|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор 35-дюймового игрового монитора Acer Predator Z35: новый формат реальности
26.04.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Для истинных фанатов игр на рынке мониторов присутствует много игровых моделей. Сейчас набирают популярность устройства с разрешением 3440 x 1440 пикселей и изогнутым экраном, но далеко не у всех есть желание и возможность ежегодно покупать все более производительные видеокарты. И тут на помощь приходит компания Acer со своим новым 35-дюймовым Predator Z35. В Acer, как и в BenQ, решили воспользоваться новой AMVA-матрицей AU Optronics. Герой обзора отличается от дорогих мониторов формата 21:9 не только сниженным разрешением, но и большей изогнутостью вкупе с глубоким чёрным цветом, характерным для панелей *VA-типа. Ну а чтобы дополнительно привлечь аудиторию, производитель гордо заявил о возможности разгона частоты вертикальной развёртки до невиданных ранее 200 Гц. Нам обещают сплошные достоинства, забыв, конечно же, рассказать о минусах. Но и тут, как оказалось, есть о чём поговорить. Приступим!
Монитор Acer Predator Z35 построен на базе новой 35-дюймовой AMVA-матрицы (*VA-type) производства AU Optronics, модель M350DVR01.0, используемой и в единственном конкуренте — BenQ XR3501. Согласно характеристикам, это 8-битное (без применения FRC-метода) решение с разрешением 2560 × 1080 пикселей (стандарт Ultra Wide Full HD — UWFHD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и «кинотеатральным» соотношением сторон 21:9. Степень изогнутости (курватура) – 2000R. Заявлены максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 2000:1, но мы-то с вами знаем, что современные AMVA-матрицы способны на большее, и Z35 тут, на самом деле, не является исключением. Заявленные углы обзора составляют 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Этой цифры, как показывает опыт, уже достаточно для того, чтобы понять — в мониторе используется панель от AU Optronics. К счастью или сожалению, Acer Predator Z35 выполнен в классическом (читай: рамочном) дизайне, от которого постепенно отказываются многие производители, естественно, учитывая особенности используемых матриц. Раскрыть весь потенциал Acer Predator Z35 можно исключительно при использовании разъёма Display Port 1.2a. В его случае доступна максимальная частота вертикальной развёртки в 200 Гц, но исключительно после активации этой опции в настройках самого монитора. По умолчанию же в настройках видеодрайвера вы увидите не более 144 Гц, чего, впрочем, более чем достаточно. Для работы с периферией производитель предусмотрел четыре порта USB 3.0. В мониторе установлена мощная DTS-стереосистема с двумя динамиками по 9 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. Модель выполнена в соответствии с новой концепцией дизайна серии Predator. Подставка, несмотря на внешнюю схожесть с тем, что мы видели в Predator XB1, отличается иным принципом сборки, а эргономическая составляющая упрощена: доступны только наклон и изменение высоты. За потерю возможности поворота и разворота в портретный режим производитель решил «извинится» с помощью установки светодиодной ленты подсветки на нижней грани корпуса. На момент тестирования монитор Acer Predator Z35 можно было приобрести только в одном московском интернет-магазине по цене порядка 90 000 рублей. И главная проблема здесь в том, что конкурент в лице BenQ XR3501 доступен за 60 000-63 000 рублей. Единственное, что вы потеряете при его покупке, так это поддержку NVIDIA G-Sync и обещанные 200 Гц, с необходимостью которых нам сегодня ещё предстоит разобраться. Acer Predator Z35 поставляется в огромной чёрной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора, указанием серии и перечислением основных особенностей модели. Сверху, вероятно, должна была находиться пластиковая ручка для удобства транспортировки, но в нашем случае она была вырвана, что неудивительно — монитор-то тяжелый. По наклейке на упаковке можно узнать технические характеристики монитора, его номер и версию, дату производства (в нашем случае это ноябрь 2015 года) и страну-изготовителя (Китай). Отметим, что среди названных производителем особенностей Z35 на упаковке нет ни одного упоминания о 200 Гц. Указаны лишь нативные 144 Гц. Комплект поставки у нашего экземпляра оказался неполным. В коробке нашлось следующее:
Потерялись кабели DisplayPort и USB, которые должны лежать в упаковках розничных экземпляров. Внешний вид Predator Z35 сразу даёт понять – перед нами игровой монитор. На это впечатление играют и уже знакомая по XB1, но несколько изменённая по конфигурации подставка-ножницы, и чёрный корпус, украшенный вставками из красного пластика. Прямые линии, минимум закруглённых элементов, рамочный дизайн и отсутствие глянцевых деталей – герой сегодняшнего обзора достаточно брутален и практичен. Иное крепление центральной стойки к подставке привело к потере возможности разворота корпуса вправо/влево. Остался лишь наклон в небольшом диапазоне и изменение высоты. Переворот в портретный режим отсутствует, что является нормой для изогнутых решений формата 21:9. Ведь они предназначены исключительно для просмотра контента в ландшафтной ориентации. Центральная колонна прикреплена к корпусу ещё на заводе, так что пользователю необходимо лишь прикрутить к ней подставку — с помощью одного винта, без использования стороннего инструмента. «Окошко» системы прокладки кабелей расположено практически в самой нижней части стойки. Решение простое, но далекое от эффективного. Производитель не декларирует поддержку VESA-совместимых кронштейнов, но на самом деле эта возможность присутствует. Для начала необходимо снять две пластиковые заглушки, закрывающие доступ к креплению, что, в общем-то, несложно сделать. После этого надо открутить четыре обычных винта и примерить крепёжную пластину своего кронштейна. Большинство моделей стандарта 100 × 100 мм должны подойти. Степень изогнутости (курватура) применённой в Z35 матрицы составляет 2000R. То есть Predator Z35 – первое решение с подобным изгибом. На деле это приводит к ещё большему усилению эффекта присутствия, чем на других изогнутых 34-дюймовых моделях. А когда после такого монитора пересаживаешься на плоский, то ещё пару часов кажется, что он на самом деле выгнут. Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены шесть резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках». В основе тестируемой модели лежит матрица с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За чёрным стикером находится сервисный порт. Подключать кабели проблематично — сказывается отсутствие возможности переворота (Pivot) и «навесной» пластик, усложняющий свободный доступ. Все четыре порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с правой стороны корпуса, а направлены они назад. Вот их вполне удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств. В Acer Predator Z35 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 9 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. На этот раз качество и максимальный уровень громкости нас порадовали: динамики не хрипят, слышны низкие частоты. Через час-два постепенно забываешь, что фоновая музыка идёт из встроенной аудиосистемы монитора. В общем, есть за что похвалить! Спереди новинки гордо красуется логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Ещё один, но в несколько раз большего размера, находится в задней части. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу. Используемые материалы, во-первых, практичные, а во-вторых, качественные. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус не поддается скручиванию. Жёсткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет. Для расширения списка особенностей производитель, как и в модели Acer XR341CK, применил ленту из светодиодов, скрывающуюся за полуматовым пластиком на нижней грани устройства. Правда, в этот раз количество светодиодов и расстояние между ними явно меньше, а эффект от подсветки слабее. Между тем возможностей для настройки подсветки – предостаточно. Цвет можно зафиксировать в одном из четырёх положений или определить автоматический выбор в зависимости от частоты кадров и развёртки. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключения её в режиме Sleep и изменение режима работы. В последнем случае доступны следующие состояния: постоянная работа, «дыхание» (мягкие вспышки), мигание (резкие вспышки), эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но всё это красиво, занимательно и весело в первые часы работы за дисплеем. Реального, адекватного применения системе Ambient Light не найти, однако задумка забавная. Управление монитором реализовано с помощью шести физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) интегрирован в самую крупную клавишу из всех — Power. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала. Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. Выглядит свежо – и в стиле серии Predator. В случае Z35 в меню содержится пять разделов. Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в этом мало – качество картинки портится. Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по шести цветам. Персонализировать внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести на экран частоту обновления и дополнительный игровой прицел – всё это доступно в разделе под названием OSD. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, система внешней подсветки Ambient Light, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Доступна активация возможности зарядки через встроенный USB-хаб при выключенном мониторе (режим ожидания Standby). В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор смартфона Apple iPhone SE: больше не значит лучше
26.04.2016 [00:08],
Валерий Косихин
Увеличение экранов – общая тенденция на рынке смартфонов. В то время как первые устройства современной эпохи (то есть ранние iPhone и аппараты на Android) оснащались экранами с диагональю 3,5-3,7 дюйма, сегодня основная масса предложений верхней ценовой категории имеет экраны от 5,2 дюйма и выше. Среди всех производителей, пожалуй, только Apple сопротивлялась этим переменам, и хотя основная линейка iPhone в конце концов доросла до диагонали 4,7 дюйма, на общем фоне это все равно был довольно осторожный шаг. Трудно в точности судить о причинах, по которым Apple была столь консервативна в этом аспекте модернизации своей продукции, но две вещи здесь очевидны. Во-первых, дизайн iPhone, который предполагает размещение круглой «домашней» кнопки в нижней части передней панели и примерно такую же по размеру верхнюю часть, мешает установить столь же большой экран, как во многих аппаратах на Android, сходных с iPhone (любого поколения) по габаритам. Во-вторых, если в Apple предполагали, что часть аудитории просто-напросто привыкла к компактному iPhone, то реакция на iPhone 6 в какой-то степени подтвердила это предположение. Хотя в массе своей публика восприняла «шестерку» крайне положительно, раздавались и недовольные голоса. Ведь если четырехдюймовый экран в iPhone 5 еще не мешал пользоваться аппаратом одной рукой, то придерживаться старой привычки с iPhone 6 для многих уже стало проблематично. Кроме того, увеличение габаритов на этот раз не компенсировалось уменьшением массы устройства. В итоге, за два сменившихся поколения iPhone явно сформировалась ниша для новой компактной модели. С другой стороны, в лице iPhone SE Apple делает вторую попытку сыграть в более доступном ценовом сегменте после iPhone 5c, который в свое время произвел смешанное впечатление и вряд ли стал коммерчески успешным предприятием – судя хотя бы по тому, что он не получил наследников с тех пор, да и на улице нечасто увидишь человека с iPhone 5c, в отличие от армии владельцев iPhone 5s, iPhone 5 и даже более ранних. iPhone SE в роли условно бюджетного iPhone выглядит более перспективно, поскольку не уступает iPhone 6s ни качеством экстерьера, ни большей частью функциональности. Apple также может не опасаться, что iPhone SE оттянет на себя слишком большую часть потенциальных владельцев iPhone 6s, прибыль от которого, без сомнения, выше, чем от iPhone SE. Ведь с момента выхода 6s прошло достаточно времени, чтобы iPhone SE уже не смог испортить запуск, да и с точки зрения дизайна компактный аппарат не представляет собой ничего принципиально нового. iPhone SE оснащается абсолютно такой же системой на чипе Apple A9, какая дебютировала в составе iPhone 6s. И несмотря на компактный корпус и менее емкий аккумулятор, SoC также работает на частоте 1,85 ГГц. Как следствие, относительно iPhone 5s с его Apple A7 новинка сделала большой шаг в плане повышения мощности: тут и увеличившиеся тактовые частоты, и повысившееся количество исполняемых за такт инструкций. Среди других SoC, применяемых в аппаратах на базе Android и Windows Phone, Apple A9 на данный момент является одним из самых производительных чипов, и наличие лишь двух ядер ARM не мешает ему как минимум на равных соперничать с двумя другими фаворитами верхнего ценового сегмента – Qualcomm Snapdragon 820 и Samsung Exynos 8890 Octa. Более подробно о характеристиках A9 мы писали в обзоре iPhone 6s. Apple заверяет, что и время автономной работы у iPhone SE выше, чем у iPhone 5s, что вполне ожидаемо при разнице техпроцессов 28 и 14/16 нм, но iPhone SE также должен быть более выносливым по сравнению с iPhone 6s, поскольку в типичном сценарии использования экран, а не SoC, является главным потребителем энергии в смартфоне. iPhone SE, как и iPhone 6s, оснащается 2 Гбайт памяти LPDDR4, а объем хранилища доступен в двух вариантах — 16 или 64 Гбайт, тогда как версия со 128 Гбайт остается прерогативой iPhone 6s. Второе существенное различие двух моделей заключается в канале сотовой связи. iPhone SE обладает таким же модемом и трансивером, как iPhone 6, и в сравнении с iPhone 5s это уже большой прогресс. Помимо более высокой пропускной способности в сетях 3G и LTE, это дает телефону поддержку российских частот LTE во всех моделях. Но, в отличие от iPhone 6s, тут есть специфика: модель A1723, предназначенная для официальной продажи в России, совместима с диапазонами LTE 3, 7, 20 и 38 — то есть, всеми, которыми пользуются наши операторы. Любителям сэкономить при возможности привезти телефон из США нужно иметь в виду, что модель A1662, не привязанная к какому-либо из американских операторов, поддерживает только LTE Band 3 и Band 20, и нужно сперва выяснить, есть ли такие диапазоны у вашего оператора в вашем городе. На стороне iPhone SE также более быстрый Wi-Fi с поддержкой протокола IEEE 802.11ac. iPhone 6s, в свою очередь, обеспечивает вдвое большую пропускную способность сети Wi-Fi и LTE по сравнению с iPhone SE. Наконец, iPhone SE обзавелся индуктивной антенной NFC, которая в продуктах Apple зарезервирована для ее собственного платежного сервиса Apple Pay. Вот, вкратце, и все, что касается спецификаций iPhone SE, не считая камеры и особенностей экранной сборки (об этом мы поговорим ниже).
С виду iPhone SE почти не отличается от iPhone 5s с его характерными острыми краями – в противоположность гладкому iPhone 6s. За несколько месяцев до выхода SE в сети появились фотографии маленького iPhone в облике iPhone 6s, но даже если Apple рассматривала такую возможность, в конце концов ей не суждено было воплотиться. Экран телефона на вид абсолютно такой же, как в iPhone 5s, и здесь нет функции 3D Touch, регистрирующей силу нажатия для раскрытия контекстных меню и прочих дополнительных взаимодействий с графическим интерфейсом. Соответственно, и обратная связь посредством биений — Taptic Engine — в iPhone SE отсутствует. Однако стиль старого iPhone за годы ничуть не потерял своей привлекательности и для компактного аппарата подходит как нельзя лучше. Разница в толщине между iPhone SE и iPhone 6s на ощупь замечаешь с трудом (а вот в весе – мгновенно), хотя последний выглядит более тонким за счет скругленных форм. Кроме того, благодаря на 0,5 мм более толстому корпусу iPhone SE лишен такой раздражающей особенности iPhone 6s, как выступающая задняя фотокамера. Сама задняя камера по характеристикам ничуть не уступает таковой в iPhone 6s. Это 12-мегапиксельный модуль, способный снимать видео в 4К-разрешении и делать замедленную съемку с частотой 120 и 240 кадров/с. Поддерживается функция Live Photo: открыв кадр в галерее, можно прокрутить видео за несколько секунд до и после этого момента. Оптическая стабилизация, увы, пока есть только в iPhone 6/6s Plus. Фронтальная камера осталась такой же, как в iPhone 5s и iPhone 6s: 1,2 Мп против 5 Мп в iPhone 6s. Зато экран используется в качестве вспышки – чисто программная функция, появившаяся в iPhone 6s. Тем не менее Apple внесла в дизайн пару мелких изменений, отличающих iPhone SE от его прототипа: логотип-яблочко выполнен в виде полированной вставки, а фаски краев, напротив, не блестящие, а матовые. И да, теперь аппарат доступен в цвете «розовое золото», который вживую выглядит вовсе не так броско, как можно подумать заранее. Комплект поставки любых версий iPhone не меняется еще с пятого номера. В него входят наушники Ear Pods, кабель Lightning длиной 1 м и адаптер питания мощностью 5 Вт. Для более быстрой зарядки телефона можно пользоваться и 12-ваттным адаптером от iPad. Единственная особенность: к iPhone SE прилагается гнутая проволочная скрепка для извлечения SIM-карты, а не цельная из аморфного материала, как в более дорогих моделях. Обновился ассортимент фирменных чехлов, в который вошли новые цвета, хорошо сочетающиеся с розовым корпусом. Автодайджест №350: лучшие автомобильные интерьеры
25.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Кроссовер Renault Koleos выпускается с 2007 года. Для его сегмента девятилетний срок жизни — исключение из правил, к тому же эта модель уже морально устарела. Слухи о новом поколении ходили давно, а месяц назад мы даже обсуждали шпионские снимки вероятного преемника, которым должен был стать Renault Maxthon. И хотя за маскировкой действительно скрывался один из прототипов нового паркетника, с именем вышла неувязка: французская компания сохранит название Koleos. Прежний Renault Koleos обладал несколько спорной внешностью. Новый же статен и подтянут, словно после немецкой муштры. Сравнение с автомобилями из Германии навевают и строгие линии кузова. После седана Renault Talisman и хетча Renault Megane к таким метаморфозам уже пора привыкнуть. В «Колеосе» тоже используются с-образные светодиодные секции дневных ходовых огней, которые как бы выходят за пределы фары. Судить о внешности Renault Koleos по официальным материалам еще невозможно, ведь представительство французской марки пока опубликовало единственную фотографию. Однако шпионские снимки свидетельствуют о том, что корма новинки тоже будет выполнена в духе Megane. Также ничего не известно о технике. Предполагается, что в Китае Koleos будет доступен в версиях с бензиновыми двигателями объемом 2 и 2,5 литра. Их мощность составит соответственно 150 и 186 лошадиных сил. Покупатели смогут выбрать также тип привода (передний или полный) и трансмиссию: механическую или автоматическую. Ключевым рынком сбыта Renault Koleos станет Поднебесная, именно поэтому полноценная презентация автомобиля пройдет на текущей неделе в Пекине. Пока можно заочно рассуждать о некоторых дополнительных технических моментах. Кроссовер будет построен на платформе Common Modular Family, поэтому его близким родственником вновь станет Nissan X-Trail. А вот о брате-близнеце Samsung QM5, который ранее выпускался в Южной Корее, пока ничего не слышно. Также пока остается лишь гадать о том, приедет ли новый «Колеос» в Россию. Так что оставим его до анонса и перейдем к следующим новостям. В мире существует масса самых разных автомобильных рейтингов. Зачастую они связаны с динамическими характеристиками, стоимостью, внешностью или надежностью легковых машин. А вот одно из старейших автомобильных изданий в США традиционно выбирает самые качественные салоны. К примеру, вы можете познакомиться с результатами рейтинга WardsAuto Interiors 2014 года. Радует, что тогда наряду с исконно американскими моделями были награждены представители Южной Кореи, Японии, Великобритании и Германии. Насколько интернациональным окажется состав победителей 2016 года? Участие в выборах приняло 47 новых моделей (внимание сотрудников WardsAuto традиционно привлекают новые автомобили, либо те, интерьер которых был недавно подвергнут основательной доработке). Эксперты оценивают дизайн, качество материалов, эргономику, комфорт, безопасность, соответствие цене, удобство и проработку интерфейсов. В 2016 году впервые большая часть пьедестала досталась премиум-брендам (шесть мест из десяти). Сотрудники WardsAuto обычно стараются принимать во внимание соотношение цены и качества, иначе из года в год в их рейтинге властвовали бы только самые дорогие модели. Однако на сей раз такая ситуация вызвана большим количеством дорогих машин: 19 из 47 автомобилей относятся к премиум-брендам. Одна только Audi была представлена пятью моделями (A4, A6, Q7, S7 и TTS), честь BMW и Lexus защищали по три кандидата. В итоге обладателями лучших интерьеров среди новинок автопрома были признаны Audi TTS, BMW 7 Series, Cadillac XT5, Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic, Lexus RX, Mercedes-Benz GLC, Nissan Maxima и Volvo XC90. Примечательно, что в немалой степени некоторые модели заслужили похвалу за ощутимый прогресс относительно автомобилей предыдущих поколений. В частности, это касается Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic и Lexus RX. Также можно отметить, что у большинства представленных машин внутреннее убранство весьма заметно отличается от салонов конкурентов. Наверняка оригинальность тоже учитывалась при подсчете баллов. Сегмент автомобилей, работающих на альтернативном топливе, постепенно расширяется, даже несмотря на очевидные проблемы, одной из которых является падение цен на нефть. При этом производство электрокаров в определенной степени отличается от выпуска машин с ДВС. Да, у них тоже есть кузов из металла, колеса, рулевая система и мотор, однако для электрических транспортных средств требуется много батарей. Очень много батарей. К примеру, тяговый аккумулятор Tesla Model S в версии емкостью 85 кВт⋅ч состоит из 7 104 литий-ионных элементов формата 18650 (визуально они похожи на «пальчиковые» батарейки АА, но превосходят их в размере). Поставщиком является компания Panasonic. В перспективе спрос на электрокары Tesla Motors должен вырасти на порядок с появлением в продаже Tesla Model 3 в 2017 году (имеется ввиду полноценное математическое определение порядка, то есть в десять раз: компания собирается продавать по 500 000 машин в год, хотя в 2015-м было реализовано чуть больше 50 000). Чтобы покрыть потребности в аккумуляторах, в Неваде полным ходом идет строительство «Мегазавода» (Gigafactory) по выпуску батарей, основные средства в который вкладывают Tesla и Panasonic. Теперь о создании схожей фабрики объявила компания LG Chem, которая является еще одним важным игроком на рынке батарей для электрокаров. О подготовке к созданию нового производства объявило издание Reuters, журналисты которого ссылаются на пожелавший остаться в тени источник. Строительство нового завода займет примерно полтора года. Новая площадка по выпуску тяговых аккумуляторов будет находиться в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе. Если источники Reuters не ошиблись, то новый конвейер станет для LG Chem вторым по масштабу в мире: больше аккумуляторов выпускается только на заводе в Китае. Также производственные площадки LG Chem находятся в Южной Корее и США. Сегодня LG Chem поставляет тяговые аккумуляторы более чем 25 производителям по всему миру. В Европе клиентами корейской компании являются бренды Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. В то же время ключевым партнером в Северной Америке давно стал концерн General Motors. К примеру, именно батареи LG Chem используются в знаменитом гибриде Chevrolet Volt. А еще начинку этой компании получил новый компактный электрокар Chevrolet Bolt, на который GM возлагает большие надежды. Помимо LG Chem и Panasonic, крупными игроками растущего рынка аккумуляторов для электрических и гибридных машин являются компании AESC и Samsung SDI. Первая из них обязана успеху единственной модели — Nissan Leaf. Сегодня японский хетчбэк является самым продаваемым электрокаром в мире. При этом глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) еще в прошлом году открыто заявлял о том, что компания может подыскать другого поставщика для Leaf второго поколения. По данным независимой исследовательской компании Lux Research, одной из ключевых проблем AESC является недостаточное внимание к разработке новых батарей, а постоянные инновации необходимы в этой сфере. На данный момент AESC использует технологии японской компании NEC. В то же время Samsung SDI находится на подъеме. Сейчас ключевым партнером производителя является BMW, и вместе с ростом инновационной линейки BMW i (сейчас туда входят только две модели: городской электрокар BMW i3 и гибридный спорткар BMW i8) корейский производитель может рассчитывать на увеличение своей доли на глобальном рынке. Кстати, по расчетам Lux Research, к 2020 году Panasonic сохранит лидирующую позицию в сфере производства тяговых аккумуляторов. По состоянию на 2015 год он занимал первое место с долей 39 %. С учетом вывода на рынок более доступного и популярного электрокара Tesla Model 3 (по последним данным, количество предзаказов уже перевалило за 400 000) Panasonic может занять даже более 50 % глобального рынка. Тем не менее конкуренции со стороны LG Chem вряд ли удастся избежать. Как видите, при производстве электрокаров не обойтись без сотрудничества. То же самое можно сказать и про традиционные автомобили с ДВС, ведь многие компоненты поставляются сторонними фирмами. Тем не менее в большинстве случаев сами моторы ведущие бренды собирают самостоятельно. При этом для электромобилей на стороне заказываются не только аккумуляторы, но еще и электродвигатели. Чтобы получить преференции на этом рынке, немецкая компания Siemens и французская Valeo решили объединить усилия. Образованное в результате подписания договора совместное предприятие займется разработкой электромоторов, работающих при высоком напряжении. Согласно итоговому коммюнике, новые двигатели будут использоваться в самых разных моделях, классических гибридах, гибридных машинах с возможностью внешней зарядки и электрокарах. Siemens и Valeo предполагают, что рынок «зеленых» автомобилей будет прибавлять по 20 % в год до 2020 года. Компании получат по 50 % акций совместного предприятия. Контроль над деятельностью тоже будет совместный. Всего на предприятии будет занято около 700 человек, 200 со стороны Valeo и 500 со стороны Siemens. Ожидается, что союз Siemens и Valeo будет заниматься разработкой и производством не только электромоторов, но и смежных компонентов: блоков управления, инверторов, трансмиссий, конверторов, зарядных станций и систем для увеличения пробега (под этим термином могут пониматься компактные ДВС, которые будут заряжать аккумуляторы, примером может служить подобная опция для BMW i3). При этом инженеры будут уделять внимание в первую очередь адаптации к напряжению свыше 60 В. Созданные совместным предприятием компоненты предполагается использовать на легковых автомобилях и легком коммерческом транспорте. Пока компании не называют возможных клиентов. Судя по всему, речь может идти о популярных европейских брендах. При этом одна из штаб-квартир будет находиться в Китае, поэтому рынок Поднебесной наверняка тоже будет приоритетным. Вероятно, Siemens и Valeo выбрали подходящее время для инвестиций в будущее электрокаров. Сегодня спрос на этот вид транспорта растет, даже несмотря существенно подешевевшее в развитых странах топливо. К примеру, в первом квартале 2016 года был зарегистрирован рекордный спрос на электрические машины в Великобритании. За первые три месяца в стране было продано 10 496 авто, то есть каждый день находилось в среднем 115 покупателей. Кто-то дотошный даже подсчитал, что электромобили покупали каждые 13 минут, однако, если учесть наличие всего одного часового пояса и некруглосуточный режим работы дилеров, это происходило даже намного чаще. Относительно результатов первого квартала прошлого года зарегистрирован рост сразу на 23%. К сожалению, не называются самые популярные модели. В 2015 году британцы отдавали предпочтение элекатрокарам Nissan Leaf, BMW i3, Renault ZOE и Tesla Model S. По продажам электрических машин Германия пока существенно отстает от Великобритании. Согласно статистике, за первые два месяца 2016 года немцы купили всего 3 430 транспортных средств с нулевыми выбросами (самыми популярными моделями стали Ranult ZOE, Volkswagen Golf GTE, BMW i3, Audi A3 e-tron и Nissan Leaf). И это притом, что Германия традиционно остается самым крупным автомобильным рынком Старого Света. Однако уже в скором времени ситуация может измениться, и произойдет это не без инициативы со стороны государства. Согласно данным газеты Sueddeutsche Zeitung, в правительстве Федеративной Республики обсуждается план по обнулению налога на все электрокары. Если соответствующий закон будет принят, то владельцы таких машин будут освобождены от уплаты пошлин на десять лет с момента покупки, при условии, что она совершена до 2020 года. По расчетам правительства, подобная мера позволит существенно повысить популярность электрокаров. Пока эффект от стимуляции отрасли оценивается весьма оптимистично: количество электрических машин на дорогах Германии должно увеличиться примерно с 50 000 на текущий момент до миллиона в 2020-м. Также рассматриваются и другие меры поддержки экологически чистого транспорта. Среди них можно выделить строительство новых зарядных станций, повышение доли электрокаров в парке государственного транспорта до 20 % и гранты на исследовательские работы в области развития аккумуляторных батарей. Автомобильные технологии Развитие рынка электрокаров позволяет надеяться на то, что в перспективе человечество сможет отказаться от чадящих машин, а вместе с ними останутся в прошлом загрязнения воздуха и городской смог. Однако проблемы выхлопа легковушек являются лишь вершиной айсберга. Электрические автомобили действительно не вырабатывают оксид углерода, оксид азота и прочие вредные для природы и человека соединения, однако необходимо помнить, что для зарядки подобных авто используется энергия, большая часть которой получена с использованием не самых «зеленых» методов. Даже в развитых странах доля возобновляемой энергетики все еще достаточно мала. А ведь еще существует проблема производства и утилизации аккумуляторных батарей. Но зато производители электрокаров хотя бы не смогут мухлевать с показаниями выбросов, как это делал Volkswagen. Напомним, что в сентябре прошлого года разгорелся крупный скандал, в котором Управление по охране окружающей среды США (Environmental Protection Agency — ЕРА) обвинило немецкого производителя в намеренном использовании «обманных устройств», позволяющих дизельным легковушкам во время регламентированного тестирования работать в более щадящем режиме. Из-за этого во время реальной эксплуатации некоторые показатели выбросов превышали нормы в десятки раз. Сразу после скандала, который в прессе окрестили «Дизельгейтом», глава Volkswagen AG Мартин Винтеркорн (Martin Winterkorn) добровольно ушел в отставку. Но ведь не он один виноват в случившемся. С тех пор прошло уже более полугода, продажи автомобилей Volkswagen на некоторых рынках немного снизились, однако производитель и правительство США так и не пришли к консолидированному решению проблемы. Лишь на прошлой неделе стало известно, что немецкий концерн достиг рамочного соглашения с американскими властями, согласно которому Volkswagen обязуется выкупить почти 500 000 дизельных машин, проданных на территории США и оснащенных сложным программным обеспечением для обхода обязательных тестов. Volkswagen AG собирается заявить в суде Сан-Франциско, где рассматривается дело о «Дизельгейте», о выкупе до полумиллиона автомобилей, оснащенных двухлитровыми дизельными моторами семейства TDI. Речь идет о моделях Volkswagen Golf, Volkswagen Jetta и Audi A3, проданных в США с 2009 года. При этом обратный выкуп не затронет около 80 000 машин с трехлитровым дизельным мотором, который устанавливался на автомобили Volkswagen, Audi и Porsche. Этот агрегат тоже подозревается в превышении допустимых выбросов. На фоне новостей о возможной договоренности между производителем и правительством США акции Volkswagen AG выросли примерно на 13 % за пару дней. При этом в ближайшее время компании потребуется хорошо потратиться, чтобы исправить свои ошибки. В 2015 году на территории США было продано 349 440 автомобилей Volkswagen (падение по сравнению с 2014-м составило 4,78 %). Таким образом, выкуп около 500 000 машин станет огромным ударом по бизнесу компании в Америке. Однако пока рано говорить о возвращении полумиллиона автомобилей. Суд еще не вынес решение, к тому же в предложении немецкой марки говорится о двух вариантах развития ситуации для владельцев дизельных машин, на которых используется нечестное ПО. Каждому клиенту будет предложено выбрать между выкупом и исправлением технической части в соответствии с законодательством и существующими нормативами выбросов. При этом представители Volkswagen планируют потратить на процедуру «исцеления» таких машин около одного миллиарда долларов. Получается, что на каждый выпущенный экземпляр приходится по две тысячи долларов. Сумма затрат будет варьироваться в зависимости от модели и года выпуска: более ранние автомобили потребуют больших затрат, при этом самые свежие автомобили можно будет всего лишь перепрошить (во всяком случае, на это надеется сам Volkswagen). А ведь еще требуется заплатить владельцам за моральный ущерб и погасить штраф в адрес государства. По данным неназванных источников Reuters, в случае выкупа владельцам будет предложено возмещение рыночной стоимости машин на сентябрь 2015 года, то есть до распространения скандала. Однако на этом приключения крупнейшего европейского автоконцерна вряд ли закончатся. Дело в том, что по миру колесит еще около 10-11 миллионов машин Volkswagen, Audi, Porsche, Skoda и Seat, на которых тоже используется вредоносная программа, из-за которой превышаются нормы выбросов вредных веществ. Компании остается надеяться лишь на то, что у правительства Германии и других стран просто не хватит силы воли для громких судебных процессов и астрономических штрафов. Совпадение это или нет, но именно на прошлой неделе немецкая газета Handelsblatt опубликовала новые любопытные данные о зарождении самой идеи использования махинаций в области занижения реальных показателей выбросов. Согласно этой информации, программное обеспечение с возможностью дезактивации некоторых функций двигателя внутреннего сгорания было разработано инженерами Audi еще в 1999 году. Однако премиум-подразделение Volkswagen никогда им не пользовалось: просто не было необходимости. Лишь шесть лет спустя мотористы из Вольфсбурга столкнулись с проблемой снижения выбросов оксида азота дизельными ДВС до уровня новых стандартов. Именно тогда было принято решение об использовании нечестного метода. Пока Audi и Volkswagen отвергают обвинения газеты Handelsblatt. Представители немецких компаний обещают дать развернутый ответ в конце апреля. Чуть выше мы уже поговорили про союз Siemens и Valeo. На прошлой неделе стало известно еще об одном альянсе: свои усилия объединят Hyundai и Cisco. Две компании займутся разработкой систем для так называемых связанных автомобилей. Приоритетным направлением сотрудничества станет создание сетей, которые бы помогли транспортным средствам общаться друг с другом и с объектами инфраструктуры. Предполагается, что опыт Cisco в сфере коммуникаций и сетевых технологий позволит существенно ускорить создание таких систем, а также повысить скорость обмена информацией. Ранее в апреле Hyundai объявила о создании «дорожной карты» развития подключенных к Сети автомобилей. В планы корейской компании входит разработка систем автопилотирования, инструментов по удаленному диагностированию и даже ремонту машин, а также более глубокая интеграция смартфонов и прочих мобильных устройств. Вице-председатель Hyundai Ыйсан Чонг (Euisun Chung) уверен, что «будущие умные автомобили откроют новые инновации в области качества, безопасности и защищенности». Правда, ни он, ни член совета директоров и генеральный директор Cisco Systems Чак Роббинс (Chuck Robbins), который тоже высоко оценил перспективы сотрудничества, не назвали сроков появления новых технологий на серийных автомобилях. Главные события прошедшей недели, 18–24 апреля 2016 года
24.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD лицензировала x86-архитектуру китайскому СП Из свежего квартального отчёта компании AMD стало известно о важном событии: производитель процессоров вместе с китайским венчурным холдингом Tianjin Haiguang Advanced Technology Investment Co. Ltd. организовал в Китае СП по выпуску серверных процессоров. Данному СП AMD лицензировала одну из своих x86-совместимых архитектур и уже получила в этом квартале $52 млн прибыли, а общий объём сделки составил $293 млн. Кроме того, AMD будет получать роялти с каждого проданного совместным предприятием процессора. Всё это поможет стабилизировать финансовое положение компании, которая вот уже более 10 лет остаётся убыточной. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обновление недели ― Apple MacBook 12 стал быстрее и автономнее
Компания Apple официальным пресс-релизом уведомила о выходе обновлённой модели ноутбука MacBook 12. Портативный компьютер получил процессоры семейства Intel Core M последнего поколения, а также более быстрые флеш-накопители. Время автономной работы увеличилось на час, до 11 часов при просмотре видео. Ещё одним нововведением стало появление четвёртого цветового варианта исполнения корпуса ― «розовое золото». В России за новинку придётся выложить как минимум 107 тысяч рублей. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― смартфон LeEco Le Max 2 получил 6 Гбайт ОЗУ
На минувшей неделе китайская компания LeEco, ранее известная как LeTV, представила несколько новых моделей смартфонов, среди которых наибольший интерес представляет флагман — LeEco Le Max 2. Аппарат оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Quad HD (2560 × 1440 точек), процессором Qualcomm Snapdragon 820 с тактовой частотой 2,15 ГГц и 6 Гбайт ОЗУ. При габаритах 156,8 × 77,6 × 7,99 мм новинка весит 185 граммов. Любопытно, что у смартфона нет привычного 3,5-мм разъёма для подключения наушников ― их производитель предлагает подключать через порт USB Type-C. ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― планшет Acer Switch Alpha 12 получил жидкостное охлаждение
Растущая производительность мобильных устройств заставляет инженеров задумываться о новых способах отвода тепла от нагревающихся компонентов. Так, Acer в своём новом планшете Switch Alpha 12 решила использовать жидкостную систему охлаждения. Производитель называет новинку первым на рынке безвентиляторным устройством «два в одном» с процессором Intel Core шестого поколения (доступны Core i7, Core i5 и Core i3). Разрешение 12-дюймового дисплея составляет 2160 × 1440 пикселей, объём ОЗУ — 4 либо 8 Гбайт, а ёмкость SSD-накопителя варьируется от 128 до 512 Гбайт. Стать обладателем планшета можно будет минимум за 700 евро. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Сделка недели — производителя принтеров Lexmark приобрели за $3,6 млрд Производитель печатного оборудования Lexmark International Inc. последние несколько месяцев находился в поиске покупателя на свои активы. Данный процесс завершился на минувшей неделе ― компанию купит инвестиционный консорциум во главе с Apex Technology Co. и PAG Asia Capital. Стоимость сделки составила 3,6 млрд долларов ― за каждую акцию Lexmark будет заплачено $40,5, что на 17 % выше биржевой стоимости акций к тому моменту. Завершить сделку планируется во второй половине нынешнего года. ![]() Материалы по теме:
⇡#Прорыв недели — Corning начала выпуск Gorilla Glass с цветными рисунками Защитные стёкла Gorilla Glass за последние девять лет были использованы в 4,5 млрд устройств, став стандартом де-факто для смартфонов и планшетов. Новая разработка компании Corning позволит производителям значительно разнообразить внешний вид гаджетов. В ассортименте компании появился новый продукт под названием Vibrant Corning Gorilla Glass. Это всё то же защитное стекло, на которое Corning теперь может нанести любой полноцветный рисунок. Остаётся дождаться появления первых серийных устройств с цветным стеклом Vibrant Corning Gorilla Glass. ![]() Материалы по теме:
Обзор фотокамеры Fujifilm X70: отсечь всё лишнее
22.04.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Идея компактов с крупными сенсорами предельно очевидна – заманить покупателей производители фотокамер сейчас могут только значительной, заметной невооруженным глазом разницей с камерами смартфонов. В итоге рынок насыщен интересными аппаратами — от серии Sony RX100 с дюймовой матрицей и Panasonic Lumix LX100 c Micro Four Thirds до серии Fujifilm X100, Nikon Coolpix A и Ricoh GR, оснащенных сенсорами стандарта APS-C. Есть и полнокадровые компакты Leica Q и Sony RX1. Fujifilm X70 – прямой конкурент именно упомянутым компактам Nikon и Ricoh, с такой же по размерам матрицей и несъемным широкоугольным (28 мм в 35-мм эквиваленте) объективом с фиксированным фокусным расстоянием. Отказавшись от мотивов ретро в дизайне, видоискателя и некоторой части органов управления, Fujifilm сумела сделать камеру по-настоящему карманной: поверить, что в этот корпус «упакован» фирменный сенсор X-Trans CMOS II с кроп-фактором 1,5, очень тяжело. К этому прилагается наклонный сенсорный дисплей, аналоговые селекторы выдержки/диафрагмы и экспокоррекции, вспышка и общая функциональность, близкая к тому, что могут обеспечить серьезные «беззеркалки» X-T10 и даже X-T1. Предложение, от которого нельзя отказаться?
⇡#Внешний вид и эргономичность С виду X70 легче принять за обновленную X30, нежели за слегка подрезанную X100, особенно в полностью черном корпусе: ничто не напоминает о классических камерах середины XX века, давно ставших иконами промышленного дизайна. В X70 облик подчинен чистой целесообразности, никакого подражания традиционным дальномеркам. Тем не менее камера получилась весьма породистой: четкие линии, аналоговые органы управления, металлический корпус. В отличие от большинства собратьев по X-серии, X70 не обшита материалом «под кожу» целиком – им покрыта только накладка для хвата правой рукой и площадка для упора большого пальца на тыльной стороне. Остальная поверхность покрыта металлом – и должен сказать — такое исполнение мне нравится больше, чем сплошное покрытие на других камерах X-серии, вплоть до X-Pro2. Впрочем, это дело вкуса. А вот компактность X70 – момент бесспорный. Камера (с габаритами 113 x 64 x 44 мм) легко помещается в карман, что производит сильнейшее впечатление. Тем не менее по размерам с X70 готовы посоперничать и Nikon Coolpix A, и Ricoh GR II. X70 к тому же ощутимо тяжелее: 340 граммов против 295 у Nikon и 251 у Ricoh. Но из категории «карманная камера с полуторным кропом» она не выпадает – просто она в ней не одинока. У X70 очень приятный — для компакта — хват: небольшие размер и масса, за счет которых аппарат удобно держать одной рукой, дополнены вполне комфортными выступами. Применять для этой камеры «мыльничный» хват кончиками пальцев нет никакой необходимости, снимать навскидку удобно. На фронтальной панели Fujifilm X70 расположен объектив, на котором, несмотря на его минимальные размеры, удалось разместить программируемое фокусировочное кольцо и кольцо регулировки диафрагмы с крупными ручками. Также спереди видны вспышка, диод подсветки автофокуса и переключатель режимов фокусировки. На левой грани находится незаметная программируемая кнопка, по умолчанию отвечающая за быстрый доступ к программированию фокусировочного кольца – при установленном автофокусе с его помощью можно менять различные параметры, от ISO до моделирования пленки. На правой грани – разъемы, спрятанные под единой крышкой: HDMI, USB и 2,5-мм мини-джек для микрофона/пульта ДУ. Верхняя панель, слева - направо: «горячий башмак» с двумя отверстиями микрофона, селектор выдержки с рычажком переключения между ручными и авторежимом работы, кнопка спуска с рычажком выключателя, клавиша вызова меню режимов протяжки, селектор экспокоррекции и кнопка быстрого запуска видеозаписи. На нижней панели – динамик и расположенные вплотную штативное гнездо и отсек для батареи и карты памяти. При установке на штатив доступ к отсеку блокируется. На тыльной панели расположен наклонный сенсорный дисплей, над которым удалось разместить клавиши управления снимками: воспроизведение и удаление; справа от него – трехпозиционный навигационный джойстик; пятипозиционная клавиша с программируемыми лучами и центральной частью, всегда отвечающей за вызов основного меню и подтверждение действия; четыре кнопки, отвечающие за блокировку автофокуса, вызов быстрого меню, смену типа отображаемой на экране информации и вызов Wi-Fi. Программируется из них только последняя. Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200: возрождение легенды
21.04.2016 [08:00],
Виталий Крылов
Игровая гарнитура SteelSeries Siberia V2 быстро набрала популярность, благодаря особой конструкции, обеспечивающей комфортное ношение в течение длительного времени, а также высокому качеству звучания. Судя по отзывам владельцев, она стала универсальной моделью, с которой можно не только насладиться любимой игрой, но и посмотреть фильм или даже послушать пару аудиотреков. Но через какое-то время эту гарнитуру сменила модель SteelSeries Siberia V3, которая кардинально отличалась своей конструкцией. Как сказано на официальном сайте SteelSeries, гарнитура SteelSeries Siberia 200 была выпущена по многочисленным просьбам пользователей модели SteelSeries Siberia V2, которые были огорчены прекращением её производства. Мы не выясняли, насколько точно соответствует эта история истине, но решили сами протестировать новинку, тем более, что её предшественница обошла нашу тестовую лабораторию стороной.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи Гарнитура поставляется в достаточно крупной картонной коробке тёмной расцветки. Коробка очень лёгкая, внутри кроме самого устройства был обнаружен лишь кабель-переходник для подключения к мобильным устройствам, гарантийный талон и пара фирменных наклеек. Гарнитура изготовлена из качественного белоснежного пластика. Никакого глянца! Поверхность матовая, без выраженной шероховатости, что позволяет устройству даже после длительного использования оставаться опрятным, без непривлекательных отпечатков пальцев и пыли. Цветовая гамма у SteelSeries Siberia 200 необыкновенно обширна — кроме белой расцветки эта гарнитура выпускается ещё в шести цветах. Сам производитель заявляет, что каждая расцветка выбрана не просто так. Она имеет свою историю и привязана к имени одного из ведущих геймеров мира. Конструкция SteelSeries Siberia 200 практически полностью повторяет таковую модели SteelSeries Siberia V2. В гарнитуре гармонично уживаются и элементы классики, и оригинальные необычные решения. Так, её компоновка традиционна: ни складывающих механизмов, ни поворотной конструкции чашек не предусмотрено. Последние соединяются с оголовьем с помощью пластикового крепления с горизонтально ориентированной осью, на которой они могут отклоняться на угол не более 15 градусов. Но при этом сами чашки расположены под небольшим углом к оголовью, что делает посадку комфортной и устойчивой. Про сами чашки тоже можно было бы сказать, что они имеют классическую форму, если бы не одно но – они не осесимметричные. Наружная открытая часть каждой чашки немного развёрнута относительно корпуса. На комфорте при ношении это никак не отражается, так что, скорее всего, эта конструктивная особенность обусловлена либо специфическим строением динамиков, либо представляет собой дизайнерский изыск, хоть и весьма эффектный. Как и чашки, амбушюры у SteelSeries Siberia 200 круглые. Они достаточно крупные, но к уху только прилегают, а не скрывают его полностью. Амбушюры выполнены из вспененного материала без памяти формы и обтянуты сверху приятным на ощупь синтетическим материалом. Они не сменные, но при желании и острой необходимости разобрать конструкцию наверняка возможно. Убирающийся внутрь микрофон традиционно размещён на левой чашке, неподалёку от крепления несъёмного кабеля. Микрофон имеет гибкую ножку, которой хоть и с некоторым трудом, но всё-таки можно придать практически любую требуемую для нормальной работы форму. О конструкции оголовья SteelSeries Siberia 200 стоит рассказать более подробно, ведь она весьма необычно и комментариев точно заслуживает. Более того, во многом именно оголовью эта гарнитура обязана мягкости посадки вкупе с достаточно плотным прилеганием чашек. Оголовье имеет силовую часть, выполненную в виде двух обтянутых синтетическим материалом стальных прутков, и мягкую плавающую подложку. Последняя изготовлена из синтетических материалов, приятна на ощупь и почти не чувствуется на голове, благодаря системе крепления на четырёх мягких металлических тросах. Этими же тросами осуществляется и регулировка внутренней мягкой части оголовья. В то время как наружная часть оголовья, предназначенная для обеспечения надёжного удержания гарнитуры на голове, остаётся неподвижной и лишь позволяет раздвигать чашки относительно друг друга, внутренняя подложка может перемещаться на тросах, в достаточно большом диапазоне, автоматически подстраиваясь под размер головы пользователя. Это действительно очень удобно, ведь гарнитуру не нужно настраивать каждый раз заново. Кабель у SteelSeries Siberia 200 мягкий и эластичный. Он не запутывается во время работы и вообще не мешает своим присутствием. Ближе к гарнитуре на кабеле размещён достаточно крупный блок управления с колёсиком регулировки громкости и большой прямоугольной кнопкой отключения микрофона. Благодаря размеру и формам, с блоком очень удобно работать на ощупь, так что отвлекаться во время игры на поиск нужных органов управления звуком не придётся. В целом конструкция новинки без преувеличения заслуживает наивысшей оценки и за интересный оригинальный подход, и за качество исполнения. Насколько хороша она в работе, мы ещё оценим, а пока лишь отметим, что SteelSeries Siberia 200 просто приятно держать в руках, ведь за качество изготовления в данном случае также можно поставить наивысшую оценку. ⇡#Впечатления от работы с гарнитурой Тот факт, что SteelSeries Siberia 200 не требует предварительной регулировки, первое время никак не укладывается в голове. Всё время хочется что-то настроить, но этого не требуется, ведь гарнитура регулируется на голове автоматически. При этом она действительно очень удобно сидит. За счёт полумягкого оголовья, чашки оказывают минимальное усилие на уши, но при этом гарнитура не двигается даже при резких поворотах головы. Эта модель почти идеально подходит для многочасовой работы, но всё-таки один нюанс мешает поставить ей высшую оценку за комфорт. Речь идёт о круглых амбушюрах, которые не скрывают уши полностью. Для некоторых пользователей это может стать недостатком. К тому же, такое решение не самым лучшим образом сказывается на звукоизоляции. Даже негромкие звуки снаружи проникают внутрь чашек легко и непринуждённо. Тоже самое касается и звукопроводимости наружу. Громкие звуки игр и музыка отлично слышны сидящему рядом с пользователем гарнитуры. Что касается качества звучания, то прежде всего надо определиться с тем, на что сделан упор при разработке SteelSeries Siberia 200. Для игр и фильмов эта модель подходит неплохо, благодаря глубоким и достаточно мощным басам. Средние и высокие частоты выражены слабее, но в целом звуковая картина получается объёмная и реалистичная. Как только дело касается музыки, басы начинают мешать. Становится слышно, что им не хватает яркости, а отдельные инструменты на высоких частотах вообще не слышны. Послушать какой-нибудь новый трек на смартфоне с помощью SteelSeries Siberia 200 конечно можно, но, если вы собираетесь слушать музыку в высоком качестве, придётся для этого приобретать наушники. Ну а к работе микрофона не возникло совершенно никаких претензий. Собеседник слышит чистый и ровный голос, без плавающей громкости или пропадающего звука. Несмотря на то, что модель SteelSeries Siberia 200 представляет собой перерождение удачной, но уже снятой с производства гарнитуры SteelSeries Siberia V2, про неё никак нельзя говорить, как о морально устаревшем устройстве. Эта новинка из прошлого оригинально выглядит, комфортна при ношении и отличается качественным звучанием, ориентированным на игры. Вряд ли она подойдет на роль универсальных наушников, но со своими прямыми обязанностями справляется весьма неплохо. Стоимость SteelSeries Siberia 200 не самая щадящая, но она находится на одном уровне с аналогами от других производителей. Обзор и тестирование обновлённого 4G-роутера Yota Many
21.04.2016 [00:00],
Илья Коваль
Дизайн Wi-Fi-модемов Yota Many не меняется годами, оставаясь всё таким же симпатичным. Обновлённая версия модели Yota Many внешне вообще ничем не отличается от той, что была впервые представлена несколько лет назад, – это всё тот же пластиковый брусочек с двумя закруглёнными торцами. Основные изменения связаны с энергопотреблением и возможностями передачи данных. Благодаря новому, более производительному чипсету скорость приема и передачи данных стала выше, а также улучшилась стабильность и качество сигнала. Кроме того, всего за час обновленный Yota Many заряжается с 0 до 70%. Впрочем, как уже было сказано выше, визуальных отличий от предыдущей версии нет. На одном из торцов обновленного модема находится откидывающийся USB-коннектор, который позволяет подключить Yota Many напрямую к компьютеру. Коннектор в сложенном состоянии открывает гнездо micro-USB для подключения к зарядному устройству. В нише за коннектором прячется гнездо для установки карты micro-SIM. При покупке подходящая симка уже предустановлена. Также в комплекте идёт инструкция-гармошка с рекомендациями по настройке модема и USB-кабель, упаковано всё это в небольшую картонную коробку. На другом торце находится основной и единственный элемент управления роутером – плоский трёхпозиционный переключатель. При переводе его в центральное положение роутер выключается. В крайнем левом положении включается основная беспроводная точка доступа, а в крайнем правом – ещё и гостевая (без пароля). На небольшом монохромном экране сбоку от переключателя показываются уровень заряда аккумулятора, число подключённых клиентов, а также состояние гостевой сети в виде смайлика. Yota Many рассчитан на подключение по Wi-Fi максимум восьми клиентов одновременно. Соотношение между разрешёнными подключениями гостей и основных пользователей можно менять в настройках устройства. Впрочем, основную сеть Wi-Fi тоже можно сделать открытой, но лучше, конечно, защитить её WPA2-шифрованием. Веб-интерфейс, доступный по адресу status.yota.ru, текущим пользователям Yota-устройств уже знаком. На главной странице выводится основная информация о состоянии маршрутизатора и подключения к LTE-сети. Страница основных настроек предлагает выбрать имя сети Wi-Fi, задать для неё пароль, указать число доступных гостевых подключений, а также отключить подсветку логотипа. Для экономии заряда аккумулятора можно задействовать отключение точки доступа при отсутствии LTE-покрытия. Если вы попали в «мёртвую» зону, а поменять настройки Yota Many всё же хочется, то придётся воспользоваться USB-подключением. Сам роутер в этом случае предоставляет RNDIS-интерфейс, поэтому его можно использовать с ОС Windows XP SP3 и старше, с Mac OS X 10.5 и старше, а также практически с любой современной ОС на базе Linux, включая и те, что используются во многих стационарных SOHO-маршрутизаторах (поддержка зависит уже от производителя и разработчика прошивки). На странице дополнительных настроек можно сменить адресацию для локальной сети, вынести один хост в DMZ, включить проброс до семи портов TCP/UDP, разрешить пропуск подключений PPTP/L2TP/IPSec. Есть и скрытая страничка для ручной замены прошивки, на тот случай, если автоматическое обновление не сработало. Ёмкость встроенного аккумулятора увеличилась в полтора раза, до 2280 м·Ач. Ещё одно приятное дополнение — увеличенная скорость заряда аккумулятора. Теперь всего за час он заряжается с 0 до 70%. На сайте many.yota.ru также указано, что новинка использует «более производительную версию чипсета Qualcomm, которая позволяет поддерживать более высокую скорость скачивания и загрузки данных», а также имеет «ещё одно улучшение – снижение интерференции и повышение ёмкости сети, что позитивно сказывается на восприятии клиентов». Производит роутер всё та же Gemtek.
Что ж, пора протестировать устройство. С двумя активными клиентами – рабочая машина и смартфон – роутер разрядился за 5 часов 45 минут. Основной сценарий использования модема включал в себя веб-сёрфинг, работу с облачными хранилищами, онлайн-прослушивание музыки и просмотр видео, а также несколько тестов Speedtest. Сам роутер не менял своего положения, а условия приёма сигнала нельзя было назвать идеальными. На первом скриншоте как раз показано состояние роутера к концу теста: максимальная скорость подключения – 10,87 Мбит/с. Впрочем, при не столь экстремальных нагрузках роутер, согласно документации, способен проработать и в два раза дольше, то есть от 12 часов. Максимальное заявленное время работы — 16 часов. Когда заряд падает до 5%, роутер перестаёт показывать примерное оставшееся время работы, а при достижении 3% он самостоятельно выключается. На полный заряд с теми же активными клиентами от зарядного устройства на 5 В и 1 А ушло примерно 2 часа 40 минут. Без клиентов время зарядки сокращается до примерно двух часов. В режиме ожидания обновленный Yota Many способен проработать до 60 часов. Правда, не очень понятно, каким образом считается длительность соединения – судя по всему, счётчик включил в себя время работы в предыдущие дни, когда устройство полностью не разряжалось и использовалось эпизодически. Обратите внимание, что роутер аппаратно поддерживает только LTE-сети. Результаты тестовых замеров скорости передачи данных представлены выше. В веб-интерфейсе роутер показывает более высокие значения, но в любом случае реальная скорость доступа в Интернет будет зависеть скорее от условий приёма и загруженности базовой станции, а также выбранного тарифа, нежели от самого роутера. yota_spd
Пожалуй, главное достоинство обновленного роутера Yota Many – как и предыдущей модели – это простота настройки и использования. То же самое касается и дизайна, который как всегда неплох. Даже неполные шесть часов работы под непрерывной нагрузкой и суммарным трафиком около 700 Мбайт – результат очень даже хороший. Тем, кому лень разбираться с настройками и кому хочется перейти в сеть Yota, обновленный роутер подойдёт идеально. Стоимость роутера — 4 900 рублей. Как сделать измеритель светового потока за 87 рублей
20.04.2016 [08:45],
Алексей Надежин
Светодиодное освещение прочно вошло в нашу жизнь, светодиодные лампочки уже продаются даже в продуктовых магазинах, а на полках хозяйственных и строительных супермаркетов светодиодных ламп даже больше, чем обычных ламп накаливания и компактных люминесцентных (энергосберегающих) вместе взятых. К сожалению, производители часто обманывают покупателей, указывая на упаковке сильно завышенные значения светового потока и эквивалента лампы накаливания. Вы покупаете лампу, на которой написано "600 лм, эквивалент лампы накаливания 60 Вт", приносите её домой, включаете и осознаёте, что светит она явно тусклее, чем 60-ваттная лампа накаливания. К счастью, по закону о правах потребителя светодиодные лампы можно возвращать в любой магазин в течение 14 дней (а во многие гипермаркеты и в течение 30, 60 дней и даже года). Возврат возможен из-за того, что лампочки (в том числе и светодиодные) до сих пор не считаются сложным техническим товаром. Для того чтобы понять, сколько в действительности света даёт лампа нужно измерить её световой поток. Обычно для измерения светового потока (общего количества света, которое даёт лампа) используется дорогое лабораторное оборудование (гониофотометры, измерительные интегрирующие сферы), которое стоит десятки тысяч долларов. Я предлагаю способ, который позволяет достаточно точно измерить световой поток лампы, потратив всего 87 рублей. Главная проблема при измерении светового потока — неравномерность яркости света в разных направлениях у разных типов ламп. Некоторые лампы больше светят вперёд, некоторые больше светят в стороны, некоторые почти равномерно светят во все стороны. Для измерения нужно как-то получить среднее значение яркости лампы. Обычно для этого лампу помещают внутрь интегрирующей сферы, покрытой сверхбелой матовой краской из сульфата бария. Свет многократно отражается от стенок и попадает на датчик. Гониофотометр вращает лампу в горизонтальной плоскости, делает множество измерений яркости в каждой точке вращения и рассчитывает общее количество света, которое даёт лампа. Мы поступим проще. Нам понадобится светильник с шарообразным матовым пластиковым колпаком. Этот матовый колпак и будет усреднять яркость излучения лампы в разных направлениях. Такой светильник можно купить за 87 рублей в магазинах «Леруа Мерлен». На картинке там другой светильник со стеклянным плафоном — не обращайте внимания: в самих магазинах то, что надо. Точное называние светильника — "Светильник НББ-60 (прямое основание) шар пластик, белый", производитель ООО "Аксиома", Москва. В качестве измерителя яркости (люксметра) можно использовать почти любой смартфон на Android. У большинства смартфонов есть датчик освещённости (он расположен над экраном), который используется для регулировки яркости экрана в зависимости от внешнего освещения. В Play Market есть множество программ-люксметров, я рекомендую установить простую и удобную программу Sensors Multitool. После запуска программы переходим на вкладку Light и видим значение освещённости. Люксметр у всех смартфонов не калиброванный, и у разных смартфонов он будет показывать совершенно разные значения, которые могут отличаться от реальных вдвое, но на точность наших измерений это никак не повлияет. Закрепляем светильник на любой поверхности (я использовал кусок фанеры). Смартфон прикрепляем двумя резинками к пакету молока или сока. Для измерения нам потребуется эталонная лампа. Я рекомендую использовать лампу IKEA 600 Lm 303.059.76 LED1466G9. Эта лампа имеет световой поток, точно соответствующий заявленному, и очень небольшой разброс по световому потоку у разных экземпляров. Конечно, можно использовать и обычную лампу накаливания, но важно помнить, что, во-первых, световой поток ламп накаливания очень сильно зависит от напряжения в сети, во-вторых, разные экземпляры ламп производства российских и белорусских заводов могут сильно различаться по световому потоку. Тем не менее вы всегда сможете узнать, больше или меньше света даёт светодиодная лампа по сравнению с лампой накаливания. Закручиваем плафон, включаем лампу, размещаем закреплённый смартфон напротив лампы, запускаем программу. Калибруем нашу систему измерения: сдвигаем пакет с закреплённым смартфоном так, чтобы люксметр смартфона показал ровно 600 люкс (если в качестве эталона у нас лампа 600 лм). Теперь вывинчиваем эталонную лампу и вкручиваем лампу, которую хотим проверить, не меняя расстояние между светильником и смартфоном. Смартфон покажет значение, которое будет соответствовать световому потоку измеряемой лампы. Я проверил эту простейшую измерительную установку на семи лампах со световым потоком от 200 до 1000 лм и двух смартфонах — Sony Z3 Dual и ZUK Z1. Точность измерения составила 1-15%. У светодиодных ламп есть одна особенность — по мере прогрева их световой поток снижается на 11-12% в течение получаса. Мы измеряли лампы сразу после включения, но так как и эталонная лампа была холодной, вся наша измерительная система была более-менее точной. Повысить точность измерения можно, если вместо смартфона использовать любой люксметр. Подойдёт даже самый дешёвый китайский, за $10. Он может быть плохо откалиброван, но на точность наших измерений это опять же не повлияет. Эталонную лампу и те лампы, световой поток которых мы хотим измерить, лучше прогреть в течение получаса. Люксметр нужно так же жёстко закрепить и расположить на таком расстоянии от светильника, чтобы он показывал ровно столько люксов, сколько люменов даёт эталонная лампа. Я измерил световой поток тех же семи ламп с помощью люксметра-пульсметра «Люпин». Точность измерения стала существенно выше — ошибка всего 0-3%. Замечу, что у всех официальных аккредитованных лабораторий тоже есть расхождения при измерении. На картинке ниже результаты измерения светового потока одной и той же лампы в 54 разных лабораториях. В среднем расхождения составили 3%, максимально 26%. Вот так, "на коленке", мне удалось достичь точности измерений, которой могут похвастаться не все лаборатории. Обзор Vivaldi 1.0: классический браузер в современном исполнении
19.04.2016 [08:45],
Сергей и Марина Бондаренко
В мире ежедневно выходят сотни новых программ, но для большинства из них не находится места даже в новостной ленте, не говоря уж об отдельном обзоре. Так почему же такой чести удостоился новый браузер, только-только сменивший приставку Beta на Final в номере версии? Дело не только в том, что программа разрабатывается под началом знаменитого Йона фон Течнера, дело в самом браузере. Ведь Vivaldi, в отличие от большинства хромоподобных клонов, предлагает то, о чем многие уже подзабыли (а кое-кто и не застал): многочисленные возможности гибкой настройки интерфейса, огромное количество горячих клавиш, управление при помощи жестов, профессиональную работу со вкладками и многое другое. Напомним, что первая предварительная версия Vivaldi увидела свет в начале 2015 года. С тех пор браузер постоянно развивался и улучшался. Важно отметить, что происходило это в тесном контакте с пользователями. Очень многие функции, запрошенные пока что небольшим, но постоянно растущим сообществом приверженцев Vivaldi, появились в программе к финальному релизу. Сразу же отметим, что синхронизации между устройствами в Vivaldi пока что нет. И почтовый клиент тоже еще не интегрирован в Vivaldi. Все эти востребованные, но нелегкие в реализации функции пока что в работе. Предположительно, они появятся во второй версии программы, а к первому релизу было решено отполировать интерфейс и основные функции. Посмотрим, что получилось. Знакомство с программой, как водится, начинается с инсталлятора, который позволяет выбрать папку установки и язык интерфейса, а также установить Vivaldi браузером по умолчанию. Vivaldi поддерживает около 50 языков интерфейса, в числе которых русский, белорусский, армянский и украинский. Стоит отметить, что многоязычная поддержка – одно из приоритетных направлений разработки браузера, и все время появляются новые локализации. В ближайшем будущем число поддерживаемых языков планируют увеличить до сотни. При первом запуске пользователя встречает мастер настройки интерфейса. Шаг за шагом можно выбрать цветовую схему браузера, определиться с тем, где будет размещена панель вкладок, установить желаемый фон для стартовой страницы. Одним словом, уже на этом этапе разработчики пытаются показать пользователю, что делают такой браузер, который не будет одинаковым для всех. Ведет себя Vivaldi достаточно скромно и не пытается уговорить пользователя срочно установить его в качестве основного и импортировать все данные из других веб-обозревателей. В инсталляторе есть флажок Set as Default Browser, но по умолчанию он неактивен. Импорт данных из других программ тоже имеется, но никому не навязывается. Кто хочет, тот обнаружит его в меню "Файл". Vivaldi может импортировать закладки, пароли, историю посещенных страниц и пользовательские поисковые службы из Internet Explorer, Opera 12, Firefox. Внешний вид нового браузера вполне стандартный, хотя сразу же можно обратить внимание на некоторые особенности. В частности, в нижней части окна есть строка состояния и кнопка для вызова боковой панели, рядом с адресной строкой размещено отдельное окно для поиска в разных системах, а кнопок навигации на две больше, чем, скажем, в Google Chrome. Что ж, прежде, чем погрузиться в детальное описание особенностей нового браузера, отметим, что практически все, что касается внешнего вида, в нем легко настраивается, и браузер может выглядеть совершенно по-разному. Большинство браузеров на движке Chrome по умолчанию лишены простых, но очень полезных опций, которые пользователям приходится компенсировать за счет установки дополнений сторонних разработчиков. В Vivaldi же многие мелочи уже предусмотрены. Поэтому, установив этот браузер, можно сразу же отправиться в большое путешествие по окну "Настройки" и получить удовольствие от того, что элементы интерфейса можно передвигать, скрывать, отображать и т.д. Кстати, в окне настроек есть поиск и режим "Показать все", в котором не нужно переключаться между разделами. По умолчанию панель вкладок отображается в верхней части окна (но может быть перенесена вниз, вправо или влево). Рядом с ней красуется кнопка с логотипом браузера, которая предоставляет доступ к элементам главного меню. Как вы уже, наверное, догадались, можно без проблем разместить элементы главного меню в верхней части окна программы. Для этого предусмотрено сочетание клавиш CTRL+M и команда "Вид > Классический вид главного меню". А еще можно немного увеличить рабочую область браузера, убрав зазор между панелью вкладок и краем экрана. Соответствующая настройка прячется в разделе "Вкладки". Как уже было сказано выше, в Vivaldi целых шесть кнопок навигации: «Вперед», «Назад», «Домой», «Обновить», «Возврат» и «Переход». Если с первыми четырьмя все понятно, то последние две могут вызвать вопросы. «Возврат» позволяет быстро перейти к точке входа сайта, а «Переход» автоматически выбирает следующую ссылку, по которой, скорее всего, щелкнет пользователь. Создана эта кнопка для более быстрого просмотра страниц с результатами поиска, форумов и пр. Если непривычные кнопки кажутся вам бесполезными, их легко можно убрать – в этом случае панель навигации будет больше походить на "хромовскую". Адресная строка в Vivaldi, как водится, умная. Располагаться она может вверху или внизу – это уже как пожелает пользователь. По умолчанию в ней работает автозавершение ввода адреса, причем сайты, занесенные в закладки, предлагаются первыми (а уж потом те, которые сохранены в истории посещений). И автозавершение, и приоритет для закладок можно отключить. Кроме этого, есть возможность добавить отображение протокола сайта, а по умолчанию http:// или https:// в адресе отсутствует. Кроме кнопки для занесения страницы в закладки, на адресной строке расположена маленькая кнопочка в виде смотрящей вниз стрелки. Щелчком по ней открывается история введенных на вкладке адресов. Как и все современные браузеры, Vivaldi поддерживает геолокацию. Если сайт запрашивает ваше местоположение, в адресной строке появится иконка в виде стрелки компаса. Вместе с этим будет выведено уведомление, ведь только пользователь может решить, предоставлять ли такие данные. А при заходе на сайты, поддерживающие показ уведомлений, будет показана иконка в виде колокольчика. Тут тоже нужно будет дать добро на отображение уведомлений или же запретить их показ. Одна из интересных особенностей адресной строки Vivaldi – визуализация процесса загрузки сайта. Сделана она столь виртуозно, что, поработав в новом браузере всего лишь полдня и открыв затем какой-то сайт в Chrome, начинаешь невольно искать полосу прогресса глазами и испытывать дискомфорт от ее отсутствия. На ней показывается, сколько элементов на странице, какой объем уже был загружен, а также визуализируется процесс загрузки. Разработчики Vivaldi решили не отказываться от отдельного поля поиска, которое располагается справа от адресной строки. В нем можно выбирать поисковую систему из внушительного списка, который, понятное дело, может быть изменен или дополнен на усмотрение пользователя. Каждому поисковику соответствует определенная буква английского алфавита. Если написать ее перед поисковым запросом, программа поймет, что искать нужно именно в этой поисковой системе. Кроме этого, при работе с поисковиками могут оказаться полезными поисковые подсказки, которые по умолчанию отключены. Впрочем, если вам кажется, что поле поиска только отбирает лишнее место на экране, его можно отключить. Использование префиксов для поисковиков прекрасно работает и в адресной строке. Стартовая страница Vivaldi – экспресс-панель, на которую помещены эскизы самых посещаемых сайтов. Значки можно менять местами, просто перетаскивая мышкой. Они имеют фиксированный размер, поэтому, если добавить слишком много сайтов и места на экране будет недостаточно, появится полоса прокрутки. Для удаления сайта с экспресс-панели используется маленький крестик, который появляется при наведении курсора на значок, тут же есть кнопка для обновления эскиза. Со страницы экспресс-панели легко можно переходить к управлению закладками и просмотру истории. В настройках браузера можно определить максимальное количество столбцов, будут ли показываться подписи значков экспресс-панели, а также кнопка для добавления нового элемента (если пользователь решит ее скрыть, новый сайт может быть добавлен двойным щелчком по свободной области экспресс-панели). В разделе настроек "Стартовая страница" также можно изменить фоновый рисунок на один из семи предложенных или же загрузить свою картинку. Чтобы она выглядела красиво, можно масштабировать ее по ширине экрана или же включить повторение рисунка. Не любите фоновых изображений? Нет вопросов! Можно просто использовать цвет фона, причем любой. А в дополнение к фону Vivaldi дает возможность определить основной оттенок элементов интерфейса стартовой страницы. И тут можно обнаружить интересный вариант "Наследовать настройки окна", который включает адаптивный интерфейс. Эта же возможность встречается в настройках вкладок. Смысл этого параметра в том, что внешний вид браузера может подстраиваться под цветовую схему стартовой страницы или открытого сайта. То есть если основным цветом 3DNews является синий, то активная вкладка сайта, а также элементы навигации и обводка адресной строки будут выполнены в этом же цвете. Другой вариант адаптивного интерфейса – когда вышеназванные элементы интерфейса остаются стандартного цвета, а вот панель вкладок (за исключением активной вкладки) окрашивается в цвет сайта. Для 3DNews оба варианта выглядят так, как показано ниже. В отличие от Google Chrome, в нижней части окна Vivaldi есть строка состояния. Она может отображаться постоянно или же включаться только для показа уведомлений. Возможен и вариант, когда строка состояния вообще не показывается. Прежде всего в строке состояния стоит отметить ползунок для управления масштабом страницы. При взгляде на него невольно вспоминается одна из самых известных особенностей старого браузера Opera, в котором использовался фирменный алгоритм масштабирования. В Vivaldi принцип изменения масштаба иной, и если разработчики Opera могли хвастаться отсутствием горизонтальной прокрутки, то в Vivaldi это просто удобный способ изменения масштаба, не более. Если покопаться в настройках браузера, можно обнаружить возможность выбора значения масштаба по умолчанию. Также может оказаться полезной функция использования масштаба вкладки, при включении которой масштаб будет запоминаться при навигации между сайтами. Рядом с регулятором масштаба располагается кнопка, переключающая режим просмотра графики: с загрузкой изображений, с просмотром изображений из кеша браузера, а также просмотр страниц без графики. Тут же есть кнопка, позволяющая задействовать эффекты страницы. Некоторые из них действительно могут быть чем-то полезны, другие же можно считать этакой экзотикой, практическое применение которой найти очень трудно. Например, команда Filter Black and White позволяет просмотреть содержимое сайта в черно-белом цвете, абстрагировавшись от цветового дизайна, а CSS Debugger позволит включить режим отладчика каскадных таблиц стилей. Наконец, в строке состояния можно обнаружить кнопку для отображения боковой панели — специфического элемента интерфейса, созданного по подобию оперовского. Впрочем, разработчики Vivaldi не просто повторили, а расширили функциональность боковой панели. Обзор 24-дюймового игрового монитора Viewsonic VG2401mh2: отложенное предложение
19.04.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Производители пытаются заманивать покупателей дисплеев всевозможными 4К и UWQHD, огромными диагоналями и изогнутыми матрицами, технологиями адаптивной синхронизации и максимальной частотой вертикальной развёртки под 200 Гц. Однако зарплаты сильно выше не становятся, а основные продукты потребления только дорожают. И нет у большинства пользователей по 50-150 тысяч рублей на приобретение нового навороченного монитора. Между тем желаний от этого меньше не становится. И любители поиграть с максимальным комфортом продолжают мечтать не только о топовых видеокартах (лучше сразу двух), но и о скоростном дисплее с высокой частотой развёртки. Из самых доступных моделей на данный момент на рынке остались 24-дюймовые мониторы с TN+Film-матрицами. Об одном из них – новинке VG2401mh2 от компании Viewsonic – сегодня и пойдёт речь. Встречайте!
В мониторе Viewsonic VG2401mh2 используется TN+Film-матрица M240HW01 V8 производства AU Optronics, которая встречается в 90 % похожих моделей дисплеев. Производство данной панели было начато ещё в середине 2011 года, и впервые она была применена в известном на тот момент ASUS VG248QE. За прошедшие пять лет, как вы понимаете, ничего нового производители в этом классе не придумали и, соответственно, не произвели. Итак, M240HW01 V8 — это 24-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) матрица с разрешением 1920 × 1080 (Full HD) пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции. Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, а коэффициентов статической контрастности заявлено сразу два: типичный — 1000:1 и минимальный — 600:1. Похоже, последняя величина введена из-за нестабильности качества используемых панелей. Углы обзора в 170 градусов по горизонтали и 160 градусов по вертикали – норма для TN+Film-мониторов. Главной же «фишкой» VG2401mh2 является скорость: время отклика, измеренное по методике GtG, составляет 1 мс, а максимальная частота вертикальной развертки — 144 Гц. Всё как и должно быть у игрового решения. Монитор выполнен в классическом рамочном корпусе — ничего другого используемая матрица сделать просто не позволяет. Отметим, что в ассортименте Viewsonic есть две версии VG2401mh, различающиеся подставкой. В нашем случае полное название модели выглядит как VG2401mh2 – это вариант с круглой подставкой. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие: цифровые DVI-D, Display Port 1.2 и два HDMI 1.4. Раскрыть весь потенциал героя обзора можно, лишь воспользовавшись DVI-D или DP 1.2. В случае с HDMI максимальная частота развёртки будет ограничена, да и проблем с качеством цветопередачи может оказаться больше. Для работы с периферией производитель предусмотрел два порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход, а передать сигнал на встроенные динамики поможет 3,5-мм аудиовход. На момент тестирования монитор Viewsonic VG2401mh2 продавался примерно в десятке онлайн-магазинов Москвы по цене от 24 000 до 27 000 рублей. Основные конкуренты с идентичными характеристиками и возможностями, но иным дизайном стоят от 19 тысяч рублей. При этом они находятся на рынке уже не первый год и накопили немало отзывов от владельцев, причем в основном — положительных. Так что Viewsonic предстоит не самый легкий бой за деньги пользователей. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Получается, что у нашего экземпляра потеряна инструкция и СD-диск. Но в любом случае комплект поставки можно назвать хорошим. Да и подключение по DVI-D выглядит наиболее верным решением, в чём мы убедились лично. Но об этом позже. Дизайн монитора VG2401mh2 не выделяется ничем особенным. Это знакомое по очертаниям, материалам и уровню сборки решение, внешне похожее на многие другие дисплеи не только самой Viewsonic, но и AOC, Iiyama и Philips. Единственное, за что цепляется глаз, так это за красные «строчки» с двух сторон центральной колонны и идентичное по цвету пластиковое кольцо системы крепления кабелей. Дополнительным элементом, намекающим на отношение VG2401mh2 к игровому сегменту дисплеев, служит выдвигающийся из верхней части подставки крючок, на который производитель предлагает вешать наушники. Крепление центральной стойки к монитору происходит с помощью четырёх винтов. Поддерживаются VESA-совместимые кронштейны стандарта 100 × 100 мм. Заглушка в нижней части корпуса закрывает крепление более простой подставки. Эта особенность подтверждает тот факт, что корпус VG2401mh2 используется и в других моделях мониторов. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне -5 - +20 градусов и поворот корпуса на 60 градусов вправо/влево. Есть возможность повернуть корпус в портретный режим (Pivot), при этом на качестве центровки панели это никак не сказалось — она выполнена максимально корректно. Основание подставки сделано из металла, но для обеспечения возможности поворота корпуса применен специальный пластиковый круг с тремя резиновыми полосками и двумя ножками для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Покрытие матрицы в тестируемой модели матовое, антибликовое. Но и кристаллический эффект из-за этого проявляется весьма отчетливо. По двум наклейкам в нижней части корпуса пользователь может подтвердить наименование модели, её серийный номер, дату производства и страну-изготовителя. Данных о версии дисплея найдено не было. Основные порты для подключения размещены на задней колодке и направлены вниз. Два разъёма USB 3.0 и аудиопорты расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Подключать провода удобно что к тем, что к этим. В мониторе используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 3 Вт каждый. Они находятся за перфорацией в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Для системных звуков, разговоров в Skype и лёгкой фоновой музыки такой акустики вполне хватит. Более качественный звук способна обеспечить любая стереопара за 1 000-1 500 рублей. Качество сборки у VG2401mh2, повторимся, отличное. Люфты отсутствуют, зазоры равномерные и минимально возможные. Вся конструкция ощущается плотно сбитой и надежной. Используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. А за отсутствие глянцевых вставок инженерам и дизайнерам Viewsonic — отдельное спасибо. Управление монитором осуществляется с помощью пяти сенсорных клавиш на передней рамке корпуса в его правой части. Рядом с клавишей включения расположен синий светодиод питания, который можно отключить через меню. Чувствительность кнопок не вызывает претензий: нажатия обрабатываются моментально, скорость анимации интерфейса OSD-меню высокая. Никаких запаздываний и фантомных срабатываний мы не заметили. Среди опций с быстрым доступом присутствуют выбор источника сигнала, включение Low Input Lag и переход к пользовательским блокам с сохранёнными настройками. Дизайн меню у мониторов Viewsonic остаётся неизменным на протяжении последних пяти лет. И действительно – зачем менять уже зарекомендовавшее себя решение, в котором нет ничего лишнего? Безусловно, количество разделов и подразделов за счёт добавления новых технологий и опций выросло, но вместе с тем простота управления и навигации никуда не пропала. В первом разделе сосредоточены настройки яркости и контрастности. Во втором предлагается выбрать источник сигнала. Далее следуют настройки звука, которые могут понадобиться при подключении внешней акустической системы или наушников. В разделе Color Adjust находятся настройки цветовой температуры и предустановленный режим sRGB, отмеченный в отчёте о заводской калибровке. При ручной настройке усиления RGB-каналов следует перейти в User Color. Всю основную рабочую информацию по монитору можно узнать в разделе с соответствующим названием – Information. В раздел Manual Image Adjust входит множество подразделов, в том числе управление степенью разгона матрицы, включение режима низких задержек, динамической контрастности, выбор соотношения сторон (заблокирован при определённых видах подключения), переключение режимов энергосбережения Eco и режимов гаммы, настройки фильтра синего цвета (по факту – это плавное снижение цветовой температуры). В разделе Setup Menu можно выбрать язык локализации меню (присутствует русский), изменить положение меню и его внешний вид (прозрачность), отключить светодиод питания и активировать автоматическое выключение. Сбросить все настройки к значениям по умолчанию можно через отдельную опцию под названием Memory Recall. Доступ к сервисному меню можно получить за счёт удержания клавиши под номером 1 в момент включения монитора. Далее следует нажать эту кнопку повторно и перейти в новый раздел «F». Эта возможность, кроме подтверждения использования TN+Film-матрицы конкретной модели, обеспечивает доступ к скрытым настройкам предустановленных режимов цветовой температуры и специального sRGB. Перед изменением любых параметров обязательно запишите их стандартные значения! Возможно, пригодится! Автодайджест №349: два самых дешевых кроссовера
18.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Два года назад на автосалоне в Индии был продемонстрирован концепт Datsun redi-GO. Теперь возрожденный японский бренд представил одноименную серийную модель. В целом новинка действительно выполнена в духе шоу-кара, однако некоторые упрощения все же были допущены. Вместе с тем вряд ли внешность станет основным двигателем продаж: ставка будет сделана на минимальную стоимость. Новинка будет ближайшим родственником Renault Kwid. Дебютировавший в прошлом году французский кроссовер на момент анонса стоил 4 700 долларов. Пока о цене Datsun redi-GO нет официальных данных. Предполагается, что стоимость базовых версий составит приблизительно 250 000 рупий. С учетом практически равного курса индийской и российской валюты это примерно 250 000 рублей. В основе кроссовера Datsun redi-GO лежит более компактная версия архитектуры CMF (Common Module Family), известная под названием CMF-A. Как и родственная модель Renault Kwid, новинка будет оснащаться крошечным моторчиком объемом 0,8 литра и пятиступенчатой механической трансмиссией. Мощность составит 54 лошадиных силы. Вряд ли Datsun redi-GO можно на полном серьезе назвать полноценным кроссовером. Впрочем, с учетом заявленного дорожного просвета 185 мм он будет превосходить по проходимости многие паркетники от известных брендов. Можно ли ожидать появления Datsun redi-GO на российском рынке? Хотя для воскрешенного японского бренда наша страна является одним из приоритетных направлений развития, интригующая своей доступностью новинка к нам не попадет. Продающиеся у нас автомобили Datsun созданы на базе машин «Лада», в то время как модели для Индии базируются на совершенно иных платформах. Впрочем, это не значит, что Datsun не планирует выпуск доступного кроссовера для России. По странному совпадению на прошлой неделе был представлен еще один бюджетный автомобиль с претензией на повышенную проходимость или как минимум адаптацию для плохих дорог. Одновременно с Datsun redi-GO был анонсирован Fiat Mobi, разработанный для Бразилии. Новая модель является ответом на упомянутый выше Renault Kwid. Кроссовер французского бренда уже продается в Индии, но до Латинской Америки он еще не добрался. Возможно, презентация Fiat Mobi является превентивным ударом по позициям Kwid, а заодно и Datsun redi-GO. Fiat Mobi тоже является очень компактным автомобилем. Общая длина кузова составляет всего 3 566 мм при ширине 1 633 мм. Из-за этого багажник оказался очень скромным: от 215 до 235 литров в зависимости от комплектации. Пятидверка весит 907-966 кг. В движение автомобиль приводится четырехцилиндровым мотором с рабочим объемом один литр. В соответствии с местной спецификой он умеет потреблять как привычный нам бензин, так и этанол. В первом случае его максимальная мощность составит 73 лошадиные силы при крутящем моменте 93 Н·м, во втором ДВС будет развивать 75 «лошадок» и 97 «ньютонов». В Fiat Mobi используется передний привод и безальтернативная пятиступенчатая механическая трансмиссия. По данным производителя, бюджетная модель разгоняется с 0 до 100 км/ч за 14,3 секунды, а ее максимальная скорость составляет 153 км/ч. Новинка будет предлагаться в шести версиях: Easy, Easy On, Like, Like On, Way и Way On. В зависимости от выбора цена будет варьироваться от 31 900 до 43 800 бразильских реалов. При переводе это составляет от 595 до 815 тысяч рублей, что не так уж и бюджетно, особенно если учесть озвученные выше цены на Renault Kwid и Datsun redi-GO. Однако в Бразилии «своя атмосфера»: из-за местных пошлин стоимость всех автомобилей существенно выше, чем в большинстве других стран мира, в том числе и в России. К примеру, базовая цена популярного в России Reanult Duster там составляет 59 600 бразильских реалов, или около 1 100 000 рублей. Несмотря на то, что Datsun redi-GO и Fiat Mobi целят в один и тот же ценовой сегмент, да и размеры двух кроссоверов близки, новая модель от итальянской марки наверняка будет позиционироваться немного выше. Об этом можно судить даже по внешнему виду: использование полностью стеклянной крышки багажника и литых дисков должны сказаться и на визуальном восприятии, и на цене. Да и внутреннее оформление у Fiat Mobi оформлено несколько интереснее. Серийный выпуск знаменитого электрокара Tesla Model S начался в 2012 году. С тех пор многое изменилось, цена нефти упала в несколько раз, а вместе с ней существенно подешевел и бензин в США и других странах, в которых спрос на электрический седан особенно велик. Но это не мешает существенному ежегодному росту продаж инновационной модели. В 2015 году по миру разошлось свыше 50 тысяч экземпляров, а через несколько лет с учетом Model X и Model 3 компания Элона Маска (Elon Musk) планирует увеличить годовой выпуск до 500 тысяч автомобилей. Tesla Motors развивается впечатляющими темпами, при этом производитель не забывает постоянно улучшать свою продукцию. Появляются новые опции, более емкие батареи и полноприводные версии, а теперь вышло и первое существенное обновление Tesla Model S. Флагманский электромобиль нового образца нетрудно опознать, особенно если смотреть на него спереди. С морды Tesla Model S пропала черная глянцевая панель, которая как бы символизировала решетку радиатора. Все автомобили Tesla являются 100-процентными электрокарами, так что элементы охлаждения ДВС в них отсутствуют. Прежний дизайн был скорее данью памяти традиционным автомобилям (вероятно, производитель боялся, что клиенты не смогут сразу принять отступление от классических принципов автодизайна), но теперь этот рудимент окончательно отправился в прошлое. Под капотом пятидверки присутствует лишь тонкая щель, в центре которой установлен фирменный логотип. Схожий принцип также применяется в Model X и Model 3. Также Tesla Model S сменила ксеноновые лампы на полностью светодиодные. С учетом специфики автомобиля этот шаг давно напрашивался. Во-первых, Tesla Motors позиционирует себя в качестве самого инновационного производителя, а именно LED-лампы являются наиболее современными. Во-вторых, такая светотехника потребляет меньше энергии, и если в машине с ДВС это не имеет принципиального значения, то в случае электрокара даже небольшая экономия все же пойдет на пользу общему пробегу на одном заряде тяговой батареи. Также немного изменился рисунок внутри задних фонарей. Не обошлось без метаморфоз и в салоне. Глобальных преобразований здесь нет, зато стали доступны новые варианты отделки. К примеру, появились деревянные вставки Figured Ash Wood Décor и Dark Ash Wood Décor. Есть хорошие новости и для тех, кто в окружении этого дерева хочет еще и дышать свежим воздухом: теперь для Tesla Model S стал доступен уникальный HEPA-фильтр, который кардинально отличается от привычных фильтрующих элементов. По заверению производителя, он позволяет устранить по меньшей мере 99,97% выхлопных газов, а также эффективно борется со всеми видами бактерий, аллергенов и прочих видов загрязнений, обычно проникающих в салон. Ранее подобная система стала доступна для кроссовера Model X. Специальный фильтр предлагается в составе пакета стоимостью 3 000 долларов, который также включает кожаные сиденья, трехсекционные светодиодные противотуманные фары и электропривод крышки багажника. Удивительно, что американский производитель не обновил техническую начинку Tesla Model S. С другой стороны, он периодически делает это и без привязки к визуальному рестайлингу. Единственным апгрейдом аппаратного обеспечения является увеличение силы тока стандартного зарядного устройства с 40 до 48 А (за доплату в 1 500 долларов также доступна станция на 72 А). Ранее ходили слухи о том, что обновленная версия электроседана получит новую батарею емкостью 100 кВт·ч, но пока в официальных сводках о ней нет упоминаний. Возможно, она появится немного позже. Базовая цена Tesla Model S составит 71 500 долларов. Столько будет стоить заднеприводная версия с АКБ емкостью 70 кВт·ч. Такой автомобиль сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,5 секунды, а его запас хода составит 376 километров. На прошлой неделе Tesla Motors слегка обновила и Model X. Правда, если в случае с седаном почти все метаморфозы касались внешнего вида, то кроссовер изменился технически. Теперь базовой версией автомобиля будет не Model X 70D, а Model X 75D. Это означает, что минимальная емкость тягового аккумулятора возросла с 70 до 75 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 354 до 381 километра. Но не надо воспринимать это как подарок со стороны производителя: улучшение повлекло повышение минимальной стоимости на 3 000 долларов (ранее она составляла 84 200 долларов). Динамические показатели самого доступного варианта Tesla Model X не изменились. Кроссовер по-прежнему способен ускориться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за шесть секунд, а максимальная скорость ограничена на отметке 209 км/ч. Практически одновременно было объявлено о первом отзыве в истории электрического паркетника. Он касается проблемного третьего ряда сидений. Загвоздка кроется в возможной неисправности защелки, фиксирующей спинку в вертикальном положении. При определенном воздействии она может не удержать кресло, из-за чего оно сложится вперед. По данным американской компании, технические специалисты провели тесты 15 кроссоверов и не выявили на них никаких проблем. Лишь 16-й экземпляр оказался бракованным. При этом отмечается, что неполадки были обнаружены во время подготовки Tesla Model X для европейского рынка. Технический регламент Евросоюза предъявляет несколько иные требования к некоторым компонентам. Таким образом, электрический кроссовер справился с тестом для США, но провалил проверку для Старого Света. В отчете отмечается, что теперь предстоит заменить третий ряд сидений на всех кроссоверах, выпущенных до 26 марта 2016 года. Большинство из них уже доставлено клиентам, поэтому им придется заехать в представительство Tesla Motors для исправления просчета. Процедура занимает порядка двух часов. От американских электрокаров перейдем к европейским. К сожалению, производителям Старого Света пока нечем хвастать. В перспективе должны появиться интересные модели (одной из них станет полностью электрический кроссовер Audi Q6), однако пока о них можно лишь читать или мечтать. Зато правительства некоторых стран демонстрируют желание сделать воздух в крупных городах хотя бы чуточку чище. К примеру, в Лондоне уже не первый год работают гибридный и электрический общественный транспорт. Теперь же частично отказаться от сжигаемых видов топлива решила немецкая почтовая компания Deutsche Post AG, одним из дочерних предприятий которой является DHL. Около четырех лет назад она демонстрировала прототипы электрического «каблучка», производством которого планировал заниматься стартап StreetScooter. Два года спустя Deutsche Post AG купила эту компанию, а теперь наконец-то представила серийную версию вэна. В текущем году немцы собираются выпустить 2 000 электрических микрогрузовичков. Даже эта цель кажется впечатляющей, однако Deutsche Post AG строит куда более масштабные планы: в перспективе должны быть заменены все 30 000 автомобилей, занимающихся доставкой почты в стране. А уже после этого производитель начнет продавать модель StreetScooter и другим компаниям. Технические характеристики StreetScooter нельзя назвать впечатляющими. Автомобиль приводится в движение электромотором мощностью 40 лошадиных сил. Максимальная скорость составляет 80 км/ч, так что вряд ли речь может идти о междугородних перевозках — немцы предпочитают ездить по автобанам со скоростью не ниже 130 км/ч. Емкость литий-ионной батареи составляет 20,4 кВт·ч. Запас хода электрического «каблучка» лежит в пределах 50-80 километров. Зарядка на 80 % занимает полчаса, в то же время для достижения 100 % требуется уже порядка семи часов. При собственной массе в 1495 кг StreetScooter может взять на борт до 650 кг полезной нагрузки. С учетом малых размеров это не так уж мало, однако трудно представить, как с такой ношей справится 40-сильный моторчик, пусть даже его крутящий момент наверняка превосходит показатели ДВС аналогичной мощности. Студенты Международного центра автомобильных исследований при Университете Клемсона из штата Южная Каролина периодически являют миру весьма любопытные концепты. К примеру, в 2013 году мы изучали проект Deep Orange 3, в 2014-м — Deep Orange 4, в 2015-м — Deep Orange 5. Как вы уже наверняка поняли, очередной концепт-кар носит имя Deep Orange 6. Также у него есть второе название — Toyota uBox. Отрадно, что каждый год учащиеся меняют компанию-партнера. Если в прошлые разы это были Mazda, BMW и General Motors, то новый проект создан под патронажем главы японского автомобилестроения. Представители «Тойоты» хотели увидеть, как будет выглядеть идеальный автомобиль для поколения Z, созданный его представителями. В итоге получился весьма забавный угловатый минивэн. Принято считать, что автомобили подобного формата подходят лишь семейным людям. Однако практичный и просторный салон еще никогда не был лишним, если речь заходит о путешествиях. В Университете Клемсона посчитали, что в перспективе молодые люди будут увлекаться совместными поездками, поэтому сделали ставку на максимально подходящую для этого машину. Кузов Toyota uBox сделан из алюминия и композитных материалов, крышей служит изогнутое стекло. На фотографиях концепта отчетливо заметен солидный дорожный просвет и короткие свесы, что является предпосылками к хорошей внедорожной проходимости. Так что в случае необходимости молодая компания сможет поехать на отдых, куда она хочет, а не куда проложена хорошая дорога. Двери прототипа открываются навстречу друг другу. С учетом отсутствия центральной стойки крыши образуется широченный вход в машину, благодаря чему в нее удобно садиться и грузить габаритные вещи. Сиденья установлены на полозья, так что их можно переставлять в продольном направлении, а при необходимости и вовсе снять. Также упор сделан на кастомизацию салона. К примеру, панели обшивки дверей и других элементов можно будет распечатывать на 3D-принтерах. Трехмерными моделями предполагается делиться в онлайн-сообществах владельцев. К услугам пассажиров по интерьеру будут раскиданы розетки с напряжением 110 В, к которым можно подключать мобильные гаджеты или ноутбуки (что неактуально для России и прочих стран с бытовыми электросетями 220-240 В). Японская компания отказалась рассуждать на тему силовой установки Toyota uBox, упомянув об использовании полностью электрической начинки. Предполагается, что подобный автомобиль может поступить в продажу ориентировочно в 2020 году, когда то самое поколение Z начнет активно покупать автомобили. Однако предыдущие разработки серии Deep Orange не были воплощены в серийном производстве, поэтому нет особых надежд и на практичный минивэн от «Тойоты». Главные события прошедшей недели, 11–17 апреля 2016 года
17.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― дебют смартфонов HTC 10 и HTC 10 Lifestyle На прошедшей неделе компания HTC представила два новых смартфона. Флагманская модель HTC 10 основана на процессоре Qualcomm Snapdragon 820 и комплектуется 4 Гбайт ОЗУ, тогда как смартфон HTC 10 Lifestyle получил чип Snapdragon 652 и 3 Гбайт ОЗУ. Оба устройства оснащены 5,2-дюймовым сенсорным дисплеем SuperLCD с разрешением 2560 × 1440 точек, 12-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, 32 Гбайт флеш-памяти и аккумулятором на 3000 мА·ч. В России смартфоны появятся в продаже во втором квартале нынешнего года. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― Meizu Pro 6 получил экран с технологией 3D Press
Китайская компания Meizu на минувшей неделе также отметилась анонсом нового смартфона ― им стал аппарат под названием Pro 6. Устройство получило 5,2-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 × 1080 точек, 10-ядерный процессор MediaTek Helio X25, 4 Гбайт ОЗУ, аккумулятор на 2560 мА·ч. 21-Мп тыльная камера дополнена вспышкой с десятью светодиодами ― весьма интересное решение. Цельнометаллический корпус смартфона имеет небольшую толщину ― 7,25 мм. Цены на устройство в Китае стартуют с отметки $387. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― Amazon оценила новый ридер Kindle Oasis в $290
Несмотря на спад в индустрии электронных книг компания Amazon продолжает выпускать подобные продукты. Новая «читалка» Kindle Oasis нацелена на тех пользователей, которые постоянно читают книги и готовы платить за качественный продукт. Устройство стоимостью почти 300 долларов отличается тонким корпусом (3,4 мм в самой тонкой части), 6-дюймовым дисплеем с плотностью пикселей 300 ppi и 10 светодиодами для более равномерной подсветки и поставляется с чехлом, оснащённым собственной батареей. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― смартфоны научатся определять некачественные кабели
Организация USB 3.0 Promoter Group выпустила дополнение к спецификациям USB 3.0, касающееся работы с портом Type-C. В частности, предусмотрено 128-битное кодирование производителем данных о кабеле и о подчинённых устройствах, например о зарядных адаптерах, в чипах, встроенных в кабели и периферию. Таким образом, смартфоны, планшеты и ноутбуки смогут «узнавать» от кабеля и зарядного устройства данные о его характеристиках. Всё это должно решить проблемы с потенциальным перегревом кабелей, который может привести к короткому замыканию или даже возгоранию устройств. Интересно, как нововведение отразится на цене USB-кабелей? ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели — сворачивающаяся клавиатура LG Rolly Keyboard 2 Компания LG выпустила новую версию своей компактной сворачивающейся клавиатуры для смартфонов и планшетов. LG Rolly Keyboard 2 получила пять рядов кнопок, что должно облегчить процесс печати. Клавиатура может подключиться одновременно к трём устройствам. Питается аксессуар от одной батарейки типа ААА, которой хватит на 3,5 месяца работы. Стать обладателем новинки можно будет за $110. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Апдейт недели — синий экран смерти в Windows 10 получит QR-код Каждый пользователь ОС Windows сталкивался c синим экраном смерти, возникающим после серьёзной ошибки в системе. Microsoft решила обновить и эту составляющую Windows 10 ― теперь при демонстрации BSOD на экране также будет показан QR-код. Это сделано для того, чтобы работники службы поддержки или сами пользователи могли с помощью смартфона отсканировать код и получить больше информации о той проблеме, которая привела к возникновению экрана смерти в системе. ![]() Материалы по теме: Обзор 27-дюймового игрового монитора Acer Predator XB1: ожидаемое обновление
15.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Наше знакомство с первым игровым IPS-type-монитором состоялось ещё в июне 2015 года. Модель Acer XB270HU покорила нас своими возможностями, но внешне она выглядела какой-то невзрачной, недоработанной. В том обзоре мы предсказывали, что подобные безрамочные мониторы будут выходить и дальше, — что ж, мы оказались правы. Первым — с точки зрения реального появления в продаже — оказался ранее рассмотренный монитор ASUS PG279Q. Теперь же на рынке появился его прямой соперник – новый Acer Predator XB1, он же XB271HU. Модель теперь относится к серии игровых продуктов Predator, что в первую очередь сказалось на дизайне устройства и, конечно, не могло не отразиться на цене. Сегодня мы узнаем, насколько удачно получилось у компании Acer обновить своего «первопроходца» в классе игровых IPS-type-дисплеев.
Монитор Acer Predator XB1 основан на недавно вышедшей AHVA-матрице (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M270Q008 V0. Это 8-битное (без FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Эта же матрица используется и в ASUS PG279Q. Панель создана для так называемых «безрамочных» мониторов, к которым и относится герой нашего обзора. В отличие от решения ASUS, в XB1 не используются металлические накладки, за счет чего монитор кажется еще более лёгким. Внутренние боковые и верхняя рамки настолько тонкие, что в «безрамочность» начинаешь верить. Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что сразу намекает на использование именно AHVA-панели. Монитор оснащён уже давно изученными технологиями NVIDIA G-Sync и ULMB. Рабочий диапазон первой расширен – от 30 до 165 Гц. Режим Ultra Low Motion Blur же может быть активирован только при работе монитора на 85, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. Нативная частота вертикальной развёртки установленной матрицы составляет 144 Гц. Однако для того, чтобы добиться этой частоты (не говоря уже о 165 Гц в режиме разгона), в системе пользователя должна быть установлена видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960 или выше (возможно, хватит топовых решений 7-й серии). В противном случае вводится ограничение на 120 Гц, которых, впрочем, будет более чем достаточно подавляющему большинству пользователей. Раскрыть весь потенциал Predator XB1 может исключительно при использовании установленного Display Port 1.2. При HDMI-подключении и максимально доступном рабочем разрешении пользователь будет ограничен 60 Гц. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая безымянная стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. На момент тестирования монитор Acer Predator XB1 (XB271HU) ещё не поступил в продажу на территории РФ, но в США за него просят $799. Это даёт повод ожидать цены порядка 65 000+ рублей в первые месяцы продаж. К слову, конкурент от ASUS стоит почти на $200 (~14 000 рублей) дороже. Так что одна веская причина взглянуть на похорошевший за год Acer точно есть. Отдельно отметим существование версии XB271HK – это идентичный по внешнему виду монитор, но с совсем другой начинкой (4K IPS, 60 Гц). Не стоит путать два этих дисплея, созданных для пользователей с сильно разными запросами. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Для подключения по DisplayPort 1.2 в комплекте есть все необходимое. Переход в семейство Predator здорово сказался на внешнем виде монитора. XB1 выглядит куда современнее, интереснее и качественнее, чем его предшественник. Новую матрицу «упаковали» в модный «безрамочный» корпус, а подставка приобрела форму ножниц с красными лезвиями. У центральной колонны изменений меньше, но они есть. Например, система крепления к корпусу теперь быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится на самом мониторе, рядом с интерфейсными разъёмами. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Окошко системы прокладки кабелей переехало почти в самую нижнюю точку, сверху оно прикрыто пластиковым кожухом. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 150 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса выполнена не очень хорошо. Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены пять резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках». Тестируемая модель основывается на матрице с полуматовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект не так заметен. Точнее, большинство пользователей его не заметят вовсе. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Провода подключать несложно, поскольку для этого можно повернуть дисплей в портретный режим. Ещё два порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и беспроводных приёмников. В Acer Predator XB1 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на приличное расстояние. Звук откровенно плохой. Слышно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком за счёт своего расположения. Спереди новинки гордо красуется новый логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу. Сборка качественная. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию. Жесткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет. В общем, производитель постарался на славу. Управление монитором осуществляется с помощью шести прямоугольных физических клавиш, расположенных в передней части корпуса, с правой стороны нижней рамки. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) разделяет пять основных управляющих кнопок и клавишу Power. При нажатии на любую из пяти клавиш управления на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала. Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. В случае XB1 в меню содержится пять разделов. Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя впервые на памяти автора регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в её включении мало – качество картинки портится. Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по 6 цветам. Настроить внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести частоту обновления и дополнительный игровой прицел на экран – всё это доступно в разделе под названием OSD. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Можно разрешить монитору заряжать гаджеты через встроенный USB-хаб, даже если он сам находится в режиме ожидания (Standby). В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был. Почти близнецы: обзор панелей Reeven Four Eyes Touch и Scythe Kaze Master Flat II
14.04.2016 [00:00],
Сергей Лепилов
Несмотря на тот факт, что современные материнские платы наделены большим числом разъёмов для подключения вентиляторов и возможностью регулировки их скорости методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ), панели для ручного управления скоростью по-прежнему пользуются спросом и регулярно обновляются производителями. Причины этого довольно просты: постоянный контроль за оборотами, возможность визуального мониторинга, измерение температуры, поддержка звуковых сигналов, а также эстетическая составляющая. Поэтому в сегодняшней статье мы предлагаем вам познакомиться с особенностями и возможностями двух последних разработок компаний Reeven и Scythe: Four Eyes Touch (RFC-03) и Kaze Master Flat II (KM08-BK). Интересно, что в большинстве своём эти продукты практически копируют друг друга, если не считать дизайна. Однако есть и индивидуальные особенности. Впрочем, обо всём по порядку.
⇡#Reeven Four Eyes Touch (RFC-03) Reeven Four Eyes Touch поставляется в плоской картонной коробке тёмно-серого цвета. На верхней поверхности коробки изображена сама панель и указано название модели, а под ней небольшими пиктограммами отмечены ключевые особенности. Обратная сторона коробки отведена под рекомендации по эксплуатации, с которыми нужно обязательно ознакомиться перед началом использования. На боковых сторонах коробки можно найти описание особенностей продукта и его возможностей, а также подробные технические характеристики на семи языках, включая русский. Внутри картонной коробки находится дополнительная оболочка из вспененного полиэтилена, где и располагается устройство с аксессуарами. В их число входят следующие компоненты:
Минимальная стоимость Reeven Four Eyes Touch, выпускаемой в Китае, составляет около 49 долларов США. На панель производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. Как и предыдущая Reeven SIX EYES II, Reeven Four Eyes Touch является очень компактной панелью полуоткрытого типа. Её размеры — 148 × 42 × 100 мм, то есть она предназначена для установки в пятидюймовый отсек системного блока. Корпус устройства и лицевая сторона панели выполнены из качественного пластика, а верхняя и задняя часть открыты, что должно способствовать лучшему охлаждению внутренних элементов. Пластик на лицевой стороне панели не гладкий, а структурный. Иначе говоря, на ней не будет оставаться отпечатков пальцев, и она долго сохранит «товарный вид». Всего на панели семь сенсорных LCD-экранов. Четыре одинаковых по размеру окошка в верхней половине панели предназначены для мониторинга скорости вращения вентиляторов и температур с датчиков, а нижние экраны — для управления параметрами. Сзади можно увидеть четыре коннектора для вентиляторов, четыре разъёма для термопар, разъём для питания и одну перемычку. На основании пластиковой коробки закреплена наклейка с названием модели и страны производства. Если внимательно на неё посмотреть, то можно заметить, что наклейка (или вообще вся пластиковая коробка?) использованА от модели Reeven SIX EYES III. По всей видимости, эти устройства различаются только лицевой панелью и внутренней «начинкой». Вот как выглядит последняя. Всего к данному регулятору можно одновременно подключить четыре вентилятора при максимальной выдаваемой мощности на каждый канал 30 ватт. Этого более чем достаточно для обеспечения питания самых производительных вентиляторов, используемых в персональных компьютерах. Диапазон регулировки скорости вентиляторов составляет от 0 до 9990 об/мин (изменение происходит посредством напряжения, диапазон которого заявлен в границах от 3,7 до 12 В). Поддержкой ШИМ-управления данная модель не наделена. Правее разъёмов вентиляторов находится коннектор питания SATA, а следом идут четыре пары коннекторов для кабелей с термодатчиками Диапазон измерения температур составляет от 0 до 99 °С (32—199 °F). Последним внутренним разъёмом панели является перемычка, отвечающая за включение или отключение звуковых сигналов, которыми сопровождается процесс регулировки. Перед эксплуатацией панели рекомендуется ознакомиться с инструкцией, которая написано очень доступно. Мы изучали возможности Reeven Four Eyes Touch, подключив к ней четыре 140-мм вентилятора разной мощности. Регулировка скорости вращения вентилятора выполняется кратковременным касанием соответствующего окна мониторинга вентилятора и, когда оно начнёт мигать, перемещением электронного слайдера по длинному окошку нижней панели. В свою очередь, верхнюю границу температуры для каждого из датчиков, при котором будет срабатывать сигнал тревоги (резкий писк), можно задать с помощью того же экрана, удерживая его в течение трёх секунд. Два боковых окошка в нижней части панели предназначены для выбора единиц измерения температуры и цвета подсветки. Последний может быть выбран из семи вариантов: красный, зелёный, ярко-зелёный, синий, фиолетовый, голубой и белый. Вот как выглядят некоторые из них ночью. В любом цвете символы прекрасно читаются, при этом подсветка не слишком яркая, чтобы назойливо надоедать ночью. Что касается самой регулировки, то она бесступенчатая, хотя к чувствительности панели придётся привыкнуть. Добавим также, что внутренние элементы печатной платы даже спустя полчаса работы не нагрелись, и это при том, что одним из подключённых вентиляторов был мощный Noctua NF-A14 industrialPPC-2000 IP67 PWM. Групповое тестирование 32 видеокарт в Far Cry Primal
13.04.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. Far Cry 3, увидевшая свет в 2013 году, помимо того что сама по себе была интереснейшей игрой, могла похвастаться еще и весьма изощренным движком Dunia 2, который во многих отношениях вывел игровую графику на ранее недосягаемые высоты. В первую очередь это касается метода глобального освещения, который сочетает заранее просчитанные и динамически формируемые элементы для моделирования рассеянного света и отражения лучей от поверхностей предметов. Тем читателям, которым интересно узнать об этой технологии в подробностях, мы советуем вернуться к групповому тесту GPU в Far Cry 3, где мы разбираем материалы, предоставленные разработчиками игры. Far Cry 3 также стал одной из первых игр, задействовавших HDAO – технологию Ambient Occlusion, разработанную AMD. Наследник серии, Far Cry 4, появившийся в конце 2014 года, по сей день остается одной из самых эффектных игр для PC в визуальном плане и одной из самых требовательных к производительности железа. Помимо более богатой и детализированной игровой среды, FC4 перешел на API DirectX 11, что позволило реализовать аппаратную тесселяцию различных поверхностей, а PC-версия игры получила большое преимущество перед консольными изданиями благодаря активной эксплуатации пакета GameWorks от NVIDIA. Моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и мех животных на базе библиотеки HairWorks – все это делает Far Cry 4 одной из игр, наиболее сильно заточенных под GPU NVIDIA, за последние несколько лет. Far Cry Primal, в свою очередь, представляет собой довольно неожиданное ответвление серии – не только по причине низкотехнологичного первобытного контекста, в котором развивается сюжет. В основе игры по-прежнему лежит движок Dunia 2, но в этот раз создатели PC-версии отказались от массы технологий, основанных на разработках NVIDIA, включая такие, которые формально не являются эксклюзивными для архитектур Kepler и Maxwell и обычно открыты для графических процессоров AMD, – например, PCSS и HBAO+. Также, вопреки тенденции, которую мы видим в ряде других проектов класса ААА, FCP не позволяет использовать высококачественное полноэкранное сглаживание по технологии SSAA, и даже мультисемплинг, плохо сочетающийся с движками отложенного рендеринга (к которым относится Dunia 2), но доступный в Far Cry 4, исключен из списка настроек, оставляя только SMAA – нетребовательный, но довольно качественный по сравнению с простейшим FXAA метод сглаживания, также основанный на постобработке изображения. К счастью, Far Cry Primal частично компенсирует потери в списке настроек за счет универсальной реализации объемных текстур, реалистичной мимики персонажей, полученной методом Motion Capture, и в целом более детализированного окружения, чем в прошлой серии. Но в общей сложности FCP сделал лишь небольшой шаг вперед по сравнению с тем, как продвигался сериал Far Cry в предыдущие годы. В этом случае интересно узнать, как поменялись системные требования, поскольку Far Cry 4, повторимся, был весьма тяжелой игрой на момент своего появления, когда на рынке дискретных видеоадаптеров царили GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X. К слову, в прошлый раз флагманская карта AMD одержала верх над лидером NVIDIA в тестах без использования NVIDIA GameWorks. Посмотрим, который из действующих флагманов выйдет победителем на этот раз – GeForce GTX 980 Ti или Radeon Fury X. Far Cry Primal содержит пять предустановленных профилей графики: Low, Normal, High, Very High, Ultra. В последнем все настройки находятся на максимуме – намек на то, что игра действительно не настолько требовательна, чтобы «убить» современные флагманские GPU. Более амбициозные игры, как правило, оставляют ряд самых требовательных опций за пределами предустановленных режимов. Для тестирования мы остановились на профилях Low, Normal и Ultra (в русской версии «низкий», «нормальный» и «максимальный» соответственно). Воздействие каждого из них на качество игровых сцен можно оценить по скриншотам ниже. Смартфон HTC 10: первые впечатления
12.04.2016 [15:00],
Александр Бабулин
Этот смартфон многие ждали еще на MWC 2016 под именем One M10, по аналогии с предыдущими флагманами M8 и M9. Но не дождались — в Барселону HTC привезла россыпь новых Desire и уже известный до этого One X9 (еще одна причина избавиться от суббренда), оставив главную для себя премьеру года на потом. «Потом» наступило 12 апреля – и сегодня, одновременно с мировым анонсом новинки, мы публикуем наши первые впечатления от HTC 10.
Главная новость – HTC 10 не будет продаваться в России, по крайней мере, поначалу; вместо него на российский рынок выйдет версия HTC 10 Lifestyle с характеристиками попроще по ряду параметров, и, соответственно, относительно демократичной ценой. Последнее и служит обоснованием такого решения – HTC не рассчитывает на успех своего смартфона за 50-60 тысяч рублей и сразу целит в более низкий ценовой сегмент. Причем сразу оговоримся – никакой информации по конечной цене представители компании не дают. Продажи начнутся в начале или середине мая – и только ближе к этим датам появится детализация. Но ждать конкуренции с Samsung Galaxy A7, например, не стоит – речь идет скорее о диапазоне 35-45 тысяч рублей. ![]() Впрочем, вернемся к самому аппарату. HTC 10 – типичный флагманский смартфон 2016 года: система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, 5,2-дюймовый Quad HD дисплей, 12-мегапиксельная основная и 5-мегапиксельная фронтальная камеры, аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА ·ч, 3,8 В). Все ключевые тенденции налицо: крупный дисплей, HTC впервые на флагманском устройстве перешагнула через 5-дюймовый рубеж; главный процессор Qualcomm этого года; камера с небольшим разрешением, но крупным пикселем – тренд, заданный как раз HTC; достаточно емкий аккумулятор, подкрепляемый фирменными технологиями энергосбережения. Но к стандартному набору добавляются и какие-то фирменные особенности – без внедрения чего-то свежего HTC перестала бы быть сама собой. В этом году, впрочем, обошлось без революционных прорывов или «прорывов» вроде той самой ультрапиксельной камеры. Она здесь вполне обычная – 12-мегапиксельный модуль с пикселями величиной 1,55 мкм, светосильной ( f/1,8) оптикой, двойной светодиодной вспышкой и оптической стабилизацией; камера умеет писать 4К-видео, сохранять RAW и обещает хорошую работу при плохом освещении – посмотрим в полноценном тестировании. Фронтальная камера интереснее – с 5-мегапиксельным модулем, хвастающим фирменными «ультрапикселями» (1,34 мкм, для селфи-камеры очень сильно), работает оптическая стабилизация (впервые в истории — где-то, но HTC должна блеснуть первенством). Соответственно, автопортреты можно будет делать в темноте на более длинной выдержке и не прибегая к помощи дисплея, использующегося здесь вместо вспышки. Из-за стабилизатора, правда, пришлось сделать довольной толстый корпус (9,09 мм), а основная камера слегка выступает над задней поверхностью – мнения о том, хорошо это или плохо, расходятся, мне лично «ободок» не только не мешает, а помогает реже касаться объектива пальцем, тем самым сохраняя его в чистоте. Другая важная особенность HTC 10 – особая забота о качестве звука, на которой тайваньцы делают акцент из года в год. Она проявляется и в использовании фирменного цифро-аналогового преобразователя, позволяющего добиться хорошего выходного сигнала для наушников (производитель ЦАП не указывается), и снова в использовании стереодинамиков. Только на этот раз они оба не выведены на лицевую панель, а расположены более традиционно: над экраном тот, что используется в качестве разговорного, на нижней грани – второй. Представители HTC смещают акцент в сторону прослушивания музыки через сторонние устройства (наушники или колонки) – на мой взгляд, это более чем обоснованно, «греметь» смартфоном в компании при обилии беспроводных колонок нет никакого смысла. То, вокруг чего идет едва ли не больше разговоров, чем вокруг камеры, – энергопотребление. Кто-то, как Philips или Oukitel, решает проблему прямолинейно — огромными по емкости аккумуляторами. Кто-то придумывает более изящные решения, со всевозможными программными ухищрениями, позволяющими сводить к минимуму потребление энергии в режиме ожидания, «выкидывать» из памяти неиспользуемые приложения и не задействовать без крайней необходимости всю мощность процессора. HTC в своем флагмане использует новую систему Boost+, глубоко интегрированную благодаря сотрудничеству с Google в операционную систему и, как следствие, имеющую больший доступ к аппаратным возможностям смартфона. Подобных оптимизаторов существует масса, загрузить какой-нибудь из Google Play не составляет проблем – но HTC обещает иной уровень эффективности Boost+ в сравнении с аналогами. «Имиджевый флагман» (простите) HTC One A9 упрекали и упрекают в чрезмерной схожести с iPhone 6/6s – не сказал бы, что незаслуженно, но часть упреков сыпется и в адрес пластиковых разводок для антенн сверху и снизу металлической тыльной панели. А это уже несправедливо – HTC использовала такое решение первой, а затем передала (или продала?) технологию Apple по имеющейся договоренности об обмене патентами. На HTC 10 мы снова видим те же пластиковые окошки – и более того, зона на верхней грани, в районе 3,5-мм мини-джека, теперь тоже отведена под антенну, ИК-порт же отправился на свалку истории. Три антенны теоретически позволяют повысить проникновение сигнала, расширить список поддерживаемых сетей и теоретически же тратить на соединение с беспроводными сетями меньше энергии. HTC 10, кстати, работает с сетями LTE девятой категории. HTC не был бы HTC без оболочки Sense. Вместе с HTC 10 анонсирована ее новая, восьмая версия – слабо отличающаяся по внешнему виду и функциональности от седьмой (есть и экран Blinkfeed, например, об отказе от которого ходили слухи), если не считать режима Freestyle. С его помощью можно сотворить из рабочего стола Android/Sense что угодно, без привязки к сетке и без ограничений по размерам иконок, – и, соответственно, взаимодействовать с фоном рабочего стола. Выше вы можете увидеть пример HTC 10 c включенным Freestyle. Темы можно будет не только создавать для себя, но и загружать в специальный магазин, где их могут скачать другие пользователи смартфона с оболочкой Sense. Подобные вещи мы раньше видели на различных неофициальных оболочках для Android, HTC же первой отважилась предоставить возможность радикального изменения внешнего вида операционной системы в фирменном аппарате. Не думаю, что Freestyle будет пользоваться бешеным успехом у рядовых пользователей, но часть творческой публики HTC могут такой функцией привлечь на свою сторону. Внешне HTC 10 довольно здорово отличается от предшественников: и оригинальный One, и M8, и M9 весьма похожи между собой, а отказ от суббренда One повлек за собой и отказ от привычных дизайнерских решений. Мы уже говорили, что с лицевой панели исчезла дополнительная решетка динамика, но вместе с ней пропал и логотип, верхняя прорезь уменьшилась в размерах, рамки вокруг экрана увеличились, но при этом появилась аппаратная клавиша Home, в которую встроен сканер отпечатка пальца; спинка стала более плоской, а вот на боковинах добавились вставки из особым образом отполированного металла, красиво переливающиеся на солнце. Но что-то осталось прежним: и алюминиевый сплав, из которого сделан корпус, и, к сожалению, титул самого толстого флагманского смартфона. Держать его лично мне после всех остальных топовых аппаратов толщиной 7-8 миллиметров было уже не слишком комфортно, гаджет кажется громоздким. Но по-прежнему красивым. Будет три цветовых вариации HTC 10 (и HTC 10 Lifestyle) – серая и белая, как на фотографиях, а также золотая. Теперь непосредственно о различиях между обычным HTC 10, который если и появится в России, то сильно позже мая, и версии Lifestyle. Дизайн, дисплей, камеры, батарея, программные «фишки» вроде Boost+ или Freestyle – останутся нетронутыми на младшей версии. А вот аппаратная начинка будет слабее: более простая система-на-чипе (вместо Snapdragon 820 используется Snapdragon 652), 3 Гбайт оперативной памяти вместо 4 Гбайт, работа с LTE только шестой категории против девятой у HTC 10 и USB 2.0 против USB 3.1. Хотя сам порт будет одинаковый – USB Type C, но если у «обычного» HTC 10 он может использоваться как DisplayPort, то Lifestyle будет такой возможности лишен. HTC утверждает, что на выполнении обыденных задач такая подмена не скажется – да, наверное, интерфейс едва ли станет работать менее гладко, но вот вероятные (почти обязательные) проблемы с самыми требовательными играми не слишком вяжутся со статусом флагманского аппарата. Однако решение HTC вполне понятно – позволить себе продавать в достаточных количествах смартфоны за 50-60 тысяч могут только Apple и Samsung, а держать на рынке аппарат с топовыми характеристиками только ради поддержания репутации компания сегодня не может себе позволить. Так что как бы HTC ни открещивалась от флагманского звания One A9 и ни пыталась подчеркнуть особый статус «десятки» — в России, по крайней мере поначалу, мы будем иметь дело с вариацией примерно на ту же тему: смарфоном топовым по ряду характеристик, но немного недотягивающим до самых современных аппаратов. И напоследок о фирменном чехле. HTC отказалась от чехлов «в дырочку», Dot View, в пользу матового полупрозрачного Ice View, позволяющего частично видеть информацию через переднюю крышку и выполнять базовые команды, не поднимая ее: можно, например, жестом активировать камеру, ответить на вызов или смахнуть ненужное уведомление. Важное обновление: спустя два дня после презентации принято решение выпустить в России обе модификации. Они появятся на прилавках во втором квартале. Цены пока не называются. Автодайджест №348: возвращение роторных моторов
11.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе в блоке новостей про электромобили мы не только рассказали про анонс долгожданной Tesla Model 3, но и затронули стремление правительства Индии запретить к 2030 году все легковые машины, которые сжигают топливо. Пока эта идея выглядит немного сюрреалистично, особенно если учитывать скромные доходы населения, а также низкий уровень автомобилизации. Но что, если подобная инициатива появится в Европе? На самом деле в некоторых странах Старого Света уже сегодня наметился тренд на повышение популярности электрических транспортных средств. В Норвегии уже не первый год Tesla Model S является одним из бестселлеров. Данная ситуация объясняется довольно просто: несмотря на то, что Норвегия является крупнейшим экспортером нефти в Европе, в стране действуют огромные налоги на легковые автомобили. Вместе с тем на Model S государственные поборы не распространяются. В итоге получается, что льготы для этого электрокара превышают стоимость самой машины. Это вовсе не означает, что за «Теслу» покупателям еще доплачивают, просто при стоимости авто около 100 000 долларов налог на нее составил бы 134 000. Для сравнения, близкий по размерам и оснащению седан Mercedes-Benz E-Класса обойдет жителю страны примерно в 250 000 долларов. Разумеется, в подобной ситуации даже ненавистники технического прогресса пойдут покупать электрокар. Еще одну порцию занимательной статистики на днях опубликовал журнал Forbes. Он назвал Tesla Model S самым популярным роскошным автомобилем в Западной Европе. В 2015 году было продано 15 787 таких машин, в то время как даже флагманский седан Mercedes-Benz S-Класса разошелся тиражом 14 990 экземпляров. Также позади остались Audi A8, BMW 7 Series и Porsche Panamera (отметим, что Tesla Model S логичнее сравнивать с автомобилями бизнес-класса, то есть Audi A6, BMW 5 Series и Mercedes-Benz E-Класса, однако издание приводит именно такие данные). А в Нидерландах автомобили с двигателем внутреннего сгорания вскоре и вовсе могут оказаться вне закона. Нидерландская социал-демократическая Партия труда предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Предложение уже нашло поддержку нижней палаты парламента страны. Отметим, что инициатива по «озеленению» автопарка Нидерландов нашла и противников. К примеру, Народная партия за свободу и демократию выступает с резкой критикой подобной инициативы. Глава данного политического объединения Хальбе Зейлстра (Halbe Zijlstra) назвал такой план «сумасшедшим». В 2013 году правительство Нидерландов подписало энергетическое соглашение примерно с 40 организациями, которые согласились продвигать зеленую энергию, снижать выбросы оксида углерода и утеплять дома. Не исключено, что и новая инициатива в конечном счете все же будет одобрена. Судя по сообщениям ведущих автомобильных компаний, в ближайшее десятилетие машины научатся в некоторой степени обходиться без водителей. Первые шаги давно сделаны: многие автомобили оснащаются адаптивным круиз-контролем, а также системами автоматического торможения и подруливания при непреднамеренном уходе с полосы. Сегодня все еще довольно высока доля скептически настроенных граждан, но подобные веяния были заметны во все времена. Чуть больше века назад яростно критиковали безлошадные экипажи, еще раньше — первые паровозы. Человеку свойственно бояться всего неизведанного, однако уже сейчас становится очевидно, что из компьютера выйдет куда лучший водитель, чем из среднестатистического человека. В конце концов, автопилот не будет напиваться за рулем, отвлекаться на девушек, играть в «шашки» и устраивать дорожные разборки. Однако некоторые эксперты все же высказывают вполне аргументированные опасения насчет автономных транспортных средств. Один из новых страхов касается удаленного отключения умных машин. За последние 130 лет мы привыкли, что при покупке автомобиля от него можно ожидать хотя бы пары десятилетий более-менее стабильной работы. Да, зачастую безотказность зависит от конструктивных особенностей, условий эксплуатации и обслуживания (а многие наверняка захотят добавить часто упоминаемый фактор снижения надежности новых автомобилей), однако в определенной мере многие поломки можно спрогнозировать. При должном уходе и ремонте многие экземпляры ходят по 30-40 и более лет. Однако в ближайшем будущем все может измениться. Скептики полагают, что в перспективе производители смогут удаленно дезактивировать свои автомобили, если посчитают это необходимым. К такому выводу пришли опрошенные журналом Forbes эксперты. Корнем этого страха являются некоторые действия IT-гиганта Google. В октябре 2014 года компания Nest, которая специализируется на выпуске умных термостатов с удаленным управлением и устройств противопожарной сигнализации приобрела Revolv, производителя систем для создания умного дома и смежных автоматизированных систем. После этого прежняя деятельность Revolv была сразу же остановлена, а сотрудники компании начали работать над аналогичными проектами в рамках Nest. Сама по себе организация Nest является дочерней компанией холдинговой компании Alphabet, которая была образована в 2015 году. Сегодня в нее входит Google, Google cars и многие другие известные подразделения и амбициозные стартапы. В целом нет ничего странного в практике поглощений с целью получить команду разработчиков или готовые технологии. Как говорится, ничего личного, только бизнес. Также в подобных случаях не является редкостью отказ от обновления ранее выпущенных продуктов. Однако в рассматриваемой истории появилась любопытная деталь: на прошлой неделе компания Nest разместила на сайте Revolv.com сообщение, согласно которому 15 мая 2016 года все выпущенные ранее устройства Revolv будут навсегда выключены. Владельцы подобных гаджетов не видели обновлений с момента поглощения компании, однако техника все это время продолжала работать в штатном режиме. Сегодня Google выпускает огромное количество программных продуктов и сервисов. Ее поиск, почтовый сервис и операционная система Android являются одними из лидеров в своих сферах. Можно без преувеличения сказать, что продуктами Google каждый день пользуются сотни миллионов и даже миллиарды людей. При этом некоторые направления все же не столь успешны. К примеру, в прошлом были закрыты RSS-агрегатор Google Reader, социальная сеть Wave, «Google Блокнот» и многое другое. В каждом случае формальным поводом для прекращения разработки становилась недостаточная популярность. При этом миллионам пользователей приходилось искать альтернативу, поскольку все сервисы полностью отключались. То есть они не то чтобы переставали развиваться, их именно выключали. Но при чем тут машины? Некоторую аналогию все же можно провести. Через несколько десятилетий существенная часть населения планеты будет жить в городах, где одним из основных видов транспорта будут такси без водителя. Такие беспилотные автомобили можно будет вызвать с помощью приложения для смартфона и доехать на них до пункта назначения. Но до этого светлого будущего (хотя не все оптимистично воспринимают подобное развитие событий) осталось еще немало лет, когда мы будем управлять легковушками со все повышающимся уровнем автоматизации. И Google собирается играть одну из ведущих ролей на этом рынке. Сегодня американский IT-гигант показал, что он может без зазрения совести превратить гаджеты стоимостью 200-300 долларов в куски пластика. Не произойдет ли то же самое с машинами? Вряд ли можно провести много параллелей между устройствами для создания умного дома и машинами. Да, все они дают определенный комфорт, да и в критическом случае без них можно обойтись: включить свет или подрегулировать температуру в комнате вручную либо же воспользоваться общественным транспортом. Однако по сей день автомобильная отрасль не знает примеров, когда производитель не только полностью отказывался от ответственности за свою продукцию, но и каким-то образом выводил ее из строя. Наоборот, общепринятой практикой считается забота о безопасности потребителей даже после завершения гарантийного срока (нередки отзывные кампании для машин возрастом 5-10 лет, хотя не во всех случаях они организовываются по доброй воле: в США регулирующие органы нередко вынуждают автопроизводителей пойти на такие меры). К тому же сегодня по планете колесит огромное количество железных коней от уже давно ликвидированных брендов. Взгляд обозревателя Forbes Сэма Абдулсамида (Sam Abuelsamid), который всю жизнь посвятил автомобильному бизнесу, можно считать антиутопическим. Все же пока трудно представить ситуацию, при которой производитель по собственному решению превратит выпущенные автомобили в груду металла. Однако в перспективе каждая компания будет иметь техническую возможность провести подобную процедуру, ведь подключенные к Сети автономные автомобили будут зависимы от того облака, из которого они будут брать данные. Остается лишь надеяться, что прошлый опыт Google не будет перенесен на машины — самой Google или кем-нибудь другим. Вряд ли Google будет самостоятельно выпускать автомобили. Производство машин является куда менее рентабельным бизнесом, чем разработка IT-продуктов, тем более что в некоторых сферах Google уже давно является чуть ли не монополистом. В самом конце 2015 года стало известно, что вероятным партнером Google может стать Ford. При этом существует два варианта совместной работы: либо Ford будет выпускать отдельные модели специально для Google, либо разработанный поисковым гигантом автопилот будет интегрирован в обычные автомобили Ford. Так или иначе, в стремительно меняющемся мире даже самые крупные компании зачастую не могут обойтись без партнерства. Теперь о высокотехнологическом союзе объявили Toyota и Microsoft. В течение многих лет существовал союз Ford и Microsoft. Основанная Биллом Гейтсом компания разрабатывала мультимедийные системы SYNC. Правда, этот опыт нельзя назвать удачным: многие владельцы таких «Фордов» жаловались на сложное и нелогичное меню, тормозную работу, зависания и прочие проблемы. При этом легковые автомобили Ford даже существенно просели в американских рейтингах надежности именно из-за отказов систем SYNC разных поколений. Устанавливаемые в автомобили Toyota развлекательные комплексы не могут похвастать самой навороченной графикой, однако японцы хотя бы отполировали алгоритм их работы. В 2014 году некоммерческая организация AAA Foundation for Traffic Safety провела исследование, целью которого было определить влияние голосовых команд на отвлечение водителя от дороги. Как показали тесты, большинство систем работают из рук вон плохо, что может привести к критической ситуации на дороге из-за рассеянности водителя. В то же время лучше остальных себя проявил комплекс Toyota Entune. Так неужели Microsoft еще хочет чему-то научить своих японских партнеров? На самом деле Toyota и Microsoft сотрудничают с 2011 года. Однако теперь речь идет о совершенно новом уровне партнерства. Специально для этого японская компания даже основала новое подразделение Toyota Connected, которое будет располагаться в штате Техас и заниматься разработкой передовых технологий. Как уже становится очевидно из названия, в основном они будут касаться так называемых подключенных автомобилей. При этом имеется в виду не только соединение с глобальной сетью, но и общение машин друг с другом и с объектами инфраструктуры. В перспективе разработки Toyota Connected будут использовать платформу облачных вычислений Microsoft Azure. Что же даст партнерство рядовым клиентам? В перспективе автомобили японской компании научатся самым разным действиям. К примеру, они смогут предупреждать другие машины об опасности — о скользкой дороге, препятствии или еще о чем-нибудь. Также мультимедийная система станет настоящим смарт-хабом: она научиться оповещать о переносе вашего рейса, информировать о срабатывании различных сенсоров умного дома и предоставлять данные о свободных парковочных местах в том торговом центре, куда вы направляетесь. А если ваш железный конь забарахлит и выдает столь ненавистный индикатор Check Engine, то компьютер автоматически проверит ваше расписание на завтра и запишет на прием к дилеру. Останется только подтвердить действие. Пока ни одна из сторон не уточнила, когда первыми плодами совместной работы можно будет насладиться в серийных автомобилях Toyota. От систем автопилотирования перейдем к другим автомобильным технологиям. Сегодня все двигатели внутреннего сгорания являются поршневыми, хотя еще буквально несколько лет назад существовала альтернатива в виде роторных (вернее, роторно-поршневых) моторов. Подобные агрегаты канули в Лету одновременно с Mazda RX-8, серийный выпуск которой закончился четыре года назад. К тому времени японская компания уже много лет была фактически единственным крупным автопроизводителем в мире, который выпускал подобные агрегаты. Причем у роторных двигателей было и достаточно славное прошлое: в 1991 году болид Mazda 787B с роторным мотором выиграл знаменитую гонку на выносливость «24 часа Ле-Мана». Слухи о вероятном возрождении диковинных ДВС ходили уже достаточно давно, но лишь теперь появилось первое документальное подтверждение: в США зарегистрирован патент на новый роторный мотор. В записи под номером US 2106/0084158 A1 в патентном бюро США приводится описание двигателя с трехгранным ротором. В основном это довольно скучные технические данные, которые будут интересны только разработчикам ДВС. Однако в спецификациях можно заметить и ряд интригующих параметров. Во-первых, мотор развернут на 180 градусов относительно продольной оси автомобиля (имеется в виду сравнение с прежним расположением на спорткарах серии Mazda RX). Благодаря этому удастся более удачно скомпоновать основные элементы в подкапотном пространстве. Во-вторых, топливные форсунки установлены ближе к камере сгорания. Вероятно, это позволит повысить эффективность работы мотора. В-третьих, силовая установка получит турбокомпрессор. Ожидается, что новый агрегат будет называться SkyActiv-R. Его разработка под кодовым именем Renesis II 16X была начата еще в 2007 году, однако вскоре после закрытия линейки Mazda RX работы были прекращены. С улучшением финансового состояния компания надеется вновь выйти на рынок спорткаров. Согласно предварительным данным, рабочий объем нового роторного двигателя составит 1,6 литра. Напомним, что на Mazda RX-8 устанавливался 1,3-литровый мотор мощностью 232 лошадиных силы. С учетом увеличения объема, оптимизации и использования турбокомпрессора отдача SkyActiv-R должна превысить 400 лошадиных сил. Очевидно, новый роторный мотор будет применяться только на спорткарах серии RX. Предвестником следующей модели является концепт Mazda RX-Vision. Атлетически сложенное купе привлекло много внимания на автосалоне в Токио. Срок выхода основанной на нем серийной машины с вероятным именем Mazda RX-9 пока не уточняется. Главные события прошедшей недели, 4–10 апреля 2016 года
10.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― SpaceX произвела успешную посадку Falcon 9 на плавучую платформу Пять попыток понадобилось компании SpaceX Элона Маска, чтобы осуществить успешную посадку ракеты Falcon 9 на плавучую платформу. Космический корабль Dragon доставит на МКС груз весом 3 136 кг, включая надувной модуль Bigelow Expandable Activity Module (BEAM) весом 1 413 кг. После запуска ракета Falcon 9 успешно вернулась и осуществила мягкую посадку. Теперь её можно использовать для повторного запуска — следующий полёт состоится в мае или июне. Элон Маск уверяет, что одна ракета может быть использована для 10–20 миссий, а в дальнейшем цикл её жизни планируется довести до 100 запусков. ![]() ![]() Материалы по теме:
Дебют недели ― NVIDIA анонсировала первый GPU на архитектуре Pascal
На конференции GTC 2016 компания NVIDIA представила первый GPU на передовой микроархитектуре Pascal — GP100. Дебютным продуктом на его основе стал Tesla P100 — ускоритель, предназначенный для использования в сверхмасштабируемых центрах обработки данных. GP100 производится по 16-нм техпроцессу FinFET, площадь его составляет 610 мм2, а состоит он из 15,3 млрд транзисторов! NVIDIA GP100 содержит 60 потоковых процессоров, 240 текстурных блоков, а также 3840 ядер CUDA FP32 и 1920 ядер CUDA FP64. Теперь на очереди выход первых потребительских видеокарт на базе чипа GP100 — ждать, похоже, осталось недолго. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― Huawei выпустила смартфоны P9 и P9 plus
В ассортименте компании Huawei появились две новые модели смартфонов — P9 и P9 Plus. Главной «фишкой» новинок стали камеры — в разработке китайцам помогала компания Leica. В аппаратах применяется двойная камера — причём сенсоров тоже два: один привычный, RGB, а другой ― монохромный. Смартфоны получили объектив Leica SUMMARIT ƒ/2,2 с ЭФР=27 мм. Основные технические характеристики смартфонов схожи, различия заключаются в большей диагонали экрана у модели P9 Plus (5,5 дюйма против 5,2 дюйма). В России новинки можно будет купить по цене от 50 тысяч за Huawei P9 и 60 тысяч — за модель P9 Plus. C такими ценами китайцам будет затруднительно конкурировать со смартфонами Samsung Galaxy S7/S7 edge. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Ноутбук недели ― HP Spectre 13 готов к конкуренции с «макбуками»
Компания HP на минувшей неделе представила ноутбук Spectre 13, примечательный небольшой толщиной и внешним видом. Корпус из алюминия и углеволокна имеет толщину 10,4 мм, а весит компьютер 1,1 кг. Технические характеристики устройства включают 13,3-дюймовый Full HD IPS-дисплей, процессор Intel Core поколения Skylake (i5-6200U или i7-6500U в зависимости от конфигурации), 8 Гбайт ОЗУ, 256/512-Гбайт SSD-накопитель, стереодинамики Bang & Olufsen и три порта USB Type-C, любой из которых можно использовать для подключения зарядного устройства. Цены на ноутбук стартуют с отметки в $1 170. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu M3 Note Если вы находитесь в поиске современного недорогого Android-смартфона, то новый продукт компании Meizu может прийтись вам по душе. Китайцы представили модель Meizu M3 Note, цены на которую стартуют с отметки $123. За эти деньги покупатель получит аппарат в алюминиевом корпусе, с 5,5-дюймовым Full HD-дисплеем, процессором MediaTek Helio P10, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт microSD, аккумулятором ёмкостью 4100 мА·ч, 13-Мп камерой и биометрическим сканером mTouch версии 2.1. За $154 доступна модификация с 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — Panasonic Lumix GX85 умеет снимать 4К-видео Выпуском относительно недорогой беззеркальной камеры отметилась на минувшей неделе компания Panasonic. Модель под названием Lumix GX85 примечательна поддержкой съёмки 4К-видео на скорости 30 к/с. Также стоит отметить поддержку двойной 5-осевой системы стабилизации Dual I.S. (Image Stabilizer), 16-Мп сенсор Live MOS, 2,74-Мп электронный видоискатель, 3-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 1040 тыс. точек. В комплекте с объективом 24–64 мм ƒ/3,5–5,6 Lumix GX85 можно будет купить по цене $800. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор смартфона BlackBerry Priv: ежевичный леденец
08.04.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Канадская компания BlackBerry знавала и лучшие времена. Несмотря на громкие анонсы и многочисленные обещания, ставка, сделанная на аппарат Z10 и операционную систему BlackBerry 10, не сыграла – продажи устройств компании остались на низком уровне. Сейчас BlackBerry, по большому счету, держится только за счет фанатской базы, которая уменьшается с каждым годом. Если принять во внимание этот факт, выпуск смартфона на Android видится шагом отчаянным – поклонники бренда любят родную экосистему. Ожидаемо, что некоторые из них восприняли анонс и последующий выпуск Priv неодобрительно. В целом же для Android-сообщества, не обремененного стереотипами по поводу марки BlackBerry, выпуск Priv – это действительно событие. Аппарат обладает всеми атрибутами флагманского смартфона — без каких-либо скидок. У него изогнутый с боковых сторон 5,4-дюймовый AMOLED-дисплей со «взрослым» разрешением Quad HD; устройство работает на шестиядерной платформе Qualcomm Snapdragon 808; в смартфоне имеется 18-мегапиксельная камера. Иными словами, «полный фарш». Название Priv – производное от Privilege Privacy («привилегия на приватность» – вольный перевод). Да, еще одна особенность устройства заключается в фирменной оболочке BlackBerry для Android, в которой, как утверждают разработчики, категорически невозможно получить root-права. В нее перекочевали все фирменные сервисы канадского производителя: BlackBerry Messenger и другие. Ну и QWERTY-клавиатура — среди пользователей Android немало тех, кто до сих пор пользуется каким-нибудь HTC Desire Z или Motorola Droid 4 просто потому, что для них не было замены. В общем, для тех, кто понимает, Priv – это действительно интригующий гаджет. Каким же он вышел в действительности?..
