|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у «Билайна»
26.02.2025 [13:51],
Павел Котов
Сегодня, 26 февраля, произошёл сбой в работе оператора связи «Билайн». На платформах «Сбой.рф» и Downdetector.su зарегистрированы более 7,6 тыс. жалоб на проблемы у провайдера. Причиной сбоя стала DDoS-атака, признался представитель компании.
Источник изображения: beeline.ru Жалобы стали поступать 26 февраля примерно в 12:00 мск, максимальное их число пришлось на 12:30. Чаще всего абоненты «Билайна» жалуются на неполадки в работе домашнего интернета. Сообщения поступают из разных регионов России — это преимущественно Смоленская область (28 % жалоб), Краснодарский край (15 %), а также Санкт-Петербург и Ленинградская область (8 %), гласит статистика Downdetector.su. На платформе «Сбой.рф» больше всего жалоб оставили пользователи интернета из Москвы (26 %), Краснодарского края (19 %), Санкт-Петербурга (12 %). Поступают жалобы на постоянное отключение интернета и сбой при попытке входа в мобильное приложение. На момент публикации данного материала поток жалоб не прекратился, то есть проблемы в работе сервисов сохраняются. Часть систем компании подверглись DDoS-атаке, сообщили в «Билайне». «Сегодня ряд систем „Билайна“ подвергся DDoS-атаке. Наши специалисты принимают все необходимые меры для минимизации возможных последствий и поддержания стабильной работы сервисов», — заявил представитель оператора агентству «РИА Новости». Учёные наконец выяснили, почему Марс красный
26.02.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Учёные тысячелетиями пытались понять, почему Марс красного цвета. Сегодня уже почти нет сомнений в том, что пыль на поверхности Красной планеты содержит много оксидов железа, имеющих характерный красный оттенок. Но оксидов железа существует множество, и некоторые из них могли образоваться только при условии, что Марс в прошлом был потенциально пригоден для появления биологической жизни. Ответ на один вопрос может стать ключом к разгадке другого.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews К сожалению, до момента доставки образцов с Марса на Землю для лабораторного анализа учёные не могут со стопроцентной уверенностью говорить о составе марсианской пыли. NASA испытывает трудности с реализацией программы по возвращению образцов на Землю. Вероятно, эта миссия будет выполнена к концу 2030-х годов. Китайские учёные могут опередить NASA на пять–семь лет: они активно разрабатывают технологии сбора и доставки марсианского грунта, чтобы выполнить эту историческую миссию до 2035 года. Пока же образцы марсианской почвы недоступны, исследователи изучают спектральные данные, моделируют процессы и воссоздают марсианские условия в лабораториях. Так, группа американских учёных собрала все имеющиеся данные с орбитальных аппаратов NASA и ESA, а также информацию, полученную марсоходами NASA. Исследователей интересовало всё, что связано с анализом поверхности Красной планеты. В лаборатории были воспроизведены условия, максимально приближенные к марсианским. Учёные изучали возможность образования на поверхности планеты таких оксидов железа, как ферригидриты. Эти соединения формируются при относительно низких температурах, в присутствии кислорода и жидкой воды. Иными словами, они могут возникать в условиях, потенциально пригодных для зарождения биологической жизни. «Фундаментальный вопрос о том, почему Марс красный, обсуждался сотни, если не тысячи лет, — поясняют исследователи. — Исходя из нашего анализа, мы полагаем, что ферригидрит присутствует повсюду в пыли, а также, вероятно, в горных породах. Мы не первые, кто рассматривает ферригидрит как причину красного цвета Марса, но теперь можем проверить это гипотезу более детально, используя данные наблюдений и новые лабораторные методы, позволяющие воссоздать марсианскую пыль в земных условиях». «Эти новые данные указывают на потенциальную обитаемость Марса в прошлом и подчёркивают важность скоординированных исследований NASA и его международных партнёров. Такие исследования помогают ответить на фундаментальные вопросы о нашей Солнечной системе и будущем освоении космоса», — резюмируют учёные. «Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией
26.02.2025 [13:30],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam. Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl. В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска. Скриншоты со страницы в Steam
Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков. Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Micron первой начала поставлять чипы DDR5, выпущенные по техпроцессу 1γ с EUV-литографией — быстрые, холодные и плотные
26.02.2025 [09:54],
Геннадий Детинич
Компания Micron Technology объявила, что первой в отрасли начала поставки чипов памяти DDR5, изготовленных с использованием полупроводниковой EUV-литографии. Память поставляется избранным партнёрам для оценки эффективности самых передовых на сегодня решений. Новые чипы обладают повышенной пропускной способностью, пониженным энергопотреблением и более плотным размещением ячеек — всем, что нужно для развития ИИ, от гаджетов до серверов.
Источник изображений: Micron Новая память Micron продолжает относиться к классу 10-нм продукции. Нет точной информации, насколько цифра техпроцесса близка к 10 нм. Но это уже третье приближение к ней и, что более важно, компания наконец-то перешла к использованию литографических сканеров в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне с длиной волны 13,5 нм (EUV). Дальше масштабирование пойдёт легче. ![]() Если верить Micron, избранным партнёрам начали отгружаться 16-Гбит чипы DDR5. Кристаллы памяти выпущены с использованием техпроцесса 1γ (гамма). Предыдущие техпроцессы этого класса — 1α (альфа) и 1β (бета) — реализовывались с использованием сканеров с длиной волны 193 нм. Рассказывая о преимуществах чипов поколения 1γ, компания сравнивает их с чипами DDR5 предыдущего поколения — 1β. По сравнению с ними новинки на 15 % быстрее (до 9200 МТ/с), потребляют более чем на 20 % меньше энергии и обладают на 30 % большей плотностью расположения ячеек на кристалле. ![]() Улучшенные характеристики памяти будут востребованы в периферийных устройствах с поддержкой искусственного интеллекта, в ПК с ИИ-функциями и в серверах, на которых работают большие языковые модели. Тем самым ассортимент памяти с технологическими нормами 1γ не ограничится лишь производством чипов DDR5, но также будет расширен за счёт выпуска других типов памяти, например LPDDR5X. Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей
25.02.2025 [22:00],
Андрей Созинов
В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.
Источник изображения: Microsoft «Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"». Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365. Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint». Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами. Panasonic представила полнокадровую беззеркалку Lumix S1RII c быстрым автофокусом, 8K и улучшенной стабилизацией за $3300
25.02.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Panasonic анонсировала беззеркальную камеру Lumix S1RII — обновлённую версию Lumix S1R 2019 года с новым датчиком, более компактным корпусом, гибридной системой фокусировки и возможностью записи видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду. Lumix S1RII обеспечивает распознавание глаз и лиц, и повышенную точность отслеживания движущихся объектов при помощи ИИ.
Источник изображений: Panasonic Новый 44,3-мегапиксельный CMOS-датчик с обратной засветкой Lumix S1RII немного уступает по количеству пикселей своему предшественнику (47,3 Мп), но обеспечивает улучшенные возможности видеосъёмки, включая запись с разрешением 5,8K в стандарте Apple ProRes RAW HQ или ProRes RAW без внешнего рекордера. Камера умеет снимать 12-битные RAW-изображения с полным разрешением со скоростью до 40 кадров в секунду с помощью электронного затвора или до 10 кадров в секунду (девять для 14-битных RAW-изображений) с помощью механического затвора. ![]() Для создания фотографий с повышенной детализацией Lumix S1RII предлагает ручной режим, который позволяет снимать неподвижные изображения с разрешением 177 мегапикселей путём сдвига датчика на полпикселя и последующего объединения нескольких экспозиций. Встроенный в камеру стабилизатор изображения обеспечивает эффект, эквивалентный восьми ступеням экспозиции. Panasonic заявляет, что при съёмке видео камера использует электронную стабилизацию изображения без кадрирования, которая уменьшает «периферийные искажения, сохраняя при этом исходный угол обзора». ![]() Lumix S1RII оборудована 5,76-мегапиксельным OLED-видоискателем и трёхдюймовым поворотно-откидным сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,84 Мп. В Lumix S1RII имеются слоты для карт SD UHS-II и CFexpress Type B, видео также можно записывать на внешний SSD, подключённый через разъём USB Type-C 10 Гбит/с. Камера оснащена полноразмерным портом HDMI для подключения к внешнему дисплею. ![]() Вес Lumix S1RII составляет 800 грамм. Ожидается, что Panasonic Lumix S1RII поступит в продажу в конце марта по цене $3300. «Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге
25.02.2025 [19:04],
Михаил Романов
Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки. Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения. Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:
Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения. По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях. Yui не установил обложку на видео Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2. Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT. Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений
25.02.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist — систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.
Источник изображения: Google «Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить». Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования. Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата. Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку. Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера
25.02.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе. Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей. В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch. В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch. В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch. Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K
25.02.2025 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.
Источник изображений: Intel Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400. В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700. Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589. Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер. Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»
25.02.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.
Источник изображения: AMD Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило. Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО. В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock. Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать. Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии
25.02.2025 [12:19],
Анжелла Марина
Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием.
Источник изображения: AI Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны. Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем. Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах. В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями. Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным». Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж. AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
25.02.2025 [10:32],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.
Источник изображения: VideoCardz Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения. AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах. С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя. «AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz. Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0. Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.
Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.
Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.
Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей
25.02.2025 [10:15],
Михаил Романов
Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет. Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу). Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров. «Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники. Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.
Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3
24.02.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.
Источник изображений: Anthropic Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов. ![]() OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других. Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта». ![]() Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки». Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber). Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры». Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов. Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений
24.02.2025 [22:03],
Владимир Фетисов
Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.
Источник изображений: beebom.com Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали. На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения. Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы. Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно. Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей
24.02.2025 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.
Источник изображения: pexels.com Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды. SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов». Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.
Источник изображения: SecurityScorecard Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:
Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы. Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999
24.02.2025 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.
Источник изображений: Sigma Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню. ![]() Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца». ![]() Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране. ![]() Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом. ![]() 24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду. ![]() Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C. Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome. Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999. Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF. Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»
24.02.2025 [14:44],
Владимир Фетисов
Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.
Источник изображения: Google Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео. Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц. Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км
24.02.2025 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.
Источник изображения: Morse Micro От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах. В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям. Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть. MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии. Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель. Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км. Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2
24.02.2025 [14:08],
Михаил Романов
Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день». В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года. Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2». Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг). В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео. Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены. Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения
24.02.2025 [13:04],
Владимир Мироненко
Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет. ![]() По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя. Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса. Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации. Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения. Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он. В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников. Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM). Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций
24.02.2025 [12:25],
Владимир Фетисов
Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.
Источник изображения: playstation.com Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников». Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут. Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки. Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений». ИИ-пузырь «витает в воздухе», но Google всё равно замахнулась на расширение ИИ-мощностей в 1000 раз
23.11.2025 [21:58],
Владимир Фетисов
В то время, как разговоры об ИИ-пузыре и чрезмерных инвестициях в этом сегменте вызывают опасения экспертов и инвесторов, на практике складывается противоречивая ситуация. Крупные ИИ-компании, такие как Google и OpenAI, едва успевают расширять инфраструктуру для обеспечения собственных потребностей. На этом фоне директор Google по ИИ-инфраструктуре Амин Вахдат (Amin Vahdat) заявил сотрудникам, что компании необходимо тысячекратное увеличение мощностей в ближайшие пять лет. В ходе встречи с сотрудниками Google, которая состоялась в начале этого месяца, Вахдат заявил, что компания должна удваивать свои вычислительные мощности каждые шесть месяцев, чтобы удовлетворить спрос на услуги и сервисы на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в ходе встречи Вахдат продемонстрировал сотрудникам презентацию, в которой говорилось, что компании необходимо масштабироваться «в 1000 раз в течение следующих 4-5 лет». Хотя тысячекратное увеличение вычислительных мощностей само по себе звучит весьма амбициозно, Вахдат выделил ряд ключевых ограничений. Google должна быть способна обеспечить рост производительности «фактически при тех же затратах и, что более важно при том же уровне энергопотребления». «Это будет непросто, но благодаря сотрудничеству и совместному проектированию мы этого добьёмся», — сказал Вахдат. Неясно, какая часть от этого «спроса» в расчётах Google приходится на органический интерес пользователей к возможностям ИИ, а какая — на интеграцию компанией ИИ-функций в существующие сервисы, такие как поисковик, Gmail и Workspace. Независимо от того, используют ли потребители ИИ-функции добровольно или нет, Google — не единственная технологическая компания, которая прикладывает массу усилий, чтобы успевать за растущей базой пользователей ИИ-сервисов. Крупные технологические компании участвуют в гонке по строительству центров обработки данных для обеспечения нужд в сфере ИИ. Конкурент Google в лице OpenAI в рамках партнёрского проекта Stargate с SoftBank и Oracle планирует построить шесть крупных ИИ-ЦОД на территории США, вложив в это более $400 млрд в течение следующих трёх лет, для достижения мощности около 7 гигаватт. Компания сталкивается с аналогичными ограничениями в процессе обслуживания 800 млн еженедельных пользователей ChatGPT. Из-за этого даже платные подписчики регулярно сталкиваются с лимитами на использование таких функций, как генерация видео или использование рассуждающей ИИ-модели. «Конкуренция в сфере ИИ-инфраструктуры — это самый важный и одновременно самый дорогой аспект гонки в сфере искусственного интеллекта. Мы собираемся потратить очень много», — заявил Вахдат, отмечая, что реальная цель Google не просто обогнать конкурентов, но построить инфраструктуру, которая будет «более надёжной, производительной и масштабируемой, чем всё, что доступно, где бы то ни было».
Источник изображения: Google Главным препятствием для удовлетворения спроса на ИИ стала неспособность Nvidia производить ИИ-ускорители в достаточном количестве. Всего несколько дней назад во время подведения финансовых итогов Nvidia заявила, что все ускорители «распроданы». Нехватка ИИ-ускорителей и другие инфраструктурные ограничения влияют на способность Google развёртывать новые ИИ-функции. Во время встречи с сотрудниками 6 ноября гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) привёл в пример Veo — фирменный ИИ-генератор видео, который получил обновление в прошлом месяце. «То, с каким энтузиазмом был встречен запуск Veo <…> Если бы мы могли сделать его доступнее в приложении Gemini, я думаю, мы бы получили больше пользователей, но мы просто не смогли из-за ограничений в вычислительных мощностях», — сказал Пичаи. На той же встрече Вахдат продемонстрировал презентацию, в которой описывалось, как Google планирует достигнуть масштабных целей, не просто решая проблемы деньгами. Компания планирует опираться на три основные составляющие: строительство физической инфраструктуры, разработку более эффективных ИИ-моделей и создание собственных чипов. Использование собственных чипов означает, что Google больше не придётся полностью полагаться на оборудование Nvidia в плане расширения своих возможностей в сфере ИИ. Учитывая широкое признание нарастания «ИИ-пузыря», агрессивные планы Google по расширению инфраструктуры отражают расчёт руководства компании на то, что риск недофинансирования превышает риск образования избыточных мощностей. Однако эта ставка может оказаться очень дорогостоящей, если спрос на ИИ не будет продолжать расти в соответствии с ожиданиями Google. На встрече с сотрудниками Пичаи заявил, что 2026 год будет «напряжённым», сославшись на конкуренцию в сфере ИИ, а также давление, связанное с необходимостью удовлетворения спроса на облачные услуги и вычислительные мощности. Пичаи напрямую подтвердил опасения сотрудников по поводу потенциального ИИ-пузыря, признав, что эта тема «определённо витает в воздухе». Linux-ноутбук на Snapdragon X1 Elite отменён — заточенный под Windows процессор сильно тормозит с другой ОС
23.11.2025 [17:19],
Владимир Фетисов
Компания Tuxedo Computers, специализирующаяся на создании портативных компьютеров на базе Linux, объявила о прекращении разработки ноутбука, аппаратной основой которого должен был стать процессор Qualcomm Snapdragon X1 Elite. Спустя более чем 18 месяцев с начала работы над устройством вендор заявил, что чип «оказался менее подходящим для Linux, чем ожидалось».
Источник изображения: Shahrouz Nikpoush / Unsplash Вероятно, важную роль в принятии этого решения сыграл и скорый выход чипа Snapdragon X2 Elite, который был анонсирован в сентябре и должен выйти на рынок в первой половине 2026 года. Если бы Tuxedo продолжила работу над своим ноутбуком, то к моменту начала продаж компания выпустила бы фактически устаревшее устройство. В заявлении Tuxedo говорится, что одна из главных задач разработчиков заключалась в том, чтобы достичь впечатляющего времени автономной работы, которое демонстрируют Arm-ноутбуки компании с Windows. Кроме того, они не смогли найти способ обновления BIOS для Linux, а также реализовать поддержку управления вентиляторами, виртуализации с помощью KVM и высокоскоростной передачи данных с использованием стандарта USB4. Были некоторые трудности с декодированием видео: технически оно поддерживается, но в большинстве приложений это не реализовано. Все эти проблемы сделали бы ноутбук малопригодным для потребителей. По оценкам компании, на устранение этих проблем потребовалось бы ещё несколько месяцев. Это означает, что к моменту запуска устройства на рынке уже появились бы ноутбуки на базе чипа Qualcomm второго поколения, что лишает проект всякого смысла. Тем не менее это не означает, что Tuxedo отказывается от создания ноутбука на базе чипа Snapdragon и под управлением Linux. Компания продолжает следить за разработкой Snapdragon X2 Elite и пытается оценить, насколько хорошо он подходит для Linux. TeamGroup выпустила SSD с физической красной кнопкой самоуничтожения
23.11.2025 [17:05],
Анжелла Марина
Компания TeamGroup анонсировала портативный твердотельный накопитель T-Create Expert P35S, оснащённый функцией принудительного самоуничтожения. Устройство позволяет не только программным образом стереть все данные, но и физически вывести из строя контроллер и чипы памяти, делая невозможным любое восстановление информации. Этот SSD разработан для экстренных ситуаций, когда требуется мгновенное уничтожение особо чувствительных данных.
Источник изображения: TeamGroup Устройство выполнено в компактном чёрном корпусе размером 90 × 40 × 18 мм при весе 42 грамма. В зависимости от модификации предлагается объём памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт, 1 Тбайт или 2 Тбайт. Накопитель подключается через стандартный интерфейс USB 3.2 Gen 2 и обеспечивает скорость чтения и записи до 1000 МБ/с. Главной особенностью, как стало известно изданию The Register, является переключатель на верхней панели, активирующий двухэтапный процесс уничтожения: сначала его необходимо сдвинуть вперёд, чтобы появилась красная предупреждающая полоса, а затем нажать. После этого запускается так называемое «уничтожение цепи одним нажатием», при котором, по заявлению TeamGroup, физически повреждается чип NAND-памяти, что гарантирует отсутствие остаточных данных и исключает любые попытки их восстановления. Процедура самоуничтожения требует подключения устройства к работающему компьютеру с портом USB, так как автономная работа не предусмотрена и активация без ПК невозможна. Это ограничивает сценарии использования в условиях, когда времени или доступа к технике недостаточно. Какие-либо другие продвинутые возможности, присутствующие, например, в других флеш-накопителях (шифрование, сканер отпечатков пальцев, PIN-клавиатура), отсутствуют. В случае, если злоумышленник получит доступ к устройству до активации переключателя, данные останутся уязвимыми. «Если кто-то завладеет им до того, как вы нажмёте кнопку, вам не повезёт», — шутит автор материала Avram Piltch из The Register. TeamGroup подчёркивает, что активация механизма самоуничтожения аннулирует гарантию, поскольку приводит к необратимому повреждению устройства. Информация о стоимости и дате поступления накопителя в продажу пока не раскрывается. Gemini 3 впечатлил не только Альтмана — акции Google взлетели до исторического максимума
23.11.2025 [14:32],
Владимир Фетисов
Акции Alphabet, которая является материнской компанией для Google, достигли исторического максимума. Во время пятничных торгов стоимость одной ценной бумаги Alphabet достигала $302,50, а к завершению торговой сессии удержались на $299,66, что является лучшим результатом для компании за всю историю.
Источник изображения: unsplash.com В настоящее время у IT-гиганта есть немало козырей, которые могут способствовать дальнейшему развитию успеха. На этой неделе Google представила свою самую совершенную ИИ-модель Gemini 3, которая привела в восторг аналитиков, возглавила рейтинги и привлекла внимание со стороны потребителей. Даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на фоне успеха Gemini 3 отметил, что его компания, которая прежде считалась лидером в сфере ИИ, снова находится в роли догоняющего. Ещё одним положительным моментом для Google стал недавний запуск новейшего ИИ-ускорителя TPU (Tensor Processing Unit), который в 30 раз более энергоэффективен по сравнению с предшественником, выпущенным в 2018 году. Google стремится предоставить инфраструктуру, которая является «более надёжной, производительной и масштабируемой, чем всё, что доступно где бы то ни было». Это ещё одно направление, которое компания задействует для укрепления собственных позиций в сфере ИИ. Вместе с этим Google начала расширять свой и без того успешных рекламный бизнес на «Режим ИИ» — аналог ChatGPT в поисковике компании. Это помогло рассеять опасения по поводу того, что появление ИИ-инструментов у конкурирующих компаний приведёт к оттоку средств рекламодателей. Положительную роль также сыграл последний финансовый отчёт компании, показавший, что основные показатели оказались выше прогнозов аналитиков. Признаки «близкого» снижения процентных ставок подталкивают вверх курс акций многих технологических компаний, включая Google. В это же время ценные бумаги IT-гиганта росли, падали и снова прибавляли в цене вместе с акциями других крупных компаний ИИ-сегмента. Учёные впервые создали полностью синтетическую ткань мозга — вообще без биологических компонентов
23.11.2025 [13:43],
Анжелла Марина
Биоинженеры из Калифорнийского университета в Риверсайде впервые разработали функциональную ткань, подобную мозговой, но полностью лишённую биологических материалов. Новая платформа под названием BIPORES основана на синтетическом полимере и предназначена для точного воссоздания сложной структуры внеклеточного матрикса — среды, поддерживающей рост, развитие и соединение нервных клеток.
Источник изображения: National Cancer Institute/Unsplash Основу материала составляет химически нейтральный полимер полиэтиленгликоль (ПЭГ), который отталкивает клетки, подобно тефлоновой поверхности. Обычно для удержания клеток на таких поверхностях требуются белки, такие как ламинин или фибрин, однако в данном случае учёные обошлись без них, пишет издание New Atlas. Для решения этой задачи они применили технологию со сложной структурой, включающей мягкие материалы в виде биогелей (bijels) с седлообразной внутренней поверхностью. Каркас стабилизирован наночастицами диоксида кремния. С помощью микрожидкостной системы и биопринтера команда сформировала трёхмерные структуры со слоистыми и взаимосвязанными порами, что обеспечивает свободное перемещение питательных веществ и отходов, а также поддерживает глубокий рост клеток. Тесты с нейральными стволовыми клетками (НСК) показали их надёжное прикрепление, рост и формирование функциональных нейронных связей. Как отметил ведущий автор исследования Принс Дэвид Окоро (Prince David Okoro), стабильность инженерного каркаса позволяет проводить долгосрочные исследования, что особенно важно, поскольку зрелые клетки мозга более точно отражают функции реальной ткани при изучении заболеваний или травм. Для создания каркаса использовалась специальная жидкость из ПЭГ, этанола и воды, которая пропускалась через микроскопические стеклянные трубки. При встрече с потоком воды компоненты начинали разделяться, а мгновенная вспышка света фиксировала эту структуру, создавая губчатый материал с многочисленными порами. В свою очередь, доцент кафедры биоинженерии Иман Ношади (Iman Noshadi) также заявил, что материал обеспечивает клетки всем необходимым для роста, организации и коммуникации в кластерах, давая исследователям беспрецедентный контроль над поведением клеток. На данный момент диаметр каркаса составляет два миллиметра, но команда уже работает над его масштабированием и подготовила публикацию о применении аналогичного подхода для моделирования печёночной ткани. Конечной целью учёных является создание сети лабораторных мини-органов, способных взаимодействовать друг с другом, подобно системам человеческого организма. Как пояснил Ношади, такая система позволит отслеживать, как одно и то же лекарство влияет на разные ткани и как патология в одном органе может воздействовать на другие. С точки зрения биомиметики как науки, предложенный метод гораздо точнее воспроизводит архитектуру реальной мозговой ткани, что делает его ценным инструментом для изучения неврологических заболеваний, тестирования препаратов и разработки терапий по восстановлению повреждённой нервной ткани. Будущее на кончике пальца: создан пластырь, позволяющий «чувствовать» текстуры через экран
23.11.2025 [13:30],
Владимир Фетисов
Инженеры Северо-Западного университета США разработали гибкое устройство, которое можно носить на кончике пальца, как пластырь. Оно позволяет ощущать текстуры и рельефные поверхности при взаимодействии с сенсорными экранами. Это изобретение может стать важным шагом на пути к изменению того, как люди взаимодействуют с персональными устройствами.
Источник изображений: newatlas.com «Осязание — это последнее из основных чувств, для которого до сих пор не существует полноценного цифрового интерфейса. У нас есть технологии, которые делают изображение и звук реалистичными. Теперь мы хотим, чтобы текстуры и тактильные ощущения тоже стали реальными. Это устройство приблизит нас к достижению этой цели», — считает аспирантка Сильвия Тан (Sylvia Tan), возглавлявшая исследование, результаты которого недавно были опубликованы в журнале Science Advances. Гибкое плёночное тактильное устройство, которое оборачивается вокруг пальца пользователя и имеет небольшие выступы на внешней стороне, получило название VoxeLite. Оно может оказаться полезным для людей с нарушениями зрения, поскольку с его помощью им будет удобнее взаимодействовать с сенсорными экранами разных устройств. Кроме того, VoxeLite может стать шагом на пути к расширению возможностей взаимодействия в дополненной и виртуальной реальности, а также к улучшению коммуникации между человеком и машиной. Среди потенциальных сфер применения — отзывчивые сенсорные элементы управления на приборных панелях автомобилей, симуляции текстур товаров в интернет-магазинах, тактильные подсказки для людей с нарушениями зрения, более реалистичный игровой процесс в мобильных играх, а также контент в интерактивных музеях, который можно «потрогать». ![]() По сути, VoxeLite представляет собой тонкий эластичный латексный пластырь с несколькими резиновыми выступами, которые покрывают кончик пальца и могут индивидуально, точно и с высокой скоростью надавливать на кожу. Каждый такой выступ имеет проводящий внешний слой и электрод внутри. «Когда устройство проводят по заземлённой поверхности, оно контролирует трение на каждом выступе, что приводит к управляемому вдавливанию и воздействию на кожу», — пояснил один из авторов исследования Дж. Эдвард Колгейт (J. Edward Colgate). На физическом уровне проводящий слой взаимодействует с поверхностью и создаёт электростатические сигналы, благодаря которым устройство и воздействует на кожу пальца. Модулируя подаваемое на выступы напряжение VoxeLite может создавать разное трение, имитируя ощущение прикосновения к шероховатым и скользким поверхностям. Поскольку выступы расположены друг от друга на расстоянии чуть более 1 мм, устройство может точно воспроизводить тактильные сигналы, соответствующие чувствительности человеческого осязания. Это означает, что симулированные ощущения будут казаться такими же реальными, как при касании физических объектов. ![]() Исследователи уже успели протестировать VoxeLite. Участникам тестирования предлагалось с помощью устройства определить виртуальные текстуры, узоры и направляющие сигналы, например, вверх, вниз и по часовой стрелке. В результате тестов было установлено, что использование устройства позволяет определять разные объекты с точностью до 87 %. Это хорошее начало для разработки тактильных технологий нового поколения. Учёные намерены изучить вопрос масштабирования технологии, чтобы VoxeLite можно было использовать на нескольких пальцах одновременно. Также планируется разработка беспроводной версии, которую было бы удобнее использовать в быту. Ещё одним важным направлением станет обеспечение долговечности устройства при длительной эксплуатации. Параллельно с этим рассматривается возможность персонализированной калибровки для предоставления более реалистичных ощущений за счёт индивидуальной настройки. Joby испытала версию электролёта S4 со сверхвысокой автономностью
23.11.2025 [13:08],
Владимир Фетисов
Joby Aviation впервые испытала в воздухе модификацию своего аэротакси S4, ориентированную на оборонный рынок. Электролёт дооснастили гибридной силовой установкой из газовой турбины и электрического генератора для выработки энергии в процессе полёта и увеличения максимальной дальности, на которую аппарат может перемещаться без подзарядки.
Источник изображения: Joby Aviation На протяжении многих лет Joby вела разработку аэротакси с прицелом на гражданский авиационный рынок. Прототип компании уже налетел более 80 тыс. км в ходе испытаний и близок к тому, чтобы пройти сертификацию Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Это позволит компании приступить к коммерческим перевозкам и постепенно запустить полноценный сервис аэротакси. Теперь же в сотрудничестве с L3 Harris была создана версия электролёта S4 для нужд военных с увеличенной дальностью полёта. Первый тестовый полёт этого аппарата был проведён 7 ноября на объекте Joby в Марине, штат Калифорния. От базовой версии он отличается наличием турбины для выработки электроэнергии с целью поддержания заряда блока аккумуляторных батарей во время полёта. Версия электролёта S4 для гражданского рынка имеет дальность полёта 100 миль (161 км). Однако для выполнения задач в рамках военных миссий автономность аппарата должна быть значительно выше. Для решения этой задачи разработчики решили задействовать газотурбинную установку, выполняющую роль подзаряжающего генератора. Насколько за счёт этого удалось увеличить дальность полёта S4, не уточняется. Однако в 2024 году прототип S4 с водородно-электрической гибридной установкой смог совершить беспосадочный перелёт на 903 км. В дополнение к этому в модифицированной версии S4 задействована система SuperPilot от Joby, которая помогает управлять сложными функциями полёта, включая навигацию и выполнение полётных задач. На опубликованном изображении видно, что у S4 отсутствует кабина пилота. Это может означать, что версия электролёта для военных будет полностью беспилотной и не будет предназначаться для транспортировки людей. По данным Joby, первый тестовый полёт прототипа S4 для военных состоялся всего через три месяца после анонса концепта. Компания планирует начать проведение демонстрационных полётов до конца года. «Крайне важно, чтобы мы находили способы быстрее и экономичнее доставлять новые технологии в руки американских военных, чем это было в прошлом году. Наша вертикальная интеграция ставит нас в уникальное положение для достижения этой цели, позволяя переходить от концепции к демонстрации и от демонстрации к развёртыванию, поддерживая беспрецедентный темп в современной аэрокосмической и оборонной промышленности», — заявил ДжоБен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby. SpaceX Falcon 9 слетала в космос 150 раз с начала года — на орбиту выведана очередная партия спутников Starlink
23.11.2025 [11:07],
Владимир Фетисов
Компания SpaceX достигла очередной вехи, запустив в космическое пространство ещё 29 телекоммуникационных спутников Starlink. В рамках этой миссии SpaceX выполнила 150-й космический пуск ракеты Falcon 9 в нынешнем году.
Источник изображений: SpaceX Ракета Falcon 9 с партией спутников Starlink стартовала с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 22 ноября в 2:53 по местному времени (10:53) мск. Чуть более чем через час после старта спутники были развёрнуты на низкой околоземной орбите Земли. «Falcon 9 завершил свой 150-й пуск в 2025 году. Подтверждено выведение на орбиту 29 спутников Starlink», — написала SpaceX в соцсетях, подводя итоги миссии. Первая ступень Falcon 9 в девятый раз успешно вернулась на Землю через несколько минут после старта и совершила посадку на специальную плавучую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. После проведения восстановительных работ и технического обслуживания SpaceX сможет продолжить её использование при проведении космических пусков. ![]() Новая партия телекоммуникационных аппаратов Starlink пополнила и без того гигантскую спутниковую сеть компании. По данным источника, в настоящее время в неё входит более 9000 активных спутников, а в сего с 2019 года SpaceX вывела на орбиту более 10 400 аппаратов. Помимо того, что нынешний пуск стал 150-м в течение года, для ракет-носителей Falcon 9 это 368 полёт за всю историю, начавшуюся в 2010 году. В условиях растущего дефицита поставщики памяти переходят на долгосрочные контракты
23.11.2025 [09:03],
Алексей Разин
Как поясняет Business Korea, в нормальных условиях цены по контрактам на поставку микросхем памяти обычно обсуждались между клиентами и продавцами каждый месяц или раз в квартал, но теперь поставщики готовы заключать контракты лишь сроком от шести месяцев и более. Уже сейчас сложно найти возможность заключения контракта на 2026 год, речь обычно идёт о поставках 2027 года.
Источник изображения: Samsung Electronics По оценкам опрошенных Business Korea экспертов, нынешний бум на рынке памяти демонстрирует более высокий спрос по сравнению с суперциклом 2017 года. Крупные клиенты в сегменте HBM, такие как Nvidia, уже давно перешли на заключение контрактов с Samsung и SK hynix сроком на один год. В последнее время подобная практика также стала нормой и в сегменте DRAM. Исторически переговоры по корректировке цен в рамках контрактов на поставку DRAM проводились ежемесячно, но в текущем полугодии поставщики начали увеличивать сроки действия контрактов. С одной стороны, это позволяет поставщикам получить некоторые гарантии выкупа продукции клиентами на длительный срок и обеспечить себе приемлемую прибыльность. С другой стороны, у покупателей появляется возможность зафиксировать цены на более продолжительный период, чем обычно, хотя по итогам заключения сделки цены и оказываются выше действующих. В условиях дефицита и роста цен на память им такой подход тоже выгоден. Например, Samsung Electronics недавно решила поднять цены более чем на 40 %, поэтому обе стороны в подобных сделках пытаются подстраховаться. Как правило, крупнейшие поставщики памяти весь объём продукции на следующий год уже распределили по контрактам. По итогам третьего квартала выручка поставщиков полупроводниковых компонентов впервые превысила $200 млрд
23.11.2025 [08:33],
Алексей Разин
Статистика WSTS гласит, что в прошлом квартале совокупная выручка поставщиков чипов впервые в истории превысила $200 млрд, достигнув $208 млрд. Последовательный рост выручки составил 15,8 %, а в годовом сравнении прирост достиг 25,1 %, продемонстрировав максимальную динамику с конца 2021 года. Если тогда рынком двигала пандемия, то теперь подобным фактором стал бум искусственного интеллекта.
Источник изображения: Nvidia В приведённую ниже таблицу были отобраны те поставщики полупроводниковых компонентов, которые работают на открытом рынке. Контрактные производители типа TSMC, которые лишь снабжают клиентов изготовленными по их заказу чипами, а также создающие процессоры только для собственных нужд (типа Apple) в неё не попали. По итогам третьего квартала мировое лидерство с большим отрывом удерживает Nvidia, которая смогла выручить $57 млрд и увеличить показатель на 22 % последовательно.
Источник изображения: SemiWiki Samsung Electronics хоть и занимает второе место, довольствуется только $23,9 млрд выручки на полупроводниковом направлении. Впрочем, как и SK hynix, компания неплохо зарабатывает на поставках микросхем памяти, включая и HBM разных типов для нужд той же Nvidia. Третье место как раз досталось SK hynix, получившей в прошлом квартале $17,6 млрд выручки. Broadcom отстала от неё совсем чуть-чуть с $17,4 млрд. К слову, Intel при всей неоднозначности своего положения оказалась на пятом месте с $13,7 млрд выручки. Micron закрепилась на шестом с $11,3 млрд, поскольку она тоже неплохо зарабатывает на поставках микросхем памяти. Ниже уровня в $10 млрд квартальной выручки расположились в порядке убывания Qualcomm, AMD, Texas Instruments и MediaTek. Первой и последней из них удалось неплохо выступить на рынке процессоров для мобильных устройств. Впрочем, в случае с MediaTek наблюдалось последовательное снижение выручки на 5,5 %. Что характерно, лидером последовательно роста выручки среди компаний, которые никак не связаны с выпуском памяти, оказалась Sony, которая нарастила выручку на 51 % именно за счёт высокого спроса на датчики изображений для камер смартфонов. Ожидания по четвёртому кварталу с точки зрения динамики выручки неоднородны. Из четырнадцати компаний сегмента, опубликовавших прогнозы, девять ожидают роста выручки в диапазоне от 1,4 до 14 %, пять рассчитывают на снижение в диапазоне от 1,3 до 9,2 %. За три квартала текущего года выручка компаний полупроводникового сектора, по данным WSTS, выросла на 21,2 % в годовом сравнении. Рынок показал более высокую динамику по сравнению с той, что ожидалась по состоянию на начало года. В случае с Nvidia выручка за период увеличилась на 62 %. Производители памяти увеличили свою выручку в среднем на 21 %. Влияние так называемых «тарифов Трампа» на мировую полупроводниковую отрасль оказалось не таким сильным, как планировалось. Различные аналитики ожидают, что по итогам 2025 года в целом выручка полупроводниковой отрасли вырастет на величину от 14 до 22 %. В следующем году она может увеличиться ещё на 12–18 %. Беспилотные такси Waymo смогут расширить территорию обслуживания на юг Калифорнии
23.11.2025 [07:55],
Алексей Разин
Существующая в составе холдинга Alphabet компания Waymo уже давно эксплуатирует в ряде районов США сотни беспилотных такси, в салоне которых нет страхующих водителей. Соответствующие услуги оказываются в Атланте, Остине, Финиксе и отдельных частях Калифорнии, включая Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Теперь география будет расширена на юг этого штата.
Источник изображения: Waymo В минувшую пятницу Waymo сообщила о получении соответствующего разрешения от Департамента моторных транспортных средств Калифорнии. Охват территории обслуживания увеличен как в районе залива Сан-Франциско, так и на юге Калифорнии. В этих районах Waymo также имеет право проводить тестирование своих роботакси. В районе залива Сан-Франциско зона обслуживания теперь распространяется на основные территории на севере и востоке, а также Сакраменто. На юге штата охватывается область от Санта-Клариты к северу от Лос-Анджелеса до Сан-Диего. На следующем этапе Waymo рассчитывает предложить свои услуги беспилотных такси пассажирам в Сан-Диего, к середине 2026 года. Впрочем, не на всех из указанных территорий Waymo пока может взимать плату за перевозку пассажиров, но со временем будут получены соответствующие разрешения. В следующем году сервис беспилотных такси Waymo должен быть запущен в Далласе, Денвере, Детройте, Хьюстоне, Лас-Вегасе, Майами, Нэшвилле, Орландо, Сан-Антонио, Сиэтле и в американской столице — Вашингтоне. Существуют планы по выходу на рынок Миннеаполиса, Нового Орлеана и Тампы. Освоение новых территорий происходит поэтапно. В Майами, например, компания уже давно проводит тестирование, но только недавно удалила из салона своих прототипов страхующих водителей. В Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Финиксе роботакси Waymo лишь недавно получили право перевозить пассажиров по скоростным участкам дорог. Первый пациент Neuralink рассчитывает получить второй имплант, который позволит ему снова ходить и двигаться
23.11.2025 [07:14],
Алексей Разин
В 2016 году молодой американец Ноланд Арбо (Noland Arbaugh) во время ныряния повредил позвоночник, в результате чего оказался прикован к инвалидному креслу и утратил подвижность всех четырёх конечностей. В 2024 году он стал первым пациентом Neuralink с мозговым имплантом, а теперь он рассчитывает на получение второго импланта, который восстановит функции спинного мозга и вернёт ему подвижность.
Источник изображения: Neuralink Напомним, мозговой имплант Neuralink позволяет Ноланду управлять смартфоном или компьютером буквально при помощи мысли, соединяясь с устройствами беспроводным способом. Он научился играть на компьютере, добившись неплохих успехов в манипуляциях виртуальными объектами, а недавно выступил на шахматном турнире. Недавно со страниц социальной сети X первый пациент Neuralink заявил: «Не могу передать, насколько я взволнован двойным имплантом Neuralink. Один в головном мозге, другой ниже места травмы (в спинном), наконец-то они смогут работать вместе. Потенциал просто нереален. Да, я просто в восторге». Принцип работы двойного импланта будет заключаться в обходе повреждённого участка спинного мозга для восстановления взаимосвязи нервных окончаний и головного мозга. Теоретически, такой тандем имплантов должен позволить пациенту вернуть двигательную активность. Neuralink уже научила одного из 12 своих пациентов с мозговым имплантом управлять роботизированным манипулятором, который функционирует отдельно от тела, но интеграция импланта в спинной мозг открывает совершенно иные возможности реабилитации парализованных пациентов. Ещё в октябре глава и основатель Neuralink Илон Маск (Elon Musk) заявил со страниц X, что Ноланд Арбо может стать первым пациентом, получившим двойной имплант, позволяющий расширить его физические возможности. «Не пройдёт много времени, прежде чем пациент Neuralink сможет превзойти основную часть людей по скорости реакции в компьютерных играх», — неожиданно резюмировал свои рассуждения глава компании. Тем не менее, насколько Neuralink близка к вживлению двойного импланта первому пациенту, не уточняется. Данная операция ещё должна быть одобрена медицинскими регуляторами в США, прежде чем состоится. Обнаружены кандидаты в самые первые звёзды нашей Вселенной — их там целая галактика
22.11.2025 [23:04],
Геннадий Детинич
Астрономы обнаружили крайне редкую галактику, названную MPG-CR3 (CR3), спектр которой практически не содержит «астрофизических металлов» — элементов, тяжелее гелия и водорода. Металличность этой галактики составляет менее 0,7 % от солнечной, что делает её среди известных систем одной из самых свободных от металлов. Это крайне важно, потому, что низкая металличность — признак всё ещё не найденных самых первых звёзд во Вселенной.
Художественное представление галактики с первыми звёздами. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva/Spaceengine/M. Zamani Анализ данных наблюдений показал, что галактика MPG-CR3 сформировалась примерно через 2,7 млрд лет после Большого взрыва (её красное смещение — z = 4,7), то есть значительно позже периода, когда могли сохраняться первичные газовые облака. На странную галактику обратили внимание китайские астрономы, которые привлекли к наблюдению такие телескопы, как «Джеймс Уэбб», европейский Очень большой телескоп и японский «Субару». Что ещё удивительнее — галактика оказалась очень молодой: по наблюдениям, ей всего 2 млн лет, и там идёт активное звездообразование. Ко времени её формирования в пространстве должно было накопиться множество металлов от рождённых до неё и погибших звёзд, материал которых должен был «загрязнить» спектр MPG-CR3. Но этого по какой-то причине не произошло: спектры объекта показали исключительно сильные линии водорода и гелия без признаков линий тяжёлых элементов, в частности кислорода. Подобные спектры могут быть свойственны самым первым звёздам Вселенной, которые вскоре после Большого взрыва начинали формироваться из коллапса облаков первичных водорода и гелия. Это гипотетические звёзды третьего населения (Population III). Их открытие стало бы сенсацией, но их искали в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва. Обнаружить такие спустя 2,7 млрд лет считалось невозможным. Впрочем, в спектрах MPG-CR3 отсутствуют линии He II, которые стали бы железным доказательством присутствия в галактике первичных звёзд. Либо их что-то маскирует, либо эта линия быстро затухает. Также возможна ситуация, когда галактика MPG-CR3 сформировалась вдали от соседей, которые могли бы её «загрязнить» металлами. В любом случае MPG-CR3 интригует и явно привлечёт к себе более пристальное внимание учёных — было бы настоящим чудом обнаружить целую галактику первичных звёзд в космический полдень, когда у нас есть множество инструментов для самого детального изучения объектов на таком удалении. Земной мох девять месяцев провёл в открытом космосе и выжил — на очереди озеленение Марса
22.11.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
В рамках проведённого японскими учёными эксперимента спорофиты мха вида Physcomitrella patens в марте 2022 года были помещены на внешнюю сторону МКС и провели там 283 дня — до января 2023 года. Образцы подвергались воздействию вакуума, микрогравитации, экстремальных температур и мощного ультрафиолетового излучения. Учёные ожидали почти полной гибели спор, но были удивлены, когда после возвращения на Землю почти все споры проросли.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Ещё до отправки спорофитов мха в космос исследователи подвергли его вегетативные части суровым испытаниям, чтобы выбрать для эксперимента наиболее живучие. Оказалось, что молодые части, или «побеги», погибли под воздействием ультрафиолетового излучения, тогда как спорофиты — производящие и содержащие споры органы мхов — остались живыми. Именно эти органы мха вместе с их содержимым — спорами — отправили на борт МКС на грузовике Cygnus компании Northrop Grumman. Позже обратно на Землю их привёз грузовик SpaceX Dragon. Результаты оказались неожиданными: более 80 % спорофитов сохранили жизнеспособность, хотя содержание хлорофилла а в них снизилось примерно на 20 %. На Земле выжившие споры успешно проросли и дали нормальные растения. Моделирование на основе собранных данных показало, что споры могли сохранить жизнеспособность после нахождения в открытом космосе в течение 5600 дней — это более 15 лет!
Контейнер с образцами, в котором мох находился в космосе Исследование подчёркивает исключительную устойчивость земной жизни к космическим условиям — на уровне базовых клеточных структур. Учёные отмечают, что мох оказался значительно выносливее бактерий и тихоходок, ранее также проходивших испытания открытым космосом. Полученные данные открывают перспективы использования мхов для создания самоподдерживающихся биологических систем на Луне и Марсе, что может стать первым шагом к строительству внеземных экосистем. Власти США разглядели угрозу национальной безопасности в ASIC-майнерах Bitmain
22.11.2025 [16:28],
Павел Котов
Китайский производитель большинства работающих по всему миру устройств для майнинга биткоина Bitmain оказался фигурантом расследования, проводимого органами госбезопасности США. Компания проверяется на предмет шпионажа и саботажа.
Источник изображения: bitmain.com Расследование проходит под кодовым именем «Операция „Красный закат“», и проводит его Министерство внутренней безопасности США — оно пытается выяснить, располагает ли производитель оборудования возможностью управлять им удалённо в целях шпионажа или саботажа в отношении объектов критически важной инфраструктуры США. Bitmain отрицает наличие подобных возможностей, но специалисты ведомства провели всестороннее обследование аппаратной и программной части майнеров для оценки возможных угроз. Ранее у устройств серии Antminer действительно были средства удалённого отключения оборудования — об этом в 2017 году сообщил Bitcoin Magazine, — они использовались для предотвращения краж, и впоследствии Bitmain эту возможность убрала. Аналогичные сообщения всплывали в 2019 году. В 2024 году тогдашний президент США Джо Байден (Joe Biden) запретил развёртывать майнинговое предприятие неподалёку от ядерной ракетной базы в штате Вайоминг — он прямо сослался на угрозы национальной безопасности, связанные с оборудованием иностранного производства. Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS) заявил, что наличие оборудования зарубежного производства вблизи секретных объектов может способствовать слежке и шпионажу. Bitmain неоднократно подчёркивала, что соблюдает законодательство США и никак не связана с китайскими властями; а также отвергла предположения, что знает об операции «Красный закат» или вообще о каких-либо расследованиях, связанных с американским импортом. В январе 2025 года минторг США внёс в чёрный список входящую в Bitmain компанию Sophgo Technologies, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, за предполагаемые связи с Huawei. Известно, что сыновья нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) вложили средства в компанию American Bitcoin, которая за $314 млн в биткоинах приобрела 16 000 майнеров Bitmain — всего стартап планирует разместить в США 76 000 майнинговых машин. Энтузиаст собрал автономную систему питания дома из б/у-аккумуляторов от ноутбуков — девятый год она работает без сбоев
22.11.2025 [16:06],
Геннадий Детинич
В 2016 году пользователь форума Second Life Storage под ником Glubux открыл тему самостоятельной сборки автономной системы питания дома из бывших в употреблении аккумуляторов для ноутбуков. Для этого ему пришлось перебрать сотни батарей и отсортировать их по ёмкости и сопротивлению, но в итоге с использованием солнечных панелей он создал систему автономного питания дома, которая без сбоев работает свыше восьми лет.
Источник изображения: Second Life Storage Первоначально идея заключалась в том, чтобы дополнить имеющуюся у него небольшую солнечную систему (1,4 кВт панелей + старый свинцово-кислотный аккумулятор от вилочного погрузчика) самосборной ёмкостью из использованных литийионных б/у-батарей для ноутбуков. За первые месяцы он собрал около 650 аккумуляторов, но быстро столкнулся с проблемой: в заводских сборках ячейки сильно отличались по остаточной ёмкости и внутреннему сопротивлению, что приводило к быстрой разбалансировке пакета и частым срабатываниям защиты. Тогда гражданин изменил подход: каждую батарею он стал полностью разбирать, тестировать каждую из ячеек 18650 на ёмкость и внутреннее сопротивление, отбраковывать слабые и собирать в новые блоки только качественные элементы. Отбракованные ячейки отправлялись в мусор, а хорошие группировались в модули по 100 А·ч. Всё это хозяйство предусмотрительно было размещено в отдельно построенном сарае в 50 метрах от дома. Для управления зарядом и балансировкой использовались контроллеры Victron, а старая свинцово-кислотная батарея от погрузчика осталась в системе как буферный накопитель. За последующие годы система серьёзно выросла. Было добавлено ещё 24 солнечные панели по 440 Вт, а общее количество переработанных аккумуляторов превысило 1000 штук. Это позволило создать из б/у-аккумуляторов накопитель ёмкостью 56 кВт·ч и напряжением 24 В. Инвертор Victron на 3 кВА обеспечивает всё энергопотребление дома. Самое впечатляющее — за 8 лет непрерывной эксплуатации (по состоянию на 2025 год) не вышла из строя ни одна ячейка. Даже в длительные пасмурные периоды и зимой система сохраняет автономность, а при отключениях центральной сети дом остаётся со светом и работающей техникой. Следует подчеркнуть, что повторять у себя дома такое категорически нельзя, если у вас нет соответствующих навыков и, самое главное, отдельно стоящего сарая как можно дальше от жилых помещений, которого в случае чего будет не жалко. Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в тысячи раз компактнее «шкафов» ASML
22.11.2025 [13:27],
Геннадий Детинич
Китайская компания Hefei Lumiverse Technology представила первый в мире настольный источник экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) на основе генерации высоких гармоник (HHG), который уже используется на производстве для выпуска 14-нм чипов. В отличие от гигантских литографических машин ASML стоимостью более $100 млн и размером с автобус, новое устройство помещается на обычном лабораторном столе и стоит в сотни раз дешевле.
Источник изображения: Hefei Lumiverse Technology Представленная технология предоставляет Китаю возможность обойти американские санкции на поставку в страну передового EUV-оборудования и обеспечивает независимое производство чипов, пусть и не самых передовых на сегодняшний день, всё же широко применяемых в электромобилях, промышленной автоматизации и носимых устройствах. Принцип работы компактного сканера основан на направлении мощного фемтосекундного лазера в среду с инертным газом (обычно это аргон), где из-за нелинейных оптических эффектов происходит генерация высоких гармоник, что проявляется в виде вторичного излучения когерентного EUV-света с длиной волны 13,5 нм — именно той, которая необходима для современной литографии. В принципе, длина волны EUV может настраиваться в широких пределах от 1 до 200 нм, поскольку возбуждение на высоких гармониках кратно частоте входного лазерного луча. Но не всё так просто. Излучение, получаемое за счёт генерации гармоник, очень и очень слабое — оно в миллионы раз слабее, чем в литографических сканерах ASML, использующих испарение капель олова лазером. Установка Lumiverse производит EUV-свет мощностью 1 мкВт с крайне низкой эффективностью. Выход в том, что она создаёт на маске пятно света на порядки меньшего диаметра, чем сканер ASML. Это снижает производительность сканера, но позволяет поддерживать необходимую плотность мощности для воздействия на фоторезист. По крайней мере, на первых порах настольный китайский сканер EUV можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции или для опытного производства чипов, когда никто никуда не спешит. Кстати, 80 % заказчиков на сканер — это учёные, которые собираются экспериментировать с производством транзисторов нанометрового масштаба. Разработчик заявляет о мировом лидерстве в области 13,5-нм HHG-технологий и планирует в ближайшее время повысить выходную мощность до 1 мВт, что позволит выйти на рынок коммерческого оборудования для контроля и метрологии полупроводников. Разработка стала возможна благодаря возвращению в Китай бывшего руководителя EUV-направления американской KMLabs и демонстрирует стремительное сокращение технологического отставания КНР в одной из самых сложных областей современной микроэлектроники. Суд намерен устранить монополию Google в онлайн-рекламе пока не поздно, но скорого успеха не ожидает
22.11.2025 [12:14],
Анжелла Марина
Судья окружного суда (штат Вирджиния, США) Леони Бринкема (Leonie Brinkema) провела заключительные слушания по громкому антимонопольному делу, в рамках которого Министерство юстиции США требует принудительного разделения рекламного бизнеса компании Google. Решение по делу, которое может коренным образом изменить цифровой рекламный рынок, ожидается в следующем году.
Источник изображения: Grok Как сообщает The Verge со ссылкой на агентство Reuters, Бринкема планирует вынести окончательный вердикт в следующем году, однако уже сейчас выражает обеспокоенность тем, что любые структурные меры могут быть заблокированы в ходе последующего обжалования со стороны корпорации. Ранее судья установила, что Google незаконно удерживала монополию на два сегмента рынка рекламных технологий и неправомерно связывала между собой два своих инструмента — рекламную биржу AdX и сервер для издателей. Министерство юстиции США настаивает на том, чтобы суд обязал Google продать AdX и оставил возможность последующей продажи сервера для издателей. В свою очередь, Google утверждает, что для устранения выявленных нарушений достаточно лишь ввести поведенческие изменения, а не разделять бизнес. Бринкема также указала, что поведенческие коррективы могут быть внедрены значительно быстрее, тогда как структурные изменения, такие как принудительная продажа активов, вряд ли окажутся выполнимыми в ходе длительного апелляционного процесса. Судья обратила внимание на судебную практику, сложившуюся в аналогичных антимонопольных делах. В частности, она упомянула недавнее решение по делу против Meta✴✴, где суд отказал Минюсту, сославшись на то, что за время разбирательства — с 2020 года до начала текущего — конкурентная среда существенно изменилась благодаря стремительному росту TikTok. Именно стремление избежать подобной ситуации и побудило Министерство юстиции подать иск по делу Google именно в Восточный округ Вирджинии, известный своей скоростью рассмотрения дел и прозванный в юридической среде «ракетной коллегией» (Rocket Docket). В США испытали беспроводное питание для спутников
22.11.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Американский стартап Star Catcher Industries установил новый мировой рекорд по беспроводной передаче энергии, передав лазерным лучом 1,1 кВт оптической мощности на обычные коммерческие солнечные панели. Испытания прошли на космодроме имени Кеннеди (NASA, Флорида). Готовятся испытания в космосе.
Источник изображения: Star Catcher За некоторым исключением, Солнце никогда не заходит в космосе. Энергию его лучей можно собирать круглосуточно и затем использовать для собственных задач или передать нуждающимся — на Землю или другим спутникам, скрытым от звезды тенью планеты. Но есть и другая проблема, в большей степени касающаяся космических аппаратов — это ограничение площади солнечных батарей на каждом из них и, следовательно, мощности бортовой системы энергоснабжения. Стартап Star Catcher собирается решить вопрос электропитания спутников, которые либо уходят в тень, либо не могут самостоятельно вырабатывать достаточно энергии. Космическая платформа Star Catcher станет своего рода увеличительным стеклом, в фокусе которого будут находиться солнечные панели отдельных спутников, разбросанных по орбите Земли. Космическая ферма Star Catcher будет собирать свет на свои огромные панели, а затем передавать сконцентрированную в лазерном луче энергию на обычные штатные солнечные панели спутников. Мультиспектральный лазер платформы Star Catcher будет освещать солнечные панели спутников наиболее подходящим для них спектром. Это позволит без доработок увеличить мощность электропитания спутников от двух до десяти раз. Именно такой эксперимент был проведён на космодроме им. Кеннеди. Установка Star Catcher передала на штатные панели по лазерному лучу на площадке рекордные 1,1 кВт. Ранее в этом году рекорд установила лазерная беспроводная система питания, создаваемая одной из команд DARPA. Тогда было передана мощность 800 Вт. ![]() Молодая компания гордится своим достижением, но умалчивает о том, что в системе DARPA инфракрасный лазер работал на расстоянии 8,6 км, передав заявленную мощность за 30 секунд. Это отличается от передачи несфокусированного света на десятки метров, как в эксперименте Star Catcher. Поэтому сравнивать эти два опыта некорректно. Тем не менее поддержка Star Catcher со стороны космической индустрии и военных впечатляет. Компания заявляет о заключении многочисленных контрактов на обеспечение спутников усиленным питанием в космосе. Вероятно, запланированные на 2026 год первые испытания прототипа платформы Star Catcher в космосе покажут, насколько технология готова к практической реализации. Японский «заменитель TSMC» получит от местных властей $6,38 млрд на производство 2-нм чипов
22.11.2025 [08:40],
Алексей Разин
Молодая по меркам отрасли японская компания Rapidus планомерно движется к своей цели наладить на территории страны массовый выпуск 2-нм чипов к 2027 году. Власти Японии в нехарактерной для них манере выразили готовность поддержать бизнес Rapidus субсидиями, сумма которых за два ближайших фискальных года достигнет $6,38 млрд.
Источник изображения: Rapidus Как правило, традиционно японскому бизнесу приходится рассчитывать на частные капиталовложения, но в случае с молодой и амбициозной Rapidus нет той истории и репутации, которые позволили бы привлечь кредиторов, а частные инвестиции в капитал компании пока весьма скромны по меркам полупроводниковой отрасли. При этом поставленная задача в сжатые сроки освоить массовый выпуск передовых 2-нм чипов требует очень серьёзных финансовых вложений, поэтому у властей Японии не остаётся иного выхода, кроме как помогать стартапу из государственного бюджета. Как отмечает Kyodo, японское правительство вчера пообещало направить на поддержку Rapidus до апреля 2027 года более $6,38 млрд субсидий. В свою очередь, компания подчеркнула, что намерена в период с осени 2026 года по весну 2027 года наладить массовый выпуск 2-нм чипов на территории Японии. В общей сложности сама Rapidus направит на достижение этой цели около $45 млрд. К весне 2031 года компания намеревается выйти на биржу в рамках IPO. Ранее считалось, что для запуска серийного производства 2-нм чипов Rapidus хватит примерно $32 млрд, но фактические расходы могут оказаться значительно выше. До марта следующего года правительство Японии направит в капитал Rapidus около $640 млн, а в следующем фискальном году, который завершится в марте 2027 года, на эти цели будет направлено ещё $960 млн. Субсидии учитываются отдельно, их сумма в текущем фискальном году составит более $4 млрд, а в следующем будет потрачено около $1,92 млрд. Ранее власти Японии уже успели направить Rapidus почти $11 млрд субсидий, тогда как частные инвесторы ограничились вложениями в размере $640 млн. Освоив к весне 2027 года массовый выпуск 2-нм чипов, Rapidus в дальнейшем рассчитывает наладить выпуск 1,4-нм и 1-нм продукции. Власти страны понимают стратегическое значение проекта для национальной промышленности и экономики, а потому готовы поддерживать Rapidus материально. В августе японские законодатели приняли соответствующие правовые нормы, которые позволили государству принимать участие в финансировании подобных проектов. Rapidus была создана в 2022 году при участии консорциума из восьми японских промышленных компаний, но они до сих пор не приняли на себя существенных затрат по финансированию проекта. Хуангу пришлось оправдываться, что инвесторы «не оценили» рекордную выручку Nvidia
22.11.2025 [08:07],
Алексей Разин
Высказывания основателя и генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по поводу «ИИ-пузыря» уже прозвучали на квартальной отчётной конференции, где он попытался разубедить инвесторов в его существовании. После на общем собрании сотрудников Nvidia он ещё раз обратился к этой теме, выразив сожаление, что фондовый рынок не смог по достоинству оценить невероятные финансовые успехи компании.
Источник изображения: Nvidia Об этом издание Business Insider имеет возможность говорить благодаря доступу к трансляции с мероприятия, которое прошло в минувший четверг. «Если мы плохо завершили квартал, это является свидетельством наличия ИИ-пузыря. Если мы хорошо завершили квартал, то мы его подпитываем», — заявил глава Nvidia на встрече с подчинёнными. По его мнению, ожидания рынка относительно итогов квартала Nvidia были настолько высокими, что компания просто оказалась в ситуации, когда любые результаты сработали бы против неё. «Если бы мы завершили квартал неудачно, если бы недотянули совсем чуть-чуть, весь мир бы развалился на части», — иронизировал Дженсен Хуанг, обращаясь к сотрудникам Nvidia по поводу получивших распространение в сети мемов, описывающих важность бизнеса Nvidia для современного рынка. «Мы, по сути, удерживаем планету от разрушения — и это сложно назвать неправдой», — добавил основатель компании. Хотя Хуанг и выразил удовлетворение достижением рекордной выручки по итогам прошлого квартала, он подчеркнул, что растущее влияние Nvidia усложняет задачу соответствия рыночным ожиданиям, поскольку они становятся всё выше. Подобное несоответствие в определённые моменты негативно сказывается на капитализации бизнеса, как признал глава Nvidia. Он даже пошутил по поводу «старых добрых времён», когда капитализация компании достигала $5 трлн. «Никто в истории не терял $500 млрд капитализации за несколько недель. Это дорогого стоит», — добавил Хуанг. Как пояснили представители Nvidia, глава компании в своём обращении к сотрудникам советовал им сосредоточиться на работе и предоставить рынку право реагировать на деятельность компании самостоятельно. Рынок не поверил Хуангу: акции бигтехов обвалились после квартального отчёта Nvidia
22.11.2025 [07:18],
Алексей Разин
Основатель и бессменный лидер Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в момент публикации квартальной отчётности компании приложил немало усилий к убеждению участников фондового рынка в отсутствии признаков формирования «пузыря», и на короткое время его оптимизма хватило, чтобы котировки компаний технологического сектора пошли вверх, но неделю они всё равно завершили заметным снижением.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, все эмитенты из так называемой «великолепной семёрки», за исключением Alphabet, по итогам недели ушли «в минус» по динамике курса своих акций, а с максимальными потерями столкнулись Nvidia, Amazon и Microsoft. Два последних облачных гиганта стали антилидерами, потеряв в курсовой стоимости своих акций 6 и 7 % за неделю соответственно. Alphabet удалось пойти «против течения» и увеличить стоимость своих акций на 8 %. Во многом это обусловлено реакцией рынка на выход ИИ-ассистента Gemini 3. Акции Oracle просели на 11 %, хотя ранее их взлёт на какое-то время сделал основателя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Акции производителей полупроводниковых компонентов на этой неделе тоже серьёзно потеряли в цене. AMD и Micron каждая столкнулись с просадкой котировок более чем на 16 %, акции Marvell Technology снизились в цене на 20 %. Облачный провайдер CoreWeave по динамике своих акций сильно зависит от Nvidia, а потому первоначальный взлёт котировок сменился их снижением на 7 %. Инвесторы всё сильнее выражают беспокойство по поводу признаков формирования биржевого пузыря, поскольку огромные суммы капитальных вложений в инфраструктуру искусственного интеллекта пока не сопровождаются пропорциональными прогнозами по извлечению прибыли. Ситуация усугубляется тем, по мнению некоторых экспертов, что облачные гиганты ради более красивых финансовых показателей искусственно растягивают сроки амортизации серверного оборудования, используемого в специализированных ЦОД. Все эти накапливаемые противоречия могут рано или поздно привести к обвалу фондового рынка, как считают скептики. Власти США задумались о снятии запрета на поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай
22.11.2025 [06:36],
Алексей Разин
Об отсутствии единой позиции по вопросу ограничений экспорта ускорителей Nvidia и AMD в Китай во всех ветвях американской власти можно судить хотя бы по событиям апреля и июля текущего года, когда на поставки H20 сперва был наложен запрет, а потом его сняли. Теперь сторонники благосклонного отношения к поставкам ускорителей в Китай обсуждают в кулуарах идею снятия ограничений с более производительных H200.
Источник изображения: Nvidia Судя по комментариям крупных американских чиновников, которые были сделаны публично в последние недели, действующая администрация США в целом не против отгрузки в Китай тех ускорителей, которые отстают от актуальных на несколько поколений. В прессе недавно даже звучали формулы для расчёта такого лага, который измерялся двумя с половиной годами с момента выхода очередного поколения ускорителей в США. Агентство Bloomberg вчера сообщило, что американские чиновники приступили к обсуждению идеи разрешения поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай. Отгрузка ускорителей этой модели с архитектурой Hopper в КНР находится под запретом с ноября 2022 года, но он в итоге может сохраниться, если обсуждения в правительственных кругах США не приведут к конечному результату. Подобные слухи оказали незначительную поддержку акциям Nvidia, которые после закрытия торговой сессии в пятницу успели вырасти в цене на 0,64 %. По словам представителей Nvidia, нынешняя регуляторная обстановка не позволяет ей успешно конкурировать на китайском рынке, позволяя местным разработчикам практически безраздельно на нём властвовать. В то же время, запреты на поставку ускорителей Nvidia в Китай никак не влияют на её способность обслуживать клиентов в США, как поспешили добавить представители компании в интервью Bloomberg. Последнее замечание было сделано на фоне слухов о подготовке американского законопроекта, который принудит Nvidia и её «коллег по цеху» в первоочередном порядке обслуживать заказы американских компаний. У этого законопроекта есть противники в Белом доме, если верить ранее опубликованной информации. Если поставки H200 в Китай всё же будут разрешены, то для администрации Трампа это станет своего рода компромиссом. С одной стороны, возросшая относительно H20 производительность таких решений позволит продукции Nvidia лучше конкурировать на китайском рынке, а также получить какие-то выгоды в переговорах с властями Китая. С другой стороны, архитектура Hopper, на которой основаны H200, не настолько продвинута, чтобы говорить об утечке ценных технологий из США в Китай. До этого даже Дональд Трамп (Donald Trump) публично заявлял о готовности обсудить возможность поставок передовых чипов Blackwell в адаптированном варианте на китайский рынок, но до реальных переговоров тема так и не добралась во время встречи с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping). Позиция китайской стороны в последние месяцы тоже заметно изменилась. Если ранее она просто выражала несогласие с ограничениями США на поставку ускорителей вычислений, то с лета текущего года в КНР стало появляться всё больше правил и рекомендаций, подразумевающих запрет на использование импортных ускорителей в той части вычислительной инфраструктуры, создание которой поддерживается китайским государством. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) осенью даже заявил, что китайские клиенты не хотят закупать ускорители H20. Кстати, это не помешало компании в течение третьего квартала выручить $50 млн на поставках ускорителей H20 в Китай. При этом инициатива по передаче в бюджет США пятнадцати процентов этой выручки на законодательном уровне никак не была закреплена, а потому не состоялась. Знакомые с содержанием переговоров США и КНР источники пояснили Bloomberg, что снятие запрета на поставку H20 в Китай не было обязательным условием послаблений в области отгрузки редкоземельных минералов из Китая в США. Американская сторона, таким образом, отменила эти ограничения по собственной инициативе. Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать
21.11.2025 [21:23],
Николай Хижняк
Для смартфонов Mate 80, которые будут представлены в Китае 25 ноября, компания Huawei анонсировала новый режим автономности — Outdoor Mode. По словам производителя, в этом режиме максимального энергосбережения новые смартфоны будут работать до двух недель на одной зарядке.
Источник изображения: Huawei Как следует из названия, режим Outdoor Mode станет настоящим спасением для любителей походов, кемпинга и других видов активного отдыха. Владельцу смартфона не придётся беспокоиться о времени автономной работы устройства, поскольку новый режим будет продлевать работу батареи до 14 дней. Неизвестно в чём именно будет заключаться механика работы Outdoor Mode. Официально эта информация станет известна во время презентации смартфонов Mate 80. По информации портала Huawei Central, режим Outdoor Mode снижает энергопотребление спутниковых и других функций устройства, повышая общую стабильность работы аккумулятора даже в условиях низких температур. На презентации серии смартфонов Huawei Mate 80 также будут представлены складной смартфон Mate X7 и планшет MatePad Edge. Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности
21.11.2025 [21:15],
Владимир Фетисов
Аппаратное обеспечение ИИ-серверов Huawei, местные поставщики компонентов для упаковки чипов и партнёры по средствам автоматизации проектирования сформировали костяк ориентированной на Китай цепочки поставок чипов. ИИ-чипы Huawei Ascend и окружившая их сеть поставщиков сейчас позиционируются как основа национальных усилий КНР по созданию независимой, полностью отечественной полупроводниковой экосистемы.
Источник изображения: Huawei Согласно имеющимся данным, Huawei вложилась в капитал более чем 60 компаний из полупроводниковой отрасли Китая через свою дочернюю компанию Hubble. Параллельно с этим местные партнёры Huawei, такие как Empyrean, развивают инструменты проектирования для поддержки экосистемы программного обеспечения в сфере ИИ, которая не зависит от Nvidia или каких-либо других американских поставщиков. Результат деятельности сформированной Huawei сети поставщиков на внутреннем рынке компания продемонстрировала на Международной выставке высоких технологий в Шэньчжэне. Речь идёт о ИИ-системе CloudMatrix 384, которая объединила 384 ускорителя Ascend 910C в серверных стойках и позиционируется в качестве прямого конкурента платформе Nvidia GB200 NVL72. Несмотря на сохраняющиеся компромиссы в плане производительности и энергоэффективности, система CloudMatrix 384 подчёркивает, как далеко продвинулась Huawei с момента, когда в 2019 году США впервые ограничили доступ к технологиям и оборудованию американского происхождения. Основой серверной стратегии Huawei является графический процессор Ascend 910C, созданный с использованием многослойной памяти HBM2E и архитектуры нейропроцессора DaVinci, оптимизированной для ИИ-нагрузок. Ускоритель обеспечивает производительность до 780 TFLOPS на операциях BF16 при энергопотреблении 350 Вт. Это ниже показателей ИИ-ускорителей Nvidia на архитектурах Hopper (H100) и Blackwell (B200) как по пиковой производительности, так и по энергоэффективности. Однако Huawei компенсирует разницу за счёт масштабирования. Например, система CloudMatrix 384 объединяет 12 стоек с модулями Ascend с четырьмя стойками оптических соединений, тем самым формируя кластер из 384 ИИ-ускорителей, который обеспечивает производительность около 300 PFLOPS. Система потребляет около 559 киловатт энергии при пиковой нагрузке, что почти в четыре раза превышает энергопотребление системы Nvidia DGX на базе ускорителей GB200. Однако китайские центры обработки данных сталкиваются с меньшими ограничениями на энергопотребление со стороны регуляторов. Кроме того, стоимость электроэнергии в Китае существенно ниже, чем в США. Такая компромиссная модель в сочетании с масштабными поставками чипов отечественного производства делает ускорители Ascend жизнеспособной основой для обучения передовых ИИ-моделей внутри страны. Spotify начнёт маркировать музыку с ИИ и запретит клонированные голоса
28.09.2025 [05:30],
Анжелла Марина
Spotify объявила о ряде изменений в своей политике в отношении искусственного интеллекта (ИИ), направленной на повышение прозрачности использования ИИ в музыке, борьбу со спамом и несанкционированное клонирование голоса. Компания планирует внедрить отраслевой стандарт маркировки ИИ-контента DDEX и запустить новый фильтр для выявления и блокировки манипулятивных тактик распространения музыки.
Источник изображения: Spotify Согласно новым правилам, лейблы, дистрибьюторы и партнёры в музыкальной индустрии будут обязаны предоставлять стандартизированные сведения об использовании ИИ в метаданных треков через систему DDEX. Эта система позволит указывать конкретные детали применения искусственного интеллекта, например, в генерации вокала или создании инструментального сопровождения песни. Сэм Дубофф (Sam Duboff), руководитель отдела маркетинга и политики Spotify, отметил на пресс-брифинге, что использование ИИ в музыке представляет собой спектр, а не чёткое разделение на «ИИ» и «не ИИ», и что новый стандарт обеспечит более точное раскрытие информации. Одновременно в Spotify уточнили свою позицию по вопросам персонализации с использованием ИИ: вокальные клоны, дипфейки и любые формы репликации или имитации голоса без разрешения правообладателя запрещены и будут удаляться с платформы. Несмотря на то, что стандарт DDEX всё ещё находится в стадии разработки, компания уже получила подтверждение от 15 лейблов и дистрибьюторов о его внедрении. Помимо маркировки ИИ-контента и борьбы со спамом, Spotify намерена совместно с дистрибьюторами решать проблему несоответствий профилей — мошеннической практики, при которой треки незаконно публикуются под именами других исполнителей. Компания будет выявлять и блокировать такие случаи ещё до выхода музыки в эфир. При этом руководство Spotify подчёркивает, что не выступает против творческого и этичного использования ИИ. Чарли Хеллман (Charlie Hellman), вице-президент и руководитель музыкального направления сервиса, заявил, что цель изменений — не ограничивать артистов, а защитить платформу от злоупотреблений, без чего невозможно раскрыть весь потенциал ИИ в музыке. В целом, компания рассматривает свои действия, как сигнал для всей индустрии о необходимости перехода к маркировке музыки с ИИ. Принятые меры стали ответом на стремительный рост генерируемого контента, который у слушателей вызывает недовольство ввиду отсутствия прозрачности применения искусственного интеллекта в композициях артистов. Функции YouTube Premium теперь стали доступны на всех устройствах — iOS, Android и ПК
28.09.2025 [05:26],
Анжелла Марина
Google объявила о расширении доступности функций YouTube Premium, таких как ускоренное воспроизведение видео и высокое качество звука, на большее количество устройств, включая iOS, Android и десктопные версии. Ранее эти возможности были ограничены отдельными приложениями и типами устройств.
Источник изображения: AI Скорость воспроизведения с шагом 0.5x до 4x, которая ранее была эксклюзивом мобильного приложения YouTube, теперь работает на Android, iOS и в веб-версии. Также на iOS и Android появилась возможность автоматической загрузки коротких видео для офлайн-просмотра и их воспроизведение в режиме «картинка в картинке», тогда как раньше это было возможно только на Android. Кроме того, функция Jump Ahead, позволяющая быстро переходить к ключевым моментам видео, также стала доступна на Smart TV и игровых консолях. Что касается качества звука, то теперь при просмотре музыкальных видео пользователи могут выбрать в настройках звука опцию «Высокое» с битрейтом 256 кбит/с. Ранее опция высокого качества звука была эксклюзивной для приложения YouTube Music, но теперь она интегрирована в основные приложения YouTube и YouTube Music на Android и iOS. Нововведение распространяется и на арт-треки (Art Tracks) — автоматически сгенерированные видео, содержащие аудиозапись и обложку альбома для песен. Такой формат позволяет авторам размещать свою музыку на платформе даже без наличия полноценного клипа. Как отмечает Engaget, эти изменения не затрагивают основные преимущества подписки YouTube Premium (отсутствие рекламы и доступ к YouTube Music), однако приближают цель Google по достижению единого интерфейса и пользовательского опыта для всех устройств. Новая статья: Dying Light: The Beast — свобода или клетка? Рецензия
28.09.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Dying Light: The Beast — свобода или клетка? Рецензия Asus признала подтормаживания геймерских ноутбуков ROG и пообещала скоро всё исправить
27.09.2025 [17:55],
Павел Котов
На минувшей неделе стало известно, что сообщество владельцев игровых ноутбуков Asus ROG нашло причины сбоев в их работе. Производитель отмалчиваться не стал и заявил, что сумел собственными силами установить причину проблем, и в скором времени начнут выпуск обновления BIOS, которые решат проблемы. ![]() Подробное исследование провёл специалист под псевдонимом ZephKek, который опубликовал свои выводы на GitHub. Он выяснил, что потрескивания звука и подтормаживания в работе ноутбуков Asus ROG стали результатом «цепочки ошибок в разработке прошивки». Официальный аккаунт североамериканского подразделения Asus ROG в соцсети X заверил потребителей, что проблема не останется без внимания, и специалисты компании «активно изучают» ситуацию. Накануне компания заявила, что проблему удалось установить. «По итогам внутреннего тестирования наша команда установила проблему, вызывающую подтормаживания и сбои в работе некоторых моделей наших ноутбуков ROG. Зная, что сообщество с нетерпением ждёт решения, на следующей неделе мы опубликуем бета-версию BIOS для определённых моделей Strix Scar 15 (G533ZW) 2023 года и Zephyrus M16 (GU604VI) 2023 года на нашем сайте поддержки», — заявила компания. Бета-версии прошивок BIOS обычно рекомендуется ставить с особой осторожностью, поскольку они не так хорошо проработаны, как финальные версии, и могут вызывать некоторые проблемы. Но в данном случае некоторые пользователи могут решить, что стоит рискнуть, и для них Asus пообещала сохранение всех действующих гарантий. «Для остального сообщества финальные обновления BIOS для всех затронутых моделей начнут распространяться в начале октября, а прочие будут включаться в каждую последующую волну», — добавил производитель. «Фотографии» в Windows 11 научатся автоматически сортировать изображения и распознавать надписи не только на английском
27.09.2025 [15:23],
Владимир Мироненко
Microsoft тестирует новую функцию Windows, которая упростит сортировку всех фото, хранящихся в фотобанке пользователя, сообщил ресурс The Verge. Новая ИИ-функция приложения «Microsoft Фотографии» доступна участникам программы предварительной оценки Windows 11 Insider Preview на всех каналах, но только при использовании компьютеров категории Copilot+PC.
Источник изображения: Microsoft Microsoft сообщила, что приложение «Фотографии» будет с помощью ИИ автоматически классифицировать изображения на основе их визуального содержания по «содержательным категориям», таким как квитанции, документы, удостоверения личности, скриншоты и заметки. При этом, даже если текст на изображении написан не на английском языке, фотографии будут размещаться в отдельные папки. Например, снимок венгерского паспорта будет помещён в папку с другими удостоверениями личности пользователя. После сортировки изображения будут распределяться по созданным папкам в разделе «Категории» на левой панели навигации. Пользователь также может указать, по каким категориям он хотел бы провести сортировку. Если изображение классифицировано неправильно, ошибку можно будет исправить вручную. Функция автоматической категоризации доступна в приложении «Microsoft Фотографии» версии 2025.11090.25001.0 и более поздних версиях только на компьютерах категории Copilot+PC. В смартфонах OnePlus обнаружена дыра в безопасности — любое приложение может читать все SMS без разрешения
27.09.2025 [13:44],
Павел Котов
На смартфонах OnePlus обнаружена серьёзная уязвимость, открывающая потенциальным злоумышленникам доступ к данным SMS и MMS. Производитель признал факт наличия ошибки и пообещал исправить её в середине октября с обновлением ПО.
Источник изображения: oneplus.com Проблему обнаружили эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании Rapid7. Они опубликовали результаты исследования эксплойта, позволяющего обходить разрешения, — эксплойт работает на «нескольких версиях» OxygenOS, начиная с OxygenOS 12 на смартфоне OnePlus 8T. Проблема оказалось в том, что производитель внёс в стандартный пакет Telephony изменения, открывающее любому установленному на уязвимое устройство приложению доступ к базе SMS, MMS и их метаданных «без разрешения, взаимодействия с пользователем или его согласия». TelephonyProvider — это входящий в код AOSP (Android Open Source Project) системный компонент, выступающий менеджером доступа к сообщениям. В исходном варианте он предусматривает строгие ограничения доступа к данным, но разработчики OxygenOS добавили в этот пакет дополнительные классы ContentProvider, у которых отсутствуют меры безопасности на уровне исходного TelephonyProvider. Компания Rapid7 пыталась связаться с OnePlus и Oppo по данному вопросу с начала мая по вторую половину сентября, но за это время не получила внятного ответа и была вынуждена самостоятельно раскрыть широкой общественности информацию об уязвимости, которой присвоили номер CVE-2025-10184. Материал был опубликован 23 сентября, и только 24 сентября OnePlus сделала заявление. Китайский производитель дал ресурсу 9to5Google следующий комментарий: «Подтверждаем, что ранее была обнаружена уязвимость CVE-2025-10184, и мы уже внедрили исправление. Оно будет развёртываться по всему миру с обновлением ПО, начиная с середины октября. OnePlus по-прежнему привержена защите данных клиентов и продолжит уделять первоочередное внимание улучшению безопасности». Учитывая, что ошибка отсутствует в OxygenOS 11, компания внесла изменения в пакет Telephony во времена Android 12, добавив, в том числе три класса ContentProvider:
Само по себе изменение этого пакета не несёт угрозы, но разработчики OnePlus пренебрегли соображениями безопасности и открыли для этих классов доступ к чтению (но не записи) SMS без соответствующих ограничений. Владельцам смартфонов OnePlus рекомендовано проявлять осмотрительность до выхода обновления ПО, в том числе удалить все ненужные приложения и не устанавливать новые из непроверенных источников. А механизмы многофакторной авторизации с использованием SMS, пожалуй, лучше заменить соответствующими приложениями. «Бро постит ИИ-бурду у себя в приложении»: Meta✴ запустила платформу Vibes для коротких ИИ-видео
27.09.2025 [13:39],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ Platforms представила новую платформу Vibes для создания с помощью ИИ и публикации коротких видеороликов. Начиная с четверга Vibes доступна в приложении Meta✴✴ AI и на сайте meta✴✴.ai, пишет Reuters. О запуске Vibes объявил в Instagram✴✴ генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), где также была представлена серия видеороликов, созданных с помощью ИИ.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В одном из видеороликов группа пушистых существ прыгает с одного пушистого куба на другой. В другом — кошка месит тесто, а в третьем женщина делает селфи на балконе с видом на Древний Египет. С помощью платформы можно создавать видео с нуля или использовать имеющийся контент, а также делать ремиксы видео из ленты, добавляя новые визуальные эффекты или накладывая музыку. Созданное видео можно опубликовать в ленте Vibes, отправить его другим пользователям или сделать кросс-пост в Instagram✴✴, Facebook✴✴ Stories и Reels. Глава ИИ-команды Meta✴✴ Александр Ванг (Alexandr Wang) сообщил, что компания сотрудничала с генераторами изображений на базе ИИ Midjourney и Black Forest Labs с целью запуска ранней версии Vibes, продолжая также разрабатывать собственные ИИ-модели. Поскольку никто на самом деле не хочет версию TikTok, созданную с помощью искусственного интеллекта, комментарии пользователей в ответ на объявление Цукерберга были вполне ожидаемыми. Самый популярный комментарий к посту гласит: «Никто этого не хочет», а в другом популярном комментарии говорится: «Бро выкладывает ИИ-бурду у себя в приложении». В еще одном комментарии написано: «Думаю, я выражу мнение всех, когда скажу: Чтооо…?», пишет TechCrunch. Ресурс отметил, что нынешний анонс кажется «странным» с учётом того, что ранее в этом году компания заявила о борьбе с «неоригинальным» контентом в Facebook✴✴ и посоветовала авторам сосредоточиться на «аутентичном повествовании», а не на коротких видеороликах, не представляющих особой ценности. YouTube Music превратили в подобие радио с ИИ-ведущими, которые «расширят музыкальные горизонты»
27.09.2025 [11:49],
Павел Котов
В радиостанциях и подборках композиций на платформе YouTube Music появились созданные искусственным интеллектом виртуальные ведущие. Это первый проект в рамках новой программы YouTube Labs — ИИ-ведущие «расширят горизонты вашего восприятия музыки, поделятся интересным историями, интересными фактами от поклонников и забавными комментариями о вашей любимой музыке». По описанию напоминает некий аналог радио, где музыкальные композиции перемежаются с речью ведущих
Источник изображения: blog.youtube Новая программа YouTube Labs посвящена экспериментам с ИИ на платформе, но пока «протестировать ранние прототипы и эксперименты сможет лишь ограниченное число участников из США». Впрочем, отмечает ресурс The Verge, услышать созданных ИИ ведущих пока довелось не всем, кто зарегистрировался в YouTube Labs. Инициатива обещает быть интересной — нечто подобное Google ранее развернула в популярном приложении NotebookLM, где ИИ-ассистенты помогают исследовать и изучать отдельные темы. Администрация YouTube также объявила о расширении некоторых функций для подписчиков премиум-версии на большее количество платформ. Так, функция Jump Award, которая на основе ИИ-анализа позволяет быстро переходить к самой интересной части видео, теперь в полной мере заработала в версиях YouTube для телевизоров и игровых приставок. Сайт и бренд закрывшегося известного магазина «Плеер.ру» сдадут в аренду — не дешевле 500 тыс. рублей в месяц
27.09.2025 [11:01],
Владимир Фетисов
На этой неделе на веб-сайте закрывшегося интернет-магазина «Плеер.ру» появилось объявление об аренде бренда и действующего сайта pleer.ru. Привлекло ли это объявление большое количество потенциальных арендаторов, пока неизвестно. В сообщении сказано, что «это не просто домен, а полноценный бизнес-инструмент». В числе преимуществ в объявлении указывается «узнаваемый бренд с многолетней хорошей репутацией», «готовый поисковый и прямой трафик», «целевая аудитория с высоким уровнем доверия». Потенциальным арендаторам предлагается платить 1 % от общего оборота, но не менее 500 тыс. рублей в месяц. Арендатор сайта и бренда «Плеер.ру» будет выбран на тендерной основе. В объявлении есть адрес почтового ящика для подачи заявок. По данным источника, эта почта принадлежит члену Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрату Жалялову. Он назначен финансовым управляющим в деле о банкротстве основателя интернет-магазина Алексея Конышева, который был признан банкротом в феврале прошлого года, и уполномочен продавать его имущество. Сделка с TikTok оставляет дыру в нацбезопасности США — роль Oracle раскритиковали
27.09.2025 [08:32],
Алексей Разин
Очертания предстоящей сделки по обособлению американского бизнеса TikTok проступают всё чётче, но у новой конфигурации продолжают оставаться противники в рядах американских парламентариев. Скептики утверждают, что условия сделки не отвечают интересам национальной безопасности США, которые она была призвана защитить.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Напомним, в обсуждаемой сейчас версии сделки китайская ByteDance сохранит около 20 % акций структуры, отвечающей за бизнес TikTok в США, оставшиеся 80 % достанутся консорциуму американских и международных инвесторов. При этом за ByteDance сохранится одно из семи мест в совете директоров и некоторый номинальный контроль за рекомендательным алгоритмом, который она предоставит американской стороне на условиях лицензирования. Обучать его на данных американских пользователей новая структура TikTok в США будет под пристальным контролем со стороны Oracle, которая будет не только акционером, но и оператором технической инфраструктуры, а также ответственной за информационную безопасность. Наиболее радикально настроенные американские политики считают, что зависимость рекомендательного алгоритма TikTok от китайской ByteDance нужно разорвать полностью. Финансовая сторона вопроса в этом случае была вторичной, иначе нельзя объяснить тот факт, что ByteDance разрешили получать до половины всей прибыли американской структуры, которая будет контролировать бизнес TikTok в США после сделки. Противники имеющейся конфигурации сделки утверждают, что она лишь слегка видоизменяет условия, существовавшие ещё при Байдене в рамках так называемого Project Texas, который подразумевал участие Oracle в хранении и обработке данных американских пользователей TikTok. Новая сделка, по их словам, не решает фундаментальных проблем в области национальной безопасности, которые был призван устранить закон о запрете работы TikTok в США под контролем китайских инвесторов. Прежняя схема участия Oracle на техническом уровне подразумевала необходимость анализировать алгоритмы и программный код TikTok, чтобы исключить стороннее вмешательство. Министерство юстиции США позже пришло к выводу, что с учётом объёма программного обеспечения и его сложности любые инспекции, проводимые сторонними экспертами, не позволят гарантировать достижения поставленных целей в сфере защиты информации. Даже представители TikTok заявили, что полное отделение американской инфраструктуры социальной сети не представляется возможным и целесообразным. Оказавшись в изоляции, американский сегмент TikTok не сможет быстро эволюционировать наравне с мировым, а если его развитием будет заниматься другая команда разработчиков, то на освоение и переработку программного кода им потребуется несколько лет, на протяжении которых качество сервисов для конечных пользователей в США будет неизбежно ухудшаться. Отток рекламодателей в итоге сократит финансовую поддержку американского бизнеса TikTok, и от этого пострадают в том числе и новоявленные акционеры. Среди американских парламентариев по-прежнему немало тех, кто считает предлагаемую схему обособления бизнеса TikTok в регионе недостаточно эффективной с точки зрения разрыва связей с китайской ByteDance. Впрочем, в этом и заключается и компромисс, ведь реализуемые решения должны были учитывать и интересы китайской стороны. Apple разработала аналог ChatGPT — приложение Veritas для iPhone, но никому его не показывает
27.09.2025 [06:11],
Алексей Разин
Как стало известно специализирующемуся на подобной информации Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, компания Apple разработала приложение Veritas, которое призвано подготовить грядущее обновление Siri в следующем году. Пока оно используется внутри компании для тестирования новых функций голосового ассистента, связанных с работой с персональными данными и действиями внутри других приложений.
Источник изображения: Apple По данным источника, обновлённый ассистент Siri должен дебютировать в марте следующего года, и от успешности этого события будет зависеть способность Apple осуществить реванш в сфере ИИ, а в случае неудачи она ещё сильнее отстанет от соперников в сегменте смартфонов. Сейчас Veritas используется сотрудниками Apple для оценки его способности искать информацию внутри персональных данных пользователя типа почтовых сообщений или подборок музыки, а также выполнять операции внутри приложений типа редактирования фото. В переводе с латыни название приложения означает «истину». У Apple нет планов открывать доступ к этому приложению рядовым пользователям. По сути, оно нужно для адаптации прогресса, которого компания добилась в области совершенствования Siri, к возможности его тестирования среди сотрудников компании. Она также пытается оценить, есть ли смысл сохранять формат взаимодействия в виде чат-бота. После многочисленных задержек продвинутая версия Siri, способная работать с ИИ на новом качественном уровне, теперь должна дебютировать в марте следующего года. Считается, что к тому моменту для покупателей наличие ИИ-функций уже станет решающим фактором при выборе смартфона, и Apple старается не увеличивать своё отставание от конкурентов в этой сфере. Изначально обновлённая версия Siri должна была выйти весной этого года, но некоторые функции работали нестабильно, в результате было принято решение основательно её переработать. Тестирующее приложение Veritas напоминает самые популярные чат-боты, позволяя пользователю вести несколько бесед на самые разные темы. Оно запоминает предыдущие сеансы и может отсылать к ним, а также возобновлять прерванное общение. Главное предназначение Veritas — испытать платформу Linwood, которую Apple намерена использовать для создания новой версии Siri. Эта платформа использует большие языковые модели как собственной разработки, так и сторонние. К концу следующего года Apple также готовится обновить визуализацию своего голосового ассистента. Устройства для умного дома Apple также получат новые функции, связанные с ИИ. В этом году Apple пыталась договориться с OpenAI и Anthropic об использовании их разработок, но позже переключилась на взаимодействие с Google, которое подразумевало бы использование адаптированной версии Gemini для нужд Apple. Отсрочки с обновлением Siri вызвали не только изменения в стратегии компании, но и заметные кадровые перестановки в рядах профильных руководителей и специалистов. В идеале, Veritas должно позволить Apple подготовиться к конкуренции с ChatGPT и Perplexity, но в пределах интерфейса Siri. В новой версии он будет анализировать информацию, отображаемую пользователю на дисплее, а также поддерживать сквозную навигацию между несколькими пользовательскими устройствами. Electronic Arts готовится к выкупу за $50 миллиардов, чтобы стать частной компанией — это будет самая крупная подобная сделка в истории
27.09.2025 [02:17],
Михаил Романов
Источники Reuters и The Wall Street Journal сообщают, что американский издатель и разработчик Electronic Arts близится к заключению сделки, которая позволит ему стать частной компанией. По данным информаторов Reuters и The Wall Street Journal, переговоры находятся на продвинутой стадии. Сумма сделки оценивается в $50 млрд, что в случае успешного завершения сделает её крупнейшей в своём роде. Заёмные средства для выхода с биржи и перехода в частный статус Electronic Arts намерены предоставить инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд Саудовской Аравии. Предполагается, что сделка может быть анонсирована уже на следующей неделе (29 сентября, добавляют в Financial Times). На фоне слухов акции Electronic Arts к концу торгов в пятницу, 26 сентября, подскочили на 15 %. Переход в частный статус означает, что Electronic Arts больше не будет котироваться на бирже, в то время как руководство сможет взять весь бизнес в свои руки и управлять компанией без оглядки на мнение акционеров. Electronic Arts возлагает большие надежды на военный шутер Battlefield 6, которому аналитики предсказывают многомиллионные продажи, и вышедший накануне, 26 сентября, футбольный симулятор EA Sports FC 26. Как отмечают в Reuters, сделка EA ознаменует дальнейшую консолидацию отрасли после того, как титаны вроде Activision Blizzard и Zynga были поглощены ещё более крупными фирмами, что сократило количество публичных игровых компаний. Apple не увидела проблемы в рекламе ИИ-функций Siri, которые так и не появились
27.09.2025 [01:21],
Анжелла Марина
Пользователи Apple подали к компании коллективный иск, обвинив её в задержке обещанных ИИ-функций для ассистента Siri. Истцы утверждают, что приобрели iPhone 16, полагаясь на обещанные, но так до сих пор и не реализованные возможности на базе искусственного интеллекта. Однако юристы Apple подали ходатайство в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) с просьбой о полном отклонении иска, аргументируя это отсутствием оснований для претензий.
Источник изображения: Phone Trailers/YouTube Представители компании заявили, что задержка выпуска всего двух функций из всего пакета Apple Intelligence, таких как анализ личного контекста и элементы управления внутри приложения, не может быть поводом для столь масштабных требований. Они отметили, что истцы жалуются на сроки появления двух ИИ-функций, несмотря на то что почти два десятка других, включая «Инструменты для письма», Genmoji, «Приоритетные уведомления» и прочие, уже доступны пользователям. В юридическом документе также указывается, что на момент подачи иска владельцы iPhone 16 уже получили выгоду от улучшенной камеры, более производительного чипа, обновлённых дисплеев и множества других аппаратных и программных улучшений. Адвокаты Apple подчеркнули, что компания с самого начала чётко дала понять: дополнительные функции Apple Intelligence будут выпускаться поэтапно и продолжат развиваться. Компания отвергла утверждения о нарушении гарантийных обязательств. Ранее, в июле, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что Apple добилась прогресса в работе над Siri и планирует выпустить обновление в следующем году. Напомним, первоначально персонализированные функции Siri были анонсированы на конференции WWDC 2024, но позднее их выход был отложен. Как указывает MacRumors, Apple обещала выпустить эти опции в составе iOS 26.4 в марте или апреле 2025 года. Иск был подан после масштабной рекламной кампании Apple, которая продвигала новые способности Siri в презентациях, на своём сайте и в телевизионной рекламе с участием актрисы Беллы Рамзи (Bella Ramsey). TikTok в США продолжит приносить китайской ByteDance миллиарды даже после отделения
26.09.2025 [21:24],
Анжелла Марина
Компания ByteDance, владелец TikTok, будет получать значительную долю прибыли американского подразделения соцсети даже после передачи контрольного пакета акций американскому консорциуму в рамках сделки, согласованной администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Как сообщает Bloomberg со ссылкой на конфиденциальные источники, знакомые с условиями соглашения, на компанию может приходиться до половины и более общей прибыли от операций TikTok в США.
Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash Согласно данным, ByteDance будет получать лицензионное вознаграждение со всего дохода, генерируемого за счёт использования её алгоритма, а также долю прибыли пропорционально своему оставшемуся пакету акций. В совокупности это может обеспечить китайской компании не менее 50 % прибыли от американского бизнеса после перехода контроля к новым владельцам. Соглашение о распределении прибыли стало новым витком в затяжном противостоянии между ByteDance и властями США. Ранее президент Джо Байден (Joe Biden) подписал закон, обязывающий ByteDance отказаться от контроля над TikTok в США под угрозой блокировки приложения. Вернувшись к власти, Дональд Трамп неоднократно переносил крайний срок для продажи, ведя переговоры о компромиссе, чтобы сохранить работу сервиса, который, по его словам, помог ему победить на президентских выборах в 2024 году. Несмотря на заявления администрации Трампа о договорённости с Китаем по продаже TikTok в США, достигнутой после телефонного разговора Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping), пекинские власти не подтвердили консенсус, а окончательные условия сделки остаются несогласованными. Дополнительную путаницу вызвало заявление вице-президента Дж. Д. Вэнса (J. D. Vance) о цене в $14 млрд, что в 2,5–3 раза ниже рыночной оценки аналитиков ($35–40 млрд). Разрыв в оценках, вероятно, объясняется нетрадиционной структурой сделки, так как даже после передачи 80 % акций американскому консорциуму, в который предположительно войдут Oracle, Silver Lake и MGX, ByteDance сохранит значительную долю в прибыли за счёт 20-% лицензионных отчислений, связанных с алгоритмом TikTok, и 20-% чистой прибыли от остального дохода. Эксперты, включая основателя Alpha Binwani Capital Ашвина Бинвани (Ashwin Binwani), считают предложенную сумму заниженной и не отражающей реальной стоимости бизнеса, в то время как китайская сторона продолжает настаивать на обеспечении справедливых условий для своих инвесторов. В Steam скоро можно будет попробовать Valor Mortis — гибрид Dark Souls и BioShock от создателей Ghostrunner
26.09.2025 [21:11],
Михаил Романов
Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точные сроки проведения публичного тестирования своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis. Напомним, тестирование Valor Mortis обещали устроить в конце сентября, а на деле плейтест пройдёт с 6 по 13 октября. С 6-го числа доступ получат те, кто подал заявку через официальный сайт, а с 8-го — через страницу игры в Steam. По сравнению с прошедшей на выставке Gamescom 2025 и фестивале PAX West 2025 «преальфой» грядущая тестовая версия Valor Mortis предложит поддержку 15 языков, включая русский. «Великой армии нужны смелые и усердные люди для завоевания Восточного фронта. Ветеран вы soulslike или больше заинтересованы в наполеоновском антураже, мы хотим услышать, что вы думаете о нашей игре», — призвали авторы. События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря нефтоглобину. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, в котором исторические личности и факты переплетаются с элементами хоррора и сверхъестественного. Перевод на русский, новая концовка и попутчики: ностальгическое дорожное приключение Keep Driving получило крупное обновление
26.09.2025 [20:02],
Михаил Романов
Дорожное ролевое приключение Keep Driving от разработчиков из шведской студии YCJY Games (Post Void) не получило обещанный перевод на русский (и другие языки) к концу лета, но сделало это сейчас. Обновление 1.3.1.0 стало первым крупным патчем для игры с начала мая и принесло поддержку девяти языков: русский, украинский, немецкий, французский, испанский, шведский, португальский (бразильский), китайский (упрощённый) и японский. Помимо прочего, в версию 1.3.1.0 вошли исправления багов и новый контент — больше потенциальных попутчиков и ещё одна возможная концовка. Релиз патча сопровождался обзорным трейлером. События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. Keep Driving позиционируется в качестве ностальгической RPG о дорожном путешествии. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп. Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (650 рублей в российском сегменте) и заслужила 3,4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). Продажи игры за три месяца достигли 100 тыс. копий. Ранее сообщалось, что текущей осенью Keep Driving доберётся до приставок, но, похоже, планы меняются — в комментариях к трейлеру обновления разработчики уточнили, что консольный релиз состоится, «может быть, к концу года». Футбольная аркада Rematch от разработчиков Sifu стала временно бесплатной, но только в Steam
26.09.2025 [19:04],
Михаил Романов
Многопользовательская футбольная аркада Rematch от разработчиков из независимой французской студии Sloclap (Sifu) стала временно бесплатной, но лишь на одной из целевых платформ. Акция приурочена к стартовавшему недавно в Rematch первому пострелизному сезону и проходит исключительно в Steam, где до 29 сентября (бесплатный период закончится в 20:00 по Москве) игру можно опробовать без денежных вложений. Одновременно с бесплатными выходными Rematch в Steam закончится и 20-процентная скидка, которая сейчас действует на игру — в российском регионе её можно приобрести за 1119 рублей (так низко цена ещё не падала). Первый сезон принёс в Rematch обещанный кроссплей, долгожданный формат «3 на 3» для рейтингового режима, новые предметы и возможности индивидуализации, а также многочисленные исправления и корректировки баланса. На протяжении первого сезона пользователей Rematch ждут неанонсированный новый режим, «сезонные сюрпризы», эксклюзивные коллаборации и ледяные/пламенные предметы индивидуализации. Rematch вышла 19 июня на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 71 %) и лучший пиковый онлайн в размере 92,8 тыс. человек (был достигнут на запуске). К старту первого сезона суммарная аудитория Rematch превысила 6 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass. Геймплейный трейлер раскрыл дату релиза Possessor(s) — стильного боевика от авторов Hyper Light Drifter
26.09.2025 [17:59],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Heart Machine, известной по Hyper Light Drifter и Solar Ash, объявили дату выхода своей новой игры — приключенческого экшен-платформера Possessor(s). События Possessor(s) развернутся в изолированном мегаполисе Сандзу, разорванном на части случившимся ранее межпространственным бедствием. На фоне этого коллапса город заполонили жуткие потусторонние существа. Игрокам достанется роль застрявшей в руинах старшеклассницы Луки. В отчаянной попытке выжить героиня объединяется с одним из таких монстров — недавно освобождённым демоном Ремом, которому как раз нужен носитель. Скриншоты
Чтобы выбраться, Луке и Рему предстоит бросить вызов владеющей городом корпорации «Аградайн», которая в тайне пыталась создать энергию нового типа за счёт жизненной силы демонов вроде Рема. Possessor(s) сочетает элементы метроидвании и платформенных файтингов. Расправляться с врагами помогут на удивление смертоносные подручные предметы (компьютерная мышь, гитара, солнцезащитные очки). Как стало известно из представленного Devolver обзорного геймплейного трейлера (сопровождается субтитрами на русском языке), релиз Possessor(s) состоится 11 ноября текущего года на PC (Steam) и PS5. Обещают стремительный и стильный экшен, полный альтернативных путей нелинейный мир, нарисованных и анимированных вручную персонажей, «пугающе красивое трёхмерное окружение» и текстовый перевод на русский. Meta✴ запустила в Великобритании рекламную модель, которую ЕС признал незаконной
26.09.2025 [17:43],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ Platforms начала использовать в Великобритании рекламную модель «плати или соглашайся», которая была признана Еврокомиссией не соответствующей нормам действующего в Евросоюзе Закона о цифровых рынках (DMA), сообщил ресурс The Verge.
Источник изображения: Joshua Hoehne/unsplash.com Как отметил The Verge, запуску рекламной модели предшествовали несколько месяцев споров Meta✴✴ с регулирующими органами Великобритании. Теперь пользователи принадлежащих ей соцсетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ столкнулись с выбором: оформлять платную подписку без рекламы или согласиться на показ персонализированной рекламы. Стоимость подписки начинается с £2,99 в месяц (около $4) для пользователей, регистрирующихся через веб-сайт. Для владельцев устройств на Android и iOS установлена более высокая плата, составляющая £3,99 в месяц (около $5,33). Meta✴✴ объяснила разницу комиссией, которую взимают Apple и Google. При этом подход «всё или ничего» подразумевает обязательное оформление отдельных подписок для Instagram✴✴ и Facebook✴✴, что влечёт дополнительные расходы для пользователей сервисов Meta✴✴. После того как Meta✴✴ была вынуждена отказаться от этой модели в Европе под угрозой крупных штрафов со стороны Еврокомиссии, она предупредила пользователей, что в результате они столкнутся с «существенно худшим» опытом. Стоимость подписки в ЕС была значительно выше, чем в Великобритании: от €9,99 (около $11,67) в месяц при регистрации напрямую и от €12,99 (около $15,17) в месяц при оформлении через магазины приложений Google Play или Apple Store. Хакеры взломали сотни сетевых устройств Cisco в правительстве США
26.09.2025 [17:30],
Павел Котов
Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США опубликовало экстренную директиву, в которой предписало федеральным учреждениям устранить уязвимости, выявить и свести к минимуму возможные взломы нескольких сотен сетевых экранов Cisco, используемых в правительстве США.
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com «Угроза широко распространилась», — приводит Bloomberg заявление Криса Бутеры (Chris Butera) из отдела кибербезопасности CISA. Экстренные директивы касаются федеральных гражданских сетей, но в ведомстве настоятельно призвали следовать рекомендациям также государственные учреждения и частные компании. Ни в CISA, ни в Cisco пока не установили, какие объекты подверглись взлому; неизвестны ни масштаб, ни серьёзность нарушений. В мае 2025 года Cisco привлекла к расследованию атак на сетевые экраны «несколько государственных учреждений», говорится в заявлении компании. Предупреждение опубликовал также Центр национальной компьютерной безопасности Великобритании — по его версии, злоумышленники эксплуатировали уязвимости в системах и в результате получили возможность внедрять вредоносный код, выполнять компьютерные команды и, возможно, красть данные. Виновниками инцидента в Cisco считают хакерскую группировку, проходящую в её расследованиях под кодовым именем ArcaneDoor — её впервые заметили за кибершпионажем в 2024 году. В CISA подтвердили взлом оборудования в правительственных учреждениях и допустили, что в результате атак была затронута критически важная инфраструктура, но конкретных жертв так и не назвали. Следит за этой группировкой и специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Palo Alto Networks — там отметили, что в последние месяцы хакеры поменяли свои методы и переключили внимание на американские организации. В дальнейшем ожидается только «эскалация атак, потому что группировки киберпреступников быстро изыщут способы воспользоваться этими уязвимостями». Российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» взял курс на консоли — дата выхода и новый трейлер
26.09.2025 [17:10],
Михаил Романов
Чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) объявило дату выхода на консолях сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»). Напомним, планы на расширение списка целевых платформ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» были раскрыты в августе. Консольный релиз (под названием Deathless: The Hero Quest) ожидался текущей осенью. Как стало известно, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» поступит в продажу для PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже 16 октября. Анонс сопровождался англоязычным геймплейным трейлером. Кроме того, посетители проходящей сейчас в Японии игровой выставки Tokyo Game Show 2025 могут попробовать версию Deathless: The Hero Quest для Switch до релиза. Демо на мероприятие привезла Fulqrum. События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. Игра предлагает четырёх героев с уникальными механиками, графику на Unity и поддержку пяти языков (включая русский, английский и японский). Проект базируется на вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Релиз «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе. Valve начала моральную подготовку пользователей к осенней распродаже Steam — опубликован официальный трейлер акции
26.09.2025 [14:20],
Михаил Романов
До старта нетрадиционно ранней осенней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок призван официальный трейлер. Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке No Rest for the Wicked, The Alters, Peak, Killing Floor 3, Tempest Rising, The Hundred Line: Last Defense Academy и других играх. В частности, среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Final Fantasy VII Rebirth, Batman: Arkham Knight, Doom: The Dark Ages и Nier: Automata. Кроме того, коллаж в конце ролика намекает, что можно рассчитывать на экономию при покупке Stronghold Crusader: Definitive Edition, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Warhammer 40,000: Rogue Trader и ещё нескольких десятков игр. В 2025 году осенняя распродажа Steam пройдёт на два месяца раньше обычного. Если в прошлом акция стартовала в конце ноября, то на этот раз начнётся уже на исходе сентября. Причину изменения графика в Valve не называют. Осенняя распродажа Steam стартует 29 сентября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 6 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральском материале. Энтузиаст создал эмулятор первой PlayStation для Telegram — работает на «любых современных» смартфонах
26.09.2025 [14:10],
Михаил Романов
Популяризирующий ретроигры блогер Никита Аксёнов, более известный под псевдонимом Carter54, разработал первый в истории эмулятор оригинальной PlayStation для мессенджера Telegram. Эмулятор называется PSXTG и позволяет приобщиться к классике консольного гейминга, не выходя из Telegram. Утилита работает на «любых современных» смартфонах, а также ПК. PSXTG запускается через бот @psxtg_bot (нужно нажать кнопку «Играть»). На данный момент эмулятор предлагает к ознакомлению 25 игр, включая Resident Evil, Tekken 3, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Gran Turismo, Tenchu и другие хиты. Carter54 предупреждает, что сенсорное управление в консольных играх оставляет желать лучшего, поэтому эмулятор имеет поддержку геймпадов. Среднее время запуска игр в PSXTG составляет меньше минуты. При включённом на устройстве энергосберегающем режиме игры и звук могут тормозить. В планах Carter54 — реализация сохранений, доработка управления и расширение каталога. По словам Аксёнова, проект стал проверкой его базовых способностей по созданию веб-приложений и интеграции с Telegram. Работу над стартовой версией эмулятора энтузиаст завершил «за пару вечеров». Аксёнов также сообщил, что команда Dos.Zone Team, реализовавшая в браузере «Герои Меча и Магии III» и многие другие игры, готовит к запуску веб-версии криминального боевика GTA: Vice City и соревновательного шутера Counter-Strike. Meta✴ захотела улучшить свои приложения с помощью ИИ-технологий конкурирующей Google
26.09.2025 [14:00],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ обсуждает с Google Cloud (входит в холдинг Alphabet) возможность использования ИИ-моделей Gemini для улучшения рекламного бизнеса своей социальной сети Facebook✴✴, сообщил ресурс Information со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. Они уточнили, что переговоры находятся на ранней стадии, поэтому говорить о возможном подписании соглашения пока рано.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com В ходе переговоров сотрудники Meta✴✴ предложили Google Cloud дообучить модели Gemini и Gemma с открытым исходным кодом на основе рекламных данных Meta✴✴, чтобы улучшить возможности таргетинга рекламы. Решение Meta✴✴ обратиться к ИИ-разработкам Google вместо собственных внутренних моделей подчёркивает проблемы, с которыми компания столкнулась при масштабировании технологий ИИ, несмотря на миллиардные инвестиции в исследования, инфраструктуру и кадры, отметил ресурс Reuters. Meta✴✴ и Google напрямую конкурируют на рынке онлайн-рекламы. Обе компании указали в своих последних квартальных отчётах, что инвестиции в ИИ способствуют росту их основного рекламного бизнеса. В прошлом месяце Information сообщал, что Meta✴✴ и до этого рассматривала возможность сотрудничества с Google или OpenAI с целью повышения эффективности ИИ-технологий в своих разработках, включая повышение качества ответов на запросы в чат-боте Meta✴✴ AI, а также для реализации ИИ-функций в приложениях Meta✴✴ для социальных сетей. В Twitch наконец-то появилась перемотка трансляций, но доступная она не всем
26.09.2025 [12:52],
Павел Котов
Популярная главным образом среди геймеров потоковая платформа Twitch представила новую функцию — возможность перематывать прямой эфир, находясь прямо на главной странице стримера. Развёртывание новой возможности будет происходить поэтапно.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Функция значительно упростит присутствие зрителей на платформе. Возможность просмотреть предыдущие фрагменты эфира существует и теперь — достаточно перейти в раздел «Видео» в профиле стримера. Если же делать это с главной страницы, то не приходится совершать лишних действий. Внедряться новая функция будет постепенно. На начальном этапе она появится только в веб-версии платформы, и воспользоваться ей смогут только подписчики Twitch Turbo либо подписчики конкретного автора — на его странице. Разработчики платформы пока решили запустить нововведение в ограниченных масштабах, чтобы не допустить злоупотреблений и убедиться, что оно не станет способом пропустить рекламу, пояснил гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy). В перспективе платформа планирует сделать упрощённую перемотку прямых эфиров доступной для всех; ведётся работа и над её реализацией на мобильных устройствах. Вышел ContentReader PDF 16 — российский заменитель Abbyy FineReader со встроенным ИИ-ассистентом
19.03.2026 [17:55],
Андрей Крупин
Российский разработчик Content AI объявил о выпуске ContentReader PDF 16 — нового поколения своего флагманского продукта, объединяющего все необходимые инструменты для работы с PDF и бумажными документами.
Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru ContentReader PDF 16 является многофункциональным решением, построенным с использованием технологий оптического распознавания символов (OCR), обработки естественного языка (NLP) и компьютерного зрения. В составе программы представлен полный набор средств для редактирования PDF-файлов (в том числе сканов и изображений документов), их конвертирования в различные форматы, добавления водяных знаков, электронной подписи и защиты паролем. В корпоративной версии приложение позволяет сравнивать документы разных форматов и на разных языках без предварительной конвертации и поддерживает автоматическую пакетную обработку файлов из заданной директории. Ключевым нововведением ContentReader PDF 16 стал встроенный ИИ-ассистент, который представлен в корпоративной редакции и помогает находить нужные данные, также обобщать информацию. Новый компонент поддерживает вопросно-ответный режим: пользователи могут задавать вопросы по содержанию документов на естественном языке и получать точные ответы (например: «Какие условия расторжения договора», «Какие реквизиты сторон», «Как проводить оплату подрядчику» и так далее). При этом ИИ-ассистент автоматически указывает раздел, из которого извлечена информация, что даёт возможность проверить корректность результата. ![]() Также в ContentReader PDF 16 реализована функция подготовки краткого пересказа документа. По запросу пользователя ИИ-ассистент формирует выжимку многостраничного отчёта, протокола или контракта, что позволяет сократить время на предварительный анализ материалов. ИИ-ассистент может быть востребован при работе с многостраничными договорами, финансовой отчётностью, технической и тендерной документацией и другими объёмными материалами, содержащими большое количество фактов, цифр и таблиц. С его помощью юристы могут быстро находить нужные пункты в договоре, бухгалтеры — извлекать цифры из сканов счетов, менеджеры — получать краткое содержание коммерческих предложений, а инженеры — оперативно ориентироваться в проектной документации. ![]() Работа ИИ-ассистента реализована на базе серверного компонента в интеграции с большой языковой моделью (LLM). Решение разворачивается внутри периметра организации, благодаря чему вся обработка данных происходит локально. Это гарантирует сохранность конфиденциальной корпоративной информации и нивелирует риски утечки данных. Отдельное внимание в ContentReader PDF 16 было уделено доработкам пользовательского интерфейса программы и упрощению выполнения типовых операций, связанных с редактированием текста, заполнением форм и вводом заметок. ContentReader PDF 16 распознает документы на 193 мировых языках и любых их комбинациях, включая арабские и восточные языки. Программа поставляется разработчиком по подписочной модели в трёх редакциях — Standard, Business и Corporate, разнящихся набором включённых инструментов, формами поставки и условиями лицензирования. Решение поддерживает работу на ОС Windows и всех основных российских операционных системах на базе Linux, включая Astra Linux, «Ред ОС»,«Альт» и другие, зарегистрировано в реестре отечественного ПО и имеет официальную маркировку ИИ-продукта. По заверениям разработчика, ContentReader PDF 16 обеспечивает полное импортозамещение решений ABBYY FineReader и Adobe Acrobat. ИИ разогнал рост контрактного производства чипов почти на треть — до $218,8 млрд в 2026 году
19.03.2026 [17:53],
Дмитрий Федоров
В 2026 году мировая выручка отрасли контрактного производства полупроводников вырастет на 24,8 % год к году, до $218,8 млрд. Наибольший прирост ожидается у TSMC — около 32 % в годовом выражении. Рост обеспечит спрос на процессоры для ИИ и сопутствующие интегральные микросхемы, а повышение цен уже затрагивает техпроцессы 5/4 нм и ниже.
Источник изображений: TrendForce.com Рост обеспечат вложения североамериканских поставщиков облачных услуг и разработчиков ИИ-систем в вычислительные решения для ИИ. Спрос на передовые техпроцессы сохранят графические процессоры NVIDIA и AMD для ИИ-систем. Google, AWS, Meta✴✴, OpenAI и Groq ускоряют разработку собственных микросхем для ИИ. Значительная часть этих разработок выйдет в массовое производство и начнёт поставляться уже в этом году, что станет одним из ключевых факторов спроса на техпроцессы 5/4 нм и более передовые решения. Мощности TSMC по техпроцессам 5/4 нм и ниже, как ожидается, останутся полностью загруженными до конца года. Samsung Foundry также зафиксировала заметный рост заказов на техпроцессы 5/4 нм. TSMC уже повысила цены на услуги контрактного производства по всем техпроцессам 5/4 нм и ниже на 2026 год. При этом объём подтверждённых заказов уже просматривается до 2027 года, поэтому дальнейшее повышение цен в последующие годы не исключается. Samsung уже уведомила клиентов в IV квартале 2025 года о повышении цен на услуги по техпроцессам 5/4 нм. ![]() В сегменте зрелых техпроцессов TSMC и Samsung ускорили сокращение мощностей под 8-дюймовые пластины. Спрос на компоненты управления питанием для ИИ-систем остаётся устойчивым и способствует общей загрузке производства. Спрос на мощности для 8-дюймовых пластин формируют прежде всего компоненты управления питанием для ИИ-систем и внутренний спрос в Китае. В начале 2026 года производители персональных компьютеров (ПК) и ноутбуков по заказу других брендов начали наращивать запасы из-за дефицита памяти и опасений, связанных с ростом стоимости интегральных микросхем во II полугодии. Спрос на микросхемы управления дисплеем и датчики изображения также оказался немного выше, чем планировалось ранее. При этом полной загрузки всех производств 8-дюймовых пластин не ожидается. Неопределённость спроса на потребительскую электронику во II полугодии может привести к пересмотру прогнозов поставок в сторону снижения. Поэтому загрузка 8-дюймовых линий у разных производителей будет различаться, а массовое повышение цен по всему рынку маловероятно. В сегменте производства 12-дюймовых пластин в 2026 году продолжится расширение мощностей для техпроцессов 28 нм и выше. Спрос на потребительскую электронику остаётся неопределённым, поскольку высокие цены на память уже снизили ожидания по поставкам конечных устройств. Обновление продукции и переход на новые техпроцессы могут улучшить товарную структуру и средние отпускные цены, однако загрузка производства зрелых техпроцессов, как ожидается, останется ниже полной мощности, а наиболее сильная динамика сохранится в сегменте передовых техпроцессов. ИИ-агент спровоцировал сотрудников Meta✴ создать «дыру» в безопасности компании
19.03.2026 [17:46],
Павел Котов
На минувшей неделе используемый одним из сотрудников Meta✴✴ агент искусственного интеллекта совершил несанкционированные действия, которые спровоцировали угрозу безопасности систем компании со стороны одного из сотрудников, сообщил ресурс The Information.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Один из сотрудников Meta✴✴ привлёк ИИ-агента для анализа запроса от другого сотрудника на внутреннем форуме — ИИ-агент опубликовал ответ этому второму сотруднику и дал ему совет, хотя первый таких инструкций не давал. Второй сотрудник выполнил рекомендованное ИИ действие, что вызвало цепную реакцию, в результате которой некоторые инженеры получили доступ к тем системам Meta✴✴, к которым у них доступа быть не должно. Представитель компании подтвердил ресурсу The Information факт инцидента, но подчеркнул, что «никакие данные пользователей повреждены не были». Внутренний отчёт Meta✴✴ указал на наличие дополнительных проблем, которые привели к нарушению безопасности. Доказательств того, что кто-либо злоупотребил доступом к закрытым данным или обнародовал их в течение тех двух часов, когда безопасность была нарушена, обнаружить не удалось. Но, как предполагается, это было лишь результатом везения. Технологические компании продолжают применять средства ИИ в работе, но иногда ИИ-агенты выходят из-под контроля. В инфраструктуре Amazon Web Services ИИ-агент спровоцировал 13-часовой сбой, попытавшись «удалить и создать окружение заново». «Только веб, от края до края»: браузер Vivaldi научился прятать свой интерфейс
19.03.2026 [17:39],
Павел Котов
В последней версии браузера Vivaldi появилась любопытная функция — в настройках можно выбрать автоматическое скрытие части элементов интерфейса и видеть только содержимое активной веб-страницы. Скрытые элементы появляются, если подвести указатель мыши к краю экрана. Схожим образом в Windows можно скрывать панель задач, чтобы освободить дополнительное место.
Источник изображения: vivaldi.com Идея функции не нова, но в браузерах её реализовали впервые, и на ПК она представляется вполне уместной. «Она работает как в полноэкранном режиме, так и в развёрнутом/обычном окне», — уточнил один из разработчиков Vivaldi ресурсу The Register. В настройках браузера есть опция, позволяющая скрывать лишь отдельные элементы интерфейса или ограничивать работу функции только полноэкранным режимом. «Эта функция разработана для того, чтобы предоставить нашим пользователям максимум пространства для управления, не теряя тех элементов управления, которые им необходимы», — добавили в Vivaldi. Есть, впрочем, и некоторые аспекты безопасности, которые следует учесть. С остальными элементами интерфейса скрывается и адресная строка, а значит, не всегда понятно, какой сайт загружается. А ещё может остаться полоса прокрутки, но это уже зависит от сайта. Это, пожалуй, самая удобная и самая заметная функция обновлённого Vivaldi 7.9, и понравится она не всем. С другой стороны, разработчики не навязывают её пользователю — она легко включается и отключается в настройках. «Как всегда, мы выпускаем продукт без ИИ. Без слежки. Без бурды. Только веб, от края до края. Или от Vivaldi до Vivaldi», — похвастались разработчики. Ещё одна примечательная функция — открытие ссылок как парных вкладок. При попытке открыть ссылку в этом режиме вторая страница появится в той же вкладке на второй половине экрана радом с первой. И с каждым кликом на первой половине экрана соответствующая страница будет открываться на второй. Наконец, появилась возможность открывать редактор писем встроенного почтового клиента в отдельном окне, а также ряд других настроек. Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу
19.03.2026 [17:39],
Михаил Романов
Вышедший в феврале экшен-хоррор Resident Evil Requiem заинтриговал и озадачил давних фанатов неожиданной деталью из личной жизни ветерана серии Леона Кеннеди, и Capcom не спешит прояснять ситуацию. Напомним, после прохождения Resident Evil Requiem игроки могут разблокировать концепт-арт, на котором Леон изображён с обручальным кольцом на безымянном пальце — герой оказался женат. На кого именно пал выбор Леона, фанаты договориться не могут — не знает ответа и актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), подаривший голос герою в Resident Evil Requiem, ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Журналистке Eurogamer Виктории Филлипс Кеннеди (Victoria Phillips Kennedy) тайна покоя не давала, и она обратилась к руководителю разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) за разъяснениями. «Леон такой человек, который мало говорит о действительно важных вещах, но без колебаний пожертвовал бы жизнью ради спасения человека перед собой. Так что же символизирует его кольцо? Решимость? Или клятву?» — интригует Наканиси. По словам Наканиси, «однажды ответ станет ясен», однако это время ещё не пришло: «Возможно, [Леон] ответ никогда и не озвучит, но сейчас, после тяжёлой битвы, у него есть дом, куда можно вернуться. Разве этого недостаточно?» Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи игры превышают 6 млн копий. В разработке находится сюжетное дополнение. Instagram✴ и TikTok опаснее для психики, чем Facebook✴ и WhatsApp, показало исследование
19.03.2026 [17:19],
Павел Котов
Соцсети Instagram✴✴ и TikTok, в которых пользователи бесконечно прокручивают сформированные алгоритмами ленты контента, более опасны для психического здоровья человека, чем Facebook✴✴ и WhatsApp. Чрезмерное увлечение соцсетями провоцирует падение уровня счастья среди молодёжи, показало проведённое британскими учёными исследование, — наиболее сильным их влияние оказалось в англоязычных странах и в Западной Европе.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В докладе, подготовленном Центром исследования благополучия при Оксфордском университете, говорится что на благополучие пользователей соцсетей влияют тип платформы и время, которое они на ней проводят. Одно из исследований, проведённое в странах Латинской Америки, показало, что частое использование WhatsApp и Facebook✴✴ связано с более высоким уровнем удовлетворённости жизнью, а частое посещение платформ X, Instagram✴✴ и TikTok, где много популярных блогеров, и где царят рекомендательные алгоритмы, приводит к снижению уровня счастья и к проблемам с психикой, указывает Guardian. Примечательно, что ограниченное использование соцсетей, не более часа в день, приводит к более высокому уровню удовлетворённости жизнью, чем их полное отсутствие — за исключением сценариев, когда вообще нет доступа в интернет. Эти выводы особенно актуальны в свете полного запрета на соцсети для детей до 16 лет в Австралии, где они больше не могут быть пользователями Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok и X; при этом на мессенджеры запрет не распространяется. В докладе оксфордских учёных приводится рейтинг стран по уровню счастья, и в 2026 году уже второй год подряд в первой десятке не оказалось ни одной англоязычной страны. Девятый год подряд рейтинг возглавила Финляндия, Великобритания за год скатилась с 23 на 29 место, США стали 23-ми, Австралия — 15-й, Ирландия — 13-й. Коста-Рика за год взлетела с 23 на 4 место; поднялись в рейтинге также Косово (16-е место), Словения (18-е) и Чехия (20-е). Ещё одно исследование показало, что уровень счастья молодёжи по всему миру значительно различается, в том числе и в странах, где у неё неограниченный доступ к соцсетям. Подрастающее поколение волнуют в первую очередь более привычные проблемы, в том числе доступность жилья и положение дел на рынке труда. Kioxia представила серверный SSD Super High IOPS — он ускорит работу ИИ на чипах Nvidia
19.03.2026 [17:17],
Николай Хижняк
Nvidia и Kioxia работают над новой конструкцией твердотельных накопителей, которые обеспечат бесперебойную работу графических процессоров Nvidia для ИИ во время интенсивных задач обработки данных. Kioxia анонсировала накопитель E3.S CM9, позиционирующийся производителем как SSD со «сверхвысокой производительностью операций ввода-вывода в секунду» (Super High IOPS). Устройство предлагает ёмкость 25,6 Тбайт и способно перезаписывать данные три раза в день в течение всего гарантийного срока. Поставки образцов нового накопителя для оценки клиентами запланированы на конец 2026 года.
Источник изображения: Kioxia Новый формат SSD является частью стратегии Kioxia и Nvidia по внедрению чрезвычайно быстрых накопителей для графических процессоров ИИ. Серия CM9 использует технологию Kioxia XL-Flash, которая рассчитана на достижение более 10 млн операций ввода-вывода в секунду, что примерно в три–четыре раза превышает показатели традиционных SSD для центров обработки данных. Технология XL-Flash изготовлена с использованием флеш-памяти SLC NAND (самого быстрого доступного типа флеш-памяти), которая обеспечивает задержку чтения всего от 3 до 5 микросекунд. Для сравнения, традиционные SSD обычно имеют пиковую производительность от 3 до 4 млн операций ввода-вывода в секунду и задержки чтения в диапазоне от 40 до 100 микросекунд. Новые накопители Kioxia станут частью архитектуры Nvidia Storage-Next, в рамках которой серверы будут использовать эти накопители в сочетании с графическим процессором напрямую, обходя дополнительные задержки, возникающие при передаче данных через центральный процессор. Эта технология призвана компенсировать ограничения существующей памяти HBM, предоставляя графическим процессорам Nvidia для ИИ дополнительный слой кеш-памяти для хранения данных и поддержания работы ядер графического процессора на 100 % без простоев. Подход призван решить проблему масштабируемых моделей ИИ, размеры которых достигают триллионов параметров, а также контекстных окон, поддерживающих ввод миллионов токенов. Как отмечает портал Tom’s Hardware, впервые реализация этой технологии была продемонстрирована на конференции GTC 2026 на примере архитектуры хранения данных BlueField-4 STX. BlueField-4 использует оптимизированный для хранения данных DPU и сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, которые, по утверждению Nvidia, обеспечивают до пяти раз большую пропускную способность токена, в четыре раза более высокую энергоэффективность и вдвое большую скорость загрузки страниц по сравнению с традиционными архитектурами хранения данных на базе ЦП. Глава Take-Two не может представить, что кто-то не хочет играть в GTA VI
19.03.2026 [17:01],
Михаил Романов
Несмотря на острый ажиотаж, даже криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games интересен не всем без исключения. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), однако, с этим не согласен. Зельник в недавнем интервью The Game Business выразил абсолютную уверенность в GTA VI и заявил, что его не беспокоят новички франшизы, которым игра может оказаться не интересна. «Не считаю, что есть риск: "Ой, я не играл в пятую, четвёртую, третью, вторую или первую [GTA], меня не будет [в шестой]". Напротив. Думаю, GTA VI сможет привлечь каждого подходящего человека», — уверен Зельник. Руководитель в принципе не видит причин, по которым взрослый человек (GTA VI в Америке наверняка получит возрастной рейтинг «от 17 лет») с консолью не был бы заинтересован в покупке новой игры от Rockstar. «Если у вас есть консоль и вам больше 17 лет, то объясните мне, как это так вы решили: "Нет, никакой GTA VI, мне неинтересно"? Потому что я не понимаю», — недоумевает Зельник. Гендиректор Take-Two также не верит, что можно стать слишком старым для игр: «Мы остаёмся вовлечены в развлечения, которые увлекли нас в 17 лет. <...> Если в 17 лет вы влюбились в видеоигры и теперь вам 40, то вы всё ещё играете в видеоигры». После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в апреле Rockstar готовит новый показ игры, тогда как рекламная кампания официально стартует лишь летом. МТС Exolve внедрила цифровые коммуникационные решения в «СтройЭнергоКом»
19.03.2026 [16:48],
Андрей Созинов
Разработчик цифровых коммуникационных решений для бизнеса МТС Exolve, являющийся дочерней компанией МТС, рассказал о внедрении своих технологических решений компанией «СтройЭнергоКом». Последняя занимается модернизацией и внедрением интеллектуальных систем учета электроэнергии.
Источник изображения: Unsplash В рамках проекта «СтройЭнергоКом» провела комплексную интеграцию на базе решений МТС Exolve, в том числе была развернута виртуальная АТС, обеспечивающая централизованное управление корпоративными коммуникациями компании. Переход на виртуальную АТС позволил объединить входящие и исходящие коммуникации в едином цифровом контуре, а также обеспечить запись разговоров и аналитику обращений. Кроме того, было реализовано решение по защите телефонных номеров, что позволило обеспечить конфиденциальность контактных данных сотрудников «СтройЭнергоКом» и потребителей электроэнергии, а также усилить контроль качества обслуживания. Это особенно важно для выездных специалистов компании, которые ежедневно взаимодействуют с жителями при установке и обслуживании приборов учета электроэнергии. «Благодаря внедрению комплекса цифровых решений нам удалось создать защищённую коммуникационную среду, а также обеспечить контроль и анализ звонков за счет записи разговоров и сбора статистики обращений», — прокомментировал руководитель отдела разработки компании «СтройЭнергоКом» Марат Гасанян. «Цифровые коммуникационные сервисы помогают компаниям выстраивать эффективное взаимодействие с клиентами и партнерами. Мы продолжаем развивать решения МТС Exolve, чтобы бизнес мог гибко управлять своими коммуникациями и повышать качество обслуживания», — отметил директор по продуктам МТС Exolve Василий Сажко. Роскомнадзор опроверг сообщения о том, что перестал справляться с блокировками в Рунете
19.03.2026 [15:36],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о том, что он перестал полностью справляться с блокировками нарушающих законодательство ресурсов в интернете. «Информация не соответствует действительности», — заявили в ведомстве изданию РБК.
Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com Ранее Forbes сообщил со ссылкой на источник в одном из операторов фиксированной связи, что РКН перестал справляться с блокировками в глобальной сети, поскольку его средства для фильтрации трафика перегружены, из-за чего ранее заблокированные ресурсы время от времени становятся доступными. Его правоту журналисты Forbes проверили на личном опыте, а также опросив родных и знакомых. Некоторые подтвердили, что у них возобновился доступ к мессенджеру WhatsApp. Роскомнадзор использует для фильтрации интернет-трафика технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи в России. С помощью этого оборудования и технологии DPI (Deep Packet Inspection, глубокая фильтрация трафика по содержимому пакетов) ограничивается скорость или блокируется доступ к запрещённым ресурсам. Также это оборудование используется для противодействия угрозам извне, например, DDoS-атакам. РКН также ведёт реестр запрещённых сайтов, на основании которого осуществляется фильтрация сетевого трафика. Регулятор США углубил расследование в отношении автопилота Tesla после девяти ДТП
19.03.2026 [15:21],
Павел Котов
Американский регулятор, ответственный за безопасность дорожного движения, ужесточил расследование в отношении системы помощи водителю на электромобилях Tesla. В ведомстве решили оценить её эффективность в выявлении ухудшения дорожных условий — поводом к тому послужили девять связанных с этой технологией аварий, в том числе одна со смертельным исходом.
Источник изображения: tesla.com Расследование Национального управления безопасностью движения (NHTSA) США охватывает около 3,2 млн транспортных средств — это почти все машины, которые Tesla продала в стране. По итогам расследования ведомство может потребовать отзыва или принять иные меры принудительного характера, если в системах безопасности будет обнаружен дефект. Tesla стремится выпустить на дороги машины на полном автопилоте — основу проекта составляет платформа Full Self-Driving (FSD), к которой проявляют внимание регуляторы. Предметом проверки является система «обнаружения ухудшения», которая должна выявлять ухудшение условий видимости и предупреждать водителей о необходимости перехватить управление. Имеющиеся у регулятора данные указывают, что система обнаружения ухудшения условий видимости Tesla как в первоначальном виде, так и после обновлений не смогла обнаружить указанное состояние или адекватно предупредить водителей в таких ситуациях как появление бликов или возникновение других препятствий, сообщили в NHTSA. Регулятор выявил девять связанных с этой проблемой аварий, две из которых повлекли за собой травмы. Установка обновлений ПО могла повлиять на три из девяти инцидентов, показало расследование Tesla. В авариях система либо не сработала, либо не выдавала предупреждений до самого момента столкновения. Были также выявлены другие ДТП в аналогичных условиях, где система либо не обнаружила снижение видимости, либо не дала водителям достаточно времени, чтобы отреагировать. Лунный экипаж NASA повторно ушёл на карантин — все настроены на полёт через две недели
19.03.2026 [15:18],
Геннадий Детинич
NASA объявило о завершении важнейших приготовлений к миссии Artemis II — первому пилотируемому полёту вокруг Луны за более чем полвека. Ракета-носитель SLS (Space Launch System) вместе с космическим кораблём Orion подготовлена к транспортировке из сборочного ангара в Космическом центре Кеннеди во Флориде, где были исправлены ранее выявленные недоработки. Через несколько часов ракету повезут на стартовый стол, чтобы вскоре отправить к Луне.
Экипаж миссии в кругу команды поддержки. Источник изображения: NASA Миссия Artemis II предусматривает десятидневный полёт с облётом Луны и возвращением на Землю без высадки на спутник, что станет ключевой проверкой систем перед последующими посадочными миссиями Artemis. 19 марта 2026 года в 20:00 по местному времени начнётся транспортировка ракеты и корабля к стартовому комплексу 39B. В Москве в это время будет уже 03:00 и пятница, 20 марта. Ракете предстоит преодолеть на мобильной установке около 6 км, на что уйдёт около 12 часов. Окно запуска ракеты откроется с 1 по 6 апреля 2026 года, причём самый ранний возможный старт вероятен уже 1 апреля. Однако эти даты зависят от технических условий и погоды. Параллельно экипаж миссии начал карантин в Хьюстоне, что произошло сегодня в полночь по московскому времени. В состав команды входят астронавты NASA — командир Рид Уайзман, пилот Виктор Гловер и специалист миссии Кристина Кох, а также представитель Канадского космического агентства Джереми Хансен. В течение недели команда миссии «Артемида-2» ограничит контакты с внешним миром для предотвращения возможных инфекционных заболеваний, после чего перелетит во Флориду примерно за пять дней до старта и продолжит карантин в специальных помещениях для экипажа. Такой протокол — стандартная мера защиты здоровья перед дальними космическими полётами, введённая ещё во время первых полётов к Луне полвека назад. Эти события — вывоз ракеты и начало карантина экипажа — представляют собой ключевые вехи программы Artemis. Успешное выполнение миссии Artemis II подтвердит работоспособность SLS и пилотируемого Orion в реальных условиях глубокого космоса, откроет путь к возвращению человека на поверхность Луны и заложит фундамент для будущих амбициозных задач, включая создание баз постоянного присутствия на Луне и подготовку к полётам на Марс. Добавим, это уже вторая попытка экипажа уйти на карантин. Ранее запуск миссии Artemis II планировался на 6 марта, но не состоялся по причине технической неисправности ракеты. Игровые ноутбуки на новых процессорах Intel не выйдут все сразу — сначала лишь Lenovo, Razer и Dell
19.03.2026 [14:49],
Павел Котов
Intel будет поставлять новые процессоры Core Ultra 200HX Plus производителям ноутбуков поэтапно, сообщили её партнёры. Это значит, что некоторые игровые модели выйдут практически сразу, а других придётся ждать до конца II квартала.
Источник изображения: razer.com В минувший вторник Intel без громких анонсов сообщила о выходе серии мобильных процессоров Arrow Lake Refresh — в неё вошли Core Ultra 9 290HX Plus и Ultra 7 270HX Plus. Это мобильные варианты десктопных чипов Core Ultra 200S Plus, которые дебютировали на прошлой неделе. В обоих случаях производитель повысил межкристальную частоту на 900 МГц, увеличив тем самым пропускную способность памяти. Ещё одним крупным нововведением стало решение Intel Binary Optimization Tool (iBOT) — оно позволяет оптимизировать игровой код для повышения производительности в поддерживающих его играх. Одного Intel не озвучила достаточно ясно — когда выйдут ноутбуки на новых процессорах. «Системы на основе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus будут доступны у наших OEM-партнёров в течение года, начиная с сегодняшнего дня, 17 марта 2026 года», — заявили в компании. В действительности ноутбуки на этих чипах сразу готовы выпустить только Lenovo и Razer; остальные дебютируют позже. Так, игровой Dell Alienware 18 Area-51 поступит в продажу 31 марта. MSI неопределённо заявила, что Raider 16 Max HX выйдет во II квартале. Asus пообещала выпустить ноутбуки на новых процессорах в США минимум до конца мая. Acer же заявила, что не объявит цены на новые лэптопы Predator Helios Neo 16S AI, 16 AI и 18 AI до их выхода в июле. Ноутбук Lenovo Legion 7i с процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 доступен за $2179,99; в ассортименте также представлены Legion 5i, Pro 7i и Legion Pro 5i. Razer анонсировала Blade 18 за $4099,99 — поставки стартуют в период с 20 по 23 марта; предусмотрены конфигурации с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, 5080 и 5090. В январе Intel объяснила дефицит чипов приоритетом серверных решений перед потребительскими, но нет ясности, чем вызваны такие поэтапные поставки новых процессоров — теми же соображениями, или речь снова о дефиците чипов памяти. Apple зарабатывает на чужом ИИ, пока Siri буксует: доходы от приложений могут превысить $1 млрд
19.03.2026 [14:44],
Алексей Разин
Тема задержек с выпуском обновлённого голосового ассистента Siri и сопутствующего комплекса Apple Intelligence обсуждается прессой с завидным постоянством, но это не мешает Apple неплохо зарабатывать на связанных с ИИ технологиях. По некоторым подсчётам, в этом году профильная выручка компании может превысить $1 млрд.
Источник изображения: Apple Публикацию на эту тему разместило издание The Wall Street Journal. Авторы материала сочли нужным напомнить, что Apple располагает огромным парком устройств и собственным магазином приложений, транзакции в котором в пользу сторонних разработчиков облагаются комиссией в размере 30 % от суммы платежа в первый год подписки, и по 15 % в последующие годы. По данным AppMagic, приложения сторонних разработчиков в сфере искусственного интеллекта в 2025 году обеспечили Apple выручку на одних только комиссионных отчислениях в размере $900 млн. Вполне ожидаемо, что по итогам текущего года сумма может перевалить за $1 млрд. По статистике AppMagic, три четверти выручки от комиссий на подписку в сегменте генеративного ИИ компании Apple обеспечивает ChatGPT. Около 5 % поступают от подписчиков xAI, предлагающего чат-бот Grok. Выручка Apple от профильных комиссий выросла с $35 млн в январе 2025 года до $101 млн в августе того же года. Пик платежей был пройден, поскольку интерес пользователей к ChatGPT в прошлом году несколько ослаб. При этом выручка в сумме $1 млрд на фоне общих денежных поступлений Apple может показаться довольно скромной, но данное направление бизнеса оказывает существенную поддержку бизнесу компании в сфере услуг. Темпы роста выручки на данном направлении выше, чем в сегменте электронных устройств, который до сих пор определяет основную часть всей выручки Apple. На фоне конкурентов компания также ограничивается весьма скромными капитальными затратами на развитие экосистемы ИИ. Пока Apple предполагает использовать периферийные вычисления на стороне устройства основным принципом функционирования фирменных систем ИИ. При этом она не является облачным провайдером, и если её вложения в развитие собственных ЦОД превысят потребности, предложить избыточные мощности сторонним клиентам она не сможет. С другой стороны, Apple не тратит сопоставимых с конкурентами сумм на развитие этой инфраструктуры, поэтому риски формирования такого переизбытка минимальны.
Источник изображения: The Wall Street Journal В некоторых регионах и странах антимонопольные регуляторы добились от Apple предоставления права пользователям её программной экосистемы оплачивать подписки на сервисы через сторонние платформы, но подобная опция не всегда востребована даже на тех рынках, где она имеется. Тот же ChatGPT не позволяет американским подписчикам сэкономить при оплате через сайт OpenAI по сравнению с быстрым и удобным платежом внутри экосистемы Apple. Пока Apple в развитии собственных ИИ-сервисов сильно зависит от партнёров. Например, новую версию голосового ассистента Siri будет поддерживать технология Google Gemini. При этом некоторые разработчики ИИ не скрывают своих намерений выйти на рынок аппаратных устройств. OpenAI купила ради этого стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), который способен предложить от 15 до 20 концептов ИИ-устройств. Первое из них может выйти уже в следующем полугодии. В этом смысле Apple придётся столкнуться с конкуренцией со стороны OpenAI в привычном для себя сегменте рынка. Китайские учёные научили робота играть в теннис новым методом обучения
19.03.2026 [14:30],
Владимир Мироненко
Китайские исследователи протестировали новый, гораздо более быстрый и простой метод обучения роботов игре в теннис, который, судя по результатам, можно считать прорывом в машинном обучении и реальном ИИ, сообщил ресурс New Atlas.
Источник изображений: Zhang et al, Tsinghua university В теннисе, как и в большинстве других видов спорта, технологии захвата движений пока не могут считывать мельчайшие нюансы угла запястья при ударе по мячу, чтобы выполнять его с необходимой точностью. Ситуация на теннисном корте слишком динамична, чтобы использовать дистанционное управление, утверждают исследователи. По словам исследователей, попытки извлечения такой информации из многокамерных видеозаписей с помощью программного обеспечения для обучения ИИ, такого как Vid2Player3D от Nvidia, являются «сложным процессом», который «может потребовать значительных экспертных знаний и инженерных усилий». Вместо этого исследователи разработали систему LATENT, основанную на захвате движений, но только для базовых элементов техники и предназначенную для работы с неполными данными. В ходе текущего эксперимента исследователи использовали данные захвата движений за пять часов, в которых спортсмены демонстрировали «примитивные навыки» игры в теннис: удары справа и слева, боковые перемещения и перекрёстные шаги, выполняемые на площади, составляющей лишь часть стандартного теннисного корта. Исследователи обработали эти данные с помощью камер, чтобы создать репертуар человекоподобных «пространств движения», а затем загрузили эти базовые навыки в гуманоидного робота G1 от Unitree, доступного по цене $13,5 тыс. Используя базовые навыки, робот должен был с помощью системы LATENT выполнить поставленную задачу — увидеть приближающийся теннисный мяч и с помощью ракетки перебросить его через сетку: «Успех — это когда мяч приземлится на противоположной стороне корта в пределах площадки, ограниченной белыми линиями». Обладая базовыми навыками ударов по мячу, робот мог экспериментировать со всеми остальными деталями: углами, временем, выбором движений для различных ситуаций и моментами, когда следует выходить за рамки обученных движений. Подавляющая часть обучения проходила с очень высокой скоростью с использованием симуляции. В результате G1 успешно отбивал удары справа примерно в 90 % случаев и удары слева — чуть менее чем в 80 %, причём его движения выглядят ловкими и плавными, как у настоящего теннисиста. Конечно, робот пока не готов к соревновательным матчам, но вместе с тем он добился значительного прогресса в освоении игры. Хотя это не совсем та рутинная, монотонная работа, которую, как ожидается, роботы будут выполнять вместо людей, благодаря разработке китайских исследователей они смогут быстро обучаться управлять своим телом в экстремальных условиях и справляться со сложными и динамичными ситуациями, что будет полезно в более практических задачах. Программное обеспечение LATENT относится к категории open source и доступно на GitHub. Европа получила ключ к ангстрёмным техпроцессам будущего — Imec установит новейший EUV-сканер ASML EXE:5200
19.03.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр Imec похвастался приобретением новейшего EUV-сканера компании ASML — установки TWINSCAN EXE:5200 с числовой апертурой 0,55 (High Numerical Aperture). Сканер обеспечит беспрецедентное разрешение при изготовлении полупроводниковых структур, гарантируя высокий спрос на эти технологии со стороны компаний-производителей чипов. Это позволит Европе продолжить оставаться донором техпроцессов, как и в предыдущие десятилетия.
Источник изображения: Imec По оптическому разрешению новый сканер превзойдёт возможности обычных EUV-систем с NA 0,33, а также обеспечит повышенную производительность при обработке пластин, стабильность работы и скорость процессов. Система будет развёрнута в чистой комнате Imec с оборудованием для обработки 300-мм пластин и станет центральным элементом пилотной линии NanoIC, предназначенной для ускоренной разработки и отработки технологий производства чипов с техпроцессом менее 2 нм, а также для перехода в «эру ангстремов» (Ångström era). Получение центром Imec одной из немногих таких установок в мире лишний раз подчёркивает лидерство европейских разработчиков техпроцессов в подготовке глобальной экосистемы выпуска полупроводников к следующему поколению производства логики и памяти. Технические преимущества систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) заключаются в возможности печати более мелких структур за один проход, что упрощает процессы, снижает затраты и повышает выход годных изделий по сравнению с многоэтапным процессом поочерёдного наложения масок (множественной проекции) для сканеров предыдущего поколения. Система EXE:5200 предлагает повышенную пропускную способность, лучшую точность совмещения элементов и совместимость с новыми материалами фоторезистов (включая фоторезисты на основе оксидов металлов), что критично для создания сверхплотных массивов транзисторов. В предыдущие два года Imec и ASML активно сотрудничали в совместной лаборатории High-NA EUV в Вельдховене (Нидерланды), где уже были достигнуты мировые рекорды по разрешению линий — например, изготовлены линии шириной 16 нм за один проход. Теперь всё это будет воспроизведено в Imec на линиях, близких к коммерческим, что переводит исследования на промышленный масштаб с полной интеграцией в цепочку из сырья, обработки и метрологии. Полная готовность системы EXE:5200 к эксплуатации ожидается к четвёртому кварталу 2026 года. До этого момента исследования в сфере High-NA EUV продолжатся в совместной лаборатории ASML–Imec в Вельдховене, обеспечивая непрерывность работ для партнёров. Установка в Imec позволит экосистеме (ведущим производителям чипов, поставщикам оборудования и материалов) получить самый ранний и наиболее полный доступ к технологиям следующего поколения. Это особенно важно для разработки энергоэффективных AI-ускорителей, высокоплотной памяти и других приложений, требующих экстремальной миниатюризации. Стратегическое значение события подкрепляется тесным партнёрством Imec с ASML, поддержкой Европейского союза, правительств Бельгии и Нидерландов, а также финансированием через программы Digital Europe и Horizon Europe. Получение столь дорогой и уникальной системы (стоимость одной установки оценивается в сотни миллионов долларов) подтверждает роль Imec как ключевого «трамплина» для индустрии в «эру ангстремов». Технология High-NA EUV становится краеугольным камнем для продолжения закона Мура за пределами 2 нм, обеспечивая экономически оправданное масштабирование и открывая путь к чипам в масштабе A10/A7 и далее, что критично для конкурентоспособности Европы в глобальной полупроводниковой гонке. Измеритель скорости интернета «Яндекс Интернетометр» обзавёлся мобильным приложением
19.03.2026 [14:20],
Андрей Крупин
Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о выпуске мобильного приложения для своего бесплатного сервиса «Интернетометр», предназначенного для оценки скорости передачи данных и проверки параметров сетевого соединения. ![]() Мобильный «Яндекс Интернетометр» доступен для смартфонов и планшетов c iOS 15 и выше, Android 7 и выше. Программа позволяет измерять скорость входящего и исходящего соединения, оценивать время задержки передачи пакетов в миллисекундах, а также просматривать сведения об IP-адресе и местоположении. По результатам измерений формируется краткий отчёт о качестве сетевого соединения — приложение демонстрирует результат в понятной форме (например, «Можно комфортно смотреть видео в 2K/4K») и по пятибалльной шкале. Программа получает сведения из разных источников. Например, местоположение она определяет по IP, а скорость интернет-соединения — после обмена данными с распределёнными по стране CDN-серверами «Яндекса». «Яндекс Интернетометр» доступен для скачивания в Apple App Store, Google Play и RuStore. Облачные провайдеры стали поднимать цены из-за повышенного спроса на ИИ и дефицита оборудования
19.03.2026 [14:17],
Дмитрий Федоров
Рост глобального спроса на ИИ начал напрямую менять экономику китайского облачного рынка. Alibaba Cloud и Baidu Cloud уже объявили о повышении тарифов, а Tencent фактически подтвердила, что подорожание инфраструктуры стало реальностью. Главная причина — дефицит вычислительных ресурсов, удорожание цепочек поставок и перераспределение оборудования в пользу крупнейших гиперскейлеров.
Источник изображения: Tencent Alibaba Cloud первой сообщила о повышении тарифов на 5—34 %. Компания объяснила это всплеском мирового спроса на ИИ и ростом затрат в цепочках поставок. Затем о пересмотре цен объявила Baidu Cloud. Компания сообщила, что для обеспечения долгосрочной стабильности платформы и качества сервисов провела структурную оптимизацию цен на часть продуктов. Стоимость сервисов, связанных с ИИ, вырастет на 5—30 %, а сервиса параллельного файлового хранения — примерно на 30 %. Tencent Cloud о повышении цен не объявляла. При этом на состоявшемся накануне отчёта по финансовым результатам президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) заявил, что в последние месяцы компания наблюдает более благоприятную ценовую конъюнктуру, особенно в сегментах памяти и центральных процессоров (CPU). Директор по стратегии Джеймс Митчелл (James Mitchell) уточнил, что поставщики оборудования для дата-центров отдают приоритет крупнейшим и постоянным клиентам, то есть гиперскейлерам, включая Tencent. По его словам, небольшие облачные провайдеры больше не уверены в доступности поставок и поэтому вынуждены обращаться к гиперскейлерам. На фоне растущего спроса это позволяет крупнейшим игрокам повышать цены. Митчелл также отметил, что гиперскейлеры работали с низкой маржой и при росте спроса отрасль почти не имеет выбора, кроме как перекладывать возросшие издержки на клиентов через тарифы.
Источник изображения: Growtika / Unsplash.com Лау отдельно указал на различие между рынками чипов для обучения ИИ-моделей и для инференса. По его словам, у Tencent фактически есть выбор из одного-двух поставщиков чипов для обучения, тогда как китайские и другие компании всё активнее предлагают жизнеспособные чипы для инференса. Такие решения, по его оценке, дают гораздо меньшую маржу. При ожидаемом росте нагрузок на инференс по мере внедрения больших языковых ИИ-моделей это может со временем снизить издержки. Генеральный директор Tencent Пони Ма (Pony Ma) сообщил, что облачный бизнес компании вышел на масштабную прибыльность благодаря росту корпоративного спроса на продукты PaaS и SaaS и оптимизации цепочки поставок. Позднее Лау уточнил, что Tencent Cloud получила скорректированную операционную прибыль в размере около $725 млн. Этот результат он связал с решением, принятым в 2022 году, сосредоточиться на значимых клиентах вместо низкомаржинального бизнеса. Он также отметил, что Tencent Cloud могла бы зарабатывать больше, однако компания продолжает направлять собственный парк графических процессоров (GPU) прежде всего на внутренние задачи, а не на сдачу в аренду клиентам. В IV квартале выручка Tencent составила $28,3 млрд, увеличившись на 13 % год к году. По итогам года выручка превысила $109 млрд и выросла на 14 %. Валовая прибыль увеличилась на 21 % и превысила $65 млрд. «Внушает трепет»: моддеры взялись за полноценный ремейк классической Baldur’s Gate на базе Baldur’s Gate 3
19.03.2026 [13:48],
Михаил Романов
Группа моддеров Deathbringer's Reign во главе с 786r786 задалась амбициозной целью — целиком воссоздать классическую ролевую игру Baldur’s Gate от BioWare на базе нашумевшей Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Первые успехи уже есть. Ремейк Baldur’s Gate будет выполнен в формате пользовательской кампании для Baldur’s Gate 3. Обещают весь контент из Baldur's Gate: Enhanced Edition, кроме дополнения Siege of Dragonspear (могут добавить после релиза). Моддеры планируют переработать бо́льшую часть диалогов из оригинальной игры для повышения кинематографичности, добавить уникальные реплики для отдельных рас и классов, а также возможность общения с мёртвыми и животными. Для ремейка планируется и озвучка, однако команде нужно решить проблему синхронизации губ с речью. Larian для автоматизации процесса использовала собственную программу FaceFX, но она слишком дорогая. Ещё одна проблема — перенос города Врата Балдура в трёхмерное окружение. Моддеры планируют разделить мегаполис на три разных уровня (поможет с производительностью), так как «размах [локации] внушает трепет». Ранее 786r786 в одиночку воссоздал в Baldur’s Gate 3 замок Кэндлкип из оригинальной Baldur’s Gate. Теперь этот мод (доступен на Nexus Mods) позиционируется как первая демоверсия будущего ремейка. Сейчас Deathbringer's Reign работает над вторым демо. Оно будет включать ряд локаций («Высокая стена», гостиница «Дружеская Рука», город Берегост) и компаньонов (Джахейра, Имоен, Гаррик). Сроки выхода не уточняются. «Ростех» закрыл разработчика базовых станций «Спектр», чтобы начать проект заново
19.03.2026 [13:14],
Павел Котов
«Ростех» ликвидирует компанию «Спектр», которая должна была наладить выпуск базовых станций (БС) для мобильных операторов — вместо старой структуры этим займётся новая, «НацСпектр», уже в 2026–2027 годах. Другие производители уже запустили массовый выпуск операторского оборудования, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com Входящая в «Ростех» компания «Спектр», которая ранее занималась разработкой БС для сетей мобильной связи четвёртого и пятого поколений и упоминалась в «дорожной карте» по созданию российского операторского оборудования, будет ликвидирована, говорится в пояснительной записке к её бухотчётности. В прошлом году финансирование разработки БС 4G в компании «Спектр» приостановили, а от проекта по разработке оборудования для 5G отказались вообще — из бюджета на проект были предусмотрены 566 млн руб. В июне, однако, стало известно, что проект по разработке БС 4G ожидает перезагрузка в формате частно-государственного партнёрства новой компании «НацСпектр» совместно с другими участниками. Только частные структуры вложили в проект 1 млрд руб., а серийное производство должно было стартовать ещё в минувшем году. «Работа по организации производства базовых станций находится в активной стадии. В настоящее время компания „НацСпектр“ готовит производственную площадку», — заявил представитель компании «Коммерсанту» и добавил, что «в соответствии с контрактными обязательствами серийный выпуск и поставка оборудования заказчику запланированы поэтапно на 2026–2027 годы». Проект по разработке и производству отечественных БС запущен в 2022 году. Задачей параллельно занимаются «Булат» (на 51 % входит в «Ростелеком»), «Иртея» (по 50 % у МТС и «Аквариуса») и «КНС Групп» (марка Yadro входит в «ИКС Холдинг»).
Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com Операторы после тестирования отказались закупать оборудование «Спектра», потому что оно «не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». «Булат» отчитался о запуске серийного производства БС 2G/4G в 2025 году — тогда в эксплуатацию ввели более 1,8 тыс. единиц оборудования и сообщили о возможности «оперативно масштабировать выпуск продукции» благодаря модели контрактного производства. «Иртея» запустила серийный выпуск ещё в 2024 году, к концу минувшего года поставила 1219 экземпляров и ещё около 3000 намеревается отгрузить в 2026 году. В Yadro массовое производство запустили в 2025 году и сообщили о возможности выпускать до 50 тыс. БС в год. Разработка и производство операторского оборудования традиционно является капиталоёмкой задачей, которая требует гарантированного рынка сбыта, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. «НацСпектр» намеревается работать аналогично «Булату», локализуя производство иностранных компаний. В дорожной карте новая структура не указана; в неё перешла часть сотрудников «Спектра», но полноценного инженерного отдела в «НацСпектре» нет. Компания уже предлагает операторам образцы оборудования, но это не БС операторского класса, а скорее устройства для частных сетей — но и спецзаказчикам они могут не подойти по соображениям безопасности и локализации. Война в Иране сломала поставки чипов в Европу — покупатели столкнулись с задержками и ростом цен
19.03.2026 [13:09],
Алексей Разин
Тематические ресурсы уже не раз поясняли, каким образом на полупроводниковую отрасль повлияет ситуация на Ближнем Востоке, где блокируются поставки гелия и природного газа из Катара. Существует и ещё один фактор влияния на логистические цепочки: доставка полупроводниковой продукции из Азии в Европу по воздуху стала нерегулярной и подорожала.
Источник изображения: Unsplash, Patrick Campanale Материал на эту тему опубликовал ресурс CNBC. Традиционно, по словам участников отрасли, доставка чипов из Азии в Европу осуществлялась воздушным транспортом через Ближний Восток, где они осуществляли промежуточную посадку с целью дозаправки или просто преодолевали воздушное пространство местных стран. По данным логистической компании DSV, мировой рынок грузовых авиаперевозок с началом военных действий в Иране и его окрестностях сократился на 9 %. Европейские импортёры чипов столкнулись с сокращением объёмов поставок, задержками и ростом цен на соответствующую продукцию и услуги. Доставка чипов в Европу из Азии по воздуху подорожала, но некоторые компании не торопятся их закупать по новым ценам, рассчитывая на скорую нормализацию ситуации. В результате складские запасы производителей электроники в Европе начали истощаться. Кто-то вынужден мириться с возросшими ценами, и уже не надеется, что они нормализуются в ближайшие месяцы. Чтобы избегать дозаправки на Ближнем Востоке, транспортная авиация теперь берёт на борт меньше груза и заливает больше топлива, получая возможность осуществить беспосадочный перелёт из Азии в Европу. Затраты на топливо при этом достигают до 50 % операционных расходов перевозчиков, а поскольку цены на него выросли с началом военных действий в регионе, услуги логистических компаний подорожали. Заказчики могут за один раз получить меньшее количество грузов, поэтому в удельном выражении расходы на доставку каждого чипа выросли и по этой причине. Больше всего в таких условиях страдают те европейские компании, которые заказывают из Азии недорогие чипы. На фоне их стоимости растущие транспортные расходы особенно заметны. У многих европейских производителей электроники запасы компонентов из Азии измеряются объёмами, соответствующими норме потребления от одной недели до месяца. Некоторые участники рынка уже столкнулись с задержками поставок продукции. Многие европейские компании уже нашли альтернативных поставщиков и маршруты, чтобы поддерживать необходимый запас компонентов на собственных складах. Представители Volkswagen заявили CNBC, что этот второй по величине автопроизводитель в мире пока не ощущает на себе последствий логистического кризиса в полупроводниковой сфере. Воспоминания о пандемии с её нарушениями в логистике ещё свежи в памяти большинства участников рынка, поэтому и сейчас они стараются предпринимать адекватные меры по снабжению себя азиатской полупроводниковой продукцией. Anthropic догоняет OpenAI в сфере ИИ для бизнеса
19.03.2026 [13:03],
Дмитрий Федоров
Anthropic ускоряет рост на корпоративном рынке ИИ. В феврале её бизнес-подписки выросли на 4,9 % месяц к месяцу, тогда как доля OpenAI снизилась на 1,5 %. Последняя пока сохраняет лидерство на корпоративном рынке подписок с долей 34,4 % против 24,4 % у Anthropic, однако разрыв быстро сокращается на фоне конфликта вокруг сотрудничества с военным сектором США и роста интереса к ИИ-моделям Claude.
Источник изображения: Anthropic Экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) сообщил, что почти каждая четвёртая компания, работающая через Ramp, теперь платит за Anthropic, тогда как год назад такой была одна из 25 организаций. Снижение OpenAI на 1,5 % он назвал крупнейшим месячным падением среди всех компаний-разработчиков ИИ-моделей за всё время наблюдений за корпоративным внедрением ИИ. По словам Харазяна, компании, впервые выбирающие ИИ-сервисы, теперь примерно в 70 % случаев выбирают Anthropic. Одновременно OpenAI, по имеющимся данным, пересматривает стратегию и усиливает фокус на продажах ИИ бизнесу и разработчикам программного обеспечения — именно в тех сегментах, где Anthropic показывает наибольший рост. Рост интереса к Claude совпал с конфликтом между Anthropic и Министерством войны США (DoW). В конце января Reuters сообщило о разногласиях, вызванных отказом компании снять защитные ограничения с ИИ-моделей, чтобы сделать их более пригодными для военного применения. В конце февраля Anthropic публично выступила против такого давления. 4 марта компания заявила, что получила уведомление о признании её рискованной организацией для цепочки поставок с точки зрения национальной безопасности США. После этого Anthropic подала иски, оспаривающие фактическое исключение компании из взаимодействия с DoW. Этот конфликт не улучшил отношения Anthropic с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). По данным Sensor Tower, конфликт с DoW совпал со всплеском установок Claude и ростом числа удалений ChatGPT. На положении OpenAI также могло сказаться сотрудничество компании с Пентагоном и признание её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), что ситуация была урегулирована неудачно. После конфликта с DoW компанию Claude публично поддержали американская певица Кэти Перри (Katy Perry) и сенатор США Брайан Шатц (Brian Schatz). Харазян описал этот эффект так: «Anthropic позиционировала себя иначе, и определённая категория пользователей это заметила». К этой же аудитории относятся пользователи, готовые платить $20 или $200 в месяц за доступ к Claude и испытывающие неприязнь к OpenAI из-за рекламы в ChatGPT. В феврале Anthropic сообщила, что её годовой темп выручки достиг $14 млрд. Тогда же компания объявила о привлечении ещё $30 млрд. При этом в судебном документе, поданном ранее, финансовый директор Anthropic Кришна Рао (Krishna Rao) указал, что с момента выхода компании на коммерческий рынок она получила более $5 млрд выручки. Samsung Electronics увеличит расходы на расширение производства чипов и исследования на 22 % до $73 млрд
19.03.2026 [13:01],
Алексей Разин
По всей видимости, откровения конкурирующей Micron Technology по поводу необходимости резко увеличить капитальные затраты в этом и следующем году не позволили руководству Samsung Electronics хранить молчание. Корейский гигант заявил, что в этом году собирается потратить на строительство новых производственных мощностей и исследования более $73 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Эта впечатляющая сумма вполне соответствует статусу Samsung Electronics, как крупнейшего производителя микросхем памяти. Что характерно, в заявлении компании, поданном в адрес регуляторов, попутно сообщается о готовности Samsung Electronics рассмотреть возможность крупных поглощений в сфере производства роботов, медицинских технологий, автомобильной электроники и систем кондиционирования воздуха. Как будут распределяться расходы между строительством и НИОКР в текущем году, Samsung не уточняет, но главная цель этих усилий — закрепление лидирующих позиций компании в сегменте ИИ. Для сравнения, в прошлом году Samsung потратила более $35 млрд на строительство новых производственных линий и модернизацию существующих. Ещё более $25 млрд было направлено на исследования и разработки. Общая сумма затрат, таким образом, превысила $60 млрд. В этом году расходы увеличатся почти на 22 %, если всё пойдёт по плану. Про акционеров Samsung тоже не забывает: на выплату дивидендов в этом году будет направлено более $6,5 млрд. ИИ по-русски: Минцифры РФ предложило правила регулирования нейросетей
19.03.2026 [13:00],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ подготовило законопроект о регулировании искусственного интеллекта, который вводит понятия суверенной, национальной и доверенной моделей ИИ. Документ опубликован для обсуждения и может вступить в силу 1 сентября 2027 года.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Согласно законопроекту, разработкой, обучением и эксплуатацией суверенной и национальной моделей смогут заниматься только граждане России и российские юрлица. При этом обучение этих моделей будет производиться с использованием наборов данных, сформированных россиянами и российскими юрлицами на территории страны. Суверенные и национальные модели могут также относиться к категории доверенных моделей, у которых должно быть подтверждение соответствия требованиям безопасности и соответствия требованиям качества, установленным Банком России, федеральными органами исполнительной власти и госкорпорациями. Обработка данных доверенной модели должна осуществляться только на территории Российской Федерации. Согласно документу, нейросети из реестра доверенных моделей можно будет использовать в государственных информационных системах и на объектах критической инфраструктуры. В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили Forbes, что законопроектом определены отдельные требования применения ИИ для конкретных сфер, например, госуправления, и коммерческого сектора это не коснётся. В документе указано, что изменения не будут распространяться на использование ИИ в ситуациях, связанных с обороной, госбезопасностью, чрезвычайными ситуациями и правопорядком, если иное не предусмотрено другими федеральными законами. Также документом определено, что одним из принципов регулирования в сфере ИИ является уважение традиционных российских духовно-нравственных ценностей. Разработчики, операторы и владельцы нейросетей будут нести ответственность за результат работы ИИ в случае нарушения закона, если они знали заранее о возможности такого исхода. Согласно законопроекту, международное сотрудничество в этой сфере будет возможно путём совместных научных исследований и обмена данными с другими странами. Также документом предусмотрено стимулирование со стороны правительства разработок в этой сфере путём приоритетного подключения ЦОД к электросетям, пониженных тарифов на электроэнергию, налоговых льгот и бюджетного финансирования. Мультиплеерный вестерн The Legend of California от студии соавтора Overwatch можно будет попробовать совсем скоро — подробности публичной «альфы»
19.03.2026 [12:40],
Михаил Романов
Разработчики из студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) объявили сроки проведения первого публичного тестирования своего мультиплеерного шутера на выживание The Legend of California. Как стало известно, публичное альфа-тестирование The Legend of California пройдёт с 26 по 30 марта эксклюзивно в сервисе Steam. Для подачи заявки на участие нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. По словам Каплана, подача заявки не гарантирует участие — плейтест будет «очень небольшим». Отобранным для участия пользователям автоматически добавят в библиотеку Steam клиент «альфы». Тестовая версия The Legend of California не будет доступна офлайн, но позволит играть в одиночку (также заявлена базовая поддержка контроллеров). Наград за участие и перенос прогресса в будущие сборки испытания не предполагают. «Это важный момент как для игры, так и для студии. Мы рады возможности поделиться им с сообществом и поприветствовать больше игроков на острове Калифорния», — заявили в Kintsugiyama насчёт публичной «альфы». События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы. Ранний доступ The Legend of California стартует в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить своё ранчо (с конюшней) и даже шахту, а также кооператив на четверых. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |