Сегодня 19 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Жизнь после Picasa: бесплатные программы для организации фотоархива

Начало осени – самое время разобрать летние фотографии, а заодно и упорядочить семейный фотоархив. В течение многих лет миллионы пользователей применяли для этого бесплатную программу Picasa. Но в этом году, возможно, придется пересмотреть свои привычки – начиная с 1 мая Picasa больше невозможно скачать. Популярную программу постигла та же участь, что ранее Google Reader, и теперь ее поддержка прекращена. Работать с Picasa можно только в том случае, если вы скачали ее ранее, но нужно учитывать, что никакие обновления для нее выпускаться больше не будут.

Казалось бы, уж чего-чего, а программ для упорядочивания фотографий на рынке хватает, как платных, так и бесплатных. Но несмотря на огромный выбор приложений для работы с изображениями, найти полноценную замену Picasa не так-то просто. В основном потому, что при всей своей простоте эта программа была многофункциональной: с ее помощью можно было и организовать фотографии по альбомам, и отобрать снимки по различным критериям, и выполнить основные операции редактирования, и быстро загрузить альбомы в облако.

Не будем забывать, что Picasa была бесплатным решением, а значит, коммерческие программы как альтернативу рассматривать не стоит. Мы также намеренно не включаем в этот обзор программы, основной функцией которых является просмотр изображений. Наша цель – подыскать решения, позволяющие упорядочивать большие коллекции снимков и загружать фотографии в Интернет.

#"Google Фото" – преемник Picasa

Для создания резервной копии фотоархива в облаке вряд ли можно найти лучшее решение, чем преемник Picasa – "Google Фото".

Во-первых, все веб-альбомы, загруженные при помощи Picasa, автоматически перенесены на новый сервис от Google. Во-вторых, как и в случае с Picasa, пользователи нового сервиса получают неограниченное пространство для хранения фотографий, размер которых не превышает 16 Мп. Для большинства людей, использующих свои смартфоны для съемки, это означает возможность бесплатной загрузки всего фотоархива, ведь число смартфонов с более качественными камерами не так велико (даже у iPhone 6s 12-Мп камера, а у Samsung Galaxy S6 — 16-Мп).

Для загрузки фотографий в облако с компьютера нужно использовать приложение Google Photo Backup. Как и Picasa, оно дает возможность автоматически загружать все фотографии с карт памяти, с рабочего стола и из стандартных папок Windows для хранения картинок. Кроме этого, можно добавить любое число дополнительных папок, в которых хранятся фотографии.

При автоматическом копировании фотографий в облако с карт памяти можно также выбрать папку, в которой будет сохраняться локальная копия изображений. Google Photos Backup может загружать изображения в исходном разрешении или же автоматически сжимать их. Файлы RAW поддерживаются, однако по умолчанию их загрузка отключена (это можно изменить в настройках).

В "Google Фото" отличные возможности для быстрого обмена фотоснимками с другими людьми: за один клик можно получить ссылку на фотографию, создать общий альбом, поделиться снимком в социальных сетях. Удобно, что все фотографии, к которым был открыт доступ другим пользователям, отображаются в специальном разделе "Опубликовано".

Если с загрузкой изображений онлайн все более или менее понятно, то многие другие функции Picasa в "Google Фото" не перекочевали. В онлайновом сервисе достаточно скромные возможности редактирования изображений (да и, честно говоря, интерфейс редактора оставляет желать лучшего), нет привычных для пользователей Picasa тегов, подписей и комментариев к фотоснимкам. Поэтому если вы использовали Picasa не только как средство для загрузки фотографий онлайн, но и как каталогизатор и редактор, в дополнение к "Google Фото" стоит подыскать настольное приложение с нужной функциональностью.

#BonAView 1.9.0

  • Разработчик: High Motion Software
  • Операционная система: Windows
  • Распространение: бесплатно
  • Русский интерфейс: есть

BonAView – не самая известная программа для работы с фотоархивом, однако обойдена вниманием она незаслуженно. По функциональности она близка к Picasa, а кое в чем даже превосходит недавно закрытую программу.

Просмотр изображений возможен по каталогам, по альбомам или же в таком любимом пользователями Picasa режиме Timeline, когда фотографии автоматически упорядочиваются программой по времени съемки.

Для сортировки изображений можно использовать рейтинг, а также создавать пользовательские альбомы. BonAView подходит для работы с фотоколлекциями любого размера, так как поддерживает неограниченное число альбомов (в том числе и любое число вложенных альбомов). Число фотографий в каждом альбоме также не ограничивается.

Для сортировки изображений можно использовать фильтры. Они помогают отобразить только фотографии, относящиеся к тому или иному альбому, имеющие определенное название или заданный рейтинг.

Просмотр фотографий возможен в двух режимах: в виде эскизов, размером которых можно легко управлять при помощи специального ползунка, и в 3D-виде. Второй режим дает возможность работать с "каруселью" снимков, поворачивая и даже редактируя их по ходу просмотра.

Кстати, о редактировании. Функций для улучшения фотографий в BonAView немало. Есть возможности настройки цветопередачи, коррекции уровней и удаления «красных глаз», средства для автоматической настройки, инструменты для наведения резкости и размытия, около десятка эффектов (сепия, негатив, тень и пр.), хороший набор рамочек для разных случаев. Интересно, что, как и в "больших" фоторедакторах, тут есть возможность применять инструменты редактирования не ко всему изображению, а к его части, предварительно выделив требуемый фрагмент.

Стоит также обратить внимание на интересную функцию для создания визуальных аннотаций. Используя ее, можно добавлять на картинку различные графические элементы и текст.

Упомянем также об отличном встроенном поисковом движке. BonAView может искать фотографии по заданным папкам, по пользовательским альбомам, по определенным свойствам (размер, разрешение или тип файла, дата последнего изменения, рейтинг).

Чтобы быстро отобрать фотографии, хранящиеся в разных папках и альбомах, удобно использовать инструмент ImageBoard (аналог Photo Tray в Picasa). Когда фотографии помещены в ImageBoard, их можно добавлять в альбомы и выполнять другие операции как с группой. А вот полноценных средств для пакетной обработки в BonAView нет – для этого тот же разработчик предлагает отдельную программу ImBatch.

К сожалению, BonAView не содержит никаких средств для обмена фотографиями с другими людьми. Возможно, это связано с тем, что последняя версия программы датирована 2013 годом, когда социальные функции не были столь востребованны, как ныне. Однако BonAView можно использовать в связке с Google Photo Backup.

#JetPhoto Studio 4.15

  • Разработчик: Atomix Technologies Limited
  • Операционная система: Windows/Mac
  • Распространение: бесплатно для некоммерческого использования (есть версия Pro)
  • Русский интерфейс: нет

JetPhoto Studio объединяет возможности каталогизатора, просмотрщика, графического редактора, а также содержит средства для публикации фотоальбомов в Интернете.

Для начала работы с программой нужно создать альбом. Затем в альбом добавляются фотографии из разных источников (с карты памяти, из локальных папок, с веб-камеры и т. д.). Сортируя изображения в альбоме, пользователь может помечать их звездочкой, добавлять ключевые слова и заметки (то есть текстовое описание фотографии). Также есть возможность редактирования информации в EXIF. Все эти данные могут использоваться при поиске нужных снимков. А отмеченные при помощи звездочки снимки могут быть быстро выделены. Для поиска фотографий удобно использовать календарь. Просто щелкните по нужной дате, и будут показаны только снимки, сделанные в этот день.

Кроме обычного для подобных приложений режима просмотра фотографий в виде эскизов, JetPhoto Studio предлагает интересную возможность показа изображений на карте. Программа прекрасно понимает геотеги и дает возможность присваивать их как вручную, так и на основе загруженного GPS-трека. Предусмотрена также интеграция с Google Earth, создание файлов KML и KMZ. Если данные о том, где был сделан фотоснимок, недоступны автоматически, их можно легко добавить, просто указав место на карте. Это можно делать и для группы фотоснимков, предварительно их выделив.

JetPhoto Studio предлагает множество самых разных способов удобного просмотра изображений. Например, на основе выбранных фотографий можно создать обои, флеш-галерею, хранитель экрана, слайд-шоу, веб-галерею в одном из нескольких форматов.

А вот возможности редактирования изображений более чем скромны. Есть только парочка самых простых эффектов, средства для базовой коррекции снимков и обрезки.

Как и Picasa, эта программа позволяет не только работать с фотографиями локально, но и публиковать их в Интернете. Есть два основных способа это сделать: с помощью сервиса Flickr и сервера JetPhoto Server. Второй способ подразумевает создание собственного сайта с веб-альбомами на основе предлагаемых шаблонов. Пользователю необходимо приобрести хостинг, развернуть на нем JetPhoto Server, а затем загрузить на сайт веб-альбомы из программы. Согласитесь, что для большинства это – слишком сложно и накладно (тем более что мы ищем альтернативу Picasa, а значит, бесплатные решения).

А вот интеграция с Flickr – это очень интересно, ведь на этом фотохостинге можно хранить фотографии общим объемом до 1 терабайта. Для того чтобы иметь возможность загружать на Flickr свои фотографии, нужно авторизовать JetPhoto Studio для доступа к учетной записи. После этого можно закачивать как альбомы целиком, так и выделенные фотографии. При этом можно загружать оригиналы или же сжимать изображения до указанного размера, управлять настройками приватности, добавлять геотеги. Ключевые слова и заметки, добавленные к фотографиям в JetPhoto Studio, будут также перенесены на Flickr. Для удобства пользователей перед каждой загрузкой показывается количество доступного свободного места.

Из недостатков JetPhoto Studio стоит отметить не очень отзывчивый интерфейс. Программа часто "задумывается" при выполнении некоторых операций, а импорт фотографий с настройками по умолчанию вообще парализует работу компьютера. Правда, если переключиться на импорт в фоновом режиме, с другими приложениями работать можно. В век, когда даже многие веб-приложения могут одновременно и загружать данные, и прекрасно откликаться на любые действия пользователя, это выглядит как архаизм. Впрочем, JetPhoto Studio и есть в некотором смысле пережитком прошлого, ведь последняя версия программы датирована 2013 годом.

#Windows Photo Gallery ("Фотоальбом") 2012

  • Разработчик: Microsoft
  • Операционная система: Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1
  • Распространение: бесплатно
  • Русский интерфейс: есть

Возможно, кто-то посчитает приложение от Microsoft не самой лучшей альтернативой продукту Google, однако Windows Photo Gallery по функциональности очень близка к Picasa. Приложение можно скачать бесплатно в составе пакета Windows Essentials ("Основные компоненты Windows"). Кроме интересующего нас компонента, в пакет также входят редактор блогов, почтовое приложение, OneDrive и программа для работы с видеофайлами. При установке можно выбрать только те приложения, которые должны быть установлены.

Сразу после запуска Photo Gallery подхватывает все фотографии, хранящиеся в библиотеке изображений (по умолчанию это папки My Pictures и Public Pictures). Чтобы добавить другие изображения, нужно просто показать программе, где они хранятся, изменив настройки библиотеки.

Если нужно переписать фотографии с карты памяти, просто подключайте накопитель — программа тут же предложит импортировать снимки.

В окне Photo Gallery фотографии сортируются по времени съемки. При этом, как и в Picasa, рядом могут находиться фотографии, хранящиеся в разных папках. Их расположение на дисках значения не имеет. При желании можно выбрать один из множества других вариантов сортировки: по папкам, по рейтингу, по типам накопителей, по людям, изображенным на фотографиях, по названию, по геотегам. Внешний вид рабочей области приложения гибко настраивается: можно включить показ дополнительных сведений о файле, рейтинга, подписей, быстро изменить порядок сортировки и пр.

Для упорядочивания изображений предлагаются самые разные средства: рейтинг, флажки, подписи, текстовые теги, геотеги, информация о людях, присутствующих на фотографиях. Для добавления тегов разных видов удобно использовать боковую панель. По ходу работы в программе у пользователя составляется база тегов, и позже можно быстро находить фотографии, помеченные определенным ключевым словом, или те, на которых присутствуют нужные люди. Интересно, что Photo Gallery может помогать с определением людей: программа сама находит героев фотоснимков и предлагает указать, кто это.

Вся информация о фотографиях, добавленная в Photo Gallery, позже может быть использована при поиске. Например, можно искать снимки, сделанные в определенные месяцы и помеченные тем или иным тегом. Для определения критериев поиска применяются операторы AND и OR. Критерием для поиска также может являться тип файла (видео, фотография, файл Raw) и то, был ли он опубликован в Сети.

Photo Gallery позволяет отправлять фотографии и видеофайлы по почте, а также загружать на различные онлайновые сервисы: Flickr, OneDrive, Facebook✴, YouTube, Vimeo. Перед загрузкой изображения могут быть сжаты до желаемого размера. Кроме отправки в Интернет, фотографии можно использовать для создания панорам, коллажей, видеороликов (в приложении Movie Maker).

В Photo Gallery можно найти и некоторые средства для редактирования изображений. Тут есть несколько фильтров с удобной функцией предварительного просмотра, инструменты для цветокоррекции и удаления шума, настройки экспозиции и выравнивания фотоснимков. Кроме этого, прямо из программы можно переименовать файлы, изменить разрешение, отредактировать информацию о дате съемки. Удобно, что все внесенные изменения можно отменить нажатием одной кнопки.

К сожалению, поддержка Photo Gallery для Windows 7 в скором времени будет прекращена. Это связано с тем, что в Windows 8.1 и Windows 10 есть встроенное приложение Photos для просмотра, упорядочивания и публикации фотографий в Сети. Это приложение позволяет просматривать фотографии в разных режимах: по альбомам, по папкам или же по дате. Photos интегрировано с OneDrive, и все фотографии, с которыми пользователь работает в приложении, могут загружаться в облако. Альбомы создаются автоматически на основе лучших изображений или же пользователем вручную. Впрочем, по функциональности Photos уступает Photo Gallery (равно как и Google Photos уступает Picasa — упрощение нынче в моде).

#Zoner Photo Studio Free 18

  • Разработчик: Zoner, Inc.
  • Операционная система: Windows
  • Распространение: бесплатно
  • Русский интерфейс: есть

Мы намеренно разместили Zoner Photo Studio в конце обзора, оставив это приложение на десерт. Несмотря на то, что программа является младшим братом профессиональной версии Zoner Photo Studio, в ней есть все современные важные функции для упорядочивания фотоархива, а также бесплатная загрузка на собственный фотохостинг. От платной версии Zoner Photo Studio Free отличается тем, что в ней отсутствуют расширенные средства для редактирования изображений: маски, фильтры, градиенты, инструменты для выделения, для удаления шума, добавления рамок, коррекции перспективы, работы с HDR, а также инструменты для захвата экрана, пакетной обработки, создания видео слайд-шоу. Однако список того, что в программе есть, гораздо длиннее списка отсутствующих опций.

Zoner Photo Studio Free может работать и как простое средство для просмотра фотографий, хранящихся на диске или на любых носителях, и как каталогизатор. Для того чтобы создать базу фотоснимков, нужно импортировать их в программу из любой папки, с карты памяти и т. д. Фотографии, хранящиеся в базе, могут отображаться в виде календаря, по папкам или по ключевым словам. Режимов просмотра очень много: от такого, в котором основную часть окна занимает одно изображение, и до «плиток» (с возможностью гибкой настройки размера эскизов). Кроме этого, можно отображать несколько фотографий рядом, а также просматривать на карте снимки, помеченные геотегами.

Сортировка изображений тоже на высоте: фотографии могут быть отсортированы по названию, оценке, дате создания или последнего изменения. Есть также огромное количество расширенных критериев, задействующих все данные EXIF. Кроме этого, программа может отдельно показывать изображения RAW и JPEG, отдавая предпочтение или первым, или вторым.

Справа от области просмотра есть информационная панель, на которой можно легко редактировать все данные о фотоснимке. Так, есть возможность установить цветовую метку, добавить рейтинг, заголовок, описание, ключевые слова, изменить информацию EXIF.

Zoner Photo Studio Free не работает со сторонними облачными сервисами, однако предлагает неограниченное пространство для хранения фотоснимков на собственном фотохостинге Zonerama. После создания учетной записи и галереи на панели навигации появляется пункт Zonerama с двумя папками: «Общие альбомы» и «Скрытые альбомы». Несложно догадаться, что все фотографии, отправленные в первую, становятся общедоступными, а снимки, загруженные во вторую папку, могут быть просмотрены только владельцем. Для загрузки фотографий достаточно просто выделить их и перенести в нужный альбом мышью.

При загрузке можно выбрать параметры сжатия или же сохранить в облаке оригиналы. Вне зависимости от выбранных настроек, пространство на сервере не ограничивается. Каждому пользователю выделяется простой адрес типа myphotos.zonerama.com, который легко запомнить и которым легко поделиться.

Несмотря на то, что возможности редактирования ограничены по сравнению с профессиональной версией Zoner Photo Studio, для бесплатной программы их набор достаточно внушителен. Можно не только изменять разрешение изображения и размер холста, но и добавлять текст, помещать одно изображение на другое, добавлять некоторые эффекты, выполнять цветокоррекцию, улучшать резкость, работать с выдержкой и балансом белого.

#Заключение

В целом, как показало наше небольшое исследование, большинство бесплатных программ, которые могут рассматриваться как достойная альтернатива Picasa, имеют один общий недостаток: они достаточно старые. Поэтому еще надо подумать, стоит ли переходить на незнакомое решение или на какое-то время остаться на брошенной, но пока еще работающей Picasa. Единственная программа, которая выделяется на фоне остальных тем, что активно развивается и выглядит современно, – это Zoner Photo Studio Free. Её, по всей видимости, и можно рекомендовать как самую лучшую замену Picasa.

Автодайджест №371: беспилотные автомобили Uber, Ford и Tesla

#Электрокары и гибриды

В прошлом месяце мы обсуждали канадский электрокар Electra Meccanica Solo, который вот-вот должен поступить в продажу. Теперь производитель провел официальную презентацию необычной модели. Примечательно, что бюджетный электромобиль был представлен на выставке Luxury and Supercar Weekend, где собираются дорогие и редкие автомобили.

В прошлый раз мы уже поведали краткую историю бренда. Он основан в Канаде, но при этом имеет американские и итальянские корни. Джерри Кролл (Jerry Kroll) и Генри Райзнер (Henry Reisner) хотели создать доступный компактный электрокар. На презентации все ключевые характеристики были подтверждены: в Electra Meccanica Solo используется электромотор, выдающий 83 лошадиные силы и 190 Н·м. Максимальная дальность хода этого необычного компакта составляет 160 километров. Правда, теперь указывается более высокая емкость АКБ — 16,1 кВт·ч.

Ключевая особенность новинки заключается в необычном кузове. Это трицикл длиной всего 3,04 метра (на 35,5 см больше Smart ForTwo или на 48,3 см короче Fiat 500). В салоне предусмотрено всего одно место, о чем Electra Meccanica Solo информирует уже в своем названии. Зато объем багажного отделения составляет 285 литров, что не так уж плохо.

Electra Meccanica Solo будет доступен в четырех цветах. Базовое оснащение включает галогеновые лампы, дневные ходовые огни и аудиосистему с поддержкой Bluetooth. За доплату можно заказать кондиционер, камеру заднего вида и систему бесключевого доступа.

Разработчики воплощали отличную идею: они старались создать доступный электрокар, который бы позволил снизить затраты на топливо и при этом не производил вредных выбросов. Однако при базовой цене 15 500 американских долларов вряд ли за Electra Meccanica Solo выстроится очередь из желающих купить себе этот пуританский одноместный электромобиль, в котором не хватает одного колеса (и это не запаска).

А вот электрический автобус Proterra Catalyst E2 вполне может повлиять на экологическую обстановку в городах. Обычно подобные транспортные средства являются гибридными, поскольку одних только батарей недостаточно, чтобы обеспечить тяжелую машину достаточным запасом хода. Однако в данном случае инженерам удалось повысить емкость аккумуляторов до 660 кВт·ч. Иными словами, это в 41 раз больше, чем у рассмотренной выше Electra Meccanica Solo. Так что даже в реальных условиях современных мегаполисов Proterra Catalyst E2 сможет проехать до 560 километров, чего должно быть достаточно для целого дня на маршруте.

По данным разработчиков, в тестовом режиме электробус смог проехать до 960 километров. Однако в реальных условиях эта величина снижается. Более того, при полной загрузке и максимальной производительности системы отопления или кондиционирования запас хода может уменьшиться до 312 километров. Впрочем, даже этот показатель вполне достаточен для эксплуатации на городских маршрутах. В американской компании заявляют, что Proterra Catalyst E2 способен заменить собой любой автобус, сжигающий дизельное топливо и отправляющий в небо клубы копоти.

Компания Proterra была основана в 2004 году в штате Колорадо. За прошедшие годы она продала 312 электрических автобусов (с меньшим запасом хода), которые трудятся в 35 штатах. В сумме они проехали свыше четырех миллионов километров, что позволило сэкономить около двух миллионов литров дизельного топлива. Получается, что в атмосферу не попало 4 500 тонн углекислого газа и прочих вредных веществ. Точнее, не попало там, где ездят эти автобусы.

Несмотря на очевидную перспективность Proterra Catalyst E2 для использования как на городских маршрутах, так и на междугородних, у новой модели есть как минимум один существенный недостаток — цена. За новинку просят 799 000 долларов. Это примерно вдвое больше, чем за дизельный автобус аналогичной вместимости. Возможно, производитель будет завлекать покупателей акцентом не только на экологичности, но и на более низких эксплуатационных затратах.

Теперь в поисках самых свежих новостей из мира электрических транспортных средств отправимся на другой континент. В Китае был представлен прототип кроссовера Xpeng Beta, который уже сейчас многие называют «убийцей Tesla Model X». Впрочем, как зачастую бывает с подобными заявлениями, речь вовсе не идет о прямой конкуренции с известным автомобилем.

Компания Xiaopeng Motors была основана лишь в прошлом году в Гуанчжоу. При этом на разработку первой модели затрачено всего 100 миллионов долларов, что является совсем скромной суммой по меркам мировых автогигантов. Более того, больше половины денег поступило от сторонних инвесторов. Костяк команды составляют бывшие сотрудники BMW, Lamborghini, Ford, Alibaba, Samsung и Huawei. Как с такими кадрами не создать суперкроссовер почти бесплатно?

Начинка будущего электрокара обкатывалась на модели Lexus NX. Аккумуляторы построены на основе литий-ионных батарей Samsung 18650. Общая емкость стека не уточняется, но полного заряда должно быть достаточно для 300 километров пробега. Вместе с этим Xpeng Beta обладает вполне неплохой динамикой: переднеприводный вариант разгоняется с 0 до 100 км/ч за 7,9 секунды, а версия с четырьмя ведущими колесами и вовсе за 5,8. Не Tesla Model X, конечно, но это существенно быстрее большинства компактных паркетников.

Удивительно, но визуально Xpeng Beta подражает Tesla Model X и Lexus NX не так дотошно, как можно было бы ожидать. Зато в интерьере некоторые элементы явно намекают на американский исходник. К примеру, по центру передней консоли установлен огромный сенсорный дисплей диагональю 15,6 дюйма (у «Теслы» чуть больше — 17 дюймов). Его разрешение составляет 1080p, а за обработку команд отвечает неназванный восьмиядерный чип. На месте приборной панели притаился еще один 12,3-дюймовый LCD-экран (1440 × 540 точек). При этом его интерфейс явно подсмотрен у Model X/Model S.

Также производитель хвастается наличием солидного списка дополнительного электронного оборудования. К примеру, в крышу спрятана HD-камера. С ее помощью можно сделать фотографию или заснять на видео живописное место. Установленная в салоне дополнительная камера способна распознавать лица. Помимо этого, четыре модуля с широкоугольными объективами вмонтированы в наружные зеркала и другие элементы кузова. С их помощью на экран можно вывести комбинированный вид сверху, который пригодится при парковке. Также для Xpeng Beta будет предложено фирменное приложение, благодаря которому можно будет проверить состояние автомобиля, начать или остановить зарядку, включить кондиционер и осуществлять прочие манипуляции со своего смартфона или планшета.

Пока Xpeng Beta является прототипом, однако его внешность на 90 % соответствует дизайну серийной модели. Конвейерную сборку планируется начать в 2017 году. А уже до конца 2018 года по дорогам Поднебесной должно бегать около 20 тысяч электрических кроссоверов от Xiaopeng Motors.

Проекты от Electra Meccanica, Proterra и Xiaopeng, вне всякого сомнения, заслуживают внимания. Но будем честны: вряд ли мы увидим их продукцию в России. А вот Porsche Panamera 4 E-Hybrid уже совсем скоро можно будет купить и в нашей стране. Уже известен и ценник — от 7 244 000 рублей. Получается, что это самая доступная версия в модельном ряду.

В сравнении с предшественником автомобиль претерпел ряд важных изменений. Теперь под капотом установлен новый турбированный V6 объемом 2,9 литра (раньше использовалась предыдущая трехлитровая «шестерка»). Такой же агрегат применяется на Panamera 4S, однако в сравнении с ней инженеры дефорсировали ДВС с 440 лошадиных сил и 550 Н·м до 330 сил и 450 Н·м. Вместо «автомата» задействована роботизированная трансмиссия PDK с восемью скоростями. В нее интегрирован электромотор. Пусть его мощность не повергает в шок (136 лошадиных сил), зато по крутящему моменту (400 Н·м) он почти идентичен бензиновому двигателю. В сумме дуэт выдает 462 лошадиные силы и 700 Н·м. А еще в новом поколении гибридная Panamera получила полный привод вместо заднего.

Не обошлось и без апгрейда батареи. При прежней массе ее емкость возросла с 9,4 до 14,1 кВт∙ч. Благодаря этому Porsche Panamera 4 E-Hybrid может проехать 51 километр в полностью электрическом режиме. Максимальная скорость при этом составляет 140 км/ч. Гибридная машина начинает сжигать топливо, только когда этого потребует обстановка: либо при необходимости максимально динамичного ускорения, либо при превышении лимита в 140 км/ч. При этом водитель сможет выбрать режим E-Hold для сохранения заряда аккумулятора или E-Charge для принудительной подзарядки от энергии ДВС. Также Porsche Panamera 4 E-Hybrid можно подключить к розетке: при использовании бытовой электросети на полную зарядку уйдет почти шесть часов.

Для Porsche Panamera 4 E-Hybrid заявлены невероятные технические характеристики. На разгон с 0 до 100 км/ч большой хетчбэк тратит всего 4,6 секунды, но при этом заявленный средний расход топлива составляет лишь 2,5 литра на 100 километров. Максимальная скорость — 278 км/ч.

#Системы автопилотирования

В последнее время в автомобильной сфере и смежных отраслях постоянно говорят о разработке беспилотных систем для гражданских машин. Вряд ли можно отрицать прогресс в этом направлении, однако многим до сих пор кажется, что до полноценного внедрения подобных технологий остается еще много времени (систему Tesla Autopilot нельзя назвать полноценным автопилотом, даже несмотря на название). Однако некоторые компании уже выводят тестирование на принципиально новый уровень. К примеру, пару недель назад nuTonomy запустило первое автономное такси в Сингапуре. А теперь аналогичный шаг сделала компания Uber.

В прошлую среду, 14 сентября, жители Питтсбурга уже могли заказать автомобиль Uber, которым бы управлял компьютер. Правда, пока это выглядит несколько иначе, чем многие представляли в своих фантазиях: в машине присутствует не только водитель, но еще и инженер. И они не просто следят за корректным поведением умного автомобиля, но вмешиваются в управление каждые несколько километров.

Полтора года назад Uber совместно с Университетом Карнеги — Меллон открыла Advanced Technologies Center. Всего из учебного заведения было нанято около 40 преподавателей и исследователей. Сегодня к подобной практике прибегают многие компании, в том числе мировые производители автомобилей.

Вообще в Uber ставят перед собой очень амбициозную цель: в перспективе компания хочет заменить компьютерами около 1,5 миллиона водителей такси. Представители популярного сервиса не боятся заглядывать еще дальше. Они рассуждают о светлом будущем, когда беспилотные машины будут распространены повсеместно, что позволит радикально сократить количество дорожно-транспортных происшествий, в которых погибает около 1,3 миллиона человек в год. Дополнительно к этому можно будет освободить до 20 % площади городов, где сегодня паркуются миллионы машин. Все это не только положительно скажется на экологической обстановке, но и позволит искоренить дорожные заторы.

Впрочем, пока несколько преждевременно говорить о столь возвышенных целях. Сейчас по улицам Питтсбурга курсирует десяток седанов Ford Fusion (в России, Европе и Китае эта модель известна как Ford Mondeo). Их легко выявить в городском потоке: на крыше каждого установлена массивная система из камер и сенсоров. На задних крыльях легковушки приютились лидары, которые выявляют препятствия и следят за «мертвыми» зонами. При этом салон экспериментальных автомобилей почти такой же, как у серийных. Для пассажиров заднего ряда установлен дополнительный дисплей, на который выводится основная информация о поездке, а на центральном тоннеле рядом с местом водителя вмонтирована большая красная кнопка, которая отключает систему автопилотирования.

В начале следующего года инновационный автопарк Uber пополнится кроссоверами Volvo XC90. Расширится и ареал обитания умных такси. Кстати, Питтсбург был выбран в качестве первого города вовсе не случайно: по мнению разработчиков, именно в нем можно встретить наибольшее разнообразие дорожных ситуаций. Благодаря этому доработка автопилота должна продвигаться немного быстрее.

Но в истории многообещающего проекта Uber возникает один вопрос: если сейчас система управления еще недоработана и в машине все равно присутствуют водитель и инженер, то зачем вовлекать клиентов в бета-тестирование? Существуют две ключевые причины. Во-первых, Uber одним из первых в мире предложил услугу автономного такси (компания nuTonomy хоть и запустила свой проект раньше, но о ней мало кто слышал). Во-вторых, Uber хочет подготовить своих клиентов к будущему, в котором беспилотные такси будут в каждом городе. Многие люди до сих пор относятся к идее компьютерного управления весьма скептически. Да, техногики готовы душу продать за одну только возможность оказаться в кресле подобной машины, но существует немало консерваторов и даже ярых скептиков. Именно по этой причине на экране в салоне Ford Fusion можно посмотреть основную информацию о работе беспилотной системы. Разработчики позволяют понять, что видит умная машина, и как она принимает решения. Благодаря этому у клиентов возникает доверие к автомобилям, лишенным водителя.

Любопытная деталь: по Питтсбургу уже колесят почти автономные седаны Ford, а сам американский автогигант собирается начать продажи умных машин клиентам лишь в 2025 году. Об этом на прошлой неделе сообщил исполнительный директор Марк Филдс (Mark Fields). Получается, что купить беспилотный Ford можно будет лишь через девять лет.

Ранее некоторые ведущие автомобильные компании обещали вывести на рынок модели с компьютерным управлением в 2020 году. Однако нельзя сказать, что Ford заметно отстает. Все дело в том, что уже в 2021 году «голубой овал» станет производить беспилотные автомобили для сервисов такси и каршеринга. И лишь четыре года спустя подобные машины можно будет получить в личное пользование. При этом уже в 2021 году модели для корпоративных парков будут соответствовать четвертому уровню автоматизации по квалификации SAE. Получается, что такие машины смогут полностью обходиться без помощи человека.

Между тем важная новость поступила и от Tesla Motors: передовая компания выпустила обновление программного обеспечения версии 8.0. Разработчики внедрили десятки небольших улучшений, но самое важное из них затронуло систему Autopilot. Благодаря усовершенствованной обработке сигналов от бортового радара машина сможет воссоздавать более детальную картину мира. Сам радар не изменился: он был внедрен в Model S еще в октябре 2014 года.

Инженеры «Теслы» посчитали, что радар может быть использован в качестве датчика первичного управления, даже если не использовать изображение с камеры для подтверждения верного распознавания объектов. Сами сотрудники американской компании подчеркивают, что это может казаться неправильным и нелогичным шагом, поскольку такой радар видит мир несколько иначе, чем люди. К примеру, все металлические предметы выглядят для него словно зеркала, а предметы из дерева и пластика могут быть столь же прозрачны, как стекло. Он может распознавать людей, но они тоже частично прозрачны. Зато волны используемой длины способны видеть сквозь туман, пыль, дождь и снег.

Специалисты Tesla Motors столкнулись с целым рядом проблем при настройке радара. К примеру, алюминиевая банка из-под газировки может быть воспринята им в качество огромного препятствия. Но ведь вы не хотели бы, чтобы ваш автомобиль вставал как вкопанный перед каждой выброшенной банкой, словно слон перед мышью? Чтобы решить эту проблемы, в Software 8.0 была существенно улучшена работа с «облаком точек»: общее количество обрабатываемых координат было увеличено в шесть раз. Благодаря этому компьютер получает гораздо больше информации о каждом объекте.

В дополнение к этому моментальные снимки с радара, которые производятся десять раз в секунду, складываются в трехмерную картину мира. По одному отдельному кадру трудно определить, является ли этот объект реальным препятствием или очередным искажением от алюминиевой банки. Поэтому компьютер научили сравнивать между собой смежные кадры, учитывая скорость движения автомобиля и предполагаемую траекторию окружающих предметов. Благодаря этому удается отсеивать ложные срабатывания.

Третья часть оптимизации системы Autopilot оказалась еще более сложной. Ранее уже неоднократно высказывались предположения о трудностях, которые вызывают у автомобилей Tesla Motors тоннели, мосты, висящие над землей большие дорожные знаки и прочие объекты, под которым необходимо проехать. Система не всегда способна верно интерпретировать эти элементы, а если при этом дорога находится под уклоном, то компьютер начинает опасаться столкновения, которого просто не может произойти.

Для борьбы с данным недугом будет использоваться сравнение с коллективным поведением. Для начала автомобили «Теслы» нанесут на карты дорожные знаки, мосты и прочие стационарные объекты, которые попадают в поле зрения радара. Затем компьютер будет запоминать, тормозил ли водитель перед этим предполагаемым препятствием, после чего загружать эту информацию в общую базу данных. Если показания нескольких машин сходятся и они проехали данный участок дороги без эксцессов, то объект будет добавляться в «белый» список.

Вне всякого сомнения, открытые тесты в реальных дорожных условиях жизненно важны для разработки полноценных систем автопилотирования. Однако сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) уверены, что для обучения водительским навыкам компьютеру будет вполне достаточно игры. Например, GTA V.

Сегодня этот симулятор начинающего криминального авторитета крайне популярен на всех игровых платформах. В GTA V и GTA Online можно делать все, что заблагорассудится: стрелять в прохожих, давить пешеходов и встревать в уличные разборки. А теперь оказывается, что в этой игре можно тренировать беспилотные системы.

Все это может звучать немного забавно и даже абсурдно, но несколько групп исследователей уже доказали, что адаптированные алгоритмы тренировок позволяют подготовить беспилотные машины к условиям реального мира. Команда ученых из Дармштадтского технического университета и Intel Labs придумала способ, с помощью которого можно извлечь реальную пользу из виртуального мира GTA V.

Разработка беспилотных систем является многоступенчатым процессом. На одном из этапов необходимо научить компьютер понимать визуальную информацию, которая поступает от камер, радаров и лидаров. Электроника должна отличать пешехода от урны и автомобиль от дерева. Это один из основополагающих моментов. Для этого используется обучение на примере фотографий: сначала компьютеру предоставляют тысячи или миллионы снимков реальных дорог. Снимки приходится обрабатывать вручную, чтобы отметить на каждом из них все ключевые объекты (дорогу, автомобили, пешеходов, здания, растения и так далее). По данным сотрудников Дармштадтского технического университета, на обработку каждого фото у них уходило по 60-90 минут. При этом аналогичная обработка кадра из GTA V занимает лишь семь секунд. Для этого исследователи взяли 25 тысяч скриншотов из игры с разными погодными условиями и обработали их за 49 часов. Это стало возможным благодаря частичной автоматизации работы: с учетом предварительного краткого обучения компьютеру легче определить объекты на компьютерном изображении, чем на реальной фотографии.

Хорошо, научилась программа отличать машину от куста на скриншотах GTA V, но что дальше? Эксперименты показали, что самообучаемый алгоритм, которому скармливали 2/3 игровых кадров и лишь 1/3 реальных фотографий, в конечном итоге демонстрировал более высокие результаты, чем аналогичный алгоритм, работавший только с настоящими снимками. Иными словами, удается одновременно существенно сократить время обучения и в то же время повысить эффективность искусственного интеллекта.

Получается, что пока речь идет только об обучении распознаванию образов с помощью GTA V. Остается надеяться, что ученые не станут тренировать автопилоты на примерах игроков в GTA Online.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 сентября 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Многопользовательский шутер Overwatch вновь возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Игра удерживает лидерство вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 42 %. На второй позиции разместился гоночный симулятор F1 2016, спрос на который сократился на 48 %. Третье место заняла Deus Ex: Mankind Divided (продажи сократились на 58 %).

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. F1 2016
  3. Deus Ex: Mankind Divided
  4. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  5. Grand Theft Auto V
  6. Rocket League
  7. Uncharted 4: A Thief's End
  8. No Man's Sky
  9. DOOM
  10. Call of Duty: Black Ops 3

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавило платное загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth. Популярность DLC положительно сказалась на интересе к ARK: Survival Evolved, что позволило ей занять третью строчку чарта. Второго места удостоился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. ARK: Scorched Earth — Expansion Pack
  2. Counter-Strike: Global Offensive
  3. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  4. Grand Theft Auto V
  5. Rocket League
  6. Borderlands 2 — Game of the Year Edition
  7. Deus Ex: Mankind Divided
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  9. RimWorld
  10. Dead by Daylight

Создатели анимационной комедии «Полный расколбас» работают над телевизионным сериалом о поклоннике видеоигр. Сет Роген (Seth Rogen) и Эван Голдберг (Evan Goldberg) возглавят команду проекта, получившего название Future Man. Первый сезон включает 13 получасовых эпизодов. Авторы расскажут историю простого уборщика Джоша Фаттермана, по совместительству лучшего геймера на планете. Герой получает послание из будущего, где говорится об угрозе, нависшей над человечеством: сверхразумная инопланетная цивилизация готовится захватить Землю. Джош Хатчерсон (Josh Hutcherson) исполнит главную роль. Ариэль Шаффир (Ariel Shaffier) и Кайл Хантер (Kyle Hunter) напишут сценарий фильма. Премьера Future Man состоится в следующем году.

Electronic Arts открыла подразделение EA Worldwide Studios. В его состав вошли три студии: BioWare, EA Mobile и Maxis. Возглавляет подразделение Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). Непосредственно подчиняться ему и руководить работой студий будет Саманта Райан (Samantha Ryan). Изменения коснутся также коллектива, работающего над движком Frostbite. Ключевая часть команды перейдет под управление технического директора Кена Мосса (Ken Moss).

Крис Метцен (Chris Metzen) покинул Blizzard после 23 лет работы. Метцен присоединился к команде Blizzard в начале девяностых и участвовал в разработке Justice League Task Force и Warcraft: Orcs and Humans. Позже он работал над сценариями к StarCraft и Diablo. Последней карьерной вехой Метцена стал пост вице-президента по разработке сюжетов и франшиз. Геймдизайнер пояснил, что увольнение не связано с переходом в другую компанию: Крис хочет отдохнуть от индустрии и посвятить себя семье.

Microsoft запустила программу Xbox Play Anywhere, позволяющую покупать цифровую версию игры и затем запускать ее как на Xbox One, так и на PC с поддержкой Windows 10. В этом случае ведется единый счет игрока и достижений, а весь прогресс синхронизируется на обеих платформах. Первой игрой с поддержкой Xbox Play Anywhere стала ReCore. Впоследствии в эту программу включат большинство эксклюзивов для Xbox: Forza Horizon 3, Gears of War 4, Halo Wars 2, Sea of Thieves, Scalebound, Crackdown 3 и другие.

Valve изменила систему отзывов в Steam. Компания выпустила обновление, которое добавило несколько новых возможностей для сортировки текущих обзоров. В верхней части раздела пользователи найдут фильтры, которые ранжируют отзывы по языку, оценкам и способу получения товара. Теперь общий рейтинг игры базируется только на оценках покупателей, тогда как прежде в подсчете участвовали отзывы тех, кто активировал ключ игры (например, присланный самими разработчиками).

Видеоигры способствуют улучшению памяти и концентрации. К такому выводу пришли специалисты Техасского медицинского центра исследования и лечения травм головного мозга. Ученые заметили, что игровые сессии требуют повышенного внимания и заставляют мозг вырабатывать вещества, которые помогают запоминать события, произошедшие во время или непосредственно после этих занятий. Аналогичное заключение дали австралийские ученые из Мельбурнского королевского технологического университета. Они изучили показатели успеваемости 12 000 учеников. Оказалось, что дети, которые тратят часть своего времени на игры, получают в тестах на 15–17 очков больше остальных сверстников.

Представители Blizzard Entertainment сообщили об успешном старте продаж масштабного дополнения Legion к World of Warcraft. Релиз новинки состоялся 30 августа для PC. По данным разработчиков, за первые сутки после выхода дополнение приобрели 3,3 миллиона пользователей. Авторы отмечают, что это самый впечатляющий запуск в истории игры со времен Cataclysm.

BioWare сообщила о начале конкурса, победитель которого получит возможность озвучить одного из героев Mass Effect: Andromeda. На официальном сайте претенденты найдут два сценария с репликами, которые необходимо выразительно зачитать на камеру или диктофон, а затем отослать файлы разработчикам. Поучаствовать в состязании могут жители Великобритании, Новой Зеландии, Австралии, США и Канады. Работы принимаются до 28 сентября. Жюри огласит итоги 30 ноября.

Также студия представила новые подробности Mass Effect: Andromeda. Стало известно, что мужской и женский вариант протагониста — это не один персонаж, а брат и сестра, и оба героя существуют в мире игры. Кроме того, мужчина в костюме N7 из дебютного видеоролика, продемонстрированного на выставке E3 2015, – отец главных героев. Релиз Mass Effect: Andromeda запланирован на март 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft анонсировала сборник Assassin's Creed: Ezio Collection. В его состав войдут три игры об Эцио Аудиторе: Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations. Также покупатели получат все загружаемые дополнения к этим проектам и два короткометражных фильма — Assassin’s Creed: Lineage и Assassin’s Creed: Embers. Игры получат «улучшенную графику» (подробности не уточняются). Выход коллекции состоится 17 ноября для PlayStation 4 и Xbox One.

В Destiny стали доступны приватные матчи. Пользователи могут устраивать закрытые бои с друзьями или состязания с другими кланами. В настройках матча доступно восемнадцать режимов и около тридцати карт плюс возможность задать время поединка, количество очков, необходимое для победы, и параметр Light. Обновление приурочено к скорому выходу масштабного дополнения Destiny: Rise of Iron, которое станет доступно 20 сентября для PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco назвала дату выхода Summer Lesson. Релиз игры в Японии состоится 13 октября, одновременно с началом продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR. О том, когда игра появится в Европе, объявят позже. На старте пользователи смогут общаться только с одной героиней — японской школьницей, куратором которой вы выступаете. Вам предстоит следить за успеваемостью подопечной, составлять список заданий и следить за их выполнением. Позже авторы обещают добавить новых героев и игровые ситуации — например, прогулки по городу или посещение кинотеатра.

Компания Sony объявила о переносе даты выхода приключенческой игры The Last Guardian. Проект должен был поступить в продажу 26 октября для PlayStation 4, но теперь релиз сдвинули на 6 декабря в США и 7 декабря в Европе. Дополнительное время разработчики потратят на тестирование и устранение ошибок.

Самурайский экшен Nioh не выйдет в этом году, как планировалось ранее. В рамках пресс-конференции Sony на выставке Tokyo Game Show 2016 компания Koei Tecmo сообщила, что мировая премьера состоится 9 февраля 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4. Напомним, что события проекта развернутся в средневековой Японии. Главным героем выступает воин по имени Уильям Адамс, которому предстоит не только принять участие в междоусобных войнах, но и вступить в схватку с демонами.

Square Enix назвала дату выхода экшена NieR: Automata — японский релиз состоится 23 февраля 2017 года. На старте приобрести новинку смогут владельцы PlayStation 4. Разработчики не оглашают информацию о том, когда NieR: Automata появится на прилавках европейских и американских магазинов, а также стоит ли ожидать в ближайшем будущем заявленную ранее версию для PC.

Square Enix перенесла дату релиза Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Ранее планировалось, что комплект поступит в продажу в декабре этого года. Теперь издание для PlayStation 4 выйдет 24 января 2017 года в странах Европы и США. Сборник Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue включает обновленную версию Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, небольшой эпизод Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep — A Fragmentary Passage и анимационный фильм Kingdom Hearts x Back Cover.

Японский геймдизайнер Кодзи Игараси (Koji Igarashi) сообщил о переносе релиза Bloodstained: Ritual of the Night. Ранее планировалось, что классический двухмерный платформер в стиле Castlevania выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь проект появится в продаже в первом полугодии 2018 года. Разработчик пояснил, что команде требуется дополнительное время на создание лучшей версии игры.

Компания Electronic Arts представила саундтрек футбольного симулятора FIFA 17: поклонников игры ждет более 50 музыкальных композиций разных жанров, от электронной танцевальной музыки и хип-хопа до фолк-попа. Вы сможете услышать треки Beck, Kasabian, Bishop Briggs, Ceci Bastida при участии Aloe Blacc, Sofi Tukker, Souls, Systema Solar, Barns Courtney, HUNTAR, Bob Moses, Skott, KAMAU, LOYAL и других. Интересно, что в игре появится песня «Вера и надежда» от российских исполнителей ST и Марты Кот. Ознакомиться с полным списком треков можно по этой ссылке. Релиз FIFA 17 состоится 27 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

Издательство Warner Bros. представило сборник LEGO Harry Potter Collection для PlayStation 4. В набор войдут обновленные версии игр LEGO Harry Potter: Years 1-4 и LEGO Harry Potter: Years 5-7. Проекты получат улучшенную графику и два загружаемых дополнения, Character Pack и Spell Pack, которые содержат десять героев и пять заклинаний. Выход LEGO Harry Potter Collection запланирован на 21 октября.

Издательство 2K Games опубликовало системные требования компьютерной версии Mafia 3. Минимальная конфигурация, которая потребуется для запуска игры, следующая:

  • операционная система: Windows 7 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX 8120;
  • видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти;
  • оперативная память: 6 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить визуальную сторону криминального боевика, вам потребуется:

  • операционная система: Windows 7 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX 8350 с частотой 4 ГГц;
  • видеокарта: AMD Radeon R9 290X, NVIDIA GeForce GTX 780 или GeForce GTX 1060 с 4 Гбайт видеопамяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 50 Гбайт.

Релиз Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Microsoft выпустила демонстрационную версию Forza Horizon 3 для Xbox One. На PC она появится лишь после релиза гоночной игры. Пользователи могут сесть за руль Lamborghini Centenario, Ford Shelby GT350R, BMW M4 Coupe, 2014 HSV Limited Edition GEN-F GTS Maloo и еще нескольких автомобилей. Сыграть в демо можно в одиночку или с друзьями в режиме онлайн. Полная версия Forza Horizon 3 выйдет 27 сентября для PC (Windows 10) и Xbox One. Все, кто оформит предварительный заказ издания Ultimate, получат ранний доступ и начнут покорять просторы Австралии с 23 сентября.

Компания SEGA представила коллекционное издание Sonic Mania Collector's Edition. В набор входит:

  • металлическая карта с кодом на загрузку цифровой версии Sonic Mania;
  • фигурка ежика Соника высотой 30 см. Интересно, что герой стоит на подставке в виде классической приставки SEGA Mega Drive. Консоль имеет кнопку, активирующую голосовую запись с экрана загрузки;
  • кольцо в коробке в виде картриджа.

Стоимость издания составляет $69,99. Выход Sonic Mania намечен на I квартал 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Итальянская компания Invader Studios анонсировала хоррор Daymare: 1998. На данный момент информации об игре мало — известно лишь, что события развернутся в городе, охваченном эпидемией неизвестного вируса, превращающего людей в зомби. В работе над проектом разработчики вдохновляются играми и фильмами ужасов девяностых годов. Помогает авторам дизайнер Сатоши Накаи (Satoshi Nakai), который в свое время трудился над Resident Evil 0 и Resident Evil Code: Veronica X. Daymare: 1998 создается на движке Unreal Engine 4 для PC, дата выхода пока не объявлена.

Компании Respawn Entertainment и Nexon представили Titanfall: Frontline, мобильную карточную игру во вселенной научно-фантастического шутера Titanfall 2. Игрокам предстоит участвовать в соревновательных матчах, собирать карты и прокачивать своих титанов и пилотов. Разработчики не оглашают точной даты релиза, однако уже сейчас приглашают всех желающих оставить заявку на участие в бета-тестировании. Новинка будет доступна владельцам устройств на базе iOS и Android.

Underdog Studios анонсировала двухмерный сатирический платформер Dawn of the Devs. Главными героями проекта станут пародии на известных представителей игровой индустрии: Клиффа Блезински, Хидео Кодзиму и Тима Шефера. Каждый персонаж обладает уникальными навыками: например, первый вооружен винтовкой и подствольной бензопилой, второй предпочитает подкрадываться к врагам в коробке, а третьего отличает недюжинная сила и безграничный инвентарь. Путешествуя по миру, герои попадут во владения злого чернокнижника Мета✴-Критика, окажутся в Пиратской бухте и Церкви Консоли и Компьютера. Underdog Studios организовала кампанию в поддержку Dawn of the Devs на Kickstarter, где планирует собрать $65 тысяч. Если необходимая сумма будет получена, релиз Dawn of the Devs на PC состоится в ноябре 2018 года.

ReCore — пустыня механизмов. Рецензия

Жанр Экшен/Приключение
Издатель Microsoft Studios
Издатель в России Microsoft Studios
Разработчики Comcept, Armature Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3500 3,3 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 50 Гбайт на жестком диске, Windows 10
Рекомендуемые требования Процессор Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD FX-8370 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
Дата выхода 16 сентября 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы

PC, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One

ReCore была одним из самых интригующих анонсов прошлогодней E3. Эксклюзивный проект для Xbox One, да не от кого-нибудь, а от Кейдзи Инафуне, приложившего руку к целому сонму культовых игр — чего стоят только такие имена, как Resident Evil, Onimusha или Dead Rising. Талант одаренного геймдизайнера плюс средства редмондского гиганта — с такими данными игра сразу попала в список самых ожидаемых проектов этого года.

#Железные друзья

Действие разворачивается на Далеком Эдеме — удаленной, как несложно догадаться по названию, от Земли планете, которая избрана для человечества новым домом. Довольно быстро мы узнаем, что на исторической родине произошла знакомая каждому любителю апокалиптического жанра катастрофа. Не ядерная война, а второй по популярности вариант — жуткая болезнь под названием «смерч», которая выкосила львиную долю населения. Люди стали искать спасения в космосе, на одной из потенциально пригодных для проживания планет с говорящим библейским названием.

 «Перетягиванием каната» предстоит заниматься очень часто

«Перетягиванием каната» предстоит заниматься очень часто

Так как далекая скала представляет собой сплошь пустыню, а человечество привыкло к комфорту, ученые придумали хитрый план — пока земляне будут спать в уютных капсулах на орбите Эдема, целая армия механизмов проведет процесс терраформирования. Само собой, под присмотром бригады механиков. Одним из них оказывается и наша героиня — Джул Адамс. Только просыпается она не совсем в той обстановке, что ожидает увидеть. Вместо дружной работы механизмов на благо будущего homo sapiens, она видит обломки кораблей и каркасы будущих небоскребов, занесенные песком, да враждебно настроенных работников. Выяснить, почему провалился столь надежный план, — наша главная задача.

Впрочем, не все автоматы стремятся испепелить Джул лазерами или забить ее насмерть — вместе с ней просыпается верный робот-пес Мак. А по мере прохождения к нам присоединится еще несколько искусственных компаньонов, которые здорово помогут как в решении головоломок, так и в сражениях. Битвы в ReCore увлекают с самого начала и подкупают своим быстрым темпом. Джул яростно расстреливает недругов из плазменной винтовки, ловко уходит от ударов с помощью встроенных в ботинок ускорителей и крюком вытаскивает из железяк их энергетические сердцевины. В последнем случае вы получите необходимую для улучшения напарников валюту, но недосчитаетесь деталей в рюкзаке.

 В каждом подземелье — свой уникальный стиль

В каждом подземелье — свой уникальный стиль

И энергия, и запчасти тратятся на прокачку соратников. Первая позволяет повысить одну из трех характеристик: атаку, защиту или энергию. Металлолом идет на производство новых обвесов. Которые, впрочем, влияют на те же параметры, но могут давать и иные бонусы, такие как улучшенное сопротивление определенному виду урона или увеличение шанса провести смертельный прием.

Битвы нельзя назвать глубокими, но в них есть несколько любопытных деталей. Каждый враг, например, принадлежит к определенному цвету: желтому, красному, синему или комбинации любых двух из списка. По такому же критерию делятся режимы стрельбы винтовки и ваши механические друзья. Как вы уже, наверное, догадались, для максимальной эффективности в бою противника нужно бить определенным элементом палитры. Пренебрегать помощью также не стоит: напарники обладают уникальными боевыми умениями, которые рекомендуется активно использовать. В итоге сражения получаются быстрыми, требуют сосредоточенности и внимательности: при правильном подходе агрессивные машины превращаются в запчасти за секунды, но стоит зазеваться, и Джул быстро отправится на тот свет.

#Сквозь загрузки к цели

Наравне с битвами второй компонентой геймплея (и даже превалирующей) является перемещение по платформам. Не то, которое встречается в современных приключенческих играх, где герой автоматически определяет длину и угол прыжка, а в духе старых проектов: промахнулся на миллиметр — умер. Здесь наши помощники-роботы также способны пригодиться. К примеру, летающий дроид позволяет планировать и взлетать ввысь в определенных точках, а механический паук протащит по висящим в воздухе и на стенах дорожкам. ReCore умело дополняет акробатические умения Джул взаимодействием с напарниками, благодаря чему «прыжковые» секции оказываются увлекательным аттракционом, где от полетов порой захватывает дух.

 К сожалению, статичная картинка не передает всей красоты Эдема…

К сожалению, статичная картинка не передает всей красоты Эдема…

Доступный для исследования кусочек Эдема представляет собой полуоткрытый мир, напоминающий по структуре разные выпуски The Legend of Zelda или Darksiders. Территория разбита на несколько областей, соединенных, как правило, подземельями. Не пещерами в прямом смысле слова, а полными опасностей и механических тварей локациями, в которых от вас потребуется проявить недюжинные ловкость и скорость реакции. В каждом из подземелий упор делается на разные механики и особые умения напарников, что вызывает еще более сильные ассоциации с приключениями Линка.

Для доступа к каждой из таких зон требуется определенное количество призматических сфер, разбросанных по миру. Авторы таким образом «ненавязчиво» подталкивают заглядывать под каждый камешек и проходить второстепенные подземелья. Последние делятся на два типа: арены и полосы препятствий. В первом случае все ясно из названия, а вторые — это «гоночные трассы», где чаще всего приходится прыгать над пропастью по крохотным и зачастую движущимся платформам, при этом сбивая висящих в воздухе ботов.

Исследовать мир игры интересно. Он подкупает стилем и рисует хоть и не самые технологичные, но действительно симпатичные пейзажи. Проблема не в том, что ReCore заставляет заниматься собирательством. Игра просто всеми силами делает этот процесс жутко неудобным. К примеру, с вами могут путешествовать лишь два спутника, хотя активен лишь один, а второй «в кармане» ждет, пока на него переключатся. Все прочие же отдыхают на базе. Поэтому если для доступа к очередной сфере требуются умения робота, которого вы оставили на скамье запасных, то извольте бежать к ближайшему телепорту, менять состав и возвращаться. Если вы попробуете телепортироваться на базу, то все убитые враги чудесным образом воскресают. Как и после вашей смерти.

Рюкзак Джул, к слову, не бездонный. В определенный момент он забивается, и, чтобы выгрузить ресурсы на склад, придется снова возвращаться в импровизированный дом. Там же находится и верстак — единственная возможность прокачать соратников и обновить их каркасы. Из-за этого пользоваться быстрым перемещением приходится куда чаще, чем если бы авторы реализовали три простенькие возможности: переключение в любой момент между всеми напарниками, бездонный инвентарь и хоть несколько верстаков где-нибудь кроме базы. Было бы гораздо удобнее и приятнее проводить за ReCore время. Ведь это хорошая игра!

 Прыгать среди кислоты по обломкам и уклоняться от испепеляющих лазеров — обычное дело для механиков

Прыгать среди кислоты по обломкам и уклоняться от испепеляющих лазеров — обычное дело для механиков

Которая, увы, терзает не только досадными огрехами в мелочах, но и техническими проблемами. Здесь полный комплект болячек: застревание в текстурах, пропадающие объекты, висящие в воздухе предметы, глючащий звук. Автор этих строк сталкивался с каждым таким багом несколько раз — не критично по отдельности, но в сумме сильно портит картину. Настоящая беда ReCore — загрузки. Ужасно, невыносимо, мучительно долгие загрузки. Умерли? У вас хватит времени сходить за печенькой, вернуться, съесть ее, пойти взять еще одну, снова усесться перед телевизором и секунд пятнадцать посмотреть в пустой экран. Что, вкупе с постоянной необходимостью телепортироваться туда-сюда, заставит вас вызубрить наизусть все подсказки.

* * *

И это обидно. Чертовски обидно. Ведь в остальном ReCore — хорошая, моментами даже отличная игра, с увлекательными поединками, захватывающими акробатическими секциями, приятной стилистикой и увлекательной историей. Ее хочется любить, но порой она сама всеми силами сопротивляется этому, становится неуклюжей, неудобной и просто глючащей. Очень надеемся, что патчами исправят хотя бы скорость загрузки, и тогда к итоговой оценке можно будет смело прибавить балл. А пока мы вынуждены оценивать то, что имеем на текущий момент.

Игра содержит русские субтитры и озвучивание. Текст грамотно переведен, а голоса подобраны очень удачно. Хотя говорящих героев тут немного.

Достоинства:

  • захватывающие сражения;
  • напряженные, но увлекательные акробатически секции;
  • отличный баланс между экшеном, «платформингом» и исследованием;
  • удачная стилистика;
  • милые механические напарники.

Недостатки:

  • приходится постоянно возвращаться на уже изученные территории;
  • игра заставляет заниматься собиранием предметов, чтобы продвинуться по сюжету и увидеть финальный час;
  • четверть всего времени, проведенного за игрой, вы будете смотреть на экран загрузки.
Графика Технологически ReCore в лучшем случае неплоха и вызовет боль у любителей искать «мутные текстурки». Но отличный визуальный стиль и красивые пейзажи позволяют временами любоваться игрой. 7
Звук Приятный гитарный саундтрек скрасит часы путешествий по Эдему. 7
Одиночная игра По отдельности все механики ReCore — бои, акробатика, прокачка — работают правильно. Но постоянная необходимость возвращаться, помноженная на долгие загрузки, все портит. 6
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Одно из лучших приключений года оказалось основательно подпорчено неудачной структурой мира, обидными мелочами и техническими проблемами. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона ZTE Blade V7: брусок авиационного алюминия

Раньше было так: приобретая Android-смартфон средней ценовой категории, покупатель получал довольно безликое устройство с совершенно стандартным, непримечательным экстерьером, но плюс-минус неплохими техническими характеристиками. Мы не говорим о том, что тогда все гаджеты уровня middle-end были страшненькими или невзрачными. Нет, просто они были весьма однотипными. Сейчас же многие производители первого эшелона принялись делать недорогие гаджеты с интересным внешним видом, но довольно скучными характеристиками. Как ни крути, приходится выбирать: либо одно, либо другое, а компромиссных решений, сочетающих в себе интересный дизайн и приличное «железо», в этой ценовой категории не очень много. В теории,ZTE Blade V7, который продается за 15 тысяч рублей, может стать как раз таким.

 ZTE Blade V7 – официальное изображение

ZTE Blade V7 – официальное изображение

#Технические характеристики

ZTE Blade V7Meizu M3 NoteLG X viewLenovo VIBE P1ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)
Экран 5,2 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS; емкостный, до пяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 4,93 дюйма, 720 × 1280 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний
Дополнительный экран Нет Нет 1,76 дюйма, 80 × 520 точек, IPS; емкостный, мультисенсорный, поддержка жестов Нет Нет
Защитное стекло Есть, (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Dinorex T2X-1, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор MediaTek MT6753: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,3 ГГц; техпроцесс: 28 нм MediaTek MT6755 Helio P10: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,0 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц; техпроцесс: 28 нм LP Intel Atom Z3580: четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64), частота 2,33 ГГц; техпроцесс: 22 нм
Графический контроллер ARM Mali-T720MP2, частота 600 МГц ARM Mali-T860MP2, частота 600 МГц Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3 2/3 Гбайт LPDDR3 (у нас на тесте версия на 2 Гбайт) 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны 11,7 Гбайт) + microSD 16/32 Гбайт (у нас на тесте оказалась версия на 16 Гбайт; пользователю доступны 11,1 Гбайт) + microSD 16 Гбайт (пользователю доступны 11,3 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,2 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + microSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC);
1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × Nano-SIM 2 × Micro-SIM
SIM-карты Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7, 8 FDD LTE: band 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 20;
TDD LTE: band 40
FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29;
TDD LTE: 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4 4 4.1 4.1 4
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет Есть Нет Есть Нет
Основная камера 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка 12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 4,9 Мп (2560 × 1920), без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 9,65 Вт·ч (2540 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 146 × 73 × 7,9 мм 153 × 75 × 8,2 мм 142 × 72 × 7,1 мм 153 × 75 × 9,9 мм 152 × 77 × 10,9 мм
Масса 136 г 163 г 120 г 189 г 170 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiFavor UI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка Meizu Flyme UI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка LG Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Lenovo Android 5.0 Lollipop, Оболочка ASUS ZenUI
Актуальная цена 15 990 рублей 16 990 рублей за версию на 16 Гбайт; 18 990 рублей за версию на 32 Гбайт 17 990 рублей 19 990 рублей 23 490 рублей

ZTE Blade V7 – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид и эргономичность

Новый смартфон ZTE выполнен из алюминия, что в среднем ценовом сегменте все-таки редкость. Корпус у аппарата неразборный и относительно крепкий – при сдавливании боковых сторон характерные цветные «разводы» отсутствуют, но вот при надавливании сверху мы их можем увидеть. Впрочем, для этого нужно постараться. Ребер жесткости в конструкции достаточно, к сборке у нас претензий нет.

 ZTE Blade V7 – лицевая панель

ZTE Blade V7 – лицевая панель

Габариты корпуса у Blade V7 довольно стандартные для Android-смартфона с диагональю экрана 5,2 дюйма. Рамки вокруг дисплея не очень широкие. За счет этого с устройством вполне комфортно работать одной рукой. Большой палец без проблем дотягивается до любой точки экрана, перекладывать устройство в ладони не придется.

 ZTE Blade V7 – лицевая панель

ZTE Blade V7 – лицевая панель

Защищен от повреждений экран с помощью так называемого 2,5D-стекла. С точки зрения эргономичности тут все стандартно: в верхней части панели – разговорный динамик, светодиодный индикатор и объектив передней камеры, в нижней – клавиши навигации по системе. Примечательно, что последние оснащены подсветкой, благодаря чему ими удобно пользоваться в темноте.

 ZTE Blade V7 – клавиши «Назад», «Домой» и «Меню открытых приложений» (могут быть расставлены в произвольном порядке через меню настроек)

ZTE Blade V7 – клавиши «Назад», «Домой» и «Меню открытых приложений» (могут быть расставлены в произвольном порядке через меню настроек)

К слову, одного из главных трендов 2016 года – сканера отпечатков пальцев – у ZTE Blade V7 нет. В сегменте middle-end дактилоскопический сенсор остается скорее исключением, нежели правилом, что уже в следующем году, конечно, изменится.

 ZTE Blade V7 – передняя камера

ZTE Blade V7 – передняя камера

Толщина корпуса у устройства составляет 7,9 миллиметра, но за счет закруглений кажется, что аппарат стройнее, чем есть на самом деле. Весит устройство 136 грамм – не очень много, руки от него не устают.

ZTE Blade V7 – расположение интерфейсов и разъемов

Клавиша включения устройства рельефная, нажимать на нее приятно. Расположена она на правой грани. Рядом с ней – разъем для двух карточек. В устройство можно установить либо две Nano-SIM, либо одну симку и одну microSD. Как всегда в подобных случаях, мы сетуем на то, что отдельного слота для карточки памяти не предусмотрено. Клавиши управления громкостью находятся на левом торце. Разъем для подключения гарнитуры вынесен на верхнюю грань, интерфейс micro-USB – на нижнюю. Рядом с последним находится прорезь внешнего динамика. Расположение удачное – динамик не перекрывается ладонью ни когда аппарат лежит на столе, ни когда находится в руках.

 ZTE Blade V7 – задняя панель

ZTE Blade V7 – задняя панель

Задняя панель шершавая, благодаря чему Blade V7 не скользит даже во влажной ладони. Отпечатки она не собирает – аппарат получился практичным. Пластиковые вставки в верхней и нижней частях «спинки» подогнаны идеально – они не поскрипывают и не люфтят. Устройство существует в трех цветах: сером, графитовом и золотом.

Автодайджест №370: пять новинок грядущего автосалона в Париже

#Автомобильные новости

В конце сентября откроется Международный автосалон в Париже, однако многие производители не смогли дотерпеть и уже представили долгожданные новинки. А раз мотор-шоу пройдет во Франции, то и начнем мы с местных компаний.

В последнее время с французскими минивэнами стали происходить заметные метаморфозы: они стали получать более солидный дорожный просвет, а сами производители начали их называть кроссоверами. Так было и с Renault Espace, и с Peugeot 3008. А теперь по их стопам пошел и Peugeot 5008. На самом деле в этом нет ничего странного: согласно статистике, именно паркетники демонстрируют самый уверенный рост спроса, при этом рынок классических однообъемников находится в стагнации. Компаниям приходится выкручиваться, чтобы соответствовать запросам клиентов.

Визуально Peugeot 5008 действительно существенно изменился. Почти ничто не напоминает о минивэнистом прошлом автомобиля. Теперь это достаточно крупный по европейским меркам кроссовер: от бампера до бампера насчитывается 4 641 мм, а колесная база растянулась на 2 840 мм. Таким образом, общая длина увеличилась сразу на 11,1 см. На зависть конкурентам и геометрическая проходимость: свесы кузова минимальны, а дорожный просвет составляет аж 236 мм! Невиданная роскошь по меркам паркетников Старого Света.

Однако говорить о хорошем внедорожном потенциале преждевременно — все из-за плохого полного привода. Вернее, из-за его отсутствия. Производитель апеллирует к статистике: в подавляющем большинстве случаев европейцы покупают переднеприводные кроссоверы. С учетом хороших местных дорог и умеренного климата в целом это весьма разумно. Однако весь мир одной Европой не ограничивается. Да и вообще пренебрежение полноприводными версиями при столь солидном клиренсе — настоящее кощунство.

Peugeot 5008 построен на свежей модульной платформе EMP2, которая уже применяется на легковых новинках Peugeot и Citroen. Для кроссовера будут предлагаться бензиновые двигатели 1,2 PureTech 130 и 1,6 THP 165. Традиционно для Старого Света ассортимент дизельных агрегатов будет богаче: 1,6-литровый BlueHDi доступен в версиях мощностью 100 и 120 «лошадок», а с объема два литра французские инженеры «сняли» 150 или 180 «скакунов». В зависимости от мотора на Peugeot 5008 будет устанавливаться «механика» с пятью или шестью ступенями либо шестискоростная автоматическая трансмиссия.

Пара слов о внешности новинки. Peugeot 5008 не спутать ни с одним автомобилем другой марки, однако он сильно напоминает сородичей. В обводах кузова и отдельных элементах узнается недавний дебютант в лице Peugeot 3008. А салон здесь и вовсе точно такой же. Единственной поправкой является доступность семиместной версии. Примечательно, что все три сиденья второго ряда можно регулировать отдельно друг от друга, при этом настраивается не только объем места для ног, но и наклон спинки (доступно пять положений).

Продажи Peugeot 5008 должны начаться весной 2017 года. О поставках в Россию в столь сложное время говорить преждевременно.

У нас на очереди еще один немаленький кроссовер, но уже из Чехии. Вот уже несколько лет подряд Skoda устанавливает один рекорд продаж за другим. К примеру, в первом полугодии 2016-го производитель смог реализовать по всему миру 569 400 машин, что является лучшим результатом за всю его историю (рост составил 4,6 %). Особая надежда возлагается на новый кроссовер Skoda Kodiaq, который уже стал одной из самых ожидаемых новинок текущего года.

Сейчас в модельном ряду чешской компании присутствует только один паркетник — компактный Skoda Yeti. В 2016 году лучше продаваться стал и он, однако, за исключением нишевого субкомпакта Citigo, это самый непопулярный автомобиль бренда. Примечательно, что Kodiaq наряду с Yeti тоже назван в честь животного, но уже вовсе не мифического, а самого настоящего: кадьяк — подвид бурых медведей, которые обитают на одноименном острове у южного побережья Аляски. Это один из самых крупных хищников на суше. Вот и Skoda Kodiaq по меркам автомобильного рынка Старого Света обладает солидными габаритами: кузов растянулся в длину на 4 697 мм, а колесная база составляет 2 791 мм.

Несмотря на нескромные размеры, инженерам удалось сделать новый кроссовер относительно легким: в базовом исполнении он весит 1 452 кг без учета веса водителя (хотя система полного привода сразу добавляет к этому еще примерно 90 кг). Все благодаря использованию современной платформы MQB, которая уже достаточно широко применяется на легковушках концерна Volkswagen AG.

Skoda Kodiaq является первым семиместным автомобилем производителя (по умолчанию автомобиль комплектуется пятью местами, еще два предлагаются в качестве опции). При этом объем багажного отделения варьируется от 720 до 2 065 литров (максимальное значение — при сложенных креслах второго и третьего ряда). Представители чешской марки уверяют, что это рекордные показатели для данного класса.

Большой чешский кроссовер получит выбор традиционных двигателей разработки концерна Volkswagen AG. На стороне бензиновых моторов представлены хорошо известные 1,4 TSI и 2,0 TSI. Двигатель меньшего объема доступен в версиях мощностью 125 и 150 лошадиных сил — при этом вторая получит возможность работы только на двух цилиндрах (Active Cylinder Technology). Двухлитровый турбомотор производит 180 лошадиных сил и 320 Н·м. Также покупатели смогут выбрать одну из двух версий дизельного агрегата 2,0 TDI: отдача составляет 150 или 190 лошадиных сил. Наиболее мощный мотор будет разгонять Skoda Kodiaq с 0 до 100 км/ч за 8,6 секунды, а максимальная скорость составит 210 км/ч.

«Кадьяк» может оснащаться как механической трансмиссией, так и «роботом» DSG. Старшие моторы из бензинового и дизельного семейств будут продаваться только в паре с семиступенчатой DSG и полным приводом. Примечательно, что это не та модификация трансмиссии с «сухим» сцеплением, к которой накопилось немало претензий за последние годы. В данном случае речь идет о версии с масляной ванной, благодаря которой максимальный «перевариваемый» крутящий момент составляет 600 Н·м. Правда, предлагаемые для «Кадьяка» моторы и близко не подступятся к этой планке: даже старший дизельный агрегат предлагает «лишь» 400 Н·м.

Производить Skoda Kodiaq будут в Чехии. Начало европейских поставок намечено на январь 2017 года. Самый большой паркетник «Шкоды» должен дойти и до России, но у нас он появится лишь к лету. При этом не исключено, что чуть позже начнется его сборка на заводе в Нижнем Новгороде.

Теперь поговорим о третьем дебютанте прошлой недели. В начале лета мы говорили о втором поколении купе Audi A5. Автомобиль стал легче, динамичнее и экономичнее. Схожие метаморфозы произошли и с родственной моделью Audi A5 Sportback.

Как и раньше, производитель называет этот автомобиль «пятидверным купе». По большому счету это всего лишь маркетинговая уловка — примерно то же самое, что назвать обычный автомобиль «кабриолетом с закрытой крышей». Тем не менее сложно отрицать тот факт, что Audi A5 Sportback выглядит динамичнее Audi A4, а более модная внешность стала одним из основных драйверов продаж первого поколения «пятерки».

Автомобиль вытянулся в длину на 21 мм. При этом, благодаря дальнейшей оптимизации и использованию новой платформы MLB Evo, немецким инженерам удалось снизить вес кузова на 15 кг. В целом же — с учетом остальных улучшений — эффективная диета позволила сбросить 85 кг: базовая версия Audi A5 Sportback теперь весит 1 470 кг.

Покупатели Audi A5 Sportback смогут выбрать один из пяти моторов: двух бензиновых и трех дизельных. Двухлитровый агрегат TFSI будет представлен в версиях мощностью 190 и 252 лошадиные силы. Во втором случае время разгона с 0 до 100 км/ч составит 6 секунд. Дизельный мотор семейства TDI объемом два литра выдает 190 «лошадок». Наверняка он заинтересует самых экономных: средний расход топлива по европейскому стандарту NEDC заявлен на уровне 4,2 литра на 100 километров. Для любителей более динамичных версий, работающих на «тяжелом топливе», будет предложен Audi A5 Sportback с 3,0 TDI. Этот шестицилиндровый V-образный мотор будет производить 218 или 286 лошадиных сил.

На вершине модельного ряда будет находиться Audi S5 Sportback. Здесь установлен турбированный бензиновый V6, выдающий 354 лошадиных силы и 500 Н·м. Первая «сотня» покоряется такому автомобилю всего за 4,7 секунды, а максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Дополнительно производитель упомянул про версию Audi A5 g-tron. Ее двухлитровый TFSI мощностью 170 лошадиных сил готов потреблять не только высокооктановый бензин, но и сжиженный природный газ. В дополнительный бак вмещается 19 кг газа при давлении 200 бар. Заявленный расход — менее 4 кг на 100 км.

Для большинства версий Audi A5 Sportback можно будет выбрать механику или обновленную роботизированную трансмиссию S tronic с семью скоростями. Но на старшую дизельную версию и S5 Sportback будет безальтернативно устанавливаться восьмиступенчатый «автомат», который выдерживает более высокий крутящий момент.

Среди дополнительного оборудования новой «пятерки» можно отметить планшетные компьютеры Audi tablet для задних пассажиров. Они оснащены 10,1-дюймовым экраном с разрешением Full HD и чипом NVIDIA Tegra 40. С их помощью можно не только развлекаться, но и проложить маршрут, который на центральном дисплее увидит и водитель. А меломанам предложат систему 3D Bang & Olufsen Sound System с 16-канальным усилителем мощностью 755 Вт и 19 динамиками.

Новый Audi A5 Sportback и S5 Sportback начнут продавать в Европе в 2017 году. Цены начинаются от 37 800 и 62 500 евро.

Также к премьере в Париже уже готов новый Hyundai i30. Несмотря на корейский шильдик, этот автомобиль разрабатывался в Европе и для Европы — так было и с двумя предыдущими поколениями «тридцатки». Однако они так и не подобрались к бестселлерам Старого Света, которыми в «гольф-классе» традиционно являются Volkswagen Golf, Ford Focus, Opel Astra и Peugeot 308. Чтобы уменьшить отставание, производитель решил применить против конкурентов их же оружие.

Если прежние версии Hyundai i30 визуально весьма существенно отличались от традиционных европейских моделей, то новинка максимально им подражает. Игривые линии кузова остались в прошлом, теперь облик хетча стал максимально сдержанным. При желании даже можно найти черты сходства с Volkswagen Golf и Peugeot 308, однако речи о прямом заимствовании не идет.

А вот в салоне Hyundai i30 уже нет прямых намеков на оппонентов. В целом характер метаморфоз вторит внешности: если закрыть логотип на руле, то интерьер можно назвать скорее европейским, нежели корейским. От прежней архитектуры передней панели не осталось и следа. Дисплей теперь торчит из ее центра: так сейчас делают многие представители премиум-класса. Диагональ сенсорного экрана может составлять пять или восемь дюймов, а мультимедийная система совместима с Apple CarPlay и Android Auto.

В плане техники Hyundai i30 тоже идет проторенной дорожкой. Производитель почти не изменил габариты кузова (длина выросла всего на 40 мм, до 4 340), зато доля высокопрочной стали в кузове увеличилась до 53 %. Благодаря этому жесткость выросла на 22 %, а масса уменьшилась на 28 кг. Правда, выигрыш с лихвой перекрывает дополнительное оборудование: общая масса пятидверки увеличилась на 10 кг.

По аппаратной начинке Hyundai i30 тоже не отличить от прямых немецких конкурентов: в новом поколении ставка будет сделана на турбомоторы и роботизированную трансмиссию. Правда, один атмосферный двигатель все же будет сохранен: это 1,4-литровый MPI мощностью 100 лошадиных сил. В качестве альтернативы покупатели смогут выбрать «турбочетверки» семейства T-GDI объемом 1 и 1,4 литра (120 и 140 «лошадок» соответственно). Дизельный мотор всего один — 1,6-литровый. Зато он будет предлагаться сразу в трех версиях: с отдачей 95, 110 и 133 лошадиных силы. Привод Hyundai i30 по традиции может быть только передним, зато можно будет выбрать тип трансмиссии: «механику» с шестью скоростями или семиступенчатый «робот».

Ожидается, что чуть позже на рынок выйдет заряженная версия Hyundai i30 N. Ее доводку курирует лично бывший главный инженер подразделения BMW M Альберт Бирманн (Albert Biermann), который перешел в Hyundai-Kia в 2014 году. Ожидается, что топовая модификация получит двухлитровый бензиновый турбомотор, который будет выдавать около 255 лошадиных сил. Настройки шасси хот-хетча подбираются на Нюрбургринге. Берегись, Golf GTI!

Производство Hyundai i30 будет начато на заводе компании в Чехии. Старт европейских продаж намечен на январь 2017 года, а чуть позже новинка доберется и до России.

В завершение упомянем еще один интересный автомобиль, на который можно будет полюбоваться в столице Франции. Это суперседан Bentley Flying Spur W12 S. Вообще топовая версия с двигателем W12 существовала и ранее. Автомобиль с шестилитровым битурбомотором щеголял завидными характеристиками: 625 лошадиных сил и 800 Н·м. Однако теперь инженеры концерна Volkswagen AG выжали из этого агрегата еще немного.

В процентном соотношении прибавка может показаться шуточной: теперь отдача W12 поднята до 635 «лошадок» и 820 «ньютонов». Однако именно с ее помощью Bentley Flying Spur W12 S стал первым четырехдверным Bentley в истории, который смог преодолеть отметку в 200 миль в час: «максималка» этого роскошного автомобиля составляет 202 мили в час, или 325 км/ч. При этом время разгона до первой «сотни» уменьшено на одну десятую секунды — до 4,5 с.

В дополнение к инъекции адреналина Bentley Flying Spur W12 S получил перенастроенную подвеску. По словам разработчиков, система сбалансирована таким образом, что она должна понравиться хозяину вне зависимости от того, пожелает ли он занять привычное заднее кресло либо же вздумает сам прокатиться за рулем.

Опознать Bentley Flying Spur W12 S можно будет по ряду элементов, характерных для типичного тюнинга куда более доступных автомобилей: затемненные фары и фонари, черная окантовка окон и радиатора, а также солидные 21-дюймовые диски с пятью или семью лучами.

Цена Bentley Flying Spur W12 S пока не уточняется. Да и разве она интересует потенциальных покупателей?

Итак, мы уже рассказали про пять автомобилей, которые будут представлены на Mondial de l'Automobile 2016. Вкратце их можно охарактеризовать так: практичный, вместительный, стильный, доступный и супербыстрый. Кажется, что тут собралась почти вся палитра современных легковушек. Однако новая модель Ox от компании Global Vehicle Trust не похожа ни на один из них.

Этот грузовичок выглядит, мягко говоря, неординарно. Кто-то посчитает его откровенно страшным, другой найдет в его необычной эстетике изюминку, однако при оценке экстерьера GTV Ox необходимо иметь в виду два факта. Во-первых, автомобиль поставляется в разобранном виде. Во-вторых, в грузовом отсеке Ox способен увезти полный набор еще для одного такого автомобиля. Вот такая получается матрешка.

Над проектом Ox работал британец Гордон Мюррей (Gordon Murray). Он вписал свое имя в историю автомобилестроения еще в XX веке, когда принимал участие в разработке легендарной модели McLaren F1, которую сегодня называют первым гиперкаром человечества. Однако в последнее время господин Мюррей увлекается не столь громкими проектами: сначала было создание нового Бэтмобиля, после чего появился компактный электрокар T.27, спортивное купе Teewave AR.1 на электрической тяге и двухместная кроха Yamaha MOTIV.e. Все эти модели выглядят весьма необычно, это же в полной мере относится и к GTV Ox.

Перед британцем стояла четкая задача — сделать максимально практичный грузовичок. По задумке инвесторов, Ox пригодится в труднодоступных регионах развивающихся стран. Там требуется максимально простая и выносливая техника. Еще одно требование касается упрощенной транспортировки. Во-первых, как мы уже говорили, новинка может увести сама себя в разобранном виде, а во-вторых, в один стандартный 40-футовый морской контейнер помещается сразу шесть таких машин.

Разработчики уделили внимание еще одному моменту: такой грузовичок необходимо не только доставить в отдаленный район, там его еще нужно в кратчайшие сроки собрать. Не известно, привлекались ли для решения этой задачи специалисты из Ikea, но на полную сборку одного экземпляра Ox три обученных человека тратят всего 12 часов.

Готовый автомобиль весит 1 600 кг, но при этом он готов перевезти до 1 900 кг полезного груза максимальным объемом семь кубометров. Пассажирская версия способна вместить на борт до 13 человек. При этом GTV Ox адаптирован для суровых условий эксплуатации: он обладает 25-сантиметровым дорожным просветом, а большие углы въезда и съезда позволяют не бояться буераков. Дополнительно к этому грузовичок способен перебираться через брод глубиной до 1 300 мм. На необычный автомобиль устанавливается 2,2-литровый дизельный мотор Ford мощностью 100 лошадиных сил. Он агрегатирован с пятиступенчатой механической трансмиссией, передающей крутящий момент на колеса передней оси.

Гордон Мюррей признался, что разработка GTV Ox стала одним из самых сложных и увлекательных заданий за всю его 45-летнюю карьеру автомобильного дизайнера и конструктора. Он уверен, что у этого грузового автомобиля просто не существует конкурентов по сумме эксплуатационных качеств. Вопрос о серийной сборке пока не решен: она начнется, если поступит достаточное количество предварительных заказов.

Проект компании Global Vehicle Trust можно без скидок назвать инновационным. Да, он выглядит так, словно кто-то покрасил картонную коробку от холодильника в синий цвет и прикрутил игрушечные колеса, но в данном случае гораздо более важную роль играет технический дизайн. Здесь нет углепластиковых деталей, больших легкосплавных дисков и светодиодных матричных фар. Зато Ox является максимально практичным, доступным и легким в сборке и доставке грузовичком, который может пригодиться в отдаленных уголках планеты и сделать жизнь людей немного лучше.

#Электрокары и гибриды

В XXI веке подходы к финансированию инновационных проектов существенно изменились. Сегодня можно не только искать независимых инвесторов, выбивать государственные гранты и брать кредиты, но и обращаться к краудфандингу. Прецедентов в сфере автомобилестроения пока не так уж много: все же сфера сама по себе весьма специфична, поскольку требует солидных инвестиций, да и заочно продать машину еще до создания первых ходовых прототипов не так-то просто. Однако у немецкого стартапа Sono Motors пока все идет хорошо. Со своим проектом Sion он вышел на площадку Indiegogo 31 июля, а к текущему моменту уже собрал 195 000 евро, что даже превышает первоначальную задачу. Но что можно сделать на сумму, которую хватит лишь на полторы Tesla Model S в средней комплектации?

Модель Sion продвигается под лозунгом "A Solarcar for everyone" («солнечный автомобиль для каждого»). Пока Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla Motors, только приступает к поглощению SolarCity с целью установить солнечные батареи на свои электрокары, а в некоторых версиях Toyota Prius прошлого поколения они использовались лишь для зарядки аккумулятора, представители базирующейся в Мюнхене компании всерьез рассуждают о том, что свободной и бесплатной энергии светила будет вполне достаточно для небольших городских поездок.

В Sion предполагается использовать фотоэлектрические преобразователи viSono. Их общая площадь в одном автомобиле составляет 7,5 квадратного метра. Немецкие инженеры планируют установить их не только на крыше, но и на капоте, а также на дверях. При этом в качестве покрытия монокристаллических кремниевых элементов они собираются использовать не стекло, а поликарбонат. По данным Sono Motors, он легче и прочнее стекла, к тому же обладает индексом прозрачности 0,86.

Общая эффективность солнечных батарей viSono оценивается на уровне 22 %. С учетом этого 349 отдельных элементов, связанные в единую сеть, способны генерировать до 1 144 Вт. Теоретического суточного заряда от солнца должно хватить для 65 километров пути. Однако если говорить о более реальных показателях, то после пребывания под прямыми солнечными лучами на протяжении восьми часов возможная дальность хода составит 50 километров. В рекламе модели Sion используется еще более скромная цифра — 30 километров. По мнению разработчиков, это вполне реалистичный средний результат. По большому счету, 30 километров в день будет достаточно если не большинству, то как минимум многим автомобилистам. Причем речь идет о совершенно бесплатной и, что не менее важно, экологически чистой зарядке.

Кроме этого, Sion можно будет заряжать от розетки. Планируется продавать два варианта: Urban — для использования в городских условиях и Extender — для тех, кто захочет иногда совершать более дальние путешествия. Ключевым различием двух модификаций является емкость аккумулятора: 14,4 кВт·ч в первом случае и 30 кВт·ч во втором. Запас хода соответственно составит 120 и 250 километров. При этом стартап делает ставку на доступность: стоимость Sion составит 12 000 или 16 000 евро в зависимости от версии. Примечательно, что уже на данном этапе, когда единственным подтверждением существования каких-то реальных разработок является серия рендеров на Indiegogo, нашлось трое оптимистов, которые полностью оплатили автомобили (правда, с учетом 12-процентой скидки за ожидание и поддержку проекта на ранней стадии).

По ключевым потребительским свойствам Sion будет далеко до Tesla Model S. В новом автомобиле предполагается использовать скромный электромотор мощностью 50 кВт, который будет способен разогнать компактную пятидверку лишь до 140 км/ч. Но ведь и сам автомобиль создается с совершенно иной философией. Это компактный и доступный электрокар, который может быть максимально чистым для окружающей среды и при этом позволяет не тратиться на зарядку/заправку.

Sion предлагает просторный салон с шестью посадочными местами (формула 3 + 3). Благодаря компактности (общая длина составляет 4,1 метра) его будет удобно парковать даже на загруженных трафиком улицах. А еще в солнечном автомобиле планируется использовать... лишайник: он будет находиться в специальном контейнере, спрятанном в недрах передней панели. Специальный мох будет фильтровать воздух, задерживая пыль. Он же будет отвечать за регулировку влажности. При этом данное растение совершенно не требует ухода: источником влаги для него выступит поступающий с улицы воздух.

Поскольку стартап Sono Motors уже собрал всю необходимую сумму, то сейчас команда, состоящая пока только из восьми человек, приступила к дальнейшей разработке. Основателями проекта стали Лорин Хан (Laurin Hahn), Навина Пернштайнер (Navina Pernsteiner) и Йона Кристианс (Jona Christians). В 2017 году они собираются представить первые рабочие прототипы и даже организовать тест-драйв для тех, кто вложил в разработку минимум 50 евро. Старт серийного производства намечен на 2018 год.

Идея доступного электромобиля с солнечными батареями звучит очень заманчиво. Однако пока сложно поверить в то, что 195 000 евро будет достаточно для разработки, испытаний, прохождения обязательных тестов и подготовки к серийному производству. Во всяком случае, если у ребят что-то получится, мы обязательно об этом расскажем.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 сентября 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Многопользовательский шутер Overwatch возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Снижение цены помогло увеличить продажи проекта на 24 %. Deus Ex: Mankind Divided, лидировавшая на прошлой неделе, опустилась на вторую строчку — спрос на новую часть серии сократился на 72 %. На третьей позиции стартовало дополнение World of Warcraft: Legion, удостоившееся высоких оценок в профильной прессе: средний балл на Metacritic составляет 85 из 100.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. World of Warcraft: Legion
  4. F1 2016
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Grand Theft Auto V
  7. No Man's Sky
  8. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  9. Rocket League
  10. Madden NFL 17

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавило загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth к многопользовательской игре ARK: Survival Evolved, которая находится в раннем доступе. На втором месте разместился ролевой стелс-экшен Deus Ex: Mankind Divided, а третье занял сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров:

  1. ARK: Scorched Earth — Expansion Pack
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. God Eater 2 Rage Burst
  5. Attack on Titan
  6. Grand Theft Auto V
  7. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  8. The Witcher 3: Wild Hunt
  9. Prison Architect
  10. Dead by Daylight

В рамках мероприятия PlayStation Meeting компания Sony представила две новые версии PlayStation 4. Первая называется PlayStation 4 Slim и представляет собой более компактную версию оригинальной консоли. По сравнению со стандартной PS4, новинка стала меньше по размеру, легче и обладает сниженным энергопотреблением. Основные характеристики не изменились. В продажу система поступит 15 сентября по цене $299. Рекомендуемая розничная цена в России составит 27 тыс. рублей, точная дата появления на нашем рынке пока не объявлена. В комплекте будет поставляться обновленный контроллер DualShock 4 со светодиодной подсветкой сенсорной панели.

Вторая новинка получила название PlayStation 4 Pro. Это более мощная система, поддерживающая разрешение 4К и HDR в играх. Новинка имеет графический чип производительностью 4,20 Тфлопс (в два раза мощнее, чем в оригинальной PS4), восьмиядерный процессор AMD Jaguar x86-64, 8 Гбайт памяти GDDR5 и жесткий диск емкостью 1 Тбайт. В России PlayStation 4 Pro появится 10 ноября по рекомендуемой розничной цене 35 тысяч рублей.

Bethesda готова поддержать новую консоль Nintendo, если она будет сопоставима по производительности с Xbox One. По словам Пита Хайнса (Pete Hines), ограничения в аппаратной части послужили причиной того, что компания долгое время игнорировала консоли Nintendo. В противном случае разработчикам пришлось бы отказаться от начальной задумки и выпускать урезанные версии своих проектов. Что касается Dishonored 2, то она точно не появится на Nintendo NX, однако в отношении других проектов Bethesda выступает менее категорично.

Компания Quark VR совместно с Valve работает над новой беспроводной моделью шлема виртуальной реальности HTC Vive. По заявлению авторов проекта, создание прототипа длится уже более пяти месяцев, а рабочая версия будет представлена до конца этого года. Создатели предлагают снабдить устройство двумя передатчиками: один из них является портативным, на него транслируется картинка с компьютера, второй крепится к шлему и принимает сигнал с первого.

При этом шлемы виртуальной реальности не пользуются популярностью у покупателей. Согласно статистике Steam, уровень продаж VR-устройств за летние месяцы упал до минимальных значений. В июле HTC Vive приобрели только 0,3 % пользователей Steam, в августе этот показатель равен нулю. Практически аналогичные данные у Oculus Rift — 0,3 и 0,1 % соответственно. На текущий момент 0,18 % пользователей Steam владеют Vive, а Oculus Rift есть у 0,1 % пользователей. Ситуация может измениться с выходом PlayStation VR, стоимость которого составляет $400. Для сравнения: средняя цена Oculus Rift — $600, а HTC Vive — $800.

Американская команда EnVyUs заняла первое место в международном киберспортивном чемпионате Call of Duty World League. Со счетом 3:1 коллектив оставил позади основных соперников — британскую сборную Splyce. В этом году призовой фонд чемпионата составил 2 миллиона долларов, из которых победители увезли с собой $800 тысяч, а Splyce получили $250 тысяч. Всего в состязаниях принимали участие более 1000 команд, из которых 32 лучших коллектива соревновались между собой в финале, проходившем на фестивале Call of Duty XP в Лос-Анджелесе.

Студия Guerilla Games рассматривает возможность возвращения к серии Killzone. Об этом сообщил управляющий директор компании Герман Хюльст (Hermen Hulst). Основная история получила завершение в Killzone: Shadow Fall, однако обширная вселенная позволяет создать новую. О том, когда новая Killzone может увидеть свет, Хюльст ничего не сообщил. На данный момент студия занята работой над Horizon: Zero Dawn, выход которой для PlayStation 4 намечен на 1 марта 2017 года.

Компания Ubisoft празднует тридцатилетний юбилей и в честь этого продолжает дарить свои игры пользователям. С 14 сентября все желающие смогут получить гоночную игру The Crew в версии для PC. Для этого необходимо в течение 30 дней с указанной даты зайти в Ubisoft Club под своей учетной записью.

Издательство Activision поделилось новой информацией о шутере Call of Duty: Infinite Warfare. Бета-тестирование игры на PlayStation 4 начнется 14 октября. Первыми доступ к нему получат пользователи, оформившие предварительный заказ. Кроме того, обладатели консоли от Sony бесплатно получат проект Jackal Assault. Он создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR и позволит пользователям опробовать себя в роли пилота космического истребителя «Шакал». Миссия войдет в состав Call of Duty: Infinite Warfare.

Еще одна новость связана с особенностями многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare Remastered. В игре будет доступно шестнадцать карт для сетевого режима, в числе которых «Крушение», «Площадка» и «Перестрелка». Десять карт станут доступны сразу с релизом проекта, а оставшиеся шесть бесплатно добавят до конца этого года. Отметим, что Call of Duty: Modern Warfare Remastered не будет продаваться отдельно, игра доступна только в составе расширенного издания Call of Duty: Infinite Warfare. Выход новой части серии состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Премьера третьего сезона The Walking Dead намечена на ноябрь. Новая часть серии получила подзаголовок A New Frontier. Главными героями игры станут повзрослевшая Клементина и мужчина по имени Хавьер, пытающийся спасти семью. Проект выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройствах. Консольная адаптация также получит дисковое издание, однако на физических носителях будет записан лишь первый эпизод. Остальные выпуски необходимо будет скачивать из сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live по мере их выхода.

Пятый эпизод Hitman поступит в продажу 27 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой главе события развернутся в штате Колорадо, США. Агенту 47 предстоит отправиться в тренировочный лагерь, где проходят подготовку бойцы частных военных формирований. Список целей для устранения включает четыре личности. По словам разработчиков, это будет самый сложный для прохождения эпизод, который, кроме того, сыграет ключевую роль в развитии сюжетной линии. Отметим, что полная версия Hitman станет доступна 31 января 2017 года.

Square Enix представила подробности первого загружаемого дополнения к Deus Ex: Mankind Divided. Это будет новая сюжетная глава для одиночной кампании под названием System Rift. В ней Адаму Дженсену предстоит вновь встретиться с Фрэнком Притчардом, бывшим главой отдела информационной безопасности корпорации Sarif Industries. Вместе герои попытаются получить информацию о таинственной компании Santeau. Выход дополнения состоится 23 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести его можно будет как отдельно — за $11,99, так и в составе сезонного абонемента. Второе сюжетное DLC, названное A Criminal Past, поступит в продажу в начале 2017 года.

Компания 2K Games рассказала о содержимом загружаемых дополнений к Mafia 3. После релиза игры покупатели получат несколько бесплатных наборов, которые добавят новый гардероб для персонажей, золотые раскраски для оружия, редактор автомобилей и гонки. Также разработчики готовят три платных сюжетных дополнения: миссия Faster, Baby! посвящена борьбе Линкольна с коррумпированным шерифом, в Sign of the Times пользователи расследуют ритуальное убийство, а в Stones Unturned агент ЦРУ Джон Донован попросит главного героя помочь в осуществлении кровной мести за события, случившиеся в джунглях Вьетнама. Приобрести DLC можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Выход Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Microsoft опубликовала системные требования ПК-версии приключенческой игры ReCore. Для запуска проекта на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 с частотой 2,70 ГГц или AMD FX-6300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить потенциал игры, необходимо обзавестись системой со следующими характеристиками:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 45690 с частотой 3,9 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 с 4 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Европейский релиз ReCore состоится 16 сентября для PC и Xbox One.

Disney закроет серверы Avengers Alliance и ее сиквела. C 30 сентября игра станет недоступна на всех платформах и будет изъята из сервисов App Store, Google Play, Amazon Appstore, Windows Phone Store и Facebook✴. Представители компании не назвали конкретных причин такого решения, упомянув лишь, что разработчики займутся другими проектами.

Студия Remedy Entertainment перенесла релиз Steam-версии Quantum Break на 29 сентября. Ранее разработчики планировали выпустить игру 14 сентября, но им понадобилось дополнительное время для производства коллекционного издания Timeless Collectors Edition. Комплект включает копию игры, саундтрек, книгу, документальный фильм о создании Quantum Break и пару постеров.

Компания Warner Bros. объявила дату выхода Mortal Kombat XL для PC — издание поступит в продажу 4 октября. В состав набора, помимо самой игры, войдут загружаемые дополнения Kombat Pack 1 и Kombat Pack 2, включающие по четыре бойца каждое. Также будет выпущен патч, содержащий улучшения сетевого кода и исправления баланса. Адаптацией проекта для ПК занимается польская студия QLOC. Владельцы оригинальной Mortal Kombat X смогут бесплатно загрузить патч, а также отдельно приобрести дополнения с новыми бойцами.

Сборник Batman: Return to Arkham поступит в продажу 21 октября. В состав издания войдут обновленные версии Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City с улучшенной графикой. Чтобы пользователи смогли наглядно оценить, насколько изменились проекты, компания Warner Bros. выпустила видеоролик, в котором сравниваются версии для PlayStation 3 и PlayStation 4. Релиз Batman: Return to Arkham состоится для PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Microsoft выпустила финальную версию гоночной игры Forza Motorsport 6: Apex для PC. Проект доступен для бесплатной загрузки всем обладателям Windows 10. Помимо геймпада, клавиатуры и мыши, игра поддерживает рули от компаний Logitech и Thrustmaster. Разработчики сообщили, что будут активно поддерживать Forza Motorsport 6: Apex, добавляя новый контент в виде трасс и автомобилей.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Gearbox Software представила переиздание классического шутера Duke Nukem 3D. В сборник, получивший название Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, войдет контент оригинальной игры и бонусное сюжетное дополнение, состоящее из восьми уровней. В этой главе Дюк Нюкем посетит Москву, Париж, Амстердам и Лондон. Релиз Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Nioh — самураи против демонов. Из первых рук

Жанр Экшен/Ролевая игра
Издатель Koei Tecmo Europe
Издатель в России отсутствует
Разработчики Team Ninja
Дата выхода 2016 год
Возрастной ценз не определен
Платформы

PlayStation 4

Официальный сайт

Nioh принадлежит к той когорте проектов, которые кажутся сборной солянкой из идей, позаимствованных у хитов разной степени давности. Отовсюду торчат уши Dark Souls, общая стилистика навевает приятные воспоминания о почившей Onimusha, а скорость схваток приближается к таковой Ninja Gaiden. Но, в отличие от какой-нибудь Lords of the Fallen, новый проект Team Ninja обладает собственным лицом. Его никак не получается назвать простым клоном.

#Крадущийся ведьмак

Да и не может оказаться банальным подражанием другим игра, разработка которой стартовала задолго до появления некоторых «источников вдохновения». О Nioh впервые рассказали еще в 2004 году, когда она была объявлена одним из первых проектов для PlayStation 3. Сложно сказать, сколько раз игра преображалась и меняла концепцию, но основная идея так и осталась неизменной: самураи с присущей им отточенностью движений уничтожают ёкаев.

 Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя

Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя

Выпущенные демоверсии, а их в этом году было уже две, почти не пролили света на историю игры. Впрочем, уже сейчас видно, что повествование будет прямолинейным, с осмысленными диалогами и относительно адекватными персонажами. Главный герой — не какой-нибудь проклятый мертвец, а вполне себе обычный человек. Уильям Адамс, своей сединой и жестким лицом напоминающий Геральта, прибыл на Японские острова во время морского путешествия. Но вместо красивой экзотической культуры перед нашим протагонистом предстает мрачное место, наводненное монстрами из потустороннего мира.

Занимательно, что в игре задействованы реальные исторические персонажи, и даже сам Уильям имеет прототипа с тем же именем. Более того, сценарий заимствует элементы из так и не снятого фильма Oni, которым занимался сам Акира Куросава. Правда, это вызывает вопросы относительно концепции геймплея. Если в Dark Souls цикл смерти и воскрешения был гармонично вплетен в историю, то как будут это объяснять в Nioh (и будут ли вообще) — непонятно. А умирать вы будете много и часто, как минимум поначалу.

Боевая система, как и в творениях FromSoftware, строится на выносливости. Каждое действие, будь то удар, блок или перекат, немного сокращает зеленую шкалу. Если вы не уследите за показателем, то окажетесь абсолютно обездвиженным на несколько секунд. При такой скорости сражений, как здесь, это, скорее всего, обернется смертью. Действует это правило и в обратную сторону, не забывайте.

 Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели

Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели

Изначально в нашем распоряжении есть лишь легкий и тяжелый удары, которые можно объединять в простые комбо. По мере получения новых навыков сражения все больше напоминают лихой слешер с многоступенчатыми приемами. В меню даже есть отдельный раздел, в котором позволяется настроить, как будут работать связки ударов. В блоке можно, например, или крутить копьем над головой (полезно, когда вас окружили), или делать подсечку в стычках один на один.

В игре обнаруживается очень много нюансов, о которых лишь вскользь упоминают в подсказках и обучении, а постигать их предстоит в основном на собственной шкуре. Например, несмотря на суровое наказание за истощение выносливости, есть несколько способов практически мгновенно ее восстанавливать. Если вовремя сделать перекат или нажать на кнопку смены стойки, зеленая полоска заполнится куда быстрее. Чем-то напоминает бонус от перезарядки в Gears of War.

Кстати, про стойки. Всего их три: низкая, средняя и высокая, различающиеся скоростью ударов и наносимым уроном. В каждом состоянии доступны разные завершающие приемы. Приплюсуйте к этому четыре типа оружия с уникальными наборами движений: одиночный или парный клинок, копье и топор. Nioh позволяет очень гибко настроить своего героя под любой предпочитаемый стиль. Хотите, как блендер, шинковать врагов двумя катанами? Пожалуйста. Есть желание вбивать недругов в землю тяжелым молотом? Не вопрос.

 Общение с напарниками, как в одной известной серии, ограничивается системой жестов

Общение с напарниками, как в одной известной серии, ограничивается системой жестов

В игре очень много образцов вооружения, что делает ее похожей на ролевые экшены в стиле Diablo. Поэтому для успешного прохождения крайне важна грамотно подобранная амуниция. Но не стоит думать, что гардероб легендарных вещей превратит путешествие по миру демонов в легкую прогулку. Ваше личное умение здесь значит едва ли меньше, чем в Dark Souls. Враги быстры и крайне агрессивны, а любое неосторожное действие в гуще событий может закончиться смертью. И будет заканчиваться не раз.

#Затаившийся ниндзя

Скорость в Nioh почти такая же, как в Ninja Gaiden, только здесь еще надо не забывать следить за выносливостью. Секрет успешного забега — в осторожности и решительности одновременно. Игра учит вас через смерть и взамен дает то самое чувство собственного превосходства над соперником. Еще пару часов назад вы терпели позорное поражение от дохлого бандита, а теперь уже стремительными выпадами копья раскидываете окруживших вас демонов, сбиваете их на землю, совмещаете элегантное уклонение с ответным выпадом, взмываете в небо и обрушиваете в полете мощнейший удар на голову врага. Вот ради чего стоило столько раз погибать!

Помимо оружия для ближнего боя, предусмотрены и вспомогательные инструменты: сюрикены, кинжалы, луки, ружья и даже аркебузы. Когда стали становится мало, можно прибегнуть к магии: от банального зачаровывания оружия до вызова духа-охранника. Последнее — это «убер-режим», в котором вы неуязвимы и не ограничены выносливостью. Практически как «дьявольская форма» в Devil May Cry. Впрочем, чем больше вы подставляетесь под удар, тем раньше иссякнет магическая сила, поэтому пользоваться ей в любом случае надо с умом.

Каждому способу расправы над демонами посвящены отдельные ветки прокачки. В качестве валюты для покупки улучшений используется «амрита» — местный аналог душ, который целиком теряется после смерти (есть лишь одна попытка вернуть весь кровно заработанный опыт). Обменять его на новые навыки можно лишь у святилищ — аналогов костров. Там же мы и воскресаем после гибели. Встречаются они редко, но авторы используют знакомый прием с открытием коротких путей, что существенно экономит время и нервы при прохождении уровня.

 Выглядит Nioh бедновато, но порой все-таки выдает приятные кадры

Выглядит Nioh бедновато, но порой все-таки выдает приятные кадры

Но, в отличие от упомянутой уже не раз Dark Souls (обещаем, последний раз), структурно Nioh представляет собой не большой открытый мир, а набор скромных по размеру линейных уровней. На глобальной карте мы выбираем, какое задание проходить следующим. Делятся они на сюжетные и дополнительные. В первом случае, судя по демо, в финале всегда ожидает босс, на сражение с которым тратится столько же времени, сколько занимает вся дорога до него. Второстепенные миссии, похоже, будут короткими и выстроенными в виде цепочки из нескольких арен.

Когда все поручения в «бете» завершены, появляется возможность снова пройти их в «сумеречном» режиме. Он не только делает врагов сильнее, но и почти целиком перекраивает набор монстров на карте. Чуть ли не на каждом шагу встречаются мини-боссы. В довершение всего, враждебные аватары других игроков, погибших на локации, иногда появляются вне зависимости от вашего желания (на обычной сложности игрок может призывать их сам). Меняется даже цветовая гамма — просто мрачная картинка сменяется кроваво-красной.

В перерывах между заданиями можно посетить кузнеца, который поможет перековать или улучшить оружие. Как в Diablo 3 или The Division, позволяется поменять определенное свойство на более полезное именно для вашего персонажа. Также из меню глобальной карты можно весьма удобно организовать кооперативную игру с другом или отправиться на помощь незнакомцам. Причем можно или присоединиться к кому-нибудь в процессе прохождения уровня, или создать лобби, чтобы уже в компании осилить миссию целиком.

 Кажется, сейчас врагу особенно больно. Месть свершилась!

Кажется, сейчас врагу особенно больно. Месть свершилась!

* * *

Бета-версия дала практически полное представление о большинстве механик Nioh. И мы с нетерпением ждем релиза, ведь, судя по всему, Team Ninja готовит яростный ролевой слешер, где лучшей наградой вашим усилиям станет красивая расправа над врагом. К тому же, если честно, мы уже очень соскучились по Onimusha и Ninja Gaiden. Непонятно только, когда Nioh попадет на полки. Авторы обещают релиз в этом году, но даты до сих пор нет.

Несмотря на отсутствие издателя на территории РФ, в игре предусмотрены русские субтитры.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Sony Xperia X Performance: флагман как вещь в себе

Как бы нас ни пытались убедить в том, что серия Xperia X не имеет ничего общего с прошлогодней линейкой Xperia Z, сходство все равно прослеживается, особенно в свете новых анонсов, в числе которых нашелся и аналог Xperia Z5 Compact, и даже свой Z5 Premium (в лице модели XZ). Выбивается из этого ряда разве что Xperia XA, а аналогов фаблету Xperia XA Ultra в Z-серии вообще не было (фактически он сменяет Xperia C5 Ultra), но вот флагманский Xperia X Performance концептуально близок к Xperia Z5. Смартфоны похожи по форме, у них одинаковые экраны, оба защищены от пыли и влаги. Но если в линейке Z5 такой защитой могли похвастаться сразу все модели, то в новой серии погружение в воду способен выдержать только флагман.

Стоит отметить, что смартфоны Xperia Z5 по-прежнему производятся и продаются, в том числе в официальных магазинах Sony. Но в дальнейшем Z-серия исчезнет с радаров, а линейка X будет благополучно расширяться и обновляться. Ну а пока разберемся с Xperia X Performance, который чуть-чуть отличается от Xperia X отделкой и заметно превосходит его по аппаратной части.

#Технические характеристики

Sony Xperia X PerformanceSony Xperia X Sony Xperia Z5 Huawei P9Samsung GALAXY S7
Дисплей 5 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач 5 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач 5,1 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 575,9 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Есть, производитель неизвестен Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) с двух сторон
Процессор Qualcomm Snapdragon 820 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,6 ГГц) Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 810 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц) Huawei Kirin 955 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,5 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Exynos 8890 Octa (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,6 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,6 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 430, 650 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц Mali-T880 MP12, 650 МГц
Оперативная память 3 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Есть Есть, в версии S7 Duos — комбинированный слот для карты памяти и SIM-карты
Разъемы microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 800/850/900/1700/ HSDPA 800/850/900/1700/ HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/ HSPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
1900/2100 МГц 1900/2100 МГц 1800/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 40 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40 Поддержка LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 12, 13, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 4.1 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, пульса
акселерометр/гироскоп/шагомер, акселерометр/гироскоп/шагомер, акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр магнитометр (цифровой компас), барометр магнитометр (цифровой компас), барометр
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео Leica, двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись 4К-видео
Фронтальная камера 13 Мп, фиксированный фокус 13 Мп, фиксированный фокус 5,1 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
10,26 Вт·ч 9,96 Вт·ч 11,02 Вт·ч
(2700 мА·ч, 3,8 В) (2620 мА·ч, 3,8 В) (2900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 143,7 × 70,4 × 8,7 мм 142,7 × 69,2 × 7,9 мм 146 × 72 × 7,3 мм 145 × 70,9 × 7 мм 142,4 × 69,6 × 7,9 мм
Масса 164 грамма 153 грамма 154 грамма 144 грамма 152 грамма
Защита корпуса Есть, IP68 Нет IP65, IP68 Нет IP68
До получаса на глубине до 1,5 м До получаса на глубине до 1,5 м
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EMUI 4.1 Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка Samsung TouchWiz
Актуальная цена 49 990 / 50 990 рублей 39 990 рублей 41 800 рублей Ориентировочно 50 000 рублей От 49 990 рублей

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Первое, на что следует обратить внимание, – металлическая задняя крышка со шлифованной текстурой, у Z5 она была сделана из закаленного стекла. Внешность смартфона от этого ничего не потеряла, а вот надежность выросла. На форумах было немало жалоб на то, что задняя панель трескается после падения, даже если экран остается невредимым, с Xperia X Performance ничего такого происходить не должно.

Текстурированная панель сзади и стала по сути единственным отличием Sony Xperia X Performance от оригинального Xperia X. Но такая панель есть только у черной и белой версии. Розовую (официально – цвета «розовое золото») и зеленую (она же – цвета «золотой лайм») внешне легко спутать с обычным Xperia X. Наверное, в Sony рассчитывали на то, что так обладатели более доступной модели будут чувствовать себя увереннее. Но этот подход не работает – черный и белый X Performance продаются лучше, чем розовый и зеленый.

В профиль смартфон выглядит слегка выпуклым благодаря закругленному по краям дисплею (такое сейчас называют 2,5D-экраном, что немного нелепо само по себе, но очень точно отражает суть явления). История неоднозначная. К Xperia Z3 претензий из-за того, что смартфон скользит по гладким поверхностям: по стеклу, лакированной мебели или приборной панели автомобиля. Такое скольжение нередко заканчивалось падением. В Xperia Z5 недостаток устранили, «утопив» экран и стекло задней панели буквально на пятую часть миллиметра. В результате аппарат не касался поверхности стола стеклом, оставляя минимальный воздушный зазор благодаря выступающей рамке. Xperia X Performance этой особенности лишился, поэтому класть смартфон экраном вниз на скользкие поверхности определенно не стоит.

 Sony Xperia X5 и Xperia X Performance

Sony Xperia X5 и Xperia X Performance

С другой стороны, профиль корпуса стал более округлым, поэтому X Performance приятнее держать в руке по сравнению с тем же Z5.

 Правая грань Sony Xperia X Performance: кнопка питания со встроенным дактилоскопическим сенсором, качелька регулировки громкости, кнопка запуска камеры и спуска затвора

Правая грань Sony Xperia X Performance: кнопка питания со встроенным дактилоскопическим сенсором, клавиша регулировки громкости, кнопка запуска камеры и спуска затвора

Корпус смартфона стал чуть толще, буквально на полтора миллиметра, и тяжелее на 10 граммов, но разница совершенно не ощущается. Гораздо важнее, что все элементы управления остались на прежних местах, так что, если кто-то решит проапгрейдить Xperia Z5 до X Performance, от старых привычек отказываться не придется.

 Левая грань Sony Xperia X Performance: слот для nanoSIM-карты и карты памяти microSD

Левая грань Sony Xperia X Performance: слот для nanoSIM-карты и карты памяти microSD

Небольшая точка на верхней грани корпуса – это дополнительный микрофон. С его помощью смартфон анализирует уровень внешнего шума и отсекает все лишнее. Нельзя сказать, что работает идеально, но разговаривать в метро во время движения поезда удается вполне комфортно.

 Нижний торец Sony Xperia X Performance: разъем microUSB и микрофон

Нижний торец Sony Xperia X Performance: разъем microUSB и микрофон

 Верхний торец Sony Xperia X Performance: разъем для наушников/гарнитуры и второй микрофон

Верхний торец Sony Xperia X Performance: разъем для наушников/гарнитуры и второй микрофон

Разъем для SIM-карты (напомним, во всех последних смартфонах Sony используется формат nanoSIM) наконец сделан по уму. Вместо тонкого пластикового лотка с едва заметным выступом для извлечения появился более толстый аналог, соединенный с пластиковой заглушкой. Правда, смартфон уходит в перезагрузку всякий раз, когда вы извлекаете лоток. А это значит, что ни о какой горячей замене SIM-карты или карточки памяти речи не идет. Более того, если вам вдруг понадобится заменить симку, смартфон перезагрузится дважды. Впрочем, существует версия Dual SIM, которая стоит всего на тысячу рублей дороже, но в ней второй слот объединен с отсеком для карты microSD.

Сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания на правом боку, работает быстро и без задержек. Расположение удачное, справедливо возмутиться может только левша, ведь ему так или иначе придется задействовать большой палец правой руки. Сканер, встроенный в центральную кнопку (как у iPhone и Samsung Galaxy S7) или расположенный сзади (как в смартфонах Huawei) – решение более универсальное.

Разблокировать смартфон с помощью дактилоскопического сенсора можно в одно касание, но для того, чтобы настроить эту функцию, вам все равно придется придумать пароль, чтобы не лишить себя возможности использовать смартфон в случае повреждения пальца.

Фирменная программная оболочка Sony немного преобразилась со времен Xperia Z5, но система по-прежнему остается узнаваемой. Она не столь навязчива, как аналогичное приложение Samsung и не устанавливает сервисы «Яндекса» и Mail.Ru, как смартфоны Huawei, быстро работает и не вызывает желания поскорее установить альтернативную прошивку с «голым» Android.

Базовый цвет темы на рабочем столе зависит от цвета корпуса смартфона. В графитово-черном стоит черный фон, в зеленом – зеленый, в белом – белый. Заставку и цветовое оформление, естественно, можно сменить – есть даже специальное приложение для этого, однако некоторые темы платные. Что-то подсказывает, что это не самая верная идея для монетизации.

Пожалуй, самое полезное в оболочке Sony – возможность использования энергосберегающего режима STAMINA. Он действительно способен продлить время автономной работы, однако у этой медали есть и обратная сторона. Смартфон отключает все беспроводные соединения в режиме ожидания. И если вы используете умные часы, то никакие уведомления на них приходить не будут, а для передачи файлов по Bluetooth придется сперва «разбудить» смартфон.

Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 460: 14 нм в массовом сегменте

Два видеоадаптера, которые были выпущены первыми в семействе Polaris, — Radeon RX 470 и RX 480 — мы уже изучили. Обе модели основаны на графическом процессоре Polaris 10, а отличаются друг от друга они в основном количеством активных вычислительных блоков GPU и тактовыми частотами. На практике, однако, различия между RX 470 и RX 480 оказались незначительными. Так произошло отчасти потому, что GPU Polaris 10 не так уж сильно урезали в спецификациях RX 470, отчасти — из-за того, что производители видеокарт зачастую наделяют младшую модель чипами памяти такой же частоты и объема, что и в RX 480.

Второй из двух графических процессоров, выпущенных AMD по техпроцессу 14 нм FinFET, — Polaris 11, напротив, относится к совершенно другой категории производительности. Если опираться на данные самой AMD, то две старшие карты семейства превосходят RX 460 в 1,9 и 2,6 раза по своей вычислительной мощности. Отсюда различное позиционирование новых ускорителей: если RX 470 и RX 480 предназначены для игр в разрешениях 1080p и 1440p c высокими, а подчас и максимальными настройками качества, то RX 460 должен стать массовым доступным продуктом, обладающим достаточной производительностью для нетребовательных многопользовательских игр — таких как World of Warcraft, World of Tanks, DOTA 2 и так далее.

#Polaris 11

По конфигурации вычислительных блоков графический процессор Polaris 11 является прямым наследником чипа Bonaire (Tobago), который AMD использовала в серии видеокарт Radeon R7 260/260X/360. Однако прогрессивный техпроцесс позволил увеличить транзисторный бюджет, который использовали инженеры при разработке GPU данной категории производительности, с 2080 млн транзисторов в Bonaire до 3 млрд транзисторов в Polaris 11. Как следствие, на чипе разместились 16 CU (Compute Units), что привело к увеличению числа шейдерных ALU («потоковых процессоров») и блоков наложения текстур с 896 и 56 до 1024 и 64 соответственно.

Back-end графического процессора, как и в Bonaire, включает 16 ROP и 128-битную шину памяти, которая обслуживается двумя 64-битными контроллерами, каждый из которых использует один канал для связи с микросхемами RAM. Последнее обстоятельство отделяет Polaris 11 от Polaris 10, оснащенного одноканальными 32-битными контроллерами.

И между прочим, эта разница между чипами может указывать на поддержку GDDR5X в Polaris 10, от реализации которой AMD по какой-то причине пока что отказалась. Ведь процессор NVIDIA GP104 (GeForce GTX 1070 и GTX 1080) также оснащен 32-битными контроллерами, связанными в пары при работе с памятью GDDR5X, микросхемы которой обладают 64-битным интерфейсом — в отличие от 32-битного интерфейса GDDR5 SDRAM.

 Блок-схема AMD Polaris 11

Блок-схема AMD Polaris 11

Вместе с тем Polaris 11, как и его старший родственник, обладает всеми преимуществами архитектуры GCN четвертого поколения, среди которых важное место занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Кроме того, в Polaris 11 — по сравнению с Bonaire — была увеличена вдвое кеш-память второго уровня (c 512 Кбайт до 1 Мбайт).

Из прочих оптимизаций внутренней структуры GPU, представленных в GCN 1.4, отметим более эффективную работу геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Units также подверглась тюнингу в целях повышения их удельной производительности.

Чип Polaris 11 обладает конфигурацией из семи планировщиков, впервые представленной в GPU Tonga и Fiji: Graphics Command Processor для команд рендеринга, четыре ACE (Asynchronous Compute Engine) для неграфических вычислений и еще два блока HWS (Hardware Schedulers)для расчетных команд — они обладают возможностью прерывать цепочку исполнения инструкций для переключения на более приоритетную задачу.

С точки зрения функциональности нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, используемых в расчетных задачах, которые не требуют более точного представления (как, например, машинное обучение).

Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC профиля Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея обеспечивает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также поддерживает HDR.

Более детальную информацию об архитектуре чипов Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.

AMD Bonaire

AMD Polaris 11

#Radeon RX 460: технические характеристики, цена

Хотя Polaris 11 содержит 16 Compute Units, в Radeon RX 460 производитель отключил из них два, что в результате уравняло видеокарту по количеству шейдерных ALU и текстурных блоков с полностью функциональной реализацией Bonaire — Radeon R7 260X. Однако RX 460 имеет ряд преимуществ в виде повышенной частоты графического процессора (1090–1200 МГц) и RAM (7 ГГц эффективной частоты), а также официальной возможности оснастить видеокарту 4 Гбайт памяти. Напомним: Radeon R7 260/260X/360 были ограничены максимальным объемом в 2 Гбайт.

В итоге RX 460 лишь на 9 % превосходит R7 260X по теоретической вычислительной мощности FP32. Впрочем, в играх разница наверняка будет больше в силу оптимизаций микроархитектуры GCN. Ну а по сравнению с Radeon R7 360, построенным на «урезанном» GPU Bonaire, RX 460 предлагает на 33 % более высокую теоретическую производительность.

TDP Radeon RX 460 составляет меньше 75 Вт — не слишком впечатляющий, но существенный прогресс по сравнению с R7 260X и R7 360 (115 и 110 Вт соответственно). Это позволяет видеокартам RX 460 обходиться без дополнительного разъема питания, пользуясь только силовыми линиями в слоте PCI-Express.

Кстати, видеокарты RX 460 используют для передачи данных только 8 линий PCI-Express версии 3.0. Впрочем, нам не известно, является ли это ограничением самого GPU и действительно ли в тех реализациях RX 460, которые физически имеют полный набор контактов в разъеме, половина сигнальных контактов не задействована (в некоторых продуктах, судя по фотографиям плат, так оно и есть). В любом случае для GPU такого класса это обстоятельство не должно иметь значения — пожалуй, за исключением систем с PCI-Express версии 1.0, которые больше ограничены производительностью устаревших CPU, нежели пропускной способностью системной шины.

Резерв неиспользованных Compute Units в Polaris 11 также позволит AMD предложить более мощную видеокарту в рамках семейства Radeon 400-й серии либо будущем поколении ускорителей. И пускай от грядущих процессоров Vega, основанных на следующей версии архитектуры GCN, все ожидают серьезных достижений, Polaris 11 обладает достаточной функциональностью, чтобы еще послужить AMD в будущем. А сравнительно низкая энергоэффективность чипов Polaris по сравнению с продуктами конкурента не столь значима для недорогих массовых видеокарт, чтобы Polaris 11 было необходимо заменить более энергоэкономичным GPU, как только у AMD появится такая возможность (однако надеемся, что Vega все же сделает шаг вперед в этом направлении).

Производитель AMD
Модель Radeon R7 360 Radeon R7 260X Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480
Графический процессор
Название Tobago (Bonaire Pro) Bonaire XTX Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2 080 2 080 3 000 5 700 5 700
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 050 / — 1 100 / — 1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266
Число шейдерных ALU 768 896 896 2 048 2 304
Число блоков наложения текстур 48 56 56 128 144
Число ROP 16 16 16 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 625 (6 500) 1 625 (6 500) 1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 2 048 2 048 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1 613 1 971 2 150 4 940 5 834
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 104 104 112 211 196/224
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 100 115 <75 120 150
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога), $ 109 139 109/139 179 199/229
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (Россия), руб. 8 299 /10 299 15 999 16 310 / 18 970

Рекомендованные цены на RX 460 составляют $109 и $139 для версий с 2 и 4 Гбайт RAM. Судя по находкам на площадке newegg.com, реальные предложения не очень сильно расходятся с рекомендациями AMD: цены на версии RX 460 с объемом памяти 2 и 4 Гбайт начинаются с уровня $120 и $130 соответственно. Таким образом, новинка попала в один диапазон с GeForce GTX 950 ($140 за версию с 2 Гбайт RAM) и Radeon R7 370 (2 Гбайт за $120–140). Как эти видеокарты соотносятся по производительности, мы увидим далее в тестах.

Для российского рынка AMD оценила две версии Radeon RX 460 в 8 299 и 10 299 руб.

#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: технические характеристики, цена

Нам предстоит оценить Radeon RX 460 на примере видеокарты производства SAPPHIRE серии NITRO. Отталкиваясь от референсных частот, SAPPHIRE разогнала GPU c 1090/1200 (Base Clock и Boost Clock соответственно) до 1175/1250 МГц, оставив неизменной эффективную частоту памяти — 7 ГГц. Видеокарта существует в единственном варианте с 4 Гбайт RAM. Ее TDP оценен в 75 Вт, однако производитель счел нужным установить разъем дополнительного питания, чтобы перестраховаться и обеспечить резерв мощности для оверклокинга. У SAPPHIRE также есть более простой, 2-гигабайтный вариант, не принадлежащий к семейству NITRO и лишенный разъема дополнительного питания карт PCI Express.

Во время написания обзора SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 продавался на newegg.com по цене $140, а в «Яндекс.Маркете» цены на эту модель начинаются с 10,5 тыс. рублей, что идеально соответствует стоимости, рекомендованной AMD.

#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: конструкция

Образец Radeon RX 460 референсного дизайна, в отличие от RX 480, не поступил в продажу: с самого появления модели на рынке у производителей уже были собственные варианты печатной платы и системы охлаждения (СО). По дизайну и конструкции этих компонентов продукт SAPPHIRE идет рука об руку с двумя другими представителями 400-й линейки Radeon, выпущенными в серии NITRO, которые мы протестировали ранее — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 и NITRO+ RX 480.

 Референсный дизайн Radeon RX 460

Референсный дизайн Radeon RX 460

Видеокарта охлаждается с помощью двух крыльчаток диаметром 90 мм, которые вращаются на двойных шарикоподшипниках и полностью демонтируются после удаления фиксирующих шурупов без необходимости отпаивать провода питания — двигатели подключены к плате через разъемы. При температуре GPU меньше 52 °С вентиляторы не вращаются.

По конструкции радиатора NITRO RX 460 также аналогичен старшим картам SAPPHIRE. Кристалл GPU отдает тепло медной вставке в основании радиатора, а две тепловые трубки распределяют его по блоку лепестков. Чипы RAM прижаты к самому алюминиевому основанию через термопрокладки. Но есть различия: здесь, в отличие от систем охлаждения NITRO+ RX 470 и RX 480, для охлаждения транзисторов VRM используется отдельный компактный радиатор, а не дополнительная подошва основного радиатора. Кроме того, NITRO RX 460 не имеет задней пластины, защищающей плату.

У SAPPHIRE NITRO RX 460 есть подсветка — похоже, неотъемлемый компонент видеокарт последнего поколения. Кожух СО оснащен синими светодиодами, а не занятый пайкой участок печатной платы имеет полупрозрачное окошко в виде светящегося зеленью логотипа.

#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: плата

Печатная плата видеокарты несет тот же набор интерфейсов вывода изображения, который можно обнаружить на фото RX 460 референсного дизайна: по одному разъему DL DVI-D, DisplayPort и HDMI.

Чипы памяти GDDR5 производства Micron обладают номинальной эффективной частотой 7 ГГц, на которой в данном случае и работают.

Силовая часть схемы включает компоненты под фирменной маркой Black Diamond 4 — долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с корпусами в виде ребристых радиаторов. Последние, по заявлению производителя, нагреваются на 15 % меньше по сравнению с катушками, которые встречались в картах SAPPHIRE предыдущего поколения.

Преобразователь напряжения GPU имеет три фазы, еще одна отдана чипам RAM. Напряжением на графическом процессоре управляет контроллер ON Semiconductor NCP81022 — стандартный спутник большинства видеокарт на чипах AMD со времен Radeon R9 290X.

SAPPHIRE NITRO RX 460 — одна из тех видеокарт, в которых отсутствует половина сигнальных контактов слота PCI-Express. Однако к питанию ускорителя это не имеет отношения, так как все силовые линии компактно расположены в начале разъема PCI-Express любого типа — от 1x до 16х. Используя шестиконтактный разъем дополнительного питания, VRM обеспечивает плате более чем достаточный резерв мощности для разгона — 150 Вт.

Обзор SSD-накопителя Samsung 850 EVO 4 Тбайт (экспресс-тест)

Твердотельные накопители с ёмкостью больше, чем у традиционных жёстких дисков, – не такая уж и редкость. Однако в силу своей дороговизны почти все они позиционируются как серверные решения. На рынке же потребительских SSD максимальная ёмкость доходит лишь до 1-2 Тбайт, причём двухтерабайтные предложения – это скорее экзотика. Фактически единственными накопителями объёмом 2 Тбайт, которые можно отнести к числу массовых продуктов, следует считать Samsung 850 EVO и Samsung 850 PRO, которые были представлены в прошлом году. Для их выпуска инженерам Samsung пришлось изрядно попотеть: для столь объёмных SATA-накопителей был специально спроектирован особый контроллер MHX, в котором видоизменился интерфейс DRAM и добавилась поддержка до 4 Гбайт DDR3 SDRAM. Но зато в результате проведённой работы в распоряжении компании оказалась платформа, позволяющая легко масштабировать ёмкость потребительских SATA SSD и дальше. До недавних пор южнокорейскую компанию сдерживало лишь то, что производимые ей 32-слойные чипы TLC 3D V-NAND имели размер по 128 Гбит, и это не позволяло выйти за пределы двухтерабайтного объёма, пользуясь контроллером с восьмиканальной архитектурой.

В конце прошлого года Samsung приступила к выпуску трёхмерной памяти следующего, третьего поколения, базирующейся на обновлённом 48-слойном дизайне. Рост числа уровней 3D V-NAND позволил увеличить плотность хранения данных и довести ёмкость устройств TLC 3D V-NAND до 256 Гбит. А это, в свою очередь, дало возможность без особых проблем удвоить предельный объём SSD, чем Samsung и не преминула воспользоваться, дополнив линейку 850 EVO очередным 2,5-дюймовым накопителем с ёмкостью 4 Тбайт.

Иными словами, Samsung вновь смогла продемонстрировать своё технологическое лидерство. Мало того, что вся серия 850 EVO, которая основывается на флеш-памяти с трёхбитовой ячейкой, по параметрам быстродействия и надёжности умудряется конкурировать с лучшими SATA SSD на базе планарной MLC-памяти, так теперь ещё в её составе появилась экстраёмкая вариация, аналогов которой у других производителей попросту нет и в ближайшее время не предвидится. Поэтому, как только накопители Samsung 850 EVO 4 Тбайт оказались в России, мы сразу же решили «пощупать» такую диковинку на практике.

#Samsung 850 EVO 4 Тбайт в подробностях

Серию Samsung 850 EVO вполне можно отнести к числу старожилов: первые накопители под этой маркой появились ещё в 2014 году, но за счёт обновления начинки и добавления новых моделей она продолжает оставаться актуальной и по сей день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что новая модель Samsung 850 EVO 4 Тбайт совсем не похожа на накопители той же самой серии первой волны. В ней стоит более новая TLC 3D V-NAND третьего поколения и контроллер, который появился в 2015 году. Тем не менее с точки зрения потребительских характеристик преемственность полностью сохранена. Кроме того, Samsung 850 EVO 4 Тбайт сильно похож на своих собратьев с меньшей ёмкостью ещё и по внешнему виду.

Внутри же этого накопителя стоит печатная плата, очень сильно напоминающая плату из 2-терабайтной версии 850 EVO. На ней используется точно такой же контроллер Samsung MHX, вокруг которого расположено восемь микросхем флеш-памяти плюс 4-гигабайтный чип DDR3L SDRAM.

Каждая микросхема флеш-памяти содержит внутри себя по 16 новых, 256-гигабитных 48-слойных кристаллов TLC 3D V-NAND третьего поколения — то есть суммарная ёмкость одного такого чипа достигает 512 Гбайт.

Кстати сказать, штабелировать по 16 чипов флеш-памяти в одну микросхему Samsung научилась сравнительно давно.

 Поперечный разрез микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB. Фото TechInsights

Поперечный разрез микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB. Фото TechInsights

Поэтому среди продуктов Samsung нет и не было накопителей, где бы стояло сразу 16 микросхем флеш-памяти, а печатная плата занимала бы весь объём внутри 2,5-дюймового корпуса.

 Плата внутри Samsung 850 EVO 4 TB занимает лишь часть пространства

Плата внутри Samsung 850 EVO 4 TB занимает лишь часть пространства

Ничего выдающегося в этом на самом деле нет: по 16 чипов в одну микросхему флеш-памяти умеют упаковывать и другие производители, например Toshiba. Однако с выходом третьего поколения V-NAND подход Samsung приобрёл некоторую уникальность. Дело в том, что теперь в микросхемах с 16 кристаллами внутри, помимо собственно флеш-памяти, появилась дополнительная логика – два буферных чипа F-Chip. Эти чипы позволяют контроллеру работать по единой шине сразу с несколькими NAND-устройствами, что значительно упрощает электронный дизайн накопителя и позволяет снизить влияние электромагнитных наводок на целостность передаваемых сигналов.

 Начинка микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB: 16 чипов NAND и 2 чипа F-Chip. Фото TechInsights

Начинка микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB: 16 чипов NAND и 2 чипа F-Chip. Фото TechInsights

В появлении 4-Тбайт накопителя внедрение F-Chip сыграло особую роль: увеличение ёмкости устройств V-NAND до 256 Гбайт могло привести к росту трафика и неминуемым коллизиям в каналах контроллера, но, благодаря дополнительному уровню буферизации, подобных негативных эффектов удалось избежать.

В итоге по сравнению с 2-Тбайт версией 850 EVO, которую мы тестировали год назад, в конструкции поменялся состав и увеличилась ёмкость чипа DRAM, но количество микросхем флеш-памяти осталось неизменным. Да и в остальном внутреннее устройство у новинки почти такое же, разве только обновилась прошивка.

Мало отличается новинка от 2-Тбайт накопителя и по паспортным характеристикам. Заявленный объём составляет 4000 Гбайт, но на резервный фонд и работу внутренних алгоритмов контроллера отводятся обычные для Samsung 850 EVO 9 процентов от общей ёмкости массива флеш-памяти. Пропорционально увеличен в 4-Тбайт накопителе и объём SLC-кеша, работающего в рамках технологии TurboWrite. Теперь его размер вырос до внушительных 48 Гбайт, так что в подавляющем большинстве задач все операции записи будут происходить через кеш, без задействования памяти в TLC-режиме. Но поскольку производительность старших моделей 850 EVO давно ограничивается возможностями SATA-интерфейса, скоростные показатели для Samsung 850 EVO 4 Тбайт заявлены абсолютно такие же, как и для моделей меньшей ёмкости.

Производитель Samsung
Серия 850 EVO
Модельный номер MZ-75E120 MZ-75E250 MZ-75E500 MZ-75E1T0 MZ-75E2T0 MZ-75E4T0
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Ёмкость 120 Гбайт 250 Гбайт 500 Гбайт 1 Тбайт 2 Тбайт 4 Тбайт
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Samsung 128 Гбит 32-слойная TLC V-NAND Samsung 256 Гбит 48-слойная TLC V-NAND
Контроллер Samsung MGX Samsung MHX
Буфер: тип, объем LPDDR2-1066,
256 Мбайт
LPDDR3-1066,
512 Мбайт
LPDDR3-1066,
512 Мбайт
LPDDR3-1066,
1 Гбайт
LPDDR3-1600,
2 Гбайт
LPDDR3-1600,
4 Гбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с
Макс. устойчивая скорость последовательной записи 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт) 94000 IOPS 97000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт) 88000 IOPS 88000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись 0,07 Вт/3,1-3,6 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ) 1,5 млн ч
Ресурс записи 75 Тбайт 150 Тбайт 300 Тбайт
Габаритные размеры: ДхВхГ 100 × 69,85 × 6,8 мм
Масса 55 г
Гарантийный срок 5 лет
Рекомендованная цена - $90 $160 $320 $700 $1500

Но один момент в характеристиках всё же настораживает — это заявленный ресурс записи. На всех представителей серии Samsung 850 EVO распространяется пятилетняя гарантия, но в реальности условия гарантийного обслуживания сформулированы несколько хитрее: оно действует либо в течение пяти лет, либо до исчерпания ресурса записи – в зависимости от того, что случится первым. Так вот, для 850 EVO 4 Тбайт этот ресурс установлен таким же, как и для версии объёмом 2 Тбайт, – всего 300 Тбайт.

Ёмкость SSDЗаявленный ресурсЧисло разрешённых перезаписей SSD в рамках ресурса
120 Гбайт 75 Тбайт 625
250 Гбайт 75 Тбайт 300
500 Гбайт 150 Тбайт 300
1000 Гбайт 150 Тбайт 150
2000 Гбайт 300 Тбайт 150
4000 Гбайт 300 Тбайт 75

Таким образом, производитель даёт гарантию лишь на 75 полных перезаписей своего нового накопителя, и у многих пользователей этот момент вызывает не самые положительные эмоции, вплоть до активного негодования.

Однако нужно понимать, что ограничение по ресурсу не связано с низкой надёжностью Samsung 850 EVO, чему есть многочисленные подтверждения. Например, проводимые нашей лабораторией тесты выносливости показывают, что даже на 250-гигабайтную версию 850 EVO с TLC 3D V-NAND третьего поколения можно без каких-либо проблем записать более петабайта данных, а значит, 4-Тбайт модификация легко сможет пережить несколько петабайт перезаписей. На то же самое косвенно указывает и установленный в 7 Пбайт ресурс серверного накопителя PM1633a объёмом 3,84 Тбайт, который основан на точно такой же 48-слойной TLC 3D V-NAND, как и 850 EVO.

Всё это однозначно говорит о том, что невысокая заявленная для Samsung 850 EVO 4 Тбайт выносливость – это отнюдь не техническая характеристика, а лишь средство позиционирования. Производитель хочет склонить пользователей, сценарий работы которых с дисковой подсистемой предполагает постоянную перезапись больших объёмов данных, к приобретению более дорогих моделей. Samsung 850 EVO 4 Тбайт же – это обычный потребительский SSD, типичный сценарий эксплуатации которого – хранение пользовательских файлов, и потому ограничение в 165 Гбайт записи в день для него не выглядит чересчур строгим.

Ещё один любопытный момент – рекомендованная цена Samsung 850 EVO 4 Тбайт, которая составляет $1 499. Она оказалась более чем вдвое выше стоимости Samsung 850 EVO 2 Тбайт ($699), что делает новинку пусть и статусным, но не самым выгодным приобретением. Понятно, что производитель считает наценку за новизну и уникальность четырёхтерабайтника вполне справедливой. Однако, если учесть это, а также ситуацию с ресурсом, более рентабельным вариантом может оказаться покупка двух накопителей 850 EVO объёмом по 2 Тбайт и сборка из них массива RAID 0.

Игровая индустрия за неделю. 29 августа – 4 сентября 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Deus Ex: Mankind Divided стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект удостоился высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии игры для PlayStation 4 составляет 84 из 100, для Xbox One — 82, а для PC — 81.

На вторую позицию сместился лидер прошлой недели — гоночный симулятор F1 2016. Продажи игры сократились на 57 %. Третью строчку занял космический симулятор No Man's Sky, спрос на который упал на 48 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Deus Ex: Mankind Divided
  2. F1 2016
  3. No Man's Sky
  4. Overwatch
  5. Madden NFL 17
  6. Uncharted 4: A Thief's End
  7. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  8. Assetto Corsa
  9. Grand Theft Auto V
  10. A.O.T.: Wings of Freedom

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр также возглавил экшен Deus Ex: Mankind Divided. Следом идет No Man's Sky, а замыкает тройку криминальный боевик Grand Theft Auto V.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Deus Ex: Mankind Divided
  2. No Man's Sky
  3. Grand Theft Auto V
  4. The Witcher 3: Wild Hunt
  5. Dark Souls III
  6. Dead by Daylight
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass
  9. Deus Ex: Mankind Divided — Season Pass
  10. A.O.T. Wings of Freedom

Компания Rovio планирует снять продолжение анимационного фильма Angry Birds. Создатели довольны успехом и кассовыми сборами картины: в мировом прокате лента собрала более $347 миллионов при бюджете $73 миллиона. На данный момент сиквел находится на стадии концепта, поэтому об официальном анонсе говорить пока рано.

Холдинг CD Projekt Capital Group, в который входит студия CD Projekt Red, опубликовал финансовый отчет за первое полугодие. За этот период компания заработала $82,7 миллиона, из которых $35 миллионов составляет чистая прибыль. В сравнении с аналогичными показателями прошлого года выручка существенно сократилась — тогда доход достиг $133 миллионов, а чистая прибыль составила около $63 миллионов. Однако тенденция в скором времени может измениться. В этом году состоится релиз карточной игры Gwent: The Witcher Card Game, бета-тестирование которой начнется 25 октября на PC и Xbox One.

Ветеран Visceral Games присоединился к команде Crystal Dynamics. Иэн Милхем (Ian Milham) возглавит разработку всех будущих игр серии Tomb Raider. Новые коллеги отметили: «Мы рады, что Иэн присоединился к нашему коллективу. Не сомневаемся, что его многолетний опыт поможет нам выпустить много прекрасных проектов». Милхем работает в игровой индустрии уже два десятилетия. До Crystal Dynamics Милхем занимал должность художественного директора трилогии Dead Space и участвовал в создании Battlefield Hardline.

Уоррен Спектор (Warren Spector) поделился новой информацией о научно-фантастической игре System Shock 3. Проект является прямым продолжением предыдущей части серии, а к работе привлечен ведущий сценарист оригинальной Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti). В центре сюжетной линии окажется искусственный интеллект Шодан: третья часть расскажет, почему же программа стремится уничтожить человечество. В игре появятся протагонисты из System Shock и System Shock 2, а также такие персонажи, как Томми Суарез и Ребекка Лэнсинг. System Shock 3 создается для PC, дата выхода пока не объявлена.

В Final Fantasy XV события первой половины игры будут разворачиваться в открытом мире — об этом сообщил руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Сначала пользователи будут путешествовать и знакомиться с миром, а во второй половине игры история и прохождение станут линейными. Это сделано для того, чтобы проект не наскучил игрокам и сохранил динамику повествования. Табата также отметил, что на прохождение новой части серии уйдет порядка 40–50 часов. Выход Final Fantasy XV запланирован на 29 ноября для PlayStation 4 и Xbox One.

В RIGS: Mechanized Combat League будет не только мультиплеер, но и режим карьеры. В нем пилотам роботизированных машин РИГ предстоит участвовать в состязаниях, зарабатывать деньги, славу и продвигаться по карьерной лестнице. Чем выше ваш ранг в лиге, тем более выгодные контракты со спонсорами можно заключить. По мере прохождения игры вы сможете открыть доступ к новым героям и боевым роботам: всего в проекте представлено 24 машины РИГ. Выход RIGS: Mechanized Combat League состоится 13 октября для PlayStation 4. Игра создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

EVE Online станет условно-бесплатной. Представители CCP Games сообщили, что на новую модель распространения игра перейдет с ноября этого года. Авторы рассчитывают, что это решение поможет расширить аудиторию проекта. Они предложат всем игрокам базовую линейку умений и кораблей. При желании пользователи могут оформить подписку: она открывает доступ к более мощным боевым машинам и продвинутым навыкам.

Гоночная игра Wreckfest появится на консолях PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года. Точная дата релиза будет объявлена позже. Студия Bugbear Entertainment приглашает пользователей посетить официальный сайт проекта и оформить предварительный заказ Wreckfest. Все покупатели консольных версий получат гарантированный доступ к закрытому бета-тестированию.

Компания Activision сообщила точную дату выхода последнего дополнения к Call of Duty: Black Ops 3, получившего название Salvation. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести новинку 6 сентября, пользователи PC и Xbox One оценят DLC месяц спустя. Salvation включает четыре карты. Две из них — Citadel и Micro — новые, две другие — Outlaw и Rupture — являются переделанными локациями из Call of Duty: Black Ops 2 и Call of Duty: World at War. Также дополнение завершит зомби-кампанию, в конце которой герои встретятся с главным злодеем и его армией живых мертвецов. Стоимость Salvation составляет $15.

Компания Konami официально анонсировала Metal Gear Solid V: The Definitive Experience. В издание войдет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, пролог Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, многопользовательская Metal Gear Online и все ранее выпущенные дополнения к ней. Выход сборника состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия IO Interactive выпустит полное издание первого сезона Hitman. Игра выйдет на физических носителях. В набор Day One Steelbook Edition войдут:

  • диск с прологом и шестью эпизодами в металлическом боксе;
  • три дополнительные миссии;
  • дополнение Requiem Blood Money Pack;
  • саундтрек;
  • документальный фильм о создании игры.

Релиз издания состоится 31 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Overkill Software выпустит издание Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score для PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет сама игра и все загружаемые дополнения. В частности, речь идет о десяти платных сборниках, общая стоимость которых превышает $60, а также двадцати бесплатных DLC. Пользователи получат доступ ко всем ранее выпущенным героям, ограблениям, наборам вооружения и маскам. Релиз Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score запланирован на 11 октября.

Студия Playground Games опубликовала рекомендованные системные требования к Forza Horizon 3 для ПК на базе Windows 10. Чтобы в полной мере оценить графическую сторону гоночной игры, вам потребуется следующая конфигурация:

  • процессор: Intel Core i7-3820;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или NVIDIA GeForce GTX 1060 либо AMD R9 290X или AMD RX 480 с 4 Гбайт видеопамяти;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 55 Гбайт.

Выход Forza Horizon 3 состоится 27 сентября для PC и Xbox One.

Студия Polyphony Digital объявила о переносе сроков выхода гоночного симулятора Gran Turismo Sport. Игра для PlayStation 4 должна была поступить в продажу в ноябре, но теперь стало известно, что проект увидит свет только в 2017 году. Более точная дата пока не называется. Руководитель проекта Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) сообщил, что дополнительное время разработчики потратят на реализацию всех задуманных элементов игровой механики, оптимизацию игры, тестирование и устранение ошибок.

Компания Ubisoft отложила выпуск двух платных загружаемых дополнений к Tom Clancy's The Division. Изначально планировалось, что выход Survival состоится этим летом, а Last Stand поступит в продажу в декабре. Однако теперь разработчики объявили, что первое дополнение увидит свет «до конца этого года», а второе появится в начале 2017 года. Более точные даты релиза пока не сообщаются. Отсрочка вызвана с необходимостью сосредоточиться на улучшении текущей игры и исправлении многочисленных ошибок. Бесплатное обновление 1.4, которое должно повысить производительность, улучшить баланс и убрать баги, выйдет в октябре одновременно на всех платформах.

Torn Banner Studios сообщила о переносе даты выхода онлайн-экшена Mirage: Arcane Warfare. Разработчики планировали релиз для PC на осень, но вынуждены отложить запуск игры на более поздний срок, а именно на I квартал следующего года. Закрытое альфа-тестирование Mirage: Arcane Warfare состоится в сентябре. Заполнить заявку на участие можно на официальном сайте.

Стала известна дата выхода Rocksmith 2014 Edition Remastered для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз улучшенной версии симулятора игры на гитаре состоится 4 октября. Владельцы оригинала смогут загрузить обновление бесплатно. Покупатели получат коллекцию из 50 композиций и смогут приобрести еще 800 треков отдельно. Также разработчики включили в сборник шесть бонусных песен: Bob Marley & The Wailers — Three Little Birds, Elvis Presley — Suspicious Minds, FUN — Some Nights, Jackson 5 — I Want You Back, OutKast — Hey Ya! и Train — Drops of Jupiter.

Приключенческая игра Dear Esther выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 20 сентября. В версии для консолей будет представлен специальный режим с комментариями разработчиков, а также несколько аудиозаписей с рассказом о создании игры. Отметим, что изначально Dear Esther была выпущена на PC в 2012 году, где ее средний балл на основании 37 рецензий составил 75 из 100.

Ubisoft закроет два условно-бесплатных проекта. 25 октября компания прекратит поддержку ролевой игры The Mighty Quest for Epic Loot. Вторым на очереди станет тактический экшен Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, серверы которого проработают до 1 декабря. Ubisoft объяснила решение низкой популярностью игр и желанием перенаправить ресурсы на более успешные проекты.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

11 bit studios представила игру Frostpunk. События разворачиваются в мире, погибающем от холода, где общество пытается адаптироваться к новым реалиям. Технологии не обеспечивают людей всем необходимым, и в условиях жесткой нехватки природных ресурсов вопросы морали отходят на второй план. Разработчики обещают смесь нескольких жанров с элементами стратегии и менеджмента, а в визуальном исполнении отдают предпочтение стимпанк-стилистике. В ближайшее время авторы This War of Mine опубликуют детальную информацию об игровой механике Frostpunk. Релиз новинки на PC состоится в следующем году.

Компания D'Avekki, известная по игре Her Story, анонсировала детективный триллер The Infectious Madness of Doctor Dekker. Игрок выступит в роли детектива и расследует загадочную гибель известного доктора. Герой будет общаться с бывшими пациентами врача, собирать улики и сопоставлять факты. Всего обещают десять персонажей, из которых шесть — подозреваемые в убийстве. Проект представляет собой интерактивную историю, выполненную в жанре Full Motion Video (в игре используются видео с живыми актерами). Всего разработчики запишут 1629 роликов. Для сравнения: Her Story «собрана» из 271 видеофрагмента. Выход The Infectious Madness of Doctor Dekker состоится в 2017 году для PC и мобильных платформ.

Fallout 4: Nuka-World — парк постапокалиптического периода. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Шутер
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчики Bethesda Game Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 7870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290x
Дата выхода 30 августа 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

С релизом дополнения Nuka-World разработчики прекращают добавлять новый контент в Fallout 4. Возможно, стоит ожидать каких-то патчей, а в следующем году проект получит поддержку VR, но вот за новыми историями и локациями теперь предстоит обращаться исключительно к пользовательским модификациям. Так что, стоил ли сезонный абонемент к Fallout 4 своих денег? Давайте прогуляемся по парку развлечений и закроем этот вопрос.

#Новый босс

Вряд ли кто-то покупал Fallout 4 исключительно ради строительства домов и украшения поселений, так что три из шести дополнений прошли мимо большинства игроков. Automatron предлагал пару линейных квестов и возможность создать робота-компаньона — смотрелось свежо, но назвать его крупным дополнением язык не поворачивается. Зато Far Harbor оказался отличным аддоном — с огромной территорией, множеством героев и интересными квестами. В общем, замечательным поводом вернуться в мир Fallout 4 на несколько дней.

 Очки здесь не только для идиотского вида, но и для одного из квестов

Очки здесь не только для идиотского вида, но и для одного из квестов

Теперь мы получили Nuka-World. Под конец Bethesda решила перевернуть все с ног на голову и предложила игрокам стать рейдерами, причем не просто присоединиться к ним, а возглавить эту разношерстную ватагу. В оригинале рейдеры были сравнимы по своей значимости с радтараканами — о них разве что иногда вспоминали в диалогах, но в сюжете эти бандиты никакой роли не играли.

Начинается все с довольно нелепой завязки, по ходу которой главный герой окажется в лабиринте из ловушек, в заставленной турелями комнате, в закрытом на замок облученном помещении и других неприятных местах. После этого будет забавный эпизод, а затем героя внезапно провозгласят «большой шишкой», хотя все населяющие заброшенный парк развлечений видят его впервые.

Однако сразу выполнять приказы и слепо подчиняться протагонисту никто не станет — сперва нужно помочь трем ненавидящим друг друга бандам сдружиться. «Адепты», «Операторы» и «Стая» расположили свои базы на территории парка, оставив без присмотра пять локаций вокруг него. Их-то игроку и предстоит захватить: зачистить, водрузить флаг выбранной банды, перейти к следующей точке.

 «Ты чего такой серьезный?»

«Ты чего такой серьезный?»

Эти пять зон сильно отличаются друг от друга, причем не только внешне, но и выдаваемыми квестами. Из-за столь большой разницы темп повествования иногда нарушается — на некоторых участках проводишь менее часа, а по другим придется бродить больше двух. Дело в том, что людей в этих локациях практически нет — в основном там водятся роботы, мутанты и новые противники вроде кровочервей и крокодилокогтей. Потому и задачи варьируются — в одном из случаев, к примеру, нужно выполнить поручения роботов, хотя, при наличии соответствующего навыка, почти все квесты от железяк можно легко пропустить.

В другой зоне задание иное — посетить несколько зданий и найти в каждом из них от четырех до семи деталей для починки компьютера. Обычно такие «собирашки» добавляют в игру для расширения списка достижений, но здесь Bethesda на полном серьезе вынуждает выискивать разбросанные повсюду детали. Если учесть, что на карте они не показываются, а некоторые здания состоят из нескольких этажей и десятков коридоров, назвать квест увлекательным не получится.

То же, впрочем, можно сказать о большинстве квестов Nuka-World — они рутинны и не блещут оригинальностью. В ходе многих из них придется уничтожать десятки врагов, будь то роботы или мутанты. Вышеупомянутая локация со сломанным компьютером буквально кишит механизированными противниками, которые очень быстро начинают утомлять. Стимпаков, еды и средств борьбы с радиацией для прохождения Nuka-World потребуется очень много. У автора обзора дошло до того, что протагонист погиб от облучения прямо во время диалога, хотя, как говорится, ничто не предвещало беды.

#Не вызывает привыкания

Тут на помощь приходит «Ядер-Кола», ставшая, наравне с рейдерами, одной из основных тем дополнения. Разрушенный парк буквально усеян бутылками с колой разных видов — какие-то восполняют много здоровья, какие-то лечат лишь слегка, другие снимают облучение. В Nuka-World представлено более двадцати различных вкусов, причем игрок может сам создавать напитки, используя расставленные повсюду автоматы. Предварительно стоит раздобыть рецепты — они не слишком тщательно спрятаны на нескольких локациях.

 Найти ингредиенты для колы не составляет труда

Найти ингредиенты для колы не составляет труда

Еще одно нововведение, которое можно обнаружить во время исследования парка, — это жетоны и купоны «Ядер-Мира». Использовать их надо в игральном доме, расположенном неподалеку от баз трех банд. Жетоны обмениваются на возможность опробовать свои силы в аркадных играх (вроде тира и забрасывания мячей в корзину), а купоны являются валютой для покупки колы и других бонусов, в том числе брони и оружия. Вряд ли увлечет надолго, но на час-полтора точно займет.

В арсенале тоже пополнение — встречайте АК и СВД. Любители чего-то более оригинального оценят ракетку для бадминтона, от которой очень быстро отскакивают ядовитые шарики (еще у нее забавная анимация перезарядки), а также водяной пистолет, который с помощью модификаций превращается в настоящую машину для убийства (у него анимация еще лучше).

Но, по большому счету, на этом контент и заканчивается. Да, в парке можно взять несколько дополнительных квестов, но они либо скучны, либо предлагают банальное собирание разбросанных по окрестностям предметов. Да, можно нападать на поселения в Содружестве, но в этом мало смысла — если игрок уже исходил карту вдоль и поперек и подружился с ее обитателями, атаковать их будет не совсем логично. Впрочем, если эта механика вас жутко раздражала, дополнение предоставляет отличную возможность оттянуться и отомстить Престону Гарви за его непрекращающиеся поручения.

 Покататься на аттракционе, к сожалению, не дают

Покататься на аттракционе, к сожалению, не дают

В плане истории дополнение Nuka-World тоже откровением не стало — оно никак не расширяет вселенную Fallout. Всю информацию о бандах рейдеров вы получите за первый час прохождения, после чего проходимцы потеряют к вашей персоне всякий интерес. Их даже не волнует, что все пять территорий вы отдали одной шайке, а не той или другой — ни одна из них на такие действия не отреагирует. И это можно было бы простить, если бы впереди нас ждало еще несколько дополнений, но это финальный аддон, поэтому картина получается совсем уж неприглядная.

Зато внешне «Ядер-Мир» смотрится гораздо интереснее туманных локаций Фар-Харбора. У дизайнеров и художников Bethesda очень богатая фантазия — место действительно похоже на настоящий парк развлечений, с комнатами ужаса, лабиринтами, вольерами для животных и зданиями, полными ловушек и «пугалок». Само по себе исследование увлекает, но рутинные задания портят все впечатление.

***

Nuka-World нельзя назвать разочарованием, но по сравнению с Far Harbor дополнение получилось слабым. Территория парка богата деталями и проработана лучше туманного острова из предыдущего крупного DLC, но сюжет и квесты не идут ни в какое сравнение. Об RPG-составляющей, кстати, можно вообще забыть — под конец Fallout 4 окончательно превратилась в шутер в открытом мире. Даже убеждать в диалогах здесь практически никого не придется. Но ради большой интересной локации, необычных видов оружия, отличного дизайна и пары забавных персонажей обратить внимание на дополнение все же стоит. Тех, кто ожидал какого-то грандиозного финала, ждет разочарование — к этому авторы явно не стремились.

Достоинства:

  • новая огромная локация с множеством зданий, аттракционов и сюрпризов;
  • необычные виды оружия и не менее оригинальные модификации;
  • возможность отомстить приставучему Престону Гарви.

Недостатки:

  • рутинные квесты, не идущие ни в какое сравнение с заданиями из Far Harbor;
  • почти полное отсутствие интересного сюжета;
  • положительным героям тут делать нечего, разве что убить всех рейдеров и уйти.
Графика Вас ждет прогулка по настоящему парку развлечений, изъеденному ржавчиной и изрядно побитому временем и радиацией. Фигуры в форме «Ядер-Колы», многочисленные вывески, заброшенные аттракционы — художники постарались на славу. 8
Звук Какой вариант ответа в диалогах ни выбирай, главный герой часто отвечает так, будто вы нажали кнопку «Сарказм». А если какие-то новые музыкальные композиции в DLC и есть, услышать их весьма непросто. 7
Одиночная игра На прохождение основного контента уйдет менее двух десятков часов. Желающие задержаться подольше могут поискать коллекционные предметы, поиграть в аркадные автоматы, сварить «Ядер-Колу» и захватить поселения, которые минитмен в шляпе слезно умолял защищать. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Bethesda наверняка хотела ограничиться релизом Far Harbor, но из-за негодования владельцев Season Pass решила выкатить еще одно дополнение. Завершать поддержку Fallout 4 таким непродуманным ходом — не самое лучше решение, которое могла принять компания. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Master of Orion — галактика несбывшихся надежд. Рецензия

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Wargaming.net
Разработчики NGD Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6300 1,86 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ 2,3 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce 7300 GS/AMD Radeon X1300, 15 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD FX-4200 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450/AMD Radeon HD 4860
Дата выхода 25 августа 2016 года
Возрастной ценз от 7 лет
Платформы

PC

Официальный сайт

Полгода назад, подытоживая свои достаточно прохладные впечатления от ранней версии обновленной Master of Orion, мы высказывали надежды на светлое будущее. Теперь же можно смело сказать, что официального релиза, в общем-то, можно было и не ждать, а еще тогда, в марте, встроить в статью итоговую таблицу, выставить оценку и закрыть тему. Потому что чуда не произошло. Игра не преобразилась, не похорошела — она вообще изменилась очень слабо. Ни одна из причин для обоснованного негодования так и не была устранена хотя бы частично. И, наконец, финальным ударом для новой Master of Orion стало то, что незадолго до ее выхода миру явилась другая космическая 4Х-стратегия — Stellaris, которая обходит детище NGD и Wargaming решительно по всем фронтам, выставляя его в совсем уж невыгодном свете.

Возьмем, к примеру, наличествующие расы. Да, к релизу их стало больше — к абстрактным космическим людям, медведям, котам, птицам, ящерицам и классическим большеголовым человечкам добавилась когорта не менее абстрактных космических насекомых, киборгов, ходячих кристаллов и иных колоритных личностей. Но какой толк от подобного многообразия, если процесс восхождения к власти над галактикой за любую из народностей не отличается ни на йоту? Что мрршаны, что дарлоки, что силикоиды — все расы живут по абсолютно одинаковым законам, изучают одни и те же технологии, строят одни и те же здания и бороздят просторы космоса на кораблях одних и тех же типов. Расовые особенности — а номинально они есть — настолько несущественны, что даже на ранних стадиях не оказывают значительного влияния на игру, а в скором времени и вовсе полностью нивелируются. В таких условиях все муки выбора сводятся исключительно к вашим эстетическим предпочтениям по дизайну кораблей и внешнему виду советника по науке, чья физиономия будет регулярно мозолить вам глаза.

 Однако, здравствуйте

Однако, здравствуйте

На мировой арене представители других народов не воспринимаются как соперники или вообще как нечто равное пресветлейшей персоне игрока. Они — всего лишь препятствия на пути к мировому господству, которые со временем предстоит вычеркнуть из истории силой оружия. Пытаться сосуществовать с ними в согласии и вести конструктивный диалог — затея пустая. Лидеры наций все как один ведут себя как ветреные истерички без чувства меры. Их требования и поступки порой не поддаются никакому логичному объяснению, они нередко «заворачивают» выгодные для себя предложения и очень болезненно реагируют на ваши отказы. Сами напрашиваются на неприятности, ей-богу.

Единственным приметным — но не сказать чтобы очень значимым — нововведением со времен раннего доступа стал шпионаж. После исследования соответствующей технологии появляется возможность построить единственную на всю империю академию, которая с завидным постоянством и без лишних капиталовложений будет готовить для вас новых агентов. Дабы выпускники столь элитного заведения не прозябали без дела, предлагается их распределять по известным планетам для работы по профилю. И если в подконтрольных вам мирах вся деятельность сводится к пассивному выявлению неприятельской агентуры, то на территории соперников возможностей открывается побольше. Полевая работа шпиона состоит из трех последовательных этапов — сбора информации, проникновения в одну из общественных сфер (дипломатические круги, аграрный сектор, профсоюзы или компьютерные сети) и непосредственно разнородной подрывной деятельности в ее рамках.

 Чем бы заняться?

Чем бы заняться?

На любой стадии доморощенного Штирлица могут разоблачить и либо казнить, либо депортировать. В любом случае это чревато политической напряженностью — то есть фактически ничем, если учесть условность и дуболомность здешней дипломатии. Ну, объявит враг вам войну — сам же больше и пострадает. Сражаются компьютерные оппоненты так себе. По тем же соображениям шпионаж как таковой не имеет серьезной практической значимости. Да, поначалу интересно покопаться в грязном белье соседей по галактике, но, когда игра выдает сообщение о подготовке очередного, уже n-дцатого шпиона, невольно закатываешь глаза с мыслью: «Куда ж тебя девать, окаянный, чтоб не мешался?» Проще вообще не пользоваться агентурными сетями, а собрать вооруженную армаду и пообщаться с неугодными с позиции силы.

Война, впрочем, интереснее тоже не стала. Тактические бои все так же проходят в реальном времени с возможностью паузы и все так же нагоняют неудержимую зевоту. Игрок волен управлять каждым кораблем, но на пустынных аренах тактическому гению места нет — достаточно обвести флот рамкой, кликнуть на врага и смотреть, кто кого. Или поступить проще и доверить управление искусственному интеллекту, оставив себе роль пассивного зрителя. Или еще проще — вверить происходящее функции автобоя. Все равно ведь исход определяет простая арифметика, а наблюдать за безыдейными перестрелками игрушечных корабликов быстро надоедает. Ладно были бы еще ракурсы кинокамеры интересные, спецэффекты мощные или задники красивые — так ведь ничего такого нет.

 Киборги рвутся в бой

Киборги рвутся в бой

В Master of Orion, увы, нет слишком многого, что хотелось бы видеть. Нет губернаторов и адмиралов, которым можно было бы поручить управление колониями или флотами на поздних стадиях. Нет глубины в исследовании космоса. Нет смысла в конструировании различных модификаций кораблей, ведь компьютер автоматически собирает все оптимальным образом. Но что самое грустное — нет азарта. Все подобные стратегии начинаются примерно одинаково — весь сок в том, могут ли они удержать игрока у экрана спустя пару часов, когда чувство новизны уступает место рутинной работе государственного правителя. Master of Orion это не удается. Для этого она слишком проста, условна и предсказуема и слишком быстро сводится к унылому и отстраненному прощелкиванию одного хода за другим. А в этом, согласитесь, радости немного.

Достоинства:

  • здесь можно играть за космических котов и медведей;
  • кому-то простота и незамутненность могут прийтись по нраву.

Недостатки:

  • рас много, но все лепились под копирку — никакой индивидуальности;
  • механика поверхностная, а многие возможности не раскрыты в полной мере;
  • технические огрехи вроде слетающей при каждом запуске пользовательской раскладки клавиатуры.
Графика

Сама по себе игра выглядит неплохо, но постоянно повторяющиеся виды планет и одинаково пустые задники в битвах быстро приедаются.

7
Звук

От подобных стратегий первоклассного звука не требуется — вот авторы особо и не старались. Музыка, эффекты, озвучение — все достаточно неплохое, чтобы не напрягать, но не настолько качественное, чтобы запомниться.

6
Одиночная игра

Магия глобальных стратегий, когда «по одному ходу — и так всю ночь», в Master of Orion не работает. Осваивать галактику здесь слишком просто и однообразно, вести дела с соседями — уныло, воевать — монотонно и скучно.

6
Коллективная игра

То же самое, что в графе выше, только с живым человеком в качестве соперника. Ничего не добавить, ничего не убавить.

6
Общее впечатление

Благодаря своей упрощенности новая Master of Orion может неплохо подойти тем, кто только знакомится с жанром глобальных стратегий. Но если вы хоть одним глазом видели Stellaris или Endless Space, то на их фоне современная реинкарнация классики покажется сплошным разочарованием.

6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №368: Московский автосалон и обновление Tesla Model S

#Московский международный автомобильный салон

На прошлой неделе открылась самая крупная автомобильная выставка России — Московский международный автомобильный салон. Однако в текущем году автошоу оказалось на редкость скромным: по большому счету, на выставку приехал лишь АвтоВАЗ и китайские компании. При этом на ММАС-2016 не было ни одной глобальной премьеры.

Зато стенд отечественного производителя оказался самым большим за всю его историю. По данным компании, было представлено 29 автомобилей. Правда, многие из них мы уже видели ранее, а существенная часть остальных представляют собой различные спецверсии.

Но концепт Lada XCODE определенно заслуживает внимания. Это самая ожидаемая новинка Московского автосалона, которая должна указать вектор развития отечественной марки. За ее облик отвечал не только главный дизайнер компании Стив Маттин (Steve Mattin), но и приглашенный недавно из Renault Рафаэль Линари (Raphael Linari). Во французском бренде его лебединой песней стала заднемоторная малютка Renault Twingo. Вот и российский кроссовер оказался очень компактным: при длине всего четыре метра он даже меньше серийных машин концерна.

При взгляде спереди может показаться, что XCODE является слегка доработанной версией XRay. Однако профиль и корма дают понять, что это совершенно иной автомобиль. Новинка получила поднимающуюся к корме подоконную линию и замаскированные ручки задних дверей. Вкупе с низкой крышей и C-образными фонарями создается динамичный образ.

Одновременно с этим Lada XCODE обладает вполне взрослым дорожным просветом: производитель не сообщает точных данных, однако по геометрической проходимости концепт вряд ли уступит современным городским кроссоверам.

О технической начинке Lada XCODE пока никто не говорит. С учетом текущей финансовой ситуации, АвтоВАЗ старается отказаться от лишних заимствований из концерна Renault-Nissan, которые ввиду курса валюты приводят к существенному повышению цен. Так что начинка перспективного кроссовера должна оказаться отечественной или как минимум локализованной. Привод наверняка вновь (по примеру XRay) будет только передним, а о полноценной автоматической трансмиссии вместо «робота» придется только мечтать. Впрочем, на данном этапе пока вообще рано говорить о столь конкретных деталях, поскольку производитель предпочитает не упоминать о планах на серийное производство.

Возможно, через два-три года модель на основе Lada XCODE сможет заменить семейство «Калина-2». Согласно статистике, в 2016 году спрос на обычные хетчи существенно упал, при этом Kalina Cross стала более популярной. Так что кроссовер в стиле XCODE вполне может сменить это семейство.

Помимо Lada XCODE, в «Крокус Экспо» можно было увидеть и другие концепты отечественной марки. К примеру, Lada Vesta Cross (теперь уже в виде седана а не универсала), и Lada Xray Cross. От серийных машин они отличаются лишь слегка увеличенным дорожным просветом, отделкой из некрашеного черного пластика вдоль нижнего борта и яркими акцентами в салоне. О появлении полного привода пока говорить не приходится, хотя в перспективе АвтоВАЗ может предложить подобную опцию.

Другая ипостась отечественных автомобилей — спортивная. Она была представлена версиями Lada Vesta Sport и Lada Xray Sport. Они пока тоже носят статус концептов, однако в недалеком будущем их можно будет купить. Предполагается, что в спорт-версии «Весты» будет использован 1,8-литровый вазовский мотор, разогнанный до 150 лошадиных сил (ограничение в 150 взялось вовсе случайно: так автомобиль удастся удержать в выгодном налоговом коридоре). К этому необходимо добавить шестиступенчатую «механику» Renault, перенастроенную подвеску, усиленную тормозную систему и обвес, нарисованный самим Стивом Маттином.

Во время Московского автосалона представители АвтоВАЗа успели сделать еще один интересный анонс: уже в следующем году для российских машин станет доступна система Lada Connect. Это новая функция, которая свяжет автомобиль со смартфоном. Посредством фирменного приложения и мобильного интернета можно будет открывать и закрывать транспортное средство, запускать и останавливать двигатель, открывать багажник и проверять текущее местоположения автомобиля на карте. Дополнительно к этому будет доступна удаленная диагностика автомобиля и запись на техническое обслуживание.

Функция Lada Connect станет доступна для Lada Vesta и Lada XRAY уже в начале 2017 года. Чуть позже новинка перекочует и на другие модели компании.

#Автомобильные новости

Перейдем к новостям с других уголков планеты. На прошлой неделе показали предсерийную версию мексиканского суперкара Inferno. Впервые одноименный концепт был представлен еще в декабре 2015 года. Однако теперь можно посмотреть на то, как будет выглядеть та версия экзотической машины, которая пойдет в продажу.

В целом в сравнении с одноименным концептом мало что изменилось: Inferno остался таким же страшным. В случае с этим автомобилем необходимо говорить прямо: он выглядит так, словно действительно пришел из преисподней. Нельзя исключать, что подобный стиль кому-то придется по вкусу. И уж чего новинке не занимать, так это оригинальности: ее невозможно спутать ни с одним другим суперкаром на земле.

Мексиканское купе выделяется не только внешним видом, но и техническими характеристиками. По данным производителя, в Inferno установлен бензиновый V8 с двойным турбонаддувом. Инженерам удалось выжать из него 1 400 лошадиных сил и 1 523 ньютон-метров. Благодаря этому адский суперкар выстреливает с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,7 секунды, а его максимальная скорость составляет 394 км/ч.

Автомобиль весит около 1 200 кг. Добиться столь скромной массы удалось благодаря необычному материалу — металлической пене, которая представляет собой особый сплав цинка, алюминия и серебра. Его отличительной особенностью является совмещение прочности и эластичности. Пенометалл может растягиваться до ста раз от своего первоначального размера. Благодаря этому автомобиль способен пережить серьезную аварию, но при этом ему практически не потребуется ремонт.

Над разработкой новинки трудилась мексиканская дизайнерская группа LTM Hot Spot. Ей помогал итальянский специалист Антонио Феррариоли (Antonio Ferrarioli), который принимал участие в создании таких суперкаров, как Lamborghini Reventon, Veneno и Asterion.

Производитель уверяет, что 8 из 11 стартовых экземпляров серии First Edition уже нашли своих владельцев. И это притом, что машина стоит 1,9 миллиона евро! Пока есть веские основания усомниться в подобных заявлениях, поскольку за такую сумму можно купить самые дорогие и редкие версии Ferrari, Lamborghini и Bugatti. Зато облик Inferno вполне может прийтись по вкусу детям, которые примут его за автомобиль крутого супергероя.

#Электрокары и гибриды

Год назад Tesla Motors представила версию Tesla Model S P90D. Она получила не только батарею с увеличенной до 90 кВт·ч емкостью, но и новые контактные элементы на основе инконеля, которые позволили поднять максимальную силу тока с 1 300 до 1 500 А и использовать «гоночный» режим Ludicrous Mode. С его помощью разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) улучшился с 3,1 до 2,8 секунды — в результате Model S P90D оказалась быстрее многих суперкаров. Но и это не предел: на прошлой неделе американский производитель выкатил новую топовую модификацию Tesla Model S P100D. Как и ожидалось, она стала еще круче.

Наверняка вы уже знаете, что число в названии электрокаров Tesla означает емкость тяговых аккумуляторов. Несложно догадаться, что в Model S P100D установлен АКБ на 100 кВт·ч. Это сразу на 11 % больше, чем у Model S P90D (хотя недавно глава компании Элон Маск (Elon Musk) обещал среднегодовую прибавку в размере пяти процентов). Благодаря этому максимальная дальность хода по тестам EPA (Environmental Protection Agency, Агентство по охране окружающей среды США) была увеличена с 294 до 315 миль (с 470 до 504 километров). А по европейской методике New European Driving Cycle и вовсе получается 613 километров. По этому показателю новинке нет равных.

На этом хорошие новости не заканчиваются. Как известно, последние повышения максимальной емкости тяговых батарей Model S приносили собой улучшение еще одной важной составляющей — динамики автомобиля. Вот и на сей раз компания установила очередной рекорд: при использовании специального режима Ludicrous Mode ускорение с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) происходит всего за 2,5 секунды. По данным компании, это третий результат за всю историю серийных машин. Впрочем, Ferrari LaFerrari и Porsche 918 Spyder, которые занимают первые два места, были выпущены ограниченным тиражом и стоили около миллиона долларов, к тому же их уже нельзя купить новыми. При этом необходимо учитывать, что это непрактичные двухместные купе со скромным багажником, в то время как Tesla Model S P100D располагает четырьмя дверьми и посадочными местами для пяти взрослых и двух детей (при заказе специальных сидений), а также просторным грузовым отсеком.

Одновременно с Model S P100D станет доступна аналогичная версия кроссовера Model X P100D. Его эксплуатационные характеристики чуть скромнее: разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,9 секунды, а также 465 километров пробега на полном заряде (542 километра по нормам Европейского Союза). Если не проводить прямой аналогии с родственным седаном, и эти показатели более чем впечатляют.

Доплату за топовые версии электрических машин нельзя назвать скромной. Те клиенты, которые уже заказали Model S P90D или Model X P90D, но еще не получили их, смогут проапгрейдить свой автомобиль до модификации P100D за 10 000 долларов. Владельцы уже существующих машин тоже вправе осуществить аналогичную процедуру, но она обойдется в 20 000 долларов, поскольку установленный аккумулятор емкостью 90 кВт·ч придется отправить на утилизацию.

Что получается в сухом остатке? На текущий момент Tesla Model S P100D и Model X P100D предлагают невиданную доселе динамику и рекордную дальность хода. А ведь лидеры мирового автомобилестроения пока не в силах догнать даже предыдущие версии электрокаров.

Вне всякого сомнения, сегодня самым раскрученным электрокаром мира является Tesla Model S. Но в США доступны и куда более скромные модели, в том числе Nissan Leaf, Chevrolet Spark EV или Volkswagen e-Golf. Если же говорить только про американские модели, то нельзя обойти стороной Ford Focus Electric. Этот автомобиль был запущен в 2011 году, и до 2013 года продажи шли относительно неплохо: за год владельцами таких машин становилось по несколько тысяч человек. Однако к текущему моменту спрос на Focus Electric существенно просел: за период с января по июль 2016 года было продано лишь 504 электрохетча. Возможно, причиной неудач являются скромные технические характеристики «зеленой» модели. Даже в 2011 году тяговая батарея емкостью 23 кВт⋅ч выглядела довольно слабенько, а ведь ключевые конкуренты не сидели сложа руки последние пять лет, прошедшие с момента анонса автомобиля. Однако для 2017 модельного года производитель запланировал обновить начинку Ford Focus Electric.

По данным EPA, обсуждаемая модель является самым «энергоэффективным» компактным автомобилем, продаваемым в США. При пересчете количества потребляемой энергии он расходует эквивалент 2,2 литра топлива на 100 километров. Тем не менее из-за скромной АКБ дальность хода Focus Electric составляет всего 122 километра. Ожидается, что в обновленной версии этот показатель будет улучшен до 180 километров. Это станет возможным благодаря увеличению емкости аккумулятора до 33,5 кВт⋅ч, то есть на 46 %. Это вовсе не рекордные данные, однако благодаря им Focus Electric хотя бы сможет сравняться с Hyundai Ioniq Electric и Nissan Leaf. Впрочем, японская модель совсем скоро сама должна сменить поколение и получить еще более впечатляющую батарею, поэтому гонка вовсе не заканчивается.

Скорее всего, Ford Focus Electric получит и визуальное обновление. Рестайлинг родственной модели с ДВС прошел еще в 2015 году. В дополнение к новому аккумулятору для автомобиля будет предлагаться усовершенствованная зарядная станция мощностью до 50 кВт.

В целом даже запаса хода в 180 километров уже недостаточно, чтобы получить конкурентное преимущество на рынке компактных электрокаров. Да, этого должно хватить для городской эксплуатации, однако такими данными уже не завлечь покупателя. А вот новый китайский электрокар Denza 400 EV способен обеспечить около 400 километров пробега. Продажи экологически чистой новинки должны начаться в ближайшее время.

На самом деле Denza 400 EV является улучшенной версией модели Denza EV, представленной в 2014 году. Марка Denza была создана совместными усилиями немецкого концерна Daimler AG и китайской компании BYD. Электрокар на платформе Mercedes-Benz B-Класса выпускается на заводе Shenzhen BYD Daimler New Technology, расположенном в городе Шэньчжэнь. Изначально автомобиль комплектовался литий-железо-фосфатным аккумулятором емкостью 47,5 кВт·ч. Теперь же используется батарея на 62 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 300 до 400 километров. В концерне Daimler отмечают, что большинство китайских водителей проезжают за день от 50 до 80 километров. Таким образом, они смогут заряжать Denza 400 EV всего один раз в неделю.

По данным китайского производителя, апгрейду подвергся также электромотор и управляющий модуль, однако их параметры не разглашаются. Изначально Denza EV комплектовалась 117-сильным электродвигателем. При этом электрический компактвэн нельзя назвать дешевым. Стоимость Denza EV в Китае составляет 415 800 юаней (около четырех миллионов рублей). В некоторых городах предоставляются государственные дотации на покупку данной модели. К примеру, в Пекине из бюджета выделяется 110 000 юаней (1 070 000 рублей).

Многие уверены, что в будущем нет альтернатив полностью электрическим транспортным средствам. Однако некоторые компании все еще инвестируют в конкурирующие ветви эволюции. Если оставить в стороне экзотику вроде «спиртомобилей», то главным оппонентом электрокаров можно считать транспортные средства на основе водородных топливных ячеек. Ввиду редкости, дороговизны и слаборазвитой инфраструктуры они все еще встречаются очень нечасто даже в развитых странах. Впрочем, на территории США такие машины уже проехали в совокупности свыше одного миллиона километров. Такие данные приводит компания First Element, которая является поставщиком водорода для станций True Zero.

Всего за предыдущее время First Element зарегистрировала 6 300 посещений заправочных станций, во время которых владельцы водородных машин закачали в свои машины около 16 тонн экологичного топлива. При этом компания продолжает ускоренно расширять свое присутствие на рынке: за последние семь месяцев она открыла 15 новых пунктов заправки в одной только Калифорнии. Клиенты First Element пользуются преимущественно автомобилями Toyota Mirai и Hyundai Tucson Fuel Cell.

#Автомобильные технологии

В предыдущем выпуске мы говорили про революционный двигатель Infiniti с изменяемой степенью сжатия. Теперь появилась очередная интригующая новость из мира высоких автомобильных технологий, но она касается трансмиссии. Сколько передач должно быть в «автомате»? Четыре или пять передач уже давно считаются моветоном. Шесть — устоявшийся стандарт. Более современные коробки переключения передач располагают семью или восемью. При этом отдельные производители уже несколько лет вовсю предлагают девятиступенчатый «автомат» для ряда моделей. Более того, Ford и General Motors совместными усилиями разработали трансмиссию с десятью скоростями, которая уже устанавливается на Chevrolet Camaro ZL1, Ford F-150 Raptor и For Mustang. Кажется, что эта гонка уже зашла слишком далеко (как гонка мегапикселей в фотоаппаратах), однако и это не предел. Теперь стало известно, что Honda подала патент на трансмиссию с 11 передачами и тремя сцеплениями.

Кажется, где-то технический прогресс свернул не туда. Специалисты уже неоднократно проводили исследования, согласно которым дальнейший рост количества передач лишен всякого смысл. Трансмиссия будет слишком много времени тратить на переключения между скоростями, что сводит на нет преимущества от более близких передаточных соотношений. Однако японские инженеры считают иначе. И если с количеством скоростей еще можно смириться, то вот число сцеплений вызывает недоумение.

Согласно данным портала autoguide.com, в заявке на патент, поданной 27 мая 2016 года, указан агрегат с тремя сцеплениями. Соответственно, речь идет о роботизированной трансмиссии. Подобные агрегаты уже давно обзавелись двумя сцеплениями: одно для нечетных передач, второе для четных. Такая особенность позволяет держать наготове следующую скорость (из-за чего такие агрегаты называют преселективными), что не только уменьшает время переключения, но и фактически исключает разрывы в подаче крутящего момента на колеса. Тем не менее специалисты Honda уверены, что дополнительное, третье сцепление позволит дополнительно избежать потерь в тяге. Пока отсутствуют какие-либо пояснения, как вообще устроена новая «коробка».

Поскольку сейчас речь идет всего лишь о патенте, можно не ожидать скорого появления соответствующей трансмиссии в серийных машинах. Кроме того, нередко производители регистрируют перспективные разработки «на всякий случай», даже если нет ни одного намека на их реальное использование.

Игровая индустрия за неделю. 22–28 августа 2016 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночный симулятор F1 2016 возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект собрал массу положительных отзывов в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 81 из 100. Космический симулятор No Man's Sky сместился на вторую позицию, так как его продажи за неделю сократились на 81 %. Третье место занял экшен LEGO Star Wars: The Force Awakens, спрос на который возрос на 13 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. F1 2016
  2. No Man's Sky
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  4. Overwatch
  5. Grand Theft Auto V
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. Uncharted 4: A Thief's End
  9. DOOM
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр вторую неделю подряд возглавляет No Man's Sky. Однако число активных пользователей стремительно падает — за неделю количество покупателей сократилось в четыре раза. В последние дни пик пользователей в Steam колеблется на уровне 45 тысяч человек, а одновременно в No Man's Sky играет около 15 тысяч человек.

На втором месте разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Замыкает тройку лидеров Deus Ex: Mankind Divided. Новинка только что поступила в продажу, средний балл ПК-версии игры в сводном рейтинге Metacritic составляет 82 из 100.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Deus Ex: Mankind Divided
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. RimWorld
  6. Dead by Daylight
  7. Just Cause 3
  8. F1 2016
  9. Dragon's Dogma: Dark Arisen
  10. Starbound

Стали известны победители церемонии Gamescom Awards 2016. Лучшей игрой выставки признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Проект создается для Wii U и выйдет в 2017 году. Лучшей игрой для Xbox One стала Sea of Thieves. Многопользовательский экшен For Honor отмечен как лучший проект для PC и PlayStation 4. Ниже приведен полный список победителей.

  • Лучшая игра выставки — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Лучшая игра для PlayStation 4 — For Honor.
  • Лучшая игра для PC — For Honor.
  • Лучшая игра для Xbox One — Sea of Thieves.
  • Лучшая игра для Wii U — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Лучшая мобильная игра — Mario Party Star Rush.
  • Лучшая RPG — Final Fantasy XV.
  • Лучшая гонка — Forza Horizon 3.
  • Лучший экшен — Battlefield 1.
  • Лучший симулятор — NBA 2K17.
  • Лучшая спортивная игра — Steep.
  • Лучшая игра для всей семьи — Skylanders Imaginators.
  • Лучшая стратегия — Civilization VI.
  • Лучший паззл — Dragon Quest Builders.
  • Лучшая онлайновая игра — Gwent: The Witcher Card Game.
  • Лучшее дополнение — Destiny: Rise of Iron.
  • Лучшее видение — Horizon: Zero Dawn.
  • Лучший стенд на Gamescom — Mafia 3.
  • Лучшая казуальная игра — Battlezone.
  • Лучший мультиплеер — Sea of Thieves.
  • Лучшая VR-игра — Wilson's Heart.
  • Лучшее «железо» — PlayStation VR.
  • Лучшая инди-игра — Little Nightmares.
  • Выбор посетителей выставки — Battlefield 1.

Facebook✴ и Unity Technologies создадут инструментарий, который облегчит процесс импорта и публикации игр в социальных сетях. Проект выглядит перспективным для сторонних разработчиков: компании предоставляют им доступ к расширенным функциям движка Unity и аудиторию активных игроков, которая насчитывает более 650 миллионов человек. Отметим, что за прошлый год авторы приложений для Facebook✴ заработали более $2,5 миллиарда. Подробности и условия сотрудничества станут известны позже.

Microsoft откажется от традиционного формата домашних игровых систем. По словам главы маркетингового отдела Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), Project Scorpio будет последним представителем консолей в привычном смысле этого слова. В дальнейшем компания сделает ставку на единую экосистему, в которой все игры обладают обратной совместимостью. Эксклюзивами новой приставки станут только VR-проекты, так как Project Scorpio — единственное устройство в линейке консолей Microsoft, поддерживающее шлемы виртуальной реальности.

Компания Sony официально запустила стриминговый игровой сервис PlayStation Now на PC. Владельцам персональных компьютеров доступна библиотека, включающая более 400 игр для PlayStation 3. Чтобы начать играть, вам потребуется интернет-соединение от 5 Мбит/с, операционная система, начиная с Windows 7 (SP1), процессор уровня Intel Core i3 и 2 Гбайт оперативной памяти. Сейчас сервис доступен в Великобритании, Бельгии и Нидерландах, а на следующей неделе его смогут опробовать жители США и Канады. О дате запуска PlayStation Now в других странах пока ничего не известно. Стоимость подписки составляет $20 в месяц, $45 за три месяца и $100 в год. Компания сопроводила запуск анонсом беспроводного адаптера для контроллера DualShock 4, который позволит подключить его к PC. Устройство поступит в продажу в сентябре по цене $25.

Valve запретила тренерам команд по Counter-Strike общаться с игроками во время матчей. В компании заявили, что руководители коллективов следят за ситуацией на виртуальной арене и подсказывают подопечным наиболее выигрышную тактику. Иначе говоря, тренер является шестым игроком, который знает о противнике больше, чем это предусмотрено правилами киберспортивных турниров. Теперь переговариваться с тренером можно только перед началом состязания, во время перерыва или одного из четырех 30-секундных таймаутов.

Работа над хоррором Allison Road возобновлена об этом сообщил руководитель проекта Кристиан Кеслер (Christian Kesler). На данный момент разработчик основал студию под названием Far From Home, но занимается игрой в одиночку. Собирать деньги на разработку на сервисах вроде Kickstarter он не планирует. Дата релиза не объявлена.

Call of Duty: Infinite Warfare может положить начало новой серии в рамках франшизы Call of Duty. Об этом сообщил сценарист студии Infinity Ward Тейлор Куросаки (Taylor Kurosaki). Проект будут развивать по аналогии с Modern Warfare и Black Ops. Разработчики придумали обширный и проработанный мир, которого хватит на несколько частей серии. Напомним, что Call of Duty: Infinite Warfare выйдет 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Сотрудники Hangar 13 рассказали о музыкальном наполнении Mafia 3. Действие игры разворачивается в шестидесятые годы прошлого века и авторы ожидаемо обратились к музыке этого периода, чтобы лучше передать дух того времени. Саундтрек гангстерской саги включает более сотни композиций, среди которых творения Rolling Stones, Джонни Кэша, Jefferson Airplane и многих других. Помимо этого, оригинальные композиции напишут Джесси Харлин (Jesse Harlin) и Джим Бонни (Jim Bonney) — они подготовят 26 песен. Выход Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия DICE рассказала о новом режиме Battle Station, который появится в Star Wars: Battlefront после выхода дополнения Death Star. Миссия делится на три фазы, в каждой из которых игроки выполняют определенные задания. В ходе первой пользователи поучаствуют в сражениях в открытом космосе, где повстанцам на X-wing и A-wing предстоит сойтись в бою с имперскими истребителями и перехватчиками. Главная задача — ослабить защиту «Звездного разрушителя» и дождаться прибытия Y-wing. Затем бойцы смогут исследовать «Звезду смерти» изнутри, разыскивая важного дроида. В заключение геймеры совершат побег, повторят финальную сцену четвертого эпизода киносаги и уничтожат «Звезду смерти». Вместе с состязаниями Battle Station разработчики добавят новые карты, бластеры, а также Чубакку и Босска. Релиз Death Star на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в следующем месяце.

Студия From Software представила первое крупное загружаемое дополнение к Dark Souls 3. DLC называется Ashes of Ariandel и поступит в продажу 25 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В состав дополнения войдет новая сюжетная глава, события которой развернутся на заснеженных землях Арианделя, где вам предстоит столкнуться с новыми врагами. Также пользователи получат новое вооружение, магические заклинания, несколько комплектов брони и карту Immortal Competition для PvP-сражений. Приобрести Ashes of Ariandel можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Компании SEGA и The Creative Assembly рассказали о содержимом нового дополнения к Total War: Warhammer. Сборник «Мрачный и зловещий» добавит в игру двух легендарных лордов — имперского иерарха Фолькмара Мрачного и некроманта Гельмана Горста. Каждый герой обладает своим набором квестов, магических предметов и древом умений. «Мрачный и зловещий» также включает пять новых видов войск, два новых типа обычных лордов и 18 элитных отрядов. Комплект поступит в продажу 1 сентября. Одновременно с релизом дополнения разработчики откроют бесплатный доступ к пяти новым локациям для сетевых баталий и подарят игрокам лорда Влада Карштайна.

Компания Electronic Arts анонсировала издание Battlefield 1 Ultimate Edition. В состав набора входит игра и абонемент Premium Pass, включающий все загружаемые дополнения. Пользователи получат шестнадцать карт для многопользовательской составляющей, новые режимы, операции, элитные классы, технику, двадцать видов оружия, четырнадцать жетонов и четырнадцать боевых наборов, содержащих уникальные облики для оружия. Контент будет выходить ежемесячно, начиная с ноября. Также будет выпущено два крупных дополнения: первое называется «Они не пройдут» и посвящено войскам Франции. Его релиз состоится в марте 2017 года. Второй сборник расскажет о сражениях, в которых участвовала армия Российской империи. Дата его выхода пока не сообщается. Стоимость компьютерной версии Battlefield 1 Ultimate Edition составляет 5998 рублей, приобрести издание для PlayStation 4 и Xbox One можно будет за 8000 рублей. Релиз Battlefield 1 состоится 18 октября.

Ubisoft назвала даты выхода трех игр для Oculus Rift, PlayStation VR и HTC Vive. 29 ноября поклонники вселенной Star Trek присоединятся к команде Звездного флота и смогут управлять космическим кораблем в Star Trek: Bridge Crew. Второй новинкой этого года станет Eagle Flight, которая позволит полетать над Парижем в образе орла. Релиз Eagle Flight на Oculus Rift состоится 18 октября, владельцы PlayStation VR опробуют проект 8 ноября, а покупатели HTC Vive — 20 декабря. Werewolves Within, вдохновленная ролевой игрой «Мафия», появится в продаже 6 декабря.

Artefacts Studio представила дату выхода гоночной игры Moto Racer 4 — проект поступит в продажу 3 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Состязания будут проходить на трассах по всему миру. Пользователи смогут выбирать из пятнадцати режимов, ориентированных на одиночные и многопользовательские соревнования. Игра поддерживает до девяти человек в мультиплеере, также предусмотрен режим разделенного экрана. Версия Moto Racer 4 для PlayStation 4 дополнительно будет поддерживать шлем виртуальной реальности PlayStation VR.

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 появится в раннем доступе Steam 15 сентября. Стоимость данной версии составит 799 рублей. Пользователям будет доступен первый акт сюжетной кампании и возможность сыграть в PvP-режим «Арена». Выполнять сюжетные миссии можно как в одиночку, так и вчетвером. Полная версия выйдет для PC в конце года. Divinity: Original Sin 2 разрабатывается также для PlayStation 4 и Xbox One, но дата релиза консольных версий пока не сообщается.

Студия Eidos Montreal представила содержимое подписки на дополнения к Deus Ex: Mankind Divided. В комплект входит:

  • два сюжетных загружаемых дополнения: «Разлом системы» и «Криминальное прошлое»;
  • два комплекта оружия и предметов: «Тактический» и «Боевой»;
  • четыре блока праксис;
  • 5000 кредитов на счет Адама Дженсена;
  • пять бустеров и двадцать чипсетов для режима Breach.

Первое сюжетное дополнение выйдет осенью, а второе — в начале следующего года. Остальной бонусный контент уже стал доступен обладателям сезонного пропуска.

Компания Konami выпустила демонстрационную версию футбольного симулятора PES 2017. Сыграть в нее могут владельцы PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One (на ПК она отсутствует). Пользователям предоставили для состязаний два стадиона и девять команд: «Атлетико Мадрид», «Арсенал», «Барселона», «Бока Хуниорс», «Ривер Плейт», «Коринтианс», «Фламенго», сборная Германии и сборная Франции. Релиз PES 2017 состоится 15 сентября.

Студия Team Ninja выпустила открытую бета-версию Nioh. Ролевой экшен предлагает английскую озвучку и субтитры на русском языке. Игра начинается с обучающей миссии, в ходе которой пользователь знакомится с основами боевой системы. Далее вас ждет прохождение двух небольших сюжетных глав. По сравнению с альфа-версией, разработчики расширили арсенал вооружения самурая, добавили новую экипировку и еще одну сверхъестественную способность. Выход Nioh состоится в этом году эксклюзивно для PlayStation 4.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия United Front Games, известная по криминальному боевику Sleeping Dogs, анонсировала новый проект. Игра называется Smash + Grab и представляет собой многопользовательский экшен. Пользователям предстоит разделиться на две команды по три человека и попытаться первыми собрать на карте $50 тысяч. Для этого необходимо грабить магазины и убивать противников. Smash + Grab создается для PC и появится в раннем доступе Steam в сентябре. Изначально в игре будет две карты и тренировочный режим.

Mooneye Studios анонсировала приключенческую игру Lost Ember. Компания представила дебютный трейлер, в котором показала протагониста — волка, обладающего способностью контролировать сознание других животных. Пользователи вместе с четвероногим «шаманом» исследуют руины древней южноамериканской цивилизации Мачу Кила и попытаются выяснить, что произошло с людьми, которые там жили. О точной дате релиза говорить пока рано: в ближайшие месяцы разработчики проведут кампанию по сбору средств на сайте Kickstarter. В случае успеха Lost Ember выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Worms W.M.D. — червеапокалипсис сегодня. Рецензия

Жанр Стратегия, экшен
Издатель Team17
Разработчики Team17
Минимальные требования Процессор Intel Dual Core E6600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 6400, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 10, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 7750, 6 Гбайт свободного места на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX 6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 23 августа 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы

PC (Windows, macOS, Linux), Xbox One, PlayStation 4

Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Сегодня трудно представить человека, хоть мало-мальски интересующегося играми и при этом не слышавшего об этой чумовой долгоиграющей эпопее. Но если вдруг вы именно из таких — или просто слишком юны и не застали основную волну увлечения червячными побоищами, — то давайте немного разберемся в матчасти.

Несмотря на различные концептуальные эксперименты и нововведения от части к части, базовая формула на протяжении многих лет оставалась практически неизменной и простой, как все гениальное. В любое время Worms — это игра про то, как несколько команд милых розовеньких беспозвоночных на причудливых разрушаемых картах методично изничтожают друг друга с особой жестокостью и цинизмом. Бедняг сжигают, топят, давят, самоубивают — если такое слово вообще есть — и, конечно же, расстреливают из целого арсенала разной степени дикости.

Как уже упоминалось, с определенного момента английские разработчики стали пробовать различные новые подходы к подаче оригинальной концепции. Так, в разное время мы видели червяков в полном 3D, становились свидетелями того, как беспозвоночные ударялись в строительство укреплений (Worms Forts: Under Siege), отправлялись в путешествие по различным историческим эпохам (Worms 4: Mayhem), разучивали законы физики жидкостей и даже делились на классы, как в заправском сетевом шутере (Worms Revolution). Каждая из этих попыток оказывалась по-своему удачной и увлекательной, но душа все-таки тяготела к чему-то более классическому. Оказывается, душа просто требовала выхода Worms W.M.D. В самом деле, по духу новые «Червяки» куда ближе к культовым Worms: Armageddon и Worms World Party, нежели вышеперечисленные части, и этим невероятно привлекают.

 Деревобойными — огонь!

Деревобойными — огонь!

Тем не менее без новаторства и в этот раз не обошлось. Червяки повышают ставки в своей борьбе и выводят в поле военную технику — будто им и без того игрушек мало! Видов ее пока что всего три, но каждому вполне по силам пощекотать противнику нервишки. Могучие танки грозно рокочут, лихо прыгают по ухабам и, не размениваясь на мелочи, бьют прямой наводкой сразу несколькими очередями. При некоторой сноровке снаряды можно пускать чуть ли не веером или пробивать целые туннели в «сырной» поверхности уровней. Вертолет убойной силой крупного калибра похвастаться не может, но, жужжа в небесах, поливает огнем из пулеметика обширную площадь. Пусть только там окажется хотя бы парочка взрывоопасных бочек (а их вместе с минами на любой карте всегда навалом) — смертоносное пиротехническое буйство гарантировано. Наконец, шагающий робот не стреляет вообще, но вместо этого со всей дури лупит по земле механической лапой. Тщедушные беспозвоночные в достаточно большом радиусе от такого обращения разлетаются, как кегли при страйке. Лучше, чтобы сразу в воду. К технике можно отнести и стационарные орудия нескольких видов — пулеметы, снайперские установки, огнеметные турели и минометы.

Здания на аренах перестали быть монолитными декорациями. Теперь червяки могут свободно заползать в них, перемещаться по этажам и вести огонь изнутри. На этом можно было бы и не заострять особого внимания, если бы не одна интересная особенность. Забаррикадировавшиеся в строениях кольчатые солдаты противнику не видны. В сражениях с живыми людьми пользы от этого немного — все равно ведь каждый видит ходы других, — но в миссиях бессюжетной, но от этого не менее забавной кампании вашего покорного слугу несколько раз заставали врасплох кассетные гранаты, внезапно прилетевшие из окна какого-нибудь невзрачного барака. Имейте в виду.

 Прогноз погоды на сегодня — облачность, сильный ветер и огненный дождь

Прогноз погоды на сегодня — облачность, сильный ветер и огненный дождь

Но самым серьезным и, честно говоря, совершенно неожиданным нововведением в Worms W.M.D. стала система крафтинга — да-да, мода теперь добралась и сюда. В любой момент хода, причем как своего, так и вражеского, игрок волен открыть окно снаряжения и попробовать собрать из подручного хлама какое-нибудь новое оружие — либо по ситуации, либо ради развлечения. Конструировать дозволено решительно все, что предусмотрено в арсенале, от базук, бейсбольных бит и автоматов до авиабомб, боевых овец и склочных бабусек — как бы дико это ни звучало. Причем, помимо стандартной модели, предлагается и пара улучшенных вариантов — они дороже, но и бьют сильнее. Любая «игра в конструктора» занимает ровно один ход и не лишает вашего червяка возможности действовать — были бы под рукой нужные компоненты. Получить их можно двумя способами — подбирать разбросанные по карте ящики либо действовать более грубо, разбирая на запчасти уже имеющиеся в запасе приспособления.

По давно заведенной традиции Worms — игра очень гибкая. Она предполагает множество настроек как непосредственно игрового процесса, так и внешнего вида ваших червячных батальонов. Манипулируя размерами отрядов, продолжительностью партии в целом и ходов в частности, частотой выпадения различных бонусов, полнотой и доступностью арсенала, можно создавать абсолютно различные по темпу и насыщенности действиями игры. Для любителей придать своим червякам индивидуальности заготовлен обширный набор обликов, голосов, жестов и даже надгробий на любой вкус и цвет — после смерти каждый червяк все еще мечтает выглядеть стильно. Новые опции кастомизации открываются по мере набора боевого опыта. Для оформивших предзаказ раздолье еще полнее — им полагался комплект All-Stars, содержащий кучу предметов на тему таких игр, как Rocket League, Goat Simulator, The Escapists и многих других. Эстеты найдут чем себя потешить.

 In Soviet Russia…

In Soviet Russia…

Хотя красота, конечно, в данном случае — штука вторичная. Главное, что W.M.D. все так же хороша и все так же заряжает неимоверным позитивом, как и лучшие ее предшественницы. Техника только радует — она способна подарить новый интересный опыт в бою, но при этом никто вам ее не навязывает. Хочется классической пехотной сечи — всегда можно заключить джентльменское соглашение с друзьями. Даже топорное неотзывчивое управление здесь работает не как раздражитель, а как генератор казусных ситуаций — ведь приятно же по-дружески подколоть товарища, подорвавшегося на собственной бананабомбе, а потом самому же, допрыгавшись, свалиться на мину и спровоцировать фейерверк, которому и Майкл Бэй позавидовал бы. Лихие боевые червяки и не на такое способны!

Достоинства

  • побоища мультяшных червяков, как всегда, увлекают не на шутку;
  • техника и крафтинг органично и ненавязчиво вписались в игровой процесс;
  • яркая мультяшная графика неизменно радует взгляд;

Недостатки

  • управляемые компьютером червяки ведут себя очень сдержанно и скучно;
  • хочется побольше арен — впрочем, благодаря поддержке мастерской Steam имеет смысл ждать вороха пользовательских уровней, среди которых явно найдутся добротные.
Графика Мультяшная, яркая, красочная, сочная — W.M.D. заслуживает сплошь положительных эпитетов. Умилительные анимации червяков не раз заставляют расплыться в улыбке. Радость слегка портят лишь редкие и ситуационные, но далеко не всегда обоснованные подтормаживания. 8
Звук Гремя взрывчаткой и звеня сталью, червяки постоянно забавно лопочут на разных языках. На уровнях играет приятная тематическая музыка — ее немного, но композиции не приедаются. 8
Одиночная игра Для любителей играть по сценарию имеется кампания на три десятка миссий с различными дополнительными заданиями. А каждый найденный на картах плакат «Разыскивается» открывает доступ к довольно хитрым испытаниям — например, победить чокнутого бомбиста в шляпе дяди Сэма одни червем с 10 единицами здоровья без оружия. Игра открыто берет «на слабо» — и этим затягивает. 8
Коллективная игра При игре с друзьями вы сами себе сценаристы и режиссеры. Как это всегда бывало в Worms, именно в мультиплеере рождаются самые сильные эмоции — и без разницы, играете вы большой компанией дома или по Сети, за сотни километров друг от друга. 9
Общее впечатление Пожалуй, лучшая часть сериала за последние годы. Знакомая механика без заигрываний с физикой или строительством, но зато с техникой и в современной красивой обертке — такой рецепт себя оправдал сполна. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Meizu MX6: почти главный

Похоже, что выпуск MX6 – это своего рода дань традиции, ведь раньше именно под лейблом MX выпускались топовые смартфоны компании. Теперь, с укреплением позиций нового семейства Pro, идея от них отказаться выглядит логичной. Так что многие, в принципе, уже не ждали появления шестого MX – но вот он, перед нами.

Внешне MX6 почти не отличим от Pro 6. А вот с технологической точки зрения есть как сходства, так и отличия. Вроде бы в MX6 тоже использована десятиядерная платформа MediaTek, но здесь X20 вместо более мощной X25. Дисплей у MX6 покрупнее: 5,5-дюймовый ЖК вместо 5,2-дюймового AMOLED. Оперативки столько же, а вот камера другая: новая, 12-мегапиксельная вместо 21-мегапиксельной в Pro 6. Причем с ходу не понятно, какая именно камера претендует на звание главной в модельном ряду Meizu. То же и с самими смартфонами: странное соседство. То есть в целом понятно, что Pro 6 вроде как главнее, но нельзя сказать, чтобы это было очевидным.

#Технические характеристики

Meizu MX6Meizu Pro 6Xiaomi Mi5Sony Xperia XAGoogle Nexus 5X
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач, 3D Touch 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 427,75 ppi, емкостный мультитач 5 дюймов, IPS, 1280 × 720 точек, 294 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло нет информации Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Mediatek MT6797T Helio X20 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 2,3 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,9 ГГц + 4 ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Mediatek MT6797T Helio X25 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 2,5 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц + 4 ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Mediatek MT6755 Helio P10 (восемь ядeр ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц) Qualcomm Snapdragon 808 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц + два ядра ARM Cortex-A57, частота 1,82 ГГц)
Графический контроллер Mali-T880 MP4, 900 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700МГц Adreno 418, 600 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет нет есть нет
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм microUSB, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты две nanoSIM две nanoSIM две nanoSIM одна nanoSIM/две nanoSIM одна nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.2
NFC нет нет есть есть есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр
Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр
Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп,
магнитометр (цифровой компас)
Освещенности, приближения, акселерометр, барометр, цифровой компас
Сканер отпечатков пальцев есть есть есть нет есть
Основная камера 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка (2 диода), запись 4К-видео 21 Мп, ƒ/2,2, гибридный (фазовый + лазерный) автофокус, светодиодная вспышка (10 диодов), запись 4К-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, 4-осевая оптическая стабилизация, запись 4К-видео 13 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2,0, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
Фронтальная камера 5 Мп, автофокус, без вспышки 5 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, автофокус 5 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на
11,6 Вт·ч
(3060 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на
9,72 Вт·ч
(2560 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на
8,5 Вт·ч
(2300 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на
10,26 Вт·ч
(2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 153,6 × 75,2 × 7,3 мм 147,7 × 70,8 × 7,3 мм 145 × 69 × 7,3 мм 143,6 × 66,8 × 7,9 мм 147 × 72,6 × 7,9 мм
Масса 155 граммов 160 граммов 129 грамм 138,8 грамма 136 граммов
Защита корпуса нет нет нет нет нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow
Актуальная цена 27 990 рублей 32 990 рублей (версия на 32 Гбайт), 35 990 рублей (версия на 64 Гбайт) 26 000 рублей (версия на 32 Гбайт), 32 000 рублей (версия на 64 Гбайт) 21 990 рублей (версия с одной SIM-картой), 22 990 рублей (версия с двумя SIM-картами) 22-27 тысяч рублей (в зависимости от версии и магазина)

Meizu MX6 – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

 Два цвета MX6: серебристый и золотой

Два цвета MX6: серебристый и золотой

При описании Pro 6 мы говорили о том, что Meizu наконец хоть немного отошла от традиционной схемы «обведи iPhone». В новом подходе к дизайну продукты Apple явно брали за эталон, но их все-таки модифицировали. Однако на то, чтобы тщательно продумывать идею каждой модели в отдельности, компания явно не готова – Pro 6 и MX6 практически неотличимы. Да, если положить их рядом, то все просто – MX больше за счет крупного дисплея. Ну и с тыльной стороны выделяется необычная круговая вспышка на Pro. В остальном все то же самое: светлая передняя панель прикрыта стеклом, задняя сделана из металла; пластиковые полоски антенн сверху и снизу; клавиши включения громкости, вписанные в специальное углубление на правой грани; фирменная кнопка овальной формы в нижней части.

 Meizu MX6, фронтальная панель: под экраном кнопка «Домой» со сканером отпечатков пальцев, над экраном – разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности

Meizu MX6, фронтальная панель: под экраном кнопка «Домой» со сканером отпечатков пальцев, над экраном – разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности

В целом MX6 можно восприниматьпопросту как слегка упрощенную по характеристикам версию Pro 6 для любителей аппаратов покрупнее. Как бы то ни было, смотрится он эффектно – сочетание стекла и металла беспроигрышное, пусть и несколько избитое.

 Meizu MX6, тыльная панель: две пластиковые разводки для антенн, объектив камеры и двухдиодная вспышка

Meizu MX6, тыльная панель: две пластиковые полоски для антенн, объектив камеры и двухдиодная вспышка

К сборке никаких вопросов – Meizu тут уже довольно давно пытается утвердить словосочетание «китайское качество» в роли чего-то позитивного и делает это вполне успешно.

 Meizu MX6, на левой грани расположен слот для SIM-карт

Meizu MX6, на левой грани расположен слот для SIM-карт

 Meizu MX6, на правой грани находятся клавиша регулировки громкости и кнопка включения, размещенные в специальном углублении

Meizu MX6, на правой грани находятся клавиша регулировки громкости и кнопка включения, размещенные в специальном углублении

Несмотря на уже упомянутое естественное превосходство в габаритах по ширине и высоте, MX6 оказался столь же тонким, как и Pro 6 – 7,3 мм. Но самое интересное, что еще и более легким – 155 против 160 граммов. Удивительный и странный факт. И еще, за счет маленьких рамок вокруг дисплея и тонкости смартфон легко можно переносить почти в любом кармане. Но пользоваться одной рукой 5,5-дюймовым дисплеем у меня лично не получается, даже мои длинные пальцы не достают до его углов.

 Meizu MX6, на верхней грани – микрофон

Meizu MX6, на верхней грани – микрофон

 Meizu MX6, нижняя грань: аудиоразъем 3,5-мм для гарнитуры или наушников, основной динамик и разъем USB Type-C. А также, конечно, винтики

Meizu MX6, нижняя грань: аудиоразъем 3,5-мм для гарнитуры или наушников, основной динамик и разъем USB Type-C. А также, конечно, винтики

Все особенности (или проблемы — кому как) управления смартфонами Meizu тут сохранены – клавиш возврата назад и вызова контекстного меню нет, за все отвечает одна единственная кнопка. Долгое нажатие отбрасывает пользователя к основному меню (типичный сценарий «Домой»), легкое касание отправляет на предыдущий экран. Список открытых приложений вызывается проводкой пальцем от нижней части экрана вверх.

Сканер отпечатков, встроенный в эту же клавишу, носит имя собственное – mTouch 2.1 – и работает весьма быстро и точно, насколько способен быстро и точно работать емкостный датчик. Сегодня говорить о слишком медленных или недостаточно корректно работающих сканерах вообще почти не приходится – разве только речь заходит о бюджетных аппаратах, в которые их не так давно тоже начали встраивать. Впрочем, на MX6 никакой специальной функциональности со сканером не связано – только разблокировка.

Оболочка Flyme 5.6

Про фирменную оболочку Flyme пятой версии, которая на новые смартфоны Meizu устанавливается поверх Android 6.0 Marshmallow, я подробно писал в обзоре Pro 6. Ничего нового с тех пор не добавилось. Мне досталась на тест предсерийная, не адаптированная для международного рынка версия без встроенных приложений Google, в том числе и без Play Market – пришлось поначалу немного помучиться. Впрочем, от этого все покупатели официально продающихся в России Meizu будут избавлены: устанавливать базовый софт не придется. Но на всякий случай прикладываю к обзору скриншоты фирменного магазина Flyme – к слову, в нем самой популярной скачиваемой программой оказался Google Installer, который как раз-таки и возвращает смартфон к состоянию обычного Android. На втором месте, конечно же, Pokemon Go, который, кстати, удалось установить напрямую из магазина.

Автодайджест №367: революционный двигатель Infiniti с изменяемой степенью сжатия

#Электрокары и гибриды

Весной этого года компания LeEco, которая ранее носила имя LeTV, представила концепт LeSee. Уже больше десятилетия основой бизнеса этого китайского бренда являются сервисы в области телевидения и музыки, однако теперь он стремительно выходит на рынок смартфонов и прочей потребительской электроники. Согласно предварительным данным, мобильные устройства LeEco отлично расходятся в Китае и других странах. Возможно, столь же успешным окажется дебют компании и в автомобильном бизнесе? На прошлой неделе газета South China Morning Post сообщила о том, что LeEco собирается построить завод по выпуску электромобилей. Ожидаемая мощность — 400 тысяч машин в год.

По предварительным данным, LeEco собирается инвестировать около 1,8 миллиарда долларов в новую производственную площадку, которая будет расположена в провинции Чжэцзян. Впоследствии завод должен стать частью технологического парка Eco Experience Park. Пока говорится о том, что возведение фабрики закончится в 2018 году.

Ранее LeEco искала партнеров на китайском рынке, которые бы смогли предоставить собственные производственные мощности. К примеру, компания вела переговоры с BAIC и GAC. Но достаточно выгодных предложений не нашлось, поэтому руководство решилось на строительство собственного завода. По предварительным данным, на нем будут не только собирать электрокары, но и выпускать важнейшие компоненты, в том числе электромоторы и тяговые аккумуляторы. К текущему моменту LeEco владеет 833 патентами в области электромобилей.

Возможно, в перспективе LeEco будет выпускать электрокары и в США: в Неваде сейчас идет строительство завода компании Faraday Future, которая является стратегическим партнером LeEco.

Также на прошлой неделе стало известно о некоторых планах Ford. Американцы уже сейчас занимаются гибридными и электрическими автомобилями: Ford продает модели C-Max Hybrid, C-Max Energi, Focus Electric, Fusion Hybrid и Fusion Energi. Однако в перспективе производитель намерен выделить специальную серию инновационных моделей. Вероятно, она получит название Model E.

Американская компания подала патент на имя Model E еще в 2013 году. Она уже много лет выпускает фургоны Ford E-Series, однако вряд ли новое название как-то с ними связано. При этом глава Tesla Motors Элон Маск в 2014 году сокрушался над тем, что ему не удастся выпустить автомобиль Model E: «Мы собирались назвать новинку Model E, но затем Ford в судебном порядке запретил нам это делать, говоря, что он сам собирается использовать такое имя. Я думал, что это безумие: Ford пытается убить SEX (у "Теслы" было бы три модели — Model S, Model E и Model X. — прим. ред.)! Поэтому нам пришлось придумать другое имя. Новая модель будет называться Model 3».

Под маркой Model E будет существовать целая серия электрических и гибридных моделей Ford. Производитель пока не делится точными сведениями о них, зато уже сейчас известно, что как минимум некоторые из них будут предлагаться сразу в нескольких версиях: гибрид, гибрид с возможностью внешней зарядки и электрокар. Схожий подход использован в новой модели Hyundai IONIQ.

Сейчас уже идет строительство нового завода для автомобилей серии Ford Model E. Это будет первая полностью новая производственная площадка компании на территории Северной Америки за последние 20 лет. Общие инвестиции в фабрику должны составить 1,6 миллиарда долларов, что является огромной суммой даже по меркам американского автомобилестроения. Примечательно, что завод будет находиться в Мексике, а вовсе не в США.

Строительство новой фабрики должно быть завершено в 2018 году, а первые серийные гибриды и электрокары сойдут с конвейера в 2019-м. В прошлом году Ford анонсировал планы вложить около 4,5 миллиарда долларов в электрические транспортные средства до 2020 года. На эти деньги планируется разработать и запустить в производство 13 новых моделей. Предполагается, что они должны составить конкуренцию автомобилям Tesla, Chevrolet Bolt и Nissan Leaf. При этом полностью электрические версии должны получить запас хода в районе 320 километров. Скорее всего, большинство инновационных моделей будут хетчбэками и компактными кроссоверами.

Тем временем в Норвегии с 2025 года собираются полностью запретить продажи бензиновых и дизельных машин. Подобную инициативу мы обсуждали несколько месяцев назад. Тогда норвежская газета Dagens Næringsliv сообщила, что четыре ключевых партии Норвегии договорились о введении с 2025 года запрета на продажу новых автомобилей, сжигающих топливо. Однако теперь представитель Министерства транспорта страны официально опроверг эту информацию.

В целом подобная инициатива выглядит вполне логично. Во-первых, в этой северной европейской стране уже давно действуют высокие пошлины на модели с ДВС. Благодаря этому в 2015 году продажи электрокаров и гибридов выросли сразу на 71 %. Во-вторых, в стране отсутствует собственное производство машин, которое необходимо поддерживать любыми способами. Справедливости ради отметим, что Норвегия является лидером Европы по добыче нефти, поэтому пропаганда электрических транспортных средств может идти вразрез с интересами страны.

В Министерстве транспорта подтвердили информацию о том, что Национальный план развития транспорта Норвегии предусматривает определенные шаги, направленные на снижение объема выброса вредных веществ в атмосферу, однако он не включает в себя предложения о полном запрете всех видов двигателей внутреннего сгорания с 2025 года. При этом официальный представитель ведомства упомянул о том, что «правительство хочет поощрять более экологически чистые виды транспорта, но использовать пряник вместо кнута». Об этом он сообщил изданию autonews.com.

Любопытно, что на прошлой неделе многие российские СМИ поспешили заявить о том, что Норвегия планирует полностью запретить продажи новых легковых автомобилей с ДВС с 2025 года. Таким образом, они поделились устаревшей неофициальной информацией либо неверно восприняли новое сообщение Министерства транспорта европейской страны.

#Автомобильные технологии

Двигатель внутреннего сгорания изначально был самым сложным агрегатом автомобиля. С момента появления первых машин прошло более ста лет, но в этом плане ничего не изменилось (если не брать в расчет электрокары). При этом ведущие производители идут ноздря в ноздрю в плане технического прогресса. Сегодня у каждой уважающей себя компании есть турбомоторы с непосредственным впрыском топлива и системой изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске (если речь идет о бензиновых двигателях). Более высокотехнологичные решения распространены меньше, но все же встречаются. К примеру, недавно кроссовер Audi SQ7 TDI получил первый в мире двигатель с электрическим турбонаддувом, а BMW представила дизельный мотор с четырьмя турбокомпрессорами. Среди самых экзотических серийных решений выделяется система FreeValve разработки Koenigsegg: моторы шведской компании вообще лишены распределительных валов. Нетрудно заметить, что в основном любят экспериментировать инженеры европейских фирм. Однако теперь появилась любопытная новость из Японии: инженеры Infiniti представили первый двигатель с изменяемой степенью сжатия.

Многие зачастую путают понятия степени сжатия и компрессии, причем нередко это делают люди, по роду деятельности связанные с автомобилями и их обслуживанием или ремонтом. Поэтому для начала кратко расскажем, что же такое степень сжатия и чем она отличается от компрессии.

Степень сжатия (СЖ) — отношение объема цилиндра над поршнем в нижнем положении (нижняя мертвая точка) к объему пространства над поршнем при его верхнем положении (верхняя мертвая точка). Таким образом, речь идет о безразмерном параметре, который зависит только от геометрических данных. Грубо говоря, это отношение объема цилиндра к объему камеры сгорания. Для каждого автомобиля это строго фиксированная величина, которая не меняется со временем. Сегодня на нее можно повлиять только установкой других поршней или головки блока цилиндров. При этом компрессией называют максимальное давление в цилиндре, которое замеряют при выключенном зажигании. Иначе говоря, это показатель степени герметичности камеры сгорания.

Так вот, инженерам Infiniti удалось создать двигатель Variable Compression-Turbocharged (VC-T), который способен изменять степень сжатия. Разумеется, при всем желании на ходу невозможно поменять поршни и иные элементы конструкции, поэтому японская компания использовала принципиально иной подход, благодаря которому ДВС способен варьировать степень сжатия от 8:1 до 14:1.

У основной массы современных моторов степень сжатия составляет около 10:1. Одним из исключений являются бензиновые двигатели Mazda Skyactiv-G, в которых этот параметр увеличен до 14:1. В теории чем выше СЖ, тем более высокого КПД можно добиться на данном моторе. Однако у этой медали есть и обратная сторона: при большой нагрузке высокая СЖ может провоцировать возникновение детонации — неконтролируемого взрыва топливо-воздушной смеси. Этот процесс может привести к существенным повреждениям деталей ДВС.

Производители давно мечтали создать такой двигатель, который бы обладал высокой степенью сжатия при малых оборотах и нагрузках и низкой — при больших. Это позволило бы повысить эффективность работы мотора, что положительно влияет на мощность, расход топлива и количество вредных выбросов, но в то же время позволяет избежать риска возникновения детонации. По указанным выше причинам в ДВС с традиционной компоновкой такую задумку осуществить невозможно. Поэтому инженерам Infiniti пришлось существенно усложнить конструкцию.

На схематичном изображении VC-T описывается общий принцип работы инновационного механизма. В данном случае шатун крепится не напрямую к коленчатому валу, как в обычных ДВС, а к специальному коромыслу (Multi-link). С другой его стороны отходит дополнительный рычаг, который посредством вала управления (Control Shaft) и рычага привода (Actuator Arm) соединяется с модулем волновой передачи (Harmonic Drive). В зависимости от положения последнего элемента будет меняться позиция коромысла, которое, в свою очередь, задает верхнее положение поршня.

VC-T будет способен менять степень сжатия на ходу. Требуемые параметры будут зависеть от нагрузки, оборотов и наверняка даже качества топлива: компьютер будет учитывать все эти данные, чтобы выставить оптимальное положение всех элементов. На данный момент разработчики обнародовали далеко не все параметры нового мотора: известно лишь, что это будет четырехцилиндровый двигатель объемом два литра. Из самого названия Variable Compression-Turbocharged становится очевидно, что он будет оснащен турбокомпрессором. Скорее всего, именно по этой причине инженеры вообще решились на создание необычного ДВС: при высоком давлении наддува существенно повышается риск детонации. Здесь и пригодится возможность снижения степени сжатия. Иными словами, для атмосферного мотора столь сложная конструкция и не понадобилась бы. По данным Infiniti, новый двигатель придет на смену 3,5-литровому атмосферному V6.

Мировая премьера нового мотора состоится 29 сентября на Международном автосалоне в Париже. Ожидается, что первым новый двигатель VC-T получит кроссовер Infiniti QX50 следующего поколения, который должен появиться в 2017 году. Вероятно, чуть позже перспективный агрегат станет доступен для автомобилей Nissan. Не исключено, что со временем он будет предлагаться и для легковушек Mercedes-Benz (сегодня наблюдается обратная ситуация: для некоторых моделей Infiniti предлагается двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz).

Судя по всему, двигатель VC-T можно заочно наградить премией «Прорыв года». Даже если этот проект полностью провалится, а затраты на его разработку не окупятся, более революционного изменения в двигателях внутреннего сгорания в 2016 году уже не предвидится. При этом необходимо отметить, что инженеры Infiniti/Nissan вовсе не одиноки в погоне за изменяемой степенью сжатия. К примеру, в 2000 году много говорили про SVC — Saab Variable Compression engine. При этом в нем использовался совершенно другой принцип: головка блока могла двигаться вверх-вниз, что и обеспечивало изменение объема камеры сгорания. Речь уже шла о скором появлении в продаже машин с SVC, однако американский концерн General Motors после выкупа полного пакета акций Saab в 2000 году решил закрыть проект. А вот двигатель MCE-5 разработки Peugeot во многом схож с VC-T. Его представили в 2009 году, однако до сих пор никто не говорит о применении MCE-5 на серийных машинах.

Чуть выше мы уже упомянули компанию Koenigsegg, поскольку она причастна к разработке революционных моторов без распредвалов. На прошлой неделе появились очередные новости о передовых технологиях шведского производителя. Теперь они касаются каталитического конвертера. Напомним: этот компонент должен уменьшить количество вредных веществ в выхлопе автомобиля. Сегодня такие устройства устанавливаются на все новые легковые машины, и сверхмощные спорткары не являются исключением. Тех, кто гонится за каждой дополнительной лошадиной силой, это не сильно радует: каталитические конвертеры являются препятствием на пути свободного движения газов из камеры сгорания в атмосферу. В итоге мощность двигателя несколько снижается. Инженеры Koenigsegg не захотели мириться с таким положением вещей и изобрели собственную уникальную систему.

Вместо того чтобы просто установить каталитический нейтрализатор после турбокомпрессора, как в обычных машинах, разработчики поместили небольшой «предварительный» катализатор на перепускной клапан (вестгейт) турбины. Первое время после запуска двигателя активируется заслонка, которая блокирует прохождение выхлопных газов через турбокомпрессор: они идут через тот самый перепускной клапан и небольшой «предварительный» катализатор. При этом на выходе из турбины предусмотрен основной конвертер. Поскольку он начинает работать только после того, как вся система уже хорошо прогрелась (каталитические нейтрализаторы становятся эффективными только при выходе на рабочую температуру), то его удалось сделать существенно короче. Благодаря этому заметно снизились потери, вызванные затрудненным прохождением воздуха.

По словам инженеров Koenigsegg, запатентованная схема с использованием двух катализаторов позволяет прибавить (вернее, не потерять) около 300 лошадиных сил. Так что владельцы купе Koenigsegg Agera могут без зазрения совести говорить о том, что один только нейтрализатор в их машине дает больше мощности, чем развивает двигатель в большинстве современных легковушек.

Теперь перейдем к другой теме, которая актуальна каждую неделю — новостям из сферы разработки умных машин. Ранее многие известные люди из автомобильного бизнеса, в том числе глава Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk), не единожды говорили о том, что создание автомобилей с полноценными автопилотами не только перевернет привычный уклад жизни многих людей, но и существенно повлияет на автомобильную отрасль, а также связанный с ней бизнес. К примеру, ожидается существенный рост спроса на услуги каршеринга: в развитых странах эта услуга только начинает набирать обороты, но по-настоящему выстрелит она лишь в эру самоходных машин. Некоторые производители уже начали готовиться к этому. К примеру, на прошлой неделе представители Ford Motor Company заявили о начале поставок массовых беспилотных автомобилей для бизнеса в 2021 году.

«Следующее десятилетие будет определяться автономными автомобиля, и мы видим, что такие транспортные средства оказывают существенное влияние на общество, как и ввод компанией Ford сборочного конвейера 100 лет назад, — заявил исполнительный директор автомобильной компании Марк Филдс (Mark Fields). — Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить на дороги автономное транспортное средство, которое сможет повысить безопасность и решить социальные и экологические проблемы миллионов людей, а не только тех, кто может позволить себе роскошные автомобили».

За пафосными словами стоят вполне конкретные действия. Компания Ford вдвое увеличила размер своей лаборатории в Силиконовой долине. Теперь общая площадь зданий производителя достигла 16 тысяч квадратных метров, а штат насчитывает 260 сотрудников. К тому же на прошлой неделе американский автомобильный гигант объявил о совместных с китайским информационным конгломератом Baidu инвестициях: на пару они вложат 150 миллионов долларов в разработку технических и программных средств для создания автопилотов. Часть средств досталась компании Velodyne, которая выпускает лидары.

По данным представителей Velodyne, инвестиции будут использованы для ускорения разработки и выпуска нового поколения сенсоров. Они должны стать более высокопроизводительными, но при этом недорогими. Дополнительно к этому Ford поглотил израильский стартап SAIPS. Компания занимается разработками в области алгоритмических решений и технологий распознавания образов и машинного обучения. SAIPS была основана в 2013 году, однако, несмотря на скромный возраст, ее услугами уже пользуются HP, Israel Aerospace Industries и Wix.

Если задумка руководства Ford себя оправдает, то уже к 2021 году в арсенале компании будет автомобиль, который сможет полностью обходиться без человека. При этом «голубой овал» планирует сделать ставку на корпоративный сектор: в первую очередь Ford надеется заинтересовать компании, специализирующие на каршеринге, а также бренды вроде Uber и Lyft, связанные с сервисом такси.

О будущем умных машин говорили и в Tesla Motors. Но рассказали об этом не представители компании, а сотрудники издания electrek.co. По их данным, сейчас уже вовсю кипит работа над системой Autopilot 2.0.

Как мы знаем, в сентябре 2014 года Tesla впервые внедрила в свои электрокары такие аппаратные средства, как фронтальная камера и радар, а также ультразвуковой сенсор, бьющий на 360 градусов вокруг. Год спустя, в октябре 2015-го, производитель выпустил обновление под название Autopilot update (версия ПО 7.0), которое и предоставило возможность активации электронного ассистента, способного взять на себя управление на трассе или припарковать машину в автоматическом режиме. После этого компания несколько раз обновляла программное обеспечение, но при этом «железо» оставалось прежним. Разумеется, у каждого оборудования есть свой предел, поэтому далеко не все проблемы можно решить с помощью нескольких новых строк кода.

Теперь компания задумалась над внедрением системы Autopilot 2.0. Она привнесет масштабные изменения в конфигурацию сенсоров. Ожидается, что новое оборудование позволит добиться выхода на третью степень автоматизации управления, которая подразумевает, что машина уже не будет требовать постоянного контроля со стороны водителя, как в текущей версии Tesla Autopilot, но при определенных условиях компьютер все же будет обращаться за помощью к человеку. При этом разработчики допускают, что в перспективе программные обновления смогут вывести систему на заветную четвертую ступень автоматизации, при которой машины смогут без труда ездить по любым дорогам (впереди останется только пятый уровень, когда из салона вообще пропадут органы управления вроде руля и педалей).

Неназванные источники, близко знакомые с программой Autopilot, рассказали журналистам electrek.co о некоторых подробностях новой системы. Ожидается, что следующее поколение сохранит прежний фронтальный радар, но при этом получит еще два таких же в придачу. Скорее всего, они будут установлены по краям переднего бампера. Дополнительно к этому комплекс пополнится тройной фронтальной камерой. По неофициальным данным, новый корпус для нее начали устанавливать на серийные электрокары Model S уже с прошлой недели.

Судя по всему, даже в Autopilot 2.0 компания Элона Маска собирается обойтись без лидаров. И хотя один из подобных прототипов на базе Model S был замечен возле штаб-квартиры Tesla Motors, это мог быть эксперимент, никак не связанный с разработкой системы автопилотирования следующего поколения.

Возможно, новая тройная фронтальная камера будет основана на системе Front-facing Trifocal Constellation от компании Mobileye. В ней будет использоваться основной сенсор с углом обзора 50 градусов, а также два дополнительных с полем зрения 25 и 150 градусов. Последний позволит лучше распознавать пешеходов и велосипедистов.

В качестве центра обработки информации для Autopilot 2.0 потребуется производительная платформа. Возможно, это будет модуль NVIDIA Drive PX 2. Впервые он был представлен на выставке CES 2016 в январе, однако поставки должны начаться только осенью.

Скорее всего, система Autopilot 2.0 будет представлена в ближайшее время. Анонимные источники внутри компании сообщают, что на конвейер для Model S уже поставляются обновленные жгуты проводов, в которых предусмотрены разъемы для тройной камеры и другого нового оборудования. Это свидетельствует о том, что производитель вовсю готовится к началу поставок новой версии вспомогательной системы. К тому же — с учетом недавнего смертельного случая с участием Tesla Autopilot — Элон Маск постарается максимально ускорить разработку очередного крупного обновления, чтобы рассказать всем об избавлении от ошибок прошлых версий.

Игровая индустрия за неделю. 15–21 августа 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Космическая «песочница» No Man's Sky стартовала на первом месте в списке самых популярных видеоигр в Великобритании. Впрочем, мнения прессы разделились — на основании 65 рецензий, оценки в которых варьируются от 100 до 50 баллов, средний балл версии для PlayStation 4 составляет 71 из 100. На вторую позицию сместился лидер прошлой недели, криминальный боевик Grand Theft Auto V (продажи сократились на 22 %). Третье место занимает многопользовательский шутер Overwatch.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. DOOM
  9. Call of Duty: Black Ops 3
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр по-прежнему возглавляет No Man's Sky. Проект пользуется высоким спросом у пользователей: игра стала самым крупным запуском в Steam в этом году. В день релиза в нее одновременно играли 212 620 человек. Второе место удерживает боевик Just Cause 3, а следом идет шутер DOOM.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. DOOM
  9. Call of Duty: Black Ops 3
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

Команда Wings Gaming стала победителем крупнейшего ежегодного чемпионата The International 2016 по Dota 2. Китайский коллектив получит $9,1 миллиона за первое место в турнирной таблице. Серебряным призером стала команда Digital Chaos, которая увезет с собой $3,4 миллиона. Тройку лидеров замыкают Evil Geniuses, заработавшие $2,1 миллиона.

Аналитики SuperData Research назвали самые популярные киберспортивные дисциплины в 2016 году. Проекты оценивали по трем критериям: показатель прибыли, количество активных игроков и общее время просмотров трансляций в сервисе Twitch. В этом году лидером списка стала League of Legends. Поклонниками MOBA-игры являются 98 миллионов человек, а суммарное время просмотров онлайн-трансляций превысило 450 миллионов часов. Создатели League of Legends заработали более $737 миллионов. Второе место по популярности занимает шутер Call of Duty: Black Ops 3, который может похвастаться 20-миллионной аудиторией, доходом в размере $328 миллионов и просмотрами, насчитывающими 75 миллионов часов. Футбольный симулятор FIFA 16 занял третье место: $256 миллионов, 12 миллионов активных пользователей и 23 миллиона часов просмотров. Остальные результаты исследования приведены в графике ниже.

Компания Sony анонсировала для поклонников шутеров комплект из клавиатуры и оптической мыши с разрешением 3200 DPI. Набор называется TAC Pro и совместим с PC, PlayStation 3 и PlayStation 4. Использовать мышь и клавиатуру можно будет во всех играх. TAC Pro поступит в продажу 15 ноября по цене $150.

Создатель Broken Sword присоединился к разработке квеста The Little Acre. В студии Pewter Games Чарльз Сесил (Charles Cecil) займет должность исполнительного продюсера игры. The Little Acre расскажет историю ирландца Эйдана, который расследует странное исчезновение своего отца. Поиски родителя приводят героя к порталу в волшебный мир, населенный причудливыми созданиями. Вслед за Эйданом в «зазеркалье» попадает его маленькая дочь Лили. Чарльз Сесил отмечает, что очень рад помочь молодой команде, а история о дружбе и взаимовыручке ему очень понравилась: «В этой игре просто невероятное количество деталей. Если бы я сам написал такую историю, то, без сомнения, гордился бы ей». The Little Acre создается для PC и Xbox One. Дата выхода пока не объявлена.

Dishonored 2 бросит вызов опытным игрокам. В новой части серии каждую миссию можно будет пройти множеством способов. По словам разработчиков, пользователи смогут добраться до финальных титров, никого не убив. Если же данная задача покажется вам недостаточно сложной, то вы сможете попробовать свои силы в режиме, где отключена возможность использовать сверхъестественные способности героев. Релиз Dishonored 2 запланирован на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Ubisoft рассказала об особенностях сетевого режима в Watch Dogs 2. Многопользовательская составляющая доступна в любой момент, если вы находитесь онлайн. Нет никаких экранов загрузки или лобби для игроков. Вместе с друзьями вы можете выполнять специальные миссии и просто путешествовать по городу. В качестве награды пользователи получат новые костюмы и экипировку. В проект также включен режим «Вторжение»: в нем вы попадаете в чужую игру и должны незаметно взломать систему противника, заполучив все его данные. Также в Watch Dogs 2 есть режим «Охота за головами». Он активируется автоматически, если вы убиваете много мирных граждан. В этом случае за вашу поимку и ликвидацию назначается награда, и другие пользователи могут присоединиться к погоне. Впрочем, если вам удастся убить преследователей, то вы получите солидное вознаграждение. Разработчики отмечают, что участие в сетевой составляющей не является обязательным, но существенно разнообразит игровой процесс. Выход Watch Dogs 2 состоится 15 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft представила второе дополнение к многопользовательской гоночной игре The Crew. В Calling All Units агенты ФБР пытаются завербовать нашего героя. По замыслу создателей, игроки смогут либо поучаствовать в секретных операциях на стороне полиции, либо пополнить ряды уличных гонщиков, скрывающихся от представителей правопорядка. Сюжетная кампания состоит из двенадцати миссий. Став доверенным лицом ФБР, вы получаете преимущество в виде модернизированных служебных авто и мотоциклов. Любители скорости перевозят особо ценные грузы, поэтому всегда рассчитывают на щедрую награду заказчиков. Приобретая Calling All Units, поклонники получат доступ к режиму «Стритрейсер», неограниченному запасу светошумовых гранат и нитроускорителю. Максимальный уровень гонщиков будет увеличен до 60. Релиз Calling All Units запланирован на 29 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Стали известны новые подробности многопользовательского экшена For Honor. В игре представлено 12 персонажей: по четыре героя на каждую из трех фракций (викинги, самураи и рыцари). Боец авангарда легко адаптируется к ситуации и в любой момент готов идти на штурм или держать оборону. Выбрав убийцу, вы получите опасного воина и ловкого дуэлянта. Защитник способен выдержать большой урон, но медлительность делает его уязвимым для противников. Универсал не специализируется ни на чем конкретном, что позволяет ему удивить врага нестандартной тактикой. Помимо сюжетной кампании, в For Honor будет пять сетевых режимов: «Захват территорий» (4 на 4), «Бойня 2 на 2», «Дуэль», «Схватка» (классический командный бой) и «Истребление» (выигрывает команда последнего выжившего). Авторы сообщили, что с 15 по 18 сентября пройдет закрытое альфа-тестирование. Подать заявку на участие можно на официальном сайте. Выход For Honor состоится 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Также Ubisoft рассказала о содержимом коллекционного издания For Honor, которое можно приобрести только в магазине Uplay. В его состав войдут копия For Honor Gold Edition (комплект Digital Deluxe Pack и доступ ко всем дополнениям), литография, саундтрек и три металлические реплики шлемов на деревянной подставке, выполненные в масштабе 1:3. Все, кто оформит предварительный заказ, получат Legacy Battle Pack с бонусными вариантами внешнего облика для трех персонажей.

Студия DICE поделилась новой информацией о боевике Battlefield 1. В игре будет представлено три элитных класса бойцов: огнеметчик, часовой и охотник на танки. Первый опасен на близких дистанциях, поскольку носит огнеупорный костюм и орудует мощным огнеметом. Второй облачен в мощную броню и вооружен пулеметом. Третий класс специализируется на ликвидации вражеской техники, в чем ему помогает противотанковое ружье 1918 Tankgewehr. По словам разработчиков, данные герои весьма эффективны в бою и при правильном использовании могут переломить ход сражения.

Открытое бета-тестирование Battlefield 1 начнется 31 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Мультиплеерные сражения развернутся на карте «Синайская пустыня». Пользователям будет доступно два режима — «Захват» (64 игрока) и «Штурм» (24 игрока). Выход Battlefield 1 состоится 21 октября.

Компания Activision представила зомби-режим Zombies in Spaceland из Call of Duty: Infinite Warfare. В нем команде из четырех человек, как обычно, предстоит отражать атаки волн противников. События в новой версии режима развернутся в парке развлечений, стилизованном под восьмидесятые. Главными героями выступают несколько актеров, которые пришли на кинопробы, но оказались один на один с зомби. Вас ждут сражения в дискотечном клубе, нестандартные виды вооружения, а также масса опасных аттракционов. Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Injustice 2 можно будет сыграть за героев «Отряда самоубийц». В список бойцов вошли два ключевых персонажа — Харли Квин и Дэдшот. В арсенале первой, помимо приемов рукопашного боя, есть револьвер, бейсбольная бита и молот. Дополнительно Харли может натравить на противника двух гиен. Дедшот в основном полагается на дробовик и прочее огнестрельное оружие. Отметим, что в проекте также появятся Чудо-женщина, Синий жук, Супермен, Бетмен, Флеш, Супергерл, Горилла Гродд, Атроцитус, Аквамен и Черная манта. Релиз Injustice 2 запланирован на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели приключенческой игры Rime нашли издателя. По словам представителей Tequila Works, проект выпустят компании Grey Box и Six Foot. Авторы обещают показать обновленный игровой процесс в начале следующего года. Тогда же разработчики сообщат точную дату релиза и окончательный список платформ. Вероятно, история о мальчике, исследующем таинственный остров, перестанет быть эксклюзивом для консоли PlayStation 4: в марте Tequila Works выкупила у Sony права на игру.

Студия Bungie представила издание Destiny — The Collection для PlayStation 4 и Xbox One. В состав набора войдет оригинальная игра и четыре дополнения: The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron. Стоимость комплекта составит $60. Специально для новых пользователей будет доступен бустер для прокачки персонажа, чтобы игрок смог быстро присоединиться к своим друзьям в сетевых баталиях. Пользователи, которые хотели бы перейти с Destiny для PlayStation 3 и Xbox 360 на версию для одной из актуальных консолей, смогут приобрести сборник за $40. Предложение актуально до 31 января 2017 года. Все игроки, оформившие предварительный заказ комплекта, получат черно-серебряную версию ракетницы Iron Gjallarhorn. За предзаказ цифровой версии также полагается байк Iron Gjallarwing Sparrow. Выход Destiny — The Collection запланирован на 20 сентября.

Компания Square Enix объявила о переносе даты выхода ролевой игры Final Fantasy XV. Новая часть серии должна была поступить в продажу 30 сентября, но теперь поклонникам придется ждать 29 ноября. Руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata) извинился перед пользователями за задержку. По его словам, дополнительное время разработчики собираются потратить на тестирование игры, исправление ошибок и оптимизацию.

Представители Ubisoft сообщили точную дату выхода симулятора экстремальных видов спорта Steep. Игра появится на прилавках 2 декабря в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, однако уже сейчас авторы приглашают всех желающих записаться на бета-тестирование проекта. Пользователи покорят заснеженные склоны Альп и Аляски (последняя будет добавлена после официального релиза в составе бесплатного обновления). Исследовать горы можно на лыжах, сноуборде, параплане или вингсьюте.

Студия Eidos Montreal представила системные требования ПК-версии Deus Ex: Mankind Divided. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:

  • операционная система: Windows 7.1 SP1 или более поздняя 64-разрядная версия Windows;
  • процессор: Intel Core i3-2100 или аналогичный от AMD;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт видеопамяти или NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти.

Чтобы в полной мере оценить технический потенциал проекта, необходимо обзавестись компьютером со следующими характеристиками:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970.

Стандартная версия Deus Ex: Mankind Divided займет на жестком диске 45 Гбайт. Для установки расширенного издания, включающего загружаемые дополнения, потребуется 55 Гбайт. Выход игры состоится 23 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компании Devolver Digital и Flying Wild Hog сообщили, что PC-версия Shadow Warrior 2 выйдет в октябре этого года (Steam и GOG). Примечательно, что в GOG игра будет продаваться без DRM-защиты. Разработчики обещают опубликовать более детальную информацию ближе к релизу.

The Creative Assembly и Feral Interactive выпустят стратегию Rome: Total War на планшетах Apple. Разработчики обещают полную версию игры, без всяких скидок на портативность. Пользователи получат удобный интерфейс и по-прежнему смогут сталкивать в сражениях тысячи воинов. Мобильная Rome: Total War поступит в продажу этой осенью.

Стартовало открытое бета-тестирование футуристического шутера Titanfall 2. Принять участие в состязаниях в многопользовательском режиме можно 19–21 августа и 26–28 августа. Игра доступна для владельцев PlayStation 4 и Xbox One. На ПК тестирование не проводится, поскольку разработчики еще не определились с системными требованиями и не успели оптимизировать игру под разные конфигурации. Кроме того, они опасаются утечек информации об одиночной кампании. Релиз Titanfall 2 запланирован на 28 октября.

Epic Games объявила о начале открытого бета-тестирования Paragon на PC и PlayStation 4. Принять участие в нем могут все желающие. Проект относится к жанру MOBA и предлагает пользователям поучаствовать в сражениях в формате «5 на 5». Каждые три недели в игру будут добавлять нового уникального героя. Отметим, что все персонажи бесплатны. По мере повышения уровня игроки будут получать доступ к новым картам-модификаторам, насмешкам и другим бонусам.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Konami анонсировала Metal Gear Survive. Проект является ответвлением серии и представляет собой кооперативный боевик для четырех игроков. События разворачиваются после финала Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Биг Босс с соратниками по команде покидают рушащуюся Главную базу. Оставшиеся рядовые солдаты выживают, но странным образом оказываются в некой параллельной реальности. Враждебный мир таит в себе много угроз, одной из которых являются существа, похожие на зомби. Бойцам предстоит объединиться и попытаться выжить в сложных условиях. Выход Metal Gear Survive состоится в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco издаст новый проект шведской компании Tarsier Studios. Игра Little Nightmares расскажет историю маленькой девочки, которая попадает на борт таинственного судна под названием «Чрево». Юная героиня сталкивается лицом к лицу со своими страхами: обитатели подводной лодки — жуткие монстры и духи. Потусторонние хозяева не рады беспокойной гостье и стремятся поскорее ее съесть. Little Nightmares анонсирована для PlayStation 4, однако авторы не исключают возможности выхода новинки на других платформах.

Обзор видеоадаптера SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480: свежий взгляд на Polaris

NVIDIA и AMD по-разному вступили в эпоху GPU, изготовленных по норме 14/16 нм. Первая оставила за собой верхний ценовой сегмент игровых ускорителей, выпустив GeForce GTX 1070 и GTX 1080, и только позже — более доступный GTX 1060. AMD же начала с «производительной» категории (Radeon RX 480), от которой архитектура Polaris также начала развиваться вниз (RX 460 и RX 470), а со временем техпроцесс 14 нм, который использует AMD, распространится на топовые геймерские продукты (архитектура Vega).

В противостоянии RX 480 и GTX 1060 направления, избранные соперниками, пересеклись, сделав нас свидетелями наиболее горячей и непредсказуемой (для болельщиков, не посвященных заранее в спецификации соперничающих устройств) схватки за время, прошедшее с тех пор, как AMD и NVIDIA выпустили первые продукты по технологии 28 нм в 2011–2012 годах. Итог ее нам уже известен: GTX 1060 — более быстрая карта, но RX 480 стоит дешевле как раз настолько, чтобы оправдать разницу в производительности.

Тем не менее по референсной версии RX 480 нетрудно заметить, что частотные параметры, которые установила AMD, тяжело даются как чипу Polaris 10, так и прочим компонентам карты — кулеру и преобразователю напряжения. Разгон GPU на референсной плате откровенно разочаровывает, особенно в свете ожиданий относительно техпроцесса 14 нм FinFET. Но устройства оригинального дизайна вдохнули новую надежду в сердца сторонников AMD. SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 стала первой картой из этой плеяды, которую нам предстоит протестировать.

#О системе питания референсного Radeon RX 480

По следам первых обзоров RX 480 в интернет выплеснулась информация о проблемах с системой питания референсных образцов, однако к частотам и разгону они не имеют прямого отношения. Мы сделаем небольшое отступление, чтобы прояснить ситуацию.

Некоторые источники сообщили, что Radeon RX 480 в эталонном варианте превышает заявленный TDP (150 Вт), причем линии питания в слоте PCI Express оказываются нагружены больше, чем положено стандартом, — вплоть до 90 Вт против полагающихся 75 Вт. Топовым материнским платам, подготовленным к разгону видеокарт, это по плечу, но более дешевым моделям угрожает выгорание проводников в разъеме (о таких случаях уже сообщалось, хотя не исключено влияние кривых рук пользователей либо даже сознательная дезинформация).

Наличие лишь одного шестиконтактного разъема дополнительного питания (75 Вт по стандарту) также нехарактерно для видеокарт с энергопотреблением 150 Вт. Но именно этот пункт, на самом деле, не имеет значения, поскольку RX 480 может взять из шестиконтактного разъема вплоть до 150 Вт мощности, не перегружая (перегревая) его. Для многих читателей это неожиданное заявление, поэтому мы объясним, что имеется в виду.

Ассоциация PCI-SIG предписывает шестиконтактному разъему иметь две цепи 12 В («плюс» и «земля» для каждой) и еще один контакт «земли» (Sense A на схеме), благодаря которому устройство опознает, что кабель питания подключен. Один оставшийся контакт в теории не используется, но большинство БП подают на него еще один «плюс» с напряжением 12 В. RX 480, как многие другие видеокарты, использует этот «плюс» и «землю» контакта Sense A как третью цепь 12 В.

Да и если бы это было не так, ограничения разъемов по мощности имеют смысл только в контексте нагрева проводов и не являются проблемой для самого потребителя энергии. Даже наиболее тонкий провод, применяемый в компьютерных БП для подключения флоппи-дисководов (20 AWG), рассчитан на ток 11 А под напряжением 12 В (что при использовании двух цепей дает мощность 264 Вт). При этом температура провода, теоретически не превысит приемлемых для изоляции (хотя и настораживающих с позиции здравого смысла) 60 °C.

AMD в результате признала оба недостатка, в которых обвиняли референсную модель Radeon RX 480. В пакете Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 исправлен баланс мощности между слотом PCI Express и разъемом дополнительного питания, а отдельная галочка в настройках приводит TDP к заявленному значению 150 Вт, пусть и ценой незаметного снижения производительности.

Однако повторим: ни перегрузка линий питания в слоте PCI Express, ни наличие единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания сами по себе не объясняют ограниченный частотный потенциал Radeon RX 480. Конфуз с референсной версией Radeon RX 480 — это только косвенный признак того, что AMD, скорее всего, незадолго перед выпуском новинки увеличила частоты и напряжение питания Polaris 10 для того, чтобы встретить GeForce GTX 1060 во всеоружии, а спроектированная ранее плата и система охлаждения в результате исчерпали свои возможности, не оставив резерва для дальнейшего разгона. От партнерских карт оригинального дизайна мы ожидаем большего.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 существует в двух модификациях, различающихся объемом RAM — 4 и 8 Гбайт. К тому же в 4-гигабайтной версии используются более медленные чипы с пропускной способностью 7, а не 8 Гбит/с на контакт.

GPU на платах SAPPHIRE работает на таких частотах, что по уровню Boost Clock младшая версия (1306 МГц) недалеко ушла от разогнанного до отказа референсного образца RX 480 (1315 МГц), которым располагаем мы в 3DNews. Старшая версия NITRO+ RX 480 превышает этот уровень (1342 МГц). При этом обе карты SAPPHIRE характеризуются TDP на уровне референсного значения — 150 Вт.

Что касается цен, то Radeon RX 480, официально продающийся с 29 июня, до сих пор не так уж легко купить. Большинство предложений на американской площадке negwegg.com в настоящее время представляют собой референсные карты, и все они по большей части раскуплены на данный момент (01.08.2016). «Яндекс.Маркет» не нашел ни одного продукта оригинальной конструкции, но, по крайней мере, референсные карты в России купить можно.

Сам SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 оценен производителем в $219 и $269–279 (для версий с 4 и 8 Гбайт RAM соответственно). Старшая версия нашлась на newegg.com по максимальной цене, указанной SAPPHIRE, — это на $50 выше рекомендованного значения, установленного AMD, и соответствует дешевым вариантам GeForce GTX 1060 с частотами, немногим превышающими референсные.

ПроизводительSAPPHIRESAPPHIREAMD
Модель NITRO+ Radeon RX 480 4GB NITRO+ Radeon RX 480 8GB Radeon RX 480
Графический процессор
Кодовое название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 10
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1208/1306 1208/1342 1120/1266
Число потоковых процессоров 2 304 2 304 2 304
Число текстурных блоков 144 144 144
Число ROP 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 4 096 8 192 4 096 / 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock) 6 018 5 800 5 834
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 196 224 196/224
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 150 150 150
Розничная цена (США, без налогов), $ 219 269–279 199/229 (рекомендованная, на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 19 500 (ожидаемая) 25 000 (ожидаемая) 16 310 / 18 970

Видеокарта поставляется в типичной для SAPPHIRE компактной коробке без каких-либо аксессуаров. Все, что есть внутри, помимо самого устройства, — бумажная документация и диск с ПО.

Конструкция

В отличие от референсной версии RX 480 с кулером-турбиной, продукт SAPPHIRE охлаждается системой открытой конструкции. Корпус видеокарты короче, чем у референсной версии, но существенно шире печатной платы (это нужно иметь в виду при установке NITRO+ RX 480 в тонкие корпуса). Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» с платы и продувается вентиляторами насквозь — SAPPHIRE уже применяла подобные решения раньше.

Задняя поверхность платы покрыта алюминиевой пластиной, защищающей распаянные на ней детали и придающей жесткость всей конструкции.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Многие производители приурочили к выходу видеокарт нового поколения от NVIDIA и AMD смену дизайна и конструкции своих продуктов. SAPPHIRE, следуя общей моде, оснастила карту RGB-светодиодами. Логотипу на боковой грани кожуха можно задать произвольный цвет с помощью утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0 (еще не опубликованной на данный момент) либо , нажимая красную кнопку на задней поверхности платы, выбрать один из автоматических режимов: постоянная голубая подсветка, переливающаяся «радуга», цветовая индикация температуры GPU или скорости вращения вентиляторов.

Тогда как референсная версия RX 480 для охлаждения GPU пользуется монолитным алюминиевым радиатором с медной вставкой в центре, SAPPHIRE использовала более сложную конструкцию. Центральный медный блок соединен с оребрением тремя тепловыми трубками, а две отдельные «подошвы» прижимаются к микросхемам RAM и транзисторам VRM.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, они демонтируются без необходимости снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

#Плата

Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, добавив порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент пользуются HDMI).

Привычная особенность карт на чипах AMD — двойной BIOS — здесь используется для переключения между двумя режимами быстродействия: один — с референсными частотами, другой — c «заводским разгоном» до частот, указанных в таблице спецификаций.

Преобразователь напряжения платы построен по схеме 5+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и фирменные дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4. По заявлению производителя, они нагреваются на 15% меньше по сравнению с предыдущей итерацией.

Прим.: SAPPHIRE запретила журналистам разбирать тестовые образцы, но взамен предоставила собственные фотографии платы. На них изображена версия с 4 Гбайт RAM. Тестировать мы будем старшую модель.

Позднее производитель сообщил, что в картах, которые поступят в продажу, одна из фаз GPU будет демонтирована, то есть в итоге будет такая же конфигурация, как у референсной PCB.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Автодайджест №366: подвеска Audi научилась генерировать электричество

#Автомобильные новости

Осенью на автосалоне в Париже пройдет мировая презентация нового поколения хетчбэка Hyundai i30. Пока же производитель пытается привлечь внимание первыми официальными тизерами автомобиля. Впрочем, даже по ним можно составить мнение о внешности пятидверки.

Первое поколение «тридцатки» появилось в 2007 году. Автомобиль разрабатывался в основном в немецком техническом центре Hyundai, находящемся в Рюссельсхайме. Производитель хотел составить конкуренцию традиционным европейским фаворитам в лице лидеров гольф-класса: Volkswagen Golf, Ford Focus и Opel Astra. Спустя всего три года корейцы показывали уже второе поколение. На сей раз они тоже решили действовать на опережение: осенью текущей версии Hyundai i30 исполнится всего пять лет.

Несмотря на то, что семейство Hyundai i30 изначально было сделано с прицелом на европейский рынок, только третье поколение получит по-немецки сдержанный экстерьер. Основные линии кузова выпрямились, фронтальная шестиугольная решетка навевает сравнение с Audi, а корма вызывает ассоциации с хетчами Volkswagen Golf и Scirocco. Впрочем, новинке хватает и самобытности.

Не менее глобальны будут и технические изменения: впервые в Hyundai i30 будут широко использовать турбомоторы. Наиболее скромные версии автомобиля будут оснащаться трехцилиндровым литровым бензиновым агрегатом. Чуть выше будут находиться двигатели с четырьмя цилиндрами. А еще пятидверка наконец-то получит по-настоящему зажигательную версию. Ожидается, что мощность хот-хетча i30 N составит около 250 лошадиных сил.

Впоследствии должны появиться гибридные версии Hyundai i30, которые будут делить компоненты с инновационной моделью Hyundai IONIQ.

Полноценная презентация Hyundai i30 намечена на седьмое сентября. Увидеть новинку вживую можно будет на автосалоне в Париже, который откроется в октябре. Почти одновременно с корейской новинкой будет представлен кроссовер Skoda Kodiaq. В замаскированном виде он многократно попадал в объективы автомобильных папарацци, однако теперь впервые можно разглядеть его отдельные детали.

Первый среднеразмерный кроссовер чешской марки, названный в честь обитающих на Аляске бурых медведей кадьяков, получит внешность в одном стиле с флагманским лифтбэком Skoda Superb. Между двумя моделями будет много общего и с технической стороны. Для Skoda Kodiaq будут предлагаться бензиновые моторы 1,4 TSI и 2,0 TSI, выдающие 150 и 180 лошадиных сил соответственно. Двухлитровый двигатель семейства TDI станет доступен в двух версиях: 150 и 190 «лошадок».

Паркетник Skoda Kodiaq можно будет приобрести как с механической, так и с роботизированной трансмиссией (у обеих по шесть передач). В базовом исполнении новинка по традиции будет переднеприводной, однако за доплату можно будет выбрать версию с четырьмя ведущими колесами. Также среди опций можно обнаружить семиместный салон, беспроводную точку доступа, развлекательную систему с поддержкой Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink, а также многое другое.

В первом полугодии 2016-го чешская компания установила рекорд продаж за всю историю марки. Производитель уверен, что Skoda Kodiaq откроет доступ к новому сегменту рынка. В руководстве «Шкоды» не сомневаются в том, что большой кроссовер будет расходиться словно горячие пирожки. Начало продаж намечено на 2017 год.

#Электрокары и гибриды

В апреле мы говорили о желании правительства Индии к 2030 году полностью запретить продажу автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Эту идею озвучил министр электроэнергии, угля и возобновляемых источников энергии Пиюш Гойал (Piyush Goyal) на конференции в Мумбаи. Согласно новым данным, очередной толчок к развитию экологически чистого транспорта может дать энергетический кризис на севере страны.

Индийский специалист Захари Шаан (Zachary Shahan) уверен, что текущие проблемы подчеркнули необходимость в стремительном развитии электрического транспорта. Северо-восточный индийский штат Трипура оказался в центре острого топливного кризиса после муссонных дождей и оползней, которые сильно повредили шоссе, соединяющее удаленный регион с остальной частью страны. Из-за этого возник острый дефицит бензина и дизельного топлива. В итоге даже службы экстренного реагирования остались без машин: их попросту нечем заправлять. На этом фоне стали возникать народные протесты, которые не утихают уже несколько недель.

Захари Шаан уверен, что развитие электрического транспорта позволит избежать подобных проблем: единственным топливом для них будет электроэнергия, которую не требуется возить по дорогам.

Для полного отказа от двигателей внутреннего сгорания Индии придется наладить массовый выпуск недорогих компактных электромобилей. Пока можно только предположить, как они будут выглядеть, но очевидно, что при их разработке придется делать максимальный упор на дешевизну. По логике вещей, соображениями экономии руководствовались и создатели канадской модели Electra Meccanica Solo: в ней используется всего три колеса и скромный электромотор.

Штаб компании Electra Meccanica находится в Ванкувере, однако новая модель имеет еще американские и даже итальянские корни. Раньше компактные электрические трициклы выпускала компания Myers Motors, базировавшаяся в США, штат Огайо. Одним из ее ключевых продуктов была одноместная легковушка Myers Motors NmG, производство которой было начато в 2006 году. На самом деле даже раньше: Myers Motors NmG была лишь перелицованной версией Corbin Sparrow, первые экземпляры которой были проданы еще в 1999 году. Теперь же права на данный автомобиль выкупила молодая канадская компания Electra Meccanica.

Новый бренд был основан американцем Джерри Кроллом (Jerry Kroll) и канадцем Генри Райзнером (Henry Reisner). Первый из них является акционером компании Kleenspeed из Кремниевой долины, которая разрабатывает различные системы для электромобилей. Генри Райзнер — сын Фрэнка Райзнера, основателя Intermeccanica, компании, которая в 60-х и 70-х годах прошлого века выпускала спорткары в Италии, а затем перебралась в Канаду, где производила реплики внедорожника Volkswagen Typ 82 времен Второй мировой войны. Вот такая непростая история привела к созданию Electra Meccanica.

В основе одноместной модели Solo действительно лежит старенькая платформа Corbin Sparrow, однако во многом это все же новый автомобиль — для него пришлось заново разрабатывать шасси и ключевые компоненты. Трицикл оснащен электромотором, который развивает до 83 лошадиных сил и 190 Н·м. Емкость литий-ионной аккумуляторной батареи составляет 8,64 кВт·ч — этого должно хватить на 160 километров пути. Для зарядки можно использовать бытовую электросеть: при напряжении 220 В полный цикл займет три часа, при стандартных для США 110 В — шесть часов.

Благодаря малым размерам и использованию современных материалов Electra Meccanica Solo весит всего 450 кг. Легкая новинка может похвастаться вполне неплохой динамикой: с 0 до 100 км/ч она разгоняется за восемь секунд. Максимальная скорость составляет 130 км/ч, но производитель уверяет, что это лишь искусственное ограничение. Если избавиться от него, то «Соло» сможет ускориться и до 220 км/ч.

По данным Electra Meccanica, сейчас за 25 000 километров пробега средний премиум-седан сожжет топлива на 3 071 доллар. Для маленького городского автомобильчика этот параметр скромнее — 965 долларов. Но даже он не идет в сравнение с Electra Meccanica Solo: эта машинка потребует всего 108 баксов.

Одним из самых спорных аспектов Electra Meccanica Solo, помимо внешнего вида и практичности, является цена. Электрокар будет стоить 19 888 канадских долларов (около 15,2 тысячи американских долларов). За такую сумму в Северной Америке уже можно купить пусть простую, но зато четырехколесную и пятиместную легковушку. Конечно, она будет чадить и требовать больше денег на топливо, однако изначально очевидно, что массовым продуктом электрический трицикл не станет.

#Автомобильные технологии

Прошлогодний экологический скандал, связанный с использованием обманного ПО на дизельных автомобилях концерна Volkswagen AG, еще не завершился. Месяц назад стало известно, что немецкая компания выплатит США 15 миллиардов долларов, но пока в этом деле не поставлена точка. Между тем инженеры Volkswagen пытаются сделать все, чтобы хоть как-то улучшить подпорченную репутацию бренда. К примеру, в 2017 году на бензиновых легковушках компании должны появиться фильтры твердых частиц.

Вообще подобные устройства, которые также называют сажевыми фильтрами или DPF (Diesel Particulate Filter), уже давно используются, но только на дизельных моторах. По аналогии новый фильтрующий элемент будет именоваться GPF (Gasoline Particulate Filter). Он будет применяться на бензиновых ДВС семейств TSI и TFSI, которые устанавливаются на автомобили марок Volkswagen, Audi, Bentley, Seat и Skoda. Первыми новинку получат агрегаты 1,4 TSI на кроссовере Volkswagen Tiguan и 2,0 TFSI на представленном недавно втором поколении купе Audi A5: на эти автомобили GPF начнут устанавливать в 2017 году. Ожидается, что к 2022 году будет выпущено около семи миллионов бензиновых машин немецкого концерна с фильтрами твердых частиц.

Чуть раньше о намерении внедрить аналогичную технологию высказался другой немецкий концерн — Daimler AG. Вскоре фильтры должны появиться на автомобилях Mercedes-Benz с бензиновыми двигателями. Точные сроки пока не называются, но уже известно, что первопроходцем окажется представительский седан Mercedes-Benz S 500. По данным производителей, GPF способен задержать до 90 % твердых частиц, что должно помочь автомобильным компаниям уложиться в более жесткие нормы стандарта Euro 6b.

Не все считают искренним желание Volkswagen сделать свои автомобили более экологически чистыми. Многие уверены, что после «дизельгейта» (скандала вокруг выбросов дизельных двигателей) немецкая компания пытается всеми правдами и неправдами восстановить свою репутацию, а практический смысл в фильтре твердых частиц найти трудно. Другие полагают, что если уж и говорить про уменьшение выбросов, то необходимо действовать радикально — создавать электрокары и прочие виды транспорта, которые вообще не производят вредных веществ.

К примеру, в июне мы говорили про то, что инженерам Nissan удалось подсадить автомобили на спирт. Тогда речь шла о первых шагах в создании компактных систем на базе твердооксидных топливных элементов (Solid Oxide Fuel-Cell, SOFC), работающих на биоэтаноле. Причем технология e-Bio Fuel-Cell подразумевает не сжигание топлива, а использование его для химической реакции: применяется выделенный из биоэтанола водород, который вступает в реакцию с атмосферным кислородом, в результате чего выделяется энергия. Два месяца назад японцы говорили лишь о создании первых лабораторных установок, а полноценно функционирующие прототипы они обещали представить к 2020 году. Однако теперь производитель объявил о том, что автомобиль с подобным двигателем уже используется на задворках летней Олимпиады в Рио-де-Жанейро.

Прототип с системой e-Bio Fuel-Cell создан на базе фургона Nissan e-NV200. Экспериментальный экземпляр выдает себя лишь надписями, в остальном внешне он не отличается от серийного электрического вэна. Внутри, помимо аккумулятора емкостью 24 кВт·ч, теперь прячется топливный бак на 30 литров и сама установка e-Bio Fuel-Cell. Вообще она способна работать на разных видах топлива, в том числе на этаноле, метане и биогазе. Однако для тестов используется этанол.

Бразилия была выбрана в качестве плацдарма для испытаний вовсе не случайно. И дело не только в Олимпиаде, которая является отличным рекламным фоном: в этой стране уже широко используется этанол в качестве топлива для автомобилей (его потребляют немного модифицированные ДВС). К тому же Бразилия является одним из мировых лидеров по его производству, так что прототип на базе Nissan e-NV200 здесь можно заправить буквально на каждом углу. А еще в перспективе местный рынок наверняка станет приоритетным, поскольку его инфраструктура полностью готова к подобным машинам. Это выгодно отличает «спиртомобили» от других экологически чистых видов транспорта, в том числе электрокаров и легковушек с водородными топливными элементами.

Глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) возлагает большие надежды на новую технологию: «e-Bio Fuel-Cell предлагает экологически чистый транспорт и создает возможности для регионального производства топлива, поддерживая существующую инфраструктуру. В будущем е-Bio Fuel-Cell станет еще более удобным для пользователей. Этилированная вода легче и безопаснее в обращении, чем большинство других видов топлива. С учетом отсутствия необходимости в создании новой инфраструктуры, она имеет большой потенциал для стимуляции роста рынка».

В завершение отметим еще пару преимуществ е-Bio Fuel-Cell перед конкурентами. Автомобили с такой системой можно заправить за несколько минут, при этом полного бака (в данном случае это всего 30 литров) должно хватить на 600 километров (правда, производитель может учитывать и полностью заряженную батарею емкостью 24 кВт·ч, но сути это не меняет). Таким образом, в данном аспекте автомобили на этаноле будут столь же удобны, как и привычные машины, сжигающие бензин или дизельное топливо. А еще в систему е-Bio Fuel-Cell можно заправлять не только чистый этанол, но и его водный раствор с пропорцией до 45/55. Иными словами, в топливный бак можно лить крепкий алкоголь. Так что если поблизости нет заправки, вполне сойдет любой супермаркет.

Теперь представители Nissan говорят о том, что к 2020 году будут готовы уже не просто прототипы, а полностью серийная модель. Приоритетным рынком станет Бразилия по вполне понятным причинам (главная — готовая инфраструктура). В целом же биоэтанол широко распространен в Южной и Северной Америке.

От новых технологий в области силовых установок перейдем к автомобильным мультимедиасистемам. Как показывают многочисленные опросы, покупатели стали все чаще не просто обращать внимание на этот аспект, а вообще выбирать новую машину исходя из наличия современных развлекательных комплексов. Сегодня они поддерживают самые разнообразные функции, поэтому подробный рассказ о них может затянуться на несколько часов. Однако в рекламе новой системы Porsche Connect производитель уложился в две минуты.

Porsche Connect предлагается для нового поколения Porsche Panamera и некоторых других моделей немецкой компании. Система поддерживает функции Apple CarPlay и Android Auto. Владелец «Панамеры» может пользоваться различными сервисами обоих производителей, в том числе обращаться за помощью к голосовому ассистенту Siri или просматривать города посредством Google StreetView. Также с помощью умных часов, смартфона или планшета можно задать место назначения в навигационном комплексе. Некоторые функции работают и в полностью удаленном режиме. Фирменное приложение для iOS и Android позволяет узнать, где находится автомобиль, а также проверить состояние основных систем.

Но в концерне Volkswagen AG готовят и куда более интересные и инновационные системы, нежели фильтр твердых частиц или новейшие мультимедийные системы. Теперь речь пойдет о разработках компании Audi. В Ингольштадте задумались, где еще можно добыть немного энергии для повышения эффективности электрокаров и гибридов. Рекуперативные тормозные системы в таких транспортных средствах уже распространены повсеместно. Теперь немецкие инженеры решили добывать энергию из плохих дорог. Как известно, на кочках подвеска автомобиля совершает колебательные движения вверх-вниз. Чем не источник энергии? А в России на его основе и вовсе можно сделать почти что вечный двигатель.

Сама идея рекуперативной подвески не нова. Еще в 2013 году немецкая компания ZF представила технологию GenShock. Она подразумевала использование в адаптивных амортизаторах специального режима, при активации которого жидкость в гидравлических стойках начинала вращать насос во время колебаний дорожного полотна. Тот, в свою очередь, приводит в движение электромотор, работающий в режиме генератора.

Однако инновационная подвеска в исполнении Audi, которая получила название eROT (electromechanical rotary dampers — «электромеханические вращающиеся демпферы»), работает по иному принципу. К нижним рычагам прикрепляется специальный генератор. В него интегрированы шестерни, которые начинают вращаться при движении рычагов, что происходит во время прохождения неровностей. А уж преобразовать вращательное движение в электричество — плевое дело.

Мощность выработки зависит от количества ям: от 3 Вт на идеально гладком шоссе до 613 Вт на проселочных дорогах. В среднем может получиться около 100-150 Вт. Генератор должен быть подключен к 48-вольтовой бортовой энергосистеме. На данный момент такая присутствует только в двух автомобилях немецкого концерна: Audi SQ7 и Bentley Bentayga. В перспективе электрическая система с напряжением 48 В может появиться в гибридных и электрических моделях, в том числе в парктнике Audi Q6.

По данным инженеров Audi, технология eROT позволит снизить уровень выбросов углекислого газа на 3 г/км. Много это или мало? Заряженный дизельный кроссовер Audi SQ7, который уже гипотетически готов принять новую систему, вырабатывает 194 г/км. Получается, подобная система может сделать его примерно на 1,5 % чище. Правда, о сроках внедрения eROT в серийные автомобили и ее стоимости представители Audi пока не говорят.

#Автопилотный скандал «Теслы»

Как вы уже наверняка заметили, в последнее время в автомобильном мире очень много внимания уделяется первому смертельному ДТП с участием системы Tesla Autopilot, а также расследованию причин произошедшего. Нам даже пришлось посвятить этой теме отдельную рубрику. Но не волнуйтесь, сегодня обойдется без печальных известий. Даже наоборот, все очень позитивно. Если кратко, то 37-летний житель американского штата Миссури уверен, что его кроссовер Tesla Model X буквально спас ему жизнь.

Согласно данным издания Slate, Джошуа Нили (Joshua Neally) после рабочего дня сел в свой электрический паркетник и отправился домой. Путь обычно занимал около 45 минут и пролегал по скоростному шоссе, поэтому Джошуа не преминул воспользоваться функцией Autopilot. К тому моменту (все это произошло 26 июля) уже стало известно о трагическом случае в штате Флорида, поэтому автомобилист старался не расслабляться за рулем. Он не играл в настольные игры и не смотрел очередной фильм про Гарри Поттера, стараясь все время держать ситуацию под контролем.

До дома оставалось около пяти минут, когда с животом Нили начало происходить что-то неладное. Сначала он подумал, что это мышечный спазм, однако боль быстро поднялась выше, и он почувствовал, словно «стальной столб проходит через грудь». Превозмогая приступ удушья, в телефонном разговоре с супругой Джошуа согласился немедленно отправиться в больницу.

Позже лечащий врач рассказал, что это был приступ легочной эмболии, смертельно опасной закупорки легочной артерии. Доктор уверен: Джошуа повезло, что он выжил. Сам пациент при этом считает, что ему повезло в другом: что он был за рулем Tesla Model X. Пока Нили корчился от боли на водительском сиденье, автомобиль сам проехал около 30 километров до больницы. Хозяину оставалось лишь бросить машину на парковке и отправиться в отделение неотложной помощи.

Спасла ли система автопилотирования жизнь? Сам Джошуа не может однозначно ответить на этот вопрос. Он допускает, что в тот момент можно было вызвать скорую помощь, однако в таком случае путь до больницы наверняка занял бы больше времени.

Данный эпизод позволяет взглянуть на систему Tesla Autopilot под другим углом. К тому же в глобальной сети много видеороликов, в которых электрокары американской компании предотвращают ДТП. Вот и глава Национального управления безопасностью движения на трассах (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA) Марк Роузкайнд (Mark Rosekind) уверен, что нельзя тормозить развитие систем безопасности. «Ни один случай не заставит Департамент транспорта и NHTSA отказаться от своей миссии по повышению безопасности на дорогах и запрещать новые технологии спасения жизни», — заявил господин Роузкайнд.

По мнению главы NHTSA, с одной стороны, автономные машины должны стать «гораздо безопаснее» обычных водителей, прежде чем им будет позволено появиться на дорогах США. Однако Марк Роузкайнд не привел точных критериев, с помощью которых он намерен оценивать эту самую безопасность. С другой стороны, он призвал не тормозить разработки в этой области: «Если мы будем ждать совершенства, то мы будем ждать очень, очень долго. Сколько жизней мы потеряем, пока будем ждать?»

Игровая индустрия за неделю. 8–14 августа 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Криминальный боевик Grand Theft Auto V возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Продажи игры возросли на 31 %. Второе место сохранил приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, спрос на который вырос на 19 %. На третьей позиции разместился экшен LEGO Star Wars: The Force Awakens, чьи продажи снизились на 21 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  4. Overwatch
  5. FIFA 16
  6. Rocket League
  7. DOOM
  8. Call of Duty: Black Ops 3
  9. Ratchet & Clank
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр вновь возглавила No Man's Sky. Космический симулятор от студии Hello Games лидирует две недели подряд. На второй позиции разместился шутер DOOM, а на третьей — многопользовательский симулятор выживания ARK: Survival Evolved, который находится в раннем доступе.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. DOOM
  3. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  4. Fallout 4
  5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  6. RimWorld
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Batman — The Telltale Series
  9. ABZU
  10. Grand Theft Auto V

Компания Sony анонсировала мероприятие PlayStation Meeting 2016. Оно пройдет 7 сентября в Нью-Йорке, США. В рамках события представители японской корпорации собираются «рассказать о бизнесе PlayStation» и перспективах развития консолей PlayStation 4 и PlayStation Vita. Видимо, стоит ожидать анонсов новых проектов, а также, по слухам, презентации PlayStation 4 Neo. Более детальная программа будет представлена позже.

Представители Activision Blizzard рассказали об успехах Overwatch. В настоящий момент игровое сообщество проекта наcчитывает 15 миллионов человек, из которых 8 миллионов присоединились в течение года после официального запуска в мае 2015 года. Поклонники суммарно провели более 500 миллионов часов за игрой. Кроме того, творение Blizzard стало наиболее быстро продаваемой новинкой для PC среди китайских покупателей, а также возглавило рейтинг самых популярных проектов среди посетителей корейских интернет-кафе.

Студия id Software поделилась подробностями шутера Quake Champions. Проект ориентирован на скоростной и динамичный игровой процесс. При создании чемпионов, героев с уникальными способностями, разработчики учитывали разнообразные предпочтения пользователей, поэтому каждый сможет подобрать себе наиболее подходящего героя. На момент выхода Quake Champions будет доступно двенадцать персонажей, каждый со своими уникальными возможностями. Например, Ranger имеет телепорт, который можно активировать на поле боя и мгновенно переместиться в другую точку локации, Visor способен видеть врагов сквозь стены, а Nyx может на короткое время стать невидимой. В игре будет представлен солидный арсенал — носить можно все стволы. Бета-тестирование проекта, который ориентирован на киберспортивные состязания, пройдет в начале 2017 года, дата релиза финальной версии пока не сообщается.

Quantum Break станет доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam с 14 сентября. Стоимость игры составит $40. Интересно, что запустить ее можно будет не только на операционной системе Windows 10, но и на 64-разрядной Windows 7. Наряду с цифровой версией в продажу поступит коллекционное дисковое издание Quantum Break: Timeless Collector's Edition. В состав набора войдет игра, диск с саундтреком, документальный фильм о создании проекта, два постера и руководство. Удивительно, но цена этого издания также составит $40. Отметим, что релиз Quantum Break на Xbox One и в Windows Store для Windows 10 состоялся 5 апреля 2016 года.

Компания Ubisoft дарит игры. В рамках празднования 30-летнего юбилея издательство предлагает всем желающим скачать бесплатные копии своих самых популярных проектов для PC. Сейчас в общем доступе находится Tom Clancys Splinter Cell, а начиная c 17 августа можно будет загрузить Rayman Origins. Акция продлится до декабря. Бесплатные игры запускаются в сервисе Uplay.

Компания Capcom представила новую информацию об особенностях переизданий Dead Rising, Dead Rising 2 и Dead Rising 2: Off the Record. Все три игры поступят в продажу 13 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. В этот же день владельцы PC смогут приобрести обновленную версию первой части серии в Steam. Проекты получат улучшенную графическую составляющую и поддержку 60 кадров/с в разрешении 1080p. Стоимость одной игры составит $20, а весь комплект будет продаваться за $50. Представители издательства также сообщили, что загружаемые дополнения Case Zero и Case West не войдут в состав переиздания Dead Rising 2 для PlayStation 4 и Xbox One. Изначально оба сборника были выпущены для Xbox 360 в 2010 году. Case Zero содержал главу с рассказом о событиях, которые предваряли историю второй части серии, а сюжет Case West развивался после окончания игры.

Четвертый эпизод Hitman выйдет 16 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой главе пользователям предстоит ликвидировать члена популярной музыкальной группы и его адвоката. События развернутся в Таиланде. Чтобы устранить жертв, Агенту 47 необходимо будет проникнуть в хорошо охраняемый отель. Разработчики обещают множество вариантов решения задачи.

Студия IO Interactive также сообщила, что планирует выпустить три сезона Hitman. Это будут три игры, связанные общей сюжетной линией. Однако окончательное решение пока не принято, судьба новых проектов зависит от успеха еще не завершенного первого сезона.

Студия CD Projekt Red перенесла закрытое бета-тестирование Gwent: The Witcher Card на более поздний срок. Первоначально планировалось запустить ЗБТ в сентябре, однако разработчикам «важнее сделать отличную игру, чем уложиться в озвученные сроки», поэтому поклонникам придется подождать до 25 октября. Тестирование открыто только для владельцев PC и Xbox One. Позже авторы опубликуют подробную информацию и об адаптации Gwent: The Witcher Card для PlayStation 4.

Стартовало открытое бета-тестирование The Elder Scrolls: Legends на PC. Проект представляет собой бесплатную карточную игру, основанную на популярной ролевой серии. Новинка включает одиночный и многопользовательский режим. Пользователи, желающие принять участие в тестировании, могут скачать установочный файл на официальном сайте. Дата релиза финальной версии The Elder Scrolls: Legends пока не сообщается.

Студия inXile Entertainment расширила список целевых платформ Torment: Tides of Numenera: ролевая игра выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4 и Xbox One. Одновременный релиз всех версий запланирован на начало следующего года. По словам Брайана Фарго (Brian Fargo), разработчики решили выпустить Torment: Tides of Numenera на PS4 и Xbox One после успеха консольного релиза другой ролевой игры студии — Wasteland 2: Director's Cut.

Компания Red Hook Studios объявила дату выхода Darkest Dungeon для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Владельцы упомянутых консолей смогут приобрести новинку 27 сентября. Проект дебютировал на PC в начале этого года. В Darkest Dungeon пользователь управляет группой искателей приключений, которые исследуют подземелья. Особенностью игры стала система «психозов»: вы следите не только за физическим здоровьем героев, но и за их душевным спокойствием. Если у бойцов сдают нервы, они перестают слушаться приказов, получают штрафы к характеристикам и ведут себя неадекватно.

Компания Electronic Arts представила системные требования компьютерной версии футбольного симулятора FIFA 17. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon R7 260;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 50 Гбайт свободного места на жестком диске.

Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, стоит обзавестись системой со следующими характеристиками:

  • операционная система Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i5-3550 3,3 ГГц или AMD FX 8150 3,6 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 50 Гбайт свободного места на жестком диске.

Выход FIFA 17 состоится 27 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

Представители Deep Silver объявили дату выхода Persona 5 в Европе: она появится в продаже одновременно с американским релизом, 14 февраля 2017 года для PlayStation 3 и PlayStation 4. Помимо обычного издания, PS4-версия будет предлагаться в коллекционном исполнении Take Your Heart. В него входит диск с игрой в стальном корпусе, саундтрек, артбук в твердом переплете, плюшевая кошка Моргана и школьная сумка.

Avalanche Studios объявила о выходе третьего дополнения Bavarium Sea Heist к Just Cause 3. Владельцы сезонного абонемента могут оценить DLC уже сейчас, а остальным контент станет доступен 18 августа. События развернутся на расположенной в океане исследовательской базе Stingray, где ученые создают экспериментальное оружие Eden Spark, способное вызывать молнии, — разумеется, Рико попытается его заполучить.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компании Kalypso Media и Kite Games анонсировали Sudden Strike 4. Продолжение серии выйдет на PC и PlayStation 4 весной 2017 года. Как и в предыдущих частях, сюжетные события развернутся в годы Второй мировой войны. Игроки получат три кампании (за Советский Союз, Германию и союзников) с двадцатью миссиями, соревновательный многопользовательский режим и инструментарий для создания модификаций. Пользователи управляют армиями от лица реальных военачальников, в числе которых представлены Джордж Паттон и Бернард Монтгомери. Уже сейчас поклонники могут оформить предварительный заказ на странице проекта в Steam: ранним покупателям авторы предоставят скидку в размере 15 %, карту «Курская битва» для режима схватки, цифровой артбук и саундтрек.

Авторы Point Blank и Cat'z Up! работают над новым проектом. Следующим творением компании Zepetto станет сетевой шутер Battle Carnival для PC. Разработчики показали дебютный трейлер и представили пятерку ярких персонажей. Каждый герой обладает уникальным арсеналом оружия и навыками, которые можно опробовать на 26 различных картах в нескольких режимах. Поклонники состязаний смогут сражаться в рейтинговых матчах. Более подробная информация станет известна на следующей неделе: создатели готовят презентацию Battle Carnival для выставки Gamescom 2016.

Компании Gambitious Digital Entertainment и Arachnid Games представили приключенческую игру Diluvion. События разворачиваются после всемирного потопа: человеческая цивилизация в упадке, выжившие люди борются за каждый ценный ресурс. Пользователи управляют одной из девяти подводных лодок и исследуют бескрайние просторы океана. В ходе путешествия вы встретитесь с враждебными кораблями и таинственными обитателями водных глубин, поэтому следует организовать слаженную команду и модифицировать судно. Diluvion выйдет на PC осенью этого года.

Обзор зеркальной фотокамеры Pentax K-1: технологичный полный кадр

В модельном ряду Pentax до недавнего времени было многое: и миниатюрные беззеркалки Q, и обширный ряд зеркалок формата APS-C, и даже средний формат, а вот полного кадра не было, хотя фанаты марки ждали его давно и упорно. Первые слухи о готовящейся камере начали курсировать в Сети ещё 2 года назад: тогда же о полном кадре намекали и в локальном представительстве компании, при этом не раскрывая подробностей. И наконец в 2016 году Pentax представила модель K-1, которая будет конкурировать с такими камерами, как Canon EOS 5DS R, Nikon D810 и Sony Alpha A7R II, но стоить при этом будет традиционно ниже.

Кроме более привлекательной стоимости у K-1 есть и ещё ряд интересных особенностей. Имеется встроенный в камеру стабилизатор, причём не простой, а пятиосный, чего у конкурирующих зеркалок нет; возможна компоновка кадра путём сдвига и наклона матрицы, есть и автоматическая корректировка линии горизонта. Кроме того, предусмотрена весьма интересная функция повышения резкости Pixel Shift Resolution, о которой мы более подробно расскажем ниже. Не обошлось и без встроенных модулей GPS и Wi-Fi. На первый взгляд, предложение выглядит крайне интересно – посмотрим, как на практике.

#Технические характеристики

Pentax K-1
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 35,9 × 24,0 мм, 36,77 Мп
Эффективное количество точек, Мп 36,4
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Видео: MPEG-4 AVC/H.264 (MOV), Motion JPEG (AVI) для режима интервальной видеосъемки
Объектив PENTAX KAF2
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 35 мм Full Frame: 7360 × 4912, 5760 × 3840, 4224 × 2816, 1920 × 1280;
APS-C: 4800 × 3200, 4224 × 2816, 3456 × 2304, 1920 × 1280;
Видео : 1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автовыбор, ручная установка: ISO100—204 800 (с шагом 1EV, 1/2EV или 1/3EV)
Диапазон выдержек, секунд 1/8000—30;
синхронизация скорости работы затвора для вспышки: 1/200
Экспозамер, режимы работы TTL-замер экспозиции с помощью датчика RGB с разрешением 86 000 пикселей;
многосегментный, центрально-взвешенный и точечный
Экспокоррекция От −5 до +5 EV с шагом 1/3, 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с 2, 12
Устройство хранения информации Две карты памяти тип SD (UHS-I)
ЖК-дисплей 8,0 см (3,2 дюйма), разрешение 1037 тыс. точек, свободный наклон во всех плоскостях
Видоискатель На основе пентапризмы с окуляром и диоптрийным корректором;
покрытие кадра – 100%;
увеличение – 0,7х
Интерфейсы USB 2.0 (тип micro-B), Mini-HDMI (тип D), разъём для питания от сетевого адаптера, разъём для подключения спускового тросика, разъём X-sync для синхронизации внешних вспышек, mini-jack (3,5 мм) для внешнего стереомикрофона, разъём для подключения наушников
Дополнительно GPS, компас, Wi-Fi, функция «астрогид»
Питание Литий-ионный аккумулятор D-Li90, 14 Вт*ч
Габариты, мм 136,5 × 110 × 85,5
Масса, г 1010 (c батареей и картой памяти, но без защитной крышки и крышки башмака для принадлежностей)
Актуальная цена 160 000 рублей (версия body без объектива)

#Комплект поставки

Полноценные коробочные образцы включают литий-ионный аккумулятор D-LI90, зарядное устройство D-BC90, кабель питания, ремень O-ST162, наглазник FT (30128), крышку на видоискатель, заглушку на крепление «горячий башмак», заглушки на байонет, на синхроконтакт 2P и для контактов батарейного блока, а также диск с программным обеспечением, русскоязычную инструкцию по эксплуатации и фирменный гарантийный талон.

#Внешний вид и удобство использования

При проектировании Pentax K-1 разработчики поглядывали одновременно и в сторону среднеформатника 645Z, и в сторону топовой кроп-зеркалки K-3. Габариты по меркам полнокадровых зеркалок у K-1 сравнительно невелики: нечто среднее между Nikon D810 и Sony Alpha 7R II. А вот весит полнокадровый Pentax немало – 1010 грамм c учётом аккумулятора. Все конкуренты весят меньше: Nikon D810 – 880 грамм, Canon 5DS R – 930 грамм, Sony Alpha 7R II – 625 грамм. В конструкции корпуса, разумеется, активно используется магний, который является обязательной составляющей корпуса любой современной камеры дороже 1 000-1 500 долларов США. Кроме шасси из металла и магниевых корпусных панелей корпус снабжён массой резиновых прокладок и заглушек, поэтому не боится брызг и дождя. Разумеется, последнее утверждение справедливо только при использовании всепогодных объективов серии WR.

Качество сборки высокое, без каких-то явных промахов, что, впрочем, давно норма для большинства зеркалок. К слову, фотоаппарат собран на Филиппинах, а вот комплектный объектив — в Японии.

Сразу стоит коротко пробежаться по основным уникальным особенностям корпуса: дисплей, который можно крутить в любом направлении; три диска управления + дополнительный диск выбора изменяемых параметров. А вот дополнительный сегментный дисплей чрезвычайно мал и отображает небольшое количество параметров.

Спереди находится байонет объектива, лицевой диск управления, лампа подсветки автофокуса, а также окошко приёмника сигналов ИК-пульта дистанционного управления. Большую часть тыльной поверхности тут занимает дисплей, над которым находятся клавиши перехода в режим LiveView и выбора режима экспозамера, а также видоискатель. В правой части находится второй диск управления, клавиши автофокуса и блокировки автоэкспозиции, привычная пользователям камер Pentaх «зелёная» клавиша, которая отвечает за сброс настроек к стандартным, кнопки перехода в режим просмотра, выбора точки фокусировки, смены режима отображения, входа в основное меню, а также 5 многофункциональных клавиш навигации, формирующих круг. Тут же находится и окошко тыльного приёмника сигналов пульта ДУ.

Левая боковая поверхность изобилует разнообразными клавишами и разъёмами. Ближе к лицевой панели находятся клавиши выбора режима автоматической фокусировки, перехода в режим съёмки RAW, блокировки, рычаг выбора режима фокусировки, а также синхропорт. Ближе к тыльной панели под резиновыми заглушками скрыты порты подключения наушников и микрофона, а также USB, HDMI и разъём подключения внешнего источника питания.

На правой боковой поверхности под пластиковой крышкой скрыта пара разъёмов установки карт памяти, а под резиновой заглушкой – порт подключения проводного пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что с открытой крышкой отсека установки карт памяти камера не включится – видимо, это превентивная мера защиты от попадания брызг. Но при этом если открыта крышка аккумуляторного отсека или любая из резиновых заглушек – камера включается без проблем, поэтому особого смысла в такой полумере нет.

Сверху по центру находится «горячий башмак», левее которого установлен диск выбора режима съёмки, дополненный замком, правее мы видим клавишу активирования модуля GPS, крохотный сегментный дисплей, дополненный кнопкой активирования подсветки, клавиши введения коррекции экспозиции, выбора уровня чувствительности, диск выбора ключевых параметров и кнопку спуска затвора с рычажком включения. Также наверху есть рычажок переключения между режимами съёмки фото и видео с дополнительным диском настройки этих параметров. На сегментном дисплее изменяемые параметры не отображаются, поэтому приходится ориентироваться по основному дисплею, что сказывается и на удобстве управления камерой, и на энергопотреблении.

Снизу находится отсек установки аккумулятора, оборудованный крышкой с двухступенчатым замком, штативное гнездо и разъём подключения батарейного блока.

Обзор смартфона Vernee Thor: а чего добился твой гаджет?

На рынке гаджетов сейчас тяжело всем: конкуренция колоссальная, рынок насыщен, приходится придумывать что-то совсем нестандартное, чтобы привлечь внимание потенциальных покупателей. Знаете, кому сложнее всего в этих условиях? Конечно же, новым компаниям, о которых никто ничего не знает. Таким, как Vernee. Она появилась на свет в начале 2016 года, в ее ассортименте на данный момент всего лишь три смартфона.

 Vernee Thor – официальное изображение

Vernee Thor – официальное изображение

Примечательно, что модель Thor вовсе не является флагманом нового семейства. Напротив, это самый доступный гаджет компании, но его технические характеристики это прячут. Глядя на них, невозможно сказать, что этот смартфон стоит всего $119 (а первые партии так и вовсе продавались за $99). Изучите внимательно табличку с характеристиками: по части «железа» аппарат практически не отстает от своих более дорогих и именитых коллег.

Vernee ThorMeizu M3 NoteLG X viewLenovo VIBE P1ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)
Экран 5 дюймов, 720 × 1280 точек, IPS; емкостный, до пяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 4,93 дюйма, 720 × 1280 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний
Дополнительный экран Нет Нет 1,76 дюйма, 80 × 520 точек, IPS; емкостный, мультисенсорный, поддержка жестов Нет Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Dinorex T2X-1, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор MediaTek MT6753: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,3 ГГц; техпроцесс: 28 нм MediaTek MT6755 Helio P10: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,0 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц; техпроцесс: 28 нм LP Intel Atom Z3580: четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64), частота 2,33 ГГц; техпроцесс: 22 нм
Графический контроллер ARM Mali T720MP2, частота 600 МГц ARM Mali-T860MP2, частота 600 МГц Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR3 2/3 Гбайт LPDDR3 (у нас на тесте версия на 2 Гбайт) 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны 11,6 Гбайт) + microSD 16/32 Гбайт (у нас на тесте оказалась версия на 16 Гбайт; пользователю доступны 11,1 Гбайт) + microSD 16 Гбайт (пользователю доступны 11,3 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,2 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + microSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
2 × Micro-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC);
1 × microSD 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × Nano-SIM 2 × Micro-SIM
SIM-карты Две сим-карты формата Micro-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 900/1900/2100 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с) LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 20;
TDD LTE: band 40
FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29;
TDD LTE: 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4 4 4.1 4.1 4
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Нет Есть Нет
Основная камера 13 Мп (4864 × 2736), автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка 12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 4,9 Мп (2560 × 1920), без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 10,64 Вт·ч (2800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 142 × 70 × 7,9 мм 153 × 75 × 8,2 мм 142 × 72 × 7,1 мм 153 × 75 × 9,9 мм 152 × 77 × 10,9 мм
Масса 140 г 163 г 120 г 189 г 170 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка Meizu Flyme UI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка LG Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Lenovo Android 5.0 Lollipop, Оболочка ASUS ZenUI
Актуальная цена 9 990 рублей 16 990 рублей за версию на 16 Гбайт; 18 990 рублей за версию на 32 Гбайт 17 990 рублей 19 990 рублей 23 490 рублей

Vernee Thor – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков

Удивительно, но Vernee Thor не только предлагает покупателю больше возможностей за меньшие деньги, но еще и выглядит совсем недурно. Этот смартфон по своим габаритам очень напоминает шестой iPhone, будучи лишь немногим больше его. При этом в него установлен пятидюймовый экран, тогда как у iPhone 6 – дисплей диагональю 4,7 дюйма. Экран в Vernee Thor занимает 80% площади лицевой панели, рамки здесь очень тонкие. Как результат – аппаратом очень удобно пользоваться одной рукой, большой палец дотягивается до всех точек экрана.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Также здесь используется выпуклое (2,5D) защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, которое несет в себе защитную функцию, снабжено олеофобным покрытием и поляризационным фильтром. Все как в лучших домах – в бюджетном сегменте такое встречается нечасто.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Под дисплеем находятся три клавиши навигации по операционной системе Android. Подсветки у них нет, зато есть виброотклик. Наверху – разговорный динамик и объектив фронтальной камеры. Светодиодного индикатора новых событий у Thor нет.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Габариты корпуса умеренные: толщина – 7,9 миллиметра, масса – 140 грамм. Устройство без проблем умещается в карманы брюк и пиджаков.

 Vernee Thor – вид сбоку

Vernee Thor – вид сбоку

Привыкнуть к устройству несложно – кнопки и интерфейсы у него расположены как на почти любом другом Android-смартфоне, все находится интуитивно. Клавиши включения и управления громкостью размещены на правой грани. Аудиовыход вынесен на верхнюю грань корпуса, интерфейс micro-USB – на нижнюю. Боковые поверхности с закруглением, углы гладкие.

Vernee Thor – боковые грани

Корпус аппарата выполнен из пластика с приятным на ощупь покрытием софт-тач. Гаджет не скользит даже во влажных ладонях, однако поверхность задней панели активно собирает отпечатки пальцев и пыль. На «спинке» устройства находится объектив основной камеры со светодиодной вспышкой и дактилоскопический сенсор.

 Vernee Thor – задняя панель

Vernee Thor – задняя панель

Сканер отпечатков пальцев чуть утоплен вглубь корпуса. Он обрамлен кантиком, стилизованным под металл. Работа со сканером организована совершенно стандартным образом: владельцу Thor необходимо несколько раз приложить палец к датчику, после чего устройство запомнит его. Отпечаток пальца можно использовать не только для разблокировки смартфона, но и для оплаты покупок в виртуальных магазинах.

 Vernee Thor – сканер отпечатков пальцев

Vernee Thor – сканер отпечатков пальцев

Работает сканер отпечатков неплохо – пусть не всегда с первого раза, но со второго или в крайнем случае третьего раза он срабатывает – разблокировать аппарат с помощью PIN-кода не придется.

Vernee Thor – настройка дактилоскопического сенсора

Задняя крышка у аппарата съемная, однако доступа к аккумулятору у пользователей все равно нет. Под панелью находятся разъемы для установки двух micro-SIM-карточек и отдельное гнездо для карточки памяти формата microSD. Здорово, что здесь нет так называемых совмещенных слотов, которые часто встречаются у китайских смартфонов.

 Vernee Thor без задней панели

Vernee Thor без задней панели

Собрано устройство очень хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно. Присущей многим бюджетным аппаратам хлипкости нет, за время тестирования мы не обнаружили никаких подозрительных люфтов. Гаджет без проблем выдерживает тест на сдавливание боковых сторон корпуса – характерных разводов на матрице не появляется. Устройство доступно в черном и темно-синем цветах.

Представлено сверхтонкое и сверхпрочное стекло Gorilla Glass Ceramic 2 для смартфонов

В смартфоне Samsung Galaxy S25 Edge, анонс которого состоится 13 мая, для защиты дисплея от повреждений будет использоваться прочное стекло нового поколения — Gorilla Glass Ceramic 2, созданное совместными усилиями специалистов Corning и Samsung Electronics. Об этом сообщается в пресс-релизе южнокорейского производителя.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

«Сочетая передовую технологию стекла Corning с фирменными технологиями обработки и армирования Samsung, покрытие Gorilla Glass Ceramic 2 у Galaxy S25 Edge обеспечивает изящный, но прочный дизайн», — отметили в Samsung.

По словам Кванджина Бэ (Kwangjin Bae), исполнительного вице-президента и руководителя группы механических исследований и разработок Mobile eXperience Business (MX) компании Samsung, грядущая модель Galaxy S25 Edge станет самой тонкой в серии смартфонов Galaxy S25. Он отметил, что специалистам двух компаний было важно разработать материал для дисплея, который был бы одновременно исключительно тонким и сверхпрочным.

При изготовлении Gorilla Glass Ceramic 2 кристаллы встраиваются в стеклянную матрицу, что повышает долговечность и устойчивость покрытия дисплея к трещинам. Связь между компонентами стекла и кристаллами позволила обеспечить покрытию повышенную прочность при сохранении высокой оптической прозрачности. «Являясь ключевым компонентом в повышении устойчивости к повреждениям, процесс ионного обмена Corning дополнительно укрепляет стеклокерамический материал и улучшает остаточную прочность покрытия дисплея», — говорится в пресс-релизе.

«В Gorilla Glass Ceramic 2 мы достигли замечательного сочетания тонкости и прочности, предоставив потребителям лучшее из обоих миров — исключительную долговечность в современном, изящном и премиальном дизайне», — отметил Эндрю Бек (Andrew Beck), вице-президент и генеральный директор Corning Gorilla Glass.

Презентация Samsung Galaxy S25 Edge начнётся 13 мая в 03:00 по московскому времени.

Sharp не выдержала конкуренции китайских производителей и продаст один из заводов ЖК-дисплеев

Одной из отраслей, в которых японским и южнокорейским производителям становится всё сложнее противостоять натиску китайских конкурентов, является выпуск ЖК-дисплеев для электронных устройств. Sharp решила продать материнской компании Foxconn одно из своих предприятий на западе Японии, где до сих пор выпускала ЖК-панели малых и средних размеров.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Предприятие Sharp в Камеяме в своё время принимало активное участие в формировании репутации марки на мировом рынке телевизионной техники. Тем не менее, уже на протяжении двух фискальных лет бизнес приносит Sharp одни убытки, коих к настоящему времени накопилось $2,8 млрд. В состав предприятия в Камеяме входят два корпуса, оба специализируются на выпуске ЖК-панелей малого и среднего размеров, применяемых в смартфонах, планшетах и ПК. На продажу был выставлен тот производственный корпус, который был меньше загружен заказами. С июня прошлого года предприятие работало от силы на 80 % своих проектных мощностей.

Выпуск крупных ЖК-панелей на предприятии завершился в августе прошлого года в рамках предыдущего этапа реструктуризации. Sharp также пришлось закрыть подобное предприятие в Сакаи, поскольку бизнес по выпуску ЖК-панелей в условиях жёсткой конкуренции с китайскими производителями оставался убыточным. Предприятие в Камеяме работало с 2004 года и на определённом этапе своего жизненного цикла символизировало рост бизнеса Sharp. Один из корпусов этого предприятия сохранит профильную деятельность по выпуску ЖК-панелей до тех пор, пока это будет считаться целесообразным.

Mercedes-Benz показала 1000-сильный электрический спорткар AMG в камуфляже

Подразделение AMG немецкого автопроизводителя Mercedes-Benz исторически специализировалось на выпуске более мощных и динамичных машин, которые попутно отличались от обычных оформлением экстерьера и интерьера. В эпоху электромобилей данные традиции не забыты, а потому AMG готовит собственный 1000-сильный спорткар.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Об этом можно судить по публикации на странице Mercedes-Benz в одной из запрещённых в РФ социальных сетей. Пока машина с приземистым силуэтом, позволяющим распознать наличие четырёх дверей, предстаёт перед обывателями в сильно закамуфлированном виде, но при наличии достаточно ёмкой тяговой батареи она может предсказуемо попасть в класс GT — быстрых транспортных средств для довольно протяжённых путешествий.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Технических подробностей о новинке пока не так много. Известно, что она будет создана на новой платформе AMG.EA, которая будет использовать принципиально новые тяговые электродвигатели с осевым магнитным потоком, которые будут легче и мощнее привычных, а также компактнее. В конструкции спорткара предусмотрено место как минимум для двух таких электромоторов, что подразумевает наличие полного привода. Впрочем, большинство конкурентов заветной мощности в 1000 л.с. обычно достигают за счёт использования как минимум трёх тяговых электродвигателей, а то и четырёх, так что окончательные выводы о компоновке силовой установки электромобиля AMG пока делать рано.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

В оформлении светотехники обыгрывается фирменная трёхлучевая звезда, и остаётся изучить, как этот элемент дизайна будет смотреться на варианте машины без камуфляжной плёнки. В этом рыночном сегменте у Mercedes-Benz уже полно конкурентов, включая продукцию многочисленных китайских марок, которые традиционно демпингуют по цене, поэтому старожилу рынка придётся предложить покупателям нечто особенное, чтобы оправдать предсказуемо более высокую стоимость своего спорткара.

В Москве почти закончились свободные мощности ЦОД для крупных клиентов

В Московском регионе почти исчерпаны предложения для крупных пользователей мощностей центров обработки данных. При этом стоимость размещения в столичном и ленинградском регионе за год существенно выросла. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования агентства iKS-Consulting и оператора ЦОД 3data, которые изучили ситуацию на российском рынке хранения данных и строительстве ЦОД в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Данные исследования указывают на то, что средняя стоимость услуги colocation (аренда места для установки IT-оборудования) в Москве и ближнем Подмосковье, а также в Санкт-Петербурге и Ленобласти год к году увеличилась на 31,4 % и 10,9 % соответственно. В денежном выражении для Москвы и области цена услуги составила 146,6 тыс. рублей, а для Санкт-Петербурга и области — 96,1 тыс. рублей.

Отмечается, что в столичном регионе почти не осталось предложений для размещения оборудования крупных клиентов, поскольку все сданные в эксплуатацию в 2023-2024 годах площадки уже арендованы. Имеющиеся в наличии свободные мощности могут удовлетворить потребности только розничных клиентов, т.е. тех, кому инфраструктура требуется «под собственные запросы». Спросу на большие мощности в настоящее время соответствуют только сданные в начале 2025 года объекты, такие как ЦОД DC N1 в Телекомплексе НТВ, а также вводимые в первом полугодии мощности IXcellerate.

В компании Selectel, которая занимается предоставлением IT-инфраструктуры, рассказали, что в последние годы бизнес активно развивает продукты с использованием технологий искусственного интеллекта. Соответственно IT-инфраструктура для обеспечения работоспособности таких продуктов требует существенно больше электроэнергии. Это обусловлено использованием производительных графических ускорителей, а также мощных процессоров. «Для сравнения: среднее потребление одной серверной стойки с оборудованием под задачи, не связанные с ИИ, составляет 5-10 кВт. При этом стойки с оборудованием под ИИ могут потреблять до 40 кВт», — рассказал директор направления дата-центров в Selectel Илья Михайлов.

В РТК-ЦОД (входит в состав «Ростелеком») сообщили, что несмотря на лидерство столичного региона по концентрации спроса на услуги colocation, в регионах сейчас также фиксируется повышенный спрос. В компании эту тенденцию связывают со зрелостью клиентов и доверием к крупным провайдерам. Там также отметили формирование тенденции регионального спроса на модульные ЦОД из-за меньших временных затрат и капитальных вложений при их строительстве. Высокая ключевая ставка способствовала снижению объёма инвестиций в строительство ЦОД. Поскольку это в основном проекты с длительным сроком окупаемости, в ближайшее время не стоит ожидать появления большого количества новых площадок, добавил представитель РТК-ЦОД.

Представители строительного рынка говорят, что девелоперы не торопятся строить ЦОД в больших количествах. Это связывают с тем, что такие проекты имеют длительный цикл строительства и срок окупаемости, а также высокие капитальные затраты, что на фоне текущей стоимости заёмного финансирования является важным фактором. Также отмечается дефицит свободных энергомощностей. Подключение к электросетям является сложным и дорогим процессом не только в Москве, но и в регионах.

По прогнозу NF Group, в нынешнем году спрос на мощности коммерческих ЦОД продолжит опережать предложение. Это связано с тем, что основной ввод крупных объектов в Москве заявлен на 2026-2027 годы. Сложившаяся ситуация поддерживает тренд на развитие собственных корпоративных ЦОД, т.е. клиенты всё чаще рассматривают строительство собственной инфраструктуры как альтернативу аренде.

В Сети появилось обращение сотрудников Tesla к Илону Маску с требованием его отставки

Именно компания Tesla обеспечила американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) основной частью его благосостояния, хотя он даже не является основателем этого производителя электромобилей. В последнее время у Tesla наблюдаются проблемы со сбытом продукции, и ряд сотрудников обратились к Маску с требованием его отставки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку генеральный директор Tesla по примеру Генри Форда (Henry Ford) не очень жалует профсоюзы, свои требования сотрудникам компании приходится выдвигать неформальными способами. Как утверждает Electrek, инициативная группа сотрудников Tesla на специально созданном сайте опубликовала открытое обращение к Илону Маску с требованием уйти в отставку с поста генерального директора. Достоверность происхождения данного письма установить сложно, но некоторые изложенные в нём доводы укладываются в определённую логику.

Являясь публичной фигурой, генеральный директор Tesla, по мнению авторов письма, нанёс имиджу компании серьёзнейший ущерб, и другими причинами снижение спроса на электромобили этой марки они объяснить не готовы. В США по итогам первого квартала спрос на электромобили в целом вырос на 10 %, но продажи Tesla провалились на 9 %. При этом с качеством продукции Tesla всё было в порядке, не наблюдалось и роста цен, но на местном рынке покупателей этих машин отталкивает политическая активность Маска, как считают авторы обращения.

Даже обновлённые кроссоверы Model Y сейчас накапливаются на складах в США, и это уже нельзя объяснить влиянием «пересменки» модельного ряда на рыночный спрос. Руководство Tesla, по мнению авторов письма, не замечает проблем со спросом, находя для их объяснения не самые удачные причины. «Tesla готова двигаться дальше, и мы готовы двигаться вперёд без Илона в качестве генерального директора», — говорится в обращении.

Учитывая политическую активность Маска, в публикации этого обращения можно было бы заподозрить его оппонентов, но достоверность письма отчасти подтверждается свидетельствами одного из его авторов — Мэтью Лаброта (Matthew LaBrot), который проработал в компании более пяти лет и последние три года руководил подготовкой кадров в сфере продаж и логистики. Попытки опубликовать обращение на страницах социальной сети X, которая также принадлежит Маску, успехом не увенчались, «бунтаря» уволили из Tesla. Как подчёркивается в тексте письма, его содержание не отображает мнения всех сотрудников компании, но некоторая часть его разделяет.

Первый квартал SanDisk без WD показал падение выручки и убыток в $103 млн

Компания SanDisk, недавно отделившаяся от Western Digital, опубликовала первые финансовые результаты в качестве самостоятельного бизнеса — и они оказались неутешительными. Выручка за квартал, завершившийся 28 марта, составила $1,7 млрд, что на 0,6 % меньше, чем годом ранее, и на 10 % ниже предыдущего квартала.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Главной причиной, как отмечает издание Blocks and Files, стало списание деловой репутации (goodwill) на $1,83 млрд, после чего был зафиксирован убыток по GAAP в размере $103 млн. Для сравнения, год назад компания получила прибыль в размере $27 млн. Финансовый директор Луис Висосо (Luis Visoso) пояснил: «Мы провели оценку нематериальных активов в соответствии с учётными стандартами и пришли к выводу, что их балансовая стоимость превышает реальную. В результате был зафиксирован неденежный убыток». После списания стоимость goodwill SanDisk сократилась до $5 млрд.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Ещё одним вызовом остаются торговые пошлины США. Однако Висосо отмечает, что сейчас пошлины действуют только для поставок из Китая в США (27,5 %), а более 95 % продукции SanDisk в Штаты поступает из других стран. Одновременно генеральный директор Дэвид Гёкелер (David Goeckeler) отметил, что, несмотря на сложности, компания смогла превысить прогнозы по выручке. «Я доволен тем, как команда справилась с задачами в первом квартале. Мы начали активный запуск технологии BiCS 8, которая обеспечивает высокую производительность, энергоэффективность и плотность хранения», — сказал он.

В отчёте также отмечается, что NAND-память продолжает испытывать избыток предложения, что затронуло и SanDisk. Сильнее всего просели продажи в облачном сегменте, здесь выручка упала на 21 % в квартальном выражении, до $197 млн. Выручка от клиентских решений (ПК и ноутбуки) снизилась на 10 %, до $927 млн, а потребительский рынок потерял 5 %, опустившись до $571 млн. При этом SanDisk увеличила долю на рынке центров обработки данных (hyper-scalers), на которые пришлось 12 % поставок против 8 % годом ранее. Чтобы сбалансировать спрос и предложение, компания планирует сократить объёмы производства и повысить цены.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

При этом, несмотря на ожидаемый рост спроса из-за окончания поддержки Windows 10 и обновления парка ПК, продажи SSD для клиентских устройств не оправдали надежд. Тем не менее, SanDisk уверена в новых технологиях, включая BiCS 8 с 218 слоями и контроллер Stargate. Как отмечает Гёкелер, компания уже сейчас производит QLC-чипы ёмкостью 2 Тбит, которые тестируются ведущими облачными провайдерами для твердотельных накопителей на 128 ТБ и 256 ТБ.

Завершая отчёт, Гёкелер выразил уверенность в долгосрочных перспективах NAND-памяти: «По нашим оценкам, индустрия NAND готова к устойчивому долгосрочному росту, и ожидается, что к концу десятилетия спрос достигнет $100 млрд». По его мнению, рост будет обусловлен экспоненциальным расширением данных, отчасти подпитываемым внедрением искусственного интеллекта, а также циклами обновления ПК и мобильных устройств.

Относительно текущих трудностей компании, SanDisk ожидает восстановления спроса во второй половине года, прогнозируя выручку на следующий квартал в $1,8 млрд (±$5 млн), что на 2,2 % больше, чем год назад.

Новая статья: Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Данные берутся из публикации Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Asus начала продажи золотой видеокарты ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition — цена достигает $10 600

Ранее в этом году на конференции Nvidia GTC 2025 компания Asus показала, вероятно, самую экстравагантную версию графического ускорителя GeForce RTX 5090 — ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Теперь же Asus начала продажи этой видеокарты, но исключительно на Ближнем Востоке, где её цена, в зависимости от страны, колеблется от $6700 до $10 600.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Слово «Dhahab» в названии в переводе с арабского означает «золото», и оно в полной мере отражает суть продукта. Видеокарта не только выглядит как слиток золота, но и этот металл также использован для отделки ускорителя. По данным источника, каждая видеокарта содержит 6,5 г напыления из золота 999 пробы, стоимость которого составляет около $700.

 Источник изображений: videocardz.com

По словам представителя Asus, дизайн видеокарты выполнен в стиле «от песков до небес». Он призван отразить культуру Ближнего Востока и её развитие. Корпус ускорителя выполнен в золотистом цвете, на котором просматривается силуэт линии горизонта и арабские иероглифы, что как бы символизирует «силу, мужество и единство».

 Источник изображений: videocardz.com

В ускорителе также реализовано несколько специфических аппаратных функций, включая систему охлаждения с четырьмя вентиляторами и испарительную камеру, тонко рассчитанное расстояние между рёбрами корпуса и технологию MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла, а также специальные термопрокладки для снижения температуры устройства.

 Источник изображений: videocardz.com

Asus не намерена продавать ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition за пределами ближневосточного региона. Что касается розничной цены, то в Саудовской Аравии стоимость видеокарты колеблется от $6700 до $8000, в Иордании её цена примерно $7100, а в ОАЭ за ускоритель придётся заплатить ошеломляющие $10 600.

MSI выпустила новую версию игровой консоли Claw 8 AI+ — белый корпус и накопитель до 2 Тбайт за $999

В конце прошлого года компания MSI представила портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+. Теперь же производитель выпустил новую версию Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition, которая мало чем отличается от стандартной Claw 8 AI+. Судя по спецификациям устройства, единственным аппаратным отличием является возможность использования накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. Кроме того, новинка выполнена в белом корпусе, что также можно назвать отличительной особенностью.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ построены на базе восьмиядерного процессора Intel Core Ultra 7 258V (четыре ядра Lion Core с частотой 2,2-4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2-3,7 ГГц) со встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533.

 Источник изображений: videocardz.com

Оба устройства доступны в продаже уже несколько месяцев, но нельзя сказать, что они успешно конкурируют с более оптимизированной и сравнимой по производительности Steam Deck от Valve или представителями планомерно расширяющейся линейки ROG Ally от Asus. При этом консоли MSI нельзя назвать неудачными, но их слишком высокая стоимость (Claw 8 AI+ стоит $899) не позволяет занять ощутимую долю рынка.

 Источник изображений: videocardz.com

Похоже, что MSI пытается исправить ситуацию, выпустив новый вариант цветового исполнения своей консоли и добавив возможность задействовать накопитель большей ёмкости. По данным источника, не было проведено маркетинговой компании для презентации устройства и даже не выпущен пресс-релиз. Информация о запуске новой версии устройства появилась лишь на официальном сайте вендора.

 Источник изображений: videocardz.com

Ожидается, что портативная игровая консоль Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition поступит в розничную продажу к концу месяца. У некоторых ритейлеров в европейском регионе её можно приобрести за €1100. В США консоль предлагается по цене $999.

Apple в 2027 году выйдет за рамки — в планах робот, умные очки и складной iPhone

2027 год может стать одним из самых значимых для Apple. Компания планирует представить сразу несколько принципиально новых продуктов, включая долгожданный складной iPhone, первые умные очки Apple Glass и даже домашнего робота.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Главным событием станет релиз первого складного смартфона Apple iPhone Fold. Как сообщает Appleinsider, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, устройство получит экран без видимого изгиба, что решит главную проблему подобных гаджетов. Диагональ внутреннего дисплея составит 7,8 дюйма, внешнего — 5,5 дюймов. Стоимость устройства предположительно будет варьироваться около $2300. Кроме того, в честь 10-летия iPhone X будет представлен почти стеклянный iPhone с камерой под экраном и новым дизайном.

Ещё одним важным продуктом станут умные очки Apple Glass с камерами, аудиосистемой и поддержкой голосового ассистента. Они выйдут не раньше конца 2026 года и будут похожи на очки Meta✴ Ray-Ban. Однако в отличие от AR-очков Apple Vision Pro, это будет более простая версия, ориентированная на повседневное использование. По утверждению Гурмана, устройство получит функцию Apple Intelligence, которая сможет анализировать окружающую обстановку через камеры и отвечать на вопросы пользователя. Кроме того, стало известно, что Apple активно работает над миниатюризацией компонентов и очки получат специальный чип.

 Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: ***

Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta✴

Большие изменения ждут и голосового помощника Siri. Apple доверит его разработку команде, ранее работавшей над Vision Pro, и внедрит большие языковые ИИ-модели уровня ChatGPT. Это сделает ассистента более продвинутым, способным давать детализированные ответы. Также компания разрабатывает новые серверные процессоры для ускорения ИИ-вычислений в своём облаке.

Но самой неожиданной новинкой может стать домашний робот, который сможет взаимодействовать с пользователем при помощи механической руки. Правда, пока проект находится на ранней стадии, и его выход в 2027 году менее вероятен. Тем более, что как подчёркивает Гурман, несмотря на амбициозные планы, Apple может перенести или отменить часть проектов, что случилось, например, с автомобильным проектом Apple Car после многомиллиардных инвестиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тем не менее 2027 год обещает быть для компании насыщенным: помимо новых iPhone, iPad и Mac, Apple уделит особое внимание ИИ, носимым устройствам и робототехнике. Если хотя бы половина из запланированного выйдет в срок, это серьёзно изменит технологический ландшафт.

Gigabyte выпустила Socket AM5-материнскую плату с встроенным в BIOS драйвером Wi-Fi

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870 Aorus Stealth ICE, которая получила BIOS большего размера, чем у большинства конкурентов. По данным источника, это первая плата с процессорным разъёмом Socket AM5, оснащённая чипом на 64 Мбайт, что вчетверо больше, чем 16 Мбайт, которые использовались в большинстве первых плат с сокетом AM4.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Увеличенная ёмкость флеш-памяти используется производителем для реализации технологии Driver BIOS, которая позволяет поместить в флеш-память драйверы, которые будут доступны операционной системе сразу же, без необходимости их загрузки с сайта производителя. Например, в материнской плате X870 Aorus Stealth ICE компания Gigabyte поместила в флеш-память Windows-драйвер для адаптера Wi-Fi.

Наличие уже готового драйвера Wi-Fi в BIOS существенно упростит первоначальную настройку компьютера, поскольку сейчас при установке Windows 11 требуется создать онлайн учётную запись Microsoft или же пройти авторизацию с ранее зарегистрированными данными. Обходной путь по-прежнему позволяет запустить новый ПК с Windows 11 в автономном режиме, но для многих потребителей этот вариант вряд ли покажется удобным. Теперь этот шаг существенно упрощается, поскольку плата может предложить работающее Wi-Fi соединение уже на этапе установки ОС.

Пока технология Driver BIOS реализована лишь на одной плате Gigabyte. Но весьма вероятно, что компания использует эту технологию и на других новых продуктах верхнего ценового диапазона, поскольку разница в цене чипов флеш-памяти разного объёма минимальна. Поэтому можно ожидать, что шаг Gigabyte может даже запустить тенденцию, когда платы начнут поставляться с драйвером Wi-Fi из коробки, чтобы упростить установку аппаратного и программного обеспечения и начальную настройку.

Samsung начала продажи первого в мире 500-Гц OLED-монитора Odyssey OLED G6

Компания Samsung выпустила Odyssey OLED G6 (G60SF) первый в мире OLED-монитор для геймеров с частотой обновления экрана 500 Гц. Уже сейчас новинка доступна для предзаказа по цене около $1150 в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в других странах она появится позднее.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 оснащён 27-дюйморвой панелью QD-OLED с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м², а время отклика — 0,03 мс (GtG). Специальный антибликовый слой делает комфортным использование монитора даже при ярком освещении.

Реализована поддержка технологии OLED Safeguard+, работающей на базе динамической системы охлаждения, которая использует охлаждающую жидкость, за счёт чего эффективность рассеивания тепла в 5 раз выше, чем при использовании графитового листа. Внутренняя система термомодуляции автоматически регулирует яркость экрана, чтобы избежать перегрева монитора.

Монитор достаточно интеллектуален, чтобы самостоятельно уменьшать яркость статичных изображений, таких как логотипы и панели задач, для предотвращения выгорания экрана. Имеется функция автоматического затемнения экранной заставки, когда монитор не используется. Поддерживаются технологии AMD FreeSync, Nvidia G-Sync и HDR10+.

 Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 имеет сертификаты Pantone и Pantone SkinTone. Он может воспроизводить более 2100 цветов и более 110 оттенков SkinTone из библиотеки Pantone. Монитор поставляется в комплекте с подставкой, которая позволяет регулировать высоту, наклон и ориентацию экрана, поддерживаются стандартные крепления VESA.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы DisplayPort 1.4, два HDMI, разъём для наушников и порт USB Type-A. Монитор питается через внешний адаптер и потребляет 140 Вт энергии.

Анонсирован смартфон Vivo Y300 GT с Dimensity 8400 и батареей на 7200 мА·ч по цене от $262

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y300 GT среднего уровня, похожий спецификациями на модель iQOO Z10 Turbo, анонсированную в прошлом месяце.

Vivo Y300 GT оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5500 кд/м². Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, технологию HDR10+ и технологию затемнения DC Dimming. Панель сертифицирована SGS, что подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 3.1. Отвод тепла обеспечивает система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-600 размером 1/ 1,95″ с диафрагмой f/1,79 и оптической стабилизацией изображения вместе с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 16 мегапикселей, диафрагма — f/2,45.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда на 50 % всего за 28 минут. Несмотря на мощный аккумулятор, толщина корпуса устройства составляет 8,09 мм.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Origin OS 5. Спецификации устройства также включают подэкранный сенсор отпечатков пальцев, порт USB Type-C 2.0, чип NFC и стереодинамики. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65.

Стоимость Vivo Y300 GT с 8/256 Гбайт памяти составляет около $262. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $290, цена смартфона с 12/512 Гбайт памяти составляет $331.

Intel без лишнего шума свернула поддержку технологии Deep Link

Идея объединения вычислительных ресурсов встроенной и дискретной графики далеко не нова, а с учётом повсеместного распространения центральных процессоров с интегрированной графикой, в линейке предложений Intel технология Deep Link прописалась с конца 2020 года. Тем не менее, дальнейшая её поддержка не предусматривается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом стало известно со слов одного из сотрудников Intel, который высказался на страницах ресурса GitHub. Комплекс функций Deep Link до сих пор позволял объединять вычислительные ресурсы встроенной в центральные процессоры Intel графики и дискретных решений того же производителя. Для работы с Deep Link необходимо было обладать центральным процессором Intel Core, относящимся к 11-му, 12-му или 13-му поколению, а также дискретной видеокартой Intel Arc поколения Alchemist. Для решений семейства Battlemage поддержка Deep Link уже не предусматривалась.

Обслуживание работы Deep Link обеспечивалось четырьмя основными утилитами: Dynamic Power Share, Stream Assist, Hyper Encode и Hyper Compute. Первая позволяла гибко распределять нагрузку между интегрированной и дискретной графическими подсистемами, обеспечивая оптимальный баланс производительности и энергопотребления. Stream Assist перекладывала обработку потокового видео с дискретного графического процессора на центральный. Hyper Encode ускоряла кодирование видео силами процессоров Intel. Наконец, Hyper Compute объединяла ресурсы дискретного и встроенного графических процессоров для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом.

Все эти функции продолжат работать на оборудовании Intel прошлых поколений, но компания не будет их внедрять в новых продуктах, а также перестанет обновлять программное обеспечение и предлагать техническую поддержку. По всей видимости, Intel постепенно сворачивала профильную активность с конца 2023 года, просто соответствующие откровения от разработчиков прозвучали только сейчас.

Tesla в конце мая приостановит сборку Cybertruck и Model Y в США

О проблемах со сбытом электромобилей Tesla на разных уровнях говорится давно, и план выпуска Cybertruck и Model Y на американском предприятии компании в Остине подчёркивает, что подобные трудности имеются. В конце этого месяца сборка указанных моделей в США будет приостановлена на неделю.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщило издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Рабочие предприятия Tesla в Техасе были уведомлены, что их ожидает дополнительная неделя отдыха с 26 мая, если они задействованы на сборке кроссоверов Model Y и Cybertruck. Ситуация символична тем, что речь идёт о новейшем из предприятий Tesla, которое расположено рядом со штаб-квартирой, а также о двух самых «свежих» моделях электромобилей. Cybertruck встал на конвейер местного предприятия Tesla лишь в конце 2023 года, а кроссовер Model Y заметно обновился только в начале текущего.

Недельный перерыв для предприятия в Техасе считается непривычно долгим, в прошлом году в этот период сборка электромобилей продолжалась в обычном режиме. Перед затрагиваемыми сотрудниками Tesla стоит выбор между оплачиваемым отпуском на период простоя или участием в хозяйственных работах или обучении. По словам опрошенных источниками сотрудников техасского предприятия Tesla, непредвиденные перерывы в их работе наблюдаются с февраля этого года. Тогда же начали сокращать переработку, сотрудников обещали даже наказывать за сверхурочный труд. В этом месяце с предприятия Tesla в Остине сократили 50 рабочих.

В прошлом квартале Tesla сократила количество отправленных клиентам электромобилей на 13 %. Разрыв между количеством выпущенных и отгруженных машин достиг 26 000 экземпляров, даже после сокращения объёмов производства почти на 100 000 машин по сравнению с предыдущим кварталом. На прошлой неделе компания вывела на американский рынок заднеприводный вариант Model Y нового поколения по цене $44 990 с запасом хода более 570 км по циклу EPA. Он на $4000 дешевле полноприводного кроссовера и способен проехать почти на 50 км больше. Время разгона до 96 км/ч при этом увеличено с 4,6 до 5,4 секунды. В Китае подобная машина предлагается с более скромной по ёмкости батареей, поэтому самым дешёвым вариантом Model Y американская новинка может считаться только у себя на родине.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC сообщил о сбоях из-за невозможности обслуживать американское оборудование

Китайская компания SMIC, ведущий производитель полупроводников, предупредила о возможном снижении выручки во втором квартале на 6 % из-за сбоев в обслуживании оборудования и проблем с проверкой новых установок. Это первые последствия ограничений США и запрета на сервисное обслуживание зарубежного оборудования.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По словам генерального директора SMIC Хайцзюня Чжао (Haijun Zhao), одной из причин является непредвиденный инцидент во время планового ежегодного обслуживания оборудования, который нарушил стабильность технологического процесса. Кроме того, как сообщает Tom's Hardware, при проверке недавно установленного оборудования были выявлены неполадки, потребовавшие доработки. Эти сбои длились более месяца в первом квартале и продолжат влиять на производство во втором.

Как правило, техобслуживание проводят производители оборудования, но из-за санкций США американские и нидерландские компании не могут обслуживать свои установки в Китае. Инженеры SMIC вынуждены делать это самостоятельно, что повышает риск ошибок. Аналогичные сложности возникли с новым оборудованием из-за того, что его поставки ускорили, пропустив этапы тестирования у производителей, что привело к необходимости дополнительной отладки уже на месте.

Обычно подобные проблемы влияют на рентабельность, но не на выручку. Однако в случае SMIC сбои привели к сокращению выпуска готовых чипов, напрямую снизив доходы. Компании пришлось дополнительно перенаправить от $30 до $75 млн из бюджета в отдел исследований и разработок (R&D) на устранение неполадок. В результате расходы на R&D в первом квартале составили $150 млн, тогда как обычно компания направляет на эти цели 8–10 % от выручки. При этом капитальные вложения SMIC в расширение производственных мощностей в 2025 году составят $7,5 миллиарда.

Несмотря на трудности, выручка SMIC в первом квартале 2025 года составила $2,247 млрд, увеличившись на 1,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Продажи кремниевых пластин составили 95,2 % от общей выручки, увеличившись почти на 5 % благодаря росту на 18 % в сегменте 200-мм пластин и на 2 % в сегменте 300-мм. Загрузка производств достигла 89,6 %, что на 4,1 п.п. выше, чем в предыдущем квартале.

Руководитель также отметил, что SMIC оценила риски, связанные с американскими тарифами, и их влияние на выручку оказалось незначительным — менее 1 %. Кроме того, Чжао подчеркнул, что постоянный диалог с партнёрами помогает компании оставаться готовой к любым торговым изменениям.

В США придумали простой и надёжный спидометр для спутников

Скорость движения спутников по орбите составляет тысячи километров в час, и без точной информации о ней велика вероятность столкновений или, по крайней мере, постоянного ожидания столкновений, что может быть ещё хуже. Измерение скорости осуществляется разными способами, и все они достаточно сложны. Учёные из США придумали простой и надёжный «спидометр» для космических аппаратов, который особенно пригодится в миссиях у других планет Солнечной системы.

 Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Сегодня скорости и орбиты космических аппаратов у Земли и других планет вычисляют с помощью данных радарного наблюдения. На орбите Земли возможно измерение скорости по данным бортовых GPS-приборов с опорой на атомные часы. Все эти методы требуют сложных расчётов и постоянного получения наблюдательных данных, что в зависимости от сложности орбиты и расположения станций слежения возможно далеко не всегда. Поэтому простой бортовой прибор для измерения скорости конкретного аппарата вне зависимости от наличия наблюдателя и каналов связи — это крайне полезное решение, которое наверняка упростит навигацию в будущем.

Разработкой космического «спидометра» отметились специалисты Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) и Военно-воздушной академии США (United States Air Force Academy). Это два идентичных датчика плазмы в виде многослойных плазменных спектрометров. Один датчик устанавливается в передней части корабля по курсу движения, а второй — в задней, ориентированной в противоположную сторону.

При движении спутника по орбите Земли или вблизи других планет он сталкивается с множеством частиц плазмы — ионов атомов атмосферы. Эти ионы бомбардируют передний датчик, который фиксирует их плотность и энергию. Задний датчик, направленный в обратную сторону, будет получать существенно меньшее количество ионов, да и с меньшей энергией — в основном те, которые догоняют спутник или попадают в датчик сбоку. Сравнив показания двух датчиков и откалибровав их, можно получить точное значение скорости аппарата.

«[Спидометр космического аппарата] может обеспечить критически важные измерения скорости космического аппарата на борту в режиме реального времени, — говорит Карлос Мальдонадо (Carlos Maldonado) из Лос-Аламоса, главный исследователь проекта. — Эти измерения необходимы для повышения нашей способности точно прогнозировать местоположение спутников, чтобы мы могли выполнять манёвры и избегать других активных спутников и обломков».

Разработанное устройство прошло испытание в космосе на МКС. В настоящее время ведутся поиски коммерческих партнёров для запуска устройства в производство.

«Джеймс Уэбб» заделался геологом — учёные научили его заглядывать в недра далёких экзопланет

Многие загадки далёких миров невозможно разгадать без знаний об их геологическом строении. К сегодняшнему дню наука далеко продвинулась в изучении недр Земли и даже других планет Солнечной системы. На очереди — геология инопланетных миров, в чём, что удивительно, может помочь космическая обсерватория «Джеймс Уэбб».

 Художественное представление стрлкновений планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Художественное представление столкновения планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Информацию о строении Луны и Марса учёные получили благодаря изучению сейсмической активности на этих небесных телах. На Луне датчики устанавливали во время миссий «Аполлон» 60 лет назад, а на Марсе работала станция NASA InSight. Датчики фиксировали сейсмические волны от ударов метеоритов, и по их распространению можно было судить о строении и плотности недр. Экзопланеты недоступны для таких экспериментов, но они также переживают столкновения, особенно мощные, которые можно обнаружить даже за десятки и сотни световых лет.

Очевидно, что в молодых звёздных системах столкновения происходят особенно часто. Как это было в Солнечной системе 4 млрд лет назад, можно судить по поверхности Луны — на ней буквально нет «живого» места. Вероятны также столкновения планет-гигантов, после которых сейсмические волны могут долго прокатываться по их недрам и поверхности. Учёные решили ответить на два вопроса: действительно ли гигантские столкновения вызывают долгоживущие сейсмические волны и могут ли «Джеймс Уэбб» или будущие обсерватории зафиксировать их?

Для решения задачи исследователи провели моделирование столкновения двух планет-гигантов: молодой и старой. Данные о молодой планете были получены в результате наблюдений за суперюпитером из системы Беты Живописца, находящейся на расстоянии примерно 63,4 светового года от Земли. Возраст этой планеты — около 20 млн лет, масса — около 13 масс Юпитера. В роли старой планеты выступил прообраз нашего Нептуна с массой около 17 масс Земли.

Моделирование показало, что после столкновения у более массивного тела сейсмическая активность может не затухать миллионы лет: от 9 до 18 млн лет, что сопоставимо с возрастом самой экзопланеты. Иными словами, серьёзные столкновения, вероятность которых в молодых системах очень высока, создают достаточно продолжительные сейсмические колебания.

Наконец, сейсмические волны от столкновений планетарного масштаба вызывают изменения в характере излучения экзопланеты, которые обсерватория «Джеймс Уэбб» способна зафиксировать фотометрически. По интенсивности и распределению «окраски» экзопланеты можно определить наличие сейсмических волн и, в конечном итоге, получить примерное представление о плотности и составе ядер экзопланет у далёких звёзд.

Этот метод также может помочь в обнаружении гравитационного воздействия звёзд на ближайшие экзопланеты, особенно если те движутся по сильно вытянутым орбитам. Это даст возможность заглянуть и в их недра. Именно благодаря гравиметрическим измерениям Сатурна зондом «Кассини» учёные смогли узнать больше о его внутреннем строении. «Джеймс Уэбб» способен провернуть нечто подобное с далёкими экзопланетами, фактически приобретя вторую специальность — геолога.

Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41

Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ.

Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука.

Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai.

В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69.

Škoda вернулась к истокам, представив концепт электрического мотоцикла Slavia B

Известный на весь мир чешский автопроизводитель Škoda начал свою историю 130 лет назад с выпуска велосипедов и мотоциклов. Представленный компанией концепт Slavia B может означать, что она готова вернуться к своим корням.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — футуристическая реинкарнация одной из первых двухколёсных моделей компании, датированной ещё 1899 годом. Концепт разработан в рамках программы Modern Solid — попытки представить, как традиционный дизайн транспортных средств может быть переосмыслен и адаптирован к современным реалиям.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Автором проекта стал французский дизайнер Ромен Бюкай (Romain Bucaille). Slavia B относится к типу кафе-рейсеров — мотоциклов, в которых комфорт приносится в жертву скорости и управляемости. Гарантий того, что Škoda запустит эту модель в серийное производство, конечно, нет, но проект может служить сигналом: компания готова на это, если решит обратиться к своему двухколёсному прошлому.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Мотоцикл обладает характерными для кафе-рейсеров чертами: одиночное седло и низко расположенный руль сочетаются с футуристическими элементами — светодиодными фарами, острыми гранями и чёткими линиями корпуса. На корпусе также присутствует эмблема Laurin & Klement, отсылающая к прежнему названию компании и её основателям — Вацлаву Лаурину (Václav Laurin) и Вацлаву Клементу (Václav Klement).

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Оригинальный Slavia B был одним из первых моторизованных велосипедов компании, а в новом воплощении он получил более смелые, даже мускулистые очертания в духе современных дизайнерских тенденций. Данью уважения к прошлому стали коричневая кожа на седле и рукоятках, а также кожаный бардачок — небольшая сумка для инструментов.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — концепт электрического мотоцикла, однако технические характеристики авторы проекта не раскрыли. Поэтому пока рано судить о мощности двигателя, размере колёс, запасе хода на одной зарядке и других деталях. Если чешская компания действительно решит дополнить свою линейку четырёхколёсных транспортных средств двухколёсными, она обязательно даст ответы на эти вопросы.

Советская станция «Космос-482» упала в Индийский океан после 53 лет на орбите

Советская автоматическая станция «Космос-482», запущенная в космос в 1972 году, как и ожидалось, 10 мая вошла в плотные слои атмосферы и прекратила существование, сообщил в субботу «Роскосмос» в своём Telegram-канале. Несгоревшие в атмосфере части станции упали в Индийский океан.

 Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

«В соответствии с расчётами специалистов ЦНИИмаш (входит в “Роскосмос”), аппарат вошёл в плотные слои атмосферы в 9:24 мск в 560 км западнее острова Средний Андаман и упал в Индийском океане западнее Джакарты», — указано в сообщении.

В марте 1972 года в рамках программы исследований Венеры были запущены две автоматические межпланетные станции, разработанные в НПО имени С.А. Лавочкина, идентичные по конструкции. Запуск первой из них — «Венеры-8» (В-72) — был произведён 27 марта. Этот аппарат успешно выполнил программу полёта, достигнув планеты 22 июля 1972 года. Вторая межпланетная станция В-72 №2 была отправлена к Венере 31 марта. Из-за отказа разгонного блока станцию не удалось перевести на запланированную траекторию полёта к Венере, и она осталась на высокоэллиптической околоземной орбите, получив официальное название «Космос-482».

В итоге, после 53 лет нахождения на орбите обломки «Космос-482» упали в Индийском океане. Их падение отслеживалось средствами «Автоматизированной системы предупреждения об опасных ситуациях в околоземном космическом пространстве».

Временный глава Sonos признал серьёзные ошибки компании и начал их исправлять

Временный генеральный директор Sonos Том Конрад (Tom Conrad) признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. В эксклюзивном интервью изданию Wired он рассказал о причинах катастрофического сбоя, затронувшего тысячи пользователей, а также о предпринятых мерах по восстановлению доверия клиентов. Несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Почти год назад, 7 мая 2024 года, компания Sonos выпустила обновление своего мобильного приложения, которое моментально вызвало волну негативных откликов среди пользователей. Обновлённая версия дезактивировала ряд функций и нарушила работу ключевых возможностей мультирумных аудиосистем, включая таймеры сна и регуляторы громкости. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, были возмущены внезапной потерей функциональности своих систем.

«Мы все чувствуем себя действительно ужасно из-за этого», — признался Конрад, возглавивший компанию после ухода Патрика Спенса (Patrick Spence) с поста генерального директора в январе 2025 года. Конрад, член совета директоров Sonos с 2017 года, откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась компания. По его словам, Sonos допустила три критические ошибки: сознательно запустила приложение без некоторых редко используемых функций, радикально изменила пользовательский интерфейс и — что самое важное — недооценила разнообразие реальных условий эксплуатации своих мультирумных устройств.

«Если бы мы понимали реальные характеристики надёжности и производительности продукта в домах наших клиентов, мы бы никогда не выпустили это программное обеспечение», — подчеркнул Конрад. Он отметил, что компания не учла сложности сетевых сред, в которых работают устройства Sonos: от перегруженных Wi-Fi-сетей в многоквартирных домах до нестандартных пользовательских конфигураций и взаимодействия с сервисами других компаний, включая музыкальные стриминговые платформы Spotify и Apple.

 Источник изображений: Sonos

Приход Конрада на пост временного CEO совпал с чередой личных испытаний. За неделю до начала работы ему пришлось эвакуироваться с семьёй из-за лесных пожаров в Южной Калифорнии, а спустя несколько дней его дом подвергся ограблению. Однако личные проблемы не помешали ему приступить к масштабной реорганизации компании, включавшей сокращение штата на 12 %. В августе 2024 года Sonos уволила около 100 человек, а в феврале 2025 года — ещё 200 сотрудников.

Одним из ключевых изменений стала перестройка работы продуктовых команд. «Когда я пришёл, мы обнаружили десятки проектов в работе, — поясняет Конрад. — Слишком многие из них были недостаточно укомплектованы для достижения успеха, а их относительные приоритеты оставались неясными». В первые четыре недели своего руководства он сократил число проектов с десятков до примерно десяти, что позволило сосредоточить ресурсы компании на наиболее значимых направлениях.

Особое внимание Конрад уделил программному обеспечению. Впервые в истории Sonos были сформированы масштабные команды, занимающиеся исключительно совершенствованием программной платформы. «По десяткам метрик наша нынешняя платформа работает лучше, чем программное обеспечение, которое она заменила», — утверждает он, подчёркивая значительный прогресс, достигнутый за последние полгода.

 Источник изображений: Sonos

Этот акцент на программном обеспечении отражает видение Конрада: он рассматривает Sonos как платформенную компанию, а не просто как производителя аудиооборудования. «Есть соблазн попытаться ответить на вопрос: это аппаратная компания или программная? Но моя склонность — охватить обе стороны», — объясняет он. По его мнению, именно интеграция высококачественного оборудования с передовым программным обеспечением выделяет Sonos среди конкурентов.

При этом генеральный директор не уклоняется от ответственности за произошедшие провалы. «Я был в совете директоров, и это случилось, по крайней мере частично, на моём дежурстве», — признаёт он. Именно поэтому Конрад начал регулярно посещать бостонский офис Sonos ещё в августе 2024 года, чтобы лично работать с инженерами над решением технических проблем, а затем согласился оставить прежнюю работу и место жительства, чтобы возглавить компанию и вернуть её на правильный путь.

Несмотря на все трудности, недавний финансовый отчёт Sonos за II квартал 2025 года превзошёл ожидания аналитиков по прибыли. Это даёт Конраду основания для осторожного оптимизма. Хотя его текущая должность обозначена как «временный генеральный директор», он уже задумывается о долгосрочных перспективах. «Если совет директоров решит, что я — постоянное решение, будет здорово расширить горизонты до пяти-десяти лет», — отмечает он, добавляя, что у него «целая куча идей» относительно будущего направления развития компании.

Nvidia GeForce RTX 5090 способна взламывать пароли вдвое быстрее, чем RTX 4090

Последняя версия доклада «Таблица паролей» компании Hive Systems, специализирующейся на кибербезопасности, дала тревожный результат: современные видеокарты взламывают хешированные пароли быстрее, чем когда-либо. Производительность оборудования растёт, простые пароли почти не обеспечивают защиту, а длинные и сложные становятся всё более важными для безопасности.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Функции хеширования преобразуют текст любой длины в набор символов фиксированного размера — списки паролей превращаются в зашифрованные таблицы. Даже если такая таблица будет украдена с сервера, расшифровать хеш напрямую невозможно — исходные пароли остаются скрытыми. Однако хакеры могут попытаться подобрать их методом грубой силы, то есть перебором множества комбинаций символов с последующим сравнением результатов с имеющимися хешами.

 Источник изображения: Hive Systems

Источник изображения: Hive Systems

Этот метод Hive Systems имитирует в ежегодном докладе. В 2025 году эксперты собрали кластер из двенадцати видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и протестировали его на скорость работы с хеширующей функцией bcrypt. Пароль из восьми символов, состоящий только из цифр, такая система взламывает за 15 минут. Если использовать только строчные буквы, время взлома возрастает до трёх недель. При сочетании цифр и букв взлом занимает уже 62 года. А при добавлении специальных символов подбор может занять до 164 лет.

Средний прирост производительности Nvidia GeForce RTX 5090 по сравнению с прошлогодней RTX 4090 составляет 33 %, однако при работе с паролями, содержащими цифры, заглавные и строчные буквы, а также специальные символы, ускорение достигает двукратного значения: вместо 2000 лет на взлом потребуется «всего» 1000. На практике, конечно, обе цифры остаются за пределами реальной угрозы, так что причин для паники пока нет. К тому же такой способ взлома возможен только в случае, если у злоумышленника уже есть украденная база хешей паролей. Это лишь ещё одно напоминание о том, что длинные и сложные пароли всегда безопаснее, чем бесконечные «qwerty» и «1234», лидирующие в соответствующих рейтингах из года в год.

«Лежачий небоскрёб» The Line в Саудовской Аравии может изменить климат в регионе — и не обязательно в лучшую сторону

В Саудовской Аравии начаты несколько масштабных строительных проектов, которые буквально способны повлиять на климат в регионе. Об этом предупредил специалист по климату, интервью с которым опубликовало авторитетное издание Financial Times.

 Источник изображений: Neom

Источник изображений: Neom

Гигантский город-здание The Line не зря получил прозвище «лежачий небоскрёб». Это будет город-столица комплекса Neom в Саудовской Аравии. Его длина составит 170 км, а высота — 500 м. Комплекс разместится в непосредственной близости от Суэцкого канала, поскольку обеспечение будущего девятимиллионного мегаполиса ресурсами станет нетривиальной задачей. Это будет гигантский искусственный гребень на поверхности Земли, сверкающий как алмаз. Строение и весь комплекс способны изменить направление ветров в регионе и создать зоны повышенного тепла.

Остекление небоскрёбов уже становилось причиной буквально расплавленных автомобилей, припаркованных поблизости — это своего рода расплата за увеличение доли пластика в их конструкции. Однако флоре и фауне региона вокруг Neom это также не пойдёт на пользу. Животные и птицы по соседству могут пострадать и исчезнуть, не говоря уже о нарушении экосистемы пустыни в районе строительства.

Первая очередь объекта длиною 2,5 км и высотой 500 м должна быть завершена к 2030 году, хотя вопросы полного финансирования проекта остаются открытыми. Комплекс сможет вместить 300 тысяч человек. В основном он рассчитан на туристов, которые, по задумке арабских инвесторов, должны стать своеобразной «второй нефтью» — источником прибыли от местных проектов.

Помимо комплекса Neom, в ближайшие 2–3 года в Саудовской Аравии также планируется строительство ещё двух мегасооружений — самого высокого в мире 1-километрового небоскрёба JEC Tower и архитектурного комплекса Mukaab, способного вместить до 20 небоскрёбов, сопоставимых по объёму с Empire State Building.

Частично представленные проекты могут также косвенно повлиять на глобальный климат планеты. Так, комплекс Neom ещё не обзавёлся фундаментом, а уже потребляет 20 % мирового объёма стали, необходимой для увязки арматуры под него. Кроме того, в Саудовской Аравии строится гигантский завод по производству бетона, который, в свою очередь, станет крупнейшим потребителем энергии в регионе — и вряд ли это будет энергия солнца или ветра.

MediaTek представила чип Helio G200 для доступных смартфонов — он очень похож на Helio G100

MediaTek выбрала для сегмента чипов бюджетного и среднего класса стратегию минимальных затрат ресурсов: выходят модели с новыми названиями, но уже известными техническими характеристиками. Так произошло и с Helio G200 — чипом для 4G-устройств, который почти не отличается от своего предшественника G100: те же центральный и графический процессоры, возможности дисплея и камеры.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Центральный процессор MediaTek Helio G200 включает два производительных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2,0 ГГц — в точности такая же конфигурация, как у G100. Графическая подсистема также построена на архитектуре Mali-G57, хотя её тактовая частота увеличена до 1,1 ГГц. Поддерживаются те же типы оперативной памяти и встроенного накопителя, что и у предшественника: LPDDR4X до 4266 Мбит/с и UFS 2.2 соответственно.

Учитывая это, в пресс-релизе MediaTek Helio G200 сравнивается не с G100, а с «альтернативными конкурирующими платформами» — их компания не называет, но утверждает, что новый чип на 35 % производительнее в тестах AnTuTu, на 40 % быстрее в одноядерных и на 20 % мощнее в многоядерных бенчмарках; его графический процессор демонстрирует прирост производительности на 75 %, а энергоэффективность в игровых сценариях — выше на 30 %.

Характеристики поддерживаемых камер и дисплеев остались неизменными. Чип работает с сенсорами разрешением до 200 мегапикселей, поддерживает многокадровое шумоподавление и 12-битную технологию Dual Conversion Gain (DCG) для съёмки видео в HDR. Контроллер дисплея справляется с матрицами Full HD+ с частотой обновления 120 Гц; технология MediaTek Intelligent Display Sync регулирует частоту экрана для экономии энергии.

Для подключения к мобильным сетям используется модем Cat-13 4G LTE: поддерживаются Dual 4G VoLTE (передача голоса по LTE с сохранением доступа в интернет), технология 4×4 MIMO, модуляция 256QAM, набор диапазонов, работающих по всему миру, а также технология 4G DC SAR, обещающая повысить стабильность работы социальных сетей и мессенджеров в условиях слабого сигнала.

MediaTek Helio G200 представляет собой переименованный G100 с незначительным приростом производительности, небольшой оптимизацией энергопотребления и рядом новых, преимущественно маркетинговых, возможностей.

Приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google в США

Первоначально ожидалось, что работа социальной сети TikTok в США будет запрещена с 19 января, поскольку китайская ByteDance так и не договорилась о продаже своего бизнеса. После нескольких часов перерыва платформа продолжила работу в США, но приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google только в минувший четверг вечером.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

В первый день своего пребывания на посту президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) распорядился отсрочить запрет на работу TikTok в стране на 75 дней до 5 апреля. За это время планируется найти схему сделки с ByteDance, которая позволила бы американской стороне получить контроль за деятельностью TikTok в США. Трамп высказывался за создание некоего совместного предприятия, в котором властям США принадлежало бы не менее 50 % акций. Среди вероятных покупателей американского бизнеса TikTok упоминался даже Илон Маск (Elon Musk), являющийся близким соратником Трампа, но миллиардер подобные слухи опроверг.

Вчера вечером по местному времени американские пользователи получили возможность снова скачивать и устанавливать приложение TikTok в официальных магазинах приложений Google и Apple. Если платформа Android ещё допускает возможность установки приложений из сторонних источников, позволяя обойти подобные ограничения, то экосистема Apple в этом отношении более категорична. Данное обстоятельство даже привело к появлению спекулятивных предложений на вторичном рынке смартфонов, где iPhone с установленным TikTok начали продавать в США за тысячи долларов.

Как отмечает CNBC, почти месячное отсутствие TikTok в официальных магазинах приложений для американских пользователей не помешало этой социальной сети вернуть около 90 % пользовательского трафика от уровня, предшествовавшего 19 января текущего года, когда вступил запрет на скачивание и установку TikTok в США.

Reddit разочаровал Уолл-стрит: число уникальных пользователей оказалось ниже прогноза

Первый публичный год Reddit завершился уверенным ростом по ключевым финансовым показателям, однако реакция Уолл-стрит оказалась прохладной. В IV квартале 2024 года компания зафиксировала чистую прибыль в $71 млн, что значительно превышает $18,5 млн годом ранее, а доход на одну акцию ($0,36) превзошёл прогнозы аналитиков. Тем не менее, недостаточный прирост активных уникальных пользователей (DAU) — 101,7 млн вместо ожидаемых 103,3 млн — спровоцировал падение акций на 15 % в ходе внебиржевых торгов. Несмотря на частичное восстановление, бумаги компании все ещё остаются на 8,7 % ниже уровня до публикации отчёта.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Reddit опубликовал квартальный и годовой отчёт о доходах, подчеркнув значительный рост выручки и прибыли в IV квартале. Чистая прибыль составила $71 млн, что более чем в 3,8 раза превышает аналогичный показатель прошлого года ($18,5 млн). Прибыль на одну акцию достигла $0,36, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Выручка компании увеличилась до $428 млн, укрепляя позитивные финансовые тенденции. Однако ключевой метрикой, разочаровавшей рынок, стали данные по глобальным активным уникальным пользователям (DAU), число которых выросло на 39 % за год, достигнув 101,7 млн, но недотянуло до прогнозируемых 103,3 млн.

В ходе внебиржевых торгов акции Reddit рухнули на 15 %, что стало одним из самых резких краткосрочных падений за последнее время. Хотя на следующий день котировки частично восстановились, общее снижение относительно предшествующих уровней всё ещё составляет 8,7 %. Такая динамика подчёркивает высокую чувствительность инвесторов к показателям роста аудитории, даже несмотря на сильные финансовые результаты компании. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman) постарался сгладить опасения инвесторов, объяснив снижение роста DAU временными колебаниями трафика, вызванными обновлением алгоритмов Google Search. По его словам, поисковый трафик, который влияет преимущественно на незарегистрированных пользователей, восстановился в I квартале 2025 года, и платформа вновь набирает аудиторию.

«Мы действительно столкнулись с некоторыми изменениями в алгоритмах Google, что вызвало кратковременные колебания в объёмах трафика, однако ситуация уже стабилизировалась», — заявил Хаффман. Он также отметил, что подобные колебания носят периодический характер, не являются уникальными для Reddit и в большей степени затрагивают пользователей, которые взаимодействуют с контентом платформы без регистрации. Инвесторы и аналитики запросили дополнительные разъяснения относительно изменений в алгоритме Google, однако Хаффман не стал вдаваться в детали, лишь отметив, что у него есть «определённые предположения» о причинах колебаний трафика. Он подчеркнул, что компания сталкивалась с подобными ситуациями и ранее, успешно адаптируясь к изменениям алгоритмов поисковых систем.

На фоне нестабильного поискового трафика Reddit сосредоточился на увеличении доли зарегистрированных пользователей. Хаффман рассказал, что ранее около 80 % новых пользователей отказывались от регистрации на этапе выбора имени, но в 2024 году этот процесс был упрощён: теперь пользователи могут войти на платформу через электронную почту, номер телефона, а также учетные записи Google или Apple. Это позволило значительно повысить конверсию незарегистрированных посетителей в авторизованных пользователей.

Несмотря на успешные квартальные показатели, годовая отчетность Reddit оказалась менее впечатляющей. Компания зафиксировала чистый убыток в $484,3 млн за 2024 год, что значительно превышает убыток в $90,8 млн в 2023 году. Однако финансовый директор Reddit Эндрю Воллеро (Andrew Vollero) пояснил, что основная часть убытков — $595 млн — связана с разовой бухгалтерской корректировкой, вызванной программой компенсаций акциями после их первичного публичного размещения (IPO). По словам Воллеро, около $575 млн из общего убытка пришлось на I квартал 2024 года, что объясняет резкий рост чистых потерь. В последние три квартала компания демонстрировала положительные финансовые результаты, что свидетельствует о стабильности её операционной модели.

«Такие расходы невозможно учесть, пока компания остается частной, но после выхода на биржу нам пришлось признать эти компенсационные выплаты в финансовой отчётности», — пояснил Воллеро. Он подчеркнул, что если исключить эти разовые расходы, то Reddit в последние три квартала был прибыльным. Прогноз на 2025 год остаётся осторожным. Воллеро отметил, что компания пока не может давать долгосрочные прогнозы, так как её текущая бизнес-модель предполагает значительный объём сделок, заключаемых в пределах каждого квартала. На ближайший квартал Reddit прогнозирует выручку в диапазоне $360–$370 млн, а скорректированную EBITDA — на уровне $80–$90 млн. Это существенно ниже показателей IV квартала 2024 года, когда компания зафиксировала выручку в $427,7 млн и EBITDA в $154 млн. Снижение этих показателей может стать дополнительным фактором беспокойства для инвесторов, особенно с учётом недостаточной динамики роста DAU.

Хотя в целом Reddit демонстрирует устойчивый рост выручки и прибыли, инвесторы обеспокоены темпами увеличения аудитории и неопределённостью будущих финансовых прогнозов. Колебания поискового трафика, влияющие на привлечение новых пользователей, остаются значимым вызовом для компании. В 2025 году ключевыми задачами Reddit станут не только дальнейшее наращивание выручки, но и удержание и расширение пользовательской базы, что будет критичным для долгосрочной привлекательности компании на фондовом рынке.

Google обновила Gemini: ИИ-помощник начал запоминать прошлые разговоры

Google представила новую функцию для своего ИИ-помощника Gemini, которая позволяет запоминать предыдущие беседы и использовать этот контекст в ответах. Обновление доступно подписчикам Google One AI Premium и даёт им возможность продолжать диалог c ИИ без необходимости напоминания деталей. Новая функция уже работает в веб-версии и мобильном приложении Gemini на английском языке, а поддержка других языков и интеграция с Google Workspace ожидаются в ближайшие недели.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо запоминания контекста, новая функция позволяет пользователям запрашивать краткие итоги предыдущих бесед, что упрощает работу с информацией и делает Gemini более удобным инструментом для долгосрочных задач, требующих последовательного анализа данных. Например, пользователи могут отслеживать изменения в своих запросах или быстро восстанавливать в памяти обсуждённые ранее идеи. Ранее Google внедрила механизм запоминания пользовательских предпочтений, однако теперь ИИ-помощник способен учитывать не только разрозненные параметры, но и целостную структуру диалогов, что позволяет строить работу на основе накопленного контекста.

Пользователи могут управлять историей взаимодействий с Gemini в любое время. Для этого достаточно открыть профиль в приложении, перейти в раздел «Gemini Apps Activity» и выбрать нужные параметры: просмотр, удаление или полную очистку сохранённых данных. Такой подход позволяет гибко контролировать, какие аспекты общения с ИИ остаются в памяти чат-бота, а какие подлежат удалению. Это не только повышает уровень персонализации, но и даёт возможность регулировать степень конфиденциальности данных.

Функция запоминания уже доступна подписчикам Google One AI Premium, однако пока только на английском языке. В ближайшие недели Google планирует расширить её поддержку, добавив новые языки, а также интегрировать этот механизм в корпоративные тарифные планы Google Workspace Business и Enterprise. Хотя точные сроки запуска функции на других языках не называются, очевидно, что компания стремится сделать своего ИИ-помощника более универсальным и полезным для широкой аудитории.

Подобные технологии уже применяются в других ИИ-чат-ботах, включая ChatGPT, который также способен запоминать детали прошлых разговоров и учитывать предпочтения пользователей. Однако подход Google сосредоточен на глубокой интеграции с экосистемой её сервисов, таких как Google Workspace. Это может дать дополнительные преимущества корпоративным клиентам, которым важны непрерывность рабочих процессов и возможность использования ИИ в структурированных деловых задачах. Конкуренция на рынке ИИ-ассистентов усиливается, и благодаря этому обновлению Gemini становится ещё более гибким инструментом для работы с накопленной информацией.

Штраф на €798 млн подействовал: Meta✴ откроет Facebook✴ Marketplace для конкурентов

Компания Meta✴ объявила, что разрешит европейским сервисам рекламных объявлений размещать свои предложения на платформе Facebook✴ Marketplace за плату, размер которой будет зависеть от количества кликов пользователей по кнопке в объявлений. Этот шаг был сделан в стремлении выполнить требования антимонопольного предписания ЕС, за несоблюдение которого был наложен штраф в размере €798 млн, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В ноябре антимонопольный орган ЕС обязал Meta✴ прекратить связывать свою службу классифицированных объявлений с социальной сетью Facebook✴ и воздерживаться от навязывания несправедливых торговых условий конкурирующим платформам по продаже подержанных товаров. Европейская комиссия заявила, что «в настоящее время оценивает, полностью ли Meta✴ выполнила решение».

Однако в заявлении Facebook✴ говорится, что несмотря на изменения, компания по-прежнему не согласна с прошлогодним решением Европейской комиссии, в котором Meta✴ была наказана за злоупотребление своим доминирующим положением. Компания также повторила прежние комментарии главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвав штрафы ЕС «эквивалентом тарифного режима».

Напомним, штраф, сопровождавший предписание ЕС, стал одним из последних действий бывшего главы антимонопольного ведомства ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), под руководством которой брюссельский регулятор наложил многомиллиардные штрафы на крупные американские технологические компании, включая более €8 млрд штрафов для компании Google, принадлежащей холдингу Alphabet.

Примечательно, что расследованием в отношении Facebook✴ Marketplace также занималось британское Управление по конкуренции и рынкам. Однако британский регулятор решил принять уступки Meta✴ и отказался от дальнейшего разбирательства.

Google Play начал предупреждать пользователей о низкопробных приложениях

Когда владельцы Android-устройств ищут приложения в «Play Маркете», определить качество того или иного продукта помогают оценки и отзывы других пользователей, общее количество скачиваний и другие показатели. Теперь же Google будет предоставлять ещё больше информации о качестве публикуемых на своей платформе приложений.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Несмотря на пользовательские отзывы и другую информацию, доступную на странице приложения в «Play Маркете», оценить его качество не всегда просто. Например, у приложения могут быть хорошие отзывы и миллионы скачиваний, но при этом оно не обновлялось несколько лет, из-за чего может некорректно работать на новых устройствах. У популярных приложений с высоким пользовательским рейтингом также могут быть аналоги, практически ни в чём им не уступающие, но пользователь может не знать об их существовании.

Чтобы решить эту проблему, Google начнёт публиковать больше контекстной информации на страницах приложений в «Play Маркете». По данным источника, это нововведение уже стало доступно некоторым пользователям платформы. На опубликованных снимках можно увидеть три разных типа предупреждений о возможном низком качестве приложения. В одном из примеров сказано, что приложение удаляют чаще, чем другие продукты в «Play Маркете», во втором отмечается, что пользователи взаимодействуют с ним реже, а в третьем указано, что у приложения меньше активных пользователей, чем у аналогов.

Вполне вероятно, что Google добавит и другие варианты предупреждений, но уже эти сообщения позволяют понять, чего стоит ожидать от того или иного продукта. Отметим, что появление таких предупреждений не означает, что приложение небезопасно или его следует избегать. Однако дополнительная информация поможет пользователям «Play Маркета» делать более осознанный выбор.

В YouTube появился ИИ-генератор полноценных роликов по текстовому описанию — их можно будет публиковать в Shorts

На платформе YouTube появилась новая функция на основе искусственного интеллекта. Она предназначена для генерации небольших роликов, которые пользователи могут публиковать в Shorts. Речь идёт об инструменте YouTube Dream Screen, который построен на базе Google Veo 2. Эта функция и раньше позволяла генерировать ролики на основе текстового описания, но прежде пользователи могли лишь задействовать их в качестве фона.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Теперь же созданные с помощью Dream Screen видео можно публиковать в своём аккаунте в Shorts. Чтобы опробовать новые возможности пользователю нужно активировать камеру в Shorts, запустить функцию Dream Screen, открыть панель выбора медиафайлов и нажать на кнопку «Создать». После этого можно ввести текстовое описание будущего ролика, а также выбрать один из доступных стилей, объективов, кинематографических эффектов и указать продолжительность видео.

По словам представителей YouTube, возможность публиковать сгенерированные ИИ ролики в Shorts на этой неделе появится у пользователей платформы из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии. Позднее она также станет доступна в других странах, но более точные сроки озвучены не были.

Это обновление стало несколько неожиданным, учитывая, что последняя версия нейросети Google Veo всё ещё находится в раннем доступе. По данным YouTube, интеграция нейросети с функцией Dream Screen позволит быстрее генерировать более «детальные и реалистичные» видео с учётом физики реального мира и естественных движений людей. При этом созданные с помощью ИИ видео будут помечаться, как видимыми визуальными метками, так и невидимыми водяными знаками Google SynthID, указывающими на то, что ролик создан или изменён с помощью нейросети.

Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков

За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события.

 Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили.

В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.

 Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире.

Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа.

В России создали первый ИИ с мышлением ребёнка

Российские программисты создали искусственный интеллект, способный адаптироваться к мышлению ребёнка для помощи в обучении по школьной программе. Для этого разработчики объединили собственный ИИ-алгоритм и ИИ-ассистентов, адаптированных под каждый школьный предмет. В результате было создано, по сути, полноценное образовательное учреждение — ИИ «Препод».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Архитектура платформы предусматривает наличие ассистента-психолога, методистов и других профильных специалистов. Такой подход позволил организовать мультидисциплинарную экосистему ИИ «Препод» для поддержки учебного процесса. В настоящее время на платформе доступно свыше 500 уникальных ИИ-помощников — это значительно больше, чем количество учителей в обычной школе. Объём знаний ИИ-помощников позволяет находить подход к детям разного возраста, а также учитывать их особенности психологического развития и склонности к различным предметам.

Найти общий язык с детьми разного возраста ИИ-помощнику помогает знание не только школьных предметов, но и огромного массива другой информации, включая детскую литературу, мультфильмы, фильмы, мемы и компьютерные игры. Такой подход позволяет детям обучаться как с использованием формального «школьного языка», так и с применением понятных возрасту шуток, цитат и других элементов культуры. Специализированные ИИ-помощники в процессе работы с ребёнком проводят глубокую оценку его знаний и действуют как узконаправленные специалисты в конкретных областях. За счёт этого достигается качество образования, максимально приближенное к школьной системе.

ИИ «Препод» создан на основе Python/Django с интегрированными специализированными ИИ-алгоритмами. В основе платформы лежит ИИ-модуль, который отсеивает петабайты ненужной информации, отбирая важные данные в условиях Big Data на распределённых вычислительных кластерах. Система самообучалась в течение восьми месяцев, при этом особое внимание уделялось выбору оптимальной обучающей парадигмы нейросетей.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS.

Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII.

Список исправленных проблем:

  • Исправлены вылеты при запуске Valorant.
  • Исправлены зависания ПК при выходе из Final Fantasy XVI.
  • Устранена проблема, при которой на некоторых конфигурациях ПК наблюдалось снижение производительности в Delta Force при включённой функции Resizable BAR.
  • Исправлены неожиданные низкие результаты производительности видеокарт Blackwell в тесте 3DMark DXR.
  • Устранена проблема совместимости, вызванная несоответствием версий текущих и обновлённых файлов библиотеки динамических ссылок.

Список известных проблем:

  • Изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК.
  • Неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

«Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов

Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше).

Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать.

В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью.

 Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro.

Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence

Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple».

Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek.

Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке.

В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное.

За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI.

Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone

Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику.

В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным.

Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU).

Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook✴. Meta✴ даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей.

Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех

Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google.

На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы.

Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл.

Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой

Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель».

Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft.

Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным».

Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап.

В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд.

Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м.

Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей.

Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит.

Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации.

События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла

Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux.

 Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном.

Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем.

Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее.

Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры

В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора.

С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.).

Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом.

«Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии».

Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P

Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы.

«Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения.

Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже.

В России ИИ начнут обучать на данных, собранных государством

Власти России на безвозмездной основе предоставят госорганам, частным компаниям и физлицам доступ к собранным государством данным — они смогут использоваться для обучения и тестирования систем искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко.

 Источник изображения: fabio / unsplash.com

Источник изображения: fabio / unsplash.com

Первые контракты на получение размеченных госданных ведомства и разработчики ИИ смогут заключать уже в феврале — инициатива реализуется в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект», который, в свою очередь, входит в нацпроект «Экономика данных». Размеченные наборы данных были подготовлены с использованием баз, не содержащих личной информации граждан, информации ограниченного доступа и сведений, составляющих государственную или иную тайну. Формирование таких наборов предусматривает функциональность Единой информационной платформы Национальной системы управления данными (ФГИС «ЕИП НСУД»); публикуются они в размеченном виде. Первые десять наборов были сформированы в 2023 году, ещё сорок — в конце ноября 2024 года.

Массивы содержат преимущественно фото- и видеоматериалы. Они окажутся полезными при разработке решений в области городской среды и ЖКХ, транспорта, экологии, сельского хозяйства и других направлений. В 2024 году на основе данных съёмки с БПЛА были формированы наборы данных и произведена разметка для определения категорий транспортных средств, древесного состава и состояния лесов и сельхозугодий.

 Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Оператором данных выступает Минцифры; подготовлены два типовых соглашения о передаче: для физических и юридических лиц. В документах оговариваются задачи, которые решаются при помощи этих данных, сроки передачи данных и их применения, гарантии целевого использования и недопустимость передачи данных третьим лицам. В Минцифры намереваются заключать соглашения с региональными ведомствами и подведомственными организациями, которые сопровождают программы по развёртыванию ИИ в субъектах Федерации. К настоящему моменту поступили запросы от правительств Тюменской и Липецкой областей: в Тюменской данные хотят использовать в области управления городским хозяйством и развития интеллектуальных транспортных систем — они помогут в решении задачи по распознаванию дефектов улично-дорожной сети; в Липецкой планируют обучить ИИ для распознавания изображений.

Наличие качественных размеченных данных окажется полезным для всех разработчиков ИИ, в том числе для небольших стартапов, у которых нет собственных массивов информации, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Размеченные данные интересны компаниям в финансовом секторе, телекоммуникациях и розничной торговле; крупным потребителем собственных данных является и само государство. Проект поможет ускорить разработку ИИ, повысить качество моделей и обеспечит импортозамещение. Организации смогут повысить клиентоориентированность; упростятся задачи, связанные с анализом информации и составлением прогнозов.

Доступ к китайскому ИИ-боту Ernie Bot от Baidu станет бесплатным с 1 апреля

Китайский технологический гигант Baidu объявил в соцсети WeChat, что сделает бесплатным с 1 апреля доступ к чат-боту Ernie Bot для пользователей настольных компьютеров и мобильных устройств, пишет агентство Reuters. По словам компании, это стало возможным благодаря совершенствованию технологий и снижению затрат на обслуживание сервиса.

 Источник изображения: Baidu/prnewswire.com

Источник изображения: Baidu / prnewswire.com

Как отметило новостное агентство, Baidu сталкивается с растущей конкуренцией на рынке ИИ в Китае, особенно со стороны стартапа DeepSeek, предлагающего бесплатный доступ к чат-боту AI Assistant на базе искусственного интеллекта, а также возможность работы с ИИ-моделям, производительность которых, по словам стартапа, сопоставима с передовыми ИИ-системами американской OpenAI при более низких эксплуатационных расходах.

Baidu одной из первых среди китайских разработчиков ИИ объявила после дебюта чат-бота ChatGPT от OpenAI в 2022 году о создании большой языковой модели, получившей название Ernie, но пока не достигла больших успехов в её распространении. Как утверждает Baidu, её новейшая версия, Ernie 4.0, по возможностям не уступает OpenAI GPT-4.

Вместе с тем, по данным сайта Aicpb.com, который отслеживает посещения пользователями онлайн-сервисов ИИ, предложения ИИ от Baidu отстают от отечественных конкурентов, таких как чат-бот Doubao от ByteDance и чат-бот от DeepSeek.

Baidu также объявила о запуске функции расширенного поиска, которая тоже будет доступна бесплатно с 1 апреля. Эта функция предлагает продвинутые возможности логических рассуждений и интеграцию инструментов для предоставления ответов экспертного уровня, заявила компания.

Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid

Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid.

По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов.

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages.

«Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke

Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up.

Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже.

В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal.

Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык.

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером.

Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami).

Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38).

Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже).

Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны

У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз

По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким.

 Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур.

В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies.

Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением.

«Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров.

В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей».

Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology

Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Supermassive Games

Источник изображения: Supermassive Games

События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто».

Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории.

Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

И целого мира мало: Илон Маск заявил, что Tesla придётся самостоятельно выпускать по 1 млн пластин с чипами ежемесячно

Воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск (Elon Musk) на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Он признался, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До сих пор глава Tesla обсуждал только возможность выпуска чипов AI5 и AI6 компаниями TSMC и Samsung Electronics на их американских предприятиях, но на собрании акционеров он в своих рассуждениях зашёл дальше. Поскольку Tesla должна будет выпустить в ближайшие десять лет по 1 млн роботакси и человекоподобных роботов Optimus, а также нарастить совокупный автопарк своих электромобилей до 20 млн штук, ей понадобится огромное количество процессоров собственной разработки. И эти планы ещё не учитывают потребности других компаний Илона Маска типа xAI в подобных чипах, которые могут возникнуть на фоне аппаратной унификации. Маск ранее пояснял, что Tesla чипы нового поколения намерена использовать и в центрах обработки данных.

Глава Tesla, как поясняет Nikkei Asian Review, сравнил процессор AI5 с решениями Nvidia семейства Blackwell и подчеркнул, что он в десять раз дешевле, а электроэнергии потребляет в три раза меньше. При этом чип AI5 оптимизирован под используемую Tesla программную инфраструктуру, а потому не может похвастать такой же универсальностью применения, как Nvidia Blackwell.

Ещё одним откровением со стороны Маска стало заявление о готовности вести переговоры с Intel о выпуске чипов для Tesla. Пока никаких контрактов между компаниями не существует, но переговоры наверняка стоило бы начать, как заявил Маск. Даже участия всех крупных контрактных производителей чипов в выпуске компонентов для Tesla, по его мнению, будет недостаточно для покрытия потребностей компании. «Мы будем выкупать столько чипов, сколько смогут предоставить наши поставщики, но сверх этого, если они не смогут нас обеспечить дополнительным количеством чипов, мы будем вынуждены выпускать их своими силами, либо мы застрянем», — пояснил глава Tesla.

По словам Маска, он не видит других способов получить тот объём чипов, который нужен Tesla. Скорее всего, как он предположил, компании придётся «построить гигантскую фабрику чипов», которая начнёт с объёмов выпуска по 100 000 кремниевых пластин в месяц и доведёт его до 1 млн пластин в месяц. Стоит признать эту заявку достаточно амбициозной, поскольку ведущий контрактный производитель чипов TSMC в прошлом году обработал 17 млн кремниевых пластин. Tesla готова выйти на годовой объём в 12 млн пластин, и это без учёта поставляемых от подрядчиков чипов.

Пользователи продолжают активно подключаться к Starlink — сервис набрал 8 млн человек

Спутниковый интернет-сервис Starlink компании SpaceX достиг отметки более чем в 8 миллионов активных пользователей, сообщает Habr со ссылкой на пост в X инвестора Tesla Сойера Меррита (Sawyer Merritt). По его данным, ещё в августе 2025 года число клиентов сервиса составляло 7 миллионов, а месяцем ранее, в июне — 6 миллионов.

 Источник изображения: habr.com

Источник изображения: habr.com

С августа текущего года ежедневный прирост пользователей Starlink составил в среднем около 14,25 тысячи человек, превысив предыдущий рекордный показатель, который составлял 12,2 тысяч. Текущий темп роста оказался на 17 % выше, зафиксированного двумя месяцами ранее.

Знаковый рубеж в 1 миллион пользователей Starlink был преодолён в конце 2022 года. Именно в тот период сервис стал полноценно работать на всей территории Аляски и Канады после того, как группировка спутников стала стабильно функционировать в регионах с высокими географическими широтами.

Параллельно с ростом абонентской базы улучшились и технические показатели сети. В период с января по октябрь 2025 года скорость сети Starlink увеличилась более чем на 50 %. В компании объясняют этот прогресс беспрецедентной интенсивностью запусков новых спутников и регулярным обновлением ПО, которое повышает производительность как космических аппаратов на орбите, так и пользовательского оборудования на Земле. По состоянию на октябрь 2025 года, компания SpaceX вывела на орбиту уже 10 тысяч спутников системы Starlink.

В то же время, в конце прошлого месяца SpaceX уведомила пользователей, которые приостановили или отменили подписку, о необходимости обновить программное обеспечение своих терминалов. Компания предупредила, что в случае невыполнения обновления до 17 ноября терминалы перестанут функционировать.

Илон Маск станет триллионером — акционеры Tesla одобрили рекордный план компенсации

В этом году очередное собрание акционеров Tesla характеризовалось вынесением на голосование вопроса об утверждении плана компенсации за труд генерального директора Илона Маска (Elon Musk), который подразумевал при благоприятном стечении обстоятельств выплату ему почти $1 трлн в течение ближайших десяти лет. Решение было принято примерно 75 % голосов, как стало известно по итогам собрания акционеров.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, отдельно обсуждалась возможность инвестиций Tesla в капитал стартапа xAI, и собрание акционеров в целом поддержало эту идею, но по ряду причин окончательное решение не было принято на данном этапе. Помимо передачи Илону Маску около $1 трлн в несколько траншей в течение десяти лет при условии выполнения ряда условий, новый план компенсации позволяет ему увеличить собственную долю в капитале компании с 13 до 25 %. Как отмечалось ранее, этот фактор для самого Маска имел едва ли не большее значение, чем денежное вознаграждение как таковое.

Ближайшая цель, достижение которой позволит Маску получить десятки миллиардов долларов, заключается в увеличении капитализации Tesla до $2 трлн. Поскольку сейчас она достигает $1,54 трлн, выполнение данного условия кажется не таким уж сложным. Дальнейшие цели в этой сфере расписаны с шагом в $500 млрд вплоть до уровня $6,5 трлн, а две последние увеличивают шаг до $1 трлн. Таким образом, чтобы получить максимальную выплату, Илону Маску нужно способствовать увеличению капитализации компании до $8,5 трлн.

В то же время, Tesla должна увеличить размер годовой прибыли по методике EBITDA с $50 до $400 млрд, причём в прошлом квартале величина этого показателя достигла лишь $4,2 млрд. С точки зрения развития бизнеса Tesla оговорены и сопутствующие цели. Компания должна увеличить количество выпущенных электромобилей с нынешних 8 до 20 млн штук, довести количество активных подписчиков FSD до 10 млн человек, а также выпустить по 1 млн человекоподобных роботов Optimus и роботакси.

Само собой, на собрании акционеров Маск предсказуемо делал упор на развитии бизнеса по выпуску человекоподобных роботов. Этот рынок, по его словам, будет больше, чем сегмент смартфонов, и в целом больше чего-либо ещё. Миллиардер предложил использовать таких роботов не только для борьбы с бедностью и предоставления качественной медицинской помощи всем нуждающимся, но и для профилактики преступлений. По замыслу Маска, роботы могли бы следовать по пятам за преступниками и предотвращать правонарушения.

План компенсации для Маска предусматривает и ряд факторов, которые могут помешать достижению поставленных целей, но при этом позволят ему получить вознаграждения. К этим факторам относятся войны, пандемии, природные катастрофы, изменения в законодательстве и другие действия властей. Новый план не ограничивает Маска в политической активности и не требует от него тратить какое-то минимально допустимое время на управление компанией Tesla.

Meta✴ заработала $16 млрд на запрещённой и мошеннической рекламе в 2024 году

Компания Meta✴ оценила, что около 10 % её совокупных доходов от рекламы в 2024 году (примерно $16 млрд) были получены от размещения объявлений, связанных с мошенничеством и запрещёнными товарами. Об этом сообщил канал CNBC со ссылкой на публикацию Reuters. К таким объявлениям была причислена реклама мошеннических схем в сфере электронной коммерции и инвестиций, нелегальных онлайн-казино, а также продажа запрещённых медицинских товаров.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash

Из документов, датированных декабрём 2024 года, о которых стало известно Reuters, следует, что ежегодно Meta✴ генерирует около $7 млрд выручки от так называемой рекламы «повышенного риска», то есть, объявлений, которые заведомо вводят пользователей в заблуждение. При этом, согласно другим внутренним данным, все платформы компании ежедневно показывают пользователям примерно 15 миллиардов таких объявлений. Хотя некоторые документы отражают стремление Meta✴ сократить объём недобросовестной рекламы, другие свидетельствуют об определённой обеспокоенности, так как резкое удаление подобных объявлений может негативно повлиять на бизнес-прогнозы компании.

В Meta✴ заявили, что «активно борются» с мошеннической рекламой и обманом в своих приложениях. При этом подчёркивается, что оценка в 10 % является «грубой» и не окончательной, так как дополнительные проверки показывают, что многие из этих объявлений на самом деле не нарушали политику компании.

Всего выручка Meta✴ в 2024 году превысила $164,5 млрд, а недавно компания сообщила, что в третьем квартале её доходы выросли на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $51,24 млрд. Компания также повысила нижнюю границу прогнозируемых годовых расходов на $2 млрд в связи с масштабными инвестициями в искусственный интеллект.

«Вайб-кодинг» стал словом года по версии словаря Collins Dictionary

Лексикографы из Collins Dictionary объявили слово 2025 года, выбрав термин, который наиболее ярко отражает современные технологические тренды. Победителем, как сообшает The Guardian, стал «вайб-кодинг» (Vibe coding), обозначающий подход к разработке программного обеспечения, при котором разработчик описывает задачу на естественном языке, а искусственный интеллект (ИИ) генерирует код, минимизируя ручной труд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эксперты словаря ежегодно составляют список новых и значимых слов, отслеживая 24-миллиардный языковой корпус (Collins Corpus), и приняли это решение, отметив резкий рост употребления термина с момента его первого появления в феврале. Впервые его употребил Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший директор по искусственному интеллекту в компании Tesla и один из основателей OpenAI. Он описал эту концепцию как возможность с помощью ИИ создать новое приложение, позволяя разработчику забыть о самом существовании кода.

Помимо слова-победителя, в список года вошли и другие популярные неологизмы. Среди них «биохакерство» — изменение естественных процессов организма для улучшения здоровья, и «кланкер» (clanker) — уничижительное название источников искусственного интеллекта, популяризированное сериалом «Звёздные Войны: Войны Клонов». Также в списке оказалось слово «глазированный» (glaze), означающее чрезмерную или неискреннюю лесть, и «взращивание ауры» (aura farming) — намеренное культивирование харизматичного и стильного образа.

Кроме того, лексикографы отметили растущее использование термина «бролигархия», неформального названия владельцев крупнейших технологических компаний, а также акронима Henry (High Earner, Not Rich Yet) — высокооплачиваемый, но ещё не богатый. В список попали и слова, описывающие новые социальные явления: coolcation — отпуск в прохладном климате, taskmasking — создание ложного впечатления о продуктивной работе и «микро-пенсия» (micro-retirement) — перерыв между периодами работы для реализации личных интересов.

Microsoft представила амбициозную концепцию ИИ, свободную от технологий OpenAI

Microsoft намерена снизить зависимость от OpenAI и сосредоточиться на создании собственных систем искусственного интеллекта (ИИ), способных превзойти человеческие возможности, но при этом оставаться под контролем человека, сообщает The Wall Street Journal. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил о формировании новой команды, в задачи которой входит разработка безопасных и этичных моделей сверхинтеллекта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Недавнее соглашение между Microsoft и OpenAI предоставило технологическому гиганту право на 27 % доли в новой «общественно-полезной корпорации» (Public Benefit Corporation, PBC), переименованной в OpenAI Group PBC, и гарантированный доступ к её моделям до 2032 года. По словам Сулеймана, это даёт достаточное время для того, чтобы собственные модели Microsoft стали конкурентоспособными. При этом компания уже тестирует и выпускает свои системы обработки текста, изображений и голоса, несмотря на то, что пользовательский чат-бот Copilot по-прежнему в значительной мере опирается на технологии OpenAI.

Сулейман подчеркнул, что такие системы не должны имитировать сознание или вызывать у пользователей иллюзию общения с разумным существом. В качестве приоритетного направления применения ИИ он назвал здравоохранение. Microsoft уже, в частности, тестирует диагностический инструмент, который, по утверждению компании, в четыре раза точнее врачебных консилиумов и при этом значительно дешевле. Сулейман отметил, что такие диагностические системы уже «очень близки» к выходу на коммерческий рынок.

Несмотря на сохранение тесного партнёрства, Microsoft и OpenAI теперь конкурируют по ряду направлений. OpenAI строит собственные центры обработки данных и заключает партнёрство с конкурентами Microsoft — Amazon.com и Oracle, а её корпоративный продукт, по данным финансового директора OpenAI Сары Фриар (Sarah Friar), уже генерирует около 40 % выручки по сравнению с 30 % в начале года.

Одновременно чат-бот Microsoft Copilot зависит от технологий OpenAI, однако Microsoft уже создаёт, тестирует и выпускает собственные модели, а новый контракт с OpenAI, объявленный на прошлой неделе, позволит технологическому гиганту самостоятельно разрабатывать искусственный общий интеллект (AGI), обладающий способностью понимать мир и решать поставленные задачи подобно человеку.

ИИ-генератор видео Sora от OpenAI для Android скачали почти полмиллиона человек в первый день

Запуск приложения Sora для Android оказался весьма удачным. Согласно оценкам аналитической компании Appfigures, в первый день своего появления в магазине Google Play приложение для генерации видеоконтента с использованием искусственного компании OpenAI, разработчика ChatGPT, скачало более 470 тыс. человек на всех рынках, где оно было доступно.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Цифры говорят о том, что запуск Sora на Android более чем в четыре раза превышает показатели на момент запуска приложения на iOS. При этом число установок приложения более чем втрое выше, но Appfigures отмечает, что это не прямое сравнение.

На iOS приложение Sora было доступно только в США и Канаде, и только по приглашению. Версия для Android была выпущена в США, Канаде, Японии, Южной Корее, Тайване, Таиланде и Вьетнаме. В конце октября OpenAI отказалась от условия «доступ по приглашению» на всех своих основных рынках.

Генератор видеоконтента с помощью ИИ стал настоящим хитом после своего дебюта, несмотря на свой прежний эксклюзивный статус. Приложение для iOS установили более миллиона раз за первую неделю после запуска, и оно быстро вырвалось на вершину App Store. Сегодня оно занимает 4-е место в рейтинге лучших бесплатных приложений для iPhone в App Store в США.

Sora предлагает создание видео с помощью ИИ на основе подсказок пользователей (промптов). Видеоролики могут включать анимированных искусственным интеллектом пользователей и их друзей с помощью функции Cameos. Видео можно прокручивать в вертикальной ленте, как в TikTok. Таким образом, можно видеть, что другие пользователи делают с помощью этой технологии.

Appfigures также пересмотрела свои предыдущие оценки количества загрузок приложения Sora на iOS в первый день. Изначально было подсчитано около 56 тыс. загрузок в первый день. Сейчас оценка приближается 110 тыс. При этом 69 300 установок приходятся на пользователей из США. Для сравнения, приложение Sora для Android было установлено в США примерно 296 тыс. раз. Общее количество установок составляет 470 тыс., что свидетельствует о сохраняющемся интересе к ИИ-видеоредактору даже после того, как первоначальный ажиотаж вокруг его запуска на iOS утих.

Генератор видео от OpenAI будет конкурировать с приложением Vibes от Meta✴, которое в целом выполняет те же функции. Сегодня компания выпустила мобильное приложение Vibes в Европе. В США приложение дебютировало в августе.

Видные учёные в сфере ИИ заявили, что он уже сильнее человека во многих задачах

Как известно, прежние договорённости OpenAI и Microsoft строились вокруг рубежа, после которого был бы создан «сильный искусственный интеллект», по своим способностям сопоставимый с человеческим. Ряд серьёзных экспертов утверждает, что в ряде задач ИИ уже превосходит человека.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующие заявления, как сообщает Financial Times, сделали некоторые из лауреатов Премии королевы Елизаветы II в области инженерных наук, собравшиеся в Лондоне на этой неделе для её получения. Мероприятие с этой целью посетили глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава по разработкам ИИ компании Meta✴ Янн Лекун (Yann LeCun), а также группа учёных в области ИИ, включая Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) и Билла Далли (Bill Dally) из той же Nvidia.

Выступая накануне церемонии на мероприятии, организованном Financial Times, представители этой группы экспертов выразили мнение, что вычислительные машины в некоторых областях уже обладают сопоставимым уровнем интеллекта с человеком. «Впервые ИИ, дополняющий человека, направлен на труд и действительно работает», — заявил основатель Nvidia Дженсен Хуанг. По его словам, человечество уже обладает достаточно сильным ИИ, чтобы превратить технологию в «невероятное количество полезных для общества приложений» в ближайшие несколько лет, и это уже происходит сейчас.

Принято считать, что стремительный рост капитализации компаний, занятых в создании искусственного интеллекта, во многом обусловлен допущением об их способности разработать технологию, способную соперничать с человеком. В своих отчётах за первый квартал текущего года публичные компании на 53 % чаще упоминают термин «сильный ИИ» (AGI), чем в отчётах за аналогичный период предыдущего года. Наиболее оптимистично настроенные эксперты ожидают, что AGI будет создан в ближайшие два года, прочие утверждают, что ждать этого придётся несколько десятилетий.

Янн Лекун, который отвечает за это направление в Meta✴, поясняет, что создание AGI не будет сконцентрировано в одном моменте времени, поскольку соответствующие способности будут прогрессивно развиваться в разных сферах. Хуанг отметил, что мы уже достигли этого момента, хотя вопрос сам по себе и носит несколько академический характер.

Основавшая стартап World Labs Фэй-Фэй Ли пояснила: «Часть машин превзойдёт человеческий разум, часть сделала уже это сейчас. Кто из нас способен распознать 22 000 объектов этого мира? Кто из людей способен переводить со 100 языков?» Машинный интеллект, по её словам, будет заниматься многими сложными задачами, но для человеческого разума в нашем обществе всегда найдётся выдающееся место.

Лауреат Нобелевской премии по физике за прошлый год Джеффри Хинтон сообщил: «Как скоро появится такая машина, в споре с которой человек всегда будет проигрывать? Я считаю, что это точно произойдёт в ближайшие двадцать лет». Канадский учёный Йошуа Бенжио не видит причин, по которым человечество не сможет создавать машины, способные делать почти то же самое, что и люди. Сейчас такой возможности нет, но и не существует концептуальных препятствий для её появления в будущем, по его мнению. При этом он считает опасными попытки принимать решения в настоящем, опираясь на ожидания от будущих технологий. Возможны различные варианты будущего, поэтому привязываться к какому-то одному из них опасно, по его словам.

GTA VI опять перенесли — акции Take-Two Interactive тут же рухнули

Как и предполагалось, новый финансовый отчёт Take-Two Interactive спровоцировал студию Rockstar Games разразиться новостями об амбициозном криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Новости, правда, оказались не из приятных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar сообщила на своём официальном сайте, что анонсированная в начале мая точная дата релиза GTA VI не была окончательной. Игра не выйдет 26 мая 2026 года, вопреки уверенности в этом руководства Take-Two.

Как стало известно, теперь выход GTA VI планируется почти на шесть месяцев позже — 19 ноября, то есть около года спустя изначальных сроков релиза (осень 2025 года). Премьера всё ещё заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В качестве причины переноса Rockstar указала желание выпустить игру с тем уровнем отполированности, который «вы ждёте и заслуживаете». Студия также принесла извинения, что в очередной раз затянула ожидание GTA VI.

«Хотим ещё раз поблагодарить вас за терпение и поддержку. Хотя ожидание немного растянулось, нам не терпится дать игрокам возможность оценить обширный штат Леонида и вернуться в современный Вайс-Сити», — подчеркнули в Rockstar.

Портал Eurogamer докладывает, что на фоне новости об очередном переносе GTA VI стоимость акций Take-Two Interactive резко «просела» — на 8 % (около $30) спустя всего полчаса после анонса.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark запустил Cyberpunk 2077 и не только — но только после «танцев с бубном»

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

В Китае запустят беспилотные аэротакси между аэропортами и городами в ближайшие два года

Китайская компания EHang, лидер в разработке электрических летающих такси с вертикальным взлётом и посадкой, планирует в течение трёх лет запустить в стране коммерческие беспилотные пассажирские рейсы из крупных аэропортов в города. Речь идёт об услугах в мегаполисах масштаба Шэньчжэня и Хэфэя. Беспилотному воздушному транспорту проще начать работу с аэропортов, откуда можно будет постепенно перейти в сферу городского транспорта.

 Источник изображения: EHang

«Магистральный» электролёт VT-35 компании EHang. Источник изображения: EHang

Компания EHang уже имеет лицензию на организацию коммерческих туристических воздушных маршрутов в Гуанчжоу и Хэфэе. Полёты должны начаться до конца текущего года, но будут проходить в заповедниках вдали от городов по строго утверждённым маршрутам. Очевидно, по такой же схеме будет создаваться инфраструктура перевозок из аэропортов в города и обратно. Стоимость услуги составит около $30, что соизмеримо с поездкой на такси премиального уровня и значительно дешевле путешествия в люксовом автомобиле.

Ранее в этом году руководство EHang уже делилось своим видением развития низковысотных коммерческих услуг в Китае. В частности, к 2030 году в небе страны может быть развёрнут сервис «воздушных маршруток». Также компания не исключает, что примерно в то же время, при наличии соответствующей инфраструктуры, будут разрешены полёты вне фиксированных маршрутов. Сама EHang готова к такому развитию событий, опережая конкурентов минимум на два года.

В конечном итоге «летающие автомобили» выйдут за рамки туризма. Это огромный рынок. Только в этом году рынок низковысотной экономики в Китае достигнет отметки около $210 млрд. Электролёты пока не играют на нём заметной роли, но 2025 год рассматривается как переломный. В следующем году в игру в Китае вступят «сухопутные авианосцы» XPeng со своим нишевым продуктом — летающим двухместным модулем в комплекте с автомобилем. Производственные мощности XPeng с ходу обойдут возможности EHang. Если EHang сможет производить в 2027 году по 1000 электролётов в год, то XPeng с 2027 года обещает выпускать по 10 тыс. «авианосцев» ежегодно. Эти две и другие компании из Китая начнут формировать новые рынки воздушной мобильности, на котором компании из США и других стран пока не представлены и быстро там не появятся.

Microsoft займётся созданием медицинского суперинтеллекта

Microsoft формирует новую команду с целью создания ИИ, чьи возможности значительно превосходят человеческие в определённых областях, начиная с медицинской диагностики, — сообщило агентство Reuters со ссылкой на руководителя проекта и главу ИИ-подразделения Microsoft Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman).

 Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

В отличие от похожих инициатив других компаний, включая Meta✴ Platforms и Safe Superintelligence, проект Microsoft под названием MAI Superintelligence Team не ставит задачу создать «бесконечно мощного универсального» ИИ. По словам Сулеймана, причина заключается в том, что он сомневается в возможности контроля автономных самосовершенствующихся машин, несмотря на исследования, посвящённые тому, как человечество может это делать.

Мустафа Сулейман рассказал, что у Microsoft есть видение «гуманистического сверхинтеллекта» — технологии, способной решать определённые задачи с пользой для реального мира. «Гуманизм требует от нас всегда задаваться вопросом: служит ли эта технология человеческим интересам?» — отметил он.

Новая команда Microsoft сосредоточится на создании специализированных моделей, способных достичь «сверхчеловеческой» производительности и при этом «практически не представляющих никакого экзистенциального риска». По словам Сулеймана, в области медицинской диагностики компания «в ближайшие два–три года сможет достичь медицинского суперинтеллекта». Для этого потребуются настоящие прорывы, но если задача будет реализована, ИИ «увеличит продолжительность нашей жизни и подарит каждому больше здоровых лет, поскольку мы сможем выявлять предотвратимые заболевания гораздо раньше».

Мустафа Сулейман сообщил, что Microsoft планирует вложить «значительные средства» в проект. Он добавил, что Microsoft AI продолжит привлекать сотрудников из других ведущих лабораторий, а также укомплектует свою новую команду уже существующими исследователями, назначив Карена Симоняна (Karen Simonyan), соучредителя Inflection AI, на должность главного научного сотрудника.

Через пару лет тестировать новые игры Square Enix будет по большей части генеративный ИИ

Японский издатель Square Enix отчитался о прогрессе в реализации среднесрочной стратегии «Перезагрузка и пробуждение Square Enix». Теперь план включает оптимизацию процессов разработки с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Как стало известно, Square Enix заключила партнёрство с лабораторией Мацуо-Ивасавы из Токийского университета для «повышения эффективности процессов разработки игр с помощью технологий ИИ».

Инициатива получила название «Технология автоматизации разработки игр с помощью генеративного ИИ». Ей занимается группа из «более чем десяти человек», включая специалистов из Токийского университета и инженеров Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Целью нового партнёрства является автоматизация (другими словами, передача генеративному ИИ) к концу 2027 года 70 % задач по контролю качества и отладке программ в области разработки игр.

По словам руководства Square Enix, использование технологии автоматизации нацелено на увеличение эффективности работы отдела по контролю качества и создание конкурентного преимущества на рынке.

 План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

Ранее руководство Square Enix обещало «агрессивно» использовать генеративный ИИ в разработке игр, но впоследствии сочло разумным применение технологии лишь в областях, не связанных с творчеством.

Помимо автоматизации процессов разработки, инициатива «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» включает меньше консольных эксклюзивов и переход от «количества к качеству» выпускаемых игр.

Google выпустила Arm-процессоры Axion и тензорный ускоритель Ironwood для обучения и запуска огромных ИИ-моделей

Сегодня Google представила новые процессоры Axion и тензорные ускорители Ironwood — TPU седьмого поколения. По словам компании, чипы Axion на 50 % производительнее и на 60 % энергоэффективнее современных x86-процессоров, а TPU Ironwood — самый производительный и масштабируемый настраиваемый ИИ-ускоритель на сегодняшний день и первый среди чипов Google, разработанный специально для запуска обученных ИИ-моделей (инференса).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

TPU Ironwood будет поставляться в системах в двух конфигурациях: с 256 или с 9216 чипами. Один ускоритель обладает пиковой вычислительной мощностью 4614 Тфлопс (FP8), а кластер из 9216 чипов при энергопотреблении порядка 10 МВт выдаёт в общей сложности 42,5 Эфлопс. Эти показатели значительно превосходят возможности системы Nvidia GB300 NVL72, которая составляет 0,36 Эфлопс с операциях FP8.

Ironwood оснащён усовершенствованным блоком SparseCore, предназначенным для ускорения работы с ИИ-моделями, которые используются в системах ранжирования и рекомендаций. Расширенная реализация SparseCore в Ironwood позволяет ускорить более широкий спектр рабочих нагрузок, выйдя за рамки традиционной области ИИ в финансовые и научные сферы.

Модули объединяются между собой с помощью фирменной сети Inter-Chip Interconnect со скоростью 9,6 Тбит/с и содержат около 1,77 Пбайт памяти HBM3E, что также превосходит возможности конкурирующей платформы Nvidia. Они могут быть объединены в кластеры из сотен тысяч TPU.

Это интегрированная суперкомпьютерная платформа, которую Google называет «ИИ-гиперкомпьютер» объединяет вычисления, хранение данных и сетевые функции под одним уровнем управления. Для повышения надёжности, Google использует реконфигурируемую матрицу Optical Circuit Switching, которая мгновенно обходит любые аппаратные сбои для поддержания непрерывной работы.

По данным IDC, этот «гиперкомпьютер ИИ» обеспечивает среднюю окупаемость инвестиций (ROI) в течение трёх лет на уровне 353 %, снижение расходов на ИТ на 28 % и повышение операционной эффективности на 55 %. Несколько компаний уже внедряют эту платформу Google. Anthropic планирует использовать до миллиона TPU для работы и расширения семейства моделей Claude, ссылаясь на значительный выигрыш в соотношении цены и производительности. Lightricks начала развёртывание Ironwood для обучения и обслуживания своей мультимодальной системы LTX-2.

Полные спецификации универсальных процессоров Axion пока не опубликованы, в частности, не раскрыты тактовые частоты и использованный техпроцесс. Сообщается, что процессоры располагают 2 Мбайт кэша второго уровня на ядро, 80 Мбайт кэша третьего уровня, поддерживают память DDR5-5600 МТ/с и технологию Uniform Memory Access (UMA).

Известно, что Axion построен на платформе Arm Neoverse v2 и должен обеспечить до 50 % более высокую производительность и до 60 % более высокую энергоэффективность по сравнению с современными процессорами x86. По словам Google, он также на 30 % быстрее, чем «самые быстрые универсальные экземпляры на базе Arm, доступные сегодня в облаке».

Процессоры Axion могут использоваться как в серверах искусственного интеллекта, так и в серверах общего назначения для решения различных задач. На данный момент Google предлагает три конфигурации Axion: C4A, N4A и C4A Metal.

C4A обеспечивает до 72 виртуальных процессоров, 576 Гбайт памяти DDR5 и сетевое подключение со скоростью 100 Гбит/с в сочетании с локальным хранилищем Titanium SSD объёмом до 6 Тбайт. Экземпляр оптимизирован для стабильно высокой производительности в различных приложениях. Это единственный чип, который доступен уже сегодня.

N4A предназначен для общих рабочих нагрузок, таких как обработка данных, веб-сервисы и среды разработки, но масштабируется до 64 виртуальных ЦП, 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 и сетевой пропускной способности 50 Гбит/с.

C4A Metal предоставляет клиентам полный аппаратный стек Axion: до 96 виртуальных ЦП, 768 Гбайт памяти DDR5 и сетевую пропускную способность 100 Гбит/с. Экземпляр предназначен для специализированных или ограниченных по лицензии приложений, а также для разработки на базе ARM.

Процессор Axion дополняет портфолио специализированных чипов компании, а TPU Ironwood закладывает основу для конкуренции с лучшими ускорителями ИИ на рынке. Серверы на базе Axion и Ironwood оснащены фирменными контроллерами Titanium, которые разгружают процессор от сетевых задач, задач безопасности и обработки ввода-вывода, обеспечивая более эффективное управление и, как следствие, более высокую производительность.

Полный комплект: благодаря успеху на Kickstarter нелинейная партийная ролевая игра Starfinder: Afterlight выйдет в наилучшем виде

На Kickstarter подошла к концу краудфандинговая кампания научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight от разработчиков из барселонской студии Epictellers Entertainment. Инициатива имела оглушительный успех.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, кампания по сбору средств на разработку Starfinder: Afterlight стартовала 7 октября и была призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Изначальной целью краудфандинга были €75 / $86 тыс.

Как и было обещано, 6 ноября кампания подошла к концу. Сборы остановились на отметке €794,1 / $913,8 тыс., что на 958 % больше запрошенной изначально суммы. Число вкладчиков составило 13,9 тыс.

Благодаря щедрости геймеров Starfinder: Afterlight получит все запланированные разработчиками дополнительные апгрейды, включая новые доступные родословные и классы персонажей (появятся в игре после релиза), а также полную озвучку.

Таким образом, количество родословных в Starfinder: Afterlight достигло десяти (добавились скиттермандеры, пантры и влакасы), а число классов выросло с шести до восьми (техномант, механик).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои, шесть компаньонов и звёздный актёрский состав.

OpenAI хочет занять триллион долларов на ИИ — и просит США взять на себя риски

OpenAI, крупнейшая в мире частная компания, обратилась к правительству США с просьбой предоставить гарантии по кредитам для масштабного расширения своей инфраструктуры на сумму более чем триллион долларов. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) объяснила, что государственная поддержка поможет привлечь инвестиции, необходимые для вычислений и инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Именно здесь мы ищем экосистему банков, частных инвестиций, а возможно, даже и государства», — заявила Фрайар. Она рассчитывает, что федеральные гарантии по кредитам «действительно снизят стоимость финансирования», что позволит OpenAI и её инвесторам привлекать больше средств по более низким ставкам для достижения амбициозных целей компании.

Эта необычная для технологического гиганта из Кремниевой долины просьба теоретически может снизить стоимость заимствований OpenAI, поскольку правительство возьмёт на себя убытки в случае дефолта компании. Такие гарантии также значительно расширят круг потенциальных кредиторов OpenAI, поскольку многие банки и финансовые учреждения сталкиваются со строгими ограничениями на высокорискованное кредитование.

Обращение OpenAI за государственной поддержкой происходит на фоне масштабных расходов на вычислительную инфраструктуру, что ставит под сомнение способность компании окупить эти инвестиции. По некоторым оценкам, только в этом году OpenAI заключила инфраструктурные сделки на сумму около одного триллиона долларов, включая партнёрство с Oracle на $300 млрд и проект Stargate на $500 млрд с Oracle и SoftBank. Ожидаемая в этом году выручка в десятки миллиардов долларов даже близко не покрывает вычислительные затраты, необходимые для поддержки продвинутых чат-ботов OpenAI.

Фрайар опровергла сообщения о том, что OpenAI планирует вскоре выйти на биржу. «IPO пока не рассматривается», — сказала она, подчеркнув, что текущий приоритет компании — рост. В недавних сообщениях СМИ говорилось, что OpenAI готовится к публичному размещению акций после завершения сложной реструктуризации управления.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Spotify стал показывать еженедельную статистику прослушивания

Ранее Spotify был довольно скуп на пользовательскую статистику — меломанам приходилось либо привязывать свои учётные записи к Last.fm и другим подобным службам, либо ждать, когда стриминг подготовит слушателю персональный годовой отчёт. Теперь музыкальная платформа решила измениться к лучшему.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

В Spotify появилась новая функция под названием «Статистика прослушивания» (Listening stats), призванная показывать пользователям еженедельную сводку о том, что они слушают. Здесь выводятся любимые исполнители и композиции за неделю, и этой информацией можно поделиться в Instagram✴, WhatsApp или в личных сообщениях в самом Spotify. В еженедельных сводках также будут появляться особые моменты, в том числе важные достижения, новые открытия или нечто интересное для фанатов.

На странице статистики есть возможность создать плейлист на основе композиций, которые уже понравились, и песен, которые, возможно, будут интересны, исходя из вкусов пользователя. Доступ к функции открывается в профиле. Статистика доступна для пользователей бесплатной и платной версий Spotify в более чем 60 странах мира. Платформа по-прежнему продолжит радовать подписчиков годовыми отчётами — всегда интересно убедиться в том, кто окажется любимым исполнителем, и узнать другие любопытные факты. Регулярная статистика поможет слушателям лучше понять свои вкусы и привычки, но отчёт по итогам года может показаться уже не таким забавным.

ИИ разогнал рынок онлайн-рекламы и укрепил доминирование на нём IT-гигантов

Технологические гиганты вкладывают значительные средства в развитие и продвижение искусственного интеллекта. ИИ помог существенно улучшить таргетинг рекламы, обеспечив компаниям доминирование на рынке рекламы. Результаты применения ИИ опровергли прогнозы участников рекламного бизнеса, ожидавших замедления роста рекламы в связи с тарифными войнами и снижением покупательной способности потребителей.

 Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Значительные объёмы пользовательских данных, собираемых такими цифровыми платформами, как Facebook✴, Instagram✴ и YouTube, помогают брендам точнее таргетировать рекламу для своей аудитории. По данным аналитика Madison & Wall Брайана Визера (Brian Wieser), расходы на рекламу в США, включая политическую, в этом году вырастут более чем на 8,5 %. Он полагает, что при сохранении текущих тенденций роста расходы на рекламу в 2026 году в США могут вырасти на целых 10 %.

ИИ помогает Meta✴ и Google дольше удерживать пользователей в таких приложениях, как Instagram✴ и YouTube, совершенствуя системы рекомендаций. По данным Meta✴, её системы рекомендаций на основе ИИ привели к увеличению времени, проведённого пользователями в Facebook✴ в третьем квартале, на 5 %, что соответственно увеличивает и количество демонстрируемой рекламы. Meta✴ стремится предоставить брендам возможность самостоятельно создавать и таргетировать рекламу с использованием генеративного ИИ к концу следующего года.

По информации Google, инвестиции в ИИ-сводки для «Google Поиска» привели к увеличению количества запросов и поисковых чатов с ИИ, включая коммерческие запросы, что стимулирует продажи и рекламу. Компания заявила о планах по дальнейшему инвестированию в функции на базе ИИ, которые помогают авторам быстрее переходить от идеи к контенту.

Google и Meta✴ внедрили инструменты для создания рекламы на основе ИИ, которые автоматизируют часть процесса запуска рекламных кампаний. Это позволяет заметно снизить затраты на производство рекламы, хотя результат не всегда хорошо принимается целевой аудиторией. Например, недавно Coca-Cola снова разочаровала общественность рождественской рекламой, сгенерированной ИИ.

ИИ стимулирует рекламную индустрию и другими способами, в том числе упрощая создание новых стартапов, которые рано или поздно прибегают к запуску рекламных кампаний. Это новая глава в тенденции, которая началась с расцветом электронной коммерции, когда организации, работающие напрямую с потребителями, стали развиваться стремительными темпами.

Демонстрация преимуществ ИИ крайне важна, поскольку инвесторы оказывают серьёзное давление на технологические компании, которые, в свою очередь, жалуются на недостаток вычислительных мощностей.

По прогнозам Madison & Wall, в этом году на Meta✴, Google и Amazon придётся более 56 % рекламного рынка США по сравнению с 51 % два года назад.

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

AMD пожаловалась на угрозу ценовой конкуренции из-за альянса Intel и Nvidia

Компания AMD в направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США финансовом квартальном отчёте обратила внимание на факт партнёрства двух своих крупнейших конкурентов — Intel и Nvidia. В сентябре эти компании объявили о совместном проекте, в рамках которого на свет появятся «несколько поколений» продуктов для ПК и центров обработки данных. AMD предупредила о его возможных последствиях для себя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

AMD упомянула проект Intel и Nvidia в разделе своего отчёта, посвящённом экономическим и стратегическим рискам. Он приводится в качестве примера стратегического партнёрства, поглощения и делового сотрудничества между соперниками, которое может «усилить конкуренцию и оказать на наш бизнес отрицательное влияние».

«Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность», — говорится в документе AMD.

В сентябрьском интервью вице-президент и генеральный менеджер AMD по работе с OEM-клиентами Джейсон Банта (Jason Banta) заявил, что производитель «вполне уверен» в своей конкурентоспособности в свете совместного проекта Intel и Nvidia. «Мы уверены в своих планах. Мы добились восхитительных результатов. Вы видели продукты [семейства] Strix Halo, которые по-настоящему определяют целую категорию», — отметил он.

Глобальная версия OnePlus 15 будет идентична китайской, включая огромную батарею и мощный кулер

Флагманский смартфон OnePlus 15 был представлен в Китае в прошлом месяце. Его глобальный релиз состоится 13 ноября. Перед мировой премьерой производитель поделился некоторой дополнительной информацией об устройстве.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Как и китайская модель глобальная версия OnePlus 15 оснащена LTPO OLED-экраном с разрешением 1.5K и частотой обновления 165 Гц. OnePlus заявляет, что дисплей «обеспечивает новый уровень плавности движения в сочетании с чёткостью и невероятной детализацией».

Дисплей обладает яркостью 1800 кд/м² в режиме High Brightness Mode. Минимальный уровень яркости составляет 1 кд/м². Он имеет сертификат TÜV Rheinland (защита глаз), поддерживает функцию Eye Comfort Reminder и режим Eye Comfort Mode для игр, который «тонко регулирует насыщенность цветов, помогая снизить нагрузку на глаза».

Компания обещает, что OnePlus 15 будет выдавать 165 кадров в секунду в Call of Duty: Mobile, Brawl Stars и Clash of Clans. В других играх также следует ожидать «первый в отрасли постоянно активный игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду и нулевым падением кадров».

Смартфон оснащён системой охлаждения Cryo-Velocity Cooling System, включающей испарительную камеру площадью 5731 мм² для эффективного рассеивания тепла, «аэрогелевый изоляционный слой, разработанный для аэрокосмической отрасли», для минимизации теплопередачи, а также заднюю крышку цвета белого графита для равномерного распределения тепла. Всё это делает телефон приятным на ощупь независимо от того, во что вы играете и как долго.

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающий в паре с сопроцессором, отвечающим за частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана. Также устройство оснащено отдельным контроллером Wi-Fi, который «поддерживает надёжное и стабильное соединение даже в загруженных сетевых средах».

Автономность глобальной версии OnePlus 15 обеспечивает та же батарея Silicon NanoStack ёмкостью 7300 мА·ч, что используется в китайской версии аппарата. Содержание кремния в ней составляет 15 %. Она поддерживает 120-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Аккумулятор сохраняет не менее 80 % своей первоначальной ёмкости после четырёх лет использования и может надёжно работать при температурах до −20 °C.

Работает OnePlus 15 под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. Для смартфона также заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» повысил грамотность «Алисы AI» при генерации картинок с русским текстом 2 ч.
Мультяшный экшен Into The Unwell не выйдет в 2026 году — разработчики слишком бурно отпраздновали День вафель 3 ч.
Meta принудительно переведёт 7000 сотрудников на должности в сфере ИИ 3 ч.
Передовые чат-боты с ИИ провалились в роли радиоведущих — каждый по своему 3 ч.
Похоже, Lords of the Fallen 2 всё-таки выйдет в Steam — CI Games разорвала издательское соглашение с Epic Games 3 ч.
В России появится единая платформа управления IT-сервисами и инфраструктурой 3 ч.
Xbox открыла портал Xbox Player Voice для сбора отзывов — игроки требуют эксклюзивы и бесплатный мультиплеер 5 ч.
«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут 5 ч.
«Сбер» в следующем году собрался выпустить собственный мессенджер — с чатами, звонками, видео, почтой, календарём, задачами и GigaChat 6 ч.
«Базис» впервые стал лауреатом премии «ЦИПР Диджитал» за проект в теплоэнергетике 7 ч.
Китайские учёные впервые воспроизвели механизм гибели нашей Вселенной в сценарии ложного вакуума 2 ч.
Иран намекнул на уязвимость подводных кабелей в Ормузском проливе, пригрозив ввести сборы за их использование 2 ч.
«МегаФон» показал станцию для запуска сети 5G и 4G в любой точке России — через отечественный аналог Starlink 3 ч.
LG выпустит первый игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением 1080p 3 ч.
Мировые поставки OLED-мониторов за год подскочили на 78 % — почти четверть рынка за Asus 3 ч.
AMD и NVIDIA свернули не туда: следующий крупный американский суперкомпьютер может получить HPC-чипы NextSilicon 3 ч.
В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей 5 ч.
NextEra Energy купит Dominion Energy, превратившись в крупнейшую в мире регулируемую энергокомпанию 5 ч.
Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд 6 ч.
Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10 6 ч.