Сегодня 14 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №274: китайский Citroen и 450-сильный двухлитровый двигатель Volvo

#Автомобильные новости

Весной текущего года на автосалоне в Пекине был показан концепт Citroen C-XR. Это прообраз компактного кроссовера, главным рынком сбыта которого должен стать Китай. Уже тогда стало очевидно, что серийная модель получит минимальные отличия от концепта. И действительно: представленный недавно Citroen C3-XR действительно скроен по лекалам C-XR.

Сегодня французы делают ставку на продажи в Поднебесной. По итогам августа 2014 года реализация автомобилей Citroen в Китае выросла на 19 процентов, что опережает общий подъем рынка (+12 процентов). Уже несколько лет PSA Peugeot Citroen даже выпускает специальные модели для китайцев на местных заводах. Это уже приносит дивиденды: за первую половину 2014 года объем реализации Citroen на мировом рынке вырос на 7 процентов. С учетом не самой лучшей обстановки для марки в Европе можно ожидать дальнейшего наращивания усилий по завоеванию рынка Китая.

Любопытно, насколько быстро обостряется конкуренция в Поднебесной. Еще вчера мировые производители отправляли автомобили в Китай по остаточному принципу, а теперь эта страна становится основным полем боя. Под натиском мировых гигантов не выдерживают и местные производители: согласно последним данным, сегодня немецкие компании продают здесь примерно столько же машин, сколько все 25 местных брендов. Вот еще более занимательная статистика: за первые семь месяцев 2014 года три компактных седана Volkswagen (New Lavida, New Santana и Sagitar) разошлись тиражом 667 688 штук. За это же время три самые популярные местные модели этого же сегмента (Geely Emgrand EC7, Great Wall Voleex C30 и BYD Surui) нашли только 147 651 покупателей.

При этом нельзя однозначно сказать, что теперь Европа работает на Китай. Многие популярные модели выпускаются на совместных предприятиях, доход от которых делится между соучредителями из Старого Света и Поднебесной. Более того, на фоне развертывания новых производств в Китае концерн PSA Peugeot Citroen закрывает собственные фабрики на своей родине. Уже прекратили деятельность заводы в Оне-су-Буа и Мелёне. С 2011 года второй по размеру автомобильный концерн Европы уволил более 10 000 человек. При этом, согласно последним планам, PSA Peugeot Citroen сократит еще примерно 10 000 мест на французских мануфактурах. Таким образом, вслед за миграцией спроса и рабочие места достаются китайцам.

Пока Европа остается рынком номер один для PSA Peugeot Citroen: в августе 2014 года там было продано 73 000 машин против 58 800 в Китае. Однако еще в прошлом году сохранялся трехкратный разрыв, который теперь сократился всего до 1,25. Ускорить наступление поможет и новый паркетник Citroen C3-XR. Пока французы очень неохотно говорят об этой модели за пределами Китая: зачем дразнить европейскую публику, если новинка ей не предназначена? Благодаря концепту Citroen C-XR мы знаем примерные размеры автомобиля. Длина должна составить 4,26 метра при ширине 1,79 и высоте 1,56. Из технических данных известна лишь мощность бензинового мотора — 160 лошадиных сил.

Citroen C3-XR будет оснащен автоматической трансмиссией EAT6. Наверняка компактный паркетник предложат только в переднеприводном исполнении, хотя официальных комментариев на этот счет производитель пока не дает. Продажи Citroen C3-XR в Китае начнутся в декабре. А вот французам кроссовер может не достаться вовсе.

На прошлой неделе появились новости об еще одном условно французском кроссовере, который бьет рекорды популярности в России. Renault Duster является не просто самым массовым автомобилем сегмента — по спросу он находится на пятом месте в общем рейтинге, при этом опережая такие модели как Renault Logan, «Лада 4х4» (классическая «Нива»), «Лада-Ларгус», Volkswagen Polo и «Лада-Приора». Однако Duster не является чистокровным французом: он разработан мастерами Dacia, дочерней компанией Renault, расположенной в Румынии. Теперь Dacia представляет весьма нетривиальную версию этого автомобиля — Duster Pick-Up. В мире компактных кроссоверов это действительно уникальное преображение.

Несмотря на кажущееся сходство, кроссоверы и пикапы имеют фундаментальные различия в конструкции. Дело в том, что подавляющее большинство пикапов оснащены рамами, а все паркетники давно перешли на несущий кузов. У обоих решений есть как достоинства, так и недостатки, при этом каждая технология хороша именно в своей сфере. Разумеется, в Renault Duster нет никакой рамы, поэтому и пикап из него получился почти что декоративный. Но неужели Renault/Dacia рассчитывают на прибыль в столь экстравагантном сегменте?

На самом деле Dacia Duster Pick-Up не рассчитан на массовый спрос. Компактный пикап создан по специальному заказу OMV Petrom S.A. — крупнейшей нефтегазовой компании в Румынии и Восточной Европе. Этот автомобиль должен трудиться на производствах в городе Кымпулунг-Мусчел. Выпуском новинки займется кузовное ателье Romturingia. По данным производителя, переоборудование одного автомобиля обходится примерно в три тысячи евро.

Длина грузового отсека Dacia Duster Pick-Up составляет 1700 мм. Автомобиль может увезти до 450 кг. Конечно, этот параметр не идет в сравнение с показателями полноценных пикапов, однако в конечном счете все зависит от требований покупателя. Первые десять экземпляров пикапа уже передали OMV Petrom S.A., а до конца 2015 года всего будет произведено 500 экземпляров. Частным клиентам Dacia Duster Pick-Up не достанется: ни Dacia, ни ателье Romturingia не собираются выпускать пикап для открытых продаж.

Главные события прошедшей недели, 6–12 октября 2014 года

#Событие недели — HP разделилась на две компании

На минувшей неделе было официально объявлено о разделении Hewlett-Packard на две публичные компании: HP Inc. и Hewlett-Packard Enterprise. Процесс реструктуризации должен завершиться до конца октября 2015 года. HP Inc. займётся производством и продажей персональных компьютеров и принтеров под маркой HP, а возглавит её Дайон Уэйслер (Dion Weisler), нынешний исполнительный вице-президент подразделения HP Printing and Personal Systems. Hewlett-Packard Enterprise будет заниматься выпуском серверов, систем хранения данных, сетевого оборудования, разработкой ПО и оказанием различных услуг. Возглавит компанию президент и главный исполнительный директор HP Мэг Уитмен (Meg Whitman).

Материалы по теме:

#Продукты недели — NVIDIA представила мобильные видеокарты GeForce 900M

Передовая энергоэффективная архитектура Maxwell добралась и до старших мобильных решений — компания NVIDIA официально анонсировала видеокарты GeForce 900M для ноутбуков. Пока было представлено два производительных решения: GTX 980M и GTX 970M, основанные на чипе GM204. Наиболее мощный продукт получил 1536 потоковых процессоров (ядер CUDA), 96 текстурных модулей (TMU) и 64 блока растеризации (ROP), также используется память GDDR5 с 256-битной шиной. GTX 970M оснащается 1280 ядрами CUDA, 80 текстурными модулями и 48 блоками растеризации, шина памяти здесь 192-битная. GeForce GTX 980M может комплектоваться 4 или 8 Гбайт графической памяти, GeForce GTX 970M — 3 или 6 Гбайт. Партнёры NVIDIA уже представили первые ноутбуки на базе новинок.

Материалы по теме:

#Смартфон недели — HTC Desire Eye с двумя 13-Мп камерами

Тайваньская компания HTC представила свой новый смартфон, главной особенностью которого стало использования двух идентичных 13-Мп камер — на тыльной и фронтальной поверхности. Остальные характеристики устройства сложно назвать впечатляющими: 5,2-дюймовый Full HD-экран, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 8974AA, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор на 2600 мА·ч. Продажи новинки запланированы на ноябрь, цена в России будет в районе 20-30 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Назначение недели — главой AMD стала Лиза Су

На минувшей неделе в AMD случились достаточно неожиданные кадровые перестановки на самом высоком уровне: исполнительный директор Рори Рид (Rory Read) ушёл в отставку, а его место заняла Лиза Су, которая также займёт пост президента AMD и войдёт в совет директоров компании. До этого 44-летняя Су работала на должности вице-президента AMD. Лиза Су пришла в AMD в 2012 году, а до этого она работала в таких известных IT-компаниях, как Freescale Semiconductor и IBM.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — экшен-камера HTC RE

Смартфон HTC Desire Eye был не единственной новинкой, представленной тайваньцами на мероприятии в Нью-Йорке. Также HTC представила компактную защищённую камеру HTC RE. Внешне устройство смахивает на игрушечный перископ, а технические характеристики его выглядят следующим образом: 16-Мп CMOS-матрица, широкоугольный объектив с углом обзора 146 градусов и диафрагмой ƒ/2,8, возможность съёмки Full HD-видео с частотой 30 кадров в секунду. При габаритах 96,7х26,5 мм камера весит 65,5 г, а ее корпус устойчив к попаданию влаги. Аккумулятора хватает на запись видео длительностью 1 ч 40 мин. В США новинка оценена в $199.

Материалы по теме:

#Объявление недели — Apple представит новые iPad 16 октября

Слухи о том, что новые планшеты Apple будут представлены в середине октября, были подтверждены официально: компания из Купертино разослала представителям прессы приглашения на мероприятие, которое состоится 16 октября. Как утверждают эксперты, на следующей неделе могут быть также анонсированы и новые компьютеры iMac. Ждать осталось недолго, возможно, Apple снова удастся удивить всех, представив что-то по-настоящему новое.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 29 сентября — 5 октября 2014 года

#Событие недели — Microsoft анонсировала Windows 10

Главным событием прошедшей недели стал анонс операционной системы от компании Microsoft. Вопреки ожиданиям, новая версия ОС получила десятку в названии, тогда как практически все были готовы к варианту Windows 9. Microsoft утверждает, что новая система будет работать на различных устройствах с диагоналями от 4 до 80 дюймов, предлагая единую экосистему. Пользователи традиционных настольных компьютеров наверняка порадуются изменениям — софтверный гигант понял, что неправильно навязывать всем новый плиточный интерфейс. Предварительная версия Windows 10 уже доступна для загрузки, ну а выход финальной версии пока запланирован на следующий год.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — роскошный смартфон Vertu Aster

В ассортименте компании Vertu появилась новинка, которая не только отличается роскошным внешним видом, но и предлагает своему владельцу мощную начинку под стать современным флагманским устройствам. Vertu Aster оснащается четырёхъядерным процессором Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 64 Гбайт флеш-памяти, модулями Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.0+LE, NFC и LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с). Разрешение 4,7-дюймового экрана составляет 1920х1080 точек, а от повреждений его защищает сапфировое стекло. Работает новинка под управлением ОС Android 4.4. Стоимость Aster стартует с $6 900.

Материалы по теме:

#Приложение недели — Microsoft Office Sway для создания презентаций

Одним только анонсом новой операционной системы Microsoft не ограничилась: компания также показала предварительную версию нового офисного приложения для презентаций. Новинка называется Office Sway, а ключевой её особенностью являются простота и удобство создания презентаций, основанных на веб-технологиях, причем готовить их можно не только на компьютерах, но и на смартфонах или планшетах. Приложение уже доступно для тестирования всем желающим, но до выхода финальной версии пока далеко.

Материалы по теме:

#Продукты недели — бюджетные ноутбуки HP Stream

Компания HP представила два доступных мобильных компьютера с диагоналями экрана 11,6 и 13,3 дюйма. Ноутбуки HP Stream основаны на платформе Intel Bay Trail, включающей 2,16-ГГц процессор Celeron N2840, который не требует активного охлаждения. 2 Гбайт оперативной памяти дополнены флеш-накопителем ёмкостью 32 Гбайт. Разрешение экранов обеих новинок идентично: 1366х768 точек. В качестве операционной системы используется Windows 8.1, также покупатели новинок получат в подарок годовую подписку на Microsoft Office 365 и 1 Тбайт пространства в облачном хранилище данных. При этом в США ноутбуки предлагаются по весьма доступным ценам: от $200 за младшую модель и от $230 за 13,3-дюймовый ноутбук.

Материалы по теме:

#Уязвимость недели — опубликован исходный код для взлома USB-устройств

В начале августа исследователи Карстен Ноль и Якоб Лель на конференции Black Hat сообщили о найденной в USB-интерфейсе критической уязвимости, с помощью которой можно осуществить взлом практически любого компьютера. На минувшей неделе коллеги разработчиков Адам Каудилл и Брэндон Уилсон заявили, что им тоже удалось создать вредоносный код, использующий данную уязвимость. Более того, они решили выложить исходный код на GitHub, так что теперь любой желающий может воспользоваться им для создания вредоносных программ.

Материалы по теме:

#Дефект недели — Samsung отрицает наличие брака в Galaxy Note 4

Не успели утихнуть дебаты вокруг гнущихся айфонов, как разгорелось обсуждение возможных дефектов нового флагманского смартфона главного конкурента Apple — Samsung. Первые покупатели нового фаблета Galaxy Note 4 столкнулись с тем, что зазор между экраном и корпусом устройства получился настолько заметным, что в него без труда помещались визитки из плотного картона. Официальный комментарий Samsung по данному поводу был получен довольно быстро: «Описанный предмет спора в виде имеющего место зазора никоим образом не сказывается на функциональности или качестве Galaxy Note 4. Мы заверяем наших покупателей, что все наши модели отвечают самым строгим стандартам производства и проходят надлежащий контроль качества». Так что всем желающим приобрести новое устройство южнокорейской компании стоит знать о наличии данной «особенности» фаблета, чтобы при покупке не быть разочарованным.

Материалы по теме:

Обзор монитора NEC MultiSync EA244UHD: тонкая грань между офисным клерком и профессионалом

Да-да, это звучит странно, но при стоимости около 80 тысяч рублей NEC MultiSync EA244UHD не относится к дисплеям для профи, хотя за его цену можно купить монитор из настоящих профессиональных линеек NEC MultiSync PA, NEC MultiSync P или NEC SpectraView. Производитель причислил нашего подопытного к «офисной» серии MultiSync EA, что следует из названия модели: EA244UHD. Но при всём при этом герой нашей статьи наделён многими необычными особенностями, которые можно встретить только у профессиональных мониторов, да и то не у всех.

Профессиональный монитор как правило отличается от обычного по нескольким параметрам. Это расширенный комплект поставки, увеличенный цветовой охват (100% Adobe RGB, который не нужен большей части пользователей), отличное качество изображения и хорошая равномерность подсветки, экранное меню с огромным количеством настроек, поддержка многомониторных конфигураций, хорошая работа функции PBP (вывод на экран «картинки» от нескольких источников сигнала одновременно), а также наличие специфических (например, медицинских) профилей в меню и, конечно же, наличие программ для калибровки от производителя, а то и даже возможность правки LUT монитора пользователем.

Пример работы функции PBP на NEC MultiSync EA244UHD

Рассматриваемый нами NEC MultiSync EA244UHD удовлетворяет многим этим пунктам, за парой исключений. Кроме того, этот монитор поддерживается программой NEC SpectraView II, предназначенной для калибровки экрана. Ранее это приложение позволяло калибровать в основном профессиональные мониторы из серий NEC MultiSync P или PA. Увы, герой нашей статьи не поддерживается другой утилитой от NEC — MultiProfiler. Она предназначена для тонкой настройки видеопроцессора SpectraView Engine, который находится внутри тех же мониторов NEC MultiSync PA, также при помощи этого приложения можно работать с внутренними LUT этих мониторов. У нашего подопытного нет доступа к встроенному LUT.

Так к какой же категории можно причислить NEC MultiSync EA244UHD, если для офисного монитора — пусть даже с разрешением 4К — он неприлично дорог, а сам производитель по какой-то причине не стал записывать его в профессионалы? Вполне вероятно, что в NEC просто-напросто не спешат продвигать разрешение 4К в профессиональный сегмент или, вероятно, производители матриц с таким разрешением ещё не достигли того качества, которое могло бы удовлетворить инженеров NEC. Тем не менее пока вопросов остаётся больше, чем ответов, поэтому к теме принадлежности NEC MultiSync EA244UHD к тому или иному классу мы вернёмся в выводах, после полноценного знакомства с дисплеем и тестов качества изображения.

#Комплект поставки

Поставляется монитор в обычной картонной коробке довольно большого размера — зато дисплей не придётся собирать. Кроме того, упакован NEC MultiSync EA244UHD не в пенопласт, а в надутые воздухом очень прочные пластиковые «подушки» — точно таким же образом упаковывают картриджи для лазерных принтеров.

В коробке были найдены следующие кабели:

  • DisplayPort to DisplayPort;
  • USB 3.0 Type A — Type B (для связи монитора с ПК);
  • Кабель NEC ControlSync (нужен для создания многомониторных конфигураций);
  • Кабель питания.

Все кабели, кроме одного — NEC ControlSync — мы уже встречали раньше. Что же касается невиданного прежде кабеля, то он предназначен для синхронизации дисплеев при построении многомониторных систем. Вот только вместо видеопотока он передаёт настройки монитора — например, яркость подсветки и показания датчика освещённости, который также есть в NEC MultiSync EA244UHD.

Схема подключения кабелей NEC ControlSync

Также примечательно, что в комплекте нет козырька, который можно найти в коробках с некоторыми профессиональными мониторами NEC и других производителей.

#Технические характеристики

NEC MultiSync EA244UHD
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840x2160
PPI 185,12
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Заявленный цветовой охват 100% (146% Max) sRGB
99,3% (108,6% Max ) Adobe RGB
94,8% (103,7% Max ) NTSC
Тип подсветки GB-LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000:1
Контрастность динамическая НД
Количество отображаемых цветов 1,07 Млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц 31,5–134
Частота вертикальной развёртки, Гц 30–75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс НД
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 x DisplayPort
1 x HDMI/MHL;
1 x HDMI;
2 x DVI-D;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 x USB 3.0 Type B (для связи с ПК);
3 x USB 3.0 Type A (для подключения других устройств)
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм);
2 x ControlSync (вход и выход)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 1 + 1 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) 2 x Vesa 100х100 мм
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
79/0,3
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
558,2x386,7x218
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
558,2x334,3x72
Масса нетто (с подставкой), кг 7,4
Масса нетто (без подставки), кг 5,0
Гарантийный срок 3 года
Средняя розничная цена, руб. 79 000

Диагональ матового экрана NEC MultiSync EA244UHD составляет 23,8 дюйма — вполне нормальный и типичный размер. А вот разрешение его экрана, 3840x2160 пикселей, (то самое 4К) для такой диагонали великовато. В результате величина PPI будет равна 185,12 пикселя на дюйм. Это значит, что пользоваться монитором при номинальном разрешении и с отключённым масштабированием практически невозможно — слишком мелкими будут иконки и текст. Поэтому у пользователя NEC EA244UHD есть всего два пути: либо включить масштабирование и отдаться на милость ОС, либо выставить разрешение поменьше, например 2560х1440, и смириться с постоянным размытием.

Заявленная максимальная яркость экрана нашего подопытного составляет 350 кд/м2, что очень хорошо, максимальную статическую контрастность в NEC заявили тоже на достаточно высоком уровне — 1000:1. Динамическую контрастность производитель не указал, но оно и к лучшему — всё равно эта величина ничего не дает. Как и у любого современного монитора с матрицей AH-IPS, углы обзора у NEC EA244UHD равны 178 градусам по горизонтали и вертикали. Яркость субпикселей кодируется неизвестным количеством бит, но, так как монитор отображает более чем 1 млрд цветов, можно заключить, что в нём используется либо 10-битная матрица, либо 8-битная с технологией FRC. Время отклика нашего подопытного точно неизвестно: производитель утверждает, что оно составляет 5 мс, но по какому принципу оно было измерено (GtG или BtW) — он не говорит. Также стоит отметить, что в мониторе используется светодиодная подсветка GB-LED, благодаря которой он получил расширенный цветовой охват: максимальный цветовой охват Adobe RGB составил 108,6%, а охват области sRGB и вовсе подобрался к заветной цифре 146%.

Точную модель используемой матрицы нам узнать не удалось, но, судя по редкому сочетанию спецификаций (тип матрицы и её подсветки, цветовой охват, размеры экрана, его разрешение) можно предположить, что в NEC EA244UHD используется LG LM238WR1-SLA1. Технические характеристики этой LCD-панели в точности повторяют таковые у рассматриваемого нами монитора.

Как мы уже говорили вначале, на момент написания этой статьи, цена «офисного» NEC MultiSync EA244UHD составляет 70 000 рублей. За такую сумму можно взять настоящий профессиональный монитор NEC или арендовать небольшой офис на окраине Москвы на месяц-другой. Вот только разрешение дорогих профессиональных мониторов NEC будет составлять 1920х1080 или 2560х1440 пикселей, в то время как у нашего подопытного оно составляет 3840x2160 пикселей, что соответствует стандарту 4К.

#Внешний вид

NEC MultiSync EA244UHD выглядит так же, как и другие мониторы компании. Его корпус сделан из немного шершавого чёрного пластика, но, если верить информации с официального сайта, этот монитор может выпускаться и в белом цвете. Тёмный пластик хорошо собирает отпечатки пальцев, а отчистить их будет непросто. Покрытие у экрана матовое, при этом он немного утоплен внутрь корпуса.

Внизу фронтальной панели расположены два датчика: яркости внешнего освещения и человеческого присутствия. В меню монитора можно настроить чувствительность обоих датчиков и два варианта использования энергосберегающего режима: выключить экран или уменьшить его яркость. Этот режим будет включаться при достижении пороговых показателей одного из датчиков. Как показали наши тесты, оба сенсора справляются со своей работой хорошо, а обмануть «датчик человека» у нас так и не получилось, хотя мы очень старались.

В правом нижнем углу находятся сенсорные клавиши управления — ещё одно отличие «офисного» монитора NEC от профессионального. На более серьезных моделях NEC можно встретить только старые, добрые механические клавиши, а в моделях других производителей могут попадаться ещё более удобные джойстики.

На боковых панелях NEC MultiSync EA244UHD нет ничего интересного. Разве что на правой стороне дисплея находится порт USB 3.0 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

На задней стороне можно заметить только отверстия для вентиляции и ручку для переноски монитора. Порты и разъёмы находятся в нижней части монитора — они расположены параллельно плоскости экрана. Ножка у NEC MultiSync EA244UHD съёмная, на ней расположен желоб для компактной укладки кабелей, а под ней — на спине монитора — находятся два «комплекта» отверстий для крепления VESA 100x100 на разной высоте.

Расположение отверстий креплений VESA

С коммуникационными возможностями у нашего подопытного дела обстоят более чем хорошо. Для ввода видеосигнала используются пары портов DisplayPort, HDMI и DVI-D. К сожалению, порты DVI-D совместимы только со стандартом DVI-D Single Link, хотя выглядят они точь-в-точь как разъёмы DVI Dual-Link. Поэтому лучшим вариантом соединения монитора с ПК остаётся DisplayPort (кроме того, только он поддерживает разрешение 3840х2160 с частотой обновления 60 Гц). А разъёмы DVI можно использовать для реализации функции PBP или PIP (две картинки рядом друг с другом или картинка в картинке). В таком случае их пропускной способности будет вполне достаточно.

Также на задней панели находятся три разъёма USB 3.0 (один из которых — типа B — предназначен для связи с ПК), 3,5-мм аудиоразъём для вывода звука с ПК и два разъёма NEC ControlSync для синхронизации дисплеев NEC в многомониторных конфигурациях.

Теперь посмотрим на подставку монитора. Благодаря четырём резиновым ножкам, расположенным на круглом основании, монитор прочно стоит на столе.

Что касается наклона экрана, то и здесь наш подопытный проявил себя отлично. Наклонять экран можно в диапазоне от -5 градусов (на себя) до +25 градусов (от себя). Ну а поднять экран можно на высоту до 130 мм. Возможность поворота дисплея на 90 градусов (режим Pivot) также присутствует.

Обзор NVIDIA GeForce GTX 970 (на примере GIGABYTE G1 Gaming): быстрый, выгодный, холодный

Наряду с флагманским игровым видеоадаптером на базе архитектуры Maxwell свет увидела и младшая модель с тем же графическим процессором – GM204, обладающая пониженными частотами и частично заблокированными вычислительными блоками. Ну и более низкой ценой. Рекомендованная розничная стоимость GeForce GTX 970 для США составляет $329, для России – 14 990 руб.

В 900-й линейке разница в цене между 80-й и 70-й моделями особенно велика – $220, или 9 тыс. руб. (коль скоро GTX 980 стоит $549, или 23 990 руб.). Для сравнения: GeForce GTX 680 и GTX 670 в первое время различались всего лишь на $100, а сам GTX 670 был оценен в $399.

При столь низкой цене для без пяти минут флагманской модели GeForce GTX 970 представлен как замена одновременно GeForce GTX 770 и GTX 780. А последний, напомним, стоил $499. То есть новое поколение предлагает весьма существенное снижение цены при — предположительно — неизменном уровне производительности. Масла в огонь подливает и тот факт, что основной соперник GTX 970 из команды AMD, Radeon R9 290, также имеет более высокую рекомендованную цену – $399.

В таких условиях, если притязания GeForce GTX 970 подтвердятся на практике, это будет чрезвычайно выгодное предложение и в своем роде не менее впечатляющий продукт, чем флагманский GTX 980.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

А GeForce GTX 980 впечатляет немало. Благодаря архитектуре Maxwell флагман 900-й линейки имеет энергопотребление на уровне GTX 770, но при этом производительность на 30-50%, а иногда и на все 100% выше, чем у последнего. GTX 980 в игровых тестах практически равен старшим адаптерам на базе GPU GK110 — GTX 780 Ti и GTX TITAN Black. Не уступил он своим предшественникам и в GP-GPU-вычислениях (при условии, что используются операции одинарной точности, FP32).

Maxwell не предложил громких нововведений по части аппаратных функций рендеринга. Но те функции, которые были представлены, обеспечивают совместимость GPU с feature level 11_1 интерфейса DirectX, а кое-что взято из находящегося в разработке DirectX 12. Отдельные специфические функции, которыми наделен GM204, важны в контексте ускорения программных технологий, представленных NVIDIA, в первую очередь – впечатляющего метода Global Illumination на базе вокселов. Подробнее обо всем этом вы можете прочитать в обзоре GeForce GTX 980.

#GeForce GTX 970: технические характеристики

GeForce GTX 970 и GTX 980 различаются в первую очередь числом активных вычислительных блоков чипа GM204. В кристаллах, выделенных модели GTX 970, отключены 3 из 16 MMX. Следовательно, из 2048 ядер CUDA и 128 текстурных блоков остались в строю только 1664 и 104 соответственно. Различия в конфигурации front-end’а GPU весьма существенны. Кроме того, в GTX 970 снижены тактовые частоты: с 1126/1216 до 1050/1178 (базовая частота и Boost Clock соответственно).

Блок-схема GM204 в составе GeForce GTX 970

А вот back-end процессора не пострадал. По-прежнему активны 64 ROP и четыре 64-битных контроллера памяти. Эффективная частота RAM по референсным спецификациям составляет 7 ГГц, объем – 4 Гбайт.

Модель Графический процессор Видеопамять Шина ввода/
вывода
TDP, Вт

Кодовое название

Число транзисторов, млн

Техпроцесс, нм

Тактовая частота, МГц:
High State /Boost State

Число шейдерных потоковых процессоров

Число текстурных блоков

Число ROP

Разрядность шины, бит

Тип микросхем

Тактовая частота: реальная (эффективная), МГц

Объем, Мбайт

GeForce GTX 980

GM204

5200

28

1126/1216

2048

128

64

256

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

4096

PCI-Express 3.0 x16

165

GeForce GTX 970

GM204

5200

28

1050/1178

1664

104

64

256

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

4096

PCI-Express 3.0 x16

145

GeForce GTX 780 Ti

GK110

7100

28

875/928

2880

240

48

384

GDDR5 SDRAM

1750 (7000)

3072

PCI-Express 3.0 x16

250

GeForce GTX 780

GK110

7100

28

863/900

2304

192

48

384

GDDR5 SDRAM

1502 (6008)

3072

PCI-Express 3.0 x16

250

GeForce GTX 770

GK104

3540

28

1046/1085

1536

128

32

256

GDDR5 SDRAM

1502 (7010)

2048

PCI-Express 3.0 x16

230

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: спецификации, комплект поставки, цена

Запуск GeForce GTX 970 не сопровождается выпуском референсного устройства — NVIDIA отдала дизайн на откуп непосредственно производителям видеокарт. Так что вместо референса, которого нет, мы познакомимся с новой позицией в линейке потребительских видеоадаптеров NVIDIA на примере GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (GV-N970G1 GAMING-4GD) – карты оригинального дизайна.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: упаковка и ее содержимое

GPU в составе устройства работает на повышенной частоте, выбранной любопытным образом. Если в референсных спецификациях GTX 970 Boost Clock составляет 1178 МГц, то для GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming это базовая частота, а Boost Clock равняется 1329 МГц. Графическую память производитель не разгонял, оставив работать на частоте 7012 МГц. Объем стандартный – 4 Гбайт.

Особенность платы GIGABYTE — большой набор видеовыходов: три разъема DisplayPort, два DVI и один HDMI. Но одновременно можно использовать только четыре монитора.

В российских интернет-магазинах найти эту модель не удалось, но на американском сайте newegg.com она стоит $369 – побольше рекомендованной цены, но ведь и технические характеристики у нее выше референсных.

#GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: конструкция

Устройство включает плату оригинального дизайна, компоненты которой охлаждаются крупным кулером открытой конструкции – WINDFORCE 3X. Радиатор обслуживают три вентилятора с необычно большим числом лопастей – 11. Изящный кожух системы охлаждения минимально препятствует прохождению воздуха.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: дизайн системы охлаждения маскирует ее внушительные габариты

Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой защитной пластиной с многочисленными прорезями. В торец видеокарты вмонтирован светящийся логотип WINDFORCE. Радиатор выходит далеко за пределы площади платы, поэтому длина устройства изрядная, несмотря на компактную PCB. Впрочем, благодаря тому, что толщина кулера полностью укладывается в два слота, а также ажурной конструкции СО видеокарта выглядит не громоздкой, а, напротив, легкой и изящной.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: нижняя усилительная пластина значительно удлиняет карту

Радиатор состоит из трех частей, соединенных тепловыми трубками. В блоке, принадлежащем GPU, трубки сплющены, расположены вплотную друг к другу и образуют основание, снимающее тепло с микросхемы. Другой блок используется для охлаждения мощных транзисторов в системе питания. Третий является ответвлением блока GPU, подвешенным на тех же теплотрубках над краем печатной платы.

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: трехсекционная система охлаждения

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: печатная плата намного короче системы охлаждения

#Плата

Благодаря 256-битной шине памяти у платы довольно простая разводка. 4 Гбайт DRAM набраны микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, обладающими эффективной частотой 7 ГГц.

Система питания построена по схеме 6+1+1 (число фаз для питания GPU, чипов памяти и PLL соответственно). Используются шести- и восьмиконтактный разъемы дополнительного питания.

 Photo\board_front.jpg GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: память распаяна как на передней, так и на задней поверхности платы

 GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: видны 4 пустующих места для кристаллов DRAM, то есть в теории объем памяти можно было нарастить до 8 Гбайт

Photokina 2014: послесловие

Вообще, в индустрии фото и видео не так много выставок. И мы не имеем в виду бесчисленные выставки фотографий и фестивали видеороликов, речь о выставках техники и аксессуаров. Photokina – одна из немногих. Одна из самых старых и уважаемых. Но проходит она лишь раз в два года — из-за этого многие громкие анонсы случаются вне стен Koelnmesse.

Даже в годы проведения Photokina некоторые производители раскрывают карты чуть заранее. В этом году, например, так поступила компания Nikon, показавшая D750 за три дня до открытия выставки. Складывается впечатление, что очень немногие производители воспринимают это событие всерьез. Среди них, как ни странно, компания Samsung — и ее поведение видится нам очень разумным. Недорогие камеры обычно представляются в ходе CES или вообще вне крупных выставок, а на Photokina компания показала настоящую бомбу – NX1. О ней мы уже подробно рассказали. Точно так же повела себя и Panasonic, которая не стала убивать интригу перед открытием Photokina. Ну а серьезнее всех подготовилась Leica, показавшая сразу восемь новых камер.

Увы, далеко не все они интересны рядовому потребителю. Например, совсем не всех волнуют среднеформатные Leica S (Typ 007) и Leica S-E (Typ 006). Обе камеры примерно соответствуют по размерам репортажным зеркалкам вроде Nikon D4s: по меркам среднего формата это очень компактные устройства. Системы Hasselblad или Phase One более громоздки.

Старшей из них является Leica S (Typ 007). Она располагает CMOS-сенсором размером 30x45 мм с разрешением 37,5 Мп, новым процессором Leica Maestro II и буфером на 2 Гбайт, а в комплекте будет предложен объектив Leica Summicron-S 100 mm F2 ASPH. И хотя основным предназначением камеры является съемка фото, в ней предусмотрена и возможность видеосъемки в 4К. Есть даже Wi-Fi-модуль для пущего удобства удаленного использования. Вообще, видео на среднем формате можно считать одним из главных трендов Photokina 2014. О том, сколько придется отдать за эту камеру, Leica сообщит дополнительно, пока же известно лишь то, что младшая версия среднеформатной «лейки» будет стоить около 17 000 долларов.

К слову, это одна из самых доступных среднеформатных камер на данный момент. От старшей модели она отличается типом сенсора (CCD вместо CMOS с аналогичным разрешением), более скромной частотой серийной съемки вследствие использования процессора старого поколения и отсутствием беспроводного модуля.

Самые доступные камеры Leica традиционно построены на базе топовых компактов Panasonic. В этом году в образе D Lux (Typ 109) предстала камера Lumix LX100, о которой мы уже рассказали, а прообразом для V Lux (Typ 114) послужил один из лучших ультразумов на рынке – Lumix FZ1000.

Для поклонников M-серии Leica приготовила приятный сюрприз – цифровую дальномерку без экрана M Edition 60. Эта камера будет выпущена тиражом 600 экземпляров и будет продаваться по цене 15 тысяч евро.

Отсутствие экрана – очень простой и действенный способ дать аналоговые ощущения в цифровую эру. В камере даже сымитирован эффект проявки пленки: она снимает только в формате RAW, вернее в его открытой версии, DNG, – и никакого JPEG! Настроек – самый минимум: можно лишь задать чувствительность, выдержку и диафрагму. Желающих купить эту камеру хоть отбавляй, даже на стенде Leica вокруг экзотической новинки собиралась большая толпа. Не меньший интерес проявляли и к настоящей пленочной камере Leica M-A. Да, в 2014 году Leica показала настоящую аналоговую камеру. Каково?

Но, пожалуй, самыми интересными с точки зрения фотолюбителя являются новинки серии X: Leica X (Typ 113) и X-E (Typ 102). Эти камеры полностью разработаны и произведены компанией Leica. Они компактны и вполне доступны по цене — в масштабе цен на другую продукцию Leica, разумеется.

Обе камеры используют APS-C-сенсоры с разрешением 16 мегапикселей, обе оснащены фикс-объективами, обе очень стильные и удобные. Но есть и различия. Старшая модель – Leica X – может похвастаться более светосильным объективом – Summilux 23 mm F1.7 ASPH (35 мм в 35-мм эквиваленте), в то время как у X-E стоит «стекло» с фокусным расстоянием 24 мм (36 мм в 35-мм эквиваленте) и светосилой ƒ/2,8.

Старшая новинка умеет записывать видео в разрешении Full HD и снимать фото в полном разрешении с частотой 5 кадров в секунду. Младшая менее скорострельна, а функции видеозаписи у нее нет в принципе. При этом за младшую «Лейку» придется выложить без малого 1 800 долларов.

Без преувеличения, в гостях у Leica на Photokina 2014 было интересно, но были и не менее интересные продукты от других производителей. Скажем, компания Lytro, впервые представившая камеру с возможностью фокусировки после момента съемки, демонстрировала новую модель своей камеры под названием Illum.

В отличие от оригинальной модели, Illum выглядит как серьезная компактная камера, а не как китайская лазерная указка или элемент развивающего конструктора для детей. Она получила большой объектив с мощным зумом (30-150 мм в 35-мм эквиваленте) и – якобы – постоянной светосилой ƒ/2,0. Суть осталась прежней – можно сделать кадр с несколькими планами, а затем в специальном приложении или в виджете для встраивания на другие сайты менять точку фокусировки. Технология крайне многообещающая, об этом уже не раз говорилось, однако на практике все оказалось не так радужно.

Во-первых, камера, которую уже можно купить за полторы тысячи долларов, откровенно медлительна в работе и регулярно зависает. Во-вторых, качество съемки в условиях слабого освещения крайне низкое. В ситуациях, которые блестяще отрабатывает рядовой компакт долларов за 500, Lytro Illum пыхтит и задыхается. В общем, как инструмент для серьезной съемки в таком виде она совершенно не годится, а в роли игрушки для блогера-экспериментатора оригинальная модель смотрелась гораздо лучше.

В России Lytro официально не представлена, однако камеру можно заказать на англоязычном сайте.

Компания-производитель между тем продолжает получать инвестиции, интерес к технологии огромный — сомневаться в том, что ее таки доведут до ума, не приходится. Вот только ждать, наверное, придется долго.

Компания Carl Zeiss выставила недавно представленную линейку оптики Loxia для беззеркальных камер Sony. До этого Zeiss выпустила серию Touit для Sony E и Fuji X, которая получила высочайшие оценки критиков и запредельно высокие цены. Loxia в этом плане более демократична – модель 35/2 оценена в 950 долларов, а 50/2 будет стоить 1 350 долларов.

Оба объектива лишены мотора автофокусировки — это сделано прежде всего для облегчения и удешевления. Но есть и менее очевидная особенность – наведение на резкость и установка значения диафрагмы происходят бесшумно, поэтому основной целевой аудиторией Zeiss Loxia станут видеографы. После анонса Alpha A7s система Sony стала не менее привлекательной для операторов, чем Panasonic Lumix GH4. В дальнейшем серия Loxia будет расширена.

Если отвлечься от новых продуктов и оценивать тенденции, то направления развития фототехники на ближайшие 2-3 года становятся очевидными. Чуть выше мы упоминали о появлении функции съемки видео в среднеформатных камерах. Однако это частный случай повсеместного перехода на формат 4К и повсеместного же внедрения возможности видеозаписи. Разве что электрочайники и роботы-пылесосы пока не пишут видеопоток, но и это, скорее всего, лишь вопрос времени. Panasonic на своей пресс-конференции намекала на то, что грань между фото и видео вскоре окончательно сотрется. Недавно Lumix GH4 получил новую прошивку, которая позволяет сохранять отдельные кадры из видео в виде картинок. То же самое годом ранее научились делать и смартфоны. В случае с 4К-видео мы получаем 8-мегапиксельный снимок, которые вполне пригоден для использования в печатных изданиях и уж тем более для публикации в Интернете. А переход на разрешение 8К в недалеком будущем позволит «выдергивать» уже 33-мегапиксельные изображения. Правда, нам кажется, что заявления о стирании грани слегка поспешны. Во-первых, фотография, сделанная 8-мегапиксельной камерой (или сжатая до такого разрешения), дает несоизмеримо большую детализацию — кадр из видео не выдерживает с ней никакого сравнения. Во-вторых, фотография часто подразумевает съемку статичных объектов (пейзаж, макро, предметная съемка, архитектура, интерьеры), а снимать статику на видео – в высшей степени глупо. Хотя бы потому, что процесс обработки в дальнейшем будет более долгим и более сложным. Так что пока это лишь приятная дополнительная фишка 4К, не более того.

Следующая тенденция – повальное увлечение экшен-камерами. На нынешней Photokina их было столько, что подведение итогов впору было поручать звездочетам. Выпускают их все кому не лень, разброс цен огромен: от 5 долларов до нескольких тысяч. А в октябре даже HTC покажет экшен-камеру. Но, как ни странно, серьезной конкуренции у GoPro по-прежнему нет.

Еще один тренд – увеличение физических размеров матриц. В этом плане очень показательны новые компакты Canon. Камеры с маленькими матрицами уже не в состоянии конкурировать со смартфонами, так что сейчас мы наблюдаем закат эры бюджетных мыльниц. Компактные камеры с крупными сенсорами остаются на плаву. Сейчас за вполне умеренные деньги они предлагают картинку на уровне зеркалок 3-4-летней давности, что недостижимо для смартфонов в перспективе ближайших лет.

Общий же вывод неутешителен. Ни одного по-настоящему прорывного и революционного продукта на выставке мы не увидели. Однако камер, которые очень хочется купить, было предостаточно. В шорт-листе оставим Canon EOS 7D Mark II, Fujifilm X100T, Nikon D750, Leica S и S-E, а также Samsung NX1. В дружной компании профессиональных беззеркалок появился очень многообещающий новичок, который нагло и решительно пытается изменить правила игры. Успешность этой попытки мы оценим в самом ближайшем времени.

Автодайджест №272: концепты коммерческих автомобилей будущего и самый быстрый Mercedes С-Класса

#Автомобильные новости

Французы любят частичные анонсы. Вот и на этот раз новый минивэн Renault Espace представили лишь частично: опубликовано всего несколько фотографий, а техническая информация в пресс-релизе отсутствует вовсе. Рыночное позиционирование тоже оказалось загадочным. Теперь Renault Espace называют большим кроссовером, а вовсе не минивэном. Вероятно, в этом виноват маркетинг и статистика продаж, ведь все знают, что спрос на паркетники продолжает расти, а вот минивэны расходятся не столь быстро.

Визуально Renault Espace выполнен в духе концепта Initiale Paris, представленного во Франкфурте годом ранее. При взгляде в профиль становится очевиден типичный минивэнистый силуэт. Отдадим французам должное, на глаз дорожный просвет все же подрос относительно предыдущего поколения. Как и фактическое значение клиренса, все остальные точные параметры известны пока только внутри французской компании. Нам же поведали лишь о сохранении богатой трансформируемости салона, а также о наличии вариантов Renault Espace на пять и семь пассажиров.

Чтобы получить более подробные сведения о Renault Espace, необходимо дождаться открытия Международного автосалона в Париже, которое пройдет второго октября. Подробный отчет о мероприятии ждите в следующем выпуске «Автодайджеста».

Две недели назад мы писали про самый спортивный Mercedes — Mercedes-AMG GT. Тогда мы заострили внимание на том, что купе станет первой моделью, выпущенной под брендом Mercedes-AMG: раньше автомобили данной серии носили фамилию Mercedes-Benz AMG. Тогда мы и предположить не могли, что и следующая машина Mercedes-AMG выйдет так скоро. Было понятно, что вот-вот немцы представят Mercedes-Benz C63 AMG, однако и его имя теперь сократили до Mercedes-AMG C63.

У Mercedes-AMG GT и Mercedes-AMG C63 общие не только фамилии, но и двигатель. Это совершенно новая четырехлитровая «восьмерка» с двойным турбонаддувом. На Mercedes-AMG C63 она выдает 476 лошадиных сил и 650 Н·м, а на топ-версии C 63 S — и вовсе 510 «лошадок» с 700 Н·м. Для сравнения: мощность прежнего C63 AMG составляла от 457 до 487 лошадиных сил в зависимости от версии. Но тогда под капотом стоял атмосферный двигатель объемом 6,2 литра. Вслед за Audi и BMW инженеры Mercedes-Benz тоже сделали мощные «атмосферники» частью ушедшей истории.

С турбомотором агрегатируется семиступенчатая роботизированная трансмиссия AMG SpeedShift MCT. Ее специально доработали для еще более молниеносных переключений. В результате Mercedes-AMG C63 по динамике разгона практически не уступает купе Mercedes-AMG GT: с 0 до 100 км/ч версия C 63 S ускоряется всего за 4 секунды, базовый седан C 63 медленнее на 0,1 секунды. Одноименный универсал прибавляет в обеих версиях еще по десятой доле секунды, но разве можно записать этот факт ему в недостатки? Само осознание того, что на прямой практичная пятидверка почти не уступает спорткару Mercedes-AMG GT, дорогого стоит. При этом универсал оказывается заметно тяжелее двухдверки: 1800 кг против 1540 кг.

Кстати, о массе. Новый Mercedes-Benz C-Класса буквально пропитан идеей сокращения веса. Это привело к тому, что по умолчанию седан оснащается топливным баком объемом всего 41 литр. В результате «гражданская» версия четырехдверки оказалась примерно на 100 кг легче прошлой модели. Если прибавить сюда отказ от огромного двигателя объемом 6,2 литра, то можно предположить, что Mercedes-AMG C63 должен быть настоящей пушинкой по сравнению с прошлой топ-версией. Однако на деле оказывается, что ни седан, ни универсал Mercedes-AMG C63 совершенно не похудели. Отчасти в этом виновата переделка передней части кузова. Двигатель V8 попросту не умещался в моторном отсеке, из-за чего нос автомобиля пришлось удлинить на 54 мм. К тому же под тяжелый агрегат немцы усилили опоры, так что вся диета базовой версии пошла насмарку.

В продажу Mercedes-AMG C63 поступит в феврале.

На прошлой неделе была анонсирована еще одна новая версия уже существовавшего автомобиля. Ранее модификацией Alltrack был наделен только Volkswagen Passat, теперь же она досталась и модели Golf. Метаморфозы, произошедшие с появлением слова Alltrack в названии, прежние: машина получила полный привод и круговой обвес из некрашеного пластика, а дорожный просвет увеличился на 20 мм.

Для Volkswagen Golf Alltrack будет доступен всего один бензиновый двигатель — 1,8 TSI. Он обеспечивает мощность 180 лошадиных сил и крутящий момент 280 Н·м. Для такого автомобиля заявлен средний расход топлива 6,8 литра на 100 километров. При этом бензиновый универсал Golf Alltrack окажется весьма динамичным: разгон с 0 до 100 км/ч будет даваться ему за 7,8 секунды. Если учесть наличие полного привода 4Motion и слегка увеличенного дорожного просвета, то получается очень универсальный автомобиль. В таком исполнении Golf Alltrack оснащается «роботом» DSG с шестью ступенями.

Еще более впечатляющий набор характеристик демонстрирует старший дизельный вариант с двухлитровым мотором TDI мощностью 184 лошадиных силы. Он столь же динамичен, но при этом расходует всего 5,1 литра солярки на 100 километров. Любители экономии могут выбрать и 150-сильный вариант этого мотора. С ним динамика ухудшится до 8,9 секунды для спринта 0-100 км/ч, однако расход топлива упадет до 4,9 л/100 км. Но самым бережливым покупателям адресован мотор 1,6 TDI. С его 110 дизельными «лошадками» Volkswagen Golf Alltrack превращается в неспешный универсал: с 0 до 100 км/ч он ускоряется за 12,1 секунды. С другой стороны, расход топлива здесь тоже рекордный — всего 4,7 литра на 100 километров.

По большому счету Volkswagen представил свой ответ на модель Skoda Octavia Scout. Внутрикорпоративная борьба обещает быть интересной. Продажи Volkswagen Golf Alltrack в Европе начнутся летом 2015 года.

Главные события прошедшей недели, 22–28 сентября 2014 года

#Угроза недели — в оболочке Bash обнаружена масштабная уязвимость

Не успели утихнуть страсти вокруг уязвимости Heartbleed, как специалисты компьютерной безопасности предупреждают о новой угрозе, причём не меньшего масштаба. В популярной командной оболочке Bash для UNIX-систем была обнаружена серьёзная уязвимость, названная Bashdoor (или Shellshock), а затрагивает она все версии Bash. Атаки, эксплуатирующие данную «дыру», позволяют удалённо исполнять код, благодаря чему злоумышленники могут распространять вредоносное ПО. Впрочем, соответствующие «заплатки» уже были выпущены, так что, вполне вероятно, крупных проблем удастся избежать.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Apple продала 10 млн новых iPhone за три дня

Несмотря на недовольство многих экспертов, упрекающих Apple в отсутствии инноваций в новых смартфонах, обычные люди продолжают сметать новинки с прилавков. За первые три дня продаж Apple удалось реализовать 10 миллионов iPhone 6 и iPhone 6 Plus — это новый рекорд компании. В прошедшую пятницу продажи смартфонов стартовали ещё в нескольких странах, в том числе и в России, так что объём продаж наверняка продолжит расти, пусть и не столь впечатляющими темпами.

Материалы по теме:

#Обновление недели — iOS 8.0.1 превратило 40 тысяч айфонов в «айподы»

Обновление операционной системы iOS 8.0.1, которое должно было исправить ошибки восьмой версии ОС, само стало причиной серьёзного скандала. После обновления большое количество пользователей iPhone (сообщается о 40 тысячах) столкнулось с тем, что в смартфонах перестала работать сотовая связь и датчик Touch ID. По этой причине Apple впервые в истории была вынуждена остановить распространение обновления. Пару дней спустя была выпущена новая версия, iOS 8.0.2, которая и должна поставить точку в этой истории. Остаётся надеяться, что очередное обновление не принесёт новых проблем для пользователей продукции Apple.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — BlackBerry Passport официально анонсирован

На минувшей неделе наконец был официально анонсирован новый смартфон компании BlackBerry, слухи о котором регулярно появлялись в Сети последние несколько месяцев. Новинка примечательна наличием квадратного 4,5-дюймового экрана с разрешением 1440x1440 точек и аппаратной QWERTY-клавиатуры. В отличие от предыдущих продуктов компании, новинка имеет современные технические характеристики: 4-ядерный процессор Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,2 ГГц и графической системой Adreno 330, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт памяти microSD объёмом до 64 Гбайт. В Европе за смартфон попросят €649 — будет интересно посмотреть, сколько найдётся желающих приобрести новинку по такой цене.

Материалы по теме:

#Дебют недели — начались официальные продажи Xbox One в России

Спустя 16 месяцев после официального анонса и 10 месяцев после старта продаж в США игровая приставка Xbox One добралась и до российских магазинов — в минувшую пятницу в них начались официальные продажи консоли. Минимальная стоимость Xbox One — 20 990 рублей, за эти деньги покупатель получит консоль с жёстким диском на 500 Гбайт, беспроводной контроллер, гарнитуру, HDMI-кабель и пробную 14-дневную подписку Xbox Live Gold. Комплект с новым сенсором Kinect обойдётся уже в 27 499 рублей. Напомним, что главный конкурент — Sony PlayStation 4 — уже достаточно давно продаётся в России по той же официальной цене — 20 990 рублей.

Материалы по теме:

#Слухи недели — новые Nexus и Android L дебютируют 15 октября

Согласно появившейся в Сети информации, новая версия операционной системы Android L может быть представлена на мероприятии, которое должно состояться 15-16 октября. Там же ожидается анонс и новых устройств линейки Nexus — смартфона Nexus 6 и планшета Nexus 9. Если верить слухам, то смартфон разрабатывается компанией Motorola, а планшет — тайваньской HTC.

Материалы по теме:

Photokina 2014: Новинки компании Panasonic

Компания Panasonic воздержалась от запланированных «сливов» информации перед началом выставки и не стала проводить никаких предварительных пресс-мероприятий, поэтому никто точно не знал, что именно будет представлено на Photokina 2014. Было очевидно, что флагманская «беззеркалка», Lumix GH4, обновления не получит — она еще вполне свежа и отлично продается. В итоге нам показали сразу три новые камеры: компактную и стильную «беззеркалку» Lumix GM5, продвинутый компакт LX100 и концептуальную Android-камеру Lumix CM1. Концептуальную — буквально. На выставке не было рабочих прототипов, да и выход ее состоится еще не скоро. Однако именно она вызвала наиболее бурную реакцию у журналистов и адептов мобильной фотографии. С нее и начнем.

#Panasonic Lumix CM1

Android-камеры с одинаковым успехом можно причислять как к смартфонам с продвинутыми фотовозможностями, так и к фотоаппаратам с функциями передачи данных. Главный вопрос — можно ли будет звонить с помощью CM1? — пока остается открытым. Но это не самое главное.

В отличие от всех предыдущих Android-камер (Samsung, Nikon), новинка Panasonic имеет крупный сенсор и объектив с фиксированным фокусным расстоянием. Благодаря этому Panasonic рассчитывает привлечь более искушенную и продвинутую аудиторию.

Ключевые особенности Panasonic Lumix CM1:

  • 20-мегапиксельный CMOS-сенсор формата 1’’;
  • 4,7-дюймовый экран с разрешением 1920x1080;
  • съемка 4К- и Full HD-видео;
  • фикс-объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм ƒ/2,8;
  • поддержка 3G и LTE;
  • съемка в формате RAW;
  • Android 4.4 (KitKat);
  • размеры 135x68x21 мм, вес 204 г.

У Samsung Galaxy Camera и его последователей был очень маленький сенсор и объектив крайне низкого качества. Это не позволяло рассматривать устройство как полноценную компактную камеру — традиционный компакт с лучшим качеством картинки можно было купить впятеро дешевле. Удобство использования в роли смартфона тоже было сомнительным из-за значительных габаритов корпуса.

В Panasonic, по-видимому, долго взвешивали все за и против и в итоге остановились на фикс-объективе с высокой светосилой. Ну а крупный сенсор позволит конкурировать с продвинутыми компактами по уровню детализации и качеству картинки на высоких значениях ISO.

Работает камера на типичной смартфонной платформе — Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя ядрами и частотой 2,3 ГГц. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт, а для хранения приложений и фотографий предусмотрено 16 Гбайт встроенной памяти. Ну и конечно, можно использовать microSD-носители объемом до 128 Гбайт.

Не исключено, что Panasonic оснастит камеру и собственным приложением для работы с RAW. К тому же снимки с камеры будут пригодными для «проявки» в привычных приложениях вроде Lightroom, Photoshop, Capture One Pro или Aperture.

Европейские продажи CM1 должны стартовать в ноябре по цене около 900 евро. О продажах в России пока ничего не известно, но, по всей видимости, это произойдет ближе к концу года. О цене мы расскажем в новостях.

#Panasonic Lumix GM5

Коллекция «беззеркалок» Panasonic пополнилась всего одной, но весьма интересной моделью. Lumix GM5 выходит на смену GM1 — самой компактной и самой стильной камере в семействе Micro Four Thirds.

По размерам новинка практически не отличается от предшественницы, разве что она стала чуть уже и немного толще. Камера по-прежнему поместится в кармане пиджака или в женской сумочке — при использовании компактного объектива из комплекта. «Стекло» с фокусным расстоянием 14-35 мм (28-70 мм в 35-мм эквиваленте) должно покрывать 90% задач потенциальной аудитории Lumix GM5. При желании, впрочем, на камеру можно установить любой объектив от Panasonic или Olympus. Но тогда аппарат может перестать быть компактным.

Ключевые параметры Lumix GM5:

  • CMOS-сенсор формата Micro Four Thirds с разрешением 16 Мп;
  • сенсорный экран с диагональю 3 дюйма и разрешением 921 000;
  • чувствительность в пределах ISO 100-25600;
  • встроенные модули Wi-Fi и NFC;
  • съемка фото в форматах RAW и JPEG, Full HD-видео в формате AVCHD;
  • электронный видоискатель с 100% покрытием кадра и разрешением 1 166 000 точек;
  • карты памяти SD/SDHC/SDXC до 64 Гбайт;
  • размеры 99х60х36 мм, вес 211 г.

Главным отличием от Lumix GM1 является наличие встроенного электронного видоискателя. Чтобы реализовать его, компании пришлось отказаться от встроенной вспышки, иначе пришлось бы увеличить размеры корпуса и «убить» главную фишку камеры. Проблема была решена добавлением внешней вспышки в комплект поставки.

Первые впечатления от работы с видоискателем скорее положительные, хотя это не самый совершенный инструмент для визирования. Разрешение у него достаточно скромное по нынешним меркам, зато очень радуют цветопередача и минимальная задержка при работе.

В роли сенсора используется уже знакомая по Lumix GX7 и GM1 матрица с разрешением 16 мегапикселей. Однако максимальную чувствительность удалось поднять еще на одну ступень — теперь она составляет 25600 единиц. Чуть-чуть увеличилась и скорость серийной съемки (было 5 кадров в секунду, стало 6), но главное — это расширенный диапазон выдержек. Благодаря электронному затвору Lumix GM5 позволяет снимать с минимальной выдержкой 1/16000 с. Максимальная выдержка осталась прежней — 60 секунд.

Продолжая сравнения с Lumix GM1, стоит упомянуть и новые возможности видеозаписи. Камера научилась снимать Full HD с частотой 60 кадров в секунду с прогрессивной разверткой. Раньше был доступен лишь режим 1080i.

NFC-модуль будет использоваться только для ускоренного сопряжения со смартфонами по Wi-Fi и быстрого запуска мобильного приложения Panasonic. Совершать платежи в помощью камеры невозможно — по крайней мере пока. Приложение для съемки под iOS и Android вскоре получит крупное обновление, о котором мы обязательно расскажем в обзоре.

Камера поступит в продажу по цене 900 долларов США уже в ноябре. На выбор будет доступно два цвета корпуса: черный и красный. Последний смотрится очень стильно, но все же хочется верить, что Panasonic вернет серебристо-черное исполнение, как у Lumix GM1.

#Panasonic Lumix LX100

Эта камера была, пожалуй, единственным устройством, анонс которого хоть как-то предсказывался. Хотя большинство слухов, публиковавшихся перед началом Photokina 2014, так и не подтвердилось.

Ожидалось, что компания представит наследницу модели Lumix LX7, однако LX100, по сути, открывает новую подсерию компактных камер с крупной матрицей и несменной оптикой. Конкурировать она будет с популярной линейкой Sony Cyber-shot RX100. И шансы Panasonic в этой борьбе выглядят очень высокими.

Ключевые параметры Lumix LX100:

  • CMOS-сенсор формата Micro Four Thirds с разрешением 13 Мп;
  • несменный объектив Leica DC Vario Summilux 24-75 мм ƒ/1,7-2,8;
  • съемка фото в форматах RAW и JPEG, 4K-видео с частотой 30 кадров в секунду;
  • чувствительность ISO 100-25600;
  • встроенный электронный видоискатель с разрешением 2 760 000 точек;
  • встроенные модули Wi-Fi и NFC;
  • несенсорный экран с диагональю 3 дюйма и разрешением 921 000 точек;
  • размеры 115x66x55 мм, вес 393 г.

Любопытно, что вокруг стенда с LX100 на Photokina 2014 постоянно находились люди из Sony. Очевидно, что этот анонс заставил их изрядно побеспокоиться.

Главная изюминка Lumix LX100 – матрица. Panasonic очень предусмотрительно отказалась от высокого разрешения, дабы реализовать преимущество в качестве съемки в условиях слабой освещенности. Физически сенсор крупнее, чем в Cyber-shot RX100, а его разрешение почти вдвое ниже. Это положительно скажется не только на уровне шума на высоких значениях ISO, но и на скорости работы камеры. Заявленная скорострельность составляет 11 кадров в секунду. А это, на секундочку, даже выше, чем у недавно представленного Canon EOS 7D Mark II.

Трудно обойти вниманием обилие механических органов управления. У LX100 есть и дисковый селектор режимов съемки, и многофункциональное кольцо вокруг объектива. На задней панели присутствует традиционный навигационный блок с функциями быстрого доступа к основным настройкам. Словом, управление реализовано по самым высоким стандартам.

Встроенной вспышки в камере нет — при необходимости можно будет установить внешнюю. Но надо полагать, что со столь светосильным объективом особой нужды в использовании дополнительного освещения не будет.

Возможности видеозаписи вполне в духе времени. Камера позволяет записывать 4K-видео с частотой 30 кадров в секунду. Звук сохраняется в режиме стерео, а микрофон автоматически настраивает чувствительность с учетом внешнего шума.

Из особенных режимов съемки, которыми располагает Lumix LX100, стоит выделить HDR, панорамную съемку и time lapse. В остальном камера предлагает такой же набор, как и любая «беззеркалка» Panasonic, включая интеллектуальный авторежим.

Wi-Fi и NFC работают точно так же, как и в рассмотренной выше «беззеркалке» Lumix GM5. И цена LX100 на старте будет точно такой же — 900 долларов США. Цвет корпуса пока будет только черным, но, возможно, в будущем Panasonic выпустит дополнительные расцветки с учетом пожеланий пользователей.

Ну и конечно, стоит сказать, что в скором времени все новинки Panasonic будут удостоены подробных обзоров на 3DNews.

Обзор смартфона Nokia Lumia 930: окна роста

О том, как Microsoft пытается заскочить в уходящий автобус прогресса, ядовито не шутил только ленивый. Где те лучистые хипстеры с планшетами Microsoft Surface, где операционная система Windows в каждой стиральной машине? Покупка гигантом компании Nokia, одно имя которой вызывает ностальгическую слезу у бородатых аксакалов, привыкших открывать бутылки «кирпичом 3310», также не вызвало оптимизма. «Опять все испортят», — грустили все те же бородатые аксакалы. Тем не менее на прилавках можно найти массу аппаратов Nokia на любой вкус, а Windows Phone больше не вызывает зубной боли и тем более унылого скепсиса. Отныне вершиной мощного айсберга Lumia должна стать модель с номером 930. Но насколько успешной она будет — покажет лишь время, несмотря на то, что все шансы на успех у нее имеются. И пока мы не перешли к изучению деталей и подробностей, предлагаем вашему вниманию красивый рекламный ролик, сдобренный щедрым сельским дабстепом:

#Внешний вид и эргономичность

Упаковка, как показывает практика, никак не определяет размер содержимого. В небольшой коробочке прячется довольно массивный на вид агрегат. Если вы не большой фанат габаритных телефонов, то с непривычки он покажется просто огромным.

Nokia Lumia 930 — электрический апельсин

Пятидюймовый экран накладывает свои ограничения — людям с небольшими ладонями пользоваться аппаратом будет не очень удобно, не говоря уже о том, чтобы просто держать его в руке. Но через некоторое время дискомфорт проходит, и появляется ощущение «так и должно быть». Еще одна немаловажная деталь — приличный вес. Конечно, Nokia Lumia 930 мог бы быть куда тоньше. Но следует принять во внимание встроенную панель беспроводной зарядки, которая съедает часть внутреннего пространства. Да, телефон можно положить на отдельно приобретаемую шайбу и осуществлять зарядку без проводов. Но на начальном этапе от этого факта не легче.

Nokia Lumia 930 — лицевая панель

Как и все производители потребительской электроники, Nokia стремится к созданию собственного, неповторимого стиля, дизайнерской индивидуальности. Можно с уверенностью сказать, что Lumia 930 стал воплощением визуальных идей компании: эту модель не спутать ни с одной другой. Лицевая сторона полностью закрыта стеклянной сенсорной панелью Corning Gorilla Glass 3. Воздушная прослойка отсутствует, так что на выходе мы получаем превосходное изображение без цветовых искажений. Скошенные грани лицевой панели придают устройству дополнительный шарм и изящество.

Nokia Lumia 930 — задняя панель

Если обратить свое внимание на заднюю панель, то, помимо 20-мегапиксельной камеры и двухдиодной вспышки, там можно найти небольшое продолговатое отверстие — динамик. Звук в Nokia Lumia 930 — отдельная история. В этом аппарате была впервые реализована поддержка системы Dolby Surround 5.1. Также на задней панели можно обнаружить сразу два всенаправленных микрофона, способных отслеживать источники звука во время съемки. Еще пара однонаправленных микрофонов находится на лицевой стороне устройства.

Nokia Lumia 930 — официальное фото

На верхней панели можно найти 3,5-мм аудиовыход для подключения проводной гарнитуры, а также слот для установки Nano-SIM. Кстати, Nokia впервые уделила внимание именно такому формату карты в топовых моделях Nokia Lumia 1520 и Nokia Lumia 930. Сам слот довольно тугой, и его проблематично открыть своими силами, так что придется использовать подручные средства. Разъем для наушников расположен весьма удобно — телефон можно убрать в карман и без проблем подключить гарнитуру на ходу.

Nokia Lumia 930 — верхняя панель

Nokia Lumia 930 — нижняя панель

Все механические органы управления собраны на правой панели. Если смотреть сверху вниз, то здесь мы найдем: клавишу-качели для регулировки громкости, кнопку включения и клавишу фото/видео. Левая же панель остается абсолютно чистой. Отдельно хочется похвалить Microsoft и Nokia за пресловутую фотокнопку. Пользоваться ей очень удобно. Даже когда телефон находится в спящем режиме, достаточно зажать клавишу — и через две секунды можно снимать.

Nokia Lumia 930 — боковые торцы

Комплект поставки устройства в высшей степени минималистичен. Например, точно такой же набор можно получить вместе с Nokia Lumia 630. В коробке можно найти:

  • Зарядное устройство от сети 220 В с разъемом USB на 1,5 А;
  • Провод USB ↔ Micro-USB;
  • Краткое бумажное руководство пользователя.

Никаких высококлассных гарнитур или дополнительных преференций. Нет даже элементарного ключа для установки сим-карты. Слот для SIM пришлось подковыривать шариковой ручкой — длина ногтей не позволяла осуществить столь деликатную операцию.

Nokia Lumia 930 — комплектация

Общее впечатление, если не брать во внимание комплект поставки, скорее положительное. Налицо прекрасная сборка и качество материалов, что, впрочем, неудивительно для устройства такого класса. И — если для кого-то это важно — непередаваемые тактильные ощущения в наличии, благодаря шероховатой задней поверхности и алюминиевой рамке. Конечно, есть определенные претензии к модному в этом сезоне ярко-оранжевому цвету корпуса. Но это замечание — безусловная вкусовщина, ведь покупатель вправе выбрать любой из четырех доступных «окрасов»: белый, черный, серебристый и пресловутый electric orange. Однако стоит учесть, что в процессе эксплуатации задняя крышка будет затираться, и дух времени будет постоянно напоминать о себе. Так что наиболее приемлемый вариант для тех, кто хочет подольше сохранить товарный вид Nokia Lumia 930, — черный.

#Технические характеристики

Nokia Lumia 930
Дисплей 5 дюймов, 1080x1920, ClearBlackOLED
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974VV:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7), частота 2,15 ГГц; техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, частота 450 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 32 Гбайт
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA 850/900/1800/2100 МГц
4G: LTE 800/900/1800/2100/2600 МГц
Одна сим-карты формата Nano-SIM
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 20 Мп (5472x3648), относительное отверстие ƒ/2,4 широкоугольная линза
Автофокус, оптическая стабилизация, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), без автофокуса
Батарея Несъемный аккумулятор
Емкость 9,2 Вт·ч (2420 мА·ч, 3,8 В)
Беспроводная зарядка Есть
Размер 137x72 мм
Толщина корпуса 9,8 мм
Масса 167 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows Phone 8.1
Рекомендованная цена 24 990 рублей

Photokina 2014: Samsung NX1 как самая многообещающая «беззеркалка» в этом сезоне

На выставке Photokina 2014 Samsung выступила лишь с одной камерой, что уже удивительно. Однако сама камера, Samsung NX1, в высшей степени привлекательна. Это флагман беззеркальной линейки и одна из наиболее мощных «беззеркалок» с функциональной точки зрения. К примеру, камера впервые использует APS-C-сенсор с технологией обратной засветки матрицы. До недавних пор самыми большими BSI-сенсорами были матрицы дюймового формата. Samsung NX1 же получила практически втрое больший по площади сенсор с 28 мегапикселями.

Однако прямые конкуренты у Samsung NX1 тоже непростые — это универсальные Canon EOS 7D Mark II и Nikon D7100. Не стоит забывать и про такие мощные «беззеркалки», как Panasonic GH4 и Fujifilm X-T1. И хотя у каждой из этих камер имеются очень сильные стороны — качество видеозаписи, компактность или универсальность, Samsung NX1 есть чем похвастаться и на таком звездном фоне.

Итак, ключевые вводные данные:

  • 28-мегапиксельный APS-C CMOS-сенсор;
  • гибридная автофокусировка, 205 точек по всему полю кадра;
  • серийная съемка со скоростью 15 кадров/с со следящей автофокусировкой;
  • возможность записи 4K-видео со сжатием H.265 (DCI 4K и UHD);
  • несжатый видеопоток 4:2:0 8 бит по HDMI;
  • подсветка автофокусировки с «зеброй»;
  • защита от пыли и влаги;
  • функция адаптивного шумоподавления;
  • сенсорный Super AMOLED-дисплей с диагональю 3 дюйма;
  • электронный видоискатель с разрешением 2,36 Мп и задержкой 0,05 с;
  • дополнительный информационный дисплей на верхней панели;
  • встроенные модули Bluetooth и Wi-Fi.

Некоторые особенности «беззеркалки» Samsung совсем нехарактерны для этого класса камер. Например, дополнительный дисплей сверху обычно является атрибутом зеркальных фотоаппаратов, причем довольно дорогих. Обработкой сигнала сенсора в Samsung NX1 занимается четырехъядерный процессор DRIMe — он способен «переварить» 420 мегапикселей в секунду, причем делает это параллельно с управлением следящей фокусировкой. Такой результат оставляет в тени даже флагманские зеркалки в лице Nikon D4s и Canon EOS 1D X.

Во внешнем виде Samsung NX1 все буквально кричит: это полупрофессиональная зеркалка! Однако ни зеркала, ни пентапризмы, ни оптического видоискателя в камере нет. Сама «тушка» без объектива очень легкая, даже несмотря на цельный корпус из магниевого сплава. Число клавиш и органов управления — необходимое и достаточное, чтобы камера была удобной в работе.

На верхней части корпуса можно увидеть сразу два дисковых переключателя — по обе стороны от вспышки. Кстати, встроенная вспышка с ведущим числом 11 может выступать как ведущая при работе с внешними вспышками NX-системы.

Слева от «горячего башмака» находится переключатель режимов протяжки (покадровая съемка, серийная, спуск по таймеру и так далее) с кнопками контроля экспозамера, выбора способа фокусировки, светочувствительности и баланса белого. Тут чувствуется явное влияние эргономики топовых зеркалок Nikon. Справа на верхней панели располагается диск выбора режимов съемки, оснащенный кнопкой-блокиратором в центре. Еще правее — информационный дисплей с быстрой сводкой о работе NX1.

На самой вершине ручки уместился рычажок включения с кнопкой спуска затвора, кнопка видеозаписи и компенсации экспозиции, а также два колесика быстрой настройки. Сама ручка, кстати, большая, удобная, с эргономичной ложбинкой под большой палец и резиновым покрытием.

На задней панели Samsung NX1, справа от дисплея, имеется стандартный блок управления — джойстик, кнопки удаления файлов, режима просмотра, вызова обычного и функционального меню. Ну а на левой боковой поверхности — разъемы для подключения наушников и микрофона, USB 3.0, microUSB, micro-HDMI.

Samsung NX1 будет продаваться в двух версиях — отдельно «тушка» за $1 500 и комплект со штатным объективом 16-50 мм f/2-f/2,8, батарейной ручкой и дополнительным аккумулятором за $2 800. Кроме высококлассного штатника, для NX будет доступен объектив 50-150/2,8 OIS. Обе «линзы» получили мембранную защиту стыков, поэтому не боятся влаги точно так же, как и сам фотоаппарат.

Samsung NX1 оснащается 3-дюймовым наклонным дисплеем с разрешением 720х480 пикселей. Он удобен для съемки из нестандартных ракурсов с пояса и над головой, но вот для селфи его уже не хватит — конструкция предполагает наклон только на 90 градусов вверх и на 45 градусов вниз.

Экран также является самостоятельным органом управления, при помощи которого можно перемещаться по меню, задавать точку фокусировки и даже фотографировать одним касанием.

Электронный видоискатель разрешением 2 360 000 пикселей — это самая «серая» строка характеристик «беззеркалки». Точно такие же элементы устанавливаются в беззеркальные камеры Sony, Olympus, Fujifilm. Варианта с более высоким разрешением пока нет, так что Samsung, видимо, против своей воли вынужден предлагать то же, что и основные конкуренты.

Возвращаясь к технологии CMOS-сенсора камеры, стоит отметить, что до сих пор ни одна компания не могла позволить себе выпуск BSI-сенсора таких огромных размеров, как APS-C. BSI грамотно превращался маркетологами смартфонов в суперпреимущество в сравнении с камерами, построенными на обычных матрицах. До Samsung NX1 самым большим BSI-сенсором были матрицы производства Sony с диагональю 1 дюйм. Кстати, сенсор не имеет низкочастотного фильтра, а борьба с артефактами муара осуществляется программно.

28-мегапиксельный сенсор Samsung делает фотографии в разрешении 6480x4320 пикселей. Он позволяет вести съемку с максимальной светочувствительностью 51 200 единиц в ISO-эквиваленте и сохранять как 14-битные, так и 12-битные RAW-файлы во время серийной съемки. Впрочем, не только серийной, а вообще любой.

Отдельное внимание хочется уделить гибридной автофокусировке NX AF System III. Вслед за Panasonic, Olympus и Fujifilm компания тоже нарекла свою систему фокусировки самой быстрой в мире — всего 55 мс требуется камере для наводки на резкость. Гибридная система Samsung NX1 включает 209 точек контрастной фокусировки и 205 фазовых датчиков, 153 из которых перекрестного типа, то есть высокочувствительны.

Плюсы от того, что фазовая фокусировка расположена на сенсоре, очевидны. В процессе съемки фотоаппарат получает данные о глубине кадра, так что системе не приходится «нащупывать» максимальную резкость, колеблясь у границы максимального контраста. Такой комплексный подход к изображению позволяет камере «следить» за объектами во время их движения без лишних включений мотора.

Заявлена высокая чувствительность камеры в темноте, -2 EV для фазовой и -4 EV для контрастной фокусировки. Чтобы облегчить фокусировке работу во тьме, NX1 использует сверхъяркий светодиод зеленого цвета. Он способен добивать до цели на расстоянии до 15 метров, что примерно соответствует мощности ассистирующих лучей во флагманских вспышках.

Видеозапись — еще одна сильная сторона камеры. Тут Samsung также постаралась, чтобы оторваться от конкурентов на недосягаемую дистанцию. Samsung NX1 умеет снимать ролики в разрешении DCI 4K с частотой 24 кадра/с и в UHD с частотой 30 кадров/с. Высокое разрешение видеозаписи позволяет камере использовать эту информацию для коррекции фокуса. Дело в том, что аппарат использует всю площадь сенсора для записи видео, задействуя датчики фазовой фокусировки для определения расстояний до объектов.

Помимо 4K, камера может записывать традиционные Full HD при 60 кадрах в секунду, а длина каждого ролика традиционно ограничена 30 минутами. Вспомогательные функции во время видеозаписи стандартны — это подсветка, ограничитель громкости, подавление шума ветра и затухание звука в конце видео.

Дизайн интерфейса мы нашли симпатичным и достаточно продуманным. Фотоаппарат получил очень удобное наследие от системы Android — меню с настройками яркости, Wi-Fi, Bluetooth, а также данными о заряде батареи и свободной емкости карты памяти. Оно доступно, если «потянуть» вниз за верхний край экрана.

* * *

Амбициозные корейцы в очередной раз собрали воедино свой опыт из разных областей и получили фотоаппарат, который действительно превосходит ожидания — не только в плане набора возможностей, но и в отношении цены. И если качество фотографий, которое мы оценим в подробном обзоре, не подведет, то камера определенно будет заслуживать пристального внимания со стороны опытных фотографов.

IDF 2014: Грандиозное в малом. Репортаж

Intel Developers Forum в Сан-Франциско – ежегодная веха в мире информационных технологий, конференция, на которой гигант полупроводниковой индустрии представляет новые продукты и задает направление работы на следующий год, а сторонние разработчики демонстрируют устройства, построенные на основе этих инноваций.

3DNews традиционно принимает участие в IDF вместе с IT-изданиями со всего мира. Заметки нашего корреспондента (автора этой статьи) с презентаций и стендов IDF вы уже могли видеть на сайте, а теперь, когда суета горячих новостей позади, пора подвести итоги конференции и собрать воедино накопленную информацию.

#Интернет вещей

Internet of Things – концепция, которая объединяет такие разные технологии, как умные часы, бытовые и промышленные роботы, бортовые компьютеры в автомобилях и «электронная» одежда. Собственно, IoT – это не столько какое-то изобретение, сколько описание складывающейся ситуации, когда к глобальной сети подключается огромное число устройств различного назначения, которые не ограничиваются десктопными компьютерами и привычными мобильными гаджетами. Однако в полной мере «Интернет вещей» воплотится в тот момент, когда коммуникация между самими вещами и облачными серверами будет подчинена унифицированной архитектуре. В этом Intel и видит свою задачу.

Ранее при участии Intel была создана организация Open Interconnect Consortium, которая займется стандартизацией протоколов для прямого взаимодействия новых классов устройств друг с другом, единых API и стандартов безопасности. Частью этой архитектуры станет собственная аппаратная платформа Intel для разработки всевозможных устройств, подпадающих под категорию «умных вещей», – миниатюрный компьютер Edison.

В объеме, сравнимом с картой памяти, поместилась система на чипе Atom семейства Silvermont (техпроцес 22 нм) с двумя ядрами x86, работающими на частоте 500 МГц, а также несколько дискретных чипов: микроконтроллер Intel Quark, 1 Гбайт RAM типа LPDDR3, 4 Гбайт Flash-памяти, двухдиапазонный модуль Wi-Fi и Bluetooth.

Само устройство продается в рознице по цене $50. За $60 отдельно можно приобрести breakout board с портами ввода-вывода, а за $85 – аналогичную плату в форм-факторе Arduino, совместимую с модулями для последнего. Компания SparcFun продает платы с различной периферией для мини-компьютера (консольный порт, слот MicroSD, батарея, дисплей и так далее), которые соединяются в многослойную конструкцию.

Комплект Arduino на базе Edison

Основное назначение проекта Edison – дать небольшим командам и индивидуальным разработчикам готовый встраиваемый компьютер, дешевый, компактный и энергоэкономичный. На IDF мы увидели массу интересных устройств на базе этой платформы.

Игрушечные колесные роботы

Роверы с солнечными батареями, похожие на марсоходы NASA

Гуманоидный робот Jimmy от Intel. Внутри него – плата Edison, а тело вы можете изготовить самостоятельно на 3D-принтере (см. сайт, посвященный этому проекту)

Шестиногий робот, правдоподобно имитирующий пластику живого существа

С помощью Edison можно заниматься и более серьезными делами. Например, создать манипулятор, с высокой точностью перемещающий мелкие предметы

Один из разработчиков на IDF продемонстрировал систему телеметрии для длинных трубопроводов. Датчики на трубе сообщают в центр о протечках и перегреве, а если информация не проходит, к аварийному участку вылетает квадрокоптер и собирает данные на месте.

Отдельное направление в концепции Internet of Things составляет носимая электроника, к которой относятся гаджеты для спорта и одежда, оснащенная микрокомпьютером и сенсорами различного назначения. Не осталась без внимания и горячая тема умных часов. Intel объявила о начале сотрудничества с Fossil Group – производителем модных часов, которому, по приведенным на докладе данным, принадлежит 80% этого рынка в США.

#Процессоры Xeon E5 v3 на базе архитектуры Haswell-EP

Переходим к тематике, с которой имя Intel связано в первую очередь. Вслед за платформой LGA2011-3 для десктопных ПК были представлены серверные CPU, принадлежащие к старшей ветви архитектуры Haswell.

Разновидность архитектуры Intel для Xeon E5 v3 носит название Haswell-EP. Процессоры производятся по технологическому процессу 22 нм с трехмерными транзисторами, как и предшествующие Xeon E5 v2. Однако по сравнению с чипами Xeon E5 на базе архитектуры Ivy Brdige в новом семействе увеличилось максимально доступное количество ядер – с 15 до 18 — и объем кеш-памяти L3 – до 45 Мбайт. Благодаря Hyper Threading процессор может обслуживать вплоть до 36 потоков.

Xeon E5 v3 предназначены для рабочих станций и серверов с одним и двумя разъемами LGA2011-3. Единственная 18-ядерная модель в линейке Xeon E5 v3 работает на частоте 2,3 ГГц. Ее тепловой пакет — 145 Вт — сопоставим с TDP 15-ядерных разновидностей Ivy Bridge-EP (вплоть до 155 Вт). Младшая модель Haswell-EP получила четыре ядра с базовой частотой 3,5 ГГц и TDP 140 Вт. Также существуют энергоэкономичные разновидности Xeon E5 v3, например восьмиядерный E5-2630L v3, обладающий частотой 1,8 ГГц. Мощности ядер Haswell-EP регулируется индивидуально за счет раздельных P-States.

Всего на этот раз Intel представила 32 процессора с числом ядер 4, 6, 8, 12, 16 или 18 по оптовым ценам от $213 до $4 115. Самое заметное нововведение платформы LGA2011-3 – поддержка модулей RAM типа GDDR4 SDRAM с производительностью 1600/1866/2133 млн транзакций в секунду. Процессор может адресовать вплоть до 768 Гбайт памяти в 24 слотах. Системный агент CPU предоставляет 40 линий PCI Express спецификации 3.0.

В ядро Haswell-EP включена поддержка набора инструкций AVX2, который позволяет увеличить производительность операций с плавающей запятой на очень значительную величину — вплоть до 100% — по сравнению с первой версией AVX. Разрядность целочисленных векторных инструкций была увеличена до 256 бит. Xeon E5 v3 также получил набор Advanced Encryption Standard New Instructions (AES-NI), который предназначен для ускорения криптографических вычислений.

Микропрограмма Intel Node Manager 3.0 осуществляет телеметрию 22 переменных состояний CPU: температуры, использования вычислительных ресурсов, памяти, сетевых соединений и так далее. Новая функция Cache Monitoring позволяет определить использование кеш-памяти отдельными виртуальными машинами. В рамках технологии Intel Data Directed участок кеш-памяти L3 выделяется для нужд сетевых соединений, что положительно сказывается на пропускной способности и латентности сети.

Xeon E5 v3 приобрел несколько нововведений в части информационной безопасности. Функции OS Guard и BIOS Guard в составе Platform Protection Technology предотвращают попытки исполнения вредоносного кода в режиме SMM (System Management Mode, используемом для управления энергопотреблением, охлаждением и так далее) и защищают BIOS от записи из неавторизованных источников. Intel PPT также поддерживает стандарт Trusted Platform Module версии 2.0.

Материнские платы для платформы LGA2011-3 основаны на чипсете Intel C612, который имеет встроенный контроллер USB 3.0 с 8 портами и 10 портов SATA 6 Гбит/с

#Архитектура и бенчмарки процессора Core M

На IDF нам удалось получить достаточно подробный обзор микроархитектуры Broadwell в таком виде, в каком она реализована в новейших процессорах Core M.

Чипы Core M производятся по технологическому процессу 14 нм и предназначены для использования в ультрамобильных ноутбуках и планшетных ПК. Впервые Intel внедрила полноценную архитектуру Core в такой категории устройств, где раньше применялись только процессоры семейства Atom. Подробный обзор архитектуры мы представим тогда, когда в наше распоряжение поступят коммерческие образцы устройств на базе Core M, а пока осветим несколько основных пунктов.

Максимальное значение TDP Core M составляет 6 Вт. Чипы обладают тремя установками теплового пакета, выбор между которыми остается на усмотрение производителя устройства: 3, 4,5 и 6 Вт. Для CPU также допускается увеличение мощности до 15 Вт, но на очень короткое время.

Большинство оптимизаций в ядре Core M сконцентрировано на энергетической эффективности. Механизм Turbo Boost изменен таким образом, чтобы использовать возможность кратковременно увеличить частоту CPU до высокого уровня и сделать работу быстро, а затем сбросить энергопотребление. Такой алгоритм более эффективен с точки зрения расхода энергии, чем если бы процессор долго работал над задачей на меньшей частоте.

С другой стороны, процессор иным образом работает в ситуациях с низкой нагрузкой. Существует такая проблема, что, снижая тактовую частоту, мы на определенном этапе уже не можем одновременно снижать напряжение питания. Кроме того, само по себе снижение частоты уже не оказывает значимого влияния на мощность чипа. Поэтому Intel применяет Duty Cycling для управления мощностью в низком диапазоне: блоки процессора отключаются и включаются обратно с определенной частотой.

Duty Cycling используется и для нового чипсета (PCH), распаянного на одной подложке с CPU. По сравнению с прошлым поколением мощность PCH в бездействии (Idle) и под нагрузкой снизилась на 25 и 20% соответственно.

В системах на базе Core M одним из факторов, определяющих частоту CPU, является температура корпуса устройства. Холодный корпус позволяет на краткий период резко увеличить частоту, чтобы затем снизить до уровня, который приемлем для долговременной работы.

В архитектуре CPU также произошли изменения, направленные на увеличение IPC (исполняемых в течение цикла инструкций).

Существенной переработке подвергся интегрированный графический процессор. Микроархитектура GPU оптимизирована для увеличения производительности и снижения энергопотребления. Возросло количество вычислительных блоков. Core M также приобрел общее адресное пространство, доступное как ядрам x86, так и графическому процессору, – аналогично архитектуре HSA в APU производства AMD.

Улучшения коснулись и медиакодека QuickSync. К примеру, транскодирование видео в формате AVC/H.264 1080p выполняется вдвое быстрее. Время автономной работы устройства при воспроизведении видео 1080p увеличено на 25%. Поддерживается вывод изображения в разрешении 3840x2160 при частоте 60 Гц через интерфейс DisplayPort 1.2.

Помимо лекции об архитектуре Broadwell, Intel продемонстрировала прессе тестовый образец планшета, внутри которого была установлена одна из модификаций Core M с TDP на уровне 6 Вт. Диапазон частот процессора составляет 500-2600 МГц.

Этот компьютер никогда не попадет в продажу — он был изготовлен Intel только для испытаний CPU в реальных условиях. Устройство выполнено в корпусе из фрезерованного алюминия и имеет экран с диагональю порядка 11 дюймов. Intel также изготовила образец с полностью медным корпусом, дабы сравнить поведение чипа в условиях идеального охлаждения с тем, что имеет место в реальных продуктах (в обоих образцах корпус играет роль радиатора).

Как утверждают сотрудники Intel, алюминий в данном случае оказался ничуть не хуже меди, но проверить это самим нам не удалось: ОС на тестовых образцах не опознает датчики частоты и температуры. Был также третий планшет, покрытый тонким слоем настоящего золота — «просто потому, что мы можем».

Селфи в золоте

На планшете был установлен пакет 3DMark версии 2013 года. В тесте Ice Storm Unlimited устройство набрало в полтора раза больше баллов, чем SoC архитектуры ARM с наиболее мощной графикой на сегодняшний день – NVIDIA Tegra K1. Core M практически вдвое превосходит по производительности APU семейства Beema от AMD, также предназначенный для планшетов.

Веб-тест SunSpider на основе JavaScript Core M выполнил почти за одну четвертую времени, которое понадобилось наиболее близкому конкуренту – Apple A7. Заметим, что A7 тут находится в привилегированном положении за счет того, что браузер Safari на лету компилирует JavaScript, а Core M был протестирован в Internet Explorer и все равно остался победителем.

Что и говорить, Core M имеет колоссальное преимущество перед конкурентами, которое не в последнюю очередь происходит из передового техпроцесса 14 нм. Впрочем, полную картину можно представить только после того, как станут доступны для тестирования образцы Core M с TDP 3 и 4,5 Вт.

#Ультратонкий планшет Dell Venue 8 7000 c 3D-камерой RealSense

Несмотря на впечатляющую производительность для столь скромного теплового пакета, основное назначение Core M – ультракомпактные ноутбуки и трансформеры. Легкие и тонкие планшеты по-прежнему остаются вотчиной Atom. Intel пока не запустила производство кремния для этой линейки по технологии 14 нм, да и сами планшеты на базе Atom (особенно под управлением Android) – скорее редкость, чем распространенное явление.

Новый планшет Dell на платформе Intel, представленный на IDF, превосходит все, что мы ранее видели в этой категории. Его нам тоже удалось подержать в руках, хотя провести тесты сотрудники Intel не позволили.

В отличие от уже знакомых нам гаджетов с системой на чипе микроархитектуры Bay Trail, этот компьютер комплектуется SoC Atom серии Z3500 c четырехъядерным ЦП Moorefield. От Bay Trail оно отличается в первую очередь более мощной интегрированной графикой PowerVR G6430 (как раз как в вышеупомянутом Apple A7. — прим. ред.). При этом, по заверениям Intel, Moorefield не уступает по энергетической эффективности четырехъядерным моделям Bay Trail. На планшете установлена ОС Android. Стандартный интерфейс Google производитель не модифицировал.

Dell Venue 8 7000 принадлежит к категории компактных планшетов благодаря относительно небольшому экрану с диагональю 8,4 дюйма. Кстати, это AMOLED-матрица с разрешением 2560х1600. Как утверждает производитель, устройство имеет наименьшую толщину корпуса среди себе подобных – 6 мм. Экран занимает фронтальную панель практически от края до края: настолько узкие рамки вокруг.

Уникальная особенность планшета – стереоскопическая 3D-камера Intel RealSense. Изображение, полученное с помощью RealSense, состоит из большого количества слоев, которыми можно манипулировать, изменяя фокус фотографии или произвольно варьируя параметры отдельных слоев (например, можно сделать монохромным задний план композиции, выделив таким образом передние объекты). С помощью RealSense также можно сканировать предметы, чтобы затем воспроизводить на 3D-принтере.

#Официальный анонс архитектуры Skylake

Следующая итерация микроархитектуры десктопных процессоров Intel, которая последует за Broadwell, официально получила название Skylake. Она представляет собой фазу «так» в модели «тик-так», которая символизирует цикл обновления архитектур Intel. Это значит, что если Broadwell по большей части сводится к переносу архитектуры процессоров Haswell на новый технологический процесс 14 нм, то Skylake принесет глубинные изменения в самой микроархитектуре Core.

Никакие подробности об устройстве чипов Skylake пока не раскрыты, но нам предъявили два действующих прототипа: открытую платформу настольного формата, на которой был запущен тест 3DMark Ice Storm, и компактный ноутбук, воспроизводивший 4К-видеролик – увы, на большом расстоянии, так что изучить их более внимательно не удалось.

Массовое производство CPU архитектуры Skylake начнется во втором квартале 2015 года, а готовые продукты будут доступны позднее в том же году.

#Кремниевая фотоника в действии

В этом году на IDF можно было увидеть множество коммерческих образцов оборудования на основе технологии кремниевой фотоники (Silicon Photonics). Silicon Photonics позволяет создавать высокоскоростные оптические соединения для использования на коротких расстояниях: в конечном счете — внутри отдельной серверной стойки.

Проблема существующих проводных соединений, которые используются в этом масштабе, состоит в том, что медные проводники не позволяют масштабировать пропускную способность соответственно существующим вычислительным возможностям и объемам данным. Чем выше скорость передачи данных, тем более коротким должен быть проводник. При пропускной способности 32 Гбит/с медный кабель не должен превышать по длине 1-2 м, а это уже меньше высоты стандартной 32-дюймовой стойки. Переход на оптику снимает это ограничение.

Можно возразить, что оптические соединения как таковые не являются чем-то новым. Однако новшество Silicon Photonics заключается в том, что приемники и излучатели, находящиеся на концах оптического волокна, интегрированы непосредственно в кремниевую полупроводниковую пластину и формируются методом фотолитографии. Благодаря этому достигается серьезное снижение стоимости и трудозатрат на производство оборудования по сравнению с традиционной технологией, в рамках которой оконечные устройства для оптической линии собираются в ходе многоэтапного трудоемкого процесса. Именно относительная дешевизна Silicon Photonics обеспечит широкое внедрение оптических соединений в масштабе отдельной серверной стойки.

Одно волокно этого интерфейса обладает пропускной способностью 25 либо 50 Гбит/с. Спецификации позволяют группировать волокна в пучки для увеличения пропускной способности вплоть до 200 Гбит/с и больше, а в будущем она превысит 1 Тбит/с. Длина соединения может достигать 820 м.

Используя такие проводники, можно отделить вычислительные компоненты в стойке от накопителей без потери производительности. Со временем также кремниевая фотоника позволит вынести в отдельный модуль пул оперативной памяти и устройств ввода-вывода, к которому несколько процессоров будут обращаться совместно.

#Итоги

IDF — это по-прежнему одно из главных ежегодных событий IT-индустрии, но в этом году внимание было приковано вовсе не к профильной для Intel сфере, которой являются полупроводниковые технологии. Наибольший отпечаток оставила тема «Интернета вещей», что несколько обескураживает. Мы, как «технари», в первую очередь ждали свежей фактуры про процессоры, накопители и сетевые коммуникации. Где ее искать, как не на IDF?

Нельзя сказать, что участники форума остались обиженными по этой части. Глубокой технической информации мы получили предостаточно, а новые продукты, представленные Intel для всех областей, где применяются процессоры x86, по-прежнему впечатляют. Но сама Intel дает понять: компания не ограничивается привычной для всех ролью производителя CPU, а с головой бросается в гонку мобильных технологий, включая самые горячие направления – умные часы и прочую носимую электронику. Скептики скажут, что тема преувеличенно раздута и подобные гаджеты – это сейчас либо бесполезная игрушка, либо неуклюжий курьез. Но именно такие компании, как Intel, обладают ресурсами, чтобы из первых робких попыток в конечном итоге создать новую среду обитания, в которой вездесущие компьютеры выполняют массу рутинных задач, сейчас отнимающих частицу времени все еще слишком короткой человеческой жизни.

Автодайджест №271: самый динамичный семейный Ford и бескомпромиссный пикап Trophy Truck

Последние серийные новинки Ford оказываются очень близкими к концептам. Вот и новый минивэн Ford S-MAX не так-то и просто отличить от дизайнерского проекта, представленного год назад. Но это вовсе не значит, что американская компания (в данном случае ее европейское подразделение) допускает до конвейера очень смелые идеи. Скорее наоборот, концепты Ford зачастую оказываются в достаточной мере консервативными, чтобы их можно было запустить в продажу с минимальными изменениями.

В облике Ford S-MAX преемственность удачно сплелась с новыми элементами стиля. Хорошо заметно, что общие пропорции автомобиля почти не изменились. Да и что нового придумаешь в сегменте минивэнов, где для максимальной практичности требуется короткий капот, длинный пассажирский отсек и высокий потолок? Связь с прошлым поколением S-MAX наглядно демонстрирует неизменная форма бокового остекления. Однако схожая внешность вовсе не значит, что Ford решил отказаться от технических изменений.

Прежний Ford S-MAX был сделан на платформе EUCD, которая также использовалась в Mondeo, Volvo S80 и некоторых других смежных моделях. В новом поколении минивэна заложена новая архитектура CD4. Однако ожидать кардинальных изменений не приходится, ведь CD4 появилась в результате модернизации EUCD. Инженеры заменили отдельные элементы, что позволило повысить прочность конструкции примерно на 10 процентов. Однако никакого алюминия в диких количествах и прочих новомодных материалов у Ford S-MAX не будет: пока Ford основательно вложился только в новый пикап F-150, который стал более чем на 300 кг легче предшественника. Все остальные модели компании к столь эффективной диете пока не допущены. Сегодня на платформе CD4 производятся Fusion/Mondeo и новый кроссовер Edge. Скорее всего, в ближайшую пару лет на CD4 переключатся еще несколько больших седанов и паркетников Ford и Lincoln.

В целом новый корпоративный стиль пришелся к лицу Ford S-MAX. Можно в очередной раз посетовать на то, что хромированный гриль Aston Martin неуместен на морде семейного фургона, но кто сказал, что минивэн априори должен быть скучным? Салон изменился куда существеннее: если снаружи S-MAX хранит традиции, то внутри ни одна деталь не напоминает о предыдущей машине. Кокпит получился консервативным и одновременно современным. Здесь нет буйства линий, за которое последние новинки компании не единожды подвергались критике. На фотографиях заметна мультимедийная система Ford SYNC 2 с восьмидюймовым сенсорным дисплеем. На многих рынках Ford S-MAX будет по умолчанию семиместным.

Силовые агрегаты практичного автомобиля тоже изменились несущественно. Базовым бензиновым мотором Ford S-MAX окажется 1,5-литровый EcoBoost мощностью 160 лошадиных сил. Двухлитровый EcoBoost и вовсе останется прежним: он также будет выдавать 240 лошадиных сил (200-сильная версия может быть ликвидирована). В Европе по традиции делают ставку на дизельные двигатели — их честь будет отстаивать двухлитровый TDCi, доступный в трех вариантах: 120, 150 и 180 лошадиных сил. Небольшие подвижки будут заметны и по части трансмиссий. Так, 240-сильный бензиновый мотор теперь будет агрегатироваться с классическим «автоматом», а не с «роботом» Powershift. При этом Powershift достанется дизельным версиям автомобиля. Дополнительно к этому «тарахтящие» версии Ford S-MAX могут оснащаться полным приводом, который раньше не был доступен вообще.

Российские автомобилисты уже мечтают о спецверсии S-MAX со слегка увеличенным дорожным просветом, что усилит полезное действие полного привода, но о таких модификациях пока речи не идет. Зато Ford обещает начать производство минивэнов в богатой комплектации Vignale. Она будет позиционироваться как некий премиум-вариант автомобиля. Vignale будет включать эксклюзивную отделку интерьера, специальные внешние хромированные акценты и ряд бесплатных услуг вроде круглосуточного консьерж-сервиса и бесплатных моек.

Европейские продажи Ford S-MAX начнутся весной 2015 года. О поставках в Россию пока ничего не слышно.

#Автомобильные технологии

На прошлой неделе в Калифорнии вступили в силу новые правила тестирования транспортных средств с автономным управлением. Почему это так важно? Как известно, в этом штате сконцентрировано огромное количество высокотехнологичных компаний и производств, поэтому и тесты передовых автомобильных разработок нередко проводятся именно здесь. Обновленные требования действуют с 16 сентября, и компания Audi первой смогла получить допуск к тестам своих автопилотов на дорогах общего пользования.

К текущему моменту умные прототипы Audi уже накатали десятки тысяч километров по Европе, где тесты подобных машин не запрещены. Сейчас немецкие инженеры трудятся над созданием автопилота для шоссе. Они предполагают, что такая технология станет доступна покупателям в течение следующих пяти лет. Эта оценка совпадает с планами ряда других автомобильных компаний, которые хотят начать поставки таких систем до 2020 года.

На самом деле Google уже давно испытывает свои автономные машины в Калифорнии, но теперь вступил в силу новый, более жесткий регламент. Отныне за рулем такого прототипа всегда должен находиться профессиональный водитель, который сможет в любой момент взять в свои руки контроль над транспортным средством. К тому же теперь каждый подобный автомобиль должен быть застрахован на сумму не менее пяти миллионов долларов возможного ущерба. Трудно представить, что такого должна наворотить беспилотная машина, чтобы пригодилась такая сумма компенсации. К сожалению, немцы очень скупы на технические подробности новых версий автопилота — информации об автономных Audi придется подождать.

#Концепты

Совсем скоро откроется Международный автосалон в Париже, где будет показано несколько интригующих мировых премьер. Одной из них окажется новая модель Lamborghini. На днях итальянцы опубликовали первый тизер этого суперкара. Но что за новинку приготовили любители макарон? Сегодня обе модели Lamborghini еще актуальны: Aventador LP700-4 появился в 2011 году, Huracan представили и вовсе в самом конце 2013-го. А ведь последние десятилетия у Lambo были только две линейки суперкаров. Так чем нас собираются удивить в Париже?

Ответить на этот вопрос непросто. Обычно громкие премьеры предвещают десятки шпионских фотографий прототипов и разные слухи. На этот же раз не было никаких сведений о новинке от Lamborghini, поэтому приходится строить собственные гипотезы. Если речь идет о полноценной серийной новинке, то это может быть кроссовер Urus, уже подзабытый седан Estoque или какое-то внедорожное купе в духе Italdesign Parcour Concept. Но более вероятно, что нас ждет очередная уникальная модель, которая будет выпущена очень ограниченным тиражом. Возможно, это будет невероятный концепт в духе Veneno или Sesto Elemento.

Пока официальные лица из Сант'Агаты-Болоньезе ограничились подписью к загадочному постеру: Once perfection is achieved, you can just double it («когда совершенство достигнуто, вы можете просто удвоить его»). Возможно, итальянцы подразумевают количество пассажирских мест — четыре вместо привычных двух. Тогда речь действительно может идти о кроссовере или седане. Остается дождаться открытия парижского мотор-шоу, чтобы узнать точный ответ.

Разумеется, в Париже будут выставлены не только итальянские концепты и автомобили, но и французские. Одним из них окажется Peugeot Quartz. Это кроссовер следующего поколения с «ослепительным дизайном, инновационными материалами и мощной гибридной силовой установкой, создающей семейный автомобиль премиум-класса». Свой комментарий насчет столь высокопарного описания оставил главный исполнительный директор Peugeot Максим Пика (Maxime Picat): «Концептами Exalt и Quartz наш бренд демонстрирует свое видение автомобильного рынка высокого класса. Peugeot стремится к созданию эксклюзивных концептов для своих клиентов через выдающийся дизайн, инновационные материалы и неповторимые ощущения».

Peugeot Quartz получился коротким (4,5 метра), но при этом очень широким (2,06 метра). На автомобиль установлены внушительные колеса с 23-дюймовыми дисками. Согласно легенде, столь необычная форма у них неспроста: композитные закрылки позволяют улучшить аэродинамику и одновременно положительно сказываются на охлаждении тормозной системы. Концептуальный паркетник создан на платформе EMP2 (Efficient Modular Platform 2), которая уже используется в новом поколении Peugeot 308. Инженеры дополнительно доработали ее, добавив композитных материалов, благодаря чему удалось снизить массу и повысить жесткость кузова. Все это позволило отказаться от средней стойки крыши и установить двери, распахивающиеся в разные стороны.

Визуально Peugeot Quartz напоминает седан Exalt обилием ломаных линий в экстерьере и двуцветной раскраской кузова. Нетрудно найти сходство и в салоне. Часть центральной консоли сделана из базальта — это прочная, но легкая горная порода, образованная из затвердевшей лавы. Чтобы придать интерьеру более спортивный вид, дизайнеры покрыли пол, стойки и крышу черной кожей, а сиденья — коричневой. Комбинацию средств управления разработчики назвали i-Cockpit. Она предусматривает наличие приплюснутого руля, серии экранов спереди и по бокам, проекционного дисплея и набора тумблеров на центральной консоли.

Во многих современных концептах PSA Peugeot Citroen используется 1,6-литровый мотор от купе Peugeot RCZ R. В данном случае тоже не обошлось без этого агрегата. Он развивает 270 лошадиных сил и 330 Н·м. Двигатель агрегатирован с шестиступенчатой автоматической трансмиссией, передающей крутящий момент на переднюю ось. Дополнительно спереди и сзади установлено по электромотору, каждый мощностью по 85 кВт (115 лошадиных сил). Они позволяют активировать рекуперацию во время торможения, а также заполняют провалы тяги ДВС при переключении передач.

Всего предусмотрено три режима работы гибридной системы. Для начала Peugeot Quartz может притворяться настоящим электрокаром. Полного заряда батареи с напряжением 400 В хватит на 50 километров. «Дорожный режим» создан для повседневных поездок. При его активации используется ДВС и передний электромотор. «Гоночный режим» предусматривает мобилизацию всех сил гибрида. Чтобы улучшить скоростные показатели Peugeot Quartz, паркетник укомплектовали передним дифференциалом повышенного трения. Оценить его эффективность пока не удастся: французы не публикуют никаких динамических данных.

На основе EMP2 французы создали еще один концепт — Citroen C4 Cactus Airflow 2L. Визуально автомобиль не столь существенно отличается от серийного паркетника. Сразу заметно, что производитель уменьшил дорожный просвет, однако на самом деле тут гораздо больше переделок. Так, в новый передний бампер установили трехкомпонентные жалюзи, которые подстраиваются под скорость и требования ДВС к охлаждению. На заднем стекле появились небольшие обтекатели, которые уменьшают завихрения. На пользу аэродинамике идут и жалюзи на колесных дисках.

Стандартный Citroen C4 Cactus весит 965 кг, что уже является отличным достижением. Однако концепт облегчен еще на 100 кг — итоговый вес составляет всего 865 кг. Для этого потребовалось сделать некоторые элементы кузова из алюминия, увеличить долю высокопрочной стали и изготовить пол из композитных материалов. Эти компоненты не только легкие, но и прочные: в случае фронтального столкновения они эффективно гасят энергию удара, что позволяет достичь высоких стандартов безопасности.

Но зачем производителю вообще потребовалось создавать Citroen C4 Cactus Airflow 2L? Ответ на этот вопрос кроется в самом названии концепта: по задумке французов, компактный кроссовер должен потреблять всего два литра топлива на 100 километров. Серийная дизельная версия C4 Cactus сжигает ненамного больше — 3,1 литра/100 км, но в концепте установлен бензиновый мотор. Трехцилиндровый 1,2-литровый агрегат PureTech мощностью 82 лошадиных силы дополнен системой Hybrid Air, впервые представленной на прототипе Citroen C3 в 2013 году. Она состоит из баллона со сжатым воздухом, гидравлического насоса и автоматической коробки передач с планетарной шестерней.

По задумке французских инженеров система Hybrid Air в ближайшей перспективе должна стать полноценной альтернативой гибридным силовым установкам. Hybrid Air должна оказаться легче, дешевле и в каких-то аспектах даже эффективнее классических гибридов. В зависимости от потребности водителя и дорожной обстановки такая система может функционировать в трех режимах: воздушном (автомобиль движется только за счет энергии сжатого воздуха), бензиновом (работает только ДВС) и комбинированном.

В Citroen C4 Cactus Airflow 2L установлено два воздушных баллона из композитных материалов. Они располагаются в задней части автомобиля. Использование системы Hybrid Air позволяет снизить расход топлива примерно на 30 процентов. Вероятно, французы указывают максимально возможную эффективность, ведь при движении на трассе данная технология не будет иметь очевидных преимуществ. Сейчас инженеры PSA Peugeot Citroen уверены, что Hybrid Air и концепт Citroen C4 Cactus Airflow 2L являются не просто красивыми фантазиями, этот проект действительно должен воплотиться в реальность. Серийное производство автомобилей с воздушными двигателями должно начаться уже в 2016 году.

Расход на уровне двух литров на «сотню» является мечтой любого автомобилиста. Однако инженеры Renault решили обойти своих коллег из Citroen. Новый концепт со странным именем Renault EOLAB (его уже успели обсмеять за сходство с опасным вирусом Эбола, или EBOLA) должен потреблять вдвое меньше — всего один литр на 100 километров пути. Однако EOLAB выйдет совсем нескоро — в 2024 году.

Чтобы достичь столь фантастичного результата, команда инженеров решила сконцентрировать усилия на трех важнейших аспектах: минимизации веса, улучшении аэродинамики и использовании новой технологии Z.E. Hybrid. Французы уверены, что через десять лет Renault EOLAB действительно может стать массовым автомобилем. Пока же планы компании выглядят немного футуристично. К примеру, представленный хетчбек должен весить всего 400 кг. Столь впечатляющего результата удастся добиться благодаря использованию стали, алюминия и композитных материалов. Крыша из магния позволяет снизить массу на 4 кг. При этом автомобильная диета является своего рода замкнутым кругом: как только вес кузова уменьшается до определенного рубежа, тут же становится возможной оптимизация двигателя, аккумулятора, подвески, колес, тормозов и прочих систем. После доводки всей инженерной части можно вновь браться за кузов: нагрузка на него снизилась, поэтому можно срезать еще немного массы.

Гибридная силовая установка с говорящим именем Z.E. Hybrid (Z.E. — Zero Emission, «нулевые выбросы») позволит проехать до 60 километров без запуска двигателя внутреннего сгорания. Максимальная скорость в таком режиме может достигать 120 км/ч. Иными словами, режим нулевых выбросов будет полностью покрывать все требования современных горожан по поездкам в течение дня. Французы решили не дожидаться наступления 2024 года и собрали несколько полноценно функционирующих прототипов Renault EOLAB уже сейчас. Правда, от большей части описанных технологий в нем пришлось отказаться. EOLAB действительно оказался легче соразмерного хетчбека Clio, но только на 250 кг. То есть снаряженная масса Renault EOLAB в текущем виде составляет примерно 760 кг, а вовсе не заявленные 400.

Вероятно, и силовая установка прототипа имеет мало общего с перспективной системой Z.E. Hybrid. Сейчас в Renault EOLAB установлен бензиновый трехцилиндровый агрегат от малыша Twingo, развивающий 75 лошадиных сил. Он подключен к уникальной трехступенчатой трансмиссии, в которую встроен электромотор. Любопытно, что двумя нижними передачами может пользовать только электрический двигатель, бензиновый способен активировать исключительно третью ступень. О реальной экономичности такого решения остается лишь догадываться, а вот примерная динамика уже известна. С 0 до 100 км/ч Renault EOLAB разгоняется за десять секунд, максимальная скорость составляет 160 км/ч.

Проект EOLAB не дал ответа на многие вопросы. На бумаге заявлены одни данные, в реальности пока достижимы другие. Однако чего не отнять у концепта, так это привлекательного внешнего вида. Компактный хетчбек выглядит свежо и современно. На манер экстравагантного Hyundai Veloster у Renault EOLAB с одной стороны кузова установлена одна дверь, с другой — две. Нельзя исключать, что этот стиль доберется до конвейера существенно раньше, чем к 2024 году. К тому же у концепта хорошо проработанная динамика: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,227.

Первый взгляд на Apple iPhone 6: Джони, обводи!

Те времена, когда дежурной шуткой на технических сайтах (и мы тут не исключение) была история про двух дизайнеров Samsung (один держит, другой обводит, ну вы знаете), уже потихоньку забываются. Корейцы нашли свой стиль – не факт, что хороший, но точно оригинальный – так что упрекнуть их во вторичности теперь сложно. В унылости — можно, но про «копирование у Apple» уже точно не скажешь.

Однако и с самой Apple все не так, как раньше. Есть ощущение, что все движение компании из Купертино теперь происходит за счет той энергии, которую вырабатывает беспрерывно вращающийся Стив, земля ему пухом. Азиатские кислотные иконки, новые, ранее немыслимые размеры устройств, неохотное, но все же принятие тех направлений и стандартов, про которые раньше говорилось, что «мы никогда».

А главное — серьезное отставание по многим пунктам, которые раньше числились в списке «пользователю это не нужно». Приходится потихоньку вычеркивать из пресловутого списка один пункт за другим. И догонять. В общем, Apple — это теперь такой Samsung конца «десятых». Вот вам и результат: Apple Galaxy Note, о котором позже, и Apple Galaxy S, о котором сейчас. Цифру после буквы S можете выбрать сами, но по нашим ощущениям это, пожалуй, троечка.

#Дизайн и эргономичность

То ли мы слишком привыкли к хорошему, то ли стареем и становимся консервативными, но нам новый дизайн айфонов не нравится. Причем не нравится начиная с упаковки. Да, она по-прежнему является образцом минимализма, но теперь на ней даже нет изображения собственно телефона — только его объемный белый контур, не слишком приятный визуально и не очень сочетающийся с острыми углами коробки. Минимализировали, минимализировали, да не выминимализировали. Пропала хваленая лаконичность — потому что, собственно, и дизайн, по сути, пропал. Зато сэкономили немного краски.

Сам iPhone 6 больше всего напоминает iPod Touch начала этого года, только побольше: у обоих объемно скругленные углы, нет резких граней и есть что-то общее с морской галькой. Также можно усмотреть сходство с HTC One — хотя лучше этого не делать, сравнение тут будет не в пользу айфона. Подробно расписывать дизайн не будем — все, кто хотел, уже изучили фотографии до дыр. Скажем только, что тенденции к подобному скруглению прослеживаются во многих телефонах конца 2014 года (не потому ли, интересно, что фотографии iPhone 6 утекли задолго до релиза?) и что в целом дизайн стал менее выразительным и менее породистым.

На доставшемся нам запечатанном айфоне прямо по центру пленки на экране обнаружился жирный отпечаток пальца безымянного китайского упаковщика, который, видимо, не слишком заботился о мытье рук, — говорить про «премиум» и «внимание к деталям» после этого как-то не выходит: уследить за всеми работниками на Foxconn теперь явно не удается, пресловутые бамбуковые палки надсмотрщиков уже не помогают. Впрочем, будем справедливы: собран шестой айфон все так же хорошо: детали подогнаны практически идеально, без сучка без задоринки, все линии ровные, ни скрипа, ни зазоров — в общем, к сборке не сможет придраться даже перфекицонист.

Однако к мелким деталям из разряда look and feel придраться таки можно: например, вытянутые клавиши громкости не «по-яблочному» неприятно клацают, хотя нажимаются очень отчетливо. А между этими клавишами зачем-то поселилась отполированная до глянца выемка, не очень подходящая визуально к спокойным матовым поверхностям корпуса. Пластиковые полоски между металлическими частями собирают грязь, особенно ярко заметную на серебристой версии, которая нам и досталась. Пыль набивается и в тонюсенькие зазоры между выпуклым стеклом и корпусом. И это только за те сутки, которые мы провели с новым айфоном, — что будет через месяц менее аккуратного обращения с аппаратом?

При всем при этом iPhone 6 приятно держать в руках. Пожалуй, даже приятнее, чем предыдущие айфоны: скругления не режут руку, как острые грани iPhone 5/5s, а матовый металл не так скользит, как стекло задней панели более ранних телефонов Apple. Да и размер у iPhone 6 очень даже удачный: 4,7 дюйма с не самыми широкими рамками — это практически то, что нужно. По современным меркам телефон не большой и не маленький— вполне такой средний размер.

Все разъемы по-прежнему расположены на нижней грани телефона: здесь приютились и Lightning, и 3,5-мм разъем для наушников, а также динамик и микрофон.

Закончим с дизайном, но напоследок придеремся еще разок: из-за выпирающего на добрых полмиллиметра объектива камеры (который, кстати, цепляется за края кармана джинсов) телефон не лежит ровно на столе — «прихрамывает», опираясь на камеру, и шатается. Мелочь, но как-то опять... не «по-яблочному».

#Дисплей

Переезжать с iPhone 5/5s/5c на iPhone 6 есть смысл хотя бы ради дисплея – и, наверное, исключительно ради дисплея. Диагональ 4,7 дюйма — на наш взгляд, самый правильный размер. Телефон не превращается в лопату, зато с экрана уже более-менее комфортно можно читать или использовать его для путешествий по Интернету. Да и клавиатурой пользоваться куда удобнее, чем на 4 дюймах.

Правда, Apple зачем-то изобрела для iPhone 6 новое разрешение дисплея — 1334х750 точек, которого нет ни у одного другого устройства в мире. Плотность пикселей — около 325 на дюйм. Да, теперь это не просто Retina, а целая Retina HD — масло масляное, зато и дураку понятно, что уж 720 точек по короткой стороне точно есть.

Соотношение сторон осталось точно таким же, как у айфонов предыдущих двух лет — 16:9. В отличие от iPhone 6 Plus, в iPhone 6 при обработке картинки на экране не используется даунсемплинг, то есть мощность графического ядра не тратится почем зря (напомним, iPhone 6 Plus рендерит картинку в разрешении 1242х2208 точек, а потом сжимает до 1080х1920).

Измерение яркости, контрастности и цветового охвата дисплея оставим до полноценного обзора iPhone 6, который мы надеемся опубликовать в ближайшем будущем, здесь же поделимся субъективными впечатлениями от увиденной картинки в сочетании с официальными цифрами от Apple.

Яркость дисплея заявлена прежняя — около 500 кд/м2. Больше, собственно, и не нужно — дисплей и так очень яркий. На солнце он читается просто великолепно: остальные могут только завидовать. При этом контрастность по заверениям Apple выросла в полтора раза относительно аналогичного показателя iPhone 5s. На глаз это не слишком заметно: у iPhone 5s контрастность была и без того очень внушительной — порядка 900:1, здесь же черный тоже выглядит достаточно темным, но все же «амоледовой» глубины нет.

Apple обещает 100%-й охват цветового пространства sRGB — и в это мы с легкостью готовы поверить: цвета на экране действительно достаточно насыщенные (достаточно, это ровно настолько, насколько надо, не меньше - и не больше). Да и предыдущие модели iPhone могли похвастаться очень хорошим цветовым охватом. При первом взгляде на рабочий стол нового айфона кажется, что цвета поблекли — но это потому, что в Apple ощутимо прикрутили насыщенность иконок.

#Железо

Если в рассказе о iPhone 5s новому и по большому счету весьма инновационному процессору Apple A7 на пресс-конференции было уделено немало внимания, то про Apple A8 было сказано куда меньше слов. Сведения после выступления Тима Кука оказались крайне сухими. Итак, в Apple iPhone 6 и 6 Plus установлена SoC под названием Apple A8, выполненная по прогрессивному 20-нм техпроцессу, в то время как A7 изготавливали в рамках 28-нм проектных норм. Мы точно не знаем, где именно производятся чипы, но, например, TSMC как раз успела построить 20-нм линию, и на ней как раз изготавливаются процессоры для мобильных устройств.

Apple iPhone 5sApple iPhone 6
Дисплей 4,0 дюйма, 1136x640, IPS 4,7 дюйма, 1334x750, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Apple A7:
два ядра Apple Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,3 ГГц;
техпроцесс 28 нм;
Сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3, частота 180 МГц (ARMv7-M)
Apple A8:
два ядра Apple Modified Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 20 нм;
Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR G6430 Imagination Technologies PowerVR GX6650
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR3 1 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/32/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт
Разъемы 1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9615, трансивер Qualcomm WTR1605L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с), поддержка российских частот в 2 из 5 версий
Nano-SIM
Внешний модем Qualcomm MDM9625, трансивер Qualcomm WTR1625L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Есть (ограниченное использование)
ИК-порт Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор
5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор
6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В)
Размер 124x58,6 мм
Толщина корпуса 7,6 мм
138x67 мм
Толщина корпуса 7,1 мм (7,8 мм с учетом камеры)
Масса 112 г 129 г
Защита от воды и пыли Нет Нет
Операционная система iOS 8 iOS 8

Известно, что SoC насчитывает около 2 млрд транзисторов, при этом физическая площадь кристалла на 13% меньше, чем у Apple A7, — сказывается более прогрессивный техпроцесс. По заявлениям Apple, производительность процессорных ядер должна была вырасти на 25%, а графики — на 50%. Никакой информации о количестве процессорных ядер, использованном графическом ускорителе и памяти никто не озвучил (что нормально для Apple). Понятно, конечно, что ядра по-прежнему 64-битные и по-прежнему основаны на архитектуре ARMv8, но этого мало.

Коллеги из Anandtech провели целое расследование, позволившее сделать немало логичных, правдоподобных и весьма интересных предположений. Во-первых, похоже, что Apple продолжает использовать графику от Imagination Technologies, а если конкретнее — ускоритель PowerVR Series6XT GX6650. И если это так, то работает он примерно на той же частоте, что и PowerVR G6430, но обладает в 1,5 раза большим количеством исполнительных устройств — отсюда и полуторакратный прирост производительности в графических задачах.

Что до процессорных ядер, то бенчмарк Geekbench 3 демонстрирует, что работают они на частоте 1,4 ГГц, то есть на 100 МГц быстрее, чем в Apple A7. С учетом того, что производительность CPU — по заверениям Apple — должна была подрасти на 25%, логично предположить, что ядер в нем по-прежнему два (иначе прирост был бы больше), но одного только 100-МГц разгона недостаточно, чтобы обеспечить такую разницу. Следовательно, в ядрах Cylcone, которые использовались в Apple A7, должны были произойти некие не очень значительные архитектурные изменения, обеспечивающие примерно 16%-е ускорение. Вместе с приростом частоты это как раз должно обеспечить те самые 25%.

Оперативной памяти в iPhone 6 используется по-прежнему 1 Гбайт — и это по-прежнему LPDDR3. В обзоре iPhone 5s мы предполагали, что в следующем — то есть как раз шестом — поколении Apple перейдет на 2 Гбайт ОЗУ. Однако, несмотря на увеличение разрешения экрана (особенно у iPhone 6 Plus, который — еще раз напомним — обрабатывает картинку с разрешением 1242х2208 точек), этого не произошло. Тем не менее относительно малый объем памяти не является «бутылочным горлышком» и не сказывается на производительности устройства. Производители Android-смартфонов, вовсю устанавливающие в свои флагманы по 3 Гбайт оперативки, должны всерьез задумываться о существовании некой «яблочной» магии, позволяющей обходиться одним гигабайтом. Память потребляет немало энергии, и возможность сэкономить на ее объеме позволяет ощутимо продлить жизнь телефона от батарейки.

В дополнение к Apple A8 в обоих новых айфонах используется сопроцессор под названием Apple M8. В миру он известен как NXP LPC18B1UK и представляет собой энергоэкономичное и низкопроизводительное ядро ARM Cortex-M3. В iPhone 5s, где подобный сопроцессор появился впервые и назывался Apple M7, использовался почти такой же чип — NXP LPC18A1UK. Apple старается не акцентировать внимание на том, что чип, по сути, не менялся, а, напротив, упирает на то, что он научился многим новым функциям — правда, не в последнюю очередь благодаря расширению ассортимента датчиков на борту аппарата.

Sony Z1 CompactLG G3iPhone 6
3DMark Firestorm Unlimited, баллы 18626 16261 17560
BasemarkX Medium, баллы 24518 23122 21379
BasemarkX High, баллы 12639 11654 15709

Как и во всех современных смартфонах, в iPhone 6 имеются гироскоп, акселерометр и магнитометр (он же цифровой компас), плюс к ним добавлен барометр, по совместительству служащий альтиметром (высотомером). В результате новый айфон умеет отличать бег от ходьбы и езды на велосипеде, а также видит разницу между подъемом и спуском — прямо как заправский SmartBand. Никуда не делся и сенсор отпечатков пальцев.

Пожалуй, долгожданное для многих изменение — это появление версии iPhone 6 с 128 Гбайт флеш-памяти на борту. Ее действительно не хватало. При этом логически объяснить существование моделей с 16 и 64 Гбайт хранилища и отсутствие версии с 32 Гбайт мы не можем. В современных реалиях версию с 16 Гбайт можно использовать практически только как звонилку, если же вы собираетесь пользоваться iPhone 6 по полной, то рассматривать стоит минимум 64 Гбайт. Вероятно, причина отсутствия 32-Гбайт модели чисто экономическая: чтобы больше людей занесло больше денег за лишние гигабайты.

Вместе с увеличением диагонали экрана и размера самого телефона немного подросла батарея: если в iPhone 5s ее емкость составляла смешные по современным меркам 5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В), то теперь она подросла до 6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В) — честно говоря, не сильно менее смешных. Тем не менее Apple утверждает, что iPhone 6 может продержаться до 14 часов в режиме разговора, тогда как для 5s заявляли не более 10 часов. У нас, к сожалению, не было времени на полноценный тест батарейки, но в процессе изучения функций телефона и прогона бенчмарков ее заряд таял прямо на глазах. Похоже, что при интенсивном использовании айфоны опять придется заряжать два раза в день.

Немалая потребляемая мощность, достаточно компактные размеры и металлический корпус — идеальный рецепт для конструкции грелки. При сколько-нибудь интенсивной нагрузке смартфон ощутимо нагревается — и под интенсивной нарузкой мы имеем в виду не только игры и бенчмарки. Достаточно оставить аппарат с включенной камерой минут на 5-10 — и корпус становится действительно горячим. Зимой будет удобно.

#Связь

Революционных изменений в плане связи iPhone 6 практически не предлагает — но и индустрия не успела далеко уйти со времен анонса iPhone 5s. Тем не менее движение в правильном направлении определенно наблюдается. В шестом айфоне используется новый модем Qualcomm MDM9625M — этот же модем встраивают в популярные во флагманских «роботах» процессоры Qualcomm Snapdragon 800 и 801.

Модем поддерживает высокоскоростную передачу данных в сетях 3G и 4G. В 4G наконец поддерживается LTE Cat.4 с предельной скоростью скачивания порядка 150 Мбит/с — в то время как некоторые Android-смартфоны уже работают с LTE Cat.6, в России, правда, существующем исключительно в пределах Cадового кольца.

Важное отличие нового айфона от предыдущего — поддержка существенно большего количества частотных диапазонов LTE, так что с одним и тем же аппаратом наконец можно надеяться на возможность использования сетей четвертого поколения как в Китае, так и в США. Ну и в России, само собой. Нам досталась модель A1586, поддерживающая 20 диапазонов, среди которых есть и Band 3, 7 и 20, используемые на шестой части суши. Такие айфоны продаются, например, в Европе, и в них установлено целых четыре усилителя сигнала. Модель A1549 отличается тем, что не поддерживает TDD LTE, то есть не подружится с 4G-сетями американского оператора Sprint и большинством китайских сотовых сетей четвертого поколения. Но на российских частотах тоже работает.

Также iPhone 6 наконец-то получил поддержку сетей Wi-Fi 802.11ac, на которые вся остальная современная техника Apple перешла как минимум полгода назад. За Wi-Fi, по данным iFixit, отвечает микросхема Murata 339S0228. В плане улучшения Bluetooth развиваться было некуда – iPhone 6 поддерживает Bluetooth 4.0, как и его предшественники.

Чем «шестерка» серьезно отличается от всех предшественников, так это наличием долгожданного NFC, к реализации которого Apple шла ужасно долго. NFC-антенна располагается в верхней части смартфона — там же, где и все остальные антенны, за работу NFC отвечает модуль NXP 65V10, плюс на плате распаян некий NFC booster, который должен улучшать работу NFC в условиях шумного эфира. Правда, возможности NFC практически не используются — Apple разрешает задействовать ближнее поле только для осуществления бесконтактных платежей.

#Камера

Перед анонсом iPhone 6 и 6 Plus многие аналитики предрекали появление в этих аппаратах 13-Мп камеры, однако чуда не произошло: Apple по-прежнему сторонится гонки мегапикселей и предпочитает 8-Мп модули. Стоит отметить, что в моделях «с плюсом» и «без плюса» они разные: iPhone 6 Plus получил весьма полезную систему оптической стабилизации, в то время как iPhone 6 ее лишен. В остальном камеры идентичны: достаточно крупные матрицы c 1,5-мкм пикселями, объективы из 6 линз с диафрагмой f/2,2 и двойной вспышкой. Это, в сущности, практически та же камера, что и в iPhone 5s, но в более тонкий корпус iPhone 6 она не влезла — пришлось делать некрасивый выступ.

Важным отличием является то, что в iPhone 6 используется фазовая система автофокусировки, в то время как iPhone 5s фокусировался по контрасту. И это чувствуется: если обычно между нажатием на кнопку спуска затвора и созданием снимка проходит какое-то ощутимое количество времени, то в iPhone 6 этого временного промежутка просто нет: нажал на кнопку — тут же получил фото.

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

#Немного об iOS 8 и клавиатурах

Мы уже рассказывали про iOS 8 достаточно подробно — смысла повторяться нет. Однако теперь некоторые фишки можно попробовать вживую. Например, мы решили освоить долгожданные сторонние клавиатуры. Они достаточно легко активируются, между ними не менее легко переключаться, для некоторых — вроде установленной нами TouchPal — iOS выводит предупреждение о том, что разработчик клавиатуры будет получать всю информацию, которую вы набираете. Для некоторых — вроде Swype — это не так.

Однако тем, кого от перехода на iPhone удерживало именно отсутствие клавиатур с жестовым вводом — вроде того же Swype, — придется еще потерпеть. Swype для iOS есть, он работает, стоит всего 33 рубля, но русский язык в нем пока не поддерживается. Английский при этом распознается отлично, также доступны итальянский, испанский, французский и немецкий. Но в России без русского языка Swype мало кому нужен.

Попытки поработать с TouchPal и Swiftkey дали примерно те же результаты: да, новые клавиатуры есть, нет, про русский их разработчики либо не слышали, либо не хотели слышать. Либо пока просто не перенесли эту функциональность из Android-версий своих программ — по тем или иным причинам, нам не известным.

#Заключение

Провести полноценное тестирование и сделать исчерпывающие выводы мы сможем только через неделю, когда в нашем распоряжении окажутся «белые» смартфоны. Кстати, стоит отметить, что в этот раз российское представительство Apple обеспечило минимальную задержку между анонсом и стартом официальных поставок. Но на первый взгляд, iPhone 6 получился весьма противоречивым. Перед презентацией и непосредственным знакомством с ним нам казалось, что Apple наконец исправила все недостатки своего смартфона: увеличила экран, добавила NFC, позволила использовать сторонние клавиатуры вроде Swype и так далее.

Однако, как оказалось, при этом пострадал дизайн, NFC годится исключительно для осуществления платежей, а долгожданный Swype, как и Swiftkey, не поддерживает русский язык. Из серьезных улучшений можно отметить разве что работу в огромном количестве LTE-диапазонов — но это оценят только активные путешественники, а также любители покупать айфоны не у себя на родине.

В остальном айфон остался айфоном — просто подросшим. И сколько бы гадостей мы ни наговорили про него в этой статье — вы все равно пойдете и купите его, как только цены придут в норму. Правда же?

Благодарим интернет-магазин First Store за предоставленный для тестирования iPhone 6. Приобрести iPhone 6 можно здесь.

Обзор 13-дюймового Apple MacBook Pro with Retina Display Mid 2014

За Apple прочно закрепилась слава успешного разработчика ноутбуков. И все же инженеры компании не могут творить чудеса — они во многом зависят от производителей комплектующих, в первую очередь — от Intel. Ведь именно благодаря новым чипам с невысоким тепловыделением — Intel Sandy Bridge, затем Ivy Bridge и, наконец, Haswell — разработчики Apple, равно как и другие производители портативных ПК, получили возможность создавать тонкие ноутбуки (на самом деле тонкие ноутбуки у Apple были и раньше — первый Air датируется еще 2008 годом, а стоял в нем Core 2 Duo, но вентилятор в нем выл не переставая, а грелся он так, что держать на коленях его было тяжело. — прим. ред.).

Дело в том, что именно система охлаждения определяет минимальную толщину ноутбука: чем тоньше и меньше будет радиатор, тем миниатюрнее получится ноутбук. Благодаря тому, что теплопакет мобильных процессоров Intel Haswell, установленных в прошлогодней «Ретине», был уменьшен на 7 Вт относительно аппетитов Ivy Bridge, инженерам Apple удалось снизить толщину корпуса 13-дюймовой «Ретины» и отказаться от использования второй турбины в системе охлаждения. В обновлённых процессорах Intel Haswell Refresh (во всяком случае, в тех, которые использует Apple), теплопакет остался на прежнем уровне — 28 Вт, — поэтому возможности похудеть у нового «макбука» не было.

Скорее всего, глобальное и более интересное обновление «макбуков» мы увидим либо в конце этого года, либо в начале следующего, ведь именно тогда Intel должна наконец представить процессоры Intel Broadwell. Эти чипы будут производить на основе нового техпроцесса 14 нм, что позволит ещё сильнее снизить тепловыделение. Кто знает, чего смогут добиться конструкторы Apple, обладая таким серьёзным «оружием»? Впрочем, пока придется вернуться с небес на землю: что бы ни готовили нам кудесники из Купертино в будущем, на данный момент мы имеем дело лишь с лёгким обновлением старой модели.

#Технические характеристики

Как мы уже говорили, внешне новый «мак» ничуть не изменился. Корпус, клавиатура, сенсорная панель и разъёмы остались теми же, что и прежде — и ни на миллиметр не поменяли расположения. Здесь инженеры Apple всё сделали верно — они не стали зря менять очень удачную конструкцию «яблочного» ноутбука. Хотя от третьего разъёма USB 3.0 мало кто смог бы отказаться...

Новые 13-дюймовые «Ретиновые макбуки» доступны в трёх основных модификациях. Друг от друга они отличаются объёмом накопителя и, совсем немножко, тактовыми частотами процессоров. Минимальный объём оперативной памяти теперь одинаковый — 8 Гбайт. Версия ноутбука с 4 Гбайт пропала из продажи — и правильно, для столь высокого разрешения экрана 4 Гбайт маловато.

Кроме этого, в интернет-магазине Apple можно сконфигурировать собственную модель ноутбука, но стоить она будет гораздо дороже готовых решений, да и сильно размахнуться с кастомизацией Apple не даст. Из суровых «железячных» модификаций (помимо замены процессора) доступно только увеличение оперативной памяти до 16 Гбайт, а для перфекционистов оставлена возможность замены русскоязычной клавиатуры международной, английской. Что касается увеличения объёма SSD, то расширить его до 1 Тбайт можно только на самой дорогой версии ноутбука.

В нашу тестовую лабораторию попала именно она — самая прокачанная версия Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014, не подвергнувшаяся при этом никакой дополнительной кастомизации. Давайте взглянем на её технические характеристики и сравним её с прошлогодней моделью.

Apple Macbook Pro With Retina Display, Mid 2014 Apple Macbook Pro With Retina Display, Late 2013
Процессор Intel Core i5-4308U;
2,8 ГГц (до 3,3 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Intel Core i5-4288U;
2,6 ГГц (до 3,1 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Графический контроллер Intel Iris Graphics 5100
Дисплей Диагональ 13,3 дюйма;
Разрешение 2560x1600 (227 PPI), тип матрицы — IPS;
Глянцевая поверхность;
Дисплей предварительно откалиброван производителем
Оперативная память 8 Гбайт DDR3L-1600 (память распаяна на материнской плате)
Жесткий диск Apple SSD 512 Гбайт (Apple SSD SM0512F, произведено Samsung)
Интерфейсы 2 x USB 3.0;
2 x Thunderbolt 2;
1 x HDMI;
1 x комбинированный аудиоразъем (mini-jack 3,5 мм)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц (AirPort Extreme)
Bluetooth 4.0
NFC Нет
Сетевой адаптер Нет
Оптический привод Нет
Разъем флеш-карт SD (SDHC/SDXC)
Звук Два динамика, два микрофона
Батарея Несъемная, 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В)
Блок питания 60 Вт (16,5 В, 3,65 А)
Размер 314х219х18
Масса 1,5 кг
Операционная система OS X 10.9.4
Ориентировочная цена 79 990 66 900

Если судить по спецификациям, помимо центрального процессора в «железной» части ничего не поменялось. Оно и понятно — ведь это обновление «маков» появилось только благодаря выпуску новых процессоров Intel из линейки Haswell Refresh, один из которых и установлен внутри нашего подопытного. В старшей версии это Intel Core i5-4308U с тактовой частотой 2,8 ГГц, которая в режиме TurboBoost может подниматься до 3,3 ГГц. Размер кеша третьего уровня у него составляет 3 Мбайт, а TDP — 28 Вт. Судя по спецификациям, новый «мак» должен оказаться быстрее старого, но насколько высока будет прибавка в мощи, мы узнаем из тестов.

Как мы уже писали выше, оперативной памяти в нашем подопытном установлено 8 Гбайт, и это DDR3L-1600. Память распаяна на материнской плате, так что после покупки нарастить ее не получится.

За графическую составляющую по-прежнему отвечает процессор, вернее, встроенное в него графическое ядро Intel Iris Graphics 5100. Точно такая же графика была и у прошлогоднего ноутбука — здесь нет ничего интересного.

Объём твердотельного накопителя нашего подопытного составил 512 Гбайт. При заказе этой конфигурации, как мы уже говорили, можно воспользоваться «яблочной кастомизацией» и расширить объём хранилища до 1 Тбайт. Правда, за один лишь накопитель придётся доплатить 22 тысячи рублей. В других модификациях объём SSD может составлять 128 или 256 Гбайт.

(Фото с сайта ifixit.com)

Ёмкость аккумулятора осталась неизменной и составляет 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В). Мощность комплектного блока питания по-прежнему составляет 60 Вт (16,5 В, 3,65 А).

Батарея Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014 (фото с сайта ifixit.com)

Как и раньше, ноутбуки Apple продолжают стоить больше, нежели их аналоги на Windows. Так, самая дешёвая версия 13-дюймовой «Ретины» стоит 56 990 рублей, а самая продвинутая — 79 990. Более нафаршированные «кастомные» версии, разумеется, еще дороже. Например, если попытаться выбрать самую дорогую из трёх доступных модификаций «макбуков», затем установить внутрь самый мощный процессор (двухъядерный Intel Core i7 с частотой 3 ГГц), 16 Гбайт оперативки и SSD-накопитель объёмом 1 Тбайт, то цена ноутбука увеличится в полтора раза и достигнет 120 000 рублей.

Зато у некоторых категорий покупателей есть возможность сэкономить. У Apple предусмотрена дополнительная скидка для студентов вузов и их родителей, а также для работников учебных заведений. В результате самую доступную 13-дюймовую «Ретину» можно купить за 53 570 рублей, а самую дорогую — за 75 190 рублей.

#Внутреннее устройство

Как и раньше, днище ноутбука крепится на 10 винтах с проприетарным шлицем типа Pentalobe. Однако подходящие отвёртки уже давно можно найти в продаже, а их цена не так уж высока.

Как мы уже писали, новый «макбук» отличается от старого только процессором. Но, даже разобрав ноутбук, заметить это различие не получится — кремниевое сердце лэптопа надёжно скрыто от глаз при помощи системы охлаждения.

Старый «мак» (фото с сайта ifixit.com)

И новый «мак». Различий во внутреннем строении нет (фото с сайта ifixit.com)

Теоретически пользователь может самостоятельно поменять твердотельный накопитель. Однако есть два нюанса. Во-первых, такие действия приведут к потере гарантии. Во-вторых, найти в продаже подобный накопитель будет не слишком просто, а цена его может оказаться довольно внушительной.

Главные события прошедшей недели, 8–14 сентября 2014 года

#Событие недели — Apple представила iPhone 6 и iPhone 6 Plus

Главным событием минувшей недели стала презентация компании Apple, на которой были представлены долгожданные смартфоны iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Новинки основаны на 20-нм 64-битном процессоре Apple A8, который быстрее А7 в среднем на 25%. iPhone 6 оснащается 4,7-дюймовым экраном Retina HD нового поколения sRGB с разрешением 1334x750 точек, тогда как старшая модель получила Full HD-экран с диагональю 5,5 дюйма. Оба аппарата получились достаточно тонкими — толщина iPhone 6 составляет всего 6,9 мм, iPhone 6 Plus толще на 0,2 мм. В России продажа новинок стартует 26 сентября — iPhone 6 обойдётся минимум в 32 тысячи рублей, а более крупный смартфон будет стоить на 5 тысяч дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Apple Watch

Также компания Apple наконец представила свои «умные» часы, слухи о которых ходили не один год. Новинка, получившая лаконичное название Apple Watch, будет предлагаться в двух размерах — 38 мм и 42 мм (в качестве определяющего показателя берется наиболее длинная грань корпуса), а также в трёх различных вариантах исполнения корпуса: нержавеющая сталь (Apple Watch), алюминий (Apple Watch Sport) и 18-каратное золото (Apple Watch Edition). Продажи новинки начнутся лишь в следующем году, но цены известны уже сейчас: за обладание «яблочными» часиками придётся выложить не менее $349.

Материалы по теме:

#Решение недели — Microsoft откажется от брендов Nokia и Windows Phone

Согласно попавшему в Сеть внутреннему документу Microsoft, в скором времени софтверный гигант откажется от использования брендов Windows Phone и Nokia в своей продукции. И если с первым названием всё понятно — об унификации платформ в рамках единой экосистемы Windows Сатья Наделла говорил не так давно, то столь скорый отказ от бренда Nokia вызывает удивление. Видимо, в Редмонде не слишком довольны текущей ситуацией с продажами смартфонов Lumia — к слову, от этого названия Microsoft избавляться пока не планирует.

Материалы по теме:

#Достижение недели — планшет на Intel Core M не оставляет шанса конкурентам

Вслед за недавним анонсом новых мобильных процессоров Core M компания Intel продемонстрировала и первый эталонный планшет под кодовым названием Llama Mountain, основанный на чипе Core M 5Y70. Устройство получилось весьма интересным: оно оснащается 12,5-дюймовым IGZO-дисплеем с разрешением 2560х1440, но при этом имеет толщину 7,2 мм и весит всего 670 граммов. При этом планшет работает на базе полноценной ОС Windows 8.1 Pro, а в синтетических тестах оставляет конкурентов далеко позади. Поражает и заявленное время автономной работы — 32 часа! Остаётся надеяться, что кому-либо из партнёров Intel удастся выпустить аналогичный планшет.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — HGST представила 10-Тбайт HDD

Не успели потребители привыкнуть к появлению в рознице жёстких дисков ёмкостью 6 Тбайт, как производители уже приступили к штурму новых рекордов. HGST на минувшей неделе представила первый в мире HDD ёмкостью 10 Тбайт. Новинка примечательна использованием гелия в качестве наполнителя гермоблока, который носит фирменное имя HelioSeal. 10-терабайтная модель позиционируется производителем в качестве объёмного решения для систем «холодного хранения данных», облачных и архивных сервисов. Поставки накопителей стартуют в начале следующего года.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Android 5.0 может получить название Lion

Слухи вокруг названия следующей версии операционной системы Android продолжают циркулировать в Интернете. Вслед за первыми сведениями о том, что Google Android может получить кодовое имя Lollipop («леденец»), появилась новая версия названия — Lemon Meringue Pie («лимонный пирог, покрытый безе»). На этой неделе некоторые источники сообщили, что Android 5.0 будет называться просто и ясно — Lion. Очевидно, это отсылка к известной шоколадке, производимой Nestle. Если данный слух окажется правдой, это будет означать, что сотрудничество Google и Nestle продолжится, и вслед за Android KitKat выйдет Android Lion.

Материалы по теме:

Обзор NAS Western Digital My Cloud EX2: двухдисковый универсал

В нашей тестовой лаборатории уже побывали три сетевых накопителя компании Western Digital из «облачной» серии My Cloud, главной задачей которых является удалённый доступ к данным с настольных и мобильных клиентских устройств через Интернет. Обзором четвёртой модели мы завершаем рассказ об этих устройствах, предназначенных для самого разного круга пользователей. Двухдисковый NAS My Cloud EX2, о котором сегодня пойдёт речь, по внешним признакам во многом повторяет младшего двухдискового собрата My Cloud Mirror, но по своим возможностям он наиболее близок к старшему четырёхдисковому My Cloud EX4, за исключением, естественно, тех его качеств, которые непосредственно связаны с построением RAID-массивов и количеством жёстких дисков.

#Технические характеристики

Western Digital My Cloud EX2
HDD 2 x 3,5″ SATA
Файловая система EXT4
RAID уровень Однодисковый том, JBOD, RAID 0/1
Процессор Marvell ARMADA 370, 2 х ARMv7 @ 1,2 ГГц
Оперативная память 512 Мбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 х Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 x USB Host 3.0
Дисплей Отсутствует
Протоколы FTP, CIFS/SMB, AFP, NFS, SNMP, SSH, HTTP, P2P
Клиенты Microsoft Windows XP (SP3) / Vista / 7 / 8
Apple Mac OS X
Android,
iOS DLNA/UPnP-устройства
Система охлаждения 1х вентилятор 35х35 мм, 9500 об/мин
Габариты, мм 172х100х155
Масса, кг 0,8 (без HDD)
Гарантия, мес. 24
Цена, руб. (0 / 4 / 6 / 8 Тбайт) 9 500 / 16 700 / 20 000 / 25 500

Жёсткий диск Western Digital WD30EFRX

Двухдисковая модель My Cloud EX2 поставляется в четырёх вариантах исполнения в зависимости от общего объёма предустановленных накопителей — 4, 6, 8 Тбайт и в варианте без дисков. Нам на тестирование досталась модель с 6 Тбайт на борту. В устройстве используются жёсткие диски Western Digital WD30EFRX серии Red, имеющие интерфейс SATA III (6 Гбит/с) и кеш-память ёмкостью 64 Мбайт, а также отличающиеся невысоким энергопотреблением.

Системная плата My Cloud EX2

Архитектура процессора Marvell ARMADA 370

Устройство работает под управлением процессора Marvell ARMADA 370 с тактовой частотой 1,2 ГГц. Это известная многим SoC с архитектурой процессорных ядер ARMv7 (более конкретных данных Marvell, к сожалению, не дает), нередко использующейся при разработке сетевых накопителей и других устройств. Процессор накрыт небольшим алюминиевым радиатором и не имеет системы активного охлаждения.

Модули оперативной памяти Nanya DDR3-1600

Объём оперативный памяти составляет 512 Мбайт — она представлена двумя несъёмными модулями SDRAM NANYA NT5CB256M8FN-DI разработки тайваньской компании Nanya Technology. Два последних символа в наименовании означают, что модули относятся к классу DDR3-1600, но производительность памяти ограничена возможностями аппаратной платформы, то есть режимом DDR3-1333.

Модуль NAND-памяти SKhynix H27U2G8F2CTR-BC

Для хранения прошивки используется флеш-модуль SKhynix H27U2G8F2CTR-BC производства компании Hynix Semiconductor Inc. Модуль имеет ёмкость 256 Мбайт.

Сетевой интерфейс Marvell Alaska 88E1518

Передачу данных по сети обеспечивает гигабитный интерфейс Marvell Alaska 88E1518 разработки компании Marvell Technology Group Ltd.

Контроллер интерфейса USB 3.0 YET-D720202

Центральный процессор My Cloud EX4 не имеет встроенного контроллера USB 3.0. Для работы двух портов с разъёмами голубого цвета на обратной стороне системной платы устройства производитель дополнительно разместил микроконтроллер YET-D720202 производства японской компании Renesas Electronics Corporation.

Набор интерфейсов у My Cloud EX2, как и у всей линейки «облачных» NAS My Cloud, не отличается разнообразием. Для подключения внешних носителей данных и других устройств предусмотрены только два порта USB 3.0. Портов eSATA на борту накопителя нет.

#Комплектация

Комплект поставки My Cloud EX2

Сетевой накопитель поставляется в достаточно большой картонной коробке ярко-синего цвета. Упакован NAS с особой тщательностью — так же бережно и аккуратно, как четырёхдисковая модель My Cloud EX4. Помимо самого устройства, в коробке был найден стандартный набор аксессуаров:

  • адаптер питания с несъёмным кабелем и парой съёмных вилок разных стандартов;
  • сетевой кабель;
  • краткое бумажное руководство по установке и настройке;
  • гарантийный талон.

Всё необходимое для работы ПО требуется скачать с сайта производителя — как и для подавляющего большинства других современных NAS. В комплект с нашим экземпляром My Cloud EX2 входят, как мы уже говорили, два предустановленных жёстких диска Western Digital WD30EFRX серии Red ёмкостью 3 Тбайт каждый — докупать накопители не нужно.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид My Cloud EX2

Корпус устройства выполнен из матового тёмно-серого пластика. Пожалуй, это единственное существенное отличие внешнего вида My Cloud EX2 от внешности младшей двухдисковой модели My Cloud Mirror. Корпус имеет скромные габариты и весьма привлекательные формы. Внешне он напоминает очень толстую книгу, а потому гармонично впишется на любую полку. Половина его граней сделаны острыми, а вторая половина заметно сглажена. Ощущение контраста усиливает и тот факт, что лицевая и боковые поверхности совершенно ровные, в то время как задняя стенка, а также верхняя и нижняя поверхности выполнены с рифлением, в глубине которого скрыты многочисленные прорези для вентиляции.

Панель индикаторов

Кнопок управления (даже питанием) у этого NAS нет. Зато в нижней части лицевой панели на выделяющейся своим более тёмным цветом вставке расположены три светодиодных индикатора, информирующие пользователя о состоянии питания и активности жёстких дисков. Нет и USB-порта на лицевой панели. Эта конструктивная особенность присуща всем сетевым накопителям линейки My Cloud.

Задняя стенка

Вид снизу

На задней стенке размещены USB-порты, разъём для подключения адаптера питания и отверстие для крепления замка безопасности типа Kensington. Нижняя поверхность, как и задняя, имеет множество вентиляционных отверстий. Здесь закреплены четыре ножки из мягкого синтетического материала для надёжной горизонтальной установки устройства.

Дверца HDD-отсека

Доступ к дисковому отсеку у My Cloud EX2 осуществляется через верхнюю откидывающуюся панель. Дверца имеет классический пружинный замок и открывается при нажатии на расположенную у передней кромки крупную кнопку.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Монтаж жёстких дисков

Дисковый отсек

Диски с элементами крепления

Как и другие модели NAS «облачной» серии My Cloud, сетевой накопитель My Cloud EX2 предназначен под монтаж исключительно 3,5-дюймовых носителей. Зато осуществляется установка предельно просто: нужно всего лишь открыть верхнюю дверцу дискового отсека, снять фиксирующую диски пластину и аккуратно установить накопители на свои места. Салазок у этого NAS нет. Их функции выполняют металлические направляющие внутренней части корпуса с пазами, по которым должны скользить вкрученные в накопители винты. Для упрощения обратного процесса, то есть извлечения дисков, к одному из винтов на каждом диске крепится жёсткий пластиковый лепесток, позволяющий легко и просто вытянуть накопитель наружу.

Внутреннее строение корпуса

Внутренняя конструкция корпуса выполнена из металла. Она представляет собой жёсткий каркас, в котором практически нет никакого свободного пространства, но при этом не забыты ни рёбра жёсткости, ни резиновые вкладки, осуществляющие демпфирование диска при работе, а также защищающие его от небольших внешних воздействий. В нижней части размещён 35-миллиметровый вентилятор, установленный под небольшим углом. Примечательно, что и он покоится на резиновых вкладках.

Крепление системной платы

Системная плата у My Cloud EX2 предельно компактная. Расположена она не у одной из боковых стенок, как у других NAS, а в самом центре дискового отсека между устанавливаемыми в него носителями. Плата тщательно заземлена с корпусом металлическими скобами. Всё собрано предельно аккуратно и не заслуживает даже малейших замечаний придирчивого пользователя.

Обзор NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: в этот раз было нелегко

Двухпроцессорная графическая карта была обязательным пунктом в списке планов NVIDIA начиная с серии GeForce 7000. Запуск видеоадаптера на базе двух GPU GK110 был ожидаем с тех пор, как появились первые потребительские продукты на базе этого процессора. Однако с точки зрения человека, не посвященного в планы NVIDIA, перспективы такого устройства выглядели неоднозначно. Уж слишком велики и цена, и энергопотребление столь крупных GPU, изготовленных по техпроцессу 28 нм.

Топовые видеоадаптеры NVIDIA в текущем поколении стали беспрецедентно дорогими. Если рекомендованная цена GeForce GTX 780 Ti составляет $699, то сколько же должен стоить двухпроцессорный флагманский адаптер? Неудивительно, что в конце концов видеокарта с двумя чипами GK110 так и не появилась в игровой линейке GeForce 700, но вышла под маркой TITAN.

Семейство GeForce GTX TITAN имеет для NVIDIA двойное назначение. С одной стороны, в «Титаны» попадают продукты для геймеров-энтузиастов, обладающие максимальной игровой производительностью. Оригинальный GTX TITAN какое-то время был единственным продуктом на базе GK110. Сменивший его GTX TITAN Black просто работает на более высоких частотах по сравнению с GeForce GTX 780 Ti.

С другой стороны, TITAN — это высокопроизводительные устройства для вычислений в профессиональных областях. В то время как концепция GPGPU получает все более широкое распространение и признание, покупатель уже не может получить максимальную производительность в «счетных» задачах в нагрузку к игровому GPU, как это было в предыдущие годы.

NVIDIA заложила разделение по расчетным возможностям в саму архитектуру GPU. Операции с плавающей точкой двойной точности (FP64) в чипах Kepler выполняются специальными ядрами CUDA. И только GK110 из всей линейки имеет 64 FP64-совместимых ядра CUDA в каждом блоке SMX (Streaming Multiprocessor). Поскольку SMX содержит 192 обычных ядра, выполняющих операции одинарной точности, производительность GK110 в расчетах FP64 составляет 1/3 от производительности в расчетах FP32.

Все остальные GPU в линейке Kepler довольствуются восемью FP64-совместимыми ядрами CUDA в каждом SMX, что дает производительность на уровне всего лишь 1/24 от FP32. Но кроме того, в игровых моделях GeForce на базе GK110 ядра FP64 работают на частоте 1/8 от частоты GPU, что приводит все к тому же соотношению производительности FP64 к FP32 — 1/24. Только «Титаны» лишены этого ограничения, обладая максимальным для GK110 быстродействием в FP64.

Фактически по вычислительным возможностям TITAN Black не уступает профессиональным ускорителям Quadro K6000 и Tesla K40, которые также основаны на полностью функциональной ревизии чипа GK110, только стоят свыше 4 тыс. долларов.

Таким образом, видеоадаптер с двумя GK110 должен позиционироваться в качестве ускорителя для научных, финансовых и инженерных вычислений — всех тех задач, в которых используются операции двойной точности. И для него вполне оправданно четырехзначное число на ценнике. С другой стороны, мы имеем новый фетиш для энтузиастов и статусный продукт, который поддерживает заявку NVIDIA на лидерство в традиционной сфере применения GPU — 3D-графике и компьютерных играх.

В этом качестве GeForce GTX TITAN Z встретил сильного конкурента в лице Radeon R9 295X2 на базе двух чипов Hawaii. Двухпроцессорный флагман AMD не уступает в производительности двум отдельным адаптерам Radeon R9 290X и одновременно стоит вдвое дешевле, чем TITAN Z. Единственное слабое место R9 295X2 в противостоянии с TITAN Z ­– скорость вычислений двойной точности.

Процессор Hawaii включает полностью аппаратные планировщики, выполняющие разрешение зависимостей и формирование очереди операций — в отличие от архитектуры Kepler, в которой эти функции возложены на драйвер. Подход AMD более эффективен для расчетных задач, кроме того, в архитектуре GCN все потоковые процессоры способны исполнять FP64-операции за два такта, что дает производительность на уровне 1/2 от скорости вычислений одинарной точности. Но в десктопных устройствах на базе Hawaii искусственно установлено соотношение 1/8. Полная скорость зарезервирована для профессиональных ускорителей FirePro. Даже собрав систему из двух Radeon R9 295X2 за цену единственного TITAN Z, мы получим 1/4 производительности отдельной двухголовой видеокарты в режиме FP64.

#Технические характеристики

Мощность GK110 была главной проблемой для разработчиков GeForce GTX TITAN Z. В прошлый раз, когда флагманским GPU NVIDIA был относительно компактный GPU GK104, удалось создать двухпроцессорную карту — GeForce GTX 690, которая практически не уступала в производительности паре отдельных GTX 680. Повторить это достижение с чипами GK110, которые в составе отдельных адаптеров развивают мощность 250 Вт, — серьезная задача.

AMD решила эту проблему для Radeon R9 295X2 за счет системы водяного охлаждения. Но GeForce GTX TITAN Z использует воздушный кулер, явно неспособный отвести от платы 500 Вт тепла. Карта имеет TDP 375 Вт — ровно столько, сколько по спецификациям могут обеспечить два восьмиконтактных разъема питания, которыми оснащена карта, в сочетании с разъемом PCI-E x16.

Как следствие, компромисс в тактовых частотах был неизбежен. TITAN Z имеет наименьшую базовую частоту среди всех моделей на базе GK110 — 706 МГц. С другой стороны, у него наибольшая дельта между базовой частотой и boost clock — 180 МГц, которая дает карте пространство для ускорения в благоприятных условиях. GPU даже способен на короткие броски к частоте 1058 МГц — на 352 МГц выше базовой! Видеопамять общим объемом 12 Гбайт работает на эффективной частоте, характерной для GTX 780 Ti и TITAN Black, — 7000 МГц.

Модель Графический процессор Видеопамять Шина ввода/вывода Вывод изображения TDP, Вт
Кодовое название Число транзисторов,
млн
Техпроцесс,
нм
Тактовая частота,
МГц: Base Clock / Boost Clock
Число ядер CUDA Число текстурных блоков Число ROP Разрядность шины,
бит
Тип микросхем Тактовая частота: реальная (эффективная),
МГц
Объем,
Мбайт
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров,
Гц)
Порты вывода
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX 780 Ti GK110 7 100 28 875/928 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Black GK110 7 100 28 889/980 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Z GK110 7 100 28 705/876 2880 240 48 2 x 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 2 x 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
375

Судя по объявленным спецификациям, понижение базовой частоты существенно сказалось на скорости карты. Пиковая расчетная производительность GTX TITAN Z составляет 8 TFLOPS, притом что GTX TITAN Black выдает на-гора 5 TFLOPS в FP32.

По конфигурации вычислительных блоков GPU TITAN Z не отличается от TITAN Black. Про графический процессор GK110 более подробно вы можете прочитать в статье, посвященной оригинальному GeForce GTX TITAN, а архитектура Kepler в целом описана в обзоре GeForce GTX 680.

#Конструкция

Общие принципы дизайна TITAN Z унаследовал от предыдущей двухголовой видеокарты NVIDIA — GeForce GTX 690, только на этот раз кулер не двух-, а трехслотовый. Кожух системы охлаждения металлический, с прозрачными окошками, в которых видно черные радиаторы GPU. Задняя поверхность платы покрыта толстой алюминиевой пластиной, которая добавляет изрядную долю к общему немаленькому весу устройства. Назначение пластины не только декоративное. Она охлаждает микросхемы памяти, расположенные под ней.

Чисто эстетически «двухголовый Титан» производит сильное впечатление. Топовые однопроцессорные адаптеры NVIDIA, выполненные в таком же дизайне, прекрасно выглядят, но, держа в руках TITAN Z, чувствуешь настоящую мощь. Внешность, достойная такого дорогого и совершенного устройства.

Аксиальный вентилятор продувает воздух сквозь отдельные радиаторы, расположенные по сторонам. Не в пример турбинным кулерам, применяемым в однопроцессорных картах NVIDIA референсного дизайна, часть горячего воздуха он выбрасывает внутрь корпуса ПК. Кроме того, аксиальный вентилятор не позволяет разместить никакую другую плату вплотную к видеоадаптеру, тогда как турбинка при необходимости это допускает. Следовательно, в корпусе TITAN Z оккупирует не три, а все четыре слота расширения. В этом плане двухголовая карта не дает никакого выигрыша по сравнению с двумя GeForce GTX TITAN Black, установленными вплотную друг к другу.

Выхлопная решетка занимает половину крепежной пластины. Оставшаяся площадь использована для видеовыходов — в такой же конфигурации, как и на прочих топовых адаптерах NVIDIA: два порта DVI плюс полноформатные разъемы HDMI и DisplayPort. Поскольку один GPU может использовать четыре порта одновременно, возможности второго остаются незадействованными. В таком классе устройств (и за такие деньги) хотелось бы видеть больше разъемов DisplayPort 1.2 (пусть и в Mini-варианте, как на Radeon R9 295X2). Возможность подключить к одному ПК больше четырех мониторов не так уже важна, но в существующем варианте только один из них может иметь разрешение Ultra HD.

GPU охлаждают довольно компактные радиаторы, но в основание каждого вмонтирована испарительная камера. Металлическая рама покрывает лицевую поверхность платы. Платформа, на которой закреплен вентилятор, представляет собой еще один отдельный радиатор, прижатый к транзисторам системы питания и коммутатору шины PCI-E.

#Плата

По сравнению с GeForce GTX 690 разводка платы радикально усложнилась. Неудивительно, если принять во внимание 384-битную шину памяти каждого GPU и 12 Гбайт RAM. Графические процессоры соединяет коммутатор PCI-E 3.0 PLX PEX8747, который мы ранее видели на том же GTX 690. Чипы памяти SK hynix H5GQ2H24BFR-R2C рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.

Система питания не отличается по конфигурации фаз от того, что было в GeForce GTX 690. Каждый GPU получил по пять фаз, две фазы отданы для питания чипов памяти, и еще одна фаза — для PLL. Особенность TITAN Z в том, что принадлежность фаз к отдельным GPU не фиксирована. Один из чипов может в какой-то момент времени пользоваться большим числом фаз, чем другой, если его энергопотребление выше.

Контроллеры питания используются те же, что и в других референсных картах на базе GK110, — ON NCP4206.

Главные события прошедшей недели, 1–7 сентября 2014 года

#Анонс недели — Sony представила линейку мобильных устройств Xperia Z3

В рамках выставки IFA 2014, которая стартовала на этой неделе, компания Sony представила немало новинок, наибольший интерес из которых вызвали новые смартфоны компании. Как и ожидалось, был анонсирован новый флагманский аппарат Xperia Z3, который стал тоньше (7,3 мм) и легче (152 г) предшественника, при этом не сильно изменившись технически. Sony Xperia Z3 Compact по своим характеристикам близок к старшей модели, за исключением 4,6-дюймового экрана с разрешением 1280х720 точек и меньших габаритов (127,3x64,9x8,6 мм). Также японцы представили планшет Xperia Z3 Tablet Compact, получивший 8-дюймовый Full HD-дисплей. При габаритах 213x123x6,4 мм новинка весит всего 280 г.

Материалы по теме:

#Фаблеты недели — Samsung Galaxy Note 4 и Galaxy Note Edge

Ровно через год после анонса третьего поколения фаблетов компания Samsung представила и Galaxy Note 4. Новинка получила 5,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 2560x1440 точек (QHD). Note 4 будет предлагаться в двух версиях: с 4-ядерным 2,7-ГГц процессором Snapdragon 805 с графической системой Adreno 420 и 8-ядерным процессором Samsung Exynos 5433 с частотой 1,9 ГГц. Также компания Samsung представила фаблет Galaxy Note Edge, главной изюминкой которого стал дополнительный сенсорный экран на боковой грани устройства, — это первый подобный аппарат на рынке.

Материалы по теме:

Фотокамеры недели — «смартографы» Sony QX1 и QX30

Компания Sony решила продолжить развитие линейки «смартографов», представив на выставке IFA 2014 две новые модели. Особый интерес представляет устройство со сложным названием ILCE-QX1: оно получило 20-Мп матрицу формата APS-C и байонет E-Mount, что позволяет использовать сменную оптику семейства Sony NEX, а также сотни других объективов, в том числе и посредством специальных переходников. Cyber-shot DSC-QX30 примечательна объективом с 30-кратным оптическим трансфокатором (24–720 мм в 35-миллиметровом эквиваленте) и системой стабилизации изображения. «Смартограф» получил 1/2,3-дюймовую матрицу BSI-CMOS с 20 млн эффективных пикселей. Купить ILCE-QX1 и Cyber-shot DSC-QX30 можно будет уже осенью по цене $400 и $350 соответственно.

Материалы по теме:

Часы недели — «умные» часы ASUS ZenWatch

На рынке «умных» часов случилось очередное пополнение — своё видение данного устройства представила компания ASUS. Новинка, получившая название ZenWatch, основана на платформе Google Android Wear. Устройство оснащается процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти, 4 Гбайт флеш-памяти, модулем Bluetooth 4.0 и аккумуляторной батареей ёмкостью 1,4 Вт·ч, подзарядка которой осуществляется через специальную подставку. Диагональ сенсорного дисплея с изогнутым защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3 составляет 1,63 дюйма, разрешение — 320x320 точек (278 ppi). Выполнен экран по технологии AMOLED. ASUS оценила свои часы в 200 евро.

Материалы по теме:

#Достижение недели — мощный смартфон Huawei в металлическом корпусе

Одним из заметных смартфонов, представленных в рамках выставки IFA 2014, стал аппарат китайской компании Huawei. Новинка под названием Ascend Mate 7 получила тонкий металлический корпус и 6-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920х1080 точек, который занимает 83% площади фронтальной панели. Смартфон оснащается производительным 8-ядерным процессором HiSilicon Kirin 925 (4 ядра Cortex-A7 @1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15 @1,8 ГГц) собственного производства с 6-ядерной графикой Mali-T628MP6. На тыльной стороне устройства расположился сканер отпечатков пальцев, также стоит упомянуть аккумулятор ёмкостью 4100 мА·ч и модуль LTE с поддержкой передачи данных на скорости до 300 Мбит/с.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu MX4 с тонкими рамками

Ещё одним смартфоном, представленным на минувшей неделе, стал аппарат китайского производителя Meizu. Новинка под названием MX4 примечательна тонкими рамками экрана — их ширина составляет 2,6 мм, за счёт чего смартфон получился относительно компактным, несмотря на 5,36-дюймовый дисплей. Его разрешение составляет 1920x1152 точки, основан он на IPS-матрице и характеризуется яркостью 600 нит, контрастностью 1100:1 и 85-процентным охватом цветового пространства NTSC. Смартфон получил 8-ядерный процессор MediaTek MT6595, 2 Гбайт ОЗУ и 20-Мп камеру с сенсором Sony. Цена Meizu MX4 стартует с отметки $290, продажи начнутся уже 20 сентября.

Материалы по теме:

Обзор Samsung NX30: возможность заглянуть за угол и другие фокусы

Камера NX30 стоит на вершине модельного ряда Samsung NX. Конечно, за место самой продвинутой камеры Samsung с ней могла бы поспорить более дорогая Samsung Galaxy NX под управлением Android/Tizen. Но ведь софт и героя нашего сегодняшнего материала не так прост, как может показаться, — в его основе лежат элементы всё той же мобильной OC Tizen. На базе этой операционной системы основана работа всех «беззеркалок» Samsung, представленных в 2014 году. Несмотря на провал платформы Bada, южнокорейский гигант явно не собирается отступать от идеи создания мощной альтернативы Android, давя по всем фронтам и используя Tizen везде, где только можно, — в том числе и в стиральных машинах. Но это только присказка. Да и вообще мы сейчас о фотоаппаратах, а не мобильной ОС.

Кроме программной части новинка получила и массу других улучшений. 3-дюймовую AMOLED-матрицу с разрешением 614 тыс. точек заменила матрица аналогичного типа и размера, но с разрешением 1037 тыс. точек, а главное, с сенсорным слоем. Разрешение видоискателя также увеличилось — с 1440 до 2359 тыс. точек. Еще одна важная особенность — возможность наклона видоискателя. Конечно, Samsung тут не пионер: подобная функция в «беззеркалках» впервые появилась более года назад в фотоаппарате Panasonc Lumix DMC-GX7, но всё равно данное решение пока ещё крайне слабо распространено. Кроме того, немного увеличена скорость серийной съёмки — с 8 до 8,6 кадра в секунду. Также в нагрузку к Wi-Fi появилась поддержка NFC, которой уже давно хвастают конкуренты от Sony и Panasonic. В общем, новшеств довольно много, но, прежде чем делать выводы, посмотрим, какова камера в деле.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Samsung NX30
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 23,5x15,7 мм, общее разрешение: 21,6 Мп
Эффективное количество точек, Мп 20,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: MP4 (видео: H.264, звук: ACC)
Байонет объектива Samsung NX
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 3:2: 5472x3648, 3888x2592, 2976x1984, 1728x1152, 2736x1824
16:9: 5472x3080, 3712x2088, 2944x1656, 1920x1080
1:1: 3648x3648, 2640x2640, 2000x2000, 1024x1024
3D-режим с 3D-объективом: 16:9: 2688x1512, 1920x1080
Видео: 1920x1080, 1920x810, 1280x720, 640x480, 320x240
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100, 200, 400, 800, 1 600, 3 200, 6 400, 12 800, 25 600 (1 или 1/3 EV ступени)
Диапазон выдержек Авто: 1/8000—1/4 с
Ручная: 1/8000 — 30 с (с шагом 1/3 EV)
От руки: до 4 минут
Экспозамер 221-зональный
Экспонометрия Матричный, центровзвешенный, точечный замер
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 11 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10, пользовательский
Устройство хранения информации SD, SDHC или SDXC
ЖК-дисплей Super AMOLED-матрица с разрешением 1037 тыс. точек (720х480) и сенсорным слоем
Видоискатель Электронный наклонный, с разрешением 2359 тыс. точек, покрытием 100% и увеличением 0,96x
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, внешний микрофон
Питание Литий-ионный аккумулятор BP1410, 10,7 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 127,0x95,5x41,7
Масса, г 375 (с батареей и картой памяти)

#Комплект поставки

Комплект поставки в целом довольно стандартный: несколько брошюр, зарядное устройство, дата-кабель, наплечный ремень, объектив с блендой и крышками, заглушки байонета и «горячего башмака», диск с дополнительным ПО и полным руководством по эксплуатации. Однако кроме перечисленного ещё имеется и крайне приятный бонус — диск с пакетом Lightroom 5. В общем, в Samsung решили не выдумывать велосипед и не мелочиться, подсовывая перемаркированную древнюю версию SILKYPIX Developer Studio. И это приятно радует, ведь приобретение Lightroom 5 законопослушному гражданину будет стоить ощутимой суммы единовременно, либо минимум 299 рублей в месяц по подписке, что тоже не так и мало.

#Внешний вид

В целом новинка очень похожа на NX20, но при ближайшем рассмотрении можно обнаружить массу мелких отличий — где-то произошла рокировка клавиш, где-то появились новые элементы управления. Кроме того, у новинки существенно изменена форма рукоятки, которая стала более эргономичной. Благодаря этому NX30 стала гораздо удобнее, даже длительное время удерживать камеру довольно легко. Материалы корпуса остались прежними — качественный пластик и резиновые накладки. В общем, никакого магния, которым щеголяют некоторые модели Olympus, Sony и Panasonic. Впрочем, не стоит забывать, что при прочих равных NX30 значительно дешевле, поэтому отсутствие «премиального» материала можно простить.

Фотоаппарат традиционно для Samsung собран на китайском заводе компании, но в современных условиях глобализации и автоматизации это не значит ровным счётом ничего — качество сборки отличное, и придраться не к чему. Удивительно, но даже крышка отсека установки аккумулятора не имеет люфта, что обычно для многих других камер. При попытках скручивания корпус совершенно не поддаётся, что и не удивительно — всё же NX30 выполнен в корпусе типа SLR-Like, — при этом ничего не скрипит и не трещит. В общем, пусть корпус и не металлический, но держать в руках такой аппарат как минимум приятно.

Спереди находится лишь байонет, лампа подсветки и программируемая клавиша. К сожалению, последней можно присвоить всего три функции: просмотр ГРИП ( по умолчанию), быстрый переход к ручной установке баланса белого и переключение в режим съёмки RAW+JPEG.

Задняя панель на первый взгляд такая же, как и у предшественника. Однако отличий тут довольно много. Для начала стоит отметить выступ под большой палец — он стал больше, резиновая накладка поменялась местами с клавишами блокировки экспозиции и внесения коррекции. Кнопка видеозаписи перебралась на верхнюю поверхность. А вот нижний блок органов управления совершенно не изменился. Тут находятся клавиши входа в основное меню, вызова быстрого меню, перехода в режим просмотра и удаления. Круглая 4-позиционная многофункциональная клавиша дополнена вращающимся бортиком по периметру и клавишей ввода по центру. Конструкция шарнира дисплея совершенно не изменилась, а вот видоискатель претерпел существенную модернизацию — теперь его можно немного потянуть на себя и повернуть вверх практически на 90 градусов.

Сверху по центру установлена подъёмная вспышка, дополненная «горячим башмаком» в основании. По бокам от вспышки находится пара микрофонов. Правее «горячего башмака» находится диск выбора режима. К сожалению, он не позволяет переключиться ни в сюжетный режим, ни в режим видеосъемки. Зато вместо одного пользовательского режима появилось два, что весьма удобно. В общем, у NX30 по сравнению с NX20 акценты смещены в сторону более профессионального решения. На месте «зелёной» клавиши появился диск выбора режима протяжки, дополненный весьма удобным рычагом. Клавиша выбора режима экспозамера перебралась на увеличенную рукоятку, тут же появилась и клавиша Direct Link, к которой можно привязать любую функцию модуля Wi-Fi.

В нижней части без изменений — тут только разъём установки на штатив и крышка отсеков для аккумулятора и карты памяти. На первый взгляд может показаться странным, что в мощной «беззеркалке» не предусмотрено отдельного отсека для карты памяти. Но по большому счёту необходимости в этом нет, ведь функциональность модуля Wi-Fi в случае тестируемого фотоаппарата лучшая в классе. Но об этом чуть позже.

На левой боковой поверхности, в верхней части, под резиновой заглушкой скрыт разъём подключения внешнего микрофона. Справа же под пластиковой дверцей прячутся разъёмы USB и HDMI. Первый может быть использован для подключения зарядного устройства.

Десять самых оглушительных провалов ведущих IT-компаний

Даже у самых успешных компаний бывают черные дни. В этой статье мы расскажем о том, что производила Apple до второго пришествия Стива Джобса, почему так вяло продается YotaPhone и что помешало Sony Xperia Tablet P покорить рынок компактных планшетов. Одни девайсы провалились из-за слабой операционной системы, другие — из-за безумной цены, третьи — из-за гигантской паузы между анонсом и попаданием на прилавки. «Без поражений нет побед» — эта цитата подходит практически ко всем вендорам, попавшим в наш рейтинг неудачников.

#Apple Newton MessagePad

«Его не просто убили. Его затащили в туалет за волосы и прикончили, причем сделал это один из величайших людей в технологической индустрии» — именно так в американском журнале The Wired описали смерть одного из первых PDA (Personal Digital Assistant) в истории.

Все начиналось в 1993-м — тогдашний президент компании Джон Скалли решил, что Apple всенепременно должна взорвать рынок, выпустив компьютер, который помещался бы в кармане. Apple Newton — так называлась специальная ОС, разработанная для устройств линейки MessagePad. По задумке этим аппаратам предстояло быть компактными, распознающими текст и удобными в управлении. На практике шестидюймовые и толстые PDA за 1 000 долларов не влезали ни в один карман, требовали использования стилуса и считывали рукописный текст настолько некорректно, что над Apple даже начали посмеиваться в «Симпсонах». Пятилетнюю эпоху Newton прервали гаджеты от Palm — они были легче, дешевле и надежнее, чем девайсы Apple, ради которых в Купертино впервые пожертвовали фирменным белым цветом.

«Бог дал нам десять стилусов. Это наши пальцы», — по легенде, Стив Джобс отзывался о MessagePad очередным афоризмом. Скорее всего, красивая цитата сопровождалась любимой фразой основателя Apple, при помощи которой Джобс ставил диагнозы чудовищным устройствам: «Это дерьмо». В 1998-м проект Newton свернули в один момент, чтобы не терпеть очередное поражение на рынке. Через девять лет после жестокой смерти Newton Стив Джобс стоял на сцене с изысканным iPhone и творил историю, анонсируя самую продаваемую линейку смартфонов в мире.

MessagePad и сейчас иногда всплывают на eBay в разном состоянии — любители раритетов покупают их в качестве доказательства того, что Apple не всегда была компанией, производящей только идеальные с точки зрения дизайна и удобства гаджеты.

#Microsoft Zune

В 2009 году в Microsoft настолько вдохновились успехом Windows 7, что решили презентовать убийцу iPod Touch, мультимедиадевайса самых ненавистных конкурентов. С точки зрения раскрутки компания из Редмонда практически не допускала осечек — обновление линейки плееров Zune напоминало не последнюю попытку спихнуть Apple с трона, а желание закрепиться на первом месте раз и навсегда. Zune HD, анонсированный спустя три года после основания семейства, на первый взгляд обладал всеми преимуществами «яблочного» плеера — продукт от Microsoft мог похвастать металлическим корпусом, достойным экраном, неплохой функциональностью и широким ассортиментом фирменных аксессуаров. Одним из главных компонентов грядущего успеха аналитики считали цену — версия с 16 Гбайт на борту стоила всего 220 долларов.

Но не сложилось. Нестабильная работа, быстрая разрядка аккумулятора, сложности с громоздкой программой синхронизации, странная политика распространения продукта в мире — все это можно признать причинами провала Zune HD, но основным минусом плеера в сравнении с iPod Touch (аналогичная версия на 16 Гбайт стоила на 20 долларов дороже) была тотальная нехватка приложений. Пока владельцы «яблочного» плеера затаривались в App Store и соревновались друг с другом в Game Center, несчастные обладатели Zune HD именовали себя ценителями качественного звука и заполняли всю память альбомами, которые они «может быть, когда-нибудь послушают».

Крах Zune HD мало чему научил боссов Microsoft — поначалу приложение для синхронизации (с тем же названием Zune) требовалось и для устройств на Windows Phone. С 2013 года ссылка zune.net переадресовывает пользователя на страницу сайта xbox.com, на которой до сих пор можно прочитать официальное признание фиаско от Microsoft: «Магазин Zune больше не поддерживает прокат и приобретение контента. Теперь Microsoft предлагает аудио- и видеопродукцию в магазинах Xbox Music и Xbox Video».

Кстати, именно в оболочке Zune HD изначально появились квадратики-плитки: спустя год они добрались до Windows Phone, а еще через пару лет, уже после официальной смерти проекта Zune, составили основу интерфейса Windows 8 — Modern UI.

#Nokia N9

Совместный проект Nokia и Intel по выпуску нишевого флагмана на идеальной ОС MeeGo вызвал гораздо больше эмоций и мнений, чем релиз Nokia N8, финского флагмана 2010 года, известного лишь выдающейся камерой и симпатичным корпусом. N9 — это история про то, как крупная компания попыталась создать единственный в своем роде смартфон, потомков у которого никогда не будет: в 2011 году уже было понятно, что Стивену Элопу предстоит делать выбор между Windows Phone и Android, а не рассчитывать на альтернативные системы.

Nokia N9 получился не только аппетитным внешне, но и вполне приятным внутри — в частности, именно в MeeGo впервые была применена наглядная система мультизадачности а-ля Windows Vista, которая позже появилась в Android и в iOS. Флагман трехлетней давности подкосила его цена (в России за него просили 24/27 тысяч за 32/64 Гбайт) и дефицит софта; кроме того, финны несколько раз намекали, что поддерживать систему ради одного топового устройства никто особенно не планирует — такая откровенность вряд ли воодушевила потенциальных покупателей.

Летом 2012 года энтузиасты придумали, как преобразовать линуксоподный MeeGo в Android четвертой версии — перспективная ОС (а вместе с ней и последние остатки желания Nokia обновить N9) скончалась тихо и почти безболезненно. Впрочем, кое-какие части тела усопшей наверняка можно обнаружить в Tizen, которую Samsung и Intel как раз сейчас пытаются поставить на ноги — пока, кажется, без особого успеха.

#Sony Xperia Tablet P

Формат планшета-раскладушки мог стать востребованным только в одном случае: для этого экспериментаторам из Sony следовало установить на Tablet P цену, которая заставила бы пользователей обзавестись девайсом с полным ощущением того, что они приобрели компактный вариант iPad за смешные деньги.

Вместо этого японцы попытались создать конкурента планшету Apple, но, в сравнении с iPad, продававшийся по аналогичной цене Xperia Tablet P смотрелся вычурным изделием для тех, для кого важно не столько пользоваться удобно сделанным устройством, сколько сверкнуть необычным девайсом на людях. «Таблетка» с двумя экранами помещалась даже в женский клатч, но ради того, чтобы использовать Tablet P постоянно, приходилось идти сразу на несколько компромиссов.

Во-первых, форм-фактор мини-нетбука с сенсорной клавиатурой себя не оправдал — пяти с половиной дюймов маловато для того, чтобы комфортно скользить пальцами по клавишам. Во-вторых, аппарат вышел на рынок с гигантским количеством багов, на которые в Sony отвечали самым типичным образом: «Вот-вот выложим обновление, и уж там-то мы все поправим».

В-третьих, аккумулятор держал не заявленные семь, а четыре-пять часов интенсивной работы, не говоря уже о том, что в режиме ожидания Tablet P разряжался гораздо быстрее, чем iPad. В-четвертых, несмотря на высокую цену гаджета, на флеш-память в Sony почему-то поскупились: четыре гигабайт смотрелись несолидно (впрочем, разъем для карточки все же был). В-пятых, сразу стало понятно, что аксессуары к Tablet P будут дефицитом — так и вышло, ибо в Sony довольно быстро разочаровались в провальном гаджете, который утекал со складов очень неторопливо.

#Facebook-смартфоны HTC

В 2011 году идея создания девайса с интеграцией социальных сетей не выглядела утопической — многие с энтузиазмом восприняли анонс дуэта Facebook-смартфонов от HTC. На презентации Salsa и ChaCha (один из последних QWERTY-смартфонов в истории) казались стильными благодаря качественным корпусам. Их программная оболочка привлекала возможностью совместить реальную и виртуальную жизни: при звонке аппараты отображали всю информацию из профиля пользователя в Facebook, а публиковать статусы можно было сразу после нажатия выделенной физической клавиши.

Увы, даже дальновидный мистер Цукерберг не просчитал, что в то время тайванская компания выпускала средние устройства с кошмарными батареями по цене флагманов. Стоимость HTC Salsa была ощутимо завышена, а ChaCha так и не дождался полноценного глобального релиза — громкая идея Facebook-смартфонов притихла на полтора года, аж до весны 2013-го.

Вторая попытка Цукерберга спровоцировала еще меньше шума, нежели первая: о гаджете под названием HTC First забыли уже на следующий день после релиза. Без привязки к оператору эта модель стоила 450 долларов — такие деньги предлагалось заплатить за девайс с оболочкой Facebook Home (ее почти сразу портировали на тогдашние флагманы) и спецификациями первой половины 2012 года: First получил 4,3-дюймовый HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 400 и пятимегапиксельную камеру. С тех пор мистер Цукерберг больше не пытался удивить мир смартфонами со встроенным Facebook. Быть может, основатель самой популярной соцсети на планете ищет вендора, готового вывести F-гаджеты на новый уровень?

#BlackBerry Playbook

«Игровая книжка» канадской компании страдала от того же заболевания, что и большинство неудачных продуктов, выпущенных на собственной операционной системе, — на фоне Android и iOS количество приложений в маркете довольно дорогого (500 долларов за младшую модель) семидюймового планшета было мизерным. Более того, в фирменной Tablet OS на протяжении десяти месяцев существовали абсолютно дикие ограничения: к примеру, для использования всех функций электронной почты (то, чем и славится «Ежевика») владельцам Playbook нужно было подключать к «таблетке» смартфон от BlackBerry.

Заокеанский гаджет неплохо справлялся с прямыми обязанностями (интернет, видео, простые игры), прилично удерживал заряд и смотрелся достаточно презентабельно, но рамки операционной системы уничтожали все плюсы устройства.

Пик интереса RIM к своему планшету пришелся на конец 2011 года — в компании начали работать над обновлениями, но поезд безвозвратно ушел: рынок наводнили дешевые Android-девайсы с аналогичными экранами и обилием софта в Google Play (тогда — Play Market). Слухи о новых планшетах BlackBerry не утихают в течение двух лет, но сейчас становится все более очевидным тот факт, что сам вендор заинтересован в выпуске нового флагмана, а не в попытке убить iPad, Galaxy Tab или хотя бы даже Microsoft Surface.

#HP TouchPad и webOS

2011 год был богатым на попытки завоевать мир революционной экосистемой. Самым противоречивым гаджетом в этой нише стал HP TouchPad — десятидюймовый планшет с неплохим железом. На старте потенциальный киллер iPad стоил примерно 300 долларов, но пользователям приходилось смириться с тем, что на их планшете будет инсталлирована своеобразная webOS.

Операционка не зависала, не тормозила и не расшатывала нервы владельца планшета, но извлечь из нее пользу было проблематично из-за вечной проблемы альтернативных ОС — неразвитой экосистемы. Поиск Google ежедневно сотнями выдавал сайты с инструкциями о том, как перешить HP TouchPad на Android. Сделать это удавалось почти всем, кто хотел счастливо жить с топовым по тем временам планшетом, купленным по цене почти в два раза меньшей, чем на iPad.

HP TouchPad так и остался единственным десятидюймовым девайсом компании, выпущенным на мертворожденной webOS. Между прочим, на сайте Hewlett-Packard и поныне бережно хранят память о планшете, который стал относительно популярным только благодаря доступной цене и возможности избавиться от ограничений системы путем установки новой.

#Google Nexus Q

В конце 2012-го крупное агентство CNN вовсю иронизировало над магическим шаром, представленным Google на летнем мероприятии I/O: «В соответствии с великими традициями компании, никто толком не знал, что это такое, когда в июне Google показал нам этот шар».

Симпатичный шар из матового пластика предназначался для сопряжения между гаджетами на Android и телевизором — увесистый девайс получил неплохую начинку, прошивку 4.0 Ice Cream, множество разъемов и такую цену, что пользователи ждали от Nexus Q чудес: 299 долларов — стоимость приставки получилась и вправду премиальной.

В результате величественный шар со светодиодной полоской достался лишь тем, кто оформил предзаказ, — после задержки с релизом Google бесплатно вручила Nexus Q первым тестерам. Те, в свою очередь, пожаловались на недостаточную функциональность, и в компании прислушались к мнению пользователей — в онлайн-магазине шар навсегда обзавелся пометкой «Нет в наличии».

#Microsoft Windows RT и Surface

Дифференциация операционных систем в зависимости от архитектуры процессора (ARM или x86-x64) принесла Microsoft только боль: Windows RT, которую задумывали как лаконичную ОС для легких планшетов — в противовес суровым Surface Pro и тому подобным моделям, — завоевала репутацию «урезанной» Windows. Главной проблемой было недостаточное количество приложений в Store для Modern UI и полная невозможность установки программ для классического оконного интерфейса. Кроме того, система получилась сыроватой — количество мелких недоработок в ней было очень велико.

Продажи RT-гаджетов разочаровали создателей Microsoft Surface настолько, что уже через несколько месяцев после релиза дорогих десятидюймовых планшетов на Windows RT компания организовала якобы образовательную программу, по которой 800 тысяч школьников получили новые девайсы абсолютно бесплатно. Офис, браузер, видео — так выглядит лонг-лист задач, на решение которых направлен узкоспециализированный Surface, которому не посчастливилось обзавестись стандартной Windows 8.1.

По старой традиции наступать на все грабли по второму разу, в Microsoft даже сделали обновление планшета — Surface 2. А также подтянули верных друзей из Nokia, сделавших третий (и, надеемся, последний) планшет Windows RT — Lumia 2520.

Если верить слухам, то релиз 7,5-дюймового Microsoft Surface mini, запланированный на 20 мая этого года, не состоялся из-за запрета главы компании Сатьи Наделлы, осознавшего, что очередное устройство под управлением RT не сможет бросить вызов iPad mini и Google Nexus 7. Система окончательно расстроила не только пользователей и разработчиков, но и боссов Microsoft — следовательно, сейчас американцы наверняка ждут подходящего момента, чтобы объявить о закрытии неудачного проекта.

#YotaPhone

«Лучший смартфон 2012 года» — так назвали российский смартфон YotaPhone в январе 2013 года на выставке CES 2013. Йотафон с его двумя экранами и неплохой на тот момент начинкой радовал разнообразием сценариев использования. Теоретически дополнительный черно-белый экран подходит как для чтения, так и для отображения сервисной информации: такой подход значительно снижает известную проблему энергопотребления в Android. Практически же софт для управления вторым дисплеем так толком и не довели до ума.

Была и еще одна проблема: к сожалению, YotaPhone появился в продаже не зимой-весной 2013-го, когда у него были шансы стать заметным устройством на рынке, а лишь на рубеже 2013 и 2014 годов. К этому времени двухъядерный Qualcomm и дисплей с диагональю 4,3 дюйма смотрелись слабовато. Роскошный пиар двуликого смартфона (его называли «первым российским») запомнился разве что фразой премьер-министра РФ Дмитрия Медведева «Apple напрягся»: остальные усилия рекламщиков Yota Devices ушли в песок.

YotaPhone до недавнего времени продавался по цене немного подешевевшего флагмана А-бренда — за возможность ознакомиться с чудом русских инноваций требовалось заплатить 19 990 рублей. На фоне громких заявлений о 10 тысячах предзаказов через полтора месяца появились цифры о всего лишь 700 экземплярах, реализованных в крупнейших сетях, «Связном» и «Евросети», — старт продаж показал, что YotaPhone не выдержал конкуренции с классическими топовыми смартфонами.

В Yota Devices учиться на своих ошибках не принято. На барселонской MWC-2014 публика увидела второе, усовершенствованное и гораздо более интересное поколение YotaPhone, но его реальный анонс состоится лишь в конце этого года, когда мир будет занят сравнением iPhone 6, Xperia Z3, Galaxy F и LG G3. В общем, в Yota Devices не спешат напрягать Apple еще раз, по-джентльменски дают передохнуть от предыдущего.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 25–31 августа 2014 года

#Анонс недели — новые процессоры для энтузиастов Intel Haswell-E

В конце прошедшей недели компания Intel официально представила процессоры семейства Haswell-E. Примечательно, что самый мощный чип линейки Core i7-5960X Extreme Edition стал первым процессором компании для настольных ПК, оснащённым 8 ядрами. Также стоит отметить тот факт, что новые чипы получили обновлённый четырёхканальный контроллер памяти, поддерживающий быструю и экономичную DDR4 SDRAM. Параллельно был представлен набор логики Intel X99, так что желающим обновиться придётся покупать весь комплект: процессор, материнскую плату и модули памяти. Узнать обо всех особенностях новинок можно из нашего подробного материала за авторством Ильи Гавриченкова.

Материалы по теме:

#Продукт недели — «умные» часы Samsung Gear S

Компания Samsung не дотерпела до выставки IFA 2014 и представила свои новые «умные» часы за неделю до её начала. Новинка под названием Samsung Gear S имеет привлекательный дизайн и, в отличие от своих предшественниц, является самодостаточным устройством: тут присутствует 3G-модуль и слот для SIM-карты, так что с помощью часов можно совершать звонки и отправлять SMS-сообщения. В основе часов двухъядерный процессор с частотой 1 ГГц, работают они под управлением операционной системы Tizen. Разрешение изогнутого 2-дюймового сенсорного дисплея Super AMOLED равно 360x480 пикселей, объём ОЗУ — 512 Мбайт, также есть и 4 Гбайт флеш-памяти. Габариты Gear S равны 39,8x58,3x12,5 мм, время автономной работы — около двух суток.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 для любителей «селфи»

Повальная мода на автопортреты не могла пройти мимо производителей фотокамер — на рынке появляется всё больше моделей, облегчающих создание подобных снимков. Так, новая «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 получила поворотный экран, в котором можно видеть своё изображение при создании «селфи». В остальном перед нами обычная камера формата Micro Four Thirds: 16,1-Мп матрица, диапазон выдержек от 1/4000 до 60 с, светочувствительность от 200 до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте, серийная съёмка на скорости до 8 к/с, модуль Wi-Fi, возможность создания роликов в формате Full HD. При габаритах 115x67x38 мм камера весит 357 граммов.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы LG G Watch R с круглым дисплеем

В ассортименте компании LG появились «умные» часы с круглым дисплеем — новинка получила название G Watch R. Экран выполнен по технологии P-OLED (Plastic OLED) — производитель утверждает, что информация с него отлично читается при ярком солнечном свете и под любым углом. Диаметр панели — 1,3 дюйма, разрешение — 320x320 пикселей. G Watch R оснащаются процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. Стать обладателем новинки можно будет за €299.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Seagate выпустила первые в мире 8-Тбайт HDD

Несмотря на опасения скептиков, производители жёстких дисков продолжают наращивать ёмкость своей продукции. Так, на минувшей неделе компания Seagate объявила о начале поставок первых в мире 8-Тбайт HDD. 3,5-дюймовые накопители используют для подключения к компьютеру интерфейс Serial ATA 3.0 с пропускной способностью 6 Гбит/с. К сожалению, остальные технические характеристики пока не обнародованы.

Материалы по теме:

#Дата недели — Apple подтвердила дату анонса iPhone 6

Слухи о том, что в начале сентября Apple представит новые смартфоны, появились в Сети очень давно. Несколько недель назад всплыла и точная дата анонса — 9 сентября. На минувшей неделе она была подтверждена — представители СМИ начали получать приглашения на мероприятие, которое стартует в 10 утра по местному времени (21:00 мск) в Центре исполнительских искусств (Flint Center for the Performing Arts) в кампусе колледжа De Anza College в Купертино. Кстати, ожидается, что именно в этот день Apple представит и «умные» часы.

Материалы по теме:

Обзор ЦП Intel Core i7-5960X Extreme Edition и i7-5930K: прорыв года

В марте вице-президент Intel, Лиза Графф (Lisa Graff), прилюдно пообещала, что в течение этого года отношение компании к настольным персональным компьютерам будет переосмыслено. В числе прочих мер Intel собралась уделять больше внимания, в том числе, и высокопроизводительным десктопам, рынок которых, как оказывается, не демонстрирует спада, несмотря на все тенденции последних лет. В свете принятого решения, в последние месяцы мы получили сразу несколько новых интересных продуктов, предназначенных для энтузиастов: два процессора семейства Devil’s Canyon и предназначенный для любителей разгона юбилейный Pentium. Но череда заманчивых анонсов на этом не закончилась. Сегодня для тех, кто считает себя авангардом компьютерного сообщества, Intel представляет высокопроизводительную платформу, состоящую из новых процессоров класса Extreme Edition, материнских плат с разъёмом LGA2011-v3 и принципиально новой памяти DDR4 SDRAM.

Да-да, речь идёт о долгожданном обновлении линейки десктопных процессоров высочайшего класса, которые теперь, наконец, переводятся на дизайн Haswell-E, использующий самую современную на данный момент версию микроархитектуры Core. Причём, вместе с этим апологеты настольных систем получают сразу несколько подарков судьбы. Во-первых, старшая модификация Haswell-E имеет восемь вычислительных ядер, в то время как все самые быстрые CPU компании для десктопов, выпускавшиеся до этого дня, ограничивались шестиядерным дизайном. Во-вторых, новые процессоры получили улучшенный четырёхканальный контроллер памяти, обладающий поддержкой более быстрой и более экономичной DDR4 SDRAM. И в третьих, что особенно важно для оверклокеров, Haswell-E — это единственные процессоры последнего поколения, крышка которых контактирует с процессорным кристаллом не через сомнительной теплопроводности субстанцию, а через высокоэффективный припой на основе индия. Таким образом, сегодняшний анонс имеет все шансы стать важнейшим событием на рынке процессоров для настольных компьютеров в этом году. Дебют микроархитектуры Broadwell и 14-нм техпроцесса в составе CPU для десктопов состоится лишь через год, поэтому затмить выход Haswell-E, скорее всего, не сможет уже ничто.

Надо сказать, что обновление платформы LGA2011 назрело уже давно. Она появилась в 2011 году и к настоящему моменту стала восприниматься как устаревшая. Для неё нет процессоров, обладающих современной микроархитектурой, а имеющийся набор системной логики лишён многих необходимых сегодня возможностей. Получилось так, что интеловские решения верхнего ценового диапазона не могли предложить поддержку набора инструкций AVX2, а порты SATA 6 Гбит/с и USB 3.0 производителям материнских плат приходилось добавлять, прибегая к дополнительным контроллерам. В довершение всего недавний выход 4-гигагерцового Devil’s Canyon поставил элитарность старшего LGA2011 процессора, Core i7-4960X, который базируется на дизайне Ivy Bridge-E и имеет тактовую частоту всего лишь 3,6 ГГц, под очень серьёзное сомнение.

Приходящая на смену LGA2011 платформа LGA 2011-v3 (или как её ещё иногда называют, LGA2011-3), впрочем, подходит к вопросу обеспечения высочайшей производительности немного с другой стороны. Процессоры для неё тоже не могут похвастать более высокой, чем у Devil’s Canyon, тактовой частотой. Поставленный Core i7-4790K рекорд номинальной частоты — 4,0 ГГц — так и остаётся непокорённым. Haswell-E же собираются становиться лидерами в быстродействии благодаря своей развитой многоядерности: хотя паспортная частота старшей в линейке модели установлена на отметке всего 3,0 ГГц, число вычислительных ядер доведено до восьми. Но в этой связи возникает вполне резонный вопрос: на какую категорию пользователей ориентируется Intel с таким предложением? Ведь в игровых системах столь высокое число ядер, скорее всего, не потребуется, а творческая работа с разнообразным контентом высокого разрешения — удел профессиональных рабочих станций, а не домашних систем. Впрочем, не будем забегать вперёд, и попробуем оценить привлекательность Haswell-E на практике. Благо, в нашу лабораторию поступил новый восьмиядерный флагман Core i7-5960X, а также средняя модель Core i7-5930K с шестью ядрами.

#Процессоры Haswell-E

Как и в случае с LGA2011-процессорами поколений Sandy Bridge-E и Ivy Bridge-E, новое семейство Haswell-E и вся платформа LGA2011-v3 представляет собой адаптацию для десктопного рынка серверных продуктов. Ориентированные на серверное использование процессоры Xeon E5-2600 v3, являющиеся родными братьями рассматриваемых в этом материале Haswell-E, должны появиться на рынке в самое ближайшее время. Однако в то время как для серверного рынка Intel будет предлагать очень широкий выбор основанных на микроархитектуре Haswell продуктов, линейка Haswell-E включает лишь три процессора. Все они имеют более высокие, чем у серверных аналогов, тактовые частоты, наделены 140-ваттным тепловым пакетом и могут работать с обычной небуферизованной DDR4 SDRAM.

Десктопные процессоры семейства Haswell-E основываются на восьмиядерном полупроводниковом кристалле, выпускаемом по давно отлаженному 22-нм технологическому процессу с трёхмерными транзисторами. Основными строительными блоками в этих CPU выступают ядра с хорошо знакомой нам микроархитектурой Haswell. Учитывая позиционирование высокопроизводительных процессоров Haswell-E, их полупроводниковый кристалл лишён встроенного графического ядра, но зато имеет четырёхканальный контроллер памяти и более продвинутый контроллер шины PCI Express, поддерживающий до 40 линий стандарта 3.0 и позволяющий разделять их в различных комбинациях по трём, четырём или пяти слотам. Увеличен по сравнению с обычными Haswell и объём L3-кэша: в Haswell-E на каждое ядро приходится его доля размером 2,5 Мбайт.

В результате, полный восьмиядерный кристалл Haswell-E получил площадь 356 мм2, а число содержащихся в нём транзисторов достигло 2,6 млрд. Для сравнения: обычные четырёхъядерные процессоры Haswell базируются на почти вдвое меньшем кристалле площадью 177 мм2, состоящем из 1,4 млрд. транзисторов. Впрочем, рекорд по площади кристалла среди десктопных CPU Haswell-E всё же не поставил. Ему удалось превзойти по этому показателю восьмиядерные Vishera компании AMD, однако шестиядерные Sandy Bridge-E имели кристалл с заметно большей площадью — 435 мм2.

Структурно процессоры Haswell-E остаются похожи на обычные Haswell. Для соединения внутрипроцессорных блоков (ядер, кеша, контроллера памяти и контроллера PCI Express) в единое целое применяется общая кольцевая шина, а коммутация процессора с чипсетом обеспечивается по шине DMI 2.0 с пропускной способностью около 2,5 Гбайт/с. Все серверные возможности, вроде контроллера шины QPI, необходимой для взаимодействия процессоров в многопроцессорных конфигурациях, из Haswell-E вырезаны. Иными словами, CPU линейки Core i7-5000 подходят исключительно для однопроцессорных высокопроизводительных рабочих станций; для двухпроцессорных же серверов будут предназначаться специализированные Xeon E5-2600 v3, которые, к слову, смогут содержать гораздо большее число вычислительных ядер — до 16 или даже 18 штук.

Самое сильное любопытство среди Haswell-E, естественно, вызывает старшая модификация Core i7-5960X, носящая статусное звание Extreme Edition. Именно она — это первый интеловский процессор для настольных систем, располагающий восемью вычислительными ядрами. До сих пор подобное количество ядер на десктопном рынке предлагали лишь процессоры семейства AMD Bulldozer, однако там ядра имеют сильно упрощённую конструкцию и попарно сопрягаются в модули, разделяя друг с другом часть ресурсов. В случае же Haswell-E речь идёт о совершенно полноценных ядрах с микроархитектурой Haswell, которые к тому же наделены поддержкой технологии Hyper-Threading. Таким образом, Core i7-5960X распознается операционной системой как процессор с шестнадцатью ядрами. Кроме впечатляющего количества ядер Core i7-5960X выделяется и огромным объёмом кеш-памяти третьего уровня. Этот процессор — единственный десктопный CPU, располагающий 20-мегабайтным L3-кешем.

Очевидно, что Core i7-5960X Extreme Edition окажется крайне востребованным в системах, нацеленных на работу с ресурсоёмкими приложениями. Тем более что на него установлена традиционная ( и потому не слишком шокирующая) для всех Extreme Edition-процессоров цена — $999. Правда, произошедшее увеличение количества ядер имеет и отрицательную сторону — необходимость снижения тактовой частоты для удержания процессора в рамках теплового пакета, который для десктопной платформы LGA2011-v3 ограничен значением 140 Вт. Поэтому нет ничего удивительного в том, что номинальная частота Core i7-5960X составляет всего 3,0 ГГц.

Впрочем, в реальности, благодаря работе технологии Turbo Boost, типичной частотой для этого процессора оказывается 3,3 ГГц даже при высокой нагрузке. Именно так себя вёл полученный нами на тесты экземпляр Core i7-5960X.

Надо упомянуть, что мы были немало удивлены очень низким напряжением питания, используемым этим процессором. Его номинальный уровень составил всего 0,97 В, что существенно ниже, чем у обычных Haswell. Сравнимое напряжение используется в энергоэффективных интеловских процессорах для платформы LGA1150, но, как видим, оно потребовалось и при выпуске восьмиядерного высокопроизводительного CPU.

Средняя версия Haswell-E, Core i7-5930K, выступает идеологической наследницей старших процессоров Ivy Bridge-E, так как располагает шестью вычислительными ядрами с поддержкой технологии Hyper-Threading и 15-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Фактически, значимые отличия Core i7-5930K от старших LGA2011-процессоров Core i7-4960X и Core i7-4930K состоят лишь в более прогрессивной микроархитектуре ядер, предлагающей чуть более высокую удельную производительность и поддержку набора инструкций AVX2. При этом по своей номинальной тактовой частоте — 3,5 ГГц — Core i7-5930K попадает в промежуток между Core i7-4960X и Core i7-4930K. То есть с точки зрения производительности он должен быть похож на носителя статуса Extreme Edition прошлого поколения.

Нашей лаборатории оказался доступен экземпляр Core i7-5930K, и при высокой нагрузке с учетом работы турбо-режима этот процессор функционировал на частоте 3,6 ГГц.

Заметьте, напряжение питания, используемое в шестиядерном Core i7-5930K, существенно выше, чем у старшей восьмиядерной модели. В нашем случае оно составило 1,11 В.

Младший процессор в семействе Haswell-E, Core i7-5820K в отличие от своего четырёхъядерного предшественника Core i7-4820K, наделён шестью вычислительными ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его тактовая частота лишь немного ниже, чем у Core i7-5930K — 3,3 ГГц. Иными словами, при стоимости около $390, этот LGA2011-v3 процессор имеет заметно более низкую удельную стоимость одного ядра, чем даже LGA1150-четырёхъядерники. Однако у него есть специфичный недостаток — количество поддерживаемых линий PCI Express 3.0 в этом процессоре сокращено до 28 штук, что делает невозможным использование совместно с данным чипом мульти-GPU-конфигураций, работающих в максимально производительном режиме x16+x16. Владельцам Core i7-5820K придётся довольствоваться формулой работы графических карт в режиме SLI или CrossfireX x16+x8, что, впрочем, для многих существенным изъяном и не является.

Все процессоры, относящиеся к семейству Haswell-E, имеют незаблокированные множители, открывая путь к их лёгкому разгону путём изменения коэффициента умножения. Кроме того, как и в случае с LGA1150-процессорами Haswell, допускается разгон и частотой шины: процессорами поддерживаются её базовые значения не только 100, но и 125, 167 и 250 МГц. Попутно пользователь получает в своё распоряжение и полную свободу в управлении частотами памяти и L3-кеша.

Внешне процессоры Haswell-E немного похожи на своих LGA2011-предшественников. По крайней мере, это касается физических размеров. Однако форма и толщина процессорной крышки изменилась.

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Поменялся и процессорный сокет. Хотя новый разъём LGA2011-v3 имеет такое же, как и раньше, количество контактов, механически со старыми процессорами он не совместим. Нет совместимости между Haswell-E и их предшественниками и на электрическом уровне. В Haswell-E, как и в LGA 1150 процессорах, появился встроенный преобразователь питания, так что «снаружи» новые CPU получают лишь одно базовое напряжение 1,8 В. Кроме того, отличается и интерфейс DDR4-памяти, которую используют новые процессоры.

Следует отметить, что произошедшие с сокетом изменения не затронули механизм крепления процессорных систем охлаждения. Старые кулеры, которые можно было использовать в платформе LGA 2011, совместимы и с LGA 2011-v3. Единственное, что следует иметь в виду, это — некоторый рост расчётного тепловыделения. Все LGA 2011 процессоры, за исключением старичка Core i7-3970X, имели TDP на уровне 130 Вт, новые же Haswell-E наделены типичным тепловыделением на уровне 140 Вт.

Полностью же оценить характеристики новинок должна позволить следующая таблица, в которой Haswell-E противопоставляются их предшественникам Ivy Bridge-E и оверклокерским процессорам Core i7 для платформы LGA 1150:

Core i7-5960X Core i7-5930K Core i7-5820K Core i7-4960X Core i7-4930K Core i7-4820K Core i7-4790K
Кодовое имя Haswell-E Haswell-E Haswell-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Devil’s Canyon
Ядра/потоки 8/16 6/12 6/12 6/12 6/12 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,0 ГГц 3,5 ГГц 3,3 ГГц 3,6 ГГц 3,4 ГГц 3,7 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 3,5 ГГц 3,7 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 3,9 ГГц 3,9 ГГц 4,4 ГГц
Разблокированный множитель Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
TDP 140 Вт 140 Вт 140 Вт 130 Вт 130 Вт 130 Вт 88 Вт
Линии PCI Express 3.0 40 40 28 40 40 40 16
HD Graphics Нет Нет Нет Нет Нет Нет 4600
Частота графического ядра - - - - - - 1250 МГц
L3-кэш 20 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 12 Мбайт 10 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка памяти 4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
2 канала
DDR3-1600
Расширения набора инструкций AVX2 AVX2 AVX2 AVX AVX AVX AVX 2.0
Упаковка LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011 LGA 2011 LGA 2011 LGA 1150
Цена $999 $583 $389 $999 $583 $323 $339

#DDR4 SDRAM

Второе по важности нововведение в платформе LGA 2011-v3 после перевода процессоров на новую микроархитектуру и увеличения у них количества вычислительных ядер, вне всяких сомнений, — появление поддержки DDR4 SDRAM. Такая память только начинает свой путь на рынок, и процессоры Haswell-E (как и их серверные собратья Xeon E5-2600 v3) — первая площадка, где будет обкатана эта технология. Впрочем, не стоит думать, что появление цифры «четыре» в названии памяти что-то поменяет принципиально. DDR4-память выступает простым эволюционным обновлением привычной DDR3 SDRAM, а встроенный в процессоры Haswell-E четырёхканальный контроллер памяти очень сильно похож на тот контроллер, который был в предшествующих LGA 2011 процессорах.

В спецификации DDR4 SDRAM, принятой JEDEC, и не скрывается, что новый стандарт разрабатывался с большим желанием обойтись по сравнению с предыдущим поколением памяти минимальными изменениями. Затраты на разработку и внедрение новых контроллеров должны быть небольшими, и именно это должно стать залогом успешного и повсеместного перехода на DDR4 SDRAM, который должен набрать полную силу в середине следующего года. Однако сказать, что DDR4-память стопроцентно похожа на DDR3, всё же невозможно. Новый тип памяти позволяет нарастить пропускную способность и ёмкости модулей, уменьшить их энергопотребление, а также улучшить общую надежность работы подсистемы памяти.

DDR4 SDRAM получила изменённую внутреннюю организацию и благодаря этому стала лучше подходить для работы совместно с высокопроизводительными многоядерными процессорами. Типовое 8-гигабитное устройство DDR4 SDRAM с четырёхбитным интерфейсом данных состоит из четырёх групп банков по четыре банка в каждой группе. При этом внутри каждого банка такого устройства имеется 217 строк длиной по 512 байт. Аналогичное по ёмкости устройство DDR3 при этом состоит лишь из восьми банков, в которых используется 216 двухкилобайтных строк. Иными словами, в устройствах DDR4 имеется больше банков, но используются строки заметно меньшего размера, что позволяет хорошо распараллеливать и быстро обрабатывать поступающие запросы.

Именно увеличение внутреннего параллелизма на уровне банков и является ключом к росту частоты DDR4 SDRAM. На самом деле ядра любой SDRAM-памяти, и DDR4 в том числе, продолжают работать на частоте от 100 до 266 МГц, которая не претерпела существенных изменений за всю историю SDRAM, начиная ещё с прошлого века. Рост же частоты внешнего интерфейса, которая у DDR4 может составлять от 2133 до (в отдалённой перспективе) 4266 МГц, реализуется за счёт внутреннего попарного мультиплексирования запросов к разным группам банков. Эта техника накладывается на восьмикратную предвыборку данных, внедрённую в DDR3 SDRAM, в результате чего получается, что каждое внутреннее обращение к данным в DDR4 порождает 16 передач по внешнему интерфейсу. Именно поэтому, в теории, частоты DDR4 SDRAM могут быть до двух раз выше, чем у DDR3, правда, ценой увеличения латентностей.

Другим важным преимуществом DDR4, помимо увеличения скорости, должен стать рост объёма модулей, ёмкость которых может быть доведена до 128 Гбайт. Но среди обычных нерегистровых планок памяти максимальный объём будет ограничиваться 16 Гбайт. На данный же момент остаётся нереализованной и эта возможность: все поступившие в продажу комплекты DDR4 SDRAM для Haswell-E состоят либо из 4-гигабайтных, либо из 8-гигабайтных модулей.

Заявленная экономичность DDR4 SDRAM достигается в основном за счёт понижения напряжения питания до 1,2 В. По предварительным оценкам, это позволяет снизить потребление примерно на 35 процентов по сравнению с DDR3L SDRAM. Впрочем, многие модули DDR4-памяти, нацеленные на работу в оверклокерских системах, потребуют более высокого, чем предусмотрено в спецификации, напряжения — на уровне 1,35 В.

Совместимости между DDR3 и DDR4 памятью нет. Новые модули, хотя и похожи на своих предшественников по физическим размерам, имеют другое количество контактов — 288 штук — и другое расположение механического «ключа» в разъёме. Сами контакты на модуле при этом расположены ближе друг к другу. Это хорошо видно на фотографии, на которой мы сопоставили имеющиеся в нашей лаборатории планки памяти из комплектов Corsair Vengeance Pro DDR3 и Corsair Vengeance LPX DDR4.

Сверху — модуль DDR4 SDRAM, снизу — модуль DDR3 SDRAM

К моменту анонса платформы LGA 2011-v3 основные производители памяти для энтузиастов подготовили свои новые линейки продуктов, имеющие номинальные режимы от DDR4-2133 до DDR4-3000. Хотя формально Haswell-E поддерживают лишь DDR4-2133, никаких проблем с разгоном интерфейса памяти в новой платформе нет, поэтому использование скоростных модулей DDR4 не вызывает никаких проблем.

Однако мы заинтересовались сравнением скорости работы четырёхканальной одночастотной DDR4-2133 и DDR3-2133 в аналогичных системах с процессорами Core i7-4960X и Core i7-5960X, работающими на частоте 4,0 ГГц. Для DDR3-2133 были применены типичные для такой памяти тайминги 11-11-11-31, а для DDR4-2133 — тайминги 15-15-15-35, которыми на данный момент наделено подавляющее большинство таких модулей.

Ivy Bridge-E, четырёхканальная DDR3-2133, 11-11-11-31

Haswell-E, четырёхканальная DDR4-2133, 15-15-15-35

По результатам теста в AIDA64 новая DDR4 действительно оказывается немного медлительнее DDR3 с той же частотой, что обусловлено её более высокими задержками. Однако заметное различие проявляется лишь в латентности и скорости записи, по производительности на операциях чтения DDR4 почти не отстаёт от DDR3. К тому же четырёхканальный контроллер памяти Haswell-E позволяет развить гигантскую пропускную способность, которая почти вдвое превышает эту характеристику у платформы LGA 1150. Иными словами, LGA 2011-v3 полностью подтверждает свой статус элитной высокопроизводительной платформы, а переход на DDR4 лишь немного ухудшает практическую латентность подсистемы памяти, что в реальных задачах не имеет определяющего значения.

К тому же не следует забывать о том, что DDR4 может иметь заметно более высокую частоту, чем память предшествующего стандарта, что может скомпенсировать более высокие задержки. На следующих диаграммах мы отобразили масштабируемость скорости работы подсистемы памяти Haswell-E. В каждом из режимов тайминги устанавливались в наиболее типичные для данной частоты значения.

Как нетрудно заметить, полноценно соперничать с DDR3-2133 может уже DDR4-2400, а DDR4-2666 SDRAM оказывается быстрее памяти старого стандарта. В частности, DDR4-2666 с таймингами 15-17-17-35 показывает не худшую латентность, чем DDR3-2133, а по практической пропускной способности она её превосходит. К сожалению, при переходе через 2666-мегагерцовую границу у современной DDR4 начинают серьёзно увеличиваться тайминги, и более скоростные типы памяти вроде DDR4-2800 или DDR4-3000 заметного увеличения практической пропускной способности уже не обеспечивают, отыгрываясь лишь на латентности. Скорость же операций записи памяти у DDR4 оказывается ниже, чем у DDR3, при любых настройках, но это связано не столько с особенностями её архитектуры, сколько с более низкой частотой L3 кэша и контроллера памяти в процессоре Haswell-E. Впрочем, не следует забывать, что всё сказанное относится лишь к DDR4 первого поколения, и с течением времени на рынке наверняка появятся модули DDR4 SDRAM с лучшими характеристиками.

Правда, со стоимостью модулей DDR4 SDRAM всё это стыкуется не слишком гладко. Судя по отпускным ценам на DDR4, установленным производителями, DDR4-2133 первое время будет продаваться примерно на 35-40 процентов дороже распространённой DDR3-памяти с такой же скоростью. Комплекты же DDR4-2666 и более скоростные при этом относятся производителями к числу элитарных продуктов, и их приобретение обойдется в 2-2,5 раза дороже, чем покупка аналогичного объёма DDR3 SDRAM. Впрочем, совершенно очевидно, что DDR4 по мере своего распространения будет дешеветь. Как предсказывают аналитики, к концу следующего года «наценка за новизну» полностью исчезнет, и более прогрессивная память сравняется по цене с DDR3.

#Набор системной логики Intel X99

Помимо внедрения в высокопроизводительные многоядерные процессоры микроархитектуры Haswell и поддержки новой DDR4-памяти, платформа LGA 2011-v3 примечательна и использованием в её составе нового чипсета-концентратора Intel X99 (кодовое имя Wellsburg). Этот набор системной логики пришёл на смену устаревшему X79 и привнёс в старшую интеловскую платформу полную поддержку современных интерфейсов. Причём, по богатству возможностей X99 обошёл даже недавно выпущенный Z97 для процессоров в LGA 1150 исполнении.

В первую очередь следует отметить появление в новом наборе системной логики высокоскоростного контроллера шины USB. Теперь из 14 имеющихся портов этого типа шесть могут работать не только в режиме USB 2.0, но и как USB 3.0, обеспечивая пропускную способность до 5 Гбит/с.

Ещё более значительное обновление затронуло интерфейс SATA. Все имеющиеся порты теперь поддерживают режим 6 Гбит/с, плюс контроллеров, их обслуживающих, стало два. Это позволило увеличить общее число SATA 3.0 портов до 10, и кроме того, обеспечить поддержку новых интерфейсов SATA Express и M.2, для реализации которых используется комбинации из портов SATA 3.0 и линий PCI Express. Для управления дисковой подсистемой Intel внедрил новую версию Rapid Storage Technology 13.1, она позволяет на равных правах работать как с M.2 и Serial Express, так и с SATA-накопителями. Однако следует иметь в виду, что RAID-конфигурации из большего, чем шесть, количества дисков не поддерживаются, а все диски, объединяемые в массив, должны подключаться к одному и тому же контроллеру.

Встроенный в концентратор контроллер PCI Express 2.0 по сравнению с прошлой его версией не изменился и поддерживает всего лишь 8 линий. Однако, учитывая мощность внутрипроцессорного контроллера PCI Express 3.0, этого кажется вполне достаточно. Так, средствами набора системной логики X99 процессорные 40 линий PCI Express 3.0 для поддержки SLI или CrissfireX конфигураций могут делиться на три слота x16, x16 и x8, либо на четыре или пять слотов x8. Правда, последний вариант требует от производителя материнской платы использования дополнительных схемотехнических решений. Что же касается процессора Core i7-5820K с 28 линиями PCI Express 3.0, то у него линии PCI Express могут быть распределены либо на два слота x16 и x8, либо на три слота x8. Естественно, процессорные линии PCI Express 3.0 допускают и более мелкую декомпозицию, поэтому их допустимо подводить к слотам M.2, портам SATA Express и даже к каким-либо дополнительным контроллерам, например Thunderbolt.

Кстати, говоря о X99, Intel обещает, что среди основанных на нём плат появятся и продукты, поддерживающие интерфейс Thunderbolt 2 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. А это — в четыре раза более высокая скорость, чем обеспечивается шиной USB 3.0. Кроме того, Thunderbolt 2 предлагает широкий спектр разнообразных возможностей, включая формирование «цепочек» из устройств, подключение 4K-дисплеев по протоколу DisplayPort 1.2, соединение двух компьютеров и прочее.

Из других нововведений следует отметить, что в новом чипсете, также как и в наборе логики Z97 для LGA 1150 систем, появился встроенный генератор тактовой частоты. И это избавляет производителей системных плат от необходимости использования дополнительных электронных компонентов и упрощает дизайн платформы.

Набор системной логики Intel X99 имеет расчётное тепловыделение на уровне 6,5 Вт, то есть, он экономичнее, чем X79. Следовательно, как и раньше, LGA 2011-v3 материнские платы наверняка смогут обходиться пассивным охлаждением чипсета.

К выходу процессоров Haswell-E ведущие производители материнских плат подготовили большой набор разнообразных LGA 2011-v3 платформ. Например, при подготовке этого обзора мы сумели познакомиться с материнской платой ASUS X99 Deluxe.

Эта флагманская платформа для процессоров Haswell-E одного из ведущих производителей материнских плат может похвастать наличием восьми слотов DDR4 DIMM и пятью слотами PCI Express 3.0 x16. Благодаря этому ASUS X99 Deluxe поддерживает до 64 Гбайт четырёхканальной DDR4 SDRAM со скоростью вплоть до DDR4-3000. Слоты же PCI Express дают возможность собирать сколь угодно сложные графические конфигурации, включающие до трёх GPU, работающих в режиме SLI или CrossfireX. Процессорные 40 линий PCI Express при этом гибко распределяются по слотам в зависимости от конкретных нужд пользователя. Кроме того, на плате есть и один дополнительный слот PCI Express 2.0 x4, работающий через чипсет.

На плате в общей сложности имеется 12 портов SATA 6 Гбит/с (к чипсетным 10 добавляется пара портов, реализованных через контроллер ASM106SE), четыре из которых собраны в два порта SATA Express. Кроме того, реализован и слот M.2, причём на него заведены 4 процессорные линии PCI Express 3.0, что обеспечивает поддержку наиболее скоростных вариантов твердотельных накопителей соответствующего форм-фактора.

Но и это ещё не всё. В комплект поставки с ASUS X99 Deluxe входит дополнительный PCI Express → M.2 переходник, который позволяет установить в систему и второй M.2-накопитель.

Общее число портов USB 3.0 доведено до 14, для этого к чипсетному контроллеру добавлено два дополнительных, разработки ASMedia. Также на ASUS X99 Deluxe есть два гигабитных сетевых интерфейса и модуль Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac. Интегрированный звук построен на базе качественного кодека ALC1150, причём в звуковом тракте применена новая схема с качественными компонентами, экранированием и разводкой каналов по разным слоям материнской платы.

Процессорный разъём запитан по цифровой 8-канальной схеме с 9-ступенчатым противодействием падению напряжения под нагрузкой, память же получает питание от двух двухканальных стабилизаторов. Отдельно следует отметить, что схема питания по сравнению с обычными платами усилена, так как потребление восьмиядерных Haswell-E при экстремальном разгоне может легко переваливать за 1 кВт. Для подключения вентиляторов на ASUS X99 Deluxe предусматривается шесть коннекторов: четыре — системных и два — для кулера CPU. В дополнение к этому в комплект поставки входит специальный модуль, позволяющий подсоединить ещё три дополнительных вентилятора.

Разгон системы и конфигурирование схемы питания осуществляется через UEFI BIOS с новым «графитовым» интерфейсом, а кроме того, всё это может быть выполнено и из среды операционной системы посредством фирменного комплекса программного обеспечения.

Примерно такой же набор возможностей предлагают и флагманские LGA 2011-v3 материнские платы других производителей, с обзорами которых вы, несомненно, сможете ознакомиться на нашем сайте позднее.

В целом же можно констатировать, что материнки, основанные на новом наборе логики X99, выглядят существенно лучше своих предшественниц в части возможностей подключения внешних устройств и носителей информации. И это закономерно, так как основное совершенствование набора логики для Haswell-E произошло именно в этом направлении.

Четыре раза продинамить: обзор внутриканальных наушников TDK IE800

От одного взгляда на алмазоподобный логотип с буквами TDK у меломана со стажем просыпаются приятные воспоминания. Сразу на ум приходят полупрозрачные аудиокассеты и неоновые индикаторы магнитофонов. В конце прошлого века TDK был авторитетным брендом, который не нуждался в рекламе (хотя частенько в популярных фильмах на заднем плане можно было увидеть огромные рекламные щиты с эмблемой этой японской компании).

Чтобы оставаться в большом бизнесе сегодня, крупным игрокам вроде TDK время от времени необходимо реформирование и пересмотр сфер деятельности. Некоторые компании объединяют усилия, чтобы противостоять агрессивным молодым конкурентам (как, скажем, JVC и Kenwood). Другие же продают право использовать свое имя, как, например, это сделала компания Philips.

Японская компания TDK тоже пошла по второму пути, организовав ребрендинг. Результатом стала новая торговая марка TDK Life On Record. В 2007 году компания TDK продала свой бизнес медиазаписи американской компании Imation, которая и взялась за раскрутку обновленного бренда. Под известным логотипом стали производиться новые вещи, в числе которых USB-накопители и наушники. Последний тип продукции вызывает особенный интерес у любителей музыки. Ведь как-никак имя обязывает выдать качественный звук.

В этом обзоре мы рассмотрим модель наушников TDK IE800 и на ее примере постараемся разобраться, насколько новый бренд TDK Life On Record сохранил традиции качественного звука.

#Технические характеристики

TDK IE800
Частотная характеристика наушников, Гц от 20 до 20 000
Тип Внутриканальные
Динамик Диаметр 8 мм и 5,8 мм
Сопротивление, Ом 10
Чувствительность наушников, дБ 116
Кабель, м 1,3
Разъем Позолоченный, 3,5 мм
Аксессуары Запасные вставки (силиконовые и из вспененного материала),
клипса для фиксации на одежде, чехол для транспортировки
Рекомендуемая цена, $90

#Упаковка

Конечно, упаковка — это не главное в наушниках, ведь основное — ее содержимое. И тем не менее даже простая коробка может рассказать о многом.

Например, о том, присутствует ли у производителя элементарное чувство вкуса и насколько талантливы дизайнеры, создавшие эту модель. Глядя на упаковку, можно сделать вывод о статусе товара, о его ценности. А еще о том, как производитель относится к мелочам, из которых и сложится общее представление о товаре у потенциального покупателя.

Чтобы красиво разместить крохотные «капельки», требуется дизайнерский талант, следовательно — дополнительные расходы при производстве. Поэтому внутриканальные наушники в ценовом диапазоне до 100 долларов чаще всего не могут похвастаться впечатляющей упаковкой. Большинство производителей стремится сэкономить на этом, используя, как правило, дешевый блистер и картонную вставку. Но с наушниками TDK IE800 дело обстоит иначе. Черная коробка, в которую помещены наушники, имеет одну прозрачную сторону. Яркий оранжевый цвет фона упаковки заставляет думать, что наушники вот-вот заиграют ярким и светлым звуком.

Распаковывая очередную пару внутриканальных наушников, снова хочется задать вопрос производителям (не только TDK): почему не придумать более удобный способ фиксации каждого наушника? Не будем касаться дизайнерских решений и посмотрим на практическую сторону вопроса. Такое впечатление, что производители портативного аудио просто соревнуются между собой в замысловатости крепления в упаковке такого типа наушников. Вот и на этот раз история повторяется.

Аккуратно снимаем наклейки-пломбы и убираем бумажную часть. Извлекаем пластиковую основу с закрепленными на ней наушниками. Один наушник вполне нормально держится двумя «лапками» прозрачного пластика, их нетрудно отогнуть и вынуть наушник левого канала. Но вот второй наушник приходится в буквальном смысле вырывать и выковыривать, рискуя повредить корпус или задеть насадку на наушник правого канала острым краем пластика. Чтобы достать его, можно, конечно, предварительно снять насадку (что опять же не очень удобно), но зачем? Для чего нужно такое крепление, если можно сделать не менее надежно, но в то же время проще?

Распаковка приобретенного товара должна приносить радость. Но затянувшаяся процедура извлечения наушников как-то не очень этому способствует.

Еще один упрек в сторону производителя — следует более аккуратно упаковывать сменные насадки. Одна из пар, сделанная из вспененного материала, оказалась настолько зажатой внутри коробки, что мягкие ушные вставки попросту деформировались. Вернуть им прежний вид оказалось задачей практически невыполнимой. Обращаем внимание — это проблема производителя, поскольку сама упаковка тестируемой модели была в идеальном состоянии.

#Комплектация

Комплектация TDK IE800 включает в себя сами наушники, зажим для крепления провода на одежде, четыре пары сменных насадок, мешочек для хранения и традиционный вкладыш с бесполезным содержимым.

Мешочек для транспортировки и хранения наушников сделан не так, как большинство аналогичных аксессуаров, прилагаемых к наушникам. Вместо привычных «завязочек» с каким-нибудь карабином-фиксатором в этом мешочке используется простой самозахлопывающийся механизм. Он состоит из двух вшитых в ткань металлических пластин, которые соединены между собой крохотными петлями, внешне напоминающими те, что держат двери. В свободном состоянии пластины распрямлены и прилегают друг к другу, держа мешочек закрытым.

Легкое нажатие на эти петли заставляет пластины согнуться в разные стороны, и чехол раскрывается.

Мешочек не очень практичный. Он слишком маленький, поэтому использовать его если и придется, то, скорее всего, исключительно для наушников. В такой чехол войдут лишь самые компактные мультимедийные плееры (скажем, Cowon D20 идеально помещается), а про смартфоны и говорить нечего, они слишком велики для него. С внутренней стороны ткань мешочка довольно мягкая. Лицевая сторона имеет плотную структуру, наподобие болоньевой ткани, устойчивой к влаге.

Зажим для крепления провода на одежде длинный и узкий. Ось его половинок не очень надежна — пластиковая. Со временем она может стереться, и зажим распадется. Впрочем, у каждой модели аналогичного аксессуара разных производителей свои проблемы. Так, например, в некоторых «прищепках» моделей Sennheiser имеется такая же конструкция, а в других используется металлическая ось, которая не закреплена должным образом и со временем выпадает.

Зажим достаточно жесткий. Провод им пережимать не нужно — с обратной стороны имеется специальный паз, в который кабель можно аккуратно заправить.

#Дизайн

Наушники внутриканального типа не так обращают на себя внимание, как, скажем, полноразмерные «уши», которые видно за несколько десятков метров. TDK IE800 заметно крупнее многих внутриканальных наушников, а потому эта модель видна с расстояния нескольких метров.

Корпус правого и левого канала наушников выглядит как две небольшие гильзы. На торце каждого даже виден след от «бойка» — радиальный серебристый отлив с логотипом перерожденного бренда.

Внутриканальные наушники обязательно должны быть легкими. Иначе они могут сидеть в ушной раковине неустойчиво и выпадать при ходьбе или резких движениях. Конструктивная особенность наушников TDK IE800 вынудила производителя сделать удлиненный корпус «вкладышей». На посадке это отразилось плохо — длинный корпус работает как рычаг, который норовит выдернуть из уха наушник. Каждый наушник настолько велик, что не может поместиться в ушной раковине полностью и торчит на несколько миллиметров.

По этой же причине совершенно неудобно слушать музыку лежа на боку — наушник сильно впивается в ухо. Поэтому, если вы приобретете эту модель, советуем внимательно поэкспериментировать со сменными насадками, даже просто ради спортивного интереса. Практически все производители наушников прилагают комплекты сменных насадок.

Визуально кажется, что они имеют стандартные размеры. А вот и нет, отличия имеются. В TDK IE800 мягкая силиконовая вставка наименьшего размера не только меньше по диаметру, чем, скажем, комплекты вставок для бюджетных наушников от Panasonic, но и имеют свою, слегка вытянутую форму. Благодаря ей наушники могут дальше входить в слуховой проход и крепче фиксировать модель в ухе. Вставки из вспененного материала Comply также имеют свои особенности. Они более эффективно, чем силиконовые насадки, блокируют внешние шумы. Кроме того, они запоминают форму вашего уха, подстраиваясь под анатомию конкретного человека. При нагреве от человеческого тела вспененная форма становится более гибкой. Если эти вставки вам нравятся, вы можете заглянуть на официальный сайт Comply, разработчика этой детали. Там вы найдете широкий набор вспененных вставок, разного размера и цвета.

Многие любители портативного звука игнорируют данный тип вставок, и совершенно напрасно. Например, в TDK IE800 они сделаны намного удобнее, чем, например, в популярной модели наушников KOSS iSPARK.

Благодаря плотно прилегающим насадкам и массивной закрытой конструкции наушников, которые лишены басс-портов, музыка остается только в ушном канале, окружающие ничего не слышат.

Наушники правого и левого канала похожи между собой. Различить их можно по крохотной метке, буквам L и R для левого и правого каналов соответственно. На ощупь понять, где какой, очень сложно, хотя после недельного ношения руки как-то сами начинают «видеть».

#Кабель

Теория о том, что качество провода может повлиять на качество воспроизведения, очень сомнительна. Доля правды в этой «легенде», конечно, присутствует, но она настолько мизерна, что человеческим ухом невозможно определить отличие в звучании на разных проводах. Другое дело, если речь идет о прочности провода и пайки. Никому не хочется выбросить наушники только из-за того, что в каком-то месте перетерся кабель. Поэтому давайте опустим подробности о «позолоте» и бескислородной меди и внимательнее изучим провод на предмет надежности. В TDK IE800 используется плоский кабель.

Он довольно легкий и гибкий, а по ширине примерно раза в два больше диаметра круглого провода, который используется в других наушниках. Общий кабель TDK IE800 чуть толще отрезков, которые используются для отдельных каналов.

Плоский кабель — это дань моде. Маркетологи стремятся убедить покупателей, что такой тип кабеля избавит их от «запутанных проводов». На самом деле это не совсем так. Кабель «запоминает» перегибы и не хочет возвращаться в исходное состояние. Это приводит к тому, что после длительного использования провода к каналам становятся «помятыми». Как следствие — наушники на правом и левом канале могут скручиваться, каждый на своем проводе. После длительного хранения в свернутом виде наушники невозможно выпрямить. Так что этот плоский провод очень даже скручивается.

При ношении на одежде эта «помятость» тоже мешает, без дополнительного крепления было бы совсем неудобно.

В остальном провод сделан достаточно аккуратно — есть даже крохотный амортизатор в месте разделения кабеля на правый и левый канал. Правда, на самих наушниках амортизаторов нет, возможно, чтобы не делать конструкцию еще более массивной, смещая центр тяжести.

А еще на проводе наушников имеется очень полезный элемент, который как-то странно видеть на наушниках с таким плоским типом кабеля. Это — передвижной ползунок, который сводит воедино провода для правого и левого канала. Вещь, безусловно, полезная, предотвращающая облом кабеля в точке расхождения на отдельные каналы.

В комплект поставки, как уже было сказано выше, входит прищепка для фиксации кабеля. Для симметричных наушников этот аксессуар просто необходим, ведь прямое давление провода будет способствовать нестабильной фиксации наушников, без прищепки при ходьбе они будут то и дело выпадать.

Штекер на кабеле сделан миниатюрным и прямым. Чтобы его было удобнее вставлять и вытаскивать, дизайнеры придумали оригинальный вариант амортизатора, который имеет такой же плоский профиль, что и кабель TDK IE800.

#Качество звучания

Инженеры потратили немало сил, чтобы получить «идеальную» АЧХ для TDK IE800. Для точного тюнинга создаваемой модели они использовали специальный прибор — искусственное ухо G.R.A.S. 45CA. Это устройство дает возможность измерить частотные характеристики наушников, обеспечивая условия, максимально приближенные к реальным условиям попадания звука в ушной канал.

Вообще, компания Imation старается следовать четкой концепции, которую она назвала Signature Sound. По словам авторов данной стратегии, ее смысл состоит в том, чтобы получить на выходе аутентичный звук, аналогичный тому, который присутствовал в студии звукозаписи. Для этого команда инженеров Acoustic Research Lab разработала для аудиоустройств TDK Life On Record «оптимальную форму» кривой АЧХ, лишенную значительных перепадов и скачков.

Честно говоря, немного странное заявление от специалистов Acoustic Research Lab. По сути, их идеальная кривая — это линейно возрастающая АЧХ с низким углом подъема. Почему именно такая кривая признана идеальной, остается секретом. Отсутствие перепадов для сбалансированного звука — это понятно, но почему график обязательно должен иметь нарастающий характер? Придется поверить на слово, поскольку они — профессионалы. Об этом сами специалисты Acoustic Research Lab без лишней скромности сообщают в публикациях и в рекламных проспектах.

Но одно дело теория и обещания, другое — реальные факты и собственное мнение. Чтобы получить представление о наушниках TDK IE800, нам пришлось переслушать достаточно много музыкального материала. Составить мнение о TDK IE800 оказалось довольно сложной задачей. С одной стороны, звук поражает своей панорамой. Когда звучит джаз, появляется ощущение того, что исполнители находятся в непосредственной близости. Музыка в этих наушниках не зажата, она распадается на отдельные источники. Достаточно закрыть глаза, и сразу становится понятно, где расположен каждый инструмент и на каком расстоянии. Это самая сильная сторона данной модели. В ценовом диапазоне около $100 очень сложно найти альтернативную модель с такой широкой панорамой. Эффект усиливается прекрасной звукоизоляцией (конечно, если слушатель не испытывает дискомфорта от посадки).

Звук данной модели почему-то не удается корректировать эквалайзером. Наушники прямо-таки магически держат уравновешенной частотную передачу звукового материала. Стоит тронуть эквалайзер, и звук становится неестественным, появляются заметные искажения и даже неприятные звуковые артефакты. Наушники категорически не дружат с какими бы то ни было «улучшайзерами». Они сами по себе подчеркивают весь диапазон частот. Критических завалов, «горбов» и прочих скачков в АЧХ данной модели действительно нет. Наушники можно было бы назвать идеально сбалансированными по звуку, если бы не небольшой акцент на НЧ — вероятно, производитель не удержался от искушения угодить любителям басов и слегка приподнял диапазон примерно под 240 Гц.

Сбалансированный звук — не значит идеальный. Да, частоты на TDK IE800 передаются прекрасно, но трактовка звукового материала бывает и получше. Например, тот самый акцент ниже 240 Гц, о котором мы сказали ранее, может подчеркивать и невнятность звука. Более низкие частоты TDK IE800 воспроизводит очень красиво, но этот верхний бас — слабое место данной модели.

Пара динамиков в одном ухе — это зачастую беспроигрышное решение. Такая конструкция способна удовлетворить большинство меломанов, которые не имеют привычки слишком придираться к звуку. Музыка на таких наушниках становится сочной и немного агрессивной — например, слышны звонкие удары в тарелки, и при этом контрабас не теряет своего звучания.

Подобный саунд мы видели (или, правильнее сказать, слышали) в случае с моделью Pioneer SE-MJ751 Bass Head и можем наблюдать в ряде других наушников разного типа с четырьмя излучателями. В конце концов, самые дорогие акустические системы построены по тому же принципу — весь частотный диапазон разделен на сектора и за каждый диапазон отвечает свой динамик, так почему бы не использовать ту же идею для наушников?

В TDK IE800 звук воспроизводится по тому же принципу — одна пара динамиков предназначена для воспроизведения высоких частот, другая отвечает за диапазон с низкими частотами. Но тут есть одно «но». Между акустическими системами и наушниками существует заметное различие. Акустическая система менее точна, и на ее звук сильно влияет геометрия пространства. В наушниках же мониторинг звука более точен — в них мы отчетливо слышим максимально возможное разделение каналов и имеем высокий процент передачи исходной звуковой информации прямо в слуховой канал. Поэтому недостатки конструкции с несколькими излучателями в наушниках более заметны.

Подобный метод воспроизведения звука часто имеет слабое место. Для идеального звука АЧХ пары излучателей должны очень точно совпадать, резко отсекая «чужой» диапазон. Как вы понимаете, такое правильное поведение динамика получить невозможно, нужно использовать или отсекающий фильтр для каждого динамика, или излучатели с идеально подобранными параметрами. Судя по всему, никаких фильтров в TDK IE800 нет, звук образуется наложением двух АЧХ. К чему это приводит, догадаться несложно. Нижний диапазон звучит в основном красиво и детально. Верхний тоже радует детальностью. А вот на средних частотах (около 3кГц) начинаются проблемы с правильным воспроизведением. Слышны странные изменения звука, которые заметно усиливаются при приближении к граничным частотам этого «общего» для динамиков спектра.

Так, например, на композициях To Always Love или, скажем, While I'm Alive от Greg Joy слышен небольшой «клиппинг» по средневысоким частотам, добавляющий слабое «цыканье» там, где должны быть маракасы. Дэвид и Марк Нопфлеры звучат безупречно. Очень понравился альбом Atmosfera пианиста Yiruma. В целом наушники достаточно «всеядны» и пригодны для любого жанра — от тяжелого рока до блюза и классики.

Наши выводы о качестве звука TDK IE800 подтверждаются многочисленными результатами измерений, которые сделаны независимыми сообществами любителей звука. Вот, например, частотная картина, которую получили наши корейские коллеги из компании Golden Ears.

Согласно спецификации, TDK IE800 имеет довольно высокую чувствительность в 116 дБ. Однако субъективно эта чувствительность не ощущается в полной мере — наушники звучат несколько тише в сравнении с моделями других производителей, имеющими аналогичное значение данного параметра. Вероятно, это объясняется конструктивной особенностью двухдрайверной модели TDK IE800.

Качество передачи звукового материала вызывает похвалу и комплименты в адрес производителя. Согласно измерениям, гармонические искажения во всем слышимом диапазоне не превышают 0,2%. Это, мягко говоря, неплохой результат. И ведь интересно — этот параметр достоин того, чтобы написать его на коробке, но производитель вдруг скромничает. А причина этого проста: всем заправляет рынок и правила ведения бизнеса. Нет смысла указывать в описании наушников эту положительную характеристику, ведь это может повредить продажам более дорогих моделей.

Впрочем, вряд ли достоверность передачи звука TDK IE800 смогут по достоинству оценить те, кто привык к классической формуле «классного звука», которая требует от акустики побольше низких частот и агрессивные высокие. После длительного ношения «бассхедов», дешевых моделей Sony, Pioneer и т.д. рассматриваемая модель может кому-то показаться сухой и скучной.

#Заключение

На наш взгляд, наушники TDK IE800 непригодны для активного отдыха. Это не лучший вариант для улицы и тем более для занятий спортом. Данная модель создана для того, чтобы можно было сосредоточиться на музыке, чего нельзя сделать на шумной улице или в набитом людьми транспорте. Слушать музыку лежа под деревом и наблюдая за закатом, в шезлонге на берегу или, на худой конец, на диване с книгой в руках — вот для чего стоит использовать TDK IE800.

Не забудьте отключить в настройках эквалайзер и прочую обработку звука. Смиритесь и слушайте оригинальное звучание альбома. В конце концов, именно так представляли себе звук вашей любимой группы профессиональные звукорежиссеры, которые старались на мастер-миксе передать краски всех аудионюансов — ритма ударных, дрожания гитарной струны и даже, если это необходимо, шарканья солиста ножкой.

По сбалансированности звука TDK IE800 можно, пожалуй, сравнить с Sennheiser CX890. Но это сравнение будет не совсем точным. В TDK заметно лучше охват частот и иной характер воспроизведения музыки. Если вы ждете от наушников ровного звука, то вы его получите. TDK IE800, несомненно, стоят своих денег, хотя и не лишены недостатков. Их главное слабое место — недостаточно комфортная посадка. Эту проблему можно попытаться решить с помощью подбора прилагаемых вставок, но найдете ли вы оптимальный вариант — это еще вопрос. Наушники имеют приличный размер и вес, поэтому могут плохо держаться в ушной раковине. Нет также встроенного микрофона — эта модель создана для ценителей музыки, а не для любителей телефонных разговоров. C другой стороны, никто не запрещает вам слушать музыку на смартфоне, к тому же далеко не всякая гарнитура способна порадовать такой яркой панорамой частот.

Достоинства:

  • Отличная звукоизоляция, малые искажения, ровный сбалансированный звук, широкая панорама

Недостатки:

  • Спорная посадка, трудно различить правый и левый каналы

Главные события прошедшей недели, 18–24 августа 2014 года

#Анонс недели — представлен HTC One (M8) for Windows

На минувшей неделе компания HTC официально представила новую версию своего флагманского смартфона One (M8), работающую на базе операционной системы Windows Phone 8.1.1. Новинка получила название One (M8) for Windows и технически является практически полным аналогом «обычного» One (M8). Как и Android-флагман, WP-смартфон основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 801, имеет 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 4-Мп «ультрапиксельную» камеру и 5-дюймовый экран с разрешением Full HD. Любопытно, что, согласно первым тестам, время автономной работы Windows-варианта ощутимо превосходит показатели Android-варианта.

Материалы по теме:

#Продукт недели — беззеркальная камера Sony A5100

Компания Sony продолжает обновлять модельный ряд беззеркальных камер. Вслед за весьма интересной моделью А6000, представленной в начале года, на прошедшей неделе была анонсирована чуть более простая камера — А5100. Новинка оснащается тем же 24,3-Мп сенсором и практически аналогичной быстрой системой автофокусировки, что и А6000, однако не имеет электронного видоискателя. Зато А5100 получила сенсорный экран и довольно скромные размеры — 110x63x36 мм. В США фотокамеру можно будет купить за $550, вариант с объективом Sony 16–50 мм обойдётся на 150 долларов дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Omate X

В ассортименте компании Omate появились ещё одни «умные» часы. Новинка получила лаконичное название Omate X и позиционируется как дополнение к смартфону, а не как его замена, поэтому функциональность устройства не поражает воображения. Часы получили металлический корпус, изогнутый сенсорный дисплей с защитным покрытием из искусственного сапфира и ремешок из натуральной кожи. Omate X поддерживают работу с аппаратами на базе iOS 6 или Android 4.3 и выше посредством интерфейса Bluetooth 4.0 LE. Основная функция часов — вывод различных уведомлений на экран, громкая связь и голосовое управление функциями смартфона. Отдельно стоит отметить длительное время автономной работы — до одной недели. Заявленная цена Omate X — $130.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Google готовится к запуску YouTube Music Key

По всей видимости, до запуска компанией Google платного музыкального сервиса на базе YouTube осталось совсем немного. Служба, по имеющейся информации, получит название YouTube Music Key, удобный новый интерфейс и за $10 в месяц позволит своим подписчикам прослушивать видеоклипы без рекламы и сохранять их для последующего офлайн-доступа. Также данная плата будет включать и доступ к службе Google Play Music.

Материалы по теме:

#Достижение недели — акции Apple поставили новый рекорд

До запуска iPhone 6 осталось около двух недель, и в преддверии этого события акции Apple установили новый рекорд на бирже. Их стоимость поднялась до отметки $100,53 — это максимальное значение к моменту окончания торгов за всю историю. Предыдущее достижение составляло $702,1 (или $100,3 с учётом проведённого в июне дробления акций 7:1) и было установлено 19 сентября 2012 года. Что ж, если запуск нового iPhone оправдает ожидания экспертов и инвесторов, стоимость акций Apple наверняка снова возрастёт.

Материалы по теме:

#Фото недели — «безрамочные» смартфоны Sharp Aquos

Дисплеи смартфонов становятся всё больше, и одним из способов удержать габариты корпусов в разумных пределах является уменьшение толщины рамок дисплея. Компании Sharp в этом деле удалось продвинуться дальше всех — новинки Aquos Crystal и Aquos Crystal X удивляют своим «безрамочным» дизайном. Старшая модель при этом обладает вполне интересными характеристиками: 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1080 точек, процессор Snapdragon 801, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 2610 мА·ч. Жаль, что новинки пока доступны только для жителей Японии.

Материалы по теме:

Razer добавила читерскую функцию Snap Tap во все свои современные клавиатуры и ноутбуки

Razer, Wooting, Asus и SteelSeries входят в число производителей, которые реализовали в своих геймерских клавиатурах поддержку функции, которая позволяет быстро менять направление движения (контр-стрейфить), не отпуская уже зажатую клавишу. Razer пошла дальше и объявила о реализации поддержки этой функции в своих клавиатурах и ноутбуках, выпущенные за последние несколько лет.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

В компании упомянутую функцию называют Snap Tap. В её описании на сайте Razer сказано, что данная функция «улучшает отзывчивость, отдавая приоритет последнему нажатию между двумя выбранными клавишами, не требуя отпускания предыдущей клавиши». За счёт этого пользователь может практически мгновенно менять направление движения, что особенно актуально в шутерах. Теперь функция Snap Tap будет поддерживать во всех клавиатурах и ноутбуках Razer, работающих с программным обеспечением Synapse 4.

В Razer отметили, что Snap Tap может работать не одинаково эффективно на всех ноутбуках и клавиатурах компании. Лучше всего функция работает на клавиатурах, оснащённых переключателями с эффектом Холла, или другими переключателями, срабатывающими достаточно быстро. Хуже Snap Tap работает на клавиатурах, где для срабатывания переключателя требуется полное нажатие.

Отметим, что функцию Snap Tap многие представители игрового мира считают читерской, из-за чего её использование может привести к бану. В частности, такого мнения придерживается Valve и не разрешает использовать эту функцию игрокам в Counter-Strike 2.

Огнеупорные кирпичи станут популярным и дешёвым хранилищем экологичной энергии

Группа учёных Стэнфордского университета опубликовала работу, в которой дала прогноз по темпам роста в США тепловой аккумуляции в огнеупорных кирпичах. К 2050 году специалисты ожидают полный переход теплоёмких производств в США на возобновляемые источники энергии. Кирпичи станут недорогой альтернативой химическим аккумуляторам, накапливая и отдавая около 14 % энергии для теплоёмких производств.

 Источник изображений: Rondo Energy

Источник изображений: Rondo Energy

Огнеупорные кирпичи изготавливаются из обычных материалов, поэтому стоимость системы хранения тепла из огнеупорного кирпича будет более чем в десять раз дешевле, чем создание эквивалентной системы хранения энергии на обычных электрических аккумуляторах. В зависимости от используемого материала, кирпичи можно будет нагревать прямым способом, если они будут токопроводными, например, с графитом, или внешним нагревательным элементом, если кирпичи не будут пропускать через себя ток.

Тепловые аккумуляторы из кирпичей рассматриваются действующими властями США как проекты с высокой степенью повторяемости, что чрезвычайно удобно при массовом создании установок. В частности, Министерство энергетики США в настоящее время обсуждает вопрос субсидии в размере $75 млн компании Diageo North America, если она согласиться разместить на своих мощностях две теплоаккумулирующие установки на кирпичах производства компании Rondo Energy. Последняя поддержана фондом Билла Гейтса, и строит в Тайланде мегазавод по производству теплоаккумулирующих кирпичей, а производству нужен сбыт.

Согласно выводам учёных из Стэнфорда, в США возобновляемые источники энергии могут обеспечить теплом до 90 % энергоёмких промышленных процессов. Чтобы удовлетворить этот спрос, системы накопления энергии из кирпичей должны достичь ёмкости 2,6 ТВт·ч с пиковой отдачей 170 ГВт. Это позволит сократить вредные выбросы промышленности США на 9,6 %. В случае обеспечения кирпичами мирового теплоёмкого производства с использованием исключительно возобновляемой энергии, необходимо будет аккумулировать и выдавать в нагрузку 2,1 ТВт тепловой мощности.

В обозначенных масштабах системы накопления тепла из огнеупорного кирпича не только заменят 14 % ёмкости аккумуляторов, но и сократят годовое производство водорода для электрогенерации примерно на 31 % и мощности подземных хранилищ тепла примерно на 27 %.

Что касается себестоимости хранения тепловой энергии в кирпичах, то аналитики заявляют, что она будет, как минимум, в десять раз дешевле стоимости хранения энергии в аккумуляторах. Так, по некоторым оценкам в 2035 году стоимость хранения энергии в электрических аккумуляторах составит $60 за каждый кВт·ч. Это даёт стоимость энергии на уровне $6 за 1 кВт·ч в случае её хранения в огнеупорных кирпичах. А с учётом быстрого удешевления химических аккумуляторов остаётся вероятность, что суммы будут ещё меньше.

Intel показала живьём огромный 18-ангстремный серверный процессор Clearwater Forest

Пусть и не столь часто упоминаемые в контексте планов Intel по освоению техпроцесса 18A серверные процессоры Xeon семейства Clearwater Forest имеют особое значение для компании, поскольку они одними из первых встанут на конвейер. Наличие «живых» образцов данных процессоров недавно было подтверждено фотографиями, и это доказывает готовность Intel к скорому переходу на технологию 18A в рамках серийного производства чипов.

Как сообщают представители Tom’s Hardware, впервые образцы процессоров Clearwater Forest демонстрировались ограниченному кругу участников мероприятия Enterprise Tech Tour в Орегоне на прошлой неделе. Выход данных процессоров на рынок запланирован на следующий год, поэтому существование инженерных образцов на данном этапе вполне закономерно. Демонстрация образцов Clearwater Forest сопутствовала анонсу процессоров Xeon 6 семейства Granite Rapids, но они оснащаются кристаллами, которые компания выпускает по более зрелой технологии Intel 3.

Именно начало выпуска процессоров по технологии Intel 18A будет символизировать реванш компании в противостоянии с тайваньской TSMC в технологической сфере. Этот же техпроцесс компания обещает использовать при выпуске компонентов для сторонних заказчиков, поэтому Intel 18A как технологический этап должен олицетворять возрождение компании. Осваивать техпроцесс Intel 20A она в массовом производстве отказалась, поэтому ставки на Intel 18A с точки зрения ожиданий в бизнесе только увеличились.

По сути, первые изображения реальных образцов Clearwater Forest позволяют судить лишь об использовании многочиповой компоновки с пятью кристаллами на одной подложке. Intel сама обладает достаточными компетенциями в сфере упаковки разнородных кристаллов, поэтому для выпуска таких процессоров ей не потребуется обращаться за помощью к подрядчикам, как это случается у конкурентов. Используя наиболее дорогой техпроцесс Intel 18A лишь для обработки самых ответственных кристаллов, компания может экономить средства. Смежные кристаллы могут выпускаться с использованием более зрелых технологий. В случае с потребительскими процессорами Intel текущего поколения их значительная часть даже выпускается компанией TSMC. В клиентском сегменте компания будет применять техпроцесс Intel 18A для выпуска процессоров Panther Lake, их работоспособными образцами она тоже уже располагает.

Запущен массовый выпуск электромобилей Lada e-Largus за 3 млн рублей — «АвтоВАЗ» соберёт несколько десятков авто до конца года

На входящем в «АвтоВАЗ» заводе «Lada Ижевск» началось массовое производство электромобиля Lada e-Largus, передаёт «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу компании. В посвящённом событию мероприятии приняли участие президент «АвтоВАЗа» Максим Соколов и глава Удмуртии Александр Бречалов.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

К концу года предприятие выпустит несколько десятков электромобилей, заявил господин Соколов — дальнейшая судьба модели будет зависеть от спроса на неё, наличия зарядной инфраструктуры, а также «фокусировки мер государственного стимулирования на поддержке покупателей по-настоящему локализованных электромобилей».

Автопроизводитель характеризует модель Lada e-Largus как первый отечественный электромобиль с отечественным аккумулятором глубокой локализации. Машина станет выпускаться в формате как пассажирских, так и коммерческих универсалов — они будут представлены в версиях, которые отличаются разными батареями и грузоподъёмностью.

Пассажирский электрический Largus получит запас хода в 420 км, а у коммерческого варианта он составит от 320 км в зависимости от версии. В машине применён синхронный электромотор на постоянных магнитах мощностью 50 кВт (68 л.с.), с пиковой мощностью 120 кВт (163 л.с.). Максимальная скорость электромобиля составляет 145 км/ч, а разгон до 100 км/ч займет 9,5 с.

На заводе «Lada Ижевск» сформирован полный цикл производства, в том числе сварка, окраска кузова и финальная сборка. Уровень локализации электромобиля составляет более 50 %.

Стоимость базовой комплектации Lada e-Largus с учётом госсубсидии для покупателей электромобилей составит 2 990 000 рублей. Более подробно о ценах и комплектациях, а также о дате начала продаж электромобиля будет объявлено позже.

Samsung, SK hynix и другие корейские производители чипов всё сильнее зависят от сырья из Китая

Южнокорейская полупроводниковая промышленность имеет огромное значение для национальной экономики, и при этом продолжает демонстрировать растущую зависимость от поставок сырья из Китая, как показало опубликованное на этой неделе исследование Экспортно-импортного банка Кореи.

 Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, данные 2022 года показывают, что зависимость Южной Кореи от Китая по поставкам кремния выросла с 68,8 до 75,4 %, по редкоземельным металлам с 59,6 до 61,7 %, по вольфраму с 68,2 до 68,6 %, по германию с 56,9 до 74,3 %, а по галлию и индию с 26,5 до 46,7 %. Имеются примеры снижения зависимости: применяемый при производстве плавиковой кислоты плавиковый шпат с точки зрения импорта из Китая в Южную Корею по итогам 2022 года сократил свой удельный вес с 49,9 до 47,5 %. Вся полупроводниковая промышленность Южной Кореи сильно зависит от импортируемого сырья, и на китайском направлении это выражено сильнее всего.

При этом в последние годы южнокорейские производители памяти не торопятся выводить свои предприятия из Китая, поскольку в ходе переговоров с властями США им удалось добиться некоторых послаблений. Соответственно, Samsung Electronics на своём предприятии в китайском Сиане выпускала по итогам 2022 года около 36 % всей памяти NAND, а в прошлом году увеличила её долю до 37 %. Китайское предприятие SK hynix в Уси обеспечивало в 2021 году 49 % всего выпуска микросхем DRAM, но в прошлом году долю удалось сократить до 42 %, хотя в этом она всё равно останется выше 40 %. Впрочем, запрет на инвестиции в китайские предприятия заметно сократил поток капитала из Южной Корее, как отмечается в отчёте.

Эксперты также поясняют, что для эффективного снижения зависимости южнокорейской промышленности от Китая необходимо внедрять информационные системы, которые позволяли бы оперативно отслеживать изменения, а также лучше координировать национальную промышленную политику с интересами страны в сфере безопасности.

Sony показала блестящие PlayStation 5 Slim в цветах перламутр, бирюза и индиго

Sony представила новые блестящие панели Chroma Collection для консоли PlayStation 5 Slim — они доступны в перламутровом, бирюзовом цветах и в цвете индиго. Тем же, кому нового внешнего вида одной приставки окажется недостаточным, компания предложила имеющие то же исполнение контроллеры DualSense.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Панели Chroma Collection для консоли обойдутся в $64,99, а контроллеры DualSense в тех же цветах будут продаваться по $79,99. Аксессуары в перламутровом цвете и индиго Sony выпустит в продажу 7 ноября, а бирюзовых придётся подождать до 23 января 2025 года. Цвета выглядят привлекательно, но они довольно насыщенные, поэтому аксессуары подойдут тем, кто не боится смелых решений.

Приём предварительных заказов на панели Chroma Collection для приставок и контроллеры новой коллекции стартует 3 октября — они будут доступны в США, Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Италии, Нидерландах, Бельгии и Люксембурге.

А 26 сентября Sony откроет приём предварительных заказов на спецверсии PS5 и PS5 Pro 30th Anniversary, оформленные в цветах оригинальной PlayStation 1995 года — и пока нет ясности, будут ли панели в таком ретро-исполнении продаваться отдельно.

Huawei преуспела в импортозамещении — ноутбук Qingyun L540 более чем наполовину состоит из китайских компонентов

Изданию Financial Times при поддержке специалистов TechInsights удалось оценить степень импортозамещения компонентов и программного обеспечения в ноутбуке Huawei Qingyun L540, который предназначен для внутреннего китайского рынка и наверняка вынужденно популярен в сегменте государственных закупок. Китайское происхождение имеют более половины его электронных компонентов в стоимостном выражении, как утверждают эксперты.

Начать следует с того, что при комплектации этого ноутбука китайцам удалось заменить не только операционные системы Microsoft, но и прикладное программное обеспечение. В качестве платформы используется операционная система Unity, основанная на Linux. Предусмотрены офисный пакет приложений, проигрыватель мультимедиа и фоторедактор китайской разработки. В частности, за редактирование текстовых документов с расширением файла «.wps» отвечает пакет приложений китайской компании Kingsoft. Файлы с таким расширением уже появились на официальных сайтах китайских органов власти.

«Импортозаместить» аппаратное обеспечение оказалось несколько сложнее. В качестве центрального процессора ноутбуки этой модели используют 5-нм чип HiSilison Kirin 9006C, который выпускался компанией TSMC до введения санкций США. Он включает четыре ядра Cortex-A77 с частотой до 3,13 ГГц и ещё четыре Cortex-A55 с частотой до 2,05 ГГц. В составе процессора также присутствует встроенное графическое ядро Mali-G78 MP22. Компания Huawei до сих пор вынуждена использовать старые запасы этих процессоров, которые сформировала в ожидании вступления в силу американских санкций.

USB-контроллер ноутбука вообще разработан американской компанией Microchip. Как он попал в состав ноутбука Huawei, производитель контроллера не поясняет. Зато южнокорейская SK hynix дважды «отличилась» в этом отчёте FT и TechInsights. Во-первых, она оказалась поставщиком микросхем оперативной памяти для этого ноутбука. Во-вторых, твердотельный накопитель ноутбука также оказался носителем микросхем памяти этой корейской марки. Конкретные экземпляры микросхем были упакованы в районе 14 декабря 2020 года на китайском предприятии SK hynix. На тот момент санкции США в отношении Huawei уже действовали, и корейский поставщик утверждает, что неукоснительно соблюдает все экспортные ограничения.

Контроллерами Wi-Fi и Bluetooth эти ноутбуки Huawei снабжает самостоятельно, усилитель звука построен на китайском чипе Goodix. В целом, из $182 стоимости чипов в составе данного ноутбука $109 приходятся на компоненты китайского происхождения, причём на «отечественные поставки» переведены самые важные из них. Это определённо можно считать успехом в условиях жёстких западных санкций против Китая. По крайней мере, китайские правительственные учреждения и компании с государственным участием не остались без новых компьютеров.

«Они запустили ракету без разрешения» — FAA обосновало штрафы SpaceX, а заодно объяснило задержку запуска Starship

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) должна работать на «высочайшем уровне безопасности», заявил на этой неделе глава Федерального управления гражданской авиации (FAA) США Майк Уитакер (Mike Whitaker). Этим он обосновал необходимость оштрафовать аэрокосмическую компанию на $633 тыс. за нарушение правил регулятора во время проведения двух пусков ракет в 2023 году.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Они существуют почти 20 лет, и я считаю, что они должны работать на самом высоком уровне безопасности, что включает в себя наличие системы управления безопасностью, а также программы по защите информации <…> Они запустили ракету без разрешения», — заявил Уитакер на проходящих в эти дни слушаниях в Палате представителей Конгресса США, имея в виду пуски SpaceX в июне и июле прошлого года с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде. Он также добавил, что крупный штраф является единственным способом заставить компанию Маска соблюдать правила безопасности должным образом.

Представители SpaceX оспорили заявления Уитакера, назвав каждое его утверждение неверным. Представители FAA отказались комментировать данный вопрос. «SpaceX — самый безопасный и надёжный поставщик услуг по проведению космических пусков в мире, и компания привержена обеспечению безопасности во время проведения любых операций», — говорится в заявлении SpaceX.

По мнению FAA, компания Илона Маска нарушила правила регулятора в процессе получения лицензии на проведение пуска ракеты в июне 2023 года, когда на орбиту был отправлен индонезийский телекоммуникационный спутник. Уитакер также назвал оправданной задержку в выдаче разрешения на проведение следующего испытательного полёта гигантской ракеты Super Heavy с кораблём Starship, поскольку SpaceX не смогла своевременно завершить анализ звукового излучения. В ведомстве отметили, что SpaceX вряд ли получит разрешение на проведение очередного пуска Starship раньше конца ноября.

На прошлой неделе Маск обрушился с критикой в адрес руководства FAA, после того, как ведомство объявило о намерении оштрафовать компанию на $633 тыс. Миллиардер заявил, что SpaceX наказывают «за мелочные вопросы, не имеющие ничего общего с безопасностью, в то время как игнорируются реальные проблемы безопасности в Boeing». В беседе с журналистами Уитакер сказал, что не видел сообщений Маска, но отметил, что ко всем космическим компаниям следует относиться одинаково. «Я думаю, что Boeing и SpaceX должны иметь одинаковый надзор. У каждой из компаний должны быть системы управления безопасностью. У каждой из компаний должны быть программы по защите информации», — считает Уитакер.

Российский рынок электроники вырос в 1,6 раза за четыре года и останавливаться не собирается

В 2023 году объём российского рынка радиоэлектронной продукции достиг 2,63 трлн руб., увеличившись по сравнению с 2020 годом в 1,6 раза. В текущем 2024 году он и вовсе вырастет до 2,8 трлн руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на презентацию замминистра промышленности и торговли Василия Шпака, представленную на форуме «Микроэлектроника-2024».

По словам чиновника, за последние четыре года количество наименований в реестре российской радиоэлектронной продукции выросло на 720 % до 18 000. За этот период государство предоставило на поддержку радиоэлектронной промышленности 430,4 млрд руб.

Пик господдержки отрасли приходится на 2024 год, составив 147 млрд руб., а в следующем году объём выделяемых средств сократится до 93,9 млрд руб. К 2027 году он сократится до 68,7 млрд руб. и всего в период с 2025 по 2027 годы на поддержку радиоэлектронной промышленности будет выделено 246,1 млрд руб. Замминистра отметил, что в презентации указаны объёмы «открытой части» поддержки, не уточнив, что входит в «закрытую часть».

По словам Шпака, в 2022–2023 гг. Минпромторгом в рамках поддержки отрасли было предоставлено льгот на 86,5 млрд руб., которыми воспользовались более 600 компаний. В числе мер поддержки министерством предоставляются субсидии на разработку, сниженный налог на прибыль в размере 3 %, а также льготы на социальные отчисления (7,6 %).

Согласно прогнозу министерства, к 2030 году выручка отрасли составит 6,3 трлн руб. При этом доля отечественной продукции достигнет 70 %, российские производители процессоров, как ожидается, освоят 28-нм техпроцесс (сейчас в России реализовано производство 90-нм чипов).

Сейчас рост производства российской электроники происходил за счёт загрузки контрактных площадок, начавших вкладывать средства в своё развитие, а также госсубсидий, выделявшихся в 2022–2023 гг., говорит директор департамента индустриальных ПАКFplus Илья Левчук. По его словам, по некоторым направлениям импорт упал на 80–90 % (серверы IBM Power, HPE, Dell), по другим, где зарубежный вендор занимает относительно нейтральную позицию или нет российских решений, падение может быть в пределах 10–25 %. Эксперт отметил, что многое ввозится в страну «в серую» и подсчитать процентное соотношение сложно.

«Количество используемой российской электронно-компонентной базы растёт, но крайне медленно по причине отсутствия большинства необходимых позиций в объёмах коммерческих партий», — сообщил Левчук, добавив, что в коммерческом секторе многие по-прежнему полагаются на иностранные решения как оттестированные мировым рынком и знакомые внутренним IT-специалистам.

Слизевики помогли разгадать тайну космической паутины

Многолетняя адаптация для моделирования самых больших вселенских структур — так называемой космической паутины — алгоритма развития слизевика привела к несомненному успеху. Слизевики оказались настолько близки в развитии колоний к космической паутине, что это буквально открыло учёным глаза, обещая помочь разобраться с эволюцией Вселенной на всех этапах её развития.

 Визуализация космической паутины. Источник изображения: Astrophysics

Визуализация космической паутины. Источник изображения: Astrophysics

О своей работе учёные рассказали в свежем выпуске журнала Astrophysics. Они задались целью найти более точный алгоритм для моделирования космической паутины. Космическая паутина соткана из вещества и тёмной материи. Она формировалась и развивала свои структуры с самого начала зарождения Вселенной и продолжает делать это сейчас. Наиболее зрелые её части — это нити из тёмной материи, обычно вещества, галактик и скоплений галактик, соединяющие узлы из гигантских галактических скоплений, вещества и тёмной материи. Нити и узлы окружены огромными пустотами — войдами, где практически отсутствует как обычная, так и тёмная материя.

Группа учёных из Института астрофизики им. Макса Планка обратила внимание, что рост такого живого организма, как слизевик очень сильно напоминает структуру космической паутины. Это сложная колония бактерий, которая отчасти ведёт себя как гриб или плесень. Она питается, создаёт структуру и растёт, по сути, эволюционируя. Учёные адаптировали алгоритм роста слизевика для моделирования эволюции космической паутины и поразились, насколько точно он повторяет результаты наблюдений. Точность оказалась намного выше, чем в случае обычных для такого случая методов моделирования в физике.

 Один из подвидов слизевиков. Источник изображения: Wikipedia

Один из подвидов слизевиков. Источник изображения: Wikipedia

Уже с учётом новых моделей стало возможным сделать вывод, что в прошлом эволюция галактик сильнее зависела от близости к крупным образованиям во Вселенной — галактики при этом активнее росли. В ближней Вселенной или на недавних по шкале времени отрезках всё происходило с точностью до наоборот: чем ближе крупные структуры были к растущим галактикам, тем медленнее последние росли.

Новый инструмент на основе алгоритма роста колоний слизевиков обещает с большей точностью изучить этапы эволюции Вселенной и космической паутины в ней, опираясь на точные измерения количества газа и пыли в пространстве, которыми могли бы питаться слизевики нити космической паутины.

Tecno рассказала об ИИ-функциях складных смартфонов Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G

Компания Tecno раскрыла подробности об ИИ-функциях второго поколения складных смартфонов Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G, а также многофункционального стилуса для работы на большом экране — Phantom V Pen, анонсированных в этом месяце. По сравнению с предшественниками новинки получили целый ряд улучшений.

Обновлённый помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini, теперь поддерживает более сложные диалоги с пользователями. В частности, он может помочь в планировании дня, а также окажет содействие в решении повседневных задач, например, подскажет нужный рецепт или сообщит прогноз погоды.

«AI Редактор» предложит мощные инструменты для работы с текстом:

  • составит резюме длинных документов, создаст новые тексты и отредактирует их по запросу в различных стилях, от дружелюбного до профессионального;
  • «AI Поиск» поможет быстро найти информацию, например, получить рецепт по изображению или найти товар, увиденный на изображении в соцсетях, просто обведя его на экране.

ИИ также используется в новых смартфонах для повышения качества фотосъёмки. Технология Tecno Universal Tone с помощью ИИ-алгоритмов позволяет более точно улавливать разнообразие оттенков кожи и более корректно отображать их при съёмке, а функция AIGC Portrait позволяет создавать портретные снимки с различными темами и шаблонами.

С помощью «Ластик AI» можно легко удалять объекты при редактировании снимка, а One Click Cutout автоматически распознает и выделяет объекты на фото при долгом нажатии, обеспечивая быстрый и простой обмен изображениями.

Смартфон Phantom V Fold2 5G имеет внешний экран с диагональю 6,42 дюйма и основной 7,85-дюймовый экран с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц. Надёжная шарнирная конструкция позволяет выдержать до 400 000 складываний. Среди складных смартфонов новинка выделяется аккумулятором повышенной энергоёмкости на 5750 мА·ч и мощной комплектной зарядкой на 70 Вт. Также Phantom V Fold2 5G поддерживает беспроводную зарядку мощностью 15 Вт. Продвинутая система из пяти камер обеспечит высокое качество снимков. Основной складной экран поддерживает управление стилусом Phantom V Pen. Что очень удобно, Phantom V Fold2 5G фиксируется под любым углом от 30° до 120°, предоставляя широкий выбор сценариев использования.

В свою очередь, «раскладушка» Phantom V Flip2 5G обладает двумя яркими AMOLED-экранами — внешним с диагональю 3,64 дюйма и основным складным 6,9-дюймовым. Смартфон получил систему из трёх камер на 50 Мп FreeCam с возможностью съёмки под любым углом. Также у Phantom V Flip2 5G один из самых энергоёмких среди вертикальных складных устройств аккумулятор ёмкостью 4720 мА·ч. В комплекте предоставляется адаптер мощностью 70 Вт.

Новый стилус Phantom V Pen позволяет раскрыть весь потенциал большого экрана. С его помощью можно управлять смартфоном с точностью до 0,0625 пикселя, делая доступным более широкий набор пользовательских сценариев для разных задач.

В частности, с помощью стилуса можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи на большом складном экране, выполнять расчёты, работать с визуальным контентом и многое другое. Кроме того, стилус имеет две кнопки, с помощью которых можно управлять смартфоном на расстоянии, чтобы переключать слайды или запускать съёмку фото и видео. Аккумулятор ёмкостью 80 мА·ч обеспечивает до двух недель автономной работы при ежедневном использовании в течение двух часов. Сбоку у стилуса есть порт Type-C, совместимый с зарядными устройствами для смартфонов.

В Южной Корее построили летающую тележку для шопинга

Учёные из Сеульского национального университета науки и технологий (SeoulTech) разработали летающую платформу для перемещения грузов без контакта с полом. При перемещении грузов по ровной горизонтальной поверхности тележка на колёсах ничем не уступает платформе, но в случае подъёма или спуска по ступенькам новинка явно выигрывает.

 Источник изображения: SeoulTech

Источник изображения: SeoulTech

«Платформа спроектирована с просторной верхней плоской поверхностью для удобства погрузки груза, и дополненной установленной сзади ручкой, по типу тележки для покупок, — говорится в статье о разработке. — Управление траекторией полёта достигается за счёт того, что человек-оператор сжимает ручку и прикладывает [к тележке] в пространстве усилия и [совершает] крутящие моменты, поддерживая стабильную транспортировку груза с нулевым креном и тангажом на протяжении всего полёта». Попросту говоря, человек толкает и наклоняет тележку таким образом, чтобы она перемещалась в нужную ему сторону.

В основе летающей платформы Palletrone лежит многороторный дрон, убранный в защитный решётчатый каркас. Программное обеспечение дрона удерживает его на одной высоте на уровне груди человека, сохраняя горизонтальное состояние платформы. Человек может в небольших пределах наклонять тележку в нужную ему сторону для перемещения, но каждый раз программное обеспечение пытается вернуть платформу в горизонтальное положение. Скорость реакции программы и дрона такая, что это не мешает оператору шагом перемещаться вместе с тележкой туда, куда он направился.

Представленная корейскими учёными платформа далека от совершенства. Она может перевозить не более 2,93 кг груза за один раз и страдает от относительно непродолжительной работы аккумуляторов. Учёные планируют сделать устройство более совершенным, чтобы им можно было пользоваться на складах, в магазинах и офисах. Сами разработчики считают перспективным использовать летающую тележку для съёмок видео. Это позволит сэкономить на дорогом оборудовании, просто установив камеру на тележку и даже снабдив её автопилотом. Также они намерены создать систему зарядки аккумуляторов тележки в воздухе.

Отправку на МКС экипажа на корабле SpaceX Crew Dragon с россиянином на борту отложили до субботы

В NASA сообщили, что запланированный на четверг запуск ракеты Falcon 9 с кораблём SpaceX Crew Dragon и двумя членами экипажа миссии Crew-9 отложен, как минимум, на двое суток — до субботы 28 сентября. Миссия Crew-9 доставит на МКС вдвое сокращённый состав экипажа, в состав которого вошёл российский космонавт Александр Горбунов. Компанию ему составит американский коллега Ник Хейг (Nick Hague). Причина переноса — тропический шторм Helene.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Особую пикантность ситуации придаёт тот факт, что миссия Crew-9, фактически, это миссия спасения. Через шесть месяцев этот корабль SpaceX Crew Dragon должен вернуть на Землю застрявших на станции астронавтов Суниту Уильямс (Sunita Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore). Доставивший их на МКС корабль Starliner компании Boeing пришлось вернуть на Землю без экипажа, поскольку в NASA посчитали его опасным для спуска с людьми на борту. По этой причине миссия Crew-9 доставит на станцию лишь двоих людей, а два свободных кресла подогнали под рост и массу Суниты и Бутча.

Первоначально запуск корабля Crew Dragon с россиянином и американцем планировали осуществить 25 сентября. Потом отправку перенесли на 26 сентября. Поэтому вчера ракета с кораблём была доставлена на стартовый комплекс. Позже днём в NASA посчитали зародившийся в Мексиканском заливе тропический шторм Helene («Хелена») потенциально опасным для побережья Флориды, откуда осуществляются запуски ракет, и запуск решили отложить пока до субботы. До этого времени ракету снова уберут в сборочный ангар.

Для космонавта Александра Горбунова полёт в космос станет первым в его лётной карьере. Александр был принят в отряд космонавтов в 2018 году. До этого он работал инженером в корпорации «Энергия», где участвовал в запусках грузовых космических кораблей с космодрома Байконур. На Землю он должен вернуться в феврале 2025 года в компании Ника, Суниты и Бутча.

Рынок систем ИИ растёт на 55 % в год и достигнет оборота в $1 трлн к 2027 году, подсчитали в Bain

Представители инвестиционной компании Bain считают, что связанный с системами искусственного интеллекта рынок программного и аппаратного обеспечения в среднем растёт на 40–55 % в годовом выражении, и если в прошлом году выручка его участников не превышала $185 млрд, то к 2027 году она увеличится до $780 или $990 млрд, вплотную приблизившись к отметке в $1 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Интерес к развитию систем искусственного интеллекта будут проявлять не только участники корпоративного рынка, но и государственные структуры. Спрос на полупроводниковые компоненты на этапе бурного роста будет провоцировать их дефицит, затронуты будут даже сегменты ПК и смартфонов. Спрос на специализированные чипы к 2026 году может вырасти на 30 %, и производители должны быть к этому готовы.

Если сейчас на оснащение крупного центра обработки данных достаточно потратить сумму от $1 до $4 млрд, то через пять лет на эти нужды потребуется уже от $10 до $25 млрд, по мнению экспертов. Потребляемая таким ЦОД мощность может увеличиться с 50 или 200 мегаватт до более чем 1 гигаватта. Данные изменения очевидным образом скажутся на сфере энергетики и производителях систем охлаждения.

Примечательно, что расти и масштабироваться будут не только большие языковые модели, но и малые, поскольку власти отдельных стран и компании во многих случаях будут обеспокоены ограничением доступа автоматизированных средств обработки к чувствительным данным. На создание суверенной ИИ-инфраструктуры уйдут годы и миллиарды долларов в виде государственных субсидий.

Space Perspective успешно завершила первый полёт к границам земной атмосферы на воздушном шаре

Один из стартапов, собирающихся на коммерческой основе доставлять туристов к границам земной атмосферы на воздушных шарах, недавно совершил пробный полёт без пассажиров, приблизившись к реализации соответствующих планов на один шаг. Space Perspective впервые запустила свою герметичную капсулу Neptune-Excelsior на воздушном шаре на расчётную высоту 30 000 метров, чтобы отработать управление полётом и проверить работу системы отопления пассажирского отсека, рассчитанного на восемь пассажиров.

 Источник изображения: Space Perspective

Источник изображения: Space Perspective

Как сообщается, Space Perspective в середине этого месяца отработала запуск капсулы на наполняемом водородом шаре с борта специального судна Marine Spaceport Voyager, находившегося у берегов родной для компании Флориды. Впервые была испытана работа подъёмного механизма, который позволяет поднять капсулу над палубой корабля при подготовке к запуску на воздушном шаре. Полёт состоит из трёх равнозначных по продолжительности фаз. Сперва капсула на воздушном шаре в течение двух часов набирает высоту около 30 км, затем она летает на такой высоте в течение двух часов, чтобы предоставить туристам достаточно времени для фотосъёмки видов земной поверхности и границы атмосферы. Наконец, ещё два часа уходит на плавный управляемый спуск, который достигается стравливанием водорода из шара.

Как и в случае с первым полноценным тестовым полётом, в итоге капсула должна приводниться в море или океане, откуда её извлечёт то же самое судно, которое используется для пуска. Все эти этапы были успешно отработаны без пассажиров на борту, компания смогла проверить работу автоматики и систем связи, а также убедиться, что на борту герметичной капсулы поддерживается оптимальный микроклимат для пребывания на высоте восьми пассажиров. Коммерческие запуски могут начаться уже в следующем году, билет на такую «стратосферную экскурсию» будет стоить не менее $125 000. В ближайшие месяцы Space Perspective надеется совершить первый запуск своего летательного аппарата с экипажем на борту в испытательных целях.

Xiaomi выпустила игровую мышь Mouse X1 с сенсором 26 000 DPI, обеспечивающим максимальную точность

Компания Xiaomi представила мышь для геймеров Mouse X1, которая, благодаря продвинутым функциям и эргономичному дизайну может стать отличным вариантом в соревновательных играх. Оптический датчик с разрешением 26 000 DPI способен обеспечить точное позиционирование и прицеливание, а быстрый отклик достигается за счёт частоты опроса в 8000 Гц.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аккумулятор ёмкостью 530 мА·ч позволит Mouse X1 работать до 110 часов без подзарядки в беспроводном режиме 2,4 ГГц с частотой опроса 1000 Гц. Пользователи также могут сохранять индивидуальные настройки непосредственно на мыши для более комфортного переключения между конфигурациями, отмечает издание Gizmochina.

Дополнительные функции включают в себя интеллектуальный беспроводной USB-приёмник, USB-адаптер с кабелем передачи данных, тефлоновые глайды и поддержку драйверов Windows. Стоит сказать также о переключателе TTC, который обеспечивает приятный на слух тактильный клик. Мышь имеет вес 65 г, а её корпус подходит для различных стилей игры.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Mouse X1 будет доступна через краудфандинг, начиная с сегодняшнего дня, по розничной цене 299 юаней ($42) и специальной цене в 279 юаней ($40).

Отметим, что Xiaomi также недавно выпустила свой первый игровой монитор Mini LED для международного рынка, игровой монитор Mini LED G Pro 27i, который оснащён 27-дюймовой панелью QHD IPS с частотой обновления 180 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой AMD FreeSync для плавной игры. Монитор также обеспечивает высокую точность цветопередачи с заводской калибровкой до ΔE<2 и широким охватом цветовой гаммы.

Клавиатуры SteelSeries Apex Pro Gen 3 получили передовые переключатели OmniPoint 3.0 и новый звук клавиш

Компания SteelSeries запустила новую линейку игровых клавиатур Apex Pro Gen 3, уделив особое внимание звуку клавиш и тактильным ощущениям. В новинках применены обновлённые переключатели с датчиками с эффектом Холла, добавлена демпфирующая пена для снижения шума и возможность настройки множества программных функций.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Сердцем Apex Pro Gen 3 стали новые переключатели OmniPoint 3.0, которые SteelSeries называет «самыми технически совершенными переключателями на рынке». Они работают на основе эффекта Холла и используют магнитное поле для регистрации нажатия, что позволяет добиться более высокой скорости отклика и точности по сравнению с традиционными механическими переключателями. Вся серия Apex Pro Gen 3 включает полноразмерную клавиатуру, а также проводную и беспроводную версии с уменьшенным корпусом (TKL), сообщает издание The Verge.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Одной из главных особенностей переключателей OmniPoint 3.0 является возможность регулировки точки срабатывания клавиш в диапазоне от 0,1 до 4 мм. Эта функция особенно востребована среди геймеров, которые, как известно, стремятся максимально сократить время отклика. Кроме того, технология OmniPoint 3.0 открывают доступ к таким функциям, как Rapid Trigger — возможность повторного нажатия клавиши без ожидания её полного возврата в исходное положение. SteelSeries также реализовала собственную версию спорного режима Snap Tap от Razer — Rapid Tap, позволяющую выполнять быстрые действия в играх, например, контр-стрейфить в Counter-Strike 2. Однако стоит отметить, что Valve недавно запретила использование аналогичных функций от Razer и Wooting.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Также уделено большое внимание и другим аспектам, влияющим на звук и тактильные ощущения при нажатиях. Для этого были улучшены стабилизаторы клавиш, чтобы исключить их шатание и дребезжание, а также добавлены три слоя звукопоглощающей пены, изготовленной из порилекса и силиконовой резины. Дополнительно, для обеспечения максимально плавного и тихого хода, каждая клавиша обрабатывается на заводе специальным смазочным раствором.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Что касается программных функций, то OmniPoint 3.0 поддерживают технологию 2-в-1, позволяющую назначить два действия на одно нажатие. Например, побежать и одновременно бросить гранату или выполнить комбо-удар. Среди других возможностей можно выделить GG Quickset для быстрого переключения пресетов настроек в зависимости от игры, и режим защиты от случайных нажатий.

Традиционно в серии Apex Pro, клавиатуры оснащены OLED-дисплеем для отображения системной информации, настроек параметров и профилей. Рекомендованная розничная цена на Apex Pro Gen 3 составляет $200, на Apex Pro TKL Gen 3 — $190, а на беспроводную версию Apex Pro TKL Wireless Gen 3 — $250. Все три модели уже доступны для покупки у ритейлеров по всему миру.

Sony выпустила 27-дюймовый OLED-монитор INZONE M10S для киберспорта — 1440p и 480 Гц

Компания Sony представила два новых игровых монитора — INZONE M10S и INZONE M9 II. Обе модели были разработаны с участием представителей профессионального киберспортивного клуба Fnatic.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Модель INZONE M10S оснащена 27-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 480 Гц, поддержкой 10-битной глубины цвета и пиковой яркостью 1300 кд/м2, которая достигается благодаря технологии Micro Lens Array+. Для дисплея также заявляется сертификация DisplayHDR True Black 400.

 Sony INZONE M10S

Sony INZONE M10S

Sony M10S разработан специально для киберспортивных турниров. Он поддерживает специальный режим вывода изображения, симулирующий 24,5-дюймовый дисплей, в котором изображение масштабируется до разрешения 1332p и сохранят частоту обновления 480 Гц. Также в этом режиме есть поддержка разрешения 1080p. Картинку можно выровнять как по центру, так и по нижней грани, а вокруг её будут окружать чёрные рамки. Монитор имеет режим FPS Pro+, который повышает чёткость изображения в движении, например, в таких шутерах, как Valorant. Sony заявляет, что это режим имитирует характеристики TN-матриц, мониторы на базе которых по-прежнему остаются главным выбором среди киберспортсменов.

INZONE M10S оснащён компактной подставкой с диаметром основания 159 мм и толщиной 4 мм, тем самым не стесняя рабочее пространство стола. Нновинка получила разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. Стоимость монитора составляет $1099.

 Sony INZONE M9 II

Sony INZONE M9 II

Для тех, кто не так сосредоточен на соревновательных играх и предпочитает более высокое разрешение, Sony готова предложить 27-дюймовый 4K IPS-монитор INZONE M9 II с частотой обновления 160 Гц. Дисплей новинки обладает пиковой яркостью 750 кд/м2, 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификацию DisplayHDR 600.

INZONE M9 II тоже оснащён разъёмом DisplayPort 2.1, однако поставляется с кабелем, сертифицированным для DisplayPort 1.4. Новинка рекламируется, как отличное решение для игровой приставки PlayStation 5. Оба представленных монитора имеют поддержку технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync.

Стоимость монитора Sony INZONE M9 II составляет $799.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Zalman P50 DS White: «аквариум» с подсветкой

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Zalman P50 DS White: «аквариум» с подсветкой

Intel выпустила серверные 128-ядерные процессоры Xeon 6 Granite Rapids и ИИ-ускорителя Gaudi 3

Компания Intel сообщила о выпуске новых серверных процессоров серии Xeon 6 (Granite Rapids), которые располагают исключительно P-ядрами. Также компания объявила о выпуске специализированного ИИ-ускорителя Gaudi 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Granite Rapids производятся по техпроцессу Intel 3 (5 нм). В серию вошли пять моделей с количеством ядер от 72 до 128, базовой частотой от 2,0 до 2,7 ГГц и максимальной частотой 3,9 ГГц (на одном ядре), а также от 3,2 до 3,7 ГГц на всех ядрах. Процессоры получили от 432 до 504 Мбайт кеш-памяти L3 и обладают заявленным показателем TDP от 400 до 500 Вт.

Чипы поддерживают как однопроцессорные, так и двухпроцессорные сборки, имеют поддержку 12-канальной ОЗУ DDR5-6400 и MRDIMM-8800, а также оснащены поддержкой 96 линий PCIe.

Intel заявляет, что Xeon 6 отличаются от предшественников увеличенным числом ядер, удвоенной пропускной способностью памяти и возможностями ускорения ИИ, встроенными в каждое ядро. Эти чипы разработаны для удовлетворения требований производительности ИИ — от Edge-систем до центров обработки данных и облачных сред.

Intel заявляет, что новые Xeon 6 более чем вдвое быстрее процессоров Epyc Genoa (максимально — 96 ядер Zen 4) в широком спектре вычислительных нагрузок и более чем впятеро быстрее в нейросетевых задачах.

В свою очередь специализированные ИИ-ускорители Gaudi 3 специально оптимизированы для работы с генеративными моделями. В их составе используются 64 тензорных процессора (TPC) и восемь движков матричного умножения (MME) для ускорения вычислений глубоких нейронных сетей. Также ускорители Gaudi 3 получили 128 Гбайт набортной памяти HBM2 и поддерживают до 24 портов Ethernet 200 Гбит для масштабируемых сетей. Для Gaudi 3 заявляется бесшовная совместимость с фреймворком PyTorch и усовершенствованными трансформными и диффузионными моделями Hugging Face.

Intel заявляет, что новые ИИ-ускорители Gaudi 3 обеспечивают до 20 процентов большую пропускную способность и двукратное улучшение соотношения цены и производительности по сравнению с H100 для вывода модели LLaMa 2 70B.

Первые обзоры Intel Lunar Lake — отличная автономность, средняя производительность, но неплохие возможности для игр

Сегодня начались продажи ноутбуков на базе новых энергоэффективных процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake). Большинству обозревателей (а их пока не так много) в руки попал ноутбук Asus Zenbook S14 OLED на базе Core Ultra 7 258V. В данном материале мы собрали наиболее интересные данные из обзоров этого ноутбука от порталов Tom’s Hardware и PCWorld.

 Источник изображения:  Mark Hachman / IDG

Источник изображений: Mark Hachman / IDG

В составе Asus Zenbook S14 OLED используется восьмиядерный процессор Core Ultra 7 258V, обладающий четырьмя производительными P-ядрами Lion Cove с диапазоном частот от 2,2 до 4,8 ГГц и четырьмя энергоэффективными E-ядрами Skymont, работающими на частотах от 2,2 до 3,7 ГГц. Чипы Lunar Lake не имеют поддержки технологии Hyper-Threading, поэтому они работают только с восемью вычислительными потоками. Также в составе Core Ultra 7 258V присутствует ИИ-ускоритель (NPU) с производительностью 47 TOPS (триллионов операций в секунду) и новая встроенная графика Arc 140V. Другой важной особенностью процессоров Lunar Lake является встроенная оперативная память LPDDR5X-8355, которой в составе Core Ultra 7 258V имеется 32 Гбайт. Иными словами, увеличить объём доступной ОЗУ в составе ноутбуков на базе Core Ultra 200V не получится.

Новый Asus Zenbook S14 OLED оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Ноутбук получил SSD с PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт, а также предлагает адаптер Intel BE201 с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В автономном режиме устройство работает от батареи на 73 Вт·ч.

Для сравнения с Asus Zenbook S14 OLED портал PCWorld выбрал следующие ноутбуки:

  • Asus Zenbook S16 на базе 12-ядерного и 24-поточного Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и NPU на 50 TOPS, оснащённый экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей;
  • Microsoft Surface Laptop на базе 12-ядерного Snapdragon X Elite (X1E-80-100) с частотой до 4,0 ГГц, NPU на 45 TOPS и встроенной графикой Qualcomm Adreno X1, а также экраном с разрешением 2304 × 1536 пикселей;
  • MSI Prestige 16 AI EVO на базе 16-ядерного и 22-поточного Intel Core 7 Ultra 155H c частотой до 4,8 ГГц, встроенной графикой Arc предыдущего поколения, оснащённый экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей.

Tom’s Hardware, в свою очередь, помимо решений на базе AMD Ryzen и Snapdragon X Elite также добавил для сравнения 15-дюймовый MacBook Air на базе восьмиядерного процессора Apple M3.

Следует добавить, что свои тесты Asus Zenbook S14 OLED портал PCWorld проводил в двух режимах энергопотребления. В первом случае для всех ноутбуков на базе Intel и AMD использовалась схема питания Windows «Сбалансированная». А для ноутбука на Snapdragon X Elite применялись самые низкие настройки. Asus Zenbook S14 OLED также был испытан со схемой питания «Максимальное энергопотребление». На графиках тестов он отмечен приставкой «MAX». Портал Tom’s Hardware не уточняет, при каких настройках энергопотребления проводились тесты.

По данным Tom’s Hardware, по однопоточной производительности Core Ultra 7 258V в составе Asus Zenbook S14 OLED шёл почти вровень с конкурентами. В одноядерном тесте Geekbench 6 новинка от Asus набрала 2751 балл. В многоядерном тесте результат составил 11 157 баллов. По одноядерной производительности новый чип Intel оказался близок к показателям ноутбуков Dell XPS 13 и Asus Zenbook S16 на базе Snapdragon X Elite и Ryzen AI соответственно. Однако Core Ultra 7 258V немного отстал от процессора Apple M3 (3093 балла). Многопоточная производительность в данном бенчмарке оказалась ниже, чем у конкурентов. Вторым с конца оказался Apple M3. Вполне объяснимо, поскольку у других чипов больше вычислительных ядер.

В тесте передачи данных новый Zenbook на базе Core Ultra 7 258V копировал файлы объёмом 25 Гбайт при скорости 1007,29 Мбайт/с. Результат оказался лучше, чем у Zenbook S16 (908,45 Мбайт/с), но XPS на базе Snapdragon, MacBook Air и прошлогодний Zenbook S14 OLED оказались в этой задаче эффективнее. Их результаты составили 1342,05 Мбайт/с и 1167,29 Мбайт/с.

Слабо Core Ultra 7 258V показал себя в тесте Handbrake для перекодирования видео из 4K в 1080p. По данным Tom’s Hardware с задачей чип справился за 8 минут и 28 секунд, что хуже результатов остальных ноутбуков, представленных в сравнении. Тот же Qualcomm Snapdragon X Elite в составе Dell XPS 13 (9345) справился с этой же задачей за 4:47 (самый быстрый результат). PCWorld тоже сравнил эффективность ноутбуков в Handbrake 1.8 при перекодировании видео, но с другим файлом, на обработку которого у Core Ultra 7 258V ушёл час, почти вдвое больше, чем у Ryzen AI 9 HX 370. Ситуацию немного поправил выбор схемы электропитания «Максимальная производительность» в Windows, что позволило Core Ultra 7 258V обогнать в этой задаче Snapdragon X Elite.

Портал PCWorld сравнил производительность встроенной графики Core Ultra 7 258V с решениями конкурентов. Для этого использовались тест 3DMark, а также игры Shadow of the Tomb Raider и Cyberpunk 2077.

При рекомендованных настройках схемы управления питанием графика Arc 140V в составе Core Ultra 7 258V оказалась производительнее графики конкурентов. Переход на схему питания «Максимальная производительность» усилил этот отрыв.

В игре Shadow of the Tomb Raider графика Arc 140V оказалась быстрее (55 кадров в секунду) по сравнению со «встройкой» процессора Snapdragon X Elite, в среднем показавшей только 30 кадров в секунду. Переход на схему питания «Максимальная производительность» в Windows позволил Arc 140V обогнать графику Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 HX 370 и графику Arc в составе предшественника Intel Core 7 Ultra 155H.

Картина сохранилась и в Cyberpunk 2077. В режиме сбалансированного энергопотребления новая графика Arc 140V продемонстрировала 47 кадров в секунду, обогнав встройки чипов Snapdragon X Elite и Core Ultra 7 155H. В режиме максимальной производительности она оказалась быстрее всех, продемонстрировав 65 кадров в секунду. Та же Radeon 890M показала только 58 кадров в секунду.

Производительность ИИ у Core Ultra 7 258V в тесте Procyon Vision оказалась чуть выше, чем у Snapdragon X Elite и значительно выше, чем у Core 7 Ultra 155H. В тесте Procyon для генерации изображений новичок также значительно обошёл предшественника.

По информации PCWorld, ноутбук на базе Intel Lunar Lake в среднем проработал 17 часов и 7 минут. Максимальное время работы составило 21 час (условия не указаны). Время ноутбука на базе Qualcomm Snapdragon X Elite составило 16 часов и 20 минут, системы на базе Ryzen AI 9 HX 370 — 10 часов и 42 минуты, а ноутбука на базе Intel Meteor Lake — 10 часов и 35 минут. Tom’s Hardware сообщает, что у него новый Zenbook S14 OLED проработал в среднем 14 часов и 7 минут. Dell XPS 13 (9345) на базе Qualcomm Snapdragon X Elite (X1E-80-100) проработал 19 часов и 31 минуту. При этом лэптоп оснащён менее ёмкой батареей на 55 Вт·ч. В то же время Dell XPS 13 получил дисплей с поддержкой разрешения Full HD, что определённо также сказалось на результатах его автономности. По данным Tom’s Hardware, 15-дюймовый MacBook Air на базе M3 проработал 15 часов и 3 минуты. Он не оснащён OLED-экраном, но при этом его дисплей поддерживает более высокое разрешение 2880 × 1864 пикселей.

Делать выводы о всей платформе Core Ultra 200V на основе обзора одного ноутбука на базе одного процессора было бы неправильно. Tom’s Hardware с этим соглашается. Портал отмечает высокую одноядерную производительность у Core Ultra 7 258V, которой должно хватить для большинства повседневных задач, но в то же время в ресурсоёмких задачах многоядерной производительности нового энергоэффективного процессора Intel может быть недостаточно.

PCWorld, в свою очередь, говорит, что энергоэффективность ноутбука на базе указанного процессора Intel вполне представляет конкуренцию для систем на базе Qualcomm Snapdragon X Elite. Во многих ресурсоёмких задачах процессор AMD Ryzen справляется лучше, однако автономность он обеспечивает более низкую. Портал добавляет, что в задачах, где требуется производительность CPU, чип Lunar Lake показывает средние результаты. В то же время журналистов приятно удивила производительность встроенной графики нового процессора и NPU.

Blue Origin впервые испытала вторую ступень ракеты New Glenn статическим прожигом ракетных двигателей

В понедельник 23 сентября компания Blue Origin впервые на короткое время зажгла два ракетных двигателя BE-3U на второй ступени Glenn Stage 2 (GS2) ракеты-носителя New Glenn. Двигатели проработали 15 секунд на кислороде и водороде. «Сегодня вода, дым и огонь со всех трёх ракурсов»,сообщила компания в социальной сети X. Эти испытания — шанс провести долгожданный запуск ракеты до конца года.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Эксперимент по статическому прожигу ракетных двигателей в составе второй ступени был первым в истории будущей ракеты. По словам компании, это было необходимо для «снижения риска». Компания всё ещё планирует произвести первый запуск ракеты New Glenn в ноябре текущего года, хотя ранее запланированный на октябрь исторический дебютный запуск по контракту с NASA, включающий вывод двух спутников для изучения магнитосферы Марса, был перенесён на следующий год.

Компании Blue Origin предстоит собрать до ноября первую ступень ракеты с семью ракетными двигателями BE-4 на метане и кислороде. К счастью, двигатели BE-4 уже были испытаны в космосе. В начале 2024 года на этих двигателях взлетела ракета Vulcan компании ULA. В составе ракеты New Glenn эти двигатели также испытают статической огневой нагрузкой перед самым запуском — уже в составе полностью собранной ракеты, установленной на стартовом столе.

Сотрудников Blue Origin ожидают напряжённые трудовые недели, если они смогут выдержать предложенный руководством график. Первая и вторая ступени собирались вместе лишь однажды, а это крайне большая конструкция высотой 98 метров. Всегда остаётся вероятность, что на этапе финальной сборки что-то пойдёт не так, особенно при подготовке к первому запуску ракеты. Неприятных сюрпризов, вероятно, не удастся избежать.

Новый исполнительный директор Blue Origin, Дэйв Лимп (Dave Limp), в электронном письме сотрудникам призвал их «не убирать ногу с педали газа». Компания должна завершить год запуском ракеты, которая в будущем будет участвовать в лунной программе NASA Artemis. По выводу полезной нагрузки на орбиту New Glenn опережает Falcon 9 SpaceX, хотя уступает Falcon Heavy, выводя на низкую околоземную орбиту 45 тонн полезного груза. NASA и партнёры нуждаются в таком тяжеловесе, и первый его старт должен состояться совсем скоро.

Складной смартфон Motorola Razr 50s представлен официально, хотя сделала это не Motorola

Японский сотовый оператор Softbank, по сути, официально представил складной смартфон Motorola Razr 50s, начав принимать заказы на это устройство. Новинка должна поступить в продажу уже 27 сентября. Был раскрыт дизайн Razr 50s, его основные характеристики и отличия от обычного Motorola Razr 50.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Смартфон построен на процессоре MediaTek Dimensity 7300X и оснащён 6,9-дюймовым основным дисплеем AMOLED c разрешением 2640 × 1080 пикселей. Имеется также 3,6-дюймовый внешний экран c разрешением 1056 × 1066 точек. Телефон располагает 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Эксперты полагают, что это единственный вариант конфигурации, в то время как Razr 50 имеет версию с 12 Гбайт ОЗУ и хранилищем объёмом 512 Гбайт.

Motorola Razr 50s получил аккумулятор ёмкостью 4200 мА·ч. Телефон сертифицирован по стандарту IPX8 для защиты от брызг. Устройство работает под управлением ​​ОС Android 14 «из коробки». Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей и дополнена вспомогательной камерой с разрешением 32 мегапикселя, в то время как вторая широкоугольная камера у «обычного» Motorola Razr 50 имеет разрешение 13 мегапикселей. Пока нет ясности об оптике второй камеры в Razr 50s.

Судя по изображениям, дизайн новинки, кроме цветового оформления, ничем не отличается от Motorola Razr 50. Razr 50s поставляется в цветах Koala Gray (серый), Sand Cream (песочный) и Spritz Orange (оранжевый). Размеры телефона с точностью до миллиметра соответствуют «старшему брату»: 171 × 74 × 7,3 мм в раскрытом виде и 88 × 74 × 15,9 мм в сложенном. Весит новинка ровно столько же, сколько и Razr 50 — 188 граммов.

Netgear представила маршрутизаторы Nighthawk с Wi-Fi 7 стоимостью от $230 до $500

Netgear сегодня анонсировала три новых беспроводных маршрутизатора из линейки Nighthawk, выполненные в одинаковых корпусах: RS600, RS500 и RS200. Все устройства уже доступны для заказа: RS600 производитель оценил в $499, за RS500 просят $399, а RS200 можно приобрести за $229.

 Источник изображений: Netgear

Источник изображений: Netgear

RS600 и RS500 являются трёхдиапазонными маршрутизаторами с поддержкой соединений на частотах 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц. Оба устройства обеспечивают полосу пропускания канала 320 МГц в диапазоне 6 ГГц, что гарантирует полноценную поддержку стандарта Wi-Fi 7.

RS600 оборудован двумя 10-гигабитными и тремя гигабитными портами Ethernet. Один 10-гигабитный порт предназначен для подключения к Интернет-провайдеру, а второй — для организации скоростного сегмента внутренней сети.

RS500 имеет ту же конфигурацию проводных соединений, но вместо 10-гигабитных портов предлагает порты со скоростью 2,5 Гбит/с.

Двухдиапазонный маршрутизатор RS200 лишён поддержки диапазона 6 ГГц и оснащён теми же портами Ethernet, что и RS500.

Все три новых маршрутизатора Netgear поддерживают Multi-Link Operation (MLO), что может обеспечить для устройств Wi-Fi 7 более стабильные соединения с меньшей задержкой.

Ноутбуки Asus на будущих чипах Core Ultra 200H (Arrow Lake) отметились в Беларуси

На данный момент компания Intel официально представила только процессоры Core Ultra 200V (Lunar Lake), но также известно, что она скоро представит настольные процессоры Core Ultra 200K, также известные под именем Arrow Lake-S. Ещё ходят слухи, что производитель готовит к выпуску мобильные процессоры Core Ultra 200H (Arrow Lake-H), и белорусский магазин электроники подтвердил их существование.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, три готовящихся к выпуску ноутбука Asus на базе будущих процессоров Arrow Lake-H были обнаружены в каталоге белорусского ретейлера CP. Имеющаяся информация детально не раскрывает характеристики будущих новинок, однако продавец указал ценники будущих ноутбуков.

 Источник изображения: CP/Huang514613

Источник изображения: CP/Huang514613

Упоминается три модели ноутбуков Asus на процессорах Core Ultra 200H: Zenbook Duo (UX8406CA-PZ079W), Vivobook 16 (X1607VA-MB073) и Vivobook 16 (X1607VA-MB072). Продавец указывает, что стоимость первого составит почти 9500 белорусских рублей (около $2890), цена второго — около 3600 белорусских рублей (примерно $1100), а третьего — около 2950 белорусских рублей (примерно $900).

Все эти ноутбуки ранее выпускались с процессорами Intel Meteor Lake. Модель Zenbook Duo безусловно будет относится к флагманским решениям. В свою очередь, серия ноутбуков Vivobook, недавно обновлённая свежими чипами Qualcomm Snapdragon X и AMD Ryzen AI 300, представлена в более доступном сегменте решений. Следует отметить, что ни для одной отметившейся модели лэптопа не указано наличие дискретной видеокарты.

По данным портала VideoCardz, на данный момент известно как минимум о семи моделях будущих процессоров Core 200H и Core Ultra 200H. Из них четыре будут построены на базе новых вычислительных и графических архитектур. Три остальные модели чипов, как предполагается, являются Refresh-версиями актуальных моделей процессоров. Ожидаемая дата анонсов новых процессоров Core 200H и Core Ultra 200H неизвестна. Однако ретейлеры обычно не выставляют новые модели ноутбуков за несколько месяцев до их официального релиза, поэтому новые чипы, вероятно, будут анонсированы в ближайшие недели.

Figma отключила ИИ-помощника дизайнера — он копировал интерфейс приложений Apple

Администрация платформы Figma была вынуждена отключить основанный на генеративном искусственном интеллекте инструмент Make Designs — он начал разрабатывать для пользователей проекты, которые выглядели поразительно похожими на приложения из iOS.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Генеральный директор Figma Дилан Филд (Dylan Field) подробно рассказал о проблеме на своей странице в соцсети X, возложил на себя вину за то, что торопил своих подчинённых выпустить продукт в общий доступ и выразил уверенность в правильности подхода компании в отношении ИИ. Он также процитировал гендиректора Not Boring Software Энди Аллена (Andy Allen), который наглядно продемонстрировал, как Figma Make Designs практически полностью копирует приложение погоды Apple, и предупредил пользователей платформы, что это чревато юридическими проблемами.

«Мы не проводили обучения в рамках функций генеративного ИИ», — заявил ресурсу The Verge технический директор Figma Крис Расмуссен (Kris Rasmussen). Инструмент Make Designs, по его словам, был запущен на готовых моделях ИИ и созданной на заказ системе дизайна; на контенте пользователей или дизайнах готовых приложений обучение также не проводится, добавил Дилан Филд. В основе Make Designs лежат две модели ИИ: OpenAI GPT-4o и Amazon Titan Image Generator G1, рассказал технический директор, из чего можно сделать вывод, что дизайны Apple использовались для обучения ИИ в OpenAI или Amazon.

От идеи обучать собственные модели ИИ на контенте пользователей Figma администрация платформы не отказывается, но и торопить события в компании не собираются. На минувшей неделе пользователям представили политику обучения ИИ и дали время до 15 августа решить, согласны ли они предоставлять свои материалы: в тарифных планах Starter и Professional это согласие по умолчанию дано, а в Organization и Enterprise — нет.

Make Designs вернётся к пользователям Figma в обозримом будущем. «Мы проведём проверку данной системы дизайна, чтобы убедиться, что она предлагает достаточное разнообразие и отвечает нашим стандартам качества. <..> В этом основная причина проблемы. Но мы примем дополнительные меры предосторожности, прежде чем снова включить [Make Designs], чтобы убедиться, что функция в целом соответствует нашим стандартам качества и ценностям», — пообещал Расмуссен. Он также указал, что Make Designs находится в стадии бета-тестирования. «Бета-версии по определению несовершенны. Но можно сказать с уверенностью, как Дилан написал в своём твите, что мы просто не заметили эту конкретную проблему. А должны были», — заключил технический директор Figma.

Capcom подтвердила Denuvo в Dead Rising Deluxe Remaster и раскрыла системные требования игры — RTX 3080 для 4K и 60 кадров/с

Вслед за вчерашней презентацией зомби-экшена Dead Rising Deluxe Remaster издатель и разработчик Capcom на странице в сервисе цифровой дистрибуции Steam раскрыл системные требования проекта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Dead Rising на движке RE Engine с переработанной графикой, а также поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с.

Как стало известно, для запуска Dead Rising Deluxe Remaster на ПК хватит процессора Intel Core i7-6700, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Dead Rising Deluxe Remaster выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 3400G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: не уточняется.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: не уточняется.

Целевые показатели разрешения и кадровой частоты для приведённых сборок Capcom не называет, но в рекомендуемой конфигурации уточняет, что для достижения 4K при 60 кадрах/с понадобится GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6900 XT.

 Скриншот из оригинальной Dead Rising

Скриншот из оригинальной Dead Rising

Как подметил портал DSOGaming, страница Dead Rising Deluxe Remaster в Steam также подтвердила наличие в ремейке Denuvo — противоречивой антипиратской защиты, которой Capcom снабжает все свои крупные игровые релизы.

Dead Rising Deluxe Remaster выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50. Обещают качественные улучшения геймплея с ордами зомби, «нелепые» альтернативные облики и полный перевод на русский.

В Google Pixel 9 появится ИИ-поиск по скриншотам

Грядущие смартфоны Google серии Pixel 9 получат ещё больше функций на базе ИИ. Одной из них, как сообщается, станет функция Pixel Screenshots, которая обещает упростить поиск по снимкам экрана на смартфонах. Чем-то это напоминает скандальную функцию Recall от Microsoft, но всё же решение Google выглядит менее «страшно».

 Источник изображения: OnLeaks / 91Mobiles

Источник изображения: OnLeaks / 91Mobiles

Спорный и наделавший много шума инструмент Recall в Windows 11 автоматически фиксирует в том числе с помощью скриншотов любые действия пользователя на его компьютере, для будущего возвращения в нужный момент «в прошлом». Доступ к эти снимкам экрана может получить кто угодно, у кого есть доступ к ПК. Напротив, функция Google Pixel Screenshots больше ориентирована на конфиденциальность и будет обрабатывать только скриншоты, сделанные вручную, для поиска информации на них. При этом пользователи смогут включать или отключать обработку ИИ для своих снимков экрана в любое время, сообщает The Verge.

Pixel Screenshots также позволит обобщать информацию из скриншотов и отвечать на вопросы, связанные с их содержимым. При этом Google будет сохранять некоторые метаданные, такие как веб-ссылки, время создания снимка экрана, чтобы в дальнейшем упростить их поиск на устройстве. Снимки будут обрабатываться локальным ИИ, предположительно новой мультимодальной версией Gemini Nano.

В дополнение к Pixel Screenshots появится инструмент Add Me, который позволяет добавлять людей в групповые фото, а также инструмент Studio, при помощи которого можно создавать наклейки и стикеры.

Ожидается, что новые функции ИИ могут быть представлены вместе с линейкой Pixel 9 на предстоящем мероприятии Made by Google 2024, которое пройдёт 13 августа.

Android получит новый режим разделения экрана как раз к выходу следующего Pixel Fold

Google готовит обновление для Android с новым режимом разделения экрана, который может стать ключевой особенностью складного смартфона Pixel 9 Pro Fold. Режим позволит открывать два приложения независимо друг от друга на обоих половинах экрана одновременно в расположении слева направо или сверху вниз, в зависимости от ориентации устройства.

 Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

По сообщению Android Authority, новая функция, обнаруженная в коде Android 14 QPR2, позволит пользователям с лёгкостью разделять экран, запуская два приложения бок о бок одновременно. Это значительно улучшит многозадачность и удобство использования устройства. Код также указывает на то, что основной экран Pixel 9 Pro Fold, вероятно, будет иметь разрешение 2076 x 2152 пикселей и почти квадратное соотношение сторон.

 Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Источник изображения: Future / Alex Walker-Todd

Помимо функции разделения экрана, ожидается, что Pixel 9 Pro Fold получит обновление вычислительной мощности благодаря процессору Tensor G4, который сможет обеспечить поддержку передовых функций искусственного интеллекта, включая технологию Gemini. Смартфоны Pixel 9 и Pixel 9 Pro по всей видимости также получать Tensor G4.

Хотя компания Google ещё официально не подтвердила информацию о новой функцию разделения экрана для складного смартфона, однако наличие кода в выпуске Android 14 QPR2 указывает на высокую вероятность этого. Окончательные характеристики и функции устройств могут измениться до их официального анонса. Презентация новых устройств запланирована на мероприятии «Made by Google 2024» 13 августа.

Один из ведущих разработчиков Apple Car перешёл в электромобильную компанию Rivian

Один из ведущих инженеров Apple, Джефф Алвес (Jeff Alves), покидает компанию после более чем десяти лет работы и участия в разработке многих устройств. Алвес решил присоединиться к команде инженеров, которая ведёт разработку аккумуляторов в электромобильной компании Rivian.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Джефф Алвес, занимавший в последнее время должность директора по разработке оборудования в Apple, известен своим вкладом в создание оригинальной системы зарядки Apple Watch и участием в многочисленных проектах компании. Его имя фигурирует в ряде патентов Apple, в том числе связанных с проектом Apple Car, который недавно был компанией полностью свёрнут, сообщает ресурс 9to5mac.com со ссылкой на RivianTrackr.

В Rivian Алвес займёт позицию старшего директора по проектированию аккумуляторов, что, по мнению экспертов, может существенно усилить позиции компании в области электромобильных технологий. Интересно, что в новой компании он воссоединится с двумя бывшими коллегами из Apple — Йонасом Рейнке (Jonas Reinke) и Диджеем Новотни (DJ Novotney), которые также перешли туда в начале этого года после закрытия проекта Apple Car.

Объявив о своём уходе на LinkedIn, Алвес подвёл итоги своей работы в Apple, отметив свой вклад в разработку первых Apple Watch и ценный опыт, полученный им за время работы в ведущей технологической компании.

 Источник изображения: Jeff Alves / LinkedIn

Источник изображения: Jeff Alves / LinkedIn

Уход Алвеса из Apple и его переход в Rivian может свидетельствовать о растущей конкуренции в сфере разработки электромобилей и аккумуляторных технологий и, соответственно, востребованности специалистов такого высокого уровня. Его знания и опыт, полученные в Apple, очевидно, станут ценным приобретением для команды Rivian.

Из-за ИИ выбросы парниковых газов у Google выросли на 48 % за пять лет

Компания Google сообщила о значительном росте выбросов парниковых газов за последние пять лет, что ставит под угрозу её обязательство достичь «чистого нуля», то есть нулевого баланса выбросов к 2030 году. Основной причиной увеличения выбросов стало расширение центров обработки данных, необходимых для развития систем искусственного интеллекта.

 Охлаждающие трубы в центре обработки данных Google. Источник изображения: Arstechnica.com

Охлаждающие трубы в центре обработки данных Google. Источник изображения: Arstechnica.com

Согласно недавнему экологическому отчёту, выбросы парниковых газов компании Google в 2023 году достигли 14,3 млн тонн углеродного эквивалента. Это на 48 % больше, чем в 2019 году, и на 13 % больше по сравнению с предыдущим годом, сообщает издание Ars Technica.

Директор по устойчивому развитию Google Кейт Брандт (Kate Brandt) подтвердила приверженность компании цели достижения нулевого баланса выбросов к 2030 году, но признала её «чрезмерно амбициозный» характер. «Мы по-прежнему ожидаем, что наши выбросы продолжат расти, но до определённого момента», — заявила Брандт.

Отмечается, что основной причиной роста выбросов стало увеличение потребления электроэнергии центрами обработки данных, которые необходимы для работы систем искусственного интеллекта. В 2023 году выбросы, связанные с энергетикой, выросли на 37 % и составили четверть от общего объёма выбросов парниковых газов компании.

Google также сообщила о росте выбросов в цепочке поставок на 8 %, что составляет 75 % от общего объёма выбросов компании. Ожидается, что эта тенденция сохранится в ближайшем будущем из-за расширения инфраструктуры, необходимой для работы систем ИИ. Компания признала, что «будущее воздействие ИИ на окружающую среду сложно и трудно предсказать». Однако Google продолжает работать над сокращением выбросов, в том числе путём подписания соглашений о чистой энергии.

Эксперты по климату, в целом, выражают обеспокоенность по поводу воздействия энергоёмких систем ИИ на окружающую среду. Так, аналитики Bernstein прогнозируют, что ИИ может удвоить темпы роста спроса на электроэнергию в США в ближайшие годы, поскольку такие крупные технологические гиганты, как Google, Amazon и Microsoft, объявили о планах инвестировать десятки миллиардов долларов в ИИ. В частности Microsoft признала, что её выбросы выросли почти на треть с 2020 года во многом из-за строительства центров обработки данных. При этом Билл Гейтс одновременно высказывает мнение, что ИИ сможет не сегодня так завтра найти решение климатических проблем.

Несмотря на трудности, Google продолжает идти к своей цели использования безуглеродной энергии к 2030 году, хоть и признаёт, что некоторые проекты в области чистой энергии были прекращены в 2023 году, что привело к сокращению доступа к возобновляемым источникам энергии.

Dragon Age: The Veilguard позволит погрузиться в бесконечный кошмар и почувствовать себя богом — подробности настроек сложности

Издание Game Informer поделилось подробностями настроек сложности горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от Electronic Arts и разработчиков из BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Как передают в Game Informer, Dragon Age: The Veilguard включает три привычных уровня сложности (в BioWare их называют стилями игры) и один пользовательский, который позволит настроить геймплей под себя.

«Рассказчик» (Storyteller) подойдёт желающим сосредоточиться на сюжете, «Искатель приключений» (Adventurer) предложит баланс между историей и боями, а «Кошмар» (Nightmare) — высшая сложность, с которой нельзя переключиться на другие.

Что касается пользовательского уровня сложности, то он называется «Освобождённый» (Unbound) и предполагает настройку целого ряда геймплейных параметров:

  • помощь с навигацией по игровому миру;
  • помощь в прицеливании (вплоть до автоматического наведения);
  • размер промежутка времени для парирования — можно сделать сложнее, сбалансированным или легче;
  • объём получаемого и наносимого урона (регулирует запас здоровья врагов);
  • агрессивность противников;
  • при желании можно включить режим бессмертия.

В BioWare отмечают, что не считают перечисленные опции (в частности, бессмертия) читами: «Эти опции созданы для того, чтобы у игроков с любыми способностями была возможность проявить себя».

 Dragon Age: The Veilguard также будет включать подборку настроек доступности

Dragon Age: The Veilguard также будет включать подборку настроек доступности

Помимо прочего, в Dragon Age: The Veilguard обещают богатый редактор персонажа, динамичную боевую систему, три класса с уникальными ветками талантов и специализациями, а также проработанные отношения с компаньонами.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В середине июня BioWare устроила 20-минутную геймплейную демонстрацию игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Игрок запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить Assassin's Creed Shadows — её подписали уже 30 тысяч человек

Ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, события которого развернутся в феодальной Японии, с самого анонса невзлюбили некоторые японцы. Один из них якобы запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне обвинений в исторической недостоверности и критики образа темнокожего самурая Ясукэ.

Как передаёт аналитик Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad), большинство недовольных игрой японцев критиковали исторические неточности, связанные с архитектурой, обычаями и культурными нормами, а не цвет кожи одного из героев.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

От дизлайков неравнодушные геймеры перешли к призывам. Запущенная через месяц после презентации Assassin's Creed Shadows петиция на сайте Change.org требует от Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю».

«Ubisoft продолжает демонстрировать непонимание природы и роли самураев. Это серьёзное оскорбление японской культуры и истории… Мы призываем Ubisoft немедленно отменить релиз Assassin's Creed Shadows», — гласит текст петиции.

 «Мы призываем отменить выпуск Assassin's Creed Shadows», — название петиции (источник изображения: Change.org)

«Мы призываем отменить выпуск Assassin's Creed Shadows», — название петиции (источник изображения: Change.org)

К настоящему моменту инициативу Симидзу Тору (Shimizu Toru) — автор петиции — поддержали более 30,5 тыс. человек, большинство из которых, судя по комментариям, к японцам не относятся.

Вероятность, что Ubisoft отменит релиз Assassin's Creed Shadows или даже внесёт в неё какие-то изменения из-за упомянутой петиции, крайне мала. Выход игры ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Rockstar добавила в GTA Online частичку GTA VI

С релиза трейлера GTA VI прошло уже больше полугода, и изголодавшиеся по новостям фанаты с жадностью ухватились за оставленную Rockstar Games в недавнем обновлении GTA Online соломинку. Точнее, ожерелье.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, на прошлой неделе для GTA Online вышло контентное обновление Bottom Dollar Bounties, в котором игрокам достаётся должность руководителя бюро по поимке преступников.

Вместе с патчем в GTA Online также появились новые косметические предметы, среди которых, как подметил DogWifDreads с форума Reddit, фигурирует знакомое по трейлеру GTA VI ювелирное изделие.

Речь идёт об ожерелье, которое у себя на шее в первом и пока последнем ролике GTA VI носит девушка в бикини — фанаты полагают, что это Лусия — на крыше небоскрёба (см. изображение выше).

 Источник изображения: Reddit (DogWifDreads)

Источник изображения: Reddit (DogWifDreads)

Сравнение двух ювелирных изделий — в GTA Online и трейлере GTA VI — доказало фанатам их предельную схожесть. Особо увлечённые игроки уже начали искать в стоимости украшения скрытый смысл, но успеха пока не добились.

Чем члены сообщества GTA Online заслужили этот кроссовер с GTA VI, история умалчивает. Большинство в обсуждении находки DogWifDreads согласились, что ничем, кроме небольшой отсылки к GTA VI, ожерелье не является.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Neon White, The Case of the Golden Idol, новая игра от создателя Hohokum и не только: Microsoft раскрыла первую волну июльских новинок в Game Pass

Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировала первую волну июльских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыла покидающие сервис в ближайшее время игры.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

Источник изображения: Annapurna Interactive

Уже завтра, 3 июля, библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнят возвращающийся в сервис после трёхлетнего отсутствия приключенческий шутер Journey to the Savage Planet и файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2.

На следующей неделе каталог PC и Xbox Game Pass пополнится ещё четырьмя играми:

  • симулятор крикета Cricket 24 — 9 июля;
  • детективное приключение The Case of the Golden Idol в духе Return of the Obra Dinn — 9 июля;
  • динамичный экшен-платформер от первого лица Neon White — 11 июля;
  • тропическое приключение с открытым миром и переселением душ Tchia — 11 июля.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 16 июля подписчикам PC и Xbox Game Pass станут доступны два новых релиза: кулинарная метроидвания Magical Delicacy и кооперативная игра о радости полёта Flock от создателя Hohokum.

Наконец 15 июля Game Pass покинут пять проектов: The Wandering Village (PC и Xbox), Toem (PC и Xbox), Figment 2: Creed Valley (PC и Xbox), Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PC и Xbox) и Sins of a Solar Empire: Rebellion (PC).

Теперь точно не отменят: новый контент в Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition прояснил связь главной героини с Beyond Good and Evil 2

Ubisoft не устаёт уверять: Beyond Good and Evil 2 всё ещё в разработке. Хотя приквел не показывался с 2018 года, компания от игры не отказывается — это подтверждает новый контент из юбилейного переиздания первой части.

 Источник изображения: Steam (ghoul)

Источник изображения: Steam (ghoul)

Напомним, вдобавок к техническим улучшениям Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает новую охоту за сокровищами, которая позволяет узнать о детстве главной героини Джейд и её связи с Beyond Good and Evil 2.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition вышла неделю назад, и пытливые фанаты уже раскопали все отсылки ко второй части, включая главный секрет нового контента. Дальше возможны спойлеры.

 Источник изображения: Ubisoft

Насчёт происхождения Джейд фанаты спорили последние 20 лет (источник изображения: Ubisoft)

События Beyond Good and Evil 2 развернутся за поколение до первой игры. Дакини — капитан звездолёта «Гада» (Gada), на котором жизнью космических пиратов живут люди и антропоморфные звери, — пропадает в ходе поисков таинственного объекта.

В 20th Anniversary Edition героиня может найти видеодневники с персонажами второй части (в том числе приматом Ноксом), которые оставили Джейд тот или иной сувенир. Эти сцены озвучиваются Дакини.

Кульминацией охоты за сокровищами становится заставочный ролик с обращением к Джейд самой Дакини, которая оказывается матерью героини. Похоже, экипаж «Гады» оставил Джейд с дядей Пей'Джем ради её собственной безопасности.

Когда именно эти сюжетные линии станут актуальны, история умалчивает. В январе 2023 года Ubisoft заверила, что «команда усердно трудится над реализацией своих амбициозных обещаний». Сроков релиза у Beyond Good and Evil 2 пока нет.

Meta✴ изменила подход к маркировке изображений, над которыми поработал ИИ

Meta обновила политику присвоения маркировки «Создано ИИ» публикациям в соцсетях после того, как размещённые некоторыми пользователями изображения начали получать такой статус, хотя в действительности это были фотографии, которые подверглись некоторому редактированию.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Во многих случаях контент в соцсетях помечался как созданный искусственным интеллектом лишь потому, что он был отредактирован в Adobe Photoshop, но не полностью сгенерирован нейросетью вроде Stable Diffusion или DALL-E. При экспорте изображения из Photoshop в него включаются метаданные, которые, по сути, просто выполняют функцию отказа от ответственности — некоторые инструменты графического редактора действительно работают на базе генеративного ИИ, а значит, и само изображение может быть изменено ИИ. Как только автоматизированные системы Meta решали, что контент был частично «Создан ИИ», пользователь удалить эту метку уже не мог. Но полностью созданное ИИ изображение и небольшая правка настоящей фотографии — далеко не одно и то же, поэтому присвоение метки «Создано ИИ» в обоих случаях едва ли поможет аудитории.

В Meta приняли решение разделить редактирование при помощи ИИ и полностью созданные ИИ изображения. «Мы обнаружили, что наши пометки, основанные на этих индикаторах, не всегда соответствовали ожиданиям людей и не всегда предоставляли достаточный контекст. <..> мы заменим пометку „Создано ИИ“ на „Информация об ИИ“, нажав на которую люди смогут получить дополнительные сведения», — сообщили в Meta.

В заботе о благе пользователей компания решила помечать созданный ИИ контент, но развёрнутая ей система полагалась на стандарт Content Credentials, принятый Коалицией за происхождение и подлинность контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Этот стандарт предполагает простой добавление метаданных в файл — продукты Adobe добавляют его при любой степени редактирования с участием ИИ, и эти данные можно легко удалить, например, сделав снимок экрана и вставив изображение в новый документ. А универсального решение для выявления созданных ИИ материалов до сих пор не существует — пользователям интернета рекомендуется проявлять бдительность.

Еженедельный чарт Steam: Forza Horizon 4 ворвалась в тройку лучших после объявления о снятии с продажи

Летняя распродажа в Steam продлится ещё больше недели, однако свежий чарт продаж уже позволяет предположить, какие игры станут её главными хитами.

 Forza Horizon 4. Источник изображения: Steam

Forza Horizon 4. Источник изображения: Steam

Благодаря скидкам в топ-10 вернулись три игры, отсутствовавшие в сотне лучших от нескольких недель до нескольких месяцев. На восьмую строчку забралась Red Dead Redemption 2, а десятая досталась The Witcher 3: Wild Hunt (-67 % и -90 % на базовые издания соответственно).

Но больше всего повезло Forza Horizon 4. Гоночная аркада с открытым миром, выбывшая из топ-100 в апреле, взлетела сразу на третье место и обновила личный рекорд онлайна (75 689 пользователей). Все три издания отдают на 80 % дешевле. Интересно, что акция одновременно приурочена к летней распродаже и связана с будущим игры — её снимут с продажи и удалят из Game Pass в декабре.

Другие события в чарте:

  • Elden Ring не сдаётся — третью неделю подряд ролевой экшен удерживает первое место (на этот раз помогла ещё и 30-процентная скидка), хотя дополнение Shadow of the Erdtree уже начало терять позиции (со второго на четвёртое). Вдобавок игра остаётся наверху списка самых популярных проектов для Steam Deck, доступ к которому открылся на прошлой неделе;
  • не собирается исчезать из топ-10 и кооперативный экшен Chained Together — новинка прошлой недели потеряла всего одну строчку (теперь она шестая) и взяла новую планку в 94 480 одновременных игроков;
  • в десятку также вернулись Baldur’s Gate 3 (с 14-го на пятое), получившая 20-процентную скидку, и Cyberpunk 2077 (с 51-го на седьмое), обычное издание которой предлагают на 50 % дешевле;
  • ролевой экшен Black Myth: Wukong, не покидавший топ-3 с момента открытия предзаказов в начале июня, упал на девятое место;
  • лучшей новинкой стало пятое крупное расширение для Final Fantasy XIV Online — Dawntrail, стартовавшее с 23-й строчки. Впрочем, дополнение имеет «смешанные» отзывы (62 % на основе 1 тыс. обзоров): многие недовольны повествованием и проработкой персонажей — в частности, тем, что история вращается вокруг Вук Ламат (Wuk Lamat) — и отсутствием интересных новшеств. Сама MMORPG поднялась на 11-ю и приблизилась к новому собственному рекорду онлайна (24 июня количество одновременных игроков превысило 92 тысячи — больше было только в декабре 2021 года);

  • второй (и последний) свежий релиз в чарте, ремейк классического приключения Riven от Cyan Worlds, добрался лишь до 42-го места. Несмотря на «очень положительные» отзывы (рейтинг на основе 900 рецензий — 93 %), он собрал в пике только 1712 человек;

  • новинка от корейской Nexon — запустившийся сегодня условно-бесплатный шутер The First Descendant — не успела войти в чарт, но наверняка удачно дебютирует на следующей неделе. Несмотря на «смешанные» отзывы (42 % на основе 4,7 тыс. рецензий) — единственным бесспорным достоинством называют графику — онлайн растёт очень быстро (229 257 пользователей на момент подготовки этой заметки).

Топ-10 по выручке с 25 июня по 2 июля (в скобках — позиция на предыдущей неделе):

  1. Elden Ring (1);
  2. Steam Deck (4);
  3. Forza Horizon 4;
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (2);
  5. Baldur's Gate 3 (14);
  6. Chained Together (5);
  7. Cyberpunk 2077 (51);
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Black Myth: Wukong (3);
  10. The Witcher 3: Wild Hunt.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Elden Ring;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. Forza Horizon 4;
  5. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  6. Baldur's Gate 3;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Chained Together;
  9. Cyberpunk 2077;
  10. Apex Legends (условно-бесплатная).

Распродажа также помогла установить новый рекорд одновременного пребывания пользователей в Steam: 30 июня показатель достиг 36 928 521.

Чтобы смотреть Netflix без рекламы, подписчикам придётся платить больше

Netflix приступила к поэтапному отказу от самого дешёвого тарифного плана без рекламы для существующих подписчиков. Теперь компания вынуждает клиентов с базовым тарифом выбрать более дорогую подписку, чтобы продолжать смотреть Netflix без рекламы. Первыми под действие новых условий подписки попали жители Великобритании и Канады.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Пользователи стали получать в приложении Netflix уведомления следующего содержания: «Ваш последний день просмотра Netflix — 13 июля. Выберите новый план и продолжайте смотреть». Подписчикам базового тарифного плана стоимостью $9,99 в месяц придётся или перейти на подписку с рекламой за $6,99 в месяц, или платить $15,49 в месяц за тариф без рекламы, или выбрать тарифный план «Премиум» с видеопотоком 4K за $22,99 в месяц.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Большинство пользователей, получивших уведомление, находятся в Канаде или Великобритании, что соответствует ранее объявленному плану Netflix по поэтапному отказу от базового уровня — ещё в январе компания объявила об его отмене в этих странах со второго квартала этого года. На странице с тарифными планами размещена информация о прекращении действия базового тарифа и возможности выбора другого варианта в любое время.

В прошлом году Netflix прекратила действие базового плана для новых или вернувшихся клиентов в США, Канаде и Великобритании. Компания пока не сообщила, когда начнётся отказ от базового плана для существующих подписчиков в США. Как и многие другие подобные сервисы, Netflix продолжает подталкивать клиентов к тарифу с рекламой, пользователями которого по состоянию на май являются более 40 миллионов человек.

«Самая ожидаемая RPG десятилетия»: геймеры подарили право на жизнь амбициозной ролевой игре The Wayward Realms от отцов The Elder Scrolls

Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании своей фэнтезийной ролевой игрой The Wayward Realms — духовным наследником The Elder Scrolls II: Daggerfall.

 Источник изображений: OnceLost Games

Источник изображений: OnceLost Games

Напомним, сборы на создание The Wayward Realms стартовали 30 мая и подошли к концу на прошедших выходных. Игре требовалось как минимум $500 тыс., но итоговая сумма превысила $701 тыс.

Собранных средств OnceLost Games хватит на один год разработки версии для раннего доступа Steam, которая будет включать предварительные варианты основных систем и один остров площадью 140 км². Релиз ожидается в конце 2025 года.

 Версию из раннего доступа хотят использовать для поиска издателя, который профинансирует разработку остальной игры

Версию из раннего доступа хотят использовать для поиска издателя, который профинансирует разработку остальной игры

В скором времени OnceLost Games представит план разработки на ближайший год, а пока ищет способы предложить помощь проекту за пределами Kickstarter — через площадку до сих пор можно приобрести пропуск в ранний доступ за $50.

Пользователи в комментариях к анонсу остались в восторге от успешного завершения Kickstarter-кампании The Wayward Realms. «Самая ожидаемая RPG десятилетия для меня», — поделился Трэвис Элмор (Travis Elmore).

В полной версии The Wayward Realms обещают открытый мир на 500 000 км², значимые решения, небывалую свободу отыгрыша, ИИ-режиссёра, графику на Unreal Engine 5, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов.

The Wayward Realms позиционируется как представитель The Grand RPG («великих RPG») и создаётся под руководством Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и Теда Петерсона (Ted Peterson), стоявших у истоков The Elder Scrolls.

В России стали чаще обнаруживать и блокировать фишинговые сайты

Государственные ведомства и частные компании стали чаще обнаруживать фишинговые сайты и принимать меры для блокировки доступа россиян к таким ресурсам. Мошеннические схемы часто связываются с сезонностью и новостной повесткой, а также отличаются всё более хитроумными схемами, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

За первую половину 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к 33 800 фишинговым сайтам — основанием служили решения суда и требования Генпрокуратуры. В 2021 году ведомство блокировало 3100 таких ресурсов, в 2022 году их стало 13 800, а в 2023 году — уже 43 100. В рамках программы Минцифры «Антифишинг» с 1 января по 20 июня 2024 года заблокированы 64 000 фишинговых сайтов, а с начала работы системы в июне 2022 года — около 215 000 мошеннических ресурсов.

Впрочем, действительное количество работающих фишинговых ресурсов может оказаться в 3–4 раза больше, чем говорится в статистике Роскомнадзора, а доменов, которые могут использоваться для реализации мошеннических схем, регистрируется в десятки раз больше, указывают в компании T.Hunter. «Яндекс Браузер» за первую половину 2024 года обнаружил 214 000 фишинговых сайтов, а за весь предыдущий год их было выявлено 344 000. «МегаФон» за первое полугодие зафиксировал более 100 000 таких страниц, и ежедневно список пополняют 600 фишинговых ресурсов. Компания BI.ZONE за первую половину 2024 года выявила 190 000 мошеннических сайтов — за аналогичный период прошлого года таковых было 60 000, а за весь 2023 год — 210 000 ресурсов.

Рост этих показателей объясняется несколькими факторами: с одной стороны, совершенствуются средства поиска фишинговых сайтов, с другой, активизируются и сами киберпреступники. При этом усложняются и механизмы используемых ими атак — мошенники всё чаще пользуются технологиями искусственного интеллекта и прибегают к схемам, связанным с дипфейками.

 Источник изображения: DIDIER PETIT / pixabay.com

Источник изображения: DIDIER PETIT / pixabay.com

Эксперты рекомендуют обратить внимание на схему клон-фишинга: вслед за легитимным письмом потенциальная жертва получает похожую на него копию, которая помечается как повторная отправка или исправленная версия, и в таком письме используются уже вредоносные ссылки или вложения. Применяются схемы Adversary-in-the-Middle (AiTM) и Browser-in-the-Browser (BiTB), при которых между пользователем и легитимным сервисом делается вставка для перехвата данных; создаются поддельные окна браузера с формами, напоминающими настоящие страницы входа в систему.

Фишинговые сценарии злоумышленники часто связывают с сезонными событиями и новостной повесткой. Так, в начале лета был всплеск схем, связанных с продажей ответов на ЕГЭ/ОГЭ. Чаще всего жертвы попадаются на сомнительные предложения, связанные с обходом законов, скидками, бесплатными услугами и быстрым решением сложных ситуаций. Предметами подделок выступают ресурсы инвестиционных площадок, интернет-магазинов, банков, соцсетей, мессенджеров, служб онлайн-бронирования и органов государственной власти.

Популярны схемы с кражей учётных записей Telegram: в «Избранном» часто хранятся пароли, данные банковских карт и фото документов. Фишинговые ссылки чаще всего распространяются через почту и мессенджеры, а 65 % переходов производится с мобильных устройств, что закономерно: мобильный трафик уже несколько лет как превысил десктопный. Наконец, объектами фишинговых кампаний оказываются и корпоративные ресурсы — иногда злоумышленники пытаются получить доступ к учётным записям работников организаций.

«Яндекс Переводчик» получит поддержку более 20 языков народов России

Разработчики из «Яндекса» добавят в «Переводчик» поддержку более 20 языков народов России, которые ранее не были представлены в сервисе. Реализация проекта займёт три года, а первый из новых языков — осетинский — уже доступен в «Переводчике».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В дополнение к этому для некоторых новых языков будут доступны функции распознавания и синтеза речи, построенные на основе нейросетей. За счёт этого пользователи смогут узнать, как звучат те или иные слова на разных языках, а также получат возможность вести диалог с носителями языков. В мобильной версии сервиса доступен мгновенный перевод реплик, их отображение на экране устройства, а также озвучивание на выбранном языке. Первым языком, для которого будут реализованы эти возможности, станет татарский.

Позднее распознавание и синтез речи станут доступны для более чем 10 популярных языков, на каждом из которых в России говорят свыше 300 тыс. человек. «Яндекс» также сделает возможным перевод сайтов в «Браузере», добавит поддержку голосового ввода в «Поиске», «Картах» и мессенджерах посредством «Яндекс Клавиатуры». За счёт этого пользователи будут иметь возможность ознакомления с культурными особенностями народов страны через перевод их легенд, преданий и др. Вместе с этим виртуальный помощник «Алиса» сможет читать народные сказки на этих языках.

Данные поисковика «Яндекса» указывают на то, что россияне чаще всего ищут перевод фраз на татарском языке. Также популярностью пользуются башкирский и чувашский языки. В переводчике уже доступны эти и другие языки, такие как удмуртский, якутский и марийский. В дальнейшем «Яндекс» будет улучшать качество перевода на доступные языки и расширять их количество.

Coffee Stain предупредила о скором подорожании Satisfactory и объяснила причину повышения цены

Разработчики из Coffee Stain Studios обещали повысить цену симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory лишь после его выхода из раннего доступа, но планы изменились.

 Источник изображений: Coffee Stain Studios

Источник изображений: Coffee Stain Studios

Напомним, со старта раннего доступа в марте 2019 года Satisfactory продавалась за $30, хотя весной 2023-го в нескольких регионах Steam подорожала — в российском сегменте стоимость выросла с 599 до 1100 рублей.

Менеджер сообщества Satisfactory Снатт Трептоу (Snutt Treptow) в недавнем видео на YouTube-канале Coffee Stain Studios предупредил, что в ближайшее время игру ждёт подорожание — оно произойдёт до релиза версии 1.0.

Цена Satisfactory вырастет с $30 до $40. Корректировка произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игра получила крупнейшую скидку в своей истории — 550 рублей (−50 %).

Трептоу объяснил подорожание инфляцией и объёмом контента, появившегося в игре со времён выхода в раннем доступе. В студии хотели приурочить повышение цены к 1.0, но из-за правил Steam и EGS вынуждены пойти на него сейчас.

Ранее сообщалось, что Satisfactory покинет ранний доступ до конца 2024 года. Точной даты релиза у версии 1.0 пока нет, но Трептоу намекнул, что новости на эту тему ожидаются «очень скоро».

Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. Прошлой осенью игру перевели на движок Unreal Engine 5. Продажи симулятора превышают 5,5 млн копий.

«Обновление TF2 где угодно, но не в TF2»: фанатов обескуражил анонс дополнения с персонажами Team Fortress 2 для другой игры

Фанаты Team Fortress 2 привыкли, что любовь и внимание получают другие игры Valve, однако недавний анонс, связанный с командным шутером 2007 года, вызвал в сообществе недоумение.

 Источник изображения: 10:10 Games

Источник изображений: 10:10 Games

Британская студия 10:10 Games объявила, что в её экшен-платформере Funko Fusion появятся персонажи из Team Fortress 2 — Разведчик, Пулемётчик, Инженер и Медик — наряду с тематической локацией.

«Это крутое многофункциональное дополнение мощнее, чем бутерброд», — гласит описание Team Fortress 2 Pack в Steam. Набор будет доступен бесплатно покупателям Funko Fusion в сервисе Valve, но фанатам Team Fortress 2 от этого не легче.

Момент для анонса выбран не самый удачный: хотя на днях ситуация сдвинулась в лучшую сторону, Team Fortress 2 всё ещё страдает от наплыва ботов (с 2020 года). Пару лет назад Valve проблему признала, но до сих пор её не исправила.

Среди последних попыток фанатов добиться ответа от Valve — онлайн-петиция, подписанная более 340 тыс. человек, и обрушение рейтинга недавних обзоров Team Fortress 2 в Steam до 15 % («крайне отрицательные» отзывы).

На фоне всего этого анонс Team Fortress 2 Pack для Funko Fusion кажется как минимум немного странным. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2», — сетует пользователь Tlacitel на форуме Reddit.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года, а спустя 10 лет получила своё последнее крупное обновление. С тех пор Valve радует фанатов лишь редкими патчами и контентом для игры от сообщества.

Apple разрешит альтернативные платёжные системы для AR-гарнитуры Vision Pro, но только в ЕС

Apple объявила, что с выходом visionOS 1.2 пользователи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro в странах Европейского союза (ЕС) получат доступ к альтернативным способам оплаты в магазине приложений Vision Pro App Store. Это решение является прямым следствием действующего европейского антимонопольного Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: nextvoyage / Pixabay

Источник изображения: nextvoyage / Pixabay

Apple подтвердила, что альтернативные способы оплаты, уже доступные в iOS, macOS, watchOS и tvOS, теперь появятся и в магазине приложений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Нововведение может несколько повлиять на ландшафт распределения доходов между технологическим гигантом и армией разработчиков.

Apple готовится к европейскому дебюту Vision Pro. Предзаказы на устройство стартовали 28 июня во Франции и Германии, а также в Австралии, Канаде и Великобритании. Час икс наступит 12 июля — в этот день Vision Pro официально поступит в продажу в вышеупомянутых странах. Однако для использования альтернативных способов оплаты потребуется обновление до visionOS 1.2, которое, вероятно, будет синхронизировано с датой начала продаж.

Механизм альтернативных платежей в visionOS станет зеркальным отражением того, что уже существует на других платформах Apple в ЕС. В этом случае, вместо того чтобы взимать плату с пользователей через App Store, их перенаправят на альтернативную платёжную платформу или веб-сайт для завершения покупки. Тем не менее, несмотря на этот законный обходной манёвр, разработчики всё ещё будут обязаны отчислять Apple комиссионные за эти транзакции.

В своём стремлении соответствовать требованиям DMA Apple не ограничивается visionOS. В прошлом месяце компания выпустила вторую бета-версию iPadOS 18 для разработчиков. Она принесла на планшеты те же нововведения, что ранее появились на iPhone. Сюда входят альтернативные способы оплаты, альтернативные магазины приложений и поддержка сторонних браузерных движков.

Несмотря на все усилия Apple по адаптации к новым правилам, Европейская комиссия, похоже, остаётся непреклонной в своей оценке действий техногиганта из Купертино. Регулятор недвусмысленно намекнул, что если компания продолжит балансировать на грани соблюдения буквы закона, её ждут штрафы. Это создаёт дополнительное напряжение в отношениях между технологическим гигантом и европейскими властями. Не исключено, что в обозримом будущем это может привести к ещё более радикальным изменениям в политике Apple.

Разработку Resident Evil 9 возглавил режиссёр Resident Evil 7 — Capcom подтвердила новую игру серии

Вопреки обещанию Capcom, в рамках презентации Capcom Next: Summer 2024 всё-таки прозвучала информация, не касающаяся заявленных к показу игр. Речь идёт о следующей номерной Resident Evil.

 Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

В развязке Capcom Next: Summer 2024 разработчик Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) сообщил, что в Capcom кипит работа над «новой Resident Evil», производство которой он возглавляет.

Фанатам Resident Evil Наканиси известен прежде всего как режиссёр Resident Evil 7, Resident Evil: Revelations и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Специалист также работал над Resident Evil 5 в качестве дизайнера.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

«Было непросто понять, что делать после "семёрки", но я нашёл [идею], и, честно говоря, она кажется мне значительной. Подробностями я пока поделиться не могу», — интригует Наканиси.

По мнению Наканиси, игра из серии Resident Evil должна быть по-настоящему страшной: «Фанаты хотели, чтобы Resident Evil пугала до смерти. С этого и началась разработка Resident Evil 7».

Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), «значительной» идеей для следующей Resident Evil является открытый мир. Информатор уверяет, что, несмотря на новую структуру, игра сохранит свою идентичность.

Resident Evil 9 (предположительное название проекта) якобы находится в разработке с 2018 года. По данным AestheticGamer, недавно релиз игры отложили до конца 2025-го или начала 2026-го.

Dead Rising Deluxe Remaster получит полный перевод на русский и новую графику — дата выхода ремейка культового зомби-экшена

Издатель и разработчик Capcom в ночь на 2 июля провёл презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой поделился подробностями Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённой версии зомби-экшена Dead Rising, вышедшего 18 лет назад.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Dead Rising Deluxe Remaster — созданная с нуля на движке RE Engine версия игры. Напрямую ремейком авторы проект не называют, однако объём изменений говорит сам за себя.

Переработанная графика включает обновлённые модели главного героя и NPC, преображённые локации, динамическое освещение и тени. Заявлена поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с.

Геймплей в Dead Rising Deluxe Remaster фундаментально по сравнению с оригинальной игрой не поменяется, хотя команда реализовала некоторые востребованные изменения:

  • главный герой теперь может передвигаться во время прицеливания;
  • появились автосохранения (ручные никуда не делись);
  • более интуитивное и дружелюбное управление;
  • переработанный интерфейс;
  • все взаимодействия с NPC и выжившими теперь озвучены — игра полностью переведена на русский язык (текст и озвучка).

Dead Rising Deluxe Remaster поступит в продажу 19 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ремейка составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в России игра недоступна.

По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса.

Создатели Dead Rising Deluxe Remaster обещают «невероятный экшен и сражения», орды зомби и ещё больший выбор оружия, «нелепые» альтернативные облики и полный юмора захватывающий сюжет.

Геймерский браузер Opera GX получил масштабное обновление встроенного ИИ Aria

Популярный браузер для геймеров Opera GX получил масштабное обновление встроенного искусственного интеллекта Aria. Добавлена функция генерации и анализа изображений, голосового вывода и другие интересные возможности.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Компания Opera Software объявила о значительном обновлении браузера Opera GX, ориентированного на геймеров. Главным нововведением стало расширение функциональности встроенного искусственного интеллекта Aria, который теперь способен работать с изображениями, озвучивать текст и предоставлять более подробную информацию пользователям.

Обновление включает ряд новых функций, ранее доступных только в экспериментальном приложении AI Feature Drops для браузера Opera One. Теперь геймеры Opera GX смогут воспользоваться передовыми технологиями искусственного интеллекта прямо в своем браузере.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Одной из ключевых особенностей стала возможность генерации изображений на основе текстовых описаний. Используя модель Imagen2 от Google, Aria может создавать уникальные визуальные материалы по запросу пользователя. Ограничение установлено на уровне 30 бесплатных изображений в день.

Кроме того, Aria получила функцию анализа изображений. Теперь можно загружать картинки и задавать вопросы о содержании. Например, ИИ может определить марку и модель неизвестной гарнитуры или помочь решить математическую задачу по скриншоту.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Еще одним важным дополнением стала возможность голосового вывода информации. Используя технологию WaveNet от Google, Aria может озвучивать свои ответы, что особенно полезно для людей с ограниченными возможностями или тех, кто предпочитает аудиоформат.

Представители Opera Software отметили, что новые функции значительно расширяют возможности искусственного интеллекта Aria, делая его более эффективным и доступным инструментом для игрового сообщества. Обновление уже доступно для всех пользователей Opera GX и по замыслу разработчиков должно сделать взаимодействие с браузером еще более удобным и интуитивным.

YouTube будет удалять синтетический контент с имитацией лиц и голосов пользователей по их запросу

YouTube, вслед за Meta, внедрил политику по борьбе с контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отныне пользователи платформы могут требовать удаления материалов, в которых ИИ или другие синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Эта мера стала частью масштабной стратегии компании по ответственному применению ИИ, однако процесс удаления подобных материалов не будет автоматическим.

 Источник изображения: DavidGallie / Pixabay

Источник изображения: DavidGallie / Pixabay

1 июня 2023 года видеогигант без лишнего шума ввёл кардинальные изменения в свою политику. Теперь у пользователей появился мощный инструмент защиты своей конфиденциальности — возможность запросить удаление контента, в котором ИИ или иные синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Это не просто косметическое обновление политики компании, а серьёзное расширение инициативы по ответственному использованию ИИ, анонсированной ещё в ноябре 2022 года.

Интересно отметить, что YouTube предпочитает рассматривать подобные запросы пользователей не как жалобы на дезинформацию (например, в случае с дипфейками), а как нарушение их конфиденциальности. Согласно обновлённой справочной документации, право инициировать удаление контента получает, как правило, только сам пострадавший. Но YouTube — не бездушная машина, поэтому предусмотрены исключения для несовершеннолетних, людей без доступа к компьютеру, умерших и ряда других особых случаев.

Однако не стоит думать, что достаточно лишь пожаловаться на контент, и он моментально исчезнет. YouTube, подобно мудрому судье, оставляет за собой право взвесить все за и против. Компания рассматривает целый ряд факторов: является ли контент синтетическим или созданным с помощью ИИ, идентифицирует ли он человека и может ли он считаться пародией, сатирой или чем-то ещё, имеющим ценность и отвечающим общественным интересам.

Компания также будет оценивать, показывает ли сгенерированный ИИ материал известную личность в компрометирующих ситуациях, например, занимающейся преступной деятельностью, проявляющей насилие или неправомерно поддерживающей какого-либо политического кандидата. Последний пункт особенно актуален в преддверии ноябрьских выборов в США. Каждый случай является уникальным пазлом, который YouTube предстоит собрать, прежде чем вынести окончательный вердикт.

YouTube даёт пользователям, загрузившим спорный контент, 48 часов на его удаление. Если в течение этого времени пользователь сам удаляет материал, жалоба закрывается. В противном случае YouTube начинает собственную проверку. Компания также предупреждает пользователей, что удаление означает полное удаление видео с платформы и, в случае необходимости, удаление имени и личной информации человека из названия, описания и тегов видео. Пользователи также могут размывать лица людей в своих видео, но они не могут просто сделать видео приватным, чтобы выполнить требование, так как видео может быть возвращено в публичный доступ в любое время.

Не стоит, однако, думать, что YouTube превратился в ярого противника ИИ. Напротив, компания сама активно экспериментирует с генеративным ИИ, разрабатывая системы для суммирования комментариев (представьте, что тысячи мнений конденсируются в несколько ёмких фраз) и диалоговые системы для взаимодействия с видеоконтентом (своего рода цифровой собеседник, готовый обсудить любой ролик). Однако YouTube подчёркивает, что простая маркировка контента как созданного с помощью ИИ не защищает его от удаления, и он всё равно должен соответствовать общим правилам сообщества.

Важно отметить, что YouTube не будет автоматически наказывать создателей контента за нарушения конфиденциальности. На форуме YouTube Community представитель компании пояснил, что жалобы на нарушение конфиденциальности рассматриваются отдельно от нарушений правил сообщества и не приводят к автоматическим ограничениям для канала, нарушившего правила.

Другими словами, Руководство по конфиденциальности YouTube отличается от Правил сообщества, и некоторый контент может быть удалён с YouTube в результате запроса о защите конфиденциальности, даже если он не нарушает Правила сообщества. Хотя компания не будет применять штрафные санкции, такие как ограничение на загрузку новых видео, после удаления спорного видео, YouTube оставляет за собой право принимать меры против аккаунтов с повторяющимися нарушениями.

США увеличили до $5 млн награду за информацию о «криптокоролеве» Руже Игнатовой

Власти США увеличили до $5 млн вознаграждение за любую информацию, которая приведёт к аресту Ружи Игнатовой (Ruja Ignatova), известной как «Пропавшая криптокоролева» (Missing Cryptoqueen) и организовавшей мошенническую схему, основанную на токене OneCoin, сообщил ресурс BBC.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Мошенническая криптовалюта OneCoin появилась в 2014 году. Это была классическая пирамида, предусматривающая выплаты ранним инвесторам за счет денег, полученных от новых клиентов. Также новые инвесторы привлекались без предоставления какого-либо реального продукта. Стоящая за OneCoin компания тайно проводила махинации с базой данных, имитируя транзакции в блокчейне, но в реальности ни блокчейна, ни майнинга, ни даже самой криптовалюты OneCoin не было.

После того, как вскрылся обман, в результате которого участники финансовой пирамиды потеряли порядка $4,5 млрд, в США подписали ордер на арест Игнатовой как организатора мошеннической схемы, но она скрылась. Сообщается, что 25 октября 2017 года Ружа Игнатова села в самолёт, следовавший из Софии в Афины, после чего больше о ней ничего не было слышно.

 Источник изображения: BBC

Источник изображения: BBC

Правоохранительные органы США объявили Игнатову в розыск, назначив вознаграждение за информацию о ней в размере $100 тыс., которое позже было увеличено до $250 тыс. В 2022 году ФБР включило её в список 10 самых разыскиваемых преступников.

Последнее увеличение до $5 млн было сделано в рамках «Программы вознаграждения по борьбе с транснациональной организованной преступностью» Госдепартамента США (Transnational Organised Crime Reward Program). «Мы предлагаем вознаграждение в размере $ 5 млн за информацию, которая приведет к аресту и/или осуждению гражданки Германии Ружи Игнатовой, известной как “Криптокоролева», в связи с её ролью в одной из крупнейших глобальных схем мошенничества в истории», — заявил представитель Госдепартамента США Мэтью Миллер (Matthew Miller).

В настоящее время Игнатова единственная женщина, на которую распространяется эта программа. Аналогичная награда предлагается за информацию о Дэниеле Кинахане (Daniel Kinahan), считающемся главой одного из крупнейших наркокартелей Европы, и Семёне Могилевиче, который разыскивается ФБР «по подозрению в участии в схеме, с помощью которой были обмануты тысячи инвесторов на общую сумму более $150 млн».

Microsoft подтвердила разработку собственных ИИ-моделей — это устранит зависимость от OpenAI

Несмотря на сотрудничество с разработчиком ИИ-систем OpenAI и инвестиции в него $13,75 млрд, компания Microsoft занимается созданием собственных ИИ-моделей, что подтвердил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он сообщил, что компания не стремится к созданию передовых ИИ-моделей, указав на положительные стороны такого подхода.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Глава Microsoft AI заявил, что «абсолютно критически важно» для миссии, чтобы в долгосрочной перспективе компания могла самостоятельно заниматься ИИ, хотя, по крайней мере до 2030 года, Microsoft будет тесно сотрудничать с OpenAI. Он подчеркнул, что компания не предпринимает усилий для создания прорывных моделей.

«У нас невероятно сильная команда по разработке в сфере ИИ, огромные объёмы вычислений, и для нас очень важно не тратить ресурсы на разработку передовой, лучшей в мире модели первыми. Это очень, очень дорого, и нет необходимости дублировать эти усилия», — заявил Сулейман. Он отметил, что создание ИИ-моделей с отставанием на три или шесть месяцев от передовых решений имеет свои преимущества. «На самом деле это наша стратегия — играть очень мощно на вторых ролях, учитывая капиталоёмкость этих моделей», — говорит глава Microsoft AI.

В последнее время в ранее тесных партнёрских отношениях Microsoft и OpenAI появились трещины. Это произошло вскоре после того, как OpenAI анонсировала проект Stargate стоимостью $500 млрд по строительству ЦОД на территории Соединённых Штатов, партнёром в котором выступил конкурирующий облачный провайдер Oracle. Microsoft не только потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI, но и перестала быть её крупнейшим инвестором после того, как SoftBank возглавил последний раунд финансирования OpenAI, собрав $40 млрд.

«Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого

Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей.

Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия».

«Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы.

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков.

«Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там.

Google направит ИИ на борьбу с фальшивыми отзывами в «Картах»

Google рассказала подробнее о том, как проходил процесс борьбы с фальшивыми отзывами в картографическом сервисе «Google Карты» в 2024 году. Компания задействовала технологии на базе искусственного интеллекта, чтобы эффективнее выявлять «компании, которые пытаются обмануть систему, покупая фальшивые пятизвёздочные отзывы у людей, которые даже не посещали их заведения».

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

К примеру, теперь Google имеет возможность «чаще пересматривать отзывы, чтобы выявлять новые случаи злоупотреблений даже спустя месяцы после их публикации». В США, Великобритании и Индии в «Google Картах» теперь появляются отметки о том, что «недавно были удалены подозрительные пятизвёздочные отзывы». Всего же в прошлом году Google «наложила ограничения на публикации с более чем 900 тыс. аккаунтов, которые неоднократно нарушали правила».

В следующем месяце предупреждения о потенциально фальшивых отзывах в «Google Картах» начнут отображаться по всему миру. В дополнение к этому специальный алгоритм на базе ИИ-модели Gemini будет выявлять потенциально подозрительные правки в профилях пользователей сервиса. Отмечается, что Gemini требуется всего несколько примеров для того, чтобы начать поиск подозрительных отзывов во многих бизнес-категориях и на разных языках.

В отчёте Google сказано, что с начала 2024 года специальные алгоритмы помогли заблокировать или удалить более 240 млн отзывов, нарушающих правила сервиса «Google Карты». Примечательно, что подавляющее большинство таких отзывов было удалено до того, как их могли увидеть пользователи платформы. Усовершенствованная система обнаружения заблокировала или удалила более 70 млн правок описаний мест, которые нарушали правила сервиса. Также было удалено или заблокировано «более 12 млн поддельных бизнес-профилей».

Календарь релизов — 7–13 апреля: South of Midnight, Commandos: Origins и Hollywood Animal

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

MTS AI представила российского конкурента GitHub Copilot — ИИ-ассистента для разработчиков Kodify 2

Компания MTS AI (дочерняя структура МТС Web Services) объявила о выходе ИИ-ассистента для разработчиков второго поколения Kodify 2. Новая версия ИИ-ассистента поддерживает 90 языков программирования, предлагая основные возможности для автоматизации и ускорения процесса разработки, включая автодополнение кода, исправление ошибок, генерацию тестов и документации, оптимизацию кода, а также преобразование текста в код.

Kodify 2 с 7 млрд параметров поддерживает контекст длиной до 32 768 токенов и имеет API, совместимый OpenAI, что обеспечивает возможность интеграции с другими системами.

Согласно проведённым тестам, Kodify 2 сопоставим по возможностям с лидирующим на рынке продуктом GitHub Copilot. В генерации тестов Kodify 2 выполнил задачу так же или лучше, чем GitHub Copilot, в 57 % случаев, а в преобразовании текста в код — в 48 % случаев. Тестирование проводилось методом прямого сравнения и оценки с помощью модели-судьи Claude Sonnet 3.5.

 Источник изображения: MTS AI

Источник изображения: MTS AI

ИИ-агент Kodify используется c 2024 года командами разработки компаний из ПАО «МТС», а версия Kodify 2 будет доступна для покупки внешними заказчиками. По оценкам MTS AI, объём российского рынка ИИ-ассистентов для разработчиков в этом году составит 17,4 млрд руб., включая 13,9 млрд руб. сегмента on-premise-решений, и 3,5 млрд руб. — облачных. Доля рынка MTS AI может составить 10 %.

Криптовалютный рынок рухнул на фоне развязанной Трампом торговой войны

Биткоин и другие криптовалюты пережили падение капитализации на фоне макроэкономической неопределённости и введённых президентом США торговых пошлин, которые побудили инвесторов к избавлению от рискованных активов. Ранее сегодня стоимость биткоина опускалась ниже $75 000 за монету, тогда как XRP, SOL и DOGE потеряли более 20 % стоимости. На момент публикации этой новости курс биткоина немного стабилизировался и находился в районе $77 150 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Индекс CoinDesk 20, отслеживающий крупнейшие цифровые активы, снизился на 12 %, сигнализируя о негативных настроениях среди инвесторов, которые ожидают снижения рисков на фоне общей экономической неопределённости. Падение возглавили монеты XRP и SOL, которые за сутки подешевели более чем на 20 %. В настоящее время XRP торгуется на уровне $1,78 за монету, тогда как цена SOL находится в районе $100 за монету. Мемная криптовалюта DOGE также подешевела на 20 % до $0,13 за монету.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Главная причина падения криптовалютного рынка заключается в новых тарифных ставках на импорт товаров в США, которые на прошлой неделе ввёл американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Напомним, в отношении Китая тарифы повысились на 34 % и это при том, что до этого американское правительство уже дважды повышало ставку на товары из Поднебесной на 10 %.

Сейчас пошлины на товары из Китая достигли 54 %, что побудило страну ввести ответные ограничительные меры, в том числе пошлины на товары из США в размере 34 %. По данным источника, китайские власти рассматривают варианты введения дополнительных мер стимулирования экономики, чтобы снизить негативное влияние от увеличения пошлин со стороны США.

Путин запретил россиянам размещать рекламу в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

Владимир Путин подписал закон, запрещающий размещение рекламы на информационных ресурсах иностранных или международных организаций, признанных нежелательными в России, а также на ресурсах компаний, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране. Среди таких ресурсов оказались популярные социальные сети Instagram и Facebook, входящие в состав корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ.

 Источник изображений: Unsplash

Источник изображений: Unsplash

Согласно новому закону, рекламу также запретят размещать на интернет-ресурсах общественных или религиозных организаций, в отношении которых судом принято решение о ликвидации или запрете деятельности на основании закона «О противодействии терроризму».

Законопроект был принят Государственной Думой во втором и третьем чтениях в марте этого года, а 2 апреля его одобрил Совет Федерации. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года, что даёт временной интервал для подготовки всех заинтересованных сторон.

В пояснительной записке к законопроекту отмечается, что многие россияне продолжают пользоваться заблокированными социальными сетями через средства обхода блокировок. По мнению российских законодателей, это позволяет владельцам этих ресурсов получать значительные рекламные доходы — от 50 до 90 % от общей выручки. По мнению авторов инициативы, эти средства используются для создания нового контента, включая запрещенную информацию, и поддержания интереса пользователей к противоправным ресурсам.

Тут стоит заметить, что Meta совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров в Instagram и Facebook. Компания зарабатывает лишь на прямом размещении рекламы, однако российские граждане и компании с 2022 году лишились возможности оплачивать такую рекламу.

 Источник изображений: Unsplash

Помимо Instagram и Facebook в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено с 1 сентября. А вот YouTube под действие нового закона пока что не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

Законопроект был подготовлен группой депутатов и сенаторов, среди которых Александр Хинштейн, Андрей Луговой, Василий Пискарев, Антон Горелкин и Андрей Клишас. Новый закон является продолжением курса, начатого весной текущего года, когда был подписан закон о запрете рекламы на ресурсах лиц и организаций, признанных иностранными агентами. В дополнение к этому, летом 2024 года Путин разрешил объявлять нежелательными организации, учредителями которых выступают зарубежные государственные органы.

По информации «Коммерсанта», в преддверии вступления нового закона в силу российские блогеры уже повысили расценки на рекламу на 20–50 %. Сейчас стоимость размещения рекламы у блогеров варьируется от 5 тысяч рублей для аккаунтов с небольшой аудиторией до 800 тысяч рублей и выше для крупных инфлюенсеров.

Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей.

MSI представила 27-дюймовый игровой IPS-монитор MAG 275QPF X30 с 1440p и 300 Гц

Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 275QPF X30. Новинка поддерживает высокую частоту обновления в 300 Гц и предлагает разрешение Quad HD.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе MSI MAG 275QPF X30 используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Rapid IPS с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Скорость отклика дисплея заявлена на уровне 0,5 мс (GtG). Пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м², контрастность — 1000:1. Новинка поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения и имеет сертификацию DisplayHDR 400. Производитель заявляет для монитора 89-процентный охват цветового пространства AdobeRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 130-процентный — sRGB.

MSI MAG 275QPF X30 поддерживает игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a и один 3,5-мм аудиовыход. Также он оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость MAG 275QPF X30 компания MSI не сообщила.

Nothing рассказала, когда представит недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro

Компания Nothing готовит к выпуску недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro. Новинку собираются анонсировать в конце текущего месяца — производитель уже раскрыл точную дату премьеры. Вместе со смартфоном компания представит три новых аудиопродукта.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В своих социальных сетях Nothing подтвердила, что CMF Phone 2 Pro будет представлен 28 апреля. Вместе с ним компания представит три пары беспроводных наушников: CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus. Судя по всему, они будут представлять собой более доступные варианты беспроводных наушников CMF Buds Pro 2, выпущенных компанией летом прошлого года.

На настоящий момент подтвержденных данных о технических характеристиках смартфона CMF Phone 2 Pro нет. Согласно опубликованному тизеру, основной блок камер CMF Phone 2 Pro будет состоять из трёх модулей. Ранее стало известно, что компания также готовит к выпуску смартфон CMF Phone 2. У него, судя по всему, будет один или два модуля основной камеры.

Apple оспорила требование Великобритании создать в iCloud бэкдор для спецслужб

Когда речь заходит о национальной безопасности, свободами и правами отдельных граждан нередко пренебрегают. Британские власти, руководствуясь соответствующими соображениями, потребовали от Apple предоставить им доступ к защищённой системе облачного хранения данных пользователей, но компания решила оспаривать соответствующий приказ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Соответствующая информация стала достоянием общественности на этой неделе, как поясняет Reuters, с подачи Трибунала по следственным полномочиям (IPT), который является высшей судебной инстанцией в Соединённом Королевстве. Изначально власти Великобритании настаивали на том, чтобы само содержание дела, а также участие в нём компании Apple, не предавались огласке. Данное требование было отклонено высшей судебной инстанцией Великобритании, хотя на нём настаивало Министерство внутренних дел. По мнению органов правосудия, огласка сути данного спора не может противоречить общественным интересам или представлять угрозу для национальной безопасности.

В феврале этого года стало известно, что власти Великобритании потребовали от Apple предоставить доступ к зашифрованному облачному хранилищу данных iCloud, чтобы сотрудники компетентных органов могли изучать фотографии и переписку пользователей устройств этой марки, причём даже находясь за пределами Королевства. Отказ Apple мотивировался угрозой для приватности подобных данных, поскольку этим каналом доступа в равной мере могут воспользоваться и злоумышленники.

Компания при этом не смогла избежать некоторых уступок в пользу британских властей. Для своих новых пользователей в Великобритании она отключила шифрование облачных данных по передовому протоколу Advanced Data Protection.

Российский бизнес скоро сможет работать с криптовалютами полностью легально — первые подробности грядущего ЭПР

В этом году в России начнут применять экспериментальный правовой режим (ЭПР) при работе с криптовалютами. Центробанк подготовил предложения по его запуску, которые уже направлены правительству на согласование. «Коммерсанту» стали известны некоторые подробности об особенностях функционирования ЭПР, который позволит российским компаниям вывести транзакции в криптовалютах из серой зоны.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно данным источников «Коммерсанта», в ЭПР могут работать три вида субъектов — уполномоченные банки, уполномоченные организации и поставщики ликвидности. Под уполномоченными организациями подразумеваются платформы, которые будут испольоваться для торговли криптоактивами, пояснила управляющий партнёр «Аграновская и партнёры» Мария Аграновская. Гендиректор биржи Exved Сергей Менделеев отметил, что субъектами ЭПР являются все банки. Поставщики ликвидности смогут продавать криптовалюту через уполномоченные организации банкам для их клиентов, покупая её самостоятельно. Также следует отметить, что субъектами ЭПР являются только резиденты.

Согласно предложениям ЦБ, направленным в правительство в начале марта, сделки с криптовалютами внутри ЭПР смогут совершать только «особо квалифицированные» инвесторы, к которым можно отнести граждан, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или если их доходы за прошлый год составили больше 50 млн рублей. Также участниками ЭПР могут стать организации, которые являются квалинвесторами по закону — банки, брокеры, управляющие компании, страховые компании, НПФ.

Эксперты отметили, что для запуска ЭПР необходимо также решить множество сопутствующих вопросов. Например, сейчас организации не могут покупать криптвалюту и отражать эту операцию в расходах, что делает затруднительным её использование в качестве средства платежей за рубеж. По словам Аграновской, сейчас банки осуществляют для своих клиентов платежи в крипте через структуры, не связанные с банковской сферой. Как сообщил директор по коммуникациям криптовалютной биржи Exmo.me Михаил Смирнов, платежи производятся исключительно через зарубежные юрисдикции — в основном через лицензированные биржи в Белоруссии и Киргизии.

Вместе с тем использование ЭПР при операциях с криптоактивами несёт с собой определённые риски, главный среди них — санкции. «Если Запад решит, что через ЭПР Россия обходит ограничения, могут последовать санкции и по участникам, и по банкам», — предупредил сооснователь Encry Foundation Роман Некрасов. Он отметил, что в случае успеха ЭПР даст возможность бизнесу спокойно работать, кроме того, появится возможность развить свою инфраструктуру — обменники, кошельки, блокчейн-сервисы. Также появятся новые профессии.

Сооснователь Arkane раскрыл подробности отмены Half-Life 2: Episode 4

Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast высказался не только на тему Dishonored 3, но и отмены Ravenholm — амбициозного ответвления от Half-Life 2.

 Источник изображения: Steam (Viej)

Источник изображения: Steam (Viej)

Напомним, Arkane разрабатывала Ravenholm с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип безымянного четвёртого эпизода (третий делала Valve) от студии Junction Point, возглавляемой Уорреном Спектором (Warren Spector).

В документальном фильме Noclip от 2020 года Колантонио рассказывал, что Ravenholm закрыли из деловых соображений: проекту требовался «ещё год и как минимум столько же денег», а бизнес-модель эпизодов Valve заставить работать не смогла.

 По сюжету отец Григорий увлёкся опытами над хедкрабами и должен был превратиться в мутанта (источник изображения: Noclip)

По сюжету отец Григорий увлёкся опытами над хедкрабами и должен был превратиться в мутанта (источник изображения: Noclip)

По словам Колантонио, Valve дала Arkane на Ravenholm год, однако по итогам 12 месяцев у студии была лишь «альфа»: «Целая игра от старта до финиша с парой отполированных до блеска и крайне впечатляющих эффектных моментов».

«Честно говоря, [игра] была отличной. <...> Думаю, спроси их, попробовавшие её сотрудники Valve согласились бы [с этим утверждением]», — заявил Колантонио во время Quad Damage Podcast.

 Взаимодействие с электричеством было одной из главных особенностей Ravenholm (источник изображения: Noclip)

Взаимодействие с электричеством было одной из главных особенностей Ravenholm (источник изображения: Noclip)

Колантонио вспоминает, что отмена Ravenholm опустошила команду, но стала для Arkane своего рода школой. Сформировать студию на том этапе также помог скончавшийся недавно арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов.

Главная роль в Ravenholm должна была достаться Адриану Шепарду — протагонисту аддона Half-Life: Opposing Force. Механику взаимодействия с электричеством можно было использовать для решения головоломок и построения ловушек врагам.

На Radeon RX 9070 получилось установить прошивку RX 9070 XT — это почти уравняло их производительность

Один из читателей портала PC Games Hardware рассказал об эксперименте, в рамках которого успешно установил прошивку видеокарты Radeon RX 9070 XT на более доступную модель Radeon RX 9070. Благодаря этому у младшей видеокарты повысился предел мощности и выросли тактовые частоты GPU.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Хотя подобная модификация не разблокировала у Radeon RX 9070 вычислительные блоки, повышение предела потребляемой мощности и рабочих частот оказало значительное влияние на её производительность. С новой прошивкой Radeon RX 9070 обеспечивает уровень быстродействия, практически соответствующий модели RX 9070 XT, оснащённой графическим процессором с большим количеством исполнительных блоков. Однако старшая модель всё равно может быть быстрее за счёт наличия дополнительных 512 потоковых процессоров и дополнительного разгона.

Использование на видеокарте RX 9070 прошивки от модели RX 9070 XT позволило увеличить производительность младшей карты на 18 %, 19 % и 16 % в тестах 3DMark Steel Nomad, Port Royal и SpeedWay соответственно.

Отмечается, что хотя модифицированная карта показывает себя стабильно в играх, в простое её работу пока нельзя назвать ровной, вероятно, из-за высоких тактовых частот GPU. Однако эту проблему могут исправить будущие обновления и оптимизации.

Россияне распробовали отечественные мониторы — продажи взлетели на 50 % за 2024 год

Продажи мониторов для ПК российских брендов увеличились в прошлом году в 1,5 раза, а в этом году отечественные компании продолжают удерживать свои позиции. По данным источника, на долю отечественных брендов приходится каждый четвёртый проданный в стране монитор.

 Источник изображения: Farzad / Unsplash

Источник изображения: Farzad / Unsplash

В сообщении сказано, что в 2024 году в России было продано около 1 млн мониторов отечественных брендов, что позволило им занять почти четверть рынка. Годом ранее этот показатель не превышал 650 тыс. устройств, а доля отечественных брендов составляла 15 % рынка.

По подсчётам компании «М.Видео-Эльдорадо», продажи отечественных мониторов в прошлом году выросли на 54 % в штучном выражении. В денежном выражении суммарные продажи устройств этой категории составили 17,4 млрд рублей, что говорит о более чем двукратном росте по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена монитора выросла на 32 % и составила 17,5 тыс. рублей. В компании считают, что статистические показатели указывают на то, что у данного сегмента уже успела сформироваться устойчивая база.

В «М.Видео-Эльдорадо» рост продаж мониторов отечественных брендов связывают с поддержкой со стороны государственных и корпоративных заказчиков, ориентированных на локализацию и выполнение требований по импортозамещению. «Сами бренды инвестируют в развитие продуктовых линеек — появляются модели с хорошими характеристиками, современным дизайном и конкурентной ценой. Локальное производство позволяет быстро масштабировать поставки, поддерживать стабильное наличие на складах и в рознице. Также важны доступность сервисной поддержки, прозрачные условия гарантии и развитие постпродажного обслуживания», — рассказал представитель «М.Видео-Эльдорадо».

В компании отметили, что в 2024 году крупнейшими игроками отечественного рынка в денежном выражении стали «Яндекс», Digma, Sunwind и Delta, а в количественном — «Яндекс», Digma, Sunwind и Rombica. «В количественном выражении больше всего в РФ было продано мониторов собственных торговых марок ритейлеров. Эти устройства популярны среди широкой аудитории благодаря оптимальному балансу цены и качества и востребованы в основном для базовых задач — офисной работы, учёбы и домашнего использования», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо».

Представитель маркетплейса Ozon подтвердил растущий спрос покупателей на мониторы российских брендов. В частности, там отметили более чем двукратный рост продаж мониторов Hartens (торговая марка Ozon) в прошлом году. На Wildberries рассказали, что продажи мониторов отечественных брендов пока не носят массового характера. Крайне высокий рост спроса в прошлом году, составивший 1200 %, на маркетплейсе объясняют низкой базой предыдущего года. Чаще всего пользователи платформы в прошлом году выбирали мониторы Xiaomi и Lightcom. В «Марвел-Дистрибуции» подтвердили более чем двукратный рост продаж отечественных мониторов в прошлом году. Там также отметили, что драйвером спроса стал корпоративный рынок, а основными потребителями — госструктуры, которые активно работают в направлении импортозамещения. В розничном сегменте набирает популярность тренд, при котором монитор приобретается в пару к ноутбуку.

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen уже больше $800 миллионов

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) покорил очередную вершину краудфандинговых сборов. Тем временем фестиваль CitizenCon в 2025 году претерпит цифровую трансформацию.

 Источник изображения: X (Mr_Hasgaha)

Источник изображения: X (Mr_Hasgaha)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $700 млн прошлой весной.

Как стало известно, к настоящему времени на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $800 млн. Самой результативной в плане сборов за последнее время оказалась неделя с 23 по 30 марта (более $4 млн).

 Количество зарегистрированных пользователей превысило 5,5 млн человек, хотя далеко не все из них являются вкладчиками

Количество «космических граждан» превысило 5,5 млн человек, хотя далеко не все из них являются вкладчиками (источник изображения: CIG)

Что касается CitizenCon, то на этот раз ежегодный фестиваль пройдёт лишь в цифровом формате и будет называться CitizenCon Direct. Трансляция запланирована на 11 октября. Следить за ходом мероприятия можно будет на Twitch и YouTube.

Организаторы CitizenCon Direct обещают «множество анонсов, захватывающих сюрпризов и весёлый способ для многих из вас принять участие в развлекательных активностях вместе с разработчиками из CIG, где бы в мире вы ни находились».

 В Squadron 42 задействован ряд голливудских звёзд, включая Гэри Олдмана, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилла (источник изображения: CIG)

В Squadron 42 задействован ряд голливудских звёзд, включая Гэри Олдмана, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилла (источник изображения: CIG)

Решение не проводить CitizenCon в традиционном формате CIG объяснила сосредоточенностью команды на разработке Squadron 42 — заявленной на 2026 год сюжетной игры во вселенной Star Citizen.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. На релизе игра предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Microsoft закроет свою китайскую компанию Wicresoft и уволит тысячи сотрудников (обновлено)

Санкции США против Китая в том или ином виде уже заставили местные компании ориентироваться на программные средства локальной разработки, но формально Microsoft сохраняла возможность обеспечивать техническую поддержку своих решений в КНР через совместное предприятие Wicresoft. Оно должно прекратить свою деятельность и сократить персонал. Китайское представительство Microsoft информацию о прекращении работы в стране позже опровергло.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом стало известно с подачи китайского издания Caijing, на которое ссылается Reuters. В распоряжении источника оказалось электронное письмо за авторством Microsoft, которое указывало на прекращение деятельности Wicresoft в Китае в статусе компании, уполномоченной сопровождать Windows, Office и другие программные решения Microsoft. Представители последней отметили в беседе с Reuters, что данная информация не совсем соответствует действительности.

Wicresoft была основана в 2002 году, она стала первой компанией, созданной при участии этого американского гиганта в КНР. Компания продолжает деятельность в США, Европе и Японии, в её штате насчитывается более 10 000 сотрудников. Как ожидается, около 2000 человек в Китае потеряют работу в результате прекращения деятельности Wicresoft в Поднебесной. В этом году Microsoft уже закрыла свою исследовательскую лабораторию в Шанхае, которая специализировалась на Интернете вещей и искусственном интеллекте.

Обновлено:

Позже ряд китайских СМИ выступили с опровержением информации о прекращении работы Microsoft в Китае, сославшись на заявления представителей компании. Сокращение штата совместного предприятия Wicresoft связано со сворачиванием определённых проектов на территории Китая и переносом профильной деятельности за пределы страны. Сама Microsoft дала понять, что не прекращает свою активность в КНР.

DeepSeek придумал, как повысить эффективность ИИ-моделей с помощью самообучения

Китайский стартап DeepSeek прославился в начале года, выпустив рассуждающую модель R1, которая смогла конкурировать с ИИ-моделями американских технологических гигантов, несмотря на скромный бюджет. Теперь DeepSeek опубликовал в сотрудничестве с исследователями университета Цинхуа статью с подробным описанием нового подхода к обучению моделей с подкреплением, позволяющего значительно повысить их эффективность. Об этом сообщил ресурс SCMP.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Согласно публикации, новый метод направлен на то, чтобы помочь ИИ-моделям лучше соответствовать человеческим предпочтениям, используя механизм вознаграждений за более точные и понятные ответы. Обучение с подкреплением доказало свою эффективность в ускорении решения задач ИИ в ограниченных сферах и приложениях. Однако его использование для более общих задач оказалось не столь эффективным. Команда DeepSeek пытается решить этот вопрос, объединив генеративное моделирование вознаграждения (GRM) и так называемую настройку самокритики на основе принципов. Как утверждается в статье, новый подход с целью улучшения возможностей рассуждений больших языковых моделей (LLM) превзошёл существующие методы, что подтверждено проверкой моделей в различных тестах, и позволил получить самую высокую производительность для общих запросов при использовании меньших вычислительных ресурсов.

Новые модели получили название DeepSeek-GRM — сокращение от термина Generalist Reward Modeling (универсальное моделирование вознаграждения). Компания сообщила, что новые модели будут с открытым исходным кодом, однако сроки их выхода пока не объявлены. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на информированные источники, что в апреле компания также выпустит DeepSeek-R2, преемника рассуждающей модели R1.

Другие ведущие разработчики в сфере ИИ, включая китайскую Alibaba Group Holding и OpenAI из Сан-Франциско (США), также работают над улучшением возможностей рассуждения и самосовершенствования ИИ-моделей, отметил Bloomberg.

Apple отправила несколько самолётов iPhone и гаджетов из Индии и Китая, чтобы успеть до повышения пошлин в США

О стремлении клиентов ввезти в США побольше электронных устройств до введения повышенных пошлин до сих пор говорили преимущественно поставщики ноутбуков и комплектующих для них. Как выясняется, Apple также сочла нужным отправить в конце марта из Индии в США пять полных самолётов, гружённых своей продукцией местного изготовления. Также продукцию спешно вывезли из Китая, но там объёмы поставок не уточняются.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Всего за три дня в конце марта в США были отправлены пять полных грузовых авиалайнеров с iPhone и прочими устройствами Apple индийской сборки, как сообщает The Times of India со ссылкой на местных чиновников. С пятого апреля в США должны были вступить в силу новые импортные пошлины на электронику, которые на индийском направлении выросли сначала до 10 %, а с девятого числа поднимутся до 36 %. При этом на внутреннем рынке Индии компания Apple повышать стоимость своей продукции пока не планирует, как и в большинстве других стран.

Необходимая по объёму партия продукции была спешно сформирована в конце марта, причём в её формировании приняли участие не только индийские, но и китайские подрядчики Apple. Увеличенный запас продукции в США позволит компании на протяжении какого-то времени сохранить существующий уровень цен на свою продукцию на местном рынке. Имеющегося количества готовой продукции Apple хватит на несколько месяцев.

При этом после истощения данных запасов, как считают эксперты, Apple будет вынуждена поднять цены на свою продукцию не только в США, но и в большинстве крупных регионов, где она реализуется по официальным каналам. Индию эта участь, как ожидается, тоже не минует. США формируют основную часть экспорта смартфонов из Индии, который в денежном выражении достигает $9 млрд в год. Поскольку iPhone китайского производства будут в США облагаться по ставке 54 %, Индия с её 36 % станет более привлекательным каналом поставок этих устройств в США.

По мотивам Rainbow Six Siege выйдет пошаговая тактика в духе XCOM — первые подробности от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming сообщил, что Ubisoft готовится вывести франшизу Tom Clancy’s Rainbow Six за рамки тактических шутеров.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным двух осведомлённых о проекте информаторов Хендерсона, в настоящее время за кулисами Ubisoft разрабатывает тактическую стратегию по мотивам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Игроки возьмут на себя роль знакомых оперативников с разными навыками в заданиях по штурму зданий, спасению заложников и так далее. Другими словами, геймплейный цикл будет схож с таковым в Rainbow Six Siege.

Пользователей ждут вид сверху (см. Diablo IV) и пошаговые сражения в стиле XCOM. Один из источников Хендерсона назвал игру «обновлённой версией [XCOM] с кинематографичными заставочными роликами и прочим».

Как передаёт Хендерсон, в настоящее время пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege рассчитана на 25−30 часов геймплея, но этот показатель ещё может измениться, если из игры придётся вырезать тот или иной контент.

Релиз пошаговой Rainbow Six Siege ожидается через год−два на ПК и консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X, S и (возможно, по словам Хендерсона) Nintendo Switch 2.

Тем временем Rainbow Six Siege готовится к крупному обновлению (запланировано на 10 июня), после которого трансформируется в Rainbow Six Siege X. Аудитория игры превышает 85 млн человек.

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition теперь полностью совместима со Steam Deck, хотя до сих пор официально не анонсирована

Засветившееся почти два месяца назад в базе данных Steam улучшенное издание фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment продолжает получать закулисные улучшения.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Как подметил портал Gaming on Linux, за последние недели Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (именно так называется ремастер) получила сразу два обновления в отношении её совместимости со Steam Deck.

Напомним, первоначальная утечка в феврале предполагала, что у Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition будет поддержка Steam Deck — в SteamDB у проекта имеется отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve.

Согласно наблюдениям Gaming on Linux, в конце марта Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition получила рейтинг совместимости «Можно играть», а на днях стала «Полностью совместима» со Steam Deck.

Ранее сообщалось, что Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr Media. Компании принадлежит студия Beamdog, выпустившая улучшенную версию первой игры, но в создании нового ремастера она не участвует.

Согласно информации из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition предложит все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) и поддержку семи языков, включая русский.

Neverwinter Nights 2 вышла в 2006 году на ПК. До 2013-го в Steam можно было купить «платиновое» издание игры со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник до сих пор доступен в GOG.

Акции Sony, Nintendo и других японских компаний обвалились из-за повышения пошлин в США

Японский фондовый рынок на введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенных импортных пошлин отреагировал с некоторой задержкой, но в числе пострадавших эмитентов оказались Nintendo и Sony, чьи акции в понедельник на торгах в Токио опустились в цене более чем на 10 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для японского поставщика игровых консолей Nintendo потенциальный рост цен на продукцию в США из-за новых таможенных ставок может иметь серьёзные финансовые последствия, ведь эта компания в позапрошлом календарном квартале более 40 % своей выручки получила именно на американском рынке. Nintendo была вынуждена отложить приём предварительных заказов в США на представленную недавно консоль Switch 2 до неопределённого времени. Консоль предыдущего поколения собиралась преимущественно в Китае и Вьетнаме, пошлины на товары из которых вырастут до 44 и 56 % соответственно.

Непосредственно импорт из Японии не пострадает так сильно, поскольку продукция местных производителей будет облагаться в США пошлиной в размере 34 %. В любом случае, решимость Трампа в части переопределения торговых взаимоотношений даже с ближайшими геополитическими союзниками вызвала падением котировок японских эмитентов. Акции Rakuten подешевели более чем на 12 %, как и ценные бумаги SoftBank Group. Акции японских поставщиков оборудования для производства чипов, которое активно экспортируется, упали в цене ещё сильнее, если говорить о Advantest и Disco Corp. Действия американской администрации негативно отразились и на курсе японской национальной валюты.

В отрасли ЦОД готовятся к резкому росту цен на серверы из-за торговой политики Трампа

Торговая политика президента США Дональда Трампа неизбежно приведёт к росту цен на серверы для бизнеса, по крайней мере в краткосрочной перспективе, поскольку неопределённость распространяется на цепочку поставок, считают эксперты, о чём пишет The Register.

Белый дом США ввёл с 5 апреля базовый тариф на весь импорт в размере 10 %. Затем с 9 апреля США добавят «взаимные тарифы» для многих стран в ответ на собственные импортные пошлины этих стран. Больше всего это ударит по крупнейшим мировым производителям технологического оборудования, включая Китай, Таиланд, Вьетнам и Тайвань.

До этого Трамп заявил о намерении ввести тарифы на ввоз полупроводников, произведённых за пределами США, а также призывал установить 25-процентный сбор на импорт процессоров. По мнению экспертов, ввод тарифов на поставки чипов из Китая никак не отразится на США, чего не скажешь о Тайване, Японии или Южной Корее, где производится большая часть микросхем памяти и процессоров, используемых в тех же серверах.

 Источник изображения: Joseph Corl / Unsplash

Источник изображения: Joseph Corl / Unsplash

«Я действительно думаю, что могут быть некоторые краткосрочные последствия», — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на прошлой неделе, добавив, что сейчас ещё слишком рано говорить о долгосрочных последствиях — для этого нужно понаблюдать, как будут развиваться события в течение следующих нескольких месяцев. На процессоры AMD приходится почти четверть всех проданных в III квартале 2024 года серверных чипов x86. При этом они производятся компанией TSMC на Тайване.

HPE сообщила о предполагаемом снижении выручки во II квартале 2025 года из-за негативного влияния торговой политики Трампа на цепочки поставок. «Недавние объявления о тарифах создали неопределённость для нашей отрасли, в первую очередь затронув наш серверный бизнес», — сообщила финансовый директор HPE Мари Майерс (Marie Myers) в марте в ходе телефонной конференции с аналитиками. Она отметила, что компания работает над планами по смягчению последствий этого с помощью мер оптимизации работы цепочки поставок и изменения ценообразования.

Dell заявила в ходе последнего квартального отчёта, что ей также, вероятно, придется поднять цены в связи с введением тарифов. Вице-председатель и главный операционный директор Джефф Кларк (Jeff Clarke) сообщил, что построенная компанией ведущая в отрасли цепочка поставок помогает минимизировать влияние торговых правил, тарифов на её клиентов и акционеров, но с ростом расходов цены всё же придётся скорректировать.

 Источник изображения: erika m / Unsplash

Источник изображения: erika m / Unsplash

В отличие от многих других компаний, китайский производитель Lenovo сохраняет оптимизм. Генеральный директор Lenovo Юаньцин Ян (Yuanqing Yang) заявил, что глобальное присутствие, а также гибкость и устойчивость помогут компании адаптироваться к различным сценариям. «Мы уверены, что не только сможем обеспечить свою конкурентоспособность на рынке, но и защитить нашу прибыль и производительность», — сообщил гендиректор.

Комментарий компании Supermicro из США, которая поставляет серверы гиперскейлерам, был более сдержанным. «Компания активно отслеживает динамику ситуации с торговлей и тарифами, сотрудничая с государственными органами, и мы соответствующим образом сообщим о любых будущих последствиях», — заявил её представитель ресурсу The Register.

По данным IDC, мировой рынок серверов за IV квартал 2024 года достиг рекордной отметки в $77,3 млрд выручки, что означает рост год к году в размере 91 %. Ресурс The Register спросил у IDC, не было ли зафиксировано какое-либо влияние объявления о введении тарифов, например, на то, что поставщики начали накапливать запасы в США, прежде чем они вступят в силу. «Пока об этом рано говорить», — ответила Лидице Фернандес (Lidice Fernandez), вице-президент группы по WW Enterprise Infrastructure. Она отметила, что несколько компаний объявили о планах открыть объекты в США, чтобы избежать пошлин, но поскольку это касается производства серверов, на это могут уйти годы. «Мы ожидаем, что растущие расходы будут переложены на конечных пользователей, и пока нет никаких признаков накопления, но это может измениться в ближайшем будущем. Компании всё ещё приспосабливаются к новой реальности», — сообщила Фернандес.

 Источник изображения: Russell Ferrer / Unsplash

Источник изображения: Russell Ferrer / Unsplash

В компании Omdia, отслеживающей рынок серверов и ЦОД, рассказали, что данные по продажам поставщиков за I квартал будут опубликованы только в июне, поэтому сейчас вряд ли удастся получить чёткую картину какого-либо влияния тарифов. «Мы пока не видим никаких скачков цен на рынке серверов. Цепочка поставок серверов и производство в основном находятся на Тайване, и тайваньские поставщики готовятся к этой ситуации», — говорит Манодж Сукумаран (Manoj Sukumaran), главный аналитик направления Datacenter IT. Он выразил мнение, что рост тарифов станет проблемой клиентов, а не поставщиков. «Цепочка поставок серверов стала очень сложной с появлением ИИ-серверов, которые сейчас становятся стоечными системами (например, NVL72), а пул поставщиков очень ограничен в отличие от серверов общего назначения. Кроме того, нелегко внезапно перенести производство в другую страну, и это займёт довольно много времени», — рассказал аналитик.

Большую обеспокоенность экспертов вызывает неопределённость ситуации, поскольку Трамп может сегодня заявить о грядущем росте тарифов, а на следующий день отменить своё решение. Главный аналитик Synergy Research Джон Динсдейл (John Dinsdale) сказал ресурсу The Register, что неопределённость — худший аспект для большинства в отрасли. «Во многих отношениях неопределённость хуже, чем уже известные плохие новости. Поэтому я совершенно не сомневаюсь, что операторы ЦОД и поставщики соответствующего оборудования принимают меры для смягчения любых проблем, которые могут возникнуть», — сказал он.

Marathon готовится выйти из тени — тизер-трейлер и анонс геймплейной демонстрации нового шутера от создателей Halo и Destiny

О научно-фантастическом PvP-шутере Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny) не было слышно с прошлой осени, однако создатели игры готовятся прервать молчание — анонсирована геймплейная демонстрация проекта.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Подтверждение презентации и сопровождавший его тизер-трейлер (ролик прикреплён ниже) стали наградой для сообщества за прохождение организованной разработчиками игры в альтернативной реальности.

Тизер-трейлер предстоящей презентации Marathon демонстрирует яркие пейзажи экзотической планеты Тау Кита IV, смертельно раненного Бегуна и роботизированную розовую кошку.

Как стало известно, геймплейная демонстрация Marathon состоится в ближайшую субботу, 12 апреля. Начало мероприятия запланировано на 20:00 по Москве. Следить за ходом события можно будет в YouTube, Twitch и TikTok.

Избранные блогеры и журналисты зарубежных изданий (например, PC Gamer) уже получили возможность лично опробовать предварительную версию Marathon и поделятся своими впечатлениями после завершения презентации.

Bungie позиционирует Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

В России значительно выросло количество сбоев IT-оборудования и системного ПО

Исследование, проведённое компанией КРОК, говорит о том, что интенсивность поломок IT-оборудования и сбоев системного ПО в России в течение последних двух лет значительно увеличилась и продолжает расти. Связано это в том числе с устаревающей инфраструктурой, обновление которой затруднено в условиях сформировавшейся геополитической обстановки.

В ходе исследования были проанализированы 400 проектов, размещённых на платформе «Контур.Закупки». Кроме того, специалисты КРОК опросили около ста IT-руководителей предприятий крупного бизнеса.

Выяснилось, что примерно 80 % крупных компаний использует гибридную IT-инфраструктуру, включающую в себя решения от разных российских и зарубежных поставщиков, а также собственные системы. Из-за этого ухудшается надёжность. Так, почти треть (30 %) респондентов отметили рост количества инцидентов, требующих оперативного привлечения внешних экспертов.

 Источник изображения: unsplash.com /  Kirill Sh

Источник изображения: unsplash.com / Kirill Sh

Во многих опрошенных организациях наблюдается устаревание оборудования и ПО: определённые компоненты эксплуатируются более восьми лет. В результате, возникает необходимость в обновлении или замене, однако реализовать это в текущих условиях непросто. В частности, нужно выбрать наиболее подходящие продукты, а также провести модернизацию инфраструктуры и приложений с минимальным влиянием на пользователей. На этом фоне около 40 % IT-бюджетов крупных компаний уходит на обновление парка оборудования и ПО, тогда как 46 % технических директоров планируют увеличить затраты на модернизацию инфраструктуры и снижение количества собственных IT-систем.

Наблюдающаяся ситуация приводит к трансформации рынка сервис-провайдеров. Так, в 2024 году доля запросов на поддержку оборудования сократилась с 45 % до 32 %, в то время как спрос на поддержку приложений вырос с 18 % до 25 %. Кроме того, крупные компании в три раза чаще стали указывать в своих запросах модернизацию ПО, помимо стандартного набора сервисных услуг по доработке.

В Екатеринбурге пройдёт мероприятие PG BootCamp Russia 2025 для специалистов в области СУБД PostgreSQL

10 апреля 2025 года в Екатеринбурге состоится мероприятие PG BootCamp Russia 2025 для разработчиков, администраторов баз данных и всех, кто интересуется СУБД PostgreSQL. К участию приглашаются начинающие сотрудники и опытные специалисты, желающие углубить свои знания ядра и экосистемы.

Мероприятие проводится в рамках глобальной инициативы PG BootCamp, цель которой заключается в том, чтобы объединить энтузиастов и экспертов в области СУБД для дальнейшего роста и развития PostgreSQL. Участники смогут бесплатно посетить лекции и присоединиться к практическим мастер-классам по внутреннему устройству, тонкостям эксплуатации, новым разработкам и другим темам, актуальным для профессионального сообщества.

 Источник изображения: PG BootCamp

Источник изображения: PG BootCamp

В ходе конференции выступят Вадим Яценко, генеральный директор «Тантор Лабс», член инициативной группы PG BootCamp, организатор конференций PGDay Israel, а также Михаил Гольдберг, член комитета PostgreSQL Code of Conduct, председатель комитета (2022−2023), член инициативной группы PG BootCamp, организатор конференций PGDay Israel. Программа мероприятия включает лекции и мастер-классы по таким темам, как оптимизация выполнения запросов, восстановление данных при сбоях, работа с временными рядами, эффективность администрирования БД, реализации ILM в PostgreSQL и др.

Посетить мероприятие можно очно или онлайн (в обоих случаях бесплатно). Отмечается, что в знак признания и заинтересованности в развитии сообщества PostgreSQL в России все участники получат сертификаты, подтверждающие приобретение новых навыков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft представила первый ИИ-генератор изображений собственной разработки — MAI-Image-1 30 мин.
Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10 53 мин.
«Базис» и MIND Software представляют первое в России коробочное HCI-решение для ускорения цифровой трансформации бизнеса 2 ч.
«Базис» и MIND Software представляют первое в России коробочное HCI-решение для ускорения цифровой трансформации бизнеса 2 ч.
Devolver объявила дату выхода Forestrike — тактического кунг-фу-экшена, где каждая смерть приближает к победе в бою, который ещё не начался 3 ч.
В популярнейшем архиваторе 7-Zip обнаружены две уязвимости, позволяющие удалённо взламывать ПК 12 ч.
Microsoft затруднит доступ к режиму Internet Explorer в Edge из-за атак хакеров — уязвимости останутся без патчей 13 ч.
Painkiller, «Герои Меча и Магии», новый «Мор» и многое другое: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий 14 ч.
В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся 14 ч.
Apple TV+ превратился в просто Apple TV — стриминговый сервис ждёт «яркая новая идентичность» 14 ч.