Сегодня 24 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Leica выпустила беззеркалку M11-P — первую в мире камеру с гарантией аутентичности снимков

Компания Leica объявила о пополнении серии камер M новой моделью Leica M11-P стоимостью $9195, которая позиционируется как первая в мире камера, оснащённая функцией Leica Content Credentials (учётные данные для контента), которая полностью гарантирует подлинность фотографий с момента их съёмки до момента публикации.

 Источник изображений: Leica/thenewcamera.com

Источник изображений: Leica/thenewcamera.com

Благодаря функции Leica Content Credentials можно подписывать изображения с использованием специального алгоритма, гарантирующего их подлинность. При активации функции M11-P встраивает зашифрованную подпись, подкрепленную сертификатом, совместимым с CAI, в файлы DNG Raw и JPG, содержащую имя фотографа, марку и модель камеры, а также данные EXIF фотографии.

Можно также добавить в описание информацию о сделанном снимке. Внесённую информацию нельзя изменить, и её можно проверить с помощью инструментов с открытым исходным кодом, бесплатно предоставляемых ассоциацией Content Authenticity Initiative (CAI). Поэтому её можно использовать в качестве доказательства подлинности изображения. Помимо информации о том, является ли изображение исходным или отредактированным, можно просмотреть историю редактирования. Таким образом, фотографы могут подтверждать подлинность своих фотографий на протяжении всего процесса, от съёмки до публикации.

 Источник изображения: Adobe/The Verge

Источник изображения: Adobe/The Verge

Учётные данные не защищены от несанкционированного доступа, но вмешательство злоумышленников будет сразу видно. Реализацию функции обеспечивает специальный чип безопасности, который генерирует подписанный сертификат (учётные данные контента) в метаданных каждого изображения.

В остальном Leica M11-P похожа по характеристикам на 60-мегапиксельную дальномерную камеру M11. Leica M11-P оснащена 60-мегапиксельной КМОП-матрицей с обратной засветкой и технологией вариативного разрешения Triple Resolution, с ISO в пределах 64–50 000, динамическим диапазоном до 15 ступеней, а также записью изображения с 14-битной глубиной цвета.

Вместе с тем у неё, как и у всех моделей Leica с индексом P, отсутствует значок с красной точкой, вместо которого выполнена гравировка надписи Leica. Также вместо стекла Gorilla Glass ЖК-дисплей от повреждений защищает сапфировое стекло и, как у M11 Monochrom, имеется 256 Гбайт флеш-памяти вместо 64 Гбайт у модели M11.

Камера Leica M11-P также выйдет вместе с новым объективом Summicron-M 28mm f/2 ASPH стоимостью $5295.

Представлен Xiaomi 14 Pro с OLED-экраном 6,73″, Snapdragon 8 Gen 3 и 50-Мп камерой с изменяемой апертурой

Вместе с базовой моделью нового флагманского смартфона Xiaomi 14 компания Xiaomi на своём мероприятии в Китае также представила его более продвинутую версию Xiaomi 14 Pro. Данная новинка оснащена более крупным 6,73-дюймовым LTPO OLED-экраном, разработанным Xiaomi вместе с компанией CSOT, более ёмкой батарей и более интересной основной камерой с изменяемой апертурой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Экран устройства обладает соотношением сторон 20:9, поддерживает разрешение 3100 × 1440, динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц, имеет пиковую яркость 3000 кд/м2, динамическую контрастность 5 000 000:1, ШИМ-управление подсветкой с частотой 1920 Гц, поддержку HDR10+ и Dolby Vision, а также оснащён защитным покрытием Xiaomi Ceramic Glass.

В основе Xiaomi 14 Pro применяется всё тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Kryo Prime на основе Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц; пять производительных ядер Cortex-A720 — три с частотой 3,2 ГГц, два с частотой 3,0 ГГц; а также два энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц и графическое ядро Adreno 750). Новинка предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Основной набор камер Xiaomi 14 Pro точно такой же, как и у базовой модели Xiaomi 14. Основной сенсор всё тот же — 50-Мп Light Hunter 900 размером 1/1.31″ с размером пикселя 1,2 мкм с оптической стабилизацией и оптикой Leica Summilux. Однако здесь применяется оптика с изменяемой апертурой f/1.42 ~ f/4, что позволяет создавать красивый размытый задний фон на изображениях или в целом делать более детализированные снимки. Здесь также можно вручную отрегулировать значение диафрагмы с шагом 1/3 EV для более точного управления экспозицией. В помощь указанному датчику выделили 50-Мп сенсор для широкоугольной съёмки (115°) с оптикой Leica (f/2.2), а также 50-Мп сенсор Samsung JN1 для телефото с 3,2-кратным увеличением и оптикой Leica Infinity (апертура f/2.0). Основной блок камер может снимать видео в 8K. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп датчика OmniVision OV32B с оптикой f/2.0. Он может снимать видео в 4K@60fps.

Смартфон оснащён новым датчиком и мотором тактильной обратной связи, разработанными компанией совместно со специалистами университета Цинхуа. Для новинки также заявляется защита IP68 (от воды и пыли).

Xiaomi 14 Pro получил батарею на 4880 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 120 Вт. Производитель заявляет, что до 100 % аккумулятор устройства зарядится за 18 минут. Новинка также поддерживает 50-Вт беспроводную зарядку (до 100 % за 40 минут) и реверсивную зарядку мощностью 10 Вт. Для эффективной работы подсистемы питания Xiaomi 14 Pro оснащён специализированным чипом зарядки Xiaomi Surge P2, а также датчиком Xiaomi Surge G1 для оптимизации работы батареи.

Как и базовая модель, продвинутая версия Xiaomi 14 Pro оснащена поддержкой двух SIM-карт, разъёмом USB Type-C 3.2 Gen1, стереодинамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и Hi-Res-аудио, а также набором из четырёх микрофонов. Размеры устройства составляют 161,4 × 75.3 × 8,49 мм. Вес равен 223 граммам. Для новинки также заявляется поддержка 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11be, Bluetooth 5.4, GPS (L1 + L5), Beidou, Galileo, NavIC и модуль NFC. Новинка находится под управлением фирменной операционной системы Xiaomi HyperOS.

Смартфон будет выпускаться в чёрном, белом и зелёном цветах. Компания также выпустит специальную версию Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition с титановой рамкой, а также защитным стеклянным покрытием Xiaomi Dragon Crystal для экрана и задней крышки, а также оранжевой окантовкой островка основного блока камер. Вес специальной версии чуть больше, чем у стандартной и составляет 230 граммов.

В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти Xiaomi 14 Pro оценён в 4999 юаней ($683), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5499 юаней ($751), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 5999 юаней ($819). Специальная версия Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition предложит только одну конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. Её компания оценила в 6499 юаней ($888). Смартфон доступен для заказа в Китае с сегодняшнего дня.

Xiaomi HyperOS представлена официально — прошивка для смартфонов занимает всего 8,75 Гбайт

На мероприятии, посвящённом анонсу новых устройств, Xiaomi представила свою революционную платформу HyperOS. Для компании это стратегический шаг на пути к построению экосистемы умных устройств, домов и транспортных средств.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Xiaomi HyperOS — не просто интерфейсная надстройка, какой была MIUI, а полноценная программная платформа. Размер прошивки для мобильного телефона составляет всего 8,75 Гбайт, и это, как заявил разработчик, делает её «самой маленькой в отрасли». Компания оптимизировала производительность системы, опередив возможности Android на быстрых устройствах — они стали ещё быстрее. Xiaomi провела оптимизации в четырёх направлениях:

  • работа с памятью — ускорен запуск приложений, оптимизирована их работа в фоновом режиме;
  • стабилизирована производительность файловой системы — устройство всегда работает «как новое»;
  • решён ряд проблем с задержками сетевых подключений и их отказами в ряде сценариев;
  • для графической подсистемы добавлен эффект размытия в реальном времени.

Важнейшим нововведением стала технология Xiaomi HyperConnect — она отвечает за динамическую взаимосвязь устройств в реальном времени. Устройства объединяются в сеть, организация которой настраивается в едином центре с возможностью устанавливать приоритеты в соответствии со статусом пользователя. К примеру, задние камеры смартфонов можно будет использовать для видеоконференций на ПК, а смартфон во время тренировки синхронизировать с планшетом через 5G. Трансляция уведомлений на разных устройствах поможет, например, отслеживать статус вызванного такси на телевизоре. Система Xiaomi HyperConnect открыта для сторонних разработчиков, за счёт чего ассортимент интеллектуального оборудования расширится.

В Xiaomi HyperOS предусмотрен комплект интегрированных больших языковых моделей искусственного интеллекта. Они, в частности, помогут составлять тексты; производить съёмку документов и распознавать их для офисных приложений; превращать наброски в красивые изображения; производить поиск изображений по описаниям; пользоваться ресурсами нейропроцессоров для повышения эффективности и безопасности, не подключая облако.

Защита системы обеспечивается разработанной Xiaomi системой доверенной аппаратной среды (Trusted Execution Environment — TEE). Она используется для защиты конфиденциальных данных, включая биометрию, пароли и механизмы разблокировки экрана. TEE применяется и для взаимодействия с другими устройствами сети, отвечая за сквозное шифрование.

Xiaomi также объявила о переводе ОС Vela для устройств интернета вещей на открытый исходный код в соответствии с лицензией Apache 2.0, что будет способствовать сотрудничеству и инновациям в технологическом сообществе.

Официальная общедоступная версия Xiaomi HyperOS будет выпущена для китайских устройств в декабре, а их глобальные версии получат её в I квартале будущего года. В первую партию поддерживаемых устройств вошли Xiaomi 14 и Xiaomi 14 Pro (предустановлена), а также Redmi K60 Ultra и Xiaomi Pad 6 Max 14. О других моделях будет объявлено позже. Xiaomi HyperOS также выйдет в версиях для телевизоров, умных часов, камер и колонок.

Samsung предложила пользователям резервное хранение и перенос данных между устройствами

Samsung начала внедрение функции «Временного резервного копирования в облако» для смартфонов и планшетов Samsung Galaxy, работающих под управлением One UI 6. Новая функция обеспечит клиентам бесплатное место для хранения данных перед сбросом или переносом данных между устройствами. Пользователи смогут бесплатно создавать и восстанавливать резервные копии всех своих данных в течение 30 дней.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Функция «Временного резервного копирования в облако» позволяет владельцам современных смартфонов и планшетов Samsung восстанавливать свои данные, когда им это удобно, а не при первоначальной настройке устройства. Появление возможности временного резервного копирования ставит Samsung в один ряд с Apple, которая также предлагает временное хранилище iCloud для новых iPhone и iPad, которое даёт клиентам 21 день для передачи данных с возможностью продления.

Пользователи могут загружать в Samsung Cloud неограниченное количество файлов через свою учётную запись Samsung, при этом размер каждого отдельного файла не может превышать 100 Гбайт. Пользователи также должны восстановить свои данные исключительно с использованием Wi-Fi в течение 30 дней. За несколько дней до истечения этого периода отправляется напоминание, а затем данные будут удалены.

Samsung заверила клиентов, что их данные будут в безопасности, так как временное облачное резервное копирование станет частью режима обслуживания. Режим обслуживания — это функция конфиденциальности, представленная в прошлом году, которая позволяет пользователям блокировать доступ к своим данным во время ремонта или замены устройства.

Под давлением законодателей производители гаджетов меняют свою политику в сторону упрощения ремонта и обслуживания своих устройств. Так, например, в Калифорнии в начале этого месяца был принят «Закон о праве на ремонт» (Right to Repair Act), который упрощает для потребителей обслуживание своих устройств или их ремонт в сторонних мастерских.

После этого Apple объявила, что сделает все запчасти, материалы и информацию, необходимые для ремонта своих устройств, легкодоступными не только в Калифорнии, но и по всей стране. Samsung сообщила, что для облегчения ремонта своих гаджетов сертифицировала сеть магазинов 35 Batteries Plus по всей стране в дополнение к примерно 2000 фирменных сервисных центров Samsung.

Для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty вышел патч 2.02 — исправление пассивных навыков, улучшение производительности и многое другое

Вслед за анонсом в прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 обновление 2.02. Переведённый на русский язык полный список изменений доступен на сайте игры.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Судя по обновлённому (пока только на английском) уже после публикации перечню внесённых изменений, разработчики всё-таки починили сломавшиеся после патча 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

CDPR также устранила баги со смертью Ви при посадке ави Деламейна (квест «Взгляд с высоты») и не открывавшейся дверью в «Чёрный сапфир» («Междуцарствие»), а также отрегулировала таймеры в курьерских поручениях (Phantom Liberty).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Помимо прочего, CD Projekt RED исправила ряд ошибок в Phantom Liberty, связанных с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и заданиями. Ворота Пёсьего города также теперь не будут загорожены.

В основной игре разработчики устранили баги в заданиях и открытом мире (вроде отсутствия «Квадра Тайп-66 "Уингейт"» в меню вызова машины после покупки), а также внесли изменения в геймплей:

  • изменили баланс показателей некоторых образцов оружия на основе отзывов игроков;
  • оружие «Малориан армс 3516» стало наносить больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости;
  • документация для культового оружия теперь исчезает после его создания;
  • дубликаты мусорных предметов больше создать не получится;
  • пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло;
  • руки Ви больше не будут выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов;
  • уровень розыска полицией отныне нельзя будет снизить, дав милостыню бездомному.
 Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Среди остальных изменений выделяются следующие:

  • при выборе настроек графики по умолчанию на ПК теперь должны задействоваться ориентированные на оборудование пользователя и учитывающие последние системные требования;
  • также на ПК внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов — вместо аварийного выключения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно;
  • на консолях был реорганизован процесс сохранения — теперь перезаписывать сохранённые данные можно только после подтверждения их целостности;
  • преждевременно получить некоторые достижения, загрузив в версии 2.01 сделанное до выхода 2.0 сохранение, больше не получится. Уже разблокированные таким образом трофеи отбирать не будут;
  • также проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывавших вылеты.

Патч 2.01 вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Учёные создали миллиметровый ускоритель электронов и планируют лечить им от рака «изнутри»

Немецкие учёные из Университета Фридриха-Александра в Эрлангене и Нюрнберге (FAU) создали и испытали самый крошечный в мире ускоритель элементарных частиц. Длина вакуумной трубы, в которой происходит ускорение электронов, всего 0,5 мм, что в 54 млн раз меньше размеров другого ускорителя — Большого адронного коллайдера, который расположен на другом конце шкалы этих научных приборов. Но малютка нужна не для науки. Она необходима для медицины и не только.

 Источник изображения: FAU/Laser Physics, Stefanie Kraus, Julian Litzel

Источник изображения: FAU/Laser Physics, Stefanie Kraus, Julian Litzel

Учёные хотели бы увидеть свой прибор в качестве инструмента для борьбы с опухолями внутри тела человека. Это была бы намного более щадящая терапия, чем традиционная радиационная. Крошечный ускоритель мог бы располагаться на конце эндоскопа и стать своеобразным оружием в борьбе с этим смертельным заболеванием непосредственно на месте.

Идея миниатюрного ускорителя электронов или нанофотонного ускорителя электронов (NEA), как назвали его учёные, была предложена в 2015 году. Кроме учёных из Германии свой нанофотонный ускоритель электронов создали исследователи из Стэнфордского университета. Однако учёные из Университета им. Фридриха-Александра первыми прошли этап рецензирования статьи и сообщили об успехе в журнале Nature.

«Впервые мы действительно можем говорить об ускорителе частиц на [микро]чипе», — поделился достижением соавтор исследования физик из FAU Рой Шилох (Roy Shiloh).

В микроскопической вакуумной трубке ускорителя диаметром всего 225 нм, что многократно тоньше человеческого волоса, содержатся тысячи отдельных «столбиков», на которые направляются лазерные импульсы соизмеримой мощности. Импульсы возбуждают в гребёнке электромагнитное поле, которое и ускоряет электроны.

Представленный экземпляр ускорителя разгоняет электроны всего на 43 %, придавая им энергию 40,7 кэВ с изначальных 28,4 кэВ (килоэлектронвольт). Для практических целей этого мало, но учёные находятся только в начале пути и рассчитывают создать ускорители с более высокими энергиями, хотя до БАКа, конечно же, они не дотянутся. Но будет любопытно наблюдать, как приборы из фундаментальной физики начнут проникать в повседневную жизнь. Это ли не фантастика?

Самый желанный градостроительный симулятор в Steam получил дату выхода — старт раннего доступа Manor Lords задержится

Издательство Hooded Horse и польский разработчик Гжегож Стычень (Grzegorz Styczeń), известный как Slavic Magic, объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Долгое время на странице в Steam на месте даты премьеры значился 2023 год, однако в указанные сроки игра выйти не успеет — дебют Manor Lords в раннем доступе запланировали на 26 апреля 2024 года.

«Я пытался успеть до конца 2023 года, но не смог… Мне жаль. Это было трудное решение, однако игре (даже для раннего доступа) требовались исправления и полировка», — объяснил перенос Slavic Magic.

В назначенный день стартовая версия Manor Lords появится в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass, а впоследствии игру собираются выпустить и на консолях (как минимум Xbox). Анонс сопровождался новым трейлером.

Manor Lords предложит в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске раннего доступа Manor Lords обещают:

  • свободу строительства без разбития карты на ячейки — в основе механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень;
  • средневековые сражения — соперничество с соседними лордами рано или поздно выльется в вооруженный конфликт;
  • управление ресурсами — материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров необходимо налаживать производственные цепочки;
  • небольшую подборку режимов и сценариев;
  • поддержку 19 языков, включая русский.

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, игра входит в тройку самых желанных во всём Steam и является лидером по добавлению в список желаемого среди игр своего жанра.

С жизнью на Марсе не задалось с самого начала, показало новое исследование его ядра

Новая интерпретация данных марсианского зонда NASA InSight позволила сделать вывод, что земная наука ошибалась относительно внутреннего строения Красной планеты. В журнале Nature одновременно вышли две статьи европейских учёных, которые доказали существование океана расплавленных силикатов вокруг марсианского ядра.

 Внутренее строение Марса по представлению художника. Источник изображения: Thibaut Roger, NCCR Planet S/ETH Zürich

Внутреннее строение Марса по представлению художника. Источник изображения: Thibaut Roger, NCCR Planet S/ETH Zürich

После Земли Марс стал вторым небесным телом Солнечной системы, строение недр которого мы можем изучать более-менее прямыми наблюдениями. До бурения скважин на Марсе мы пока не дошли, но сбор данных о марсотрясениях и последствиях падения метеоритов дают достаточно представлений о его геологической структуре.

Зонд InSight начал собирать данные о сейсмической активности Марса с декабря 2018 года. За первый год с момента прибытия на планету зонд зафиксировал 170 марсотрясений. На основе этой информации учёные рассчитали размеры ядра, мантии и коры Марса. Оказалось, что планета обладает огромным по отношению к её размерам ядром, радиус которого был установлен как 1830 км (радиус Марса равен 3390 км). Земное ядро намного меньше в этом плане, что делает Марс интересным объектом для изучения.

 Источник изображения: Khan / Nature

Источник изображения: Khan / Nature

Теперь учёные из Франции и Швейцарии более детально и с большим охватом изучили данные InSight и обе группы независимо пришли к выводу, что вокруг ядра Марса плещется 150-километровый океан расплавленных силикатов. Если интерпретация данных верна, а на это указывают множество факторов, то радиус ядра Марса несколько меньше, а именно 1650–1675 км.

 Источник изображения: Vvan der Lee / Nature

Источник изображения: Vvan der Lee / Nature

Более того, наличие расплавленной прослойки между ядром Марса и его мантией означает иное геологическое развитие планеты, чем, например, Земли. В частности, это замедлило процесс остывания ядра, что в своё время не позволило появиться на Марсе магнитному полю и, следовательно, не могло дать шансов развиться биологической жизни на его поверхности, а это может в корне изменить подходы для поиска жизни на этой планете. Она не могла там погибнуть после потери планетой магнитного поля в древности, если поля там не было с самого её начала.

Valve официально представила SteamVR 2.0

Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2.0. Это значительное обновление, находившееся в стадии бета-тестирования в течение месяца, является частью стратегического плана компании по унификации экосистемы Steam. Обновление предполагает ускоренное внедрение новых функций и улучшение пользовательского опыта.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В официальном сообщении на платформе Steam компания сообщила: «Этот релиз переносит все новшества и улучшения платформы Steam в мир виртуальной реальности». Этот шаг является первым в рамках широкомасштабного и долгосрочного плана по унификации экосистемы Steam.

Что конкретно принесёт SteamVR 2.0 пользователям? Во-первых, большинство текущих функций Steam и портативной консоли Steam Deck теперь интегрированы в SteamVR. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным.

Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Кроме того, по некоторым данным, Valve разрабатывает автономный VR-шлем с кодовым названием Deckard, который сможет конкурировать с шлемом Quest компании Meta.

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

 Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:

  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).
 В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

США опоздали с санкциями: китайский 7-нм чип для Huawei Mate 60 Pro был изготовлен на оборудовании ASML

США активно сотрудничают с Японией и Нидерландами, чтобы запретить Китаю доступ к передовым полупроводниковым технологиям, использованным в 7-нанометровом чипе для Huawei Mate 60 Pro. Китайская компания SMIC, создавшая чип, продемонстрировала производственные возможности, вызвавшие серьёзную озабоченность в США. По информации от инсайдеров, SMIC пользовалась оборудованием ASML в сочетании с инструментами других компаний, что вызвало в Вашингтоне вопросы об эффективности контроля за передовыми технологиями.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

ASML играет ключевую роль в глобальной цепочке поставок чипов. Она обладает монополией на передовые системы литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV), которые необходимы для производства самых передовых чипов, а также поставляет литографические сканеры для производства полупроводников по более зрелым техпроцессам.

ASML никогда не могла продавать свои системы EUV-литографии в Китай из-за экспортных ограничений. Но, по мнению отраслевых аналитиков, менее продвинутые системы для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV) могут быть переоснащены оборудованием для осаждения и травления для производства 7-нанометровых и, возможно, даже более совершенных чипов.

Безусловно, этот процесс намного дороже, чем непосредственное использование EUV-литографии, что затрудняет масштабирование производства в конкурентной рыночной среде, однако китайское правительство готово взять на себя значительную часть затрат. Китайские компании уже много лет законно накапливают запасы DUV-оборудования, особенно после того, как в прошлом году США ввели экспортный контроль, к которому затем подключили Японию и Нидерланды. Но по словам источников, экспортные ограничения в отношении ASML были введены слишком поздно, чтобы остановить китайские успехи в производстве микросхем.

Давление со стороны США подтолкнуло правительство Нидерландов прошлым летом объявить о планах запретить компании ASML поставлять в Китай без лицензии три из четырёх своих самых передовых моделей машин для DUV-литографии, второй по мощности категории оборудования. В настоящее время ASML по-прежнему может экспортировать эту продукцию в Китай, но с января следующего года поставки будут полностью прекращены.

В этом году китайские производители микросхем увеличили количество заказов на литографическое оборудование в преддверии вступления экспортного контроля в полную силу в 2024 году. На долю Китая пришлось 46 % от всех продаж ASML в третьем квартале по сравнению с 24 % в предыдущем квартале и 8 % в первом.

Новые меры контроля, о которых администрация США объявила в этом месяце, ещё больше ограничивают экспорт оборудования для DUV-литографии. Согласно новым правилам, ASML по-прежнему сможет поставлять лишь свою наименее совершенную машину NXT:1980Di на китайские предприятия, производящие старые чипы. Это затронет поставки ASML на шесть заводов в Китае, включая одно предприятие SMIC. По прогнозам, новые экспортные ограничения в США и Нидерландах снизят поставки оборудования ASML в Китай на 15 %.

Эксперты полагают, что новые ограничения США на поставку оборудования для EUV-литографии теперь соответствуют ограничениям в Нидерландах. Но в вопросе регулирования DUV-машин США пошли дальше, что вызвало недовольство: группа голландских политиков, включая законодателей от двух партий правящей коалиции, призвала своё правительство выступить против новых мер США.

Генеральный директор ASML Питер Веннинк (Peter Wennink) также публично выступил против этих мер и предупредил, что они могут побудить Китай к разработке конкурирующих технологий. «Чем больше вы будете оказывать на них давление, тем больше вероятность, что они удвоят свои усилия», — заявил он.

«Соединённые Штаты провели свой собственный анализ безопасности. Они имеют на это право», — заявила министр внешней торговли Нидерландов Лейсье Шрайнемахер (Leisje Schreinemacher) в парламенте на этой неделе. Она полагает, что Европейский Союз должен играть более важную роль в обсуждениях с США по контролю за экспортом чувствительных технологий и собирается поднять этот вопрос перед премьер-министром Марком Рютте (Mark Rutte) в Брюсселе.

Исследователи придумали «отравленные картинки», которыми художники смогут бороться с нейросетями

Команда исследователей из Чикагского университета создала инструмент под названием Nightshade, с помощью которого художники смогут защитить свои работы от генеративных нейросетей, использующих для обучения изображения в интернете. Он позволяет добавить к изображениям невидимые глазу человека пиксели, которые эффективно искажают данные для обучения ИИ-алгоритмов.

 Источник изображения: petapixel.com

Источник изображения: petapixel.com

Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, способных создавать изображения по текстовому описанию, также привёл к многочисленным судебным искам со стороны современных художников в адрес компаний, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов. Дело в том, что для обучения генеративных нейросетей обычно используются изображения, опубликованные на разных веб-ресурсах. За счёт этого генеративные нейросети способны рисовать изображения не хуже человека и даже копировать стили известных художников.

Алгоритм Nightshade призван помочь художникам защитить свои работы от сканирования нейросетями. Он особым образом обрабатывает изображения, и, если в дальнейшем они используются для обучения нейросетей, то последние теряют способность должным образом обрабатывать пользовательский запрос и выдают неверный результат. Фактически такая доработка картинок заставляет нейросети неправильно распознавать изображённые на них предметы. Например, там, где нарисованы шляпы, алгоритм распознаёт торты, а сумки — распознаются как тостеры. Повреждённые таким образом данные очень сложно удалить, поскольку разработчикам генеративных алгоритмов придётся кропотливо находить каждый такой фрагмент вручную.

Художники, которые хотят поделиться своими работами в интернете, но при этом также намерены защитить их, могут задействовать Nightshade в сочетании с другим инструментом под названием Glaze (разработан той же группой исследователей и предназначен для модификации изображений таким образом, что нейросеть не сможет эффективно обучаться с их помощью). Согласно имеющимся данным, Nightshade и Glaze будут доступны для бесплатного использования, а первый из них будет иметь открытый исходный код, благодаря чему другие разработчики смогут улучшать его.

Распространители вирусов научились незаметно завлекать пользователей на поддельные сайты через поиск Google

В рекламной сети Google Ads эксперты компании Malwarebytes, ответственной за разработку одноимённого антивируса, сообщили о новом типе атаки, направленной на привлечение доверчивых пользователей Сети на поддельные ресурсы, адреса которых максимально схожи с адресами сайтов добросовестных разработчиков ПО.

 Источник изображения: Malwarebytes

Источник изображения: Malwarebytes

Реклама в поисковых системах имеет соответствующую пометку, но внешне практически не отличается от органической выдачи — в результате невнимательный пользователь рискует перейти по ссылке в объявлении и попасть на сайт, созданный мошенниками или распространителями вирусов. Злоумышленники не просто создают копии сайтов добросовестных разработчиков ПО, но и подделывают их URL-адреса: компания Malwarebytes сообщила, что они размещают объявления в сети Google Ads, заменяя некоторые символы на очень похожие.

Для этого они используют Punycode — стандартный метод преобразования символов Unicode в ACE-последовательности, которые используются в веб-адресах. Эта тактика называется «атакой омографов» — в адресах используются символы, которые не входят в базовый латинский алфавит: буквы кириллицы, греческого и арабского языков, даже китайские иероглифы. Ярким тому примером стала поддельная реклама менеджера паролей KeePass.

Ранее злоумышленники использовали поддомены или альтернативные доменные зоны, чтобы обманом заставить пользователей переходить по этим ссылкам, но применение Punycode может обмануть даже внимательного и технически продвинутого пользователя. В качестве одного из примеров приводится символ «ḳ» (U+1E33), который отличается от обычной латинской k маленькой точкой снизу — её легко пропустить или принять за пятнышко на мониторе.

Тактика «атаки омографов» известна достаточно давно, но она впервые замечена в рекламной сети Google. К сожалению, простого решения проблемы нет — только внимательнее относиться к поисковой рекламе или вводить известные адреса самостоятельно, избегая опечаток, которые, кстати, тоже являются известным оружием в руках мошенников.

В России заблокированы 167 VPN-сервисов, а 17,5 тыс. IP-адресов включены в «белый список»

В рамках противодействия угрозам устойчивости, безопасности и целостности сети связи в России под блокировку попали около 170 VPN и более 200 почтовых сервисов. На это указывают данные Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Упомянутые данные были представлены в презентации директора ЦМУ ССОП Сергея Хуторцева, которую он демонстрировал в рамках проходящего в Сочи специализированного форума «Спектр-2023». Содержащаяся в презентации информация указывает на то, что в настоящее время в рамках противодействия угрозам безопасности и устойчивости Рунета заблокирована или ограничена работа 167 VPN-сервисов, более 590 тыс. информационных ресурсов, более 200 почтовых служб, более 2 тыс. фишинговых сайтов, более 84 приложений и свыше 20 центров распространения вредоносного программного обеспечения. Кроме того, более 17,5 тыс. IP-адресов включены в так называемый «белый список» и исключены из фильтрации.

ЦМУ ССОП сформирован на базе подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра» в рамках реализации закона о суверенном Рунете для централизованного управления сетью связи общего пользования посредством технических средств противодействия угрозам. Ранее на этой неделе глава Роскомнадзора Андрей Липов заявил, что регулятор не наблюдает массовых проблем с VPN-сервисами у компаний, которые используют их для работы, а возникающие трудности решаются в течение трёх часов.

На прошлой неделе Минцифры сообщило, что компании, использующие в своей работе VPN-сервисы, могут столкнуться с трудностями из-за блокировки запрещённых в стране ресурсов. Для решения подобных проблем было рекомендовано обращаться в Роскомнадзор или отраслевые ведомства. Если же проблему не удаётся решить, то компаниям было предложено обращаться непосредственно в Минцифры.

Возникшие у использующих VPN-сервисы компаний проблемы обусловлены тем, что с августа этого года Роскомнадзор блокирует VPN-сервисы не по IP-адресам, а по протоколам, включая OpenVPN, IKEv2 и WireGuard. Блокировки могли затронуть компании, которые задействуют VPN для обеспечения безопасного подключения к своим системам сотрудников, работающих удалённо.

В Роскомнадзоре рекомендовали компаниям ускорить перевод информационных систем и протоколов, обеспечивающих внутренние бизнес-процессы, на инфраструктуру, расположенную на территории России. Это обусловлено тем, что использование VPN-сервисов, работающих через зарубежные серверы, несёт в себе риски утечки данных.

Первый запуск американской ракеты Vulcan без российских двигателей РД-180 наметили на Рождество

Шёл четвёртый год попыток ракетостроительной компании United Launch Alliance (СП Boeing и Lockheed Martin) создать новую ракету для выполнения космических заказов Пентагона и замещения российских ракетных двигателей РД-180. Весной этого года компания приблизилась к первому старту ракеты. Запуску помешала авария. Последовали доработки, и сегодня заявлено о предстоящей попытке запуска ракеты в конце декабря с большой вероятностью переноса старта на январь 2024 года.

 Источник изображений: United Launch Alliance

Источник изображений: United Launch Alliance

Ракета Vulcan с разгонным блоком Centaur V должна была полететь в 2019 году. Она создаётся на смену рабочим лошадкам Космических сил США — ракетам Atlas и Delta. Последние использовали российские ракетные двигатели РД-180, что было запрещено властями США ещё во времена администрации Дональда Трампа. Кроме того, запасы этих двигателей подходят к концу, а Россия перестала поставлять новые и обслуживать уже поставленные. Тем самым задержка с вводом в эксплуатацию ракет Vulcan ставит под угрозу национальную безопасность США и даёт дополнительные контракты компании SpaceX Илона Маска.

В марте этого года ракету Vulcan с разгонным блоком Centaur V впервые выкатили на стартовую площадку для квалификационных испытаний перед дебютным запуском 4 мая. Ракету и разгонный блок испытали заправкой топливом. Головную часть с полезной нагрузкой при этом не устанавливали и очень правильно. Потому что в апреле в ходе окончательной подготовки к майскому запуску в районе верхней части разгонного блока — как раз под местом установки полезной нагрузки — произошёл взрыв с последующим возгоранием.

Расследование показало, что у топливного бака разгонного блока есть конструкционный дефект. Инженеры не смогли правильно рассчитать нагрузочные характеристики бака, и его сварные швы банально разошлись при превышении определённого давления. Пострадавший разгонный блок Centaur V отвезли на завод для восстановления, а для первого запуска подготовили новый блок, усилив головную часть его бака стальной арматурой (дефект будет исправлен при изготовлении последующих баков).

Руководство компании высоко оценивает степень готовности разгонного блока к новому запуску и готовит его отправку на космодром для установки на ракету. Окно для запуска откроется 24 декабря с резервными датами 25 и 26 декабря. Это связано с нужным положением Луны, куда ракета должна доставить коммерческий посадочный модуль. В то же время руководство ULA даёт понять, что существуют веские причины, по которым запуск ракеты на это Рождество может не состояться. Поэтому следующей резервной датой для запуска называется январь 2024 года.

Ракета Vulcan без разгонного блока была протестирована и признана готовой к полёту. Кратковременный огневой тест двигателей BE-4 компании Blue Origin состоялся уже после взрыва в разгонном блоке — в начале июня этого года. Правда, это не означает, что двигатели BE-4 — это верх совершенства и подтверждённая временем разработка. Вскоре после этого во время приёмки очередной пары двигателей BE-4 один из них взорвался уже через 10 секунд после запуска. Так что первый успешный старт всего этого хозяйства станет поистине волнующим событием, поскольку очень много чего может пойти не так.

Косвенным подтверждением высокой готовности ULA запустить ракету в декабре этого года стало распоряжение производителю лунного посадочного модуля — частной компании Astrobotic — доставить аппарат на космодром в сборочный цех. Первый запуск ракеты Vulcan с разгонным блоком Centaur V в космос также должен завершиться первой за 50 лет мягкой посадкой созданного в США лунного модуля на поверхность нашего естественного спутника.

Steam скоро переведёт Турцию, Аргентину и ещё 25 стран на доллары — Valve устала от колебаний валютных курсов

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam предупредила пользователей о скором изменении ценообразования для Турции, Аргентины и двух десятков других стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки.

 Источник изображения: Steam (ALEX HELMIET)

Источник изображения: Steam (ALEX HELMIET)

Как стало известно, 20 ноября цены в магазине Steam и средства кошельков для затронутых регионов будут сконвертированы в доллары США. Это произойдёт в рамках введения двух новых регионов:

  • LATAM-USD (Центральная и Южная Америка) — Аргентина, Белиз, Боливия, Венесуэла, Гайана, Гватемала, Гондурас, Никарагуа, Панама, Парагвай, Сальвадор, Суринам и Эквадор;
  • MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка) — Турция, Алжир, Бахрейн, Египет, Иордания, Ирак, Йемен, Ливан, Ливия, Марокко, Оман, Палестина, Судан и Тунис.

Valve отмечает, что в результате для стран LATAM-USD и MENA-USD цены могут увеличиться или уменьшиться. Это будет зависеть от того, какая стоимость была установлена (определяется разработчиками) до изменений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Анонсированные изменения Valve объяснила изменчивостью курса обмена валют в Аргентине и Турции, а также сложностями с поддержкой способов оплаты в Steam для этих стран и территорий (опять-таки из-за колебаний валютных курсов).

«Цены в долларах США для пользователей Steam в Аргентине и Турции позволят нам обеспечить стабильность и последовательность для партнёров и игроков, а также продолжить поддержку разнообразных способов оплаты в этих странах и регионах», — говорят в Valve.

Переход перечисленных стран на доллары США произойдёт перед ежегодной осенней распродажей Steam (стартует 21 ноября). Последней крупной акцией в старых валютах будет фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» (начнётся 26 октября).

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

Google урезала фоновую активность в Android 14 — новая ОС улучшит производительность и автономность

В Google Android 14 изменились механизмы распределения рабочих нагрузок для процессора и оперативной памяти, что должно благотворно сказаться на производительности устройств и времени их автономной работы. Об этом рассказал ответственный за Android вице-президент Google по разработке программного обеспечения Дейв Бёрк (Dave Burke).

 Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Экономия ресурсов осуществляется за счёт ограничения широковещательных рассылок — это механизм связи системы с приложениями при возникновении критических событий, например, таких как падение уровня заряда батареи или переключение интернет-соединения с Wi-Fi на сети мобильной связи. «Мы проделали огромную работу по снижению активности процессора для фоновых приложений, и в результате в Android 14 на 30 % меньше холодных запусков приложений. Холодный запуск — это когда приходится считывать кодовые страницы с флеш-памяти и переносить их в оперативную перед выполнением, так что сокращение на 30 % — это достаточно заметно, и вы почувствуете это как пользователь», — рассказал господин Бёрк.

Он пояснил, что задача по снижению количества холодных запусков является довольно тонкой. «Мы хотели увеличить число кешированных процессов — это процессы, которые находятся в оперативной памяти, — чтобы было больше тёплых запусков. Но опасность здесь в том, что если кешированных процессов слишком много, и если они на самом деле не заморожены — если они на самом деле не спят, то начинают активнее использовать процессор, а затем потреблять и заряд аккумулятора», — объяснил топ-менеджер.

Эти меры помогли добиться существенного прироста производительности. «На самом деле команде удалось сократить фоновую активность на 50 %, если измерять по процессору, и мы сделали это при помощи ряда внутренних проектов, чтобы надлежащим образом заморозить процессы, а также сократить широковещательные рассылки», — добавил Бёрк.

Кроме того, разработчики провели оптимизацию, которая поможет уменьшить занимаемое дисковое пространство без ущерба для производительности. «Мы сократили размер кода на 9 % за счёт свёртывания операторов возврата и различных оптимизаций в компиляторе. Для устройства, у которого от 500 Мбайт до 1 Гбайт оптимизированного кода — это приложения, которые были установлены и оптимизированы — экономия составит от 50 до 100 Мбайт данных, которые мы высвободили», — заключил вице-президент Google.

Учёные обнаружили признаки утечки земного ядра в космос

Когда миллиарды лет назад Земля собралась в одно небесное тело, в её ядре оказались заперты, помимо всего прочего, инертные газы — гелий, неон и другие. Прямо об этом мы не можем узнать — земная наука не может добраться до ядра Земли и не надеется на это в обозримом будущем. Однако по ряду косвенных признаков становится понятно, что газы из ядра Земли понемногу стравливаются в атмосферу и улетают в космос.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ранее в образцах древних лавовых потоков учёные обнаруживали повышенную концентрацию изотопа гелия-3 (3He). Никто не придавал этому значения, пока группа геохимиков из Канады и США не начала специально искать 3He в образцах лавы сравнительно молодого возраста около 62 млн лет. Образцы брались в базальтовой лаве с канадского острова Баффин. В этом месте соотношение 3He в породе оказалось почти в 70 раз выше, чем в воздухе. Это означает, что изотоп гелия не мог попасть в породу из воздуха, а попал в неё из другого и, очевидно, подземного источника.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Мантия как источник гелия также была исключена, поскольку гелий за миллиарды лет вулканической активности нашей планеты также в основном покинул бы её. Поэтому учёные пришли к выводу, что с большой вероятностью гелий просачивается из ядра Земли, проникает в магму и по её каналам выносится на поверхность и дальше в атмосферу и в космос. Изучение следов инертных газов из невообразимых глубин Земли может стать ещё одним инструментом, который приблизит нас к пониманию, как и из какого вещества сформировалась наша планета.

Фанаты доработали слитую сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 70 % сюжета, рабочие сохранения и решение для слабых ПК

Попавшая на исходе весны в открытый доступ тестовая сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World усилиями фанатов была доведена до «играбельного состояния».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как докладывает сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», моддер Максим Кощей (он же Кринженер) последние несколько месяцев выпускал для упомянутого билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправления.

К настоящему моменту в сборке работают сохранения, заставочные ролики и многие квесты. По словам Кощея, основной сюжет можно пройти примерно на 70 %. Моддер предполагает, что финал пока не реализован в принципе.

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

В администрации «Вестника» передают, что тестовая сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимает около 200 Гбайт на накопителе и довольно требовательная к железу пользователя.

В то же время существует способ снизить нагрузку игры на систему: запускать исполнительный файл shipping (вместо более стабильного обычного exe) и скачать набор файлов bat (позволяет поиграть даже на Windows 7 c RX 580).

Ссылки на скачивание обновлённой сборки «Вестник "Того Самого Сталкера"» приводит в основной записи. Тем, кто до этого тестовую сборку уже загружал, достаточно будет установить на неё патчи.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет в первом квартале 2024 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, нелинейный сюжет и графику на Unreal Engine 5.

Приложение Steam Link перестанет работать на умных телевизорах Samsung

Компания Valve объявила, что приложение Steam Link «более не будет доступно на телевизорах Samsung после 30 ноября 2023 года». Служба позволяет транслировать по беспроводной сети игры из библиотеки Steam на другие устройства — телевизоры и телефоны. Она была запущена с устройством Steam Link в 2015 году, выпуск которого остановили в 2018 году с выходом приложения.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Приложение Steam Link на телевизорах Samsung вышло в 2017 году, но корейский производитель прекратил его поддержку с выходом платформы Gaming Hub, ориентированной на облачные игровые сервисы, включая Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. В то же время приложение Steam Link продолжает работать на приставках Apple TV и Android-устройствах, включая NVIDIA Shield и Amazon Fire TV.

Приложение для умных телевизоров Steam Link могло казаться интересной альтернативой специальному устройству, но на практике впечатления от программной реализации службы на этой платформе были неоднозначными. Иногда, к примеру, правый джойстик на контроллере оказывался регулятором громкости на телевизоре, а приложение зависало при попытке запустить трансляцию с разрешением выше 1080p.

В Valve уточнили, что компания поддерживает приложения для Apple TV и Android-устройств в отличие от версии для умных телевизоров Samsung — ей корейский производитель занимался самостоятельно. Впрочем, возникали нарекания к работе и Android-приложения: отмечались зависания, задержки в обработке команд контроллера. В отдельных случаях приложение разрывало связь с компьютером или отказывалось загружаться — в этом случае помогала только переустановка, пишет The Verge.

Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году.

 Источник изображения: Steam (Garrus)

Источник изображения: Steam (Garrus)

Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее.

По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе.

Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип.

Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства.

 По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Крупнейшие рекламодатели мира отказались от рекламы в соцсети X после её приобретения Илоном Маском

Согласно данным консалтинговой компании Ebiquity, большинство ведущих рекламодателей мира прекратили покупку рекламного пространства на платформе X после её приобретения Илоном Маском (Elon Musk). Эта информация вызывает сомнения в достоверности публичных заявлений руководства X и ставит под вопрос эффективность соцсети X как рекламной площадки.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Консалтинговая компания Ebiquity, сотрудничающая с 70 из 100 крупнейших рекламодателей, отмечает резкое падение интереса к платформе X. Всего 2 из их клиентов разместили рекламу на данной платформе в прошлом месяце, что является существенным падением по сравнению с 31 брендом в сентябре предыдущего года. «Такого падения мы ранее не наблюдали на других крупных рекламных площадках», — подчеркнул Рубен Шрёрс (Ruben Schreurs), главный стратегический директор Ebiquity.

Эти данные противоречат утверждениям Линды Яккарино (Linda Yaccarino), генерального директора X. Ранее она заявляла, что за последние 12 недель 90 % из топ-100 рекламодателей вернулись на X и упомянула компании Visa, Nissan и AT&T в числе 1500 брендов, возобновивших покупку рекламы. Однако представитель X уточнил, что озвученные Яккарино цифры относятся к 100 крупнейшим рекламодателям самой платформы в 2022 году и отказался публично комментировать результаты исследования Ebiquity.

 Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Дополнительный анализ рекламной консалтинговой фирмы Guideline показал, что выручка от рекламы на платформе X в США ежемесячно падала на 55 % и более с момента её приобретения Маском. Согласно данным Sensor Tower, некоторые рекламодатели, вернувшиеся на платформу, сократили свои бюджеты до минимума. Например, компания Visa потратила всего $10 за последние 12 недель, в то время как в аналогичный период времени прошлого года её расходы составляли $77 500.

Собранные данные ставят под сомнение достоверность публичных заявлений Маска и Яккарино и вызывают опасения относительно долгосрочной репутации и финансовой стабильности платформы X под их руководством. В условиях, когда прозрачность и доверие являются ключевыми факторами, такие расхождения между официальными заявлениями и фактической ситуацией могут иметь серьёзные последствия.

В Chrome появится функция сокрытия IP-адреса, затрудняющая слежку за пользователями

Google планирует добавить в браузер Chrome функцию IP Protection («защита IP»), которая должна значительно повысить безопасность и конфиденциальность пользователей. Новый инструмент будет направлять трафик через прокси-серверы Google, что значительно затруднит отслеживание действий пользователя при интернет-серфинге. В дальнейшем Google рассматривает возможность последовательного использования двух прокси-серверов, что может ещё больше повысить конфиденциальность.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

IP-адрес — это уникальный идентификатор, при помощи которого можно отслеживать деятельность пользователя в интернете. Маркетинговые компании и рекламные брокеры на основе этих данных создают профиль пользователя для дальнейшего таргетирования рекламы. Именно для противодействия отслеживанию и предназначена функция IP Protection от Google. Компания планирует поэтапно развёртывать IP Protection для ограниченного количества сайтов, чтобы проанализировать эффективность защиты, но сроки тестирования пока не объявлены.

Google предупредила, что IP Protection не обеспечит гарантированной конфиденциальности во всех ситуациях. Например, если один из прокси-серверов Google будет взломан, злоумышленник потенциально сможет перехватывать трафик, проходящий через сервер и манипулировать им в своих целях. Маршрутизация с помощью двух прокси-серверов может повысить защищённость, так как ни один из них не будет одновременно знать IP-адрес пользователя и URL-адрес назначения, но надёжность такого решения довольно сомнительна.

Кроме того, злоумышленник может использовать прокси-серверы Google, чтобы замаскировать проведение атаки DDOS или других мошеннических действий. В такой ситуации Google может потребовать поголовной аутентификации пользователей, что само по себе станет нарушением конфиденциальности.

Не стоит забывать, что значительная часть бизнес-модели Google основывается на отслеживании пользователей и таргетировании рекламы. Новая функция может осложнить работу сторонним компаниям и тем самым дать конкурентное преимущество самой Google. Вероятно, многие пользователи скептически отнесутся к планам компании по запуску IP Protection. Но будем надеяться, что новый инструмент заработает так, как заявлено.

«Нечаев в Only Up»: Mundfish показала «завораживающие скриншоты» второго дополнения к Atomic Heart

Разработчики из студии Mundfish по случаю приближения Хэллоуина поделились новыми «завораживающими скриншотами» второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart.

 Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Напомним, события второго DLC для Atomic Heart целиком развернутся в Лимбо — сюрреалистичном мире подсознания с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой.

Представленное разработчиками трио скриншотов демонстрирует абсурдное устройство Лимбо: несущихся по зависшему в воздухе сладкому шоссе шоколадных коров и гуся, а также невозможные строения в духе игры Only Up!

Схожесть со скандальным хитом SCKR Games подметили и в комментариях к публикации разработчиков Atomic Heart. «Нечаев в Only Up?» — уточняет пользователь Vladislav Iordanov.

Как докладывают авторы, второе дополнение к Atomic Heart предложит «нетипичный игровой процесс с новыми механиками» и «уникальное оружие». В чём заключается эта необычность геймплея, не уточняется.

DLC продолжит историю после «длинной концовки». Хотя ранее в Mundfish говорили (осторожно, спойлеры), что именно её признают каноничной, теперь оба финала считаются истинными.

У второго дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. Первый аддон, «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct), увидел свет через три месяца после дебютного тизера.

Капитализация Nvidia выросла на $420 млрд за четыре дня — инвесторы позабыли про «ИИ-пузырь»

Ещё в конце прошлой рабочей недели начал формироваться разворотный тренд в динамике котировок акций Nvidia, поскольку временное «отрезвление» инвесторов по поводу дальнейших перспектив технологий искусственного интеллекта сменилось преимущественно оптимистичными ожиданиями предстоящего квартального отчёта. За четыре сессии капитализация Nvidia смогла вырасти на $424 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Курс акций за этот период, как уточняет Bloomberg, успел прибавить на 17 %, прервав наблюдавшееся с прошлого месяца падение. На американском фондовом рынке роль Nvidia теперь значительна, поскольку компания хоть и утратила полученный 18 июня титул самой дорогой в мире, но за четыре последние торговые сессии именно акции этого эмитента определили 22 % роста индекса S&P 500. Все прочие компании по отдельности могут претендовать от силы на половину этой доли, поэтому динамика курса акций Nvidia способна влиять на общее настроение инвесторов в США.

В начале августа Nvidia пережила сильнейшее снижение курса акций за почти два года, но в конце месяца компания должна отчитаться о результатах второго квартала, и соответствующие ожидания воодушевляют многих инвесторов, что и вызывает рост котировок. На текущих уровнях акции Nvidia привлекательны для тех покупателей, которые рассчитывают на их дальнейший рост. При этом котировки всё ещё на 14 % ниже исторического максимума, достигнутого 18 июня этого года. Впрочем, квартальная отчётность Nvidia будет опубликована лишь в конце текущего месяца, так что динамика курса акций компании ещё может несколько раз сменить свою направленность.

В Японии начали установку базовых станций 5G с антеннами, встроенными в оконные стёкла

Повышение рабочих частот сотовой связи ведёт к расширению канала передачи данных, но также сокращает дистанцию уверенной связи. Это происходит по причине более сильного затухания высокочастотного сигнала в препятствиях. Вопрос решается увеличением числа базовых станций и их более плотным размещением. В Японии придумали такой способ размещения, плотнее которого не бывает — там установили станцию на оконное стекло, покрыв сигналом помещение и соседнюю улицу.

 Источник изображения: JTower

Источник изображения: JTower

Решение об установке базовых станций (антенн) на оконные стёкла приняла компания JTower, создающая и предоставляющая в аренду сотовым операторам телекоммуникационную инфраструктуру, включая вышки сотовой связи. Вместе с производителем стекла — компанией AGC Inc — JTower разработала антенну диапазона 5G для размещения на оконных стёклах. Первым опытом воспользовался оператор NTT Docomo.

По замыслу JTower, установка антенн 5G на стёкла позволит обеспечить наилучшую связь в помещениях и одновременно на улице за окном. Это может понадобиться не везде, а там, где ландшафт затрудняет создать нормальное покрытие или пространство за окном часто используется для массовых мероприятий. Представленная антенна и оборудование покрывает диапазон 5G Sub6 (до 6 ГГц). Первая установка произведена на окна здания Shinjuku 3-chome East Building.

По мнению разработчика, это будет выглядеть эстетично и естественно плюс не будет бросаться в глаза, особенно в свете того, что базовые станции сотовой связи серьёзно раздражают определённую долю граждан.

Razer возобновила продажи геймерской мыши Naga для левшей по цене $80

Игровая мышь Razer Naga, появившаяся на рынке в 2014 году, продавалась в двух версиях — для правшей и левшей. Однако второй вариант вскоре сняли с производства из-за невысокого спроса. Теперь же, 10 лет спустя, версия Naga для левшей, имеющая множество настраиваемых кнопок и идеально подходящая для MMO-игр, снова доступна для покупки по цене $80.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Это определённо хорошая новость для геймеров-левшей, которые привыкли, что на рынке присутствует огромное количество компьютерных мышей, но большая их часть ориентирована на правшей. В случае с Naga камнем преткновения стали 12 программируемых кнопок, которые расположены на левой боковой поверхности устройства. Такая конструкция делает их использование удобным только для правшей, которые могут нажимать боковые кнопки большим пальцем руки.

Действительно, левши часто оказываются в проигрыше, когда речь заходит о компьютерных играх. В то время как стандартные мыши считаются одинаково подходящими правшам и левшам, геймерские мыши оснащаются боковыми кнопками для нажатия большим пальцем. Поскольку большинство людей — правши, боковые кнопки на игровых мышах располагаются с левой стороны, что делает устройства неудобными для левшей.

«Сообщество действительно обратилось к нам», — прокомментировал данный вопрос директор Razer по глобальному экспорту Джеффри Чау (Jeffrey Chau). Он также добавил, что в компании были потрясены количеством левшей, использующих устройства Razer, которые также пообещали использовать Naga не только в играх, но и для решения повседневных задач.

Google свернула продажи смартфонов Pixel 7, Pixel 7 Pro и оригинального Pixel Fold

Вчера состоялось ежегодное мероприятие Made by Google, в рамках которой широкой публике показали новые смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL и Pixel 9 Pro Fold, а также другие любопытные новинки, включая наушники Pixel Buds Pro 2 и смарт-часы Pixel Watch 3. На этом фоне Google свернула продажи смартфонов Pixel 7, Pixel 7 Pro и первого складного смартфона компании Pixel Fold.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В официальном магазине Google оригинальный Pixel Fold отмечен как «больше недоступен». Такой подход необычен для компании, поскольку обычно она продолжала продавать смартфоны предыдущего поколения, снизив их стоимость. Более того, сама ссылка, ведущая на страницу Pixel Fold, теперь перенаправляет на страницу Pixel 9 Pro Fold. Стремление Google сосредоточить внимание покупателей на новом складном смартфоне можно понять, поскольку он получил немало улучшений, а также большой 8-дюймовый основной дисплей.

Вместе с Pixel Fold прекращены продажи аппаратов Pixel 7 и Pixel 7 Pro. Обе модели продавались наравне с Pixel 8 и Pixel 8 Pro в течение последнего года и стоили $599 и $899 соответственно. При этом смартфон Pixel 7a всё ещё можно приобрести за $499. В дополнение к этому Pixel 8 и Pixel 8 Pro также остаются доступными для покупки по цене $699 и $999 соответственно.

Zeekr приступила к поставкам электромобилей с LFP-батареей, заряжающейся на 80 % за 10 минут

Принадлежащая китайской Geely марка Zeekr в декабре прошлого года представила тяговую батарею Golden Battery, которая по своему химическому составу повторяла разработанную BYD передовую Blade Battery. Второе поколение батареи Zeekr способно увеличивать заряд с 10 до 80 % за 10,5 минуты, и оно уже доступно покупателям обновлённого электрического седана Zeekr 007.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Сегодня компания начала принимать заказы на обновлённые Zeekr 001 и 007 следующего модельного года. Был пересмотрен ассортимент комплектаций, обе машины получили в большинстве из них более продвинутый автопилот SEA Intelligent Driving 2.0 на базе лидаров и пары процессоров Nvidia Orin X. Самое главное, что обновлённый седан Zeekr 007 в старших комплектациях начал оснащаться передовой тяговой батареей Golden Battery, которая в сочетании с напряжением бортовой сети 800 В способна восполнять заряд с 10 до 80 % за 10 с половиной минут. Этого должно быть достаточно для преодоления дистанции в 482 км по циклу CLTC.

Как поясняет CnEVPost, пяти минут зарядки достаточно для восполнения 265 км запаса хода по условному циклу CLTC, а за 15 минут можно восполнить запас хода на 582 км. В целом, оснащаемые такой батареей ёмкостью 75 кВт‧ч седаны Zeekr 007 способны преодолевать без подзарядки 688 км по циклу CLTC. Новая батарея по скорости зарядки даже превосходит более дорогие трёхкомпонентные аккумуляторы, сочетающие в своём составе никель, марганец и кобальт. Второе поколение Golden Battery заряжается на 30 % быстрее, чем батарея первого поколения, которая за 15 минут зарядки набирала запас хода не более 500 км. По словам Zeekr, данная тяговая батарея является рекордсменом по скорости зарядки среди всех выпускаемых серийно. Обновлённому Zeekr 001 новые батареи пока не достались.

Разработчикам сообщили, что Nintendo Switch 2 до апреля не выйдет

Цикличность выхода новых игровых консолей у основных участников рынка более или менее синхронизирована из соображений конкуренции, поэтому Nintendo Switch от своего почтенного по меркам сегмента возраста страдает не меньше более крупных сородичей. Разработчики игр получили от компании информацию, согласно которой рассчитывать на выход консоли нового поколения следует не ранее апреля 2025 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Об этом в своём подкасте заявил руководитель ресурса GamesIndustry.biz Крис Дринг (Chris Dring). В мае компания Nintendo заявила, что представит игровую консоль следующего поколения в текущем фискальном году, который продлится до 31 марта 2025 года включительно. Как пояснил Дринг, ни один из разработчиков игр, с которыми он общался, не рассчитывает на выход новой консоли Nintendo в текущем фискальном году. По его словам, компания сама дала своим партнёрам установку, согласно которой рассчитывать на выход новой консоли данной марки в текущем фискальном году не следует. Впрочем, даже в этом случае многие разработчики рассчитывают, что новинка Nintendo будет выпущена не позднее апреля или мая 2025 года.

Представленная в марте 2017 года, нынешняя Nintendo Switch сейчас достигла семилетнего возраста, что по меркам игровых консолей довольно много. Фактически, среди консолей этой марки именно Switch считается главным «долгожителем». По состоянию на конец июня, компания смогла реализовать 143,42 млн консолей Nintendo Switch. В первом квартале текущего года было реализовано 2,1 млн штук, а всего по итогам этого фискального года Nintendo рассчитывает продать 13,5 млн консолей. Если Switch достигнет прогнозируемых объёмов реализации, то ей удастся стать самой популярной игровой консолью, сместив с этой позиции Sony PlayStation 2.

Intel продала свою долю в разработчике процессорных архитектур Arm

В определённых сегментах рынка Intel и Arm являются прямыми конкурентами, но при Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компании не только стали сотрудничать в сфере разработки процессоров для сторонних клиентов, но и породнились капиталами. Впрочем, участие Intel в размещении акций Arm на фондовом рынке США осталось в прошлом, поскольку первая продала свою долю в капитале второй.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом стало известно из регуляторной отчётности Intel, как сообщает Bloomberg по итогам знакомства с соответствующей документацией. Во втором квартале, как отмечает источник, Intel избавилась от принадлежавшего ей пакета из 1,18 млн акций британского разработчика процессорных архитектур Arm. Исходя из средней курсовой стоимости акций последней за второй квартал в целом, Intel на продаже этих активов могла выручить около $147 млн. По сути, такая сумма страдающий от убытков бизнес Intel не спасёт, но в трудных условиях уместны любые источники средств.

Кстати, по итогам второго квартала Intel понесла чистые убытки в размере $120 млн от своих операций на фондовом рынке. Как сообщалось после публикации квартальной отчётности, процессорный гигант вынужден будет сократить около 15 000 сотрудников, снизить капитальные затраты и операционные расходы, чтобы по итогам 2025 года сэкономить около $10 млрд. Британский Arm вышел на фондовый рынок США в 2023 году, продав инвесторам лишь малую часть своих акций, среди них оказалась и заинтересованная в сотрудничестве Intel. Основной частью акций Arm по-прежнему владеет японский холдинг SoftBank Group.

Профсоюз Samsung объявил четырёхдневную забастовку

Профсоюз работников компании Samsung объявил о планах провести четырёхдневную забастовку, направленную на усиление давления на руководство компании с целью повышения заработной платы и выплаты дополнительных премий.

 Источник изображения: Yonhap

Источник изображения: Yonhap

По сообщению издания Yonhap News Agency, национальный профсоюз Samsung Electronics (NSEU) — крупнейший профсоюз южнокорейского технологического гиганта, сообщил о своём намерении провести забастовку с 15 по 18 августа. Бастующим членам профсоюза дано указание отказаться от работы в День освобождения и независимости Кореи, начиная с четверга и работать посменно до воскресенья.

С января этого года профсоюз и руководство компании провели несколько раундов переговоров, но не смогли преодолеть разногласия по вопросам повышения заработной платы, системы отпусков и бонусов. В настоящий момент NSEU, представляющий интересы 31 000 работников, что составляет около 24 % от 125 000 сотрудников компании, находится в состоянии полномасштабной забастовки уже с 8 июля.

Профсоюз требует повышения базовой заработной платы на 5,6 % для всех её членов, гарантированного выходного дня в день основания профсоюза и компенсации экономических потерь, вызванных забастовкой. Руководство Samsung, в свою очередь, предложило повышение заработной платы только на 5,1 %, подчёркивая свою приверженность построению взаимовыгодных отношений с профсоюзом.

Напомним, ранее в этом месяце члены профсоюза вернулись к работе после 25-дневной забастовки и пообещали перейти к «долгосрочному плану», включающему проведение «молниеносных» забастовок.

Google Pixel 9 с помощью ИИ-функции поможет создавать идеальные фотографии

В рамках презентации новых устройств 13 августа Google представила серию Pixel 9 со встроенной в камеру функцией искусственного интеллекта, которая поможет снимать и редактировать фотографии на профессиональном уровне без каких-либо технических навыков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одной из ключевых новинок стала функция «Add Me», позволяющая добавлять фотографа в групповой снимок. Система сканирует окружение, делает фото группы, а затем предлагает фотографу занять место в кадре, создавая иллюзию одновременного присутствия всех участников.

Функция «Reimagine» в Magic Editor дает возможность изменять фон фотографии с помощью обычных текстовых запросов. Пользователи могут, например, превратить дневной снимок в ночной или добавить на небо НЛО.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Autoframe» — еще одна функция Magic Editor, основанная на ИИ. Она анализирует фотографию и предлагает четыре варианта кадрирования, улучшая композицию снимка. Функция может добавить «сгенерированные пиксели» по краям кадра, чтобы объект съёмки был расположен в соответствии с правилом третей, или даже предложить вертикальное кадрирование для изначально горизонтальной фотографии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Долгожданная функция «Zoom Enhance» наконец-то появилась в линейке Pixel 9. С её помощью можно увеличить определённые участки фотографии, генерируя дополнительные пиксели для повышения чёткости всего изображения.

Google также улучшила функцию «Video Boost», ускорив обработку видео в два раза и добавив поддержку телеобъектива и масштабирования до 20x. Теперь система может повышать разрешение видео до 8K.

Кроме того, полностью переработана функция панорамной съёмки, в неё интегрированы технологии HDR+ и Night Sight, а также изменён процесс захвата изображений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представитель Google заявил: «Наша цель — предоставить пользователям самые передовые инструменты для фото- и видеосъемки, делая процесс творчества максимально простым и интуитивным».

G.Skill представила модули памяти Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal DDR5-6400 с низкими задержками

Компания G.Skill анонсировала выпуск модулей оперативной памяти серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal со скоростью 6400 МТ/с и низкими таймингами CL30-39-39-102. Новинки будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2x16) Гбайт.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для представленных модулей ОЗУ производитель заявляет поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Планки памяти Trident Z5 RGB оснащаются белыми и чёрно-белыми радиаторами охлаждения с RGB-подсветкой.

Более премиальные модули памяти Trident Z5 Royal оснащены зеркальными радиаторами серебристого и золотого цветов, также имеющими RGB-подсветку.

Для всех представленных модулей ОЗУ Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL30-39-39-102 заявляется рабочее напряжение в 1,40 В.

Производитель не сообщил стоимость новинок, но отметил, что в продаже они появятся в этом месяце.

Новая статья: Обзор смартфона Motorola Razr 50 Ultra: когда сдал все хвосты

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Motorola Razr 50 Ultra: когда сдал все хвосты

Google представила беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2 с активным шумоподавлением и поддержкой ИИ

В рамках большого мероприятия, на котором были представлены смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL, Pixel 9 Pro Fold и смарт-часы Pixel Watch 3, компания Google также представила новые беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2, являющиеся наследником модели Pixel Buds Pro 2022 года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В основе Pixel Buds Pro 2 используется фирменный процессор Google Tensor A1. Компания заявляет, что он очень мощный, причём настолько, что Pixel Buds Pro 2 обеспечивает вдвое более эффективную работу активной системы шумоподавления по сравнению с оригинальными Pixel Buds Pro в диапазоне средних частот (400 Гц — 2 кГц). Более того, функция ANC адаптируется к окружающей среде с частотой три миллиона раз в секунду.

Pixel Buds Pro 2 на 24 % легче и на 27 % меньше оригинальных Pixel Buds Pro. Компания заявляет, что новая модель наушников разработана на основе анализа снимков 45 млн разных форм ушей, поэтому новинка получилась максимально комфортной для ношения в течение всего дня.

В составе Pixel Buds Pro 2 используются 11-мм драйверы. Наушники поддерживают пространственный звук с отслеживанием положения головы. Они также предлагают поддержку ИИ Google Gemini через фирменное мобильное приложение.

Google отмечает, что Pixel Buds Pro 2 оснащены направленными микрофонами со специальным сетчатым покрытием для защиты от ветра и благодаря поддержке Google AI обеспечивают дополнительную чёткость звука при разговоре с собеседником. Также Pixel Buds Pro 2 имеют функцию Find My Device для поиска пропавших вещей. При потере наушника или чехла они издадут звук, чтобы помочь в поиске. Кроме того, наушники могут подключаться одновременно к нескольким источникам звука.

Представленное вместе с наушниками обновлённое мобильное приложение Pixel Buds предлагает пять предустановленных настроек эквалайзера. Google обещает до 8 часов работы Pixel Buds Pro 2 с включённой системой шумоподавления (12 часов без неё) и до 30 часов работы с ANC и подзарядкой от чехла (до 48 часов с чехлом и без ANC). Сам чехол поддерживает беспроводную зарядку.

Pixel Buds Pro 2 доступны для предзаказа в магазине Google Store в четырёх цветах по цене $229. Их поставки начнутся с 26 сентября.

Google представила складной Pixel 9 Pro Fold с большим 8-дюймовым экраном и ценой от $1799

В рамках ежегодного мероприятия Made by Google поисковый гигант представил аппаратные и программные новинки, такие как смартфоны Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL и смарт-часы Pixel Watch 3. Вместе с этим состоялся анонс складного смартфона Pixel 9 Pro Fold, который получил экран большего размера по сравнению с прошлогодней моделью, а также другие улучшения.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Визуально Pixel 9 Pro Fold мало чем отличается от оригинального Pixel Fold. Наиболее заметным изменением в аппаратной части является увеличение размера основного дисплея в разложенном состоянии. Если в прошлогоднем Pixel Fold использовалась 7,6-дюймовая панель, то в новом Pixel 9 Pro Fold задействована панель с диагональю 8 дюймов. Для сравнения, у Samsung Galaxy Fold 6 размер основного экрана в разложенном состоянии составляет 7,6 дюйма. Это изменение позволяет новому аппарату Google претендовать на звание устройства с самым большим дисплеем среди складных смартфонов.

Основной OLED-дисплей Pixel 9 Pro Fold с разрешением 2152 × 2076 точек, пиксельной плотностью 373 PPI и переменной частотой обновления до 120 Гц обеспечивает максимальную яркость 2700 кд/м². Внешний дисплей также стал больше: его диагональ увеличилась с 5,8 дюйма до 6,3 дюйма. Он поддерживает разрешение 2424 × 1080 пикселей, имеет пиксельную плотность 422 PPI, а от механических повреждений его закрывает стекло Gorilla Glass Victus 2. В дополнение к этому Pixel 9 Pro Fold немного тоньше своего предшественника.

Основная камера устройства расположена в массивном блоке, который выступает над поверхностью корпуса. Она объединяет 48-мегапиксельный широкоугольный сенсор с 10,5-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком и 10,8-мегапиксельным телеобъективом с 5-кратным оптическим зумом и 20-кратным зумом через функцию Super Res Zoom. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Также имеется пара фронтальных камер на 10 Мп каждая.

За производительность в Pixel 9 Pro Fold отвечает новый восьмиядерный микропроцессор Google Tensor G4 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4650 мА·ч.

Pixel 9 Pro Fold поддерживает фирменные ИИ-функции Google, а алгоритм Gemini теперь обеспечивает работоспособность голосового помощника. В комплект поставки смартфона входит годовая подписка Google One AI Premium, которая открывает доступ к расширенным возможностям нейросети Gemini, добавляет ИИ-помощника в Gmail и Docs, а также позволяет задействовать 2 Тбайт облачного хранилища Google. Компания обещает в течение семи лет выпускать обновления для операционной системы и функций.

Pixel 9 Pro Fold работает под управлением Android 14. Его розничная стоимость составит $1799 за версию с 256-Гбайт накопителем и $1919 за вариант с 512-Гбайт накопителем.

Представлен Pixel 9 — базовый смартфон с ИИ на чипе Tensor G4

Google представила сегодня на мероприятии Made by Google 2024 ряд новинок, включая смартфон Pixel 9. Это базовая модель новой серии, обладающая возможностями флагмана, включая мощный процессор, набор функций ИИ от Google, функцию Satellite SOS и поддержку редактора Magic Editor.

Google Pixel 9 построен на процессоре Tensor G4, в состав которого входит ядро с повышенной производительностью Arm Cortex-X4, три ядра Cortex-A720, а также четыре Cortex-A520, графический ускоритель Mali-G715 и модем Exynos 5400. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, что немаловажно для локального использования нейросети Gemini Nano.

Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с разрешением FHD+ (2424×1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2700 кд/м2. Google отказалась от оптического сканера отпечатков пальцев в пользу более надёжного ультразвукового, встроенного в дисплей. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2.

В верхней части дисплея находится фронтальная камера с 10,5-Мп сенсором производства Samsung. На «островке» на задней панели размещены основной 50-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL GNK размером 1/1,31 дюйма с поддержкой оптической стабилизации и 48-мегапиксельный сверхширокоугольный сенсор размером 1/2,55 дюйма с улучшенным режимом макросъёмки крупных планов. Смартфон получил функцию Add Me, позволяющую объединить в один снимок две фотографии. Благодаря использованию ИИ он будет выглядеть как обычный групповой снимок. Также сообщается о функциях Night Sight для астрофотографических снимков, Best Take и т.д.

Батарея ёмкостью 4700 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 55 % ёмкости за 30 минут. Новое зарядное устройство Google USB-C мощностью 45 Вт поставляется отдельно. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68.

Pixel 9 поставляется с ОС Android 14 с обновлением до Android 15 в ближайшее время. Google обещает в течение 7 лет предоставлять обновления ОС и безопасности. Следует отметить, что функция экстренной спутниковой связи будет доступна только в США. В течение первых двух лет услуга будет предоставляться бесплатно.

Pixel 9 доступен в четырёх цветах: Porcelain (фарфор), Peony (пион), Wintergreen (зелёный) и Obsidian (чёрный). Цена Pixel 9 начинается от $799.

Google представила смарт-часы Pixel Watch 3 в двух размерах 41 и 45 мм, но со старым дизайном

В рамках большой презентации новых продуктов компания Google представила сегодня смарт-часы Pixel Watch 3. Издалека их сложно отличить от предыдущей модели Pixel Watch 2, однако новинка, в отличие от предшественника, предлагается в двух типоразмерах корпуса — 41 и 45 мм.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Внутри Pixel Watch 3 используется тот же процессор Snapdragon W5+ Gen 1 для носимых устройств, а также аналогичный набор сенсоров, включая датчики для считывания сердцебиения, ЭКГ, уровня насыщения крови кислородом, термометр и GPS. В составе часов также имеется чип с поддержкой сверхширокополосной связи UWB, который позволяет им находить и отслеживать другие устройства с поддержкой UWB точнее, чем при помощи Bluetooth. С помощью часов также можно открывать автомобиль, если последний поддерживает такую функцию.

Младшая 41-мм модель Pixel Watch 3 оснащена экраном 1,2-дюйма, старшая 45-мм версия получила дисплей с диагональю 1,4 дюйма. Оба имеют пиковую яркость 2000 кд/м2 и частоту обновления от 1 до 60 Гц. Рамки экрана стали меньше на миллиметр по сравнению с предшественником.

Модель Pixel Watch 3 в корпусе 41 мм работает от батареи на 310 мА·ч, старшая версия получила аккумулятор на 420 мА·ч. В обоих случаях это больше, чем предлагала модель Pixel Watch 2 (294 мА·ч). Google обещает, что новые Pixel Watch 3 проработают без подзарядки до 24 часов при постоянно включённом экране с Always On Display. В режиме экономии энергии заряда хватит до 36 часов. Заряжаются новые смарт-часы на 20 % (на 15 минут) быстрее предшественника.

Pixel Watch 3 получили поддержку Bluetooth LE Audio — энергоэффективного аудио протокола Bluetooth для прослушивания музыки. Пожалуй, ключевыми особенностями новых Pixel Watch 3 являются их программные возможности. Например, часы получили функцию SOS, которая самостоятельно позвонит в службу спасения, если определит, что у пользователя отсутствует пульс. Производитель также доработал фитнес-функции нового устройства. Например, при кардионагрузках часы посоветуют выбрать необходимый темп тренировки для поддержания нужной частоты сердечного ритма. Также устройство следит за отдыхом после тренировок и сообщает, готов ли пользователь к следующей. С помощью часов можно управлять камерами смартфона, получить доступ к камере Nest Cam или дверному звонку Nest Doorbell, а также использовать навигацию Google Maps в автономном режиме.

Модель Pixel Watch 3 размером 41 мм с Bluetooth и Wi-Fi оценивается в 350 долларов, а та же конфигурация для модели размером 45 мм получила ценник в 400 долларов. В версиях LTE стоимость каждой модели увеличивается на $100. В продаже Pixel Watch 3 появятся с 10 сентября.

«Аквариус» представила шесть новых моделей ноутбуков: для офиса, госслужащих, бизнесменов и работы в поле

Компания «Аквариус» сообщила об обновлении ассортимента своих ноутбуков. Продуктовая линейка лэптопов российского производителя пополнилась шестью моделями лэптопов, представляющими три группы устройств. Помимо улучшенных функциональных характеристик, новые ноутбуки спроектированы в соответствии с ключевыми трендами промышленного дизайна.

 Cmp NS626. Источник изображений: «Аквариус»

Cmp NS626. Источник изображений: «Аквариус»

В первую группу устройств вошли многофункциональные модели ноутбуков для федеральных органов исполнительной власти и компаний государственного сектора.

 Aquarius Cmp NS626

Aquarius Cmp NS626

Модель Aquarius Cmp NS626 является преемником модели Aquarius Cmp NS616 и работает на базе процессоров Intel Core 12-го и 13-го поколений моделей Core i3/i5/i7. Ноутбук оснащён экраном с диагональю 16 дюймов, обладающим соотношением сторон 16:10 и поддерживающим разрешение 2560 × 1600 пикселей. Верхняя крышка устройства выполнена из магниевого сплава для обеспечения прочности конструкции и комфортного веса. Новинка подходит как офисным сотрудникам, так работникам государственных или образовательных учреждений.

 Aquarius Cmp NE356

Aquarius Cmp NE356

Модель Aquarius Cmp NE356 сочетает в себе классический дизайн, оснащена 16-дюймовым экраном формата 16:10 с поддержкой разрешения WUXGA. В основе новинки используется процессор AMD Ryzen 5 6000-й серии (модель не уточняется). Ноутбук предлагает широкий набор проводных и беспроводных интерфейсов для подключения периферийных устройств. Новинка подойдет для использования в образовательной среде, офисным сотрудникам и работникам государственных учреждений.

Вторую группу устройств представляют модели ноутбуков для корпоративного сегмента и бизнеса, предъявляющих повышенные требования к дизайну, самым современным технологиям и весу.

 Aquarius CMP NS934

Aquarius CMP NS934

Бизнес-ноутбук Aquarius CMP NS934 обладает весом менее 1 кг благодаря корпусу из магниевого сплава. Устройство оснащено широким набором проводных и беспроводных интерфейсов для подключения периферийных устройств. Лэптоп предлагает 14-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей). В основе предлагаются процессоры Intel Core 12-го и 13-го поколений. Модель подходит для работы мобильным руководителям, сотрудникам, которые работают с удаленным доступом к терминальной инфраструктуре или инфраструктурой VDI. Несмотря на малый вес, CMP NS934 обладает всеми возможностями ноутбуков Aquarius корпоративного класса, отмечает производитель. Устройство подходит для компаний, работающих с чувствительной информацией, в том числе с государственной тайной.

 Aquarius Cmp NS636

Aquarius Cmp NS636

Дизайн ноутбука Aquarius Cmp NS636 был разработан собственной дизайн-студией компании «Аквариус». Лэптоп собран в алюминиевом корпусе и оснащён самыми современными технологиями для удобства работы в режиме видеоконференции: он получил 16-дюймовый экран, 5-Мп веб-камеру, два микрофона с шумоподавлением и четыре динамика. В основе системы используется процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений, а также оперативная память стандарта DDR5. Aquarius Cmp NS636 подходит для работы в мобильном офисе. Он оснащён влагозащитной клавиатурой и сканером отпечатков пальцев. Эти ноутбуки также могут использовать работники, имеющие доступ к конфиденциальной информации.

 Aquarius Cmp NS634

Aquarius Cmp NS634

Модель ноутбука Aquarius Cmp NS634 является устройством корпоративного класса и схожа по характеристикам с NS636. Новинка отличается компактными размерами за счёт меньшего экрана с диагональю 14 дюймов и меньшим весом. В Aquarius Cmp NS634 предусмотрены два микрофона с шумоподавлением и четыре динамика для проведения видеоконференцсвязи. Также есть возможность установить опциональный модуль LTE для постоянного нахождения в сети.

 Aquarius Cmp NS715R

Aquarius Cmp NS715R

К третьей группе устройств относятся ноутбуки для выполнения специальных задач и работы в любых погодных и полевых условиях.

Серию представляет модель Aquarius Cmp NS715R на базе Intel Core 11-го поколения. Корпус ноутбук выполнен из ударопрочного пластика с ребрами жесткости и усиленными угловыми элементами конструкции с уровнем пылевлагозащиты IP65. Новинка получила 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD.

Устройство может использоваться как для работы в полевых условиях, так и в неблагоприятных условиях эксплуатации. Также такой ноутбук подойдёт тем, кто взаимодействует с удаленным доступом к терминальной инфраструктуре или инфраструктурой VDI.

Представленные модели ноутбуков Aquarius предлагают до 64 Гбайт оперативной памяти, а также оснащаются твердотельными накопителями объёмом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Кроме того, все новинки совместимы со всеми основными отечественными операционными системами.

Google представила Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL с чипом Tensor G4, ярким экраном Super Actua и ценой от $999

Компания Google провела мероприятие Made by Google 2024, в рамках которого официально представила аппаратные и программные новинки. Среди прочего поисковый гигант анонсировал новые смартфоны Pixel 9, причём модель Pro впервые доступна в двух размерах.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Pixel 9 Pro оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, тогда как Pixel 9 Pro XL получил 6,8-дюймовый экран. В обоих случаях используются панели Super Actua, которые обеспечивают высокий уровень яркости экрана и частоту обновления 120 Гц. В верхней части экрана имеется круглое отверстие, в котором расположена 42-мегапиксельная фронтальная камера с углом обзора 103º. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного датчика, который дополняют сверхширокоугольный модуль на 48 Мп и телеобъектив на 48 Мп.

Основная камера обеспечивает съёмку видео в формате 8K на скорости до 30 кадров в секунду с поддержкой Video Bust и Super Res Zoom. Из прошлогоднего флагмана в Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL также перекочевали другие функции, такие как Night Sight Video, Audio Magic Eraser, Macro Focus Video и др.

Аппаратной основой флагманов стал фирменный восьмиядерный процессор Google Tensor G4, который способен обеспечить работоспособность нейросети Gemini Nano на устройстве локально. Это означает, что пользователи смогут задействовать ИИ-функции, для работы которых не требуется подключение к удалённым серверам, что обеспечивает дополнительную конфиденциальность.

Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт, 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Из-за отличия в размерах флагманы Google оснащены разными аккумуляторными батареями: в Pixel 9 Pro — на 4700 мА·ч, а в Pixel 9 Pro XL — на 5060 мА·ч. В обоих случаях поддерживается быстрая зарядка мощностью до 45 Вт, которая позволяет зарядить батарею с 0 до 70 % за 30 минут.

Оба смартфона получили поддержку фирменных ИИ-функций, которые объединены под общим названием Google AI. К ним относится функция Gemini Live, которая позволяет вести беседы с улучшенным голосовым помощником. В дополнение к этому появилось 10 новых голосов ассистента. С помощью Pixel Studio можно генерировать и редактировать изображения с помощью текстовых подсказок, что делает возможным не только создание новых картинок, но и изменение уже имеющихся на устройстве изображений.

Ещё в Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL поддерживается функция Call Notes, которая создаёт резюмирующий текст и полную расшифровку последнего звонка в тот момент, когда пользователь кладёт трубку (работает, если вызов длился более 30 секунд). Функция Pixel Screenshot использует нейросеть Gemini и другие алгоритмы, чтобы помочь пользователю находить нужную информацию среди хранящихся на устройстве скриншотов.

На территории США также будет работать функция Satellite SOS, которая позволит связаться с экстренными службами через спутниковую связь, если нет сигнала сотовой связи. В течение первых двух лет за использование этой функции не будет взиматься дополнительная плата. В дополнение к этому появилось новое приложение Pixel Weather, которое использует нейросеть для составления точных и детальных прогнозов погоды. Работающая локально Gemini Nano также способна генерировать прогнозы погоды и демонстрировать их в установленное пользователем время.

Несмотря на то, что новые смартфоны Google выходят на этапе завершения фазы тестирования бета-версии Android 15, поставляться они будут с Android 14. Производитель обещает выпускать обновления операционной системы и функций в течение семи лет, а Android 15 станет доступна в ближайшие месяцы.

Оба флагмана Google будут доступны в нескольких цветовых вариантах: обсидиан, фарфор, орех и розовый кварц. Что касается розничной стоимости, то цена Pixel 9 Pro начинается от $999, а Pixel 9 Pro XL — от $1099.

Во втором квартале на ПК с поддержкой ИИ пришлось 14 % поставок

Согласно последнему отчёту аналитического агентства Canalys, на рынок во втором квартале 2024 года было поставлено 8,8 млн компьютеров с поддержкой функций искусственного интеллекта. Эти системы представлены в сегментах настольных компьютеров и ноутбуков и оснащены специальными выделенными аппаратными блоками (NPU) для решения ИИ-задач.

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

По данным Canalys, поставки ПК с поддержкой ИИ составили 14 % от всех поставленных компьютеров во втором квартале. Эксперты отмечают, что чипы с поддержкой ИИ выпустили все основные производители процессоров, поэтому во второй половине 2024 года и далее ожидается значительный рост поставок ПК с поддержкой ИИ. Согласно прогнозам аналитиков, к концу текущего года на рынок будет поставлено около 44 млн компьютеров с поддержкой ИИ, а в 2025 году эта цифра вырастет до 103 млн.

Сейчас самым разнообразным ассортиментом компьютеров с поддержкой ИИ может похвастаться компания Apple, которая использует во всей линейке своих компьютеров проприетарные процессоры M-серии, оснащённые специальным нейронным движком для выполнения ИИ-задач.

В Windows-сегменте совокупный рост поставок компьютеров с поддержкой ИИ составил 127 % по сравнению с предыдущим кварталом. Однако компьютеры с Windows составили всего 40 % от общего объёма выпущенных ПК с поддержкой ИИ.

В качестве примеров Canalys приводит ведущего мирового поставщика ПК, компанию Lenovo, которая выпустила модели ноутбуков Yoga Slim 7x и ThinkPad T14s на базе новейших ИИ-процессоров Snapdragon X Elite, что помогло увеличить долю ПК с ИИ в её квартальных поставках примерно до 6 %. От общего объёма поставок ПК компании HP доля систем с поддержкой ИИ составила 8 %. Сюда включены такие модели ноутбуков, как Omnibook X 14 и EliteBook Ultra G1 на базе процессоров Snapdragon X Elite, а также модели на базе процессоров Intel Core Ultra. Что касается Dell, то от общего объёма её поставок на компьютеры с поддержкой искусственного интеллекта пришлось чуть менее 7 %. Производитель, в частности, выпустил свежие модели ноутбуков серий XPS, Latitude и Inspiron.

Пока поддержка ИИ ширится в первую очередь только в премиальном сегменте со стоимостью систем больше $800. Здесь во втором квартале наблюдался рост поставок ПК с ИИ на 9 %.

Klevv представила модули памяти CRAS V RGB ROG Certified DDR5 со скоростью до 7400 МГц

Компания Klevv представила модули оперативной памяти CRAS V RGB ROG Certified DDR5, сертифицированные Asus ROG и поддерживающие профиль разгона DDR5-7400. Новинки будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2 × 16) и 48 (2 × 24) Гбайт.

 Источник изображений: KLEVV

Источник изображений: Klevv

Базовая скорость модулей ОЗУ Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 составляет 7200 МТ/с. Они работают с таймингами CL34-44-44-84. При установке в материнские платы Asus ROG указанные модули ОЗУ смогут работать на скорости 7400 МТ/с с таймингами CL36-46-46-86. Рабочее напряжение новинок составляет 1.4 В. Они поддерживают профили разгона Intel XPM 3.0 и AMD EXPO.

Модули оперативной памяти Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 имеют размеры 133.3 × 44 × 8 мм. Они оснащены радиаторами охлаждения с толщиной 2 мм, которые быстро рассеивают тепло от нагревающихся элементов планок ОЗУ. Также новинки имеют ARGB-подсветку с поддержкой самых популярных приложений для управления RGB-подсветкой, включая Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2.0, MSI Mystic Light и ASRock Polychrome Sync.

На модули памяти Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 предоставляется пожизненная гарантия производителя. Стоимость новинок не сообщается. В продаже они появятся в этом месяце.

Apple передумала использовать дисплеи LG MicroLED в умных часах — корейцы требуют компенсации

LG является давним поставщиком дисплеев для Apple, например, для линейки мониторов Studio Display, и вкладывает большие средства в развитие перспективных технологий для новых «яблочных» устройств. Одной из таких разработок стал дисплей MicroLED для Apple Watch Ultra. Но Apple отказалась от реализации этого проекта, и теперь LG хочет получить компенсацию за понесённые расходы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Изначально использование дисплея MicroLED в Apple Watch Ultra казалось перспективной идеей — плюсами технологии по сравнению с MiniLED являются качественная цветопередача, высокая яркость и энергоэффективность. MicroLED превосходит OLED по яркости подсветки при пониженном энергопотреблении. К сожалению, все эти преимущества были перечёркнуты ожидаемыми значительными затратами при масштабировании производства, что вынудило Apple отказаться от реализации проекта, невзирая на договорённости.

LG вложила существенные средства в разработку продукта, в том числе приобрела 14 патентов США, так или иначе относящихся к экранным технологиям MicroLED. Более того, компания привлекла к разработке других партнёров и инвесторов, которые теперь тоже понесут убытки. Отказ Apple приведёт к расторжению нескольких крупных контрактов, простою дорогостоящего оборудования и перепрофилированию уже нанятых для участия в проекте специалистов.

Учитывая вышеизложенное, желание LG получить компенсацию за понесённые расходы представляется само собой разумеющимся.

Мировые объёмы продаж электромобилей и гибридов по итогам июля выросли на 21 %

Сохраняющиеся высокие темпы экспансии гибридов и электромобилей на китайском рынке оказали благотворное влияние на всю мировую статистику автопрома по итогам июля, как отмечает Reuters со ссылкой на данные Rho Motion. Объёмы реализации машин на электротяге по итогам прошлого месяца во всём мире выросли на 21 % до 1,35 млн штук в годовом сравнении.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В выборку попали аккумуляторные электромобили и гибриды с ДВС, способные подзаряжаться от электросети. На территории Китая из этого количества было реализовано 880 тысяч электромобилей и подключаемых гибридов. На местном рынке данная категория транспортных средств по итогам июля прибавила в объёмах реализации сразу 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Подзаряжаемые гибриды в отдельности на китайском рынке по итогам первых семи месяцев этого года прибавили в объёмах продаж 70 %.

BYD считается специалистами Rho Motion крупнейшим производителем легковых транспортных средств с тяговыми электродвигателями и возможностью подзарядки от сети не только в масштабах Китая, но и на мировом рынке. Этой компании удалось за прошедшее с начала года время увеличить объёмы продаж аккумуляторных электромобилей на 13 %, а подзаряжаемых гибридов компания продала на 44 % больше, чем за аналогичный период 2023 года. По итогам июля BYD смогла продать рекордное количество подзаряжаемых гибридов. По словам представителей Rho Motion, стремительно растёт популярность последовательных гибридов, в которых ДВС не имеет механической связи с колёсами и используется только для генерации электроэнергии.

Европейский рынок электромобилей и гибридов по итогам июля продемонстрировал спад на 7,8 %, а за семь месяцев текущего года в регионе было продано примерно такое же количество машин с указанными типами силовой установки, как и годом ранее. С начала июля в Евросоюзе действуют повышенные таможенные пошлины на ввоз электромобилей китайской сборки, но ставки варьируются в достаточно широких пределах, в зависимости от марки машины. На крупнейшем в Европе немецком рынке гибриды и электромобили за семь месяцев этого года нашли на 12 % меньше покупателей, чем годом ранее. В США и Канаде объёмы продаж электромобилей и гибридов в июле выросли на 7,1 % в годовом сравнении.

ФАС призвала DNS, «Ситилинк» и «М.видео» добровольно ограничить цены

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) призвала крупные торговые сети, в том числе DNS, «Ситилинк» и «М.видео» в добровольном порядке ограничить цены и наценки на некоторые товары в категориях электроники и бытовой техники.

 Источник изображения: dns-shop.ru

Источник изображения: dns-shop.ru

Эта мера, по мнению ведомства, поможет не допустить роста цен на эти товары, сделает их доступнее и положительно повлияет на рынок в целом. «Ведомство также напоминает участникам рынка о важности соблюдения принципов ответственного ценообразования и недопущения необоснованного роста цен», — говорится в заявлении ФАС. В «М.видео» пообещали в ближайшее время подготовить перечень товаров, цены на которые будут зафиксированы с конца августа по конец сентября; в «Ситилинке» инициативу ФАС «концептуально» поддержали и также пообещали подготовить список товаров; в DNS от комментариев отказались, передаёт РБК.

После введения очередного пакета европейских санкций в отношении России эксперты рынка выразили мнение, что к осени цены на электронику могут вырасти — усложнятся механизмы международных расчётов и параллельного импорта. С началом украинских событий из России ушли многие иностранные производители, и их продукция стала завозиться в страну через параллельный импорт — в обход официальных поставок. Это коснулось, в частности, компаний Samsung, HP, LG, Bosch и Apple, некоторые из которых прекратили сборку своей продукции в стране.

После включения механизмов параллельного импорта диспозиция брендов на российском рынке значительно изменилась. По итогам первой половины 2024 года пятёрку наиболее популярных брендов смартфонов составили Redmi, Tecno, Realme, Infinix и Samsung, тогда как Apple из неё вылетела. В категории ноутбуков MSI уступила лидерство Asus и Huawei.

Анализ данных с зонда InSight позволил найти на Марсе невидимые океаны воды

Марсианская автоматическая станция NASA InSight предоставила множество данных о внутреннем строении Красной планеты и её геологической и сейсмической активности. И хотя станция не работает с 2022 года, учёные продолжают разбирать полученные ею данные и делать открытия. В частности, новое исследование позволяет сделать вывод о чрезвычайно высокой насыщенности жидкой водой средней коры Марса в районе приземления станции. Её там — на океаны.

 Источник изображения: James Tuttle Keane/Aaron Rodriguez/Courtesy Scripps Institute of Oceanography

Источник изображения: James Tuttle Keane/Aaron Rodriguez/Courtesy Scripps Institute of Oceanography

Пока и довольно долго мы не сможем бурить глубокие скважины на Марсе (мы и на Земле можем бурить относительно неглубоко). Поэтому добраться до потенциальных залежей воды на Марсе будет непросто и произойдёт это не завтра. Оценочная глубина нахождения водоносных слоёв на Красной планете составляет 11–20 км. Впрочем, пока это только вероятность и данные моделирования. Проводившие исследование учёные подставили данные InSight в физическую модель земной коры.

Наличие водоносных слоёв в средней коре Марса даст больше материала для выводов о древнем климате Марса и понимания, куда эта вода делась после того, как Марс около 3 млрд лет назад потерял свою атмосферу. Предполагалось, что вода в основном после этого испарилась, но если моделирование верно отражает ситуацию — она просто просочилась глубоко в недра планеты. Если срединная кора Марса в этом плане одинакова по всей планете, то вода из этих запасов могла бы покрыть планету слоем глубиной до 1,6 км.

Впрочем, просто скважинами дело может не закончиться, если когда-то в будущем будет поставлена задача добывать воду из недр планеты. То же моделирование поясняет, что вода находится не в линзах или огромных подземных резервуарах, а в достаточно небольших порах и трещинах в мантии. Сейсмические волны от марсотрясений, уловленные станцией InSight, склонны представлять пористую структуру коры с определённым чередованием плотности, а не гигантские каверны.

Более того, вода с большой вероятностью будет в виде грязи или минеральных растворов. Но в этом тоже есть свой плюс. В таких растворах легко может зародиться и существовать микробная жизнь. Есть теория, что жизнь на Земле зародилась в её недрах и только затем вышла на поверхность. Открытие водоносных слоёв в средней коре Марса стало или станет в этом плане абсолютно беспроигрышным — это одновременно геологическая, климатологическая и астробиологическая удача, не говоря уже о потенциально высоких её запасах для колонистов или будущего развития Красной планеты.

Полупроводниковые предприятия рискуют остаться без квалифицированных кадров, и ИИ здесь не поможет

Опыт вызванного пандемией дефицита чипов показывает, что одних только денег для наращивания объёмов их выпуска недостаточно. Современным производственным линиям требуется достаточное количество высококвалифицированного персонала, а наблюдаемый сейчас бум систем искусственного интеллекта с его высоким спросом на ряд компонентов будет его только усугублять. При этом труд инженера пока трудно заменить искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

К таким неутешительным выводам приходят авторы публикации на страницах сайта Financial Times, которые оперируют прогнозами McKinsey. По мнению экспертов, поддерживаемый щедрыми правительственными субсидиями полупроводниковый сектор США в перспективе ближайших пяти лет будет нуждаться в 160 000 новых сотрудников, даже если не считать специалистов строительной отрасли для возведения соответствующих предприятий. При этом ряды инженеров профильных предприятий в США ежегодно пополняются от силы 1500 сотрудниками.

Ситуация ещё хуже, если говорить о технических специалистах полупроводникового производства, не требующих по квалификации высшего образования или учёных степеней. Если потребность американской отрасли за пять лет по этому профилю будет достигать 75 000 вакансий, то ежегодно ряды специалистов на этом направлении пополняются от силы 1000 соискателей. Фактически, трудовой ресурс американского рынка в сфере выпуска полупроводников с 2000 года сократился на 43 % от пикового значения. Если всё будет развиваться существующими темпами и дальше, то к 2029 году дефицит сотрудников полупроводниковой отрасли в США будет насчитывать 146 000 позиций.

В Южной Корее к 2031 году нехватка специалистов будет измеряться 56 000 позициями. При этом до 80 % мировых объёмов контрактного производства чипов обеспечиваются Тайванем в сочетании с Южной Кореей. Оба государства страдают от демографических проблем в виде старения населения. Той же компании TSMC пришлось ради ускорения строительства американских предприятий отправить с Тайваня в США около 1100 сотрудников, тем самым дополнительно ограничив внутренний кадровый резерв острова.

Разница в корпоративных культурах между США и Тайванем тоже даёт о себе знать, когда речь заходит о способности американских предприятий обеспечить самодостаточность страны в сфере снабжения внутреннего рынка электронными компонентами. Инвестиции в каждое новое предприятие достигают десятков миллиардов долларов США, и чтобы они себя оправдывали, выпускать чипы нужно практически безостановочно. Если на Тайване сбой в работе оборудования в час ночи устраняется к двум часам ночи тех же суток, то в США в подобной ситуации придётся ждать начала утренней смены.

Искусственный интеллект в этой сфере пока не так полезен, как при проектировании чипов, поскольку работу инженера на производстве он пока оптимизировать и заменить собой не может. Уйдут многие годы, прежде чем нехватку персонала в этой сфере удастся компенсировать при помощи средств автоматизации.

Samsung возобновила инвестиции в производство памяти DRAM 6-го поколения

На фоне растущего рыночного спроса на высокопроизводительную память для ИИ компания Samsung решила возобновить инвестиции в создание производственной линии чипов памяти DRAM 6-го поколения на своём заводе P4 в Пхёнтхэке с целью начать массовый выпуск таких микросхем в июне 2025 года, пишет южнокорейское издание ETNews.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Источник сообщает, что память DRAM 6-го поколения, также известная как «1c», будет производиться с использованием техпроцесса класса 10 нм. Помимо Samsung такую память также планирует массово производить её южнокорейский конкурент SK hynix.

По информации ETNews, Samsung хотела начать строительство нового цеха P4 на своём заводе в Пхёнтхэке в 2022 году и изначально собиралась запустить его в 2024 году. Однако, завершив строительство производственного объекта и его обеспечение необходимой инфраструктурой, компания не стала оснащать новую линию производственным оборудованием. Из-за снизившегося спроса на рынке полупроводников Samsung сократила расходы путём снижения количества доступных мощностей.

Во второй половине прошлого года рынок полупроводников начал восстанавливаться, поэтому к середине года Samsung вновь перешла к инвестициям в новые проекты. Компания начала установку оборудования для выпуска флеш-памяти NAND на ранее неиспользуемом объекте P4 и теперь подтвердила планы по инвестициям в производство памяти DRAM 6-го поколения, пишет ETNews.

Пробные партии 1c DRAM компания Samsung собирается выпустить уже к концу текущего года, утверждает источник. Также сообщается, что производитель рассматривает возможность запуска производственной линии по выпуску микросхем памяти HBM4 с использованием технологии 1c DRAM во второй половине 2025 года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики TrendForce прогнозируют, что доходы отрасли производства памяти DRAM и NAND по итогам текущего года вырастут на 75 и 77 % соответственно, что объясняется стремительным ростом спроса на биты на фоне всеобщего бума ИИ. Эксперты также считают, что завод Samsung P4L станет ключевым источником выпуска микросхем памяти большой ёмкости. Согласно их оценкам, оборудование новой производственной линии для выпуска DRAM будет установлено к середине 2025 года, а массовое производство новых чипов начнётся в 2026-м.

Amazon анонсировала дату выхода и открытую «бету» Throne and Liberty — новой MMO от создателей Lineage и Guild Wars

Издатель Amazon Games объявил дату международного запуска и сроки проведения открытой «беты» условно-бесплатной многопользовательской ролевой игры Throne and Liberty от южнокорейской студии NCSoft (Lineage, Guild Wars).

 Источник изображений: Amazon Games

Источник изображений: Amazon Games

Напомним, на территории Южной Кореи версия Throne and Liberty для ПК доступна с прошлого декабря, тогда как у международного релиза игры до недавних пор не было даже примерной даты.

Как стало известно, Throne and Liberty стартует 17 сентября в Северной и Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Японии. Игра будет доступна на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Упомянутое открытое бета-тестирование Throne and Liberty пройдёт на всех целевых платформах в перечисленных регионах с 18 по 23 июля. Анонс сопровождался почти трёхминутным трейлером.

События Throne and Liberty развернутся в фэнтезийном мире Солизиума (Solisium), где осколки древней звезды даруют их владельцам невероятную мощь. Игрокам предстоит подчинить эту небесную силу и дать отпор армии тьмы.

Пользователи смогут исследовать бесшовный мир, участвовать в тактических сражениях с опасными врагами и другими геймерами, превращаться в животных (и даже поверженных боссов) и присоединяться к гильдиям.

Разработчики обещают динамическое интерактивное окружение, непредсказуемую погоду, обширные социальные возможности, кроссплей и DLSS 3 на старте. Поддержка русского языка не заявлена.

Хакеры похитили у AMD секретную информацию о будущих разработках и не только

Представители AMD, как сообщает PCMag, подтвердили свою осведомлённость о попытках хакерской группировки IntelBroker продать служебную информацию компании, которой она завладела неправомерно в результате атаки на информационные ресурсы, связанные с деятельностью AMD. Сейчас компания участвует в расследовании и пытается определить, насколько чувствительной была похищенная информация.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На одном из форумов хакерской направленности были опубликованы заявления группировки IntelBroker, в которых она утверждает, что якобы осуществила успешный взлом серверных ресурсов с данными AMD. В том числе, якобы была похищена документация по будущим продуктам AMD, данные сотрудников и клиентов компании. Кроме того, там находились фрагменты исходного кода фирменного программного обеспечения и микрокодов для компонентов. Наконец, в руки злоумышленников могла попасть финансовая отчётность AMD.

В качестве доказательства наличия у них такой информации хакеры опубликовали снимки экранов с упоминанием служебных адресов электронной почты и номеров телефонов бывших сотрудников AMD. Никаких данных о клиентах компании на этом форуме участниками хакерской атаки выложено не было. Прочие примеры похищенной информации имели отношение к технической документации по процессорам Ryzen и EPYC. Хакеры хотят продать имеющиеся данные за криптовалюту Monero.

Данная группировка ранее отметилась в контексте атак на Home Depot, а также информационные ресурсы Европола и американских правительственных организаций. AMD подчеркнула, что к расследованию привлечены представители провайдера, на сервере которого могла храниться похищенная информация компании.

Huawei введёт комиссии с платежей внутри приложений на Harmony OS — она будет ниже, чем у Apple и Google

Компания Huawei Technologies рассматривает возможность введения комиссии с покупок внутри приложений своей мобильной операционной системы Harmony OS, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. По словам источников, комиссия будет ниже 30-процентной ставки, взимаемой Apple и Google с платежей, осуществляемых через их софтверные маркеты.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

До сих пор компания Huawei не взимала никаких сборов в приложениях Harmony OS, стремясь привлечь разработчиков и издателей.

Как утверждают источники, Huawei обсуждает с разработчиками игр возможность взимания сбора в размере около 20 %. Конкурирующие операторы магазинов на платформе Android в Китае, такие как Xiaomi, взимают до 50 % за внутриигровые покупки. Впрочем, окончательное решение ещё не принято, и планы Huawei могут измениться, предупредили информаторы Bloomberg.

В свою очередь, представитель Huawei заявил, не вдаваясь в подробности, что сообщения об обсуждении компанией с разработчиками игр ставки сбора в размере 20 % не соответствуют действительности.

Bloomberg предположил, что Huawei считает, что её база пользователей и разработчиков выросла до такой степени, что уже можно начать вводить комиссию. Компания перешла на собственную ОС Harmony после того, как из-за санкций США она больше не могла работать с Google, разработчиком платформы Android.

Вместе с тем компании предстоит убедить как пользователей, так и разработчиков приложений использовать её экосистему если не наравне, то в качестве третьего возможного варианта после программного обеспечения Apple для iPhone и платформы Android от Google. По данным Counterpoint Research, Harmony OS обошла iOS по доле рынка операционных систем в Китае в период с января по март текущего года.

Snap представила новую версию Lens Studio с поддержкой ИИ

Компания Snap, являющаяся владельцем соцсети Snapchat, представила новую версию собственной технологии генеративного ИИ, которая позволит пользователям применять более реалистичные спецэффекты при съёмке селфи с помощью смартфона.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

По мнению компании, возможность создания более продвинутых спецэффектов, называемых линзами, позволит привлечь в Snapchat новых участников, а также рекламодателей. Благодаря новому инструменту разработчики AR-приложений теперь могут создавать линзы на базе ИИ, которые пользователи Snapchat смогут использовать в своём контенте, заявила Snap.

Также компания из Санта-Моники (штат Калифорния) анонсировала обновлённую версию программы для разработчиков Lens Studio, позволяющую создавать линзы Snapchat, а также эффекты дополненной реальности для веб-сайтов и приложений.

По словам технического директора Snap Бобби Мёрфи (Bobby Murphy), новая версия Lens Studio сократит время создания AR-эффектов с недель до часов и позволит выполнять более сложные задачи. Lens Studio теперь включает интеллектуального ассистента, способного отвечать на вопросы разработчика, если тому потребуется помощь. С помощью приложения художники смогут автоматически генерировать по запросу трехмёрное изображение для своих AR-объектов, устраняя необходимость разработки 3D-модели с нуля.

«Что нас радует, так это то, что эти инструменты расширяют творческое пространство, в котором могут работать люди, но при этом они просты в использовании, поэтому новички могут очень быстро создавать что-то уникальное», — отметил Мерфи. Он рассказал, что планы Snap включают создание AR-эффектов для всего тела, а не только для лица, например, создание нового наряда.

В пятницу Иран запустит национальную криптовалюту — цифровой риал

С 21 июня в Иране появится в публичном обороте цифровой риал, пишет ресурс РБК. Об этом объявил Центральный банк Ирана. Первыми смогут использовать виртуальную валюту для оплаты товаров жители острова Киш, известного иранского курорта и свободной экономической зоны. Также им будет доступна возможность перевода средств с помощью цифрового кошелька, сканируя QR-коды.

 Источник изображения: IRNA

Источник изображения: IRNA

Над проектом по запуску цифрового риала в Иране работают последние три года. В апреле 2022 года Центробанк страны объявил о готовности экспериментального варианта цифрового риала (CBDC). А в сентябре было объявлено о запуске первого пилотного проекта с использованием национальной цифровой валюты. До этого, в 2019 году в Иране легализовали майнинг криптовалют.

«Данная мера позволит клиентам банковской системы совершать покупки и переводы средств, не используя наличные деньги или банковские карты, — сообщает пресс-служба Центробанка Ирана. — Для этого им понадобится лишь цифровой кошелёк с национальной валютой риалами». Оплата товаров и услуг будет производиться путем сканирования QR-кода, сгенерированного специальным ПО.

В случае успеха пилотного проекта, в котором участвуют крупные иранские банки Mellat и Tejarat, доступ к использованию цифрового риала получат жители других регионов страны.

EA Sports FC 24 к главным матчам Евро-2024 и Still Wakes the Deep с подвохом: Microsoft раскрыла вторую волну июньских новинок в Game Pass

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало вторую волну июньских игровых новинок для подписчиков Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, до конца текущей недели пользователи получат две игры: 19 июня в PC и Xbox Game Pass добавят симулятор жизни My Time at Sandrock, а на следующий день в библиотеке PC Game Pass появится ролевая песочница Keplerth.

В грядущий вторник, 25 июня, подписчики PC и Xbox Game Pass получат футбольный симулятор EA Sports FC 24 (EA Play) — прямо к старту матчей плей-офф на чемпионате Европы.

Также на следующей неделе каталог сервиса пополнится ещё тремя играми:

  • платформер про роботов-рудокопов SteamWorld Dig — 26 июня в Xbox Game Pass;
  • сиквел платформера про роботов-рудокопов SteamWorld Dig 2 — 26 июня в PC и Xbox Game Pass;
  • ролевое приключение с элементами градостроительства Robin Hood — Sherwood Builders — 27 июня в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 18 июня, в PC и Xbox Game Pass доступен психологический хоррор Still Wakes the Deep от британской студии The Chinese Room, однако на ПК с ним возникло недоразумение.

Как выяснилось, версия для PC Game Pass осталась без поддержки DLSS и FSR, которая имеется у игры в Steam и EGS. Произошло это из-за особенности устройства сборки для сервиса Microsoft, и разработчики ничего сделать не могут.

Уже 30 июня из PC и Xbox Game Pass удалят FIFA 22, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, Stranded Deep, Story of Seasons: Friends of Mineral Town и Sword and Fairy Together Forever, а 5 июля сервис попрощается с Cricket 22.

«Switch наконец может умереть»: спустя семь лет после анонса Metroid Prime 4 получила первый геймплейный трейлер

За семь лет, прошедших с анонса Metroid Prime 4, фанаты уже отчаялись увидеть продолжение приключений от первого лица охотницы за головами Самус Аран, но в новом выпуске Nintendo Direct поклонников ждал приятный сюрприз.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Заключительным анонсом июньской презентации Nintendo оказался первый полноценный трейлер Metroid Prime 4: Beyond — именно такое название получила игра Retro Studios после семи лет затишья.

Двухминутный ролик демонстрирует прибытие Самус Аран на исследовательскую станцию Галактической Федерации, столкновение с рядовыми врагами и Сайлуксом (Sylux) — конкурентом героини из Metroid Prime Hunters.

Трейлер также содержит первые кадры игрового процесса Metroid Prime 4: Beyond, на которых Самус расстреливает противников, анализирует тело мёртвого инопланетянина и сворачивается в шар.

Изголодавшиеся по новостям о Metroid Prime 4 фанаты предсказуемо остались в восторге от дебютного трейлера игры: за три часа с показа ролик собрал 35 тыс. лайков против всего 500 дизлайков.

В обсуждении трейлера на ResetEra с изрядной долей уверенности предположили, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет не только на Nintendo Switch, но и на её преемнике. «Switch наконец может умереть», — провозглашает Milennia.

Metroid Prime 4: Beyond пока подтверждена лишь для Nintendo Switch — релиз ожидается в 2025 году. По сюжету Самус — величайшая охотница за головами в галактике — отправляется на новую миссию.

Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу.

По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших.

Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры.

«Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё.

Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening.

Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda.

«Сенсация размером с сиквел»: критики остались в восторге от аддона Shadow of the Erdtree для Elden Ring

Как и было обещано, за три дня до официального релиза первые оценки от западных критиков получило масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На Metacritic накопилось уже больше ста обзоров Shadow of the Erdtree со средним рейтингом 92−95 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 94 % при 59 рецензиях (DLC рекомендуют 98 % критиков).

Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware — до недавних пор звание принадлежало The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Сама Elden Ring два года назад от журналистов заслужила 94−96 %.

 Приключение начинается

Приключение начинается

Рецензенты остались в восторге от размера и уровня проработки дополнения, новой карты, боссов, врагов, сюжетных подземелий, обилия оружия, умений и заклинаний, секретов, а также визуального дизайна.

В минусы аддону записали «проходной» характер части локаций, использование врагов и боссов из основной игры, отсутствие значимых инноваций, неоправданно резкие скачки сложности и проблемы с производительностью в 4K на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Shadow of the Erdtree получилась не хуже, а то и лучше основной игры (благодаря более компактному миру). «Сенсация размером с сиквел», — описал DLC рецензент с портала Video Games Chronicle.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции

У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple.

«У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени.

Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота.

Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office.

В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила.

Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:

  • стандартное — 509 рублей (вместо 599) с учётом 15-процентной скидки до 2 июля;
  • набор раннего пользователя (игра, артбук, саундтрек) — 508 рублей (вместо 997) с учётом 49-процентной скидки.

На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы.

В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро.

 Гуси-лебеди совсем от рук отбились

Гуси-лебеди совсем от рук отбились

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году.

Meta✴ анонсировала запуск API для соцсети Threads — для «уникальных интеграций»

Meta сообщила о создании API для платформы микроблогов Threads, официальный запуск которого запланирован на конец июня. Инструменты API с бесплатным доступом помогут разработчикам создавать «уникальные интеграции» с Threads — возможно, даже альтернативные клиентские приложения.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Теперь люди могут публиковать через API сообщения, выводить собственный контент и применять наши функции работы с комментариями для настройки элементов управления ответами и цитатами, выводить ответы на свои сообщения, скрывать, открывать или комментировать определённые ответы», — рассказал технический директор Threads Джесси Чэнь (Jesse Chen).

Анализ публикаций в Threads — «одна из наших самых востребованных функций API», уточнил Чэнь, поэтому Meta открыла разработчикам доступ к числу просмотров, лайков, ответов, репостов и цитат сообщений. Компания опубликовала подробную документацию по работе с API Threads и выложила пример приложения с открытым исходным кодом. Пока инструменты тестируются с небольшим числом партнёров компании: портал Techmeme автоматизировал публикацию контента в Threads, а платформы Sprout и Hootsuite интегрировали поддержку Threads наравне с другими соцсетями.

Ранее Threads получила интеграцию с распределёнными соцсетями семейства Fediverse, включая Mastodon, но её возможности ограничены: пользователи Threads могут открывать свои публикации через клиенты Mastodon и публиковать контент на серверах Mastodon, но пока не имеют доступа к просмотру комментариев и подписок пользователей Fediverse.

Microsoft получает в Китае лишь 1,5 % всей выручки, но считает важным сохранить бизнес в этой стране

Популярность операционных систем семейства Windows сделала их активным инструментом глобальной политики: желающие обособиться от продвигаемой США информационной инфраструктуры страны первым делом стараются избавиться от программных платформ Microsoft. Компания отмечает, что в Китае получает не более 1,5 % всей своей выручки, но считает нужным держаться за рынок этой страны.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает South China Morning Post, президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith, на фото выше) на прошлой неделе в ходе выступления в Конгрессе США пояснил, что для корпорации важно оставаться в Китае с целью защиты информации и коммерческих секретов американских компаний, которые ведут там бизнес. Кроме того, как он добавил, для Microsoft всегда важно понимать, что «происходит во всём остальном мире».

Штат локальных инженеров Microsoft в Китае при этом был сокращён, поэтому говорить об активном развитии местного бизнеса этой корпорации не приходится. Американские законодатели поставили перед собой цель убедиться в том, что деятельность Microsoft на территории КНР не вредит интересам национальной безопасности США. Смиту пришлось заявить, что приписываемые ему китайскими чиновниками слова о «готовности Microsoft активно участвовать в цифровой трансформации китайской экономики» в действительности ему не принадлежали. Как пояснил президент корпорации, он имел в виду, что некоторые сферы деятельности Microsoft в Китае важны и приемлемы для корпорации, но приведённая выше формулировка ему не принадлежала.

С мая китайским сотрудникам Microsoft предлагается программа релокации, в ней могут принять участие от 700 до 800 специалистов, которые согласятся переехать на работу в США, Австралию или Ирландию. В Испании Microsoft собирается построить новые центры обработки данных на сумму $7,2 млрд, подчёркивая тем самым свою лояльность развития бизнеса на Западе.

Microsoft выпустила Windows 11 24H2, но сейчас она почти никому недоступна

Компания Microsoft выпустила обновление операционной системы Windows 11 24H2. Правда, официально оно доступно пока только для ноутбуков Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X, которые поступят в продажу как раз сегодня. Остальным миллионам пользователей придётся подождать.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Продажи Copilot Plus PC (в основном ноутбуков) на базе Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X начинаются сегодня, 18 июня. Такие системы предложат установку Windows 11 24H2 в виде июньского накопительного обновления KB5039239. Владельцы обычных ПК (не Copilot Plus PC) тоже могут установить накопительное обновление KB5039239, но только в том случае, если они являются участниками программы тестирования Windows Insider. Иными словами, для них обновление 24H2 пока доступно только в рамках тестовой сборки Windows 26100.863, которая сейчас распространяется через канал Release Preview. Указанную тестовую сборку Windows не рекомендуется использовать в качестве постоянной. Как отмечает издание Windows Latest, она содержит различные ошибки.

Хотя технически запустить новую версию Windows 11 24H2 можно и на ПК на базе процессоров AMD или Intel, каких-то преимуществ в этом пользователи не получат. Кроме того, в этом первоначальном выпуске 24H2 на самом деле не так много новых функций даже для систем Copilot Plus PC. Microsoft удалила из него одну из ключевых новых функций — Recall. Компания продолжает её тестирование и, вероятно, выпустит с полноценным релизом Windows 11 24H2 осенью этого года. На данный момент Windows 11 24H2 лишь исправляет некоторые ошибки, включая проблемы совместимости игрового античита BattlEye с Windows для Arm, а также предлагает некоторые обновления системы безопасности.

Пока наиболее значимое изменение в Windows 11 24H2 связано с ИИ-помощником Copilot. В новой версии ОС его можно использовать как любое другое обычное приложение для Windows 11. Окно виртуального ассистента теперь не привязано к боковой панели рабочего стола — его можно перемещать и изменять размер.

При полноценном релизе обновления 24H2 для всех платформ, который, вероятно, состоится в сентябре или октябре, операционная система предложит значительно больше новых функций. Однако некоторые из них первое время останутся эксклюзивными для Copilot Plus PC, например, та же функция Recall.

Еженедельный чарт Steam: PUBG: Battlegrounds вырвалась в лидеры впервые с 2023 года — помогло большое обновление 30.1

На сайте SteamDB появился список игр, принёсших больше всего выручки в Steam в период с 11 по 18 июня.

 PUBG: Battlegrounds. Источник изображения: Steam

PUBG: Battlegrounds. Источник изображения: Steam

Спустя 31 неделю (впервые с ноября 2023 года) в лидеры общего чарта вырвался условно-бесплатный шутер PUBG: Battlegrounds (12-е место на прошлой неделе). Взлёт связан с выходом большого обновления 30.1 с изменениями рангового режима, баланса пистолетов-пулемётов и коллаборацией с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.

Вторую неделю подряд на первой строчке платного чарта находится ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science, релиз которого состоится 20 августа. Следом по-прежнему располагается Elden Ring, новую волну популярности которой обеспечило дополнение Shadow of the Erdtree (релиз — 20 июня), которое поднялось с шестого на четвёртое место.

Замыкает тройку лидеров сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, выпущенный в Steam спустя три года после эксклюзивного релиза в Epic Games Store. Лучшая новинка недели получила «в основном положительные» отзывы (70 % на основании 1,6 тыс. оценок) и привлекла 11 152 пользователя одновременно. Негативные обзоры в основном связаны с вылетами на видеокартах AMD, багами и низкой производительностью (эти проблемы присутствовали в ПК-версии изначально).

Другие события в чарте:

  • вторая самая успешная новинка, ролевая игра Shin Megami Tensei V: Vengeance от Atlus (бывший эксклюзив Nintendo Switch), заняла седьмую позицию, но была оценена намного выше сборника с играми Kingdom Hearts (96 % на основании 1,6 тыс. рецензий) и оказалась более населённой (21 749 пользователей в пике);

  • в десятку вернулись кооперативный экшен Helldivers 2 (восьмая строчка), для которого вышел крупный патч 1.000.400, и тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege (десятая), в котором начался второй сезон девятого года поддержки;
  • третьей лучшей новинкой оказалась ролевая игра Legend of Mortal (活俠傳) от китайской Obb Studio. Несмотря на невысокую позицию (35-я) и «смешанные» отзывы (57 % на основании 12 тыс. обзоров), количество одновременных игроков в пике достигло 24 278;

  • новое косметическое дополнение Order of the Deep к кооперативному шутеру Deep Rock Galactic расположилось на 36-й (97 % на основании 408 обзоров) — благодаря ему (а также началу пятого сезона) основная игра обновила рекорд онлайна (54 160 пользователей);
  • первый эпизод нуарного комиксного шутера Fallen Aces от Trey Powell стартовал с 58-го места (97 % на основании 1,5 тыс. рецензий, 1349 человек), а ремастер ролевой игры Monster Hunter Stories от Capcom добрался лишь до 66-го (86 % на основании 143 отзывов, 2001 пользователь).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если игра присутствовала в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (новинка);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (6);
  5. Steam Deck (3);
  6. Bodycam (5);
  7. Shin Megami Tensei V: Vengeance (45, новинка);
  8. Helldivers 2 (17);
  9. Dead by Daylight (9);
  10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (30).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Black Myth: Wukong;
  4. Elden Ring;
  5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix;
  6. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  8. Steam Deck;
  9. Bodycam;
  10. Dota 2 (условно-бесплатная).

Энтузиаст воссоздал Baldur's Gate 3 на ноутбуке 40-летней давности

Baldur’s Gate 3 стала главной игрой 2023 года, но как грандиозная фэнтезийная RPG от Larian Studios выглядела бы, выйди она в 1980-х? Ответ на этот вопрос есть у программиста Алекса Боуэна (Alex Bowen).

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Портал PC Gamer обратил внимание, что в конце мая Боуэн выпустил версию Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 — вышедшего весной 1983 года ноутбука (одного из первых в истории) компании Tandy.

Скромный по современным меркам портативный ПК может похвастаться процессором с тактовой частотой 2,4 МГц, несколькими килобайтами оперативной памяти и встроенным LCD-дисплеем с разрешением 240x64.

 Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Демейк Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 получил название Mol и базируется на движке Dungeon Delver Engine, написанном Боуэном. Сам разработчик позиционирует свой проект как представителя интерактивного фанатского творчества.

Из 24 Кбайт оперативной памяти на TRS-80 Model 100 демейк Baldur’s Gate 3 использует 17,3 Кбайт. Этого хватило на реализацию первого акта (в упрощённом виде) с основными сюжетными моментами и четырёх героев с предысторией.

В прикреплённом выше видео Боуэн показал геймплей Mol и рассказал о технических особенностях проекта. Для тех, у кого под рукой есть TRS-80 Model 100, энтузиаст оставил ссылку на репозиторий с исходным кодом демейка.

Боуэн собирается продолжить разработку Mol и надеется, что у владельцев прав на Baldur’s Gate не возникнет претензий к его небольшому проекту: он распространяется бесплатно и на звание полноценного аналога игры Larian не претендует.

«Ростелеком» добавит в мобильную ОС «Аврора» функции на базе ИИ

«Ростелеком» планирует интегрировать в мобильную операционную систему «Аврора» технологии на основе искусственного интеллекта, которые помогут автоматизировать процессы управления, оптимизировать обработку данных, улучшить пользовательский опыт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники в «Ростелекоме» (является владельцем разработчика ОС «Аврора» в лице компании «Открытая мобильная платформа»).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Более подробной информации о будущих ИИ-функциях пока не так много, поскольку на данный момент «проект находится в стадии разработки». По этой причине также не определена сумма инвестиций, команда разработчиков и сроки реализации проекта. В прошлом году Роскомнадзор оценивал общую доработку ОС «Аврора» в 300 млрд рублей. Напомним, ОС «Аврора» используется в ряде отечественных смартфонов и планшетных компьютеров, включая устройства Fplus, «Байтэрг» и «Аквариус». Эта продукция в первую очередь ориентирована на пользователей из госсектора и сотрудников крупных российских компаний.

Председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов считает, что внедрение в мобильную ОС функций на базе ИИ может оказаться конкурентным преимуществом. Он также считает, что «Ростелеком» может создать ИИ не только под свою ОС, но и в качестве универсального решения, которое будет продаваться другим участникам рынка. Генеральный директор «Ред Софт» (разработчик мобильной платформы «Ред ОС М») Максим Анисимов сообщил, что его компания также рассматривает возможность интеграции ИИ в собственную ОС. На данный момент у «Ред Софт» уже есть «отдельный портфель разработок на базе ИИ, который включает четыре системы интеллектуальных помощников».

По мнению создателя фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрия Комиссарова, «Ростелеком» не будет создавать собственную команду по разработке ИИ для «Авроры», поскольку это может занять 4-5 лет и потребует инвестиций в размере около 3 млрд рублей. Он считает, что наиболее разумным вариантом станет покупка готовой команды с наработками или же сотрудничество с «Яндексом», «Сбером» и другими отечественными разработчиками ИИ.

Пользователи YouTube смогут добавлять примечания к видео

На YouTube стартовало тестирование функции, которая позволит пользователям платформы добавлять примечания к видео. К примеру, можно будет пометить видео как пародийное или сообщить зрителям, что оно содержит старые материалы, которые подаются как актуальное событие.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Если примечание будет сочтено полезным, оно станет выводиться в небольшом блоке под видео. На текущий момент такие пояснения может добавлять «ограниченное число» членов сообщества YouTube, а сторонние эксперты оценят полезность этих пояснений. В ближайшие недели и месяцы примечания и отзывы о них будут использоваться для обучения собственной системы оценки пояснений на YouTube.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В перспективе платформа будет спрашивать и зрителей, считают ли они определённое примечание «полезным», «в некоторой степени полезным» или «бесполезным» — и объяснить, почему. Эти ответы также станут транслироваться алгоритму платформы, который научится определять, является ли примечание «полезным в целом». Если некоторое число пользователей, которое ранее оценивало те или иные примечания по-разному, сойдётся во мнениях по поводу одного из них, оно будет с большой степенью вероятности показано всем зрителям.

Пока функция примечаний доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии YouTube в США. Аналогичные пояснения с прошлого года заработали и в поисковой выдаче Google — эту возможность можно включить в разделе Google Search Labs. В 2021 году схожая функция появилась и в Twitter (теперь X), где она помогает бороться с дезинформацией.

«Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее

С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет.

«Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то».

«Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы.

Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается.

Runway представила ИИ-генератор реалистичных видео Gen-3 Alpha

Свою первую модель искусственного интеллекта для генерации видео нью-йоркский стартап Runway выпустил ещё в прошлом году, но с тех пор его работу затмили такие мощные проекты как OpenAI Sora и представленная на минувшей неделе Luma AI Dream Machine. Теперь компания решила ответить конкурентам, рассказав о новой модели Gen-3 Alpha.

 Источник изображений: runwayml.com

Источник изображений: runwayml.com

Нейросеть Gen-3 Alpha — это, как пообещал разработчик, «первая из грядущей серии моделей, обученных Runway на новой инфраструктуре, построенной для крупномасштабного мультимодального обучения». Это будут модели ИИ, способные «представлять и моделировать широкий спектр ситуаций и взаимодействий, подобных тем, что встречаются в реальном мире».

Новая система позволяет генерировать высококачественные, детализированные, высокореалистичные видеоролики длиной 10 секунд — их отличают широкий спектр эмоций у персонажей и движущаяся камера при «съёмке». На создание 5-секундного ролика уходят 45 секунд, а 10-секундные видео появляются за 90 секунд. Общий доступ к новой модели компания пока не открыла, но в «ближайшие дни», как уточнил технический директор Runway Анастасис Германидис (Anastasis Germanidis), ей смогут пользоваться платные подписчики платформы (от $15 в месяц или от $144 в год), а затем, уже в этом году, и все остальные.

Модель Gen-3 Alpha «обучена совместно на видео и изображениях» — это «совместная работа междисциплинарной группы исследователей, инженеров и художников», но происхождение всех материалов из обучающего массива в компании не раскрыли. «У нас есть внутренняя исследовательская группа, которая осуществляет надзор за нашим обучением, и для обучения наших моделей мы применяем тщательно отобранные внутренние наборы данных», — пояснил представитель Runway.

Компания также «сотрудничает с ведущими развлекательными и медийными организациями в области создания индивидуальных версий Gen-3», что «позволит генерировать более стилистически управляемых и последовательных персонажей и поможет ориентироваться на конкретные художественные и повествовательные требования, среди прочего», рассказал разработчик. Конкретные имена не называются, но известно, что продукты Runway в своих работах использовали режиссёры таких лент как «Всё везде и сразу» (Everything, Everywhere, All at Once) и «Народный Джокер» (The People’s Joker). На сайте компании есть форма запроса, которую могут заполнить рассчитывающие на сотрудничество компании — для них разработчик подготовит собственную версию Gen-3 Alpha. Стоимость такой модели не уточняется.

По мотивам фильма ужасов «Тихое место» выйдет хоррор от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead — трейлер и подробности

Фильм ужасов «Тихое место» (A Quiet Place) в 2024 году получит не только приквел/ответвление «Тихое место: День первый» (A Quiet Place: Day One), но ещё и видеоигровую адаптацию.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Издатель Saber Interactive и разработчики из итальянской студии Stormind Games (серия Remothered, Batora: Lost Haven) представили хоррор от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

A Quiet Place: The Road Ahead позиционируется в качестве однопользовательского приключения в жанре хоррор и «эксклюзивного ответвления» от основной франшизы Paramount Pictures.

Сюжет A Quiet Place: The Road Ahead повествует о молодой женщине, для которой наступивший апокалипсис (мир заполонили жуткие, но слепые монстры) совпал с разжиганием семейных конфликтов и личных страхов.

Как и героям фильмов «Тихое место», протагонистке A Quiet Place: The Road Ahead предстоит прокрадываться мимо кошмарных существ с чутким слухом и проявлять изобретательность для решения поставленных задач.

Обещают напряжённую атмосферу «невообразимого ужаса», оригинальную историю, не связанную с сюжетами фильмов, пугающе тихий постапокалипсис и текстовый перевод на русский язык.

Релиз A Quiet Place: The Road Ahead ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице игры в сервисе Valve уже приведены системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080, RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, RTX 3070 (с DLSS в режиме «Баланс») или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили

Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble).

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры.

Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры.

Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания».

Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов».

Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

В Android-версии Chrome появилась функция озвучивания текста

Разработчики из Google несколько месяцев занимались реализацией поддержки функции озвучивания текста голосом в браузере Chrome для устройств на базе Android. Теперь же стало известно о начале процесса внедрения в интернет-обозреватель функции под названием «Прослушать эту страницу».

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, новая функция доступна на многих веб-страницах с большим количеством текста. Для её использования достаточно нажать на кнопку с тремя точками, которая расположена в верхнем правом углу браузера, и в выпадающем меню выбрать функцию «Прослушать эту страницу». После активации данной опции в нижней части страницы появится мини-плеер с индикатором прогресса, кнопками воспроизведения/паузы и выключения, а также названием страницы.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Инструмент «Прослушать эту страницу» предлагает пользователям дополнительные настройки. Поддерживается 10-секундная перемотка вперед/назад, а также изменение скорости воспроизведения от 0,5× до 4×. В дополнительном меню можно активировать опции выделения текста и автоматической прокрутки страницы, а также выбрать другой голос.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Панель управления новой функцией остаётся закреплённой, пока пользователь взаимодействует с другими вкладками браузера. Воспроизведение будет продолжаться даже после блокировки устройства, но при условии, что Chrome находится в развёрнутом режиме. По всей видимости, Google потребуется некоторое время, чтобы сделать функцию «Прослушать эту страницу» доступной всем пользователям Chrome. Она распространяется путём внесения изменений на стороне сервера и впервые была замечена в стабильной версии Chrome 125.

iOS-версия Rutube исчезла из каталога App Store

Приложение российского видеохостинга Rutube для устройств на базе операционной системы iOS пропало из каталога официального магазина цифрового контента Apple App Store. При этом в ответах на поисковые запросы предлагаются приложения того же разработчика — «Студия Rutube и «Rutube детям».

 Источник изображения: d-russia.ru

Источник изображения: d-russia.ru

«Наше приложение временно заблокировано в App Store, мы работаем над решением этого вопроса. Всё остальное работает в штатном режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube.

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин уверен, что «ничем кроме как цензурой это не назвать». Официальные представители Apple пока никак не комментировали данный вопрос. При этом на платформе Google Play Маркет, которая является официальным магазином цифрового контента для устройств на базе Android, приложение Rutube по-прежнему доступно.

Сервис Rutube позиционирует себя как крупнейшая в России платформа для просмотра и размещения аудио- и видеороликов. В рамках прошедшего в этом месяце Петербургского международного экономического форума заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-Медиа» Сергей Косинский заявил, что с технической точки зрения Rutube готов принять всех российских пользователей американского видеохостинга YouTube.

После 22 лет работы в Xbox «Майор Нельсон» станет новым лицом Unity

Бывший старший директор Xbox по корпоративным коммуникациям Ларри Хриб (Larry Hryb), более известный в игровых кругах как «Майор Нельсон», раскрыл своё следующее место работы.

 Источник изображения: Bezinga

Источник изображения: Bezinga

Напомним, Хриб, являвшийся основным лицом многих рекламных кампаний Microsoft с запуска оригинальной приставки Xbox, объявил о своём уходе прошлым летом. Специалист проработал на платформодержателя 22 года.

Спустя почти год после того анонса Хриб у себя в соцсетях сообщил, что занял в Unity должность директора по коммуникациям. Специалист назвал этот шаг «новой главой в своём путешествии».

 Хриб собирается строить будущее вместе с Unity (источник изображения: Unity)

Хриб собирается строить будущее вместе с Unity (источник изображения: Unity)

Как выражается Хриб, его переход в Unity — больше, чем просто смена работы: «Это прыжок в реальность, где творчество и технологии объединяются, чтобы сформировать будущее контента и опыта в реальном времени».

По словам Хриба, миссия Unity — «способствовать творческому и деловому успеху авторов по всему миру в сфере игр, приложений и опыта» — совпадает с его давней тягой к инновациям и работе с сообществом.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity пригодится помощь с восстановлением репутации. Прошлой осенью компания разозлила разработчиков анонсом новой бизнес-модели. После волны критики в политику были внесены существенные изменения.

Вскоре после скандала с бизнес-моделью Unity покинул гендиректор Джон Ричителло (John Riccitiello). В январе компания объявила о самой большой волне сокращений в своей истории — около четверти всех сотрудников.

Большому ИИ — ёмкий SSD: выручка поставщиков серверных SSD в III квартале взлетела на 28,6 %

Мировой рынок SSD корпоративного класса значительно вырос в III квартале 2024 года, а основным драйвером роста стал огромный спрос на связанные с ИИ задачи. По данным TrendForce, значительную роль сыграл и рост цен, поскольку поставщики с трудом справлялись со спросом.

В целом выручка индустрии выросла на впечатляющие 28,6 % квартал к кварталу. Спрос на накопители высокой ёмкости подогревался появлением ускорителей NVIDIA H100/H200 и устойчивыми заказами на серверы для обучения ИИ-моделей. В результате общий объём закупок SSD вырос в сравнении с предыдущим кварталом на 15 %. В IV квартале TrendForce прогнозирует замедление роста выручки, поскольку спрос начинает «охлаждаться». Общие объёмы закупок упадут, поскольку пик, похоже, позади, а OEM-производители серверов пересматривают заказы в меньшую сторону.

Ранее сообщалось, что поставки SSD во II квартале упали на 18,4 %, при этом суммарная ёмкость выросла благодаря серверным NVMe-накопителям. Примечательно, что год назад расстановка сил на рынке отличалась. Несмотря на сильный рост рынка в III квартале, позиции поставщиков по доходам остались без изменений. Но изменения в структуре заказов на SSD высокой ёмкости, которые дороже других, привели к тому, что темпы роста у вендоров отличались.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung сохранила позицию главного поставщика корпоративных SSD, выручка в III квартале достигла $3,2 млрд. Рост показателей компании превысил ожидания благодаря повышенному спросу на модели высокой ёмкости, хотя некоторые поставки пришлось отменить из-за оптимизации производства. Доля серверных SSD в выручке компании продолжает расти. Ожидается, что компания сохранит рост выручки и в IV квартале на фоне больших объёмов поставок SSD ёмкостью до 8 Тбайт.

SK Group (SK hynix и Solidigm) сохранила позицию второго по величине поставщика твердотельных накопителей корпоративного уровня, выручка в III квартале выросла до $2,058 млрд. Компания добилась рекордных поставок решений для ИИ. В IV квартале выручка SK Group, как ожидается, останется стабильной и будет подкрепляться массовым производством SSD следующего поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и 176-слойной памяти TLC NAND. Новые продукты, наряду с уже имеющимися SSD Solidigm на базе PCIe 4.0 и 144-слойной TLC- и QLC-памяти, и должны, как ожидается, сохранить выручку на прежнем уровне.

Третье место заняла Micron с $1,153 млрд выручки, полученной благодаря стабильному росту поставок SSD высокой ёмкости. Увеличенные поставки таких продуктов привели к росту показателей компании. Впрочем, в следующем квартале Micron может столкнуться с проблемами из-за роста спроса на SSD ёмкостью 60 Тбайт — этот продукт Micron всё ещё в процессе валидации многими партнёрами, что может повлиять на выручку в IV квартале.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Выручка Kioxia выросла до $636 млн, компания заняла четвёртое место среди поставщиков. Хотя в целом поставки выросли, по росту продаж продуктов высокой ёмкости компания отстаёт от конкурентов. Для того, чтобы сбалансировать ситуацию, компания сделала ставку на ограничение поставок SSD объёмом до 8 Тбайт. Теперь она усиливает сотрудничество с ключевыми североамериканскими клиентами и старается нарастить поставки SSD большой ёмкости.

Western Digital и SanDisk теперь отвечают за HDD и NAND/SSD соответственно, поэтому структура отчётности меняется. Разделение бизнеса направлено на увеличение операционной гибкости и углубление сотрудничества с ключевыми североамериканскими клиентами. В III квартале бизнес Western Digital, связанный с корпоративными SSD, зарегистрировал рост выручки на 100 % квартал к кварталу до $332 млн благодаря повышению спроса со стороны североамериканских клиентов.

Раскрыты полные характеристики грядущего смартфона Google Pixel 9a

В Сети появились новые подробности о смартфоне Google Pixel 9a, анонс которого ожидается в середине марта 2025 года. Опубликовавший полные спецификации гаджета ресурс Android Headlines настаивает на их достоверности, поскольку сведения были получены у оператора беспроводных сетей и подтверждены ещё одним источником.

 Источник изображения: @OnLeaks.

Источник изображения: @OnLeaks

По данным Android Headlines, Pixel 9a будет основан на чипсете Tensor G4, который дополнит чип безопасности Titan M2, как и у остальных представителей семейства Pixel 9. Смартфон получит 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128 или 256 Гбайт встроенного хранилища UFS 3.1.

Дисплей с диагональю 6,285 дюйма и разрешением 2424 × 1080 пикселей будет поддерживать частоту обновления 120 Гц и частоту дискретизации касания 240 Гц. Пиковая яркость составит 2700 кд/м², а в режиме HDR — 1800 кд/м². Для защиты от повреждений будет применено стекло Gorilla Glass 3.

В дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев, вероятно, оптический (в отличие от ультразвуковых у остальных моделей серии). В верхней части экрана расположится 13-Мп камера с датчиком Sony IMX712 и диафрагмой f/2.2. На задней панели будет размещена основная 48-Мп камера с датчиком Samsung ISOCELL GN8 и диафрагмой f/1.7, дополненная 13-Мп камерой с датчиком Sony IMX712 и широкоугольной оптикой с диафрагмой f/2.2.

Аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч предложит проводную зарядку мощностью всего 23 Вт и беспроводную зарядку на 7,5 Вт, а также сможет обеспечить продолжительную автономную работу. Несмотря на более массивную батарею, чем у Pixel 8a, смартфон почти не увеличится в размерах: его габариты составят 154,7 × 73,3 × 8,9 мм, а вес — 185,9 г.

Спецификации смартфона также будут включать адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 5.3 LE, порт USB Type-C 3.2, чип NFC, стереодинамики и два микрофона. Устройство будут соответствовать стандарту защиты от влаги и пыли IP68. Pixel 9a будет работать на базе Android 15 с поддержкой обновлений в течение семи лет.

Стоимость новинки останется такой же, как у Pixel 8a, — $499.

Акции Tesla и Alphabet достигли рекордной стоимости: первые благодаря Трампу, а вторые — квантовому прорыву Google

Если феномен роста капитализации компаний, в той или иной степени принадлежащих Илону Маску (Elon Musk), в последние несколько недель объясняется победой на выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), то толчком для роста курса акций Alphabet, владеющей Google, стала недавняя демонстрация нового квантового чипа. В итоге обе компании на этой неделе обновили свои рекорды по курсовой стоимости акций.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В целом, как отмечает CNBC, капитализация крупнейших компаний технологического сектора на фондовом рынке США за один торговый день выросла на $416 млрд. Акции Alphabet отреагировали на демонстрацию новейшего квантового чипа ростом курса на 11 % в течение двух дней до $195,4 по состоянию на среду. Это является максимальным значением курса акций данного эмитента и превышает предыдущий рекорд, достигнутый 10 июля и соответствовавший $191,18 за одну акцию.

Для Tesla предыдущим рекордом являлось значение курса $409,97 за одну акцию, которое было достигнуто 4 ноября 2021 года. На этой неделе акции выросли в цене до $424,77 за штуку, только по итогам среды прибавив 6 %. В целом, после победы Дональда Трампа на президентских выборах в США акции Tesla успели подорожать на 69 %, увеличив состояние Илона Маска до новых рекордных значений. Итого, четыре из семи крупнейших компаний технологического сектора США на этой неделе обновили максимумы капитализации. Помимо Tesla и Alphabet это сделали Meta и Amazon, тогда как Apple к среде откатилась от установленного во вторник рекорда, а Microsoft и Nvidia обновить рекорды не успели.

Существенное влияние курсовой динамики акций компаний технологического сектора на индекс Nasdaq способствовало его росту на 33 % с начала текущего года. В среду он вырос ещё на 1,8 % и достиг рекордного значения 20 034,89 пункта, впервые перевалив за отметку в 20 000 пунктов. Победа Трампа многими инвесторами воспринимается как благоприятное для технологических компаний США событие, поскольку от него при непосредственном участии Илона Маска ожидают регуляторных послаблений в данной сфере. Во вторник Трамп успел назначить нового главу Федеральной комиссии США по торговле (FTC) — Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который заменит на этом посту Лину Хан (Lina Khan), известную своей политикой блокирования крупных слияний на рынке высоких технологий. Динамику фондового рынка США определяют и ожидания инвесторов, связанные с вероятным снижением ключевой ставки, которое может состояться в текущем месяце.

Российские сотовые сети на пределе — их ёмкость скоро исчерпается, если не будут выделены новые частоты

Из-за нехватки частотного ресурса российские операторы мобильной связи лишь незначительно смогли увеличить ёмкости своих сетей за этот год — при этом объём трафика, успешно достигающего абонентов, вырос на треть. Не получив новых частот, операторы в ближайшие годы рискуют исчерпать ёмкость сетей.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Доля просмотра онлайн-видео в низком качестве на скорости до 2,5 Мбит/с в этом году сократилась в среднем на 4,75 % — вырос общий показатель пропускной способности сети, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику компании Vigo, которая разрабатывает средства мониторинга и управления качеством сети. Медианное количество потерь пакетов в среднем по стране снизилось не менее чем на 33 %, что свидетельствует о росте потребления абонентами трафика без перебоев.

Точных данных о состоянии своих сетей операторы связи не предоставляют, поэтому для оценки их работы применяются косвенные метрики, в том числе доли просмотра онлайн-видео на определённых скоростях — чем выше доля просмотра на высокой скорости, тем больше ёмкость сети; так, для просмотра видео в разрешении Full HD требуется канал в 10 Мбит/с. Рост средней скорости просмотра видео свидетельствует о дефиците частотного ресурса у операторов, говорят в Vigo, — для дальнейшего развития сетей нужны новые частотные диапазоны и развёртывание стандарта 5G. Текущие же достижения операторов получены за счёт рефарминга или развёртывания сетей 4G на частотах, где ранее работали другие стандарты. Ранее стало известно, что на 4G по итогам 2024 года пришлись 96 % частотных ресурсов, а годом ранее этот показатель был 90 %.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Активную деятельность по рефармингу подтвердили представители всех опрошенных «Коммерсантом» операторов. «В условиях высокого роста трафика увеличение скорости передачи данных даже на 5% является положительным фактором развития отрасли», — заявили в t2. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили о годовом росте трафика на 13 %; «МегаФон» обратил внимание, что «в последнее время наблюдается перераспределение нагрузки между крупными видео- и другими интернет-сервисами, что также влияет на скорость просмотра». «В ближайшие годы ёмкость сетей операторов будет исчерпана, если не будут выделены дополнительные частоты для LTE и возникнут задержки с запуском первых сетей 5G», — предупредили в МТС. Потребность в новых частотах для развёртывания сетей 5G подтвердили также в «Вымпелкоме», «МегаФоне» и t2.

Разработчик оптического межчипового интерконнекта Ayar Labs получил инвестиции от AMD, Intel и NVIDIA

Компания Ayar Labs, занимающаяся разработкой интерконнекта на базе кремниевой фотоники, объявила о проведении раунда финансирования Series D, в ходе которого привлечено $155 млн. При этом рыночная стоимость стартапа, по оценкам, достигла $1 млрд.

По заявлениям Ayar Labs, компания создала первое в отрасли решение для оптического ввода-вывода в виде изделия в едином корпусе, которое готово к коммерческому использованию. Продукт оптимизирован для объединения чипов для обучения ИИ-моделей и инференса. Технология Ayar Labs предполагает обмен данными между чипами посредством света, а не электрических импульсов. Решение, как утверждается, позволяет максимизировать вычислительную эффективность и производительность инфраструктуры ИИ при одновременном снижении затрат и энергопотребления.

 Источник изображения: Ayar Labs

Источник изображения: Ayar Labs

В мае 2023 года Ayar Labs сообщила о привлечении $25 млн инвестиций по расширенной программе Series C1. Тогда финансовую поддержку оказали Capital TEN, VentureTech Alliance, Boardman Bay Capital Management, IAG Capital Partners, NVIDIA и Tyche Partners. В число инвесторов также входят Applied Ventures, GlobalFoundries, Hewlett Packard Pathfinder, Intel Capital и Lockheed Martin Ventures.

Новый инвестиционный раунд Series D возглавили Advent Global Opportunities и Light Street Capital. Средства также предоставили AMD Ventures, Intel Capital и NVIDIA. Другими стратегическими инвесторами, участвующими в раунде, стали 3M Ventures и Autopilot. Таким образом, в общей сложности Ayar Labs на сегодняшний день привлекла $370 млн. Ожидается, что полученные средства помогут стартапу в дальнейшем развитии и масштабировании своей технологии оптического интерконнекта. Кроме того, компания планирует расширение штата.

«Яндекс» научил телевизоры понимать незнакомые голосовые команды с помощью ИИ

Голосовой помощник «Алиса» получил возможность управлять «ТВ Станциями» при помощи команд в произвольной форме — для этого ассистент обрабатывает инструкции с помощью большой языковой модели YandexGPT 4. Ранее «Алиса» была ограничена только заранее заложенными командами.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Алиса» научилась «думать» — использовать языковую модель YandexGPT 4 не только для подготовки развёрнутых ответов в диалоговом интерфейсе, но и для выполнения команд пользователя: запрос анализируется, после чего принимается решение о порядке его исполнения. Технология называется «смарт-функции». Ранее голосовой помощник обрабатывал только те команды, которым был предварительно обучен — при любом отклонении от этого стандарта «Алиса» отвечала, что «этого пока не умеет».

Сейчас, если система сталкивается с нестандартным запросом, она разделяет его на составные части и выполняет шаг за шагом. Можно попросить «Алису» выключить телевизор, когда закончится текущий матч — она узнает, сколько осталось до его завершения и поставит таймер на это время. Аналогичным образом упростилась процедура добавления фильма или сериала в список «Буду смотреть»: раньше для этого нужно было произвести поиск по соответствующему наименованию и только после этого добавить — сейчас фильм или сериал добавляются в список «Буду смотреть» без поиска или развёртывания карточки на экране.

Наконец, поддерживаются составные команды, предусматривающие последовательность действий и задачи разного типа, например «Алиса, добавь „Барсукот“ в „Буду смотреть“, а сейчас включи „Три кота“» или «Алиса, включи первый фильм на громкости 20». В перспективе «Яндекс» пообещал дополнительно усложнить механизм работы голосового помощника с нейросетью: задачи будут включать несколько этапов, в том числе взаимодействие с устройствами умного дома и службами «Яндекса».

Три месяца до Марса: ядерно-электрические двигатели в разы ускорят полёты по Солнечной системе

Компании Ad Astra и Space Nuclear Power Corporation объединили усилия по созданию комбинированной ядерно-электрической силовой установки для ускорения полётов по Солнечной системе. Плазменной двигательной установкой занимается Ad Astra, а источником энергии на распаде ядер — SpaceNukes. Испытания прототипа ожидаются в конце десятилетия с началом коммерциализации к середине 30-х годов, что позволит резко сократить время полёта к Марсу и дальше.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Проектированием систем электрического (плазменного) ракетного двигателя VASIMR компания Ad Astra занимается более 20 лет. Двигатель VASIMR или магнитоплазменная ракета с переменным удельным импульсом (variable specific impulse magnetoplasma rocket) как и любой другой ионный ракетный двигатель работает за счёт использования мощных электромагнитных полей для ионизации и ускорения топлива (рабочего тела), создавая высокоскоростной плазменный выброс.

Плазменные или ионные двигатели экономичны, но их тяга очень низкая. Проблему со слабой тягой может решить мощный источник питания от выбора которого, кстати, ионные двигатели не зависят — подойдёт любой. Для двигателя VASIMR требуются источники питания мощностью в несколько сотен киловатт. Прототип VASIMR VX-200, например, требует 200 кВт входной мощности. Подобную и более высокую мощность не смогут обеспечить ни радиоизотопные источники питания, ни солнечные батареи — энергетическая основа современной космонавтики.

Теперь поддержку Ad Astra решает оказать компания SpaceNukes. В 2018 году она показала прототип портативного космического ядерного реактора мощность 1 кВт и пообещала представить 10-кВт источник электричества с продолжительностью работы не менее 10 лет. Объединение усилий позволит создать интегрированную силовую ядерно-электрическую установку для космических кораблей. Если планы компаний будут воплощены в жизнь, то появится возможность достичь Марса и вернуться обратно за считанные месяцы, вместо примерно двух лет, как это возможно с использованием современных двигателей на химическом топливе.

Nvidia придумала, чем будет покорять Китай вместо передовых ИИ-ускорителей

В третьем квартале китайский рынок полупроводниковых компонентов в целом хоть и не стал крупнейшим для Nvidia, всё равно принёс компании солидные $5,4 млрд выручки. Лишившись права активно продавать китайским клиентам свои передовые ускорители вычислений, Nvidia делает ставку на развитие китайского автомобильного рынка, расширяя локальный штат разработчиков соответствующего профиля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, как отмечает Bloomberg, если общая численность персонала Nvidia в Китае по итогам текущего года вырастет на треть с 3000 до 4000 человек, то около 200 новых специалистов получат работу в пекинском исследовательском центре, который сосредоточится на разработке систем активной помощи водителю. Штат китайских сотрудников Nvidia также расширен за счёт специалистов по послепродажному обслуживанию и разработке программного обеспечения для сетевых решений.

Компонентами и программным обеспечением Nvidia на крупнейшем в мире автомобильном рынке пользуются многие производители транспортных средств, начиная с лидера китайского рынка BYD и холдингом Geely, которому принадлежат марки Volvo, Polestar, Zeekr, Lynk & Co и Lotus, и заканчивая стартапами по производству электромобилей типа Nio и XPeng. Очевидно, им нужна поддержка со стороны поставщика аппаратных компонентов и связанного ПО, это и вынуждает Nvidia расширять штат своих специалистов в Китае.

По состоянию на февраль текущего года Nvidia располагала 29 600 сотрудниками в 36 странах мира. Китай со своими 4000 сотрудников Nvidia в последние годы демонстрировал устойчивую динамику расширения штата, в ориентированном на автомобильный рынок пекинском офисе компании сейчас трудится около 600 человек. В местном технопарке Чжунгуаньцунь компания Nvidia также недавно открыла новый офис.

Fujitsu показала 2-нм конкурента Epyc и Xeon — 144-ядерный Arm-процессор Monaka с кешем SRAM

Fujitsu показала образец своего 144-ядерного процессора Monaka на архитектуре Armv9 — он предназначен для работы в центрах обработки данных. Его разработку японская компания вела совместно с Broadcom — процессор построен на платформе 3.5D eXtreme Dimension System in Package.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Fujitsu Monaka представляет собой крупную систему в упаковке (System-in-Package — SiP) CoWoS, состоящую из четырёх 36-ядерных процессорных чиплетов, изготовленных с использованием 2-нм техпроцесса TSMC N2, что обеспечивает 144 ядра на архитектуре Armv9. Кристаллы с ядрами располагаются поверх чиплетов SRAM в компоновке F2F (Face-to-Face — «лицом к лицу») с использованием гибридного медного соединения (Hybrid Copper Bonding — HCB). Чиплеты SRAM — огромные модули кеша — производятся по технологии TSMC N5. Вместе с чиплетами логики и памяти работает огромный кристалл ввода-вывода, который включает в себя контроллер памяти, линии PCIe 6.0 с CXL 3.0 в верхней части для подключения ускорителей и других компонентов, а также другие интерфейсы, востребованные в ЦОД.

 Источник изображения: Satoshi Matsuoka

Источник изображения: Satoshi Matsuoka

Процессор обходится без памяти HBM, довольствуясь массовой DDR5 — возможно, в реализациях MR-DIMM и MCR-DIMM. Ядра Fujitsu Monaka поддерживают набор инструкций Armv9-A и SVE2 (Scalable Vector Extensions 2). Производитель не уточнил фиксированную длину вектора при обработке инструкций — может быть от 128 до 2048 бит; учитывая, что чипы A64FX поддерживают векторы до 512 бит, Monaka будет поддерживать векторы не меньшего размера. Процессор поддерживает расширенные функции безопасности, в том числе архитектуру конфиденциальных вычислений CCA (Confidential Computing Architecture), предлагающую улучшенную изоляцию рабочей нагрузки.

Прямыми конкурентами Fujitsu Monaka являются AMD Epyc и Intel Xeon, поэтому у японского процессора должно быть преимущество — им может стать энергоэффективность, которая к 2026–2027, когда он выйдет, вдвое превзойдёт аналогичные решения на x86, надеется производитель. Процессор поступит в продажу в 2027 финансовом году — с 1 апреля 2026 по 31 марта 2027 года.

В России подготовили законопроект, который обяжет Steam и GOG идентифицировать игроков через «Госуслуги»

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что к внесению в Госдуму подготовили законопроект, который, в том числе, обяжет издателей игр идентифицировать пользователей с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Речь идёт о проекте федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», подготовленном группой депутатов и сенаторов для внесения в Госдуму «в ближайшее время».

Документ предполагает введение ряда требований к издателям видеоигр, сервисам их распространения (онлайн-магазинам) и пользователям:

  • площадка обязана обеспечить технические возможности для издателей игр информировать пользователей об их содержании — будь то бранные слова, изображение жестокости, алкоголя и так далее;
  • издатели должны будут проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, системы ЕСИА (портал «Госуслуги») или Единой биометрической системы;
  • согласно документу, идентифицировать пользователя должны все распространители видеоигр на территории России независимо от страны производства, то есть мера коснётся площадок вроде Steam и GOG;
  • собеседник «Ъ» в одной из студий разработки сомневается, что в случае принятия законопроекта иностранные цифровые дистрибьюторы будут исполнять его требования, что «может послужить предлогом для их блокировки»;
  • авторы инициативы также предлагают проводить экспертизу игр на предмет присутствия в них элементов запрещённой к распространению на территории Российской Федерации информации.

По словам авторов документа, законопроект создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан» и направлен «на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания».

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Rozetked)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Rozetked)

Опрошенные «Ъ» участники рынка посчитали законопроект избыточным и напомнили, что осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр, который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Источники «Ъ» на рынке видеоигр предупреждают, что новые нормы могут поставить российских разработчиков в невыгодное положение, ведь им придётся нести административные и финансовые затраты на подключение к ЕСИА.

Кроме того, в декабре 2022 года комиссия Совета законодателей по информполитике, ИТ и инвестициям уже предлагала правительству разработать систему идентификации пользователей видеоигр (тогда — через сервисы «Сбер ID» и «Яндекс ID»).

Microsoft починила Windows 11 24H2 — она начала «видеть» сканеры и МФУ

В конце прошлого месяца Microsoft приостановила распространение Windows 11 24H2 на компьютеры, к которым по USB подключены сканеры с поддержкой eScanner Communication Language (eSCL), поскольку после установки обновления терялась связь с периферийными устройствами. Теперь же это ограничения снято, и пользователи сканеров, многофункциональных устройств, факсимильных аппаратов, модемов и других устройств с поддержкой eSCL могут установить Windows 11 24H2.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Microsoft была вынуждена подтвердить наличие проблемы, поскольку после начала распространения Windows 11 24H2 на сайте техподдержки компании, в сообществах Reddit и на других площадках появилось множество сообщений о том, что после установки обновления пропадает связь с подключёнными по USB сканерами и другими устройствами. По данным софтверного гиганта, проблема связана с тем, что устройства не могли переключиться из режима eSCL в режим USB, из-за чего процесс обнаружения устройств попросту зависал.

Чтобы проблема не затронула ещё больше пользователей, Microsoft приостановила распространение Windows 11 24H2 на устройства с подключёнными по USB устройствами с поддержкой eSCL, а также рекомендовала пользователям не пытаться установить обновление вручную. На этой неделе разработчики устранили проблему, выпустив обновление KB5048667 для всех редакций Windows 11. Отмечается, что после установки патча пользователям, скорее всего, придётся подождать 48 часов, прежде чем им будет предложено загрузить Windows 11 24H2.

SpaceX разрешила ставить Starlink Mini на небольшие самолеты, но сняла с себя ответственность за возможные аварии

Компания SpaceX сообщила, что спутниковые антенны Starlink Mini могут работать на небольших самолётах, предлагая пассажирам доступ к скоростному интернету по Wi-Fi. Что интересно, Управление по гражданской авиации (FAA) США не выдавало соответствующего разрешения на эксплуатацию этого оборудования на самолётах.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

«На небольших самолётах авиации общего назначения или на самолётах, для которых у нас нет STC (сертификатов), Starlink Mini могут использоваться в качестве портативного электронного устройства (PED), но только внутри самолёта», — говорится на сайте компании. «Обратите внимание, что применение Starlink Mini не было сертифицировано или иным образом одобрено FAA или любым другим органом гражданской авиации», — гласит страница справочного раздела.

Действующие в США федеральные нормы разрешают операторам использовать на борту самолётов портативные электронные устройства при условии, что они «не будут создавать помех для навигационной или коммуникационной системы самолёта, на котором станут использоваться». «В конечном счёте ответственность за определение оптимального, безопасного и не мешающего работе самолёта положения антенны и её установку несёт оператор самолёта», — предупреждает SpaceX.

Тарелки Starlink Mini уже работают на нескольких малых самолётах, обеспечивая на борту подключение на скорости более 100 Мбит/с — обычно для этого её требуется разместить у окна, чтобы приём данных со спутников был стабильным. Для самолётов, скорость которых не превышает 100 узлов (185 км/ч), подходят тарифы Roam с 50 Гбайт трафика, безлимитный Roam и Mobile Priority. При более высоких скоростях потребуется подписка на тариф Aviation Business с абонентской платой от $2000 в месяц.

На сайте SpaceX также говорится, что компания пытается получить разрешение на продажу специального оборудования для всех основных моделей самолётов. В 2022 году начало работать подразделение Starlink Aviation, которое занимается установкой спутниковых антенн на частные самолёты и коммерческие авиалайнеры.

Облачный стриминг игр на Xbox вышел за пределы Game Pass, но пока не для всех

Компания Microsoft в новостном блоге Xbox Wire объявила о расширении возможностей облачного стриминга игр Xbox, но пока лишь для участников программы предварительной оценки Xbox Insider.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, в ноябре подписчикам Game Pass Ultimate позволили транслировать купленные игры на телевизоры, смартфоны, планшеты и прочие поддерживаемые Xbox Cloud Gaming устройства, а теперь к списку подключили консоли Xbox.

Полноценный релиз функции ожидается в 2025 году, но уже сейчас опробовать её могут участники Xbox Insider. Тестирование ограничено 28 странами, где доступен сервис Xbox Cloud Gaming, и примерно 50 проектами.

На данном этапе список включает Assassin’s Creed Mirage, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars Outlaws, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и будет расширяться в будущем.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Функция позволяет подписчикам Game Pass Ultimate транслировать игры из облака на Xbox One, Xbox Series X и S без необходимости загружать их на консоль. Это экономит время пользователя и место на жёстком диске приставки.

В прошлом аналогичная функция стала доступна для игр из каталога Game Pass, тогда как теперь Microsoft начала включать в программу купленные владельцами Xbox проекты, которые не входят в подписку.

Доступные для стриминга на консоль Xbox игры можно найти в библиотеке — иконка проекта будет помечена значком облака. Поддержка запуска напрямую из магазина и из приложения Xbox на ПК появится в будущем.

«Сбер» представил российское умное кольцо с ИИ и контролем сатурации, температуры, стресса, сна и пульса

В рамках проходящей на этой неделе международной конференции AI Journey «Сбер» представил умное кольцо Sber. Новинка умеет отслеживать частоту сердечных сокращений пользователя, измерять уровень насыщения крови кислородом и температуру тела, мониторить уровень стресса и качество сна. Разработчики также интегрировали в устройство нейросеть GigaChat MAX, благодаря чему кольцо может вести диалог с владельцем, отвечать на вопросы и давать персональные рекомендации.

 Источник изображения: SberDevices

Источник изображения: SberDevices

«Сбер» отмечает, что новинка отличается высокой точностью сбора данных, поскольку устройство, выполненное в формфакторе кольца, плотно прилегает к коже, в отличие, например, от смарт-часов или браслетов. Корпус кольца изготовлен из сверхпрочных, износостойких и гипоаллергенных материалов. Устройство весит 5 граммов и может работать без подзарядки до 7 дней. Покупателям будет предложено несколько вариантов цветового исполнения корпуса: матовый серый, матовый чёрный, серый и чёрный хром.

В конструкции кольца Sber предусмотрены несколько датчиков для измерения частоты сердечных сокращений, температуры, сатурации, движения. Специальные алгоритмы анализируют данные, поступающие с датчиков, и интерпретируют их в виде ключевых показателей ресурсов организма, качества сна, уровня стресса и активности. Пользователь получает подробную информацию о состоянии своего организма в удобном мобильном приложении, а интегрированная нейросеть GigaChat MAX может предоставлять персонализированные рекомендации по изменению образа жизни и улучшению самочувствия.

Умное кольцо Sber поступит в розничную продажу в начале следующего года. Стоимость новинки пока не озвучена.

Google отключит пользователей из Беларуси от платформы AdSense

Сервис контекстной рекламы Google AdSense сообщил о намерении свернуть деятельность в Республике Беларусь и прекратить обслуживание зарегистрированных на территории страны пользовательских учётных записей. Ранее аналогичное решение было принято компанией в отношении российских веб-издателей.

 Источник изображения: support.google.com/admanager

Источник изображения: support.google.com/admanager

«13 декабря 2024 года мы деактивируем все аккаунты менеджера рекламы, AdSense и AdMob пользователей из Беларуси. Это означает, что монетизация через такие учётные записи станет невозможна. Доход за декабрь будет выплачен примерно 21–26 января 2025 года, если в аккаунте не приостановлено получение платежей и достигнуты пороги оплаты»,говорится в сообщении сервиса.

Таким образом, владельцы веб-сайтов, работающие на площадке YouTube видеоблогеры и разработчики приложений из Беларуси полностью лишатся доступа к Google AdSense и предоставляемым рекламной сетью услугам.

Отметим, что это далеко не первые санкционные ограничения в отношении Республики Беларусь. Ранее об уходе из страны сообщили сервисы Docker Hub, Apple Search Ads и Tinder, корпоративный мессенджер Slack, разработчик программного обеспечения Atlassian (Trello, Jira, Confluence и др.), SAP и ряд других крупных иностранных IT-компаний.

Новейший чип Huawei для смартфонов использует старый техпроцесс, но без улучшений не обошлось

Китайская компания Huawei Technologies не раскрывает характеристики нового процессора HiSilicon Kirin 9020, лежащего в основе смартфонов Mate 70, но по косвенным признакам можно судить, что компоновка ядер значительно не изменилась, а частоты незначительно увеличились. Представители TechInsights утверждают, что всё это достигнуто в рамках прежнего 7-нм техпроцесса в исполнении SMIC.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Откровениями главных независимых специалистов по компонентной базе продукции Huawei накануне поделилось агентство Reuters. Источник поясняет, что техпроцесс изготовления чипа Kirin 9020 по сравнению с Kirin 9010 не изменился, хотя некоторые прогнозы указывали на возможность перехода SMIC на использование хотя бы 6-нм техпроцесса. По всей видимости, ограничения по части оборудования не позволили этого сделать.

Тем не менее, канадские эксперты пришли к выводу, что площадь кристалла Kirin 9020 увеличилась относительно предшественника на 15 %, а компоновка блоков процессора была пересмотрена таким образом, чтобы повысить быстродействие и одновременно снизить энергопотребление. Сама Huawei подобную информацию принципиально не комментирует, но ранее заявляла о превосходстве процессора Kirin 9020 над предшественником на величину до 40 % по уровню быстродействия.

«Процессор Kirin 9020 — это не кардинальный редизайн, а скорее постепенное улучшение по сравнению с его предшественником Kirin 9010, — отмечают эксперты. — Такой подход говорит о том, что HiSilicon сосредоточилась на совершенствовании существующих разработок, используя при этом возможности SMIC по производству передовых полупроводников».

Передовые полупроводники потребуют рекордных инвестиций: производители чипов вложат $400 млрд в оборудование за три года

Ассоциация SEMI ожидает, что в период с 2025 по 2027 годы включительно производителями чипов будет потрачено $400 млрд на оснащение предприятий, использующих кремниевые пластины типоразмера 300 мм. По итогам текущего года затраты на эти цели вырастут на 4 % до $99,3 млрд, но в следующем подскочат сразу на 24 % до $123,2 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По данным SEMI, следующий год станет первым периодом в истории полупроводниковой отрасли, демонстрирующим превышение расходами на покупку оборудования для производства чипов суммы в $100 млрд. В 2026 году они увеличатся ещё на 11% до $136,2 млрд, а к 2027 году темпы роста замедлятся до 3 %, но это всё равно обеспечит увеличение суммы до $140,8 млрд. По секторам промышленности основными источниками роста спроса на чипы будут искусственный интеллект и машинное обучение, облачные вычисления и центры обработки данных, автомобильный сектор и Интернет вещей. Своё стимулирующие влияние окажет и геополитический фактор — пандемия обнажила уязвимость цепочек поставок к высокой степени концентрации производственных мощностей в Азии, поэтому прочие регионы теперь стараются развивать собственную полупроводниковую промышленность. Даже экологический фактор стимулирует рост спроса на новое оборудование для производства чипов, поскольку компании стараются соответствовать «зелёной повестке».

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Значительная часть трёхлетних затрат производителей на закупку оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин, а именно $230 млрд, придётся на сегмент контрактного производства. Переход на более прогрессивные технологии типа того же 3-нм техпроцесса потребует соответствующего обновления парка оборудования. Попутно будут внедряться новые материалы и компоненты, для выпуска и обработки которых также нужно новое оборудование. Исследовательские работы в сегменте передовой литографии тоже потребуют серьёзных инвестиций. Попутно будет расти потребность и в чипах, выпускаемых по зрелым техпроцессам, под эти нужды также будет закупаться оборудование.

В сегменте логических компонентов трёхлетние затраты на закупку оборудования для выпуска чипов достигнут $173 млрд, по прогнозам SEMI. Во многом это будет происходить благодаря бурному росту серверной инфраструктуры, необходимой для развития систем искусственного интеллекта. В этой сфере требуются чипы, выпущенные по передовым техпроцессам, поэтому затраты на покупку профильного оборудования достаточно велики. Одновременно будет развиваться инфраструктура сетей связи 5G, которой также нужны новые чипы. Конечные устройства также выигрывают от перехода на более современные техпроцессы, которые обеспечивают снижение энергопотребления.

Развитие систем ИИ невольно стимулирует и спрос на память, особенно если говорить об HBM. В этой сфере в ближайшие три года будет потрачено $120 млрд на оснащение предприятий новым оборудованием. Прогресс в развитии памяти типа 3D NAND позволяет оснащать смартфоны и центры обработки данных более вместительными хранилищами данных.

Наконец, в сфере производства силовой электроники инвестиции в оборудование в ближайшие три года достигнут $30 млрд, аналоговые и комбинированные чипы потребуют вложений в размере до $23 млрд. Не в последнюю очередь это будет происходить благодаря экспансии электромобилей и развитию альтернативной энергетики в целом. Кроме того, в производственном секторе востребованы решения для автоматизации.

В региональном срезе крупнейшим покупателем оборудования для производства чипов из 300-мм кремниевых пластин до 2027 года останется Китай, который потратит на эти нужды более $100 млрд. Только в этом году на эти цели будет потрачено $45 млрд, а в 2027 году их величина ограничится $31 млрд.

Концентрация производств памяти в Южной Корее вынудит эту страну потратить $81 млрд на соответствующие нужды. Крупнейшие контрактные производители чипов расположены на Тайване, и этот остров собирается за три года направить на закупку оборудования для выпуска чипов $75 млрд, хотя часть этих средств будет израсходована на поставку оборудования для зарубежных предприятий той же TSMC. Наконец, обе Америки ограничатся расходами в размере $63 млрд, причём с предсказуемым перекосом в пользу США. Япония, Европа, страны Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии ограничатся более скромными суммами.

Google показала ИИ-агента, который помогает проходить игры, наблюдая за действиями игрока

Google представила новую версию платформы искусственного интеллекта Gemini 2.0, с помощью которой можно создавать ИИ-агентов для советов и подсказок в видеоиграх. Агенты способны анализировать игровой процесс и предлагать оптимальные стратегии, а пользователи смогут получать рекомендации в режиме реального времени.

 Источник изображения: Supercell, theverge.com

Источник изображения: Supercell, theverge.com

Как сообщают в блоге компании генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) и технический директор Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), агенты «делают выводы об игре, основываясь исключительно на действиях на экране, и предлагают решения в режиме реального времени». Кроме того, они могут использовать поиск Google по базам знаний для предоставления более полной информации. Агенты уже тестируются в популярных играх, таких как Clash of Clans и Hay Day от Supercell. Однако, как пишет The Verge, технология находится на ранней стадии разработки, и пока не ясно, насколько полезными такие наставники окажутся для игроков.

Помимо помощи в видеоиграх, Google развивает и другие направления применения Gemini 2.0. Например, ведётся работа над проектом Genie 2, который создаёт виртуальные игровые миры на основе лишь одного изображения. Пока эти миры остаются стабильными только около минуты, однако эксперты видят большой потенциал технологии.

Также компания представила мультимодальные возможности Gemini 2.0 Flash, которые уже доступны разработчикам через API в Google AI Studio и Vertex AI. Новая версия отличается высокой скоростью работы, улучшенной обработкой данных и способностью генерировать изображения и текст, а также преобразовывать текст в речь на нескольких языках. Эти функции уже тестируются ранними партнёрами, а в январе платформа станет доступна широкой аудитории.

Среди других проектов можно выделить Project Astra, Mariner и Jules. Project Astra, созданный для использования на Android-устройствах, был улучшен с помощью Gemini 2.0. Теперь ассистент на базе Astra может разговаривать на нескольких языках, использовать Google Search, Maps и Lens, а также запоминать больше данных, сохраняя при этом конфиденциальность. Project Mariner исследует, как ИИ может помогать в браузере, распознавая текст, изображения, код и другие элементы интерфейса, а Jules предназначен для помощи разработчикам в их рабочих процессах на GitHub.

ИИ-агенты также могут применяться в физическом мире. Исследования Google показывают, что Gemini 2.0 способен использовать пространственное мышление в робототехнике. Хотя эти разработки находятся на ранней стадии, сама компания видит большой потенциал в создании агентов, которые способны взаимодействовать с реальной средой.

Чтобы минимизировать риски и обеспечить безопасность своих ИИ-сервисов, компания проводит масштабные тестирования, сотрудничает с доверенными тестировщиками и внешними экспертами. В ближайшем будущем Google планирует интегрировать возможности Gemini 2.0 во все свои продукты, включая мобильное приложение Gemini.

Windows получила аналог AirDrop — сбросить файл с iPhone на ПК наконец-то стало просто и быстро

Microsoft анонсировала новую функцию, которая позволит пользователям без каких-либо усилий передавать файлы между смартфонами iPhone и ПК под управлением Windows. Принцип работы функции аналогичен AirDrop для быстрого обмена файлами между устройствами Apple.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В своём официальном блоге Microsoft сообщила, что открыла доступ к новой бета-версии приложения «Связь с телефоном» для пользователей, зарегистрированных в программе Windows Insider для тестирования новых функций и сборок Windows.

Приложение «Связь с телефоном» позволяет беспроводным способном подключать смартфоны на базе Android и iOS к ПК. При подключении мобильного устройства к ПК, пользователи могут видеть уведомления на экране монитора и даже отвечать на звонки. Вскоре «Связь с телефоном» можно будет использовать для обмена файлами между устройствами iOS и Windows. В Windows, при выборе источника передачи файлов, пользователи будут видеть свой телефон в качестве доступного устройства. В iOS-приложении «Связь с Windows» опция будет отображаться как расширение, которое позволяет пользователям делиться контентом напрямую из других приложений.

Со слов Microsoft, новая функция для прямой передачи данных между iPhone и ПК на базе Windows требует наличия iPhone с операционной системой iOS 16 и новее, а также приложения «Связь с Windows» версии 1.24112.73 и новее. Приложение «Связь с телефоном» для Windows должно быть версии 1.24112.89.0 и новее. Испытать новую функцию могут только зарегистрированные участники программы Windows Insider. В перспективе она станет доступна для всех пользователей операционных систем Window 10 и Windows 11.

Это хорошая новость для владельцев iPhone, которые также используют ПК под управлением Windows, поскольку передача данных между iPhone и устройствами не от Apple может быть весьма проблематичной. Приложение «Связь с Windows» для iOS доступно бесплатно в магазине приложений App Store.

«Страна чувствует себя уверенно»: «Ростелеком» заявил об успехе импортозамещения серверов

В России полностью решена проблема с импортозамещением мощных вычислительных ресурсов, заявил глава «Ростелекома» Михаил Осеевский, выступая на пленарном заседании Совета Федерации, пишет ТАСС.

«Хочу доложить, что сегодня страна чувствует себя достаточно уверенно. У нас полностью решена проблема импортозамещения мощных вычислительных ресурсов, серверов, систем хранения [данных]», — цитирует ТАСС заявление руководителя «Ростелекома». Напомним, что ещё в мае замглавы Минпромторга Василий Шпак сообщил, что в ведомстве обсуждают предложение участников отрасли об исключении из списка товаров, разрешённых к параллельному импорту в Россию, серверов и СХД.

Рынок серверов в России активно развивается. В конце 2023 года на территории индустриального парка «Рязанский» неподалёку от Рязани был введён в эксплуатацию завод «Центра открытых разработок» (бренд OpenYard) по производству серверного оборудования, мощность которого позволяет изготавливать свыше 60 тыс. единиц техники ежегодно. В июле «Гравитон» и OpenYard договорились о технологическом партнёрстве, в рамках которого на площадке OpenYard было налажено контрактное производство плат для серверов и клиентских устройств.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

В феврале текущего года «Сбербанк» запустил производство серверов, адаптированных для применения в собственных ЦОД, что позволило ему полностью отказаться от проприетарных ПАК сторонних поставщиков. А в декабре на бывшем заводе Samsung в Калуге, по данным СМИ, организовали сборку серверов под брендом «Гравитон». Кроме того, производства есть и у ряда других российских брендов, например, у «Аквариус» и F-Plus.

Японцы собрались сварить космическое сакэ на борту МКС

Японский производитель алкогольных напитков Asahi Sake Brewery намерен сварить сакэ на борту Международной космической станции. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте, передаёт РБК.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эксперимент будет проводиться на японском модуле «Кибо», являющемся частью МКС. В рамках первых опытов на станции планируется ферментировать 520 граммов мороми — закваски для сакэ, которую после смешают с суслом на основе риса и рисовым солодом. Получившийся продукт доставят обратно на Землю в замороженном состоянии. После этого сырьё отожмут и разольют в бутылки объёмом 100 мл. Конечный продукт получит название Dassai MOON — Space Brewing. Из него уже на Земле можно будет получить традиционный японский напиток. Модуль «Кибо» выбран потому, что на нём есть возможность имитировать условия, схожие с гравитацией Луны (1/6 часть силы земной гравитации), говорится в сообщении.

Это не первый случай создания алкоголя, а точнее его составляющих в космосе. В 2022 японская компания Ninki Ichi Brewery, специализирующая на варке пива, готовила сакэ из дрожжей, которые месяц пробыли на МКС. Средства от продажи «космического сакэ» были направлены на восстановление префектуры Фукусима, где находится пивоварня — она пострадала от разрушительного землетрясения 2011 года.

Согласно выводам более раннего исследования, проводившегося учёными Университета Флориды, в условиях микрогравитации в космическом пространстве ускоряется процесс брожения пивных дрожжей. В рамках эксперимента ячменное сусло помещалось в специальный аппарат, который имитировал условия микрогравитации. В 2021 году в продаже появлялось пиво Space Craft IPA. Его делали из хмеля, который трое суток находился на орбите вместе с экипажем миссии SpaceX Inspiration4.

Google представила Mariner — прототип ИИ-агента для Chrome, которому можно давать сложные поручения

Google представила исследовательский прототип ИИ-агента под названием Project Mariner, который способен выполнять действия в интернете за человека. За разработку отвечает подразделение Google — DeepMind. ИИ-агент на базе Gemini берет под контроль браузер Chrome, перемещает курсор на экране, нажимает кнопки и заполняет формы, что позволяет ему использовать веб-сайты и перемещаться по ним так же, как это делает человек.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Компания сообщила, что в настоящий момент Project Mariner проходит стадию тестирования группой предварительно отобранных пользователей. В разговоре с порталом TechCrunch директор Google Labs Жаклин Конзельманн (Jaclyn Konzelmann) заявила, что Project Mariner представляет собой принципиально новый подход в пользовательском интерфейсе. Проект предлагает отказаться от прямого взаимодействия пользователей с веб-сайтами, возложив эти задачи на генеративную систему ИИ. По её словам, такие изменения могут затронуть миллионы предприятий — от веб-изданий до ритейла — которые традиционно полагались на Google как отправную точку для привлечения пользователей на свои веб-сайты.

После установки и настройки Project Mariner в качестве расширения для браузера Chrome у последнего появится специальное окно чата. В нём можно поручить ИИ-агенту выполнение различных задач. Например, его можно попросить создать корзину покупок в продуктовом магазине на основе заданного списка. После этого ИИ-агент самостоятельно перейдёт на страницу указанного магазина (в демонстрации использовался магазин Safeway), выполнит поиск нужных товаров и добавит их в корзину. Журналисты отмечают, что система работает не так быстро, как хотелось бы: между каждым движением курсора проходит примерно 5 секунд. Иногда ИИ-агент прерывает выполнение задачи и возвращается к окну чата, запрашивая уточнения, например, о весе или количестве товаров.

ИИ-агент от Google не может оформить заказ, так как в его алгоритм не включены функции заполнения номеров кредитных карт и другой платёжной информации. Project Mariner также не принимает файлы cookie и не подписывает соглашения об условиях использования от имени пользователей. Google подчёркивает, что это сделано намеренно, чтобы предоставить пользователям больше контроля.

Кроме того, ИИ-агент делает снимки экрана окна браузера, с чем пользователи должны согласиться перед его использованием. Эти изображения отправляются для обработки в облачный сервис Gemini, который затем передаёт инструкции обратно на устройство пользователя для навигации по веб-странице. Project Mariner можно использовать для поиска рейсов и отелей, покупок товаров для дома, поиска рецептов и других задач, которые сейчас требуют самостоятельной навигации по сайтам.

Одно из основных ограничений Project Mariner заключается в том, что он работает только на активной вкладке браузера Chrome. Иными словами, веб-страница, на которой действует ИИ-агент, должна быть постоянно открыта на экране монитора. Пользователям придётся наблюдать за каждым шагом бота. По словам главного технического директора Google DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), это сделано специально, чтобы пользователи знали, что именно делает ИИ-агент.

«Поскольку [Gemini] теперь выполняет действия от имени пользователя, важно делать это шаг за шагом. Это дополнительная функция. Вы, как человек, можете использовать веб-сайты, и теперь ваш агент может делать всё, что вы делаете на веб-сайте», — отметил Кавукчуоглу в интервью TechCrunch.

С одной стороны, пользователям всё равно придётся видеть страницу сайта, что выгодно для владельцев ресурсов. Однако использование Project Mariner снижает уровень непосредственного взаимодействия пользователей с функциями сайта и в перспективе может вообще исключить необходимость самостоятельного посещения веб-сайтов.

«Project Mariner — это принципиально новый сдвиг в парадигме UX, который мы наблюдаем прямо сейчас. Нам нужно понять, как правильно всё это настроить, чтобы изменить принципы взаимодействия пользователей с интернетом, а также найти способы, которыми издатели смогут создавать собственные решения для пользователей на базе ИИ-агентов в будущем», — добавила Конзельманн.

Помимо Project Mariner, Google представила несколько других ИИ-агентов для специализированных задач. Например, инструмент Deep Research для глубокого поиска и исследования в интернете. Также был представлен ИИ-агент Jules, предназначенный для помощи разработчикам в написании кода. Он интегрируется в рабочие процессы GitHub, анализирует текущий уровень разработки и может вносить изменения прямо в репозитории. Jules проходит тестирование и станет доступен в 2025 году.

Google DeepMind также разрабатывает ИИ-агента для помощи пользователям в видеоиграх. Для этого компания сотрудничает с разработчиком игр, студией Supercell, чтобы проверить способности Gemini интерпретировать игровые миры на примере Clash of Clans. Сроки запуска прототипа этого ИИ-агента пока неизвестны, но Google подчёркивает, что эта разработка помогает в создании ИИ-агентов для навигации как в реальном, так и в виртуальных мирах.

Новая статья: Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания 1STPLAYER NGDP ATX 3.1 GOLD 1000W (HA1000-BA4)

Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием более $400 млрд

Состояние Илона Маска (Elon Musk) превысило $400 млрд, что сделало его первым человеком в истории, достигшим такой невероятной отметки. Рост акций Tesla, успех SpaceX и поддержка Дональда Трампа (Donald Trump) стали ключевыми факторами этого достижения, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Основной причиной недавнего роста его капитала в первую очередь стала внутренняя продажа акций SpaceX, которая получила оценку в баснословные $350 млрд и стала самой дорогой частной компанией в мире. Благодаря этому состояние предпринимателя подскочило сразу на $50 млрд и теперь составляет $439,2 млрд, согласно индексу миллиардеров Bloomberg.

Что интересно, состояние Маска очень непостоянно. В конце 2022 года миллиардер «потерял» более $200 млрд. Но недавние события способствовали его финансовому восстановлению. В частности, победа Трампа на президентских выборах стала важным катализатором, так как Маск активно его поддерживал, в том числе значительными финансовыми вливаниями на избирательную кампанию. Теперь Маск займёт пост сопредседателя нового Министерства эффективности правительства.

Кроме того, акции Tesla выросли на 65 % с момента выборов, что связано с ожиданиями упрощения процедур внедрения беспилотных автомобилей и отмены налоговых льгот для конкурентов Tesla. Другим фактором роста состояния Маска стала его компания xAI, работающая в сфере искусственного интеллекта. Её стоимость за последние месяцы удвоилась, достигнув $50 млрд, и по данным Wall Street Journal, интерес к компании после победы Трампа только ещё сильнее возрос.

Тем не менее, как отмечает Bloomberg, не все события последнего времени были положительными для бизнесмена. Так, на прошлой неделе суд в Делавэре вновь аннулировал его пакет компенсаций за руководство Tesla от 2018 года, который оценивается более чем в $100 млрд. Tesla уже заявила о намерении обжаловать это решение, а сам Маск назвал его в своей соцсети X «абсолютной коррупцией». Стоит сказать, что даже в случае потери этой компенсации Маск останется самым богатым человеком в истории.

Google Glass вернутся в виде умных AR-очков с мощным ИИ-ассистентом Astra

Google раскрыла планы по запуску умных очков, интегрированных с проектом Astra — многофункциональным помощником на базе искусственного интеллекта. Устройство обещает стать незаменимым помощником в повседневной жизни, предоставляя информацию и выполняя задачи с помощью голосовых команд и дополненной реальности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые проект был представлен на конференции Google I/O этой весной, однако Astra пока существует в виде ранних прототипов и, в основном, отражает видение компании в области виртуальных ассистентов. Интересно, что в демонстрации проекта постоянно фигурируют очки. Это неудивительно, ведь Google уже много лет экспериментирует с подобными устройствами — начиная с Google Glass и заканчивая очками-переводчиком Project Iris, представленными два года назад. Ранее в этом году представитель компании Джейн Пак (Jane Park) описала их как «функциональный исследовательский прототип». Однако, по сообщению The Verge, проект уже находится на более продвинутой стадии.

Во время пресс-брифинга, приуроченного к запуску Gemini 2.0, менеджер продукта команды Google DeepMind Бибо Сюй (Bibo Xu) заявила, что небольшая группа пользователей начнёт тестировать прототип очков. Она подчеркнула: «Очки являются одной из самых мощных и интуитивно понятных платформ для взаимодействия с ИИ-ассистентом Astra». Тестирование пройдёт в рамках программы Trusted Tester, участники которой получат доступ к ранним прототипам. Часть тестеров будет использовать Astra на смартфонах Android, а другая — через очки.

Когда журналисты спросили о дальнейших планах относительно умных очков, Сюй отметила: «В ближайшее время появятся новые новости о самом продукте». Хотя это не является прямым подтверждением выхода устройства на рынок, очевидно, что Google рассматривает возможность его выпуска. Очки идеально подходят для реализации идей Astra, так как позволяют комбинировать аудио, видео и дисплей, обеспечивая удобное взаимодействие с ассистентом в формате «всегда включено».

Несмотря на то, что гаджет, включая аналогичные разработки компании Meta, пока остаётся скорее концепцией, Google демонстрирует однозначные намерения воплотить эту идею в жизнь. Недавнее видео с Astra и Gemini 2.0 показывает, как пользователь запоминает коды доступа, проверяет погоду и даже узнаёт, подходит ли проезжающий автобус для нужного направления. Хотя все эти задачи можно выполнить со смартфоном, как отмечает издание The Verge, однако в формате носимого устройства это будет происходить гораздо естественнее. Когда именно устройство поступит на рынок, пока неизвестно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Adobe обновила ИИ-генератор изображений Firefly и переработала его веб-приложение 26 мин.
Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление 36 мин.
Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop 2 ч.
Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered 2 ч.
Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI 2 ч.
$TRUMP подскочил на 50 % после приглашения держателей мемкоина на ужин с Трампом 2 ч.
Google защитила пользователей Android от случайных подписок в «Play Маркете» 3 ч.
Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу 4 ч.
Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент 4 ч.
Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах» 5 ч.