⇡#Внешний вид, клавиатура, эргономичность BlackBerry Priv – это очень крупный и массивный смартфон. Весит он 192 грамма, рука от такого «кирпичика» может устать. Толщина корпуса в силу особенного форм-фактора тоже немаленькая – 9,4 миллиметра. С другой стороны, для слайдера это не так уж и много. Внешне устройство получилось довольно брутальным, в стиле первых Xperia Z: в дизайне преобладают прямые линии и углы практически без закруглений. Эдакий черный прямоугольник с изогнутым с боковых сторон экраном. Пожалуй, самая лучшая ассоциация здесь – автомобили семейства Geländewagen. Никаких клавиш на передней панели устройства нет – кнопки навигации по операционной системе виртуальные. В верхней части лицевой панели – прорезь разговорного динамика, объектив фронтальной камеры и довольно крупный светодиодный индикатор событий; в нижней – сеточка внешнего громкоговорителя. Расположение у него крайне удачное – динамик не перекрывается руками, как смартфон ни держи. Экран занимает почти всю переднюю панель — свободного места на ней осталось совсем чуть-чуть. Под дисплеем скрывается аппаратная QWERTY-клавиатура, выполненная в лучших традициях смартфонов BlackBerry. Тем, кто уже имел опыт общения с «ежевичными» гаджетами, привыкнуть к ней будет очень легко – все то же самое, что мы видели в сериях Curve и Bold, только сверху «нависает» большой дисплей. Пользоваться аппаратной клавиатурой ощутимо приятнее, чем сенсорной, – обратная связь здесь совершенно другая, щелчки клавиш гораздо эффективнее какого-либо «виброотклика». Ход у кнопок отчетливый, короткий. При должной сноровке набирать текст на BlackBerry Priv можно ощутимо быстрее, чем на других Android-смартфонах, – любители интернет-мессенджеров обязательно это оценят. Механизм слайдера мягкий, дисплей сдвигается гладко, без каких-либо скрипов или заеданий. Основная его часть выполнена из авиационного алюминия, как и вся рама. Единственный недостаток у подобной клавиатуры – в раскрытом состоянии верхняя часть смартфона ощутимо тяжелее нижней, устройство приходится крепко держать в руках. К тому же наличие подвижных частей не добавляет корпусу надежности — мы не пробовали ронять Priv, но и вам это делать не рекомендуем: в силу большой массы и конструкционных особенностей он, скорее всего, будет переживать такое обращение хуже, чем обычные смартфоны. Примечательно, что аппаратная клавиатура здесь, как и в устройствах Passport, может имитировать тачпад. С ее помощью можно пролистывать окно веб-браузера, проматывать документы или при наборе текста выбирать одно слово из всех предложенных. Все это крайне необычно для Android-смартфона, но очень занимательно. Визуально BlackBerry Priv воспринимается тоньше, чем есть на самом деле, из-за закругленного дисплея. Подогнаны две части смартфона друг к другу идеально: никаких люфтов или зазоров. По правде говоря, «щелкать» механизмом слайдера, тем более таким качественным и аккуратным, – забытое, но крайне приятное удовольствие. На правом торце – блок из трех клавиш. Крайние из них – это кнопки регулировки громкости, между ними – не клавиша включения, как можно было бы подумать, а кнопка доступа к голосовому помощнику. Аппаратная клавиша блокировки устройства находится на левом торце. Расположение кнопок удачное – до них не приходится тянуться. На верхней грани аппарата находятся разъемы для установки Nano-SIM и карточки памяти microSD. Интерфейсы Micro-USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход находятся снизу. Задняя панель Priv, как и у смартфонов Z10/Z30, выполнена из кевлара с покрытием софт-тач. Материал приятный на ощупь, устройство не скользит в руках. Панель матовая, она не норовит собрать все «пальчики» с ваших рук – устройство долго сохраняет свою первозданную красоту. В верхней части панели находится объектив тыльной камеры, довольно сильно выступающий из корпуса. Чтобы передняя линза не поцарапалась, когда устройство лежит на столе, он обрамлен защитным кантиком. Рядом с объективом – двойная светодиодная вспышка. К сборке претензий нет. ⇡#Дисплей: характеристики и тесты В смартфон установлен 5,43-дюймовый дисплей с разрешением Quad HD (2560 × 1440 точек). Priv – это первый смартфон канадцев с дисплеем более пяти дюймов, что понятно и ожидаемо – надо соответствовать флагманским моделям других производителей. Плотность точек у дисплея Priv очень высокая – почти 541 пиксель на дюйм. «Лесенка» отсутствует полностью, отдельные пиксели не получится разглядеть, даже если поднести устройство вплотную к глазам. Читать электронные документы с дисплея Priv очень удобно – тут и размер что надо, и шрифты, даже самые мелкие, выглядят очень резко. Смотреть кино и фотографии на таком дисплее – одно удовольствие. Выполнен дисплей по технологии Super AMOLED, пиксели у него расположены по схеме PenTile. Не стоит воротить нос – разрешение здесь настолько большое, что негативный эффект от недостачи субпикселей незаметен – нет ни характерных шероховатостей у изображения, ни цветных ореолов на контрастных переходах. Визуально глаз никаких ярко выраженных недочетов не подмечает. Сенсорная поверхность отзывчивая, на прикосновения реагирует быстро и точно. Смартфон без проблем распознает жесты и, как и большинство конкурентов, поддерживает до десяти одновременных нажатий. С гаджетом можно работать в тонких перчатках – касания распознаются корректно, однако специального программного режима, повышающего чувствительность сенсорного слоя, здесь нет. Произведен дисплей компанией Samsung. Подсветка экрана комфортна для работы в любых условиях: светимость белого поля варьируется в границах от 4 до 362 кд/м2. Для работы под прямыми солнечными лучами запаса яркости вполне достаточно, в темноте со смартфоном тоже приятно иметь дело. Следует принять во внимание тот факт, что у AMOLED-дисплеев светимость белого поля не является суммой светимостей красного, зеленого и синего — она примерно в полтора-два раза меньше этой самой суммы. То есть видимая яркость будет выше, чем у ЖК-экрана с такой же светимостью белого. В общем, на недостаток яркости жаловаться не придется. Устройство оснащено датчиком освещенности, благодаря которому оно умеет самостоятельно устанавливать комфортный для работы в тех или иных условиях уровень подсветки. С этой задачей гаджет справляется хорошо – подсветка меняется плавно, в соответствии с внешним освещением. Как мы знаем, AMOLED-экраны могут похвастаться идеально глубоким черным цветом даже при максимальной яркости экрана. Происходит это за счет того, что черные пиксели у данного типа матриц не подсвечиваются. Контрастность у AMOLED-дисплеев мы считаем условно-бесконечной. На самом деле пиксели чуть-чуть светятся из-за токов утечки, но настолько слабо, что i1 DispayPro просто не способен это уловить. Увидеть свечение можно только в очень темном помещении, если залить весь экран черным цветом. Баланс белого у дисплея Priv настроен не до конца. Цветовая температура светлых оттенков серого практически референсная – она вплотную приближается к эталонному значению 6500 К. Однако баланс белого у темных оттенков серого нестабильный – он «прыгает» от цвета к цвету, и это совсем нездорово. Хорошо хоть, что отклонения не критичные, баланс белого максимум доходит до 7500 К (цветовую температуру ближайших к черному оттенков можно не брать в расчет). Примечательно, что в фирменной оболочке BlackBerry (в соответствующем пункте меню настроек) предусмотрена возможность настроить цветопередачу дисплея под свои вкусы. В частности, пользователь может изменить тон изображения (холоднее – теплее) и степень насыщенности цветов.
Все гамма-кривые более-менее близки к эталонной. Это говорит о том, что все полутона основных цветов яркие настолько, насколько и должны быть, без ощутимых засветов или провалов. Минимальными отклонениями можно смело пренебречь — вы же не собираетесь заниматься на смартфоне профессиональной цветокоррекцией. Цветопередача у экрана BlackBerry Priv вполне корректная. ⇡#Дисплей: возможности изогнутого экрана В BlackBerry, вероятно, хотели подчеркнуть, что они готовы идти в ногу со временем и следовать актуальным тенденциям, – и установили в Priv изогнутый с боковых сторон дисплей, как, например, в Samsung GALAXY S6 Edge+. Правда, «кореец», выполненный в корпусе моноблок, с таким дисплеем выглядит очень убедительно — это действительно его основная «фишка». Слайдеру BlackBerry с аппаратной клавиатурой, честно говоря, такой дисплей не очень идет, да и какой-либо необходимости в нем нет. Как дань моде (и удобству) можно было бы использовать дактилоскопический сенсор – но им как раз BlackBerry пренебрегла. Помимо добавления устройству очков «элитарности», Priv с помощью изогнутого дисплея может решать две задачи. Во-первых, на боковой стороне экрана имеется специальный ярлычок. Если потащить за него, откроется «вкладка продуктивности», отображающая наиболее актуальную для владельца информацию: ближайшие события календаря, новые сообщения, список задач, избранные контакты. Вторая опция изогнутого экрана – индикация заряда батареи на кромке дисплея. На этом, собственно, всё. Ах да, благодаря такой форме дисплея аппарат кажется тоньше. Добавим, что лицевая панель прикрыта листом защитного стекла Corning Gorilla Glass последнего – четвертого – поколения. Обзор Toyota RAV4: версия 4.5
07.04.2016 [08:00],
Антон Власов
Фото: Антон Власов История RAV4 началась за пять лет до официального дебюта модели, случившегося в 1994 году. На токийском автосалоне 1989 года корпорация Toyota Motor представила любопытный концепт, именовавшийся RAV Four: компактный 3-дверный автомобиль повышенной проходимости, выполненный в молодежном стиле. Собственно, именно эти качества позже и станут базовыми ценностями, который производитель заложит в серийное воплощение прототипа. Необычный шоу-кар привлек немало внимания, и руководство компании Toyota дало зеленый свет созданию кроссовера первого поколения. Наконец, в 1994 году дебютировал серийный RAV4, появление которого стало если не сенсацией, то уж точно знаковым событием. Причем не только для компании Toyota, но и вообще для всей автомобильной индустрии – многие теоретики полагают, что именно RAV4 стал первым кроссовером, объединившим в меру небольшие размеры, достойный уровень комфорта, легковую управляемость, привлекательный дизайн и повышенную проходимость. И хотя в действительности новинка Toyota не была первопроходцем, японской компании удалось создать по-настоящему народный, а потому массовый автомобиль этого тогда только зарождавшегося класса. Необычная машина быстро стала популярной, доказав удачность концепции: производитель рассчитывал продавать по 4 200 автомобилей ежемесячно, но уже за первый месяц было реализовано 8 000 штук! Первоначально RAV4 выпускался в трёхдверном кузове, но спустя полтора года после начала производства была представлена и пятидверная модификация. Аббревиатура RAV расшифровывается как Recreational Active Vehicle («транспортное средство для активного отдыха»), а цифра 4 означает наличие постоянного полного привода. И хотя спустя годы идея модели значительно изменилась, что выразилось в смещении набора качеств в сторону семейных ценностей, а также потере на этом пути системы AWD, автомобиль первого поколения полностью соответствовал задумке инженеров и дизайнеров. Одно то, что машина была построена на платформе полноприводной модификации купе Celica GT-Four, о многом говорит. За годы существования серии сменилось несколько поколений модели: RAV4 прибавил в размерах и массе, обзавелся несколькими вариантами двигателей (оригинальному аппарату 1994 года полагался только один двухлитровый мотор – правда, с разными степенями форсировки), получил аж три типа трансмиссии на выбор, но потерял трехдверный кузов и окончательно прописался в городе. Автомобиль образца 2016 года – уже четвертая вариация RAV4. Хотя, пожалуй, правильно будет назвать современный кроссовер версией 4.5, поскольку к началу текущего года машину обновили. Достаточно масштабно, чтобы прибавить .5 к номеру поколения, но не настолько глубоко, чтобы повысить его до следующего целого числа. Полный список модификаций, реализованных в RAV4 последнего поколения, впечатляет – производитель доработал и переработал очень многое. И самое заметное нововведение – обновившийся дизайн автомобиля. Кроссовер 2016 года получил новые светодиодные раскосые фары, площадь которых теперь чуть меньше, чем у дорестайлинговой версии. Тут же – измененный дизайн решетки радиатора, да и вообще всей передней части автомобиля. Практичные, но не особо изящные неокрашенные бамперы модели четвертого поколения уступили место окрашенным деталям. Вернее, если говорить о заднем бампере, крашенная тут только верхняя половина, тогда как нижняя часть «отбойника» по-прежнему матовая. С одной стороны, такое комбинированное решение добавило японскому кроссоверу лоска и сделало дизайн кормы изящнее, а с другой – усложнило процесс загрузки багажника, поскольку при необходимости перевезти в автомобиле что-то большое и тяжелое теперь придется следить за тем, чтобы не поцарапать лакированный элемент. А еще модель 2016 года получила обновленную заднюю оптику. Пояс нижних матовых накладок огибает всю машину – даже со стороны дверей. Эти широкие щиты из неокрашенного пластика эффективно защищают пороги от попадания грязи даже в мокрую погоду, а значит, чистыми будут и штанины, если вы вдруг неосторожно садились в автомобиль. Производитель отказался от полноценного запасного колеса в пользу так называемой «докатки», а потому объем грузового отсека увеличился на солидные 68 л и теперь составляет 577 л. С учетом ровного пола, невысокой погрузочной высоты, а также возможности быстро и просто складывать сиденья второго ряда в RAV4 можно перевозить действительно крупные предметы. Помимо аварийного колеса в подполье спрятана штатная система крепления груза при помощи сетки, которой удобно фиксировать «особо подвижные» предметы средних размеров, обычно катающиеся по полупустому багажнику. Еще одна радость контрабандиста — скрытая ниша в багажнике, в дальней его части: под узкой вытянутой крышкой притаились три неглубокие пластиковые выемки, в одной из которых хранится балонный ключ. Крышка багажника – с электроприводом. Активировать его можно как кнопкой на выкидном ключе зажигания, так и клавишей в салоне автомобиля. Плюс на самой крышке также есть кнопка, первое нажатие которой сначала остановит подъем двери (в случае, если в этот момент она двигалась), а второе – запустит процесс закрывания. Высоту подъема крышки багажника можно отрегулировать. Обновленный RAV4 получил несколько новых вариантов колесных дисков. Тестовый автомобиль был укомплектован пятиспицевыми 17-дюймовыми легкосплавными дисками, «обутыми» в шипованные шины Yokohama IceQuard. В целом дизайн кроссовера стал ярче и современнее: облику автомобиля добавили немного агрессии, которой, возможно, недоставало аппарату предыдущего поколения. Судя по всему, художники, работавшие над рестайлингом модели, стремились еще дальше уйти от имиджа RAV4 как женской машины, а заодно – привлечь более молодую и активную аудиторию. Побочным эффектом метаморфоз внешности кроссовера стало небольшое увеличение его длины: плюс 35 мм за счет удлиненных свесов, что в сумме дало 4605 мм «протяженности».
Не остался без изменений и салон японского кроссовера: улучшенные материалы отделки, дополнительные вариации оформления, новые элементы и… местами спорная эргономика. У Toyota RAV4 по-прежнему многоуровневый дизайн центральной панели, на которую приятно смотреть, но которой не всегда удобно пользоваться. Но обо всем по порядку. Небольшое и в меру упитанное рулевое колесо кроссовера теперь обтянуто высококачественной кожей тонкой выделки – за такой «штурвал» действительно приятно держаться. На правой и левой спицах руля размещены два блока клавиш, отвечающие за управление мультимедиасистемой (переключение радиостанций, пролистывание песен, ответ на телефонные вызовы, голосовое управление и пр.), а также за работу с бортовым компьютером, дисплей которого расположен на приборной панели. Управление круиз-контролем вынесено на отдельный рычажок, что, на мой взгляд, удобнее, чем когда функции этого подрулевого переключателя делегированы кнопкам на руле. На правой стороне рулевой колонки притаился редкий на современных кроссоверах элемент – классический замок зажигания, на большинстве конкурентов RAV4 уступивший место электронному ключу-метке. У новинки Toyota ключ по-прежнему «механический», выполненный в форме брелка-«выкидушки» (при этом в версии автомобиля для рынка США двигатель запускается с кнопки, а ключ, соответственно, электронный). Там же, справа, кнопка активации системы помощи при спуске. Странный элемент интерьера RAV4 – неосвещаемые клавиши стеклоподъемников. Пользоваться ими в темное время суток приходится на ощупь. Также огорчает, что после выключения зажигания нельзя сложить боковые зеркала нажатием соответствующей кнопки! Причем если нажать клавишу после извлечения ключа, то зеркала сложатся при следующем включении зажигания – например, утром, когда вы соберетесь ехать на работу… Модель 2016 года получила новую оптитронную приборную панель со стрелочными тахометром и спидометром, в которые вписаны шкалы датчиков температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива, а также цветным 4,2-дюймовым дисплеем бортового компьютера посередине. Смотрится этот ансамбль в меру строго, а читаемость приборов на высоте. Центральная консоль Toyota RAV4 – образец настоящего 3D-дизайна! Это целый многоуровневый подиум с мультимедиасистемой и множеством кнопок, разбросанных по разным этажам. Материалы использованы тоже разные: помимо нескольких «пород» пластика тут даже есть отделка искусственной кожей, которой обтянута центральная секция консоли. Выглядит интересно и современно. К сожалению, как это часто бывает, функциональность и удобство использования были принесены в жертву оригинальному дизайну. В частности, пользоваться клавишами нижнего блока, спрятанного под нависающим выступом кожаной секции, совсем не комфортно. Чтобы выбрать нужную вам кнопку, придется неминуемо заглянуть под «утёс», где эти самые клавиши притаились, – то есть отвлечься от дороги. И даже после того, как вы запомните расположение переключателей, использовать их на ходу неудобно – из-за слишком низкого их расположения. Блок управления раздельным климат-контролем, смонтированный этажом выше, — наоборот, максимально удобный и понятный. Есть вопросы и к самому расположению кнопок, которые странным образом разбросаны по всей панели RAV4. Клавиша активации системы DAC (ассистент при спуске) – справа от рулевой колонки, кнопка блокировки вискомуфты – слева от руля, выключение трекшн-контроля – вообще по центру панели, переключатели ездовых режимов ECO и Sport – по центру снизу… С размещением крупного смартфона в салоне RAV4 – никаких проблем! В новинке Toyota достаточно ниш, полочек, бардачков и подстаканников, чтобы на время поездки разложить там телефоны всех людей в машине – и чтобы при этом мобильная техника всегда была под рукой. В отличие от дислокации органов управления, полезное пространство в RAV4 продумано хорошо. На потолочной панели обновленного RAV4 появился бокс для очков, куда, правда, обтекаемые солнцезащитные очки спортивного стиля отказались упаковываться. Но классика, вроде культовой модели Aviator, помещается. Тестовый RAV4 был укомплектован сиденьями с тканевой обивкой и ручным механизмом регулировки. Профиль водительского кресла удобен, боковая поддержка – присутствует, набивка – в меру жесткая, а диапазон настроек положения «дивана» – достаточно широкий. Несколько часов за рулем новинки Toyota проходят незаметно! К сожалению, формат недельного тест-драйва не подразумевает возможность путешествия, но, я уверен, дальние поездки в RAV4 будут приятными. Пассажирам второго ряда в обновленном кроссовере еще удобнее, чем водителю. Помимо того, что пространства для ног тут на удивление много — можно с комфортом развалиться хоть в позе нога на ногу, так еще и регулируется угол наклона спинки заднего дивана. В качестве бонуса – система подогрева задних сидений! С теплом в RAV4 вообще полный порядок: в зимний пакет опций входит подогрев всех сидений, форсунок омывателя, лобового стекла, рулевого колеса, а также автономный отопитель салона для дизельной версии машины либо дополнительная «электропечка» для бензиновых версий. 10 интересных возможностей CorelDRAW Graphics Suite X8
07.04.2016 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Специалисты, которые занимаются дизайном на профессиональном уровне, отлично знают, что лишь несколько больших графических пакетов действительно достойны внимания. И перечисляя их, обязательно упомянут CorelDRAW Graphics Suite. Его парадигму можно описать тремя словами: стабильность, удобство, универсальность. В состав популярного пакета CorelDRAW включены все необходимые инструменты для разработки дизайна — от редактирования фотографий до подготовки векторных макетов и вывода их на печать. Пакет прошел проверку временем, став мощным подспорьем для работников креативных профессий. Однако эволюция продуктов Corel продолжается. Разработчики CorelDRAW Graphics Suite постоянно ищут способы улучшить алгоритм работы приложений, стараются придумать что-то новое. Так чем же они решили порадовать своих пользователей на этот раз? Рассмотрим самые интересные нововведения CorelDRAW Graphics Suite X8. ⇡#1. Больше экранов и выше четкость Выпуск новой версии программы обязательно сопровождается поддержкой современного компьютерного железа. В официальных пресс-релизах часто можно увидеть обещания прироста производительности – более быстрого рендеринга изображения, ускоренной обработки фильтров и так далее. Однако такого рода улучшения часто просто не замечаешь, принимая скорость работы приложения как должное. Но иногда нововведения, связанные с улучшенной работой аппаратной части ПК, видны в прямом смысле слова. Так, например, в CorelDRAW Graphics Suite X8 имеется поддержка современных мониторов с ультравысокой четкостью UltraHD 4K. Такое новшество означает, что все элементы интерфейса приложений пакета CorelDRAW на новых моделях дисплеев будут отображаться максимально четко, без замыливания и артефактов. Кроме того, в последней версии появилась поддержка многоэкранного режима — в нем рабочие инструменты дизайнера могут располагаться на экранах нескольких мониторов. Благодаря поддержке конфигураций с несколькими мониторами, в CorelDRAW Graphics Suite X8 пользователь получает возможность более рационально использовать рабочее пространство. При этом эффективная область программы увеличивается, а размеры элементов интерфейса приобретают оптимальный масштаб в зависимости от разрешения конкретного дисплея. В настройках каждого приложения Corel можно увеличивать масштаб интерфейса до 250 процентов. ⇡#2. Windows 10 и поддержка стилусов В CorelDRAW Graphics Suite X8 заявлена полная поддержка Windows 10, так что владельцы новых ноутбуков смогут без проблем установить графический пакет на последнюю версию операционной системы Microsoft. Кроме того, новая версия пакета позволяет пользоваться всеми преимуществами сенсорных экранов Windows Touch. А еще расширены возможности программ при работе со стилусами. Стилус в руках дизайнера – все равно что кисть для художника. Теперь в CorelDRAW Graphics Suite X8 это устройство можно использовать по полной. Последняя версия графического пакета поддерживает работу со всеми RTS-устройствами (Real-Time Stylus) без необходимости установки дополнительных драйверов. Так что преимущества такого способа ввода данных смогут оценить не только обладатели планшетов Wacom, но и владельцы устройств Microsoft Surface. Работая в основных приложениях пакета – CorelDRAW и Corel Photo-Paint, можно создавать стилусом штрихи любой формы. При этом программа будет учитывать как угол наклона цифрового пера, так и силу нажатия на него. ⇡#3. Новый менеджер управления шрифтами Одно из главных нововведений в CorelDRAW Graphics Suite X8 – обновленная система работы со шрифтами. Трудно сказать, по какой причине авторы приложений для работы с векторной и растровой графикой обходят вниманием такую важную "мелочь", как операции со шрифтами. Типичная картина для большинства современных приложений – отсутствие опции поиска, нет возможности быстрого подключения и отключения шрифтов, неудобный просмотр текстового контента и так далее. В связи с этим приходится держать под рукой отдельную утилиту — менеджер шрифтов наподобие NexusFont. В общем, достойный инструмент для управления шрифтами в графическом редакторе – большая редкость, поэтому появление такого средства в CorelDRAW Graphics Suite X8 вызывает только положительные эмоции. Новая утилита Corel Font Manager содержит весь необходимый минимум команд для жонглирования шрифтами. В этом менеджере показываются все шрифты, установленные в системе, а также шрифты из пользовательских коллекций. Шрифты можно фильтровать по самым разным признакам – включать отображение только тех, которые поддерживают курсив, отображать шрифты определенного стиля, определенного языка, того или иного типа, ширины и так далее. Программа умеет скрывать дубли и позволяет быстро отключить или подключить тот или иной шрифт. К каждому шрифту генерируется своя таблица глифов, которую можно также фильтровать, включая показ только цифр, математических символов, знаков валют и так далее. Среди базовых коллекций менеджера шрифтов стоит выделить большую онлайновую библиотеку Content Exchange. Среди сотен альтернативных вариантов почти всегда можно подобрать что-нибудь стоящее. Шрифты, доступные из коллекции Content Exchange, можно устанавливать прямо из приложения или же просто загружать себе на диск. Возможности списка шрифтов в приложениях Corel тоже были расширены в последнем релизе. Теперь их можно быстро сортировать, используя те же фильтры, что и в менеджере шрифтов. В настройках списка появилась возможность устанавливать количество отображаемых шрифтов, использованных недавно. ⇡#4. Новые возможности размытия изображений в Photo-Paint Занимаетесь ли вы ретушированием фотографий, созданием коллажа или просто рисуете стилусом в графическом редакторе, оптимальный результат получается чаще всего после многочисленных экспериментов с применением инструментов программы, их настройками и очередностью использования. Чтобы этот процесс был максимально удобным для дизайнера, в самых продвинутых пакетах для работы с растровой графикой используются принципы недеструктивного редактирования. Идея состоит в том, чтобы любое предыдущее действие, производимое с изображением в программе, можно было корректировать на последующих этапах работы с проектом. В Corel Photo-Paint имеется группа инструментов "Линзы". Она представляет собой набор фильтров, которые можно применять к обрабатываемому изображению, однако, в отличие от стандартных эффектов, действие “линз” является обратимым. Для тех, кто хорошо знает Photoshop, можно провести аналогию с корректирующими слоями. После применения к изображению "линза" отображается в менеджере объектов в виде отдельного слоя. Использование такого слоя с линзой дает массу преимуществ – можно задействовать различные алгоритмы наложения слоев, применять маску прозрачности и так далее. А самое главное – исходное изображение остается прежним, действие эффекта в любой момент можно усилить, уменьшить или и вовсе отменить. Эффекты линз позволяют изменять насыщенность изображения, корректировать яркость, управлять четкостью картинки и так далее. В CorelDRAW Graphics Suite X8 список этих инструментов был расширен и в перечень линз был включен фильтр размытия по Гауссу. Huawei P9 и P9 plus: первые впечатления
06.04.2016 [17:30],
Александр Бабулин
Характеристики Huawei P9
Запутаться в хитросплетениях модельного ряда Huawei немудрено: есть серия Mate – смартфоны с большими дисплеями и топовыми характеристиками, ориентированные на бизнес; есть Honor, которую с недавних пор нельзя называть Huawei, это теперь самостоятельный бренд молодежных бюджетных смартфонов; и есть семейство P, ранее ходившее под флагом суббренда Ascend, – это такой средний класс, прямо конкурирующий с топовыми смартфонами и Apple, и Samsung, и брендов, стоящих в табели о рангах ниже Huawei (да, напомним, что у китайской компании на сегодняшний день третье место по продажам смартфонов в мире). И сегодня представлены как раз главные, титульные смартфоны Huawei на этот год: P9 и P9 plus – очень близкие по характеристикам, но различающиеся диагональю экрана дорогие и топовые модели.
Главное, что отмечаешь при знакомстве с линейкой P9, – абсолютно сформировавшийся фирменный стиль Huawei в дизайне, смартфоны этой компании легко выделить на общем фоне. И от поколения к поколению этот стиль только закрепляется, нет метаний, присущих китайским компаниям. При том, что все телефоны сейчас стали на одно лицо: дисплей с предельно утонченным корпусом и желательно с минимальными рамками, какие-то фирменные «фишки» углядеть можно – квадратный сканер отпечатка пальца, выделенная другим цветом панель для камеры и вспышки на верхней части тыльной панели, металлический корпуc.
Еще следует отметить окончательный переход Huawei на платформы собственного производства: Kirin применяются и на plus, и на простом P9. C учетом отличных показателей системы Kirin 950, примененной на Mate 8, такое решение смотрится логичным, отставания от аналогичных платформ Qualcomm, Samsung или MediaTek нет, по вычислительной мощности чипы Huawei играют в той же лиге. На P9 и P9 plus используется обновленная версия упомянутого выше чипа с Mate 8 – Kirin 955 c восемью ядрами тактовой частотой от 1,8 (Cortex-A54) до 2,5 ГГц (Cortex-A72), построенный по 16-нм техпроцессу. Еще один важный момент – Full HD-дисплеи. Тогда как почти все конкуренты заигрывают с 2K-разрешением (2560 × 1440 точек), Huawei не старается гнаться за излишним числом точек на дюйм – и это видится предельно логичным. Ниже и нагрузка на аппаратную платформу, и энергопотребление, а конечный потребитель не увидит разницы на дисплеях диагоналями от 5,2 до 5,5 дюйма. Остается только вопрос к ЖК-экрану P9 – в P9 plus используется контрастный AMOLED, а вот младшая версия получила не столь интересный дисплей, жаль. Ну и, наконец, Leica. Произошло то, чего и следовало ожидать, – спустя менее чем месяц после объявления о сотрудничестве китайской и немецкой компаний представлен первый плод их сотрудничества: на версии P9 и P9 plus установлена двойная камера совместной с Leica разработки. Знаменитые немцы приняли участие в доработке программного обеспечения и дали камере новые объективы SUMMARIT f/2.2 с фокусным расстоянием, эквивалентным 27 мм; но самое главное — тут используется два сенсора, причем не одинаковых — один обычный RGB, другой, в фирменном стиле Leica, — монохромный. Подробнее о том, как это работает, мы поговорим в полном обзоре. В интерфейсе мы видим отлично знакомые по камерам Leica шрифты. Также добавлены три режима симуляции пленки Leica и черно-белый режим, но все это чистый маркетинг — обычные программные эмуляции под прикрытием громкого имени. Как бы то ни было, хорошо знакомого красного кружочка на корпусе смартфонов пока не появилось, только надпись, так что главный козырь еще не разыгран. А мне удалось немного поснимать на P9 – к сожалению, только несколько минут в идеальных условиях солнечного утра, но что-то оценить можно. Camgallery
Две камеры, установленные в смартфонах Huawei, мы хорошо помним по прошлогодней модели Honor 6 plus – здесь пара модулей используется для тех же целей: управления фокусировкой постфактум (делается сразу несколько снимков) и программной регулировки глубины резкости с минимальной «диафрагмой» вплоть до феноменальных f/0,95. И работает эта система, надо сказать, неплохо – программное «докручивание» ГРИП мы видели много где, и на компактных камерах, и на других смартфонах, но именно двухкамерной системе Huawei удается получить наиболее интересный результат. Хотя я не сказал бы, что выглядит он естественно. На P9 несмотря на полностью новую камеру в плане работы этой функции ничего не изменилось. Используется два 12-мегапиксельных сенсора с пикселем величиной 1,25 мкм, и это еще одна тенденция последнего времени – число пикселей приносится в жертву их размеру: качество съемки в темноте важнее разрешения. Используется лазерный автофокус (точнее, как и везде, контрастный с лазером-помощником), есть оптическая стабилизация. Добавим, что модули камеры не выступают над корпусом, этим Huawei похвасталась на презентации отдельно. Обе новинки работают под управлением Android 6.0 c фирменной оболочкой Emotion UI последней версии. Различия P9 и P9 plus минимальны – помимо диагонали дисплея и технологии, по которой он выполнен, можно говорить о большей емкости аккумулятора модификации plus, улучшенной фронтальной камере с автофокусом и использовании технологии Press Touch на том же plus — даже сообщили про ее практическое применение, силу нажатия способны распознавать 18 приложений; в отличие от Force Touch, для более простой системы авторы стали писать приложения. P9 будет представлен в шести цветах: золото, розовое золото, "престижное золото" (да-да, prestige gold), титановый серый, серебристый и керамический белый. Последний вариант наиболее интересен — да, мечты некоторых коллег сбылись и у нас теперь правда есть смартфон с керамической спинкой, пусть и прикрытой слоями стекла. Также добавлю, что, как вы уже заметили на фотографиях, смартфоны оснащены портом USB Type-C. И P9, и P9 plus, с их практически отсутствующими рамками вокруг дисплеев, металлическими корпусами, камерами Leica и мощнейшей аппаратной платформой, нужны Huawei в первую очередь для поддержания имиджа компании, способной производить смартфоны, ни в чем не уступающие Apple iPhone 6s или Samsung Galaxy S7. Это важные в первую очередь для репутации компании смартфоны, говорить о возможности каких-то огромных продаж при заявленном ценнике в 50-60 тысяч рублей – очень тяжело. В продажу смартфоны поступят в июне, так что цены сугубо предварительные, ведь что будет с курсом на тот момент, — не знает никто. А вот полноценный обзор Huawei P9 будет уже скоро, следите за обновлениями сайта. Групповое тестирование 32 видеокарт в Tom Clancy's The Division
06.04.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. В последние месяцы перед выходом Tom Clancy's The Division эта игра дала массу поводов для дискуссий по поводу финального облика проекта. Трейлер, который Ubisoft продемонстрировала на E3 2015, в свое время чрезвычайно впечатлил совершенством графики, созданной с помощью движка Snowdrop, для которого The Division стал дебютным проектом. Однако приверженцы ПК-игр уже научены горьким опытом таких историй, которые в свое время произошли с Watch Dogs и The Witcher 3: на ранних этапах разработки создатели демонстрировали публике впечатляющие образцы технического совершенства, но в конечном счете обе игры не смогли обеспечить столь реалистичного изображения, как обещали их создатели. Виной тому ограничения быстродействия, которые накладывают современные игровые консоли Xbox One и PlayStation 4 — они уступали по производительности мощным игровым ПК даже в момент своего появления два года назад, а сейчас уже очень заметно сдерживают фантазии разработчиков. К чести некоторых компаний, периодически появляются игры, сполна задействующие возможности персоналок, – такие как недавний Rise of the Tomb Raider, по праву занявший место лидера игровой графики. К которой из этих категорий относится Tom Clancy's The Division? К сожалению, все издержки, которые были обнаружены в бета-версии игры, появившейся в доступе пару месяцев назад, в конце концов проявились и в финальной сборке TCD. Одной из многообещающих особенностей движка Snowdrop является динамическое глобальное освещение, которое наиболее заметно могло бы проявиться в отражениях от гладких поверхностей – луж, стекол и пр. Как выяснилось, TCD вместо этого метода часто прибегает к помощи стандартных кубических карт (Cube Mapping). В результате часть отражений рассчитывается в реальном времени — как, например, фигура игрока в замерзших лужах на асфальте, но отражения в стеклах машин и зданий статичны и обновляются только в связи со сменой времени дня и погоды. Увидеть себя в этих поверхностях игрок не может. Кроме того, разрушения объектов лишены той достоверной детализации, что была обещана в трейлере. Из других искусственных ограничений, которые TCD приобрела в процессе адаптации под консоли: игра не очень активно задействует Physically Based Rendering (метод, который моделирует отражение света от поверхностей, обладающих различной структурой в реальном мире). И наконец, в какой-то степени пострадала даже детализация текстур по сравнению с ранним прототипом. И все же, несмотря на эти досадные издержки, Tom Clancy's The Division получилась весьма сильной игрой с точки зрения графики. Довольно трудно сравнивать ее с Rise of the Tomb Raider (см. групповой тест видеокарт в этой игре) как эталоном качества на данный момент, потому что в одной игре преобладает природа, а в другой – городские пейзажи. Но по общему впечатлению от картинки, равно как и по запросам к быстродействию железа, можно сказать, что TCD находится на том же уровне, хотя преимущество остается за RoTR. TCD широко использует технологии NVIDIA в составе библиотек GameWorks, а именно: Ambient Occlusion по методу HBAO+ и два различных метода размытия теней – PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) и HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows). Последняя технология, пожалуй, впервые нашла применение в играх и основывается на трассировке лучей с применением консервативной растеризации – опции, которую мы уже не раз обсуждали в контексте новых аппаратных функций DirectX 12 (например, в обзоре GeForce GTX 980). На данный момент только представители архитектуры Maxwell второго поколения среди дискретных GPU обладают данной возможностью, поэтому и технология HFTS зарезервирована за видеокартами серии GeForce 900. К счастью для сторонников AMD, HFTS – единственная опция в The Division, которая является эксклюзивной для продуктов NVIDIA. Все остальное в полной мере доступно для «красных» GPU, поддерживающих API DirectX 11. Настройки графики TCD предлагает четыре профиля графических настроек: Low, Medium, High и Ultra. Впрочем, последний еще не обеспечивает максимального качества изображения, т.к. для этого предстоит некоторые настройки повысить вручную. Мы проводили тестирование видеокарт в режимах Low и Medium, а также при максимальных установках, за исключением полноэкранного сглаживания, которое было отключено. Хотя метод SMAA, используемый в The Division, является относительно нетребовательным к ресурсам GPU, это позволит сравнить результаты с полученными ранее в Rise of the Tomb Raider, при тестировании в котором мы следовали такой же методике. На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в The Division. Среди индивидуальных настроек некоторые оказывают чрезвычайно сильный эффект на частоту смены кадров. Другие, напротив, даются меньшей ценой или практически бесплатно. Мы разделили их на две группы в зависимости от запросов к производительности системы. Следующие опции определяют частоту смены кадров в TCD в наибольшей степени, хотя в некоторых из них воздействие на фреймрейт набирает силу только на максимальном уровне. Ambient Occlusion Contact Shadows Depth of Field Extra Streaming Distance Local Reflection Quality Object Detail Particle Detail Shadow Quality Spot Shadow Count Volumetric Fog Настройки из следующей группы (плюс качество анизотропной фильтрации, для которого у нас нет соответствующих скриншотов) либо незначительно снижают быстродействие, либо вовсе не вызывают заметного влияния на него. Chromatic Aberration
Parallax Mapping Post FX AA Post FX AA Shadow Resolution Sharpening Spot Shadow Resolution Sub-Surface Scattering Temporal AA Vignette Обзор 34-дюймового изогнутого монитора ASUS ROG Swift PG348Q с NVIDIA G-Sync: для любителей скорости
06.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Компания ASUS не стала «бежать впереди паровоза» и представила свой первый 34-дюймовый игровой монитор из серии ROG лишь спустя несколько месяцев после того, как это сделали в Acer. Причем только одну версию: с поддержкой NVIDIA G-Sync и максимальной частотой вертикальной развёртки в 100 Гц. Более доступный вариант с AMD Free-Sync и меньшей «герцовкой» пока что решили не делать. Это верная стратегия — со всех точек зрения. Графические адаптеры NVIDIA занимают большую долю рынка и, как правило, их пользователи готовы распрощаться с большим количеством денег ради получения идеальной картинки, нежели поклонники продукции AMD. Почему бы на этом не заработать, предлагая качественный продукт за большие деньги в отсутствие конкуренции?
В мониторе ASUS ROG Swift PG348Q используется далеко не новая AH-IPS-матрица производства LG Display, модель LM340WU2-SSA1, известная по многим другим изогнутым 34-дюймовым моделям. Согласно характеристикам, это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и «кинотеатральным» соотношением сторон 21:9. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. Матрица сделана для использования в «безрамочных» корпусах, но, как и всегда, это предполагает наличие внутренних рамок, которые вместе с рабочей областью панели накрыты общим защитным слоем. Рамки велики: по этой части у 29-34-дюймовых моделей формата 21:9 за последние два с половиной года ничего не поменялось. Раскрыть весь потенциал ASUS PG348Q можно исключительно при использовании разъёма Display Port 1.2 — в этом случае доступна максимальная частота вертикальной развёртки в 100 Гц, но исключительно после активации разгона в настройках самого монитора. Исходя из доступного диапазона 75-100 Гц в OSD-меню, можно предположить, что производитель не обещает достижения максимума в случае с любым экземпляром монитора на любой конфигурации ПК. Это стоит иметь в виду. Впрочем, заметим, что добиться стабильных 100 Гц нам удалось даже на старой видеокарте с GPU NVIDIA GeForce GTX 660 и 2 Гбайт набортной памяти. Использование порта HDMI 1.4 вводит ограничение в 50 Гц при нативном разрешении экрана. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. Над общим дизайном в ASUS серьёзно поработали. Модель вышла не похожей на все предыдущие решения компании, в особенности благодаря используемой подставке. Она обеспечивает не только уникальный внешний вид устройства, но и неплохие эргономические возможности: предлагает изменить наклон и высоту установки панели, а также повернуть её вправо-влево на 50 градусов. Отдельно хочется отметить проецирование логотипа серии ROG на рабочую поверхность с помощью специальной красной «колбы» со встроенным светодиодом. На момент тестирования монитор ASUS PG348Q только начал поступать в продажу. Первые предложения не сильно радуют: от 130 до 140 тысяч рублей. Это, конечно, дешевле, чем 165 тысяч за прямого конкурента в лице Acer Predator X34, но почти вдвое дороже, чем за хороший 60-Гц Dell U3415W с такой же 34-дюймовой изогнутой AH-IPS-панелью. Стоит ли уникальный дизайн, дополнительные 40 Гц и поддержка G-Sync переплаты вдвое – каждый решит для себя сам. Осталось еще разобраться, как у ASUS PG348Q с отображением цветов. Монитор ASUS PG348Q поставляется в очень большой чёрной коробке с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. Пластиковая ручка для удобства транспортировки отсутствует. Две наклейки на коробке не содержат особо полезной для покупателя информации. Становится известно лишь то, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Комплект хорош. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае являются DisplayPort 1.2, поскольку именно он позволяет добиться работы при 100 Гц. И для работы с ним в коробке всё есть. При работе над новым монитором дизайнеры компании явно оглядывались на последние ноутбуки серии ROG. И если спереди PG348Q мало чем отличается от других 34-дюймовых изогнутых дисплеев, то задняя часть и используемая подставка очень необычны — ничего подобного раньше в мониторах ASUS мы не видели. Теперь же – эксперимент на эксперименте. «Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и сложносочинённая задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Используемая цветовая гамма подтверждает родство PG348Q с последними игровыми ноутбуками ASUS. Особенно это заметно по специальным вставкам бронзового цвета и особым узорам на пластике. Крепление центральной колонны – быстросъёмное. Чтобы отсоединить ее, необходимо утопить вглубь механическую клавишу в корпусе рядом с областью крепежа. В ней можно увидеть электрические контакты для подачи электропитания к подсветке логотипа ROG и стандартные отверстия для кронштейнов стандарта VESA 100 × 100 мм. Система прокладки кабелей состоит из одного пластикового фиксатора рядом с разъёмами и пластиковой крышки, скрывающей от посторонних взглядов эту область. Далее кабели можно провести через специальные отверстия в нижней части центральной колонны. Они сделаны за счёт двух снимаемых пластиковых элементов, позволяющих получить доступ к двум винтам крепления подставки к стойке. Система эффективна, если правильно ей воспользоваться. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Pivot, как правило, у мониторов с такой диагональю отсутствует — сказывается в том числе и изогнутость панели. Основание подставки выполнено из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Полупрозрачная пластиковая колба с интегрированным светодиодом в нижней части центральной стойки позволяет проецировать логотип ROG на рабочую поверхность. Решение довольно интересное, мы подобное видим впервые. Курватура (степень изогнутости) экрана – 3800R, ровно столько же, сколько и у других встречающихся в продаже изогнутых 34-дюймовых моделей. Впечатления у людей, в первый раз столкнувшихся с подобным монитором, будут разные, но, как правило, они положительные. В первую очередь отмечают лучшее восприятие происходящего на экране, ведь охватить такую большую область при прочих равных условиях куда проще именно на изогнутых моделях. Если же поработать за монитором неделю-две, то вскоре и вовсе не замечаешь ничего особенного. Матрица в ASUS PG348Q с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. По одной наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS PG348Q был изготовлен в декабре 2015 года. Данных о версии дисплея найдено не было. Все порты для подключения размещены на задней колодке и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности переворота корпуса в портретный режим подключать кабели не очень удобно. В PG348Q используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорацией пластика на нижней грани корпуса. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Никакого акцента на аудиосистеме производитель не делает — и его можно понять: хвалить тут нечего, для игр и кино в любом случае надо подключать нормальную аудиосистему. Качество сборки PG348Q можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные и качественные. Управление монитором происходит с помощью четырёх прямоугольных физических клавиш и одного пятипозиционного джойстика, расположенных в задней части устройства. Индикатором питания может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG348Q спрашивает при первом включении или принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырёх кнопок одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела (то же самое можно делать джойстиком). Две оставшиеся используются для активации игрового таймера/настраиваемого прицела (функция GamePlus) и быстрого переключения частоты вертикальной развёртки. Дизайн меню традиционен для мониторов ASUS — он прост, лаконичен и современен. В случае ASUS PG348Q в нём содержится семь разделов. Первым пользователя встречает раздел Over Сlocking, предлагающий включить режим разгона панели и выставить максимально возможную частоту вертикальной развёртки. После выбора нужной настройки монитор перезагружается. Активировать один из предустановленных режимов изображения GameVisual и сбросить настройки каждого из них к заводским можно во втором разделе. В Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране. По сути же функция снижает цветовую температуру — до значений 4800-6000 К. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи, динамической контрастности и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. Но без регулировки OverDrive (OD) всё равно не обошлись. Впрочем, на этот раз всё просто: представлены три возможных варианта, по умолчанию установлен второй из них. Активация технологии адаптивной синхронизации G-Sync происходит из панели управления драйвером NVIDIA. Режим ULMB отсутствует. В следующем разделе можно выбрать источник сигнала. Раздел System Setup содержит параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости акустической системы, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение подсветки LIGHT IN MOTION, выбор языка локализации меню (присутствует русский), блокировка клавиш управления. Есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Возможна дезактивация глубокого сна при работе с HDMI- и DP-портами. В этом случае после ухода в сон PG348Q при нажатии клавиши на клавиатуре или взятии мышки в руку выходит в рабочий режим буквально за полсекунды. Доступ к сервисному режиму найден не был. Изменить функции клавиш с «быстрым доступом» невозможно. Sci-Hub: концентратор научного неповиновения
05.04.2016 [00:00],
Бёрд Киви
Почему так случилось, кратко объяснить вряд ли получится, но в среде аналитиков и исследователей социальных наук особо пристальное внимание вызывают молодые мужчины и женщины, которые сегодня находятся в возрасте около 30 плюс-минус пять лет. За ними давно уже закрепились особые названия типа «поколение Y» или «миллениты» (millennials, «тысячелетники»), ибо в новый век и тысячелетие они вошли подростками, которые первыми родились и стали созревать в мире цифровых технологий, где уже рухнули стены глобального идеологического раскола, грозившего мировой катастрофой. И есть сильное ощущение, что эта особенная молодежь – первое поколение существенно другого человечества, которое будет строить общество, сильно не похожее на то, что мы имеем ныне. Но хотя ощущение имеется определенно, интерпретируют его все по-разному. В СМИ, например, тоже следят за тенденциями, однако видят при этом все больше шелуху и пену, мягко выражаясь. Так, к примеру, известнейшая британская газета Guardian в начале марта 2016 составила и опубликовала свой собственный список-рейтинг «наиболее влиятельных в мире милленитов». И то, что туда попало, может вызывать какие угодно мысли – кроме мыслей о новой эпохе человечества. Жесткий и агрессивный азиатский диктатор-наследник. Вальяжный принц-«красавчег» и тихая принцесса-мышь, по наследству получающие от своих папаш доступ к миллиардам национальных богатств. Звезды кино, телевидения или поп-музыки, благодаря наработанным механизмам шоу-бизнеса (и артистичнескими талантам, конечно) быстро ставшие мультимиллионерами и объектами истеричного поклонения публики. Знаменитые спортсмены, естественно. Кого же в этом списке «самых влиятельных» нет ни под каким видом, так это знаменитых общественно-политических активистов, ярких мыслителей-писателей или талантливых ученых. Вовсе не потому, что таких выдающихся молодых людей сегодня нет. Ясное дело, что они есть, причем в достатке. Просто средства массовой информации их в упор не замечают. Ибо великое, как известно, всегда заметнее на расстоянии... Чтобы уже сегодня не только отчетливо увидеть действительно влиятельную молодежь, но и ясно понимать комплекс продвигаемых ею великих идей, надо сделать несколько парадоксальную вещь. Просто чуть повнимательнее присмотреться к тому, что делают прямо сейчас наиболее умные из людей более старших поколений. (Ведь в конечном счете дело вовсе не в том, насколько идея новая и «молодежная», а до какой степени она формирует жизненную позицию в массах.) Для начала – три сюжета из ленты текущих новостей. История первая о том, как в последний день февраля, 29-го числа, одна из звезд мировой биомедицины, Кэрол Грейдер (Carol Greider) из американского Университета Джонса Хопкинса, стала третьим за месяц нобелевским лауреатом-биологом из тех «бунтарей», которые решились нарушить одно из самых жестких табу среди исследователей в этой научной области. Суть подвига Грейдер в том, что и она вслед за горсткой наиболее смелых авторитетных коллег опубликовала отчет о своих недавних открытиях на публичном общедоступном веб-сайте, bioRxiv. Причем, что принципиально важно, сделала это до того, как сдать статью в стандартный научный журнал для рецензирования перед «официальной» публикацией. И дабы для людей посторонних стала понятнее значимость этой революционной акции, тут надо кое-что пояснить. В отличие от физиков-математиков, для которых практика публикации препринтов в интернете – через сайт ArXiv.org – стала принятым по умолчанию методом оперативного обмена информацией еще с середины 1990-х, в других областях науки дела могут обстоять совсем не так. В частности, исследователи в областях биомедицины и биологии по сию пору в наиболее типичных случаях должны ждать как минимум полгода (часто больше), чтобы опубликовать свои результаты в наиболее престижных журналах. В течение же времени рассмотрения издатели этих журналов категорически запрещают ученым объявлять сообществу о своих результатах. Но и это не все. Если первый из таких журналов их статью отвергает (что бывает сплошь и рядом), исследователи отправляют статью в следующий, если и там отказ, то в третий и так далее. Как результат, из-за навязанных издателями порядков собственно научный прогресс очень ощутимо и по сути искусственно замедляется. Причем даже когда важные для сообщества работы наконец опубликованы, доступ к этим материалам чаще всего предоставляется интересующимся не свободно, а за очень и очень дополнительные деньги... Если на этом фоне кто-то вдруг подумает, что среди физиков и математиков, красиво решивших проблему препринтов давным-давно, никаких проблем с научными публикациями уже нет, то это будет очень серьезное заблуждение. Проблем тут по-прежнему полно, и именно об этом рассказывает второй сюжет. В первую неделю марта 2016 года известный кембриджский математик Тимоти Гауэрс (Timothy Gowers, лауреат высшей математической награды, медали Филдса, среди прочего) запустил в работу новый онлайновый журнал под названием «Дискретный анализ». Выпускает этот математический журнал специально созданное некоммерческое предприятие, принадлежащее команде ученых-единомышленников. Есть все основания говорить, что проект Гауэрса и его коллег – это прямой вызов индустрии научных издательств, где несколько гранд-игроков скупили и поставили под свой контроль почти все значимые научные журналы планеты и совершенно непотребно задрали цены на элементарный доступ к знаниям. В новом же проекте Гауэрса «Discrete Analysis» вообще нет никаких издателей-посредников, а доступ к публикациям журнала совершенно свободный для всех. Сюжет третий – не столько радостно-воодушевляющий, сколько, скорее, грустный и заставляющий печально задуматься о несправедливостях этого мира. Через три года после трагической смерти Аарона Шварца, талантливого хакера и яркого общественного активиста, в 26-летнем возрасте оборвавшего жизнь самоубийством, его более старшие соратники выпустили книгу – собрание текстов Шварца под названием «Парень, который мог изменить мир» (The Boy Who Could Change the World: The Writings of Aaron Swartz. Foreword by Lawrence Lessig. Verso, 2016). Если кто-то вдруг совсем не в курсе или уже успел подзабыть, то судебные власти США методично и целенаправленно сфабриковали против Шварца и его «подрывной идеологии» крупномасштабное уголовное преследование – с комплексом обвинений, тянувших на срок тюремного заключения от 30 до 50 лет. И все это за то, надо подчеркнуть, что Шварц, по сути дела, брал и копировал слишком много библиотечных книг и журналов. Формулируя точнее, он легальными методами, но в автоматическом режиме выкачал через сеть университета MIT гигантское количество научных публикаций из коммерческого архива JSTOR – «с очевидным намерением затем распространять эти файлы через интернет», что прямо следовало из его публичных выступлений о необходимости «освобождать знания». То есть собственно факта распространения еще не было, однако влепить дюже умному хакеру полсотни лет тюрьмы за это будущее «преступление» власти собирались вполне решительно. С момента ареста Шварца в 2011 году и вплоть до его трагической смерти в 2013-м, общество явно не понимало всей серьезности происходящего. Более того, хотя в определенных кругах у Шварца и его активной жизненной позиции было немало сторонников, в массе своей публика относилась к сфабрикованному прокуратурой делу довольно равнодушно, а большая пресса о «пиратской активности» хакера, посягающего на интеллектуальную собственность издателей, писала не то что без одобрения, но даже и без сочувствия. Отчетливо увидеть то, насколько многое здесь изменилось после потрясшей всех смерти молодого человека, помогают нынешняя реакция научного сообщества и публикации многих заметных СМИ вокруг весьма созвучного «дела веб-сайта Sci-Hub». В центре которого стоит еще одна представительница «тысячелетников» – практически ровесница Аарона Шварца и наша соотечественница, отважная молодая женщина по имени Александра Элбакян, работающая на стыке инфотехнологий и нейробиологии. Дабы стало понятнее, однако, что именно Элбакян делает и в чем тут ее подвиг, надо для начала чуть подробнее рассказать о том, что делают научные издательства. И в первую очередь общеизвестное в мире ученых издательство Elsevier, входящее в четверку главных игроков и всерьез намеренное через суды и юридические преследования положить конец возмутительной деятельности Sci-Hub. ⇡#Научная разновидность паразитирования Хотя точные цифры о том, сколь большие деньги крутятся в специфическом бизнесе научных публикаций, широко в печати не отражаются, для общего представления достаточно и известных фактов. Например, согласно официальной статистике, в настоящее время одни лишь только университеты США и правительственные ведомства этого государства затрачивают каждый год примерно по 10 миллиардов долларов – платя просто за доступ к текущим и архивным научным публикациям для ученых и студентов всех этих структур. Если хотя бы немного задуматься, что означают эти гигантские цифры затрат, то неизбежно придется сделать вывод о чудовищном обмане и обворовывании общества. Потому что создание именно научных журналов ну никак не может стоить таких астрономических денег. Причины же тому просты и прозрачны: а) все ученые-исследователи, как авторы статей, пишут и предоставляют журналам этот контент совершенно бесплатно; б) ученые-рецензенты, проводящие для редакций компетентную научную экспертизу и оценку значимости присланных работ, также делают это бесплатно; в) фактически единственное, что делают издатели, это собирают поступающий контент в журнальные выпуски и выкладывают PDF-файлы в интернет, как следует оградив их «пэйволлом», то есть механизмом «стена оплаты», требующим огромные суммы подписки от библиотек или несколько десятков долларов за просмотр любой отдельной статьи. Иначе говоря, схема отъема денег у всех желающих знаний тут совершенно замечательная. Издательства используют все трудозатраты ученых совершенно задаром, а потом тем же ученым и продают их труды – но уже с очень приличными для себя материальными выгодами, исчисляемыми миллиардами долларов в год. В любой другой ситуации эта модель называлась бы одним нехорошим словом – паразитирование. В науке, однако, это «бизнес как обычно». И что самое главное, именно приход эры интернета и персональных компьютеров, суливших, казалось бы, радикальное удешевление всего процесса подготовки — оформления — распространения знаний, парадоксальным образом начал раздувать аппетиты и жажду наживы издательств до воистину непомерных масштабов. Начиная с 1980-х годов цены доступа к содержанию научных журналов не только не уменьшались, но совсем напротив – быстро и постоянно нарастали, примерно в четыре раза опережая рост цен на потребительские товары. Среди четверки главных научных издательств планеты, сконцентрировавших в своих руках не только старые и авторитетные, но и чуть ли не все мало-мальски престижные среди ученых журналы, самой жадной и алчной слывет изначально голландская, а ныне давно уже транснациональная компания-гигант Elsevier (под крышей которой собрано свыше 2 тысяч периодических изданий, охватывающих практически все области науки). В среде ученого народа, ясное дело, недовольство от бесстыжего паразитирования издательств и непотребных цен на доступ к знаниям накапливается не то что годами, а уже десятилетиями. Наиболее культурной и организованной формой протеста стало движение Open Access, зародившееся еще в середине 1990-х и на протяжении вот уже двадцати лет пытающееся методично и абсолютно легальными методами переводить накопленные человечеством знания в открытый для всех доступ. О текущих результатах этой благородной, спору нет, но не особо эффективной работы будет еще несколько слов чуть далее. Другая, куда более радикальная форма протеста родилась чисто спонтанно в начале 2012 года – с подачи уже известного нам математика Тимоти Гауэрса. Его личное возмущение от грабительских цен на доступ к математическим журналам Elsevier достигло в тот период такого накала, что в своем блоге Гауэрс поклялся вообще больше не публиковаться на страницах этого издательства, а попутно призвал к бойкоту и коллег. Призыв получил на удивление мощный резонанс не только среди математиков, но и в других научных областях, так что на сегодняшний день к бойкоту присоединились порядка 15 тысяч ученых. Ну а третья – самая экстремальная и по нынешним законам нелегальная – форма организованного сопротивления очевидно неправильному устройству дел в науке получила название Sci-Hub или «научный концентратор». Именно об этом замечательном явлении мы и расскажем. ⇡#Эффективное гражданское неповиновение Случилось так, что в тот же 2011-й, в год ареста и начала преследования Аарона Шварца в США, выпускница одного из казахстанских университетов Александра Элбакян, занимавшаяся проблемами искусственного интеллекта и интерфейса мозг-компьютер, решила поднять упавшее было «знамя борьбы за освобождение знания». Но только сделала все совсем по-другому. Обучаясь и работая в далеко не самых богатых научных структурах, каковых на планете многие тысячи и которые вообще не могут себе позволить дорогущие подписки на научные журналы, Элбакян для своих исследований была вынуждена добывать все нужные публикации нелегальными по сути методами. Ведь не могут же, в самом деле, люди платить по 30-40 долларов за доступ к единственной статье, особенно когда заранее неизвестно, насколько она окажется полезной, а статей таких надо перелопатить десятки или сотни лишь для единственного проекта. В мире сейчас миллионы ученых, сталкивающихся с подобными проблемами ежедневно. Поэтому давным-давно наработана практика «полулегального» получения информации через интернет – путем прямых обращений к авторам статей, которые обычно всегда откликаются на просьбу и присылают копию по электронной почте. Или же, когда это не очень удобно или невозможно, через размещение запросов о помощи в форумах и социальных сетях. Ведь ученые в массе своей народ отзывчивый – и, если есть чем помочь, охотно помогают. Тем же самым поначалу занималась и Александра Элбакян. Ну а затем ей – как грамотному программисту – пришла идея автоматизировать данный процесс обработки индивидуальных запросов. Ведь если никто из авторов статей никогда не возражает против свободного распространения их результатов, а многие из ученых в богатых структурах-университетах имеют свободный интернет-доступ к платным ресурсам благодаря подписке заведения, так почему бы не расширить их возможности на тех, кто подобного доступа лишен? Итоговым результатом этой идеи стал сайт Sci-Hub.org, запущенный в сентябре 2011 года и технически устроенный как своего рода прокси-сервер, который за счет предоставленных добрыми людьми логинов-паролей обеспечивает всем нуждающимся прямой доступ к статьям, запертым за «пэйволлом». Точнее говоря, по этой траектории запрос и выдача ныне идут лишь в том случае, если нужной статьи еще нет в открытом хранилище. Поскольку же Sci-Hub довольно давно наладил сотрудничество с другим нелегальным ресурсом, Library Genesis, или, кратко, LibGen, представляющим собой самую большую в интернете открытую (кому-то нравится слово «пиратскую») библиотеку научной литературы, то основная масса запросов обрабатывается напрямую. Иначе говоря, если искомая статья уже есть в LibGen, то оттуда она и берется. Если же ее там еще нет, то идет проход через «пэйволл», и в случае удачи одна копия выдается ищущему, а вторая кладется в хранилище LibGen (свободно доступное для зеркалирования всем желающим через торренты). Эта весьма удобная и грамотно организованная система понемногу обрела чрезвычайную популярность среди исследователей и научного сообщества, особенно в республиках постсоветского пространства и в таких странах, как Бразилия, Индия, Иран, Китай и так далее, где ученых ныне очень много, однако в массе своей они лишены возможностей легального доступа к знаниям. Конечно же, с точки зрения современного законодательства об охране авторских прав вся эта деятельность от начала до конца является противозаконной. Но на всякую подобную ситуацию, как известно, можно смотреть двояко: а) либо понять, наконец, что законы тут устроены в корне неверно и нуждаются в корректировке, коль скоро вынуждают миллионы порядочных людей постоянно их нарушать ради нормальной жизни и работы, б) либо упереться рогом и пытаться всем доказать, что даже вопиющий обман общества – это совершенно нормально и правильно, коль скоро все тут делается «по закону». Более того, государство при такой «позиции носорога» обязано защищать правообладателей от всех, кто посягнет. Чего и пытается ныне добиться издательство Elsevier – в довольно комичной, если задуматься, форме. Хотя Элбакян и ее проект, насколько известно, базируются в России, голландское издательство в 2015 году подало свой обвинительный иск против Sci-Hub в суд города Нью-Йорка. Не потому, что организаторы пиратского сайта имеют хоть какое-то отношение к США, а просто, очевидно, по той причине, что в этой стране суды наиболее благосклонны к «копирастам» (от COPYRight STakeholders, как принято именовать особо агрессивных владельцев авторских прав). Американский суд, ясное дело, пошел навстречу истцам и своим вердиктом как бы «запретил» Sci-Hub, лишив сайт доменного имени .org. После чего проект практически сразу успешно возродился под именем Sci-Hub.io, уже не подпадающем под американскую юрисдикцию, а развернувшееся в СМИ обсуждение этого позорного, в общем-то, судилища произвело хорошо известный «эффект Барбры Стрейзанд». Если раньше о сайте знали лишь те, кто тихо искал помощи коллег по форумам и соцсетям, то теперь про Sci-Hub узнали все. Соответственно, всем стало известно, что через этот портал можно свободно получить доступ к 48 миллионам прежде недоступных научных статей. Так что в итоге среднее число ежесуточных запросов на сайте подскочило почти в три раза – с обычных 80 тысяч до более чем 200 000. Самое же, возможно, главное, что с публичными заявлениями в защиту общественно-полезной деятельности Sci-Hub выступили не только многие околонаучные интернет-площадки, но также с заметной симпатией о «пиратском», как ни крути, сайте написали сразу несколько ведущих СМИ, начиная с газеты New York Times. Это не только обеспечило сайту куда более широкую известность среди научного сообщества, стали звучать и вполне конкретные выводы-наблюдения. Типа того, к примеру, что два десятилетия вежливых переговоров-уговоров движения Open Access с издателями научной периодики оказались, по сути дела, почти безрезультатными. Но при этом один из блогеров написал: Всего лишь одна смелая женщина сумела открыть доступ для общества к 48 миллионам запертых прежде статей. В терминах того, чтобы делать знания мира доступными для народа, который и является на самом деле их законным правообладателем, эта женщина, Александра Элбакян, в одиночку оказалась более успешна, нежели все сторонники Open Access, вместе взятые, за 20 лет своих совместных усилий. На фоне транснациональных и в высшей степени прибыльных корпораций, вопящих лишь о своем копирайте, когда на кону стоят права человека (Статья 27 Декларации ООН: «Каждый человек имеет право… получать свою долю научного прогресса и его преимуществ»), эффективное гражданское неповиновение типа Sci-Hub – это великий пример, который становится социальной необходимостью... ⇡#Sci-Hub как дуализм цели и метода Одна из любопытных дискуссий, разгоревшихся ныне в Сети вокруг сайта Александры Элбакян, это как его вообще воспринимать. Как метод или инструмент для изменения гнилой и отжившей своё системы? Или же как вполне самодостаточную цель, суть которой — свободный доступ всех людей к сокровищницам мирового знания? Понятно, что у каждого человека есть полное право иметь собственную точку зрения по любому вопросу. Но если интересно знать точку зрения самой создательницы Sci-Hub, то для нее этот проект совершенно определенно имеет самодостаточную ценность. В интернете во множестве имеются самые разные специализированные сайты, где вы можете смотреть картинки или фотографии, делиться текстами-твитами, скачивать музыку, читать электронные книги. Ну а Sci-Hub – это такой сайт, где вы можете без проблем читать научно-исследовательские статьи. Понятно, что, как и все прочие упомянутые, такого рода сайт тоже очень нужен людям. Гранд-проблема, однако, заключается в том, что подобным веб-сайтам не удается функционировать без искусственно создаваемых помех. Потому что вся нынешняя система не дозволяет людям такого рода деятельность. Несложно сообразить, что если система дурацкая и вредная, то ее надо менять. Менять таким образом, чтобы нужные ученым веб-сайты типа Sci-Hub могли спокойно и с пользой для всех работать, не вляпываясь в те или иные искусственно сконструированные кем-то проблемы. В подобном контексте, уверена Александра Элбакян, её сайт Sci-Hub – это именно цель. Ну а назревшее изменение неправильной системы – это лишь один из возможных методов для достижения данной цели. Хотя в принципе есть и другие... Самое же главное, что, независимо от разных точек зрения на это дело, очевидно нужный ученым проект Sci-Hub вовсе не намерен прекращать своё существование при любых раскладах. Ни при попытках его запрета, ни, тем более, когда исследовательские статьи станут свободно доступными для всех. С какой стати Sci-Hub должен умирать? Например, напоминает Элбакян, распространение в сети анекдотов или гороскопов – дело вполне легальное. Однако популярные веб-сайты с гороскопами и анекдотами вовсе не загибаются лишь оттого, что гороскопы бесплатны. Отсюда понятно, что таким же образом и веб-сайты, где ищущие могут получать удобный доступ к исследовательской литературе, вовсе не сгинут, когда она станет, наконец, свободно доступной на совершенно легальных основаниях. Александра Элбакян уверена, что в итоге все будет с точностью до наоборот: в мире станет еще больше сайтов типа её Sci-Hub. Когда люди, близко знавшие Аарона Шварца, сегодня о нём вспоминают, то чаще всего обращают внимание на то, что молодой возраст хакера поразительно не соответствовал его необычно зрелым суждениям. Оттого, наверное, когда жизнь Шварца оборвалась, одна из самых проникновенных и эмоциональных эпитафий получилась у создателя World Wide Web Тима Бернерса-Ли, выразившего горе от утраты соратника такими словами: «Аарон мертв. Странники в этом безумном мире, мы потеряли учителя, мудрого старца. Хакеры за права человека, одним среди нас стало меньше, мы утратили одного из своих...» В вышедшей ныне книге, собравшей тексты и выступления Шварца, каждый материал сопровождается пометкой о возрасте, в котором это было написано. Ну а заключает сборник финальный текст под символичным названием «Наследие», где Аарон Шварц (в возрасте 19 лет) пишет, что степень влияния тех или иных конкретных людей на мир не следует измерять по тому, чего они достигли. Не следует по той причине, пишет он, что работа именно этих людей могла получить преимущества по самым разным причинам: благодаря удачному стечению обстоятельств, из-за удачного появления в подходящее время или потому, скажем, что ее выбрали некие влиятельные люди. Вместо же всего этого, уверен Шварц, имеется куда более объективный показатель влияния. Подлинное влияние следует измерять по тому, а как вообще выглядели бы вещи, если бы вот эта ваша работа никогда и никем не была бы сделана... Если задуматься, то очень мало кто из обычных «героев» человечества, постоянно фигурирующих на экранах ТВ и на обложках СМИ, реально способен соответствовать этому показателю. Убери практически любого из них сегодня – и ничего не изменится, завтра там будет кто-то другой такой же. А вот без сайта Sci-Hub в интернете, точнее без той формы свободного распространения знаний, которую он предложил, не то что вся наука, но и мир в целом могли бы выглядеть ощутимо иначе. Телезрители, конечно, этого бы поначалу не заметили. Но это был бы такой мир, где свободный обмен знаниями – это преступление. К счастью, такая перспектива человечеству уже не грозит. Причем даже известно, кого конкретно за это благодарить. Дополнительное чтение
Суперинтеллект против утилитарности: США и Китай выбрали разную стратегию в гонке ИИ, и кто победит, неясно
31.08.2025 [16:36],
Владимир Мироненко
В масштабном противостоянии на ИИ-рынке подход США и Китая к развитию ИИ-технологий и их предназначению заметно отличается, пишет The Wall Street Journal. Если США стремятся добиться эволюционного скачка в области ИИ, который позволит изменить миропорядок, в Китае нацелены на создание практичных и недорогих ИИ-инструментов, которые повысят эффективность государства и будут легко продаваться.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Руководство Китая настаивает на том, что технологическая отрасль страны должна быть «чётко ориентирована на практическое применение» ИИ. Ставки в этом противостоянии высоки — если выбор Китаем такого подхода потерпит провал, он может значительно отстать от США в самых важных технологиях XXI века. С другой стороны, если создание искусственного суперинтеллекта окажется несбыточной мечтой, как теперь считают многие в Кремниевой долине, Китай сможет обойти своего глобального конкурента, извлекая максимум пользы из ИИ в его нынешнем виде и распространяя свои приложения по всему миру, пишет WSJ. В Китае с одобрения государства используются отечественные ИИ-модели для оценки вступительных экзаменов в старшие классы, повышения качества прогнозов погоды, консультирования фермеров по севообороту и принятия решений по реагированию полиции на чрезвычайные ситуации. Университет Цинхуа запускает больницу на базе ИИ, где врачам будут помогать виртуальные коллеги, вооружённые последними данными о заболеваниях. Интеллектуальные роботы используются для управления «тёмными фабриками» (полностью автоматизированными) в автомобильной промышленности и проверки текстильных изделий на наличие дефектов прямо на ткацких станках. «Они рассматривают высокоэффективные приложения ИИ не как объект для теоретизирования в будущем, а как возможность воспользоваться ими здесь и сейчас», — отметил Джулиан Гевирц (Julian Gewirtz), бывший сотрудник Совета национальной безопасности США (СНБ), специализировавшийся на технологической конкуренции с Китаем при администрации Байдена. Китай также активнее внедряет open source модели, что упрощает и удешевляет для китайских компаний создание бизнеса на основе этой технологии, а также способствует глобальному распространению китайского ИИ. В США тоже уделяют внимание практическому внедрению ИИ в повседневную жизнь, но амбиции многих крупнейших игроков в сфере технологий США гораздо выше. Они считают, что машины, способные превзойти людей, произведут революцию в науке, откроют совершенно новые области исследований и преобразуют американскую армию. Также некоторые из них прогнозируют появление искусственного суперинтеллекта уже к 2027 году. Однако это мнение разделяют далеко не все руководители компаний и аналитики. «Неясно, как скоро можно будет создать общий искусственный интеллект (ОИИ)», — написали бывший гендиректор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) и технологический аналитик Селина Сюй (Selina Xu) в статье в New York Times. «Зацикливаясь исключительно на этой цели, наша страна рискует отстать от Китая, который гораздо меньше озабочен созданием ИИ, достаточно мощного, чтобы превзойти человека, и гораздо больше сосредоточен на использовании имеющихся у нас технологий», — отметили они. Что немаловажно, в отличие от США, где ИИ-отрасль в значительной мере предоставлена самой себе, Пекин использует всю мощь государства для поддержки своей стратегии. В январе в Китае был сформирован инвестиционный фонд в области ИИ объёмом в $8,4 млрд для поддержки стартапов, после чего местные органы власти и государственные банки развернули собственные программы финансирования, а администрации городов опубликовали планы развития ИИ в рамках кампании под названием «AI+». Значительная часть государственных инвестиций идёт на строительство ЦОД, которые, как правило, гораздо меньше, чем американские аналоги для обучения ИИ. WSJ отметил, что у Пекина нет иного выбора, кроме как проложить новый путь в развитии ИИ, поскольку ограничения США на поставку в Китай высокотехнологичных полупроводников затрудняют китайским ИИ-компаниям возможность конкурировать с американскими гигантами в масштабировании обучения самых передовых моделей. На этой неделе кабинет министров Китая анонсировал более широкие цели, призвав к ещё более активной интеграции ИИ в научно-технические исследования, промышленное развитие и другие сферы для «всестороннего развития» экономического развития Китая к 2030 году. Конечно, и в Китае есть компании, такие как DeepSeek и Alibaba, которые заявили о намерении развивать ОИИ, но, как полагают аналитики, их усилия в этом направлении будут контролироваться правительством с учётом потенциальных рисков. Как отметил Джеффри Дин (Jeffrey Ding), профессор Университета Джорджа Вашингтона, у США есть важные преимущества перед Китаем в освоении новых технологий, включая разветвлённую систему образования, и если ими воспользоваться, у страны есть хорошие шансы опередить Поднебесную в ИИ-гонке. Очередная конференция Nvidia GTC пройдёт с 16 по 19 марта 2026 года
31.08.2025 [12:06],
Владимир Фетисов
Nvidia подтвердила, что ежегодная конференция GPU Technology Conference, посвящённая технологиям искусственного интеллекта, пройдёт с 16 по 19 марта 2026 года в Сан-Хосе, штат Калифорния. Основное внимание будет уделено центрам обработки данных, которые сейчас являются для компании основным источником дохода. Это делает мероприятие важным не только для исследователей и разработчиков, но и инвесторов, которые следят за развитием Nvidia.
Источник изображения: Nvidia На прошедшей в этом году конференции GTC 2025 компания рассказала о своих дальнейших планах по развитию направления графических ускорителей. Уже тогда Nvidia анонсировала ИИ-ускорители на базе архитектуры Vera Rubin, которая придёт на смену Blackwell Ultra во второй половине 2026 года. Ускорители Rubin появятся в следующем году, а ещё через год ожидается появление ускорителей Rubin Ultra. Эта серия получила имя в честь Веры Купер Рубин (Vera Cooper Rubin), которая получила известность за исследования тёмной материи. Во второй половине 2028 года Nvidia планирует представить первый ускоритель на базе новой архитектуры Feynman, которая получила название в честь знаменитого физика-теоретика Ричарда Фейнмана (Richard Feynman). Согласно имеющимся данным, в новых ускорителях будет задействована HBM-память следующего поколения в сочетании с Arm-процессорами Vera. Ожидается, что на конференции GTC 2026 будет уделено внимание внедрению ускорителей Rubin с более детальной информацией о сроках развёртывания, производительности и масштабирования. Более подробная информация может появиться по мере приближения мероприятия. Samsung анонсировала 37-дюймовый монитор ViewFinity S8 с поддержкой 4K, USB Type-C на 90 Вт и встроенным KVM-переключателем
31.08.2025 [11:19],
Владимир Фетисов
Компания Samsung анонсировала расширение линейки профессиональных мониторов ViewFinity S8 моделью S80UD с диагональю 37 дюймов. Новинка расположилась между моделями с диагональю 32 и 43 дюйма. По сравнению с 32-дюймовой версией дополнительные 5 дюймов дадут больше рабочего пространства, позволив сохранить чёткость деталей при использовании разрешения UHD.
Источник изображений: Samsung Увеличенный экран делает более комфортным чтение и восприятие текста, поскольку он выглядит крупнее, чем на 32-дюймовом мониторе. Связанные с большим количеством мелких деталей задачи, такие как редактирование видео, требуют высокой точности. Размер нового монитора подходит для этого, поскольку пользователь сможет без труда различать мелкие детали. В дополнение к этому, на большом экране можно одновременно запускать несколько исходных роликов и папок, тем самым упрощая процесс редактирования. ![]() Модель S80UD имеет сертификат TUV Rheinland как эргономичный монитор для рабочего пространства. Это свидетельствует о том, что дизайн устройства способствует снижению нагрузи на глаза пользователя при выполнении таких задач, как редактирование текста или создание документации, способствуя повышению эффективности работы. Реализована поддержка функции Intelligent Eye Care для снижения нагрузки на глаза за счёт минимизации синего излучения и мерцания. ![]() Монитор подойдёт для людей, работающих в режиме многозадачности. Большой экран позволяет отображать одновременно несколько окон. Встроенный KVM-переключатель позволит управлять двумя устройствами с помощью одного набора периферийных устройств. Поддержка функций «картинка за картинкой» (PBP) и «картинка в картинке» (PIP) расширит возможности многозадачности. ![]() Что касается технических характеристик, то 37-дюймовый монитор ViewFinity поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и имеет соотношение сторон 16:9. В конструкции предусмотрен интерфейс USB Type-C с поддержкой функции зарядки мощностью до 90 Вт. Также предусмотрен LAN-порт для подключения по Ethernet. Комплект поставки включает в себя подставку Easy Setup Stand, установка которой занимает всего несколько секунд и не требует наличия каких-либо инструментов. Поддерживается регулировка по высоте, наклону и повороту. Стоимость новинки и сроки начала продаж озвучены не были. SK hynix серьёзно приблизилась к Samsung по величине выручки на рынке NAND во втором квартале
31.08.2025 [09:07],
Алексей Разин
Годами позиции Samsung Electronics на рынке твердотельной памяти казались незыблемыми. Компания долгое время удерживала статус крупнейшего поставщика полупроводниковой продукции в мире, уступая его Intel только в периоды снижения цен на память. Теперь отставание от Samsung в сегменте NAND в денежном выражении резко сокращает SK Group, которая свою долю рынка всего за квартал нарастила с 16,6 до 21,1 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает TrendForce, не забывая отметить, что Samsung по-прежнему контролирует 32,9 % рынка NAND в денежном выражении, и по сравнению с первым кварталом (31,9 %) её позиции не особо ослабли. В SK Group с этой точки зрения входит отчётность самой SK hynix и компании Solidigm, которая унаследовала от Intel предприятия по производству флеш-памяти. Если Samsung по итогам второго квартала последовательно увеличила выручку от реализации NAND на 23,8 % до $5,2 млрд, то SK Group прибавила сразу 52,5 % до $3,3 млрд. Соответственно, это позволило SK Group увеличить свою долю рынка в денежном выражении с 16,6 до 21,1 % всего за три месяца. Во многом это произошло благодаря активным продажам SSD в серверном сегменте. Примечательно, что для всего рынка NAND второй квартал характеризовался снижением средней цены реализации, которое сопровождалось сокращением объёмов выпуска памяти ради приведения баланса спроса и предложения в более равновесное состояние. На рынке США и Китая спрос также стимулировался государственной политикой. Пять крупнейших мировых поставщиков NAND по итогам второго квартала смогли зарегистрировать последовательный рост выручки на 22 % до $14,67 млрд.
Источник изображения: TrendForce В третьем квартале спрос на NAND должен стабилизироваться, поскольку эффект «тарифов Трампа» в США себя исчерпает, а субсидии в Китае начнут снижаться. Средние цены реализации могут вырасти, а спрос останется относительно низким, поэтому темпы дальнейшего роста выручки в отрасли останутся сдержанными. На третьем месте располагается Kioxia с ростом выручки на 11,4 % и долей рынка 13,5 %, которая за второй квартал успела сократиться. Micron на четвёртом месте отстаёт по выручке совсем немного, но её рост ограничился 3,7 %, а доля рынка очень близка к позиции Kioxia со значением 13,3 %. Этого американского производителя подвело снижение средних цен реализации NAND. Зато в натуральном выражении объёмы поставок выросли сильнее, чем ожидалось. Компания смогла достичь максимальных значений своей доли на рынке клиентских и серверных SSD. На пятом месте располагается SanDisk с ростом выручки на 12,2 % до $1,9 млрд и долей в 12 %. Степень загрузки конвейера на совместном предприятии с Kioxia пока далека от оптимальной, а слабое присутствие в сегменте серверных SSD вынуждает этого производителя отставать от конкурентов на фоне бума систем ИИ. Сообща пятёрка крупнейших производителей NAND контролирует 91,3 % выручки на этом рынке. Samsung готова усилить собственные разработки ИИ-моделями с открытым исходным кодом
31.08.2025 [08:25],
Алексей Разин
Сфера искусственного интеллекта развивается настолько стремительно, что не все компании могут себе позволить участвовать в этой технологической гонке, выделяя пропорциональное количество ресурсов. Samsung сочла разумным «гибридный» подход к развитию инфраструктуры ИИ, комбинируя собственные разработки с внешними языковыми моделями, использующими открытый исходный код.
Источник изображения: Unsplash, OMK На уходящей неделе Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon), президент подразделения Device Experience, в своём обращении к сотрудникам Samsung Electronics пояснил специфику курса компании в этой области соображениями информационной безопасности. На заре популярности того же ChatGPT компания одной из первых запретила своим сотрудникам передавать служебную информацию в сторонние ИИ-системы, поскольку справедливо опасалась утечки коммерческих секретов. Новый подход призван решить две проблемы. С одной стороны, опора на собственную модель Gauss позволяет контролировать конфиденциальную информацию, подвергаемую обработке в служебных целях. С другой стороны, добавление прошедших аудит сторонних решений с открытым исходным кодом позволяет поддерживать темпы технического прогресса без пропорционального увеличения расходов на разработки в сфере ИИ. Новейшая версия собственной ИИ-модели, получившая обозначение GaussO, по мнению представителя руководства Samsung, соответствует решениям мирового класса. Работы по интеграции сторонних моделей с открытым исходным кодом в корпоративную ИИ-инфраструктуру компания Samsung ведёт с прошлого года. Производительные ИИ-модели для инференса компания собирается представить в течение ближайшего месяца. Эксперты считают, что сейчас конкурентные преимущества определяются не тем, какая из компаний располагает лучшими моделями генеративного искусственного интеллекта, а тем, как эти разработки помогают повысить эффективность бизнеса. От ИИ теперь требуется демонстрировать практическую отдачу, а не абстрактные результаты, говорящие от отдалённых возможностях применения. Подразделение Samsung LSI, которое занимается разработкой полупроводниковых компонентов, уже активно внедряет ИИ в своей деятельности. Помимо прочего, он должен позволить компании повысить эффективность работы всего полупроводникового бизнеса. Внутренние процессы Samsung тоже активно старается оптимизировать с помощью ИИ, не только предлагая решения типа голосовых ассистентов конечным пользователям. Samsung добавила ИИ-помощника Microsoft Copilot в свои новые телевизоры
31.08.2025 [07:56],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально объявила о начале внедрения ИИ-помощника Microsoft Copilot в свои телевизоры и смарт-дисплеи 2025 года в рамках программы по развитию платформы Samsung Vision AI. Пользователи смогут взаимодействовать с Copilot посредством голосовых команд или пульта дистанционного управления. Ассистент позиционируется как средство поиска контента на телевизорах Samsung, «адаптированного» под конкретного пользователя.
Источник изображения: Samsung В компании добавили, что Copilot также появится на платформе Lifestyle Hub, которая выходит за рамки развлечений и охватывает разные сегменты, включая оздоровление, правильное питание, фитнес и др. Samsung считает голосового помощника Microsoft перспективным, поэтому намерена интегрировать его в новые телевизоры и смарт-дисплеи. Предсказуемым результатом перехода Samsung на использование функций Copilot в своих телевизорах станет постепенный отказ от Google Assistant. Этот помощник в целом за последний год был отодвинут на второй план, поскольку Google сосредоточила усилия на развитии ИИ-ассистента Gemini. Похоже, что разработчики намерены полностью отказаться от Google Assistant, поскольку он покидает даже те устройства, которые были созданы на его основе, например, дисплеи Nest. Что касается Samsung, то компания объявила о переходе на использование Copilot в начале этого года. Это произошло на фоне того, как один из конкурентов компании в лице LG также начал использовать ИИ-помощника Microsoft. Samsung уточнила, что доступность Copilot в новых телевизорах зависит от региона, но конкретные сроки внедрения ИИ-помощника названы не были. Доля электромобилей на рынке Китая достигла 31 %, а с учётом гибридов перевалила за 50 %
31.08.2025 [07:53],
Алексей Разин
Китай давно является крупнейшим рынком электромобилей в мире. Основная часть машин с тяговыми электродвигателями здесь не только продаётся, но и производится. По итогам прошедших с начала этого года месяцев доля электромобилей и гибридов в Китае на первичном легковом авторынке достигла 51 %. Если учитывать только аккумуляторные машины, то она всё равно достигает солидных 31 %.
Источник изображения: BYD В прошлом году во всём мире было выпущено около 17 млн гибридов и электромобилей, на долю Китая пришлось более 70 % этого количества. При этом из 12 млн выпущенных в Китае машин такого типа около 11 млн штук было реализовано внутри страны, а на экспорт отправлены оставшиеся. По данным Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей, на протяжении последних пяти месяцев гибриды и электромобили стабильно удерживают долю более 50 % первичного рынка. Принято считать, что подобные показатели являются своего рода «точкой невозврата» при переходе на электротягу. Например, в Норвегии доля электромобилей и гибридов перевалила за 50 % в 2020 году, а по итогам 2024 года она уже достигла 90 %. Возможно, в Китае подобные процессы, пусть и с другой скоростью, происходят в настоящий момент. Характерно, что гибриды по отношению к «чистокровным» электромобилям в Китае сейчас остаются в меньшинстве, поскольку первые занимают около 20 % рынка, а вторые контролируют 31 %. В Китае установили самую мощную в мире ветряную турбину — её лопасти поднимаются выше Эйфелевой башни
30.08.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
Китайская компания Dongfang Electric установила морскую ветряную турбину мощностью 26 МВт, отобрав звание лидера среди производителей самых мощных в мире ветряных турбин у компании Siemens Gamesa. Ранее, в апреле этого года, европейский производитель установил у берегов Дании ветряк мощностью 21,5 МВт, но надолго удержать первенство не смог.
Источник изображения: Dongfang Electric Следует сказать, что ветряные установки Dongfang Electric и Siemens Gamesa пока не могут считаться серийными изделиями. Обе они проходят этап сертификации — первая в Китае, вторая — в Европе. После многих месяцев испытаний этих мощнейших в мире ветряков будет принято решение о целесообразности их массового производства. Монтаж и последующее обслуживание этих мегаустановок очень затратны, но есть и выгода, поскольку площадь сбора ветряной энергии у них огромна. Высота стойки китайского ветряка достигает 185 метров, а диаметр ротора составляет 310 метров. Кончики его лопастей поднимаются на высоту, превышающую высоту Эйфелевой башни (324 метра вместе с антенной). Конструкция ветряка Dongfang Electric выдерживает скорость ветра до 200 км/ч. При средней скорости ветра 10 м/с каждый такой ветрогенератор способен вырабатывать до 100 ГВт·ч электроэнергии в год, чего достаточно для обеспечения энергией 55 000 домов. Ожидается, что испытания нового китайского ветряка продлятся один год. Компания Siemens Gamesa отвела себе больше времени на принятие решения — до конца 2026 года. В блистающих останках умирающей звезды «Джеймс Уэбб» увидел, как могла зарождаться Земля
30.08.2025 [20:52],
Геннадий Детинич
В Туманности Бабочка (NGC 6302), расположенной примерно в 3400 световых годах от Земли в созвездии Скорпиона, астрономы обнаружили убедительные доказательства кристаллизации пыли при её охлаждении из горячего газа. Так могла зарождаться Земля, когда миллиарды лет назад в нашей области пространства начало остывать выброшенное из бывшей звезды вещество.
Белый карлик в центре Туманности Бабочка (данные в радиодиапазоне). Источник изображения: NASA Мы не можем отмотать время вспять, чтобы увидеть весь путь эволюции нашей планеты — от межзвёздного газа и пыли до протопланеты и сформированной планеты. Но на примере далёких явлений и множества звёздных систем на разных стадиях развития можно составить представление об эволюции Земли. Наблюдение за Туманностью Бабочка — остатками умирающей звезды — даёт хорошее понимание процесса перехода от газа к пыли и кристаллической форме материи, из которых позже образуются новые звёзды и планеты. «Джеймс Уэбб» с его чувствительностью в инфракрасном диапазоне, позволяющей видеть сквозь облака пыли и газа, смог получить изображения внутренних структур Туманности Бабочка, сформировавшихся с течением времени вокруг белого карлика — ядра бывшей звезды, сбросившей внешнюю оболочку. Наблюдения в оптическом и инфракрасном диапазоне были дополнены наблюдениями в радиодиапазоне с помощью антенной решётки ALMA. Радиотелескоп помог определить спектры вещества в облаках пыли вокруг ядра бывшей звезды.
Туманность Бабочка (NGC 6302) «Мы смогли увидеть как холодные драгоценные камни, сформировавшиеся в спокойных, стабильных зонах, так и пылающую пыль, образовавшуюся в неспокойных, быстро движущихся частях космоса — и всё это в рамках одного объекта. Это открытие — большой шаг вперёд в понимании того, как формируются основные материалы планет», — в поэтических выражениях поделились открытием учёные. Космическая пыль — это именно то, на что это похоже: пыль, которая дрейфует в пространстве между звёздами. Считается, что она образуется в основном во внешних слоях умирающих звёзд и становится источником материала в туманностях, который затем поглощается формирующимися звёздами и вращающимися вокруг них планетами.
Оптический, инфракрасный и радиодиапазон («Уэбб» и ALMA) Вокруг центрального белого карлика в Туманности Бабочка, который горит чрезвычайно ярко из-за остаточного тепла, выделяемого при его гибели, вращается толстый пылевой тор. Исследователи обнаружили, что тор из пыли содержит одновременно аморфные частицы, такие как сажа, и красивые аккуратные кристаллические структуры. Кристаллы довольно крупные для пыли — размером в микрон, а значит, они находились там и росли какое-то время. Состав пыли также интересен: она содержит кристаллы силикатных минералов — форстерита, энстатита и кварца. По внешней стороне пылевого облака наблюдается чёткая градация атомов и молекул. Ионы, для образования которых требуется больше энергии, находятся ближе к центру туманности, а ионы, для образования которых требуется меньше энергии, концентрируются дальше от центра. Среди других особенностей, выявленных в данных «Уэбба», — большие потоки железа и никеля, уходящие от звезды в противоположных направлениях, а также довольно значительная концентрация полициклических ароматических углеводородов, или ПАУ. Это особенно интересно.
Подробный состав Туманности Бабочка ПАУ представляют собой углеродсодержащие молекулы, состоящие из колец атомов углерода, которые в большом количестве дрейфуют в космосе. Поэтому они широко используются в теориях о происхождении жизни на основе углерода. Обнаружение их в сердце богатой кислородом Туманности Бабочка даёт нам новые подсказки о том, как могли образоваться строительные блоки жизни, а именно: когда мощные ветры от звезды врезаются в окружающий её материал. В целом наблюдение за туманностью NGC 6302 — это удачное представление о процессах эволюции звёзд, планет и галактик в целом. MaxSun представила компактную материнскую плату с разъёмом PCIe x16 для видеокарт на изнанке
30.08.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила материнскую плату Terminator B760 BKB D5 WiFi. Особенностью новинки формата Mini-ITX является разъём PCIe x16, расположенный на обратной стороне. Плата оснащена процессорным разъёмом LGA 1700 и предназначена для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.
Источник изображений: MaxSun Материнская плата MaxSun Terminator B760 BKB D5 WiFi подойдёт для очень компактных ПК-сборок. Часто в таких системах используются переходники-райзеры для установки видеокарты, поскольку для привычной горизонтальной установки GPU в этих системах обычно не хватает места. По задумке производителя, расположение разъёма PCIe x16 исключает необходимость использования райзера и позволяет подключить видеокарту к разъёму напрямую. Вместо PCIe x16 на фронтальной стороне платы расположен разъём PCIe x4 для дополнительных карт расширения. Эта особенность тоже встречается у плат такого формата весьма редко, поскольку для дополнительных разъёмов PCIe обычно не хватает места. У MaxSun Terminator B760 BKB D5 WiFi имеются два слота M.2. Один расположен спереди и предназначен для компактных NVMe-накопителей или модуля Wi-Fi, второй находится на обратной стороне и поддерживает установку полноразмерных NVMe-накопителей. Плата получила два разъёма DIMM для памяти DDR5. Для питания процессора предусмотрен один 8-контактный разъём. У новинки также имеются четыре порта SATA и несколько USB. Для тех, кто хочет собрать очень компактную систему Mini-ITX с дискретной видеокартой, эта плата может стать отличным вариантом, как только MaxSun подтвердит её совместимость хотя бы с одним корпусом на рынке. Nvidia захватила почти четверть рынка GPU для ПК — лидирует Intel, а доля AMD сжалась до 14 %
30.08.2025 [16:18],
Николай Хижняк
Nvidia продолжила стремительно наращивать свою долю на рынке видеокарт во втором квартале 2025 года. По данным исследовательской компании Jon Peddie Research, мировые поставки графических процессоров для ПК, куда входят как дискретные GPU, так и встроенные, достигли 74,7 млн единиц, а поставки центральных процессоров для ПК — 66,9 млн единиц.
Источник изображения: Wccftech Согласно прогнозу JPR, с 2025-го по 2028-й год среднегодовой темп сокращения рынка графических процессоров для ПК составит 2,9 %, а к концу обозначенного периода количество использующихся по всему миру графических процессоров для ПК достигнет почти 3 млрд единиц. Доля дискретных видеокарт на рынке в течение следующих пяти лет достигнет 23 % — большинство систем по-прежнему будут ограничиваться встроенной графикой.
Источник изображения здесь и ниже: Jon Peddie Research Во втором квартале поставки GPU для ПК выросли на 4,9 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Поставки видеокарт для настольных ПК увеличились на 11 %, а мобильных GPU для ноутбуков — на 2,5 %. В этом году Nvidia и AMD выпустили новые серии видеокарт — GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9000. Благодаря этому поставки видеокарт начали расти по сравнению с предыдущими месяцами. Цены на новые модели графических ускорителей всё ещё находятся на высоком уровне, но они постепенно нормализуются, и многие модели уже доступны по ценам, близким к рекомендованным. Общая доля GPU компаний AMD и Intel на рынке снизилась: у AMD падение составило 2,4 % по сравнению с предыдущим кварталом, а у Intel — 1,9 %. В то же время доля Nvidia увеличилась до 24 %, что на 4,3 % больше, чем кварталом ранее. Благодаря тому, что встроенная графика присутствует в большинстве процессоров Intel, компания занимает большую часть рынка. Учитывая, что дискретные видеокарты продемонстрировали наибольший рост во II квартале 2025 года, можно ожидать, что доля Nvidia на рынке дискретной графики поднимется на новый уровень. Согласно отчёту за I квартал 2025 года, доля Nvidia на рынке дискретной графики составляла 92 %. AMD же сократила свою долю с 15 % до 8 %. Доля Intel, по данным Jon Peddie Research, упала с одного процента до нуля. ![]() Отчёт по поставкам процессоров для ПК показывает, что AMD удалось увеличить отгрузки в штучном выражении на 27 %. У Intel прирост составил всего 2 %. Совокупно поставки процессоров во II квартале этого года выросли на 8 %. Сегмент процессоров для ПК увеличился на 12,9 % по сравнению с прошлым годом и на 7,9 % по сравнению с предыдущим кварталом. По состоянию на I квартал 2025 года доля настольных процессоров на рынке составила 33 %. В IV квартале 2024 года этот показатель составлял 29 %, а по итогам второго квартала прошлого года — 24 %. Доля процессоров для ноутбуков в I квартале 2025 года составила 67 %, что ниже 71 % кварталом ранее и 76 % годом ранее. General Atomics завершила создание 1000-тонного магнита для термоядерного реактора ИТЭР
30.08.2025 [16:01],
Геннадий Детинич
Компания General Atomics завершила создание центрального соленоида — самого большого и мощного импульсного сверхпроводящего магнита в мире, предназначенного для международного термоядерного реактора ИТЭР во Франции. Работы заняли 15 лет и формально завершились 28 августа 2025 года.
Источник изображения: General Atomics Центральный соленоид высотой около 18 метров и весом более 1000 тонн состоит из шести модулей, каждый из которых весит 122 т. На изготовление одного модуля уходило целых два года. В General Atomics рассчитывают, что созданные в компании технологии и техпроцессы, а также отлаженная цепочка поставок помогут в будущем организовать массовое производство этих элементов для коммерческих термоядерных электростанций. Вскоре эта последняя секция магнита будет отправлена во Францию, где со временем будет собрана в конструкцию высотой более 18 м и шириной 4,25 м. Центральный соленоид является сердцем реакторов типа токамак, которые стали основой реактора ИТЭР. Он отвечает за те высочайшие токи и их стабильность, которые разогревают плазму в рабочей камере реактора. Также центральный соленоид своим магнитным полем отчасти формирует и удерживает плазменный жгут в рабочей камере, в чём также принимают участие две другие системы сверхпроводящих магнитов — полоидального и тороидального магнитных полей. Как планируется, термоядерный реактор ИТЭР при полной загрузке будет вырабатывать 500 МВт энергии термоядерного синтеза, потребляя при этом лишь 50 МВт входной тепловой энергии. Произойдёт это примерно через 15 лет. В прошлом году сроки ввода реактора в начальную эксплуатацию снова были передвинуты, теперь — на 2039 год. Канадские учёные совершили прорыв на пути к холодному термоядерному синтезу
30.08.2025 [12:52],
Геннадий Детинич
Сенсацией 1989 года стало сообщение о достижении термоядерного синтеза при комнатной температуре и обычном давлении. Два исследователя из США якобы добились положительного выхода энергии в процессе электрохимической реакции в тяжёлой воде в присутствии катализатора. Этот эксперимент никто не смог повторить, и открытие было признано несостоявшимся. Но оно небезнадёжно, утверждают учёные из Канады, которые добились прогресса в холодном термояде.
Источник изображения: UCB Как считали экспериментаторы в 80-х, палладий способен абсорбировать изотопы водорода (дейтерия) и тем самым повышать их концентрацию в кристаллической решётке. Такие условия без повышения температуры и давления увеличивали вероятность слияния атомов водорода (дейтерия) для реакции синтеза гелия с выделением тепла и испусканием нейтронов. По факту ничего подобного не происходило, а результаты экспериментов объяснили небрежностью в измерениях и неверной методологией. Исследователи из Университета Британской Колумбии (UBC) модифицировали установку и направили все усилия на повышение концентрации дейтерия в мишени из палладия. По их словам, они добились 15-процентного повышения концентрации дейтерия в кристаллической решётке палладия при внешнем напряжении всего 1 В. В противном случае для этого пришлось бы создать давление 800 атмосфер. Этот прорыв даёт возможность перенести эксперименты с материалами для холодного термоядерного синтеза на лабораторный стол, а не проводить их только на специализированных дорогостоящих установках. «Мы надеемся, что эта работа поможет перенести науку о термоядерном синтезе из гигантских национальных лабораторий на лабораторный стол, — поясняют учёные. — Наш подход объединяет ядерный синтез, материаловедение и электрохимию для создания платформы, на которой можно систематически настраивать как методы загрузки топлива, так и материалы мишеней. Мы рассматриваем это как отправную точку, которая приглашает сообщество к повторению, совершенствованию и развитию в духе открытого и тщательного исследования». Добавим, учёные из Канады безнадёжно отстали от европейских учёных, которые освоили холодный термоядерный синтез и готовы делать на нём бизнес. Но это другая история. Realme не будет выпускать складные смартфоны, а сделает ставку на флагманы и пауэрбанки
30.08.2025 [11:57],
Владимир Мироненко
Realme не стремится к работе на рынке складных смартфонов. На мероприятии «828 Real Fan Festival», посвящённом седьмой годовщине работы, компания заявила, что пока не планирует выпуск складных смартфонов, предпочитая сосредоточиться на расширении экосистемы аксессуаров и разработке новых флагманских моделей мобильных устройств. ![]() Гендиректор Realme Сюй Ци Чейз (Xu Qi Chase) в интервью Securities Times объяснил такое решение тем, что складные устройства отличаются высокой стоимостью и имеют ограниченную популярность среди широкой публики. Вместо этого Realme инвестирует в расширение ассортимента аксессуаров, включая внешние аккумуляторы и наушники. Данная стратегия Realme делает её конкурентом одного из лидеров рынка Xiaomi, которая также делает ставку на внешние аккумуляторы и экосистемные продукты. Realme представила на мероприятии внешний аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт и тремя цветовыми вариантами, который должен выйти в сентябре. Также компания анонсировала концепт-смартфон с массивным аккумулятором ёмкостью 15 000 мА·ч, подтвердив стремление продвигать решения, ориентированные на энергосбережение. Отказавшись от выпуска складных смартфонов, Realme делает ставку на модели среднего ценового уровня и практичные аксессуары. В частности, представленный ёмкий пауэрбанк рассчитан на пользователей, которым нужна надёжная зарядка в дороге. Компания опубликовала тизер, указывающий на предстоящий выход в сентябре нового смартфона серии Realme 15, вместе с которым будет представлен новый пауэрбанк. Китайские учёные создали «всечастотный» чип для 6G — 100 Гбит/с почти в любых условиях
30.08.2025 [11:50],
Геннадий Детинич
Для обработки широкого спектра приёмопередающих частот обычно требуется целый набор микросхем, что ограничивает размеры устройства, повышает его стоимость и увеличивает энергопотребление. Поэтому связь в отдалённых районах может быть либо быстрой и дорогой, либо доступной и медленной. Китайские учёные обещают исправить этот перекос, представив универсальный «всечастотный» чип для связи 6-го поколения.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Согласно исследованию, опубликованному в журнале Nature, технология способна обеспечивать скорость мобильного интернета свыше 100 Гбит/с по всему спектру беспроводной связи, включая диапазоны частот, используемые в отдалённых районах. Подобная возможность реализуется благодаря гибридной «фотон-электронной» платформе, в которой радиочастоты преобразуются в частоты оптического диапазона, а все операции выполняются в оптическом модуляторе с использованием лазеров. Весь комплекс преобразователей и лазеров помещается в один чип размером 1,7 × 11 мм. Он работает в диапазоне от 0,5 до 115 ГГц — для этого ранее потребовалось бы до девяти отдельных радиочастотных компонентов. Также заявлена рекордная скорость перестройки рабочих частот, необходимая для поддержания устойчивой связи в условиях помех или одновременной работы множества устройств в местах массового скопления людей. «Один чип теперь заменяет то, что раньше требовало нескольких специализированных устройств, обеспечивая действительно универсальную обработку и динамическую настройку частоты, — утверждают разработчики. — Он обеспечивает беспрецедентный баланс между размерами, энергопотреблением и производительностью». В дальнейшем учёные планируют создать универсальный приёмопередатчик в формате USB-модуля, чтобы обеспечить широкополосной связью без компромиссов любое устройство — от дронов и компьютеров до смартфонов. После утечки секретов о 2-нм техпроцессе TSMC предложила другим компаниям свою систему защиты данных
30.08.2025 [08:36],
Алексей Разин
Возможно, на фоне недавнего скандала с попытками похитить связанные с 2-нм технологией производства чипов секретные данные подобный призыв и звучит иронично, но представители TSMC убеждены, что выверенная с 2013 года фирменная система защиты информации могла бы пригодиться компаниям технологического сектора в Европе и США.
Источник изображения: TSMC Заместитель главного юрисконсульта TSMC Форчун Се (Fortune Hsieh) в интервью Reuters рассказал о преимуществах выстроенной компанией с 2013 года корпоративной системы защиты информации в области исследований и разработок. Уже сейчас её применяют у себя около двадцати тайваньских компаний, что облегчает взаимодействие с ними самой TSMC. Помимо самой защиты данных, эта система позволяет каталогизировать патенты и изобретения, облегчая поиск необходимой информации на дальнейших этапах деятельности и ускоряя технический прогресс. Более того, если возникает подозрение по поводу попыток неправомерного доступа к этой информации, наличие развитой системы управления позволяет проще предоставлять улики для следствия. Всего эта система содержит около 610 000 записей, она интегрирована с программным обеспечением, которое используется прочими подразделениями TSMC, и помогает даже отслеживать продуктивность каждого сотрудника с точки зрения изобретательской деятельности, а также облегчает совместную работу с другими компаниями. Изначально забота о защите информации была заложена в принципы построения этой системы, поэтому ключевые данные шифруются. Даже если они будут похищены, злоумышленникам не удастся их расшифровать и использовать по прямому назначению. В TSMC считают, что данную систему учёта и защиты патентной информации могут взять на вооружение прочие компании технологического сектора в Европе и США. Intel избавилась от части обязательств перед США по «Закону о чипах»
30.08.2025 [07:53],
Алексей Разин
Принятый при Байдене «Закон о чипах» накладывал на получателей субсидий определённые обязательства, и с ноября 2024 года они распространялись на Intel, поскольку она успела к настоящему времени получить $2,2 млрд из соответствующего фонда. Тем не менее, Трамп условия сделки переиграл, а потому и Intel пересмотрела свои обязанности перед американским государством.
Источник изображения: Intel Напомним, на этой неделе Intel получила из бюджета США те $5,7 млрд, которые формировали основную выплату по сделке, заключённой неделей ранее с американским правительством. По ней власти США должны получить почти 10 % акций компании в обмен на $8,9 млрд, из которых $3,2 млрд будут получены только по промежуточным результатам исполнения обязательств в сфере контрактного производства чипов для оборонных заказчиков в США. Помимо выплаченных на днях $5,7 млрд, компания может рассчитывать на полученные до этого $2,2 млрд, поэтому общая сумма перечислений в итоге достигает $11,1 млрд. Как отмечает Reuters, компания отчиталась о понесённых расходах на финансирование предусмотренных «Законом о чипах» проектов в размере $7,87 млрд. При этом сделка по передаче акций американским властям снимает с неё ряд обязательств, предусмотренных «Законом о чипах». Прежде всего, снята привязка к определённым этапам расширения производства в США. Зато остались ограничения на использование государственных средств — из них нельзя выплачивать дивиденды и применять для выкупа собственных акций у инвесторов. Власти США также будут следить за структурой акционерного капитала Intel и блокировать попытки расширения бизнеса компании в определённых недружественных странах. По крайней мере, Китай в их число попал, но чисто номинально, поскольку свою деятельность в стране по выпуску памяти Intel по итогам сделки с SK hynix должна была свернуть. Акции Intel будут передаваться под контроль властей США по частям. Сначала им достанутся 274,6 млн вновь выпущенных акций компании, а пакет из 158,7 млн акций перейдёт под контроль США только в том случае, если Intel удастся реализовать проект по контрактному выпуску передовых компонентов для оборонных заказчиков. Опять же, по итогам выполнения этого условия Intel получит причитающиеся ей $3,2 млрд, так что сделка с властями всё равно получилась многоэтапной. Наконец, если в течение пяти лет Intel перестанет владеть более 51 % акций своего производственного подразделения Foundry Services, то власти США смогут купить со скидкой ещё 5 % акций компании, под эти нужды выделено 240,5 млн ценных бумаг эмитента. Как отметил недавно финансовый директор Intel, подобный сценарий считается маловероятным, поскольку участие государства в капитале производителя само по себе снизит актуальность продажи производственных активов. Huawei объявила о полной победе над санкциями США и нацелилась на лидерство в ИИ
30.08.2025 [07:24],
Алексей Разин
Появление у Huawei Technologies прибыли по итогам первого полугодия так воодушевило руководство компании, что оно заявило о почти полной победе над последствиями американских экспортных ограничений. Успехи в импортозамещении, как считают в компании, помогут Китаю превзойти США в сфере использования искусственного интеллекта.
Источник изображения: Huawei Technologies Тао Цзинвэн (Tao Jingwen), президент Huawei по качеству, бизнес-процессам и разработке управляющего ПО в сфере информационных технологий, на корпоративном мероприятии в среду поделился с коллегами воодушевляющими оценками достигнутого с 2019 года прогресса. За это время, как утверждает представитель компании, Huawei смогла «создать экосистему, полностью независимую от США». Экономический и промышленный рост КНР, по его мнению, позволит стране превзойти США в сфере применения систем искусственного интеллекта. Huawei недавно открыла доступ своим клиентам к вычислительным мощностям систем CloudMatrix 384, который обеспечивают 300 петафлопс производительности и оснащаются 48 Тбайт памяти с высокой пропускной способностью. Представленные в апреле системы CloudMatrix 384, как считается, способны соперничать по быстродействию с Nvidia NVL72. В облачной инфраструктуре Huawei также работают многие большие языковые модели китайской разработки, включая собственную Pangu и популярные за пределами Китая модели DeepSeek. На этой неделе Huawei также представила систему xDeepServe для работы с большими языковыми моделями, разработанными при помощи системы Google Transformer. Решение Huawei позволяет дробить такие модели на более мелкие блоки и эффективно работать с ними в инфраструктуре Huawei. Компания также представила на уходящей неделе новые скоростные накопители данных семейства OceanDisk. В этом месяце Huawei открыла исходный код средств разработки для своей вычислительной архитектуры CANN, которая оптимизирована под работу с фирменными ускорителями Ascend. Это своего рода альтернатива экосистеме CUDA американской компании Nvidia. В понедельник было объявлено о начале реструктуризации облачного бизнеса Huawei, так что промежуточными успехами в импортозамещении компания не довольствуется и продолжает развитие в избранном русле. Замедление ИИ-бумa обрушило акции американских чипмейкеров
30.08.2025 [06:26],
Алексей Разин
Если к умеренным прогнозам по выручке Nvidia фондовый рынок отнёсся более или менее сдержанно, то фактическая выручка Marvell Technology в северном сегменте разочаровала инвесторов настолько, что по итогам пятницы акции этой компании подешевели на 17,6 %, а котировки акций прочих американских компаний технологического сектора тоже заметно просели.
Источник изображения: Unsplash, D Z По крайней мере, как отмечает Financial Times, фондовый индекс Nasdaq Composite днём в пятницу снизился на 1,2 %. Акции Nvidia, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума искусственного интеллекта, по итогам пятницы потеряли в цене 3,6 %. Фондовый индекс SOX, который включает акции 30 крупнейших производителей чипов в мире, по итогам пятницы продемонстрировал свою худшую торговую сессию с конца июля. Индекс S&P 500 опустился на 0,8 %, чего было достаточно, чтобы признать пятницу одним из худших торговых дней для него с начала августа. В последние недели инвесторы стали чаще выражать беспокойство, что прежние темпы роста выручки в сегменте ИИ уже невозможны. Nvidia на этой неделе дала прогноз по квартальной выручке, который разочаровал инвесторов, ситуация усугубилась ещё и тем, что в прошлом квартале компания не оправдала ожиданий аналитиков по выручке в сегменте центров обработки данных. Неопределённость с правилами экспортного контроля в части поставок чипов этой марки в Китай только добавила нервозности инвесторам. Как отметили представители Morgan Stanley, хотя в этом году на строительство ЦОД для нужд ИИ были потрачены сотни миллиардов долларов США, выручка на этом направлении у крупнейших облачных провайдеров в совокупности ограничилась суммой $45 млрд. Marvell, акции которой начали расти в прошлом году на ожиданиях будущей выгоды от поставок своих чипов для нужд Amazon и Microsoft, с начала этого года продемонстрировала снижение курса своих акций более чем на 40 %. Компании даже пришлось отменить конференцию для инвесторов, чтобы избежать не совсем удобных вопросов. На этом фоне контрастирует динамика акций Alibaba, которые выросли в цене на фоне слухов о готовности китайского гиганта предложить на внутреннем рынке страны новые чипы, способные снизить зависимость местных разработчиков от импортируемых решений. Впечатляющий прирост показали и акции компании Cambricon, которая тоже разрабатывает чипы для китайской инфраструктуры ИИ. За год курс её акций более чем удвоился. Финансовые проблемы крупного американского производителя серверных систем Super Micro в пятницу также способствовали снижению курса акций компании на 5,3 %. Подорожание видеокарт в США снова отложили — но всего на три месяца
29.08.2025 [23:11],
Николай Хижняк
Торговое представительство США (United States Trade Representative, USTR) снова отложило вопрос о восстановлении 25-процентных пошлин на видеокарты и сопутствующее компьютерное оборудование, импортируемое из Китая. Срок действия отсрочки, изначально истекавший 31 августа, теперь продлён до 29 ноября 2025 года. Об этом пишет Tom's Hardware. ![]() Видеокарты, материнские платы и твердотельные накопители, собранные в Китае, могут продолжать поставляться в США без высокой импортной пошлины как минимум ещё три месяца. Своё решение американское торговое ведомство объяснило общественным резонансом и сохраняющимися ограничениями в цепочке поставок, признав при этом, что альтернативные источники поставок за пределами Китая всё ещё не готовы взять на себя эту нагрузку. Ещё в рамках первого президентского срока Дональда Трампа его администрация в 2018 году ввела 25-процентные пошлины на широкий спектр китайской электроники. Видеокарты и материнские платы тоже оказались «под прицелом», но в 2019 году были освобождены от уплаты пошлин благодаря временному исключению. С тех пор это исключение неоднократно продлевалось, в том числе и администрацией бывшего президента Джо Байдена. Предполагалось, что действие отсрочки закончится 1 июня этого года. Вместо этого Торговое представительство США продлило её до 31 августа. Теперь, за три дня до этого срока, ведомство снова продлило отсрочку ввода пошлин — уже до конца ноября. В официальном уведомлении также говорится, что Торговое представительство США «...может рассмотреть дальнейшее продление отсрочки или дополнительные изменения по мере необходимости». Поставщики активно лоббировали сохранение этого исключения, предупреждая, что пошлины дестабилизируют цены на настольные компьютеры, ноутбуки, а также компоненты для самостоятельной сборки ПК. Компания ASRock и другие производители отмечали ещё в 2024 году, что без этого исключения рынок видеокарт, и без того подверженный дефициту и скачкам цен, погрузится в хаос. Для производителей графических процессоров и их партнёров продление позволяет избежать внезапного 25-процентного повышения цен на импорт. Большая часть потребительского графического оборудования по-прежнему производится в Китае, и перенос производства в другие страны представляет собой небыстрое и дорогостоящее решение. Без освобождения от уплаты пошлин расходы легли бы целиком на плечи дистрибьюторов и OEM-производителей, что неизбежно означало бы рост цен для потребителей. Квантовый интернет впервые пустили по обычному оптоволокну
29.08.2025 [21:13],
Геннадий Детинич
Квантовый интернет обещает стать новым технологическим чудом, которое изменит наш мир так же, как 30 лет назад изменил его обычный интернет. Но сделать это будет намного труднее: квантовые состояния легко разрушаются и поэтому не могут передаваться по обычным каналам связи. Попытки предпринимают многие, но успех даётся с трудом. Не исключено, что прорыв обеспечит разработка из США, недавно испытанная в Университете Пенсильвании на местных линиях связи.
Источник изображений: University of Pennsylvania Исследователи даже не стали пытаться передавать по сети сами квантовые состояния, которые могут использоваться либо для вычислений, либо для передачи защищённой информации в виде квантового распределения ключей. Сегодня не существует технологий для создания квантовых повторителей, и это предсказуемо ограничивает дальность передачи квантовых данных. К тому же нельзя просто так «прикрутить» к квантовым протоколам классический интернет-протокол, чтобы пакет с квантовым содержимым прошёл через систему маршрутизации и добрался до адресата. Нужно было действовать иначе. Группа учёных из Университета Пенсильвании воспользовалась чем-то вроде инкапсуляции. Они рассудили, что квантовые данные в виде особых состояний фотонов можно упрятать в пакет и не касаться их напрямую, чтобы не произошло коллапса волновой функции, возникающего при попытке прочитать квантовые состояния. Маршрутизация была доверена обычным сигналам (фотонам), которые, словно паровоз, доставляли контейнеры с «квантовыми» фотонами по месту назначения, работая при этом по обычному IP-протоколу. ![]() Сборку «составов» осуществлял разработанный в университете кремниевый чип Q-Chip (сокращение от Quantum-Classical Hybrid Internet by Photonics). Он совмещал квантовые и классические сигналы и «говорил» на понятном классическому сетевому оборудованию языке. Чип был протестирован в кампусе университета на обычной сети длиной около одного километра, с одним узлом и одним сервером. Точность передачи квантовой информации составила 97 %. Ещё одним важным аспектом разработки стала эффективная борьба с помехами. Они оказывали схожее влияние как на классический сигнал в оптоволокне, так и на фотоны с квантовыми состояниями. Возвращаясь к примеру с паровозом и вагонами, помехи примерно одинаково влияли и на «локомотив», и на неприкосновенный груз. Оценив воздействие на классический заголовок пакета, можно было понять характер влияния помех на квантовые данные и компенсировать его уже при чтении квантовой информации, не разрушая её ради коррекции ошибок. Разработчики утверждают, что этот приём повысил помехозащищённость при передаче квантовой информации по обычному оптоволокну. ![]() Созданный в университете Q-Chip может выпускаться в неограниченном объёме на стандартных полупроводниковых фабриках. Это делает повсеместное развёртывание квантового интернета доступным и реальным — если технология будет доведена до коммерческого уровня. Однако вряд ли всё окажется так просто, как рисует пресс-релиз университета: технология наверняка потребует серьёзной доработки, прежде чем новый интернет станет реальностью. Робопса Spot надрессировали выполнять семь сальто подряд — это выше его проектных возможностей
29.08.2025 [21:07],
Анжелла Марина
Робопёс Spot от Boston Dynamics научился выполнять семикратное сальто назад, хотя такой сложный акробатический элемент изначально не входил в технические характеристики робота. Этому невероятному трюку его обучил инженер компании Арун Кумар (Arun Kumar).
Источник изображения: Boston Dynamics Как пишет издание New Atlas, Кумар и его команда даже не предполагали, что робот способен на такое, тем более что сам процесс обучения занял значительное время, поскольку приходилось работать на пределе аппаратных возможностей устройства. Обучение проводилось с помощью нейронных сетей и системы «вознаграждений» за правильно выполненные действия — аналогично дрессировке живых собак. Основная цель эксперимента заключалась не просто в возможности исполнения данного трюка, а в отработке реакции робота на широкий спектр внештатных ситуаций в реальном мире, включая падения. Превращаясь в кувырок — по аналогии с боевыми искусствами, — они значительно повышают надёжность и устойчивость робота при выполнении сложных задач. Spot существует с 2015 года и уже применялся в самых разных условиях по всему миру. Например, в Италии он патрулировал древние руины в Помпеях, в Новой Зеландии использовался для загона овец, а в Норвегии — для работы на нефтяной платформе. Помимо функциональных задач, эти роботы служат и для развлечений: в 2018 году они исполняли танцевальные движения, в 2020 году участвовали в новогодних шоу, а также присоединились к празднованию 40-летия альбома Tattoo You группы Rolling Stones. Ранее, в начале этого года, группа роботов Spot приняла участие в телешоу America’s Got Talent и даже прошла в следующий раунд. Портативная приставка Lenovo Legion Go 2 будет представлена на следующей неделе, если слухи верны
29.08.2025 [21:00],
Николай Хижняк
По информации надёжного информатора Эвана Бласса (Evan Blass, @evleaks), компания Lenovo представит на выставке IFA 2025 новую портативную игровую консоль Legion Go 2. Сам производитель обещал выпустить приставку в этом году и даже показывал её прототип.
Источник изображений: X / @evleaks Выставка IFA 2025 откроет двери 5 сентября и, вероятно, именно в этот день Lenovo представит свои новинки. Ожидается не только анонс консоли Legion Go 2, но также ноутбука с поворачивающимся дисплеем, позволяющим использовать его как в горизонтальном, так и вертикальном положении. Lenovo является одним из трёх ведущих брендов (наряду с Asus и MSI), озвучившим свои планы относительно выпуска новой портативной приставки на базе процессора AMD Ryzen Z2 Extreme. К настоящему моменту только MSI начала поставки своей портативной консоли Claw A8 на базе указанного процессора и, судя по всему, лишь ограниченным тиражом. Asus хотя и представила свою консоль ROG Xbox Ally, разработанную в коллаборации с Microsoft, стоимость приставки по-прежнему остаётся неизвестной. А в продажу она поступит не ранее 16 октября. Как уже отмечалось выше, Lenovo уже показывала прототип Legion Go 2. В основе устройства используется 8-ядерный процессор Ryzen Z2 Extreme на архитектуре Zen 5. Чип содержит встроенную графику Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5. Информатор Эван Бласс опубликовал новые фотографии консоли, которые можно видеть в данной заметке. По сравнению с теми же ROG Xbox Ally и MSI Claw A8 консоль Legion Go 2, по крайней мере на бумаге, выглядит интереснее за счёт 8,8-дюймового OLED-дисплея с разрешением 1600p, частотой 144 Гц и поддержкой VRR, большего объёма оперативной памяти, а также благодаря SSD объёмом до 2 Тбайт. Консоль предложит до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и будет работать под управлением Windows 11. Также приставка получит съёмные контроллеры. Tesla опротестовала вердикт о выплате $243 млн за смертельное ДТП с автопилотом
29.08.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Сегодня юристы Tesla подали в суд ходатайство об отмене вердикта присяжных, признавшего, что программное обеспечение автопилота компании способствовало гибели женщины в аварии 2019 года. Они утверждают, что водитель Model S несёт всю ответственность за аварию и просят суд отменить вердикт или назначить новое судебное разбирательство. По мнению юристов, суду также не следовало приобщать к делу заявления Илона Маска (Elon Musk) о высоком уровне автономности Tesla.
Источник изображения: KTVU-TV Ранее в этом месяце присяжные признали Tesla частично ответственной за смерть 22-летней Найбель Бенавидес (Naibel Benavides), которая погибла в результате столкновения электрокара Model S с ней и её бойфрендом Диллоном Ангуло (Dillon Angulo). Tesla обязали выплатить семьям погибших $243 млн в качестве компенсации и штрафных санкций, что стало шокирующим решением для компании, которой ранее удавалось избежать ответственности за аварии с участием её частично автономного программного обеспечения. «Судебный процесс против Tesla в размере 243 миллионов долларов противоречит элементарному деликатному праву Флориды, положениям о надлежащей правовой процедуре и здравому смыслу, — заявили юристы компании, отметив, что водитель Tesla нажал на педаль газа, тем самым отключив автопилот за несколько секунд до аварии. — Автопроизводители не страхуют мир от вреда, причинённого безрассудными водителями». Юристы также утверждают, что суду не следовало приобщать к материалам дела утверждения генерального директора Tesla Илона Маска о более высоком уровне автономности электромобилей Tesla, чем это есть на самом деле. Они отвергли обвинения компании в сокрытии данных с камер от полиции, назвав их ложными и настраивающими присяжных против компании. Huawei вернулась к прибыльности в первом полугодии благодаря DeepSeek
29.08.2025 [19:22],
Владимир Фетисов
Компания Huawei Technologies отчиталась о получении прибыли по итогам первых шести месяцев 2025 года. Этому способствовало появление в начале года ИИ-алгоритмов стартапа DeepSeek, что вызвало волну развития технологий на базе искусственного интеллекта по всему Китаю.
Источник изображения: P. L. / Unsplash Согласно опубликованным данным, чистая прибыль Huawei в первом полугодии сократилась на 32 % год к году и составила 37,1 млрд юаней ($5,2 млрд). Однако это позволило компенсировать неожиданный убыток по итогам четвёртого квартала, когда технологический гигант активно инвестировал в покупку чипов и развитие технологий для электромобилей. За отчётный период выручка компании увеличилась на 3,94 % и составила 427 млрд юаней. Huawei занимается разработкой ИИ-ускорителей, которые напрямую конкурируют с продуктами Nvidia на китайском рынке. Появление большой языковой модели DeepSeek R1 в начале года стало толчком к росту всего ИИ-направления в стране, благодаря которому Huawei сумела воспользоваться преимуществами растущего спроса на ИИ-ускорители. Ускорители Huawei Ascend пользуются большой популярностью на домашнем рынке, особенно на фоне призывов местных властей к IT-компаниям по поводу отказа от использования продукции Nvidia. Напомним, ранее американские власти запретили поставлять в Китай передовые и наиболее производительные ИИ-ускорители. По сообщениям китайских СМИ, на прошлой неделе Huawei завершила реструктуризацию своего облачного подразделения, чтобы сосредоточить больше ресурсов на развитии направления искусственного интеллекта. Параллельно с этим компания активно развивает автомобильный бизнес, предлагая производителям специализированное программное обеспечение и компоненты для авто. Сюжетный боевик MindsEye от студии экс-продюсера GTA стартовал в Steam со «смешанными отзывами» и ворохом проблем
11.06.2025 [17:40],
Михаил Романов
Похоже, предрелизная критика в отношении приключенческого экшена MindsEye от студии Build a Rocket Boy всё-таки не была результатом подкупа блогеров. На выходе у игры в Steam «смешанные» отзывы и скромный пиковый онлайн. Рейтинг MindsEye в Steam составляет лишь 40 %. В негативных обзорах пользователи ругают оптимизацию, многочисленные баги и прочие технические проблемы, недостатки игрового процесса и гейм-дизайна. Простые геймеры и блогеры (см. подборку от NikTek) уже активно делятся в соцсетях найденными недоработками вроде сползшего лица одного из сюжетных персонажей (см. изображение ниже). В сообщении на форуме Reddit разработчики поблагодарили первых игроков за интерес к MindsEye и отметили, что минимальные системные требования боевика на данном этапе «слишком высоки». Команда инженеров Build a Rocket Boy «не покладая рук трудится над улучшением производительности на современном железе (ПК — прим.) и консолях». Подробности следующего патча представят в ближайшее время. На момент публикации лучшим результатом пикового онлайна MindsEye в Steam является 3302 человека. Показатель был достигнут через два часа после вчерашнего релиза и с тех пор к этому значению не приближался. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра недоступна в России и не переведена на русский. Это первый проект Build a Rocket Boy, которая была основана экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies). Вице-президент Apple заявил, что пользователи со временем поймут стиль Liquid Glass
11.06.2025 [17:17],
Павел Котов
Развёртывание стиля Liquid Glass (англ. — жидкое стекло) стало крупнейшим редизайном пользовательского интерфейса Apple со времён выхода iOS 7, но сейчас перемены гораздо более масштабны. Экосистема программных продуктов компании стала гораздо более интегрированной и унифицированной. Однако изменения понравились далеко не всем пользователям.
Источник изображений: apple.com Редизайн iOS 7 произошёл в 2013 году, когда у Apple ещё не было такого ассортимента устройств, и к настоящему моменту её экосистема стала более интегрированной: можно осуществлять копирование и вставку между iPhone и Mac, использовать между ними iPad или пробовать другие комбинации. Функция Universal Control позволяет работать с клавиатурой и тачпадом Mac на iPad, и наушники AirPods быстро синхронизируются между компьютерами и мобильными устройствами. В этих условиях Apple и развёртывает дизайн Liquid Glass на всех своих платформах: iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26 — и это отнюдь не лишено смысла. Проект Liquid Glass — это не просто редизайн с перемещением кнопок, а стиль, созданный, чтобы быть мгновенно узнаваемым, рассказал ресурсу TechRadar курирующий направление пользовательского интерфейса вице-президент Apple Алан Дай (Alan Dye). Стиль оформления Liquid Glass сформировался, когда в 2023 году Apple представила на WWDC гарнитуру Vision Pro и её платформу visionOS. Тогда этот стиль охарактеризовали как будущее интерфейса, что было недалеко от истины: окна приложений стали размещаться в пространстве, совмещающем виртуальный и реальный миры. Теперь это будущее наступило во всей экосистеме — полупрозрачный и изящный интерфейс как будто сливается воедино на экранах Apple Watch, iPhone или iPad.
Источник изображений: apple.com «Многие работы, которые вы видели сегодня, созданы под влиянием лет, которые мы работали над visionOS», — признался Алан Дай. Идея полупрозрачных элементов интерфейса почти очевидна для пространственного компьютера, средой для которого служит всё, что находится вокруг пользователя. Впоследствии в Apple задумались, как «можно перенести этот язык в остальные наши операционные системы». Это не простая калька. «Нам пришлось отнестись к стеклу как-то иначе», — пояснил вице-президент компании. В цифровом воплощении этот материал, конечно, более податлив и трансформируем, чем обычное стекло. Операционные системы остались прежними, но ощущения от работы с ними изменились. «Она кажется гораздо более выразительной. Она кажется гораздо более отзывчивой. Можно почувствовать, как проталкиваешься сквозь экран и как бы касаешься самого "Жидкого стекла"», — описал Алан Дай работу с новым интерфейсом ОС. Apple, конечно, не торопилась с выпуском Liquid Glass, как и любой другой новинки, которая должна попасть в цель. «99 % работы, которую мы делаем в студии, никогда не выходит в мир», — посетовал вице-президент компании. Дело в том, продолжил он, что дизайн — это сложно, особенно дизайн, который должен быть простым. Со временем пользователь поймёт, что этот стиль многослоен, и он будет развиваться с последующими выпусками ОС. Разработчики лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods показали, какие сюрпризы готовят игрокам в раннем доступе
11.06.2025 [16:00],
Михаил Романов
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games приоткрыли завесу тайны над ближайшим будущим своего лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Опубликованный на YouTube-канале Fulqrum Publishing минутный трейлер знакомит зрителей с контентом, который Stygian: Outer Gods получит на протяжении оставшегося периода пребывания в раннем доступе. В частности, планируют добавить две новые локации — потусторонний Дом Туманов и особняк семьи Браско с прилегающими территориями. Каждая область включает интригующих персонажей, опасных врагов, сложные загадки и квесты. Помимо прочего, пользователей ждут новые артефакты и виды оружия (в том числе пистолет-пулемёт Томпсона), улучшения оптимизации и расширение списка локализаций (пока игра поддерживает только английский язык). В полноценный релиз Stygian: Outer Gods собираются включить ещё больше локаций, персонажей, монстров, битв с боссами, квестов и рецептов для создания предметов (см. контентный план ниже). Напомним, события Stygian: Outer Gods разворачиваются в городе Кингспорт, что скрывает тайну исчезновения отца протагониста: обещают столкновение с Внешними Богами, влияние пережитого на рассудок героя и несколько концовок. Ранний доступ Stygian: Outer Gods стартовал 14 апреля на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и продлится до первой половины 2026 года. С полноценным релизом игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. ВТБ начал тестировать отечественный заменитель Apple Pay — сервис «Волна» от НСПК
11.06.2025 [14:56],
Владимир Мироненко
Второй по величине банк в России ВТБ начал приём платежей через СБП с помощью нового инструмента для бесконтактной оплаты «Волна» в рамках пилотного проекта, пишут «Ведомости». Новая технология использует Bluetooth, поэтому для тестирования в эквайринговой сети ВТБ применяются новые виды платёжных терминалов с поддержкой этого протокола беспроводной связи.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Сервис «Волна» был разработан Национальной системой платёжных карт (НСПК). Прототип инструмента был представлен в октябре 2024 года. С его помощью можно бесконтактно оплачивать покупки смартфонами на базе Android и iOS, для чего достаточно поднести устройство к платёжному терминалу. После завершения пилотного проекта новый платёжный инструмент дополнит существующую в ВТБ линейку продуктов для приема платежей, сообщили в банке. По словам руководителя департамента анализа, координации и продуктового развития ВТБ Юлии Копытовой, в пилотном проекте, который проводится в Москве, Московской области и Казани, будут задействованы около 100 торговых точек. В НСПК сообщили, что эквайринговую часть решения «Волна» уже протестировали совместно с четырьмя крупными российскими банками, не раскрывая их названий. Ранее об участии в тестировании технологии сообщали Московский кредитный банк и банк «Синара». Банк «Дом.РФ» и «Промсвязьбанк» вошли в число участников пилотного проекта в этом году. «Сбербанк» планирует запустить собственное решение — альтернативу Apple Pay — во второй половине 2025 года, писали ранее «Известия». В настоящее время банкам доступна технология для встраивания «Волны» в клиентские мобильные приложения для проведения оплаты через СБП, сообщил представитель НСПК. Также в НСПК разработали технологию для приёма оплаты по картам «Мир», которую уже в этом году начнут использовать несколько банков. Google выпустила стабильную версию Android 16, но масштабный редизайн ещё не готов
11.06.2025 [14:24],
Владимир Фетисов
Смартфоны Google Pixel начали получать стабильную версию Android 16. Однако масштабный редизайн пользовательского интерфейса в рамках концепции Material 3 Expressive, анонсированный ранее в этом году, по всей видимости, откладывается на более позднее время. По данным источника, внешний облик пользовательского интерфейса изменится с выходом обновления, распространение которого начнётся 3 сентября.
Источник изображения: Google Одной из главных особенностей Android 16 стала функция Live Updates. Речь идёт об обновляемых в режиме онлайн уведомлениях, которые, например, помогут отслеживать статус поездки или доставки чего-либо. При этом пользователь имеет возможность взаимодействия с такими уведомлениями без необходимости переходить в само приложение. Ещё одно полезное нововведение ориентировано на людей с нарушениями слуха. Пользователи, которые задействуют слуховые аппараты, теперь смогут выбирать, через какой микрофон будет транслироваться звук во время звонков. Для повышения уровня конфиденциальности появился режим повышенной защиты, который ограничивает доступ к данным и функциям при выявлении попыток взлома устройства. В дополнение к этому появился новый режим Bluetooth, который делает возможным трансляцию звука одновременно на несколько устройств. Что касается концепции дизайна Material 3 Expressive, то она предполагает обновление формы иконок, стилей шрифтов и цветовой палитры, а также добавление «более естественных» анимаций во всём интерфейсе Android. Увидеть некоторые из этих нововведений в настоящее время можно в бета-версии Android 16 QPR1. Ожидается, что ещё больше изменений дизайна интерфейса будет реализовано в следующей бета-версии операционной системы. Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями
11.06.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется. Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот. Журналисты раньше времени опубликовали скриншоты и подробности Resident Evil Requiem
11.06.2025 [11:31],
Михаил Романов
Недавний анонс Resident Evil Requiem стал одной из главных премьер фестиваля Summer Game Fest 2025, и новых подробностей амбициозного хоррора от японского разработчика Capcom долго ждать не придётся. Первые предварительные обзоры Resident Evil Requiem от западной прессы должны выйти сегодня, 11 июня, однако портал XboxEra поторопился с публикацией и выложил материал раньше времени. Утечку быстро «перекрыли», однако скриншоты и подробности Resident Evil Requiem успели просочиться в открытый доступ. Стоит отметить, что попавшие в Сеть кадры (см. галерею ниже) не отличаются высоким качеством. Скриншоты
Журналистам показали 30 минут геймплея Resident Evil Requiem за Грейс Эшкрофт — её сегмент включал взаимодействие с окружением и решение головоломок. Игру можно проходить с видом как от первого, так и от третьего лица. Помимо Грейс, в Resident Evil Requiem будет ещё один игровой персонаж — знакомый фанатам и «во всеоружии». По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), речь идёт о Леоне Кеннеди. Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Capcom, проект знаменует собой «начало новой эры хорроров на выживание». Руководство Apple признало, что первая попытка создать ИИ-версию Siri провалилась
11.06.2025 [10:43],
Владимир Фетисов
В марте текущего года Apple была вынуждена отложить запуск обновлённого виртуального помощника Siri, основой которого должны были стать алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Теперь же в беседе с журналистами на мероприятии WWDC вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) и вице-президент по международному маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) рассказали больше о том, почему было принято такое решение. ![]() Во время анонса новых ИИ-функций Apple Intelligence на прошлогодней конференции WWDC представители Apple заявили, что обновлённый помощник Siri станет персонализированным и сможет выполнять действия в приложениях от имени пользователей. В рамках демонстрации Apple показывала реальное программное обеспечение, но на тот момент Siri в плане «качества не сходилась с тем, что нам было нужно», рассказал Федериги, добавив, что компания хотела сделать ИИ-помощника «очень, очень надёжным». «В итоге мы не смогли добиться надёжности в те сроки, на которые рассчитывали», — добавил Федериги. «Послушайте, мы не хотим разочаровывать клиентов. Мы никогда не хотели этого. Но ещё большим разочарованием было бы выпустить что-то, что не соответствовало бы нашим стандартам качества, имело бы процент ошибок, который мы считали неприемлемым. Поэтому мы приняли лучшее, на наш взгляд, решение. Я бы принял его снова», — заявил Джосвиак. В ходе беседы журналисты поинтересовались у собеседников, почему Apple, обладая внушительными ресурсами, не может добиться того, чтобы ИИ-версия Siri работала надёжно. «Что касается надёжной автоматизации функций устройств, то сейчас никто не делает этого по-настоящему хорошо. Мы хотели быть первыми. Мы хотели сделать это по-настоящему хорошо», — сказал Федериги. Он добавил, что компания добилась «очень многообещающих результатов» на ранних этапах, но в конечном итоге разработчики пришли к выводу, что «это не работает достаточно надёжно, чтобы стать продуктом Apple». Создатели The Alters раскрыли полные системные требования — для игры в 4K с апскейлерами понадобится RTX 4080 Super
11.06.2025 [10:41],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios выпустил на ПК инструмент для оценки производительности своего научно-фантастического философского выживания The Alters и раскрыл полные системные требования игры. Вышедший в Steam инструмент The Alters Benchmark Tool позволит оценить быстродействие системы в The Alters до официального релиза. По итогам анализа бенчмарк предложит наиболее оптимальный для игры пресет графики. Одновременно с релизом The Alters Benchmark Tool разработчики раскрыли полные системные требования The Alters. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования The Alters представлены ниже: Минимальные требования (масштабированное 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. The Alters выйдет уже 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $35, но игра также будет доступна в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
11.06.2025 [10:18],
Михаил Романов
Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение. Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила. Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн». Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера). В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны. «Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет. Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ
11.06.2025 [10:04],
Владимир Мироненко
После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании. Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел»✶ выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года. Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов). Госдума РФ приняла законопроект о создании российского национального мессенджера
11.06.2025 [08:49],
Владимир Мироненко
Госдума приняла во втором и третьем, окончательном чтении законопроект о создании российского национального мессенджера, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными он будет также предлагать доступ к сервисам государственных и муниципальных услуг. Также на платформу переместят образовательные сервисы.
Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com Законопроект подготовили сенаторы и депутаты, включая Андрея Клишаса, Александра Хинштейна и Сергея Боярского. Согласно пояснительной записке, документ нацелен на «совершенствование механизмов предотвращения избыточной обработки персональных данных граждан в целях минимизации рисков неправомерного доступа к указанной информации». По словам Сергея Боярского, сервис обеспечит создание доверенной и безопасной среды для общения россиян. Также его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. С помощью приложения и цифрового ID пользователи смогут подтвердить возраст на кассе в магазине или заселиться в отель, говорит депутат. После подключения сервиса к системе «Госключ» также можно будет использовать свою усиленную цифровую подпись. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и вхождение в реестр российского ПО. Создание и функционирование сервиса будет курировать организация, которую определят решением правительства. Сообщается, что 17 июня законопроект будет рассмотрен на заседании комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству, а 18 июня его планируют вынести для обсуждения на пленарном заседании палаты. По словам министра цифрового развития России Максута Шадаева, презентация национального мессенджера состоится этим летом. Как утверждает первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин, запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения им российских законов. OpenAI выпустила мощную модель o3-pro, но она медленнее, чем o1-pro
11.06.2025 [05:07],
Анжелла Марина
OpenAI выпустила улучшенную версию модели искусственного интеллекта O3-Pro, которая является более продвинутой и мощной по сравнению с предыдущей версией o3. Новая модель разработана для решения сложных задач, требующих логического мышления, и может применяться во многих областях, в том числе и программировании. O3-Pro относится к категории рассуждающих моделей.
Источник изображения: AI Доступ к o3-pro для подписчиков ChatGPT Pro и Team открылся во вторник, 10 июня. Доступ для корпоративных клиентов Enterprise и Edu, по сообщению TechCrunch, будет открыт на следующей неделе. Также разработчики уже могут использовать API. В ходе экспертной оценки o3-pro показала лучшие результаты по сравнению с o3 во всех тестируемых категориях, особенно в науке, образовании, программировании, бизнесе и написании текстов. По словам OpenAI, модель также получила более высокие оценки за ясность, полноту и точность ответов, в том числе следование инструкциям. O3-pro поддерживает дополнительные функции, включая веб-поиск, анализ файлов, обработку визуальных данных, использование языка программирования Python и персонализацию ответов на основе памяти. Однако отмечается, что скорость генерации ответов у новой модели ниже, чем у o1-pro. В тестах внутреннего бенчмарка O3-Pro показала высокие результаты. Например, в тесте AIME 2024 по математике модель превзошла Google Gemini 2.5 Pro. Также, по сравнению с последней версией Claude 4 Opus от компании Anthropic, O3-Pro лучше справилась с тестом GPQA Diamond, который проверяет знание естественных наук на уровне PhD. На данный момент у O3-Pro есть некоторые ограничения. Временные чаты с моделью в ChatGPT недоступны из-за технической проблемы, которую специалисты компании планируют устранить. Кроме того, модель не поддерживает генерацию изображений и несовместима с функцией Canvas — рабочей средой OpenAI, основанной на ИИ. Что касается стоимости использования, то она составляет $20 за миллион входных токенов и $80 за миллион выходных токенов. Один миллион входных токенов соответствует примерно 750 000 словам. Для примера, это немного больше, чем объём текста в романе «Война и мир». Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
10.06.2025 [22:51],
Михаил Романов
Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone. Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство. Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников. Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет. Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5. Samsung потроллила Apple за анонс функций для iPhone, которые давно есть в Galaxy
10.06.2025 [22:01],
Анжелла Марина
Вчера, во время ежегодной конференции WWDC 2025, компания Apple представила обновления iOS 26, watchOS 26 и ряд новых функций на основе искусственного интеллекта. Однако американское подразделение Samsung не упустило возможности подшутить над конкурентом, напомнив, что многие из этих возможностей уже давно доступны на устройствах Samsung.
Источник изображения: apple.com Первая реплика Samsung касалась масштабного обновления интерфейса Apple. «Настраиваемые приложения? Плавающие панели? Стильный стеклянный дизайн? Хм, выглядит знакомо...», — написала компания в своём официальном аккаунте Х. ![]() Далее Samsung обратила внимание на функцию живых переводов (live translations), которую Apple анонсировала как новинку. «Впервые пробуете live-перевод? Добро пожаловать на борт! Мы уже переводим текст и речь в реальном времени…», — прокомментировала Samsung Mobile также в Х. ![]() Подобные словесные перепалки и «подколы» между производителями смартфонов не являются редкостью. Это скорее следствие жёсткой конкуренции и стремления соответствовать ожиданиям пользователей. Apple также время от времени позволяет себе ироничные замечания в адрес конкурентов, но делает это, как правило, в более официальной форме — например, во время своих презентаций, а не в социальных сетях. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Михаил Романов
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google
10.06.2025 [20:20],
Анжелла Марина
Функция ИИ-обзоров (AI Overviews) и новый режим поиска с элементами диалога — AI Mode — в поисковой системе Google всё заметнее снижают количество переходов на сайты новостных изданий. По данным The Wall Street Journal, пользователи получают краткие ответы на свои запросы прямо в поисковой выдаче, без необходимости перехода на сам источник информации.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как подчёркивает TechCrunch, это приводит к резкому падению трафика у СМИ, которые зависят от посещаемости как источника рекламных доходов и финансирования журналистики. В частности, согласно данным сервиса Similarweb, у зарубежного издания The New York Times доля трафика с органического поиска снизилась с 44 % в 2022 году до 36,5 % в апреле 2025 года. Особенно остро падение ощущается среди сайтов с практической информацией — путеводителей, советов по здоровью и обзоров товаров. Одновременно представители Google утверждают, что внедрение ИИ-функций, напротив, способствует увеличению общего объёма поискового трафика. Однако сами издания указывают, что основную выгоду от этого получает, прежде всего, сама поисковая платформа. Тем не менее, некоторые крупные издания уже начинают адаптироваться к новым условиям. Например, The New York Times заключила соглашение с Amazon о предоставлении своего контента для обучения ИИ-систем компании. Редакция The Atlantic также сотрудничает с OpenAI. Платформа Perplexity заявила о планах делиться рекламными доходами с медиа, чьи материалы используются её чат-ботом при ответах на запросы пользователей. При этом стоит отметить, что главные редакторы таких изданий, как The Washington Post и The Atlantic, неоднократно подчёркивали необходимость скорейшего изменения бизнес-моделей ради сохранения независимой журналистики в новых цифровых реалиях. «Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening
10.06.2025 [20:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 10 июня после пятидневного периода расширенного доступа для владельцев премиальных изданий в Steam состоялся релиз MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от компании Funcom. Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей. В состав расширенного (4090 рублей) и полного изданий (5190 рублей) входит сезонный абонемент на четыре дополнения — Wildlife of Arrakis уже доступно. «Просыпайтесь, Спящие! Игра наконец-то вышла! Песок уже шелестит у вас под ногами, пробуждая Шаи-Хулуда… <...> На планете уже всё готово. Да не иссякнет поток пряности!» — пожелали авторы. Премьера сопровождалась новым трейлером. Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту полноценного релиза обзоры стали уже «очень положительными». Рейтинг игры составляет 89 %. С официальным релизом Dune: Awakening побила личный рекорд пикового онлайна, установленный в ходе расширенного доступа (117 тыс.) — на момент публикации показатель превысил 125 тыс. человек. Игрокам в роли узника Бене Гессерит на Арракисе предстоит раскрыть тайну пропажи фрименов и пробудить Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в PvP-боях и избегать песчаных червей (или пытаться на них прокатиться). Уже на выходе Dune: Awakening имеет текстовый перевод на русский язык. После выпуска игру ждут бесплатные обновления и платные дополнения, а на 2026 год запланирован консольный релиз (PS5, Xbox Series X и S). OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini
10.06.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
OpenAI заключила партнёрское соглашение с Google Cloud. Компания стремится диверсифицировать свои облачные мощности и избавиться от высокой зависимости от Microsoft, поэтому будет использовать облачные сервисы Google Cloud для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях. Сделке не помешало соперничество моделей искусственного интеллекта компаний, как и то, что OpenAI стал основным конкурентом Google на рынке интернет-поиска.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI планирует использовать облачный сервис Google для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях, что стало неожиданным сотрудничеством двух известных конкурентов в секторе искусственного интеллекта. Сделка обсуждалась в течение нескольких месяцев и обрела окончательный вид в конце мая. Аналитики полагают, что она долгое время была «заблокирована от подписания из-за привязки OpenAI к Microsoft». Неожиданное партнёрство Google и OpenAI подчёркивает, как огромные потребности в вычислениях для обучения и развёртывания моделей ИИ меняют конкурентную динамику в сфере ИИ, и знаменует собой последний шаг OpenAI по диверсификации своих источников вычислений за пределами своего основного спонсора Microsoft. Неясно, каковы будут масштабы использования OpenAI облачных сервисов Google, но это, безусловно, крупная сделка для обеих компаний. Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple
10.06.2025 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Apple представила результаты исследования новейших больших рассуждающих моделей ИИ (LRM). Из отчёта следует, что, хотя LRM превосходят стандартные LLM (большие языковые модели) при выполнении запросов средней сложности, они не дают желаемых результатов при усложнении заданий. Исследователи считают, что нынешняя популярность LRM — это просто мода, а результаты их работы — лишь «иллюзия мышления», несовместимая с мыслительным процессом человека.
Источник изображения: unsplash.com Исследователи уделили особое внимание моделям Claude 3.7 Sonnet Thinking от Anthropic, o3 от OpenAI, Gemini от Google и R1 LRM от DeepSeek, оценивая их возможности рассуждений в широком диапазоне тестов, выходящих за рамки стандартных задач по математике и написанию кода. Моделям также пришлось проектировать контролируемые среды головоломок, включая «Ханойскую башню». Главной целью исследования было желание установить и оценить возможности рассуждений моделей, а не их способность достигать желаемого результата или ответа. Согласно выводам учёных, «хотя эти модели демонстрируют улучшенную производительность в тестах рассуждений, их фундаментальные возможности, свойства масштабирования и ограничения остаются недостаточно изученными». Стандартные LLM и LRM показали схожие результаты при выполнении простых запросов. LRM демонстрировали некоторое преимущество при более сложных задачах благодаря их структурированным механизмам рассуждений («цепочкам мыслей»). Но ни LRM, ни LLM не справились с запросами максимальной сложности. Несмотря на демонстрацию правильных алгоритмов, LRM испытывали трудности с обработкой сложных задач в традиционном пошаговом процессе рассуждений, демонстрируя недостатки и непоследовательность в логических вычислениях. Модели рассуждений требовали больше времени для обработки сложных запросов, однако неожиданно сокращали процесс рассуждений, что заканчивалось сбоем, несмотря на «наличие адекватного бюджета токенов». Стоит отметить, что исследование Apple опубликовано на фоне катастрофического отставания компании от лидеров перегретого рынка искусственного интеллекта. По мнению аналитиков, это отставание составляет до двух лет. Если же пузырь искусственного интеллекта в ближайшее время всё же лопнет, Apple даже может оказаться в выигрыше. Ещё в прошлом году многие эксперты высказывали опасения, что разработка продвинутых моделей ИИ застопорится из-за отсутствия высококачественного контента для дальнейшего обучения нейросетей. Однако генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не увидел «никаких преград», а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) посчитал эти опасения беспочвенными. Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс
10.06.2025 [19:14],
Андрей Крупин
Компания «Новые облачные технологии», занимающаяся разработкой решений для работы с документами и коммуникаций, сообщила о выпуске обновлённого пакета офисных приложений «МойОфис Документы Настольные». Ключевой особенностью нового релиза с индексом 3.4 стал существенно доработанный пользовательский интерфейс продукта.
Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru Доработкам подверглись настольные редакторы «МойОфис Текст», «МойОфис Таблица» и «МойОфис Презентация», интерфейс которых, как утверждается, стал более интуитивным и удобным. Все инструменты сгруппированы по темам в виде вкладок на панели инструментов, при этом сохранился контекстный подход — в главной вкладке автоматически отображаются доступные действия для выбранного в данный момент объекта. Особое внимание было уделено организации рабочего пространства. Действия с файлом, настройки и справка теперь представлены в отдельном унифицированном разделе, который будет продолжать развиваться в будущих обновлениях. Для удобства опытных пользователей в подсказках при наведении на кнопки и в меню отображаются сочетания горячих клавиш. ![]() Также была улучшена система быстрых действий, позволяющая мгновенно находить нужные команды через поле поиска. Значительно был упрощён доступ к часто используемым функциям: теперь в один клик можно открыть недавние документы с указанием папки расположения и даты последнего изменения, включить режим рецензирования в текстовом редакторе или войти в «Документы Онлайн». Для большего удобства работы с разными форматами файлов в заголовках окон редакторов отображается тип текущего документа. ![]() «Все внесённые изменения направлены на повышение удобства работы и сокращение времени адаптации пользователей. Улучшенная эргономика позволяет быстрее выполнять повседневные задачи: например, активировать режим рецензирования можно всего одним кликом. Обновлённый дизайн с контрастными элементами, переработанными иконками и гармоничной цветовой гаммой обеспечивает лучшую читаемость и комфорт при длительной работе», — отмечают разработчики. В числе прочего обновления коснулись текстового и табличного редакторов. В «МойОфис Таблица» появился мастер функций, помогающий правильно заполнять аргументы, находить ошибки и проверять расчёты. Новые горячие клавиши (например, [Ctrl]+[Shift]+[L] для мгновенного применения фильтра) ускоряют работу с данными. Кроме того, в редакторе стало проще управлять фильтрами — все активные фильтры можно сбросить одним действием, а также быстро очистить форматирование ячеек. В «МойОфис Текст» теперь доступна настройка нумерации заголовков по ГОСТ 19.106 — с точкой или без, с возможностью отключения для любого уровня. Это упрощает оформление технической документации и отчётов. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge
10.06.2025 [18:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию функции поиска на базе искусственного интеллекта в истории просмотра браузера Edge. С помощью этого инструмента можно искать в истории просмотров сайты по отдельным фразам, синонимам и даже написанным с опечатками названиям. Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение стало появляться в бета-версиях Edge на прошлой неделе и сейчас оно доступно ограниченному числу пользователей.
Источник изображения: Microsoft «После активации этой функции сайты, которые вы посещаете, будут отображаться в расширенных результатах поиска по истории. ИИ-модель на устройстве обучается с помощью ваших данных, которые никогда не покидают ваши устройства и не передаются в Microsoft», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Функция ИИ-поиска по истории просмотра в браузере кажется менее рискованной с точки зрения конфиденциальности, чем инструмент Recall, фиксирующий все действия пользователя в операционной системе на компьютерах категории Copilot Plus PC. Использование локальной ИИ-модели, которая ограничивается историей браузер, вероятно, более удобно по сравнению с необходимостью хранить локально данные о всех действиях в ОС, чего требует Recall. Вместе с функцией ИИ-поиска по истории просмотров Microsoft добавила в Edge центр управления мультимедиа, с помощью которого можно управлять несколькими медиаисточниками с разных веб-сайтов. Центр управления мультимедиа включает в себя быстрый доступ к функции «картинка в картинке» в Edge, который также получит обновлённые элементы управления. Кроме того, центр управления мультимедиа сделает удобнее управление воспроизводимой музыкой, видео и другим контентом. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass
10.06.2025 [17:40],
Павел Котов
Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.
Источник изображений: apple.com Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт. ![]() Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд. TrendForce: капзатраты восьми гиперскейлеров в 2026 году превысят ВВП Ирландии
28.02.2026 [12:23],
Владимир Мироненко
В этом году, по оценкам TrendForce, восемь крупнейших мировых облачных провайдеров — Google, Amazon, Meta✴✴, Microsoft, Oracle, Tencent, Alibaba и Baidu — направят более $710 млрд на капитальные затраты, что примерно на 61 % больше, чем в прошлом году и превышает валовой внутренний продукт (ВВП) Ирландии за прошлый год. Около $650 млрд из этой суммы приходится на первых четверых гиперскейлеров из этого списка, пишет The Register. Эти средства будут потрачены на строительство и расширение ЦОД, а также оборудование для них, включая высокопроизводительные серверы, обычно оснащённые ускорителями AMD или NVIDIA. Также набирают популярность ASIC других брендов, которые в отличие от универсальных ускорителей разрабатываются для конкретных видов нагрузки. По данным TrendForce, Google остаётся единственной облачной компанией, которая добавляет больше серверов на базе ASIC, чем на базе GPU. По оценкам аналитиков консалтинговй компании, процессоры Tensor Processing Units (TPU) будут использоваться примерно в 78 % ИИ-серверов для дата-центров Google в этом году. Ожидается, что у Amazon 60 % серверов будут оснащены GPU, и компания начнёт наращивать системы на базе Trainium3 позже в этом году. Компания Meta✴✴ также будет в основном полагаться на ускорители NVIDIA и AMD, которыми будут оснащены более 80 % серверов, установленных в этом году. Microsoft продолжит закупать стоечные системы NVIDIA, а Oracle расширяет развёртывание стоечных серверов с GPU. Из китайских операторов Tencent также продолжит развёртывать серверы с ускорителями NVIDIA, пусть и опосредованно. The Register отметил, что высокий спрос на ИИ-серверы привёл к росту цен на память и её дефициту, поскольку производители переводят производственные линии на выпуск высокорентабельных решений, таких как память HBM. Производители микросхем памяти SK Hynix и Sandisk объявили о работе над процессом стандартизации HBF-памяти для ИИ-инференса. SK hynix описывает HBF как новый уровень памяти между сверхбыстрой HBM и высокоёмкими SSD, утверждая, что она снизит совокупную стоимость владения (TCO), одновременно повышая масштабируемость ИИ-систем. Согласно прогнозу компании, спрос на такие решения, как HBF, возрастёт примерно к 2030 году. NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не проиграть Китаю лунную гонку: высадку перенесли, а SLS урезали
28.02.2026 [12:08],
Геннадий Детинич
Высшие должностные лица США не раз заявляли, что повторная высадка на Луне Китая раньше США станет для них геополитической катастрофой. В то же время выполнение программы NASA «Артемида» (Artemis) шло таким образом, что США рисковали не успеть. Программа требовала радикальных изменений, и накануне NASA объявило о них. Агентство пообещало предпринять всё необходимое, чтобы вернуть американцев на спутник раньше Китая и хотя бы один раз до 2029 года.
Разгонная ступень Boeing, которая уже не полетит. Источник изображения: Boeing 27 февраля 2026 года новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) объявил о радикальных изменениях в программе Artemis, направленных на ускорение возвращения американских астронавтов на поверхность Луны. Основная цель — преодолеть хронические задержки, повысить частоту запусков и не допустить, чтобы Китай опередил США в лунной гонке XXI века. Айзекман подчеркнул необходимость «вернуться к основам», стандартизировать технику и увеличить темпы полётов, чтобы начиная с 2027–2028 годов ежегодно отправлять миссии к Луне. Эти шаги стали ответом на накопившиеся технические проблемы и геополитическое давление. Главной причиной реформ стали серьёзные недостатки ракеты-носителя SLS: утечки компонентов криогенного топлива и гелия, многомесячные задержки при подготовке ракеты и крайне низкая частота запусков — примерно раз в 3–3,5 года, тогда как в эпоху «Аполлонов» запуски происходили каждые 3–3,5 месяца. Сегодня запуск лунной ракеты превратился в искусство, как посетовал один из влиятельных американских политиков. Но искусству не место в производстве. Такой темп подготовки запусков признан неприемлемым, особенно на фоне конкуренции с Китаем, чья лунная программа быстро прогрессирует. Айзекман прямо заявил, что запуск SLS раз в несколько лет «не является рецептом успеха», и подчеркнул риск потери лидерства в космосе. Поэтому программа переориентируется на более надёжный, повторяемый и менее рискованный график. Ключевые изменения касаются конфигурации ракеты и последовательности миссий. Отменена разработка дорогой верхней (разгонной) ступени Exploration Upper Stage и соответствующей модернизированной версии ракеты SLS Block IB — это позволяет сэкономить миллиарды долларов. Этому не рады в компании Boeing, которая разрабатывала более грузоподъёмную разгонную часть ракеты, но компания готова с этим смириться и публично поддержала новый план NASA. Ракеты SLS для миссий Artemis II и Artemis III будут использовать текущую версию верхней ступени, созданной компанией ULA на основе модернизированных ступеней ракет Delta IV. Однако эта производственная линия давно закрыта, и новых разгонных ступеней не будет. Поэтому начиная с миссии Artemis IV планируется переход на коммерческую стандартизированную верхнюю ступень, которую ещё предстоит разработать или утвердить. У аналитиков есть основания полагать, что ею станет разгонный блок Centaur V от ракеты Vulcan компании ULA. Напомним, во время первых тестовых запусков топливные баки этого блока разрывало внутренним давлением, так что решение потребует доработки для лунных миссий. Самое важное: миссия Artemis III (середина 2027 года) перестала быть программой посадки на Луну — теперь это тестовая миссия на низкой околоземной орбите с отработкой стыковки корабля Orion с лунными посадочными модулями Starship (SpaceX) и/или Blue Moon (Blue Origin). Новый подход копирует проверенную философию программы Apollo: сначала несколько тестовых полётов для снижения рисков (стыковка, навигация, связь, системы жизнеобеспечения), и только потом — реальная высадка. Первая высадка на Луну в новом столетии теперь запланирована в рамках миссии Artemis IV в 2028 году с возможностью проведения второй посадки в том же году. NASA рассчитывает выйти на режим одного запуска в год (или чаще), чтобы процесс запусков стал напоминать производственный, что автоматически повысит надёжность. В итоге изменения в программе Artemis должны стать прагматичной коррекцией курса, сочетающей интересы и участие государства и частных компаний. Программа отказалась от амбициозных, но рискованных прорывов в пользу поэтапного, безопасного продвижения. Успех реформы позволит США не только вернуться на Луну в 2028 году, но и заложить основу для устойчивого присутствия, опередив конкурентов и выполнив национальные космические цели. Изменения в программе подвешивают судьбу окололунной станции Lunar Gateway. Она должна была развиваться по примеру пилотируемого обслуживания МКС. Не исключено, о чём намекнул Айзекман, что вместо станции на орбите Луны все силы будут брошены на создание базы на поверхности спутника, однако с этим предстоит определиться в будущем. Главная на сегодня задача — высадиться на Луну раньше китайцев. Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами
28.02.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания Ericsson объявила об успешном завершении, как утверждается, первого в мире испытания технологии 6G в реальном времени по беспроводной связи (OTA), которое прошло в её штаб-квартире в Плано (США).
Источник изображения: Ericsson В ходе испытаний было продемонстрировано управление робототехникой с помощью ИИ и потоковая передача видео в реальном времени в новом сантиметровом диапазоне волн 6G. Для испытаний использовался спектр 7 ГГц с несущей полосой 400 МГц и стек 6G, изначально разработанный с ориентацией на ИИ и облачные технологии. В испытаниях были задействованы радиооборудование Ericsson, вычислительные платформы RAN, программно-определяемые радиоинтерфейсы и облачная инфраструктура. Перспективная программная архитектура Ericsson может быть развёрнута на нескольких аппаратных платформах, включая центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU). Инженеры сосредоточились на оптимизации восходящего канала, энергоэффективности и использовании спектра — областях, которые считаются критически важными для рабочих нагрузок, управляемых ИИ, таких как робототехника, автономные системы и иммерсивные приложения. Ericsson заявила, что сессия OTA подтвердила работоспособность ключевых компонентов 6G на системном уровне, а не на уровне отдельных лабораторных образцов, что свидетельствует о возможности коммерческого внедрения технологии в конце этого десятилетия. Компания отметила, что испытания 6G демонстрируют две ключевые возможности для подготовки будущих сетей к ИИ: обеспечение работы робототехники с ИИ за счёт мгновенных и надёжных соединений и обработки данных для управления в реальном времени, а также обеспечение потоковой передачи видео в реальном времени. По мере дальнейшего развёртывания ИИ-технологий, охватывающих робототехнику, автономные системы, иммерсивные приложения и промышленную автоматизацию, беспроводная инфраструктура становится критически важным уровнем стека ИИ. Сети 6G будут спроектированы таким образом, чтобы воспринимать, вычислять и адаптироваться в реальном времени, обеспечивая стабильно низкую задержку и более высокую пропускную способность восходящего канала, благодаря чему станут возможны новые категории ИИ-сервисов, которые в настоящее время недоступны. У Ericsson в США насчитывается более 6 тыс. сотрудников. Компания управляет 12 научно-исследовательскими центрами, специализирующимися на искусственном интеллекте, проектировании ASIC и антенных системах. Также Ericsson производит передовые радиомодули 5G и вычислительные системы RAN на своём заводе 5G USA Smart Factory в Льюисвилле (штат Техас), в который инвестировала более $150 млн. Supermicro представила высокоплотную платформу MicroBlade на базе AMD EPYC 4005
28.02.2026 [11:43],
Сергей Карасёв
Компания Supermicro анонсировала новую серверную платформу MicroBlade для облачных и периферийных развёртываний. Система, как утверждается, на сегодняшний день обладает самой высокой плотностью компоновки из всех доступных решений, использующих процессоры AMD EPYC 4005 Grado. Основой MicroBlade служат узлы MBA-315R-1DE12, рассчитанные на чипы в исполнении AM5 (LGA-1718). Могут применяться процессоры с TDP до 110 Вт, насчитывающие до 16 вычислительных ядер (32 потока инструкций). В расчёте на процессор доступны два слота для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 128 Гбайт. Каждый узел оснащается контроллером Aspeed AST2600 BMC, двумя сетевыми портами 25GbE на базе Broadcom BCM57414, а также модулем TPM 2.0, отвечающим за безопасность. Возможна установка одного SSD формата M.2 (NVMe) и двух накопителей EDSFF E1.S. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Габариты составляют 589,28 × 125,48 × 30,48 мм, масса — около 1,5 кг. Новая платформа поддерживает до 40 узлов в одном корпусе форм-фактора 6U. Таким образом, в серверной стойке 48U могут разместиться до 320 узлов. Supermicro подчёркивает, что это обеспечивает «беспрецедентную вычислительную плотность, энергоэффективность и экономичность для масштабируемых и многопользовательских сред». Решение MicroBlade подходит для широкого спектра нагрузок, среди которых названы виртуальные частные серверы, периферийные системы, микросервисы, службы обработки данных, приложения в области кибербезопасности, площадки электронной коммерции и пр. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс
28.02.2026 [11:20],
Михаил Романов
Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против. По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. «Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила. Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. Meta✴ провалила создание собственного ИИ-чипа, потому что это «слишком сложно» и кругом «технические проблемы»
28.02.2026 [10:56],
Павел Котов
Meta✴✴ столкнулась со сложностями при разработке собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта и была вынуждена отказаться от самого передового проекта в пользу менее сложного варианта. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com На минувшей неделе Meta✴✴ отказалась продолжать работу над наиболее передовым ускорителем для обучения моделей ИИ, потому что столкнулась с трудностями при его проектировании и техническими проблемами; руководство компании проинформировало работников отдела инфраструктуры об изменении планов. Компания пересмотрела дорожную карту, имея множество запасных вариантов. Она заключила многомиллиардную сделку по аренде ИИ-ускорителей TPU у Google; инициировала партнёрский проект в области ускорителей AMD Instinct суммарной мощностью до 6 ГВт; а также объявила о намерении закупать ИИ-ускорители Nvidia текущего и перспективных поколений. Собственные чипы компания разрабатывает в рамках программы Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA) — она призвана снизить затраты и усилить контроль над инфраструктурой центров обработки данных. «Мы по-прежнему привержены инвестициям в диверсифицированный портфель чипов для удовлетворения наших потребностей, что включает в себя развитие нашего портфеля MTIA, и в этом году мы поделимся свежей информацией», — прокомментировал происходящее представитель Meta✴✴. Компания отказалась от одной из версий своего чипа второго поколения для обучения ИИ, проходящего внутри Meta✴✴ под кодовым наименованием Iris, затем она начала работать над более совершенным чипом, которому присвоили название Olympus, но теперь отказалась и от него. ![]() В Meta✴✴ назрело скептическое отношение к возможности создать собственные ИИ-ускорители, сопоставимые по возможностям с чипам Nvidia, признался один из разработчиков Meta✴✴ — всё дело в рисках задержек или вынужденных доработок проектов. Работа требует большой команды инженеров для проектирования, отладки чипов и обеспечения их невысокого энергопотребления, в результате чего продукты Nvidia оказываются более целесообразными. В основу предназначенного для обучения ИИ-ускорителя Iris легла технология пакетной обработки параллельных данных SIMD (Single Instruction, multiple data) — они легче в проектировании, но для них труднее писать ПО. В ускорителе Olympus использовался принятый Nvidia подход SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), при котором множество потоков выполняет одну инструкцию, сохраняя логическую независимость. Такие чипы сложнее в проектировании, но под них проще писать ПО для обучения ИИ-моделей. Некоторые технологические компании предпочитают второй подход по образцу Nvidia, потому что он обеспечивает более высокую гибкость и лучше адаптирован для обучения современных моделей ИИ. Meta✴✴ планировала завершить разработку Olympus не раньше IV квартала 2026 года, но в действительности потребовались бы не менее девяти месяцев до передачи проекта в массовое производство. Основу архитектуры Olympus должны были составить наработки стартапа Rivos, поглощённого Meta✴✴ в минувшем году, — они совместимы с ПО Nvidia CUDA, наиболее популярным в обучении и запуске моделей ИИ. Meta✴✴ планировала разработать большие кластеры серверов на чипах Olympus, но руководство компании увидело в этом угрозу для обучения новых моделей в условиях конкуренции с OpenAI и Google. ПО для собственных ускорителей было бы менее стабильным, чем у Nvidia, а сложная архитектура Olympus могла бы затруднить его массовое производство. Поэтому пока Meta✴✴ намерена использовать в обучении ИИ ускорители партнёров, к которым прилагается более развитое и стабильное ПО. Dell представила подвесной уличный сервер PowerEdge XR9700 с замкнутой СЖО
28.02.2026 [09:48],
Сергей Карасёв
Dell анонсировала сервер PowerEdge XR9700, предназначенный для инфраструктур Cloud RAN и ИИ-приложений на периферии. Устройство рассчитано на эксплуатацию в неблагоприятных условиях, в том числе на открытом воздухе: оно может монтироваться на опорах линий электропередач, крышах и фасадах зданий. Новинка заключена в корпус объёмом около 15 л. Говорится о сертификации IP66 и GR-3108 Class 4: серверу не страшны пыль, влага и воздействие прямого солнечного излучения. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +46 °C. В основу PowerEdge XR9700 положена аппаратная платформа Intel Xeon 6 SoC — Granite Rapids-D (до 72 P-ядер, TDP до 325 Вт). Также возможна установка ИИ-ускорителей и различных сетевых карт, в том числе для обработки L1-трафика. Задействована система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром, а ребристая внешняя поверхность работает в качестве радиатора. Без СЖО с таким уровнем тепловыделения CPU/GPU и в таком компактном корпусе уже вряд ли можно обойтись. Отмечается, что с технической точки зрения устройство идентично модели PowerEdge XR8720t, которая дебютировала в октябре прошлого года. В зависимости от конфигурации это решения располагает четырьмя или восемью слотами для модулей DDR5. Возможна установка до трёх SSD формата M.2 (NVMe). В оснащение могут входить два порта 100GbE QSFP и восемь портов 10/25GbE SFP. Реализованы интерфейсы USB 3.0 Type-A, UCB Type-C, Mini-DisplayPort и пр. Заявлена поддержка Wind River SUSE Linux Enterprise Server/RT, Ubuntu Server LTS и Red Hat Enterprise Linux/RT. Интегрированный контроллер удалённого доступа Dell (iDRAC) обеспечивает мониторинг и управление. Говорится о совместимости с существующим набором решений для периферийных вычислений в области телекоммуникаций. В продажу PowerEdge XR9700 поступит во II половине текущего года. Xiaomi вернула себе лидерство на глобальном рынке носимой электроники
28.02.2026 [08:15],
Владимир Фетисов
Xiaomi заняла 18 % глобального рынка носимой электроники по итогам 2025 года, что позволило китайской компании вернуть лидерство в этом сегменте. Следом за ней разместились Apple и Huawei, занявшие 17 % и 16 % рынка соответственно. Замыкают первую пятёрку Samsung (9 %) и Garmin (5 %). Такие данные опубликовала компания Omdia по итогам собственного исследования.
Источник изображений: gizmochina.com Особого внимания здесь заслуживает не только возвращение Xiaomi на вершину рейтинга, но и то, насколько плотной стала борьба в этом сегменте. В Omdia отметили смещение конкурентного фокуса на рынке носимой электроники, поскольку речь идёт уже не только о том, у чьих устройств лучше экраны, больше датчиков или более продолжительное время автономной работы. Всё чаще ключевым фактором, влияющим на выбор потребителей, становится сила экосистемы. Чем теснее интеграции между устройствами, включая смартфоны, планшеты, автомобили и устройства умного дома, тем более лояльное отношение проявляют пользователи. Успех Xiaomi, по всей видимости, обусловлен широтой охвата, а не запуском какого-то одного прорывного продукта. Устройства семейства Mi Band продолжают обеспечивать высокий уровень продаж в доступном сегменте, в то время как базовые версии смарт-часов способствуют увеличению средней стоимости устройств. Более широкая стратегия вендора, предполагающая объединение пользовательских носимых устройств с его электромобилями и устройствами умного дома, ещё теснее интегрирует носимые гаджеты в расширяющуюся экосистему вендора. Apple продолжает доминировать в премиальном сегменте. Носимые устройства американской компании выигрывают за счёт глубокой интеграции с iPhone, высокому качеству сборки и расширяющемуся набору функций для отслеживания состояния здоровья пользователя. Huawei также заняла прочные позиции, особенно на рынке Китая, предлагая широкий ассортимент продуктов и уделяя всё больше внимания улучшению функций для спортивных тренировок и медицинским инструментам. Мониторинг состояния здоровья пользователя эволюционирует от простого подсчёта шагов и измерения пульса к непрерывному отслеживанию более продвинутых показателей. Некоторые бренды также экспериментируют с более лёгкими и компактными формфакторами, чтобы повысить комфорт при круглосуточном ношении устройств. Учитывая, что Xiaomi, Apple и Huawei разделяют доли процента в сегменте носимой электроники, в нынешнем году позиции в рейтинге могут снова поменяться. OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic
28.02.2026 [08:12],
Алексей Разин
Драма, которая развивалась вокруг несогласия руководства Anthropic с бесконтрольным использованием ИИ американскими военными, получила новый этап развития вечером в пятницу, когда глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подтвердил достижение договорённости с Пентагоном об адаптации решений этой компании под нужды ведомства.
Источник изображения: OpenAI По словам Альтмана, на которые ссылается CNBC, компании OpenAI удалось договориться с Министерством обороны США об условиях использования её разработок в секретных системах данного ведомства. «На всех этапах нашего взаимодействия Министерство обороны выражало глубокое уважение к безопасности и стремление к сотрудничеству с целью достижения максимально благоприятных итогов», — сообщил Альтман в своей публикации на страницах социальной сети X. Напомним, что нежелание Anthropic разрешить Пентагону использование своих разработок без предусмотренных компанией этических ограничений привело к отказу ведомства от контракта с компанией на $200 млн, а также включению Anthropic в список сомнительных поставщиков, представляющих угрозу для национальной безопасности. Всем американским правительственным структурам велено незамедлительно прекратить использование чат-бота Claude, и в течение шести месяцев найти альтернативу. Что характерно, Сэм Альтман заявил о готовности Министерства обороны США соблюдать предусмотренные OpenAI ограничения на использование ИИ. Два принципа, вокруг которых разразился спор между Пентагоном и Anthropic, найдут отображение в тексте контракта с OpenAI и будут соблюдаться американским оборонным ведомством, как заявил глава компании. Речь идёт о неприменении ИИ для массовой слежки за американскими гражданами и неиспользовании ИИ для управления полностью автономными системами вооружения, которые способы истреблять людей без санкции человека. По словам Альтмана, OpenAI позаботится о том, чтобы эти принципы соблюдались государственным заказчиком. За безопасность в этой сфере будут отвечать отдельные специалисты на стороне OpenAI. Попутно Альтман призвал Пентагон распространить такие условия сотрудничества на все компании в сфере ИИ, чтобы устранить возникшие противоречия с некоторыми участниками рынка. Представители Anthropic выразили глубокое разочарование решением Пентагона о включении их компании в список неблагонадёжных поставщиков. Разработчик оставляет за собой право оспорить данное решение в суде. Paramount Skydance договорилась о покупке Warner Bros Discovery за $110 млрд
28.02.2026 [07:50],
Алексей Разин
В борьбе за активы медиагиганта Warner Bros Discovery некоторое время назад сошлись Paramount Skydance и Netflix. Агентству Reuters стало известно, что первая из компаний отдала предпочтение предложению Paramount Skydance на сумму $110 млрд. Утверждается, что Netflix аналогичные условия предложить не смогла, а потому отказалась от попыток купить Warner Bros Discovery.
Источник изображения: Unsplash, Clement Proust Директор Warner Bros по выручке и стратегии Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) на общем собрании сотрудников компании заявил следующее: «Netflix сохраняла за собой законное право предложить аналогичные условия на покупку PSKY. Как вы все знаете, они в конце концов решили не делать этого. Это привело к подписанию соглашения с PSKY этим утром. Так и обстоят дела». Участники сделки данную информацию пока не подтвердили, как добавляет Reuters. Если Paramount предложила на последнем этапе торгов $31 за одну акцию Warner Bros, то Netflix своё последнее предложение зафиксировала на отметке $27,75 за акцию. Курс акций Paramount Skydance вырос на 24 %, акции Netflix подорожали на 13 %, поскольку инвесторы в целом благосклонно отнеслись к решению стримингового гиганта отказаться от борьбы за активы Warner Bros. Как ожидается, в ходе реализации этой сделки Paramount Skydance с лёгкостью выполнит условия европейских антимонопольщиков, поскольку вероятные уступки регуляторам будут минимальными. Однако, у себя на родине в Калифорнии сделка между двумя гигантами киноиндустрии привлечёт пристальное внимание властей штата, как дали понять последние. Эта судьбоносная для Голливуда сделка может серьёзным образом повлиять на ход развития отрасли. В борьбе с Netflix компания Paramount получит определённые преимущества в виде потенциального сочетания Paramount+ и HBO Max. Свои попытки купить Warner Bros компания Paramount предпринимает с конца прошлого года. Она не только выплатила $2,8 млрд, которые Warner Bros задолжала Netflix из-за расторжения возможной сделки между двумя последними компаниями, но и увеличила сумму собственных «отступных» с $5,8 до $7 млрд на случай, если сделка всё же не будет одобрена регуляторами. Американские парламентарии выразили озабоченность тем, что консолидация студий вызовет сокращение выбора для пользователей и рост цен, не говоря уже о возможных сокращениях персонала в киноиндустрии. Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном
28.02.2026 [07:15],
Алексей Разин
Эта неделя характеризуется разразившимся скандалом между Anthropic и её правительственным клиентом в лице Министерства обороны США, который настаивал на более широком применении ИИ, чем подразумевали правила разработчика. Сотни сотрудников OpenAI и Google выразили солидарность с позицией Anthropic, которая выступает против бесконтрольного использования ИИ властями.
Источник изображения: Anthropic Напомним, Anthropic желает не допустить применения своей ИИ-модели Claude американскими военными для сбора данных об американских гражданах и управления полностью автономными системами вооружений, конечное применение которых не сможет контролировать человек. В открытом письме под заголовком «Нас не разделить» сотрудники OpenAI и Google призвали руководство своих компаний оставить разногласия и выступить вместе ради запрета на использование ИИ-моделей для слежки за гражданами США и уничтожения одних людей без контроля за процессом со стороны других. Как отмечает Engadget, петиция успела набрать более 450 подписей, подавляющая часть которых поставлена сотрудниками Google. При этом примерно половина подписавших её раскрыла свои имена, остальные действовали анонимно. Все подписавшие петицию являются сотрудниками одной из двух указанных компаний. Авторы петиции при этом не причисляют себя ни к каким ИИ-компаниям, политическим партиям или юридическим объединениям. Вчера стало известно, что на фоне отказа Anthropic предоставить Пентагону неограниченный доступ к использованию Claude в военных целях американские власти включили компанию в «чёрный список», и теперь всем связанным с военными контрактами США подрядчикам в течение шести месяцев нужно будет найти альтернативу Claude, а саму эту ИИ-модель нужно прекратить использовать немедленно. Переговоры Пентагона с OpenAI и Google уже ведутся, а ещё ведомство располагает действующим контрактом с xAI на использование чат-бота Grok в своих секретных системах. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не только обратился к сотрудникам с заявлением о готовности придерживаться схожих с Anthropic принципов, но и признался CNBC, что не считает уместным применение угроз со стороны Пентагона ко всем участникам рынка. Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude
28.02.2026 [06:40],
Алексей Разин
На данный момент Anthropic остаётся единственной компанией, чья ИИ-модель Claude одобрена Министерством обороны США для работы с секретными ведомственными системами. Несогласие Anthropic предоставить этому ведомству право неограниченного использования своих разработок привело к тому, что Пентагон поместил компанию в «чёрный список» и откажется от её услуг.
Источник изображения: Anthropic Напомним, что суть спора между руководством Anthropic и Министерством обороны США свелась к допустимым областям применения фирменных ИИ-систем. Разработчик утверждает, что не допустит использования Claude для слежения за американскими гражданами и применения полностью автоматизированных систем вооружений, которые не подразумевают принятия окончательного решения человеком. Пентагон, который за контракт с Anthropic выложил $200 млн, считает, что может полностью распоряжаться приобретаемым ПО и применять его в любых законных целях. Попытки продавить позицию руководства Anthropic со стороны американского военного ведомства ничем не увенчались, а потому к вечеру пятницы компания попала в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности. Традиционно в нём состоят компании, преимущественно имеющие связи с геополитическими оппонентами США. Anthropic данное решение американских властей готова оспаривать в суде, но пока не подала соответствующего иска. Пентагон также требует от своих подрядчиков в течение шести месяцев отказаться от использования Claude в пользу решений других разработчиков. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) со страниц собственной социальной сети Truth Social потребовал от всех правительственных ведомств немедленно прекратить использование любых разработок Anthropic. Перед введением запрета представители Министерства обороны США пытались договориться с Anthropic о послаблениях в политике последней, которые позволили бы собирать и анализировать данные граждан США, включая их геопозицию, персональные финансовые данные и историю браузера — всё это планировалось покупать у специализированных брокеров. Пентагон теперь, как утверждает Axios, собирается перейти на использование ИИ-моделей OpenAI, хотя эта компания обладает схожими ограничениями с Anthropic в сфере применения своего ПО в разведывательных и военных целях. Подрядчикам Пентагона придётся доказывать, что они не используют решения Anthropic в своей деятельности. При этом чисто с технической точки зрения представители Пентагона до сих были довольны итогами использования продуктов Anthropic, и необходимость предстоящей миграции вызывает у них сильный дискомфорт. Компании Palantir также придётся перейти на альтернативу. Представители Пентагона обрушились с обвинениями в адрес генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), назвав его «лжецом с комплексом Бога, который ставит под угрозу всю национальную безопасность». Недавно стартапу Илона Маска (Elon Musk) xAI удалось заключить контракт с Пентагоном на использование Grok в секретных системах американского ведомства. Источники считают, что полноценной и прямой заменой Claude данное решение стать не сможет. Gemini компании Google и ChatGPT компании OpenAI применяются американскими военными в системах общего назначения, и теперь Пентагон ускорит переговоры об их внедрении в секретной сфере. Сотрудники Google и OpenAI начали демонстрировать солидарность с Anthropic и пытаются выразить свой протест в форме открытых петиций, поддержку последней компании выражают и прочие общественные группы. Archer Aviation задействует спутники SpaceX Starlink для обеспечения связи в аэротакси
28.02.2026 [00:39],
Владимир Фетисов
Archer Aviation, занимающаяся разработкой электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL), объявила о заключении партнёрства с компанией SpaceX. В рамках достигнутых договорённостей спутниковый интернет Starlink будет использоваться для управления полётами аэротакси, а также для обеспечения связи находящихся внутри пассажиров.
Источник изображения: Archer Aviation Archer Aviation, базирующаяся в Сан-Хосе, в будущем планирует запустить сервис аэротакси. Для этих целей создаётся четырёхместный летательный аппарат Midnight. Он сможет совершать короткие перелёты, а для обеспечения связи с наземными системами и предоставления клиентам бесплатного доступа к интернету во время полётов будет задействована система Starlink. Хотя Archer Aviation стала первой компанией среди разработчиков eVTOL, заключивших контракт со SpaceX, список авиаперевозчиков, использующих спутниковый интернет Starlink для предоставления доступа в интернет во время полётов, уже достаточно велик. Однако в случае Archer Aviation применение Starlink представляется более оправданным для управления собственной инфраструктурой, чем для подключения пассажиров к сети во время коротких перелётов над городами, продолжительность которых составит до 15 минут. Суть в том, что если кто-то и потянется к смартфону во время такого перелёта, то, вероятно, лишь для того, чтобы сфотографировать открывающиеся с высоты виды. Archer Aviation, наряду с другими разработчиками eVTOL, такими как Eve Air Mobility и Joby Aviation, стремится обеспечить более быстрое перемещение клиентов в крупных городах, в том числе к аэропортам. В декабре прошлого года компания представила планы по созданию сети аэротакси, которая объединит точки взлёта и посадки в Майами и его окрестностях с ближайшими аэропортами. В мае прошлого года компания заключила соглашение, в рамках которого стала эксклюзивным оператором аэротакси для Олимпийских игр 2028 года, которые пройдут в Лос-Анджелесе. Однако эксперты скептически относятся к тому, что через два года аэротакси будут кружить над городом и его окрестностями. Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1
28.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю
27.02.2026 [22:38],
Владимир Фетисов
OpenAI объявила, что количество еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 900 млн человек. Это говорит о неуклонном приближении ИИ-бота к заветной отметке в 1 млрд пользователей. В компании также сообщили что количество платных подписчиков увеличилось до 50 млн человек.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «В начале года динамика притока подписчиков значительно ускорилась: январь и февраль, по прогнозам, станут крупнейшими месяцами по количеству новых подписчиков за всю нашу историю. Люди используют ChatGPT для обучения, написания текстов, планирования и творчества. По мере увеличения масштабов использования продукт улучшается таким образом, что пользователи ощущают это незамедлительно: более быстрые ответы, более высокая точность, усиленная безопасность и более стабильная работа», — говорится в сообщении OpenAI. Данные OpenAI говорят о том, что ChatGPT добавил 100 млн пользователей с тех пор как в октябре 2025 года компания отчиталась о достижении отметки в 800 млн еженедельно активных пользователей. Новые цифры OpenAI обнародовала в рамках объявления о привлечении $110 млрд частных инвестиций, что стало одним из крупнейших раундов частного финансирования в истории. В числе инвесторов выступили Amazon, Nvidia и SoftBank, вложившие $50, $30 и $30 млрд соответственно. До получения инвестиций стоимость OpenAI оценивалась в $730 млрд. Раунд остаётся открытым, и компания ожидает, что к нему присоединятся новые инвесторы. Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact
27.02.2026 [22:19],
Михаил Романов
Датамайнинг условно-бесплатного приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact от китайской студии miHoYo — занятие не только кропотливое, но и, как выяснилось, преследуемое по закону. Полиция Шанхая сообщила о задержании трёх подозреваемых по делу о нарушении авторских прав создателей Genshin Impact. Для ведомства этот случай стал первым в борьбе с «незаконными спойлерами» в игровой индустрии. Задержанные были участниками группировки HomDGCat, которая через свой сайт и социальные сети распространяла (и монетизировала) закулисную информацию о Genshin Impact: готовящихся персонажей, анимации и прочие элементы. У арестованных изъяли компьютеры, мобильные телефоны и «другие орудия преступления». Подозреваемые признались, что надеялись избежать ответственности, если удалят видео с противоправным контентом. Как подчеркнули в miHoYo, такие утечки лишают фанатов элемента неожиданности, дают зачастую неверное представление о финальном продукте, наносят ущерб бренду и ведут к значительным финансовым потерям для студии. В последнее время miHoYo ужесточила борьбу с утечками: ранее компания подала в американский суд на оператора сайта HomDGCat Цзяньоу Чжоу (Jianou Zhou) с требованием прекратить незаконную деятельность и возместить нанесённый ущерб. Несмотря на это, как подметили участники форума Reddit, уже после объявления об аресте аккаунт HomDGCat в китайской социальной сети Bilibili продолжил публиковать закулисные материалы по Genshin Impact. Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте
27.02.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Процесс переноса изображения с маски на фоточувствительный слой на кремниевой пластине при изготовлении чипов балансирует между качеством и скоростью нанесения рисунка. Ускорить его можно либо повысив мощность излучения, с чем есть проблемы, либо повысив чувствительность фоторезиста, с чем тоже всё не очень хорошо. Исследователи из бельгийского Imec нашли неожиданный вариант по ускорению процесса, который до сих пор почему-то не рассматривался.
Источник изображения: Imec В современном техпроцессе пластина после экспонирования сканером переносится в бокс для отжига и так называемой послеэкспозиционной обработки. Это происходит в чистой комнате при обычном давлении и естественной атмосферной среде, содержание кислорода в которой соответствует типичному для Земли уровню примерно на уровне моря — около 21 %. В Imec создали специальный герметичный бокс с массой датчиков среды и материалов, который позволял проводить отжиг и послеэкспозиционную обработку при разном соотношении газов, а также давал возможность получать характеристики фоторезиста на всех этапах производства. Ключевым открытием стало то, что повышение концентрации кислорода в атмосфере до 50 % во время процесса ускоряет фоточувствительность фоторезиста на 15–20 %, позволяя достигать целевых размеров структур при меньшей дозе EUV-излучения. Иначе говоря, перенести рисунок микросхемы с маски на фоторезист можно либо быстрее, либо с меньшими энергозатратами — и это не ухудшит детализацию и качество линий. Бельгийские исследователи выяснили, что увеличение содержания кислорода стимулирует химические реакции в экспонированных участках металл-оксидных фоторезистов (metal-oxide resists, MOR), которые считаются перспективными материалами для EUV-проекции с низкой и, особенно, с высокой числовой апертурой. Тем самым относительно простыми средствами можно увеличить производительность EUV-сканеров и линий по выпуску наиболее передовых чипов, не меняя сами сканеры. Безусловно, для этого придётся создать новые условия для обработки пластин со всеми сопутствующими расходами. Возможно, производители заинтересуются этим «лайфхаком», но пока это неизвестно. SpaceX хочет дать каждому смартфону 150 Мбит/с из космоса — Starlink радикально ускорится после модернизации
27.02.2026 [21:40],
Сергей Сурабекянц
SpaceX представила более подробную информацию о своих планах по обеспечению сотовой связи поколения 5G с помощью своей спутниковой группировки Starlink. Компания планирует достичь скорости 150 Мбит/с на пользователя. В этом случае производительность спутниковой сотовой связи Starlink достигнет скорости традиционных наземных сетей 5G.
Источник изображений: SpaceX «Мы стремимся к пиковой скорости 150 Мбит/с на пользователя, — заявил руководитель отдела политики SpaceX в области спутниковой связи Удривольф Пика (Udrivolf Pica) на конференции Space Connect. — Это невероятно, если учесть бюджеты канала связи от космоса до мобильного телефона». Если SpaceX удастся достичь озвученной цели, Starlink обеспечит скорость, близкую к скорости традиционных сетей 5G на Земле. Согласно данным Speedtest от Ookla, средняя скорость загрузки в сети 5G T-Mobile в настоящее время достигает 309 Мбит/с, в то время как в сети 5G AT&T она составляет 172 Мбит/с. SpaceX предоставляет услугу спутниковой сотовой связи через компанию T-Satellite, принадлежащую T-Mobile. Однако текущая версия сотовой связи Starlink имеет ограничения по пропускной способности. Хотя она обеспечивает поддержку видеозвонков низкого разрешения, текстовых сообщений и некоторых мобильных приложений, скорость загрузки не превышает 4 Мбит/с на пользователя. ![]() SpaceX готовится модернизировать технологию, используя недавно приобретённый радиочастотный спектр у компании EchoStar. Кроме того, SpaceX запросила разрешение регулирующих органов на запуск ещё 15 000 спутников Starlink, в то время как в настоящее время для услуг сотовой связи используется лишь около 650 космических аппаратов. SpaceX планирует запустить модернизированную сотовую связь Starlink в конце 2027 года, когда официально завершится сделка по приобретению спектра EchoStar. Помимо T-Mobile, SpaceX сотрудничает с растущим числом операторов связи по всему миру, включая Rogers в Канаде и KDDI в Японии. Поставленная SpaceX цель в 150 Мбит/с на пользователя не случайна, если учесть, что AST SpaceMobile развивает собственные услуги спутниковой связи, заявляя о «пиковой скорости 120 Мбит/с на одну ячейку покрытия». Компания недавно запустила свой первый спутник второго поколения BlueBird, представляющий собой массивную антенную решётку площадью 230 м2 для обеспечения скоростной сотовой связи. К концу года AST SpaceMobile планирует запустить от 45 до 60 спутников, что позволит компании охватить ключевые рынки. Для глобального покрытия потребуется 90 спутников. Компания совместно с партнёрами AT&T и Verizon планируют запустить коммерческие услуги сотовой связи в конце этого года. Ещё одним конкурентом SpaceX является Globalstar, поставщик услуг экстренной спутниковой связи для iPhone от Apple, которая пока остаётся бесплатной. Компания готовится расширить возможности спутниковой связи с помощью будущей группировки спутников под названием C-3. В прошлом году глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) уже озвучивал возможность конкуренции Starlink с традиционными операторами связи. «Чтобы было ясно, мы не собираемся разорять других операторов. Они все ещё будут существовать, потому что владеют большим количеством спектра, — заявил он. — Но да, у вас должна быть возможность пользоваться Starlink так же, как [услугами] AT&T, T-Mobile, Verizon или любой другой компании». «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon
27.02.2026 [20:11],
Михаил Романов
У сериала Amazon MGM Studios по мотивам серии фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio до сих пор нет даже примерных сроков выхода, зато появился первый кадр с главными героями. Напомним, роль спартанца Кратоса в предстоящем шоу Amazon досталась звезде God of War Ragnarok Райану Хёрсту (Ryan Hurst), а Атрея сыграет начинающий актёр Каллум Винсон (Callum Vinson). Сериал God of War от Amazon будет основываться на God of War образца 2018 года. Игра повествует, как после смерти жены Кратос с Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Представленный в официальном микроблоге сериала God of War дебютный кадр демонстрирует Кратоса и Атрея на охоте. Мальчик готовится совершить выстрел из лука, а отец наблюдает за процессом. «Отец и сын. Узрите первый взгляд на Кратоса и Атрея в сериале God of War, который теперь находится в производстве. Их путешествие к вершине самой высокой горы начинается», — объявили создатели шоу. Фанаты God of War первый кадр не оценили, несмотря на достоверность образов. По мнению пользователей, герои больше похожи на косплееров. «Выглядит как дешёвая пародия с YouTube», — резюмировал Psychological-Row641 с Reddit. Сериал God of War точно получит два сезона — второй будет покрывать события God of War Ragnarok. Шоураннером выступает Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore), известный по работе над франшизой Star Trek и сериалом «Ради всего человечества». OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank
27.02.2026 [19:15],
Сергей Сурабекянц
OpenAI привлекла $110 млрд в рамках крупнейшего раунда финансирования, с учётом этих средств биржевая оценка компании достигла $840 млрд. OpenAI и её конкурент Anthropic в этом году активизировали привлечение средств для финансирования дорогостоящих инвестиций в чипы и центры обработки данных для искусственного интеллекта. Всё чаще эти два компании привлекают к сотрудничеству пересекающуюся группу венчурных фондов и крупных технологических компаний.
Источник изображения: unsplash.com По данным OpenAI, Amazon инвестирует $50 млрд, что стало самой крупной суммой, которую гигант электронной коммерции когда-либо вкладывал в какую-либо компанию. В свою очередь, SoftBank и Nvidia вложили в OpenAI по $30 млрд каждая. С учётом полученных средств стоимость OpenAI составила $840 млрд при запланированных $850 млрд. Компания ожидает привлечения дополнительных инвесторов по мере продвижения раунда финансирования. Крупные инвестиции от Amazon укрепляют её отношения с OpenAI. В рамках соглашения OpenAI будет использовать линейку собственных ИИ-чипов Amazon Trainium и совместно разрабатывать специализированные модели для инженерных команд Amazon. OpenAI также потратит $100 млрд на услуги Amazon Web Services в течение следующих восьми лет. Ранее, в ноябре 2025 года, компании объявили о сделке, в соответствии с которой разработчик моделей будет использовать сервисы AWS на сумму около $38 млрд в течение семи лет. «Amazon может предоставить нам очень многое с точки зрения нового спроса и возможностей на рынке», — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) считает, что сделка «принесёт Amazon хорошую прибыль в долгосрочной перспективе». Microsoft, ранее являвшаяся эксклюзивным партнёром OpenAI по инфраструктуре, заявила, что её отношения с разработчиком остаются прочными. «Ничто в сегодняшних объявлениях никоим образом не меняет условий сотрудничества Microsoft и OpenAI», — говорится в совместном заявлении компаний. Anthropic также активно привлекает инвестиции — в начале этого месяца компания получила $30 млрд от инвесторов, включая Nvidia и Microsoft. В результате стоимость Anthropic биржевая возросла до $380 млрд с учётом привлечённых средств. Февральский «сбор средств» компаниями OpenAI и Anthropic является прекрасным примером сделок по циклическому финансированию между ведущими компаниями в области ИИ и поставщиками чипов и облачных вычислений. Эти партнёрства призваны обеспечить удовлетворение огромных потребностей сектора ИИ в инфраструктуре, но существует риск того, что такие сделки могут увеличить убытки, если спрос на ИИ не будет соответствовать сегодняшним завышенным ожиданиям. Альтман в своём обычном стиле постарался развеять опасения относительно пузыря ИИ. «Я понимаю, откуда берутся опасения, — заявил он. — Это имеет смысл только в том случае, если в экосистему ИИ поступят новые доходы». Он добавил, что большая часть его усилий направлена на увеличение вычислительных мощностей для удовлетворения спроса на ChatGPT и другие продукты OpenAI. Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен
27.02.2026 [19:11],
Михаил Романов
Условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles от французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) на старте раннего доступа Steam не произвёл фурор. Как стало известно, Spellcasters Chronicles за первые сутки с выхода в ранний доступ Steam привлекла на пике лишь 888 игроков — на момент публикации показатель опустился до 400 человек. Для сравнения: результат Spellcasters Chronicles оказался хуже, чем у платных однопользовательских игр от той же Quantic Dream — Heavy Rain (2,6 тысячи), Beyond: Two Souls (3,3 тысячи) и Detroit: Become Human (25,6 тысячи). К настоящему моменту Spellcasters Chronicles в Steam получила почти немногим больше 200 «смешанных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет лишь 55 %. Пользователи жалуются на отсутствие значимых улучшений по сравнению с «бетами», технические проблемы (вылеты, бесконечная загрузка, разрывы соединения) и скверную оптимизацию, но отмечают заложенный потенциал. По сюжету боги оставили людей, но избранные открыли в себе доступ к древней энергии, способной менять судьбы — Источнику. За контроль над ним игрокам в роли заклинателей предстоит сражаться в боях формата «3 на 3». Обещают сражения на мистических аренах, возможность изменять окружающую среду, более 50 заклинаний и призываемых существ из семи школ магии и регулярные обновления. Поддержки русского языка нет. Кулеры DeepCool AK G2 и Mystique удостоены премии iF Design Award 2026
27.02.2026 [18:47],
Владимир Мироненко
Компания DeepCool сообщила о том, что её воздушные кулеры серии AK G2 и жидкостные системы охлаждения серии Mystique были удостоены престижной премии iF Design Award 2026, присуждаемой за выдающиеся достижения в области дизайна.
Кулеры серии AK G2 Компания отметила, что награда подчёркивает её приверженность «сочетанию инженерного совершенства и изысканной эстетики». Серия AK G2, второе поколение всемирно известной линейки AK, была отмечена наградой за фирменный дизайн, улучшенные тепловые характеристики и инновации, ориентированные на пользователя. Модели, доступные в версиях с 4, 5, 6 и 7 тепловыми трубками, интеллектуальным режимом AI Smart Mode, функцией 0-RPM Startup/Stop и технологией Activate Clearing Tech (ACT), а также улучшенной отделкой материалов, обеспечивают сбалансированное сочетание производительности, ИИ и инноваций.
Системы жидкостного охлаждения серии Mystique Серия Mystique, первая линейка систем жидкостного охлаждения DeepCool с настраиваемыми ЖК-экранами, также была отмечена наградой благодаря инновационному дизайну, органично сочетающему передовые технологии охлаждения с ярким визуальным оформлением. Устройства отличаются премиальной конструкцией, современным стилем и вниманием к деталям. «Это признание отражает нашу приверженность инновациям, производительности и значимому дизайну, который находит отклик у пользователей по всему миру», — заявил представитель DeepCool, комментируя присуждение награды. Женщина в суде обвинила Instagram✴ и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей
27.02.2026 [18:22],
Сергей Сурабекянц
20-летняя женщина, которая в судебном иске фигурирует под сокращённым именем Кейли Г.М., заявила присяжным, что использование YouTube и Instagram✴✴ способствовало её социальной изоляции и проблемам с психическим здоровьем, включая тревожность, дисморфофобию и депрессию. В настоящее время суд пытается разобраться, может ли непосредственно дизайн приложений для социальных сетей, а не размещённый в них контент, способствовать развитию зависимости у детей.
Источник изображения: unsplash.com Иск, поданный против Meta✴✴, Snapchat, TikTok и YouTube в 2023 году, является первым из более чем 3000 дел, рассматриваемых в Калифорнии. Раздел 230 «Закона о пристойности в коммуникациях» 1996 года защищает компании социальных сетей от ответственности за большую часть контента, размещённого на их платформах третьими лицами. Рассматриваемый иск, как и другие недавно открытые дела, направлен на обход статьи 230 и утверждает, что вред детям нанёс дизайн платформ, а не контент, публикуемый на них. За исходом судебного процесса внимательно следят технологические компании, а также сотни истцов и адвокатов, участвующих в аналогичных делах, в числе которых иски, поданные школьными округами и генеральными прокурорами штатов. Ожидается, что исход этого разбирательства создаст прецедент для будущих дел. Кейли заняла место свидетеля после почти трёх недель показаний по гражданскому делу. Она использует сокращённую версию своего имени в суде, поскольку иск был подан её матерью, когда она была ещё несовершеннолетней. Она рассказала присяжным, что начала смотреть видео на YouTube в шесть лет и создала аккаунт в Instagram✴✴ в девять лет. По словам Кейли, она загрузила более 200 видео на YouTube до того, как ей исполнилось десять лет, и создала 15 аккаунтов в Instagram✴✴ до того, как ей исполнилось 15 лет. Однажды в подростковом возрасте она провела 16 часов в Instagram✴✴. «Я хотела быть там постоянно, — заявила Кейли. — Если я не была там, я чувствовала, что что-то упускаю». Кейли поведала присяжным, что завышала количество «лайков» на своих постах, «потому что это создавало впечатление популярности». Она сказала, что чувствовала непреодолимое желание регулярно проверять YouTube и Instagram✴✴. Она обходила ограничения по экранному времени и тайком выходила из своей спальни ночью, чтобы найти телефон, когда мать его забирала. Оставаясь без телефона, она «просто впадала в панику».
Источник изображений: freepik.com По словам Кейли, функции обоих приложений, включая push-уведомления о новых лайках и комментариях, вызывали у неё «прилив адреналина» и заставляли возвращаться к ним, когда ей не следовало пользоваться телефоном. Если она получала уведомление посреди ночи, то проверяла телефон, а затем «зависала» в приложении. По словам истицы, в подростковом возрасте она редко публиковала свои фотографии без фильтров, изменяющих те части её внешности, которые ей не нравились. Она начала наносить себе порезы в 10 лет как способ справиться с депрессией, и до сих пор борется с дисморфией тела — клиническим расстройством, при котором «вы видите себя толще или уродливее, чем вы есть на самом деле». Кейли сказала, что ей требуется от трёх до четырёх часов, чтобы собраться и выйти из дома. Кейли добавила, что до сих пор иногда ходит в туалет во время своей смены в Walmart, где она работает, чтобы проверить свои аккаунты в социальных сетях. «Слишком тяжело обходиться без этого, — сказала она. — Каждый раз, когда я пыталась остановиться, у меня ничего не получалось». ![]() Мета✴✴ пытается убедить присяжных в том, что проблемы подростка были вызваны не социальными сетями, а другими факторами, включая издевательства в школе и напряжённость дома. Адвокат компании заявил в суде, что записи шестимесячных сеансов терапии не содержат упоминания о зависимости от социальных сетей и не называют никаких приложений для социальных сетей. Бывший психотерапевт Кейли подтвердила, что диагностировала у неё в раннем подростковом возрасте дисморфию тела и социальную фобию — разновидность тревожного расстройства. Она также разъяснила суду, что зависимость от социальных сетей не включена в «Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам», которое обычно используется клиницистами для диагностики психических заболеваний. Тем не менее, по её словам, социальные сети могут «укрепить или разрушить» эмоциональное состояние подростка перед сеансом терапии. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в своих показаниях утверждает, что компания стремится предоставлять пользователям что-то полезное, а не вызывать у них зависимость, и что политика Meta✴✴ запрещает пользователям младше 13 лет использовать её платформы. «Раньше мы ставили командам цели по времени, проведенному [на платформах], но сейчас мы этого больше не делаем, потому что я не думаю, что это лучший способ», — заявил Цукерберг. Он также отметил, что платформы Meta✴✴ продолжают развиваться. TikTok и Snapchat урегулировали спор с истцом в рамках этого судебного разбирательства ещё до его начала. Компании по-прежнему являются ответчиками по другим искам, и подробности этих договорённостей не разглашаются. Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem
27.02.2026 [18:07],
Михаил Романов
При анализе консольных версий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom специалистов Digital Foundry особенно впечатлил вариант для PS5 Pro, и не зря. Игра стала первой, которая использует улучшенное масштабирование PSSR. Напомним, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, но для PS5 Pro. Доступную на релизе консоли версию технологии критиковали за размытие изображения и обилие графических артефактов. Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в блоге PlayStation подтвердил, что обновлённая PSSR (PSSR 2) уже доступна в Resident Evil Requiem, а к полноценному релизу в марте доберётся и до других игр. По словам Черни, в PSSR 2 применяется «совершенно иной подход» (по сравнению с PSSR 1) не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом, что помогает обеспечивать высокую частоту кадров и качество изображения. Использованные в PSSR 2 алгоритм и нейронная сеть Черни назвал результатом партнёрства PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Пользователи ПК уже могли наблюдать плоды этого сотрудничества в FSR 4. Сравнение PSSR и PSSR 2 в Resident Evil Requiem (источник изображений: PlayStation)
Как отметили в Capcom, PSSR 2 позволила повысить выразительность изображения в Resident Evil Requiem благодаря успешной обработке мелких деталей и текстур, которые традиционно сложно масштабировать (см. сравнение выше). Дополнительные подробности будут раскрыты в марте. Тогда же Sony выпустит для PS5 Pro обновление программного обеспечения, которое позволит активировать или деактивировать улучшенную версию PSSR в настройках. В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец появились чипы GDDR7 от Micron, но дефицит вряд ли смягчится
27.02.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Micron стала третьим поставщиком чипов памяти GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. До этого микросхемы памяти для этих ускорителей поставляли только Samsung и SK hynix.
Источник изображений: QuasarZone Изображениями печатной платы видеокарты Galax GeForce RTX 5060, оснащённой чипами памяти GDDR7 от Micron, поделилось издание Quasar Zone. В составе видеокарты используются микросхемы GDDR7 MT68A512M32DF. В собственном каталоге производителя они обозначены как MT68A512M32DF-28:A. Это 16-Гбит (2 Гбайт) микросхемы со скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Привлечение третьего поставщика может помочь партнёрам Nvidia сбалансировать доступность памяти при производстве видеокарт в разных партиях. Однако вряд ли это поможет устранить проблему дефицита — сама Nvidia вчера признала, что нехватка видеокарт GeForce из-за проблем с поставками памяти сохранится не только в текущем, но и в следующих кварталах. Ранее уже сообщалось, что Micron собирается поставлять чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 и 32 Гбит/с производителям видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако не было подтверждения, какие именно модели первыми получат микросхемы памяти от этого производителя. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |