Сегодня 24 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор NVIDIA GeForce GTX 970 (на примере GIGABYTE G1 Gaming): быстрый, выгодный, холодный

Наряду с флагманским игровым видеоадаптером на базе архитектуры Maxwell свет увидела и младшая модель с тем же графическим процессором – GM204, обладающая пониженными частотами и частично заблокированными вычислительными блоками. Ну и более низкой ценой. Рекомендованная розничная стоимость GeForce GTX 970 для США составляет $329, для России – 14 990 руб.

В 900-й линейке разница в цене между 80-й и 70-й моделями особенно велика – $220, или 9 тыс. руб. (коль скоро GTX 980 стоит $549, или 23 990 руб.). Для сравнения: GeForce GTX 680 и GTX 670 в первое время различались всего лишь на $100, а сам GTX 670 был оценен в $399.

При столь низкой цене для без пяти минут флагманской модели GeForce GTX 970 представлен как замена одновременно GeForce GTX 770 и GTX 780. А последний, напомним, стоил $499. То есть новое поколение предлагает весьма существенное снижение цены при — предположительно — неизменном уровне производительности. Масла в огонь подливает и тот факт, что основной соперник GTX 970 из команды AMD, Radeon R9 290, также имеет более высокую рекомендованную цену – $399.

В таких условиях, если притязания GeForce GTX 970 подтвердятся на практике, это будет чрезвычайно выгодное предложение и в своем роде не менее впечатляющий продукт, чем флагманский GTX 980.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

А GeForce GTX 980 впечатляет немало. Благодаря архитектуре Maxwell флагман 900-й линейки имеет энергопотребление на уровне GTX 770, но при этом производительность на 30-50%, а иногда и на все 100% выше, чем у последнего. GTX 980 в игровых тестах практически равен старшим адаптерам на базе GPU GK110 — GTX 780 Ti и GTX TITAN Black. Не уступил он своим предшественникам и в GP-GPU-вычислениях (при условии, что используются операции одинарной точности, FP32).

Maxwell не предложил громких нововведений по части аппаратных функций рендеринга. Но те функции, которые были представлены, обеспечивают совместимость GPU с feature level 11_1 интерфейса DirectX, а кое-что взято из находящегося в разработке DirectX 12. Отдельные специфические функции, которыми наделен GM204, важны в контексте ускорения программных технологий, представленных NVIDIA, в первую очередь – впечатляющего метода Global Illumination на базе вокселов. Подробнее обо всем этом вы можете прочитать в обзоре GeForce GTX 980.

#GeForce GTX 970: технические характеристики

GeForce GTX 970 и GTX 980 различаются в первую очередь числом активных вычислительных блоков чипа GM204. В кристаллах, выделенных модели GTX 970, отключены 3 из 16 MMX. Следовательно, из 2048 ядер CUDA и 128 текстурных блоков остались в строю только 1664 и 104 соответственно. Различия в конфигурации front-end’а GPU весьма существенны. Кроме того, в GTX 970 снижены тактовые частоты: с 1126/1216 до 1050/1178 (базовая частота и Boost Clock соответственно).

Блок-схема GM204 в составе GeForce GTX 970

А вот back-end процессора не пострадал. По-прежнему активны 64 ROP и четыре 64-битных контроллера памяти. Эффективная частота RAM по референсным спецификациям составляет 7 ГГц, объем – 4 Гбайт.

Модель Графический процессор Видеопамять Шина ввода/
вывода
TDP, Вт

Кодовое название

Число транзисторов, млн

Техпроцесс, нм

Тактовая частота, МГц:
High State /Boost State

Число шейдерных потоковых процессоров

Число текстурных блоков

Число ROP

Разрядность шины, бит

Тип микросхем

Тактовая частота: реальная (эффективная), МГц

Объем, Мбайт

GeForce GTX 980

GM204

5200

28

1126/1216

2048

128

64

256

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

4096

PCI-Express 3.0 x16

165

GeForce GTX 970

GM204

5200

28

1050/1178

1664

104

64

256

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

4096

PCI-Express 3.0 x16

145

GeForce GTX 780 Ti

GK110

7100

28

875/928

2880

240

48

384

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

3072

PCI-Express 3.0 x16

250

GeForce GTX 780

GK110

7100

28

863/900

2304

192

48

384

GDDR5 SDRAM

1502 (6008)

3072

PCI-Express 3.0 x16

250

GeForce GTX 770

GK104

3540

28

1046/1085

1536

128

32

256

GDDR5 SDRAM

1502 (7010)

2048

PCI-Express 3.0 x16

230

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: спецификации, комплект поставки, цена

Запуск GeForce GTX 970 не сопровождается выпуском референсного устройства — NVIDIA отдала дизайн на откуп непосредственно производителям видеокарт. Так что вместо референса, которого нет, мы познакомимся с новой позицией в линейке потребительских видеоадаптеров NVIDIA на примере GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (GV-N970G1 GAMING-4GD) – карты оригинального дизайна.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: упаковка и ее содержимое

GPU в составе устройства работает на повышенной частоте, выбранной любопытным образом. Если в референсных спецификациях GTX 970 Boost Clock составляет 1178 МГц, то для GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming это базовая частота, а Boost Clock равняется 1329 МГц. Графическую память производитель не разгонял, оставив работать на частоте 7012 МГц. Объем стандартный – 4 Гбайт.

Особенность платы GIGABYTE — большой набор видеовыходов: три разъема DisplayPort, два DVI и один HDMI. Но одновременно можно использовать только четыре монитора.

В российских интернет-магазинах найти эту модель не удалось, но на американском сайте newegg.com она стоит $369 – побольше рекомендованной цены, но ведь и технические характеристики у нее выше референсных.

#GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: конструкция

Устройство включает плату оригинального дизайна, компоненты которой охлаждаются крупным кулером открытой конструкции – WINDFORCE 3X. Радиатор обслуживают три вентилятора с необычно большим числом лопастей – 11. Изящный кожух системы охлаждения минимально препятствует прохождению воздуха.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: дизайн системы охлаждения маскирует ее внушительные габариты

Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой защитной пластиной с многочисленными прорезями. В торец видеокарты вмонтирован светящийся логотип WINDFORCE. Радиатор выходит далеко за пределы площади платы, поэтому длина устройства изрядная, несмотря на компактную PCB. Впрочем, благодаря тому, что толщина кулера полностью укладывается в два слота, а также ажурной конструкции СО видеокарта выглядит не громоздкой, а, напротив, легкой и изящной.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: нижняя усилительная пластина значительно удлиняет карту

Радиатор состоит из трех частей, соединенных тепловыми трубками. В блоке, принадлежащем GPU, трубки сплющены, расположены вплотную друг к другу и образуют основание, снимающее тепло с микросхемы. Другой блок используется для охлаждения мощных транзисторов в системе питания. Третий является ответвлением блока GPU, подвешенным на тех же теплотрубках над краем печатной платы.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: трехсекционная система охлаждения

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: печатная плата намного короче системы охлаждения

#Плата

Благодаря 256-битной шине памяти у платы довольно простая разводка. 4 Гбайт DRAM набраны микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, обладающими эффективной частотой 7 ГГц.

Система питания построена по схеме 6+1+1 (число фаз для питания GPU, чипов памяти и PLL соответственно). Используются шести- и восьмиконтактный разъемы дополнительного питания.

 Photo\board_front.jpg GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: память распаяна как на передней, так и на задней поверхности платы

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: видны 4 пустующих места для кристаллов DRAM, то есть в теории объем памяти можно было нарастить до 8 Гбайт

Photokina 2014: послесловие

Вообще, в индустрии фото и видео не так много выставок. И мы не имеем в виду бесчисленные выставки фотографий и фестивали видеороликов, речь о выставках техники и аксессуаров. Photokina – одна из немногих. Одна из самых старых и уважаемых. Но проходит она лишь раз в два года — из-за этого многие громкие анонсы случаются вне стен Koelnmesse.

Даже в годы проведения Photokina некоторые производители раскрывают карты чуть заранее. В этом году, например, так поступила компания Nikon, показавшая D750 за три дня до открытия выставки. Складывается впечатление, что очень немногие производители воспринимают это событие всерьез. Среди них, как ни странно, компания Samsung — и ее поведение видится нам очень разумным. Недорогие камеры обычно представляются в ходе CES или вообще вне крупных выставок, а на Photokina компания показала настоящую бомбу – NX1. О ней мы уже подробно рассказали. Точно так же повела себя и Panasonic, которая не стала убивать интригу перед открытием Photokina. Ну а серьезнее всех подготовилась Leica, показавшая сразу восемь новых камер.

Увы, далеко не все они интересны рядовому потребителю. Например, совсем не всех волнуют среднеформатные Leica S (Typ 007) и Leica S-E (Typ 006). Обе камеры примерно соответствуют по размерам репортажным зеркалкам вроде Nikon D4s: по меркам среднего формата это очень компактные устройства. Системы Hasselblad или Phase One более громоздки.

Старшей из них является Leica S (Typ 007). Она располагает CMOS-сенсором размером 30x45 мм с разрешением 37,5 Мп, новым процессором Leica Maestro II и буфером на 2 Гбайт, а в комплекте будет предложен объектив Leica Summicron-S 100 mm F2 ASPH. И хотя основным предназначением камеры является съемка фото, в ней предусмотрена и возможность видеосъемки в 4К. Есть даже Wi-Fi-модуль для пущего удобства удаленного использования. Вообще, видео на среднем формате можно считать одним из главных трендов Photokina 2014. О том, сколько придется отдать за эту камеру, Leica сообщит дополнительно, пока же известно лишь то, что младшая версия среднеформатной «лейки» будет стоить около 17 000 долларов.

К слову, это одна из самых доступных среднеформатных камер на данный момент. От старшей модели она отличается типом сенсора (CCD вместо CMOS с аналогичным разрешением), более скромной частотой серийной съемки вследствие использования процессора старого поколения и отсутствием беспроводного модуля.

Самые доступные камеры Leica традиционно построены на базе топовых компактов Panasonic. В этом году в образе D Lux (Typ 109) предстала камера Lumix LX100, о которой мы уже рассказали, а прообразом для V Lux (Typ 114) послужил один из лучших ультразумов на рынке – Lumix FZ1000.

Для поклонников M-серии Leica приготовила приятный сюрприз – цифровую дальномерку без экрана M Edition 60. Эта камера будет выпущена тиражом 600 экземпляров и будет продаваться по цене 15 тысяч евро.

Отсутствие экрана – очень простой и действенный способ дать аналоговые ощущения в цифровую эру. В камере даже сымитирован эффект проявки пленки: она снимает только в формате RAW, вернее в его открытой версии, DNG, – и никакого JPEG! Настроек – самый минимум: можно лишь задать чувствительность, выдержку и диафрагму. Желающих купить эту камеру хоть отбавляй, даже на стенде Leica вокруг экзотической новинки собиралась большая толпа. Не меньший интерес проявляли и к настоящей пленочной камере Leica M-A. Да, в 2014 году Leica показала настоящую аналоговую камеру. Каково?

Но, пожалуй, самыми интересными с точки зрения фотолюбителя являются новинки серии X: Leica X (Typ 113) и X-E (Typ 102). Эти камеры полностью разработаны и произведены компанией Leica. Они компактны и вполне доступны по цене — в масштабе цен на другую продукцию Leica, разумеется.

Обе камеры используют APS-C-сенсоры с разрешением 16 мегапикселей, обе оснащены фикс-объективами, обе очень стильные и удобные. Но есть и различия. Старшая модель – Leica X – может похвастаться более светосильным объективом – Summilux 23 mm F1.7 ASPH (35 мм в 35-мм эквиваленте), в то время как у X-E стоит «стекло» с фокусным расстоянием 24 мм (36 мм в 35-мм эквиваленте) и светосилой ƒ/2,8.

Старшая новинка умеет записывать видео в разрешении Full HD и снимать фото в полном разрешении с частотой 5 кадров в секунду. Младшая менее скорострельна, а функции видеозаписи у нее нет в принципе. При этом за младшую «Лейку» придется выложить без малого 1 800 долларов.

Без преувеличения, в гостях у Leica на Photokina 2014 было интересно, но были и не менее интересные продукты от других производителей. Скажем, компания Lytro, впервые представившая камеру с возможностью фокусировки после момента съемки, демонстрировала новую модель своей камеры под названием Illum.

В отличие от оригинальной модели, Illum выглядит как серьезная компактная камера, а не как китайская лазерная указка или элемент развивающего конструктора для детей. Она получила большой объектив с мощным зумом (30-150 мм в 35-мм эквиваленте) и – якобы – постоянной светосилой ƒ/2,0. Суть осталась прежней – можно сделать кадр с несколькими планами, а затем в специальном приложении или в виджете для встраивания на другие сайты менять точку фокусировки. Технология крайне многообещающая, об этом уже не раз говорилось, однако на практике все оказалось не так радужно.

Во-первых, камера, которую уже можно купить за полторы тысячи долларов, откровенно медлительна в работе и регулярно зависает. Во-вторых, качество съемки в условиях слабого освещения крайне низкое. В ситуациях, которые блестяще отрабатывает рядовой компакт долларов за 500, Lytro Illum пыхтит и задыхается. В общем, как инструмент для серьезной съемки в таком виде она совершенно не годится, а в роли игрушки для блогера-экспериментатора оригинальная модель смотрелась гораздо лучше.

В России Lytro официально не представлена, однако камеру можно заказать на англоязычном сайте.

Компания-производитель между тем продолжает получать инвестиции, интерес к технологии огромный — сомневаться в том, что ее таки доведут до ума, не приходится. Вот только ждать, наверное, придется долго.

Компания Carl Zeiss выставила недавно представленную линейку оптики Loxia для беззеркальных камер Sony. До этого Zeiss выпустила серию Touit для Sony E и Fuji X, которая получила высочайшие оценки критиков и запредельно высокие цены. Loxia в этом плане более демократична – модель 35/2 оценена в 950 долларов, а 50/2 будет стоить 1 350 долларов.

Оба объектива лишены мотора автофокусировки — это сделано прежде всего для облегчения и удешевления. Но есть и менее очевидная особенность – наведение на резкость и установка значения диафрагмы происходят бесшумно, поэтому основной целевой аудиторией Zeiss Loxia станут видеографы. После анонса Alpha A7s система Sony стала не менее привлекательной для операторов, чем Panasonic Lumix GH4. В дальнейшем серия Loxia будет расширена.

Если отвлечься от новых продуктов и оценивать тенденции, то направления развития фототехники на ближайшие 2-3 года становятся очевидными. Чуть выше мы упоминали о появлении функции съемки видео в среднеформатных камерах. Однако это частный случай повсеместного перехода на формат 4К и повсеместного же внедрения возможности видеозаписи. Разве что электрочайники и роботы-пылесосы пока не пишут видеопоток, но и это, скорее всего, лишь вопрос времени. Panasonic на своей пресс-конференции намекала на то, что грань между фото и видео вскоре окончательно сотрется. Недавно Lumix GH4 получил новую прошивку, которая позволяет сохранять отдельные кадры из видео в виде картинок. То же самое годом ранее научились делать и смартфоны. В случае с 4К-видео мы получаем 8-мегапиксельный снимок, которые вполне пригоден для использования в печатных изданиях и уж тем более для публикации в Интернете. А переход на разрешение 8К в недалеком будущем позволит «выдергивать» уже 33-мегапиксельные изображения. Правда, нам кажется, что заявления о стирании грани слегка поспешны. Во-первых, фотография, сделанная 8-мегапиксельной камерой (или сжатая до такого разрешения), дает несоизмеримо большую детализацию — кадр из видео не выдерживает с ней никакого сравнения. Во-вторых, фотография часто подразумевает съемку статичных объектов (пейзаж, макро, предметная съемка, архитектура, интерьеры), а снимать статику на видео – в высшей степени глупо. Хотя бы потому, что процесс обработки в дальнейшем будет более долгим и более сложным. Так что пока это лишь приятная дополнительная фишка 4К, не более того.

Следующая тенденция – повальное увлечение экшен-камерами. На нынешней Photokina их было столько, что подведение итогов впору было поручать звездочетам. Выпускают их все кому не лень, разброс цен огромен: от 5 долларов до нескольких тысяч. А в октябре даже HTC покажет экшен-камеру. Но, как ни странно, серьезной конкуренции у GoPro по-прежнему нет.

Еще один тренд – увеличение физических размеров матриц. В этом плане очень показательны новые компакты Canon. Камеры с маленькими матрицами уже не в состоянии конкурировать со смартфонами, так что сейчас мы наблюдаем закат эры бюджетных мыльниц. Компактные камеры с крупными сенсорами остаются на плаву. Сейчас за вполне умеренные деньги они предлагают картинку на уровне зеркалок 3-4-летней давности, что недостижимо для смартфонов в перспективе ближайших лет.

Общий же вывод неутешителен. Ни одного по-настоящему прорывного и революционного продукта на выставке мы не увидели. Однако камер, которые очень хочется купить, было предостаточно. В шорт-листе оставим Canon EOS 7D Mark II, Fujifilm X100T, Nikon D750, Leica S и S-E, а также Samsung NX1. В дружной компании профессиональных беззеркалок появился очень многообещающий новичок, который нагло и решительно пытается изменить правила игры. Успешность этой попытки мы оценим в самом ближайшем времени.

Автодайджест №272: концепты коммерческих автомобилей будущего и самый быстрый Mercedes С-Класса

#Автомобильные новости

Французы любят частичные анонсы. Вот и на этот раз новый минивэн Renault Espace представили лишь частично: опубликовано всего несколько фотографий, а техническая информация в пресс-релизе отсутствует вовсе. Рыночное позиционирование тоже оказалось загадочным. Теперь Renault Espace называют большим кроссовером, а вовсе не минивэном. Вероятно, в этом виноват маркетинг и статистика продаж, ведь все знают, что спрос на паркетники продолжает расти, а вот минивэны расходятся не столь быстро.

Визуально Renault Espace выполнен в духе концепта Initiale Paris, представленного во Франкфурте годом ранее. При взгляде в профиль становится очевиден типичный минивэнистый силуэт. Отдадим французам должное, на глаз дорожный просвет все же подрос относительно предыдущего поколения. Как и фактическое значение клиренса, все остальные точные параметры известны пока только внутри французской компании. Нам же поведали лишь о сохранении богатой трансформируемости салона, а также о наличии вариантов Renault Espace на пять и семь пассажиров.

Чтобы получить более подробные сведения о Renault Espace, необходимо дождаться открытия Международного автосалона в Париже, которое пройдет второго октября. Подробный отчет о мероприятии ждите в следующем выпуске «Автодайджеста».

Две недели назад мы писали про самый спортивный Mercedes — Mercedes-AMG GT. Тогда мы заострили внимание на том, что купе станет первой моделью, выпущенной под брендом Mercedes-AMG: раньше автомобили данной серии носили фамилию Mercedes-Benz AMG. Тогда мы и предположить не могли, что и следующая машина Mercedes-AMG выйдет так скоро. Было понятно, что вот-вот немцы представят Mercedes-Benz C63 AMG, однако и его имя теперь сократили до Mercedes-AMG C63.

У Mercedes-AMG GT и Mercedes-AMG C63 общие не только фамилии, но и двигатель. Это совершенно новая четырехлитровая «восьмерка» с двойным турбонаддувом. На Mercedes-AMG C63 она выдает 476 лошадиных сил и 650 Н·м, а на топ-версии C 63 S — и вовсе 510 «лошадок» с 700 Н·м. Для сравнения: мощность прежнего C63 AMG составляла от 457 до 487 лошадиных сил в зависимости от версии. Но тогда под капотом стоял атмосферный двигатель объемом 6,2 литра. Вслед за Audi и BMW инженеры Mercedes-Benz тоже сделали мощные «атмосферники» частью ушедшей истории.

С турбомотором агрегатируется семиступенчатая роботизированная трансмиссия AMG SpeedShift MCT. Ее специально доработали для еще более молниеносных переключений. В результате Mercedes-AMG C63 по динамике разгона практически не уступает купе Mercedes-AMG GT: с 0 до 100 км/ч версия C 63 S ускоряется всего за 4 секунды, базовый седан C 63 медленнее на 0,1 секунды. Одноименный универсал прибавляет в обеих версиях еще по десятой доле секунды, но разве можно записать этот факт ему в недостатки? Само осознание того, что на прямой практичная пятидверка почти не уступает спорткару Mercedes-AMG GT, дорогого стоит. При этом универсал оказывается заметно тяжелее двухдверки: 1800 кг против 1540 кг.

Кстати, о массе. Новый Mercedes-Benz C-Класса буквально пропитан идеей сокращения веса. Это привело к тому, что по умолчанию седан оснащается топливным баком объемом всего 41 литр. В результате «гражданская» версия четырехдверки оказалась примерно на 100 кг легче прошлой модели. Если прибавить сюда отказ от огромного двигателя объемом 6,2 литра, то можно предположить, что Mercedes-AMG C63 должен быть настоящей пушинкой по сравнению с прошлой топ-версией. Однако на деле оказывается, что ни седан, ни универсал Mercedes-AMG C63 совершенно не похудели. Отчасти в этом виновата переделка передней части кузова. Двигатель V8 попросту не умещался в моторном отсеке, из-за чего нос автомобиля пришлось удлинить на 54 мм. К тому же под тяжелый агрегат немцы усилили опоры, так что вся диета базовой версии пошла насмарку.

В продажу Mercedes-AMG C63 поступит в феврале.

На прошлой неделе была анонсирована еще одна новая версия уже существовавшего автомобиля. Ранее модификацией Alltrack был наделен только Volkswagen Passat, теперь же она досталась и модели Golf. Метаморфозы, произошедшие с появлением слова Alltrack в названии, прежние: машина получила полный привод и круговой обвес из некрашеного пластика, а дорожный просвет увеличился на 20 мм.

Для Volkswagen Golf Alltrack будет доступен всего один бензиновый двигатель — 1,8 TSI. Он обеспечивает мощность 180 лошадиных сил и крутящий момент 280 Н·м. Для такого автомобиля заявлен средний расход топлива 6,8 литра на 100 километров. При этом бензиновый универсал Golf Alltrack окажется весьма динамичным: разгон с 0 до 100 км/ч будет даваться ему за 7,8 секунды. Если учесть наличие полного привода 4Motion и слегка увеличенного дорожного просвета, то получается очень универсальный автомобиль. В таком исполнении Golf Alltrack оснащается «роботом» DSG с шестью ступенями.

Еще более впечатляющий набор характеристик демонстрирует старший дизельный вариант с двухлитровым мотором TDI мощностью 184 лошадиных силы. Он столь же динамичен, но при этом расходует всего 5,1 литра солярки на 100 километров. Любители экономии могут выбрать и 150-сильный вариант этого мотора. С ним динамика ухудшится до 8,9 секунды для спринта 0-100 км/ч, однако расход топлива упадет до 4,9 л/100 км. Но самым бережливым покупателям адресован мотор 1,6 TDI. С его 110 дизельными «лошадками» Volkswagen Golf Alltrack превращается в неспешный универсал: с 0 до 100 км/ч он ускоряется за 12,1 секунды. С другой стороны, расход топлива здесь тоже рекордный — всего 4,7 литра на 100 километров.

По большому счету Volkswagen представил свой ответ на модель Skoda Octavia Scout. Внутрикорпоративная борьба обещает быть интересной. Продажи Volkswagen Golf Alltrack в Европе начнутся летом 2015 года.

Главные события прошедшей недели, 22–28 сентября 2014 года

#Угроза недели — в оболочке Bash обнаружена масштабная уязвимость

Не успели утихнуть страсти вокруг уязвимости Heartbleed, как специалисты компьютерной безопасности предупреждают о новой угрозе, причём не меньшего масштаба. В популярной командной оболочке Bash для UNIX-систем была обнаружена серьёзная уязвимость, названная Bashdoor (или Shellshock), а затрагивает она все версии Bash. Атаки, эксплуатирующие данную «дыру», позволяют удалённо исполнять код, благодаря чему злоумышленники могут распространять вредоносное ПО. Впрочем, соответствующие «заплатки» уже были выпущены, так что, вполне вероятно, крупных проблем удастся избежать.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Apple продала 10 млн новых iPhone за три дня

Несмотря на недовольство многих экспертов, упрекающих Apple в отсутствии инноваций в новых смартфонах, обычные люди продолжают сметать новинки с прилавков. За первые три дня продаж Apple удалось реализовать 10 миллионов iPhone 6 и iPhone 6 Plus — это новый рекорд компании. В прошедшую пятницу продажи смартфонов стартовали ещё в нескольких странах, в том числе и в России, так что объём продаж наверняка продолжит расти, пусть и не столь впечатляющими темпами.

Материалы по теме:

#Обновление недели — iOS 8.0.1 превратило 40 тысяч айфонов в «айподы»

Обновление операционной системы iOS 8.0.1, которое должно было исправить ошибки восьмой версии ОС, само стало причиной серьёзного скандала. После обновления большое количество пользователей iPhone (сообщается о 40 тысячах) столкнулось с тем, что в смартфонах перестала работать сотовая связь и датчик Touch ID. По этой причине Apple впервые в истории была вынуждена остановить распространение обновления. Пару дней спустя была выпущена новая версия, iOS 8.0.2, которая и должна поставить точку в этой истории. Остаётся надеяться, что очередное обновление не принесёт новых проблем для пользователей продукции Apple.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — BlackBerry Passport официально анонсирован

На минувшей неделе наконец был официально анонсирован новый смартфон компании BlackBerry, слухи о котором регулярно появлялись в Сети последние несколько месяцев. Новинка примечательна наличием квадратного 4,5-дюймового экрана с разрешением 1440x1440 точек и аппаратной QWERTY-клавиатуры. В отличие от предыдущих продуктов компании, новинка имеет современные технические характеристики: 4-ядерный процессор Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,2 ГГц и графической системой Adreno 330, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт памяти microSD объёмом до 64 Гбайт. В Европе за смартфон попросят €649 — будет интересно посмотреть, сколько найдётся желающих приобрести новинку по такой цене.

Материалы по теме:

#Дебют недели — начались официальные продажи Xbox One в России

Спустя 16 месяцев после официального анонса и 10 месяцев после старта продаж в США игровая приставка Xbox One добралась и до российских магазинов — в минувшую пятницу в них начались официальные продажи консоли. Минимальная стоимость Xbox One — 20 990 рублей, за эти деньги покупатель получит консоль с жёстким диском на 500 Гбайт, беспроводной контроллер, гарнитуру, HDMI-кабель и пробную 14-дневную подписку Xbox Live Gold. Комплект с новым сенсором Kinect обойдётся уже в 27 499 рублей. Напомним, что главный конкурент — Sony PlayStation 4 — уже достаточно давно продаётся в России по той же официальной цене — 20 990 рублей.

Материалы по теме:

#Слухи недели — новые Nexus и Android L дебютируют 15 октября

Согласно появившейся в Сети информации, новая версия операционной системы Android L может быть представлена на мероприятии, которое должно состояться 15-16 октября. Там же ожидается анонс и новых устройств линейки Nexus — смартфона Nexus 6 и планшета Nexus 9. Если верить слухам, то смартфон разрабатывается компанией Motorola, а планшет — тайваньской HTC.

Материалы по теме:

Photokina 2014: Новинки компании Panasonic

Компания Panasonic воздержалась от запланированных «сливов» информации перед началом выставки и не стала проводить никаких предварительных пресс-мероприятий, поэтому никто точно не знал, что именно будет представлено на Photokina 2014. Было очевидно, что флагманская «беззеркалка», Lumix GH4, обновления не получит — она еще вполне свежа и отлично продается. В итоге нам показали сразу три новые камеры: компактную и стильную «беззеркалку» Lumix GM5, продвинутый компакт LX100 и концептуальную Android-камеру Lumix CM1. Концептуальную — буквально. На выставке не было рабочих прототипов, да и выход ее состоится еще не скоро. Однако именно она вызвала наиболее бурную реакцию у журналистов и адептов мобильной фотографии. С нее и начнем.

#Panasonic Lumix CM1

Android-камеры с одинаковым успехом можно причислять как к смартфонам с продвинутыми фотовозможностями, так и к фотоаппаратам с функциями передачи данных. Главный вопрос — можно ли будет звонить с помощью CM1? — пока остается открытым. Но это не самое главное.

В отличие от всех предыдущих Android-камер (Samsung, Nikon), новинка Panasonic имеет крупный сенсор и объектив с фиксированным фокусным расстоянием. Благодаря этому Panasonic рассчитывает привлечь более искушенную и продвинутую аудиторию.

Ключевые особенности Panasonic Lumix CM1:

  • 20-мегапиксельный CMOS-сенсор формата 1’’;
  • 4,7-дюймовый экран с разрешением 1920x1080;
  • съемка 4К- и Full HD-видео;
  • фикс-объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм ƒ/2,8;
  • поддержка 3G и LTE;
  • съемка в формате RAW;
  • Android 4.4 (KitKat);
  • размеры 135x68x21 мм, вес 204 г.

У Samsung Galaxy Camera и его последователей был очень маленький сенсор и объектив крайне низкого качества. Это не позволяло рассматривать устройство как полноценную компактную камеру — традиционный компакт с лучшим качеством картинки можно было купить впятеро дешевле. Удобство использования в роли смартфона тоже было сомнительным из-за значительных габаритов корпуса.

В Panasonic, по-видимому, долго взвешивали все за и против и в итоге остановились на фикс-объективе с высокой светосилой. Ну а крупный сенсор позволит конкурировать с продвинутыми компактами по уровню детализации и качеству картинки на высоких значениях ISO.

Работает камера на типичной смартфонной платформе — Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя ядрами и частотой 2,3 ГГц. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт, а для хранения приложений и фотографий предусмотрено 16 Гбайт встроенной памяти. Ну и конечно, можно использовать microSD-носители объемом до 128 Гбайт.

Не исключено, что Panasonic оснастит камеру и собственным приложением для работы с RAW. К тому же снимки с камеры будут пригодными для «проявки» в привычных приложениях вроде Lightroom, Photoshop, Capture One Pro или Aperture.

Европейские продажи CM1 должны стартовать в ноябре по цене около 900 евро. О продажах в России пока ничего не известно, но, по всей видимости, это произойдет ближе к концу года. О цене мы расскажем в новостях.

#Panasonic Lumix GM5

Коллекция «беззеркалок» Panasonic пополнилась всего одной, но весьма интересной моделью. Lumix GM5 выходит на смену GM1 — самой компактной и самой стильной камере в семействе Micro Four Thirds.

По размерам новинка практически не отличается от предшественницы, разве что она стала чуть уже и немного толще. Камера по-прежнему поместится в кармане пиджака или в женской сумочке — при использовании компактного объектива из комплекта. «Стекло» с фокусным расстоянием 14-35 мм (28-70 мм в 35-мм эквиваленте) должно покрывать 90% задач потенциальной аудитории Lumix GM5. При желании, впрочем, на камеру можно установить любой объектив от Panasonic или Olympus. Но тогда аппарат может перестать быть компактным.

Ключевые параметры Lumix GM5:

  • CMOS-сенсор формата Micro Four Thirds с разрешением 16 Мп;
  • сенсорный экран с диагональю 3 дюйма и разрешением 921 000;
  • чувствительность в пределах ISO 100-25600;
  • встроенные модули Wi-Fi и NFC;
  • съемка фото в форматах RAW и JPEG, Full HD-видео в формате AVCHD;
  • электронный видоискатель с 100% покрытием кадра и разрешением 1 166 000 точек;
  • карты памяти SD/SDHC/SDXC до 64 Гбайт;
  • размеры 99х60х36 мм, вес 211 г.

Главным отличием от Lumix GM1 является наличие встроенного электронного видоискателя. Чтобы реализовать его, компании пришлось отказаться от встроенной вспышки, иначе пришлось бы увеличить размеры корпуса и «убить» главную фишку камеры. Проблема была решена добавлением внешней вспышки в комплект поставки.

Первые впечатления от работы с видоискателем скорее положительные, хотя это не самый совершенный инструмент для визирования. Разрешение у него достаточно скромное по нынешним меркам, зато очень радуют цветопередача и минимальная задержка при работе.

В роли сенсора используется уже знакомая по Lumix GX7 и GM1 матрица с разрешением 16 мегапикселей. Однако максимальную чувствительность удалось поднять еще на одну ступень — теперь она составляет 25600 единиц. Чуть-чуть увеличилась и скорость серийной съемки (было 5 кадров в секунду, стало 6), но главное — это расширенный диапазон выдержек. Благодаря электронному затвору Lumix GM5 позволяет снимать с минимальной выдержкой 1/16000 с. Максимальная выдержка осталась прежней — 60 секунд.

Продолжая сравнения с Lumix GM1, стоит упомянуть и новые возможности видеозаписи. Камера научилась снимать Full HD с частотой 60 кадров в секунду с прогрессивной разверткой. Раньше был доступен лишь режим 1080i.

NFC-модуль будет использоваться только для ускоренного сопряжения со смартфонами по Wi-Fi и быстрого запуска мобильного приложения Panasonic. Совершать платежи в помощью камеры невозможно — по крайней мере пока. Приложение для съемки под iOS и Android вскоре получит крупное обновление, о котором мы обязательно расскажем в обзоре.

Камера поступит в продажу по цене 900 долларов США уже в ноябре. На выбор будет доступно два цвета корпуса: черный и красный. Последний смотрится очень стильно, но все же хочется верить, что Panasonic вернет серебристо-черное исполнение, как у Lumix GM1.

#Panasonic Lumix LX100

Эта камера была, пожалуй, единственным устройством, анонс которого хоть как-то предсказывался. Хотя большинство слухов, публиковавшихся перед началом Photokina 2014, так и не подтвердилось.

Ожидалось, что компания представит наследницу модели Lumix LX7, однако LX100, по сути, открывает новую подсерию компактных камер с крупной матрицей и несменной оптикой. Конкурировать она будет с популярной линейкой Sony Cyber-shot RX100. И шансы Panasonic в этой борьбе выглядят очень высокими.

Ключевые параметры Lumix LX100:

  • CMOS-сенсор формата Micro Four Thirds с разрешением 13 Мп;
  • несменный объектив Leica DC Vario Summilux 24-75 мм ƒ/1,7-2,8;
  • съемка фото в форматах RAW и JPEG, 4K-видео с частотой 30 кадров в секунду;
  • чувствительность ISO 100-25600;
  • встроенный электронный видоискатель с разрешением 2 760 000 точек;
  • встроенные модули Wi-Fi и NFC;
  • несенсорный экран с диагональю 3 дюйма и разрешением 921 000 точек;
  • размеры 115x66x55 мм, вес 393 г.

Любопытно, что вокруг стенда с LX100 на Photokina 2014 постоянно находились люди из Sony. Очевидно, что этот анонс заставил их изрядно побеспокоиться.

Главная изюминка Lumix LX100 – матрица. Panasonic очень предусмотрительно отказалась от высокого разрешения, дабы реализовать преимущество в качестве съемки в условиях слабой освещенности. Физически сенсор крупнее, чем в Cyber-shot RX100, а его разрешение почти вдвое ниже. Это положительно скажется не только на уровне шума на высоких значениях ISO, но и на скорости работы камеры. Заявленная скорострельность составляет 11 кадров в секунду. А это, на секундочку, даже выше, чем у недавно представленного Canon EOS 7D Mark II.

Трудно обойти вниманием обилие механических органов управления. У LX100 есть и дисковый селектор режимов съемки, и многофункциональное кольцо вокруг объектива. На задней панели присутствует традиционный навигационный блок с функциями быстрого доступа к основным настройкам. Словом, управление реализовано по самым высоким стандартам.

Встроенной вспышки в камере нет — при необходимости можно будет установить внешнюю. Но надо полагать, что со столь светосильным объективом особой нужды в использовании дополнительного освещения не будет.

Возможности видеозаписи вполне в духе времени. Камера позволяет записывать 4K-видео с частотой 30 кадров в секунду. Звук сохраняется в режиме стерео, а микрофон автоматически настраивает чувствительность с учетом внешнего шума.

Из особенных режимов съемки, которыми располагает Lumix LX100, стоит выделить HDR, панорамную съемку и time lapse. В остальном камера предлагает такой же набор, как и любая «беззеркалка» Panasonic, включая интеллектуальный авторежим.

Wi-Fi и NFC работают точно так же, как и в рассмотренной выше «беззеркалке» Lumix GM5. И цена LX100 на старте будет точно такой же — 900 долларов США. Цвет корпуса пока будет только черным, но, возможно, в будущем Panasonic выпустит дополнительные расцветки с учетом пожеланий пользователей.

Ну и конечно, стоит сказать, что в скором времени все новинки Panasonic будут удостоены подробных обзоров на 3DNews.

Обзор смартфона Nokia Lumia 930: окна роста

О том, как Microsoft пытается заскочить в уходящий автобус прогресса, ядовито не шутил только ленивый. Где те лучистые хипстеры с планшетами Microsoft Surface, где операционная система Windows в каждой стиральной машине? Покупка гигантом компании Nokia, одно имя которой вызывает ностальгическую слезу у бородатых аксакалов, привыкших открывать бутылки «кирпичом 3310», также не вызвало оптимизма. «Опять все испортят», — грустили все те же бородатые аксакалы. Тем не менее на прилавках можно найти массу аппаратов Nokia на любой вкус, а Windows Phone больше не вызывает зубной боли и тем более унылого скепсиса. Отныне вершиной мощного айсберга Lumia должна стать модель с номером 930. Но насколько успешной она будет — покажет лишь время, несмотря на то, что все шансы на успех у нее имеются. И пока мы не перешли к изучению деталей и подробностей, предлагаем вашему вниманию красивый рекламный ролик, сдобренный щедрым сельским дабстепом:

#Внешний вид и эргономичность

Упаковка, как показывает практика, никак не определяет размер содержимого. В небольшой коробочке прячется довольно массивный на вид агрегат. Если вы не большой фанат габаритных телефонов, то с непривычки он покажется просто огромным.

Nokia Lumia 930 — электрический апельсин

Пятидюймовый экран накладывает свои ограничения — людям с небольшими ладонями пользоваться аппаратом будет не очень удобно, не говоря уже о том, чтобы просто держать его в руке. Но через некоторое время дискомфорт проходит, и появляется ощущение «так и должно быть». Еще одна немаловажная деталь — приличный вес. Конечно, Nokia Lumia 930 мог бы быть куда тоньше. Но следует принять во внимание встроенную панель беспроводной зарядки, которая съедает часть внутреннего пространства. Да, телефон можно положить на отдельно приобретаемую шайбу и осуществлять зарядку без проводов. Но на начальном этапе от этого факта не легче.

Nokia Lumia 930 — лицевая панель

Как и все производители потребительской электроники, Nokia стремится к созданию собственного, неповторимого стиля, дизайнерской индивидуальности. Можно с уверенностью сказать, что Lumia 930 стал воплощением визуальных идей компании: эту модель не спутать ни с одной другой. Лицевая сторона полностью закрыта стеклянной сенсорной панелью Corning Gorilla Glass 3. Воздушная прослойка отсутствует, так что на выходе мы получаем превосходное изображение без цветовых искажений. Скошенные грани лицевой панели придают устройству дополнительный шарм и изящество.

Nokia Lumia 930 — задняя панель

Если обратить свое внимание на заднюю панель, то, помимо 20-мегапиксельной камеры и двухдиодной вспышки, там можно найти небольшое продолговатое отверстие — динамик. Звук в Nokia Lumia 930 — отдельная история. В этом аппарате была впервые реализована поддержка системы Dolby Surround 5.1. Также на задней панели можно обнаружить сразу два всенаправленных микрофона, способных отслеживать источники звука во время съемки. Еще пара однонаправленных микрофонов находится на лицевой стороне устройства.

Nokia Lumia 930 — официальное фото

На верхней панели можно найти 3,5-мм аудиовыход для подключения проводной гарнитуры, а также слот для установки Nano-SIM. Кстати, Nokia впервые уделила внимание именно такому формату карты в топовых моделях Nokia Lumia 1520 и Nokia Lumia 930. Сам слот довольно тугой, и его проблематично открыть своими силами, так что придется использовать подручные средства. Разъем для наушников расположен весьма удобно — телефон можно убрать в карман и без проблем подключить гарнитуру на ходу.

Nokia Lumia 930 — верхняя панель

Nokia Lumia 930 — нижняя панель

Все механические органы управления собраны на правой панели. Если смотреть сверху вниз, то здесь мы найдем: клавишу-качели для регулировки громкости, кнопку включения и клавишу фото/видео. Левая же панель остается абсолютно чистой. Отдельно хочется похвалить Microsoft и Nokia за пресловутую фотокнопку. Пользоваться ей очень удобно. Даже когда телефон находится в спящем режиме, достаточно зажать клавишу — и через две секунды можно снимать.

Nokia Lumia 930 — боковые торцы

Комплект поставки устройства в высшей степени минималистичен. Например, точно такой же набор можно получить вместе с Nokia Lumia 630. В коробке можно найти:

  • Зарядное устройство от сети 220 В с разъемом USB на 1,5 А;
  • Провод USB ↔ Micro-USB;
  • Краткое бумажное руководство пользователя.

Никаких высококлассных гарнитур или дополнительных преференций. Нет даже элементарного ключа для установки сим-карты. Слот для SIM пришлось подковыривать шариковой ручкой — длина ногтей не позволяла осуществить столь деликатную операцию.

Nokia Lumia 930 — комплектация

Общее впечатление, если не брать во внимание комплект поставки, скорее положительное. Налицо прекрасная сборка и качество материалов, что, впрочем, неудивительно для устройства такого класса. И — если для кого-то это важно — непередаваемые тактильные ощущения в наличии, благодаря шероховатой задней поверхности и алюминиевой рамке. Конечно, есть определенные претензии к модному в этом сезоне ярко-оранжевому цвету корпуса. Но это замечание — безусловная вкусовщина, ведь покупатель вправе выбрать любой из четырех доступных «окрасов»: белый, черный, серебристый и пресловутый electric orange. Однако стоит учесть, что в процессе эксплуатации задняя крышка будет затираться, и дух времени будет постоянно напоминать о себе. Так что наиболее приемлемый вариант для тех, кто хочет подольше сохранить товарный вид Nokia Lumia 930, — черный.

#Технические характеристики

Nokia Lumia 930
Дисплей 5 дюймов, 1080x1920, ClearBlackOLED
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974VV:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7), частота 2,15 ГГц; техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, частота 450 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 32 Гбайт
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA 850/900/1800/2100 МГц
4G: LTE 800/900/1800/2100/2600 МГц
Одна сим-карты формата Nano-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 20 Мп (5472x3648), относительное отверстие ƒ/2,4 широкоугольная линза
Автофокус, оптическая стабилизация, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), без автофокуса
Батарея Несъемный аккумулятор
Емкость 9,2 Вт·ч (2420 мА·ч, 3,8 В)
Беспроводная зарядка Есть
Размер 137x72 мм
Толщина корпуса 9,8 мм
Масса 167 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows Phone 8.1
Рекомендованная цена 24 990 рублей

Photokina 2014: Samsung NX1 как самая многообещающая «беззеркалка» в этом сезоне

На выставке Photokina 2014 Samsung выступила лишь с одной камерой, что уже удивительно. Однако сама камера, Samsung NX1, в высшей степени привлекательна. Это флагман беззеркальной линейки и одна из наиболее мощных «беззеркалок» с функциональной точки зрения. К примеру, камера впервые использует APS-C-сенсор с технологией обратной засветки матрицы. До недавних пор самыми большими BSI-сенсорами были матрицы дюймового формата. Samsung NX1 же получила практически втрое больший по площади сенсор с 28 мегапикселями.

Однако прямые конкуренты у Samsung NX1 тоже непростые — это универсальные Canon EOS 7D Mark II и Nikon D7100. Не стоит забывать и про такие мощные «беззеркалки», как Panasonic GH4 и Fujifilm X-T1. И хотя у каждой из этих камер имеются очень сильные стороны — качество видеозаписи, компактность или универсальность, Samsung NX1 есть чем похвастаться и на таком звездном фоне.

Итак, ключевые вводные данные:

  • 28-мегапиксельный APS-C CMOS-сенсор;
  • гибридная автофокусировка, 205 точек по всему полю кадра;
  • серийная съемка со скоростью 15 кадров/с со следящей автофокусировкой;
  • возможность записи 4K-видео со сжатием H.265 (DCI 4K и UHD);
  • несжатый видеопоток 4:2:0 8 бит по HDMI;
  • подсветка автофокусировки с «зеброй»;
  • защита от пыли и влаги;
  • функция адаптивного шумоподавления;
  • сенсорный Super AMOLED-дисплей с диагональю 3 дюйма;
  • электронный видоискатель с разрешением 2,36 Мп и задержкой 0,05 с;
  • дополнительный информационный дисплей на верхней панели;
  • встроенные модули Bluetooth и Wi-Fi.

Некоторые особенности «беззеркалки» Samsung совсем нехарактерны для этого класса камер. Например, дополнительный дисплей сверху обычно является атрибутом зеркальных фотоаппаратов, причем довольно дорогих. Обработкой сигнала сенсора в Samsung NX1 занимается четырехъядерный процессор DRIMe — он способен «переварить» 420 мегапикселей в секунду, причем делает это параллельно с управлением следящей фокусировкой. Такой результат оставляет в тени даже флагманские зеркалки в лице Nikon D4s и Canon EOS 1D X.

Во внешнем виде Samsung NX1 все буквально кричит: это полупрофессиональная зеркалка! Однако ни зеркала, ни пентапризмы, ни оптического видоискателя в камере нет. Сама «тушка» без объектива очень легкая, даже несмотря на цельный корпус из магниевого сплава. Число клавиш и органов управления — необходимое и достаточное, чтобы камера была удобной в работе.

На верхней части корпуса можно увидеть сразу два дисковых переключателя — по обе стороны от вспышки. Кстати, встроенная вспышка с ведущим числом 11 может выступать как ведущая при работе с внешними вспышками NX-системы.

Слева от «горячего башмака» находится переключатель режимов протяжки (покадровая съемка, серийная, спуск по таймеру и так далее) с кнопками контроля экспозамера, выбора способа фокусировки, светочувствительности и баланса белого. Тут чувствуется явное влияние эргономики топовых зеркалок Nikon. Справа на верхней панели располагается диск выбора режимов съемки, оснащенный кнопкой-блокиратором в центре. Еще правее — информационный дисплей с быстрой сводкой о работе NX1.

На самой вершине ручки уместился рычажок включения с кнопкой спуска затвора, кнопка видеозаписи и компенсации экспозиции, а также два колесика быстрой настройки. Сама ручка, кстати, большая, удобная, с эргономичной ложбинкой под большой палец и резиновым покрытием.

На задней панели Samsung NX1, справа от дисплея, имеется стандартный блок управления — джойстик, кнопки удаления файлов, режима просмотра, вызова обычного и функционального меню. Ну а на левой боковой поверхности — разъемы для подключения наушников и микрофона, USB 3.0, microUSB, micro-HDMI.

Samsung NX1 будет продаваться в двух версиях — отдельно «тушка» за $1 500 и комплект со штатным объективом 16-50 мм f/2-f/2,8, батарейной ручкой и дополнительным аккумулятором за $2 800. Кроме высококлассного штатника, для NX будет доступен объектив 50-150/2,8 OIS. Обе «линзы» получили мембранную защиту стыков, поэтому не боятся влаги точно так же, как и сам фотоаппарат.

Samsung NX1 оснащается 3-дюймовым наклонным дисплеем с разрешением 720х480 пикселей. Он удобен для съемки из нестандартных ракурсов с пояса и над головой, но вот для селфи его уже не хватит — конструкция предполагает наклон только на 90 градусов вверх и на 45 градусов вниз.

Экран также является самостоятельным органом управления, при помощи которого можно перемещаться по меню, задавать точку фокусировки и даже фотографировать одним касанием.

Электронный видоискатель разрешением 2 360 000 пикселей — это самая «серая» строка характеристик «беззеркалки». Точно такие же элементы устанавливаются в беззеркальные камеры Sony, Olympus, Fujifilm. Варианта с более высоким разрешением пока нет, так что Samsung, видимо, против своей воли вынужден предлагать то же, что и основные конкуренты.

Возвращаясь к технологии CMOS-сенсора камеры, стоит отметить, что до сих пор ни одна компания не могла позволить себе выпуск BSI-сенсора таких огромных размеров, как APS-C. BSI грамотно превращался маркетологами смартфонов в суперпреимущество в сравнении с камерами, построенными на обычных матрицах. До Samsung NX1 самым большим BSI-сенсором были матрицы производства Sony с диагональю 1 дюйм. Кстати, сенсор не имеет низкочастотного фильтра, а борьба с артефактами муара осуществляется программно.

28-мегапиксельный сенсор Samsung делает фотографии в разрешении 6480x4320 пикселей. Он позволяет вести съемку с максимальной светочувствительностью 51 200 единиц в ISO-эквиваленте и сохранять как 14-битные, так и 12-битные RAW-файлы во время серийной съемки. Впрочем, не только серийной, а вообще любой.

Отдельное внимание хочется уделить гибридной автофокусировке NX AF System III. Вслед за Panasonic, Olympus и Fujifilm компания тоже нарекла свою систему фокусировки самой быстрой в мире — всего 55 мс требуется камере для наводки на резкость. Гибридная система Samsung NX1 включает 209 точек контрастной фокусировки и 205 фазовых датчиков, 153 из которых перекрестного типа, то есть высокочувствительны.

Плюсы от того, что фазовая фокусировка расположена на сенсоре, очевидны. В процессе съемки фотоаппарат получает данные о глубине кадра, так что системе не приходится «нащупывать» максимальную резкость, колеблясь у границы максимального контраста. Такой комплексный подход к изображению позволяет камере «следить» за объектами во время их движения без лишних включений мотора.

Заявлена высокая чувствительность камеры в темноте, -2 EV для фазовой и -4 EV для контрастной фокусировки. Чтобы облегчить фокусировке работу во тьме, NX1 использует сверхъяркий светодиод зеленого цвета. Он способен добивать до цели на расстоянии до 15 метров, что примерно соответствует мощности ассистирующих лучей во флагманских вспышках.

Видеозапись — еще одна сильная сторона камеры. Тут Samsung также постаралась, чтобы оторваться от конкурентов на недосягаемую дистанцию. Samsung NX1 умеет снимать ролики в разрешении DCI 4K с частотой 24 кадра/с и в UHD с частотой 30 кадров/с. Высокое разрешение видеозаписи позволяет камере использовать эту информацию для коррекции фокуса. Дело в том, что аппарат использует всю площадь сенсора для записи видео, задействуя датчики фазовой фокусировки для определения расстояний до объектов.

Помимо 4K, камера может записывать традиционные Full HD при 60 кадрах в секунду, а длина каждого ролика традиционно ограничена 30 минутами. Вспомогательные функции во время видеозаписи стандартны — это подсветка, ограничитель громкости, подавление шума ветра и затухание звука в конце видео.

Дизайн интерфейса мы нашли симпатичным и достаточно продуманным. Фотоаппарат получил очень удобное наследие от системы Android — меню с настройками яркости, Wi-Fi, Bluetooth, а также данными о заряде батареи и свободной емкости карты памяти. Оно доступно, если «потянуть» вниз за верхний край экрана.

* * *

Амбициозные корейцы в очередной раз собрали воедино свой опыт из разных областей и получили фотоаппарат, который действительно превосходит ожидания — не только в плане набора возможностей, но и в отношении цены. И если качество фотографий, которое мы оценим в подробном обзоре, не подведет, то камера определенно будет заслуживать пристального внимания со стороны опытных фотографов.

IDF 2014: Грандиозное в малом. Репортаж

Intel Developers Forum в Сан-Франциско – ежегодная веха в мире информационных технологий, конференция, на которой гигант полупроводниковой индустрии представляет новые продукты и задает направление работы на следующий год, а сторонние разработчики демонстрируют устройства, построенные на основе этих инноваций.

3DNews традиционно принимает участие в IDF вместе с IT-изданиями со всего мира. Заметки нашего корреспондента (автора этой статьи) с презентаций и стендов IDF вы уже могли видеть на сайте, а теперь, когда суета горячих новостей позади, пора подвести итоги конференции и собрать воедино накопленную информацию.

#Интернет вещей

Internet of Things – концепция, которая объединяет такие разные технологии, как умные часы, бытовые и промышленные роботы, бортовые компьютеры в автомобилях и «электронная» одежда. Собственно, IoT – это не столько какое-то изобретение, сколько описание складывающейся ситуации, когда к глобальной сети подключается огромное число устройств различного назначения, которые не ограничиваются десктопными компьютерами и привычными мобильными гаджетами. Однако в полной мере «Интернет вещей» воплотится в тот момент, когда коммуникация между самими вещами и облачными серверами будет подчинена унифицированной архитектуре. В этом Intel и видит свою задачу.

Ранее при участии Intel была создана организация Open Interconnect Consortium, которая займется стандартизацией протоколов для прямого взаимодействия новых классов устройств друг с другом, единых API и стандартов безопасности. Частью этой архитектуры станет собственная аппаратная платформа Intel для разработки всевозможных устройств, подпадающих под категорию «умных вещей», – миниатюрный компьютер Edison.

В объеме, сравнимом с картой памяти, поместилась система на чипе Atom семейства Silvermont (техпроцес 22 нм) с двумя ядрами x86, работающими на частоте 500 МГц, а также несколько дискретных чипов: микроконтроллер Intel Quark, 1 Гбайт RAM типа LPDDR3, 4 Гбайт Flash-памяти, двухдиапазонный модуль Wi-Fi и Bluetooth.

Само устройство продается в рознице по цене $50. За $60 отдельно можно приобрести breakout board с портами ввода-вывода, а за $85 – аналогичную плату в форм-факторе Arduino, совместимую с модулями для последнего. Компания SparcFun продает платы с различной периферией для мини-компьютера (консольный порт, слот MicroSD, батарея, дисплей и так далее), которые соединяются в многослойную конструкцию.

Комплект Arduino на базе Edison

Основное назначение проекта Edison – дать небольшим командам и индивидуальным разработчикам готовый встраиваемый компьютер, дешевый, компактный и энергоэкономичный. На IDF мы увидели массу интересных устройств на базе этой платформы.

Игрушечные колесные роботы

Роверы с солнечными батареями, похожие на марсоходы NASA

Гуманоидный робот Jimmy от Intel. Внутри него – плата Edison, а тело вы можете изготовить самостоятельно на 3D-принтере (см. сайт, посвященный этому проекту)

Шестиногий робот, правдоподобно имитирующий пластику живого существа

С помощью Edison можно заниматься и более серьезными делами. Например, создать манипулятор, с высокой точностью перемещающий мелкие предметы

Один из разработчиков на IDF продемонстрировал систему телеметрии для длинных трубопроводов. Датчики на трубе сообщают в центр о протечках и перегреве, а если информация не проходит, к аварийному участку вылетает квадрокоптер и собирает данные на месте.

Отдельное направление в концепции Internet of Things составляет носимая электроника, к которой относятся гаджеты для спорта и одежда, оснащенная микрокомпьютером и сенсорами различного назначения. Не осталась без внимания и горячая тема умных часов. Intel объявила о начале сотрудничества с Fossil Group – производителем модных часов, которому, по приведенным на докладе данным, принадлежит 80% этого рынка в США.

#Процессоры Xeon E5 v3 на базе архитектуры Haswell-EP

Переходим к тематике, с которой имя Intel связано в первую очередь. Вслед за платформой LGA2011-3 для десктопных ПК были представлены серверные CPU, принадлежащие к старшей ветви архитектуры Haswell.

Разновидность архитектуры Intel для Xeon E5 v3 носит название Haswell-EP. Процессоры производятся по технологическому процессу 22 нм с трехмерными транзисторами, как и предшествующие Xeon E5 v2. Однако по сравнению с чипами Xeon E5 на базе архитектуры Ivy Brdige в новом семействе увеличилось максимально доступное количество ядер – с 15 до 18 — и объем кеш-памяти L3 – до 45 Мбайт. Благодаря Hyper Threading процессор может обслуживать вплоть до 36 потоков.

Xeon E5 v3 предназначены для рабочих станций и серверов с одним и двумя разъемами LGA2011-3. Единственная 18-ядерная модель в линейке Xeon E5 v3 работает на частоте 2,3 ГГц. Ее тепловой пакет — 145 Вт — сопоставим с TDP 15-ядерных разновидностей Ivy Bridge-EP (вплоть до 155 Вт). Младшая модель Haswell-EP получила четыре ядра с базовой частотой 3,5 ГГц и TDP 140 Вт. Также существуют энергоэкономичные разновидности Xeon E5 v3, например восьмиядерный E5-2630L v3, обладающий частотой 1,8 ГГц. Мощности ядер Haswell-EP регулируется индивидуально за счет раздельных P-States.

Всего на этот раз Intel представила 32 процессора с числом ядер 4, 6, 8, 12, 16 или 18 по оптовым ценам от $213 до $4 115. Самое заметное нововведение платформы LGA2011-3 – поддержка модулей RAM типа GDDR4 SDRAM с производительностью 1600/1866/2133 млн транзакций в секунду. Процессор может адресовать вплоть до 768 Гбайт памяти в 24 слотах. Системный агент CPU предоставляет 40 линий PCI Express спецификации 3.0.

В ядро Haswell-EP включена поддержка набора инструкций AVX2, который позволяет увеличить производительность операций с плавающей запятой на очень значительную величину — вплоть до 100% — по сравнению с первой версией AVX. Разрядность целочисленных векторных инструкций была увеличена до 256 бит. Xeon E5 v3 также получил набор Advanced Encryption Standard New Instructions (AES-NI), который предназначен для ускорения криптографических вычислений.

Микропрограмма Intel Node Manager 3.0 осуществляет телеметрию 22 переменных состояний CPU: температуры, использования вычислительных ресурсов, памяти, сетевых соединений и так далее. Новая функция Cache Monitoring позволяет определить использование кеш-памяти отдельными виртуальными машинами. В рамках технологии Intel Data Directed участок кеш-памяти L3 выделяется для нужд сетевых соединений, что положительно сказывается на пропускной способности и латентности сети.

Xeon E5 v3 приобрел несколько нововведений в части информационной безопасности. Функции OS Guard и BIOS Guard в составе Platform Protection Technology предотвращают попытки исполнения вредоносного кода в режиме SMM (System Management Mode, используемом для управления энергопотреблением, охлаждением и так далее) и защищают BIOS от записи из неавторизованных источников. Intel PPT также поддерживает стандарт Trusted Platform Module версии 2.0.

Материнские платы для платформы LGA2011-3 основаны на чипсете Intel C612, который имеет встроенный контроллер USB 3.0 с 8 портами и 10 портов SATA 6 Гбит/с

#Архитектура и бенчмарки процессора Core M

На IDF нам удалось получить достаточно подробный обзор микроархитектуры Broadwell в таком виде, в каком она реализована в новейших процессорах Core M.

Чипы Core M производятся по технологическому процессу 14 нм и предназначены для использования в ультрамобильных ноутбуках и планшетных ПК. Впервые Intel внедрила полноценную архитектуру Core в такой категории устройств, где раньше применялись только процессоры семейства Atom. Подробный обзор архитектуры мы представим тогда, когда в наше распоряжение поступят коммерческие образцы устройств на базе Core M, а пока осветим несколько основных пунктов.

Максимальное значение TDP Core M составляет 6 Вт. Чипы обладают тремя установками теплового пакета, выбор между которыми остается на усмотрение производителя устройства: 3, 4,5 и 6 Вт. Для CPU также допускается увеличение мощности до 15 Вт, но на очень короткое время.

Большинство оптимизаций в ядре Core M сконцентрировано на энергетической эффективности. Механизм Turbo Boost изменен таким образом, чтобы использовать возможность кратковременно увеличить частоту CPU до высокого уровня и сделать работу быстро, а затем сбросить энергопотребление. Такой алгоритм более эффективен с точки зрения расхода энергии, чем если бы процессор долго работал над задачей на меньшей частоте.

С другой стороны, процессор иным образом работает в ситуациях с низкой нагрузкой. Существует такая проблема, что, снижая тактовую частоту, мы на определенном этапе уже не можем одновременно снижать напряжение питания. Кроме того, само по себе снижение частоты уже не оказывает значимого влияния на мощность чипа. Поэтому Intel применяет Duty Cycling для управления мощностью в низком диапазоне: блоки процессора отключаются и включаются обратно с определенной частотой.

Duty Cycling используется и для нового чипсета (PCH), распаянного на одной подложке с CPU. По сравнению с прошлым поколением мощность PCH в бездействии (Idle) и под нагрузкой снизилась на 25 и 20% соответственно.

В системах на базе Core M одним из факторов, определяющих частоту CPU, является температура корпуса устройства. Холодный корпус позволяет на краткий период резко увеличить частоту, чтобы затем снизить до уровня, который приемлем для долговременной работы.

В архитектуре CPU также произошли изменения, направленные на увеличение IPC (исполняемых в течение цикла инструкций).

Существенной переработке подвергся интегрированный графический процессор. Микроархитектура GPU оптимизирована для увеличения производительности и снижения энергопотребления. Возросло количество вычислительных блоков. Core M также приобрел общее адресное пространство, доступное как ядрам x86, так и графическому процессору, – аналогично архитектуре HSA в APU производства AMD.

Улучшения коснулись и медиакодека QuickSync. К примеру, транскодирование видео в формате AVC/H.264 1080p выполняется вдвое быстрее. Время автономной работы устройства при воспроизведении видео 1080p увеличено на 25%. Поддерживается вывод изображения в разрешении 3840x2160 при частоте 60 Гц через интерфейс DisplayPort 1.2.

Помимо лекции об архитектуре Broadwell, Intel продемонстрировала прессе тестовый образец планшета, внутри которого была установлена одна из модификаций Core M с TDP на уровне 6 Вт. Диапазон частот процессора составляет 500-2600 МГц.

Этот компьютер никогда не попадет в продажу — он был изготовлен Intel только для испытаний CPU в реальных условиях. Устройство выполнено в корпусе из фрезерованного алюминия и имеет экран с диагональю порядка 11 дюймов. Intel также изготовила образец с полностью медным корпусом, дабы сравнить поведение чипа в условиях идеального охлаждения с тем, что имеет место в реальных продуктах (в обоих образцах корпус играет роль радиатора).

Как утверждают сотрудники Intel, алюминий в данном случае оказался ничуть не хуже меди, но проверить это самим нам не удалось: ОС на тестовых образцах не опознает датчики частоты и температуры. Был также третий планшет, покрытый тонким слоем настоящего золота — «просто потому, что мы можем».

Селфи в золоте

На планшете был установлен пакет 3DMark версии 2013 года. В тесте Ice Storm Unlimited устройство набрало в полтора раза больше баллов, чем SoC архитектуры ARM с наиболее мощной графикой на сегодняшний день – NVIDIA Tegra K1. Core M практически вдвое превосходит по производительности APU семейства Beema от AMD, также предназначенный для планшетов.

Веб-тест SunSpider на основе JavaScript Core M выполнил почти за одну четвертую времени, которое понадобилось наиболее близкому конкуренту – Apple A7. Заметим, что A7 тут находится в привилегированном положении за счет того, что браузер Safari на лету компилирует JavaScript, а Core M был протестирован в Internet Explorer и все равно остался победителем.

Что и говорить, Core M имеет колоссальное преимущество перед конкурентами, которое не в последнюю очередь происходит из передового техпроцесса 14 нм. Впрочем, полную картину можно представить только после того, как станут доступны для тестирования образцы Core M с TDP 3 и 4,5 Вт.

#Ультратонкий планшет Dell Venue 8 7000 c 3D-камерой RealSense

Несмотря на впечатляющую производительность для столь скромного теплового пакета, основное назначение Core M – ультракомпактные ноутбуки и трансформеры. Легкие и тонкие планшеты по-прежнему остаются вотчиной Atom. Intel пока не запустила производство кремния для этой линейки по технологии 14 нм, да и сами планшеты на базе Atom (особенно под управлением Android) – скорее редкость, чем распространенное явление.

Новый планшет Dell на платформе Intel, представленный на IDF, превосходит все, что мы ранее видели в этой категории. Его нам тоже удалось подержать в руках, хотя провести тесты сотрудники Intel не позволили.

В отличие от уже знакомых нам гаджетов с системой на чипе микроархитектуры Bay Trail, этот компьютер комплектуется SoC Atom серии Z3500 c четырехъядерным ЦП Moorefield. От Bay Trail оно отличается в первую очередь более мощной интегрированной графикой PowerVR G6430 (как раз как в вышеупомянутом Apple A7. — прим. ред.). При этом, по заверениям Intel, Moorefield не уступает по энергетической эффективности четырехъядерным моделям Bay Trail. На планшете установлена ОС Android. Стандартный интерфейс Google производитель не модифицировал.

Dell Venue 8 7000 принадлежит к категории компактных планшетов благодаря относительно небольшому экрану с диагональю 8,4 дюйма. Кстати, это AMOLED-матрица с разрешением 2560х1600. Как утверждает производитель, устройство имеет наименьшую толщину корпуса среди себе подобных – 6 мм. Экран занимает фронтальную панель практически от края до края: настолько узкие рамки вокруг.

Уникальная особенность планшета – стереоскопическая 3D-камера Intel RealSense. Изображение, полученное с помощью RealSense, состоит из большого количества слоев, которыми можно манипулировать, изменяя фокус фотографии или произвольно варьируя параметры отдельных слоев (например, можно сделать монохромным задний план композиции, выделив таким образом передние объекты). С помощью RealSense также можно сканировать предметы, чтобы затем воспроизводить на 3D-принтере.

#Официальный анонс архитектуры Skylake

Следующая итерация микроархитектуры десктопных процессоров Intel, которая последует за Broadwell, официально получила название Skylake. Она представляет собой фазу «так» в модели «тик-так», которая символизирует цикл обновления архитектур Intel. Это значит, что если Broadwell по большей части сводится к переносу архитектуры процессоров Haswell на новый технологический процесс 14 нм, то Skylake принесет глубинные изменения в самой микроархитектуре Core.

Никакие подробности об устройстве чипов Skylake пока не раскрыты, но нам предъявили два действующих прототипа: открытую платформу настольного формата, на которой был запущен тест 3DMark Ice Storm, и компактный ноутбук, воспроизводивший 4К-видеролик – увы, на большом расстоянии, так что изучить их более внимательно не удалось.

Массовое производство CPU архитектуры Skylake начнется во втором квартале 2015 года, а готовые продукты будут доступны позднее в том же году.

#Кремниевая фотоника в действии

В этом году на IDF можно было увидеть множество коммерческих образцов оборудования на основе технологии кремниевой фотоники (Silicon Photonics). Silicon Photonics позволяет создавать высокоскоростные оптические соединения для использования на коротких расстояниях: в конечном счете — внутри отдельной серверной стойки.

Проблема существующих проводных соединений, которые используются в этом масштабе, состоит в том, что медные проводники не позволяют масштабировать пропускную способность соответственно существующим вычислительным возможностям и объемам данным. Чем выше скорость передачи данных, тем более коротким должен быть проводник. При пропускной способности 32 Гбит/с медный кабель не должен превышать по длине 1-2 м, а это уже меньше высоты стандартной 32-дюймовой стойки. Переход на оптику снимает это ограничение.

Можно возразить, что оптические соединения как таковые не являются чем-то новым. Однако новшество Silicon Photonics заключается в том, что приемники и излучатели, находящиеся на концах оптического волокна, интегрированы непосредственно в кремниевую полупроводниковую пластину и формируются методом фотолитографии. Благодаря этому достигается серьезное снижение стоимости и трудозатрат на производство оборудования по сравнению с традиционной технологией, в рамках которой оконечные устройства для оптической линии собираются в ходе многоэтапного трудоемкого процесса. Именно относительная дешевизна Silicon Photonics обеспечит широкое внедрение оптических соединений в масштабе отдельной серверной стойки.

Одно волокно этого интерфейса обладает пропускной способностью 25 либо 50 Гбит/с. Спецификации позволяют группировать волокна в пучки для увеличения пропускной способности вплоть до 200 Гбит/с и больше, а в будущем она превысит 1 Тбит/с. Длина соединения может достигать 820 м.

Используя такие проводники, можно отделить вычислительные компоненты в стойке от накопителей без потери производительности. Со временем также кремниевая фотоника позволит вынести в отдельный модуль пул оперативной памяти и устройств ввода-вывода, к которому несколько процессоров будут обращаться совместно.

#Итоги

IDF — это по-прежнему одно из главных ежегодных событий IT-индустрии, но в этом году внимание было приковано вовсе не к профильной для Intel сфере, которой являются полупроводниковые технологии. Наибольший отпечаток оставила тема «Интернета вещей», что несколько обескураживает. Мы, как «технари», в первую очередь ждали свежей фактуры про процессоры, накопители и сетевые коммуникации. Где ее искать, как не на IDF?

Нельзя сказать, что участники форума остались обиженными по этой части. Глубокой технической информации мы получили предостаточно, а новые продукты, представленные Intel для всех областей, где применяются процессоры x86, по-прежнему впечатляют. Но сама Intel дает понять: компания не ограничивается привычной для всех ролью производителя CPU, а с головой бросается в гонку мобильных технологий, включая самые горячие направления – умные часы и прочую носимую электронику. Скептики скажут, что тема преувеличенно раздута и подобные гаджеты – это сейчас либо бесполезная игрушка, либо неуклюжий курьез. Но именно такие компании, как Intel, обладают ресурсами, чтобы из первых робких попыток в конечном итоге создать новую среду обитания, в которой вездесущие компьютеры выполняют массу рутинных задач, сейчас отнимающих частицу времени все еще слишком короткой человеческой жизни.

Автодайджест №271: самый динамичный семейный Ford и бескомпромиссный пикап Trophy Truck

Последние серийные новинки Ford оказываются очень близкими к концептам. Вот и новый минивэн Ford S-MAX не так-то и просто отличить от дизайнерского проекта, представленного год назад. Но это вовсе не значит, что американская компания (в данном случае ее европейское подразделение) допускает до конвейера очень смелые идеи. Скорее наоборот, концепты Ford зачастую оказываются в достаточной мере консервативными, чтобы их можно было запустить в продажу с минимальными изменениями.

В облике Ford S-MAX преемственность удачно сплелась с новыми элементами стиля. Хорошо заметно, что общие пропорции автомобиля почти не изменились. Да и что нового придумаешь в сегменте минивэнов, где для максимальной практичности требуется короткий капот, длинный пассажирский отсек и высокий потолок? Связь с прошлым поколением S-MAX наглядно демонстрирует неизменная форма бокового остекления. Однако схожая внешность вовсе не значит, что Ford решил отказаться от технических изменений.

Прежний Ford S-MAX был сделан на платформе EUCD, которая также использовалась в Mondeo, Volvo S80 и некоторых других смежных моделях. В новом поколении минивэна заложена новая архитектура CD4. Однако ожидать кардинальных изменений не приходится, ведь CD4 появилась в результате модернизации EUCD. Инженеры заменили отдельные элементы, что позволило повысить прочность конструкции примерно на 10 процентов. Однако никакого алюминия в диких количествах и прочих новомодных материалов у Ford S-MAX не будет: пока Ford основательно вложился только в новый пикап F-150, который стал более чем на 300 кг легче предшественника. Все остальные модели компании к столь эффективной диете пока не допущены. Сегодня на платформе CD4 производятся Fusion/Mondeo и новый кроссовер Edge. Скорее всего, в ближайшую пару лет на CD4 переключатся еще несколько больших седанов и паркетников Ford и Lincoln.

В целом новый корпоративный стиль пришелся к лицу Ford S-MAX. Можно в очередной раз посетовать на то, что хромированный гриль Aston Martin неуместен на морде семейного фургона, но кто сказал, что минивэн априори должен быть скучным? Салон изменился куда существеннее: если снаружи S-MAX хранит традиции, то внутри ни одна деталь не напоминает о предыдущей машине. Кокпит получился консервативным и одновременно современным. Здесь нет буйства линий, за которое последние новинки компании не единожды подвергались критике. На фотографиях заметна мультимедийная система Ford SYNC 2 с восьмидюймовым сенсорным дисплеем. На многих рынках Ford S-MAX будет по умолчанию семиместным.

Силовые агрегаты практичного автомобиля тоже изменились несущественно. Базовым бензиновым мотором Ford S-MAX окажется 1,5-литровый EcoBoost мощностью 160 лошадиных сил. Двухлитровый EcoBoost и вовсе останется прежним: он также будет выдавать 240 лошадиных сил (200-сильная версия может быть ликвидирована). В Европе по традиции делают ставку на дизельные двигатели — их честь будет отстаивать двухлитровый TDCi, доступный в трех вариантах: 120, 150 и 180 лошадиных сил. Небольшие подвижки будут заметны и по части трансмиссий. Так, 240-сильный бензиновый мотор теперь будет агрегатироваться с классическим «автоматом», а не с «роботом» Powershift. При этом Powershift достанется дизельным версиям автомобиля. Дополнительно к этому «тарахтящие» версии Ford S-MAX могут оснащаться полным приводом, который раньше не был доступен вообще.

Российские автомобилисты уже мечтают о спецверсии S-MAX со слегка увеличенным дорожным просветом, что усилит полезное действие полного привода, но о таких модификациях пока речи не идет. Зато Ford обещает начать производство минивэнов в богатой комплектации Vignale. Она будет позиционироваться как некий премиум-вариант автомобиля. Vignale будет включать эксклюзивную отделку интерьера, специальные внешние хромированные акценты и ряд бесплатных услуг вроде круглосуточного консьерж-сервиса и бесплатных моек.

Европейские продажи Ford S-MAX начнутся весной 2015 года. О поставках в Россию пока ничего не слышно.

#Автомобильные технологии

На прошлой неделе в Калифорнии вступили в силу новые правила тестирования транспортных средств с автономным управлением. Почему это так важно? Как известно, в этом штате сконцентрировано огромное количество высокотехнологичных компаний и производств, поэтому и тесты передовых автомобильных разработок нередко проводятся именно здесь. Обновленные требования действуют с 16 сентября, и компания Audi первой смогла получить допуск к тестам своих автопилотов на дорогах общего пользования.

К текущему моменту умные прототипы Audi уже накатали десятки тысяч километров по Европе, где тесты подобных машин не запрещены. Сейчас немецкие инженеры трудятся над созданием автопилота для шоссе. Они предполагают, что такая технология станет доступна покупателям в течение следующих пяти лет. Эта оценка совпадает с планами ряда других автомобильных компаний, которые хотят начать поставки таких систем до 2020 года.

На самом деле Google уже давно испытывает свои автономные машины в Калифорнии, но теперь вступил в силу новый, более жесткий регламент. Отныне за рулем такого прототипа всегда должен находиться профессиональный водитель, который сможет в любой момент взять в свои руки контроль над транспортным средством. К тому же теперь каждый подобный автомобиль должен быть застрахован на сумму не менее пяти миллионов долларов возможного ущерба. Трудно представить, что такого должна наворотить беспилотная машина, чтобы пригодилась такая сумма компенсации. К сожалению, немцы очень скупы на технические подробности новых версий автопилота — информации об автономных Audi придется подождать.

#Концепты

Совсем скоро откроется Международный автосалон в Париже, где будет показано несколько интригующих мировых премьер. Одной из них окажется новая модель Lamborghini. На днях итальянцы опубликовали первый тизер этого суперкара. Но что за новинку приготовили любители макарон? Сегодня обе модели Lamborghini еще актуальны: Aventador LP700-4 появился в 2011 году, Huracan представили и вовсе в самом конце 2013-го. А ведь последние десятилетия у Lambo были только две линейки суперкаров. Так чем нас собираются удивить в Париже?

Ответить на этот вопрос непросто. Обычно громкие премьеры предвещают десятки шпионских фотографий прототипов и разные слухи. На этот же раз не было никаких сведений о новинке от Lamborghini, поэтому приходится строить собственные гипотезы. Если речь идет о полноценной серийной новинке, то это может быть кроссовер Urus, уже подзабытый седан Estoque или какое-то внедорожное купе в духе Italdesign Parcour Concept. Но более вероятно, что нас ждет очередная уникальная модель, которая будет выпущена очень ограниченным тиражом. Возможно, это будет невероятный концепт в духе Veneno или Sesto Elemento.

Пока официальные лица из Сант'Агаты-Болоньезе ограничились подписью к загадочному постеру: Once perfection is achieved, you can just double it («когда совершенство достигнуто, вы можете просто удвоить его»). Возможно, итальянцы подразумевают количество пассажирских мест — четыре вместо привычных двух. Тогда речь действительно может идти о кроссовере или седане. Остается дождаться открытия парижского мотор-шоу, чтобы узнать точный ответ.

Разумеется, в Париже будут выставлены не только итальянские концепты и автомобили, но и французские. Одним из них окажется Peugeot Quartz. Это кроссовер следующего поколения с «ослепительным дизайном, инновационными материалами и мощной гибридной силовой установкой, создающей семейный автомобиль премиум-класса». Свой комментарий насчет столь высокопарного описания оставил главный исполнительный директор Peugeot Максим Пика (Maxime Picat): «Концептами Exalt и Quartz наш бренд демонстрирует свое видение автомобильного рынка высокого класса. Peugeot стремится к созданию эксклюзивных концептов для своих клиентов через выдающийся дизайн, инновационные материалы и неповторимые ощущения».

Peugeot Quartz получился коротким (4,5 метра), но при этом очень широким (2,06 метра). На автомобиль установлены внушительные колеса с 23-дюймовыми дисками. Согласно легенде, столь необычная форма у них неспроста: композитные закрылки позволяют улучшить аэродинамику и одновременно положительно сказываются на охлаждении тормозной системы. Концептуальный паркетник создан на платформе EMP2 (Efficient Modular Platform 2), которая уже используется в новом поколении Peugeot 308. Инженеры дополнительно доработали ее, добавив композитных материалов, благодаря чему удалось снизить массу и повысить жесткость кузова. Все это позволило отказаться от средней стойки крыши и установить двери, распахивающиеся в разные стороны.

Визуально Peugeot Quartz напоминает седан Exalt обилием ломаных линий в экстерьере и двуцветной раскраской кузова. Нетрудно найти сходство и в салоне. Часть центральной консоли сделана из базальта — это прочная, но легкая горная порода, образованная из затвердевшей лавы. Чтобы придать интерьеру более спортивный вид, дизайнеры покрыли пол, стойки и крышу черной кожей, а сиденья — коричневой. Комбинацию средств управления разработчики назвали i-Cockpit. Она предусматривает наличие приплюснутого руля, серии экранов спереди и по бокам, проекционного дисплея и набора тумблеров на центральной консоли.

Во многих современных концептах PSA Peugeot Citroen используется 1,6-литровый мотор от купе Peugeot RCZ R. В данном случае тоже не обошлось без этого агрегата. Он развивает 270 лошадиных сил и 330 Н·м. Двигатель агрегатирован с шестиступенчатой автоматической трансмиссией, передающей крутящий момент на переднюю ось. Дополнительно спереди и сзади установлено по электромотору, каждый мощностью по 85 кВт (115 лошадиных сил). Они позволяют активировать рекуперацию во время торможения, а также заполняют провалы тяги ДВС при переключении передач.

Всего предусмотрено три режима работы гибридной системы. Для начала Peugeot Quartz может притворяться настоящим электрокаром. Полного заряда батареи с напряжением 400 В хватит на 50 километров. «Дорожный режим» создан для повседневных поездок. При его активации используется ДВС и передний электромотор. «Гоночный режим» предусматривает мобилизацию всех сил гибрида. Чтобы улучшить скоростные показатели Peugeot Quartz, паркетник укомплектовали передним дифференциалом повышенного трения. Оценить его эффективность пока не удастся: французы не публикуют никаких динамических данных.

На основе EMP2 французы создали еще один концепт — Citroen C4 Cactus Airflow 2L. Визуально автомобиль не столь существенно отличается от серийного паркетника. Сразу заметно, что производитель уменьшил дорожный просвет, однако на самом деле тут гораздо больше переделок. Так, в новый передний бампер установили трехкомпонентные жалюзи, которые подстраиваются под скорость и требования ДВС к охлаждению. На заднем стекле появились небольшие обтекатели, которые уменьшают завихрения. На пользу аэродинамике идут и жалюзи на колесных дисках.

Стандартный Citroen C4 Cactus весит 965 кг, что уже является отличным достижением. Однако концепт облегчен еще на 100 кг — итоговый вес составляет всего 865 кг. Для этого потребовалось сделать некоторые элементы кузова из алюминия, увеличить долю высокопрочной стали и изготовить пол из композитных материалов. Эти компоненты не только легкие, но и прочные: в случае фронтального столкновения они эффективно гасят энергию удара, что позволяет достичь высоких стандартов безопасности.

Но зачем производителю вообще потребовалось создавать Citroen C4 Cactus Airflow 2L? Ответ на этот вопрос кроется в самом названии концепта: по задумке французов, компактный кроссовер должен потреблять всего два литра топлива на 100 километров. Серийная дизельная версия C4 Cactus сжигает ненамного больше — 3,1 литра/100 км, но в концепте установлен бензиновый мотор. Трехцилиндровый 1,2-литровый агрегат PureTech мощностью 82 лошадиных силы дополнен системой Hybrid Air, впервые представленной на прототипе Citroen C3 в 2013 году. Она состоит из баллона со сжатым воздухом, гидравлического насоса и автоматической коробки передач с планетарной шестерней.

По задумке французских инженеров система Hybrid Air в ближайшей перспективе должна стать полноценной альтернативой гибридным силовым установкам. Hybrid Air должна оказаться легче, дешевле и в каких-то аспектах даже эффективнее классических гибридов. В зависимости от потребности водителя и дорожной обстановки такая система может функционировать в трех режимах: воздушном (автомобиль движется только за счет энергии сжатого воздуха), бензиновом (работает только ДВС) и комбинированном.

В Citroen C4 Cactus Airflow 2L установлено два воздушных баллона из композитных материалов. Они располагаются в задней части автомобиля. Использование системы Hybrid Air позволяет снизить расход топлива примерно на 30 процентов. Вероятно, французы указывают максимально возможную эффективность, ведь при движении на трассе данная технология не будет иметь очевидных преимуществ. Сейчас инженеры PSA Peugeot Citroen уверены, что Hybrid Air и концепт Citroen C4 Cactus Airflow 2L являются не просто красивыми фантазиями, этот проект действительно должен воплотиться в реальность. Серийное производство автомобилей с воздушными двигателями должно начаться уже в 2016 году.

Расход на уровне двух литров на «сотню» является мечтой любого автомобилиста. Однако инженеры Renault решили обойти своих коллег из Citroen. Новый концепт со странным именем Renault EOLAB (его уже успели обсмеять за сходство с опасным вирусом Эбола, или EBOLA) должен потреблять вдвое меньше — всего один литр на 100 километров пути. Однако EOLAB выйдет совсем нескоро — в 2024 году.

Чтобы достичь столь фантастичного результата, команда инженеров решила сконцентрировать усилия на трех важнейших аспектах: минимизации веса, улучшении аэродинамики и использовании новой технологии Z.E. Hybrid. Французы уверены, что через десять лет Renault EOLAB действительно может стать массовым автомобилем. Пока же планы компании выглядят немного футуристично. К примеру, представленный хетчбек должен весить всего 400 кг. Столь впечатляющего результата удастся добиться благодаря использованию стали, алюминия и композитных материалов. Крыша из магния позволяет снизить массу на 4 кг. При этом автомобильная диета является своего рода замкнутым кругом: как только вес кузова уменьшается до определенного рубежа, тут же становится возможной оптимизация двигателя, аккумулятора, подвески, колес, тормозов и прочих систем. После доводки всей инженерной части можно вновь браться за кузов: нагрузка на него снизилась, поэтому можно срезать еще немного массы.

Гибридная силовая установка с говорящим именем Z.E. Hybrid (Z.E. — Zero Emission, «нулевые выбросы») позволит проехать до 60 километров без запуска двигателя внутреннего сгорания. Максимальная скорость в таком режиме может достигать 120 км/ч. Иными словами, режим нулевых выбросов будет полностью покрывать все требования современных горожан по поездкам в течение дня. Французы решили не дожидаться наступления 2024 года и собрали несколько полноценно функционирующих прототипов Renault EOLAB уже сейчас. Правда, от большей части описанных технологий в нем пришлось отказаться. EOLAB действительно оказался легче соразмерного хетчбека Clio, но только на 250 кг. То есть снаряженная масса Renault EOLAB в текущем виде составляет примерно 760 кг, а вовсе не заявленные 400.

Вероятно, и силовая установка прототипа имеет мало общего с перспективной системой Z.E. Hybrid. Сейчас в Renault EOLAB установлен бензиновый трехцилиндровый агрегат от малыша Twingo, развивающий 75 лошадиных сил. Он подключен к уникальной трехступенчатой трансмиссии, в которую встроен электромотор. Любопытно, что двумя нижними передачами может пользовать только электрический двигатель, бензиновый способен активировать исключительно третью ступень. О реальной экономичности такого решения остается лишь догадываться, а вот примерная динамика уже известна. С 0 до 100 км/ч Renault EOLAB разгоняется за десять секунд, максимальная скорость составляет 160 км/ч.

Проект EOLAB не дал ответа на многие вопросы. На бумаге заявлены одни данные, в реальности пока достижимы другие. Однако чего не отнять у концепта, так это привлекательного внешнего вида. Компактный хетчбек выглядит свежо и современно. На манер экстравагантного Hyundai Veloster у Renault EOLAB с одной стороны кузова установлена одна дверь, с другой — две. Нельзя исключать, что этот стиль доберется до конвейера существенно раньше, чем к 2024 году. К тому же у концепта хорошо проработанная динамика: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,227.

Первый взгляд на Apple iPhone 6: Джони, обводи!

Те времена, когда дежурной шуткой на технических сайтах (и мы тут не исключение) была история про двух дизайнеров Samsung (один держит, другой обводит, ну вы знаете), уже потихоньку забываются. Корейцы нашли свой стиль – не факт, что хороший, но точно оригинальный – так что упрекнуть их во вторичности теперь сложно. В унылости — можно, но про «копирование у Apple» уже точно не скажешь.

Однако и с самой Apple все не так, как раньше. Есть ощущение, что все движение компании из Купертино теперь происходит за счет той энергии, которую вырабатывает беспрерывно вращающийся Стив, земля ему пухом. Азиатские кислотные иконки, новые, ранее немыслимые размеры устройств, неохотное, но все же принятие тех направлений и стандартов, про которые раньше говорилось, что «мы никогда».

А главное — серьезное отставание по многим пунктам, которые раньше числились в списке «пользователю это не нужно». Приходится потихоньку вычеркивать из пресловутого списка один пункт за другим. И догонять. В общем, Apple — это теперь такой Samsung конца «десятых». Вот вам и результат: Apple Galaxy Note, о котором позже, и Apple Galaxy S, о котором сейчас. Цифру после буквы S можете выбрать сами, но по нашим ощущениям это, пожалуй, троечка.

#Дизайн и эргономичность

То ли мы слишком привыкли к хорошему, то ли стареем и становимся консервативными, но нам новый дизайн айфонов не нравится. Причем не нравится начиная с упаковки. Да, она по-прежнему является образцом минимализма, но теперь на ней даже нет изображения собственно телефона — только его объемный белый контур, не слишком приятный визуально и не очень сочетающийся с острыми углами коробки. Минимализировали, минимализировали, да не выминимализировали. Пропала хваленая лаконичность — потому что, собственно, и дизайн, по сути, пропал. Зато сэкономили немного краски.

Сам iPhone 6 больше всего напоминает iPod Touch начала этого года, только побольше: у обоих объемно скругленные углы, нет резких граней и есть что-то общее с морской галькой. Также можно усмотреть сходство с HTC One — хотя лучше этого не делать, сравнение тут будет не в пользу айфона. Подробно расписывать дизайн не будем — все, кто хотел, уже изучили фотографии до дыр. Скажем только, что тенденции к подобному скруглению прослеживаются во многих телефонах конца 2014 года (не потому ли, интересно, что фотографии iPhone 6 утекли задолго до релиза?) и что в целом дизайн стал менее выразительным и менее породистым.

На доставшемся нам запечатанном айфоне прямо по центру пленки на экране обнаружился жирный отпечаток пальца безымянного китайского упаковщика, который, видимо, не слишком заботился о мытье рук, — говорить про «премиум» и «внимание к деталям» после этого как-то не выходит: уследить за всеми работниками на Foxconn теперь явно не удается, пресловутые бамбуковые палки надсмотрщиков уже не помогают. Впрочем, будем справедливы: собран шестой айфон все так же хорошо: детали подогнаны практически идеально, без сучка без задоринки, все линии ровные, ни скрипа, ни зазоров — в общем, к сборке не сможет придраться даже перфекицонист.

Однако к мелким деталям из разряда look and feel придраться таки можно: например, вытянутые клавиши громкости не «по-яблочному» неприятно клацают, хотя нажимаются очень отчетливо. А между этими клавишами зачем-то поселилась отполированная до глянца выемка, не очень подходящая визуально к спокойным матовым поверхностям корпуса. Пластиковые полоски между металлическими частями собирают грязь, особенно ярко заметную на серебристой версии, которая нам и досталась. Пыль набивается и в тонюсенькие зазоры между выпуклым стеклом и корпусом. И это только за те сутки, которые мы провели с новым айфоном, — что будет через месяц менее аккуратного обращения с аппаратом?

При всем при этом iPhone 6 приятно держать в руках. Пожалуй, даже приятнее, чем предыдущие айфоны: скругления не режут руку, как острые грани iPhone 5/5s, а матовый металл не так скользит, как стекло задней панели более ранних телефонов Apple. Да и размер у iPhone 6 очень даже удачный: 4,7 дюйма с не самыми широкими рамками — это практически то, что нужно. По современным меркам телефон не большой и не маленький— вполне такой средний размер.

Все разъемы по-прежнему расположены на нижней грани телефона: здесь приютились и Lightning, и 3,5-мм разъем для наушников, а также динамик и микрофон.

