Сегодня 27 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Десять самых оглушительных провалов ведущих IT-компаний

Даже у самых успешных компаний бывают черные дни. В этой статье мы расскажем о том, что производила Apple до второго пришествия Стива Джобса, почему так вяло продается YotaPhone и что помешало Sony Xperia Tablet P покорить рынок компактных планшетов. Одни девайсы провалились из-за слабой операционной системы, другие — из-за безумной цены, третьи — из-за гигантской паузы между анонсом и попаданием на прилавки. «Без поражений нет побед» — эта цитата подходит практически ко всем вендорам, попавшим в наш рейтинг неудачников.

#Apple Newton MessagePad

«Его не просто убили. Его затащили в туалет за волосы и прикончили, причем сделал это один из величайших людей в технологической индустрии» — именно так в американском журнале The Wired описали смерть одного из первых PDA (Personal Digital Assistant) в истории.

Все начиналось в 1993-м — тогдашний президент компании Джон Скалли решил, что Apple всенепременно должна взорвать рынок, выпустив компьютер, который помещался бы в кармане. Apple Newton — так называлась специальная ОС, разработанная для устройств линейки MessagePad. По задумке этим аппаратам предстояло быть компактными, распознающими текст и удобными в управлении. На практике шестидюймовые и толстые PDA за 1 000 долларов не влезали ни в один карман, требовали использования стилуса и считывали рукописный текст настолько некорректно, что над Apple даже начали посмеиваться в «Симпсонах». Пятилетнюю эпоху Newton прервали гаджеты от Palm — они были легче, дешевле и надежнее, чем девайсы Apple, ради которых в Купертино впервые пожертвовали фирменным белым цветом.

«Бог дал нам десять стилусов. Это наши пальцы», — по легенде, Стив Джобс отзывался о MessagePad очередным афоризмом. Скорее всего, красивая цитата сопровождалась любимой фразой основателя Apple, при помощи которой Джобс ставил диагнозы чудовищным устройствам: «Это дерьмо». В 1998-м проект Newton свернули в один момент, чтобы не терпеть очередное поражение на рынке. Через девять лет после жестокой смерти Newton Стив Джобс стоял на сцене с изысканным iPhone и творил историю, анонсируя самую продаваемую линейку смартфонов в мире.

MessagePad и сейчас иногда всплывают на eBay в разном состоянии — любители раритетов покупают их в качестве доказательства того, что Apple не всегда была компанией, производящей только идеальные с точки зрения дизайна и удобства гаджеты.

#Microsoft Zune

В 2009 году в Microsoft настолько вдохновились успехом Windows 7, что решили презентовать убийцу iPod Touch, мультимедиадевайса самых ненавистных конкурентов. С точки зрения раскрутки компания из Редмонда практически не допускала осечек — обновление линейки плееров Zune напоминало не последнюю попытку спихнуть Apple с трона, а желание закрепиться на первом месте раз и навсегда. Zune HD, анонсированный спустя три года после основания семейства, на первый взгляд обладал всеми преимуществами «яблочного» плеера — продукт от Microsoft мог похвастать металлическим корпусом, достойным экраном, неплохой функциональностью и широким ассортиментом фирменных аксессуаров. Одним из главных компонентов грядущего успеха аналитики считали цену — версия с 16 Гбайт на борту стоила всего 220 долларов.

Но не сложилось. Нестабильная работа, быстрая разрядка аккумулятора, сложности с громоздкой программой синхронизации, странная политика распространения продукта в мире — все это можно признать причинами провала Zune HD, но основным минусом плеера в сравнении с iPod Touch (аналогичная версия на 16 Гбайт стоила на 20 долларов дороже) была тотальная нехватка приложений. Пока владельцы «яблочного» плеера затаривались в App Store и соревновались друг с другом в Game Center, несчастные обладатели Zune HD именовали себя ценителями качественного звука и заполняли всю память альбомами, которые они «может быть, когда-нибудь послушают».

Крах Zune HD мало чему научил боссов Microsoft — поначалу приложение для синхронизации (с тем же названием Zune) требовалось и для устройств на Windows Phone. С 2013 года ссылка zune.net переадресовывает пользователя на страницу сайта xbox.com, на которой до сих пор можно прочитать официальное признание фиаско от Microsoft: «Магазин Zune больше не поддерживает прокат и приобретение контента. Теперь Microsoft предлагает аудио- и видеопродукцию в магазинах Xbox Music и Xbox Video».

Кстати, именно в оболочке Zune HD изначально появились квадратики-плитки: спустя год они добрались до Windows Phone, а еще через пару лет, уже после официальной смерти проекта Zune, составили основу интерфейса Windows 8 — Modern UI.

#Nokia N9

Совместный проект Nokia и Intel по выпуску нишевого флагмана на идеальной ОС MeeGo вызвал гораздо больше эмоций и мнений, чем релиз Nokia N8, финского флагмана 2010 года, известного лишь выдающейся камерой и симпатичным корпусом. N9 — это история про то, как крупная компания попыталась создать единственный в своем роде смартфон, потомков у которого никогда не будет: в 2011 году уже было понятно, что Стивену Элопу предстоит делать выбор между Windows Phone и Android, а не рассчитывать на альтернативные системы.

Nokia N9 получился не только аппетитным внешне, но и вполне приятным внутри — в частности, именно в MeeGo впервые была применена наглядная система мультизадачности а-ля Windows Vista, которая позже появилась в Android и в iOS. Флагман трехлетней давности подкосила его цена (в России за него просили 24/27 тысяч за 32/64 Гбайт) и дефицит софта; кроме того, финны несколько раз намекали, что поддерживать систему ради одного топового устройства никто особенно не планирует — такая откровенность вряд ли воодушевила потенциальных покупателей.

Летом 2012 года энтузиасты придумали, как преобразовать линуксоподный MeeGo в Android четвертой версии — перспективная ОС (а вместе с ней и последние остатки желания Nokia обновить N9) скончалась тихо и почти безболезненно. Впрочем, кое-какие части тела усопшей наверняка можно обнаружить в Tizen, которую Samsung и Intel как раз сейчас пытаются поставить на ноги — пока, кажется, без особого успеха.

#Sony Xperia Tablet P

Формат планшета-раскладушки мог стать востребованным только в одном случае: для этого экспериментаторам из Sony следовало установить на Tablet P цену, которая заставила бы пользователей обзавестись девайсом с полным ощущением того, что они приобрели компактный вариант iPad за смешные деньги.

Вместо этого японцы попытались создать конкурента планшету Apple, но, в сравнении с iPad, продававшийся по аналогичной цене Xperia Tablet P смотрелся вычурным изделием для тех, для кого важно не столько пользоваться удобно сделанным устройством, сколько сверкнуть необычным девайсом на людях. «Таблетка» с двумя экранами помещалась даже в женский клатч, но ради того, чтобы использовать Tablet P постоянно, приходилось идти сразу на несколько компромиссов.

Во-первых, форм-фактор мини-нетбука с сенсорной клавиатурой себя не оправдал — пяти с половиной дюймов маловато для того, чтобы комфортно скользить пальцами по клавишам. Во-вторых, аппарат вышел на рынок с гигантским количеством багов, на которые в Sony отвечали самым типичным образом: «Вот-вот выложим обновление, и уж там-то мы все поправим».

В-третьих, аккумулятор держал не заявленные семь, а четыре-пять часов интенсивной работы, не говоря уже о том, что в режиме ожидания Tablet P разряжался гораздо быстрее, чем iPad. В-четвертых, несмотря на высокую цену гаджета, на флеш-память в Sony почему-то поскупились: четыре гигабайт смотрелись несолидно (впрочем, разъем для карточки все же был). В-пятых, сразу стало понятно, что аксессуары к Tablet P будут дефицитом — так и вышло, ибо в Sony довольно быстро разочаровались в провальном гаджете, который утекал со складов очень неторопливо.

#Facebook-смартфоны HTC

В 2011 году идея создания девайса с интеграцией социальных сетей не выглядела утопической — многие с энтузиазмом восприняли анонс дуэта Facebook-смартфонов от HTC. На презентации Salsa и ChaCha (один из последних QWERTY-смартфонов в истории) казались стильными благодаря качественным корпусам. Их программная оболочка привлекала возможностью совместить реальную и виртуальную жизни: при звонке аппараты отображали всю информацию из профиля пользователя в Facebook, а публиковать статусы можно было сразу после нажатия выделенной физической клавиши.

Увы, даже дальновидный мистер Цукерберг не просчитал, что в то время тайванская компания выпускала средние устройства с кошмарными батареями по цене флагманов. Стоимость HTC Salsa была ощутимо завышена, а ChaCha так и не дождался полноценного глобального релиза — громкая идея Facebook-смартфонов притихла на полтора года, аж до весны 2013-го.

Вторая попытка Цукерберга спровоцировала еще меньше шума, нежели первая: о гаджете под названием HTC First забыли уже на следующий день после релиза. Без привязки к оператору эта модель стоила 450 долларов — такие деньги предлагалось заплатить за девайс с оболочкой Facebook Home (ее почти сразу портировали на тогдашние флагманы) и спецификациями первой половины 2012 года: First получил 4,3-дюймовый HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 400 и пятимегапиксельную камеру. С тех пор мистер Цукерберг больше не пытался удивить мир смартфонами со встроенным Facebook. Быть может, основатель самой популярной соцсети на планете ищет вендора, готового вывести F-гаджеты на новый уровень?

#BlackBerry Playbook

«Игровая книжка» канадской компании страдала от того же заболевания, что и большинство неудачных продуктов, выпущенных на собственной операционной системе, — на фоне Android и iOS количество приложений в маркете довольно дорогого (500 долларов за младшую модель) семидюймового планшета было мизерным. Более того, в фирменной Tablet OS на протяжении десяти месяцев существовали абсолютно дикие ограничения: к примеру, для использования всех функций электронной почты (то, чем и славится «Ежевика») владельцам Playbook нужно было подключать к «таблетке» смартфон от BlackBerry.

Заокеанский гаджет неплохо справлялся с прямыми обязанностями (интернет, видео, простые игры), прилично удерживал заряд и смотрелся достаточно презентабельно, но рамки операционной системы уничтожали все плюсы устройства.

Пик интереса RIM к своему планшету пришелся на конец 2011 года — в компании начали работать над обновлениями, но поезд безвозвратно ушел: рынок наводнили дешевые Android-девайсы с аналогичными экранами и обилием софта в Google Play (тогда — Play Market). Слухи о новых планшетах BlackBerry не утихают в течение двух лет, но сейчас становится все более очевидным тот факт, что сам вендор заинтересован в выпуске нового флагмана, а не в попытке убить iPad, Galaxy Tab или хотя бы даже Microsoft Surface.

#HP TouchPad и webOS

2011 год был богатым на попытки завоевать мир революционной экосистемой. Самым противоречивым гаджетом в этой нише стал HP TouchPad — десятидюймовый планшет с неплохим железом. На старте потенциальный киллер iPad стоил примерно 300 долларов, но пользователям приходилось смириться с тем, что на их планшете будет инсталлирована своеобразная webOS.

Операционка не зависала, не тормозила и не расшатывала нервы владельца планшета, но извлечь из нее пользу было проблематично из-за вечной проблемы альтернативных ОС — неразвитой экосистемы. Поиск Google ежедневно сотнями выдавал сайты с инструкциями о том, как перешить HP TouchPad на Android. Сделать это удавалось почти всем, кто хотел счастливо жить с топовым по тем временам планшетом, купленным по цене почти в два раза меньшей, чем на iPad.

HP TouchPad так и остался единственным десятидюймовым девайсом компании, выпущенным на мертворожденной webOS. Между прочим, на сайте Hewlett-Packard и поныне бережно хранят память о планшете, который стал относительно популярным только благодаря доступной цене и возможности избавиться от ограничений системы путем установки новой.

#Google Nexus Q

В конце 2012-го крупное агентство CNN вовсю иронизировало над магическим шаром, представленным Google на летнем мероприятии I/O: «В соответствии с великими традициями компании, никто толком не знал, что это такое, когда в июне Google показал нам этот шар».

Симпатичный шар из матового пластика предназначался для сопряжения между гаджетами на Android и телевизором — увесистый девайс получил неплохую начинку, прошивку 4.0 Ice Cream, множество разъемов и такую цену, что пользователи ждали от Nexus Q чудес: 299 долларов — стоимость приставки получилась и вправду премиальной.

В результате величественный шар со светодиодной полоской достался лишь тем, кто оформил предзаказ, — после задержки с релизом Google бесплатно вручила Nexus Q первым тестерам. Те, в свою очередь, пожаловались на недостаточную функциональность, и в компании прислушались к мнению пользователей — в онлайн-магазине шар навсегда обзавелся пометкой «Нет в наличии».

#Microsoft Windows RT и Surface

Дифференциация операционных систем в зависимости от архитектуры процессора (ARM или x86-x64) принесла Microsoft только боль: Windows RT, которую задумывали как лаконичную ОС для легких планшетов — в противовес суровым Surface Pro и тому подобным моделям, — завоевала репутацию «урезанной» Windows. Главной проблемой было недостаточное количество приложений в Store для Modern UI и полная невозможность установки программ для классического оконного интерфейса. Кроме того, система получилась сыроватой — количество мелких недоработок в ней было очень велико.

Продажи RT-гаджетов разочаровали создателей Microsoft Surface настолько, что уже через несколько месяцев после релиза дорогих десятидюймовых планшетов на Windows RT компания организовала якобы образовательную программу, по которой 800 тысяч школьников получили новые девайсы абсолютно бесплатно. Офис, браузер, видео — так выглядит лонг-лист задач, на решение которых направлен узкоспециализированный Surface, которому не посчастливилось обзавестись стандартной Windows 8.1.

По старой традиции наступать на все грабли по второму разу, в Microsoft даже сделали обновление планшета — Surface 2. А также подтянули верных друзей из Nokia, сделавших третий (и, надеемся, последний) планшет Windows RT — Lumia 2520.

Если верить слухам, то релиз 7,5-дюймового Microsoft Surface mini, запланированный на 20 мая этого года, не состоялся из-за запрета главы компании Сатьи Наделлы, осознавшего, что очередное устройство под управлением RT не сможет бросить вызов iPad mini и Google Nexus 7. Система окончательно расстроила не только пользователей и разработчиков, но и боссов Microsoft — следовательно, сейчас американцы наверняка ждут подходящего момента, чтобы объявить о закрытии неудачного проекта.

#YotaPhone

«Лучший смартфон 2012 года» — так назвали российский смартфон YotaPhone в январе 2013 года на выставке CES 2013. Йотафон с его двумя экранами и неплохой на тот момент начинкой радовал разнообразием сценариев использования. Теоретически дополнительный черно-белый экран подходит как для чтения, так и для отображения сервисной информации: такой подход значительно снижает известную проблему энергопотребления в Android. Практически же софт для управления вторым дисплеем так толком и не довели до ума.

Была и еще одна проблема: к сожалению, YotaPhone появился в продаже не зимой-весной 2013-го, когда у него были шансы стать заметным устройством на рынке, а лишь на рубеже 2013 и 2014 годов. К этому времени двухъядерный Qualcomm и дисплей с диагональю 4,3 дюйма смотрелись слабовато. Роскошный пиар двуликого смартфона (его называли «первым российским») запомнился разве что фразой премьер-министра РФ Дмитрия Медведева «Apple напрягся»: остальные усилия рекламщиков Yota Devices ушли в песок.

YotaPhone до недавнего времени продавался по цене немного подешевевшего флагмана А-бренда — за возможность ознакомиться с чудом русских инноваций требовалось заплатить 19 990 рублей. На фоне громких заявлений о 10 тысячах предзаказов через полтора месяца появились цифры о всего лишь 700 экземплярах, реализованных в крупнейших сетях, «Связном» и «Евросети», — старт продаж показал, что YotaPhone не выдержал конкуренции с классическими топовыми смартфонами.

В Yota Devices учиться на своих ошибках не принято. На барселонской MWC-2014 публика увидела второе, усовершенствованное и гораздо более интересное поколение YotaPhone, но его реальный анонс состоится лишь в конце этого года, когда мир будет занят сравнением iPhone 6, Xperia Z3, Galaxy F и LG G3. В общем, в Yota Devices не спешат напрягать Apple еще раз, по-джентльменски дают передохнуть от предыдущего.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 25–31 августа 2014 года

#Анонс недели — новые процессоры для энтузиастов Intel Haswell-E

В конце прошедшей недели компания Intel официально представила процессоры семейства Haswell-E. Примечательно, что самый мощный чип линейки Core i7-5960X Extreme Edition стал первым процессором компании для настольных ПК, оснащённым 8 ядрами. Также стоит отметить тот факт, что новые чипы получили обновлённый четырёхканальный контроллер памяти, поддерживающий быструю и экономичную DDR4 SDRAM. Параллельно был представлен набор логики Intel X99, так что желающим обновиться придётся покупать весь комплект: процессор, материнскую плату и модули памяти. Узнать обо всех особенностях новинок можно из нашего подробного материала за авторством Ильи Гавриченкова.

Материалы по теме:

#Продукт недели — «умные» часы Samsung Gear S

Компания Samsung не дотерпела до выставки IFA 2014 и представила свои новые «умные» часы за неделю до её начала. Новинка под названием Samsung Gear S имеет привлекательный дизайн и, в отличие от своих предшественниц, является самодостаточным устройством: тут присутствует 3G-модуль и слот для SIM-карты, так что с помощью часов можно совершать звонки и отправлять SMS-сообщения. В основе часов двухъядерный процессор с частотой 1 ГГц, работают они под управлением операционной системы Tizen. Разрешение изогнутого 2-дюймового сенсорного дисплея Super AMOLED равно 360x480 пикселей, объём ОЗУ — 512 Мбайт, также есть и 4 Гбайт флеш-памяти. Габариты Gear S равны 39,8x58,3x12,5 мм, время автономной работы — около двух суток.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 для любителей «селфи»

Повальная мода на автопортреты не могла пройти мимо производителей фотокамер — на рынке появляется всё больше моделей, облегчающих создание подобных снимков. Так, новая «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 получила поворотный экран, в котором можно видеть своё изображение при создании «селфи». В остальном перед нами обычная камера формата Micro Four Thirds: 16,1-Мп матрица, диапазон выдержек от 1/4000 до 60 с, светочувствительность от 200 до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте, серийная съёмка на скорости до 8 к/с, модуль Wi-Fi, возможность создания роликов в формате Full HD. При габаритах 115x67x38 мм камера весит 357 граммов.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы LG G Watch R с круглым дисплеем

В ассортименте компании LG появились «умные» часы с круглым дисплеем — новинка получила название G Watch R. Экран выполнен по технологии P-OLED (Plastic OLED) — производитель утверждает, что информация с него отлично читается при ярком солнечном свете и под любым углом. Диаметр панели — 1,3 дюйма, разрешение — 320x320 пикселей. G Watch R оснащаются процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. Стать обладателем новинки можно будет за €299.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Seagate выпустила первые в мире 8-Тбайт HDD

Несмотря на опасения скептиков, производители жёстких дисков продолжают наращивать ёмкость своей продукции. Так, на минувшей неделе компания Seagate объявила о начале поставок первых в мире 8-Тбайт HDD. 3,5-дюймовые накопители используют для подключения к компьютеру интерфейс Serial ATA 3.0 с пропускной способностью 6 Гбит/с. К сожалению, остальные технические характеристики пока не обнародованы.

Материалы по теме:

#Дата недели — Apple подтвердила дату анонса iPhone 6

Слухи о том, что в начале сентября Apple представит новые смартфоны, появились в Сети очень давно. Несколько недель назад всплыла и точная дата анонса — 9 сентября. На минувшей неделе она была подтверждена — представители СМИ начали получать приглашения на мероприятие, которое стартует в 10 утра по местному времени (21:00 мск) в Центре исполнительских искусств (Flint Center for the Performing Arts) в кампусе колледжа De Anza College в Купертино. Кстати, ожидается, что именно в этот день Apple представит и «умные» часы.

Материалы по теме:

Обзор ЦП Intel Core i7-5960X Extreme Edition и i7-5930K: прорыв года

В марте вице-президент Intel, Лиза Графф (Lisa Graff), прилюдно пообещала, что в течение этого года отношение компании к настольным персональным компьютерам будет переосмыслено. В числе прочих мер Intel собралась уделять больше внимания, в том числе, и высокопроизводительным десктопам, рынок которых, как оказывается, не демонстрирует спада, несмотря на все тенденции последних лет. В свете принятого решения, в последние месяцы мы получили сразу несколько новых интересных продуктов, предназначенных для энтузиастов: два процессора семейства Devil’s Canyon и предназначенный для любителей разгона юбилейный Pentium. Но череда заманчивых анонсов на этом не закончилась. Сегодня для тех, кто считает себя авангардом компьютерного сообщества, Intel представляет высокопроизводительную платформу, состоящую из новых процессоров класса Extreme Edition, материнских плат с разъёмом LGA2011-v3 и принципиально новой памяти DDR4 SDRAM.

Да-да, речь идёт о долгожданном обновлении линейки десктопных процессоров высочайшего класса, которые теперь, наконец, переводятся на дизайн Haswell-E, использующий самую современную на данный момент версию микроархитектуры Core. Причём, вместе с этим апологеты настольных систем получают сразу несколько подарков судьбы. Во-первых, старшая модификация Haswell-E имеет восемь вычислительных ядер, в то время как все самые быстрые CPU компании для десктопов, выпускавшиеся до этого дня, ограничивались шестиядерным дизайном. Во-вторых, новые процессоры получили улучшенный четырёхканальный контроллер памяти, обладающий поддержкой более быстрой и более экономичной DDR4 SDRAM. И в третьих, что особенно важно для оверклокеров, Haswell-E — это единственные процессоры последнего поколения, крышка которых контактирует с процессорным кристаллом не через сомнительной теплопроводности субстанцию, а через высокоэффективный припой на основе индия. Таким образом, сегодняшний анонс имеет все шансы стать важнейшим событием на рынке процессоров для настольных компьютеров в этом году. Дебют микроархитектуры Broadwell и 14-нм техпроцесса в составе CPU для десктопов состоится лишь через год, поэтому затмить выход Haswell-E, скорее всего, не сможет уже ничто.

Надо сказать, что обновление платформы LGA2011 назрело уже давно. Она появилась в 2011 году и к настоящему моменту стала восприниматься как устаревшая. Для неё нет процессоров, обладающих современной микроархитектурой, а имеющийся набор системной логики лишён многих необходимых сегодня возможностей. Получилось так, что интеловские решения верхнего ценового диапазона не могли предложить поддержку набора инструкций AVX2, а порты SATA 6 Гбит/с и USB 3.0 производителям материнских плат приходилось добавлять, прибегая к дополнительным контроллерам. В довершение всего недавний выход 4-гигагерцового Devil’s Canyon поставил элитарность старшего LGA2011 процессора, Core i7-4960X, который базируется на дизайне Ivy Bridge-E и имеет тактовую частоту всего лишь 3,6 ГГц, под очень серьёзное сомнение.

Приходящая на смену LGA2011 платформа LGA 2011-v3 (или как её ещё иногда называют, LGA2011-3), впрочем, подходит к вопросу обеспечения высочайшей производительности немного с другой стороны. Процессоры для неё тоже не могут похвастать более высокой, чем у Devil’s Canyon, тактовой частотой. Поставленный Core i7-4790K рекорд номинальной частоты — 4,0 ГГц — так и остаётся непокорённым. Haswell-E же собираются становиться лидерами в быстродействии благодаря своей развитой многоядерности: хотя паспортная частота старшей в линейке модели установлена на отметке всего 3,0 ГГц, число вычислительных ядер доведено до восьми. Но в этой связи возникает вполне резонный вопрос: на какую категорию пользователей ориентируется Intel с таким предложением? Ведь в игровых системах столь высокое число ядер, скорее всего, не потребуется, а творческая работа с разнообразным контентом высокого разрешения — удел профессиональных рабочих станций, а не домашних систем. Впрочем, не будем забегать вперёд, и попробуем оценить привлекательность Haswell-E на практике. Благо, в нашу лабораторию поступил новый восьмиядерный флагман Core i7-5960X, а также средняя модель Core i7-5930K с шестью ядрами.

#Процессоры Haswell-E

Как и в случае с LGA2011-процессорами поколений Sandy Bridge-E и Ivy Bridge-E, новое семейство Haswell-E и вся платформа LGA2011-v3 представляет собой адаптацию для десктопного рынка серверных продуктов. Ориентированные на серверное использование процессоры Xeon E5-2600 v3, являющиеся родными братьями рассматриваемых в этом материале Haswell-E, должны появиться на рынке в самое ближайшее время. Однако в то время как для серверного рынка Intel будет предлагать очень широкий выбор основанных на микроархитектуре Haswell продуктов, линейка Haswell-E включает лишь три процессора. Все они имеют более высокие, чем у серверных аналогов, тактовые частоты, наделены 140-ваттным тепловым пакетом и могут работать с обычной небуферизованной DDR4 SDRAM.

Десктопные процессоры семейства Haswell-E основываются на восьмиядерном полупроводниковом кристалле, выпускаемом по давно отлаженному 22-нм технологическому процессу с трёхмерными транзисторами. Основными строительными блоками в этих CPU выступают ядра с хорошо знакомой нам микроархитектурой Haswell. Учитывая позиционирование высокопроизводительных процессоров Haswell-E, их полупроводниковый кристалл лишён встроенного графического ядра, но зато имеет четырёхканальный контроллер памяти и более продвинутый контроллер шины PCI Express, поддерживающий до 40 линий стандарта 3.0 и позволяющий разделять их в различных комбинациях по трём, четырём или пяти слотам. Увеличен по сравнению с обычными Haswell и объём L3-кэша: в Haswell-E на каждое ядро приходится его доля размером 2,5 Мбайт.

В результате, полный восьмиядерный кристалл Haswell-E получил площадь 356 мм2, а число содержащихся в нём транзисторов достигло 2,6 млрд. Для сравнения: обычные четырёхъядерные процессоры Haswell базируются на почти вдвое меньшем кристалле площадью 177 мм2, состоящем из 1,4 млрд. транзисторов. Впрочем, рекорд по площади кристалла среди десктопных CPU Haswell-E всё же не поставил. Ему удалось превзойти по этому показателю восьмиядерные Vishera компании AMD, однако шестиядерные Sandy Bridge-E имели кристалл с заметно большей площадью — 435 мм2.

Структурно процессоры Haswell-E остаются похожи на обычные Haswell. Для соединения внутрипроцессорных блоков (ядер, кеша, контроллера памяти и контроллера PCI Express) в единое целое применяется общая кольцевая шина, а коммутация процессора с чипсетом обеспечивается по шине DMI 2.0 с пропускной способностью около 2,5 Гбайт/с. Все серверные возможности, вроде контроллера шины QPI, необходимой для взаимодействия процессоров в многопроцессорных конфигурациях, из Haswell-E вырезаны. Иными словами, CPU линейки Core i7-5000 подходят исключительно для однопроцессорных высокопроизводительных рабочих станций; для двухпроцессорных же серверов будут предназначаться специализированные Xeon E5-2600 v3, которые, к слову, смогут содержать гораздо большее число вычислительных ядер — до 16 или даже 18 штук.

Самое сильное любопытство среди Haswell-E, естественно, вызывает старшая модификация Core i7-5960X, носящая статусное звание Extreme Edition. Именно она — это первый интеловский процессор для настольных систем, располагающий восемью вычислительными ядрами. До сих пор подобное количество ядер на десктопном рынке предлагали лишь процессоры семейства AMD Bulldozer, однако там ядра имеют сильно упрощённую конструкцию и попарно сопрягаются в модули, разделяя друг с другом часть ресурсов. В случае же Haswell-E речь идёт о совершенно полноценных ядрах с микроархитектурой Haswell, которые к тому же наделены поддержкой технологии Hyper-Threading. Таким образом, Core i7-5960X распознается операционной системой как процессор с шестнадцатью ядрами. Кроме впечатляющего количества ядер Core i7-5960X выделяется и огромным объёмом кеш-памяти третьего уровня. Этот процессор — единственный десктопный CPU, располагающий 20-мегабайтным L3-кешем.

Очевидно, что Core i7-5960X Extreme Edition окажется крайне востребованным в системах, нацеленных на работу с ресурсоёмкими приложениями. Тем более что на него установлена традиционная ( и потому не слишком шокирующая) для всех Extreme Edition-процессоров цена — $999. Правда, произошедшее увеличение количества ядер имеет и отрицательную сторону — необходимость снижения тактовой частоты для удержания процессора в рамках теплового пакета, который для десктопной платформы LGA2011-v3 ограничен значением 140 Вт. Поэтому нет ничего удивительного в том, что номинальная частота Core i7-5960X составляет всего 3,0 ГГц.

Впрочем, в реальности, благодаря работе технологии Turbo Boost, типичной частотой для этого процессора оказывается 3,3 ГГц даже при высокой нагрузке. Именно так себя вёл полученный нами на тесты экземпляр Core i7-5960X.

Надо упомянуть, что мы были немало удивлены очень низким напряжением питания, используемым этим процессором. Его номинальный уровень составил всего 0,97 В, что существенно ниже, чем у обычных Haswell. Сравнимое напряжение используется в энергоэффективных интеловских процессорах для платформы LGA1150, но, как видим, оно потребовалось и при выпуске восьмиядерного высокопроизводительного CPU.

Средняя версия Haswell-E, Core i7-5930K, выступает идеологической наследницей старших процессоров Ivy Bridge-E, так как располагает шестью вычислительными ядрами с поддержкой технологии Hyper-Threading и 15-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Фактически, значимые отличия Core i7-5930K от старших LGA2011-процессоров Core i7-4960X и Core i7-4930K состоят лишь в более прогрессивной микроархитектуре ядер, предлагающей чуть более высокую удельную производительность и поддержку набора инструкций AVX2. При этом по своей номинальной тактовой частоте — 3,5 ГГц — Core i7-5930K попадает в промежуток между Core i7-4960X и Core i7-4930K. То есть с точки зрения производительности он должен быть похож на носителя статуса Extreme Edition прошлого поколения.

Нашей лаборатории оказался доступен экземпляр Core i7-5930K, и при высокой нагрузке с учетом работы турбо-режима этот процессор функционировал на частоте 3,6 ГГц.

Заметьте, напряжение питания, используемое в шестиядерном Core i7-5930K, существенно выше, чем у старшей восьмиядерной модели. В нашем случае оно составило 1,11 В.

Младший процессор в семействе Haswell-E, Core i7-5820K в отличие от своего четырёхъядерного предшественника Core i7-4820K, наделён шестью вычислительными ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его тактовая частота лишь немного ниже, чем у Core i7-5930K — 3,3 ГГц. Иными словами, при стоимости около $390, этот LGA2011-v3 процессор имеет заметно более низкую удельную стоимость одного ядра, чем даже LGA1150-четырёхъядерники. Однако у него есть специфичный недостаток — количество поддерживаемых линий PCI Express 3.0 в этом процессоре сокращено до 28 штук, что делает невозможным использование совместно с данным чипом мульти-GPU-конфигураций, работающих в максимально производительном режиме x16+x16. Владельцам Core i7-5820K придётся довольствоваться формулой работы графических карт в режиме SLI или CrossfireX x16+x8, что, впрочем, для многих существенным изъяном и не является.

Все процессоры, относящиеся к семейству Haswell-E, имеют незаблокированные множители, открывая путь к их лёгкому разгону путём изменения коэффициента умножения. Кроме того, как и в случае с LGA1150-процессорами Haswell, допускается разгон и частотой шины: процессорами поддерживаются её базовые значения не только 100, но и 125, 167 и 250 МГц. Попутно пользователь получает в своё распоряжение и полную свободу в управлении частотами памяти и L3-кеша.

Внешне процессоры Haswell-E немного похожи на своих LGA2011-предшественников. По крайней мере, это касается физических размеров. Однако форма и толщина процессорной крышки изменилась.

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Поменялся и процессорный сокет. Хотя новый разъём LGA2011-v3 имеет такое же, как и раньше, количество контактов, механически со старыми процессорами он не совместим. Нет совместимости между Haswell-E и их предшественниками и на электрическом уровне. В Haswell-E, как и в LGA 1150 процессорах, появился встроенный преобразователь питания, так что «снаружи» новые CPU получают лишь одно базовое напряжение 1,8 В. Кроме того, отличается и интерфейс DDR4-памяти, которую используют новые процессоры.

Следует отметить, что произошедшие с сокетом изменения не затронули механизм крепления процессорных систем охлаждения. Старые кулеры, которые можно было использовать в платформе LGA 2011, совместимы и с LGA 2011-v3. Единственное, что следует иметь в виду, это — некоторый рост расчётного тепловыделения. Все LGA 2011 процессоры, за исключением старичка Core i7-3970X, имели TDP на уровне 130 Вт, новые же Haswell-E наделены типичным тепловыделением на уровне 140 Вт.

Полностью же оценить характеристики новинок должна позволить следующая таблица, в которой Haswell-E противопоставляются их предшественникам Ivy Bridge-E и оверклокерским процессорам Core i7 для платформы LGA 1150:

Core i7-5960X Core i7-5930K Core i7-5820K Core i7-4960X Core i7-4930K Core i7-4820K Core i7-4790K
Кодовое имя Haswell-E Haswell-E Haswell-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Devil’s Canyon
Ядра/потоки 8/16 6/12 6/12 6/12 6/12 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,0 ГГц 3,5 ГГц 3,3 ГГц 3,6 ГГц 3,4 ГГц 3,7 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 3,5 ГГц 3,7 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 3,9 ГГц 3,9 ГГц 4,4 ГГц
Разблокированный множитель Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
TDP 140 Вт 140 Вт 140 Вт 130 Вт 130 Вт 130 Вт 88 Вт
Линии PCI Express 3.0 40 40 28 40 40 40 16
HD Graphics Нет Нет Нет Нет Нет Нет 4600
Частота графического ядра - - - - - - 1250 МГц
L3-кэш 20 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 12 Мбайт 10 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка памяти 4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
2 канала
DDR3-1600
Расширения набора инструкций AVX2 AVX2 AVX2 AVX AVX AVX AVX 2.0
Упаковка LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011 LGA 2011 LGA 2011 LGA 1150
Цена $999 $583 $389 $999 $583 $323 $339

#DDR4 SDRAM

Второе по важности нововведение в платформе LGA 2011-v3 после перевода процессоров на новую микроархитектуру и увеличения у них количества вычислительных ядер, вне всяких сомнений, — появление поддержки DDR4 SDRAM. Такая память только начинает свой путь на рынок, и процессоры Haswell-E (как и их серверные собратья Xeon E5-2600 v3) — первая площадка, где будет обкатана эта технология. Впрочем, не стоит думать, что появление цифры «четыре» в названии памяти что-то поменяет принципиально. DDR4-память выступает простым эволюционным обновлением привычной DDR3 SDRAM, а встроенный в процессоры Haswell-E четырёхканальный контроллер памяти очень сильно похож на тот контроллер, который был в предшествующих LGA 2011 процессорах.

В спецификации DDR4 SDRAM, принятой JEDEC, и не скрывается, что новый стандарт разрабатывался с большим желанием обойтись по сравнению с предыдущим поколением памяти минимальными изменениями. Затраты на разработку и внедрение новых контроллеров должны быть небольшими, и именно это должно стать залогом успешного и повсеместного перехода на DDR4 SDRAM, который должен набрать полную силу в середине следующего года. Однако сказать, что DDR4-память стопроцентно похожа на DDR3, всё же невозможно. Новый тип памяти позволяет нарастить пропускную способность и ёмкости модулей, уменьшить их энергопотребление, а также улучшить общую надежность работы подсистемы памяти.

DDR4 SDRAM получила изменённую внутреннюю организацию и благодаря этому стала лучше подходить для работы совместно с высокопроизводительными многоядерными процессорами. Типовое 8-гигабитное устройство DDR4 SDRAM с четырёхбитным интерфейсом данных состоит из четырёх групп банков по четыре банка в каждой группе. При этом внутри каждого банка такого устройства имеется 217 строк длиной по 512 байт. Аналогичное по ёмкости устройство DDR3 при этом состоит лишь из восьми банков, в которых используется 216 двухкилобайтных строк. Иными словами, в устройствах DDR4 имеется больше банков, но используются строки заметно меньшего размера, что позволяет хорошо распараллеливать и быстро обрабатывать поступающие запросы.

Именно увеличение внутреннего параллелизма на уровне банков и является ключом к росту частоты DDR4 SDRAM. На самом деле ядра любой SDRAM-памяти, и DDR4 в том числе, продолжают работать на частоте от 100 до 266 МГц, которая не претерпела существенных изменений за всю историю SDRAM, начиная ещё с прошлого века. Рост же частоты внешнего интерфейса, которая у DDR4 может составлять от 2133 до (в отдалённой перспективе) 4266 МГц, реализуется за счёт внутреннего попарного мультиплексирования запросов к разным группам банков. Эта техника накладывается на восьмикратную предвыборку данных, внедрённую в DDR3 SDRAM, в результате чего получается, что каждое внутреннее обращение к данным в DDR4 порождает 16 передач по внешнему интерфейсу. Именно поэтому, в теории, частоты DDR4 SDRAM могут быть до двух раз выше, чем у DDR3, правда, ценой увеличения латентностей.

Другим важным преимуществом DDR4, помимо увеличения скорости, должен стать рост объёма модулей, ёмкость которых может быть доведена до 128 Гбайт. Но среди обычных нерегистровых планок памяти максимальный объём будет ограничиваться 16 Гбайт. На данный же момент остаётся нереализованной и эта возможность: все поступившие в продажу комплекты DDR4 SDRAM для Haswell-E состоят либо из 4-гигабайтных, либо из 8-гигабайтных модулей.

Заявленная экономичность DDR4 SDRAM достигается в основном за счёт понижения напряжения питания до 1,2 В. По предварительным оценкам, это позволяет снизить потребление примерно на 35 процентов по сравнению с DDR3L SDRAM. Впрочем, многие модули DDR4-памяти, нацеленные на работу в оверклокерских системах, потребуют более высокого, чем предусмотрено в спецификации, напряжения — на уровне 1,35 В.

Совместимости между DDR3 и DDR4 памятью нет. Новые модули, хотя и похожи на своих предшественников по физическим размерам, имеют другое количество контактов — 288 штук — и другое расположение механического «ключа» в разъёме. Сами контакты на модуле при этом расположены ближе друг к другу. Это хорошо видно на фотографии, на которой мы сопоставили имеющиеся в нашей лаборатории планки памяти из комплектов Corsair Vengeance Pro DDR3 и Corsair Vengeance LPX DDR4.

Сверху — модуль DDR4 SDRAM, снизу — модуль DDR3 SDRAM

К моменту анонса платформы LGA 2011-v3 основные производители памяти для энтузиастов подготовили свои новые линейки продуктов, имеющие номинальные режимы от DDR4-2133 до DDR4-3000. Хотя формально Haswell-E поддерживают лишь DDR4-2133, никаких проблем с разгоном интерфейса памяти в новой платформе нет, поэтому использование скоростных модулей DDR4 не вызывает никаких проблем.

Однако мы заинтересовались сравнением скорости работы четырёхканальной одночастотной DDR4-2133 и DDR3-2133 в аналогичных системах с процессорами Core i7-4960X и Core i7-5960X, работающими на частоте 4,0 ГГц. Для DDR3-2133 были применены типичные для такой памяти тайминги 11-11-11-31, а для DDR4-2133 — тайминги 15-15-15-35, которыми на данный момент наделено подавляющее большинство таких модулей.

Ivy Bridge-E, четырёхканальная DDR3-2133, 11-11-11-31

Haswell-E, четырёхканальная DDR4-2133, 15-15-15-35

По результатам теста в AIDA64 новая DDR4 действительно оказывается немного медлительнее DDR3 с той же частотой, что обусловлено её более высокими задержками. Однако заметное различие проявляется лишь в латентности и скорости записи, по производительности на операциях чтения DDR4 почти не отстаёт от DDR3. К тому же четырёхканальный контроллер памяти Haswell-E позволяет развить гигантскую пропускную способность, которая почти вдвое превышает эту характеристику у платформы LGA 1150. Иными словами, LGA 2011-v3 полностью подтверждает свой статус элитной высокопроизводительной платформы, а переход на DDR4 лишь немного ухудшает практическую латентность подсистемы памяти, что в реальных задачах не имеет определяющего значения.

К тому же не следует забывать о том, что DDR4 может иметь заметно более высокую частоту, чем память предшествующего стандарта, что может скомпенсировать более высокие задержки. На следующих диаграммах мы отобразили масштабируемость скорости работы подсистемы памяти Haswell-E. В каждом из режимов тайминги устанавливались в наиболее типичные для данной частоты значения.

Как нетрудно заметить, полноценно соперничать с DDR3-2133 может уже DDR4-2400, а DDR4-2666 SDRAM оказывается быстрее памяти старого стандарта. В частности, DDR4-2666 с таймингами 15-17-17-35 показывает не худшую латентность, чем DDR3-2133, а по практической пропускной способности она её превосходит. К сожалению, при переходе через 2666-мегагерцовую границу у современной DDR4 начинают серьёзно увеличиваться тайминги, и более скоростные типы памяти вроде DDR4-2800 или DDR4-3000 заметного увеличения практической пропускной способности уже не обеспечивают, отыгрываясь лишь на латентности. Скорость же операций записи памяти у DDR4 оказывается ниже, чем у DDR3, при любых настройках, но это связано не столько с особенностями её архитектуры, сколько с более низкой частотой L3 кэша и контроллера памяти в процессоре Haswell-E. Впрочем, не следует забывать, что всё сказанное относится лишь к DDR4 первого поколения, и с течением времени на рынке наверняка появятся модули DDR4 SDRAM с лучшими характеристиками.

Правда, со стоимостью модулей DDR4 SDRAM всё это стыкуется не слишком гладко. Судя по отпускным ценам на DDR4, установленным производителями, DDR4-2133 первое время будет продаваться примерно на 35-40 процентов дороже распространённой DDR3-памяти с такой же скоростью. Комплекты же DDR4-2666 и более скоростные при этом относятся производителями к числу элитарных продуктов, и их приобретение обойдется в 2-2,5 раза дороже, чем покупка аналогичного объёма DDR3 SDRAM. Впрочем, совершенно очевидно, что DDR4 по мере своего распространения будет дешеветь. Как предсказывают аналитики, к концу следующего года «наценка за новизну» полностью исчезнет, и более прогрессивная память сравняется по цене с DDR3.

#Набор системной логики Intel X99

Помимо внедрения в высокопроизводительные многоядерные процессоры микроархитектуры Haswell и поддержки новой DDR4-памяти, платформа LGA 2011-v3 примечательна и использованием в её составе нового чипсета-концентратора Intel X99 (кодовое имя Wellsburg). Этот набор системной логики пришёл на смену устаревшему X79 и привнёс в старшую интеловскую платформу полную поддержку современных интерфейсов. Причём, по богатству возможностей X99 обошёл даже недавно выпущенный Z97 для процессоров в LGA 1150 исполнении.

В первую очередь следует отметить появление в новом наборе системной логики высокоскоростного контроллера шины USB. Теперь из 14 имеющихся портов этого типа шесть могут работать не только в режиме USB 2.0, но и как USB 3.0, обеспечивая пропускную способность до 5 Гбит/с.

Ещё более значительное обновление затронуло интерфейс SATA. Все имеющиеся порты теперь поддерживают режим 6 Гбит/с, плюс контроллеров, их обслуживающих, стало два. Это позволило увеличить общее число SATA 3.0 портов до 10, и кроме того, обеспечить поддержку новых интерфейсов SATA Express и M.2, для реализации которых используется комбинации из портов SATA 3.0 и линий PCI Express. Для управления дисковой подсистемой Intel внедрил новую версию Rapid Storage Technology 13.1, она позволяет на равных правах работать как с M.2 и Serial Express, так и с SATA-накопителями. Однако следует иметь в виду, что RAID-конфигурации из большего, чем шесть, количества дисков не поддерживаются, а все диски, объединяемые в массив, должны подключаться к одному и тому же контроллеру.

Встроенный в концентратор контроллер PCI Express 2.0 по сравнению с прошлой его версией не изменился и поддерживает всего лишь 8 линий. Однако, учитывая мощность внутрипроцессорного контроллера PCI Express 3.0, этого кажется вполне достаточно. Так, средствами набора системной логики X99 процессорные 40 линий PCI Express 3.0 для поддержки SLI или CrissfireX конфигураций могут делиться на три слота x16, x16 и x8, либо на четыре или пять слотов x8. Правда, последний вариант требует от производителя материнской платы использования дополнительных схемотехнических решений. Что же касается процессора Core i7-5820K с 28 линиями PCI Express 3.0, то у него линии PCI Express могут быть распределены либо на два слота x16 и x8, либо на три слота x8. Естественно, процессорные линии PCI Express 3.0 допускают и более мелкую декомпозицию, поэтому их допустимо подводить к слотам M.2, портам SATA Express и даже к каким-либо дополнительным контроллерам, например Thunderbolt.

Кстати, говоря о X99, Intel обещает, что среди основанных на нём плат появятся и продукты, поддерживающие интерфейс Thunderbolt 2 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. А это — в четыре раза более высокая скорость, чем обеспечивается шиной USB 3.0. Кроме того, Thunderbolt 2 предлагает широкий спектр разнообразных возможностей, включая формирование «цепочек» из устройств, подключение 4K-дисплеев по протоколу DisplayPort 1.2, соединение двух компьютеров и прочее.

Из других нововведений следует отметить, что в новом чипсете, также как и в наборе логики Z97 для LGA 1150 систем, появился встроенный генератор тактовой частоты. И это избавляет производителей системных плат от необходимости использования дополнительных электронных компонентов и упрощает дизайн платформы.

Набор системной логики Intel X99 имеет расчётное тепловыделение на уровне 6,5 Вт, то есть, он экономичнее, чем X79. Следовательно, как и раньше, LGA 2011-v3 материнские платы наверняка смогут обходиться пассивным охлаждением чипсета.

К выходу процессоров Haswell-E ведущие производители материнских плат подготовили большой набор разнообразных LGA 2011-v3 платформ. Например, при подготовке этого обзора мы сумели познакомиться с материнской платой ASUS X99 Deluxe.

Эта флагманская платформа для процессоров Haswell-E одного из ведущих производителей материнских плат может похвастать наличием восьми слотов DDR4 DIMM и пятью слотами PCI Express 3.0 x16. Благодаря этому ASUS X99 Deluxe поддерживает до 64 Гбайт четырёхканальной DDR4 SDRAM со скоростью вплоть до DDR4-3000. Слоты же PCI Express дают возможность собирать сколь угодно сложные графические конфигурации, включающие до трёх GPU, работающих в режиме SLI или CrossfireX. Процессорные 40 линий PCI Express при этом гибко распределяются по слотам в зависимости от конкретных нужд пользователя. Кроме того, на плате есть и один дополнительный слот PCI Express 2.0 x4, работающий через чипсет.

На плате в общей сложности имеется 12 портов SATA 6 Гбит/с (к чипсетным 10 добавляется пара портов, реализованных через контроллер ASM106SE), четыре из которых собраны в два порта SATA Express. Кроме того, реализован и слот M.2, причём на него заведены 4 процессорные линии PCI Express 3.0, что обеспечивает поддержку наиболее скоростных вариантов твердотельных накопителей соответствующего форм-фактора.

Но и это ещё не всё. В комплект поставки с ASUS X99 Deluxe входит дополнительный PCI Express → M.2 переходник, который позволяет установить в систему и второй M.2-накопитель.

Общее число портов USB 3.0 доведено до 14, для этого к чипсетному контроллеру добавлено два дополнительных, разработки ASMedia. Также на ASUS X99 Deluxe есть два гигабитных сетевых интерфейса и модуль Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac. Интегрированный звук построен на базе качественного кодека ALC1150, причём в звуковом тракте применена новая схема с качественными компонентами, экранированием и разводкой каналов по разным слоям материнской платы.

Процессорный разъём запитан по цифровой 8-канальной схеме с 9-ступенчатым противодействием падению напряжения под нагрузкой, память же получает питание от двух двухканальных стабилизаторов. Отдельно следует отметить, что схема питания по сравнению с обычными платами усилена, так как потребление восьмиядерных Haswell-E при экстремальном разгоне может легко переваливать за 1 кВт. Для подключения вентиляторов на ASUS X99 Deluxe предусматривается шесть коннекторов: четыре — системных и два — для кулера CPU. В дополнение к этому в комплект поставки входит специальный модуль, позволяющий подсоединить ещё три дополнительных вентилятора.

Разгон системы и конфигурирование схемы питания осуществляется через UEFI BIOS с новым «графитовым» интерфейсом, а кроме того, всё это может быть выполнено и из среды операционной системы посредством фирменного комплекса программного обеспечения.

Примерно такой же набор возможностей предлагают и флагманские LGA 2011-v3 материнские платы других производителей, с обзорами которых вы, несомненно, сможете ознакомиться на нашем сайте позднее.

В целом же можно констатировать, что материнки, основанные на новом наборе логики X99, выглядят существенно лучше своих предшественниц в части возможностей подключения внешних устройств и носителей информации. И это закономерно, так как основное совершенствование набора логики для Haswell-E произошло именно в этом направлении.

Четыре раза продинамить: обзор внутриканальных наушников TDK IE800

От одного взгляда на алмазоподобный логотип с буквами TDK у меломана со стажем просыпаются приятные воспоминания. Сразу на ум приходят полупрозрачные аудиокассеты и неоновые индикаторы магнитофонов. В конце прошлого века TDK был авторитетным брендом, который не нуждался в рекламе (хотя частенько в популярных фильмах на заднем плане можно было увидеть огромные рекламные щиты с эмблемой этой японской компании).

Чтобы оставаться в большом бизнесе сегодня, крупным игрокам вроде TDK время от времени необходимо реформирование и пересмотр сфер деятельности. Некоторые компании объединяют усилия, чтобы противостоять агрессивным молодым конкурентам (как, скажем, JVC и Kenwood). Другие же продают право использовать свое имя, как, например, это сделала компания Philips.

Японская компания TDK тоже пошла по второму пути, организовав ребрендинг. Результатом стала новая торговая марка TDK Life On Record. В 2007 году компания TDK продала свой бизнес медиазаписи американской компании Imation, которая и взялась за раскрутку обновленного бренда. Под известным логотипом стали производиться новые вещи, в числе которых USB-накопители и наушники. Последний тип продукции вызывает особенный интерес у любителей музыки. Ведь как-никак имя обязывает выдать качественный звук.

В этом обзоре мы рассмотрим модель наушников TDK IE800 и на ее примере постараемся разобраться, насколько новый бренд TDK Life On Record сохранил традиции качественного звука.

#Технические характеристики

TDK IE800
Частотная характеристика наушников, Гц от 20 до 20 000
Тип Внутриканальные
Динамик Диаметр 8 мм и 5,8 мм
Сопротивление, Ом 10
Чувствительность наушников, дБ 116
Кабель, м 1,3
Разъем Позолоченный, 3,5 мм
Аксессуары Запасные вставки (силиконовые и из вспененного материала),
клипса для фиксации на одежде, чехол для транспортировки
Рекомендуемая цена, $90

#Упаковка

Конечно, упаковка — это не главное в наушниках, ведь основное — ее содержимое. И тем не менее даже простая коробка может рассказать о многом.

Например, о том, присутствует ли у производителя элементарное чувство вкуса и насколько талантливы дизайнеры, создавшие эту модель. Глядя на упаковку, можно сделать вывод о статусе товара, о его ценности. А еще о том, как производитель относится к мелочам, из которых и сложится общее представление о товаре у потенциального покупателя.

Чтобы красиво разместить крохотные «капельки», требуется дизайнерский талант, следовательно — дополнительные расходы при производстве. Поэтому внутриканальные наушники в ценовом диапазоне до 100 долларов чаще всего не могут похвастаться впечатляющей упаковкой. Большинство производителей стремится сэкономить на этом, используя, как правило, дешевый блистер и картонную вставку. Но с наушниками TDK IE800 дело обстоит иначе. Черная коробка, в которую помещены наушники, имеет одну прозрачную сторону. Яркий оранжевый цвет фона упаковки заставляет думать, что наушники вот-вот заиграют ярким и светлым звуком.

Распаковывая очередную пару внутриканальных наушников, снова хочется задать вопрос производителям (не только TDK): почему не придумать более удобный способ фиксации каждого наушника? Не будем касаться дизайнерских решений и посмотрим на практическую сторону вопроса. Такое впечатление, что производители портативного аудио просто соревнуются между собой в замысловатости крепления в упаковке такого типа наушников. Вот и на этот раз история повторяется.

Аккуратно снимаем наклейки-пломбы и убираем бумажную часть. Извлекаем пластиковую основу с закрепленными на ней наушниками. Один наушник вполне нормально держится двумя «лапками» прозрачного пластика, их нетрудно отогнуть и вынуть наушник левого канала. Но вот второй наушник приходится в буквальном смысле вырывать и выковыривать, рискуя повредить корпус или задеть насадку на наушник правого канала острым краем пластика. Чтобы достать его, можно, конечно, предварительно снять насадку (что опять же не очень удобно), но зачем? Для чего нужно такое крепление, если можно сделать не менее надежно, но в то же время проще?

Распаковка приобретенного товара должна приносить радость. Но затянувшаяся процедура извлечения наушников как-то не очень этому способствует.

Еще один упрек в сторону производителя — следует более аккуратно упаковывать сменные насадки. Одна из пар, сделанная из вспененного материала, оказалась настолько зажатой внутри коробки, что мягкие ушные вставки попросту деформировались. Вернуть им прежний вид оказалось задачей практически невыполнимой. Обращаем внимание — это проблема производителя, поскольку сама упаковка тестируемой модели была в идеальном состоянии.

#Комплектация

Комплектация TDK IE800 включает в себя сами наушники, зажим для крепления провода на одежде, четыре пары сменных насадок, мешочек для хранения и традиционный вкладыш с бесполезным содержимым.

Мешочек для транспортировки и хранения наушников сделан не так, как большинство аналогичных аксессуаров, прилагаемых к наушникам. Вместо привычных «завязочек» с каким-нибудь карабином-фиксатором в этом мешочке используется простой самозахлопывающийся механизм. Он состоит из двух вшитых в ткань металлических пластин, которые соединены между собой крохотными петлями, внешне напоминающими те, что держат двери. В свободном состоянии пластины распрямлены и прилегают друг к другу, держа мешочек закрытым.

Легкое нажатие на эти петли заставляет пластины согнуться в разные стороны, и чехол раскрывается.

Мешочек не очень практичный. Он слишком маленький, поэтому использовать его если и придется, то, скорее всего, исключительно для наушников. В такой чехол войдут лишь самые компактные мультимедийные плееры (скажем, Cowon D20 идеально помещается), а про смартфоны и говорить нечего, они слишком велики для него. С внутренней стороны ткань мешочка довольно мягкая. Лицевая сторона имеет плотную структуру, наподобие болоньевой ткани, устойчивой к влаге.

Зажим для крепления провода на одежде длинный и узкий. Ось его половинок не очень надежна — пластиковая. Со временем она может стереться, и зажим распадется. Впрочем, у каждой модели аналогичного аксессуара разных производителей свои проблемы. Так, например, в некоторых «прищепках» моделей Sennheiser имеется такая же конструкция, а в других используется металлическая ось, которая не закреплена должным образом и со временем выпадает.

Зажим достаточно жесткий. Провод им пережимать не нужно — с обратной стороны имеется специальный паз, в который кабель можно аккуратно заправить.

#Дизайн

Наушники внутриканального типа не так обращают на себя внимание, как, скажем, полноразмерные «уши», которые видно за несколько десятков метров. TDK IE800 заметно крупнее многих внутриканальных наушников, а потому эта модель видна с расстояния нескольких метров.

Корпус правого и левого канала наушников выглядит как две небольшие гильзы. На торце каждого даже виден след от «бойка» — радиальный серебристый отлив с логотипом перерожденного бренда.

Внутриканальные наушники обязательно должны быть легкими. Иначе они могут сидеть в ушной раковине неустойчиво и выпадать при ходьбе или резких движениях. Конструктивная особенность наушников TDK IE800 вынудила производителя сделать удлиненный корпус «вкладышей». На посадке это отразилось плохо — длинный корпус работает как рычаг, который норовит выдернуть из уха наушник. Каждый наушник настолько велик, что не может поместиться в ушной раковине полностью и торчит на несколько миллиметров.

По этой же причине совершенно неудобно слушать музыку лежа на боку — наушник сильно впивается в ухо. Поэтому, если вы приобретете эту модель, советуем внимательно поэкспериментировать со сменными насадками, даже просто ради спортивного интереса. Практически все производители наушников прилагают комплекты сменных насадок.

Визуально кажется, что они имеют стандартные размеры. А вот и нет, отличия имеются. В TDK IE800 мягкая силиконовая вставка наименьшего размера не только меньше по диаметру, чем, скажем, комплекты вставок для бюджетных наушников от Panasonic, но и имеют свою, слегка вытянутую форму. Благодаря ей наушники могут дальше входить в слуховой проход и крепче фиксировать модель в ухе. Вставки из вспененного материала Comply также имеют свои особенности. Они более эффективно, чем силиконовые насадки, блокируют внешние шумы. Кроме того, они запоминают форму вашего уха, подстраиваясь под анатомию конкретного человека. При нагреве от человеческого тела вспененная форма становится более гибкой. Если эти вставки вам нравятся, вы можете заглянуть на официальный сайт Comply, разработчика этой детали. Там вы найдете широкий набор вспененных вставок, разного размера и цвета.

Многие любители портативного звука игнорируют данный тип вставок, и совершенно напрасно. Например, в TDK IE800 они сделаны намного удобнее, чем, например, в популярной модели наушников KOSS iSPARK.

Благодаря плотно прилегающим насадкам и массивной закрытой конструкции наушников, которые лишены басс-портов, музыка остается только в ушном канале, окружающие ничего не слышат.

Наушники правого и левого канала похожи между собой. Различить их можно по крохотной метке, буквам L и R для левого и правого каналов соответственно. На ощупь понять, где какой, очень сложно, хотя после недельного ношения руки как-то сами начинают «видеть».

#Кабель

Теория о том, что качество провода может повлиять на качество воспроизведения, очень сомнительна. Доля правды в этой «легенде», конечно, присутствует, но она настолько мизерна, что человеческим ухом невозможно определить отличие в звучании на разных проводах. Другое дело, если речь идет о прочности провода и пайки. Никому не хочется выбросить наушники только из-за того, что в каком-то месте перетерся кабель. Поэтому давайте опустим подробности о «позолоте» и бескислородной меди и внимательнее изучим провод на предмет надежности. В TDK IE800 используется плоский кабель.

Он довольно легкий и гибкий, а по ширине примерно раза в два больше диаметра круглого провода, который используется в других наушниках. Общий кабель TDK IE800 чуть толще отрезков, которые используются для отдельных каналов.

Плоский кабель — это дань моде. Маркетологи стремятся убедить покупателей, что такой тип кабеля избавит их от «запутанных проводов». На самом деле это не совсем так. Кабель «запоминает» перегибы и не хочет возвращаться в исходное состояние. Это приводит к тому, что после длительного использования провода к каналам становятся «помятыми». Как следствие — наушники на правом и левом канале могут скручиваться, каждый на своем проводе. После длительного хранения в свернутом виде наушники невозможно выпрямить. Так что этот плоский провод очень даже скручивается.

При ношении на одежде эта «помятость» тоже мешает, без дополнительного крепления было бы совсем неудобно.

В остальном провод сделан достаточно аккуратно — есть даже крохотный амортизатор в месте разделения кабеля на правый и левый канал. Правда, на самих наушниках амортизаторов нет, возможно, чтобы не делать конструкцию еще более массивной, смещая центр тяжести.

А еще на проводе наушников имеется очень полезный элемент, который как-то странно видеть на наушниках с таким плоским типом кабеля. Это — передвижной ползунок, который сводит воедино провода для правого и левого канала. Вещь, безусловно, полезная, предотвращающая облом кабеля в точке расхождения на отдельные каналы.

В комплект поставки, как уже было сказано выше, входит прищепка для фиксации кабеля. Для симметричных наушников этот аксессуар просто необходим, ведь прямое давление провода будет способствовать нестабильной фиксации наушников, без прищепки при ходьбе они будут то и дело выпадать.

Штекер на кабеле сделан миниатюрным и прямым. Чтобы его было удобнее вставлять и вытаскивать, дизайнеры придумали оригинальный вариант амортизатора, который имеет такой же плоский профиль, что и кабель TDK IE800.

#Качество звучания

Инженеры потратили немало сил, чтобы получить «идеальную» АЧХ для TDK IE800. Для точного тюнинга создаваемой модели они использовали специальный прибор — искусственное ухо G.R.A.S. 45CA. Это устройство дает возможность измерить частотные характеристики наушников, обеспечивая условия, максимально приближенные к реальным условиям попадания звука в ушной канал.

Вообще, компания Imation старается следовать четкой концепции, которую она назвала Signature Sound. По словам авторов данной стратегии, ее смысл состоит в том, чтобы получить на выходе аутентичный звук, аналогичный тому, который присутствовал в студии звукозаписи. Для этого команда инженеров Acoustic Research Lab разработала для аудиоустройств TDK Life On Record «оптимальную форму» кривой АЧХ, лишенную значительных перепадов и скачков.

Честно говоря, немного странное заявление от специалистов Acoustic Research Lab. По сути, их идеальная кривая — это линейно возрастающая АЧХ с низким углом подъема. Почему именно такая кривая признана идеальной, остается секретом. Отсутствие перепадов для сбалансированного звука — это понятно, но почему график обязательно должен иметь нарастающий характер? Придется поверить на слово, поскольку они — профессионалы. Об этом сами специалисты Acoustic Research Lab без лишней скромности сообщают в публикациях и в рекламных проспектах.

Но одно дело теория и обещания, другое — реальные факты и собственное мнение. Чтобы получить представление о наушниках TDK IE800, нам пришлось переслушать достаточно много музыкального материала. Составить мнение о TDK IE800 оказалось довольно сложной задачей. С одной стороны, звук поражает своей панорамой. Когда звучит джаз, появляется ощущение того, что исполнители находятся в непосредственной близости. Музыка в этих наушниках не зажата, она распадается на отдельные источники. Достаточно закрыть глаза, и сразу становится понятно, где расположен каждый инструмент и на каком расстоянии. Это самая сильная сторона данной модели. В ценовом диапазоне около $100 очень сложно найти альтернативную модель с такой широкой панорамой. Эффект усиливается прекрасной звукоизоляцией (конечно, если слушатель не испытывает дискомфорта от посадки).

Звук данной модели почему-то не удается корректировать эквалайзером. Наушники прямо-таки магически держат уравновешенной частотную передачу звукового материала. Стоит тронуть эквалайзер, и звук становится неестественным, появляются заметные искажения и даже неприятные звуковые артефакты. Наушники категорически не дружат с какими бы то ни было «улучшайзерами». Они сами по себе подчеркивают весь диапазон частот. Критических завалов, «горбов» и прочих скачков в АЧХ данной модели действительно нет. Наушники можно было бы назвать идеально сбалансированными по звуку, если бы не небольшой акцент на НЧ — вероятно, производитель не удержался от искушения угодить любителям басов и слегка приподнял диапазон примерно под 240 Гц.

Сбалансированный звук — не значит идеальный. Да, частоты на TDK IE800 передаются прекрасно, но трактовка звукового материала бывает и получше. Например, тот самый акцент ниже 240 Гц, о котором мы сказали ранее, может подчеркивать и невнятность звука. Более низкие частоты TDK IE800 воспроизводит очень красиво, но этот верхний бас — слабое место данной модели.

Пара динамиков в одном ухе — это зачастую беспроигрышное решение. Такая конструкция способна удовлетворить большинство меломанов, которые не имеют привычки слишком придираться к звуку. Музыка на таких наушниках становится сочной и немного агрессивной — например, слышны звонкие удары в тарелки, и при этом контрабас не теряет своего звучания.

Подобный саунд мы видели (или, правильнее сказать, слышали) в случае с моделью Pioneer SE-MJ751 Bass Head и можем наблюдать в ряде других наушников разного типа с четырьмя излучателями. В конце концов, самые дорогие акустические системы построены по тому же принципу — весь частотный диапазон разделен на сектора и за каждый диапазон отвечает свой динамик, так почему бы не использовать ту же идею для наушников?

В TDK IE800 звук воспроизводится по тому же принципу — одна пара динамиков предназначена для воспроизведения высоких частот, другая отвечает за диапазон с низкими частотами. Но тут есть одно «но». Между акустическими системами и наушниками существует заметное различие. Акустическая система менее точна, и на ее звук сильно влияет геометрия пространства. В наушниках же мониторинг звука более точен — в них мы отчетливо слышим максимально возможное разделение каналов и имеем высокий процент передачи исходной звуковой информации прямо в слуховой канал. Поэтому недостатки конструкции с несколькими излучателями в наушниках более заметны.

Подобный метод воспроизведения звука часто имеет слабое место. Для идеального звука АЧХ пары излучателей должны очень точно совпадать, резко отсекая «чужой» диапазон. Как вы понимаете, такое правильное поведение динамика получить невозможно, нужно использовать или отсекающий фильтр для каждого динамика, или излучатели с идеально подобранными параметрами. Судя по всему, никаких фильтров в TDK IE800 нет, звук образуется наложением двух АЧХ. К чему это приводит, догадаться несложно. Нижний диапазон звучит в основном красиво и детально. Верхний тоже радует детальностью. А вот на средних частотах (около 3кГц) начинаются проблемы с правильным воспроизведением. Слышны странные изменения звука, которые заметно усиливаются при приближении к граничным частотам этого «общего» для динамиков спектра.

Так, например, на композициях To Always Love или, скажем, While I'm Alive от Greg Joy слышен небольшой «клиппинг» по средневысоким частотам, добавляющий слабое «цыканье» там, где должны быть маракасы. Дэвид и Марк Нопфлеры звучат безупречно. Очень понравился альбом Atmosfera пианиста Yiruma. В целом наушники достаточно «всеядны» и пригодны для любого жанра — от тяжелого рока до блюза и классики.

Наши выводы о качестве звука TDK IE800 подтверждаются многочисленными результатами измерений, которые сделаны независимыми сообществами любителей звука. Вот, например, частотная картина, которую получили наши корейские коллеги из компании Golden Ears.

Согласно спецификации, TDK IE800 имеет довольно высокую чувствительность в 116 дБ. Однако субъективно эта чувствительность не ощущается в полной мере — наушники звучат несколько тише в сравнении с моделями других производителей, имеющими аналогичное значение данного параметра. Вероятно, это объясняется конструктивной особенностью двухдрайверной модели TDK IE800.

Качество передачи звукового материала вызывает похвалу и комплименты в адрес производителя. Согласно измерениям, гармонические искажения во всем слышимом диапазоне не превышают 0,2%. Это, мягко говоря, неплохой результат. И ведь интересно — этот параметр достоин того, чтобы написать его на коробке, но производитель вдруг скромничает. А причина этого проста: всем заправляет рынок и правила ведения бизнеса. Нет смысла указывать в описании наушников эту положительную характеристику, ведь это может повредить продажам более дорогих моделей.

Впрочем, вряд ли достоверность передачи звука TDK IE800 смогут по достоинству оценить те, кто привык к классической формуле «классного звука», которая требует от акустики побольше низких частот и агрессивные высокие. После длительного ношения «бассхедов», дешевых моделей Sony, Pioneer и т.д. рассматриваемая модель может кому-то показаться сухой и скучной.

#Заключение

На наш взгляд, наушники TDK IE800 непригодны для активного отдыха. Это не лучший вариант для улицы и тем более для занятий спортом. Данная модель создана для того, чтобы можно было сосредоточиться на музыке, чего нельзя сделать на шумной улице или в набитом людьми транспорте. Слушать музыку лежа под деревом и наблюдая за закатом, в шезлонге на берегу или, на худой конец, на диване с книгой в руках — вот для чего стоит использовать TDK IE800.

Не забудьте отключить в настройках эквалайзер и прочую обработку звука. Смиритесь и слушайте оригинальное звучание альбома. В конце концов, именно так представляли себе звук вашей любимой группы профессиональные звукорежиссеры, которые старались на мастер-миксе передать краски всех аудионюансов — ритма ударных, дрожания гитарной струны и даже, если это необходимо, шарканья солиста ножкой.

По сбалансированности звука TDK IE800 можно, пожалуй, сравнить с Sennheiser CX890. Но это сравнение будет не совсем точным. В TDK заметно лучше охват частот и иной характер воспроизведения музыки. Если вы ждете от наушников ровного звука, то вы его получите. TDK IE800, несомненно, стоят своих денег, хотя и не лишены недостатков. Их главное слабое место — недостаточно комфортная посадка. Эту проблему можно попытаться решить с помощью подбора прилагаемых вставок, но найдете ли вы оптимальный вариант — это еще вопрос. Наушники имеют приличный размер и вес, поэтому могут плохо держаться в ушной раковине. Нет также встроенного микрофона — эта модель создана для ценителей музыки, а не для любителей телефонных разговоров. C другой стороны, никто не запрещает вам слушать музыку на смартфоне, к тому же далеко не всякая гарнитура способна порадовать такой яркой панорамой частот.

Достоинства:

  • Отличная звукоизоляция, малые искажения, ровный сбалансированный звук, широкая панорама

Недостатки:

  • Спорная посадка, трудно различить правый и левый каналы

Главные события прошедшей недели, 18–24 августа 2014 года

#Анонс недели — представлен HTC One (M8) for Windows

На минувшей неделе компания HTC официально представила новую версию своего флагманского смартфона One (M8), работающую на базе операционной системы Windows Phone 8.1.1. Новинка получила название One (M8) for Windows и технически является практически полным аналогом «обычного» One (M8). Как и Android-флагман, WP-смартфон основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 801, имеет 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 4-Мп «ультрапиксельную» камеру и 5-дюймовый экран с разрешением Full HD. Любопытно, что, согласно первым тестам, время автономной работы Windows-варианта ощутимо превосходит показатели Android-варианта.

Материалы по теме:

#Продукт недели — беззеркальная камера Sony A5100

Компания Sony продолжает обновлять модельный ряд беззеркальных камер. Вслед за весьма интересной моделью А6000, представленной в начале года, на прошедшей неделе была анонсирована чуть более простая камера — А5100. Новинка оснащается тем же 24,3-Мп сенсором и практически аналогичной быстрой системой автофокусировки, что и А6000, однако не имеет электронного видоискателя. Зато А5100 получила сенсорный экран и довольно скромные размеры — 110x63x36 мм. В США фотокамеру можно будет купить за $550, вариант с объективом Sony 16–50 мм обойдётся на 150 долларов дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Omate X

В ассортименте компании Omate появились ещё одни «умные» часы. Новинка получила лаконичное название Omate X и позиционируется как дополнение к смартфону, а не как его замена, поэтому функциональность устройства не поражает воображения. Часы получили металлический корпус, изогнутый сенсорный дисплей с защитным покрытием из искусственного сапфира и ремешок из натуральной кожи. Omate X поддерживают работу с аппаратами на базе iOS 6 или Android 4.3 и выше посредством интерфейса Bluetooth 4.0 LE. Основная функция часов — вывод различных уведомлений на экран, громкая связь и голосовое управление функциями смартфона. Отдельно стоит отметить длительное время автономной работы — до одной недели. Заявленная цена Omate X — $130.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Google готовится к запуску YouTube Music Key

По всей видимости, до запуска компанией Google платного музыкального сервиса на базе YouTube осталось совсем немного. Служба, по имеющейся информации, получит название YouTube Music Key, удобный новый интерфейс и за $10 в месяц позволит своим подписчикам прослушивать видеоклипы без рекламы и сохранять их для последующего офлайн-доступа. Также данная плата будет включать и доступ к службе Google Play Music.

Материалы по теме:

#Достижение недели — акции Apple поставили новый рекорд

До запуска iPhone 6 осталось около двух недель, и в преддверии этого события акции Apple установили новый рекорд на бирже. Их стоимость поднялась до отметки $100,53 — это максимальное значение к моменту окончания торгов за всю историю. Предыдущее достижение составляло $702,1 (или $100,3 с учётом проведённого в июне дробления акций 7:1) и было установлено 19 сентября 2012 года. Что ж, если запуск нового iPhone оправдает ожидания экспертов и инвесторов, стоимость акций Apple наверняка снова возрастёт.

Материалы по теме:

#Фото недели — «безрамочные» смартфоны Sharp Aquos

Дисплеи смартфонов становятся всё больше, и одним из способов удержать габариты корпусов в разумных пределах является уменьшение толщины рамок дисплея. Компании Sharp в этом деле удалось продвинуться дальше всех — новинки Aquos Crystal и Aquos Crystal X удивляют своим «безрамочным» дизайном. Старшая модель при этом обладает вполне интересными характеристиками: 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1080 точек, процессор Snapdragon 801, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 2610 мА·ч. Жаль, что новинки пока доступны только для жителей Японии.

Материалы по теме:

Обзор процессорного кулера Thermaltake NiC L32: невмешательство

Ещё в марте 2013 года компания Thermaltake Technology Co., Ltd. выпустила линейку воздушных процессорных кулеров NiC (Non-interference Cooler), предназначенных для использования в системах с высокими радиаторами на модулях оперативной памяти и не препятствующих их установке. Один из кулеров той линейки мы даже протестировали, но каких-либо особых впечатлений о себе он тогда не оставил.

Спустя почти год — в феврале 2014-го — Thermaltake представила новую «волну» кулеров серии NiC, в которую пока входят только две модели, но, вероятнее всего, в ближайшем будущем она будет расширена. Теперь такие системы охлаждения переведены на использование увеличенных, 140-мм вентиляторов, но, что примечательно, практически не выросли в габаритах. Сегодня мы познакомимся со старшей моделью — Thermaltake NiC L32.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы охлаждения Thermaltake NiC L32 приведены в таблице.

Наименование технических характеристикThermaltake NiC L32 (CL-P002-AL14RE-A)
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 160x150x65, 140x140х25
Полная масса, г 620 (467 — радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на трёх тепловых трубках диаметром 8 мм, являющихся частью основания (технология Direct Contact)
Количество пластин радиатора, шт. 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,0
Расчётная площадь радиатора, см2 5970
Термическое сопротивление, °С/W
Тип и модель вентилятора PLA14025S12H (Power Logic)
Скорость вращения вентилятора, об/мин 500–1800
Воздушный поток, CFM 104,4 (макс.)
Уровень шума, дБА 18,0–38,4
Статическое давление, мм H2O 2,11 (макс.)
Количество и тип подшипников вентилятора 1, скольжения
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 6,0
Сила тока вентилятора, А 0,5
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 7,2
Предельный уровень тепловыделения процессора, Вт 180
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011
AMD Socket FM1/FM2/AM2/AM3
Дополнительно (особенности) Вентилятор с PWM-управлением, возможность установки второго вентилятора, термопаста Thermaltake
Минимальная розничная стоимость, руб. 1 350

#Упаковка и комплектация

На сей раз легко узнаваемая по оформлению картонная коробка Thermaltake приятно удивляет своей компактностью: она не более 16 см в ширину и 17,5 см в высоту. На её лицевой стороне приведено фото кулера, название модели, предельный уровень тепловыделения, с которым система охлаждения обязана справиться, и пара пиктограмм.

Обратная и боковые стороны коробки также не пустуют. Здесь и описание ключевых особенностей, и перечень совместимых с кулером платформ, и подробные технические характеристики.

Ввиду компактности коробки внутри нет дополнительных оболочек, как это нередко бывает, но картон достаточно толстый, чтобы минимизировать вероятность повреждения устройства при пересылке или доставке.

В верхней части основной коробки находится небольшая коробочка с аксессуарами. Удобно, что каждый компонент запечатан в пакетик с буквенной маркировкой, которая обозначена и в инструкции, что максимально упрощает процесс сборки. В комплект поставки включены универсальные усилительная и прижимная пластины, винты нескольких типов, инструкция по установке, две проволочных скобы для вентилятора и термопаста.

Выпускается кулер в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки составляет 35 долларов США, то есть в переводе по текущему курсу около 1 200 рублей. Реальная розничная цена Thermaltake NiC L32 от рекомендованной отличается не слишком серьёзно, поскольку этот кулер можно приобрести примерно за 1 350 рублей или даже чуть дешевле.

#Особенности конструкции

Thermaltake NiC L32, на наш взгляд, является предельно простой моделью. Конструкция башенного типа состоит из алюминиевого радиатора на трёх тепловых трубках и 140-мм вентилятора.

При этом разработчикам удалось удержать размеры системы охлаждения в разумных пределах: ее высота не превышает 160 мм, ширина равна 150 мм, а толщина с вентилятором — всего 65 мм.

Пластины радиатора попросту опрессованы на трубках и имеют углубления по краям, а также выпуклость в середине — в зоне между трубками. По мнению разработчиков, такой профиль рёбер радиатора позволяет отводить тепловой поток с них более эффективно.

Всего в радиаторе 50 алюминиевых пластин размерами 150х40 мм при толщине 0,4 мм. Они расположены на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Расчётная площадь радиатора весьма скромная по меркам современных кулеров — она составляет всего 5970 см2.

В центре каждой пластины отштампован логотип компании Thermaltake, так что даже если этот кулер по каким-то причинам попадёт к вам без коробки и аксессуаров, то узнать производителя не составит труда.

Три медные никелированные тепловые трубки диаметром 8 мм пронизывают радиатор бесхитростно — по одной линии примерно в центре каждой половины пластин.

Опрессовка пластин на трубках выполнена достаточно качественно, пластины не смещаются и не дребезжат во время прохождения сквозь них воздушного потока.

Основание выполнено по технологии прямого контакта: зазоры между трубками, заполненные алюминиевой вставкой, составляют 3 мм.

Ничего хорошего в плане равномерности распределения теплового потока по трубкам этот дизайн основания не сулит. Такие «гуру» прямого контакта, как Ice Hammer, например, уже давно перешли на выпуск кулеров без алюминиевых вставок в основании (трубки плотно совмещены друг с другом). Ну зато у Thermaltake получилось очень дёшево, как мы можем предположить, да и к ровности такого основания не может быть претензий.

Thermaltake NiC L32 оснащается одним вентилятором размером 140х140х25 мм с ярко-красной рамкой и белой одиннадцатилопастной крыльчаткой диаметром 133 мм.

Оригинальным производителем этой «вертушки» является компания Power Logic (маркировка PLA14025S12H). Вентилятор оснащён ШИМ-управлением, его скорость вращения меняется в диапазоне от 500 до 1800 об/мин (±10%), максимальный воздушный поток составляет 104,4 CFM. При этом максимальное статическое давление может достигать 2,11 мм H2O, а уровень шума лежит в диапазоне от 18,0 до 38,4 дБА.

Под плёночной наклейкой 43-мм статора с маркировкой вентилятора и его электрическими характеристиками скрыт подшипник скольжения с увеличенным сроком службы — 50 000 часов непрерывной работы.

Стартовое напряжение вентилятора должно быть равно 6 В, но наш экземпляр успешно стартовал и с 4,5 В. Максимальное энергопотребление вентилятора по спецификациям не должно превышать 7,2 Вт, а по результатам измерений оно оказалось чуть выше 4,8 Вт. Закрепляется вентилятор на радиаторе с помощью проволочных скоб, которых в комплекте всего две. Поскольку радиатор симметричен, на него можно установить и два вентилятора, но способ крепления дополнительного вентилятора придётся придумывать самостоятельно.

#Совместимость и установка

Thermaltake NiC L32 совместим со всеми без исключения современными платформами AMD и Intel. Инструкция по установке в достаточной степени информативна, а маркировка комплектов крепления, о которой мы упоминали в разделе с комплектацией, значительно упрощает и ускоряет весь процесс.

Принципиально процедура установки одинакова для всех платформ, когда используется универсальная усилительная пластина с обратной стороны материнской платы. А вот на платформе с разъёмом LGA2011 эту пластину заменяет опорная рамка сокета, на отверстия крепления которой устанавливаются втулки с резьбой и пластиковой шайбой сверху.

Затем сквозь эти втулки к отверстиям опорной пластины длинными винтами крепится стальная пластина.

После этого на процессор устанавливается кулер и равномерно притягивается сверху прижимной пластиной.

О нанесении термопасты забывать также не стоит. Отметим, что усилие прижима очень высокое, а прямоугольные отверстия на прижимной пластине, в которые вставляются специальные отливы на основании кулера, не позволяют ему смещаться при установке и затягивании винтов.

Поскольку Thermaltake NiC L32 специально разработан для обеспечения совместимости с модулями оперативной памяти, оснащённой высокими радиаторами, то никаких проблем или конфликтов при его установке на процессор не возникло, даже несмотря на тот факт, что вентилятор висит очень низко.

Более того, запас расстояния до ближайших модулей оперативной памяти на нашей материнской плате Intel Siler DX79SR был таков, что к толщине радиатора Thermaltake NiC L32 вполне можно было бы добавить ещё по 10 мм с каждой стороны, тем более что площадь радиатора данного кулера весьма скромная.

После установки на процессор высота кулера составила 165-166 мм.

Таким образом, в отличие от многих других башенных кулеров с 140-мм вентиляторами, Thermaltake NiC L32 условно совместим с подавляющим большинством системных блоков. Есть у Thermaltake модель и ещё ниже — NiC L31, высота которой всего 140 мм, но, что интересно, она также оснащается 140-мм вентилятором.

ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition — видеокарта без недостатков

#Предисловие

Серия видеокарт STRIX компании ASUSTeK Computer Inc. является наиболее свежей, поскольку анонсирована она была в мае, а первые семплы, доступные для тестирования, стали появляться только в июле текущего года. Отличительной чертой четырёх видеокарт, входящих на данный момент в линейку STRIX, является полная остановка вентиляторов системы охлаждения и абсолютная бесшумность работы в 2D-режиме и при невысокой нагрузке в 3D-режиме. Кроме того, такие видеокарты вобрали в себя и все ранее наработанные инженерами ASUS технологии, о которых мы вам уже частично рассказали в статье про ASUS STRIX GTX 780 OC Edition.

А в сегодняшнем материале мы с вами познакомимся с видеокартой другого класса, но зато на наиболее современном графическом процессоре — с архитектурой Maxwell. Ей стала ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition. Об особенностях данной видеокарты и её производительности и пойдёт речь в нашей статье.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition приведены в таблице.

Наименование технических характеристикASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition (STRIX-GTX750TI-OC-2GD5)
Графический процессор GM107 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 148
Число транзисторов, млн 1870
Частота графического процессора, МГц 3D 1124 (1202 — boost)
2D 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640
Число текстурных блоков, шт. 40
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 18,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 45,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400
2D 648
Объем памяти, Мбайт 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 75
2D н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 195x110x39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 DVI-I,
1 HDMI,
1 DisplayPort
Минимальная розничная стоимость*, руб. н/д

* — На момент подготовки статьи видеокарты в продаже не замечено.

#Упаковка и комплектация

По оформлению картонной коробки, в которую запечатана видеокарта, нельзя сказать, что она выделяется чем-то особенным. Располосованная «Росомахой» лицевая сторона несёт на себе информацию о модели видеокарты, объёме видеопамяти и нулевом уровне шума. На обратной ключевые особенности новинки изложены подробнее, с соответствующими изображениями, а кроме этого, приведена схема выходов видеокарты.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка, из белого картона, в центре которой и зафиксирована видеокарта. Вместе с ней в комплекте можно найти краткую инструкцию по установке и компакт-диск с драйверами.

На выпускаемую в Китае видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. О стоимости пока никакой информации нет, но вряд ли она будет заметно выше, чем у других видеокарт данного класса.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition выглядит довольно привлекательно, хотя её дизайн и выполнен в классическом и строгом виде. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения с рифлёным пластиковым кожухом и тёмно-красными узорами в центре.

Два вентилятора с наклейками такого же цвета на статорах, вкупе с выходящими вверх тепловыми трубками, действительно создают впечатление, что на тебя смотрит сова с большими глазами, бровями и клювом, ведь слово STRIX переводится как «неясыть» — птица из семейства совиных, которая часто встречается в древнеримской и древнегреческой мифологии.

При взгляде на видеокарту с обратной стороны отметим, что система охлаждения примерно на 20-25 мм выходит за край печатной платы, но в целом ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition является компактной видеокартой, поскольку её длина не превышает 195 мм, а толщина остаётся в пределах 39 мм.

На видеокарте три выхода: DVI-I с поддержкой высоких разрешений (Dual Link), один HDMI версии 1.4а и один DisplayPort версии 1.2.

Разреженная решётка для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока на этой панели также присутствует.

На видеокарте ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition нет ни разъёмов для SLI, ни коннекторов для дополнительного питания, поскольку GTX 750 Ti достаточно 75 Вт, обеспечиваемых PCI-Express, поэтому сразу же переходим к печатной плате.

Довольно простая по компоновке печатная плата с пустующими без элементов площадями имеет двухфазную систему питания графического процессора под управлением контроллера uP1631P.

Графический процессор GM107 семейства Maxwell выпущен на Тайване на 15-й неделе 2014 года, относится к версии А2 и не имеет защитной рамки по периметру подложки. Так что при снятии с видеокарты системы охлаждения и обратной установке следует быть предельно аккуратными.

В 3D-режиме частоты GPU ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition повышены до 1124-1202 МГц с номинальных для GeForce GTX 750 Ti 1020-1085 МГц. То есть видеокарта разогнана по ядру примерно на 10%. В 2D-режиме частота графического процессора снижается до 135 МГц. Качество ASIC чипа нашего экземпляра ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition оказалось равно 83,3%.

На видеокарте установлены два гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix с маркировкой H5GC4H24MFR T2C.

Теоретическая эффективная частота таких микросхем при напряжении 1,5 В составляет 6000 МГц, но на ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition память видеокарты функционирует на стандартной для GTX 750 Ti частоте, равной 5400 МГц, что оставляет нам хорошие шансы на разгон. При ширине шины памяти 128 бит пропускная способность такой памяти может достигать 86,4 Гбайт/с.

Спецификации видеокарты нам раскроет утилита GPU-Z.

BIOS ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition вы можете скачать из файлового архива, а мы переходим к системе охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

Главные события прошедшей недели, 11–17 августа 2014 года

Анонс недели ― Samsung представила смартфон Galaxy Alpha

Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy Alpha, слухи о котором в последние месяцы наводнили Интернет. Устройство получило компактный корпус с металлической рамкой, его габариты составляют 132,4x65,5x6,7 мм, масса — 114 г. Разрешение 4,7-дюймового Super AMOLED-дисплея невелико — всего лишь 1280х720 точек. Остальные технические характеристики Galaxy Alpha выглядят так: чипсет Exynos 5 с четырьмя 1,8-ГГц и четырьмя 1,3-ГГц ядрами, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 12-Мп тыльная и 2,1-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 1860 мА·ч. Аппарат получил датчик сердечного ритма и сканер отпечатка пальцев и будет доступен в серебристом, чёрном, белом и золотистом вариантах. В России продажи стартуют 12 сентября по цене 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Продукты недели ― игровые ноутбуки Acer Aspire V Nitro

На выставке Gamescom компания Acer представила игровые ноутбуки Aspire V Nitro, доступные в вариантах с 15- или 17-дюймовыми экранами. Новинки оснащаются процессорами Intel Core четвёртого поколения, графическими ускорителями NVIDIA GeForce — доступны видеокарты вплоть до GTX 860M, IPS-экранами с разрешением Full HD, HDD ёмкостью до 1 Тбайт либо SSD объёмом до 256 Гбайт. 15-дюймовая модель в начальной конфигурации обойдётся в €699, 17-дюймовая оценена на €100 дороже.

Материалы по теме:

Чип недели — 20-нм процессор Exynos 5 Octa 5430

Компания Samsung на минувшей неделе не только анонсировала Galaxy Alpha, но и представила новый процессор Exynos 5 Octa 5430, который примечателен тем, что является одним из первым ARM-чипов, изготовленных по 20-нм технологии. Справедливости ради стоит отметить, что новинка является 20-нм вариантом чипа Exynos 5 Octa 5420, который производится по 28-нм техпроцессу. Как и предшественник, 5430-й включает 4 ядра Cortex-A7 с частотой 1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15, работающих на частоте 1,8 ГГц. Более тонкий техпроцесс позволил снизить энергопотребление в некоторых задачах на 25%. Первым устройством на базе нового процессора как раз и стал смартфон Galaxy Alpha, который поступит в продажу уже в следующем месяце.

Материалы по теме:

#Ошибка недели — в процессорах Intel Broadwell и Haswell найден баг

Некоторые модели процессоров Intel Broadwell и Haswell поддерживают новый набор инструкций Transactional Synchronized eXtensions (TSX). Данный механизм должен улучшить производительность при исполнении многопоточных приложений, работающих с большими объёмами данных. Как оказалось, в реализации TSХ была допущена ошибка, которая может приводить к критическим сбоям системы и повреждениям данных в памяти. Intel подтвердила наличие ошибки и пообещала выпустить обновление, отключающее инструкции TSХ в процессорах. Впрочем, обычным пользователям переживать не стоит — данный шаг не должен повлиять на производительность чипов в распространённых приложениях и играх.

Материалы по теме:

#Подробности недели ― NVIDIA рассказала о 64-бит чипе Tegra K1 Denver

На конференции Hot Chips, проходившей в Калифорнии, компания NVIDIA поделилась подробностями о 64-битном чипсете Tegra K1 Denver, которому только предстоит выйти на рынок. Так, в его основе — двухъядерный процессор, создававшийся в рамках проекта NVIDIA Denver. Частота его достигает 2,5 ГГц, также в состав чипсета входит 192-ядерный графический ускоритель на базе архитектуры Kepler. Ядра процессора используют суперскалярную микроархитектуру, способную выполнять до 7 операций за такт. Каждое ядро имеет 128 Кбайт кеша команд первого уровня и 64 Кбайт кеша данных первого уровня, также имеется 2 Мбайт кеш-памяти L2, доступных обоим ядрам. NVIDIA утверждает, что по производительности её решение обходит процессор Apple A7, использующийся в iPhone 5s.

Материалы по теме:

#Фото недели — iPhone 6 на «живых» фото

До анонса новых iPhone осталось чуть меньше месяца, поэтому поток слухов и утечек об устройстве вышел на максимальный уровень. На минувшей неделе в Сети появились, как утверждается, «живые» фотографии нового смартфона Apple. Речь идёт о младшей модели с 4,7-дюймовым дисплеем. Напомним, что анонс новинки должен состояться 9 сентября.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 4–10 августа 2014 года

#Событие недели — Apple и Samsung зарыли топор войны за пределами США

Компании Apple и Samsung достаточно давно конфликтуют друг с другом в судах различных стран — судебные тяжбы идут с переменным успехом. Поэтому совместное заявление двух компаний о прекращении всех судебных тяжб за пределами США стало полной неожиданностью. Так, процессы в Австралии, Германии, Италии, Нидерландах, Южной Корее, Японии, Франции и Великобритании в ближайшее время будут свёрнуты. Однако судопроизводство в США будет продолжено, а ведь именно там суммы исков самые серьёзные. Возможно, со временем Apple и Samsung смогут договориться и полностью урегулировать все разногласия.

Материалы по теме:

#Уход недели — Sony покидает рынок электронных книг

Компанию Sony можно считать одним из пионеров рынка электронных книг. Но в последние годы ридеры столкнулись с серьёзным давлением со стороны планшетов, поэтому продажи читалок ощутимо упали. Так что решение компании Sony уйти с рынка не выглядит таким уж неожиданным. Японцы собираются распродать все оставшиеся запасы ридеров, а новые модели выпускать уже не будут. Любопытно, что со времени появления первого ридера Sony Librie прошло уже десять лет.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — миниатюрная «беззеркалка» Pentax Q-S1

В ассортименте компании Ricoh, которая теперь владеет брендом Pentax, появилась очередная миниатюрная беззеркальная камера — Pentax Q-S1. Новинка получила 1/1,7-дюймовую матрицу с разрешением 12,4 Мп и светочувствительностью до 12 800 единиц в ISO-эквиваленте. Корпус фотокамеры выполнен в ретростиле и весит чуть более 200 граммов. Отдельно стоит отметить и новую систему стабилизации изображения, основанную на сдвиге матрицы. Продажи новинки стартуют в этом месяце по цене $500 вместе с объективом SMC Pentax 1:2.8-4.5 5-15mm ED AL [IF].

Материалы по теме:

#Продукт недели — хромбук Acer на базе Tegra K1

На рынок постепенно начинают выходить продукты, основанные на чипсете NVIDIA Tegra K1, интересном своей высокой графической производительностью. Все шансы стать следующим подобным устройством имеет новый хромбук компании Acer. Модель Acer CB5-311 официально ещё не представлена, но практически все характеристики уже известны: 13,3-дюймовый дисплей с разрешением 1366х768 или 1920х1080, от 2 до 4 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, модуль Wi-Fi 802.11ac, разъём HDMI и два порта USB 3.0. Весить новинка будет 1,5 кг, а время автономной работы может достигать целых 13 часов.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Microsoft потеряла на планшетах почти $2 млрд

Microsoft вышла на рынок планшетов в 2012 году, но за прошедшие два года компания не сильно продвинулась в деле завоевания рынка подобных устройств. Наоборот, линейка Surface приносит софтверному гиганту одни убытки — например, только за последний квартал они составили $363 млн. Всего же за эти два года на планшетах компания из Редмонда потеряла более 1,7 миллиарда долларов США. Выход новой модели Surface Pro 3 пока не смог улучшить положение Micrisoft на рынке планшетов.

Материалы по теме:

#Слухи недели — iPhone 6 представят 9 сентября

Сразу несколько авторитетных СМИ сообщили предполагаемую дату анонса нового iPhone. Ожидается, что Apple представит новые смартфоны 9 сентября, то есть анонс более крупной версии состоится одновременно с представлением 4,7-дюймового варианта. Более ранняя информация намекала на задержку с анонсом 5,5-дюймового iPhone 6. Напомним, что iPhone 5s был представлен 10 сентября 2013 года, так что информация о дате презентации выглядит похожей на правду.

Материалы по теме:

Harman International: репортаж из дизайн-центра компании в Шэньчжэне

История Harman берёт своё начало в далёком 1953 году, когда инженеры-энтузиасты Сидни Харман и Бернард Кардон основали одноимённую компанию. За 60 с лишним лет их детище превратилось в одного из крупнейших игроков рынка — на Harman работает более 15 тысяч человек, а её доход за предыдущие 12 месяцев по состоянию на 31 марта 2014 года составил 5,1 млрд долларов. Об известности компании можно говорить много, но достаточно привести один факт — продукцию Harman используют следующие автопроизводители: Rolls-Royce, Bentley, Ferrari, Aston Martin, Mercedes-Benz, BMW, Audi и ещё десяток других концернов. Более 80% автомобилей класса люкс во всем мире оснащены акустическими и мультимедийными системами Harman.

В сентябре 2010 года Harman открыла центр разработки в Шэньчжэне, в июне следующего года там же появилось и отделение индустриального дизайна. Сейчас там работают дизайнеры из 15 стран мира, в том числе и из России. Именно в шэньчжэньский офис Harman решила пригласить представителей профильной прессы из России, чтобы показать, как разрабатываются, создаются и тестируются её продукты.

В группу компаний Harman входит более 15 различных брендов, многие из которых наверняка знакомы нашим читателям: AKG, JBL, Infinity, Mark Levinson, Lexicon, Harman/Kardon и так далее.

Всю продукцию Harman можно разделить на три категории:

  • Infotainment — сюда относятся навигационные, мультимедийные, коммуникационные решения, а также продукты в области безопасности;
  • Professional — профессиональные аудиорешения для индустрии кино, шоу-бизнеса, проведения концертов и тому подобного.
  • Lifestyle — потребительские решения для повседневной жизни.

Во время экскурсии в дизайн-центр компании в Шэнчьжэне у нас была возможность взглянуть на то, как работают различные сотрудники Harman. Вот так, к примеру, выглядит типичное рабочее место дизайнера:

А такую картину первым делом видит любой входящий в офис компании:

В шэньчжэньском подразделении имеется и отдел тестирования продукции — приведём несколько фотографий, демонстрирующих его работу:

Ещё одно интересное помещение — комната для прослушивания продукции. Здесь можно послушать, как звучит та или иная аудиосистема, в том числе и в сравнении с конкурирующими устройствами. Обычно для этого проводится так называемый «слепой» тест, когда испытуемые скрыты за ширмой, а слушатели не знают, в какой момент играет аудиосистема Harman, а в какой — кого-то из конкурентов.

Перейдём к рассказу о продуктах, с которыми удалось познакомиться во время визита в офис Harman. Как было отмечено выше, сейчас беспроводные аудиосистемы находятся на подъёме, и особенно популярны переносные решения, которые позволяют наслаждаться музыкой всегда и везде. К таким относится, например, портативная колонка JBL Pulse, которая, по словам разработчиков, пользуется популярностью во всём мире.

Главная «фишка» аудиосистемы — массив из 64 светодиодов, которые при проигрывании музыки создают неповторимую картину. Светомузыка пульсирует в такт запрограммированным музыкальным темам, определяющим яркость и цвет мигающих разноцветных огоньков. Формой колонка напоминает пивную банку — благодаря этому её удобно держать, кроме того, она отлично чувствует себя в велосипедном держателе для фляжек. Время автономной работы составляет 5 часов, а если отключить светодиоды, оно увеличится до 10 часов. За звучание отвечает пара динамиков мощностью 6 Вт каждый, заявленный диапазон воспроизводимых частот — от 100 до 20 000 Гц. При стоимости около 7 тысяч рублей JBL Pulse является отличным вариантом эффектного подарка для друзей и знакомых.

Если же вы равнодушны ко всем этим ярким огонькам и вам просто нужна удобная переносная колонка, то стоит обратить внимание на модель JBL Charge, которая, как нам сообщили сотрудники Harman, является бестселлером на российском рынке. Она вдвое дешевле JBL Pulse, способна продержаться 12 часов от встроенной батареи, кроме того, может играть роль внешнего аккумулятора, так что от неё всегда можно подзарядить смартфон.

Возможно, не все знают, что бренд AKG с 1994 года принадлежит компании Harman. В последнее время дизайнеры Harman достаточно серьёзно поработали над внешним видом наушников AKG в стремлении привлечь к ним молодёжную аудиторию. Результатом стала новая линейка наушников, выполненных в единой стилистике.

Об этом нам поведал Рафаль Чанецки (Rafal Czaneicki), который как раз и отвечает за дизайн продуктов под брендом AKG. В работе Рафаля чувствуется влияние популярности бренда Beats — чего стоит изображение логотипа, занимающее практически всю внешнюю поверхность чашек наушников.

Впрочем, это не отменяет того факта, что выглядят наушники действительно хорошо. В новую линейку вошли три модели: проводные AKG Y50 и Y40, а также беспроводные AKG Y45BT:

Старшая модель — AKG Y50 — доступна в четырёх цветовых вариантах: жёлтом, чёрном, красном и голубом. Надо сказать, что все цвета выглядят ярко и интересно, особенно первые три варианта. Диапазон воспроизводимых частот — от 16 Гц до 24 кГц, мощность — 100 мВт, весят наушники 190 граммов, а благодаря складной конструкции их достаточно удобно переносить. Любителей прослушивать музыку на смартфонах порадует наличие в комплекте кабеля с пультом ДУ, который совместим с большинством моделей телефонов. Вот так наушники смотрятся на человеке со стороны:

Если же вам требуется более компактная модель, стоит обратить внимание на AKG Y40. Доступные в трёх цветовых вариантах, они весят всего 133 грамма и отлично работают с большинством Android-смартфонов благодаря аудиокабелю с трёхкнопочным пультом дистанционного управления.

AKG Y45BT, как понятно из названия, порадуют активных меломанов, энергию которых провода только стесняют. Наушники оснащаются модулем NFC, так что подключить их к Android-смартфонам можно простым касанием. Время автономной работы Y45BT — целых восемь часов: перелёт на другой континент не станет для вас испытанием. Регулировать громкость и переключать треки можно с помощью кнопок, расположенных прямо на чашках наушников, так что доставать смартфон для этой процедуры не придётся.

Для любителей фитнеса JBL недавно представила серию наушников под названием Synchros Reflect BT Sport. Это компактнейшие беспроводные наушники, разработанные специально для людей, которые не мыслят свою жизнь без занятий спортом и музыки.

Данные наушники имеют несколько интересных особенностей, выделяющих их на фоне конкурентов. Во-первых, это оригинальная конструкция, предотвращающая выпадение затычек во время активных упражнений. Во-вторых, особое покрытие кабеля и самих наушников — они отражают свет, что наверняка оценят, например, велосипедисты, катающиеся в тёмное время суток. В-третьих, JBL Synchros Reflect BT Sport сконструированы таким образом, чтобы полностью не перекрывать окружающий шум. Сделано это в целях безопасности, что опять-таки должны оценить велосипедисты, катающиеся по дорогам. В-четвёртых, благодаря магнитам на внешней стороне наушников, они отлично держатся на шее — то есть их можно скрепить между собой на период бездействия, и они никуда не упадут. В-пятых, регулируемый по длине кабель позволяет подогнать наушники точно так, как вам требуется, — благодаря этому они плотно сидят на голове, а кабель не свисает и не трёт шею. Наконец, в-шестых, дождь наушникам не страшен — бегать можно в любую погоду.

Несмотря на скромные размеры, время автономной работы составляет приличные 5 часов, а для подзарядки используется разъём Micro-USB, так что и с пополнением батарей проблем возникнуть не должно. Пульт ДУ и встроенный микрофон существенно облегчат жизнь обладателям смартфонов. JBL Synchros Reflect BT Sport доступны в четырёх цветовых исполнениях.

Автору этой статьи удалось опробовать на себе данные наушники и проверить, действительно ли они так хороши. В комплекте с JBL Synchros Reflect BT Sport поставляются насадки трёх размеров, что в теории должно помочь комфортно закрепить наушники в ушной раковине. На практике это удалось не сразу — виной тому та самая оригинальная конструкция. Сначала всё время хотелось вставить наушники поглубже в уши — сказывалась привычка использования внутриканальных моделей. Уже потом стало ясно, что JBL Synchros Reflect BT Sport так вставить не получится — это сделано специально для того, чтобы слышать происходящее вокруг вас. Абсолютно комфортными эти наушники не назовешь, поэтому перед покупкой советуем, по возможности, их примерить — уж слишком специфическая у них конструкция.

Остальные «фишки» JBL Synchros Reflect BT Sport работали как надо — пульт переключал треки, провод удобно складывался, магниты магнитились. Небольшой вес и продуманная конструкция дают интересный эффект — через какое-то время просто забываешь, что у тебя наушники на голове, — это значит, что во время тренировок и упражнений они не будут отвлекать от занятий.

К сожалению, большая часть продемонстрированных журналистам продуктов ещё не представлена официально, поэтому и рассказать мы о них пока не можем. Оставайтесь с нами, скоро вы всё узнаете!

Обзор 32-дюймового монитора Acer B326HUL: почти как телевизор

Мониторов, диагональ которых превышает отметку в 30 дюймов, на рынке мало. У большей части таких моделей разрешение составляет 2560х1600 пикселей — при соотношении сторон 16:10. Затем можно выделить модели с моднейшим разрешением 4К (3840x2160, 16:9), а версий с более привычным разрешением 2560x1440 и соотношением сторон 16:9 найдётся всего несколько. Именно к последней категории и относится наш подопытный, Acer B326HUL.

Герой нашей статьи может похвастаться не только габаритами, но и MVA-матрицей, а значит, и высокой контрастностью. Этот параметр дисплея, как и другие, мы проверим в разделе «Тестирование», а пока познакомимся поближе с техническими характеристиками Acer B326HUL.

#Технические характеристики

Acer B326HUL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560x1440
PPI 91,79
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA
Заявленный цветовой охват 72% NTSC
Тип подсветки LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая НД
Контрастность динамическая 100 000 000:1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц 30–80
Частота вертикальной развёртки, Гц 55–75
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс НД
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 x Dual-link DVI-D;
1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 4 x USB 2,0 Type A;
1 x USB 2,0 Type B;
1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 x 2
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры, мм 100х100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренниый
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) 45/<1
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
738х 473—623х 266
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 11,99
Масса нетто (без подставки), кг НД
Гарантийный срок 3 года
Ориентировочная цена, руб. 24 990

Разрешение монитора, как мы уже говорили, составляет 2560х1440 пикселей (WQHD), а при диагонали в 32 дюйма величина PPI получается равной 91,79. Это значит, что объекты на экране Acer B326HUL будут выглядеть немного крупнее, чем на дисплеях с диагональю 27 дюймов, для которых это обычное разрешение. Что касается яркостных характеристик, то заявленная максимальная яркость монитора составляет 300 кд/м2 — вполне стандартное значение. С углами обзора у Acer B326HUL всё должно быть в порядке — если судить по официальному сайту, они составляют 178 градусов по вертикали или горизонтали.

В мониторе используется матрица типа AMVA со светодиодной подсветкой производства AU Optronics — модель M320DVN01.0. Обычно статическая контрастность у этих матриц в несколько раз выше, чем у IPS-панелей, но в Acer почему-то решили не указывать данный параметр в спецификациях. На сайте приведена только динамическая контрастность, традиционно огромная — 100 000 000:1. Впрочем, статическую контрастность можно найти в спецификациях самой матрицы. По данным производителя (AUO), она составляет 3000:1. Это в три раза выше, чем у лучших современных IPS-экранов.

Что касается яркости субпикселей, то кодируются они 8 битами с применением технологии FRC (в результате получаем 10 бит), а значит, монитор может отображать до 1 миллиарда цветов. Ещё интереснее дела обстоят со временем отклика. На сайте Acer приведена цифра — 6 мс, но не сказано, как она была измерена. Если снова заглянуть в спецификации AUO, то там можно найти информацию о том, что время отклика матрицы при переключении от белого к чёрному и обратно (BtW) составляет 12 мс, а при подъёме сигнала (от чёрного к белому) и спаде (от белого к черному) — 7 и 5 мс соответственно. К сожалению, время отклика при переключении от серого к серому (GtG) так и осталось неизвестным.

Что касается цены дисплея, то на момент написания данной статьи в российской рознице этот монитор не встречался. Но, по словам Acer, предполагаемая розничная цена составит 24 990 рублей.

#Комплект поставки

Осознание размеров Acer B326HUL приходит после первого взгляда на его упаковку: она очень, очень большая. На самом деле это не удивительно — диагональ монитора обязывает.

Распаковка — совершенно внезапно — оказалась непростой задачей. Для того чтобы извлечь на свет монитор, сперва надо вынуть из коробки пенопластовый «сэндвич», внутри которого находится дисплей. Одному человеку сделать это непросто из-за большой диагонали, поэтому лучше производить эту деликатную операцию как минимум вдвоём.

Помимо самого монитора и подставки, в коробке нашлись кабели:

  • Dual-Link DVI-D;
  • DisplayPort to DisplayPort;
  • HDMI to HDMI;
  • USB 3.0 Type A — Type B (для связи монитора с ПК)
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Два кабеля питания.

Если судить по тому, что в коробке нашлось два разных кабеля питания, приехавший в нашу тестовую лабораторию монитор Acer B326HUL предназначался не для российской розницы. Ничего страшного в этом нет, к нам часто попадают образцы для других рынков — это нормальное явление.

#Внешний вид

Корпус монитора сделан из светло-серого шершавого пластика — отпечатки пальцев он почти не собирает. Рамки экрана у Acer B326HUL получились тонкими: толщина левой, правой и верхней рамок составляет по 8 мм, а вот у нижней — 22 мм. Это не так уж и много при диагонали экрана 32 дюйма.

Все элементы управления монитора находятся на его передней панели — шесть механических клавиш, индикатор работы и логотип производителя, больше ничего примечательного.

На задней панели Acer B326HUL также не найти ничего необычного. Ножка монитора традиционно привинчена к креплению VESA 100x100.

Порты так же традиционно расположены параллельно плоскости экрана. На левой стороне монитора находится разъём питания и переключатель Power, а на правой части собраны все остальные порты. В частности, там находятся Dual-Link DVI-D, DisplayPort и пара HDMI. Кроме них, на этой стороне есть 3,5-мм аудиоразъём для вывода звука с ПК, один USB 3.0 типа B (для подключения к ПК) и два USB 3.0 типа A для подключения периферийных устройств. А вот разъёма для наушников у дисплея не нашлось.

На левой стороне монитора также есть пара портов USB 3.0 типа A. Все порты — и слева, и на задней панели — позволяют заряжать смартфоны или планшеты, даже когда монитор выключен, если активировать в меню соответствующий пункт. Что же касается правой части монитора, то ничего интересного на ней нет.

У нашего подопытного есть регулировка по высоте и по наклону. Его экран может подниматься на высоту до 15 сантиметров, и в этом положении он может отклоняться на угол от -5 (вперед) до +25 градусов (назад). Но если опустить экран ниже, то верхняя граница наклона уменьшается до +20 градусов — экран будет упираться в свою собственную подставку.

Максимальный угол наклона поднятого экрана составляет 25 градусов в одну сторону и 5 — в противоположную

Если экран не поднят на максимальную высоту, то наибольший угол наклона — 20 градусов.

Ножка у Acer B326HUL большая, что не удивительно: удержать на столе 32-дюймовый монитор массой 12 килограмм — та ещё задача. Герой нашей статьи стоит на столе плотно и не шатается.

Согласно инструкции, благодаря поворотному кругу, установленному на подставке, монитор можно поворачивать на 60 градусов влево или вправо. Но на деле оказалось, что вращать монитор можно на любой угол.

Также на верхней части подставки, на правой её стороне, есть небольшой магнит. Он подойдёт для удерживания скрепок, канцелярских кнопок и любой другой офисной мелочи.

#Меню Acer B326HUL

Меню у героя нашей статьи получилось простым и наглядным, разделить его можно на две части: быстрое и полноценное. При нажатии на любую клавишу монитора, кроме Power, открывается быстрое меню. В нём можно выбрать один из предустановленных профилей, выполнить автоматическую настройку изображения (атавизм, оставшийся со времён первых ЖК-мониторов), перейти в полноценное меню, отрегулировать звук или выбрать источник входа.

В полной версии меню настроек также не слишком много. Здесь можно отрегулировать яркость и контрастность, настроить цветовую температуру (по шаблонам «тёплый», «холодный» и так далее), отрегулировать насыщенность шести основных цветов, подкрутить гамму или включить режим sRGB.

Чем отличается хороший дисплей от плохого: методика тестирования экранов

Наша методика тестирования экранов смартфонов и планшетов состоит из четырёх сравнительно несложных тестов:

  • Измерение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление контрастности по полученным значениям;
  • Определение цветового охвата и точки белого;
  • Измерение цветовой температуры;
  • Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету.

Результаты каждого из этих тестов характеризуют отдельные особенности экрана, поэтому при окончательной оценке качества дисплея стоит воспринимать все четыре теста сразу, а не какой-либо из них в отдельности.

Для определения каждого параметра используется колориметр X-Rite i1Display Pro и программный комплекс Argyll CMS. В этом материале мы расскажем про каждый тест, а также объясним, как читать и понимать полученные нами графики. Итак, поехали!

#Определение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление статической контрастности

На первый взгляд, этот тест кажется самым простым. Для того чтобы измерить яркость белого цвета, мы выводим на экран абсолютно белую картинку и измеряем яркость при помощи колориметра — полученное значение и будет называться яркостью белого поля. А для того чтобы измерить яркость чёрного, мы проделываем то же самое с абсолютно чёрной картинкой. Яркость белого и чёрного полей измеряется в кд/м2 (канделах на квадратный метр). Контрастность узнаётся и того проще: поделив яркость белого поля на яркость чёрного, мы получаем искомое значение. Величина статической контрастности у практически идеального экрана смартфона или планшета составляет 1000:1, хотя результаты 700:1 и выше можно также назвать отличными.

К сожалению, простым этот тест можно назвать только с виду. В последние годы производители смартфонов пошли по тому же пути, что и производители телевизоров: они стали добавлять различные «улучшайзеры» изображения в прошивку аппаратов. Это не удивительно, а скорее закономерно, потому что почти все крупнейшие производители смартфонов занимаются разработкой телевизоров и/или мониторов.

В случае жидкокристаллических дисплеев (с OLED все ровно наоборот) эти «улучшайзеры» работают, как правило, следующим образом: чем меньше на дисплее светлых точек, тем ниже яркость подсветки. Сделано это, во-первых, для того, чтобы обеспечить большую глубину чёрного на тех изображениях, в которых много этого цвета. А во-вторых, чтобы не тратить зря электроэнергию: если изображение в основном тёмное, нет смысла светить подсветкой на полную катушку — логично её приглушить.

Проблема в том, что реальная контрастность от этого не повышается: при использовании «улучшайзера» светлые участки на тёмном изображении тоже станут чуточку темнее, так что соотношение яркости белого и чёрного в лучшем случае останется таким же, как и при полной подсветке. То есть если на дисплее, оснащённом динамической оптимизацией подсветки, измерить светимости белого и чёрного полей, как описано выше, а потом просто поделить одно на другое, то получится не настоящее значение контрастности, а довольно абстрактная цифра. Чаще всего — очень заманчивая (вроде 1500:1), но не имеющая ничего общего с реальной контрастностью.

Для того чтобы обойти эту проблему, мы отказались от картинок, полностью залитых чёрным или белым цветом в пользу изображения, состоящего на 50% из белого и на 50% из чёрного. Таких картинок у нас две (50-50 и 50-50-2 на рисунке ниже), соответственно, мы измеряем значения светимости белого и чёрного полей как в верхней, так и в нижней частях дисплея — а вычисленные после деления этих чисел значения контрастности усредняем.

Полный набор тестовых изображений для измерения характеристик LCD-дисплеев

Оптимизация вносит изрядную погрешность в том числе и в измерение других параметров экрана — цветовой температуры и гамм. Поэтому для получения более корректных результатов мы и для этих тестов используем не полностью залитые цветом картинки, а квадраты, занимающие около 50% от площади экрана. Фон при этом заливается белым или чёрным цветом, чтобы соотношение светлых и тёмных точек на дисплее было более равномерным для всех тестовых изображений и динамическая подстройка подсветки вносила минимальные искажения в результаты.

Такой подход позволяет повысить реалистичность полученных значений контрастности и прочих параметров дисплея.

#Измерение цветового охвата

Наш глаз способен воспринимать огромное количество цветов, тонов, полутонов и оттенков. Вот только самые современные дисплеи мобильных устройств — как и их «большие братья», экраны телевизоров и мониторов — пока ещё не способны воспроизвести всё это буйство цвета. Цветовой охват любого современного дисплея очень сильно уступает части спектра, видимой человеческим глазом.

На графике ниже представлен примерный диапазон видимой (оптической) области спектра, или «цветового охвата человеческого глаза». Белым треугольником на нём выделено цветовое пространство sRGB, которое было определено компаниями Microsoft и HP в не очень далёком 1996 году как стандартное цветовое пространство для всего компьютерного оборудования, предполагающего работу с цветом: мониторов, принтеров и так далее.

По сравнению со всей оптической областью спектра цветовой охват sRGB не так уж и велик. А уж по сравнению с полным спектром электромагнитного излучения (не показанном на графике) — и вовсе песчинка в песочнице

Если честно, в работе с цветом всё далеко не просто, крайне запутанно и не так хорошо стандартизировано, как того хотелось бы. Однако, пусть и с изрядной долей условности, можно сказать, что большая часть цифровых изображений рассчитана на использование цветового пространства sRGB.

Из этого есть такое следствие: в идеальном случае цветовой охват дисплея должен совпадать с цветовым пространством sRGB. Тогда вы будете видеть изображения именно такими, какими их задумали их создатели. Если цветовой охват дисплея меньше, то цвета теряют насыщенность. Если больше — то становятся более насыщенными, чем нужно. «Мультяшная» картинка с перенасыщенными цветами, как правило, выглядит наряднее, но это не всегда уместно.

Здесь и далее: все различия примеров изображений утрированы для большей наглядности. То есть количественно они не обязательно соответствуют той разнице, которую можно видеть на реальных дисплеях, а просто показывают общие тенденции

Хорошими значениями цветового охвата можно считать показатели от 90 до 110% sRGB. Дисплеи, цветовой охват которых уже 90%, выдают слишком блеклую картинку. Экраны с более широким цветовым охватом могут ощутимо перенасыщать цвета и делать картинку излишне красочной.

Не очень удачными следует считать и такие настройки дисплея, когда треугольник цветового охвата по площади близок к sRGB, но сильно искажён: это означает, что, вместо предусмотренного стандартом цвета, на дисплее вы увидите какой-то существенно отличающийся от него цвет. Например, оливковый вместо зелёного или морковный вместо насыщенного красного.

Набор изображений для определения цветового охвата

Также во время измерения цветового охвата мы находим координаты точки белого и указываем её на графике. Более подробно о ней мы поговорим в следующем разделе.

#Определение цветовой температуры

Идеальная цветовая температура белого цвета составляет 6500 кельвин. Это связано с тем, что именно такой цветовой температурой характеризуется солнечный свет. То есть такой белый цвет является наиболее естественным и привычным человеческому глазу. Более «тёплые» оттенки белого имеют температуру ниже 6500 К, например 6000 К. Более «холодные» — выше, то есть 8000 или 10000 К и так далее.

Отклонения как в ту, так и в другую сторону, в принципе, нежелательны. При меньшей цветовой температуре изображение на экране устройства приобретает красноватый или желтоватый оттенок. При более высокой — уходит в голубые и синие тона. Также следует иметь в виду, что точка белого у дисплея может в принципе не попадать на кривую Планка, определяющую именно белый цвет. На таком дисплее белый имеет совсем уж нежелательный зеленоватый (очень характерный недостаток ранних AMOLED-дисплеев) или пурпурный оттенок.

В идеале для всех градаций серого — которые по сути представляют собой тот же белый цвет, но меньшей яркости, — цветовая температура и координаты цвета должны быть одинаковыми. Если они отличаются в незначительных пределах, то ничего страшного в этом нет. Если же они резко меняются от градации к градации, то на таком дисплее разные участки чёрно-белых изображений приобретают разный оттенок и в целом получаются слегка «радужными». Это не очень хорошо.

Тестовые изображения, используемые для измерения цветовой температуры

Исключение составляют самые тёмные градации серого: на практически чёрном цвете заметить паразитный оттенок практически невозможно, так что ничего страшного в завышенной цветовой температуре, например, полностью чёрного цвета нет — он может быть сколько угодно холодным, вы этого всё равно не увидите.

Мы измеряем цветовую температуру для градаций 10, 20, 30 ... 100% от полностью белого цвета. В результате появляется график следующего вида:

#Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету

Если не вдаваться в глубокую теорию, то графиками гамма-кривых можно назвать отношение входящего сигнала к измеренному сигналу, отображаемому монитором.

Набор изображений для измерения гаммы

К сожалению, идеальных дисплеев не существует, поэтому любой цвет на экране отображается с погрешностью, которую вносит ЖК-матрица. Именно эту погрешность мы и будем измерять. Для того чтобы наши измерения не оказались «сферическими в вакууме», на всех графиках гамма-кривых присутствует эталонная кривая, нарисованная чёрным цветом. За эталон принята гамма 2,2, которая используется в цветовых пространствах sRGB, Adobe RGB.

На примерах графиков видно, что полученные нами кривые далеко не всегда совпадают с эталонными. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной, то это значит, что полутона на таком дисплее недосвечиваются, выглядят темнее нужного. При этом особенно могут страдать тёмные участки изображения — детали в них теряются. Если кривая идет выше эталонной — то полутона пересвечиваются и теряются уже детали в светлых частях изображения.

Также встречаются гамма-кривые s-образной и z-образной формы. В первом случае изображение получается более контрастным, при этом детали теряются как в светлых частях, так и в тёмных. Во втором случае — наоборот, контрастность занижается, хоть и с выгодой для детальности. Все случаи несоответствия гамм по-своему плохи, так как из-за них картинка на экране получается изменённой по сравнению с оригиналом.

#Выводы

Для того чтобы отличить хороший экран от плохого, надо смотреть на все диаграммы и графики сразу, одной или пары здесь недостаточно.

С яркостью белого всё просто — чем она больше, чем ярче будет дисплей. Яркость на уровне в 250 кд/м2 можно считать нормальной, а все значения выше — хорошими. С яркостью чёрного дела обстоят наоборот: чем она ниже, тем лучше. Что же касается контрастности, то про неё можно сказать почти то же, что и про яркость белого: чем выше величина статической контрастности, тем лучше дисплей. Значения около 700:1 можно считать хорошими, а около 1000:1 — и вовсе великолепными. Отметим, что у AMOLED- и OLED-экранов чёрный почти не светится — наш прибор просто не позволяет измерить столь малые значения. Соответственно, мы считаем их контрастность почти бесконечной, а на деле — если вооружиться более точным прибором — можно получить значения вроде 100 000 000:1.

С цветовым охватом дела обстоят немного сложнее. Принцип «чем больше — тем лучше» здесь уже не действует. Следует ориентироваться на то, насколько хорошо совпадает треугольник цветового охвата с цветовым пространством sRGB. Полностью идеальные в этом смысле дисплеи практически не встречаются в мобильных устройствах. Оптимумом же можно считать такой охват, который занимает от 90 до 110% sRGB, при этом очень желательно, чтобы форма треугольника была близка к sRGB. Также на графике цветового охвата стоит посмотреть на расположение точки белого. Чем она ближе к эталонной точке D65, тем лучше баланс белого у дисплея.

Ещё одной мерой баланса белого является цветовая температура. У отличного монитора она составляет 6 500 К у насыщенного белого цвета и почти не изменяется на разных оттенках серого. Если температура ниже, то экран будет «желтить» изображение. Если выше — то «синить».

С гамма-кривыми всё ещё проще: чем ближе измеренная кривая к эталонной, которую мы на графиках рисуем чёрным, тем меньше погрешностей в изображение вносит матрица дисплея. Мы прекрасно понимаем, что всё это так сходу запомнить непросто. Поэтому мы будем ссылаться на данный материал в будущих обзорах. Так что информация о том, как следует читать приводимые нами графики, всегда будет у вас под рукой.

Автодайджест №264

#Автомобильные новости

Немцы полгода назад представили «Мерседес» среди минивэнов» — Mercedes-Benz V-Класса. Такой автомобиль хорошо подходит для встречи важных делегаций, он неплохо справляется с ролью офиса на колесах или верного спутника в путешествиях по Европе. Однако начальная цена в 2 240 000 рублей не позволяет использовать его в качестве простого коммерческого транспорта. Разве в такой загрузишь бухту кабеля, строительные материалы или любой другой груз? Специально для этих целей на прошлой неделе был представлен Mercedes-Benz Vito.

Визуально новинка очень похожа на Mercedes-Benz V-Класса. По большому счету, это его упрощенная версия. Машинка получилась симпатичной, хотя сочетание неокрашенного пластикового бампера с большой трехконечной звездой кого-то может смутить. Не будем забывать, что Mercedes-Benz во все времена пытался соблюдать дистанцию между легковыми автомобилями и коммерческим транспортом. Удешевление коснулось и салона: интерьер тут куда проще, чем у V-Класса.

Mercedes-Benz Vito будет доступен с тремя вариантами кузова: фургон, комби и микроавтобус. Длина тоже может быть разной: 4895, 5140 или 5730 мм. По сравнению с предыдущим поколением автомобиль стал длиннее на 140 мм. Максимальная высота кузова теперь составляет до 1910 мм, но точное значение зависит от модификации. Предельная грузоподъемность коммерческого фургона составляет 1369 кг, что заявляется в качестве рекорда в классе.

Новый автомобиль предлагает уникальный выбор трансмиссий. Mercedes-Benz Vito может обладать задним, передним или полным приводом. Разумеется, переднеприводные версии окажутся самыми дешевыми. Для них будет предложен 1,6-литровый дизельный моторчик мощностью 88 или 114 лошадиных сил. Модели с задним или полным приводом оснащаются давно знакомым «дизелем» объемом 2,1 литра. Данный четырехцилиндровый двигатель в зависимости от версии развивает 136, 163 или 190 лошадиных сил. Автомобиль будет комплектоваться шестиступенчатой механической коробкой переключения передач, «автомат» 7G-TRONIC PLUS может быть заказан только для моделей с задним и полным приводом.

Немецкая компания планирует заманить покупателей не только имиджем и удобством эксплуатации: производитель сделал ставку на низкие финансовые затраты владельца. К примеру, средний расход топлива 163-сильного фургона в исполнении BlueEfficiency составит всего 5,7 литра на 100 километров. Иными словами, полноценный коммерческий автомобиль будет потреблять меньше горючего, чем многие городские малолитражки. К тому же Mercedes-Benz Vito удивит очень демократичным подходом к сервису: техобслуживание необходимо проводить лишь через 40 000 километров или раз в два года. Но потенциальные покупатели новинки в России могут не спешить оформлять заказ: для нашей страны наверняка будет выпущен более строгий регламент.

Благодаря вводу в строй бюджетных переднеприводных версий Mercedes-Benz Vito оказался даже дешевле предшественника: в Германии цены начинаются с 21 400 евро (чуть больше миллиона рублей), что примерно на 1 000 евро дешевле предшественника. Поставки на европейский рынок начнутся в октябре.

Вторая сегодняшняя новинка будет полностью противоположна первой. Что является антонимом коммерческого транспорта? Верно, автомобиль для развлечения. Или мотоцикл. Вероятно, создатели Polaris Slingshot сами долго спорили, что же им сделать: спорткар или байк. В итоге у них получилось нечто среднее.

Компания Polaris специализируется на выпуске мотоциклов, квадроциклов и снегоходов, поэтому ей не привыкать к работе с компактной техникой. Трехколесные транспортные средства тоже не являются чем-то новым: в 2013 году появились Campagna T-REX 16S и Toyota i-Road Concept, а про легендарный Morgan Threewheeler и говорить не приходится.

Чем так хорош симбиоз машины и мотоцикла? Создатели Polaris Slingshot уверены, что они смогли соединить в одном транспортном средстве основные достоинства двух миров: малый вес мотоциклов с устойчивостью автомобилей. Однако новинку не назовешь пушинкой: ее масса составляет 756 кг. Вес вполне четырехколесного Ariel Atom варьируется от 600 до 700 кг в зависимости от модификации. При этом Polaris Slingshot и не является чудовищно мощным. Инженеры установили 2,4-литровый бензиновый мотор EcoTec от General Motors, имеющий вполне обыденные характеристики: 173 лошадиных силы и 225 Н·м. В компании Polaris описывают динамические параметры Slingshot лишь яркими эпитетами, не апеллируя к конкретным показателям.

Производитель установил на Polaris Slingshot пятиступенчатую механическую трансмиссию. При этом для передачи крутящего момента на ведущее заднее колесо используется оригинальное инженерное решение — усиленный углепластиковым волокном ремень.

Polaris Slingshot будет продаваться только на территории США. Основным преимуществом перед четырехколесными конкурентами будет цена: базовая версия стоит 19 999 долларов (примерно 700 000 рублей), в то время как упомянутый сегодня Ariel Atom в несколько раз дороже.

#Электрокары и гибриды

Мы довольно часто пишем про новые электромобили со всего мира. Обычно их выпускают крупные автомобильные компании, которые выделяют небольшой бюджет на постройку футуристичных концептов, часть из которых даже доживают до мелкосерийной сборки. В России такие проекты не существуют: производители с трудом справляются с обычными массовыми моделями. Однако в недалеком будущем эффективный городской электрокар может появиться и у нас. Выпускать его планирует молодая компания Bravo Motors из Астрахани. Недавно в Екатеринбурге прошла международная выставка «Иннопром», на которой можно было полюбоваться на электротрайк Bravo eGo (eTrike).

Однажды молодые российские инженеры (главе компании Константину Артемьеву сейчас 28 лет) решили создать автомобиль мечты. Они разрабатывали концепцию идеального транспортного средства для города. Это должен быть очень компактный и легкий электрокар, который позволил бы ездить на работу и за покупками, но при этом избегать пробок и проблем с парковкой. К тому же одним из важнейших условий была очень дешевая, практически бесплатная эксплуатация.

В итоге энтузиасты пришли к идее одноместного трехколесного электрокара, который бы смог менять дорожный просвет и даже длину по нажатии одной кнопки. Благодаря этому такое транспортное средство сможет уместиться на крошечном пятачке земли в парковочном режиме, а для скоростных поездок автомобиль может стать длинным, низким и устойчивым!

Любопытно, что команда Константина Артемьева на собственном опыте познавала азы автомобилестроения. Раму первого прототипа переваривали восемь раз, перепробованные конфигурации подвесок и не пересчитать. На определенном этапе инженеры решили заменить руль джойстиком. Им понадобилось около трех-четырех месяцев на его доработку, зато после этого удалось добиться управляемости «не хуже, чем с рулем, а местами и лучше».

Константин признается, что его команда решила «пойти по сложному, но правильному пути «взрослых» дизайнеров». Инженеры засели за профессиональные пакеты Autodesk Alias Studio и Autodesk Inventor и смоделировали сначала раму, подвески, а потом внешний и внутренний вид трайка. Автомобиль получил трубчатую металлическую раму и внешние панели из стеклопластика. Трудно представить, сколько труда вложено в проект Bravo eGo. В команде работало шесть человек, причем только трое из них уделяли электромобилю все свое время. От идеи до полной реализации прошло восемь месяцев. «Даже для тех троих, кто занимался проектом весь день, это не был основной проект. Они за эти же 8 месяцев успели сделать два шестиместных прогулочных электромобиля (гольфкара), которые по счастливой случайности катали наших спортсменов на казанской универсиаде, а также восьмиместный прогулочный электромобиль-гольфкар, который стоит в одном из выставочных центров в Москве», — признается Константин Артемьев.

На разработку уникальной модели было потрачено около двух миллионов рублей. Победа в конкурсе Skolkovo Startup Village принесла разработчикам грант в один миллион рублей. Но что насчет серийного производства? Сегодня подобные автомобили уже выпускаются небольшими партиями, примером может служить Toyota i-Road. Однако у Bravo eGo не будет маятниковой подвески, да и вообще разработчики признались, что они хотят «создать скорее автомобиль с соответствующим уровнем комфорта, чем крытый мотоцикл, поэтому глубокие наклоны в поворотах, на наш взгляд, — это лишнее». Производство отечественного электромобиля должно начаться в середине 2015 года.

Цена Bravo eGo в начале его выпуска составит около 600-700 тысяч рублей. По мере наращивания темпов производства розничная стоимость может упасть до 500 тысяч рублей. Основную часть затрат составляет сложная начинка: одни только аккумуляторы стоят 200 тысяч, а ведь кроме них из-за рубежа импортируются еще и электродвигатели. Однако команда Bravo Motors старается производить самостоятельно максимальное количество комплектующих: раму, кузовные элементы, детали подвески и даже электронику. По задумке разработчиков, покупатели Bravo eGo будут делать ставку на предельно низкую стоимость эксплуатации: по их расчетам, один километр пути на электрическом трайке обойдется в 15 копеек, в то время как обычная машина затрачивает 4-5 рублей. При этом электрокар будет неплохо оснащен: в начальную комплектацию войдет кондиционер, навигационная система, возможность трансформации и дистанционный контроль с мобильного телефона.

Теперь расскажем о технических характеристиках. В передние колеса Bravo eGo будет встроено по электромотору мощностью 3 кВт. На полном заряде электрокар будет проезжать 100 километров. В разложенном состоянии Bravo eGo сможет разгоняться до 90 км/ч, с учетом сугубо городской эксплуатации этого более чем достаточно. Снаряженная масса с водителем составляет 440 кг, максимальная полезная нагрузка — 200 кг.

На той самой выставке «Иннопром-2014» в Екатеринбурге, где и было сделано большинство приведенных фотографий, Bravo eGo получил «Приз зрительских симпатий». Мы не видели всех экспонатов «Иннопром-2014», но заочно отдаем свои симпатии именно этому проекту. Пожелаем талантливым ребятам удачи в их нелегком труде!

#Автомобильные технологии

В мае британцы опубликовали фотографию кузова Jaguar XE, а теперь раскрыли несколько любопытных фактов о технической начинке. Нам уже известно, что новый седан будет построен на алюминиевой платформе под названием iQ[Al], однако только теперь стало известно, насколько алюминиевой она будет на самом деле: кузов машины более чем на 75 процентов состоит из крылатого металла. Это больше, чем у любого из конкурентов. Между тем в Audi A4, BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса тоже используется немало алюминия.

Около 70 процентов алюминия в массе Jaguar XE будет приходиться на высокопрочные сплавы с магнием и кремнием. Это позволит сделать автомобиль не только легким, но и прочным. По словам производителя, Jaguar XE будет демонстрировать самую высокую жесткость на кручение среди всех когда-либо производимых седанов марки. Это означает, что позади останутся даже старшие по рангу модели XF и XJ. Данный факт положительно скажется на прочности кузова, управляемости и комфорте. Маркетологи не забыли воздать хвалу экологичности новой модели: часть алюминия придется на специальный сплав RC 5754, который получают из вторсырья. К 2020 году производитель вообще собирается на 75 процентов делать свои машины из продуктов переработки. Наконец-то сбудется мечта многих: банки от напитка Jaguar превратятся в машину Jaguar. Главное, чтобы обратная трансформация была строго запрещена.

Скромный вес Jaguar XE позволит улучшить динамику автомобиля. Кроме того, он окажет положительное влияние на расход топлива и выбросы вредных веществ. К примеру, одна из версий седана будет сжигать менее четырех литров топлива на 100 километров. Останутся довольными и экологи: за каждый километр пути из выхлопной трубы вылетит менее 100 г углекислого газа. Это прекрасные показатели, которые трудно представить на седане D-класса.

Мировая премьера Jaguar XE пройдет 8 сентября в Лондоне. Производство новинки будет развернуто на заводе компании в британском городе Солихалл.

Многим автомобилистам понравился новый краш-тест Страхового института дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety — IIHS) с малым перекрытием (25%). Сегодня это самое суровое испытание для автомобилей, которое удается пройти далеко не всем моделям. Конечно, даже высшая оценка IIHS не сделает транспортное средство абсолютно безопасным, однако с помощью данного испытания можно сделать хотя бы какие-то выводы, в то время как Euro NCAP дарит пять баллов практически всем новым авто.

В апреле была определена прочность среднеразмерных кроссоверов, а теперь американцы решили испытать компактные легковушки. Удобно, что в рамках одной серии испытаний тестируются автомобили одного сегмента, ведь впоследствии их удобнее сравнивать между собой. На сей раз разбилось 12 машин: Chevrolet Volt, Fiat 500L, Ford C-Max Hybrid, Hyundai Veloster, Mazda 5, Mini Cooper Countryman, Mitsubishi Lancer, Nissan Juke, Nissan Leaf, Scion FR-S, Scion xB и Subaru BRZ.

Измерение травм манекена
Общий Целостность кузова Кинематика Голова и шея Грудная клетка Бедра Голени и ступни
Chevrolet Volt допустимо допустимо допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо
Mini Cooper Countryman хорошо допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо
Ford C-Max Hybrid допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо
Mitsubishi Lancer допустимо допустимо предельно хорошо хорошо хорошо хорошо
Scion FR-S допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо допустимо
Subaru BRZ допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо допустимо
Scion xB предельно предельно предельно хорошо хорошо хорошо хорошо
Hyundai Veloster предельно предельно предельно хорошо хорошо хорошо допустимо
Fiat 500L плохо плохо допустимо хорошо хорошо плохо допустимо
Nissan Juke плохо плохо предельно хорошо хорошо хорошо плохо
Nissan Leaf плохо плохо предельно хорошо хорошо предельно плохо
Mazda 5 плохо плохо плохо хорошо хорошо плохо плохо

В прошлый раз лучше всех выступили паркетники General Motors. Совпадение или нет, но американский концерн одержал победу и в классе легковушек. Гибридная модель Chevrolet Volt удостоилась престижной награды TOP SAFETY PICK+. Однако столкновение с малым перекрытием лучше остальных выдержал Mini Cooper Countryman, который вообще-то относится к компактным кроссоверам. Только британская модель смогла сдать самый важный экзамен на высшую оценку «хорошо».

С тяжкой долей неплохо справились Ford C-Max Hybrid, Mitsubishi Lancer, Scion FR-S и Subaru BRZ. По итогам встречи с отбойником они заслужили оценку «допустимо». Любопытная деталь: сотрудники Страхового института дорожной безопасности зачем-то решили тестировать и Scion FR-S, и Subaru BRZ, хотя это одна и та же машина с разными шильдиками. Необычные модели Scion xB и Hyundai Veloster с молодежным позиционированием разбились с предельными изменениями целостности кузовов, но сами манекены внутри них чувствовали себя вполне безопасно. Хуже всего выступили представители Италии и Японии: модели Fiat 500L, Nissan Juke, Nissan Leaf и Mazda 5 по меркам теста IIHS защищены откровенно плохо. Во всех этих моделях были зарегистрированы сильные увечья манекенов.

Особое внимание было уделено дуэли Chevrolet Volt и Nissan Leaf. Две инновационные модели продолжают набирать популярность, поэтому их прямое столкновение в области безопасности должно было рано или поздно случиться. Как нетрудно догадаться, с существенным перевесом победил американский гибрид. Геометрия силовой клетки салона после удара практически не изменилась, а это значит, что пассажирам ничего не угрожает. Слабые места японского электрокара заметны невооруженным глазом. Передняя стойка крыши согнута в двух местах, панель и руль буквально прыгнули на водителя, но наибольшую опасность представляет деформация левой передней части салона: в таких условиях очень вероятны травмы бедер, голеней и ступней. Пол смялся примерно на 40 см, в верхней части зафиксировано смещение на 35 см.

Много критики свалилось и на минивэн Mazda 5. Это единственный автомобиль в инспектируемой дюжине, который удостоился самых низких оценок за кинематику кузова в фронтальном краш-тесте. Другими словами, семейный фургон обладает неоптимальной силовой структурой, что не позволяет эффективно поглощать энергию удара. Однако экспертов по безопасности удивило не это: Mazda 5 плохо справилась с боковым ударом. Японская модель стала первым автомобилем 2014 года выпуска, который в этой дисциплине получил предельные повреждения.

В целом рекомендация Страхового института дорожной безопасности проста: покупайте Chevrolet Volt и не покупайте Mazda 5.

Главные события прошедшей недели, 28 июля – 3 августа 2014 года

#Событие недели — Apple обновила ноутбуки MacBook Pro

На минувшей неделе Apple сообщила об обновлении ноутбуков MacBook Pro с дисплеями Retina. Так, теперь 13,3-дюймовые модели комплектуются минимум 8 Гбайт ОЗУ, кроме того, подросла тактовая частота используемых процессоров. В США MacBook Pro 13 с Retina-дисплеем обойдётся минимум в $1 300 за вариант с 128-Гбайт SSD-накопителем. 15,4-дюймовые ноутбуки теперь оснащаются минимум 16 Гбайт ОЗУ, а старшая модель к тому же подешевела на $100. Любопытно, что официальные цены на «макбуки» в России не только не уменьшились, но и подросли — винить в этом стоит «испортившийся» курс доллара.

Материалы по теме:

#Уязвимость недели — в стандарте USB обнаружена брешь

Немецким исследователям из компании Security Research Labs Карстену Нолу (Karsten Nohl) и Якобу Лелю (Jakob Lell) удалось обнаружить серьёзнейшую уязвимость в стандарте USB. Так, любое USB-устройство может быть превращено в мощнейший инструмент для автоматического взлома компьютера. Дело в том, что прошивка USB-контроллеров не защищена от перепрограммирования. Соответственно, с помощью модификации прошивки USB-контроллеров можно осуществлять широкий спектр вредоносной деятельности. При этом обнаружить факт взлома оборудования практически невозможно, а избавиться от вредоносного ПО не поможет даже полная переустановка операционной системы.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон Kyocera Brigadier с сапфировым стеклом

Пока Apple только готовится к анонсу iPhone 6, который, по слухам, получит сапфировую защиту дисплея, японская компания Kyocera решила воспользоваться всеобщим ажиотажем вокруг данного материала и представила собственный смартфон под названием Brigadier. Экран новинки защищён сапфировым покрытием, а само устройство отвечает требованиям стандарта IP68. В остальном характеристики смартфона не поражают воображения: 4,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор с частотой 1,4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Продавать Kyocera Brigadier американским потребителям будет оператор Verizon.

Материалы по теме:

#Программа недели — защищённый мессенджер BitTorrent Bleep

В полку программ для обмена сообщениями прибыло: BitTorrent представила приложение Bleep. Сами разработчики именуют Bleep не иначе как «децентрализованной коммуникационной платформой». Действительно, по схеме работы Bleep отличается от конкурентов: для передачи данных используется тот же тип децентрализованной P2P-связи, что и в знакомых всем файлообменных сетях BitTorrent. Так что в теории пользователи Bleep могут общаться друг с другом, не опасаясь слежки со стороны спецслужб или каких-либо злоумышленников. Пока Bleep находится на стадии альфа-тестирования и доступна только пользователям ОС Windows.

Материалы по теме:

#Достижение недели — 4-ядерный чип Allwinner A33 стоит $4

Похоже, предел дешевизны планшетов ещё не достигнут. Новый процессор компании Allwinner поможет производителям создать ещё более дешёвые устройства. Дело в том, что стоимость нового чипа Allwinner A33 составляет всего 4 доллара США. При этом он обладает четырьмя вычислительными ядрами Cortex-A7, графическим контроллером Mali400MP2, поддерживает возможность записи и воспроизведения видео высокой чёткости в формате 1080р (1920х1080 пикселей) со скоростью до 60 кадров в секунду. Однако максимальное поддерживаемое разрешение дисплеев составляет лишь 1280х800 точек. Ожидается, что небольшие планшеты с диагональю около 7 дюймов на основе чипа Allwinner A33 будут стоить от $30.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Instagram представила службу для обмена фотографиями

Компания Instagram, не так давно приобретённая Facebook за 1 млрд долларов, представила новую службу для обмена фотографиями. Сервис, получивший название Bolt, пока доступен лишь жителям трёх стран — Новой Зеландии, Сингапура и ЮАР. Как отмечают разработчики, приложение должно упростить отправку сообщений друзьям. Bolt предназначен лишь для обмена фотографиями и видео, при этом все пересылаемые материалы будут уничтожены после просмотра — данная «фишка» не является уникальной и знакома пользователям Snapchat. В общем, перспективы сервиса выглядят весьма туманно, может быть, появление новых возможностей поможет Bolt набрать популярность.

Материалы по теме:

Экспресс-тест защищённого ридера PocketBook 640

Так-так, давайте-ка сразу разберёмся с защитой PocketBook 640. А то ведь у нас немало неуёмных любителей проверять на прочность только что купленные гаджеты, в описании которых особо отмечается стойкость к воздействиям внешней среды. Стандарт IP57 подразумевает защиту от пыли и воды. Это не значит, что устройство пыленепроницаемо, но случайно уронить его в песок можно без опаски. С водой примерно то же самое — ридер можно сполоснуть или на несколько минут окунуть в воду, но вот купаться с ним или читать под водой точно не стоит. В общем, для типичных банно-пляжных водных процедур PocketBook 640 подходит, но постоянная работа в погружённом режиме не предполагается. Диапазон рабочих температур устройства — от 0 до +40 °С. Ах да, ведь можно ещё сделать парочку фотографий читалки в аквариуме.

Конечно, IP57 предъявляет более жёсткие требования к защите от воды — полчаса на глубине до одного метра, но лишний раз рисковать всё же не стоит. Естественно, порт micro-USB во время этих процедур должен быть плотно закрыт заглушкой — это единственное уязвимое для пыли и воды место в устройстве. Герметичность остального корпуса достигается за счёт чёрной резиновой прокладки между ним и экраном, которая дополнительно закрывает собой основные клавиши управления — «Домой», «Назад », «Вперёд » и «Меню ». Расположены они под дисплеем именно в таком порядке, но никак не обозначены. Ну да, пупырышки показывают, где именно находятся кнопочки, но неужели нельзя было нанести маркировку водостойкой краской? Логотип-то не забыли нарисовать.

Кнопочки нажимаются чуть туже, чем хотелось бы, но привыкаешь к этому быстро. В конце концов, экран тут сенсорный, так что большинство операций можно делать с его помощью. Дисплей в 640-й используется, скажем так, проверенный временем — E-Ink Pearl о шести дюймах с разрешением 800×600 точек и тонкой плёночкой Film Touch. Да, он всё такой же «сероватый» и подсветкой не оснащён, но для чтения в солнечный день на пляже большего и не надо. Учтите, что подложка у него стеклянная, поэтому оберегать устройство от резких механических воздействий всё равно придётся. Корпус пластиковый. Лицевая часть обрамлена рамкой тёмно-синего цвета, а спинка чёрная, с покрытием soft touch, которое имеет склонность быстро накапливать отпечатки пальцев.

Устройство имеет размеры 115x174x9 мм и весит 170 г, так что держать его на весу удобно. Пожалуй, единственный недостаток конструкции читалки, за который дизайнерам стоит сделать суровый выговор, — это кнопка питания, расположенная на нижнем торце, недалеко от порта micro-USB. Не кнопка даже, а махонькая кнопочка с очень жёстким ходом и к тому же глубоко утопленная в корпус. Для начала её надо нащупать, а потом нажать до боли в подушечке пальца — вот тогда она точно сработает. В остальном же 640-я модель является почти точной копией «базовой» версии ридера PocketBook 624, за исключением слота для карточек micro-SD, которого в 640-й по очевидным причинам нет. Впрочем, из обещанных 4 Гбайт пользователю для хранения книжек доступно три с хвостиком, чего вполне достаточно для походной библиотеки.

В устройстве используется одноядерный ARM-процессор компании Allwinner, работающий на частоте 1 ГГц. Оперативной памяти 256 Мбайт. В описании сказано, что встроенного аккумулятора ёмкостью 4,81 Вт·ч должно хватить максимум на месяц работы без подзарядки, если, конечно, не использовать слишком активно встроенный модуль Wi-Fi 802.11 b/g/n. В реальности стоит рассчитывать на неделю автономной работы с ежевечерней синхронизацией книжек по Wi-Fi. В общем, для ридера «железо» не самое плохое. Прошивка же по сравнению с той, что была рассмотрена год назад в обзоре читалки с цветным экраном PocketBook Color Lux, кардинальных изменений не претерпела. Разве что добавилось несколько онлайн-сервисов да исчезли функции, связанные с озвучкой текста, так как динамика или аудиовыхода в PocketBook 640 не предусмотрено. Как обычно, отсылаем читателей за более подробным описанием возможностей ПО к предыдущему обзору.

Технические характеристики PocketBook 640 (Aqua)
Тип экрана E Ink Pearl, 16 градаций серого
Характеристики экрана 6″ 800x600, 166 ppi; стекло;
покрытие Film Touch
Сенсорная панель Ёмкостная, мультисенсорная
Платформа CPU Allwinner A13 1000 МГц, 256 Мбайт RAM, ОС Linux
Встроенная память 4 Гбайт
Аккумулятор Li-Ion 4,81 Вт·ч
Wi-Fi 802.11 b/g/n
Разъёмы Micro-USB
Слот для карт памяти -
Форматы электронных книг PDF (DRM), EPUB(DRM), DJVU, FB2(ZIP), DOC(X), RTF, PRC, TCR, TXT, CHM, HTML
Форматы изображений и аудио JPEG, BMP, PNG, TIFF
Дополнительные возможности Cловари ABBYY Lingvo, рукописные заметки, сервис ReadRate
Приложения Браузер, RSS-ридер, календарь, калькулятор, игры, магазин
Синхронизация Dropbox, PocketBook Sync, E-mail
Габариты 115x174sx9 мм
Масса 170 г
Материал корпуса Пластик, покрытие Soft-Touch, резина;
защита от пыли и воды IP57
Цена 6 990 рублей

Дисплей тут не очень большой, так что блок с иконками основных разделов сделали сворачивающимся. В самом низу показывается время, уровень заряда батареи, наличие беспроводного подключения и переключатель задач. На главном экране отображается список последних событий — добавление новых книг в память устройства, обновление RSS-лент и так далее. В библиотеке есть куча опций по сортировке добавленных произведений, да и работа с текстом на высоте — его отображение можно настроить под себя, чтобы было комфортно читать. В общем, не хочется лишний раз расписывать ПО, которое и так, в общем-то, если уж не самое лучшее у доступных в России ридеров, то уж точно одно из лучших. На перелистывание одной странички требуется, как правило, до одной секунды. С чисто текстовыми форматами проблем особых нет, с неподготовленными PDF и DjVu всё как обычно: проблемы масштабирования и подгонки текста, неторопливая работа с «тяжёлыми» файлами и так далее.

В целом с главной своей задачей, то есть с чтением книг, устройство справляется хорошо. Из дополнительных и уже привычных приложений тут есть словарь с возможностью добавления собственных файлов определений, всякие простенькие игрушки, просмотр картинок и браузер, который как был неспешным, так и остался. Никуда не делись в связи с этим и неудобства при работе с другими приложениями, которые с ним связаны, — RSS-клиентом или же некоторыми формами авторизации фирменных сервисов PocketBook. Что тут есть? ReadRate — сервис для наведения социальной активности («лайк-шер-репост») среди таких же книголюбов. Магазин, который работал через, видимо, браузер, просто падал периодически. А ещё в прошивку встроено аж три опции для удалённой загрузки книг в ридер без подключения его к ПК.

PocketBook Sync интегрирован с фирменным магазином Bookland, поэтому при покупке можно сразу же отправить книжку на ридер. С ним, правда, удалось «подружиться» не с первой попытки. Опция «Книги по e-mail», как следует из названия, позволяет отправлять любые поддерживаемые форматы файлов на специальный почтовый ящик, откуда они тоже будут заливаться в устройство. Наконец, самая простая и самая удобная функция — это синхронизация файлов через Dropbox. Достаточно один раз авторизоваться и разрешить приложению доступ к специально созданной для него папке, куда и следует копировать файлы. Все эти сервисы могут синхронизировать книги по Wi-Fi в ручном или автоматическом режиме. Напоследок в очередной раз попросим разработчиков добавить поддержку Pocket, Instapaper или даже Evernote. Ну или самим сделать такую штуку, чтобы при нахождении интересной статьи в Сети в один клик отправить её переформатированную версию на ридер, а вечером вдумчиво прочитать её в спокойной обстановке за чашечкой любимого напитка.

Море, море, мир бездонный

#Заключение

По большому счёту PocketBook 640 является модификацией PocketBook 624, которая защищена от пыли и воды. Ещё раз стоит напомнить, что ридер не предназначен для долгого чтения под водой или закапывания в песок и никакой особой защиты от механических повреждений у него нет. Так что обращаться с ним надо всё равно аккуратно. Тем не менее это отличный вариант для пляжа или домашних водных процедур и… в общем-то, всё. В остальном 640-я модель ничем особенно не отличается от других читалок PocketBook — неплохой дизайн, хорошее ПО, стандартный экранчик. Разве что слота под карты памяти нет, но это тоже не такая уж большая проблема, ну и за кнопку питания можно поставить маленький минус. Стоит PocketBook где-то 7 000 рублей, то есть игрушка получилась не из дешёвых. С другой стороны, по совокупности всех характеристик и возможностей никаких вменяемых альтернатив у нас и нет.

Обзор процессора Atom C2758 и материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F: бьем рекорды энергоэффективности

#Вступление

За последние годы на рынке серверов и суперкомпьютеров произошли серьезные изменения, и главное из них — появление гетерогенных вычислений и микросерверов.

Когда смотришь на рейтинг суперкомпьютеров TOP500, становится ясно, что с каждым годом не только растет количество гетерогенных суперкомпьютеров, но и «классические» суперкомпьютеры на базе ЦП опускаются всё ниже и ниже, сдавая позиции гетерогенным кластерам. То есть современному рынку суперкомпьютеров требуются не унифицированные мощные процессоры, а узкоспециализированные, которые позволяют поднять и производительность, и энергоэффективность вычислительного комплекса на новый уровень — например, не так давно система на базе процессоров Xeon Е5 и сопроцессоров Xeon Phi показала рекордный уровень энергоэффективности в TOP500.

Игнорировать данные тенденции нельзя, если хочешь остаться на рынке, — компания AMD, купив производителя графических карт ATI в далеком 2006 году, решила проблему с сопроцессорами, выпустив профессиональные устройства для GPGPU-вычислений. Компания Intel, не имея под своим крылом разработчика графических ускорителей, пошла своим путем — начала с нуля разработку амбициозного проекта Larrabee, который впоследствии трансформировался в Intel MIC и высокопроизводительные сопроцессоры Xeon Phi. Де-факто Intel сумела ответить на потребности рынка суперкомпьютеров и, очевидно, весьма успешно — согласно ноябрьскому рейтингу TOP500 2013 года, самый производительный суперкомпьютер основан на процессорах Xeon E5 и сопроцессорах Xeon Phi.

Рынок микросерверов также нуждался в специализированном устройстве, как и рынок суперкомпьютеров. Поскольку необходимы были процессоры с небольшим энергопотреблением и высокой энергоэффективностью, классические мощные и сложные х86-ядра как у Xeon E3/E5/E7 и Itanium явно не подходили. Компания AMD пошла по пути наименьшего сопротивления — купила лицензию на ARM-архитектуру, которая отличается своей «простотой» и высокой энергоэффективностью. Решение Intel было понятно сразу — если уж на рынке мобильных телефонов, планшетов, суперкомпьютеров она не отказалась от х86-архитектуры, то что уж говорить про микросерверы? Поскольку реагировать на запросы рынка надо оперативно, то не было и речи о разработке архитектуры с нуля — в качестве отправной точки был взят «вездесущий» Atom. Адаптировав под серверные нужды в 2012 году микроархитектуру Saltwell, Intel получила серию процессоров S1200 с кодовым именем Centerton. Это были двухъядерные процессоры, произведенные по 32-нм техпроцессу. Ввиду невысокой производительности, необходимости в дополнительной обвязке (контроллеры Ethernet, SATA, USB) и ограничения максимального объема ОЗУ отметкой в 8 Гбайт данная серия не получила особого распространения. Это решение было пробой пера на рынке микросерверов, так что ему был отмерен краткий срок.

Intel Avoton

В 2013 году, сделав работу над ошибками, Intel выпускает в свет новую линейку процессоров Atom С2000 — теперь в состав чипа входят не только восемь процессорных ядер с переработанной архитектурой и ИКП, но и контроллеры SATA, USB, Ethernet и PCI Express, то есть речь идет о полноценной SoC.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Несмотря на то, что Intel значительно переработала ядро «Атома», от предшественника осталась несимметричная компоновка кешей первого уровня: кеш инструкций объемом 32 Кбайт, кеш данных — 24 Кбайт. Что весьма странно.

Само процессорное ядро Atom С2000 имеет архитектуру Silvermont, которую мы не так давно рассматривали. Поэтому нет смысла делать это еще раз, а вот строение SoC ввиду кардинальных изменений стоит детально разобрать.

Intel Rangeley

Intel Bay Trail-M/D

В состав SoC Bay Trail входит до четырех процессорных ядер, графическое ядро Intel HD с четырьмя EU, контроллеры USB 3.0 и 2.0, SATA 2.0, PCI Express 2.0 с четырьмя линиями и двухканальный контроллер памяти с поддержкой DDR3-1333. В микросервере как таковой необходимости в графическом ядре нет, поэтому первое, что было исключено из SoC, — это графика Intel HD. Хотя здесь стоит сделать поправку — графическое ядро в целом серверу необходимо, но от него требуются другие функции, например, IPMI — для этого используются специализированные устройства вроде Aspeed AST2400. Теоретически можно было оставить Intel HD, «прикрутив» к нему все необходимые функции, в том числе и IPMI, — это позволило бы не только снизить количество дополнительного оборудования (а значит, и упростить разводку материнской платы), но и иметь поддержку OpenCL «на всякий случай» для гетерогенных вычислений «завтрашнего дня». Безусловно, это бы несколько увеличило площадь SoC, а следовательно, и транзисторный бюджет, который, как правило, ограничен на моменте проектирования процессора, но вариант все равно интересный — конкурент в лице AMD двигается именно в этом направлении. Однако это все теории. Итого в состав SoC Atom C2000 входит:

  • до восьми процессорных ядер;
  • двухканальный контроллер DDR3-1600 с поддержкой ECC;
  • контроллер PCI Express 2.0 с шестнадцатью линиями (четыре контроллера по четыре линии);
  • контроллер с квартетом портов SATA 2.0;
  • контроллер с двумя портами SATA 3.0;
  • четыре сетевых контроллера;
  • контроллер USB 2.0 с четырьмя портами;
  • криптографический сопроцессор Intel QuickAssist.

Следует остановиться на самой серии процессоров С2000, ведь в ней формально присутствуют два типа SoC — Rangeley и Avoton. По сути, это одни и те же чипы с одинаковой архитектурой, разница между которыми заключается в том, что процессоры Rangeley имеют поддержку технологии Intel QuickAssist, а Avoton — нет. Для различения процессоров в рамках серии компания Intel использует разный числовой индекс в конце названия: цифра 8 означает принадлежность SoC к Rangeley, а 0 — к Avoton.

У Rangeley и Avoton разные сегменты рынка: первые предназначены для облачных хранилищ и устройств коммутации, а вторые — для микросерверов. Стоит заметить, что Rangeley за счет Intel QuickAssist имеет рекомендованную стоимость на 37 долларов больше, чем Avoton (на примере С2758 и С2750). Безусловно, процессоры Rangeley можно также использовать в микросерверах, переплатив за криптографический сопроцессор.

#Модельный ряд Atom C2000

Модельный ряд серии С2000 на данный момент времени содержит восемь процессоров Rangeley и пять процессоров Avoton. Количество ядер в линейке варьируется от двух до восьми, а TDP — от 6 до 20 ватт.

Модельный ряд Intel Rangeley

Модельный ряд Intel Avoton

#Спецификации процессора Atom C2758

Тестирование производительности Rangeley будем выполнять на примере материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F. Стоит заметить, что плата имеет «сестру-близняшку», на которой распаян SoC Avoton, — SuperMicro A1SAM.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Atom C2758Atom C2750
Кодовое название Rangeley Avoton
Техпроцесс, нм 22
Количество ядер/потоков, шт 8/8
Тактовая частота, ГГц 2,4
Максимальная тактовая частота с Turbo Boost - 2,6
Кеш-память L1i/L1d, Кбайт 8х 32/8х 24
Кеш L2, Мбайт 4х 1
Набор инструкций Intel 64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE 4.1, SSE4.2, VT-x, AES-NI, EPT
Поддержка Intel QuickAssist Есть Нет
Максимальный объем ОЗУ, Гбайт 64
Тип поддерживаемой памяти DDR3, DDR3L
Максимальная эффективная частота ОЗУ, МГц 1600
Количество каналов памяти 2
Поддержка ECC Есть
Количество линий PCI Express 16
Редакция PCI Express 2.0
Количество портов USB 2.0 4
Количество портов SATA 2.0/3.0 4/2
Интегрированный сетевой контроллер 4 х 1000 Мбит/с или
4 х 2,5 Гбит/с
TDP, Вт 20
Рекомендованная стоимость, $ 208 171

Из таблицы спецификаций видно, что Avoton (Atom C2750) имеет поддержку Turbo Boost и несколько меньшую стоимость, в свою очередь Rangeley (Atom C2758) поддерживает технологию Intel QuickAssist. В остальном же перед нами одинаковые чипы.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Если говорить о поддерживаемых наборах инструкций, то Atom C2000 выглядит вполне современно: Intel 64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE 4.1, SSE4.2, VT-x, EPT, AES-NI. Для полного счастья не хватает только AVX, AVX2 и FMA3, но поддержка данного набора инструкций вылилась бы в кардинальное изменение и усложнение ядра и кешей в силу 256-битной разрядности. Возможно, в следующих поколениях Atom получит поддержку 256-битных расширений — ведь будущее поколение Xeon Phi, базирующееся на схожем с Avoton ядре, имеет поддержку 512-битных AVX-инструкций. Отдельно стоит сказать, что, как и в Haswell, в Rangeley предусмотрен аппаратный цифровой генератор случайных чисел DRNG, обеспечивающий высокую скорость генерации случайных чисел — например для криптографических задач (с помощью инструкции RDRAND). Также присутствует поддержка набора инструкций виртуализации Intel VT-x2, в состав которого входят: Intel VT FlexMigration, Intel VT FlexPriority, VPID, VT Real Mode, VMFUNC.

#Спецификации материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

ПроцессорAtom C2758
Оперативная память Четыре 240-контаных слота для DDR3 SDRAM DIMM
Поддерживается память типа DDR3 1333/1600
Возможен двухканальный доступ к памяти
Максимальный объем 64 Гбайт
Поддержка коррекции ошибок ECC
Возможности расширения 2 x SATA 2.0
4 x SATA 3.0
3 x USB 2.0
1 x Fast UART 16550 Serial Port
1 x SATA DOM TPM 1.2 Header
Интерфейсная панель 1 x COM
4 x USB 2.0
1 x IPMI LAN
4 x LAN
1 x D-Sub
1 x UID Switch
BIOS 128 Мбайт SPI Flash EEPROM with AMI UEFI BIOS DMI2.3 ACPI5.0 USB Keyboard Support SMBIOS 2.7.1 UEFI
Разное 3 х 4-pin коннектора для подключения вентиляторов
Питание Основной 24-контактный разъем питания ATX
Мониторинг Мониторинг напряжений ядер процессора, +1,8V, +3,3V, +5V, +12V, +5V Standby, VBAT, ОЗУ
Мониторинг тахометров вентиляторов
Мониторинг температур ядер процессора
Форм-фактор и размер uATX, 24,4x19,05 см

Перед осмотром материнской платы ознакомимся со схемой коммутации интерфейсов на ней.

Схема коммутации интерфейсов материнской платы SuperMicro A1SAM/A1SRM

А также со схемой расположения слотов и разъемов.

Схема материнской платы SuperMicro A1SAM/A1SRM

#Упаковка и внешний вид

Упаковка материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Поставляется материнская плата в лаконичной и невзрачной упаковке — стоит заметить, что материнские платы для Xeon имеют аналогичный дизайн. Конечно, не стоит забывать, что это серверное решение, а не геймерское, тем не менее «фирменный» стиль, на наш взгляд, стоит переработать — хотя бы сделать лицевую сторону более информативной.

Комплектация материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Комплектация материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Комплектация материнской платы в целом обычна: шесть кабелей SATA, крепежно-усилительная пластина, краткий информационный листок и «чек-лист». Необходимы драйверы и мануал? Добро пожаловать в Сеть. Кстати, это даже к лучшему — пользователь всегда получает свежие драйверы с сайта производителя, а не «50-летней давности», записанные на диске.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, общий вид

Материнская плата имеет форм-фактор MicroATX и, соответственно, размеры 24,4х19,05 см. Безусловно, такой форм-фактор позволяет получить плотную компоновку в стойке, но небольшие габариты выливаются в огрехи дизайна — например, защелки двух из четырех слотов для ОЗУ труднодоступны, так как им мешает интерфейсная панель. Плата питается от 24-контактного разъема ATX, но если не использовать слоты PCI Express, то подойдет и 20-контактный. Также на плате можно заметить нераспаянный слот PCI Express x4, который устанавливается опционально.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, порты SATA

Примечательной особенностью SuperMicro A1SRM является распаянный прямо на плате порт USB 2.0, рядом с которым расположились порты SATA: два белых SATA 3.0 и четыре SATA 2.0 — три черных и желтый.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, ASPEED AST2400

В качестве графического адаптера выступает ASPEED AST2400, поэтому о 3D стоит забыть, но в нем, в принципе, и необходимости нет, особенно в случае NAS.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, Marvell Alaska 88E1543

Marvell Alaska 88E1543

Как мы помним, в SoC интегрирован контроллер Intel I347 с поддержкой четырех сетевых интерфейсов со скоростью 1000/2500 Мбит/с, а в качестве приемопередатчика выступает распаянная на плате микросхема Marvell Alaska 88E1543.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, радиатор СО

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, радиатор СО

Система охлаждения пассивная — она представляет собой небольшой радиатор с винтовым креплением, чего, в принципе, должно хватать для процессора с TDP 20 ватт. Полировка основания далека от идеала. Зато на плате распаяно три 4-контактных разъема для подключения вентиляторов, что позволяет трансформировать СО в активную.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, кристалл SoC Atom C2758

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, кристалл SoC Atom C2758

Сама SoC Atom C2758 распаяна на материнской плате, поэтому ни о какой смене процессора речи быть не может. Площадь чипа невелика для 8-ядерного процессора — всего 106 мм2. Для сравнения: у 4-ядерного Haswell — 177 мм2, при этом оба изготавливаются по 22-нм техпроцессу с технологией 3D Tri-Gate. Рядом с кристаллом располагаются массивы резисторов, которые, как и ядро, к сожалению, не защищены металлической рамкой от сколов.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, оборотная сторона

На оборотной стороне платы нет ничего примечательного, разве что металлическая усилительная пластина, удерживающая радиатор охлаждения.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, интерфейсная панель

Интерфейсная панель весьма скудная — COM-порт, по четыре порта USB 2.0 и RJ-45 для подключения к локальной сети и Интернету, D-Sub, а также отдельный разъем RJ-45 для IPMI. С другой стороны, для NAS больше и не надо — разве что пару портов USB 3.0.

Обзор доступного 4К-монитора ASUS PB287Q

Если судить по характеристикам матрицы, ASUS PB287Q очень сильно напоминает другой доступный 4К-монитор, Samsung U28D590D, только «улучшенный и дополненный». Экраны у этих мониторов либо очень похожи, либо вовсе одинаковы. Последнее вполне вероятно, ведь ASUS не производит ЖК-панели, а покупает их на стороне. Вот только разных «фишек» у героя нашей статьи больше, чем у его аналога, что сразу даёт ворох плюсов в копилку ASUS.

Так, в экранном меню у героя нашей статьи можно найти несколько разных профилей и настроек изображения, в том числе профиль sRGB, которого не было у монитора Samsung. Кроме того, ASUS PB287Q можно повесить на стену при помощи стандартного крепления VESA 100x100.

#Технические характеристики

ASUS PB287Q
Диагональ, дюймов 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, точек 3840х2160
PPI 157,35
Параметры изображения
Тип матрицы TN
Заявленный цветовой охват НД
Тип подсветки НД
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая НД
Контрастность динамическая 100 000 000:1
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц 29-99
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1 мс
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 170/160
Разъёмы
Видеовходы 1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм);
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм);
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 х 2 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) 100х100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренний
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) <60 / <0,5
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
660x414x220 (экран опущен)
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
660x380x63
Масса нетто (с подставкой), кг 7,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Гарантийный срок 36 месяцев
Ориентировочная цена, руб. 28 500

В мониторе используется TN-матрица, но бояться «очередной тиэнки» не стоит. В нашей тестовой лаборатории уже побывал подобный 28-дйюмовый 4К-монитор с TN-матрицей, Samsung U28D590D, и он оставил после себя хорошие впечатления. Напомним, что у него не было встречено особых проблем с углами обзора и цветопередачей, характерных для TN.

Если судить по характеристикам обоих мониторов, можно предположить, что в них используются одинаковые матрицы. Например, у моделей ASUS PB287Q и Samsung U28D590D одинаковые диагональ (28 дюймов), углы обзора (170/160 градусов), количество отображаемых цветов (1 млрд), а также заявленное время отклика GtG, равное 1 мс. И, как мы уже писали, компания ASUS не производит ЖК-матрицы, а закупает их на стороне, да и 4К-мониторов на рынке очень мало, а значит, соответствующих экранов в продаже тоже мало. Кстати, если посмотреть на другие 4K-мониторы внимательнее, то можно наткнуться на модели DELL P2815Q и AOC u2868Pqu, которые по своим спецификациям напоминают героя нашей статьи. Ну или тот же Samsung U28D590D — с той же самой матрицей.

Величину статической контрастности, как и тип матрицы, в ASUS указывать не пожелали, а вот динамическая контрастность у монитора должна быть очень высокой: 100 000 000:1. Максимальная яркость должна составить 300 кд/м2, тогда как у Samsung U28D590D она выше — 370 кд/м2. О количестве бит, которыми кодируется яркость субпикселей, нам тоже неизвестно. Но так как монитор способен отображать более 1 млрд цветов (1073 млн, если точнее), то можно предположить, что в нём установлена либо честная 10-битная матрица, либо 8-битная, дополненная технологией FRC (Frame Rate Control).

На момент написания этой статьи найти в продаже ASUS PB287Q непросто. Найденные нами мониторы стоили немало — 29 990 рублей. Если сравнивать с ценой дисплея Samsung — это дорого, но так как продажи героя нашего обзора только начинаются, то можно ожидать значительного падения цены в будущем. Для сравнения, на newegg.com эта модель была обнаружена по цене $650.

#Комплект поставки

Как и другие мониторы ASUS из серии PB, герой нашей статьи, ASUS PB287Q, поставляется в большой картонной коробке, на которой указаны основные достоинства дисплея.

В коробке были найдены следующие кабели:

  • DisplayPort to DisplayPort;
  • HDMI to HDMI;
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Кабель питания.

Помимо кабелей, в коробке нашлась широкая съёмная задняя рамка, прикрывающая разъёмы, и маленькая скоба для группировки кабелей.

Обе они придутся очень кстати. Первая дополнит внешний вид и скроет разъёмы и коннекторы кабелей от чужих глаз, а вторая позволит навести порядок на рабочем столе. Во всяком случае в той его части, где стоит монитор.

Панель, закрывающая разъёмы, снята

Панель, закрывающая разъёмы, установлена

Пример группировки кабелей

Помимо всего перечисленного выше, в коробке нашлись традиционные бумажки: инструкция и гарантийный талон — куда же без них.

#Внешний вид

Корпус ASUS PB287Q выполнен из чёрного, шершавого пластика, который при этом хорошо собирает отпечатки пальцев. Ширина рамок составляет 17 мм, что для 28-дюймового монитора вполне нормально. Покрытие у экрана нашего подопытного матовое, хотя небольшой зеркальный эффект у него присутствует. О разрешении экрана мы уже говорили раньше, оно составляет 3840х2160 пикселей, ещё его называют 4K.

Величина PPI у нашего подопытного составила 157,35 пикселя на дюйм — это значит, что в Windows можно включать масштабирование дисплея эдак на 150%. В этом случае текстуры и шрифты «поплывут» не так сильно — разумеется, если при создании программы не использовался старый интерфейс рабочего стола, который не поддерживает нормальную интерполяцию.

На передней панели, в правом нижнем углу можно заметить индикатор питания и несколько белых точек. Выглядит эта композиция как сенсорные кнопки, но на этот раз белые точки оказались именно тем, чем они кажутся, — простыми белыми точками.

Белые точки в правом нижнем углу лицевой панели

Те же точки, под другим углом

Клавиши управления монитором — как и кнопка его включения — находятся на «спине» монитора. Поэтому белые точки используются только для того, чтобы не запутаться в «невидимых» клавишах. На наш взгляд, получается это плохо, потому что привыкнуть к управлению ASUS PB287Q было не просто.

Настоящие клавиши управления ASUS PB287Q

Раз уж мы начали говорить о задней панели, то посмотрим на неё внимательнее. На тыльной стороне ASUS PB287Q нет ничего примечательного, кроме клавиш управления. Ну а крепление VESA 100х100, как и видеоразъёмы, мы видели уже не раз.

Кстати, о разъёмах. В левой части ASUS PB287Q расположен только разъём для подключения питания, а вот в правой находится пара портов HDMI, один-единственный DisplayPort и два 3,5-мм аудиоразъёма, предназначенных для вывода звука с ПК и передачи его на наушники.

Левый и правый торцы монитора пустуют: ни кардридера, ни USB-хаба. Хаб и ридер, вероятно, встретятся в серии ASUS ProArt, а о том, что 3,5-мм аудиовыход находится у ASUS PB287Q на тыльной стороне, мы уже говорили. Зато можно ставить монитор впритык к стене без опасений переломить какой-нибудь торчащий сбоку провод или флешку.

Экран ASUS PB287Q можно наклонять в пределах от -5 до 20 градусов, также его можно поднимать на высоту до 15 сантиметров. Такой гибкости будет достаточно для большинства случаев. Ну а если захочется расположить экран горизонтально, то никаких проблем с поворотом последнего не будет.

Подставка у нашего подопытного сделана хуже всех прочих частей. Ножка получилась большой, но радоваться этому не стоит.

На обратной стороне подставки можно заметить четыре круглые ножки, расставленные по углам, и круг, расположенный в центре. С помощью последнего монитор должен поворачиваться на угол 60 градусов влево или вправо.

Однако на деле дисплей можно поворачивать на любой угол — видимо, между кругом и столами, на которые мы устанавливали монитор, не было плотного контакта. Кроме того, на столе монитор стоял очень неустойчиво — раньше у дисплеев ASUS мы такого не замечали.

Автодайджест №263

#Автомобильные новости

Когда речь заходит о бренде Buick, многие вспоминают большие американские автомобили. Однако сегодня об этой компании чаще говорят в Китае, чем в США. Сам Buick остался под крылом американского концерна General Motors, однако подавляющая доля тиража теперь расходится в Поднебесной. Удивительно наблюдать за тем, как компания, еще недавно ориентированная исключительно на внутренний рынок Штатов, стремительно захватила Китай. Статистика говорит сама за себя: за 2013 год в Китае было продано 809 тысяч «Бьюиков», в то время как сами американцы купили лишь 205 тысяч.

Примечательно, что эту ситуацию нельзя объяснить более выгодной ценой. К примеру, среднеразмерный седан Buick LaCrosse в США стоит примерно 1 175 000 рублей (33 535 долларов), а в Китае — не меньше 1 332 000 рублей (235 900 юаней). Вместе с тем в Поднебесной предлагают и более бюджетные, сугубо местные варианты: седан Buick Excelle (перелицованный старенький Chevrolet Lacetti) стоит 545 000 рублей (96 600 юаней), а в США самым доступным является его одноклассник Buick Verano (немного видоизмененный Opel Astra) при стоимости 830 000 рублей (23 700 долларов). Вскоре продажи бренда в Китае в очередной раз вырастут: на арену выходит кроссовер Buick Envision.

Однажды мы уже видели Buick Envision: на автомобильной выставке в Шанхае в 2011 году был показан одноименный концепт. За три с лишним года местные мастера General Motors существенно упростили дизайн-проект. В целом между концептом Buick Envision и только что представленным автомобилем нет практически ничего общего. Если же оценивать новинку без привязки к концепту, то она выглядит вполне привлекательно.

Длина кузова Buick Envision составляет 4667 мм, ширина — 1839 мм, высота — 1696 мм. По размерам новинка почти повторяет Audi Q5. Однако американо-китайский кроссовер наверняка будет заметно дешевле своего немецкого оппонента. В Китае Envision в модельном ряду Buick займет промежуточное положение между паркетниками Encore (брат-близнец Opel Mokka) и Enclave. Любопытно, что эти две прежде смежные модели разделяет настоящая ценовая пропасть: первый стоит от 149 900 юаней (около 840 000 рублей), второй стартует с отметки 509 000 юаней (примерно 2 800 000 рублей).

Пока китайцы не стали описывать в деталях технические подробности автомобиля. Стало известно только об одном силовом агрегате: это двухлитровый бензиновый турбомотор мощностью 260 лошадиных сил, крутящий момент которого составляет 353 Н·м. Все автомобили будут оснащаться автоматической шестиступенчатой трансмиссией и полным приводом. Buick Envision поступит в продажу до конца текущего года. Нет сомнений в том, что новый паркетник поможет американскому бренду взять новую высоту — один миллион машин, проданных в Китае за один год.

#Электрокары и гибриды

Водородные автомобили вот-вот начнут победоносное шествие по планете. Одним из первых претендентов на массовость является седан Toyota FCV, в серийной спецификации представленный всего месяц назад. В Японии футуристичный автомобиль будет стоить 7 000 000 иен, в США его можно будет купить примерно за 70 000 долларов. С учетом технической сложности это совсем недорого, к тому же японцы уделили особое внимание максимальному удешевлению модели. Дополнительно правительство развитых стран может предоставить государственные субсидии, выливающиеся в снижение налога или прямую компенсацию части стоимости.

Однако Toyota FCV не будет чувствовать себя одинокой. General Motors и Honda собираются совместными усилиями выпустить первые водородные модели к 2020 году. Аналогичное соглашение в прошлом году подписали Ford, Daimler и Nissan. Однако широкому распространению автомобилей на топливных элементах пока мешает не только отсутствие доступной модели с приемлемыми характеристиками, но и слабо развитая инфраструктура. По предварительной информации, Toyota FCV на полном баке сможет проехать около 700 километров, что примерно соответствует показателям современных автомобилей с ДВС. Соответственно, и водородные заправки должны стоять не реже бензиновых и дизельных. На днях был сделан формальный, но очень важный шаг в этом направлении: Международное сообщество автомобильных инженеров (англ. Society of Automotive Engineers, SAE) наконец-то утвердило единый стандарт заправочного пистолета.

Новый стандарт J2601/J2799 SAE устанавливает основные параметры водородных заправок. Инженеры SAE разрабатывали его в течение 13 лет. Поддерживаются два давления: 35 и 70 мегапаскалей. По данным разработчиков, построенные по стандарту J2601/J2799 SAE заправочные станции позволят полностью наполнить среднестатистический бак легкового автомобиля за три-пять минут. Этого объема топлива хватит минимум на 500 километров. Иными словами, по этим параметрам водородные транспортные средства не будут отличаться от бензиновых, что является существенным плюсом в их копилку при сравнении с электромобилями.

Стандарт SAE J2799 устанавливает параметры на аппаратные и программные требования для беспроводной связи между топливным баком (вернее, баллоном) и заправочной станцией. По воздуху будет передаваться информация о температуре и давлении. С одной стороны, это требование безопасности. С другой — данная мера позволит полностью заполнять бак для достижения максимально возможного пробега.

Пока даже в США, где инновационным автомобилям уделяют особое внимание, доступно всего 12 водородных заправочных станций, причем 10 из них располагается в Калифорнии. Недавно Toyota объявила о совместных с компанией FirstElement Fuel Inc намерениях по строительству 19 новых точек в Калифорнии. Говорить о распространении водородных машин в России пока не приходится: развитие сети заправочных станций возможно только при поддержке правительства.

Перейдем к другим новостям из области перспективных технологий. Развитие электромобилей зависит от прогресса в области аккумуляторных батарей. В конечном итоге успех сводится к четырем основным параметрам: емкость, скорость заряда, вес и цена. Парадокс заключается в том, что производители автомобилей фактически не могут влиять на развитие данной отрасли. Сейчас батареи для электромобилей поставляют крупные химические концерны. Переломить ход истории может Tesla Motors, которая вот-вот начнет возведение «Мегазавода» (Gigafactory), хотя и там существенная доля совместного производства отойдет Panasonic. На ушедшей неделе интересными новостями поделился финансовый директор LG Chem Чо Сук-Джех (Cho Suk-jeh). Представитель южнокорейского гиганта сообщил, что в ближайшей перспективе начнутся поставки автомобильных батарей, позволяющих на одной зарядке проехать более 320 километров.

В озвученных намерениях нет сенсационной составляющей: та же Tesla Model S в комплектации со старшей батареей способна пробежать до 490 километров (420 километров по тестам EPA). Однако Model S является дорогим автомобилем, а более доступный Nissan Leaf без розетки может продержаться лишь 200 километров. Любопытно, что Tesla Model 3 тоже будет обладать запасом хода 320 километров. А вот еще одно совпадение: недавно корпорация General Motors объявила о разработке электрокара с такой же дальнобойностью. Является ли это случайностью?

Финансовый директор LG Chem Чо Сук-Джех не сказал, какая компания будет закупать новые аккумуляторы. Высока вероятность, что ей окажется именно General Motors, к тому же американцы и сегодня устанавливают южнокорейские батареи. В списке клиентов LG Chem также числятся Ford, Hyundai, Kia, Renault и Volvo. Электрокар General Motors с запасом хода 320 километров будет стоить 30 000 долларов, или чуть больше миллиона рублей. Но почему все сошлись на дистанции около 300 километров? Вероятно, в ближайшей перспективе это будет оптимальный компромисс по стоимости, размерам и весу. К тому же возможность проехать 300 километров без подключения к зарядке позволит не только перемещаться по городу, но и отправляться в путешествия по Европе и США, где станции зарядки будут установлены довольно часто.

Какие новости об электромобилях без упоминаний о Tesla Motors? Имя американской компании уже встречается выше по тексту, но теперь настал момент поговорить о ее собственных инициативах. На прошлой неделе журналисты британского журнала Auto Express устроили директору Tesla Motors Элону Маску допрос с пристрастием. В интервью предприниматель раскрыл немало интересной информации. К примеру, удельная емкость батарей Tesla Model S вдвое превышает аналогичный показатель Nissan Leaf. Помимо этого, добиться почти 500-километрового пробега позволяет высокая эффективность электромоторов и обтекаемость автомобиля. Коэффициент аэродинамического сопротивления электрического седана составляет 0,24. Современным рекордсменом по этому показателю среди массовых машин считается Mercedes-Benz CLA (Cd 0,23), чему немцы даже посвятили рекламный ролик.

Но нам интереснее узнать, что же ждет электрокары завтра. По словам Элона Маска, уже в ближайшее время его компания сможет создать электромобиль с запасом хода 800 километров. Единственной ощутимой преградой на пути к этому является повышение стоимости модели, поэтому пока производитель отказывается от данного шага. Тем не менее рано или поздно электрические машины возьмут этот рубеж. На вопрос о возможности создания гибридной «Теслы» Элон Маск ответил жестким отказом: «Мы всегда будем полностью электрическими».

Американский предприниматель высказал интересное мнение о транспортных средствах с автономным управлением: «Я хочу, чтобы люди получали удовольствие от вождения. Самое замечательное в людях — это их способность адаптироваться к различным обстоятельствам, компьютеры имеют много проблем с этим. Таким образом, наша цель отличается от цели Google: мы хотим предложить доступный компьютерный комплекс, который снизил бы нагрузку на водителя, но при этом все еще обращался за помощью в необычных обстоятельствах».

#Автомобильные технологии

Неделю назад мы рассказали, что в ФБР (Федеральное бюро расследований) думают об автономных машинах. Силовое ведомство всерьез опасается, что умные автомобили могут быть «завербованы» террористами. Если транспортное средство сможет самостоятельно путешествовать из пункта А в пункт Б, то что мешает нашпиговать его взрывчаткой и отправить к цели? Скептические настроения американцев поддержали ученые Toyota. В японской компании уверены, что распространение умных машин приведет к повышению выбросов вредных веществ в окружающую среду. Заявления представителей автомобильного гиганта идут вразрез с прежними выводами экспертов по всему миру. Как это возможно?

Кен Лаберто (Ken Laberteaux) работает старшим научным сотрудником североамериканской команды Toyota, занимающейся составлением прогнозов будущего автомобилестроения. Он уверен, что в конце текущего десятилетия появятся технологии, позволяющие убрать руки с руля, а ноги с педалей. Первое время автономность будет существенно ограничена, однако с развитием технологии она будет становиться все более полноценной. Подобные прогнозы мы слышали уже не один раз, причем порой их озвучивали главы крупных компаний. Однако Кен Лаберто пришел еще к одному неочевидному выводу: повсеместное внедрение автопилотов негативно скажется на окружающей середе.

«История США показывает, что каждый раз, когда упрощается вождение автомобиля, возникает непреодолимое стремление селиться дальше от места работы, — резюмировал Лаберто. — Наблюдаемый нами в течение столетия шаблон поведения показывает, что люди превращают рост скорости передвижения в рост количества и дальности поездок, при этом они не говорят себе «Высвободившееся от вождения время я собираюсь провести со своей семьей».

Получается, что автопилоты смогут повысить лишь удельную экономичность машин. Этого удастся добиться благодаря уменьшению количества пробок, оптимизации маршрутов и более рациональному использованию топлива во время поездки. При этом владельцы умных машин теоретически начнут селиться дальше от работы, магазинов и центров развлечений, потому что в пути они смогут поиграть на планшете или посмотреть кино.

Главные события прошедшей недели, 21—27 июля 2014 года

#Событие недели ― Microsoft готовит универсальную платформу Windows

Глава Microsoft Сатья Наделла подтвердил слухи — компания действительно собирается объединить все основные версии Windows в единую универсальную платформу. Первыми шагами в данном направлении стали переход Windows Phone 8 на ядро Windows RT и недавний выход инструментов, позволяющих создавать универсальные Windows-приложения. «Речь идёт об одной операционной системе для всех размеров экранов, — отметил Наделла во время отчётной конференции с аналитиками. — Мы превратим следующую версию Windows из трёх операционных систем в одну универсальную ОС для устройств с экранами любых размеров. Ранее у нас было множество команд, работающих над разными версиями Windows. Теперь у нас одна команда, которая трудится над общей архитектурой. Это позволяет нам добиться масштабируемости, создавать универсальные Windows-приложения».

Материалы по теме:

#Продукт недели ― NVIDIA представила игровой планшет Shield

Компания NVIDIA представила второе портативное игровое устройство в рамках линейки Shield ― им стал планшет на базе чипсета Tegra K1. 8-дюймовый экран устройства имеет разрешение 1920х1080 точек, также сообщается о 2 Гбайт ОЗУ и о батарее ёмкостью 19,75 Вт·ч. Для комфортного управления в играх NVIDIA предлагает опциональный геймпад стоимостью $59 ― со времён «первого» Shield контроллер практически не изменился. Планшет будет предлагаться по цене от $299, продажи в России стартуют в сентябре.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Xiaomi выпустила смартфон Mi4

Китайская компания Xiaomi, за последние пару лет добившаяся небывалого прогресса, продолжает выпуск недорогих, но весьма функциональных устройств. Последним из них стал новый флагманский смартфон компании ― Mi4. Новинка получила 5-дюймовый Full HD-экран, 13-Мп основную и 8-Мп фронтальную камеры, остальные характеристики также на уровне: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801, 3 Гбайт оперативной памяти LP-DDR3, 16 или 64 Гбайт флеш-памяти. К сожалению, слот для карт памяти отсутствует. Зато радует ёмкость аккумулятора ― 3080 мА·ч.

Материалы по теме:

Цифры недели — Apple продала 35,2 млн iPhone за квартал

Несмотря на почти повсеместное доминирование ОС Android, Apple по-прежнему неплохо себя чувствует на рынке мобильных телефонов: за прошедший квартал компания реализовала 35,2 млн iPhone, на 4 млн превзойдя прошлогодние результаты. А вот продажи iPad несколько снизились ― до 13,3 млн. Всего же за квартал Apple заработала почти 38 млрд долларов, а чистая прибыль составила $7,7 млрд, увеличившись на 12% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Материалы по теме:

#Перемены недели ― Google обновила дизайн магазина Play

Новая философия дизайна под названием Material, о которой компания Google рассказала на последней конференции для разработчиков, похоже, начинает реализовываться в реальных проектах компании. Так, многие пользователи магазина приложений Google Play обратили внимание на изменения в интерфейсе и дизайне. Google подтвердила данный факт: «Наше последнее обновление уже поступает на аппараты пользователей. Мы рады поделиться примерами того, что вы получите в ближайшие дни».

Материалы по теме:

#Сделка недели — Panasonic продаст Nokia телеком-подразделение

В распоряжении компании Nokia после продажи мобильного подразделения образовалась приличная сумма наличных средств, которая наверняка найдёт применение. Согласно имеющейся информации, Nokia может приобрести бизнес компании Panasonic по выпуску базовых станций мобильной связи. По сообщениям японских СМИ, сделка может быть заключена в ближайшее время. Любопытно, что не так давно в Сети появлялась информация ещё об одной возможной сделке с участием Nokia: речь шла о покупке компании Alcatel-Lucent.

Материалы по теме:

Есть ли жизнь без Skype? Пять альтернативных мессенджеров

Skype можно любить, а можно не любить, но отрицать популярность этого приложения невозможно. Оно предустанавливается на смартфонах и ноутбуках, им пользуются даже бабушки и дошкольники, а логин Skype встречается в контактных данных интернет-магазинов и на визитках почти так же часто, как номер мобильного телефона. Но пока обыватели вовсю пользуются популярным приложением, более продвинутая аудитория, которая работала с ним еще в те времена, когда никто не знал, что такое «гарнитура для «Скайпа», уже подыскивает альтернативу. После поглощения популярного мессенджера корпорацией Microsoft в программе появилась реклама, а не так давно стало известно, что в течение ближайших пары месяцев будет прекращена поддержка устаревших версий Skype.

В официальном объяснении разработчики поясняют такой шаг тем, что старые релизы несовместимы с новыми функциями мессенджера (к примеру, с отправкой сообщений контактам, которые не в сети). К тому же если пользователи работают со старыми версиями, невозможно реализовать корректную работу программы при выходе в сеть с нескольких устройств. Ни у кого не вызывает сомнений, что есть и другие причины, по которым Microsoft неудобны старые версии Skype, но о них можно только догадываться. Впрочем, главное все же в том, что совсем скоро пользователи Skype 6.13 для Windows и более ранних версий, а также Skype 6.14 для Mac и более старых релизов просто не смогут пользоваться программой. При попытке авторизации из старой версии приложения появится предложение обновить программу, иначе соединение установлено не будет.

Когда людей к чему-то принуждают, это неизменно вызывает желание отказаться от сервиса, каким бы привычным и удобным он ни был. Но подыскать альтернативу Skype непросто хотя бы потому, что за многие годы своего развития приложение получило массу функций, пользоваться которыми можно на различных устройствах: на настольных компьютерах и ноутбуках, смартфонах и планшетах. И для большинства из нас отказ от привычного приложения на компьютере с Windows означает необходимость поиска альтернативы и на мобильном устройстве. Хотя проблема, скорее, именно с мессенджером для десктопа. Мобильных приложений для обмена текстовыми сообщениями, VoIP-телефонии и видеозвонков достаточно много, но далеко не все они имеют версии для Windows. Большинство разработчиков сосредоточены на развитии своих продуктов для мобильных платформ. Тем не менее мессенджеры, работающие одновременно на мобильных устройствах и компьютерах, есть, и именно о них мы и поговорим сегодня.

Jitsi — пока что только для десктопа

Разработчики большинства современных мессенджеров делают ставку на поддержку популярных мобильных платформ, а настольным системам уделяют гораздо меньше внимания. В этом плане Jitsi — уникальная программа, поскольку работает на всех популярных настольных платформах, а вот из мобильных поддерживается только Android, да и то только в альфа-режиме. Почти полное отсутствие поддержки мобильных устройств компенсируется рядом других достоинств.

Во-первых, по основной функциональности Jitsi не уступает «Скайпу» — то же голосовое общение, видеозвонки, в том числе и групповые, наличие чата, возможность показывать свой экран. Во-вторых, Jitsi — не просто бесплатная программа, она еще и имеет открытый код. При этом она достаточно безопасна, так как весь трафик шифруется. В-третьих, приложение имеет хорошую совместимость с другими открытыми стандартами: так, звук передается с использованием кодека Opus, поддерживаются аккаунты Google, Facebook и других популярных сетей, голосовые и видеозвонки в Jitsi могут осуществляться через учетные записи SIP и XMPP.

Протокол SIP удобен для связи между пользователями, которые находятся в локальной сети. Этот способ общения не требует регистрации — достаточно указать свой IP-адрес и произвольный логин. А для того чтобы совершать голосовые и видеозвонки не только в локальной сети, можно воспользоваться бесплатным XMPP-сервисом от разработчиков Jitsi. Для этого нужно пройти простую регистрацию на сайте jit.si, после чего ввести данные своей учетной записи XMPP (логин указывается в формате user@jit.si).

Jitsi сохраняет историю звонков и дает возможность вести учет пропущенных звонков. Также приложение позволяет передавать файлы — их достаточно просто перетащить в окно приложения. Для голосовых звонков поддерживается устранение эха, уменьшение шума, временное отключение микрофона, удержание звонка, одновременный голосовой чат с несколькими собеседниками.

Viber — бесполезен без смартфона

Viber — это проект, имеющий частично белорусские корни. Один из основателей мессенджера — белорус, и работа над приложением ведется в том числе в Бресте, а также в Израиле. Первая версия Viber вышла для iPhone, но сегодня пользоваться мессенджером можно практически на всех платформах: iOS, Android, Windows Phone, подзабытых BlackBerry OS, Series 40, Symbian и Bada. А с прошлого года Viber также работает и на настольных платформах Windows, Mac OS X и Linux, правда, с некоторыми оговорками, о которых ниже.

Viber поддерживает все привычные функции Skype: можно общаться с друзьями в чате (в одном чате могут одновременно находиться до ста человек), а также звонить — как в режиме одной только голосовой связи, так и с видео. Правда, видеовызовы работают пока что только в настольных версиях приложения, да и то в бета-режиме.

Желая использовать Viber как альтернативу Skype на десктопе, не стоит забывать о том, что изначально это приложение все же разрабатывалось как мобильное. Именно поэтому регистрация из клиента для рабочего стола невозможна. Чтобы стать пользователем Viber, нужно сначала установить приложение на смартфоне. Для авторизации используется номер телефона, тот же номер нужно затем ввести в клиенте для десктопа. После этого в мобильный Viber будет отправлен код активации, который нужно указать в программе для рабочего стола. При этом если выйти из учетной записи Viber в мобильном приложении, работа настольной версии тут же будет остановлена.

Настольный Viber подхватывает список контактов с мобильного телефона и показывает их в главном окне. При желании можно также подключить свои учетные записи Facebook и Twitter — тогда список контактов станет еще больше.

Те люди, которые пользуются Viber, будут помечены в списке контактов специальным значком — можно бесплатно позвонить им или пообщаться в чате. Остальным контактам тоже можно звонить, но с использованием платной функции Viber Out. Если установить Viber на два устройства и более, приложение будет синхронизировать все сообщения между клиентами. Если какое-то сообщение было удалено на одном устройстве, оно пропадет и на другом.

Viber предлагает достаточно много способов самовыражения. Общаясь в чате с мобильного устройства, можно использовать не только слова и привычные смайлики, но и наклейки.

Кроме этого, прямо в приложении можно записывать веселые анимационные ролики и отправлять их собеседникам.

Также доступна запись обычных голосовых сообщений, отправка видеофайлов и фотографий, хранящихся на устройстве, отправка информации о местоположении. А еще можно делать рисунки и отправлять их в чат. Для настольных клиентов работает отправка смайликов, наклеек и фотографий, которые хранятся на компьютере.

Среди многочисленных настроек приложения можно отметить возможность блокировки номеров, автоматическое удаление старых мультимедийных файлов с устройства, возможность скрыть себя из сети Viber, бесплатный ответ на SMS через Viber (если клиент установлен у респондента).

Google Hangouts — видео в браузере

Служба общения от Google интегрирована в разные веб-сервисы компании, а также существует в виде отдельных мобильных приложений для Android и iOS, причем на Android-аппаратах клиент предустановлен по умолчанию. С настольного ПК общаться посредством Hangouts можно из Gmail и Google+. Также существует расширение для Google Chrome, добавляющее мини-приложение прямо на панель задач Windows. Авторизация на всех устройствах, понятное дело, происходит через учетную запись Google. При этом все события синхронизируются между устройствами: если вы пропустили видеовстречу, то сообщение об этом вы увидите на всех своих устройствах, равно как и историю переговоров в текстовом чате.

Интересно также, что Hangouts синхронизирует между устройствами настройки, которые касаются уведомлений. Если на компьютере, например, включена блокировка оповещений о входящих сообщениях на три часа, то в течение этого времени и смартфон тоже будет молчать.

Еще одна функция, которая будет удобна для тех, кто пользуется Hangouts на разных устройствах, — отображение информации о том, какое устройство активно в данный момент. Также в статусе могут показываться сведения о том, что в данный момент пользователь с кем-то разговаривает.

При помощи Hangouts можно отправлять собеседникам текстовые сообщения, информацию о местоположении, фотографии (на мобильных устройствах есть возможность сделать фото из приложения или же выбрать его из галереи). К сожалению, тут нет удобного способа пересылки файлов, как в Skype. Возможно, когда-нибудь разработчики интегрируют с Hangouts еще и свой сервис «Google Диск», а пока что загружать можно только изображения и видео.

На любом устройстве можно начать видеовстречу, в которой может одновременно участвовать до ста человек. Во время видеозвонка участник, который в данный момент говорит, отображается в большом окне, а остальные — в ленте маленьких окошек, расположенных в нижней части экрана. На медленном соединении с Интернетом видеозвонки в Hangouts работают даже лучше, чем в Skype.

Мобильные версии Hangouts интегрированы с SMS (если пользователь включил эту функцию), благодаря чему в приложении показывается общий чат для текстовых сообщений и тех, которые были отправлены посредством приложения.

Hangouts для Chrome отличается спартанским интерфейсом. Приложение представлено в виде отдельного небольшого окошка, а также добавляет свой значок в область уведомлений (его показ можно отключить). По желанию пользователя оно может автоматически запускаться вместе со стартом браузера.

Telegram — только чат, зато безопасный

Telegram — самый молодой из мессенджеров в нашем обзоре, старейшему из его клиентов нет еще и года. Тем не менее число его активных пользователей весной перевалило за 35 миллионов. За перспективным проектом стоит небезызвестный Павел Дуров, который и вкладывает в него деньги. Благодаря такой мощной поддержке в приложении нет никаких платных функций, равно как и рекламы (и, как обещают разработчики на официальном сайте, и не появится, так как этот проект не ориентирован на получение прибыли).

Разработкой Telegram занимается еще один Дуров — Николай, который Павлу приходится старшим братом. Специально для сервиса Николай создал особый протокол передачи сообщений под названием MTProto, который обеспечивает высокий уровень безопасности. Настолько высокий, что за взлом протокола предлагали 200 тысяч долларов в виртуальной валюте Bitcoin, да только их так никто пока не заработал.

Как и другие мобильные мессенджеры, в качестве логина Telegram использует номер мобильного телефона. На него приходит SMS с кодом авторизации. Если Telegram используется на нескольких устройствах, нужно иметь в виду, что при первом входе с нового оборудования потребуется ввести проверочный код. Поэтому телефон, на который выполнялась регистрация, нужно держать под рукой. Интересно, что при авторизации на новом устройстве на уже активированные устройства в целях безопасности приходит сообщение. Помимо этого, в настройках приложения есть возможность удаленно разорвать все сессии приложения, кроме текущей.

Telegram будет интересным для тех пользователей Skype, которые всем способам общения предпочитают текстовый чат. Функций VoIP-телефонии, равно как и видеозвонков, в Telegram нет (и пока что не планируется). Приложение предлагает обмен текстовыми сообщениями, а также дает возможность отправлять информацию о местоположении в виде фрагмента карты Google, прикреплять изображения, отправлять голосовые сообщения и видеоролики размером до 1 Гбайт. Записывать голосовое послание, равно как и снимать фото или видео для собеседника, можно тут же, не покидая окна чата.

Все пересылаемые сообщения хранятся на удаленном сервере и потому доступны с любых устройств, на которых выполнен вход под учетной записью сервиса. А таких устройств может быть очень много, потому что Telegram официально поддерживает iOS и Android, а также имеет неофициальные клиенты для Windows Phone, Windows Desktop, Linux и Mac, работает как приложение для Google Chrome и как веб-приложение в браузере.

Общаться в Telegram можно не только с одним человеком — для обсуждения вопросов, которые требуют присутствия большего числа людей, предусмотрены групповые чаты. В таком чате может принимать участие до двухсот человек, причем приглашать новых участников может не только создатель группы, но и все, кто уже был приглашен в нее. При открытии окна группового чата можно увидеть общее число участников, а также узнать, сколько из них находятся в данный момент в онлайне.

Помимо обычных чатов, в Telegram предлагаются также приватные — с повышенным уровнем безопасности. Во время общения в них данные пересылаются непосредственно между двумя устройствами, и история переписки не остается на удаленном сервере. Более того, общаясь в секретном чате, можно установить время, по истечении которого сообщения будут автоматически удаляться с устройств отправителя и получателя. Однако секретность имеет и обратную сторону: во имя безопасности придется пожертвовать возможностью доступа к сообщениям с других устройств, функцией пересылки сообщений другим людям и возможностью отправки сообщений абонентам, которые не находятся в сети в данный момент.

ooVoo — видеосвязь, но с рекламой

Еще одно приложение, которое можно рассмотреть в качестве альтернативы Skype, — ooVoo. Его основные преимущества — поддержка как настольных, так и основных мобильных платформ (iOS, Android, Windows Phone), а также возможность совершать видеозвонки на всех поддерживаемых устройствах. Более того, совершение видеозвонков — это главное назначение сервиса, и этой функции уделяется много внимания. Передаваемое видео может снабжаться различными спецэффектами, которые накладываются на лету.

В видеочате одновременно могут общаться до 12 человек, причем не все они обязательно должны быть пользователями сервиса. Если есть желание пообщаться с теми, у кого не установлено приложение ooVoo, можно сгенерировать ссылку на видеочат. Получившие эту ссылку смогут присоединиться к видеоконференции прямо в браузере, указав данные своего аккаунта Facebook или же учетной записи ooVoo.

Программа ooVoo для Windows более функциональна, чем мобильные приложения. Так, в настольном клиенте можно отправлять любые файлы (в мобильной версии — только фотографии и видео), записывать звонки и видеосообщения, смотреть видео на YouTube вместе с друзьями, передавать картинку с рабочего стола.

К сожалению, у ooVoo есть не только достоинства, но и недостатки. Главный из них — назойливая реклама, которая появляется как на компьютере, так и на мобильных устройствах. Убрать ее можно, перейдя на платную версию сервиса, которая также включает функцию хранения до 1000 минут видео на серверах сервиса (вспомним, что в Telegram можно бесплатно пересылать видеоролики размером до 1 Гбайт).

#Заключение

Что ж, найти мессенджер, который бы не уступал Skype по функциональности и удобству, сегодня вряд ли возможно. Среди рассмотренных альтернатив самым достойным решением показался сервис Google Hangouts — тут и рекламы нет никакой, и видео на мобильных платформах работает хорошо, да еще и регистрироваться специально не нужно, а список контактов подгружается из Gmail. Впрочем, и другие программы тоже могут оказаться подходящими — тут все зависит от того, какие функции Skype вы используете чаще всего и на каких устройствах привыкли общаться. Например, для переписки в режиме чата отлично подойдет Telegram, для голосовых и видеозвонков с рабочего стола — Jitsi, а для мобильного общения голосом — Viber.

Автодайджест №262

#Автомобильные новости

Автомобили Smart известны всем: и любителям компактных машинок, и владельцам огромных пикапов, которые смогут перевести эти «Смарты» в своем грузовом отсеке. Многие считают Smart компанией одной модели — малыша ForTwo. Однако в ассортименте были и более диковинные Smart ForFour и Smart Roadster. Теперь подразделение немецкого концерна Daimler представило автомобили нового поколения, причем одновременно ForTwo и ForFour. Производитель в чем-то проявил принципиальную преемственность, а в чем-то продемонстрировал совершенно новые решения.

Как нетрудно заметить, Smart ForTwo остался очень компактным. Визуально новинка выполнена в стиле концепта Smart FourJoy, представленного осенью 2013 года во Франкфурте. В целом Smart ForTwo сделан в эволюционном ключе. Производитель сохранил прежнюю длину кузова — 2,69 метра. Вместе с тем инженеры постарались повысить пассивную безопасность, сделав автомобиль прочнее. О системах превентивного реагирования и говорить не приходится: новые «Смарты» напичканы ими не хуже «Мерседесов», с которыми они входят в один концерн. К стандартному набору относится Crosswind Assist, который нивелирует порывы бокового ветра, а за доплату можно получить предупреждающую о возможном столкновении систему Forward Collision Warning и комплекс Lane Keeping Assist, следящий за соблюдением полосы движения.

Однако в новом семействе есть и существенные нововведения. Если раньше ForTwo и ForFour были совершенно разными автомобилями, то теперь это по сути две смежные модели, различающиеся длиной и количеством дверей. Кузов «четверки» растянули до 3,49 метра, попутно увеличив колесную базу с 1,87 до 2,49 метра. Инженеры проявили заботу о пассажирах заднего ряда: их двери открываются почти на 90 градусов, что облегчает посадку в автомобиль и выход из него. Особой гордостью разработчиков является маленький диаметр разворота: 7,3 метра для ForTwo и 8,95 для ForFour.

В облике новых немецких моделей прослеживается сходство с Renault Twingo, представленным в начале года. Это не просто совпадение: Renault и Daimler объединили усилия в работе над новыми автомобилями. В итоге Twingo и ForTwo/ForFour идентичны примерно на 70 процентов. Родство с французской новинкой также означает, что автомобили ForTwo и ForFour будут заднеприводными и заднемоторными.

Для «Смартов» предлагаются два бензиновых двигателя на выбор: литровый «атмосферник» (71 лошадиная сила и 91 Н·м) или турбированный моторчик объемом 0,9 литра (90 лошадиных сил и 135 Н·м), причем оба ДВС будут трехцилиндровыми. Чуть позже немцы станут продавать и базовую, 60-сильную версию. В перспективе может появиться дизельный вариант и «прокачанный» компакт в исполнении ателье Brabus, но о них пока не говорится ни слова. Также нас интересует электрическая версия. Покупатели Smart ForTwo и ForFour смогут выбрать тип трансмиссии: пятиступенчатую механическую или шестискоростную роботизированную.

Цены на Smart ForTwo в Германии почти не изменятся — сегодня они стартуют с отметки 10 550 евро. ForFour будет дороже примерно на 600 евро.

На прошлой неделе появилась еще одна компактная модель. Правда, располагается она существенно выше: Mazda 2 относится к классу B, в то время как Smart ForTwo компактнее большинства представителей сегмента A. Тот, кто знаком с последними новинками японской марки, хорошо понимает, чего можно ждать от «двойки». Производитель должен был выдержать экстерьер хетчбэка в стиле KODO («Душа движения»), а к технической составляющей применить пакет мер под названием SkyActiv Technology. Именно так все и получилось.

Как и предшествующая модель, новая Mazda 2 придется по вкусу любителям ярких компактных машинок. Дизайнерам марки удалось удачно перенести стиль моделей 3/6/CX-5 на небольшой хетчбэк. Приятное впечатление производит и интерьер. Скромные размеры, минимализм линий и большие круглые дефлекторы системы вентиляции невольно навевают ассоциации с Audi A1, хотя о явном заимствовании речи не идет. Примечательно, что немецкий хетч тоже относится к B-классу, хотя и выступает в премиум-сегменте.

В Европе Mazda 2 будет продаваться с новым 1,5-литровым дизельным мотором SkyActiv-D. Также покупателям предложат бензиновый двигатель SkyActiv-G такого же объема, причем он будет доступен в нескольких вариантах. Пока японцы не раскрывают все показатели новых силовых агрегатов, но ожидается, что бензиновый мотор в одной из ипостасей будет развивать 100 лошадиных сил, а дизельный — 105. «Двойка» будет доступна как с «механикой», так и с «автоматом». Привод — только передний.

Продажи хетчбэка в Японии начнутся осенью. Для «Мазды» новинка является очень важной моделью, ведь с начала выпуска первого поколения в 1996 году было продано 2,4 миллиона таких машин. Однако судьба Mazda 2 в России пока не определена. В целом наша страна является одним из приоритетных рынков для японской компании, однако за 2013 год у нас было продано всего 458 экземпляров «двойки». Такими темпами недалеко и до полной остановки продаж.

Главные события прошедшей недели, 14–20 июля 2014 года

#Событие недели — Microsoft уволит 18 тысяч человек

Только на прошлой неделе мы сообщали о грядущих переменах в стане Microsoft. Похоже, их время уже пришло — на этой неделе компания сообщила о самом масштабном сокращении рабочих мест в своей истории. Редмондская корпорация собирается избавиться от 18 тысяч сотрудников, то есть штат компании уменьшится на 14%. 12,5 тысячи работников будут уволены в рамках присоединения к Microsoft мобильного подразделения Nokia. Аналитики и эксперты поддержали решение софтверного гиганта.

Материалы по теме:

#Соглашение недели — Apple и IBM займутся развитием мобильных бизнес-платформ

Оказывается, IT-гиганты могут не только сражаться друг с другом на рынке и в суде, но и весьма плодотворно сотрудничать. Так, Apple и IBM договорились о сотрудничестве, в рамках которого планируют совместно развивать направление мобильных бизнес-платформ. Как говорится в заявлении компаний, соглашение предусматривает объединение передовых технологий IBM и Apple для «преобразования мобильных решений в корпоративной среде при помощи нового класса бизнес-приложений для iPhone и iPad». В рамках договора IBM сможет продавать своим корпоративным партнёрам по всему миру смартфоны iPhone и планшеты Apple.

Материалы по теме:

#Решение недели — Microsoft не будет развивать платформу Nokia X

Масштабное сокращение сотрудников — это не единственные перемены в стратегии Microsoft, о которых стало известно на прошедшей неделе. Стивен Элоп, исполнительный вице-президент подразделения Microsoft Devices and Services, сообщил, что Microsoft не планирует дальше развивать платформу недорогих смартфонов Nokia X на базе Android: «Нашей главной целью является продвижение Windows Phone. В ближайшей перспективе мы планируем нарастить поставки аппаратов с Windows Phone под брендом Lumia в сегменте доступных устройств, который является самым быстрорастущим рынком. В дополнение к планирующемуся ассортименту мы намерены представить ряд других Lumia-аппаратов с Windows Phone, построенных на основе дизайна, который разрабатывается для Nokia X. Переход состоится незамедлительно, но существующие продукты Nokia X продолжат продаваться и поддерживаться». Что ж, вполне ожидаемый и логичный исход.

Материалы по теме:

#Продукт недели — MediaTek представила мощный 8-ядерный процессор

На рынке процессоров для мобильных устройств появился ещё один интересный продукт. Речь идёт о новом чипе компании MediaTek, которая представила мощный 8-ядерный процессор MT6795. Решение примечательно наличием восьми вычислительных ядер Cortex-A53 с тактовой частотой 2,2 ГГц, которые работают одновременно за счёт технологии распределения задач и терморегулирования CorePilot. Кроме того, 64-битный чип содержит в себе интегрированные беспроводные модули Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth, FM и ANT+, а также универсальный геопозиционный модуль с поддержкой GPS, ГЛОНАСС и Beidou. Присутствует и сотовый модем с поддержкой FDD и TDD LTE Cat 4 со скоростью передачи данных до 150 Мбит/с. Первые устройства на базе нового чипа можно ожидать уже к концу этого года.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — представлена мини-версия флагмана LG G3

На минувшей неделе компания LG официально представила мини-версию флагманского смартфона G3. Новинка будет продаваться под двумя различными названиями — в зависимости от рынков сбыта: LG G3 Beat в странах Азии и LG G3 s — в Европе. Новинка получила 5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 8-Мп камеру с лазерным автофокусом, 8 Гбайт флеш-памяти, модули Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n, ресивер A-GPS/ГЛОНАСС, чип NFC и порт USB 2.0. Ёмкость аккумулятора равна 2540 мА·ч, габариты смартфона — 137,7x69,6x10,3 мм, а весит он 134 г. В России смартфон будет продаваться по цене около 14 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Достижение недели — NVIDIA Tegra K1 обошел в тестах всех конкурентов

Первым серийным устройством на базе SoC NVIDIA Tegra K1, уже поступившим в продажу, стал планшет Xiaomi Mi Pad. Сотрудники ресурса Digital Storm решили сравнить производительность новинки и ее различных конкурентов в популярных бенчмарках. Как можно было ожидать, Mi Pad не оставил соперникам в лице LG G2, NVIDIA Shield, OnePlus One и iPad Mini с дисплеем Retina никаких шансов.

Материалы по теме:

Обзор защищенной камеры Nikon Coolpix AW120: ныряем с картой

Nikon вывела на рынок свой первый защищённый компакт в тот момент, когда между Olympus и Panasonic уже завязалась серьёзная борьба за кошельки потенциальных покупателей подобных камер. Первый блин не вышел комом, даже более того, модель Coolpix AW100 оказалась настолько удачной, что по сути задала новые стандарты в сегменте. Чего только стоит довольно подробная встроенная карта мира с отмеченными названиями крупных улиц и POI! AW110 продолжила дело первенца. Во-первых, была усилена защита — ронять можно было уже не с полутора, а с двух метров, плюс погружать в воду на 18 метров. Во-вторых, ЖК-дисплей на 460 тыс. точек уступил место OLED-матрице с разрешением 614 тыс. точек. В-третьих, в дополнение к GPS появился ещё встроенный модуль Wi-Fi. Разумеется, была доработана и программная часть.

AW120 пошёл ещё дальше. Наверное, главное новшество — это иной объектив, который при чуть уменьшенном диапазоне фокусных расстояний может похвастать более высокой светосилой: ƒ/2,8-4,9 против ƒ/3,9-4,8 у обоих предшественников. Конечно, AW100 и AW110 отличались чуть большей дальнобойностью, зато новинка оборудована ощутимо более широкоугольным объективом, который, например, позволяет снимать архитектуру в условиях плотной городской застройки, да и при съёмке под водой, где угол обзора немного сужается, использование более широкоугольного объектива предпочтительнее.

Также был обновлён дисплей. Как и в случае AW110, используется OLED-матрица, но её разрешение было увеличено до 921 тыс. точек. Защитные характеристики — по сравнению с параметрами прошлогодней защищённой модели — не изменились. Впрочем, особого смысла в этом и нет, ведь возможности погружения на 18 метров в большинстве случаев более чем достаточно — нырять глубже без последствий способна только одна камера. Она же умеет падать с большей высоты — но лишь на 10 см, что в теории должна выдерживать и AW120.

Помимо прочего, в новинке существенно переработана форма большинства органов управления. Отдельно стоит отметить автономную работу, ведь аккумулятор остался прежним, а заявленная длительность автономной работы подросла на 100 кадров — 350 против 250 у предшественника.

#Технические характеристики

Nikon Coolpix AW120
Сенсор изображения 1/2,3 дюйма, КМОП, 16,79 Мп
Эффективное количество точек, Мп 16,0
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.2, DCF 2.0)
Видео: MPEG-4 AVC/H.264
Диапазон фокусных расстояний, мм 4,3—21,5 (ЭФР 24 — 120)
Размер кадра в пикселях Фотокадр: до 4608x3456
Видео: до 1920x1080
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте 125 — 1600 (3200 и 6400 доступны при использовании автоматического режима)
Диапазон выдержек, с 1/1500 — 1, 1/4000 (при высокоскоростной непрерывной съемке), 4 в сюжетном режиме «Фейерверк»
Экспозамер, режимы работы Матричный, центровзвешенный (при менее чем 2-кратном цифровом зуме), точечный (при цифровом зуме с коэффициентом 2 или более)
Экспокоррекция +/-2 EV с шагом 1/3 ступени
Диапазон работы вспышки, м ШУ: 0,5—5,2
Теле: 0,5—4,5
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей OLED-дисплей, 3 дюйма, разрешение 921 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы HDMI, USB
Дополнительно GPS/ГЛОНАСС, Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор EN-EL12, 3,9 Вт·ч
Габариты, мм 110,1x66,0x25,8
Масса, г 213 (с аккумулятором и картой памяти)

#Комплект поставки

Комплект поставки включает диск с ПО, руководство пользователя, крепёжный ремень, USB-кабель, аккумулятор, зарядное устройство, кабель питания и щётку для очистки.

#Внешний вид и удобство использования

На первый взгляд, новинка не претерпела изменений, однако они есть — и их не так уж мало. Начнём с цветовых решений. Как и прежде, их четыре — камера может быть чёрной, синей, оранжевой или выкрашенной в хаки. В последнем случае элементы узора более крупные, благодаря чему камера смотрится интереснее. Из небольших отличий от предшественницы стоит отметить менее крупную насечку на клавише спуска и рельефный узор на боковинах корпуса, состоящий из множества небольших углублений, благодаря которым камера чуть надёжнее фиксируется в руке.

Но наиболее значимым отличием в корпусе являются округлившиеся элементы управления. Боковые клавиши из прямоугольных стали овальными, а практически все кнопки на тыльной поверхности, за исключением клавиши видеозаписи, из квадратных трансформировались в круглые. В остальном серьёзных внешних изменений в Coolpix AW120 нет. Качество сборки, как и положено защищённому компакту, на высоте, а при попытках скручивания и сдавливания корпус не издаёт ни единого звука.

Спереди находятся объектив, светодиодная лампа подсветки автофокуса, пара встроенных стереофонических микрофонов, а также окошко встроенной вспышки.

С тыла большую часть поверхности занимает крупный дисплей, правее которого сгруппированы основные органы управления. Рычажок управления трансфокацией, который появился в модели AW110, сменив обычную клавишу-качели AW100, остался без изменений. Также нетронутой оказалась и клавиша видеозаписи. Остальные кнопки, как уже было отмечено, стали круглыми — это клавиши выбора режима работы, перехода в режим просмотра, входа в основное меню, удаления, а также 4-позиционый многофункциональный переключатель, дополненный кнопкой ввода по центру.

Сверху находится лишь пара клавиш — питания и спуска затвора. Снизу расположен только разъём установки на штатив.

На левой боковой поверхности расположен системный динамик, а также клавиши перехода в режим просмотра встроенной карты и управления камерой при помощи наклонов корпуса — стандартная «фишка» защищённых камер Nikon, к которой мы вернёмся позже. Справа установлена массивная дверца с двухступенчатой оригинальной блокировкой замка. Под дверцей скрыты отсеки установки аккумулятора и карты памяти, а также разъёмы подключения HDMI- и USB-кабеля. Стоит отметить, что разъём micro-USB в новинке лишён функции аналогового видеовыхода, хотя в AW110 она ещё была. Впрочем, в последнее время количество камер с поддержкой аналогового AV-выхода медленно, но верно сокращается.

Обзор смартфона Nokia Lumia 630 Dual SIM: знакомимся с Windows Phone 8.1

Microsoft в своей операционной системе Windows Phone предоставляет пользователям гораздо меньше свободы, чем, например Google в Android. Если в «зеленом роботе» можно установкой одного лишь «лончера» из фирменного магазина приложений перевернуть все с ног на голову, то с WP так сделать не получится. Поэтому каждое крупное обновление — а оно для WP8 к тому же еще и первое — воспринимается с особым интересом и трепетом.

Обо всех нововведениях мы расскажем в соответствующем разделе, а пока сконцентрируемся на первом смартфоне, на который устанавливают Windows Phone 8.1. Итак, Nokia Lumia 630 — это типичный недорогой «виндофон» от именитой финской компании. Его официальная цена составляет 7 990 рублей за версию с одной SIM-картой и 8 490 за «двухсимочную».

#Внешний вид и эргономичность

Если автору этого материала завязать глаза и дать в руки несколько смартфонов, среди которых один будет от Nokia — узнать его на ощупь будет совсем несложно. Lumia 630 выполнена в том же стиле, что и другие современные устройства компании: корпус сделан из матового поликарбоната, а среди цветовых решений есть традиционные для Lumia яркие варианты. В данном случае это оранжевый и желтый. Для приверженцев сдержанного стиля предусмотрены белая и черная версии.

Nokia Lumia 630 — различные цветовые решения на официальном фото

В плане эргономичности произошли некоторые незначительные изменения. Пожалуй, самое заметное из них заключается в том, что три стандартные аппаратные клавиши на лицевой панели — «Назад», «Меню» и «Поиск» — стали сенсорными и перекочевали на дисплей. Вся лицевая панель смартфона покрыта защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3, успешно оберегающим дисплей от появления царапин и других повреждений.

Nokia Lumia 630 — лицевая панель

Расположение аппаратных клавиш и разъемов стандартное. Кнопка включения/блокировки и клавиши регулировки громкости находятся на правом торце. Единственное, что следует отметить: в Lumia 630 нет кнопки камеры — впервые за всю историю аппаратов на WP8. Универсальный аудиоразъем вынесен на верхнюю грань, а интерфейс micro-USB — на нижнюю. Левый торец пустует.

Nokia Lumia 630 — боковые стороны

Задняя панель матовая, за счет этого устройство надежно лежит в руке и не норовит из нее выскользнуть. Поликарбонатная крышка оставляет приятные тактильные ощущения. «Спинка» у устройства съемная, под ней находится аккумулятор емкостью 6,8 Вт·ч (1830 мА·ч, 3,7 В), а также разъемы для microSD и двух micro-SIM. Возможности горячей замены «флешки» не предусмотрено — при установленном аккумуляторе ее просто физически не получится извлечь из разъема.

Nokia Lumia 630 без задней крышки

Nokia Lumia 630 очень компактна. Для человека, привыкшего к пятидюймовым смартфонам, гаджет с диагональю экрана в 4,5 дюйма выглядит несколько необычно. Пользоваться им одной рукой очень удобно. Весит смартфон 135 граммов — немного, руки не устают даже при длительном общении с устройством. Толщина корпуса — 9,2 миллиметра, дизайнеры Nokia, как обычно, решили не гоняться за сверхтонкими конкурентами. Да и не может поликарбонатный смартфон быть очень тонким.

Nokia Lumia 630 — задняя панель

К качеству сборки у нас серьезных претензий нет, разве что при проверке жесткости корпуса на скручивание и излом на экране то и дело появлялись цветные разводы. Очевидно, матрица защищена не очень хорошо — со смартфоном стоит быть аккуратнее.

#Технические характеристики

Nokia Lumia 630 Dual SIM
Дисплей 4,5 дюйма, 854x480, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний, высокая чувствительность
Стекло Corning Gorilla Glass 3
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Нет
Поляризационный фильтр Есть, ClearBlack
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926:
Четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7);
Частота 1,2 ГГц; техпроцесс 28 нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 512 Мбайт
Флеш-память 8 Гбайт (доступно около 5 Гбайт) + microSD
7 Гбайт облачного хранилища SkyDrive
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 х microSD (SDHC/SDXC)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
2 x micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA (21 Мбит/с) 900/2100 МГц
4G: нет*
Две сим-карты формата micro-SIM
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Фирменные сервисы HERE Drive, HERE Maps, HERE Transit, Local Scout
Датчики Акселерометр
Основная камера 5 Мп (2592x1936), типоразмер матрицы 1/4 дюйма
Фокусное расстояние 28 мм, относительное отверстие ƒ/2,4
Автофокус, без вспышки
Фронтальная камера Нет
Батарея Съемный аккумулятор BL-5H
Емкость 6,8 Вт·ч (1830 мА·ч, 3,7 В)
Беспроводная зарядка Нет
Размер 130x67 мм
Толщина корпуса 9,2 мм
Масса 134 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows Phone 8.1
Дополнительное ПО Nokia
Рекомендованная цена 8 490 рублей (за модель с 2 SIM)
* версия с LTE носит название Nokia Lumia 635, лишена поддержки второй сим-карты и пока не продается в России

Автодайджест №261

#Автомобильные новости

Volkswagen Passat для немецкого концерна является важной машиной. Этот автомобиль, вопреки законам жанра, периодически входил в десятку самых продаваемых в Европе. В списке бестселлеров Старого Света можно обнаружить лишь компактные и очень компактные хетчбэки да кроссоверы, при этом Passat порой становился единственным представителем D-класса. Но нам любопытно появление нового поколения еще и с технической стороны. Именно Volkswagen Passat станет первой моделью таких размеров, где использована уже прославившаяся архитектура MQB.

История развития модельной линейки Volkswagen Passat напоминает стратегию «Тик-так» от Intel. У немцев получалось так, что каждое второе поколение было лишь модернизацией предыдущего. Вот и нынешний Passat B7 родился в результате рестайлинга Passat B6. Новый же автомобиль сделан из другого теста. До текущего момента архитектуру MQB можно было обнаружить только на машинах гольф-класса. В перспективе на ней будут созданы даже пятиметровые кроссоверы. На что же она способна?

Вопреки устоявшейся традиции расти из поколения в поколение, Passat B8 оказался даже чуть меньше предшественника. Потеря незначительна (кузов стал короче всего на 2 мм, теперь его длина составляет 4767 мм), но сам факт примечателен. Зато немцам удалось увеличить колесную базу сразу на 79 мм, что позволило сделать салон немного просторнее. Дополнительно новый Passat оказался на 14 мм ниже и 12 мм шире.

Благодаря использованию современной платформы MQB автомобиль скинул до 85 кг. Отныне Volkswagen Passat может быть только четырехцилиндровым: атмосферный V6 остался в прошлом. Для новинки будет доступно 10 бензиновых и дизельных моторов мощностью от 120 до 280 лошадиных сил. В семействе появится гибридная модификация: бензиновый мотор 1,4 TSI и электродвигатель в сумме будут развивать 211 лошадиных сил. Такой автомобиль будет наделен возможностью внешней зарядки, а батарея позволит без запуска ДВС проехать до 50 километров.

Одной из самых интересных версий с точки зрения баланса между динамикой и экономичностью станет модификация с двухлитровым дизельным мотором мощностью 240 лошадиных сил. Укомплектованный роботизированной трансмиссией DSG и полным приводом автомобиль сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за 6,1 секунды, а максимальная скорость составит 240 км/ч. И все это при заявленном среднем расходе топлива 5,3 л/100 км.

Вряд ли есть смысл перечислять доступные электронные системы нового Volkswagen Passat: этот автомобиль вобрал все самые свежие наработки. Мировая премьера автомобиля состоится на автосалоне в Париже, который пройдет в октябре. Сразу после его закрытия новинка поступит в продажу в Европе, при этом дилеры Volkswagen в Германии уже начали принимать предварительные заказы.

На прошлой неделе появилось новое поколение еще одного немецкого автомобиля. В отличие от Volkswagen Passat, он входит в десятку самых популярных моделей Европы на постоянной основе. К примеру, в 2013 году этот хетчбэк занял пятое место в общем зачете. Мы говорим про Opel Corsa. Недавно в глобальной сети появились шпионские снимки, которые позволили сделать предположение, что нас ожидает глубокий рестайлинг существующей версии. Однако сами немцы небезосновательно считают эту «Корсу» принципиально новой.

Стайлинг в стиле крохи Opel Adam и компактвэна Opel Meriva не может скрыть старую «тележку»: характерные линии кузова дают понять, что инженеры не вносили серьезных изменений, работали только дизайнеры. Однако в остальном Opel Corsa действительно отличается от предшественницы. К примеру, ни одна деталь подвески не перекочевала с прошлой версии. Разработчики постарались улучшить управляемость, в частности, для этого они снизили центр тяжести на 5 мм.

А вот внутри популярный в Старом Свете хетчбэк не узнать: салон полностью изменен. Кокпит вновь заставляет вспомнить ультракомпактный Opel Adam. Не обошлось без нововведений и под капотом: все моторы либо полностью новые, либо подверглись модернизации. Специалисты General Motors решили не отставать от мировой практики и установили на хетч крошечный трехцилиндровый мотор объемом один литр. Этот агрегат семейства Ecotec выдает 90 или 115 лошадиных сил.

Opel Corsa придется по душе и консерваторам: производитель сохранил в строю атмосферные моторы объемом 1,2 (70 лошадиных сил) и 1,4 литра (90), работающие на бензине. 1,4-литровая «четверка» будет доступна и в турбированной версии, хотя она будет мощнее всего на 10 «лошадок». Локомотивом продаж в Европе должна стать дизельная версия: инженеры подтянули 1,3-литровый двигатель CDTi до современных норм Евро-6. В зависимости от модификации он обеспечивает мощность 75 или 95 лошадиных сил.

Выбор трансмиссий на редкость широк: тут есть и шестискоростная «механика», и «автомат» с таким же количеством скоростей. Любителям экспериментировать в очередной раз предложат «робот»: в новой версии Easytronic 3.0 производитель обещал исправить изъяны предшествующих агрегатов, в том числе дерганье при переключениях.

Очевидно, немцы решили улучшить то, что и так неплохо продается. В облике нового поколения Opel Corsa прослеживается предшественница, однако в целом это совершенно иной автомобиль. Наверняка он и впредь будет одним из самых популярных в Европе.

#Электрокары и гибриды

Volvo уже давно размышляет над выпуском серьезных электрокаров и гибридов. Шведы даже приступили к производству некоторых перспективных моделей, в качестве примера можно вспомнить хетчбэк Volvo C30 Electric и универсал Volvo V60 Plug-in Hybrid. Однако в будущем появятся и более впечатляющие автомобили. Один из наиболее громких проектов связан с кроссовером Volvo XC90 следующего поколения, который будет представлен уже в текущем году. В новой платформе Scalable Product Architecture (SPA) инженеры Volvo изначально предусмотрели возможность создания гибридных модификаций. Теперь шведская компания официально объявила о подготовке 400-сильного гибрида.

Volvo называет будущий XC90 самым мощным и экологически чистым паркетником в мире. Вице-президент отдела исследований и разработок Volvo Car Group Питер Мертенс считает, что все представленные на рынке автомобили являются в крайней степени компромиссными: при их разработке производители выбирали между мощностью и скромными выбросами CO2 в атмосферу. Отныне перед инженерами шведской компании не будет стоять подобной дилеммы.

Для Volvo XC90 будут доступны новые двигатели семейства Drive-E. Одной из отличительных черт этой линейки является то, что все моторы в ней четырехцилиндровые. Но сейчас нас интересует в первую очередь гибридная версия. Примечательно, что она окажется самой мощной и быстрой в линейке XC90. Топовая модификация будет носить логотипы T8 (индекс модели) и Twin Engine («двойной двигатель»). Питер Мертенс обещает, что его подопечные смогут в едином автомобиле совместить электрокар, гибрид и спортивную машину.

В обычном режиме работы XC90 T8 будет использовать в основном двухлитровый бензиновый двигатель Drive-E, который одновременно совмещает и турбонаддув, и принудительный нагнетатель (обычно это позволяет добиться высокой отдачи во всем диапазоне оборотов). ДВС будет приводить в движение колеса передней оси, а также питать 80-сильный (60 кВт) электромотор, подключенный к задним колесам. Однако по нажатии одной кнопки большой кроссовер может притвориться настоящим электрокаром. В таком режиме автомобиль проедет до 40 километров. Вопрос в том, выдержит ли хозяин: мощности 80-сильного электродвигателя во многих ситуациях будет попросту недостаточно для столь внушительной тушки. Впрочем, машина в одно мгновение может переключиться в режим гибрида и выстреливать вперед со всей своей мощью. А она у кроссовера приличная: в сумме двойная силовая установка развивает около 400 лошадиных сил и 640 Н·м. При этом Volvo XC90 в такой конфигурации будет вырабатывать всего 60 г/км CO2.

Заодно шведы приоткрыли завесу тайны над другими версиями Volvo XC90. Например, XC90 D5 с 225-сильным дизельным мотором, оснащенным двойным турбонаддувом, в смешанном цикле будет съедать в среднем 5 литров на 100 километров. Модификация D4 мощностью 190 лошадиных сил окажется еще экономичнее — 4,2 л/100 км. Ждать появления интригующего кроссовера осталось недолго: он должен быть представлен в ближайшие месяцы.

Пока технические параметры Volvo XC90 выглядят весьма впечатляюще. Однако любителям максимально возможной экономии топлива все же лучше присмотреться к несколько более скромным моделям, желательно электрическим. Возможность порулить электрокарами Toyota i-ROAD и Toyota COMS вскоре появится у жителей Франции. В этой стране будет запущена очередная программа «общественных автомобилей», главными героями которой станут интригующие новинки японского производителя.

Почувствовать себя за рулем машинки из будущего смогут жители и гости Гренобля. Всего на дороги города будет выпущено 70 электрокаров Toyota i-ROAD и Toyota COMS. Чтобы эксплуатация данных автомобилей была возможной, в Гренобле будет установлено 30 зарядных станций. За последние будет отвечать Sodetrel, входящая в состав EDF Group, крупнейшей государственной энергогенерирующей компании Франции. Сам проект носит название Citélib by Ha:Mo, где Ha:Mo расшифровывается как Harmonious Mobility — «гармоничная мобильность». Аналогичный проект уже работает на территории Японии.

Главной целью авторов проекта является популяризация компактных транспортных средств. Однако даже организаторы не считают, что такие машинки смогут стать полноценной заменой обычным легковушкам: пока Toyota i-ROAD и Toyota COMS предполагается использовать в качестве промежуточного звена, помогающего наладить взаимосвязанность автомобилистов с общественным транспортом и объектами инфраструктуры. Один из предполагаемых сценариев его работы выглядит примерно так: пользователь сервиса Citélib by Ha:Mo едет на трамвае, а по пути проверяет наличие арендуемых электрокаров на ближайшей стоянке. Если будут доступны свободные транспортные средства, он может непосредственно со смартфона забронировать одну Toyota i-ROAD или Toyota COMS и оплатить ее использование.

Запуск проекта Citélib by Ha:Mo в Гренобле запланирован на октябрь. Если электрокары будут востребованы, эксперимент может быть перекинут и на другие города Франции.

#Автомобильные технологии

В последнее время участились анонсы новых платформ для автомобильных мультимедийных систем. На серийные машины уже вовсю устанавливается Apple CarPlay, на походе адаптированная версия Windows и Android Auto. Кажется, все основные игроки рынка мобильных операционных систем уже представили свои концепции автомобильных оболочек. На сей раз новостями в этой области поделился консорциум The Linux Foundation. Многим релиз Automotive Grade Linux (AGL) покажется неожиданным, однако свободные разработчики шли к нему достаточно давно.

Можно вспомнить, как еще на Mobile World Congress 2013 представители Intel демонстрировали прототип системы Tizen IVI (In-Vehicle Infotainment). В основе Tizen лежит ядро Linux. Многим из вас наверняка уже знакомо это имя: в последнее время к раскрутке данной ОС готовился Samsung, который собирается представить целую линейку соответствующих смартфонов. По мнению южнокорейского гиганта, в перспективе Tizen сможет составить полноценную конкуренцию Android. Чуть позже «Тайзен» появится на планшетах, ноутбуках, умных часах, телевизорах и разнообразной бытовой технике. Если Samsung вместе с партнерами раскрутит Tizen (держим в уме полный провал Bada OS), то может образоваться весьма привлекательная экосистема.

Пока Automotive Grade Linux в лице Tizen IVI версии 3.0 простым пользователям представлен в виде набора скриншотов. Разработчики продумали интерфейсы домашнего экрана, приборной панели, навигации Google Maps, настроек климат-контроля, медиаплеера, ленты новостей и центра коммуникаций с мобильными устройствами. Любопытно, что на данном этапе использована вертикально ориентированная оболочка, в то время как сенсорные дисплеи большинства автомобилей расположены горизонтально. Возможно, программистов прельстил пример электрического седана Tesla Model S.

Гибкости новой системе будет придавать поддержка приложений на HTML5 и JavaScript. В свободном доступе уже появился пакет для разработчиков Tizen IVI SDK. При этом The Linux Foundation не изменит своим принципам: производителям автомобилей будет дана полная свобода творчества, а существующие варианты интерфейса будут служить лишь отправными точками. В этом заключается первое существенное отличие от подхода Apple, Microsoft и Google к автомобильным мультимедиасистемам. Однако главная особенность Automotive Grade Linux лежит гораздо глубже. Все оболочки от IT-гигантов будут работать только при подключении мобильного гаджета с соответствующей ОС, а вот Tizen IVI будет полноценной сама по себе. Отсутствие коммерческой заинтересованности позволит избавиться от таких оков, как продвижение мобильных систем посредством автомобильной.

Сегодня Automotive Grade Linux поддерживается солидным списком крупных IT-компаний. Среди наиболее известных отметим Fujitsu, Harman, Intel, LG, NEC, Panasonic, Samsung и Texas Instruments. О заинтересованности в Tizen IVI уже объявили и некоторые игроки автомобильного рынка, в том числе Hyundai, Land Rover/Jaguar, Nissan и Toyota. Пока ни они, ни The Linux Foundation не дают никаких обещаний и не называют точных сроков, но мы будем следить за развитием данного направления.

Забудем о мультимедиа и займемся более важными вопросами — к примеру, моделированием двигателей внутреннего сгорания. Как известно, сегодня что угодно можно просчитать на компьютере, однако многие экспериментальные инновации в моторах зачастую приходится производить в реальном, а не виртуальном пространстве. Чтобы немного упростить задачу, американская корпорация Caterpillar совместно с Аргоннской национальной лабораторией (Argonne National Laboratory) вступила в консорциум Cooperative Research and Development Agreement. Локомотивом развития должен стать Институт исследования виртуальных двигателей Virtual Engine Research Institute and Fuels Initiative (VERIFI), организованный при Аргоннской национальной лаборатории.

Как следует из названия, специалисты VERIFI будут заниматься проектированием виртуальных двигателей. Компьютерные модели будут учитывать десятки различных факторов и просчитывать химический процесс горения, вычислительную гидродинамику и многие другие параметры. Специалисты Института исследования виртуальных двигателей уверены, что к текущему моменту им удалось создать самую точную в мире модель форсунок дизельного ДВС.

Достижения в области высокопроизводительных вычислений позволяют исследователям VERIFI запускать симуляцию двигателя параллельно на тысячах или даже сотнях тысяч процессоров. Пока эффективное масштабирование симуляции ДВС на столь массивных машинах с параллельными вычислениями само по себе является очень сложной задачей, но по мере ее решения инженерам откроются новые горизонты. Ученые смогут в мгновение ока моделировать сотни различных ситуаций и детально их просчитывать. В частности, это позволит не только проектировать специфические двигатели внутреннего сгорания, к примеру низкотемпературные, но и быстро их оптимизировать. Компьютерные модели расскажут мотористам о необходимой базовой конструкции мотора, их топливной системе и условиях эксплуатации.

Неподготовленному зрителю красочные компьютерные модели мало что скажут. Разработчики и не ставили перед собой такой цели: они должны создавать эффективные двигатели будущего, а не развлекать публику. На практике используемые сотрудниками VERIFI модели позволят просчитать многие процессы, протекающие в ДВС, еще до создания первых реальных прототипов. Специалисты Caterpillar уверены, что новые исследования Аргоннской национальной лаборатории позволят существенно ускорить и удешевить процесс разработки новых моторов. Пока усилия специалистов будут направлены в первую очередь на огромные дизельные ДВС, которые используются на тяжелой спецтехнике Caterpillar. Основным приоритетом для инженеров станет снижение выбросов вредных веществ.

О начале разработки виртуальной модели камеры сгорания на прошлой неделе объявило и Агентство по защите окружающей среды США (Environmental Protection Agency, EPA). У самого ведомства для этого недостаточно ресурсов, поэтому оно доверило создание соответствующего ПО компании ANSYS. Последняя известна благодаря выпуску универсальной программной системы конечно-элементного анализа, используемого по всему миру в сфере автоматизированных инженерных расчетов.

Но зачем Агентству по защите окружающей среды, которое не занимается выпуском моторов, понадобилась программа для расчета процесса горения в ДВС? Все дело в том, что в США EPA является регулирующим органом, который определяет предельно допустимые значения выбросов в различных сферах. Чтобы производители не сидели сложа руки и постоянно совершенствовали свои двигатели, Агентство периодически устанавливает план по снижению выбросов в окружающую среду, постепенно ужесточая требования. Однако специалистам EPA необходимы какие-то исходные данные, опираясь на которые они смогут предвидеть прогресс в области двигателестроения в перспективе десяти лет. Именно эту задачу и будет решать сложное ПО.

Разработанная специалистами американской компании ANSYS программа будет просчитывать влияние геометрии камеры сгорания, способа впрыска топлива и его состава, использования систем изменения фаз газораспределения и параметров впускной системы. Как в случае с Caterpillar и VERIFI, новая инициатива позволит существенно сократить затраты и ускорить процесс разработки по сравнению с испытаниями реальных прототипов.

Агентство по защите окружающей среды США в первую очередь стремится снизить выбросы оксидов азота, твердых частиц и парниковых газов. В настоящее время специалисты EPA совместно с Национальным управлением безопасностью движения на трассах (National Highway Traffic Safety Administration — NHTSA) уже разработали план по развитию легковых автомобилей с 2017 по 2025 год. Он предусматривает снижение выбросов парниковых газов для машин 2025-го модельного года вдвое по сравнению с показателями 2010 года.

Тем временем Land Rover готовится решить другую проблему. Британцы хотят видеть в ближайшем будущем не просто умные, а самообучающиеся машины. На днях специалисты Land Rover представили захватывающий концепт, который сможет предугадывать желания и потребности водителя. Чтобы угодить владельцу, система будет использовать данные о его хобби и текущем месторасположении, а также о погоде. Дополнительно компьютер сможет общаться с мобильными гаджетами хозяина, которые тоже расскажут немало интересного. Благодаря этим данным автомобиль будет напоминать о запланированных событиях. Но подготовка к приходу хозяина начнется еще до того, как он откроет дверь. Система распознает радиомодуль ключа зажигания и подстроит основные параметры под конкретного пользователя: кресла, руль, педали и зеркала с электроприводом примут заданные положения.

На этом погружение в мир комфорта не заканчивается. Умный внедорожник знает, что каждый день по пути на работу владелец завозит своих детей в школу. При этом компьютер запоминает музыкальные предпочтения всех пользователей, включая пассажиров. В результате, как только дети выйдут из автомобиля, радиочастота детской станции сменится забористой рок-оперой. Образованный Land Rover даже может предупредить человека, с которым назначена встреча, если хозяин немного опаздывает. Нашпигованный электроникой внедорожник заблаговременно опустит пневматическую подвеску в нижнее положение, когда вы будете подъезжать к пункту назначения: так будет легче выйти из автомобиля.

Эти умные функции выглядят впечатляюще, словно они действительно наполняют автомобиль зачатками интеллекта. Вместе с тем на текущий момент не существует никаких технических барьеров, которые бы не позволили воплотить в жизнь озвученные фишки.

Noctua выпустила NH-D15 G2 — флагманский кулер нового поколения за $150

Компания Noctua сообщила о старте продаж флагманского кулера нового поколения — модели NH-D15 G2. Производитель также выпустил новые 140-мм вентиляторы NF-A14x25r G2 с круглой рамкой.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

«Наши продукты G2 создавались годами и мне приятно наконец-то объявить, что мы готовы предложить их нашим покупателям. В ходе разработки этих продуктов мы столкнулись со многими сложностями в вопросах дизайна и производства, но мы не отступили и приложили дополнительные усилия, чтобы сделать G2 достойными преемниками некоторых из наших самых знаковых моделей. Когда они будут у вас в руках, я уверен, что вы сможете ощутить ту самоотверженность и настойчивость, которые были вложены в создание этих вентиляторов и кулеров», — прокомментировал глава Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig).

Размеры NH-D15 G2 с установленными вентиляторами составляют 168 × 150 × 152 мм, а вес равен 1525 граммам. В состав суперкулера NH-D15 G2 входят восемь теплопроводящих трубок. Двухсекционный башенный радиатор системы охлаждения имеет асимметричную форму, благодаря чему он не мешает установке высоких модулей оперативной памяти и не перекрывает первый слот PCIe x16 для видеокарт, а также совместим с материнскими платами с массивными элементами охлаждения подсистемы питания.

В комплект кулера также входят два новых 140-мм вентилятора NF-A14x25r G2 с круглой рамкой. Они работают со скоростью до 1500 об/мин (есть ШИМ-управление), создают воздушный поток на уровне 155,6 м3/ч (127,1 м3/ч с комплектным переходником для тихой работы), а также статическое давление на уровне 2,56 мм вод. ст. (1,3 мм вод. ст. с переходником). Производитель отмечает, что уровень шума от вентиляторов не превышает 24,8 дБА, а при использовании специального переходника уровень шума снижается до 19,7 дБА, но в таком случае максимальная скорость работы NF-A14x25r G2 снижается до 1250 об/мин. Компания заявляет для вентиляторов 150 тыс. часов наработки на отказ и предоставляет на них шестилетнюю гарантию.

Важно пояснить что Noctua выпустила сразу три версии суперкулера NH-D15 G2: стандартную, NH-D15 G2 LBC и NH-D15 G2 HBC. Стандартный вариант имеет выпуклое основание контактной площадки, как и у большинства других моделей кулеров Noctua, что делает его универсальным решением и обеспечивает совместимость с процессорами AMD Socket AM5 и Intel LGA 1700 при использовании входящих в комплект поставки регулировочных шайб NM-ISW1 (или так называемых контактных рамок) для уменьшения деформации процессора от давления системы охлаждения на процессорный разъём.

Версия LBC (Low Base Convexity) оптимизирована для использования с процессорами с относительно плоскими теплораспределительными крышками. Благодаря этому кулер обеспечивает отличный контакт с крышками процессоров AMD AM5 даже без использования монтажной системы со смещением, а также с другими относительно плоскими CPU (для AM4, LGA 2066, LGA 2011 и кастомными крышками). В свою очередь, версия HBC (High Base Convexity) оптимизирована для процессоров Intel LGA 1700, которые используются с максимальным давлением на процессорный разъём, обеспечивая превосходное качество контакта, несмотря на вогнутую форму процессора, которая неизбежно возникает из-за высокого давления на сокет. Более подробно о совместимости версий можно узнать на сайте Noctua.

Для монтажа кулера используется новая система SecuFirm2+ на основе винтов Torx. В комплект поставки системы охлаждения производитель также включил термопасту NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры для Socket AM5, а также дополнительные регулируемые шайбы NA-ISW1 для улучшения контакта с процессорным разъёмом LGA 1700 и отвёртку NM-SD1 Torx T20.

Производитель заявляет, что эффективность NH-D15 G2 не уступает многим необслуживаемым системам жидкостного охлаждения. Так ли это на самом деле, смогут подтвердить будущие независимые тесты данного суперкулера. Впрочем, сам он оценивается как многие СЖО. Noctua просит $149,90 или €149,90 за любую из версий NH-D15 G2. Вентиляторы NF-A14x25r G2 PWM тоже можно приобрести отдельно: стоимость одного составляет $39,90 или €39,90, а комплект NF-A14x25r G2 PWM Sx2-PP из двух вентиляторов оценён в $79,80 или €79,80. Вентиляторы из комплекта Sx2-PP имеют тонкую регулировку со смещением скорости на 50 об/мин для предотвращения таких явлений акустического взаимодействия, как периодический гул или прерывистая вибрация.

В сентябре компания Noctua планирует выпустить вентиляторы NF-A14x25 G2 с квадратной рамкой для использования с радиаторами СЖО.

В США создали бионический протез ноги с нейроинтерфейсом — с ним можно даже танцевать

Исследователи Массачусетского технологического института создали и испытали вместе с пациентами передовой бионический протез голеностопного сустава. Протез считывает сигналы о мышечных сокращениях на оставшейся части конечности и достраивает алгоритм работы недостающей части, транслируя его в сигналы для электромеханического протеза. С таким протезом пациенты могут танцевать, заявили учёные.

 Источник изображения: Hugh Herr and Hyungeun Song  / MIT

Источник изображения: Hugh Herr and Hyungeun Song / MIT

Операции по ампутации конечностей разрывают нервные связи и мышцы, участвующие в работе конечностей. Эти мышцы делятся на агонистов, которые отвечают за конкретные действия и антагонистов, которые совершают обратное движение. Как предположили в MIT, отсутствие (ампутация) агонистов не помешает восстановить нервный сигнал и реакцию на него протеза, если считать данные с мышц антогонистов.

С помощью специального хирургического вмешательства в процессе ампутации конечности на мышцах антагонистах создаётся интерфейс для считывания импульсов по их сокращению. Также операция должна предусматривать сохранение работы этих мышц, что, вероятно, потребует дополнительных хирургических действий по закреплению мышц со стороны ампутации. Затем эти сигналы считываются протезом голени, который заканчивается механической стопой с несколькими степенями свободы. Контроллер декодирует сигналы с мышц-антагонистов и направляет их на сервомоторы голеностопа, делая ходьбу пациента более естественной.

Нервные сигналы, приходящие в мышцы выше уровня ампутации, соответствуют намерениям человека двигать отсутствующей (фантомной) конечностью. Работа с семью пациентами показала, что во всех случаях интерфейс AMI (мионевральный интерфейс агонист-антагонист) сходу показывает свои лучшие качества, делая походку пациента более естественной и простой, а также снижает посттравматические боли в ампутированных частях конечностей. В MIT рассчитывают, что коммерческий вариант бионического протеза с интерфейсом AMI будет готов через пять лет. А пока на видео выше можно посмотреть, как пациент с механической ногой ходит по лестнице. Это просто фантастика.

DeepCool заявила, что неправомерно попала под вторичные санкции США

В прошлом месяце китайский поставщик компьютерных корпусов, систем охлаждения и блоков питания Beijing Deepcool Industries был включён в перечень компаний, в отношении которых США ввели вторичные санкции из-за ведения дел в России. Компания считает введение санкций неправомерным, о чём сообщила ресурсу KitGuru.

В ответ на просьбу KitGuru прокомментировать введение против неё санкций DeepCool пояснила, что её внесли в «Список особо обозначенных граждан и заблокированных лиц» (Specially Designated Nationals and Blocked Persons list), также известный как список SDN (SDN List) Управления по контролю за иностранными активами (OFAC) Министерства финансов США в связи с продажей товаров двойного назначения на сумму более $1 млн двум российским компаниям, которые были внесены в санкционный список в сентябре прошлого года — АО «Таском» и ООО «Новый Ай Ти Проект».

DeepCool уточнила, что использовала возможности АО «Таском» для логистики, а с ООО «Новый Ай Ти Проект», дитрибутером и производителем компьютеров, работала напрямую. Китайская компания подчеркнула, что поставляла ООО «Новый Ай Ти Проект» различные корпуса, кулеры и блоки питания вплоть до 14 сентября 2023 года, то есть до того, как российская компания была внесена в черный список SDN США, и после этого DeepCool прекратила с ней торговлю.

По словам DeepCool, до этого момента не было никаких ограничений на продажу её изделий ООО «Новый Ай Ти Проект», а блоки питания были добавлены в «Общий список высокоприоритетных товаров» (CHPL) только 23 февраля 2024 года. Компания также отметила, что все товары были предназначены только для гражданского использования, и ничего не поставлялось для использования в военных целях.

Добавление в американский список SDN означает, что производитель не сможет продавать свои товары в США. DeepCool подчеркнула свою приверженность законам и правилам стран, в которых она работает, и пообещала добиться снятия санкций в рамках действующего законодательства.

США запустили многомиллионную программу подготовки специалистов для полупроводниковой отрасли

В США стартовала программа по преодолению кадрового голода в полупроводниковой отрасли. Инициатива «Альянс партнёров по развитию рабочей силы» администрации президента США призвана не допустить нехватки квалифицированных специалистов, которая может подорвать производство чипов. На реализацию программы будет направлена часть из $5 млрд, выделенных на создание Национального центра полупроводниковых технологий (NSTC) по «Закону о чипах и науке» 2022 года.

 Источник изображения: poto_qin / Pixabay

Источник изображения: poto_qin / Pixabay

NSTC планирует распределить гранты между десятью проектами, направленными на развитие кадрового потенциала отрасли. Бюджет каждого из них составит от $500 тыс. до $2 млн. Эта инициатива знаменует собой первую возможность целевого финансирования подготовки специалистов в рамках недавно принятого закона. В то время как дополнительные процессы подачи заявок будут запущены центром в ближайшие месяцы, окончательный объём финансирования определится лишь после подробного анализа всех поступивших предложений.

«Закон о чипах и науке», принятый в 2022 году, ознаменовал собой поворотный момент в развитии полупроводниковой индустрии США. Беспрецедентная сумма в $39 млрд выделяется на гранты для стимулирования производства чипов внутри страны, в то время как дополнительные $11 млрд направляются на исследования и разработки в этой области, включая создание NSTC. Реакция промышленности на эти стимулы превзошла самые оптимистичные прогнозы: компании взяли на себя обязательства по инвестициям, превышающим выделенные средства более чем в десять раз, что, несомненно, должно радикально изменить глобальную цепочку поставок полупроводников.

Представители промышленности и правительства бьют тревогу: без масштабных вложений в человеческий капитал новейшие высокотехнологичные производства рискуют остаться без квалифицированных кадров. Согласно прогнозам, к 2030 году дефицит технических специалистов в США может достигнуть 90 000 человек. Эта проблема приобретает особую остроту в свете амбициозной цели США — к указанному сроку обеспечить не менее пятой части мирового производства самых передовых чипов.

Майкл Барнс (Michael Barnes), занимающий пост старшего менеджера программ развития трудовых ресурсов в Natcast — некоммерческой организации, управляющей NSTC, — подчеркнул: «Создание внутренней экосистемы трудовых ресурсов для полупроводниковой отрасли, способной поддержать её стремительный рост, является для нас задачей первостепенной важности».

За два года, минувшие с момента подписания президентом США «Закона о чипах и науке», образовательный ландшафт страны претерпел кардинальные изменения. Свыше 50 муниципальных колледжей объявили о запуске новых или расширении существующих программ, связанных с полупроводниковой отраслью. Четыре крупнейших производственных гранта, выделенные в рамках действующего закона таким гигантам, как Intel, TSMC, Samsung Electronics и Micron Technology, включали от $40 млн до $50 млн целевого финансирования на развитие рабочей силы, что ещё раз подчёркивает приоритетность кадрового вопроса в данном секторе экономики.

Министерство торговли США продолжает оказывать активную поддержку развитию полупроводниковой отрасли. В понедельник был анонсирован двенадцатый грант в рамках производственной программы: $6,7 млн получит компания Rogue Valley Microdevices. Эти средства будут направлены на поддержку строительства и оснащения новой фабрики во Флориде, которая будет специализироваться на производстве микросхем оборонного и биомедицинского назначения. Данное решение подчёркивает стратегическую важность развития производства полупроводников и укрепления позиций США на мировом рынке высоких технологий.

К бесконтактным платежам через NFC могут добавить проверку документов и другие функции

Организация NFC Forum предложила технологию Multi-Purpose Tap (многоцелевое касание), которая позволит осуществлять сразу несколько действий при использовании NFC на смартфонах и умных часах. В одно касание через терминал будут проводиться платёж, проверяться удостоверение личности (если товар продаётся лишь по достижении определённого возраста), добавляться баллы на лицевой счёт в программе лояльности, а также передаваться цифровой чек.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Технология многоцелевого касания NFC сможет служить для обмена информацией о продуктах, например об оптимальных способах их переработки. С другой стороны, такая унификация, как это часто бывает, поднимает вопросы конфиденциальности. К примеру, покупателю больше не придётся вводить свои данные через терминал рядом с кассой, что удобно. Но решение «также может использоваться для запуска определённых маркетинговых коммуникаций», что несколько настораживает.

О том, как розничные сети и другие проводящие беспроводные платежи компании смогут использовать технологию многоцелевого касания NFC в реальности, пока неизвестно. Но простой доступ ретейлера к индивидуальному профилю покупателя чреват всевозможными проблемами. Ранее стало известно, что в Google Android 15 может появиться поддержка технологии WLC — зарядки низкой мощности через NFC. Это решение позволит смартфонам заряжать различные аксессуары, например, умные кольца и стилусы.

В России начались продажи смартфона Realme 12 — версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в 25 999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme 12. Производитель отмечает, что новинка является единственным смартфоном в ценовом сегменте до 26 тысяч рублей с объёмом флеш-памяти 512 Гбайт.

Realme 12 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, занимающим благодаря тонким рамкам 92,65 % поверхности передней панели. Пиковая яркость дисплея составляет 2000 кд/м2. Благодаря технологии распознавания воды на экране игнорируются фантомные нажатия от капель воды и повышается точность прикосновений мокрыми пальцами.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготовленном по 6-нм техпроцессу и обеспечивающем в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт плавность и стабильность при запуске требовательных приложений и тяжёлых игр, а также в режиме многозадачности. Для защиты компонентов от перегрева используется эффективная система охлаждения, в основе которой лежит испарительная камера VC Cooling System из нержавеющей стали площадью 4392 мм².

Как сообщает компания, смартфон первым в ценовом сегменте получил камеру с 50-Мп сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95" и оптической стабилизацией, обеспечивающую чёткие яркие снимки при любых условиях освещения. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 Мп. Смартфон Realme 12 позволяет получать фото и видео профессионального уровня.

Реалистичный объёмный звук обеспечивают стереодинамики с сертификацией Hi-Res Audio. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поставляется с зарядным устройством SUPERVOOC мощностью 67 Вт, обеспечивающим восполнение заряда с нуля до 50 % всего за 19 минут и за 47 минут — до 100 %. Зарядное устройство смартфона имеет 38 уровней защиты, гарантируя безопасность зарядки высокой мощности.

Realme 12 обладает защитой от воды и пыли по стандарту IP54. Смартфон имеет толщину корпуса 7,92 мм и вес 187 г. Дизайн устройства вдохновлён премиальными часами: градиентная текстура на защитном стекле камеры выглядит как циферблат часов, а металлическая отделка на задней панели ассоциируется с изысканным часовым браслетом. Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой Realme UI 5.0.

Realme 12 доступен для покупки в цветах «Голубой рассвет»‎ и «‎Зелёный малахит». Стоимость модели с 8+256 Гбайт памяти составляет от 21 999 руб., цена модели с 8+512 Гбайт памяти начинается с 25 999 руб. Как сообщается, вскоре в продаже появится также Realme 12 с 8+128 Гбайт памяти.

Изготовлен последний сегмент зеркала для самого большого телескопа в истории Земли

Чрезвычайно большой телескоп Европейской Южной обсерватории (ESO ELT), строящийся в чилийской пустыне Атакама, стал на шаг ближе к завершению. Немецкая компания SCHOTT успешно доставила для обработки заготовку для последнего из 949 сегментов, заказанных для основного зеркала телескопа. При диаметре более 39 метров это зеркало станет самым большим когда-либо изготовленным для телескопа.

 Источник изображений: ESO

Источник изображений: ESO

Чаша основного зеркала (M1) Чрезвычайно большого телескопа состоит из 798 шестиугольных сегментов, каждый толщиной около 5 см и шириной 1,5 м. Вместе они будут собирать столько света, что превысят возможности глаза человека в десятки миллионов раз. Для облегчения обслуживания и ремонта главного зеркала уже после его ввода в строй изготовлено дополнительно 133 сегмента. Сверх того, ESO закупила 18 запасных сегментов, в результате чего их общее количество достигло 949.

Оптическая система телескопа ELT будет состоять из пяти зеркал, где помимо главного зеркала M1 будет ещё четыре зеркала намного меньшего диаметра. Все зеркала уже отлиты и подготавливаются к работе.

Каждый сегмент главного зеркала отлит из уникального стеклокерамического материала ZERODUR компании SCHOTT. Обсерватория стала крупнейшим заказчиком на этот материал с низким коэффициентом теплового расширения, поскольку в пустыне на высокогорном плато, где будет работать телескоп, происходят сильные суточные колебания температуры окружающего воздуха. Прежде чем приступить к отливу и подготовке сегментов главного зеркала, компания SCHOTT провела множество экспериментов на месте, чтобы убедиться в правильности выбора материала и технологий его обработки. Всего было произведено свыше 230 т материала.

На предприятии SCHOTT заготовка проходит первичную подготовку — термообработку медленным охлаждением и первичное шлифование. Финальное шлифование сегментов и их порезка на шестиугольники из круглой заготовки производится во Франции компанией Safran Reosc. Точность шлифовки не допускает неровностей свыше 10 нм. Кроме этих компаний, в изготовлении сегментов гигантского зеркала участвуют также голландская компания VDL ETG Projects BV (производство рамы для крепления сегмента в составе чаши зеркала), немецко-французский консорциум FAMES (разработка и производство 4500 датчиков, для отслеживания положения каждого сегмента в зеркале), немецкая компания Physik Instrumente (разработка и производство 2500 приводов для выравнивания положения каждого сегмента с точностью в пределах нескольких нанометров), а также датская DSV, которая перевозит сегменты за 10 тыс. км в Чили.

Уже в Чили на производстве недалеко от стройплощадки ELT сегменты зеркала покрываются серебром и укрываются на хранение до начала сборки.

 ELT в представлении художника

ELT в представлении художника

Строительство телескопа ELT стартовало в 2014 году. Предполагалось, что телескоп начнёт работу с 2024 года, но пандемия и другие непредвиденные обстоятельства затянули выполнение работ. Год назад в ESO сообщили, что телескоп и сопутствующее оборудование готовы на 50 %. Это позволяет рассчитывать, что телескоп ELT, равного которому на Земле ещё не было, начнёт научную работу в 2028 году.

iPhone X и первые AirPods официально стали «винтажными»

Apple официально присвоила статус «винтажных» трём знаковым продуктам — смартфону iPhone X, беспроводным наушникам AirPods первого поколения и оригинальной смарт-колонке HomePod. Компания Apple регулярно обновляет свой список устаревших и винтажных устройств.

 Источник изображения: Kal Visuals / Unsplash

Источник изображения: Kal Visuals / Unsplash

По правилам Apple, продукт получает статус «винтажный», если компания прекратила его продажу более пяти, но менее семи лет назад. Устройства, снятые с продажи более семи лет назад, переходят в категорию «устаревшие».

Теперь, в соответствии с обновлённым списком, iPhone X, беспроводные наушники AirPods первого поколения и оригинальная умная колонка HomePod классифицируются как «винтажные продукты». Официальные сервисные центры Apple продолжат ремонтировать эти устройства, но только при наличии запчастей. Стоить отметить, что когда устройство переходит в категорию «устаревшие», оно полностью теряет право на официальное обслуживание.

Напомним, AirPods первого поколения были представлены в сентябре 2016 года вместе с iPhone 7 — первым iPhone без разъёма для наушников. Они поступили в продажу в декабре того же года и положили начало популярной линейке беспроводных наушников Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

HomePod был анонсирован на WWDC 2017, но из-за задержек поступил в продажу только в феврале 2018 года. В марте 2021 года производство оригинального HomePod было прекращено, но в январе 2023 года Apple представила новую, возрождённую модель смарт-колонки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

И наконец, iPhone X, выпущенный в 2017 году, стал революционным продуктом для Apple. Это был первый iPhone с полноэкранным дизайном без кнопки «Домой», первый с технологией Face ID и OLED-дисплеем. Кроме того, iPhone X стал первым смартфоном компании, цена которого начиналась от 999 долларов.

 iPhone X. Источник изображения: Apple

iPhone X. Источник изображения: Apple

Переход этих устройств в категорию «винтажных» немного напоминает нам о стремительном развитии технологий и о том, как же быстро даже самые инновационные продукты становятся частью истории.

Panasonic призналась, что рекламировала камеры и оптику Lumix с помощью фальшивых фото

Panasonic опубликовала заявление, в котором признала фальсификацию снимков, размещавшихся на страницах фотоаппаратов и оптики Lumix: на этих страницах говорилось, что данные снимки были сделаны на рекламируемые устройства, хотя в реальности они заимствовались из фотобанков.

 Источник изображения: panasonic.com

Источник изображения: panasonic.com

Инцидент, по словам компании, был вызван отсутствием «надлежащего процесса подбора и проверки изображений», который необходим при размещении рекламных материалов для этой продукции. Производитель выразил раскаяние.

К настоящему моменту, подчеркнули в Panasonic, были проверены все изображения, размещённые на страницах продукции Lumix, позаимствованные в фотобанках снимки удалены, и добавлены пояснения, что оставшиеся снимки могли делаться другими моделями камер компании с той же оптикой или в том же разрешении, что предлагают рекламируемые устройства.

Осенью производитель намеревается провести повторную ревизию своего сайта и заменить снимки, сделанные отличными от рекламируемых камерами на аутентичные — сделанные моделями с соответствующих страниц. К настоящему моменту Panasonic внесла указанные изменения на страницы 8 фотоаппаратов и 17 объективов серии Lumix S, 6 фотоаппаратов и 28 объективов серии Lumix G и 18 моделей оборудования, снятых с производства.

AST SpaceMobile пообещала стабильное подключение смартфонов к спутникам даже в помещениях

По мере повышения частоты сигнала, происходит также рост его затухания, если между спутником и смартфоном есть препятствие. Спутниковая связь в полной мере столкнётся с этим явлением. Смягчить эффект затухания может работа в нижней части выделенного спектра. Как сообщили в AST SpaceMobile, компания подписала соглашение с операторами связи AT&T и Verizon о совместном использовании частоты 850 МГц, что позволит работать со спутником в помещениях.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

В распространённом среди партнёров и клиентов письме AST SpaceMobile утверждает, что у неё «уникальное положение» для обеспечения покрытия спутниковой сотовой связью 100 % континентальной части США.

«Низкочастотные частоты распространяются на большие расстояния и проникают глубже в здания и сквозь листву по сравнению с более высокими частотами, — добавили в компании. — Это гарантирует, что наши сигналы достигнут вас, где бы вы ни находились, даже в отдаленных районах с ограниченной наземной инфраструктурой [вышками сотовой связи]».

Компания AST SpaceMobile конкурирует за обеспечение граждан США сотовой связью на обычных смартфонах с компанией Starlink. Она уже показала некоторые преимущества своих технологий, позволив в помещении принимать спутниковый сигнал со скоростью 21 Мбит/с. Компания Starlink в аналогичных условиях дошла только до 17 Мбит/с.

Спутники связи компании AST SpaceMobile в количестве пяти штук будут выведены на орбиту до сентября текущего года. Ранее AST SpaceMobile подписала соответствующие договоры на обслуживание клиентов операторов AT&T и Verizon. Спутниковая сотовая связь призвана прийти на помощь в таких местах, где о вышках сотовой связи даже не слыхали. Но это не будет мешать пользоваться ею в обычных условиях. Впрочем, это уже будет зависеть от тарифов на услуги, которые пока окончательно не утверждены.

Pixel 6 стали массово превращаться в «кирпичи» после сброса до заводских настроек

Владельцы смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись с серьёзной проблемой после попытки сбросить настройки смартфона до заводских. По сообщениям пользователей, после сброса настроек телефоны перестают загружаться, превращаясь в бесполезные «кирпичи».

 Источник изображения: Amjith S / Unsplash

Источник изображения: Amjith S / Unsplash

По информации издания The Verge, многочисленные владельцы смартфонов Google Pixel 6 сообщили о критической ошибке, возникающей при попытке сбросить устройство до заводских настроек. После процедуры сброса телефоны перестают загружаться, выдавая следующее сообщение: «Невозможно загрузить систему Android. Ваши данные могут быть повреждены. Вам может потребоваться выполнить сброс настроек к заводским и удалить все пользовательские данные, хранящиеся на этом устройстве».

 Источник изображения: Форум Pixel Help

Источник изображения: Форум Pixel Help

Проблема была обнаружена индийским ресурсом Tech-Issues Today на форуме поддержки Pixel (Pixel Help). Согласно сообщениям пользователей, при попытке повторного сброса возникает дополнительная ошибка, уведомляющая об отсутствии файла tune2fs, который, по-видимому, относится к инструменту командной строки Unix для установки параметров файловой системы.

Хотя некоторые пользователи заметили проблему после обновления программного обеспечения, большинство жалоб связано именно с процедурой сброса настроек. Проблема затрагивает все три модели линейки Pixel 6.

Особую обеспокоенность вызывает тот факт, что даже официальные инструменты Google для восстановления устройств оказываются неэффективными в данной ситуации. Один из пользователей Reddit собрал и обобщил жалобы владельцев всех трех моделей Pixel 6, подтверждая широкое распространение проблемы.

Представитель Google на форуме поддержки подтвердил, что компания знает о проблеме и активно работает над её изучением и устранением. Однако официальных комментариев пока не поступало, несмотря на запросы СМИ, в частности, The Verge.

Владельцам Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a рекомендуется воздержаться от сброса настроек до заводских до тех пор, пока Google не выпустит официальное решение проблемы. Те, кто уже столкнулся с «кирпичом» после сброса настроек, могут попробовать обратиться в службу поддержки Google для получения дальнейших инструкций.

Вице-президент Nvidia перешла в стартап Lightmatter, который создаёт ИИ-чипы с кремниевой фотоникой

Вице-президент корпорации Nvidia ушла из компании и заняла пост финансового директора Lightmatter — стартапа, специализирующегося на разработке инновационных чипов для задач искусственного интеллекта с использованием технологии кремниевой фотоники.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению Bloomberg, Симона Янковски (Simona Jankowski), покинувшая пост вице-президента Nvidia в прошлом месяце, присоединилась к стартапу Lightmatter, базирующегося в Калифорнии, в качестве финансового директора. Янковски, проработавшая в Nvidia почти семь лет и курировавшая отношения с инвесторами и стратегические финансы, заявила, что «Lightmatter — это единственная причина, ради которой я бы покинула Nvidia». До работы в Nvidia она длительное время была аналитиком по вопросам, связанным с полупроводниками в крупнейшем инвестиционном банке США Goldman Sachs Group.

 Simona Jankowski Источник изображения: Lightmatter

Simona Jankowski Источник изображения: Lightmatter

По словам генерального директора и сооснователя компании Ника Харриса (Nick Harris), Lightmatter имеет «невероятную рыночную динамику» и его продукты вскоре появятся в некоторых крупнейших мировых центрах обработки данных. Он утверждает, что компания имеет все шансы стать чем-то гораздо большим, чем Mellanox Technologies, которую Nvidia приобрела в 2020 году за $7 млрд.

Отмечается, что Lightmatter уже сотрудничает с некоторыми производителями микросхем, предлагая комплектующие, объединяющие их продукты. Однако имена партнёров пока не раскрываются. Харрис также подчёркивает, что компания хорошо финансируется и получила инвестиции в размере около полумиллиарда долларов в частности от GV (бывшая Google Ventures). При этом в прошлом году было привлечено $155 млн при оценке самой компании в $1,2 млрд.

Харрис пояснил, что компания выбрала Янковски из-за её уникального сочетания технических знаний и навыков в области финансов и планирования, так необходимых для повышения эффективности предприятия в целом.

Новая статья: Обзор смартфона Infinix GT 20 Pro: второй игровой

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Infinix GT 20 Pro: второй игровой

Huawei с китайскими партнёрами начала разработку памяти HBM для антисанкционных ИИ-ускорителей

В стремлении снизить зависимость от зарубежных поставщиков и обойти ограничения, наложенные США, компания Huawei совместно с другими китайскими производителями микросхем начала работу над созданием передовой памяти с высокой пропускной способностью, более известной как HBM.

Huawei заключил партнёрское соглашение с местным производителем чипов Wuhan Xinxin Semiconductor Manufacturing для разработки стеков памяти HBM. Память данного типа стала критически важным компонентом вычислительной инфраструктуры, используемой в проектах искусственного интеллекта (ИИ).

По данным китайского издания South China Morning Post, в проекте также участвуют компании Jiangsu Changjiang Electronics Tech и Tongfu Microelectronics, специализирующиеся на упаковке чипов. Они начнут разработку передовой технологии Chip on Wafer on Substrate, позволяющую объединять различные типы полупроводников, таких как графические процессоры и чипы HBM, в одном корпусе.

Выход Huawei на рынок чипов HBM является очередной попыткой компании обойти технологические санкции Вашингтона. И хотя Китай все ещё находится на ранней стадии разработки чипов HBM, аналитики и отраслевые источники ожидают пристального внимания к прогрессу страны в этой сфере. Интересно, что в августе прошлого года Huawei удивила рынок, выпустив смартфон 5G на базе 7-нанометрового процессора, несмотря на существующие ограничения на доступ к технологиям — по задумке США, возможности выпускать такие чипы у Huawei быть не должно было вовсе.

В мае источники сообщали, что ChangXin Memory Technologies, крупнейший в Китае производитель DRAM, разработал образцы чипов HBM в партнёрстве с Tongfu Microelectronics. В апреле также появилась информация о планах группы китайских фирм во главе с Huawei нарастить внутреннее производство чипов HBM к 2026 году. Одновременно Wuhan Xinxin, ключевой партнёр Huawei в этом проекте, в марте объявила тендер на строительство передового производственного объекта для выпуска памяти HBM с мощностью для обработки 3 тыс. 300-мм пластин в месяц, а двумя месяцами позже компания подала заявку на публичное размещение своих акций.

Все эти события происходят на фоне растущих инвестиций Китая в полупроводниковую промышленность. Так, недавно дочерняя компания ведущего китайского производителя микросхем флэш-памяти Yangtze Memory Technologies увеличила свою капитализацию на 46 % до 8,5 млрд юаней (1,2 млрд долларов США) благодаря новым инвесторам, включая поддерживаемый государством Китайский фонд интернет-инвестиций.

Huawei и Wuhan Xinxin пока не прокомментировали информацию о сотрудничестве, но эксперты ожидают, что развитие событий в этой области может существенно повлиять на глобальный рынок полупроводников и технологий искусственного интеллекта.

Новая статья: Обзор TWS-наушников realme Buds Air6 Pro: очень плавная эволюция

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников realme Buds Air6 Pro: очень плавная эволюция

Vaio представила самый лёгкий портативный монитор в мире — Vaio Vision+ весом всего 325 грамм

Компания Vaio заявила, что создала самый лёгкий портативный монитор в мире. По словам японского производителя, вес нового 14-дюймового Vaio Vision+ составляет всего 325 грамм. Несмотря на малый вес, монитор с подключением через USB-C обладает очень прочной конструкцией.

 Источник изображений: Vaio

Источник изображений: Vaio

Портативный монитор Vaio Vision+ 14 был представлен в рамках 10-й годовщины независимости бренда. Напомним, что раньше бренд принадлежал компании Sony, под которым она выпускала персональные компьютеры. Однако в 2014 году Sony продала свой бизнес по производству ПК.

В самой тонкой части толщина Vaio Vision+ 14 составляет всего 3,9 мм. Монитор имеет соотношение сторон 16:10, поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и оснащён двумя портами USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort. Размеры новинки составляют 312,0 × 211,1 × 3,9~12,4 мм. Монитор оснащён металлической подставкой. Примечательно, что вес подставки, а также других аксессуаров, входящих в комплект, составляет 440 граммов — больше, чем вес самого монитора.

Прочность монитора компания продемонстрировала на видео с использованием тестового робота, который ронял Vaio Vision+ 14 с высоты 127 см экраном вниз. Устройство выдержало несколько падений, после которых заработало без нареканий. На YouTube-канале производителя также опубликованы другие видео с тестами Vaio Vision+ 14, где его, например, пытаются согнуть.

В Японии портативный монитор Vaio Vision+ 14 оценивается в 54 800 иен (около $340).

В продаже появились первые кабели Thunderbolt 5, но пользы от них сейчас мало

Спустя почти год после официального анонса стандарта Thunderbolt 5 в продаже появился первый продукт, который его поддерживает. Компания Cable Matters выпустила первые кабели стандарта Thunderbolt 5, обеспечивающие пропускную способность до 120 Гбит/с. Производитель предлагает кабель в трёх размерах: длиной 0,3 м за $22,99, длиной 0,5 м за $26,99 и длиной 1 м за $32,99.

 Источник изображений: Cable Matters

Источник изображений: Cable Matters

Поскольку для Thunderbolt 5 заявлены только одна версия спецификаций, выпущенные кабели предлагают поддержку всех возможностей стандарта, включая передачу питания до 240 Вт, обратную совместимость с разъёмами Thunderbolt 4 и Thunderbolt 3 Type-C (а также USB4 и USB-Type-C), режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с, а также скорость передачи данных до 80 Гбит/с в обоих направлениях.

В основе представленного в прошлом году стандарта Thunderbolt 5 используются спецификации USB4 Version 2.0, к которым добавлены несколько особенностей, эксклюзивных для интерфейса Thunderbolt. К таким особенностям, в частности, относится упомянутый режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с (у USB4 Version 2.0 максимальная пропускная способность составляет 80 Гбит/с). Для Thunderbolt 5 это возможно за счёт объединения трёх каналов на 40 Гбит/с в режиме передачи в одном направлении. Также нтерфейс Thunderbolt 5 поддерживает подключение до двух мониторов с разрешением 6K, до трёх 4K-мониторов с частотой обновления 144 Гц или два 8K-монитора с поддержкой HDR.

Включение поддержки протокола PCIe 4.0 в Thunderbolt 5 означает вдвое увеличенную пропускную способность (64 Гбит/с y Thunderbolt 5 против 32 Гбит/с у Thunderbolt 4) при подключении внешних PCIe-устройств, вроде SSD и видеокарт. Однако для полноценной реализации такой поддержки системы с внешними видеокартами должны оснащаться шинами PCIe, способными работать на скорости 64 Гбит/с.

Несмотря на появление в продаже первых кабелей Thunderbolt 5 многого от них добиться не получится. Просто потому, что в продаже нет компьютеров и других продуктов, которые могут использовать преимущества нового стандарта. Анонсов устройств с поддержкой Thunderbolt 5 не было даже на недавней выставке электроники Computex 2024. Весьма вероятно, что первых продуктов с поддержкой нового стандарта придётся ждать до конца текущего или даже до следующего года.

Рыночная стоимость компаний, связанных с ИИ, показала заметный рост в июне

Производители чипов для задач искусственного интеллекта и компании, специализирующиеся на системах ИИ, продемонстрировали значительный рост рыночной капитализации в июне. Лидером этого роста стала Nvidia, обогнав при этом Microsoft и на время став самой дорогой компанией в мире.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По данным Reuters, акции Nvidia выросли на впечатляющие 27 % в июне, в результате чего рыночная капитализация компании достигла 3,34 трлн долларов. Однако позднее акции компании несколько опустились из-за опасений инвесторов по поводу слишком высокой оценки компании. В итоге Nvidia откатилась на третьей место среди компаний с крупнейшей капитализацией.

Другие технологические гиганты также показали рост. Рыночная капитализация Microsoft увеличилась на 7,6 %, а Apple на 9,6 %. Кроме того, Amazon.com достигла рыночной стоимости в 2 триллиона долларов, став пятой американской компанией, преодолевшей этот рубеж. Всё благодаря интересу инвесторов к технологиям искусственного интеллекта.

Особого внимания заслуживает успех ещё одного производителя чипов, компании Broadcom, чья рыночная стоимость выросла примерно на 20 % за последний месяц. Этому способствовал прогноз по увеличению годового дохода от чипов, связанных с ИИ, а также объявление о дроблении акций для извлечения выгоды в текущем году.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Эксперты связывают этот рост с растущим энтузиазмом инвесторов по поводу развития технологий искусственного интеллекта и их потенциального влияния на различные отрасли экономики.

Франция готовит обвинения против Nvidia из-за доминирования на рынке GPU и ИИ-ускорителей

Французский антимонопольный регулятор планирует предъявить обвинения Nvidia — компанию подозревают в антиконкурентной практике ведения бизнеса. Это станет первым случаем правоприменительных действий против крупнейшего производителя компьютерных чипов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

По данным Reuters, ссылающегося на информированные источники, французский надзорный комитет готовится выдвинуть обвинения против компании Nvidia, лидера в производстве графических процессоров и ускорителей вычислений для искусственного интеллекта. Этому предшествовали рейды в сентябре прошлого года, направленные на расследование деятельности Nvidia в секторе поставок графических процессоров.

Расследование является частью более широкого изучения конкуренции в сфере облачных вычислений. При этом особое внимание регуляторов привлёк резкий рост спроса на чипы Nvidia после выпуска ChatGPT, что вызвало озабоченность как в Европе, так и в США.

Французский регулятор в своём недавнем отчёте в целом указал на риски злоупотреблений со стороны поставщиков чипов. Особую обеспокоенность вызывает зависимость отрасли от проприетарного программного обеспечения Nvidia CUDA — многие системы используют только этот софт и замены ему нет. Кроме того, регулятор выразил беспокойство по поводу недавних инвестиций Nvidia в поставщиков облачных услуг, ориентированных на искусственный интеллект, таких как CoreWeave.

В случае, если нарушения французских антимонопольных правил, Nvidia может грозить штраф до 10 % от глобального годового оборота. Однако компания может избежать штрафа, пойдя на уступки.

Параллельно с европейскими расследованиями, Министерство юстиции США также ведёт расследование в отношении Nvidia, разделяя контроль над крупными технологическими компаниями с Федеральной торговой комиссией. Nvidia и французский регулятор пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Совсем скоро на ночном небе произойдёт видимая невооружённым глазом вспышка новой

Согласно расчётам почётного профессора астрономии Университета штата Луизиана Брэда Шефера (Brad Schaefer), а также данным астрономов-любителей, связанных с Американской ассоциацией наблюдателей переменных звёзд (AAVSO), взрыв новой в системе Северной Короны должен произойти в течение ближайших месяцев. Это двойная звёздная система, состоящая из белого карлика и красного гиганта, находится на расстоянии около 3000 световых лет от Солнечной системы.

 Иллюстративное изображение двойно звёздной системы / Источник изображения: NASA

Иллюстративное изображение двойной звёздной системы / Источник изображения: NASA

Северная Корона (Corona Borealis) — небольшое созвездие северного полушария, главные звёзды которого образуют полукруглый венец. В греческой мифологии созвездие Короны — это венец Ариадны, освещавший путь Тесею в критском Лабиринте. Астрономы прогнозируют, что в этом созвездии в ближайшие несколько месяцев произойдёт взрыв, сияние которого в течение пяти дней будет видно с Земли невооружённым глазом.

Северная Корона — звёздная система так называемого «повторяющегося» типа, в которой вспышки новой происходят регулярно. Это отличает новую от сверхновой, которая является «одноразовым» событием — «последним вздохом» умирающей звезды. Впервые вспышка новой в системе Северной Короны была зарегистрирована в 1217 году — в церковных манускриптах описана «тусклая звезда, которая какое-то время сияла ярким светом».

С тех пор вспышки новой в этой звёздной систем наблюдались регулярно, последний раз в 1946 году. Учёные полагают, что взрывы происходят довольно регулярно, с периодичностью около 80 лет. В марте 2023 года было отмечено падение яркости звезды, что обычно предшествует взрыву. Ранее мы подробно описывали процессы, происходящие при вспышке новой.

 Источник изображения: earth-chronicles.ru

Источник изображения: earth-chronicles.ru

«Есть несколько повторяющихся новых с очень короткими циклами, но, как правило, мы не часто видим повторяющиеся вспышки в течение жизни человека, и редко такие вспышки настолько близки к нашей собственной системе, — заявила сотрудник NASA доктор Ребека Хаунселл (Rebekah Hounsell). — Невероятно приятно занять место в первом ряду».

После банкротства Fisker её электромобили некому будет обслуживать, но автовладельцы не собираются так просто сдаваться

Неделю назад компания по производству электромобилей Fisker подала заявку на защиту от банкротства, после чего 6400 владельцев Fisker задались вопросом: что будет с их автомобилями в будущем? Хосе Де Барди (José De Bardi) вместе с несколькими другими владельцами пришли к выводу, что спасение утопающих является делом рук самих утопающих и основали некоммерческую организацию под названием «Ассоциация владельцев Fisker» (Fisker Owners Association, FOA).

 Источник изображения: Fisker

Источник изображений: Fisker

«Нам нужно было организоваться, чтобы у нас была хоть какая-то возможность представлять интересы владельцев», —говорит Де Барди. На данный момент в FOA зарегистрировались около 1200 автолюбителей, что составляет почти пятую часть от общего числа проданных автомобилей Fisker.

Цели FOA донельзя прагматичные — обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания. В прошлом году Fisker начала поставки электрического внедорожника Ocean, цена которого находилась в диапазоне $41 000–70 000. У многих автомобилей были выявлены серьёзные недостатки в качестве сборки и проблемы с программным обеспечением, в том числе неудовлетворительный центральный сенсорный экран.

Часть наиболее серьёзных дефектов была устранена посредством обновлений программного обеспечения. Но владельцы недовольны сложностью обслуживания и нехваткой сертифицированных технических специалистов Fisker. Дело в том, что изначально Fisker запустила модель «прямого обращения к потребителю», подобную Tesla, которая не предусматривала традиционных дилерских центров. Затем в январе компания с «целью снижения затрат» начала создавать сеть дилерских центров Fisker, но довести эту работу до конца не успела.

Попытка спасти компанию от банкротства путём заключения инвестиционного контракта с автопроизводителем Nissan не увенчалась успехом. В прошлом году Fisker заработала $273 млн, но потеряла $940 млн и задолжала инвесторам $850 млн.

Пока владельцев электромобилей Fisker преследуют мелкие проблемы, но в будущем им потребуются обслуживание и запасные части. Что могут предпринять владельцы без компании Fisker, которая должна была обеспечивать это? FOA пока находится на ранних стадиях выяснения этого вопроса. Группа добровольцев работала круглосуточно, чтобы определить проблемы, с которыми владельцы могут столкнуться в будущем: юридические вопросы, проблемы с программным обеспечением и доступностью запасных частей.

Ситуация владельцев Fisker выглядит крайне сложной. Теоретически у автопроизводителей есть сценарий, разработанный во время финансового кризиса 2008 года, в соответствии с которым General Motors и Chrysler подавали заявки на защиту от банкротства. Тогда благодаря поддержке правительства США эти компании смогли выполнить свои обязательства перед клиентами после реструктуризации бизнеса.

Но в ходе судебного разбирательства выяснилось, что положение Fisker значительно сложнее. Адвокаты кредиторов утверждают, что Fisker должна была подать заявление о банкротстве ещё в конце прошлого года. Fisker планирует продать уже произведённые 4000 автомобилей каршеринговой компании, но этих средств не хватит для выполнения гарантийных обязательств. Все активы компании — автомобили, запчасти и интеллектуальная собственность — могут оказаться слишком ничтожными, чтобы привлечь стороннюю компанию для обслуживания и ремонта уже поставленных автомобилей.

«Банкротство никогда не бывает хорошим, — говорит профессор права Джон Поттоу (John Pottow). — Чем меньше бизнес, тем хуже проблемы». Главным для владельцев Fisker на данный момент является наличие комплексной страховки, которая сможет покрыть хотя бы часть потенциальных расходов на обслуживание и ремонт. Само собой, тарифы на страхование электромобилей Fisker существенно вырастут, а их цена на вторичном рынке радикально снизится.

Несколько других производителей электромобилей, в том числе Lordstown Motors, Arrival и Volta Trucks, также подали заявление о банкротстве на фоне более сложной, чем ожидалось, ситуации на рынке электромобилей и новых транспортных средств вообще. Техническое обслуживание Lordstown Motors взяла на себя другая компания, в то время как активы Arrival были проданы производителю электромобилей Canoo. Volta Trucks под руководством нового владельца провела реструктуризацию в начале этого года и планирует продолжить производство автомобилей.

Поставки электромобилей Tesla снижаются второй квартал подряд

По предварительным оценкам, Tesla во втором квартале 2024 года поставила 438 019 электромобилей, что на 3,7 % ниже по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спад продаж электромобилей Tesla продолжается второй квартал подряд. Аналитики связывают это с жёсткой конкуренцией со стороны китайских автопроизводителей и низким спросом из-за медленного обновления модельного ряда. Официальные результаты второго квартала должны быть объявлены 2 июля.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Tesla столкнулась со снижением спроса на свои электромобили после нескольких лет быстрого роста, который сделал компанию самым дорогим автопроизводителем в мире. В январе Tesla предупредила, что рост поставок в 2024 году будет «заметно ниже», поскольку импульс от многомесячного снижения цен ослабевает. Некоторые аналитики ожидают, что в этом году компания сообщит о первом за всю историю годовом падении продаж. В период с января по март поставки упали больше всего почти за четыре года и не оправдали ожиданий Уолл-стрит.

 Источник изображений: Reuters Graphics

Источник изображений: Reuters Graphics

Аналитическая компания Barclays предсказала падение поставок Tesla во втором квартале на 11 %, самое большое за всю историю Tesla. Акции Tesla потеряли четверть своей стоимости в этом году, что сделало показатели компании одними из худших в индексе S&P 500, несмотря на апрельский прогноз Маска об увеличении продаж в этом году. Он продолжил политику сокращения расходов, в том числе за счёт массовых увольнений, которые коснулись даже команды Tesla, развивающей зарядные станции.

Продажи Tesla были особенно слабыми в Европе: в мае они упали на 36 % из-за сокращения субсидий на электромобили и низкого спроса со стороны операторов автопарков, на долю которых в прошлом году приходилось почти половина продаж Tesla в регионе. В мае агентство Reuters сообщило, что Tesla «пытается успокоить» некоторые европейские лизинговые фирмы после того, как неоднократное снижение розничных цен снизило стоимость их автопарка, а медленное обслуживание и дорогой ремонт оттолкнули их корпоративных клиентов.

В конце прошлого года Tesla произвела лёгкий фейслифтинг седана Model 3. Самый продаваемый внедорожник Model Y, седан премиум-класса Model S и внедорожник Model X не получали серьёзных обновлений уже несколько лет. Компания начала поставки пикапов Cybertruck в конце прошлого года, но его массовый выпуск пока не отлажен, к тому же электромобиль страдает от проблем с качеством. К этим проблемам добавляется разворот потребителей в сторону более дешёвых гибридных автомобилей.

Китайские конкуренты выпустили ряд недорогих электромобилей в то время как Tesla не спешила выводить на рынок новые разработки. В апреле Маск обещал, что Tesla представит новые доступные модели позднее в этом году, но не сообщил никаких подробностей. Отметим, что впервые в своём майском отчёте Tesla не упомянула рекламируемую ранее цель по поставке 20 миллионов автомобилей в год к 2030 году, что является серьёзным изменением риторики компании после того, как в течение многих лет она прогнозировала ежегодный рост поставок электромобилей на 50 %.

Ранее в этом году генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) отложил планы по созданию совершенно нового, более дешёвого электромобиля и направил ресурсы Tesla на разработку роботакси, что вызывает беспокойство у некоторых инвесторов, которые опасаются, что автономные технологии будет трудно усовершенствовать. Тем не менее, на ежегодном собрании акционеров в прошлом месяце инвесторы подавляющим большинством проголосовали за его рекордный пакет заработной платы в $56 млрд.

Tesla планирует представить роботакси 8 августа, делая ставку на продвижение своего программного обеспечения «Полностью самостоятельное вождение». Однако пока неясно, когда начнётся производство и сколько их будет выпущено.

Nintendo придумала, как бороться с перекупщиками Switch 2 — нужно выпускать достаточно консолей

Компания Nintendo будет бороться с потенциальными перекупщиками будущей игровой приставки Switch 2 выпуском достаточного количества консолей. Об этом на ежегодном собрании акционеров заявил президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). По его словам, задача состоит в том, чтобы обеспечить достаточные объёмы поставок приставок, чтобы исключить возможность обращения потребителей к реселлерам.

 Источник изображения: Videogames Chronicle

Источник изображения: Videogames Chronicle

По словам Фурукавы, удовлетворение спроса является важнейшей превентивной мерой против перекупщиков. Глава Nintendo также не исключил возможности принятия других мер, «с учётом ситуации в том или ином регионе».

Фурукава отметил, что нехватка полупроводников, которая в последние годы повлияла на способность многих компаний производить электронику, больше не является проблемой. Он подтвердил, что в 2021 году нехватка чипов сказалась на объёмах поставок консолей Switch.

«В прошлом и позапрошлом годах мы не смогли произвести достаточное количество Nintendo Switch из-за нехватки полупроводниковых компонентов, но сейчас эта ситуация решена. В настоящее время мы не считаем, что нехватка компонентов окажет существенное влияние на производство модели-преемника», — пояснил он.

В мае Nintendo подтвердила, что анонсирует свою следующую консоль «в текущем финансовом году». Это означает, что преемник Switch будет представлен не позднее конца марта 2025 года.

В MIT создали робота-упаковщика, который бережно обращается с продуктами питания

Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института (MIT) представили любопытную разработку под названием RoboGrocery. Речь идёт о роботизированной системе, которая сочетает в себе компьютерное зрение и мягкий манипулятор, позволяющие аккуратно упаковывать широкий спектр предметов, включая чувствительные к силе сжатия фрукты и продукты питания.

 Источник изображения: MIT CSAIL

Источник изображения: MIT CSAIL

В ходе демонстрации работоспособности RoboGrocery исследователи поместили 10 неизвестных роботу объектов на продуктовую ленту. Помимо твёрдых предметов, таких как контейнеры с мороженым и коробки с едой, тут были и более чувствительные к силе сжатия продукты, такие как виноград, кексы и крекеры.

Сначала срабатывает система компьютерного зрения, которая используется для распознавания объектов, до того, как определяется их размер и расположение на ленте. Когда манипулятор касается винограда, интегрированные в него датчики давления определяют, что предмет мягкий, из чего следует, что его не следует складывать на дно пакета с продуктами. Далее робот определяет, что банка супа имеет более жёсткую конструкцию, после чего она отправляется на дно пакета.

«Это важный первый шаг на пути к тому, чтобы роботы упаковывали продукты и другие предметы в реальной жизни. Хотя мы ещё не совсем готовы к коммерческому внедрению, наши исследования показали возможности интеграции нескольких методов зондирования в мягкие роботизированные системы», — считает один из разработчиков RoboGrocery Аннан Чжан (Annan Zhang).

Разработчики отметили, что есть немало возможностей для улучшения RoboGrocery, включая модернизацию захвата и системы визуализации для повышения качества определения порядка упаковки товаров. По мере того, как система станет более надёжной, её можно будет использовать за пределами продуктовых магазинов, например, в промышленности и на заводах по переработке отходов.

Умное кольцо Samsung Galaxy Ring сможет отслеживать храп и измерять температуру

В рамках грядущего мероприятия Galaxy Unpacked, запланированного на 10 июля, компания Samsung помимо новых смартфонов и умных часов представит смарт-кольцо Galaxy Ring. Производитель уже показывал на MWC 2024, как выглядит это устройство. Однако о его функциях компания пока не сообщала. Порталу Android Authority удалось выяснить, каких функций стоит ожидать от Galaxy Ring.

Информация о возможных функциях смарт-кольца Galaxy Ring была взята из последней версии APK фирменного приложения Samsung Health. Однако на данный момент никто не может гарантировать их появление в финальной версии продукта. Нельзя исключать, что какие-то из найденных в APK функций ещё не готовы к выходу и появятся позже, или даже совсем не будут доступны пользователям.

Как пишет источник, Galaxy Ring можно будет использовать для измерения частоты сердечных сокращений и уровня стресса. Ниже представлены скриншоты пользовательского интерфейса этих функций в приложении Samsung Health.

Также Galaxy Ring можно будет использовать для измерения температуры кожи и прогнозирования менструальных циклов. Кроме того, устройство сможет следить за сном владельца и заниматься мониторингом храпа. Однако, как и в случае с Galaxy Watch для этого потребуется использование смартфона в качестве компаньона.

Функция мониторинга храпа внутри Samsung Health требует, чтобы телефон находился рядом с пользователем и был установлен на зарядку. Кроме того, потребуется предоставить разрешение Samsung Health записывать звук с помощью телефона для определения храпа.

Патчи раз в две недели и «большое дополнение»: разработчики «Смуты» раскрыли планы по улучшению игры

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova в новой публикации уточнили свои планы по исправлению и развитию игры в обозримом будущем.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, подтверждённая накануне заплатка для «Смуты» выйдет на следующей неделе и принесёт с собой исправления багов с невозможностью войти в режим стелса, призвать лошадь в Ярославле или вообще запустить игру.

На тот же период запланирован патч для учебного приложения «Смутное время». Обещают оптимизацию, устранение багов (с освещением, камерой, коллизиями, графическими артефактами, анимациями, функциями) и новые возможности:

  • отображение чисел урона в бою;
  • возможность включить режим жестокости;
  • повышение читаемости текста в главном меню.
 Голос Клима Жукова в сцене «Бояре» обрываться больше не будет

Голос Клима Жукова в сцене «Бояре» обрываться больше не будет

Первое крупное обновление «Смуты» заявлено на начало мая — в него войдут улучшение производительности и общего технического состояния игры, а также избавление от ряда технических проблем.

Основные изменения в будущем крупном патче:

  • оптимизация игрового цикла для центрального процессора — должна привести к повышению быстродействия игры;
  • снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon;
  • исправление настройки, связанной с использованием технологии Lumen;
  • избавление от критических ошибок в заданиях «Налёт разбойников», «Польские агенты», «Письма Ирены» и «Родная Настя», а также цепочке миссий «Красавица и чудовище»;
  • корректировка поведения лошади по ночам;
  • устранение артефактов освещения в локации «Зимняя Заимка»;
  • ликвидация логической ошибки, связанной с открыванием двери в заставочном ролике со стрельцами;
  • решение проблемы с появлением дыма после окончания диалогов.
 «Смута» вышла только в VK Play и на других платформах не появится

«Смута» вышла только в VK Play и на других платформах не появится

В дальнейшем Cyberia Nova намерена выпускать патчи для «Смуты» раз в две недели, параллельно работая над тремя крупными обновлениями основных элементов игры — боевой системы, локаций и квестов.

Разработчики также анонсировали «большое дополнение» к «Смуте» — его релиз планируется ближе к концу 2024 года. «Смутное время», меж тем, собираются дополнить новыми локациями.

Сotype от МТС заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей бенчмарка MERA

Генеративная модель Сotype (ex.MTS AI Chat) заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей в лидерборде бенчмарка MERA (Multimodal Evaluation for Russian-language Architectures).

Вошедшие в рейтинг 30 языковых моделей оценивались по 17 параметрам. Показатель BPS у модели Сotype (ex.MTS AI Chat) составил с 0.23, PARus — достиг 0.884, а по задачам из «Что? Где? Когда?» (параметр CheGeKa) она продемонстрировала результат 0.05 / 0.022. Это означает, что Сotype (ex.MTS AI Chat) обладает наиболее полными знаниями о мире, развитыми логическими способностями и навыками причинно-следственного рассуждения и здравого смысла.

Сotype (ex.MTS AI Chat) предназначена для работы с корпоративной информацией для решения бизнес-задач. Следует отметить, что на её создание ушло менее года. Тем не менее она смогла опередить более «взрослых» участников, например GigaChat Pro.

«Не всегда надо гнаться за новейшими трендами»: одиночные игры CD Projekt Red не станут жертвой мультиплеера

CD Projekt Red сделала себе имя на грандиозных одиночных приключениях вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, но уже несколько лет думает над внедрением в свои игры мультиплеера. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) рассказал, как это будет происходить.

 Источник изображения: Steam (Cirilla of Cintra)

Источник изображения: Steam (Cirilla of Cintra)

В недавнем разговоре с изданием Game Developer Новаковский подчеркнул, что при интеграции мультиплеера CD Projekt важно найти элементы поддержки основной дизайн-философии студии, а не пытаться подменить её позаимствованными рыночными тенденциями.

«Однажды мы можем добавить [в наши RPG] мультиплеерные элементы, но, опять же, речь не про урезание однопользовательских компонентов ради добавления многопользовательских. Этого однозначно не будет. Если мы что-то и будем добавлять, то именно сверху», — заверил Новаковский.

По словам Новаковского, выбранная CD Projekt стратегия по выпуску игр с большими открытыми мирами работает: «Для нашей студии всегда были важны эти игры, и мы продолжим их делать. Только факты. Бизнес подтверждает, что на рынке есть место для таких игр. Не всегда надо гнаться за новейшими трендами».

В настоящее время уже более 400 сотрудников CD Projekt Red занято Polaris (The Witcher 4) — к активной разработке планируют перейти во второй половине 2024 года. Студия допускала появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077 — Orion. Продолжение до сих пор находится на стадии концепции.

Актёры озвучения высказались об угрозе ИИ: «Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно»

Baldur’s Gate 3 собрала очередную порцию наград — на этот раз от Британской академии кинематографического и телевизионного искусства. На BAFTA Games Awards 2024 некоторые актёры озвучения фэнтезийной RPG от Larian Studios и других игр высказали озабоченность развитием технологий копирования голоса при помощи ИИ.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Исполнительница роли рассказчицы в Baldur's Gate 3 Амелия Тайлер (Amelia Tyler) поделилась переживаниями с Eurogamer, подчеркнув, что не давала разрешения использовать свой голос для озвучения чего бы то ни было, если только это не подтверждено документально.

«У меня был очень неприятный опыт, когда я зашла на одну трансляцию, авторы которой запустили программу преобразования текста в речь и передали управление зрителям. Я пришла потому, что мне посоветовали её посмотреть, и я услышала, как моим голосом зачитывают сцену изнасилования. Мы периодически сталкиваемся с чем-то подобным с момента выхода игры, — сказала Тайлер. — Я люблю игровые модификации, но обучать нейросети на моём голосе должно быть незаконно».

Сыгравший Рафаила и получивший награду за лучшую роль второго плана Эндрю Уинкотт (Andrew Wincott) настроен оптимистичнее и рассматривает искусственный интеллект как полезный инструмент, нежели угрозу.

Уинкотт не против, если технологии позволят за 10 часов произвести контент на все 40 (если ему заплатят за 40): «Подписывая контракт, по которому вы передаёте права на свой голос, соблюдайте предельную осторожность и убедитесь, что вам щедро заплатят, ведь от этого зависит ваша карьера».

По мнению Нила Ньюбона (Neil Newbon), озвучившего Астариона, искусственный интеллект плохо подходит для озвучения, поскольку не позволяет «проработать нюансы, наткнуться на случайные находки, получить преимущества от взаимодействия актёра и режиссёра».

Об озвучении с помощью ИИ высказались не только актёры Baldur's Gate 3. Исполнитель роли Варлина Дора (Warlin Door) в Alan Wake II Дэвид Хэрвуд (David Harewood) видит угрозу не столько в технологии, сколько в людях, которые будут её применять.

«Это большая угроза, и мы должны сделать так, чтобы ИИ улучшал нашу работу, а не отнимал её. Но я не думаю, что это произойдёт. Мы — уникальные личности, и вряд ли компьютер передаст индивидуальные черты отдельных людей, — сказал Хэрвуд. — Однако я уверен, что дай студиям волю, и они постараются заработать как можно больше, выбросив многих как ненужный балласт. Мы не должны допустить этого».

Сыгравший Сида в Final Fantasy XVI Ральф Айнесон (Ralph Ineson) не впечатлён озвученными его голосом при помощи ИИ диалогами, но обеспокоен стремительным развитием технологий искусственного интеллекта: «Меня ужасает, что однажды они отточат эту технологию и она, наконец, заработает. Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно».

Ubisoft начала отбирать The Crew у покупателей вслед за отключением серверов игры

Как будто недавнего отключения серверов гоночной MMO-аркады The Crew для её владельцев было недостаточно, теперь Ubisoft начала ещё отзывать у них лицензии на использование игры в принципе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в декабре Ubisoft сняла оригинальную The Crew с продажи в цифровых магазинах, а 31 марта отключила серверы, сделав игру недоступной (даже одиночный режим) для обладателей на всех платформах.

На днях пользователи Ubisoft Connect начали замечать, что больше не имеют доступ к купленной в сервисе The Crew — Ubisoft отозвала лицензию. В библиотеках геймеров у проекта теперь собственная секция, «Неактивные игры».

 Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

Как можно предположить, геймеры новостью оказались возмущены. «Это самое печальное и беспощадное решение, которое я видел в истории видеоигр», — прокомментировал ситуацию MeCritic на форуме Reddit.

Игроки призывают законодателей защитить их от подобных действий издателей. Именно на это, к слову, направлена запущенная на фоне отключения The Crew кампания «Прекратите убивать игры» блогера Росса Скотта (Ross Scott).

 Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

Отключение онлайна — дело одно, а отзыв доступа — совсем другое. Фанаты нередко возрождают серверы «убитых» издателями игр, но Ubisoft, похоже, намерена пресечь любые попытки игры после истечения срока её годности.

The Crew дебютировала в декабре 2014 года. Ubisoft девять лет продавала игру пользователям, но не предупреждала их, когда продукт превратится в «тыкву», и возвращать деньги за него уже не обязана.

Роскомнадзор заблокировал сайты восьми хостинг-провайдеров — они не «приземлились» в России

12 апреля Роскомнадзор (РКН) впервые пошёл на беспрецедентные меры, ограничив доступ к сайтам 8 из 12 хостинг-провайдеров, подпадающих под требования федерального закона № 236 «О деятельности иностранных лиц в сети “Интернет”» (Закон о «приземлении»). В списке требований — наличие филиала или представительства в России, регистрация личного кабинета на сайте РКН и электронная форма обратной связи для российских пользователей.

 Источник изображений: РКН

Источник изображений: РКН

«Доступ к ряду хостинг-провайдеров ограничен в связи с повторным неисполнением обязанностей, предусмотренных ст. 5 Закона», — сообщила пресс-служба РКН. Согласно информации РКН на сайте федерального закона № 236 в отношении ряда провайдеров хостинга «приняты меры понуждения в виде полного ограничения доступа к информационному ресурсу иностранного лица». На сегодняшний день доступ заблокирован к сайтам компаний:

  1. Kamatera — 25 марта;
  2. WPEngine — 27 марта;
  3. HostGator.com — 29 марта;
  4. Network Solutions — 1 апреля;
  5. DreamHost — 3 апреля;
  6. Bluehost — 5 апреля;
  7. Ionos — 8 апреля;
  8. DigitalOcean — 10 апреля.

Блокировке не подверглись четыре из 12 хостинг-провайдеров, ранее внесённых в перечень на «приземление»: Amazon Web Services, GoDaddy, Hetzner Online и FastComet. Ранее в отношении всех двенадцати компаний были введены более мягкие меры понуждения: маркировка в поисковиках о нарушении ими законодательства РФ, а затем запрет на поисковую выдачу. В отношении компаний были составлены протоколы об административном правонарушении. В середине января все компании, кроме FastComet, были оштрафованы почти на ₽370 млн.

Закон о «приземлении» обязывает крупные зарубежные IT-компании с более чем 500 000 ежедневных посетителей из РФ зарегистрировать в России полноценные представительства (филиалы), создать личный кабинет на сайте РКН и разместить на своём ресурсе электронную форму обратной связи для российских граждан или организаций. За невыполнение этих требований Закон предусматривает ряд «мер понуждения» вплоть до полной блокировки на территории РФ.

По состоянию на сегодняшний день в перечень на «приземление» внесены 26 иностранных компаний, в их числе Google, Apple, Telegram и TikTok.

Сэм Альтман занялся продвижением ChatGPT среди крупных корпоративных клиентов

В этом месяце глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) провёл несколько встреч, в которых приняли участие сотни руководителей компаний из списка Fortune 500. Прошедшие в Сан-Франциско, Нью-Йорке и Лондоне мероприятия были посвящены презентации функций на основе искусственного интеллекта для корпоративного сегмента. Об этом пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Эти мероприятия наглядно демонстрируют, как OpenAI, с потребительских приложений которой началось бурное развитие генеративных нейросетей, стремится к поиску новых источников дохода. Очевидно, что в видении компании такими источниками должны стать корпоративные клиенты по всему миру, причём некоторые из потенциальных клиентов могут являться партнёрами крупнейшего спонсора OpenAI, которым является Microsoft.

О трёх прошедших недавно в США и Англии встречах не сообщалось публично. По словам осведомлённых источников, в рамках каждой из таких встреч Альтман напрямую обращался более чем к 100 руководителям разных компаний. На каждом мероприятии Альтман и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) демонстрировали собравшимся разные программные продукты, в том числе ChatGPT Enterprise — корпоративную версию популярного ИИ-бота, а также API для подключения клиентских приложений к своим ИИ-сервисам и новые генеративные модели, позволяющие создавать видео по текстовому описанию.

OpenAI обещает клиентам, что их данные, которые станут доступны алгоритму ChatGPT Enterprise, не будут использоваться для обучения больших языковых моделей (LLM). Общаясь с потенциальными клиентами из финансовой, энергетической отраслей, сферы здравоохранения, руководители OpenAI рассказали о нескольких приложениях для разных сфер бизнеса, а также отметили, что потребительскую версию бота ChatGPT уже используют 92 % компаний из списка Fortune 500.

Напомним, Microsoft является крупнейшим инвестором в OpenAI и предлагает доступ к ИИ-технологиям компании через свою облачную платформу Azure. Пользователи сервиса Microsoft 365 также имеют доступ к ИИ-помощнику Copilot, который представляет собой инструмент для повышения продуктивности, в основе которого лежат алгоритмы OpenAI.

Во время встреч руководителей OpenAI с представителями бизнеса некоторые из участников задавали вопрос, почему они должны платить за ChatGPT Enterprise, если они уже являются клиентами Microsoft. Альтман и Лайткэп ответили, что оплата корпоративного ИИ-бота позволит компаниям напрямую взаимодействовать с OpenAI, иметь доступ к новейшим LLM, а также индивидуальным продуктам на основе ИИ. Официальные представители OpenAI и Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Мошенники с помощью голосового дипфейка пытались выдать себя за гендира LastPass

Менеджер паролей LastPass подвергся атаке мошенников, которые применили технологии искусственного интеллекта, пытаясь выдать себя за генерального директора LastPass Карима Туббу (Karim Toubba). Злоумышленники создали поддельную учётную запись Туббы в WhatsApp и начали переписку с одним из сотрудников компании. В процессе они отправляли голосовые сообщения, в которых имитировали голос руководителя Last Pass.

 Источник изображения: insider.com

Источник изображения: insider.com

Подвергшийся атаке сотрудник LastPass оказался достаточно опытным и стрессоустойчивым, поэтому попытка обмана силами дипфейка не удалась. Сотрудника насторожило то, что сообщения WhatsApp «выходили за пределы обычных каналов делового общения». Дополнительным поводом усомниться в реальности аудиосообщения от руководителя стало излишнее давление со стороны мошенников, тактика под названием «вынужденная срочность», которую преступники часто используют для манипулирования жертвами. Это окончательно убедило сотрудника LastPass, что вся переписка была фикцией.

 Источник изображения: LastPass

LastPass сообщила, что попытка мошенничества не увенчалась успехом и сейчас расследованием инцидента занимается служба безопасности компании. Тем не менее, компания решила поделиться подробностями этого инцидента, чтобы привлечь внимание к тому, что дипфейки всё чаще используются для мошеннических кампаний с выдачей себя за руководителей.

За последнее время многие компании, в том числе криптовалютная биржа Binance, столкнулись с мошенниками, выдающими себя за руководителей компаний при помощи искусственного интеллекта. Недавно в Гонконге занятый в финансовой сфере сотрудник международной компании, думая, что участвует в сеансе одновременной видеосвязи со своими коллегами, по указанию «финансового директора предприятия из Великобритании» перевёл $25,6 млн на указанный ему счёт.

С 8 февраля 2024 года в США коммерческим компаниям запретили использовать голосовых ИИ-ботов в ходе автоматизированных «холодных звонков» потенциальным клиентам.

Adobe уличили в обучении этичного ИИ-генератора изображений Firefly на творчестве других ИИ-художников

Adobe уверяет, что основанный на искусственном интеллекте генератор изображений Firefly является более безопасным, чем его аналоги, потому что он обучался преимущественно на материалах Adobe Stock — собственном фотобанке компании с сотнями миллионов лицензионных изображений. Но в реальности для обучения Firefly использовались также изображения других ИИ-генераторов, выступающих прямыми конкурентами платформе Adobe, и компания особо этого не скрывает, обращает внимание Bloomberg.

 Источник изображений: adobe.com

Источник изображений: adobe.com

Для обучения моделей ИИ, лежащих в основе популярных генераторов контента, необходимы огромные объёмы данных, и занимающиеся этими технологиями компании часто подвергаются критике за использование материалов, защищённых авторским правом. С такими претензиями сталкивались компания Midjourney, разработавшая одноимённую платформу; OpenAI, ответственная за Dall-E; и Stability AI, выпустившая Stable Diffusion. Поэтому в Adobe решили отдалиться от других представителей отрасли и объявить свой генератор изображений более этичным и юридически защищённым — это важно для пользователей её платных продуктов, которые не хотят проблем с авторскими правами. Adobe заверила, что Firefly не будет создавать контент на основе интеллектуальной собственности частных лиц или брендов и не станет генерировать недопустимых изображений.

В компании признали, что в массив обучающих материалов первоначально всё-таки попал контент, созданный с помощью ИИ, поскольку его можно загружать в Adobe Stock, но оговорились, что его доля не превышает 5 %, и он безопасен, потому что все изображения в фотобанке проходят модерацию. Эта практика с самого начала вызвала недовольство некоторых сотрудников компании, утверждает анонимный источник Bloomberg — выдвигались предложения со временем «отучить» систему от созданных ИИ картинок, но планов реализовать это предложение в компании нет и сейчас. Adobe заявляет на своём сайте, что Firefly лучше, чем OpenAI Dall-E, поскольку она демонстрирует уважение к творческому сообществу, будучи обученной только на лицензированных или бесплатных данных.

Adobe никогда публично не отмечала, что Firefly был частично обучен на изображениях из ИИ-генераторов конкурентов, которые, по её собственным утверждениям, менее этичны. В марте 2023 года Adobe Firefly увидел свет в формате бета-версии, и тогда же отвечающий за связи с сообществом Adobe Stock сотрудник компании Рауль Серон (Raúl Cerón) заявил, что при обучении общедоступной версии генератора изображений материалы других ИИ-систем использоваться не будут.

Публичный выпуск платформы состоялся в сентябре, и компания выплатила авторам Adobe Stock особую «премию Firefly» за то, что их «контент использовался для обучения первой коммерческой модели Firefly». И среди них были те, кто загрузил изображения, созданные ИИ, подтвердил Мэт Хейворд (Mat Hayward) — другой сотрудник компании, ответственный за связи с сообществом Adobe Stock. Созданные генераторами конкурентов картинки «улучшают набор данных для обучения модели, и мы решили включить этот контент в коммерческую версию Firefly», — сообщил он.

«Это вообще игра Ubisoft?»: в открытом мире Star Wars Outlaws не будет вышек

Игры Ubisoft в открытом мире уже давно ассоциируются с вышками, на которые нужно забираться для разблокировки карты. Грядущий приключенческий экшен Star Wars Outlaws, несмотря на аналогичную структуру, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам (Татуин, Киджими, Акива и придуманная для игры луна Тошара), бороздить космос и работать на разные преступные синдикаты.

По словам творческого руководителя Star Wars Outlaws Джулиана Герити (Julian Gerighty), в открытом мире игры не будет вышек для разблокировки карты: «туман войны» рассеивается по мере изучения местности.

 По поверхностям планет можно путешествовать на своих двоих или спидере

По поверхностям планет можно путешествовать на своих двоих или спидере

В недавнем интервью Game Informer Герити заверил, что команда постарается дать игрокам как можно больше свободы действий (в том числе при выполнении миссий), однако изучение космического пространства будет ограничено.

Как и в Starfield, игроки Star Wars Outlaws не смогут перемещаться между планетами (для этого есть прыжки через гиперпространство) и будут ограничены орбитами миров — их сделали максимально насыщенными. Бои в космосе, впрочем, никто не отменял.

 Для исследования галактики у героини будет звездолёт Trailblazer

Для исследования галактики у героини будет звездолёт Trailblazer

Ограничение на изучение космоса в контексте Star Wars Outlaws странным не кажется, а вот отсутствие вышек в открытом мире Ubisoft до сих пор удивляет геймеров. «Это вообще игра Ubisoft?»недоумевает пользователь Kevin Kenson в X.

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа текущего года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить от $70 и после выхода получит два сюжетных дополнения (они входят в сезонный абонемент).

Epic Games предложила в суде проект реформы Google Play

Игровой издатель Epic Games призвал суд принудить Google открыть магазин приложений «Play Маркет» для более жёсткой конкуренции. Основанием к тому послужил вынесенный в декабре вердикт присяжных, которые постановили, что технологический гигант злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке распространения приложений под Android.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Epic направила окружному судье Джеймсу Донато (James Donato) проект реформ платформы, предлагая, среди прочего, разрешить распространять через «Play Маркет» клиенты альтернативных магазинов приложений в течение шести лет, а также ограничить для Google возможность заключать соглашения с производителями устройств, в которых запрещается предварительная установка конкурирующих магазинов приложений. Судья Донато председательствовал на процессе, где присяжные признали Google монополистом.

Он не обязан соглашаться на предложение Epic, и любому его решению будет сопутствовать тяжёлая борьба с Google. Но документ станет первым испытанием способности техногиганта удерживать контроль над разработчиками приложений и потребителями. Google, по мнению присяжных, незаконно препятствовала распространению приложений за пределами «Play Маркета» и слишком жёстко контролировала микротранзакции внутри приложений. В поданном Epic документе также предлагается, что Google следует запретить ограничивать «способы, которыми приложение может информировать пользователей о вариантах покупок вне приложения». Денежной компенсации Epic не требует.

В декабре Google в рамках другого дела согласилась выплатить $700 млн для урегулирования претензий государства и потребителей по поводу действующих в «Play Маркете» ограничений. Тем не менее, компания продолжает настаивать, что её практика работы с магазином приложений носит законный характер — она уже заявила, что подаст апелляцию на вердикт жюри присяжных; кроме того, она вправе по отдельности оспаривать любые реформы, которые может назначить судья Донато. Дело может растянуться на годы, но пока у Google есть срок до 3 мая, чтобы подать отзыв на предложение Epic.

Android 15 стала на шаг ближе к пользователям — вышла первая публичная бета-версия будущей ОС

Google выпустила первую публичную бета-версию Android 15, которая доступна для загрузки на смартфоны Pixel. Это первый релиз, ориентированный на потребителя. Он доступен в виде обновления для участников программы Android Beta Program. Ранее вышло два превью Android 15 Developer Preview для разработчиков.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Как ожидается, более подробно компания расскажет о Android 15 на конференции для разработчиков Google I/O, которая пройдёт 14 мая. В комментариях в блоге по поводу нынешнего релиза Google поделилась лишь некоторыми деталями.

Как сообщается, «приложения, ориентированные на Android 15, по умолчанию отображаются на устройствах от края до края» за прозрачными или полупрозрачными навигационными панелями вверху и внизу экрана.

Также объявлено о поддержке архивирования и разархивирования на уровне ОС неиспользуемых приложений с сохранением данных пользователя. Такие приложения будут функционировать через API LauncherApps и помечаться значком, указывающим на их «заархивированное» состояние.

Кроме того, объявлено о поддержке TalkBack дисплеев Брайля. Программное обеспечение совместимо только с дисплеями Брайля, использующими стандарт HID через USB и защищённый Bluetooth.

Также бета-версия Android 15 получила функцию E2eeContactKeysManager, которая «обеспечивает сквозное шифрование (E2EE) в приложениях, предоставляя API уровня ОС для хранения криптографических открытых ключей».

И, наконец, сообщается, что благодаря дополнительным изменениям в Android 15 вредоносные фоновые приложения «не смогут выводить другие приложения на передний план, повышать их привилегии и злоупотреблять взаимодействием с пользователем».

Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi и заблокировала аккаунты разработчиков

Платформа Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi, а также заблокировала учётные записи основных разработчиков, связанных с этими проектами. Оба эмулятора являются форками Yuzu, на разработчиков которого Nintendo подала в суд ранее в этом году, посчитав, что программный продукт позволяет незаконно запускать игры для Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android.

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

«Discord отвечает на все законные и действительные запросы, связанные с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA), и выполняет их. В данном случае суд также вынес судебный запрет на удаление этих материалов, и мы предприняли действия в соответствии с постановлением суда», — говорится в сообщении представителя Discord Келлин Слоун (Kellyn Slone).

По данным источника, разработчики Suyu и Sudachi получали от Discord лишь расплывчатые предупреждения о нарушении авторских прав на интеллектуальную собственность. Ранее Nintendo добилась урегулирования спора с разработчиками Yuzu, и это соглашение не давало компании прав на открытый код эмулятора, распространяемый по лицензии GPL v3. Разработчики форков Yuzu вносят дополнительные изменения в код, в том числе, чтобы не провоцировать Nintendo на новые судебные разбирательства. Как утверждается, этот код никогда не распространялся через Discord.

Не исключено, что решение о блокировке серверов было принято из-за того, что пользователи делились на них криптографическими ключами, прошивками или пиратскими играми Nintendo. Многие люди, ищущие эмулятор Nintendo Switch, хотят именно играть в игры, но, поскольку серверы уже отключены, доказать данный факт будет непросто.

Даже если бы разработчики Suyu и Sudachi нарушали авторские права, политика Discord не предполагает бессрочной блокировки учётных записей и отключения серверов при первом же нарушении правил. Разработчик Sudachi Джаррод Норвел (Jarrod Norwell) рассказал, что блокировка его аккаунта была полной неожиданностью. «Их первое письмо было о том, что моя учётная запись нарушает TOS [условия использования], без какой-либо дополнительной информации», — рассказал Норвел, добавив, что не делал ничего, что могло быть расценено как нарушение авторских прав. Позднее Discord сообщила ему, что блокировка связана с интеллектуальной собственностью, но какие-либо подробности так и не были предоставлены.

Запросы на ограничение доступа за нарушение DMCA обычно касаются контента, а не людей, и политика Discord составлена с учётом этого. Действительный запрос на блокировку должен включать описание контента, нарушающего авторские права, и описание места, где его можно найти. После получения такого требования платформа удаляет контент, а пользователи могут оспорить блокировку, если считают, что нарушений допущено не было. Здесь же, по всей видимости, Discord попросту деплатформировал эмуляторы, уничтожив их каналы связи.

Хотя в постановлении суда, о котором упоминает Discord, действительно идёт речь о запрете третьим лицам «предоставлять, продавать, рекламировать, продвигать… или иным образом торговать Yuzu или любым исходным кодом или функциями Yuzu», в нём сказано о третьих лицах, «действующих в активном взаимодействии и принимающих участие во внесении изменений в код Yuzu». Discord нигде не упоминает, что разработчики Suyu и Sudachi каким-то образом связаны с Yuzu. В прошлом месяце эмулятор Suyu также был удалён с платформы GitLab, а аккаунты его разработчиков подверглись блокировке.

Игроки The Witcher 3: Wild Hunt обнаружили секретное послание от CD Projekt Red, спрятанное под Новиградом

Культовому фэнтезийному ролевому боевику в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt скоро исполнится девять лет. Все секреты уже найдены, однако фанатам удалось обнаружить скрытое послание от CD Projekt Red за пределами игровой карты.

 Источник изображения: Steam (bzrkq)

Источник изображения: Steam (bzrkq)

Как сообщает болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3: Wild Hunt, разработчики игры спрятали секретное сообщение непосредственно под Новиградом.

Добраться до этой «пасхалки» можно лишь нестандартными методами: зрителю xLetalis удалось сделать это благодаря багу во время квеста «Охота за Младшим», а сам ютубер обратился к помощи консольных команд.

«Пасхалка» представляет собой настенную иллюстрацию в стиле классических вербовочных плакатов с отсылкой к CD Projekt Red. «CDPR нуждается в тебе», — гласит скрытое послание.

У себя в ролике xLetalis уточняет, что вербовщиком в данном случае выступает темерский солдат. Его принадлежность к северному королевству выдаёт герб на груди: три серебряные лилии на чёрном фоне.

 Источник изображения: YouTube (xLetalis)

Источник изображения: YouTube (xLetalis)

The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4, Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а на исходе 2022-го получила версии для PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры достигли 50 млн копий.

В настоящее время CD Projekt Red занята разработкой Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии. К проекту привлекли уже более 400 сотрудников студии. Во второй половине 2024 года игра должна выйти из предпроизводства.

«Графика просто улёт»: блогер воссоздал трейлер GTA VI в реальной жизни

При создании антуража криминального боевика GTA VI разработчики из Rockstar Games вдохновлялись американским штатом Флорида, но блогер Эндрю Левитт (Andrew Levitt) решил вывести подражание реальности на новый уровень.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках своей инициативы Левитт переснял (почти) кадр в кадр вышедший 5 декабря анонсирующий трейлер GTA VI с использованием живых актёров, техники и реальных новостных репортажей.

Роль протагониста Джейсона исполнил сам Левитт, Лусию сыграла его девушка Мария, а образ социального работника в исправительном учреждении Стефани достался матери блогера.

Как можно заметить, точной копией трейлера GTA VI ролик Левитта не является: вместо двух гангстеров у него мужчина с петухами, вместо Лусии в бассейне на крыше — просто съёмка крыши, а вместо пистолетов — бананы.

В 12-минутном закулисном видео о воссоздании трейлера Левитт объяснил, что некоторые разночтения с оригинальным роликом связаны с ограничениями бюджета и/или нежеланием нарушать закон.

Как бы то ни было, работа Левитта впечатлила зрителей. В комментариях похвалили самоотверженность блогера, отметили креативные решения и визуальную составляющую. «Графика просто улёт», — не удержался Piotr Białas.

Пока релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что разработка отстаёт от графика и игре угрожает перенос, но, как прояснили в Bloomberg, ничего необычного в этом нет.

Baldur’s Gate 3 стала лучшей игрой 2023 года на BAFTA Games Awards 2024 и установила историческое достижение

Хотя 2023 год подошёл к концу уже три с половиной месяца назад, фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает коллекционировать награды. Вечером 11 апреля прошла церемония BAFTA Games Awards 2024.

 Источник изображения: Steam (Ayaleth)

Источник изображения: Steam (Ayaleth)

Британская академия кинематографического и телевизионного искусства награждает лучшие игры с 2004 года. Главным триумфатором юбилейной (20-й по счёту) церемонии оказалась Baldur’s Gate 3.

Фэнтезийная RPG была признана лучшей игрой 2023 года как жюри BAFTA Games Awards 2024, так и геймерами. Проект Larian Studios также забрал награды за лучшую музыку, повествование и актёрскую игру второго плана.

Помимо Baldur’s Gate 3, больше одной награды удостоились Alan Wake II (лучший звук и арт), Super Mario Bros. Wonder (лучший мультиплеер и игра для всей семьи) и Viewfinder (лучшая британская и оригинальная игра).

Также на BAFTA Games Awards 2024 отметили развитие Cyberpunk 2077, технические достижения The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, гейм-дизайн Dave the Diver и актёрскую игру Наджи Джетера (Nadji Jeter) в Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Полный список лауреатов BAFTA Games Awards 2024 приведён ниже, а двухчасовую запись трансляции церемонии награждения можно посмотреть по этой ссылке:

  • Техническое достижение: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Художественное достижение: Alan Wake II;
  • Достижение в области звука: Alan Wake II;
  • Лучшая анимация: Hi-Fi Rush;
  • Лучшее повествование: Baldur’s Gate 3;
  • Лучшая музыка: Baldur’s Gate 3;
  • Лучший мультиплеер: Super Mario Bros. Wonder;
  • Лучший гейм-дизайн: Dave the Diver;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Наджи Джетер (Nadji Jeter) в роли Майлза Моралеса из Marvel’s Spider-Man 2;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Эндрю Уинкотт (Andrew Wincott) в роли Рафаила;
  • Лучшая игра для всей семьи: Super Mario Bros. Wonder;
  • Лучшая поддержка: Cyberpunk 2077;
  • Лучшая игра за гранью развлечений: Tchia;
  • Лучшая оригинальная игра: Viewfinder;
  • Лучшая дебютная игра: Venba;
  • Лучшая игра британской студии: Viewfinder;
  • Игра года от EE (голосование игроков): Baldur’s Gate 3;
  • Игра года: Baldur’s Gate 3.

Как подметили на Reddit, Baldur’s Gate 3 стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

Россияне перешли в Telegram и VK после блокировки Instagram✴ и Facebook✴

После блокировки в России сервисов Instagram и Facebook компании Meta основная часть отечественных пользователей перешла на платформы Telegram и VK, пишут «Ведомости» со ссылкой на информацию представителей операторов связи большой четвёрки и ряда онлайн-платформ, предоставленную на XV Международной конференции TransNet по магистральным сетям связи группы компаний ComNews.

 Источник изображения: Rubaitul Azad

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Генеральный директор Piter-IX Николай Метлюк сообщил в выступлении на конференции, что после блокировки зарубежных сервисов трафик перетёк в Telegram. Его слова подтвердила директор департамента коммерческого управления ресурсами МТС Ольга Макарова, отметившая, что трафик заблокированных сервисов упал в разы.

По словам коммерческого директора Arelion Ильи Булаева, объём потребления интернета в России в 2023 году вырос год к году на 20–25 %. Согласно данным Минцифры, объем российского интернет-трафика в 2022 году составил почти 124 эксабайта. Эксперт отметил, что примерно 1 % объёма приходилось на восточное направление, остальная часть — на западное, и в ближайшем будущем ситуация кардинально не изменится.

Директор b2o «Эр-телеком холдинга» Андрей Горбунов сообщил, что разворота на азиатские платформы не произошло и трафик перетёк не на восток, а в Telegram и в VK. По словам заместителя вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам Елены Якуповой, компания в прошлом году выросла по трафику на 65 %.

«Ведомости» сообщили в конце прошлой осени со ссылкой на представителей крупных телекомоператоров, что в 2023 году трафик в Telegram российских интернет-пользователей вырос год к году на десятки процентов. В частности, у «МегаФона» трафик с января по сентябрь вырос на 80 %, в сети Tele2 — почти на 100 %, а у «Билайна» — в 1,5 раза. В сети МТС трафик Telegram вырос на 35 %.

США обвинили российских хакеров в краже электронных писем американских чиновников

Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США заявило, что поддерживаемые российским властями хакеры из группировки Midnight Blizzard использовали доступ к системе электронной почты Microsoft для хищения переписки между американскими чиновниками и софтверным гигантом. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на соответствующее заявление CISA.

 Источник изображения: Boskampi/Pixabay

Источник изображения: Boskampi/Pixabay

В директиве CISA говорится, что хакеры используют данные для аутентификации, передаваемые по электронной почте, чтобы проникнуть в системы клиентов Microsoft, включая неопределённое количество правительственных учреждений. Взлом почтовых ящиков ряда сотрудников был обнаружен ещё в январе этого года, и в CISA этот инцидент назвали «серьёзным и неприемлемым риском для ведомств».

Отчёт CISA был обнародован вскоре после оглашения вердикта Совета по обзору кибербезопасности (CSRB) после рассмотрения другого инцидента, связанного с китайскими хакерами, и который, по мнению ведомства, Microsoft могла предотвратить. CSBR также обвинил софтверного гиганта в том, что компания уделяет недостаточно внимания вопросам обеспечения кибербезопасности.

В новой директиве CISA не указано, какие именно ведомства пострадали от действий хакеров. Microsoft лишь сообщила, что взаимодействует со своими клиентами для смягчения последствий атаки и в рамках расследования инцидента. Посольство России в Вашингтоне, ранее отвергавшее причастность страны к кибератакам на правительственные учреждения США, пока никак не прокомментировало данный вопрос.

OpenAI сделала ChatGPT «более чётким и менее многословным», но только для платных пользователей

Компания OpenAI объявила о крупном обновлении ChatGPT, которое затронет пользователей всех платных версий популярного чат-бота — теперь они могут работать со свежей улучшенной версией нейросети GPT-4 Turbo. Напомним, что OpenAI предлагает три платных тарифа: ChatGPT Plus, Team или Enterprise.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Новая модель версии gpt-4-turbo-2024-04-09 улучшила способности в написании текстов и программного кода, решении математических задач и логических рассуждениях, кроме того, она получила более актуальную базу знаний. Нейросеть была обучена на общедоступных данных по состоянию на декабрь 2023 года — предыдущая версия GPT-4 Turbo, на которой работал ChatGPT, была ограничена апрелем 2023 года.

 Источник изображения: twitter.com/OpenAI

Источник изображения: twitter.com/OpenAI

«При написании [текстов] с помощью ChatGPT [с новым GPT-4 Turbo] ответы будут более чёткими, менее многословными и с бо́льшим использованием разговорного языка», — рассказала OpenAI в соцсети X. В минувший вторник компания также сделала доступными через API ряд новых моделей, включая нейросеть GPT-4 Turbo with Vision, которая в качестве запросов принимает не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: twitter.com/OpenAI

Источник изображения: twitter.com/OpenAI

В остальном неделя для OpenAI выдалась непростой. Microsoft представила генератор изображений на базе OpenAI DALL-E в качестве инструмента для работы специалистов Вооружённых сил США, выяснило издание The Intercept. Сама же OpenAI уволила двух исследователей, в том числе соратника главного научного сотрудника компании Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который был одним из инициаторов непродолжительного увольнения гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), передаёт The Information.

Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2

Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля.

В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится.

Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля.

Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора.

События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий.

Соцсеть X лишит премиум-подписчиков возможности прятать синие галочки

В минувшем году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X предоставила премиум-подписчикам возможность скрывать синие галочки верификации в профиле. Теперь платформа откатила своё решение: пользователям начали поступать уведомления, что эта функция скоро исчезнет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сроков, когда функция сокрытия галочки исчезнет, в администрации X не уточнили. На прошлой неделе, ещё до рассылки уведомлений пользователям, со страницы поддержки для пользователей X Premium был удалён раздел с описанием, как скрыть значок верификации.

«Как подписчик Premium или Premium+ вы можете скрыть галочку в своей учётной записи. Галочка будет скрыта в ваших профиле и сообщениях. В некоторых местах она по-прежнему может отображаться, а некоторые функции могут указывать, что у вас есть активная подписка», — гласило описание функции.

Недавно администрация соцсети X начала бесплатно раздавать синие галочки влиятельным пользователям с более чем 2500 верифицированными подписчиками. Таким пользователям начали предлагать оформить подписку Premium, а обладателям более 5000 верифицированных подписчиков — Premium+.

На GitHub обнаружен вредонос Keyzetsu Clipper, угрожающий криптоактивам пользователей

На платформе GitHub зафиксировано распространение нового вредоносного программного обеспечения (ПО) для Windows под названием Keyzetsu Clipper, нацеленного на пользовательские криптовалютные кошельки. Чтобы обмануть пользователей, злоумышленники создают фальшивые репозитории с названиями популярных проектов, которые выглядят легитимно, обманом заставляя жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов.

 Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

Компания Checkmarx, специализирующаяся на кибербезопасности, подчёркивает, что такие действия не только маскируют угрозы, но и способствуют их распространению через злоупотребление результатами поиска на GitHub. Вредоносные репозитории могут выглядеть легитимно, появляясь в начале результатов поисковой выдачи, и иметь множество фальшивых звёздочек, а также частые модификации, чтобы казаться активными, что помогает им подняться в результатах поиска GitHub.

Вредонос Keyzetsu Clipper атакует до 12 различных адресов криптовалютных кошельков, причём эти атаки происходят ежедневно в заданное время. Эта программа способна украсть широкий спектр криптовалют, включая Bitcoin и Ethereum, за счёт подмены адресов кошельков в момент совершения транзакций жертвой.

Криптовалютные транзакции осуществляются через сети блокчейна, которые настолько децентрализованы, что совершённую транзакцию уже невозможно отменить. Поэтому пострадавший не может потребовать возврата средств, если злоумышленнику удалось получить доступ к криптокошельку или совершить нежелательную транзакцию.

Юхуда Гельб (Yahuda Gelb), инженер-исследователь из Checkmarx, сообщает, что данный вредонос не только перенаправляет финансовые средства на контролируемые злоумышленниками адреса, но также передаёт личные данные жертв специальному Telegram-боту. Это усугубляет риски, поскольку кража данных сопровождается их дальнейшим использованием в мошеннических схемах.

Keyzetsu Clipper также определяет геолокацию жертвы и имеет другие инструкции, если пользователь находится в России, хотя Гельб отмечает, что для России эта функция, похоже, ещё не активирована. Неактивированное состояние российского сценария вредоноса указывает на потенциальное расширение атак в будущем.

TikTok тестирует виртуальных персонажей для рекламы — они могут отобрать доход у блогеров

TikTok рассматривает возможность добавления на платформу виртуальных рекламных персонажей (аватаров) на основе искусственного интеллекта, которые могут составить конкуренцию спонсорской рекламе в видеороликах обычных людей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

По замыслу TikTok, виртуальные аватары будет продвигать и продавать товары по сценариям и подсказкам рекламодателей и продавцов в TikTok Shop. По данным The Information, сотрудники компании тестировали управляемых искусственным интеллектом виртуальных персонажей и пришли к выводу, что технология пока не готова к запуску и привлекает клиентов слабее, чем обычные люди.

Многие «тиктокеры» зарабатывают на платформе, сотрудничая с известными брендами, особенно после того, как TikTok закрыла программу поддержки авторов. Понятно, что компания стремится заработать, однако ей придётся постараться откусить кусок пользовательского «пирога» так, чтобы не разозлить людей.

Microsoft стала навязчиво рекомендовать обновление до Windows 11 даже на неподдерживаемых ПК

Microsoft известна навязчивой рекламой с предложениями чего-нибудь попробовать — например, обновиться на новую версию операционной системы. Пользователи Windows 10 начали получать полноэкранные уведомления, что поддержка ОС подходит к концу. Решить проблему предлагается обновлением до Windows 11, но сделать это смогут далеко не все.

Источник изображения: Woopinah9 / Reddit

Пользователь Reddit с псевдонимом Woopinah9 рассказал как прямо во время работы на его компьютере открылось уведомление с благодарностью за использование Windows 10 и указанием на скорое завершение поддержки операционной системы. К сожалению, его компьютер не соответствовал требованиям Windows 11, поэтому сообщение показалось ему издевательским.

«Ваш компьютер нельзя обновить до Windows 11, но он продолжит получать исправления и обновления безопасности Windows 10 до окончания поддержки 14 октября 2025 года», — говорится в сообщении.

В лучших традициях Microsoft, нельзя просто так взять и закрыть это уведомление — соответствующей кнопки попросту нет, зато есть «Узнать больше» и «Напомнить позднее». Последнее может указывать на то, что пользователи увидят его ещё не раз.

Microsoft уже сообщала о программе расширенной поддержки Windows 10 для бизнеса, благодаря которой корпоративные клиенты смогут получать обновления безопасности и после окончания поддержки системы. Стоимость такой «подписки» составит $61 за одно устройство в первый год, а в каждый из двух последующих она будет удвоена. Школам расширенная поддержка обойдётся заметно дешевле: $1 за устройство в первый год и $4 в третий. Ранее Microsoft заявила, что впервые в истории предоставит такую возможность обычным пользователям, однако цены пока не объявлены, а в уведомлении о скором прекращении поддержки Windows 10 об этом тоже ни слова.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго

Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch.

На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует.

Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

OpenAI представила план регулирования ИИ, призвав власти США инвестировать миллиарды

Компания OpenAI опубликовала экономическую дорожную карту для искусственного интеллекта (ИИ), предложив меры для успешного развития этой технологии в США. Документ призывает к активному сотрудничеству между OpenAI, правительством США и его союзниками, и необходимость привлечения миллиардных инвестиций в развитие ИИ, включая чипы, энергию и квалифицированные кадры.

 Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Как пишет TechCrunch, OpenAI неоднократно призывала правительство к более активным действиям в области ИИ и инфраструктуры для сохранения глобального лидерства США в этой области. Компания считает неприемлемым текущее положение дел, когда регулирование в ИИ в основном отдано на откуп штатам, что часто приводит к противоречивым и неэффективным мерам. Например, в 2024 году законодатели штатов представили около 700 законопроектов, касающихся ИИ, многие из которых противоречат друг другу.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также подверг критике существующие федеральные законы, такие как CHIPS and Science Act (Закон о чипах и науке), направленный на возрождение полупроводниковой промышленности США. По его мнению, этот закон не достиг ожидаемой эффективности, и администрация Дональда Трампа (Donald Trump) могла бы предпринять более действенные меры. «Я глубоко согласен с Трампом в том, что стало очень сложно что-либо строить в Соединённых Штатах, — заявил Альтман. — Электростанции, центры обработки данных, что угодно. Я понимаю, что бюрократия разрастается и это не помогает стране в целом. Особенно это вредит ИИ, при том, что США лидируют и должны продолжать лидировать в этой области».

Для обеспечения работы центров обработки данных, необходимых для развития и использования ИИ, OpenAI предлагает глобально увеличить федеральные расходы на электроэнергию и на центры обработки данных, а также на развитие новых источников энергии, таких как солнечная, ветровая и атомная. При этом стоит сказать, что OpenAI и её конкуренты в сфере ИИ ранее высказывались в поддержку проектов в области атомной энергетики, считая их необходимыми для удовлетворения потребностей в электроэнергии для серверных ферм нового поколения.

Что касается краткосрочной перспективы, то OpenAI предлагает правительству разработать регулирующий комплекс для развёртывания ИИ-моделей с целью защиты от злоупотреблений, оптимизировать взаимодействие ИИ-индустрии с органами национальной безопасности и разработать экспортный контроль, позволяющий «делиться ИИ-моделями с союзниками, но ограничивать их экспорт в недружественные страны». Документ также призывает правительство делиться с поставщиками информацией о национальной безопасности, включая брифинги, посвящённые угрозам для индустрии, а также оказывать помощь в обеспечении ресурсов для оценки рисков, связанных с определёнными ИИ-моделями.

В дорожной карте также затрагивается вопрос авторского права. Компания утверждает, что ИИ-разработчики должны иметь возможность для обучения моделей свободно использовать общедоступную информацию, включая контент, защищённый авторским правом. OpenAI подчёркивает, что другие страны не соблюдают права интеллектуальной собственности, и если США не примут разумные меры, то этот контент всё равно будет использоваться для обучения моделей в других странах. В связи с этим, OpenAI призывает правительство обеспечить возможность такого обучения, защищая при этом создателей от несанкционированного цифрового копирования.

В свою очередь вице-президент OpenAI по глобальным связям Крис Лехейн (Chris Lehane) подчеркнул необходимость привлечения инвестиций. «Сегодня, когда некоторые страны отодвигают ИИ и его экономический потенциал на второй план, правительство США может проложить путь для развития ИИ-индустрии для того, чтобы страна сохранила мировое лидерство в инновациях, защищая при этом национальную безопасность», — сказал Лехейн.

Пока неясно, какие именно предложения OpenAI будут приняты во внимание законодателями. Однако дорожная карта показывает, что компания намерена играть ключевую роль в формировании единой государственной политики США в области искусственного интеллекта, стремясь к созданию добровольного механизма взаимодействия компаний-разработчиков ИИ с правительством для определения стандартов безопасности и обмена информацией.

Укрепление доллара и распродажа активов обрушили биткоин ниже $90 тысяч, но он быстро восстановился

Оптимизм, вызванный возможностью поддержки криптовалют со стороны нового правительства США, начинает меркнуть на фоне текущих рыночных колебаний и распродаж. Биткоин продемонстрировал резкое падение, в моменте опустившись ниже отметки в $90 тысяч. Снижение связано с тем, что инвесторы продолжают избавляться от активов, таких как криптовалюты и акции технологических компаний, ориентированных на рост. Однако к моменту публикации заметки первая криптовалюта отыграла падение.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению CNBC, цена ведущей криптовалюты в начале недели снизилась на 2 %, достигнув отметки в $92 тысяч. Ранее в течение дня, по данным Coin Metrics, падение достигало $89 тысяч. Однако на момент публикации данной заметки цена биткоин выровнялась до $94 тыс. А в целом за последнюю неделю биткоин потерял 9 % своей стоимости.

Снижение биткоина затронуло и другие криптоактивы. Ethereum (ETH) подешевел на 7 %, а общий рынок криптовалют, по данным индекса CoinDesk 20, уменьшился более чем на 5 %. Акции связанных с криптоиндустрией компаний также оказались под давлением. Так, Coinbase потерял 4 %, MicroStrategy 3 %, Mara Holdings снизился на 6 %, а Core Scientific на 4 %.

Падение криптовалютного рынка началось на прошлой неделе после публикации неожиданно сильных данных по числу занятых в США. Это привело к росту доходности облигаций и усилило опасения по поводу повышения тарифов Дональдом Трампом (Donald Trump) на ввоз товаров из Китая, Мексики и Канады. В результате доллар укрепился, оказав давление на биткоин и другие рисковые криптовалютные активы.

«Необходимость в ликвидности вызвана скачками валютного рынка, связанными с сильными экономическими показателями США в конце года, а также ралли фондового рынка. Деньги сейчас нужны в других местах. — пояснил Джеймс Дэвис (James Davies), сооснователь и генеральный директор криптотрейдинговой платформы Crypto Valley Exchange. — Если мы хотим, чтобы биткоин вёл себя как валюта, мы должны принимать его поведение в любые моменты. Сейчас доллар укрепился, и все остальное, включая биткоин, заметно ослабло по отношению к нему».

Несмотря на оптимизм инвесторов в начале 2025 года, связанный с ожиданиями про-криптовалютной политики Конгресса и Белого дома, последние макроэкономические события изменили настроение на рынке. Аналитики предупреждают, что первый квартал 2025 года может оказаться для криптовалют более сложным, чем предполагалось. Напомним, что в 2024 году биткоин вырос на 120 %, однако новый год начался для ведущей криптовалюты с отрицательной динамики.

Новая статья: ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений

Данные берутся из публикации ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений

Из России с душой: создатели Sid Meier’s Civilization VII показали геймплей за Екатерину Великую

Разработчики из студии Firaxis Games продолжают знакомить игроков с историческими лидерами в глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. Главной звездой нового обзорного ролика стала императрица Екатерина Великая.

 Источник изображений: Firaxis Games

Источник изображений: Firaxis Games

Екатерина верит, что единственная может уловить суть искусства, поэтому отдаёт предпочтение лидерам, которые не угрожают её затмить (количеством шедевров). Повестка императрицы называется «Душа» (Dusha).

Что касается геймплея, то Екатерина стартует на клетках тундры и получает бонус к культуре (+2 за эпоху) за сбор упомянутых шедевров, а основанные в тундре города — дополнительные 25 % очков науки от заработанной за ход культуры.

Опубликованный разработчиками обзорный трейлер Екатерины Великой в Sid Meier’s Civilization VII демонстрирует упомянутые геймплейные бонусы и особенности, а также взаимодействие императрицы с другими лидерами.

В отличие от прошлых игр серии, в Sid Meier’s Civilization VII исторические лидеры больше не привязаны к нациям, так что Екатерина Великая сможет возглавить не только русскую цивилизацию.

Эпох при этом теперь три (античность, эпоха открытий, современность) и каждая предлагает свой набор цивилизаций: при смене эры игрок выбирает новый народ, который поведёт к процветанию.

Sid Meier’s Civilization VII выйдет 11 февраля в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают проработанный мир, полный перевод на русский, кроссплей и многолетнюю поддержку.

Скандал с приложением Sonos достиг кульминации — гендир производителя аудиоустройств ушёл в отставку

Генеральный директор производителя Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) покинул свой пост, а исполняющим обязанности главы компании сегодня же был назначен член совета директоров Том Конрад (Tom Conrad). Это решение стало кульминацией восьмимесячного кризиса, начавшегося после скандала с провальным выпуском нового приложения Sonos в мае.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Приложение, выпущенное в спешке, оказалось сырым и лишённым важных функций, которые были прежде, что повлекло за собой массовое недовольство пользователей, публичные извинения от лица компании, череду увольнений и падение морального духа сотрудников. Выход наушников Sonos Ace, предположительно, ставших причиной спешки и выпуска недоработанного приложения, не смог отвлечь внимание от сложившейся ситуации. Продажи наушников оказались разочаровывающими, а форумы Sonos наводнены жалобами и критикой, сообщают журналисты из The Verge.

В октябре Sonos представила план по восстановлению репутации, пообещав улучшить процессы разработки, повысить прозрачность и не допускать подобных ошибок в будущем. Компания также обратилась за помощью к антикризисному PR-агентству. Однако спустя три месяца стало ясно, что этих мер недостаточно. Совет директоров и сам Спенс приняли решение о его уходе с поста генерального директора компании.

«Мы начнём поиск нового лидера, который сможет двигаться вперёд вместе с командой», — заявила представитель Sonos Эрин Патегас (Erin Pategas). При этом компания исключила возвращение к старой версии приложения, продолжая исправлять ошибки и возвращать утраченные функции в новой версии. Однако жалобы пользователей на баги и нестабильную работу продолжаются по сей день.

Напомним, Патрик Спенс, возглавлявший Sonos с 2012 года, за время своей работы выпустил устройства, которые приобрели широкую популярность, включая саундбар Arc Ultra, мощную колонку для открытых пространств Move и портативную Roam. Однако скандал с приложением и неспособность Спенса принести личные извинения подорвали его репутацию. Спенс останется в компании до июня 2025 года в роли консультанта с окладом в размере $7500, а затем получит выходное пособие в размере $1,875 млн.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: the verge.com

Теперь перед Конрадом, который вошёл в совет директоров в 2017 году, стоит задача вернуть доверие сотрудников и клиентов. Ранее он занимал ключевые должности в Pandora, Snapchat и Quibi. Несмотря на кризис, Sonos продолжает разработку новых продуктов, включая устройство для потокового видео, которое способно составить конкуренцию таким крупным компаниям, как Apple, Roku и Amazon.

Maxsun представила видеокарты GeForce RTX 5000 Mega Gamer с матричным дисплеем и другие новинки на чипах Blackwell

Компания Maxsun представила на прошлой неделе кастомную видеокарту iCraft AIGA GeForce RTX 5080, главным элементом дизайна которой стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Однако производитель планирует выпускать видеокарты серии GeForce RTX 50 ещё в двух фирменных исполнениях — Mega Gamer (MGG) и iCraft, без дополнительных тематических оформлений.

 Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Производитель поделился в своих социальных сетях изображениями будущих новинок. Видеокарты Mega Gamer (MGG) в серии GeForce RTX 4000 оснащались системами охлаждения с пятью вентиляторами. Реальные тесты показали, что два дополнительных вентилятора не дали значительного прироста эффективности охлаждения, как можно было ожидать. Однако подобное решение определённо позволило производителю выделиться на фоне конкурентов.

 Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Для видеокарт серии GeForce RTX 50 компания Maxsun изменила дизайн Mega Gamer (MGG). Дополнительные вентиляторы были убраны, но остался матричный дисплей, расположенный на верхнем торце ускорителя. В новом варианте он выглядит немного крупнее.

 Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Модель iCraft отличается от ранее представленной белой iCraft AIGA GeForce RTX 5080 с аниме-девушкой чёрной расцветкой и отсутствием аниме-тематики в оформлении. Как предполагает портал VideoCardz, под стандартной серией iCraft будут выпускаться модели более низкого ранга, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5070.

«Полное отсутствие уважения к фанатам»: THQ Nordic без предупреждения резко подняла цены на классические игры Gothic в Steam и GOG

На фоне приближающегося релиза горячо ожидаемого ремейка фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Alkimia Interactive в сервисе Steam подорожала оригинальная трилогия игр серии Piranha Bytes.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили пользователи Steam, в конце прошлой недели стоимость первых трёх игр Gothic без предупреждения внезапно выросла, причём весьма заметно. Изменение затронуло все регионы, за которыми наблюдает портал SteamDB.

Так, например, в российском сегменте оригинальная Gothic, золотое издание Gothic 2 и Gothic 3 подорожали впятеро — со 199 до 1090 рублей, в казахстанском — втрое (с 1850 до 5200 тенге), а в американском — вдвое (с $20 до $40).

Пользователи Steam резко раскритиковали подорожание игр серии Gothic, первой из которых в середине марта стукнет уже 24 года, без какого-либо предупреждения со стороны THQ Nordic (владелец франшизы).

По мнению Szogun, повышение цен классических игр в преддверии выхода ремейка ощущается как «неприкрытая эксплуатация ностальгии» и демонстрирует «полное отсутствие уважения к фанатам».

THQ Nordic ситуацию не комментировала. Меж тем подорожание игр Gothic также случилось и в GOG. Своей SteamDB для отслеживания цен в разных регионах у цифрового магазина CD Projekt нет, но сервис IsThereAnyDeal с задачей справляется.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему (закончится в марте 2025-го) или следующему (в марте 2026-го) финансовому году.

Microsoft сформирует команду ИИ-инженеров CoreAI для глубокого погружения в ИИ

Microsoft объявила о создании нового инженерного подразделения под названием CoreAI, ориентированного на искусственный интеллект (ИИ). Руководителем назначен бывший глава отдела инжиниринга Meta Джей Парих (Jay Parikh), который теперь будет отвечать за создание платформ и инструментов ИИ как для внутреннего использования Microsoft, так и для клиентов компании.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в своём внутреннем обращении подчеркнул, что 2025 год станет ключевым этапом в развитии платформ ИИ и «изменит все категории приложений». По его мнению, искусственный интеллект окажет влияние на каждый уровень программного стека, а глобальные преобразования, которые обычно занимают три десятилетия, завершатся всего за три года. Как пишет издание The Verge, Наделла уверен, что «искусственный интеллект повлияет на все уровни работы с приложениями и принципиально изменит подход к разработке программного обеспечения и ИИ-инструментов».

Для подготовки к этим масштабным изменениям Microsoft планирует создать так называемый AI-first app stack — инфраструктуру, которая позволит разрабатывать и использовать современные ИИ-приложения. По словам Наделлы, платформа Azure, на базе которой будут развиваться такие инструменты, как Azure AI Foundry, GitHub и VS Code, станет основой для реализации этих задач. Она позволит создавать новых ИИ-агентов, способных трансформировать рынок SaaS-приложений.

Отметим, что назначение Джея Париха, который ранее более десяти лет занимал ключевые инженерные должности в Meta, стало первым крупным кадровым изменением в Microsoft с момента его прихода в компанию в октябре 2024 года. Теперь он занял пост исполнительного вице-президента подразделения CoreAI — Platform and Tools и вошёл в старший руководящий состав компании, подчиняясь напрямую Сатье Наделле.

В свою очередь, Париху будут подчиняться такие руководители, как Эрик Бойд (Eric Boyd), глава платформы ИИ, заместитель технического директора по инфраструктуре ИИ Джейсон Тейлор (Jason Taylor), руководитель Dev Div Джулия Люсон (Julia Liuson) и глава инфраструктуры для разработчиков Тим Бозарт (Tim Bozarth).

Фактически Microsoft переориентировала всё подразделение разработчиков на работу в области ИИ. И хотя в обращении Наделлы упоминаются Azure AI Foundry, GitHub и VS Code, он не упоминает Visual Studio или .NET. Это связано с тем, что новая команда CoreAI, как отмечает The Verge, собирается «построить сквозной стек Copilot и ИИ для собственных и сторонних клиентов, предназначенный для создания и запуска ИИ-приложений и ИИ-агентов».

«Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк» объединились для развития платёжных сервисов и технологий

Три российских банка — «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк» — создали дочернюю компанию ООО «Финтех-платформа» для развития платёжных технологий и сервисов, включая оплату по QR-коду, сообщило агентство «Интерфакс» со ссылкой на совместное заявление банков.

 Источник изображения: Marielle Ursua/unsplash.com

Источник изображения: Marielle Ursua/unsplash.com

Согласно данным ЕГРЮЛ, ООО «Финтех-платформа» было зарегистрировано 10 января с уставным капиталом в 1 млн руб. Наибольшая доля в компании (45 %) принадлежит «Цифровым активам», дочерней структуре «Сбера», а у «Альфа-банка» и «Т-Банка» доли составляют по 27,5 %.

Как указано в совместном заявлении банковских организаций, новая компания займётся «созданием и развитием новых технологичных платёжных решений и сервисов на базе равноудалённой и открытой инфраструктуры». Первой её разработкой станет оплата с использованием QR-кода.

Прошлой осенью «Сбер», «Альфа-банк» и «Т-Банк», на которые приходится более 80 % рынка эквайринга, подписали меморандум о создании консорциума для разработки единого платёжного QR-кода. Этот код позволит использовать накопленный опыт для развития платёжных инноваций, а также поддерживать конкуренцию на рынке.

В свою очередь, Национальная система платёжных карт (НСПК) запустила в июне 2024 года пилотный проект по тестированию универсального QR-кода, а в октябре объявила о завершении его внедрения во всей эквайринговой сети Системы быстрых платежей (СБП).

Как позднее сообщила глава Центробанка Эльвира Набиуллина, планируется законодательно закрепить использование только одного универсального QR-кода, разработанного НСПК. В ноябре соответствующий законопроект был внесён в Госдуму.

Новая утечка раскрыла, какие геймплейные улучшения получит ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

Портал MP1st со ссылкой на информацию с сайта бывшего сотрудника студии Virtuos поделился новыми подробностями окружённого слухами ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Имя упомянутого экс-работника Virtuos не раскрывается, но сообщается, что он трудился над проектом в 2023−2024 годах и в своём портфолио имеет Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone и другие игры.

Из-за допущенной специалистом ошибки редакция MP1st получила доступ к информации о значимых геймплейных улучшениях, которые предложит ремейк по сравнению с оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Как передаёт MP1st, в рамках проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion будет «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен был отвечать за геймплей и физику.

Также на сайте экс-сотрудника Virtuos нашлись подробности шести геймплейных систем, которые подвергнутся переработке в новой версии:

  • блокирование ударов — сделано под вдохновением от Souls-боевиков и игр ACT (что именно подразумевается под этой аббревиатурой, неясно), так как старая механика «наскучивала и раздражала»;
  • выносливость — спроектирована так, чтобы меньше нервировать игрока, а выдохшегося героя было сложнее сбить с ног;
  • стелс — индикация уровня скрытности станет более наглядной;
  • стрельба из лука — станет удобной при игре и от первого, и от третьего лица;
  • реакция на получение урона — добавлена для игрока и NPC. Кроме того, были переработаны методы расчёта урона;
  • интерфейс — сделают более интуитивным и приятным глазу для «юных игроков».

По данным инсайдера Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в настоящее время заявлен к релизу в июне. На предстоящей презентации Developer_Direct, впрочем, игру ждать не стоит.

Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.

«Apple получает непомерную прибыль»: в Великобритании начался суд по делу о завышенной комиссии в App Store

В Великобритании началось рассмотрение коллективного иска к Apple, в котором американский технологический гигант обвиняется в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке, поскольку взимает с разработчиков приложений в магазине App Store несправедливую комиссию в размере 30 %, что, в конечном итоге, отражается на потребителях.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как указано в иске, поданном в Апелляционный суд Великобритании по вопросам конкуренции (CAT) от имени около 20 млн пользователей iPhone и iPad в Соединённом Королевстве, из-за взимания завышенной платы за покупку приложений британские потребители переплатили £1,5 млрд.

В ответ Apple заявляет, что иск не имеет под собой никаких оснований и игнорирует преимущества для потребителей комплексного подхода её операционной системы iOS, в которой главными приоритетами являются безопасность и конфиденциальность.

Как отметило агентство Reuters, иск к Apple является первым коллективным иском против технологического гиганта в Великобритании в рамках развивающегося в Великобритании режима коллективных исков, и многие иски против других технологических компаний находятся в ожидании своей очереди. Кроме того, к Apple был подан коллективный иск на £785 млн от имени более 1500 британских разработчиков приложений по поводу «несправедливых комиссионных за покупку приложений и другого контента».

Британская учёная Рэйчел Кент (Rachael Kent), инициатор коллективного иска, рассмотрение которого началось в понедельник, утверждает, что «Apple получает непомерную прибыль», исключив любую конкуренцию за распространение приложений и покупки в приложениях. Представляющие её интересы адвокаты заявляют, что доминирующее положение на рынке позволяет Apple навязывать ограничительные условия разработчикам приложений и взимать чрезмерную комиссию, которая, в итоге, ложится на плечи потребителей.

В свою очередь, Apple, также столкнувшаяся с давлением со стороны регуляторов в США и Европе из-за комиссий, взимаемых со сторонних разработчиков, утверждает, что 85 % разработчиков вообще не платят комиссию. Юрист Apple Мари Деметриу (Marie Demetriou) указала в судебных документах, что комиссия отражает «огромные выгоды, которые инновации Apple приносят экосистеме iOS в целом». По её словам, иск Кент просто игнорирует права интеллектуальной собственности Apple, и её заявление о том, что Apple должна позволить разработчикам использовать её технологии по своему усмотрению, можно рассматривать как «экспроприацию прав собственности, замаскированную под конкуренцию».

Как сообщается, в конце этой недели в суде будут заслушаны показания по данному делу финансового директора Apple Кевана Пареха (Kevan Parekh).

Календарь релизов — 13–19 января: Hyper Light Breaker, Assetto Corsa Evo и Broken Alliance

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Разработчики Baldur’s Gate 3 «полностью сосредоточены» на новой игре и готовят фанатов к информационной засухе

Бельгийская Larian Studios под руководством Свена Винке (Swen Vincke) теперь «полностью сосредоточена» на своём следующем проекте после фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (MeowYen)

Источник изображения: Steam (MeowYen)

Оглядываясь на пройденный Larian Studios за почти 30 лет путь и успех Baldur’s Gate 3, Винке (на ностальгию руководителя вдохновило вот это видео) отметил, что «история ещё не закончена».

В предоставленном порталу VideoGamer заявлении Larian Studios сообщила, что «внимание Свена и команды полностью сосредоточено на их следующем проекте», а сама студия на обозримое будущее готовится перейти в режим радиомолчания.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На данный момент Larian занимается двумя «крайне амбициозными RPG», которые выйдут, похоже, ещё нескоро. В октябре Винке шутил (но тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.

Что именно за проект выйдет от студии дальше, Larian говорить отказывается, но это точно не Baldur’s Gate 4. «Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — говорил Винке прошлой весной.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Тем временем для Baldur’s Gate 3 готовится восьмой крупный патч — он станет последним большим обновлением, прежде чем разработчики «попрощаются с Фейруном и отправятся на поиски более странных берегов».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Релиз восьмого патча ожидается в 2025-м — стрессовое тестирование должно начаться в ближайшее время.

Российское подразделение Google хочет отсудить у рекламного агентства более 500 млн рублей

Российская компания ООО «Гугл», являющаяся дочерним предприятием американской Google, подала иск к рекламному агентству ООО «ИА Рилвеб» на 552,9 млн рублей. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на данные картотеки Арбитражного суда.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В сообщении сказано, что чистая прибыль упомянутого рекламного агентства по итогам 2023 года составила 355 млн рублей при выручке в 13 млрд рублей. Отмечается, что с февраля 2024 года российская «дочка» Google подала более 70 исков к разным занимающимся рекламой компаниям из-за неоплаты услуг по договорам на размещение рекламы.

Адвокат и советник юридического агентства 4/3 Agency Леонид Устин сообщил, что в основном Google предоставляет «максимально обоснованные и достоверные документы», которые не оспаривают рекламные компании. Чаще всего речь идёт о договорах об оказании услуг, актах сверки и актах выполненных работ. Разногласия обычно касаются размера неустойки, которая может быть снижена на основании статьи 333 Гражданского кодекса РФ.

Напомним, ООО «Гугл» был признана банкротом в октябре 2023 года. На тот момент размер задолженности компании кредиторам составлял около 53,6 млрд рублей.

Игровую консоль Nintendo Switch 2 представят уже на этой неделе, но подробностей придётся подождать

Согласно известному достоверностью своей информации инсайдеру Nate the Hate, Nintendo собирается представить трейлер, посвящённый техническим характеристикам и компонентам долгожданной консоли Switch 2, уже в этот четверг, 16 января. Презентация программного обеспечения состоится в конце февраля или начале марта. Появление в продаже новой приставки ожидается в мае–июне этого года.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

«Могу поделиться с вами тем, что Nintendo Switch 2 будет представлена ​​на следующей неделе... Мне сказали, что Switch 2 будет представлена ​​в четверг, 16 января... всего через несколько дней. Я слышал, что сама презентация будет сосредоточена почти исключительно на самой консоли. Игр не будет. Может быть, будет показана игра, запущенная на экране, в зависимости от того, как будет составлен трейлер, но программное обеспечение не будет в центре внимания», — сообщил источник.

Nate the Hate предполагает, что Switch 2 может быть выпущена в мае или июне этого года — что совпадает с информацией из других источников — и что новая версия Mario Kart может быть доступна уже на запуске, а 3D Mario выйдет в праздничный период 2025 года. Ожидается, что для новой консоли будут выпущены игры Final Fantasy 7 Remake и Assassin’s Creed Mirage.

Nintendo ранее подтвердила планы представить свою следующую консоль в текущем финансовом году, который у компании заканчивается в марте 2025 года. Летом 2023 года осведомлённые источники сообщали, что консоль уже находится у ключевых партнёров по разработке, а Nintendo нацелилась на запуск в 2024 году. Однако, как полагают, запуск системы был отложен, чтобы избежать дефицита.

Switch 2 стала предметом потока утечек в этом месяце, в основном с выставки CES 2025. Утверждается, что устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт, контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей, кнопки SL и SR на новых контроллерах станут крупнее, а на правом также появится кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Сама Nintendo утверждает, что не имеет никакого отношения к показанному макету.

Генеративный ИИ от Google прописался в автомобилях Mercedes-Benz

Google Cloud представила «новый способ для автопроизводителей использовать полезные генеративные возможности ИИ». Новый автомобильный агент ИИ от Google позволяет автопроизводителям создавать персонализированных и интуитивно понятных ИИ-помощников, которые умеют поддерживать беседу и отвечать на сложные вопросы, такие как «Есть ли поблизости итальянский ресторан?», «Какие о нём отзывы?» и «Какое там самое популярное блюдо?».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Mercedes-Benz и Google Cloud сегодня объявили о расширении своего стратегического партнёрства с целью внедрения новых разговорных возможностей в виртуального помощника MBUX на основе ИИ-агента Google Cloud Automotive AI Agent. Созданный с использованием Gemini на основе Vertex AI, Google Cloud Automotive AI Agent специально настроен для автомобильной промышленности и напрямую взаимодействует с платформой Google Maps.

Mercedes-Benz является одним из первых автопроизводителей, внедривших автомобильного агента ИИ в свой виртуальный помощник MBUX, который появится в новом Mercedes-Benz CLA в конце этого года. По словам Google, «усовершенствованный виртуальный помощник MBUX предлагает свежую и достоверную информацию с платформы Google Maps и позволяет водителям и пассажирам использовать голосовые команды для получения персонализированной информации о точках интереса, условиях дорожного движения и многом другом за считанные секунды».

Агент Google Cloud Automotive AI Agent также позволит виртуальному помощнику MBUX обрабатывать сложные многоуровневые диалоги и запоминать разговоры, чтобы продолжить общение на ту же тему позже.

«В Mercedes-Benz мы стремимся предложить нашим клиентам исключительный цифровой опыт. Наше партнёрство с Google Cloud ещё больше улучшит навигацию в автомобиле, объединив сложные данные о местоположении с генеративным ИИ. Запущенная с новым CLA, наша навигация следующего поколения позволит водителям и пассажирам использовать голосовые команды для получения полной и персонализированной информации в течение нескольких секунд», — заявил генеральный директор Mercedes-Benz Group AG Ола Келлениус (Ola Källenius).

«Mercedes-Benz известен тем, что обеспечивает невероятный опыт вождения, и наше партнёрство принесёт передовые достижения в области искусственного интеллекта, чтобы сделать этот опыт ещё лучше. Наш новый агент Automotive AI Agent поможет водителям ориентироваться и осуществлять поиск с помощью помощников в автомобиле, поэтому эти взаимодействия будут более естественными и полезными. Это только начало того, как агентские возможности могут преобразовать автомобильную промышленность, и я рад видеть, как наше партнёрство продвигает прогресс вперёд», — полагает генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Новая функция поиска и навигации Point-of-Interest с улучшенным ИИ появится в новом Mercedes-Benz CLA в конце этого года. Это будет первый автомобиль, разработанный с новой операционной системой Mercedes-Benz MB.OS. В дальнейшем планируется внедрение новых ИИ-функций в другие модели.

«Смесь System Shock и Half-Life»: геймплейный трейлер мрачного шутера Deficit заинтриговал игроков

Разработчики мифологического боевика с роглайк-элементами Perish из британской студии Item42 представили новый проект — мрачный шутер Deficit. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Item42

Источник изображений: Item42

Игрокам Deficit достанется роль фрилансера в области корпоративного шпионажа, которому поручают украсть меняющий реальность Интерполятор из обширных исследовательских лабораторий проекта Sidereal.

С помощью упомянутого устройства пользователям предстоит преодолеть защитные системы «Стены Адриана» (Hadrian's Wall) — лабиринта бетонных убежищ и лиминальных (переходных, жутких, сюрреалистичных) пространств.

Геймеры смогут открывать проходы (портал можно разместить на любой подходящей поверхности) в ужасающие пограничные реальности, чтобы перемещаться по непроходимым, на первый взгляд, лиминальным пространствам.

С офицерами из отряда по Надзору, охраняющими «Стену Адриана», можно разобраться по-разному: в открытом бою, по стелсу или с помощью их же защитных систем. Лишь бы не попадаться Надзирателю и его механическим Обвинителям.

Обещают упор на сумбурных ближних боях, креативном (молотки, отвёртки, банки с краской) и огнестрельном оружии. Пользователи также углядели в игре элементы immersive sim. «Смесь System Shock и Half-Life», — подметил MooCowManHG.

Deficit разрабатывается для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve приводится ряд скриншотов (см. галерею выше). Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Еврокомиссия потребовала от Apple разъяснений по новому подходу к комиссиям в App Store

Если в части аппаратного обеспечения европейские регуляторы заставили Apple перейти на использование унифицированного порта USB-C для зарядки своих мобильных устройств, то в части программного обеспечения их требования распространялись на демократизацию доступа разработчиков к App Store и снижение комиссии. Как выясняется, новая тарифная политика Apple всё равно вызывает у властей ЕС вопросы.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, в рамках нового расследования Еврокомиссия требует от Apple разъяснений по поводу введённой компанией «базовой технологической платы» в размере 50 евроцентов за каждый экземпляр установленного приложения. Эту новую дань должны платить Apple разработчики приложений, размещающие свои продукты в App Store. Регуляторы ЕС считают, что подобные поборы могут стать обременительными для разработчиков приложений. В то же время, американские технологические гиганты пытаются найти поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) в попытке защитить свои коммерческие интересы в Евросоюзе. Нормы местного законодательства с недавних пор устанавливают гигантские оборотные штрафы за нарушения в сфере антимонопольных законов и защиты данных.

Анкетирование разработчиков приложений Еврокомиссия проводит в рамках нового этапа расследования, касающегося итогов реформирования прежней системы взаиморасчётов Apple с разработчиками ПО для App Store. Прежние комиссии, которые достигали 30 % от размера платежа пользователем в пользу разработчика, Apple предпочла заменить на комбинацию сниженной ставки комиссии и дополнительных платежей. Еврокомиссия пытается понять, как новая тарифная политика Apple способна влиять на затраты пользователей ПО, могут ли разработчики без особых проблем пережить переход на новую систему расчётов с Apple, и позволяет ли она действительно снизить их расходы на продвижение своих продуктов, как это заявляет компания.

Если регуляторы придут к выводу, что новая система комиссий и платежей для разработчиков нарушает нормы европейского законодательства, Apple могут принудить к очередному пересмотру своих взаимоотношений с разработчиками. В случае неповиновения на Apple могут наложить штраф в размере до 10 % годовой выручки в мировых масштабах. Компании уже пришлось открыть сторонним разработчикам к фирменной системе бесконтактных платежей, использующей аппаратные решения, встроенные в iPhone. Возможно, при Трампе на посту президента США европейским властям будет сложнее оказывать давление на американские компании технологического сектора, которые неохотно расстаются со своими замашками ради соответствия нормам европейского законодательства.

Intel показала работу генерации кадров в XeSS2 на встроенной графике — это «меняет правила игры»

Одновременно с выпуском графических процессоров Battlemage компания Intel представила технологию XeSS второго поколения, которая включает в себя функцию генерации кадров (XeSS FG). Данная технология поддерживается в том числе встроенной графикой Intel последнего поколения. На CES 2025 эксперты протестировали XeSS2 в игре F1 24 с высокими настройками качества графики на ноутбуке MSI Prestige с чипом Core Ultra 9 285H (Arrow Lake) со встроенной графикой Xe-LPG+.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

В отличие от масштабирования, генерация кадров доступна далеко не для всех графических продуктов Intel — она требует специализированного графического процессора Intel Arc. Графический движок в процессорах Core Ultra 200H в основе своей похож на движок в процессорах Core Ultra 100H под кодовым названием Meteor Lake. Он имеет то же количество ядер Xe и построен на той же архитектуре Alchemist. Однако обновление ядер XMX до Xe-LPG+ обеспечило улучшенный уровень производительности под рабочими нагрузками ИИ, включая XeSS.

Эксперты утверждают, что технология XeSS FG в сочетании с процессором Core Ultra 9 285H продемонстрировала «значительный прирост производительности» — с 57 FPS до более чем 100 FPS в игре F1 24. Перевод системы в режим с низким энергопотреблением ограничил чипсет 15 ваттами, при этом ноутбук благодаря XeSS FG смог поддерживать частоту кадров выше 60 FPS по сравнению с базовыми 30 FPS при отключённой генерации кадров.

Исследователи отмечают, что повышение частоты с 30 FPS до 60 FPS через генерацию кадров — «не самый приятный опыт, и, вероятно, не то, что мы хотели бы делать в гоночной игре, такой как F1». Однако, по их мнению, для таких игр, как Civilization VI или Marvel's Midnight Suns, это может быть отличным решением. Эксперты полагают, что XeSS FG работает довольно хорошо, если не считать «некоторых странностей ранней реализации, в основном в меню».

Генерация кадров, как практически любая технология, имеет как реальные достоинства, так и реальные ограничения. По мнению экспертов, «это отличный способ довести игру, которая выдаёт 50 или 60 FPS, до 100+ кадров в секунду для улучшения визуальной плавности, и это реальное преимущество новых процессоров Intel Core Ultra».

Неофициальный ремастер «Вайс-Сити» на движке GTA IV как никогда близок к релизу — разработчики уточнили сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition

Точную дату выхода создатели GTA: Vice City Nextgen Edition из команды моддеров Revolution Team объявить пока не готовы, но в недавней публикации уточнили сроки релиза до нескольких дней.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, релиз GTA: Vice City Nextgen Edition планируется текущей зимой. Изначально речь шла о декабре 2024 года, однако впоследствии сроки выпуска сместились на январь 2025-го.

Почти половина первого месяца года уже позади, а точной даты выхода у GTA: Vice City Nextgen Edition до сих пор нет. Revolution Team уверяет, что ждать осталось недолго — премьера состоится в период с 20 по 30 января.

Кроме того, разработчики сообщили, что спрятали в GTA: Vice City Nextgen Edition граффити с именами пользователей, наиболее активно поддерживавших проект через пожертвования, а в финальных титрах разместили список всех «донатеров».

«Друзья, хотим искренне поблагодарить вас за ваши донаты! Честно говоря, мы не ожидали, что так много людей решат поддержать нашу команду, и это невероятно приятно. Спасибо вам за доверие и вклад!» — отметили в Revolution Team.

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер игры на движке Rage от GTA IV. Мод будет распространяться бесплатно и получит поддержку русского и английского языков. Основная часть разработки уже завершена.

Обещают все сюжетные и дополнительные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики на движке Rage, неон на зданиях, дополнительные апгрейды, «пасхалки» от Revolution Team и читы.

Qualcomm разрабатывает серверные процессоры, доказала вакансия на сайте компании

По информации на сайте американского разработчика процессоров Qualcomm, в её структуре существует подразделение, отвечающее за решения для центров обработки данных, и в нём сейчас имеется вакансия специалиста по архитектуре информационной безопасности. Прочие сведения из объявления позволяют убедиться, что Qualcomm заинтересована в создании высокопроизводительных процессоров серверного назначения.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Что характерно, данные процессоры при этом должны оставаться весьма энергоэффективными, а это косвенно указывает на использование Qualcomm привычной Arm-совместимой архитектуры. Если учесть, что в сегменте ПК компания сейчас продвигает разработки бывшей Nuvia, пусть и наталкиваясь на юридическое сопротивление Arm, можно предположить, что данные решения могут быть в итоге адаптированы и под нужды серверного сегмента. Тем более, что стартап Nuvia во времена своей независимости как раз разрабатывал серверные процессоры.

Попытки создать серверные процессоры Qualcomm предпринимала и ранее, но без видимого успеха. Amazon при этом успешно использует Arm-совместимые процессоры Graviton собственной разработки в серверной инфраструктуре, и данный пример мог вдохновить Qualcomm предпринять новую попытку попробовать свои силы в серверном сегменте. Не исключено, что первые чипы такого класса Qualcomm будет продвигать в сегменте базовых станций сетей связи поколения 5G или 6G, поскольку в этой сфере она контролирует почти всю экосистему, включая аппаратные и программные решения.

Независимые обзоры GeForce RTX 5090 выйдут 24 января, а RTX 5080 — 30 января

Портал VideoCardz получил от партнёров Nvidia информацию о том, когда стоит ждать первые независимые обзоры новых видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Ждать осталось недолго, что и не удивительно, ведь обе новинки появятся в продаже уже 30 января.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Первые обзоры флагманской GeForce RTX 5090 ожидаются 24 января. А 30 января, в день начала продаж, появятся обзоры GeForce RTX 5080. В этот раз Nvidia решила не разделять обзоры фирменных версий Founders Edition и неэталонных вариантов от её партнёров. В назначенные даты будут опубликованы обзоры как эталонной, так и кастомных версий новых видеокарт.

Изначально предполагалось, что модель GeForce RTX 5080 поступит в продажу 21 января. Однако со стороны Nvidia произошла задержка и финальная версия BIOS для модели RTX 5080 была выпущена лишь в последнюю неделю декабря, что заставило партнёров по производству плат работать сверхурочно, чтобы подготовиться к предстоящему запуску.

Также обращает на себя внимание тот факт, что 24 января выйдут обзоры не только глобальной версии RTX 5090, но и модели GeForce RTX 5090D, предназначенной специально для рынка Китая. От обычной он отличается сниженной ИИ-производительностью.

От Intel отделился производитель систем машинного зрения RealSense

В первой половине 2025 года Intel выделит инновационного производителя систем машинного зрения RealSense в независимую компанию, после чего она войдёт в инвестиционный портфель Intel Capital. Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы физиотерапии.

 Источник изображений: Intel Real Sense

Источник изображений: Intel RealSense

Intel утверждает, что выделение RealSense не является результатом недавних финансовых трудностей компании: «Мы верим в ценность RealSense и уверены в её успехе как самостоятельной компании. Это решение соответствует нашей текущей трансформации и поможет нам в дальнейшем соответствовать нашей стратегической цели — сосредоточиться на наших основных видах деятельности».

Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы для физиотерапии. Также RealSense планирует расширить свою дорожную карту, добавив инновации в области стереозрения, робототехники, биометрического программного обеспечения и оборудования ИИ.

RealSense всегда была небольшой частью бизнеса Intel. Безусловно, благодаря работе в экосистеме технологического гиганта, компания гарантировала себе финансовую стабильность, возможность серьёзной научной деятельности и доступ к обширным ресурсам Intel, в том числе к масштабной сети отраслевых партнёров.

Intel начала производить решения для компьютерного зрения в рамках своего подразделения Perceptual Computing в 2013 году. В 2014 году это подразделение было переименовано в Intel RealSense. Камеры машинного зрения Intel RealSense являются популярным выбором для разработчиков мобильных и промышленных роботов. К примеру, четвероногий робот ANYmal от ANYbotics оснащён шестью модулями Intel RealSense D435, которые работают вместе, создавая карту высот, помогающую роботу перемещаться по участку и преодолевать препятствия, включая подъем по лестнице.

Это далеко не первый случай резкого изменения политики Intel. Ранее, в августе 2021 года, Intel уже объявляла о закрытии RealSense, однако затем сменила курс, решив сохранить RealSense, но с сокращённым составом. В 2022 году Intel избавилась от компании-разработчика автономных транспортных средств Mobileye, которую приобрела в 2017 году за $15,3 млрд.

«Intel инкубирует передовые, прорывные технологии и бизнесы для проверки потребностей клиентов и принятия рынком. На определённом уровне масштаба для этих бизнесов имеет смысл работать за пределами Intel, с гибкостью, чтобы работать так, как требует рынок, и возможностью инвестировать в ключевые области роста. Это позволяет отделению быстрее принимать решения, иметь большую гибкость решений для клиентов и оставаться гибким на конкурентных рынках» , — заявил представитель Intel.

С выделением RealSense в отдельную компанию история этого подразделения принимает ещё один неожиданный поворот. Конечно, RealSense освобождается от приоритетов реструктуризации Intel, но независимость, безусловно, принесёт новые проблемы.

Соцсеть X готова потратить $1 млрд на ИИ-серверы HPE

Компания HPE, судя по всему, станет поставщиком оптимизированных для ИИ-задач серверов социальной сети Илона Маска X (Twitter). Сумма сделки составит более $1 млрд. Соглашение достигнуто в конце 2024 года, сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Заявку на поставки X оборудования также подавали Dell Technologies и SuperMicro. В самой HPE сообщение не комментируют.

Спрос на ИИ-вычисления ведёт к процветанию производителей мощных серверов. Tesla и xAI считаются одними из крупнейших покупателей соответствующего оборудования. Так, суперкомпьютер xAI Colossus в Мемфисе (США) использует серверы Dell и Supermicro. Известно, что подконтрольные Маску бизнесы в случае необходимости довольно свободно обмениваются сотрудниками, технологиями и вычислительными мощностями.

Новости незначительно сказались на цене акций HPE, Dell и Supermicro. В целом, несмотря на рост, бизнес HPE, связанный с выпуском ИИ-серверов, несколько отстаёт от конкурентов, хотя именно благодаря ИИ-решениям HPE впервые завершила IV квартал с рекордной выручкой в $8,5 млрд и вдвое выросшей прибылью. Сделка с одной из компаний Маска стала своеобразным «вотумом доверия» предложениям HPE.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

По данным Bloomberg Intelligence, аргументом в пользу HPE, возможно, стала фирменная технология жидкостного охлаждения серверов. Правда, хотя крупные сделки хороши для общего объёма продаж, часто они могут оказаться своеобразным тормозом» для маржинальности. Любопытно, что в конце прошлого года HPE отказалась продать неназванному заказчику ИИ-серверы на $700 млн.

Supermicro объявила, что продолжает поддерживать прочные партнёрские отношения с контрагентами, включая xAI. Также в компании отмечают, что её технологии пользуются большим спросом. В Dell новости не комментируют. В HPE же ожидают роста внедрения ИИ-систем предприятиями и государствами в 2025 году. При этом в ходе декабрьского отчёта о прибылях утверждалось, что рыночная среда останется высококонкурентной и нестабильной.

По данным Synergy Research Group, расходы на инфраструктуру ЦОД в 2024 году взлетели год к году на 34 % до $282 млрд. В минувшем году основным событием рынка ИИ стал взрывной рост NVIDIA. Как заявляют в Synergy Research, об этом косвенно свидетельствует и рост доходов её клиентов — вендоров, занимающихся выпуском ИИ-серверов.

iPhone взломали через порт USB Type-C, потому что Apple халатно подошла к его безопасности

В конце прошлого года в Германии состоялось ежегодное мероприятие Chaos Communication Congress, собравшее специалистов по информационной безопасности из разных стран мира. Одним из участников конгресса был известный под ником Stacksmashing исследователь Томас Рот (Thomas Roth), который продемонстрировал технику взлома новых смартфонов Apple iPhone с интерфейсом USB Type-C, более подробно о которой стало известно только сейчас.

 Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Томас Рот сумел взломать контроллер порта USB Type-C смартфона Apple, который отвечает за управление зарядкой и передачей данных на устройстве. Исследователь сумел перепрограммировать контроллер ACE3 с целью дальнейшего его использования для выполнения несанкционированных действий, включая обход проверок безопасности и выполнение на устройстве вредоносных команд.

Уязвимость, которой воспользовался Рот, является следствием того, что Apple не в полной мере реализовала средства защиты в прошивке контроллера. Это позволяет злоумышленнику получить низкоуровневый доступ посредством использования специально изготовленных кабелей или устройства с USB Type-C. После получения доступа скомпрометированный контроллер можно задействовать для эмуляции доверенных аксессуаров или выполнения действий без согласия пользователя.

Отмечается, что возможность взлома iPhone через USB Type-C имеет серьёзные последствия для безопасности устройств, поскольку интеграция контроллера ACE3 с внутренними системами «означает, что его компрометация потенциально может привести к непривязанному джейлбрейку или постоянной имплантации прошивки, способной поставить под угрозу основную операционную систему». Кроме того, злоумышленники могут использовать уязвимость для получения несанкционированного доступа к конфиденциальным данным или получения контроля над устройством.

Владельцам iPhone с USB Type-C не стоит слишком сильно беспокоиться о новой уязвимости, по крайней мере в данный момент. Подробности взлома смартфонов Apple стали известны совсем недавно, да и сам процесс эксплуатации уязвимости достаточно сложен. Кроме того, Apple наверняка в будущем исправит уязвимость с помощью обновления прошивки контроллера ACE3, который впервые появился в iPhone 15 и iPhone 15 Pro.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