Новости Software → Видеоредакторы
Главная новость

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия

AV1 на
практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия

Следующим за H.264, H.265 (HEVC) и VP9 форматом сжатия видео должен стать AV1, который базируется на наработках Mozilla Daala, Cisco Thor Project, Google VP9 и VP10. Разработкой стандарта занимается ассоциация Alliance for Open Media (AOMedia), в которую входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook, Microsoft, Netflix, Hulu, а с января — и Apple. AOMedia также присматривается к созданию собственного стандарта для фотографий на замену JPEG, GIF и PNG, который может оформиться во что-то реальное в отдалённой перспективе.

Тем не менее, пока главная и единственная задача ассоциации — продвижение видеокодека AV1 (вначале для онлайн-служб, а впоследствии — и для других задач). В рамках этой деятельности 28 марта AOMedia опубликовала первую полную версию спецификации потокового вещания и декодирования открытого и бесплатного формата AV1. Можно сказать, начало экспансии видеоформата положено: стабильность кодирования находится на хорошем уровне, а дальнейшие усилия по разработке AV1 будут направлены на оптимизацию скорости, чтобы кодек стал более практичным для реального использования.

Быстрый переход

Blackmagic представила бета-версию мощного пакета монтажа видео DaVinci Resolve 16

Blackmagic Design не прекращает вносить буквально тонны новшеств в свой продвинутый пакет для редактирования видео DaVinci Resolve, объединяющего в одном приложении набор инструментов для монтажа, наложения визуальных эффектов и графики, цветокоррекции видео и обработки звука. Год назад компания представила крупнейшее обновление под версией 15, а теперь в рамках NAB-2019 представила предварительную версию DaVinci Resolve 16.

Это очередное обширное обновление, главным новшеством которого стало появление страницы Cut. Это новшество рассчитано на задачи монтажа, когда главное — скорость и сроки (например, при работе над рекламными роликами или новостными выпусками). Страница объединяет целый набор новаторских инструментов, призванных значительно оптимизировать задачи монтажа. С их помощью можно выполнять импорт и подгонку, добавлять переходы и текст, автоматически выравнивать цвет, сводить аудиодорожку.

Например, добавлен режим Source Tape для просмотра всех клипов как единого материала, интерфейс подгонки для отображения границы на стыке двух клипов, а также две временны́е шкалы (верхняя для всего материала, а нижняя — для текущего фрагмента). Разумеется, при необходимости можно всегда переключиться на привычные классические средства монтажа на странице Edit, даже посреди текущего проекта.

Кроме того, в пакет добавлена новая платформа DaVinci Neural Engine, которая использует самые современные технологии на основе нейронных сетей, искусственного интеллекта и машинного обучения. Она позволила добавить функции вроде создания хронометражных эффектов Speed Warp, увеличения масштаба Super Scale, автоматического выравнивания, применения цветовой схемы и распознания лиц. Активное использование ресурсов GPU обеспечивает высокую скорость обработки.

В DaVinci Resolve 16 также появился ряд более общих новых функций. К клипам одного яруса теперь легко применять фильтры и цветовые схемы, а для проектов предусмотрен быстрый экспорт для служб вроде YouTube и Vimeo. Специальные экранные индикаторы с ускорением GPU дают ещё больше возможностей для проверки технических характеристик изображения. В блоке Fairlight появились настройка формы волны для корректной синхронизации аудио и видео, поддержка трёхмерного звука, вывод дорожек шины, автоматизация предварительного просмотра и обработка речи.

В версии DaVinci Resolve Studio 16 значительно улучшены существующие плагины ResolveFX и добавлены новые. Они позволяют использовать виньетирование и тени, аналоговый шум, искажения и цветовую аберрацию, удалять объекты в ролике и выполнять стилизацию материала. Оптимизирован целый ряд других инструментов, в том числе имитация телевизионных строк, сглаживание черт лица, заполнение фона, изменение формы, устранение битых пикселей и трансформация цветового пространства. Кроме того, ключевые кадры для эффектов ResolveFX можно просматривать и редактировать с помощью кривых на страницах Edit и Color.

Также можно упомянуть прямой импорт материалов нажатием кнопки; масштабируемый интерфейс для работы на ноутбуках; улучшенная стабилизация изображения на страницах Cut и Edit; удобная расстановка точек входа и выхода с помощью кривых; повторная обработка только изменённых кадров для ускорения рендеринга; улучшение производительности при работе с 3D на странице Fusion за счёт GPU; поддержка ускорения GPU на любых ОС; ускорение операций с масками; оптимизация работы с инструментами Camera Tracker и Planar Tracker; 500 бесплатных акустических шумов; обмен комментариями и маркерами в рамках одной группы и многое другое.

В общем, свежая версия улучшает работу десятков инструментов, предназначенных для профессиональных редакторов, колористов, VFX-специалистов и звукорежиссёров. Публичную бета-версию DaVinci Resolve 16 уже сейчас можно бесплатно скачать с сайта Blackmagic Design в версиях для macOS, Windows и Linux. Стоит отметить, что платформа DaVinci Neural Engine, инструменты для работы с 3D-видео, средства совместного творчества, десятки плагинов ResolveFX и FairlightFX, цветокоррекция HDR-материалов, эффекты зернистости, размытия и затуманивания доступны только в платной версии пакета — DaVinci Resolve Studio 16.

Источник:

Adobe представила Premiere Rush для ПК и iOS; на Android выйдет позже

Видео становятся всё более популярными в социальных сетях. Но создавать ролики среднестатистическому пользователю не всегда просто, ведь, как правило, требуются навыки видеомонтажа. Именно с целью максимального упрощения этой задачи для начинающих пользователей Adobe и выпустила свой новый продукт — Premiere Rush, развивая идеи мобильного приложения Premiere Clip.

Программа была представлена несколько месяцев назад под именем Project Rush. Этот упрощённый видеоредактор позволяет быстро редактировать ролики и экспортировать их на популярные социальные платформы вроде YouTube, Facebook или lnstagram — зачем снимать видео, если никто их не может посмотреть, верно?

Речь идёт о предельно упрощённом Premiere, по аналогии с аналогичным упрощением в лице Photoshop Express. Интересно, что в него встроено приложение камеры, так что снимать видео на смартфоне или планшете можно прямо из Premiere Rush. Там же можно осуществлять редактирование и монтаж при помощи инструментов работы с цветом, звуком, анимированной графикой, текстом и так далее.

Заготовки качественной анимации и заставок есть прямо в приложении, а при желании можно загрузить ещё сотни доступных в Adobe Stock. Можно менять шрифт, цвет и размер, чтобы результат больше соответствовал нужному стилю. Premiere Rush работает на всех устройствах — от смартфона до ПК, так что осуществлять простейший монтаж можно прямо в дороге. Всё синхронизируется через облако. Приложение бесплатно для подписчиков Adobe Creative Cloud.

Premiere Rush сейчас работает на Windows, macOS и iOS, а в следующем году обещан запуск версии для Android.

Источник:

Кодек Blackmagic RAW объединяет качество и скорость

Вслед за Adobe CinemaDNG и Apple ProRes RAW компания Blackmagic Design, выпускающая один из самых продвинутых инструментов видеомонтажа, сделала собственный RAW-видеокодек и открыла его для публичного бета-тестирования. Blackmagic RAW, как утверждается, сочетает отличное качество RAW с удобством и размерами файлов традиционных видеоформатов, а также обеспечивает высокую скорость обработки.

Blackmagic RAW разрабатывался последние два года и уже доступен для использования на камерах URSA Mini Pro и в монтажной системе DaVinci Resolve 15.1, а заинтересованные разработчики могут загрузить SDK для macOS, Windows и Linux. По сравнению с CinemaDNG кодек Blackmagic RAW учитывает особенности сенсора и способ обработки цвета на камере.

Главным недостатком CinemaDNG является тот факт, что видео представляет собой последовательность статичных изображений, формат не учитывает особенности сенсора и способы обработки цвета конкретной камеры, а размер файлов получается очень большим. Разработчики Blackmagic RAW постарались решить эти проблемы. Вдобавок преимуществом Blackmagic RAW является принцип работы, по которому кодек умеет частично переносить дебайеризацию из ПО в саму камеру, за счёт чего достигается чрезвычайно эффективное кодирование материала аппаратным способом. В результате увеличивается скорость воспроизведения и рендеринга.

Новинка также позволяет избежать визуальных потерь из-за применения субдискретизации 4:2:2 (она приводит, как правило, к потере половины информации о цвете). Дополнительно Blackmagic RAW предлагает всеобъемлющую поддержку метаданных, включая файлы .sidecar с настраиваемыми параметрами. То есть все изменения полученного с камеры изображения, внесённые в DaVinci Resolve (или другими редакторами в перспективе), можно хранить в отдельном файле, который легко открыть для чтения с помощью любых совместимых сторонних приложений. Полученное изображение даёт возможность полностью управлять параметрами ISO, баланса белого, экспозиции, контрастности, насыщенности и пользовательского цветового пространства.

Blackmagic RAW позволяет выбирать компромисс между качеством и размером конечных файлов. Поддерживается сжатие с постоянным качеством, без верхней границы занимаемого на накопителе пространства: RAW Q0 использует минимум квантования и обеспечивает наилучший результат, а в RAW Q5 выполняется умеренное квантование, поэтому сжатие становится гораздо эффективнее. Чтобы получить предсказуемый размер видео, можно использовать формат с постоянным битрейтом, причём предусмотрено 4 модификации: 3:1, 5:1, 8:1 и 12:1 (первая цифра обозначает степень сжатия одного необработанного кадра). Форматы 8:1 и 12:1 обеспечивают высокую скорость и качество и подходят для тех полупрофессиональных направлений, в которых прежде не использовались RAW.

Чтобы гарантировать максимальную совместимость и скорость работы Blackmagic RAW, разработчики оптимизировали кодек для современных многопоточных процессоров с набором команд AVX, AVX2 и SSE4.1. Он также может быть ускорен при помощи GPU с поддержкой Apple Metal, NVIDIA CUDA и OpenCL. «Декодирование кадров и обработка изображений чрезвычайно быстры, что делает кодек очень удобным для редактирования, цветокоррекции и визуальных эффектов в DaVinci Resolve», — отмечает компания.

Новый кодек не предусматривает никаких лицензионных отчислений, а его бета-версия доступна для камеры URSA Mini Pro через обновление Camera 6.0 Beta, а также в пакете DaVinci Resolve 15.1 (базовая версия доступна бесплатно), который вышел одновременно с Blackmagic RAW. Ознакомиться с новым кодеком подробнее и скачать примеры файлов можно на официальном сайте (там же можно найти медиаплеер для их воспроизведения). Компания намекнула, что поддержка, скорее всего, появится в грядущей камере Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K, хотя пока точные даты не называются.

Источник:

NVIDIA Turing и RED Digital Cinema сделали монтаж видео в 8K реальностью

NVIDIA утверждает, что с появлением новой архитектуры Turing специалистам, работающим с видео в разрешении 8K, больше не придётся идти на компромиссы и мириться с недостатками возможностей инструментов редактирования и монтажа. Сегодня 4K уже становится золотым стандартом видео — даже смартфоны способны осуществлять запись в таком разрешении (причём порой с частотой 60 кадров/с, как в случае с iPhone 8 или HTC U12+). А в профессиональных кругах постепенно осваивается стандарт 8K (разрешение в 4 раза выше, чем 4K).

Этот стандарт обеспечивает потрясающую детализацию на совместимых дисплеях, а также даёт гибкость и новые возможности даже в случае конечного вывода в 4K. Но всё это требует огромных вычислительных мощностей. Камеры с поддержкой 8K осуществляют захват видео в разрешении 8192 × 4320 (более 35 мегапикселей), так что всего пять минут такого потока с частотой в 24 кадра/с требуют обработки 250 миллиардов пикселей. Типичный монтаж подразумевает работу с часами материала, так что счёт идёт на десятки триллионов пикселей.

Работая с ведущим производителем камер профессионального уровня RED Digital Cinema, NVIDIA обеспечила с помощью Turing поддержку в видеоредакторах и цветообработчиках работы с 8K в полном разрешении в режиме реального времени с помощью однопроцессорного ПК, оснащённого одним ускорителем класса Quadro RTX. «RED страстно хочет предоставить высокопроизводительные инструменты в руки как можно большего количества создателей контента, — отметил президент RED Digital Cinema Джаредд Ланд (Jarred Land). — Наша работа с NVIDIA с целью принципиального ускорения времени декодирования позволила сделать работу с 8K-файлами реальностью для всех».

Независимо от того, является ли конечным результатом видео в разрешении 4K, 8K или каком-то среднем, при работе с 8K-материалами каждый инструмент в производственном конвейере должен быть готов к обработке такого разрешения. Видеоприложения вроде Adobe Premiere Pro, Blackmagic DaVinci Resolve и Autodesk Flame уже способны работать с 8K-материалами, снятыми на камеры вроде RED, причём даже в формате REDCODE RAW, который даёт профессионалам больший простор для творчества и монтажа, хотя и существенно увеличивает требования к вычислительным мощностям.

Но до сих пор обработку и монтаж таких материалов можно было проводить лишь в пониженном разрешении: попытка воспроизвести отснятый материал в полном разрешении может привести к потере кадров или остановкам для буферизации. Поэтому видеографам приходится выбирать между плавным воспроизведением и работой в оригинальном разрешении. Однако использование ускорителей с архитектурой Turing даёт доступ к полному разрешению 8K в реальном времени за счёт применения тензорных и RT-ядер новых GPU. Заодно компания обещает появление в перечисленных видеоредакторах поддержки интеллектуального масштабирования на основе машинного обучения с результатом максимально возможного качества, а также других видеовозможностей Turing. NVIDIA говорит, что оптимизации ускорят работу и других её видеокарт, пусть и не столь радикально.

Источники:

Adobe представила универсальный видеоредактор Project Rush

Adobe анонсировала Project Rush — простой видеоредактор, который вбирает ключевые особенности профессиональных программ компании вроде Premiere Pro, After Effects и Audition. Инструмент станет доступен позже в этом году — вероятно, компания выпустит его в рамках конференции Max в октябре.

techcrunch.com

techcrunch.com

Целевая аудитория Project Rush — среднестатистические видеоблогеры. Таким пользователям нужно, чтобы ролики выглядели так, будто они были созданы с помощью профессионального редактора. Также они нуждаются в быстрой обработке, поскольку зрители YouTube постоянно требуют нового контента.

Adobe хочет сделать Project Rush универсальным приложения для редактирования видео, поэтому продукт создаётся как для компьютеров, так и для мобильных устройств. Все проекты будут автоматически синхронизироваться в облаке, поэтому работать можно будет отовсюду.

Создавая Project Rush, компания решила использовать технологии, которые ранее разработала для профессионального программного обеспечения. Поэтому, например, за цветокоррекцию отвечают те же алгоритмы, что и в Adobe Premiere. Также Project Rush обзаведётся поддержкой шаблонов Motion Graphics и будет использовать ИИ-инструменты для улучшения звука в видеоклипах. А ещё обещают интеграцию со стоковым сервисом Adobe Stock.

techcrunch.com

techcrunch.com

После создания ролик можно будет опубликовать в YouTube, Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat и некоторых других популярных сервисах.

Источник:

DaVinci Resolve 15 — крупнейшее обновление пакета видеомонтажа

Blackmagic Design на NAB-2018 представила новую версию своего популярного комбайна для обработки видео. Речь идёт о DaVinci Resolve 15, который в одном пакете включает набор инструментов для монтажа и цветокоррекции видео, обработки звука и наложения визуальных эффектов. Компания утверждает, что речь идёт о самом масштабном обновлении за всю историю приложения.

Главное новшество DaVinci Resolve 15 — интеграция программного пакета Fusion для наложения графики и визуальных эффектов в трёхмерном пространстве. Раздел Fusion содержит свыше 250 инструментов для композитинга, векторного рисования, кеинга, ротоскопирования, анимирования 2D- и 3D-текста, трекинга, стабилизации изображения и добавления частиц в трёхмерном пространстве.

В DaVinci Resolve 15 также существенно расширен функционал Fairlight для работы со звуком. Например, появились средства ADR, изменение скорости воспроизведения с коррекцией тона и нормализацией звука, прокрутка аудио и видео, фиксированное положение курсора с переходом по монтажной линейке, поддержка внешних библиотек. Были добавлены встроенные кроссплатформенные плагины для создания эха и обработки речевой дорожки, удаления шумов и нежелательных частот.

Можно упомянуть браузер LUT-таблиц, общие цветовые схемы и несколько курсоров, режим Super Scale для масштабирования из HD в 8K, ярусное и упорядоченное расположение монтажных линеек на вкладках. Монтажёры и колористы также оценят ускоренную загрузку проектов, улучшенную поддержку HDR, средства прямой аннотации и инструменты для субтитров, шаблоны двух- и трёхмерных титров, подвижное окно с тайм-кодом, более тонкую настройку горячих клавиш.

Дополнительно предусмотрены плагины ResolveFX, позволяющие быстро устранять небольшие дефекты с помощью интеллектуального алгоритма заливки, удалять царапины и пыль, а также добавлять отдельные детали и оптические эффекты. Благодаря расширенной поддержке технологии низкоуровневого доступа к оборудованию Apple Metal и архитектуры CUDA, использующей мощности графических ускорителей NVIDIA, производительность обещает быть ещё выше.

Пока производитель выпустил только первую бета-версию пакета. DaVinci Resolve 15 Beta 1 все желающие могут скачать бесплатно в версиях для Mac, Windows и Linux — нужно лишь заполнить простую форму на официальном сайте. Более продвинутая версия монтажного инструментария, Resolve 15 Studio Beta (включает фильтры ResolveFX, инструменты для 3D-видео и средства совместной работы) обойдётся уже в $300. Бета-версии могут работать нестабильно, поэтому по-прежнему доступна старая версия DaVinci Resolve 14.

Источник:

В видеоредакторе Final Cut Pro появились скрытые субтитры и формат ProRes RAW

После ряда неудач с перезапущенным Mac Pro и видеоредактором Final Cut Pro X, от которого стали отказываться люди, Apple, наконец, пытается восстановить репутацию среди профессиональных пользователей. Речь о продуктах вроде iMac Pro и намеченного на 2019 год нового Mac Pro, а также некоторых программных решениях — всё это купертинский гигант активно улучшает.

Затронуло это и Final Cut Pro, в котором появились два крупных нововведения: встроенный инструмент для создания закрытых субтитров и новый формат ProRes RAW. Последний включает лучшее от сжатого видео ProRes и формата без потери качества RAW.

Пользователи Final Cut Pro могут импортировать и редактировать закрытые субтитры, не переходя в отдельное приложение. Такие субтитры совместимы с магнитной временной шкалой. Пользователи также вольны подключать их к аудио- и видеоклипам, что позволяет перемещать сегменты проекта и не терять привязанные к ним субтитры. Приложение поддерживает два крупных формата субтитров — CEA-608, используемый в США, Мексике и Канаде; и iTT, который используется для показа субтитров в фильмах в iTunes.

Второе нововведение — формат ProRes RAW. Он позволяет использовать данные с сенсора камеры, что является преимуществом RAW, и экономить пространство на жёстком диске и ресурсы процессора. Apple заключила соглашения с Atomos (поддержка ProRes RAW появится в новых прошивках рекордеров Sumo 19 и Shogun) и DJI, которая этой весной начнёт продавать совместимые с форматом камеру Zenmuse X7 и дрон Inspire 2.

Новая версия Final Cut Pro под номером 10.4.1, как и другие обновления, доступна владельцам программы бесплатно.

Источник:

Google добавила AR-стикеры в Motion Stills для Android

В Android-версии приложения Motion Stills от Google, предназначенного для создания видеороликов и анимированных изображений, появилась поддержка дополненной реальности. Благодаря обновлению AR-стикеры со смартфонов Pixel 2 стали доступны гораздо более широкому кругу пользователей.

Приложение способно достаточно точно размещать на реальных поверхностях трёхмерные модели роботов, динозавров и куриц. С ними же можно записывать «гифки» и видеоролики. В отличие от других приложений дополненной реальности, которые требуют поддержки ARCore, Motion Stills отлично работает на большинстве смартфонов под управлением Android 5.1 и выше.

«Режим дополненной реальности основывается на мгновенном и точном отслеживании статичных и движущихся объектов — системе шести степеней свободы на базе технологии, обеспечивающей работу Motion Text в Motion Stills для iOS и замазывания контента на YouTube в целях обеспечения конфиденциальности, — написали разработчики Google Цзянин Вей (Jianing Wei) и Тайлер Маллен (Tyler Mullen). — Мы обновили и улучшили эту технологию, чтобы позволить с удовольствием играть с дополненной реальностью на любом Android-устройстве с гироскопом».

androidcommunity.com

androidcommunity.com

На Pixel 2 стикеры дополненной реальности появились в декабре. Это была одна из первых демонстраций работы платформы ARCore. Как и ARKit от Apple, технология Google находит поверхности и позволяет размещать на них предметы. Последняя, в отличие от платформы купертинской компании, не поддерживает обнаружение стен, но это, вероятно, лишь вопрос времени.

Источник:

Facebook учредила новую меру времени — флик

Крупнейшая социальная сеть покусилась на время: Facebook учредила новую единицу времени — флик (flick — «щелчок», или в британском жаргоне — «киношка»), эквивалентный ровно одной 705 600 000-й секунды. Это больше наносекунды и меньше микросекунды. Название, как пишет разработчик Кристофер Хорват (Christopher Horvath) на GitHub, является сокращением от frame tick («кадровый тик») и намекает на кинематографическое происхождение новой меры времени.

Brian Snyder/Reuters

Brian Snyder/Reuters

Почему Facebook понадобилась новая единица измерения времени? Всё дело в дочерней компании Oculus VR, которая активно разрабатывает технологии виртуальной реальности. И для господина Хорвата, ранее имевшего отношение к кинематографу и работавшего в компаниях вроде Pixar, Weta Digital и Industrial Light & Magic, это, похоже, что-то вроде страстной идеи.

В кино, видеоиграх и любом другом подобном способе визуального представления информации создателям мультимедийных материалов приходится постоянно думать о долях секунды. Большинство фильмов, например, снимаются с традиционной частотой 24 кадра в секунду. Это означает, что плёнка или цифровой носитель выводит на дисплей 24 неподвижных изображения каждую секунду в быстрой последовательности, чтобы создать иллюзию движения.

Проблема, как отмечает Кристофер Хорват, в том, что вычисления выглядят неряшливо, когда человек пытается работать с отдельным кадром. При тех же злополучных 24 кадрах/с длительность вывода отдельного изображения составляет примерно 0,4166666667 секунды. Эти цифры неэстетичны и отличаются бесконечно повторяющимися десятичными знаками. Вдобавок это порой усложняет жизнь программистам и художникам, которые пытаются работать именно в таких величинах.

Для этого Facebook и изобрела флики. Они могут представлять каждый кадр чётной целой цифрой для многих популярных частот. Например, при 24 кадрах/с у большинства фильмов каждый кадр длится 29 400 000 фликов. При 60 кадрах/с, рассматриваемых как желательная частота кадров для игр и будущего кино, длительность каждого кадра составляет 11 760 000 фликов. Это более «чистые» цифры, которые можно легко делить и складывать, не беспокоясь о десятичных долях.

Facebook уже выпустила документацию для создания и свободного использования фликов в качестве меры времени: любой может загрузить её и добавить поддержку величины в своё собственное программное обеспечение. Это, в свою очередь, означает, что флики имеют шанс стать стандартной единицей времени — не на наручных часах, но хотя бы при создании и обработке мультимедийных материалов.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