Закончим с дизайном, но напоследок придеремся еще разок: из-за выпирающего на добрых полмиллиметра объектива камеры (который, кстати, цепляется за края кармана джинсов) телефон не лежит ровно на столе — «прихрамывает», опираясь на камеру, и шатается. Мелочь, но как-то опять... не «по-яблочному».

#Дисплей

Переезжать с iPhone 5/5s/5c на iPhone 6 есть смысл хотя бы ради дисплея – и, наверное, исключительно ради дисплея. Диагональ 4,7 дюйма — на наш взгляд, самый правильный размер. Телефон не превращается в лопату, зато с экрана уже более-менее комфортно можно читать или использовать его для путешествий по Интернету. Да и клавиатурой пользоваться куда удобнее, чем на 4 дюймах.

Правда, Apple зачем-то изобрела для iPhone 6 новое разрешение дисплея — 1334х750 точек, которого нет ни у одного другого устройства в мире. Плотность пикселей — около 325 на дюйм. Да, теперь это не просто Retina, а целая Retina HD — масло масляное, зато и дураку понятно, что уж 720 точек по короткой стороне точно есть.

Соотношение сторон осталось точно таким же, как у айфонов предыдущих двух лет — 16:9. В отличие от iPhone 6 Plus, в iPhone 6 при обработке картинки на экране не используется даунсемплинг, то есть мощность графического ядра не тратится почем зря (напомним, iPhone 6 Plus рендерит картинку в разрешении 1242х2208 точек, а потом сжимает до 1080х1920).

Измерение яркости, контрастности и цветового охвата дисплея оставим до полноценного обзора iPhone 6, который мы надеемся опубликовать в ближайшем будущем, здесь же поделимся субъективными впечатлениями от увиденной картинки в сочетании с официальными цифрами от Apple.

Яркость дисплея заявлена прежняя — около 500 кд/м2. Больше, собственно, и не нужно — дисплей и так очень яркий. На солнце он читается просто великолепно: остальные могут только завидовать. При этом контрастность по заверениям Apple выросла в полтора раза относительно аналогичного показателя iPhone 5s. На глаз это не слишком заметно: у iPhone 5s контрастность была и без того очень внушительной — порядка 900:1, здесь же черный тоже выглядит достаточно темным, но все же «амоледовой» глубины нет.

Apple обещает 100%-й охват цветового пространства sRGB — и в это мы с легкостью готовы поверить: цвета на экране действительно достаточно насыщенные (достаточно, это ровно настолько, насколько надо, не меньше - и не больше). Да и предыдущие модели iPhone могли похвастаться очень хорошим цветовым охватом. При первом взгляде на рабочий стол нового айфона кажется, что цвета поблекли — но это потому, что в Apple ощутимо прикрутили насыщенность иконок.

#Железо

Если в рассказе о iPhone 5s новому и по большому счету весьма инновационному процессору Apple A7 на пресс-конференции было уделено немало внимания, то про Apple A8 было сказано куда меньше слов. Сведения после выступления Тима Кука оказались крайне сухими. Итак, в Apple iPhone 6 и 6 Plus установлена SoC под названием Apple A8, выполненная по прогрессивному 20-нм техпроцессу, в то время как A7 изготавливали в рамках 28-нм проектных норм. Мы точно не знаем, где именно производятся чипы, но, например, TSMC как раз успела построить 20-нм линию, и на ней как раз изготавливаются процессоры для мобильных устройств.

Apple iPhone 5sApple iPhone 6
Дисплей 4,0 дюйма, 1136x640, IPS 4,7 дюйма, 1334x750, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Apple A7:
два ядра Apple Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,3 ГГц;
техпроцесс 28 нм;
Сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3, частота 180 МГц (ARMv7-M)
Apple A8:
два ядра Apple Modified Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 20 нм;
Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR G6430 Imagination Technologies PowerVR GX6650
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR3 1 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/32/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт
Разъемы 1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9615, трансивер Qualcomm WTR1605L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с), поддержка российских частот в 2 из 5 версий
Nano-SIM
Внешний модем Qualcomm MDM9625, трансивер Qualcomm WTR1625L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Есть (ограниченное использование)
ИК-порт Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор
5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор
6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В)
Размер 124x58,6 мм
Толщина корпуса 7,6 мм
138x67 мм
Толщина корпуса 7,1 мм (7,8 мм с учетом камеры)
Масса 112 г 129 г
Защита от воды и пыли Нет Нет
Операционная система iOS 8 iOS 8

Известно, что SoC насчитывает около 2 млрд транзисторов, при этом физическая площадь кристалла на 13% меньше, чем у Apple A7, — сказывается более прогрессивный техпроцесс. По заявлениям Apple, производительность процессорных ядер должна была вырасти на 25%, а графики — на 50%. Никакой информации о количестве процессорных ядер, использованном графическом ускорителе и памяти никто не озвучил (что нормально для Apple). Понятно, конечно, что ядра по-прежнему 64-битные и по-прежнему основаны на архитектуре ARMv8, но этого мало.

Коллеги из Anandtech провели целое расследование, позволившее сделать немало логичных, правдоподобных и весьма интересных предположений. Во-первых, похоже, что Apple продолжает использовать графику от Imagination Technologies, а если конкретнее — ускоритель PowerVR Series6XT GX6650. И если это так, то работает он примерно на той же частоте, что и PowerVR G6430, но обладает в 1,5 раза большим количеством исполнительных устройств — отсюда и полуторакратный прирост производительности в графических задачах.

Что до процессорных ядер, то бенчмарк Geekbench 3 демонстрирует, что работают они на частоте 1,4 ГГц, то есть на 100 МГц быстрее, чем в Apple A7. С учетом того, что производительность CPU — по заверениям Apple — должна была подрасти на 25%, логично предположить, что ядер в нем по-прежнему два (иначе прирост был бы больше), но одного только 100-МГц разгона недостаточно, чтобы обеспечить такую разницу. Следовательно, в ядрах Cylcone, которые использовались в Apple A7, должны были произойти некие не очень значительные архитектурные изменения, обеспечивающие примерно 16%-е ускорение. Вместе с приростом частоты это как раз должно обеспечить те самые 25%.

Оперативной памяти в iPhone 6 используется по-прежнему 1 Гбайт — и это по-прежнему LPDDR3. В обзоре iPhone 5s мы предполагали, что в следующем — то есть как раз шестом — поколении Apple перейдет на 2 Гбайт ОЗУ. Однако, несмотря на увеличение разрешения экрана (особенно у iPhone 6 Plus, который — еще раз напомним — обрабатывает картинку с разрешением 1242х2208 точек), этого не произошло. Тем не менее относительно малый объем памяти не является «бутылочным горлышком» и не сказывается на производительности устройства. Производители Android-смартфонов, вовсю устанавливающие в свои флагманы по 3 Гбайт оперативки, должны всерьез задумываться о существовании некой «яблочной» магии, позволяющей обходиться одним гигабайтом. Память потребляет немало энергии, и возможность сэкономить на ее объеме позволяет ощутимо продлить жизнь телефона от батарейки.

В дополнение к Apple A8 в обоих новых айфонах используется сопроцессор под названием Apple M8. В миру он известен как NXP LPC18B1UK и представляет собой энергоэкономичное и низкопроизводительное ядро ARM Cortex-M3. В iPhone 5s, где подобный сопроцессор появился впервые и назывался Apple M7, использовался почти такой же чип — NXP LPC18A1UK. Apple старается не акцентировать внимание на том, что чип, по сути, не менялся, а, напротив, упирает на то, что он научился многим новым функциям — правда, не в последнюю очередь благодаря расширению ассортимента датчиков на борту аппарата.

Sony Z1 CompactLG G3iPhone 6
3DMark Firestorm Unlimited, баллы 18626 16261 17560
BasemarkX Medium, баллы 24518 23122 21379
BasemarkX High, баллы 12639 11654 15709

Как и во всех современных смартфонах, в iPhone 6 имеются гироскоп, акселерометр и магнитометр (он же цифровой компас), плюс к ним добавлен барометр, по совместительству служащий альтиметром (высотомером). В результате новый айфон умеет отличать бег от ходьбы и езды на велосипеде, а также видит разницу между подъемом и спуском — прямо как заправский SmartBand. Никуда не делся и сенсор отпечатков пальцев.

Пожалуй, долгожданное для многих изменение — это появление версии iPhone 6 с 128 Гбайт флеш-памяти на борту. Ее действительно не хватало. При этом логически объяснить существование моделей с 16 и 64 Гбайт хранилища и отсутствие версии с 32 Гбайт мы не можем. В современных реалиях версию с 16 Гбайт можно использовать практически только как звонилку, если же вы собираетесь пользоваться iPhone 6 по полной, то рассматривать стоит минимум 64 Гбайт. Вероятно, причина отсутствия 32-Гбайт модели чисто экономическая: чтобы больше людей занесло больше денег за лишние гигабайты.

Вместе с увеличением диагонали экрана и размера самого телефона немного подросла батарея: если в iPhone 5s ее емкость составляла смешные по современным меркам 5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В), то теперь она подросла до 6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В) — честно говоря, не сильно менее смешных. Тем не менее Apple утверждает, что iPhone 6 может продержаться до 14 часов в режиме разговора, тогда как для 5s заявляли не более 10 часов. У нас, к сожалению, не было времени на полноценный тест батарейки, но в процессе изучения функций телефона и прогона бенчмарков ее заряд таял прямо на глазах. Похоже, что при интенсивном использовании айфоны опять придется заряжать два раза в день.

Немалая потребляемая мощность, достаточно компактные размеры и металлический корпус — идеальный рецепт для конструкции грелки. При сколько-нибудь интенсивной нагрузке смартфон ощутимо нагревается — и под интенсивной нарузкой мы имеем в виду не только игры и бенчмарки. Достаточно оставить аппарат с включенной камерой минут на 5-10 — и корпус становится действительно горячим. Зимой будет удобно.

#Связь

Революционных изменений в плане связи iPhone 6 практически не предлагает — но и индустрия не успела далеко уйти со времен анонса iPhone 5s. Тем не менее движение в правильном направлении определенно наблюдается. В шестом айфоне используется новый модем Qualcomm MDM9625M — этот же модем встраивают в популярные во флагманских «роботах» процессоры Qualcomm Snapdragon 800 и 801.

Модем поддерживает высокоскоростную передачу данных в сетях 3G и 4G. В 4G наконец поддерживается LTE Cat.4 с предельной скоростью скачивания порядка 150 Мбит/с — в то время как некоторые Android-смартфоны уже работают с LTE Cat.6, в России, правда, существующем исключительно в пределах Cадового кольца.

Важное отличие нового айфона от предыдущего — поддержка существенно большего количества частотных диапазонов LTE, так что с одним и тем же аппаратом наконец можно надеяться на возможность использования сетей четвертого поколения как в Китае, так и в США. Ну и в России, само собой. Нам досталась модель A1586, поддерживающая 20 диапазонов, среди которых есть и Band 3, 7 и 20, используемые на шестой части суши. Такие айфоны продаются, например, в Европе, и в них установлено целых четыре усилителя сигнала. Модель A1549 отличается тем, что не поддерживает TDD LTE, то есть не подружится с 4G-сетями американского оператора Sprint и большинством китайских сотовых сетей четвертого поколения. Но на российских частотах тоже работает.

Также iPhone 6 наконец-то получил поддержку сетей Wi-Fi 802.11ac, на которые вся остальная современная техника Apple перешла как минимум полгода назад. За Wi-Fi, по данным iFixit, отвечает микросхема Murata 339S0228. В плане улучшения Bluetooth развиваться было некуда – iPhone 6 поддерживает Bluetooth 4.0, как и его предшественники.

Чем «шестерка» серьезно отличается от всех предшественников, так это наличием долгожданного NFC, к реализации которого Apple шла ужасно долго. NFC-антенна располагается в верхней части смартфона — там же, где и все остальные антенны, за работу NFC отвечает модуль NXP 65V10, плюс на плате распаян некий NFC booster, который должен улучшать работу NFC в условиях шумного эфира. Правда, возможности NFC практически не используются — Apple разрешает задействовать ближнее поле только для осуществления бесконтактных платежей.

#Камера

Перед анонсом iPhone 6 и 6 Plus многие аналитики предрекали появление в этих аппаратах 13-Мп камеры, однако чуда не произошло: Apple по-прежнему сторонится гонки мегапикселей и предпочитает 8-Мп модули. Стоит отметить, что в моделях «с плюсом» и «без плюса» они разные: iPhone 6 Plus получил весьма полезную систему оптической стабилизации, в то время как iPhone 6 ее лишен. В остальном камеры идентичны: достаточно крупные матрицы c 1,5-мкм пикселями, объективы из 6 линз с диафрагмой f/2,2 и двойной вспышкой. Это, в сущности, практически та же камера, что и в iPhone 5s, но в более тонкий корпус iPhone 6 она не влезла — пришлось делать некрасивый выступ.

Важным отличием является то, что в iPhone 6 используется фазовая система автофокусировки, в то время как iPhone 5s фокусировался по контрасту. И это чувствуется: если обычно между нажатием на кнопку спуска затвора и созданием снимка проходит какое-то ощутимое количество времени, то в iPhone 6 этого временного промежутка просто нет: нажал на кнопку — тут же получил фото.

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

#Немного об iOS 8 и клавиатурах

Мы уже рассказывали про iOS 8 достаточно подробно — смысла повторяться нет. Однако теперь некоторые фишки можно попробовать вживую. Например, мы решили освоить долгожданные сторонние клавиатуры. Они достаточно легко активируются, между ними не менее легко переключаться, для некоторых — вроде установленной нами TouchPal — iOS выводит предупреждение о том, что разработчик клавиатуры будет получать всю информацию, которую вы набираете. Для некоторых — вроде Swype — это не так.

Однако тем, кого от перехода на iPhone удерживало именно отсутствие клавиатур с жестовым вводом — вроде того же Swype, — придется еще потерпеть. Swype для iOS есть, он работает, стоит всего 33 рубля, но русский язык в нем пока не поддерживается. Английский при этом распознается отлично, также доступны итальянский, испанский, французский и немецкий. Но в России без русского языка Swype мало кому нужен.

Попытки поработать с TouchPal и Swiftkey дали примерно те же результаты: да, новые клавиатуры есть, нет, про русский их разработчики либо не слышали, либо не хотели слышать. Либо пока просто не перенесли эту функциональность из Android-версий своих программ — по тем или иным причинам, нам не известным.

#Заключение

Провести полноценное тестирование и сделать исчерпывающие выводы мы сможем только через неделю, когда в нашем распоряжении окажутся «белые» смартфоны. Кстати, стоит отметить, что в этот раз российское представительство Apple обеспечило минимальную задержку между анонсом и стартом официальных поставок. Но на первый взгляд, iPhone 6 получился весьма противоречивым. Перед презентацией и непосредственным знакомством с ним нам казалось, что Apple наконец исправила все недостатки своего смартфона: увеличила экран, добавила NFC, позволила использовать сторонние клавиатуры вроде Swype и так далее.

Однако, как оказалось, при этом пострадал дизайн, NFC годится исключительно для осуществления платежей, а долгожданный Swype, как и Swiftkey, не поддерживает русский язык. Из серьезных улучшений можно отметить разве что работу в огромном количестве LTE-диапазонов — но это оценят только активные путешественники, а также любители покупать айфоны не у себя на родине.

В остальном айфон остался айфоном — просто подросшим. И сколько бы гадостей мы ни наговорили про него в этой статье — вы все равно пойдете и купите его, как только цены придут в норму. Правда же?

Благодарим интернет-магазин First Store за предоставленный для тестирования iPhone 6. Приобрести iPhone 6 можно здесь.

Обзор 13-дюймового Apple MacBook Pro with Retina Display Mid 2014

За Apple прочно закрепилась слава успешного разработчика ноутбуков. И все же инженеры компании не могут творить чудеса — они во многом зависят от производителей комплектующих, в первую очередь — от Intel. Ведь именно благодаря новым чипам с невысоким тепловыделением — Intel Sandy Bridge, затем Ivy Bridge и, наконец, Haswell — разработчики Apple, равно как и другие производители портативных ПК, получили возможность создавать тонкие ноутбуки (на самом деле тонкие ноутбуки у Apple были и раньше — первый Air датируется еще 2008 годом, а стоял в нем Core 2 Duo, но вентилятор в нем выл не переставая, а грелся он так, что держать на коленях его было тяжело. — прим. ред.).

Дело в том, что именно система охлаждения определяет минимальную толщину ноутбука: чем тоньше и меньше будет радиатор, тем миниатюрнее получится ноутбук. Благодаря тому, что теплопакет мобильных процессоров Intel Haswell, установленных в прошлогодней «Ретине», был уменьшен на 7 Вт относительно аппетитов Ivy Bridge, инженерам Apple удалось снизить толщину корпуса 13-дюймовой «Ретины» и отказаться от использования второй турбины в системе охлаждения. В обновлённых процессорах Intel Haswell Refresh (во всяком случае, в тех, которые использует Apple), теплопакет остался на прежнем уровне — 28 Вт, — поэтому возможности похудеть у нового «макбука» не было.

Скорее всего, глобальное и более интересное обновление «макбуков» мы увидим либо в конце этого года, либо в начале следующего, ведь именно тогда Intel должна наконец представить процессоры Intel Broadwell. Эти чипы будут производить на основе нового техпроцесса 14 нм, что позволит ещё сильнее снизить тепловыделение. Кто знает, чего смогут добиться конструкторы Apple, обладая таким серьёзным «оружием»? Впрочем, пока придется вернуться с небес на землю: что бы ни готовили нам кудесники из Купертино в будущем, на данный момент мы имеем дело лишь с лёгким обновлением старой модели.

#Технические характеристики

Как мы уже говорили, внешне новый «мак» ничуть не изменился. Корпус, клавиатура, сенсорная панель и разъёмы остались теми же, что и прежде — и ни на миллиметр не поменяли расположения. Здесь инженеры Apple всё сделали верно — они не стали зря менять очень удачную конструкцию «яблочного» ноутбука. Хотя от третьего разъёма USB 3.0 мало кто смог бы отказаться...

Новые 13-дюймовые «Ретиновые макбуки» доступны в трёх основных модификациях. Друг от друга они отличаются объёмом накопителя и, совсем немножко, тактовыми частотами процессоров. Минимальный объём оперативной памяти теперь одинаковый — 8 Гбайт. Версия ноутбука с 4 Гбайт пропала из продажи — и правильно, для столь высокого разрешения экрана 4 Гбайт маловато.

Кроме этого, в интернет-магазине Apple можно сконфигурировать собственную модель ноутбука, но стоить она будет гораздо дороже готовых решений, да и сильно размахнуться с кастомизацией Apple не даст. Из суровых «железячных» модификаций (помимо замены процессора) доступно только увеличение оперативной памяти до 16 Гбайт, а для перфекционистов оставлена возможность замены русскоязычной клавиатуры международной, английской. Что касается увеличения объёма SSD, то расширить его до 1 Тбайт можно только на самой дорогой версии ноутбука.

В нашу тестовую лабораторию попала именно она — самая прокачанная версия Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014, не подвергнувшаяся при этом никакой дополнительной кастомизации. Давайте взглянем на её технические характеристики и сравним её с прошлогодней моделью.

Apple Macbook Pro With Retina Display, Mid 2014 Apple Macbook Pro With Retina Display, Late 2013
Процессор Intel Core i5-4308U;
2,8 ГГц (до 3,3 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Intel Core i5-4288U;
2,6 ГГц (до 3,1 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Графический контроллер Intel Iris Graphics 5100
Дисплей Диагональ 13,3 дюйма;
Разрешение 2560x1600 (227 PPI), тип матрицы — IPS;
Глянцевая поверхность;
Дисплей предварительно откалиброван производителем
Оперативная память 8 Гбайт DDR3L-1600 (память распаяна на материнской плате)
Жесткий диск Apple SSD 512 Гбайт (Apple SSD SM0512F, произведено Samsung)
Интерфейсы 2 x USB 3.0;
2 x Thunderbolt 2;
1 x HDMI;
1 x комбинированный аудиоразъем (mini-jack 3,5 мм)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц (AirPort Extreme)
Bluetooth 4.0
NFC Нет
Сетевой адаптер Нет
Оптический привод Нет
Разъем флеш-карт SD (SDHC/SDXC)
Звук Два динамика, два микрофона
Батарея Несъемная, 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В)
Блок питания 60 Вт (16,5 В, 3,65 А)
Размер 314х219х18
Масса 1,5 кг
Операционная система OS X 10.9.4
Ориентировочная цена 79 990 66 900

Если судить по спецификациям, помимо центрального процессора в «железной» части ничего не поменялось. Оно и понятно — ведь это обновление «маков» появилось только благодаря выпуску новых процессоров Intel из линейки Haswell Refresh, один из которых и установлен внутри нашего подопытного. В старшей версии это Intel Core i5-4308U с тактовой частотой 2,8 ГГц, которая в режиме TurboBoost может подниматься до 3,3 ГГц. Размер кеша третьего уровня у него составляет 3 Мбайт, а TDP — 28 Вт. Судя по спецификациям, новый «мак» должен оказаться быстрее старого, но насколько высока будет прибавка в мощи, мы узнаем из тестов.

Как мы уже писали выше, оперативной памяти в нашем подопытном установлено 8 Гбайт, и это DDR3L-1600. Память распаяна на материнской плате, так что после покупки нарастить ее не получится.

За графическую составляющую по-прежнему отвечает процессор, вернее, встроенное в него графическое ядро Intel Iris Graphics 5100. Точно такая же графика была и у прошлогоднего ноутбука — здесь нет ничего интересного.

Объём твердотельного накопителя нашего подопытного составил 512 Гбайт. При заказе этой конфигурации, как мы уже говорили, можно воспользоваться «яблочной кастомизацией» и расширить объём хранилища до 1 Тбайт. Правда, за один лишь накопитель придётся доплатить 22 тысячи рублей. В других модификациях объём SSD может составлять 128 или 256 Гбайт.

(Фото с сайта ifixit.com)

Ёмкость аккумулятора осталась неизменной и составляет 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В). Мощность комплектного блока питания по-прежнему составляет 60 Вт (16,5 В, 3,65 А).

Батарея Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014 (фото с сайта ifixit.com)

Как и раньше, ноутбуки Apple продолжают стоить больше, нежели их аналоги на Windows. Так, самая дешёвая версия 13-дюймовой «Ретины» стоит 56 990 рублей, а самая продвинутая — 79 990. Более нафаршированные «кастомные» версии, разумеется, еще дороже. Например, если попытаться выбрать самую дорогую из трёх доступных модификаций «макбуков», затем установить внутрь самый мощный процессор (двухъядерный Intel Core i7 с частотой 3 ГГц), 16 Гбайт оперативки и SSD-накопитель объёмом 1 Тбайт, то цена ноутбука увеличится в полтора раза и достигнет 120 000 рублей.

Зато у некоторых категорий покупателей есть возможность сэкономить. У Apple предусмотрена дополнительная скидка для студентов вузов и их родителей, а также для работников учебных заведений. В результате самую доступную 13-дюймовую «Ретину» можно купить за 53 570 рублей, а самую дорогую — за 75 190 рублей.

#Внутреннее устройство

Как и раньше, днище ноутбука крепится на 10 винтах с проприетарным шлицем типа Pentalobe. Однако подходящие отвёртки уже давно можно найти в продаже, а их цена не так уж высока.

Как мы уже писали, новый «макбук» отличается от старого только процессором. Но, даже разобрав ноутбук, заметить это различие не получится — кремниевое сердце лэптопа надёжно скрыто от глаз при помощи системы охлаждения.

Старый «мак» (фото с сайта ifixit.com)

И новый «мак». Различий во внутреннем строении нет (фото с сайта ifixit.com)

Теоретически пользователь может самостоятельно поменять твердотельный накопитель. Однако есть два нюанса. Во-первых, такие действия приведут к потере гарантии. Во-вторых, найти в продаже подобный накопитель будет не слишком просто, а цена его может оказаться довольно внушительной.

Главные события прошедшей недели, 8–14 сентября 2014 года

#Событие недели — Apple представила iPhone 6 и iPhone 6 Plus

Главным событием минувшей недели стала презентация компании Apple, на которой были представлены долгожданные смартфоны iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Новинки основаны на 20-нм 64-битном процессоре Apple A8, который быстрее А7 в среднем на 25%. iPhone 6 оснащается 4,7-дюймовым экраном Retina HD нового поколения sRGB с разрешением 1334x750 точек, тогда как старшая модель получила Full HD-экран с диагональю 5,5 дюйма. Оба аппарата получились достаточно тонкими — толщина iPhone 6 составляет всего 6,9 мм, iPhone 6 Plus толще на 0,2 мм. В России продажа новинок стартует 26 сентября — iPhone 6 обойдётся минимум в 32 тысячи рублей, а более крупный смартфон будет стоить на 5 тысяч дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Apple Watch

Также компания Apple наконец представила свои «умные» часы, слухи о которых ходили не один год. Новинка, получившая лаконичное название Apple Watch, будет предлагаться в двух размерах — 38 мм и 42 мм (в качестве определяющего показателя берется наиболее длинная грань корпуса), а также в трёх различных вариантах исполнения корпуса: нержавеющая сталь (Apple Watch), алюминий (Apple Watch Sport) и 18-каратное золото (Apple Watch Edition). Продажи новинки начнутся лишь в следующем году, но цены известны уже сейчас: за обладание «яблочными» часиками придётся выложить не менее $349.

Материалы по теме:

#Решение недели — Microsoft откажется от брендов Nokia и Windows Phone

Согласно попавшему в Сеть внутреннему документу Microsoft, в скором времени софтверный гигант откажется от использования брендов Windows Phone и Nokia в своей продукции. И если с первым названием всё понятно — об унификации платформ в рамках единой экосистемы Windows Сатья Наделла говорил не так давно, то столь скорый отказ от бренда Nokia вызывает удивление. Видимо, в Редмонде не слишком довольны текущей ситуацией с продажами смартфонов Lumia — к слову, от этого названия Microsoft избавляться пока не планирует.

Материалы по теме:

#Достижение недели — планшет на Intel Core M не оставляет шанса конкурентам

Вслед за недавним анонсом новых мобильных процессоров Core M компания Intel продемонстрировала и первый эталонный планшет под кодовым названием Llama Mountain, основанный на чипе Core M 5Y70. Устройство получилось весьма интересным: оно оснащается 12,5-дюймовым IGZO-дисплеем с разрешением 2560х1440, но при этом имеет толщину 7,2 мм и весит всего 670 граммов. При этом планшет работает на базе полноценной ОС Windows 8.1 Pro, а в синтетических тестах оставляет конкурентов далеко позади. Поражает и заявленное время автономной работы — 32 часа! Остаётся надеяться, что кому-либо из партнёров Intel удастся выпустить аналогичный планшет.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — HGST представила 10-Тбайт HDD

Не успели потребители привыкнуть к появлению в рознице жёстких дисков ёмкостью 6 Тбайт, как производители уже приступили к штурму новых рекордов. HGST на минувшей неделе представила первый в мире HDD ёмкостью 10 Тбайт. Новинка примечательна использованием гелия в качестве наполнителя гермоблока, который носит фирменное имя HelioSeal. 10-терабайтная модель позиционируется производителем в качестве объёмного решения для систем «холодного хранения данных», облачных и архивных сервисов. Поставки накопителей стартуют в начале следующего года.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Android 5.0 может получить название Lion

Слухи вокруг названия следующей версии операционной системы Android продолжают циркулировать в Интернете. Вслед за первыми сведениями о том, что Google Android может получить кодовое имя Lollipop («леденец»), появилась новая версия названия — Lemon Meringue Pie («лимонный пирог, покрытый безе»). На этой неделе некоторые источники сообщили, что Android 5.0 будет называться просто и ясно — Lion. Очевидно, это отсылка к известной шоколадке, производимой Nestle. Если данный слух окажется правдой, это будет означать, что сотрудничество Google и Nestle продолжится, и вслед за Android KitKat выйдет Android Lion.

Материалы по теме:

Обзор NAS Western Digital My Cloud EX2: двухдисковый универсал

В нашей тестовой лаборатории уже побывали три сетевых накопителя компании Western Digital из «облачной» серии My Cloud, главной задачей которых является удалённый доступ к данным с настольных и мобильных клиентских устройств через Интернет. Обзором четвёртой модели мы завершаем рассказ об этих устройствах, предназначенных для самого разного круга пользователей. Двухдисковый NAS My Cloud EX2, о котором сегодня пойдёт речь, по внешним признакам во многом повторяет младшего двухдискового собрата My Cloud Mirror, но по своим возможностям он наиболее близок к старшему четырёхдисковому My Cloud EX4, за исключением, естественно, тех его качеств, которые непосредственно связаны с построением RAID-массивов и количеством жёстких дисков.

#Технические характеристики

Western Digital My Cloud EX2
HDD 2 x 3,5″ SATA
Файловая система EXT4
RAID уровень Однодисковый том, JBOD, RAID 0/1
Процессор Marvell ARMADA 370, 2 х ARMv7 @ 1,2 ГГц
Оперативная память 512 Мбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 х Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 x USB Host 3.0
Дисплей Отсутствует
Протоколы FTP, CIFS/SMB, AFP, NFS, SNMP, SSH, HTTP, P2P
Клиенты Microsoft Windows XP (SP3) / Vista / 7 / 8
Apple Mac OS X
Android,
iOS DLNA/UPnP-устройства
Система охлаждения 1х вентилятор 35х35 мм, 9500 об/мин
Габариты, мм 172х100х155
Масса, кг 0,8 (без HDD)
Гарантия, мес. 24
Цена, руб. (0 / 4 / 6 / 8 Тбайт) 9 500 / 16 700 / 20 000 / 25 500

Жёсткий диск Western Digital WD30EFRX

Двухдисковая модель My Cloud EX2 поставляется в четырёх вариантах исполнения в зависимости от общего объёма предустановленных накопителей — 4, 6, 8 Тбайт и в варианте без дисков. Нам на тестирование досталась модель с 6 Тбайт на борту. В устройстве используются жёсткие диски Western Digital WD30EFRX серии Red, имеющие интерфейс SATA III (6 Гбит/с) и кеш-память ёмкостью 64 Мбайт, а также отличающиеся невысоким энергопотреблением.

Системная плата My Cloud EX2

Архитектура процессора Marvell ARMADA 370

Устройство работает под управлением процессора Marvell ARMADA 370 с тактовой частотой 1,2 ГГц. Это известная многим SoC с архитектурой процессорных ядер ARMv7 (более конкретных данных Marvell, к сожалению, не дает), нередко использующейся при разработке сетевых накопителей и других устройств. Процессор накрыт небольшим алюминиевым радиатором и не имеет системы активного охлаждения.

Модули оперативной памяти Nanya DDR3-1600

Объём оперативный памяти составляет 512 Мбайт — она представлена двумя несъёмными модулями SDRAM NANYA NT5CB256M8FN-DI разработки тайваньской компании Nanya Technology. Два последних символа в наименовании означают, что модули относятся к классу DDR3-1600, но производительность памяти ограничена возможностями аппаратной платформы, то есть режимом DDR3-1333.

Модуль NAND-памяти SKhynix H27U2G8F2CTR-BC

Для хранения прошивки используется флеш-модуль SKhynix H27U2G8F2CTR-BC производства компании Hynix Semiconductor Inc. Модуль имеет ёмкость 256 Мбайт.

Сетевой интерфейс Marvell Alaska 88E1518

Передачу данных по сети обеспечивает гигабитный интерфейс Marvell Alaska 88E1518 разработки компании Marvell Technology Group Ltd.

Контроллер интерфейса USB 3.0 YET-D720202

Центральный процессор My Cloud EX4 не имеет встроенного контроллера USB 3.0. Для работы двух портов с разъёмами голубого цвета на обратной стороне системной платы устройства производитель дополнительно разместил микроконтроллер YET-D720202 производства японской компании Renesas Electronics Corporation.

Набор интерфейсов у My Cloud EX2, как и у всей линейки «облачных» NAS My Cloud, не отличается разнообразием. Для подключения внешних носителей данных и других устройств предусмотрены только два порта USB 3.0. Портов eSATA на борту накопителя нет.

#Комплектация

Комплект поставки My Cloud EX2

Сетевой накопитель поставляется в достаточно большой картонной коробке ярко-синего цвета. Упакован NAS с особой тщательностью — так же бережно и аккуратно, как четырёхдисковая модель My Cloud EX4. Помимо самого устройства, в коробке был найден стандартный набор аксессуаров:

  • адаптер питания с несъёмным кабелем и парой съёмных вилок разных стандартов;
  • сетевой кабель;
  • краткое бумажное руководство по установке и настройке;
  • гарантийный талон.

Всё необходимое для работы ПО требуется скачать с сайта производителя — как и для подавляющего большинства других современных NAS. В комплект с нашим экземпляром My Cloud EX2 входят, как мы уже говорили, два предустановленных жёстких диска Western Digital WD30EFRX серии Red ёмкостью 3 Тбайт каждый — докупать накопители не нужно.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид My Cloud EX2

Корпус устройства выполнен из матового тёмно-серого пластика. Пожалуй, это единственное существенное отличие внешнего вида My Cloud EX2 от внешности младшей двухдисковой модели My Cloud Mirror. Корпус имеет скромные габариты и весьма привлекательные формы. Внешне он напоминает очень толстую книгу, а потому гармонично впишется на любую полку. Половина его граней сделаны острыми, а вторая половина заметно сглажена. Ощущение контраста усиливает и тот факт, что лицевая и боковые поверхности совершенно ровные, в то время как задняя стенка, а также верхняя и нижняя поверхности выполнены с рифлением, в глубине которого скрыты многочисленные прорези для вентиляции.

Панель индикаторов

Кнопок управления (даже питанием) у этого NAS нет. Зато в нижней части лицевой панели на выделяющейся своим более тёмным цветом вставке расположены три светодиодных индикатора, информирующие пользователя о состоянии питания и активности жёстких дисков. Нет и USB-порта на лицевой панели. Эта конструктивная особенность присуща всем сетевым накопителям линейки My Cloud.

Задняя стенка

Вид снизу

На задней стенке размещены USB-порты, разъём для подключения адаптера питания и отверстие для крепления замка безопасности типа Kensington. Нижняя поверхность, как и задняя, имеет множество вентиляционных отверстий. Здесь закреплены четыре ножки из мягкого синтетического материала для надёжной горизонтальной установки устройства.

Дверца HDD-отсека

Доступ к дисковому отсеку у My Cloud EX2 осуществляется через верхнюю откидывающуюся панель. Дверца имеет классический пружинный замок и открывается при нажатии на расположенную у передней кромки крупную кнопку.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Монтаж жёстких дисков

Дисковый отсек

Диски с элементами крепления

Как и другие модели NAS «облачной» серии My Cloud, сетевой накопитель My Cloud EX2 предназначен под монтаж исключительно 3,5-дюймовых носителей. Зато осуществляется установка предельно просто: нужно всего лишь открыть верхнюю дверцу дискового отсека, снять фиксирующую диски пластину и аккуратно установить накопители на свои места. Салазок у этого NAS нет. Их функции выполняют металлические направляющие внутренней части корпуса с пазами, по которым должны скользить вкрученные в накопители винты. Для упрощения обратного процесса, то есть извлечения дисков, к одному из винтов на каждом диске крепится жёсткий пластиковый лепесток, позволяющий легко и просто вытянуть накопитель наружу.

Внутреннее строение корпуса

Внутренняя конструкция корпуса выполнена из металла. Она представляет собой жёсткий каркас, в котором практически нет никакого свободного пространства, но при этом не забыты ни рёбра жёсткости, ни резиновые вкладки, осуществляющие демпфирование диска при работе, а также защищающие его от небольших внешних воздействий. В нижней части размещён 35-миллиметровый вентилятор, установленный под небольшим углом. Примечательно, что и он покоится на резиновых вкладках.

Крепление системной платы

Системная плата у My Cloud EX2 предельно компактная. Расположена она не у одной из боковых стенок, как у других NAS, а в самом центре дискового отсека между устанавливаемыми в него носителями. Плата тщательно заземлена с корпусом металлическими скобами. Всё собрано предельно аккуратно и не заслуживает даже малейших замечаний придирчивого пользователя.

Обзор NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: в этот раз было нелегко

Двухпроцессорная графическая карта была обязательным пунктом в списке планов NVIDIA начиная с серии GeForce 7000. Запуск видеоадаптера на базе двух GPU GK110 был ожидаем с тех пор, как появились первые потребительские продукты на базе этого процессора. Однако с точки зрения человека, не посвященного в планы NVIDIA, перспективы такого устройства выглядели неоднозначно. Уж слишком велики и цена, и энергопотребление столь крупных GPU, изготовленных по техпроцессу 28 нм.

Топовые видеоадаптеры NVIDIA в текущем поколении стали беспрецедентно дорогими. Если рекомендованная цена GeForce GTX 780 Ti составляет $699, то сколько же должен стоить двухпроцессорный флагманский адаптер? Неудивительно, что в конце концов видеокарта с двумя чипами GK110 так и не появилась в игровой линейке GeForce 700, но вышла под маркой TITAN.

Семейство GeForce GTX TITAN имеет для NVIDIA двойное назначение. С одной стороны, в «Титаны» попадают продукты для геймеров-энтузиастов, обладающие максимальной игровой производительностью. Оригинальный GTX TITAN какое-то время был единственным продуктом на базе GK110. Сменивший его GTX TITAN Black просто работает на более высоких частотах по сравнению с GeForce GTX 780 Ti.

С другой стороны, TITAN — это высокопроизводительные устройства для вычислений в профессиональных областях. В то время как концепция GPGPU получает все более широкое распространение и признание, покупатель уже не может получить максимальную производительность в «счетных» задачах в нагрузку к игровому GPU, как это было в предыдущие годы.

NVIDIA заложила разделение по расчетным возможностям в саму архитектуру GPU. Операции с плавающей точкой двойной точности (FP64) в чипах Kepler выполняются специальными ядрами CUDA. И только GK110 из всей линейки имеет 64 FP64-совместимых ядра CUDA в каждом блоке SMX (Streaming Multiprocessor). Поскольку SMX содержит 192 обычных ядра, выполняющих операции одинарной точности, производительность GK110 в расчетах FP64 составляет 1/3 от производительности в расчетах FP32.

Все остальные GPU в линейке Kepler довольствуются восемью FP64-совместимыми ядрами CUDA в каждом SMX, что дает производительность на уровне всего лишь 1/24 от FP32. Но кроме того, в игровых моделях GeForce на базе GK110 ядра FP64 работают на частоте 1/8 от частоты GPU, что приводит все к тому же соотношению производительности FP64 к FP32 — 1/24. Только «Титаны» лишены этого ограничения, обладая максимальным для GK110 быстродействием в FP64.

Фактически по вычислительным возможностям TITAN Black не уступает профессиональным ускорителям Quadro K6000 и Tesla K40, которые также основаны на полностью функциональной ревизии чипа GK110, только стоят свыше 4 тыс. долларов.

Таким образом, видеоадаптер с двумя GK110 должен позиционироваться в качестве ускорителя для научных, финансовых и инженерных вычислений — всех тех задач, в которых используются операции двойной точности. И для него вполне оправданно четырехзначное число на ценнике. С другой стороны, мы имеем новый фетиш для энтузиастов и статусный продукт, который поддерживает заявку NVIDIA на лидерство в традиционной сфере применения GPU — 3D-графике и компьютерных играх.

В этом качестве GeForce GTX TITAN Z встретил сильного конкурента в лице Radeon R9 295X2 на базе двух чипов Hawaii. Двухпроцессорный флагман AMD не уступает в производительности двум отдельным адаптерам Radeon R9 290X и одновременно стоит вдвое дешевле, чем TITAN Z. Единственное слабое место R9 295X2 в противостоянии с TITAN Z ­– скорость вычислений двойной точности.

Процессор Hawaii включает полностью аппаратные планировщики, выполняющие разрешение зависимостей и формирование очереди операций — в отличие от архитектуры Kepler, в которой эти функции возложены на драйвер. Подход AMD более эффективен для расчетных задач, кроме того, в архитектуре GCN все потоковые процессоры способны исполнять FP64-операции за два такта, что дает производительность на уровне 1/2 от скорости вычислений одинарной точности. Но в десктопных устройствах на базе Hawaii искусственно установлено соотношение 1/8. Полная скорость зарезервирована для профессиональных ускорителей FirePro. Даже собрав систему из двух Radeon R9 295X2 за цену единственного TITAN Z, мы получим 1/4 производительности отдельной двухголовой видеокарты в режиме FP64.

#Технические характеристики

Мощность GK110 была главной проблемой для разработчиков GeForce GTX TITAN Z. В прошлый раз, когда флагманским GPU NVIDIA был относительно компактный GPU GK104, удалось создать двухпроцессорную карту — GeForce GTX 690, которая практически не уступала в производительности паре отдельных GTX 680. Повторить это достижение с чипами GK110, которые в составе отдельных адаптеров развивают мощность 250 Вт, — серьезная задача.

AMD решила эту проблему для Radeon R9 295X2 за счет системы водяного охлаждения. Но GeForce GTX TITAN Z использует воздушный кулер, явно неспособный отвести от платы 500 Вт тепла. Карта имеет TDP 375 Вт — ровно столько, сколько по спецификациям могут обеспечить два восьмиконтактных разъема питания, которыми оснащена карта, в сочетании с разъемом PCI-E x16.

Как следствие, компромисс в тактовых частотах был неизбежен. TITAN Z имеет наименьшую базовую частоту среди всех моделей на базе GK110 — 706 МГц. С другой стороны, у него наибольшая дельта между базовой частотой и boost clock — 180 МГц, которая дает карте пространство для ускорения в благоприятных условиях. GPU даже способен на короткие броски к частоте 1058 МГц — на 352 МГц выше базовой! Видеопамять общим объемом 12 Гбайт работает на эффективной частоте, характерной для GTX 780 Ti и TITAN Black, — 7000 МГц.

Модель Графический процессор Видеопамять Шина ввода/вывода Вывод изображения TDP, Вт
Кодовое название Число транзисторов,
млн
Техпроцесс,
нм
Тактовая частота,
МГц: Base Clock / Boost Clock
Число ядер CUDA Число текстурных блоков Число ROP Разрядность шины,
бит
Тип микросхем Тактовая частота: реальная (эффективная),
МГц
Объем,
Мбайт
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров,
Гц)
Порты вывода
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX 780 Ti GK110 7 100 28 875/928 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Black GK110 7 100 28 889/980 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Z GK110 7 100 28 705/876 2880 240 48 2 x 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 2 x 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
375

Судя по объявленным спецификациям, понижение базовой частоты существенно сказалось на скорости карты. Пиковая расчетная производительность GTX TITAN Z составляет 8 TFLOPS, притом что GTX TITAN Black выдает на-гора 5 TFLOPS в FP32.

По конфигурации вычислительных блоков GPU TITAN Z не отличается от TITAN Black. Про графический процессор GK110 более подробно вы можете прочитать в статье, посвященной оригинальному GeForce GTX TITAN, а архитектура Kepler в целом описана в обзоре GeForce GTX 680.

#Конструкция

Общие принципы дизайна TITAN Z унаследовал от предыдущей двухголовой видеокарты NVIDIA — GeForce GTX 690, только на этот раз кулер не двух-, а трехслотовый. Кожух системы охлаждения металлический, с прозрачными окошками, в которых видно черные радиаторы GPU. Задняя поверхность платы покрыта толстой алюминиевой пластиной, которая добавляет изрядную долю к общему немаленькому весу устройства. Назначение пластины не только декоративное. Она охлаждает микросхемы памяти, расположенные под ней.

Чисто эстетически «двухголовый Титан» производит сильное впечатление. Топовые однопроцессорные адаптеры NVIDIA, выполненные в таком же дизайне, прекрасно выглядят, но, держа в руках TITAN Z, чувствуешь настоящую мощь. Внешность, достойная такого дорогого и совершенного устройства.

Аксиальный вентилятор продувает воздух сквозь отдельные радиаторы, расположенные по сторонам. Не в пример турбинным кулерам, применяемым в однопроцессорных картах NVIDIA референсного дизайна, часть горячего воздуха он выбрасывает внутрь корпуса ПК. Кроме того, аксиальный вентилятор не позволяет разместить никакую другую плату вплотную к видеоадаптеру, тогда как турбинка при необходимости это допускает. Следовательно, в корпусе TITAN Z оккупирует не три, а все четыре слота расширения. В этом плане двухголовая карта не дает никакого выигрыша по сравнению с двумя GeForce GTX TITAN Black, установленными вплотную друг к другу.

Выхлопная решетка занимает половину крепежной пластины. Оставшаяся площадь использована для видеовыходов — в такой же конфигурации, как и на прочих топовых адаптерах NVIDIA: два порта DVI плюс полноформатные разъемы HDMI и DisplayPort. Поскольку один GPU может использовать четыре порта одновременно, возможности второго остаются незадействованными. В таком классе устройств (и за такие деньги) хотелось бы видеть больше разъемов DisplayPort 1.2 (пусть и в Mini-варианте, как на Radeon R9 295X2). Возможность подключить к одному ПК больше четырех мониторов не так уже важна, но в существующем варианте только один из них может иметь разрешение Ultra HD.

GPU охлаждают довольно компактные радиаторы, но в основание каждого вмонтирована испарительная камера. Металлическая рама покрывает лицевую поверхность платы. Платформа, на которой закреплен вентилятор, представляет собой еще один отдельный радиатор, прижатый к транзисторам системы питания и коммутатору шины PCI-E.

#Плата

По сравнению с GeForce GTX 690 разводка платы радикально усложнилась. Неудивительно, если принять во внимание 384-битную шину памяти каждого GPU и 12 Гбайт RAM. Графические процессоры соединяет коммутатор PCI-E 3.0 PLX PEX8747, который мы ранее видели на том же GTX 690. Чипы памяти SK hynix H5GQ2H24BFR-R2C рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.

Система питания не отличается по конфигурации фаз от того, что было в GeForce GTX 690. Каждый GPU получил по пять фаз, две фазы отданы для питания чипов памяти, и еще одна фаза — для PLL. Особенность TITAN Z в том, что принадлежность фаз к отдельным GPU не фиксирована. Один из чипов может в какой-то момент времени пользоваться большим числом фаз, чем другой, если его энергопотребление выше.

Контроллеры питания используются те же, что и в других референсных картах на базе GK110, — ON NCP4206.

Главные события прошедшей недели, 1–7 сентября 2014 года

#Анонс недели — Sony представила линейку мобильных устройств Xperia Z3

В рамках выставки IFA 2014, которая стартовала на этой неделе, компания Sony представила немало новинок, наибольший интерес из которых вызвали новые смартфоны компании. Как и ожидалось, был анонсирован новый флагманский аппарат Xperia Z3, который стал тоньше (7,3 мм) и легче (152 г) предшественника, при этом не сильно изменившись технически. Sony Xperia Z3 Compact по своим характеристикам близок к старшей модели, за исключением 4,6-дюймового экрана с разрешением 1280х720 точек и меньших габаритов (127,3x64,9x8,6 мм). Также японцы представили планшет Xperia Z3 Tablet Compact, получивший 8-дюймовый Full HD-дисплей. При габаритах 213x123x6,4 мм новинка весит всего 280 г.

Материалы по теме:

#Фаблеты недели — Samsung Galaxy Note 4 и Galaxy Note Edge

Ровно через год после анонса третьего поколения фаблетов компания Samsung представила и Galaxy Note 4. Новинка получила 5,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 2560x1440 точек (QHD). Note 4 будет предлагаться в двух версиях: с 4-ядерным 2,7-ГГц процессором Snapdragon 805 с графической системой Adreno 420 и 8-ядерным процессором Samsung Exynos 5433 с частотой 1,9 ГГц. Также компания Samsung представила фаблет Galaxy Note Edge, главной изюминкой которого стал дополнительный сенсорный экран на боковой грани устройства, — это первый подобный аппарат на рынке.

Материалы по теме:

Фотокамеры недели — «смартографы» Sony QX1 и QX30

Компания Sony решила продолжить развитие линейки «смартографов», представив на выставке IFA 2014 две новые модели. Особый интерес представляет устройство со сложным названием ILCE-QX1: оно получило 20-Мп матрицу формата APS-C и байонет E-Mount, что позволяет использовать сменную оптику семейства Sony NEX, а также сотни других объективов, в том числе и посредством специальных переходников. Cyber-shot DSC-QX30 примечательна объективом с 30-кратным оптическим трансфокатором (24–720 мм в 35-миллиметровом эквиваленте) и системой стабилизации изображения. «Смартограф» получил 1/2,3-дюймовую матрицу BSI-CMOS с 20 млн эффективных пикселей. Купить ILCE-QX1 и Cyber-shot DSC-QX30 можно будет уже осенью по цене $400 и $350 соответственно.

Материалы по теме:

Часы недели — «умные» часы ASUS ZenWatch

На рынке «умных» часов случилось очередное пополнение — своё видение данного устройства представила компания ASUS. Новинка, получившая название ZenWatch, основана на платформе Google Android Wear. Устройство оснащается процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти, 4 Гбайт флеш-памяти, модулем Bluetooth 4.0 и аккумуляторной батареей ёмкостью 1,4 Вт·ч, подзарядка которой осуществляется через специальную подставку. Диагональ сенсорного дисплея с изогнутым защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3 составляет 1,63 дюйма, разрешение — 320x320 точек (278 ppi). Выполнен экран по технологии AMOLED. ASUS оценила свои часы в 200 евро.

Материалы по теме:

#Достижение недели — мощный смартфон Huawei в металлическом корпусе

Одним из заметных смартфонов, представленных в рамках выставки IFA 2014, стал аппарат китайской компании Huawei. Новинка под названием Ascend Mate 7 получила тонкий металлический корпус и 6-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920х1080 точек, который занимает 83% площади фронтальной панели. Смартфон оснащается производительным 8-ядерным процессором HiSilicon Kirin 925 (4 ядра Cortex-A7 @1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15 @1,8 ГГц) собственного производства с 6-ядерной графикой Mali-T628MP6. На тыльной стороне устройства расположился сканер отпечатков пальцев, также стоит упомянуть аккумулятор ёмкостью 4100 мА·ч и модуль LTE с поддержкой передачи данных на скорости до 300 Мбит/с.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu MX4 с тонкими рамками

Ещё одним смартфоном, представленным на минувшей неделе, стал аппарат китайского производителя Meizu. Новинка под названием MX4 примечательна тонкими рамками экрана — их ширина составляет 2,6 мм, за счёт чего смартфон получился относительно компактным, несмотря на 5,36-дюймовый дисплей. Его разрешение составляет 1920x1152 точки, основан он на IPS-матрице и характеризуется яркостью 600 нит, контрастностью 1100:1 и 85-процентным охватом цветового пространства NTSC. Смартфон получил 8-ядерный процессор MediaTek MT6595, 2 Гбайт ОЗУ и 20-Мп камеру с сенсором Sony. Цена Meizu MX4 стартует с отметки $290, продажи начнутся уже 20 сентября.

Материалы по теме:

Обзор Samsung NX30: возможность заглянуть за угол и другие фокусы

Камера NX30 стоит на вершине модельного ряда Samsung NX. Конечно, за место самой продвинутой камеры Samsung с ней могла бы поспорить более дорогая Samsung Galaxy NX под управлением Android/Tizen. Но ведь софт и героя нашего сегодняшнего материала не так прост, как может показаться, — в его основе лежат элементы всё той же мобильной OC Tizen. На базе этой операционной системы основана работа всех «беззеркалок» Samsung, представленных в 2014 году. Несмотря на провал платформы Bada, южнокорейский гигант явно не собирается отступать от идеи создания мощной альтернативы Android, давя по всем фронтам и используя Tizen везде, где только можно, — в том числе и в стиральных машинах. Но это только присказка. Да и вообще мы сейчас о фотоаппаратах, а не мобильной ОС.

Кроме программной части новинка получила и массу других улучшений. 3-дюймовую AMOLED-матрицу с разрешением 614 тыс. точек заменила матрица аналогичного типа и размера, но с разрешением 1037 тыс. точек, а главное, с сенсорным слоем. Разрешение видоискателя также увеличилось — с 1440 до 2359 тыс. точек. Еще одна важная особенность — возможность наклона видоискателя. Конечно, Samsung тут не пионер: подобная функция в «беззеркалках» впервые появилась более года назад в фотоаппарате Panasonc Lumix DMC-GX7, но всё равно данное решение пока ещё крайне слабо распространено. Кроме того, немного увеличена скорость серийной съёмки — с 8 до 8,6 кадра в секунду. Также в нагрузку к Wi-Fi появилась поддержка NFC, которой уже давно хвастают конкуренты от Sony и Panasonic. В общем, новшеств довольно много, но, прежде чем делать выводы, посмотрим, какова камера в деле.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Samsung NX30
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 23,5x15,7 мм, общее разрешение: 21,6 Мп
Эффективное количество точек, Мп 20,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: MP4 (видео: H.264, звук: ACC)
Байонет объектива Samsung NX
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 3:2: 5472x3648, 3888x2592, 2976x1984, 1728x1152, 2736x1824
16:9: 5472x3080, 3712x2088, 2944x1656, 1920x1080
1:1: 3648x3648, 2640x2640, 2000x2000, 1024x1024
3D-режим с 3D-объективом: 16:9: 2688x1512, 1920x1080
Видео: 1920x1080, 1920x810, 1280x720, 640x480, 320x240
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100, 200, 400, 800, 1 600, 3 200, 6 400, 12 800, 25 600 (1 или 1/3 EV ступени)
Диапазон выдержек Авто: 1/8000—1/4 с
Ручная: 1/8000 — 30 с (с шагом 1/3 EV)
От руки: до 4 минут
Экспозамер 221-зональный
Экспонометрия Матричный, центровзвешенный, точечный замер
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 11 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10, пользовательский
Устройство хранения информации SD, SDHC или SDXC
ЖК-дисплей Super AMOLED-матрица с разрешением 1037 тыс. точек (720х480) и сенсорным слоем
Видоискатель Электронный наклонный, с разрешением 2359 тыс. точек, покрытием 100% и увеличением 0,96x
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, внешний микрофон
Питание Литий-ионный аккумулятор BP1410, 10,7 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 127,0x95,5x41,7
Масса, г 375 (с батареей и картой памяти)

#Комплект поставки

Комплект поставки в целом довольно стандартный: несколько брошюр, зарядное устройство, дата-кабель, наплечный ремень, объектив с блендой и крышками, заглушки байонета и «горячего башмака», диск с дополнительным ПО и полным руководством по эксплуатации. Однако кроме перечисленного ещё имеется и крайне приятный бонус — диск с пакетом Lightroom 5. В общем, в Samsung решили не выдумывать велосипед и не мелочиться, подсовывая перемаркированную древнюю версию SILKYPIX Developer Studio. И это приятно радует, ведь приобретение Lightroom 5 законопослушному гражданину будет стоить ощутимой суммы единовременно, либо минимум 299 рублей в месяц по подписке, что тоже не так и мало.

#Внешний вид

В целом новинка очень похожа на NX20, но при ближайшем рассмотрении можно обнаружить массу мелких отличий — где-то произошла рокировка клавиш, где-то появились новые элементы управления. Кроме того, у новинки существенно изменена форма рукоятки, которая стала более эргономичной. Благодаря этому NX30 стала гораздо удобнее, даже длительное время удерживать камеру довольно легко. Материалы корпуса остались прежними — качественный пластик и резиновые накладки. В общем, никакого магния, которым щеголяют некоторые модели Olympus, Sony и Panasonic. Впрочем, не стоит забывать, что при прочих равных NX30 значительно дешевле, поэтому отсутствие «премиального» материала можно простить.

Фотоаппарат традиционно для Samsung собран на китайском заводе компании, но в современных условиях глобализации и автоматизации это не значит ровным счётом ничего — качество сборки отличное, и придраться не к чему. Удивительно, но даже крышка отсека установки аккумулятора не имеет люфта, что обычно для многих других камер. При попытках скручивания корпус совершенно не поддаётся, что и не удивительно — всё же NX30 выполнен в корпусе типа SLR-Like, — при этом ничего не скрипит и не трещит. В общем, пусть корпус и не металлический, но держать в руках такой аппарат как минимум приятно.

Спереди находится лишь байонет, лампа подсветки и программируемая клавиша. К сожалению, последней можно присвоить всего три функции: просмотр ГРИП ( по умолчанию), быстрый переход к ручной установке баланса белого и переключение в режим съёмки RAW+JPEG.

Задняя панель на первый взгляд такая же, как и у предшественника. Однако отличий тут довольно много. Для начала стоит отметить выступ под большой палец — он стал больше, резиновая накладка поменялась местами с клавишами блокировки экспозиции и внесения коррекции. Кнопка видеозаписи перебралась на верхнюю поверхность. А вот нижний блок органов управления совершенно не изменился. Тут находятся клавиши входа в основное меню, вызова быстрого меню, перехода в режим просмотра и удаления. Круглая 4-позиционная многофункциональная клавиша дополнена вращающимся бортиком по периметру и клавишей ввода по центру. Конструкция шарнира дисплея совершенно не изменилась, а вот видоискатель претерпел существенную модернизацию — теперь его можно немного потянуть на себя и повернуть вверх практически на 90 градусов.

Сверху по центру установлена подъёмная вспышка, дополненная «горячим башмаком» в основании. По бокам от вспышки находится пара микрофонов. Правее «горячего башмака» находится диск выбора режима. К сожалению, он не позволяет переключиться ни в сюжетный режим, ни в режим видеосъемки. Зато вместо одного пользовательского режима появилось два, что весьма удобно. В общем, у NX30 по сравнению с NX20 акценты смещены в сторону более профессионального решения. На месте «зелёной» клавиши появился диск выбора режима протяжки, дополненный весьма удобным рычагом. Клавиша выбора режима экспозамера перебралась на увеличенную рукоятку, тут же появилась и клавиша Direct Link, к которой можно привязать любую функцию модуля Wi-Fi.

В нижней части без изменений — тут только разъём установки на штатив и крышка отсеков для аккумулятора и карты памяти. На первый взгляд может показаться странным, что в мощной «беззеркалке» не предусмотрено отдельного отсека для карты памяти. Но по большому счёту необходимости в этом нет, ведь функциональность модуля Wi-Fi в случае тестируемого фотоаппарата лучшая в классе. Но об этом чуть позже.

На левой боковой поверхности, в верхней части, под резиновой заглушкой скрыт разъём подключения внешнего микрофона. Справа же под пластиковой дверцей прячутся разъёмы USB и HDMI. Первый может быть использован для подключения зарядного устройства.

Десять самых оглушительных провалов ведущих IT-компаний

Даже у самых успешных компаний бывают черные дни. В этой статье мы расскажем о том, что производила Apple до второго пришествия Стива Джобса, почему так вяло продается YotaPhone и что помешало Sony Xperia Tablet P покорить рынок компактных планшетов. Одни девайсы провалились из-за слабой операционной системы, другие — из-за безумной цены, третьи — из-за гигантской паузы между анонсом и попаданием на прилавки. «Без поражений нет побед» — эта цитата подходит практически ко всем вендорам, попавшим в наш рейтинг неудачников.

#Apple Newton MessagePad

«Его не просто убили. Его затащили в туалет за волосы и прикончили, причем сделал это один из величайших людей в технологической индустрии» — именно так в американском журнале The Wired описали смерть одного из первых PDA (Personal Digital Assistant) в истории.

Все начиналось в 1993-м — тогдашний президент компании Джон Скалли решил, что Apple всенепременно должна взорвать рынок, выпустив компьютер, который помещался бы в кармане. Apple Newton — так называлась специальная ОС, разработанная для устройств линейки MessagePad. По задумке этим аппаратам предстояло быть компактными, распознающими текст и удобными в управлении. На практике шестидюймовые и толстые PDA за 1 000 долларов не влезали ни в один карман, требовали использования стилуса и считывали рукописный текст настолько некорректно, что над Apple даже начали посмеиваться в «Симпсонах». Пятилетнюю эпоху Newton прервали гаджеты от Palm — они были легче, дешевле и надежнее, чем девайсы Apple, ради которых в Купертино впервые пожертвовали фирменным белым цветом.

«Бог дал нам десять стилусов. Это наши пальцы», — по легенде, Стив Джобс отзывался о MessagePad очередным афоризмом. Скорее всего, красивая цитата сопровождалась любимой фразой основателя Apple, при помощи которой Джобс ставил диагнозы чудовищным устройствам: «Это дерьмо». В 1998-м проект Newton свернули в один момент, чтобы не терпеть очередное поражение на рынке. Через девять лет после жестокой смерти Newton Стив Джобс стоял на сцене с изысканным iPhone и творил историю, анонсируя самую продаваемую линейку смартфонов в мире.

MessagePad и сейчас иногда всплывают на eBay в разном состоянии — любители раритетов покупают их в качестве доказательства того, что Apple не всегда была компанией, производящей только идеальные с точки зрения дизайна и удобства гаджеты.

#Microsoft Zune

В 2009 году в Microsoft настолько вдохновились успехом Windows 7, что решили презентовать убийцу iPod Touch, мультимедиадевайса самых ненавистных конкурентов. С точки зрения раскрутки компания из Редмонда практически не допускала осечек — обновление линейки плееров Zune напоминало не последнюю попытку спихнуть Apple с трона, а желание закрепиться на первом месте раз и навсегда. Zune HD, анонсированный спустя три года после основания семейства, на первый взгляд обладал всеми преимуществами «яблочного» плеера — продукт от Microsoft мог похвастать металлическим корпусом, достойным экраном, неплохой функциональностью и широким ассортиментом фирменных аксессуаров. Одним из главных компонентов грядущего успеха аналитики считали цену — версия с 16 Гбайт на борту стоила всего 220 долларов.

Но не сложилось. Нестабильная работа, быстрая разрядка аккумулятора, сложности с громоздкой программой синхронизации, странная политика распространения продукта в мире — все это можно признать причинами провала Zune HD, но основным минусом плеера в сравнении с iPod Touch (аналогичная версия на 16 Гбайт стоила на 20 долларов дороже) была тотальная нехватка приложений. Пока владельцы «яблочного» плеера затаривались в App Store и соревновались друг с другом в Game Center, несчастные обладатели Zune HD именовали себя ценителями качественного звука и заполняли всю память альбомами, которые они «может быть, когда-нибудь послушают».

Крах Zune HD мало чему научил боссов Microsoft — поначалу приложение для синхронизации (с тем же названием Zune) требовалось и для устройств на Windows Phone. С 2013 года ссылка zune.net переадресовывает пользователя на страницу сайта xbox.com, на которой до сих пор можно прочитать официальное признание фиаско от Microsoft: «Магазин Zune больше не поддерживает прокат и приобретение контента. Теперь Microsoft предлагает аудио- и видеопродукцию в магазинах Xbox Music и Xbox Video».

Кстати, именно в оболочке Zune HD изначально появились квадратики-плитки: спустя год они добрались до Windows Phone, а еще через пару лет, уже после официальной смерти проекта Zune, составили основу интерфейса Windows 8 — Modern UI.

#Nokia N9

Совместный проект Nokia и Intel по выпуску нишевого флагмана на идеальной ОС MeeGo вызвал гораздо больше эмоций и мнений, чем релиз Nokia N8, финского флагмана 2010 года, известного лишь выдающейся камерой и симпатичным корпусом. N9 — это история про то, как крупная компания попыталась создать единственный в своем роде смартфон, потомков у которого никогда не будет: в 2011 году уже было понятно, что Стивену Элопу предстоит делать выбор между Windows Phone и Android, а не рассчитывать на альтернативные системы.

Nokia N9 получился не только аппетитным внешне, но и вполне приятным внутри — в частности, именно в MeeGo впервые была применена наглядная система мультизадачности а-ля Windows Vista, которая позже появилась в Android и в iOS. Флагман трехлетней давности подкосила его цена (в России за него просили 24/27 тысяч за 32/64 Гбайт) и дефицит софта; кроме того, финны несколько раз намекали, что поддерживать систему ради одного топового устройства никто особенно не планирует — такая откровенность вряд ли воодушевила потенциальных покупателей.

Летом 2012 года энтузиасты придумали, как преобразовать линуксоподный MeeGo в Android четвертой версии — перспективная ОС (а вместе с ней и последние остатки желания Nokia обновить N9) скончалась тихо и почти безболезненно. Впрочем, кое-какие части тела усопшей наверняка можно обнаружить в Tizen, которую Samsung и Intel как раз сейчас пытаются поставить на ноги — пока, кажется, без особого успеха.

#Sony Xperia Tablet P

Формат планшета-раскладушки мог стать востребованным только в одном случае: для этого экспериментаторам из Sony следовало установить на Tablet P цену, которая заставила бы пользователей обзавестись девайсом с полным ощущением того, что они приобрели компактный вариант iPad за смешные деньги.

Вместо этого японцы попытались создать конкурента планшету Apple, но, в сравнении с iPad, продававшийся по аналогичной цене Xperia Tablet P смотрелся вычурным изделием для тех, для кого важно не столько пользоваться удобно сделанным устройством, сколько сверкнуть необычным девайсом на людях. «Таблетка» с двумя экранами помещалась даже в женский клатч, но ради того, чтобы использовать Tablet P постоянно, приходилось идти сразу на несколько компромиссов.

Во-первых, форм-фактор мини-нетбука с сенсорной клавиатурой себя не оправдал — пяти с половиной дюймов маловато для того, чтобы комфортно скользить пальцами по клавишам. Во-вторых, аппарат вышел на рынок с гигантским количеством багов, на которые в Sony отвечали самым типичным образом: «Вот-вот выложим обновление, и уж там-то мы все поправим».

В-третьих, аккумулятор держал не заявленные семь, а четыре-пять часов интенсивной работы, не говоря уже о том, что в режиме ожидания Tablet P разряжался гораздо быстрее, чем iPad. В-четвертых, несмотря на высокую цену гаджета, на флеш-память в Sony почему-то поскупились: четыре гигабайт смотрелись несолидно (впрочем, разъем для карточки все же был). В-пятых, сразу стало понятно, что аксессуары к Tablet P будут дефицитом — так и вышло, ибо в Sony довольно быстро разочаровались в провальном гаджете, который утекал со складов очень неторопливо.

#Facebook-смартфоны HTC

В 2011 году идея создания девайса с интеграцией социальных сетей не выглядела утопической — многие с энтузиазмом восприняли анонс дуэта Facebook-смартфонов от HTC. На презентации Salsa и ChaCha (один из последних QWERTY-смартфонов в истории) казались стильными благодаря качественным корпусам. Их программная оболочка привлекала возможностью совместить реальную и виртуальную жизни: при звонке аппараты отображали всю информацию из профиля пользователя в Facebook, а публиковать статусы можно было сразу после нажатия выделенной физической клавиши.

Увы, даже дальновидный мистер Цукерберг не просчитал, что в то время тайванская компания выпускала средние устройства с кошмарными батареями по цене флагманов. Стоимость HTC Salsa была ощутимо завышена, а ChaCha так и не дождался полноценного глобального релиза — громкая идея Facebook-смартфонов притихла на полтора года, аж до весны 2013-го.

Вторая попытка Цукерберга спровоцировала еще меньше шума, нежели первая: о гаджете под названием HTC First забыли уже на следующий день после релиза. Без привязки к оператору эта модель стоила 450 долларов — такие деньги предлагалось заплатить за девайс с оболочкой Facebook Home (ее почти сразу портировали на тогдашние флагманы) и спецификациями первой половины 2012 года: First получил 4,3-дюймовый HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 400 и пятимегапиксельную камеру. С тех пор мистер Цукерберг больше не пытался удивить мир смартфонами со встроенным Facebook. Быть может, основатель самой популярной соцсети на планете ищет вендора, готового вывести F-гаджеты на новый уровень?

#BlackBerry Playbook

«Игровая книжка» канадской компании страдала от того же заболевания, что и большинство неудачных продуктов, выпущенных на собственной операционной системе, — на фоне Android и iOS количество приложений в маркете довольно дорогого (500 долларов за младшую модель) семидюймового планшета было мизерным. Более того, в фирменной Tablet OS на протяжении десяти месяцев существовали абсолютно дикие ограничения: к примеру, для использования всех функций электронной почты (то, чем и славится «Ежевика») владельцам Playbook нужно было подключать к «таблетке» смартфон от BlackBerry.

Заокеанский гаджет неплохо справлялся с прямыми обязанностями (интернет, видео, простые игры), прилично удерживал заряд и смотрелся достаточно презентабельно, но рамки операционной системы уничтожали все плюсы устройства.

Пик интереса RIM к своему планшету пришелся на конец 2011 года — в компании начали работать над обновлениями, но поезд безвозвратно ушел: рынок наводнили дешевые Android-девайсы с аналогичными экранами и обилием софта в Google Play (тогда — Play Market). Слухи о новых планшетах BlackBerry не утихают в течение двух лет, но сейчас становится все более очевидным тот факт, что сам вендор заинтересован в выпуске нового флагмана, а не в попытке убить iPad, Galaxy Tab или хотя бы даже Microsoft Surface.

#HP TouchPad и webOS

2011 год был богатым на попытки завоевать мир революционной экосистемой. Самым противоречивым гаджетом в этой нише стал HP TouchPad — десятидюймовый планшет с неплохим железом. На старте потенциальный киллер iPad стоил примерно 300 долларов, но пользователям приходилось смириться с тем, что на их планшете будет инсталлирована своеобразная webOS.

Операционка не зависала, не тормозила и не расшатывала нервы владельца планшета, но извлечь из нее пользу было проблематично из-за вечной проблемы альтернативных ОС — неразвитой экосистемы. Поиск Google ежедневно сотнями выдавал сайты с инструкциями о том, как перешить HP TouchPad на Android. Сделать это удавалось почти всем, кто хотел счастливо жить с топовым по тем временам планшетом, купленным по цене почти в два раза меньшей, чем на iPad.

HP TouchPad так и остался единственным десятидюймовым девайсом компании, выпущенным на мертворожденной webOS. Между прочим, на сайте Hewlett-Packard и поныне бережно хранят память о планшете, который стал относительно популярным только благодаря доступной цене и возможности избавиться от ограничений системы путем установки новой.

#Google Nexus Q

В конце 2012-го крупное агентство CNN вовсю иронизировало над магическим шаром, представленным Google на летнем мероприятии I/O: «В соответствии с великими традициями компании, никто толком не знал, что это такое, когда в июне Google показал нам этот шар».

Симпатичный шар из матового пластика предназначался для сопряжения между гаджетами на Android и телевизором — увесистый девайс получил неплохую начинку, прошивку 4.0 Ice Cream, множество разъемов и такую цену, что пользователи ждали от Nexus Q чудес: 299 долларов — стоимость приставки получилась и вправду премиальной.

В результате величественный шар со светодиодной полоской достался лишь тем, кто оформил предзаказ, — после задержки с релизом Google бесплатно вручила Nexus Q первым тестерам. Те, в свою очередь, пожаловались на недостаточную функциональность, и в компании прислушались к мнению пользователей — в онлайн-магазине шар навсегда обзавелся пометкой «Нет в наличии».

#Microsoft Windows RT и Surface

Дифференциация операционных систем в зависимости от архитектуры процессора (ARM или x86-x64) принесла Microsoft только боль: Windows RT, которую задумывали как лаконичную ОС для легких планшетов — в противовес суровым Surface Pro и тому подобным моделям, — завоевала репутацию «урезанной» Windows. Главной проблемой было недостаточное количество приложений в Store для Modern UI и полная невозможность установки программ для классического оконного интерфейса. Кроме того, система получилась сыроватой — количество мелких недоработок в ней было очень велико.

Продажи RT-гаджетов разочаровали создателей Microsoft Surface настолько, что уже через несколько месяцев после релиза дорогих десятидюймовых планшетов на Windows RT компания организовала якобы образовательную программу, по которой 800 тысяч школьников получили новые девайсы абсолютно бесплатно. Офис, браузер, видео — так выглядит лонг-лист задач, на решение которых направлен узкоспециализированный Surface, которому не посчастливилось обзавестись стандартной Windows 8.1.

По старой традиции наступать на все грабли по второму разу, в Microsoft даже сделали обновление планшета — Surface 2. А также подтянули верных друзей из Nokia, сделавших третий (и, надеемся, последний) планшет Windows RT — Lumia 2520.

Если верить слухам, то релиз 7,5-дюймового Microsoft Surface mini, запланированный на 20 мая этого года, не состоялся из-за запрета главы компании Сатьи Наделлы, осознавшего, что очередное устройство под управлением RT не сможет бросить вызов iPad mini и Google Nexus 7. Система окончательно расстроила не только пользователей и разработчиков, но и боссов Microsoft — следовательно, сейчас американцы наверняка ждут подходящего момента, чтобы объявить о закрытии неудачного проекта.

#YotaPhone

«Лучший смартфон 2012 года» — так назвали российский смартфон YotaPhone в январе 2013 года на выставке CES 2013. Йотафон с его двумя экранами и неплохой на тот момент начинкой радовал разнообразием сценариев использования. Теоретически дополнительный черно-белый экран подходит как для чтения, так и для отображения сервисной информации: такой подход значительно снижает известную проблему энергопотребления в Android. Практически же софт для управления вторым дисплеем так толком и не довели до ума.

Была и еще одна проблема: к сожалению, YotaPhone появился в продаже не зимой-весной 2013-го, когда у него были шансы стать заметным устройством на рынке, а лишь на рубеже 2013 и 2014 годов. К этому времени двухъядерный Qualcomm и дисплей с диагональю 4,3 дюйма смотрелись слабовато. Роскошный пиар двуликого смартфона (его называли «первым российским») запомнился разве что фразой премьер-министра РФ Дмитрия Медведева «Apple напрягся»: остальные усилия рекламщиков Yota Devices ушли в песок.

YotaPhone до недавнего времени продавался по цене немного подешевевшего флагмана А-бренда — за возможность ознакомиться с чудом русских инноваций требовалось заплатить 19 990 рублей. На фоне громких заявлений о 10 тысячах предзаказов через полтора месяца появились цифры о всего лишь 700 экземплярах, реализованных в крупнейших сетях, «Связном» и «Евросети», — старт продаж показал, что YotaPhone не выдержал конкуренции с классическими топовыми смартфонами.

В Yota Devices учиться на своих ошибках не принято. На барселонской MWC-2014 публика увидела второе, усовершенствованное и гораздо более интересное поколение YotaPhone, но его реальный анонс состоится лишь в конце этого года, когда мир будет занят сравнением iPhone 6, Xperia Z3, Galaxy F и LG G3. В общем, в Yota Devices не спешат напрягать Apple еще раз, по-джентльменски дают передохнуть от предыдущего.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 25–31 августа 2014 года

#Анонс недели — новые процессоры для энтузиастов Intel Haswell-E

В конце прошедшей недели компания Intel официально представила процессоры семейства Haswell-E. Примечательно, что самый мощный чип линейки Core i7-5960X Extreme Edition стал первым процессором компании для настольных ПК, оснащённым 8 ядрами. Также стоит отметить тот факт, что новые чипы получили обновлённый четырёхканальный контроллер памяти, поддерживающий быструю и экономичную DDR4 SDRAM. Параллельно был представлен набор логики Intel X99, так что желающим обновиться придётся покупать весь комплект: процессор, материнскую плату и модули памяти. Узнать обо всех особенностях новинок можно из нашего подробного материала за авторством Ильи Гавриченкова.

Материалы по теме:

#Продукт недели — «умные» часы Samsung Gear S

Компания Samsung не дотерпела до выставки IFA 2014 и представила свои новые «умные» часы за неделю до её начала. Новинка под названием Samsung Gear S имеет привлекательный дизайн и, в отличие от своих предшественниц, является самодостаточным устройством: тут присутствует 3G-модуль и слот для SIM-карты, так что с помощью часов можно совершать звонки и отправлять SMS-сообщения. В основе часов двухъядерный процессор с частотой 1 ГГц, работают они под управлением операционной системы Tizen. Разрешение изогнутого 2-дюймового сенсорного дисплея Super AMOLED равно 360x480 пикселей, объём ОЗУ — 512 Мбайт, также есть и 4 Гбайт флеш-памяти. Габариты Gear S равны 39,8x58,3x12,5 мм, время автономной работы — около двух суток.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 для любителей «селфи»

Повальная мода на автопортреты не могла пройти мимо производителей фотокамер — на рынке появляется всё больше моделей, облегчающих создание подобных снимков. Так, новая «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 получила поворотный экран, в котором можно видеть своё изображение при создании «селфи». В остальном перед нами обычная камера формата Micro Four Thirds: 16,1-Мп матрица, диапазон выдержек от 1/4000 до 60 с, светочувствительность от 200 до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте, серийная съёмка на скорости до 8 к/с, модуль Wi-Fi, возможность создания роликов в формате Full HD. При габаритах 115x67x38 мм камера весит 357 граммов.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы LG G Watch R с круглым дисплеем

В ассортименте компании LG появились «умные» часы с круглым дисплеем — новинка получила название G Watch R. Экран выполнен по технологии P-OLED (Plastic OLED) — производитель утверждает, что информация с него отлично читается при ярком солнечном свете и под любым углом. Диаметр панели — 1,3 дюйма, разрешение — 320x320 пикселей. G Watch R оснащаются процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. Стать обладателем новинки можно будет за €299.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Seagate выпустила первые в мире 8-Тбайт HDD

Несмотря на опасения скептиков, производители жёстких дисков продолжают наращивать ёмкость своей продукции. Так, на минувшей неделе компания Seagate объявила о начале поставок первых в мире 8-Тбайт HDD. 3,5-дюймовые накопители используют для подключения к компьютеру интерфейс Serial ATA 3.0 с пропускной способностью 6 Гбит/с. К сожалению, остальные технические характеристики пока не обнародованы.

Материалы по теме:

#Дата недели — Apple подтвердила дату анонса iPhone 6

Слухи о том, что в начале сентября Apple представит новые смартфоны, появились в Сети очень давно. Несколько недель назад всплыла и точная дата анонса — 9 сентября. На минувшей неделе она была подтверждена — представители СМИ начали получать приглашения на мероприятие, которое стартует в 10 утра по местному времени (21:00 мск) в Центре исполнительских искусств (Flint Center for the Performing Arts) в кампусе колледжа De Anza College в Купертино. Кстати, ожидается, что именно в этот день Apple представит и «умные» часы.

Материалы по теме:

Обзор ЦП Intel Core i7-5960X Extreme Edition и i7-5930K: прорыв года

В марте вице-президент Intel, Лиза Графф (Lisa Graff), прилюдно пообещала, что в течение этого года отношение компании к настольным персональным компьютерам будет переосмыслено. В числе прочих мер Intel собралась уделять больше внимания, в том числе, и высокопроизводительным десктопам, рынок которых, как оказывается, не демонстрирует спада, несмотря на все тенденции последних лет. В свете принятого решения, в последние месяцы мы получили сразу несколько новых интересных продуктов, предназначенных для энтузиастов: два процессора семейства Devil’s Canyon и предназначенный для любителей разгона юбилейный Pentium. Но череда заманчивых анонсов на этом не закончилась. Сегодня для тех, кто считает себя авангардом компьютерного сообщества, Intel представляет высокопроизводительную платформу, состоящую из новых процессоров класса Extreme Edition, материнских плат с разъёмом LGA2011-v3 и принципиально новой памяти DDR4 SDRAM.

Да-да, речь идёт о долгожданном обновлении линейки десктопных процессоров высочайшего класса, которые теперь, наконец, переводятся на дизайн Haswell-E, использующий самую современную на данный момент версию микроархитектуры Core. Причём, вместе с этим апологеты настольных систем получают сразу несколько подарков судьбы. Во-первых, старшая модификация Haswell-E имеет восемь вычислительных ядер, в то время как все самые быстрые CPU компании для десктопов, выпускавшиеся до этого дня, ограничивались шестиядерным дизайном. Во-вторых, новые процессоры получили улучшенный четырёхканальный контроллер памяти, обладающий поддержкой более быстрой и более экономичной DDR4 SDRAM. И в третьих, что особенно важно для оверклокеров, Haswell-E — это единственные процессоры последнего поколения, крышка которых контактирует с процессорным кристаллом не через сомнительной теплопроводности субстанцию, а через высокоэффективный припой на основе индия. Таким образом, сегодняшний анонс имеет все шансы стать важнейшим событием на рынке процессоров для настольных компьютеров в этом году. Дебют микроархитектуры Broadwell и 14-нм техпроцесса в составе CPU для десктопов состоится лишь через год, поэтому затмить выход Haswell-E, скорее всего, не сможет уже ничто.

Надо сказать, что обновление платформы LGA2011 назрело уже давно. Она появилась в 2011 году и к настоящему моменту стала восприниматься как устаревшая. Для неё нет процессоров, обладающих современной микроархитектурой, а имеющийся набор системной логики лишён многих необходимых сегодня возможностей. Получилось так, что интеловские решения верхнего ценового диапазона не могли предложить поддержку набора инструкций AVX2, а порты SATA 6 Гбит/с и USB 3.0 производителям материнских плат приходилось добавлять, прибегая к дополнительным контроллерам. В довершение всего недавний выход 4-гигагерцового Devil’s Canyon поставил элитарность старшего LGA2011 процессора, Core i7-4960X, который базируется на дизайне Ivy Bridge-E и имеет тактовую частоту всего лишь 3,6 ГГц, под очень серьёзное сомнение.

Приходящая на смену LGA2011 платформа LGA 2011-v3 (или как её ещё иногда называют, LGA2011-3), впрочем, подходит к вопросу обеспечения высочайшей производительности немного с другой стороны. Процессоры для неё тоже не могут похвастать более высокой, чем у Devil’s Canyon, тактовой частотой. Поставленный Core i7-4790K рекорд номинальной частоты — 4,0 ГГц — так и остаётся непокорённым. Haswell-E же собираются становиться лидерами в быстродействии благодаря своей развитой многоядерности: хотя паспортная частота старшей в линейке модели установлена на отметке всего 3,0 ГГц, число вычислительных ядер доведено до восьми. Но в этой связи возникает вполне резонный вопрос: на какую категорию пользователей ориентируется Intel с таким предложением? Ведь в игровых системах столь высокое число ядер, скорее всего, не потребуется, а творческая работа с разнообразным контентом высокого разрешения — удел профессиональных рабочих станций, а не домашних систем. Впрочем, не будем забегать вперёд, и попробуем оценить привлекательность Haswell-E на практике. Благо, в нашу лабораторию поступил новый восьмиядерный флагман Core i7-5960X, а также средняя модель Core i7-5930K с шестью ядрами.

#Процессоры Haswell-E

Как и в случае с LGA2011-процессорами поколений Sandy Bridge-E и Ivy Bridge-E, новое семейство Haswell-E и вся платформа LGA2011-v3 представляет собой адаптацию для десктопного рынка серверных продуктов. Ориентированные на серверное использование процессоры Xeon E5-2600 v3, являющиеся родными братьями рассматриваемых в этом материале Haswell-E, должны появиться на рынке в самое ближайшее время. Однако в то время как для серверного рынка Intel будет предлагать очень широкий выбор основанных на микроархитектуре Haswell продуктов, линейка Haswell-E включает лишь три процессора. Все они имеют более высокие, чем у серверных аналогов, тактовые частоты, наделены 140-ваттным тепловым пакетом и могут работать с обычной небуферизованной DDR4 SDRAM.

Десктопные процессоры семейства Haswell-E основываются на восьмиядерном полупроводниковом кристалле, выпускаемом по давно отлаженному 22-нм технологическому процессу с трёхмерными транзисторами. Основными строительными блоками в этих CPU выступают ядра с хорошо знакомой нам микроархитектурой Haswell. Учитывая позиционирование высокопроизводительных процессоров Haswell-E, их полупроводниковый кристалл лишён встроенного графического ядра, но зато имеет четырёхканальный контроллер памяти и более продвинутый контроллер шины PCI Express, поддерживающий до 40 линий стандарта 3.0 и позволяющий разделять их в различных комбинациях по трём, четырём или пяти слотам. Увеличен по сравнению с обычными Haswell и объём L3-кэша: в Haswell-E на каждое ядро приходится его доля размером 2,5 Мбайт.

В результате, полный восьмиядерный кристалл Haswell-E получил площадь 356 мм2, а число содержащихся в нём транзисторов достигло 2,6 млрд. Для сравнения: обычные четырёхъядерные процессоры Haswell базируются на почти вдвое меньшем кристалле площадью 177 мм2, состоящем из 1,4 млрд. транзисторов. Впрочем, рекорд по площади кристалла среди десктопных CPU Haswell-E всё же не поставил. Ему удалось превзойти по этому показателю восьмиядерные Vishera компании AMD, однако шестиядерные Sandy Bridge-E имели кристалл с заметно большей площадью — 435 мм2.

Структурно процессоры Haswell-E остаются похожи на обычные Haswell. Для соединения внутрипроцессорных блоков (ядер, кеша, контроллера памяти и контроллера PCI Express) в единое целое применяется общая кольцевая шина, а коммутация процессора с чипсетом обеспечивается по шине DMI 2.0 с пропускной способностью около 2,5 Гбайт/с. Все серверные возможности, вроде контроллера шины QPI, необходимой для взаимодействия процессоров в многопроцессорных конфигурациях, из Haswell-E вырезаны. Иными словами, CPU линейки Core i7-5000 подходят исключительно для однопроцессорных высокопроизводительных рабочих станций; для двухпроцессорных же серверов будут предназначаться специализированные Xeon E5-2600 v3, которые, к слову, смогут содержать гораздо большее число вычислительных ядер — до 16 или даже 18 штук.

Самое сильное любопытство среди Haswell-E, естественно, вызывает старшая модификация Core i7-5960X, носящая статусное звание Extreme Edition. Именно она — это первый интеловский процессор для настольных систем, располагающий восемью вычислительными ядрами. До сих пор подобное количество ядер на десктопном рынке предлагали лишь процессоры семейства AMD Bulldozer, однако там ядра имеют сильно упрощённую конструкцию и попарно сопрягаются в модули, разделяя друг с другом часть ресурсов. В случае же Haswell-E речь идёт о совершенно полноценных ядрах с микроархитектурой Haswell, которые к тому же наделены поддержкой технологии Hyper-Threading. Таким образом, Core i7-5960X распознается операционной системой как процессор с шестнадцатью ядрами. Кроме впечатляющего количества ядер Core i7-5960X выделяется и огромным объёмом кеш-памяти третьего уровня. Этот процессор — единственный десктопный CPU, располагающий 20-мегабайтным L3-кешем.

Очевидно, что Core i7-5960X Extreme Edition окажется крайне востребованным в системах, нацеленных на работу с ресурсоёмкими приложениями. Тем более что на него установлена традиционная ( и потому не слишком шокирующая) для всех Extreme Edition-процессоров цена — $999. Правда, произошедшее увеличение количества ядер имеет и отрицательную сторону — необходимость снижения тактовой частоты для удержания процессора в рамках теплового пакета, который для десктопной платформы LGA2011-v3 ограничен значением 140 Вт. Поэтому нет ничего удивительного в том, что номинальная частота Core i7-5960X составляет всего 3,0 ГГц.

Впрочем, в реальности, благодаря работе технологии Turbo Boost, типичной частотой для этого процессора оказывается 3,3 ГГц даже при высокой нагрузке. Именно так себя вёл полученный нами на тесты экземпляр Core i7-5960X.

Надо упомянуть, что мы были немало удивлены очень низким напряжением питания, используемым этим процессором. Его номинальный уровень составил всего 0,97 В, что существенно ниже, чем у обычных Haswell. Сравнимое напряжение используется в энергоэффективных интеловских процессорах для платформы LGA1150, но, как видим, оно потребовалось и при выпуске восьмиядерного высокопроизводительного CPU.

Средняя версия Haswell-E, Core i7-5930K, выступает идеологической наследницей старших процессоров Ivy Bridge-E, так как располагает шестью вычислительными ядрами с поддержкой технологии Hyper-Threading и 15-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Фактически, значимые отличия Core i7-5930K от старших LGA2011-процессоров Core i7-4960X и Core i7-4930K состоят лишь в более прогрессивной микроархитектуре ядер, предлагающей чуть более высокую удельную производительность и поддержку набора инструкций AVX2. При этом по своей номинальной тактовой частоте — 3,5 ГГц — Core i7-5930K попадает в промежуток между Core i7-4960X и Core i7-4930K. То есть с точки зрения производительности он должен быть похож на носителя статуса Extreme Edition прошлого поколения.

Нашей лаборатории оказался доступен экземпляр Core i7-5930K, и при высокой нагрузке с учетом работы турбо-режима этот процессор функционировал на частоте 3,6 ГГц.

Заметьте, напряжение питания, используемое в шестиядерном Core i7-5930K, существенно выше, чем у старшей восьмиядерной модели. В нашем случае оно составило 1,11 В.

Младший процессор в семействе Haswell-E, Core i7-5820K в отличие от своего четырёхъядерного предшественника Core i7-4820K, наделён шестью вычислительными ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его тактовая частота лишь немного ниже, чем у Core i7-5930K — 3,3 ГГц. Иными словами, при стоимости около $390, этот LGA2011-v3 процессор имеет заметно более низкую удельную стоимость одного ядра, чем даже LGA1150-четырёхъядерники. Однако у него есть специфичный недостаток — количество поддерживаемых линий PCI Express 3.0 в этом процессоре сокращено до 28 штук, что делает невозможным использование совместно с данным чипом мульти-GPU-конфигураций, работающих в максимально производительном режиме x16+x16. Владельцам Core i7-5820K придётся довольствоваться формулой работы графических карт в режиме SLI или CrossfireX x16+x8, что, впрочем, для многих существенным изъяном и не является.

Все процессоры, относящиеся к семейству Haswell-E, имеют незаблокированные множители, открывая путь к их лёгкому разгону путём изменения коэффициента умножения. Кроме того, как и в случае с LGA1150-процессорами Haswell, допускается разгон и частотой шины: процессорами поддерживаются её базовые значения не только 100, но и 125, 167 и 250 МГц. Попутно пользователь получает в своё распоряжение и полную свободу в управлении частотами памяти и L3-кеша.

Внешне процессоры Haswell-E немного похожи на своих LGA2011-предшественников. По крайней мере, это касается физических размеров. Однако форма и толщина процессорной крышки изменилась.

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Поменялся и процессорный сокет. Хотя новый разъём LGA2011-v3 имеет такое же, как и раньше, количество контактов, механически со старыми процессорами он не совместим. Нет совместимости между Haswell-E и их предшественниками и на электрическом уровне. В Haswell-E, как и в LGA 1150 процессорах, появился встроенный преобразователь питания, так что «снаружи» новые CPU получают лишь одно базовое напряжение 1,8 В. Кроме того, отличается и интерфейс DDR4-памяти, которую используют новые процессоры.

Следует отметить, что произошедшие с сокетом изменения не затронули механизм крепления процессорных систем охлаждения. Старые кулеры, которые можно было использовать в платформе LGA 2011, совместимы и с LGA 2011-v3. Единственное, что следует иметь в виду, это — некоторый рост расчётного тепловыделения. Все LGA 2011 процессоры, за исключением старичка Core i7-3970X, имели TDP на уровне 130 Вт, новые же Haswell-E наделены типичным тепловыделением на уровне 140 Вт.

Полностью же оценить характеристики новинок должна позволить следующая таблица, в которой Haswell-E противопоставляются их предшественникам Ivy Bridge-E и оверклокерским процессорам Core i7 для платформы LGA 1150:

Core i7-5960X Core i7-5930K Core i7-5820K Core i7-4960X Core i7-4930K Core i7-4820K Core i7-4790K
Кодовое имя Haswell-E Haswell-E Haswell-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Devil’s Canyon
Ядра/потоки 8/16 6/12 6/12 6/12 6/12 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,0 ГГц 3,5 ГГц 3,3 ГГц 3,6 ГГц 3,4 ГГц 3,7 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 3,5 ГГц 3,7 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 3,9 ГГц 3,9 ГГц 4,4 ГГц
Разблокированный множитель Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
TDP 140 Вт 140 Вт 140 Вт 130 Вт 130 Вт 130 Вт 88 Вт
Линии PCI Express 3.0 40 40 28 40 40 40 16
HD Graphics Нет Нет Нет Нет Нет Нет 4600
Частота графического ядра - - - - - - 1250 МГц
L3-кэш 20 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 12 Мбайт 10 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка памяти 4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
2 канала
DDR3-1600
Расширения набора инструкций AVX2 AVX2 AVX2 AVX AVX AVX AVX 2.0
Упаковка LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011 LGA 2011 LGA 2011 LGA 1150
Цена $999 $583 $389 $999 $583 $323 $339

#DDR4 SDRAM

Второе по важности нововведение в платформе LGA 2011-v3 после перевода процессоров на новую микроархитектуру и увеличения у них количества вычислительных ядер, вне всяких сомнений, — появление поддержки DDR4 SDRAM. Такая память только начинает свой путь на рынок, и процессоры Haswell-E (как и их серверные собратья Xeon E5-2600 v3) — первая площадка, где будет обкатана эта технология. Впрочем, не стоит думать, что появление цифры «четыре» в названии памяти что-то поменяет принципиально. DDR4-память выступает простым эволюционным обновлением привычной DDR3 SDRAM, а встроенный в процессоры Haswell-E четырёхканальный контроллер памяти очень сильно похож на тот контроллер, который был в предшествующих LGA 2011 процессорах.

В спецификации DDR4 SDRAM, принятой JEDEC, и не скрывается, что новый стандарт разрабатывался с большим желанием обойтись по сравнению с предыдущим поколением памяти минимальными изменениями. Затраты на разработку и внедрение новых контроллеров должны быть небольшими, и именно это должно стать залогом успешного и повсеместного перехода на DDR4 SDRAM, который должен набрать полную силу в середине следующего года. Однако сказать, что DDR4-память стопроцентно похожа на DDR3, всё же невозможно. Новый тип памяти позволяет нарастить пропускную способность и ёмкости модулей, уменьшить их энергопотребление, а также улучшить общую надежность работы подсистемы памяти.

DDR4 SDRAM получила изменённую внутреннюю организацию и благодаря этому стала лучше подходить для работы совместно с высокопроизводительными многоядерными процессорами. Типовое 8-гигабитное устройство DDR4 SDRAM с четырёхбитным интерфейсом данных состоит из четырёх групп банков по четыре банка в каждой группе. При этом внутри каждого банка такого устройства имеется 217 строк длиной по 512 байт. Аналогичное по ёмкости устройство DDR3 при этом состоит лишь из восьми банков, в которых используется 216 двухкилобайтных строк. Иными словами, в устройствах DDR4 имеется больше банков, но используются строки заметно меньшего размера, что позволяет хорошо распараллеливать и быстро обрабатывать поступающие запросы.

Именно увеличение внутреннего параллелизма на уровне банков и является ключом к росту частоты DDR4 SDRAM. На самом деле ядра любой SDRAM-памяти, и DDR4 в том числе, продолжают работать на частоте от 100 до 266 МГц, которая не претерпела существенных изменений за всю историю SDRAM, начиная ещё с прошлого века. Рост же частоты внешнего интерфейса, которая у DDR4 может составлять от 2133 до (в отдалённой перспективе) 4266 МГц, реализуется за счёт внутреннего попарного мультиплексирования запросов к разным группам банков. Эта техника накладывается на восьмикратную предвыборку данных, внедрённую в DDR3 SDRAM, в результате чего получается, что каждое внутреннее обращение к данным в DDR4 порождает 16 передач по внешнему интерфейсу. Именно поэтому, в теории, частоты DDR4 SDRAM могут быть до двух раз выше, чем у DDR3, правда, ценой увеличения латентностей.

Другим важным преимуществом DDR4, помимо увеличения скорости, должен стать рост объёма модулей, ёмкость которых может быть доведена до 128 Гбайт. Но среди обычных нерегистровых планок памяти максимальный объём будет ограничиваться 16 Гбайт. На данный же момент остаётся нереализованной и эта возможность: все поступившие в продажу комплекты DDR4 SDRAM для Haswell-E состоят либо из 4-гигабайтных, либо из 8-гигабайтных модулей.

Заявленная экономичность DDR4 SDRAM достигается в основном за счёт понижения напряжения питания до 1,2 В. По предварительным оценкам, это позволяет снизить потребление примерно на 35 процентов по сравнению с DDR3L SDRAM. Впрочем, многие модули DDR4-памяти, нацеленные на работу в оверклокерских системах, потребуют более высокого, чем предусмотрено в спецификации, напряжения — на уровне 1,35 В.

Совместимости между DDR3 и DDR4 памятью нет. Новые модули, хотя и похожи на своих предшественников по физическим размерам, имеют другое количество контактов — 288 штук — и другое расположение механического «ключа» в разъёме. Сами контакты на модуле при этом расположены ближе друг к другу. Это хорошо видно на фотографии, на которой мы сопоставили имеющиеся в нашей лаборатории планки памяти из комплектов Corsair Vengeance Pro DDR3 и Corsair Vengeance LPX DDR4.

Сверху — модуль DDR4 SDRAM, снизу — модуль DDR3 SDRAM

К моменту анонса платформы LGA 2011-v3 основные производители памяти для энтузиастов подготовили свои новые линейки продуктов, имеющие номинальные режимы от DDR4-2133 до DDR4-3000. Хотя формально Haswell-E поддерживают лишь DDR4-2133, никаких проблем с разгоном интерфейса памяти в новой платформе нет, поэтому использование скоростных модулей DDR4 не вызывает никаких проблем.

Однако мы заинтересовались сравнением скорости работы четырёхканальной одночастотной DDR4-2133 и DDR3-2133 в аналогичных системах с процессорами Core i7-4960X и Core i7-5960X, работающими на частоте 4,0 ГГц. Для DDR3-2133 были применены типичные для такой памяти тайминги 11-11-11-31, а для DDR4-2133 — тайминги 15-15-15-35, которыми на данный момент наделено подавляющее большинство таких модулей.

Ivy Bridge-E, четырёхканальная DDR3-2133, 11-11-11-31

Haswell-E, четырёхканальная DDR4-2133, 15-15-15-35

По результатам теста в AIDA64 новая DDR4 действительно оказывается немного медлительнее DDR3 с той же частотой, что обусловлено её более высокими задержками. Однако заметное различие проявляется лишь в латентности и скорости записи, по производительности на операциях чтения DDR4 почти не отстаёт от DDR3. К тому же четырёхканальный контроллер памяти Haswell-E позволяет развить гигантскую пропускную способность, которая почти вдвое превышает эту характеристику у платформы LGA 1150. Иными словами, LGA 2011-v3 полностью подтверждает свой статус элитной высокопроизводительной платформы, а переход на DDR4 лишь немного ухудшает практическую латентность подсистемы памяти, что в реальных задачах не имеет определяющего значения.

К тому же не следует забывать о том, что DDR4 может иметь заметно более высокую частоту, чем память предшествующего стандарта, что может скомпенсировать более высокие задержки. На следующих диаграммах мы отобразили масштабируемость скорости работы подсистемы памяти Haswell-E. В каждом из режимов тайминги устанавливались в наиболее типичные для данной частоты значения.

Как нетрудно заметить, полноценно соперничать с DDR3-2133 может уже DDR4-2400, а DDR4-2666 SDRAM оказывается быстрее памяти старого стандарта. В частности, DDR4-2666 с таймингами 15-17-17-35 показывает не худшую латентность, чем DDR3-2133, а по практической пропускной способности она её превосходит. К сожалению, при переходе через 2666-мегагерцовую границу у современной DDR4 начинают серьёзно увеличиваться тайминги, и более скоростные типы памяти вроде DDR4-2800 или DDR4-3000 заметного увеличения практической пропускной способности уже не обеспечивают, отыгрываясь лишь на латентности. Скорость же операций записи памяти у DDR4 оказывается ниже, чем у DDR3, при любых настройках, но это связано не столько с особенностями её архитектуры, сколько с более низкой частотой L3 кэша и контроллера памяти в процессоре Haswell-E. Впрочем, не следует забывать, что всё сказанное относится лишь к DDR4 первого поколения, и с течением времени на рынке наверняка появятся модули DDR4 SDRAM с лучшими характеристиками.

Правда, со стоимостью модулей DDR4 SDRAM всё это стыкуется не слишком гладко. Судя по отпускным ценам на DDR4, установленным производителями, DDR4-2133 первое время будет продаваться примерно на 35-40 процентов дороже распространённой DDR3-памяти с такой же скоростью. Комплекты же DDR4-2666 и более скоростные при этом относятся производителями к числу элитарных продуктов, и их приобретение обойдется в 2-2,5 раза дороже, чем покупка аналогичного объёма DDR3 SDRAM. Впрочем, совершенно очевидно, что DDR4 по мере своего распространения будет дешеветь. Как предсказывают аналитики, к концу следующего года «наценка за новизну» полностью исчезнет, и более прогрессивная память сравняется по цене с DDR3.

#Набор системной логики Intel X99

Помимо внедрения в высокопроизводительные многоядерные процессоры микроархитектуры Haswell и поддержки новой DDR4-памяти, платформа LGA 2011-v3 примечательна и использованием в её составе нового чипсета-концентратора Intel X99 (кодовое имя Wellsburg). Этот набор системной логики пришёл на смену устаревшему X79 и привнёс в старшую интеловскую платформу полную поддержку современных интерфейсов. Причём, по богатству возможностей X99 обошёл даже недавно выпущенный Z97 для процессоров в LGA 1150 исполнении.

В первую очередь следует отметить появление в новом наборе системной логики высокоскоростного контроллера шины USB. Теперь из 14 имеющихся портов этого типа шесть могут работать не только в режиме USB 2.0, но и как USB 3.0, обеспечивая пропускную способность до 5 Гбит/с.

Ещё более значительное обновление затронуло интерфейс SATA. Все имеющиеся порты теперь поддерживают режим 6 Гбит/с, плюс контроллеров, их обслуживающих, стало два. Это позволило увеличить общее число SATA 3.0 портов до 10, и кроме того, обеспечить поддержку новых интерфейсов SATA Express и M.2, для реализации которых используется комбинации из портов SATA 3.0 и линий PCI Express. Для управления дисковой подсистемой Intel внедрил новую версию Rapid Storage Technology 13.1, она позволяет на равных правах работать как с M.2 и Serial Express, так и с SATA-накопителями. Однако следует иметь в виду, что RAID-конфигурации из большего, чем шесть, количества дисков не поддерживаются, а все диски, объединяемые в массив, должны подключаться к одному и тому же контроллеру.

Встроенный в концентратор контроллер PCI Express 2.0 по сравнению с прошлой его версией не изменился и поддерживает всего лишь 8 линий. Однако, учитывая мощность внутрипроцессорного контроллера PCI Express 3.0, этого кажется вполне достаточно. Так, средствами набора системной логики X99 процессорные 40 линий PCI Express 3.0 для поддержки SLI или CrissfireX конфигураций могут делиться на три слота x16, x16 и x8, либо на четыре или пять слотов x8. Правда, последний вариант требует от производителя материнской платы использования дополнительных схемотехнических решений. Что же касается процессора Core i7-5820K с 28 линиями PCI Express 3.0, то у него линии PCI Express могут быть распределены либо на два слота x16 и x8, либо на три слота x8. Естественно, процессорные линии PCI Express 3.0 допускают и более мелкую декомпозицию, поэтому их допустимо подводить к слотам M.2, портам SATA Express и даже к каким-либо дополнительным контроллерам, например Thunderbolt.

Кстати, говоря о X99, Intel обещает, что среди основанных на нём плат появятся и продукты, поддерживающие интерфейс Thunderbolt 2 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. А это — в четыре раза более высокая скорость, чем обеспечивается шиной USB 3.0. Кроме того, Thunderbolt 2 предлагает широкий спектр разнообразных возможностей, включая формирование «цепочек» из устройств, подключение 4K-дисплеев по протоколу DisplayPort 1.2, соединение двух компьютеров и прочее.

Из других нововведений следует отметить, что в новом чипсете, также как и в наборе логики Z97 для LGA 1150 систем, появился встроенный генератор тактовой частоты. И это избавляет производителей системных плат от необходимости использования дополнительных электронных компонентов и упрощает дизайн платформы.

Набор системной логики Intel X99 имеет расчётное тепловыделение на уровне 6,5 Вт, то есть, он экономичнее, чем X79. Следовательно, как и раньше, LGA 2011-v3 материнские платы наверняка смогут обходиться пассивным охлаждением чипсета.

К выходу процессоров Haswell-E ведущие производители материнских плат подготовили большой набор разнообразных LGA 2011-v3 платформ. Например, при подготовке этого обзора мы сумели познакомиться с материнской платой ASUS X99 Deluxe.

Эта флагманская платформа для процессоров Haswell-E одного из ведущих производителей материнских плат может похвастать наличием восьми слотов DDR4 DIMM и пятью слотами PCI Express 3.0 x16. Благодаря этому ASUS X99 Deluxe поддерживает до 64 Гбайт четырёхканальной DDR4 SDRAM со скоростью вплоть до DDR4-3000. Слоты же PCI Express дают возможность собирать сколь угодно сложные графические конфигурации, включающие до трёх GPU, работающих в режиме SLI или CrossfireX. Процессорные 40 линий PCI Express при этом гибко распределяются по слотам в зависимости от конкретных нужд пользователя. Кроме того, на плате есть и один дополнительный слот PCI Express 2.0 x4, работающий через чипсет.

На плате в общей сложности имеется 12 портов SATA 6 Гбит/с (к чипсетным 10 добавляется пара портов, реализованных через контроллер ASM106SE), четыре из которых собраны в два порта SATA Express. Кроме того, реализован и слот M.2, причём на него заведены 4 процессорные линии PCI Express 3.0, что обеспечивает поддержку наиболее скоростных вариантов твердотельных накопителей соответствующего форм-фактора.

Но и это ещё не всё. В комплект поставки с ASUS X99 Deluxe входит дополнительный PCI Express → M.2 переходник, который позволяет установить в систему и второй M.2-накопитель.

Общее число портов USB 3.0 доведено до 14, для этого к чипсетному контроллеру добавлено два дополнительных, разработки ASMedia. Также на ASUS X99 Deluxe есть два гигабитных сетевых интерфейса и модуль Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac. Интегрированный звук построен на базе качественного кодека ALC1150, причём в звуковом тракте применена новая схема с качественными компонентами, экранированием и разводкой каналов по разным слоям материнской платы.

Процессорный разъём запитан по цифровой 8-канальной схеме с 9-ступенчатым противодействием падению напряжения под нагрузкой, память же получает питание от двух двухканальных стабилизаторов. Отдельно следует отметить, что схема питания по сравнению с обычными платами усилена, так как потребление восьмиядерных Haswell-E при экстремальном разгоне может легко переваливать за 1 кВт. Для подключения вентиляторов на ASUS X99 Deluxe предусматривается шесть коннекторов: четыре — системных и два — для кулера CPU. В дополнение к этому в комплект поставки входит специальный модуль, позволяющий подсоединить ещё три дополнительных вентилятора.

Разгон системы и конфигурирование схемы питания осуществляется через UEFI BIOS с новым «графитовым» интерфейсом, а кроме того, всё это может быть выполнено и из среды операционной системы посредством фирменного комплекса программного обеспечения.

Примерно такой же набор возможностей предлагают и флагманские LGA 2011-v3 материнские платы других производителей, с обзорами которых вы, несомненно, сможете ознакомиться на нашем сайте позднее.

В целом же можно констатировать, что материнки, основанные на новом наборе логики X99, выглядят существенно лучше своих предшественниц в части возможностей подключения внешних устройств и носителей информации. И это закономерно, так как основное совершенствование набора логики для Haswell-E произошло именно в этом направлении.

Четыре раза продинамить: обзор внутриканальных наушников TDK IE800

От одного взгляда на алмазоподобный логотип с буквами TDK у меломана со стажем просыпаются приятные воспоминания. Сразу на ум приходят полупрозрачные аудиокассеты и неоновые индикаторы магнитофонов. В конце прошлого века TDK был авторитетным брендом, который не нуждался в рекламе (хотя частенько в популярных фильмах на заднем плане можно было увидеть огромные рекламные щиты с эмблемой этой японской компании).

Чтобы оставаться в большом бизнесе сегодня, крупным игрокам вроде TDK время от времени необходимо реформирование и пересмотр сфер деятельности. Некоторые компании объединяют усилия, чтобы противостоять агрессивным молодым конкурентам (как, скажем, JVC и Kenwood). Другие же продают право использовать свое имя, как, например, это сделала компания Philips.

Японская компания TDK тоже пошла по второму пути, организовав ребрендинг. Результатом стала новая торговая марка TDK Life On Record. В 2007 году компания TDK продала свой бизнес медиазаписи американской компании Imation, которая и взялась за раскрутку обновленного бренда. Под известным логотипом стали производиться новые вещи, в числе которых USB-накопители и наушники. Последний тип продукции вызывает особенный интерес у любителей музыки. Ведь как-никак имя обязывает выдать качественный звук.

В этом обзоре мы рассмотрим модель наушников TDK IE800 и на ее примере постараемся разобраться, насколько новый бренд TDK Life On Record сохранил традиции качественного звука.

#Технические характеристики

TDK IE800
Частотная характеристика наушников, Гц от 20 до 20 000
Тип Внутриканальные
Динамик Диаметр 8 мм и 5,8 мм
Сопротивление, Ом 10
Чувствительность наушников, дБ 116
Кабель, м 1,3
Разъем Позолоченный, 3,5 мм
Аксессуары Запасные вставки (силиконовые и из вспененного материала),
клипса для фиксации на одежде, чехол для транспортировки
Рекомендуемая цена, $90

#Упаковка

Конечно, упаковка — это не главное в наушниках, ведь основное — ее содержимое. И тем не менее даже простая коробка может рассказать о многом.

Например, о том, присутствует ли у производителя элементарное чувство вкуса и насколько талантливы дизайнеры, создавшие эту модель. Глядя на упаковку, можно сделать вывод о статусе товара, о его ценности. А еще о том, как производитель относится к мелочам, из которых и сложится общее представление о товаре у потенциального покупателя.

Чтобы красиво разместить крохотные «капельки», требуется дизайнерский талант, следовательно — дополнительные расходы при производстве. Поэтому внутриканальные наушники в ценовом диапазоне до 100 долларов чаще всего не могут похвастаться впечатляющей упаковкой. Большинство производителей стремится сэкономить на этом, используя, как правило, дешевый блистер и картонную вставку. Но с наушниками TDK IE800 дело обстоит иначе. Черная коробка, в которую помещены наушники, имеет одну прозрачную сторону. Яркий оранжевый цвет фона упаковки заставляет думать, что наушники вот-вот заиграют ярким и светлым звуком.

Распаковывая очередную пару внутриканальных наушников, снова хочется задать вопрос производителям (не только TDK): почему не придумать более удобный способ фиксации каждого наушника? Не будем касаться дизайнерских решений и посмотрим на практическую сторону вопроса. Такое впечатление, что производители портативного аудио просто соревнуются между собой в замысловатости крепления в упаковке такого типа наушников. Вот и на этот раз история повторяется.

Аккуратно снимаем наклейки-пломбы и убираем бумажную часть. Извлекаем пластиковую основу с закрепленными на ней наушниками. Один наушник вполне нормально держится двумя «лапками» прозрачного пластика, их нетрудно отогнуть и вынуть наушник левого канала. Но вот второй наушник приходится в буквальном смысле вырывать и выковыривать, рискуя повредить корпус или задеть насадку на наушник правого канала острым краем пластика. Чтобы достать его, можно, конечно, предварительно снять насадку (что опять же не очень удобно), но зачем? Для чего нужно такое крепление, если можно сделать не менее надежно, но в то же время проще?

Распаковка приобретенного товара должна приносить радость. Но затянувшаяся процедура извлечения наушников как-то не очень этому способствует.

Еще один упрек в сторону производителя — следует более аккуратно упаковывать сменные насадки. Одна из пар, сделанная из вспененного материала, оказалась настолько зажатой внутри коробки, что мягкие ушные вставки попросту деформировались. Вернуть им прежний вид оказалось задачей практически невыполнимой. Обращаем внимание — это проблема производителя, поскольку сама упаковка тестируемой модели была в идеальном состоянии.

#Комплектация

Комплектация TDK IE800 включает в себя сами наушники, зажим для крепления провода на одежде, четыре пары сменных насадок, мешочек для хранения и традиционный вкладыш с бесполезным содержимым.

Мешочек для транспортировки и хранения наушников сделан не так, как большинство аналогичных аксессуаров, прилагаемых к наушникам. Вместо привычных «завязочек» с каким-нибудь карабином-фиксатором в этом мешочке используется простой самозахлопывающийся механизм. Он состоит из двух вшитых в ткань металлических пластин, которые соединены между собой крохотными петлями, внешне напоминающими те, что держат двери. В свободном состоянии пластины распрямлены и прилегают друг к другу, держа мешочек закрытым.

Легкое нажатие на эти петли заставляет пластины согнуться в разные стороны, и чехол раскрывается.

Мешочек не очень практичный. Он слишком маленький, поэтому использовать его если и придется, то, скорее всего, исключительно для наушников. В такой чехол войдут лишь самые компактные мультимедийные плееры (скажем, Cowon D20 идеально помещается), а про смартфоны и говорить нечего, они слишком велики для него. С внутренней стороны ткань мешочка довольно мягкая. Лицевая сторона имеет плотную структуру, наподобие болоньевой ткани, устойчивой к влаге.

Зажим для крепления провода на одежде длинный и узкий. Ось его половинок не очень надежна — пластиковая. Со временем она может стереться, и зажим распадется. Впрочем, у каждой модели аналогичного аксессуара разных производителей свои проблемы. Так, например, в некоторых «прищепках» моделей Sennheiser имеется такая же конструкция, а в других используется металлическая ось, которая не закреплена должным образом и со временем выпадает.

Зажим достаточно жесткий. Провод им пережимать не нужно — с обратной стороны имеется специальный паз, в который кабель можно аккуратно заправить.

#Дизайн

Наушники внутриканального типа не так обращают на себя внимание, как, скажем, полноразмерные «уши», которые видно за несколько десятков метров. TDK IE800 заметно крупнее многих внутриканальных наушников, а потому эта модель видна с расстояния нескольких метров.

Корпус правого и левого канала наушников выглядит как две небольшие гильзы. На торце каждого даже виден след от «бойка» — радиальный серебристый отлив с логотипом перерожденного бренда.

Внутриканальные наушники обязательно должны быть легкими. Иначе они могут сидеть в ушной раковине неустойчиво и выпадать при ходьбе или резких движениях. Конструктивная особенность наушников TDK IE800 вынудила производителя сделать удлиненный корпус «вкладышей». На посадке это отразилось плохо — длинный корпус работает как рычаг, который норовит выдернуть из уха наушник. Каждый наушник настолько велик, что не может поместиться в ушной раковине полностью и торчит на несколько миллиметров.

По этой же причине совершенно неудобно слушать музыку лежа на боку — наушник сильно впивается в ухо. Поэтому, если вы приобретете эту модель, советуем внимательно поэкспериментировать со сменными насадками, даже просто ради спортивного интереса. Практически все производители наушников прилагают комплекты сменных насадок.

Визуально кажется, что они имеют стандартные размеры. А вот и нет, отличия имеются. В TDK IE800 мягкая силиконовая вставка наименьшего размера не только меньше по диаметру, чем, скажем, комплекты вставок для бюджетных наушников от Panasonic, но и имеют свою, слегка вытянутую форму. Благодаря ей наушники могут дальше входить в слуховой проход и крепче фиксировать модель в ухе. Вставки из вспененного материала Comply также имеют свои особенности. Они более эффективно, чем силиконовые насадки, блокируют внешние шумы. Кроме того, они запоминают форму вашего уха, подстраиваясь под анатомию конкретного человека. При нагреве от человеческого тела вспененная форма становится более гибкой. Если эти вставки вам нравятся, вы можете заглянуть на официальный сайт Comply, разработчика этой детали. Там вы найдете широкий набор вспененных вставок, разного размера и цвета.

Многие любители портативного звука игнорируют данный тип вставок, и совершенно напрасно. Например, в TDK IE800 они сделаны намного удобнее, чем, например, в популярной модели наушников KOSS iSPARK.

Благодаря плотно прилегающим насадкам и массивной закрытой конструкции наушников, которые лишены басс-портов, музыка остается только в ушном канале, окружающие ничего не слышат.

Наушники правого и левого канала похожи между собой. Различить их можно по крохотной метке, буквам L и R для левого и правого каналов соответственно. На ощупь понять, где какой, очень сложно, хотя после недельного ношения руки как-то сами начинают «видеть».

#Кабель

Теория о том, что качество провода может повлиять на качество воспроизведения, очень сомнительна. Доля правды в этой «легенде», конечно, присутствует, но она настолько мизерна, что человеческим ухом невозможно определить отличие в звучании на разных проводах. Другое дело, если речь идет о прочности провода и пайки. Никому не хочется выбросить наушники только из-за того, что в каком-то месте перетерся кабель. Поэтому давайте опустим подробности о «позолоте» и бескислородной меди и внимательнее изучим провод на предмет надежности. В TDK IE800 используется плоский кабель.

Он довольно легкий и гибкий, а по ширине примерно раза в два больше диаметра круглого провода, который используется в других наушниках. Общий кабель TDK IE800 чуть толще отрезков, которые используются для отдельных каналов.

Плоский кабель — это дань моде. Маркетологи стремятся убедить покупателей, что такой тип кабеля избавит их от «запутанных проводов». На самом деле это не совсем так. Кабель «запоминает» перегибы и не хочет возвращаться в исходное состояние. Это приводит к тому, что после длительного использования провода к каналам становятся «помятыми». Как следствие — наушники на правом и левом канале могут скручиваться, каждый на своем проводе. После длительного хранения в свернутом виде наушники невозможно выпрямить. Так что этот плоский провод очень даже скручивается.

При ношении на одежде эта «помятость» тоже мешает, без дополнительного крепления было бы совсем неудобно.

В остальном провод сделан достаточно аккуратно — есть даже крохотный амортизатор в месте разделения кабеля на правый и левый канал. Правда, на самих наушниках амортизаторов нет, возможно, чтобы не делать конструкцию еще более массивной, смещая центр тяжести.

А еще на проводе наушников имеется очень полезный элемент, который как-то странно видеть на наушниках с таким плоским типом кабеля. Это — передвижной ползунок, который сводит воедино провода для правого и левого канала. Вещь, безусловно, полезная, предотвращающая облом кабеля в точке расхождения на отдельные каналы.

В комплект поставки, как уже было сказано выше, входит прищепка для фиксации кабеля. Для симметричных наушников этот аксессуар просто необходим, ведь прямое давление провода будет способствовать нестабильной фиксации наушников, без прищепки при ходьбе они будут то и дело выпадать.

Штекер на кабеле сделан миниатюрным и прямым. Чтобы его было удобнее вставлять и вытаскивать, дизайнеры придумали оригинальный вариант амортизатора, который имеет такой же плоский профиль, что и кабель TDK IE800.

#Качество звучания

Инженеры потратили немало сил, чтобы получить «идеальную» АЧХ для TDK IE800. Для точного тюнинга создаваемой модели они использовали специальный прибор — искусственное ухо G.R.A.S. 45CA. Это устройство дает возможность измерить частотные характеристики наушников, обеспечивая условия, максимально приближенные к реальным условиям попадания звука в ушной канал.

Вообще, компания Imation старается следовать четкой концепции, которую она назвала Signature Sound. По словам авторов данной стратегии, ее смысл состоит в том, чтобы получить на выходе аутентичный звук, аналогичный тому, который присутствовал в студии звукозаписи. Для этого команда инженеров Acoustic Research Lab разработала для аудиоустройств TDK Life On Record «оптимальную форму» кривой АЧХ, лишенную значительных перепадов и скачков.

Честно говоря, немного странное заявление от специалистов Acoustic Research Lab. По сути, их идеальная кривая — это линейно возрастающая АЧХ с низким углом подъема. Почему именно такая кривая признана идеальной, остается секретом. Отсутствие перепадов для сбалансированного звука — это понятно, но почему график обязательно должен иметь нарастающий характер? Придется поверить на слово, поскольку они — профессионалы. Об этом сами специалисты Acoustic Research Lab без лишней скромности сообщают в публикациях и в рекламных проспектах.

Но одно дело теория и обещания, другое — реальные факты и собственное мнение. Чтобы получить представление о наушниках TDK IE800, нам пришлось переслушать достаточно много музыкального материала. Составить мнение о TDK IE800 оказалось довольно сложной задачей. С одной стороны, звук поражает своей панорамой. Когда звучит джаз, появляется ощущение того, что исполнители находятся в непосредственной близости. Музыка в этих наушниках не зажата, она распадается на отдельные источники. Достаточно закрыть глаза, и сразу становится понятно, где расположен каждый инструмент и на каком расстоянии. Это самая сильная сторона данной модели. В ценовом диапазоне около $100 очень сложно найти альтернативную модель с такой широкой панорамой. Эффект усиливается прекрасной звукоизоляцией (конечно, если слушатель не испытывает дискомфорта от посадки).

Звук данной модели почему-то не удается корректировать эквалайзером. Наушники прямо-таки магически держат уравновешенной частотную передачу звукового материала. Стоит тронуть эквалайзер, и звук становится неестественным, появляются заметные искажения и даже неприятные звуковые артефакты. Наушники категорически не дружат с какими бы то ни было «улучшайзерами». Они сами по себе подчеркивают весь диапазон частот. Критических завалов, «горбов» и прочих скачков в АЧХ данной модели действительно нет. Наушники можно было бы назвать идеально сбалансированными по звуку, если бы не небольшой акцент на НЧ — вероятно, производитель не удержался от искушения угодить любителям басов и слегка приподнял диапазон примерно под 240 Гц.

Сбалансированный звук — не значит идеальный. Да, частоты на TDK IE800 передаются прекрасно, но трактовка звукового материала бывает и получше. Например, тот самый акцент ниже 240 Гц, о котором мы сказали ранее, может подчеркивать и невнятность звука. Более низкие частоты TDK IE800 воспроизводит очень красиво, но этот верхний бас — слабое место данной модели.

Пара динамиков в одном ухе — это зачастую беспроигрышное решение. Такая конструкция способна удовлетворить большинство меломанов, которые не имеют привычки слишком придираться к звуку. Музыка на таких наушниках становится сочной и немного агрессивной — например, слышны звонкие удары в тарелки, и при этом контрабас не теряет своего звучания.

Подобный саунд мы видели (или, правильнее сказать, слышали) в случае с моделью Pioneer SE-MJ751 Bass Head и можем наблюдать в ряде других наушников разного типа с четырьмя излучателями. В конце концов, самые дорогие акустические системы построены по тому же принципу — весь частотный диапазон разделен на сектора и за каждый диапазон отвечает свой динамик, так почему бы не использовать ту же идею для наушников?

В TDK IE800 звук воспроизводится по тому же принципу — одна пара динамиков предназначена для воспроизведения высоких частот, другая отвечает за диапазон с низкими частотами. Но тут есть одно «но». Между акустическими системами и наушниками существует заметное различие. Акустическая система менее точна, и на ее звук сильно влияет геометрия пространства. В наушниках же мониторинг звука более точен — в них мы отчетливо слышим максимально возможное разделение каналов и имеем высокий процент передачи исходной звуковой информации прямо в слуховой канал. Поэтому недостатки конструкции с несколькими излучателями в наушниках более заметны.

Подобный метод воспроизведения звука часто имеет слабое место. Для идеального звука АЧХ пары излучателей должны очень точно совпадать, резко отсекая «чужой» диапазон. Как вы понимаете, такое правильное поведение динамика получить невозможно, нужно использовать или отсекающий фильтр для каждого динамика, или излучатели с идеально подобранными параметрами. Судя по всему, никаких фильтров в TDK IE800 нет, звук образуется наложением двух АЧХ. К чему это приводит, догадаться несложно. Нижний диапазон звучит в основном красиво и детально. Верхний тоже радует детальностью. А вот на средних частотах (около 3кГц) начинаются проблемы с правильным воспроизведением. Слышны странные изменения звука, которые заметно усиливаются при приближении к граничным частотам этого «общего» для динамиков спектра.

Так, например, на композициях To Always Love или, скажем, While I'm Alive от Greg Joy слышен небольшой «клиппинг» по средневысоким частотам, добавляющий слабое «цыканье» там, где должны быть маракасы. Дэвид и Марк Нопфлеры звучат безупречно. Очень понравился альбом Atmosfera пианиста Yiruma. В целом наушники достаточно «всеядны» и пригодны для любого жанра — от тяжелого рока до блюза и классики.

Наши выводы о качестве звука TDK IE800 подтверждаются многочисленными результатами измерений, которые сделаны независимыми сообществами любителей звука. Вот, например, частотная картина, которую получили наши корейские коллеги из компании Golden Ears.

Согласно спецификации, TDK IE800 имеет довольно высокую чувствительность в 116 дБ. Однако субъективно эта чувствительность не ощущается в полной мере — наушники звучат несколько тише в сравнении с моделями других производителей, имеющими аналогичное значение данного параметра. Вероятно, это объясняется конструктивной особенностью двухдрайверной модели TDK IE800.

Качество передачи звукового материала вызывает похвалу и комплименты в адрес производителя. Согласно измерениям, гармонические искажения во всем слышимом диапазоне не превышают 0,2%. Это, мягко говоря, неплохой результат. И ведь интересно — этот параметр достоин того, чтобы написать его на коробке, но производитель вдруг скромничает. А причина этого проста: всем заправляет рынок и правила ведения бизнеса. Нет смысла указывать в описании наушников эту положительную характеристику, ведь это может повредить продажам более дорогих моделей.

Впрочем, вряд ли достоверность передачи звука TDK IE800 смогут по достоинству оценить те, кто привык к классической формуле «классного звука», которая требует от акустики побольше низких частот и агрессивные высокие. После длительного ношения «бассхедов», дешевых моделей Sony, Pioneer и т.д. рассматриваемая модель может кому-то показаться сухой и скучной.

#Заключение

На наш взгляд, наушники TDK IE800 непригодны для активного отдыха. Это не лучший вариант для улицы и тем более для занятий спортом. Данная модель создана для того, чтобы можно было сосредоточиться на музыке, чего нельзя сделать на шумной улице или в набитом людьми транспорте. Слушать музыку лежа под деревом и наблюдая за закатом, в шезлонге на берегу или, на худой конец, на диване с книгой в руках — вот для чего стоит использовать TDK IE800.

Не забудьте отключить в настройках эквалайзер и прочую обработку звука. Смиритесь и слушайте оригинальное звучание альбома. В конце концов, именно так представляли себе звук вашей любимой группы профессиональные звукорежиссеры, которые старались на мастер-миксе передать краски всех аудионюансов — ритма ударных, дрожания гитарной струны и даже, если это необходимо, шарканья солиста ножкой.

По сбалансированности звука TDK IE800 можно, пожалуй, сравнить с Sennheiser CX890. Но это сравнение будет не совсем точным. В TDK заметно лучше охват частот и иной характер воспроизведения музыки. Если вы ждете от наушников ровного звука, то вы его получите. TDK IE800, несомненно, стоят своих денег, хотя и не лишены недостатков. Их главное слабое место — недостаточно комфортная посадка. Эту проблему можно попытаться решить с помощью подбора прилагаемых вставок, но найдете ли вы оптимальный вариант — это еще вопрос. Наушники имеют приличный размер и вес, поэтому могут плохо держаться в ушной раковине. Нет также встроенного микрофона — эта модель создана для ценителей музыки, а не для любителей телефонных разговоров. C другой стороны, никто не запрещает вам слушать музыку на смартфоне, к тому же далеко не всякая гарнитура способна порадовать такой яркой панорамой частот.

Достоинства:

  • Отличная звукоизоляция, малые искажения, ровный сбалансированный звук, широкая панорама

Недостатки:

  • Спорная посадка, трудно различить правый и левый каналы

Главные события прошедшей недели, 18–24 августа 2014 года

#Анонс недели — представлен HTC One (M8) for Windows

На минувшей неделе компания HTC официально представила новую версию своего флагманского смартфона One (M8), работающую на базе операционной системы Windows Phone 8.1.1. Новинка получила название One (M8) for Windows и технически является практически полным аналогом «обычного» One (M8). Как и Android-флагман, WP-смартфон основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 801, имеет 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 4-Мп «ультрапиксельную» камеру и 5-дюймовый экран с разрешением Full HD. Любопытно, что, согласно первым тестам, время автономной работы Windows-варианта ощутимо превосходит показатели Android-варианта.

Материалы по теме:

#Продукт недели — беззеркальная камера Sony A5100

Компания Sony продолжает обновлять модельный ряд беззеркальных камер. Вслед за весьма интересной моделью А6000, представленной в начале года, на прошедшей неделе была анонсирована чуть более простая камера — А5100. Новинка оснащается тем же 24,3-Мп сенсором и практически аналогичной быстрой системой автофокусировки, что и А6000, однако не имеет электронного видоискателя. Зато А5100 получила сенсорный экран и довольно скромные размеры — 110x63x36 мм. В США фотокамеру можно будет купить за $550, вариант с объективом Sony 16–50 мм обойдётся на 150 долларов дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Omate X

В ассортименте компании Omate появились ещё одни «умные» часы. Новинка получила лаконичное название Omate X и позиционируется как дополнение к смартфону, а не как его замена, поэтому функциональность устройства не поражает воображения. Часы получили металлический корпус, изогнутый сенсорный дисплей с защитным покрытием из искусственного сапфира и ремешок из натуральной кожи. Omate X поддерживают работу с аппаратами на базе iOS 6 или Android 4.3 и выше посредством интерфейса Bluetooth 4.0 LE. Основная функция часов — вывод различных уведомлений на экран, громкая связь и голосовое управление функциями смартфона. Отдельно стоит отметить длительное время автономной работы — до одной недели. Заявленная цена Omate X — $130.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Google готовится к запуску YouTube Music Key

По всей видимости, до запуска компанией Google платного музыкального сервиса на базе YouTube осталось совсем немного. Служба, по имеющейся информации, получит название YouTube Music Key, удобный новый интерфейс и за $10 в месяц позволит своим подписчикам прослушивать видеоклипы без рекламы и сохранять их для последующего офлайн-доступа. Также данная плата будет включать и доступ к службе Google Play Music.

Материалы по теме:

#Достижение недели — акции Apple поставили новый рекорд

До запуска iPhone 6 осталось около двух недель, и в преддверии этого события акции Apple установили новый рекорд на бирже. Их стоимость поднялась до отметки $100,53 — это максимальное значение к моменту окончания торгов за всю историю. Предыдущее достижение составляло $702,1 (или $100,3 с учётом проведённого в июне дробления акций 7:1) и было установлено 19 сентября 2012 года. Что ж, если запуск нового iPhone оправдает ожидания экспертов и инвесторов, стоимость акций Apple наверняка снова возрастёт.

Материалы по теме:

#Фото недели — «безрамочные» смартфоны Sharp Aquos

Дисплеи смартфонов становятся всё больше, и одним из способов удержать габариты корпусов в разумных пределах является уменьшение толщины рамок дисплея. Компании Sharp в этом деле удалось продвинуться дальше всех — новинки Aquos Crystal и Aquos Crystal X удивляют своим «безрамочным» дизайном. Старшая модель при этом обладает вполне интересными характеристиками: 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1080 точек, процессор Snapdragon 801, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 2610 мА·ч. Жаль, что новинки пока доступны только для жителей Японии.

Материалы по теме:

Обзор процессорного кулера Thermaltake NiC L32: невмешательство

Ещё в марте 2013 года компания Thermaltake Technology Co., Ltd. выпустила линейку воздушных процессорных кулеров NiC (Non-interference Cooler), предназначенных для использования в системах с высокими радиаторами на модулях оперативной памяти и не препятствующих их установке. Один из кулеров той линейки мы даже протестировали, но каких-либо особых впечатлений о себе он тогда не оставил.

Спустя почти год — в феврале 2014-го — Thermaltake представила новую «волну» кулеров серии NiC, в которую пока входят только две модели, но, вероятнее всего, в ближайшем будущем она будет расширена. Теперь такие системы охлаждения переведены на использование увеличенных, 140-мм вентиляторов, но, что примечательно, практически не выросли в габаритах. Сегодня мы познакомимся со старшей моделью — Thermaltake NiC L32.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы охлаждения Thermaltake NiC L32 приведены в таблице.

Наименование технических характеристикThermaltake NiC L32 (CL-P002-AL14RE-A)
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 160x150x65, 140x140х25
Полная масса, г 620 (467 — радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на трёх тепловых трубках диаметром 8 мм, являющихся частью основания (технология Direct Contact)
Количество пластин радиатора, шт. 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,0
Расчётная площадь радиатора, см2 5970
Термическое сопротивление, °С/W
Тип и модель вентилятора PLA14025S12H (Power Logic)
Скорость вращения вентилятора, об/мин 500–1800
Воздушный поток, CFM 104,4 (макс.)
Уровень шума, дБА 18,0–38,4
Статическое давление, мм H2O 2,11 (макс.)
Количество и тип подшипников вентилятора 1, скольжения
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 6,0
Сила тока вентилятора, А 0,5
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 7,2
Предельный уровень тепловыделения процессора, Вт 180
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011
AMD Socket FM1/FM2/AM2/AM3
Дополнительно (особенности) Вентилятор с PWM-управлением, возможность установки второго вентилятора, термопаста Thermaltake
Минимальная розничная стоимость, руб. 1 350

#Упаковка и комплектация

На сей раз легко узнаваемая по оформлению картонная коробка Thermaltake приятно удивляет своей компактностью: она не более 16 см в ширину и 17,5 см в высоту. На её лицевой стороне приведено фото кулера, название модели, предельный уровень тепловыделения, с которым система охлаждения обязана справиться, и пара пиктограмм.

Обратная и боковые стороны коробки также не пустуют. Здесь и описание ключевых особенностей, и перечень совместимых с кулером платформ, и подробные технические характеристики.

Ввиду компактности коробки внутри нет дополнительных оболочек, как это нередко бывает, но картон достаточно толстый, чтобы минимизировать вероятность повреждения устройства при пересылке или доставке.

В верхней части основной коробки находится небольшая коробочка с аксессуарами. Удобно, что каждый компонент запечатан в пакетик с буквенной маркировкой, которая обозначена и в инструкции, что максимально упрощает процесс сборки. В комплект поставки включены универсальные усилительная и прижимная пластины, винты нескольких типов, инструкция по установке, две проволочных скобы для вентилятора и термопаста.

Выпускается кулер в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки составляет 35 долларов США, то есть в переводе по текущему курсу около 1 200 рублей. Реальная розничная цена Thermaltake NiC L32 от рекомендованной отличается не слишком серьёзно, поскольку этот кулер можно приобрести примерно за 1 350 рублей или даже чуть дешевле.

#Особенности конструкции

Thermaltake NiC L32, на наш взгляд, является предельно простой моделью. Конструкция башенного типа состоит из алюминиевого радиатора на трёх тепловых трубках и 140-мм вентилятора.

При этом разработчикам удалось удержать размеры системы охлаждения в разумных пределах: ее высота не превышает 160 мм, ширина равна 150 мм, а толщина с вентилятором — всего 65 мм.

Пластины радиатора попросту опрессованы на трубках и имеют углубления по краям, а также выпуклость в середине — в зоне между трубками. По мнению разработчиков, такой профиль рёбер радиатора позволяет отводить тепловой поток с них более эффективно.

Всего в радиаторе 50 алюминиевых пластин размерами 150х40 мм при толщине 0,4 мм. Они расположены на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Расчётная площадь радиатора весьма скромная по меркам современных кулеров — она составляет всего 5970 см2.

В центре каждой пластины отштампован логотип компании Thermaltake, так что даже если этот кулер по каким-то причинам попадёт к вам без коробки и аксессуаров, то узнать производителя не составит труда.

Три медные никелированные тепловые трубки диаметром 8 мм пронизывают радиатор бесхитростно — по одной линии примерно в центре каждой половины пластин.

Опрессовка пластин на трубках выполнена достаточно качественно, пластины не смещаются и не дребезжат во время прохождения сквозь них воздушного потока.

Основание выполнено по технологии прямого контакта: зазоры между трубками, заполненные алюминиевой вставкой, составляют 3 мм.

Ничего хорошего в плане равномерности распределения теплового потока по трубкам этот дизайн основания не сулит. Такие «гуру» прямого контакта, как Ice Hammer, например, уже давно перешли на выпуск кулеров без алюминиевых вставок в основании (трубки плотно совмещены друг с другом). Ну зато у Thermaltake получилось очень дёшево, как мы можем предположить, да и к ровности такого основания не может быть претензий.

Thermaltake NiC L32 оснащается одним вентилятором размером 140х140х25 мм с ярко-красной рамкой и белой одиннадцатилопастной крыльчаткой диаметром 133 мм.

Оригинальным производителем этой «вертушки» является компания Power Logic (маркировка PLA14025S12H). Вентилятор оснащён ШИМ-управлением, его скорость вращения меняется в диапазоне от 500 до 1800 об/мин (±10%), максимальный воздушный поток составляет 104,4 CFM. При этом максимальное статическое давление может достигать 2,11 мм H2O, а уровень шума лежит в диапазоне от 18,0 до 38,4 дБА.

Под плёночной наклейкой 43-мм статора с маркировкой вентилятора и его электрическими характеристиками скрыт подшипник скольжения с увеличенным сроком службы — 50 000 часов непрерывной работы.

Стартовое напряжение вентилятора должно быть равно 6 В, но наш экземпляр успешно стартовал и с 4,5 В. Максимальное энергопотребление вентилятора по спецификациям не должно превышать 7,2 Вт, а по результатам измерений оно оказалось чуть выше 4,8 Вт. Закрепляется вентилятор на радиаторе с помощью проволочных скоб, которых в комплекте всего две. Поскольку радиатор симметричен, на него можно установить и два вентилятора, но способ крепления дополнительного вентилятора придётся придумывать самостоятельно.

#Совместимость и установка

Thermaltake NiC L32 совместим со всеми без исключения современными платформами AMD и Intel. Инструкция по установке в достаточной степени информативна, а маркировка комплектов крепления, о которой мы упоминали в разделе с комплектацией, значительно упрощает и ускоряет весь процесс.

Принципиально процедура установки одинакова для всех платформ, когда используется универсальная усилительная пластина с обратной стороны материнской платы. А вот на платформе с разъёмом LGA2011 эту пластину заменяет опорная рамка сокета, на отверстия крепления которой устанавливаются втулки с резьбой и пластиковой шайбой сверху.

Затем сквозь эти втулки к отверстиям опорной пластины длинными винтами крепится стальная пластина.

После этого на процессор устанавливается кулер и равномерно притягивается сверху прижимной пластиной.

О нанесении термопасты забывать также не стоит. Отметим, что усилие прижима очень высокое, а прямоугольные отверстия на прижимной пластине, в которые вставляются специальные отливы на основании кулера, не позволяют ему смещаться при установке и затягивании винтов.

Поскольку Thermaltake NiC L32 специально разработан для обеспечения совместимости с модулями оперативной памяти, оснащённой высокими радиаторами, то никаких проблем или конфликтов при его установке на процессор не возникло, даже несмотря на тот факт, что вентилятор висит очень низко.

Более того, запас расстояния до ближайших модулей оперативной памяти на нашей материнской плате Intel Siler DX79SR был таков, что к толщине радиатора Thermaltake NiC L32 вполне можно было бы добавить ещё по 10 мм с каждой стороны, тем более что площадь радиатора данного кулера весьма скромная.

После установки на процессор высота кулера составила 165-166 мм.

Таким образом, в отличие от многих других башенных кулеров с 140-мм вентиляторами, Thermaltake NiC L32 условно совместим с подавляющим большинством системных блоков. Есть у Thermaltake модель и ещё ниже — NiC L31, высота которой всего 140 мм, но, что интересно, она также оснащается 140-мм вентилятором.

ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition — видеокарта без недостатков

#Предисловие

Серия видеокарт STRIX компании ASUSTeK Computer Inc. является наиболее свежей, поскольку анонсирована она была в мае, а первые семплы, доступные для тестирования, стали появляться только в июле текущего года. Отличительной чертой четырёх видеокарт, входящих на данный момент в линейку STRIX, является полная остановка вентиляторов системы охлаждения и абсолютная бесшумность работы в 2D-режиме и при невысокой нагрузке в 3D-режиме. Кроме того, такие видеокарты вобрали в себя и все ранее наработанные инженерами ASUS технологии, о которых мы вам уже частично рассказали в статье про ASUS STRIX GTX 780 OC Edition.

А в сегодняшнем материале мы с вами познакомимся с видеокартой другого класса, но зато на наиболее современном графическом процессоре — с архитектурой Maxwell. Ей стала ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition. Об особенностях данной видеокарты и её производительности и пойдёт речь в нашей статье.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition приведены в таблице.

Наименование технических характеристикASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition (STRIX-GTX750TI-OC-2GD5)
Графический процессор GM107 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 148
Число транзисторов, млн 1870
Частота графического процессора, МГц 3D 1124 (1202 — boost)
2D 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640
Число текстурных блоков, шт. 40
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 18,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 45,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400
2D 648
Объем памяти, Мбайт 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 75
2D н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 195x110x39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 DVI-I,
1 HDMI,
1 DisplayPort
Минимальная розничная стоимость*, руб. н/д

* — На момент подготовки статьи видеокарты в продаже не замечено.

#Упаковка и комплектация

По оформлению картонной коробки, в которую запечатана видеокарта, нельзя сказать, что она выделяется чем-то особенным. Располосованная «Росомахой» лицевая сторона несёт на себе информацию о модели видеокарты, объёме видеопамяти и нулевом уровне шума. На обратной ключевые особенности новинки изложены подробнее, с соответствующими изображениями, а кроме этого, приведена схема выходов видеокарты.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка, из белого картона, в центре которой и зафиксирована видеокарта. Вместе с ней в комплекте можно найти краткую инструкцию по установке и компакт-диск с драйверами.

На выпускаемую в Китае видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. О стоимости пока никакой информации нет, но вряд ли она будет заметно выше, чем у других видеокарт данного класса.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition выглядит довольно привлекательно, хотя её дизайн и выполнен в классическом и строгом виде. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения с рифлёным пластиковым кожухом и тёмно-красными узорами в центре.

Два вентилятора с наклейками такого же цвета на статорах, вкупе с выходящими вверх тепловыми трубками, действительно создают впечатление, что на тебя смотрит сова с большими глазами, бровями и клювом, ведь слово STRIX переводится как «неясыть» — птица из семейства совиных, которая часто встречается в древнеримской и древнегреческой мифологии.

При взгляде на видеокарту с обратной стороны отметим, что система охлаждения примерно на 20-25 мм выходит за край печатной платы, но в целом ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition является компактной видеокартой, поскольку её длина не превышает 195 мм, а толщина остаётся в пределах 39 мм.

На видеокарте три выхода: DVI-I с поддержкой высоких разрешений (Dual Link), один HDMI версии 1.4а и один DisplayPort версии 1.2.

Разреженная решётка для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока на этой панели также присутствует.

На видеокарте ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition нет ни разъёмов для SLI, ни коннекторов для дополнительного питания, поскольку GTX 750 Ti достаточно 75 Вт, обеспечиваемых PCI-Express, поэтому сразу же переходим к печатной плате.

Довольно простая по компоновке печатная плата с пустующими без элементов площадями имеет двухфазную систему питания графического процессора под управлением контроллера uP1631P.

Графический процессор GM107 семейства Maxwell выпущен на Тайване на 15-й неделе 2014 года, относится к версии А2 и не имеет защитной рамки по периметру подложки. Так что при снятии с видеокарты системы охлаждения и обратной установке следует быть предельно аккуратными.

В 3D-режиме частоты GPU ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition повышены до 1124-1202 МГц с номинальных для GeForce GTX 750 Ti 1020-1085 МГц. То есть видеокарта разогнана по ядру примерно на 10%. В 2D-режиме частота графического процессора снижается до 135 МГц. Качество ASIC чипа нашего экземпляра ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition оказалось равно 83,3%.

На видеокарте установлены два гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix с маркировкой H5GC4H24MFR T2C.

Теоретическая эффективная частота таких микросхем при напряжении 1,5 В составляет 6000 МГц, но на ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition память видеокарты функционирует на стандартной для GTX 750 Ti частоте, равной 5400 МГц, что оставляет нам хорошие шансы на разгон. При ширине шины памяти 128 бит пропускная способность такой памяти может достигать 86,4 Гбайт/с.

Спецификации видеокарты нам раскроет утилита GPU-Z.

BIOS ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition вы можете скачать из файлового архива, а мы переходим к системе охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

Главные события прошедшей недели, 11–17 августа 2014 года

Анонс недели ― Samsung представила смартфон Galaxy Alpha

Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy Alpha, слухи о котором в последние месяцы наводнили Интернет. Устройство получило компактный корпус с металлической рамкой, его габариты составляют 132,4x65,5x6,7 мм, масса — 114 г. Разрешение 4,7-дюймового Super AMOLED-дисплея невелико — всего лишь 1280х720 точек. Остальные технические характеристики Galaxy Alpha выглядят так: чипсет Exynos 5 с четырьмя 1,8-ГГц и четырьмя 1,3-ГГц ядрами, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 12-Мп тыльная и 2,1-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 1860 мА·ч. Аппарат получил датчик сердечного ритма и сканер отпечатка пальцев и будет доступен в серебристом, чёрном, белом и золотистом вариантах. В России продажи стартуют 12 сентября по цене 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Продукты недели ― игровые ноутбуки Acer Aspire V Nitro

На выставке Gamescom компания Acer представила игровые ноутбуки Aspire V Nitro, доступные в вариантах с 15- или 17-дюймовыми экранами. Новинки оснащаются процессорами Intel Core четвёртого поколения, графическими ускорителями NVIDIA GeForce — доступны видеокарты вплоть до GTX 860M, IPS-экранами с разрешением Full HD, HDD ёмкостью до 1 Тбайт либо SSD объёмом до 256 Гбайт. 15-дюймовая модель в начальной конфигурации обойдётся в €699, 17-дюймовая оценена на €100 дороже.

Материалы по теме:

Чип недели — 20-нм процессор Exynos 5 Octa 5430

Компания Samsung на минувшей неделе не только анонсировала Galaxy Alpha, но и представила новый процессор Exynos 5 Octa 5430, который примечателен тем, что является одним из первым ARM-чипов, изготовленных по 20-нм технологии. Справедливости ради стоит отметить, что новинка является 20-нм вариантом чипа Exynos 5 Octa 5420, который производится по 28-нм техпроцессу. Как и предшественник, 5430-й включает 4 ядра Cortex-A7 с частотой 1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15, работающих на частоте 1,8 ГГц. Более тонкий техпроцесс позволил снизить энергопотребление в некоторых задачах на 25%. Первым устройством на базе нового процессора как раз и стал смартфон Galaxy Alpha, который поступит в продажу уже в следующем месяце.

Материалы по теме:

#Ошибка недели — в процессорах Intel Broadwell и Haswell найден баг

Некоторые модели процессоров Intel Broadwell и Haswell поддерживают новый набор инструкций Transactional Synchronized eXtensions (TSX). Данный механизм должен улучшить производительность при исполнении многопоточных приложений, работающих с большими объёмами данных. Как оказалось, в реализации TSХ была допущена ошибка, которая может приводить к критическим сбоям системы и повреждениям данных в памяти. Intel подтвердила наличие ошибки и пообещала выпустить обновление, отключающее инструкции TSХ в процессорах. Впрочем, обычным пользователям переживать не стоит — данный шаг не должен повлиять на производительность чипов в распространённых приложениях и играх.

Материалы по теме:

#Подробности недели ― NVIDIA рассказала о 64-бит чипе Tegra K1 Denver

На конференции Hot Chips, проходившей в Калифорнии, компания NVIDIA поделилась подробностями о 64-битном чипсете Tegra K1 Denver, которому только предстоит выйти на рынок. Так, в его основе — двухъядерный процессор, создававшийся в рамках проекта NVIDIA Denver. Частота его достигает 2,5 ГГц, также в состав чипсета входит 192-ядерный графический ускоритель на базе архитектуры Kepler. Ядра процессора используют суперскалярную микроархитектуру, способную выполнять до 7 операций за такт. Каждое ядро имеет 128 Кбайт кеша команд первого уровня и 64 Кбайт кеша данных первого уровня, также имеется 2 Мбайт кеш-памяти L2, доступных обоим ядрам. NVIDIA утверждает, что по производительности её решение обходит процессор Apple A7, использующийся в iPhone 5s.

Материалы по теме:

#Фото недели — iPhone 6 на «живых» фото

До анонса новых iPhone осталось чуть меньше месяца, поэтому поток слухов и утечек об устройстве вышел на максимальный уровень. На минувшей неделе в Сети появились, как утверждается, «живые» фотографии нового смартфона Apple. Речь идёт о младшей модели с 4,7-дюймовым дисплеем. Напомним, что анонс новинки должен состояться 9 сентября.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 4–10 августа 2014 года

#Событие недели — Apple и Samsung зарыли топор войны за пределами США

Компании Apple и Samsung достаточно давно конфликтуют друг с другом в судах различных стран — судебные тяжбы идут с переменным успехом. Поэтому совместное заявление двух компаний о прекращении всех судебных тяжб за пределами США стало полной неожиданностью. Так, процессы в Австралии, Германии, Италии, Нидерландах, Южной Корее, Японии, Франции и Великобритании в ближайшее время будут свёрнуты. Однако судопроизводство в США будет продолжено, а ведь именно там суммы исков самые серьёзные. Возможно, со временем Apple и Samsung смогут договориться и полностью урегулировать все разногласия.

Материалы по теме:

#Уход недели — Sony покидает рынок электронных книг

Компанию Sony можно считать одним из пионеров рынка электронных книг. Но в последние годы ридеры столкнулись с серьёзным давлением со стороны планшетов, поэтому продажи читалок ощутимо упали. Так что решение компании Sony уйти с рынка не выглядит таким уж неожиданным. Японцы собираются распродать все оставшиеся запасы ридеров, а новые модели выпускать уже не будут. Любопытно, что со времени появления первого ридера Sony Librie прошло уже десять лет.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — миниатюрная «беззеркалка» Pentax Q-S1

В ассортименте компании Ricoh, которая теперь владеет брендом Pentax, появилась очередная миниатюрная беззеркальная камера — Pentax Q-S1. Новинка получила 1/1,7-дюймовую матрицу с разрешением 12,4 Мп и светочувствительностью до 12 800 единиц в ISO-эквиваленте. Корпус фотокамеры выполнен в ретростиле и весит чуть более 200 граммов. Отдельно стоит отметить и новую систему стабилизации изображения, основанную на сдвиге матрицы. Продажи новинки стартуют в этом месяце по цене $500 вместе с объективом SMC Pentax 1:2.8-4.5 5-15mm ED AL [IF].

Материалы по теме:

#Продукт недели — хромбук Acer на базе Tegra K1

На рынок постепенно начинают выходить продукты, основанные на чипсете NVIDIA Tegra K1, интересном своей высокой графической производительностью. Все шансы стать следующим подобным устройством имеет новый хромбук компании Acer. Модель Acer CB5-311 официально ещё не представлена, но практически все характеристики уже известны: 13,3-дюймовый дисплей с разрешением 1366х768 или 1920х1080, от 2 до 4 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, модуль Wi-Fi 802.11ac, разъём HDMI и два порта USB 3.0. Весить новинка будет 1,5 кг, а время автономной работы может достигать целых 13 часов.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Microsoft потеряла на планшетах почти $2 млрд

Microsoft вышла на рынок планшетов в 2012 году, но за прошедшие два года компания не сильно продвинулась в деле завоевания рынка подобных устройств. Наоборот, линейка Surface приносит софтверному гиганту одни убытки — например, только за последний квартал они составили $363 млн. Всего же за эти два года на планшетах компания из Редмонда потеряла более 1,7 миллиарда долларов США. Выход новой модели Surface Pro 3 пока не смог улучшить положение Micrisoft на рынке планшетов.

Материалы по теме:

#Слухи недели — iPhone 6 представят 9 сентября

Сразу несколько авторитетных СМИ сообщили предполагаемую дату анонса нового iPhone. Ожидается, что Apple представит новые смартфоны 9 сентября, то есть анонс более крупной версии состоится одновременно с представлением 4,7-дюймового варианта. Более ранняя информация намекала на задержку с анонсом 5,5-дюймового iPhone 6. Напомним, что iPhone 5s был представлен 10 сентября 2013 года, так что информация о дате презентации выглядит похожей на правду.

Материалы по теме:

Nvidia не торопится начинать поставки ускорителей B20 в Китай из-за опасений по поводу новых санкций США

По всей видимости, готовность Nvidia играть в «регуляторную чехарду» с американскими властями, которые регулярно усиливают экспортные ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, имеет свои разумные пределы. Подготовленные для этой страны ускорители B20 с архитектурой Blackwell могут задержаться на пути к китайским клиентам из-за опасения новых санкций США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Когда власти США в октябре 2022 года ввели ограничения на экспорт в Китай ускорителей вычислений определённого уровня производительности, Nvidia достаточно оперативно предложила своим китайским клиентам адаптированные под эти требования ускорители A800 и H800, основанные на архитектуре Ampere и Hopper соответственно. Годом позже они тоже попали под новую волную санкций США, и тогда компания предложила китайским клиентам адаптированные уже под новые требования ускорители H20, L20 и L2. Желая предоставить китайским клиентам доступ к новейшей архитектуре Blackwell, она, как утверждают слухи, сейчас готовит к анонсу ускорители B20, но из-за неопределённости с дальнейшей политикой США в сфере экспортного контроля не торопится начинать их поставки в Китай.

Об этом на текущей неделе сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Первоначально Nvidia планировала начать поставки ускорителей B20 китайским клиентам в четвёртом квартале текущего года, но теперь не спешит это делать из-за опасений по поводу введения новых санкций, которые поставят под сомнение саму возможность таких поставок. Даже ограниченные на уровне удельной производительности каждого ускорителя B20 сохраняют привлекательность для китайских клиентов, поскольку позволяют эффективно масштабировать быстродействие путём объединения множества ускорителей на уровне кластера.

Издание The Information попутно сообщило о подготовке компанией Nvidia адаптированного для Китая ускорителя GB20, который базируется на усечённом GB200. Помимо собственно графических процессоров, такие ускорители используют и разработанные Nvidia центральные процессоры семейства Grace, основанные на Arm-совместимой архитектуре.

Intel нарастила объёмы поставок компонентов для ноутбуков и настольных ПК на 11 %

Первичная квартальная отчётность Intel позволила понять, что в клиентском сегменте выручка компании выросла в годовом сравнении на 9 % до $7,4 млрд, но отчёт по форме 10-Q позволил лучше понять структуру изменений. Как выяснилось, объёмы поставок компонентов Intel для настольных ПК и ноутбуков вырос на 11 %, но средняя цена реализации в первом случае снизилась на 4 %, а во втором выросла на 4 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Собственно, в сегменте компонентов для ноутбуков выручка Intel во втором квартале увеличилась в годовом сравнении на 15 % до $4,5 млрд. По факту, более 60 % выручки в клиентском сегменте Intel получила именно за счёт реализации компонентов для ноутбуков. На настольный сегмент пришлись около 34 % выручки клиентского подразделения компании во втором квартале, оставшиеся 5 % относятся к категории прочих компонентов.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале выросла на 4,2 % до $2,5 млрд. Как и в случае с мобильным сегментом, в натуральном выражении количество поставленных настольных компонентов выросло год к году на 11 %, а вот средняя цена их реализации опустилась на 4 %. Как отмечает производитель, это произошло преимущественно за счёт высокой концентрации продуктов прежних поколений в структуре реализуемых настольных компонентов. Компания всё ещё сталкивается с последствиями затоваривания складов, вызванного пандемией, хотя ситуация улучшается.

В мобильном сегменте концентрация процессоров прежних поколений тоже вредила компании, но в данном случае этот фактор перевесили как поставки новых изделий, выпускаемых по технологии Intel 4, так и более низкая концентрация моделей с меньшим количеством ядер, которые объективно дешевле. Средняя цена реализации мобильных компонентов Intel по итогу второго квартала выросла на 4 % в годовом сравнении.

Если рассматривать интервал с начала года, то в первом полугодии объёмы поставок компонентов Intel для ноутбуков выросли на 24 %, а средняя цена реализации увеличилась на 2 %. В настольном сегменте объёмы поставок выросли на 19 %, поскольку клиенты более активно освобождали свои склады в предшествующие месяцы от запасов старой продукции, но средняя цена реализации осталась на уровне первой половины 2023 года.

Kingston готовит бюджетный SSD NV3 с поддержкой PCIe 4.0

Компания Kingston анонсировала новый твердотельный накопитель NV3 с интерфейсом PCIe 4.0. По заявлению производителя, SSD NV3 предназначен для высокоскоростных задач с низким энергопотреблением и будет доступен в вариантах ёмкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт.

 Источник изображения: Kingston

Источник изображения: Kingston

NV3 является преемником модели NV2, которая подвергалась критике за низкую производительность и не рекомендовалась экспертами к использованию из-за перегрева, особенно на ноутбуках или в качестве основного накопителя. Новый SSD, по сообщению Tom's Hardware, обещает улучшенные характеристики со скоростью последовательного чтения до 6000 МБайт/с и записи до 5000 МБайт/с для версий на 2 Тбайт и 4 Тбайт.

Показатели выносливости NV3 также выглядят неплохо. Для варианта на 500 Гбайт заявлено 160 TBW, для 1 Тбайт и 2 Тбайт — 320 TBW и 640 TBW соответственно. Версия на 4 Тбайт получит 1280 TBW.

 Источник изображения: Tomshardware.com

Источник изображения: Tomshardware.com

По слухам, официальный запуск Kingston NV3 состоится 5 августа. Некоторые зарубежные розничные продавцы уже разместили предварительные ценники в $49,99 за 500 Гбайт и $69,82 за вариант 1 Тбайт. Однако эти цены могут быть лишь ориентировочными, так как рекомендованные производителем розничные цены на NV3 для разных объёмов SSD ещё не названы.

«Будет интересно увидеть, как Kingston NV3 покажет себя на фоне конкурентов», — отмечают эксперты. Учитывая, что такие накопители часто выбирают для бюджетных сборок и OEM-производители, важно, чтобы SSD NV3 решил проблемы предыдущего поколения NV2, обеспечив заявленные низкое энергопотребление и хорошее соотношение цены и качества.

Cherry Xtrfy представила игровые мыши M64 и M68

Производитель периферии Cherry Xtrfy представил игровые мыши M64 Wireless и M68 Wireless — первая имеет эргономичную форму, а вторая выполнена в симметричном корпусе. Устройства предлагают надёжный хват, лёгкое управление, небольшую массу и высокую производительность. Обе модели доступны в версиях Pro с частотой опроса 8000 Гц.

 Источник изображений: cherryxtrfy.com

Источник изображений: cherryxtrfy.com

Cherry Xtrfy разработала новые модели на основе отзывов, которые поступали от геймеров, рецензентов и игрового сообщества на ставшую хитом M4 и инновационную M8. Модели Cherry Xtrfy M64 и M68 имеют одну начинку, но отличаются по форме. Усовершенствованы изгибы боковых граней на устройствах, чтобы повысить качество хвата; углубления на кнопках и заниженная фронтальная часть способствуют улучшенному контролю и более точным движениям.

Базовые Cherry Xtrfy M64 и M68 предлагают частоту опроса 1000 Гц, а у M64 Pro и M68 Pro этот показатель составляет уже 8000 Гц. Устройства оборудованы сенсором PixArt PAW3395 с разрешением 26 000 CPI, в кнопках используются переключатели Huano. В мае производитель провёл стороннее тестирование Cherry Xtrfy M64 Pro, и оно показало, что у данной модели «самая низкая задержка клика среди всех беспроводных мышей на рынке».

Несмотря на поддержку беспроводного подключения, наличие батареи и выполненный без отверстия корпус, масса базовых моделей составляет 53 г, а версий Pro — 55 г. При стандартном режиме работы с частотой 1000 Гц батареи хватит на 90 часов. Рекомендованная розничная цена Cherry Xtrfy M64 Wireless и M68 Wireless составляет $99, M64 Pro Wireless и M68 Pro Wireless оценены в $139. Варианты Pro доступны в чёрном и белых цветах, а базовая версия предлагается также в голубом.

Gunnir представила видеокарту Arc A380 Photon в белом исполнении

Серия Intel Arc Alchemist по-прежнему пополняется новыми видеокартами спустя два года с момента своего дебюта. Модель начального уровня Arc A380 была одной из первых видеокарт, выпущенных в рамках этой серии. Она появилась в продаже в июне 2022 года. Примерно тогда же компания Gunnir, китайский партнёр Intel, выпустил Arc A380 в своём исполнении Photon OC. Сегодня Gunnir представила ещё одну Arc A380, основанную на том же дизайне.

 Источник изображений: Gunnir

Источник изображений: Gunnir

Gunnir анонсировала Arc A380 Photon White в белом исполнении. За исключением цвета она имеет точно такой же дизайн, как и ранее выпущенная чёрная версия Photon. Характеристики белой Arc A380 Photon White тоже не изменились. К слову, оригинальная чёрная версия успела побывать у нас на обзоре.

Карта занимает два слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Её графический процессор разогнан до частоты 2450 МГц, что на 22 % выше заявленной Intel частоты GPU для этой модели.

Для получения дополнительного питания карта использует 8-контактный разъём PCIe. По данным производителя, её энергопотребление составляет до 92 Вт. Размеры Arc A380 Photon White составляют 222 × 114 × 42 мм. Карта оснащена четырьмя видеоразъёмами — тремя DisplayPort и одним HDMI 2.0.

В продаже Gunnir Arc A380 Photon White появится в этом месяце. Её стоимость не сообщается.

На МКС подселили искусственный интеллект

Компания Booz Allen Hamilton из США, чья специализация связана с разведкой и контрразведкой в сфере электронных услуг, сообщила об успешном развёртывании на Международной космической станции генеративного искусственного интеллекта. ИИ запущен на сервере компании HPE, обновлённая конфигурация которого была доставлена на МКС в январе 2024 года. ИИ на станции будет помогать экипажу и обеспечит первичную обработку собираемых станцией данных.

 HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA

HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA

Большая языковая модель (LLM) компании Booz Allen Hamilton запущена на x86-серверах HPE Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Платформа получила впечатляющий по сравнению с прежними временами SSD-блок компании KIOXIA ёмкостью 130 Тбайт. Это поможет собирать и обрабатывать больше данных на борту МКС, что обещает до 30 тыс. раз сократить объём передаваемых на Землю данных. Компьютер МКС будет отправлять в основном готовые выводы по аналитике и другие итоговые результаты, а не первичный сырой материал, как раньше.

«Генеративный ИИ в космосе — это действительно новый рубеж, и эта возможность раскрывает потенциал генеративного ИИ на орбите для интеграции и разработки критически важных решений и соответствует миссии Booz Allen Hamilton по созданию управляемых человеком решений в области искусственного интеллекта, благодаря которым наша нация будет процветать», — сообщила компания, широко известная как работодатель Эдварда Сноудена (Edward Snowden).

По словам компании, модель, разработанная чуть более чем за восемь недель, поможет работающему на передовых рубежах экипажу эффективно получать необходимую информацию, понимать суть задач и решать сложные проблемы с использованием обработки естественного языка. В будущем подобный опыт поможет в работе автономным поселениям в глубинах Солнечной системы и дальше, а начинается это всё здесь и сейчас.

Серийное производство ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell отложено из-за ошибки в дизайне

Компания Nvidia отложила на более поздний срок начало серийного производства новых ИИ-ускорителей на базе архитектуры Blackwell. Производство новых чипов задержится как минимум на три месяца или больше из-за конструктивных изъянов. Об этом пишет The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Задержка производства может повлиять на крупнейших клиентов Nvidia, таких как Meta Platforms, Google и Microsoft. В сообщении сказано, что на этой неделе Nvidia уже уведомила Microsoft о задержке производства новых ИИ-ускорителей. Эту информацию подтвердил осведомлённый сотрудник Microsoft на условиях анонимности. Проблема, по-видимому, представляет собой конструктивный недостаток чипа, который требует исправления, проверки и повторного запуска в производство.

Задержки производства означают, что крупные поставки ИИ-ускорителей на базе архитектуры Blackwell начнутся не ранее первого квартала 2025 года. Представитель Nvidia не стал комментировать вопрос информирования клиентов о задержке поставок, но сообщил, что компания намерена наращивать производство в конце этого года. Официальные представители Microsoft, Google, Amazon и Meta отказались от комментариев.

Ранее на этой неделе сообщалось, что Nvidia готовится к началу поставок ИИ-ускорителей на чипах Blackwell. Согласно имеющимся данным, Nvidia уже начала отгружать образцы новых ускорителей, а начало массовых поставок планировалось на четвёртый квартал этого года.

Изготовлен первый серийный ракетный двигатель SpaceX Raptor 3

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в сети X (бывшая Twitter) изображение первого серийного экземпляра ракетного двигателя нового поколения — Raptor 3 (SN1). «Это произведение искусства», — сообщил Маск в подписи к фотографии. Двигатель стал легче, мощнее и элегантнее, с чем просто невозможно спорить.

 Источник изображения: X

Источник изображения: @elonmusk

Почти все каналы для транспортировки топлива и систем по обеспечению работы двигателя Raptor 3 перенесены вовнутрь обтекаемого корпуса. Части транспортной системы двигателя изготавливаются методом 3D-печати. Составные узлы Raptor 3 лишены многих прежних механических соединений (резьбовых и других). С одной стороны — это действительно красиво. Но остаются сомнения в удобстве разборки и обслуживания, ведь семейство двигателей Raptor разрабатывалось для многоразового использования. Надеемся, Маск их развеет.

«Объём работ, необходимых для упрощения двигателя Raptor, интеграции вторичных каналов подачи и добавления регенеративного охлаждения для незащищенных компонентов, был ошеломляющим, — пояснил Илон Маск в подписи к фотографии. Теперь для двигателя нужно меньше места и отсутствует необходимость в тепловом экране для целого ряда узлов.

«В результате Raptor 3 не требует никакого теплозащитного экрана, что исключает массу и сложность теплозащитного экрана, а также систему пожаротушения. Он также легче, обладает большей тягой и более высокой эффективностью, чем Raptor 2», — добавил Маск.

 Сравненние двигателей Raptor трёх поколений. Источник изображения: X

Сравнение двигателей Raptor трёх поколений. Источник изображения: @RiyanMendonsa

Заявленная тяга двигателей Raptor 2 на уровне моря достигает 230 тс. От двигателя Raptor 3, хотя это пока никак официально не отражено, ожидают тяги до 330 тс на уровне моря. Таких двигателей можно будет установить больше на ускоритель Super Heavy и корабль Starhip, тем самым подняв грузоподъёмность комплекса на 15–20 %.

В NASA тайно обсуждают альтернативные способы возвращения экипажа корабля Boeing Starliner на Землю

Взвешенного решения по возвращению на Землю «застрявшего» на МКС экипажа корабля Boeing Starliner всё ещё нет. Астронавты летели на станцию на неделю, а находятся там уже почти два месяца. Возвращение людей на корабле Boeing сопряжено с определённым риском, но отказ от использования Starliner’а грозит закрытием программы и убытками для компании, а также репутационными потерями для NASA. В агентстве тянут с решением и изучают альтернативы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ресурс Arstechnica собрал ряд неофициальных данных по ситуации с обсуждением проблемы Starliner в NASA и получил их подтверждение из ряда сторонних, но надёжных источников. Во-первых, есть определённой риск полёта на корабле Boeing на Землю, и это создало в NASA своего рода лобби по отказу от использования пилотируемой капсулы Starliner.

Похоже, этот риск достаточно высок, чтобы в NASA без сопротивления решились пойти на такой вариант. Испытания маневровых двигателей корабля на орбите, проведённые в минувшие выходные, в целом были «хорошие», однако начатое во вторник обсуждение их результатов было решено продолжить на следующей неделе, а намеченное на 1 августа заседание по этому вопросу было отменено.

Всё это время в NASA предпочитали не говорить конкретно о возвращении экипажа Starliner альтернативным способом, например, на кораблях Crew Dragon компании SpaceX. В агентстве каждый раз подчёркивали, что изучают все способы возвращения экипажа на Землю. В то же время компания SpaceX ещё 14 июля получила от NASA $266 678 на программу «специального исследования по реагированию на чрезвычайные ситуации». В NASA заявили, что эта программа не имеет отношения к проблеме Starliner’а. Источники Arstechnica опровергли эту официальную позицию: имеет, да.

Предполагается, что SpaceX изучит вопрос размещения на кораблях Crew Dragon пяти или шести астронавтов. По крайней мере, скафандры для полёта в капсулах Crew Dragon для экипажа Starliner уже подобраны. Также известно, что 18 августа на корабле Crew Dragon планировалась очередная отправка дежурного экипажа (миссия Crew-9). Полететь могут два человека вместо четырёх (стандартная максимальная вместимость корабля). В компании SpaceX якобы работают над таким сценарием. Тогда Бутч Уилмор и Суни Уильямс смогут вернуться в штатной комплектации кораблей. Как вариант возможно возвращение экипажами по пять человек в корабле.

Неназванный источник сообщил ресурсу Arstechnica, что вероятность возвращения Уилмора и Уильямс на корабле Crew Dragon выше, чем 50 %. В NASA и Boeing стремятся избежать такого сценария. Если во время возвращения Starliner произойдёт непоправимое, то ответственность сторон взлетит до небес. Похоже, что именно на этом фронте сегодня идёт основная борьба: соотношение риска и вознаграждения за него.

Крупнейшую в мире солнечную электростанцию с вертикальными панелями построили на широте Санкт-Петербурга

В Норвегии на крыше футбольного стадиона «Уллевол» (Ullevaal Stadion) построена самая большая в мире солнечная электростанция с вертикальными панелями. Это позволило разместить работающие поверхности панелей бок о бок, чтобы свет работал с обеих сторон пар, что увеличило выход мощности на 20–30 %. Вертикальное расположение имеет также массу других преимуществ, чем норвежцы намерены воспользоваться ещё не один раз.

 Источник изображений: Over Easy Solar

Источник изображений: Over Easy Solar

Солнечные панели мощностью по 200 Вт местная компания Over Easy Solar разместила в количестве 1242 штук на площади 2500 м2. Заявленная мощность поля достигает 248 кВт. За год электростанция сможет выработать до 219 МВт·ч электричества. Панели ориентированы с севера на юг с отклонением на 20 ° на восток с южной стороны. Это позволит им работать зимой с большей эффективностью. Также отражение от снега сыграет значительную роль в увеличении выхода мощности зимой, что также является преимуществом вертикального расположения панелей. Данный фактор особенно важен, если принять во внимание не самое благоприятное расположение электростанции: она находится в Осло — городе, находящемся на широте Санкт-Петербурга и не избалованном солнечным светом.

Самым сложным вопросом для разработчика и изготовителя массива вертикально ориентированных панелей была возросшая масса системы крепления и оттяжки, чтобы удерживать панели в вертикальном положении. Проблему решили, снизив общую массу массива до 11 кг/м2, а это огромное пространство для манёвра, что позволит создавать вертикальные солнечные фермы на крышах множества зданий.

К другим преимуществам вертикальной ориентации солнечных панелей подрядчик относит освободившееся пространство для инспекции состояния крыши и лёгкое обслуживание массива. Вместе с возросшей отдачей за счёт двухстороннего освещения, что создаёт два пика выработки вместо одного, метод вертикального размещения солнечных панелей обещает стать весьма востребованным, поэтому установленный рекорд компания обещает вскоре побить новым достижением.

Китай оказался единственным регионом, в котором выручка Apple снизилась в прошлом квартале

Независимые аналитики уже отмечали, что в этом году компания Apple впервые за несколько лет не смогла попасть в пятёрку крупнейших производителей смартфонов на китайском рынке. Тревожные сигналы о снижении спроса на продукцию марки в Китае посылал и квартальный отчёт, в котором сообщалось о снижении региональной выручки на 7 % в годовом сравнении. Все остальные макрорегионы присутствия Apple нарастили свою выручку.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В календаре Apple третий фискальный квартал текущего года завершился 29 июня, поэтому она отмеряет уже девять месяцев фискального года в своей отчётности. Если за предыдущий квартал выручка компании в Китае (включая Тайвань и Гонконг) сократилась в годовом сравнении на 7 % до $14,73 млрд, то за девять месяцев фискального года снижение достигло 10 %. На трёхмесячном интервале Apple объясняет такое снижение выручки именно ухудшением статистики продаж iPhone, отдельно подчёркивая, что в регионе её выручка сильнее зависит от реализации смартфонов, чем на других географических рынках. Если рассматривать девять месяцев текущего фискального года, то к iPhone в качестве фактора, портящего динамику выручки Apple в Китае, добавляется ещё и iPad, который успел обновиться только в прошлом квартале.

Руководство Apple на отчётной конференции заявило, что если бы не слабость юаня относительно доллара США в отчётном периоде, то снижение выручки на данном географическом направлении во втором квартале не превысило бы 3 %. В любом случае, опрошенные Bloomberg аналитики в среднем рассчитывали на получение компанией Apple выручки в размере $15,26 млрд по итогам второго квартала в Китае, а её фактическая величина не превысила $14,73 млрд. Китай в совокупности с Тайванем и Гонконгом продолжает оставаться третьим по величине рынком сбыта продукции Apple, а потому очень важен для компании.

Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной отчётной конференции заявил: «Мы продолжаем сохранять уверенность в наличии у нас долгосрочных возможностей в Китае. Я не знаю, что написано в каждой главе книги, но мы очень уверены в долгосрочной перспективе». Глава Apple также добавил, что в прошлом квартале в Китае был установлен сезонный рекорд по количеству проданных iPhone, приобретаемых владельцами предыдущих моделей. «Это очень сильный сигнал», — подчеркнул Кук. Он также добавил, что компания работает с регуляторами в Китае, чтобы со временем предложить местный клиентам адаптированную с учётом требований местного законодательства версию технологии Apple Intelligence.

Проблемы с выпуском Meteor Lake могли заставить Intel быстрее налаживать производство этих процессоров в Ирландии

Не все возможные проблемы на квартальном отчётном мероприятии Intel проговаривались чётко, а потому некоторых авторов сопутствующих новостных материалов ждали своеобразные сюрпризы. Эксперт в полупроводниковой сфере Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) вообще предположил, что у Intel имеются проблемы с выпуском процессоров Meteor Lake, и это негативно влияет на себестоимость продукции.

 Источник изображения: Meteor Lake

Источник изображения: Intel

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на отчётном мероприятии отметил, что негативное влияние на затраты компании во втором квартале оказала необходимость наращивания объёмов выпуска продуктов для сегмента AI PC. Из официально представленных процессоров в данной сфере Intel располагает семейством Meteor Lake, хотя она уже вынуждена начинать выпуск Lunar Lake, которые будут представлены в сентябре. Однако, последние почти целиком будут обрабатываться компанией TSMC, а на плечи собственно Intel ляжет процедура их тестирования и упаковки, поэтому в большей мере на финансовые показатели компании во втором квартале оказывали влияние Meteor Lake.

«Мы решили ускорить перенос техпроцессов Intel 4 и Intel 3 из исследовательской лаборатории в Орегоне на конвейер предприятия в Ирландии, где затраты на обработку кремниевых пластин в ближайшее время будут выше»,пояснил Зинснер. Некоторые эксперты объяснили подобную спешку не столько потребностью в большем количестве кристаллов для Meteor Lake, выпускаемых по технологии Intel 4, сколько поставленными производителю инвесторами из Apollo Global Management условиями. Следует напомнить, что оснащение своего предприятия Fab 34 компания Intel осуществляет в рамках инвестиционного соглашения с Apollo, по которому первая во втором квартале уже получила $11 млрд в обмен на 49 % акций созданного совместного предприятия. Компания Intel сохраняет за собой право выкупать 100 % продукции предприятия, но обязуется перед инвесторами обеспечивать определённые объёмы выпуска изделий. Возможно, ускорение переноса технологий Intel 4 и Intel 3 в Ирландию как раз произошло по требованию инвесторов, поскольку те уже вступили в свои права в данном совместном предприятии.

Патрик Мурхед после общения со своим тёзкой Гелсингером, возглавляющим Intel, пришёл к выводу, что у компании наблюдаются определённые проблемы с уровнем выхода годной продукции при выпуске процессоров Meteor Lake. Напрямую об этих проблемах генеральный директор Intel не говорил, но клиенты компании жалуются на неспособность получить достаточное количество процессоров этого семейства.

Во-вторых, на возможное существование проблем указывает не только стремление Intel сформировать срочные заказы на выпуск дополнительных партий процессоров, которое и провоцирует рост затрат, но и отсутствие в планах производителя серверных процессоров, чьи элементы выпускались бы по технологии Intel 4. Все процессоры семейства Xeon 6 используют технологию Intel 3. Возможно, техпроцесс Intel 4 останется нишевой технологией компании, широкому использованию которой на данном этапе могут мешать проблемы с уровнем качества. Представители Intel данный вопрос напрямую никак не комментируют.

Sabrent выпустит внешний SSD с поддержкой Thunderbolt 5 и скоростью выше 6 Гбайт/с

Компания Sabrent готовит к выпуску высокоскоростной внешний твердотельный накопитель Rocket XTRM5 с поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Новинка обеспечит скорость последовательного чтения выше 6 Гбайт/с.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Внутри Rocket XTRM5 находится NVMe-накопитель формата M.2 2280 с передовыми скоростными характеристиками. А для пользователя они становятся доступны благодаря новому интерфейсу Thunderbolt 5, поддерживающему более высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущим поколением интерфейса Thunderbolt 4. При этом Rocket XTRM5 совместим и со стандартами Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4, но скорости передачи данных в этом случае у него будут ниже.

Sabrent предоставила скриншот теста CrystalDiskMark, на котором показана производительность последовательного чтения Rocket XTRM5 на уровне 6071 Мбайт/с и последовательной записи на уровне 5126 Мбайт/с.

Накопитель Sabrent Rocket XTRM5 будет предлагаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. Он собран в алюминиевом корпусе, который также служит системой охлаждения.

Компания отмечает, что ей нужно ещё некоторое время для доработки анонсированного внешнего SSD. Поэтому стоимость новинки производитель не сообщает, как и не говорит, когда накопитель поступит в продажу.

SK hynix готовится выпустить 400-слойную флеш-память к концу 2025 года

По мере того, как борьба за лидерство в сфере HBM обостряется, конкуренция на рынке NAND также возрастает. Компания SK hynix приступила к разработке 400-слойной флеш-памяти NAND для обеспечения более высокой плотности хранения данных, планируя запустить технологию в массовое производство к концу 2025 года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Согласно сообщению аналитического издания TrendForce со ссылкой на отчёт корейского издания etnews, SK hynix в настоящее время уже сотрудничает с партнёрами и поставщиками оборудования, связи с которыми необходимы для разработки технологических процессов для производства NAND с более чем 400 слоями с помощью гибридной технологии соединения «пластина-к-пластине» (W2W). Увеличение числа слоёв должно улучшить производительность и энергоэффективность NAND-памяти, что, по мнению специалистов, положительно скажется на характеристиках устройств, её использующих.

Ранее компания использовала метод Peripheral Under Cell (PUC) и помещала управляющую логику под ячейки NAND, но с увеличением числа слоёв возникли проблемы с повреждением периферийных схем из-за высокого тепла и давления. Новый же метод предполагает изготовление ячеек и управляющих схем на отдельных пластинах с последующим их соединением, что должно привести к беспроблемному увеличению числа слоёв NAND.

Но не только SK hynix занимается исследованиями и разработкой в области наращивания количества слоёв NAND-памяти. Ранее Samsung подтвердила, что начала серийный выпуск 1-терабитной трёхуровневой ячейки (TLC) 9-го поколения NAND (V-NAND), с числом слоёв, достигающим 290, поставив цель увеличения количества уровней V-NAND до 1000 к 2030 году. В свою очередь американская компания Micron Technology анонсировала клиентский SSD 2650, который стал первым продуктом, построенным на 276-уровневой 3D NAND. А японский производитель микросхем памяти Kioxia после успешного увеличения количества уровней 3D NAND до 218 в 2023 году заявил о возможности достижения 1000 уровней к 2027 году.

Российский космонавт Кирилл Песков войдёт в состав экипажа SpaceX Crew-10

NASA объявило о включении российского космонавта Кирилла Пескова в состав экипажа миссии SpaceX Crew-10, запланированной на 2025 год. Это будет первый космический полёт для Пескова, который станет частью международного экипажа, направляющегося на МКС.

 Астронавты: Николь Айерс, Кирилл Песков, Энн Макклейн, Такуя Ониши. Источник изображения: NASA

Астронавты: Николь Айерс, Кирилл Песков, Энн Макклейн, Такуя Ониши. Источник изображения: NASA

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу NASA, в состав экипажа также войдут астронавты NASA Энн Макклейн (Anne McClain) и Николь Айерс (Nicole Ayers), а также космонавт Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA Такуя Ониши (Takuya Onishi). Старт миссии ожидается не ранее февраля 2025 года.

Кирилл Песков, по образованию инженер гражданской авиации, в 2018 году был вторым пилотом на самолётах Boeing 757 и 767 в авиакомпаниях Ikar и Nordwind. В 2020 году он получил квалификацию космонавта-испытателя, имеет опыт прыжков с парашютом, прошёл тренировку в условиях невесомости и владеет навыками подводного плавания.

В «Роскосмосе» напомнили о соглашении, подписанном в июле 2022 года о перекрёстных полётах американских космонавтов на российских кораблях «Союз МС» и российских астронавтов на американских кораблях Crew Dragon. «Реализация соглашения позволяет при отмене или существенной задержке запуска российского или американского корабля обеспечить присутствие на борту МКС как минимум одного космонавта Роскосмоса и одного астронавта NASA для обслуживания российского и американского сегментов станции», — поясняют «Ведомости».

Миссия Crew-10 станет десятой ротацией экипажа SpaceX на МКС в рамках программы NASA «Коммерческий экипаж». Во время пребывания на орбите международный экипаж будет проводить научные исследования и демонстрацию новых технологий, готовясь к будущим космическим миссиям.

Intel пережила свой худший день: компания потеряла в цене почти $40 млрд

Стоимость акций Intel рухнула на 29 % в пятницу (данные по Reuters) после того, как компания заявила о приостановке выплат дивидендов начиная с четвёртого квартала этого года и планах сокращения 15 % своего персонала в желании сократить финансовые расходы на фоне последнего удручающего финансового отчёта. На момент публикации этой заметки стоимость акции Intel составляла $21,51. С начала года они потеряли в цене более чем 50 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel может потерять до $40 млрд рыночной стоимости после того, как дала неутешительный финансовый прогноз и заявила, что сократит численность своего персонала на 15 %. Заявления производителя процессоров усилили опасения инвесторов по поводу его способности догнать тайваньскую TSMC, как и других производителей чипов. Как утверждает Reuters, сегодняшний день стал худшим для Intel на фондовом рынке с 1974 года.

«По нашему мнению, проблемы Intel сейчас приближаются к экзистенциальному уровню», — сказала аналитик Bernstein Стейси Расгон (Stacy Rasgon) в разговоре с Reuters.

Расгон считает, что благодаря предпринятым шагам, а также субсидиям и инвестициям партнёров Intel сможет к концу 2025 года пополнить свой баланс наличных на $40 млрд. По данным Reuters, с трудностями столкнулась не только Intel. Стоимость акций других производителей чипов падает второй день подряд. Всё это происходит на фоне последнего отчёта по безработице, вызвавшего в пятницу резкий рост беспокойства о замедлении экономики США, заставив трейдеров предположить, что на следующем заседании ФРС регулятор может снизить базовую ставку сразу на полпроцента.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Стоимость акций компаний, торгующих оборудованием, которое используется Intel и другими производителями чипов, также резко упала, что стало сигналом от инвесторов об их сомнениях в темпах будущих инвестиций в производственную инфраструктуру. Акции компаний Applied Materials, ASML Holding и KLA Corp упали примерно на 8 %. Индекс полупроводниковых компаний PHLX упал почти на 6%, в результате чего потери за последние два дня составили почти 13 %. Стоимость акций Nvidia, доминирующего производителя ИИ-ускорителей, в пятницу упала более чем на 3 %, а за неделю падение составило почти 7 %.

Как пишет Reuters, Intel когда-то была ведущим мировым производителем микросхем, а логотип «Intel Inside» был ценным маркетинговым элементом персональных компьютеров в 1980-х и 1990-х годах. Она была одним из так называемых «четырёх всадников эпохи доткомов». Наряду с Cisco Systems, Microsoft и Dell, рыночная стоимость Intel достигла пика почти в $500 млрд в 2000 году, прежде чем резко упала в том же году, так полностью и не восстановившись впоследствии.

Компания продолжала доминировать на рынке мощных процессоров для ПК, но была застигнута врасплох выпуском Apple iPhone в 2007 и других мобильных устройств, оснащённых более энергоэффективными и менее дорогими процессорами.

Если динамика пятничных потерь сохранится, рыночная стоимость Intel упадёт примерно до $90 млрд, что составит менее 5 % от рыночной стоимости Nvidia и 40 % от стоимости AMD — двух главных производителей чипов для ПК, над которыми Intel доминировала на протяжении десятилетий до недавнего времени.

«Intel в течение последних десятилетий была одним из забытых всадников технологий. Она так и не превзошла свои максимумы 2000 года и изо всех пыталась вернуть прибыль на уровень, который был до революции ИИ», — прокомментировал Майкл Шульман (Michael Schulman), инвестиционный директор Running Point Capital.

Серверный бизнес Intel терпит убытки уже несколько лет, поскольку компания отдаёт приоритет расходам на чипы с поддержкой ИИ, но значительно отстаёт от Nvidia в этом вопросе, которая стала одной из самых дорогих компаний в мире благодаря быстрорастущему спросу на её графические ускорители для ИИ. Для возвращения производственного преимущества Intel планирует после получения $19,5 млрд в виде федеральных грантов и займов инвестировать $100 млрд в строительство и расширение своих заводов.

Успех плана оздоровления Intel зависит и от того, сможет ли она убедить внешние компании, занимающиеся разработкой микросхем, но не имеющие своих производственных мощностей, использовать производственные мощности контрактного бизнеса Intel Foundry. Однако аналитики считают, что нужный толчок в росте этого бизнеса может занять годы. Пока этот бизнес лишь увеличивает убытки Intel и оказывает негативный эффект на её прибыль.

Глава Samsung устроил выволочку мобильному подразделению компании за подражание продуктам Apple

В прошлом месяце компания Samsung представила новые складные смартфоны, смарт-часы и беспроводные наушники. Как утверждает южнокорейское издание AjuNews, после анонса некоторые потребители стали насмехаться над Samsung и обвинять её в копировании дизайна Apple в её новых смарт-часах Galaxy Watch Ultra и беспроводных наушниках Galaxy Buds 3. Эта информация дошла до главы Samsung, и тот обрушился с яростной критикой на своё мобильное подразделение.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным AjuNews, глава Samsung Electronics Джей Ли (Jay Y. Lee) приказал мобильному подразделению компании, Samsung MX, «пересмотреть свои планы». Сообщается, что строгие распоряжения Ли последовали после того, как люди обвинили Samsung в копировании элементов дизайна Apple в новых наушниках Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, а также смарт-часах Galaxy Watch Ultra. В них разглядели параллели с беспроводными наушниками AirPods и AirPods Pro и смарт-часами Apple Watch Ultra.

Южнокорейский источник также сообщает, что персональные действия были приняты и в отношении определённых сотрудников мобильного подразделения компании, включая главу Samsung MX Тэ Мун Ро (TM Roh). По словам инсайдера, на которого ссылается издание, после этих действий внутри Samsung MX возникла серьёзная напряжённость.

«Глава (Ли) лично вмешался после того, как компанию стали обвинять в плагиате продуктов Appe, а также в проблемах с качеством сборки беспроводных наушников Buds 3 и смарт-часов Galaxy Watch 7, выпущенных в прошлом месяце. Внутренняя атмосфера в отделе сейчас очень мрачная», — заявил изданию источник в компании.

Сообщается, что на встрече с прессой после анонса новых продуктов в магазине Samsung, расположенном в районе Хондэ в Сеуле, столице Южной Кореи, журналисты постоянно говорили о том, что новые продукты компании очень похожи на продукты Apple. Журналисты, в частности, обращали внимание на то, что у новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, как и наушников AirPods, а также ряда других моделей TWS-наушников других производителей, появились ножки. Кроме того, они получили поддержку жестов (щипков и смахивания), которые повторяют те, что поддерживаются наушниками AirPods. В свою очередь в массивном дизайне и оранжевой теме смарт-часов Galaxy Watch Ultra (на фото выше) журналисты разглядели черты Apple Watch Ultra. Отмечается, что даже преданные фанаты Samsung были разочарованы тем, что компания отказалась от своего собственного языка дизайна в пользу подражанию Apple. Они считают, что продукты Samsung потеряли свою индивидуальность.

Ситуацию усугубили проблемы с качеством сборки, обнаружившиеся у беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro. Некоторые покупатели отметили наличие у наушников неровных зазоров и очень хрупких амбушюр, склонных к разрыву. После этого глава Samsung Джей Ли, обладающий спокойным характером, разразился резкой критикой и дал строгие указания подразделению Samsung MX.

Власти США начали два антимонопольных расследования в отношении Nvidia после жалоб конкурентов

Министерство юстиции США (DOJ) начало два отдельных антимонопольных расследования в отношении Nvidia в связи с доминированием компании в области ИИ. Целью первого расследования станет изучение сделки по поглощению технологическим гигантом израильского стартапа Run:ai. Второе расследование должно оценить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминированием в области чипов ИИ, чтобы убедить клиентов не использовать конкурирующие продукты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В апреле 2024 года Nvidia объявила о приобретении за $700 млн стартапа Run:ai из Тель-Авива (Израиль), занимающегося разработкой ПО для управления рабочими нагрузками и оркестрации на базе Kubernetes, которое позволяет более эффективно использовать вычислительные ресурсы при работе с ИИ-приложениями.

Конкретные опасения регуляторов США, ЕС и Великобритании, связанные с покупкой Run:ai, не были раскрыты, но сам факт сделки побудил их опубликовать совместное заявление с обещанием «защитить себя от тактик, которые могут подорвать честную конкуренцию или привести к несправедливым или обманным практикам в экосистеме ИИ». Теперь поглощение Run:ai попало под пристальное внимание Министерства юстиции.

Второе расследование в отношении Nvidia стало ответом Министерства юстиции на жалобы конкурентов технологического гиганта. Его цель — выяснить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминирующим положением на рынке, чтобы оказывать давление на поставщиков облачных услуг, вынуждая их покупать её продукты. Nvidia также подозревается в завышении цен на свои сетевые решения для клиентов, которые приобретают чипы ИИ у конкурирующих компаний, таких как AMD и Intel.

«Мы конкурируем на основе десятилетий инвестиций и инноваций, скрупулёзно соблюдая все законы, делая Nvidia открыто доступной в каждом облаке и локально для каждого предприятия и гарантируя, что клиенты могут выбрать любое решение, которое им лучше всего подходит, — заявил представитель Nvidia. — Мы продолжим поддерживать начинающих новаторов в каждой отрасли и на каждом рынке и будем рады предоставить любую информацию, которая понадобится регулирующим органам».

По оценкам экспертов, Nvidia контролирует от 70 до 95 процентов мирового рынка чипов, необходимых для обучения моделей ИИ. В июне Nvidia ненадолго обогнала Microsoft, став самой дорогой компанией в мире, что во многом обусловлено растущим спросом на технологии ИИ.

Доминирование Nvidia вызывает недовольство мировых регуляторов, в частности, агентство Reuters сообщило, что компания может столкнуться с обвинениями в нарушении французского антимонопольного законодательства за предполагаемую антиконкурентную практику.

Huawei выпустила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT

Wiko, дочерняя компания китайской Huawei, представила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT.

 Источник изображений: Wiko/Huawei

Источник изображений: Wiko/Huawei

Внешне Hi GT Cube похож на большое зарядное устройство для ноутбука. Однако внутри его алюминиевого корпуса размером 139 × 110 × 41 мм скрывается мобильная видеокарта Radeon RX 7600M XT на базе GPU Navi 33 с 2048 потоковыми процессорами и 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины.

Хотя устройство имеет электрическую мощность 240 Вт, интегрированной видеокарте отдаётся лишь часть этой мощности, а остальное расходуется на подзарядку батареи ноутбука. Точное энергопотребление GPU не указано, но оно обычно составляет от 100 до 120 Вт, аналогично конкурирующим продуктам.

Для подключения Hi GT Cube использует порт USB4. Дополнительных USB-разъёмов у него нет, как и нет интерфейса OCuLink, которым производители стали чаще оснащать аналогичные продукты. Новинка также оснащена разъёмами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.

Внешнюю видеокарту Hi GT Cube предлагается использовать в паре с новым ноутбуком Huawei MateBook GT 14 на базе Core Ultra 9 185H.

Стоимость Hi GT Cube составляет 3999 юаней (около $552), что делает новинку чуть дешевле аналогов от других производителей.

Прибыль Nintendo упала вдвое из-за отсутствия преемника у Switch

Японский производитель игровых консолей и видеоигр Nintendo объявил результаты по итогам первого финансового квартала, который закончился для компании 30 июня. По итогам трёхмесячного отрезка чистая прибыль компании упала на 55,3 %, а выручка сократилась на 46,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

В первом финансовом квартале выручка Nintendo составила 246,6 млрд японских иен ($1,65 млрд), тогда как аналитики ожидали квартальную выручку на уровне 289,61 млрд иен. При этом чистая прибыль компании за три месяца составила 80,9 млрд иен против ожидаемых 70,73 млрд иен. Nintendo продала за квартал 2,1 млн консолей Switch, что на 46 % меньше, чем за тот же период прошлого года.

Инвесторы ожидают новостей о преемнике консоли Switch, которые могли бы оживить игровой бизнес компании. Ранее производитель заявлял, что новая консоль будет официально представлена в текущем финансовом году, который закончится для компании в марте 2025 года. Nintendo также заявляла о намерении продать в текущем году 13,5 млн консолей Switch нынешнего поколения. Во время объявления квартальных результатов производитель оставил прогноз по продажам консолей без изменения.

Switch уже более семи лет, и консоль является второй самой успешной консолью компании по количеству проданных устройств после Nintendo DS. В процессе жизненного цикла устройства разработчики обновили экран консоли и поддерживали интерес к ней за счёт популярных игровых франшиз. Однако со временем этот эффект ослабевает, и за последний квартал Nintendo не выпустила ни одной игры-блокбастера. Продажи программного обеспечения при этом упали на 41 % по сравнению с прошлым годом до 30,64 млн копий игр.

Акции Intel рухнули на 28 % после удручающего финансового отчёта

От квартального отчёта Intel аналитики не ждали приятных сюрпризов изначально, но собственные прогнозы компании по выручке и норме прибыли на текущий квартал оказались заведомо хуже ожиданий рынка, в результате чего после открытия торгов в США котировки акций компании устремились вниз сразу на 28 %, немного продержавшись на уровне около минус 25 % перед открытием.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Близость достижения цели Intel по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года инвесторов не впечатлила, а текущая структура расходов, включая себестоимость процессоров новых семейств Lunar Lake и Arrow Lake, добавила пессимизма инвесторам. Компания вынуждена сокращать расходы буквально по всем направлениям и будет вынуждена экономить на капитальных затратах, которые и были одним из главных условий потенциального преображения бизнеса процессорного гиганта. Кроме того, Intel откажется на какое-то время от выплаты дивидендов, а это держателей акций тоже не может порадовать в условиях их сохраняющейся уже не первый год отрицательной динамики. Фактически, акции Intel за пять лет подешевели более чем на 40 %, и примерно в такой же пропорции они обесценились с начала текущего года.

Давление на норму прибыли Intel будет сохраняться до конца 2025 года в лучшем случае, как отмечают аналитики Raymond James, а факторов скорого повышения выручки на этом же горизонте не наблюдается. На этом фоне даже предстоящее сокращение численности персонала Intel на 15 % не смогло обеспечить поддержку курсу акций компании, хотя подобные новости нередко этому способствуют.

Акции Nvidia на вечерних торгах в США тоже упали сперва на 4,5 %, но в дальнейшем отыграли незначительную часть потерь. Поскольку они динамично растут в цене на протяжении последних полутора лет, любые потенциальные риски для полупроводникового сегмента в целом инвесторы отыгрывают фиксацией прибыли, что вызывает коррекцию котировок акций этого эмитента. В случае с Nvidia негатива добавили и слухи о якобы начатом Министерством юстиции США антимонопольном расследовании в отношении поведения Nvidia на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

В Азии снижением на 4,6 % начались торги акциями компании TSMC, а ценные бумаги Samsung потеряли в цене более 4 %. Первая является крупнейшим контрактным производителем чипов, чьими клиентами являются Intel, AMD, Apple и Nvidia, а вторая остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти, хотя в сегменте востребованной HBM и уступает конкурирующей SK hynix. Акции последней при этом упали в цене более чем на 10 %.

Акции европейских компаний технологического сектора тоже сегодня снижались в цене, тенденция коснулась ASML, STMicroelectronics и Infineon. Опубликованные на этой неделе квартальные отчёты участников рынка позволили понять, что не все из них в равной мере получают выгоду от бума искусственного интеллекта.

Intel получила работоспособные образцы процессоров Panther Lake, выпущенные по техпроцессу 18A

На минувшей квартальной конференции Intel была вынуждена привязать свои успехи в освоении новых литографических норм к динамике финансовых показателей, и объяснить их взаимную зависимость. Процессоры Lunar Lake выводятся на рынок с опережением графика, но выпускаться они будут почти полностью на мощностях TSMC, и только с переходом на технологию Intel 18A компания вернёт себе способность больше влиять на себестоимость своих процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В текущем квартале поставки процессоров Lunar Lake будут осуществляться в массовых количествах, поскольку их анонс намечен на третье сентября. Эти чипы будут предназначены для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Последние будут соответствовать требованиям к Copilot+ PC, что позволит с помощью систем данного семейства ускорять работу искусственного интеллекта с использованием аппаратных ресурсов центральных процессоров.

«Lunar Lake станет лучшим процессором с ИИ на прилавках к осеннему сезону продаж. Microsoft одобрила его использование в более чем 80 моделях Copilot+ PC более чем двадцати марок, которые начнут поставляться в этом квартале. К Lunar Lake скоро присоединятся процессоры Arrow Lake, которые обеспечат поддержку ИИ для настольной категории в следующем квартале», — заявил на отчётном мероприятии генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Поскольку все три кристалла, входящие в состав процессоров Lunar Lake, будут производиться TSMC, а сама Intel будет только помещать их в корпус и тестировать, особых рычагов влиять на себестоимость в период выпуска процессоров данного семейства у неё не будет, о чём и сообщили на квартальном мероприятии представители компании. «Хотя это изделие великолепно, изначально оно ориентировалась на узкую рыночную нишу, используя преимущественно кремниевые пластины, обрабатываемые на стороне, а потому не было оптимизировано с точки зрения себестоимости», — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner).

Впрочем, на мероприятии не обошлось и без хороших новостей, традиционно относящихся пусть и к не очень отдалённому, но всё же будущему. Intel уже располагает, по словам руководства, работоспособными образцами клиентских процессоров Panther Lake и серверных Clearwater Forest, которые будут выпускаться ею самостоятельно с использованием технологии Intel 18A. Представить клиентские Panther Lake компания намеревается во второй половине следующего года. Как пояснил Гелсингер, переход на техпроцесс Intel 18A позволит компании начать возвращение обрабатываемых кристаллов на свой конвейер для большего контроля за себестоимостью. По словам главы Intel, это «существенно увеличит общую прибыльность бизнеса».

Для сегмента центров обработки данных Intel готовит процессоры Clearwater Forest, которые выйдут на рынок уже после Panther Lake, но тоже будут изготавливаться с использованием технологии Intel 18A на собственных предприятиях компании. По словам главы Intel, первые образцы Clearwater Forest демонстрируют впечатляющие характеристики. Применяемая при их производстве технология упаковки Foveros Direct Packaging обеспечит существенную экономию расходов, в том числе и эксплуатационных, со следующего года.

Начались продажи игрового монитора ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP с поддержкой 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDP. Он был впервые представлен ещё на выставке CES 2024 в начале года. Особенностью монитора является поддержка двух режимов работы с разным разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. Компания заявляет на монитор трёхлетнюю гарантию, в том числе от выгорания.

У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Кроме того, дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black, совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель указывает на наличие у ROG Swift OLED PG32UCDP игровых ИИ-функций AI Shadow Boost, AI Crosshair, AI Visual, AI Sniper, MOBA Map Helper, а также поддержку технологии ELMB, предназначенной для устранения размытия изображения. AI Visual автоматически подстраивает изображение в зависимости от того, что происходит на экране. AI Crosshair — это динамический цифровой прицел, изменяющий цвет в зависимости от окружения игровой сцены. AI Sniper увеличивает изображение цели на экране для лучшего прицеливания. AI Shadow Boost усиливает тёмные области сцены, чтобы было легче обнаружить врагов, скрывающихся в тёмных областях карты. Наконец, MOBA Map Helper отображает на экране уведомление, когда на карте обнаруживается групповой бой.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDP поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила один разъём DisplayPort и два HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Также монитор получил USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A и одним USB 3.2 Type-B, плюс он оснащён SPDIF и 3,5-мм аудиовыходом.

Производитель оценил ROG Swift OLED PG32UCDP в $1299.

Промо-видео складного смартфона Pixel 9 Pro Fold попало в интернет

В Сети появился промо-видеоролик, посвящённый складному смартфону Pixel 9 Pro Fold, опубликованный известным инсайдером Onleaks. В видеоролике смартфон Pixel 9 Pro Fold, оснащённый новым шарниром, демонстрируется в разных ракурсах, в том числе в раскрытом на 180° положении. Презентация новинки намечена на 13 августа.

У Pixel 9 Pro Fold складной экран больше, чем у предыдущей модели Pixel Fold, благодаря чему с ним будет проще работать в режиме многозадачности, позволяя, например, использовать одновременно нейросеть Gemini и Google Messages, и без труда переключаться между приложениями. Также в видеоролике демонстрируется работа редактора Magic Editor, позволяющего с лёгкостью менять фон на фотографии и многое другое.

Сообщается, что это будет один из самых тонких складных смартфонов на рынке. Согласно данным источников, толщина Pixel 9 Pro Fold в сложенном состоянии составляет 10,5 мм, что на 1,6 мм тоньше, чем корпус Pixel Fold.

В видеоролике Pixel 9 Pro Fold демонстрируется в двух цветах — Obsidian (чёрный) и Porcelain (белый).

Ожидается, что вместе с Pixel 9 Pro Fold на мероприятии 13 августа будут представлены смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, смарт-часы Pixel Watch 3 и беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2.

Учёные отказались признать новую комету межзвёздным скитальцем — её таким сделал Сатурн

Учёные только что обнаружили в Солнечной системе комету, ставшую второй в истории наблюдений, которую за пределы системы отправила одна из наших планет-гигантов. Первая комета была отправлена скитаться меж звёзд в 1980 году Юпитером. Новая комета получила необходимое ускорение после сближения в 2022 году с Сатурном. Разница в 45 лет между этими событиями намекает, что подобное случается чаще, чем представляли себе учёные.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Комета C/2024 L5 была обнаружена 14 июня 2024 года роботизированной системой планетарной обороны ATLAS как объект A117uUD (астероид). Позже объект был определён как комета с присвоением соответствующего индекса. Группа учёных изучила объект, заинтересовавшись его высокой скоростью. Расчёты показывали, что комета C/2024 L5 должна была прилететь в систему извне. Межзвёздные объекты — редкие гости в нашей системе и поэтому привлекают к себе повышенное внимание.

Группа учёных из Университета Комплутенсе в Мадриде (Universidad Complutense de Madrid) провела 145 сеансов наблюдения за кометой в течение неполных 32 суток. Выяснилось, что комета C/2024 L5 в январе 2022 года сближалась с Сатурном на расстояние 0,00687 астрономической единицы. Это привело к попаданию кометы внутрь так называемой сферы Хилла, что придало объекту ускорение и изменило его орбиту на уходящую за пределы системы. Встреча с Сатурном настолько сильно повлияла на первоначальную траекторию движения кометы по нашей системе, что сделало невозможным точное определение первоначальной орбиты. Но это гарантированно был объект из нашей системы, а не из межзвёздного пространства.

Первой подтверждённой отправленной за пределы Солнечной системы кометой стала комета C/1980 E1 (Боуэлл). Из системы её вышвырнуло сближение с Юпитером 9 декабря 1980 года. Новая комета C/2024 L5 стала вторым подтверждённым объектом такого рода. Из межзвёздных объектов надёжно подтверждены два: комета Борисова и астероид Оумуамуа. Есть ещё один объект, взорвавший над Тихим океаном, которому приписывают судьбу межзвёздного скитальца. Но вокруг него создана стена домыслов и спекуляций, поэтому пока оставим его в покое.

«Это что угодно, но не Homeworld»: долгожданная Homeworld 3 разочаровала фанатов серии

Преданные фанаты ждали Homeworld 3 более 20 лет, однако, судя по первым отзывам покупателей в сервисе Steam, триумфальным возвращение серии космических стратегий не получилось.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Разработанная канадской студией Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker), Homeworld 3 вышла 10 мая в расширенном доступе Steam и Epic Games Store, а полноценный дебют состоялся вечером 13-го числа.

За прошедшее с релиза время Steam-версия Homeworld 3 получила порядка 1,4 тыс. «смешанных» обзоров. На их основе рейтинг проекта составляет всего 57 % (53 % без учёта покупок вне Steam) — не то, чего ждёшь от возвращения знаковой серии.

В отзывах пользователи Steam жалуются на скоротечную кампанию и малое количество контента в целом, посредственный сюжет, упрощение механик по сравнению с прошлыми частями, оптимизацию, управление, ИИ и так далее.

Фанаты сходятся во мнении, что в Homeworld 3 разработчики «оказуалили» формулу серии. «Это что угодно, но не Homeworld», — заключил Oblivionx86. Среди плюсов почти все игроки отмечают качественную графику и саундтрек.

По пиковому онлайну Homeworld 3 пока уступает даже сборнику Homeworld Remastered Collection — 9,1 тыс. против 17,8 тыс.

Профильная пресса в отношении Homeworld 3 оказалась более благосклонна — 79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic. Журналисты назвали триквел достойным развитием серии без величия предшественниц.

Homeworld 3 предлагает возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. В российском Steam игра стоит 1999 рублей. Имеется поддержка русского языка.

Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel

По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде.

В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС.

Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве.

Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек

Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события.

Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.

Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы.

В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми.

Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5518 beta. В него добавлена поддержка режиссёрской версии самурайского боевика Ghost of Tsushima и космической стратегии в реальном времени Homeworld 3.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Intel сообщила, что исправила проблему с низкой производительностью видеокарт Intel Arc А-серии в Dragon’s Dogma 2 (DX12) и низкую производительность встроенной графики Arc процессоров Core Ultra в игре Dead Space (DX12).

Список известных проблем:

  • в No Rest for the Wicked (DX11) может периодически возникать сбой приложения во время игрового процесса;
  • периодические вылеты в Enshrouded (VK);
  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • PugetBench (расширенный пресет) может не завершаться на определённых тестах обработки в Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Avatar: Frontiers of Pandora (DX12);
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • в Suicide Squad: Kill the Justice League (DX12) могут возникать искажения теней во время игрового процесса;
  • вылеты в Autodesk Maya при работе с тестовым пакетом SPECapc;
  • вылеты в Blender при рендеринге некоторых сцен на системах с определённой конфигурацией памяти;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5518 beta можно с официального сайта Intel.

Слухи: Capcom всё-таки взялась за ремейк ремейка самой первой Resident Evil

Японский издатель и разработчик Capcom уже предупреждал, что вышедший в 2023 году ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним. Новые слухи раскрыли, какая игра серии может получить апгрейд следующей.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Согласно появившейся на прошедших выходных информации, Capcom отметит 30-летие Resident Evil в 2026 году релизом ремейка оригинальной Resident Evil, дебютировавшей в 1996-м.

Об этом доложил микроблог арабского сообщества фанатов Resident Evil, известный в X как PRE_Alarabiya. Впоследствии планы Capcom на ремейк первой Resident Evil подтвердил инсайдер DanielRPK — Дэниель Рихтман (Daniel Richtman).

Стоит отметить, что в 2002 году оригинальная Resident Evil уже получала ремейк для Nintendo GameCube, который лёг в основу будущих (многочисленных) переизданий игры для современных платформ.

Вместе с тем в 2018 году — ещё до выхода обновлённой Resident Evil 2 — Capcom высказывала мысль, что идея второго ремейка Resident Evil не лишена смысла: «Времени прошло достаточно, так что ремейк ремейка смех не вызовет».

Кроме того, в 2022 году Capcom вынудила фанатов отменить амбициозные ремейки первой Resident Evil и Code: Veronica. Аналогичным образом компания поступила в преддверии анонса обновлённой Resident Evil 2.

По неподтверждённой информации, в разработке у Capcom сейчас находится сразу пять проектов по франшизе Resident Evil, включая полноценную номерную часть — условную Resident Evil 9.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude запущен в Европе — это один из главных конкурентов ChatGPT

Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта стартап Anthropic открыл для европейских пользователей чат-бот Claude и услуги по подписке — в стремлении нарастить число пользователей и объёмы доходов компания решилась выйти на рынок с более жёстким регулированием, чем в США.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Базовые программные продукты от Anthropic уже пользуются некоторой популярностью в финансовом секторе и гостиничном бизнесе, сообщили в компании, и теперь здесь решили закрепить успех. Соблюдать действующие в Европе жёсткие ограничения на управление данными Anthropic помогут её основные партнёры в области облачных вычислений — Amazon и Google, — сообщил гендиректор компании Дарио Амодей (Dario Amodei).

Anthropic, основанная в 2021 году бывшими сотрудниками OpenAI, позиционирует себя как разработчика ответственного и этичного ИИ. Подобно многим другим представителям отрасли, компания уделяет много внимания продаже услуг корпоративным клиентам. В мае Anthropic представила корпоративный тарифный план Team, но спрос на него глава компании комментировать отказался. В Европе цены будут аналогичными — здесь стартапу придётся конкурировать с OpenAI и французским разработчиком Mistral.

Anthropic также придётся соблюдать требования принятого ранее «Закона об ИИ». Он требует от разработчиков применять адекватные средства контроля кибербезопасности, а также раскрывать некоторые подробности об архитектуре и потенциальных угрозах, которые могут представлять модели ИИ. Механизмы соблюдения требований закона будут зависеть правоприменительной практики, которую станут реализовывать местные регуляторы, отметил соучредитель компании Джек Кларк (Jack Clark).

Для российской ОС «Аврора» создадут отечественный браузер на базе Chromium

Разработчики российской операционной системы «Аврора» создают мобильный браузер на базе Chromium, который используется во многих подобных продуктах. В настоящее время в ОС используется движок Gecko от компании Mozilla, который не так хорошо справляется с работой веб-приложений.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

По данным источника, «Открытая мобильная платформа» (ОМП, принадлежит «Ростелекому») ищет инженера-разработчика браузера для мобильной ОС «Аврора». Он должен будет разрабатывать и развивать интернет-обозреватель на базе Chromium. Упоминание «экспериментального обозревателя на базе Chromium» также есть в документации к ОС «Аврора» версии 5. В ОМП подтвердили разработку браузера на базе Chromium и его тестирование в рамках пилотных проектов с заказчиками.

Браузер для «Аврора» 4 основан на движке Gecko, который также используется в обозревателе Firefox. Эта же технология задействована в компоненте WebView, на основе которого реализуется отображение веб-сайтов в других приложениях. По данным StatCounter, доля Firefox на мобильных устройствах в России в апреле этого года составила 0,41 %. Без учёта доступного только на устройствах Apple браузера Safari остальная часть рынка занята интернет-обозревателями на базе Chromium: Google Chrome (56,6 %), «Яндекс Браузером» (14,9 %), Samsung Internet (2,41 %) и др.

В сообщении отмечается, что главная цель проекта ОМП заключается в том, чтобы упростить создание прогрессивных веб-приложений (PWA). На базе Firefox создание большинства веб-приложений для российских приложений невозможно, поскольку они не адаптированы под этот формат. По оценкам экспертов, серьёзная доработка браузера на Chromium может потребовать инвестиций в размере 15-20 млн рублей, займёт около полугода и потребует участие 10-20 специалистов.

Веб-приложения являются в России одним из главных средств доступа к сервисам, которые были удалены из магазинов приложений Google Play и Apple App Store. Такие продукты используют клиенты «Сбербанка», «Тинькофф-банка», ОАО РЖД и др. На Android и iOS веб-приложения устанавливаются с помощью браузера, но ОС «Аврора» не поддерживает такой вариант загрузки. Разработчикам приходится упаковывать компонент WebView, в котором открывается требуемый сайт как отдельное приложение. Одна из задач новой инициативы ОМП заключается в том, чтобы поэтапно перевести приложения экосистемы на новый WebView, а затем реализовать полноценную поддержку PWA.

Helldivers 2 обогнала God of War Ragnarok по скорости продаж и установила новый рекорд для игр Sony

Японский издатель Sony Interactive Entertainment в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года (закончился 31 марта) впервые поделился информацией о продажах кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

 Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Как стало известно, по состоянию на 5 мая текущего года — то есть по прошествии чуть менее трёх месяцев после релиза — суммарные продажи Helldivers 2 на PC и PS5 превысили 12 млн единиц.

По словам временного гендиректора Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), Helldivers 2 побила рекорд по скорости продаж среди игр компании, установленный God of War Ragnarok в начале 2023 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Helldivers 2 также оказалась самой успешной игрой Sony Interactive Entertainment на ПК и, будучи мультиплатформенным релизом, внесла «значительный вклад» в успехи компании за четвёртый квартал.

«Страшно подумать, но адских десантников в мире теперь больше, чем шведов. До чего монументальное достижение для всех причастных к созданию Helldivers 2», — заявил глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt).

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

О том, что Helldivers 2 пользуется высоким спросом, сообщалось и ранее. Игра продалась в количестве около 1 млн копий за первые три дня и на запуске возглавила чарт продаж Steam (и удерживала лидерство несколько недель).

После 5 мая на популярности Helldivers 2 наверняка сказался скандал вокруг обязательной привязки PSN-аккаунта на ПК и снятия игры с продажи в 180 странах. Требование в итоге отменили, однако региональные ограничения не убрали.

TikTok тестирует поиск с использованием ИИ

Сервис коротких видео TikTok тестирует новую функцию поиска с использованием генеративного ИИ, получившую название Search Highlights («основные моменты поиска»), сообщает ресурс The Verge.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Теперь в верхней части некоторых страниц результатов поиска TikTok появляется фрагмент с результатами, сгенерированными ИИ, и при нажатии на него открывается новая страница с развёрнутым ответом. В пояснении сообщается, что результаты сгенерированы с использованием ChatGPT, и что TikTok отображает контент, «когда [алгоритм] считает его релевантным для поискового запроса пользователя». На данный момент функция ограничена, и не на все запросы предоставляются результаты поиска, полученные с использованием ИИ.

Как отметил The Verge, у видеосервиса также есть аналогичная функция, которая не помечена как использующая ИИ. Этот перечень тоже отображается вверху результатов поиска, но неясно, откуда взята эта информация. Во всяком случае, TikTok пока не ответил на просьбу ресурса дать комментарии по этому поводу.

Похоже, что TikTok пытается использовать появившуюся у отдельных пользователей, особенно молодых людей, привычку использовать видеосервис в качестве поисковой системы, предпочитая с его помощью находить ответы на интересующие вопросы. И теперь TikTok опирается на результаты поиска с ИИ, добавляя их над контентом авторов, чтобы ещё больше заинтересовать аудиторию в использовании видеосервиса.

Издатель Final Fantasy разработал «агрессивный» бизнес-план — меньше консольных эксклюзивов и больше качественных игр

Японский издатель и разработчик Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) анонсировал новую среднесрочную стратегию. План получил название: «Перезагрузка и пробуждение Square Enix».

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix признала, что прошлый план (расширение MMO-бизнеса, продажа западных студий и франшиз) не сработал из-за неудачно выбранных сроков релиза и неспособности некоторых игр «соответствовать ожиданиям прибыли».

В частности, как сообщает Bloomberg, продажи последних крупных релизов Square Enix оказались ниже ожиданий: речь про Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и пенный командный онлайн-шутер Foamstars.

 Square Enix уверена, что Final Fantasy XVI ещё может достичь цели в рамках первых 18 месяцев продаж

Square Enix уверена, что Final Fantasy XVI ещё может достичь цели в рамках первых 18 месяцев продаж

С новым планом Square Enix будет «агрессивно преследовать мультиплатформенную стратегию», включающую консоли Nintendo, PlayStation, Xbox и PC. Компания также намерена активно «привлекать пользователей ПК».

«Перезагрузка и пробуждение Square Enix» также ознаменует переход издателя от «количества к качеству» проектов. Отменённые в рамках «утилизации контента» на $140 млн неанонсированные игры в новую стратегию не вписывались.

Кроме того, Square Enix подтвердила, что в рамках нового плана компании потребуется реструктуризация. Инициатива приведёт к увольнениям в американской и европейской ветвях — пострадают издательский отдел, IT и инди-подразделение Collective.

Гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) подчеркнул, что анонсированные изменения не сразу трансформируются в продажи. Вслед за анонсом акции компании обвалились на 16 % — это их крупнейшее падение за последние 13 лет.

OpenAI обновила интерфейс ChatGPT — теперь это чёрная дыра

OpenAI обновила интерфейс ChatGPT, сделав его минималистичным. Теперь пользователь будет «общаться» с большой чёрной точкой, которая изменяется в зависимости от происходящих событий. Когда ИИ говорит, круг меняется, визуально усиливая ощущение диалога и взаимодействия.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati), новый интерфейс должен свести к минимуму отвлекающие факторы, чтобы пользователи могли полностью сосредоточиться на диалоге с ИИ. Чёрный круг, выступающий в роли собеседника, превращается в стилизованные волны звука, когда ChatGPT даёт ответ. Это визуально усиливает у пользователя ощущение коммуникации.

Интересно, что выбор минималистичного дизайна в духе Apple может показаться смелым и неожиданным, но, похоже, он основан на тщательном анализе. Более яркие цвета или образ человека могут отвлекать и даже вызывать дискомфорт, а вот нейтральный чёрный круг, как считают разработчики OpenAI, универсален и легко адаптируем для отображения в дальнейшем новых функций ChatGPT.

При этом такая простая геометрическая форма помогает избежать самых тревожных ассоциаций с «всевидящим и всезнающим» ИИ из мира научной фантастики. Например, нельзя не вспомнить компьютер HAL 9000 с его красным «глазом» из фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Или же суперкомпьютер-провидец «Небесная машина» из романов Артура Кларка (Arthur Clarke), который фактически управлял всем человечеством.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает Techcrunch, упрощенный интерфейс, основанный на простой форме, похоже, хорошо вписывается в общий тренд в индустрии ИИ. Компании вроде Apple, Meta и другие также экспериментируют с минималистичными аватарками для своих голосовых помощников. По сравнению с некоторыми из них, круг ChatGPT выглядит даже довольно скромно.

Пока обновленный интерфейс будет доступен только для настольных и мобильных приложений ChatGPT. В веб-версии по-прежнему используется стандартный текстовый интерфейс.

«Спасибо, что опять всё испортили»: новый патч для Fallout 4 не оправдал надежд игроков на ПК

Как и было обещано, 13 мая Bethesda Game Studios выпустила ещё один патч для ролевого шутера Fallout 4. Заплатка должна была устранить проблемы, вызванные вышедшим в конце апреля обновлением «следующего поколения».

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Основным нововведением оказался апгрейд режимов работы Fallout 4 на консолях текущего поколения. Раньше пользователям был доступен лишь переключатель между режимами качества и производительности.

Теперь в распоряжении игроков на PS5, Xbox Series X и S вдобавок к выбору между режимами качества и производительности появилась опция установки целевой частоты кадров — 30, 40 (при наличии дисплея на 120 Гц) или 60.

При этом Bethesda «настоятельно рекомендует» использовать настройки по умолчанию (режим производительности, целевые 60 кадров/с). Изменить эти параметры можно только через главное меню.

Что касается остальных изменений и улучшений в патче, то Bethesda ограничилась небольшим списком:

  • общие улучшения стабильности;
  • устранение визуального бага с некоторыми параметрами ImageSpace;
  • Auto HDR вновь включена (Xbox Series X и S);
  • исправлена проблема с полем ввода имени персонажа в ультрашироком режиме (ПК);
  • исправлена проблема с порядком загрузки, которая ломала DLC до перезапуска после скачивания модов (PS5);
  • исправлена проблема, из-за которой игра иногда вылетала при возвращении в главное меню, если поставленные на скачивание моды не успели загрузиться (PS5);
  • исправлена проблема, из-за которой не появлялось меню Creation Club (Microsoft Store).

В комментариях пользователи жалуются на скудность списка изменений (особенно для ПК), до сих пор сломанные моды, прочие не исправленные патчем неурядицы и новые проблемы. «Спасибо, что опять всё испортили», — подытожил Section в Steam.

Fallout 4 вышла в 2015 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с обновлением «следующего поколения» появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. С релизом апгрейда самыми популярными модами для игры стали инструменты для его отката.

OpenAI представила ИИ-модель GPT-4o — она гораздо умнее старых версий и будет доступна бесплатно

OpenAI представила мощную мультимодальную модель генеративного искусственного интеллекта (ИИ) GPT-4o, которая будет внедрена в её решения для разработчиков и потребителей в течение следующих нескольких недель. Буква «о» в названии GPT-4o означает omni (всесторонний), что указывает на мультимодальность GPT-4o.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила в ходе презентации продукта в офисе OpenAI в Сан-Франциско (США), что GPT-4o имеет интеллект «уровня GPT-4», но более высокие возможности в работе с текстом и изображениями, а также с аудио. «GPT-4o воспринимает голос, текст и визуальные образы, — сообщила Мурати. — И это невероятно важно, поскольку мы думаем о будущем взаимодействии между нами и машинами».

Её предшественница — GPT-4 Turbo — обучалась на сочетании изображений и текста. Она способна анализировать изображения и текст для выполнения таких задач, как извлечение текста из изображений и даже описание содержимого этих изображений. В свою очередь, в GPT-4o к этим возможностям добавили речь. GPT-4o получил контекстное окно в 128 тысяч токенов.

Сообщается, что GPT-4o позволит значительно улучшить работу ИИ-чат-бота ChatGPT. Последний уже давно поддерживает голосовой режим, в котором ответы чат-бота расшифровываются с использованием модели преобразования текста в речь, но GPT-4o усилит эту функцию, позволяя пользователям взаимодействовать с чат-ботом больше как с помощником. Например, ему можно будет задать вопрос и прервать его, когда он отвечает. По словам OpenAI, модель GPT-4o обеспечивает реагирование «в реальном времени» и может даже улавливать эмоции в голосе пользователя, генерируя в ответ голос «в различных эмоциональных стилях» в соответствии с текущей ситуацией.

GPT-4o также улучшит визуальные возможности ChatGPT. Исходя из предложенной фотографии или экрана рабочего стола, ChatGPT теперь сможет быстро отвечать на сопутствующие вопросы: от «Что происходит в этом программном коде» до «Какую рубашку какого бренда носит этот человек?».

В дальнейшем возможности модели будут расширяться. Если сейчас GPT-4o позволяет, например, переводить сфотографированное меню на другой язык, то в будущем с её помощью ChatGPT сможет «смотреть» спортивную игру в прямом эфире и объяснять вам правила, говорит Мурати.

Начиная с сегодняшнего дня GPT-4o доступна как платным, так и бесплатным пользователям ChatGPT, но для подписчиков платных тарифных планов ChatGPT Plus и Team ограничение на количество сообщений будет «в 5 раз выше». При превышении лимита ChatGPT автоматически переключится на GPT-3.5 у бесплатных пользователей и на GPT-4 у платных.

Бесплатным пользователям ChatGPT при взаимодействии с GPT-4o станут доступны некоторые функции, которые прежде были только у платных подписчиков. В частности, обновлённый чат-бот сможет искать информацию не только в своей ИИ-модели, но также в интернете; анализировать данные и создавать графики; работать с пользовательскими изображениями и файлами; а также лучше помнить прежние взаимодействия с пользователем. Также бесплатные пользователи получат доступ к GPT Store.

OpenAI сообщила, что GPT-4o поддерживает больше языков, с улучшенной производительностью на 50 различных языках. В API OpenAI GPT-4o в два раза быстрее, чем GPT-4 (в частности, GPT-4 Turbo), вдвое дешевле и имеет более высокие лимиты по скорости.

В настоящее время поддержка голосового общения не включена в API GPT-4o для всех клиентов. OpenAI пояснила, что из-за риска неправильного использования планирует впервые запустить в ближайшие недели поддержку новых аудиовозможностей GPT-4o для «небольшой группы доверенных партнёров».

В описании первого трейлера Assassin’s Creed Codename: Red засветилась дата выхода игры — она получила название Assassin’s Creed Shadows

Ролевой экшен с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red спустя более полутора лет после анонса готовится выйти из тени. Ubisoft раскрыла финальный подзаголовок и дату показа первого трейлера игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно, окончательным названием Assassin’s Creed Codename: Red оказалось Assassin’s Creed Shadows. Первый трейлер игры выйдет 15 мая в 19:00 по московскому времени.

Ролик позиционируется как кинематографический — другими словами, на показ геймплейных кадров Assassin’s Creed Shadows рассчитывать не стоит. Плеер предстоящего видео доступен по этой ссылке.

Судя по описанию трейлера в итальянском YouTube, Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября текущего года. Релиз ожидается в рамках платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) на PC, PS5, Xbox Series X и S.

О том, что Ubisoft может готовить кинематографический трейлер Codename: Red, на прошлой неделе рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, геймплей проекта покажут 10 июня на шоу Ubisoft Forward.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Andreaalex2001 в X)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Andreaalex2001 в X)

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии, а главными героями якобы будут женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ африканский беженец, ставший самураем.

По слухам, в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и разрушать элементы окружения. В геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice.

Датамайнер нашёл в коде сайта Rockstar рекламу ПК-версии Red Dead Redemption

Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games летом 2023 года получил официальный ремастер, но ПК обошёл стороной. Похоже, на улице компьютерных игроков скоро тоже наступит праздник.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Датамайнер Tez2 обратил внимание, что после недавнего обновления в коде официального сайта Rockstar Games появилось упоминание ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption.

«Отправляйтесь в путешествие по бескрайним просторам американского запада и Мексики в Red Dead Redemption и дополнении Undead Nightmare в жанре зомби-хоррора. Теперь они доступны для игры на ПК», — гласит утечка.

По словам Tez2, приведённый выше текст в обновлённом коде сайта Rockstar имеет рекламный характер — аналогичным образом компания в своё время продвигала Grand Theft Auto V.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Спустя 13 лет, 17 августа 2023 года, Red Dead Redemption добралась до PS4 и Nintendo Switch. Перевыпуск стоимостью $50 включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка (но не мультиплеер).

В ожидании официального переиздания RDR пользователи ПК могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции. Как это сделать, прошлым летом рассказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

Календарь релизов — 13–19 мая: Homeworld 3, Men of War II и Ghost of Tsushima на ПК

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Забытая демоверсия классической Fallout снова привлекла внимание фанатов из-за контента, которого нет в полной игре

За несколько месяцев до полноценного релиза, 22 апреля 1997 года, Interplay Productions выпустила демоверсию оригинальной Fallout, содержащую контент, впоследствии не вошедший в полную игру. Недавно она снова привлекла к себе внимание благодаря публикации редактора PC Gamer Роберта Джонса (Robert Jones).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По словам Джонса, в 1997 году он нашёл демо на диске, который прилагался к выпуску журнала PC Gamer (его редактором он тогда ещё не был). С этого момента началось его увлечение Fallout.

Скачать демо объёмом 20 Мбайт можно на сайте Internet Archive. Перед запуском Falldemo.exe нужно открыть свойства файла и выбрать во вкладке «Совместимость» Windows 95, разрешение 640 x 480 и 256 цветов. В демо остались незавершённые элементы и баги, но, как настаивает Джонс, «каждому фанату Fallout стоит поиграть в неё хотя бы раз». «Помогает отвлечься от ожидания Fallout 5», — написал он.

 Карта Свалки (изображение fallout.fandom.com)

Свалка (изображение fallout.fandom.com)

Действие демо происходит в 2161 году в небольшом поселении Свалка (Scrapheap), защищённом стенами из строительного мусора и разбитых машин. Локация частично построена из материалов, использовавшихся при создании Джанктауна (Junktown), и, судя по намёкам в диалогах, расположена не слишком далеко от него. Территорию контролируют две враждующие банды — Крипты (Crypts), возглавляемые Рейзом (Rayze), и Фулы (Fools) под предводительством женщины по имени Бака (Baka).

В зависимости от действий игрока события развиваются по одному из пяти сценариев: уничтожение обеих фракций и передача главной ценности поселения — электрогенератора — крестьянам, победа одной из банд, уход группировок из-за поломки генератора и убийство всех жителей.

В полную версию Fallout не добавили ни Свалку, ни фракции, ни квесты из демо, однако карту поселения можно запустить, если во время игры нажать Ctrl + R и выбрать junkdemo.map. Возможность играть на ней появляется после сохранения прогресса, закрытия приложения через диспетчер задач Windows и загрузки на карте. Впрочем, из-за отсутствия файлов диалогов NPC не разговаривают (в отличие от браминов).

Среди других уникальных особенностей демо — звуки оружия (которые Джонсу понравились больше тех, что авторы выбрали в итоге), перезарядка, не расходующая очки действия, и отсутствие ограничения на переносимый вес (больше можно узнать здесь). Кроме того, играть предлагают только за одного из готовых персонажей — Макса Стоуна (Max Stone).

Ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор отмечал, что, на его взгляд, демо не слишком хорошо отражает суть полной версии, а прежде всего демонстрирует боевую систему. Больше всего ему запомнился момент из первого прохождения исполнительного продюсера игры Брайана Фарго (Brian Fargo), когда герой умер от грыжи, пытаясь поднять крышку канализационного люка (случился критический провал при проверке силы).

Всего Interplay Productions создала шесть демоверсий (эта была последней). Продюсер и ведущий программист проекта Тим Кейн (Tim Cain) называл работу над ними одним из главных факторов задержки релиза полной версии и переработок сотрудников.

Слухи: новую Doom анонсируют менее чем через месяц

Принадлежащая Bethesda Softworks студия id Software (серии Doom, Quake) подтвердила работу над новой игрой ещё на QuakeCon 2022, однако новостей о проекте всё нет. Похоже, анонс наконец не за горами.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Напомним, в недавнем материале о Xbox старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) будто намекнул на анонс следующей Doom в рамках июньского шоу Xbox Games Showcase 2024. Накануне журналист опроверг подтвердил тизер

«Microsoft будет делать ставку на анонсы новых игр, чтобы разогнать тучи (lifting the DOOM) вокруг Xbox», — гласил текст Уоррена. Редакция Eurogamer добавляет, что тоже слышала о новой Doom на Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Trademarks.Justia

Источник изображения: Trademarks.Justia

Вслед за тизером от Уоррена в Сети всплыла январская торговая марка IDKFA, на регистрацию которой в США подала заявку ZeniMax Media — материнская компания Bethesda Softworks (и id Software).

На первый взгляд несуразное сочетание букв имеет к франшизе Doom непосредственное отношение, ведь idkfa — популярный чит-код для получения всех видов оружия в играх серии.

 Источник изображения: Steam (Porky-da-Corgi)

Источник изображения: Steam (Porky-da-Corgi)

Стоит также отметить, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. В той же презентации промелькнул сиквел Ghostwire: Tokyo, но на его выход рассчитывать не следует.

Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. На шоу ожидается анонс Gears 6, объявление даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре), а также полноценная презентация следующей Call of Duty.

The Rogue Prince of Persia получила новую дату выхода, а разработчики подготовились к неожиданному релизу Hollow Knight: Silksong

Как и было обещано, 13 мая издательство Ubisoft и разработчики из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) раскрыли новую дату выхода в раннем доступе своего роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Rogue Prince of Persia должна была стартовать уже 14 мая, однако неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе спутал разработчикам планы.

Как стало известно, ранний доступ The Rogue Prince of Persia откроется в Steam на две недели позже запланированного — 27 мая. На релизе игра будет стоить $20 и получит скидку в честь премьеры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

«[Перенос] позволит людям пройти Hades II и другие отличные игры, вышедшие на прошлой неделе (и выходящие на этой), а нам — отполировать свою. Если в следующие две недели тихой сапой выйдет Silksong, гори оно всё огнём!» — говорят в Evil Empire.

По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье.

Представленный по случаю анонса геймплейный трейлер демонстрирует самобытный визуальный стиль, плавную анимацию, бег по стенам, сражения с обычными врагами и боссом, а также что случается с принцем в случае гибели.

Обещают динамичный, сложный и доступный роглайт, красочную Персию, нелинейный сюжет с яркими персонажами, регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и поддержку русского языка (в перспективе).

Военная стратегия Men of War II потребует постоянное подключение к интернету, но у разработчиков есть план

До релиза военной стратегии Men of War II от издательства Fulqrum Publishing и студии Best Way осталось всего несколько дней, поэтому разработчики решили уточнить некоторые детали уже скорого запуска.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, на релизе Men of War II потребует постоянное подключение к интернету — это позволит быстро обновлять данные по таблицам лидеров и получаемым наградам (в том числе в одиночном режиме), а также пресекать действия читеров.

Под давлением игроков, однако, Best Way приступила к работе над офлайн-режимом для Men of War II. Соответствующее обновление увидит свет уже после релиза игры: когда именно, не уточняется.

Во-вторых, со старта у Men of War II будет поддержка модов и редактор для их создания. В день релиза игра получит Lost Eagles — ремейк одноимённого мода для «В тылу врага: Штурм 2» о провале операции «Оверлорд» (см. геймплей ниже).

Men of War II поступит в продажу уже 15 мая для Steam и EGS. Релиз состоится в 20:00 по Москве. В первую неделю после выхода с игрой при покупке будет идти дополнение Frontline Hero Pack (также войдёт в расширенное издание).

Frontline Hero Pack включает эксклюзивные значки профиля и аватары, обои для рабочего стола и мгновенный доступ к четырём коллекционным танкам — боевые машины можно будет разблокировать и в самой игре за определённые задания.

Men of War II позиционируется в качестве продолжения серии «В тылу врага». Обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 многопользовательских режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт и широкие возможности для кооператива.

 Наполнение Frontline Hero Pack

Наполнение Frontline Hero Pack

Steam и Epic Games Store начали выдавать автоматический возврат средств предзаказавшим Ghost of Tsushima в странах без доступа к PSN

Самурайский боевик Ghost of Tsushima был одним из самых желанных эксклюзивов Sony среди пользователей ПК, однако на данный момент ситуация вокруг предстоящего релиза развивается по сценарию от плохого к худшему.

 Источник изображения: Steam (tulipmama)

Источник изображения: X (tulipmama)

Напомним, вслед за Helldivers 2 режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

 На странице игры в Steam недавно появилось ещё одно предупреждение насчёт привязки PSN-аккаунта (источник изображения: Steam)

На странице игры в Steam недавно появилось ещё одно предупреждение насчёт привязки PSN-аккаунта (источник изображения: Steam)

Как передаёт Eurogamer, вслед за снятием с продажи Valve начала в автоматическом порядке возвращать средства предзаказавшим Ghost of Tsushima в регионах Steam, попавших под региональные ограничения.

«По требованию издателя для отдельных элементов этой игры теперь требуется дополнительный аккаунт, который из вашей страны создать невозможно», — объясняет причину возврата средств автоматическое сообщение от Steam.

 Ни Sony, ни разработчики из Sucker Punch Productions ситуацию пока не комментировали (источник изображения: RossVP в X)

Ни Sony, ни разработчики из Sucker Punch Productions ситуацию пока не комментировали (источник изображения: RossVP в X)

Помимо Steam, добавляет Eurogamer, безапелляционный возврат средств за уже предзаказанную копию Ghost of Tsushima жителям стран без доступа к PSN оформляют цифровой магазин Epic Games Store и площадка Green Man Gaming.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

ЕС обвинил Microsoft в монополизме из-за приложения Teams

Компания Microsoft вновь оказалась в центре внимания антимонопольных регуляторов Евросоюза. На этот раз причиной стали опасения в подрыве честной конкуренции на рынке программных продуктов для видеоконференцсвязи. В частности, речь идёт приложении Teams. В ближайшие недели Еврокомиссия собирается официально выдвинуть обвинения.

Регуляторы обеспокоены доминирующим положением приложения Microsoft Teams, и тем, что компания использует свои позиции для ограничения альтернативных решений. Как пишет Financial Times, опасения вызваны интеграцией Teams в пакет офисных приложений Microsoft 365 и ценовой политикой, что в совокупности затрудняет выбор других сервисов пользователями.

Комиссия настаивает на предъявлении Microsoft официальных антимонопольных обвинений. При этом переговоры между компанией и регуляторами ранее уже велись — Microsoft пошла на некоторые уступки, в частности, предложила отделить Teams от других своих продуктов. Однако эти меры были признаны недостаточными. Среди основных претензий указывается отсутствие совместимости и переносимости данных между Teams и сервисами конкурентов, что существенно затрудняет для пользователей смену платформы для видеоконференций.

Новые антимонопольные обвинения фактически положат конец «перемирию» между ЕС и Microsoft, которое длилось около 10 лет после ряда громких разбирательств в начале 2000-х. Тогда компания была оштрафована на сумму более 560 миллионов евро, однако в последнее время крупных споров с регуляторами не возникало.

Представление официальных претензий ожидается в ближайшие недели. В случае признания нарушения антимонопольного законодательства ЕС, штраф для компании может составить до 10 % годовой выручки. Таким образом, проблема злоупотребления доминирующим положением вновь актуальна для Microsoft в Европе.

Инсайдер обнадёжил фанатов перед презентацией Dragon Age: Dreadwolf — в BioWare «все очень довольны игрой»

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) поделился якобы инсайдерскими подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare.

 Источник изображения: Steam (N7 Redding)

Источник изображения: Steam (N7 Redding)

Напомним, в декабре по случаю неофициального дня ролевой серии Electronic Arts и BioWare, помимо всего прочего, сообщили о планах на демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf ближайшим летом.

По данным Грабба, летняя презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт в июне либо на Summer Game Fest (стартует в ночь на 8 июня), либо на собственном мероприятии в рамках фестиваля — не на показах от Sony или Microsoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить Граббу, на летней презентации EA и BioWare должны раскрыть все основные подробности Dragon Age: Dreadwolf, так как в команде «все очень довольны игрой и тем, какой она получается».

Намекнул Грабб и на относительно скорый релиз: «План заключается в выпуске до конца текущего календарного — не финансового (до марта 2025-го или вроде того) — года. Думаю, после [июньского] анонса долго игру ждать не придётся».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В недавнем финансовом отчёте Electronic Arts косвенно подтвердила план по выпуску игры в текущем фискальном году.

По сюжету игры судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа. Геймерам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, бросить вызов надвигающейся буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

Игроки добились снижения цены Hades II в польском Steam — разработчики даже вернули покупателям разницу

Стоимость мифологического роглайк-экшена Hades II в раннем доступе Steam возмутила польских игроков, однако совместными усилиями им удалось добиться снижения цены в регионе.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

На старте раннего доступа Hades II в Steam стоила 139 злотых (то есть без малого $35), что сделало польскую версию одной из самых дорогих в мире — только в Швейцарии за игру просили больше (чуть меньше $37).

Hades II — не первая игра за последние месяцы с завышенной, по мнению сообщества, региональной ценой в польском Steam. Местные СМИ и геймеры даже организовали кампанию по привлечению внимания разработчиков к проблеме.

 Источник изображения: Łowcy Gier

Источник изображения: Łowcy Gier

Американская студия Supergiant Games к просьбам польских игроков прислушалась и снизила цену на Hades II в Steam со 139 до 117 злотых (примерно на $5) — теперь стоимость проекта сопоставима с американской ($30).

Как сообщают пользователи платформы Valve. вдобавок к снижению цены на Hades II в польском регионе Steam разработчики ещё и вернули первым покупателям разницу между новой и старой ценой.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Польские геймеры встретили решение (и его исполнение) благодарностями в адрес Supergiant Games и готовностью приобрести Hades II, не дожидаясь окончания раннего доступа: «Теперь и купить можно».

Hades II стартовала 6 мая в Steam и EGS (1100 рублей), заслужила высокие оценки игроков и уже побила рекорд первой части. Запуск сиквела даже привёл к переносу релиза роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia.

«Хорошего мало»: Steam-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 180 странах из-за Sony, а не Valve

Вопреки желаниям руководства Arrowhead Game Studios, с кооперативного шутера Helldivers 2 в Steam не только не сняли региональные ограничения, но и ужесточили их. Глава студии Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

На прошлой неделе Sony привязку отменила. Несмотря на это, Helldivers 2 не только не вернулась в затронутые ограничением страны, но и стала недоступной ещё в трёх (Эстонии, Латвии и Литве) — в сумме это уже 180 территорий.

 Источник изображения: Steam (HellDuke)

Источник изображения: Steam (HellDuke)

По словам Пилестедта, добавочная блокировка стала результатом административной ошибки, допущенной при введении изначальных ограничений. Самостоятельно заметила и исправила оплошность именно Valve.

Решение о снятии Helldivers 2 в регионах без доступа к PSN принадлежит Sony — об этом поддержка Steam уведомила запросившего возврат средств пользователя: «Мы не знаем, когда игра может стать снова доступна в этих странах».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

«Хорошего мало, но это не признак будущих запретов. Обсуждения региональных ограничений продолжаются и к этой ситуации не относятся… Мы (Arrowhead) всё ещё хотим, чтобы игра была доступна везде», — заверил Пилестедт.

Вслед за Helldivers 2 из продажи в 180 регионах Steam была снята режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima. Игра потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды».

Google Play начал предупреждать пользователей о низкопробных приложениях

Когда владельцы Android-устройств ищут приложения в «Play Маркете», определить качество того или иного продукта помогают оценки и отзывы других пользователей, общее количество скачиваний и другие показатели. Теперь же Google будет предоставлять ещё больше информации о качестве публикуемых на своей платформе приложений.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Несмотря на пользовательские отзывы и другую информацию, доступную на странице приложения в «Play Маркете», оценить его качество не всегда просто. Например, у приложения могут быть хорошие отзывы и миллионы скачиваний, но при этом оно не обновлялось несколько лет, из-за чего может некорректно работать на новых устройствах. У популярных приложений с высоким пользовательским рейтингом также могут быть аналоги, практически ни в чём им не уступающие, но пользователь может не знать об их существовании.

Чтобы решить эту проблему, Google начнёт публиковать больше контекстной информации на страницах приложений в «Play Маркете». По данным источника, это нововведение уже стало доступно некоторым пользователям платформы. На опубликованных снимках можно увидеть три разных типа предупреждений о возможном низком качестве приложения. В одном из примеров сказано, что приложение удаляют чаще, чем другие продукты в «Play Маркете», во втором отмечается, что пользователи взаимодействуют с ним реже, а в третьем указано, что у приложения меньше активных пользователей, чем у аналогов.

Вполне вероятно, что Google добавит и другие варианты предупреждений, но уже эти сообщения позволяют понять, чего стоит ожидать от того или иного продукта. Отметим, что появление таких предупреждений не означает, что приложение небезопасно или его следует избегать. Однако дополнительная информация поможет пользователям «Play Маркета» делать более осознанный выбор.

Blue Origin попытается посадить первую ступень ракеты New Glenn в конце весны

Потенциальный конкурент SpaceX — компания Blue Origin — надеется совершить второй тестовый запуск новой тяжёлой ракеты New Glenn в конце этой весны. В свой первый полёт ракета отправилась 16 января 2025 года. Основная задача программы — вывод на орбиту разгонного блока — была успешно выполнена, а дополнительная — посадка возвращаемой первой ступени на баржу в океане — завершилась неудачей. Однако компания рассчитывает решить эту задачу в ближайшее время.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как известно, при возвращении первой ступени ракеты New Glenn на баржу повторно смогли включиться только три двигателя BE-4 из семи. Сам факт даже частичного перезапуска двигателей заслуживает внимания. Компания не раскрывает, почему не запустились все двигатели. Исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сообщил, что с двигателями «что-то произошло». По его словам, возможная причина проблемы кроется в связке «баки — двигатели». Однако компания собрала достаточно данных, чтобы полагать, что к следующему тестовому запуску неисправность будет устранена.

Не исключено, что ко второму полёту компания сможет найти клиента для доставки полезной нагрузки на орбиту. Если этого не произойдёт, в космос отправят массогабаритный макет. Вторая ракета уже собирается, и существует высокая вероятность, что её запуск состоится в конце весны. Первые три полёта компания Blue Origin рассматривает как часть опытно-конструкторских работ и не видит причин для беспокойства, если что-то пойдёт не по плану. Главное, что новая тяжёлая ракета уже летает и приближается к созданию реальной конкуренции для SpaceX.

В YouTube появился ИИ-генератор полноценных роликов по текстовому описанию — их можно будет публиковать в Shorts

На платформе YouTube появилась новая функция на основе искусственного интеллекта. Она предназначена для генерации небольших роликов, которые пользователи могут публиковать в Shorts. Речь идёт об инструменте YouTube Dream Screen, который построен на базе Google Veo 2. Эта функция и раньше позволяла генерировать ролики на основе текстового описания, но прежде пользователи могли лишь задействовать их в качестве фона.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Теперь же созданные с помощью Dream Screen видео можно публиковать в своём аккаунте в Shorts. Чтобы опробовать новые возможности пользователю нужно активировать камеру в Shorts, запустить функцию Dream Screen, открыть панель выбора медиафайлов и нажать на кнопку «Создать». После этого можно ввести текстовое описание будущего ролика, а также выбрать один из доступных стилей, объективов, кинематографических эффектов и указать продолжительность видео.

По словам представителей YouTube, возможность публиковать сгенерированные ИИ ролики в Shorts на этой неделе появится у пользователей платформы из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии. Позднее она также станет доступна в других странах, но более точные сроки озвучены не были.

Это обновление стало несколько неожиданным, учитывая, что последняя версия нейросети Google Veo всё ещё находится в раннем доступе. По данным YouTube, интеграция нейросети с функцией Dream Screen позволит быстрее генерировать более «детальные и реалистичные» видео с учётом физики реального мира и естественных движений людей. При этом созданные с помощью ИИ видео будут помечаться, как видимыми визуальными метками, так и невидимыми водяными знаками Google SynthID, указывающими на то, что ролик создан или изменён с помощью нейросети.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила гигантский патч с 1700 изменениями — он вносит исправления во все элементы игры

Разработчики из студии GSC Game World сообщили о выходе для своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl первого действительно крупного патча в 2025 году.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Обновление 1.2 уже вышло на PC и консолях Xbox. Патч включает более 1700 исправлений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, локации, квесты, производительность и систему симуляции жизни A-Life 2.0.

В частности, усовершенствовали поведение NPC при обыске трупов — теперь они могут подбирать с мертвецов лучшую экипировку и переключаться на более мощное оружие, — а также точность стрельбы персонажей под управлением ИИ.

 Источник изображения: Steam (Мавка)

Источник изображения: Steam (Мавка)

Кроме того, улучшили стелс (в том числе скорректировали время обнаружения игрока), поведение и анимации мутантов в бою, добавили Контролёру новую способность, а тени от света фонарика теперь накладываются на предметы.

Другие примечательные изменения (полный список см. в Steam):

  • исправили более 100 ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, приводивших к вылетам;
  • устранили утечку памяти при сортировке предметов;
  • улучшили переход от заставочных роликов к геймплею;
  • множество исправлений в сюжетных и побочных миссиях;
  • добавили анимацию паркура из положения на корточках;
  • добавили анимации смерти NPC от аномалий;
  • усовершенствовали синхронизацию шагов NPC и звуков от них;
  • добавили возможность привязки клавиш для журнала и заметок;
  • добавили анимации смены режима огня при открытом селекторе предметов;
  • улучшили интерфейс меню апгрейдов;
  • аудио, заставочные ролики и озвучка получили почти 100 исправлений.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напоследок разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, а также обязались выпускать обновления как можно чаще. Обещанный план дальнейшего развития проекта до сих пор не представлен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

«Ростелеком» восстановил повреждённый из-за внешнего воздействия кабель в Балтийском море

«Ростелеком» завершил работы по восстановлению подводной волоконно-оптической линии связи «Балтика», пролегающей от Кингисеппа до Калининграда в акватории Балтийского моря на территории исключительной экономической зоны Финляндии. В результате в полном объёме была восстановлена работоспособность линии связи, соединяющей Калининградскую область с магистральной цифровой сетью России.

 Источник изображений: «Ростелеком»

Источник изображений: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, в двух местах был повреждён участок кабеля, пролегающего в северной части Балтийского моря. Предположительно, это произошло из-за воздействия якоря иностранного судна в результате нарушения правил мореплавания. Отмечается, что повреждённые участки кабеля находились на расстоянии 40 км друг от друга.

Российское спасательное судно «Сивуч» приступило к выполнению восстановительных работ 8 февраля, для чего его дооснастили специализированным оборудованием, включая электрогенератор повышенной мощности, кабельные линейные машины, устройства для захвата подводных кабелей, лебёдки и др. В результате проделанной работы удалось восстановить участки протяжённостью 850 и 1100 метров. Отмечается, что повреждения на линии связи «Балтика» не повлияли на инфраструктуру связи и оказание услуг в Калининградской области, поскольку для передачи данных были задействованы резервные каналы связи.

Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков

За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события.

 Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили.

В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.

 Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире.

Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа.

Nvidia раскрыла даты старта продаж GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Компания Nvidia официально подтвердила, что видеокарты GeForce RTX 5070 Ti поступят в продажу 20 февраля. Вместе с этим производитель раскрыл дату начала продаж наиболее доступной из представленных видеокарт нового поколения — GeForce RTX 5070 появится на прилавках 5 марта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Также стало известно, когда будут опубликованы обзоры GeForce RTX 5070 Ti. Первые статьи и ролики выйдут 19 февраля — они расскажут о базовых моделях, обладающих рекомендованной ценой $749. А обзоры более продвинутых версий начнут публиковаться с 20 февраля.

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-300 с 8960 ядрами CUDA, который дополняют 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт.

В составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA. Эта модель получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт. Модель GeForce RTX 5070, в отличие от RTX 5070 Ti, будет выпускаться в том числе и в эталонном исполнении Founders Edition.

Обе карты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16, получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-6×2, а также по три видеовыхода DisplayPort 2.1a и по одному HDMI 2.1.

В России создали первый ИИ с мышлением ребёнка

Российские программисты создали искусственный интеллект, способный адаптироваться к мышлению ребёнка для помощи в обучении по школьной программе. Для этого разработчики объединили собственный ИИ-алгоритм и ИИ-ассистентов, адаптированных под каждый школьный предмет. В результате было создано, по сути, полноценное образовательное учреждение — ИИ «Препод».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Архитектура платформы предусматривает наличие ассистента-психолога, методистов и других профильных специалистов. Такой подход позволил организовать мультидисциплинарную экосистему ИИ «Препод» для поддержки учебного процесса. В настоящее время на платформе доступно свыше 500 уникальных ИИ-помощников — это значительно больше, чем количество учителей в обычной школе. Объём знаний ИИ-помощников позволяет находить подход к детям разного возраста, а также учитывать их особенности психологического развития и склонности к различным предметам.

Найти общий язык с детьми разного возраста ИИ-помощнику помогает знание не только школьных предметов, но и огромного массива другой информации, включая детскую литературу, мультфильмы, фильмы, мемы и компьютерные игры. Такой подход позволяет детям обучаться как с использованием формального «школьного языка», так и с применением понятных возрасту шуток, цитат и других элементов культуры. Специализированные ИИ-помощники в процессе работы с ребёнком проводят глубокую оценку его знаний и действуют как узконаправленные специалисты в конкретных областях. За счёт этого достигается качество образования, максимально приближенное к школьной системе.

ИИ «Препод» создан на основе Python/Django с интегрированными специализированными ИИ-алгоритмами. В основе платформы лежит ИИ-модуль, который отсеивает петабайты ненужной информации, отбирая важные данные в условиях Big Data на распределённых вычислительных кластерах. Система самообучалась в течение восьми месяцев, при этом особое внимание уделялось выбору оптимальной обучающей парадигмы нейросетей.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS.

Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII.

Список исправленных проблем:

  • Исправлены вылеты при запуске Valorant.
  • Исправлены зависания ПК при выходе из Final Fantasy XVI.
  • Устранена проблема, при которой на некоторых конфигурациях ПК наблюдалось снижение производительности в Delta Force при включённой функции Resizable BAR.
  • Исправлены неожиданные низкие результаты производительности видеокарт Blackwell в тесте 3DMark DXR.
  • Устранена проблема совместимости, вызванная несоответствием версий текущих и обновлённых файлов библиотеки динамических ссылок.

Список известных проблем:

  • Изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК.
  • Неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Seagate представила миниатюрные быстрые SSD на 1 и 2 Тбайт с разъёмом USB Type-C

Компания Seagate представила компактные твердотельные накопители Seagate Ultra-Compact SSD со скоростью передачи данных до 1000 Мбайт/с и разъёмом USB Type-C. По утверждению производителя, SSD размером с обычную флешку рассчитан на суровые условия эксплуатации: он выдерживает падение с высоты трёх метров, защищён от пыли и воды по стандарту IP54 и имеет съёмный резиновый чехол для дополнительной защиты.

 Источник изображений: Tom`s Hardware

Источник изображений: Tom`s Hardware

«Компактный и лёгкий твердотельный накопитель размером с флешку, который легко крепится к связке ключей. Несмотря на свой небольшой размер, он обеспечивает производительность и удобство», — говорится в пресс-релизе Seagate. Производитель подчёркивает, что Seagate Ultra-Compact SSD «рассчитан на суровые условия путешествий и ориентирован на устойчивое развитие». Не менее 35 % корпуса накопителя изготовлено из переработанных материалов.

Производитель гарантирует совместимость SSD с Windows, Mac, Android, iPhone, планшетами и игровыми консолями. Накопитель обеспечен 3-летней ограниченной гарантией, а также услугами по восстановлению данных Seagate Rescue в течение трёх лет.

В комплекте с накопителем поставляется простое в использовании программное обеспечение для резервного копирования и синхронизации Toolkit. Также при покупке владелец получает 6-месячную бесплатную пробную версию Dropbox Backup с возможностью автоматического резервного копирования одного компьютера и одного внешнего диска, а также 6-месячную бесплатную подписку на сервис Mylio Photos+ «для редактирования, систематизации, синхронизации и защиты фотографий и видео на протяжении всей жизни».

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Накопитель Seagate Ultra-Compact SSD поступит в продажу уже в этом месяце. Вариант объёмом 1 Тбайт оценён производителем в $100, а за 2-терабайтный накопитель просят $180.

«Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов

Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше).

Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать.

В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью.

 Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Деревенские жители в Minecraft (источник изображения: Mojang Studios)

Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro.

Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

Глава Apple назвал дату следующей презентации — скорее всего, это будет анонс нового iPhone SE

В последнее время в Сети появилось много слухов о том, что Apple вот-вот представит целый ряд новых продуктов. Сегодня генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подтвердил скорый анонс, опубликовав загадочный тизер на своей странице в соцсети X.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Приготовьтесь встретить нового члена семьи», — написал Тим Кук, и добавил, что в среду, 19 февраля состоится запуск новых продуктов Apple. Никаких других подробностей не сообщалось, но к посту Кук прикрепил короткий видеоролик, на котором изображен переливающийся логотип Apple серебристого цвета.

По всей видимости, 19 февраля Apple представит новый бюджетный iPhone SE. Согласно неофициальным данным, внешне новый iPhone SE будет похож на iPhone 14. Смартфон получит тот же 6,06-дюймовый дисплей OLED с разрешение Full HD+, частотой обновления 60 Гц и большим вырезом под фронтальную камеру и Face ID.

А вот внутри бюджетный iPhone будет повторять iPhone 16 — слухи указывают на фирменный чип Apple A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти, что позволит реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Утечка также указывают на наличие лишь одной тыльной камеры. Что касается цены, то розничная стоимость iPhone SE, по слухам, составит $499, что на $70 выше модели предыдущего поколения, выпущенной в 2022 году.

Есть вероятность, что Apple представит другие продукты. Недавние слухи указывали на скорый анонс MacBook Air на чипе M4, новый iPad Air на основе M3, а также новую базовую модель iPad 11-го поколения. В опубликованном Куком тизере некоторые увидели намёк на новые AirPods. Но всё же наиболее вероятным анонсом станет iPhone SE 4-го поколения.

В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence

Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple».

Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek.

Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке.

В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное.

За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI.

Российские магазины пообещали начать продажи нового Apple iPhone SE до конца февраля

Российские розничные сети готовятся запустить продажи Apple iPhone SE четвёртого поколения 28 февраля, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Точную дату старта мировых продаж может назвать только Apple, которая, по слухам, назначила презентацию устройства на следующую неделю.

Продажи iPhone SE 4 в России начнутся в тот же день, что и во всём мире, рассказали «Известям» ретейлеры. Apple ещё не сообщила дистрибьюторам точную дату, но старт продаж намечен на конец месяца — скорее всего, это будет 28 февраля, утверждает один из источников. Другие источники в розничных сетях подтверждают, что новый iPhone SE дебютирует во второй половине месяца, но до получения официальной информации от Apple точную дату назвать не получится.

Обновлённый iPhone SE составит четвёртое поколение бюджетных телефонов Apple, и он будет значительно отличаться от предшественников, если верить неофициальной информации. На смену кнопке Home придёт вырез в экране, который в iPhone 15 и 16, в свою очередь, заменил сквозной Dynamic Island. Для зарядки телефона будет использоваться порт USB Type-C — его требует европейское законодательство; из-за этой нормы Apple была вынуждена изъять iPhone 14 и iPhone SE третьего поколения из продажи в регионе.

Предполагается, что четвёртый iPhone SE впервые получит собственный сотовый модем Apple вместо чипа Qualcomm, а процессор A18 позволит запускать функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Третий iPhone SE на момент выхода в 2022 году стоил около 40 тыс. руб. — его преемник, как ожидается, будет дороже. «М.Видео-Эльдорадо», restore: и МТС намереваются открыть предзаказы на новый телефон сразу по завершении мировой презентации.

Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone

Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику.

В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным.

Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU).

Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook. Meta даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей.

Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех

Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google.

На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы.

Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл.

Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой

Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель».

Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft.

Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным».

Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап.

В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд.

Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м.

Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей.

Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит.

Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации.

События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

В феврале iPhone 16 подешевел в России на 10 %

По сообщениям сетевых источников, стоимость базового iPhone 16 в России снизилась. Если в декабре прошлого года самый доступный смартфон Apple стоил 85 тыс. рублей, то к февралю 2025 года розничная цена снизилась примерно на 10 % до 70–75 тыс. рублей. Можно найти предложения даже дешевле.

По данным Ozon, средняя цена iPhone 16 снизилась с 76 тыс. рублей в январе этого года до 70 тыс. рублей в феврале. Когда смартфон только поступил продажу в России осенью прошлого года его средняя цена была равна 114 тыс. рублей. В «Яндекс Маркете» стоимость iPhone 16 находится примерно на том же уровне.

В сравнении с моделью предыдущего поколения iPhone 16 получил немало нововведений. К примеру, разработчики добавили кнопку действия вместо переключателя беззвучного режима, а также сенсорную клавишу Camera Control для управления камерой устройства. Вместе с этим обновился облик основной камеры. Устройство получило фирменный микропроцессор Apple A18 и 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего в нём реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Проблема плавящихся коннекторов добралась до GeForce RTX 5080

Недавно в Сети появилось сообщение о расплавлении коннектора питания на видеокарте GeForce RTX 5090 FE, хотя до этого Nvidia заявляла, что не ожидает повторения проблемы, которая ранее преследовала видеокарты RTX 4090. Но, судя по всему, проблема плавящихся разъёмов затронула не только RTX 5090 — от неё не застрахованы и владельцы RTX 5080.

 Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Один из пользователей форума Reddit сообщил об инциденте с его видеокартой GeForce RTX 5080 от Asus. По его словам, во время обычного использования видеокарты он обратил внимание, что световой индикатор, сигнализирующий о неправильно подключённом кабеле питания, горит красным. Владелец утверждает, что подключил кабель питания GPU корректно. Чтобы устранить проблему, он выключил компьютер, а затем снова переподключил коннектор кабеля питания к разъёму видеокарты.

После перезагрузки компьютера пользователь обнаружил, что разрешение монитора и частота обновления снизились, а видеокарта перешла в режим работы PCIe 3.0 x16. После этого он снова выключил компьютер, перепроверил все кабели питания и обнаружил, что коннектор кабеля питания видеокарты со стороны блока питания немного расплавился. К счастью, разъём питания на самой видеокарте видимых повреждений не получил.

Примечательно, что владелец карты использует в своём ПК блок питания Asus ROG Loki мощностью 1000 Вт. Аналогичная модель, но мощностью 1200 Вт, фигурировала в другом случае расплавления разъёма питания у RTX 5090. Казалось бы, проблема может заключаться в самом блоке питания. Однако некоторые считают, что её причиной может быть конструкция кабелей питания 12VHPWR и 12V-2x6, поскольку они подвержены значительному перегреву. Если это действительно так и проблема кроется в самом кабеле питания, Nvidia необходимо полностью пересмотреть его конструкцию.

Напомним, что энергопотребление RTX 5080 значительно ниже, чем у RTX 5090 и даже RTX 4090. Тем не менее проблема плавящихся кабелей питания и разъёмов присутствует даже у неё.

На данный момент нет убедительных доказательств того, что в случае с RTX 5080 виноват сам пользователь или что проблема заключается в кабеле питания. Для окончательных выводов требуется большая выборка и более тщательный анализ.

Добавим, что ситуацией заинтересовался популярный YouTube-блогер Стивен Бёрк (Stephen Burke) с канала Gamers Nexus. Он предложил владельцу RTX 5080 выкупить за полную стоимость видеокарту, блок питания и кабель питания для дальнейшего исследования комплектующих и попытки сдать их по гарантии производителю.

ИИ-ускорители получат терабайты памяти: SanDisk задумала заменить HBM сверхбыстрой флеш-памятью HBF

SanDisk скоро обретёт независимость от Western Digital, и у неё большие планы на будущее. Компания, в частности, намеревается заняться развитием технологии HBF (High Bandwidth Flash), которая обеспечит ускорители искусственного интеллекта значительно бо́льшим объёмом памяти, чем позволяет применяемая сегодня HBM (High Bandwidth Memory).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Идея может показаться абсурдной, потому что флеш-память NAND традиционно значительно медленнее, чем DRAM, которая лежит в основе HBM. HBF призвана решить эту проблему и стать оптимальным решением при задачах, связанных с запуском уже обученных моделей (инференсом), а не обучением нейросетей. Со сменой поколений HBM увеличивается и доступный объём памяти — сегодня ускорители от AMD и Nvidia предлагают по 192 Гбайт. SanDisk уверяет, что HBF поможет увеличить этот показатель в восемь, а то и в 16 раз при сопоставимой цене.

Компания предлагает два сценария в сравнении с традиционной конфигурацией с восемью стеками HBM общим объёмом 192 Гбайт. Первый вариант — шесть чипов HBF и два HBM. В этом случае общий объём памяти вырастает до 3120 Гбайт или около 3 Тбайт. Во втором сценарии рассматривается полная замена HBM на HBF, что даст ускорителю 4096 Гбайт (4 Тбайт) памяти. В такой объём можно целиком поместить большую языковую модель Frontier с 1,8 трлн параметров и размером 3,6 Тбайт. В приведённых примерах ёмкость одного стека HBM принята за 24 Гбайт, а HBF — 512 Гбайт (более чем в 21 раз выше), потому что у флеш-памяти NAND более высокая плотность.

На схеме HBF кристаллы флеш-памяти NAND устанавливаются друг на друга и размещаются над логическим кристаллом. Стек HBF, как и HBM, устанавливается на интерпозере рядом с графическим, центральным или тензорным процессором в зависимости от того, где требуется память; интерфейс потребует лишь «незначительных изменений протокола». Главное, что HBF, по версии SanDisk, предлагает ту же пропускную способность, что и HBM.

В традиционном варианте NAND действительно приближается к DRAM по пропускной способности, но отчаянно проигрывает по времени доступа. Эту проблему в SanDisk решили специальной архитектурой NAND, поделив компонент на несколько областей с бо́льшим количеством линий данных, что означает ускорение доступа и более высокую производительность.

Архитектуру HBF разработали в компании в прошлом году под «влиянием крупных игроков в области ИИ». Далее будет сформирован технический консультативный совет, в который войдут партнёры компании и лидеры отрасли; затем появится открытый стандарт. В 2019 году японские учёные предложили концепцию HBN (High Bandwidth NAND), и не исключено, что у HBF есть с ней нечто общее. SanDisk тем временем уже подготовила «дорожную карту», в которой описываются новые поколения памяти этого типа — увеличиваться будут и ёмкость, и производительность.

Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла

Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux.

 Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном.

Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем.

Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее.

Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры

В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора.

С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.).

Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом.

«Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии».

В Китае придумали, куда девать лопасти старых ветряков — они помогут создавать идеальные дороги

Исследователи из Ланьчжоуского института химической физики (Lanzhou Institute of Chemical Physics) в китайской провинции Ганьсу предложили и проверили на практике метод укрепления дорожного полотна и строительных конструкций добавками из материала отработавших лопастей ветряных турбин. Опыт удался: спустя пять месяцев после укладки дороги асфальтом с «лопастной» присадкой на участке не образовалось ни одной трещины.

 Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Для Китая необходимость утилизации закончивших срок эксплуатации ветряных турбин — это не пустой звук. Эта страна является лидером в развёртывании электростанций на возобновляемых ресурсах, включая ветряную генерацию. Она также первой столкнётся с огромной волной отходов, которые трудно переработать, среди которых основную массу составят лопасти от ветряных турбин.

Основной состав лопастей — стеклоткань, углеволокно и эпоксидная смола для пропитки. Сегодня лопасти либо складируются в специально отведённых для этого местах (по сути, на свалках), либо закапываются в рвах как мусор. Археологи будущего смогут по этим останкам восстановить картину развития производства лопастей в Поднебесной, если какой-нибудь астероид внезапно разорвёт цепь развития земной цивилизации.

Если серьёзно, то проблема утилизации лопастей не имеет простого решения. Учёные из Китая предложили их измельчать, обрабатывать по специальной технологии и добавлять в асфальт и бетон как присадки при укладке дорог и строительстве зданий и сооружений.

В сентябре 2024 года в качестве эксперимента асфальт с присадкой из лопастей был использован для покрытия участка дороги в провинции Ганьсу. Спустя пять месяцев дорога выглядит как новая, не имея ни единой трещины в полотне, если верить источнику. Учёные вместе с подрядчиком надеются расширить эксперимент, укладывая «чудо-асфальт» на других участках дорог и в строительстве, обещая эффективность утилизации лопастей ветряков.

Выглядит интересно, но до тех пор, пока не станет известно об обнаружении микропластика в живых тканях животных и человека. Эти опасения не решат проблему утилизации лопастей, но, возможно, заставят задуматься о поиске других методов.

Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P

Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы.

«Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения.

Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The MongolZ стала чемпионом EWC 2025 — первая победа монгольской команды на крупном турнире по Counter-Strike 2 5 ч.
Илон Маск договорился с уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter о выплате им выходных пособий в досудебном порядке 15 ч.
МВД сообщает: из-за блокировки звонков в Telegram и WhatsApp мошенники переходят на Google Meet 21 ч.
Оценка Databricks выросла до $100 млрд после очередного раунда инвестиций, но на биржу компания не спешит 22 ч.
Новая статья: Sword of the Sea — красота неописуемая. Рецензия 22 ч.
Google открыла бесплатный доступ к генератору видео Veo 3, но только на эти выходные 23-08 16:39
Microsoft тестирует бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11 23-08 13:07
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 23-08 08:59
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 23-08 07:22
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 23-08 03:09
Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч 11 ч.
SpaceX запустила космический грузовик Dragon — он доставит на МКС более 2 тонн продуктов, топлива и прочих грузов 11 ч.
В Китае начала работу зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт 14 ч.
Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия 15 ч.
Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы 16 ч.
Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике 23-08 19:13
Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты 23-08 17:34
Aoostar готовит десктопные материнские платы на мобильных процессорах AMD Ryzen 9 9955HX и 9955HX3D 23-08 16:29
Секреты коричневых карликов поможет раскрыть уникальная система из четырёх звёзд 23-08 15:46
Sony возобновит продажи смартфонов Xperia 1 VII в Европе 23-08 14:28