|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Главные события прошедшей недели, 7–13 августа 2017 года
13.08.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― процессоры AMD Ryzen Threadripper поступили в продажу Фанаты AMD очень долго ждали этот день, и он, наконец, наступил: в продажу поступили процессоры AMD Ryzen Threadripper, способные бросить вызов продукции Intel в сегменте HEDT. Пока выбирать придётся из двух процессоров: 16-ядерного TR 1950X стоимостью $999 и 12-ядерного TR 1920X, который стоит на 200 долларов дешевле. Позднее в продажу поступит 8-ядерный Threadripper по относительно доступной цене $549. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Анонс недели ― представлен защищённый смартфон Samsung Galaxy S8 Active На минувшей неделе состоялся анонс защищённого смартфона Samsung Galaxy S8 Active. Новинка унаследовала большинство характеристик обычного Galaxy S8, лишившись при этом главной его «фишки» — экрана с загнутыми краями. Galaxy S8 Active оснащается плоским AMOLED-экраном с аналогичными диагональю (5,8 дюйма) и разрешением (2960 × 1440 пикселей). Приятно, что ёмкость аккумулятора существенно возросла — до 4000 мА·ч. Смартфон отвечает военным требованиям в соответствии с нормативом MIL-STD-810G, то есть способен пережить падение с высоты до 1,5 м на поверхность без выступающих участков. Пока новинку купить можно будет только у американского оператора AT&T по цене $850. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели ― Intel представила новые модульные SSD Твердотельные накопители становятся всё популярнее, занимая своё место не только в домашних и офисных ПК, но и в высокопроизводительных серверах. Как раз на последние нацелены новые модульные SSD компании Intel. Накопители выполнены в новом формате «линейки» (ruler) и базируются на разрабатываемой сегодня спецификации Enterprise & Datacenter Storage Form Factor (EDSFF). Использование данных устройств хранения информации позволит создавать одноюнитовые серверы с суммарной ёмкостью 256 Тбайт. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― Sharp Aquos S2 оснащён самым узким сканером отпечатков пальцев Компания Sharp одна из первых начала выпускать смартфоны с очень тонкими рамками вокруг дисплея. Новинка под названием Aquos S2 может похвастаться не только безрамочным дизайном, но и самым узким сканером отпечатков пальцев ― его ширина составляет рекордные 3,6 мм. Разрешением 5,5-дюймового дисплея составляет 2040 × 1080 пикселей, а технические характеристики включают процессор Qualcomm Snapdragon 630, 4/6 Гбайт оперативной и 64/128 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 3020 мА·ч. 12-Мп тыльная камера дополнена 8-Мп дополнительным модулем. В Китае Sharp Aquos S2 будет продаваться по цене от $372. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Рекорд недели — к матплате Biostar можно подключить более 100 видеокарт Производители комплектующих для ПК на волне всплеска интереса к добыче криптовалют продолжают выпускать специальное оборудование для майнеров. В скором времени в ассортименте компании Biostar появится материнская плата, к которой, в теории, можно будет одновременно подключить 104 видеокарты. Достигается такая возможность благодаря наличию 8 слотов PCIe x1, в которые установлены специальные адаптеры, каждый с 13 портами USB 3. Интересно, сколько в реальности видеокарт можно будет подключить к данной системной плате — ответ на этот вопрос мы узнаем только после официального анонса. ![]() Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — ASUS готовит «двухголовую» видеокарту на базе AMD Vega Похоже, что у уникальной видеокарты ASUS ROG Ares III, в основе которой лежит двухъядерный ускоритель Radeon R9 295X2, появится последователь. По слухам, компания готовит графическую карту на базе двух ядер AMD Vega 10. Ожидается, что из-за высокого тепловыделения видеокарта будет поставляться с системой жидкостного охлаждения, а её цена превысит $1000. ![]() Материалы по теме:
Обзор игрового Full HD-монитора LG 27MP59G-P: любопытный подход
07.08.2017 [00:00],
Александр Грыжин
В борьбе за потребителя производители готовы на многое, особенно когда дело касается игрового сегмента. Именно в этом сегменте все особенно сложно: многие покупатели часто не жалуют TN+Film-технологию, какой бы распространенной и доступной она ни была. Но и 27-дюймовые IPS-мониторы тоже особо не привлекают — чаще всего игровые модели получаются очень дорогими. Как привлечь к ним внимание? Снизить цену! В компании LG нашли свой подход. Гектары глянца разбавили практичным матовым пластиком, поменяли дизайн, добавили несколько программных «фишек», а главное – увеличили частоту развёртки до 75 Гц, обозначили время отклика в 1 мс в специальном режиме (что для доступного IPS-монитора – действительно фантастика) и, конечно, приправили всё поддержкой технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Таким получился новый LG 27MP59G, предлагаемый за 14 000-15 000 рублей. На словах звучит очень заманчиво, но так ли оно всё в действительности? Давайте разбираться. Серия игровых мониторов в ассортименте LG появилась относительно недавно. До выпуска моделей с литерой G (Gaming) в названии производитель планомерно добавлял программные игровые технологии во многие доступные мониторы стандартов FHD, UFHD и UWQHD, иногда снабжал их поддержкой AMD FreeSync, но лишь около полугода назад решил вступить в борьбу за кусочек уже давно поделённого рынка с совершенно новыми продуктами.
В изучаемом сегодня мониторе используется неизвестная модель AH-IPS-матрицы производства компании LG Display. Нет сомнений, что это 27-дюймовое Full HD решение является псевдо-8-битным (с применением FRC-метода), как и все подобные матрицы производителя. Панель оснащается стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и отличается близким к стандарту sRGB цветовым охватом, с передачей до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Плотность пикселей невелика – всего 82 ppi. Основные технические характеристики матрицы соответствуют параметрам большинства доступных Full HD IPS-type-решений на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой в случае с LG 27MP59G можно и на картах NVIDIA. Дополнительно присутствует поддержка бесплатной (в отличии от G-Sync) системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, правда, работающей в узком рабочем диапазоне — 52-75 Гц. Для режима Motion Blur Reduction LG заявляет отклик в 1 мс, и именно эта цифра должна стать ключевым аргументом сторонников IPS-type-матриц в споре с любителями TN+Film. Теперь покупателям, оперирующим только цифрами, нечего будет предъявить сторонникам технологии In Plane Switching. Правда, сразу отметим, что чуда не случилось, но подробнее об этом позже. В отличие от более дорогих представителей игрового семейства LG, изучаемая модель относится к классическим мониторам с рамками, а возможности подставки в данном случае ограничены только наклоном в небольшом диапазоне, да и VESA-крепления тут нет. Из видеовходов монитор может предложить аналоговый D-Sub и цифровые HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Раскрыть все возможности монитора (75 Гц, AMD FreeSync) получится только при использовании последнего интерфейса. Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников. Встроенной акустической системы в LG 27MP59G нет. В продажу на территории РФ новинка поступила в конце мая, и на данный момент является самым доступным игровым Full HD-монитором (и единственным с IPS) с диагональю 27 дюймов, опережая ближайших конкурентов с повышенной частотой развёртки (правда, до 144 Гц) и *VA-панелями как минимум вдвое – 14-15 тысяч рублей за LG 27MP59G против 28 000-30 000 рублей за решения Acer, Samsung или Lenovo. Если же вы используете видеокарту NVIDIA и прекрасно понимаете, что разницу между стандартными 60 и как бы скоростными 75 Гц будет сложно уловить (или, по крайней мере, она будет совсем несущественной), а сочетание диагонали в 27 дюймов и стандарта Full HD до сих пор кажется вам вполне разумной, то можно рассмотреть модели на несколько тысяч дешевле, не потеряв в качестве, практичности и функциональности. Монитор LG 27MP59G поставляется в небольшой картонной коробке без изысков в виде красивых картинок и качественной полиграфии, которые есть у старших братьев этого дисплея. Ручки для переноски нет, есть только два выреза — сверху и снизу. Все важные особенности монитора обозначены с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS». По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в марте 2017 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. В комплектацию монитора входит следующее:
Комплект поставки выглядит немного странным, а причиной тому — низкая цена монитора. Чтобы получить от дисплея максимум, покупатель должен будет дополнительно приобрести кабель DisplayPort. Внешне LG 27MP59G отличается от ранее изученного игрового монитора из игрового семейства линейки LG. «Безрамочность» канула в Лету, здесь, наоборот, видны довольно крупные глянцевые рамки, а место довольно сложной подставки заняла простая центральная колонна с нижним креплением. Ну и конечно, куда же без красных пластиковых вставок на подставке, намекающих на игровую направленность модели. В LG 27MP59G, кроме крупных рамок, нас смутила и хорошая видимость нерабочих зон панели, которые эти самые рамки скрыть не смогли. Настолько явно торчащими мы их видим впервые, и, честно говоря, выглядит это не очень. Производитель, похоже, просто побоялся делать рамки шире. Но, с другой стороны, что вообще мешало сделать модель «безрамочной»? Покупателям давно не привыкать видеть внутренние рамки по 1-1,5 см, как у многих 34-дюймовых моделей. В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистичном её представлении. Сама форма подставки никак не сказалась на наших впечатлениях от монитора, однако из-за нижнего крепления корпус покачивается, а три маленьких резиновых ножки на основании подставки не создают нужного сцепления с рабочей поверхностью – монитор легко повернуть или сдвинуть, что понравится далеко не всем. Основание подставки выполнено из металла. Верхняя часть – матовый пластик, но на этот раз без имитации шлифованного алюминия. Для прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой-держателем с креплением в нижней точке центральной колонны. Эффекта от этого мало, но хотя бы что-то. Эргономика подставки ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов – печально и грустно, особенно если вспомнить, что и VESA-совместимого крепления тут нет. Защитное покрытие матрицы здесь матовое, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать версию монитора (REV02). В остальном информация схожа с тем, что приведено на наклейке с упаковки. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Качество материалов, обработка краёв и покраска модели 27MP59G – на очень хорошем уровне. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков. Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков. Особенный акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса. Но есть в новинке и минусы: корпус хрустит и скрипит, поддаётся скручиваю, глянцевые элементы притягивают к себе пыль, их первоначальный лоск сходит на нет уже через день-два, а передняя глянцевая рамка бликует на солнце. Да, 27MP59G приятно выглядит, но сказать, что в LG всё хорошо продумали, мы не можем. Экономия — она такая… Управлять монитором предлагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, который можно отключить в случае необходимости. К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. Единственная проблема нашего экземпляра – очень жёсткий ход джойстика в правую сторону. Стоит пошевелить джойстик управления — и на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников. В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков) и степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction. Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет, но для новинки сделали дополнительный акцент – красное выделение. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню отлична от таковой в ранее протестированной игровой новинке LG 34UC79G. В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, мощности сигнала аудиовыхода, здесь же можно изменить режим работы скалера (только при аналоговом подключении) и отрегулировать функции энергосбережения. В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых доступен только при аналоговом подключении. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости). Третий подраздел, «Настройки игры», обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен. В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности. Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в разделе под названием «Основные». Предпоследний раздел с автоматической настройкой картинки доступен при использовании интерфейса D-Sub. А для сброса всех настроек к значениям по умолчанию инженеры LG вновь выделили отдельную закладку «Сброс настроек» с одной единственной функцией. Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года
06.08.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в четвертый раз возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместился красочный шутер Splatoon 2. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект не сдает позиций девятнадцать недель подряд. Второе место заняла jRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. На третьей строчке разместился симулятор выживания The Long Dark, который до 8 августа можно приобрести со скидкой 10%. Полный список:
Продюсер киносерии «Обитель Зла» Джереми Болт (Jeremy Bolt) и создатели The Long Dark работают над экранизацией игры. Основатель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) напишет сценарий будущей картины. Авторы не раскрывают подробностей сюжета, но уже сейчас можно предположить, что зрителей ожидает мистический триллер. Напомним, что действие The Long Dark разворачивается на заснеженных просторах тихоокеанского побережья Канады. В центре повествования — пилот Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд. Самолет героев терпит крушение в результате геомагнитной катастрофы. Однако протагонистам удается выжить и теперь они ищут путь домой, не подозревая о том, как сильно изменился мир вокруг. В Австралии запустят реалити-шоу по мотивам League of Legends. Организаторы шоу The Next Gamer приглашают игроков поучаствовать в кастинге, по итогам которого 40 человек попадут на съемочную площадку. Соперникам предстоит доказать свое мастерство в матчах League of Legends. Десятка лучших отправится на следующий этап состязаний в Сидней, где их ждут уже не виртуальные, а некие физические и психологические испытания. В финале организаторы соберут коллектив из пяти сильнейших игроков, которые сразятся с одной из команд профессиональной лиги Австралии. Лучший игрок The Next Gamer получит полугодовой контракт и $10 тыс. призовых. ![]() Британская телекомпания BBC запустила регулярные трансляции киберспортивных матчей. В следующие два месяца канал BBC Three покажет турниры по Street Fighter V, Counter-Strike: Global Offensive и Rocket League. Программы будут выходить по вечерам с пятницы по воскресенье. Онлайн-трансляции можно посмотреть на официальном сайте. Blizzard раскрыла минимальный уровень зарплат профессиональных игроков, выступающих в лиге Overwatch — команды обязаны выплачивать каждому киберспортсмену минимум $50 тыс. в год. Контракт также заключается не менее чем на год. Помимо этого, игроки получают полный социальный пакет (медицинское страхование, пенсия) и место для тренировок, удовлетворяющее требованиям лиги. Этап заключения контрактов проходит с 1 августа по 31 октября. Коллективы могут набирать от 6 до 12 человек без привязки к региону. BioWare сообщила о смерти одного из ведущих дизайнеров студии Кори Гаспура (Corey Gaspur). «Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем соболезнования его семье и всем тем, кто его знал», — говорится в официальном обращении студии. Причина его смерти не сообщается. Кори Гаспур работал над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins, а также грядущей научно-фантастической игрой Anthem. Также он выступал консультантом в разработке таких проектов, как Star Wars Battlefront, Mirror's Edge Catalyst и Mass Effect: Andromeda. ![]() Electronic Arts подтвердила слияние BioWare Montreal и Motive Studios. «Мы делаем ставку на сотрудничество наших студий, — прокомментировал представитель Electronic Arts. — В Монреале ведется разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы решили объединить BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но у нас найдутся должности и возможности для каждого члена команды». Теперь создатели Mass Effect: Andromeda будут трудиться над Star Wars Battlefront II. Руководит коллективом Motive Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond), бывший продюсер Assassin’s Creed. Студия Remedy Entertainment объявила о сотрудничестве с NVIDIA в сфере лицевой анимации. Для этого будут задействованы нейронные сети, способные с высокой точностью анализировать видеозаписи с актерами и на основе этих данных создавать собственные материалы. Для обучения нейросети потребуется всего несколько минут. Более того, разработчики NVIDIA реализуют на практике метод автоматической генерации лицевой анимации, опирающийся на звуковую дорожку. Инструментарий призван повысить качество анимации и снизить стоимость ее создания. Koei Tecmo сообщила о начале сотрудничества с японской компанией HEROZ, специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта. Koei Tecmo планирует задействовать передовые разработки ИИ в собственных играх. Напомним, HEROZ получила широкую известность благодаря Ponanza, цифровой версии сёги (японской разновидности шахмат). Программе удалось одолеть несколько профессиональных игроков, включая гроссмейстера Амахико Сато (Amahiko Sato), претендовавшего на почетный титул одза в 2015 году. HTC и Qualcomm анонсировали автономный шлем виртуальной реальности Vive Standalone. По заявлению производителей, устройство работает без подключения к компьютеру или смартфону. На старте приобрести новинку смогут только китайские покупатели. Разработчики не раскрывают всех технических характеристик Vive Standalone, известно лишь, что шлем функционирует на базе чипа Qualcomm Snapdragon 835. Владельцам Vive Standalone предоставят доступ к онлайн-платформе VR-контента Viveport. Более детальная информация появится в ближайшее время. ![]() Аналитики ICO Partners отметили сокращение интереса к видеоиграм со стороны пользователей Kickstarter. Пик популярности этой категории пришелся на первое полугодие 2013 года, — тогда участники сервиса инвестировали $28 млн. Однако последние два года денежные сборы игровых проектов на платформе Kickstarter резко уменьшились: в первой половине 2015 года пользователи пожертвовали $19,9 млн, в прошлом году — $7,99 млн, за первое полугодие 2017-го — $9,4 млн. В среднем 30 проектов в месяц получают необходимое финансирование, и чаще всего запрашиваемую сумму получают команды со стартовой целью в диапазоне от $100 тыс. до $500 тыс. Настольные игры, напротив, показывают стабильный рост. Первое полугодие 2017 года снова побило рекорд собранных средств: авторы проектов получили $69,7 млн, что на $20 млн больше, чем в первой половине 2016-го ($49,7 млн). Ролевая игра Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age пользуется огромным спросом в Японии. Всего за два дня с момента релиза продажи проекта составили 2 080 806 экземпляров. Владельцы Nintendo 3DS приобрели 1 130 468 копий, а обладатели PlayStation 4 — 950 338 экземпляров. На территории Европы разработчики обещают выпустить Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age в 2018 году. В Assassin's Creed Origins будет война группировок. Путешествуя по виртуальному миру, пользователи неоднократно повстречают бандитов, сражающихся друг с другом. У всех этих персонажей есть собственное расписание и шаблоны поведения. Если их пути пересекутся с представителями враждебной фракции — конфликта не избежать. И, наоборот, NPC обрадуются, завидев дружественный отряд. Это нововведение поможет авторам показать, что мир Assassin’s Creed Origins живет в собственном ритме. На данный момент создатели упомянули три фракции: дружественных протагонисту повстанцев, воинов династии Птолемеев и бандитов. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Dota 2 стала дружелюбнее к новичкам. Разработчики внедрили систему, благодаря которой только прибывшие пользователи будут участвовать в матчах с теми, кто имеет хорошую репутацию и поведение. Кроме того, первые 25 матчей новичкам открыты лишь 20 героев, что облегчит освоение ключевых механик. Blizzard сообщила о скором старте Летних игр в Overwatch — ежегодное событие пройдет с 8 по 29 августа. Разработчики откроют доступ к режиму «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой управляют Лусио и с помощью его оружия пытаются забить мяч в ворота соперника. В этот раз ареной для «Лусиобола» станет не только стадион в Рио, но и новая площадка в австралийском Сиднее. Серьезно настроенные спортсмены поучаствуют в рейтинговом режиме «Кубок Лусио». Также у пользователей появится шанс заполучить тематические облики для героев с предыдущих Летних игр и выиграть новые. Старые «олимпийские» скины персонажей можно приобрести и за внутриигровые кредиты по сниженной цене. Многопользовательский шутер LawBreakers не слишком популярен среди пользователей Steam. Если во время закрытого бета-тестирования максимальное количество игроков в пиковый момент составляло 7500 в час, то во время недавно прошедшего открытого этапа тестирования этот показатель упал на 40% (4500 человек). Это крайне тревожный знак для разработчиков, ведь релиз новинки намечен уже на 8 августа (для PC и PlayStation 4). Отталкиваясь от показателей бета-тестирования, западные журналисты уже предрекают новинке провал, как было в случае с Battleborn, которая разошлась удручающе низким тиражом. ![]() Bungie объявила даты проведения бета-тестирования Destiny 2 на PC. Обладатели предварительных заказов смогут опробовать игру с 28 августа, всем остальным она станет доступна 29 августа. Продлится тестирование до 31 августа. Минимальные системные требования для запуска бета-версии:
Рекомендованные системные требования:
Destiny 2 выйдет 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а с 24 октября игра станет доступна на PC. ![]() ArenaNet представила второе крупное дополнение к Guild Wars 2, получившее названием название Path of Fire. Оно расскажет о мятежном боге Бальтазаре, который решил уничтожить Старших драконов и поставил существование мира под угрозу. Поклонники игры получат доступ к землям Элоны и Кристальной пустыни. Разработчики добавят новую элитную специализацию для каждой профессии, а также возможность обучать ездовых животных. Релиз Path of Fire состоится 22 сентября, доступно три издания: базовое за $30, Deluxe за $55 и Ultimate за $80. За предварительный заказ любого комплекта подарят один облик для оружия «Солнечное копье» (Sunspear) на выбор, миниатюрного Бальтазара и титул «Посланник Элонии» (Elonian Envoy). Bethesda раскрыла новые детали дополнения The Freedom Chronicles к Wolfenstein II: The New Colossus. Сборник включает три истории, каждая из которых рассказывается от лица нового героя. В первом эпизоде авторы поведают о бывшем бейсболисте, решившем бороться с нацистами. Во втором пользователи выступят в роли американки из Управления стратегических служб, которая проникает в секретные бункеры фашистов в Калифорнии. В третьем протагонистом станет военный, пытающийся сорвать операцию «Черное солнце» в контролируемой нацистами Аляске. Покупатели, оформившие предварительный заказ, получат бонусную миссию-приквел к трем упомянутым эпизодам. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Konami представила системные требования Pro Evolution Soccer 2018. Минимальные:
Рекомендуемая конфигурация:
Выход Pro Evolution Soccer 2018 запланирован 14 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Wildcard объявила о переносе даты выхода финальной версии Ark: Survival Evolved. Изначально планировалось выпустить проект 9 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но теперь поклонникам придется подождать до 29 августа. Разработчики также сообщили, что одновременно с релизом на консолях появится масштабное обновление Ragnarok, которое добавит в мир игры новых существ и локацию. Capcom назвала дату релиза переиздания Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One — на консолях текущего поколения игра появится 29 августа. Обновленная версия получит улучшенную графику, более детализированное окружение и доработанную анимацию монстров. В комплект войдут все загружаемые дополнения и кооперативный режим Raid Mode. Представители компании также сообщили, что в конце этого года Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Revelations 2 выйдут на Nintendo Switch. ![]() Саундтрек Dark Souls выйдет на виниловых пластинках. Издание The Dark Souls — Vinyl Trilogy с тиражом 2000 экземпляров будет включать все музыкальные композиции из трех частей серии. В набор войдут девять пластинок, а общая продолжительность музыки составит более пяти часов. Отметим, что за музыкальное сопровождение отвечали композиторы Мотои Сакубара (Motoi Sakuraba) и Юка Китамура (Yuka Kitamura). The Dark Souls — Vinyl Trilogy поступит в продажу осенью, цена комплекта не сообщается. Atlus анонсировала три ответвления серии Persona. Первые две игры называются Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night — они представляют собой музыкальные ритм-экшены. В проектах появятся ключевые персонажи Persona 3 и Persona 5, которым предстоит продемонстрировать свое мастерство в танцах и победить соперников. Обе игры поступят в продажу в Японии весной 2018 года на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дата европейского релиза пока не объявлена. Третий проект — Persona Q2 на Nintendo 3DS. Новинка основана на Persona 5. Более детальная информация об особенностях игры будет представлена в ближайшее время. Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия
05.08.2017 [00:00],
Денис Щенников
Глядя на Redeemer, сложно представить, что ее сделали всего пять человек. Конечно, аутсорс никто не отменял, но костяк новоявленной отечественной команды Sobaka Studio действительно состоит из пятерых новичков. Да, мордобой с видом сверху – не вершина интерактивного искусства, но заинтриговать обещанием брутального экшена авторы сумели. Проверим, насколько хватило запала. ⇡#Мир, гармония и намотанные на пропеллер внутренности Когда хочешь спрятаться от всего мира, податься в монастырь в горах — отличная идея. Особенно если ты — наемник, за которым охотятся бывшие заказчики и лучший друг детства, ныне напичканный электроникой, как заправский робокоп. В уединении и физическую форму можно поддерживать, и навыки боевых искусств подтянуть, да и духовно просветиться всегда полезно. Так и поступил Василий — настолько суровый, что и Кратос поежился бы, окажись рядом с таким. Redeemer, впрочем, не про медитацию или поиск душевного равновесия, ведь прошлое неумолимо настигает героя. Прошли годы, но за время пряток бывший спецназовец не растерял былой удали. Правда, сложно сказать, пришли злые ребята именно за Василием или просто так совпало — настолько невнятно излагается история. Повествование ведется через лениво написанные диалоги и рисованные комиксы среднего уровня. Студия молодая, бюджет скромный, и экономить на второстепенном — верное решение. В конце концов, не ради высокой художественной ценности все затевалось. Другой вопрос, что банальная до зубовного скрежета история подается чрезмерно серьезно: ни тебе самоиронии, ни нарочито ядреной смеси из глупости и треша в духе Far Cry: Blood Dragon. Как в боевиках девяностых, снятых за копейки: картонные декорации, суровые мины героев и непомерный пафос. Ну, хотя бы за крепким словечком Василий в карман не лезет. Причины и следствия не важны — во главу угла поставлен сам процесс. Redeemer сулит сочный beat ‘em up, обещает простую радость от раздачи тумаков и пробивания стен вражескими головами. В первые минуты даже кажется, что перед нами идеальная игра для снятия стресса. Боевая система элегантна в своей простоте. Можно бить кулаками одиночную цель или пинать ногами несколько тушек разом. Различные нажатия клавиш складываются в уникальные комбинации. Ну, как уникальные, — количество нанесенных увечий и травм не меняется, только анимация другая. Хотя стоит отметить, что удары перетекают друг в друга плавно, почти не уступая в этом аспекте образцовой Batman: Arkham Asylum. Не покидает мысль, что в плане ощущений от боевой системы Sobaka ориентировалась именно на детище Rocksteady. Когда выпад достигает цели, не остается сомнений — было больно. Кровь летит в одну сторону, зубы — в другую. Приятно дополняют картину контекстные действия — находясь рядом со стеной, герой вполне может схватить неприятеля и подровнять его головой кирпичную кладку. Окружение зачастую помогает избавиться от противников простым и эффектным способом. Находясь рядом с активным объектом (заботливо подсвечивается), можно по нажатию одной кнопки насадить врага на ветку/бросить в печь/пропустить через пропеллер и так далее. Сразу вспоминается старый добрый The Punisher. Иногда повезет подобрать какой-нибудь топор или молот… уж не знаем, чему на самом деле обучают в монастырях, но с инструментами Василий управляется отлично. Жаль, ломаются подручные предметы быстро. Стрелковое оружие тоже в вашем распоряжении, и чем ближе к финалу, тем чаще на него делается ставка. Есть еще кувырок и возможность перехватить удар врага с последующим возвратом в двойном размере (ап-Batman-чхи!) и, в общем-то, все. Азы боевой системы постигаются в первые десять минут, а последующие пять-шесть часов полученные знания оттачиваются на практике. Единственное, что меняется — это декорации, да и то условно: подземные лаборатории и военные базы не слишком запоминаются. Экшен выдался действительно яростным и брутальным — здесь все, как обещали. Redeemer подстегивает врываться в гущу событий, ведь кровавые добивания поправляют самочувствие Василия. Увы, со временем начинаешь подмечать детали, которые по отдельности вроде бы не страшны, но раздражают в совокупности — например, кувырок, после которого герой примерно секунду беззащитен. За это время можно так отхватить, что очнешься уже на последней контрольной точке. А она, к слову, могла быть минут пять-десять назад. Во второй половине прохождения баланс начинает прихрамывать. Против героя выставляют толстокожих противников, единственная тактика против которых — нудно нарезать круги и выжидать момент для контратаки. Не забывайте отпрыгивать от неблокируемых приемов. Еще деталь — прыгать Василий умеет ровно на восемь сторон. Помните, что будет, если кувыркнуться неудачно? Да, пять-десять минут снова нудно нарезать круги вокруг «толстяков». Такие, казалось бы, мелкие неудобства здорово сбивают темп, а он критически важен для игр вроде Redeemer. Это хорошо заметно в те моменты, которые сбалансированы правильно. Мы смертельным вихрем прорубаемся сквозь кучу мутантов, отрываем одному руку, чтобы запихать ее в горло другому (буквально), подхватываем дробовик и всаживаем обойму в жирдяя, плюющегося кислотой; отпрыгивая от взрыва, выбиваем из рук солдата автомат и разряжаем его в киборгов, чтобы подхватить топор… в общем, вы поняли идею. Иногда Redeemer сияет яркими красками кровавой симфонии, но затем снова следует неудачный участок — нудный и монотонный. Это понятно — команда скромная, как следует протестировать даже такую небольшую игру сложно. Ребята сделали что могли, и результат похвальный. Визуально Redeemer аккуратная и выверенная, за исключением нескольких редких багов с застреванием в текстурах. С технической стороны придираться нет смысла — графическими изысками экшен покорять не собирается, но и стыдиться абсолютно нечего. Выглядит Redeemer лучше иных игр по кинолицензиям. Хотелось бы больше разнообразия, ведь мутанты и катакомбы — это весело только до определенного предела. * * * Дебют Sobaka Studio далеко не идеален, есть проблемы с балансом и разнообразием. Но в шарме Redeemer не откажешь. А уж когда игра ловит темп и увлекает в кровавый ураган, ей вообще хочется простить все. Жаль, что ураган регулярно сменяется штилем. Достоинства:
Недостатки:
Да, детка, я инвестор!
03.08.2017 [00:00],
Денис Нивников
Сегодня я заработал свои первые 350 рублей на акциях ИТ-компаний. Нет, 500 рублей! К концу первого дня мой портфель снова был в зеленой зоне. Я получил 124 рубля 3 копейки дохода по акциям и потерял около 550 рублей на комиссиях за конвертацию рублей в доллары и сами сделки. А также не меньше пары часов рабочего времени – хотя все операции я провел из дома, но удержаться от того, чтобы постоянно заглядывать в интернет-клиент и проверять как идут дела, совершенно невозможно! Идею игры на акциях ИТ-компаний я вынашивал несколько лет. Впервые она пришла мне в голову во время панического падения курса Apple на первой новости о проблемах со здоровьем Стива Джобса. Хотя любому человеку внутри индустрии было понятно, что реакция эта исключительно эмоциональная. Даже если предположить, что Стив лично проектировал каждый винтик, на реальном положении компании на рынке эта новость если бы и сказалась, то не в тот же день — ведь цикл разработки нового продукта составляет несколько лет. Эта логика подтвердилась — если бы я приобрел акции Apple в тот день, то получил бы где-то 30% прибыли всего за несколько недель. Общение с профессиональными инвесторами утвердило меня в мысли, что человек, живущий в мире новостей ИТ, помнящий историю развития событий и что-то понимающий в технологиях, имеет определенные преимущества перед среднестатистическим биржевым игроком. Поэтому, когда в прошлом году я наткнулся на новость о том, что банк Тинькофф запускает сервис, максимально упрощающий частным инвесторам работу с иностранными акциями, я сразу же оставил заявку. Спустя какое-то время сервис начал работу и пришло приглашение его попробовать, но руки как-то никак не доходили. Не доходили они еще несколько месяцев, до тех пор, пока я не зашел на Google Finance и не увидел вот эту картинку.
428 % годовых — именно столько получили те, кто купил акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя? После этого руки буквально в пять минут заполнили все необходимые данные на сайте Tinkoff.ru, ответили на уточняющий телефонный звонок и через несколько дней уже подписывали пакет документов. Забегая вперед, скажу сразу – мой опыт успешен. Я рассчитывал получить около 5 % в месяц, и мои расчеты оправдались — за первые полтора месяца я заработал более 8 000 рублей, или около 10 % от вложений. Опытный читатель ждет уже стандартной фразы интернет-коучей, зарабатывающих вовсе не на трейдинге, а на вебинарах про трейдинг: «И теперь я поделюсь с вами рецептом успеха». Но нет, все будет наоборот — я собираюсь рассказать о своих ошибках, о встретившихся мне трудностях и о том, что на самом деле я проиграл, а не выиграл. В общем, обо всем, что не надо делать начинающему трейдеру, но что вы все равно скорее всего сделаете, попробовав инвестировать в акции иностранных ИТ-компаний. «0,3%?! Да это же грабеж! — говорил мне мой приятель, сделавший состояние на трейдинге, — Купи брокерское обслуживание и комиссии будут ниже на порядок, а то и на два! И выбор акций не будет ограничен — по твоему звонку тебе купят что угодно». Но этот вариант меня не устраивал. Во-первых, мне хотелось современного сервиса — с приложением в смартфоне, удобным веб-клиентом и возможностью покупать и продавать акции в один клик. Нам, интровертам, очень некомфортно совершать операции, общаясь с кем-то по телефону. Во-вторых, клиенту, планирующему инвестировать 5-10 тыс. рублей, едва ли кто-то будет оказывать брокерские услуги. И хотя я собирался вложить чуть большую сумму денег, входной билет для торговли на NASDAQ все равно начинается примерно с полумиллиона рублей. Меньшая сумма будет просто неинтересна абсолютному большинству банков, предоставляющих брокерские услуги. Тинькофф же предлагает начать торговлю буквально с любой суммы. Конечно, у этой монеты есть и обратная сторона, о которой я расскажу ниже. Но в целом для частного инвестора, который хочет просто попробовать этот способ управления своими деньгами и располагает сравнительно небольшим инвестиционным капиталом, более подходящего сервиса сейчас на рынке нет. К слову, сервис Тинькофф Инвестиции предлагает больше инструментов — торговать можно и акциями российских компаний, и облигациями, и ETF, и валютой (доллар и евро). Но я собирался работать исключительно с акциями иностранных компаний из сектора ИТ — в этой области я хоть что-то понимаю… ну, то есть, так мне казалось. ⇡#Первые пробы, первые сложности Давайте начистоту: одна из основных задач сервиса Тинькофф Инвестиции с точки зрения самой компании — привлечь новых клиентов к основному продукту, рублевым пластиковым картам. Если вы раньше не пользовались услугами этого банка (а я не пользовался), именно с открытия такой карты для вас все и начинается. Прежде чем начать пользоваться брокерским счетом, я примерно месяц приглядывался к тому, как работает банк. И в том, что касается обслуживания карточных клиентов, у Тинькофф все отлажено практически до идеала! Удобные и недорогие (чаще бесплатные для клиента) способы ввода и вывода денег. Продуманное до мелочей приложение, из которого можно и лимиты настроить, и пин-код карточки задать, и выбрать категории с повышенным кеш-беком, и контролировать свои расходы по группам. Все это в полной мере относится и к интернет-клиенту. Именно после успешного месяца использования «черного» пластика и получения почти 1 000 рублей кеш-бека (ура, первые доходы!) я решился доверить банку более заметные суммы. Тут-то — на стыке двух продуктов — и начались сложности. Во-первых, выяснилось, что брокерский счет — это совершенно отдельный счет, настолько отдельный, что деньги с основного на него переводятся не мгновенно, а в течение 1 рабочего дня. Больше того, в ночной период — с 21 до 10 часов — деньги нельзя перевести вовсе. В итоге, отправив сумму на брокерский счет в середине дня 18 апреля (торговый день нью-йоркской биржи начинается в 16:30 по Москве), я смог купить акции только на следующий день — разумеется, за это время они подросли в цене. Во-вторых, поддержка банка, и без того не отличающаяся особой разумностью и работающая строго по прописанному сценарию (лишь один раз за 4-5 обращений специалист поддержки обеспечил меня информацией, которую я не нашел самостоятельно на сайте или в документах, зато дважды мне давали неверную информацию), в новом продукте не ориентируется вовсе. В итоге любой вопрос решался по алгоритму «мой вопрос – уточняющий вопрос от специалиста – осознание, что речь про инвестиции – переключение на другого специалиста – выход на второй круг». Это мучительно долго, а с учетом качества консультаций (зачастую кажется, что ты разговариваешь с роботом, который, выбирая из твоего вопроса знакомые слова, зачитывает тебе соответствующие пункты из договора обслуживания) — еще и обескураживающе бесполезно.
В-третьих, выяснилось, что рублевая карта мне была вовсе не нужна, ведь я планировал работать с акциями американского ИТ-сектора, номинированными в долларах. В итоге моей первой операцией в «Тинькофф Инвестициях» стала покупка вовсе не акций, а валюты — мне пришлось перевести на брокерский счет рубли, и уже в интерфейсе инвестиционного приложения приобрести на них доллары. При этом я заплатил комиссию за сделку, но есть и плюс — валюту приобрел по выгодному биржевому курсу. К слову, путь этот не самый очевидный — можно было и конвертацию валют на брокерском счете сделать более прозрачной для клиента, и сразу предложить оформить долларовую карту. Кстати последнюю я оформил позже, но деньги перевести на нее до сих пор не смог. В отличие от рублевой, это можно сделать только банковским переводом или внеся наличные через банкомат — обычный же перевод с карты на карту не предусмотрен. Нонсенс! Произносить эти слова следует со сдержанной гордостью — да, детка, я инвестор. И я не просто купил по одной акции нескольких известных компаний, а «сформировал портфель». Наверное, следовало провести «ресерч», сидя в коворкинге и попивая смузи, но я прикинул все на листке бумаги в клеточку, сидя на собственной кухне и попивая чай. Идея была проста – ИТ-сектор стабильно растет, и это хороший выбор для вложения долларовых накоплений, депозитные ставки по которым в России в данный момент не дают никаких поводов для позитива. Я планировал именно стратегическое инвестирование, не рассматривая торговлю внутри дня. Разумеется, вкладываться в акции только одной компании, даже самой успешной и надежной, — сумасшествие. Никто не застрахован от болезни гениального лидера, от коррупционного скандала, от стихийных бедствий, наносящих урон производственным мощностям, и, что оказалось гораздо страшнее всего перечисленного выше, от публикаций в финансовой прессе, гласящих, что «акции компании Х переоценены».
Несмотря на очевидно дилетанский подход, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги, я мог бы получить 23,7 % дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8% Цель — 60 % годовых, 5 % в месяц — казалась вполне достижимой. Я выбрал несколько компаний, бизнес которых мне хорошо знаком, отсеял те, результаты которых меня не устраивали, и те, акции которых почему-то недоступны для покупки через «Тинькофф Инвестиции». Разумеется, не обошлось без фаворитизма — тяжело заставить себя вложить деньги в компанию, деятельность которой на рынке тебе не очень мила. В итоге в мой портфель вошли по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Я неплохо знаю, чем занимаются эти компании, в курсе их планов и, что немаловажно, дат финансовых отчетов и планируемых презентаций — у первых двух как раз приближались крупные конференции и анонс новых продуктов, а Tesla планировала в конце июля начать поставки автомобилей новой модели. Помимо этого, я хотел вложить деньги в компании, занимающиеся флеш-памятью, дефицит которой уже привел к заметному росту цен, и пока ничего не предвещает изменения ситуации – ближайшие год-два изготовители флеш-памяти будут зарабатывать очень хорошо. Производителей NAND-микросхем не так много, а мне подходил и вовсе только один. Intel и Samsung слишком громадны и широко диверсифицированы. Они всегда показывают стабильный годовой рост — стабильный, но небольшой, да и доля флеш-памяти в их бизнесе невелика. Hynix же на NASDAQ не торгуется. Так что мой выбор пал на Micron (MU). Стоит отметить, что именно на этом этапе я осознал, почему мой знакомый инвестор назвал 0,3 % грабежом. Точная формулировка условий такова: «покупка/продажа акций: 0,3 % от суммы сделки, но не менее 99 рублей за сделку». А это значит, что, во-первых, процент берется и при покупке, и при продаже позиции, так что на самом деле вы отдадите банку 0,6 % — то есть для достижения моей цели в 5 % выбранные акции должны показать доходность минимум 5,6 % в месяц. Во-вторых, если сумма сделки меньше 33 000 руб., то процент будет выше (например, 99 от 5 000 рублей — это уже почти 2 %), а если учесть удвоение, то стоимость позиции в портфеле должна быть минимум 66 000 руб. Это уже близко к сумме, которой я готов был рискнуть, но я-то планировал купить акции разных компаний, то есть несколько позиций. В итоге только при покупке сумма комиссий составила 400 рублей (здесь и далее в этом примере суммы округлены), притом, что вложил я 55 000, — 0,7 %! Еще один важный момент — абсолютная стоимость акций компаний. На момент покупки стоимость одной акции Micron составляла чуть более $27, NVIDIA — $99, Apple — $141, а Tesla — впечатляющие $300! Другими словами, вложив одно и то же количество денег, можно приобрести одну акцию Tesla, две — Apple, три NVIDIA или 11 акций Micron. Какое это имеет значение? Во-первых, меньшая стоимость акции дает определенную гибкость — и при выводе денег (не обязательно продавать всю позицию), и при увеличении позиции. Во-вторых, подорожавшая на $1 акция Micron обеспечит доходность более 3 %, в то время как для Tesla это будет всего лишь 0,3 %. При долговременном, стратегическом инвестировании второй фактор значит не так много, а вот с точки зрения удобства управления позицией это важно. Покупать акции удобнее через веб-сайт — в мобильном приложении отсутствует сортировка по типу компании Ну и последнее, что стоит отметить, — в «Тинькофф Инвестиции» пользователю доступны не все компании, торгующиеся на NASDAQ. Меня, например, очень интересовали акции Western Digital Corp — на мой взгляд у компании очень хорошие позиции на рынке и хороший потенциал роста. Но в списке доступных для покупки акций их нет, равно как и AMD. Судя по всему, аналитики банка фильтруют компании, чтобы не дать начинающим инвесторам делать совсем уж рискованные вложения. Впрочем, касательно WD и AMD я с ними по-прежнему не согласен — настолько, что даже попросил через чат поддержки добавить WD в список торгуемых акций в приложении. Меня заверили, что эту просьбу передали команде, работающей над сервисом, но результата это не возымело. Подведем итог — 19 апреля я сформировал портфель, состоящий из 16 акций Micron и по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Его суммарная стоимость составила $979,92, или 55 022 рубля по курсу 56,15 за доллар. Да, детка, я инвестор! ⇡#Погоня за рынком, или «Трамп — наш президент»! Сегодня, спустя три месяца, я понимаю, что если бы я строго придерживался изначального плана и рассматривал вложение в акции как депозит с повышенной доходностью, то результаты мои были бы восхитительными. На конец торгового дня 20 июля стоимость такого портфеля составила бы уже $1 159,74, что дает доходность 18,35 % — более 6% в месяц! Увы, план парой кликов удачно вложить деньги и далее лениво жить на ренту, проверяя состояние портфеля раз в месяц, провалился чуть более, чем полностью. Первые 2-3 дня я проверял котировки каждые пару часов, жутко нервничал, когда стоимость акций уходила в красную зону, очень радовался, когда она закрепилась в зеленой, отмечал как праздник, когда оказался в плюсе даже с учетом стоимости комиссий… В общем старался быть в курсе, относился эмоционально и, конечно же, в итоге не удержался от того, чтобы попытаться сыграть на колебании курсов. Впрочем, сначала это казалось разумной реакцией на происходящее. Это сейчас я понимаю, что просто достаточно удачно вошел — сформировал портфель на низких уровнях и в подходящий момент, накануне важных для компаний событий. А в выходные 8-9 мая, увидев +10 % по Apple и больше +15 % по NVIDIA (всего-то через три недели после покупки!), поскорее продал эти позиции, считая, что я фиксирую прибыль перед неизбежной и сокрушительной коррекцией. Решение о продаже Apple в принципе было правильным — даже сейчас эти акции стоят дешевле, чем в тот момент. А вот с NVIDIA… Нет, конечно, не стоит называть ошибкой действие, которое принесло доход, но что делать с упущенной прибылью? Ведь буквально за несколько дней после продажи акции за $116 ее стоимость взлетела до $135, а парой недель позже побила исторический максимум, добравшись до $168,5! Хочется воскликнуть “кто же мог знать?!”, но теперь у меня есть ответ на этот вопрос — тот, кто внимательно следил за новостями и знал, что за день до начала ежегодной конференции NVIDIA GTC и нескольких важнейших анонсов компания обнародовала финансовые результаты, сообщив о 48 % роста годовой прибыли.
NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...
А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции Впрочем, по сравнению с дальнейшими моими действиями, это действительно не ошибка. Вот поддаться ажиотажу вокруг JD.com и купить 10 акций этой китайской компании на стремительном подъеме, сменившемся столь же стремительным падением, — вот это действительно была ошибка, стоившая мне более $40. Примечательно, что сейчас, спустя полтора месяца, акции вернулись на уровень покупки, и я мог бы выйти из этой истории без потерь, что называется, “в ноль”, но нервы сдали гораздо раньше. Вообще, следить за новостями надо постоянно, внимательно и вдумчиво. Например, для того, чтобы успеть вместе с остальным рынком выйти в кеш, когда сенатор от штата Техас грозит недавно избранному президенту Дональду Трампу импичментом. Ну или резонно оценить вызванную этим панику на рынке как чисто эмоциональную историю максимум на неделю и выгодно сформировать позиции в ожидании коррекции. Я не успел — и остался в резко подешевевших акциях. И никогда ни до, ни после, я так не переживал за мистера Трампа и так сильно не желал ему удержать президентский пост. Обошлось. Трамп — наш президент! Но никакие политические перипетии по своему разрушительному для частного инвестора воздействию не сравнятся с публикациями аналитики Bloomberg или Goldman Sachs. Заявление первого о том, что рынок ИТ перегрет, привел к обвалу котировок именно тех компаний, в которые я инвестировал. А от отчета второго о завышенной цене акций Tesla (вышедшего аккурат тогда, когда я ушел с друзьями в горный поход и не имел доступа к Интернету) последние до сих пор не оправились, рухнув на 20 % — с уровней около $370 до $310. Последствия этого вероломного шага известного инвестиционного банка до сих пор зияют стодолларовой брешью в стоимости моего портфеля. Важно, что для инвестора, пользующегося лишь приложением «Тинькофф Инвестиции», все это выглядит как “Ой-ой-ой, больно! Что случилось?” — хоть в нем, в принципе, и есть информационные материалы по той или иной компании, но на оперативность и актуальность они не претендуют. Вообще средства для мониторинга в нем ограничиваются возможностью составить список “любимых” компаний, облегчающий отслеживание котировок тех акций, которых нет в вашем портфеле. А таких полезных функций, как уведомления о достижении акциями определенной стоимости или, тем более, возможностей автоматической покупки или продажи позиций здесь нет. Стоит отметить и тот момент, что приложение «Тинькофф Инвестиции» позволяет торговать не только во время работы биржи, причем операции на премаркете и афтемаркете никак не обозначаются отдельно — не самая полезная возможность для начинающего инвестора. Для того, чтобы получить более подробную информацию о происходящем на рынках, стоит использовать Google Finance (которого, к сожалению, нет в виде приложения для смартфона), а пользователям Android могу порекомендовать программу Stocks. Интерфейс приложения Тинькофa Инвестиции
Интерфейс приложения Stocks
Я мог бы рассказать еще о множестве эпизодов, когда я терял деньги, пытаясь «догнать» рынок и раз за разом нарушая правило «покупай на падениях, продавай на росте». Практически невозможно остановиться на стратегии «вложил и забыл», когда на твоих глазах котировки стремительно растут или падают. Еще сложнее продать акции до того, как они начали падать, или не купить стабильно растущие — кажется, что деньги буквально убегают из рук. Впрочем, хотя гоняться за рынком бесполезно, «вложить и забыть» тоже нельзя. Даже если вы не планируете активно заниматься трейдингом и пытаться заработать на каждом движении рынка, следить за котировками и новостями все равно придется. Ну а я, то пытаясь предсказать изменение курсов, то поддаваясь общей панике или оптимизму, в итоге заработал меньше денег, чем мог бы. Но все-таки, по результатам трех месяцев, я все еще в плюсе, а упущенная прибыль конвертировалась в кое-какой опыт. Через месяц с начала инвестирования я вложил еще около 60 000 рублей, а спустя два месяца вывел 8 000 рублей прибыли, вернув суммарную стоимость позиций к уровню 120 000 рублей. В данный момент (все расчеты здесь приводятся по состоянию на 21 июля) в моем портфеле 26 акций Micron, 3 акции Tesla и одна — NVIDIA. Стоимость портфеля составляет $1979,3, или по текущему курсу 58,96 — 116 700 руб. Вместе с остатками на брокерском счету и учетом 8 000 руб. прибыли, выведенной после первых двух месяцев, это 125 500 рублей. Другими словами, за три прошедших месяца, вложив 120 000 рублей, я получил всего 5 500 рублей прибыли — это всего 4,5 %. Всего, если не иметь в виду, что это долларовая доходность, которая в пересчете на год дает 18 % — очень неплохо даже для рублевого депозита. А если бы я не… Впрочем, история не имеет сослагательного наклонения. Особенно история трейдерских операций — вот он, результат, цифры на экране, и его уже не изменить. Но можно повлиять на свои будущие решения, учитывая накопившийся опыт. Я не считаю себя достаточно опытными трейдером (да что там, я все еще полный чайник в этом вопросе), чтобы давать читателю какие-то советы. Но лично для себя кое-какие выводы я сделал:
И я однозначно продолжу вкладывать деньги в акции иностранных ИТ-компаний. В конце концов, это не только прибыльнее, чем депозит, но и очень увлекательно. P. S. Уже 24 июля котировки акций Tesla заметно подросли, стоимость портфеля вновь превысила и $2 000, и 120 000 рублей. Обзор смартфона Nokia 6: вернувшийся
02.08.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Сразу палить из всех орудий компания HMD Global, специально созданная для возрождения финского бренда, не стала. Часто бывает, что первой появляется флагманская модель, которая держит грудь колесом и заявляет о готовности свергнуть с трона iPhone или Samsung Galaxy S. Вспомним, например, стартап Энди Рубина Essential, который забуксовал еще даже до того, как первый аппарат дошел до потенциального покупателя. HMD Global поступила умнее, спокойно закинув на рынок три недорогих смартфона с не слишком выразительными характеристиками – одновременно прощупывая готовность покупателей реагировать на имя и рассчитывая на хоть какие-то продажи. Вместе со смартфонами, получившими цифровые индексы 3, 5 и 6, выпущен и кнопочный телефон – наследник легендарного 3310. Вещь, прямо скажем, более чем спорная, но свою роль она выполнила превосходно – о «возвращении легенды» заговорили все. На фоне этих разговоров можно и продажи смартфонов потихоньку развернуть. Три представленных модели ложатся в ценовой диапазон от 10 до 16 тысяч рублей – самый популярный у покупателей. Все три смартфона похожи, у них общий дизайн (и это хорошо), но не выдающиеся на фоне китайских конкурентов характеристики. Впрочем, и не провальные тоже. Сегодня мы подробнее поговорим о старшем из этой троицы, Nokia 6. Смартфон базируется на платформе Qualcomm Snapdragon 430, оснащен 3 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт флеш-памяти, ЖК-дисплеем с диагональю 5,5 дюйма и Full HD-разрешением, а также сканером отпечатков пальцев. Главная особенность смартфона (помимо двух надписей "Nokia" – на лицевой панели и задней крышке) – «чистый» Android последней версии (7.1.1 Nougat) с обещанными максимально оперативными обновлениями. Nokia, то есть HMD, заявляет об очень тесной работе с Google.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Пока многие компании изо всех сил пытаются делать смартфоны непохожими на очередной «черный прямоугольник», Nokia решила рвануть против течения, сделав свои аппараты нарочито простыми по дизайну: без изогнутой задней панели, безрамочного экрана и прочих ухищрений. Но при этом «шестерка» вовсе не лишена породы. Для смартфона за 16 тысяч рублей Nokia 6 исполнен превосходно – если полностью накрытой стеклом передней панелью никого не удивишь, то грани и задняя крышка из матового металла для бюджетного сегмента еще не стали вещами само собой разумеющимися. Самая приятная деталь – две рамки из полированного, некрашеного металла по периметру. Смартфоном приятно пользоваться, качество сборки отличное. Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, в центральную встроен сканер отпечатков пальцев Но Nokia 6 – крупный смартфон. Он не выделяется в этом плане относительно своих прямых конкурентов c дисплеями той же диагонали (Honor 6X, Xiaomi Redmi 4X), но это, пожалуй, единственная хорошая новость. Одной рукой с ним управляться непросто – вокруг экрана широкие рамки, корпус довольно толстый (но не скользкий). Отмечу и расположенную слишком низко клавишу «Домой» — чтобы коснуться ее большим пальцем, необходимо изгибать его под неестественным углом. Желательно делать это, придерживая смартфон второй рукой, а то так недолго его и выронить. Дополнительная неловкость заключается в том, что именно в эту клавишу встроен сканер отпечатков пальцев, так что касаться ее придется каждый раз, когда вы захотите что-то сделать со смартфоном. Неудобно, расположение сенсора на задней крышке выглядело бы более уместным. Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон Есть пять вариантов расцветки Nokia 6: черный, серебристый, индиго, медный и глянцевый Arte Black (с большим объемом оперативной и энергонезависимой памяти, более дорогая и пока не продающаяся в России официально). На задней крышке в матовой версии остаются отпечатки, но не сказал бы, что в особо критичных количествах – ничего страшного не происходит, это не Honor 9. С лицевой панелью тоже все нормально – есть олеофобное покрытие, и вполне эффективное. Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала Интерфейсы и клавиши расположены на привычных местах. Справа – кнопка включения вместе с длинной клавишей регулировки громкости, на противоположной грани – слот для SIM-карт и/или карты памяти, сверху – мини-джек, снизу – порт microUSB. Да, в 2017 году по-прежнему выходят смартфоны с microUSB, и не только в ультрабюджетном сегменте. Это уже не кажется хорошим решением. Рядом с уже упомянутой выше клавишей «Домой» (сенсорной) расположены две сенсорные же навигационные клавши управления. Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений. Сам по себе сканер отпечатков пальцев реализован не слишком здорово. Это обычный емкостный датчик, ничего особенного – но у него очень небольшая поверхность, на манер Sony Xperia (у которых датчик встроен в боковую клавишу). Из-за этого мне пришлось едва ли не рекордное время потратить на то, чтобы записать отпечаток. На разблокировку устройства также порой приходится потратить два-три касания. Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, нет – здесь «стоковый» Android, никаких фирменных наворотов Nokia не добавила. Nokia 6 UI
Я уже обозначил чистый Android и оперативные обновления выше как ключевую фишку Nokia 6 – и слова представителей HMD Global не были пустыми: буквально через пару дней после начала тестирования уже приехало первое обновление. Что это означает? Обычному пользователю — в первую очередь минимум проблем с дырами в безопасности. Если вы энтузиаст Android – то сможете еще и порадоваться всяким мелким фишкам, которые Google постоянно добавляет в свою ОС. Здесь аппараты Nokia неожиданно занимают нишу ушедших в небытие Nexus. Работает смартфон в итоге очень шустро и гладко – даже не верится, что у него внутри всего лишь Snapdragon 430, а не платформа постарше и посильнее. Со стабильностью – тоже никаких проблем. Ну и, естественно, никаких лишних приложений по умолчанию. Все на откуп пользователю. Обзор процессоров AMD Ryzen 3 1300X и 1200: дешёвый Zen
01.08.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Ещё когда процессоры Ryzen существовали только в проекте, компания AMD объясняла: микроархитектура Zen разрабатывается с прицелом на универсальность. Замысел состоял в том, чтобы вернуть себе утраченные позиции во всех сегментах процессорного рынка, но при этом не слишком потратиться на разработку. Именно поэтому для перспективных CPU и был выбран подход «one size fits all». Сегодня же, когда мы уже увидели несколько видов CPU, построенных на архитектуре Zen, можно говорить с уверенностью: идея сработала. Все вышедшие за последние полгода процессоры AMD нового поколения: производительные Ryzen 7, массовые Ryzen 5 и серверные EPYC, не только имеют абсолютно одинаковую микроархитектуру, но и даже основываются на совершенно идентичных полупроводниковых кристаллах Zeppelin. Однако при этом все они оказываются абсолютно конкурентоспособны – каждый в своём сегменте. Но на этом сфера применения данного дизайна ещё не заканчивается: для Zeppelin и Zen есть ещё как минимум два полигона для внедрения: в процессорах Threadripper для премиальной десктопной платформы и в процессорах Ryzen 3, которые должны привести новую микроархитектуру в недорогие настольные системы. В том, что и здесь у AMD не возникнет никаких технических трудностей, сомнений нет: в гибкости нового процессорного фундамента мы уже неоднократно убеждались, а данные применения не выдвигают никаких специфических требований. Но в случае с процессорами Ryzen 3, о которых пойдёт речь в этом материале, всё не так просто. Предполагается, что эти CPU должны стать альтернативой для интеловской серии Core i3, нацеливаясь на ценовой диапазон $110-$130. Процессоры такой стоимости представляют собой весьма лакомый кусок для производителя, потому что они способны продаваться огромными тиражами. Однако загвоздка в том, что выбирают их в первую очередь не для игровых систем, а для простых офисных или домашних компьютеров, которые скорее всего не требуют использования мощной графической карты и могут довольствоваться интегрированным в процессор GPU. А его у Ryzen 3 не предусмотрено. В результате тот Ryzen 3, с которым нам придётся иметь дело сейчас, на самом деле полноценным конкурентом для Core i3 не является. Естественно, об этой проблеме знает и сама AMD. Поэтому APU, основанные на микроархитектуре Zen, она тоже готовит. Но появятся они ближе к концу года, а пока же компания предлагает вариант, который должен подойти лишь некоторой части целевой аудитории – геймерам, желающим построить сравнительно недорогую сборку для игр. И здесь Ryzen 3 действительно есть чем похвастать на фоне конкурента. Стратегия AMD, благодаря которой она собиралась покорять сердца пользователей настольных компьютеров, была понятна с самого начала. Компания сформировала модельный ряд так, чтобы в каждом ценовом сегменте её процессоры обеспечивали более развитую многопоточность, чем есть у интеловских альтернатив. Этот принцип отчасти распространяется и на Ryzen 3. Хотя эти процессоры и представляют собой самый младший вариант Ryzen, они располагают четырьмя полноценными ядрами, в то время как альтернативные интеловские CPU, выступающие в той же ценовой категории, а это – Core i3, имеют лишь по два ядра. Правда, чтобы разделить Ryzen 3 и Ryzen 5 компания AMD в младшей серии процессоров заблокировала технологию SMT, поэтому в конечном итоге Core i3 и Ryzen 3 предлагают одновременное исполнение четырёх потоков. Но разница в том, как они это делают: у варианта AMD на каждый поток отводится отдельное аппаратное ядро, а у Intel – ядра выполняют по два потока на одном ядре за счёт технологии Hyper-Threading. Есть у Ryzen 3 и ещё одно преимущество: они, как и все их более дорогие собратья, поддерживают разгон. Причём для этого не требуется приобретать специальные материнские платы: эксплуатировать процессоры на частотах, выходящих за пределы паспортных характеристик, позволяют даже сравнительно дешёвые материнские платы на базе набора системной логики B350, стоимость которых начинается с $80-90. В конечном итоге Ryzen 3 кажется действительно привлекательным вариантом для сборки недорогого игрового компьютера. Понравиться такие CPU могут и экономным энтузиастам. Однако прежде чем утвердиться в таких выводах, всё нужно как следует проверить. Старшие Ryzen имели не слишком впечатляющую производительность в играх, и эта их особенность могла легко быть унаследована и младшими собратьями. Именно поэтому, как только в сфере нашей досягаемости появились Ryzen 3, мы тут же взялись за их обзор. Модельный ряд процессоров Ryzen 3, который представила компания AMD, состоит всего из двух моделей: Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Тем не менее с появлением этой пары семейство Ryzen приобрело некую завершённость, и никаких существенных дополнений к платформе Socket AM4 больше пока не предвидится. В целом ассортимент всех Ryzen на сегодняшний день выглядит так:
Нетрудно заметить, что Ryzen 3 1300X по сути – несколько урезанная версия четырёхъядерника более высокого класса Ryzen 5 1500X. Новинка предлагает аналогичные тактовые частоты 3,5-3,7 ГГц, но лишена технологии SMT (многопоточности) и имеет вдвое меньший объём кеш-памяти третьего уровня. Такое ослабление характеристик компания AMD сопроводила уценкой на треть: Ryzen 3 1300X стоит $129.
AMD Ryzen 3 1300X Что касается Ryzen 3 1200, то для него такие аналогии провести нельзя. Это самый дешёвый процессор среди всех Ryzen, стоимость которого установлена всего в $109, и, вероятно, именно поэтому по номинальным тактовым частотам он отстаёт от любых других своих собратьев. Кроме того, аналогично Ryzen 3 1300X он лишён технологии SMT и имеет урезанный до 8 Мбайт L3-кеш. Однако это всё равно настоящий четырёхъядерник: процессоров с меньшим числом ядер в линейке Ryzen нет и, по всей видимости, не будет.
AMD Ryzen 3 1200 Оба представителя серии Ryzen 3, как и все другие Socket AM4-процессоры, обладают разблокированными множителями, что позволяет их легко разгонять. Для этого подходят любые материнские платы на базе наборов логики X370 и B350, включая и достаточно дешёвые модели. По максимальным частотам, которые можно выжать при использовании типовых методов охлаждения, новинки скорее всего будут мало отличаться от других процессоров Ryzen: это обусловлено тем, что все они имеют один и тот же полупроводниковый базис. Базис этот – выпускаемый по 14-нм технологии на производственных мощностях GlobalFoundries восьмиядерный кристалл Zeppelin, который компания AMD использует не только во всех Ryzen, но и в Threadripper, и даже в серверных EPYC. Поначалу это казалось удивительным, но теперь расчёт производителя прояснился: AMD решила выиграть за счёт унификации и снижения расходов на разработку. Кроме того, применение Zeppelin в продуктах с кардинально различными характеристиками позволяет компании рационально пристраивать производственную отбраковку. В частности, в Ryzen 3 могут применяться кристаллы Zeppelin с браком и в области вычислительных ядер, и в области L3-кеша, ведь эти процессоры используют арсенал полупроводникового чипа лишь наполовину.
Полупроводниковый кристалл Zeppelin Впрочем, «наполовину» в данном случае не буквально точное определение. Как известно, полупроводниковый кристалл Zeppelin вмещает два четырёхъядерных CCX-комплекса, соединённых между собой шиной Infinity Fabric. Но четырёхъядерные процессоры Ryzen 3 (как, кстати, и Ryzen 5) AMD получает отнюдь не полным выключением одного из двух CCX-комплексов. Эти процессоры получены по формуле «2+2», то есть на кристалле активны оба комплекса, но в каждом из них деактивировано по два процессорных ядра. ![]() На первый взгляд такой подход кажется не совсем логичным, но он, если вдуматься, имеет несколько преимуществ. Первое заключается в том, что полупроводниковых кристаллов с одним бракованным и вторым полностью рабочим CCX-комплексом получается не так много. Дефекты обычно разбросаны по площади полупроводника более-менее равномерно, поэтому их присутствие в области одного CCX-комплекса скорее всего означает и наличие дефектов во втором CCX-комплексе тоже. В результате схема «2+2» против «4+0» позволяет реализовать существенно большую долю отбраковки. Тем более, что в Ryzen 3 вдвое урезан L3-кеш, что позволяет пускать на эти процессоры в том числе и те кристаллы, где проблемы затрагивают область кеш-памяти. Во-вторых, кристалл с равномерно распределёнными работающими ядрами проще охлаждать. Схема с одним активным CCX-комплексом привела бы к тому, что активно нагревалась бы лишь одна половина полупроводникового кристалла, что влекло бы за собой увеличение плотности теплового потока и необходимость использования более производительных систем охлаждения. Схема же «2+2» явно лучше в смысле легкости отвода тепла. Например, боксовые версии Ryzen 3 комплектуются полностью алюминиевыми кулерами AMD Wraith Stealth, и этого вполне хватает. Конечно, у схемы с использованием в четырёхъядерном процессоре двух CCX-комплексов есть и недостатки. Основной заключается в том, что связь между CСX-комплексами в полупроводниковом кристалле Zeppelin построена по шине Infinity Fabric, частота которой синхронизирована с частотой работы памяти. А это значит, что скорость взаимодействия между парами ядер и половинками L3-кеша в таком процессоре различается в зависимости от того, идёт ли речь о ядрах, относящихся к одному CCX-комплексу, или нет. Обращения из одного CCX-комплекса к другому порождают дополнительные латентности, которые тем выше, чем медленнее память, которая используется в системе. Именно поэтому AMD рекомендует эксплуатировать свои процессоры с более быстрой DDR4-памятью, но в случае недорогих процессоров Ryzen 3 такая рекомендация выглядит как минимум странно. Впрочем, полноценный четырехъядерный процессор за сто с небольшим долларов выглядит настолько заманчивым вариантом, что все подобные нюансы можно запросто проигнорировать. Да и вообще, привлекательность любых Ryzen во многом определяется их ценами, что отлично иллюстрирует следующая таблица.
С частотным потенциалом Ryzen 3 история совершенно обычная. Поскольку в основе этих процессоров лежит всё тот же 14-нм полупроводниковый кристалл Zeppelin площадью порядка 200 мм2, по разгоняемости они почти не отличаются от всех остальных Ryzen с большим количеством активных ядер. Надежда на то, что отключенные на кристалле ядра позволят Ryzen 3 штурмовать более отдалённые пределы по частоте, была, но она разбилась о реальность. Эффект от уменьшения числа работающих ядер проявляется лишь в более низких температурах разогнанного процессора под нагрузкой. Это, в теории, могло бы позволить выжать дополнительную сотню-другую мегагерц, но для этого пришлось бы повышать напряжение питания процессора выше безопасного предела, который, по словам AMD, находится в районе 1,4-1,45 В. Поэтому в конечном итоге типичный и применимый для рабочей конфигурации разгон для любого из Ryzen 3 – всё те же 3,9-4,1 ГГц. Практическую проверку нераскрытого частотного потенциала Ryzen 3 мы провели с процессором Ryzen 3 1300X, хотя Ryzen 3 1200 в плане разгона ничем не отличается от своего старшего собрата. Оба эти CPU, как и все остальные процессоры для платформы Socket AM4, имеют свободные множители и могут быть легко выведены на повышенную частоту простым изменением коэффициента умножения и питающего напряжения. Как выяснилось, стабильность работы нашего экземпляра Ryzen 3 1300X на частоте 4,0 ГГц достигается при установке напряжения 1,425 В. Испытания устойчивости работы системы при таком разгоне были проведены при помощи утилиты LinX 1.0.0K (AMD Edition), которая, как показала практика, разогревает Ryzen и находит проблемы в стабильности лучше, чем последние версии Prime95 29.x. Максимальная температура в процессе проверки составила всего лишь 65 градусов и не вызвала никакого беспокойства. Правда, для охлаждения мы пользовались достаточно производительным воздушным кулером Noctua NH-U14S, но имеющийся запас по температуре наверняка бы позволил достичь такой же частоты и с более простой системой охлаждения. Учитывая полученный результат, для работы на повышенных частотах логичнее выбирать Ryzen 3 1200: стоит он дешевле, а его разгон до 3,9-4,1 ГГц даст прирост частоты на целых 30 процентов, что может расцениваться как оверклокерский успех. Ryzen 3 1300X же имеет сравнительно высокие номинальные частоты и так, поэтому для него относительный результат разгона окажется заметно ниже – порядка 15 процентов. Игровая индустрия за неделю. 24–30 июля 2017 года
30.07.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй строчке стартовал шутер Splatoon 2. Яркая и красочная игра для Nintendo Switch удостоилась высоких оценок в профильной прессе: средний балл, по данным Metcritic, составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Проект является самой продаваемой игрой в этом году в Великобритании: его тираж за первую половину 2017 года превысил 334 тыс. копий. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект держится на первом месте восемнадцать недель подряд, а его продажи превысили 5 млн копий. На второй позиции разместился симулятор свиданий Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, а на третьей — фэнтезийный проект в жанре выживания Dark and Light. Полный список:
Компания 20th Century Fox пригласила Генри Джуста (Henry Joost) и Эриеля Шульмана (Ariel Schulman) работать над экранизацией культовой серии Mega Man. Творческий тандем напишет сценарий и снимет будущую картину. Отметим, что Джуст и Шульман неоднократно сотрудничали в прошлом: они оба трудились над третьей и четвертой частью «Паранормальных явлений», драмой «Как я дружил в социальной сети», триллерами «Вирус» и «Нерв». THQ Nordic примет участие в выставке Gamescom 2017, которая пройдет в Германии, в Кельне, с 22 по 26 августа. Компания покажет такие игры, как ELEX, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, Wreckfest и Aquanox: Deep Descent. В рамках экспозиции также будет представлена новая демонстрационная версия The Guild 3 с улучшенной игровой механикой. Кроме того, представителей прессы и посетителей мероприятия ждут два анонса новых проектов. Первый представляет собой ролевую игру с элементами боевых искусств, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. А второй проект является продолжением некой знаменитой серии. Konami назвала проекты, которые смогут оценить посетители выставки Gamescom 2017. На стенде компании пользователи смогут сыграть в экшен Metal Gear Survive, рассчитанный на кооперативное прохождение в команде из четырех человек и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018. Стоит ли ждать анонсов новых игр, пока неизвестно. ![]() Компании Bluehole и ESL объявили даты проведения первого киберспортивного турнира по PlayerUnknown's Battlegrounds. Мероприятие пройдет на выставке Gamescom с 23 по 26 августа. Организаторы разыграют $350 тыс. В чемпионате поучаствуют 80 человек, которые будут соревноваться в разных форматах состязаний: соло, командная двойка, двойка от первого лица и отряды по четыре человека. Nintendo отмечает новый рекорд Switch: в конце июня тираж консоли превысил 4,7 млн устройств и уже приближается к отметке в 5 млн экземпляров. Также руководство компании довольно продажами игр для Switch: покупатели приобрели более 3,92 млн копий The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3,5 млн копий Mario Kart 8 Deluxe и более миллиона копий Arms. Выручка Nintendo за прошедший квартал выросла до $1,3 млрд, что на 148 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Релиз Super Mario Run и Fire Emblem Heroes помог увеличить прибыльность мобильного подразделения, которое заработало $80 млн (рост на 450 % по сравнению с показателями прошлого года). Онлайн–режим Grand Theft Auto V стал самым прибыльным цифровым консольным проектом за все время существования приставок. По данным компании SuperData, создатели Grand Theft Auto Online заработали на микротранзакциях $1,092 млд. Ранее Take-Two Interactive сообщили о росте доходов в последнем финансовом году: чистая прибыль составила $927,1 млн, из которых половина суммы пришлась на игроков, активно скупающих внутриигровую валюту. Разработчики не намерены сбавлять темпы и планируют выпускать еще больше контента для онлайн-режима Grand Theft Auto V. ![]() Blizzard уволила Расселла Брауэра (Russell Brower), ведущего композитора студии и автора саундтреков к играм World of Warcraft, Diablo 3, Hearthstone, Delta Force: Black Hawk Down. «По мере роста компании топография звукового отдела соответствующим образом видоизменялась, и последние пару лет не стали исключением, — поясняет Брауэр. — Благодаря успешной инициативе «звуковой децентрализации» моя текущая должность старшего исполнительного директора и композитора более не актуальна и сокращается». Брауэр не исключает дальнейшего сотрудничества с Blizzard в качестве приглашенного профессионала. Ближайшее будущее композитор посвятит личному творчеству и записи сольного альбома. Bungie поделилась подробностями о том, чем предстоит заниматься игрокам в открытом мире Destiny 2 после завершения сюжетной кампании. Пользователям станут доступны второстепенные миссии Adventures, представляющие собой короткие истории, которые дополняют основную линию и рассказывают о расах, различных героях и событиях, некогда имевших место на той или иной планете. World Quests предложат уже более расширенные задания, состоящие из нескольких частей. В миссиях Lost Sectors игрокам необходимо будет самостоятельно найти сначала зону, отмеченную специальным знаком, затем вход в подземную пещеру, а далее пройти испытание, сразившись с противниками и боссом. В качестве награды герои получат сундук с сокровищами. Также в игре появятся активности под названием Flashpoint. Это публичные мероприятия, во время которых Стражам предстоит вступить в схватку с уникальными секретными противниками. Выход Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PC игра станет доступна 24 октября. ![]() Bandai Namco раскрыла новые подробности экшена Code Vein. Разработчики рассказали о двух героях, Мие Карнштейн и Якумо Синономэ. Некогда Мия относилась к ревенантам, вампирам, которые способны превращаться в монстров. Девушка вооружена штыковым оружием и путешествует по миру Code Vein в сопровождении брата, единственного выжившего родственника. Якумо Синономэ — бывший наемник, который также примкнул к ревенантам. Герой способен превращать рукава своей куртки в волков, атакующих противников. Релиз Code Vein состоится в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Activision представила информацию о кооперативном зомби-режиме в Call of Duty: WWII. Кампания называется «Зомби рейха» и расскажет историю о секретных оккультных экспериментах нацистов по созданию армии мертвецов во время Второй мировой войны. «В “Зомби рейха” мы создали зловещий мир, полный ужасающих персонажей и событий, которые заставят вас постоянно вздрагивать и оглядываться. При разработке режима наша команда использовала невероятное количество мифов и легенд, — отметил Глен Скофилд (Glen Schofield), руководитель студии Sledgehammer Games. — Сюжет “Зомби рейха” не похож ни на что другое. Мы перенесем игроков в очень темный и мрачный мир. Впечатление будет пугающим». Главными героями выступят несколько солдат, которым предстоит раскрыть планы сил Оси и уничтожить исследовательскую лабораторию. Внешность и голоса персонажам подарят такие известные актеры, как Дэвид Теннант («Доктор Кто», «Убийство на пляже»), Элоди Юнг («Сорвиголова»), Кэтрин Винник («Викинги», «Темная башня»), Удо Кир («Блэйд», «Железное небо») и Винг Рэймс («Рассвет мертвецов»). Выход Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Авторы Dragon Quest XI рассказали, почему в игре не будет озвучки персонажей. Команда разработчиков неоднократно обсуждала вопрос, надо ли наделять героев голосом, и пришла к выводу, что лучше придерживаться канонов серии. Все части Dragon Quest, за исключением ремейка Dragon Quest VIII на 3DS, были без голосовой озвучки. Также это потребовало бы дополнительного времени и не позволило бы создателям вносить коррективы в сценарий: создатель серии Юдзи Хории (Yuuji Horii) признается, что чуть ли не до последнего дня дополнял и уточнял детали сюжета. Релиз проекта на территории Японии состоится 29 июля на PlayStation 4 и 3DS, позже игра также появится на Switch. Европейская дата выхода пока не объявлена. Ubisoft рассказала о дальнейших планах по развитию Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Осенью разработчики добавят в игру PvP-режим Ghost War, рассчитанный на противоборство двух команд по четыре человека. Основная задача — уничтожить всех бойцов противника. Бои развернутся на больших картах, где участникам предстоит исследовать местность и грамотно выстраивать тактику. Каждому классу героев будет отведена определенная роль. В Ghost War пользователей ожидают нововведения в игровой механике: в частности, агенты смогут вести огонь на подавление, а также использовать звуковые индикаторы. Открытое бета-тестирование режима пройдет до конца августа. Принять участие в нем смогут все обладатели игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Electronic Arts выпустит симулятор жизни The Sims 4 на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу 17 ноября в стандартном и расширенном издании The Sims 4 Deluxe Party Edition. Последнее включает набор для вечеринок: барную стойку, лазерное шоу, праздничные костюмы и шляпы. Все, кто оформит предварительный заказ на любую версию проекта, получат дополнение «Внутренний дворик», посвященное обустройству зоны отдыха на открытом воздухе. Разработчики отмечают, что все ранее выпущенные сборники дополнительного контента на PC выйдут на консолях после релиза игры. ![]() Футуристический спортивный симулятор Sparc поступит в продажу 29 августа на PlayStation VR. Когда игра станет доступна владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, пока не сообщается. В проекте пользователям предстоит кидать друг в друга виртуальный мяч, пытаясь попасть по сопернику. От атак противника можно попытаться увернуться либо отбиться щитом. Переиздание Rayman Legends: Definitive Edition для Nintendo Switch выйдет 12 сентября. Пользователям будет доступна одиночная кампания, кооперативный режим, поддерживающий до 4 участников, а также турнир Kung Foot. События Rayman Legends: Definitive Edition разворачиваются в волшебном мире, где Рэйману и его друзьям необходимо раскрыть секрет таинственных картин и спасти Перекресток Грез. Rebellion объявила дату выхода переиздания Rogue Trooper Redux. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести игру 17 октября. Проект также выйдет на Nintendo Switch, но дата релиза на эту платформу пока не сообщается. Обновленная версия шутера получит улучшенную графику, спецэффекты и освещение. Tripwire Interactive сообщила, что шутер Killing Floor 2 выйдет 29 августа на Xbox One. Владельцы консоли от Microsoft получат в комплекте с игрой все ранее выпущенные дополнения. Также пользователям станет доступно эксклюзивное оружие Freezethrower, замораживающее врагов. Версия для Xbox One X дополнительно получит поддержку разрешения 4К, улучшенную графику и тени. ![]() Techland выпустила бесплатное дополнение Content Drop #0 к зомби-экшену Dying Light. Сборник включает новую фракцию солдат, оснащенных качественной экипировкой и тяжелым вооружением, новый костюм для главного героя, оружие и новый вид зомби-мутантов под названием Громила, орудующих огромными молотами. На данный момент, набор контента доступен на PC. На PlayStation 4 и Xbox One сборник выйдет в сентябре. Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus
28.07.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Серия Wolfenstein никогда не была в настоящем упадке: Castle Wolfenstein породил жанр «стелс-экшен», с Wolfenstein 3D вообще началась эра шутеров от первого лица, Return to Castle Wolfenstein была просто хорошей игрой… Разве что «просто» Wolfenstein 2009 года оказалась если не провалом, то бледным середняком. Кому-то могло тогда показаться, что пора уже отправить серию на покой, сдать в музей. Но нет, Би Джей взял передышку на пять лет и вернулся триумфально: сначала The New Order, а затем и образцовое DLC The Old Blood показали, какими должны быть шутеры нового времени. Полноценная вторая часть, естественно, была лишь вопросом времени – Bethesda не бросит серию, которая вернулась так мощно. Не бросили ее и разработчики – студия Machine Games, которая была основана выходцами из Starbreeze Studios, сделавшими в свое время блистательную игру по мотивам Chronicles of the Riddick (и чуть менее блистательные Syndicate и Darkness). Так что никаких оснований предполагать, что The New Colossus каким-то образом понизит планку, не было. Тем не менее почему бы не проверить это заранее? У нас появилась возможность сыграть в Wolfenstein II за два с половиной месяца до анонса – и мы ей воспользовались. Первый уровень вернувшегося Wolfenstein уже удалось попробовать на E3 2017 – но все равно освежим воспоминания месячной давности. The New Colossus по сути своей начинается как и The New Order – с постепенного восстановления дееспособности героя. Если там Би Джей оказался в психушке, где провел овощем четырнадцать лет (что наталкивало на мысли о реальности происходивших событий – не бред ли это травмированного сознания?), то здесь он пропустил, вероятно, и не слишком много, зато не может ходить. Весь первый уровень гроза фашистов катается по коридорам подводной лодки «Молот Евы»… на инвалидной коляске. Что не мешает ему, конечно же, крошить всех, кто попадается под руку. Все оказывается, впрочем, не так просто – Бласковиц схвачен, Ирен Энгель отдает своей дочери приказ прикончить его… В этот момент все обрывается, как и подобает в таких случаях. Что же она сделает? Впрочем, это оказалась та еще тайна. Во вступлении к миссии Roswell, которую нам и удалось пройти на предпоказе игры, за общим столом собрались и дочь фрау Энгель, и Уильям Джей на своих двоих, и другие. Все в порядке, пора совершить вторую американскую революцию, в том числе и с посильной помощью «хороших немцев». Machine Games прекрасно понимает сильные и слабые стороны перезапущенного Wolfenstein – и, очевидно, жмет на верные кнопки. Игра заметно прибавила в графическом плане – текстуры больше не режут глаз, детализация значительно повысилась, общее впечатление от картинки хорошее. Будем надеяться, что с оптимизацией тоже все хорошо, – id Tech 6 прекрасно себя зарекомендовал в DOOM, можно ожидать «продолжения банкета» и в Wolfenstein II. Хотя, опять же, гнаться за лаврами авторов самой технологичной игры современности разработчики не собираются. И The New Order, и The Old Blood брали свое прекрасной подачей – это были вариации на тему победившего Рейха, с долей гротеска, но без клоунады. Пургу про Древние Супертехнологии Тамплиеров, Тайный Еврейский Орден и механических псов с роботами нам гнали с серьезным лицом – и это производило впечатление. В том же духе продолжают и в The New Colossus. Только масштабы еще увеличились: говорится о сотне задействованных актеров, в частности. Видеовставки стали длиннее, а их постановка впечатляет еще больше; диалоги в краткие минуты «прогулок» по уровням фееричны (чего стоят куклуксклановцы, например! — посмотреть можно в геймплейном ролике ниже, описывать ни к чему). Это все еще то «Железное небо», которое мы заслужили, – феерия продолжается, Die Kafer все еще в туре. А вот сам процесс слегка изменился. Нет, никто не сделал из Wolfenstein II что-то отличное от брутального шутера, где бал правит динамика, а убийства фашистов доставляют физическое удовольствие (что поделать, это правда), – игра все так же телесна, стрельба отлично ощущается, а пауз совсем немного. Есть перки – их стало намного больше, «качаться» предстоит более вдумчиво – но это, очевидно, все равно займет меньшую часть процесса. Сбор коллекционных предметов? К сожалению, эта уродливая часть геймплея тоже никуда не делась; многим игрокам такое нравится. При этом ничего полезного, судя по всему, снова найти не получится – прятать аппетитные улучшения на манер DOOM здесь не стали. Тогда что изменилось? Вот четыре заветные буквы строкой выше дают намек. Сложно сказать, как оно будет в полной версии игры, но тот уровень, который удалось попробовать, живо напомнил о лучшем шутере прошлого года: пробежки-передышки сочетались с динамичной зачисткой обширных многоуровневых арен – под музыку Мика Гордона, но это, конечно, никакая не отсылка. В конце концов, он писал саундтрек и для The New Order с The Old Blood. Специально выделенной механики добиваний, к слову, нет – в ближний бой идти можно, но каких-то бонусов за это не дают. Характерные именно для Wolfenstein вещи тоже на месте – при желании уровни можно пытаться проходить почти незаметно, устраняя сначала офицеров, которые могут вызвать подкрепление. Затем, правда, все равно придется высадить все обоймы в десятки слетевшихся врагов, но это уже детали. Оружие можно хватать в обе руки, сочетая его теперь как угодно: автомат в одной, а дробовик в другой – без проблем! Разве только сверхтяжелые пушки (например, у разваленного на куски робота можно позаимствовать плазмаган) приходится использовать только в двуручном режиме. Хотя кто знает – может, Би Джей «раскачается» под конец достаточно. В миссии Roswell (кстати, да, конечно же: нацисты используют инопланетные технологии из «Зоны 51», и им надо помешать, приведя в действие ручную атомную бомбу) у него было всего 50 очков здоровья – «Террор Билли» подлатали, но не до конца. К слову, ответить на вопрос, свое ли у него тело, или голова все-таки пересажена на чужое, я не могу – этот поворот сюжета по-прежнему скрыт туманом. Кардинальных изменений в ощущениях от Wolfenstein нет. Все то же веселье с длинными и очень душевными сюжетными вставками, морем забавных (и не очень) отсылок к тому, как могла бы повернуться альтернативная история, – и брутальный адреналиновый отстрел движущихся мишеней. Разве только стало чуть сложнее, по ощущениям – даже на среднем уровне сложности игра бросает вызов: враги не стали сильно умнее, зато стали разнообразнее. Теперь наряду с большими роботами, в которых надо высадить обойму-другую, появились их бодрые худые собратья, которые берут свое стремительными перемещениями и мощными атаками. Играть стало интереснее. Wonfenstein II: The New Colossus – один из самых удачных проектов этой осени. История The New Order и The Old Blood будет продолжена – теми же людьми, но на новом (отличном) движке, с еще большим бюджетом, размахом и без добавления лишней ерунды (повторения грустной истории Mirror’s Edge можно не ждать). Видео: Обзор корпуса Dr Zaber Sentry, или Как собрать компактный, но очень мощный игровой ПК
26.07.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Dr Zaber Sentry — это польский проект компактного корпуса, который вынашивался больше двух лет на известном среди компьютерных энтузиастов форуме [H]ardForum. В январе этого года братья Забер наконец-то запустили полноценную кампанию на краудфандинг-площадке Indiegogo. В результате меньше чем за час была собрана необходимая сумма, а за отведенный месяц энтузиасты со всего мира заказали 922 корпуса. Принял участие в этой кампании и я, а потому спешу поделиться своими впечатлениями и, возможно, замотивировать читателей почаще участвовать в подобных мероприятиях. ⇡#Такое не (всегда) купишь в магазине Sentry — это далеко не единственный проект по созданию компьютерного корпуса при помощи краудфандинг-сервисов Indiegogo и Kickstarter. В свое время ошеломительного успеха добились такие разработки, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Тот же DAN A4-SFX можно приобрести в интернет магазинах Германии и Англии, а NCASE M1 и NFC S4 Mini можно заказать онлайн на официальных сайтах этих устройств. Аналогичную цель преследуют и в Dr Zaber. После завершения краудфандинг-кампании и рассылки всех выкупленных образцов производитель планирует начать полноценное серийное производство. Так получается, что в основном энтузиасты стараются создать как можно более компактные устройства. Потому что это интересно — собрать мощный игровой ПК в металлической «коробке» объемом 7-10 литров. Sentry позиционируется производителем как Console-sized gaming PC case (корпус для геймерского ПК размером с консоль). Поэтому и сравнивается устройство с современными игровыми приставками Xbox One и PlayStation 4. Как видите, Sentry по габаритам вполне сравним с Xbox One.
В розничной продаже вы найдете большое количество компактных корпусов. В таблицу занесены такие популярные модели, как Fractal Design Node 202 и SilverStone Raven RVZ02. Однако Sentry претендует на звание самого небольшого кейса, способного, тем не менее, вместить полноценную видеокарту. ⇡#Характеристики, особенности конструкции, совместимость Sentry — это типичный корпус форм-фактора Slim Desktop. Такие устройства пользуются заслуженной популярностью сразу по двум причинам. Во-первых, их можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Первый вариант хорошо подходит, если системный блок будет стоять рядом с монитором. Второй вариант отлично вписывается в консольную концепцию, когда ПК располагается в нише под телевизором. Во-вторых, как я уже сказал, многие Slim Desktop-корпуса поддерживают установку полноценных дискретных видеокарт. Прямиком из Польши ко мне приехал семпл под номером 179 — по крайней мере, табличка именно с таким числом красуется на задней стенке корпуса. Полный список характеристик Sentry приведен в таблице.
