Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Главные события прошедшей недели, 7—13 октября 2013 года
13.10.2013 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Samsung представила первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем О гибких экранах для мобильных устройств производители говорят уже давно. Первой ласточкой, символизирующей наступление новой эпохи, стал анонс смартфона Galaxy Round. Это первый в мире мобильник с изогнутым дисплеем. Диагональ изогнутого вокруг вертикальной оси дисплея составляет 5,7 дюйма, разрешение — 1920х1080 точек. Такая форма дисплея, по утверждению производителя, делает работу с устройством более комфортной. Остальные характеристики выглядят так: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основная и 2-Мп фронтальная камеры, аккумулятор емкостью 2800 мА*ч. Посмотрим, каков будет ответ LG, которая тоже в скором времени готовится представить подобный аппарат. Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — AMD представила видеокарты Radeon R7 и R9 На минувшей неделе компания AMD рассекретила информацию о характеристиках ускорителей серий Radeon R7 и R9. Линейка R7 включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а R9 состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X — данные о двух самых мощных ускорителях пока не были обнародованы официально. Представленные видеокарты будут предлагаться по ценам от $60 до $300, так что потребители смогут выбрать вариант себе по карману. К примеру, характеристики 200-долларовой R9 270X выглядят так:
Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — мини-флагман Sony Xperia Z1 f Компания Sony и японский оператор NTT DoCoMo официально представили смартфон Xperia Z1 f, который представляет собой уменьшенную версию флагманского аппарата Z1. Главное отличие — в экране и, соответственно, в габаритах. Z1 f получил 4,3-дюймовый экран с разрешением 1280х720 точек. Остальные характеристики были унаследованы от старшего смартфона: 4-ядерный процессор Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 20,7-Мп камера, модули NFC, GPS, Bluetooth и Wi-Fi. Материалы по теме:
⇡#Отказ недели — Panasonic сворачивает производство плазменных панелей Японская компания Panasonic переживает далеко не лучшие времена. Вслед за уходом с потребительского рынка смартфонов японцы, как сообщает Reuters, планируют свернуть производство плазменных панелей к марту 2014 г. Данное решение связано с убытками ТВ-подразделения Panasonic — операционные потери в прошлом отчетном году составили $900 млн. К тому же спрос на плазменные панели постоянно падает — в 2012 г на них пришлось лишь 6% рынка. Материалы по теме:
⇡#Решение недели — Apple вдвое сократила производство iPhone 5c Опасения многих экспертов относительно перспектив пластикового iPhone, похоже, имели под собой основания. Согласно имеющейся информации, из-за слабого спроса на iPhone 5c Apple была вынуждена сократить заказы на производство смартфона вдвое, с 300 до 150 тысяч единиц в сутки. По всей видимости, потребители предпочитают немного переплатить, но получить более производительный iPhone 5s в металлическом корпусе. Интересно, какими будут успехи младшей модели в России — до старта продаж осталось менее двух недель. Напомним, что купить iPhone 5c в отечественных магазинах можно будет с 25 октября по цене от 25 тысяч рублей. Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — Lenovo может купить HTC Китайская компания Lenovo не так давно фигурировала в слухах в качестве возможного покупателя канадской BlackBerry, но сделка в итоге не состоялась. Теперь Lenovo присматривается к другому производителю мобильных устройств — HTC. На это указывают секретные переговоры, которые ведутся между руководством двух компаний начиная с августа. Если принять во внимание не самое радужное положение тайваньской компании, похоже, что данная история действительно может закончиться поглощением со стороны Lenovo. Таким образом, рынок смартфонов может потерять еще одного игрока — вслед за Panasonic и BlackBerry. Материалы по теме: Стив Возняк в Москве
12.10.2013 [00:00],
Валерий Косихин, Константин Денисенко
Стив Woz Возняк (Steve Wozniak), инженер и один из основателей компании Apple, десятого октября открыл очередную сессию ежегодного форума «IT-ЛИДЕР». Тема форума в этом году — «ИТ как источник вдохновения в период экономической неопределенности». Напомним, что в Apple Возняк был единственным разработчиком компьютеров Apple I и Apple II. Apple I стал самой первой машиной, которую произвела компания Джобса, а Apple II считается одним из первых коммерчески успешных микрокомпьютеров (так в то время, в 1977 году, называли то, что сейчас вне зависимости от операционной системы и архитектуры мы привыкли называть ПК). Между тем, заложив основы Apple в 1975 году вместе со Стивом Джобсом и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne), Возняк не работает на полной ставке в этой компании с 1987 года, хотя формально до сих пор является ее сотрудником и владеет долей акций NASDAQ: AAPL. Отношение Возняка к деятельности его знаменитого тезки также не во всем является восторженным. К примеру, Возняк считает, что Джобс ответствен за неуспех серии Macintosh в первый период его руководства Apple. Со времен фактического ухода из Apple Стив Возняк побывал основателем и сотрудником нескольких менее известных компаний, связанных с компьютерными технологиями, а сегодня занимает должность главы исследовательского подразделения Fusion-io — фирмы, которая выпускает высокопроизводительные накопители для серверов на основе Flash-памяти (проще говоря, SSD). Прошедшее выступление Возняка состоялось в формате публичного интервью, которое провел Михаил Бергер, генеральный директор холдинга «РУМЕДИА» (портал BFM и радиостанция Business FM). Часть вопросов была получена непосредственно от читателей BFM. Предлагаем вам пересказ беседы в изложении корреспондента 3DNews. Михаил Бергер (МБ): Успех инновационной компании требует гениального генератора идей и гениального промоутера, но эти качества редко сочетаются в одном человеке. Есть ли какой-либо принцип поиска идеального партнера: как гениальные инженеры находят гениальных промоутеров и наоборот? Стив Возняк (СВ): Людям, которые учатся в институтах на факультетах менеджмента, я говорю: будьте ближе к инженерам, изобретателям. Они обычно сидят в своем кругу, и вам нужно проявить инициативу, чтобы с ними познакомиться. Для инженеров важно другое. Крупные компании вроде Apple и Google проводят разработку в секрете, но если вы — молодой инженер, то вам, наоборот, следует как можно больше рассказывать о своих идеях окружающим людям. И может быть, что среди них окажутся «ангелы», готовые профинансировать ваши начинания. Впрочем, это в большой степени зависит от банальной удачи. МБ: Стив, на вашем счету — несколько технологических революций. Не могли бы вы выступить в роли пророка и попробовать предсказать, что нас ждет в компьютерных технологиях через десять лет? Может быть, уже не будет никаких компьютеров, а будут чипы, зашитые в руку, глаз, ухо? СВ: Когда я работал инженером в Apple, я мог предсказать развитие технологий максимум на год вперед. А потом люди делали такое, что раньше никто даже не мог себе представить. Сначала появился персональный компьютер, потом — Macintosh, а потом — Интернет, сенсорный экран, облака, наконец, устройства, которые вы можете носить на себе (как Google Glass. — прим. автора). Возняк привез собой образец Apple II. По спецификациям — 1 МГц CPU, 4 Кбайт RAM. Если он еще работает, то мог бы уйти на eBay не меньше чем за $6 000. Лично мне нравится идея иметь полноценный смартфон на запястье. Я могу носить как часы iPod Nano, там приятный скроллинг, но меня не устраивает мелкий экран. А в целом то, к чему стремится Apple, — это устранить необходимость усваивать специальную процедуру, метод взаимодействия с компьютером. Мы хотим обращаться к компьютеру, как человек — к человеку. Человек ведь понимает вас, даже если вы, к примеру, путаете слова. Я часто пользуюсь Siri и не перестаю удивляться, что компьютер может вот так понять, что ему говорит пользователь. Мы еще далеки от полного понимания между нами, но движемся именно в этом направлении. МБ: Сейчас вы работаете в компании, которая производит flash-накопители. Люди всегда стремились к тому, чтобы как можно больше информации поместить в предмет меньшего размера. Как будут развиваться возможности хранения информации? Есть ли предел? Может быть, вся история человечества когда-нибудь уместится в спичечном коробке. И какие решения для этого нужны? СВ: Хороший вопрос. Сначала у нас были жесткие диски, потом появилась flash-память, но тут все зависит от закона Мура. Как долго он продержится — вот в чем вопрос. Пятнадцать лет назад у меня в офисе был чип, на котором помещались всего несколько песен, а потом оказалось, что на чипе уже можно хранить пятнадцать фильмов. Но на вопрос обо всей истории человечества я ответить не могу. Сейчас мы уже приближаемся к пределу закона Мура, ведь минимальный носитель информации в ячейке памяти — это один электрон, а меньше уже нельзя. МБ: А что у вас на руке? Не похоже на часы. Я вижу, что там есть батарейка… Любимые часы Возняка отлично вписались бы в эстетику Fallout, а сам Возняк мечтает об аналоге Пип-боя (фото с Wikimedia Commons) СВ: Один человек в Аризоне делает их вручную. Когда-то я попробовал их в течение недели, а потом надел свои обычные тонкие часы. И оказалось, что эти толстые часы с большими яркими цифрами показывают время лучше. Моему мозгу проще их воспринимать. Впрочем, показывать время — это все, на что они способны. Прим. автора.: часы называются Nixie Watch и показывают время посредством двух оранжевых газоразрядных индикаторов (которые, собственно, и называются nixie tubes). Можно заказать себя такие же на сайте cathodecorner.com за 495 долларов США, не считая цену доставки. МБ: В одном из интервью вы однажды сказали, что облачные технологии породят много проблем в ближайшем будущем. Что вы имели в виду? СВ: На самом деле мои комментарии по поводу облаков были превратно поняты и вырваны из контекста. Облака нужны, но мне не нравится связанная с ними деперсонализация контента. Понимаете, каждый раз, когда вы отправляете личный контент в облако, вы вынуждены читать и принимать соглашения, между прочим, написанные юристами. Отказаться невозможно. Но при этом кто-то ведь должен гарантировать выполнение обязательств противоположной стороны: что данные будут храниться надлежащим образом, что вы сможете получить их назад. Я столкнулся с потерей своих данных, будучи одним из ранних пользователей облачных сервисов. Это был неприятный опыт. МБ: Мы говорим о том, что ждет нас через десять лет. Вы часто утверждали, что вас интересует то, о чем еще не было сказано в новостях, о чем знают еще только два-три человека. Откуда вы берете такую информацию? Как вы понимаете, какие решения могут «выстрелить»? СВ: Нужно быть близко к интересным людям. И это не обязательно должны быть люди, связанные с компьютерной индустрией. Это может быть человек, работающий над фильмом, или группа, записывающая новую песню. Подчас удается подсмотреть совершенно неожиданные находки. К примеру, мне очень нравится Segway. Идея оказалась не очень успешной коммерчески, но непосредственно для меня Segway стал ценной частью личного опыта. Прим. автора.: Segway PT — персональный электрический транспорт с двумя колесами на одной оси. Равновесие удерживается с помощью гироскопа. Segway, детище одноименной британской компании, используется по всему миру (например, даже литовскими и китайскими полицейскими), но массовой популярности не снискал. Стив Возняк рулит «сегвеем». Фото с woz.org МБ: Я знаю, что вы сейчас не работаете в Apple. В каждой компании есть своя корпоративная культура. Влияет ли она на то, как работают люди, и можно ли с ее помощью преодолеть сопротивление инновациям? СВ: Сложно ответить, потому что я работал не в очень многих корпорациях. Apple была сосредоточена на инновациях, на создании вещей, которые должны покорить мир, на изобретении того, что не существовало ранее. В других фирмах может быть по-другому. Вот только требуются годы, чтобы понять, чем именно ваша компания сильна. Корпоративная культура в целом может быть более сильной или слабой. Дам совет стартаперам: запишите на бумаге, в чем заключается ваша миссия на свете, ваши принципиальные ценности. Пусть это будут даже абстрактные слова, но здесь главное — сделать культуру зримой, записанной. МБ: Корпоративная культура зависит от топ-менеджеров. Компании похожи на своих боссов. Но и боссы, и рядовые сотрудники зависимы от своей техники. Гипотетический вопрос: что бы вы сделали, если бы все это вдруг отключилось — смартфоны, GPS… Как тогда быть? Есть ли инструкция на этот счет? СВ: Отвечая на первую часть вопроса: я не верю в то, что идеи можно навязать людям. От сотрудников требуется иметь открытый разум. По поводу второй части: я думал об этом. К примеру, я постоянно использую тридцать приложений и не представляю, как обходился в то время, когда их не было у меня в кармане. Компьютеры стали очень умными, и что если они вдруг станут умнее людей? Какая-нибудь компания возьмет и заменит людей роботами. В фильмах на эту тему всегда есть идея, что можно выключить взбунтовавшиеся машины, но мы ведь создали их, чтобы они помогали нам. Выключив машины, мы очутились бы в доиндустриальной эпохе. Хотя ведь раньше люди были столь же счастливы, что и сейчас… Вообще, я бы не волновался по поводу всего этого. Может быть, в конце концов, машины нас выключат, а не мы — их. МБ: Более реалистичный вопрос: ситуация неопределенности. К примеру, сейчас в США неизвестно, будет ли дальше правительство получать финансирование. А компании в период стагнации сокращают расходы, в первую очередь — на маркетинг и исследования. Нужно ли в условиях рецессии инвестировать средства в исследования и каковы разумные пропорции в этом? СВ: Совершенно естественно, что в трудные времена нельзя быть расточительным. Главное — массовые продукты, которые приносят каждодневную прибыль. В этом смысле я совершенно не возражаю против срезания бюджетов на R&D, ведь самое главное — чтобы компания продолжала приносить прибыль. МБ: Почти каждый молодой инженер мечтает о своем гараже, да и инвестор — тоже. Время гаражей уже закончилось или все еще можно создавать великое, располагая малыми ресурсам? СВ: На самом деле даже в случае Apple гараж — это преувеличение. Просто когда ты хочешь создать компанию и у тебя мало денег, приходится работать дома. Но собственно в гараже Apple не делала ничего. А рецепт такой: если ты думаешь, что способен создать нечто, чего раньше еще не было, нечто, что оставит след в мире, ты должен верить в то, что ты делаешь. Объем знаний не так важен. Именно страсть движет такими людьми, а у молодежи к тому же достаточно свободного времени. Apple I — воистину гаражный продукт. Корпус покупатель должен был изготовить самостоятельно. Рекордная цена за такой артефакт на аукционе составляет $671 400 (фото с Wikimedia Commons) МБ: Я знаю, что вы не читали книгу Айзексона о Стиве Джобсе, но смотрели фильм. Насколько он адекватен? Прим. автора: «Стив Джобс», авторизованная биография, написанная Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), бывшим CEO CNN и управляющим редактором Time. СВ: Любой фильм создан в первую очередь для развлечения. История в кино должна вызывать любовь и ненависть, она всегда ведет к определенному финалу. Здесь все как с новостями: если ты близок к самой истории, то, с твоей точки зрения, в новостях все переврали, а если ты далек от событий — то все так и есть. К примеру, в кино Стива всегда показывают лидером. Но во времена тех событий он еще им не был. Были люди, которые тогда инвестировали в нас. Они учили его, что делать, в чем заключается его ответственность за те или иные вещи. Другой момент: в фильме Стив уговорил меня представить прототип Apple I в Homebrew Computer Club, но на самом деле я был посетителем этого клуба еще до того, как Джобс узнал о его существовании. В те ранние дни у Стива было множество идей, он был визионером, но успеха в бизнесе вместе с Apple ему добиться не удалось. Он потерпел поражение с Apple III и с компьютерами Macintosh, о чем в фильме нет ни слова, как и о его увольнении из Apple. Вообще, вы знаете, что сценарий для фильма был первой работой написавшего его драматурга? Потому что его отец профинансировал фильм. Стив Джобс и Стив Возняк в фильме Jobs (в российском прокате идет под названием «Джобс: Империя соблазна», позволяющим будущим DVD идеально влиться в стойку с «короткометражным») Прим. автора: из других интервью известно, что Возняк на дух не переносит обсуждаемый байопик еще с тех времен, как ему показали ранний вариант сценария. МБ: Когда-то у вас была мечта, чтобы у каждого человека был персональный компьютер. Есть ли у вас новая глобальная мечта — для себя и для людей? СВ: Мы не только ценим пользу, которую нам приносят мобильные компьютеры, мы их еще и полюбили. Смартфон — это теперь почти что друг. Я задаю ему вопросы, как человеку, и получают ответы, как от человека. Сейчас говорят: «Спроси Google», а раньше приходилось спрашивать у людей. У смартфона есть все человеческие чувства: зрение, слух, даже осязание, только обоняния не хватает. Может, скоро мы будем носить устройство на голове, и оно будет подсказывать: «Взгляни-ка на ту симпатичную девушку». Каждый шаг прогресса делает машину ближе к личности. Но заметьте, что люди, создавшие Интернет, создавшие персональный компьютер, не ставили себе целью воспроизвести человеческий разум. Они просто работали над отдельными технологиями. Автограф-сессия кумира гиков. Некоторые давали на подпись «Айфоны», к которым, впрочем, Woz не имеет не малейшего отношения Вопрос из зала: Есть мнение, что, когда Джобс с Айвом (Джонатан Айв — вице-президент по дизайну в Apple. — прим. автора) создавали устройства, Джобс был главным и направлял усилия Айва для того, чтобы удовлетворить потребности пользователей. А сейчас в Apple стали забывать о пользователях и делать красоту ради красоты, ради личной самореализации. СВ: Стив Джобс никогда не был инженером. Макл Марккула (Mike Markkula, первый «ангел»-инвестор Apple. — прим. автора) создал нас, объяснил, в чем важность маркетинга и как он связан с пользовательским опытом. Джеф Раскин (Jeff Raskin, специалист по интерфейсам, человек-компьютер, запустивший проект Macintosh. — прим. автора) говорил: вы можете построить два компьютера на одном и том же чипе, но один из них будет отличаться таким ПО, с которым ты можешь взаимодействовать как человек. Это большая работа — выяснить, в чем заключается человеческий способ взаимодействия, и она не держалась на одной лишь персоне Джобса. Легкость использования составляет саму репутацию Apple. Мы внедрили сенсорный экран, мы убрали с глаз долой файловую систему, чтобы пользователю не нужно было осваивать концепцию файлов. Как сделать машину частью твоей жизни — вот что глубоко заложено в нашей корпоративной культуре, а она меняется очень медленно. Память о Джобсе направляет Apple до сих пор, поэтому застой может быть вокруг, но только не в Apple. «Беззеркалка» Fujifilm X-M1 — не такая, как все
10.10.2013 [02:15],
Сергей Вервейко
Компания Fujifilm вошла в сегмент «беззеркалок» лишь в прошлом году — и сразу начала не с бюджетной модели, а с довольно дорогого флагмана X-Pro1. Весьма смелый и даже дерзкий ход, особенно если принять во внимание достаточно скромный парк оптики. Но японцам удалось сделать камеру по-своему уникальной — она получила массу лестных отзывов от различных экспертов. К тому же для исправления ситуации с малым количеством объективов компания представила переходник на оптику на Leica M, что существенно расширило возможности «беззеркалки». Позже появилась чуть более доступная X-E1, оборудованная не гибридным, а OLED-видоискателем с высоким разрешением, который не уступал по характеристикам матрицам из старших камер Sony со сменной оптикой. В этом же году была представлена ещё более доступная «беззеркалка» X-M1, облачённая в пластиковый корпус. Однако представители Fujifilm всячески открещиваются от того, что X-M1 — это удешевлённый вариант X-E1 без видоискателя. Более того, утверждается, что камера изначально разрабатывалась для непрофессиональной аудитории, то есть ориентирована на обыкновенных любителей и даже новичков, тогда как старшие камеры рассчитаны на более опытных пользователей. У X-M1 нет видоискателя, зато есть поворотный дисплей, а также сюжетные программы, которых нет у более дорогих «беззеркалок» Fujifilm. Однако в ее основе лежит такая же APS-C-матрица, как и у старших моделей, и при этом используется новый процессор EXR Processor II. В общем, нам, похоже, предлагают топовую камеру в бюджетной обёртке. C новым, более скоростным процессором и функциями, ориентированными на начинающих фотографов. Что ж, посмотрим, что из этого вышло. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
На тестирование с камерой были предоставлены только объектив, аккумулятор и зарядное устройство. Коммерческие поставки включают диск с дополнительным ПО и руководством пользователя, печатное руководство пользователя, крышку байонета и наплечный ремень. В общем, никаких отличий от конкурентов. В качестве опции доступна удобная рукоятка. В ней нет аккумулятора, как в аналогах для зеркалок, но с ней камеру удобнее держать. Также опционально доступен кожаный чехол, компактная, но довольно мощная вспышка Fujifilm EF-X20 и небольшой набор объективов, среди которых доминируют светосильные «фиксы». Кроме того, доступен переходник Fujifilm M Mount Adapter, который, как понятно из названия, позволяет подсоединять объективы Leica M, способные удовлетворить вкусы даже самого взыскательного фотографа. Переходник оригинальный, что весьма важно, ведь учтены все вероятные искажения и предусмотрена возможность их коррекции. Подробнее о переходнике можно почитать тут. ⇡#Внешний вид и удобство использования Тема ретро в дизайне продвинутых компактов и беззеркальных камер активнее всего используется именно компанией Fujifilm. Фактически все продвинутые камеры Fujifilm своим видом в той или иной степени напоминают об эпохе плёнки «Свема». Конечно же, есть ещё элитная Leica, но камеры данного производителя далеки от рядового пользователя в первую очередь благодаря своей немалой стоимости. Беззеркалки Fujifilm хоть и не бюджетные, но всё же ближе к народу. Камера X-M1 поставляется в трёх вариантах — чёрном, серебристом и коричневом. И если чёрный вариант полностью чёрный, то у так называемого серебристого в соответствующий цвет выкрашены только вставки сверху и снизу. Такие же вставки есть и у коричневой модификации, благодаря чему камера выглядит особенно красиво. Однако на тестирование была предоставлена полностью чёрная камера, которая — с субъективной точки зрения — смотрится скучнее. Однако, в отличие от большинства других чёрных камер, X-M1 не боится отпечатков, да и пыль и ворсинки не почти не притягивает. Качество сборки безупречно, а при попытках скручивания и сдавливания корпус не издаёт никаких звуков. Благодаря небольшому выступу в лицевой части, а также полностью прорезиненной лицевой поверхности, камеру довольно легко держать в руках даже при использовании весьма увесистого комплектного зум-объектива 16-50 мм. Спереди находится лишь байонет X Mount, а также лампа подсветки автофокуса. На задней стороне нет цифрового видоискателя, который был, например, у X-E1, зато дисплей теперь наклонный. Над ним находится клавиша механического замка вспышки, а правее — вертикально установленный диск управления, кнопки видеозаписи и перехода в режим просмотра, а также клавиша смены режима отображения дисплея (она же служит для возврата в меню на один уровень назад). Рядом расположились кнопка перехода в быстрое меню и четыре многофункциональные клавиши навигации, объединённые в схематическое кольцо вокруг кнопки входа в основное меню. Сверху находятся подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, круглый селектор режимов съёмки, клавиша спуска затвора, рычажок питания с довольно жёстким ходом, программируемая клавиша и основной диск управления, который в программном режиме, а также в режимах приоритета диафрагмы и приоритета выдержки отвечает за быстрое введение коррекции экспозиции. К сожалению, в отличие от того же X-E1, контролировать введение коррекции можно только по виртуальной шкале на дисплее камеры. С другой стороны, в этом есть и свой плюс, ведь для введения коррекции не нужно открывать дополнительное меню или использовать горячую клавишу, но при этом в ручном режиме доступны два диска управления. Тут стоит отметить оригинальное расположение тыльного диска управления, благодаря которому вращать оба диска можно большим пальцем с минимальными колебаниями камеры, что в случае «беззеркалок» без солидной рукоятки зачастую сделать довольно сложно. Снизу все стандартно: штативный разъём и крышка отсеков установки аккумулятора и карты памяти. Мини-война: HTC One mini vs. Samsung Galaxy S4 mini
09.10.2013 [00:01],
Алексей Дрожжин
Нынешние топовые смартфоны далеко ушли от тех габаритов, которые были им свойственны еще пару лет назад. Современный флагман — это, как правило, аппарат с диагональю дисплея в районе 5 дюймов. И какими бы тонкими производители ни делали рамки вокруг экрана, размеры корпуса все равно получаются устрашающими. В то же время более компактные недорогие модели зачастую не удовлетворяют покупателей своими недорогими характеристиками. До недавних пор человеку, который хочет дорогой смартфон в компактном исполнении, оставалось только пойти и купить iPhone. Понятное дело, производителей смартфонов на Android такой вариант не устраивает, так что они начинают предлагать покупателям альтернативы. Первыми до «мини-версии» флагмана додумались корейцы, теперь по их стопам последовали и тайваньцы из HTC. Чья версия «мини» 2013 года лучше — HTC One mini или Samsung Galaxy S4 mini? Попробуем это понять. Внешне HTC One mini очень похож на своего старшего родственника, HTC One. Дизайн немного отличается — задняя стенка все такая же алюминиевая, а вот «ободок» боковых сторон сделан из глянцевого пластика. Но уровень проработки деталей и качество сборки те же. Как следствие, смартфон очень приятен и на вид, и на ощупь — look&feel действительно соответствует тому уровню, на который претендует «мини». Что касается габаритов, то они не настолько меньше, как можно было подумать, исходя из диагонали дисплея: все дело в достаточно широких полях вокруг дисплея — особенно сверху и снизу. Впрочем, в руке HTC One mini лежит хорошо, пользоваться им более удобно, чем привычными уже флагманскими «лопатами». Слева направо: HTC One, HTC One mini, Samsung Galaxy S4 mini, Samsung Galaxy S4 Samsung Galaxy S4 mini при той же диагонали дисплея заметно компактнее. И легче — 107 граммов против 122. Правда, как и его «большой брат», смартфон с трудом воспринимается как дорогое устройство. Да, внутри корпуса есть прочная рама из магниевого сплава, так что с точки зрения «железобетонности» здесь все в порядке. Однако снаружи глянцевый пластик с текстурой из аляповатых блесток, фальшивый «хром» на ободке и замыленные формы — стандартный корейский «премиум». Впрочем, SGS4 mini и стоит заметно дешевле, чем HTC One mini: 14 990 против 19 990 рублей. Оба «мини-флагмана» имеют выделенные сенсорные кнопки с подсветкой, а у Samsung в дополнение есть центральная физическая клавиша. Расположение в обоих случаях отличается от стандартного, но типично для каждого из производителей: у HTC вместо средней кнопки — логотип, а у Samsung кнопка «назад» расположена там, где во всех других смартфонах обычно находится какая-нибудь другая. Кнопки включения и громкости тоже расположены по-разному — но и там и там достаточно удобно. В HTC One mini есть два динамика, которые расположены на передней стороне смартфона: один выше дисплея (он же работает во время разговора), другой ниже. В Samsung «громкий» динамик находится на задней стенке, а для разговоров используется другой, в верхней части передней панели. По громкости звука смартфоны примерно одинаковы, но по качеству впереди HTC.
Если в Samsung Galaxy S4 Zoom был использован не самый молодой процессор Exynos 4212, то для Samsung Galaxy S4 mini выбрали более свежую систему-на-чипе от Qualcomm — модель MSM8930AB из серии Snapdragon 400. Чип оснащают двумя ядрами Krait-300, работающими на частоте 1,73 ГГц. В HTC One mini устанавливают почти такой же процессор — с той лишь разницей, что работает он на пониженной частоте: 1,4 ГГц. Оба чипа изготавливают по технологическому процессу 28 нм, более «тонких» процессоров ARM в массовом производстве пока нет. В обоих случаях процессорным ядрам аккомпанирует графический адаптер Qualcomm Adreno 305. Оперативной памяти в «мини-смартфоне» Samsung 1,5 Гбайт, а в HTC One mini — всего лишь 1 Гбайт. Флеш-накопитель в HTC имеет объем 16 Гбайт, из которых пользователю доступно около 11, но возможности его расширить нет. В Samsung придерживаются политики оснащения всех смартфонов разъемом MicroSD, S4 mini не стал исключением из этого правила — за это объем встроенной флеш-памяти ему сократили до 8 Гбайт, из которых реально доступно лишь 5. В процессор от Qualcomm встроен модем с поддержкой сетей как третьего, так и четвертого поколения. В европейской версии HTC One mini набор частот HSPA+ немного сузили по сравнению с HTC One, выбросив из него не актуальный для Европы диапазон 850 МГц. Что до LTE, то поддерживаются необходимые для Европе band 3, 7 («МегаФон», «Билайн») и 20. Однако при поездке в любую из Америк, а также во многие страны Восточной Азии вы гарантированно останетесь без 4G — популярные для этих мест диапазоны LTE в нашей версии HTC One mini не поддерживаются. В HTC One mini использована micro-SIM, вставляется она в лоток а-ля айфон Для Samsung Galaxy S4 mini существуют три версии: базовая I9190, двухсимочная I9192 (мы имели дело как раз с такой) и «продвинутая» I9195. В первых двух можно рассчитывать только на поддержку 3G, включая те 850 МГц, которые «выпали» у HTC One mini. А вот LTE поддерживается только в старшей версии, которая официально в продажу в России пока не поступила. Что касается NFC, то его поддержку из HTC One mini убрали напрочь (даже конструкция корпуса ее не предполагает) — равно как и инфракрасный порт, позволяющий смартфону работать в качестве пульта ДУ. В Galaxy S4 mini ИК-порт остался, а вот NFC доступно лишь в упомянутой выше старшей версии I9195. Что до всего остального, то здесь возможности одинаковы — просто потому, что чипы Qualcomm в этом смысле почти не различаются. Есть Bluetooth версии 4.0, есть Wi-Fi 802.11a/b/g/n, есть встроенный адаптер GPS+ГЛОНАСС, очень быстро и точно определяющий положение благодаря поддержке сразу двух спутниковых систем. Все это беспроводное хозяйство прекрасно работает, благо расположение антенн в обоих аппаратах хорошо продумано. Обзор AMD Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X: операция «Захват мира», этап первый
08.10.2013 [08:00],
Валерий Косихин
Те из читателей, которые следили за нашей трансляцией мероприятия AMD GPU14 Tech Day с Гавайев, уже поняли, что AMD в ближайшее время готовится выпустить целый спектр новых видеоадаптеров от мала до велика и называться они будут непривычным образом. Давайте же разберемся с новой номенклатурой видеоадаптеров AMD, прежде чем переключиться на вожделенные технические подробности. Старую четырехзначную маркировку AMD унаследовала от ATI, коей она служила еще со времен Radeon 8500 (2001 год). Затем в определенный момент нумерацию сбросили, обозначив «нулевое» поколение литерой X (Radeon X800 и прочие), а затем в каждой серии увеличивали идентификатор на тысячу. В таком виде адаптеры Radeon вновь пришли к рубежу 8000, что по-своему символично, ведь именно Radeon 8500 позволил ATI заявить о себе как о серьезном сопернике NVIDIA на рынке дискретной графики. Но вместо того чтобы продолжить цикл, AMD полностью меняет номенклатуру. А зачем, ведь все так привыкли к четырехзначным обозначениям? Как мы поняли со слов официальных представителей AMD во время интервью на GPU14 Tech Day, одна из причин радикального переименования – в том, что серия Radeon HD 8000 уже существует, только в виде OEM-продуктов, а также мобильных видеоадаптеров. При этом Radeon HD 8000 в OEM, за некоторыми исключениями, повторяет розничную серию HD 7000. Такова практика: хочешь не хочешь, а чтобы продавать готовые компьютеры и участвовать в тендерах, нужно каждый год наращивать числа в названиях моделей. В таком случае, сохранив старую систему применительно к семейству, которое действительно отличается от HD 7000 на аппаратном уровне, AMD была бы вынуждена сразу перепрыгнуть к девяти тысячам. Кроме того, в следующей итерации уже светит появление нового разряда, а наименования вроде Radeon HD 10 970 выглядят слишком громоздко. Поэтому – старт с чистого листа. ![]() Поначалу новая система вызывает недоумение, но оказывается вполне логичной и интуитивно понятной, если усвоить простые правила. R7/R9 – это символ класса производительности, который выполняет ту же функцию, что и символы A4—A10 в наименовании APU от AMD. Соответственно, R9 – это продукты для геймеров и энтузиастов, а R7 – это «мейнстримн» и «эконом». Не исключено, что в будущем AMD задействует и другие категории, например R6. Первая цифра в последующем трехзначном индексе указывает на поколение GPU (в данном случае производитель избегает единицы, начав сразу с двойки), а вторая и третья – на ранг данного SKU в текущей линейке. Кстати, легко заметить, что по такому же принципу именуются адаптеры NVIDIA, только без разделения на категории. К индексу большинства моделей AMD также добавила хвостик в виде буквы X, отсутствие которой, видимо, будет означать то, что видеоадаптер каким-либо образом «порезан» по сравнению со своим «иксовым» собратом. ![]() Итак, нам предстоит рано или поздно познакомиться с семью новыми видеокартами, которые входят в R-серию от AMD. Бюджетная половина (R7) включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а геймерская (R9) состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X (вот вам игра суффиксов на флагманской видеокарте). Как уже было сказано, новое поколение Radeon в полном составе поступит в продажу на момент публикации этого обзора. Это тоже ранее невиданная практика. Ведь, как правило, сначала происходит запуск флагмана линейки, а следом за ним выходят видеокарты помладше. На этот раз именно флагманские модели в лице Radeon R9 290 и R9 290X задерживаются с выходом. Информация о самых младшеньких, R7 240X и R7 250X, уже доступна, но на тестирование они также попадут позже. Сосредоточим внимание на трех SKU из середины диапазона, которые можно протестировать уже сейчас: Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X. Видеокарты нацелены на ценовые ниши $139, $199 и $299 соответственно (имеется в виду рынок США, рекомендованные цены для России пока не озвучены). Но предварительно нужно поговорить о тех новшествах, которые приносит R-серия в целом. Что-то из этого уже было рассказано в пресловутой трансляции AMD GPU14 Tech Day, а о некоторых подробностях, наоборот, можно говорить лишь сейчас. Напомним, как на сегодня вообще обстоят дела с поддержкой 4K-разрешений на PC. Все представители серии Radeon HD 7000 на архитектуре GCN, равно как и GeForce 600/700 на базе Kepler, уже обладают поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, для которых предельное разрешение составляет 4096х2160 пикселов. Вопрос в том, как протолкнуть такой сумасшедший вал данных через ЦАП монитора или телевизора. К примеру, при разрешении 4096х2160, 24-битном цвете и частоте обновления 60 Гц возникает поток более 500 Мпикс/с и целиком задействуется полоса пропускания основного канала DisplayPort 1.2 – 17,28 Гбит/с. Для телевизора проблема не столь актуальна, так как существующие 4К-совместимые модели довольствуются режимами 4096х2160, 24 Гц либо 3840х2160, 30 Гц. А вот среди немногочисленных 4K-мониторов пока есть только «тайловые» варианты: физически единая панель представлена как два отдельных устройства с разрешением 1920х2160 либо 2048х2160 с частотой обновления 60 Гц. Хотя к видеокарте монитор все равно подключается единым кабелем DisplayPort за счет функции Multi-Stream Transport (как вариант – два отдельных кабеля HDMI), возникает определенное неудобство от необходимости вручную конфигурировать объединенный рабочий стол из двух отдельных виртуальных мониторов. На помощь приходит стандарт VESA Display ID версии v1.3, который AMD внедрила в R-серии. Он позволяет «тайловому» монитору идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Нужно только, чтобы производители мониторов поддержали VESA Display ID v1.3 со своей стороны. ![]() Другое изменение по части вывода изображения: AMD упростила подключение трех и более дисплеев в конфигурации Eyefinity. Если раньше для двух первых мониторов можно было использовать любые порты, но для третьего – обязательно DisplayPort (хотя бы через активный адаптер), то теперь наступила полная свобода: подключайте вплоть до шести мониторов с любыми сочетаниями интерфейсов. ![]() Судя по информации, которой мы располагаем, версия технологии PowerTune, представленная в сериях R7 и R9, базируется на тех наработках, которые мы уже видели ранее в Radeon HD 7790. В последнем PowerTune работает следующим образом. От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свое напряжение питания GPU (точнее, набор бит, VID, который интерпретирует внешний регулятор напряжения). В зависимости от нагрузки на GPU логика PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту на манер широтно-импульсной модуляции. ![]() Что появилось в R-серии Radeon в дополнение к HD 7790, так это новый VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Таким образом, в предшествующих реализациях PowerTune AMD демонстративно пренебрегала аналоговыми измерениями мощности, но теперь они используются наряду со «слепой» оценкой встроенного эвристического предсказателя. ![]() ![]() Некоторой переработке подвергся алгоритм контроля вентилятора системы охлаждения. Схема действует проактивно: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон вентилятора. Жаль только, что из всей линейки Radeon R7 и R9 всеми прелестями обновленного PowerTune поначалу будут наделены только три модели: R7 260X и R9 290(X). Более того, судя по графикам колебаний частоты GPU, образцы R9 270X и R9 280X, имеющиеся у нас на руках, пользуются еще более старой версией PowerTune, представленной в поколении Souther Islands. На графике R7 260X мы видим характерную гребенку при небольшой нагрузке (как у HD 7790), а у R9 270X и R9 280X ее нет. ![]() AMD Radeon R7 260X ![]() AMD Radeon R7 280X Напомним, что в Southern Islands PowerTune в основном манипулирует только частотой GPU, а VID меняется лишь тогда, когда частота переходит один из основных рубежей, коих всего три: Low State, Intremediate State и High State, да еще Boost State в HD 7970 GHz Editon и обновленной версии HD 7950 (неофициально – HD 7950 w/Boost). Чаще всего частота GPU находится в пределах High State и Boost State, а значит VID, как более мощное средство контроля энергопотребления, задействуется недостаточно. Этому компоненту новых графических процессоров в презентации на AMD GPU14 Tech Day уделялось больше внимания, чем каким бы то ни было из других нововведений R-серии графических адаптеров. Такая настойчивость понятна, ибо это нелегкая задача – убедить людей в том, что отдельный звуковой DSP чем-то полезен в составе GPU, особенно сейчас, когда большинство пользователей удовлетворено простейшими кодеками на материнской плате без аппаратного ускорения. В целом аппаратно ускоренная обработка звука на PC со времен Windows Vista предана забвению, и большую роль в этом сыграла непосредственно Microsoft. Дело в том, что в Vista (а затем – в Windows 7 и 8) API DirectSound работает в режиме эмуляции на CPU и не имеет непосредственного доступа к драйверу звуковой карты. Как следствие, стало невозможно исполнять вызовы DirectSound3D, и попутно сломалась совместимость с расширениями EAX, которые до сих пор были главным средством для создания продвинутых звуковых эффектов в PC-играх. В оправдание Microsoft отметим, что аппаратным ускорением звука пришлось пожертвовать для того, чтобы решить характерные для предыдущих версий Windows проблемы с надежностью звуковых драйверов и заменить встроенным программным микшером зоопарк самобытного софта от каждого производителя звукового DSP. Спасительным кругом для аппаратно ускоренного звука на самой популярной ОС мог бы стать API OpenAL, на который со временем переключилась Creative и производители других аудиокарт с аппаратным DSP, но, как бы то ни было, сама идея за прошедшие годы уже потеряла былую актуальность. Может быть, еще и потому, что раньше было легко продавать функции аппаратных DSP в нагрузку к качественному аналоговому тракту, ну а теперь и ЦАП копеечной стоимости на материнской плате выдает звук если не отличный, то приемлемый для большинства потребителей. Но что если продавать DSP в нагрузку к видеокарте? Как-никак, а без дискретной графики, в отличие от дискретной звуковой карты, в играх все равно трудно обойтись. Кроме того, черт возьми, мы еще помним, что такое аппаратно ускоренный игровой звук с пространственными эффектами, и хотим его назад! ![]() Итак, TrueAudio. Звуковой процессор на кристалле GPU представляет собой реальный выделенный блок из нескольких лицензированных AMD ядер Tensilica HiFi EP вместе с управляющей логикой собственной разработки, которая под свои нужды может позаимствовать вплоть до 64 Мбайт из кадрового буфера видеокарты. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, что дискретные видеокарты AMD позволяют делать со времен Radeon HD 2000, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно. ![]() Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP, в отличие от пресловутого EAX, который, в общем-то, всегда представлял собой не более чем библиотеку готовых эффектов окружения. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, используя набор инструкций Tensilica HiFi EP, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. ![]() Софтверные компании, поддержавшие инициативу AMD, уже сформировали целый стек разнообразного ПО для обработки звука. Вот, например, блок алгоритмов AstoundSound от GenAudio, базирующихся на психофизических исследованиях, — он подключается в виде плагина к звуковому движку Audiokinetic Wwise, который, в свою очередь, является компонентом игры Lichdom. В совокупности этот слоеный пирог позволяет накладывать сложные эффекты окружения, позиционировать звуки в пространстве даже при игре в наушниках и прекрасно ускоряется на аппаратных DSP TrueAudio. Более того, AMD утверждает, что разработчики уже давно ждут чего-то подобного, и теперь, когда главные консоли следующего поколения, PlayStation 4 и Xbox One, построены на архитектуре x86 (да еще и с APU AMD), что несказанно облегчит портирование, трудно представить лучшее время для решительных действий. Ведь из консолей поддержка аппаратных DSP никуда не пропадала. Только одно маленькое «но»: из всей R-серии блок TrueAudio присутствует лишь в Radeon R7 260X и R9 290X. Почему остальных опять обделили, нам еще предстоит разобраться, когда дойдет очередь до самих видеокарт. ⇡#Mantle – низкоуровневый API для GCN Тот факт, что во всех трех консолях нового поколения, включая Wii U (которая, в отличие от двух конкурентов, хранит верность PowerPC в качестве архитектуры CPU), используются графичеcкие ядра AMD, – это само по себе колоссальный успех для «красных». Единство архитектуры GPU в условиях неизбежной кросс-платформенной разработки всех игр класса ААА сулит активнейшую «заточку» движков под Graphics Core Next. Между тем AMD не намерена ограничиться пассивным получением выгоды от создавшейся ситуации. Консоли, будучи платформой изначально ограниченной в производительности и рассчитанной на долгий жизненный срок, побуждают разработчиков по максимуму задействовать вычислительные ресурсы. Происходит это не только за счет оптимизации игрового кода, но и благодаря тому, что для одной и той же консоли, как правило, доступны два API: высокоуровневый (вроде DirectX или OpenGL), и низкоуровневый, который дает прямой доступ к аппаратным ресурсам, минуя уровень абстракции с присущими ему ограничениями и снижением производительности. Возьмем Xbox One. Известно, что в качестве высокоуровневого API там используется не что иное, как DirectX 11.2, а сама ОС является разновидностью Windows. Но неизбежно должен присутствовать и низкоуровневый API графического процессора. Написанный под разновидность Windows… Можно ли считать совпадением, что незадолго до релиза новой консоли от Microsoft AMD представила низкоуровневый API к архитектуре Graphics Core Next для самой популярной десктопной ОС? ![]() Надо признаться, что пока нет прямых подтверждений тому, что Mantle является низкоуровневым API, портированным на Windows прямиком с операционки Xbox One. Вот только предположение выглядит уж очень убедительно. Ведь Mantle даже поддерживает родной для Xbox One Direct3D HLSL (High Level Shader Language). Да и сама AMD как на слайдах презентаций, так и устами своих представителей, не вдаваясь в подробности, говорит о том, что Mantle помогает перенести на ПК оптимизации консольных разработок. Гипотетическое родство с одним лишь Xbox One оправдывает существование Mantle в качестве мостика, по которому будет легко переносить на PC низкоуровневый код, написанный для консоли. Но было бы наивно думать, что таким образом AMD надеется безвозвратно переманить разработчиков с DirectX на собственный API. О появлении игр с пометкой Mantle-only в ближайшем будущем не может быть и речи. Разработчикам, пришедшим с консолей, все равно придется компилировать отдельный «экзешник» или DLL под DirectX, а значит – опция Mantle появится в настройках массовых игр лишь в том случае, если этот API предоставит девелоперам какие-либо преимущества по сравнению с DirectX. ![]() Между тем преимущества есть. AMD знает архитектуру своих GPU лучше, чем кто бы то ни было, а значит, компилятор кода под Mantle найдет где срезать углы, чтобы выжать дополнительные кадры в секунду. Нет и лишнего в данном случае уровня аппаратной абстракции (HAL), который похищает определенный процент производительности во время исполнения программы. Одна из проблем рендеринга в Direct3D, известная любому разработчику, которому довелось этим заниматься, – существенно большая нагрузка на CPU при вызовах отрисовки (Draw Calls) по сравнению с консольными API. А все из-за толстого слоя абстракции. Так вот, Mantle позволяет увеличить количество Draw Calls в девять раз при той же производительности CPU. ![]() Опираясь на эти факты, AMD утверждает, что девелоперы готовы встретить Mantle с распростертыми объятиями. Более того, движение в направлении эксклюзивного API возглавила DICE – разработчик серии Battlefield. Mantle будет поддержан в Battlefield 4, хотя и не сразу: в декабре выйдет соответствующий патч, а релиз самой игры ожидается уже в октябре. Конечно, в Сети ходят циничные слухи о том, что DICE внедряет поддержку Mantle не в качестве смелого эксперимента, а ради кое-какой немедленной прибыли. Ну что ж, если для растопки в печь пришлось подбросить купюр, это еще не значит, что пламя не займется. В этом вопросе успех на 100% зависит от разработчиков, а мы пока остережемся делать ставки за или против Mantle. Финансовый дайджест: итоги недели, 30 сентября – 4 октября 2013 года, в IT-секторе
08.10.2013 [00:00],
Нестор Петренко
Продолжая расширять свой арсенал программного обеспечения для ведения электронной коммерции, компания IBM объявила о приобретении стартапа Xtify. Возможно, инвесторов встревожила эта сделка, а возможно, для снижения курса хватило и общего настроя на западных рынках. Стоит заметить, что IBM в этом году показывает плохую динамику по капитализации, а эксперты называют ее «одой из самых перепроданных компаний IT-сектора». С начала года акции компании опустились почти на 10%. При этом выручка во II квартала, к примеру, составила около 25 млрд. долларов, а чистая прибыль — более 3,2 млрд. долларов. Другие показатели тоже не хуже, чем у фирм-конкурентов. Это дает основание считать, что стоимость компании занижена. Недооценка акций, согласно мнению аналитиков, составляет от 20 до 40%. До конца года можно ожидать их роста. Уровень сопротивления при этом составит 220 долларов. С нулевым результатом прошлую неделю закрыли ценные бумаги компании Apple. Однако весьма примечательна их динамика. В среду акции IT-гиганта резко поднялись, перевалив цену в 490 долларов за штуку. Причиной такого подъема было сообщение о результатах встречи Тима Кука и Питера Оппенгеймера с известной «акулой капитализма» Карлом Айканом, который предложил топ-менеджерам Apple выделить 150 миллиардов долларов на обратный выкуп ценных бумаг купертинской компании. Поскольку дальше записи в микроблоге предпринимателя дело пока не пошло, а возобновившиеся разговоры о дефолте США действуют трейдерам на нервы, повышательный эффект был недолгим. Неизвестно, чем увенчаются переговоры Айкана и Кука, но, по мнению первого, масштабный обратный выкуп акций поможет Apple увеличить курс акций до 700 долларов за штуку. Эксперты не очень верят, что компания пойдет на такую «авантюру», ведь для нее потребуется потратить едва ли не все свободные средства корпорации. Это дело в духе мистера Айкана, но оно не слишком подходит уважаемой корпорации. Куда более вероятен не столь масштабный выкуп акций. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг открыто признал, что разочарован неудачами с проектом Surface: «Я скажу, что Surface оказался большим разочарованием для нас и для Microsoft. И мы, и они ожидали куда большего от продукта, нежели оказалось на деле. Но не только в этом дело. Мы инвестировали громадные средства в исследования и разработку и потратили массу времени на этот проект. Все мы вкладывали душу и сердце в Surface, как мы это делаем в отношении каждого своего продукта. Но, видимо, такова цена новаций. Можно сокрушаться об этом или двигаться дальше. Нужно зализать раны и идти дальше». Падение акций компании несколько замедлилось. Несмотря на отсутствие явных признаков успеха, эксперты позитивно оценивают возможности NVIDIA. В Roth Capital повысили целевую цену с 17,00$ до 20,00$ и рекомендуют покупать акции компании. Несколько строже смотрят на положение дел в Zacks. Там, как передает Market News Call, подтверждают нейтральный рейтинг по акциям и дают 16,00$ в качестве целевой цены. «Терпящая бедствие Blackberry вызвала интерес у нескольких потенциальных покупателей», — отмечает издание «КоммерсантЪ». На слухах о приобретении канадской компании в среду на бирже NASDAQ наблюдался рост ее акций до $7,96. Позднее, впрочем, они не удержались и покатились вниз. Бизнесом «ежевичников», по информации канадских и британских СМИ, интересуется инвестиционный фонд Cerberus Capital Management. Еще один источник утверждает, что другая, пока не названная инвесткомпания тоже интересовалась перспективами покупки BlackBerry. Борьба за «останки» потерпевшего крушение некогда сильнейшего игрока на рынке смартфонов начнется в ближайшее время. В этот период вероятны небольшие скачки цен на акции Blackberry. Серьезное снижение котировок последовало после публикации отчета компании HTC, чей убыток в третьем квартале 2013 года составил 2,97 миллиарда тайваньских долларов (около 100 миллионов долларов США). Стоит заметить, что тайваньский производитель смартфонов впервые зафиксировал квартальный убыток с 2002 года, когда и стал публичной компанией. Аналитики Thomson Reuters прогнозировали, что убыток HTC составит только 60 миллионов долларов. Выручка компании за третий квартал составила 47,05 миллиарда тайваньских долларов (1,6 миллиарда долларов США). Это на 40% меньше аналогичного показателя прошлого года. Одним из важных факторов, вызвавших финансовые потери, стала задержка выпуска на рынок флагманского смартфона HTC One. ⇡#Samsung Electronics Co. [4,66%] Высокая прибыль компании Samsung приободрила инвесторов. Показатель вырос в третьем квартале на 25%. Основной причиной успеха стал рост продажи смартфонов средней ценовой категории, а также чипов, которыми пользуются и конкуренты Samsung. Если бы еще продажи флагманского Galaxy S4 оправдали надежды... Но им далеко до темпов, которые показывает основной конкурент Samsung, корпорация Apple. Продажи Galaxy S4 в третьем квартале составили 18 млн штук, что меньше, чем в предыдущем (20 млн). Одновременно с этим та же Apple поддерживает южнокорейскую компанию, участвуя в удвоении продаж чипов — их было продано на 9,6 трлн вон. «Карты памяти, а не мобильные устройства — вот что будет движущей силой роста Samsung в будущем», — говорит аналитик Bernstein Марк Ньюман в материале Financial Times. Операционная прибыль Samsung по итогам третьего квартала составила 10,1 трлн вон ($9,4 млрд), что значительно выше прогнозов специалистов из Thomson Reuters и респондентов Bloomberg. Продажи составили 59 трлн вон ($55 млрд). Насколько компании Samsung удалось расширить свое присутствие в нише смартфонов средней ценовой категории, покажет уже четвертый квартал. Не исключено, что и его итоги будут весьма ободряющими. Эксперты американского инвестиционного банка Goldman Sachs положительно отозвались о российской интернет-компании, отметив ее в числе тех, кто за последние месяцы показал самую лучшую динамику роста. Yahoo!, Facebook✴ и Yandex продемонстрировали хороший взлет после долгого отставания от своих конкурентов. Насколько обоснованны хвалы «Яндексу», мы узнаем 24 октября 2013 года, когда компания предоставит общественности свои финансовые результаты по US GAAP за III квартал текущего года. Напомним, чистая прибыль «Яндекса» по US GAAP за II квартал 2013 г. выросла на 47% по сравнению с аналогичным периодом 2012 г. и составила 2 млрд 915 млн руб. Sony ILCE-A3000. Видоискатель, сенсор APS-C, дёшево
07.10.2013 [00:00],
Сергей Вервейко
В сегменте камер зеркального типа доминируют всего два производителя — Canon и Nikon. Остальные игроки либо покинули данный сегмент и полностью переключились на «беззеркалки», либо имеют лишь небольшую долю рынка, но при этом активно развивают и модельный ряд беззеркальных аппаратов. Некоторые производители уже давно представили беззеркальные фотоаппараты со встроенным цифровым видоискателем, которые внешне чрезвычайно сильно похожи на обычные зеркалки и с ними, в общем-то, и конкурируют. Например, это фотоаппараты Panasonic семейств G и GH или представители премиального семейства Olympus OM-D. Есть такие и среди камер Samsung NX. А вот в модельном ряду Sony подобных «псевдозеркалок» со сменной оптикой пока что не было. А ведь Sony производит множество «беззеркалок», в том числе и с видоискателем. Да и зеркалки у Sony не классические, а с полупрозрачным зеркалом и цифровым видоискателем, поэтому в теории именно Sony первой должна была сделать, с позволения сказать, беззеркальную «псевдозеркалку». И пускай Sony оказалась далеко не первой, но её «беззеркалки» хороши, поэтому стоит присмотреться и к её новому творению — очень необычной камере Sony ILCE-A3000. Кстати, буквенный индекс ILCE мы раньше не встречали, так что, похоже, Sonny планирует выпустить целую линейку подобных камер. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Нам камера досталась без всего, а коммерческие образцы, помимо самой ILCE-A3000 и объектива с крышкой, будут комплектоваться зарядным устройством, кабелем USB, наплечным ремнем, печатным руководством пользователя и диском с дополнительным ПО и электронной версией руководства пользователя. ⇡#Внешний вид и удобство использования Внешне A3000 чрезвычайно сильно похожа на базовую зеркалку A37, которую сменила более дорогая и чуть более продвинутая камера A58. Причём схожесть есть не только в форме корпуса: похож и цвет, и текстура поверхности пластиковых панелей. В общем, при беглом осмотре камеру вполне можно признать за представителя линейки зеркалок Sony SLT. Однако на самом деле отличий в дизайне довольно много. Наклонного дисплея нет, привычного оранжевого кольца вокруг байонета также не найти, разъём для подключения пульта ДУ, а также ИК-приёмник отсутствуют, нет и отдельного HDMI-порта, который уступил место порту MHL. Органы управления позаимствованы у камер серии Sony NEX, а от зеркалок Sony SLT достался переключатель режимов съёмки. Ещё одно важное отличие — это наглазник видоискателя. Он не резиновый, а пластиковый и является частью корпуса. Для рядовых гиперзумов подобное решение простительно, но на камере с крупным сенсором и сменной оптикой выглядит как неудачная попытка сэкономить на спичках. Хотя вполне возможно, что данный шаг призван разнести камеры в довольно плотном модельном ряду. К качеству сборки замечаний нет. Тёмные корпусные панели благодаря своей фактуре не особо боятся отпечатков пальцев, да и пыль к A3000 не слишком сильно липнет. В общем, разработчик хоть и старался сделать камеру на вид попроще, но менее добротной она от этого не стала. Спереди расположен байонет объектива Sony E Mount. Забавно представлять, как на камере, похожей на зеркалку, будет смотреться переходник на «взрослые» объективы Sony/Minolta. Также спереди находится лампа подсветки автофокуса. С тыльной стороны только видоискатель выдаёт новое семейство ILCE, ведь все органы управления позаимствованы у Sony NEX серии 3. Это кнопка видеозаписи, пара софт-клавиш и вращающийся 4-позиционный многофункциональный переключатель с кнопкой ввода по центру. Сверху находятся подъёмная вспышка с парой микрофонов и «горячим башмаком» в основании, клавиша переключения между видоискателем и объективом, которую очень неудобно нажимать, диск выбора режимов съёмки, а также кнопка перехода в режим просмотра и клавиша спуска затвора с рычажком питания. Снизу никаких отличий от зеркалок — тут только разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора. Правая сторона устройства пустует, а слева под единой крупной пластиковой дверцей скрыт мультиразъём, предназначенный для подключения USB-кабеля, зарядного устройства и пульта дистанционного управления. Под этой же крышкой находится слот установка карты памяти. Примечательно то, что у подавляющего большинства «беззеркалок» слот установки карты памяти скрыт под единой дверцей с аккумулятором, что мешает быстрому изъятию накопителя при установке камеры на штатив. А вот у зеркалок, напротив, практически всегда отдельный отсек располагается сбоку, и исключений тут практически нет (на ум приходит только Canon EOS 1000D). Главные события прошедшей недели, 30 сентября — 6 октября 2013 года
06.10.2013 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — многие Android-смартфоны «обманывают» тестовые пакеты Конкуренция на рынке Android-смартфонов за последние годы обострилась до предела. В данной ситуации многие производители идут на все, чтобы продать больше устройств. Среди прочего в ход идет и явный обман. Выяснилось, что смартфоны ведущих производителей — Samsung, LG, HTC и ASUS — при запуске тестовых приложений вроде GeekBench или 3DMark переходят в особый, «форсированный » режим, в котором до максимума повышаются частоты всех ядер CPU. В результате прирост может достигать 50% на фоне результатов честных конкурентов, не прибегающих к таким ухищрениям. Например, аппараты Nexus и смартфоны Motorola в таком поведении уличены не были. Наверняка наши читатели со стажем помнят манипуляции с драйверами компаний NVIDIA и AMD (тогда еще ATi), целью которых было получение большего числа «попугаев » в бенчмарке 3DMark. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — Dell представила планшеты на Windows 8.1 Анонсом сразу двух планшетов на базе операционной системы Windows 8.1 отметилась на минувшей неделе компания Dell. Младшая модель, Dell Venue 8 Pro, оснащается 8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280x800 точек, 4-ядерным процессором Intel Atom Bay Trail, 2 Гбайт ОЗУ и 32/64 Гбайт флеш-памяти, 5-Мп и 1,2-Мп камерами, а также слотом для карт памяти SD. Время автономной работы может достигать 10 часов, начальная цена планшета — $300. Dell Venue 11 Pro получил 10,8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD и имеет более впечатляющие ТТХ: четырехъядерный процессор (Intel Atom Bay Trail либо Intel Core i3, i5), до 8 Гбайт оперативной памяти, SSD-накопитель емкостью до 256 Гбайт, порты USB, HDMI, слот microSD, поддержку технологий WiDi и NFC. Цена на планшет стартует с отметки $500. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Нововведение недели — в Instagram✴ появится реклама Любому популярному сервису рано или поздно приходится задумываться о способах получение прибыли. В случае интернет-служб главным способом монетизации является показ рекламы. Социальная фотосеть Instagram✴ не стала изобретать велосипед — в ближайшее время она начнет показ рекламы для своих пользователей. Поначалу будут демонстрироваться рекламные фотографии и видеоролики от ограниченного числа рекламодателей, которые уже являются членами сообщества Instagram✴. Отечественных пользователей соцсети поспешим успокоить: пока реклама будет показываться только жителям США. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — роскошный смартфон Vertu Constellation на Android Любителей роскошных гаджетов наверняка заинтересует новый продукт компании Vertu. Новинка под названием Vertu Constellation работает под управлением ОС Android 4.2, оснащается 5,1-дюймовым HD-экраном, защищенным от внешних воздействий сапфировым стеклом. Также стоит отметить и титановый корпус, отделанный натуральной телячьей кожей. Остальные ТТХ выглядят достаточно обыденно: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro, 13-Мп основная и 1,3-Мп фронтальная камеры, 32 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth, NFC, Wi-Fi и GPS. Купить смартфон в Европе можно будет по цене €4 900. ![]() Материалы по теме:
⇡#Взлом недели — украдены данные 2,9 млн пользователей Adobe Компания Adobe признала факт успешной атаки хакеров на свои серверы. Уже известно, что в результате в руки злоумышленников попали данные 2,9 млн пользователей Adobe, в том числе имена и зашифрованные номера пластиковых карт с датами истечения их сроков годности. Любопытно, что также хакеры получили доступ к исходным кодам нескольких продуктов Adobe, в числе которых Acrobat и ColdFusion. Возможно, это еще не все последствия хакерской атаки... ![]() Материалы по теме:
⇡#Бренд недели — NVIDIA представила марку Battlebox для высокопроизводительных ПК AMD удалось опередить NVIDIA в борьбе за консольный рынок — решения компании из Саннивейла применяются во всех трех игровых приставках нового поколения. Поэтому NVIDIA ничего не остается, кроме как сосредоточить свои усилия на рынке ПК. Одним из шагов в этом направлении стал анонс новой марки Battlebox — под этим брендом будут выходить только игровые ПК с максимальной производительностью, которой будет достаточно для запуска современных игр в разрешении Ultra HD. Чтобы пройти сертификацию и получить вожделенную наклейку Battlebox, компьютер должен оснащаться несколькими видеокартами GeForce GTX 780 или Titan, топовым процессором Intel Core i7, комплектоваться монитором с поддержкой разрешения 4K. Нетрудно догадаться, сколько будет стоить такой игровой монстр. К примеру, референсная система Battlebox включает 31,5-дюймовый монитор ASUS PQ321QE (3840x2160) стоимостью 3 500 евро и системный блок Paradigit Battlebox (Intel Core i7-4820K, 16 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт HDD, 250 Гбайт SSD, 2 x NVIDIA GeForce GTX 780 SLI, Full Tower) ценой 2 800 евро. ![]() ![]() Материалы по теме:
Tasker для Android: король автоматизации
04.10.2013 [00:01],
Сергей и Марина Бондаренко
В середине лета число приложений в официальном магазине Google Play достигло одного миллиона. И, возможно, самое функциональное среди них — это Tasker. Несмотря на то, что приложение не относится к категории «Игры», несмотря на то, что оно требует немало времени на освоение, все же оно стабильно держится в топе самых популярных платных программ в Google Play. В том, что у Tasker огромная аудитория почитателей, нет ничего удивительного, ведь приложение дает возможность каждому найти свои способы его использования. Если говорить в общем, Tasker — это приложение для автоматизации. В его основе лежит идея о том, что многие действия, которые пользователь выполняет на своем мобильном устройстве, являются, во-первых, повторяемыми, а во-вторых, связанными с некими событиями. Например, когда вы приходите в театр или в медицинский центр, вы отключаете звук на телефоне, а когда оказываетесь дома — включаете на планшете Wi-Fi. Все подобные действия Tasker может выполнять в автоматическом режиме, разгружая голову владельца мобильного устройства для других, более важных дел. Tasker — не единственное приложение для автоматизации устройств с Android, и многие его возможности можно также обнаружить в программах on{x}, Locale и им подобных. Однако других столь функциональных приложений, как Tasker, не существует. Программа выходит далеко за рамки обычных шаблонов — имея некоторые навыки ее использования, можно придумывать практически любые сценарии для автоматизации, содержащие множество уровней, и даже создавать на основе Tasker собственные приложения. Но впервые загрузив Tasker (на сайте разработчика доступна бесплатная триал-версия, работающая в течение семи дней), вы, скорее всего, будете разочарованы. Приложение напоминает коробку с конструктором, в которой есть множество самых разных деталей. При этом не все детали подходят друг к другу, а никаких готовых сценариев использования в приложении нет. Поэтому даже для того, чтобы создать самую простую цепочку действий, нужно предварительно разобраться с терминологией Tasker и принципами его работы. Для работы с приложением используется семь основных терминов: задачи, действия, контексты, профили, проекты, сцены, переменные. В основе любых операций, которые способна выполнить программа, лежит формула: «Если произошло событие X, нужно автоматически выполнить Y». Y в этой формуле — это действие, то, что приложение автоматически выполняет при определенных условиях. Действием может быть отправка SMS, отключение сигнала при поступлении входящих звонков, вывод на экран уведомления и так далее. Всего в приложении предлагается более двухсот действий. Большинство из них имеют настройки и могут быть связаны между собой. X в формуле — это контекст, то есть некое событие или условие, при срабатывании которого Tasker начинает действовать. В приложении предусмотрено несколько видов контекстов: время, дата, место, событие и состояние. Если смартфон оказался за чертой города, это контекст места, а 7:15 утра — контекст времени. Контекст события — это, например, поступление входящего звонка с указанного номера. А контекст состояния — это некое условие, которое является активным в течение некоторого промежутка времени. И в течение этого времени выполняются заданные действия. Ни действия, ни контексты не существуют сами по себе. Действиями управляют задачи, а контекстами — профили. Одна задача может содержать любое количество действий, а один профиль — до четырех контекстов и до двух задач. Таким образом, в рамках одной операции можно выполнять целый набор действий. Задачи могут содержать любое количество действий и даже быть многоуровневыми. В Tasker предусмотрено действие, запускающее задачу. Поэтому можно создать задачу, в состав которой будет входить действие, запускающее другую задачу. Задачи могут быть запущены в рамках профиля, а также сами по себе, например с помощью виджетов или ярлыков, через сторонние приложения. Профиль включает и контексты, и задачи, причем если в профиле используется несколько контекстов, то только один из них может быть контекстом события, ведь одновременное срабатывание двух контекстов в то же самое время невозможно. Профиль имеет собственные настройки, при помощи которых можно выбирать приоритет запуска задач, включать «тихий» режим работы (когда информация о срабатывании профиля не видна в строке состояния Android), указывать максимальное число его срабатываний и выбирать минимально допустимый промежуток времени, который может проходить между двумя его запусками. Также в Tasker предусмотрена возможность создания элементов пользовательского интерфейса, которые тут называются сценами. Понятие проекта используется для организации всех задач, профилей и сцен в одном месте, для экспорта и создания на основе настроек Taskler отдельных приложений. Первое, что стоит сделать после запуска Tasker, — переключиться в обычный режим в настройках приложения. По умолчанию оно запускается в режиме новичка и имеет упрощенный интерфейс. На соответствующих вкладках можно создавать профили, задачи, сцены и просматривать список уже имеющихся. Оранжевый значок в виде молнии в верхней части окна предназначен для быстрого включения/отключения всех активных профилей. Встроенный поиск можно использовать для обнаружения созданных ранее задач, профилей, сцен, настроек приложения, а также для получения справочной информации по программе (последняя возможность работает только в режиме онлайн). Для примера создадим простой профиль, который будет автоматически запускать приложение Skype при подключении гарнитуры к устройству. На вкладке профилей нажмите на кнопку создания нового элемента приложения и выберите контекст состояния «Аппаратура → Наушники подключены». В списке «Тип» выберите вариант «С микрофоном», чтобы приложение реагировало только на подключение гарнитуры. Вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль новую задачу. Нужно будет придумать для нее произвольное название, скажем «Запуск Skype». Добавьте в задачу новое действие. Для удобства организации они разделены по группам, которых более двадцати. Перейдите в категорию «Сигнал → Menu». Теперь нужно настроить действие. Для этого в поле Items нажмите на кнопку добавления нового элемента, после чего щелкните по кнопке «Действие». Укажите категорию «Приложение → Запустить приложение», а затем выберите Skype в списке всех установленных приложений, который будет выведен на экран. Новый профиль готов к использованию. По умолчанию все вновь создаваемые в Tasker профили включаются сразу же после создания, поэтому, если вы пока что не планируете работать с ним, воспользуйтесь переключателем напротив названия профиля. Все задачи, созданные пользователем, сохраняются на вкладке Tasks. Их можно редактировать, а также использовать повторно при создании новых профилей. Список доступных задач показывается каждый раз при добавлении задачи в новый профиль. Кстати, если в списке случайно выбрана не та задача, можно быстро вернуться к окну выбора при помощи кнопки Switch Event. Подобная кнопка — Switch State — отображается и при добавлении контекста. Если нужно, чтобы профиль содержал несколько контекстов или задач, достаточно коснуться уже имеющегося в нем контекста (задачи) и некоторое время удерживать палец. Появится меню, в котором можно выбрать добавление нового элемента. Это меню также дает возможность удалять текущие элементы, клонировать контексты (это удобно, если нужно добавить два однотипных контекста с немного измененными настройками), менять задачи на другие. ⇡#Запуск задач при помощи виджета в ручном режиме Как уже было сказано выше, задачи могут запускаться не только автоматически, в рамках профилей, но и по требованию пользователя. Один из удобных способов ручного запуска — создание виджета задачи на стартовом экране. В этом случае для запуска задачи соблюдения никаких условий не потребуется. Чтобы создать виджет для запуска задачи, перейдите к списку виджетов Android. Коснитесь элемента Tasker и удерживайте палец, пока виджет не будет перенесен на стартовый экран. При этом возникнет меню выбора задачи. Можно будет или выбрать из уже имеющихся, или создать новую задачу. После этого Tasker предложит вам возможность добавить в задачу дополнительные действия и выбрать значок для показа виджета. После завершения настройки его можно будет увидеть на стартовом экране. Несмотря на то, что в Tasker предусмотрена возможность ручного запуска, все же основное предназначение приложения — выполнение задач в автоматическом режиме. Поэтому рассмотрим примеры создания нескольких востребованных профилей. ⇡#Включение функций энергосбережения при низком заряде аккумулятора Некоторые функции смартфонов удобны, но сильно влияют на время автономной работы устройства. Если нет возможности подзарядить смартфон и нужно, чтобы он проработал как можно дольше, при помощи Tasker можно настроить автоматическое отключение некоторых функций. Для этого используются контекст состояния и задача, содержащая несколько действий. Добавьте контекст «Состояние → Зарядка → Уровень зарядки аккумулятора». В его настройках укажите уровень заряда, при котором задача будет срабатывать. Создайте новую задачу и добавьте действие «Экран → Яркость дисплея». Уменьшите яркость дисплея до желаемого уровня. Вернитесь к добавлению действий и добавьте еще одно, например «Сеть → Изменить статус Wi-Fi». Убедитесь, что в настройках действия выбран вариант «Отключить». Теперь Tasker также будет отключать соединение по Wi-Fi. Также можно отключить автосинхронизацию. Для этого добавьте действие «Сеть → Автосинхронизация» и выберите вариант «Выключить» в списке «Установка». Можно добавить и другие действия, которые помогут продлить срок автономной работы устройства. ⇡#Звуковой сигнал в случае перегрева аккумулятора Перегрев аккумулятора может стать причиной выхода устройства из строя, поэтому неплохо было бы узнавать об этом как можно раньше, чтобы адекватно реагировать. Для создания такого профиля используется событийный контекст «Зарядка → Перегрев аккумулятора». Используемая в профиле задача будет включать действие «Сигнал → Уведомление со звуком». Настройка действия сводится к выбору звукового файла (это может быть любой аудиофайл, хранящийся в памяти устройства или на SD-карте, а также сигнал из коллекции звуков Tasker). Также можно настроить вывод текстового уведомления на экране устройства. Текст нужно ввести в поле «Название». ⇡#Отправка уведомлений на основе местоположения Если устройство оснащено модулем GPS, можно использовать контекст «Место». Он очень полезен для забывчивых. Например, если вы все время забываете зайти в банк, чтобы забрать новую карточку, можно настроить Tasker таким образом, чтобы он прислал вам SMS, как только вы окажетесь в радиусе пятисот метров от отделения. Контекст «Место» работает на основе карт Google. Когда вы выбираете его, требуется указать координаты банка, а также радиус срабатывания контекста. Чтобы получить SMS с напоминанием, нужно использовать задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст напоминания, а в поле «Номер» добавьте собственный номер телефона. Контекст «Место» может работать и без GPS, с использованием сетевых настроек. Но определение местоположения в этом случае происходит менее точно. ⇡#Автоматический ответ на SMS и пропущенные звонки Для реализации некоторых действий в Tasker используются переменные. Без них не обойтись, например, если нужно использовать смартфон как автоответчик, рассылающий сообщения по всем номерам, с которых были получены SMS или поступили звонки. Предположим, отправка сообщений должна осуществляться не круглые сутки, а лишь в то время, когда вы не можете ответить самостоятельно: в нерабочее время и ночью. Для реализации такого задания в профиле нужно использовать два контекста, поскольку необходимо создать сложное условие запуска действий: «Если я получаю SMS в то время, когда я сплю или отдыхаю с семьей…». Кстати, невозможно создать один профиль, который был бы предназначен для ответов и на звонки, и на SMS. Поступление звонков и поступление входящих сообщений — это два отдельных событийных контекста, которые, как мы помним, не могут одновременно использоваться в одном профиле. Добавьте контекст «Время» и укажите период времени, в течение которого он будет активен. Теперь создайте задачу с действием «Телефон → Отправить SMS». В поле «Сообщение» напишите текст автоматического ответа на SMS. В поле «Номер» укажите переменную «SMS от номера». Теперь сообщения будут отправляться на те номера, с которых получены SMS. После настройки действия вернитесь к списку профилей и добавьте в профиль второй контекст — «Событие → Телефон → Получено текстовое сообщение». Чтобы добавить подобный профиль для ответа на пропущенные звонки, нужно клонировать этот профиль, после чего изменить некоторые его настройки. Перейдите к настройкам контекста «Получено текстовое сообщение» и измените его на контекст «Событие → Телефон → Пропущен вызов». Теперь вернитесь к списку профилей, перейдите к настройкам действия и в поле «Номер» измените переменную на %CNUM. Сообщения будут отправляться на те номера, с которых вам звонили. ⇡#Включение беззвучного режима при переворачивании смартфона экраном вниз При помощи Tasker можно настроить смартфон таким образом, что он автоматически будет переходить в беззвучный режим в заданное время, а потом возвращаться в обычный режим. Но ситуации, в которых громкий вызов телефона нежелателен, могут возникать и спонтанно. Предусмотреть их все невозможно, поэтому лучше запастись профилем, который будет отключать звонок при срабатывании простого условия: устройство перевернуто экраном вниз. Для создания такого профиля добавьте контекст «Состояние → Sensor → Ориентация». В его настройках раскройте список «Положение» и выберите вариант «Экраном вниз». Создайте новую задачу с действием «Аудио → Режим тишины». В настройках действия выберите вариант «Тишина» в списке «Режим». Мы рассмотрели лишь несколько самых простых примеров работы с Tasker. Но программу можно с успехом использовать и в сотнях других случаев. Она может запускать приложения в заданное время, выводить на экран музыкальный плеер, как только вы вставляете наушники в гнездо, поздравлять с днем рождения всех друзей и родственников, автоматически отправляя SMS в нужные дни, будить любимых романтической эсэмэской по утрам и делать еще сотни других вещей, которые обязательно придут вам в голову, как только вы начнете использовать Tasker. Удачи в освоении! Olympus PEN E-P5 — в шаге от флагмана
03.10.2013 [09:01],
Сергей Вервейко
В Японии цифра четыре несчастливая — её всячески пытаются избегать. Например, в больницах нередко нет палаты с номером 4, а то и целого этажа. Именно поэтому в названиях камер японских производителей четвёрка часто пропускается. За примерами далеко ходить не нужно: у Panasonic модели GF3 и G3 уступили место GF5 и G5 соответственно, у Sony все камеры серии NEX и SLT также обходятся без данной цифры, и даже в модельном ряду Olympus PEN подобный переход в пятый класс, минуя четвертый, тоже уже был — камеру PL3 сменила PL5. Разумеется, аналогичная сдача экстерном ожидалась и от топовой камеры семейства PEN, что и произошло. P3 по современным меркам беззеркальных камер оказалась долгожителем — смены поколения пришлось ждать целых два года. Но что же изменилось за два года и что нового предлагает новинка P5? Беглого взгляда достаточно для того, чтобы заметить слегка изменившиеся органы управления, немного другую внешность и меньшее количество хромированных элементов, которые были чуть ли не отличительной чертой первого PEN. Конечно, нельзя не заметить и наклонный дисплей. А что с функциональностью и характеристиками новинки? Сразу же удивило то, что в камере используется всё тот же процессор TruePIC VI, тогда как флагман, Olympus OM-D E-M1, оборудован более производительным TruePIC VII. OLED-дисплей сменила обычная ЖК-матрица, однако при этом существенно увеличилось разрешение, к тому же теперь экран можно наклонять. Минимальная выдержка сократилась вдвое — теперь это 1/8000 с, то есть столько же, сколько у флагмана. Скорость синхронизации вспышки тоже такая же, как у OM-D E-M1, — 1/320 секунды, тогда как у предка — 1/180 секунды. Кроме того, появился новый пятиосный стабилизатор изображения на основе сдвига сенсора. На первый взгляд, отличия на этом заканчиваются. Однако попробуем познакомиться с камерой поближе. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Для поставок на территории РФ и СНГ на данный момент предусмотрено четыре варианта комплектов. Это 1442, 1442 VF, 1718 VF и «тушка». Различия заключаются в объективе и электронном видоискателе VF4 с поворотной конструкцией. Последний имеется в комплектах с буквами VF (View Finder) в названии. Цифры 1442 подразумевают наличие в комплекте объектива M.ZUIKO DIGITAL 14-42mm 1:3.5-5.6 II R. Цифры 1718 присвоены не по аналогии — на самом деле это объектив с фиксированным фокусным расстоянием 17 мм и максимальным раскрытием диафрагмы f/1,8. В остальном комплекты поставки идентичны и включают следующее:
⇡#Внешний вид и удобство использования Начиная с первого поколения старшей модели в линейки PEN тыльную сторону традиционно украшал высокий диск управления. Да, настолько высокий, что его скорее можно было назвать некой бочкой, нежели диском. В новинке же сзади находится классический и привычный узкий диск. Кроме того, спереди появился лицевой диск управления, как и подобает недешёвой камере. Привычную клавишу питания заменил отдельный рычажок. Хромированных деталей стало гораздо меньше, из-за чего — с субъективной точки зрения — камера выглядит чуть скучнее предка. Впрочем, если учесть, что со времён презентации E-P3 появилось премиальное семейство OM-D, подобное упрощение внешности в теории должно уменьшить конкуренцию внутри модельного ряда компании. Материалы и качество сборки, как и прежде, на высоте, и тут нет ни единого замечания. Все детали подогнаны безупречно, а при попытке скручивания и сдавливания корпуса он совершенно не поддаётся и не издаёт никаких звуков. С лицевой стороны находятся байонет, лампа подсветки автофокуса и фронтальный диск управления. Лицевая накладка на вид отдалённо напоминает кожу. У новинки накладка съёмная, но снять ее не так уж просто, тогда как в E-P3 её легко можно было отсоединить, открутив монеткой один винт. С тыльной стороны изменения ещё более серьёзные. Со времён первой камеры семейства PEN E-P органы управления от модели к модели практически не изменялись. В новинке же перемен достаточно много. Появился наклонный дисплей. Кроме этого, произошла рокировка клавиш перехода в режим просмотра и входа в основное меню, кнопка перехода в режим просмотра миниатюр вовсе пропала, ведь её функцию теперь выполняет тыльный диск управления. Но и это ещё далеко не всё. На месте высокого диска управления появилась резиновая накладка, которая облегчает фиксацию в руке слегка потяжелевшей камеры. Немаловажным отличием является отсутствие диска управления по периметру многофункциональной клавиши, к которому пользователи камер PEN E-P уже успели привыкнуть за прошедшие несколько лет. Но всё же одним из наиболее интересных новшеств является рычаг рядом с клавишей видеозаписи. Чисто интуитивно, не покрутив диски и не пощёлкав рычажком, понять, что же это за рычаг и что он делает в режиме видео, весьма сложно. Обозначен он невнятной пиктограммой галочки, вписанной в квадрат, — поди догадайся. На самом деле функция рычажка весьма интересна, да и управление камерой он здорово упрощает. При его установке в положение 1 тыльный и лицевой диски отвечают за управление выдержкой и диафрагмой (либо выдержкой/диафрагмой и компенсацией экспозиции в режимах установки экспопары A и S соответственно), как и в большинстве других камер с двумя дисками управления. При установке рычага в положение 2 диски управления отвечают за выбор настройки баланса белого и чувствительности. На самом деле это чрезвычайно удобно — чтобы понять, насколько, это нужно попросту попробовать. Кроме того, данный рычаг позволяет управлять функциями клавиши видеосъёмки (начало/остановка записи и применение функций). Также на тыльной стороне находится кнопка механического замка подъёмной вспышки и разъём подключения аксессуаров. Сверху расположились подъёмная вспышка, «горячий башмак», пара микрофонов, диск выбора режимов съёмки, кнопка спуска затвора, функциональная программируемая клавиша, а также рычажок питания. Снизу и вовсе никаких отличий. Тут находятся лишь разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора и карты памяти. Левая боковая поверхность пустует, а справа расположена только пластиковая дверца, скрывающая разъёмы подключения HDMI- и USB/AV-кабелей. Двухъядерные Haswell: обзор процессоров Core i3-4340, Core i3-4130 и Pentium G3430
02.10.2013 [00:02],
Илья Гавриченков
Выход высокопроизводительных процессоров Ivy Bridge-E заставил нас ненадолго прерваться в нашем последовательном знакомстве с различными представителями рода Haswell. Однако платформа LGA2011 не претендует на то, чтобы стать массовым решением, да и новые процессоры для неё, основываясь на старой микроархитектуре и не предлагая по сравнению со своими предшественниками никаких принципиальных изменений в характеристиках, не могут долго удерживать наше внимание. Поэтому мы возвращаемся к старой тематике, благо c ней Intel особенно расслабиться не даёт. Согласно имеющимся планам, в обозримом будущем процессоры поколения Haswell займут центральное место в современных десктопных платформах. Следовательно, носители этого дизайна, ориентированные на работу в LGA1150-материнских платах, должны быть доступны среди процессоров всех ценовых категорий. Как вы помните, в начале лета Intel выпустила только четырёхъядерные Haswell, которые вошли в семейства Core i7 и Core i5. Однако и более дешёвые варианты процессоров, основанные на этой прогрессивной микроархитектуре, долго ждать себя не заставили. В первые осенние недели на прилавках магазинов начали появляться и двухъядерные LGA1150-процессоры с микроархитектурой Haswell, входящие в семейства Core i3 и Pentium. Таким образом, цена самого дешёвого CPU для LGA1150 уже опустилась примерно до $75. Однако это ещё не всё: в начале следующего года запланировано обновление и в рядах Celeron, и тогда у новой платформы не останется совсем никаких препятствий на пути в персональные компьютеры принципиально различных классов, начиная от бюджетных офисных систем и заканчивая высокопроизводительными конфигурациями для геймеров и оверклокеров. При этом оставить поколение Haswell незамеченным приверженцам настольных компьютеров старой закваски будет очень непросто. Какой бы застойной им ни казалась эта микроархитектура, смещение интересов Intel в сторону мобильности, компактности и экономичности приводит к явному замедлению прогресса в части развития традиционных десктопных платформ. Если верить просачивающейся из недр Intel неофициальной информации, то корпорация вообще не намерена выпускать в будущем году какие-то принципиально новые LGA1150-процессоры, а следующее поколение микроархитектуры Broadwell пройдёт мимо десктопов. Вместо этого, как ожидается, будет предложено лишь обновление наборов системной логики и небольшой прирост тактовых частот старых линеек процессоров. Так что, нравится нам это или нет, Haswell в настольные системы пришёл основательно и надолго. Ну а коли так, то мы считаем своим непосредственным долгом познакомиться не только со старшими, интересными для энтузиастов модификациями процессоров Haswell, но и с их более дешёвыми разновидностями, которые принято устанавливать в офисные или обычные домашние системы. В этом обзоре речь пойдёт о первом отряде двухъядерников с новой интеловской микроархитектурой: процессорах Core i3 и Pentium четвёртого поколения. ⇡#Двухъядерные Haswell: какие они? С переходом на номенклатуру Core i7/i5/i3 Intel стала проводить очень чёткое разделение собственных десктопных продуктов по классам. В то время как к сериям Core i7 и Core i5 относятся CPU, имеющие по четыре вычислительных ядра, в линейку Core i3 входят исключительно двухъядерные процессоры. Причём все они отличаются поддержкой «виртуальной» многоядерности Hyper-Threading, позволяющей демонстрировать операционным системам как бы четыре логических вычислительных ядра, но отсутствием технологии авторазгона Turbo Boost. Такой набор признаков прослеживался и в поколении Sandy Bridge, и в поколении Ivy Bridge, он же остался неизменным и с появлением вошедших в серию Core i3 двухъядерных процессоров Haswell. Кажется, что, при условии соблюдения всех установленных для линейки Core i3 правил, новые двухъядерники должны быть очень похожими по базовым характеристикам на аналогичные CPU прошлых поколений, как это, например, произошло с основанными на дизайне Haswell процессорами Core i5 и Core i7. Но, к нашему удивлению, на самом деле всё получилось не совсем так. Процессорный дизайн Haswell оказался уникальным в том, что Intel, желая продвинуть его в максимально широкий спектр применений, наделала очень большое количество его разновидностей. Шутка ли, одних только полупроводниковых кристаллов с этой микроархитектурой на сегодняшний день выпускается аж восемь вариантов! Конечно, немалый вклад в видовое разнообразие вносит существование трёх разных реализаций графического ядра, но тем не менее этим расхождения в версиях не ограничиваются. В частности, среди модификаций, содержащих пару вычислительных ядер, есть версии с различным объёмом кеш-памяти третьего уровня, которые Intel решила задействовать в том числе и для своих десктопных процессоров Core i3. В результате в семействе Core i3 образовалось два подвида: процессоры Core i3-43xx, у которых L3-кеш имеет увеличенный объём 4 Мбайт, и процессоры Core i3-41xx с более традиционным для двухъядерных процессоров 3-мегабайтным кешем третьего уровня. Различие в объёме кеш-памяти — не единственное. Хотя и в тех и в других разновидностях Core i3 формально используется одно и то же «среднее» графическое ядро GT2, типичная для Haswell графика HD Graphics 4600 с двадцатью исполнительными устройствами присутствует лишь в старших моделях Core i3. В более же дешёвых Core i3-41xx графическое ядро немного урезано — оно относится к новому классу HD Graphics 4400, отличающемуся наличием лишь шестнадцати активных исполнительных устройств. Более того, по сравнению с тем, какими были Core i3 для старой платформы LGA1155, модельный ряд новых Core i3 в LGA1150-исполнении принципиально отличается не только увеличившейся вариативностью. Попутно Intel пересмотрела своё отношение к практиковавшемуся ранее отключению некоторых наборов инструкций, благодаря чему новые Core i3 получили полную поддержку тех же систем команд, что и процессоры серий Core i5 и Core i7. Это значит, что теперь наборы AES, AVX и AVX2 присутствуют в любых процессорах Haswell, продающихся под маркой Core. В итоге новые представители семейства Core i3, ориентированные на использование в настольных системах, получили следующие характеристики:
Тактовые частоты новых моделей — если сравнивать с показателями процессоров Ivy Bridge аналогичного класса — ожидаемо выросли лишь на 100 МГц: новая микроархитектура не даёт никаких предпосылок для увеличения частотного потенциала. Однако при этом — по сравнению с двухъядерными Ivy Bridge — почти не изменились и показатели типичного тепловыделения. Если для четырёхъядерных процессоров Haswell Intel заявляла увеличение TDP относительно предшественников, то у обновлённых процессоров серии Core i3 тепловой пакет понизился на 1 Вт. С чем это связано — сказать трудно: двухъядерные Haswell, как и их четырёхъядерные собратья, снабжены встроенным преобразователем напряжения, так что лежащих на поверхности причин для уменьшения тепловыделения не просматривается. Таким образом, получается, что с переводом на новый дизайн Haswell процессоры Core i3 приобретают немало улучшений: микроархитектурные усовершенствования, новое производительное интегрированное графическое ядро, поддержку векторных команд AVX2, отсутствовавшую ранее совместимость с AES-инструкциями, увеличенный в некоторых моделях L3-кеш, немного возросшую тактовую частоту и слегка уменьшившееся тепловыделение. Перечисленный список выглядит очень неплохо, полезных нововведений в линейке Core i3 с её переводом на дизайн Haswell даже больше, чем мы видели в четырёхъядерных LGA1150-процессорах. И вот если бы к этому добавить возможности разгона… Но увы, не в этот раз. Двухъядерные Haswell для LGA1150-систем доступны не только в виде процессоров Core i3, но и в более простой линейке Pentium. К сожалению, с ней при переходе на новый процессорный дизайн принципиальных изменений почти не произошло. Pentium поколения Haswell унылы ровно настолько же, насколько и их предшественники. Обновлённая линейка этих двухъядерников лишена не только технологии Turbo Boost, но и технологии Hyper-Threading, встроенное графическое ядро имеет младшую модификацию GT1, ёмкость L3-кеша составляет обычные 3 Мбайт, а поддержка наборов инструкций AES, AVX и AVX2 отключена. Более того, процессоры Pentium поколения Haswell в сравнении с Ivy Bridge даже не нарастили тактовые частоты. Так что всё их преимущество исчерпывается новой микроархитектурой, да и то — за вычетом поддержки векторных инструкций AVX и AVX2. Спецификации свежих моделей Pentium приведены в таблице:
Как нетрудно заметить, аналогично Core i3, новые процессоры линейки Pentium получили немного сниженное расчётное тепловыделение. В остальном же — ничего нового. Так что если вы хотите получить от использования процессоров с дизайном Haswell максимальные дивиденды, смотреть стоит в сторону старших модификаций, имеющих в своём названии марку Core. Обзор твердотельных накопителей Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro Series 256 Гбайт: сравнение TLC- и MLC-памяти
01.10.2013 [00:00],
Константин Денисенко
Иногда в ультрабуках и прочих ноутбуках мы встречаем твердотельные накопители Samsung. Как правило, это бывают достаточно дорогие портативные ПК, а значит, скорости чтения и записи у их накопителей оказываются весьма неплохими. Да и подключаются к материнской плате такие диски при помощи разъёма mSATA, а не SATA III. Теперь же в нашу тестовую лабораторию попали два 2,5-дюймовых твердотельных накопителя Samsung: 840 и 840 Pro. Объём дисков практически одинаков, а значит, их можно сравнить друг с другом и подробнее узнать о производительности этих серий. Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт До недавнего времени в России было очень трудно найти в продаже 2,5-дюймовые накопители Samsung — по каким-то причинам корейская компания не спешила их к нам везти. Теперь же эта ситуация постепенно исправляется, и твердотельные накопители корейского гиганта встречаются на прилавках как обычных, так и интернет-магазинов. Samsung 840 Series 250 Гбайт (слева) и Samsung 840 Pro Series 256 Гбайт (справа) Компания Samsung производит если не больше всех микросхем на планете, то уж точно весьма значительную их часть. Поэтому не стоит удивляться, что основные компоненты рассматриваемых нами накопителей целиком и полностью произведены на фабриках самой компании. Например, контроллер. В обеих сериях используется чип Samsung S4LN021X01, который мы видим впервые. Внутри него находятся три ядра ARM Cortex-R4 с архитектурой ARMv7-R, тактовая частота процессора составляет 300 МГц. Контролер обладает восемью каналами, а общий объем памяти накопителя может достигать 1 Тбайт — хороший задел на будущее. Если судить по характеристикам дисков, контроллер Samsung S4LN021X01 в паре с быстрой памятью может показать отличные результаты в тестах, ведь заявленная максимальная скорость произвольного чтения блоков размером 4 Кбайт у накопителей серии 840 Pro почти готова перешагнуть «психологический» барьер в 100 000 оп./с, что довольно неплохо. Также контроллером поддерживается шифрование по алгоритму AES-256. Контроллер дополнен кешем LPDDR2 SDRAM на 256 Мбайт у накопителей объёмом 120 и 128 Гбайт и на 512 Мбайт у дисков объёмом 250, 256, 500 и 512 Гбайт. Такой большой объём буфера говорит о том, что в нём будут храниться некоторые пользовательские данные. Примечательно, что в современных накопителях кеш DDR2 или LPDDR2 практически не встречается — обычно используются чипы DDR3. Контроллер Samsung S4LN021X01 Память, которая распаяна на платах наших подопытных, куда интереснее контроллера. Так, диски Samsung 840 оснащаются TLC-памятью с интерфейсом Toggle-Mode DDR 2.0 (Samsung K9CFGY8U5A), произведённой по техпроцессу 21 нм, — такую память мы тоже видим впервые, хотя новой технологию TLC назвать никак нельзя. От привычной MLC она отличается тем, что в одну ячейку такой памяти можно записать не два, а три бита информации, что теоретически приводит к очень быстрому износу ячейки. В Samsung не упоминают о количестве циклов перезаписи памяти накопителя Samsung 840, но — если верить данным наших коллег из Anandtech — этот накопитель выдержит около 1000 циклов перезаписи. Напомним, что выносливость MLC-памяти в три раза выше: эти микросхемы выдерживают до трех тысяч циклов. Несмотря на столь малое количество циклов перезаписи памяти TLC, производитель установил на накопители серии Samsung 840 трёхлетнюю гарантию. К рассуждениям об износе TLC-памяти в системе обычного пользователя мы вернёмся позже. А пока продолжим рассказывать о накопителях Samsung. Чип памяти Samsung K9CFGY8U5A (накопитель Samsung 840) В другом SSD, Samsung 840 Pro, установлена MLC-память (Samsung K9HFGY8U5A) с интерфейсом Toggle DDR 2.0, произведённая по 21-нм техпроцессу. Этот тип памяти мы видим уже не в первый раз, вот только раньше нам попадались микросхемы Toshiba 19 нм. Кроме того, скорость записи у серии 840 Pro гораздо выше, чем у обычной 840-й серии (у последней она довольно сильно хромает), что говорит об ощутимых различиях в использованных микросхемах памяти. Если модели 840 Pro выпускаются в привычных объемах 128, 256 и 512 Гбайт, то градация Samsung 840 (120, 250, 500 Гбайт) не соответствует ни основной массе SSD, ни накопителям на платформе SandForce. Вероятно, при использовании TLC-памяти потребовалось зарезервировать больше ячеек под служебные нужды контроллера. Да и гарантия у 840 Pro будет получше: пять лет против трёх у Samsung 840. В остальном эти два накопителя идентичны: их размеры, вес и энергопотребление одинаковы.
⇡#Внешний вид и комплект поставки Если смотреть на два накопителя сверху, но никакой разницы между ними нет. Одинаковый чёрный матовый металлический корпус и одинаковые надписи и оранжевый квадрат. Разницу между нашими подопытными можно заметить только по обратной стороне корпуса, да и то лишь при взгляде на информационную наклейку. В остальном визуально оба диска полностью идентичны. Контроллер, кеш и микросхемы памяти у обоих накопителей расположены одинаково. Отличить диски друг от друга можно только по маркировке чипов памяти. Которая, к слову, различается всего на одну букву. Samsung 840 Series 250 Гбайт Если посмотреть на обратную сторону печатной платы, то различия между Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro 256 Гбайт и вовсе теряются. Дорожки на этих платах распаяны одинаково. Комплект поставки у накопителей не самый богатый. Помимо самого диска, в коробке находится диск с утилитой Samsung Magician (весьма продвинутый аналог Intel SSD Toolbox), буклеты с инструкцией и гарантийной информацией, а также пара наклеек. Для завершения джентльменского набора в коробке не хватает 3,5-дюймового адаптера и винтов к нему. Автодайджест №221
30.09.2013 [00:01],
Александр Шаронов
Сегодня Honda производит одни из самых консервативных автомобилей. Несмотря на эксперименты с роботами и даже недавний выпуск своего первого реактивного бизнес-джета, массовые серийные модели используют проверенную годами технику: атмосферные двигатели и классические автоматы с гидротрансформатором. Вместе с тем нельзя забывать про гибридную Honda CR-Z, водородные Civic FCX и Honda FCX Clarity. Недавно японская компания проявила интерес еще к одному тренду — бюджетным автомобилям для развивающихся азиатских стран. Очередной новинкой в этом секторе стал минивэн Mobilio. Раньше японцы уже выпускали модель с таким именем. Производство было начато в 2001 году и продолжалось до 2008-го, автомобиль был доступен только на домашнем рынке. Новый автомобиль базируется на платформе субкомпактного хэтчбека Honda Brio, который с 2011 года собирают на заводах компании в Индии, Таиланде и Индонезии. Mobilio также будет ориентирована на максимальную популярность в этих странах. Особое внимание производитель уделил Индонезии, где и была представлена новинка. Длину машины подогнали под местные парковочные места, размер которых не превышает 4,4 метра. Также визуально заметен солидный дорожный просвет, который составляет 185 мм. По всей видимости, дороги в этой стране не лучше российских. Для бюджетной «Хонды» указан единственный силовой агрегат — бензиновый полуторалитровый i-VTEC. Никаких изысков от автомобиля ожидать не приходится, ведь это минивэн с максимальной вместительностью и минимальной ценой. В Джакарте предположительная стоимость Honda Mobilio составит от 13 500 до 16 200 долларов. Производство новинки начнется в январе 2014 года в Индонезии. Автомобильные диковинки появляются не так уж часто. Производителям мощных дорогих машин требуется не только удивить публику, но и заставить кого-то выложить кругленькую сумму за свой товар. Сегодня мы расскажем сразу о двух новых моделях, причем обе принадлежат неизвестным широкой общественности брендам. Первым на очереди стоит суперкар The Bolt от Keating Supercars. Это совсем молодая британская команда, которая начала мелкосерийный выпуск мощных купе лишь в 2006 году. Основателем компании имени себя является Энтони Китинг. Он мечтал выпустить суперкар, который бы кардинально отличался от всех конкурентных решений, присутствующих на рынке. Сегодня мистер Китинг не только производит машины, но и рисует их. Из-под его пера уже вышли модели SKR, TKR и ZKR. В 2010 году купе TKR должно было побить рекорд скорости для слепых водителей, но автомобиль разбился при тестовом заезде, и установить достижение не удалось. В остальном это неплохой автомобиль с зарегистрированной «максималкой» 416 км/ч. На днях в Великобритании прошла презентация первой модели с нормальным именем — The Bolt. Автомобиль представлен в оранжевом цвете. Откровенно говоря, The Bolt не так уж просто отличить от его предшественников. Стиль Энтони Китинга легко узнать по незамысловатым формам, главная цель которых сводится к обеспечению умопомрачительной аэродинамики. По части визуального восприятия The Bolt не может составить конкуренцию McLaren P1, Lamborghini Aventador и Ferrari LaFerrari. Покупатель британского суперкара должен понимать, что он приобретает инструмент для максимально быстрого перемещения в пространстве, а не модный аксессуар, на котором можно эффектно подъехать к ночному клубу. Сами создатели уверяют, что они вдохновлялись легендарным Jaguar XJ220. Силовая конструкция Keating The Bolt представлена алюминиевой пространственной рамой. Поверх нее установлены панели из карбона и кевлара. Если кузов у новинки уникальный, то сердце весьма распространено в среде мелкосерийных спортивных машин. Британские инженеры не стали изобретать велосипед и просто нацепили на автомобиль семилитровый движок LS7 V8 производства General Motors. В базовом варианте этот монстр развивает порядка 640 лошадиных сил. Конечный клиент может сконфигурировать ДВС под себя. К примеру, будет доступен 800-сильный The Bolt, который разменивает первую «сотню» за две секунды с небольшим хвостиком. Для автомобиля предлагается только шестиступенчатая механическая трансмиссия и привод на задние колеса. Вес британского суперкара варьируется от 990 до 1200 кг. Собирать «Болты» будут всего три человека. Так Энтони Китинг сможет сэкономить свои деньги, к тому же при минимальном производстве больше рук и не требуется. С 2006 года Keating Supercars выпустила примерно 15 машин. Каждый клиент для компании на вес золота, поэтому покупатель сможет выбрать точную конечную модификацию. К примеру, он вправе навесить двойной турбонаддув, который поднимет мощность до невероятных 1000-2500 лошадиных сил. С приводным нагнетателем воздуха LS7 V8 развивает более скромные 750 «лошадок». В брошюре к Keating The Bolt указывается теоретическая максимальная скорость диковиной новинки — 544 км/ч. Цена на ракету класса «асфальт — асфальт» назначена не менее баснословная — 750 000 фунтов стерлингов при выборе 800-сильной модели. Руководство Keating Supercars даже надеется на повышение спроса, который в перспективе поможет снизить стоимость базовой версии до 150 000 фунтов стерлингов. Еще одна необычная новинка пришла из Америки. В этой стране с 60-х годов почитают мощные купе. Разумная стоимость позволила этим нишевым моделям стать очень популярными, причем сегодня спрос на выполненные в неоклассическом стиле Chevrolet Camaro, Dodge Challenger и Ford Mustang тоже находится на отличном уровне. Однако основателям компании Equus захотелось чего-то более уникального и ценного. В результате долгих поисков идеала они создали Bass 770. Ситуация при разработке этого автомобиля напоминала события из басни Крылова «Лебедь, рак и щука». Кто-то из дизайнеров фанател от «Мустанга» 60-х, другим больше по нраву были Chevrolet Camaro и Dodge Challenger того времени. Один человек высказался даже за Plymouth Satellite. Чтобы не решать спор в драке, команда пришла к мирному консенсусу: взять от каждой модели понемногу. Больше всего визуальной ДНК позаимствовано у Ford Mustang, черты которого прослеживаются в общих формах кузова и его пропорциях. При этом передняя часть оформлена в стиле Chevrolet Camaro 1969 и 2013 годов. Микс времени сдобрен небольшими вкраплениями стиля Plymouth Satellite и Dodge Challenger. Сборная солянка выглядит весьма спорно, хотя с некоторых ракурсов способна заинтриговать. Размеры Equus Bass 770 составляют 4927 мм (длина) x 1934 мм (ширина) x 1390 мм (высота), а масса — 1650 кг. Самым близким технологическим родственником эксклюзива стал спорткар Chevy Corvette ZR1. От него было взято самое ценное — алюминиевый 6,2-литровый двигатель V8 с компрессором. При максимальной мощности 640 лошадиных сил крутящий момент составляет 819 ньютон-метров. Басовитое урчание подстроено под лучшие хиты 60-х и 70-х годов. Шасси и кузов Equus Bass 770 почти полностью изготовлены из алюминия с небольшими вкраплениями карбона. Для лучшей развесовки трансмиссию расположили сзади. Это механическая КПП с двухдисковым сцеплением. С 0 до 100 км/ч Equus Bass 770 разгоняется за 3,5 секунды. Максимальная скорость составляет 320 км/ч. Несмотря на ретростиль, в спортивном купе можно обнаружить немало современных технологий: трекшн-контроль, дисковые тормоза Brembo, электроусилитель рулевого управления и даже магнитную подвеску с возможностью настройки. Столь похожий на автомобильных героев из прошлого Equus Bass 770 совершенно не соответствует их ценовым идеалам. Ностальгические чувства обходятся недешево: минимум за них придется заплатить 250 000 долларов, а если собрать все опции, то стоимость поднимется до 300 000. В автомобильной индустрии, как и в любой другой области человеческой деятельности, всегда есть лидеры, на которых ориентируется вся отрасль. Одним из таких локомотивов развития легкового автомобилестроения является BMW. Недавний пример с гибридным спорткаром i8 лишний раз подчеркивает особый статус немецкого производителя. Достаточно взглянуть на технические характеристики новинки, чтобы удостовериться в этом: карбоновый кузов, 231-сильный трехцилиндровый бензиновый моторчик объемом всего 1,5 литра, электродвигатель мощностью 131 лошадиная сила, а также невероятное сочетание динамики и топливной эффективности. Именно поэтому технические спецификации новых M3 и M4 ждали не только фанаты мощных баварских машин, но и производители конкурирующих решений. Теперь BMW опубликовала характеристики первой M-новинки текущего года. Прошлое поколение «эм-три» несло под капотом атмосферный двигатель объемом четыре литра. Из его восьми цилиндров было выжато 420 лошадиных сил и 400 Н*м. Уже давно стало понятно, что следующие M3/M4 будут обладать турбированным агрегатом: единственным «атмосферником» вскоре останется V12 отфлагманского седана 760i. Новые компактные «эмки» получат двигатель S55 с двумя турбокомпрессорами. Эта рядная шестерка объемом три литра выполнена в лучших традициях. С одной стороны, немцы изменяют своим канонам, ведь все предыдущие автомобили спортивного семейства не обладали наддувом, с другой — возвращаются к историческим корням, ведь E36 M3 и E46 M3 тоже несли на борту шесть цилиндров, выстроенных в ряд. Мотор S55 получился в результате обновления M55. Последний, к примеру, уже несколько лет доступен на седанах и купе 335i. Немецкие мотористы использовали два отдельных турбокомпрессора с давлением наддува 1,25 бар, непосредственный впрыск топлива, систему воздухоподачи VALVETRONIC и систему изменения фаз газораспределения Double-VANOS. В результате всех оптимизаций отдача была поднята до 430 лошадиных сил. Пик крутящего момента находится где-то «далеко за пределами» 500 ньютон-метров, а отсечка срабатывает чуть выше 7500 оборотов в минуту. Кстати, несмотря на удаление сразу двух цилиндров, S55 всего на 9 кг легче V8 от предыдущей M3. Благодаря использованию карбона (крыша, капот, крышки багажника у купе) M3 и M4 будут весить менее 1500 кг. Новинка получится легче двух предыдущих поколений, что является отличным достижением. Что не менее важно, инженеры сохранили развесовку, близкую к идеальной пропорции 50:50. Еще одной отличительной чертой будущего M-семейства является выбор трансмиссий. В стандарте заряженные автомобили будут поставляться с классической шестиступенчатой «механикой». За доплату покупатель вправе заказать роботизированную КПП M DCT с двумя сцеплениями. Такой агрегат будет обладать семью передачами. Привод — только задний, в этом BMW верна своим традициям. Пока вековые традиции не сломлены, однако Mercedes-Benz уже сдался: вовсю начат выпуск моделей серии AMG с полным приводом, что в некоторых сегментах привело к существенному увеличению спроса или его перераспределению в сторону заряженных автомобилей с четырьмя ведущими колесами. Не ровен час когда-нибудь и BMW M протянет приводы к передней оси. Ждать полноценной презентации осталось недолго: приблизительный облик купе уже известен благодаря одноименному концепту, а седан получит схожий аэродинамический обвес. Китайские производители нечасто появляются в технологическом блоке «Автодайджеста», и на то есть веские причины. Сегодня автомобильная промышленность Поднебесной все еще пытается создать что-то современное и конкурентоспособное. Разумеется, пока все попытки сводятся в основном либо к лицензированию уже известных технологий, либо к попыткам их копирования. Особенно плачевна ситуация с пассивной безопасностью, которая бесконечно далека от современных норм. Однако теперь создан прецедент: первый китайский автомобиль завоевал пять звезд по методике тестирования EuroNCAP. В конце прошлого года был представлен седан Qoros 3, именно он и стал героем Китая. Во время анонса производитель делал упор на высокие потребительские качества новинки, которые близки к показателям лидеров европейского рынка. Как видим, в вопросах безопасности китайцы действительно не обманули. Защита водителя и переднего пассажира Qoros 3 оценена в 34 балла (95%). За безопасность детей китайский седан получил еще 43 балла (87%). Даже к пешеходам новинка весьма благосклонна — 28 балов (77%). Работа электронных систем безопасности положила в общую копилку еще 7 баллов, или 81% от максимального результата. В лабораториях EuroNCAP был разбит седан (хотя на поверку это лифтбек) Qoros 3 в комплектации Elegance с мотором 1.6Т. Автомобиль весит 1425 кг. Одновременно с Qoros 3 европейцы впечатали в стену минивэн Kia Carens. Корейская модель тоже заработала пятизвездочный рейтинг, хотя по общему количеству баллов она уступает китайскому автомобилю. Чуть ранее европейцы разбили новые седаны Lexus IS300 и Mazda 6. Удивительно, но Qoros 3 опережает даже их. Более того, этот китайский выскочка продемонстрировал лучший результат 2013 года! Настала очередь новостей об автономных машинах. Последнее время данная тематика стала появляться практически в каждом «Автодайджесте»: известия из этой сферы приходят все чаще. Всего неделю назад героем рубрики стал автономный Mercedes-Benz S500 Intelligent Drive, а в начале сентября появилась информация о первых серийных автомобилях Nissan, которые выйдут на улицы городов до 2020 года. Прогноз главы Tesla Motors Элона Маска еще более оптимистичен: согласно последним заявлениям известного бизнесмена, купить умную модель этой компании удастся всего через три года. Ранее в текущем году в своих выступлениях Элон Маск несколько раз уделял внимание теме автономных транспортных средств. В мае он раскритиковал технологические решения Google за сложность и дороговизну. По его мнению, огромный массив датчиков и сенсоров можно заменить более простой оптической системой (предположительно — несколькими камерами). При создании соответствующего программного обеспечения этого будет вполне достаточно. В своем свежем интервью газете Financial Times Маск назвал несколько новых любопытных деталей. Наибольший интерес представляет срок выхода технологии на рынок. Первые умные серийные «Теслы» должны появиться уже в 2016 году. Но не спешите радоваться: пока предприниматель говорит лишь о полуавтоматических системах. По приблизительным расчетам, такие комплексы смогут обходиться без вмешательства человека около 90% всего времени на дороге. Тем не менее справиться вовсе без водителя эти машины будут не в силах. Решение перейти к такой схеме продиктовано как меньшими затратами на разработку, так и возможностью выпустить первые модели раньше. Чтобы ускорить разработку новой системы, Элон Маск решил пополнить команду инженеров. О появлении вакансий он объявил в своем «твиттере». Американская компания планирует разработать автопилот собственными силами, но специалистов, судя по всему, пока не хватает. Теперь остается дождаться 2016 года, чтобы увидеть разработку «Теслы» в действии. Правительство Шотландии говорит об еще более амбициозных целях: к 2050 году на дорогах этой страны не должно остаться автомобилей, использующих сжигаемое топливо. Соответствующий расчет приведен в публикации Switched On Scotland: A Roadmap to Widespread Adoption of Plug-in Vehicles («Включенная Шотландия: План по широкому внедрению заряжаемых машин»). В объемном 80-страничном материале содержатся несколько интересных выводов. В первую очередь необходимо определиться, какие транспортные средства правительство Шотландии отнесло к «заряжаемым машинам». Здесь все вполне логично: это любая машина, которую можно подключить к розетке. Таким образом, она может быть как электрокаром, так и гибридом. Примерное распределение продаж новых автомобилей по секторам приведено в диаграмме. На ней можно заметить, что в 2012 году доля бензиновых авто составляла менее 40%, вся остальная территория графика оккупирована дизельными моторами. Ситуация начнет кардинально меняться приблизительно в 2019 году, когда будет зарегистрирован стремительный рост доли электрокаров и гибридов. Ограниченным спросом также будут пользоваться автомобили, работающие на природном газе. К 2030 году получат распространение модели с водородными топливными ячейками. Сектор этого вида машин в 2050 году оценен более чем в 20%, примерно такая же доля достанется подключаемым гибридам. Таким образом, каждый второй новый автомобиль в Шотландии окажется чистым электрокаром. Чтобы достичь озвученных в плане высот, правительство Шотландии готово пойти на существенные инвестиции. В первую очередь они коснутся развертывания бесплатных общественных и даже домашних станций зарядки. Вторым стимулирующим средством окажутся налоговые льготы на покупку экологически чистых машин. Члены правительства выдвигают и более креативные идеи, например предоставление 50-процентной скидки на поездки по островам государства на пароме. По поводу последней инициативы уже начала хлопотать министр транспорта Кейт Браун. В ближайшие два года Шотландия планирует потратить 14 миллионов фунтов стерлингов на пропаганду «зеленых» автомобилей. Пока же статистика не производит должного впечатления: хотя спрос на заряжаемые машины стремительно рос последнюю пятилетку, в 2012 году было продано всего 235 таких автомобилей. Тем временем в Норвегии отсутствуют проблемы с популярностью электрокаров. В этом мы убедились всего три недели назад, когда 260 с половиной электрических машин установили новый мировой рекорд. И хотя тогда героем повествования был Nissan Leaf, жители северной страны отдают предпочтение продукции компании Tesla Motors. Четырехдверка Model S стала самой популярной моделью, причем не только среди электрокаров, но и на всем рынке легковых автомобилей в целом. В это трудно поверить, но всего за первые две недели сентября американская компания умудрилась продать в Норвегии 322 Tesla Model S. Долгосрочный лидер рынка Volkswagen Golf теперь довольствуется вторым местом с результатом 256 машин. Таким образом, общая доля Model S составляет 6,2%, в то время как Golf упал до 4,9%. Достижения «Теслы» вызывают особое удивление при сопоставлении цены электрического седана и простого немецкого хэтчбека. Стоимость базовой Model S с батареей емкостью 60 кВт*ч (запас хода 375 километров) составляет 446 600 норвежских крон (около 55 тысяч евро). Самый доступный Volkswagen Golf обойдется покупателю в 242 700 крон. Как может Model S превзойти своего конкурента по продажам при вдвое большей цене? Жители Норвегии — расчетливые люди, и они хорошо знают, в чем может быть невыгоден Golf. Его владельцу еще при покупке придется заплатить 25-процентный налог (60 675 норвежских крон). Дополнительно ежегодный дорожный налог составит 8 407 крон плюс 30 000 за парковочные сборы. Плюс к этому затраты на бензин будут превышать счета за электричество. Таким образом, после нескольких лет эксплуатации Tesla Model S вполне может оказаться выгоднее простого «Гольфа». Ранее об удивительном росте спроса в Норвегии объявил Nissan. Сейчас электрокар Leaf находится на восьмой строчке общего рейтинга популярности в этой стране, а первая тысяча машин разошлась за шесть месяцев. Продажи Model S начались лишь в августе с результатом 184 экземпляров. Судя по наметившейся динамике, американский производитель без труда побьет достижение японского Nissan Leaf. Мы сейчас точно говорим о крупнейшей нефтедобывающей стране Европы с весьма суровым климатом? Главные события прошедшей недели, 23–29 сентября 2013 года
29.09.2013 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — BlackBerry перейдет в частную собственность за $4,7 млрд Нынешний месяц стал судьбоносным сразу для двух игроков мобильного рынка, которые не так давно были лидерами индустрии. Вслед за покупкой телефонного бизнеса Nokia корпорацией Microsoft разрешилась и судьба компании BlackBerry: она перейдет в частную собственность за сумму $4,7 млрд. Покупателем выступит консорциум во главе с Fairfax Financial Holdings, которая уже владеет 10% акций. Как изменится стратегия развития BlackBerry после смены собственника — пока точно не известно, но было заявлено, что компания планирует сосредоточиться на корпоративных клиентах. Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — Microsoft обновила семейство планшетов Surface Первый блин компании Microsoft на планшетном рынке получился комом. Но корпорация не намерена отступать — на минувшей неделе она представила плановое обновление линейки Surface. Surface 2 получил четырехъядерный процессор NVIDIA Tegra 4, разрешение 10,6-дюймового экрана теперь составляет 1920х1080 точек, также присутствуют порт USB 3.0 и слот microSD. Новый аккумулятор увеличивает продолжительность автономной работы на 25% по сравнению с показателем предшественника. Surface Pro 2 оснащается аналогичным экраном, процессором Intel Haswell, портом USB 3.0, слотом microSD, интерфейсом DisplayPort, 4 или 8 Гбайт ОЗУ, 64/128/256/512 Гбайт флеш-памяти. Продажи новинок стартуют в конце следующего месяца. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — Valve представила SteamOS для гостиных Компания Valve продолжает активные действия для реализации своей идеи по переносу игровых развлечений на большой телевизор. Очередным шагом в этом направлении стал анонс новой операционной системы SteamOS, которая основана на Linux. ОС оптимизирована для запуска игр на большом экране и может быть установлена на любой компьютер. Пользователи SteamOS получат доступ не только к играм, но и к различным потоковым музыкальным и видеослужбам. Пока дистрибутив новой ОС нельзя скачать, но наверняка это дело времени. Материалы по теме:
⇡#Мероприятие недели — новые видеокарты AMD Radeon R7 и R9 На специальном мероприятии на Гавайях компания AMD рассказала о двух новых семействах ускорителей, Radeon R7 и R9. Правда, полные технические характеристики остались в секрете, а представленная информация носит общий характер. Любопытно, что практически половину времени долгой, трехчасовой презентации AMD посвятила аудиотехнологиям, реализованным в новых решениях. Речь идет о технологии аппаратной обработки звука под названием TrueAudio, которая должна серьезно улучшить качество звука в современных игровых проектах. Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — Apple iMac получил процессор Haswell На минувшей неделе компания Apple сообщила характеристики обновленных компьютеров iMac. На этот раз изменения коснулись лишь внутренних компонентов моноблоков — они получили новые процессоры Intel Haswell, модули Wi-Fi с поддержкой протокола IEEE 802.11aс и скоростные флеш-накопители PCIe. Известны уже и цены, по которым компьютеры поступят в продажу на территории России. Так, 21,5-дюймовый iMac с 2,7-ГГц процессором Intel Core i5 и графикой Intel Iris Pro можно будет купить по цене от 57 990 руб, тогда как 27 -дюймовый iMac с 3,2-ГГц процессором Intel Core i5 и ускорителем NVIDIA GeForce GTX 755M обойдется уже в 80 990 руб. Материалы по теме:
⇡#Гаджеты недели — Amazon представила три новых планшета Анонсом сразу трех новых моделей планшетов отметилась компания Amazon. Kindle Fire HDX 7 и Kindle Fire HDX 8.9 получили мощные 4-ядерные процессоры Qualcomm Snapdragon 800 с графикой Adreno 330, а также дисплеи высокого разрешения: 1920х1080 для младшей модели и 2560х1600 — для старшей. Новинки оснащены фронтальными HD-камерами, 2 Гбайт ОЗУ, модулями Wi-Fi 802.11n, 16/32/64 Гбайт флеш-памяти, кроме того, у Kindle Fire HDX 8.9 также есть тыльная 8-Мп камера. Попутно была обновлена начальная модель Kindle Fire HD, которая получила 7-дюймовый экран с разрешением 1280×800 точек, двухъядерный 1,5-ГГц процессор TI OMAP 4, 8 или 16 Гбайт флеш-памяти. Материалы по теме:
ZALMAN Z12 Plus: дюжина плюсов
27.09.2013 [00:00],
Александр Ерохин
При выборе корпуса для компьютера очень трудно не пойти на поводу у жадности и пройти мимо разномастных корпусов из Поднебесной. Вроде бы и внешность у них стала адекватной, и металл теперь толще бытовой фольги, и даже острые края стали как будто бы тупее… Нет, все же мы пойдем чуть дальше и выберем себе корпус, который прослужит верой и правдой не один год, название которого будет уместно смотреться в подписи на форуме, за который, в конце концов, не будет стыдно перед товарищами. Отличным претендентом на эту роль может выступить наш сегодняшний испытуемый — ZALMAN Z12 Plus. Начнем осмотр. Корпус ZALMAN Z12 Plus
Внешний вид коробки Поставляется корпус в картонной коробке привычного всем цвета. Для некоторого выделения среди прочих упаковок, эскиз корпуса залит голубой краской. Вырезанные с обоих торцов ручки обеспечивают удобство переноски — примерно восемь килограммов «живого» веса не доставляют проблем. Для защиты при транспортировке применены пенопластовые демпферы и полиэтиленовый пакет — здесь все как обычно. Глянцевые участки пластика, верхняя «полочка» с интерфейсами, а также смотровое окно изначально обтянуты пленкой, так что корпус прибудет к вам без лишних потертостей. Инструкция с отсутствующей русскоязычной частью вполне понятна благодаря многочисленным иллюстрациям. Помимо нее поставляется стандартный набор необходимых для монтажа винтиков, прокладок, стяжек и удлинитель дополнительного питания материнской платы. Также в наличии две «запасные» заглушки слотов расширения, одна из которых позволяет вывести наружу какой-нибудь провод. Большая часть этого была размещена в удобном пакете с пластиковой молнией, в его же обязанности входит хранение излишков. Нам досталась версия корпуса, имеющая в своем названии позитивное слово Plus. В довесок к стандартной комплектации корпуса Z12 пользователь получает акриловое окно в левой стенке, еще один светящийся вентилятор и двухпозиционный двухразъемный переключатель скорости вращения крыльчатки. Передняя панель корпуса, как и у многих конкурентов, покрыта мелкоячеистой сеткой, защищенной сзади тонким губчатым пылеуловителем. С эстетической точки зрения — опрятно, с практической — никаких проблем не привносит и обеспечивает приток живительной прохлады. В случае необходимости пользователю дается возможность задействовать до пяти полноценных 5,25-дюймовых отсеков, но без ущерба для интерфейсной функциональности корпуса их количество уменьшается до трех или четырех. О причинах мы подробнее расскажем при осмотре внутреннего устройства. На небольшом наплыве пластика в правой части передней панели расположились два светодиодных индикатора, кнопки Power и Reset, пара портов USB 2.0, разъемы наушников и микрофона — стандартный набор, в общем. Немного расширить его удалось за счет двух более современных USB-портов внутри скошенной полочки для мелочей на верхней грани. Кстати, полочка по размерам очень хорошо соответствует габаритам 2,5-дюймового накопителя в мобильном корпусе или среднестатистическому смартфону. Остальную площадь инженеры отдали под вентиляционные отверстия, в одном из которых проглядывается предустановленный 120-мм вентилятор. Правая стенка представляет собой цельнометаллический лист, на котором имеется пятимиллиметровая выштамповка для более удобной прокладки кабеля. Фиксация производится при помощи двух винтов с накатанной головкой. При установке стенки на место ее передняя часть заходит под край пластика передней панели корпуса — удобно и красиво. Левая стенка облагорожена пластиковым окном. Крепится оно на не менее пластиковых заклепках, так что при желании может быть демонтировано и заменено. Как и подобает подобным смотровым окнам, оно с радостью готово притягивать к себе всю пыль и ворсинки — запасайтесь средствами-антистатиками. Примерно таким же недугом страдают глянцевые полоски на крышке: пыль на них видна изумительно. Задняя сторона практически стандартна для современного корпуса. Нижнее расположение блока питания, семь перфорированных заглушек слотов расширения, пара отверстий под шланги системы водяного охлаждения. Из-за перфорированного участка выглядывает один из общих с «бесплюсовой» моделью вентиляторов. Низ корпуса визуально делится на три части. Первая предназначена для установки блока питания стандартной длины, вторая может принять 120- или 140-мм вентилятор, а третья сплошным металлом защищает накопители. Фильтры, как можно видеть, разные. Посадочное место вентилятора защищено сеточкой, натянутой на пластиковый каркас. Снимать и чистить удобно. Подвод воздуха к блоку питания прикрыт куском пластика с довольно большими отверстиями — такой задержит только крупный ворс или шерсть домашних животных. Ножки выполнены из глянцевого пластика. К ним приклеены плотные нескользкие резинки, позволяющие не беспокоиться о случайных сдвигах при подключении наушников или USB-устройств. Помимо этого обеспечивается виброизоляция компьютера. Высота ножек обеспечивает беспрепятственный приток воздуха к вентиляционным отверстиям снизу. Сталь корпуса не может похвастаться толщиной (0,8 мм со слоем краски), но полностью собранный корпус становится монолитным. Качество внешней покраски на высоком уровне. Подтеков, разводов или отпечатков китайских пальцев замечено не было. Этим – не дала. Как и почему покупатели iPhone 5s/c в России остались без 4G
26.09.2013 [01:49],
Алексей Дрожжин
Напомним для тех, кто все пропустил или успел подзабыть: в России для сетей LTE актуален диапазон частот 2600 МГц. Если быть до конца точным, то речь о LTE band 7 – это LTE-FDD, более популярный в мире вариант стандарта, – и band 38 – а это немного экзотическая китайская версия, TDD-LTE. В band 7 изначально строились сети «Йота»/»МегаФон» и «Билайн». По особому китайскому пути пыталась пойти МТС – но в конце концов все равно переключилась на развитие все того же band 7. В этом диапазоне в итоге и работает та 4G-сеть МТС, которой мы уже вторую неделю имеем счастье пользоваться. При этом предыдущие поколения мобильных устройств Apple – оба «ретиновых» iPad и iPhone 5 – не поддерживали ни band 7, ни band 38. Причин тому множество, но в целом их можно свести к довольно короткому предложению: обеспечить хорошую «всеядность» раньше не позволяло существующее железо, а на приоритетном для Apple рынке США сети четвертого поколения работают в совсем-совсем других диапазонах. Поскольку Россия в топ-листе Apple занимает место неподалеку от Нигерии и Пакистана, нам оставалось только ждать и надеяться. В принципе, на момент выхода iPhone 5 это волновало только самых матерых мобильных аналитиков. В это время в России худо-бедно существовала лишь одна сеть LTE – «Йота»/«МегаФон» – да и та, если опять же говорить коротко, к полноценной работе готова не была. За прошедший год все успело немного измениться. Начать с того, что в последнее время сети 3G в московском регионе стали работать примерно так же, как местные дороги. Спасибо дорогим операторам, запрудившим свои сети ультрадешевыми абонентами, с удовольствием пользующимися интернет-безлимиткой по $5-7 в месяц (если у вас есть знакомые американцы – расскажите им про местные тарифы на мобильный Интернет и посмотрите, каких размеров во время рассказа достигнут их глазные яблоки). При этом в сеть LTE до сих пор попадали лишь «избранные»: во-первых, для доступа необходимо было купить сравнительно дорогое оборудование, во-вторых, тот же «МегаФон» пускал в 4G не всех желающих, а лишь подписчиков довольно дорогих тарифных планов. Для продвинутых москвичей сеть LTE стала чем-то вроде вертолета, если продолжать аналогию с московскими транспортными реалиями: дороже, но зато быстро и без пробок. Повод для радости – списки моделей iPhone 5s (слева) и iPhone 5c, включающие по две версии с поддержкой наших частот Поэтому в момент анонса iPhone 5s и 5c поддержке актуальных для нас диапазонов LTE радовались уже не только замороченные специалисты. Однако радость эта оказалась преждевременной: привезенные в первые дни продаж «серые» айфоны в наших сетях не заработали. Дело в том, что производители смартфонов практикуют программное отключение LTE для тех сетей, в которых со связью могут возникнуть проблемы. Их можно понять: хоть виноват будет и оператор, ругаться пользователь будет и на производителя телефона. А кому надо так подставляться? Да никому. Так в свое время поступила, например, Nokia – выключила в своих аппаратах поддержку LTE для России, а через некоторое время включила. В обзоре iPhone 5s мы писали, что с Apple произойдет что-то похожее. И прогнозировали, что поддержка LTE может быть включена в новых айфонах к тому моменту, когда начнутся официальные продажи в России. Однако, вероятно, это был слишком оптимистичный прогноз. Есть подозрение, что подождать придется чуточку дольше. Или даже не чуточку. На то есть несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, Россия для калифорнийцев – рынок второстепенный. Во-вторых, «яблочникам» есть за что недолюбливать русских операторов. В-третьих – и это самое главное, – сети LTE наших дражайших «опсосов» до сих пор пребывают в далеко не идеальном состоянии. Так что совсем не факт, что Apple их одобрит: компания очень трепетно относится к проверке сетей на предмет совместимости — обязывает исповедуемый компанией принцип «мы не делаем лишних функций, но все, что мы задумали, – должно работать идеально». Надо сказать, «русский вопрос» – далеко не первый случай, когда Apple лишала абонентов того или иного оператора доступа к сети 4G. В принципе, к моменту выхода того же iPhone 5 в мире было не так много сетей, в которых LTE было реализовано так, чтобы это устраивало Apple. Так что потерпеть пришлось многим. Впервые это произошло со швейцарским оператором Swicsscom, запустившим сеть LTE в ноябре прошлого года, – после запуска абоненты, пользующиеся iPhone 5, с удивлением обнаружили, что 4G в их смартфонах не работает. Ждать счастливого завершения этой истории им пришлось два месяца. Еще пример: абоненты американского T-Mobile ждали «одобрямс» около месяца после запуска сети LTE этого оператора. Примерно в то же время открытия доступа к LTE в «пятерке» ожидали клиенты норвежского оператора Telenor. В основном он развивал сеть в том самом band 7, с которым пятый айфон работать не умел, но в одном из крупнейших городов Норвегии сеть работала на поддерживаемом band 3 – несмотря на техническую возможность работы, изначально доступ открыт не был. Прямо сейчас вместе с нами страдают от отсутствия 4G в iPhone 5s и 5c британские абоненты O2. Сеть должна получить одобрение Apple «в течение нескольких недель». Похожие истории происходили с малазийским Maxis, не говоря уже о таджикистанском Babilon Mobile — сети последнего так и не удалось попасть в "белый лист", несмотря на то, что она изначально работает на поддерживаемых всеми айфонами и айпадами band 1 и band 3. Впрочем, в нашем случае есть один нюанс, который все сильно осложняет. Дело в том, что ни одна из существующих в России сетей мобильной связи четвертого поколения на данный момент, по большому счету, не готова к нормальной эксплуатации. А следовательно, может статься, что не готова она и к сертификации Apple. Скажем, «Билайн» развернул 4G лишь в пределах Садового кольца — называть это сетью не стоит даже в шутку. У «МегаФона» проблемы другого рода: сеть у этого оператора более обширная, но работает она довольно замысловато. Несмотря на то, что компания уже приобрела сеть «Йоты», которую ранее использовала на «аутсорсе», нормальной интеграции этих сетей еще не произошло – и, с учетом того, что хозяйство это непростое, не понятно, когда сети «МегаФона» и «Йоты» окончательно сольются в экстазе. Кроме того, у «МегаФона» до сих пор не во всех регионах поддерживается технология CSFB – на данный момент это единственный вариант для наших операторов обеспечить передачу речи в сети LTE. Дело в том, что в стандарте LTE как таковой голосовой связи не предусмотрено – предполагается, что передача голоса будет реализована через пакетную передачу данных (VoLTE – Voice over LTE), то есть, говоря совсем грубо, как некий операторский Skype. Однако реализации данного варианта пока мешает наше законодательство. Поэтому российским операторам приходится использовать «костыли» – тот самый CSFB (Circuit Switch FallBack). Суть технологии состоит в том, что в момент звонка смартфон переключается из сети 4G в сеть 2G/3G – соответственно, если CSFB не поддерживается, а доступ к LTE открыт, то вы банально будете пропускать входящие, а для совершения исходящего звонка придется вручную переключаться. Короче говоря, при отсутствии поддержки CSFB смартфон превращается в планшет – а такой расклад вряд ли устраивает Apple. Наиболее хорошо в данный момент выглядят шансы третьего представителя Große Troika. Как и у «Билайна», у МТС реализована и нормально работает технология CSFB. Но, в отличие от желто-черных, у красно-белых сеть гораздо обширнее. Она все еще изрядно уступает по покрытию мегафоновской, но, по крайней мере, чтобы увидеть на экране смартфона заветный значок LTE, вам не придется гулять под стенами Кремля: можно попытать счастье и в более отдаленных районах столицы — и даже Московской области. Резюмируем. Пока не очень понятно, когда же российские пользователи iPhone 5s и 5c получат доступ к сетям связи четвертого поколения. Подождать придется минимум до запуска официальных продаж в России. А максимум обозначить сложно – все зависит от того, насколько проявится перфекционизм компании Apple в оценке реальной работоспособности наших сетей. Поводов для отказа в «апруве», как было сказано выше, немало. ![]() В итоге iPhone 5s правильной версии A1457 пока работает в российских LTE-сетях с не большим успехом, чем iPhone 5 Абоненты «МегаФона», вероятно, будут ждать до тех пор, пока оператор не реализует поддержку CSFB во всех своих региональных подсетях. Возможно, даже до более интересного момента – до полной интеграции собственной сети с сетью «Йоты», очень уж замысловато в настоящее время реализована их совместная работа. Клиентам «Билайна» пока, похоже, ничего не светит – то маленькое пятнышко покрытия LTE, которое у этого оператора есть сейчас, и сетью-то не назовешь. У МТС нет проблем с техникой, более-менее неплохое покрытие – можно предположить, что этот оператор таки сможет уложиться в срок и получить одобрение Apple к началу официальных продаж новых айфонов в России. Винить Apple в задержках не следует: компания просто хочет убедиться, что все будет работать так, как нужно. Кто виноват? Разумеется, наши операторы – одни из них слишком долго тянули с развитием сети. Ждали, пока петух клюнет – и вот он клюнул. Вторые развернули ее чересчур хитрым способом. И тем и другим придется как следует постараться, чтобы привести сети в божеский вид. Более качественного стимула для этого и не придумаешь. Да, еще лучи любви можно посылать тем, из-за кого в немалой степени наши сети 4G пребывают в столь удручающем состоянии – господам, которые непосредственно участвуют в распределении частот. Но это отдельная тема. Главные события прошедшей недели, 16–22 сентября 2013 года
22.09.2013 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — NVIDIA представила платформу для планшетов Tegra Note Компания NVIDIA продолжает экспансию на мобильный рынок. Очередным инструментом для достижения этой цели станет новая платформа для планшетов — Tegra Note. В основе платформы система на чипе Tegra 4 с четырьмя ядрами Cortex-A15, одним низковольтным ядром и графической подсистемой GeForce. Также указывается наличие IPS-дисплея с диагональю 7 дюймов и разрешением 1280x800 точек. Среди прочих характеристик стоит отметить камеры с 0,3- и 5-Мп матрицами, стереодинамики с фазоинвертором, 16 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения за счёт карт microSD. Также присутствует поддержка интерфейса microHDMI и модуль Bluetooth. Время автономной работы будет достигать 10 часов при проигрывании HD-видео. Сами планшеты на основе платформы будут стоить около $200. Осталось дождаться первых коммерческих устройств на базе Tegra Note. Кстати, уже известно, что на территории России планшет выйдет под брендом Oysters. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — первая защищенная беззеркальная камера Nikon 1 AW1 Компания Nikon представила первую в мире беззеркальную камеру, защищенную от влаги и внешних воздействий. Nikon 1 AW1 способна выдержать погружение под воду на глубину до 15 м, а также падение с высоты до 2 м. Фотоаппарат получил 14,2-Мп CMOS-сенсор с чувствительностью до 6400 единиц в ISO-эквиваленте, 3-дюймовый дисплей с разрешением 921 тыс. точек, имеет габариты 113,3x71,5x37,5 мм и весит 356 г. Nikon 1 AW1 может похвастаться серийной съемкой со скоростью 60 кадров/с, а также умеет снимать видео с разрешением 1920х1080 точек. В Европе новинка вместе с защищенным объективом 11-27,5/3,5-5,6 будет стоить 800 евро. Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — легкий игровой ноутбук Gigabyte P34G Ultrablade Ноутбуки продолжают терять вес и становиться тоньше. Причем данное утверждение касается и игровых лэптопов — подтверждением тому стал анонс компанией Gigabyte новинки под названием P34G Ultrablade. Как утверждает производитель, это самый легкий в мире 14-дюймовый игровой ноутбук. При толщине 21 мм и массе 1,67 кг новинка может похвастаться неплохими характеристиками: 4-ядерный процессор Intel Core i7 и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760M. Отдельно стоит отметить алюминиевый корпус, 1-Тбайт HDD и 256-Гбайт SSD. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — смартфон BlackBerry Z30 с 5-дюймовым экраном Вероятность того, что компанию BlackBerry ждет судьба Nokia, достаточно велика. Тем не менее пока канадцы продолжают свое существование и даже представляют новые продукты. На минувшей неделе был анонсирован смартфон Z30, ставший первым аппаратом на базе операционной системы BlackBerry OS 10.2. Новинка, выполненная в моноблочном форм-факторе, получила 5-дюймовый Super AMOLED-экран с разрешением 1280х720 точек, 2-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro с тактовой частотой 1,7 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, модули Wi-Fi, Bluetooth, GPS, NFC и LTE. Интерес вызывает и примененный аккумулятор — его емкость достигает 2880 мА*ч. Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — первый ноутбук с жестовой системой управления Leap Motion HP представила первый в мире мобильный компьютер, оснащенный жестовой системой управления Leap Motion. Новинка получила характерное название HP Envy 17 Leap Motion Special Edition и оснащается соответствующим контроллером, который вполне способен заменить мышь и тачпад. При помощи системы Leap Motion можно выделять текст и изображения, работать с папками и документами, «кликать» по ссылкам — и все это путем простых движений рук в воздухе. 17-дюймовый ноутбук оснащается процессором Intel и графическим ускорителем NVIDIA, цены на новинку в США стартуют с отметки 1 050 долларов. Материалы по теме:
⇡#Программа недели — Internet Explorer 11 доступен для Windows 7 Все пользователи операционной системы Windows 7 уже могут скачать предварительную сборку браузера Internet Explorer 11. Финальная версия обозревателя выйдет этой осенью. Но и версия Release Preview отличается интересными нововведениями, среди которых поддержка последних веб-стандартов и новые инструменты для разработчиков. Кроме того, браузер стал заметно быстрее. Любопытно, что IE 11 для Windows 7 не получит некоторые возможности версии для Windows 8.1 — видимо, таким образом компания подталкивает всех к переходу на новую ОС. Материалы по теме:
Белая ворона: система жидкостного охлаждения Zalman Reserator 3 Max
20.09.2013 [00:00],
Сергей Лепилов
Как и большинство производителей систем охлаждения, компания Zalman Tech. co., Ltd. уже имеет в своём арсенале несколько вариантов систем жидкостного охлаждения, с которыми мы знакомились прежде. Однако на этом корейская компания не остановилась и в январе 2013 года на выставке CES 2013 анонсировала новую систему — Zalman Reserator 3 Max, получившую награду за инновации. ![]() Новинка заметно отличается от большинства компактных систем необслуживаемого типа и наделена сразу несколькими интересными решениями. Часть из них — весьма спорные, а другая часть и вовсе, на наш взгляд, чисто маркетинговые, но вдруг сработает? Впрочем, если принять во внимание наш опыт тестирования более чем двух десятков систем жидкостного охлаждения, надежды на это «вдруг» мало. И всё же давайте изучим новинку, проверим эффективность и, конечно же, уровень шума. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики системы жидкостного охлаждения Zalman приведены в таблице.
Система охлаждения запечатана в довольно компактную коробку, выполненную из плотного картона. На её лицевой стороне приведено название охладителя и приклеен ярлычок с изображением того самого приза, полученного на выставке CES 2013. Боковые и обратная сторона коробки отведены под фото системы, описание её ключевых особенностей и технические характеристики вкупе с перечнем поддерживаемых процессорных разъёмов. Внутри картонной коробки находится пластиковая оболочка, которая состоит из двух половинок, отлитых строго по форме Zalman Reserator 3 Max и плотно фиксирующих её. Таким образом, можно сказать, что система охлаждения надёжно защищена от внешних воздействий. В комплект поставки Zalman Reserator 3 Max входят универсальная усилительная пластина, две прижимные пластины, набор винтов, втулок и гаек, инструкция по установке, наклейка с логотипом Zalman и термопаста ZM-STG2M. Выпускается система охлаждения в Южной Корее, на неё предоставляется гарантия сроком 1 год. Пока что розничная и рекомендованная стоимость системы охлаждения совпадают — 130 долларов США. Недёшево, прямо сказать. Но, может быть, оно того стоит? Проверим. Zalman Reserator 3 Max является необслуживаемой системой жидкостного охлаждения замкнутого типа, построенной по классической Asetek-схеме. Радиатор с вентилятором соединён шлангами с блоком помпы и водоблока. Отметить стоит не только внешне необычный радиатор, но и то, что система заправлена хладагентом с какими-то «наночастицами». По заверениям разработчиков, они повышают скорость и эффективность теплообмена между водоблоком и радиатором системы охлаждения. Длина соединяющих компоненты шлангов составляет 300 мм, а их внешний диаметр равен 9 мм. Гибкие шланги просто опрессованы на фитингах радиатора и водоблока. У последнего они ещё и поворотные — чтобы шланги было удобнее пропускать внутри корпуса, ну и чтобы они не перегибались. Размеры системы составляют 120х145х79 мм, а общий вес равен 870 граммам. В нижней части радиатора видна пластиковая рамка с отверстиями для креплений на концах. Сам радиатор двухсекционный, где каждая секция радиального типа пронизана своей парой трубок. Трубки здесь, как вы понимаете, не тепловые, а полые — по ним движется охлаждающая жидкость. И радиатор, и трубки выполнены из меди, а вся конструкция никелирована. Прохождение трубок в теле радиатора в Zalman называют Quadro Cooling — трубки образуют четыре кольца в радиаторе, по паре в каждой его секции. Выглядит всё это довольно забавно: сколько колец из трубок в таком радиаторе ни делай, по площади теплообмена с рёбрами он всё равно будет проигрывать классическим радиаторам с плоскими и широкими каналами для хладагента. Зато звучит-то как — Quadro! Охлаждается радиатор крыльчаткой диаметром 113 мм от обычного 120-мм вентилятора, закреплённой на пластиковой стойке тремя винтами-саморезами. Вентилятор модели Zalman ZE1225BSM поддерживает PWM-управление и может вращаться со скоростью от 1000 до 2200 об/мин. Заявленный в характеристиках уровень шума лежит в диапазоне от 18,9 до 36,7 дБА. Воздушный поток, статическое давление и срок службы подшипника скольжения в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Зато у вентилятора есть синяя подсветка, а потребляет он чуть менее 5 Вт. В пару к штатному вентилятору на радиатор системы можно добавить второй вентилятор типоразмера 120х120х25 мм. Устанавливается он между стенкой корпуса системного блока и радиатором Zalman Reserator 3 Max и крепится к пластиковой рамке на нём. Совмещённая с водоблоком помпа во многом напоминает устройства Asetek-систем, только выполнена в ином дизайне. Zalman с гордостью заявляет её производительность, равную 90 литрам в час. По всей видимости, маркетологи Zalman не знают, что особо гордиться тут нечем, ибо производительность приличных помп для настоящих систем жидкостного охлаждения начинается с отметки, в пять раз превышающей заявленную Zalman мощность. Впрочем, для такой компактной системы, в которой сопротивление, по сути, создают только водоблок да изгибы трубок, а расширительного бачка нет как такового, 90 литров в час может быть и вполне достаточно. Помпу с водоблоком мы не разбирали по понятным причинам, но, если судить по приведённым на странице Zalman Reserator 3 Max фотографиям, водоблок здесь хоть и медный, но самый обычный — с микроканальной структурой. Именно такие водоблоки устанавливаются на подавляющее большинство систем жидкостного охлаждения данного класса. Контактная поверхность основания водоблока диаметром 54 мм пусть и не отполирована до зеркального состояния, но обработана достаточно хорошо. При этом основание идеально ровное, а его прижим к теплораспределителю процессора столь сильный, что даже после снятия прижимных винтов оторвать водоблок от процессора удалось только с небольшим смещением, поэтому отпечатки получились вот такие. Zalman Reserator 3 Max совместима со всеми без исключения современными платформами. Система не требует сборки и какого-либо обслуживания, не считая систематической очистки радиатора от пыли. Для размещения радиатора на корпусе системного блока в нём необходимо наличие посадочного места под один 120-мм вентилятор, что есть даже в недорогих ATX-корпусах. В свою очередь, водоблок устанавливается на процессор с помощью двух типов прижимных пластин (AMD и Intel), приворачиваемых к основанию водоблока восемью винтами. Об ориентации радиатора и самого водоблока на процессоре в инструкции по установке ничего не сказано, поэтому мы установили и радиатор, и водоблок в тестовую систему именно в тех положениях, которые встречаются на картинках в руководстве. Для подключения Zalman Reserator 3 Max на материнской плате необходимы два разъёма вентиляторов: трёхконтактный для помпы и четырёхконтактный для PWM-вентилятора радиатора. Если вы всё сделали правильно, то после включения Zalman Reserator 3 Max порадует ненавязчивой подсветкой вентилятора и помпы. Как видите, выглядит система внутри корпуса аккуратно и эстетично, но с лопастями работающего на 2200 об/мин вентилятора всё же следует быть осторожными. Смартфон Sony Xperia Z1: еще более флагман
19.09.2013 [00:01],
Алексей Дрожжин
До начала этого года с дизайном смартфонов у Sony были серьезные проблемы. Основная из них заключалась в том, что не было единого стиля, который был бы характерен для всех аппаратов компании. Часть дизайнерских наработок досталась в наследство от почившего Sony Ericsson, часть была заимствована из домашних заготовок прошлых лет, сделанных самими японцами. Какие-то оформительские ходы вообще пришли непонятно откуда. Все это сваливалось в общую кучу — и из получившейся массы кто-то не очень талантливый, вероятно, тоже доставшийся в наследство от «слоноэриксона», пытался слепить конечный продукт. В итоге по большому счету ни один аппарат не западал в душу. Хотя автор этого обзора в свое время знакомился со многими из них, ему сложно без подглядывания в гугле вспомнить, что представлял собой Xperia T, а что — Xperia S. Это сугубо для примера, буквы можно вставить любые, по вкусу. Есть ощущение, что где-то в середине прошлого года к делу подключили гениальных товарищей, создавших дизайн Bravia Monolith, — и дела резко пошли на поправку. Примерно так, как нам кажется, и появился дизайн эффектной и непохожей на все другие смартфоны Xperia Z. Хотя в «низах» модельного ряда Sony по-прежнему сохраняется разброд, в «верхах», очевидно, японцы будут придерживаться того направления, которое задала успешная «зетка». И если судить по Xperia Z1, это не будет слепое клонирование одного и того же дизайна, «натягиваемого» на аппараты любого размера. Все гораздо интереснее: в рамках одного стилистического направления японцы — в отличие от гигантских человекоподобных корейцев — могут создавать вполне самобытные устройства. В Xperia Z1 без труда опознается наследник идей оригинальной «зетки» — и это несмотря на то, что общего у смартфонов не так уж много. Задняя панель по-прежнему покрыта стеклом, но стеклянные вставки с боковых граней исчезли, а вместо них появилась алюминиевая рама. Да и сами грани стали куда менее «гранеными» — благодаря этому, кстати, аппарат гораздо лучше лежит в руке: не впивается в ладонь и, из-за большей площади контакта, меньше склонен из нее выскальзывать. Заодно японцы немного изменили стекла, которыми покрыты задняя и передняя сторона смартфона: отчетливый синий оттенок ушел Габариты флагманского смартфона Sony стали заметно больше: он подрос на полсантиметра в длину, на три миллиметра в ширину, а также прибавил несколько десятых миллиметра в толщине. Масса тоже увеличилась — примерно на 25 граммов. Зато корпус, благодаря использованию толстой металлической рамы, стал более жестким. Слева Xperia Z, справа — Xperia Z1 Поля вокруг дисплея широковаты — и этот факт можно воспринимать с двух точек зрения. С одной стороны, Xperia Z1 — вероятно, самый крупный 5-дюймовый смартфон на планете. По крайней мере если иметь в виду продукцию тех производителей, о которых не стыдно упомянуть в приличном обществе. С другой стороны, в широкой рамке есть и положительный момент: при любом удобном хвате вы ни за что не заденете чувствительную область экрана. Не говоря уже о том, что вы никогда и ни за что не сможете случайно задеть сенсорные кнопки — ведь они размещены на экране. Физическими кнопками громкости — они же кнопки пролистывания в программах чтения электронных книг — пользоваться не очень удобно. Они размещены слишком низко, из-за этого при чтении приходится держать смартфон за нижнюю часть. При массе устройства в 170 грамм это довольно утомительный хват. Степень защиты от воды и пыли изменилась: если для Xperia Z были заявлены классы IP55/IP57, то для Xperia Z1 это IP55/IP58. То есть устройство по-прежнему абсолютно не боится пыли и без потерь переносит струи воды, попадающие на него по любому направлению, но теперь вдобавок умеет погружаться на полчаса не только на метр, но и на полтора. Вероятно, можно и на большую глубину. Поскольку под водой сенсорный экран не работает, для Sony Xperia Z все богатство возможностей по части подводной съемки сводилось к сценарию «включить видеозапись — и сигануть в воду». В Xperia Z1 появилась аппаратная кнопка камеры, так что в этом отношении все стало проще, лучше и удобнее. Еще один немаловажный момент: в оригинальной «зетке» герметичными заглушками были закрыты абсолютно все разъемы, кроме контактов док-станции. Причем заглушки были не очень удобными, их основания были жестко зафиксированы, так что крышечки вечно мешали при подключении к разъемам чего бы то ни было. В Xperia Z1 разъем для наушников вообще освободили от заглушки (впервые с таким решением мы встретились в Xperia Tablet Z), а крышечки на остальных разъемах сделали более правильными — их основание свободно вращается, так что можно удобно отогнуть заглушку, чтоб она не мешалась под пальцами. Контакты для док-станции получили иную форму, к тому же теперь этот разъем снабжен магнитом для более надежной фиксации подключенного. Что конкретно к ним можно подключать — пока не очень понятно, но в Sony обещают, что для этого «намагниченного» разъема появятся какие-то аксессуары. Автору очень хотелось бы, чтобы первым из них стал кабель для зарядки. Потому что доступ к micro-USB, хоть и стал гораздо удобнее, чем в «зетке», все же недостаточно удобен — если сравнивать с обычными, мокнущими и тонущими смартфонами. Да, еще в Xperia Z1 появился разноцветный диод декоративной подсветки. Он расположен в прорези основного динамика, умеет светить множеством оттенков, снабжен рассеивателем (в Xperia Z просто круглая светящаяся «дырка» — скукота) и вообще выглядит очень приятно.
С моделью Xperia Z японцы немного поспешили — они торопились представить ее а январе, на CES 2013, а на момент разработки лучшим из доступных процессоров был прошлогодний Qualcomm APQ8064. Процессор хороший, но не чета тем, которые появились через несколько месяцев после анонса «зетки». В Xperia Z1 это упущение исправлено: в новый флагманский смартфон устанавливают более свежий и гораздо более мощный Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974. В Sony скромно называют его «лучшим современным процессором» — и это, пожалуй, правда. По сравнению с APQ8064 в нем улучшено буквально все. Процессорных ядер по-прежнему четыре, но они получили усовершенствованную архитектуру Krait-400, позволяющую «выжать» с одного мегагерца чуть больше МОЩИ, чем в оригинальной архитектуре Krait. ![]() Да и самих мегагерцев теперь гораздо больше: благодаря более совершенному технологическому процессу 28 нм HPm, отличающемуся от 28 нм LP использованием технологии подзатворных диэлектриков (HKMG), при сходном энергопотреблении частоту процессора удалось поднять более чем на 500 МГц. В принципе, MSM8974 способен работать на частотах до 2,3 ГГц (APQ8064 — 1,7 ГГц), но в данном случае частота ограничена значением 2,15 ГГц. Для сравнения: APQ8064 в Xperia Z ограничивали отметкой 1,51 ГГц. ![]() КДПВ — для тех, кто любит такие картинки Стал значительно более мощным и графический адаптер: заслуженный Adreno 320 в новой системе-на-чипе заменили свежайшим Adreno 330, удельная производительность которого более чем в два раза выше. Это один из мощнейших видеоадаптеров, которые сейчас устанавливают в ARM-системы, — и, безусловно, самый мощный из тех, что можно обнаружить в уже готовых к продаже смартфонах. На этом список изменений не заканчивается. Новый процессор может похвастаться существенно улучшенным DSP, поддержкой дисплеев гораздо более высокого разрешения (вплоть до 2560x2048 — ну вы поняли, что нас ждет в следующем году, да?), «допиленным» навигационным модулем, а также поддержкой USB 3.0 — которую, правда, в Xperia Z1 почему-то не реализовали. И, пожалуй, самое важное улучшение: если чип APQ8064 был лишен встроенного модема — отсюда и буквы APQ в названии, — то в MSM8974 он есть. Так что это не только самая мощная из существующих систем-на-чипе, но и самая интегрированная из мощнейших. Мало того: Sony Xperia Z, как и многие другие смартфоны на APQ8064, комплектовали довольно заслуженным модемом MDM9215, а в новый процессор встроен более совершенный MDM9225. Разница в поддержке более высоких скоростей передачи данных как в 3G — DC-HSPA+ на скоростях до 84 Мбит/с, так и в 4G: поддерживается LTE четвертой категории, то есть 150 Мбит/с на прием и 50 Мбит/с на передачу. Пока это преимущество сугубо теоретическое, но все течет, все меняется — вот уже и у МТС сеть LTE заработала, а то ли еще будет… Сим-карта в Xperia Z1 одна, формата «микро» В обоих смартфонах — как в Xperia Z, так и в Xperia Z1 — модем работает в паре с лучшим из имеющихся у Qualcomm трансиверов, WTR1605L, позволяющим добиться максимально возможной «всеядности» устройства по части поддерживаемых диапазонов. Однако в корпусе Xperia Z1 гораздо больше свободного места. Следовательно, есть простор для установки более полного набора усилителей сигнала — в итоге европейская версия Xperia Z1 по сравнению с Xperia Z поддерживает на два диапазона LTE больше. А это такие, знаете ли, важные диапазоны. По крайней мере важные для тех, кто время от времени выбирается из старушки Европы: дело в том, что добавленные LTE band 2 и 4 (последний — в особенности) очень популярны в Новом Свете. Фактически без их поддержки в США вам светит только 3G — или пробежка до канадской границы за родимым band 7. Если говорить коротко, с Xperia Z1 версии С6903 можно рассчитывать на быстрый Интернет практически по всему миру — от Японии и США до Уганды и Парагвая. Исключение составляет разве что Китай с его самодержавным и духовным TDD-LTE. Широкая радиопроницаемая стеклянная «спинка» Xperia Z1 позволяет с комфортом разместить все необходимые антенны — включая удобную для реального использования площадку NFC, — так что вся эта беспроводная машинерия прекраснейшим образом работает, не теряя связь без веских причин и вообще никак не огорчая владельца смартфона. Заложенную в процессор поддержку Wi-Fi 802.11ac не реализовали, но толку от неё в смартфоне все равно нет, так что не больно-то и хотелось. Посидим на старых 802.11b/g/n. Резюмируем для тех, кто успел заснуть от многочисленных аббревиатур и цифр: Qualcomm 800 — самая совершенная из существующих систем-на-чипе. Возможно, кое-кому удастся превзойти ее в тех или иных аспектах производительности, но по суммарной эффективности — едва ли. Полностью ее потенциал в современных смартфонах пока никто не реализовал, так что производителям будет где разгуляться в начале следующего года — а там, глядишь, подоспеют и новые Snapdragon. Теперь посмотрим, что на практике получится выжать из имеющегося потенциала производительности. А выжать получается ой-ой-ой сколько: скажем, в Linpack для Android — при всей его кривоватости — Xperia Z1 показывает почти вдвое более высокий уровень производительности. ![]() ![]() В обновленном тесте AnTuTu разница меньше — прирост составляет «всего лишь» процентов 70. Но если посмотреть, скажем, на результаты Quadrant — раньше это почему-то был традиционно проблемный тест для «семейки Z», — то здесь налицо серьезнейшее улучшение, результаты разнятся практически в три раза. Сравнение с прошлогодними и позапрошлогодними смартфонами выглядит особенно красиво. ![]() ![]() Не менее рельефно смотрятся и результаты тестирования производительности JavaScript: и в заслуженном Sunspider, и в более новом Octane — прирост около 80%. ![]() ![]() Переходим к водным процедурам. Мы уже успели отказаться от использования Nenamark2 — производительность большинства современных ARM-систем в этом тесте упирается в частоту обновления дисплея, 60 кадров в секунду. Похоже, Basemark Taiji скоро придется тоже ставить на полку: по крайней мере Snapdragon 800 уже вплотную подобрался к значению, выше которого в смартфоне прыгнуть не удастся. ![]() Та же история и с 3DMark — хоть тест и относительно свежий, прогресс в наращивании производительности мобильной графики достаточно быстро сделал его чересчур простым для флагманских смартфонов. Пока спасает только то, что бенчмарк поддерживает offscreen-rendering, так что в нем можно получить результат и выше 60 fps. ![]() ![]() ![]() Впрочем, все еще есть пара графических тестов, способных заставить задуматься даже Adreno 330: это BasemarkX и GFXBench. В обеих дисциплинах уровень FPS пока ниже даже условно играбельных 30 кадров в секунду. Впрочем, прогресс и тут налицо: производительность прошлогоднего чемпиона Qualcomm, Adreno 320, в этих пакетах в полтора-два раза меньше. ![]() ![]() В общем и целом процессор и встроенное в него графическое ядро настолько быстры, насколько это возможно на нынешний момент. Могут спросить: а нужно ли вообще столько МОЩИ в карманном устройстве? Можно было бы ответить «нет», если бы мы имели дело только с приложениями, загружаемыми из «маркета», и совсем не играли в игры. Но даже если не говорить о последних, то любому пользователю смартфона волей-неволей приходится сталкиваться с весьма ресурсоемкими веб-приложениями. Так что постепенное сокращение разрыва производительности между карманными и настольными системами, под которые в основном и затачиваются сайты, можно только приветствовать — потому что тут еще догонять и догонять. Маленькие и полезные. Сводное тестирование mSATA SSD
16.09.2013 [00:00],
Константин Денисенко
Стандарт mSATA — также известный как mini-SATA — был официально представлен в сентябре 2009 года. Предназначался он для ноутбуков и прочих компактных ПК, в которых не хватало места под накопитель формата 2,5 дюйма. Сейчас же в продаже можно найти даже материнские платы, оснащённые этим портом. Внешне этот интерфейс похож на разъём PCI Express Mini-Card, но на электрическом уровне есть разница, которую невозможно заметить со стороны. Для того чтобы можно было установить в разъём PCI-E Mini-Card накопитель mSATA, необходимо вмешательство производителя. А именно — установка чипов-мультиплексоров. Эти микросхемы будут следить за тем, какая именно плата подключена к слоту PCI-E Mini-Card, и в зависимости от этого подключать данный разъём к контроллеру PCI-E или же к SATA. Такой апгрейд всегда делается на заводе, во время сборки той или иной платы, и, как правило, назначение слота Mini PCI-E либо отражено в спецификациях, либо подписано около самого порта. Что же касается самих накопителей форм-фактора mSATA, то сейчас их можно встретить практически в каждом ультрабуке, ведь они гораздо меньше и тоньше своих 2,5-дюймовых собратьев. Снизу вверх: обычный жесткий диск 3,5 дюйма; SSD 2,5 дюйма; твердотельный накопитель mSATA Кроме того, использовать готовый разъём mSATA в ультрабуке дешевле, чем изобретать свой собственный порт, а также производить накопители для него. Хотя в некоторых ультрабуках ASUS или лэптопах Apple используется свой, фирменный разъём и накопители такого же типа. Разъёмы mSATA в материнских платах для десктопов встречаются крайне редко. Но если такой порт распаян, то установленный в нём накопитель можно использовать либо как системный диск, либо в качестве SSD-кеша. Intel Smart Response — хороший пример такой технологии, хотя тут можно обойтись обычным 2,5-дюймовым накопителем вместо mSATA. Если говорить о минусах накопителей mSATA, то, кроме малой распространённости, их всего два: это объём и цена. В силу размеров накопителя на него невозможно припаять больше четырёх микросхем памяти, а значит, часть каналов контроллера не будет задействована, и в теории скорости чтения и записи у таких накопителей могут быть не очень большими. Впрочем, производитель может в какой-то степени компенсировать малое количество задействованных каналов установкой быстрой памяти или одного из контроллеров LSI SandForce, который поддерживает сжатие потока данных на лету. В этом сравнительном тестировании мы решили немного пойти против правил. На этот раз вместе с накопителями формата mSATA мы протестируем обычные SSD. Это сделано для того, чтобы узнать, есть ли разница в производительности между двумя этими форматами. И если есть, насколько она велика. Вот список устройств, представляющих лагерь mSATA:
Что касается накопителей форм-фактора 2,5 дюйма, то за последнее время мы протестировали очень много таких устройств, но для этого сравнения решили взять всего два из них:
Первый, Kingston HyperX 120 Гбайт (SH100S3/120G), был выбран из-за контроллера LSI SandForce SF-2281 — подобный контроллер, LSI SandForce SF-2241, установлен в одном из mSATA-накопителей. Другой накопитель, Plextor M5 Pro 256 Гбайт (PX-256M5P), тоже выбран из-за своего контроллера. В нём используется Marvell 88SS9187-BLD2. Точно такой же чип стоит в другом mSATA-накопителе, Plextor M5M. В Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3) тоже используется контроллер Marvell, но предыдущего поколения — Marvell 88SS9174-BLD2. Для SSD Transcend аналога в списке протестированных нами устройств не нашлось. Увы, там используется малораспространенный контроллер фирмы JMicron.
⇡#Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3) В первом рассматриваемом нами mSATA SSD, Crucial M4 CT256M4SSD3, используется контроллер Marvell 88SS9174. На момент написания этой статьи его можно признать морально устаревшим, ведь на рынке уже есть твердотельные накопители с контроллером Marvell 88SS9187. Впрочем, использование старого контроллера полностью оправдано тем, что этот накопитель был представлен в середине 2012 года. Мы будет тестировать накопитель Crucial M4 объёмом 256 Гбайт (CT256M4SSD3) но в продаже можно также найти этот SSD объёмом 128, 64 и 32 Гбайт. Последняя модель, на наш взгляд, лучше всего подойдёт для SSD-кеша, а не для установки ОС. Crucial M4 CT256M4SSD3 Накопитель Crucial M4 CT256M4SSD3 оснащён четырьмя микросхемами памяти производства Micron с интерфейсом ONFi 2.х. Точная версия интерфейса не указана, хотя в этом нет ничего удивительного: в последнее время так делают многие производители SSD. Количество NAND-устройств, находящихся в каждой микросхеме памяти, также не известно. В паре с контроллером работает кеш-память DDR3 объёмом 128 Мбайт. Что касается памяти, можно сказать, что это MLC-память, сделанная по техпроцессу 25 нм. Ну и скорости: устоявшаяся скорость чтения должна составить 500 Мбайт/с, а записи — всего лишь 260 Мбайт/с. Что же касается скорости произвольного чтения и записи, то, по заявлениям производителя, она достигает 45 000 IOPS при чтении и 50 000 записи. Если говорить о количестве циклов перезаписи, то напрямую производитель о них не заявляет, хотя на официальном сайте можно найти информацию о том, что накопитель выдержит ежедневную запись 40 Гбайт в течение 5 лет. Если говорить о стоимости, то средняя цена на Crucial M4 CT256M4SSD3 составлет около 7 100 рублей на момент написания данного обзора. Хотя в московских интернет-магазинах можно купить этот накопитель немного дешевле — за 6 600 рублей. ⇡#Kingston SSDNow mS200 120 Гбайт (SMS200S3/120G) Если производитель хочет сделать SSD на платформе SandForce, то в подавляющем большинстве случаев он выберет контроллер LSI SandForce SF-2281. В случае с Kingston SSDNow mS200 был выбран другой контроллер — LSI SandForce SF-2241. Как и во всех контроллерах SandForce, в SF-2241 используется сжатие всей записываемой информации. Если данные хорошо поддаются сжатию, то скорость накопителя должна быть неплохой, в противном случае она катастрофически упадёт. Рассматриваемая нами 120-Гбайт модель считается самой объёмной в линейке. Кроме неё, на рынке можно найти mSATA-накопители Kingston SSDNow mS200 объёмом 60 и 30 Гбайт. Kingston SSDNow mS200 120 Гбайт (SMS200S3/120G) Различия между LSI SandForce SF-2241 и SF-2281 заключаются в том, что 41-й контроллер поддерживает чипы MLC и SLC ёмкостью до 128 и 64 Гбит соответственно. Что же касается LSI SandForce SF-2281, то у него нет таких жестких ограничений — он умеет работать с микросхемами MLC и SLC ёмкостью до 512 и 128 Гбит. В общем, контроллеры SF-2241 и SF-2281 очень сильно похожи друг на друга. Контроллер LSI SandForce SF-2241 На плате накопителя распаяно четыре микросхемы Flash-памяти с интерфейсом Toggle-Mode DDR 2.0, что очень необычно для контроллера SandForce — обычно в паре с ним используются микросхемы ONFi. Производитель памяти — Toshiba, все чипы сделаны по 19-нм техпроцессу. Если судить по маркировке корпусов чипов, в каждом из них содержится по два NAND-устройства и, как следствие, задействованы все восемь каналов контроллера (разве что SSD лишился преимуществ чередования NAND-устройств на каналах, которое было бы возможно, будь этих самых устройств в два раза больше). К сожалению, о количестве циклов перезаписи производитель ничего не сообщает. В Kingston заявляют, что устоявшаяся скорость записи должна составить 500 Мбайт/с, а чтения — 520 Мбайт/с. Скорость произвольного чтения и записи блоков по 4 Кбайт достигает 86 000 и 48 000 IOPS соответственно. Память Kingston SSDNow mS200 Средняя розничная цена на накопитель Kingston SSDNow mS200 объёмом 120 Гбайт на момент написания данного обзора составляет 4 200 рублей. Но если как следует поискать в московский интернет-магазинах, то можно купить этот накопитель дешевле — примерно за 3 950 рублей. ⇡#Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M) В накопителе Plextor M5M PX-256M5M используется контроллер Marvell 88SS9187, он пришёл на смену устаревшему Marvell 88SS9174, который мы уже встречали в накопителе Crucial M4 256 Гбайт (CT256M4SSD3). Новый контроллер отличается поддержкой спецификаций SATA 3.1, а также позволяет ставить команду TRIM в очередь наряду с командами чтения/записи. Кроме того, разработчики Marvell 88SS9187 обещают увеличить производительность и снизить энергопотребление — последнее должно прийтись по нраву владельцам ультрабуков и других мобильных ПК. Также на плате накопителя распаяна кеш-память DDR3L-1333 SDRAM, объёмом 256 Мбайт. Накопитель Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M) считается самым «большим» в линейке. Кроме модели объёмом 256 Гбайт, в продаже можно найти mSATA SSD объёмом 128 и 64 Гбайт. Plextor M5M 256 Гбайт (PX-256M5M) Память, используемая в накопителе Plextor M5M PX-256M5M, относится к типу Toggle Mode DDR 2.0. Произведена она компанией Toshiba по 19-нм техпроцессу. В каждом чипе содержится по четыре NAND-устройства, поэтому задействованы все восемь каналов контроллера, да еще и с чередованием. Как и всегда, о количестве циклов перезаписи производитель памяти умалчивает. Что же касается скоростных характеристик, то устоявшаяся скорость чтения должна составить 540 Мбайт/с, а записи — 430 Мбайт/с. Скорости произвольного чтения и записи этого накопителя похожи. Так, заявленная скорость чтения блоков по 4 Кбайт составляет 79 000 IOPS, а записи — 77 000 IOPS. На момент написания данной статьи средняя цена накопителя составляет 7 300 рублей, хотя в московских интернет-магазинах реально найти этот накопитель примерно на 400 рублей дешевле. ⇡#Transcend 128 Гбайт (TS128GMSA740) Последний рассматриваемый в этом тесте накопитель — Transcend SSD TS128GMSA740 — оснащён контроллером Jmicron JMF667H, который имеет четыре канала для Flash-памяти, причем на каждый канал можно «повесить» до восьми NAND-устройств. Не забыта функция выравнивания износа и поддержка памяти Toggle Mode DDR 2.0 сделанной по 19-нм техпроцессу. Также этот контроллер может поморгать LED-индикаторами, если таковые распаяны на плате. 128 Гбайт — максимальный объём для этой линейки mSATA-накопителей Transcend. Также в продаже можно встретить SSD из этой же серии объёмом 64 и 32 Гбайт. Transcend SSD 128 Гбайт (TS128GMSA740) Про чипы памяти, распаянные на этом SSD, на момент написания данной статьи найти точную информацию не удалось. Известно лишь, что интерфейс памяти — Toggle Mode DDR, хоть и не понятно, какой он версии и по какому техпроцессу произведена память. Что же касается скоростных характеристик, то устоявшаяся скорость чтения должна составить 530 Мбайт/с, а записи— 270 Мбайт/с, что не очень-то много. Скорость произвольного чтения составляет 68 000 IOPS, а записи: 69 000 IOPS. На момент написания данной статьи средняя цена на накопитель Transcend 128 Гбайт (TS128GMSA740) составляет примерно 4 800 рублей, но если постараться, то в московских интернет-магазинах можно найти этот накопитель и по более низкой цене: примерно 3 600 рублей. На этом мы заканчиваем описание накопителей форм-фактора mSATA и переходим к рассказу о других участниках тестирования. Все описанные ниже диски уже участвовали в нашем групповом тестировании 14 SSD объёмом 240-256 Гбайт, поэтому мы просто приведём выдержки из этой статьи. ⇡#Kingston HyperX 3K 120 Гбайт (SH100S3/120G) Как показывают несложные расчеты, SSD в клиентском компьютере морально устареет задолго до того, как износятся ячейки его памяти. А значит, можно сэкономить часть стоимости накопителя за счет использования чипов с меньшим ресурсом циклов перезаписи. Число в названии Kingston HyperX 3K означает именно это — 3 тыс. циклов перезаписи, в отличие от «простого» HyperX, ресурс которого составляет 5 тыс. циклов. Интерфейс и техпроцесс производства микросхем остался прежним. По производительности между ними также почти нет разницы, а стоит 3K все-таки дешевле. ⇡#Plextor M5 Pro 256 Гбайт (PX-256M3P) M5 Pro стал первым SSD, в котором взамен заслуженного Marvell 88SS9174 используется контроллер Marvell 88SS9187, призванный увеличить производительность и сократить энергопотребление устройства. Plextor M5 Pro комплектуется памятью Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR 2.0, произведенной по техпроцессу 19 нм. В M5 Pro также устанавливают микросхемы DDR3 совокупным объемом вплоть до 768 Мбайт в 512-Гбайт модели. При таком объеме буфера очевидно, что, помимо служебной информации, контроллер хранит там и пользовательские данные. Plextor M5 Pro поддерживает полнодисковое шифрование по стандартам AES-128 и AES-256. Для контроля целостности данных наряду с 128-битным механизмом ECC применяется некий алгоритм в прошивке под названием Robust Data Hold-out. По заверению производителя, каждое устройство перед поставкой проходит суровое аппаратное тестирование. Указанные в таблице данные о производительности справедливы для устройств с прошивкой версии 1.02, которую производитель также называет Xtreme. При более ранних версиях firmware скорость ненамного, но все-таки ниже. Поэтому всем покупателям M5 Pro, как и владельцам OCZ Vertex 4, рекомендуем проверить версию прошивки и обновиться. Главные события прошедшей недели, 9–15 сентября 2013 года
15.09.2013 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Apple представила iPhone 5C и 5S Компания Apple на минувшей неделе анонсировала два новых смартфона — iPhone 5C и iPhone 5S. Первый пришел на смену обычной «пятерке» и по характеристикам почти не отличается от нее: вместо металлического корпуса iPhone 5C оснащается пластиковым, а его толщина возросла до 9 мм. Среди прочих изменений стоит отметить улучшенную лицевую камеру и увеличенное время автономной работы. Главным разочарованием стала цена новинки — всего на $100 дешевле модели 5S. Новый флагман Apple, iPhone 5S, не получил нового экрана или корпуса, но зато он оснащается 64-битным процессором А7 — это первый в мире смартфон с подобным чипом. Еще одно интересное решение — применение специального сопроцессора, который отвечает за обработку данных с акселерометра, гироскопа и компаса. Также в iPhone 5S была серьезно улучшена камера и интегрирован сенсор отпечатков пальцев, встроенный в кнопку Home. C его помощью можно как разблокировать смартфон, так и совершать операции, требующие повышенной безопасности. Продажи новинок начнутся уже 20 сентября на ключевых для Apple рынках, в число которых Россия пока не входит. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — Intel представила процессоры Bay Trail для планшетов На форуме IDF 2013 в Сан-Франциско компания Intel официально представила платформу Bay Trail — это 22-нм процессоры на архитектуре Silvermont, созданные специально для использования в планшетах и гибридных устройствах. Intel обещает двукратный прирост производительности CPU и на 200% увеличенную мощь графической подсистемы по сравнению с предыдущим поколением. Планшеты на основе процессоров Atom Z3000 Series будут способны работать автономно более 8 часов, весить 400 граммов и стоить при этом от $200. Семейство Atom Z3000 включает шесть решений: четыре 4-ядерных и два 2-ядерных. Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — новые хромбуки на базе Intel Haswell На IDF 2013 также были показаны и новые ноутбуки, работающие на базе Chrome OS и оснащенные новейшими чипами Intel Haswell. Свои модели выпустили компании Acer, ASUS, HP и Toshiba. Например, новый хромбук Acer с диагональю дисплея 11,6 дюйма имеет толщину 19 мм, весит 1,25 кг и может проработать 8,5 ч от батареи. Более крупная модель, HP Chromebook 14, весит 1,85 кг, работает от аккумулятора 9,5 часов, а толщина корпуса составляет 20,6 мм. Любопытно, что покупателям новинок Google предоставляет 100 Гбайт пространства в облачном хранилище Drive, которым можно будет пользоваться бесплатно в течение двух лет. Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — Sony обновила консоль PS Vita и представила PS Vita TV Портативные консоли испытывают серьезнейшее давление со стороны смартфонов и планшетов, поэтому производители изо всех сил стараются сделать свои продукты лучше. Sony в следующем месяце начнет продажи обновленной приставки PS Vita, которая станет тоньше и легче своей предшественницы на 20 и 15% соответственно. Кроме того, вместо OLED-панели консоль получит LCD-матрицу, а время автономной работы будет увеличено на один час, то есть составит шесть часов. В Японии новая PS Vita поступит на прилавки 10 октября по цене около $200. Кроме того, Sony анонсировала и новое устройство под названием PS Vita TV — некий настольный аналог одноименной приставки. Новинка будет стоить $100, если доплатить еще сорок, можно получить дополнительно карту памяти на 8 Гбайт и беспроводной геймпад DualShock 3. Материалы по теме:
⇡#Прорыв недели — Seagate показала HDD толщиной 5 мм Мобильные устройства вроде смартфонов и планшетов в подавляющем большинстве случаев используют в качестве хранилища флеш-накопители, но альтернатива им есть. Seagate анонсировала жесткий диск Ultra Mobile HDD, который разработан специально для использования в Android-планшетах. Новинка выполнена в 2,5-дюймовом форм-факторе, имеет емкость 500 Гбайт, а толщина жесткого диска составляет всего лишь 5 мм. Кроме того, в накопитель интегрирован флеш-модуль на 8 Гбайт, так что он является гибридным — это положительно отражается на его быстродействии. Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — флагманская «беззеркалка» Olympus OM-D E-M1 Компания Olympus представила весьма интересную беззеркальную камеру под названием OM-D E-M1. Новинка оснащается 16,3-Мп матрицей формата Micro Four Thirds, новым процессором обработки изображений TruePic VII, гибридной системой автофокусировки — контрастный и фазовый методы могут работать в паре. Также стоит отметить 5-осевой оптический стабилизатор изображения, 3-дюймовый поворотный экран, электронный видоискатель, защищенный от брызг и пыли корпус. Оценена камера в $1 400, продажи стартуют в следующем месяце. Материалы по теме:
Philips Brilliance 272P: Альтернативный взгляд на профессиональный монитор
12.09.2013 [00:00],
Юрий Бирюков
Официальное название модели, которое фигурирует на сайте компании-производителя, длинное и неинтересное — Philips 272P4QPJKEB. Гораздо приятнее звучит тот вариант, что украшает упаковку: Philips Brilliance 272P. И, с вашего позволения, мы тоже будем использовать именно его. Впервые мы познакомились с технологией PLS во время тестирования монитора Samsung SA27A850 и были приятно удивлены показателями нового дисплея. До этого события о преимуществах новых панелей можно было узнать лишь из пресс-релизов. Но, как известно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поначалу было ощущение, что столь удачное технологическое решение, как PLS, разработчики предпочтут оставить себе — для того чтобы иметь немалое конкурентное преимущество. Однако специалисты Samsung оказались гораздо дальновиднее, посчитав, что самое главное для компании — это прибыль, а значит, не стоит продавать только готовые мониторы, когда можно зарабатывать еще и на компонентах. В дальнейшем мы не раз испытывали модели на основе этой технологии в нашей тестовой лаборатории, поэтому будет уместно сказать о ее типичных особенностях. Итак, основными преимуществами PLS-матриц являются широкий цветовой охват, отличные углы обзора, великолепная точность воспроизведения отдельных цветовых оттенков, замечательная стабильность цветовой температуры на всем протяжении яркостного диапазона, а также точное соответствие референсной гамма-кривой. Недостаток по большому счету всего один — это не самая высокая контрастность. Лучшие представители этой технологии могут похвастаться соотношением яркости белого и черного лишь на уровне 600:1. В этом аспекте новой технологии еще есть к чему стремиться. Что касается нашего сегодняшнего гостя, то это относительно новая модель, которая была представлена в марте этого года на выставке CeBIT 2013, а в розничной продаже и вовсе появилась лишь в начале лета. Philips Brilliance 272P принадлежит к офисной серии мониторов Philips (производством которых, напомним, занимается вовсе даже не Philips, а MMD), что, согласно собственной иерархической структуре производителя, означает более высокое положение по сравнению с домашними моделями. Тем не менее, если оценивать техническое оснащение монитора, его запросто можно поставить в один ряд с лучшими профессиональными дисплеями. Замечательная матрица, отличный дизайн, продвинутая конструкция, обилие цифровых интерфейсов — все это обеспечивает возможность длительной комфортной работы, а для специалистов еще должно гарантировать точное соответствие цветов изображения, воспроизведенного на экране, и цветов, полученных, например, при печати фотографий. Так что, на наш взгляд, компании MMD давно пора вводить категорию профессиональных средств отображения, тем более что сам производитель вполне прозрачно намекает об этом в описании модели на официальном сайте. Возвращаясь к жидкокристаллической панели нашего сегодняшнего гостя, стоит отметить, что это 27-дюймовая PLS-матрица с разрешением WQHD, произведенная компанией Samsung, которая позволяет представлять каждый цветовой канал на основе полноценного восьмиразрядного кодирования. Этот факт автоматически делает Philips Brilliance 272P прямым конкурентом еще нескольких моделей, таких как Samsung S27A850D, ASUS PB278Q и Viewsonic VP2770-LED. Поскольку часть из них уже успела побывать в редакции 3DNews, то выводы о показателях нашего сегодняшнего гостя мы, разумеется, будем делать с оглядкой на уже знакомые нам мониторы. Ну что же, «по одежке» Philips Brilliance 272P получился весьма интересным, остается узнать, насколько это впечатление будет соответствовать «по уму».
Компания MMD — один из немногих производителей, на официальном сайте которого можно найти подробное описание практически любого параметра модели. Здесь приведено даже процентное содержание вредных веществ и доля вторично перерабатываемых материалов в изделии. Такой подход можно только приветствовать, поскольку большое количество информации очень помогает во время тестирования. Итак, заявленное значение яркости нашего сегодняшнего гостя составляет 300 кд/м2. С учетом типа дисплея, технологии изготовления матрицы и диагонали экрана — это типичное значение светимости в своем классе. Паспортная контрастность тоже средняя для этой категории мониторов — 1000:1. Приведена и динамическая контрастность. Ее величина составляет 20 000 000:1, однако пользы от этого знания все равно никакой: ни один производитель не приводит точной (или хотя бы приблизительной) методики измерения данного показателя. Стало быть, сравнивать эту величину с параметрами других моделей просто нельзя, а значит, динамическая контрастность является, по сути, набором бесполезных нулей, и от нее просто необходимо отказываться всем уважающим себя производителям. Как обычно, MMD сообщает время отклика матрицы «от черного к белому», которое составляет 12 мс. К сожалению, подавляющее большинство производителей попросту игнорирует этот параметр, так что сравнивать нам просто не с чем. Другие характеристики модели весьма впечатляют. Например, разработчики оснастили монитор всеми возможными современными интерфейсами для качественной передачи видеосигнала. Здесь есть и двухканальный DVI, и два разъема HDMI, и даже DisplayPort. Стоит отметить и отсутствие аналогового видеовхода. Для матрицы с разрешением WQHD такой интерфейс был бы в принципе бесполезным, а если принять во внимание сегодняшние тенденции — еще и не актуальным. Блок питания встроенный, что будет весьма удобно при настенном размещении панели, которое осуществляется при помощи стандартного кронштейна VESA размера 100х100. Очень приятным дополнением станет и встроенный USB-хаб третьей версии, который можно использовать для подключения быстрых современных накопителей. Потребление модели среднее, около 40 Вт, а вот масса монитора довольно солидная. Скорее всего, причиной этого является усиленная конструкция опоры. Упаковка модели весьма крупная и при этом весит немало. Поэтому потенциальному покупателю придется заранее продумать способ доставки монитора до места использования, тем более что удобной пластиковой ручки на верхней грани коробки здесь нет. Оформление цветное и весьма симпатичное: крупная фотография модели и пиктограммы основных технологических особенностей дисплея. Для тестирования нам достался новый монитор. Тем не менее комплектации модели для разных географических регионов могут различаться, поэтому все же сравним содержимое упаковки со списком, приведенным в руководстве по эксплуатации, которое можно скачать на официальном сайте компании. Philips Brilliance 272P — упаковка Кроме самого монитора, в коробке находятся следующие аксессуары:
Philips Brilliance 272P — комплект поставки В нашем случае комплектацию можно назвать хорошей. Дело в том, что в руководстве по эксплуатации кабель DisplayPort to DisplayPort указан как опциональный, тем не менее он тут есть. Что касается актуальности комплектных соединителей, то мы бы предпочли кабель HDMI to HDMI проводу для разъемов DisplayPort. Для более эффективного использования свободного места внутри упаковки разработчики сделали конструкцию сборной и состоящей из трех частей: основания опоры, самой опоры и экранной панели. Сборка доступна даже человеку, ни разу не державшему в руках отвертки: первые две части соединяются при помощи невыпадающего винта, который можно закрутить без использования инструментов, а затем эта сборка монтируется к панели на защелке. После подключения интерфейсных кабелей можно смело приступать к работе. Наш сегодняшний гость является представителем офисной серии, то есть пользователю придется проводить перед ним по восемь и более часов ежедневно. Это обстоятельство заставляет предъявлять к дисплею повышенные требования: он должен предоставлять высокое качество изображения, обладать надежной и гибкой в настройке конструкцией, использовать практичные материалы и иметь строгий дизайн, а также хорошо читаемые подписи. В общем, быть удобным в работе. Кстати, хочется поделиться одним интересным наблюдением. Большинство производителей мониторов относят к офисной серии недорогие модели с дешевыми матрицами и простой опорой, которая позволяет регулировать только наклон. Более того, как правило, такие мониторы полностью глянцевые, что не способствует поддержанию дисплея в чистоте в процессе ежедневной эксплуатации. В общей иерархии модельного ряда эти дисплеи стоят обычно даже ниже домашних мониторов. В общем, по всему выходит, что типичная офисная модель — это неудобная и не очень качественная конструкция за небольшие деньги. Поэтому нельзя не уважать позицию MMD, которая, по всей видимости, стремится сломать этот стереотип, выпуская на рынок удобные мониторы. Итак, внешне наш сегодняшний гость немного напоминает своего недавнего собрата, модель Philips 271P4Q. Что радует, мониторы Philips чаще всего оставляют ощущение качественно выполненных продуктов: узнаваемый стиль, строгие линии, идеальная симметрия. Выступ на передней панели напоминает о дизайне телевизоров компании, а встроенная акустика скрыта настолько удачно, что даже тщательный осмотр с трудом позволяет определить ее истинное положение. Как и многие мониторы с диагональю экрана 27 дюймов, этот дисплей выглядит на письменном столе весьма внушительно. При этом лаконичность дизайна не отвлекает от работы: лишь фирменный логотип выделяется в центре передней панели. Остальные надписи хорошо читаемы, однако взгляд на них не останавливается. Стоит отметить и качественное матовое покрытие панели, которое отлично справляется с рассеиванием паразитных отражений. Это, кстати, еще одна особенность PLS-матриц. Несмотря на применение светодиодной подсветки, панель нельзя назвать особенно тонкой. Причем этот факт не оказал заметного влияния и на энергопотребление модели. Кстати, в случае долгого планируемого простоя монитора можно полностью обесточить устройство при помощи выключателя на обратной стороне. Ну и традиционно хочется упомянуть весьма приятный на ощупь пластик. Это одна из деталей, которая не только создает ощущение добротности, но и просто приятна в повседневной работе. Кроме того, задняя панель имеет текстуру, по виду напоминающую пчелиные соты. Такое решение будет весьма практичным в эксплуатации и поможет содержать монитор в чистоте. Стоит отметить, что дисплей оснащен встроенной веб-камерой. С одной стороны это удобно, с другой, как правило, подобные решения не могут похвастаться отличным качеством картинки. Как мы уже упоминали, разработчики оснастили дисплей всеми современными интерфейсами для подключения к источнику видеосигнала. Стоит обязательно рассказать о наличии не просто разъема DisplayPort, а сразу двух портов стандарта 1.2а: входного и выходного. Таким образом, можно реализовать сквозное шлейфовое подключение нескольких устройств, правда, выход видеоадаптера должен поддерживать такую возможность. Два разъема HDMI позволяют подключить к монитору сразу два источника видеосигнала, а фирменная функция MultiView поможет не только оперативно переключаться между изображениями, но и отображать одновременно обе картинки в различных режимах. Как и младший брат, Philips Brilliance 272P оснащен полноценным USB-хабом третьей версии. Он соединяется с компьютером посредством входящего в комплект USB-кабеля, после чего пользователь может подключать к нему любые устройства, оснащенные соответствующим интерфейсом. Кроме того, наш сегодняшний гость является еще и полноценным мультимедийным устройством, что, в свою очередь, означает возможность одновременного воспроизведения видеопотока и соответствующей звуковой дорожки. Аудиосоставляющая сигнала может передаваться на монитор как в цифровом виде, посредством интерфейсов HDMI и DisplayPort, так и в аналоговом, через соответствующий кабель. А вывод звука осуществляется через порт для наушников, который также может использоваться для подключения внешней, более качественной акустической системы. Фирменную опору Smart Ergo Base можно с уверенностью назвать отличным инженерным решением. Здесь доступна регулировка всех возможных степеней свободы: высоты, угла наклона панели, поворота вокруг оси опоры. Есть даже вращение дисплея из горизонтального в вертикальное положение. Кстати, панель можно опустить практически до уровня стола, что, по мнению разработчиков, не только является идеальным решением для тех, кто использует очки и контактные линзы, но и позволяет пользователям с разным ростом подобрать удобное для себя положение, сокращая усталость и напряжение при работе. Кстати, дизайнеры компании тоже потрудились на славу. Узнаваемый стиль и фирменные черты проявляются здесь в полной мере, а оригинальная форма и серебристые текстуры отлично сочетаются с другими элементами конструкции. Кроме того, специальное отверстие для проводов поможет сохранить все соединения в целости при любом положении панели. Демонтаж опоры, так же как и монтаж составных частей, не занимает много времени. Для этого нужно всего лишь нажать на фиксирующую кнопку. Как и младшая модель Philips 271P4Q, наш сегодняшний гость оснащен датчиками Power Sensor, которые позволяют определять наличие пользователя перед монитором и снижать яркость подсветки и другие параметры энергопотребления в случае его отсутствия. Такое решение действительно позволяет повысить энергоэффективность устройства. Кстати, стоит отметить, что монитор поддерживает возможность калибровки при помощи фирменного программного обеспечения SmartControl Premium, которое, помимо всего прочего, еще и позволяет управлять дисплеем. Это не автоматический процесс, как, например, в графических мониторах компании NEC, когда калибратор подключается непосредственно к дисплею, а скорее ручной, когда настройка проводится по заранее определенным шаблонам. Управление монитора основано на сенсорном интерфейсе. В отличие от модели Philips 271P4Q, здесь все работает четко и быстро. Единственный минус — отсутствие подсветки, поскольку в условиях недостаточного освещения невозможно ориентироваться по подписям, а тактильно кнопки ничем не выделяются. На наш взгляд, производителям стоит уделить больше внимания этому вопросу, тем более что в наш век, когда светодиоды проникают даже область освещения улиц и огромных помещений, реализовать возможность настройки в темноте не представляет особого труда. Меню модели, традиционно для Philips, очень насыщенно с функциональной точки зрения. Как обычно, регулировки изображения объединены в две группы: яркостные настройки и цветовые. И это не считая выбора режима обработки картинки. Однако сей факт не мешает разобраться в меню самостоятельно, без инструкции. Сенсорные области имеют несколько функций. Когда основное окно настроек еще не активировано, каждая кнопка отвечает за свое быстрое меню. Например, крайний левый сенсор позволяет вывести на экран окно выбора одной из предустановок изображения. Следующая кнопка активирует настройку режима MultiView. Третья сенсорная область позволяет выбрать вход для аудиосигнала. А четвертая — вызывает основное окно настроек. В пункте меню PowerSensor можно активировать работу инфракрасных чувствительных элементов, а также задать один из уровней срабатывания. Подменю «Вход», как можно догадаться по названию, позволяет выбрать порт источника видеосигнала: DVI, HDMI или DislayPort. Пункт «Изображение» отвечает за общие настройки картинки и яркостные характеристики. Здесь, например, помимо обычных регулировок яркости и контрастности, можно выбрать показатель передаточной функции монитора, увеличить отклик матрицы, активировать оверскан, а также включить несколько фирменных функций улучшения качества изображения: SmartContrast, SmartFrame, «Авто-реагирование» и «Вращение пикселов». Понять назначение режимов с переведенными на русский язык названиями, к сожалению, не удалось: в официальной инструкции про них не сказано ни слова. Кроме того, этот пункт позволяет выбрать соотношение сторон входящего сигнала. Подменю с загадочным, на первый взгляд, названием PiP/PnP отвечает за настройки и взаимное расположение окон воспроизведения двух сигналов, поступающих одновременно. В пункте «Аудио» пользователю доступна регулировка громкости, а также такие параметры звука, как автономный режим, полное отключение сигнала и настройка аудиосоставляющей, поступающей по интерфейсу HDMI или DisplayPort. Пункт «Цвет» позволяет выбрать одну из предустановок цветовой температуры (всего их шесть, соответствующих определенным значениям, и одна sRGB), а также самостоятельно настроить необходимое положение точки белого путем поканальной регулировки базовых цветов. Подменю «Язык» отвечает за выбор одного из девяти языков интерфейса. Не совсем понятно, для чего было выделять настройку этого параметра в отдельный пункт, гораздо логичнее разместить его в регулировках основного окна. Но тут, разумеется, все решает разработчик. Далее следует пояснить некоторые особенности нашего сегодняшнего гостя. В отличие от модели Philips 271P4Q, где пункты настройки окна меню и монитора назывались соответственно «Настройка меню» и «Настройка», в Philips Brilliance 272P присутствует два подменю с одинаковым названием «Настройка». Если изучить содержание обоих пунктов, то можно выяснить, что ничего принципиально не изменилось, однако поиск нужного параметра несколько усложнился. Итак, в первом подменю «Настройка» можно отрегулировать все параметры, касающиеся основного окна. Например, здесь можно задать положение меню на экране по вертикали и горизонтали, его прозрачность, а также время отображения. Второй пункт «Настройка» включает в себя различные сервисные функции монитора, такие как активация уведомлений о смене разрешения, предоставление информации о показателях видеоизображения и общий сброс до уровня заводских настроек. Кроме того, здесь можно активировать функцию сквозного шлейфового подключения нескольких мониторов через DisplayPort. Стоит отметить недостаточно проработанное руководство пользователя. Почему-то такого важного раздела, как описание пунктов меню, найти не удалось, зато ручной регулировке монитора через фирменное программное обеспечение уделено, на наш взгляд, слишком много внимания. Мы уверены, что пользователям начального уровня будет непросто разобраться во всех тонкостях настройки. Качество локализации меню монитора в целом неплохое, однако встречаются и досадные промахи. Например, почему-то предустановка «Управление» переведена именно так, хотя в оригинале она называется Office. Как обычно, все предустановки изображения представляют собой готовые сочетания яркости, контрастности, оттенка, показателя гамма-кривой, а также цветовой температуры. Причем внутри каждого пресета можно регулировать все доступные параметры, и эти настройки сохраняются даже после переключения в другие режимы. По причине доступности регулировок всех возможных показателей, а также отсутствия влияния каких-либо установок, режим «Выкл.» становится основным претендентом на звание пользовательского. Японский феникс: Sony на IFA 2013
10.09.2013 [00:00],
Алексей Дрожжин
С большими корпорациями, работающими в динамичных областях, такое случается часто: еще вчера компания была царем горы, но потом бюрократизировалась, потеряла способность быстро реагировать на изменения обстановки – как следствие, перестала выпускать интересные продукты и в конце концов превратилась из успешной организации в большой, убыточный «чемодан без ручки». Примеров такого развития событий много, один из самых свежих сейчас у всех на устах. В прошлом году всем казалось, что компания Sony как раз пребывает на этапе набора скорости падения. Остановить которое вряд ли получится – слишком высока инерция в настолько крупных компаниях. Но японцам удалось нас удивить: когда все было решили, что «Sony уже не торт», компания внезапно встрепенулась и начала одно за другим выпускать действительно достойные устройства. Причем чем дальше, тем больше процент удачных продуктов среди всей той проходной ерунды, которую Sony плодила в режиме «все так делают». Началось все в январе, на CES 2013 – там Sony представила свой наконец-то-это-настоящий-флагман Xperia Z. Последующие месяцы позволили укрепить в сознании покупателей мысль о том, что Sony – это снова хорошо. А главный залп назначили на начало осени: на выставку IFA 2013 японцы привезли целую кучу новых, интересных продуктов, о которых мы сейчас и поговорим. Главными из них стали смартфон Xperia Z1 и камеры-объективы QX10 и QX100. Первый представляет собой обновленную и улучшенную едва ли не по всем параметрам версию Xperia Z – с увеличенной батареей, мощнейшим процессором и – впервые на арене! – камерой с объективом Sony G и матрицей Exmor RS с разрешением 20,7 мегапикселя. Снимает камера весьма и весьма неплохо – собственно, первая фотография к этой статье сделана на Xperia Z1. Помимо всего прочего, компания предусмотрительно добавила некоторое количество достаточно интересных программных «примочек». Впрочем, не будем останавливаться на них в данном материале, лучше поговорим об этом подробно в обзоре смартфона. Основное преимущество этого аппарата – все же не характеристики, а дизайн. Модель Z1 оформлена в том же стиле, что и оригинальная Xperia Z, но есть заметные изменения в деталях. Например, вместо стеклянных боковых граней новый смартфон получил алюминиевую раму. А вот задняя сторона по-прежнему покрыта стеклом. И это правильно: стекло выглядит куда лучше, чем пластик, а в отличие от металла прекрасно пропускает радиоволны. Корпус Xperia Z1 получился несколько более крупным, чем у Xperia Z: 145x74 против 139х71,5 миллиметра, толщина подросла с 8 до 8,5 мм. Впрочем, в руке аппарат лежит не хуже – и даже, пожалуй, лучше благодаря тому, что грани сделали менее резкими. Кроме того, увеличение размеров имеет очень приятные причины: это все для того, чтобы в корпус поместился аккумулятор на 3000 мА*ч (вместо 2330 у обычной «зетки») и один из самых производительных в мире ARM-процессоров: Qualcomm Snapdragon 800 – это не только четыре ядра Krait 400, работающие на частоте 2,15 ГГц, но и очень мощная графика Qualcomm Adreno 330. А также встроенный модем с поддержкой LTE. Как и оригинальная Xperia Z, новая модель имеет пыле- и влагозащиту, причем степень этой защиты даже увеличена – с изначальных IP55/IP57 до IP55/IP58. То есть раньше гарантировалось безболезненное погружение смартфона под воду на глубину до метра, а теперь его можно топить на полтора. Разъем для наушников в Z1 лишен заглушки, а кроме того, появилась кнопка камеры – так что можно снимать фотографии и видеоролики под водой. А вот дисплей – увы, увы – остался прежним. Это ровно та же 5-дюймовая матрица с разрешением Full HD. И как бы вам ни рассказывали в других обзорах, что дисплей стал лучше, что он теперь весь из себя Triluminos – не верьте. Мы измерили основные параметры дисплея и убедились, что все осталось по-прежнему. Экран имеет широкий цветовой охват (хотя цвета получаются немного перенасыщенными, особенно при работе «улучшайзера» изображения X-Reality) и высокую максимальную яркость – около 400 кд/м2. Однако контрастность по-прежнему недостаточна, чуть меньше 300:1, а углы обзора далеко не такие широкие, как у конкурирующих аппаратов. В общем, дисплей снова неважнецкий (банально тот же самый, просто с чуть другими настройками цветопередачи) – наша надежда на то, что после Xperia Z Ultra компания начнет устанавливать в свои смартфоны более качественные экраны, к сожалению, не сбылась. Впрочем, за исключением дисплея, новый флагман Sony очень даже удался. Как бы пафосно это ни звучало, в данной модели действительно объединено все самое прогрессивное, что может сегодня предложить индустрия, – от самого быстрого процессора и превосходной камеры до поддержки LTE на всех мыслимых частотах и «непотопляемости» на глубине до полутора метров. Вот бы сюда еще ЖК-матрицу приличную… Для тех, кому кажется мало тех возможностей, которые дает встроенная камера Xperia Z1, Sony приготовила сюрприз – камеры-объективы DCS-QX10 и DCS-QX100. По сути это полноценные фотоаппараты, но выполненные в корпусах, которые внешне напоминают сменную оптику. У них нет дисплеев, зато есть встроенные адаптеры Wi-Fi – для передачи изображения на смартфон и NFC – для быстрого подключения и автоматической настройки. Младшая модель, QX10, оснащена сенсором Exmor R 1/2,3 дюйма с разрешением 18 Мп и оптикой Sony серии G с 10-кратным трансфокатором. Старшая, QX100, куда серьезнее: по сути она представляет собой камеру Sony RX100 Mark II, выполненную в гораздо более компактном форм-факторе, — «цейсовский» объектив с трехкратным масштабированием и диафрагменным числом f/1,8–f/4,9 плюс дюймовый сенсор Exmor R с разрешением 20 Мп. Что до цен, то младшая модель будет стоить вполне демократичные $250, старшая – увесистые, но вполне понятные с учетом «начинки» $500. Камеры можно подключать абсолютно к любым смартфонам и планшетам, обладающим поддержкой Wi-Fi Direct. Что касается совместимости, то в Sony решили повести себя на удивление адекватно и не стали ограничивать круг устройств, к которым можно подключать камеры-объективы, не только линейкой Xperia, но и вообще операционной системой. Как QX10, так и QX100 можно подключить не только к любому Android-аппарату с поддержкой Wi-Fi Direct, но и даже к iPhone. Чтобы камеру можно было прикрепить на «спинку» любого смартфона, в комплекте с ней поставляется универсальный держатель. Ну а для своих флагманских аппаратов – и в первую очередь для Xperia Z1, конечно же, – компания выпустит чехлы-бамперы с более удобным и надежным креплением. Опять-таки, насколько мы поняли, Sony никак не собирается ограничивать выпуск любым желающим подобных аксессуаров для любых других смартфонов. Список новинок Sony этими тремя продуктами не ограничивается: в Берлине компания впервые показала еще несколько достаточно интересных устройств. Например, первый любительский 4K-камкордер FDR-AX1. Правда, хоть компания и предлагает эту модель «гражданским», дизайн у нее вполне профессиональный, да и цена тоже отнюдь не «домашняя», $4 500. Видео сохраняется на флеш-карты стандарта XQD, причем одновременно с самой камерой Sony представила и карточки объемом 32 и 64 Гбайт, поддерживающие запись на скорости до 180 Мбайт/с. Еще одна новинка – «гоупрошка» от Sony, экшн-камера HDR-AS30V для любителей экстремальных видов спорта и прочих адреналиновых наркоманов. Корпус камеры очень компактный и, в отличие от прародительницы жанра, узкий в поперечном сечении – что должно положительно сказываться на аэродинамике. Камера оснащается объективом Carl Zeiss Tessar с полем обзора 170 градусов в обычном режиме и 120 градусов – при использовании функции Steady Shot. Камера наделена встроенными модулями GPS, NFC и Wi-Fi – так что, помимо всего прочего, в качестве удобного видоискателя для нее можно использовать смартфон. Также вместе с самой камерой был представлен целый стенд аксессуаров – совершенно разнообразных держателей, защитных боксов и всего такого прочего. Еще один специфический продукт – камера Sony HDR-MV1. Обычные камеры, как правило, обладают совсем не выдающимися возможностями по части записи звука. Так что для получения приемлемого результата музыкантам приходится использовать внешний микрофон – не очень-то компактное решение. Данный же продукт создан именно для тех, кому нужен хороший микрофон, встроенный непосредственно в небольшую и сравнительно недорогую ($299) камеру. Не совсем новинка – эту штуку уже показывали пару недель назад в США, – но тоже достаточно свежий и интересный продукт: Sony XAV-602BT. Это автомобильный AV-ресивер с большим, 6-дюймовым сенсорным дисплеем, предназначенный для встраивания в 2-DIN-отсек автомобиля. Устройство поддерживает стандарт MirrorLink и взаимодействует со смартфонами по Bluetooth. Также в устройстве имеется возможность подключения камеры заднего вида. Встроенного GPS нет, но за сравнительно небольшую доплату предлагается дополнительный GPS-модуль с картами от TomTom. Стоимость самого ресивера – $550, еще $250 придется доплатить за навигацию. Не то чтобы дешево, но по сравнению с теми безумными суммами, которые автопроизводители просят за «родные» системы, – вполне приемлемо. Также Sony представила ряд новинок, относящихся к подразделению VAIO. Начнем с наименее интересной из них – моноблока, умеющего трансформироваться в гигантский планшет, VAIO Tap 21. В принципе, компания уже представляла подобный продукт ровно год назад. Но, в отличие от прошлогоднего Tap 20, новая модель при большем размере дисплея заметно компактнее и легче. Да и дизайн стал более породистым. Более интересная новинка – первый настоящий планшет на Windows от Sony, VAIO Tap 11. Устройство оформлено в том же стиле, что и Xperia Tablet Z – а также все прочие Xperia с буквой Z в названии. Внутри, конечно, совсем не «Робот», и никакого ARM-процессора тут нет. В планшете установлен процессор Intel Core i5, а работает он под управлением полноценной Windows 8.1. На задней панели есть аккуратная откидная ножка, позволяющая удобно ставить планшет на стол. Кроме того, предусмотрено подключение клавиатуры – работает она через Bluetooth, а заряжается через небольшой разъем на передней панели Tap 11. Заодно в «походном состоянии» клавиатура заменяет чехол. Стоит отметить, что по качеству исполнения Tap 11 сильно превосходит большинство Windows-планшетов, которые нам встречались. Так что если в Sony не перегнут с ценой, производителям аналогичных продуктов определенно придется сильно подвинуться. Наконец, последняя новинка, которая, не будь выставки, сама по себе вполне потянула бы на небольшое мероприятие. Это ноутбук-трансформер VAIO Fit 13. Вообще-то автор этого обзора весьма скептично относится к попыткам сделать ноутбук, умеющий превращаться в планшет. Потому что заканчиваются они, как правило, тем, что устройство получается не очень удобно как планшет, при этом страдает и «ноутбучная» составляющая. Пожалуй, единственное исключение из этого правила – идея Lenovo с двойными петлями и основанная на ней модель Yoga. У Sony уже была попытка сделать трансформер собственной конструкции – а вернее, даже две попытки, ведь на смену VAIO Duo первого поколения пришло поколение второе. Но все же в этих устройствах слишком многое принесено в жертву «планшетности». VAIO Fit 13 – совсем другое дело. На первый взгляд, это устройство ничем не отличается от обычного 13-дюймового ноутбука – разве что дисплей сенсорный. Но путем нехитрых манипуляций крышку можно «переломить» и развернуть дисплей на обратную сторону – или вовсе превратить устройство в планшет. Работает механизм очень хорошо, фиксация в режиме ноутбука или планшета происходит с помощью магнитов, которые сами доводят крышку в нужное положение. Вообще, реализована идея крайне аккуратно (лучше, чем в Duo), и в этой реализации есть то ощущение «магии», которого не хватает большинству трансформеров. Знаете, кажется, Sony все-таки умерла. В том смысле, что вот та компания начала «десятых», которая принимала какие-то странные решения, цеплялась за собственные, ни с чем не совместимые стандарты, выпускала переоцененные и не очень-то практичные продукты, делала кучу проходных устройств, не примечательных ничем, кроме логотипа, – ее больше нет. Она мертва. Теперь есть другая, новая Sony – способная жить в соответствии с новыми правилами жизни, готовая радовать нас отменным дизайном и нестандартным подходом к созданию новых устройств. И это хорошо – а то ведь все уже думали, что скоро наступит полный Samsung. Автодайджест №218
09.09.2013 [00:01],
Александр Шаронов
Норвегия является одной из самых продвинутых стран Европы в плане распространенности электрокаров. Это примечательно тем, что местный климат похож на российский, — важная деталь, ведь многие боятся значительного снижения емкости аккумуляторов на морозе. Но сейчас речь пойдет не об этом: в Норвегии прошел самый массовый парад электрических автомобилей в истории человечества. Удивительно, что данное событие имело место не где-нибудь в Калифорнии. Внимание привлекает и тот факт, что в забеге приняло участие 260 с половиной машин. И эта последняя половина была на ходу. Рекордный заезд прошел третьего сентября. В нем приняли участие 260,5 электрокара. Значительная часть колонны была занята хэтчбеками Nissan Leaf — всего их было 129. Еще одну половинку этого транспортного средства предоставила сама японская компания. С помощью филигранно разрезанного транспортного средства производитель пытался привлечь внимание публики. Несмотря на отсутствие целостности кузова, этот половинчатый Leaf смог самостоятельно передвигаться в составе колонны. В честь установления рекорда японская компания передала ключи от новенького Nissan Leaf муниципалитету города Осло. В течение ближайших трех лет столица Норвегии закупит около одной тысячи этих электрокаров для различных нужд. Спрос на продукцию японской компании в этой стране постоянно растет: за 2012 год новых владельцев обрели 2298 таких машин. Общая доля электрокаров на рынке легковых автомобилей тоже рекордна — 2,9%. Поездка была непродолжительной: от пункта отправления до пункта назначения электромобили проехали всего четыре километра. Во время движения с воздуха за ними следили квадрокоптеры: организаторы хотели быть уверены, что на протяжении всего маршрута ни один из экипажей не сошел с дистанции. Как и ожидалось, все прошло без эксцессов. Для участия в заезде некоторые энтузиасты приехали издалека: один из активистов прибыл из небольшого городка, расположенного более чем в 500 километрах от Осло. По пути ему пришлось воспользоваться станцией экстренной зарядки, ведь в европейском цикле NEDC «японец» способен проехать лишь 200 километров. Помимо Nissan Leaf в акции участвовали Mitsubishi i-MiEV, Tesla Roadster, Renault Twizy, Renault Kangoo, Ford Focus и smart fortwo. Разумеется, все автомобили были представлены в полностью электрических версиях. Предыдущий аналогичный рекорд был установлен в декабре прошлого года, когда в Великобритании состоялся парад 225 электрокаров Nissan Leaf. За последнее время ведущие производители автомобильных компонентов и комплектующих представили сразу две технологии, которые способны произвести микрореволюции в своих областях. Что примечательно, оба новатора находятся в Германии — это ZF Friedrichshafen AG и Bosch. Сначала расскажем о новинке от ZF. Эта компания уже около 20 лет производит электронно-управляемые амортизаторы. Они позволяют подвеске менять свои характеристики в зависимости от внешних условий или предпочтений водителя. В результате конкретно взятый автомобиль может мягко отрабатывать неровности третьесортных дорог, но при этом не допускать ни малейшего крена в связках тяжелых поворотов. Наиболее частыми клиентами ZF являются дорогие марки из Германии, Италии и Англии, однако иногда опцию регулируемой подвески можно встретить и на вполне народных авто. С 1994 года, когда начался серийный выпуск амортизаторов Continuous Damping Control (CDC), производитель отгрузил более 14 миллионов комплектов, причем спрос продолжает расти. Теперь немцы объявили о создании принципиально новой технологии — GenShock. Она позволит машине не только подстраиваться под асфальтовые неурядицы, но и заряжаться от них. При первоначальном рассмотрении амортизаторов GenShock можно вообще не найти отличий от уже популярной продукции ZF. Встроенный насос перекачивает жидкость из одного резервуара в другой, а количество этой жидкости в амортизаторе и позволяет менять демпфирующие свойства элемента. Однако в данном случае инженеры установили дополнительный внешний модуль. В него вошли отдельный управляющий блок, электромотор и электрогидравлический насос. Благодаря этому подвеска может адаптироваться к окружающей обстановке. Например, при торможении она позволит избежать сильного крена кузова, что повысит эффективность замедления. То же самое касается и прохождения поворотов, в то время как на дороге плохого качества амортизаторы окажутся более расслабленными, передавая на кузов меньше толчков и вибраций. Дополнительно к этому технология предусматривает возможность приподнять любое колесо для выравнивания кузова при повороте. Однако у ZF GenShock есть и обратная сторона. Особенность новой конструкции в некоторых режимах позволяет даже вырабатывать электричество! Для этого управляющий модуль переводит амортизатор в режим рекуперации. При прохождении ям под действием переменной силы давления кузова на подвеску в конструкции начинает перемещаться жидкость, что и является базовым принципом работы гидравлических амортизаторов. Под действием силы потока начинает вращаться насос, который приводит в движение электромотор, работающий в данном случае в режиме генератора. Таким образом и происходит конвертация кинетической энергии в электричество. Остается лишь где-то его аккумулировать, что с учетом растущего спроса на электрокары и гибриды не должно вызвать затруднений. Конструкторы ZF уточняют, что наиболее плодотворно генерирующая система GenShock будет работать на дорогах плохого качества: чем больше колебаний совершит подвеска, тем больше электричества будет выработано. В России с этим проблем нет: ям на наших направлениях хватает. Возможно, именно у нас в стране и появятся первые автомобили с вечным двигателем? И не забудьте выкинуть домкрат: GenShock позволяет вывесить любое колесо для его замены. Специалисты Bosch работали в несколько ином направлении. Амортизаторы ZF GenShock технически весьма сложны, из-за чего наверняка окажутся достаточно дорогими. В результате рекуперативную подвеску наверняка можно будет встретить лишь на дорогих моделях. А вот eClutch от Bosch адресован бюджетному классу машин. Всем хорошо известны достоинства и недостатки механических трансмиссий. Минусы МКПП особенно ярко раскрываются в пробке: при частых стартах и остановках приходится много работать педалью сцепления и рычагом КПП. Из-за этого в крупных городах, где проблема дорожных заторов стоит особо остро, автомобилисты стремятся приобрести железного коня исключительно с «автоматом». Но инженеры Bosch разработали хитрое устройство, готовое помочь поднять комфорт машин с «механикой» практически до уровня АКПП. При использовании eClutch сцепление будет жить своей жизнью: компьютер будет управлять им по своему усмотрению. Благодаря этому толкаться в «тянучке» станет гораздо проще. Больше никакого плавного отпускания педали сцепления с медленным увеличением подачи топлива: теперь это не полноценный привод сцепления, а всего лишь электронная кнопка. В случае использования Bosch eClutch человек отдает команду компьютеру, а не напрямую производит действие. Таким образом, философия Drive-by-Wire добралась даже до механической трансмиссии. Но кто же будет отвечать за работу сцепления? Человеческую ногу заменит обычный сервопривод. Во многом eClutch похож на первые реализации роботизированных трансмиссий на легковушках: тогда они тоже были основаны на обычной «механике». Сцеплением и переключением передач управлял компьютер, а все манипуляции совершали электроприводы. В данном случае речь идет примерно о такой же технологии с той лишь разницей, что сами скорости менять будет все же человек. Электронная система управления позволяет трогаться и останавливаться как на автомобиле с АКПП, то есть совершенно не используя сцепление. Управляющий модуль сам решит, в какой момент необходимо рассоединить диски. Также машины с eClutch практически не могут заглохнуть. Данная особенность будет приятна новичкам, нередко собирающим за собой заторы на перекрестках. При необходимости переключить передачу все же потребуется проработать педалью сцепления. Помимо удобства в Bosch выделяют два ключевых достоинства eClutch. Во-первых, автоматика будет чаще использовать езду накатом (что нередко критикуется в автошколах): как только автомобиль наберет требуемую скорость и водитель отпустит педаль газа, сцепление выключит передачу крутящего момента и заглушит двигатель. Такая принудительная система стоп/старт позволит сэкономить около 10% топлива. Во-вторых, eClutch позволит совместить гибридный силовой агрегат с механической трансмиссией. При изучении возможностей электронного сцепления может возникнуть вопрос: зачем изобретать велосипед, когда уже давно существуют полноценные «автоматы»? В данном случае немецкие инженеры разрабатывали eClutch с прицелом на бюджетный сектор. Новая технология позволит доработать обычные механические коробки переключения передач, что почти не скажется на итоговой стоимости автомобиля. Дополнительно к этому снижение цены позволит повысить привлекательность гибридных транспортных средств, которые сегодня поставляются только с автоматическими трансмиссиями. Неужели eClutch лишен недостатков? На самом деле, можно вычислить пару ощутимых минусов такой конструкции. Как и любая другая система Drive-by-Wire, электронное сцепление лишает водителя полноценного контроля, которым так дорожат преданные поклонники «механики». Многое зависит от финальной реализации, но уже сейчас становится ясно, что прямой взаимосвязи между водителем и сцеплением не будет. Таким образом, eClutch собрал огрехи и МКПП, а «автомата»: ни точного контроля, ни полноценного автоматизма. Пока Bosch не сообщает, когда и на каких моделях может появиться eClutch. По данным статистики, доля автомобилей с МКПП уменьшается с каждым годом. В США она составляет лишь 5%, в России — около 50%. Периодически мы пишем про грядущие системы безопасности, которые будут основаны на связи автомобилей друг с другом. На днях из США пришло очередное известие о новом этапе разработки. Согласно информации агентства Automotive News, последний год Министерство транспорта США совместно с восемью крупными производителями транспортных средств испытывало технологию общения автомобилей, основанную на выделенных сетях малого радиуса действия (dedicated short range communication, DSRC). К данному моменту все испытания должны были быть закончены. Но, по всей видимости, инженерам не хватило времени для успешного завершения тестов, ведь исследования было решено продлить еще на шесть месяцев. Следующие полгода новые системы с использованием DSRC будут также проходить в городе Энн-Арбор штата Мичиган. Основной целью перспективных систем является уменьшение количества аварий. Связь DSRC основана на беспроводном стандарте Wi-Fi. В скором времени с помощью коммуникаций класса автомобиль-автомобиль (vehicle-to-vehicle, V2V) и автомобиль-инфраструктура (vehicle-to-infrastructure, V2I) она будет способна предупредить водителя об опасности столкновения, если кто-то из участников движения пересекает перекресток на запрещающий сигнал светофора. Также к критическим случаям в Министерстве транспорта США относят условия плохой видимости, «слепые» перекрестки (обзор существенно ограничен зданиями, деревьями и прочими объектами) и движение попутных транспортных средств в «слепой» зоне. На данном этапе разработки соединенные в сеть тестовые машины уже могут предупредить водителя об опасностях подобного характера. Сотрудники Министерства пытаются выяснить, готова ли технология к внедрению в серийные автомобили, или она еще требует обкатки на закрытых полигонах. В ближайшие полгода испытания будут сконцентрированы на тестах DSRC с использованием мотоциклов. Дополнительный акцент будет сделан на связи автомобиль-инфраструктура. В Министерстве транспорта США обещают, что новый цикл исследований не окажет негативного влияния на озвученные ранее сроки выхода технологии DSRC в розничную продажу. Окончательное решение о внедрении ее полной поддержки в легковые автомобили будет принято уже в конце 2013 года, пикапам и коммерческому транспорту придется подождать заседания комиссии до 2014-го. Первые тесты были начаты в августе 2012 года. Тогда был создан альянс Crash Avoidance Metrics Partnership, в который вошли компании Ford, General Motors, Honda, Hyundai, Mercedes-Benz, Nissan, Toyota и Volkswagen. Парк тестовых автомобилей насчитывает примерно 3000 единиц техники. Приятно, что участие в разработке принимают крупнейшие компании из разных регионов: Северной Америки, Европы и Азии. Вероятно, этот факт позволит быстрее прийти к единому стандарту по всему миру и начать выпуск серийных автомобилей с более продвинутыми системами безопасности. Один из участников консорциума Crash Avoidance Metrics Partnership, Volkswagen, дополнительно объявил о разработке новой стратегии безопасности. Проект под названием Vision Zero должен не только повысить прочность автомобилей немецкой фирмы, но и снизить количество аварий. Особенное внимание будете уделено фатальным случаям: их не должно остаться в практике дорожного движения. Первоначально проект Vision Zero был запущен в Швеции в 1997 году. Он направлен на существенное повышение безопасности на трассах. Результаты грамотной политики государства не заставили себя ждать: количество фатальных случаев удалось сократить с 541 смерти на дорогах в 1997 году до 355 в 2009-м, то есть снижение составило 34,5%. Согласно плану Vision Zero к 2020 году на дорогах Швеции должно быть на 50% меньше смертей, а в 2050 году автомобили не должны унести ни одной жизни. Одноименный проект немецкой компании преследует те же цели. Для их достижения предполагается задействовать несколько основополагающих мер. В основном они сводятся к помощи водителю, оказываемой умными компьютерами. Одним из ключевых пунктов Vision Zero станет технология распознавания пешеходов. Она вовсе не является новинкой для автомобильной индустрии: некоторые серийные автомобили уже умеют останавливаться перед различными препятствиями, в том числе людьми. Дополнительно к этому немцы готовятся выпустить Park Assist 3. В третьем поколении этой опции автомобили смогут парковаться в очень узких местах, где невозможно даже открыть дверь. Для этого предполагается задействовать смартфон и специальную программу. В данном случае Volkswagen не уточняет, как водители соседних автомобилей смогут попасть в салон собственной машины, ведь фактически они окажутся зажаты в тисках. С помощью навигации и систем видеонаблюдения немецкие легковушки научатся в полностью автономном режиме преодолевать зоны дорожного строительства и переключаться в режим автопилота в случае засыпания водителя или сердечного приступа. К числу новейших разработок Volkswagen относит системы Park Assist 3, Remote control parking, Trailer Assist Area View: 2nd generation, Emergency Assist Construction site assistant, Blind Spot Monitor, CAR2X safety, City Emergency Braking и PreCrash occupant protection system. Японская компания Honda тоже сообщила об удачных тестах сетей малого радиуса действия DSRC. Кстати, Федеральное агентство по связи США уже выделило автопроизводителям соответствующие частоты для DSRC, что позволит избежать правовых проволочек в будущем. Итак, идея новой технологии довольно проста: если возникает достаточно высокая вероятность столкновения с пешеходом или мотоциклом, автомобиль должен как минимум предупредить их об опасности. Для демонстрации был выбран седан Acura TL, оснащенный системой на базе DSRC. Поскольку двумя основными направлениями ее действия в данном случае являются связи автомобиль-пешеход (Vehicle-to-Pedestrian, V2P) и автомобиль-мотоцикл (Vehicle-to-Motorcycle, V2M), то и выбирать «потенциальных жертв» компьютер будет именно из этого круга лиц. Однако для полноценной передачи информации помимо передатчика требуется и приемник. В случае с пешеходом им станет смартфон с совместимым программным обеспечением. Для мотоциклистов японцы уже разрабатывают специальный шлем со встроенным дисплеем и поддержкой Bluetooth. Если система зафиксирует возможность столкновения, она предупредит обе стороны: и водителя, и пешехода или мотоциклиста. На постановочном видеоролике все выглядит многообещающе. Однако пока система с использованием сетей малого радиуса действия находится на ранней стадии разработки, и Honda не оглашает даже примерное время выхода технологии на рынок. К тому же в довесок к неоспоримым плюсам она получила и пару конструктивных недостатков. Самый главный из них заключается в необходимости использования всеми участниками движения дополнительного оборудования в виде смартфона со специальным программным обеспечением или мотоциклетного шлема особой модели, которые пока существуют только в виде прототипов. Данный аспект существенно снижает эффективность работы этой системы безопасности. Также нельзя исключать вероятности того, что инженеры Honda вовсе откажутся от данной идеи. Последнее время Honda уделяет вопросам безопасности много внимания. К примеру, пару недель назад модель Odyssey смогла заработать высшую оценку Top Safety Pick+ по результатам тестов Страхового института дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety — IIHS), то есть этот автомобиль стал первым в истории минивэном с таким баллом. Canon i-sensys MF8280Cw — почти домашнее цветное лазерное МФУ для малых рабочих групп
09.09.2013 [00:00],
Сергей Вервейко
Canon i-sensys MF8280Cw на первый взгляд не кажется весьма интересным решением, ведь скорость печати у него не самая высокая. Но всё же за вполне разумную стоимость пользователь может получить устройство с автоматической подачей сканируемых документов, факсом с подключаемой телефонной трубкой, а также модулем Wi-Fi с неплохой функциональностью. Аналогичных предложений не так уж много — все их можно пересчитать по пальцам, а уж конкурентов со схожей стоимостью и того меньше. В общем, вырисовывается весьма неплохое и сравнительно недорогое предложение для малых рабочих групп, которое вполне можно использовать дома. Осталось только выяснить достоинства и недостатки устройства. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
Комплект поставки устройства включает многоязычное руководство пользователя, руководство по быстрой настройке, 4 тонер-картриджа, кабель питания, диски с руководством пользователя и необходимым ПО, телефонный кабель RJ11-RJ11, телефонную вилку-адаптер с одним разъёмом RJ11, а также телефонную трубку с держателем. Зачастую у офисных МФУ, а уж тем более лазерных устройств корпус изготовлен из светло-серых пластиковых панелей, которые легко выдерживают все тяготы и лишения тяжёлых рабочих будней в многолюдном офисе и к тому же легко моются в случае загрязнения. Да и вообще все устройства, нацеленные на использование в офисах, внешне довольно скучны. Но тут нельзя не заметить, что основная задача офисной оргтехники — это не декор помещения или привлечение внимания, а печать, сканирование и копирование и отвлекать внимание устройство не должно. Тем не менее инженерам Canon удалось создать МФУ, дизайн которого не привлекает к себе внимание, и в то же время он весьма удачен и красив. Фактически сделано это за счёт нескольких панелей и вставок из тёмно-серого, а точнее почти чёрного, пластика. На тёмном пластике лучше заметна пыль и отпечатки, но и вытираются подобные загрязнения довольно легко. Сразу стоит отметить удачное расположение выемок-ручек. Во-первых, у устройства не 2, а 4 ручки, что позволяет при переноске ухватиться за устройство по диагонали, тем самым удачно распределить вес. Во-вторых, и это главное достоинство, ручки установлены не в нижней, а в верхней части корпуса, что облегчает не только изъятие устройства из коробки, но и его переноску, особенно в одиночку. Всё же МФУ весит 26 кг, поэтому удобные ручки весьма кстати. Спереди находится кассета установки бумаги, слот поштучной подачи листов с возможностью установки ширины носителя, разъём USB, предназначенный для подключения носителей данных, а также массивная дверца, за которой скрываются салазки установки тонер-картриджей. Сзади установлена дверца доступа к механизму протяжки бумаги, а также трио разъёмов RJ-11 (подключение к телефонной линии, телефонному аппарату и комплектной трубке), один Ethernet-порт, разъём USB (тип B-F) и стандартный разъём подключения кабеля питания. Слева находятся только два разъёма крепления телефонной трубки, скрытые пластиковыми заглушками в цвет корпуса. Справа установлена клавиша питания, а также вентиляционные решётки и системный динамик. Сверху находится панель управления, разбитая на три зоны, что облегчает управление. Отдельного внимания заслуживает большой цветной дисплей с диагональю 3,5 дюйма, а также три клавиши быстрого вызова (сканирования на сетевые ПК, а также клавиша быстрого копирования). В крышку устройства вмонтирован модуль автоматической подачи. Лоток подачи и лоток приёма дополнены небольшими выдвигающимися подпорами. Особого смысла в этих подпорах нет, ведь формат Legal, для которого данные подставки были бы действительно нужны, в наших широтах, мягко говоря, не особо популярен. Устройство автоматически не определяется операционной системой Windows, поэтому даже для прямого подключения необходимы драйверы из комплекта поставки. При прямом подключении процесс настройки чрезвычайно прост, ведь достаточно только запустить установку всего пакета ПО (драйвера и дополнительного ПО), а по завершении установки необходимо лишь перезагрузиться. При проводном сетевом подключении и использовании DHCP сложностей с установкой опять же не возникает, ведь после запуска установки пакета софта нужно лишь выбрать обнаруженное по сети устройство. При беспроводном сетевом подключении дополнительно необходимо ещё и настроить подключение к точке доступа с помощью панели управления устройства, потому как комплектный софт не умеет передавать настройки сетевого соединения при прямом подключении устройства к ПК. Впрочем, это совершенно несложно, ведь графический интерфейс МФУ интуитивно понятен и прост. Недостаток тут фактически один — после любого, даже самого незначительного, изменения сетевых настроек для их вступления в силу необходимо перезапускать устройство. Разумеется, при сетевом доступе возможна работа как с принтером, так и со сканером, а также факсом. Задание на печать МФУ можно также отправлять с мобильных устройств под управлением iOS и Android, а необходимое для этого ПО Canon Mobile Printing бесплатно доступно в соответствующих магазинах приложений. К сожалению, работать со сканером МФУ с мобильного устройства при помощи фирменного софта нельзя. Да и бесплатная мобильная версия утилиты VueScan Mobile Free пока что не поддерживает тестируемую модель, хотя в самой свежей версии данного ПО имеется поддержка множества струйных МФУ Canon серий Pixma MX и MG. В общем, будем надеяться, что в будущем руки авторов дойдут и до лазерных устройств Canon. Кроме возможности работы с мобильными устройствами МФУ поддерживает технологию облачной печати Google Cloud Print (Виртуальный принтер), что позволяет передавать задание на печать из любой точки мира — главное, чтоб у МФУ был доступ к Интернету. В Canon i-sensys MF8280Cw имеется HTTP-сервер, который позволяет администратору не только контролировать состояние МФУ, просматривать журналы ошибок и отчёты о работе, но и изменять все настройки устройства, а также управлять адресными книгами, причём как создавать и редактировать записи, так и сохранять резервные копии на ПК и производить последующее их восстановление. К слову, при помощи веб-меню можно создавать резервные копии не только адресной книги, но и настроек устройства. К сожалению, HTTP-сервер не позволяет осуществлять сканирование материалов непосредственно из окна веб-браузера, тогда как у некоторых конкурентов такая возможность имеется. Ниже для ознакомления приведено несколько снимков веб-меню. Вчерашний полёт Starship приблизил Илона Маска к отправке 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев
15.03.2024 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Вчерашний полёт гигантского космического корабля Starship компании SpaceX вдохновил любителей космоса по всему миру, несмотря на неудачное завершение. Ускоритель первой ступени Super Heavy и сам космический корабль были потеряны при возвращении на Землю. Но мегаракета полетела быстрее, дальше и дольше, чем раньше, вселяя уверенность в компанию и NASA, чья программа «Артемида» планирует использовать Starship для высадки астронавтов на Луну. ![]() Источник изображений: SpaceX Поздравляем SpaceX с успешным испытательным полётом! Звездолёт взлетел в небеса. Вместе мы делаем большие успехи, чтобы вернуть человечество на Луну, а затем посмотрим и в сторону Марса», — заявил сегодня глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). Первая посадка на Луну космического корабля Starship запланирована на сентябрь 2026 года в рамках миссии NASA «Артемида-3». SpaceX уже подготовила для испытаний четыре новых корабля Starship на своей базе в Южном Техасе. Компания будет стремиться произвести пуски этих аппаратов как можно быстрее, в соответствии с философией компании «строить, летать и повторять». Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил на этой неделе, что компания надеется запустить в 2024 году как минимум шесть миссий Starship. Маск известен своей стратегией агрессивного планирования, но эта цель выглядит вполне достижимой. Между первым испытательным полётом Starship в апреле 2023 года и вторым, произошедшим в ноябре 2023-го, прошло семь месяцев. Разрыв между второй попыткой и сегодняшним запуском составил всего четыре месяца, так что события развиваются в правильном направлении. Вероятно, четвёртого запуска придётся ждать ещё меньше, учитывая тесты, успешно завершённые на вчерашней миссии. Super Heavy выполнил «ускоренный запуск» двигателей после отделения от второй ступени и занял позицию для приводнения в Мексиканском заливе, хотя и не смог успешно завершить манёвр. А вторая ступень достигла орбитальной скорости, произвела перекачку криогенного топлива, имитировала вывод на орбиту полезной нагрузки и приступила к посадке, войдя в атмосферу Земли. Кораблю удалось передать невероятное видео своего спуска в облаке плазмы, но через 50 минут после старта связь с аппаратом была потеряна и приводнение завершилось неудачей. Неудаче условной, так как полёты предшественников длились всего четыре и восемь минут. Частота полётов Starship, вероятно, значительно увеличится после начала регулярной эксплуатации. Например, перед каждой миссией по высадке на Луну кораблю необходимо будет пополнить запас топлива на орбитальной базе. Количество «танкерных» миссий пока является предметом споров. Маск оценивает количество рейсов заправщиков на одну посадку космического корабля на Луну от четырёх до восьми, тогда как представители NASA склоняются к двум десяткам. В любом случае, это потребует много запусков Starship. На сегодняшний день Starship является самой большой космической ракетой, которую когда-либо строил человек. В своей окончательной форме она сможет выводить на околоземную орбиту полезную нагрузку массой до 275 тонн. SpaceX также планирует использовать Starship для заселения Марса. Для создания постоянного человеческого поселения на Красной планете потребуется огромное количество полётов. Несколько лет назад Маск изложил план, который предусматривал запуск флота из 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев — периодическое окно, когда Земля и Марс должным образом выравниваются для межпланетных миссий. Подобные планы можно счесть слишком амбициозными, возможно это лишь намёк на далёкое будущее. Но можно с уверенностью предположить, что в ближайшие месяцы мы увидим новые, успешные запуски Starship. В США поменяли определение широкополосного интернета
15.03.2024 [18:07],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Федеральная комиссия по связи (FCC) США изменила своё определение понятия «широкополосный интернет-доступ» и теперь оно подразумевает скорость скачивания не ниже 100 Мбит/с и скорость загрузки не менее 20 Мбит/с. Начиная с 2015 года широкополосным доступом официально считался канал со скоростью скачивания 25 Мбит/с и скоростью загрузки 3 Мбит/с. Сравнительно недавно, в 2021 году, председатель FCC уверял, что таких показателей достаточно. ![]() Источник изображений: unsplash.com Это определение имеет большое значение, поскольку даёт FCC критерии для оценки качества широкополосной связи и регулирования провайдеров, чтобы обеспечить достойную скорость доступа в интернет по всей территории США. FCC основывает стандарты, опираясь на возможности финансирования и требования федеральных и государственных органов, а также на «модели потребительского использования». Комиссар FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) заявляла: «Я думаю, что наш новый порог, честно говоря, должен составлять 100 Мбит/с. Я думаю, что все, что не соответствует этому, лишает наших детей будущего и тормозит новую цифровую экономику». ![]() Соответствует ли новое определения скорости широкополосной связи личному восприятию пользователя зависит от места проживания. По данным FCC, на сегодняшний день фиксированная наземная широкополосная связь физически не доступна примерно 24 миллионам американцев, включая почти 28 % американцев, проживающих в сельской местности, и более 23 % американских граждан, проживающих на землях племён. Покрытие мобильной связи 5G не обеспечивает минимальной скорости скачивания в 35 Мбит/с примерно для 9 % всех американцев, почти для 36 % американцев в сельской местности и для более чем 20 % людей на территориях племён. 45 миллионов американцев не имеют доступа как к фиксированным широкополосной связи со скоростью скачивания 100 Мбит/с, так и к мобильным услугам 5G со скоростью скачивания 35 Мбит/с. Каналом шириной 1 Гбит/с на 1000 учащихся и сотрудников школ обеспечены 74 % школьных округов. Новое определение скорости широкополосной фиксированной связи было продавлено демократическим большинством FCC после нескольких лет безуспешных попыток благодаря изменению состава комиссии. Apple заплатит $490 млн за то, что Тим Кук обманул акционеров
15.03.2024 [18:05],
Павел Котов
Apple согласилась урегулировать коллективный иск, в котором утверждалось, что гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) ввёл акционеров в заблуждение и скрыл от них падение спроса на iPhone в Китае. Соглашение об урегулировании ожидает утверждения судьёй Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). ![]() Инцидент имел место 2 января 2019 года, когда Apple внезапно объявила, что квартальный прогноз выручки снизится на значение до $9 млрд из-за напряжённости между США и Китаем. В беседе с аналитиками от 1 ноября 2019 года Кук сообщил, что Apple столкнулась со сложностями на таких рынках как Бразилия, Индия, Россия и Турция, где ослабли местные валюты. Как отметил гендиректор компании, «я бы не стал относить Китай к этой категории». Через несколько дней Apple предписала поставщикам снизить производство. Тогда Apple впервые с выхода iPhone в 2007 году уменьшила прогноз выручки. На следующий день её акции упали на 10 %, а рыночная стоимость компании потеряла $74 млрд. Apple заявила, что не несёт ответственности за инцидент, но решила урегулировать претензии инвесторов во избежание судебных издержек. Мировое соглашение распространяется на инвесторов, которые купили акции Apple в двухмесячный период между заявлением Кука и снижением прогноза доходов. За минувший финансовый год чистая прибыль компании составила $97 млрд — сумма урегулирования составляет чуть менее двухдневной прибыли. В июне прошлого года Гонсалес-Роджерс отказалась отклонить иск. Она сочла правдоподобным предположение, что Кук говорил о перспективах продаж Apple, а не о курсах валют; по её мнению, компания также знала, что экономика Китая замедляет рост, и спрос может упасть. Ведущим истцом выступил Совет графства Норфолк (Великобритания) — управляющий орган Пенсионного фонда Норфолка. С января 2019 года цена акций Apple выросла более чем в четыре раза — рыночная стоимость компании сейчас превышает $2,6 трлн. Миллионы людей в Африке лишились интернета из-за повреждения подводных кабелей
15.03.2024 [17:15],
Дмитрий Федоров
В результате повреждения нескольких подводных интернет-кабелей значительная часть Западной и Центральной Африки столкнулась с масштабным отключением интернета. Сбои, зафиксированные операторами, затронули страны от Кот-д’Ивуара до Буркина-Фасо. Для минимизации последствий интернет-трафик перенаправляется на альтернативные линии, в том числе на кабель Google Equiano. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay Непредвиденные сбои в работе нескольких ключевых подводных коммуникационных кабелей оставили без доступа к интернету обширные районы Западной и Центральной Африки. Особенно остро проблема стоит в таких странах, как Кот-д’Ивуар, Либерия, Бенин, Гана и Буркина-Фасо. Компания Seacom, один из крупнейших операторов подводных кабелей в регионе, подтвердила информацию об авариях, уточнив, что в настоящее время ведутся работы по перенаправлению трафика через резервные каналы. В частности, для обеспечения непрерывности сервиса используется кабель Google Equiano, который является одним из наиболее современных и надёжных решений в данной области. Происхождение и причины аварий, произошедших в четверг, до сих пор остаются неясными. Это вызывает обеспокоенность среди экспертов и пользователей, поскольку подводные кабели являются критически важной инфраструктурой для международной коммуникации и доступа к интернету. Ситуация получила широкое освещение благодаря аналитикам из NetBlocks, которые зарегистрировали значительное падение объёма международного интернет-трафика, что указывает на серьёзность инцидента. Эксперты подчёркивают, что такой уровень нарушений может говорить о масштабных и сложных проблемах в инфраструктуре подводных кабелей. Особую тревогу вызывает ситуация в странах, где последствия сбоев ощущаются наиболее остро. В Кот-д’Ивуаре, например, возникли опасения за работу критически важных сервисов и социально значимых приложений. Важно отметить, что в Африке высокая доля интернет-трафика приходится на мобильные устройства, что делает вопрос доступности сети особенно актуальным. Аналитическая компания Cloudflare также сообщила о продолжающихся перебоях в работе интернета в ряде африканских государств, включая Гамбию, Гвинею, Либерию и другие. Отмечается, что сбои происходят по определённому временному паттерну, что может указывать на системную природу проблемы. Южноафриканский телекоммуникационный оператор Vodacom также указал на проблемы с интернетом в Южной Африке, обусловленные этими авариями. Это подчёркивает взаимосвязь и взаимозависимость телекоммуникационной инфраструктуры на континенте и необходимость разработки комплексных решений для повышения её надёжности. Аварии подводных кабелей выдвигают на первый план вопросы уязвимости глобальной интернет-инфраструктуры и необходимости её дальнейшего укрепления, особенно в таком стратегически важном регионе, как Африка. Mercedes-Benz наймёт робота-гуманоида Apollo для тяжёлого низкоквалифицированного труда
15.03.2024 [16:41],
Владимир Мироненко
Известный немецкий автопроизводитель Mercedes-Benz и разработчик роботов-гуманоидов общего назначения Apptronik объявили о заключении соглашения, в рамках которого стороны будут сотрудничать в поиске приложений для высокотехнологичной робототехники в производстве Mercedes-Benz. ![]() Источник изображения: Apptronik В рамках соглашения Mercedes-Benz запускает пилотный проект с целью тестирования способностей робота-гуманоида Apollo компании Apptronik для выполнения различных задач на производстве автомобилей, таких как доставка сборочных комплектов на производственную линию с одновременной проверкой компонентов. В дальнейшем предполагается проверить способности Apollo по доставке комплектов деталей на более поздних этапах производственного процесса. Согласно пресс-релизу, использование роботов-гуманоидов поможет таким компаниям, как Mercedes-Benz, развёртывать робототехнику, оптимизированную для работы в пространствах, предназначенных для людей, что позволит отказаться от дорогостоящей полномасштабной модернизации объектов для использования на них в основном роботов, а не людей. «Этот подход направлен на автоматизацию некоторых физически сложных, повторяющихся и скучных задач, для которых становится все труднее найти надёжных работников», — указано в пресс-релизе. «Mercedes планирует использовать робототехнику и Apollo для автоматизации некоторых видов низкоквалифицированного, физически сложного ручного труда», — сообщил Джефф Карденас (Jeff Cardenas), соучредитель и генеральный директор Apptronik, добавив, что такая модель использования роботов найдёт применение в ближайшие годы и в других организациях. Робот-гуманоид Apollo имеет рост 173 см, вес — 73 кг и наделён способностью поднимать груз весом до 25 кг. Он создан для работы в промышленных помещениях вместе с людьми. Вместе с тем вычислительные возможности Apollo позволят расширять с помощью ИИ сценарии использования, для которых он первоначально создавался. Поставщики флеш-памяти NAND вернулись к наращиванию производства
15.03.2024 [16:29],
Павел Котов
Благодаря эффективному сокращению производства в прошлом году цены на компьютерную память начали расти, и рынок стал демонстрировать признаки восстановления. С точки зрения динамики рынка и коррекции спроса сегмент NAND как одного из двух направлений компонентов памяти переживает новый виток изменений, уверены аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: samsung.com С III квартала 2023 года цены на чипы NAND пошли в рост — аналитики уверены, что в 2024 году при условии консервативных перспектив рыночного спроса динамика цен на чипы будет зависеть от загрузки мощностей у производителей. Гендиректор производителя контроллеров памяти Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace C. Kou) заявил, что цены на память NAND на II квартал уже установились, и их рост составит 20 %; некоторые поставщики вышли на прибыльность в I квартале, а большинство достигнет этого результата после II квартала. Глава другого производителя контроллеров Phison Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng) опасается, что дальнейшее повышение цен на SSD способно существенно снизить спрос на рынке: если цены слишком высокие, спрос снова может начать колебаться. Он предлагает производителям чипов NAND прекратить сокращать производство и начать удовлетворять спрос вместо того, чтобы поднимать цены за счёт низкого предложения и высокого спроса. Расположенный в китайском Сиане завод Samsung по производству чипов NAND во второй половине 2023 года снизил свою производительность до 20–30 %, а к настоящему моменту восстановил её примерно до 70 %. Этот завод — единственное расположенное за пределами Кореи предприятие Samsung по выпуску чипов памяти. Его мощность составляет 200 тыс. 300-мм пластин в месяц или 40 % от общего объёма NAND у Samsung. Компания планирует модернизировать этот завод для выпуска 236-слойных чипов NAND и начать масштабное расширение — необходимое оборудование здесь начнёт развёртываться уже в этом году. Kioxia недавно заявила, что пересмотрит план сокращения производства флеш-памяти, реализуемый с 2022 года, и начнёт наращивать выпуск. Уже в марте компания намеревается загрузить мощности примерно на 90 % — точный показатель будет зависеть от спроса. ![]() Крупнейшие производители NAND в IV квартале 2023 года. Источник изображения: samsung.com Аналитики уверены, что за I квартал 2024 года контрактные цены на чипы NAND вырастут на 20–25 %. Общий прогноз спроса на II квартал остаётся консервативным, тем более, что некоторые клиенты уже начали пополнять свои запасы в I квартале — в итоге рост цен во II квартале составит 10–15 %. На рынке NAND доминируют пять крупнейших производителей, но львиная доля принадлежит Samsung (36,6 % в IV квартале 2023 года) и SK hynix (21,6 %). За ними следуют Western Digital (14,5 %), Kioxia (12,6 %) и Micron (9,9 %). Western Digital планирует осуществить слияние с Kioxia ещё с 2021 года, но две компании по разным причинам ещё не смогли реализовать этот план — стороны, вероятно, возобновят переговоры в конце апреля. Если они договорятся, то новая объединённая компания будет контролировать более 30 % рынка NAND, что существенно изменит его ландшафт. Недавно Western Digital сообщила, что намеревается отделить бизнес по производству флеш-памяти, а под своим старым наименованием она будет выпускать только жёсткие диски. По итогам IV квартала 2023 выручка всей отрасли NAND составила $11,49 млрд, что на 24,5 % больше, чем кварталом ранее. Несмотря на значительное увеличение уровня запасов в цепочке поставок и продолжающийся рост цен, клиенты продолжат увеличивать объёмы заказов во избежание возникновения дефицита поставок и роста затрат. Таким образом, несмотря на традиционное межсезонье, аналитики TrendForce прогнозируют, что за I квартал рост выручки по отрасли составит 20 %, а контрактные цены на чипы NAND в среднем поднимутся на 25 %. Создана дрезина с постоянными магнитами вместо колёс — она летает по обычным рельсам
15.03.2024 [15:36],
Геннадий Детинич
Итальянский стартап IronLev провёл испытания дрезины на пассивной магнитной подвеске. Решение представляет собой «маглев на минималках» — тележку с четырьмя U-образными постоянными магнитами вместо колёсных пар, которые создают воздушный зазор между обычным железнодорожным рельсом и подвеской подвижной платформы. За счёт магнитной подвески уходит эффект трения о рельсы и состав может двигаться с меньшими затратами энергии. ![]() Источник изображений: IronLev Главное преимущество предложенной платформы заключается в том, что она может передвигаться по всей сети современных железных дорог без крайне дорогой перестройки инфраструктуры. Платформе не требуются специальные рельсы и электромагниты вдоль пути, как и расход энергии на всё это хозяйство. Состав на постоянных магнитах просто помещается на рельсы и дальше едет сам за счёт установленных на платформу электродвигателей. В движение его приводят небольшие колёса по бокам рельсов, которые также служат ограничителями и удерживают состав от схода. ![]() Как говорят разработчики, на передвижение 10-тонной платформы на пассивных магнитах требуется столько же усилий, как поднять 10-кг рюкзак. Во время демонстрации глава компании IronLev за верёвочку протянул левитирующую платформу с водружённым на неё 2-т автомобилем Tesla. Этот же прототип (самодвижущуюся платформу) компания испытала на 2-км участке обычного железнодорожного пути на перегоне Адрия-Местре. Платформа развила скорость 70 км/ч и показала себя стабильной. ![]() Добавим, компания IronLev была основана в 2017 году. В её основе лежит разработка двух стартапов, которые для конкурса SpaceX Hyperloop представили собственный проект платформы на магнитной подвеске. В 2018 году компания создала платформу, которая недавно была испытана на настоящей железной дороге. На следующем этапе компания обещает создать 20-т маглев-платформу и разогнать её до 200 км/ч. Это не китайские маглевы в вакуумных тоннелях на скорости 1000 км/ч, но решение итальянцев также имеет право на жизнь, если только Китай не ограничит доступ западным компаниям к своим источникам редкоземельных магнитов. NASA получило полный дамп памяти сбоящего «Вояджера-1» — это должно помочь вернуть зонд в нормальное состояние
15.03.2024 [14:41],
Николай Хижняк
С ноября 2023 года космический зонд «Вояджер-1» передаёт на Землю бессмысленный набор нулей и единиц вместо бортовой телеметрии и научных данных. Сегодня агентство NASA сообщило, что определило возможный источник этой проблемы. Он связан с одним из трёх бортовых компьютеров аппарата, а точнее с его FSD-памятью, отвечающей за пакетирование научных данных и телеметрии для последующей отправки на Землю. ![]() Источник изображения: Caltech/NASA-JPL NASA не теряло связи с «Вояджером-1», однако в течение нескольких месяцев его системы, отвечающие за передачу информации на Землю, фактически не работают. Отправлять на зонд команды тоже рискованно, поскольку неизвестно, как его бортовые системы на это отреагируют. Усложняется всё тем, что даже на отправку команды и получение ответа от аппарата уходит почти двое суток — зонд очень далёк от Земли. Исходя из этого, если проблему в системе коммуникации «Воядержера-1» не удастся решить, то запущенный почти 47 лет назад аппарат для исследования дальнего космоса будет, вероятнее всего, безвозвратно потерян. В NASA считают, что причиной проблемы в работе «Вояджера-1» стал примитивный эквивалент оперативной памяти внутри бортовой системы полетных данных (FDS), который за все эти годы эксплуатации успел, что неудивительно, значительно поизноситься или даже повредиться. Американское аэрокосмическое агентство 1 марта отправило на «Вояджер-1» специальную команду, которая должна была заставить аппарат провести различные компьютерные последовательности в надежде обнаружить повреждённые сектора внутри памяти FDS. Ответ от зонда был получен 3 марта. Основная его часть содержала всё тот же неразборчивый поток данных. Однако в одном из разделов FDS команда инженеров миссии обнаружила активность, которая отличалась от остального нечитаемого потока информации. Расшифровка этой информации началась 7 марта. Спустя три дня команда NASA выяснила, что новый сигнал на самом деле содержит полный дамп памяти FSD — те самые диагностические данные, необходимые для понимания корня проблемы и поиска потенциального решения. Команда продолжает анализ полученных данных, уточняют в NASA. Однако использование этой информации для разработки потенциального решения и попытки применить его на практике потребует времени. Biostar представила недорогую материнскую плату A620MS для чипов AMD Ryzen 7000 и 8000G
15.03.2024 [13:35],
Николай Хижняк
Компания Biostar представила материнскую плату A620MS формата Micro-ATX с чипсетом начального уровня AMD A620. Новинка предназначена для построения офисных и домашних систем на базе процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G. ![]() Источник изображений: Biostar Плата оснащена двумя разъёмами DIMM и поддерживает установку до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 6000 МГц в виде комплекта из двух модулей ОЗУ по 48 Гбайт каждый. Новинка также получила один разъём PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x1, четыре порта SATA III и один PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. В оснащение материнской платы Biostar A620MS также вошли шесть портов USB 3.2 Gen1 Type-A, шесть USB 2.0, по одному разъёму HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2. Новинка получила гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H, 7.1-канальный звуковой кодек ALC897. Кроме того производитель также предусмотрел наличие у платы специальной кнопки для лёгкого процесса обновления BIOS. Acer вернула к прибыльности направление ПК и оптимистично смотрит в ИИ-будущее
15.03.2024 [13:21],
Павел Котов
Acer объявила финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2023 года. Кроме того, компания поделилась прогнозами на будущее, в которых она с оптимизмом смотрит на развитие рынка благодаря распространению систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Acer По итогам квартала консолидированная выручка компании составила $1,997 млрд; валовая прибыль — $218,52 млн с маржой 10,9 %; операционная прибыль — $43,96 млн с маржой 2,2 %, чистая прибыль — $32,26 млн; прибыль на акцию — $0,01. За весь 2023 год консолидированная выручка достигла $7,631 млрд; валовая прибыль — $816,53 млн с маржой 10,7 %; операционная прибыль — $133,77 млн с маржой 1,8 %; чистая прибыль — $155,91 млн; прибыль на акцию — $0,05. Направление Acer по производству ПК и мониторов вернулось к прибыльности и стало реагировать на традиционные сезонные тенденции; складские запасы находятся под контролем. Компания с оптимизмом оценивает возможности, которые открывает искусственный интеллект, и рассчитывает, что в 2024 году и далее генеративный ИИ станет определяющим направлением. Acer продолжила развивать стратегию проработки нескольких направлений бизнеса: в 2023 году на биржу вышли три её дочерние компании, а к концу текущего года их число вырастет до 12. Направления вне ПК и мониторов в 2023 году принесли компании 42,8 % операционного дохода. Совет директоров Acer утвердил выплату дивидендов в размере $0,05 на акцию, исходя из даты регистрации на 26 июня — выплата будет произведена 25 июля. Ежегодное собрание акционеров назначено на 31 мая 2024 года. ОАЭ готовы выделить Сэму Альтману средства на разработку ИИ-чипов и борьбу с монополией Nvidia
15.03.2024 [12:35],
Алексей Разин
Издание Financial Times сообщает, что инициативу основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) по созданию стартапа для разработки и выпуска ускорителей вычислений, работающих в системах искусственного интеллекта, готова поддержать новая инвестиционная компания MGX из ОАЭ, деятельность которой контролирует руководство страны. Власти ОАЭ также рассчитывают привлечь в регион Илона Маска. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По данным осведомлённых источников, поддерживаемая государством MGX ведёт переговоры с OpenAI, которую возглавляет Сэм Альтман, на тему предоставления финансовых ресурсов для реализации его инициатив по снижению зависимости от Nvidia с точки зрения поставок чипов для ускорителей вычислений. Как отмечалось ранее, Альтман выступил с предложением построить десятки новых предприятий по выпуску таких чипов и передать их в управление TSMC. От арабских инвесторов в этой схеме ожидается предоставление финансовых ресурсов на сумму $7 трлн. По информации Financial Times, компания MGX по сути своей является инвестиционным фондом, ориентированным на сферу искусственного интеллекта, её возглавляет брат главы ОАЭ и советник по национальной безопасности шейх Тахнун ибн Заид аль-Нахайян (Tahnoon bin Zayed Al Nahyan). Министр ОАЭ по вопросам искусственного интеллекта Омар Султан аль-Олама (Omar Sultan Al Olama) признался в комментариях Financial Times, что основавший свой стартап xAI соответствующей направленности Илон Маск (Elon Musk) проявляет интерес к сотрудничеству с правительством ОАЭ. Министр познакомился с этим американским миллиардером, который недавно выступил с критикой в адрес основателей OpenAI, ещё в 2017 году, и с тех пор встречался несколько раз, как пояснил Аль-Олама. В составе правительства ОАЭ должность министра по вопросам искусственного интеллекта появилась ещё в 2017 году, в стране с 2019 года действует специализированный университет, готовящий профильных специалистов. По словам арабского министра, ОАЭ располагает определённым запасом ускорителей вычислений Nvidia, которые собирается использовать для развития национальной экосистемы искусственного интеллекта. Как он отмечает, страна вынуждена всё время наращивать данный запас, чтобы соответствовать темпам развития данной отрасли. Амбиции ОАЭ в данной сфере даже стали источником претензий со стороны властей США, которые рекомендовали своим ближневосточным партнёрам отказаться от инвестиций в китайские компании, связанные с искусственным интеллектом. После визита шейха Тахнуна в Вашингтон в июне этого года подконтрольная ему компания G42 прекратила сотрудничать с китайскими партнёрами, но сам советник главы ОАЭ настаивает, что подобные решения принимаются исходя из экономических соображений, а не политической конъюнктуры. Придерживаться какого-то одного партнёра власти ОАЭ не намерены, их решения всегда будут определяться экономической целесообразностью. В идеале ОАЭ хотели бы назначать своих представителей в руководство тех компаний в сфере ИИ, в развитие которых они инвестируют средства, как подчеркнул чиновник, но в общем случае для правительства важно выбирать лучшего партнёра из имеющихся в мире. Asus представила игровой 24,5-дюймовый монитор ROG Strix XG259QNS с Full HD и 380 Гц
15.03.2024 [11:38],
Николай Хижняк
Компания Asus анонсировала игровой монитор ROG Strix XG259QNS. Новинка предлагает 24,5-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 380 Гц. ![]() Источник изображений: Asus В основе монитора ROG Strix XG259QNS используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей, скоростью отклика 0,3 мс (GtG), контрастностью 1000:1, максимальной яркостью 400 кд/м2 и 110-процентным покрытием цветового пространства sRGB. ![]() Новинка поддерживает частоту обновления 380 Гц, технологию динамической смены частоты обновления (VRR), а также технологии синхронизации кадров AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive Sync 380 Гц. Кроме того, для монитора заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400 и поддержка ELMB, фирменной технологии Asus призванной удалить эффект размытия изображения в динамических сценах. ![]() Для ROG Strix XG259QNS также заявляется несколько различных игровых режимов и функций. Производитель отмечает наличие у монитора технологии искусственного интеллекта ROG Gaming, которая объединяет функции динамического усиления теней, Variable Overdrive, которая позволяет снизить время отклика и увеличить частоту обновления, а так же динамический прицел. ![]() Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Кроме того, неё встроена подставка для смартфона. В набор внешних разъёмов ROG Strix XG259QNS включены один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0, два USB 3.2 Gen1 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. В Москве запустят беспилотный трамвай в этом году
15.03.2024 [11:33],
Владимир Фетисов
В Москве во второй половине 2024 года будет запущен беспилотный трамвай. В настоящее время такой трамвай ездит в депо в тестовом режиме. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на заместителя мэра Москвы по вопросам транспорта Максима Ликсутова. ![]() Источник изображения: mosmetro.ru «В этом году мы уже запустим на ряде участков беспилотный трамвай, это будет примерно вторая половина года. Сейчас этот беспилотный трамвай учится ездить без водителя в депо. Понятно, что там сидит сейчас наш человек-специалист, который контролирует, как всё работает, но трамвай будет ездить сам. Он видит пассажиров, он видит пешеходов, которые переходят даже иногда в неположенном месте дорогу, и останавливается, когда нужно», — рассказал господин Ликсутов, говоря о программе развития Москвы до 2030 года во время лекции для столичных школьников. Он также отметил, что трамвай видит машины, светофорные сигналы, способен различать собак и кошек, а также может остановиться, если на трамвайных путях окажутся животные. В дополнение к этому трамвай может прогнозировать поведение машин и людей. «Дальше мы переведём все трамваи на беспилотное управление, и следующим нашим этапом будет метрополитен — беспилотное управление движением поездов <…> Скорее всего, это за 2030 годом, но мы уже сегодня над этим работаем», — добавил чиновник. Ещё в ходе лекции было отмечено, что компании, такие как «Яндекс» и «Сбер», проводят тестирование беспилотного личного транспорта. «Уверен, что профессия, если вы её выберете, связанная с беспилотным управлением, созданием новых технологий, которые помогают быстрее вычислять, предсказывать поведением машин и людей, — это то будущее, которое будет точно востребовано на многие десятилетия вперёд», — считает господин Ликсутов. Он добавил, что в будущем электробусы также станут беспилотными. Samsung и LG нарастили прибыль в России, хотя ушли из страны в 2022 году
15.03.2024 [11:28],
Павел Котов
Samsung, которая официально ушла с российского рынка, отметила по итогам минувшего года значительный рост финансовых показателей своей местной дочерней компании — этому способствовали продажа остатков и экспорт произведённой в России продукции в соседние страны. LG удалось улучшить показатели в России лишь частично — она сменила модель деятельности. ![]() За 2023 год выручка ООО «Самсунг Электроникс Рус Компани», принадлежащей южнокорейской Samsung, выросла на 15 % год к году и составила 102 млрд руб.; прибыль достигла 1,8 млрд руб. — предыдущий год закончился убытком в 2,95 млрд руб. Компания объявила о приостановке поставок своей продукции в Россию в марте 2022 года; вскоре из-за нехватки компонентов прекратил работу её единственный российский завод в Калуге. В июне компания начала продавать произведённую в России продукцию в Казахстан, Киргизию, Узбекистан и другие страны. С началом украинских событий бывшая прежде лидером Samsung уступила свои доли на рынке телевизоров, смартфонов и пылесосов компаниям из Китая и Турции. В 2021 году её доля на российском рынке смартфонов была 31,9 %, а к середине прошлого просела до 12,4 %; на рынке телевизоров она снизилась с 24,6 % до 5 %; а на рынках стиральных машин и пылесосов упала ниже 5 %, хотя была соответственно 11 % и 20 %. В отчёте самой российской «дочки» Samsung сказано, что «учитывая сложившуюся нестабильную экономическую ситуацию и сложность прогнозирования, на основании оценки руководства в 2022 году был создан резерв под снижение стоимости товаров, находящихся на складе», а в 2023 году «созданный резерв был восстановлен в связи с возможностью продаж товаров». Тем самым, указывают опрошенные РБК эксперты, компания могла установить балансовую стоимость запасов ниже рыночной, чтобы подготовиться к убытку от продажи ниже первоначальной стоимости. С восстановлением в 2023 году резерва компания уменьшила себестоимость продаж, а показатель валовой прибыли вырос на сумму восстановленного резерва. Кроме того, в 2022 году Samsung приостанавливала работу завода, обусловив тем самым в сравнении с 2023 годом эффект низкой базы. Дополнительными факторами роста стали изменения курса валюты и нулевая ставка НДС по экспортным операциям. Наконец, компания продолжает оказывать сервисное и гарантийное обслуживание своей продукции в России, завозит в страну технику и комплекты для ремонта. ООО «ЛГ Электроникс Рус», российская «дочка» LG, по итогам 2023 года снизила выручку на 33,5 % — она составила 37 млрд руб.; а прибыль выросла в девять раз до 3,3 млрд руб. Доход LG от произведённых в России товаров снизился с 36,7 млрд до 9,7 млрд руб.; тогда как доход от продажи покупных товаров вырос с 16,7 млрд до 27,2 млрд руб. Компания продаёт «полуфабрикаты сторонним организациям», которые производят их дополнительную обработку, а затем выкупает их «для дальнейшего использования в производстве готовой продукции», говорится в отчётности LG. Компания, возможно, изменила подход к своей деятельности в России, перейдя от производства к торговым операциям, что оказалось для неё проще, отметили эксперты. Китай неудачно запустил пару экспериментальных окололунных навигационных спутников
15.03.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
В Китае произошла редкая в его космической отрасли авария — во время вывода в космос двух экспериментальных окололунных навигационных спутников на ракете «Чанчжэн-2C» отказал двигатель третьей (разгонной) ступени. Спутники не вышли на заданную орбиту и могут быть потеряны. ![]() Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Запуск состоялся в среду с космодрома Сичан в 20:51 по местному времени. Издание «Синьхуа» сообщило позже, что первая и вторая ступени ракеты отработали штатно, а разгонный блок Yuanzheng-1S — нет. По мнению экспертов, отказали двигатели разгонного блока, хотя он успешно и без нареканий эксплуатируется около десяти лет. Целью миссии был вывод в космос спутников-близнецов DRO-A и DRO-B. После выхода на нужную орбиту они должны были направиться к Луне и занять там так называемую далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO). Это достаточно стабильная орбита высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует крайне мало топлива. В сочетании с третьим спутником на низкой околоземной орбите, пара спутников DRO должна была обеспечивать навигацию в космическим пространстве между Землёй и Луной и на некотором удалении от Луны. ![]() Ожидается, что в следующем десятилетии между Землёй и Луной начнётся интенсивное движение космических флотов ведущих держав. Это необходимо будет для создания на Луне баз постоянного присутствия. На основе спутниковой системы лазерной навигации DRO Китай рассчитывает контролировать эти потоки. Два потерянных демонстратора должны были помочь с обкаткой этих технологий. Остаётся теоретическая возможность, что оба спутника смогут самостоятельно на своих двигателях выйти на орбиту нужной высоты и направиться к Луне. Но даже если это произойдёт, их ресурс будет резко снижен. Околоземный (третий) спутник был выведен в космос на ракете «Цзелун-3» в прошлом месяце. С ним проблем не возникло. Электрические грузовики Tesla Semi могут начать собирать в Германии, заявил Маск
15.03.2024 [11:14],
Алексей Разин
К ситуации с саботажем работы немецкого предприятия Tesla, которое было вынуждено простаивать несколько дней после поджога питающей подстанции, можно применить поговорку: «Не было бы счастья, да несчастье помогло». По крайней мере, это событие вынудило главу компании Илона Маска (Elon Musk) посетить Берлин и заявить, что он считает возможным наладить здесь выпуск электрических грузовиков Tesla Semi. ![]() Источник изображения: Tesla Заявления генерального директора Tesla приводят немецкие СМИ, на которые ссылается ресурс Electrek: «Я думаю, имеет смысл выпускать Tesla Semi в Европе на предприятии Gigafactory в Берлине». Напомним, сейчас мелкосерийную сборку магистральных тягачей Semi для нужд приоритетных перевозчиков компания ведёт на специальной линии в штате Невада, и ей ещё только предстоит наладить массовый выпуск этих грузовиков в США. В какие сроки Tesla Semi будет поставлен на конвейер предприятия в окрестностях Берлина, Илон Маск уточнять не стал. Сейчас здесь производят кроссоверы Tesla Model Y, и какой будет вторая легковая модель в производственной программе предприятия, пока сказать сложно. Строго говоря, о намерениях расширить площадку в Неваде под выпуск грузовиков Tesla Semi компания заявила ещё в январе 2023 года, но только через год приступила к строительным работам, сроки завершения которых пока даже не определены. В этом смысле вряд ли имеет смысл рассчитывать на скорую организацию выпуска Tesla Semi в Германии до появления дополнительных производственных мощностей в Неваде. Первоначально Илон Маск рассчитывал наладить выпуск 50 000 грузовиков Semi ежегодно уже в текущем году, но в действительности компания очень далека от этой цели. Intel передумала строить предприятие в Италии и скоро получит субсидии в США
15.03.2024 [09:57],
Алексей Разин
Два года назад недавно вступивший в должность генерального директора Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делился наполеоновскими планами по строительству новых предприятий в США и Европе, но без правительственных субсидий такое количество новых проектов реализовать будет сложнее. Ожидается, что президент США на следующей неделе подтвердит их выделение для нужд Intel, а вот в Италии предприятие компания пока строить не будет. ![]() Источник изображения: Intel Агентство Reuters накануне собрало всю неофициальную информацию на эту тему. По крайней мере, данные о решении Intel воздержаться от строительства предприятия в Италии в ближайшие годы прозвучали из уст местного министра промышленности Адольфо Урсо (Adolfo Urso). Он дал понять, что пока Intel предпочитает заморозить проекты по строительству предприятия по упаковке чипов в Италии и исследовательского центра во Франции, сосредоточившись на строительстве двух предприятий по выпуску чипов в Германии. На субсидии европейских властей Intel в любом случае рассчитывает, но даже готовность итальянского правительства поддержать компанию при реализации локального проекта не убедила руководство корпорации приступить к строительству предприятия по упаковке чипов. Напомним, оно должно было обойтись в 4,5 млрд евро и завершиться в период с 2025 по 2027 годы, обеспечив работой до 1500 местных жителей. Как подчеркнул итальянский министр, власти страны готовы обеспечить Intel всемерное содействие, если та вдруг передумает замораживать проект. Представители Intel данную информацию никак не прокомментировали. Зато Reuters отметило, что сингапурский стартап Silicon Box, основанный выходцами из Marvell Technology, реализует в Италии проект по строительству предприятия, выпускающего так называемые «чиплеты». Инициатива подразумевает инвестиции в размере 3,2 млрд евро и создание 1600 новых рабочих мест. Итальянское правительство в предыдущие месяцы также вело переговоры с представителями тайваньского бизнеса по поводу локализации производства чипов, поэтому проект Silicon Box может оказаться не единственным. Агентство Reuters также сообщает, что президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) и министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) на следующей неделе посетят Аризону для объявления о выделении Intel определённой суммы на строительство предприятий в США. Помимо самой Аризоны, Intel намеревается построить два предприятия в Огайо, но неофициальные источники некоторое время назад сообщили, что они будут готовы не ранее 2026 года во многом как раз из-за проблем с финансированием. В случае, если Intel действительно задержится со строительством предприятий в Огайо, выпуск продукции по передовой технологии Intel 18A она наладит сперва на опытной линии в Орегоне, а затем и в Аризоне, причём и для сторонних клиентов тоже. Ожидается, что Intel получит около $10 млрд от властей США на реализацию указанных проектов, но в конечную сумму могут войти и льготные кредиты, а не просто безвозвратные субсидии. Один только проект в Огайо потребует затрат в размере $20 млрд, поэтому Intel рассчитывает за счёт государственного финансирования покрывать от 20 до 30 % собственных расходов на строительство новых предприятий. Из $39 млрд, выделяемых по «Закону о чипах» на субсидирование строительства предприятий в США, около $28 млрд будут предназначены для передовых линий с точки зрения используемых литографических норм, указанные инициативы Intel как раз попадают под это определение. Считается, что $6 млрд достанутся Samsung, а TSMC ограничится $5 млрд поддержки от властей США при строительстве двух предприятий в штате Аризона. Кремниевые аноды Coreshell обещают сделать LFP-аккумуляторы более ёмкими без увеличения стоимости
15.03.2024 [08:51],
Алексей Разин
Кремний при производстве анодов тяговых батарей использовать дешевле, чем графит, но первый из материалов из-за своей склонности к линейному расширению при зарядке аккумулятора создаёт риск его разрушения в ходе эксплуатации. Калифорнийский стартап Coreshell предлагает решить проблему за счёт использования кремния металлургического класса, обеспечив рост ёмкости LFP-аккумуляторов без увеличения их стоимости. ![]() Источник изображения: Unsplash, Priscilla Du Preez Как отмечает TechCrunch, специалистам Coreshell пару лет назад удалось разработать покрытие для кремниевых анодов, которое сдерживает линейное расширение структур кремния при зарядке аккумуляторов, продлевая тем самым срок службы анодов. В сочетании с традиционным катодом на основе лития и фосфата железа (LFP) такие аноды позволяют создавать недорогие аккумуляторы с приемлемой плотностью хранения заряда, производство которых меньше зависит от минералов китайского происхождения. Для развития американской электромобильной промышленности это тоже весьма важный фактор, поскольку правительственная программа субсидирования продаж электромобилей отдаёт предпочтение транспортным средствам, чьи тяговые батареи используют меньше материалов из Китая. Coreshell уже договорилась о поставке кремния металлургического класса с компанией Ferroglobe. Этот материал не так дорог, как кремний высокой степени очистки, а в удельном выражении для производства одной тяговой батареи его требуется меньше, чем графита для аккумулятора сопоставимой ёмкости. Всё это позволяет рассчитывать на снижение зависимости автомобильной промышленности США от импорта материалов из Китая, который контролирует три четверти мирового рынка графита. Со следующего года Coreshell начнёт снабжать своими анодами производителей аккумуляторной мототехники, но со временем рассчитывает выйти и на рынок тяговых батарей для электромобилей, по крайней мере, к концу десятилетия. Первые образцы продукции Coreshell будут направлены клиентам в 2025 году. Курс акций TSMC с октябрьских минимумов вырос на 110 %, но аналитиков не смущают риски
15.03.2024 [08:16],
Алексей Разин
Инвестиционный бум в сегменте искусственного интеллекта подогревает спрос и на акции тайваньской TSMC, хотя эта компания формально зарабатывает на нём гораздо меньше, чем та же Nvidia. И всё же, с октябрьских минимумов акции TSMC выросли более чем на 110 %, с точки зрения технического анализа рынок начинает демонстрировать признаки перекупленности, но большинство инвесторов это не пугает. ![]() Источник изображения: TSMC В прошлом году сегмент искусственного интеллекта формировал не более 6 % выручки TSMC, как поясняет Bloomberg, но к 2027 году руководство компании рассчитывает приблизить эту долю к 20 %. Аналитики Cathay Securities Investment Trust вообще считают, что для любой компании, чья выручка зависит от сегмента искусственного интеллекта более чем на 10 %, соотношение курсовой стоимости акций к удельному доходу в районе 30 не является чем-то экстраординарным. У TSMC этот показатель пока не превышает 16, соответствуя медианному значению за предыдущие пять лет и являясь самым низким среди крупнейших публичных компаний мира, связанных с производством полупроводниковых компонентов. В отношении акций TSMC, как подчёркивают аналитики, пока рано говорить о возникновении «пузыря». Из 36 опрошенных Bloomberg аналитиков 35 рекомендуют акции TSMC к покупке, один предлагает держать их в инвестиционном портфеле при наличии, никто не рекомендует от них избавляться. Эксперты Morningstar Inc. ожидают, что от нынешнего уровня акции TSMC на тайваньском фондовом рыке могут вырасти в цене более чем на 20 % до 950 тайваньских долларов за штуку. При этом сохраняются и факторы риска в отношении бизнеса TSMC. Во-первых, бум систем искусственного интеллекта не может длиться вечно, поскольку тратить десятки миллиардов долларов в год на закупку серверного оборудования на длительном периоде не может ни одна компания. Во-вторых, обострение взаимоотношений Китая и США вынуждает клиентов TSMC беспокоиться по поводу сохранения возможности закупок продукции в будущем, поэтому некоторые из них сейчас могут приобретать компоненты впрок в тех случаях, когда это уместно. В-третьих, выручка TSMC более чем на 20 % зависит от заказов Apple, а у неё в сегменте смартфонов дела идут не очень хорошо, если судить по динамике продаж iPhone на китайском рынке. При этом не совсем понятно, как скоро Apple сможет «оседлать» тренд использования технологий искусственного интеллекта в своей продукции, подняв тем самым спрос на свои новые изделия. Конференция Google I/O 2024 стартует 14 мая — ожидается новый Android, смартфон Pixel 8A и улучшенные ИИ-решения
15.03.2024 [07:10],
Дмитрий Федоров
14 мая состоится ежегодная конференция для разработчиков Google I/O 2024, где ожидается множество новостей об искусственном интеллекте (ИИ), смартфонах Pixel и Android. Новейшая разработка Google — ИИ-модель под названием Gemini и её упрощённая версия Gemma — станут одной из центральных тем мероприятия. ![]() Источник изображения; Google Как и в прошлом году, принять участие в конференции можно очно, однако размер живой аудитории будет ограничен. Все остальные смогут посмотреть трансляцию онлайн, что позволит людям со всего мира поучаствовать в конференции, не выходя из дома. Центральное место на конференции Google I/O 2024 займёт ИИ. После выхода флагманской ИИ-модели Google, Gemini, и её упрощённой версии, Gemma, компания стремится продемонстрировать прогресс в этой области. Ранее Сундар Пичай (Sundar Pichai), генеральный директор Google, назвал инцидент с генератором изображений Gemini «совершенно неприемлемым». Критический взгляд на эти и предыдущие недочёты, включая ошибки на презентации Google Bard в прошлом году, подчёркивают важность надёжности и точности ИИ-систем. На конференции Google намерена продемонстрировать, как её разработки в области ИИ превосходят аналоги Microsoft, OpenAI, Anthropic и обеспечат ей лидерство на рынке. Ожидается, что на Google I/O 2024 будут представлены новые функции операционной системы Android 15 и обновления для ключевых сервисов компании, таких как Gmail и Google Photos, и многих других. Возможно, Google даже анонсирует новый смартфон Pixel 8A, как это было сделано с Pixel 7A во время прошлогоднего мероприятия. Новинка, скорее всего, унаследует некоторые продвинутые ИИ-функции от своего предшественника и сделает ИИ-технологии доступнее для широкого круга пользователей. По «Закону о чипах» Samsung может получить более $6 млрд субсидий в США
15.03.2024 [04:48],
Алексей Разин
Первый квартал подходит к концу, а это значит, что Министерство торговли США должно скоро определиться с размером субсидий, которые будут направлены по «Закону о чипах» на поддержку проектов различных компаний по строительству предприятий, выпускающих чипы на территории страны. По некоторым данным, корейская Samsung Electronics получит более $6 млрд. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, на эту сумму ссылается публикация Bloomberg. Напомним, что Samsung Electronics уже строит в штате Техас новое предприятие, на котором изначально предполагалось уже с июля начать выпуск 4-нм продукции. Скорее всего, запуск производства задержится до следующего года, но это не отменяет намерений Samsung потратить на строительство и оснащение этого предприятия в Техасе около $17 млрд. В целом за пару десятилетий Samsung рассчитывает построить на территории Техаса 11 предприятий по выпуску чипов, попутно развивая уже существующий комплекс в Остине. Предполагаемые $6 млрд субсидий, как отмечает Bloomberg, будут охватывать не только проект в техасском Тейлоре, но куда они будут направлены в целом, не уточняется. Как сообщает источник, министерство и компания Samsung уже заключили предварительное соглашение. Напомним, что принятый ещё в 2022 году «Закон о чипах» предусматривает выделение на строительство предприятий по выпуску полупроводниковой продукции в США около $39 млрд, причём на поддержку проектов с использованием передовой литографии планируется потратить основную часть этих средств. Предприятие Samsung в Тейлоре как раз попадает под это определение. Если Samsung достанутся $6 млрд, а тайваньская TSMC на строительство своих предприятий в Аризоне получит $5 млрд, то вместе с причитающимися Intel $10 млрд субсидии трём этим компаниям исчерпают более половины суммы прямых субсидий, предусмотренных законом. На передовую литографию предполагалось потратить $28 млрд, и только три перечисленных проекта потребуют уже $21 млрд. Впрочем, на возвратной основе власти США готовы выделить ещё $75 млрд, но Samsung негласно дала понять, что кредиты и ссуды её в этом контексте не интересуют. С размером субсидий для Intel американские чиновники должны определиться на следующей неделе, прочие компании наверняка получат одобрение следом, как считают источники. NASA завершило подготовку луноходов-миньонов к отправке на Луну — их доставит злополучный модуль Nova-C от Intuitive Machines
14.03.2024 [22:34],
Геннадий Детинич
Сообщается, что трио миниатюрных луноходов-картографов завершило проверку в чистой комнате NASA и готовится к отправке в компанию Intuitive Machines. Там их поместят на спускаемый модуль Nova-C, печально известный своим аварийным прилунением в феврале этого года, и вместе с другой полезной нагрузкой доставят на лунную поверхность в конце этого или в начале следующего года. ![]() Источник изображений: NASA/JPL-Caltech Три небольших ровера-тележки оснащены стереокамерами и георадарами, которые могут заглянуть на глубину до 10 м. Модуль опустит их на Луну в районе под названием Райнер Гамма. Эта местность, похоже, имеет магнитные аномалии, и данные с георадаров могут позволить прояснить ситуацию. Но главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории. ![]() Каждый ровер сможет изучить около 400 м2 лунной поверхности. За ними с высоты 4 м с посадочного модуля будет наблюдать камера (надеемся, модуль приземлится вертикально, а не как в прошлый раз). Роверы будут помогать друг другу в выборе маршрутов для обхода или преодоления препятствий. Они сами определят главную машину, и с её помощью будут координировать свои действия. Аппаратная и программная составляющие миссии прошли проверку на «марсианском» полигоне NASA, где испытывались все марсоходы, а также в чистой комнате NASA — уже на заключительном этапе. ![]() До этого все три миниатюрные платформы проверялись на вибротренажёре, чтобы оценить устойчивость платформы к ускорениям во время старта ракеты-носителя, а также в термовакуумной камере, где имитировались условия вакуума и на Луне. В частности, луноходы проверялись на способность выдерживать резкие перепады температур при переходе от света к тени, когда температура может за секунды меняться на сотни градусов Цельсия. Впрочем, на лунную ночь они не рассчитаны. Роверы будут работать 14 земных суток — один лунный день — и лунную ночь, похоже, не переживут. Asus выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB
14.03.2024 [22:22],
Николай Хижняк
Компания Asus пополнила свой ассортимент видеокарт низкопрофильной моделью GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB. Новинка будет предлагаться в версиях как с небольшим заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: Asus В основе GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB используется графический процессор GA107-325 с 2304 ядрами CUDA. Это на 10 % меньше 2560 ядер, которыми располагает 8-гигабайтная версия видеокарты. Базовая частота GPU составляет 1042 МГц, а в режиме Boost — 1470 МГц, что на 17 % ниже 1777 МГц у модели с 8 Гбайт памяти. Для разогнанной версии GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB заявляется Boost-частота в 1537 МГц. Для подключения 6 Гбайт видеопамяти используется шина шириной 96 бит. Память работает со скоростью 14 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность на уровне 168 Гбайт/с. Размеры карты Asus GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB составляют 182 × 69 × 40 мм. Она оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. В корпусе ПК новинка займёт два слота расширения. Энергопотребление ускорителя составляет всего 70 Вт, поэтому он не требует дополнительного питания. В комплект поставки GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB производитель включил две крепёжные пластины: стандартного размера и низкопрофильную. В набор внешних разъёмов новинки входит по одному HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a и DVI-D. Стоимость карты неизвестна. Однако GeForce RTX 3050 от Asus в самом доступном исполнении Dual предлагается по 170–180 долларов. Китайские учёные разработают рельсотронную катапульту для запуска гиперзвуковых космопланов
14.03.2024 [21:06],
Геннадий Детинич
Китайские учёные добились определённых успехов в разработке теорий, материалов, технологий и процессов, которые обещают кардинально изменить аэрокосмическую область и не только. Речь идёт о гиперзвуковом транспорте, который на начальном этапе может использовать электромагнитное ускорение. Технология также может найти воплощение в «гиперлупе» — гиперзвуковых поездах в вакуумных тоннелях. ![]() Источник изображения: Weibo В настоящее время в Китае есть ряд экспериментальных решений, создающих основу для моделирования и опытов. Как сообщается в недавно опубликованной статье в рецензируемом журнале Acta Aeronautica, процессы разгона и отделения воздушного судна от рельсотронной катапульты были исследованы в аэродинамической трубе и подвергнуты анализу на компьютере. Разработчики проекта подчёркивают, что им неизвестно о проведении подобных работ в США или в других странах. Между тем, анализ процессов в момент отделения самолёта от гиперзвуковой катапульты является одним из самых важных в процессе запуска. На авианосцах ВМФ США для запуска самолётов используются паровые катапульты. При попытке перейти на электромагнитные катапульты инженеры столкнулись с трудностями. В частности, электромагнитные катапульты получили авианосцы типа «Джеральд Р. Форд». Сообщается, что у них достаточно большая частота отказов. Ещё раньше NASA отказалось от проекта разработки электромагнитной катапульты для замены первой ступени ракет. Тогда считалось, что для этого необходимо разогнать вторую ступень до скорости 700 км/ч. После работы над аналогичным проектом в Китае учёные пришли к выводу, что для отказа от первой ступени космолёт придётся разгонять до более высокой скорости. В 2016 году в Китае начали разрабатывать проект «Тэнъюнь» — это многоразовая аэрокосмическая платформа с гиперзвуковым разгонщиком и космолётом. Как вариант рассматривается возможность разгона 50-тонного космолёта на гигантской электромагнитной стартовой трассе, которая придаст судну скорость до 1,6 Маха (1960 км/ч). После отделения от катапульты космоплан запускает свои двигатели и разгоняется до скорости, семикратно превышающей скорость звука. Тем самым будет достигаться колоссальная экономия на топливе. Момент отделения 50-т машины размерами больше лайнера Boeing 737 будет критическим для системы и именно ему посвящены многочисленные эксперименты в аэродинамической трубе. Как выяснили учёные, при преодолении космопланом звукового барьера на катапульте между самолётом и землёй запускается каскад ударных волн. Нижняя часть аппарата начинает испытывать многочисленные ударные нагрузки из-за отражений ударных волн от близкой поверхности земли. Эти же ударные волны нарушают воздушный поток, создавая очаги воздушного потока дозвуковой скорости между аппаратом, электромагнитными салазками и треком. Когда салазки достигают заданной скорости, они резко останавливаются, и происходит отделение космоплана. Хаотичный поток воздуха сначала поддерживает аппарат, но через четыре секунды, как показало испытание в аэродинамической трубе, поток срывается в нисходящую тягу. Для гипотетических пассажиров судна и экипажа в этот момент возникла бы кратковременная невесомость. Но по мере увеличения расстояния между самолетом и взлётной полосой интенсивность воздушного потока уменьшается, пока полностью не исчезнет. К этому моменту двигатели самолёта должны достичь необходимой тяги и создать ему условия для набора высоты. Моделирование показало, что конструкция космоплана требует усиления в местах наиболее сильно подверженных аэродинамическим ударам. Но в целом, этот подход признан безопасным и осуществимым, как написали учёные в своей статье. Очевидно, что предложенный подход будут проверять на практике. Для этого уже построены две экспериментальные трассы. Трассы, что показательно, построены не только и не столько для аэрокосмического проекта, а для разработки поездов на магнитной подушке. Одна из них — 2-км вакуумная труба в промышленном центре Датун, провинция Шаньси, построенная Китайской корпорацией аэрокосмической науки и промышленности (CASIC), позволит разгонять маглевы в трубе с низким вакуумом до 100 км/ч. В перспективе длина трубы достигнет 60 км, по которой можно будет разгонять поезд до 5000 км/ч. На трассе будут проверяться возможности электромагнитного разгона, управления и всего прочего, что также найдёт применение в катапультах для космических запусков. Аналогичную площадку также создали в Цзинане, столице восточной провинции Шаньдун, там проводятся похожие эксперименты со сверхскоростными электромагнитными санями под наблюдением Академии наук Китая (CAS). Наконец, в Китае также создаются обычные боевые рельсотроны, если слово «обычные» применимо к подобным проектам. Всё вместе означает, что Китай понемногу развивает материально-техническую базу, которая в перспективе может произвести революцию в сфере запусков в космос. Если рельсовый ускоритель и гиперзвуковой космоплан станут реальностью, то цена доставки каждого килограмма полезной нагрузки на орбиту будет существенно дешевле $100 (до $60 и даже меньше). Функция Intel APO для повышения FPS неожиданно появилась ещё в 12 играх
14.03.2024 [20:42],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила, что поддержку функции Application Optimization (APO) получили ещё несколько игр. Intel APO — это реализованная на уровне драйвера функция, которая автоматически идентифицирует ПО и его потребности, и распределяет ресурсы CPU в режиме реального времени для оптимизации работы приложений. ![]() Источник изображений: Intel Ранее официально поддержку функции Intel APO имели только две игры — Metro Exodus и Rainbow Six Siege. Сегодня Intel сообщила, что поддержка APO была расширена на такие игры как Final Fantasy XIV, Red Dead Redemption 2, World of Tanks, Dreams Three Kingdoms 2 (PRC), F1 22, Guardians of the Galaxy, Serious Sam 4 (VLK), Strange Brigade (VLK), Watch Dog Legion, World War Z, Dirt 5 и World of Warcraft. Специальный программный инструмент Intel APO позволяет включать и выключать функцию повышения производительности для каждой отдельной игры. Ранее Intel говорила, что APO является эксклюзивной функцией для старших моделей процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения), однако теперь на странице продукта указано, что APO поддерживается мобильными и настольными процессорами Core i3, Core i5, Core i7 и Core i9. При этом она должна работать не только с чипами Raptor Lake Refresh, но также с Raptor Lake (Core 13-го поколения) и Alder Lake (Core 12-го поколения). Правда, Intel не гарантирует, что в этом случае она будет работать так же эффективно, как с процессорами Intel Core 14-го поколения. Полноценную официальную поддержку Intel APO имеют следующие процессоры: Core i9-14900KS, Core i9-14900K, Core i9-14900KF, Core i9-14900HX, Core i7-14700K, Core i7-14700KF и Core i7-14700HX. ![]() Для чипов предыдущих поколений необходимо включить режим Advanced Mode в настройках Intel APO. Помимо этого, потребуется установка приложения Intel Dynamic Tuning Technology (Intel DTT), которую можно найти в соответствующем разделе сайта производителя материнской платы. Компания поясняет, что режим Advanced Mode в настройках Intel APO не только включает поддержку функции для чипов предыдущих поколений, но также позволяет её использовать с играми, которые ещё не прошли официальную проверку совместимости. «Расширенный режим позволяет пользователям видеть дополнительные игры, которые не были проверены на улучшение производительности со стороны Intel. Это означает, что ни процессор, ни конкретная конфигурация системы не проходили проверку [совместимости], поэтому конечные результаты могут отличаться, вплоть до потенциального снижения производительности», — говорится на сайте Intel. Масштабирование FSR 3 теперь можно прикрутить к любой игре — AMD опубликовала исходный код технологии
14.12.2023 [23:17],
Николай Хижняк
Компания AMD сделала свою технологию интеллектуального масштабирования изображения в играх AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) открытой, опубликовав её исходный код под лицензией MIT. Теперь разработчики и энтузиасты могут её изучить и интегрировать в свои игры и другие разработки. ![]() Источник изображения: VideoCardz На данный момент релиз открытого исходного кода включает поддержку технологии только для DirectX 12 и Unreal Engine 5. Поддержка Vulkan пока находится в разработке. Её планируют выпустить позднее. В состав FSR 3 входит компонент Frame Generation или генератор кадров. Сам по себе Frame Generation опционален. Его необязательно использовать в рамках интеграции FSR 3. Тем не менее компания опубликовала все необходимые DLL-библиотеки для его использования. И это первый случай, когда какая либо-компания публикует свою технологию генерации кадров открытым исходным кодом. Для игр, в которых уже есть поддержка FSR2, AMD рекомендует заменить FSR2 на версию 3.0. AMD сообщает, что в версии FSR3 v3.0.3 были внесены улучшения качества и расширена поддержка мониторов с переменной частотой обновления (VRR) в логике управления кадрами. Весь необходимый инструментарий, а также инструкции по интеграции FSR 3 можно найти на сайте GPU Open. Сам исходный код технологии также опубликован в репозитории на сайте GitHub. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла на iOS и Android, причём не только для подписчиков Netflix и в улучшенном виде
14.12.2023 [22:38],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 14 декабря на устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Премьера сопровождалась новым трейлером. Напомним, двухнедельной давности анонс создавал впечатление, будто мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition будут эксклюзивом Netflix, однако на релизе дело обстоит иначе. Да, все три входящие в комплект обновлённой трилогии игры доступны бесплатно подписчикам Netflix. Вот их страницы в цифровых магазинах App Store и Play Маркет:
Как подметил портал TouchArcade, вдобавок к пополнению каталога Netflix Games обновлённая трилогия также доступна для покупки по цене $20 за игру:
Вдобавок мобильные версии трилогии включают режим «Классическое освещение» (оригинальное небо) и ряд других улучшений вроде похорошевшего тумана, масштабирования разрешения и исправления багов. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 19 января 2023-го добрался до Steam. Появятся ли дебютировавшие с релизом мобильных версий улучшения Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на других платформах, на данном этапе неясно: Rockstar Games соответствующих заявлений не делала. Что происходит в интернете каждую минуту: люди стали больше гуглить и твитить, но меньше смотреть видео в 2023 году
14.12.2023 [22:33],
Сергей Сурабекянц
Опубликовано 11-е ежегодное издание инфографики Data Never Sleeps, посвящённое тому, что происходит в интернете каждую минуту. Начиная с 2013 года эксперты аналитической компании Domo кропотливо собирают и агрегируют данные о функционировании Сети. Старший вице-президент Domo по продуктам Бен Шейн (Ben Schein) сообщил, что каждый год компания подводит итоги того, «что популярно, что происходит в культуре, сохраняя при этом самообладание и ограничиваясь лишь одной круговой диаграммой». ![]() Источник изображений: Domo Аналитики Domo выделили несколько наиболее заметных ежегодных статистических показателей событий, происходящих в интернете каждую минуту:
Единственная компания, которая попала во все 11 выпусков статистики Domo с 2013 года, — Instagram✴. А в этом году Instagram✴ удостоился сразу двух «номинаций»: частота отправки Reel через личные сообщения (694 000 раз в минуту) и количество загрузок приложения Threads (3720 раз в минуту) с момента его запуска в июле. Ранее компания была лидером в других разделах, например, в 2017 году пользователи Instagram✴ публиковали 46 740 фотографий в минуту. Новой и соответствующей коллективной одержимости интернета в этом году является запись о генеративном искусственном интеллекте, в частности, о том, что ChatGPT получает в общей сложности 6944 запроса каждую минуту. Возможно, самой существенной информацией от Domo является число пользователей интернета в мире, которое составило 5,2 миллиарда человек, или 64,6 % населения земного шара. Это более чем вдвое больше, чем 2,1 миллиарда человек, имевших доступ к Сети в 2013 году. Первый патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader устранил «наиболее назойливые» проблемы, включая мутации лица Кассии
14.12.2023 [21:34],
Дмитрий Рудь
Ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games вышла далёкой от идеала в плане технической составляющей, однако разработчики уже принялись исправлять ситуацию — для проекта стал доступен первый крупный патч. Обновление 1.0.1 весом около 7,5 Гбайт пока вышло только на ПК (консольные версии ожидаются со дня на день) и включает более 300 исправлений «наиболее назойливых» проблем, встречающихся в Warhammer 40,000: Rogue Trader. Например, участникам кооператива больше не обязательно иметь одинаковый набор DLC (хозяин сессии «делится» своими с остальными игроками), исправлена проблема с мутациями лица Кассии, а кнопка жалобы на ошибку теперь не будет мозолить глаза. Кроме того, патч 1.0.1 содержит:
Полный список исправлений в версии 1.0.1 можно найти в публикации на сайте Steam (перечень содержит спойлеры). Патч также потребует обновления используемых модификаций. До конца декабря разработчики планируют выпустить для Warhammer 40,000: Rogue Trader «ещё пару патчей». Актуальный список уже известных команде проблем игры доступен по этой ссылке. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 5 тыс. «в основном положительных» обзоров (79 %). Chrome начнёт блокировать сторонние cookie с 4 января — полностью их отключат во второй половине 2024 года
14.12.2023 [20:04],
Сергей Сурабекянц
С 4 января 2024 года Google начинает тестирование в браузере Chrome функции защиты от отслеживания, которая в конечном итоге по умолчанию полностью отключит сторонние файлы cookie. В первое время это коснётся тестовой, сравнительно небольшой группы пользователей Chrome, а именно одного процента пользователей во всём мире. Затем Google планирует поэтапно отказаться от использования сторонних файлов cookie для всех пользователей во второй половине 2024 года. Google работает над отказом от использования cookie в Chrome с 2020 года. Ранее компания уже предупреждала о планах по отказу от использования сторонних cookie, называя это ключевым аспектом инициативы Privacy Sandbox. Случайно выбранные для тестирования защиты от отслеживания пользователи будут уведомлены при открытии Chrome на компьютере или устройстве под управлением Android. Если во время просмотра страницы в Chrome возникнут проблемы, пользователю будет предложено временно повторно включить сторонние cookie для этого сайта. Ожидается, что после отказа от сторонних файлов cookie рекламодатели начнут использовать API-интерфейс Privacy Sandbox, которые позволят ограничить передачу пользовательских данных сторонним компаниям и повысить безопасность и конфиденциальность. Topics API был представлен разработчикам для тестирования в июле, а в сентябре стал доступен всем пользователям Chrome. Подход Google к таргетированию рекламы без файлов cookie кажется полезным как для пользователей, ориентированных на конфиденциальность, так и для всего рекламного бизнеса. В браузерах Mozilla Firefox и Apple Safari уже реализована блокировка сторонних файлов cookie, но Google выбрала более строгий подход, рассчитывая, что другие браузеры со временем присоединятся к её стратегии. Несмотря на различия в обработке файлов cookie, Google заявляет о стремлении к обеспечению совместимости, придерживаясь стандартов конфиденциальности и безопасности. Конкуренты Google и защитники конфиденциальности не до конца уверены в предложенной Google технологии отказа от файлов cookie. Регулирующие органы, в свою очередь, оценивают новую технологию Google, чтобы убедиться, что она не даёт компании несправедливого преимущества при продаже собственной рекламы. Поэтому Google отложила включение этой функции сразу во всём мире на полгода, чтобы иметь возможность провести тестирование и решить «любые оставшиеся проблемы с конкуренцией». Разработчики Atomic Heart наконец объявили название и дату выхода второго сюжетного дополнения — новый безумный трейлер «Узника Лимбо»
14.12.2023 [20:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Mundfish наконец раскрыли название и дату выхода второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Анонс сопровождался новым безумным трейлером. Как стало известно, второй аддон для Atomic Heart называется «Узник Лимбо» (Trapped in Limbo) и выйдет лишь к концу зимы, а именно — 6 февраля 2024 года. Надежды увидеть расширение до исхода 2023-го не оправдались. Напомним, «Узник Лимбо» забросит майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательное измерение с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем». Эту самую «безуминку» Лимбо можно наблюдать в опубликованном по случаю анонса геймплейном трейлере: игрок носится по сладкому шоссе, отстреливает конфетных врагов, а в некоторых сегментах и вовсе управляет гусём. Геймеры будут собирать разбросанные по Лимбо яблоки для разблокировки навыков и оружия, а золотые яблоки помогут получить семь уникальных обликов оружия для основной кампании. В «Узнике Лимбо» обещают продолжение истории после «длинной концовки» (за основу первого DLC была взята «короткая»), дополненные безумием Лимбо полюбившиеся испытания и фееричные сражения. «Узник Лимбо» выйдет на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав сезонного абонемента (включает четыре DLC), золотого и премиального изданий Atomic Heart. Стоимость дополнения составит 399 рублей. Помощник программиста Google Duet AI for Developers переедет на нейросеть Gemini
14.12.2023 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Google объявила, что Duet AI for Developers, набор вспомогательных инструментов на базе ИИ для генерации кода, о котором компания рассказывала ранее в этом году, теперь общедоступен для личного и корпоративного использования. К тому же в ближайшие недели перейдёт на более мощную модель ИИ Google Gemini. Бесплатный тестовый период продлится до конца января 2024 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Инструменты генерации кода, среди которых лидирует Copilot от Microsoft, были положительно оценены разработчиками. Google не осталась в стороне и предложила свой вариант набора инструментов для разработчиков на базе ИИ — Duet AI for Developers. Google заключила соглашения с 25 софтверными компаниями, среди которых Confluent, HashiCorp и MongoDB, предоставившими наборы своих данных для обучения ИИ помощи при дополнении и генерации кода. «Я по-прежнему возглавляю команду инженеров, которые занимаются взаимоотношениями с разработчиками и всей нашей документацией, — объяснил Ричард Серотер (Richard Seroter), главный евангелист Google Cloud. — Каждый день мы видим, что работы ещё много, с программным обеспечением ещё много сложностей. Как ИИ может помочь избавиться от этого шаблона, от вещей, которые нам не нравится делать? Как сделать кодирование лучше? Это было многое из того, что мы преследовали. Как нам создать своего рода ИИ-помощника, который будет ассистировать разработчикам, при этом добавляя в процесс разработки немного Google?» Duet AI for Developers в настоящее время поддерживает более 20 языков, включая C, C++, Java, JavaScript и Python. Помимо обычных возможностей кодирования, он включает поддержку объединения журналов ИИ, поиска и объяснения ошибок, интегрированных, например, с облачным журналированием Google, а также Smart Actions («Интеллектуальные действия»), которые позволяют одним щелчком мыши выполнять рутинные задачи, такие как создание модульных тестов. Применять новые инструменты Google Duet AI for Developers можно при помощи интеграции в Google Cloud Console поверх популярных IDE, используемых разработчиками. Google полагает, что эти инструменты не заменят навыки кодирования, но помогут сделать разработчиков более продуктивными. В качестве примера компания сообщила, что Turing, компания, предоставляющая технические услуги на основе искусственного интеллекта, добилась увеличения производительности на 33 % после внедрения Duet AI for Developers. Серотер особо подчеркнул, что набор инструментов Duet AI for Developers общедоступен как продукт корпоративного уровня с контролем доступа и гарантией возмещения ущерба от Google. До конца января 2024 года Duet AI for Developers можно использовать бесплатно. После этого месячная подписка будет стоить $19 за пользователя при заключении годового контракта. В браузере Opera GX появилась «тревожная кнопка» — она мгновенно подменит деликатные сайты приличными
14.12.2023 [19:14],
Павел Котов
Адресованный геймерам браузер Opera GX предложил своим пользователям нестандартную, но довольно полезную функцию — «тревожную кнопку» (Panic Button), нажатие на которую быстро закрывает все открытые сайты и загружает один из ресурсов, просмотр которого не вызовет неудобных вопросов у окружающих. ![]() Источник изображения: blogs.opera.com В качестве тревожной кнопки выступает F12. При её нажатии браузер быстро отключает звук, приостанавливает воспроизведение во всех открытых вкладках и открывает новое окно с другим сайтом. Когда станет понятно, что «опасность миновала», пользователь может нажать кнопку повторно и восстановить прерванный сеанс. В качестве «безопасных» в Opera GX задан готовый список ресурсов, таких как YouTube, Twitch и Wikipedia, но можно выбрать и свои. Функция «Тревожная кнопка» активируется специально — для этого необходимо открыть главную страницу в разделе настроек и включить опцию «Early Bird. Получайте новейшие сборки раньше всех и тестируйте функции на стадии разработки». Здесь доступен выбор нескольких экспериментальных функций, в том числе и этой. Есть также возможность задать свой список сайтов, которые могут открываться с нажатием «тревожной кнопки», — для этого необходимо вставить в адресную строку следующий маршрут: «opera://settings/panic_button_settings». Ранее браузер Opera GX предложил подменить историю посещений на благопристойную в случае «смерти пользователя» — двух недель бездействия. «Вы заслуживаете гордиться этим»: режиссёр Baldur's Gate 3 раскрыл, что хотел сказать на The Game Awards 2023
14.12.2023 [19:14],
Дмитрий Рудь
Из-за жёстких рамок лауреатам The Game Awards 2023 давали всего 30 секунд, прежде чем телесуфлёр начинал подгонять их заканчивать благодарственную речь. В связи с этим многие разработчики не успели сказать со сцены всё, что хотели — к ним относится и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). Напомним, Винке, принимавший награду Baldur’s Gate 3 за «Игру года» в латах, прошёлся по причастным к разработке (их было более 2000), посвятил победу скончавшемуся в ноябре ведущему аниматору Джиму Саутворту (Jim Southworth) и забыл объявить, что BG3 вышла на Xbox. В серии твитов Винке раскрыл, что хотел сказать во время благодарственной речи со сцены The Game Awards 2023. В первую очередь глава Larian отдал должное другим номинантам и организаторам: «Хоть 30 секунд это и маловато, но The Game Awards — это невероятное достижение, не похожее ни на что». Винке хотел поблагодарить всех проголосовавших за них, рассказать, зачем надел латы (отдать должное игрокам), подчеркнуть важность талантливой и горящей своим делом команды и заслуги разных её отделов (тестировщиков, локализаторов, актёров, службу поддержки): «Без вас Baldur’s Gate 3 бы не было, и вы заслуживаете гордиться этим». Отдельно Винке упомянул бы команду Dungeons & Dragons из Wizards of the Coast, которую потрепали недавние увольнения (сокращения затронули 1100 человек) в материнской компании, Hasbro. «Грустно осознавать, что с того собрания в комнате для переговоров почти никого не осталось», — посетовал бы глава Larian. Свою речь Винке планировал завершить небольшой историей: «Когда-то давно я общался с одним издателем. Он сказал мне, что, к счастью для них, играми движет идеализм. Он подразумевал под этим возможности для эксплуатирования [разработчиков], но был прав». «Игры — уникальная форма искусства. Не менее важная, чем книги, музыка или кино. Многие разработчики, включая меня, создают игры, потому что любят наблюдать, как с их творениями взаимодействуют другие люди так, как это могут предложить только интерактивные развлечения. Они видят в заработанных деньгах разве что топливо для создания новых, более хороших игр. А топливо — лишь средство достижения цели, а не сама цель. Важно и стоит помнить то, куда и как мы идём. Спасибо. Кстати, Baldur’s Gate 3 вышла на Xbox», — заключил бы Винке. Симулятор езды по бездорожью во имя науки Expeditions: A MudRunner Game получил новый трейлер и дату выхода — предзаказы доступны в российском Steam
14.12.2023 [17:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive раскрыли дату выхода своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Анонс сопровождался новым геймплейный трейлером. Напомним, Expeditions: A MudRunner Game была официально представлена в августе на шоу gamescom 2023: Opening Night Live и до недавних пор не имела даже примерных сроков релиза. Как стало известно, Expeditions: A MudRunner Game поступит в продажу 5 марта 2024 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Expeditions: A MudRunner Game в российском Steam доступна в трёх изданиях. За предзаказ любого из них полагается облик The Great Don 71 для джипа Don 71:
Year 1 Edition и Supreme Edition включают доступ к игре с 1 марта, сезонный абонемент первого года и грузовик Cotco Canyon, а конкретно Supreme Edition — ещё и набор The Pioneer Pack с четырьмя альтернативными версиями разных грузовиков. Игрокам предстоит снарядить и возглавить научные экспедиции, строить и развивать базу операций, возводить исследовательские корпуса, нанимать экспертов, применять передовые технологии и инструменты для преодоления препятствий. Обещают новейшие транспортные средства, арсенал передовых приборов («якоря», захват, сканер, дрон и так далее), бескрайнюю дикую местность (пустыни, леса, горы), «самую продвинутую симуляцию физики» и поддержку русского языка. Соцсеть Threads стала доступна для 450 млн жителей Европы
14.12.2023 [16:56],
Владимир Мироненко
Сервис микроблогов Threads компании Meta✴ с сегодняшнего дня доступен для жителей Европейского Союза. Об этом объявил гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). «Сегодня мы открываем Threads для большего числа стран Европы», — написал он в Threads, являющемся конкурентом соцсети X Илона Маска (Elon Musk). До этого на сайте Threads был открыт обратный отсчёт до запуска сервиса в ЕС. ![]() Сервис Threads дебютировал в июле 2023 года в США и более чем 100 других странах мира. Но до этого момента он был недоступен для 448 млн жителей ЕС, и компания заблокировала доступ к сервису даже через VPN пользователям из этого региона. Сервис предлагает для жителей ЕС два способа взаимодействия. Пользователи могут просматривать темы в Threads без необходимости создания профиля, однако для публикации контента или взаимодействия с сервисом всё же потребуется учётная запись в Instagram✴. ![]() Задержку запуска сервиса в ЕС многие объясняют недавним принятием здесь «Закона о цифровых рынках» (DMA). В частности, глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) объяснил задержку «сложностями с соблюдением некоторых законов, которые вступят в силу в следующем году». Такие компании, как Meta✴, должны до марта 2024 года выполнить требования DMA. С запуском в ЕС соцсеть Threads наверняка получит приток новых пользователей. Как отметил ресурс The Verge, вопрос заключается в том, развился ли Threads и добавил ли достаточно новых функций с момента начала своей работы, чтобы сохранить новую аудиторию. Threads начала тестировать интеграцию протокола ActivityPub
14.12.2023 [15:59],
Павел Котов
Платформа микроблогов Threads приступила к тестированию интеграции протокола ActivityPub — это значит, что публикации Threads станут доступными в Mastodon и на других платформах децентрализованных соцсетей. Это «предоставит людям больше выбора в том, как они взаимодействуют, и поможет контенту охватить больше читателей», сообщил глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). ![]() Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Разработчики Threads с самого начала планировали подключить платформу к семейству децентрализованных соцсетей Fediverse, включающему Mastodon (платформу микроблогов) и Pixelfed (открытый аналог Instagram✴). Ещё в июле глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) отметил, что децентрализация Threads сделает платформу более привлекательной для блогеров нового поколения. В августе Threads предложила пользователям возможность верифицировать свою учётную запись через Mastodon — это ещё не было децентрализацией, но уже стало первым шагом в направлении Fediverse. Этим дело могло и закончиться, а скептики отказывались верить, что платформа получит полноценную поддержку ActivityPub — слишком много Meta✴ как гигант соцсетей вложила в централизованные проекты. Но Цукерберг, Моссери и другие топ-менеджеры компании продолжали уверять, что планы не изменились. Пока программа тестирования охватывает небольшую часть аудитории Threads, и полноценной двусторонней интеграции ещё нет: публиковать посты из Mastodon в Threads нельзя, и учётную запись между платформами перенести не получится. Но в перспективе, пообещал Моссери, появится возможность подписываться на учётные записи Mastodon прямо из Threads. Низкие оценки не помеха: новая Call of Duty: Modern Warfare 3 уже наступает на пятки самой продаваемой игре в США за 2023 год
14.12.2023 [14:37],
Дмитрий Рудь
Несмотря на небывало низкие оценки от профильной прессы и массовую критику со стороны игроков, новая Call of Duty: Modern Warfare 3 продаётся на удивление хорошо, по крайней мере на американском рынке. По данным аналитической компании Circana, Call of Duty: Modern Warfare 3 образца 2023 года стала лидером продаж (в денежном эквиваленте) среди премиальных игр по итогам ноября в США. Таким образом, представитель серии Call of Duty возглавляет ноябрьский рейтинг американских игровых бестселлеров уже пятый год подряд. В 2018-м гегемонию франшизы Activision прервала Red Dead Redemption 2. Более того, достигнутый всего за две недели (игра вышла 10 ноября, а данные Circana от 25-го) результат позволил Call of Duty: Modern Warfare 3 попасть в топ-3 общего рейтинга продаж за весь 2023 год. Раскритикованный прессой и геймерами шутер занимает второе место, уступая Hogwarts Legacy. Попавшую в «Книгу рекордов Гиннесса» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom новинка уже опередила. Если ролевой экшен по мотивам книг о Гарри Поттере удержит лидерство, то станет первой за 15 лет игрой не из серии Call of Duty или от студии Rockstar, ставшей лучшей по продажам в США за год. В прошлый раз такое удавалось Wii Play в 2008-м. Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−61%. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки. Apple грозит огромный штраф и запрет на притеснение конкурентов через комиссии в App Store
14.12.2023 [13:57],
Павел Котов
Компании Apple грозит в Европе крупный штраф и предписание изменить политику App Store, которой компания предположительно злоупотребляла, чтобы помешать конкурентам в сфере служб потоковой музыки, сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Европейские чиновники вносят последние штрихи в решение о практике Apple, которая не позволяет музыкальным платформам предлагать более дешёвые варианты подписки в обход App Store. Apple рискует получить штраф в размере до 10 % от выручки по всему миру, хотя ЕС редко применяет на практике наказания такого уровня — зато предписание об изменении бизнес-модели может оказаться достаточно жёстким. Европейские регуляторы проводят проверку на основании поступившей четыре года назад жалобы от шведской Spotify, которая заявила, что была вынуждена повысить стоимость своей ежемесячной подписки, чтобы покрыть расходы, связанные с комиссией за транзакции в Apple App Store. В феврале Еврокомиссия постановила, что эти условия не являются необходимыми и просто означают более высокие цены для потребителей. В ответ на претензии Apple собирается заявить, что избавила конкурентов от всех барьеров, в частности, разрешив Spotify и другим музыкальными сервисам направлять своих пользователей в веб-интерфейс с возможностью оплатить подписку по базовой цене без комиссии в размере 30 %, узнали источники Bloomberg. Apple также разрешила администрациям этих сервисов информировать пользователей об альтернативных способах оплаты подписки, например, по электронной почте — в Spotify же ответили, что ограничительные меры продолжают действовать, и все изменения Apple внесла лишь «для галочки». Недавно стало известно, что Apple под давлением европейских чиновников изъявила готовность открыть доступ к NFC на iPhone для сторонних служб бесконтактной оплаты. «Такой вот подарок на Новый год»: разработчики The Day Before рассказали, как закрывалась Fntastic
14.12.2023 [13:26],
Дмитрий Рудь
Закрытие студии Fntastic спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ сетевого шутера The Day Before стало сюрпризом не только для игроков, но и для создателей проекта, перед Новым годом оставшихся без работы. Издание Shazoo на условиях анонимности пообщалось с несколькими сотрудниками Fntastic, включая разработчиков, 3D-аниматоров и тестировщиков The Day Before, насчёт закрытия студии и полученного ими опыта. «Меня уволили одним днём. Сказали, что студия закрывается, денег хватает только на финальный расчёт за отработанное время — пиши заявление и выходи на рынок. Такой вот подарок на Новый год», — заявил собеседник Shazoo. ![]() Руководители и, в частности, сооснователь Fntastic Эдуард Готовцев (справа), «всегда искали крайних среди простых ребят» По словам разработчика, «ни о каких компенсациях не было и речи». Сотруднику просто «отключили доступы и сказали, что студии пришёл конец»: «Спасибо, что не обвинили меня и команду в провале игры». «Я знаю случаи, когда СЕО продавали свою недвижимость и авто, чтобы у сотрудников было выходное пособие», — рассказал источник, который считает ситуацию с компенсацией (а, точнее, её отсутствием) показательной. Ещё один бывший сотрудник отметил, что в Fntastic была высокая текучка кадров: за год в команде информатора сменилось восемь человек. Люди уходили сами через три месяца или «их вышвыривали за какую-то мелочь или несогласие с руководством». Из-за сокращений сотрудников многие вещи приходилось делать по новой, а один уволенный художник даже унёс с собой два месяца работы: «Мы старались, куча идей ушла в стол или в мусор, наработки и человеко-часы там же». «Я получил(а) хороший опыт в работе, но не уверен(а), что эта строчка в резюме будет норм в будущем — я не горжусь работой тут, результат в твиттере, вон, и на стримах виден», — поделился экс-сотрудник. При этом вариантов у разработчика было немного: «Рынок геймдева в РФ полупустой, ждать альтернативных вариантов не было, да и в моём случае это опыт, который нужен для будущей карьеры. Я рискнул, не прокатило». В редакции Shazoo подсчитали, что за 72 часа с выхода новости о закрытии Fntastic на сайте по поиску работы hh.ru появилось более 50 новых резюме от сотрудников студии. Тем временем Fntastic сообщила, что покупатели The Day Before теперь могут оформить возврат средств в Steam независимо от количества наигранного времени. Деньги с продаж игры до студии дойти не успели. Сексуальная революция на Twitch — платформа смягчила правила по контенту для взрослых
14.12.2023 [12:28],
Дмитрий Рудь
Сервис потоковых трансляций Twitch обновил политику платформы в отношении демонстрации и маркировки сексуального контента. Изменённые правила допускают показ материалов, прежде считавшихся запрещёнными. Во-первых, на главной странице Twitch в рекомендациях для зрителей больше не будут отображаться стримы со следующими метками:
Трансляции, включающие игры с рейтингом «Для взрослых» и «Значительное употребление ненормативной лексики и вульгарных выражений», упомянутым изменением затронуты не будут. Во-вторых, вслед за недавней блокировкой модели, появившейся на стриме топлес (такое впечатление создавало положение камеры), Twitch разрешил показ ранее запрещённых материалов при условии их корректной маркировки. В частности, стримеры отныне могут показывать:
Стримить игры (и отключающие цензуру моды), которые строятся на наготе, сексе или порнографии, всё ещё нельзя. Для трансляции проектов, где откровенные сцены не являются основной темой (Baldur’s Gate 3, The Witcher 3), хватит метки «контент для взрослых». Пользователям, которые не будут сопровождать свои трансляции нужными метками, система присвоит их самостоятельно и выдаст предупреждение. Многократные нарушения приведут к временной фиксации маркировки на стриме, но не к бану. Пользователей Dropbox напугала новая ИИ-функция, которая делится данными с OpenAI — она включена по умолчанию
14.12.2023 [12:17],
Павел Котов
Накануне по социальным сетям разлетелась информация, что в Dropbox появилась новая экспериментальная функция поиска, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта, которая включена по умолчанию и предусматривает отправку данных OpenAI. В администрации Dropbox заверили пользователей, что данные передаются только в том случае, когда функция активно применяется, а сами данные не используются для обучения ИИ и удаляются в течение 30 дней. ![]() Источник изображения: dropbox.com Dropbox даёт пользователям гарантии конфиденциальности информации, но включённая по умолчанию функция, предполагающая передачу данных третьим лицам, огорчила пользователей облачного хранилища. Пришлось вмешаться главе Dropbox Дрю Хьюстону (Drew Houston), который пояснил в соцсети X: «Переключатель стороннего ИИ в меню настроек включает или отключает доступ к возможностям и функциям DBX AI. Ни эта, ни любая другая настройка не отправляет никаких данных пользователей Dropbox сторонним ИИ-сервисам в автоматическом или пассивном режиме». По официальной версии, новый пункт в настройках доступен только участникам программы альфа-тестирования функций Dropbox AI, в том числе диалогового интерфейса с ИИ-ботом, которому можно задавать вопросы об отдельных файлах. Чтобы функция работала, ИИ-модели, например, GPT-4, необходим доступ к файлам. Представитель Dropbox сообщил ресурсу Ars Technica, что функция была включена по умолчанию лишь для того, чтобы познакомить пользователей платформы с новыми возможностями. И при попытке воспользоваться этими функциями будет выведено предупреждение об отправке данных третьим лицам. Единственным поставщиком функций ИИ для Dropbox является OpenAI. В компании подчеркнули, что на ресурсы партнёра отправляется только контент, непосредственно связанный с запросом пользователя и необходимый для подготовки ИИ описания или сводки данных, а в течение 30 дней эти материалы удаляются с серверов OpenAI. Доступ стороннего ИИ можно отключить в настройках профиля — соответствующая опция доступна вошедшим в учётную запись пользователям Dropbox по этой ссылке. Adobe грозит штраф за то, что она штрафует пользователей за отмену подписки
14.12.2023 [11:17],
Павел Котов
Американские регулирующие органы могут выписать Adobe значительный штраф за нарушение принятого в этом году закона. Федеральная торговая комиссия США (FTC) приступила к проверке практики компании, предусматривающей взимание платы за отмену подписки на её сервисы. ![]() Источник изображения: blog.adobe.com Деятельность Adobe проверяется на соответствие «Закону о восстановлении доверия онлайн-покупателей» (ROSCA) — принятый в 2023 году документ требует, чтобы компании при регистрации потребителя и оформлении им услуг по подписке чётко определяли все её условия, включая сбор за отмену этой подписки. Ранее FTC подала жалобу, утверждая, что закон ROSCA нарушает и Amazon. В последнем отчёте по форме 8-K Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) корпорация Adobe подтвердила, что FTC начала проверку. «С июня 2022 года мы сотрудничаем с представителями Федеральной торговой комиссии в ответ на запрос о гражданском расследовании с целью получения информации о нашей практике раскрытия информации и отмены подписки в соответствии с „Законом о восстановлении доверия онлайн-покупателей”. В ноябре 2023 года сотрудники Федеральной торговой комиссии заявили, что уполномочены вступить в переговоры о согласии, чтобы определить, может ли быть достигнуто урегулирование относительно проверки по данному вопросу. Считаем, что наша практика соответствует закону, и в настоящее время проводим консультации с сотрудниками Федеральной торговой комиссии. Защита или вынесение решения по этому делу может повлечь за собой значительные денежные затраты или штрафы и может оказать существенное влияние на наши финансовые результаты и деятельность», — официально признала Adobe. По итогам 2023 финансового года компания показала $19,41 млрд выручки и $6,65 млрд операционной прибыли. Xbox Cloud Gaming стал доступен на VR-гарнитурах Meta✴ Quest
14.12.2023 [10:48],
Павел Котов
Microsoft объявила о выходе бета-версии приложения Xbox Cloud Gaming для гарнитур виртуальной реальности Meta✴. Для запуска облачной игровой платформы потребуется Meta✴ Quest 2, 3 или Pro с последним обновлением прошивки, подписка Xbox Game Pass Ultimate, совместимый контроллер и высокоскоростное подключение к интернету. ![]() Источник изображения: news.xbox.com Теперь на гарнитурах Meta✴ Quest можно запустить хиты вроде Starfield и Forza Motorsport, классические тайтлы Fallout 4 и Star Wars Jedi: Fallen Order, а также развлекательные Goat Simulator и LEGO Star Wars — всё это есть в подписке Game Pass. Понадобится установить на гарнитуру приложение Xbox Cloud Gaming (Beta) из магазина Meta✴ Quest Store и следовать инструкциям, чтобы подключить поддерживаемый контроллер. После этого останется войти в учётную запись Microsoft с активной подпиской Xbox Game Pass Ultimate. В приложении доступны сотни игр из библиотеки Xbox Game Pass Ultimate. Можно выбрать один из четырёх размеров виртуального экрана и либо полностью погрузиться в виртуальное пространство Xbox, либо воспользоваться функциями смешанной реальности, доступными в Quest 3 и Quest Pro. В Microsoft добавили, что выход Xbox Cloud Gaming для гарнитур виртуальной реальности — очередной шаг в стремлении компании объединить геймеров по всему миру на всех платформах и экранах. Netflix сыграет в кальмара: игра по мотивам популярного сериала Squid Game выйдет уже скоро
14.12.2023 [00:53],
Дмитрий Рудь
Популярный корейский сериал «Игра в кальмара» (Squid Game) всё-таки получит видеоигровую адаптацию, причём уже довольно скоро. Об этом Netflix рассказала в рамках освещения планов по обновлению своего каталога Netflix Games. Как стало известно, пока что безымянная игра Netflix по мотивам «Игры в кальмара» появится в библиотеке Netflix Games на протяжении 2024 года. Иллюстративным материалом анонс не сопровождался. Согласно короткому описанию, интерактивная Squid Game позволит пользователям «соревноваться с другими геймерами в играх из популярного шоу». По всей видимости, развлечение это будет мультиплеерной направленности. Также на протяжении 2024 года в каталоге Netflix ожидается дебют симулятора жизни Cozy Grove: Camp Spirit, симулятора разработчика игр Game Dev Tycoon и расширенное (Plus) издание полюбившегося фанатам платформера Sonic Mania. Кроме того, в 2024 году библиотеку Netflix Games пополнят:
За 2023 год Netflix выпустила у себя в каталоге 40 игр (всего в библиотеке теперь значится 86 проектов), включая выходящий сегодня, 14 декабря, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Всего в производстве для каталога Netflix находится более 90 игр (в марте их было 86). «И это только начало», — уверяет вице-президент отдела Netflix по разработке игр Майк Верду (Mike Verdu). Google запустила AI Studio — простой инструмент для разработки приложений и чат-ботов с ИИ
14.12.2023 [00:23],
Николай Фрей
Представив на прошлой неделе семейство больших языковых моделей Gemini и внедрив их в чат-бот Bard, компания Google теперь предложила Gemini разработчикам сторонних приложений и сервисов. Компания запустила целый ряд новых и обновлённых сервисов, в том числе службу AI Studio, которая ранее была известна как MakerSuite. ![]() Источник изображения: pixabay.com AI Studio — это веб-инструмент для разработчиков, который функционирует как шлюз в более широкую экосистему Gemini, начиная с продвинутой нейросети Gemini Pro и заканчивая самой мощной Gemini Ultra, выход которого намечен на следующий год. С помощью этого сервиса разработчики могут быстро создавать подсказки и чат-боты на базе Gemini, а затем получать API-ключи для использования их в своих приложениях, или доступ к коду, чтобы работать над ним в более полнофункциональной IDE. Важно отметить, что существует относительно щедрая бесплатная квота на использование нейросети — до 60 запросов в секунду. Этого должно быть достаточно для быстрой итерации идей без обременительных ограничений и, возможно, даже достаточно для работы с некоторыми не слишком крупными приложениями. Тем не менее, за скорость всё же придётся «платить»: для разработчиков, использующих бесплатную подписку (а это на текущий момент практически всё, поскольку Google планирует запустить платную версию только одновременно с запуском модели Gemini Ultra), рецензенты Google смогут контролировать входные и выходные данные API и веб-приложения, чтобы «улучшить качество продукта». Google при этом гарантирует, что эти данные не будут сопоставляться с аккаунтом Google и ключами API конкретного пользователя. По сравнению с предыдущей версией MakerSuite, обновлённый софт выглядит более «навороченным». Среди прочего, в нём появится поддержка Gemini Pro и модели Gemini Pro Vision. Это позволит разработчикам работать как с текстом, так и с изображениями (хотя и не создавать их). «Мы хотим пригласить разработчиков протестировать новый инструмент, — сообщил Джош Вудворт (Josh Woodward), вице-президент Google Labs. — Это первая версия, и у нас много доработок, которые мы уже сейчас делаем для будущих обновлений, но мы стараемся разработать её таким образом, чтобы люди могли просто войти и начать создавать с её помощью». Используя веб-интерфейс, разработчики могут выбирать модели, чтобы контролировать творческий диапазон ответов ИИ, и приводить примеры, чтобы дать указания боту по тону и стилю. Также можно настроить параметры безопасности модели. Вудворд также отметил, что команда постаралась разработать AI Studio таким образом, чтобы даже бесплатный уровень не был похож на пробный или закрытый продукт. И действительно, если ограничения по скорости бесплатного уровня достаточны для их использования, разработчики могут сразу же начать публиковать свои приложения AI Studio или использовать их через API или SDK Google. Жанин Бэнкс (Jeanine Banks), вице-президент и генеральный директор Google Developer X и глава отдела по работе с разработчиками, также подчеркнула, что AI Studio — это вход в более широкую экосистему ИИ Google и, в частности, в Vertex AI, корпоративную платформу Google для разработчиков генеративного ИИ. «[Мы предлагаем] идею "развиваться вместе с Google", когда вы можете войти, создать что-то, запустить, развернуть, позволить людям использовать это и иметь щедрый бесплатный уровень. Но затем мы также поставляем целый набор SDK, которые позволяют разработчикам запускать и создавать приложения на Gemini Pro, которые могут работать практически везде, от бэкенда с поддержкой Node.js и Python, до мобильных устройств с поддержкой Java, Kotlin и Swift, и до веба, конечно же, с JavaScript», — объяснила она. Говоря об экосистеме в целом, Бэнкс также пояснил, что в начале следующего года Google планирует внедрить Gemini в Chrome Dev Tools и мобильную платформу разработки Google Firebase. Учитывая скорость развития генеративного ИИ, сложно даже предсказать, для чего разработчики захотят использовать эти инструменты в дальнейшем, но Бэнкс и Вудворд подчеркнули, что Google планирует создать AI Studio как лёгкую ступеньку для разработчиков всех уровней подготовки. Играется лучше, чем выглядит со стороны: метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown получила обзорный трейлер и порадовала журналистов
13.12.2023 [23:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Montpellier представили обзорный трейлер своей метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, а западные журналисты поделились впечатлениями от демоверсии игры. Напомним, по сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона. Геймерам предстоит исследовать полный секретов обширный нелинейный мир, избегать многочисленные ловушки, открывать новые умения для управления временем и пространством, а также сражаться с мифическими созданиями. Саргон вооружён двумя мечами для расправы над врагами в ближнем бою и луком для нанесения урона с дистанции. Комбинируя атаки и инструменты, пользователи смогут разблокировать особо мощный приём — «Ярость Саргона». Разработчики обещают оригинальную историю в сказочном мире персидских легенд, побочные задания, уникальные сверхспособности и акробатические боевые приёмы, прокачку экипировки и опциональную помощь с навигацией. Обозреватели остались довольны разнообразием локаций и врагов, динамичностью боевой системы, плавностью акробатики и взаимосвязанностью зон. Автор GamesRadar назвал игру удачной смесью Hollow Knight и Rayman Legends. Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На The Game Awards 2023 показали сюжетный трейлер (см. ниже) и анонсировали демоверсию — она появится 11 января. «Мы знаем, что вам не терпится»: Bethesda отложила релиз бесплатного обновления Fallout 4 для PC, PS5, Xbox Series X и S
13.12.2023 [21:19],
Дмитрий Рудь
О представленном прошлой осенью обновлении «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 не было слышно с самого анонса, и первая за год новость о проекте оказалась не из приятных. Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 был заявлен к релизу на протяжении 2023 года, но, как выяснилось, потребует больше времени для доработки. «Спасибо, что ждёте, пока мы работаем над обновлением следующего поколения для Fallout 4. Мы знаем, что вам не терпится — нам тоже! Но нам нужно ещё немного времени», — предупредили в Bethesda. Таким образом, «захватывающее возвращение в Содружество» откладывается до 2024 года. Версии для PS5, Xbox Series X и S будут доступны в качестве бесплатного обновления для владельцев Fallout 4 на PS4 и Xbox One. В патче будут добавлены графические режимы с повышенной кадровой частотой и поддержкой разрешения 4K, исправлены некоторые баги и введён некий бонусный контент из Creation Club. Каких улучшений ожидать на ПК, неясно. Пользователи Instagram✴ смогут публиковать короткие видеозаметки в статусе
13.12.2023 [21:12],
Владимир Фетисов
Соцсеть Instagram✴ запускает новую функцию коротких видеозаметок, которые пользователи смогут публиковать в статусе. До этого пользователи могли размещать текст или смайлы в статусе, но в теперь также появится возможность размещения двухсекундных зацикленных видео, которые будут видны подписчикам и друзьям в течение 24 часов. ![]() Источник изображения: Instagram✴ Поскольку Instagram✴ уже позволяет публиковать Сторис (Stories), новая функция видеозаметок может немного сбить пользователей с толку. Однако видеозаметки не будут превышать по продолжительности двух секунд, поэтому вряд ли им удастся полностью заменить Сторис. Видеозаметки также отличаются тем, что их можно создавать только с помощью фронтальной камеры смартфона, причём делать это придётся непосредственно из приложения Instagram✴. Это означает, что пользователи не смогут загружать в качестве заметок ролики из памяти устройства. Для публикации видеозаметки достаточно перейти во «Входящие» нажать на иконку профиля в области заметок, а затем нажать на иконку камеры над фотографией. После этого пользователь может начать запись двухсекундного видео, которое затем можно загрузить в качестве видеозаметки. При необходимости ролик также можно дополнить текстовым сообщением. Напомним, функция «Заметки» (Notes) была запущена в декабре 2022 года и позиционировалась как своего рода конкурент постам в X (бывшая Twitter), поскольку позволяла пользователям Instagram✴ общаться посредством коротких текстовых сообщений. Однако в этом году Meta✴ запустила соцсеть Threads, которая по сути и является полноценным конкурентом X. В Epic Games Store стартовала праздничная распродажа с купонами на 33 % и первая из 17 предновогодних раздач
13.12.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
В преддверии Нового года в магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала традиционная праздничная распродажа, а вместе с ней — первая из полутора десятков предновогодних раздач. Праздничная распродажа EGS позволит сэкономить на покупке двух тысяч крупных, классических, инди- и других игр. Из-за введённых ограничений в российском сегменте акция может показаться скромнее, чем является на самом деле. На покупку каждой игры стоимостью не ниже 899 рублей автоматически применяется купон на дополнительную 33-процентную скидку. Не распространяется на предзаказы, дополнения и микротранзакции. Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры 2023 года из доступных в российском регионе:
Праздничная распродажа также включает временное повышение вознаграждений (кешбэка) до 10 % вместо обычных 5 %, бесплатные украшения для всех и 17 предновогодних раздач игр, первая из которых стартовала сегодня. Первым предновогодним подарком от Epic Games Store стал сборник Destiny 2: Legacy Collection («Destiny 2: Коллекция "Классика"»), включающий дополнения «Королева-ведьма», «За Гранью Света» и «Обитель Теней». Раздача доступна в российском регионе (требуется наличие основной игры, которая бесплатная). Акция закончится 20 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 10 января в то же время. iPhone 16 оказались в меньшем дефиците на старте продаж, чем iPhone 15 в прошлом году
24.09.2024 [13:24],
Алексей Разин
Аналитики Citi взялись отследить ситуацию со сроками ожидания заказываемых смартфонов Apple новейшего поколения в разных странах, чтобы сравнить результаты с наблюдениями прошлого года, когда на рынок выходило семейство iPhone 15. В целом, картина получилась неоднородной в географическом плане, но так или иначе поставки iPhone 16 лучше покрывают потребности рынка, чем это было у предшественников на сопоставимом этапе рыночного пути. ![]() Базовые модели смартфонов семейства iPhone 16, как отмечает Атиф Малик (Atif Malik) из Citi, за прошедшую с 13 сентября неделю продемонстрировали увеличение сроков ожидания в среднем на неделю во всех странах, где продажи уже начались официально. Третья по статусу в порядке его улучшения модель iPhone 16 Pro в США, Великобритании и Индии увеличила сроки ожидания поставки на три или семь дней в среднем, а вот в Китае сроки сократились на 12 дней. В случае с флагманским iPhone 16 Pro Max картина получается ещё более неоднородной. Если в США и Великобритании сроки ожидания остались на уровне прошлогодних, то в Индии они выросли, а в Китае упали. Похоже, китайская публика в целом не очень торопится покупать все модели смартфонов Apple нового семейства. Эффект отложенного спроса может проявиться позже, когда компания «завезёт» на китайский рынок адаптированные с учётом местной специфики функции Apple Intelligence, а пока у китайских клиентов не так много стимулов закупаться свежими моделями iPhone. Базовые модели iPhone 16 в целом по регионам присутствия Apple, по словам представителя Citi, продаются на данном этапе в сопоставимых с прошлым годом количествах, а более дорогие смартфоны семейства доступны с меньшими сроками ожидания. Сезонные тенденции в изменении спроса на iPhone в случае с текущим поколением смартфонов будут искажаться циклами вывода на различные рынки функций Apple Intelligence, как резюмирует аналитик. Kioxia передумала выходить на IPO в октябре из-за спада на фондовом рынке
24.09.2024 [13:24],
Алексей Разин
Долгое время считалось, что октябрь текущего года станет удачным периодом для выхода японского производителя памяти Kioxia на фондовый рынок с целью привлечения капитала на свои нужды. В условиях, когда котировки акций конкурентов падают, Kioxia передумала выходить на биржу в октябре, как сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Kioxia Инвестиционная компания Bain, которая является основным акционером Kioxia, рассчитывала привлечь от размещения акций японского производителя средства из расчёта общей капитализации не менее $10,5 млрд, но сейчас добиться этого было бы проблематично. Например, от недавних максимумов акции Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology просели примерно на треть, поэтому вряд ли инвесторы оценили бы активы Kioxia высоко. Представители компании лишь заявили в комментариях Reuters, что она готовится выйти на IPO в подходящее время. Японский фондовый рынок испытал резкое падение в начале августа из-за неожиданного повышения ставки рефинансирования и опасений по поводу начала рецессии в США, но успел отыграть позиции в тех пор. Рост средних цен на твердотельную память улучшает финансовую отчётность Kioxia, но этого недостаточно для вселения уверенности в инвесторов. Компания занимает 14 % мирового рынка NAND-памяти. В основе бизнеса Kioxia лежат активы бывшей Toshiba Memory Corporation, которые консорциум инвесторов во главе с Bain в 2018 году выкупил за $18 млрд. Другими словами, оценка капитализации Kioxia в $10,5 млрд не смогла бы покрыть затрат инвесторов, а более низкая сумма не прельщает их и подавно. Компании не удалось выйти на IPO и в 2020 году, а сделка по слиянию с Western Digital была заблокирована корейской SK hynix, которая имеет некоторые интересы в капитале Kioxia с 2018 года. Duolingo выпустила электронное пианино и запустила видеозвонки с ботом на базе ChatGPT
24.09.2024 [13:22],
Павел Котов
Слушатели музыкального курса на платформе изучения иностранных языков Duolingo смогут расширить свою практику, а для остальных теперь доступны новые приключения и видеочаты с персонажами на основе искусственного интеллекта, созданными с помощью технологий OpenAI. ![]() Источник изображений: Duolingo Компания Duolingo, наиболее известная своим приложением для изучения иностранных языков, представила электронное пианино, предназначенное для тех, кто проходит её музыкальный курс. Устройство выпускает производитель музыкальных инструментов Loog — оно доступно за $249 на сайте Duolingo. Платформа также запустила функцию видеозвонков для всех пользователей платной подписки Duolingo Max на iOS — ранее она была доступна в формате бета-тестирования. Видеозвонки представлены в виде чата с 2D-персонажем «Лили» (Lily), у которой фиолетовые волосы и яркая личность. Пользователь может вести разговоры на любую тему — диалог не привязан к какому-либо строгому плану урока. Это способ вести спонтанные беседы в реальном времени на изучаемом языке, чтобы улучшить навыки говорения и аудирования. «Лили» — это доработанная версия ChatGPT. В основе функции лежит технология OpenAI, позволяющая вести диалоги на английском, французском и испанском языках. Чат-бот запоминает содержание предшествующих бесед, поэтому пользователю не придётся в значительной мере повторяться. ![]() Отмечается, что анимация рта персонажа отличается правдоподобной артикуляцией — она примерно соответствует звукам, которые «произносит» ИИ. Видеозвонок не похож на общение с живым человеком, но это значительное подспорье для тех, кто нуждается в практике в реальном времени. Duolingo поработала над собственной версией GPT, поэтому разговор отличается от того, что может состояться на собственной платформе OpenAI. «Лили» не очень досаждает собеседнику, исправляя его ошибки — чрезмерное усердие ИИ может помешать формированию навыков активного общения у человека. Duolingo также расширила объём доступных материалов для тех, кому наскучила пошаговая модель обучения на платформе. Формат «Приключения» (Adventures) представляет собой двухмерные комнаты с интерактивными персонажами — он поможет обучающимся подготовиться к ситуациям в реальном мире, например, к заказу кофе в общепите или проверке документов при путешествии. Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant от авторов Life is Strange провалились в продажах и подставили другие игры студии
24.09.2024 [12:23],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) отчитался о результатах потустороннего экшена Banishers: Ghosts of New Eden и альпинистского приключения Jusant, а также об их влиянии на другие проекты студии. Несмотря на высокие оценки от критиков, Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant провалились в продажах, показав результаты «значительно ниже» ожиданий руководства Don’t Nod. «Очевидно, мы разочарованы нашими недавними результатами на этом невероятно конкурентном и избирательном рынке», — заявил генеральный директор и председатель Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert). Из-за провала Banishers и Jusant операционная выручка Don’t Nod за первую половину 2024 года сократилась по сравнению с аналогичным периодом 2023-го до €14,5 млн, хотя доход от продаж (в основном старых игр) вырос на €1,2 млн. На фоне неудач Don’t Nod приостановила производство двух игр на стадии дизайна (P12 и P13), а ещё две (P10 и P14, должны выйти до 2028 года) переориентирует на более широкую аудиторию, что для P10 означает отказ от некоторых наработок. Don’t Nod намерена сосредоточить усилия и ресурсы на интеллектуальной собственности с наивысшим потенциалом возврата инвестиций в краткосрочной и среднесрочной перспективах. Ближайшим релизом Don’t Nod станет приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время студия ведёт переговоры с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод». Решение «Базис» для облачной защиты виртуальных сред названо лучшим по версии рейтинга CNews
24.09.2024 [12:00],
SN Team
Продукт российского вендора «Базис» — комплексная система защиты виртуальной инфраструктуры Basis Virtual Security — занял первое место в рейтинге CNews «Средства облачной защиты-2024». Это первая сводная оценка данного класса решений в России. Эксперты сопоставили продукты пяти российских разработчиков по восьми критериям, принципиальным для безопасной работы виртуальных сред. Basis Virtual Security набрал наибольшее количество баллов (378), опередив ближайшего конкурента на 54 пункта. При составлении рейтинга аналитики учитывали следующие характеристики: кодовую базу для разработки решения, совместимость с российскими операционными системами, поддержку платформ виртуализации, функциональные возможности, вопросы безопасности, поддержку протоколов при аутентификации пользователей, поддержку протоколов для консолидированного сбора и индексации логов, длительность бесплатного тестового периода и розничную стоимость одной лицензии. Basis Virtual Security — программное средство защиты конфиденциальной информации, в 2020 году получившее сертификат соответствия ФСТЭК. Решение соответствует 4 уровню доверия и может применяться в значимых объектах КИИ первой категории, первых классах ГИС и АСУТП и первом уровне защиты ИСПДН. В продукте реализованы технологии единого входа (Single Sign-On), управление доступом к информационным системам, многофакторная аутентификация и регистрация событий безопасности, а также контроль целостности и доверенная загрузка виртуальных машин и гипервизоров. Горизонтальная масштабируемость системы обеспечивается за счет кластеризации. В сентябре 2024 года была выпущена обновленная версия системы Basis Virtual Security 3.2. Техническая команда вендора добавила в продукт политики реагирования на события нарушения целостности виртуальных машин и возможность выполнения периодических операций контроля целостности. Наряду с этим, удалось повысить производительность подсчёта контрольных сумм файлов виртуальных машин и вычислительных узлов, улучшить пользовательский опыт и обеспечить совместимость с ALD Pro в режиме LDAP-федерации. Panasonic показала кондиционер, рисующий изображения в воздухе
24.09.2024 [11:52],
Владимир Фетисов
Инженеры компании Panasonic поработали над одной из собственных систем наружного кондиционирования воздуха, добавив в неё возможность формировать изображение прямо в воздухе. Новинка называется Silky Fine Mist и в первую очередь позиционируется как средство борьбы с жарой. ![]() Источник изображения: Panasonic В конструкции устройства используются уникальные двухжидкостные форсунки Green AC Flex и Green AC, разработанные в Panasonic. Они используют комбинацию воды под давлением и сжатого воздуха для распыления частиц диаметром от 6 до 10 микрон, что позволяет сформировать тончайшую гладкую плоскость водяного тумана. Такой поток не кажется влажным на ощупь, но при этом обеспечивает приятную прохладу в жаркий день. По данным компании, с момент дебюта системы в 2019 году такие кондиционеры начали широко использоваться на железнодорожных вокзалах и в общественных учреждениях Японии. Со временем инженеры Panasonic поняли, что создаваемый в процессе работы устройства водяной туман можно использовать для художественных инсталляций. В результате некоторой доработки компания добилась того, что в процессе работы кондиционера прямо в воздухе формируется какое-либо изображение. Выглядит это почти как голограмма. При этом изображение на поверхности тумана не такое чёткое, как на других прозрачных поверхностях. Отметим, что устройство Silky Fine Mist трудно назвать компактным, поскольку оно имеет ширину и высоту около метра, а его вес 190 кг. В дополнение к этому устройство потребляет 2,4 киловатта энергии. На этой неделе ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей
24.09.2024 [11:47],
Владимир Мироненко
Вскоре ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей. Согласно данным источника агентства Reuters, компания Meta✴ Platforms, владеющая социальной сетью Facebook✴, планирует объявить на этой неделе о заключении соглашений с актёрами, включая Джуди Денч (Judi Dench), Кристен Белл (Kristen Bell) и Джона Сину (John Cena), чтобы озвучить с их помощью своего ИИ-чат-бота. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay Перечень знаменитостей, голос которых можно выбрать для Meta✴ AI, также будет включать актрису и певицу Awkwafina и актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key), сообщил источник агентства. По его словам, презентация новых возможностей ИИ-чат-бота состоится на ежегодной конференции Connect, которая начнётся в среду. Ожидается, что Meta✴ также представит на мероприятии первую версию своих очков дополненной реальности и расскажет о планах по поводу других гаджетов, включая умные очки Ray-Ban Meta✴, которые первыми среди устройств получили в прошлом году поддержку аудиоверсии чат-бота Meta✴ AI. Возможность выбора голоса знаменитости для Meta✴ AI уже на этой неделе появится в США и других англоязычных рынках в семействе приложений Meta✴, включающем Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. ИИ-чат-бот Meta✴ AI в настоящее время поддерживает текстовые чаты и может генерировать изображения по запросу пользователей. В прошлом году компания запустила текстовые версии чат-бота с персонажами, вдохновлёнными такими знаменитостями, как Пэрис Хилтон (Paris Hilton) и Снуп Догг (Snoop Dogg), но эта опция, похоже, не стала популярной у пользователей. После этого Meta✴ стала использовать продукт AI Studio, который позволяет авторам контента на её платформах создавать персонажи чат-бота в виде самих себя. Китайская ракета Nebula-1 почти успешно приземлилась после тестового полёта, но в последний миг подгорела и опрокинулась
24.09.2024 [11:46],
Павел Котов
Первая ступень перспективной многоразовой китайской ракета-носителя Nebula-1 в ходе испытания 22 сентября 2024 года успешно совершила подъём на большую высоту, и почти что смогла совершить посадку, но в последний момент рухнула на землю. Весь полёт снимали с дрона, в результате чего получилось эпичное видео. ![]() Источник изображения: qq.com Американская SpaceX регулярно производит запуски многоразовых ракет Falcon 9, которые производят успешные посадки первых ступеней и обеспечивают значительную экономию средств. Логично, что её успех пытаются повторить и другие компании по всему миру. Одной из них стала китайская Deep Blue Aerospace из провинции Цзянсу. В минувшее воскресенье, 22 сентября 2024 года, компания осуществила испытательный запуск с космодрома Ejin Banner во Внутренней Монголии с целью проверить работу систем ускорителя Nebula-1, а также способность первой ступени после разделения возвращаться на землю и производить посадку с включением двигателя. ![]() Ракета оснащена двигателем Leiting-20 («Гром-20»), который работает на керосине и жидком кислороде, и может развивать тягу в 20 т. Nebula-1 успешно прошла испытания с подъёмом на высоту менее 100 м и теперь переходит на следующий этап — полёты на высоту до 100 км. Последний полёт ракеты продлился 179 с, и ей удалось выполнить 10 из 11 целей миссии. Последней, 11-й, оказалась посадка, которая прошла не по плану. В ходе испытаний Nebula-1 произвела старт на всех трёх двигателях, и когда ракета достигла максимальной высоты, значение которой не уточняется, она переключилась только на центральный двигатель. Далее Nebula-1 снизилась; центральный двигатель уменьшил скорость при наведении на посадочную площадку, а дальше всё пошло не так, как планировалось. Как показал послеполётный анализ, у ракеты произошёл сбой в системе управления: она выполнила посадочный манёвр и выключила двигатель, когда всё ещё находилась в воздухе. Nebula-1 рухнула на Землю, но взрыва не последовало, вероятно, потому, что к тому моменту бо́льшая часть топлива была уже израсходована. В компании Deep Blue Aerospace сообщили, что результаты испытания будут использоваться при очередном полёте в ноябре. В октябре ожидается «замерзание» и «рассыпание» телевизионного изображения в России
24.09.2024 [11:35],
Павел Котов
В октябре из-за солнечной интерференции — зашумления телевизионного сигнала со спутника — в России ожидаются помехи на телеэкранах в виде «рассыпания» и «замерзания» картинки. ![]() Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com На экранах телевизоров в октябре допускается возникновение краткосрочных помех, предупредили в Российской телевизионной радиовещательной сети (РТРС). Это связано с начинающейся 27 сентября солнечной интерференцией — сезонное явление связывается с помехами при приёме телевизионного сигнала. «В течение примерно трёх недель Солнце, космический аппарат связи и наземный ретранслятор РТРС раз в сутки будут выстраиваться в одну линию. Ретранслятор, ориентированный на космический аппарат, будет принимать мощное солнечное радиоизлучение, способное заглушить полезный сигнал от спутника», — рассказали в РТРС. Когда Солнце глушит сигнал спутника, на телеэкранах в зоне действия ретранслятора возможно возникновение помех, которые продолжаются от нескольких секунд до 22 минут в сутки. В разных регионах подобные инциденты могут продлиться до 21 октября, но не более двух недель для каждого региона. График интерференции публикуется на сайте РТРС, в «Кабинете телезрителя» и в мобильном приложении «Телегид». Инфраструктура предполагает защиту трансляции цифрового телесигнала от солнечных аномалий, но в некоторых случаях Солнце всё равно может оказывать влияние. При его коротком воздействии допускается «замерзание» и «рассыпание» изображения на экране, и это «само пройдёт», говорят в РТРС. Чтобы приём восстановился, достаточно выключить и через пару минут снова включить телевизор или приставку; если это не поможет, потребуется заново произвести автоматический поиск телеканалов. Кинокомпания Stellarblade подала в суд на создателей Stellar Blade
24.09.2024 [10:49],
Дмитрий Рудь
Луизианская кинокомпания Stellarblade подала в суд на авторов постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up и издателя игры Sony Interactive Entertainment из-за названия боевика. Как сообщает портал IGN, Stellarblade обвиняет создателей Stellar Blade в нарушении прав на торговую марку: из-за чересчур схожего товарного знака клиенты компании не могут найти нужную им информацию и постоянно попадают на игру. Владелец Stellarblade Гриффит Чамберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) утверждает, что домен stellarblade.com принадлежит ему с 2006 года, а сама компания существует с 2010-го. По мнению истца, с учётом «многолетнего и публичного использования» Stellarblade трудно представить ситуацию, в которой Shift Up и Sony не могли знать о товарном знаке Мехаффи, когда оформляли свою торговую марку. «Мы верим в честную конкуренцию, но когда крупные компании пренебрегают установленными правами малого бизнеса, наша обязанность — защитить свой бренд. Используя обширные ресурсы, ответчики фактически монополизировали результаты онлайн-поиска по запросу Stellarblade, обрекая многолетний бизнес мистера Мехаффи на цифровое забвение и угрожая его средствам к существованию», — гласит заявление юриста Мехаффи порталу IGN. Stellar Blade показалась публике в 2019 году как Project Eve и сменила название на финальное в сентябре 2022-го Stellarblade требует от Shift Up и Sony прекратить использовать название Stellar Blade и передать все нарушающие товарный знак материалы на уничтожение. Мехаффи также нацелен получить денежную компенсацию за нанесённый его компании ущерб. Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5, получила высокие оценки от критиков (и ещё выше — от пользователей) и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Похоже, в настоящее время идёт работа над ПК-версией игры. RuBackup — полноценная замена зарубежных аналогов для резервного копирования и восстановления данных уровня Enterprise
24.09.2024 [10:19],
Владимир Мироненко
После ухода с российского рынка систем резервного копирования (СРК) данных зарубежных вендоров российские компании в рамках политики импортозамещения переходят на отечественные решения. Одной из популярных альтернатив иностранным предложениям является RuBackup, единое решение для защиты и восстановления данных уровня Enterprise, разработанное ООО «РуБэкап» (входит в «Группу Астра»). С его помощью компания обеспечит защиту данных сред виртуализации и виртуальных машин, баз данных, а также бизнес-приложений и физических серверов. Решение может использоваться предприятиями различных отраслей, включая предприятия госсектора, образовательные учреждения, силовые структуры, банки и финансовые организации, крупных операторов связи, предприятия добывающей отрасли, ключевые промышленные предприятия, компании нефтегазового сектора и любые объекты КИИ. Система резервного копирования (СРК) RuBackup включена в «Единый реестр российских программ для ЭВМ и баз данных» Министерства цифрового развития РФ (Реестровая запись №6808 от 16.07.2020 г.), а также прошло сертификацию на соответствие требованиям к уровням доверия по 4 уровню и технических условий ФСТЭК России. RuBackup поддерживает работу с большими объёмами данных (инсталляции 5,5 Пбайт и более 5000 клиентов), обеспечивая высокие скорости создания резервных копий и их восстановления в соответствии с целевыми показателями RPO (recovery point objective) и RTO (recovery time objective). Предусмотрена возможность настройки локального расписания клиента, позволяющего выполнять резервное копирование самостоятельно, а также задание глобального расписания для автоматического создания резервных копий клиентов. RuBackup основана на модульной клиент-серверной архитектуре с возможностью увеличения производительности с помощью горизонтального масштабирования путём добавления дополнительных серверов и носителей с последующей балансировкой нагрузки между ними. Открытый REST API позволяет предприятиям самостоятельно разрабатывать модули резервного копирования и восстановления, а также интегрировать СРК с оборудованием и ПО других вендоров. Также компания обеспечивает возможность оперативной разработки модулей резервного копирования под информационные системы заказчика. Rubackup отличается высокой отказоустойчивостью наряду с удобством и простотой развёртывания и администрирования. Высокая доступность, а также надёжность системы реализуется с помощью возможности объединения узлов СРК в кластер и резервирования серверов управления. Для хранения резервных копий используются СХД, ленточные библиотеки (включая LTFS) и S3-хранилища. RuBackup обеспечивает резервное копирование и восстановление файлов с мандатными атрибутами. Соответствие высоким требованиям информационной безопасности обеспечивается, в том числе, с помощью аутентификации через службу каталогов, защитного преобразования (шифрование резервной копии по алгоритмам ГОСТ 34-12-2015 (Kuznyechik), Anubis, ARIA, CAST6, Camellia, Kalyna и т.д.), цифровой подписи копий и т.д. Также применяется автоматическая верификация сделанных резервных копий для проверки целостности и доступности. Rubackup поддерживает полное, инкрементальное (с поддержкой режимов Ptrack, Delta и Page) и дифференциальное резервное копирование при работе с СУБД PostgreSQL, предлагая широкий выбор инструментов для работы с базами данных. Для снижения нагрузки на хосты СУБД используются механизмы работы с томами — LVM (Logical Volume Manager) и аппаратные снапшоты (мгновенные снимки). RuBackup совместима с ОС Astra Linux (с возможностью хранения данных на локальных АРМ или на серверах с Astra Linux), Ubuntu, Debian, CentOS, Rosa Cobalt, «Альт» и «РЕД ОС», а также поддерживает резервное копирования виртуальных ресурсов на целом ряде отечественны платформ в безагентном режиме, включая zVirt, Basis.DynamiX, ROSA Virtualization, VMmanager. Кроме того, имеется поддержка open source-платформ, таких как OpenStack, oVirt. RuBackup совместима с СХД Tatlin.Unified компании YADRO. В дальнейшем перечень совместимых с RuBackup решений пополнят СХД Tatlin.Backup и Tatlin.Object от YADRO, а также корпоративные почтовые платформы CommuniGate Pro, Mailion и RuPost. Для администрирования СРК используется приложение «Менеджер администратора RuBackup» (RBM). С выходом RuBackup 2.1 была добавлена его веб-версия — веб-интерфейс Tucana. В отличие от RBM, веб-приложение работает в обычном браузере и использует REST API. Выход следующей версии RuBackup 2.2 состоялся 19.09.2024 г. Она отличается значительно выросшей скоростью резервного копирования за счёт улучшенной многопоточности. Также были расширены возможности интерфейса, добавлена поддержка резервного копирования и восстановления сред виртуализации KVM, «Р-Виртуализация» и «Базис.Dynamix». Теперь пользователи данных сред виртуализации могут обеспечить защиту данных при помощи централизованной системы резервного копирования. В качестве целевого хранилища резервных копий в RuBackup 2.2 была добавлена поддержка СХД Yadro Tatlin.Object, а для хранения аутентификационных данных в прикладные системы добавили интеграцию с open source-хранилищем HashiCorp Vault. Также улучшения получили существующие модули, включая поддержку моментальных снимков c СХД Yadro Tatlin.Unified при резервном копировании СУБД PostgreSQL. Выяснились цены настольных процессоров Intel Arrow Lake
24.09.2024 [10:13],
Павел Котов
Канадский розничный магазин shopRBC опубликовал на сайте цены на пять процессоров семейства Intel Arrow Lake. Стоимость возглавляющего линейку чипа Core Ultra 9 285K составила 852 канадских доллара, что соответствует 630 долларам США. Это согласуется с другой утечкой. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ранее цены процессоров Intel Arrow Lake ненадолго опубликовал британский ретейлер LambdaTek. Старшая в линейке модель Intel Core Ultra 9 285K, по его версии, будет стоить £471,83 ($630,64); канадский магазин shopRBC оценил процессор в 852 канадских доллара ($630,6). Рекомендованная розничная цена актуального флагмана Intel Core i9-14900K на старте продаж была $589 — возможно, возглавляющий линейку Core Ultra 9 285K с официальным выходом в США будет стоить столько же. ![]() Источник изображения: shoprbc.com Если верить неофициальной информации, Intel Core Ultra 9 285K аналогично своему предшественнику имеет на борту восемь производительных и 16 эффективных ядер. Но геймеры, вероятно, сделают выбор в пользу более скромного Core Ultra 5 245K, который у shopRBC имеет ценник 450 канадских долларов ($333,06). Чип может похвастаться шестью P-ядрами с базовой тактовой частотой 4,2 ГГц и пиковой 5,0 ГГц, а также восемью E-ядрами с базовой тактовой частотой 3,6 ГГц и 4,6 ГГц в турбо-режиме — оптимальное соотношение производительности и цены. К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake из неофициальных источников известно довольно много. В них будут используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но с конфигурацией uncore, ориентированной на высокую производительность, а не максимальную эффективность как у мобильных процессоров. У чипов Arrow Lake будет более скромная графическая подсистема, но ожидается столь же мощный NPU (ускоритель искусственного интеллекта). Марсоход NASA Perseverance почти достиг края кратера Езеро в районе вершины Замок Докс
24.09.2024 [10:09],
Владимир Фетисов
Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance в скором времени сможет изучить редкие обломки породы, которые появились в результате падения астероида и всё ещё находятся на поверхности. Ровер упорно продолжает двигаться к западному краю кратера Езеро под названием Замок Докс (Dox Castle), где, как предполагают учёные, находятся обломки породы, появившиеся после падения астероида. ![]() Изображение кромки кратера, полученное 19 марта. Замок Докс виднеется на дальнем плане / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU Напомним, Езеро является ударным кратером, который образовался после падения астероида. В более поздние времена в этом месте было озеро, от которого сейчас осталось лишь высохшее дно. Perseverance с 2021 года изучает кратер с целью обнаружения признаков того, что в древние времена на Марсе присутствовали живые организмы. Замок Докс расположен между областью под названием Margin Unit, которая находится на внутренней стороне обода кратера, и самим ободом. Это даёт учёным возможность изучить образцы древних пород, которые пострадали от удара астероида и были разбросаны в этом районе. «Замок Докс станет нашим первым шансом заняться изучением обода. С помощью ровера Perseverance мы можем изучить одни из самых древних пород, обнаруженных на планете», — рассказала Маргарет Диан (Margaret Deahn), представляющая Университет Пердью в Индиане и участвующая в составлении траектории движения ровера к краю обода кратера. ![]() Вид на кратер Езеро со склона во время пылевой бури в августе / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU Perseverance начал своё восхождение по склону Езеро в середине августа. Ровер справился с выполнением основных задач в рамках своей миссии, и теперь учёные пытаются задействовать его для исследования другого и значительно более древнего региона, чем тот, в котором находился ровер до сих пор. Марсоход также должен собрать 13 образцов грунта в этой области, которые, как надеются учёные, когда-нибудь будут доставлены на Землю для детального исследования. Собранные ранее образцы марсоход оставил на дне кратера Езеро, где они и будут лежать, ожидая прибытия аппарата, который сможет забрать их и доставить на нашу планету. Разработку такого аппарата ведёт NASA совместно с Европейским космическим агентством (ESA), но пока сроки реализации миссии по доставке образцов с Марса не были определены. Американские энергетики призывают строить крупные центры обработки данных рядом с электростанциями
24.09.2024 [08:45],
Алексей Разин
Запрос на строительство новых центров обработки данных в связи с бурным развитием систем искусственного интеллекта, по мнению представителей энергетической отрасли США, имеет смысл удовлетворять с учётом сложностей, сопровождающих расширение сетей передачи электроэнергии. Оптимально строить новые ЦОД в непосредственной близости от электростанций. ![]() Такие заявления сделал на этой неделе генеральный директор американской энергетической компании Constellation Energy Джо Домингез (Joe Dominguez), на которого ссылается Bloomberg. Подобный подход при внедрении проектов в сфере искусственного интеллекта уже применяет Китай, и это как раз такой случай, когда США есть чему поучиться у Поднебесной. Компания Constellation Energy вовлечена в переговоры с некоторыми клиентами, которые планируют строить центры обработки данных, потребляющие несколько гигаватт электроэнергии. Их разумно строить только в непосредственной близости от генерирующих мощностей, как отметил представитель Constellation Energy. Ещё несколько лет назад эксперты были убеждены, что ветряная и солнечная энергетика перекроют все потребности вычислительных центров страны в электроэнергии, но теперь угольные электростанции увеличивают свой жизненный цикл, рекордно увеличивается потребление природного газа для соответствующих нужд, а использование атомных электростанций уже не вызывает у активистов такого отторжения, как раньше. Фактически, Constellation Energy недавно договорилась ради нужд Microsoft вернуть в строй одну из американских АЭС в Пенсильвании. Amazon в марте решила потратить $650 млн на приобретение центра обработки данных, расположенного рядом с другой действующей АЭС. Преимущество последнего типа источника электроэнергии заключается в том, что его мощность достаточно высока и доступна круглые сутки независимо от природных явлений и погоды. Робот Spot компании Boston Dynamics научился отпирать замки
24.09.2024 [07:54],
Алексей Разин
С момента своего появления роботы взяли на себя часть наиболее опасной и трудной работы, заменяя человека в опасной для него среде. Робот Spot компании Boston Dynamics не стал исключением, хотя по своей механике больше похож на собаку. Недавно он обрёл возможность отпирать электронные замки марки Assa Abloy, связываясь с ними по интерфейсу Bluetooth. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Данная функция весьма пригодится в тех сценариях применения робота, которые подразумевают инспектирование помещений, доступ в которые преграждается автоматическими дверьми с электронными замками. Робот сможет посылать сигнал электронным замкам, и те запустят работу исполнительных механизмов, отпирающих двери. Идея обсуждалась разработчиками на протяжении как минимум трёх лет, но только сейчас она вплотную приблизилась к своей реализации. Теперь при передвижении между помещениями, оснащёнными автоматическими приводами дверей с электронными замками, робот сможет переходить из одного отсека в другой без необходимости ручного управления или слежения со стороны операторов. США одобрили экологические послабления для компаний, строящих предприятия по выпуску чипов
24.09.2024 [06:56],
Алексей Разин
Для компаний, намеревающихся способствовать возрождению полупроводниковой промышленности США, важны все меры поддержки, от финансовых до регуляторных. В этом контексте можно признать, что некоторые послабления в части экологического законодательства США помогут им быстрее построить предприятия без необходимости следовать жёстким требованиям. Нижняя палата парламента США недавно утвердила эти послабления. ![]() Источник изображения: Intel Компании, которые при строительстве предприятий в США не соответствуют требованиям экологического законодательства, могут либо не получать одобрение властей на свою деятельность, либо сталкиваться с крупными штрафами. Как отмечает Bloomberg, Палата представителей США на днях одобрила законопроект, который подразумевает исключение проектов по строительству предприятий для производства чипов из общего порядка согласования по экологической линии. Ещё прошлым летом соответствующий законопроект был одобрен Сенатом США, но поскольку он вызвал бурные дебаты в нижней палате парламента, его обсуждение затянулось. Представители Республиканской партии США пытались добиться более широкого применения послаблений, но в итоге льготы были предоставлены только компаниям, связанным с выпуском полупроводниковых компонентов. Теперь законопроект должен быть подписан президентом США, чтобы окончательно вступить в силу. Предполагается, что послабления для компаний полупроводникового сектора позволят им быстрее возводить предприятия на территории страны, без оглядки на весьма строгие экологические требования. Чтобы проект по строительству предприятия подпадал под исключения, он должен соответствовать одному из трёх условий. Например, можно начать строительство до конца этого года, и только один из крупных проектов, финансируемых по «Закону о чипах», не соответствует этому требованию. Micron Technology не сможет в указанные сроки приступить к строительству предприятия в штате Нью-Йорк из-за необходимости пройти все этапы согласований. Второй вариант освобождения от «экологической нагрузки» — это использовать только льготные кредиты в рамках «Закона о чипах», и не претендовать на безвозвратные субсидии от властей США. До сих пор никто из участников данной программы под это условие не попадал. Наконец, третий способ — это ограничить величину субсидии 10 % совокупных затрат по проекту. В прошлогоднем варианте законопроекта этот порог достигал 15 %. X меняет правила — блокировка больше не мешает просматривать посты
24.09.2024 [06:12],
Анжелла Марина
Функция блокировки в X (Twitter) теперь будет работать несколько по-другому. Заблокированные пользователи смогут получать доступ к публичным постам того, кто их заблокировал, но не смогут взаимодействовать с этими публикациями. Об этом сообщил Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте, заявив, что «функция блокировки заблокирует эту учётную запись от взаимодействия с публичными постами, но не заблокирует просмотр». ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash В настоящее время при попытке просмотреть профиль пользователя, который вас заблокировал, X отображает сообщение «Вы заблокированы». При этом блокировка не только скрывает все публикации пользователя, но и не даёт читать его ответы, просматривать медиафайлы, список подписчиков и подписок. Издание The Verge сообщает, что платформа вносит новое правило, отменяя все эти ограничения, потому что люди и так могут просматривать публикации заблокировавших их аккаунтов, просто используя другую учётную запись. Ранее Илон Маск неоднократно высказывался против функции блокировки. Так, в прошлом году он заявил, что эта опция не имеет смысла и что её нужно вообще упразднить, а вместо неё использовать ограничение возможности пользователю писать сообщения и отвечать на посты. Он также не исключает в будущем ввести полный запрет на блокировки со стороны пользователей, за исключением личных сообщений. Несмотря на то, что пользователи из чёрного списка по-прежнему не смогут взаимодействовать с сообщениями (комментировать, ставить лайки и т.д.), но смогут получать к ним доступ, высказывается мнение, что это потенциально может облегчить злоумышленникам преследование своих жертв. Защитное покрытие Ceramic Shield в iPhone 16 не панацея, чехол всё ещё нужен
24.09.2024 [04:29],
Анжелла Марина
Компания Apple заявляет, что модели iPhone 16 стали прочнее благодаря усовершенствованному покрытию Ceramic Shield, защищающему телефон. Однако тесты на падение, проведённые страховой компанией Allstate, показывают, что Ceramic Shield не делает iPhone 16 таким уж неуязвимым. ![]() Источник изображения: Apple Allstate использовала робота для имитации падения iPhone 16 Pro Max с высоты 1,8 метра. Несмотря на улучшенную защиту, удар при падении привёл к появлению крупных трещин на корпусе телефона, как при падении экраном вниз, так и при падении на заднюю панель. ![]() Источник изображения: Allstate Более того, iPhone 16 Pro Max перестал включаться после падения экраном вниз с той же высоты. «Хотя iPhone 16 в целом защищён от таких неприятностей, как попадание воды, он снова оказался не готов к встрече с тротуаром, став неработоспособным после одного падения», — отмечают в Allstate. Это несколько разочаровывает, учитывая, что Apple оснастила iPhone 16 и 16 Pro покрытием Ceramic Shield последнего поколения, которое, как утверждается, на 50 % прочнее материала прошлого года и «в 2 раза прочнее стекла любого другого смартфона». То есть, защитный чехол для iPhone 16 всё же, видимо, понадобится. При этом степень повреждений будет зависеть от того, как именно упадёт телефон. Интересно, что тест на падение от YouTube-канала AppleTrack показал, что телефоны получают гораздо меньше повреждений при падении на боковую грань. В этом случае могут появиться небольшие вмятины и царапины на рамке, но дисплей обычно остаётся целым. При этом стоит отметить, что iPhone 16 Pro перестал включаться и получил небольшую трещину в нижней части экрана после четвёртого падения на боковую грань. AppleTrack также провела тесты с iPhone 16 Pro и iPhone 15 Pro и обнаружила, что новая модель получила меньше повреждений стеклянного корпуса после всех испытаний. Так что похоже, что в целом Ceramic Shield действительно защищает телефон. С другой стороны, тонкие рамки 16 Pro делают экран более уязвимым к повреждениям при падении на боковую грань или угол корпуса. На этой неделе у Земли появится вторая Луна, но маленькая и только на пару месяцев
24.09.2024 [01:01],
Владимир Фетисов
В конце сентября Земля обзаведётся вторым естественным спутником. Им станет небольшой астероид 2024 PT5 диаметром около 11 метров, который зайдёт на орбиту нашей планеты 29 сентября и будет вращаться на ней в течение 56,6 дней, представляя собой своеобразную мини-луну. Астероид 2024 PT5 обнаружили учёные, работающие с телескопами системы Asteroid Terrestrial-impact Last Alert System, с помощью оборудования, расположенного в Южной Африке. ![]() Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com Учёные из Университета Комплутенсе в Мадриде отслеживали траекторию полёта астероида в течение трёх недель. Полученные данные указывают на то, что астероид 2024 PT5 находится в поясе астероидов Арджуна, который вращается вокруг Солнца. Однако гравитационное поле Земли притянет астероид к планете, после чего в течение нескольких недель он будет вращаться подобно нашей Луне вокруг Земли, а затем 25 ноября вернётся на гелиоцентрическую орбиту, т.е. продолжит вращаться вокруг Солнца. Отметим, что наблюдать за астероидом с Земли с помощью биноклей или любительских телескопов не удастся из-за небольшого размера 2024 PT5. Однако профессиональные астрономы, имеющие в арсенале более мощные инструменты, смогут следить за перемещениями космического тела. Даже после ухода с орбиты нашей планеты астероид продолжит оставаться вблизи Земли в течение нескольких месяцев. Он максимально сблизится с планетой 9 января 2025 года, после чего начнёт удаляться. В следующий раз 2024 PT5 вернётся на орбиту Земли примерно через 30 лет. Мрачная метроидвания Blasphemous 2 получит большое дополнение Mea Culpa с новыми регионами, боссами и заданиями
24.09.2024 [00:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из испанской студии The Game Kitchen совместно с издательством Team17 анонсировали платное дополнение Mea Culpa к мрачной метроидвании Blasphemous 2. Релиз DLC запланирован на 31 октября. ![]() Источник изображения: Team17 Mea Culpa расскажет историю Кающегося, который решил отправиться на поиски своего меча из первой Blasphemous. Аддон добавит два больших биома с боссами, четыре задания, альтернативную концовку для героя, новые молитвы и девять свежих музыкальных композиций. Игра также получит бесплатное обновление True Torment, которое должно расширить некоторые существующие локации, добавить уникальные способности и режим «Новая игра +». Blasphemous 2 вышла 24 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а в ноябре добралась до PlayStation 4 и Xbox One. Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом
24.09.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом Гигантский технический долг и ошибки руководства завели Sonos в глубокий кризис
23.09.2024 [23:54],
Анжелла Марина
Ранее в этом году Sonos запустила новое приложение для взаимодействия со своими аудиосистемами. Этот релиз стал одним из самых провальных программных обновлений в истории потребительских технологий, приведя компанию к кризису, из которого она не может выйти уже более четырёх месяцев, комментирует ситуацию Bloomberg. Производитель аудиооборудования уже заявил о падении годовой выручки на $200 млн и отложил выпуск двух новых продуктов. ![]() Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash Обновление, призванное улучшить пользовательский опыт, обернулось настоящей катастрофой в виде многочисленных багов и отсутствия базовых функций, которые были доступны прежде. В попытке разобраться в причинах провала, глава Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) поручил юристу компании Эдди Лазарусу (Eddie Lazarus) провести внутреннее расследование. Лазарус, известный своей работой в Верховном суде США, провёл десятки интервью с сотрудниками и изучил записи совещаний, представив свой отчёт в конце июля. Содержание отчёта не разглашается, однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, он проливает свет на внутренние проблемы компании. Утверждается, что одной из главных причин провала стало игнорирование руководством так называемого технического долга или долга кодинга. В программной инженерии это означает накопленные за годы проблемы, связанные с устаревшим кодом и его архитектурой. Sonos на протяжении двух десятилетий откладывал решение этого вопроса, что и привело к глобальным трудностям при разработке нового приложения. По мнению Лазаруса, у Sonos были все возможности заняться исправлением ситуации раньше, не доводя её до критической отметки. Напомним, с выходом беспроводных наушников Sonos Ace, которые компании нужны были как «воздух и вода» в условиях замедления роста продаж после пандемии и на фоне ожиданий инвесторов Уолл-стрит, потребовалась полная переработка фирменного приложения и облачной инфраструктуры. Однако в преддверии его релиза сотрудники начали бить тревогу, предупреждая руководство о неготовности приложения. По словам очевидцев, их опасения игнорировались, а приоритет отдавался планам по привлечению новых клиентов. ![]() Патрик Спенс. Источник изображения: Sonos К тому же руководство, желая ускорить разработку и снизить расходы, сократило штат, в том числе специалистов по контролю качества, что только усугубило ситуацию. В итоге, компания выпустила на рынок сырой продукт, подорвав доверие клиентов и поставив под угрозу свою репутацию. Один из бывших сотрудников отметил: «Они думали, что принимают смелое решение, но это было неправильное решение». Генеральный директор Sonos в связи с событиями даже открыл адрес электронной почты, по которому клиенты могут напрямую отправлять ему свои замечания и жалобы. С мая количество таких обращений возросло до более чем 30 000 в неделю. При этом компания обновляет приложение каждые две недели с целью вернуть функциональность старой версии, но терпение пользователей, похоже, начинает иссякать. Россиянам стал доступен бот для жалоб на незаконную информацию в Telegram
23.09.2024 [23:44],
Владимир Фетисов
Бот для передачи информации о нарушениях правил мессенджера Telegram заработал в России с 23 сентября. О запуске бота объявил основатель сервиса Павел Дуров. Он также отметил, что специальная команда модераторов за последние несколько дней удалила «весь проблемный контент», обнаруженный в открытом поиске Telegram. ![]() Источник изображения: Павел Дуров Специальный бот был создан для того, чтобы пользователи мессенджера могли сообщать администрации о небезопасном и незаконном контенте. Некоторое время после запуска этого инструмента в чате бота с российскими пользователями появлялось сообщение о том, что сервис недоступен в регионе. Также Telegram обновил условия предоставления услуг и политику конфиденциальности 23 сентября, тем самым обеспечив их единообразие по всему миру. В соответствии с новой политикой, IP-адреса и номера телефонов пользователей сервиса, которые нарушают действующие правила платформы, могут быть раскрыты органам правопорядка в ответ на юридически обоснованные запросы. Павел Дуров также заявил, что поиск в Telegram мощнее по сравнению с аналогами в других сервисах обмена сообщениями, поскольку с его помощью можно находить публичные каналы и ботов. Этой функцией злоупотребляют продавцы нелегальных товаров, а также лица, распространяющие незаконную информацию. По его словам, новые правила сделают поиск более безопасным, поскольку проблемный контент больше недоступен. Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Steam
23.09.2024 [23:25],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 23 сентября в раннем доступе Steam вышел фэнтезийный ролевой шутер Witchfire от польской студии The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанной экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm. На старте продаж Witchfire в российском сегменте Steam можно купить за 1529 рублей — до 7 октября игра доступна с 10-процентной скидкой. Повышать цену по пути к полноценному релизу создатели не планируют. Запуск раннего доступа в Steam обернулся для Witchfire местом в топ-10 чарта продаж (международного) сервиса Valve, в чём некоторые сотрудники The Astronauts увидели повод для небольшого празднования. Witchfire дебютировала в Steam с тремя большими обновлениями, уже вышедшими для версии в Epic Games Store — The Ghost Galleon, The Wailing Tower и увидевшим свет на прошлой неделе High Stakes. На старте раннего доступа Steam игра имеет совместимость с сохранениями из EGS, работает на Steam Deck, поддерживает контроллеры и достижения. Пока что в проекте только английский язык, но ближе к полноценному релизу это исправят. ![]() В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. Недавно разработчики рассказали, как собираются улучшать игру по пути к финальной версии. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |