Новости Software → игры

PUBG Corp. раскрыла планы по обновлению PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One

PUBG Corp. и Microsoft поделились планами дальнейшей разработки популярного шутера PlayerUnknown’s Battlegrounds в версии для Xbox One. В течение следующих нескольких месяцев создатели поработают над оптимизацией, добавят новый контент и повысят общий комфорт игры на консоли.

Теперь интервал между обновлениями составит 2–3 недели, чтобы обеспечить выпуск хорошо протестированных патчей. «Говоря прямо, мы просто не удовлетворены текущей производительностью [консольной версии], особенно в напряжённые моменты, — рассказывает разработчик в официальном блоге. — Мы нашли возможность увеличить частоту кадров за счёт изменений в материалах карты Erangel и некоторого сокращения композиции листвы. До тех пор, пока мы не будем полностью довольны качеством и надёжностью игры, оптимизация производительности будет нашим главным приоритетом».

К настоящему времени студия PUBG Corp. уже:

  • оптимизировала игровых персонажей и их передвижение;
  • оптимизировала количество частиц эффектов от транспортных средств и гранат;
  • оптимизировала столкновения объектов;
  • сбалансировала работу игры на всех ядрах процессора, чтобы уменьшить потоковые задержки при перемещении.

Разработчики хотят, чтобы PUBG было не стыдно поставить в ряд с другими играми вашей коллекции. По мере дальнейшего продвижения в создании продукта появится поддержка HDR, повысится качество отдельных объектов, скорость, с которой они загружаются, а также то, как они реагируют на ваши действия. Будет улучшен интерфейс инвентаря — так, чтобы он был интуитивным и отзывчивым, что особенно поможет в напряжённых ситуациях.

Чтобы сделать перестрелки более реалистичными, PUBG Corp. реализует возможность простреливать металлические элементы машин. Когда разработчик выпустит обновление, игроки смогут пробивать корпус автомобиля и наносить урон сидящим внутри противникам.

Помимо всего прочего, планируется:

  • улучшить настройки контроллера (дав более широкий выбор опций), систему поиска матча и качество звука;
  • добавить достижения и захват интересных моментов матча;
  • добавить внутриигровую персонализацию, в том числе эмоции и многое другое;
  • дать возможность отправлять жалобы на других пользователей за нарушение правил PUBG;
  • открыть отдельный тестовый сервер со своим клиентом для проверки контента до его выхода.

Кроме того, было объявлено, что карта Miramar будет доступна на Xbox One совсем скоро.

Источник:

Мобильная Fortnite Battle Royale: геймплейный ролик и регистрация на iOS

Недавно Epic Games сделала неожиданный анонс: Fortnite Battle Royale появится на мобильных устройствах и будет поддерживать кроссплатформенную игру. Теперь компания открыла регистрацию на бета-тестирование iOS-версии, а также показала её геймплейное видео.

Как и было обещано, визуально мобильная версия Fortnite Battle Royale практически неотличима от вариантов для компьютеров и консолей. Обосновано это тем, что требования у порта не самые низкие: как говорилось раньше, для запуска потребуется как минимум iPhone 6S или SE, iPad Mini 4, iPad Pro, iPad Air 2 или iPad 2017 года на базе iOS 11. На каком «железе» работает игра в трейлере, не уточняется.

Впрочем, графическая составляющая мобильной версии всё же упрощена. В частности, в некоторых местах значительно снижено разрешение картинки — особенно там, где много детализированных предметов. Но мультяшный стиль в данном случае проекту только на руку.

Также в видео можно мельком взглянуть на интерфейс порта. Карта отодвинута в левый верхний угол экрана, а инвентарь расположился снизу. Кнопки управления находятся слева и справа. Можно ли будет изменять управление, пока не известно.

Подписаться на бета-тестирование iOS версии Fortnite Battle Royale можно на официальном сайте игры. При этом есть возможность сразу привязать свой аккаунт, чтобы затем сразу получить доступ к открытому ранее контенту.

Источник:

Анализ Digital Foundry: PC-версия раскрыла графический потенциал Final Fantasy XV

Сколь бы мощны ни были PlayStation 4 и Xbox One, полностью раскрыть потенциал графики в самых амбициозных играх можно только на PC. Так считает сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman), недавно проанализировавший Final Fantasy XV Windows Edition для рубрики Digital Foundry и в очередной раз убедившийся в своей правоте.

По словам Линнемана, код в релизной версии улучшили по сравнению с февральским бенчмарком. Особенно это касается эффектов NVIDIA GameWorks и уровня детализации. Выросла и кадровая частота, но остались проблемы с производительностью на системах с видеокартами и процессорами AMD.

От консольных версий компьютерную прежде всего отличают более высокие разрешение и производительность. Final Fantasy XV Windows Edition поддерживает ультравысокое разрешение, в том числе нестандартное (журналисты остались довольны тем, как игра работает в 3840 × 1600 точек), а частота может достигать 120 кадров/с.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

PC-версия превосходит вариант для Xbox One X — лучший среди консольных. Практически все опции в ней имеют низкий, средний и высокий уровень (у теней, впрочем, есть ещё и очень высокий), тогда как на улучшенной Xbox One они фактически ограничены средним (опять же, за исключением теней — они ближе к компьютерным «высоким»). Вариантов сглаживания предлагается два — FXAA и TAA. На консолях используется второй, но на PC он требует удивительно много ресурсов. Впрочем, в разрешении выше 1080р Линнеман советует выбрать именно его, потому что некоторые элементы (например, волосы) в значительной степени опираются на временной антиалиасинг.

Различия в уровне детализации особенно заметны, если присмотреться к горному массиву в отдалении.

Различия в уровне детализации особенно заметны на примере этих гор в отдалении

Конечно, игру можно запустить и на не слишком мощных PC, но плюсы этой версии проявляются на самых производительных системах. Настроек здесь масса, и почти все можно изменять, не перезапуская игру. Высокий уровень детализации моделей, например, позволяет сделать пейзажи насыщеннее, а эксклюзивная опция Geomapping добавляет многим элементам ландшафта слой тесселяции. Значительная часть улучшений выпущена в виде загружаемого пакета объёмом 63 Гбайт (из которых 50 Гбайт — ролики на движке в 4К). Помимо прочего, он добавляет текстуры высокого разрешения, что заметно улучшает внешний вид растительности и других объектов. На консолях подобного нет.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни

Впрочем, графика в Windows Edition впечатляет и без дополнительного пакета. Качество текстур зависит от того, сколько памяти выделено для TRAM, но с этой настройкой стоит быть осторожнее: на самом высоком уровне она требует 12 Гбайт, а на высоком — 8 Гбайт видеопамяти. Остальные улучшения связаны с эффектами GameWorks, самый полезный из которых, TurfEffects, делает траву более густой и интерактивной. Кроме того, он устраняет проблему с мерцанием травы. HairWorks применён только к некоторым видам монстров, а при рендеринге волос персонажей не используется совсем. Зато разработчики исправили баг, из-за которого в бенчмарке сильно падала производительность в сценах, где задействован этот эффект (даже если объекты не попадали в поле обзора). Технология затенения NVIDIA VXAO тоже заметно улучшает графику, но подойдёт только владельцам мощных видеокарт (начиная NVIDIA GeForce GTX 1070). Для пользователей графических процессоров на базе Maxwell и Pascal предусмотрена опция NVIDIA ShadowLibs, включающая консервативную растеризацию для повышенной чёткости теней.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях

На PC Model LOD имеет три уровня (на консолях используется средний)

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами.

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

Чтобы найти баланс между качеством графики и производительностью, придётся постараться, но производительность масштабируется хорошо. Журналист отметил, что на системе с Intel Core i9-7900X игра честно распределяет нагрузку поровну между всеми двадцатью потоками. Снижение кадровой частоты же в основном связано с графическим адаптером. На PC с видеокартами AMD также наблюдаются проблемы при использовании одновременной многопоточности (SMT) на процессорах Ryzen, отсутствующие на системах с графическими адаптерами NVIDIA.

«В целом получится великолепно выглядящий порт с хорошей масштабируемостью [производительности] и кучей дополнительных настроек и возможностей, которых нет на консолях, — заключил Линнеман. — Square Enix показала, на что способен её движок Luminous».

Релизная версия Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo, но предположение о негативном влиянии DRM-системы на производительность не подтвердилось.

Источник:

Microsoft хочет реализовать поддержку модов в Xbox Live

Похоже, что Microsoft хочет составить конкуренцию Steam Workshop. Судя по открытым вакансиям, корпорация ищет кого-то, кто поможет добавить официальную поддержку игровых модов в сервис Xbox Live.

Microsoft требуется старший менеджер программы, который придаст форму задумке и реализует новый набор инструментов для разработчиков игр, чтобы те могли легко интегрировать моддинг в свои проекты с целью расширения творчества сообщества.

«Вы хотите работать с группой страстных, весёлых людей над раскрытием творчества игровых разработчиков и сообщества? Xbox Live является ведущей геймерской сетью, которая охватывает консоли, ПК и мобильные игры и занимает центральное место в игровой стратегии Microsoft; она предоставляет общественные функции, включая клубы Xbox Live, достижения, таблицы лидеров, игровые центры и центры сообщества, ленту активности и многое другое. Xbox Live имеет образцовое будущее, поскольку расширяется ради большого количества сценариев, где потребители и создатели взаимодействуют друг с другом, — говорится в вакансии. — Команда Xbox ищет вас, чтобы сделать поддержку игровых модов в Xbox Live. У вас будет уникальная возможность сформировать и вывести на рынок новый набор услуг и инструментов, позволяющих разработчикам игр легко включать моды в свои проекты, а сообществам страстных поклонников — создавать и делиться потрясающим и привлекательным контентом, при этом сохраняя всех от оскорбительных вещей».

По ссылке можно подробно ознакомиться с вакансией. Microsoft пока даже официально не выступала с заявлением того, что желает сделать полноценную поддержку модов в Xbox Live. Также не понятно, относится ли программа к играм на Windows в Microsoft Store, где одним из недостатков магазина является отсутствие модов, или же корпорация намерена применить её к Xbox One. На консольную систему уже давно просится полная поддержка творений сообщества — в настоящий момент моды доступны только в ограниченном числе игр, в число которых входят Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim, Cities: Skylines и Farming Simulator 17. Возможно, об этой функции расскажут на июньской E3 2018.

Источник:

BattleCry Studios стала подразделением Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios, которая является подразделением ZeniMax Media и разработчиком Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, объявила об объединении с BattleCry Studios. Последняя располагается в Остине, штат Техас, и станет структурным подразделением Bethesda Game Studios.

BattleCry Studios занималась условно-бесплатным мультиплеерным проектом BattleCry, а также пострелизной поддержкой мультиплеерного режима для Doom (2016). Она была основана в 2012 году как дочерняя компания ZeniMax Media.

«Масштабы и популярность наших игр продолжают расти, а значит, должна расти и Bethesda Game Studios, — заявил Тодд Говард (Todd Howard), директор и исполнительный продюсер компании. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе достичь очень многого».

По словам компании, Bethesda Game Studios Austin станет «домом для настоящих ветеранов индустрии, имеющих богатый опыт работы над проектами ААА-класса». Студию возглавит Дуг Мелленкамп (Doug Mellencamp), который также давно занимается разработкой игр.

«Мы очень рады объединению с Bethesda Game Studios и с нетерпением ждём начала совместной работы над новыми интересными играми, — сказал Мелленкамп. — Благодаря невероятному таланту и опыту нашей команды мы надеемся превзойти все ожидания поклонников».

Bethesda Game Studios набирает сотрудников в студию в Остине, а также в подразделения в Мэриленде и Монреале. Подробную информацию о вакансиях можно найти на сайте ZeniMax Media.

Источник:

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

Источник:

Знаменитая ролевая игра Undertale выйдет на Nintendo Switch

Ролевая игра Undertale от разработчика и композитора Тоби Фокса (Toby Fox) выйдет на Nintendo Switch. В ней игрок управляет ребёнком, который случайно упал в большой и изолированный от людей мир. Пытаясь вернуться домой, герой повстречает монстров, которых можно убить или пощадить, что повлияет на исход сюжета. Undertale на ПК вышла в 2015 году и была тепло встречена критиками — средний балл на Metacritic составляет 92 балла из 100, а портал IGN присудил ей награду «Игра года».

На создание Undertale Фокса вдохновила классическая японская ролевая игра EarthBound, которая вышла на SNES в 1994 году, а также британская комедия «Мистер Бин». Проект имеет пиксельную графику и использует традиционные механики RPG, в том числе получение очков опыта, очки здоровья, оружие и исследование окружающего мира. В ходе прохождения игрок столкнётся с множеством головоломок и неигровыми персонажами, взаимодействие с которыми также может повлиять на финал истории.

Сражения в Undertale выполнены в стиле bullet hell, где герою в виде маленького сердца нужно некоторое время уклоняться от атак противника. Но игрок может использовать и ненасильственные методы разрешения конфликта — к примеру, сказать комплимент или пригрозить во время боя. Если действие по отношению к врагу выбрано правильное, его удастся пощадить.

Undertale доступна на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и PlayStation Vita. На очереди — версия для Nintendo Switch, которая выйдет «когда-нибудь». Дату релиза автор не назвал.

Источник:

Платформер-головоломка Captain Toad: Treasure Tracker выйдет на Switch и 3DS 13 июля

Компания Nintendo объявила о том, что головоломка Captain Toad: Treasure Tracker выйдет на Switch и 3DS. Ранее игра была эксклюзивом Wii U и, по сути, является отдельным проектом, который родился из мини-уровней Super Mario 3D World с капитаном Тоадом.

В Captain Toad: Treasure Tracker игроки исследуют множество запутанных уровней, вдохновлённых японскими миниатюрными садами хаконива. В версии для Nintendo Switch вы сможете вращать камеру и касаться экрана, чтобы отыскать сокровища. Кроме того, она включает в себя несколько уровней в стиле Super Mario Odyssey и возможность игры с другом на двух контроллерах Joy-Con — один управляет капитаном Тоадом, а другой помогает ему.

На более старой портативной системе, 3DS, Captain Toad: Treasure Tracker будет обладать 3D-графикой и поддержкой сенсорного управления.

В Captain Toad: Treasure Tracker иногда трусливый, иногда отважный капитан Тоад отправляется в своё первое приключение вместе с Тоадеттой. Герои, которые даже не умеют прыгать и боятся каждого шороха, начинают охоту за главным сокровищем — желанной звездой силы. Но в самом же начале игры жадная птица Винго похищает звезду и Тоадетту. Капитану Тоаду предстоит спасти девушку, победить Винго и вернуть сокровище.

Премьера Captain Toad: Treasure Tracker состоится 13 июля. Стоимость проекта пока не сообщается, но на Wii U за него просят 1749 рублей.

Источник:

Атмосферный кинематографический трейлер раскрыл дату выхода Frostpunk

Польская студия 11 Bit опубликовала новый кинематографический трейлер градостроительного симулятора Frostpunk, в котором уточняется, что игра выйдет 24 апреля 2018 года.

Первоначально Frostpunk планировалось выпустить ещё в прошлом году, но в сентябре разработчики объявили о переносе релиза на 2018-й. Устроить премьеру в марте, как было обещано позже, им, впрочем, тоже не удалось. Зато дополнительное время позволило перевести игру ещё на несколько языков (в том числе русский) и подготовить дисковую версию (в том числе в коллекционном издании). Как разработчики уже отмечали, в релизной версии не будет поддержки контроллеров.

Frostpunk будет распространяться через магазины Steam, GOG и Humble Store по цене $30. За розничное Victorian Edition, включающее художественный альбом New London — The Art of Frostpunk в твёрдой обложке, просят на $5 больше. Стоит обратить внимание на довольно высокие по меркам инди-проектов системны требования: чтобы с комфортом поиграть на высоких графических настройках, понадобится система, оснащённая процессором уровня Intel Core i7, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой не хуже NVIDIA GeForce GTX 1060.

«Мы надеялись выпустить игру до конца первого квартала, но пришлось немного передвинуть релиз, — сказал управляющий директор студии Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski). — Причина проста: нам было нужно время для “полировки”, которая сделает эту игру лучшей в истории нашей студии. Качество для нас превыше всего. Только как следует сбалансированная игра без багов сможет подарить геймерам те ощущения, которые мы хотели бы у них вызвать. This War of Mine была уникальной игрой о моральном выборе. Frostpunk выведет эту концепцию на совершенно новый уровень. Это был довольно долгий путь, но я с радостью говорю, что он того стоил».

События Frostpunk происходят в альтернативном мире XIX века, где последние люди на Земле пытаются выжить в условиях вечной зимы. Используя паровые технологии, игроку предстоит построить город-государство, который станет последним оплотом человечества. Ему предоставят полную свободу в управлении обществом: может выбирать любые методы, включая эксплуатацию детского труда, жестокое подавление народных восстаний и изощрённые наказания для преступников. Каждое решение повлечёт последствия, в том числе необратимые, а без компромиссов обойтись будет непросто.

Frostpunk уже получила множество положительных отзывов от критиков. Портал Rock, Paper, Shotgun назвал её одной из лучших игр Е3 2017 и внёс в число самых ожидаемых в этом году. «Ваши решения показывают, как далеко вы готовы зайти ради повышения производительности, — написал рецензент Game Informer Суриэль Васкес (Suriel Vazquez). — Эта игра обещает быть захватывающей и очень непростой». О первых впечатлениях Дениса Щенникова вы можете узнать из предварительного обзора 3DNews.

Источник:

В Game Dev Tycoon добавили режим, в котором аудитория активно «пиратит» игры

Симулятор разработчика видеоигр Game Dev Tycoon получил небольшое обновление. Оно добавило в проект дополнительный уровень сложности под названием «Пиратский режим», который значительно усложняет прохождение.

Как нетрудно догадаться, при его запуске продажи всех ваших игр станут значительно меньше, так как немалая часть аудитории будет скачивать их бесплатно с торрент-трекеров. «Вероятность банкротства очень высока», — предупреждают разработчики.

Чтобы бороться с пиратством, игрок может создать DRM-защиту на манер Denuvo. Но полностью это от проблем не избавит, так как аудитория окажется разочарована и может вовсе отказаться от покупки. Создатели Game Dev Tycoon не уточняли, будут ли защищённые DRM игры взломаны спустя несколько недель или месяцев, как это происходит в реальной жизни.

Ещё одно нововведение, добавленное с патчем, это бонусная платформа, для которой можно разрабатывать игры, — Ninvento Swap. Релиз Game Dev Tycoon состоялся на PC ещё в 2013 году, а пару месяцев назад проект портировали на iOS и Android, с чем и связано появление контентных обновлений.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