Корпус приехал в небольшой картонной коробке. Знаете, у некоторых игровых ноутбуков с 15,6-дюймовыми экранами упаковка оказывается больше. Производитель не обманул: Sentry при своих размерах действительно легко помещается в рюкзаке. Не знаю, практикуются ли еще среди энтузиастов LAN-вечеринки, но система на базе этого корпуса станет отличным «походным» десктопом. Именно такой целью задавались, в частности, разработчики NFC S4 Mini. Помимо самого корпуса, в картонной коробке я нашел полный набор крепежных элементов, подставку для установки Sentry в вертикальном положении и ножки для установки устройства в горизонтальном положении, гибкий шлейф для подключения видеокарты, рамки для крепления 2,5-дюймовых накопителей, кабель с двумя разъемами USB 3.0 А-типа, а также пошаговую инструкцию по сборке всего этого добра в единое целое. В горизонтальном положении Sentry опирается на четыре резиновые ножки, которые вставляются в специальные пазы на одной из боковых стенок. В вертикальном — на специальную подставку. Предусмотрен и третий способ инсталляции — настенный. Большинство винтов имеет внутренний шестигранник 2 мм — небольшой Г-образный ключ для них идет в комплекте с корпусом. Я понимаю, что использование данного крепежа делает Sentry брутальным и еще более симпатичным, однако работать тонюсеньким имбусовым ключом не очень удобно, а ведь при помощи винтов с шестигранниками крепится и блок питания, и материнская плата, и видеокарта. Внешность у Sentry, кстати, на любителя. Мне — нравится, потому что дизайн у корпуса простой и строгий. Участники кампании могли выбрать один из двух цветов — помимо черной модификации, была доступна и белая. На мой взгляд, черный вариант у поляков получился более практичным. В конструкции устройства применяется только металл, а именно миллиметровая оцинкованная сталь, покрытая структурной порошковой краской. Нельзя не отметить, что Sentry сильно напоминает NFC S4 Mini. Обе боковые панели корпуса имеют перфорацию. С одной стороны расположена решетка для вентиляции видеокарты, с другой — материнской платы и блока питания. Также перфорация имеется сверху и снизу корпуса. Использование конструкции формата «дуршлаг» вполне оправданно: размеры у устройства небольшие, но железо установить хочется помощнее. Забегая вперед, скажу, что после почти двух месяцев использования Sentry в нем практически не накопилось пыли. На передней панели есть только круглая кнопка включения (во время работы ободок клавиши подсвечивается красным цветом) и два разъема USB 3.0. Думаю, не всех устроит такой набор портов. Как минимум, на переднюю панель просится пара 3,5-мм мини-джеков для подключения микрофона и наушников. USB-порты на передней панели подключены с помощью съемного гибкого кабеля. Так сделано специально, потому что заранее прикрепленный провод усложнит процесс установки блока питания. Sentry качественно «скроен» и снаружи, и внутри. Так как мы имеем дело с корпусом Slim Desktop, то все комплектующие располагаются в одной плоскости, но для видеокарты имеется своя отдельная секция, для материнской платы и блока питания — своя, а 2,5-дюймовые накопители (как правило, поддерживается только такой формат запоминающих устройств) устанавливаются либо в специальные корзины сверху, как у Sentry, либо в отдельный «кармашек», как у Fractal Design Node 202. Slim Desktop является довольно универсальным типоразмером для сборки компактного системного блока. Корпуса такого форм-фактора отлично подойдут и для создания игрового ПК, и для офисной «печатной машинки», и для небольшой рабочей станции. Например, Sentry позволяет установить до пяти 2,5-дюймовых накопителей. Для этого, правда, придется отказаться от использования дискретной графики и блока питания формата SFX-XL длиной 130 мм. Вместе с видеокартой длиной до 200 мм можно разместить до трех 2,5-дюймовых ЗУ. То есть Sentry может выступить и в роли медиацентра. При установке 3D-ускорителя большей длины остаются доступны только два гнезда для накопителей при условии использования SFX-блока длиной до 100 мм. Длина видеокарты не должна превышать 305 мм. Поддерживаются исключительно двухслотовые графические адаптеры. Первоначально я планировал установить между боковой стенкой и 3D-ускорителем два 120-мм вентилятора толщиной 15 мм (чтобы видеокарте было комфортнее работать), но затея оказалась неудачной — свободного пространства в Sentry катастрофически не хватает. Есть у устройства ограничения и по высоте устанавливаемого графического адаптера. В этом файле собран большой список поддерживаемых видеокарт. Я же для корпусов Slim Desktop рекомендую брать эталонную модель, то есть видеокарту с кулером blower-типа. Высота процессорного кулера не должна превышать 47 мм. В итоге, зная все ограничения, которыми обладает Sentry, можно приступать к подбору конфигурации для тестирования и сборке системы. ⇡#Особенности сборки и выбора железа В 2017 году фанатам мини-ПК есть чем «поживиться»: на момент написания статьи актуальными считались сразу четыре платформы: LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake, AM4 для процессоров Ryzen, LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E и Broadwell-E, LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X. Справедливости ради отмечу, что две платформы из четырех не предлагают широкий выбор материнских плат. Так, для процессоров Haswell-E/Broadwell-E (LGA2011-v3) и Skylake-X/Kaby Lake-X (LGA2066) в продаже вы найдете всего по одной системной плате — обе компании ASRock. Самый распространенный, самый проверенный и, пожалуй, самый удачный вариант для компактного игрового ПК — это платформа LGA1151 для чипов Skylake и Kaby Lake. Не так давно я изучил возможности сразу шести матплат форм-фактора mini-ITX, при помощи которых можно в том числе и разогнать центральный процессор. Приятно, что с выходом процессоров Ryzen в «большую игру» вернулась и AMD. В продаже вы найдете сразу несколько mini-ITX-плат для процессоров этой компании, которые подойдут для наших целей. С выбором кулера под сокет AM4 тоже проблем не возникнет. В комментариях к обзорам подобных корпусов часто просят собирать на базе таких устройств максимально производительные конфигурации. Желание понятное, так как небольшие размеры корпусов накладывают свои ограничения. Давайте попробуем. Еще в январе на базе Sentry я решил собрать игровую систему с 10-ядерным Core i7-6950X, 32 Гбайт оперативной памяти, двумя твердотельными накопителями и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Материнская плата форм-фактора mini-ITX для процессоров Haswell-E и Broadwell-E в продаже есть всего одна — это ASRock X99E-ITX/ac. Поэтому приходится мириться со всеми ее конструктивными особенностями. Например, использование процессорного гнезда LGA-2011-v3 серверного типа (Narrow ILM) вкупе с небольшими размерами Sentry накладывает серьезные ограничения при выборе процессорной системы охлаждения — в продаже не так много кулеров высотой до 47 мм, оснащенных соответствующим крепежом. Был вариант использовать необслуживаемую систему водяного охлаждения, но он отпал из-за желания установить именно GeForce GTX 1080 Ti. В итоге мой выбор пал на серверную модель Dynatron T-318. Это полностью медный радиатор, вдобавок оснащенный испарительной камерой. По данным производителя, кулер способен отвести от чипа до 160 Вт тепла, но что-то мне подсказывает, что речь идет об охлаждении CPU в хорошо проветриваемой серверной стойке, а не 7-литровом компактном корпусе. Дополнительно к Dynatron T-318 надо было выбрать вентилятор. Первоначально я планировал протестировать сразу несколько крыльчаток, а затем выбрать наиболее подходящий вариант, но в итоге в корпус влезла только модель Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 толщиной всего 15 мм. В принципе, с выбором остальных комплектующих никаких проблем не возникло. В Sentry спокойно помещаются любые блоки питания формата SFX. Видеокарту в таких системах стоит использовать с кулером Blower-типа, так как тангенциальный вентилятор лучше выдувает нагретый воздух за пределы корпуса. Не так давно на нашем сайте вышла подробная инструкция по самостоятельной сборке системного блока. В материале, предназначенном в основном для новичков, я использовал комплектующие классического типоразмера ATX. В случае Sentry и ему подобных корпусов придется тщательнее выбирать железо, но сам принцип сборки компьютерных устройств практически не меняется. Алгоритм сборки выглядел следующим образом:
Как видите, ничего сложного нет, однако во время сборки я столкнулся с двумя моментами. Во-первых, не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Во-вторых, у ASRock X99E-ITX неудачно расположен внутренний разъем USB 3.0. Опять же, ему место ближе к правому краю печатной платы. В случае с Sentry пришлось USB-кабель от корпуса подключать через переходник к внутреннему порту USB 2.0. В противном случае не влезал 120-мм вентилятор. Сам Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 пришлось устанавливать на Dynatron T-318 с помощью подручных материалов, так как никакой системы крепежа не предусмотрено. Мне удалось «приколхозить» крыльчатку при помощи величайшего изобретения XX века — клейкой ленты. Интересно, что в Sentry (да и в другой корпус формата Slim Desktop) вполне реально установить односекционную СВО. Правда, в таком случае придется либо отказаться от дискретной видеокарты, либо использовать графический ускоритель небольшой длины. На фото выше в систему установлена Radeon R9 NANO длиной 152 мм. Оставшееся место занимает радиатор «водянки». Главные события прошедшей недели, 17–23 июля 2017 года
23.07.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Прогноз недели ― шестиядерные процессоры Intel идут в массы Анонс процессоров AMD Ryzen заставил компанию Intel выйти из анабиоза. Похоже, что вслед за анонсом чипов Skylake-X нас ждёт ещё одно любопытное событие: появление недорогих (до $350) шестиядерных процессоров. Речь идёт о серии Coffee Lake: к примеру, Core i7-8700K получит 6 ядер, поддержку технологии Hyper-Threading и базовую частоту в 3,7 ГГц. Шесть ядер получат и процессоры Core i5, правда, уже без технологии Hyper-Threading. Потребителям остаётся только порадоваться текущей ситуации на рынке. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Сравнение недели ― геймерам показалось, что Radeon RX Vega быстрее GeForce GTX 1080 До начала конференции SIGGRAPH 2017, на которой состоится анонс игровых видеокарт AMD Radeon RX Vega, осталась ровно неделя. На минувшей неделе AMD провела в Будапеште достаточно странное мероприятие, на котором предложила геймерам сравнить работу двух компьютеров, в одном из которых была установлена видеокарта Radeon RX Vega, а в другом — GeForce GTX 1080. Игроки имели возможность запустить Battlefield 1 и Sniper Elite 4. По косвенным признакам удалось почти наверняка установить, где стоит какая карта. Геймерам показалось, что система с Radeon RX Vega работала быстрее, чем с GeForce GTX 1080. При этом представители AMD рассказали, что система с их картой стоит на $300 дешевле. Но из-за разных комплектующих разница в цене между видеокартами может оказаться не столь внушительной. Впрочем, чтобы делать какие-то выводы, следует дождаться более точных, а главное, независимых тестирований. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Курьёз недели ― в продаже замечены поддельные AMD Ryzen 7, сделанные из Celeron С весьма необычным мошенничеством столкнулись некоторые покупатели онлайн-магазина Amazon, заказавшие в нём процессоры AMD Ryzen. После вскрытия посылки один из покупателей обнаружил вместо заказанного Ryzen 7 1700 древний процессор Intel Celeron LGA775 с перебитой маркировкой. Вместо фирменного кулера AMD Wraith в упаковку был вложен потрёпанный алюминиевый радиатор. Скорее всего, поддельные процессоры попали на склад магазина по такой схеме: мошенник покупал настоящий процессор, аккуратно заменял его фальшивкой, не повреждая упаковку, и возвращал покупку под каким-то предлогом. На складе запечатанную упаковку перепроверять не стали, в результате чего она и отправилась добросовестному покупателю. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― LG представила смартфон Q8 с двумя экранами Компания LG продолжает пополнять ассортимент смартфонов новыми моделями. На минувшей неделе состоялся анонс аппарата под названием LG Q8, который является уменьшенной версией флагманского смартфона V20. Новинка унаследовала от предшественника двойной экран — над основным дисплеем, разрешение которого было уменьшено до 5,2 дюйма, располагается небольшой служебный экран. Основные характеристики устройств совпадают: процессор Qualcomm Snapdragon 820 (четыре ядра Kryo с частотой до 2,15 ГГц и графический ускоритель Adreno 530), 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, слот microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, порт USB Type-C. Разрешение тыльных камер было уменьшено: 13 и 8 Мп. Аккумулятор тоже стал чуть менее ёмким: 3000 мА·ч против 3200 мА·ч у модели V20. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Отставка недели ― HMD Global сменила гендиректора Компания HMD Global, в настоящее время владеющая правами на бренд Nokia и выпускающая одноимённые смартфоны и телефоны, сменила генерального директора. Арто Нуммела покинул свой пост на минувшей неделе, а его место займёт Флориан Сейш, который до этого числился президентом HMD Global и являлся одним из членов руководства компании с первых дней её основания. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — Xiaomi презентовала свой самый доступный ТВ Ассортимент «умных» телевизоров Xiaomi пополнился новой моделью, которая стала самым доступным предложением китайской компании. 32-дюймовый телевизор Mi TV 4A оценён всего в $163 на китайском рынке. Правда, разрешение панели составляет только лишь 1366 × 768 точек. Телевизор оснащается 4-ядерным процессором, 1 Гбайт оперативной и 4 Гбайт флеш-памяти. Весит новинка менее 4 кг. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски
21.07.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ещё несколько лет назад многие были уверены, что стандарт WQHD долго не задержится на рынке и все производители повально перейдут на 4К-матрицы. Шло время, многие успели разочароваться в моделях с высоким разрешением из-за недоработок в программной сфере, а компании стали выпускать интересные новинки с разрешением 2560 × 1440 пикселей, с которых и началась эра игровых IPS-type-мониторов. Подобные модели, безусловно, очень интересны и желанны, однако их высокая цена многих отталкивает. Именно поэтому сегодня мы поговорим о дисплее с более классическим сочетанием параметров: с матрицей типа IPS, частотой вертикальной развёртки 60 Гц и набором современных технологий и возможностей. Это младший представитель нового семейства мониторов Samsung – 23,8-дюймовый S24H850QFI. Изучаемая модель вместе со старшим представителем семейства, 27-дюймовым S27H850QFI, была представлена компанией Samsung в начале этого лета.
У нас нет точных данных по установленной в мониторе матрицы, но если судить по характеристикам, ей может оказаться PLS-панель LTM238DL01В собственного производства Samsung, представленная в 2016 году. Это современная 8-битная WQHD-матрица с соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой с соответствующим цветовым охватом и возможностью воспроизведения до 16,7 миллионов оттенков. Все новейшие технологии — мы имеем в виду квантовые точки и HDR — припасены корейцами для других дисплеев. Несмотря на очевидную строгость стиля, производитель сделал монитор «безрамочным», с минимальными внутренними рамками с трёх сторон, и снабдил поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Кроме того, монитор оснащён довольно современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (для WQHD больше и не надо), DP 1.2a, выходом DP 1.2 для непосредственного подключения второго дисплея в обход компьютера и USB Type-C для удобной работы с новейшими ноутбуками/ультрабуками и планшетами. Последней также может использоваться в качестве основного интерфейса для создания многомониторной конфигурации (технология Daisy Chain), что особенно важно, когда ваша работа происходит непосредственно за устройством с одним единственным разъёмом, а одного монитора недостаточно. Для подключения периферийных устройств пользователь может воспользоваться тремя USB-портами второй версии (несколько странная экономия) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы с несколькими приложениямина одном мониторе можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций с самыми разнообразными их сочетаниями. Как и полагается монитору «бизнес-класса», модель S24H850QFI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Система управления реализована, как и у всех мониторов Samsung последних лет, с помощью пятипозиционного джойстика. На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже, но мы не можем сказать, что цены на него могут порадовать — он оценен минимум в 22 500 рублей. Недешево, и в этом плане монитор Samsung S24H850QFI превзошёл даже самых дорогих конкурентов или хотя бы приблизился к ним (их 6-7 штук). Будем только рады, если постепенно цена упадёт ниже 20 000 рублей, что сделает героя обзора куда более привлекательным в глазах потенциальных покупателей. Samsung S24H850QFI поставляется в небольшой картонной коробке без стильного оформления и прочих изысков. Единственное, о чём сразу говорят, так это о том, что перед нами «бизнес-монитор». По одной наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на одном из заводов Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана (не совсем точная) и его соотношение сторон. В комплектацию монитора входит следующее:
Производитель снабдил монитор всеми необходимыми кабелями, чтобы покупателю не требовалось ничего докупать. И, конечно, никуда не делся большой список макулатуры, в которой можно найти ответы на все возможные вопросы по функционированию и возможностям модели. Внешний вид Samsung S24H850QFI полностью соответствует её статусу на рынке, естественно, с оглядкой на стандарты 2017 года. Именно из-за них «бизнес-монитор» получил «безрамочный» дизайн с ультратонкими (~3,3 мм) внутренними рамками с трёх сторон, но сохранил строгие линии, некоторую пухлость корпуса и исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой. В результате на фоне тех элегантных решений, которые предлагаются на рынке,он выглядит неброским. Впрочем, о вкусах и не спорят, и мы уверены, что у каждого из стилей найдутся свои приверженцы. На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла. Задняя поверхность у монитора представляет собой эдакую зебру из с перемешанными горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем несвойственно моделям этого сегмента. Центральная колонна выглядит не столь интересно, даже сперва кажется, что металла в ней нет вовсе — настолько она лёгкая. Но после взгляда внутрь становится ясно: первое впечатление обманчиво, вся рама и внутренности выполнены именно из него-самого. Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, возможно, потребуется использовать пластину-переходника — зависит от главной площадки вашего кронштейна. Система прокладки кабелей выполнена за счёт специального держателя, расположенного в нижней части центральной колонны. Такое решение — одно из самых простых, но хорошо, что есть хотя бы оно. С возможностями трансформации подставки у новинки Samsung всё хорошо: доступны регулировка наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка панели от этого ни коем образом не пострадала — конструкция жёсткая, фактически с полным отсутствием люфтов в элементах креплений и шарнирах. Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек, благодаря которым монитор не скользит по столу. Сама подставка, как и центральная колонна, выполнена из металла, но со всех сторон, в том числе и снизу,укрыта пластиковыми накладками. Защитная поверхность матрицы тут матовая, причем довольно грубая — это некий стандарт для «бизнес-моделей» ещё начиная с 2000-х годов, однако современные пользователи чаще отдают предпочтение полуматовым решениям с насыщенными цветами и слабо заметным кристаллическим эффектом. По информационной наклейке на корпусе нам стала известно, что наш экземпляр произведён в мае 2017 года, а его версия – KA01. Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но благодаря тому, что монитор можно повернуть в портретный режим, проблем с подключением не возникает. Два дополнительных разъёма (3,5-мм аудиовыход и один USB 2.0) размещены в углублении на задней части корпуса и направлены назад. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его толщина. Качество сборки высокое, покраска элементов — не придерёшься, зазоры равномерные по всей длине. Все детали отличаются высокой практичностью — на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, почти не остаются отпечатки пальцев. Мы можем придраться разве что к зазорам между матрицей и рамкой корпуса, куда будет забиваться пыль, а также к простенькому пластику центральной колонны. Но последнее – особенность многих последних новинок от Samsung, так что мы уже привыкли… Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в данном случае на краю задней панели корпуса, в её нижней части. Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активируется только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток. Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения. Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung это давно поняли. Дизайн меню – нестареющая корейская классика: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов. Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность и резкость, также можно выбрать режимы MagicBright и MagicUpscale (дополнительное усиление контурной резкости), настроить уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовую температуру, усиление RGB и гамму. Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы. Для настроек функции PiP/PbP выделен отдельный раздел с выбором размера, позиции и контрастности, а также источника видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступен выбор версии DisplayPort, а также основного источника для работы технологии Daisy Chain, предусматривающей подключение второго (и третьего в последовательной цепи) монитора в обход самого ПК или ноутбука, встречающейся довольно редко в настольных мониторах (в основном у моделей, нацеленных на работу с цветом или многомониторную конфигурацию). Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор фотокамеры Panasonic Lumix GX800: «беззеркалка» для селфи
20.07.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Забавно, но ключевой функцией GX800 ее создатели на страничке камеры называют селфи – с поворачиваемым во фронтальную плоскость дисплеем и автоматическим ретушированием. Да, автопортреты уже довольно давно стали ключевым жанром в фотографии, но все-таки в мобильной, позволяющей немедленно их опубликовать (вне зависимости от качества картинки). Проблем с беспроводным соединением камеры и смартфона сегодня нет, хотя GX800 и лишена полезного для поддержания постоянной связи Bluetooth (который есть, например, в GH5). Однако осознать необходимость покупки фотоаппарата для того, чтобы делать селфи, очень тяжело. Так что, несмотря на выбранное Panasonic позиционирование GX800, ее стоит рассматривать лишь как одну из наиболее компактных любительских «беззеркалок», которая пытается совместить в себе простоту использования с весьма серьезными возможностями для съемки как фото (тот же 16-мегапиксельный сенсор без низкочастотного фильтра, что и в GX80), так и видео (4К с частотой до 30 кадров в секунду). Своей компоновкой, габаритами и, главное, отсутствием «горячего башмака» GX800 больше всего напоминает GM1 – камеру, которая так и не смогла завоевать серьезную популярность. Впрочем, GX800 все-таки и крупнее, и обладает более серьезными возможностями – она может похвастать не только лишь одной компактностью. Разберемся, чем же еще.
⇡#Внешний вид и эргономичность Несмотря на свой игривый статус, оформлена Lumix GX800 вполне традиционно – спокойные формы, классические цвета «под ретро»: или полностью черный корпус или серебристо-черный. Правда, рассчитывать на металлическую обшивку было бы наивно – не тот уровень, да и борьба идет за каждый грамм. Так что не обманывайтесь серебристым цветом — это пластик. Зато прорезиненное покрытие «под кожу» на месте – камеру приятно держать в руках. А вот выступа под хват правой рукой нет, да и площадка под большой палец на задней панели условная – по манере работы GX800 ближе к «мыльницам»-компактам, чем к серьезным «беззеркалкам» или зеркалкам, на которые она чуть больше походит своей функциональностью. Габариты Lumix GX800 – 106,5 × 64,6 × 33,3 мм. Масса – 269 граммов. Для сравнения – малютка GM5 меньше по всем измерениям (но не слишком значительно) и легче на 60 грамм. Дополнительные миллиметры и граммы пришли в первую очередь с наклонным дисплеем, но свою роль в этом сыграли и чуть более крупные и удобные органы управления – Panasonic ищет компромисс. Собирают камеру в Китае – никаких проблем с этим нет и быть не может, место сборки сегодня не имеет большого значения. С качеством сборки у Panasonic традиционно все хорошо, но здесь меня несколько смутил механизм встроенной вспышки – слегка разболтанный, вспышка убиралась в корпус с некоторым перекосом. На фронтальной панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса. Сверху находится та самая подъемная вспышка, два отверстия стереомикрофона, кнопка спуска с рычажком выключения, селектор режимов работы и все программируемые клавиши, одна из которых по умолчанию отвечает за активацию функции 4К-фото, а вторая – за пост-фокусировку. На левой грани — только динамик. На правой под крышкой спрятаны разъемы microHDMI и microUSB. Снизу – совмещенный отсек для карты памяти (только microSD!) и батареи, а также штативная резьба, которая находится слишком близко к отсеку, чтобы мы могли менять карту памяти или батарею, если камера установлена на штатив. На тыльной панели располагается откидной дисплей, под которым прячется кнопка быстрого сброса настроек записи. Над ним – механический рычажок подъема вспышки, справа – кнопка пуска видеозаписи, клавиша воспроизведения снимков, третья программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за удаление снимков/вызов быстрого меню) и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Тут же и классическая пятипозиционная навигационная клавиша с селекторным диском по периметру. Обзор ноутбука HP Omen 17: предзнаменование хорошо проведенного времени
19.07.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Сейчас, когда на рынке практически невозможно приобрести нормальную игровую видеокарту, начинаешь всерьез задумываться о покупке ноутбука в качестве стационарного домашнего компьютера. Плюсы такого подхода очевидны: система занимает мало места, а при необходимости помещением для увлекательного проведения свободного времени может послужить и гостиная, и спальня, и кухня. К тому же мобильная графика NVIDIA уже давно сравнялась по производительности с аналогами, используемыми в настольных ПК. Для всех перечисленных целей хорошо подойдет ноутбук с большой диагональю и производительным железом. Такой как HP Omen 17, о котором пойдет речь далее. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО На момент написания статьи в продаже можно было найти несколько версий Omen 17, построенных как на базе процессоров Intel Skylake и графики NVIDIA Maxwell (маркировка w000), так и на основе более современных и производительных решений Kaby Lake и Pascal (w200). В таблице указаны характеристики современных моделей.
Как видите, ноутбуки серии Omen 17 заметно варьируются в плане мобильной графики. В продаже вы найдете и модели с GeForce GTX 1050, и лэптопы с GeForce GTX 1070. Тестируемая конфигурация, если так можно выразиться, выглядит своеобразной «золотой серединой». В комплектацию модели под номером w211ur входят четырехъядерный Core i5-7300HQ и 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. Операционная система Windows 10 Home установлена на твердотельный накопитель объемом 128 Гбайт. В дополнение к быстрому SSD имеется жесткий диск на 1 Тбайт. За локальную сеть отвечает гигабитный контроллер Realtek. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 2 × 2 с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с) и Bluetooth 4.2 реализованы при помощи модуля Intel Dual Band Wireless-AC 7265. Наконец, в тестовом образце используется качественная IPS-матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC, при помощи которой специальный модуль, встроенный в устройство, синхронизирует частоту экрана ноутбука с рендерингом кадров на GPU, устраняя разрывы изображения без вреда для производительности и времени отклика. В комплекте с Omen 17 идет внешний блок питания мощностью 230 Вт. Конечно, такое количество ватт для лэптопа с Core i5-7300HQ и GeForce GTX 1060 избыточно, однако не забываем, что в продаже есть модели с мобильной версией GeForce GTX 1070, которая потребляет несколько больше электроэнергии. Что касается массы, то БП утяжелит рюкзак примерно на 700 г. ⇡#Внешний вид и устройства ввода В отличие от конкурентов, а геймерских моделей лаборатория протестировала немало, Omen 17 выглядит очень строго. Если бы не дерзко-красный логотип игровой серии ноутбуков HP на крышке, то эту модель можно и не заподозрить в наличии по-настоящему игрового железа — эдакий ультрабук-переросток для тех, кому необходима система с большим экраном. Сам корпус устройства целиком выполнен из качественного пластика. Внешне он напоминает карбон, а на ощупь — софт-тач. Приятно, что темно-серый материал оказался практичным в использовании: на поверхности лэптопа не видны пыль и отпечатки пальцев. Внутренняя поверхность ноутбука выполнена из глянцевого пластика. Толщина Omen 17 в закрытом состоянии составляет всего 33 мм. «Всего» — потому что в продаже полно 17-дюймовых лэптопов толщиной от 40 и более миллиметров. Назвать ноутбук тяжелым тоже нельзя. При своих 3,35 кг (без учета блока питания) Omen 17 скорее приближается к 15,6-дюмовым моделям, чем более увесистым «коллегам по цеху». Крышка ноутбука открывается примерно на 130 градусов. Дисплей крепится к основному корпусу при помощи двух массивных петель. Поворотный механизм позиционируется достаточно точно и не колеблется во время работы и игр. На днище ноутбука предусмотрен съемный люк для быстрого доступа к оперативной памяти. Традиционно для большинства моделей воздух системой охлаждения засасывается именно через эту часть корпуса. Помимо перфорации для кулера, на днище расположена решетка, закрывающая звуковые динамики. Скользить Omen 17 на ровной поверхности не дают две длинные резиновые ножки — проверено на разных покрытиях. Спереди и сзади у Omen 17 не расположено никаких разъемов. Спереди нет вообще ничего, а сзади находятся только воздуховоды системы охлаждения, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса. Все основные порты распаяны по бокам ноутбука. Так, слева пользователь получает доступ к разъему USB 3.0 A-типа и двум 3,5-мм мини-джекам для подключения наушников и микрофона. Справа — еще к двум точно таким же портам USB 3.0, Ethernet-коннектору, видеовыходам HDMI и mini-DisplayPort, SD-кард-ридеру и разъему для подключения внешнего блока питания. Примечательно, что даже в ноутбуки с 17,3-дюймовыми экранами больше не устанавливают оптические приводы. Я уже имел смелость сравнить Omen 17 с ультрабуками. Вот и устройства ввода у данной модели схожи с теми HID, которые используются в сверхкомпактных лэптопах. Мы привыкли, что обычно в геймерских моделях используют зональную разноцветную подсветку, выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки», придают некоторым кнопкам необычную форму, а также используют тачпады с кнопками. Нет, в Omen 17 применена строгая клавиатура с одноуровневой подсветкой красного цвета. Бескнопочный тачпад Synaptic приятен на ощупь, жесты сенсорная панель распознает нормально, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком. При своих размерах Omen 17 оснащен довольно-таки компактной клавиатурой. Клавиши из функционального ряда F1-F12 небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком, с их помощью, например, можно менять яркость экрана или громкость звука, включать и отключать подсветку клавиатуры. Кстати, по умолчанию эти функции активируются без модификатора Fn, они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы, на мой взгляд, не очень подходит для игр. К счастью, изменить приоритет работы кнопок F1-F12 можно в настройках BIOS ноутбука. В целом работать и играть на клавиатуре Omen 17 довольно удобно. Единственное, что мне не понравилось, — это крошечные клавиши со стрелками «вверх» и «вниз». В ноутбуке используется стандартная веб-камера, которая работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. А потому и качество видео у нее — стандартное, а именно в помещении с искусственным освещением картинка получается шумной и мутной. Качественные стримы с такой «вебкой» проводить не удастся, но общаться с родственниками по «скайпу» вполне возможно. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Разборка Omen 17 — задача нетривиальная даже для человека, который держал в своих руках ни одну сотню ноутбуков. Для начала необходимо извлечь из пазов шесть резиновых заглушек, прикрывающих винты. После того как мы их все открутим, необходимо провести самую сложную процедуру — снять панель ноутбука вместе с клавиатурой. Так как устройство продолжит колесить по другим интернет-изданиям, я решил не разбирать Omen 17, чтобы ненароком не испортить товарный вид устройства. Уверен, что при таком раскладе многие владельцы этого ноутбука тоже не станут его самостоятельно разбирать. На днище, однако, предусмотрен съемный люк, который дает доступ к оперативной памяти. В нашей сборке Omen 17 установлено два модуля Samsung M471A5544CB0-CRC общим объемом 8 Гбайт с эффективной частотой 2400 МГц и задержками 17-17-17-39. Доступ к твердотельному накопителю HP IM2S3138E-128GM-B (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) и 2,5-дюймовому жесткому диску HGST HTS721010A9E630 (1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) не предусмотрен. При необходимости апгрейда этих компонентов безопаснее будет обратиться в сервисный центр HP. Обзор WQHD-монитора BenQ EW3270ZL: комфорт во всём
18.07.2017 [00:00],
Александр Грыжин
За прошедшие пару лет мы рассмотрели много моделей от компании BenQ, основная часть которых относилась к сериям для работы с графикой, фото и видео. Ещё несколько являлись примерами качественных домашних мониторов «для всего и сразу» за адекватные деньги. Сегодня же мы изучаем новинку компании BenQ из дизайнерской серии EW, которая давно присутствует в ассортименте производителя, но в новостных заголовках светится куда реже своих собратьев по цеху. Впрочем, с приходом EW3270ZL подход компании изменился, и теперь у этой серии есть все шансы стать куда более популярной. Почему так? Давайте разбираться вместе! Линейка мониторов EW появилась в ассортименте BenQ ещё в 2013 году и с тех пор заняла особую нишу в портфолио компании. Количество моделей росло очень медленно, основная ставка делалась на элегантность и минимализм конечных устройств. Все мониторы серии не отличались заоблачными ТХ, оснащались различными Full HD-матрицами, а в качестве особенностей BenQ декларировала различные технологии (состоящие в комплексе системы Eye Care) для снижения нагрузки на глаза, которые, впрочем, не отличались от тех, что можно было найти в моделях других серий.
Модель BenQ EW3270ZL построена на знакомой нам по некоторым другим протестированным моделям матрице AMVA+ M320DVN01.0 (относится к *VA-type) стандарта WQHD, произведённой AU Optronics (AUO). Панель не новая, на рынке она более двух лет, но производители дисплеев используют её до сих пор. Она 8-битная, без применения дизеринга (FRC-метода), что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Соотнеся рабочее разрешение и диагональ экрана, получаем удельную плотность пикселей в 92 ppi – уровень 24-дюймовых Full HD-решений. Панель отличается стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке. ШИ-модуляция не используется, а монитор, соответственно, относится к Flicker-Free-решениям – без мерцания. Основной отличительной особенностью монитора BenQ EW3270ZL можно признать глубокий чёрный цвет за счёт использования AMVA-панели и, конечно же, увеличенное до 2560 × 1440 пикселей разрешение экрана. Дизайн BenQ EW3270ZL по сравнению с внешностью предыдущих моделей был изменён в соответствии с современными тенденциями. Монитор не стали делать «безрамочным» и воспользовались тонкими накладками на внутренние рамки — как любит делать другой известный производитель. Стало больше элементов со шлифовкой «под металл» и меньше глянцевых деталей. При этом монитор не получился менее броским, но точно прибавил в практичности использования. Эргономика подставки ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса появилась отдельная кнопка с быстрым доступом к системе автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence. Именно её в BenQ ставят выше всех других технологий для создания максимального комфорта использования EW3270ZL. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой, но очень крупной модели монитора. Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу. Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В настройках представлено много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг. Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, среди которых два HDMI 1.4 (необходимости в HDMI 2.0 для стандарта WQHD нет), Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался — интерес к нему уже угас, а VGA не подходит по своим техническим возможностям. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара мощностью 6 Вт. На момент тестирования монитор BenQ EW3270ZL уже продавался на территории РФ, а минимальные цены на него в московской рознице стартуют с 24 000 рублей в проверенных интернет-магазинах, что сразу же делает его самым доступным 32-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Конкурентов у него не очень много – 4-5 вариантов от AOC, HP, Samsung и Philips, вместе взятых. Но если учитывать прочие характеристики изучаемой модели и её цену, согласитесь, предложение максимально заманчивое! Монитор EW3270ZL поставляется в большой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь два выреза с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (декабрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BU. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Набор более чем достаточный. В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из них максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости в дополнительной настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением. Герой обзора не сильно отличается по дизайну от своих предшественников, но видимые изменения всё же произошли. Производитель ушёл от большого количества глянца – его заменили качественным пластиком с эффектом шлифовки. Тонкие пластиковые накладки пришли на смену классическим рамкам, а система управления, наоборот, была упрощена – вместо сенсорной панели установили блок физических клавиш, но с системой подсветки на лицевой панели. Если совсем коротко, дизайн EW3270ZL – это верх современного минимализма, строгости и практичности в одном лице. Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка, нашедшая применение и в 32-дюймовой модели. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики. И действительно, с возможностями трансформации у EW3270ZL проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее. Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении – большое достоинство модели. Для того, чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки EW3270ZL. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться. Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура. По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра. Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад. По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве «комплимента», но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт. К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов и даже качественнее многих из них. К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна, а также ещё пара декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Может, стоило придумать другой способ придать монитору больше внешней привлекательности? Но это всё, безусловно, придирки и далеко не самое важное в дисплее… Основой системы управления EW3270ZL стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса с системой подсветки их положения, расположенной спереди. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence, которую отдельно пометили бирюзовым логотипом. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работе с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, все предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним – как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW3270ZL в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Правда, датчик работает исключительно в режимах LBL+. Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости. Управление размером картинки (встроенный скалер) производится здесь через параметр Display Mode. С помощью технологии SmartFocus в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно. Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Обзор видеокарты ASUS Dual series Radeon RX 580: без излишеств
17.07.2017 [08:00],
Валерий Косихин
Графические процессоры Polaris занимают прочные позиции в начальном и среднем сегменте быстродействия, однако запуск ускорителей Radeon 400-й серии год тому назад прошел не совсем гладко. Первые эксперименты AMD с новым на тот момент техпроцессом 14 нм FinFET не позволили достигнуть столь высокой энергоэффективности и тактовых частот, чтобы модели Radeon RX 470 и RX 480 смогли на равных соревноваться с продуктами конкурента — GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 и 6 Гбайт. С тех пор AMD приложила большие усилия для того, чтобы исправить ситуацию. Благодаря отлаженному производству на фабриках GlobalFoundries и переработанной схемотехнике Polaris второго поколения Radeon RX 570 и RX 580 демонстрируют заметно лучшие показатели производительности на ватт, нежели их предшественники из 400-й серии. Хотя дополнительный ресурс «качества» кристаллов, оказавшийся в распоряжении AMD, создатели семейства Radeon 500 целиком инвестировали в повышение тактовых частот, невзирая на повышенное тепловыделение, главное достоинство новых видеокарт — возможность дополнительного разгона, и подчас очень серьезного. В истории наших тестов Radeon RX 580 стал первым ускорителем AMD, покорившим отметку 1500 МГц по частоте GPU. Но не все так просто. Polaris 20, даже с учетом оптимизаций второго поколения, — это довольно прожорливый и горячий GPU в своем классе. Как следствие, успех оверклокинга не в последнюю очередь определяется особенностями конкретного устройства — в основном системами питания и охлаждения. Как раз на примере ASUS Dual series Radeon RX 580 и будет очень интересно посмотреть, насколько раскрываются возможности чипа на такой карте. Среди всего многообразия продуктов тайваньского гиганта марка Dual охватывает видеокарты среднего и высокого уровня быстродействия (но не топовые модели, которых у AMD не будет до появления игровых ускорителей на чипах Vega), а от известной серии ROG Strix отличается в первую очередь более простой системой охлаждения с двумя вентиляторами (что и отражено в ее названии). Технические характеристики, комплект поставки, цена О том, что собой представляет Radeon RX 580 и чем он отличается от Radeon RX 480, мы подробно писали в недавнем обзоре. Под маркой Dual series Radeon RX 580 продаются четыре модели, различающиеся объемом локальной памяти (4 или 8 Гбайт) и тактовыми частотами GPU. В младших моделях (с индексом 4G и 8G) максимальная частота графического процессора в режиме OC Mode, который активируется утилитой GPU Tweak II, составляет 1360 МГц (всего на 20 МГц выше референсного значения), в старших (O4G и O8G) — 1380 МГц. В более дорогой серии ROG Strix частоты достигают 1431 МГц. Оперативную память производитель оставил работать на штатной для RX 580 частоте 8 ГГц.
Radeon RX 570 и RX 580 стали главными жертвами дефицита видеокарт, вызванного криптовалютной лихорадкой. В зарубежных интернет-магазинах две разогнанные модели ASUS Dual series Radeon RX 580 продаются по ценам $599 и $799 — втрое дороже, чем рекомендовано AMD. В России на момент написания статьи была доступна только DUAL-RX580-4OG за 44 990 руб. — тоже почти в три раза дороже, чем было рекомендовано. В комплект поставки ускорителя входят лишь диск с ПО и бумажная документация. Конструкция В то время как Radeon RX 580 из серии ROG Strix оснащен системой охлаждения глубиной 2,5 слота, Dual series Radeon RX 580 довольствуется двухслотовым кулером с двумя вентиляторами диаметром 97 мм. Другое отличие от Strix в том, что Dual series лишен цветной иллюминации и возможности подключить к плате корпусный вентилятор, чтобы автоматика видеокарты управляла им вместе со встроенными крыльчатками. Нет и защитной пластины на обратной стороне печатной платы — только узкая металлическая планка, придающая жесткость конструкции. Сами вентиляторы в Dual series Radeon RX 580 сертифицированы по стандарту IP5X, что означает высокую степень защиты от пыли (твердые частицы могут проникать в полости устройства, но не в таком количестве, чтобы повредить его работе). При температуре GPU меньше 50 °C вращение вентиляторов полностью прекращается. Если видеокарты ROG Strix последнего поколения обзавелись медной вставкой между концами тепловых трубок и кристаллом GPU, то в Dual series по-прежнему используется технология прямого контакта: концы двух трубок диаметром 8 мм расплющены и зажаты в алюминиевую болванку, которой накрыт графический процессор. В полученной таким образом площадке нет заметных невооруженным глазом зазоров, а трубки контактируют с большей частью площади микросхемы. Чипы памяти GDDR5 SDRAM здесь обходятся без дополнительного охлаждения. Только для компонентов преобразователя напряжения предусмотрен отдельный низкопрофильный радиатор. Плата Видеокарта позволяет с легкостью подключить несколько устройств вывода изображения — как современные мониторы высокого разрешения с интерфейсом DisplayPort, так и условно старые панели с интерфейсами HDMI и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает шесть фаз питания GPU под управлением ШИМ-контроллера Digi+ ASP1300 и еще две для микросхем памяти. Единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт. Микросхемы GDDR5 SDRAM с маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 работают на своей штатной частоте 2 ГГц (8 Гбит/с на контакт). Автодайджест №412: гибридный УАЗ и метановая «Лада»
17.07.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Все повторяется из раза в раз: в сегменте немецких представительских седанов Audi A8 вновь будет самым консервативным автомобилем. И хотя вступивший в должность шеф-дизайнера Audi Марк Лихте, исполняющий свои обязанности с 2014 года, неоднократно обещал сделать дизайн «окольцованных» машин более эмоциональным и выдающимся, облик флагмана все же остался очень уж привычным и знакомым. По официальной версии, в ДНК экстерьера использованы хромосомы концепта Audi prologue, которому скоро стукнет три года. Определенные общие черты действительно можно найти: к примеру, вдоль всей кормы теперь проходит горизонтальная полоса стоп-сигнала, из-за чего могут возникнуть ассоциации с новым американским седаном Lincoln Continental. Но даже с учетом более остроконечных фар и гипертрофированной передней решетки A8 остается самым сдержанным автомобилем в сегменте. При этом за привычными линиями скрыта совершенно новая начинка. Фирменная конструкция кузова Audi Space Frame применяется на флагманах немецкой компании с 1994 года, когда появилось поколение А8 D2. К выходу в 2003-м A8 D3 конструкция была дополнительно оптимизирована, в результате чего масса собственно кузова снизилась с 249 до 220 кг. Однако затем прогресс пошел в обратном направлении. Для выпущенной в 2009 году A8 D4 инженерам пришлось снизить долю крылатого металла до 92 %: в борьбе за безопасность потребовалось внедрить высокопрочную сталь. В итоге кузов растолстел до 231 кг. В новом поколении A8 D5 прибавка еще более солидная — до 281 кг. Неужели наступил регресс? Доля алюминия в кузове представленной модели была снижена до 58 %, теперь примерно 40 % приходится на разные сорта стали. Распорка между передними стойками сделана из более легкого и прочного магниевого сплава. Нашлось место и для углепластика: из него изготовлена всего одна деталь, зато самая крупная — задняя панель, отделяющая салон от багажника. Этот, казалось бы, незначительный элемент обеспечивает 33 % жесткости на скручивание автомобиля в целом. При этом для обеспечения оптимальных показателей применяется от 6 до 19 слоев углеродного волокна. С алюминием тоже все стало сложнее: количество сплавов на его основе увеличено с 13 до 20. При этом процесс производства кузова включает 14 различных методов соединения, названия некоторых из них даже трудно произнести. Поговаривают, что в один только завод по выпуску новой Audi A8 было вложено два миллиарда евро. Что имеем на выходе? Более тяжелый, дорогой и сложный в производстве кузов, который к тому же будет очень непросто отремонтировать. Зато новый седан должен стать безопаснее, причем не только для пассажиров, но и для тяговых аккумуляторов гибридных версий. Общая длина седана увеличилась на 37 мм: до 5 172 мм у стандартной версии и 5 302 мм у длиннобазной. Почти вся прибавка ушла на увеличение пространства салона. Сам интерьер тоже существенно преобразился. Теперь повсюду разбросаны сенсорные экраны: два на центральном туннеле, один в заднем подлокотнике, еще два на спинках передних кресел. Создатели Audi A8 явно вдохновлялись родственным (по концерну, но не по платформе) лифтбэком Porsche Panamera нового поколения. По площади поверхности глянцевых вставок новинка претендует на лидерство в классе: при покупке такого седана сразу придется запастись годовым запасом тряпочек из микрофибры, иначе все это блестящее великолепие будет напоминать лабораторию эксперта-дактилоскописта. Количество чипов NVIDIA в Audi A8 вряд ли поддается подсчету. SoC NVIDIA Tegra K1 отвечает за вывод изображения на 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 720 точек, заменивший панель приборов. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. Кстати, их можно взять с собой на работу или домой и использовать в качестве обычной «таблетки»: доступен даже Google Play. А еще в Audi A8 добавится процессор NVIDIA, который будет отвечать за гораздо более важную функцию — автопилотирование. На центральном туннеле, в непосредственной близости к кнопке запуска двигателя, будет находиться клавиша с надписью Audi AI (Artificial Intelligence). При ее нажатии машина перейдет в беспилотный режим. По данным производителя, система соответствует третьей степени автоматизации по классификации SAE, то есть водителю даже не придется следить за ее действиями! Общий список вспомогательных устройств претендует на рекорд среди серийных автомобилей:
Примечательно, что Audi A8 станет первым массовым автомобилем с полноценным лазерным сканером. Столь сложная техника нужна для точной ориентации в пространстве, но пока производитель все же ввел несколько существенных ограничений. Во-первых, автомобиль сможет самостоятельно передвигаться только на скорости до 60 км/ч, причем лишь на дорогах с барьером между встречными потоками. Во-вторых, кнопка Audi AI будет неактивной до 2019 года: к этому времени в Европе будет подготовлена законодательная база, разрешающая использовать столь умные машины на дорогах общего пользования. До этого срока весь этот высокотехнологичный багаж будет применяться для куда более простых действий, к примеру для автоматической парковки. Несколько инноваций заявлено и по части фар: флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения. В передней оптике будет использована уже привычная светодиодная матрица. В данном случае она состоит из 32 отдельных диодов, контролируемых индивидуально. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие границу освещения дальнего света. В задних фонарях применяются OLED-панели. Наконец-то мы добрались до двигателей. Для Audi A8 будут предложены бензиновые моторы 3,0 TFSI (340 лошадиных сил) и 4,0 TFSI (460), а также дизельные 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Специально для длиннобазной версии A8 L подготовлен 585-сильный W12, позаимствованный у роскошного кроссовера Bentley Bentayga. Примечательно, что все версии будут так называемыми мягкими гибридами (mild hybrid electric vehicle). Под этим термином подразумевается использование 48-вольтовой энергосистемы, от которой будет питаться стандартная линия 12 В. Также немецкие инженеры интегрировали стартер-генератор с ременным приводом, который вкупе с электрическим насосом модернизированного восьмиступенчатого «автомата» ZF позволит автомобилю полностью отключать ДВС при движении накатом со скоростью от 55 до 160 км/ч. Встроенная система рекуперации во время торможения сможет накопить до 12 кВт энергии, хранимой в литий-ионных батареях. Все эти меры помогли снизить расход топлива в среднем на 0,7 л/100 км. На несколько месяцев позже появится полноценная гибридная версия Audi A8 L e-tron quattro. В дополнение к бензиновому мотору 3,0 TFSI она получит электродвигатель, интегрированный в автоматическую трансмиссию и подключенный посредством отдельного сцепления. Суммарная мощность такой установки оценивается в 449 лошадиных сил и 700 Н·м. Состоящая из 104 ячеек литий-ионная батарея облает емкостью 14,1 кВт·ч. С ее помощью представительский седан сможет проехать на электротяге до 50 километров. При этом A8 L e-tron quattro будет весьма динамичным автомобилем: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,9 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Про активную подвеску новой A8 мы рассказывали пару недель назад. Она не только сможет подавлять крены в поворотах и 18 раз в секунду подстраивать параметры демпфирования под ямы, считываемые фронтальной камерой, но и даже повысит безопасность. Если комплекс Audi pre sense 360˚ обнаружит неизбежность бокового удара на скорости свыше 25 км/ч, то всего за полсекунды сторона предполагаемого столкновения будет поднята на 80 мм. Благодаря этому основное воздействие придется на более прочные элементы конструкции, в том числе на боковые пороги и пол. По данным производителя, это позволит вдвое снизить интенсивность воздействия на пассажиров. Audi A8 поражает количеством передовых технических систем. Европейские продажи седана начнутся осенью. Автомобиль изрядно подорожает: начальная цена в Германии составит 90 600 евро, удлиненная версия A8 L оценена минимум в 94 100. Первые поставки в Россию намечены на конец года. Не менее технически сложен второй дебютант прошлой недели — Aston Martin Valkyrie. Это серийное воплощение проекта AM-RB 001, который был анонсирован при участии команды «Формулы-1» Red Bull Racing еще год назад. Тогда об автомобиле было известно немногое: он должен был получить углепластиковый кузов, атмосферный V12 с отдачей около 900 лошадиных сил и соотношение мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Теперь британская компания наконец-то показала финальный вариант. За создание «Валькирии» отвечал британский инженер Эдриан Ньюи (Adrian Newey), с 1988 года проектирующий болиды «Формулы-1» и по совместительству занимающий пост технического директора Red Bull Racing. «Все началось в 2014 году. Мне потребовалась задача за пределами «Формулы-1». Еще ребенком я хотел разработать дорожный автомобиль», — рассказал Ньюи в интервью Top Gear. Конструктор признался, что ему позволили начать разработку с чистого листа. Эдриан Ньюи поставил перед собой непростую задачу. Он хотел создать очень послушное транспортное средство. При этом он не желал проектировать гоночный автомобиль, адаптированный для общественных дорог: такой сценарий он посчитал провалом. В то же время спорткар должен быть компактным и легким: британец назвал знаменитую тройку гиперкаров McLaren P1, LaFerrari и Porsche 918 Spydr «большими, неуклюжими и тяжелыми». Еще одна дилемма касалась выбора силового агрегата. Господин Ньюи признался, что он изначально рассматривал для Aston Martin Valkyrie только два варианта: твинтурбо V6 или атмосферный V12. «Я сделал расчеты и пришел к выводу, что с точки зрения веса эти решения практически идентичны, но с позиции требований к системе охлаждения и звука V6 был хуже, к тому же он бы слишком сильно вибрировал при жесткой установке на шасси. Технически и эмоционально V12 был лучшим решением». Внутри компании Aston Martin было много споров относительно выбора двигателя. Одна часть команды предлагала взять V12 от One-77, другая и вовсе пыталась перетянуть одеяло в сторону V6 с двойным наддувом. Однако Эдриан Ньюи был непреклонен: он заявил, что Aston Martin Valkyrie должен оснащаться сделанным специально для него мотором, разработанным специалистами Cosworth. В итоге за основу был взят 2,4-литровый V8 серии CA2010, использовавшийся на формульных болидах команды Williams. Он способен работать при 18 000 оборотов в минуту — дорожным автомобилям такие скорости и не снились. Вероятно, возможности нового V12 объемом 6,5 литра будут чуть скромнее, но он в любом случае будет высокооборотным. Aston Martin Valkyrie также будет оснащаться электромотором, подключенным посредством однодискового сцепления Ricardo к колесам задней оси. Ранее предполагалось, что он будет отвечать только за движение задним ходом (в КПП не предусмотрена задняя передача), однако теперь инженеры говорят о том, что электродвигатель сможет помогать ДВС при разгоне. Более того, благодаря встроенным литий-ионным батареям «Валькирия» будет способна передвигаться на небольшие расстояния в полностью электрическом режиме. К сожалению, пока производитель не раскрывает окончательные характеристики своего первого гиперкара. Ранее Ньюи сообщал, что автомобиль должен весить не больше тонны и обладать соотношением мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Однако пока рано говорить о спецификациях бензинового мотора: только в 2018 году будут построены первые полностью работоспособные прототипы. Скорее всего, суммарная отдача гибридной связки превысит 1 000 лошадиных сил. Aston Martin Valkyrie разрабатывают настоящие маньяки, и это лишний раз подтверждает одна мелкая деталь — логотип компании на «капоте» (двигатель расположен в пределах базы, так что спереди это вовсе не капот, а просто обтекатель). Инженеры посчитали, что обычный значок будет весить слишком много, но при этом наклейка не подходит для автомобиля уровня Valkyrie. Так что команда дизайнеров Aston Martin разработала химически выгравированный алюминиевый значок толщиной всего 70 микрон. Это на 30 % тоньше человеческого волоса и на 99,4 % легче обычного логотипа. Продажи Aston Martin Valkyrie должны начаться в 2019 году. Ценник пока не уточняется, хотя британские автоиздания говорят о том, что базовая стоимость будет колебаться в районе 2 500 000 фунтов стерлингов. В завершение основной новостной рубрики упомянем куда более спокойный автомобиль. Формально он тоже считается «заряженным», хотя после Aston Martin Valkyrie даже LaFerrari покажется прогулочным кабриолетом. Тем не менее Hyundai i30 N все равно можно назвать важной новинкой, ведь это первый хот-хетч в истории корейской марки. В Старом Свете любят компактные заряженные автомобили. Наиболее высоким спросом пользуются «зажигалки» класса C: Volkswagen Golf GTI, Ford Focus ST, Opel Astra OPC и Honda Civic Type R (а когда-то еще и Mazda 3 MPS) представляют особую касту. Некоторые из этих моделей когда-то почитались и в России, но в последнее время спрос на них упал практически до нуля. Hyundai хоть и выпускал хетчи C-класса, но раньше не задумывался о разработке горячей версии. Зато уже второй год по нарастающей идет рекламная кампания Hyundai N, нового подразделения, отвечающего за автомобили с более выраженным характером. Hyundai i30 N создан по рецепту классического хот-хетча: производитель установил двухлитровый турбомотор и шестиступенчатую «механику» с приводом на передние колеса. В данном случае мощность составляет 250 лошадиных сил. Также будет предложена версия Performance Package, в которой отдача будет увеличена до 275 «лошадок». Правда, в обоих случаях крутящий момент будет одинаковым — 353 Н·м. В зависимости от модификации пятидверка будет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 6,4 или 6,1 секунды. Комплект Performance Package будет дополнительно включать 19-дюймовые колесные диски (в «базе» — 18-дюймовые) с шинами Pirelli P-Zero, увеличенные тормозные механизмы, электронную имитацию дифференциала повышенного трения и функцию Variable Exhaust Valve System, которая позволит менять звук выхлопа. Как и полагается истинному хот-хетчу, Hyundai i30 N будет визуально отличаться от «гражданских» версий. Обвес будет включать иные бамперы, накладки на пороги и антикрыло на крышке багажника. Версия Performance Package сможет выделиться красными полосками и вставками, раскиданными по кузову. Судя по всему, в N-модели есть все, что полагается истинному горячему хетчбэку: мощный мотор, механическая трансмиссия и более агрессивный внешний вид. Но скептики не верят, что корейской компании удалось настроить подвеску не хуже, чем европейским конкурентам. Впрочем, в доработке Hyundai i30 N принимал участие Альберт Бирманн (Albert Biermann), бывший главный инженер подразделения BMW M. Кстати, одновременно с Hyundai i30 N была анонсирована еще одна версия «тридцатки» — Hyundai i30 Fastback. Главный операционный директор Hyundai Europe Томас Шмид (Thomas Schmid) назвал ее «первым элегантным пятидверным купе в компактном сегменте». В целом Hyundai i30 Fastback примечателен только внешностью, поскольку в остальном новинка будет аналогична хетчбэку. Для автомобиля будут предлагать бензиновые турбомоторы объемом 1 (120 лошадиных сил) и 1,4 литра (140). Чуть позже покупатели смогут выбрать 1,6-литровую дизельную версию. Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года
16.07.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy сумел удержать лидерство в списке бестселлеров в Великобритании – игра возглавляет чарт две недели подряд. На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьей – мультиплеерный шутер Overwatch. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр снова возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds – проект не сдает позиции на протяжении шестнадцати недель. Сейчас игра находится в раннем доступе, но Bluehole Studio обещает выпустить финальную версию до конца этого года и активно работает над устранением ошибок, улучшением игровой механики и добавлением нового контента. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье – сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
Анимационный сериал Castlevania получит продолжение. Американская компания Netflix уверена в успехе, поэтому во втором сезоне количество эпизодов увеличат вдвое – зрителей ждут восемь серий продолжительностью 23 минуты каждая. Исполнительным продюсером фильма по-прежнему выступает Ади Шанкар (Adi Shankar), ранее работавший над картинами «Схватка», «Уцелевший» и «Прогулка среди могил». Отметим, что первый сезон Castlevania вышел 7 июля, а его рейтинг на IMDB составляет 8,3 балла из 10. Издательство Dark Horse выпустит артбук, посвященный шутеру Wolfenstein II: The New Colossus. Работа ведется совместно с Bethesda и Machine Games. Книга в твердом переплете будет содержать 184 страницы с иллюстрациями из игры, материалами о создании проекта и комментариями разработчиков. The Art of Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу 7 ноября по цене $40. ![]() Спидраннеры собрали $1,7 млн на благотворительность. Меценатами марафона Summer Games Done Quick 2017 стали 30041 человек, каждый из которых пожертвовал в среднем по $60. Самый большой вклад составил $20 тыс. Вырученные средства пойдут в фонд организации «Врачи без границ», которая оказывает медицинскую помощь жителям стран, пострадавших в ходе военных действий или природных катаклизмов. ![]() Калифорнийский университет в Ирвайне предложит стипендии игрокам в Overwatch. Руководство учебного заведения решило поддержать инициативных студентов, которые организовали собственную команду по шутеру и уже успели выиграть местный чемпионат среди учащихся колледжей. Начиная с этой осени лучшие студенты – игроки Overwatch будут получать по $2 500 в год за участие в тренировках (15–20 часов практики в неделю) и турнирах. Также им предоставят привилегии, доступные другим спортсменам: личные консультации, работу с психологом и прочее. Китайский рынок видеоигр назван самым крупным в мире. Исследование IHS Markit показало, что в 2016 году прибыль китайских компаний составила $25,6 млрд – это четверть всех денег, заработанных индустрией в 2016-м. Аналитики прогнозируют, что тенденция сохранится и к концу этого года доход разработчиков из Поднебесной вырастет до $29 млрд (лидирующие позиции у PC и мобильных платформ). Основным источником прибыли среди создателей PC-игр остаются микротранзакции: наибольших успехов с данной бизнес-моделью добилась Tencent, издающая в Китае League of Legends и Crossfire. Что касается консолей, то они еще не завоевали свою аудиторию: суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One в Китае не превысили 500 тыс. устройств. Sony выпустит специальную версию PlayStation 4 Pro к релизу Destiny 2. Консоль, выполненная в белом цвете (Glacier White), будет идти в комплекте с контроллером DualShock 4 аналогичной расцветки, жестким диском на 1 Тбайт и Deluxe-версией Destiny 2, включающей сезонный абонемент на загрузку двух крупных дополнений. Также пользователи получат премиальный контент: легендарный меч, легендарную эмоцию и эмблему империи Кабал. Выход бандла состоится 6 сентября. ![]() Sony добавила в библиотеку облачного сервиса PlayStation Now игры с PlayStation 4. Помимо мультиплатформенных игр, в список вошли эксклюзивы вроде God of War 3 Remastered и Killzone: Shadow Fall. Всего добавлено двадцать проектов:
Отметим, что PlayStation Now позволяет брать в аренду и запускать на PC и PlayStation 4 игры с PlayStation 3 и PlayStation 4. При этом задействуется технология облачных вычислений, а проект запускается на удаленных серверах. Стоимость подписки на месяц составляет $20, а на три месяца – $45. На данный момент PlayStation Now свыше 500 игр. Nintendo не планирует выпускать свои игры на PC. На ежегодном собрании акционеров глава компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что сейчас все проекты Nintendo тесно связаны с ее консолями, что позволяет разработчикам максимально раскрыть потенциал данных игровых платформ. Nintendo делает ставку на мобильные игры: они пользуются огромной популярностью и помогают расширить аудиторию пользователей – так, Super Mario Run скачали более 150 млн раз. Дополнительно компания будет поддерживать инди-студии, которые захотят освоить инструментарий Switch. Bungie уделит особое внимание проработке сюжетной линии в Destiny 2. В первой части серии разработчики показали концепцию мира и объяснили общие законы, по которым работает вселенная. Destiny «задавала немало вопросов, но далеко не на все из них фанаты получили ответы». В частности, за кадром остались многие истории ключевых персонажей, а также происхождение сферы под названием «Странник». В Destiny 2 игроки узнают о жизни и становлении таких героев, как Икора, Завала и Кейд-6, а также авторы подробнее расскажут о мире и населяющих его расах. «Мы учли все отзывы, которые получили по поводу Destiny. Я надеюсь, что люди будут жаловаться на огромный объем сюжета в продолжении. Я бы с удовольствием прочел тему на Reddit: “Слишком много треклятых историй!”» – в шутку отметил глава отдела игровых роликов Мэтью Уорд (Matthew Ward). Релиз Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра выйдет на PC. ![]() Авторы Far Cry 5 рассказали, почему штат Монтана стал местом действия игры. «У нас было несколько идей, где могли бы происходить события, – говорит Дрю Холмс (Drew Holmes), главный сценарист Far Cry 5. – Но режиссер игры Дэн Хэй (Dan Hay) всегда настаивал, что историю надо перенести в Америку, еще с третьей части серии. Первым местом, куда команда отправилась на разведку, стала Монтана. Я думаю, именно там можно найти настоящее разнообразие: почувствовать опасность дикой природы, увидеть пустыни, горы, бескрайнее небо. Там много мест, которые кажутся неизведанными, даже если они находятся на заднем дворе». Пообщавшись с местными, разработчики поняли, что жители Монтаны – очень самодостаточные люди, которые привыкли ни на кого не полагаться и решать проблемы самостоятельно. Холмс добавляет: «Что может быть лучше для серии Far Cry? Нам оставалось только придумать, каким будет главный антагонист игры». Far Cry 5 выйдет 27 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Electronic Arts назвала игры, которые пополнят библиотеку EA Access и Origin Access с июля по сентябрь, – подписчики сервисов получат возможность сыграть в Battlefield 1 и Titanfall 2, а также в пробную версию FIFA 18 до официального релиза. Участникам Origin Access на PC вдобавок станут доступны Rebel Galaxy, Oxenfree и The Sims 4: Digital Deluxe Edition, а владельцы Xbox One благодаря EA Access получат ранний доступ к спортивным симуляторам Madden NFL 18, NHL 18 и NBA LIVE 18. Отметим, что годовая подписка на Origin Access стоит 1 799 рублей, а на EA Access – 1199 рублей. Абонемент на месяц в обоих сервисах обойдется в 249 рублей. Electronic Arts поделилась подробностями бета-тестирования Star Wars Battlefront 2. Открытый этап пройдет с 6 по 9 октября, а сделавшие предзаказ смогут начать играть с 4 октября. Пользователям будет доступна одна карта на планете Набу с режимом, рассчитанным на 40 человек. Также поклонники проекта смогут принять участие в миссии Starfighter Assault, представляющей собой эпическую космическую битву времен первой трилогии фильмов «Звездные войны». Сражение включает несколько этапов, а пилотам будут доступны многие известные корабли, о которых разработчики расскажут на Gamescom 2017. Star Wars Battlefront 2 выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Переиздание хоррора Resident Evil: Revelations выйдет в Северной Америке 31 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести игру можно будет за $19,99. Дату релиза в Европе объявят в ближайшее время. Отметим, что обновленная версия получит поддержку разрешения 1080p, более детализированное окружение и улучшенную анимацию монстров. Также в комплект войдут все ранее выпущенные дополнения. ![]() 2K Games расширила список платформ WWE 2K18 – симулятор реслинга появится не только на PlayStation 4 и Xbox One, но и на Switch. Интересно, что это первый проект в серии за последние пять лет, который станет доступен на платформе Nintendo. Пользователей ждет самый большой список бойцов, расширенные возможности по индивидуализации персонажей, а также новый режим MyCAREER. Релиз WWE 2K18 состоится 17 октября. Team17 назвала дату выхода The Escapists 2 – новый симулятор побега из тюрьмы выйдет 22 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Switch поступит в продажу немного позже. Чтобы выбраться из мест лишения свободы, игрокам предстоит красть и изготавливать оружие и инструменты, искать лазейки, договариваться с другими заключенными и выполнять их задания. В The Escapists 2 появится кооперативный и соревновательный режим для четырех пользователей, локальные и сетевые состязания. Koei Tecmo объявила дату выхода Nioh: Defiant Honor – второе загружаемое дополнение появится 25 июля. В его состав войдет сюжетная глава, события которой развернутся в замке в Осаке, где главному герою предстоит встретиться с легендарным японским воином Санадой Юкимурой. В игре появятся новые боссы, противники, экипировка, оружие – тонфу, магические предметы и духи-хранители. Также пользователи смогут пройти новые второстепенные миссии. Владельцы сезонного абонемента получат Defiant Honor бесплатно, а все остальные смогут приобрести его отдельно. ![]() 2K Games поделилась подробностями заключительного дополнения «Знамения времен» к Mafia III. Оно расскажет о таинственной секте, использующей человеческие жертвоприношения в своих оккультных ритуалах. История выполнена в духе психологических триллеров: Линкольну Клею и отцу Джеймсу предстоит провести собственное расследование и найти фанатичных последователей культа. В игре появится новое вооружение и приемы (например, умение метать ножи). Выход дополнения состоится 25 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В многопользовательском шутере Killing Floor 2 в версии для PlayStation 4 стартовало сезонное событие Summer Sideshow. В ходе мероприятия пользователи могут посетить тематический парк ужасов Tragic Kingdom и сразиться с новыми врагами. Режимы схваток будут меняться каждую неделю, а за участие в боях поклонники игры получат специальные награды в виде различных косметических предметов для украшения персонажей. Summer Sideshow продлится до 8 августа. ![]() Sony закроет «песочницу» The Tomorrow Children. Ранняя версия вышла в сентябре 2016 года на PlayStation 4, а спустя месяц ее сделали условно-бесплатной. Однако это не помогло игре стать более популярной, поэтому Sony приняла решение удалить The Tomorrow Children из каталога PlayStation Store. Также компания прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября разработчики отключат серверы игры. Компания Uppercut Games, основанная разработчиками BioShock, представила новый проект – City of Brass. Вдохновившись «Книгой тысячи и одной ночи», авторы воссоздадут в игре колорит арабских сказок. События разворачиваются в заброшенном и скрытом песками Латунном городе, в котором, согласно преданиям, хранятся несметные сокровища. В поисках клада главный герой отправится в полное опасностей приключение и бросит вызов хранителям таинственного поселения. Протагонист вооружен клинком и хлыстом, с помощью которого он сбивает противников с ног, разрушает преграды и притягивает предметы. Особенностью City of Brass станет процедурная генерация уровней и отсутствие точек сохранения: если персонаж погибнет, прохождение придется начать заново. Релиз City of Brass на PC состоится этой осенью, а на PlayStation 4 и Xbox One «рогалик» появится в 2018 году. Студия Rival Games работает над игрой Thief of Thieves по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Протагонистом Thief of Thieves станет Селия – ученица и преемница Полсона, легендарного мошенника из графической новеллы. Взаимоотношения двух героев лягут в основу новой истории. События разворачиваются в прошлом, когда девушка только начала осваивать воровское ремесло. Пользователям предстоит собирать информацию, планировать операции, заниматься социальной инженерией и взломом. Разработчики обещают показать демоверсию на фестивале Comic-Con International 2017, который пройдет с 20 по 23 июля. Первый сезон Thief of Thieves будет включать четыре эпизода. Сборник выйдет в Steam в начале 2018 года. ![]() Serial Cleaner: мастер заметать следы. Рецензия
15.07.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 При беглом взгляде на скриншоты Serial Cleaner напоминает очередную попытку сделать клон Hotline Miami: вид сверху, компактные локации, снующие повсюду охранники и бегающий из комнаты в комнату человечек. На деле сходство на этом заканчивается, а основное отличие заключается в том, что главный герой Serial Cleaner вообще никого не убивает. Он приходит, когда все уже завалено трупами, а на место преступления прибыла полиция. Игрок берет на себя роль уборщика, который время от времени выполняет заказы мафиози. Условия всегда одни и те же: незаметно пробраться к заданному месту, избавиться от всех трупов, смыть кровь и забрать с собой оставшиеся улики — ближе к финалу этими «трофеями» буквально заставлен стеллаж в доме уборщика. Сам он живет относительно скромно, вместе со своей матерью, которая беспрестанно хлопочет и всегда готовит ужин. Уборщик занимается этим не по своей воле — он погряз в долгах, не может прекратить делать ставки на бокс, а потому берется за любые заказы и молча выполняет работу. Во многих подобных головоломках сюжет подается схематично, но здесь история раскрывается после каждого нового дела — следить за развитием событий очень увлекательно, а необязательное чтение газет и прослушивание радио добавляет интереса. Ничего оригинального или необычного в истории нет, но подана она неплохо. Геймплейно же Serial Cleaner представляет собой стелс-головоломку с непрерывно возрастающей сложностью. Поначалу задачи максимально просты: на крошечной локации нужно донести до машины два или три трупа, а также прихватить улики, остерегаясь охранников. Затем карты в разы увеличиваются, как и количество интерактивных объектов. Появляются ящики и шкафы, где можно спрятаться от преследования. Участки пола залиты кровью, с которой уборщик разбирается с помощью карманного пылесоса. Возникают предметы, позволяющие на несколько секунд отвлечь внимание полицейских. Сами копы тоже отличаются друг от друга и обладают различными умениями. Обычные стражи порядка медленно бегают и вряд ли догонят уборщика, если его заметят (тут спасает способность героя скользить по лужам крови). Худощавые полицейские с пышным афро быстры и зачастую непредсказуемы — они могут идти в одну сторону и вдруг резко повернуться в другую. Почти все копы забывают об увиденном уборщике через пару секунд после того, как потеряют его из виду, хотя некоторые помнят о его существовании и заметно ускоряются. Ближе к финалу встречаются патрульные, вызывающие коллег при виде нарушителя, а также стреляющие на поражение охранники — от них убежать уже не удастся. Такое разнообразие противников и ситуаций легко может удержать в Serial Cleaner вплоть до финала, несмотря на некоторое однообразие процесса. По большому счету, все 20 сюжетных миссий сводятся к выполнению одних и тех же действий: взглянул на карту, добрался до первого трупа, отнес его в машину (или скормил крокодилам, или бросил в чан с кислотой — вариантов много), смыл кровь, спрятался при необходимости, пошел к улике и второму трупу.… По мере прохождения удастся посетить и редакцию газеты The Deadly Telegraph (подобных отсылок тут немало), и лесопилку, и ночной клуб — локаций достаточно много, чтобы не пришлось скучать, а под конец и вовсе припасена пара сюрпризов. Вдобавок если полицейский поймал или застрелил персонажа, при перезапуске абсолютно все интерактивные предметы оказываются совсем в других местах. Удачно расположенная коробка, в которую получалось моментально запрыгнуть в случае опасности, теперь стоит в противоположном углу комнаты. А трупы приходится забирать буквально из-под носа копов, хотя во время прошлой попытки выносить их было значительно легче. Так как уровни с каждым разом становятся все больше, иногда возникает желание схитрить — провалить задание пару раз, чтобы перетасовать объекты на локации. Если же план провалится, то начинать заново придется всю миссию, и тут нетерпеливые игроки наверняка в какой-то момент сдадутся. Чтобы зачистить все без сучка без задоринки, готовьтесь по несколько минут отсиживаться в укрытиях, наблюдать за передвижениями всех охранников, запоминать места, куда никто никогда не смотрит, и продумывать каждый шаг. Когда собраны все улики и трупы, а кровь смыта на 99 %, хочется поспешить и как можно скорее закончить задание. Но спешка — признак любителя. Оказавшись в тупике и поймав взгляд копа, обладающего скоростью Усэйна Болта, в сердцах ругаешься и тратишь еще пятнадцать-двадцать минут на той же локации. К счастью, в случае опасности можно запрыгнуть в укрытие прямо на глазах у охранника, и тот быстро потеряет интерес к уборщику — эта условность не раз спасет во время прохождения. При желании можно усложнить себе задачу и запустить любую миссию в режиме испытаний. Их порядка двадцати: в одном из них «читерские» укрытия недоступны, в другом не видны конусы поля зрения противников. Есть «пьяный» режим, в котором у героя перед глазами все плывет. Еще одно испытание отключает так называемое «чутье уборщика» — это когда при нажатии L2 камера отъезжает выше и полностью показывает всю локацию, отмечая все объекты, с которыми можно взаимодействовать. Единственное, что приходится искать исключительно самому, так это новые костюмы для уборщика и бобины, разблокирующие бонусные уровни. Эти уровни одни из самых интересных, так как они пародируют десять известных фильмов. В «Чужом», например, все залито белой «кровью» андроидов. А на локации, воссозданной по мотивам комедии «Монти Пайтон и священный Грааль», трупы рыцарей надо скармливать сидящему в пещере кролику. Сам геймплей при этом никак не меняется, так что если под конец прохождения вы устали от однообразия заданий, то бонусные миссии положение никак не исправят. *** И это, пожалуй, единственный заметный недостаток Serial Cleaner. В ней почти все сделано на совесть — особенно хочется похвалить оригинальный визуальный стиль и великолепный саундтрек. Но игровой процесс почти не преподносит сюрпризов, несмотря на попытки разнообразить происходящее. Увы, здесь всегда занимаешься одним и тем же в разных декорациях, и по большому счету ни испытания, ни дополнительные уровни не оживляют происходящее. В какой-то момент от прохождения можно попросту устать. Но, пока этого не произошло, от Serial Cleaner получаешь большое удовольствие. Особенно когда обстоятельно продумываешь план действий, а потом получаешь идеальный результат на каждом задании. Достоинства:
Недостатки:
Serial Cleaner
Видео: Обзор 31,5-дюймового WQHD-монитора Samsung C32HG70: игровой здоровяк
14.07.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Компания Samsung продолжает баловать своих поклонников и выпускать очень интересные модели мониторов. Корейцы, пожалуй, единственные, кто осмелился предложить покупателям немыслимые ранее продукты, большая часть которых основана на матрицах *VA-типа. Недавно мы знакомились с игровым Full HD-монитором Samsung C24FG70FQI с частотой вертикальной развёртки 144 Гц и изогнутой SVA-панелью. По сути, его выход ознаменовал собой начало борьбы корейцев с давно укоренившимися в сегменте дисплеев для любителей поиграть тайваньцами. Сегодня же у нас ещё более интересная новинка – 31,5-дюймовый C32HG70 с такой же скоростной SVA-матрицей, но с разрешением WQHD, новой версией технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 и поддержкой HDR в собственной интерпретации Samsung. Давайте изучим её в мельчайших деталях! Модель C32HG70 вышла в продажу вместе с 27-дюймовой С27HG70 с точно таким же разрешением. В результате у Samsung получился полный и разнообразный модельный ряд игровых мониторов с диагональю от 23,5 до безумных даже по современным меркам 49 дюймов – мы говорим про ещё не вышедшую в продажу, но уже анонсированную модель C49HG90 с соотношением сторон 32:9.
В герое сегодняшнего обзора используется единственная в своём роде изогнутая WQHD SVA-панель LSM315DP01 с диагональю 31,5 дюйма производства Samsung. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с Flicker-Free (без ШИ-модуляции) QLED-подсветкой на базе квантовых точек, с заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади пространства sRGB, с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Используемое сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,5-дюймовом Full HD Samsung C24FG70FQI. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 на 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на «жирный пиксель». Очевидным достоинством используемой панели *VA-типа является втрое более глубокий чёрный цвет, чем у IPS-аналогов, впрочем, производитель декларирует и минимальный уровень в 2400:1, что всего лишь в два раза больше, чем у современных IPS/PLS/AHVA-мониторов. Курватура изогнутой матрицы составляет 1800R (читай: радиус кривизны равен 1800 мм), однако из-за стандартного соотношения сторон 16:9 мы не можем сказать, что это сильно сказывается на общих впечатлениях. Да, скорее всего, для почти 32-дюймового монитора изогнутость и не лишняя — информация проще воспринимается со столь большого экрана, но для дисплеев формата 21:9 она намного важнее. Модель C32HG70QQI – настоящий игровой монитор. Его нативная частота составляет внушительные 144 Гц, а технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync здесь последней, то есть второй, версии, которая работает в диапазоне от 36 до 144 Гц при использовании как двух установленных HDMI 2.0, так и DP 1.2a. Кроме того, она поддерживает расширение динамического диапазона (HDR), работоспособностью которого может похвастаться и сегодняшняя новинка Samsung. Да, это не полноценный HDR с многозонной системой управления подсветкой матрицы (FALD — Full Array Local Dimming) и точно не принятый среди производителей современных ТВ стандарт HDR10, однако некоторые приятные для зрителя возможности система, встроенная в C32HG70QQI, всё же обеспечивает. Об этом мы поговорим в разделе «Тестирование». Среди прочего производитель предусмотрел два специальных режима работы подсветки (аналоги ULMB в других мониторах), позволяющих визуально уменьшить время отклика пикселей и достичь уровня скорости CRT-дисплеев. Для работы с периферией монитор оснащён двумя выходами USB 3.0, а для подключения наушников или внешней акустической системы можно воспользоваться 3,5-мм аудиовыходом. Монитор C32HG70QQI обладает классическим рамочным дизайном, а вот подставка с двумя шарнирами (один из них мы можем условно назвать 3D-шарниром) отсылает нас к различным вариантам VESA-совместимых кронштейнов. Кстати, можно воспользоваться и отдельно купленным кронштейном — если установить переходник из комплекта поставки. Такой выбор производителя обеспечил широкие возможности трансформации, но сильно увеличил требуемую глубину установки на столе для комфортной работы перед монитором – особенность, уже знакомая по изученной 23,5-дюймовой игровой модели Samsung с похожим внешним видом. На момент написания этого текста модель ещё не появилась в продаже на территории РФ, но если ориентироваться на цены в США, Европе и Англии (699 долларов/евро и 600 фунтов соответственно), то смело можно ожидать чего-то вроде 45 990-49 990 рублей. Счастье, если это будет так. Что касается конкурентов, то у новинки Samsung на данный момент он один, правда, он попроще и подешевле. Это AOC AG322QCX из игровой линейки AGON. В нём установлена похожая *VA-матрица, но без квантовых точек в качестве системы подсветки, да и сама обвязка минималистична: нет USB-портов, HDR, режимов а-ля ULMB, а современная технология AMD FreeSync 2 заменена более простой и доступной всем Adaptive-Sync, которая работает только при использовании интерфейса DisplayPort. Единственное существенное преимущество перед C32HG70QQI — это цена: от 34 000 до 38 000 рублей уже сейчас, без необходимости ждать. Но тут ситуация простая – каждый выбирает по своим потребностям и финансовым возможностям. Монитор Samsung C32HG70QQI поставляется в большой картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек и игровой направленности модели. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки. По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный. В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI. В последнем случае главное — поддержка версии HDMI 2.0 со стороны вашей видеокарты, и, конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free Sync 2. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Скажем сразу – в случае с новинкой производитель слукавил: цветопередача всё же не настолько идеальная. Внешне монитор серьёзно отличается от многих моделей Samsung, но очевидно, что за основу была взята уже изученная модель C24FG70FQI и её ближайшие собратья в игровой линейке производителя. Главной отличительной чертой осталась подставка с двухсоставной центральной колонной и двумя шарнирами между её частями, один из которых теперь не прячется за пластиковой накладкой. К нему переехала система внешней подсветки рабочего пространства. Спереди C32HG70QQI сильно напоминает младшую модель в линейке – тот же классический рамочный корпус и точно такие же материалы. Сзади же присутствуют явные изменения: колодка интерфейсных разъёмов спряталась за крупной пластиковой рамкой (некое подобие системы прокладки кабелей), а 3D-шарнир, наоборот, полностью открыт и даже дополнительно оформлен посимпатичнее. Изменилась и подставка. Теперь это не пластиковый круг, а некое подобие треноги — выглядит элегантно. Монитор смотрится богаче, чем младшие модели в линейке, но так, собственно, и должно быть. Центральная стойка, как мы уже говорили, выполнена на манер отдельно приобретаемого VESA-кронштейна с креплением к столу. И всё бы хорошо, но обе части меняют положение только в одной плоскости (а не в двух, как хотелось бы), а общая глубина конструкции достигает 38 см – если стол стоит у стены, то к его заднему краю монитор не поставишь. Система прокладки кабелей у монитора очень простая — по сути, она состоит из одного пластикового держателя в области соединения двух частей центральной стойки. Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему хватало, инженеры Samsung её так и не установили, а унификация производства деталей помешала избавиться от уже не нужного пластикового элемента бирюзового цвета на нижней грани корпуса, который в случае с младшей моделью рассеивал свет от светодиодов внешней подсветки. Подставка достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 145 мм. Возможен и переворот в портретный режим (Pivot), из-за которого слегка пострадала центровка панели, о чём в скрытом виде упоминает и производитель (диапазон регулировки от -2 до +92 градусов). Другими словами, люфт в 2 градуса, или пару миллиметров, определён ещё на заводе и не считается чем-то особенным. На металлическом основании подставки наклеены четыре резиновые ножки. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Компания Samsung глобально взялась за искривление большинства своих матриц — эта участь не обошла и изучаемую сегодня модель. Радиус кривизны 1800R визуально не сильно сказывается на внешнем виде монитора, как и на ощущениях от работы. Однако улучшить стабильность картинки при рабочих углах обзора (то есть при небольших отклонениях от нормали) и слегка повысить комфортность использования столь крупной диагонали данная особенность всё же позволяет. Поверхность матрицы полуматовая — ей всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в апреле 2017 года, версия – FA01. Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, сильно страдает его центровка и устойчивость – корпус так и норовит наклониться на пару градусов и трясётся 3-5 секунд, если его задеть. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и серый пластиковый кант корпуса со шлифовкой под алюминий. В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, а обработка элементов корпуса и основной части подставки не вызывает вопросов. На общем фоне выделяются только две части центральной стойки. Тут вновь элементы и подогнаны неважно, и обработаны относительно грубо – на том же уровне, что и у доступного C24FG70FQI. Удивительно, что для куда более дорогого C32HG70QQI производитель не стал улучшать эту часть конструкции, по крайней мере по материалам и их обработке. Система управления в новинке от Samsung уже знакома нам по ранее протестированному игровому монитору компании: пятипозиционный джойстик в задней части устройства и три дополнительные физические клавиши, расположенные на нижней грани корпуса. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить режим Eye Saver, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его используют уже давно. Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game. В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения). Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим sRGB, с помощью которого цветовой охват приводится к соответствующему стандарту, правда, как показало тестирование – не очень точно. Дополнительно можно активировать режим Eye Saver (снижение яркости, цветовой температуры и глубины чёрного) и вновь выбрать один из предустановленных режимов изображения. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и задержку автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления, внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране). Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор и тестирование корпуса Deepcool Dukase Liquid: не «просто добавь воды»
13.07.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Почти в самом начале года мы протестировали недорогой корпус Dukase Black компании Deepcool, который оказался характерным представителем корпусов бюджетного уровня, зато с нескучным дизайном. Не так давно компания решила пойти дальше и оснастить этот корпус системой жидкостного охлаждения, а также подсветкой всего, что только можно подсветить. Корпус стал называться Deepcool Dukase Liquid. В итоге получилось очень впечатляющее с точки зрения внешнего вида и вполне доступное по стоимости, но совершенно неоднозначное решение. Впрочем, обо всём по порядку.
Маркетологи компании решили повышать привлекательность корпуса, начиная уже с его коробки. Теперь Deepcool Dukase Liquid поставляется в красочной картонной коробке, оформленной ярко и привлекательно. Все стороны упаковки заполнены фотографиями корпуса и его компонентов, а также содержат его технические характеристики. Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов двумя пенопластовыми вставками и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Комплект поставки обычного Deepcool Dukase, в который входят винты разных типов, аудиодинамик, пластиковые стяжки для кабелей и краткая инструкция по сборке, в новой версии дополнен набором процессорных креплений водоблока системы жидкостного охлаждения, хабом для вентиляторов и термопастой. Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется гарантия сроком один год, а на систему жидкостного охлаждения она длиннее — целых три года. Минимальная стоимость Deepcool Dukase Liquid в российских магазинах составляет 11 640 рублей. В сравнении со внешностью обычного Deepcool Dukase дизайн нового Dukase Liquid претерпел минимальные изменения. Из внешних отличий можно выделить только полупрозрачную пластиковую панель с боковой стороны, заменившую металлическую стенку. Габариты модернизированного корпуса точно такие же, как у базовой модели, — они составляют 504 мм (высота), 202 мм (ширина) и 482,7 мм (длина). ![]() Поскольку внутри теперь размещена система жидкостного охлаждения, общая масса корпуса увеличилась с 6,49 до 8,4 кг. Передняя панель не претерпела никаких изменений и всё так же представляет собой сплошной пластик с магнитными держателями. Если её открыть, становятся доступны два пятидюймовых отсека и один 3,5-дюймовый, а также видна вентиляционная решётка. Задней панели изменения также не коснулись. На ней размещены отверстие для выходов материнской платы, сетчатая решётка корпусного вентилятора, два 7-мм отверстия, семь сеток-слотов для плат расширения и рамка для установки блока питания. ![]() В нижней части корпуса виден перфорированный поддон, оснащённый сетчатым пылевым фильтром, — через этот фильтр вентилятор блока питания забирает воздух. Спереди на верхней панели корпуса размещены кнопки включения и сброса — обе с подсветкой. Там же находятся трёхступенчатый регулятор скорости корпусных вентиляторов, один разъём USB 3.0 и один USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Сразу под съёмной верхней крышкой корпуса расположился радиатор системы жидкостного охлаждения. Отметим, что крышка установлена не вплотную к радиатору, а примерно в 10 мм от него. То есть пространство для выброса нагретого воздуха вверху всё же имеется. Чтобы получить доступ к внутренностям корпуса, необходимо снять боковую панель. Она закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и дополнительно держится на силиконовых шайбах. Отверстия в местах креплений сделаны не очень аккуратно и точно, поэтому посадить панель идеально на них не удастся. ![]() Без обеих боковых панелей Deepcool Dukase Liquid выглядит следующим образом. В сравнении с тем, что мы видели при тестировании обычной модели Deepcool Dukase, внутреннее пространство и компоновка этой версии корпуса не претерпели изменений. Напомним, что в Dukase Liquid можно разместить материнские платы стандартов Mini ITX (6,7 × 6,7”), Micro ATX (9,6 × 9,6”) и ATX (12 × 9,6”), два жёстких диска форм-фактора 3,5” и ещё два накопителя 2,5”. Максимальная высота устанавливаемого на процессор кулера заявлена на уровне 160 мм (и ещё 5 мм остаётся в запасе), предельная длина видеокарты – 390 мм, блока питания – 170 мм. Разумеется, ключевое отличие новинки — встроенная система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 EX, установленная на верхней панели корпуса. Её водоблок на время транспортировки закреплён на специальном пластиковом поддоне. В прошлом году мы тестировали эту систему и пришли к выводу, что это вполне стандартная необслуживаемая СЖО с некоторыми дизайнерскими «вкраплениями». В случае с корпусом Deepcool Dukase Liquid система жидкостного охлаждения дополнена индикатором движения жидкости в контуре, установленном в зоне пятидюймовых отсеков. Это исключительно моддинговое дополнение к СЖО, поскольку никакой практической пользы оно не несёт и наверняка создаёт дополнительное сопротивление движению хладагента в контуре для помпы, и без того слабенькой. Добавим, что в корпусе установлен только один 120-мм вентилятор на задней стенке с максимальной скоростью вращения 1200 об/мин, которую с помощью регулятора на передней панели можно уменьшить примерно до 1000 или 850 об/мин. Два дополнительных вентилятора также можно подключить к данному регулятору, разместив их на передней стенке корпуса. Еще пару вентиляторов, расположившихся на радиаторе системы охлаждения, тоже можно в каком-то смысле считать корпусными. Кроме встроенной системы жидкостного охлаждения, Deepcool Dukase Liquid оснастили подсветкой по всему периметру, а в нижней части размещена целая подсвечиваемая панель с логотипом продуктов серии Gamer Storm. Светится корпус действительно шикарно. Вот так выглядит подсветка со снятой боковой панелью. Даже слишком уж ярко. А вот со слегка матовой боковой панелью свечение корпуса уже не столь агрессивное, даже в ночное время. Днём Deepcool Dukase Liquid также выглядит аккуратно и эстетично, а его подсветка не теряется и при дневном свете. Сборка системы в корпусе Deepcool Dukase Liquid ничем не отличается от сборки в других корпусах системных блоков, если не считать близости радиатора СЖО и ее вентиляторов к верхнему краю материнской платы, что несколько усложняет подключение кабеля питания и вентиляторов к соответствующим разъёмам. Пошаговая инструкция по сборке входит в комплект поставки. Отдельно приведём ссылку на инструкцию по установке Deepcool CAPTAIN 240 EX, правда в случае с корпусом Dukase Liquid она сводится лишь к закреплению водоблока на материнской плате. Кстати, теперь водоблок можно ставить и на процессоры Socket AM4. Не забыты и платформы с процессорами Intel, например крепление для LGA1151 без проблем установилось даже на такой тесной плате, как ASUS TUF Z270 MARK 1. Добавим, что вентиляторы СЖО можно подключать к входящему в комплект поставки корпуса хабу, поддерживающему ШИМ-управление и одновременное подключение четырёх вентиляторов. Реалити-шоу «Сливы гостайны»
07.07.2017 [00:00],
Бёрд Киви
![]() Новостным поводом для подготовки данного материала стала нашумевшая в июне 2017 года история вокруг очередного слива в прессу секретного документа АНБ США. Причем главной темой сюжета здесь сразу оказались вовсе не тайны шпионов, а стремительное вычисление источника утечки и арест «преступника»: совсем молодой — 25-летней — девушки с необычным именем Reality Winner, что в дословном переводе на русский звучит как «Победительница Реальности». О каких-то реальных победах в биографии этой героини пока что, правда, речь не идет совершенно. Ибо на самом деле у очевидно неглупой и способной девушки, владеющей тремя восточными языками (фарси, пушту, дари) и работавшей по коммерческому контракту в спецслужбе электронной разведки США, ныне конкретно обозначились очень большие неприятности, чреватые долгим тюремным сроком. Началось же все 5 июня 2017 года, с публикации известного веб-издания The Intercept. В свое время этот сайт возник сразу по следам разоблачений от Эдварда Сноудена и с самого начала стал фокусироваться на публикациях-анализах всевозможных сливов компромата или утечек гостайн. Так что и данная статья полностью соответствовала фирменному жанру издания. Она получила название «Подробности из топ-секретного отчета АНБ об активности русских хакеров перед президентскими выборами 2016 года» и была выстроена на основе свежего документа разведслужбы, анонимно присланного кем-то в редакцию. Собственно информация в этом шпионском отчете, что характерно, была мутной, неясной и не очень значимой (о чем подробнее чуть позже), куда же более существенными стали события, последовавшие за публикацией. ![]() Буквально сразу, в течение пары часов после появления статьи на сайте The Intercept, заявил о себе совсем другой веб-ресурс — официальный сайт Министерства юстиции США, опубликовавший пресс-релиз и ордер на обыск, в подробностях освещающие арест некой Реалити Виннер – предполагаемого автора данного слива. Суть послания в этих документах от хранителей правопорядка прозвучала для публики вполне ясно и отчетливо: компетентные органы вычислили и разоблачили мисс Виннер, а длинные руки закона арестовали ее практически одновременно с фактом преступления. Из обстоятельств, сопутствовавших аресту и детально приведенных в тех же документах, всем также должно быть понятно еще и вот что: сливать государственные тайны безнаказанно ныне просто невозможно, а журналисты «Интерсепта» хотя и невольно, но по существу сами же и сдали свой источник властям. Все эти особенности произошедшего, надо подчеркнуть, были сразу же отмечены и широко разнесены в средствах массовой информации. Но попутно за разбор подробностей истории взялись многочисленные независимые аналитики, специализирующиеся на проблемах работы спецслужб и защиты информации. Так вот, для них та же самая история отчетливо продемонстрировала признаки заранее заготовленной инсценировки – которую вполне реальные люди разыграли послушно и всерьез, явно не замечая умелые руки режиссеров. Дабы столь неочевидная точка зрения аналитиков стала более понятна и всем остальным, имеет смысл для начала хотя бы в нескольких абзацах обрисовать общую картину этого необычного симбиоза. Или иными словами, причудливую картину того, сколь плотно и неразрывно нынешняя политическая жизнь переплетена с телевизионными реалити-шоу, военно-шпионскими экшн-триллерами и прочими достижениями современного шоу-бизнеса. # Один из ранних примеров весьма замысловатого переплетения жизни и выдумки в общих делах войны, политики и шоу-бизнеса предоставил период президентства Билла Клинтона. По следам военных инициатив его предшественника, Джорджа Буша — папы, в 1993 году в США появился сатирический роман Ларри Бейнхарта «Американский герой», где операция «Буря в пустыне» против Саддама Хуссейна была представлена как искусственно устроенная «маленькая победоносная война», крайне любимая главами государств для поднятия своих рейтингов перед выборами. ![]() Когда президентские выборы Буш все равно проиграл, а в Белый дом пришел Клинтон, то кинорежиссеру Барри Левинсону почему-то захотелось снять черную комедию по мотивам романа «Американский герой» – но со злободневной привязкой к новым реалиям. В соответствии с известными личными особенностями Клинтона сценарий фильма несколько переделали — устроили президенту секс-скандал накануне выборов. В результате вашингтонским политтехнологам для отвлечения внимания публики и поднятия резко упавших рейтингов лидера пришлось срочно инсценировать несуществующую войну на Балканах. Пророческий фильм Левинсона «Хвост виляет собакой» вышел на экраны в декабре 1997 года, а через месяц – в январе 1998-го – разразился знаменитый секс-скандал с Моникой Левински, едва не стоивший Клинтону президентского поста (на расследование этой истории денег было затрачено больше, чем на расследование терактов 9/11). Причем по какой-то очень нехорошей логике взаимосвязей последний период клинтоновского президентства сопровождался сильнейшим обострением военных действий США и НАТО на Балканах. Когда после Клинтона в Белый дом пришел Джордж Буш — сын, а вскоре за этим была затеяна следующая война США (поводы к которой с самого начала имели явные признаки фальши) — с Ираком, то и в сопутствующих кинотелепрограммах стали еще более интенсивно переплетаться вымысел и реальность. Наиболее знаменитым, пожалуй, примером «реалити-шоу из зоны боевых действий» стала инсценировка спасения из плена рядовой Джессики Линч, проведенная в Ираке доблестным американским спецназом почти в прямом эфире. ![]() Затем, правда, на смену столь замечательным военным победам вдруг пошли совсем другие истории – о массовых утечках компромата с гостайнами от Брэдли Мэннинга и Эдварда Сноудена. Подобного рода сюжеты, крайне неудобные для властей и совсем никак не поднимающие рейтинги, в рамки шоу, ясное дело, не укладывались. Так что вполне естественно было ожидать, что и на тему сливов компромата в политической жизни должно появиться, как обычно, нечто развлекательно-поучительное. Нынешний сюжет с арестом Реалити Виннер, судя по всему, продукт именно такого творчества. # Итак, давайте теперь поподробнее рассмотрим хронологию событий всей этой истории вокруг слива от Реалити Виннер. Хронологию, аккуратно восстановленную аналитиками на основе официальных документов Минюста и сопутствующих комментариев властей в прессе. 5 мая: в закрытой внутренней сети АНБ США появляется собственно документ – секретный отчет об устроенных русскими (как предполагается) военными хакерами сетевых фишинг-атаках, выявленных специалистами АНБ летом 2016 года в отношении флоридской компании, занимающейся выпуском оборудования для выборов. 9 мая: мисс Виннер, по своей секретной работе занимающаяся Ближним Востоком и абсолютно никакого отношения не имеющая к хакерской активности России, от кого-то узнает о факте существования данного документа и поиском по ключевым словам находит этот отчет в сети. Там же, на режимном объекте АНБ, она выводит файл на бумагу, тайно выносит распечатку с территории объекта и «примерно через несколько дней» отправляет документ конвертом по почте – в редакцию The Intercept. Согласно результатам расследования, это был единственный документ, который Виннер распечатывала принтере за весь месяц. 24 мая: журналисты «Интерсепта» связываются со своими знакомыми в фирме, работающей на подряде в министерстве обороны. У этих знакомых, ориентирующихся в документах спецслужб, журналисты просят оценить подлинность документа, пришедшего в редакцию по почте из «г. Августа, штат Джорджия». В редакции предполагают, что это документ с находящегося в данном регионе объекта АНБ (именно там и работает Виннер, проживающая в Августе). Для проверки аутентичности документа репортер присылает электронный скан распечатки, однако его осторожный знакомый в фирме оценивает документ как подделку. ![]() 30 мая: не пожелав, вероятно, просто так забраковывать документ со столь высоким грифом секретности, редакция The Intercept для верификации утечки обращается непосредственно в АНБ. Причем и здесь они также предоставили разведслужбе копию отчета. В ответ АНБ сразу вступает с редакцией в переговоры, дабы отредактировать-скрыть определенные слова документа «для сохранения в тайне источников и методов разведки». Чем, естественно, полностью подтверждает журналистам подлинность утечки. 1 июня: журналист «Интерсепта» связывается со знакомым-подрядчиком, чтобы сообщить о подтвержденной подлинности отчета. Законопослушный подрядчик-патриот тут же сообщает властям о своих контактах с «Интерсептом», присовокупив к сообщению и собственную копию слитого документа. 1 июня: параллельно в АНБ проверяют лог-журналы учета документации – для выяснения, кто читал данный отчет. Кроме того, опираясь на скан копии, предоставленной «Интерсептом» и имеющей след от перегиба сложенной бумаги, в АНБ сужают круг поисков, сосредоточившись на людях, распечатывавших документ. Этот круг дает им шесть подозреваемых. Тогда же 1 июня: служба внутренней безопасности АНБ проверяет рабочие компьютеры всех шести подозреваемых и устанавливает, что мисс Виннер ранее уже имела контакты с «Интерсептом» по электронной почте (Виннер поступила на работу в феврале 2017, а в марте подписалась на подкасты The Intercept). 2 июня: ФБР устанавливает скрытое наблюдение за мисс Виннер, получив ордера на обыск ее машины, квартиры и мобильного телефона. Собранных данных вполне достаточно для непосредственного контакта правоохранительных органов с подозреваемой. 3 июня: ФБР без адвокатов допрашивает мисс Виннер, которая сразу же признается, что это она скачивала и распечатала документ (о чем имеется регистрационная запись в лог-журнале), одновременно признав и то, что она не имела допуска к этому отчету на основании правил «нужно знать по работе». После чего, в ходе того же строгого допроса, Виннер признается и в том, что это она вынесла распечатку с объекта и отправила ее по почте в «Интерсепт». Итог допроса – мисс Виннер арестована. ![]() 5 июня: веб-сайт The Intercept, ничего не ведающий о судьбе источника утечки, публикует свою статью на основе документа от Виннер. В статье журналистов всячески подчеркивается ценность топ-секретного документального свидетельства из недр АНБ, однако при внимательном изучении собственно отчета, приложенного к статье, несложно заметить, что в документе нет практически никакой новой информации. Фактически все там упоминаемое уже было известно и прежде, поскольку многократно сливалось в прессу от «информированных источников» в разведке, но только без опоры на подлинные документы. 5 июня: в тот же день министерство юстиции публикует свой пресс-релиз о преступлении мисс Виннер и о моментально настигшей ее длани закона, несущей справедливое возмездие преступникам… # В любом демократическом государстве всегда в достатке имеется таких граждан, которые абсолютно убеждены и открыто заявляют, что сливы компромата и утечки гостайн – это вовсе не беда общества. И уж тем более не преступление. А еще один весьма эффективный инструмент для контроля и присмотра публики за тем, что вытворяют их власти и корпорации втайне от народа. По этой причине сразу же после ареста Реалити Виннер среди этой части общества не только начали появляться фонды в ее поддержку, но и развернулась оживленная общественная дискуссия, сосредоточенная преимущественно вокруг того, что же конкретно эта юная дама и работавшие с ней журналисты сделали неправильно, коль скоро вся затея так быстро и бесславно раскрылась. А неправильно тут было сделано практически все! Мисс Виннер в изобилии оставляла за собой цифровые следы буквально повсюду, где их только можно было оставить. А самое главное, она распечатала документ на бумагу и передала его журналистам – позволив, фактически, делать им дальше с уликой все, что они ни пожелают. Журналисты же, со своей стороны, сделали все возможное, чтобы данная улика, по сути в оригинале, дошла до органов, расследующих утечку. ![]() Очень внушительным финальным аккордом этой всеобщей некомпетентности в сливах стала публикация PDF-скана с бумажного оригинала на сайте The Intercept. После чего сразу несколько человек среди читателей, мало-мальски смыслящих в этом деле, лишь по одной картинке скан-файла тут же вычислили самостоятельно важнейшую информацию об источнике и месте происхождения документа. Суть хитрости в том, что современные принтеры в подавляющем своем большинстве печатают на бумаге почти невидимые желтые точки или «код трассировки». Точки кода несут в себе важную информацию о том, когда и где данный документ был распечатан, – дабы всякую распечатку можно было отследить до места ее изготовления. Придумана эта технология была властями довольно давно, фактически вместе с появлением в продаже бытовых цветных принтеров, – главным образом для борьбы с печатанием фальшивых денег. Побочной же хитростью кода трассировки оказывается то, что информация такого рода легко считывается не только с бумажной распечатки, но и с ее последующих цифровых сканов. ![]() Все это, собственно, и было наглядно продемонстрировано специалистами на живом примере с неудачной утечкой от мисс Виннер и сайта The Inercept. Желающие могут сами скачать с этого сайта файл отчета. Затем можно открыть файл в любой стандартной программе просмотра pdf-файлов, сделать зум-увеличение произвольного фрагмента в области белого пространства документа, после чего сделать снимок-скриншот картинки на экране. Уже на этой картинке можно разглядеть желтые точки, хотя видно их и плоховато – ибо так оно и задумано для маскировки технологии. Далее эти желтые точки нужно выделить поярче. Для этого скриншот открывают в редакторе изображений, и там применяется функция «Инвертировать цвета». Результатом же подобных манипуляций становится отчетливое проявление на изображении регулярной прямоугольной матрицы, сформированной точками кода трассировки. Наконец, получив такую матрицу, далее можно пойти на специальную веб-страницу правозащитной организации EFF, где встроенный скрипт с программой декодирования позволяет восстановить смысл этого кода. ![]() Наглядно для всех проделавший данные операции на своем сайте Errata Security, хакер Роберт Грэм показал, что для конкретного скана от Виннер, слитого в «Интерсепт», эта процедура приводит к такому результату: данный документ был изготовлен принтером с номером модели 54 и серийным номером 29535218. Что же касается даты изготовления, то распечатан этот документ был 9 мая 2017 года в 6 часов 20 минут… Наиболее простой способ обхода проблемы отслеживания по желтым точкам, как считает Грэм, – это использовать черно-белый принтер и черно-белый сканер или же – если таких аппаратов под рукой нет – как минимум конвертировать файлы в черно-белую картинку с помощью редактора изображений. Конкретно для истории с проколами погоревшей Реалити Виннер, однако, все эти предосторожности с принтером практически никакой роли все равно бы не сыграли. Потому что девушка была обречена на провал, по сути, с самого начала – когда по чьей-то наводке решила скачать документ-приманку. # На сайте другого независимого аналитика, бывшего дипломата Госдепартамента США Питера Ван Бурена (во время иракской кампании сильно повздорившего со своей конторой на почве бесконечного вранья властей), для понимания этой истории провала предлагается повнимательнее приглядеться к содержательным деталям произошедшего. И увидеть, что практически все здесь сконструировано искусственно – слишком уж много удивительных совпадений. В вольном пересказе по-русски доводы и аргументы Ван Бурена выглядят примерно так: Начать анализ естественно с вопроса Cui Bono? – «Кому это выгодно?» – точно так же, как это делают детективы, когда оценивают преступление. Очевидно, что Трамп здесь выглядит однозначно плохо, коль скоро всплывает очередная порция информации, сводящая воедино нечто «русское» с чем-то таким, что связано с выборами 2016 года. Разведсообщество же выглядит так, словно они обнаружили нечто значительное – да еще за день или два до того, как уволенный директор ФБР Джеймс Коми дает в конгрессе показания о мутных трамповых делах примерно на ту же тему. ![]() Медиаиздание The Intercept выглядит совсем плохо – как если бы именно они помогли спалить источник. Ну какой еще потенциальный сливальщик-свисткодув пойдет к ним с информацией в обозримом будущем, когда их информаторов вычисляют практически сразу же после публикации? если потенциальные информаторы теперь дважды подумают, прежде чем разглашать важные для общества тайны, то это еще одна победа для спецслужб. Доблестное ФБР произвело арест мгновенно, практически одновременно с публичным сливом, причем официальные обвинения предъявлены примерно через час после публикации «Интерсепта». Масса информации, связанной с незримой деятельностью спецслужб, на этот раз опубликована очень широко и с торжествующей помпой. Здесь нет никакого постыдного компромата или Эдов Сноуденов, укрывшихся в России, а разведсообщество выглядит очень достойно. В публичное пространство вброшено еще больше документальной информации о том, что эти проклятые русские пытаются манипулировать процессом выборов в США. А значит, и вправду похоже на то, что начальники национальных разведслужб были правы. Разобравшись в общих чертах с итогами представленной в СМИ картины, теперь естественно присмотреться к тому, что же там происходило вокруг собственно слива – до, в процессе и после. Молодая и эмоциональная девушка Реалити Виннер активно живет в социальных сетях, где на протяжении многих месяцев постоянно оставляет за собой не просто след, а длинное и широченное следище – не только со всяческими грубыми антитрамповыми ругательствами, но и с публичным объявлением себя «членом движения Сопротивления». ![]() При этом за Виннер сохраняется весьма серьезный допуск к топ-секретным гостайнам, полученный во время службы в военно-воздушных силах — с 2013-го по ноябрь 2016-го (она служила в 94-м эскадроне военной разведки, базирующемся в Форт-Миде, штат Мэриленд, то есть в том же самом месте, где находится штаб-квартира АНБ). Благодаря допуску к гостайне и знанию трех восточных языков Виннер получает должность в фирме Pluribus, зарабатывающей на контрактах по обслуживанию АНБ, и с февраля 2017 года начинает свою работу на объекте разведывательного агентства в штате Джорджия. Проработав всего лишь три месяца на новом месте, она распечатывает на служебном принтере один документ (причем только лишь этот один, почему не больше?) и отправляет его по почте в редакцию «Интерсепта». Примерно тогда же она использует свой рабочий компьютер на объекте АНБ, чтобы дважды пообщаться с редакцией The Intercept по электронной почте. У Виннер имелся служебный допуск к топ-секретным документам. Она была обученным переводчиком-лингвистом ВВС США и не могла не знать, как работают с секретными материалами. Абсолютно всех, кто получает допуск к гостайне, обязательно и неоднократно информируют, что их компьютеры, их почта, принтерные распечатки и телефоны – вся эта деятельность на режимных объектах постоянно находится под мониторингом. Виннер же не только никак не пыталась скрывать свои действия, но, наоборот, делала все, чтобы оставить за собой как можно больше следов, привлекающих к ней внимание. Причем следов не только цифровых, но и вполне материальных. Свое письмо в редакцию она отправила по почте из города Августа, где живет сама и где находится объект АНБ, на котором она работала. В итоге же совершенно неясно, как можно было устроить настолько бестолковый и бессмысленный слив, находясь в здравом рассудке. И дабы лучше понять прочие особенности столь необычного слива, пора рассмотреть и примечательные факты вокруг собственно «документа». ![]() Когда «Интерсепт» показывает документ чиновникам АНБ, то разведслужба открыто и с готовностью подтверждает подлинность отчета (что уже само по себе необычно – подлинность сливов от Сноудена и Мэннинга, к примеру, официально остается неподтвержденной и по сегодняшний день). Другая странность — предприняты особые усилия, чтобы слив документа был рассмотрен в открытом, а не закрытом суде. И более того, в пресс-релиз включена даже информация о том, каким именно образом шпионы узнали, что их утекший документ распечатан внутри объекта АНБ. Что означает вся эта подчеркнутая публичность вокруг темной обычно деятельности спецслужб? Очевидно, все должны наверняка убедиться, что тут все по-настоящему, что документ не фальшивка. АНБ явно очень хочется, чтобы все воспринимали это как абсолютно подлинный их отчет. Иначе говоря, эти русские совершенно точно мутят воду в американских выборах. Но вот какая смешная штука тут получается, заключает Ван Бурен. Хотя слитый документ АНБ по всем внешним признакам выглядит как большая топ-секретная гостайна, по крайней мере для широкой публики, на самом деле это совершенно не так. Данный отчет предоставляет фрагмент анализов, предполагающих – но отнюдь не подтверждающих, что силы ГРУ, военной разведки России, пытались похитить кое-какие реквизиты сотрудников частной компании и получить на этой основе доступ в их сеть. И это все. В документе нет абсолютно никаких источников информации или методов разведки США, там не раскрыто вообще никакой технической информации разведывательной ценности. То есть нет ничего такого, что делает секретный документ сколь-нибудь ценным. Более того, в отчете нет даже сведений и о том, что этот хакинг привел в результате хотя бы к чему-нибудь, не говоря уже о каких-то хакерских злодеяниях или вредительствах. если это действительно были русские шпионы, то они занимались целевыми фишинг-атаками, потенциально эффективными, но отнюдь не чем-то изощренно сложным. Каждый из нас регулярно становится объектом таких же атак, когда кто-то пытается обманом узнать реквизиты нашей кредитной карточки. Короче говоря, слитый документ внешне выглядит чем-то значительным, но на самом деле таковым вовсе не является. И чем больше дополнительных фактов становилось известно вокруг всей этой истории, тем больше накапливалось странных аномалий и необычных совпадений, указывающих на искусственность произошедшего. Слишком уж много здесь выгод от данной истории для спецслужб и разведсообщества. А это в высшей степени не типично для реальных ситуаций такого рода – когда информатор возмущен делами, творящимися под покровами тайны, и решает поделиться засекреченными документами с журналистами. # Когда после шума прессы вокруг разоблачения мисс Виннер прошло недели примерно две, шпионы и политтехнологи США преподнесли публике совершенно другую историю. Очень яркий и наглядный пример того, можно сказать, как должен выглядеть действительно серьезный слив гостайны, тянущий на тяжкое государственное преступление. То есть бесспорно умышленная утечка, раскрывающая конкретные сведения не только о ценнейших источниках и методах работы национальной разведки, но и об актуальной суперсекретной операции шпионов. Самая же главная особенность данного гранд-слива через центральную газету «Вашингтон Пост» заключается в том, что в этом случае абсолютно ни о каком «возмездии правосудия» для источников утечки даже речи не идет. Преступников, разглашающих страшные гостайны, не только никто не собирается арестовывать, но и даже искать их никто не призывает. Иначе говоря, обществу предложен очередной сконструированный эпизод из реалити-шоу «Слив гостайны», но только теперь тема сюжета уже не про наказание, а про самое на сегодня любимое – «про ужасных русских», почти уже разрушивших достижения американской демократии. ![]() Гигантская статья в Washington Post потянула аж на 8300 слов (в тоже не кратком данном тексте их меньше 4000, для сравнения) и получила довольно комичное название типа «Тайная борьба Обамы в наказание русским за посягательство Путина на наши выборы». Пересказывать этот вдохновенный опус, родившийся у журналистов, обильно накачанных сливами от «более чем 30 официальных источников», мы, конечно же, здесь не станем. Однако самый любопытный фрагмент из финала надо процитировать дословно. Ибо рассказывается в нем об очень конкретных шагах в последние дни администрации Обамы, предпринятых в ответ на «абсолютно несомненное» вмешательство России в американские выборы: Обама одобрил также прежде не разглашавшиеся тайные мероприятия, подразумевающие внедрение кибервооружений в инфраструктуру России, – цифровой эквивалент бомб, которые будут подорваны, если США окажутся в ситуации обострения отношений с Москвой. Этот проект спецслужб, санкционированный президентом, находился все еще в стадии планирования, когда Обама покинул Белый дом. Теперь дело за президентом Трампом – использовать или нет эти возможности. Данные закладки были разработаны специалистами АНБ и сделаны таким образом, чтобы их детонацию можно было включать дистанционно – как часть удара кибервозмездия перед лицом русской агрессии, будь это атака на сеть энергосистемы или же вмешательство в будущие президентские выборы. Официальные лица, знакомые с этими мерами, сообщают о некоторых представителях администрации, выражавших озабоченность в связи с тем, что ущерб, наносимый подобными закладками, сложно предсказать. Как результат, администрация затребовала юридическую оценку, которая заключила, что такими устройствами вполне можно управлять в достаточной степени для того, чтобы их применение рассматривалось как «пропорциональный ответ» на разнообразные варианты российских провокаций. То есть чтобы отвечать нормам международного права. ![]() Данная операция описывается источниками как долгосрочная, занимающая месяцы для внедрения закладок и требующая регулярной поддержки в последующем. В соответствии с правилами тайных мероприятий, все, что было необходимо для запуска данных операций, – это наличие подписи президента Обамы. Иначе говоря, разведслужбам США ныне не требуется никакого дополнительного одобрения со стороны президента Трампа. Как сообщают источники, чтобы остановить происходящее, потребуется ставить вопрос о специальной директиве по отмене операции. Пока что источники не видели никаких признаков того, чтобы Трамп это сделал… Поскольку практически все прочие «доверительные сливы» из данного опуса так или иначе на страницах «Вашингтон Пост» от тех же журналистов публиковались и прежде, сторонние аналитики заключают, что главной целью гранд-статьи был именно этот фрагмент в финале. А выглядит данный текст – по сути своей – как совершенно открытая и конкретная угроза в адрес высшего руководства и лично президента России. Причем самое интересное, что угроза исходит от официальных лиц администрации Обамы, давно покинувшей Белый дом. Или формулируя то же самое чуть иначе, от Глубокого Государства США. # Из этого же примера легко увидеть, что абсолютно безнаказанная для всех гранд-утечка на страницах «Вашингтон Пост» – это и очередная наглядная демонстрация важнейшего принципа большой политики — принципа двойных стандартов. Как гласит по этому поводу известная латинская мудрость, Quod licet Iovi non licet bovi. «Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку». Для переводчицы АНБ, имевшей неосторожность вляпаться в шпионские игры, по сценарию этого «реалити-шоу из жизни спецслужб» роль победительницы явно не предусмотрена. На профессиональном англоязычном жаргоне органов и криминалитета подобного рода амплуа обычно именуется Patsy. Одного из наиболее знаменитых в истории исполнителей данной роли звали Ли Харви Освальд. И для него, как известно, все закончилось очень плохо. ![]() То «преступление», за которое будут судить мисс Виннер, к счастью, несравнимо по тяжести с обвинениями, навешанными на Освальда. Однако надо помнить, что Брэдли Мэннингу, к примеру, от лица государственного правосудия за слив компромата влепили 35 лет тюрьмы – значительно больше, чем многим уголовникам-рецидивистам за куда более тяжкие преступления или небезызвестному террористу Брейвику, хладнокровно убившему более 70 человек. Так что девушке, полностью исполнившей свою нелепую роль в этом поучительном спектакле, остается лишь искренне пожелать выбраться из тюремной передряги с минимально возможным наказанием. Ну а то, что от спецслужб по жизни всегда имеет смысл держаться как можно дальше, уж это она, вероятно, теперь и сама поняла. # # # Подробности о премьере военно-патриотического реалити-шоу из зоны боевых действий: «Спасая рядового Джессику Линч». О чрезвычайно дорогой шпионско-космической операции по «управлению восприятием», воплощавшейся совместными силами спецслужб США и киностудии Walt Disney: «Диснейленд национальной безопасности». Подробности об истории и особенностях технологии «кода трассировки» в цветных принтерах: «Каждый шаг оставляет след». Малоизвестные и абсолютно достоверные факты об убийстве президента Кеннеди, где преступником официально считается «стрелок-одиночка» Ли Харви Освальд: «О внимании к деталям». Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps: ускорение памятью
06.07.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В середине апреля текущего года компания NVIDIA представила обновлённые версии GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1060. Первая получила память GDDR5X с теоретической эффективной частотой 11 ГГц, что увеличило её пропускную способность до 484 Гбайт/с, или на 10 %, а вторую наделили памятью с эффективной частотой 9 ГГц, то есть повысили ее пропускную способность с 192 до 216 Гбайт/с. Следует отметить, что на рынке останутся и прежние версии этих моделей видеокарт, а новые, ускоренные, будут стоить дороже. Одной из первых ласточек этого обновления в среднем классе графических ускорителей стала видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps 6 Гбайт (GTX1060-O6G-9GBPS). Её обзору и тестированию мы и посвятили сегодняшнюю статью. ⇡#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps поставляется в компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне указан объём видеопамяти и её частота, отмечены особенности вентиляторов кулера и перечислены поддерживаемые технологии. На обратной стороне коробки рассказывается о системе охлаждения и технологиях, использованных при производстве видеокарт ASUS. Кроме этого, перечислены видеовыходы. Маркировка модели и серийный номер приведены на наклейке с одной из боковых сторон коробки. ![]() Надёжности упаковке не занимать. Внутрь цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, в центре которой размещена мягкая вставка с видеокартой, запечатанной в антистатический пакет. Под ней находятся DVD с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке. Больше в комплекте ничего нет. Видеокарта выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Поскольку ажиотаж по поводу добычи криптовалют сейчас в самом разгаре, купить ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в России на момент подготовки статьи было нереально, а в зарубежном онлайн-магазине она стоит 20 530 рублей без учёта стоимости доставки. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Внешне новая ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps полностью повторяет дизайн видеокарт ASUS серии STRIX, однако в названии новинки вы этого слова не найдёте. По каким-то причинам компания не отнесла данную модель к «совиной» серии. Тем не менее в стиле кожуха и вентиляторов прослеживается что-то общее с головой неясыти. Обратная сторона печатной платы закрыта металлической пластиной, защищающей текстолит и его элементы от случайных повреждений, что особенно актуально, если в вашей системе используются массивные воздушные кулеры. Снизу видеокарты видны четыре тепловые трубки, выходящие из радиатора. Размеры ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps равны 211 × 112 × 40 мм, а весит она 585 граммов. Длина печатной платы составляет 170 мм. Видеокарта оснащена пятью видеовыходами, в числе которых DVI-D (Dual-Link), два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4. ![]() Оставшаяся площадь панели с видеовыходами перфорирована для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Стандартный для GeForce GTX 1060 шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита защёлкой наружу и имеет два светодиодных индикатора. ![]() Несмотря на повышенные частоты, в характеристиках ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps заявлен стандартный для эталонных GeForce GTX 1060 уровень энергопотребления — 120 ватт для одной видеокарты, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет скромные 400 ватт. Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора. Чтобы полностью изучить плату, необходимо снять маленький радиатор с элементов цепи питания процессора и открутить защитную пластину с обратной стороны текстолита. Отметим, что печатная плата видеокарты построена с использованием фирменных технологий ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, гарантирующих повышенную энергоэффективность, пониженные рабочие температуры и высокое качество сборки. В четырёхфазной системе питания графического процессора используются тантал-полимерные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и высокоэффективные МОП-транзисторы. ![]() Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9501P производства uPI Semiconductor. ![]() К сожалению, на подложке графического процессора нет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106-410-А1 выпущен на Тайване на третьей неделе 2017 года (середина января) и относится к версии A1. Графический процессор содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROPs). Его базовая частота на ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в 3D-режиме составляет 1595 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1810 МГц. В то же время, по данным мониторинга, графический процессор кратковременно достигал частоты 1974 МГц, а чаще всего работал на 1924 МГц. Кроме того, при выборе режима OC в утилите GPU Tweak II базовую частоту процессора можно повысить до 1632 МГц. В 2D-режиме она снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,812 В, которое может различаться от экземпляра к экземпляру. Таким заводским разгоном ядра сегодня вряд ли кого-то можно впечатлить, тем более что и у самой ASUS есть более быстрая версия GeForce GTX 1060 – ASUS ROG Strix GTX 1060 OC. А вот память на тестируемой сегодня видеокарте действительно заметно быстрее. Итак, ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранной микросхемами Samsung, которые распаяны на лицевой стороне печатной платы. Чипы имеют маркировку K4G80325FB-HC22, то есть рассчитаны на эффективную частоту 9 ГГц, на которой память и функционирует. ![]() Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 216,7 Гбайт/с. Итог обзору аппаратной части видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z. ![]() BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z, вы можете скачать из файлового архива. ⇡#Система охлаждения – эффективность и уровень шума Видеокарта оснащается одной из вариаций фирменной системы охлаждения ASUS DirectCU II. Это сравнительно простой и лёгкий кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на четырёх тепловых трубках и кожуха с парой вентиляторов. Трубки никелированы и имеют диаметр 6 мм. Они выходят из основания и пронизывают алюминиевые пластины в четырёх местах. В основании кулера применена технология прямого контакта, правда между парами трубок аккурат посредине остался пробел в 1,5 мм. Мы не в первый раз отмечаем, что для открытых кристаллов графических процессоров прямой контакт — не очень удачное решение. Вот и в случае с ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps отпечаток кристалла на основании подтверждает наши мысли. Как видно по отпечатку, напрямую с кристаллом контактируют только две центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. При этом очевидно, что теплообмен происходит неравномерно, ведь около 10 % площади соприкосновения приходится на алюминиевую вставку между парами трубок. Для охлаждения радиатора и печатной платы в пластиковой рамке установлены два вентилятора Power Logic. Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 74 мм, а их лопасти имеют дополнительную кромку на торцах, способствующую повышению статического давления и увеличению воздушного потока. ![]() Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3350 об/мин. Добавим, что вентиляторы являются пыленепроницаемыми и соответствуют стандарту IP5X. Иначе говоря, срок их службы в сравнении с аналогичным показателем других моделей должен быть больше, но на сколько именно — производитель не уточняет. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark. ![]() Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 2.1.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Тестирование эффективности кулера ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы начали с автоматического режима работы вентиляторов. Температура графического процессора видеокарты стабилизировалась уже спустя 5-7 минут теста на отметке 72 градуса Цельсия. При этом скорость вентиляторов повысилась до 1850 об/мин (скачок на графике мониторинга, также зафиксированный GPU-Z, не в счёт). В принципе, довольно неплохой результат, если учитывать прямой контакт и повышенные на заводе частоты. Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов на максимуме (~3350 об/мин), то пиковую температуру графического процессора можно снизить до 59 градусов Цельсия. Понятно, что в таком режиме работы видеокарта сильно шумит. Сейчас измерим, насколько сильно. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником звука в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. На график с данными уровня шума ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1060 OC и Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оказалась наиболее тихой видеокартой среди трёх сравниваемых сегодня. Однако по-настоящему тихой или хотя бы комфортной она становится только при переходе в 2D-режим. Видеокарта комфортна по уровню шума до скорости вентиляторов 1400 об/мин, тогда как в процессе нашего тестирования вентиляторы DirectCU II раскручивались до 1850 об/мин — и здесь уже кулер тихим не назовёшь. Тем не менее уровень шума видеокарты некритичен, он не слишком выделяется на фоне тихого системного блока. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух
04.07.2017 [00:00],
Валерий Косихин
В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400. Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года. Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9. ![]() В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения. Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86. Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next. Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела. С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU. ⇡#Технические характеристики, цены Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).
В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт. Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.
Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости. Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2. Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт). Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал
03.07.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross. Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев». Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста». «Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design. Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично. С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится. В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком. Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы. Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет. Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом. Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5! На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross). Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW. На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат». Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC. Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году. О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках. До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика. Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки. По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок». В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад. Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности. Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63. Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле! В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes. Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение. Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг). В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE. Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли? ![]() Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор. Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом. Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников. По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется. Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат. Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день. Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы. Nvidia пообещала не отправлять в Китай дизайны графических процессоров
17.05.2025 [17:28],
Павел Котов
Компания Nvidia, которая ранее объявила о намерении открыть в Шанхае научно-исследовательский центр, чтобы не уступить свою долю рынка Huawei, пообещала не отправлять в Китай цифровые проекты своих графических процессоров и другие наработки.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы не станем отправлять цифровые проекты графических процессоров в Китай для модификации в целях соответствия экспортному контролю», — заявил CNBC представитель Nvidia. Компания намеревается арендовать новое помещение для нынешних сотрудников, но не будет отправлять туда документацию по графическим процессорами или другим объектам интеллектуальной собственности. Новые планы являются не более чем продолжением давнего присутствия Nvidia в Китае. В ходе визита в Китай в апреле гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) обсудил открытие нового центра с мэром Шанхая Гун Чжэном (Gong Zheng). Здесь будут изучаться способы соблюдать ограничения США и обслуживать клиентов на местном рынке, но разработка и производство чипов останутся в других странах. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай ускорители H20, специально разработанные с учётом санкционных ограничений — компания быстро подсчитала, что эта мера обойдётся ей в $5,5 млрд. Дженсен Хуанг неоднократно указывал, что Китай является для компании одним из основных рынков после США, Сингапура и Тайваня, и уход отсюда он охарактеризовал как «огромную потерю» — рынок искусственного интеллекта, по его мнению, в ближайшие три года составит здесь $50 млрд. Microsoft уволила множество опытных инженеров-программистов в последнюю волну сокращений
17.05.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Многие сотрудники, попавшие под недавнее сокращение персонала в компании Microsoft, были связаны с разработкой программного обеспечения, пишет The Register. Не избежали увольнения даже ветераны компании, включая известных разработчиков Python и опытного разработчика TypeScript, трудившихся в компании 18 и более лет. Ранее на этой неделе Microsoft сообщила о планах сократить 3 процента своего персонала по всему миру, или почти 7000 сотрудников. По данным Bloomberg, более 40 процентов из примерно 2000 сокращённых рабочих мест в родном штате Microsoft — Вашингтоне — связаны с разработкой программного обеспечения. В апреле компания предупредила о вероятности сокращения штата сотрудников среднего звена. По словам финансового директора Эми Худ (Amy Hood), Microsoft решила, что будет «сокращать количество менеджеров всех уровней». Но, в этом месяце под сокращение попали обычные и даже именитые программисты. Майк Дроеттбум (Mike Droettboom), главный менеджер по разработке программного обеспечения в Microsoft и разработчик ядра CPython, упомянул о сокращениях в сообщении в соцсети LinkedIn в четверг. «Это были тяжёлые пару дней. Вчера поддержка проекта Faster CPython со стороны Microsoft была отменена, и я всем сердцем сочувствую большинству уволенных сотрудников. Тяжелый день для меня, но ещё тяжелее он оказался для других», — написал Дроеттбум. Он добавил: «Мы все (за исключением одного) собирались посетить Python Language Summit на PyCon сегодня, и на самом деле уведомления об увольнении были отправлены, когда мы были на пути в Питтсбург». Помимо увольнения как минимум трёх основных разработчиков Python, Microsoft также уволила Рона Бактона (Ron Buckton), давнего разработчика TypeScript. «После 18 лет работы в Microsoft, из которых около десяти лет я работал над TypeScript, меня, к сожалению, уволили в ходе последнего раунда сокращений. Мне нужно несколько дней, чтобы обдумать ситуацию, прежде чем я начну искать новую работу. Спасибо всем, кто был частью моего пути до сих пор», — написал Бактон в сообщении в соцсети Mastodon. Мэтт Подвайсок, прослуживший в Microsoft 19 лет и работавший над Azure SDK, тоже сообщил, что его уведомили об увольнении, пишет The Register. «Мы продолжаем внедрять организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании для успеха на динамичном рынке», — шаблонно ответили в Microsoft на запрос The Register прокомментировать ситуацию с сокращением штата компании. В свете заявления генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) в прошлом месяце о том, что 30 процентов кода компании написано ИИ, особенно бросаются в глаза факты сокращений даже именитых разработчиков программного обеспечения. Идея использования ИИ для кодирования, похоже, становится всё более популярной среди руководителей технологических компаний. Во время обсуждения на LlamaCon 2025, в котором Наделла сделал это замечание, генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг ответил, что в Meta✴✴ «мы делаем ставку на то, что в следующем году... возможно, половина разработки будет выполняться ИИ, а не людьми». Реакция и шутки в социальных сетях по поводу сокращения штата Microsoft были полны предположений о том, что ИИ виноват в отсеивании разработчиков. Однако компания заявила, что было бы ошибочно так предполагать, и реальный ответ, вероятно, гораздо сложнее. Некоторые предполагают, что увольнения в Microsoft могут быть связаны с тем, что компания хочет «инвестировать около 80 миллиардов долларов в создание центров обработки данных с поддержкой ИИ», а потому не хочет «тратить дополнительные средства на зарплату реальным сотрудникам». К слову, Габриэла де Кейрос (Gabriela de Queiroz), директор по вопросам работы с ИИ-стартапами в Microsoft, тоже оказалась среди уволенных. Вот уж точно ирония судьбы. Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD
17.05.2025 [16:13],
Павел Котов
В минувшем квартале Arm Holdings усилила свои позиции на рынке центральных процессоров по сравнению с Advanced Micro Devices (AMD) и Intel, пишет Barron's со ссылкой на Citi и Mercury Research.
Источник изображения: arm.com Доля Arm в поставках процессоров по итогам первый квартала 2025 года составила 13,6 % — годом ранее она была 10,8 %. Доля Intel упала на 1,82 процентных пункта и составила 65,3 % за тот же период, и это минимальный показатель с 2022 года, когда Citi начала отслеживать динамику отрасли. Доля AMD сократилась с 22,1 % до 21,1 % квартал к кварталу. Учитывая эти показатели, аналитики Citi сохранили нейтральные рейтинги для AMD и Intel, снизили целевую цену для акций Arm с $200 до $170, но сохранили для них рейтинг «Покупать». Акции производителей чипов начали год нестабильно, но в мае ушли в сильный рост, особенно после того, как США и Китай сумели договориться о снижении большинства пошлин на период, пока обсуждаются долгосрочные перспективы в отношениях двух стран. Акции AMD в мае выросли на 19 %, Arm и Intel — соответственно на 13 % и 12 %. В минувший вторник, 13 мая, ценные бумаги производителей чипов пошли в рост, когда несколько компаний, включая AMD и Nvidia, объявили о сотрудничестве в области вычислений для систем искусственного интеллекта с поддерживаемым властями Саудовской Аравии стартапом Humain. В среду акции Arm выросли на 3,8 %, Intel — снизились на 3,6 %, а AMD — подскочили на 5,8 % после того, как совет директоров последней объявил о новой программе выкупа акций на $6 млрд. Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год
17.05.2025 [16:11],
Павел Котов
За 2024 год Китай закупил рекордное количество иностранного оборудования для производства чипов — оно поможет ему нарастить выпуск продукции внутри страны и сформировать запасы на фоне роста напряжённости с США. Это оказалось выгодно не только крупнейшим разработчикам производственного оборудования, Японии и Нидерландам, но и менее значимым на мировом рынке игрокам: Сингапуру, Южной Корее и Малайзии.
Источник изображения: asml.com На закупку оборудования за рубежом Китай потратил $30,9 млрд, из которых почти $20 млрд пришлись на Японию и Нидерланды, резкий рост показали также более мелкие производители, в том числе Малайзия и Сингапур. Главным поставщиком производственного оборудования в Китай стала Япония, за ней следуют Нидерланды, третье и четвёртое места заняли Сингапур и США, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на данные китайской таможни. Из Японии в Китай ввезено оборудования на $9,63 млрд, что соответствует росту на 28,23 % год к году, и это пятый рекордный год подряд с момента обострения напряжённости между двумя странами в 2019 году. Импорт из Нидерландов вырос на 31,6 % до $9,53 млрд. Резкий рост этих показателей связан не только со стремлением Пекина локализовать технологическое производство, но ис опасениями по поводу ужесточения экспортного контроля со стороны властей Японии и Нидерландов по распоряжению из США. В то же время из самих США в Китай ввезли оборудования для производства микросхем на $3,18 млрд, и это годовой рост на 11,5 % — рекордным был 2021 год с показателем $3,69 млрд. Вырос импорт из Малайзии, потому что профильные американские компании, такие как Applied Materials и Lam Research, расширили производство в Юго-Восточной Азии. Импорт из Южной Кореи с 2018 года увеличился более чем на 310 % до $1,61 млрд в 2024 году — местные производители оборудования ранее считались игроками второго эшелона, но теперь они набирают обороты в сегменте чипов памяти и упаковки микросхем.
В 2024 году Китай нарастил закупки оборудования для производства чипов. Здесь и далее источник изображения: nikkei.com Вместе с импортом оборудования рост показал сектор внутреннего производства оборудования в Китае: все пятеро крупнейших игроков в минувшем году сообщили о рекордно высоком доходе — четверо закончили год и с рекордно высокой прибылью. Так, Naura Technology нарастила доход на 35 %, а прибыль — более чем на 44 %. По объёму выручки компания в 2024 году вошла в шестёрку крупнейших мировых производителей оборудования, хотя традиционно здесь доминировали американцы, европейцы и японцы. Пекин дал старт кампании по «деамериканизации», призванной побудить местных производителей заменить, если это возможно, американские инструменты для производства чипов, чтобы снизить геополитические риски. Особым спросом пользуется оборудование из Японии и Южной Кореи — китайские производители наращивают не только производство, но и упаковку чипов, чтобы удовлетворить местный спрос, который постоянно увеличивается. Высоким спросом у производителей микросхем пользуется машины для гибридного соединения микросхем — они выпускаются корейской Hanmi Semiconductor и используются SK hynix в создании чипов HBM, которые устанавливаются на ускорители искусственного интеллекта. Около половины корейского экспорта оборудования приходится на китайских клиентов, включая производителя памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT), вторая половина отправляется на заводы Samsung в Сиане и SK hynix в Уси.
В 2024 году китайские производители оборудования нарастили доходы (слева) и прибыль (справа) Мировыми лидерами в области производственного оборудования являются Япония и Нидерланды: в первой находятся Tokyo Electron и Advantest, во вторых — ASML, которая уже предупредила, что в 2025 году её продажи в Китае снизятся по сравнению с 2024 годом из-за американских санкций. К крупнейшим игрокам из США относятся Applied Materials, Lam Research и KLA, к корейским — Semes и Hanmi Semiconductor. Наиболее востребованным у китайских клиентов, лишённых доступа к передовым американским технологиям стали японские и южнокорейские решения. Китай также активно переманивает японских и корейских инженеров, включая вышедших на пенсию опытных работников — в перспективе трёх–пяти лет ожидается, что китайские производители оборудования добьются прорывов и существенно повлияют на долю рынка иностранных поставщиков. Несмотря на финансовые успехи в минувшем году, японским и нидерландским поставщиками приходится балансировать на грани между американскими запретами и китайским спросом. Расходы на оборудование являются ключевым показателем расширения мощностей по производству микросхем — на него приходится наибольшая часть общих капитальных затрат компаний этого профиля. В 2025 году, если верить прогнозам, доля Китая на рынке зрелых микросхем составит 28 %, а к 2027 году вырастет до 39 %, что усилит давление на конкурентов по всему миру. Ведущий китайский производитель чипов SMIC в 2025 году сохранит почти рекордные показатели капитальных затрат, чтобы увеличить долю рынка и удовлетворить растущий внутренний спрос на свою продукцию. Расходы Китая на оборудования растут не только из-за того, что в стране формируются его запасы, но и масштабно расширяется местное производство, указывают аналитики: если в 2019 году объём закупок в этом сегменте был $12 млрд, то теперь вырос до $45 млрд. И всё больше увеличивается присутствие местных производителей оборудования: на фоне конфликта двух стран американцы начали уступать китайским конкурентам позиции в таких сегментах как травление, осаждение и очистка. Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков
17.05.2025 [15:19],
Владимир Мироненко
Производители электроники обратились в правительство с просьбой отсрочить обязательную маркировку смартфонов, планшетов и ноутбуков, которую предполагалось ввести с 1 декабря 2025 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»). ![]() АНО «ВТ» предлагает перенести срок начала маркировки на 1 марта 2026 года. По словам генерального директора объединения Светланы Легостаевой, включающего крупных российских производителей электроники, это позволит «избежать возможных процедурных рисков и дополнительной нагрузки на компании в периоды, на которые приходится ключевой объём закупочных процедур и поставок». Согласно проекту постановления Минпромторга, в рамках подготовки к введению маркировки с 1 марта 2026 года производители и дистрибьюторы электроники обязаны начать регистрацию всех продаваемых в РФ товаров в государственной информационной системе с 1 сентября 2025 года. По данным сайта системы «Честный знак», стоимость маркировки одной единицы товара составляет 50 копеек. В настоящее время маркировка осуществляется в рамках эксперимента на добровольной основе и затрагивает лишь отдельные категории продукции. С 1 декабря 2023 года можно было маркировать осветительные приборы, гирлянды, светодиоды и другую светотехнику, а с 10 июня 2024 года по 30 апреля 2025 года — ноутбуки и телефоны. После завершения эксперимента требование по маркировке станет обязательным для всей перечисленной электроники. Отмечается, что маркировка затронет около 169 тысяч продавцов, производителей и импортеров, а затраты на неё в течение шести лет, начиная с 1 декабря 2025 года, составят не менее 42,779 млрд рублей, включая 18,377 млрд рублей налоговых отчислений. АНО «ВТ» также предлагает с 1 июня 2026 года распространить эксперимент по маркировке на такие категории товаров, как моноблоки, системные блоки, графические станции, серверы, принтеры, мониторы и проекторы. Директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин считает предложение отложить сроки внедрения обязательной маркировки обоснованным, поскольку до сих пор отсутствует ясность по ряду ключевых аспектов реализации этого процесса. Первый вице-президент группы компаний Aquarius Дмитрий Титов также поддержал инициативу АНО «ВТ», отметив, что IV квартал, на который приходится три четверти производства и продаж в отрасли, — не самое удачное время для запуска маркировки. С ними согласны и другие эксперты. Кроме того, по словам руководителя холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, перенос сроков предоставит производителям и дистрибьюторам дополнительное время для адаптации инфраструктуры, тестирования процессов и настройки логистических цепочек. Она также назвала логичным предложение АНО «ВТ» расширить номенклатуру маркируемой продукции, поскольку это будет способствовать повышению прозрачности рынка и усилению борьбы с серым импортом. В компании «Аквариус» поддержали меры по обеспечению прослеживаемости выпускаемой в России и ввозимой по импорту продукции, одновременно предложив ввести отраслевой сбор для пополнения бюджета. Эти средства, по мнению компании, следует направить на поддержку российской радиоэлектронной промышленности и создание справедливых конкурентных условий по отношению к импортной электронике. В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве
17.05.2025 [15:17],
Геннадий Детинич
Учёные из США разработали и довели до стадии запуска в производство «супердревесину» — природный материал, по ряду характеристик превосходящий сталь. Из неё вряд ли получится сделать столь любимые Илоном Маском стальные космические корабли, но в строительстве сверхпрочная древесина способна потеснить традиционные сталь и бетон. ![]() Новый экологически чистый материал был создан в Университете Мэриленда (University of Maryland, США). Работа над ним в основном завершилась в 2018 году и была защищена патентом. Разработанная в лабораториях университета «супердревесина» оказалась в 12 раз прочнее и в 10 раз твёрже исходного материала. По соотношению прочности к весу она в десять раз превзошла сталь. Технология производства улучшенной древесины была лицензирована компанией InventWood, которая построила в штате завод по выпуску новой продукции для строительства. На первом этапе это будет облицовочный материал, хотя разработчики мечтают заменить «супердревесиной» сталь при изготовлении несущих балок и, в целом, рассчитывают на более широкое внедрение улучшенной древесины в строительную отрасль. При производстве улучшенной древесины используются экологически чистые материалы, в частности — секретная пищевая добавка. Ею пропитывается древесина, которая затем подвергается сжатию — это усиливает в ней водородные связи. В результате природные волокна целлюлозы укрепляются, делая материал прочным, негорючим и устойчивым к гниению. Начало поставок улучшенной древесины на рынок ожидается до конца 2025 года. Распространением нового материала в США, по всей видимости, займётся компания Intectural, с которой заключено партнёрское соглашение. Сегодня при производстве стали и бетона в атмосферу выбрасывается особенно много парниковых газов. Если «супердревесина» вытеснит из строительства хотя бы часть традиционных материалов, это само по себе станет успехом. В Австралии создали электронный компьютерный глаз, который работает подобно человеческому и даже лучше
17.05.2025 [13:23],
Геннадий Детинич
Сегодня компьютерное зрение строится на датчиках изображения и сложных алгоритмах для обработки собираемой ими информации. Зрение человека устроено иначе — оно ориентировано на энергетическую эффективность, что полезно перенести в сферу электроники. Это не прихоть, а насущная необходимость экономии ресурсов. Учёные из Австралии создали прототип электронного глаза, который работает подобно человеческому, и даже может сам обрабатывать увиденное.
Источник изображения: RMIT Разработка относится к разряду нейроморфных вычислений. Она является аналоговой, а не цифровой. Обычное цифровое компьютерное зрение делает снимки кадр за кадром и затем обрабатывает их с помощью алгоритмов распознавания, затрачивая на процесс большое количество вычислительных ресурсов и энергии. Глаз и нервная система человека (мозг) отслеживают движение в поле зрения, прежде всего оценивая контуры и траекторию перемещения объектов. Это позволяет практически мгновенно оценивать ситуацию и действовать по обстоятельствам. Такое умение стало бы ценным подспорьем для роботов и автопилотов транспортных средств. Работа учёных из Университета RMIT (Royal Melbourne Institute of Technology) позволила сделать шаг в этом направлении. Исследователи воспользовались свойствами атомарно тонкого материала — дисульфида молибдена (MoS₂), способного образовывать дефекты в атомной структуре. Эти дефекты откликались на свет электрическим сигналом — подобно реакции нейронов в сетчатке глаза. Более того, заряд некоторое время сохранялся и мог участвовать в первичной обработке изображения прямо на месте — в самом чипе, имитирующем одновременно и глаз, и мозг. Проведённые исследования доказали, что материал вёл себя подобно базовым узлам LIF-нейронной спайковой сети (leaky integrate-and-fire, или, по-русски, «с утечкой, интеграцией и возбуждением»). На взмахи руки перед ним экспериментальный чип реагировал подобно человеческой системе глаз—мозг. Для восприятия происходящего аналоговому кристаллу не требовались процессор и интерпретация сцены. В дальнейшем учёные намерены создать чип с увеличенным разрешением, однако они считают, что разработка станет дополнением к обычному цифровому зрению, а не его заменой — по крайней мере, в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Немцы ушли на дно морское в поисках места для хранения возобновляемой энергии в сжатой воде
17.05.2025 [11:45],
Геннадий Детинич
Земля — предельно ценный ресурс, который жаль тратить на размещение систем накопления энергии. Немецкие учёные нашли способ сократить использование земельных участков под энергетическую инфраструктуру. Они предложили запасать возобновляемую энергию в гигантских бетонных шарах на дне озёр, морей и океанов. Пустые шары с генераторами будут опускать на дно, а работу по выработке электричества бесплатно выполнит давление окружающей воды.
Источник изображений: Fraunhofer IEE Разработкой этого необычного проекта — StEnSea — с 2011 года занимается Институт Фраунгофера (Fraunhofer IEE). В некотором смысле идея напоминает принцип работы гидроаккумулирующих электростанций: когда вода с помощью прерывистой возобновляемой энергии закачивается из нижнего водоёма в верхний, а затем, в ночное время или при безветрии, спускается по трубам с генераторами, производя электричество. На глубине вода под давлением начнёт поступать в полый бетонный шар из окружающей среды, что приведёт к выработке электроэнергии. Чтобы подготовить ёмкость к приёму новой порции энергии, будет достаточно откачать воду с использованием возобновляемого источника — например, морских ветряных генераторов. ![]() Учёные испытали трёхметровый прототип установки на дне Боденского озера в Европе. На следующем этапе будет изготовлена сфера диаметром 9 метров и массой 400 тонн. На глубине от 600 до 800 метров она позволит аккумулировать 400 кВт·ч энергии и обеспечит мощность до 500 кВт. Эксперимент планируется провести в 2026 году в акватории у Лос-Анджелеса. Власти США инвестировали в проект 4 миллиона долларов. Интересно, что бетонную сферу предполагается напечатать на 3D-принтере — строительные принтеры, способные работать с бетоном, уже доступны на рынке. ![]() В случае успеха будет организовано промышленное производство бетонных сфер диаметром 30 метров. По оценкам разработчиков, шесть таких сфер общей мощностью 30 МВт и ёмкостью 120 МВт·ч обеспечат стоимость хранения энергии на уровне $0,051 за кВт·ч при инвестиционных затратах $177 за кВт·ч. Проект может быть реализован для энергообеспечения прибрежных мегаполисов. Каждая сфера сможет прослужить 50–60 лет. Главное — они не будут занимать землю, оставляя её людям. После двух взрывов Starship для грядущего девятого пуска расширили зону безопасности
17.05.2025 [10:25],
Геннадий Детинич
Вчера стало известно о значительном обновлении лицензии на запуски кораблей Starship, которую регулятор — Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) — выдаёт операторам космических стартов. Это ещё не разрешение на девятый испытательный полёт Starship, но определённый шаг в этом направлении. В новой лицензии регулятору пришлось существенно расширить зону полётной безопасности, что обусловлено взрывами кораблей в двух последних миссиях.
Третье огневое испытание двигателей корабля Starship для девятого испытательного запуска. Источник изображения: SpaceX В январе и марте 2025 года корабли Starship компании SpaceX взорвались в воздухе почти по одинаковому сценарию — вскоре после отделения от разгонных ступеней. Это привело к провалу седьмого и восьмого тестовых запусков. Сходство аварий может указывать на фундаментальные проблемы в конструкции корабля, поэтому девятый тестовый запуск SpaceX не должна провалить — для программы Starship это станет настоящей катастрофой. Учитывая важность момента, компания SpaceX провела три тестирования прототипа Starship для девятого тестового запуска. Последнее огневое испытание всех двигателей корабля, проведённое 13 мая, продолжалось особенно долго. Согласно выводам по итогам двух предыдущих аварий, вибрации в кормовой части оказались выше расчётных и вызвали резонансное разрушение топливопроводов, отключение двигателей, а также пожар в двигательном отсеке. Очевидно, что предпринятых мер после расследования аварии во время седьмого старта оказалось недостаточно. Потребовались более серьёзные изменения, о которых компания пока не распространяется. Регулятор учёл вероятность повторной аварии и увеличил размеры зоны, опасной для гражданской авиации и судоходства. Теперь она включает Багамские острова и острова Теркс и Кайкос. Предполагаемое окно для девятого тестового полёта Starship откроется 22 мая. К этому времени все полёты в зоне должны быть запрещены, а рейсы перенаправлены. При этом запуск планируется таким образом, чтобы он не пришёлся на пик авиационной активности — это время начиная с 19:30 по местному часовому поясу. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) анонсировал выступление перед девятым тестовым запуском. Когда именно оно состоится, пока неизвестно. В своём обращении к гражданам Маск расскажет о планах по колонизации Марса. Но это будет уже другая история. Более 11 кг электронных отходов в год в среднем создаёт каждый человек на Земле
17.05.2025 [09:58],
Вячеслав Ким
Вице-президент IDC по устройствам в регионе EMEA Франсиско Жеронимо (Francisco Jeronimo) в ходе выступления на конференции TEDxLisboa заявил, что в 2022 году объём электронных отходов достиг 62 млн тонн, а средний показатель на человека составил 11,2 кг в год. Он подчеркнул, что продление срока службы устройств на 12 месяцев эквивалентно снижению выбросов CO₂, сопоставимому с выводом из эксплуатации 2 млн автомобилей ежегодно.
Источник изображения: Unsplash Жеронимо отметил, что потребители могут внести значительный вклад в сокращение электронных отходов, выбирая восстановленные устройства и отдавая предпочтение ремонту вместо покупки новых гаджетов. По его словам, такой подход способствует формированию циркулярной экономики и стимулирует производителей к созданию более ремонтопригодной техники. Согласно отчёту ООН Global E-waste Monitor 2024, только 22,3 % электронных отходов в 2022 году были должным образом собраны и переработаны, несмотря на наличие ценных материалов на сумму около $62 млрд. Прогнозируется, что к 2030 году объём электронных отходов вырастет до 82 млн тонн, при этом уровень переработки может снизиться до 20 %. Исследование Европейского экологического бюро показало, что продление срока службы бытовой техники и электроники на один год может сократить выбросы CO₂ на 4 млн тонн в год. Это подчёркивает важность перехода к модели потребления, ориентированной на долговечность и повторное использование устройств. Однако, как отмечает Жеронимо, производители пока не спешат адаптироваться к этим требованиям. Отчёт PIRG за 2025 год указывает на отсутствие существенного прогресса в улучшении ремонтопригодности ноутбуков — за исключением некоторых моделей от Apple и Dell. Тем временем рынок восстановленных смартфонов демонстрирует рост. По данным IDC, в 2023 году было поставлено 309,4 млн таких устройств, что на 9,5 % больше по сравнению с предыдущим годом. Это свидетельствует о растущем интересе потребителей к более устойчивым вариантам приобретения электроники. Таким образом, продление срока службы устройств и выбор восстановленной техники становятся ключевыми факторами в борьбе с нарастающей проблемой электронных отходов и переходе к более устойчивой модели потребления. WSJ: Некоторые пользователи Apple Vision Pro сожалеют о её покупке
17.05.2025 [08:48],
Владимир Мироненко
Вышедшая в феврале 2024 года гарнитура дополненной реальности Vision Pro стоимостью около $3500 не оправдала ожиданий поклонников Apple, выражающих недовольство её большим весом, ограниченностью сценариев использования и скудной экосистемой ПО, пишет The Wall Street Journal. Первые покупатели Vision Pro рассказали WSJ, что редко пользуются гарнитурой из-за целого ряда недостатков и проблем.
Источник изображения: Apple «Она просто лежит и пылится. Думаю, я использовал её раза четыре за последний год», — сообщил газете об опыте использования Vision Pro 46-летний риелтор Дастин Фокс (Dustin Fox), из Сентрвилля (штат Вирджиния). Он считает, что устройство весом 600–650 г слишком тяжёлое. «Я не могу носить её больше 20 или 30 минут, не напрягая шею», — говорит Фокс. Он сообщил, что подумывал о продаже Vision Pro, но стоимость её перепродажи упала значительно ниже первоначальной цены. По словам 24-летнего жителя Нью-Йорка Товии Гольдштейна (Tovia Goldstein), после 60 минут использования гарнитуру хочется выбросить из-за дискомфорта. Он также отметил недостаточное количество приложений для гарнитуры и длительное время запуска, ссылаясь на необходимость подключения внешней батареи. Приходится ожидать несколько минут, прежде чем устройство будет готово к использованию. «Я бы никому не рекомендовал покупать ее, — сказал Гольдштейн, — если только вы не очень богаты и не знаете, куда девать свои деньги». Технологический аналитик из Сан-Диего Аншель Саг (Anshel Sag) использовал Vision Pro, чтобы скоротать время в полёте с помощью развлечений, но в конечном итоге отказался от этого из-за социального дискомфорта и проблем с практичностью. Он отметил, что окружающие неодобрительно смотрели на него из-за гарнитуры. К тому же дорожный футляр Vision Pro стоимостью $199 довольно громоздкий и занимал, по словам пользователя, около половины объёма его ручной клади. Ещё один пользователь Vision Pro, тоже разочарованный её использованием, сообщил, что в итоге продал её в интернете за $1900 и вовсе не скучает по ней. Как сообщает ресурс The Information, хотя работа Apple над значительно улучшенной версией Vision Pro, по-видимому, застопорилась, есть основания полагать, что компания выпустит «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с обновлённым чипом. Этого мнения придерживаются аналитик Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, сообщившие, что немного улучшенное второе поколение Vision Pro находится в активной разработке, с новым чипом M5, а также некоторыми другими улучшениями. Ожидается, что в обновлённой модели будет использоваться большинство компонентов для первого поколения Vision Pro, поскольку компании нужно задействовать излишки их запасов. По словам Гурмана, обновлённая модель Vision Pro может выйти в период между осенью 2025 года и весной 2026 года. Honor тонко подшутила над тонким Samsung Galaxy S25 Edge
17.05.2025 [08:42],
Вячеслав Ким
Китайская компания Honor опубликовала тизер, в котором сравнила толщину своего складного смартфона Magic V3 с недавно представленным Samsung Galaxy S25 Edge. В разложенном состоянии Magic V3 имеет толщину 4,35 мм, тогда как Galaxy S25 Edge — 5,8 мм. Honor сопроводила изображение подписью: «Зачем быть тонким, если приходится идти на компромиссы?»
Источник изображения: Huawei Central Galaxy S25 Edge позиционируется как самый тонкий смартфон в линейке Samsung, оснащённый 200-мегапиксельной камерой, чипсетом Snapdragon 8 Elite и аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч. Honor подчёркивает, что её Magic V3, несмотря на меньшую толщину, предлагает батарею на 5150 мА·ч, что может указывать на отсутствие компромиссов в дизайне устройства. Обе модели относятся к разным категориям: Galaxy S25 Edge — классический смартфон, а Magic V3 — складной. Тем не менее, Honor использует сравнение толщины как маркетинговый ход, подчёркивая преимущества своего устройства в контексте дизайна и функциональности. Samsung Galaxy S25 Edge был представлен 13 мая 2025 года и поступит в продажу 30 мая. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, 12 ГБ оперативной памяти и доступен в вариантах с 256 или 512 ГБ встроенной памяти. Устройство также поддерживает функции искусственного интеллекта, включая интеграцию с Google Gemini. Apple снова проиграла суд за права на iPhone в Бразилии
17.05.2025 [07:34],
Анжелла Марина
Федеральный суд Бразилии единогласно встал на сторону местного производителя электроники Gradiente в многолетнем споре с Apple за товарный знак iPhone. Решение отменяет предыдущий вердикт и ставит под вопрос эксклюзивные права Apple на использование этого названия в южноамериканской стране.
Источник изображения: 9to5mac.com Бразильская компания IGB Eletrônica (бывшая Gradiente) зарегистрировала торговую марку «G Gradiente Iphone» ещё в 2000 году, а патент получила в 2008-м, то есть уже после глобального запуска iPhone компанией Apple. Когда американский техногигант попытался закрепить бренд за собой в Бразилии, ему отказали из-за более ранней заявки конкурента. Apple подала в суд, утверждая, что Gradiente не выпускала телефоны под этим брендом. В ответ бразильская компания представила свой телефон. Судебная тяжба длится больше десяти лет, дойдя до Верховного суда Бразилии. Gradiente добивается совместного использования названия, тогда как Apple настаивает на эксклюзивных правах. Однако новое единогласное решение федерального суда восстановило право Gradiente, одновременно усложнив положение Apple в регионе. На данный момент американская корпорация сохраняет эксклюзивное право на использование бренда iPhone для своих устройств в Бразилии, но если апелляционные судебные инстанции поддержат последний вердикт, ситуация может измениться и придётся искать новые пути разрешения конфликта. ASRock выпустит оверклокерскую плату X870E Taichi OC Formula для экстремального разгона Ryzen 9000
16.05.2025 [20:57],
Николай Хижняк
Компания ASRock сообщила о планах выпустить материнскую плату серии OCF (OC Formula) для платформы AMD AM5. В ассортименте производителя уже имеется модель Z890 OCF для процессоров Intel Arrow Lake. Платы серии OCF предназначены для энтузиастов и оверклокеров.
Источник изображения: ASRock «Для расширения своего успеха на платформе AMD AM5 компания ASRock представит несколько новых моделей материнских плат. Модель X870E Taichi OCF станет первой платой серии OC Formula для платформы AMD. Также ожидаются флагманская модель Phantom Gaming X870 Nova WiFi, элегантная, но функциональная X870 Taichi Creator, а также другие модели плат на чипсетах AMD X870, B850, B840 и A620A», — говорится в пресс-релизе производителя. Плата X870E Taichi OCF предложит только два слота для установки оперативной памяти DDR5 (как и подобает настоящей оверклокерской плате), а также два разъёма PCIe 5.0 x16 и один PCIe x4. Компания не раскрывает полные характеристики X870E Taichi OCF, однако изображение новинки (выше в центре) показывает, что плата оснащена физическими кнопками для разгона (OC Toolkit), позволяющими переключаться между профилями разгона и запускать безопасные режимы работы системы. Также присутствуют кнопки LN2 и Slow Mode для тех, кто планирует использовать жидкий азот и проводить экстремальный разгон. Визуально X870E Taichi OCF похожа на модель Z890 Taichi OCF. Версия платы для Intel оснащена 27-фазной подсистемой питания VRM по схеме 22+1+2+1+1, поддерживает технологию Memory OC Shield (снижающую электромагнитные помехи при разгоне памяти), а также оснащена механизмами PCIe EZ для удобной установки SSD и демонтажа видеокарт. Модель X870 Taichi Creator будет предназначена для рабочих станций и профессионального использования. Дизайн новинки напоминает платы серии ProArt от Asus. Ровер Perseverance впервые зафиксировал полярное сияние на Марсе — как на Земле
16.05.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Полярные сияния — это проявления космической погоды и один из способов следить за её активностью. Плазма, выбрасываемая Солнцем, достигает планет и взаимодействует с атомами газов в верхних слоях их атмосфер. На Земле магнитное поле направляет заряженные частицы к полюсам, вызывая красочные небесные огни в приполярных районах. На Марсе, где отсутствует глобальное магнитное поле, полярные сияния могут наблюдаться по всей планете — это впервые подтвердил марсоход NASA.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Около года назад Солнце подошло к пику очередного 11-летнего цикла активности. Это сопровождалось увеличением частоты и интенсивности вспышек на его поверхности. При благоприятном стечении обстоятельств во время вспышки в сторону планет может быть выброшено облако корональной массы (КВМ) — потоки заряженных частиц, то есть плазмы. Когда такие частицы достигают планет, они вызывают свечение в верхних слоях атмосферы. На Земле это часто проявляется как зеленоватое сияние, возникающее при взаимодействии заряженных частиц с атомами кислорода. На Марсе полярные сияния ещё ни разу не удавалось наблюдать в видимом свете с поверхности планеты. Ранее их фиксировали только с помощью специализированных приборов, например в ультрафиолетовом диапазоне, с орбитальной станции MAVEN. На этот раз учёные решили «поймать» момент коронального выброса массы в сторону Марса и попытаться зафиксировать полярное сияние с помощью спектрометра SuperCam и камеры Mastcam-Z марсохода Perseverance.
На левом снимке есть зеленоватое свечение, правый сделан в обычное время (в кадр попал Деймос). Источник изображения: NASA Благоприятный момент наступил 15 марта 2024 года. Служба космической погоды NASA сообщила о выбросе облака плазмы в направлении Красной планеты, и марсоход был подготовлен к наблюдению. Когда заряжённые частицы достигли Марса, что подтвердили данные с орбитальных станций, небо осветилось зеленоватым свечением — как это происходит на Земле. Камеры марсохода зафиксировали это явление, а спектрометр подтвердил длину волны излучения — 557,7 нм. Будущим колонистам будет приятно видеть знакомые оттенки, напоминающие о Земле, где полярное сияние имеет ту же окраску. Наблюдение полярного сияния на Марсе в видимом свете дало учёным ещё один способ изучения взаимодействия заряжённых частиц с атмосферой планеты, а новая информация никогда не бывает лишней. Acer представила 6K-монитор ProCreator PE320QXT и ряд моделей попроще
16.05.2025 [19:44],
Николай Хижняк
Компания Acer в преддверии выставки Computex 2025 представила серию мониторов ProCreator, в которую вошли две 32-дюймовые модели, одна 27-дюймовая, а также несколько портативных мониторов размером от 16 до 24 дюймов.
Источник изображений: Acer Модель ProCreator PE320QXT предлагает поддержку разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей). В свою очередь, ProCreator PE270XT поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей). Оба монитора обеспечивают 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, а также исключительную точность цветопередачи на уровне Delta E < 1. Обе новинки также имеют сертификаты VESA DisplayHDR 600 и оснащены 8-мегапиксельными веб-камерами для видеоконференций. Дополнительно отмечается наличие у мониторов эргономичных подставок. Модель ProCreator PE320QK X построена на 10-битной QD-OLED-матрице с поддержкой разрешения 4K UHD (3840 × 2160 пикселей). Монитор обеспечивает 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E < 1. Также новинка имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает частоту обновления 240 Гц. Заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с NVIDIA G-Sync. Компактный и портативный ProCreator PE160WU оснащён 16-дюймовым OLED-экраном с разрешением WQXGA+ (2880 × 1800 пикселей). Монитор обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Новинка поддерживает частоту обновления 120 Гц и оснащена креплениями VESA для совместимости с кронштейнами. Портативные мониторы Acer PD163QT и Acer PD243Y E обладают широкими углами обзора и оснащены двумя экранами для многозадачности. Обе модели поддерживают разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и могут складываться на 315 градусов для совместного использования. Модель PD243Y E поддерживает разрешение Full HD и частоту обновления 100 Гц, а PD163QT выделяется сенсорным экраном с тем же разрешением. Монитор Acer PM191Q E, в свою очередь, оснащён эргономичной подставкой. Он также поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей), а частота обновления может быть увеличена до 100 Гц. Все три портативных монитора оснащены креплениями VESA для установки на кронштейны или стену. С подробными характеристиками всех представленных моделей мониторов Acer можно ознакомиться в ниже. Мониторы Acer ProCreator
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Модели Acer ProCreator PE320QXT, ProCreator PE270XT и ProCreator PE320QK X поступят в продажу в третьем квартале по цене €1199, €899 и €1399 соответственно. Стоимость модели Acer ProCreator PE160WU составит €599. Компания не уточнила, когда она поступит в продажу. Портативные мониторы Acer PD163QT, PD243Y E и PM191Q E также появятся в продаже в третьем квартале. Их цена составит €399, €499 и €149 соответственно. Intel теряет рынки настольных и серверных процессоров — AMD Ryzen X3D и EPYC пользуются повышенным спросом
16.05.2025 [19:39],
Анжелла Марина
Компания AMD продолжает постепенно отвоёвывать долю рынка центральных процессоров у Intel — теперь благодаря ажиотажному спросу на процессоры Ryzen X3D и серверные чипы EPYC. Согласно данным исследовательской компании Mercury Research, первый квартал года вывел AMD на рекордные показатели в десктопном и серверном сегментах, несмотря на общее сезонное снижение поставок.
Источник изображений: hothardware.com Президент Mercury Research Дин Маккаррон (Dean McCarron) назвал ситуацию на рынке десктопных процессоров весьма необычной. Как правило, после праздников спрос на дорогие CPU падает, а основными покупателями являются корпоративные клиенты. Однако в этом году всё происходит иначе: высокий интерес к процессорам AMD Ryzen 9000, особенно к версиям с дополнительным кешем 3D V-Cache, привёл к росту доли компании до 28 % против 27,1 % в предыдущем квартале и 23,9 % год назад, пишет HotHardware. Ещё более впечатляющими выглядят финансовые показатели. Средняя цена проданных процессоров AMD достигла рекорда, позволив компании значительно увеличить выручку, даже несмотря на снижение объёма поставок. В денежном же выражении доля AMD в сегменте десктопных CPU выросла до 34,4 % против 28 % в предыдущем квартале и 19,2 % год назад. ![]() Серверный рынок также стал для AMD зоной роста. По словам Маккаррона, серверные чипы «стали самым ярким сегментом» начала года благодаря спросу со стороны крупных дата-центров. Здесь доля AMD достигла рекордных 27,2 %, а если брать в расчёт только процессоры EPYC и Intel Xeon SP — 35,9 %. В денежном выражении показатель вырос до 39,4 %. Единственным слабым местом AMD пока остаётся мобильный сегмент, в котором доля компании снизилась с 23,7 % до 22,5 %. Однако ситуация всё равно лучше, чем год назад, когда показатель составлял 19,3 %. ![]() На фоне этих данных акции AMD подорожали примерно на 2 %, однако Intel сохраняет лидерство с долей 72,9 % на рынке x86-процессоров, в то время как доля AMD составляет 27,1 %. Эксперты отмечают, что текущие тенденции могут ускорить перераспределение сил на рынке, особенно если AMD сохранит высокий спрос на свои процессоры в премиальном сегменте. Аcer показала смарт-кольцо и наушники со встроенным двухсторонним переводчиком
16.05.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Acer в преддверии выставки Computex 2025 представила свои дебютные носимые устройства с искусственным интеллектом — смарт-кольцо FreeSense Ring для отслеживания состояния здоровья и наушники AI TransBuds, которые обеспечивают двусторонний голосовой перевод в реальном времени и поддерживают 15 языков. Acer не привела подробностей, но похоже, что наушники оснащены двумя выступающими микрофонами, которые могут улавливать речь собеседника и осуществлять её перевод для владельца. Предположительно, наушники также могут перевести речь своего владельца и озвучить её. TransBuds не могут осуществлять перевод автономно — для этого их требуется подключать к смартфону или планшету. Acer не раскрыла информацию об используемых моделях ИИ. «Для эффективного перевода наушники должен носить только один человек, что делает их идеальными для неформальных бесед, деловых встреч, прямых трансляций или онлайн-сессий обучения, — заявили в Acer. — Наушники также поддерживают субтитры и транскрипцию в реальном времени, помогая пользователям следить за разговорами в режиме реального времени и просматривать их позже». Смарт-кольцо Acer FreeSense Ring сделано из «сверхлёгкого титанового сплава». Устройство может отслеживать частоту сердечных сокращений, вариабельность сердечного ритма, уровень кислорода в крови и качество сна, при этом вся информация отображается в сопутствующем мобильном приложении, которое предоставляет персонализированные рекомендации по оздоровлению. «Пользователи также получают полный доступ ко всем данным о состоянии здоровья без дополнительной абонентской платы, что делает кольцо FreeSense практичным и надёжным ежедневным спутником для поддержания хорошего самочувствия», — сообщила Acer. Audio-Technica представила полностью прозрачный виниловый проигрыватель за $2000
16.05.2025 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Инженеры Audio-Technica неустанно совершенствуют дизайн своих виниловых проигрывателей. После презентации в прошлом месяце парящего в воздухе проигрывателя Hotaru за $10 000 компания анонсировала модель AT-LPA2 с шасси и опорным диском из прозрачного акрила. Чтобы сохранить корпус максимально прозрачным все органы управления и питание вынесены в отдельный внешний блок.
Источник изображений: Audio-Technica Основание проигрывателя изготовлено из пластины толщиной 30 мм из высокоплотного прозрачного акрила, а опорный диск — из того же материала толщиной 20 мм. По утверждению производителя, использование прозрачного акрила обеспечивает не только эффектный дизайн, но и эффективно гасит вибрации, что улучшает качество воспроизведения и снижает уровень фоновых шумов. ![]() В AT-LPA2 использован пассиковый привод опорного диска, а специальный оптический датчик контролирует скорость его вращения. Тонарм, традиционно для моделей Audio-Technica ограниченных серий, изготовлен из углеродного волокна для снижения веса, и комплектуется сменными противовесами для обеспечения требуемой прижимной силы при использовании разных картриджей. ![]() Чтобы шасси проигрывателя оставалось максимально прозрачным, элементы управления воспроизведением и другие кнопки вынесены на отдельный внешний блок управления, где также размещён блок питания. Такой подход не только позволяет разместить блок управления, не нарушая прозрачной эстетики проигрывателя, но и, по словам Audio-Technica, изолирует аудиотракт устройства от наводок блока питания, «что приводит к более чистому и точному звучанию». ![]() Дизайн AT-LPA2 удивительно схож с моделью Audio-Technica AT-LP2022, выпущенной в январе 2023 года в честь 60-летия компании. Тираж AT-LP2022 был ограничен 3000 штук при цене $1200. Новый AT-LPA2 производитель оценил в $2000, а информации о запланированном количестве устройств не предоставил. Просто для сравнения — Парящий в воздухе и светящийся Audio-Technica Hotaru:
Niva — для ПК, Lumex — для смартфонов, Neoverse — для серверов: Arm обновила номенклатуру своих платформ
16.05.2025 [18:22],
Павел Котов
Arm объявила, что вводит новую схему наименования своих вычислительных платформ с учётом требований, предъявляемых системами искусственного интеллекта, которые всё активнее проникают во все технологические сегменты. Перед отраслью встала фундаментальная задача — нарастить производительность, сохранив контроль над потреблением энергии.
Источник изображения: arm.com Рабочие нагрузки ИИ становятся актуальными для всех сегментов электроники от огромных центров обработки данных до устройств масштаба наушников, поэтому вопрос энергоэффективности оказывается важнее, чем когда-либо раньше. И в Arm приняли решение чётко разграничить позиционирование вычислительных подсистем (Compute Subsystems — CSS). «Эти вычислительные платформы представляют собой интегрированные, проверенные системы, которые обеспечивают сокращённое время выхода на рынок, улучшенную производительность на ватт и масштабируемые инновации», — отметил гендиректор Arm Рене Хаас (Rene Haas). Каждая такая серия вычислительных платформ получила своё название:
Марка Mali продолжит использоваться для наименования графических подсистем. Компания упростит нумерацию платформ — теперь она будет указывать на их поколение, а индикатором уровня производительности станут обозначения Ultra, Premium, Pro, Nano и Pico. Эти меры помогут ориентироваться в ассортименте платформ и разработчикам, и потребителям, уверены в Arm. Acer представила умные геймерские мониторы Nitro GA321QK P и GA341CUR W0 со встроенным Google TV
16.05.2025 [17:53],
Владимир Мироненко
Acer представила умные мониторы Nitro GA321QK P и Nitro GA341CUR W0, предназначенные для геймеров, создателей контента, а также для повседневного использования и развлечений. Новинки получили встроенную поддержку Google TV, благодаря чему обеспечивается доступ к тысячам фильмов, музыкальных треков и приложений.
Acer Nitro GA341CUR W0 Acer Nitro GA341CUR W0 оснащён 34-дюймовым дисплеем на базе VA-матрицы с разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. Время отклика составляет 1 мс (VRB). Монитор обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) с отображением 1,07 млрд оттенков. Также сообщается о поддержке технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Показатели яркости и контрастности составляют 250 кд/м² и 4000:1 соответственно. В спецификации устройства входят два динамика мощностью 5 Вт, два порта HDMI 2.1, порты DisplayPort 1.4 и USB Type-C, а также два порта USB 2.0.
Acer Nitro GA321QK P В свою очередь, Nitro GA321QK P построен на 31,5-дюймовой VA-матрице с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 165 Гц и временем отклика до 0,5 мс (GTG). Контрастность дисплея составляет 3000:1, яркость — 250 кд/м². Монитор поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) с отображением 1,07 млрд оттенков, а также обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Устройство оснащено двумя динамиками мощностью 5 Вт, двумя портами HDMI 2.1, портом DisplayPort 1.4, разъёмом USB Type-C и двумя портами USB 2.0. Цены на Acer Nitro GA321QK P и GA341CUR W0, а также сроки их выхода будут объявлены позднее. Intel оспорила антимонопольный штраф в размере €376 млн, наложенный ЕС
16.05.2025 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Intel вступила в юридический спор с антимонопольными регуляторами Евросоюза из-за штрафа в размере €376 млн ($421,4 млн), наложенного почти два года назад за выдавливание конкурентов с рынка. Компания утверждает, что этот штраф «несоразмерный и несправедливый». История возникновения этого штрафа восходит к событиям двадцатилетней давности, когда Intel была поймана на выплатах своим клиентам за блокирование или отказ от продукции конкурента (AMD). ![]() В 2009 году Европейская комиссия наложила рекордный на тот момент штраф в размере €1,06 млрд на Intel за блокирование конкурента Advanced Micro Devices. После многолетнего судебного разбирательства технологическому гиганту удалось в 2022 году отменить штраф. Однако суд всё же согласился с частью решения Еврокомиссии от 2009 года и повторно наложил штраф в размере €376 млн за платежи Intel в пользу HP, Acer и Lenovo за блокирование или отказ от продукции конкурента (AMD) в период с ноября 2002 года по декабрь 2006 года. Такая практика однозначно трактуется как ограничение конкуренции и осуждается антимонопольными органами. Теперь Intel вернула дело в Генеральный суд, попросив отменить новое решение и штраф. Юристы Intel заявили, что антимонопольный орган ЕС не принял во внимание ограниченный объем нарушений, связанных с HP, Acer и Lenovo: «Комиссия не может подтвердить вывод о том, что существовала общая стратегия по исключению конкурентов со всего рынка чипов x86. Это были узкие тактические ходы». «Открытые ограничения нельзя рассматривать как имеющие одинаковый вес по отношению к каждой из отменённых практик ценообразования. Они также не имеют такого же кумулятивного эффекта или стратегического веса. Они сами по себе не подтверждают вывод об общей стратегии для всего рынка», — говорится в жалобе Intel. Intel утверждает, что штраф в размере €376 млн «совершенно несоразмерный и несправедливый». Контрольный орган ЕС отклонил аргументы Intel. «Комиссия правильно применила руководящие принципы вывода и в случае сомнений приняла решение в пользу Intel, — заявил представитель Еврокомиссии. — Штраф соразмерен серьёзности поведения Intel, составив 1 % от её оборота за последний год нарушения и около 0,5 % от её оборота на сегодняшний день». Теперь Intel и Еврокомиссия ожидают окончательного решение суда. Решение будет вынесено в ближайшие месяцы. Блогер случайно узнал, когда смартфон Honor 400 Lite поступит в продажу в России и сколько будет стоить
16.05.2025 [17:39],
Павел Котов
Российский блогер, известный под псевдонимом «Яблочный маньяк», опубликовал на своём YouTube-канале короткое вертикальное видео, в котором рассказал о гаджете, выпадающем из основной повестки автора, — ему удалось снять смартфон Honor 400 Lite и заодно выяснить, когда он появится в продаже в России и сколько будет стоить.
Источник изображения: youtube.com/@AppleManiac Рассказанная блогером история перекликается со знаменитым инцидентом, произошедшим в 2010 году, когда инженер Apple забыл в одном из баров в Калифорнии прототип iPhone 4. Устройство, которое значительно отличалось от предшественников, тогда нашёл журналист и в подробностях рассказал о нём общественности. «Яблочный маньяк» обратил в некой «кафешке» внимание на соседнего посетителя, в руках которого были документы и «подозрительный iPhone с заклеенным логотипом, но не похожий на последний». Издалека устройство можно было принять за прототип iPhone 17. Когда мужчина встал из-за стола и оставил на нём устройство, блогер успел заснять этот «подозрительный iPhone». Им оказался ещё не анонсированный Honor 400 Lite, а лежал он на документе, в котором приведены некоторые подробности об устройстве. Исходя из этого документа, смартфон поступит в продажу на отечественном рынке 27 мая 2025 года в единственной конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе по цене 32 990 руб. Из доступных расцветок Honor 400 Lite в кадр попали «вельветовый серый» и «вельветовый бирюзовый». Комментариев от Honor по поводу утечки пока не поступало. Напомним, что Honor 400 Lite дебютировал в апреле. Он оснащён 6,7-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 3500 кд/м². В экранном вырезе в форме таблетки размещены 16-мегапиксельная фронтальная камера и светодиодная вспышка для селфи. На задней панели расположена основная 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67 дюйма и диафрагмой ƒ/1,75 и 3-кратным зумом. Её дополняет 5-мегапиксельный широкоугольный модуль, который также выполняет функцию датчика глубины. Honor 400 Lite построен на базе мобильной однокристальной платформы MediaTek Dimensity 7025-Ultra. А работает новинка под управлением Android 15 с программной оболочкой MagicOS 9.0. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5230 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 35 Вт. Дело о хищении 156 млн рублей у «Роскосмоса» при создании мощной космической батареи вышло на финишную прямую
16.05.2025 [17:28],
Владимир Мироненко
Близится к завершению судебный процесс по обвинению бывших руководителей «Центра перспективных технологий и аппаратуры» (ЦПТА) в хищении свыше 150 млн руб. у «Роскосмоса», пишет «Коммерсантъ». Как сообщается, полученные от государства деньги были похищены с использованием фирм-однодневок.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com При этом, по словам адвокатов, требующих оправдания обвиняемых, представитель «Роскосмоса» в суде не смог ответить внятно, был ли причинён ущерб, и сама госкорпорация так и не подала иск к подсудимым. О решении суда будет объявлено 2 июня. В апреле 2013 года «Роскосмосом» был заключён госконтракт с ЗАО ЦПТА в рамках федеральной целевой программы «Развитие оборонно-промышленного комплекса Российской Федерации на 2011–2020 годы» на проведение опытно-конструкторской работы с целью создания мощной аккумуляторной батареи для военно-космической отрасли. Всего на проект было выделено из госбюджета 156 млн 110 тыс. руб. Как утверждает СКР, вместо разработки совершенно новой технологии — создания и испытания 1000-Вт батареи ТХЛА-1000 для космических кораблей и военных — руководство ЦПТА представило более раннюю разработку — такую же батарею, но меньшей мощности, созданную в компании-соисполнителе госконтракта ЗАО «НПФ “Итал-ВС”». При этом ЦПТА предъявило «недостоверные документы по фактически понесенным затратам», а также представило ложные сведения об исполнении условий госконтракта. Всем четверым фигурантам инкриминируют хищение путём мошенничества в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК РФ). Все они первоначально в той или иной степени признали вину, но потом отказались от своих показаний, утверждая, что дали их под давлением со стороны следствия. Дело поступило в Таганский райсуд Москвы в сентябре 2018 года, после чего в 2018, 2019, 2020 и 2021 годах возвращалось на доследование в связи с множеством допущенных нарушений, которые не позволяли его рассмотреть и вынести приговор. В ходе прений сторон, которые прошли на днях, представитель прокуратуры заявил, что считает доказанной вину всех фигурантов и потребовал осудить их на 6–7,5 лет, а также взыскать с подсудимых 156 млн руб. в солидарном порядке, удовлетворив иск о возмещении ущерба стороны обвинения. В свою очередь, защитники фигурантов просят суд их оправдать, отметив, что по делу не было проведено ни одной экспертизы которая бы подтвердила само событие преступления и наличие ущерба. «Триколор» объявил о выводе на рынок собственных QLED-телевизоров
16.05.2025 [17:02],
Владимир Фетисов
Российский оператор платного телевидения «Триколор» объявил о начале продаж телевизоров с QLED-экранами под собственным брендом. Уже сейчас покупателям доступны модели с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов. Стоимость новых телевизоров начинается от 29 990 рублей.
Источник изображения: shop.tricolor.ru Представленные новинки интегрированы в среду телесмотрения «Триколор». Это означает, что пользователям будет доступна фирменная оболочка и сервис «Мультиэкран», с помощью которого спутниковые клиенты компании могут смотреть контент без подписки, второй приставки и лишних проводов. В дополнение к телевизору покупатель получает годовую подписку на онлайн-кинотеатр «Триколор Кино и ТВ» Color+, включающую более 200 телеканалов, а также тысячи фильмов и сериалов. «Одно из наших последних исследований показало, что 90 % клиентов при выборе телевизора ориентируются на его стоимость. При этом размер диагонали важен для 64 % опрошенных, а половина выразила желание иметь дома телевизор с QLED-экраном. Наши новые модели сочетают три этих фактора: доступную цену, различные варианты диагоналей и наличие QLED-технологии. При этом телевизоры “Триколор” отличаются стабильной работой и надёжностью», — рассказала директор департамента управления продуктами и проектами «Триколор» Юлия Кудряшова. По данным компании, за первые три месяца текущего года в России было продано около 1,8 млн телевизоров на сумму 56,6 млрд рублей. Отмечается также кратный рост продаж моделей отечественных брендов — в 1,6 раза в денежном выражении по сравнению с первым кварталом прошлого года. По мнению экспертов, такая тенденция обусловлена наличием у российских моделей конкурентоспособных характеристик, включая поддержку разрешения 4K, QLED-матрицы и широкий модельный ряд. «Триколор» не только начал продажи QLED-телевизоров, но и расширил линейку в категории смарт-ТВ, предлагая покупателям больше вариантов. Ознакомиться с доступными моделями и их ценами можно в официальном интернет-магазине компании. The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam
24.02.2025 [20:22],
Михаил Романов
Портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз издательства Devolver Digital и хорватской студии Croteam (Serious Sam) сообщил дату выхода The Talos Principle: Reawakened — «радикального» ремастера философской головоломки The Talos Principle. Напомним, The Talos Principle: Reawakened была официально представлена в прошлом декабре и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2025 года, однако немного задержится. Как стало известно, The Talos Principle: Reawakened поступит в продажу 10 апреля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался выпуском в сервисе Valve демоверсии. Демо The Talos Principle: Reawakened доступно на отдельной странице и является участником предстоящего фестиваля «Играм быть», который пройдёт в Steam с 24 февраля по 3 марта. Пробная версия The Talos Principle: Reawakened предложит пользователям разгадать ряд тщательно подобранных загадок из полной игры, опробовать ключевые механики и редактор головоломок. The Talos Principle: Reawakened позиционируется как расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5 с новыми головоломками, дополнительной сюжетной главой о сложностях создания симуляции и аддоном Road to Gehenna в комплекте. Обещают продвинутое освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения, улучшенный геймплей, режим с комментариями разработчиков и текстовый перевод на русский (в оригинальной игре был и дубляж). xAI Grok 3 заговорил и тут-же стал ругаться и заигрывать с пользователями
24.02.2025 [20:18],
Владимир Мироненко
Анонсированная в феврале компанией xAI мультимодальная ИИ-модель Grok 3 получила голосовой режим, позволяющий пользователям взаимодействовать с ИИ в реальном времени посредством голоса. Он доступен платным пользователям. Как сообщает ресурс Aibase, пользователь платформы X обнаружил, что приложение также получило поддержку двух режимов для взрослых: «Безбашенный» (Unhinged) и «Сексуальный» (Sexy).
Источник изображения: xAI По словам пользователя, в режиме Unhinged приложение «постоянно вовлекает вас в жаркие дебаты», преуспевая в провокационных аргументах. В свою очередь, режим Sexy «начинается с флирта», наполненного романтическими высказываниями или сексуальными намеками.
Как полагает Aibase, добавление таких режимов не только обогащает методы взаимодействия ИИ-приложения с пользователями, но и расширяет развлекательный аспект. Режим «Безбашенный» может включать спорный контент, способный вызвать интерес, в то время как режим «Сексуальный» использует беззаботный заигрывающий стиль диалога.
На этом личности «Грока» не заканчиваются. Есть режим «Укурок» (Stoner), имитирующий разговор с человеком под действием запрещённых в России и многих других странах веществ. Для тех, кто предпочитает более спокойные беседы, есть режимы «Лучший друг» и «Гений» — последний подражает стилю общения астрофизика Карла Сагана (Carl Sagan). Все эти личности доступны с женским (Ara) и мужским (Rex) голосами, причем женская версия имеет более строгие ограничения. Появление этих режимов вызвало дискуссии среди пользователей о необходимости модерации контента, особенно в отношении их потенциального воздействия на несовершеннолетних. Являются ли эти режимы официальными или просто находятся на стадии тестирования, пока неясно. Компания пока никак не прокомментировала сообщение пользователя. По мнению аналитиков, этот шаг xAI направлен на привлечение более широкой пользовательской базы, одновременно расширяя границы взаимодействия с ИИ. Голосовое общение в реальном времени и разнообразные режимы приложения Grok могут стать его конкурентным преимуществом, но, вместе с тем, создать для xAI проблемы в достижении баланса между инновациями и безопасностью. Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей
24.02.2025 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.
Источник изображения: pexels.com Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды. SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов». Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.
Источник изображения: SecurityScorecard Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:
Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы. В Steam вышла демоверсия ремейка «Готики» — с полным переводом на русский и RTX 4070 в рекомендуемых требованиях
24.02.2025 [19:13],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили о выпуске в Steam специальной демоверсии ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Пробное издание ремейка «Готики» получило название Nyras Prologue («Пролог Нираса») и позиционируется в качестве «уникального введения в беспощадный мир Gothic». Релиз сопровождался геймплейным трейлером. В этом самодостаточном прологе игрокам достаётся роль не Безымянного (главного героя Gothic), а недавно осуждённого послушника Нираса, который борется за выживание в безжалостном мире, где опасность подстерегает за каждым углом. Прохождение демоверсии занимает около часа «Пролог Нираса» позволяет оценить механики и атмосферу ремейка, построенного на UE5. Эта версия включает уникальное достижение, которое необходимо для прохождения игры на «платину» (то есть открытия всех трофеев). Системные требования «Пролога Нираса» выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
В «пробнике» также есть полный перевод на русский, поддержка контроллеров, ультрашироких мониторов и пяти встроенных графических предустановок (Низкие, Средние, Высокие, Эпические и Кинематографические). Демо ремейка «Готики» будет доступно (в том числе на отдельной странице) как минимум на протяжении предстоящего фестиваля «Играм быть» в Steam — с 24 февраля по 3 марта. Насчёт продления сроков разработчики пока не решили. Календарь релизов — 24 февраля – 2 марта: Monster Hunter Wilds, Die in the Dungeon и Cabernet
24.02.2025 [19:01],
Андрей Созинов
Новая игра режиссёра The Witcher 3 не пострадает из-за смены курса NetEase — разработчики The Blood of Dawnwalker успокоили фанатов
24.02.2025 [17:56],
Михаил Романов
Совладелец и глава издательского отдела Rebel Wolves Томаш Тинк (Tomasz Tinc) прояснил статус студии и её вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на фоне смены приоритетов китайской компании NetEase. По данным Bloomberg, в погоне за прибылью и сокращением расходов NetEase отказалась от международных инвестиций, уволила сотни сотрудников и лишила финансирования несколько игровых студий. Источники Game File добавили, что под угрозой закрытия в результате может оказаться более дюжины студий NetEase за пределами Китая, включая Nagoshi Studio, Grasshopper Manufacture, Quantic Dream и Rebel Wolves. В заявлении для своего аккаунта в деловой соцсети LinkedIn Тинк заверил, что NetEase является лишь миноритарным акционером Rebel Wolves, тогда как львиная доля студии принадлежат её совладельцам. «Разработка нашей игры идёт стабильно, и финансовых проблем мы не испытываем. Производство The Blood of Dawnwalker полностью профинансировано», — успокоил Тинк заволновавшихся фанатов. Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Международным издателем игры выступает компания Bandai Namco. The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Данные россиян запретили собирать и хранить за рубежом — чем это грозит маркетплейсам и «дочкам» зарубежных фирм
24.02.2025 [16:48],
Владимир Мироненко
Госдума приняла 18 февраля во втором и третьем чтениях законопроект, запрещающий собирать персональные данные россиян с использованием зарубежных баз данных, который вступает в силу с 1 июля 2025 года. В правительстве отметили, что документ конкретизирует обязанности операторов персональных данных обрабатывать данные россиян исключительно на территории страны.
Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com По мнению экспертов, изменения могут осложнить жизнь IT-бизнесу, маркетплейсам и российским «дочкам» иностранных компаний, которые передают персональные данные за рубеж. Управляющий партнёр Comply Артем Дмитриев назвал формулировку и целеполагание нововведений крайне противоречивыми, хотя и не считает, что это изменит требования о локализации данных российских граждан при их сборе. «Передача локализованных в России данных за рубеж не может быть полностью запрещена, как предполагает наиболее консервативная трактовка, — говорит эксперт. — Такой запрет противоречил бы не только положениям закона о трансграничной передаче данных, которая прямо разрешена при соблюдении установленных условий, но и международным обязательствам России, включая Конвенцию 1981 года». Эксперт юридической фирмы DRC Кира Таран заявила, что нововведение можно трактовать как запрет для компаний, занимающихся трансграничной деятельностью, работать в иностранном государстве с российскими персональными данными. Новое регулирование может отразиться на маркетплейсах и IT-компаниях, а также на авиакомпаниях, как обеспечивающих трансграничную передачу данных своих пассажиров, допустила эксперт. При этом Таран отметила, что в поправках не содержится объяснение, как этот запрет будет контролироваться. Как пишет Forbes, бизнес считает, что не стоит драматизировать ситуацию. В объединенной компании Wildberries & Russ сообщили ресурсу, что ожидают сбалансированного правоприменения. В «Яндексе» отметили, что нововведения лишь уточняют действующее требование законодательства по поводу обработки персональных данных российских пользователей на территории России. «“Яндекс” следует этому требованию, поэтому для нас принципиальных изменений не будет», — подчеркнули в компании. В Ассоциации больших данных (объединяет в том числе МТС, «Билайн», «МегаФон», «Яндекс», «Ростелеком», Сбербанк, ВТБ) тоже полагают, что поправки не окажут значительного влияния на деятельность большинства российских компаний, хотя и допускают дополнительные риски для организаций, осуществляющих трансграничную деятельность, «поскольку возможны коллизии с нормами о трансграничной передаче данных». Слухи: Sony отпразднует 20-летие God of War анонсом новых ремастеров
24.02.2025 [16:10],
Михаил Романов
По сюжету последних God of War спартанец Кратос давно покинул Грецию, однако ещё может вернуться на родину в рамках неподтверждённой коллекции ремастеров первых частей серии. Напомним, слухи о переиздании греческой саги God of War появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились. Тем временем франшиза приближается к своему 20-летию — оригинальная God of War дебютировала 22 марта 2005 года на PS2. Судя по всему, Sony и разработчики из Santa Monica Studio не оставят фанатов на юбилей с пустыми руками. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине. Официальных мероприятий на 20-летие God of War в Sony не анонсировали, но компания Nucleus организует в США приурочённую к юбилею выставку (пройдёт с 15 по 23 марта в Алхамбре). На её анонс и обратил внимание Грабб. Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta. Тем временем, по неподтверждённым данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Santa Monica Studio работает над следующей God of War, которая якобы снова отправит игроков в Грецию и покажет более молодого Кратоса. Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»
24.02.2025 [14:44],
Владимир Фетисов
Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.
Источник изображения: Google Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео. Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц. Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2
24.02.2025 [14:08],
Михаил Романов
Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день». В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года. Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2». Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг). В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео. Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены. Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения
24.02.2025 [13:04],
Владимир Мироненко
Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет. ![]() По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя. Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса. Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации. Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения. Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он. В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников. Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM). Assassin's Creed Shadows уже попала в руки игроков, хотя до релиза ещё почти месяц
24.02.2025 [12:23],
Михаил Романов
Хотя до релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft остаётся ещё почти месяц, некоторые пользователи уже получили доступ к горячо ожидаемой игре. За прошедшие выходные соцсети и тематические форумы наводнили сообщения о том, что игрокам удалось раньше времени скачать полную версию Assassin's Creed Shadows из PlayStation Store и раздобыть физические копии проекта. Пользователь DannyStevens__ поделился фотографией дискового издания Assassin's Creed Shadows для PS5 и скриншотом установки боевика на консоль. Энтузиаст также выложил ряд геймплейных отрывков из игры, но их уже удалили. Кроме того, на торговой площадке Mercari (страница уже недоступна) появилось объявление о продаже нескольких копий Assassin's Creed Shadows для PS5 по цене $100 за каждую. Товар раскупили за несколько часов. На Reddit суммировали впечатления DannyStevens__ по первым 10 часам геймплея. Начало игры ему понравилось, а сюжетные миссии были «очень интересными». «Ghost of Tsushima с атмосферой AC и улучшенным стелсом», — резюмировал геймер. Сборку DannyStevens__ назвал «предельно старой», однако за 10−11 часов серьёзных багов не встретил. Среди недостатков Assassin's Creed Shadows пользователь выделил слишком медленные увороты и парирования. Релиз Assassin's Creed Shadows ожидается 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первые рецензии на игру якобы выйдут 18 марта. Telegram получил штраф на $600 тыс. за задержку отчёта о борьбе с терроризмом
24.02.2025 [12:12],
Владимир Фетисов
Австралийский интернет-регулятор eSafety оштрафовал мессенджер Telegram на 958 тыс. австралийских долларов (около $600 тыс.). Причиной для такого наказания стало то, что сервис нарушил сроки ответа на запрос ведомства по поводу мер, предпринимаемых для борьбы с террористическим и иным незаконным контентом на платформе.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В сообщении сказано, что в марте 2024 года австралийский регулятор запросил у крупнейших интернет-платформ информацию касательно вопросов выявления и удаления контента, связанного с террористической деятельностью, экстремизмом, сексуальной эксплуатацией несовершеннолетних и др. Получатели запроса eSafety должны были предоставить интересующую ведомство информацию до 6 мая 2024 года. Отмечается, что Telegram передал регулятору запрашиваемую информацию 13 октября, нарушив установленный срок более чем на пять месяцев. Столь суровое наказание за задержку в передаче данных регулятор объяснил тем, что это серьёзно нарушило работу eSafety. «Выяснение того, в чём и как могут недорабатывать такие платформы, как и выяснение того, где они добиваются успеха, жизненно важно для защиты общества и повышения стандартов безопасности по всей индустрии», — прокомментировали данный вопрос в eSafety. В соответствии с действующим в Австралии законодательством у Telegram есть 28 дней, чтобы оплатить штраф, попросить у регулятора отсрочку оплаты или же попытаться опротестовать решение eSafety. Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages
24.02.2025 [11:06],
Михаил Романов
Разработчики амбициозного шутера Doom: The Dark Ages из студии id Software поделились новыми подробностями игры в выпущенном недавно апрельском номере журнала Edge. Напомним, Doom: The Dark Ages представляет собой приквел серии с предысторией Палача Рока. Разработчики обещали эпических размахов сюжет и возможность стать «супероружием в центре средневековой войны против Ада». Сюжет является одним из основополагающих элементов Doom: The Dark Ages. Историю вывели на первый план (в прошлых играх она была запрятана в «кодексе»), потому что «люди смотрели все ролики в Doom Eternal».
Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням Уровни в Doom: The Dark Ages занимают около часа на прохождение и больше похожи на песочницы. Периодически темп геймплея будут разбивать секциями с пилотированием боевого робота Атлана и механического дракона. Что касается геймплея, то разработчики обещают приземлённую боевую систему с многофункциональными инструментами:
Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии. Разработчики решили сосредоточиться на однопользовательском режиме, отказавшись от мультиплеера. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка). «Конечно, нет предела совершенству»: глава Cyberia Nova подвёл итоги доработки «Смуты» и рассказал об извлечённых уроках
24.02.2025 [09:36],
Михаил Романов
Руководитель российской студии Cyberia Nova и глава разработки исторического ролевого боевика «Смута» Алексей Копцев в интервью App2Top подвёл итоги пострелизной поддержки игры. Напомним, «Смута» вышла 4 апреля 2024 года и с тех пор получила ряд крупных патчей с исправлением многих элементов игры. Итоговое обновление для проекта — 2.1.0 — увидело свет на прошлой неделе, 18 февраля. «Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру ещё лучше, качественнее и динамичнее», — отметил Копцев. Наиболее похорошевшим благодаря патчам элементом «Смуты» Копцев назвал боевую систему: «Боёвка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству». Оглядываясь на проделанную работу, Копцев признал, что студия недостаточно активно взаимодействовала с сообществом (общение, предметное рассмотрение комментариев и предложений) как после релиза, так и на этапе производства. «Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку», — заявил Копцев о находящемся в разработке дополнении «Земский собор» к «Смуте». Работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом, а релиз планируется в 2025 году. Копцев добавил, что штат Cyberia Nova превысил 70 человек: «Кадровой текучки у нас нет, команда профессиональная и опытная». Bybit заплатит до $140 млн за помощь в возвращении похищенных средств
23.02.2025 [17:27],
Владимир Фетисов
На этой неделе хакеры взломали сингапурскую криптобиржу Bybit, в результате чего им удалось похитить цифровые активы общей стоимостью более $1,4 млрд. Теперь же компания призвала специалистов и компании, работающих в сфере информационной безопасности, присоединиться к программе по поиску и восстановлению украденных активов, обещая выплатить до 10 % от суммы, которую удастся восстановить.
Источник изображения: Copilot Это означает, что в случае возврата всех украденных средств, Bybit должна будет выплатить вознаграждение в размере $140 млн. «Мы хотим официально вознаградить наше сообщество, которое предоставило нам свои знания, опыт и поддержку в рамках программы Recovery Bounty Program. Bybit намерена подняться над неудачей и кардинально изменить нашу инфраструктуру безопасности, повысить ликвидность и быть надёжным партнёром для наших друзей в криптовалютном сообществе», — заявил соучредитель и гендиректор Bybit Бен Чжоу (Ben Zhou). Компания Arkham Intelligence, специализирующаяся на блокчейн-разведке, уже выплатила независимому исследователю ZachXBT вознаграждение в размере 50 тыс. своих токенов ARKM (около $43 тыс.). В компании сообщили, что исследователь предоставил «исчерпывающие доказательства» того, что за взломом Bybit стоит хакерская группировка Lazarus Group, которая якобы связана с Северной Кореей. С тех пор также сообщалось о двух случаях возврата украденных средств. Так, был заблокирован перевод 15 тыс. токенов cmETH стоимостью около $43,5 тыс., после чего они были переведены со счёта хакера на счёт для восстановления. Также компания Tether заявила о заморозке $181 тыс. токенов USDT, связанных со взломом Bybit. Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества
23.02.2025 [12:05],
Михаил Романов
Сегодня, 23 февраля, вся Россия отмечает главный мужской праздник года — День защитника Отечества. К поздравлениям присоединилась и студия «Леста Игры», которая отвечает за развитие сетевого морского боевика «Мир кораблей». По случаю праздника разработчики «Мира кораблей» представили тематический ролик под звучным названием «Мир твоих побед!». Его можно посмотреть в сервисах YouTube (см. плеер ниже), VK и Rutube. В почти двухминутном видео люди разных профессий поздравляют страну с 23 февраля. Участников ролика при этом объединяет не только патриотизм, но и увлечение «Миром кораблей». «Ты всегда чувствовал, что ты не один. Ты всегда знал, что встретишь таких же, как ты. "Мир кораблей" — мир твоих побед!» — обращается к сообществу игры закадровый голос в ролике. В рамках празднования 23 февраля в «Мире кораблей» появятся бонусы («февральские снежинки») за боевые результаты с наградами, включая сигналы и контейнеры. Получить их можно будет на советских кораблях, начиная с III уровня. Кроме того, игрокам станут доступны для открытия ещё два советских корабля — крейсер Свердловск (вместе с новым камуфляжем «На страже Отечества») и эсминец Ташкент‘39, который сначала нужно будет восстановить в ремонтном доке. Также пользователей ждут праздничные активности (вроде розыгрыша в разделе боевых задач), предложения (в том числе тематические контейнеры и наборы) и памятная нашивка за выполнение цепочки испытаний. Microsoft представила переделанное меню «Пуск» в Windows 11 с автогруппировкой программ
23.02.2025 [11:39],
Анжелла Марина
Microsoft официально подтвердила изменения в меню «Пуск» Windows 11, касающиеся раздела «Все приложения». В новой версии, которая появится в Windows 11 23H2 и 24H2, появится два варианта отображения установленных программ — в виде сетки с алфавитным порядком или в виде категорий.
Источник изображения: windowslatest.com Хотя изменения не затрагивают основную концепцию меню «Пуск», они могут понравиться тем, кто предпочитает структурированный вид приложений. Новый вариант представления напоминает как группировку виджетов «живых плиток» в старых версиях Windows, так и способ организации программ на iOS.
Источник изображения: windowslatest.com Впервые о редизайне раздела «Все приложения» стало известно в 2024 году благодаря изданию Windows Latest. Недавно Microsoft подтвердила эти изменения в официальном блоге, а также объявила, что пользователи, желающие протестировать обновление раньше остальных, могут присоединиться к программе Beta Channel. Новый интерфейс позволит пользователям отображать приложения в формате сетки с увеличенными иконками, а также группировать их по категориям. Например, программы Adobe After Effects, Illustrator, InDesign, Photoshop и Reader будут размещаться в разделе на букву «A» при выборе алфавитного режима.
Источник изображения: windowslatest.com При этом Microsoft пока не предоставляет пользователям возможность создавать собственные категории. Судя по всему, группировка осуществляется автоматически с помощью встроенной системы на основе алгоритмов машинного обучения.
Источник изображения: windowslatest.com На данный момент обновлённый интерфейс меню «Пуск» проходит тестирование в Beta Channel и Microsoft не раскрывает точные сроки его массового распространения. Однако, по информации Windows Latest, обновление может стать доступным в течение ближайших двух месяцев. Кроме того, Microsoft готовит и другие изменения в меню «Пуск», которые запланированы на 2025 год. Например, ранее тестировалась новая боковая панель, с помощью которой можно просматривать уведомления, сообщения и запущенные приложения с Android-смартфона. Также появится функция передачи файлов с компьютера на телефон через интеграцию с Phone Link. Google начала массово отключать uBlock Origin в Chrome из-за перехода на Manifest V3
23.02.2025 [11:04],
Анжелла Марина
Некоторые пользователи Chrome заметили, что расширение uBlock Origin больше не работает. Разработчики объясняют это переходом на спецификацию Manifest V3, которая ограничивает возможности блокировщиков рекламы и других инструментов приватности, основанных на стандарте Manifest V2.
Источник изображения: Copilot Manifest V3 — это новая спецификация браузера Chrome, которая направлена на ограничение доступа расширений к сетевым запросам пользователя, блокировку использования удалённого контента разработчиками и повышение общей производительности браузера. Однако в результате этих изменений функциональность многих расширений, особенно связанных с блокировкой рекламы и защитой конфиденциальности, уменьшается, поясняет BleepingComputer. Журналисты BleepingComputer обнаружили, что на ряде их устройств uBlock Origin был автоматически отключен с уведомлением о прекращении поддержки и предложением либо удалить расширение, либо перейти на страницу управления настройками расширениями. О массовом отключении uBlock Origin и других расширений, основанных на Manifest V2, также стали сообщать и на Reddit.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Ранее Google заявляла, что отказ от Manifest V2 будет происходить поэтапно. При этом для корпоративных клиентов и некоторых пользователей компания предоставит возможность использовать старые расширения до июня 2025 года с помощью специальной групповой политики. Однако для большинства пользователей переход на Manifest V3 уже запущен, а Chrome будет активно побуждать их к использованию новых расширений. В качестве альтернативы пользователи могут перейти на расширения, поддерживающие Manifest V3, например, uBlock Origin Lite (uBOL), разработанный создателем uBlock Origin. Однако эта версия обладает менее гибкими возможностями фильтрации, чем в полной версии блокировщика. BleepingComputer направил запрос в Google с просьбой прокомментировать ситуацию и предоставить информацию о планах по дальнейшему внедрению Manifest V3, но ответ пока не получен. Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия
23.02.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров
22.02.2025 [14:00],
Павел Котов
За крупнейшей в истории кражей криптовалюты стояла хакерская группировка Lazarus Group, которой приписывается северокорейское происхождение. Об этом заявила специализирующаяся на блокчейн-разведке компания Arkham Intelligence со ссылкой на авторитетного анонимного криптодетектива ZachXBT. Накануне неизвестные похитили с криптовалютной биржи ByBit цифровые активы на общую сумму почти $1,5 млрд.
Источник изображения: appshunter.io / unsplash.com Arkham предложила вознаграждение в размере 50 000 своих токенов ARKM тому, кто сможет идентифицировать осуществивших кражу злоумышленников; позже администрация платформы заявила, что ZachXBT представил «исчерпывающие доказательства» совершения преступления северокорейской хакерской группировкой. «В его пакет документов вошёл подробный анализ тестовых транзакций и связанных [с инцидентом] кошельков, использованных перед реализацией эксплойта, а также несколько криминалистических графиков и сводок временно́го анализа», — сообщили в Arkham. «Первоначально украденные средства были переведены на основной кошелёк, который далее распределил их по более чем сорока [другим] кошелькам. Злоумышленники перевели все stETH, cmETH и mETH в ETH прежде чем начать систематический перевод ETH с шагом по $27 млн на более чем десять дополнительных кошельков», — рассказали об инциденте ресурсу CoinDesk в администрации платформы Nansen, которая занимается анализом блокчейна. Хакеры произвели кражу средств, воспользовавшись механизмом «подписания вслепую» (Blind Signing), при котором транзакция в рамках смарт-контракта одобряется без полного знания его содержимого. «Этот вектор атаки быстро становится излюбленной формой кибератак, осуществляемых подготовленным преступниками, включая Северную Корею. Это тот же тип атаки, что использовался при взломе Radiant Capital [16 октября 2024 года, когда в результате атаки на протокол похитили $50 млн] и инциденте с WazirX [18 июля 2024 года с индийской криптобиржи украли около $239,4 млн] — пояснил Идо Бен Натан (Ido Ben Natan), генеральный директор компании Blockaid, которая занимается вопросами безопасности блокчейнов. — Проблема в том, что даже при использовании лучших решений для управления ключами защиты сегодня бо́льшая часть процесса подписания делегируется программным интерфейсам, взаимодействующим с [децентрализованными приложениями] dApps. Это создаёт критическую уязвимость — она открывает дверь к злонамеренным манипуляциям процесса подписания, что в этой атаке и произошло». Хакеру удалось «взять под контроль конкретный холодный кошелёк ETH и перевести все ETH на этот неопознанный адрес», признался глава Bybit Бен Чжоу (Ben Zhou). Биржа останется «платёжеспособной, даже если эта потеря от взлома не будет возмещена», заверил он. OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности
22.02.2025 [13:47],
Владимир Фетисов
OpenAI заблокировала аккаунты пользователей из Китая и Северной Кореи, которые, якобы, использовали технологии компании в злонамеренных целях, включая слежку и кампании по влиянию на общественное мнение. В заявлении OpenAI говорится, что авторитарные режимы могут применять искусственный интеллект во вред США и собственным гражданам. Отмечается, что для выявления подозрительной активности был задействован специальный ИИ-алгоритм.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Компания не сообщила, сколько аккаунтов было заблокировано, а также не уточнила, как давно ведётся поиск учётных записей, владельцы которых потенциально занимаются злонамеренной деятельностью. В заявлении сказано, что в одном из таких случаев пользователь ChatGPT генерировал новостные статьи на испанском языке с целью очернить США. Эти материалы впоследствии публиковались новостными изданиями в Латинской Америке от имени китайской компании. Во втором случае злоумышленники, предположительно связанные с Северной Кореей, использовали искусственный интеллект для создания резюме и онлайн-профилей фиктивных соискателей с целью трудоустройства в западные компании. Также была выявлена группа аккаунтов, принадлежащих пользователям из Камбоджи и связанных с финансовым мошенничеством. Они использовались для перевода и публикации комментариев в разных соцсетях, включая X и Facebook✴✴. Правительство США выразило обеспокоенность тем, что Китай якобы использует искусственный интеллект для контроля над общественным мнением в стране, а также распространения дезинформации и подрыва безопасности США и их союзников. Напомним, ChatGPT от OpenAI является самым популярным ИИ-ботом с 400 млн еженедельно активных пользователей. Компания ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд при оценке OpenAI в $300 млрд, что может стать рекордным раундом финансирования для частной компании. «Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft
22.02.2025 [13:32],
Владимир Мироненко
OpenAI в разработке новых ИИ-моделей и предоставлении ИИ-услуг компаниям и пользователям сейчас в значительной степени полагается на вычислительные мощности своего главного акционера Microsoft. Однако в ближайшие пять лет ожидаются значительные изменения в этом вопросе, сообщило в пятницу издание The Information.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com По данным The Information, к 2030 году OpenAI рассчитывает получать три четверти вычислительных мощностей ЦОД от проекта Stargate, который будет в значительной степени финансироваться конгломератом SoftBank — одним из новых инвесторов OpenAI. Это означает существенное изменение во взаимоотношениях OpenAI с Microsoft, инвестировавшей в компанию с 2019 года почти $14 млрд. Изменение не произойдёт мгновенно, пишет The Information. В ближайшие несколько лет OpenAI продолжит увеличивать расходы на оплату вычислительных мощностей ЦОД, принадлежащих Microsoft. По данным The Information, в 2027 году OpenAI планирует потратить на свои разработки $20 млрд. Для сравнения, расходы компании в 2024 году составили $5 млрд. Согласно прогнозам OpenAI, к 2030 году её затраты на работу уже обученных моделей (инференс) моделей ИИ превысят расходы на их обучение. Когда был анонсирован проект Stargate, один из пользователей соцсети X отметил, что дружбе между OpenAI и Microsoft пришёл конец. В ответ глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил: «Вовсе нет! Это очень важное и крупное партнёрство на длительное время». Он также добавил: «Нам просто нужно больше вычислительных мощностей». Microsoft, в свою очередь, утверждает, что отношения между двумя компаниями остаются прочными. Она продолжит размещать сервисы OpenAI на своей платформе облачных вычислений Azure. Вместе с тем Microsoft инвестировала в её французского конкурента Mistral AI и предлагает модели Meta✴✴ Llama на платформе Azure. В прошлом году Microsoft добавила поддержку модели Anthropic — конкурента OpenAI — своему ИИ-ассистенту GitHub Copilot для помощи программистам в написании кода. Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США
22.02.2025 [13:16],
Владимир Фетисов
Крупнейшая американская криптовалютная биржа Coinbase заявила, что Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США согласилась отозвать иск против компании. Сообщение об этом появилось в официальном блоге Coinbase. Этот шаг, который ещё должны одобрить члены комиссии SEC, является очередным сигналом к тому, что администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) будет более дружелюбно относиться к криптовалютной индустрии, чем было при прежнем главе страны.
Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash Напомним, в 2023 году SEC подала в суд иск против Coinbase. В нём криптовалютная платформа обвинялась в работе без регистрации в качестве биржи, брокера и клирингового агентства, а также в продаже ценных бумаг без регистрации их предложения. В ходе разбирательства Coinbase утверждала, что SEC не установила достаточно чёткие правила в отношении криптовалют, чтобы предъявлять претензии за их нарушение. «Я помню, как в 2023 году многие люди давали советы по этому поводу и говорили: „Не ввязывайся в тяжбу с SEC, это обойдётся вам в десятки миллионов долларов“ <…> Не у многих других компаний были такие глубокие карманы, как у нас. В итоге нам пришлось потратить $50 млн на защиту в этом деле», — заявил генеральный директор Coinbase Брайан Армстронг (Brian Armstrong) в видео, которое он опубликовал в соцсети X. По словам Армстронга, он продолжал борьбу, потому что верил, что спасёт криптовалютную индустрию в Америке. Представитель Coinbase уточнил, что сумма озвученных Армстронгом расходов в размере $50 млн включает исключительно судебные издержки. Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления»
22.02.2025 [11:13],
Павел Котов
Apple выпустила адресованные разработчикам бета-версии очередных обновлений своих платформ. В предварительном варианте iOS 18.4 появились «приоритетные уведомления» (Priority Notifications), являющиеся частью из пакета Apple Intelligence: запущенная локально модель искусственного интеллекта анализирует поступающие уведомления и пытается определить наиболее важные, чтобы система показала их над другими.
Источник изображения: apple.com По умолчанию приоритетные уведомления отключены, функция активируется в настройках — там есть соответствующая опция. Подробностей об обновлённом голосовом ассистенте Siri в Apple пока не привели. «В ближайшие месяцы Apple Intelligence продолжит дополняться новыми функциями, в том числе новыми возможностями Siri», — гласит лаконичное замечание в пресс-релизе компании. Также Apple объявила, что Apple Intelligence с обновлением iOS 18.4 станет доступна на нескольких языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Пользователи из ЕС впервые получат доступ к функциям «Яблочного интеллекта». Apple вместе с iOS 18.4 выпустила бета-версии iPadOS 18.4, macOS 15.4, tvOS 18.4, visionOS 2.4 и watchOS 11.4. В обновлённых iOS и iPadOS появилась возможность выбирать установленное по умолчанию приложение для перевода; пользователям из Европы, где действует «Закон о цифровых рынках» (DMA) также доступен выбор навигационного приложения по умолчанию. С выходом iOS 18.4 владельцы Vision Pro могут прямо на iPhone изучать магазин приложений для гарнитуры, добавлять видео для просмотра и удалённо устанавливать приложения. На Mac и iPad вышел переработанный почтовый клиент, а в Apple News Plus для iPhone и iPad появился кулинарный раздел с «десятками тысяч рецептов», отформатированных для просмотра на мобильных устройствах. AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур
12.11.2025 [00:19],
Николай Хижняк
Компания AMD официально представила обновлённую дорожную карту своих процессорных архитектур, добавив в неё Zen 7. На обновлённом плане Leadership CPU Core Roadmap архитектура Zen 7 представлена отдельным блоком под названиями «Будущий техпроцесс» и «Следующее поколение».
Источник изображений: AMD Единственными конкретными особенностями, указанными для Zen 7, являются новый матричный движок и расширение формата данных ИИ. Тем самым AMD подчёркивает, что будущее семейство ядер продолжит развивать поддержку ИИ-вычислений, а не только классические скалярные и векторные вычисления CPU. На том же предоставленном AMD слайде компания перечислила предыдущие архитектуры. Zen 4 и Zen 4c привязаны к 5-нм и 4-нм техпроцессам, обладают поддержкой AVX-512 AI ISA, предлагают двухъядерные архитектурные решения и увеличенный кеш второго уровня. Zen 5 и Zen 5c, выполненные на 4-нм и 3-нм техпроцессах, обеспечивают более широкие и глубокие вычислительные возможности, полноценную поддержку 512-битных векторов ИИ и переоптимизированную иерархию кеш памяти. Ожидающиеся Zen 6 и Zen 6c перейдут на «первый в отрасли» 2-нм техпроцесс. Компания также напомнила, что именно серверные процессоры EPYC Venice станут первым реальным продуктом на Zen 6. Архитектура будет поддерживать новый тип данных ИИ и больше конвейеров ИИ. Чипы ожидаются в 2026 году. ![]() AMD не поделилась какими-либо дополнительными подробностями об архитектуре Zen 7, помимо тех, что представлены на слайде с дорожной картой. Нет ни маркировки техпроцесса, ни сроков выпуска продукта, ни упоминаний о количестве ядер и кеш-памяти. На данный момент официально известно только, что Zen 7 предложит новый матричный движок и расширенную обработку данных ИИ. Вся остальная информация о Zen 7 известна лишь из слухов. В частности, последние обещают для чипов Zen 7 более высокую плотность ядер и увеличенный объём кеша. Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман
12.11.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка»
11.11.2025 [22:32],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 ноября на ПК и консолях состоялся релиз Rue Valley — сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка». Rue Valley вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером (доступен с русскими субтитрами). До 18 ноября Rue Valley можно купить с 10-процентной скидкой. В российском сегменте Steam покупка обойдётся в 891 рубль, а в Epic Games Store цена будет даже чуть ниже — 809 рублей. По сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир. Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах). Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка. Игра создавалась сербской командой Emotion Spark Studio при поддержке издателя Owlcat Games. В преддверии релиза авторов Rue Valley консультировали ключевые разработчики Disco Elysium. Google научила «Фото» снимать очки, добавлять улыбку и менять стиль по слову пользователя
11.11.2025 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Google представила для приложения «Google Фото» ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, включая возможность редактирования объектов и людей на изображениях, новую кнопку «Спросить ИИ», шаблоны ИИ для создания фотографий в необычном стиле, а также расширение функции поиска на естественном языке.
Источник изображений: Google Компания впервые представила функцию редактирования на основе подсказок (промптов) для Android-смартфонов серии Pixel 10 в августе. Теперь и пользователи iOS могут голосом или текстом давать запросы на редактирование изображений. Развёртывание функции началось пока только для пользователей в США. Компания также представила обновлённый фоторедактор для iOS. Обновление включает новую функцию персонализированного редактирования, которая распознаёт людей из групп лиц в библиотеке «Google Фото». Пользователи могут использовать опцию «Помощь с редактированием» на основе промптов для редактирования изображений с людьми. Например: «Сними солнцезащитные очки с Райли, открой мне глаза, заставь Энджел улыбнуться и открой ей глаза», — чтобы получить изменения, относящиеся к каждому человеку, как показано на изображении ниже. ![]() Для редактирования фотографий и изменения их стиля компания добавила в «Google Фото» свою популярную модель обработки изображений на основе ИИ Nano Banana. ![]() Google также добавила готовые шаблоны. Например, особой популярностью благодаря Nano Banana пользуются формат ретро-портретов и отображение людей на фото в виде нарисованных персонажей. Компания заявила, что эта функция появится на следующей неделе на Android во вкладке «Создать». Сначала она будет доступна для пользователей в США и Индии, где Nano Banana пользуется большой популярностью. ![]() В «Google Фото» также немного изменился дизайн: появилась новая кнопка «Спросить», которая будет служить отправной точкой для различных запросов ИИ. Пользователи смогут запрашивать информацию о фотографиях, находить похожие моменты, запечатлённые на других фото, а затем редактировать их с помощью подсказок. Функция также предлагает несколько готовых шаблонов подсказок. ![]() Функция поиска на основе ИИ (Ask Photos) для «Google Фото» была представлена в прошлом году. Изначально она была доступна только для пользователей из США. Сегодня компания сообщила о расширении её поддержки более чем на 100 стран, включая Аргентину, Австралию, Бразилию, Чили, Колумбию, Индию, Индонезию, Японию, Мексику, Новую Зеландию, Саудовскую Аравию, Сингапур и ЮАР. Также добавлена поддержка новых языков, включая русский, арабский, бенгальский, французский, немецкий, хинди, индонезийский, итальянский, японский, португальский и испанский. «Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 %
11.11.2025 [21:09],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и разработчики из SparklingBit выпустили Sacred 2 Remaster — ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Обновлённая версия получила доработанное управление, современный интерфейс и другие важные технические улучшения.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster предложит вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир, полный подземелий, древних секретов и, конечно же, заданий. Главному герою предстоит сражаться с чудовищами и расследовать многочисленные тайны. Современная редакция включает в себя все дополнения и обновления, которые когда-либо получала оригинальная игра. Судя по многочисленным негативным отзывам в Steam, первые покупатели Sacred 2 Remaster остались недовольны качеством переиздания. На момент публикации материала рейтинг новинки в сервисе Valve был зафиксирован на отметке в 34 % («в основном отрицательные» обзоры). Игроки ругают Sacred 2 Remaster за неудобный новый интерфейс, огромное количество технических ошибок, отсутствие настроек для мини-карты и многое другое. А вот улучшенные анимации в боях и высокая производительность стали основными поводами для похвалы, но вспоминают их в обзорах гораздо реже. «Тут плохо всё», — коротко резюмировал пользователь The light. Sacred 2 Remaster вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект доступен и в российском Steam — до 18 ноября его можно забрать с 10-процентной скидкой за 774 рубля. Представлен первый российский человекоподобный робот с ИИ — на презентации он рухнул после пары шагов
11.11.2025 [21:09],
Андрей Созинов
В России представили первого антропоморфного робота с искусственным интеллектом — его назвали Aidol. Как отмечают в Новой технологической коалиции, организации, занятой разработкой таких роботов, «Айдол» способен работать полностью автономно, не подключаясь к облаку, и при этом демонстрирует богатую мимику и эмоции. Правда, во время презентации робот не смог продемонстрировать свои умения — сразу после выхода на сцену он упал.
Источник изображения: «Айдол», ТАСС Разработчики рассказали ТАСС, что Aidol умеет осмысленно общаться, реагировать на собеседника с помощью эмоций и точно адресовать реплики. Робот обладает сразу тремя основными навыками, присущими человеку: он может самостоятельно передвигаться на двух ногах, манипулировать предметами и поддерживать живой диалог. Разработчики видят перспективы для его применения в промышленности, логистике и сфере услуг — например, в банках, на производстве или в аэропортах. Главная особенность Aidol, по мнению его создателей, — детализированная мимика: «лицо» робота снабжено 19 сервоприводами и гибкими тягами, позволяющими воспроизводить как минимум 12 базовых эмоций и сотни микровыражений. Также отмечается, что в системе имеется семь микрофонов для формирования трёхмерной звуковой картины и уверенного распознавания голоса даже в шумных помещениях. Всего у Aidol есть 67 степеней свободы, из них по 14 — на каждую руку и шесть — на шею, которой управляет специальная нейросеть. Для ориентации в пространстве робот использует две стереокамеры и инерциальный модуль. Руки оснащены «кистями» с возможностью захвата, которые позволяют поднимать предметы весом до 10 кг. Максимальная скорость передвижения составляет 6 км/ч, и даже на неровной поверхности робот сохраняет устойчивость, обещают разработчики. Правда, судя по видео с презентации, на вполне ровной сцене робот после пары шагов потерял равновесие и рухнул лицом вниз, после чего два человека унесли его со сцены. По данным компании «Айдол», робот сейчас на 77 % состоит из компонентов, произведённых в России, а в будущем этот показатель планируют довести до 93 %. Все ключевые системы — от мимики и голосового синтеза до управления движением и речью — функционируют полностью офлайн. Без подзарядки Aidol может работать до шести часов. Для обучения Aidol используется сочетание симуляции, собственных датасетов и самообучения. По словам разработчиков, робот способен самостоятельно накапливать новые данные, анализировать их и совершенствовать свои генеративные и физические ИИ-модели прямо в процессе работы. iKS-Consulting: российский рынок облачных сервисов вырастет в 2025 году до 416,5 млрд рублей
11.11.2025 [21:00],
Владимир Мироненко
Компания iKS-Consulting опубликовала отчёт, посвящённый результатам исследования «Российский рынок облачный инфраструктурных сервисов 2025», целью которого была оценка текущего состояния и динамики развития отечественного рынка облачных услуг, а также анализ конкурентной ситуации и позиций ведущих игроков рынка. В ближайшие пять лет облачный рынок в России будет расти высокими темпами и к 2030 году достигнет 1,2 трлн руб. при среднегодовых темпах роста в 24,4 %, прогнозируют в iKS-Consulting. В отчёте указаны результаты анализа рынка сегмента IaaS и PaaS в публичных и гибридных облаках. Ранее рассматриваемый в едином отчёте по облачным услугам сегмент SaaS (аренда ПО и приложений) был выделен в отдельное исследование. Исследование было проведено в августе-ноябре 2025 года. Как указано в отчёте, в 2025 году на российском рынке облачных услуг сохраняются тренды, сложившиеся в предыдущие годы, включая активный рост и трансформацию, обусловленные импортозамещением, развитием ИИ и повышением требований к безопасности. В основе роста рынка лежит расширение областей цифровизации и рост уровня проникновения аутсорсинга в ИТ-инфраструктуру. Также продолжающаяся цифровая трансформация экономики сопровождается внедрением ИИ-технологий в различные бизнес-процессы.
Источник изображений: iKS-Consulting Рынок облачных услуг (IaaS, PaaS и SaaS) в России в 2015-2025 гг., млрд руб. Уход из России западных гиперскейлеров ускорил переход на российские облачные решения и вызвал высокий спрос на услуги по миграции с зарубежных облачных платформ на отечественные решения, что потребовало аудита инфраструктуры и переноса данных. Также спрос на высокотехнологичные платформы потребовал активного развития отечественных разработок в области IaaS, PaaS и SaaS-платформ, в первую очередь, для госсектора, сферы финансов и для критически важной инфраструктуры. Начавшийся в 2022 году процесс перехода в облака российских провайдеров продолжается в текущем. В настоящее время, как следует из результатов опроса участников рынка, вопросы поставок облачными провайдерами решены, хотя сроки и условия поставки стали менее комфортными для покупателей. Также отмечен значительный рост роли государственного заказчика (B2G) на российском ИТ-рынке, что обусловлено централизованной политикой по миграции органов власти на единую облачную инфраструктуру и развитием цифровых госуслуг. Некоторые компании начинают активно развивать собственную ИТ-инфраструктуру: строят частные облака, как полностью на собственной инфраструктуре, так и с использованием предложений облачных провайдеров. По мнению исследователей iKS-Consulting, этот тренд сохранится в ближайшие годы, сдерживая развитие сегмента публичных облаков. Неопределённость экономической перспективы делает аренду облака более предпочтительным вариантом, чем инвестиции в собственную инфраструктуру (on-premise). В пользу этого выбора свидетельствует и фактор высокой цикличности спроса на ресурсы при обучении и использовании больших языковых моделей (LLM), утверждают исследователи. По оценкам iKS-Consulting, объём российского рынка облачных сервисов, включая IaaS, PaaS и SaaS, в 2024 году увеличился в годичном исчислении на 32,8 % до 322,3 млрд руб. Предполагается, что в 2025 году рынок составит 416,5 млрд руб. или $4,84 млрд (рост год к году на 29,2 и 37,5 % соответственно). В числе факторов роста рынка в 2024–2025 гг. исследователи назвали:
Крупнейшими игроками рынка IaaS в 2024 года были компании Cloud.ru, ГК «РТК-ЦОД», Selectel, MWS и Yandex Cloud с 66 % всей выручки от услуг IaaS в публичных и гибридных облаках. Вышедшая в лидеры Cloud.ru значительно увеличила долю рынка за счёт предоставления услуг, связанных с ИИ, а также услуг в публичных и гибридных облаках. Сместившаяся на второе место ГК «РТК-ЦОД» имеет собственную сеть дата-центров, являясь крупнейшим игроком на рынке коммерческих ЦОД и предлагая услуги колокации в Москве, Санкт-Петербурге и многих других городах РФ. На рынке PaaS, составившем в 2024 году 33 млрд руб., лидируют Cloud.ru с долей рынка 45,53 % и Yandex.Cloud (23,65 %). Драйвером роста Cloud.ru является доступ к сервисам для создания и работы с ИИ-моделями, облачные сервисы для реализации отраслевых сценариев и разработки. В свою очередь Yandex.Cloud предлагает платформы для баз данных и услуги по управлению кластерами Kubernetes. Обе компании также лидируют в сегменте синтеза и распознавания речи и изображений. Согласно прогнозу iKS-Consulting, в 2025 году по совокупной выручке от услуг IaaS и PaaS первые два места останутся за лидерами сегмента IaaS — Cloud.ru и «РТК-ЦОД». Третье место у Yandex Cloud благодаря высоким темпам роста в обоих сегментах рынка. Замыкают пятёрку Selectel и МWS. Суммарно на первую пятёрку приходится около 70 % рынка. Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты
11.11.2025 [20:54],
Михаил Романов
Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры. Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было. Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025. Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам». О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма». Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне. Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы. «Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов
11.11.2025 [20:23],
Михаил Романов
Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием. Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами). Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями. На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»). Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала. «На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2. Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться
11.11.2025 [20:13],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) запускает проект по синтезу белка из «воздуха» с использованием мочи и бактерий для её переработки. Главная цель проекта — гарантировать продовольственную безопасность астронавтам во время длительных перелётов или на базах на других планетах, куда доставлять продукты с Земли будет невозможно или дорого. Но планы простираются шире — вплоть до обеспечения таким питанием граждан планеты.
Источник изображения: ESA Пилотный проект под названием HOBI-WAN (Hydrogen Oxidizing Bacteria In Weightlessness As a source of Nutrition) финансируется ESA в рамках программы Terrae Novae Exploration. Очевидно, что за пределами низкой околоземной орбиты доставка еды астронавтам станет серьёзной логистической проблемой. Проект HOBI-WAN решает её, обеспечивая астронавтов питанием локально — без регулярных поставок с Земли. Опытные работы будут вестись под руководством компании OHB System AG в сотрудничестве с финской Solar Foods. На первом этапе проекта в течение шести месяцев будет создана и испытана экспериментальная установка на Земле. На втором этапе синтезатор белка испытают на МКС, но в виде автономной системы — без подключения к контурам регенерации воды и воздуха на станции. Компактный биореактор будет синтезировать белок, получивший фирменное название Solein, используя картриджи с водородом, кислородом, углекислым газом и мочой. За синтез белка будут отвечать бактерии Xanthobacter. Азот для своего питания они будут извлекать из мочи, а в будущем — из системы регенерации и утилизации отходов космической станции. Разработчики не стесняются говорить о перспективе распространения технологии — производстве белка из мочи и в земных условиях, для обеспечения продовольственной безопасности населения планеты. Это логичный шаг после начала использования, например, муки из кузнечиков. AMD приобрела ИИ-стартап MK1, созданный ветеранами Neuralink
11.11.2025 [19:36],
Руслан Авдеев
Компания AMD объявила о покупке ИИ-стартапа MK1 для наращивания своих комптенций в сфере ИИ, сообщает CRN. MK1 занимается созданием ПО для инференса и корпоративного ИИ. MK1 основали соучредитель Neuralink Пол Меролла (Paul Merolla), который руководил проектированием чипов и разработкой алгоритмов для декодировки мозговой активности, а также бывший тимлид в Neuralink Тонг Вэй Ко (Thong Wei Koh). Также в команду входят бывшие разработчики Neuralink, Meta✴✴, Tesla и Apple. MK1 сосредоточена на «высокоскоростных» технологиях инференса и «рассуждений», оптимизированных для крупномасштабных проектов на базе оборудования AMD. Решения уже обрабатывают более 1 трлн токенов ежедневно. Технологии разработаны для использования преимуществ архитектуры памяти ускорителей AMD Instinct. Последние становятся всё популярнее на рынке ИИ-инфраструктуры — AMD заключила с OpenAI сделку о развёртывании на базе Instinct мощностей на 6 ГВт в рамках стратегического партнёрства.
Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com Сочетание ПО MK1 и ускорителей AMD позволит, как ожидается, обеспечить «точные, полностью отслеживаемые рассуждения в любом масштабе». Вместе AMD и MK1 ускорят появление следующего поколения корпоративного ИИ, это позволит клиентам автоматизировать даже сложные бизнес-процессы и др. AMD объявила о покупке MK1 после отчёта о потраченных на покупку других компаний $36 млн, помимо нашумевшей сделки с ZT Systems на $4,9 млрд, заключённую ранее в этом году. Ранее компания приобрела стартап Enosemi, занимающийся кремниевой фотоникой, стартап Brium, специализировавшийся на инструментах разработки и оптимизации ИИ ПО, а также команду стартапа Untether AI, занимавшуюся разработкой ИИ-ускорителей. Ранее портал CRN сообщал, что в последние годы AMD активно занималась покупками бизнесов для расширения возможностей ИИ-ускорителей, оборудования и ПО в условиях растущей конкуренции с NVIDIA в сфере искусственного интеллекта. ZT Systems уже используется для разработки стоечных ИИ-решений на базе ускорителей Instinct, это очень помогло AMD получить контракты с крупными клиентами, включая OpenAI. В октябре компания продала производственный сегмент ZT Systems американской Sammina за $3 млрд, сохранив проектно-конструкторское и сервисное клиентское подразделения компании. Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году
11.11.2025 [18:48],
Михаил Романов
Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur, известной по платформеру The Artful Escape, объявили о переносе своей следующей игры — музыкального приключения о дружбе Mixtape. Напомним, Mixtape была представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2024 и планировалась к релизу в 2025 году. До его конца остаётся чуть больше полутора месяцев, а премьера на горизонте всё не виднелась. Как стало известно, на горизонте Mixtape не показывалась, потому что на самом деле не выйдет в 2025 году — выпуск переносится на 2026-й. По случаю анонса разработчики подготовили сборник (mixtape) уместных песен:
«Во время разработки Artful Escape наш 3D-художник Майки сделал модель духовки. Это была отличная духовка — работа настоящего профессионала. Он даже приделал ручки. Этим мы в Beethoven and Dinosaur и занимаемся. Приделываем ручки», — заявили в студии. Другими словами, в Beethoven and Dinosaur стремятся к совершенству даже в мелочах, и новый проект стандартам студии пока не отвечает: «Mixtape почти готова. Осталось только приделать ручки. Увидимся в 2026 году».
В игре звучит музыка Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Игги Попа и других исполнителей По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки. Mixtape создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение и полный хитов прошлого саундтрек. Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta✴
11.11.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Выручка компании Nebius Group N.V. в третьем квартале выросла более чем в четыре раза после объявления о сделке с Meta✴✴ на разработку облачной инфраструктуры для искусственного интеллекта. Выручка за квартал выросла на 355 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $146 млн. Аналитики прогнозируют продолжение роста продаж в следующем году.
Источник изображений: Nebius К концу 2026 года годовая выручка Nebius составит от $7 млрд до $9 млрд, говорится в письме к акционерам генерального директора и соучредителя компании Аркадия Воложа. Сегодня он сообщил, что Nebius подписала пятилетнее соглашение с Meta✴✴ на поставку мощностей на сумму около $3 млрд, что станет второй крупной сделкой компании в области инфраструктуры искусственного интеллекта. Компания Nebius, в которую превратилась нидерландская Yandex N.V. после отделения от российской части «Яндекса» в прошлом году, стала одним из наиболее известных поставщиков так называемых «неооблачных» решений, предлагающих вычислительные альтернативы крупным облачным компаниям, таким как Amazon Web Services. В сентябре Nebius заключила сделку с Microsoft о предоставлении выделенных вычислительных мощностей для ИИ на сумму не менее $17,4 млрд. ![]() По словам Воложа, Nebius планирует «агрессивный рост» в следующем году, финансируемый за счёт корпоративного долга, обеспеченного активами финансирования и акционерного капитала. «Мы уверены, что сможем обеспечить обеспеченные активами долговые обязательства на привлекательных условиях, подкреплённые кредитоспособностью наших крупнейших клиентов, — заявил он. — Мы будем поддерживать дисциплинированную структуру капитала». По словам директора по доходам Марка Бородицкого, компания распродала все доступные облачные мощности в третьем квартале и близка к аналогичному результату в текущем квартале. «Спрос не просто высок, он, похоже, ускоряется», — утверждает Бородицкий. Акции Nebius в этом году выросли примерно на 300 % и, похоже, продолжат дорожать. Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку
11.11.2025 [18:18],
Геннадий Детинич
Состоялся анонс экзоскелета Dnsys Z1 Exoskeleton Pro — Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он создан в рамках первого совместного проекта между Kojima Productions и производителем экзоскилетов Dnsys. Продукт вдохновлён вселенной игры Death Stranding 2: On the Beach, где аналогичное устройство помогает главному герою преодолевать сложный рельеф в экстремальных условиях.
Источник изображений: Dnsys Дизайн экзоскелета создан при участии арт-директора студии Kojima Productions Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa) и команды Dnsys, что стало мостом между вымыслом и реальными технологиями. Основная цель проекта — расширение человеческих возможностей в подвижности, что обещает сделать повседневные вылазки на природу более доступными и комфортными вне зависимости от возраста и физической подготовки. Ключевые особенности экзоскелета включают интеллектуальную систему поддержки нижней части тела, дополненную антуражем из игровых элементов, таких как индикаторные лампочки, отображающие уровень заряда и статус работы — всё как в оригинальной игре. ![]() Экзоскелет усиливает мышечную силу ног, снижая нагрузку на колени и улучшая баланс на неровной поверхности. Благодаря модульному дизайну он легко надевается и снимается. При этом никакая одежда не будет служить помехой для использования гаджета. Также экзоскелет адаптируется под различные сценарии использования — от походов и спорта до профессиональной работы в труднодоступных зонах, включая услуги по доставке грузов. Разработчики позиционирует гаджет как доступный инструмент для привнесение игрового элемента в реальную жизнь, когда технологии из виртуального мира помогают преодолевать физические ограничения. ![]() Согласно обещаниям, экзоскелет сможет работать от аккумуляторов 4 часа непрерывно. Экзоскелет на каждом шаге добавляет по 50 % силы мышцам. Батареи быстро меняются на новые. На одном заряде можно будет прошагать до 25 км по дороге или 15 км в гору. При подъёме вес тела по ощущениям будет на 20 % меньше. В целом снижает нагрузку на колени на 200 %. За этим стоят два мотора мощностью 900 Вт каждый с крутящим моментом 50 Н·м/кг. ![]() Лимитированная серия экзоскелета будет доступна в ограниченном количестве со 2 декабря 2025 года. Для продвижения продукта запущен конкурс: пользователи могут делиться историями, идеями или видео о приключениях на природе с использованием экзоскелета. В этом конкурсе три комплекта будут разыграны как призы бесплатно. О цене новинки не сообщается. Ранее в этом году самая дорогая комплектация оригинального (и совсем не дизайнерского) комплекта экзоскелета Dnsys Z1 Exoskeleton предлагалась за $2300. Лимитированная серия от Кодзимы, вероятно, будет стоить заметно дороже. По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity
11.11.2025 [18:01],
Павел Котов
В телевизорах Samsung модельного ряда 2025 года появится голосовой помощник с искусственным интеллектом, которому их владельцы смогут задавать вопросы о происходящем на экране и вне него. Первое обновление с поддержкой нескольких языков корейский производитель уже начал развёртывать.
Источник изображений: samsung.com В основу ассистента Vision AI Companion легла обновлённая версия виртуального помощника Samsung Bixby на базе генеративного ИИ. Samsung предлагает использовать его для получения ответов на вопросы о содержимом экрана: чем знаменит тот или иной актёр, кто написал эту картину, или какой счёт в футбольном матче. Он также может порекомендовать телепередачи и фильмы, дать кулинарный совет, совет для путешественника или найти местный ресторан. Работу помощника обеспечивают различные модели ИИ, в том числе Microsoft Copilot и Perplexity, — он способен вести естественный диалог, ориентироваться в контексте и задавать уточняющие вопросы. Поскольку ассистент встроен в телевизор, он может дать и визуальный ответ. Единая служба Vision AI Companion станет центральным звеном для других функций ИИ в телевизорах Samsung, включая оптимизацию изображения и перевод в реальном времени. ![]() Корейский производитель впервые анонсировал нововведение на выставке IFA в сентябре, и теперь ИИ заработал на всех телевизорах 2025 года; поддерживаются десять языков. В ассортименте Samsung так и не появились умные колонки поэтому центральным компонентом умного дома в экосистеме компании остаётся телевизор. Ветеран разработки Windows протестировал 25 своих ПК с 1976 года — современный быстрее как минимум в 200 000 раз
11.11.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Разработчик «Диспетчера задач» и многих других компонентов Windows Дэйв В. Пламмер (Dave W Plummer) провёл в своей лаборатории простой тест 25 компьютеров, выпущенных с 1976 по 2023 год. В бенчмарке Dhrystone 2.2 современный Mac Pro на чипе Apple M2 Ultra оказался быстрее вычислительного монстра 70-х годов PDP-11/34 в 200 000 раз. Пламмер отметил, что разница могла бы быть гораздо больше, если бы код использованного им бенчмарка Dhrystone не был однопоточным.
Источник изображений: Dave Plummer on X Бенчмарк Dhrystone 2.2 был выбран для тестирования по причине его совместимости со всеми протестированными системами. Этот тест основан исключительно на простых математических операциях, в случае векторизованного кода прирост производительности мог бы быть ещё более заметным. Все результаты Пламмер свёл в единую таблицу, в которой PDP-11/34 набрал 240 баллов, а «победитель» Mac Pro на M2 Ultra — 47 808 764 балла. В таблице также представлены некоторые из самых знаковых систем и архитектур в истории компьютеров. Например, занявшая второе место с конца Amiga 500 набрала 1000 баллов, в четыре раза опередив PDP-11. Стоит отметить значительный прогресс от первых машин на процессоре Intel i486 до нескольких поколений Pentium. Эти цифры демонстрируют уверенный прогресс вычислительной мощности чипов Intel в диапазоне от 30 000 до 2 500 000 баллов примерно за десятилетие. Также впечатляет прирост производительности, достигнутый Apple при переходе с чипов Motorola 680X0 на Power PC. Raspberry Pi 4B с результатом почти 10 000 000 баллов оказался примерно в 4 раза быстрее Pentium 4. Самые впечатляющие результаты показали процессоры AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX с 96 ядрами AMD Zen4 (192 потока) и Mac Pro на M2 Ultra с 24 ядрами Apple Silicon. К сожалению, в таблицу не попали отсутствующие в лаборатории Пламмера ПК на базе чипов Athlon, Core Duo и многих других процессоров последних лет. ![]() «Я восстанавливаю старые компьютеры, и мне всегда интересно, как их производительность в классическом исполнении соотносится с производительностью современных ПК. В сто раз быстрее? В тысячу? В миллион? Вот статистика. Я написал тест Dhrystone на языке K&R C, который работает на всех моих компьютерах без каких-либо модификаций, начиная с PDP-11/34 до моего Mac Pro M2 Ultra», — написал Пламмер в своём аккаунте в социальной сети X. Программный код своего бенчмарка Пламмер выложил на GitHub. Достаточно скачать его и скомпилировать для конкретной платформы. По словам разработчика, код создан «специально для оптимизации под 2.9BSD на системах PDP-11, при этом сохраняя возможность компиляции на современных системах для сравнения». При запуске на системах, более новых, чем 486, код бенчмарка может полностью помещаться в кэш процессора, что отчасти объясняет значительный рост производительности, наблюдаемый в таблице Пламмера при смене эры. С другой стороны, этот код не использует продвинутые типы векторизованных инструкций, которые обеспечивают значительный прирост производительности в современных системах, например, AVX-512. Тест Пламмера не тестирует некоторые основные узкие места современных систем, такие как пропускная способность памяти или производительность кэша более высокого уровня. Любопытно отметить: хотя Amiga 500 находится в самом низу диаграммы, этот домашний компьютер 80-х годов со скромным процессором 68000 с тактовой частотой 7,16 МГц всё ещё может загружать и открывать идеально работающий текстовый редактор быстрее, чем это делает большинство современных систем. Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie
11.11.2025 [17:29],
Михаил Романов
Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie. Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн). По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie. Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад. «Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами. Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно. Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года. Быстро, но недалеко: Kyocera объявила о прорыве в беспроводной связи под водой — 5,2 Гбит/с по лазеру
11.11.2025 [17:29],
Павел Котов
Kyocera доложила об успешной демонстрации технологии подводной беспроводной оптической связи (UWOC) — скорость передачи данных на небольшие расстояния подняли до 5,2 Гбит/с.
Источник изображения: kyocera.com Это одно из самых быстрых решений в области UWOC, уверяет японский производитель. Технология способна обеспечить передачу больших объёмов данных в реальном времени при океанических исследованиях и операциях с подводными роботами — мгновенный доступ к видеопотокам, снимкам высокого разрешения и данным датчиков. UWOC превосходит возможности распространённой сегодня аудиосвязи, которая даёт канал шириной в несколько Мбит/с. Инженеры Kyocera разработали полный цикл решений вплоть до преобразования данных в сигналы и обратно на физическом уровне (PHY). Им пришлось отказаться от базовых решений для стандартных проводных и беспроводных технологий, которые не всегда обеспечивают достаточную надёжность связи под водой. Собственные разработки японской компании с самого начала создавались для работы в подводных условиях. Высокую скорость UWOC реализовали за счёт широкой полосы пропускания выше 1 ГГц, которая помогла раскрыть возможности оптических полупроводниковых компонентов и в 2,5 раза повысить скорость по сравнению с обычными технологиями подводной оптической связи. На практике новая технология от Kyocera сможет использоваться для трансляций видео высокого разрешения с автономных подводных аппаратов, поможет инспекции подводных сооружений и обеспечит оперативное получение больших объёмов информации при океанических исследованиях и одновременный сбор данных с большого числа подводных датчиков. Продемонстрировать возможности новой технологии Kyocera планирует на выставке CES 2026 в начале будущего года. Вместе с ней компания покажет разработки в области датчиков глубины с использованием алгоритмов искусственного интеллекта, сенсоры миллиметрового диапазона, модули фазированных антенных решёток и другие технологии в области безопасности автопилота. Вышла новая версия WineHelper — программы для запуска Windows-приложений в ОС «Альт» Linux
11.11.2025 [17:14],
Андрей Крупин
Компания «Базальт СПО» представила новую версию WineHelper — программного решения для установки и запуска Windows-приложений в операционных системах семейства «Альт». Инструмент WineHelper построен на базе портативной сборки Wine, дополненной набором скриптов, автоматизирующих развёртывание ПО Windows в среде Linux. Обновлённая редакция WineHelper получила графический пользовательский интерфейс и возможность запуска программы непосредственно из меню приложений ОС «Альт». В дополнение к этому появились два режима установки Windows-программ — автоматический и ручной, новая вкладка «Менеджер префиксов» с расширенными настройками Wine, а также инструменты резервного копирования созданных префиксов.
Источник изображения: basealt.ru WineHelper поддерживает автоматическое развёртывание более 40 программных продуктов Windows, в числе которых T-Flex CAD, «Декларация», «СТМ-Финансы», «R-Инфо», SCAD Offce, «Налогоплательщик ЮЛ», «Монитор ЭД» и многие другие востребованные в корпоративной среде решения. Программы добавляются в WineHelper по запросам заказчиков. Представлен бескабельный компьютер BTF 3.0 — даже у блока питания нет проводов
11.11.2025 [17:04],
Николай Хижняк
Основатель проекта DIYApe, создатель концепта материнских плат BTF (Back To The Future) с разъёмами питания на обратной стороне, представил третью версию своей разработки. BTF 3.0 выводит идею отсутствия кабелей в ПК на новый уровень. Свою идею он уже представил таким компаниям, как Asus, MSI и Colorful, которые стали ключевыми партнёрами продуктов BTF первого и второго поколений.
Источник изображений: YouTube / DIYAPE Назвать проект BTF успешным, конечно, пока сложно, но важно, что за ним стоят несколько крупных производителей компьютерных комплектующих. Если бы проект был ограничен одним брендом, то, вероятно, так и не вышел бы за рамки прототипа. Разработка открыта для любого бренда, который захочет её использовать, поэтому в продаже уже есть совместимые с BTF материнские платы, видеокарты и корпуса, скрывающие большую часть проводов внутри ПК. Одной из последних разработок в рамках концепции BTF стала флагманская видеокарта Asus ROG Matrix RTX 5090. Производитель объединил в ней новый силовой интерфейс GC-HPWR с привычной схемой питания через разъём 12V-2x6, что позволяет достичь максимальной мощности 800 Вт для GPU. В рамках первого поколения концепта BTF разъёмы питания и порты для передней панели были просто перенесены на обратную сторону материнских плат. Многие производители пытались реализовать эту идею по-своему, но только сейчас она приблизилась к единой спецификации благодаря производителям корпусов, которые выпускают свои решения, готовые к скрытым разъёмам. Во втором поколении на материнских платах появились контактные площадки питания для видеокарт с поддержкой BTF, что избавило от необходимости использовать видимые кабели питания PCIe в совместимых корпусах. BTF 3.0 заимствует идею разъёма на задней панели из BTF 2.0 и превращает её в полноценную спецификацию для всей системы. Процессор, видеокарта и материнская плата используют один разъём питания с позолоченными контактами на задней панели материнской платы, рассчитанный на мощность до 2145 Вт, при этом 1680 Вт зарезервировано для процессора и GPU. Разъёмы ввода-вывода на передней панели, такие как USB-C, USB 3.0, аудиоразъёмы и т.д., объединены в один блок, который тоже располагается на обратной стороне платы и подключается к корпусу одним жгутом проводов. Дополнительные 4-контактные разъёмы на задней панели платы обеспечивают питание до четырёх накопителей SATA, заменяя отдельные кабели питания SATA. Система питания также переработана благодаря блоку питания без кабелей. Блок питания BTF 3.0 использует ножевой разъём с позолоченными контактами вместо 24-контактных разъёмов и PCIe. При этом сохраняется возможность подключения стандартных устройств ATX 3.0 через адаптер. Блок питания BTF 3.0 расположен в системе справа от материнской платы, что позволяет согласовать схемы питания процессора и оставить место для установки верхнего радиатора СЖО. Видеокарты построены по гибридной модели: они сохраняют боковые разъёмы питания (12V-2x6), но могут быть оснащены небольшой платой-адаптером с ножевым разъёмом для сборок BTF. За счёт этого видеокарты будут совместимы не только с системами BTF, но и с обычными материнскими платами формата ATX. Компьютерный корпус согласно концепту BTF 3.0 должен поддерживать как особенности BTF-разъёмов, так и установку стандартного оборудования, поддерживать системы жидкостного охлаждения BTF с короткими трубками, а также обеспечивать чёткую прокладку кабелей от процессорного блока. Корпус также должен предусматривать поддержку установки вентиляторов «без видимых» кабелей питания за счёт наличия предустановленных разъёмов питания для последних, а также RGB-концентраторов. Также есть опциональный вариант подключения питания вентиляторов полностью без проводов. Такая схема подойдёт, например, для установки передних вентиляторов. Чтобы доказать, что BTF 3.0 — это больше, чем просто слайды, основатель DIYAPE продемонстрировал полностью собранный инженерный образец системы. Первый полноценный концептуальный ПК, соответствующий новой спецификации, помогли собрать компании Colorful и Segotep, предоставившие совместимые видеокарту, корпус и блок питания. По словам Ape, система уже почти соответствует стандарту «отсутствие видимых кабелей», которым он когда-то восхищался в компьютерах Mac Pro от Apple. Реализация схемы питания для вентиляторов — это последнее, чего не хватает перед тем, как сборка достигнет своей цели. BTF 3.0 пока остаётся лишь предложением. Его принятие теперь зависит от того, сколько брендов заинтересуются идеей и решат поставлять совместимые платы, видеокарты, блоки питания, корпуса, кулеры и вентиляторы. На данный момент концептуальный ПК Colorful — это первое публичное доказательство того, что концепция полной сборки системы без проводов может быть реализована в потребительском игровом ПК. Новая статья: Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс
11.11.2025 [16:56],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс Apple представила авоську для iPhone — экстравагантный чехол Pocket по цене $150–230
11.11.2025 [16:30],
Владимир Фетисов
Компания Apple представила новый продукт под названием iPhone Pocket. Он напоминает современную версию чехла-носка для iPod, который выполнен из цельного трикотажного полотна с прорезью, за счёт чего создаётся носимый «карман». Аксессуар представляет собой своеобразную версию ремешка через плечо для iPhone.
Источник изображений: Apple Он был разработан в рамках сотрудничества с известным дизайнером Иссеем Мияке (Issey Miyake), создателем знаменитой водолазки Стива Джобса (Steve Jobs). Pocket изготовлен из эластичного тканевого материала и может вместить iPhone, а также другие повседневные мелочи. При необходимости пользователь может просто растянуть прорезь чехла, чтобы взглянуть на экран, не вынимая полностью смартфон. Аксессуар можно прикрепить к сумке, носить через плечо или на запястье. ![]() Чехол Pocket выпущен ограниченным тиражом, но какое именно количество аксессуаров поступит на рынок, Apple не уточнила. Новинка будет доступна в США, Великобритании, Франции, Китае, Италии, Японии, Сингапуре и Южной Корее. Аксессуар появится в фирменных магазинах Apple. Версии с коротким и длинным ремешком доступны в разных цветовых вариантах. В отличие от чехла-носка для iPod из 2004 года, новый Pocket стоит не дешево. Версия с коротким ремешком обойдётся в $150, а за вариант с длинным ремешком придётся заплатить $230. Из Tesla сбежали руководители, отвечавшие за Cybertruck и Model Y
11.11.2025 [16:29],
Павел Котов
Руководители программ Tesla Cybertruck и Model Y, объявили об уходе из компании. Сам производитель сейчас радикально меняет стратегию переориентируя бизнес с выпуска электромобилей на искусственный интеллект, робототехнику и технологии автопилота.
Источник изображения: tesla.com О своём уходе в соцсети объявил Сиддхант Авасти (Siddhant Awasthi), который проработал в Tesla восемь лет и в последнее время возглавлял программы Cybertruck и Model 3. «Сложно уместить восемь лет в несколько слов, но каким захватывающим было это путешествие: нарастить производство Model 3, работа над гигафабрикой в Шанхае, разработка новой электроники и беспроводной архитектуры, а также создание неповторимого Cybertruck — и всё до 30 лет. Это решение далось нелегко, особенно если учесть маячащий на горизонте впечатляющий рост», — признался он. Проработав восемь лет в Tesla решил уйти из компании и руководитель программы Model Y Эммануэль Ламаккья (Emmanuel Lamacchia). Это один из самых популярных электромобилей Tesla — только за прошлый год по всему миру компания продала более миллиона этих машин. «Крупнейшим событием стал запуск полностью обновлённой Model Y: всего за две недели [пришлось] переоборудовать все четыре завода на трёх континентах. В автоиндустрии такого ещё не было никогда», — заявил Эммануэль Ламаккья. В прошлом году из Tesla ушёл вице-президент по силовым агрегатам и проектированию энергетического оборудования Дрю Баглино (Drew Baglino), который учредил стартап в области энергетики; в июне 2025 года компанию покинул Омид Афшар (Omead Afshar), близкой советник Илона Маска (Elon Musk), ранее курировавший продажи и производство по Северной Америке и Европе; в июле пост оставил проработавший в Tesla 15 лет Трой Джонс (Troy Jones), вице-президент по продажам в Северной Америке. Глава компании Илон Маск считает, что Tesla пора переходить от электромобилей к перспективным проектам, таким как роботакси и человекоподобный робот Optimus — они, уверен бизнесмен, обеспечат компании 80 % стоимости, а выпускать новую модель с рулём вообще смысла не имеет. Впрочем, и по этим направлениям не всё в компании гладко: недавно ушёл глава направления робототехники Милан Ковач (Milan Kovac); а когда был закрыт проект суперкомпьютеры Dojo, своего поста лишился его руководитель Питер Бэннон (Peter Bannon). Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ
11.11.2025 [16:28],
Павел Котов
В середине ноября Еврокомиссия готовится представить пакет поправок к «Общему регламенту по защите данных» (GDPR). Чиновники уверяют, что это не более чем «целевые» поправки, призванные убрать лишнее, но проекты документов указывают, что изменения GDPR могут оказаться радикальными, сообщает Politico.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Европа стремится сохранить экономическую конкурентоспособность на мировой арене, и реформа способна обернуться благом для компаний в отрасли искусственного интеллекта. Но внесение поправок в основной региональный закон о конфиденциальности грозит настоящей бурей в Брюсселе. Европейские регуляторы в области конфиденциальности в последние годы выступают сдерживающим фактором для развития решений в области ИИ в регионе — по требованию Ирландской комиссии по защите данных внедрение новых функций здесь откладывали Google, Meta✴✴, X и LinkedIn. Итальянский регулятор ранее временно блокировал американский ChatGPT и китайский DeepSeek. Первоначальная разработка GDPR стоила Брюсселю немалых усилий, и с момента вступления регламента в силу в 2018 году ЕС воздерживался от внесения в него правок, чтобы не возобновлять войну лоббистов. Еврокомиссия в последние месяцы пыталась заверить граждан, что основополагающие принципы GDPR инициатива не затронет. Теперь же, когда ведомство частично опубликовало проект пакета поправок, правозащитники забили тревогу. Согласование первой редакции GDPR заняло несколько лет, а консультации по пакету поправок завершились уже в октябре этого года — подозрительно быстро. Еврокомиссия объясняет это исключительно целевым и техническим характером поправок, но правозащитники обращают внимание, что они идут единым пакетом, и голосование будет проводиться по всем сразу без обсуждения каждой в отдельности.
Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com Разработчики ИИ, в частности, с этим пакетом получат право законно обрабатывать особые категории данных, в том числе о религиозных и политических предпочтениях человека, о его этнической принадлежности и состоянии здоровья, если это необходимо для обучения ИИ. Планируется пересмотр определения данных особой категории — они будут подлежать дополнительной защите. Чиновники хотят пересмотреть определение персональных данных и утвердить, что если по ним невозможно идентифицировать человека, то они не всегда будут подпадать под защиту GDPR — соответствующее решение недавно принял Верховный суд ЕС. Готовится реформа в отношении всплывающих баннеров со средствами управления файлами cookie на сайтах — в результате изменений у владельцев сайтов и приложений будет больше оснований следить за пользователями, и их согласие будет требоваться не всегда. Официально проект поправок к GDPR будет обнародован 19 ноября. После этого его должны будут одобрить власти входящих в ЕС стран и депутаты Европарламента — среди последних уже наметился раскол. Представители Австрии, Словении, Франции и Эстонии решительно выступают против внесения любых изменений в GDPR, а традиционно выступающая сторонником конфиденциальности Германия настроена внести в закон серьёзные поправки, чтобы поддержать отрасль ИИ. Blackview начала продажи защищённого смартфона Xplore 2 Projector с проектором, смарт-часов W90 Pro и умных очков BV100
11.11.2025 [15:08],
Владимир Мироненко
Blackview объявила о старте глобальных продаж ряда новинок, включая флагманский защищённый смартфон Xplore 2 Projector с проектором и массивной батареей, смарт-часы W90 Pro и умные очки BV100. ![]() Главной особенностью флагманского смартфона Blackview Xplore 2 Projector является встроенный проектор, обеспечивающий изображение с диагональю 100-дюймов с разрешением 480p и пиковой яркостью 100 люмен. Проектор с функций автоматической коррекцией вертикальных трапецеидальных искажений способен проецировать изображение с частотой 120 кадров в секунду, обеспечивая плавные визуальные эффекты. Смартфон Xplore 2 Projector базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8300, обеспечивающем в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 составляет 1 Тбайт. Объём хранилища можно расширить до 3 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Смартфон оснащён 6,73-дюймовым 3.2K AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, разрешением 3200×1440 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м2. Также сообщается о поддержке технологии HDR и режиме работы в перчатках, а также прочном покрытии Gorilla Glass 5 для защиты от царапин. Для съёмки фото и видео в смартфоне предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с системой двойной стабилизации OIS + EIS и поддержкой технологии Ultra HDR, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения. Смартфон обеспечивает запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей, что обеспечивает качественное изображение в ходе видеозвонков и чёткие селфи. Массивная батарея ёмкостью 20 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт и поддержкой обратной зарядки на 10 Вт обеспечивает до 166 часов в режиме разговора. Xplore 2 Projector оснащён водонепроницаемым USB-портом, а также соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP68/IP69K и требованиям спецификации MIL-STD-810H. Смартфон выдерживает падения с высоты до 6 м, давление до 500 кг, а также до 30 минут нахождения под водой на глубине до 2 м. Спецификации устройства также включают поддержку сетей Wi-Fi 6E и встроенной SIM-карты eSIM, динамик Smart-K мощностью 2 Вт. ![]() Смарт-часы Blackview W90 Pro с поддержкой интеллектуального помощника ChatGPT сочетают в себе стильный дизайн, высокую функциональность и повышенную прочность, что делает их идеальным выбором для как для повседневного использования, так и для занятий фитнесом и спортом. Часы оснащены 1,43-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое яркое изображение. Циферблат можно выбрать по своему вкусу из 320 вариантов и настроить его с помощью голосовых команд. Корпус умных часов изготовлен из цинкового сплава с браслетом из нержавеющей стали 304 с отделкой 14-каратным золотом, отличаясь устойчивостью к износу. Blackview W90 Pro обеспечивают круглосуточный мониторинг пульса, отслеживание уровня кислорода в крови, анализ качества сна и мониторинг уровня стресса, а также поддерживают более 100 спортивных режимов. Аккумулятор ёмкостью 900 мА·ч поддерживает до 45 дней работы в режиме ожидания, а магнитная зарядка обеспечивает восполнение заряда. Смарт-часы поддерживают GPS-навигацию и оснащены компасом Precision Compass 2.0. ![]() Умные очки Blackview BV100 AI сочетают стиль и практичность. Устройство оснащено 8-мегапиксельной HD-камерой с функцией интеллектуальной стабилизации видео и встроенной вспышкой, обеспечивающей чёткие фотоснимки и видеоролики. Спецификации смарт-очков включают два стереодинамика открытого типа, обеспечивающие качественный звук, а также шумоподавление ENC с использованием двух микрофонов, что позволяет собеседнику слышать голос пользователя даже в шумной обстановке. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |