilot Workspace. Теперь ИИ может выступать как полноценный партнер на всех этапах разработки.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

В преддверии ежегодной конференции GitHub Universe в Сан-Франциско, GitHub анонсировал Copilot Workspace, среду разработки, которая использует то, что GitHub называет «агентами на базе Copilot», сообщает издание Techcrunch. Это среда разработки программного обеспечения, которая использует искусственный интеллект для помощи разработчикам на всех этапах — от генерации идей до тестирования и запуска кода.

Copilot Workspace основан на помощнике по программированию GitHub с открытым исходным кодом — Copilot. Но если Copilot фокусируется только на генерации кода по запросу разработчика, то Workspace расширяет функциональность, помогая на более высоком уровне. То есть, Copilot в связке с помощником, основанном на искусственном интеллекте, превращается в более универсальный инструмент.

Как объясняет Джонатан Картер (Jonathan Carter), руководитель GitHub Next, исследования показали, что главным препятствием для разработчиков часто является начало работы и определение подхода к решению задачи. Copilot Workspace призван устранить эту трудный момент и сотрудничать с разработчиками на протяжении всего процесса внесения изменений в код. Он выступает как интеллектуальный помощник, который встречается с разработчиком в самом начале задачи и помогает уменьшить «энергию активации», необходимую для старта, а затем сотрудничает при внесении изменений в код. Помощник может предлагать идеи и подходы на естественном языке, помогать выбирать файлы и методы для реализации.

Уже сейчас Copilot активно используется разработчиками — более 1,8 млн пользователей и 50 000 компаний. Но Картер видит потенциал для ещё большего роста благодаря расширению функциональности в Workspace и смежных продуктах, таких как Copilot Chat для диалога с ИИ о коде.

По его мнению, искусственный интеллект может кардинально изменить рабочий процесс, став по сути партнёром, а Copilot Workspace просто является ещё одним шагом в этом направлении, дополняющим существующие инструменты разработки. В перспективе полноценная ИИ-среда способна решать целый класс задач, с которыми сейчас разработчики справляются не так эффективно. Учитывая, что Workspace основан на одной из самых мощных на сегодня нейросетей GPT-4 Turbo, можно ожидать серьёзный потенциал новой среды разработки.

Тем не менее, в настоящий момент GitHub Copilot приносит компании чистый убыток около 20 долларов в месяц на каждого пользователя. При этом некоторые клиенты вообще обходятся в 80 долларов убытка. Это следует из внутреннего отчёта GitHub, о котором сообщает The Wall Street Journal. Казалось бы, подобная экономика должна заставить компанию свернуть проект. Однако GitHub не собирается этого делать и анонсировал новый продукт Copilot Workspace.

Конечно, есть риски. Исследования показали, что инструменты вроде Copilot могут генерировать небезопасный и неоптимальный код. Поэтому ключевой опцией в Workspace заявлен человеческий контроль, то есть разработчики должны самостоятельно направлять ИИ и проверять сгенерированные решения.

GitHub пока не определился с бизнес-моделью Workspace и планирует собирать отзывы по предварительной версии. Однако очевидно, что компания нацелена превратить технологию в высокодоходный массовый продукт, несмотря на текущие финансовые потери от Copilot.

Microsoft добавила поддержку русского и ещё 15 языков в Copilot для Microsoft 365

Компания Microsoft сообщила, что значительно расширила список языков, поддерживаемых ИИ-помощником Copilot в составе пакета офисных приложений Microsoft 365.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«С сегодняшнего дня мы начинаем выпуск обновления Copilot для Microsoft 365 с поддержкой 16 дополнительных языков. К растущему списку уже поддерживаемых языков, который включает упрощённый китайский, английский (американский, британский, австралийский, канадский, индийский), французский (включая канадский французский), немецкий, итальянский, японский, португальский (Бразилия) и испанский (испанский и мексиканский) добавились арабский, чешский, голландский, финский, иврит, венгерский, корейский, норвежский (букмол), польский, португальский (Португалия), русский, шведский, тайский, турецкий и украинский», — отмечает представитель Microsoft в официальном блоге.

В сообщении также отдельно упоминается китайский (традиционный), который ранее был доступен в бесплатной версии Copilot. Теперь он доступен (для пользовательского интерфейса), но не поддерживается для запросов Copilot для Microsoft 365. Компания обещает скоро добавить полноценную поддержку и этого языка.

«Copilot для Microsoft 365 может не понимать все разговорные выражения или лингвистические конвенции в указанном языке. Мы постоянно совершенствуем языковые возможности Copilot и призываем пользователей предоставлять нам конструктивную обратную связь. Мы также продолжаем расширять список поддерживаемых языков и сообщим больше новостей в ближайшие месяцы».

Компания также опубликовала инструкцию, в которой описывается, как можно поменять язык в той или иной программе, входящей в пакет Microsoft 365.

Создатели Commandos: Origins показали новый геймплейный трейлер и анонсировали закрытую «бету»

Тактическая стратегия Commandos: Origins от разработчиков из немецкой Claymore Game Studios незаметно пробралась на прошедшую 29 апреля презентацию IGN x ID@Xbox Digital Showcase с новым трейлером и анонсом.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, в начале марта создатели Commandos: Origins открыли запись на секретную операцию «Тестирование» — избранных добровольцев пригласили к участию в закрытой «альфе», прошедшей ранее в апреле.

Дебютировавший на IGN x ID@Xbox Digital Showcase геймплейный трейлер Commandos: Origins демонстрирует кадры из альфа-версии игры. Разработчики показали фрагменты из нескольких миссий и управление с геймпада.

Как стало известно, у игроков будет ещё одна возможность попробовать Commandos: Origins — в рамках IGN x ID@Xbox Digital Showcase была анонсирована закрытая «бета», которая стартует ближайшим летом.

Вместе с анонсом регистрацию на тестирование Commandos: Origins открыли вновь, но лишь до вечера 1 мая (форма закроется в 20:00 по Москве). Второй раз (если сделали это в марте) подавать заявку не нужно.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Commandos: Origins выйдет в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают более 10 миссий, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также перевод на русский язык.

Верховный суд США отказался освободить Илона Маска от «Twitter-няни»

Верховный суд США отклонил апелляцию Илона Маска (Elon Musk) на прежнее решение суда, согласно котором он обязан согласовывать некоторые свои твиты о компании Tesla с юристом. Одновременно суд подтвердил обязанность Маска получать одобрение «Twitter-няни» на публикации, которые могут повлиять на Tesla.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Илон Маск в очередной раз потерпел неудачу в своих усилиях избавиться от обязанности согласовывать некоторые твиты о Tesla со своим юристом. Верховный суд США отказался рассматривать апелляцию Маска на решение нижестоящего суда, который в прошлом году отклонил ходатайство об отмене или изменении мирового соглашения с Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) 2018 года.

Как сообщает The Verge, данное соглашение обязывает Маска получать предварительное одобрение своего попечителя по X (Twitter) на публикации, которые могут существенно повлиять на курс акций Tesla. Однако Маск с самого начала пытался уклониться от этого требования. Более того, личность этой самой «няни» до сих пор остается загадкой — ни Tesla, ни сам Маск, ни Дана Халл (Dana Hull) из Bloomberg, которая уже много лет занимается расследованием ситуации в Twitter/X, не раскрывают эту информацию.

Причина, по которой Маск вынужден был пойти на такие ограничения, кроется в его скандальных твитах 2018 года. Тогда он написал, что финансирование для приватизации Tesla якобы уже получено, что впоследствии оказалось неправдой. Это привело к расследованию со стороны SEC и вынесению Маску штрафа в 40 миллионов долларов.

С тех пор предприниматель неоднократно пытался оспорить необходимость проверки своих твитов юристом, а его адвокаты утверждали, что это нарушает право их клиента на свободу слова. Однако суд не согласился с этими доводами.

Помимо скандального твита про финансирование, SEC расследовала еще два твита Маска о Tesla. В одном содержалась вводящая в заблуждение информация о производстве автомобилей, а в другом речь шла об опросе, в котором надо было проголосовать за предложение Маска продать 10 % своих акций компании.

Таким образом, все попытки Илона Маска отменить требование о надзоре за его твитами потерпели неудачу. Предприниматель по-прежнему обязан согласовывать публикации, которые могут повлиять на акции Tesla, что, вероятно, будет и дальше вызывать его недовольство.

Самыми популярными модами для Fallout 4 после выхода крупного обновления стали инструменты для его отката

Долгожданное обновление «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 принесло больше головной боли, нежели востребованных улучшений, поэтому игроки теперь стремятся откатить патч, в том числе неофициальными способами.

 Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Напомним, вышедший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких существенных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений.

Самый простой выход из ситуации — владеть Fallout 4 в сервисе GOG, который без лишних манипуляций позволяет откатить версию игры до менее актуальной. Для пользователей Steam процесс намного сложнее.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Поэтому неудивительно, что двумя самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods за последнюю неделю оказались Steam: Skip Next-Gen Update и Fallout 4 Downgrader — в сумме их скачали более 37 тыс. раз.

Steam: Skip Next-Gen Update для тех, кто ещё не скачал обновление — мод заставляет Steam думать, что патч уже установлен, — тогда как Fallout 4 Downgrader помогает вернуть игру к версии до апгрейда (см. видео с процессом установки ниже).

Bethesda пока не комментировала реакцию на обновление «следующего поколения» для Fallout 4 (на Steam Deck и консолях тоже не всё гладко), поэтому, когда ждать официальных исправлений, неясно.

Катастрофа обновления «следующего поколения» примечательна тем, что именно сейчас, на волне популярности сериала Fallout, многие возвращаются в игры серии и конкретно в Fallout 4. В администрации Nexus Mods об этом знают не понаслышке.

Meta✴ подтвердила, что будет вознаграждать популярных авторов в Threads

Компания Meta тестирует новый способ привлечения новых пользователей в социальную сеть Threads. Как это обычно бывает, компания стремится привлечь создателей контента, за которыми последует аудитория.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Программа поощрения авторов стартовала в марте, но попасть в неё пока можно лишь по приглашению и только в США. К участникам будут предъявляться «индивидуальные» требования, а в случае успешного тестирования действие программы может распространиться и на другие страны.

На странице поддержки Meta говорится, что приглашённые авторы должны создать публичный профиль в Threads и соблюдать правила программы поощрения авторов Instagram. Существуют и отдельные требования к постам, которые допускаются для участия в бонусной программе. Одно из них — не менее 2500 просмотров, при этом в посте не должно быть защищённых авторским правом материалов, признаков накрутки метрик, отметок других платформ, вроде TikTok и YouTube. Пост должен содержать текст и не быть оплаченным другой компанией.

Для создателей контента разработан специальный интерфейс, предоставляющий информацию об их доходах. Некоторым авторам может потребоваться набрать минимальную сумму для вывода средств. «Иногда для получения бонуса необходимо набрать минимальную сумму — до этих пор выплат не будет, однако в будущем вас могут пригласить поучаствовать в другой бонусной программе», — поясняет Meta.

Программа может подтолкнуть популярных создателей контента в Instagram чаще публиковаться в Threads и приглашать аудиторию на новую платформу, однако Meta не озвучила конкретных сроков действия и может свернуть её в любой момент.

Microsoft позволит открывать без подключения к интернету файлы в веб-версии OneDrive

Компания Microsoft начала внедрение нового автономного режима в веб-версии облачного хранилища OneDrive для бизнес-пользователей и образовательных учреждений. Это нововведения является частью продолжающейся модернизации платформы, в ходе которой облачный сервис получил улучшенный пользовательский интерфейс.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новый автономный режим позволит пользователям веб-версии OneDrive открывать размещённые в облаке файлы, которые отмечены как доступные в автономном режиме, а также переходить к избранным файлам и домашней станице, без подключения к интернету. В дополнение к этому можно переименовывать, сортировать, перемещать и копировать файлы, а после подключения к интернету все внесённые изменения будут синхронизированы.

В автономном режиме улучшена производительность, даже при наличии интернет-подключения. По данным Microsoft, данные загружаются в три раза быстрее при просмотре или взаимодействии с файлами в веб-версии OneDrive или посредством взаимодействия с сервисом через Teams или Outlook.

«В автономном режиме локальное хранилище вашего устройства используется для хранения определённой информации, такой как имя файла, его размер, дата последнего изменения и др. Это возможно благодаря приложению OneDrive Sync, которое хранит кэш метаданных ваших файлов локально», — сообщил представитель Microsoft.

На данном этапе автономный режим в веб-версии OneDrive не будет доступен рядовым пользователям. Пользователи, которые задействуют учётные записи Microsoft 365 для бизнеса или образовательных учреждений, в ближайшее время смогут испытать новый режим. Когда автономный режим в веб-версии OneDrive станет доступен потребителям, пока неизвестно.

Цифровые археологи восстановили контроль над червём PlugX и выявили глобальную эпидемию

Специализирующаяся на информационной безопасности компания Sekoia занялась цифровой археологией и приобрела IP-адрес, использовавшийся для управления появившейся в 2019 году разновидностью вредоносной программы PlugX. Исследователи выяснили, что червём и по сей день заражено немало компьютеров по всему миру.

 Источник изображения: Jackson_893 / pixabay.com

Источник изображения: Jackson_893 / pixabay.com

PlugX умеет автоматически заражать USB-накопители, после чего — все компьютеры, к которым заражённые флешки подключают. Однако по неизвестным причинам создатели червя забросили IP-адреc управляющего сервера. Специалисты Sekoia выкупили его за $7 и выстроили собственную сетевую инфраструктуру, имитирующую управляющий сервер.

По сообщениям исследователей, ежедневно с сервером связываются 90–100 тысяч IP-адресов, а за полгода зафиксировано около 2,5 млн запросов с уникальных IP-адресов в 170 странах мира. Количество адресов не указывает на число заражённых устройств, однако объём трафика позволяет предположить активность червя на тысячах или даже миллионах устройств. Лидируют здесь Нигерия, Индия, Индонезия, Великобритания, Ирак и США, при этом 80 % заражений приходится на 15 стран мира. Исследователи предполагают, что целью злоумышленников мог быть сбор разведданных для китайского правительства, но позднее потерявший контроль червь распространился по всему миру.

Источник изображения: Sekoia

Специалисты Sekoia обнаружили встроенную команду самоуничтожения и даже способ добавить червю новую функциональность для обезвреживания заражённых USB-накопителей, однако не решились воспользоваться этими возможностями. С удалённым уничтожением PlugX есть несколько проблем:

  • это чревато потерей данных на заражённых машинах;
  • отключенные от интернета машины всё равно останутся заражены;
  • удалённое вторжение в чужие системы имеет юридические риски.

Таким образом, исследователи решили не предпринимать никаких действий самостоятельно и передали необходимые данные правоохранительным органам пострадавших стран.

Из-за бага крестьяне в Manor Lords предпочитают оставаться бездомными — разработчик отреагировал

Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords от польского разработчика Slavic Magic только начала свой путь в раннем доступе, а в игре уже наметился рост количества бездомных.

 Источник изображения: X (JulianB)

Источник изображения: X (JulianB)

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою деревню в большой город, однако некоторые игроки столкнулись с необычной проблемой ещё на старте — крестьяне отказываются заселяться в построенные для них дома.

Как подметил портал Kotaku, форум Reddit, сообщество Steam и серверы в Discord наполняют жалобы незадачливых землевладельцев, которые из-за бага игры оказались не в состоянии избавиться от проблемы бездомных.

 Источник изображения: Slavic Magic

Источник изображения: Slavic Magic

Участник Reddit посетовал, что в его поселении пять семей вечно бездомны, несмотря на доступное для них жильё. Пользователь Steam рапортует: «Построил первые пару домов, но семьи не въезжают, а я получаю предупреждение насчёт бездомных».

Журналисты Kotaku связались с издателем Manor Lords, компанией Hooded Horse, и выяснили три причины сознательной бездомности в игре:

  • во-первых, стремление к бездомному статусу спровоцировано багом, предотвращающим восстановление сгоревших домов;
  • во-вторых, из-за бага апгрейд лагерей препятствует переселению семей в дома (исправляется сносом лагеря);
  • в-третьих, даже в случае устранения проблемы бездомных связанный с ней негативный модификатор может остаться активным дольше нужного.
 Проблема с засильем бездомных в Manor Lords стала результатом комбинации нескольких багов (источник изображения: Slavic Magic)

Проблема с засильем бездомных в Manor Lords стала результатом комбинации нескольких багов (источник изображения: Slavic Magic)

Хотя на бумаге ситуация с сознательной бездомностью может звучать потешно, многим столкнувшимся с ней она мешает получать от Manor Lords удовольствие. Помощь уже в пути: Slavic Magic подтвердил, что проблема будет исправлена в первом патче.

Ранний доступ Manor Lords стартовал 26 апреля в Steam (1124 рубля в российском сегменте), GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. За первые сутки продажи игры превысили 1 млн копий, а пиковый онлайн в Steam достиг 173 тыс. человек.

«Бежим из Таркова, ребята!»: игроки встретили восторгами дату старта раннего доступа тактического шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov

Разработчики из чешской студии Madfinger Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Madfinger Games

Источник изображений: Madfinger Games

События Gray Zone Warfare развернутся на помещённом ООН под карантин вымышленном острове Ламанг в Юго-Восточной Азии, где представителям трёх разных ЧВК предстоит разобраться в причинах случившегося.

Игроки столкнутся с реалистичной баллистикой, смогут модифицировать и создавать собственное огнестрельное оружие. Обещают уникальную систему здоровья, открытый мир на 42 км², множество ярких персонажей и зрелый сюжет с оттенками серого.

Как стало известно, ранний доступ Gray Zone Warfare в Steam стартует уже завтра, 30 апреля, в 16:00 по московскому времени. На выбор пользователям будет доступно четыре издания:

  • стандартное за $35;
  • тактическое за $58;
  • элитное за $80;
  • издание Supporter за $100.

Издания отличаются набором экипировки, объёмом внутриигровой валюты на старте, размерами сейфов и хранилища для добычи. При этом во все четыре набора входит доступ к PvE и PvPvE (отсылка к скандалу вокруг Escape from Tarkov?).

Пользователи в комментариях к трейлеру с датой старта раннего доступа Gray Zone Warfare остались в восторге как от самого анонса, так и от выбранного для него момента («пока Tarkov в режиме самоуничтожения»).

Судя по отзывам под роликом, многие раздосадованные текущим положением дел у проекта Battlestate Games готовы перебраться из Escape from Tarkov в Gray Zone Warfare: «Бежим из Таркова, ребята!»

Microsoft стала рекламировать свои продукты при первом запуске Windows 11 после обновления

Добавив рекламу в меню «Пуск», компания Microsoft решила не останавливаться на достигнутом и начала показывать пользователям Windows 11 полноэкранные рекламные объявления, посвящённые собственным продуктам компании.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

После установки апрельского обновления на Windows 11 23H2 и перезагрузки некоторые пользователи увидели характерное для первого запуска операционной системы окно «Завершения настройки ПК». Последняя проходит в несколько этапов и совсем отказаться от неё нельзя — можно лишь нажать «Продолжить» или «Напомнить через 3 дня».

Если нажать «Продолжить», появится экран настройки «рекомендаций» (читай — рекламы) в меню «Пуск». В нём можно отметить интересующие категории приложений.

Следующий экран предлагает определиться с браузером по умолчанию. Microsoft рекомендует выбрать для использования по умолчанию браузер Edge c поисковой системой Bing, однако можно оставить всё как есть.

Новый экран призывает подписаться на Microsoft 365. Первый месяц — бесплатно, далее — $99,99 в год. Если отказаться, компания продолжит стоять на своём и предложит подписку попроще, Microsoft 365 Basic за $1,99 в месяц с Outlook, OneDrive и 100 Гбайт облачного хранилища.

На предпоследнем экране Microsoft сообщает, что вы можете писать сообщения, звонить и совершать другие действия, а также получить доступ к контенту на смартфоне, установив на него приложение Microsoft Phone Link.

Пройдя все этапы импровизированного добровольно-принудительного квеста, можно закрыть окно и продолжить работу. Это далеко не первый и, вероятно, не последний раунд «заботы» Microsoft о своих клиентах. Ранее компания похожим образом предлагала пользователям обновиться до Windows 11, даже если их компьютер не соответствовал требованиям для её установки, а позднее появилась информация о призывах отказаться от локальных учётных записей Windows 10 в пользу онлайн-аккаунтов Microsoft. Также известно о тестировании блокировки настроек Microsoft Edge на неактивированных системах с Windows 11.

YouTube начал показывать рекламу во время паузы в видео — пока в тестовом режиме

Сервис YouTube нашел еще один способ противостоять блокировщикам рекламы. Теперь рекламные объявления могут показываться во то время, когда вы ставите воспроизведение видео на паузу. Реклама демонстрируется только тем пользователям, у которых не оформлена Premium подписка.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Видеохостинг YouTube продолжает активно искать новые способы монетизации контента и увеличения доходов от рекламы, сообщает издание Dexerto. Последние инновации компании направлены в первую очередь на зрителей, которые пользуются сервисом без оформления платной подписки YouTube Premium.

Старший вице-президент Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) поделился результатами рекламного эксперимента. Согласно заявлению, которое было сделано во время отчета Alphabet о финансовых результатах за первый квартал 2024 года, YouTube активно тестирует на подключенных телевизорах новый формат видеорекламы — Pause Ads, то есть рекламу во время паузы. Такая реклама появляется в виде баннеров вокруг воспроизводимого видео в тот момент, когда пользователь нажимает на паузу.

По словам Шиндлера, первые результаты тестирования показали «значительный рост узнаваемости бренда и повышенное внимание» к подобной рекламе. Хотя конкретные сроки внедрения нового формата рекламы для всех пользователей пока не озвучены, но с учётом положительной реакции руководства YouTube, скорее всего это произойдет в ближайшее время.

По замыслу разработчиков, зрители смогут закрыть такие рекламные баннеры, нажав кнопку «Отклонить», что очень похоже на опцию, которую несколько лет назад внедрил стриминговый сервис Hulu. Отмечается, что эксперименты с рекламой на паузе в YouTube стартовали еще в прошлом году.

Новая инициатива YouTube по усилению рекламного давления на пользователей появилась на фоне жестких мер против блокировщиков рекламы, которых в Cети появляется все больше и больше. Кстати, на этой неделе компания предупредила пользователей, у которых установлены приложения-блокировщики, о проблемах с буферизацией и ошибками воспроизведения на сервисе.

Очевидно, что YouTube продолжит эксперименты с новыми форматами навязчивой видеорекламы, пока не найдет оптимальный баланс между монетизацией аудитории и сохранением лояльности зрителей, а пользователям, не желающим мириться со все более агрессивной рекламной политикой сервиса, придется либо платить за подписку YouTube Premium, либо искать альтернативные видеохостинги.

Тень Tencent, затраты на ремейки Max Payne и прогресс Condor: создатели Alan Wake и Control отчитались о новых успехах

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) представила финансовый отчёт за первый квартал 2024 года, в котором, помимо прочего, рассказала об актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Control (Coola)

Источник изображения: Control (Coola)

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Расходы на разработку тоже повысились — в частности, из-за сборника ремейков Max Payne 1&2.

Max Payne 1&2 уже готова к производству — переход к нему планируется с апреля по июнь. Аналогичные сроки называются для перевода Control 2 со стадии проверки концепции на готовность к активной разработке.

 Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Мультиплеерное ответвление Control под кодовым названием Condor тем временем уже перешло к активному производству. Проект представляет собой платный PvE-экшен на четверых с элементами игр-сервисов (возможно, микротранзакциями).

Согласно результатам внутренних плейтестов, геймплейная основа Condor увлекательна, а элементы франшизы Control позволяют взглянуть на жанр PvE-боевиков с необычного ракурса.

 Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, что позволит студии развивать франшизы Control и Alan Wake, а также расширять единую вселенную Remedy в своём темпе.

Тем временем, подметил портал Video Games Chronicle, китайский IT-гигант Tencent значительно увеличил свою долю в Remedy — c 5 % до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

Avast вновь уличили в торговле данными пользователей

Специализирующаяся на продуктах в области информационной безопасности компания Avast оштрафована на $14,8 млн Управлением по защите личных данных Чехии (ÚOOÚ) за незаконную обработку личных данных 100 млн пользователей антивируса и браузерных расширений.

 Источник изображения: Avast

Источник изображения: Avast

По мнению ÚOOÚ, Avast вводила в заблуждение пользователей утверждениями об использовании надёжных методов анонимизации данных, тогда как часть собираемой информации всё же могла быть использована для идентификации пользователей. Установлено, что в 2019 году Avast передала данные 100 млн пользователей своих продуктов занимавшейся продажей аналитики поведения пользователей и закрытой в 2020 году дочерней компании Jumpshot.

Avast уже заявила, что не согласна с выводами ÚOOÚ и рассматривает возможность дальнейших судебных действий, а также подчеркнула приверженность защите данных клиентов и их конфиденциальности. Компания не первый раз оказывается в эпицентре подобных скандалов. В феврале Федеральная торговая комиссия (FTC) США обвинила Avast в незаконной продаже данных пользователей, оштрафовав на $16,5 млн. По словам FTC, Avast годами собирала информацию о действиях клиентов в интернете, включая их поисковые запросы и посещаемые веб-сайты, используя собственные расширения браузера. Полученные данные передавались всё той же ныне закрытой Jumpshot.

ЕС обязал Apple разрешить установку приложений на iPad в обход App Store

Еврокомиссия приняла решение, в соответствие с которым компания Apple теперь обязана предоставить пользователям планшетов iPad в Евросоюзе возможность скачивания приложений с сайтов разработчиков и альтернативных магазинов, а не только из App Store.

 Источник изображения: @Andy Wang/Unsplash

Источник изображения: @Andy Wang/Unsplash

Европейская комиссия расширила действие Закона о цифровых рынках (DMA) на планшеты iPad компании Apple. Теперь Apple обязана в течение шести месяцев обеспечить поддержку на iPad таких функций, как возможность загрузки неопубликованных в App Store приложений из альтернативных магазинов и сайтов разработчиков, а также возможность использования браузеров на сторонних движках.

Ранее эти требования применялись только к смартфонам iPhone. Напомним, в рамках выполнения Закона о цифровых рынках Apple внедрила в iPhone поддержку альтернативных магазинов приложений, разрешила распространения ПО через сайты разработчиков, а также дала добро на использование по умолчанию альтернативных браузеров в обновлениях iOS 17.4 и 17.5.

Однако Еврокомиссия посчитала, что эти правила должны распространяться и на планшеты iPad, поскольку они также являются важной частью цифрового рынка. Теперь пользователи iPad в ЕС должны получить возможность загружать приложения в обход App Store. Кроме того, появится поддержка альтернативных браузеров и браузерных движков от сторонних компаний — сейчас Apple разрешает альтернативные браузеры только на собственном движке WebKit.

Интересно, что ранее некоторые компании жаловались на реализацию Apple правил DMA для iPhone, поскольку, по их мнению, правила выполняются не в полной мере и содержат различные препятствия. В частности, компания Spotify указывала на необходимость ежегодной оплаты Apple за установку приложений, распространяемых за пределами App Store.

Если будет установлено, что Apple не в полной мере следует требованиям закона, компанию могут оштрафовать на сумму до 10 % ее годовой выручки.

Инсайдер: Microsoft нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее»

У Bethesda Game Studios и Тодда Говарда (Todd Howard) есть планы на Fallout 5, однако в настоящее время следующая номерная игра серии у студии не в приоритете. Сообщается, что Microsoft такое положение дел не устраивает.

 Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Напомним, в 2022 году Говард упоминал, что Bethesda возьмётся за Fallout 5 после The Elder Scrolls VI, которая к прошлой осени перешла на стадию активной разработки. Релиз фэнтезийной RPG при этом ожидается не раньше 2026-го.

На фоне успеха первого сезона сериала Fallout, отразившегося на востребованности игр серии в Steam, продажах Fallout 4 в Европе и загруженности площадки Nexus Mods, в Microsoft якобы задумались об ускорении выпуска Fallout 5.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

По словам редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), об ажиотаже вокруг Fallout на фоне успеха сериала и перспективах следующей номерной игры серии прекрасно осведомлены и в Microsoft.

В выпуске Xbox Two Podcast Корден обмолвился, что Microsoft и Bethesda сейчас «формулируют план, как выпустить для нас следующую Fallout как можно скорее». Его суть — «они не могут позволить себе сильно затягивать [разработку]».

 В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

По мнению Кордена, Fallout 5 выйдет до 2030 года. Движок уже есть — Creation Engine 2 от Starfield, — а для ускорения разработки проект могут доверить сторонней студии. Например, Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas).

Позапрошлой осенью глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) упоминал, что был бы рад поработать над ещё одной Fallout. По слухам, в начале 2022-го в Microsoft на «очень раннем этапе» находилось обсуждение New Vegas 2.

Больше никаких 12345: в Великобритании запретят устройства со слабыми паролями

В Великобритании вступил в силу закон, обязывающий производителей гаджетов соблюдать минимальные стандарты кибербезопасности и защищать устройства от несанкционированного доступа. Одним из положений новый закон запрещает поставки гаджетов со слишком простыми стандартными паролями.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В понедельник в Великобритании вступили в силу новые правила, направленные на повышение кибербезопасности интеллектуальных устройств. Согласно этим правилам, производители смартфонов, телевизоров, умных домофонов и других гаджетов обязаны обеспечивать защиту подключенных к интернету устройств от несанкционированного доступа, сообщает издание The Guardian.

В частности, теперь запрещается поставлять устройства со слабыми паролями по умолчанию, такими как «admin» или «12345». Пользователям также рекомендуется менять стандартные пароли при настройке гаджетов. Кроме того, производители должны четко указывать сроки выпуска обновлений безопасности и предоставлять потребителям контакты для сообщения об ошибках и уязвимостях.

Такие строгие меры призваны повысить уверенность покупателей и снизить риски хакерских атак, от которых в последнее время страдают как простые пользователи, так и компании. По словам министра науки и технологий Великобритании Джонатана Берри (Jonathan Berry), новые правила должны «обеспечить безопасность личных и банковских данных, и в целом конфиденциальность» британцев.

Организация по защите прав потребителей Which?, давно выступавшая за ужесточение стандартов кибербезопасности, приветствовала это решение и считает, что контролирующие органы также должны «жестко следить за исполнением новых правил производителями и принимать при необходимости немедленно принимать меры к нарушителям». По мнению Which?, это значительно повысит кибербезопасность для рядовых потребителей и бизнеса.

Однако есть те, кто раскритиковал новый закон. Так, некоторые эксперты полагают, что ответственность за обеспечение кибербезопасности несправедливо перекладывается только на производителей, потребители тоже должны проявлять бдительность и не использовать слабые пароли. Кроме того, как показывает практика, злоумышленники быстро адаптируются к новым мерам безопасности. Тем не менее, большинство людей положительно оценивают инициативу британского правительства, а повышенные требования к кибербезопасности могут стать новым глобальным стандартом для индустрии интеллектуальных устройств.

Слухи: неанонсированная MMORPG по «Игре престолов» отправит геймеров на Север к Джону Сноу

На пике популярности, пришедшемся на выход сериала, фэнтезийная франшиза «Игра престолов» недосчиталась MMORPG по мотивам, и, как сообщает портал Redanian Intelligence, южнокорейская корпорация Nexon собирается заполнить этот пробел.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

По данным Redanian Intelligence, события MMORPG от Nexon по «Игре престолов» развернутся в районе четвёртого−пятого сезона шоу: Джон Сноу и Сэм Тарли всё ещё на Стене, а Русе Болтон уже стал Хранителем Севера.

Игроки встретят этих и других персонажей, однако оригинальные актёры из сериала от HBO к своим ролям не вернутся. Среди локаций в Redanian Intelligence смогли подтвердить только Север (в частности, Винтерфелл и Стену).

 Новые актёры озвучки постараются звучать похоже на звёзд сериала

Новые актёры озвучки постараются звучать похоже на звёзд сериала

Будет в пока что безымянной MMO по «Игре престолов» от Nexon и онлайновая сюжетная кампания, в которой пользователю достанется роль нового персонажа — можно будет выбрать мужчину или женщину.

Как подчёркивает Redanian Intelligence, оставленный за бортом пользовательского выбора протагонист того или иного пола получит свою роль в сюжете, как это было в Mass Effect: Andromeda с братом и сестрой Райдерами.

Журналисты Redanian Intelligence отмечают, что услышанные ими от источника подробности MMORPG от Nexon по «Игре престолов» напоминают о The Elder Scrolls Online. Насчёт сроков выхода в издании не уверены — 2025 год, 2026-й или позже.

Ожидание официальных новостей о MMORPG по франшизе фанаты «Игры престолов» смогут скоротать за просмотром «Дома Дракона» — второй сезон приквела основного сериала стартует 16 июня.

OpenAI сможет легально обучать ИИ на публикациях Financial Times

Распространение систем искусственного интеллекта, которые для обучения своих языковых данных использовали большие объёмы текстов, произведений искусства и прочих объектов интеллектуальной собственности, натолкнулось на противодействие правообладателей. Financial Times удалось заключить с OpenAI соответствующее лицензионное соглашение.

 Источник изображения: Unsplash, Toa Heftiba

Источник изображения: Unsplash, Toa Heftiba

Как сообщается, стороны преследуют взаимную выгоду подобной сделкой. Для OpenAI обширный банк публикаций Financial Times станет источником информации, на которой будут обучаться большие языковые модели, а само издание сможет при поддержке OpenAI разрабатывать новые сервисы для своих читателей. Финансовые условия сделки не сообщаются. Подобное соглашение с издательством Associated Press компания OpenAI заключила ещё в прошлом году, причём последняя в итоге получила доступ только к части новостного архива издательства.

В новостном бизнесе применение систем искусственного интеллекта набирает обороты. BuzzFeed будет создавать с их помощью персонифицированные опросы на своём сайте, а издание The New York Times потренировало силы в прошлом году при создании сервиса автоматической генерации поздравительных текстов на День святого Валентина. Очевидно, вскоре и работа с материалами Financial Times станет для подписчиков интернет-издания более удобной и продуктивной.

Вышла бесплатная версия российской военной стратегии «Передний край», а Институт развития интернета раскрыл планы разработчиков

Институт развития интернета сообщил о выходе бесплатной стартовой версии многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» от российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря»).

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеер. Игра доступна бесплатно на сайте Cats Who Play, а скоро появится в VK Play.

Стартовая версия включает возможность взять под управление армии России и США, пять воссозданных по спутниковым снимкам карт, уровень сложности для «ценителей реализма» и несколько режимов («1 на 1», «2 на 2», против ИИ).

«Передний край» собираются развивать и дальше. В игру будут добавлять новые карты, отряды, технику и действующие армии (например, китайскую). Что ещё в планах разработчиков (ближайших и долгосрочных):

  • список всех юнитов на поле боя для упрощения управления войсками;
  • кооператив на двух игроков против ботов;
  • показатель онлайн-активности для облегчения поиска соперников;
  • возможность вызова авиаподдержки с ракетно-бомбовыми ударами;
  • дроны (разведывательные, с камерой от первого лица) и способы борьбы с ними;
  • средства РЭБ и ПВО;
  • апгрейд техники, установка противодроновых решёток и дополнительной активной брони, смена оружия, добавочные тренировки для пехотных отрядов;
  • борьба с читерами;
  • перевод игры на английский язык и выпуск в Steam;
  • платная версия с возможностью прокачивать юниты в сетевом режиме (сейчас после боя прогресс сбрасывается).

Кроме того, на базе «Переднего края» появится одиночная игра с сюжетной кампанией и редактором карт (выйдет не сразу). Работа уже ведётся, а релиз проекта ожидается в начале 2025 года.

Ранее сообщалось, что разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета.

«В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода

Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода.

 Источник изображения: Steam (Dangus)

Источник изображения: Steam (Dangus)

Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила.

Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках.

 Так солнечный свет падает в оригинале

Так солнечный свет падает в оригинале

 А так — в исправленной версии

А так — в исправленной версии

Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному.

Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться.

Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений.

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.

«Спасибо за ваше время, любовь и ненависть»: создатели Escape from Tarkov извинились перед игроками и пообещали доступ к PvE-режиму всем владельцам Edge of Darkness

Студия Battlestate Games во главе с гендиректором Никитой Буяновым с третьей попытки утихомирила фанатов сетевого шутера Escape from Tarkov, взбунтовавшихся против анонсированного 25 апреля издания Unheard Edition.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, снятое с продажи издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом Unheard Edition за 11 000 рублей ($250).

Купившие Edge of Darkness игроки ожидаемо расстроились, что привело к переполнению соцсетей Escape from Tarkov негативными комментариями. Battlestate Games при этом настаивала, что PvE-режим к DLC отношения не имеет.

Что предпринимала Battlestate Games, чтобы притушить пламя народного гнева:

  • 26 апреля анонсировала ряд новых бонусов для владельцев Edge of Darkness, включая доступ к PvE-режиму на полгода;
  • 27 апреля пообещала предоставить владельцам Edge of Darkness полноценный доступ к PvE-режиму, но лишь на запуске Escape from Tarkov — пока же они могут обновиться до Unheard Edition за полцены или купить ранний доступ к режиму с 70-процентной скидкой;
  • 28 апреля публично извинилась перед игроками и пообещала бесплатно открыть доступ к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness — процесс будет происходить поэтапно из-за отсутствия у студии соответствующих серверных мощностей на данный момент.

«Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», — заявил Буянов.

Вдобавок к открытию доступа к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness от Буянова прозвучало ещё несколько обещаний:

  • после выпуска версии 1.0 упомянутый PvE-режим получит поддержку модификаций;
  • раскритикованные фанатами за наличие элементов pay-to-win предметы из Unheard Edition сбалансируют, а также предоставят больше наград для обновившихся по старой цене;
  • новые бонусы для владельцев издания Edge of Darkness тоже скорректируют — вместо приоритета при подборе игроков добавят в набор больше уникальных вещей.

Буянов заверил, что, несмотря на последние события, Battlestate продолжает работать над патчами, новым контентом, событиями и версией 1.0: «Спасибо за ваше время, любовь и ненависть, и спасибо за ваше увлечённое внимание к текущей ситуации».

Новая статья: Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

Данные берутся из публикации Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

Россияне стали покупать меньше электроники — поставщики пожаловались на затоваривание

В России у поставщиков электроники и бытовой техники, закупающих товар за рубежом для перепродажи ритейлерам и компаниям в РФ, с начала 2025 года наблюдается затоваренность, пишет «Коммерсантъ». По данным OCS, только по ноутбукам средний уровень затоваренности достигает 55 тыс. штук по всем брендам, что объясняется падением спроса.

По словам директора департамента персональных систем OCS Александра Логинова, это связано с колебанием курса и ростом ключевой ставки в конце 2024 года. Он отметил, что ещё в начале четвёртого квартала наблюдался повышенный спрос со стороны ритейлеров на ПК, ноутбуки и их комплектующие. Однако из-за снижения спроса крупные дистрибуторы скорректировали заказы на первый квартал 2025 года.

О похожей тенденции на рынке смартфонов сообщили источники Коммерсанта в сфере ритейла. По их данным, в 2024 году количество проданных устройств снизилось на 3–4 % в штуках, но выросло на 5–7 % в денежном выражении. По их словам, аналогичная ситуация наблюдается и в других сегментах российского рынка электроники.

Источники Коммерсанта предупреждают, что если из-за затоваренности ритейлеры начнут массовые распродажи, то в b2c-сегменте может возникнуть дефицит некоторых категорий электроники. Это связано с тем, что поставки в РФ поступают спустя 3–4 месяца после заказа, а дистрибуторы уже сократили закупки.

В то же время часть ритейлеров утверждает, что поставки идут в штатном режиме. В «Марвел-Дистрибуции» сообщили, что продолжают закупать большие объёмы техники и не ожидают дефицита электроники. Однако в компании отметили, что второй квартал традиционно отличается низкими продажами. В «М.Видео-Эльдорадо» и DNS заявили о пополнении складов в преддверии 23 февраля и 8 марта.

В ритейлере «Холодильник.ру» подтвердили тенденцию к увеличению товарных запасов, хотя не считают ситуацию критической. В компании связывают затоваренность с невыгодными условиями кредитования, сокращением продаж недвижимости (из-за чего реже покупается бытовая техника), а также сберегательной моделью поведения потребителей.

Поиск Google изменится в 2025 году — компания хочет сделать его более похожим на ИИ-помощника

Поисковая система Google находится в процессе «путешествия» вокруг искусственного интеллекта, заявил генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время подведения финансовых итогов на этой неделе. Началом этого путешествия стали ИИ-сводки — спорный, но существенный сдвиг в том, как Google предоставляет информацию миллиардам пользователей своего поисковика.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Компания не намерена останавливаться на достигнутом. «Поскольку искусственный интеллект расширяет спектр запросов, которые могут задавать люди, 2025 год станет одним из самых важных для поисковых инноваций», — заявил Пичаи. Во время выступления он рассказал о следующем этапе плана Google по наполнению поисковика ИИ-функциями, которые разработаны специалистами DeepMind.

Согласно плану Google, поисковик постепенно должен стать более похожим на ИИ-помощника, который вместо пользователя просматривает веб-страницы, анализирует информацию и выдаёт обобщённый ответ. Эта концепция далека от поисковика, который просто выдаёт ссылки в ответ на запросы. Google не первый год идёт по этому пути, поскольку в конце 2022 года поисковый гигант был застигнут врасплох появлением ChatGPT от OpenAI. Однако предстоящие изменения в поисковой системе будут иметь серьёзные последствия для сайтов, зависящих от трафика Google, а также компаний, покупающих рекламу в поисковике Google.

Отвечая на вопрос о будущем ИИ и поисковика, Пичаи сказал, что будущее можно представить, глядя на Project Astra, имея ввиду мультимодальную ИИ-систему от DeepMind. Этот алгоритм может обрабатывать видео в режиме онлайн с камеры или экрана компьютера, отвечая на вопросы о происходящем на экране. У Google большие планы на Project Astra и в других сферах бизнеса. Например, Google хочет сделать мультимодальную ИИ-систему основой очков дополненной реальности.

Пичаи также упомянул так называемого ИИ-агента Gemini Deep Research, который способен проводить более детальные исследования, в течение нескольких минут анализируя информацию из разных источников и подготавливая обобщённый ответ на запрос пользователя. По мнению Пичаи, это решение поможет автоматизировать процессы, которые люди традиционно выполняют с помощью поисковика компании.

«Вы действительно значительно расширяете варианты использования поисковой системы, задавая вопросы, на которые не всегда можно получить мгновенный ответ, но решить их можно, потратив некоторое время. Все это в области исследований, и вы увидите, как в течение 2025 года мы будем предлагать пользователям новые возможности», — сказал Пичаи во время выступления.

В дополнение к этому глава компании упомянул, что у компании есть «чёткое представление» о возможностях поиска, и их расширении с помощью другого ИИ-агента Project Mariner. Он сможет взаимодействовать с интерфейсом веб-сайтов от имени пользователя, что избавит людей от необходимости работы с сайтами. Пичаи также упомянул, что компания может сделать интерфейс поисковика более похожим на чат-бота, но не стал вдаваться в подробности этого.

EA впервые подтвердила, когда выйдет новая Battlefield

Вслед за презентацией тестовой среды Battlefield Labs издатель и разработчик Electronic Arts впервые раскрыл ориентировочные сроки релиза следующей игры в своей серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Информация засветилась в пресс-релизе по поводу публикации Electronic Arts отчёта за третий квартал текущего финансового года, в котором новой Battlefield выделили один пункт из списка основных операционных показателей.

Как стало известно из документа, запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Это сходится с более ранними слухами.

Напомним, прошлой зимой проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники сообщал, что новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Похоже, эта информация недалека от истины.

 Концепт-арт новой Battlefield

Концепт-арт новой Battlefield

События новой Battlefield развернутся в современном мире, а игра позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Проект располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы.

Игра создаётся четырьмя студиями: DICE трудится над мультиплеером, Motive — сюжетными миссиями и сетевыми картами, Criterion — одиночной кампанией, а Ripple Effect — новым опытом для франшизы (по слухам, это королевская битва).

Разработка следующей Battlefield достигла «преальфы». Участники Battlefield Labs смогут протестировать почти все элементы игры (от оружия и разрушений до карт и режимов) в преддверии релиза — запись в добровольцы доступна здесь.

«Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей

Разработчик Исаак Джемаль (Isaac Gemal) представил открытый проект WikiTok. Ресурс выполнен в стиле TikTok, но с одним ключевым отличием — он предлагает пользователям листать ленту из случайных статей Wikipedia, узнавая что-то новое. Исходный код сервиса написан на TypeScript и доступен на GitHub под лицензией MIT, а демо-версия проекта размещена по адресу wikitok.vercel.app.

 Источник изображения: wikitok.vercel.app

Источник изображения: wikitok.vercel.app

«Я создал это по наитию, увидев, как кто-то попросил об этом в Twitter. Было полпервого ночи, но я не мог упустить возможность реализовать эту идею. Код очень простой, на самом деле, бэкэнда вообще нет. Я полагаю, что API Wikipedia очень разрешительный, и запросы можно отправлять напрямую с фронтэнда. Так что вы просто запрашиваете случайные статьи, получаете несколько фрагментов и прикрепляете изображения», — рассказал Джемаль.

Что касается самого проекта WikiTok, то при взаимодействии с ним пользователям предлагается прокручивать вертикальную ленту случайных статей Wikipedia. В процессе прокрутки доступен предварительный просмотр статей с изображениями, заголовками и отрывками. При необходимости пользователь может сразу же поделиться понравившейся статьёй. Для обеспечения плавной прокрутки изображения и контент загружаются заранее.

Ресурс имеет адаптивный дизайн, благодаря чему им удобно пользоваться как на ПК, так и на смартфонах. Также он поддерживает 14 языков, включая русский, английский, немецкий, китайский и другие.

Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий

Apple представила приложение «Приглашения Apple» (Apple Invites) для iPhone, предназначенное для планирования мероприятий. Здесь пользователи iCloud могут создавать и рассылать приглашения на вечеринки и другие мероприятия, а у их получателей есть возможность подтверждать своё намерение прийти вне зависимости от наличия подписки iCloud или устройства Apple. Служба доступна и в веб-версии.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

При помощи «Приглашений Apple» организаторы могут «просматривать и управлять своими мероприятиями, листать ответы и выбирать детали, которые хотят включить в анонс» — это может быть домашний адрес или фоновое изображение. Гости при помощи приложения могут размещать фотографии и видеозаписи с мероприятия. При создании приглашения организатор использует фотографии из своей галереи или выбирает из доступных в приложении фонов; на поддерживающих функции Apple Intelligence устройствах в приложении есть функция Image Playground, позволяющая создавать изображения с помощью ИИ. Присутствует интеграция с Apple Maps и приложением погоды. Подписчики Apple Music могут добавить совместный плейлист, доступный гостям в «Приглашениях Apple».

Создавать приглашения могут только пользователи iCloud Plus, подписки с ценой от $0,99 в месяц; приложение работает только на iPhone под управлением iOS 18 и выше. «Приглашения Apple» по своим возможностям напоминают сервис Partiful, который начал работу в 2020 году и к настоящему моменту стал достаточно популярным. Оба приложения предлагают простой и понятный интерфейс для подробного просмотра сведений о мероприятии и ответа на приглашения. Partiful бесплатен и в значительной мере ориентирован на молодое поколение.

Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов

Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой.

 Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке».

«Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон.

 74 % из заработанных EA за 2024 год $7.347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

74 % из заработанных EA за 2024 год $7,347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей».

По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону.

Intel скоро получит первую машину ASML для выпуска 1,4-нм чипов

Необходимость Intel снизить капитальные затраты на этот год на $4 млрд, как отмечают представители ресурса Tweakers, никак не влияет на готовность компании получить от нидерландской ASML первый литографический сканер TwinScan EXE:5200, пригодный для серийного производства чипов по технологии Intel 14A. Система относится к поколению EUV-оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Формально, ASML уже отгрузила три экземпляра подобной техники, но они относились к модели TwinScan EXE:5000, предназначенной для экспериментов и проведения исследовательской деятельности, а в серийных количествах чипы могут выпускаться только при использовании сканеров модели TwinScan EXE:5200 и более поздних. Помимо Intel, ранние образцы оборудования должна была получить и тайваньская TSMC.

Как сообщают нидерландские источники со ссылкой на руководство производителя оборудования, Intel уже в ближайшие месяцы начнёт получать от ASML компоненты сканера TwinScan EXE:5200. Помимо прочего, такой сканер позволяет за час обрабатывать более 185 кремниевых пластин, обеспечивая более высокую производительность по сравнению с экспериментальной моделью TwinScan EXE:5000. Выпуск чипов по технологии Intel 14A может быть налажен в следующем году, пусть и в ограниченных количествах. Оборудование класса High-NA EUV компания ASML начнёт массово поставлять в 2028 году.

Ещё более высокое значение числовой апертуры на уровне 0,75 может появиться у оборудования ASML в 2032 году. Каждый литографический сканер такого класса стоит несколько сотен миллионов долларов США, но если верить нидерландским СМИ, пока Intel не готова экономить на их закупке, понимая важность своевременного освоения передовых технологий.

Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Как и было обещано, в ночь с 4 на 5 февраля японский издатель и разработчик Capcom на презентации Capcom Spotlight поделился новыми деталями экшена Onimusha: Way of the Sword. Компания также подготовила для фанатов серии небольшой сюрприз.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Onimusha: Way of the Sword развернутся в Киото на заре периода Эдо. Героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Продюсер Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) и руководитель разработки Сатору Нихеи (Satoru Nihei) в рамках пятиминутного обращения раскрыли новые детали Onimusha: Way of the Sword.

По словам Кадоваки, разработка в самом разгаре. Команда фокусируется на трёх главных аспектах игры: персонажах (в том числе новом протагонисте и врагах), антураже Киото и экшене с использованием мечей.

Нихеи обещает встречу с уникальными персонажами, сопровождающую историю драму и удовольствие от разрубания врагов (заявлена система расчленения). До невозможного сложной игрой Onimusha: Way of the Sword не будет.

Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году, а уже на протяжении 2025-го увидит свет ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обновлённая версия второй части серии, дебютировавшая в 2002-м на PS2.

Анонсирующий трейлер переиздания Onimusha 2: Samurai’s Destiny прикреплён выше. Новая версия готовится к релизу на PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях

Компания Google пересмотрела свою позицию в области безопасности искусственного интеллекта (ИИ), убрав обещание не применять ИИ для военных и разведывательных целей. Прежние правила, введённые в 2018 году, были обновлены и опубликованы в официальном блоге компании, сообщает The Washington Post.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ранее компания заявляла, что не будет заниматься четырьмя категориями применения ИИ: оружием, слежкой, технологиями, «способными нанести вред», и проектами, нарушающими международное право и права человека. Эти ограничения делали Google исключением среди лидеров рынка ИИ. Например, Microsoft и Amazon давно сотрудничают с Пентагоном. Их примеру последовали OpenAI и Anthropic, которые сотрудничают с оборонными подрядчиками США, такими как Anduril и Palantir.

По словам экспертов, решение Google отражает растущее значение ИИ для национальной обороны США. Профессор политологии Майкл Горовиц (Michael Horowitz) из Пенсильванского университета отметил, что это логичный шаг, поскольку технологии ИИ становятся всё более важными для американской армии. «Заявление Google является ещё одним доказательством того, что отношения между технологическим сектором США и Министерством обороны продолжают становиться всё теснее, включая ведущие компании в области ИИ», — сказал Горовиц.

Однако критики, такие как Лилли Ирани (Lilly Irani), бывший сотрудник Google и профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, считают, что «обещания компании соблюдать международные законы и права человека часто оказываются пустыми словами».

Напомним, Google впервые ввела этические принципы после протестов сотрудников против контракта с Пентагоном, известного как Project Maven. Этот проект предполагал использование алгоритмов компьютерного зрения для анализа данных с дронов. Тогда тысячи работников подписали петицию, требуя прекратить участие компании в военных проектах, что Google и сделала, отказавшись не только от контракта, но и пообещав не участвовать в разработке оружия. Однако новое изменение политики свидетельствует о том, что приоритеты компании изменились.

Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место

По данным Gartner, выручка полупроводниковой отрасли по итогам прошлого года достигла $626 млрд, что соответствует росту на 18,1 %. В текущем году сумма может увеличиться до $705 млрд, а пока Nvidia продолжает пользоваться выгодами ИИ-бума, поднявшись на третье место с пятого среди крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Неудачи Intel, как отмечается в отчёте Gartner, вынудили компанию уступить первое место давнему южнокорейскому сопернику в лице Samsung Electronics. Последней удалось увеличить выручку по итогам 2024 года на 62,5 % до $66,5 млрд, а вот Intel в условиях стагнации своих финансовых показателей осталась на втором месте с $49,2 млрд выручки. На третьем месте расположилась Nvidia, которая сама чипы не выпускает, но занимается их реализацией. Её выручка по итогам прошлого года выросла на 83,6 % до $46 млрд. Как можно догадаться, при сохранении подобной динамики Nvidia может потеснить и Intel в обозримой перспективе.

Успехи SK hynix также тесно связаны с бумом систем искусственного интеллекта, ведь эта южнокорейская компания является главным поставщиком памяти HBM3E для нужд Nvidia. Это весьма дорогая продукция, поэтому выручка SK hynix выросла за прошлый год сразу на 86 % до $42,8 млрд. За год до этого SK hynix довольствовалась шестым местом в рейтинге.

Qualcomm с третьего места сползла на пятое, её выручка в прошлом году выросла только на 10,7 % до $32,3 млрд, но в условиях слабого спроса на смартфоны и это можно считать хорошим приростом. Серьёзный скачок сделала американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia передовой памятью HBM3E. Выручка этого поставщика памяти в прошлом году выросла на 72,7 % до $27,8 млрд, что позволило Micron перейти с 12-го на 6-е место.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Broadcom просела с четвёртого места на седьмое, но и она продемонстрировала рост выручки на 7,9 % до $27,6 млрд. На позицию ниже опустилась AMD, закрепившаяся на восьмом месте с ростом выручки на 7,4 % до $24 млрд. Apple также опустилась на одну строку, и теперь занимает девятое место с 4,6 % роста выручки до $18,9 млрд. Наконец, замыкает десятку Infineon Technologies с падением выручки на 6 % до $16 млрд. К слову, за пределами первой десятки находятся игроки рынка, контролирующие 43,9 % мировой выручки. Их совокупная выручка по итогам прошлого года выросла на 4,3 % до $275 млрд.

Сектор памяти в целом продемонстрировал рост выручки на 71,8 % по итогам прошлого года, он обеспечил четверть всех поступлений от реализации полупроводниковой продукции в мире. Направление DRAM увеличило выручку на 75,4 %, к нему относится и память семейства HBM, которая формировала 16,3 % профильной выручки в секторе DRAM. Твердотельная память NAND прибавила в выручке 75,7 %.

Что характерно, на не связанные с памятью виды продукции в прошлом году пришлось 74,8 % всей выручки полупроводникового сектора, и при этом рост профильной выручки ограничился 6,9 %. В текущем году, как ожидают представители Gartner, на HBM будет приходиться не менее 19,2 % выручки в сегменте DRAM. В денежном выражении направление HBM вырастет на 66,3 % до $19,8 млрд.

В прошлом году полупроводниковую выручку двигали вверх графические процессоры для вычислений, но по доле выручки они уступили направлению смартфонов, заняв второе место. Выручка в сегменте центров обработки данных выросла почти вдвое, до $112 млрд. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции только 8 продемонстрировали снижение выручки в прошлом году. У одиннадцати поставщиков рост выручки измерялся двузначными величинами в процентах.

Alphabet потратит $75 млрд «на ускорение прогресса» в 2025 году — больше Meta✴, но меньше Microsoft

Корпорация Alphabet, в состав которой входит компания Google, отчиталась на этой неделе о финансовых итогах четвёртого квартала прошлого года. Совокупная выручка выросла на 12 % до $96,47 млрд, но оказалась ниже прогнозов аналитиков. Рост выручки в облачном сегменте на 30 % до $11,96 млрд тоже не оправдал ожиданий инвесторов, но в этом году компания собирается выделить $75 млрд на капитальные затраты с целью расширения вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Квартальные отчёты американских корпораций, являющихся крупнейшими игроками мирового рынка облачных вычислений, выходят на фоне интереса к успехам китайского стартапа DeepSeek, который создаёт вполне конкурентоспособные большие языковые модели в условиях ограниченности материальных и технических ресурсов. Как известно, Meta Platforms в этом году выделит от $60 до $65 млрд в качестве капитальных затрат, Microsoft на подобные нужды готова выделить $80 млрд. На этом фоне Google как раз укладывается между ними со своей суммой $75 млрд, причём она оказывается существенно выше ожиданий рынка, соответствующих значению $58,84 млрд.

Капитальные затраты Google в этом году будет направлять «преимущественно на развитие технической инфраструктуры, в первую очередь — серверов, и уже потом центров обработки данных и сетевых решений». Только в этом квартале капитальные затраты Google составят от $16 до $18 млрд, что также выше прогноза аналитиков ($14,3 млрд). В прошлом квартале капитальные затраты Alphabet составили $14 млрд, превысив заложенную аналитиками в прогноз величину ($13,26 млрд). В текущем году Alphabet также намеревается увеличить численность персонала на облачном направлении и в сегменте систем искусственного интеллекта.

Квартальный отчёт Alphabet в целом разочаровал инвесторов. Прежде всего, темпы роста выручки холдинга снизились до 12 %, хотя год назад они достигали 13 %. Выручка Google медленнее росла и в сегменте YouTube, и в поисковом, и на направлении услуг. Правда, известный видеохостинг по итогам квартала выручил $10,47 млрд, что выше ожиданий рынка. В облачном сегменте выручка Google ограничилась $11,96 млрд против заложенных инвесторами в прогноз $12,19 млрд, но она всё равно увеличилась на 30 %. По мнению руководства компании, спрос на этом направлении превышал возможности Google по оказанию профильных услуг.

Рекламная выручка Google выросла по итогам квартала на 10,6 % против 11 % годом ранее. В поисковом бизнесе выручка выросла на 12,5 % против 12,7 % годом ранее. YouTube рекламную выручку увеличил на 13,8 % против 15,5 % годом ранее, в сегменте услуг выручка выросла на 10,2 % против 12,4 % годом ранее. Всё это способствовало падению курса акций холдинга более чем на 9 % после завершения торгов накануне. Чистая прибыль Alphabet увеличилась на 28 % до $26,54 млрд по итогам прошлого квартала.

На направлении Other Bets, которое включает и разработчика систем автопилота на транспорте Waymo, выручка по итогам квартала сократилась на 39 % до $400 млн, и также оказалась заметно ниже ожиданий аналитиков. Тем не менее, та же Waymo начала расширять территорию эксплуатации своих беспилотных такси, и это потенциально позволяет рассчитывать на увеличение профильной выручки.

Fplus представила реестровый сервер «Союз» SR-222 на процессорах Intel Xeon Emerald Rapids

Fplus представила двухсокетный 2U-сервер «Союз» SR-222, предназначенный, по словам компании, для решения различных бизнес-задач, требующих больших вычислительных ресурсов: интеллектуального анализа данных, облачных вычислений, работы с Big Data, ИИ, HPC и др. Сервер внесён в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России в нескольких исполнениях и уже готов к серийному производству.

 Источник изображений: Fplus

Источник изображений: Fplus

«Союз» SR-222 поддерживает установку двух процессоров Intel Xeon Emerald Rapids с 64 ядрами и TDP до 350 Вт, а также процессоров Sapphire Rapids. Доступны 32 слота для модулей DDR5-4800/5600 общим объёмом до 8 Тбайт. Фронтальная дисковая корзина допускает установку до 25 SFF-накопителей: три блока по восемь слотов SAS/SATA/NVMe + один слот SATA. Также имеются два внутренних слота M.2 SATA/NVMe 2280 для SSD объёмом до 4 Тбайт каждый.

В «Союз SR-222» имеется два слота OCP 3.0 (PCIe 5.0 x16) и до 10 слотов расширения PCIe 5.0 x16. Центральные райзеры предлагают шесть слотов FHFL-карт и возможность установки карт двойной высоты (до 2 шт.). Боковые райзеры предлагают четыре слота для карт HHHL, а в альтернативном исполнении — четыре корзины SFF SATA.

На лицевой панели находятся порты USB 2.0 Type-A, USB 3.0 Type-A, разъём VGA, на задней панели — два порта USB 3.0 Type-A, разъёмы RJ45 (BMC ASPEED AST 2600) и VGA, а также порт microUSB. За питание отвечают два (1+1) CRPS-блока мощностью до 2700 Вт (80+ Platinum). Охлаждается системами шестью 60-мм вентиляторами. Габариты шасси: 800 × 435 × 87 мм. Диапазон рабочих температур: от +10 до +35 °C.

Как сообщает Fplus, сервер предназначен для создания инфраструктуры повышенной гибкости и простой масштабируемости в компаниях финансового сектора, здравоохранения, в телеком-операторах, ГИС, госструктурах. Его производство осуществляется на собственном заводе компании. «Это один из первых серверов на процессорах пятого поколения в Реестре Минпромторга, который можно приобрести уже сейчас», — отметили в Fplus.

Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов

Команда разработчиков Hugging Face объявила о создании открытой версии инструмента Deep Research, представленного компанией OpenAI. Этот инструмент, получивший похожее название Open Deep Research, является альтернативой разработке OpenAI, которая пока доступна лишь ограниченному кругу пользователей по платной подписке.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

OpenAI Deep Research, представленный буквально на днях, позволяет собирать исследовательские отчёты по любой теме, анализируя данные в интернете. Однако его использование доступно только подписчикам ChatGPT Pro за $200 в месяц. В ответ на это команда Hugging Face разработала своего ИИ-агента под названием Open Deep Research, который использует модель OpenAI o1 и открытую фреймворк-систему, помогающую ИИ планировать анализ данных и взаимодействовать с поисковыми системами. Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова разработчиков, модель превосходит по результатам «рассуждающие» аналоги, в частности DeepSeek R1.

Новый инструмент способен автономно перемещаться по сети, используя простой текстовой браузер (отображает только текст веб-страницы, игнорируя графический контент) и набор инструментов для анализа текста. Исследователи утверждают, что Open Deep Research может прокручивать страницы, манипулировать файлами и даже выполнять вычисления с данными. В тестах бенчмарка GAIA, оценивающем ИИ-ассистентов общего назначения, проект получил 54 %, что немного уступает результату оригинального Deep Research от OpenAI — 67,36%.

В попытке протестировать Open Deep Research журналист TechCrunch столкнулся с техническими проблемами из-за высокой нагрузки на сервер. Однако разработчики заверили, что продолжают работать над улучшением производительности модели и уже выложили исходный код на GitHub, чтобы получать обратную связь от сообщества.

Интересно, что несмотря на появление множества попыток воспроизвести OpenAI Deep Research, ни одна из открытых моделей пока не может сравниться с оригиналом, так как не использует модель o3. Эта ИИ-модель остаётся лидером в задачах, связанных с ответами на сложные вопросы и сбором информации, а её API интерфейс, в отличие от модели OpenAI o3-mini, недоступен. По мнению экспертов, пока подобная модель не появится в открытом доступе, альтернативы вроде Open Deep Research вряд ли смогут полностью конкурировать с оригинальной разработкой.

Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ

Глава подразделения искусственного интеллекта в Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) в стремлении укрепить позиции компании в разработке интерактивных ИИ-агентов расширяет команду Microsoft, переманивает ключевых специалистов из Google, включая создателей технологии «Audio Overviews». Бывшие коллеги Сулеймана из DeepMind, откуда он ушёл в 2022 году, будут привлечены для работы над проектом по созданию мультимодальных моделей для обработки текста, звука и видео.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Financial Times, в числе новых сотрудников Microsoft оказались Марко Тальясаччи (Marco Tagliasacchi) и Залан Боршош (Zalán Borsos), создатели функции «Audio Overviews», позволяющей преобразовывать текст в аудио в стиле увлекательного подкаста. Эти исследователи также участвовали в разработке Astra — перспективного ИИ-агента DeepMind, способного отвечать на вопросы в режиме реального времени с использованием видео, аудио и текста.

К команде также присоединился Маттиас Миндерер (Matthias Minderer). Он займётся развитием возможностей ИИ для анализа изображений. Все трое будут работать в новом исследовательском центре Microsoft в Цюрихе и, по словам источника, знакомого с ситуацией, сыграют ключевую роль в разработке следующего поколения Copilot, на основе которого будут создаваться интерактивные ИИ-агенты, способные к выполнению широкого спектра задач.

Относительно кадровых потерь такого уровня Google DeepMind комментарии не дал. Однако отмечается, что переход этих специалистов из Google DeepMind в Microsoft является частью ожесточённой борьбы за таланты в сфере ИИ. При этом, обе компании остаются ключевыми игроками в разработке мультимодальных ИИ-моделей, которые способны анализировать и понимать контент на основе аудио, видео или изображений.

На фоне этой конкурентной гонки другие компании также не отстают — OpenAI представила голосовой режим для ChatGPT, Amazon внедряет ИИ в свой голосовой помощник Alexa. Google также готовится к выпуску голосового агента Astra в 2025 году.

Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали

Инвесторы в ожидании публикации квартального и годовых отчётов AMD вполне предсказуемо ориентировались на успехи конкурирующей Nvidia в сегменте ускорителей вычислений для систем ИИ. Из-за этого умеренные прогнозы руководства AMD на этот год в данной сфере в сочетании с относительно скромной выручкой минувшего квартала вызвали разочарование и привели к снижению курса акций компании после закрытия торгов почти на 9 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серверный бизнес, по мнению руководства AMD, по итогам текущего года увеличит выручку на значительную двузначную величину в процентах, причём вторая половина года будет удачнее первой. Падение акций компании происходило даже с учётом превосходства результатов четвёртого квартала над ожиданиями аналитиков. Если последние рассчитывали на получение AMD выручки в размере $7,53 млрд, то она завершила квартал с выручкой в размере $7,66 млрд. Доход на одну акцию составил $1,09 против ожидаемых $1,08.

Прогноз по выручке на первый квартал в изложении руководства AMD также оказался выше ожиданий рынка: $7,1 млрд против $7 млрд. При этом заданный компанией диапазон выручки на текущий квартал формально простирается от $6,8 до $7,4 млрд. Таким образом, рост выручки по итогам первого квартала должен составить около 30 %. Норма прибыли AMD в текущем квартале должна составить 54 %, компания Intel в нынешних условиях об этом, например, может только мечтать.

Минувший квартал AMD завершила с рекордной выручкой в размере $7,7 млрд, которая увеличилась в годовом сравнении на 24 % и выросла последовательно на 12 %. Норма прибыли составила 51 %, увеличившись за год на четыре процентных пункта. При этом чистая прибыль сократилась на 28 % до $482 млн, во многом из-за роста операционных расходов на 17 % до $3 млрд. Операционная прибыль выросла на 155 % до $871 млн.

Весь прошлый год AMD завершила ростом выручки на 14 % до рекордных $25,8 млрд. Норму прибыли удалось поднять на три процентных пункта до 49 %, операционная прибыль выросла в четыре с лишним раза до $1,9 млрд, чистая почти удвоилась до $1,64 млрд.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале достигла рекордной величины в $3,9 млрд, показав рост на 69 %, но аналитики рассчитывали в среднем на $4,15 млрд, и это стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчётности. Операционная прибыль выросла на 74 % до $1,2 млрд. По итогам года в целом сегмент показал рост выручки на 94 % до рекордных $12,6 млрд. В обоих случаях этому способствовал рост объёмов продаж как центральных процессоров EPYC, так и ускорителей вычислений Instinct.

По словам руководства AMD, из вырученных в серверном сегменте по итогам прошлого года $12,6 млрд на долю ускорителей Instinct пришлось $5 млрд. Аналитики рассчитывают на удвоение этой суммы по итогам текущего года. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ограничилась заявлением, в котором лишь говорилось, что профильная выручка «в ближайшие годы начнёт измеряться десятками миллиардов долларов в год». Аналитики ожидают, что серверный сегмент в целом принесёт AMD по итогам 2025 года выручку в размере $18,4 млрд, что будет соответствовать росту почти в полтора раза.

Глава компании заявила, что в текущем квартале серверная выручка AMD последовательно сократится на 7 %. При этом в клиентском сегменте и на направлении встраиваемых решений выручка сократится сильнее, чем на 7 %, хотя настольный сектор и должен выступить лучше, чем предполагают сезонные тенденции. Руководство компании ожидает, что выручка AMD в целом по итогам текущего года вырастет на существенную двузначную величину в процентах. В сегменте ускорителей вычислений первое полугодие будет на уровне прошлого, а с середины текущего года у AMD появятся новые продукты в этом сегменте, которые начнут генерировать выручку более активно. Подготовка к выпуску этих продуктов ведётся по графику, покупатели выражают заинтересованность в них. Кроме того, несколько клиентов сотрудничают с AMD в сфере разработки полузаказных чипов для сегмента ИИ.

В клиентском сегменте, описывающем продажу компонентов для ПК, по итогам четвёртого квартала AMD увеличила выручку на 58 % до рекордных $2,3 млрд. По итогам всего 2024 года выручка на данном направлении выросла на 52 % до рекордных $7,1 млрд. Как отмечается в пресс-релизе, хорошим спросом пользовались процессоры Ryzen как в настольном, так и в мобильном сегментах. Операционная прибыль компании в четвёртом квартале в сегменте ПК выросла на 711 % до $446 млн, то есть в восемь с лишним раз. Кстати, если 2023 год клиентское направление бизнеса AMD завершило с операционными убытками в размере $46 млн, то прошлый характеризовался ростом операционной прибыли примерно в 20 раз до $897 млн. Как отметила Лиза Су, уже четыре квартала подряд AMD увеличивает свою долю рынка в сегменте ПК. В настольном сегменте доля процессоров Ryzen в розничных сетях многих регионов планеты превышала 70 %.

Рынок ПК, как ожидает Лиза Су, в текущем году вырастет не более чем на 5 %. За счёт укрепления своих рыночных позиций в этой сфере AMD будет наращивать профильную выручку быстрее, чем рынок в целом. Компоненты AMD для ПК пользуются высоким спросом, как отмечает глава компании.

Игровой сегмент бизнеса AMD оказался в числе депрессивных, поскольку в четвёртом квартале он сократил выручку на 59 % до $563 млн, а в целом по итогам года она снизилась на 58 % до $2,6 млрд. Всему виной стареющие игровые консоли Microsoft и Sony, для которых AMD поставляет ключевые компоненты. Операционная прибыль AMD в игровом сегменте в годовом сравнении опустилась на 78 % до $50 млн, но последовательно она увеличилась более чем в четыре раза.

Сегмент встраиваемых решений тоже не порадовал своей отчётностью. Квартальная выручка на этом направлении сократилась на 13 % до $923 млн, годовая упала на треть до $3,6 млрд.

ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ»

В Евросоюзе вступили в силу первые правила, предусмотренные Законом об искусственном интеллекте (AI Act), который направлен на регулирование использования ИИ в соответствии с уровнем риска. Этот закон запрещает определённые сценарии применения технологий, представляющие «неприемлемый риск», включая манипуляции с использованием техник, воздействующих на подсознание, а также социальный скоринг, который может привести к дискриминации людей.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По сообщению TechCrunch, исполнительный орган ЕС во вторник опубликовал руководство, разъясняющее разработчикам, как соответствовать необходимым требованиям. Эти рекомендации касаются запретов на определённые сценарии применения ИИ, нарушение которых может привести к крупным штрафам — вплоть до 7 % глобального оборота компании или €35 млн (в зависимости от того, что больше).

«Рекомендации разработаны для обеспечения единообразного и эффективного применения AI Act на всей территории Европейского союза», — говорится в заявлении Комиссии. При этом отмечается, что рекомендации не являются юридически обязательными и окончательное толкование и применение закона останется за регуляторами и судами.

Комиссия уточнила, что документ включает юридические разъяснения и практические примеры, которые помогут заинтересованным сторонам понять и выполнить требования закона. На текущий момент рекомендации опубликованы в черновом варианте и будут окончательно утверждены после перевода на все официальные языки ЕС.

Хотя «Закон об ИИ» вступил в силу ещё в прошлом году, его реализация продолжается. В ближайшие месяцы и годы вступят в силу дополнительные положения закона. При этом надзор за выполнением правил будет вводиться поэтапно: до 2 августа государства-члены ЕС должны назначить органы, которые будут следить за соблюдением норм.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5

Microsoft продолжает экспансию на территорию PlayStation. Сегодня, 4 февраля, американская корпорация подтвердила выход на японских консолях ещё двух эксклюзивов собственной экосистемы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Принадлежащая Microsoft студия World's Edge объявила, что ближайшей весной на PS5 выйдут средневековая стратегия Age of Empires II: Definitive Edition и мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold.

Age of Empires II: Definitive Edition появится на PS5 одновременно с крупным контентным обновлением (выйдет на всех платформах), которое, помимо прочего, добавит в игру дополнительные цивилизации для рейтингового режима.

 Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

У PS5-версии Age of Mythology: Retold есть точная дата выхода — 4 марта. В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы. Стоимость игры на консоли Sony составит $30 за стандартное издание и $50 за премиальное.

В состав последнего, помимо прочего, входит дополнение Immortal Pillars, которое выйдет на всех целевых платформах Age of Mythology: Retold тоже 4 марта. Анонсирующий трейлер аддона прикреплён ниже.

Immortal Pillars предложит взять под командование божественные силы и сказочных существ, строить величественные города, проникаться богатой китайской культурой и мифологией.

Обещают 12 новых богов (Фу Си, Шэнь-нун, Нюйва, Гун-гун, Чжужун и другие), тематическую кампанию девятого уровня, юнитов из китайской мифологии и семь новых карт. За пределами России открыты предзаказы — аддон оценили в $20.

Mozilla Firefox получил интеграцию с ChatGPT и другими ИИ-ботами, а также научился переводить сайты на русский

Компания Mozilla объявила о выпуске новой версии браузера Firefox 135, в которой появилась интеграция с искусственным интеллектом (ИИ). В отличие от Microsoft Edge с фирменным чат-ботом Copilot или Brave с Leo AI, Firefox не разрабатывает собственных ИИ-помощников, а предоставляет доступ к сторонним чат-ботам, таким как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, а также менее известным.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Ранее эта функция была помечена как «экспериментальная» и тестировалась на небольшой группе пользователей, но теперь, согласно официальным примечаниям к релизу, она постепенно станет доступна для всех, сообщает PCWorld. Важно отметить, что Firefox не предоставляет доступ к платным тарифам ИИ-сервисов — пользователям придётся оформлять их самостоятельно. Чтобы получить доступ к функциям искусственного интеллекта, нужно нажать на кнопку искры Sparkle в боковой панели. Там же можно выбрать из выпадающего меню предпочитаемого ИИ-провайдера или переключаться между ними.

Среди других нововведений стоит отметить улучшенную защиту от злоупотребления историей браузера со стороны недобросовестных сайтов. Firefox будет блокировать манипуляции площадок, которые не дают воспользоваться кнопкой перехода со стрелкой «Перейти на предыдущую страницу» и вместо этого перенаправляют на другие страницы этого же сайта.

Кроме интеграции с ИИ в новой версии браузера обновление получил переводчик Firefox Translations. Он теперь поддерживает перевод веб-страниц на упрощенном китайском, японском и корейском языках, а русский язык стал доступен в качестве целевого языка для перевода.

Также в новой сборке были внесены другие изменения, включая улучшения механизма проверки отзыва сертификатов CRLite, который обязывает веб-серверы предоставлять доказательства наличия действующих сертификатов. Эта мера должна повысить общую безопасность использования браузера.

«Когда предзаказ оправдывает ожидания»: на релизе Kingdom Come: Deliverance 2 покорила пользователей Steam и побила рекорд первой части

Как и было обещано, 4 февраля, спустя без малого семь лет после первой части, на ПК и консолях состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance 2 — средневекового ролевого экшена с открытым миром от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Kingdom Come: Deliverance 2 поступила в продажу для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако в российском регионе недоступна. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

В преддверии выхода Kingdom Come: Deliverance 2 получила первые оценки от западных журналистов (разработчики уже поспешили этим похвастаться) и значительно превзошла по этому показателю оригинальную игру.

Спустя всего три часа после релиза Kingdom Come: Deliverance 2 также побила рекорд первой части (96 тыс. игроков) по пиковому онлайну в Steam — на момент публикации показатель уже достиг 156 тыс. человек.

Тем временем первые отзывы Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam «очень положительные» (92 %). Пользователи хвалят оптимизацию и игру в целом. «Тот момент, когда предзаказ оправдывает ожидания», — поделился WoRG.

События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, широту возможностей, текстовый перевод на русский, никакой Denuvo и обширную пострелизную поддержку.

G.Skill представила модули DDR5 на 16 и 48 Гбайт с низкими задержками и повышенной частотой

Компания G.Skill представила новые двухканальные комплекты оперативной памяти DDR5. Один из них предлагает объём 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), скорость 6400 МТ/с и низкие тайминги CL28. Второй — объём 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт), скорость 6800 МТ/с и тайминги CL32. Оба варианта будут выпускаться в фирменных сериях Trident Z5 Royal, Trident Z5 RGB и Ripjaws M5 RGB.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Все представленные новинки получили поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0. О поддержке профилей разгона AMD EXPO производитель не сообщил. Помимо комплекта DDR5-6800 CL32, компания в перспективе также выпустит двухканальные комплекты объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) и 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт). Однако сверхнизкие задержки предложат только комплекты на 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Новинки появятся в продаже в марте.

G.Skill провела тестирование комплектов DDR5-6800 CL32-42-42 объёмом до 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт) на материнских платах Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K, а также на Asus ROG Maximus Z890 Hero в паре с процессором Core Ultra 7 265K.

Комплект DDR5-6400 CL28-39-39 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) компания протестировала на материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K.

Пользователи пожаловались на GeForce RTX 5090 и RTX 5090D: сбои, чёрные экраны и превращения в «кирпич»

В Сети начало расти количество сообщений о сбоях в работе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. И дело может быть вовсе не в простой проблеме совместимости, связанной с интерфейсом PCIe 5.0, о которой сообщалось ранее. Неоднородность этих жалоб не позволяет определить единый источник проблем. Одни сталкиваются с тем, что операционная система просто «не видит» карту, другие жалуются на то, что установка последнего драйвера Nvidia превращает карту в «кирпич».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Всё началось с жалоб на китайских форумах, где пользователи сообщили о проблемах с запуском новейших флагманских видеокарт GeForce RTX 5090D (китайская версия с урезанными возможностями по ИИ-вычислениям). По словам ряда владельцев этих карт, после установки свежего драйвера GeForce GameReady, в который была добавлена поддержка новых ускорителей, они столкнулись с чёрным экраном.

Один из пользователей китайской соцсети Bilibili детально описал действия, которые проделал в попытках восстановить работу своей видеокарты Manli GeForce RTX 5090D Gallardo. Выбрав в качестве источника сигнала встроенную графику центрального процессора, он загрузился в Windows, после чего попытался переключиться на дискретную графику, но это не помогло. Затем он удалил драйвер GeForce с помощью специальной утилиты очистки программного обеспечения Nvidia DDU, после чего попытался установить разные версии драйвера. Но и это не сработало: драйверы отказывались распознавать видеокарту, у которой, к слову, все вентиляторы работали на максимальной скорости. Даже переустановка системы не помогла, и в конце концов материнская плата перестала распознавать GeForce RTX 5090D.

Читатели форума Reddit также жалуются на проблемы с инициализацией новых видеокарт операционной системой, а также на чёрный экран, появляющийся после установки последнего драйвера от Nvidia. При этом с проблемой здесь столкнулись уже владельцы GeForce RTX 5080. Один из пользователей сообщил, что его GPU работает только в режиме PCIe 2.0. Похоже, откат драйвера до более старой версии может решить большинство этих проблем, однако некоторые пользователи сообщают, что их видеокарты не определяются материнской платой или операционной системой Windows, что делает невозможным откат драйвера.

Некоторые пользователи предполагают, что последний драйвер каким-то образом повреждает интегральную схему GPU, делая карту непригодной к использованию. Однако подтверждения этому нет. На данный момент невозможно определить, что именно вызывает вышеописанные проблемы. Характер ошибок в работе видеокарт, с которыми столкнулись пользователи, намекает на «сырость» графического драйвера для архитектуры Blackwell. Но поскольку владельцы карт фактически не имеют возможности ими пользоваться, другого решения, кроме как попытаться сдать эти карты по гарантии, у них нет. Информации о том, как скоро они могут получить замену, пока нет. На фоне серьёзного дефицита новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии ждать замены, возможно, придётся неделями.

Возможно, у партнёров Nvidia просто не было достаточно времени для тестирования новых видеокарт. Из-за этого производители видеокарт и материнских плат могли не успеть подготовить стабильные версии vBIOS и BIOS, которые обеспечили бы полную совместимость видеокарт GeForce RTX 50-й серии с актуальными платформами. Но опять же, это всего лишь предположение.

Как сообщает портал VideoCardz, компания Manli признала наличие проблемы, но утверждает, что она наблюдалась лишь у одной видеокарты. Производитель поставил на рынок уже множество единиц новых видеокарт. По словам Manli, их техническая поддержка получила лишь одну жалобу. Компания добавляет, что проблема в работе новых ускорителей может быть связана с совместимостью конфигураций интерфейса PCI Express на некоторых материнских платах.

Последнее экстренное обновление драйвера, о котором сообщалось сегодня ранее, не устраняет вышеописанные проблемы.

Электромобили догнали и перегнали машины с ДВС по долговечности и надёжности, выяснили учёные

На основе сотен миллионов записей о техосмотрах автомобилей, собранных за многие годы, в Великобритании учёные сделали вывод о достижении паритета по сроку службы электромобилей и даже их превосходстве над машинами с двигателями внутреннего сгорания на бензине и дизельном топливе. Произошёл перелом, который делает эксплуатацию электромобилей выгодной во всех отношениях и, в первую очередь, с позиции перехода к безуглеродной экономике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Электромобили с аккумуляторным питанием обеспечивают значительные экологические преимущества, особенно по мере того, как Европа переходит на более возобновляемые источники энергии. Несмотря на более высокие первоначальные выбросы при производстве, долговечный электромобиль может быстро компенсировать свой углеродный след, способствуя борьбе с изменением климата, что делает его более устойчивым вариантом в долгосрочной перспективе», — отметил профессор экономики Бирмингемского университета и соавтор исследования Роберт Эллиот (Robert Elliott).

Работа, которая опубликована в журнале Nature Energy и свободно доступна для изучения, опирается на более чем 300 млн записей о техосмотрах автомобилей в Великобритании с 2005 по 2022 год. Изучены не только марки машин, но и состояние узлов и агрегатов за разные годы эксплуатации.

Самые первые электромобили с тяговыми аккумуляторами были менее надёжными, чем автомобили с ДВС, но это быстро изменилось. Быстрый технологический прогресс позволил новым электромобилям достичь сопоставимого срока службы, даже при более интенсивном использовании, чем у автомобилей на бензине или дизельном топливе. В частности, электромобили повышали надёжность с одновременным снижением вероятности отказа на 12 % каждый последующий год, тогда как у машин на бензине вероятность отказа снижалась на 6,7 %, а у дизельных — на 1,9 %.

Срок службы современных электромобилей, как подсчитали исследователи, теперь составляет 18,4 года, а пробег может достигать впечатляющих 200 тыс. км, что превосходит этот показатель у традиционных бензиновых автомобилей с ДВС.

Наиболее эффективным с точки зрения длительной эксплуатации электромобилем авторы работы назвали марку Tesla. Среди автомобилей с бензиновыми ДВС лидером по долговечности стала марка Audi. В категории машин с дизельными ДВС на первое место вышла Skoda. Авторы подчёркивают, что при проведении исследования не было никакого конфликта интересов.

«Наши выводы предоставляют потребителям надёжные данные для принятия обоснованных решений о покупке транспортных средств, в то время как политики могут использовать нашу информацию для формирования правил и стимулов, способствующих внедрению долговечных и экологически чистых транспортных средств, а также заблаговременного планирования их утилизации в конце срока службы», — резюмируют учёные.

Microsoft напомнила про релиз Avowed в Game Pass, а Starfield возглавила линейку новинок Xbox Game Pass Standard

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios доступна в подписке Game Pass с самого релиза, однако только сейчас готовится к дебюту в каталоге Xbox Game Pass Standard — тарифа, который не включает доступ к новым релизам.

 Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Источник изображения: Steam (JJSDc_Dev)

Как стало известно, Starfield присоединится к библиотеке Xbox Game Pass Standard (недавняя замена Xbox Game Pass для консолей) уже завтра, 5 февраля, вместе с двумя другими проектами.

Речь идёт о крабовом экшене Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls и олдскульной ролевой игре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden. Кроме того, 13 февраля в Xbox Game Pass Standard добавят стратегию Kingdom Two Crowns.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается ближайших новинок Game Pass Ultimate и PC Game Pass, то уже 6 февраля сервис пополнит симулятор американского футбола Madden NFL 25 (EA Play) для ПК и консолей Xbox.

А на 18 февраля в результате августовского переноса всё ещё назначен релиз фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment, события которой развернутся в мире Pillars of Eternity.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 4 февраля, в PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass Standard стал доступен постапокалиптический шутер Far Cry New Dawn для PC и консолей Xbox.

Очередная порция игр покинет Game Pass в середине месяца, 15 февраля. Это A Little to the Left, Bloodstained: Ritual of the Night, EA Sports UFC 3, Indivisible, Merge and Blade, Return to Grace и Tales of Arise.

Meta✴ объявила дату закрытия метавселенной Horizon Worlds, но оставила ей шанс на выживание

Технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет решающим для судьбы метавселенной Horizon Worlds. По его словам, этот период времени определит, будут ли усилия лаборатории Meta Reality Labs в области смешанной реальности «работой визионеров или легендарным злоключением».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

«У нас лучший портфель продуктов, который когда-либо был на рынке, и мы усиливаем своё преимущество, выпуская ещё полдюжины носимых устройств на базе ИИ. Нам нужно стимулировать продажи, удержание и вовлеченность по всем направлениям, но особенно в MR. И Horizon Worlds на мобильных устройствах обязательно должен выйти, чтобы наши долгосрочные планы имели шанс», — написал Босворт на внутреннем форуме компании.

Босворт отметил, что, несмотря на то, что 2024 год стал лучшим годом для отдела, Reality Labs «пока не оставила следа в мире». Недавние сокращения сказались на численности разработчиков, но Босворт уверен, что «не нужны большие команды для отличной работы» — по его мнению, небольшие коллективы продвигались быстрее и давали лучшие результаты.

По мнению Босворта, сейчас команде не нужна «куча новых идей», нужно «просто выполнить поставленную задачу, чтобы добиться успеха». Он не упомянул, что произойдёт, если Horizon Worlds не станет хитом в этом году. Аналитики полагают, что успех метавселенной маловероятен, из-за чего сообщение Босворта больше похоже на информацию о дате завершения проекта.

Этот пост в каком-то смысле стал ответом на выступление генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на общем собрании, где он предсказал «напряжённый год» и подчеркнул необходимость оставаться лидером со своими умными очками, на которые сместился фокус компании после слабых продаж гарнитур Quest от Reality Labs.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 8 мин.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 13 мин.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 55 мин.
Вышла DeepSeek 3.1 с улучшенной памятью и поддержкой более крупных запросов 58 мин.
Разработчики Hollow Knight: Silksong анонсировали «специальное объявление» — фанаты не верят своему счастью 2 ч.
«Достойно того, чтобы стать легендой»: PlayStation анонсировала кроссовер Helldivers 2 с Halo 3 ч.
Российская молодёжь продолжает пользоваться TikTok, несмотря на ограничения 4 ч.
Национальный мессенджер Max похвалился аудиторией в 18 млн — в девять раз больше, чем в июле 5 ч.
Caves of Qud заслужила престижную премию «Хьюго» — это культовый ролевой роглайк в мире далёкого будущего и глубокой симуляции 6 ч.
Valve изменила, как рассчитывается пользовательский рейтинг игр в Steam — оценки теперь зависят от языка 7 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 30 мин.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 2 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 3 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 3 ч.
«Мы готовим различные продукты»: Nvidia ответила на слухи об урезанном Blackwell для Китая 3 ч.
Электролёт Archer Aviation с пилотом на борту впервые пролетел 88 км за 31 минуту 6 ч.
Fujifilm второй раз за месяц поднимет цены на камеры и объективы в США 6 ч.
Tesla вернула рычаг указателя поворотов в Model 3 — в уже проданные электромобили его установят за $350 6 ч.
В России начались продажи Honor Pаd Х7 — компактного планшета со Snapdragon 680 и ценой от 10 990 рублей 6 ч.
Американские дата-центры Google подключат к малым модульным реакторам Kairos — начнут с 50 МВт 6 ч.