|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор материнской платы MSI Z170A Tomahawk: между прошлым и будущим
25.05.2016 [00:00],
Сергей Лепилов
Краткая справка: Tomahawk — семейство американских дозвуковых крылатых ракет стратегического и тактического назначения. Примечательны высокой точностью и низкой высотой полета. Приняты на вооружение в 1983 году. Стоимость одной ракеты оценивается в $1,59 млн. В ассортименте компании MSI есть отдельная серия материнских плат Arsenal GAMING, в которой на данный момент насчитывается аж семь моделей разных классов и стоимости, объединенных названиями военной тематики: томагавк, мортира, базука и граната. Главная "фишка" всей серии — сочетание игровой направленности и сравнительно доступной цены. Иначе говоря, в MSI решили создать базовую основу для игровых платформ без лишних контроллеров, сделать её интересной с дизайнерской дочки зрения и одновременно недорогой. По крайней мере героиня сегодняшнего тестирования – MSI Z170A Tomahawk — получилась именно такой. Помимо уже обозначенных нами особенностей, Z170A Tomahawk оснащена контроллерами и разъёмами, которые сейчас редко встречаются на современных материнских платах, что делает её своеобразной связующей нитью между прошлым и будущим. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор материнской платы MSI Z170A Tomahawk (MS-7970) ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
* По данным «Яндекс.Маркета» на 24.05.2016. Комплектация Из аксессуаров в комплект поставки MSI Z170A Tomahawk входят сразу шесть SATA-кабелей с защёлками и заглушка на заднюю панель. Очевидно, что ни SLI-мостиков, ни разных бонусов в комплектации такой платы ждать не приходится. Зато с ней поставляются инструкция по эксплуатации, памятки и наклейки для SATA-кабелей (которые кто-то до меня уже использовал), а также компакт-диск с драйверами и утилитами. Наш экземпляр MSI Z170A Tomahawk выпущен в Китае и относится к версии 1.1. Купить эту модель можно по цене от девяти с половиной тысяч рублей и выше, что для плат с чипсетом Intel Z170 Express является весьма низкой ценой. В зарубежных онлайн-магазинах она продаётся за 149 долларов США. Гарантия – три года. MSI Z170A Tomahawk выполнена на четырёхслойном тёмном текстолите, который расцвечен красными слотами PCI Express и оперативной памяти, а также полосами на радиаторах чипсета и силовых цепей питания процессора. Компоновка платы классическая и, в силу малого количества дополнительных контроллеров, весьма свободная. Тесноты, присущей флагманским материнским платам последнего поколения, здесь нет и в помине. Обратная сторона также ничем особенным не выделяется, но можно обратить внимание на усилительную пластину процессорного разъёма, символическое описание достоинств продукта и полоску текстолита, отделяющую аудиотракт от остальной PCB. Добавим, что габариты платы равны 304 × 224 мм. Расположение основных элементов MSI Z170A Tomahawk можно изучить по следующей схеме. Задняя панель выглядит сравнительно пустой, что подчёркивает среднебюджетный класс продукта. Здесь выведены (слева направо): два порта USB 2.0 вместе с комбинированным разъёмом PS/2; видеовыход DVI-D; два порта USB 3.1 (Gen 2) и выход HDMI; кнопка Clear CMOS; два порта USB 3.0 и сетевой порт RJ-45; панель с пятью аудиовыходами и выходом S/P-DIF. Чтобы изучить печатную плату «томагавка», необходимо снять все три радиатора, закреплённые винтами. В основе платы лежит флагманский для процессоров Skylake чипсет Intel Z170 Express, который охлаждается пассивным алюминиевым радиатором. Все возможности подключения и контроллеры платы приведены на схеме. Теперь расскажем о каждом из них последовательно. Процессорный разъём здесь совершенно обычный, без позолоты и отверстия для термодатчика. Разумеется, плата позволяет установить все вышедшие процессоры с ядром Skylake конструктива LGA1151. Система питания процессора сравнительно простая — она реализована по схеме 3+5. За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil. Класс силовых элементов здесь пониже, чем у флагманских плат MSI, – Military Class 4 [катушки DARK CHOKE с повышенной энергоэффективностью и улучшенным температурным режимом работы плюс твердотельные конденсаторы DARK CAP с алюминиевым сердечником, низким эквивалентным последовательным сопротивлением (ESR) и десятилетним сроком службы]. Налицо экономия на системе питания центрального процессора и её ключевых элементах. В форумах нам встречались сообщения о писке этих дросселей, но на нашем экземпляре MSI Z170A Tomahawk данной проблемы мы не выявили при любых нагрузках и частотах. Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактный и 8-контактный разъёмы, расположенные в привычных местах на текстолите. Производитель заявляет о встроенной в материнскую плату защите от скачков напряжения и коротких замыканий. Рядом с 24-контактным разъёмом имеется красный светодиодный индикатор, сигнализирующий о перегрузке по току и срабатывании данной защиты. Добавим, что разъёмы повёрнуты защёлками наружу. Удешевление платы не коснулось количества слотов оперативной памяти и её суммарного максимального объёма — 64 Гбайт. MSI Z170A Tomahawk имеет четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 с защёлками с одной стороны (правой). В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.) / 3200(O.C.) / 3000(O.C.) / 2800(O.C.) / 2600(O.C.) и обычных DDR4 с частотами 2400/2133 МГц. Также поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и даже модули с коррекцией ошибок (ECC). При активации XMP на плате загорается красный светодиод. ШИМ-контроллер памяти двухканальный. MSI Z170A Tomahawk оснащена двумя разъёмами PCI Express 3.0 красного цвета. Верхний разъём получает шестнадцать линий от процессора, а нижний – всего четыре от чипсета, поэтому организовать NVIDIA SLI-конфигурацию на данной плате не получится. AMD CrossFireX будет работать в режиме х16/х4. Кроме этого, на плате установлены три слота PCI Express x1 и два слота PCI под старую периферию, от которой отказались ещё далеко не все. За их работу на плате отвечает контроллер ASM1083. Обеспечение работы видеовыходов платы возложено на контроллер PTN3360DBS производства NXP Semiconductors, распаянный в зоне выходов. MSI Z170A Tomahawk получила шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Все они подключены к чипсету Intel Z170 Express, дополнительных контроллеров для накопителей на плате нет. MSI Z170A Tomahawk позволяет создавать массивы накопителей уровня RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, также плата поддерживает технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Для накопителей на плате есть также один высокоскоростной разъём M.2 (Key M) с пропускной способностью до 32 Гбит/с и поддержкой SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. В разъем можно установить платы расширения длиной 4,2, 6 и 8 см (то есть вплоть до стандарта 2280 включительно). Отметим, что если задействовать этот разъём, то будут недоступны сразу два порта SATA (5-й и 6-й) — линий PCI-E на всех не хватает. Есть на плате и ещё один разъём M.2 (Key E), предназначенный для подключения беспроводного адаптера. У данной версии платы адаптера в комплекте нет, зато в ассортименте MSI есть плата Z170A Tomahawk AC, в комплект поставки которой входит беспроводной модуль Wi-Fi 802.11ac + Bluetooth 4.2 с антеннами. Сетевой контроллер здесь также проще, чем на более дорогих моделях MSI. Вместо Intel I219-V «Томагавку» достался Realtek RTL8111H. Тем не менее и этой плате полагается традиционно геймерская возможность управления сетевым трафиком с помощью приложения MSI GAMING LAN Manager, которое поможет эффективно распределить ресурсы сети между всеми её потребителями. Реализацию USB на MSI Z170A Tomahawk можно назвать математическим термином «необходимо и достаточно». За счет возможностей чипсета Intel Z170 Express здесь реализованы шесть портов USB 3.1 Gen 1, ранее известных как USB 3.0, и 4 порта USB 2.0/1.1. Два порта USB 3.1 Gen 2 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142. Они могут обеспечивать передачу данных со скоростью до 10 Гбит/с. Ощутимо упрощен на MSI Z170A Tomahawk и звуковой тракт, реализованный за счет 7.1-канального HD-аудиокодека Realtek ALC892. Фирменная концепция Audio Boost 3 включает в себя следующие составляющие: В их числе позолоченные аудиоразъёмы, высококачественные звуковые конденсаторы Chemi-Con, выделенный фронтальный аудиовыход для подключения наушников, разнесенные по разным слоям текстолита каналы и система шумоподавления. Отдельно отметим изоляцию звукового тракта на плате от PCB полосой без токопроводящих слоёв. Функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2 на плате возложены на контроллер Nuvoton NCT6793D-M. Разъёмы на нижней кромке текстолита платы приведены на следующем фото, где мы отметим коннектор для кабеля параллельного порта — помните такой здоровенный порт LPT, через который подключались старые принтеры? Всего к MSI Z170A Tomahawk можно подключить пять вентиляторов — как с поддержкой ШИМ-управления, так и без него. BIOS на плате один, 128-битный. Его можно вернуть к первоначальным настройкам либо кнопкой на задней панели, либо перемычкой, расположенной у батарейки. В систему охлаждения платы входят три небольших алюминиевых радиатора. Тепловых трубок здесь нет. Радиатор чипсета контактирует с кристаллом через термопасту, а радиаторы на силовых цепях имеют термопрокладки. Удобно, что даже на такой недорогой модели платы MSI закрепляет радиаторы винтами, а не неудобными пластиковыми защёлками. Напоследок приведём ссылку на инструкцию по эксплуатации — и перейдём к знакомству с BIOS платы MSI Z170A Tomahawk. Обзор жесткого диска Seagate NAS HDD 8 Тбайт (ST8000VN0002): максимальный объем без гелия
24.05.2016 [00:00],
Валерий Косихин
8 Тбайт — это максимальный объем, доступный сегодня для обычных жестких дисков с технологией перпендикулярной магнитной записи (PMR) и вентилируемым корпусом (в противоположность накопителям, заполненным гелием). Когда «гелиевые» накопители только готовились к выходу на рынок, в качестве одного из ключевых достоинств новой технологии указывали возможность поместить вплоть до семи магнитных пластин в стандартный корпус форм-фактора 3,5 дюйма. С тех пор это заявление было подкреплено практикой: как компания HGST, ставшая пионером в этой области, так и Seagate и Western Digital, которые присоединились позже, выпускают жесткие диски с семью пластинами в гелиевой атмосфере. «Гелиевых» дисков WD не существовало до того момента, как министерство коммерции КНР разрешило компаниям WD Technologies и HGST провести более глубокую интеграцию в рамках холдинга Western Digital. Затем, по всей видимости, произошел обмен технологиями, в результате которого сразу несколько линеек продукции WD пополнились моделями с гелием объемом 8 Тбайт. С Seagate произошла другая история. Компания представила свой первый «гелиевый» диск лишь в январе текущего года— и сразу в объеме 10 Тбайт. До этого Seagate удавалось поддерживать внушительные объемы HDD, устанавливая по шесть пластин высокой плотности записи в стандартный вентилируемый корпус. Seagate NAS HDD объемом 8 Тбайт представляет собой вершину данного направления наряду с родственными по аппаратной платформе моделями из линеек Enterprise Capacity 3.5 HDD, Enterprise NAS HDD, Surveillance HDD и Kinetic HDD. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены Жесткий диск построен на пластинах полезной емкостью 1,33 Тбайт, что на один шаг ниже, чем 1,43 Тбайт — предельная отметка, достигнутая технологией PMR. Шпиндель HDD вращается со скоростью 7200 об/мин, что при такой плотности записи обеспечивает весьма высокую в этом классе скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 216 Мбайт/с, а гигантский буфер на 256 Мбайт делает Seagate NAS HDD пригодным для интенсивной нагрузки с произвольным чтением/записью. ![]() Кстати, модель объемом 6 Тбайт в линейке Seagate NAS HDD имеет буфер 128 Мбайт, но также комплектуется пластинами емкостью 1,33 Тбайт, и, если судить по идентичному весу, там их тоже шесть, но часть площади «блинов» просто не задействована (это называется short-stroke). В целом диски NAS HDD ориентированы на использование в сетевом хранилище дома и в малом офисе (вплоть до 8 дисков в одном шасси) и от десктопных накопителей отличаются рядом аппаратных и программных особенностей: в первую очередь это сокращенный тайм-аут коррекции ошибок (что критично для работы в RAID) и балансировка блока пластин в двух плоскостях. С другой стороны, серия лишена отличительных особенностей HDD корпоративного класса: активной компенсации входящих вибраций, интерфейса SAS, встроенного шифрования, нативного доступа к 4-килобайтовым секторам и так далее. Кроме того, у серверных дисков, как правило, выше показатели отказоустойчивости, хотя и у Seagate NAS HDD с ними все очень достойно — MTB составляет 1 млн часов. Гарантия длится в течение 3 лет с момента покупки. Диски Seagate NAS HDD — это накопители для частного пользователя, так что они обходятся дешевле своих серверных коллег (около 19 600 и 26 400 руб. за модели NAS HDD объемом 6 и 8 Тбайт). Но покупателю следует иметь в виду, что диски такой конфигурации (шесть пластин и 7200 об/мин) потребляют много энергии (вплоть до 9 Вт) и сильно греются, так что компьютер или домашний NAS должен обеспечить им надлежащее охлаждение.
* По данным «Яндекс.Маркета» на 23.05.2016. Конструкция Автодайджест №354: самые опасные модели Renault и Hyundai
23.05.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Мы привыкли, что тесты безопасности по методике Euro NCAP уже давно не являются информативными — большинство современных легковушек ведущих производителей без труда завоевывает в них пятизвездочный рейтинг. Исключения тоже встречаются, но связаны они в большинстве случаев либо с массой автомобиля (большие фургоны и прочая околокоммерческая техника в этом плане еще отстают), либо с отсутствием каких-либо электронных ассистентов. Однако все меняется, когда речь заходит о моделях для развивающихся рынков. Как показал новый раунд тестирования Global NCAP, многие продаваемые в Индии автомобили не заслуживают даже одной звезды. Организация Global NCAP (New Car Assessment Program) напрямую не связана с Euro NCAP, однако для оценки безопасности машин она использует точно такой же тест — в нем подопытным приходится столкнуться с деформируемым барьером на скорости 64 км/ч. Головной офис Global NCAP находится в Лондоне, но при этом организация уделяет внимание в основном автомобильному рынку Индии. Местные производители особо не акцентируют внимание на безопасности, поскольку забота о ней автоматически повышает стоимость машины, а это неприемлемо с учетом местной специфики. К тому же отсутствие государственного регулирования позволяет выпускать фактически табуретки на колесах. Причем этим пользуются не только индийские компании, но и лидирующие мировые производители: согласно опубликованным на днях результатам, тест провалили модели Renault Kwid, Maruti Suzuki Celerio, Maruti Suzuki Eeco, Mahindra Scorpio и Hyundai Eon. На самом деле специалисты Global NCAP разбили не пять, а сразу семь автомобилей. Дело в том, что хетчбэк Renault Kwid, впервые представленный в середине прошлого года, участвовал сразу в трех версиях: две без подушек безопасности и одна только с водительским «эир-бэгом». Однако вне зависимости от модификации псевдокроссовер французского бренда не заслужил ни единой звезды за защиту взрослых пассажиров. Безопасность пассажиров-детей оценена в два балла, причем тоже для всех трех версий сразу. Примечательно, что две лишенные подушек версии Kwid тоже различаются: одна из них получила модернизированную структуру кузова в целях повышения безопасности. Обновленная модификация производится с конца апреля 2016 года. На видеозаписях даже невооруженным глазом заметно, что два внешне идентичных автомобиля обладают принципиально разной пассивной безопасностью: если один сминается в лучших традициях авто из 80-х, то у второго явно более прочная пассажирская клетка. Генеральный секретарь Global NCAP Дэвид Уорд (David Ward) обрушился с критикой на французского производителя: «Последние результаты показывают, насколько важно для автомобилей иметь прочную оболочку, которая может оставаться целостной в аварии. Это абсолютно необходимое предварительное условие для безопасности водителя и пассажиров вместе с наличием хотя бы передних подушек безопасности. Очень удивительно, что такой производитель, как Renault, представил модель Kwid, в которой изначально не хватает этой важной особенности. Global NCAP твердо убежден, что ни один производитель нигде в мире не должен вести разработку новых моделей, которые столь явно не дотягивают до мировых стандартов. Автопроизводители должны гарантировать, что их новые модели удовлетворяют минимальным требованиям краш-тестов в Организации Объединенных Наций и предусматривают наличие подушек безопасности». Вероятно, причина столь слабых результатов кроется в желании сделать Renault Kwid как можно более доступным. Цены на данную модель в Индии начинаются от 262 113 индийских рупий (в рублях эта сумма примерно аналогична). Тем не менее эта история способна оставить пятно на репутации французской компании, ведь ее европейские модели демонстрируют образцовый уровень безопасности. Не лучше выступил и хетчбэк Hyundai Eon: в его случае защита взрослых пассажиров оценена в ноль баллов, а за безопасность детей автомобилю зачислено два очка. Итоговый результат идентичен — ноль баллов общего рейтинга Global NCAP и признание фактической непригодности для эксплуатации. Новая серия краш-тестов показала, что даже такие лидеры автомобилестроения, как Renault и Hyundai, совершенно не стесняются выпускать ужасающе небезопасные машины для развивающихся рынков. В целом все это относится и к России: хоть указанные модели у нас не представлены, в продажу может поступить автомобиль с аналогичным или даже еще более низким уровнем безопасности. Как видим, за пределами США, Евросоюза, Японии, Южной Кореи и Австралии производители практически беспрепятственно могут продавать машины с безопасностью консервной банки. К счастью, некоторые компании никогда не поступятся безопасностью своих клиентов ради прибыли. Одной из них является Volvo. Шведы были в авангарде технических инноваций в сфере систем активной и пассивной безопасности еще до введения строгих норм в Евросоюзе и США. Совершенно невозможно представить, чтобы Volvo создала откровенно опасный автомобиль вроде Renault Kwid. К 2020 году производитель и вовсе поставил перед собой амбициозную цель: к этому времени для пассажиров и водителей Volvo должны быть полностью исключены. А на днях компания представила еще и новое поколение детских удерживающих устройств. В начале 60-х годов Volvo была первой автомобильной компанией, которая начала тесты детских кресел. Однако сегодня много зависит уже не от разработчиков, а от родителей. При этом старший технический руководитель Центра предупреждения травматизма Volvo Cars Safety Centre Лотта Якобссон (Lotta Jakobsson) уверена, что часть вины за неправильную установку удерживающих устройств лежит все же на инженерах. «Наше внимание сосредоточено на обеспечении того, чтобы дети младшей возрастной группы путешествовали самым безопасным способом из доступных в зависимости от своего возраста и размера. Это означает использование обращенной назад посадки как минимум до 3-4 лет, а после этого — с использованием детских сидений или подушек-бустеров до достижения роста 140 см. Преимущества безопасности бесспорны, но многие родители позволяют своим детям сидеть лицом вперед слишком рано. Одной из причин является вопрос комфорта: ребенок может жаловаться на нехватку места для ног или повышенную температуру из-за обивки», — заявила Якобссон. Чтобы решить эту проблему, в новом поколении кресел Volvo использован дышащий материал, на 80% состоящий из шерсти. Такая ткань не только приятна на ощупь и прочна, но и позволяет сохранить температурный комфорт как в холодных, так и в жарких странах. Дополнительно инженеры обратились к более тонкому профилю спинки, благодаря чему удалось увеличить запас места для ног. Всего в новой линейке представлено три модели: обращенное назад кресло для младенца (до 13 кг или 1 года), обращенное назад кресло для ребенка возрастом от девяти месяцев до шести лет (минимум до трех-четырех лет, согласно рекомендации Volvo) и кресло-бустер для детей, которые уже переросли установленные против хода движения удерживающие устройства (для детей в возрасте от трех до десяти лет). Новые модели были разработаны совместно со специалистами известной марки Britax-Römer. На прошлой неделе Volvo говорила не только о детских креслах, но и о системах автономного управления. Как известно, сегодня многие компании ведут активные разработки в этом направлении. Некоторые серийные модели уже умеют не только держать дистанцию до впередиидущего автомобиля и оставаться в пределах выбранной полосы движения, но и совершать обгоны. При этом появление первых действительно самостоятельных систем ожидается в 2020 или 2021 году. Представители автомобильной индустрии часто говорят о том, как им приходится решать проблемы технического, программного или юридического плана. При этом о конечной стоимости продукта разработчики предпочитают умалчивать. А между тем этот сложный комплекс окажет заметное влияние на розничную цену машины. По оценке главы разработки автономных систем Volvo Cars Эрика Коелинга (Eric Coelingh), в сумме вся техническая начинка может обойтись клиентам примерно в 10 000 фунтов стерлингов (почти один миллион рублей по текущему курсу). Коелинг отметил, что конечная стоимость будет существенно зависеть от объема поставок. При этом цена в 10 000 фунтов стерлингов указывается в качестве возможной нижней планки. В основе автопилота Volvo лежит компьютер NVIDIA Drive PX, который был специально разработан для применения в области автономного управления. В его состав входит два чипа NVIDIA Tegra X1. Изначально они должны были применяться в мобильных устройствах, однако на текущий момент их можно встретить лишь в планшете Google Pixel C. Производительность модуля NVIDIA Drive PX оценивается в 2,3 терафлопс. Компьютер предусматривает возможность подключения до 12 камер. Вероятно, речь идет уже о новой платформе NVIDIA Drive PX 2, которую на выставке CES 2016 в январе текущего года представил президент компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang). В ее основе лежит 12 процессорных ядер, построенных с использованием 16-нанометровой технологии FinFET, и четыре графических ядра семейства Pascal. Вычислительные возможности оцениваются в 8 терафлопс. Компания NVIDIA сравнивает Drive PX 2 по мощности с 150 ноутбуками MacBook Pro. К сожалению, у столь высокой производительности есть и обратная сторона. Энергопотребление автомобильного суперкомпьютера может достигать 250 Вт, а для его охлаждения необходимо использовать жидкостную систему. Все это повышает итоговую стоимость системы. А ведь еще требуется установить камеры, радары и прочие компоненты. Отдельной строкой расходов можно указать затраты на разработку программного обеспечения. Чтобы ускорить разработку умных машин, в 2017 году Volvo планирует выпустить 100 кроссоверов XC90 с системами автономного управления на улицы Гётеборга и Лондона. Тем временем по американскому Питтсбургу уже вовсю катаются необычные автомобили с надписью «Uber». Гибридный седан Ford Fusion (в России известен как Ford Mondeo) примечателен громоздкой установкой на крыше, которую при беглом взгляде можно перепутать с продвинутой аудиосистемой, усыпанной динамиками. На самом деле это радары, лазерные сканеры и камеры, которые являются глазами беспилотной машины. Разработкой передовой системы занимаются сотрудники Центра перспективных технологий Uber (Advanced Technologies Center), расположенного в Питтсбурге. Колеся по городу, представленный автомобиль не только учится обходиться без водителя, но и собирает картографические данные. Странная установка на крыше впоследствии позволит создать карты высокого разрешения. По данным Uber, от дорожно-транспортных происшествий каждый год в мире гибнет около 1,3 миллиона человек. Примерно в 94% случаев аварии происходят из-за человеческой ошибки. Если сделать высокие технологии более распространенными и доступными, можно будет спасти много жизней. Сейчас специалисты Uber находятся еще в начале пути: тесты машин на дорогах общего пользования только начались. Но если все пойдет по плану, то где-то через 10-15 лет по дорогам будет колесить около 100 000 беспилотных такси Uber. Для наемных водителей и таксистов это очень печальная новость. От вопросов безопасности и разработки автономных машин перейдем к цифровым интерфейсам. В современных автомобилях доступно достаточно широкое разнообразие методов общения с бортовым компьютером и развлекательной системой: консервативные клавиши на центральной панели, более современные кнопки на рулевом колесе, сенсорные экраны, разнообразные джойстики, вращающиеся шайбы и, наконец, системы голосового управления. На новом поколении седана Mercedes-Benz E-Класса появились сенсорные клавиши на руле. Однако компания Continental, которая занимается не только производством покрышек, но и разработкой различных автомобильных систем, пошла еще дальше. Она предложила использовать жесты для управления ключевыми функциями авто. Сама идея использования жестов в автомобиле не нова. Однако инженеры Continental существенно переработали уже известную технологию. Они встроили в приборную панель времяпролетную камеру, которая позволяет в точности отслеживать движения кистей и даже отдельных пальцев водителя. При этом, в отличие от традиционных систем считывания жестов, новая технология даже предложит базовую тактильную отдачу: за рулем будут установлены две прозрачные пластиковые панели, по которым и необходимо водить большими пальцами рук. Фактически этот опыт можно сравнить с использованием смартфонов или любых иных устройств с сенсорным интерфейсом. Только в данном случае пластиковые накладки будут полностью лишены электроники. При этом не все операции потребуют прикосновения к этим элементам: для перехода в другое меню достаточно будет взмахнуть четырьмя пальцами вверх (руки опять же останутся на руле). Ключевым преимуществом своей разработки инженеры Continental считают акцент на безопасности. Для совершения базовых операций водителю не придется даже убирать руки с руля. При этом основные изменения будут отображаться на цифровой приборной панели, поэтому не надо будет отводить взгляд далеко от дороги, а многие операции и вовсе можно будет осуществлять вслепую (переключение музыкальных треков или радиостанций, изменение громкости и так далее). По мнению главы стратегического развития Continental Ральфа Леннингера (Ralf Lenninger), предложенная система обладает еще одним важным преимуществом: она будет отслеживать жесты только в районе руля, благодаря чему не будет отвлекаться на другие движения руками. В конечном итоге это позволит свободно жестикулировать и существенно снизить количество ошибочных срабатываний, которые тоже заметно отвлекают внимание водителя от дороги. Есть неоспоримый плюс и для производителей автомобилей: новая система не потребует существенного изменения интерьеров. Установить прозрачные панели и времяпролетную камеру можно практически в любую машину. Остается лишь адаптировать интерфейс цифрового приборного кластера. Новинка позволит управлять музыкальной и навигационной системами, переключаться между меню, взаимодействовать с бортовым компьютером и отвечать на входящие голосовые вызовы. Разработчики обещают сделать все жесты простыми и интуитивно понятными. Компания Continental предлагает новую технологию в качестве альтернативы механическим клавишам на руле или даже небольшим сенсорным панелям. Пока к предложенной новации возникает два вопроса: почему инженеры Continental не совместили ее с проекционным дисплеем (в этом случае водитель еще меньше отвлекался бы от дороги) и чем система жестов принципиально лучше старых добрых клавиш, установленных на спицах руля. По большому счету, новая технология предлагает совершать те же самые операции, что и при помощи кнопок, но при этом она будет существенно дороже. Представители компании Continental не отметили, смогли ли они заинтересовать какого-либо производителя автомобилей новой системой. Возможно, через несколько лет мы все же увидим нечто подобное в серийных моделях. Перейдем к другим новостям автомобильных технологий. Выше мы уже привели пример компании Mercedes-Benz, которая установила на руль седана E-Класса сенсорные панели. В целом же немецкий производитель еще с XIX века является одним из передовых инноваторов. Многие технические системы, которые нам сегодня кажутся обыденными, в свое время дебютировали именно на автомобилях Mercedes-Benz. Однако с одной системой компании все же не повезло: на днях Федеральный суд немецкого города Карлсруэ запретил ей использовать фирменную технологию AirScarf. Согласно предписанию, она нарушает зарегистрированный ранее патент. AirScarf («воздушный шарф») представляет собой специальную систему, призванную предотвратить переохлаждение головы и шеи водителя и пассажиров на открытых моделях Mercedes-Benz. Для этого в подголовники сидений встраивается дефлектор, через который подается теплый воздух. Для регулировки температуры предусмотрен трехуровневый переключатель, а скорость потока воздуха автоматически подстраивается под скорость движения автомобиля. Изобретатель Людвиг Шатзингер (Ludwig Schatzinger) зарегистрировал право на систему вентиляции для кабриолетов еще в 1996 году. В описании патента указана технология отопления, которая предотвращала бы переохлаждение области головы, шеи и плеч при движении с открытым верхом. При этом первые автомобили Mercedes-Benz с функцией AirScarf появились в 1998 году. Ранее Шатзингер уже подавал на немецкую компанию в суд, но дважды проиграл. На этот раз закон встал на его сторону. По решению суда компания Mercedes-Benz обязуется не только полностью прекратить рекламу AirScarf, но и дезактивировать систему на всех новых автомобилях. Сегодня эта опция предлагается для кабриолетов C-, E- и S-класса, а также родстеров SLK, SLC, SL и SLS. Клиентские автомобили не будут затронуты: владельцы смогут и дальше наслаждаться этой функцией. К тому же юрисдикция Федерального суда Карлсруэ распространяется только на Германию, поэтому в других странах открытые модели Mercedes-Benz не пострадают. Более того, патентное право Людвига Шатзингера истекает 25 декабря 2016 года, и если он его не продлит, то немецкая компания сможет продавать модели с AirScarf и у себя на родине. Главные события прошедшей недели, 16–22 мая 2016 года
22.05.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#ОС недели ― Android N будет самостоятельно удалять взломанные приложения На минувшей неделе состоялась конференция Google I/O, в рамках которой компания сделала несколько интересных анонсов. Представители Google рассказали об основных нововведениях новой версии мобильной операционной системы Android. Одним из них стала система защиты SafetyNet, которая будет проверять все устанавливаемые пользователем программы. Если образ приложения отличается от официальной версии в Google Play, то ОС сама удалит данное ПО. Таким образом, любителям взломанных приложений придётся подумать над тем, стоит ли переходить на Android N. Среди прочих изменений Google отмечает многооконный режим, поддержку API Vulkan, улучшенный режим энергосбережения Doze и появление платформы виртуальной реальности Daydream. Выход Android N запланирован на конец лета. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Сделка недели ― Microsoft отказалась от выпуска кнопочных мобильников
На прошедшей неделе случилось то, о чём уже давно ходили слухи: Microsoft сообщила о продаже бизнеса по выпуску обычных мобильных телефонов. Покупателями стали финская HMD Global и китайская FIH Mobile (входит в группу Foxconn Technology), сумма сделки — $350 млн. Предметом сделки стали вьетнамское подразделение Microsoft Mobile Vietnam, права на бренд Nokia, патенты, сеть сервисного обслуживания, программное обеспечение и другие активы, относящиеся к бизнесу по выпуску «трубок». Данное соглашение позволит компании Nokia возобновить бизнес по производству смартфонов и планшетов под своим брендом совместно с соотечественницей HMD Global. ![]() Материалы по теме:
Прототип недели ― опытный 10-нм процессор на ARM-ядрах Artemis готов к выходу
Компания ARM сообщила о том, что первый опытный чип с четырьмя ядрами Artemis и графическим ядром Mali, созданный с использованием 10-нм техпроцесса 10FF, будет готов в ближайшие недели. Переход на 10-нм процесс поднял производительность лишь на 11–12 % по сравнению с 16-нм технологией. Ожидается, что ядра Artemis появятся в топовом чипсете MediaTek Helio X30, а их массовый выпуск начнётся на фабриках TSMC во второй половине текущего года. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — Sony Xperia XA Ultra получил 16-Мп фронтальную камеру Семейство смартфонов Sony Xperia X пополнилось новой моделью ― XA Ultra. Главной особенностью 6-дюймового аппарата является фронтальная камера ― её разрешение составляет целых 16 Мп, она оснащена вспышкой и системой оптической стабилизации изображения. Прочие характеристики устройства типичны для своего класса: процессор Helio P10 MT6755, 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти и 21,5-Мп основная камера. ![]() ![]() Материалы по теме:
Достижение недели ― IBM представила память PCM с записью трёх бит в ячейку
На конференции IEEE International Memory Workshop в Мюнхене компания IBM продемонстрировала рабочий прототип первой в индустрии памяти PCM с возможностью записи в каждую ячейку трёх бит данных. Напомним, что память PCM (phase change memory) защищена от износа, свойственного ячейке NAND-флеш, и теоретически может выдержать до 10 млн циклов перезаписи. Разработка IBM может стать главным конкурентом памяти 3D XPoint, созданной компаниями Intel и Micron. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — Lenovo представила смартфоны Moto 4G и 4G Plus Китайская компания Lenovo, которой теперь принадлежит бренд Motorola, представила два новых смартфона ― Moto 4G и 4G Plus. Новинки получили 5,5-дюймовый Full HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 617, 2/3 Гбайт оперативной памяти, 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Старшая модель отличается более продвинутой тыльной камерой и наличием датчика отпечатков пальцев. Стоимость смартфонов стартует с отметки $200.
www.fonearena.com Материалы по теме:
Kingston HyperX Cloud Revolver – новый флагман среди игровых гарнитур
20.05.2016 [00:00],
Виталий Крылов
Не так давно в нашей тестовой лаборатории побывала игровая гарнитура Kingston HyperX Cloud II, наделавшая немало шума среди любителей качественного звука. Не занимавшаяся ранее звуком компания Kingston Technology выпустила под брендом HyperX продукт, действительно выделяющийся среди массы безликих в плане акустических достоинств собратьев. Эта модель имела своего прародителя с китайскими корнями, но новинка, с которой нам предстоит познакомиться сегодня, разработана уже специалистами самой Kingston Technology. Что из этого получилось, мы сейчас и посмотрим, и послушаем.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные для модели Kingston HyperX Cloud II. Видно, что эти гарнитуры построены на разных излучателях. В основе новинки лежат большие, 50-миллиметровые динамики с неодимовыми магнитами, имеющие внушительный паспортный диапазон воспроизводимых частот. Примечательно, что импеданс у Kingston HyperX Cloud Revolver составляет не 60, а лишь 30 Ом. Величина давления чашек на голову и уровень звукоизоляции для данной гарнитуры не являются контролируемыми параметрами при изготовлении, но их мы обязательно оценим при тестировании, пусть и субъективно. В остальном характеристики этой гарнитуры вполне традиционны. Отметим лишь, что возможности подключения к USB-порту у этой модели нет, как нет и каких-либо внешних усилителей. На кабеле Kingston HyperX Cloud Revolver есть лишь пульт управления микрофоном и громкостью звучания. Гарнитура поставляется в большой коробке из очень плотного картона с суперобложкой, выполненной в традиционных для бренда HyperX чёрно-красных цветах. Вряд ли найдётся много пользователей, которые смогут легко расстаться с коробкой, отправив её в мусорное ведро, ведь в ней можно и хранить, и перевозить гарнитуру, не опасаясь даже самых серьёзных внешних воздействий. Как и в случае с моделью Kingston HyperX Cloud II, на внутренней стороне крышки новинки напечатано приветствие от руководства компании. Внутри, вместе с гарнитурой, в поролоновых ячейках упакован лишь съёмный микрофон и удлинитель с пультом управления. Ни чехла, ни переходника для работы в самолёте, какой был в комплекте с Kingston HyperX Cloud II, с этой гарнитурой не поставляется. Гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver выпускается в единственном цветовом решении: чёрном корпусе с ярко-красными вставками. Чашки и оголовье в основном матовые, но глянцевые вставки, изначально защищённые от повреждений полиэтиленом, всё-таки присутствуют. Не самое практичное решение для гарнитуры, но в целом агрессивный дизайн новинки заслуживает уважения. Влюбиться в Kingston HyperX Cloud Revolver с первого взгляда можно за одни только острые грани тонких стальных элементов. Кажется, что о них можно легко порезаться, хотя это, конечно, не так, ведь все металлические элементы в данном случае тщательно обработаны. Сам металл имеет матовое напыление, придающее ему сходство с пластиком. Из металла выполнен основной каркас гарнитуры, который представляет собой верхние дуги оголовья, переходящие в кольца держателей чашек. Часть оголовья, прилегающая к голове, имеет подпружиненный автоматический раздвижной механизм, основу которого составляют пластиковые ленты. Оголовье, как и амбушюры, заполнено мягким материалом с памятью формы, а снаружи обшито приятной на ощупь очень мягкой искусственной кожей. Ну и завершает композицию ярко-красная толстая нить, которая крупными стежками соединяет части обшивки. Дизайн больших овальных чашек под стать оголовью. Чёрный матовый пластик их корпусов снаружи закрыт круглой декоративной накладкой с красными элементами. Сами чашки крепятся к держателям шаровыми шарнирами, позволяющими им свободно отклоняться в любом направлении от вертикальной оси на угол порядка десяти градусов. Этого вполне достаточно для тонкой подстройки под любого пользователя. Чашки объединены между собой тонким кабелем в прочной синтетической оплётке, аккуратно проложенным внутри оголовья. Амбушюры у гарнитуры несменные. Выполнены они из фирменного мягкого материала с памятью формы, имеют достаточно большую толщину и обтянуты снаружи той же искусственной кожей, что и оголовье. Разъём для подключения съёмного микрофона размещён на левой чашке, рядом с креплением несъёмного аудиокабеля. Примечательно, что над дизайном микрофона Kingston HyperX Cloud Revolver разработчики неплохо потрудились. Это не традиционная витая штанга, а более сложное изделие; хотя такое решение и не имеет никакого практического смысла, зато выглядит красиво. Аудиокабель у гарнитуры несъёмный. Длина его составляет всего один метр, но в комплекте поставки имеется двухметровый удлинитель, позволяющий без проблем подключать гарнитуру даже к удалённо стоящему ПК или игровой приставке. При этом без удлинителя гарнитура может быть подключена к смартфону или другому мобильному устройству с четырёхконтактным 3,5-миллиметровым разъёмом, а с удлинителем только к источнику звука, имеющему обычные вход и выход для стереозвука (разъём Jack 3,5 мм). Кабель надёжно защищён от внешних воздействий прочной, но достаточно гибкой и мягкой синтетической оболочкой. Расположенный на одном конце дополнительного кабеля пульт управления имеет простую, но изящную конструкцию. Он выглядит как небольшой параллелепипед с прищепкой для крепления к одежде, с одного торца которого закреплён кабель, а с другого расположен разъём для подключения гарнитуры. Основную часть его лицевой поверхности занимает сдвижная кнопка отключения микрофона, ну а на одной из боковых граней размещено колёсико регулировки уровня громкости. В целом гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver не просто производит приятное впечатление, а буквально притягивает взгляд, непременно вызывая интерес у друзей и знакомых и заставляя их строить/высказывать предположения о её высокой стоимости. Новинка действительно выглядит дорого, а качество изготовления у неё просто безупречное. ⇡#Впечатления от работы с гарнитурой При знакомстве с игровой гарнитурой Kingston HyperX Cloud II мы отмечали мягкость посадки на голову и отсутствие дискомфорта при длительном ношении. При этом чашки обхватывали уши достаточно прочно. Несмотря на кардинально изменившуюся конструкцию оголовья, все те же самые хвалебные эпитеты можно отнести и к модели Kingston HyperX Cloud Revolver. Вот только в данном случае ничего настраивать не придётся. Гарнитура сама подстроится под пользователя, какой бы возраст и размер головы у него ни был. На голове она сидит ещё мягче, чем Kingston HyperX Cloud II, но при этом с надёжностью посадки проблем не возникает. Мягкие и приятные на ощупь амбушюры хорошо прилегают, но через некоторое время ушам становится жарко. Жаль, что в комплекте поставки не предусмотрено сменного комплекта амбушюров из других материалов, как это было в случае с Kingston HyperX Cloud II. Чашки полностью обхватывают и закрывают уши, что положительным образом сказывается не только на комфорте при работе, но ещё и на звукоизоляции. Разговоры и небольшой внешний шум эта гарнитура скрывает практически полностью. Громкие звуки телевизора или рёв машин за окном становятся мягче и значительно тише. Во внешний мир звук эта гарнитура пропускает, но не сильно. Она делает его еле слышным и почти неразличимым. Несмотря на то, что в официальной таблице технических характеристик гарнитуры отсутствует значение уровня подавления окружающих шумов, за звукоизоляцию модели Kingston HyperX Cloud Revolver можно без каких-либо колебаний поставить наивысшую оценку. Но самое интересное – это то, как гарнитура воспроизводит звук. На сайте производителя сказано, что «HyperX Cloud Revolver имеет широкий аудиодиапазон с достаточной глубиной и шириной для максимально точного воспроизведения звука». На практике это полностью соответствует действительности. С этой гарнитурой можно не только слышать, но и слушать комариный писк, соло в любом частотном диапазоне, разрывы снарядов, автоматную очередь и бешеные крики игроков. Вопрос только в том, что окрашены эти звуки будут по-разному. Если у гарнитуры Kingston HyperX Cloud II высокие и средние частоты звучали даже ярче басов, то у Kingston HyperX Cloud Revolver в приоритете именно низы. Нет, они не давят звуковую сцену, как на многих других игровых моделях гарнитур, и не проявляются там, где этого не требуется, но окрашены богаче и глубже, нежели остальной частотный диапазон. Если говорить о насыщенной басами музыке, то в некоторых случаях она, что называется, пробирает до дрожи. Не бухающими гулкими ударами, не излишней громкостью, а глубиной и неожиданно широкой пространственной сценой. Иными словами, для тяжёлого рока и электроники эта гарнитура подходит идеально! А вот на средних и высоких частотах таких ощущений не возникает, хотя тот же вокал или инструменталку на Kingston HyperX Cloud Revolver слушать тоже можно, но ожидать, что вы услышите что-то, чего не слышали в любимой композиции ранее, не стоит. По поводу пространственной картины производитель заявляет, что «модифицированные аудиопрофили создают широкую звуковую среду, которая идеально подходит для шутеров от первого лица и игр в открытой среде, а также прослушивания музыки в атмосфере концертного зала». Это заявление также полностью соответствует действительности. В некоторых случаях возникает ощущение, что из динамиков льётся не стереозвук, а звук в формате 7.1. Для игр и фильмов чёткое позиционирование очень важно, так что это стоит записать новинке в копилку плюсов. В сухом остатке о качестве звучания можно сказать следующее. Гарнитура Kingston HyperX Cloud Revolver наилучшим образом годится для использования в играх и для просмотра фильмов. В этом режиме работы вы получите не просто бухающие басы, а широкую звуковую сцену с чётко проработанными и ярко окрашенными низкими частотами. То же самое касается и музыки, где преобладают низкие частоты. Слушать рок с новинкой – одно удовольствие! А вот для спокойной музыки лучше подобрать что-то другое, хотя не слишком требовательные пользователи наверняка останутся довольны и в этом случае. Что касается качества работы микрофона, то ничего особенного отметить не удалось. Качество записываемого звука высокое, хотя микрофон не слишком хорошо справляется с сильным внешним шумом, но от него этого и не требуется. Когда мы приступали к изучению Kingston HyperX Cloud Revolver, в голове постоянно вертелся вопрос: «Неужели можно сделать игровую гарнитуру лучше, чем модель Kingston HyperX Cloud II?» Так вот, теперь настало время ответить. Только ответ никак не получается однозначным, ведь это совершенно разные модели, созданные для игроков с разными органолептическими предпочтениями. Модель Kingston HyperX Cloud II – это классические качественные наушники с микрофоном, идеально подходящие в качестве универсального устройства как для прослушивания любой музыки, так и для фильмов или игр. Модель Kingston HyperX Cloud Revolver в первую очередь представляет собой игровую гарнитуру. В этом качестве она раскрывается куда шире, чем Kingston HyperX Cloud II. Достаточно просто выпустить очередь из виртуального автомата, чтобы понять, какой труд проделали разработчики данного устройства, чтобы получился этот без преувеличения шедевр. Для музыки новинка тоже подходит, но в одних случаях с ней вы получите больше удовольствия, чем при прослушивании музыки с помощью Kingston HyperX Cloud II, а в других, наоборот, можете быть расстроены. Она проигрывает предыдущей модели по глубине проработки средних и особенно высоких частот. Так что решать, какая именно модель требуется именно вам, придётся самостоятельно. Но кроме яркого живого звучания, Kingston HyperX Cloud Revolver может похвастаться и ещё кое-чем:
Из недостатков можно отметить лишь не сильно богатый набор поставки и несъёмный аудиокабель. К ним же можно причислить и немалую стоимость устройства, которая на сегодняшний день составляет около двенадцати тысяч рублей. Но гарнитура только лишь появляется на российском рынке, так что есть вероятность, что цена на неё через некоторое время не сильно, но всё-таки снизится. Впрочем, эта модель однозначно стоит таких денег и может быть рекомендована к покупке любому геймеру, который желает наслаждаться реальной звуковой картиной в играх, а не «глотать» усиленные в несколько раз гулкие басы, какие часто можно слышать даже у не самых дешёвых якобы игровых гарнитур. Обзор репитера Wi-Fi ASUS RP-AC56: беспроводное подкрепление
19.05.2016 [08:00],
Игорь Осколков
Репитер ASUS RP-AC56 внешне чуть более «грубоват», чем другие сетевые продукты этого бренда, – нарочито рубленые формы корпуса, но с непременным фирменным декоративным рельефом передней крышки. Корпус белого пластика довольно крупный. Впрочем, это всё дело вкуса. Зато на белых поверхностях не так заметна пыль. Устройство имеет размеры 139 × 85 × 33 мм и весит чуть больше 200 г. Для подключения к электрической сети лучше выделить отдельную настенную розетку, желательно «плоскую», не слишком сильно заглублённую. Иначе устройство будет перекрывать сразу несколько соседних разъёмов или просто появятся трудности с установкой. Большой плюс в том, что электрическая вилка поворачивается на угол до 90°. Выключатель питания находится на нижнем торце устройства. Ещё пара кнопок (запуск WPS и сброс настроек), а также три неярких индикатора светло-зелёного цвета находятся на передней панели. Один из них указывает на наличие питания и состояние устройства, а два других показывают состояние беспроводных подключений в каждом из диапазонов – в случае ухудшения уровня сигнала они становятся сначала жёлтыми, а потом и красными. По бокам репитера – две несъёмные антенны, которые могут откидываться вбок на 90° и поворачиваться вокруг своей оси на 180°. Рядом с ними расположены гигабитный сетевой порт и аудиовыход 3,5 мм. В некоторых положениях антенны могут мешать подключению кабелей к этим разъёмам. Остальная часть корпуса испещрена вентиляционными отверстиями. Устройство лучше устанавливать вертикально, а иначе оно будет заметно нагреваться. Впрочем, оно и неудивительно, так как в компактный корпус упаковали встроенный блок питания и весьма приличную начинку. В ASUS RP-AC56 установлен процессор MediaTek MT7621ST (MIPS1004Kc 880 МГц × 1). Точно такой же используется во многих современных роутерах. Правда, памяти тут несравнимо меньше: 64 Мбайт RAM и всего 16 Мбайт для прошивки. Репитеру больше и не надо. Радиомодулей в устройстве два, оба поддерживают Wi-Fi 2×2:2 – MediaTek MT7603EN (802.11 b/g/n до 300 Мбит/с) и MT7612EN (802.11 a/n/c до 867 Мбит/с). В общем, аппаратная составляющая хорошая и современная. Для вывода звука дополнительно установлены ЦАП Realtek и кодек Wolfson. Альтернативных прошивок для RP-AC56 замечено не было, да они и не нужны, по большому счёту. Хотя это, конечно, не значит, что стоковая прошивка идеальна.
ASUS RP-AC56 умеет работать в четырёх режимах:
Кроме того, при использовании роутера ASUS вместе с RP-AC56 доступна функция Roaming Assistant, которая позволяет клиентам переподключаться в зависимости от уровня сигнала к роутеру или репитеру. Мастер настройки ASUS RP-AC56
Настройки ASUS RP-AC56
Одной из особенностей всех современных репитеров ASUS является встроенный аудиоинтерфейс, который позволяет проигрывать файлы с локальных UPnP/DLNA-серверов. В ASUS RP-AC56 можно настроить громкость или полностью отключить звук. Для работы с аудио предлагается использовать приложение ASUS AiPlayer для Android и iOS, причём регулировка громкости аудиовыхода доступна только в нём. Теоретически репитер могут использовать и другие UPnP/DLNA-программы, но фактически вывод звука на репитер заработал лишь из стандартного iOS-плеера. Приложение AiPlayer для Android проигрывало аудио только из рекомендуемого приложения XiiaLive. Попытки воспроизвести звук напрямую с домашнего NAS или с помощью стороннего ПО провалились. Хотя и в AiPlayer NAS был виден, и в веб-интерфейсе NAS и других приложений репитер можно было выбрать. Что касается качества аудио, то на кристальную чистоту звука рассчитывать не стоит. Пожалуй, лучше всего воспринимать репитер именно как продвинутое радио. Тестировался ASUS RP-AC56 с той же конфигурацией оборудования и ПО, что и TP-LINK RE200. Основной маршрутизатор – ZyXEL Keenetic Ultra II, в настройках которого были включены автовыбор канала и его ширины и шифрование WPA2. Как и ранее, ТД роутера из неиспользуемого диапазона отключалась, а репитер работал в режиме ExpressWay. В режиме точки доступа самого ASUS RP-AC56 использовались встроенный DHCP-сервер, автовыбор канала, шифрование WPA2 и максимально доступная ширина канала. Для теста использовалось ПО Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput на следующих стендах:
Расстояния от роутера до репитера и от репитера до клиента равнялось четырём метрам, то есть беспроводной сигнал преодолевал до восьми метров, не встречая, однако, никаких препятствий на своём пути. В итоге получился следующий набор маршрутов:
В том же порядке результаты тестирования представлены в таблице выше. Никаких сюрпризов, ни плохих, ни хороших, результаты тестов не преподнесли. Примерно таких скоростей от ASUS RP-AC56 и стоило ожидать. Единственное, что стоит отметить, – это хорошие показатели работы в диапазоне 5 ГГц в режиме точки доступа, которые, правда, сопровождались намного более заметным нагревом устройства, нежели в режимах репитера. Заключение В целом никаких серьёзных претензий к ASUS RP-AC56 нет: аппаратная платформа современная, скорости передачи данных хорошие, настройка простая. И цена неплохая за такие возможности, да ещё и сетевой аудиоплеер есть как необязательный бонус к основным функциям. Тем не менее, осталось ощущение некоторой недоделанности устройства. Не помешало бы корпус скомпоновать чуть иначе, подольше подумать над охлаждением, привести в порядок документацию, слегка подрихтовать прошивку и мобильные приложения. Впрочем, это не такие уж критичные недостатки, а ощущение это, вероятно, возникает из-за того, что предыдущие модели репитеров ASUS были определённо изящнее и интереснее. Обзор Garmin FORERUNNER 235: яркость жизни
19.05.2016 [00:00],
Вера Кожухарь
Протестировано на iOS Garmin Forerunner 235 – это новая версия хорошо известных часов Forerunner 225, от которых она отличается прежде всего новым датчиком частоты сердечного ритма. В прошлой модели компания Garmin использовала разработку Philips, в текущей модификации она пошла дальше и встроила свой собственный датчик, усовершенствовав конструкцию. Он стал круглее и теперь более плотно прилегает к руке, что должно положительно сказаться на точности измерений. Изменился и дизайн часов: кнопки стали квадратными, увеличился размер экрана (габариты корпуса не изменились), а оформление ремешка стало более «воздушным». Появился и репозиторий приложений «магазин Connect IQ», позволяющий расширять функциональность устройства «на ходу».
Устройство упаковано в темную картонную коробку, для оформления которой использованы скриншоты из приложения Garmin Connect. Коробка совершенно обычная, зато внутри нее прячутся часы с конфетно-мятным ремешком и такой же яркой тонкой каймой на циферблате. Всего существует три цветовых вариации часов: мятные, как у меня, черно-красные и черно-серые. В комплекте идут USB-кабель-прищепка и целый веер инструкций на всех самых распространенных языках мира. По периметру часов расположились черные кнопки управления, назначение каждой продублировано на окружности. Всего их пять: кнопка выключения, она же активирует подсветку, кнопки навигации по меню, кнопка «Назад» и моя любимая – с голубым человечком. За время тестирования за ней закрепилось название Turbo boost – нажал и побежал, ну а в терминах интерфейса это Run. В общем, эта кнопка переводит часы в тренировочный режим. Чтобы разобраться с управлением, потребуется не больше пары минут — все предельно просто. Нажатия кнопок сопровождаются звуковым сигналом как у тамагочи (привет из 90-х) и вибрацией. Корпус устройства, как и кнопки, выполнен из пластика. Ремешок сделан из приятного на ощупь матового силикона, который вдобавок не пачкается и не затирается, как это обычно бывает со светлым силиконом. Размер универсальный, отверстий много, так что браслет будет идеально сидеть на любом запястье. Сам трекер легкий, на руке практически не ощущается. Выглядят часы интересно и стильно, привлекая в спортзале внимание занимающихся вокруг, – будьте готовы отвечать на всевозможные вопросы о них в перерывах между подходами. Вне спорта я всегда с радостью ждала пятницы – casual day в офисе, чтобы покрасоваться со своей мятной радостью и поделиться свежим весенним настроением с коллегами. Традиционно все устройства Garmin управляются смартфонным приложением Connect. Про него я подробно рассказывала в обзоре Garmin vivosmart HR: пройти курс молодого бойца по выживанию в приложении и сыграть в квест «найди будильник» можно в этой статье. С момента выхода прошлого обзора ничего не изменилось, у меня по-прежнему щемит сердце от верстки экранных форм и возвращается неловкое чувство, когда я смотрю на это смешение языков. Более того, на серверной стороне постоянно происходят какие-то ошибки: очень часто устройство просто не может синхронизироваться со смартфоном и приложение отправляет письма с логами на iCloud. C тоской в сердце и рукой на лице я переправляю эти письма в Garmin, надеясь, что это хоть как-то сделает мир лучше. Сайт производителя с личным кабинетом, в котором, теоретически, гораздо удобнее, чем в приложении, смотреть статистику занятий, уже практически месяц недоступен. Базовая функциональность не меняется от устройства к устройству, а вот состав «плюшек» пополняется. В Forerunner 235, например, можно кастомизировать виджеты, циферблат и настраивать «поля данных». Содержимое экрана часов наполняется виджетами из магазина приложений Connect IQ. Я оставила набор, установленный по умолчанию: график распределения зоны пульса за последние 4 часа и статистика за 7 дней, количество шагов, погода на день и на неделю, уведомления с телефона и виджет управления. Здесь все необходимое – музыка, кстати, тоже оказалась лишней, в числе стандартных виджетов ее нет. В виджете Controls есть очень полезная функция для любителей забывать смартфон в разных местах – Find My Phone. При ее активации смартфон начинает истошно кричать и вибрировать, пока хозяин не нажмет кнопку на часах. Пару раз эта функция пригодилась в реальной ситуации. Разумеется, она ограничена радиусом действия Bluetooth. В виджете Notifications спрятана еще одна интересная функция: как только я села в машину, часы завибрировали и сообщили мне примерное время пути до дома. Виджетов в магазине не так много: в основном они заточены под погоду, GPS, определение часового пояса и контроль расхода батареи. А вот раздел с циферблатами действительно уникален: целых 12 страниц баловства на любой вкус — от строгой классики до СуперМарио и котиков! «Поля данных» – этот виджет на экране появляется во время тренировки. Всего полей – семь страниц на любой вкус. Есть даже совсем удивительные вроде DrinkField или Beer – они показывают, сколько бокалов алкоголя можно еще выпить, не набирая лишний вес. Настраиваются поля на часах следующим образом: Run → Menu → Activity Settings → Data Screens, далее выбираем экран, на который хотим поместить поле и сам виджет, заранее скачанный из магазина. В разделе «Приложения» в Connect IQ из полезного есть карты местности и компасы, остальное – совсем ни к чему: приложения для записи всего, что только в голову взбредет, и игрушки – да-да, 2048 и Flappy Bird на часах! Про будильник: нет, устройство не научилось отслеживать, в какую фазу разбудить, оно может лишь дать оценку сна постфактум. Зато задать будильник можно в самих часах, а не в приложении. Forerunner 235 позиционируется как устройство для бегунов, велосипедистов и прочих любителей перемещения в пространстве. Погода на улице не располагала к пробежкам, как и московский свежий воздух вблизи третьего транспортного кольца, – поэтому тестировать браслет по его основному назначению я решила в спортзале. Тем более что сигнал со спутника GPS экранируется крышей здания, можно заодно проверить, насколько точен у часов шагомер. Первое испытание проводилось на беговой дорожке — и его хватило, чтобы понять: шагомер точно врет. По показаниям дорожки пройденное расстояние составило 6,05 км, однако часы показывают 3,85 км! Почему дистанция настолько различается? Вероятно, дело в том, что часы считают расстояние только по данным GPS, а в помещении спутники видно плохо. Второй эксперимент, тренировка Pole Dance в любимой студии, казалось бы, подтверждает эту гипотезу. Учитывая опыт использования vivosmart HR, когда я неосознанно устроила краш-тест трекеру, в этот раз я решила минимизировать риски травмы/поломки часов и оставить их на руке только на время разминки и растяжки. GPS опять же включен, результаты — ниже. Итак, мы видим, что устройство насчитало 2,96 км, да еще и лучший результат 2,25 мин/км, притом что шагов-то на самом деле практически и не было. Для окончательного подтверждения гипотезы проведем третий эксперимент: в этот раз поступим хитрее и не будем использовать GPS. Производитель заявляет, что в закрытых помещениях без использования GPS работает встроенный акселерометр, который как раз и отвечает за измерение расстояния. Испытуемый шел 1 минуту, затем непрерывно бежал и восстанавливал пульс шагом в течение минуты в конце пробежки. Дорожка намотала ленты на 4,2 км, а часы — всего 2,62 км. Высокий пульс в зоне от 140 до 170 при практически полном отсутствии шагов. GPS не был включен, шагов нет, 2 километра куда-то исчезли таинственным образом, загадка не разгадана. Система мотивации Forerunner традиционна для Garmin: часы пищат, вибрируют и показывают цветные картинки по достижении цели. Не забыли инженеры и встроить «заботливый пинок» – писк с сообщением «Move!» с периодичностью раз в час, если часы замечают, что вы давно не двигались. А цель на количество шагов можно сделать автоматически определяемой в зависимости от пройденных в предыдущий день. Garmin Forerunner 235 умеет все то же, что и любые другие среднестатистические трекеры/фитнес-часы: измерять пульс, считать количество шагов, калорий, управлять уведомлениями на телефоне. К этому Garmin добавила возможность баловаться виджетами, приложениями и полями данных, а также настраивать интересные циферблаты, превращая обычный фитнес-трекер в забавную игрушку а-ля тамогочи. Еще пара плюсов: часы мило выглядят в мятном цвете и удобно сидят на руке, а котик, которого я выбрала себе в качестве основного циферблата из магазина Connect IQ, весьма мил. Теперь о грустном. Во время тренировок я обнаружила ошибки в данных – показатель на часах не соответствует счетчику ленты на беговой дорожке. Упорно пытаясь понять, куда пропадают драгоценные километры, я так и не пришла к определенному выводу: если включен GPS, километраж считывается с него, а если не включен, то как считается статистика? Ответа нет. Часы явно придумывались только для занятий на открытой местности. Приложение Connect на iOS — одно из худших в AppStore, а личный кабинет на сайте не работает. Временами пользоваться устройством просто невозможно. Цена на устройство в России составляет 38 784 руб. в официальном магазине. Я считаю, что это неоправданно дорого... нет, это с ума сойти как дорого! Часы симпатичны, но определенно не выглядят на эти деньги, да и пользы от них явно не на сорок тысяч рублей. Обзор видеоадаптера NVIDIA GeForce GTX 1080
17.05.2016 [16:00],
Валерий Косихин
Седьмого мая на мероприятии в Остине NVIDIA представила первый игровой видеоадаптер на базе GPU с архитектурой Pascal, который в то же время является первым GPU в массовой продаже, произведенным по норме 16 нм. На тот момент NVIDIA раскрыла только базовые характеристики нового флагмана и приблизительные оценки производительности в сравнении с топовыми продуктами предыдущего поколения. Сегодня истекает эмбарго на публикацию обзоров видеокарты, и мы рады поделиться с читателями как результатами нашего собственного тестирования, так и весьма подробной информацией о GeForce GTX 1080 и архитектуре Pascal в целом. ⇡#Введение: долгая дорога от 28 к 16 нм Появление такого продукта по меркам компьютерной индустрии задержалось настолько, как вряд ли кто-либо мог предположить в то время, как с конвейера тайваньской фабрики TSMC сошли первые крупные микросхемы стандарта 28 нм, в свою очередь сменившие GPU с размером транзистора 40 нм. Как известно, TSMC и GlobalFoundries рассматривались как подрядчики по производству графических процессоров по норме 20 нм, но GlobalFoundries в свое время отказалась от планов ввести в строй соответствующую линию, а конвейер 20 нм на TSMC рассчитан в первую очередь на компактные чипы с небольшим энергопотреблением и не обеспечивает экономически приемлемых параметров (по выходу годных кристаллов и току утечки) для процессоров, включающих несколько миллиардов транзисторов. По слухам, NVIDIA планировала использовать стандарт 20 нм для производства GPU семейства Maxwell на определенном этапе, но в итоге данная линейка за все время своего существования производилась по норме 28 нм. Единственным исключением для Maxwell стала система на чипе Tegra X1, содержащая сравнительно компактное графическое ядро. AMD также официально заявляла, что инженеры компании успели поиграть с первыми образцами кремния стандарта 20 нм от TSMC, но ранее согласованные планы на массовое производство были свернуты – пусть даже ценой выплаты неустойки в 33 млн. долларов. Сам по себе техпроцесс 20 нм не является принципиально ущербным с точки зрения производства крупных микросхем, как показывает пример других продуктов, выпущенных TSMC на данном узле: процессора SPARC M7, (включает свыше 10 млрд. транзисторов – больше, чем в каком-либо GPU на сегодняшний день) и FPGA-чипов Virtex (вплоть до 20 млрд. транзисторов). Но с экономической точки зрения обоим разработчикам дискретных GPU было целесообразно дождаться входа в строй производства по норме 14/16 нм с технологией FinFET, которая специально направлена на уменьшение токов утечки в полупроводниковых кристаллах. TSMC применяет для новых GPU NVIDIA на базе архитектуры Pascal уже второе поколение данного техпроцесса – 16FF+ (FinFet Plus), которое по официальной информации характеризуется вдвое более высокой плотностью размещения транзисторов по сравнению с техпроцессом 28HPM (наиболее скоростным вариантом узла 28 нм на TSMC) и может обеспечить либо на 65% более высокие тактовые частоты, либо снижение мощности в размере 70%. Графическим процессорам все это сулит колоссальный рывок в их пользовательских характеристиках. ⇡#NVIDIA GP104 – первый игровой GPU на архитектуре Pascal GeForce GTX 1080 – флагман «тысячной» серии игровых видеокарт NVIDIA – построен на базе GPU GP104 – второго по старшинству чипа в линейке Pascal. Хотя более крупный кристалл GP100 уже был представлен ранее в составе ускорителя вычислений Tesla P100, в потребительские продукты он придет намного позже (коль скоро первые партии Tesla P100 NVIDIA будет поставлять избранным организациям, а в OEM-каналах ускоритель появится в первом квартале 2017 года). P104 в сравнении с P100 почти вдвое меньше по числу транзисторов и площади кристалла. Если же отталкиваться от линейки Maxwell, то новый чип занимает промежуточное положение между GM204, который NVIDIA использует в GeForce GTX 970/980, и GM200 (GeForce GTX 980 Ti и GTX 980 TITAN X) как по «физическим» параметрам кристалла, так и по количеству ядер CUDA и текстурных модулей. Конфигурация back-end’а GP104 безошибочно определяет его позицию как последователя GM204, поскольку он также комплектуется 256-битной шиной памяти, разделенной между восемью контроллерами, и 64 блоками ROP. С точки зрения компоновки вычислительных блоков GPU архитектура Pascal в реализации GP104 точно следует принципам, заложенным в Maxwell. Вся вычислительная логика сосредоточена в структурах под названием Graphics Processing Cluster (GPC) – их четыре в данном процессоре. Внутри GPC находится пять Stream Multiprocessors, каждый из которых включает 128 ядер CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кэша L1, которая увеличена с 24 до 48 Кбайт сравнительно с Maxwell. Каждый GPC также включает единственный Polymorph Engine (Raster Engine на диаграмме), выполняющий первоначальные стадии рендеринга: определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов (здесь также есть специфические оптимизации, о которых будет рассказано ниже). ⇡#GeForce GTX 1080: технические характеристики, цена Главное достижение техпроцесса 16 нм здесь выражается в тактовых частотах, которые выросли почти вдвое относительно GeForce GTX 980: базовая частота – 1607 МГц, Boost Clock – 1733 МГц (т.к. последняя является усредненной частотой в типичных приложениях, GTX 1080 способен кратковременно разгоняться до более высоких значений – нам предстоит выяснить на практике, насколько более высоких). Впрочем, NVIDIA сообщает, что столь серьезный прирост частот нельзя целиком отнести на счет прогрессивного техпроцесса, и создателям пришлось тщательно поработать над схемотехникой чипа с тем, чтобы какое-либо из «слабых» соединений не создавало бутылочное горлышко, ограничивающее общий частотный потенциал.
В итоге, пиковая производительность GTX 1080 в GFLOPS с одинарной точностью (FP32) существенно превышает таковую как у GTX 980 Ti, так и даже у GTX TITAN X. В играх сравнение GTX 1080 с TITAN X может оказаться даже более выгодным, так как последний в графических приложениях практически не имеет преимуществ над GTX 980 Ti, если не брать в расчет объем RAM в 12 Гбайт. Расчеты двойной точности (FP64) процессор GP104 выполняет на скорости 1/32 от FP32 – в этом он наследует чипам второго и последующего эшелонов семейства Maxwell. Архитектура Pascal также может выполнять операции FP16 с удвоенной производительности относительно FP32, в то время как Maxwell выполняет их на такой же скорости По энергопотреблению GeForce GTX 1080 относится к тому же классу, как и GeForce GTX 980 – 180 Вт. Опираясь на эти данные и заявленную производительность в TFLOPS для GTX 980 и GTX 1080, мы получаем прирост энергоэффективности Pascal в 63% по сравнению с Maxwell. Объем RAM составляет 8 Гбайт типа GDDR5X – объем, который ранее был прерогативой видеокарт AMD на базе GPU Hawaii, обладающих 512-битной шиной памяти. Как и Maxwell, GeForce GTX 1080 обладает наиболее широкой среди GPU на рынке поддержкой новых функций рендеринга в стандарте DirectX 12 (feature level 12_1). Видеокарта поступает в продажу сегодня по рекомендованной цене $599 для рынка США (без налога на продажи) 54 990 рублей — для России. Более высокую цену ($699) получила версия GTX 1080 под названием Founder’s Edition, представляющая собой референсный образец, который выпускает сама NVIDIA. Данный факт уже вызвал определенное непонимание в массах, и в отдельном разделе статьи мы расскажем, почему NVIDIA поступила таким образом. Но сперва изучим более подробно архитектуру GeForce GTX 1080.
![]() Мы переходим к еще одной особенности GeForce GTX 1080, которая сделала эту модель первой в своем роде – поддержке памяти GDDR5X. В этом качестве GTX 1080 какое-то время будет единственным продуктом на рынке, поскольку уже известно, что GeForce GTX 1070 будет укомплектован стандартными чипами GDDR5. В сочетании с новыми алгоритмами компрессии цвета (об этом также чуть позже) высокая ПСП (пропускная способность памяти) позволит GP104 более эффективно распоряжаться имеющимися вычислительными ресурсами, чем это могли себе позволить продукты на базе чипов GM104 и GM200. JEDEC выпустила финальные спецификации нового стандарта лишь в январе текущего года, а единственным производителем GDDR5X на данный момент является компания Micron. На 3DNews не было отдельного материала, посвященного этой технологии, поэтому мы кратко опишем те нововведения, которые приносит GDDR5X, в данном обзоре. ![]() Протокол GDDR5X имеет много общего с GDDR5 (хотя электрически и физически те и другие чипы различаются) – в отличие от памяти HBM, которая представляет собой принципиально другой тип, что делает делает практически неосуществимым сосуществование с интерфейсом GDDR5(X) в одном GPU. По этой причине GDDR5X называется именно так, а не, к примеру, GDDR6. Одно из ключевых различий между GDDR5X и GDDR5 состоит в возможности передачи четырех бит данных на одном цикле сигнала (QDR – Quad Data Rate) в противоположность двум битам (DDR – Double Data Rate), как это было во всех предшествующих модификациях памяти DDR SDRAM. Физические же частоты ядер памяти и интерфейса передачи данных располагаются приблизительно в том же диапазоне, что у чипов GDDR5. А чтобы насытить данными возросшую пропускную способность чипов, в GDDR5X применяется увеличенная с 8n до 16n предвыборка данных (prefetch). При 32-битном интерфейсе отдельного чипа это означает, что контроллер за один цикл доступа к памяти выбирает уже не 32, а 64 байта данных. В итоге результирующая пропускная способность интерфейса достигает 10-14 Гбит/с на контакт при частоте CK (command clock) 1250-1750 МГц – именно эту частоту показывают утилиты для мониторинга и разгона видеокарт – такие, как GPU-Z. По крайней мере, сейчас в стандарт заложены такие показатели, но в будущем Micron планирует достигнуть чисел вплоть до 16 Гбит/с. Следующее преимущество GDDR5X состоит в увеличенном объеме чипа – с 8 до 16 Гбит. GeForce GTX 1080 комплектуется восемью чипами по 8 Гбит, но в дальнейшем производители графических карт смогут удвоить объем RAM по мере появления более емких микросхем. Как и GDDR5, GDDR5X допускает использование двух чипов на одном 32-битном контроллере в так называемом clamshell mode, что в результате дает возможность адресовать 32 Гбайт памяти на 256-битной шине GP104. Кроме того, стандарт GDDR5X помимо равных степени двойки описывает объемы чипа в 6 и 12 Гбит, что позволит варьировать общий объем набортной памяти видеокарт более «дробно» – например, оснастить карту с 384-битной шиной RAM чипами на суммарные 9 Гбайт. Вопреки ожиданиям, которые сопровождали первую информацию о GDDR5X, появившуюся в открытом доступе, энергопотребление нового типа памяти сравнимо с таковым у GDDR5 либо лишь немного превышает последнее. Чтобы компенсировать возросшую мощность на высоких значениях пропускной способности, создатели стандарта снизили питающее напряжение ядер с 1,5 В, стандартных для GDDR5, до 1,35 В. Кроме того, стандарт в качестве обязательной меры вводит управление частотой чипов в зависимости от показателей температурного датчика. Пока неизвестно, насколько новая память в действительности зависима от качества теплоотвода, но не исключено, что мы теперь чаще будем видеть на видеокартах системы охлаждения, обслуживающие не только GPU, но и чипы RAM, в то время как производители карт на базе GDDR5 в массе своей пренебрегают этой возможностью. Может возникнуть впечатление, что переход с GDDR5 на GDDR5X был несложной задачей для NVIDIA в силу родства данных технологий. К тому же, GeForce GTX 1080 комплектуется памятью с наименьшей пропускной способностью, определенной стандартом – 10 Гбит/с на контакт. Однако практическая реализация нового интерфейса сопряжена с рядом инженерных трудностей. Передача данных на столь высоких частотах потребовала тщательной разработки топологии шины данных на плате с целью минимизировать наводки и затухание сигнала в проводниках. Результирующая пропускная способность 256-битной шины в GeForce GTX 1080 составляет 320 Гбайт/с, что несущественно меньше скорости 336 Гбайт/с, которой характеризуется GeForce GTX 980 Ti (TITAN X) с его 384-битной шиной GDDR5 при 7 Гбит/с на контакт. Архитектура Pascal привнесла новые алгоритмы дельта-компрессии цвета наряду с компрессией 2:1, которую используют предыдущие семейства GPU NVIDIA (которая также была сделана более эффективной в Pascal). В целом, смысл дельта-компрессии состоит в том, чтобы обнаружить группы соседних пикселов, слабо отличающихся по цвету, и кодировать их цвет в виде опорного (reference) значения и отступлений от последнего (собственно, дельта). В Pascal появился алгоритм 4:1, работающий на еще более тонких градиентах, а также комбинированный режим 8:1, позволяющий взять два блока, сжатых по схеме 4:1 и отобразить в виде опорного значения и дельты между ними – что в итоге обеспечивает восьмикратное сжатие данных. ![]() В сравнении GeForce GTX 980 и GTX 1080 эти меры обеспечивают эффективное увеличение ПСП на 20% поверх 40%, которые принес новый тип памяти с итоговым результатом в 70%. На скриншотах из Project: CARS фиолетовой заливкой отмечены пикселы, подвергшиеся компрессии на GPU семейств Maxwell и Pascal. Теперь мы закончили с описанием общих архитектурных особенностей GeForce GTX 1080 и переходим к более специфическим функциям. Помимо улучшенной производительности, которую обеспечила более прогрессивная производственная норма и новый тип памяти, Pascal принес массу нововведений, заслуживающих обстоятельного рассказа. ⇡#Simultaneous Multi-Projection Выше мы отметили, что NVIDIA внесла определенные модификации в блок обработки геометрии GPU. SMP в Pascal представляет собой расширенный вариант данной функции, ранее внедренный в Maxwell. GPU NVIDIA предыдущего поколения могли одновременно проецировать геометрию сцены на перпендикулярные плоскости, составляющие куб, – это используется для формирования вокселов в технологии глобального освещения VXGI (более подробно об этом вы можете прочитать в обзоре GeForce GTX 980). Теперь PolyMorph Engine может создавать одновременно вплоть до 16 проекций (viewport’ов), размещенных произвольным образом, и сфокусированных на одной или двух точках, сдвинутых по горизонтальной оси относительно друг друга. Данные преобразования выполняются исключительно в «железе», и не вызывают снижения производительности как такового. У этой технологии есть два вполне предсказуемых применения. Первое – это шлемы VR. За счет двух центров проекции Pascal может создавать стерео-изображение за один проход (впрочем, речь идет только о геометрии – GPU по-прежнему придется совершить вдвое больше работы, чтобы выполнить растеризацию текстур в двух кадрах). Кроме того, SMP позволяет на уровне геометрии выполнять компенсацию искажения картинки, которую вносят линзы шлема. Для этого изображения для каждого глаза формируется четырьмя отдельными проекциями, которые затем склеиваются в плоскость с применением фильтра пост-обработки. Таким образом не только достигается геометрическая точность итогового изображения, но и снимается необходимость в обработке 1/3 пикселов, которые в противном случае все равно были бы потеряны при финальной коррекции стандартной плоской проекции под кривизну линз. ![]() Единственная оптимизация для VR, которой обладал Maxwell, состояла в том, что периферические зоны изображения, которые компрессируются наиболее сильно для вывода через линзы, могли рендериться с пониженным разрешением, что давало экономию пропускной способности лишь на 10-15%. Следующая область, в которой востребована функция SMP, – это мультимониторные конфигурации. Без SMP изображение на нескольких состыкованных дисплеях представляет собой плоскость с точки зрения GPU, и выглядит геометрически корректно при условии, что экраны перед зрителем выстроены в линию, но стыковка под углом уже не выглядит корректно – как если бы вы просто согнули в нескольких местах большую фотографию. Не говоря уже о том, что в любом случае зритель видит именно плоское изображение, а не окно в виртуальный мир: если повернуть голову к боковому экрану, объекты в нем останутся растянутыми, так как виртуальная камера по-прежнему смотрит в центральную точку. С помощью SMP драйвер видеокарты может получить информацию о физическом расположении нескольких экранов с тем, чтобы проецировать изображение для каждого из них через собственный viewport, что в конечном счете функционально приближает мультимониторную сборку к полноценному «окну». ⇡#Новые функции программирования для графики и вычислений Архитектура Maxwell уже обладает наиболее широкой среди GPU на рынке поддержкой новых функций рендеринга в стандарте DirectX 12 (feature level 12_1). Pascal добавляет к этому арсеналу еще несколько опций, также имеющих потенциал для применения в сфере VR. Async Compute – одна из возможностей DirectX 12, ранее свойственная только процессорами AMD на архитектуре GCN, позволяет динамически распределять ресурсы GPU между графической и вычислительной нагрузкой с тем, чтобы освободившиеся после завершения одной из задач ресурсы можно было немедленно бросить на оставшуюся задачу. ![]() Pascal добавляет к этому возможность прерывания (preemption) цепочки операций в процессе растеризации пикселов в проекции отдельного треугольника. В неграфических вычислениях, помимо стандартной функции прерывания на потоковом (thread) уровне, Pascal обеспечивает прерывание на уровне отдельных инструкций. Промежуточный результат прерванной задачи может быть выгружен в оперативную память ускорителя, чтобы продолжить работу в последствии с того же места. ![]() Прерывание позволяет снизить латентность в ситуациях, когда она является критичным фактором. Например, при выполнении операции Async Time Warp. Последняя технология используется в шлемах виртуальной реальности для компенсации задержки ввода, вызываемой рассинхронизацией частоты смены кадров в конвейере рендеринга с частотой обновления дисплея. Когда GPU «понимает», что кадр не успеет сформироваться до начала следующего цикла обновления, а человек при этом двигает головой, лучше прервать рендеринг, взять последний готовый кадр и деформировать изображение в соответствии с движением головы. Благодаря прерыванию задач с более высокой точностью Pascal может отодвинуть начало Time Warp как можно ближе к надвигающемуся обновлению экрана, дабы картинка была изменена в соответствии с наиболее последней информацией о положении головы. В целом, NVIDIA оценивает, что если при рендеринге в одно окно GTX 1080 в 1,7 раза производительнее GTX 980, то в среде VR разница возрастает до 2,7 раза. Переработанный интерфейс SLI В то время как AMD в конфигурациях из нескольких GPU перешла на синхронизацию по шине PCI Express, NVIDIA по-прежнему использует в SLI отдельный интерфейс. Однако от публичного внимания ускользнул тот факт, что при достаточно высоких разрешениях экрана GPU NVIDIA также обмениваются частью данных посредством PCI Express. Это говорит о том, что в такой форме, которая была реализована в предшествующих архитектурах NVIDIA, SLI уже исчерпала лимит своей пропускной способности. Насколько нам известно, он составляет 1 Гбайт/с, чего уже недостаточно для обмена кадрами в разрешении 3840х2160 с частотой 60 Гц. Но вместо того, чтобы полностью перейти на PCI Express, в Pascal переработали существующий интерфейс. Традиционно, видеокарта NVIDIA обладает двумя соединениями SLI, которые работают одновременно для связи GPU с его соседями в тройной или четверной конфигурации, но для передачи данных в двухпроцессорной связке используется только один канал. Использовать два канала в тандеме GPU – самый очевидный путь увеличения производительности, и в Pascal произошло именно это. NVIDIA также выпустила специальный мостик, существующий в нескольких версиях различной длины, который обладает улучшенными физическими характеристиками для работы интерфейса на повышенной с предыдущих 400 МГц до 650 МГц частоте. Ранее выпущенные мостики также могут быть автоматически разогнаны при условии, что обеспечивают достаточно качественный сигнал. В частности, для этого годятся жесткие мостики с подсветкой, выпускаемые некоторыми производителями видеокарт. Впрочем, последние не имеют двойного разъема для соединения двух GPU, поэтому новый фирменный мостик остается единственным решением, рекомендованным для разрешений класса 5К и мультимониторных конфигураций. Естественно, системы с тремя и четырьмя GPU не могут использовать двойное соединение. Более того, NVIDIA официально отказалась от поддержки SLI с более, чем двумя GPU в Pascal, поскольку масштабирование производительнсти в последних исторически было довольно ограниченным. Хотя для энтузиастов остается лазейка: на грядущей веб-страничке NVIDIA можно будет скачать файл Enthusiast Key и затем установить в прошивку каждой видеокарты, чтобы разблокировать данную функцию. NVIDIA также прокомментировала ситуацию с поддержкой множественных GPU в DirectX 12. Существуют три режима: MDA (Multi Display Adapter) и LDA (Linked Display Adapter) в вариациях Implicit и Explicit. Режим MDA обеспечивает наибольшую гибкость за счет того, что приложение самостоятельно адресует отдельные GPU, которых может быть сколь угодно много, и даже с различными характеристиками и от различных производителей. Режим LDA в целом предназначен для одинаковых или похожих GPU и позволяет, среди прочего, объединить оперативную память последних в общий пул (в то время как в DX11 драйвер отображает сборку SLI/CrossFire как одну видеокарту с объемом памяти, равным таковому у каждого из компонентов сборки). При этом, разумеется, данные, запрошенные из памяти соседнего GPU, передаются по сравнительно медленной шине PCI Express. LDA Explicit также позволяет разработчику использовать любое количество графических процессоров, но, в отличие от MDA, здесь задействуются мостики SLI. В варианте Implicit синхронизацией GPU занимается драйвер видеокарты – таким образом SLI работала в эпоху, предшествующую DirectX 12. ⇡#Новые возможности вывода изображения NVIDIA расширила возможности выделенного декодера, совместимого со стандартом HEVC (H.265), который впервые появился в GeForce GTX 960. Pascal теперь поддерживает декодирование видеопотока с глубиной цвета 10/12 бит на канал, а также появилась возможность кодирования в HEVC (также с 10-битным цветом). ![]() Увеличенная глубина цвета используется для отображения более широкого цветового пространства по сравнению со стандартным sRGB, и расширенного динамического диапазона яркости (HDR) – на экранах ТВ, которые физически обладают такими характеристиками и поддерживают интерфейс HDMI 2.0b, впервые внедренный в GPU от NVIDIA. Компьютерные мониторы смогут принимать метаданные HDR по интерфейсу DisplayPort 1.4, который будет финализирован в будущем, но также уже поддерживается в Pascal. Pascal готов к поддержке формата 8К: при использовании двух кабелей DP 1.3 достижимо разрешение вплоть до 7680x4320 при частоте 60 Гц. И еще одно нововведение, которое Pascal получил на уровне драйвера: еще один режим вертикальной синхронизации в дополнение к Adaptive Sync и G-Sync, которые NVIDIA представила ранее – Fast Sync. В сущности, этот режим ничем не отличается от тройной буферизации, которая доступна в API OpenGL, но отсутствует в DirectX. Мы когда-то писали о том, как это работает, в обзоре технологии G-Sync. Вкратце, задача тройной буферизации в том, чтобы отделить процесс рендеринга новых кадров в конвейере GPU от сканирования изображения из кадрового буфера за счет того, что видеокарта может создавать новые кадры со сколь угодно высокой частотой, записывая их в два сменяющихся кадровых буфера. При этом содержимое самого последнего кадра с частотой, кратной частоте обновления экрана, копируется в третий буфер, откуда монитор может его забрать без разрывов картинки. Таким образом, кадр, который попадает на экран, в момент начала сканирования всегда содержит последнюю информацию, которую произвел GPU. ![]() Тройная буферизация наиболее полезна для мониторов с частотой обновления экрана 50-60 Гц. При частотах 120-144 Гц, как мы уже писали в статье, посвященной G-Sync, включение вертикальной синхронизации уже, в принципе, увеличивает латентность несущественно, но Fast Sync уберет ее до минимума. Если вы задаетесь вопросом, как Fast Sync соотносится с G-Sync (и ее аналогом Free Sync от AMD – но это чисто теоретический вопрос, т.к. NVIDIA поддерживает только свой вариант), то G-Sync снижает латентность в ситуации, когда GPU не успевает произвести новый кадр к моменту начала сканирования, а Fast Sync – напротив, снижает латентность, когда частота обновления кадров в конвейере рендеринга выше частоты обновления экрана. К тому же, эти технологии могут работать совместно. ⇡#GeForce GTX 1080 Founder’s Edition: конструкция Этим пышным именем теперь называется референсная версия GeForce GTX 1080. Начиная с GeForce GTX 690 NVIDIA уделяет большое внимание тому, в какой форме их новые продукты выходят на рынок. Референсные образцы современных видеокарт под маркой GeForce далеки от своих невзрачных предшественников, оснащавшихся сравнительно неэффективными и шумными системами охлаждения. GeForce GTX 1080 Founder’s Edition вобрал в себя лучшие черты дизайна видеокарт Kepler и Maxwell: алюминиевый кожух турбины, крыльчатка кулера, изготовленная из малошумного материала, и массивная алюминиевая рама, придающая жесткость конструкции и снимающая тепло с микросхем RAM. В составе GTX 1080 присутствуют одновременно два компонента, которые периодически то появляются, то пропадают из референсных видеокарт NVIDIA – радиатор GPU с испарительной камерой и задняя пластина. Последняя частично демонтируется без отвертки, дабы обеспечить приток воздуха кулеру соседней видеокарты в режиме SLI. Помимо своей представительской функции, референсный образец видеокарты нужен для того, чтобы конечные производители видеокарт могли закупать его – в данном случае у NVIDIA – и удовлетворять спрос, пока не будут готовы устройства оригинального дизайна на том же GPU. Но в этот раз NVIDIA планирует сохранять референсную версию в продаже на протяжении всего срока жизни модели и распространять, среди прочего, через свой официальный сайт. Так мотивирована на $100 более высокая цена GTX 1080 FE по сравнению с рекомендованными для всех остальных $599. В конце концов, Founder’s Edition не выглядит и не является дешевым продуктом. В то же время, видеокарта имеет референсные частоты, ниже которых, как обычно, не опустится ни один производитель карт оригинального дизайна. Не идет речи и о каком-либо отборе GPU для GTX 1080 FE по разгонному потенциалу. Стало быть, во всей массе реализаций GeForce GTX 1080 могут оказаться и более дорогие. Но какое-то время Founder’s Edition будет преобладающей и даже единственной версией флагманского Pascal, что автоматически повышает его розничные цены на $100 сверх «рекомендации» NVIDIA. GeForce GTX 1080 Founder’s Edition: плата NVIDIA утверждает, что достоинства Founder’s Edition не ограничиваются внешним видом. Хотя четырехфазный преобразователь напряжения на плате не в силах чем-либо удивить после видеокарт с 10-фазными (и это не предел) VRM, которые в разное время прошли через нашу лабораторию, здесь применяются высококачественные компоненты и эффективная схемотехника, в совокупности обеспечивающие стабильное питание и платформу для оверклокинга GPU и RAM. Автодайджест №353: автомобили научились предсказывать поломки
16.05.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Сегодня компания BMW продает две модели, которые можно со спокойной совестью назвать инновационными: i3 и i8. Первая — это городской электрокар с весьма нетривиальным внешним видом, вторая же относится к редкому виду гибридных спорткаров. Однако пока нельзя говорить о том, что немецкий производитель может составить конкуренцию Tesla Motors на ее поле. Судя по последней информации, у BMW уйдет еще целых пять лет, чтобы представить электрическую модель с большим запасом хода. BMW AG выйдет на рынок продвинутых электрокаров в 2021 году. К тому моменту в данном сегменте будет представлена не только Tesla Motors, но и заклятые конкуренты BMW в лице Audi и Mercedes-Benz. Аналитики Bloomberg считают, что дебютная модель станет новым флагманом BMW и сместит с этой позиции седан 7 Series. Автомобиль с вымышленным именем iNext станет «нашим новым инновационным локомотивом, оснащенным функцией автопилота, цифровой связью, интеллектуальной облегченной конструкцией и совершенно новым интерьером», — заявил генеральный директор немецкой компании Харальд Крюгер (Harald Krueger) во время ежегодного собрания акционеров. «Мы всегда подчеркивали, что столетний юбилей станет нашим трамплином в будущее» (компания BMW была основана в 1916 году). Если отвлечься от пламенной речи CEO, то в сухом остатке планы BMW на ближайшее будущее фактически можно рассматривать в качестве признания того, что компания действительно не поспевает за передовыми тенденциями и, в частности, за Tesla Motors. Также немецкая компания попробует подстроиться под меняющиеся вкусы жителей Германии и всей Европы. Для этого BMW придется дать отпор новым вызовам, которые производитель видит не только в продвинутых электрокарах, но и в набирающих популярность сервисах вроде Uber или каршеринга. Сегодня городские жители развитых стран все чаще отказываются от собственного автомобиля в пользу краткосрочной аренды. Свой первый проект в области каршеринга BMW уже открыла в Сиэтле. Даже если все замыслы руководства BMW осуществятся, отставание от остальных местных производителей будет ощутимым. К примеру, Audi планирует представить свой первый электромобиль с запасом хода не менее 500 километров в 2018 году. Его производство будет налажено на заводе компании в Брюсселе, там же будут выпускаться и аккумуляторные батареи. При этом на прошлой неделе председатель правления Audi AG Руперт Штадлер (Rupert Stadler) обещал к 2025 году вывести на рынок первую модель с полностью автономным управлением. Все современные легковые автомобили позволяют использовать компьютерную диагностику. Для этого они оборудованы встроенной электронной системой управления и универсальным разъемом OBD-II, к которому подключается диагностическое оборудование. К подобным процедурам прибегают в трех случаях: когда по какой-то причине загорелся индикатор Check Engine на приборной панели, когда появились какие-то явные неполадки в работе машины или когда на очередном техобслуживании просто требуется проверить основные параметры работы. Но инженеры General Motors решили пойти дальше: новая система OnStar Proactive Alerts научится предсказывать поломки. Американцы сравнивают новую технологию с бортовыми системами пассажирского самолета Boeing 787 Dreamliner. Он еще в полете отправляет сообщения наземным службам при малейшем подозрении на неисправность. В итоге к моменту приземления механики уже знают, что проверять и какой инструмент для этого понадобится. Пока новая функция будет доступна только подписчикам сервиса OnStar. При этом технология Proactive Alerts реализована лишь на некоторых моделях Chevrolet: Silverado, Tahoe, Suburban, Equinox и Corvette. Возможности системы далеко не безграничны: сейчас поддерживается только мониторинг состояния стартера, топливного насоса и аккумулятора. Современные автомобили уже давно предупреждают о низком заряде батареи, а выход из строя стартера или топливного насоса трудно не заметить, поскольку машина попросту не заведется. Так что же нового предлагает OnStar Proactive Alerts? Эта система записывает ключевые параметры упомянутых узлов при каждом запуске двигателя. Отслеживание динамики их изменений и позволяет строить предположения об остаточном сроке службы и как бы «предсказывать» поломку. Также в расчет берется сравнение с показателями аналогичных моделей, накопленными в ходе тестов и испытаний. Представители концерна GM объясняют работу OnStar Proactive Alerts на примере аккумулятора. Он может немного разрядиться при долгом простое автомобиля или поездках на короткие дистанции. Но ведь это не значит, что он вскоре сломается: достаточно проехать чуть больше обычного, чтобы его параметры пришли в норму. В то же время система OnStar Proactive Alerts отслеживает и другие параметры, помимо заряда, в том числе внутреннее сопротивление. Динамика изменений в конечном счете и позволяет компьютеру строить прогноз, предупреждать владельца о возможных проблемах и рекомендовать посетить ближайшего дилера. Сторонники теории заговоров уже решили, что основной задачей OnStar Proactive Alerts является выманивание денежных средств у владельцев: по окончании гарантийного срока система может потребовать замены вполне исправных агрегатов. Впрочем, это лишь пессимистический взгляд на вещи. Жаль только, что пока технология анализирует работу только трех агрегатов. Пока General Motors учит свои автомобили распознавать усталость отдельных компонентов, Элон Маск (Elon Musk) занят куда более масштабными проектами. Сейчас даже трудно поверить, что из скромного стартапа Tesla Motors столь стремительно превратилась в ведущего инновационного производителя, на которого ориентируются мировые лидеры в лице Audi, BMW и Mercedes-Benz. И это при том, что Маск одновременно занимается массой других начинаний. К примеру, в 2016 году его космической компании SpaceX все же удалось приземлить первую ступень ракеты Falcon 9 на плавающую платформу. Очередным амбициозным начинанием американского предпринимателя в области транспорта является концепция скоростных поездок по вакуумной трубе Hyperloop. Впервые о проекте заговорили летом 2013 года, а в декабре 2015-го стали доступны новые подробности. Теперь же состоялся первый пробный запуск прототипа Hyperloop. Новый вид транспорта подразумевает создание огромного трубопровода, внутри которого будут находиться специальные пассажирские капсулы. Благодаря снижению давления воздуха внутри этой замкнутой сети удастся существенно уменьшить потери на силы трения и сопротивления, благодаря чему станут доступны высокие скорости (свыше 1 000 км/ч). В прошлую среду, 11 мая, основанная в 2014 году компания Hyperloop One провела первые реальные испытания нового линейного двигателя, разработанного для вакуумных поездов. Для этого в штате Невада был построен прототип. И хотя на некоторых фотографиях демонстрируется процесс постройки трубопровода, никакого отношения к презентации он не имеет. По большому счету, Hyperloop One построила в пустыне небольшой отрезок железной дороги, установила на нее вагонетку и разогнала при помощи линейного электромотора. Так что это скорее не презентация технических возможностей, а неплохая PR-акция: новость дружно подхватили мировые массмедиа. Тем не менее заметные подвижки в технической сфере все же присутствуют. К примеру, буквально на днях компания Hyperloop Transportation Technologies подписала соглашение с Ливерморской национальной лабораторией, согласно которому стартап сможет использовать технологию Inductrack. Ее суть сводится к установке в состав постоянных магнитов по схеме Хальбаха, что при увеличении скорости движения поезда создает магнитную левитацию над неподключенными катушками, вмонтированными в пути. Одним из преимуществ такой техники является возможность отказа от сверхпроводников и криогенного охлаждения магнитов. Все это позволит существенно снизить энергозатраты и расходы на строительство транспортной сети. Использование магнитной левитации в системе Hyperloop позволит существенно снизить потери энергии на трение. Можно провести аналогию с поездами на магнитной подушке класса маглев (правда, в них не используется технология Inductrack). Так почему же во время испытания линейного электромотора в Неваде никто не упомянул о перспективной системе Inductrack? Да потому, что Hyperloop Transportation Technologies, которая подписала соглашение с Ливерморской национальной лабораторией, и Hyperloop One, которая провела презентацию в пустыне, являются совершенно разными компаниями. Их нередко путают между собой, и это притом, что еще совсем недавно Hyperloop One носила имя Hyperloop Technologies, то есть прежде у двух стартапов и вовсе было фактически одно название. Именно конкуренцией объясняется тот факт, что Hyperloop One и Hyperloop Transportation Technologies проводят странные презентации и максимально красочно описывают буквально каждый свой шаг: чем больше инфоповодов они создадут, тем больше о них будут говорить в СМИ. А ведь имеется в виду не только разработка технологии, но и строительство разветвленной сети вакуумных трубопроводов по всей территории США. Трудно даже представить, о каких суммах может идти речь. Так что сейчас две компании стараются обыграть друг друга в области не только технологий, но и рекламы. На этом свежие известия о проектах серии Hyperloop не заканчиваются. Оказывается, инвестиции в это перспективное направление осуществляют и российские предприниматели. К примеру, на прошлой неделе издание Forbes объявило о том, что совладелец группы «Сумма» Зиявудин Магомедов посредством фонда Caspian VC Partners вложил в Hyperloop One 80 миллионов долларов. Это уже не первая инвестиция фонда Магомедова в американский стартап. Еще в феврале 2015 года Caspian VC Partners совместно с Sherpa Capital и Zhenfund профинансировали проект на 11,1 миллиона долларов. По версии Forbes, Зиявудин Магомедов занимает 93 место в списке «200 богатейших бизнесменов России». Его состояние оценивается в 900 миллионов долларов. Главные события прошедшей недели, 9–15 мая 2016 года
15.05.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Анонс недели ― Samsung представила карту microSD на 256 Гбайт Компания Samsung на минувшей неделе представила microSD-карту EVO Plus, примечательную высокой ёмкостью ― 256 Гбайт. Новинка поддерживает спецификации стандарта UHS-1 Class 10 (U3) и предназначена для использования в мобильных устройствах. Заявленная скорость чтения и записи составляет 95 и 90 Мбайт/с соответственно. Карта не боится воды, электромагнитного и рентгеновского излучения. Приобрести новинку можно будет уже в следующем месяце по цене 250 долларов США. ![]() Материалы по теме:
Смартфон недели ― Huawei Honor V8 с двойной камерой и 2К-дисплеем
Ассортимент смартфонов китайской компании Huawei пополнился моделью под названием Honor V8. 5,7-дюймовый дисплей может иметь разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) или 2К (2560 × 1440 точек). В основе новинки лежит фирменный 8-ядерный процессор Kirin 950, дополненный 4 Гбайт оперативной памяти. Среди прочих характеристик в глаза бросается камера с двумя 12-Мп модулями, один из которых является монохромным. Цены на устройство стартуют с отметки $350. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― экшен-камера Xiaomi умеет снимать 4К-видео
Китайская компания Xiaomi представила очередной интересный продукт — экшен-камеру Yi 4K Action Camera 2. В основе устройства ― 12-Мп сенсор Sony IMX377 и процессор Ambarella A9SE95. Объектив обеспечивает угол обзора в 155 градусов. Камера умеет снимать 4K-видео (3840 × 2160 точек) со скоростью 30 кадров в секунду, а в разрешении Full HD битрейт возрастает до 120 кадр/с. Yi 4K Action Camera 2 оснащается модулями Bluetooth 4.0 и Wi-Fi. Оценена новинка в $250. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — браузер Opera продлит время автономной работы ноутбуков Обычно обновление браузеров проходит для пользователей незаметно ― принципиальных изменений в работе обозревателя не происходит. Но специалистам Opera удалось сделать свой браузер заметно привлекательнее в глазах обладателей портативных компьютеров. Новая версия Opera теперь имеет режим экономии заряда ноутбука. При его включении уменьшается активность фоновых вкладок, автоматически останавливаются неиспользуемые плагины, изменяются настройки параметров воспроизведения видео и т. д. В результате время автономной работы устройств возрастает на 50 %! Серьёзная заявка на успех. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обновление недели ― Instagram✴✴ изменился до неузнаваемости
На минувшей неделе пользователи Instagram✴✴ были удивлены обновлением приложения. Всё дело в том, что интерфейс его был серьёзно переработан, изменился даже логотип приложения ― он теперь представляет собой камеру и радугу, выполненную с эффектом градиента. Оформление программы теперь выполнено в чёрно-белых тонах, а сами иконки стали выглядеть проще. «Более простой дизайн позволяет сфокусироваться больше на ваших фотографиях и видео, не затрагивая при этом привычную схему навигации приложения», — заявили представители Instagram✴✴. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — Android принесла Google не менее $42 млрд В ходе судебной тяжбы между Oracle и Google были раскрыты весьма интересные данные насчёт того, какой доход операционная система Android приносит своему создателю. Так, адвокат Oracle Питер Бикс привёл следующие цифры: 3 миллиарда активированных Android-смартфонов принесли Google $21 млрд прибыли и $42 млрд выручки. Напомним, что Oracle уже шесть лет пытается добиться от Google компенсации за незаконное, по её мнению, копирование технологий. ![]() Материалы по теме:
Обзор блока питания Chieftec HPS-400NS
13.05.2016 [00:00],
Валерий Косихин
Большинство блоков питания, прошедших через тестовую лабораторию 3DNews, относятся к высокому ценовому диапазону. Как следствие, результаты их тестов довольно предсказуемы. Если устройство достаточно дорогое, чтобы производитель использовал в нем передовые схемотехнические решения – такие как преобразователи постоянного тока в цепях 3,3 и 5 В – и просто не поскупился на элементную базу, включающую конденсаторы достаточной емкости в фильтрах на входе и выходе, то с первого взгляда на устройство без крышки понятно, что у блока питания полный порядок с двумя наиболее важными характеристиками: пульсациями напряжений и их стабильностью при неравномерной нагрузке на линии различного номинала. Недорогие БП, напротив, делаются по сей день примерно так же, как на заре стандарта ATX, и ожидать от них можно чего угодно. Как следствие, в тестировании таких устройств гораздо больше практического смысла, ведь речь идет о том, соответствует ли блок питания базовым стандартам качества, от которых зависит надежность работы и срок жизни компьютера, да и безопасность самого пользователя, если говорить начистоту. Модель Chieftec HPS-400NS, наряду с двумя другими БП мощностью 350 и 500 Вт (HPS-350NS и PPS-500S), – новинка в каталоге данной компании. Позиционируются все три блока как детали для массовой сборки компьютеров (OEM), хотя также присутствуют и в розничной продаже. По своей конструкции – от количества разъемов для подключения потребителей энергии и до внутренних компонентов – HPS-400NS представляет собой абсолютный минимум. Практически все, без чего может обойтись БП стандарта ATX, в нем отсутствует, но в результате удалось получить и весьма низкую цену — в интернет-магазинах Москвы Chieftec HPS-400NS стоит не более двух тысяч рублей. Поскольку Chieftec HPS-400NS не использует преобразователи постоянного тока для конвертации напряжения 12 В в 5 или 3,3 В, а снимает 5 В с отдельной обмотки трансформатора, к линии 12 В относится только часть номинальной мощности устройства – 336 Вт. Если учесть, что основные потребители в компьютере – центральный процессор и GPU – подключены именно к 12 В, этой мощности не будет достаточно, чтобы обслужить хорошенько разогнанный CPU и топовую 250-ваттную видеокарту, но для стандартного четырехъядерника Intel без разгона в сочетании с графическим ускорителем средней руки Chieftec HPS-400NS по мощности формально подходит. Блок питания предназначен для работы от сети 220 В и с напряжением 110 В не совместим, что, впрочем, для России не имеет значения. А вот пренебрежение сертификацией 80 PLUS даже базового уровня, не говоря уже о более высоком стандарте 80 PLUS Bronze, обескураживает, как и полное отсутствие коррекции фактора мощности. На сайте Chieftec заявлен пассивный блок PFC, но это, по всей видимости, ошибка, так как фактически в устройстве нет никакого.
* По данным «Яндекс.Маркета» на 10.05.2016. У блока питания есть только четырехконтактный штекер дополнительного питания. Он позволяет подключить не более одной видеокарты с шестиконтактным разъемом и четырех SATA-накопителей. Все провода довольно тонкие – сечение 20 AWG. Набор разъемов питания:
⇡#Конструкция, внутреннее устройство Корпус БП сделан из относительно тонкой стали и не окрашен. Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором PowerYear PY-1225M12S типоразмера 120 мм на подшипнике скольжения, номинальная скорость вращения которого – 2000 об/мин. Chieftec HPS-400NS обладает крайне экономной схемотехникой, начиная с фильтра электромагнитных помех на входе питания. Он включает минимальный набор компонентов: всего один конденсатор CX, два CY и два синфазных дросселя. Из защитных приспособлений имеется плавкий предохранитель, стабилитрон, предотвращающий кратковременные скачки напряжения, и резистор, разряжающий конденсаторы выпрямителя при отключенном питании. Как мы уже говорили, в Chieftec HPS-400NS отсутствует блок PFC. Основной преобразователь построен по прямоходовой схеме на двух транзисторах. Гальваническая развязка цепи обратной связи ШИМ-контроллера выполнена через собственный трансформатор, а не через оптопару – и то хорошо. Напряжения 12 и 5 В на выходе преобразователя снимаются с отдельных обмоток трансформатора. Вторичный выпрямитель включает два диода Шоттки для шины 12 В и один – для 5 В. Напряжения на шинах 12 и 5 В балансируются дросселем групповой стабилизации, напряжение на шине 3,3 В управляется отдельным насыщаемым дросселем. В схеме выпрямителя и на выходе линий постоянного тока применяются электролитические конденсаторы тайваньского производителя JunFu. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. КПД Chieftec HPS-400NS приближается к современным стандартам только при нагрузке, равной номиналу, – 400 Вт. В остальных случаях его энергоэффективность не превышает 80 %, а при нагрузке в 10 % от номинала составляет всего 51 %. ![]() Изощренных средств управления вентилятором здесь нет. После включения БП с минимальной нагрузкой кулер сразу начинает работать на 1000 об/мин, разгоняясь до 2000 об/мин по мере повышения мощности. ![]() Судя по кросс-нагрузочной характеристике, своей номинальной мощности Chieftec HPS-400NS соответствует с натяжкой. Как линия 12 В, так и 3,3/5 В отклоняются от целевого напряжения более чем на 5 % при нагрузке, приближающейся к лимиту, указанному на этикетке БП. Напоследок – относительно позитивная часть тестирования, которая в конечном счете и позволила принять решение о публикации данного обзора. Все блоки питания в нашей лаборатории сначала проходят тест пульсаций напряжения на выходе – самый короткий в методике. Откровенно «криминальные» образцы мы зачастую сразу отбраковываем. Честно говоря, «тощие» конденсаторы Chieftec HPS-400NS на входе и выходе не внушали особенных надежд, однако же при полной загрузке БП условно уложился в допустимые амплитуды пульсаций по шинам 12 В и 5 В (120 и 50 мВ соответственно).
Шина 12 В, высокочастотные пульсации
Шина 12 В, низкочастотные пульсации
Шина 5 В, высокочастотные пульсации
Шина 5 В, низкочастотные пульсации На примере Chieftec HPS-400NS можно показывать, что собой представляет БП стандарта ATX в самом базовом варианте. В этой модели используется самая простая топология основного преобразователя, самый грубый способ стабилизации напряжений и самая скромная комплектация фильтров на входе и выходе. КПД блока оставляет желать много лучшего, да что там говорить, в нем даже нет схемы PFC. Однако модель действительно очень дешевая для своей мощности, и если не пытаться выжать из нее номинальные 400 Вт, то такие эксплуатационные характеристики, как стабильность напряжений и пульсации, остаются в более-менее приемлемых границах. В общем, этот БП не угробит компьютер, что и требовалось доказать. Обзор процессора AMD Athlon X4 845: десктопный Carrizo
11.05.2016 [08:00],
Илья Гавриченков
Гибридные процессоры семейства Kaveri остаются основным предложением компании AMD для настольных персональных компьютеров на протяжении вот уже более двух лет. AMD бросила основные силы на разработку перспективной микроархитектуры Zen, а потому старается по возможности сократить свои издержки, связанные с подготовкой каких бы то ни было новых продуктов с различными воплощениями дизайна Bulldozer. Вот и произошедшее этой весной плановое обновление модельного ряда десктопных процессоров в исполнении Socket FM2+ не принесло никаких принципиальных перемен. Фактически AMD лишь немного нарастила тактовые частоты хорошо знакомых нам APU, базирующихся на процессорной микроархитектуре Steamroller и располагающих графическими ядрами семейства GCN 1.2. А это значит, что все анонсированные в течение февраля – марта модели гибридных процессоров компании AMD для настольных систем – это снова хорошо знакомые нам Kaveri (или, если угодно, Godavari). Конечно, такое замедление прогресса вряд ли может служить поводом для гордости. Особенно на фоне того, что Steamroller – далеко не самая свежая микроархитектура в арсенале AMD. Дело в том, что мобильные системы в середине прошлого года всё же удостоились внимания инженеров: для них было предложено нечто новенькое – процессоры Carrizo на усовершенствованной микроархитектуре Excavator. Но симметричные предложения для десктопов не планировались вовсе. Дизайн Carrizo получил явную ориентацию на энергоэффективность, а потому применять его в моделях для платформы Socket FM2+ без серьёзной переделки AMD посчитала нецелесообразным. В результате мобильные процессоры по сравнению со своими настольными собратьями ушли несколько вперёд, но, по большому счёту, это мало кого волнует, потому что любые решения AMD с микроархитектурами класса Bulldozer заведомо уступают актуальным предложениям Intel во всём, кроме производительности графического ядра. Впрочем, всё это не означает, что микроархитектура Excavator пройдёт мимо десктопного сегмента. Первые «переходные» процессоры для платформы Socket AM4, которая в перспективе должна будет стать типичной средой обитания для APU и CPU на базе принципиально нового дизайна Zen, будут основываться именно на базе Excavator. Принесут эту микроархитектуру в настольный сегмент запланированные на вторую половину этого года продукты семейства Bristol Ridge, которые помимо вычислительных ядер Excavator смогут предложить также интегрированную GCN 1.2-графику и контроллер памяти с поддержкой DDR4 SDRAM. Однако AMD не была бы собой, если бы в изначальный достаточно стройный и логичный план по ходу дела не начали бы вноситься изменения. Одним из таких изменений стало недавнее появление среди десктопных процессоров для Socket FM2+ на базе Kaveri непредвиденной модели с дизайном Carrizo. Этим нежданным пришельцем стал Athlon X4 845, который, говоря формально, APU даже не является, а представляет собой процессор без графического ядра. Тем не менее от этого такая новинка выглядит даже интереснее. Ведь в итоге Athlon X4 845 – не только единственный на данный момент носитель микроархитектуры Excavator в настольном сегменте, но и самый дешёвый десктопный чип, способный предложить четыре почти полноценных вычислительных ядра. Столь оригинальный и соблазнительный продукт просто не мог быть обойдён вниманием нашей лаборатории, и поэтому он удостоился отдельного обзора. Но ещё более значимым фактором, подогревающим интерес к Athlon X4 845, выступает то, что этот процессор даёт возможность заранее оценить, чего можно ожидать от Bristol Ridge в части вычислительной производительности. Кроме того, интригует и оригинальность этого продукта. Несмотря на то, что Athlon X4 845 основывается на наиболее современной версии микроархитектуры Bulldozer, он зашёл в линейку процессоров для Socket FM2+ не сверху, а снизу, выступая бюджетным и энергоэффективным решением. Объясняется это отчасти тем, что мы имеем дело с процессором, который стал десктопным поневоле: на самом деле под названием Athlon X4 845 производитель реализует полупроводниковые кристаллы Carrizo, которые либо имеют неработоспособное графическое ядро, либо неспособны вписаться в мобильные тепловые пакеты 15-35 Вт. То есть, говоря по-простому, Athlon X4 845 – это грубая десктопная адаптация ноутбучного чипа. Но уместен ли такой процессор в линейке продуктов для настольных систем? Давайте разберёмся. ⇡#Athlon X4 845 в подробностях На первый взгляд характеристики Athlon X4 845 выглядят вполне привычно. Недаром AMD поместила этот процессор в старую линейку Athlon X4, в которую входят четырёхъядерные процессоры без графического ядра в исполнении Socket FM2+. Однако истинная сущность Athlon X4 845 – Carrizo – легко проявляется при более пристальном знакомстве и, например, хорошо видна в любой диагностической программе. В основе Athlon X4 845 лежит два двухъядерных бульдозерных модуля с микроархитектурой Excavator. Отличия по сравнению с предшествующей, хорошо знакомой нам по Kaveri микроархитектурой Steamroller заключаются не только в малоосязаемых и незначительных улучшениях, а напротив, они видны невооружённым глазом. Достаточно посмотреть на подсистему кеш-памяти. В Steamroller кеш второго уровня вдвое сократился в объёме и теперь на каждый двухъядерный модуль отводится лишь 1 Мбайт L2. Зато L1-кеш данных, напротив, стал вдвое вместительнее. Его объём возрос до 32 Кбайт на ядро, причём попутно его ассоциативность увеличилась до восьмикратной, что должно поспособствовать снижению доли промахов. Что же касается тактовой частоты, то, из-за ориентации десктопного Carrizo на начальный уровень, у него она ниже, чем у большинства Athlon X4 с дизайном Kaveri. Номинальная частота Athlon X4 845 составляет 3,5 ГГц, но благодаря имеющемуся в этом процессоре турбо-режиму (технология Turbo Core) она может динамически подниматься до 3,8 ГГц. Обратить внимание стоит и на показатель расчётного тепловыделения. Для Athlon X4 845 он установлен в 65 Вт, что делает данный процессор одним из наиболее экономичных предложений в линейке четырёхъядерников компании AMD без интегрированной графики. Любопытно, что год назад, во время анонса мобильных Carrizo, представители компании утверждали, что выпуск процессоров с таким дизайном и тепловыми пакетами, превышающими 45-ваттную величину, невозможен. Однако по характеристикам Athlon X4 845 мы видим, что тогда AMD явно лукавила. Ещё одно примечательное улучшение Athlon X4 845 по сравнению с предшественниками – появление поддержки AVX2-инструкций. Intel добавила этот набор команд в свои процессоры ещё в поколении Haswell, а теперь аналогичная функциональность становится доступна и в десктопной продукции AMD. Подводя итог сказанному, приведём таблицу, в которой сопоставляются характеристики Athlon X4 845 и других актуальных моделей CPU, входящих в эту же серию.
Для полноты картины следует упомянуть, что Athlon X4 845 основывается ровно на таком же 28-нм полупроводниковом кристалле Carrizo, как и мобильные процессоры FX, A10 и A8 восьмитысячной серии. Этот кристалл изначально содержит 3,1 млрд транзисторов и имеет площадь 250 мм2. Однако в Athlon X4 845 его значительная часть попросту не работает – в этом процессоре отключено не только графическое ядро, но и компоненты южного моста, которые среди прочего имеются в мобильном чипе Carrizo. В итоге в десктопном варианте Carrizo реально функционирует не более половины исходного кристалла. Иными словами, выпустив Athlon X4 845, AMD скорее ставила своей первоочередной задачей открытие канала для сбыта производственной отбраковки, а не развитие линейки Athlon X4. Принципиальные отличия Athlon X4 845 от всех иных Socket FM2+-процессоров приводят к тому, что эта новинка совместима с имеющимся парком материнских плат только после обновления UEFI. Впрочем, вряд ли это станет серьёзной проблемой. Все ведущие производители уже выпустили версии прошивок с необходимыми изменениями. Итак, появление Athlon X4 845 вводит в лексикон приверженцев настольных систем сразу пару новых кодовых имён: Excavator – это новая, следующая за Steamroller микроархитектура семейства Bulldozer, и Carrizo – дизайн гибридных процессоров, собранных из вычислительных ядер Excavator и графического ядра класса GCN 1.2. Стоит отметить, что Excavator выступает конечной точкой развития микроархитектур семейства Bulldozer. Вслед за ней в процессоры AMD должна прийти принципиально новая микроархитектура Zen, с внедрением которой компания связывает амбициозные планы по своему возвращению на позиции ведущего игрока процессорного рынка. И, говоря о переходе от Excavator к Zen, необходимо помнить ещё одно кодовое имя: Bristol Ridge – это перспективные «промежуточные» процессоры для мобильных и настольных систем, которые перенесут дизайн Carrizo в экосистему Zen и добьются её первоначального принятия индустрией ещё до появления принципиально новых APU и CPU. Всё это значит, что микроархитектура Excavator не станет залётным гостем в десктопном сегменте. Ей отведена достаточно серьёзная роль. Фактически она будет сопровождать нас до начала 2017 года. Athlon X4 845 же – это своего рода пробный шар, по которому мы имеем возможность составить первоначальное мнение об этой микроархитектуре ещё до появления на рынке новой платформы Socket AM4 и процессоров Bristol Ridge. На нашем сайте уже был опубликован достаточно подробный материал о процессорах Carrizo в общем и микроархитектуре Excavator в частности. Здесь же мы просто упомянем основные факты, достаточные для понимания того, чем же так примечателен Athlon X4 845. И начнём с самого главного: Excavator – это такая же 28-нм процессорная микроархитектура, как и предшествующая ей Steamroller, но переработанная с целью улучшения энергоэффективности. Проектирование Excavator велось с прицелом на попадание процессоров в 15-ваттный тепловой пакет, и в итоге эта микроархитектура действительно показывает впечатляющее увеличение производительности в условиях жёстких рамок по тепловыделению. Но происходит это в первую очередь за счёт более высоких тактовых частот, достижимых Excavator при серьёзно ограниченном энергопотреблении и тепловыделении. Ключом к покорению таких рубежей стало применение при проектировании ядра технологических библиотек с высокой плотностью расположения транзисторов, которые при разработке традиционных процессоров обычно не используются. Подобный подход характерен скорее для GPU, однако в данном случае он оказался полезен и при создании энергоэффективного процессорного дизайна. Плотность размещения транзисторов полупроводникового кристалла Excavator по сравнению с Steamroller выросла в среднем на 23 процента, и в случае Carrizo это освободило дополнительный транзисторный бюджет для встраивания в процессор более мощного графического ядра и компонентов южного моста. Однако одними лишь технологическими улучшениями дело не ограничивается. AMD обещает, что на одной и той же частоте Excavator по сравнению со Steamroller способен исполнять на 4-15 процентов больше инструкций за счёт усовершенствований на низком уровне микроархитектуры. Достигается это преимущество благодаря увеличению размеров и изменению алгоритмов работы кеш-памяти первого уровня. В частности, ёмкость L1-кеша данных в Excavator увеличилась вдвое – до 32 Кбайт на ядро. Кроме того, AMD говорит и о снижении латентности этого кеша вкупе с улучшением эффективности предварительной выборки данных. Другая причина улучшения показателя IPC (количества исполняемых за такт инструкций) – полуторакратное увеличение размера буфера адресов ветвлений. Это делает предсказание переходов в ядре Excavator статистически более правильным. В случае же ошибок микроархитектура Excavator обещает ускоренный сброс конвейера вещественных чисел. К портрету Excavator остаётся лишь добавить появление поддержки AVX2-инструкций – набора, в который входят векторные 256-битные целочисленные команды и векторные команды для операций с тремя операндами. Впрочем, пока такие инструкции применяются в реальных программах не слишком часто, да и не стоит забывать о том, что исполняются они блоком FPU, который в архитектурах класса Bulldozer всего один на каждые два ядра. Иными словами, каких-то особенных преимуществ у Excavator нет. А весь обещанный прогресс легко может быть сведён на нет уменьшением объёма L2-кеша, размер которого составляет теперь не 2, а 1 Мбайт на каждый двухъядерный модуль. Иными словами, у четырёхъядерных процессоров с микроархитектурой Excavator общий объём кеш-памяти составляет всего 2 Мбайт, чего для многих современных приложений может не хватать. И особенно критичен данный недостаток именно для APU, в которых третий уровень кеширования вообще не предусмотрен. ⇡#Северный мост и производительность подсистемы памяти Кажется, что основная часть изменений в Excavator по сравнению с Steamroller проведена в подсистеме памяти. Отчасти это действительно так, но далеко не все перемены можно оценить со знаком плюс. Да, L1-кеш стал больше и эффективнее, но кеш-память второго уровня серьёзно пострадала – её суммарный размер у Athlon X4 845 уменьшился до скромных 2 Мбайт (похожий объём кеша характерен лишь для процессоров Intel Celeron), а ведь остальные Athlon X4 могут похвастать 4-мегабайтным L2-кешем. Ещё один удар по производительности подсистемы памяти оказался нанесён через встроенный в процессорный кристалл Carrizo северный мост. Его частота у Athlon X4 845 снижена до 1,1-1,3 ГГц (точное значение зависит от нагрузки), в то время как в процессорах семейства Kaveri северный мост работает на частоте 1,8 ГГц. Учитывая же, что частью встроенного северного моста является контроллер памяти, можно ожидать, что производительность Athlon X4 845 при работе с DDR3 SDRAM окажется ниже, чем у процессоров с более ранним дизайном. Проверить всё это несложно. Для этого мы воспользовались традиционным инструментом – утилитой Cache & Memory Benchmark из пакета AIDA64. Тест был проведён для четырёхъядерных Athlon X4 860K (Steamroller) и Athlon X4 845 (Excavator), работающих на одинаковой фиксированной частоте 3,5 ГГц c одной и той же DDR3-2133-памятью со схемой задержек 9-11-11-31. Результаты вполне ожидаемы и объяснимы. Скорость кеш-памяти у Carrizo, как и обещала AMD, стала выше, что отчасти компенсирует её меньший суммарный объём. Но вот с основным массивом оперативной памяти процессор с новой микроархитектурой Excavator работает заметно хуже. Особенно сильно это проявляется в выросшей почти на 20 процентов латентности – сниженная частота работы северного моста не могла не дать о себе знать. Очевидно, что за счёт этого разработчики AMD хотели сделать Carrizo экономичнее, но в данном случае такое стремление негативно повлияло на производительность. Кстати, мобильные корни Carrizo видны и ещё в одной неприятной особенности встроенного в Athlon X4 845 северного моста. Расположенный в нём контроллер графической шины обладает лишь восемью линиями PCI Express 3.0. И это не только лишает пользователей десктопного Carrizo возможности построения мульти-GPU конфигураций, но и вносит дополнительные ограничения в производительность видеоподсистемы. Конечно, пропускной способности шины PCI Express 3.0 x8 для современных графических карт в большинстве случаев вполне достаточно, но это не отменяет того факта, что в сборках на базе Athlon X4 845 графика в любом случае будет работать не в полную силу. При тестировании Athlon X4 845 мы заметили, что технология Turbo Core работает в нём не совсем так, как у его предшественников с дизайном Kaveri. Раньше турборежим у Socket FM2+-процессоров включался только в том случае, если вычислительная нагрузка ложилась не более чем на половину ядер, а встроенные в процессор датчики фиксировали благоприятный температурный фон. По этим причинам повышенную тактовую частоту у Kaveri можно было наблюдать лишь при малопоточной и достаточно лёгкой нагрузке. В ресурсоёмких же приложениях частота всегда сбрасывалась до номинального значения или даже ниже. У Athlon X4 845 же всё стало совсем по-другому. В процессорах поколения Carrizo работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. А если к этому прибавить тот факт, что для Athlon X4 845 установлен достаточно либеральный для чипа с мобильными корнями тепловой пакет, то становится совершенно очевидно, что переходить в турборежим он способен гораздо чаще. И действительно: несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 845 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев этот процессор работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём, активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ. В качестве иллюстрации покажем, например, как изменяется реальная частота во время прохождения стресс-теста в LinX 0.6.5. Даже в течение создающего очень серьёзную нагрузку теста стабильности частота вычислительных ядер тяготеет к величине 3,8 ГГц. Иными словами, переходить в режим с повышенной частотой Athlon X4 845 умудряется при весьма тяжёлой нагрузке. Процессоры поколения Kaveri на такое были совершенно неспособны. Получается, что по средней реальной частоте работы Athlon X4 845 сопоставим с Athlon X4 860K: Carrizo почти всегда работает с активированным турборежимом, а Kaveri наоборот – чаще функционирует в своём номинальном режиме. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что провалы частоты ниже штатного значения – в данном случае до 3,1 ГГц – никуда не делись и у Athlon X4 845. Но теперь их можно наблюдать лишь эпизодически. Столь охотное включение процессором Carrizo турборежима подкрепляется и ещё одним наблюдением: нагрев Athlon X4 845 во время работы очень скромен. В тестировании мы по традиции пользовались воздушным кулером Noctua NH-U14S, и максимальная температура CPU, которая была зафиксирована во время прогонов теста LinX, достигала лишь 39 градусов (согласно показаниям термодатчика в процессорном гнезде). Так что причины агрессивности технологии Turbo Core у Athlon X4 845 не вызывают никаких вопросов. Процессор Athlon X4 845 относится к числу бюджетных и потому не входит в оверклокерскую серию, что однозначно следует из его модельного номера, в конце которого нет литеры К. Это значит, что его множитель заблокирован, и 35x – это максимальный коэффициент умножения, который можно выставить в BIOS материнской платы для данного CPU. Тем не менее разогнать Athlon X4 845 всё-таки можно: современные Socket FM2+-материнские платы позволяют покорять повышенные частоты другим способом – через увеличение частоты BCLK. Впрочем, даже с учётом имеющегося обходного пути особых достижений в плане разгона от Athlon X4 845 ожидать не стоит. Не забывайте, этот процессор основан на дизайне Carrizo, который имеет мобильные корни и нацелен на энергоэффективность, а вовсе не на работу на высоких тактовых частотах. К тому же разгон через увеличение частоты основного тактового генератора в Socket FM2+-системах не всегда проходит безболезненно. Например, при таком подходе к оверклокингу часто возникают сбои в работе встроенного в чипсет SATA-контроллера, лечить которые с переменным успехом приходится его переводом из AHCI в IDE-режим и дополнительным увеличением напряжений VDDA и APU1.2V. Но и даже после всех подобных ухищрений разгон десктопного Carrizo не даёт особых поводов для радости. Например, наш экземпляр Athlon X4 845 продемонстрировал устойчивую работоспособность лишь на частоте 4,2 ГГц, которая была достигнута увеличением BCLK до 120 МГц. Для обеспечения стабильности в таком состоянии напряжение на процессоре пришлось поднять до 1,6 В, но в данном случае эта величина не кажется чрезмерной – штатное напряжение процессоров Athlon X4 845 находится в диапазоне 1,46-1,49 В. Не давал никаких поводов для беспокойства и температурный режим. Нагрев разогнанного процессора во время тестирования стабильности в LinX, по данным термодиода под процессорным гнездом, не превышал 44 градусов. Кстати, пользоваться именно расположенным на материнской плате термодатчиком, а не измерительными средствами самого CPU заставляет традиционная для продукции AMD странная калибровка, из-за которой показатели встроенных в Carrizo термодатчиков совершенно неправдоподобны. Подытоживая всё сказанное в данном разделе, остаётся признать, что Athlon X4 845 – очень плохой кандидат для эксплуатации на повышенных частотах. Разгонять его сложно из-за нестабильности материнских плат при ускорении базового тактового генератора, а частотный потенциал самого этого чипа значительно ниже, чем у его собратьев из семейства Kaveri. И это обусловлено не неудачностью конкретного экземпляра CPU, а глобальными причинами – оптимизацией для мобильного применения и в первую очередь высокоплотной компоновкой транзисторов в полупроводниковом кристалле Carrizo. День открытых дверей в Суперкомпьютерном центре СПбПУ. Репортаж
10.05.2016 [08:00],
Игорь Осколков
Краткая справка об этом суперкомпьютере звучит так: «Занимает 3-е место в списке Top50 самых мощных российских суперкомпьютеров, 2-е место среди отечественных систем в мировом рейтинге HPCG, 131-е место в списке самых мощных вычислительных систем мира Top500 и входит в мировой рейтинг самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500 с лучшим в этом списке показателем среди всех российских систем». Однако за этими сухими, пусть и впечатляющими, цифрами скрываются несколько лет напряжённой работы десятков людей. В этом материале мы попробуем кратко – поверьте, это действительно кратко – рассказать о том, как создавалась эта машина, из каких компонентов она состоит, что поддерживает её работу и для чего она нужна. Устраивайтесь поудобнее! Идея создания суперкомпьютерного центра (СКЦ) в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого (СПбПУ) появилась ещё в 2009 году, и пара лет ушла на то, чтобы она окончательно оформилась. Заинтересованность в собственном СКЦ была не только у самого университета, но и у всего научного сообщества России, у крупных промышленных предприятий, у производителей оборудования. Впоследствии идея нашла поддержку у правительства Санкт-Петербурга. К 2012 году она окончательно оформилась и была хорошо принята в профильных министерствах. В мае 2012 года состоялась успешная защита проекта в Минэкономразвития, по итогам которой было принято решение о его реализации – проект попал в Федеральную адресную инвестиционную программу России. В ноябре 2012 года он был включён в федеральную целевую программу «Исследования и разработки по приоритетным направлениям развития научно-технологического комплекса России». Параллельно велись консультации с крупными игроками суперкомпьютерного рынка (IBM, Intel, HP, SuperMicro, «Т-Платформы», РСК) и другими научными заведениями, которые уже обзавелись своими СКЦ. В итоге группа компаний РСК выступила в роли разработчика, поставщика и интегратора основных суперкомпьютерных систем СКЦ «Политехнический» — кластерного комплекса «Политехник РСК Торнадо», массивно-параллельного суперкомпьютера «Политехник RSC PetaStream», а также программного комплекса для мониторинга и управления вычислительными системами «РСК БазИС». Весь 2013 год ушёл на разработку технического задания и детальное проектирование будущего СКЦ, причём проект создавался с заделом на будущее – в него закладывались те решения, которые ещё не были доступны на рынке. В 2014-2015 годах шло строительство и пусконаладочные работы. К сожалению, время для него оказалось, наверное, не самым удачным из-за скачков курса валют. Итоговая стоимость проекта составила около 1 млрд 370 млн рублей. Как и почти все суперкомпьютеры в мире, данный проект без значительных дотаций государства или крупных корпораций был бы невозможен. А вот деньги на обслуживание СКЦ университет планирует зарабатывать самостоятельно. К концу 2016 года государством будут утверждены правила использования СКЦ сторонними организациями, так что они смогут арендовать вычислительные мощности. Для учёных они будут предоставляться бесплатно. Сам же СКЦ будет использован для решения научных и производственных задач, создания коммерческого ПО и, конечно, для обучения студентов и подготовки специалистов. Суперкомпьютер состоит из нескольких частей: «классического» кластера на базе систем «РСК Торнадо», массивно-параллельной системы RSC PetaStream, NUMA-системы, облачного сегмента, системы визуализации и системы хранения данных (СХД). Все они объединены с помощью интерконнекта InfiniBand FDR. Собственно говоря, такая структура — разнородная, а потому универсальная, пригодная для решения различных типов задач, — и задумывалась изначально. Вычислительная часть компактно размещается всего в нескольких шкафах. За счёт использования жидкостного охлаждения удалось достичь столь высокой плотности размещения узлов. Основной кластер на базе «РСК Торнадо » состоит из 668 узлов с суммарной пиковой производительностью 938 Тфлопс + 44 узла облачной системы. Все узлы оснащены двумя процессорами Intel Xeon E5-2697v3 (14 ядер/28 потоков, базовая частота 2,6 ГГц, Turbo-частота 3,6 ГГц, кеш 35 Мбайт, ТП 22 нм, TDP 145 ватт), 64 Гбайт RAM, SSD Intel DC S3500. Это первый в СНГ суперкомпьютер на базе таких CPU. Часть узлов оснащена ускорителями NVIDIA K40 (12 Гбайт, 2880 CUDA-ядер). Узлы облачной части отличаются увеличенным до 128 Гбайт объёмом RAM. Кроме того, большая часть из них оснащена ускорителями NVIDIA GRID K1/K2 (8/16 Гбайт RAM, 768/3072 CUDA-ядра). К тому же, у неё есть собственная СХД ёмкостью 584 Тбайт на базе платформы «РСК Бриз» и дисковых полок. Облачная часть работает на ФС Ceph и может использоваться как для работы обычных приложений, так и для предоставления инфраструктуры виртуальных рабочих мест (VDI) и графических сервисов. СХД горизонтально масштабируется путём добавления новых блоков «РСК Бриз» и полок. Непосредственно с ней связана и уникальная система визуализации, позволяющая сразу же после проведения расчётов наглядно представить результаты работы. С её помощью можно организовать комфортную удалённую работу с вычислительными ресурсами или организовать систему телеприсутствия. Все узлы «РСК Торнадо» размещаются на площади 3,84 м2 в шкафах высотой 2 м (всего 6 шкафов). Каждый шкаф потребляет до 70 кВт энергии и питается от сети переменного тока 220 В. Система жидкостного охлаждения (СЖО), разработанная в РСК, позволяет отводить от такого шкафа до 100 кВт тепла. RSC PetaStream располагается в шкафу меньшего размера и, соответственно, с более высокой плотностью (вычислительной, энергетический и физической) – 0,5×0,6×2 м. Правда, потребляемая мощность и отвод тепла здесь выше – до 400 кВт на шкаф (показатель для шкафа 1×1×2 м). Сама же система состоит из 288 узлов, в каждом из которых установлен один ускоритель Intel Xeon Phi 5120D (60 ядер/240 потоков, частота 1,053 ГГц, 30 Мбайт L2-кеш, ТП 22 нм, TDP 245 ватт) и 8 Гбайт RAM. Помимо этих двух систем в составе суперкомпьютера есть ещё один маленький шкафчик с четырьмя узлами PetaStream, который, по большому счёту, автономен. Изначально он задумывался как прототип для обкатки новых Xeon Phi, но фактически он используется наравне с остальными узлами в качестве тестовой площадки. Итоговая эффективность кластера «РСК Торнадо» составляет 2,1 Гфлопс/Вт, а у PetaStream – 2,4 Гфлопс/Вт. Наконец, последний вычислительный элемент суперкомпьютера – это NUMA-система. Она состоит из 64 узлов, в каждом из которых установлено три процессора AMD Opteron 6380 (16 ядер, базовая частота 2,5 ГГц, Turbo-частота 2,8/3,4 ГГц, 16 Мбайт L2/L3-кеш, ТП 32 нм, TDP 115 Вт) и 192 Гбайт RAM. Все вычислительные системы соединены с СХД Seagate ClusterStor 6000. Данная СХД предназначена специально для работы в средах высокопроизводительных вычислений. Суммарная ёмкость хранилища составляет 1,1 Пбайт. Построено оно на базе SAS-дисков и SSD, которые могут быть объединены в массивы RAID 1 или 10. В СХД используется ФС Lustre – распределённая файловая система массового параллелизма. Кроме того, всё хранилище в целом имеет иерархическую структуру – «горячие» данные находятся в быстрой СХД, рядом находится «обычное» хранилище ёмкостью 2,5 Пбайт и СХД для облачного кластера (на базе ФС CepHS), а «холодные» бэкапы и редко используемая информация перемещается на ленточные накопители. Помимо основной сети InfiniBand FDR (56 Гбит/с) для обмена данными каждый узел суперкомпьютера оснащён двумя гигабитными подключениями к сервисной и управляющей сетям. В самих узлах находится отдельный аппаратный модуль мониторинга и управления, который следит за загрузкой узла, его энергопотреблением и эффективностью охлаждения. За счёт этого можно гибко работать с политиками управления питанием, что в конечном итоге позволяет экономить электроэнергию и оптимизировать работу суперкомпьютера в целом. Все сетевые подключения от узлов и СХД «стекаются» в коммутационные стойки, расположенные в шкафах за основным корпусом суперкомпьютера. Все основные коммуникации располагаются под фальшполом – там проходят коммуникационные и силовые кабели, а также трубы замкнутой СЖО. В первом контуре охлаждения используется дистиллированная вода с ингибиторами коррозии, а также дополнительные фильтры. Именно она омывает изнутри все узлы. Они, в свою очередь, имеют быстроразъёмные коннекторы, которые легко отсоединить для последующего обслуживания узла. Второй контур СЖО использует гликоль, что позволяет всей системе в целом эффективно работать при температуре воздуха на улице от -32 до +35 °C. Для СХД и NUMA-системы в отличие от основного суперкомпьютера используется воздушное охлаждение, но оно в конечном итоге подсоединено к основной СЖО. Автодайджест №352: реальный Бэтмобиль на улицах Европы
10.05.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Одной из самых обсуждаемых (и осуждаемых) машин последних лет стал Nissan Juke. Производство компактного кроссовера было начато в 2010 году, и с тех пор критика в адрес его внешности не прекращается. В то же время у «Джука» есть и немало поклонников. С объективной точки зрения эту забавную машинку можно назвать как минимум оригинальной, яркой и запоминающейся: уж с этим не смогут поспорить как ненавистники, так и обожатели. Этот небольшой автомобильчик со столь нетривиальным внешним видом даже оказался популярным в России (к примеру, в прошлые годы он входил в двадцатку самых продаваемых моделей и даже занимал первое место среди кроссоверов B-класса). И это притом, что отечественным автомобилистам близка консервативность. Теперь японская компания запускает очередной хит в сегменте компактных паркетников: Nissan Kicks должен встать на одну ступеньку выше известной модели. Впервые имя Nissan Kicks было упомянуто в 2014 году. Тогда был представлен концепт, который впоследствии должен был привести к созданию небольшого кроссовера для рынка Южной Америки. Тогда основная часть работы была проделана в дизайн-центрах компании в Сан-Диего и Рио-де-Жанейро, хотя контроль над ними осуществлялся из Японии. Как это обычно бывает, серийный вариант Nissan Kicks оказался чуть более скромным. Однако если на него установить светодиодную оптику с таким же рисунком, то можно смело говорить о том, что все идеи концепта были воплощены в жизнь. Глядя на Nissan Kicks, понимаешь, что дело Nissan Juke будет продолжено, пусть даже при наличии схожих изгибов кузова новинка все же выполнена в более консервативном духе. Здесь уже нет причудливых передних фар, зато есть такие фирменные элементы, как замаскированные (покрашенные в черный цвет) передние и задние стойки крыши, а также двухцветная раскраска кузова. Относительно Nissan Juke новинка получила удлиненную на 80 мм колесную базу. В целом кузов вытянулся сразу на 170 мм, при этом став на 4 мм уже и 20 мм выше. Согласно обещаниям производителя, Nissan Kicks предоставит покупателям один из самых просторных в классе салонов и довольно вместительный багажник. Однако это не значит, что кроссовер будет во всем превосходить модель Juke. Поскольку Nissan Kicks будет продвигаться в основном в развивающихся странах, то и техника ему досталась упрощенная. Под капотом будет стоять безальтернативный 1,6-литровый бензиновый мотор, выдающий 110 лошадиных сил. Коробку передач можно будет выбрать (пятиступенчатая «механика» или вариатор), а вот тип привода уже нет: паркетник может быть только переднеприводным. Как тут не вспомнить Juke Nismo, 214-сильный Juke Nismo RS или даже Juke-R с двигателем от GT-R. Nissan Kicks будет официальным автомобилем летних Олимпийских игр в Рио-де-Жанейро. Продажи начнутся с Бразилии, где новинка станет доступна в августе. Позже компактный кроссовер разойдется по более чем 80 странам. Производство будет налажено в Бразилии и Мексике. Цена Nissan Kicks пока остается секретом. Представленный в 2013 году электрокар BMW i3 открыл новую главу в истории немецкой компании. Первый электрокар BMW показал европейский взгляд на городской транспорт будущего. Компактная, но при этом достаточно вместительная модель мгновенно привлекла внимание самых разных слоев европейского и американского общества: борцов за экологию, любителей гаджетов и почитателей передовых технических решений. Поначалу очередь на электрокар растянулась на месяцы вперед. Однако спрос быстро пошел на спад, и теперь количество желающих купить BMW i3 существенно снизилось. В этом можно винить упавшие цены на топливо, которые делают все электрические машины менее выгодными. Однако главным виновником являются новые модели, которые привлекают покупателей техническими характеристиками или ценой. Среди ключевых оппонентов можно выделить Chevy Bolt и Tesla Model 3 (хотя последняя поступит в продажу только в конце 2017 года, заказы на нее уже принимают). Чтобы дать отпор возросшей конкуренции, немецкая компания обновляет BMW i3. Ключевые изменения затронули тяговую батарею. При первом анонсе BMW i3 производитель говорил о запасе хода в 130-160 километров. Причем по более строгому американскому регламенту указывается 130 километров. Теперь емкость батарей увеличена с 22 до 33 кВт⋅ч. Почти в полтора раза вырастет максимальная дальнобойность — до 183 километров. Но эти данные заявляются для рынка США, а по европейскому тестовому циклу NEDC на полной зарядке «тройка» сможет преодолеть и все 312 километров. Однако с электрокарами лучше всегда ориентироваться на более скромные показатели: в случае экстренной ситуации в них уже не заправишь топливо. Но электрокар BMW i3 является исключением из правил, поскольку он представлен также в версии с двухцилиндровым бензиновым моторчиком мощностью 38 лошадиных сил, который работает в режиме генератора. При использовании топливного бака объемом девять литров такой гибрид добавляет еще порядка 110 километров к общему запасу хода. Остальная начинка осталась прежней. В движение пятидверка будет приводиться электромотором, выдающим 170 лошадиных сил и 250 Н·м. Однако в обновлении можно найти и негативные моменты. Новая батарея стала на 40-50 кг тяжелее прежней, из-за чего время разгона 0-100 км/ч чуть-чуть замедлилось (с 7,2 до 7,3 секунды). Также увеличилось время зарядки. При использовании станции мощностью 50 кВт теперь потребуется не 25, а 40 минут для пополнения аккумулятора на 80%. Если же использовать обычную розетку, то придется ждать 4,5 часа (ранее — 3,5). Также за обновленную версию придется заплатить примерно на 900 евро больше. Однако все эти придирки — мелочь на фоне увеличения запаса хода. Любопытно, что в ближайшее время BMW i3 будет продаваться как с новой, так и со старой батареей. По всей видимости, производитель хочет охватить максимально широкий сегмент рынка, ведь стагнация продаж пока не оставляет поводов для оптимизма. Совсем не зря одним из признанных инноваторов в области двигателестроения является компания BMW. Но если в 90-х и 2000-х годах баварская марка удивляла весь мир высокофорсированными бензиновыми «атмосферниками», то еще несколько лет назад фактически весь модельный ряд был переведен на турбоагрегаты. Впрочем, на дизельных моторах турбокомпрессоры применяются немцами уже достаточно давно. При этом количество «улиток» порой удивляет. К примеру, на знаменитом трехлитровом двигателе N57D30S1 используется сразу три турбины: две малоинерционные высокого давления и одна низкого давления. Такая конфигурация позволяет существенно поднять отдачу, избежать эффекта «турбоямы» и получить высокий крутящий момент практически с холостых оборотов. Итоговые результаты впечатляют: 381 лошадиная сила и 740 Н·м. Разработчикам удалось добиться удельной мощности в 127 «лошадок» на литр (близко к этому показателю подобрался лишь новый Volkswagen Passat с 240-сильным двухлитровым дизельным мотором, который недоступен в России). Однако на Моторном симпозиуме в Вене немецкие мотористы вновь удивили весь мир. Следующий трехлитровый дизельный агрегат будет иметь уже четыре турбокомпрессора. Изменения в конфигурации ДВС вполне предсказуемы: вместо одной турбины низкого давления использовано сразу две. По расчетам специалистов, это должно не только повысить мощность, но и позволить снизить расход топлива примерно на пять процентов. Показательно, что в компании BMW не говорят о применении электрического наддува, который ранее был продемонстрирован на концепте BMW 3.0 CSL Hommage, а первым серийным автомобилем с подобной инновацией стал заряженный кроссовер Audi SQ7 TDI с новым двигателем 4,0 TDI. Такая технология предусматривает использование отдельного электромотора, который раскручивает крыльчатку компрессора — это позволяет избежать зависимости давления наддува от оборотов двигателя и получить максимальную тягу в любом месте и в любое время. Пока известны только предварительные характеристики нового мотора, не названо даже его точное имя (оно будет начинаться на B57 — так называется новое семейство рядных «шестерок»). Ожидается, что первый дизельный двигатель BMW с четырехкратным турбонаддувом будет развивать 400 лошадиных сил и 760 Н·м. Причем ограничение по крутящему моменту является искусственным: больше просто не переварит восьмиступенчатая автоматическая трансмиссия ZF. Впоследствии ожидается появление модернизированной версии «автомата», которая позволит поднять тягу до 800 Н·м. Максимальный крутящий момент доступен в диапазоне от 2 000 до 3 000 оборотов в минуту, в то время как пик мощности приходится на 4 000–4 400. Сначала инновационный мотор появится на седане 750d xDrive. Благодаря этому флагман немецкой марки станет более динамичным: ожидается, что время разгон с 0 до 100 км/ч снизится с 4,9 секунды до 4,5 (максимальная скорость вновь будет ограничена электроникой на 250 км/ч). Данные по расходу топлива пока не оглашаются. Впоследствии четырехнаддувный агрегат будет устанавливаться на заряженные паркетники BMW X5 M50d и BMW X6 M50d. Не исключено, что необычный ДВС будет предложен и седану BMW 5 Series нового поколения, а также будущему старшему кроссоверу BMW X7. В свое время BMW первой в мире выпустила двигатель с тремя турбокомпрессорами. В данном случае немецкую компанию тоже можно считать инноватором, поскольку никто из прямых конкурентов пока не предлагает такую технологию. Тем не менее в некоторых сегментах рынка подобное решение уже применялось. К примеру, еще в 1991 году на купе Bugatti EB110 устанавливался 12-цилиндровый мотор с четырьмя компрессорами. И после перехода люкс-бренда к немецкому концерну Volkswagen AG его любовь к четырехкратному «бусту» не прошла: в Bugatti Veyron и даже новейшем Bugatti Chiron тоже используется сразу четыре турбины. Однако если говорить о более массовых автомобилях, то здесь BMW определенно будет лидером, к тому же прежние моторы были бензиновыми, а новый работает на дизельном топливе. Если в области двигателей BMW является одним из ведущих разработчиков в мире, то ситуация с трансмиссиями обстоит несколько иначе. В большинстве моделей немецкой компании используются «автоматы» производства ZF. Зато свои «коробки» есть у ключевых конкурентов — Audi и Mercedes-Benz. Однако передовые технические решения внедряют не премиум-бренды. К примеру, первую автоматическую трансмиссию с десятью скоростями на рынок выпустили компании Ford и Chevrolet. Да, именно вдвоем, поскольку даже разработка велась совместными усилиями. Для начала этот агрегат был анонсирован для экстремального пикапа Ford F-150 Raptor, а затем и для 649-сильного купе Chevrolet Camaro ZL1. Но если эти машины тоже можно считать редкими, то первый действительно массовой моделью станет самый обыкновенный пикап Ford F-150. Вместе с новой КПП автомобиль получит 3,5-литровый турбированный EcoBoost V6 второго поколения. Когда мы говорим «самый обыкновенный пикап Ford F-150», то подразумеваем его позиционирование на американском рынке, где он не просто популярен, а является самой продаваемой машиной вообще. За один только 2015 год в Америке было продано примерно 780 тысяч таких пикапов. К текущему моменту F-150 уже 39 лет подряд является самым популярным пикапом США и 34 года — абсолютным бестселлером рынка без привязки к классу транспортного средства. Даже самая популярная легковушка в лице Toyota Camry расходится почти вдвое медленнее (429 тысяч машин в 2015 году). Эта статистика позволяет понять, что на такой автомобиль Ford не стал бы устанавливать трансмиссию, в которой он не уверен. Наделенный десятью скоростями «автомат» позволит улучшить сразу несколько аспектов большого пикапа. Во-первых, он немного снизит расход топлива. Во-вторых, улучшит динамику разгона (производитель пока не приводит точных данных). В-третьих, АКПП с пугающим количеством передач повысит некоторые сугубо грузовые параметры пикапов. Благодаря большему количеству скоростей новая трансмиссия будет обладать более широким диапазоном передаточных чисел, что позволит автомобилю увереннее чувствовать себя на бездорожье (имитация пониженной передачи), а также увеличит максимальную массу буксируемого прицепа. Теперь кратко рассмотрим изменения в двигателях. В новом поколении EcoBoost V6 будет впервые использован комбинированный впрыск топлива. В зависимости от текущих требований блок управления ДВС будет задействовать распределенный или непосредственный впрыск. Соответственно, на каждый цилиндр будет приходиться по две форсунки. Также не обошлось без изменения в системе турбонаддува, где использована более легкая крыльчатка, сделанная из «космического» алюминия, и система перепускных клапанов (вестгейтов) с электрическим приводом. Новые распределительные валы сделаны полыми, что позволяет сэкономить около 2 кг. Благодаря всем этим мерам удалось немного повысить эффективность работы мотора и снизить расход топлива. Также попутно был увеличен крутящий момент — с 580 до 610 Н·м. Максимальная мощность осталась прежней — 365 лошадиных сил. Пикапы Ford F-150 с новыми двигателями и 10-ступенчатой трансмиссией поступят в продажу на территории США ближайшей осенью. У нас на очереди еще одна интересная разработка, теперь из Поднебесной. Мы уже привыкли к тому, что китайские автомобили пытаются завлечь покупателя демпинговыми ценами. Сильных брендов у них еще нет (это не значит, что нет тех имен, которые на слуху), а качество хоть и поднялось, но по этому параметру они по-прежнему чаще всего проигрывают выходцам из Европы, Японии, Южной Кореи и США. Разумеется, не приходится говорить и о технических инновациях. Уже не первое десятилетие китайские компании массово используют платформы, двигатели, трансмиссии и прочие узлы от известных мировых производителей, причем нередко уже устаревших образцов. Но в последнее время все чаще слышно о новых турбомоторах, роботизированных трансмиссиях и прочих прелестях технического прогресса, разработанных в КНР. А теперь еще и первый в мире двигатель внутреннего сгорания без распредвала может быть сделан именно в Китае. Примерно год назад мы с вами уже обсуждали эту технологию. Тогда Кристиан фон Кёнигсегг (Christian von Koenigsegg), основатель компании Koenigsegg, весьма красноречиво описал свою точку зрения: «Я вижу это так: если сравнить двигатель с пианино, а клапаны с клавишами, то с распределительным валом вы играете на пианино с помощью метлы». В данном случае инженер и бизнесмен имел в виду более широкие возможности при настройке ДВС при отказе от распредвала, который традиционно отвечает за работу впускных и выпускных клапанов. К тому же в этом случае удастся избавиться также от воздушной заслонки (дросселя), поскольку его функции можно переложить на впускные клапаны. На презентации нового мотора компании Qoros, прошедшей в Пекине, мистер Кёнигсегг тоже присутствовал. Причем он был там не на правах гостя: именно его разработка легла в основу китайского мотора. Молодая компания Qoros успела прославиться тем, что, в отличие от других китайских производителей, она решила сделать ставку не на низкую цену своих машин, а на качество и безопасность. К примеру, седан Qoros 3 стал первым китайским автомобилем, получившим пять звезд по методике тестирования EuroNCAP. Новый мотор был продемонстрирован на кроссовере Qoros 3 City SUV. Работать с Qoros будет не Koenigsegg Automotive AB, а родственная ей компания FreeValve AB, которая специализируется на разработке и внедрении инновационной технологии. Так какие же дивиденды принесет отказ от распределительного вала? Кристиан фон Кёнигсегг уверен, что эффект от внедрения новой технологии превзойдет результат перехода от карбюраторов к инжекторам. В теории система FreeValve позволит намного более тонко настраивать двигатели внутреннего сгорания. В отсутствие общего распредвала каждый клапан будет работать независимо от других. Даже современные системы изменения фаз газораспределения не предоставляют и части этих возможностей. Если же говорить о практических результатах, то можно ожидать повышения эффективности работы мотора, благодаря которому расход топлива должен упасть на 12-17 процентов. Также новое поколение двигателей может стать легче и при этом мощнее. Пока ни Кёнигсегг, ни представители компании Qoros не дают конкретных обещаний. Ключевыми проблемами на пути реализации перспективной технологии могут стать высокая цена и низкая надежность. Все перечисленные инновации интересны, но они мало затрагивают сегмент массовых автомобилей в России. Ford F-150 не поставляется в нашу страну вовсе, бренд Qoros у нас не представлен, а легковушки BMW с новым трехлитровым дизельным мотором будут достаточно дорогими и редкими. Однако одна новость все же касается пары бестселлеров российского рынка: на автомобилях Reanult Logan и Sandero может появиться система полного привода. Такая опция будет вовсе не лишней с учетом наших дорог и направлений, но что в этом такого? Тот же соплатформенный Duster давно можно купить в версии с четырьмя ведущими колесами, так что все агрегаты уже существуют и обкатаны. Однако для легковых моделей рассматривается вариант принципиально другого полного привода — с применением гидрообъемной трансмиссии в приводе задних колес. Попробуем разобраться, по какому принципу работает диковинная технология. Существует несколько основных вариантов реализации полного привода. На большинстве современных паркетников используется электронная муфта, которая по усмотрению управления блокируется, после чего начинает передавать крутящий момент на заднюю ось. Там уже все довольно стандартно: карданный вал, задний редуктор с дифференциалом и приводы колес. Несмотря на относительную простоту конструкции, такая реализация не только существенно повышает итоговую цену автомобиля, но и зачастую требует попутных технических переделок. Карданный вал не поместится в обычной легковушке с плоским полом, да и редуктор требует места, а еще производителям нередко приходится отказываться от более дешевой и простой полузависимой задней подвески в пользу независимой «многорычажки». Разумеется, в случае бюджетных моделей вроде Logan и Sandero все это привело бы к существенному удорожанию. Именно из-за этого инженеры решили попробовать в деле другой способ. По принципу работы гидрообъемная трансмиссия в чем-то схожа с традиционной. Во всяком случае, ее основной задачей тоже является передача крутящего момента от установленного спереди двигателя на заднюю ось. Однако для этого используется не механика, а гидравлика. По большому счету, карданный вал заменен жидкостью под высоким давлением, которое нагнетается специальным насосом. Затем оно приводит в действие гидромоторы, которые и вращают задние колеса. Такая система отличается компактность и гибкостью: для прокладки шлангов не требуется перекраивать пол, а небольшие помпы можно разместить в любом месте. По данным «АвтоРевю», компания Renault может испытывать агрегаты французской компании Poclain Hydraulics. Около десяти лет она поставляет детали для спецтехники Renault Trucks, MAN, Mercedes-Benz и Volvo. В частности, к ее творениям относится вспомогательная трансмиссия AddiDrive с гидромоторами в ступицах передних колес тяжелых грузовиков. Конечно, у гидрообъемной трансмиссии есть и недостатки. В такой системе происходит двойное преобразование энергии: сначала из механической в гидравлическую, а затем обратно. На каждом таком участке неминуемы потери, в итоге КПД получается довольно низким — около 70 процентов. К тому же помпы должны быть достаточно выносливыми, чтобы справиться с высокой нагрузкой. Не обойтись и без высококвалифицированного технического обслуживания. По этим причинам такая технология до текущего момента применялась именно на спецтехнике. Предполагается создание двух вариантов системы Poclain Addidrive. При первом на задней оси будет установлен один гидромотор с дифференциалом. При втором будет использоваться пара моторов, встроенных непосредственно в колеса. По данным «АвтоРевю», для недорогих моделей Renault планируется использовать первый способ реализации. При этом в любом случае в коробку переключения передач необходимо интегрировать компактный гидронасос. По задумке инженеров Poclain Hydraulics, функции гидрообъемной трансмиссии повторяли бы возможности современных электромеханических муфт. В частности, система может находиться в режиме ожидания, если сцепление с дорожным полотном хорошее и передняя ось не проскальзывает. В таком случае насос не будет работать, а потребление топлива останется почти таким же, как на переднеприводной машине. Если же компьютер зарегистрирует плохое сцепление или подъем в горку, то автоматически подключится задняя ось. Максимальная скорость в таком режиме — 40 км/ч. При этом крутящий момент по меркам недорогих автомобилей практически не ограничен — до 670 Н·м. Пока никто не дает обещаний относительно сроков и стоимости. Ранее компания Poclain Hydraulics заявляла, что ее система весила бы всего 40 кг и стоила бы примерно вдвое меньше традиционных схем полного привода. Главные события прошедшей недели, 2–8 мая 2016 года
08.05.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― NVIDIA представила видеокарты GeForce GTX 1070 и GTX 1080 На специальном мероприятии в Остине, США, компания NVIDIA официально представила новые видеокарты на базе архитектуры Pascal. Как и ожидалось, новинки получили названия GeForce GTX 1070 и GTX 1080 и изготавливаются по 16-нм техпроцессу FinFET. Флагманский ускоритель получил 8 Гбайт памяти GDDR5X с эффективной частотой 10 ГГц, а GPU работает на частоте 1607 МГц и содержит 2560 активных ядер CUDA. Продажи видеокарт начнутся уже скоро: за GeForce GTX 1070 придётся выложить $379, а GTX 1080 обойдётся ещё дороже ― в $599. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Взлом недели ― хакеры заявили о взломе миллионов почтовых ящиков
Информационное агентство Reuters на минувшей неделе сообщило о взломе 270 млн электронных ящиков крупнейших почтовых сервисов — Mail.Ru (57 млн), Yahoo (40 млн), Microsoft (33 млн) и Google (24 млн). Впрочем, есть большие сомнения в том, что масштабы взлома действительно настолько впечатляющие. К примеру, специалисты по информационной безопасности Mail.Ru Group провели исследование фрагмента базы и сделали вывод, что 99,982 % учетных записей «Почты Mail.Ru» в проанализированной базе неактивны. ![]() Материалы по теме:
⇡#Напоминание недели ― бесплатные обновления до Windows 10 прекратятся 30 июля На минувшей неделе Microsoft напомнила, что бесплатные обновления до Windows 10 — явление временное и уже с 30 июля нынешнего года за переход на «десятку» придётся выложить не менее $119. «Время уходит! Бесплатные обновления будут доступны до 29 июля, и мы хотим быть уверены, что вы помните об этом», — заявил Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), глава маркетингового отдела Microsoft, отвечающего за продвижение на рынке Windows. На сегодняшний день количество пользователей Windows 10 достигло уже 300 млн. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — 32-дюймовый QHD-дисплей HP оценён в $399 Мониторы с большой диагональю становятся всё более востребованными владельцами компьютеров. На минувшей неделе компания HP представила 32-дюймовый дисплей Pavilion 32 с разрешением QHD (2560 × 1440), примечательный невысокой ценой ― всего $399. При этом монитор оснащается VA-панелью с углами обзора 178°/178° по горизонтали/вертикали, временем отклика 7 мс, яркостью 300 кд/м2 и контрастностью 3000:1. ![]() ![]() Материалы по теме:
Гаджет недели ― представлен смартфон HTC Desire 830 по цене $300
Тайваньская компания HTC представила новый смартфон — Desire 830, пришедший на смену 820-й модели. Оценённый в 300 долларов аппарат выполнен в пластиковом корпусе бело-синего или бело-красного цвета, построен на аппаратной платформе MediaTek Helio X10 с 1,5-ГГц восьмиядерным процессором, оснащается 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти. Разрешение дисплея с диагональю 5,5 дюйма ― Full HD, а ёмкость аккумулятора ― 2800 мА·ч. Не самые впечатляющие характеристики за такую цену... ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — создан первый в мире гибкий смартфон с поддержкой 3D без очков Исследователям из лаборатории Human Media Lab Университета Куинс (Канада) удалось создать уникальный смартфон: он не только способен изгибаться, но и может демонстрировать стереоскопическое изображение, для просмотра которого не требуются очки. Смартфон под названием HoloFlex оснащён сенсорным дисплеем формата Full HD, выполненным по технологии Flexible Organic Light Emitting Diode (FOLED): экран содержит массив из более чем 16 000 микролинз, полученный методом 3D-печати. К сожалению, разрешение формируемого 3D-изображения составляет всего лишь 160 × 104 точки, зато наблюдать его могут сразу несколько человек. ![]() ![]() Материалы по теме:
Хай-тек в помощь незрячим: настоящее и будущее
06.05.2016 [00:00],
Александр Будик
Согласно последним данным Всемирной организации здравоохранения, по состоянию на август 2014 года на нашей планете насчитывается около 285 миллионов слепых и людей с пониженным зрением. Из них 39 млн полностью слепы, а 246 млн страдают серьёзными нарушениями зрения. Также по статистике 18 % слепых не старше пятидесяти лет.
http://hellinahandbasket.net/ Что касается России, то, по некоторым официальным данным, здесь их 275 тысяч человек. На самом деле их больше. Если брать инвалидов по зрению, то в России их число оценивается в пределах от 2 до 5 млн, а полностью слепых из них насчитывается от 600 до 780 тысяч.
http://www.vice.com/ Такая вот печальная статистика. И количество слепых в мире к 2020 году может вырасти до 75 млн человек, по данным все той же Всемирной организации здравоохранения…
http://www.eventbrite.com/ Наш сайт посвящен не проблемам инвалидов, а технологиям, а высоким технологиям, которые делают жизнь комфортней не только обычным потребителям. Поэтому у нас регулярно выходят новости про всяческие роботизированные протезы рук, ног, невероятные системы управления силой мысли и так далее. Мы даже одну из статей полностью посвятили технологиям для людей с ограниченными возможностями. Ведь никто не знает наверняка, что случится завтра, и было бы хорошо, чтобы, став инвалидом той или иной категории, человек все равно мог продолжать жить счастливой и (почти) полноценной жизнью. И спасибо тем изобретателям, которые работают в этом направлении. Так вот, как вы уже, наверное, догадались, в сегодняшнем материале пойдёт речь о последних достижениях науки и техники для людей с ограниченным зрением или полностью слепых. Ещё не так давно, вплоть до конца прошлого столетия, им было толком ничем не помочь. Но современные технологии творят чудеса.
http://rjcooper.com/ Перед тем как переходить к непосредственному описанию разнообразных технологий, хотелось бы вкратце рассказать читателю, что такое слепота. Оказывается, есть несколько видов слепоты. Согласно Международной классификации болезней, выделяют пять категорий нарушения зрения. Первые две категории соответствуют термину «пониженное зрение». Острота зрения в этом случае лежит в пределах от 20/70 до 20/400 (по системе Снеллена). Давайте разберёмся с этими цифрами. В числителе стоит расстояние, с которого проводят исследование (обычно 20 футов, или около 6 метров). А в знаменателе – расстояние, с которого глаз с нормальным зрением видит знаки строки, правильно прочитанные исследуемым (в метрической системе принцип тот же, только в числителе стоит тестовое расстояние 6 м). А вот начиная с третьей категории уже официально считается, что человек страдает слепотой. Третья категория начинается с остроты зрения меньше 20/400 (3/60 по метрической системе). Четвёртая категория охватывает пациентов с остротой зрения ниже 1/60, а в пятой категории фиксируется полное отсутствие светоощущения. Также в этой классификации учитываются и границы поля зрения. Если поле зрения менее 10 градусов, то даже при центральной остроте зрения выше 20/400 человек считается слепым. ⇡#Скринридеры, очки и вспомогательные гаджеты Одним из видов полезных вспомогательных инструментов являются так называемые скринридеры. Они дают возможность пользователю ознакомиться с информацией, отображаемой на дисплее компьютера или мобильного устройства, при помощи синтезатора речи. Причём часто такие программы, помимо простого последовательного чтения текста вслух, предлагают дополнительные возможности — например, «перепрыгивают» от заголовка к заголовку веб-страницы, что ощутимо увеличивает скорость и удобство работы. Если электронная лупа, например, годится только для близоруких людей, то скринридеры являются палочкой-выручалочкой и для полностью слепых.
http://www.soluzioni-software.info/ Большую популярность, особенно после запуска проекта Google Glass, набрали всевозможные интеллектуальные очки. Именно такой удобный формат и полёт фантазии разработчиков делают гаджеты этого типа максимально функциональными и полезными. Среди них можно выделить разработку сотрудников Центра исследований и передового обучения Мексики (CINVESTAV). Они предложили очки, которые объединяют ультразвуковую технологию, GPS, стереоскопическое видение и искусственный интеллект для того, чтобы помочь слепым ориентироваться в незнакомой среде. Устройство состоит из пары линз, над которыми смонтированы две камеры, формирующие стереоскопическую картинку. Очки работают в паре с планшетом, обрабатывающим данные и дающим голосовые подсказки пользователю. Ультразвуковой модуль обеспечивает обнаружение статических и перемещающихся объектов вблизи. Искусственный интеллект помогает в распознавании местонахождения, при чтении разнообразных указателей и идентификации объектов — например, определяет номинал купюры или цвет одежды прохожего (что может быть полезно людям, страдающим дальтонизмом). Ну а GPS подскажет, куда направляться дальше. Впрочем, революционных идей здесь нет, ранее уже создавались схожие приборы, такие как OrCam, но расширенную функциональность можно только поприветствовать. Интерес представляют также очки компании eSight Corporation, которые позволяют увеличивать объекты, находящиеся на расстоянии от 30 сантиметров. Благодаря бифокальным линзам пользователь может выбирать между просто увеличенным изображением и картинкой с повышенной контрастностью. Специальная конструкция позволяет максимально использовать периферийное зрение слабовидящего, которое нередко сохраняется намного лучше центрального зрения. Устройство может гибко настраиваться под особенности зрения и потребности конкретного пациента. Цена таких очков составляет порядка $15 тыс. Очки eSight подходят людям с остротой зрения от 20/60 до 20/400 (то есть слепым пользы от них нет). Но небольшая группа британских исследователей под руководством Стефана Хикса (он основал компанию Assisted Vision и под этим брендом продвигает своё изобретение на рынок) предложила очки дополненной реальности, которые могут помочь слабовидящим с остротой зрения даже меньше 20/400, то есть практически слепым людям. Полноценного возвращения зрения, конечно, никто не обещает, но пациенты хотя бы смогут идентифицировать объекты и более безопасно ориентироваться в незнакомой среде. Как и большинство изобретений такого формата, очки включают пару прозрачных OLED-диплеев, камеру, модуль обработки, блок питания. Ключевым их отличием является изменённый подход к представлению информации. Как отмечают сами создатели, они решили больше не пытаться определять объекты. Вместо того чтобы, например, распознать стоящий перед пользователем стол, сообщить о том, что это стол и что он находится на таком-то расстоянии, очки Assisted Vision представляют всё пространство в поле зрения как области разной яркости. Чем предмет ближе, тем его яркость выше. Важно отметить, что очки не претендуют на замену зрительных органов, а лишь стараются обеспечить их дополнительной информацией, чтобы человеку было легче ориентироваться. Также на рынке присутствует множество других вспомогательных устройств, облегчающих жизнь слабовидящим людям. Они не настолько богаты функционально, как смарт-очки, но могут принести пользу. Например, май 2014 года отличился поступлением в продажу первого в мире телефона с клавиатурой Брайля. «Высокой технологичности» в этом устройстве немного, тем не менее оно может оказаться весьма полезным для определённой категории пользователей. Вся фишка заключается в наличии двух или четырёх клавиш с надписями, сделанными шрифтом Брайля, для звонков по заранее определённым номерам. Ещё больше удобств предлагает дисплей Брайля. Это не дисплей в обычном понимании, а такая коробочка, которая может отображать текстовую информацию в виде символов азбуки Брайля (40/80 символов одновременно, в портативных моделях — меньше). Среди недостатков такого типа устройств стоит отметить необходимость понимать азбуку Брайля (а большинство слепых этой техникой не владеют), а также очень высокую цену в виду сложности аппарата. Для ввода информации самым примитивным способом является простая диктовка текста в микрофон, после чего специальное программное обеспечение распознаёт речь и переводит его в цифровую текстовую форму или команды управления. Оно всё чаще появляется в мобильных устройствах, что открывает перед незрячими большие возможности. Более гибкие возможности у клавиатур Брайля. Они представляют собой устройство для ввода символов Брайля с помощью клавиш с тиснением. Часто функции чтения и ввода текста объединены в одном устройстве. Например, в верхней части расположены клавиши для набора текста, а нижняя часть используется как дисплей Брайля. Дополнительной функцией может быть и синтезатор речи, что делает устройство более универсальным и удобным для разнообразных ситуаций. Как, например, скринридер SuperNova с интегрированным дисплеем Брайля.
А вот и совсем «свеженькое». Летом прошлого года мы сообщали о выпуске первых в мире смарт-часов для незрячих, которые оснащены миниатюрным дисплеем Брайля. Подробнее о них можно узнать здесь. Обзор планшета Apple iPad Pro 9,7’’: маленький большой
05.05.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Первое впечатление от анонса iPad Pro 9,7’’ целиком и полностью зависит от общего отношения к Apple. Если поклонники компании сразу находят ему тысячу применений и миллион причин, почему без этого планшета не прожить, то скептики опять начинают разговор о внутренней конкуренции и перенасыщении модельного ряда. По сути, мы имеем дело с «мощным» iPad Air 2; или с «маленьким» iPad Pro; или… Как бы то ни было, время, когда Apple выбирала за нас, предоставляя один смартфон и один планшет, безвозвратно прошло. Линейка i-гаджетов принимает вид линейки MacBook – вскоре, возможно, мы уже будем добавлять к длинному имени с упоминанием диагонали и версии (Air или Pro) дату выпуска в стиле «early 2016». Не являясь ни поклонником, ни противником компании из Купертино, могу лишь сказать, что выбор – это хорошо. Apple потихоньку уходит с пути искусственных ограничений, а в лице странного на первый взгляд «маленького большого» дает нам в руки самый свой универсальный планшет: одновременно и тонкий, и компактный, и мощный. Технические характеристики
⇡#Внешний вид и эргономичность Сложно выбрать эпитеты, говоря о дизайне очередного iPad. Он такой же, как старый, только новый. Покупатели iPad Pro 9,7’’ не смогут никого поразить, выложив свой новый планшет на стол – внешне он не отличается от iPad Air 2: начинка мощного планшета попросту размещена в хорошо известном тончайшем и легчайшем корпусе. Отличают его лишь несколько деталей. Во-первых, камера. Во-вторых, дополнительные динамики на верхней грани корпуса – iPad Pro звучит значительно мощнее, чем iPad Air. В-третьих, контактная площадка для клавиатуры Smart Keyboard на левой (или нижней в горизонтальной ориентации) грани. Планшет предлагается в четырех, а не трех, как «большой» iPad Pro, цветах: к серебристому, золотому, «серому космосу» добавилось сакральное «розовое золото». Apple очень любит этот цвет – напомним, что теперь в нем предлагается даже MacBook (просто MacBook). Корпус нового iPad, как всегда, прикрыт металлом сзади и листом стекла спереди. Изменения во внешности этому гаджету не нужны – это по-прежнему один из самых красивых планшетов в мире, и это я еще аккуратен в высказываниях. Габариты копируем из спецификаций iPad Air 2: 240 × 169,5 × 6,1 мм. Массу оттуда же: 437-444 грамма в зависимости от типа установленного радиомодуля. Говоря об iPad Pro как о замене для ноутбука, мы получаем дополнительный козырь в руку в виде реальной, а не относительной компактности. iPad Pro 9,7’’ пользуешься по привычным сценариям – никто уже не смотрит на тебя как на умалишенного, если ты достаешь такой планшет в метро, да и руки не устают, если долго его держать на весу, смотря на нем кино в кровати. С пристегнутой клавиатурой Smart Keyboard он тоже «дружит» куда охотнее, чем раньше, — планшет не перевешивает хрупкий матерчатый аксессуар, так что разместить планшет на коленях и печатать больше не страшно. Но спустя полгода после анонса первого iPad Pro в Apple так и не придумали паз для хранения Apple Pencil, а также способ его зарядки, иной, нежели воткнуть его в Lightning, ежесекундно рискуя задеть перо и выломать его вместе с разъемом. В клавишу Home встроен сканер отпечатка пальца, работает он быстро и без сбоев. Набор других аксессуаров стандартный: разнообразные чехлы, Smart Cover и так далее. Очень важно, что сюда подойдут и чехлы от iPad Air 2, так что если вы решите нарастить мощность и пересядете на iPad Pro – вкладывать деньги еще и в аксессуары не придется. Есть только один тонкий момент – в таком случае придется пожертвовать вспышкой для тыльной камеры, в старых чехлах, конечно же, прорезь для нее не предусмотрена. Про особенности iOS 9 мы уже писали, как и про планшетную версию операционной системы. В обзоре первого iPad Pro мы подробно поговорили об Apple Pencil – одном из двух ключевых аксессуаров для мощных iPad; теперь пришла пора поговорить о втором – пристежной клавиатуре Smart Keyboard. Она не столь интересна, как специальный стилус (которого не должно было быть никогда согласно убеждениям Стива Джобса). Это куда более обыденный аксессуар, аналогов которому в виде Bluetooth-клавиатур масса. Но Apple славится своими устройствами ввода, поэтому обойти своим вниманием новинку мы просто не могли. Клавиатура совмещена с матерчатым чехлом Smart Cover – то есть, помимо выполнения основной функции, набора текста, она также защищает экран от повреждений и служит планшету подставкой. Весит Smart Keyboard 335 граммов – примерно в два раза больше, чем Smart Cover. Осваивать какие-то особые движения для раскладывания клавиатуры и прикрепления ее к «телу» планшета не нужно – просто на стандартной Smart Cover вырос небольшой бугорок с магнитной вставкой, крепко сажающей iPad на подставку. Никаких инженерных просчетов, как с зарядкой Pencil: заряжать клавиатуру не требуется, она питается напрямую от планшета через коннектную площадку; распознается мгновенно, экранная клавиатура отключается; пункт, посвященный Smart Keyboard, появляется в меню, только когда клавиатура активирована. Другое дело, что в этом самом пункте можно только сменить тип раскладки, никаких дополнительных настроек. Раскладка практически идентична обычной раскладке для MacBook или iMac, за исключением блока функциональных клавиш и, как следствие, кнопки Fn – вместо нее клавиша быстрого переключения языков. Большая часть комбинаций, привычных для Mac, работает и здесь – не работают только команды, непосредственно связанные с MacOS; другая операционная система – другие законы, узнать их можно, зажав Command на несколько секунд. Пользоваться Smart Keyboard – сплошное удовольствие, Apple знает толк в тактильности. Матерчатое покрытие приятно на ощупь и не собирает отпечатков, размер клавиш оптимален, хотя поначалу кажется, что проблемы неизбежны. И, самое важное, у кнопок очень быстрый и при этом приятный ход. Как у Apple это получилось сделать на клавиатуре-чехле – загадка, но по ощущениям работа на Smart Keyboard не слишком сильно отличается от работы на обычной Apple Keyboard с дополнительным бонусом в виде приятного на ощупь шершавого покрытия. Это строго опциональный аксессуар, он не превратит iPad Pro 9,7’’ в полноценный ноутбук, хотя и добавит дополнительное измерение в сценарии использования планшета. Главный ограничивающий фактор – отсутствие кириллической гравировки; если вы не владеете слепой печатью, использовать Smart Keyboard вам будет затруднительно. Ну и, конечно, цена – чехол-клавиатура стоит на данный момент 12-13 тысяч рублей. Материнская плата MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition: игровая мощь в титановой оболочке
04.05.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
Достигнув своего технологического и функционального предела, флагманские материнские платы на чипсете Intel Z170 Express, как это часто бывает, стали обрастать дизайнерскими и моддинговыми фишками, которые, по мнению разработчиков, должны сделать такие продукты ещё привлекательнее для конечного пользователя. Нужно сказать, что этот ход нередко срабатывает, поскольку если кто-то готов потратить на плату для Skylake около 20 тысяч рублей, то почему бы ему не добавить около 5% и не получить ещё более интересный продукт? Одну из таких моделей выпустила компания Micro-Star International Co., Ltd (MSI). К сегодняшнему дню в ассортименте MSI мы насчитали 21 материнскую плату на чипсете Intel Z170 Express, и героиня сегодняшнего тестирования – MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition – занимает в этой когорте второе место (вслед за умопомрачительной MSI Z170A Gaming M9 ACK). О её особенностях и возможностях и пойдёт речь в сегодняшней статье. Технические характеристики и рекомендованная стоимость
* – По данным «Яндекс.Маркета» на 24.04.2016. Коробка, в которой поставляется MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition, очень привлекательная и яркая. На лицевой стороне упаковки, выполненной в серебристом цвете, приведено увеличенное фото части платы и название модели. Обратная сторона коробки традиционно максимально информативна. Здесь приведены ключевые особенности, перечислены краткие спецификации и выходы. Если откинуть верхнюю панель коробки, то взору открывается не только ещё более подробное описание достоинств продукта, но и прозрачное окно, через которое видна сама плата. По наклейке на одном из торцов коробки можно узнать серийный номер продукта и его краткие характеристики. Комплектация очень богатая. В комплект поставки MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition включены шесть SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, соединительный мостик для SLI, набор M-Connector и панель MSI OC Dashboard с кабелем. Кроме этого, в комплект поставки входит инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, наклейки для SATA-кабелей, а также компакт-диск с драйверами и утилитами. Предоставленная нам на тестирование MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition выпущена в Китае и относится к версии 1.0. Производителем на плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене чуть больше двадцати тысяч рублей, а за рубежом она продаётся за 299 долларов США. MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition очень необычная внешне плата, выполненная в светло-серебристой расцветке. На фигурных радиаторах силовых элементов нанесено название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – дракон. Данная модель относится к стандарту ATX, её габариты составляют 305 × 244 мм. С расположением ключевых элементов MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition можно ознакомиться на следующей схеме. На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два порта USB 3.0/2.0 и выход HDMI; один Display Port и ещё один HDMI; два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45); два порта USB 3.1; панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF. Без радиаторов на силовых цепях питания процессора и радиатора чипсета плата выглядит следующим образом. Давайте последовательно рассмотрим все её компоненты и контроллеры. Процессорный разъём конструктива LGA1151, защищённый от пыли и случайных повреждений контактов пластиковой крышкой, предназначен, как декларирует производитель, для экстремального разгона. По всей видимости, речь идёт об отверстии в центре сокета, через которое можно установить непосредственно под процессор термодатчик и с его помощью довольно точно измерять температуру. В то же время каких-либо конструктивных изменений в данном разъёме нет. Отметим, что на данный момент платой поддерживаются все вышедшие процессоры с ядром Skylake конструктива LGA1151. Система питания процессора шестнадцатифазная (!), с цифровым управлением DIGITALL POWER. Компоненты силовых цепей соответствуют жёсткому стандарту Military Class 5 и включают в себя: высококачественные силовые транзисторы DrMOS; катушки с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30% более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер IR35201 производства компании International Rectifier с удвоителями IR3599, распаянными на обратной стороне платы. Тактовый генератор представлен контроллером IDT 6V41516NLG, которому в MSI дали маркетинговое название OC Engine 2. Двухфазным преобразователем питания VCCIO управляет ШИМ-контроллер Powervation PV3205. В целом нужно сказать, что система питания процессора у MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition одна из самых мощных среди плат с чипсетом Intel Z170 Express. Что касается самого питания платы, то оно обеспечивается не только через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы, но и через дополнительные четырёх- и шестиконтактный разъёмы. Первый предназначен для обеспечения дополнительным питанием процессора и его силовых цепей при экстремальных типах разгона, а второй – при использовании трёх и более видеокарт. В обычных условиях эксплуатации подключение к этим разъёмам кабелей питания не требуется. Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором. MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition оснащена четырьмя слотами DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4. Они имеют защёлки только с одной стороны (правой на фото). Общий объём поддерживаемой памяти может достигать 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 2600-3600(O.C.) и обычных, с частотами 2400/2133 МГц. Поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и даже модули с коррекцией ошибок (ECC). ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205). MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition оснащена семью разъёмами PCI Express, два из которых имеют металлизированную рамку. Такая защита, вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, предотвращает разъёмы от повреждений и увеличивает срок их службы. Четыре PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16/0/0/x4, x8/0/x8/x4 или x8/x4/x4/x4. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Для переключения режимов работы слотов применяется восемь коммутаторов. Также обращаем ваше внимание на тот факт, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения. Недостатком такого количества слотов PCI Express является близость первого слота к процессорному разъёму, а значит, широкие кулеры на процессор уже будет не установить. Если уж зашла речь про платы расширения и, в частности, видеокарты, то стоит отметить, что обеспечение работы видеовыходов платы возложено на два контроллера PTN3360DBS, распаянные как раз в зоне выходов. На MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition установлены восемь разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express. Одновременно могут быть задействованы только шесть портов SATA III. Поддерживается создание массивов RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Два дополнительных порта реализованы посредством контроллера ASMedia ASM1061. В лучших традициях флагманских материнских плат, на MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition распаяны сразу два высокоскоростных разъёма Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с каждый, с поддержкой SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Возможно использование SSD длиной 4,2, 6,0 или 8,0 см. Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1. В качестве сетевого контроллера на плате используется довольно неплохой гигабитный Intel I219-V. С помощью фирменного приложения MSI GAMING LAN Manager пользователь может оптимизировать сетевой трафик под конкретное приложение. Кроме того, сетевой разъём RJ45 имеет фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов мощностью до 15 кВ, предотвращающую его от выхода из строя при ударах молнии и статического электричества. Работу USB-портов обеспечивает как чипсет Intel Z170 Express, так и контроллер ASM1142. Четыре порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, ещё три можно подключить непосредственно к плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к соответствующим разъёмам на плате. Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (обновление BIOS платы без процессора и памяти). Поддерживаются технологии MSI Super Charger, Direct USB и USB Redriver. Звуковой тракт на MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition реализован 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3, в основе которого лежит чип Realtek ALC1150, дополнительно защищённый от электромагнитных помех. Здесь всё стандартно для флагманских плат MSI: высококачественные звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, спаренный усилитель и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кроме этого, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв. За функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2 на плате отвечает контроллер Nuvoton NCT6793D-M. На нижнем крае текстолита платы выделим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, кнопки включения и сброса, а также интересный переключатель Game Boost. С его помощью можно активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Чуть выше виден маленький переключатель Slow Mode, который, напротив, позволит запустить систему в случае переразгона или критического сбоя при безопасных заводских настройках. В правом верхнем углу платы не просто распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite, а установлена пластиковая колодка, к которой очень удобно подключать кабели M-Connector, входящие в комплект поставки. На эту же пластиковую колодку можно установить фирменную панель MSI OC Dashboard, на которой продублированы кнопки отвечающие за разгон платы. Панель можно подключить и с помощью гибкого кабеля длиной примерно 300 мм. Система охлаждения у MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition состоит из небольшого алюминиевого радиатора чипсета и двух радиаторов с термопрокладками, соединёнными шестимиллиметровой тепловой трубкой. Они, как вы наверняка догадались, отвечают за охлаждение элементов силовых цепей питания центрального процессора. Это далеко не все возможности платы MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition, но описание вариантов работы подсветки, горячих клавиш Gaming Hotkey, Gaming Device Port или прочих «допов» флагманского продукта заняло бы у нас ещё целую статью, поэтому мы дополним обзор аппаратной части материнской платы MSI ссылкой на инструкцию по эксплуатации и перейдём к знакомству с её BIOS. Автодайджест №351: Пекин-2016
03.05.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Китайские автомобильные выставки всегда интересно изучать, поскольку для нас они являются источником автомобильной экзотики. Сегодня это уже необязательно местные копии известных марок, даже наоборот, ниже вы не увидите ни одной подделки под именитый бренд. Теперь китайский рынок существенно изменился, и местные компании клепают самые разные модели в самых разнообразных стилях. Откровенные заимствования и подражания встречаются все реже. Также усиливается другой тренд последних лет: все больше компаний создают специальные модели для рынка Поднебесной. Именно они и составляют основную часть серийных новинок, продемонстрированных в Пекине. Но это не значит, что для жителей России китайский автосалон является лишь поводом поглазеть на необычные машины. Некоторые автомобили уже совсем скоро появятся и в нашей стране, причем как минимум один из них гарантированно станет бестселлером. Для японской марки представленный в Китае паркетник Acura CDX является важным шагом. Это не только первый столь компактный кроссовер Acura, но и первый автомобиль под этим брендом, который будет производиться в Китае. Поднебесная же станет и основным рынком сбыта. Среди ключевых конкурентов видятся представители немецкой тройки в лице Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA. Acura CDX построен на платформе Honda HR-V, который известен в Китае под именем Honda XR-V. Однако дебютант пекинского автосалона не только не напоминает о своих «бедных» родственниках с точки зрения внешнего вида, но и представляет новый стиль японского премиум-бренда. Теперь огромная хромированная полоса на передней части кузова осталась в прошлом, а ее место занял пятиугольник. В его центре установлен огромный логотип производителя. Он настолько большой, будто дизайнеры боялись, что люди не узнают в новинке «Акуру». В перспективе этот стиль перекочует и на другие модели марки. Под капотом Acura CDX пропишется новый полуторалитровый бензиновый турбомотор семейства Earth Dreams, который недавно дебютировал на модели Honda Civic. Безальтернативной окажется и трансмиссия: покупатели получат только восьмиступенчатый «робот». Зато можно будет выбрать тип привода: передний или полный. Общая длина кузова Acura CDX составит 4 495 мм. Таким образом, новинка будет крупнее своих немецких оппонентов. Ориентировочная цена в Китае составит 250-300 тысяч юаней (около 2,5-3 миллионов рублей по текущему курсу). Новое поколение Audi TT было представлено два года назад в Женеве. Но тогда был анонсирован не весь модельный ряд: самой мощной версией стала TTS с 310-сильным двухлитровым турбомотором. Конечно, и она обладает впечатляющей динамикой (разгон с 0 до 100 км/ч занимает 4,7 секунды), однако на вершине модельной гаммы должна находиться более экстремальная версия Audi TT RS. Ее немцы приберегли для автосалона в Пекине. Визуально версию RS можно опознать по более агрессивному внешнему стайлингу — это касается в основном бамперов и диффузора на корме. Также изменился рисунок задних фонарей. Это не только визуальная метаморфоза, но и техническая: новая оптика основана на органических светодиодах. Правда, OLED-фонари будут предлагаться за доплату, а в базовом оснащении Audi TT RS предусмотрены простые светодиоды. Вообще компания Audi много внимания уделяет инновациям в области света, однако на сей раз ее обошли земляки из BMW: впервые OLED-технология была использована на BMW M4 GTS (правда, в Audi могут сослаться на то, что M4 GTS является спецверсией, а TT RS — простая серийная модель). Куда важнее другие технические изменения. Немецкое купе получило новый мотор. И хотя он по-прежнему располагает пятью цилиндрами и 2,5 литрами рабочего объема, данный агрегат инженеры называют совершенно новым. В частности, теперь больше деталей изготавливается из алюминия, а давление наддува было увеличено до 1,35 атмосферы. Среди прочих инноваций отмечается комбинированный впрыск топлива. Все это позволило поднять отдачу до 400 лошадиных сил и 480 ньютон-метров (раньше было 340 и 450), при этом ДВС стал легче сразу на 26 кг. Также необходимо учитывать использование новой платформы MQB, благодаря которой на диету сел и кузов купе. В результате всех улучшений Audi TT RS стала существенно динамичнее: время разгона с 0 до 100 км/ч уменьшилось с 4,3 до 3,7 секунды (для родстера с 4,4 до 3,9 секунды). А ведь это уже вотчина суперкаров! К тому же новинка получилась быстрее Porsche 718 Boxster S, хотя напрямую сравнивать эти модели нельзя из-за среднемоторной компоновки «Бокстера». Покупатели Audi TT RS отныне не смогут выбрать механическую трансмиссию: топовая версия купе будет оснащаться только семиступенчатым «роботом» S tronic. Конечно, не обойдется и без полноприводной системы quattro. В Германии горячая новинка будет стоить минимум 66 400 евро. Продажи начнутся осенью, а чуть позже Audi TT RS доберется и до российского рынка. В перспективе можно ожидать появления нового 2,5-литрового мотора на обновленном хетче Audi RS3 и паркетнике Audi RS Q3. Сегодня принято критиковать современный автопром за однообразие. Распространено мнение, что новые машины в большинстве случаев слишком похожи друг на друга (впрочем, то же самое говорят о смартфонах). Однако о седане Citroen C6 это точно нельзя было сказать. Не все считали его симпатичным, но в оригинальности ему не откажешь. К тому же на нем ездили президенты Франции Жак Ширак и Николя Саркози. Но большие седаны (во всяком случае, если они не относятся к премиум-брендам) уже не в почете среди европейцев, поэтому серийный выпуск Citroen C6 давно остановлен, а преемника у него так и не появилось. Однако бизнес PSA Peugeot Citroen в Китае работает по совершенно другим правилам. Именно там дела компании идут в гору и возрождается премиум-подразделение DS, а теперь восстал из пепла и Citroen C6. Не спешите радоваться возвращению уникальной модели. На самом деле новый Citroen C6 не имеет ничего общего со старым, кроме названия. Это касается и внешности, и технической составляющей. Представленный седан является лишь растянутым в длину обычным современным «Ситроеном». Он построен на переднеприводной платформе EMP2, которая также используется в Peugeot 308 и прочих компактных моделях французского альянса. Флагман оснащается шестиступенчатым автоматом. Под капотом поселился 1,8-литровый бензиновый турбодвигатель, выдающий 200 лошадиных сил и 280 ньютон-метров. Хватит ли этой прыти для седана длиной пять метров? Не вызывает восторга и внешность Citroen C6. За прошедшие годы французские дизайнеры выдали немало впечатляющих концептов: чего хотя бы стоят Citroen Metropolis или Citroen Numero 9. Однако серийный седан оказался слишком обычным и пресным по меркам известной марки. Впрочем, компанию Citroen можно понять: ей необходимо создать такой автомобиль, который будет пользоваться максимально высоким спросом в Китае, а не собирать восхищенные взгляды прохожих. Acura CDX — не единственный кроссоверный эксклюзив Honda для Китая. В Пекине прошла презентация модели Honda Avancier, которая при схожей цене будет предлагать более просторный салон. В период с 1999 по 2003 год японская марка уже выпускала модель Honda Avancier. Правда, тогда это был универсал, да и продавался он лишь в Японии. Новинка же будет производиться в Китае, который и станет для нее первым и пока единственным рынком сбыта. Ожидается, что Honda Avancier будет позиционироваться в качестве старшей модели относительно Honda CR-V. Среди ключевых конкурентов производитель упоминает Nissan Murano и Ford Edge. В базовой версии новый парктеник получит 2,4-литровый атмосферный мотор, агрегатированный с вариатором или шестиступенчатой «механикой». В более дорогих комплектациях будет предлагаться турбированный двигатель объемом два литра, работающий в паре с девятиступенчатой автоматической трансмиссией. Также ходят слухи о подготовке гибридной версии. Продажи Honda Avancier должны начаться к концу текущего года. Хорошо известно, что сегодня драйвером роста продаж новых автомобилей являются кроссоверы. Спрос на них увеличивается даже в странах с хорошими дорогами. Именно поэтому новые модели в этом сегменте появляются чуть ли не каждый день, а выпустить «приподнятую» пятидверку хотят даже те марки, которые еще десятилетие назад открещивались от подобных идей. Именно паркетник стал залогом улучшения дел в компании Mazda — за нынешний успех она должна благодарить модель Mazda CX-5. После нее производитель выпустил компактную Mazda CX-3 и флагманскую Mazda CX-9 (хотя они пока так и не добрались до российского рынка), а в Пекине была впервые представлена Mazda CX-4. Все предыдущие кроссоверы имели четкое и логичное позиционирование: маленький (CX-3), среднеразмерный (CX-5) и крупный (CX-9). Куда попадет Mazda CX-4? Во многом новинка близка к Mazda CX-5. Она не только создана на той же платформе, но и обладает схожими размерами. К примеру, колесная база вообще не была изменена (2 700 мм), но при этом общая длина кузова выросла на 78 мм. Ширина тоже осталась прежней (1 840 мм), а самое интересное, что высота была уменьшена сразу на 175 мм! Таким образом, перед нами первый кроссовер в стиле купе от японской компании. Визуально Mazda CX-4 выполнена в духе концепта Mazda Koeru, представленного в прошлом году на автосалоне во Франкфурте. Задумка новой модели появилась не на пустом месте: маркетологи придумали Mazda CX-4, глядя на BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Оба автомобиля являются ответвлениями — один от BMW X3, другой от Mercedes-Benz GLC — и при идентичной технике предлагают более динамичный внешний вид. Примечательно, что Mazda первой среди японских компаний решилась на такой шаг. Как и ожидалось, по технической части Mazda CX-4 не преподнесет сюрпризов. Она будет использовать агрегаты CX-5, в том числе атмосферные бензиновые двигатели семейства SkyActive объемом 2 и 2,5 литра. Их максимальная мощность составит 157 и 191 лошадиную силу соответственно. Сохранится и выбор трансмиссий: «механика» или «автомат», в активе обеих по шесть передач. Не обойдется и без опционального полного привода. Премьера Mazda CX-4 не случайно прошла в Пекине: первое время Китай станет единственным рынком сбыта новой модели. Позже кроссовер-купе доберется и до других стран. А вот в Россию он может не попасть вовсе, хотя Mazda CX-5 пользуется в нашей стране неплохим спросом. На прошлой неделе мы уже говорили про новый Renault Koleos. По большому счету все ограничилось обсуждением единственной доступной фотографии и использованной технической платформы, поскольку французы решили не раскрывать все карты. Возможно, они приберегли важную информацию для официальной презентации в Пекине? В столице Китая представители компании Renault действительно озвучили некоторые конкретные данные. Начнем с того, что Koleos основательно раздался во всех направлениях. И хотя колесная база увеличилась лишь на 20 мм (до 2 710 мм), общая длина кузова при этом возросла сразу на 15 см (до 4 670 мм). По ширине же новинка ужалась на 15 мм (до 1 840 мм). В целом по габаритам Renault Koleos оказался очень близок к модели Nissan X-Trail, с которым он делит платформу Common Module Family, уже достаточно широко применяемую в альянсе Renault-Nissan. Радует, что разработчики новой модели сохранили серьезный дорожный просвет — 213 мм. По меркам обычных кроссоверов это очень внушительный показатель. На Renault Koleos будут доступны четыре мотора на выбор: два бензиновых и два дизельных. Первые представлены «атмосферниками» объемом 2 (144 лошадиные силы) и 2,5 литра (175 лошадиных сил). Четырехцилиндровый 1,6-литровый дизельный агрегат будет предлагаться в двух ипостасях: с 130 и 160 «лошадками» на выходе. Для каждого из моторов можно выбрать трансмиссию: шестиступенчатую «механику» или бесступенчатый вариатор X-Tronic. Система полного привода ALL MODE 4x4-i тоже будет позаимствована у Nissan X-Trail (для базовых версий она будет предлагаться в качестве опции, а в более дорогих комплектациях — устанавливаться по умолчанию). В списке дополнительного оборудования французского кроссовера значится система безопасности ADAS, которая сможет автоматически тормозить перед препятствиями, технология распознавания дорожных знаков, функция слежения за разметкой и множество других полезных опций. Развлекать водителя и пассажиров будет мультимедийная система R-Link 2 с экраном диагональю 8,7 дюйма и 12 динамиков Bose. Как и прежнее поколение, новый Koleos трудно назвать по-настоящему французским автомобилем. Производиться он будет вдали от Пятой республики: выпуск кроссовера будет налажен в китайском Ухане и корейском Пусане. При этом завоевание рынков начнется с Австралии, Южной Америки и Африки, куда Renault Koleos приедет в третьем квартале текущего года. Под конец 2016-го автомобиль станет доступен в Китае, а на 2017-й намечена экспансия в собственно Европу и, возможно, Россию. У крупных мировых производителей может уйти от двух до пяти лет, чтобы превратить концепт в серийную модель, однако у китайских компаний представления о производственных циклах несколько иные. На прошлогоднем мотор-шоу в Шанхае был продемонстрирован концепт кроссовера Venucia VOW, а теперь в Пекин приехал уже готовый к выпуску кроссовер Venucia T90. Марка Venucia была создана в 2010 году в качестве дочернего бренда совместного предприятия Dongfeng Nissan. Сейчас она специализируется в основном на компактных моделях. В активе производителя уже есть несколько небольших седанов и хетчбэков, а электрокар Venucia E30 является копией Nissan Leaf. Новый кроссовер Venucia T90 должен стать самой большой и дорогой машиной в модельном ряду молодой компании. Визуально Venucia T90 напоминает модель Honda Crosstour, которая является чем-то средним между кроссовером и большим хетчбэком. С китайской новинкой ее объединяет покатое заднее стекло, что редко встречается у традиционных паркетников. Благодаря этому Venucia T90 получила оригинальный внешний вид, но в жертву пришлось принести объем багажника. Venucia T90 базируется на платформе Nissan Murano. Однако вместо 3,5-литрового V6 она получит куда более скромный четырехцилиндровый агрегат объемом два литра и мощностью 139 лошадиных сил. ДВС будет работать в паре с фирменным японским вариатором Xtronic. Тип привода не уточняется. Ожидается, что в перспективе появится гибридный вариант Venucia T90, который будет оснащаться 2,5-литровым бензиновым мотором и электродвигателем. Стоимость Venucia T90 пока неизвестна. Продажи необычного кроссовера в Китае начнутся во второй половине 2016 года. Главные события прошедшей недели, 25 апреля – 1 мая 2016 года
01.05.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― первый пуск с космодрома «Восточный» На минувшей неделе состоялось долгожданное событие ― первый пуск с космодрома. Изначально запустить ракету-носитель «Союз-2.1а» с тремя спутниками на борту планировалось 27 апреля, но старт был отложен на сутки. Запуск прошёл без проблем, и уже через 8 минут 44 секунды после старта блок выведения «Волга» приступил к формированию переходной и целевой орбит для трёх находящихся на борту космических аппаратов — спутников «Ломоносов», «Аист-2Д» и SamSat-218 («СамСат-218»). Следующий запуск с нового космодрома состоится лишь в 2017 году. Материалы по теме:
Результаты недели ― Apple опубликовала худший за 13 лет квартальный отчёт
Тринадцать лет подряд компания Apple зарабатывала за каждый квартал больше, чем за аналогичный период прошлого года. Но всё когда-нибудь кончается, и на минувшей неделе Apple опубликовала свежий квартальный отчёт, свидетельствующий о сокращении выручки. За первые три месяца 2016 года компания заработала $50,6 млрд, что на 7,4 млрд меньше, чем в 2015 г. Прибыль компании также сократилась до $10,5 млрд. Причины таких результатов ― в падении продаж практически всей продукции: смартфоны, планшеты и компьютеры стали продаваться хуже, чем в 2015 году. ![]() Материалы по теме:
⇡#Решение недели ― BlackBerry не прекратит разработку смартфонов На прошедшей неделе многие СМИ поспешили анонсировать уход компании BlackBerry с рынка смартфонов. Причиной стала неверная интерпретация слов президента по продажам «ежевичной» компании Карла Визе (Carl Wiese), опубликованных Yahoo. Топ-менеджер заявил, что в данный момент компания намерена бросить все силы на разработку фирменного программного обеспечения, сфокусировавшись на этом перспективном для неё направлении деятельности. Однако это вовсе не означает полного отказа от разработки смартфонов, так что мы ещё увидим новые мобильные устройства, произведённые BlackBerry. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Неожиданность недели — Oppo и Vivo вошли в пятёрку крупнейших в мире производителей смартфонов Аналитическая компания IDC опубликовала отчёт, содержащий данные о поставках смартфонов за первый квартал 2016 года. Лидирует компания Samsung с долей 24,5 %, следом идёт Apple с 15,3 %, на третьем месте — Huawei с 8,2 %. Также в пятёрку вошли китайские Oppo и Vivo ― эти бренды принадлежат компании BBK Electronics. Им удалось вытеснить из пятёрки таких крупных производителей, как Lenovo и Xiaomi. ![]() ![]() Материалы по теме:
Инновация недели ― Intel разрабатывает стандарт для подключения наушников по USB Type-C
На предыдущей неделе свет увидел первый смартфон, на котором отсутствует разъём 3,5 мм, — компания LeEco предлагает подключать наушники через порт USB Type-C. Над аналогичной идеей сейчас работает компания Intel ― специалисты процессорного гиганта разрабатывают технологию USB Type-C Digital Audio. Данный стандарт подразумевает создание наушников с собственным усилителем, ЦАП и прочей электроникой. Посмотрим, что в итоге получится из данной инициативы, но одно ясно точно ― подобные наушники явно будут недешёвыми. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — мощный ноутбук HP Chromebook 13 Подавляющее большинство хромбуков представляют собой маломощные недорогие устройства, но из любого правила есть исключения. Компания HP представила довольно производительный ноутбук HP Chromebook 13, примечательный также и тонким алюминиевым корпусом. В топовой модификации новинка комплектуется процессором Intel Core M7 (Skylake), 16 Гбайт ОЗУ и 13,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей. Упоминания заслуживают 32-Гбайт флеш-накопитель eMMC 5.0, слот microSD, клавиатура с подсветкой, динамики Bang & Olufsen, модуль Wi-Fi 802.11ac, два порта USB 3.1 Type-C, один полноразмерный разъём USB-A и аккумулятор ёмкостью 45 Вт·ч, которого хватит на 11,5 часов работы. Цены на хромбук стартуют с отметки $500. ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор проектора для домашнего кинотеатра BenQ W3000: усиливая позиции
29.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Проекторы BenQ, пожалуй, являются самыми желанными среди DLP-решений во многих ценовых сегментах. Такая модель, как W1070 – наиболее популярное решение в ассортименте, давно ставшее визитной карточкой производителя, завоевавшее много наград и положительных отзывов потребителей, занимает лидирующие строчки в рейтинге Яндекс.Маркета уже пару лет. Вышедшая через некоторое время улучшенная версия с приставкой «+» сразу же обогнала её и встала на первое место среди «самых желанных». Такая конкуренция среди собственных решений говорит не только о высоких потребительских характеристиках и удачной ценовой политике, но и о доверии покупателей. Занимая почти 50% мирового рынка проекционного оборудования компании BenQ грех жаловаться. Ближайший конкурент, пропагандирующий совершенно иные «технологии», отстаёт вдвое и это несмотря на постоянные попытки «очернить» DLP проекторы самыми разными способами. Но, как показывает время, предпочтения потребителей от таких попыток меняются очень медленно и слабо, а качество и возможности решений BenQ всё продолжают расти. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности
Рассматриваемый сегодня проектор BenQ W3000 – это самое продвинутое решение из трёх представленных компанией новинок. Несмотря на достаточно высокую цену (от 98000 рублей) устройство относится к классу «недорогих проекторов для домашнего кинотеатра». При этом оно является высокотехнологичным, максимально напичканным всевозможными функциями, особенностями и серьёзно опережает различных конкурентов по соотношению цена-качество-возможности. Проекционная система вполне типична для данного класса устройств и представляет из себя 0,65-дюймовую одночиповую DLP-матрицу производства Texas Instriments, с лампой накаливания в качестве источника света. Из-за увеличенной мощности лампы до 260 Вт ёё ресурс не самый впечатляющий: до 2000 часов в нормальном режиме работы и до 4000 часов в «умном экономичном» (Smart Eco). Гарантийный срок работы лампы заявленный производителем - 1 год или 2000 часов (что наступит раньше). Гарантия на все остальные компоненты проектора больше и составляет 2 года. Максимальная яркость более чем достаточна для небольших помещений и составляет 2000 лм (в некоторых источниках указывается диапазон 2000-2200 лм). Заявленный коэффициент контрастности не максимален для этого класса проекторов и составляет 10000:1. Рабочее разрешение – 1920x1080 пикселей (стандарт Full HD). Одним из главных отличий двух старших моделей от предшественников является воспроизведения цвета в соответствии со международным стандартом телевидения высокой чёткости REC.709. Соответствующий режим изображения введён в настройки проектора и это позволяет быстро перейти к точной цветопередаче, не задумываясь о необходимости дополнительной ручной настройке. Ведь уже «из коробки» W3000 идёт откалиброванным с завода. Более того, на презентации было сказано, что этой процедуре подвергается каждый экземпляр в отдельности. Новинка вооружена возможностями настройки по ISF стандартам для разного уровня внешней освещённости (два набора индивидуальных настроек). Улучшению точности цветопередачи способствует и использование 6-ти сегментого RGBRGB цветового колеса, лишь с трёмя основными цветами. Эффект «радуги» сведён до возможного минимума с помощью увеличенной скорости вращения «диска». Среди трёх новинок лишь W3000 оснащена технологией интерполяции кадров (Motion Enhancer) и системой улучшения резкости. Первая не только помогает сглаживать движение в кадре, но и позволяет бороться с дёрганьем при панорамном смещении камеры. Вторая же, как ей и подобает, отвечает за контурную резкость. Только в герое обзора применяется мощный короткофокусный зум-объектив с высокой кратностью 1,6х и возможностью механического (ручного) сдвига по отношению к оптической оси экрана, как по вертикали (±12.5%), так и горизонтали (±2.5%). Для удобства настройки положения изображения на полотне устройство дополнено электронной системой коррекции трапециевидных искажений в обеих плоскостях (±30°), предоставляющей возможность установки проектора сбоку от экрана. Подобное сочетание возможностей практически никогда не встречается в Full HD проекторах в ценовом сегменте до 110-120 тысяч рублей. Так что BenQ W3000 - почти один такой. Объектив проектора BenQ W3000 имеет низко-дисперсионное покрытие, минимизирующее хроматические аберрации, а короткофокусная технология позволяет вывести картинку с диагональю 100 дюймов с расстояния всего 2,5 метра, что возможно осуществить практически в любом помещении. Cохранность всех важных компонентов проектора от пыли обеспечивает полностью герметичная система, позволяющая обходится без сменных фильтров. Встроенная акустическая система представлена только одним динамиком мощностью 10 Вт с объёмным звучанием Waves MaxxAudio и технологией CinemaMaster Audio+. Проектор W3000 оснащён достойным набором интерфейсов, среди которых можно отметить два HDMI 1.4, один из которых с поддержкой мобильного стандарта MHL, полноразмерный порт USB 2.0, с возможностью считывания информации с различных флэш-накопителей и питания HDMI-стиков/приставок на Android и других ОС. Кроме полного набора аналоговых и цифровых интерфейсов у новинки BenQ есть универсальный сервисный порт RS232, micro-USB (type B) и отдельный разъём для 3D-синхронизации. В качестве дополнительных аксессуаров пользователь может приобрести потолочное крепление, сумку для переноски, дополнительные 3D очки затворного типа и комплект для беспроводной передачи данных, состоящий из передатчика и приёмника. Последний подключается к W3000 сбоку и питается непосредственно от него. Никаких дополнительных проводов! Модель вышла не очень компактной и лёгкой (4,2 кг), так что в большей степени она рассчитана на стационарное использование. Благодаря увеличенным размерам корпуса инженерам удалось несколько снизить уровень издаваемого шума, разместив более крупные вентиляторы. В представленном ценовом сегменте (до 120 тысяч в магазинах с адекватной ценовой политикой, по состоянию на апрель 2016 года), учитывая возможности W3000, единственным прямым конкурентом выступает 3LCD проектор от Epson EH-TW6600. По внешним элементам и используемому объективу модель очень сильно напоминает героя сегодняшнего обзора, что, скорее всего, не случайно. Борьба двух «злейших врагов» продолжается… ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ W3000 поставляется в простой небольшой картонной коробке с пластиковой ручкой сверху. Часть комплекта поставки находится в отдельной упаковке, но в целом он выглядит следующим образом:
Вполне возможно, что это не весь набор, поскольку нам достался тестовый сэмпл, успевший побывать у многих журналистов. Впрочем, все необходимое за исключением HDMI кабеля, всё равно есть. Отдельно отметим 4-х метровый кабель питания – такой длины хватит для большинства случаев. Все остальное необходимое (при использовании не самых популярных разъёмов), как правило, покупается пользователем самостоятельно. Внешний вид W3000 сильно отличается от двух самых популярных моделей BenQ из серии W и выполнен в асимметричном, довольно «пухлом» корпусе бело-графитной расцветки с применением глянцевого и матового пластиков. Куда-то пропала элегантность и минимализм, но появился задор. Покатанные края и сильно скошенные боковые грани пытаются создать впечатление небольших размеров устройства (как это любят делать производители ноутбуков), но выходит это не очень хорошо. BenQ W3000 – крупный и увесистый игрок на рынке DLP проекторов для домашнего применения. Установленный объектив заметно смещен относительно центра и выходит за пределы корпуса. При зуммирование блок оптической системы выходит из него ещё на 1,5-2 сантиметра. Это не очень страшно, но сей факт говорит нам о том, что с оптикой W3000 надо быть осторожным. Повредить её куда проще, чем в случае с проекторами с утопленными в корпус объективами. Сам несъёмный объектив выполнен с применением, как пластиковых элементов, так и стеклянных для борьбы с различными видами аберраций. Настройка вертикального и горизонтального сдвигов осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов на верхней панели (пожалуй, это не самое красивое и удобное решение), а зумирование смещением рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится за счёт вращения непосредственного самого объектива, как это обычно и происходит. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню или через быстрый доступ с пульта управления или кнопок на самом проекторе. О том, что в W3000 используется DLP проекционная система от Texas Instruments и технология CinematicColor (Rec.709) нам не дают забыть логотипы с подписями на корпусе проектора. Несмотря на свой статус среди новинок серии W и стоимость, герой обзора не отличается очень высоким качеством сборки. Мы можем его оценить, как просто хорошее. Ведь отчётливо видны стыки, неравномерные зазоры, не самая лучшая обработка краёв (зависит от элемента), «стружка». Однако, при всём этом, корпус не хрустит и не издаёт характерных звуков при нагреве, что, без сомнения, нас обрадовало. Установленный динамик встроенной акустической системы находится за прямоугольной прорезью в правой части корпуса. Он один, а поэтому звук только моно. О качестве говорить не приходится, даже несмотря на заявленную мощность 10 Вт и пару используемых технологий улучшения звучаний. Подойдёт такая «акустика» исключительно для проведения презентаций в небольших помещениях. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора типоразмера 80x80 мм — их скорость изменяемая и зависит от режима работы и внешних условий. В режимах Eco или SmartEco они становятся практически бесшумными. На лицевой панели устройства располагается оптический блок, ИК-приёмник и воздухозаборник системы охлаждения. Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых можно найти в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или металлическим ушком Security Bar. На левой стороне установлены два вентилятора системы охлаждения и крупная решётка для обеспечения движения воздушных потоков. С противоположной стороны только встроенный динамик. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами, лишь частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора отвечают за состояние лампы, питание и наличие перегрева системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. Дополнительно подсвечивается клавиша питания. На нижней плоскости BenQ W3000 расположены регулируемые по высоте опорные ножки, пару наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Космодром «Восточный»: ну что, поехали?…
28.04.2016 [07:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Острая необходимость создания национального российского космодрома была осознана сразу после распада СССР. До того момента для пусков в пространство в течение многих десятилетий использовались три «космические гавани» — Капустин Яр, Байконур и Плесецк. Первый (самый маленький) был основан в 1946 году в Астраханской области как полигон для испытаний ракетной техники. С 1962 года отсюда на орбиту стали запускаться малые спутники серии «Космос». К 1991 году возможности полигона, включающего один стартовый комплекс с двумя пусковыми площадками для лёгких ракет-носителей, резко ограничивали поля падения отделяющихся частей, находящиеся, в том числе, в пределах Атырауской и Западно-Казахстанской областей независимой Республики Казахстана. Второй (самый крупный) был построен к началу 1957 году в Кзыл-Ординской области Казахстана близ посёлка Тюратам между городками Казалинск и Джусалы в качестве полигона для лётных испытаний и боевого дежурства межконтинентальных баллистических ракет (МБР) Р-7. Отсюда 4 октября 1957 года на орбиту вышел первый в мире искусственный спутник Земли ПС-1. Постепенно Байконур стал универсальным космодромом: здесь эксплуатировались ракеты-носители всех классов, запускавшие на различные орбиты и траектории пилотируемые корабли, космические станции и другие аппараты гражданского и военного назначения. Третий (самый северный) был создан к 1960 году южнее Архангельска как позиционный район базирования усовершенствованных «межконтиненталок» Р-7А (Объект «Ангара»), а через шесть лет получил статус космодрома. Поначалу Плесецк эксплуатировался в интересах Минобороны, и некоторое время считался самым «пускающим» космодромом мира. Отсюда могли стартовать ракеты-носители лёгкого и среднего классов, но энергетически невыгодное положение высокоширотное положение не позволяло осуществлять из Плесецка запуски пилотируемых кораблей и тяжелых геостационарных спутников связи. В итоге, после распада СССР на российской территории не осталось ни одного полноценного космодрома, дающего возможность выполнять весь спектр космических запусков. Независимый доступ в космос стал для страны проблемой. Уже в 1992 году начались работы по проекту универсального носителя «Ангара», реализация которого открывала путь к запускам тяжелых космических аппаратов на высокоэнергетические орбиты с территории России. На начальном этапе проектируемый ракетно-космический комплекс планировалось развернуть в Плесецке, а позднее — на Дальнем Востоке, где позиционному району 27-й Краснознамённой дальневосточной дивизии Ракетных войск стратегического назначения, расположенному близ Углегорска в Амурской области, в 1996 году был присвоен статус космодрома. Увы, Свободный так и не стал полноценным космодромом: с марта 1997 по апрель 2006 года отсюда к орбите ушли лишь пять лёгких конверсионных «Стартов-1». А создание комплекса «Ангара» по многим причинам (в основном, финансовым) растянулось на два десятилетия и первые пуски новой универсальной ракеты из Плесецка были выполнены лишь в 2014 году. Таким образом, несмотря на то, что юридические вопросы использования Байконура постепенно были урегулированы, задача независимого гарантированного доступа России в космос решена не была. Кроме трудностей организационного плана, эксплуатация российского космодрома несёт заметное финансовое бремя, связанное с арендной платой ($ 115 млн в год) и ощутимыми затратами на поддержание объектов наземной инфраструктуры, находящихся на казахстанской территории. Между тем, Соединённые Штаты имеют три действующих космодрома (Канаверал во Флориде, Ванденберг в Калифорнии, Среднеатлантический региональный космопорт в Вирджинии), а также базы, с которых можно осуществлять космические пуски (Кодьяк на Аляске и Уайт-Сэндс в Нью-Мехико). Свои космодромы строят частные компании (например, SpaceX). Китай располагает четырьмя космодромами, Япония — двумя, Евросоюз — одним. Боевые операции западных стран в Ираке и Югославии показали всю важность космической поддержки: связь, навигация и разведка стали ключевыми факторами успешной войны. К середине 2007 года высшее политическое руководство России ребром поставило вопрос о создании полноценного российского космодрома, призванного открыть полностью независимый доступ в космос, гарантируя выполнение национальных отечественных, а также международных и коммерческих космических программ, снизив политические риски. Место для «космической гавани» выбиралось с учётом самых разнообразных факторов. Точка старта должна находиться как можно ближе к экватору для уменьшения затрат топлива при запуске геостационарных спутников. Трассы полета средств выведения не должны пролегать над густонаселёнными районами. Зоны отчуждения под поля падения отделяемых частей носителей должны располагаться только на территории России, а их число необходимо минимизировать. Соответственно, космодром следует строить по возможности ближе к океанскому побережью, учитывая наличие энергетической, транспортной и промышленной инфраструктуры, сейсмические и погодные условия. Во время первого поиска места для дальневосточного космодрома наиболее оптимальными представлялись два района — город Углегорск в Амурской области (где расположен космодром Свободный) и Советская Гавань на побережье Тихого океана. Оба района имели приблизительно равную функциональность, причём последний был даже несколько предпочтительнее из-за близости к океану (отработавшие ступени могли падать в нейтральных водах), но первый находился в лучших сейсмических условиях. Его в конечном итоге и выбрали. 6 ноября 2007 года Президент В.В. Путин подписал указ о строительстве космодрома Восточный вблизи Углегорска. С этого момента начались рекогносцировочные и расчётно-сметные работы, а также решались различные организационные вопросы. Роль новой стартовой площадки не сводилась лишь к выполнению пусковых кампаний и обеспечению независимого доступа в космос. Эти задачи сами по себе важны, но отнюдь не единственны. Строительство и эксплуатация космодрома должны были улучшить демографическую и социально-экономическую ситуацию на российском Дальнем Востоке, а также обеспечить развитие местной промышленной базы, в том числе путём привлечения инвестиций отечественного и иностранного частного капитала. Например, председатель Наблюдательного совета некоммерческого «Института демографии, миграции и регионального развития» Ю.В. Крупнов рассматривал Восточный как важный фактор реализации Государственной программы по переселению соотечественников. Не менее важным было и то, что вместе со строительством предполагалось изменить практически всю материально-техническую часть отечественной космонавтики, провозгласив лозунг «Новому космодрому — новую ракету и новый космический корабль!» Разумеется, обновление парка средств выведения требовало технического перевооружения отрасли. Таким образом Восточный становился системообразующим проектом, призванным стать локомотивом для теряющей конкурентоспособность отечественной ракетно-космической промышленности. В основу космодрома ставилась совершенно новая ракета-носитель среднего класса повышенной грузоподъёмности (РН СКПГ), создаваемая в рамках опытно-конструкторской работы (ОКР) «Русь-М», и пилотируемый перспективный транспортный корабль нового поколения ПТК НП. Вместе они образовывали Перспективную пилотируемую транспортную систему ППТС. Разработка ракеты, получившей по шифру ОКР «популярное» (хотя и неофициальное) название «Русь-МП» (литера «П» означала «пилотируемая»), началась ещё в 2007 году, когда Федеральное космическое агентство запросило от предприятий отрасли предложения по облику нового пилотируемого носителя. Свои варианты представили Государственный научно-производственный ракетно-космический центр «ЦСКБ-Прогресс» (ныне Ракетно-космический центр (РКЦ) «Прогресс»), Государственный космический научно-производственный центр (ГКНПЦ) имени М.В. Хруничева, Ракетно-космическая корпорация (РКК) «Энергия» имени С.П. Королёва и Государственный ракетный центр (ГРЦ) имени академика В.П. Макеева. Во всех предложениях фигурировал одноразовый носитель, способный вывести на низкую околоземную орбиту аппарат массой свыше 20 т. Параллельно РКК «Энергия» и ГКНПЦ прорабатывали пилотируемый корабль. В начале 2009 года Роскосмос объявил конкурсы на эскизное проектирование носителя «Русь-МП» и корабля ПТК НП. Технические требования к ракете строились на результатах проектных проработок РКК «Энергия», учитывая предложения ГРЦ и «ЦСКБ-Прогресс». В марте 2009 года триумвират этих предприятий и выиграл конкурс, получив контракт стоимостью около 375 млн руб. Предложение ГКНПЦ («Ангара-А5П») было отвергнуто. Концепция носителя предусматривала создание ракеты стартовой массой 673-688 т. Первая ступень представляла собой жёсткую связку трёх одинаковых унифицированных ракетных блоков с двигателями РД-180В, работающими на жидком кислороде и керосине. Вторая ступень оснащалась четырьмя кислородно-водородными двигателями РД0146. «Русь-МП», способная запускать на низкую околоземную орбиту груз массой свыше 23 т, с запасом решала задачу выведения ПТК НП начальной массой 14 т в варианте для снабжения орбитальных станций. Избыточная энергетика создавала необходимый резерв на случай нештатных ситуаций: сверхгарантийный запас топлива в верхней ступени обеспечивал продолжение полета при отказе одного РД0146 либо выход корабля на траекторию, обеспечивающую минимальный риск при спасении экипажа. Конструкция и размерность допускали создание на базе блоков ракеты носителя тяжёлого класса грузоподъемностью до 55 т и более, открывая путь к пилотируемым экспедициям на Луну. Весной 2009 года конкурс на эскизное проектирование ПТК НП выиграла «Энергия», обойдя Центр Хруничева, представивший вариант развития концепций, разработанных с участием предприятия в 1960 — 1980 годах. Первоначально новый корабль делался в двух основных вариантах: околоземный (для снабжения Международной космической станции, МКС) и лунный — для выхода на окололунную орбиту. Первый должен был обеспечить полет шести космонавтов плюс возвращение на землю груза массой 500 кг, а второй — отправить к Луне четверых космонавтов плюс 100 кг груза. Кроме базовых, в состав ППТС должны были входить корабли для автономных (научных, прикладных, туристических) полётов, спасатель, беспилотный грузовик, а также беспилотный грузовозвращающий корабль. Первый пуск «Руси-МП» с Восточного планировался на 2015 год, а первый пилотируемый полёт — на 2018 год. Для реализации проекта на новом космодроме предполагалось построить два универсальных стартовых комплекса с соответствующей технической инфраструктурой. На втором этапе к носителю должна была присоединиться Многоразовая ракетно-космическая система (МРКС-1) с крылатой первой ступенью, способная выводить на низкую орбиту полезные нагрузки массой от 20 до 60 т. На третьем этапе на Восточном возводилась инфраструктура для пусков сверхтяжёлых носителей. Под эти планы формироваться системный проект нового космодрома. В 2011 году велось техническое и эскизное проектирование, из федерального бюджета пришли первые 1,4 млрд рублей на прокладку железных и автомобильных дорог, монтаж линий электропередач и промышленной эксплуатационной базы. На первый этап строительства — создание обеспечивающей инфраструктуры — до 2015 года из федеральной целевой программы «Развитие космодромов» было выделено 81 млрд рублей, из «Федеральной космической программы» — ещё 92 млрд руб. Общую стоимость проекта оценивали в 300 млрд рублей. Работа набирала обороты, казалось — всё идёт по плану. В 2011 году началась расчистка стройплощадки, завершился не только эскизный, но и технический проект «Руси-М» и ПТК НП. И тут, как гром среди ясного неба, грянуло «переформатирование» всего проекта Восточный. Его инициатором выступил В.А. Поповкин, с апреля 2011 года возглавивший Роскосмос. Уже осенью, выступая в Госдуме, он сообщил о решении закрыть «Русь-М». 10 лет успеха: история бренда ASUS Republic of Gamers
27.04.2016 [16:30],
3DNews Team
Компания ASUS была основана в 1989 году. Ее родоначальниками стали блестящие инженеры, сумевшие спроектировать первую материнскую плату, не имея доступа к процессору. В течение нескольких лет ASUS была динамично развивающейся компанией — появлялись новые продукты, росли объемы производства, пропорционально увеличивался штат сотрудников. Было разработано немало технологий, многие из которых впоследствии стали стандартом де-факто в IT-индустрии. Довольно скоро под руководством харизматичного руководителя компании Джони Ши, который является ее президентом и по сей день, ASUS, благодаря креативному подходу к проблемам рынка, стала мировым лидером по качеству и количеству произведенных плат. Стоит отметить, что основа любой системы – это в первую очередь качественные материнские платы, следовательно, и освоение рынка мобильных компьютеров далось компании с легкостью. В 1997 году под брендом компании появился первый ноутбук – после чего ASUS сделала особый акцент на новой категории потребительских устройств и вывела на рынок множество моделей во всех ценовых сегментах. Любопытен и тот факт, что ноутбуки ASUS, например, первыми отправились в космос и проработали без сбоев на станции «Мир». Далее в соответствии с потребностями рынка компания успешно представила смартфоны и планшеты линейки Zen, а сегодня активно разрабатывает гаджеты сегмента «Интернет вещей» и нацелена на робототехнику. С момента основания ASUS всегда уделяла особое внимание геймерским продуктам. Стремление инженеров создавать мощные бескомпромиссные решения для энтузиастов и фанатов компьютерных игр привело к основанию фирменного суббренда ASUS Republic of Gamers в 2006 году. Стремительное развитие игрового рынка способствовало становлению бренда ROG, продукты которого стали примером для подражания многих производителей. ROG – это больше, чем просто инновационные и сверхнадежные устройства, этот бренд сегодня принимает активное участие в глобальном игровом сообществе, помогая развивать геймерскую индустрию путем организации киберспортивных мероприятий по всему миру. Бренд Republic of Gamers стал лидером в сегменте лучших устройств для компьютерных игр и экстремального оверклокинга, завоевав по всему миру множество наград и положительных отзывов от профильных СМИ. Миссия бренда ROG Сегодня линейка Republic of Gamers включает в себя компьютерное железо – материнские платы, видеокарты, звуковые карты, игровые мониторы, высокопроизводительные ноутбуки, десктопы, а также геймерскую периферию – клавиатуры, мышки, гарнитуры. Продукты ASUS ROG обеспечивают непревзойденную производительность для самых требовательных пользователей. Все это позволило создать вокруг бренда целую армию фанатов по всему миру. Бренд Republic of Gamers был создан в 2006 году, и с этого времени при создании продуктов инженеры ASUS начали работать в тесном сотрудничестве с ведущими мировыми геймерами и оверклокерами, принимая весьма нестандартные на первый взгляд решения. В отрасли существует фундаментальное правило: для того, чтобы вывести на рынок успешную линейку новых продуктов, дизайнеры и инженеры должны иметь полное представление о своих потребителях. В конце 2004 года увидела свет материнская плата ASUS A8N32-SLI Deluxe, которая по сути явилась прототипом для будущих продуктов ROG. Это была первая материнская плата с поддержкой установки двух видеокарт, работающих в связке NVIDIA SLI. Данное решение при использовании двух относительно недорогих моделей GeForce 6600 GT превзошло по быстродействию в играх и топовую на тот момент видеокарту GeForce 6800 Ultra. Кроме того, высокий разгонный потенциал ASUS A8N32-SLI Deluxe сделал эту материнскую плату лучшим выбором для оверклокеров и энтузиастов для текущего поколения процессоров, что было подтверждено многочисленными рекордами в игровых тестах и бенчмарках. Но команда инженеров не остановилась на достигнутом – они стремились добиться рекордных показателей производительности и разгона, таких, которых не достигал еще никто в мире. Они мечтали создать комьюнити PC-геймеров, компьютерных энтузиастов и оверклокеров. Но как они должны были себя называть? Экстремальные команды? Слишком обычно. Экстремальный гейминг? Слишком просто. G Group? Не умопомрачительно круто. По итогам долгих обсуждений временное название Project G было утверждено, и вскоре материнская плата этой серии, под кодовым названием Pluto, была разработана. Самые значимые продукты Republic of Gamers: хронология событий В 2006 году команда Project G была переименована в Republic of Gamers, и первым продуктом нового бренда стала материнская плата Crosshair на базе чипсета nForce 590 SLI. Особый интерес вызывала полностью пассивная система охлаждения с медными радиаторами и трубками, а на задней панели платы располагался LCD-экран. Эта плата поддерживала эксклюзивные технологии по разгону системы: так, на первых тестах с помощью ASUS Crosshair удалось разогнать процессор AMD Athlon FX-62 со штатных 2800 МГц до 3658,3 МГц. Данное достижение поспособствовало международному признанию бренда Republic of Gamers и появлению слогана «Выбор чемпионов». В 2007 году вышла новая линейка игровых ноутбуков ASUS G1 под брендом Republic of Gamers. Большие и тяжелые машины этой серии были ориентированы в первую очередь на геймеров: корпус с имитацией углеродного волокна, а также боковые лампы (по обе стороны экрана), интенсивность свечения которых менялась в зависимости от сцены игры, улучшали эффект погружения в компьютерные игры. 15,4-дюймовый дисплей этих ноутбуков имел разрешение 1680 × 1050 точек, внутри был установлен самый быстрый на тот момент времени мобильный процессор Intel Core 2 Duo T7500 (2,2 ГГц), 2 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR2 (667 МГц) и быстрая дискретная видеокарта NVIDIA GeForce 8600M GT с 256 Мбайт памяти. Также из особенностей стоит отметить наличие небольшого OLED-дисплея над клавиатурой. На него можно было в реальном времени выводить такую информацию, как состояние системы или даже сообщения в играх. Данная видеокарта, увидевшая свет в 2008 году, была ориентирована на самых взыскательных геймеров – в зависимости от возлагаемой нагрузки видеокарта могла автоматически регулировать такие параметры, как напряжение, частотные показатели и скорость вращения вентилятора. ASUS ROG Matrix на базе графического процессора NVIDIA GeForce 9600 являлась первым представителем продуктовой линейки MATRIX, построенной с применением прогрессивной технологии Super Hybrid Engine Technology. Кроме того, видеокарта была оснащена оригинальным по конструкции гибридным кулером и снабжена полезным оверклокерским инструментом iTracker, предлагающим пользователю пять предустановленных профилей. Настольный компьютер ROG CG8565, появившийся в 2011 году, позиционировался как мощная игровая станция с функцией моментального разгона. Система, заключенная в эффектный черный корпус с красной подсветкой, построена на материнской плате с чипсетом Intel Z68 Express в конфигурациях с процессорами Intel Core i5/i7 поколения Sandy Bridge и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 590 с тремя гигабайтами памяти GDDR5. Благодаря фирменной функции Turbo Gear пользователь мог моментально переключить процессор в один из трех режимов разгона, а текущий режим работы легко определить по специальному индикатору на корпусе. Топовая конфигурация данного ПК включала до 32 Гбайт оперативной памяти, 2 Тбайт дискового пространства и отдельный SSD-накопитель для операционной системы. Первой игровой гарнитурой под брендом Republic of Gamers в 2011 году стала модель ROG Vulcan ANC. Главная особенность данной модели понятна из маркировки – в ROG Vulcan ANC имелась система активного шумоподавления (именно так расшифровываются буквы ANC в названии — active noise cancellation). Стильное оформление гарнитуры построено на сочетании черного и ярко-красного цветов, дополненном вставками «под карбон». В гарнитуре используются 40-миллиметровые излучатели. При использовании данных наушников музыкальное сопровождение игр уходит как бы на второй план, что позволяет пользователю сосредоточиться на эффектах: выстрелах, скрипах и крадущихся шагах виртуального противника. ASUS ROG Xonar Phoebus: 2012 год Эта геймерская звуковая карта поставляется вместе с внешним блоком, подключенным к карте с помощью кабелей. Благодаря этому пользователь избавлен от необходимости возиться с разъемами на задней стенке каждый раз при подключении и отключении гарнитуры. Для изменения громкости достаточно повернуть регулятор, а для временного приглушения звука — нажать кнопку. Также стоит отметить, что этот внешний модуль выполняет еще одну важную функцию. Благодаря находящемуся в ней массиву из двух микрофонов, плата имеет возможность эффективно подавлять окружающий шум, повышая качество голосовой связи между членами команды во время сетевых баталий. Данная материнская плата, размером всего лишь 17 × 17 см (форм-фактор Mini-ITX), по своей функциональности сопоставима со многими ATX-решениями. Кстати именно с помощью этой модели был поставлен мировой рекорд по разгону оперативной памяти стандарта DDR3 до 4 231 МГц. Модель построена на чипсете Intel Z87 и поддерживает процессоры Intel Core четвертого поколения. Плата комплектуется звуковой картой SupremeFX Impact, которая характеризуется лучшим в своем классе отношением сигнал/шум — 115 дБ. В подсистеме питания ROG Maximus VI Impact используется цифровое управление, такое же, как в платах ROG типоразмера ATX. Мини-ПК ASUS ROG G20: 2014 год ROG G20CB — это настольный игровой мини-ПК, выполненный в небольшом корпусе, объемом всего 12,5 л. Новинка может похвастаться мощной аппаратной конфигурацией: процессором Intel Core шестого поколения и видеокартой NVIDIA GeForce GTX. Для быстрого доступа к данным в ПК реализована поддержка интерфейсов PCI Express Gen 3 x4, DDR4 SDRAM, а также USB 3.1. Фирменное приложение ASUS Aegis II помогает отслеживать технические параметры системы, а также записывать и редактировать видеофрагменты игры, для того чтобы потом ими можно было поделиться в социальных сетях. Подсветка корпуса, которая имеет возможность настройки цвета (до 8 миллионов вариантов) и режимов работы, привнесет новые ощущения в процесс игры. Первый игровой монитор серии Swift PG: 2014 год Это первый игровой 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD (2560 × 1440 точек) компании ASUS. Новый SWIFT PG279Q оборудован качественной IPS-матрицей, обеспечивающей широкие углы обзора (178°), поддерживает частоту развёртки 165 Гц, а также технологию динамической частоты обновления NVIDIA G-Sync. Дисплей рассчитан на профессиональных игроков, которым требуется максимальная частота кадров на мониторе. Тем не менее, характеристики новинки таковы, что она понравятся далеко не только любителям игр, но и профессиональным дизайнерам и пользователям, занимающимся обработкой видео высокой четкости. ASUS ROG GX700 – первый в мире игровой ноутбук с водяной системой охлаждения: 2015 год Игровой ноутбук ROG GX700 – гораздо больше чем простая демонстрация технологической мощности компании. Это весомое подтверждение того, что игровые решения стали для ASUS приоритетными. Помимо того, что это первый в мире ноутбук с водяной системой охлаждения, это также и первый лэптоп с полноценной видеокартой NVIDIA GTX 980. ROG GX700 оснащен самыми современными интерфейсами, качественным экраном, топовыми компонентами и безумно быстрой дисковой подсистемой. Через фирменную утилиту ROG Gaming Centre в этом игровом монстре можно разгонять процессор, оперативную память и видеокарту. По умолчанию утилита разгоняет процессор до 4 ГГц, частота процессора видеокарты и частота памяти повышается на 100 МГц. Кроме этого, в ROG Gaming Centre можно активировать профиль XMP, который позволяет увеличить частоту оперативной памяти до 2 800 МГц. ASUS ROG PG348Q – первый изогнутый игровой монитор: 2016 год 34-дюймовый монитор ROG PG348Q с изогнутым экраном обладает широкими углами обзора, разрешением 3440 × 1440 точек и соотношением сторон 21:9. Технология NVIDIA G-SYNC обеспечивает быстрое и плавное воспроизведение движущегося изображения, а производительность G-SYNC достигается за счет синхронизации скорости обновления изображения дисплея с видеокартой GeForce GTX, установленной в вашем ПК или ноутбуке. Это устраняет разрывы и минимизирует дрожание и задержки изображения. В результате сцены появляются мгновенно, объекты выглядят четче, а геймплей становится плавным, обеспечивая преимущество перед соперниками. В устройстве реализован ряд функций, предназначенных специально для любителей игр. В частности, матрица поддерживает средства ASUS GamePlus. Пользователь получает такие инструменты, как отображение перекрестия прицела и таймер. ⇡#Логотип и концепция Republic of Gamers Первой версией логотипа бренда Republic Of Gamers была буква «G» в абстрактном объемном кубе. Но в 2008 году вместе с выходом материнской платы ASUS ROG Rampage II логотип поменялся и сохраняется до сих пор. ![]() С маркой ASUS ROG, компания принимаем активное участие в глобальном игровом сообществе, помогая развивать индустрию, спонсируя популярные игровые мероприятия, такие как QuakeCon, Dreamhack и BlizzCon. В результате приверженности к игровой индустрии, известный издатель – компания Blizzard выбирает ASUS в качестве официального спонсора оборудования в течение нескольких лет подряд. ASUS гордится тем, что является неотъемлемой частью индустрии и сообщества, и будет продолжать предоставлять новейшее оборудование, повышая игровой опыт всех компьютерных энтузиастов. ![]() ASUS: интересные факты
Republic of Gamers: интересные факты
Для того чтобы лучше узнать о продуктах ASUS Republic of Gamers, гейминге, а также позициях компании и перспективах развития, мы поговорили с Алексом Кимом, генеральным менеджером ASUS в регионе EMEA. Интервью с Алексом Кимом, генеральным менеджером ASUS в регионе ЕМЕА Как вы оцениваете успехи компании ASUS в России за прошедший год? Скажу откровенно, что прошедший год был одним из самых сложных для ASUS в России, ведь в стране произошли весьма серьезные и глобальные экономические реформы. И как я могу судить, совсем немногие даже очень крупные компании IT-рынка смогли в кризисных условиях выбрать правильный курс для поддержки бизнеса, не говоря уже о дальнейшем развитии. Однако ASUS видит в происходящих изменениях переход к новой стратегии развития страны, прежде всего в экономике для развития рынка. Изменились таможенные правила, поменялись игроки на рынке, поменялся банковский сектор. Должен заметить, что cлово «кризис» в китайском языке обозначается двумя иероглифами, которые переводятся как «возможность» и «опасность». И для ASUS уходящий год был, безусловно, годом больших возможностей. Сокращение рынка, конечно, привело к снижению объемов нашего бизнеса, но в структуре рыночных продаж объемы высокопроизводительных продуктов всегда оставались достаточно стабильными. И мы использовали свои возможности и в ряде продуктовых сегментов смогли в 2015 г. даже увеличить долю, в частности в поставках топовых компонентов для сборки мощных ПК. Как вы оцениваете рынок геймерских ПК и мощных компонентов, ведь начиная с 2012 года все говорят, что настольный ПК – умирает. «Рынок ПК умирает, а консоли – будущее игровой индустрии» – действительно, так утверждали аналитики начиная с 2012 года. Но позволю себе привести вам любопытные цифры: доход на рынке компьютерных игр в 2015 году составил 36,3 млрд долларов США, превысив доход от игр на консолях в 10 раз. Чувствуете разрыв? Безусловно, рынок игровых ПК в России в 8-10 раз меньше, чем в Европе и США, и, по сути, сегодня мы с вами строим рынок игровых ПК в России. Наши продукты Republic of Gamers пользуются высоким спросом, и мы будем только активнее развивать это направление, а компания ASUS – безоговорочный лидер на рынке игровых компьютеров в России. Мы любим компьютерные игры, наши клиенты любят компьютерные игры. Здесь мы видим, что сегмент геймеров стремительно растет, и поэтому расширяем поставки компонентов, на основе которых могут собираться игровые компьютеры. Как вы будете отмечать десятилетие бренда Republic of Gamers в России? В честь годовщины нашего игрового бренда недавно мы открыли первый в России фирменный магазин Republic of Gamers в самом большом в Европе торговом центре «Авиапарк», расположенном в Москве на Ходынском бульваре. Открывая специализированный магазин Republic of Gamers, мы хотим дать возможность геймерам и компьютерным энтузиастам посмотреть на наши новые продукты и протестировать их на месте. Мы хотим, чтобы этот магазин стал местом паломничества, своеобразной Меккой для геймеров. В этом магазине мы представляем покупателям как специально спроектированные модели игровых ноутбуков и компьютеров, геймерских мониторов, так и премиальные компоненты для сборки мощного настольного ПК. Также отмечу, что в этом магазине продаются и готовые модели игровых компьютеров российских производителей Hyper PC и Evo PC линейки Powered by ASUS. Эти компании собирают на базе наших компонентов эксклюзивные модели, и мы продолжим сотрудничать с этими партнерами. Закулисная история кибервойны
27.04.2016 [08:00],
Бёрд Киви
В марте 2016 года в США из печати вышла весьма любопытная, легкочитаемая и информативная книга под названием «Тёмная территория: секретная история кибервойны» ("DARK TERRITORY. The Secret History of Cyber War" by Fred Kaplan. Simon & Schuster, 2016). Хотя название работы сформулировано вполне конкретно, одна из замечательных особенностей книги такова, что в действительности для читателей оказывается довольно сложным пересказать суть данного исследования. Иначе говоря, не удается толком понять, а о чем здесь, собственно, речь-то идет? Потому что – для начала – это вовсе не «секретная история». Как свидетельствуют действительно знающие данный предмет люди, абсолютно любая из упоминаемых в книге операций спецслужб (поначалу действительно секретных) так или иначе уже освещалась в средствах массовой информации. То есть тайной давно не является. Ну а если оценивать работу более обобщенно, то практически каждый читатель вполне способен постичь суть любой из великого множества реальных историй, собранных автором в мозаичную картину. Вот только выводы о том, что же эта картина изображает, делаются поразительно разнообразные – вплоть до диаметрально противоположных. Набрав десятка полтора рецензий на новую книгу, написанных вполне компетентными обозревателями-профессионалами, можно узнать, к примеру, такие вещи. Одни полагают, что это просто «история проблемы», изложенная лояльным к властям журналистом с точки зрения высшей американской бюрократии. Другие, впрочем, увидели здесь развернутый рассказ о том, как внутри демократических институтов Америки рождалось государство массовой слежки. Для третьих книга представляется эпическим полотном, отобразившим активные усилия специалистов-патриотов по обеспечению киберзащиты американской нации. Ну а четвертые подозревают, что это порою едкое, порою ироничное, но в любом случае правдивое отражение того, сколь глубоким оказывается непонимание проблем кибербезопасности в высших эшелонах американской власти. Чтобы стало немного понятнее, почему отзывы о книге столь разнообразны, желательно иметь хотя бы общее представление о личности автора книги. Лауреат одной из самых престижных профессиональных наград, Пулитцеровской премии, журналист Фред Каплан уже несколько десятилетий специализируется на проблемах национальной безопасности. Помимо бессчетного количества статей в респектабельных газетах и журналах, Каплан является также автором нескольких весьма резонансных книг. «Волшебники Армагеддона», в частности, рассказывает о творцах ядерной стратегии США в годы холодной войны. Еще одна книга, «Грезы верующих» – это о других, явно очень мудрых стратегах в администрации президента Джорджа Буша-сына, которые уверовали, что смогут преобразовать под себя весь мир, причем с минимальными затратами. Также надо упомянуть и книгу «Повстанцы» – уже о следующих военных теоретиках США. Генералах и политиках, которым для борьбы с вдруг массово расплодившимися «врагами свободы» пришлось в очередной раз трансформировать национальную стратегию, чтобы хоть как-то (пока безуспешно) подчистить и подправить то, что наворотили на планете герои предыдущих каплановых книг. За годы и десятилетия своей работы Фред Каплан давно успел войти в элиту американской журналистики. Он лично и в нескольких поколениях знаком почти со всеми руководителями США в области национальной безопасности, а потому книги свои пишет на основе доверительных бесед с непосредственными героями событий. Короче говоря, сам автор книги очень хорошо представляет себе, о чем рассказывает его новая работа. И более того, уверен, что суть его исследования, рассказывающего о кибервойне как о новом этапе в национальной военной стратегии, прекрасно и вполне адекватно передает основное название книги – «Тёмная территория». Потому что у мудрецов-стратегов в настоящее время имеется очень широкая и очень глубокая неопределенность не только относительно того, каким образом в кибервойне следует сражаться, но и в других фундаментальных вопросах. Скажем, в вопросе о том, к примеру, кто именно должен тут драться. Наконец, по сию пору остается неясным, а война ли это вообще. Или все-таки нет... Случилось так, что название для новой книги Каплана, по его собственным ощущениям, всплыло как бы само собой – при разборе записей интервью с бывшим министром обороны (а в прошлом веке — директором ЦРУ) Робертом Гейтсом. В ходе той беседы Гейтс среди прочего упомянул интересный сюжет из 2006 года – о его самых первых днях во главе военной машины США. Как министр обороны он ежедневно заслушивал брифинги разведки, включая и отчеты АНБ о состоянии кибербезопасности. Больше всего в этих отчетах Гейтса поразили цифры о числе компьютерно-сетевых атак против военных инфосистем и коммуникаций США, которые фактически происходили непрерывно. Буквально каждый день количество выявленных и отраженных попыток проникновения исчислялось десятками, а порой и сотнями случаев. Сильно обеспокоенный происходящим, Гейтс отправил запрос-меморандум руководству юридическо-правового подразделения Пентагона. Юрисконсультов просили уточнить, в какой момент противостояния – по международным законам – кибератака становится актом войны? Когда запрос ушел, неофициально довольно быстро стало ясно, что на самом деле никто и ничего внятного сказать тут не может. Для официального же ответа на запрос министра юристам потребовалось порядка двух лет. Однако и этот их документ всего-навсего подтвердил, что рассуждать о подобных вещах в правовой области все могут лишь очень мутно и максимально уклончиво. То есть, по сути, пришлось признать, что на самом деле никто не знает, как же отвечать на данный вопрос. Решив действовать сам, Роберт Гейтс собрал своих замов и коллег. И поставил задачу примерно так: нам надо собраться вместе с главными кибердержавами и договориться, наконец, о каких-то правилах на этой дороге. Потому что даже в самые худшие дни холодной войны у нас [США] были правила и договоренности с Советским Союзом. Скажем, о том, что мы не убивали шпионов друг друга. Короче говоря, нам и теперь нужно договориться – какого рода цели нельзя атаковать подобными киберсредствами. Потому что сейчас, сказал Гейтс, мы бродим по темной территории... Именно на этом месте рассказа, по словам Фреда Каплана, его и зацепило. "Вот же оно, — подумал журналист, — отличное название для моей книги – «Тёмная территория»". Будучи человеком многоопытным, Каплан первым делом все же пошел в Интернет – погуглить и посмотреть, а нет ли у этого словосочетания каких-то других устойчивых смыслов. Потому что в подобных ситуациях довольно легко можно вляпаться в какой-нибудь эвфемизм, применяемый, к примеру, для обозначения чего-нибудь неприличного. Быстро выяснилось, что «темная территория» – это давно устоявшийся профессиональный термин у железнодорожников Северной Америки. Обозначают же им те участки рельсового пути, которые не регулируются никакими знаками, сигналами и семафорами. Неожиданное открытие воодушевило журналиста. "Ого, — подумал он, — так это ж великолепная метафора для киберпространства". Заодно Каплан послал электронное письмо Гейтсу и спросил: "А вы знали про это?" На что тот ответил: "Ну конечно же, ясное дело. У меня дед 50 лет был начальником станции в Канзасе, так что у нас в семье железнодорожная терминология использовалась всегда, сколько себя помню..." На этом интересном месте самое время всем обратить внимание – с 2006 года, когда родилась метафора, прошло ни много ни маловот уже десять лет. Однако Фред Каплан, написав свою книгу о кибервойне по результатам множества бесед с высокопоставленными инсайдерами, абсолютно уверен, что и сейчас мы все находимся всё там же – на темной территории. Никто ни о чем так и не договорился. Именно по этой причине название книги и есть главная тема исследования «как подобное происходит». ⇡#Кибервойна и кибербезопасность – где грань? Одна из очень важных особенностей происходящего заключается в том, что главным и, по сути дела, единственным компетентным ведомством в США, которое на государственном уровне занимается проблемами кибервойны, является Агентство национальной безопасности США. Иначе говоря, спецслужба электронной разведки, которая изначально и по сию пору очень не любит никому рассказывать о том, что же конкретно она делает. Это была, есть и будет огромная государственная тайна. Нет никаких сомнений, что в АНБ хватает бесспорно компетентных людей, постоянно работающих над проблемами компьютерной безопасности. Но когда в сетях правительства США происходит очередное серьезное проникновение неприятеля, который – как недавно, к примеру, – похищает гигантскую базу данных Управления кадров с чувствительной персональной информацией о миллионах государственных служащих, то выясняются всякие занятные вещи. Например, далеко не все даже в руководстве страны имеют представление, что у АНБ США нет никаких легальных полномочий на защиту не то что серьезных гражданских сетей инфраструктуры вообще, но и даже гражданских сетей правительства. Реально АНБ отвечает за охрану только военного сегмента киберпространства. А все прочие защищают себя сами, как могут. Когда же на слушаниях в конгрессе директору национальной разведки Дж. Клапперу стали задавать вопросы о том, как вообще допустимы атаки вроде похищения базы данных кадровиков, Клаппер ответил, что на самом деле это и кибератакой-то называть нельзя. Потому что речь идет о типичном акте шпионажа, аналогичном тем вещам, которыми регулярно занимается и разведка США. Работа, мол, у них такая... Другой существенный аспект истории — это специфическая терминология профессионалов, появившаяся где-то в 1990-е годы. С той пор устойчиво начали говорить, во-первых, о ЗКС – защите компьютерных сетей. Во-вторых, об АКС – атаках компьютерных сетей. А еще обозначилось нечто особо интересное – под названием ЭКС, или эксплуатация компьютерных сетей [автор имеет в виду слово exploit, что точнее переводится как "вторжение в компьютерные сети". — прим. ред.]. Под ЭКС, поясняет Каплан, спецслужбы понимают то, что вы просто проникаете в чужие сети и тихо отслеживаете все там происходящее. В принципе, это можно трактовать как особую форму активной обороны собственных сетей. Иными словами, вы не можете надежно защитить каждый отдельный участок там, где ваша сеть сопрягается с Интернетом. А потому самый лучший способ обороны – это проникать в сети других сторон методами ЭКС, чтобы изнутри можно было видеть, как они там планируют свои атаки. Если, конечно, они тоже занимаются атаками. А такое в мире шпионов бывает сплошь и рядом. Это, собственно, еще одна характерная особенность ситуации с кибервойной. Наряду с США абсолютно тем же самым занимаются спецслужбы многих других стран. Но из-за этого сразу же возникает проблема вот какого свойства. Когда американцы ясно видят, как китайцы залезли в критические инфраструктуры США, или же те, наоборот, видят американцев в критических инфраструктурах Китая, то как называть происходящее? Одна сторона может считать, что она лишь тихо вынюхивает, как там дела у оппонентов. Но те же самые признаки – с точки зрения оппонентов (а может, и проникшей стороны, кто знает) – могут означать планирование атаки. По одним лишь внешним признакам никто этого наверняка определить не способен. И даже в ситуациях, когда подлинные намерения оппонента по тем или иным причинам становятся известны, это все равно может перемениться в мгновение ока. Именно отсюда, собственно, и берет начало идея, что во всех этих разговорах об обороне-атаке-эксплуатации сетей на самом деле речь идет об одном и том же. В каждом из этих занятий требуются одни те же навыки, тот же самый опыт, одни и те же, по сути, технологии. А конкретно в США имеется лишь единственное правительственное агентство, которое реально знает, как со всеми этими вещами управляться, и умеет это делать. И называется оно АНБ. По этой причине, когда растущая напряженность киберпротивостояний достигла критического уровня и привела к идее создания единого органа, сосредоточенного исключительно на кибервойне, решение оказалось вполне предсказуемым. Была создана новая структура под названием Киберкомандование США, однако командовать поставили того же самого человека, который является директором АНБ. Ну а базу киберкомандования, соответственно, разместили в штаб-квартире АНБ в Форт-Миде. Если же рассматривать не абстрактно-организационный, а конкретно-исторический аспект этой истории, то директором АНБ именно в ту пору был генерал Кит Александер. По свидетельству знающих людей – первый и пока единственный настоящий компьютерный гик на столь высоком посту. Профессиональный шпион, действительно знавший и понимавший, что такое компьютерный хакинг, а потому развернувший соответствующую деятельность в индустриальных, можно сказать, масштабах. При этом Александера по-настоящему волновала лишь одна задача – обеспечить США полное доминирование в киберпространстве и «сделать всех». Ну а прочие вещи вроде политических переговоров с оппонентами и международных соглашений об ограничениях в области кибервооружений генерала абсолютно не интересовали. Если хочешь быть круче всех, то зачем связывать себе руки обязательствами. Среди же всех прочих высших военно-политических руководителей США практически никто в этом хитром деле толком ничего не смыслил... Обзор мини-компьютера LUNA Design DNK-H | PRO: Mac mini по-нашему
27.04.2016 [00:00],
Илья Гавриченков
Рынок персональных компьютеров давно чувствует себя не лучшим образом. Однако серьёзное падение продаж наблюдается далеко не во всех его сегментах. Например, стабильной популярностью продолжают пользоваться высокопроизводительные игровые системы. А компьютеры ультракомпактного форм-фактора (UCFF) вопреки общим тенденциям – сегмент вообще быстрорастущий. И это вполне закономерно. На протяжении нескольких последних лет индустрия во главе с Intel потратила немало сил на то, чтобы небольшие по размеру, но достаточно производительные конфигурации стали не просто доступны, но распространены и привлекательны. В результате сегодня на прилавках магазинов можно найти немало компактных систем с приличным уровнем быстродействия, начиная с Intel NUC и Apple Mac mini и заканчивая многочисленными миниатюрными неттопами вроде GIGABYTE BRIX, Zotac nano, ASRock Beebox и т. п. Причём, рынок таких предложений ещё очень далёк от насыщения и, как ожидается, будет продолжать расти в течение ближайших нескольких лет, увеличивая аудиторию пользователей, предпочитающих компактные системы громоздким десктопам традиционных форм-факторов. И в этом нет ничего удивительного. Компактный форм-фактор удобен. Такие компьютеры занимают минимум полезного пространства и хорошо вписываются в жилые и офисные интерьеры, а происходящая на волне технического прогресса миниатюризация всего и вся позволяет небольшим по габаритам системам с успехом брать на себя многие функции, для которых ранее требовались здоровенные башни-десктопы. Фактически если речь идёт не о об игровой системе, заточенной под современные игры AAA-класса, и не о высокопроизводительной рабочей станции, то упаковать в компактный корпус с общим объёмом порядка одного-двух литров можно практически любой компьютер. Иными словами, сегодня простой среднестатистический пользователь может переехать на систему UCFF-формата и нисколько не пожалеть об этом. Однако во всех компактных системах есть один существенный недостаток, который не даёт им полноценно распространяться в среде энтузиастов: такие системы тяжело модернизировать. Даже самые гибкие UCFF-конфигурации в лучшем случае позволяют заменять лишь носитель информации и память, все же остальные компоненты в них практически всегда напаяны на материнскую плату и незыблемы. В результате максимально малогабаритным форм-фактором, который может удовлетворить продвинутых пользователей, уже на протяжении нескольких лет остаётся Mini-ITX. И пусть системы, собранные на основе стандартных Mini-ITX-плат, не так уж и компактны на фоне UCFF-систем новой волны, зато им не чужд полноценный апгрейд, в рамках которого можно поменять материнскую плату, процессор, графическую карту, систему охлаждения, блок питания и т. п. Кроме того, в стандартных Mini-ITX-компьютерах можно без проблем использовать дискретные графические карты, чего в UCFF не предусматривается. Казалось бы, между Mini-ITX- и UCFF-компьютерами существует принципиальный разрыв, из-за которого компактные решения попросту не способны стать полноценным объектом интереса энтузиастов. Однако это не совсем так. Среди современных процессоров начинают появляться предложения с весьма производительным графическим ядром, которое в целом ряде случаев может позволить обходиться без внешней видеокарты. Постепенно решается проблема и с возможностью простой модернизации миниатюрных ПК. Одним из шагов, направленных на улучшение архитектуры компактных систем, стала прошлогодняя интеловская инициатива «5 × 5», в рамках которой был стандартизирован новый формат материнских плат для компактных систем с возможностью заменять центральный процессор. Форм-фактор 5 × 5 (или Mini-STX) определяет материнские платы размером 147 × 140 мм со стандартным десктопным сокетом, слотами SO-DIMM для памяти и разъёмом M.2 для твердотельного накопителя. Важными характерными чертами этого формата выступает отсутствие каких бы то ни было полноразмерных слотов PCIe и возможность прямого подключения платы к внешнему блоку питания постоянного тока. Таким образом, благодаря инициативе «5 × 5» модернизируемые компактные системы с интегрированной графикой могут стать ещё одним направлением эволюции мини-компьютеров. Однако 5 × 5 – формат новый и пока малораспространённый. К счастью, это совсем не значит, что пользователям, желающим собрать UCFF-компьютер на базе десктопного процессора, придётся ждать, пока отрасль переварит и одобрит очередной интеловский почин. Существует очень похожая и доступная прямо сейчас альтернатива, о которой частенько забывают: форм-фактор Thin Mini-ITX – уменьшенная в вертикальном измерении разновидность обычного Mini-ITX. Принципиальное отличие Thin Mini-ITX от новоявленного формата 5 × 5 лишь одно: размер системной платы в плане здесь чуть больше – 17 × 17 см. В остальном же Thin Mini-ITX-материнки как будто бы специально созданы для того, чтобы становиться основой UCFF-систем, построенных на производительных десктопных процессорах с интегрированным графическим ядром. Впрочем, привлекательность Thin Mini-ITX – скорее теоретическая. Дело в том, что формально этот формат плат ориентирован Intel на использование в моноблоках, а не в UCFF-компьютерах. Поэтому о возможности его применения за пределами систем класса «2 в 1» мало кто задумывается. Тем не менее, такие варианты существуют. В качестве примера можно привести проект DNK-H, разработанный компанией LUNA Design. Эта компания предлагает очень нестандартный корпус для Thin Mini-ITX-плат, который позволяет самостоятельно собрать настольную UCFF-систему так, как это привыкли делать энтузиасты, – по отдельным деталям. Преимущества такого подхода очевидны. Но помимо гибкости конфигурирования и доступности последующей модернизации отдельных компонентов, шасси DNK-H может предложить и массу смежных плюсов. Так, согласно заверению производителя, в этом достаточно скромном по габаритам двухлитровом корпусе можно свободно использовать обычные десктопные процессоры с тепловым пакетом до 84 Вт и даже допускается возможность установки дополнительного 2,5-дюймового жёсткого диска. Но это ещё не всё. В отличие от большинства компактных решений, DNK-H имеет встроенный блок питания. Конечно, это сделало DNK-H немного побольше систем класса Intel NUC, но не настолько, чтобы это стало критичным. Например, этот корпус почти не отличается по габаритам от современной версии Apple Mac mini, то есть собранные на его основе системы вполне вписываются в понятие мини-ПК. Познакомиться с проектом DNK-H мы решили не только потому, что это – во многом уникальное с инженерной точки зрение решение. Наш интерес вызван ещё и тем, что компания LUNA Design основана нашими соотечественниками и зарегистрирована в Перми. Конечно, само производство корпусов и систем на их основе базируется в Китае, но тем не менее проект имеет чисто российские корни. Что, кстати говоря, не помешало ему, начав со старта на краудфандинговой площадке Indiegogo, выйти на самоокупаемость и международный уровень. ⇡#Упаковка и комплект поставки LUNA Design предлагает приобрести DNK-H в нескольких вариантах. Купить можно корпус со встроенным блоком питания и системой охлаждения, но без начинки. А можно приобрести и готовые системы. Во втором случае в корпусе будет установлена одна из доступных на рынке Thin Mini-ITX-плат, например ASUS H81T, процессор, память, mSATA SSD и механический жёсткий диск. Нам на тестирование была предоставлена флагманская модификация DNK-H | PRO, основанная на четырёхъядерном LGA1150-процессоре Core i7-4770S с тепловым пакетом 65 Вт, укомплектованная 8 Гбайт DDR3 SDRAM и оснащённая твердотельным накопителем на 256 Гбайт c дополнительным 2,5-дюймовым терабайтным жёстким диском Seagate Laptop SSHD. Система приехала в небольшой, но достаточно привлекательной и прочной коробке из толстого картона, определённое влияние на дизайн которой наверняка оказали упаковки продуктов Apple. Внутри коробка проложена поролоном, так что повреждения системы при транспортировке маловероятны. Комплект поставки DNK-H | PRO достаточно скуден, если не сказать отсутствует. В дополнение к самому мини-компьютеру прилагается лишь сетевой шнур и пара Wi-Fi-антенн. Впрочем, большего для готовой мини-системы и не нужно. Разве только не помешала бы инструкция от установленной в корпусе материнской платы – вдруг пользователю захочется вытащить её и использовать где-то в другом месте. Но вот если вы захотите купить DNK-H в виде шасси, а не в виде готовой конфигурации, то в этом случае наверняка пригодилась бы бумажная инструкция по сборке. Однако, судя по всему, у LUNA Design пока что нет исчерпывающего набора документации. В качестве же руководства производитель предлагает обратиться к рекламному видеоролику на YouTube, что, честно говоря, далеко не лучший вариант по многим причинам. ⇡#Технические характеристики и цена Общие характеристики конфигурации DNK-H | PRO выглядят следующим образом:
Суммарная цена этой системы, включая доставку по России, составляет $749. Но это – флагманская и самая мощная из имеющихся конфигураций. Минимальная же сборка DNK-H | NANO с процессором Celeron N3150 стоит всего $309. Более того, если заказать только шасси DNK-H без внутренней начинки, то стоимость составит $99, что кажется вполне приемлемой суммой за уникальный корпус с кулером и внутренним блоком питания. Кстати, если вы не хотите утруждать себя поиском совместимых плат Thin Mini-ITX, то LUNA Design готова пойти навстречу и предоставить скелетную систему из шасси DNK-H с уже предустановленной LGA1150-системной платой ASUS H81T. Такой вариант поставки обойдётся в $199. Корпус DNK-H – это основа уникальной разработки LUNA Design, а потому каких-либо близких аналогов у него нет. Однако в данном разделе мы поговорим в первую очередь о внешнем виде, а он у DNK-H не слишком оригинальный. Люди, впервые увидевшие DNK-H, могут посчитать его клоном Mac mini. Но сходство на самом деле лишь внешнее, да и то имеющее место лишь на концептуальном уровне: и в том, и в другом случае компьютер выполнен в виде невысокого правильного параллелепипеда со скруглёнными углами. При этом DNK-H всё же немного побольше: его размеры 200 × 200 × 53 мм, в то время как размеры современной версии Mac mini – 197 × 197 × 36 мм. Самым же существенным внешним отличием DNK-H выступает то, что данное шасси сделано из поликарбоната, а не из алюминиевого сплава. Очевидно, что это – один из путей удешевления, однако в результате у корпуса возникает сразу ряд минусов. Во-первых, несколько страдает жёсткость конструкции, особенно если учесть, что никакого металлического каркаса в DNK-H нет вовсе. Во-вторых, поликарбонат имеет невысокую теплопроводность и отводом внутреннего тепла рассеиванием его через корпус рассматриваемое шасси похвастать не может. В-третьих, на пластике гораздо легче собирается пыль, мелкие царапины и отпечатки от жирных рук. Иными словами, эффектно выглядеть DNK-H будет лишь при бережном обращении. Впрочем, всё это скорее придирки. Никаких серьёзных претензий к экстерьеру у нас всё же нет. Корпус собран из двух половинок – белой глянцевой крышки и чёрного днища и за счёт этого смотрится достаточно эффектно и современно. Детали тщательно подогнаны друг к другу по размеру, качество литья – хорошее, никаких заусенцев или облоев, свойственных дешёвым изделиям из китайской пластмассы, или хотя бы намёков на них не наблюдается. А вот с чем бы хотелось поспорить, так это с решением дизайнеров не выносить на фасад DNK-H никаких дополнительных интерфейсных разъёмов. Следование традициям Apple здесь не особенно уместно, ведь даже компактный Intel NUC снабжается USB-портами и разъёмом для наушников на передней панели, но поверхности DNK-H девственно чисты. На передней части корпуса находится только кнопка включения и два стандартных светодиода белого и ярко-зелёного цвета. А на боковых стенках DNK-H нет ровным счетом ничего. В задней части рассматриваемого мини-компьютера находятся выводы системной платы плюс розетка для подключения шнура питания и два коннектора для подсоединения Wi-Fi-антенн. Также на задней стенке хорошо заметна решётка, через которую осуществляет забор воздуха внутренняя система охлаждения. Верхняя крышка корпуса тоже почти свободна от какой-либо полезной нагрузки. Но в её дальней части заметна сетка из небольших отверстий, через которые частично подсасывает воздух система охлаждения. Если говорить о варианте конфигурации DNK-H | PRO, в основе которой лежит материнская плата ASUS H81T, то здесь за её счёт на заднюю панель попадают мониторные выходы HDMI и DVI-I, порт для проводной гигабитной сети, порт eSATA 3 Гбит/с, по паре портов USB 2.0 и USB 3.0, а также два аналоговых гнезда для подключения звуковых устройств. Стоит подчеркнуть, что системная плата устанавливается в корпусе DNK-H кверху ногами. Поэтому порты на задней панели получаются перевёрнутыми на 180 градусов относительно их привычного положения. На днище DNK-H имеются прорезиненные ножки и отверстия, позволяющие повесить корпус вертикально в двух ориентациях. Также по внутреннему периметру внизу расположен выхлоп системы охлаждения. То есть при работе горячий воздух забирается сзади корпуса и выбрасывается наружу в направлении передней и боковых стенок. И ещё один важный момент, который нельзя обойти вниманием. Обычно все компактные системы комплектуются внешним блоком питания, размер которого нередко оказывается весьма внушительным на фоне самого мини-компьютера. Однако с DNK-H о традиционном кирпиче на проводе можно забыть – внешний блок для этой системы не нужен. Все необходимые силовые цепи расположены внутри, а в розетку система на основе DNK-H включается обычным двухжильным шнуром с вилкой типа Europlug. ⇡#Внутренняя конструкция шасси Снаружи корпус DNK-H совсем не кажется чем-то экстраординарным. Без подробного знакомства с начинкой система выглядит очередным банальным неттопом, причём, из-за повсеместного применения в конструкции пластика, не слишком дорогим, пусть и добротно скроенным. Но внутреннее устройство этой системы действительно поражает. Здесь нашли применение оригинальные инженерные подходы, которые и сделали DNK-H уникальным продуктом. Формат материнских плат Thin Mini-ITX, на который опирается шасси DNK-H, предъявляет к материнским платам очень чётко сформулированные требования. Но самое главное: в нём однозначно определено место для расположения и пространственной ориентации процессорного гнезда и слотов SO-DIMM для модулей памяти. Это позволяет экспериментировать со сверхплотной компоновкой комплектующих внутри корпуса, чем и воспользовались разработчики из LUNA Design. Так, материнская плата в DNK-H крепится кверху ногами внутри крышки корпуса, а в его цокольной части располагается внутренний блок питания, 2,5-дюймовый накопитель и 80-мм вентилятор системы охлаждения. В результате, когда корпус закрыт, блок питания попадает в свободное пространство перед задними портами платы, а вентилятор оказывается ровно над радиатором процессора, обеспечивая эффективный отвод тепла от наиболее горячей части системы. Реализованный в DNK-H маршрут движения воздуха тоже не совсем обычен. Вентилятор дует не на процессорный радиатор, как это делается в больших системах, а в направлении от него. Подобным образом обычно строятся системы охлаждения в ноутбуках и UCFF-компьютерах. Основная идея заключается в том, что процессор должен находиться в конце маршрута воздухотока, чтобы меньше влиять на температуры остальных компонентов системы. И в DNK-H это учтено в полной мере: пройдя сквозь процессорный радиатор, нагретый воздух сразу выбрасывается вентилятором наружу, через прорези в днище. Забор же воздуха происходит через заднюю стенку корпуса. Перед тем как попасть на процессорный радиатор, прохладный воздушный поток успевает омыть блок питания и накопитель, обеспечивая им комфортные температурные условия. Для того чтобы правильно организовать продув и не допустить смешения холодного и горячего воздуха, в DNK-H предусмотрена горизонтальная перегородка, которая отделяет основной объём корпуса от «зоны выхлопа». Попутно она служит каркасом для крепления вентилятора и 2,5-дюймового накопителя. Стандартный комплект поставки шасси DNK-H включает не только корпус с блоком питания, но и необходимый процессорный кулер, который по размерам и конфигурации подогнан под данную компоновку. Процессорный радиатор представляет собой цилиндрическую алюминиевую деталь с медным сердечником и радиально расположенными рёбрами. Такую конфигурацию обычно имеют боксовые кулеры для процессоров Intel, и мы не удивимся, если это – один из них со снятым вентилятором. Высота радиатора составляет 15 мм, диаметр – 90 мм. В обычных условиях такого рода кулера вполне хватает для охлаждения современных десктопных LGA1150-процессоров. Однако спецификация Thin Mini-ITX ограничивает мощность процессоров величиной 65 Вт – на большее попросту не рассчитаны силовые цепи на платах. Поэтому в DNK-H установить старшие процессоры Core i5 и Core i7 нельзя. Но зато модели CPU серий S и T с урезанными тепловыми пакетами или представители семейства Core i3 с системой DNK-H совместимы без каких-либо исключений. Пару слов следует сказать и о встроенном блоке питания. Несмотря на скромные размеры, он имеет номинальную мощность 150 Вт. Честно говоря, трудно представить себе, откуда такое суммарное потребление может получиться в мини-компьютере. Однако имеющийся запас по мощности позволяет надеяться, что при штатной эксплуатации блок питания сможет похвастать продолжительным временем службы. Тем более что в DNK-H он хорошо охлаждается. Кстати, при желании от услуг этого блока можно и отказаться. Платы в формате Thin Mini-ITX оборудуются также и выведенным на заднюю панель разъёмом для подключения стандартного внешнего 19-вольтового блока. И препятствий к использованию такого альтернативного подключения к электросети нет никаких. ⇡#DNK-H | PRO: интересные подробности Поскольку мы получили на тесты готовый компьютер на базе шасси DNK-H, несколько слов стоит сказать и о его конфигурации. Система DNK-H | PRO – это флагманский на данный момент вариант системы, который можно собрать в рассматриваемом корпусе. Причём более мощные сборки невозможны в принципе. И ограничением здесь выступает не столько установленный предел по энергопотреблению и тепловыделению процессора, сколько скудность выбора материнских плат в формате Thin Mini-ITX. В основе DNK-H | PRO используется LGA1150-материнская плата ASUS H81T, которая базируется на старом по современном меркам наборе логики Intel H81 и имеет сравнительно куцые возможности. Так, с этой платой совместимы лишь CPU семейства Haswell, но не Broadwell или Skylake; на ней нет слота M.2 для установки современного PCIe-накопителя, а есть только mSATA; число портов USB 3.0 ограничено лишь двумя, а USB 3.1 не поддерживается вовсе; к тому же аналоговая часть звукового тракта предлагает лишь два разъёма для подключения акустических устройств. Однако такая материнка используется не по злому умыслу: ничего лучше попросту не существует. Экосистема Thin Mini-ITX остановилась в своём развитии где-то на уровне середины 2013 года. Поэтому ни о каких современных технологиях, как и о процессорах с производительной графикой уровня Iris Pro, в контексте DNK-H не может быть и речи. Но справедливости ради стоит заметить, что существует надежда на появление Thin Mini-ITX-плат для LGA1151-процессоров семейства Skylake, по крайней мере, мы слышали о готовящемся анонсе такой платформы компании Gigabyte. Правда, когда такие продукты появятся на открытом рынке, сказать сложно. И это прекрасно объясняет, почему DNK-H | PRO базируется на 65-ваттном процессоре Intel Core i7-4770S с интегрированной графикой HD Graphics 4600, а не на чём-то более современном. Впрочем, во многих случаях производительность и такого не самого свежего CPU с лихвой покроет потребности любого неискушённого пользователя. К тому же других мини-компьютеров подобного размера с десктопным процессором в основе попросту не существует. Формат UCFF предполагает использование мобильных чипов, то есть что в большинстве случаев это будет не полноценный четырёхъядерник с технологией Hyper-Threading, как в DNK-H | PRO, а двухъядерный CPU. Например, тот же Apple Mac mini, с которым невольно хочется сравнить рассматриваемый мини-компьютер, даже в своей самой старшей конфигурации довольствуется двухъядерным 28-ваттным Core i7-4578U с номинальной частотой 3,0 ГГц. Так что единственное, чем не сможет похвастать DNK-H | PRO в плане быстродействия, – это хорошей скоростью в игровой графике. Максимум, на что способно имеющееся в Core i7-4770S интеловское графическое ядро седьмого поколения, – это либо старые игры из прошлого десятилетия, либо не слишком требовательные современные сетевые многопользовательские проекты на старых движках вроде Counter Strike, Dota 2 и им подобные (причём даже не с самыми высокими настройками качества). Что же касается остальной начинки DNK-H | PRO, то она вполне ординарна и не вызывает никаких вопросов. В имеющиеся на плате ASUS H81T слоты DDR3 SO-DIMM установлено два четырёхгигабайтных модуля DDR3L-1600 SDRAM. Слот mSATA занят 256-гигабайтным твердотельным накопителем на базе контроллера SMI SM2246EN и MLC NAND. В дополнительный слот mini-PCIe вставлен двухдиапазонный Wi-Fi-адаптер Dell DW-1510 на контроллере Broadcom с поддержкой стандартов 802.11a/g/n. А место 2,5-дюймового накопителя занимает гибридный диск Seagate ST1000LM014 ёмкостью 1 Тбайт c 8-гигабайтным NAND-буфером. В целом получается неплохой компьютер с достаточным для современных нужд количеством памяти и вполне шустрой и вместительной дисковой подсистемой. Во время знакомства с конфигурацией DNK-H | PRO нам показалась любопытной одна деталь. Конструкторы этой системы отдали предпочтение системной плате ASUS, но вот многие другие компоненты – совсем не брендовые, а авторства локальных китайских производителей, попросту говоря, noname. Сделано это, очевидно, с целью снижения стоимости. Однако иметь рабочий компьютер с памятью Gloway и твердотельным накопителем Ramos, скорее всего, понравится далеко не всем. Поэтому самостоятельная сборка конфигураций на основе шасси DNK-H для опытных пользователей может стать более предпочтительным решением. Впрочем, как на собственный корпус, так и на установленные в готовых конфигурациях комплектующие LUNA Design даёт год гарантии, и за это время все потенциальные проблемы будут выявлены с большой вероятностью. Когда мы получали систему DNK-H | PRO на тестирование, производитель предупредил нас, что перед отправкой мини-компьютеров конечным пользователям он специальным образом настраивает BIOS материнской платы. Мы проверили этот момент, и действительно, определённые оптимизации имеют место. Во-первых, напряжение питания CPU оказалось снижено на величину 0,06 В относительно номинала. И это – вполне допустимый даже для энергоэффективного процессора шаг, который позволяет дополнительно снизить энергопотребление и тепловыделение, но при этом не нарушает стабильность системы. Во-вторых, подвергнут корректировке оказался и алгоритм работы вентилятора. Его максимальные обороты искусственно занижаются на 40 процентов, причём выходить на них он должен только по достижении процессором 75-градусной температуры. Вообще, установленный в корпусе DNK-H вентилятор способен разгоняться до 5000 PRM. Однако в его цепи управления вставлен замедляющий резистор, плюс его скорость сдерживается настройками BIOS. Поэтому в реальности скорость вентилятора в DNK-H | PRO не выходит за пределы 3200 RPM. Это позволяет говорить об этой системе как о достаточно тихом мини-компьютере (среди производительных моделей). Конечно, при максимальной нагрузке шум от вентилятора хорошо различим, иначе и быть не может, но, по крайней мере, на пылесос или фен работающий под нагрузкой DNK-H | PRO с оптимизированными настройками совсем не похож. И это, без всяких шуток, – серьёзное достижение для систем подобного формата. Apple снизит уровень излучения iPhone 12 в Европе, чтобы отделаться от претензий Франции
02.09.2025 [10:16],
Павел Котов
Компания Apple готовит к выпуску обновление прошивки для iPhone 12, выпущенного ещё в 2020 году. Компания стремится решить проблему с излучением устройства, возникшую только на одном рынке — во Франции. ![]() На этот раз производитель выпустит обновление прошивки, которое будет применяться к iPhone 12 на всей территории Евросоюза. Два года назад французские власти объявили, что на момент прекращения производства уровни излучения iPhone 12 не соответствовали нормативным показателям, чем привлекли внимание регулирующих органов других европейских стран. Apple предложила программное решение проблемы, которое французские чиновники одобрили и отказались от радикальных мер в отношении модели смартфона. Хотя производитель и выпустил обновление iOS 17.1, он продолжал утверждать, что iPhone 12 безопасен в работе. Дебютировавший в 2020 году смартфон уже давно снят с производства, но он продолжает получать обновления ПО и используется многими потребителями. И теперь Apple, спустя пять лет после выхода устройства в ЕС, готовится выпустить обновление прошивки, которое снизит уровень излучения iPhone 12 для всех экземпляров в ЕС. «Мы по-прежнему не согласны с подходом ANFR (Национального агентства по частотам Франции) к тестированию», — подчеркнули в Apple, но добавили, что компания «уважает решение Европейской комиссии» в отношении грядущего обновления устаревшего смартфона, и потребители «как и всегда, могут пользоваться iPhone 12 с полной уверенностью». TSMC захватила 70 % рынка контрактного производства чипов — доля Samsung сжалась до 7,3 %
02.09.2025 [10:06],
Антон Чивчалов
Во втором квартале 2025 года совокупная выручка мировых контрактных производителей микросхем достигла рекордных $41,7 млрд, что на 14,6 % выше показателя предыдущего квартала, сообщает TrendForce. Лидером рынка остаётся компания TSMC с долей более 70 %.
Источник изображения: tsmc.com Выделяются два главных фактора роста производства: субсидирование потребительской электроники в Китае, повысившее спрос, а также планы по выпуску новых смартфонов, ноутбуков и серверов во втором полугодии. По данным TrendForce, рост выручки сопровождался повышением загрузки производственных мощностей и увеличением поставок кремниевых пластин у всей первой десятки производителей. Самый заметный рост показала компания TSMC: выручка увеличилась на 18,5 %, до $30,24 млрд, а рыночная доля составила впечатляющие 70,2 %. Это достигнуто благодаря высокому спросу со стороны производителей смартфонов, ноутбуков, компьютеров и ускорителей вычислений для рынка ИИ. Примечательно, что даже высокая конкуренция не мешает TSMC укреплять свои позиции.
Источник изображения: пресс-релиз TrendForce Второе место заняла Samsung Foundry с выручкой $3,16 млрд, что соответствует росту на 9,2 % по сравнению с предыдущим кварталом. Среди причин её успеха называются высокий спрос на смартфоны и выпуск консоли Nintendo Switch 2, для которой Samsung выпускает процессоры. Китайская компания SMIC сохранила третью позицию, несмотря на снижение выручки на 1,7 % из-за проблем с производством по новейшим техпроцессам в условиях санкций США. Также положительную динамику показали GlobalFoundries и UMC — рост на 6,5 % и 8,2 % соответственно. На третий квартал 2025 года сохраняется прогноз положительной динамики за счёт сезонного спроса. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 80: удобный флагман с «Алисой»
02.09.2025 [09:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 80: удобный флагман с «Алисой» В России стартовал предзаказ Huawei Pura 80 — флагман по цене от 59 990 рублей
02.09.2025 [09:00],
Андрей Созинов
В России стартовал приём предзаказов на флагманский смартфон Huawei Pura 80, а также начались розничные продажи планшета Huawei MatePad 11.5 2025. Новинки предлагают крупные розничные сети, а также операторы сотовой связи. ![]() Главная гордость смартфона Pura 80 — передовая система камер, в том числе 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией и светосильной диафрагмой (f/1.4–4.0), а также 13-Мп зум-камера с перископическим объективом. Дополняет их 12-Мп модуль с широкоугольной оптикой. Также отмечается набор интеллектуальных функций, включая ИИ-ассистента «Алису» от «Яндекса». В заметках она может исправлять текст, подсказывать стиль, помогать переписывать важные мысли или анализировать фото в реальном времени. Покупателям также подарят трёхмесячную подписку на расширенную «Алису Про». Кроме того, смартфон умеет удалять лишние объекты на фото с помощью ИИ, распознаёт жесты в воздухе и заботится о приватности — уведомления будут скрываться, если устройство «заметит», что кто-то подглядывает. ![]() Huawei Pura 80 получил обновлённый дизайн, плоские грани и матовое покрытие в трёх цветах. За автономность отвечает батарея ёмкостью 5170 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт и поддержкой беспроводной зарядки 50 Вт. Смартфон защищён прочным стеклом Kunlun Glass 2. Подробнее о новинке можно узнать в нашем обзоре. Цена на Huawei Pura 80 стартует с 59 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а старшая версия с 16 и 512 Гбайт обойдётся в 69 999 рублей. Первым покупателям обещаны скидки и подарки. Что касается планшета Huawei MatePad 11.5 2025, он выделяется 11,5-дюймовым экраном PaperMatte, выполненным с использованием нанотравления и магнетронного нанооптического покрытия, что защищает от бликов и делает изображение чётким даже на солнце. Поверхность экрана имитирует текстуру бумаги, а для рукописного ввода и рисования доступен стилус M-Pencil 3-го поколения. К слову, встроенный ИИ помогает распознавать рукописный текст, а для рисования предлагается фирменное приложение GoPaint. ![]() Также отмечается ёмкий аккумулятор на 10 100 мА·ч, обеспечивающий до 14 часов воспроизведения видео, а быстрая зарядка мощностью 40 Вт ускоряет восстановление энергии. Стоимость планшета начинается с 21 990 рублей за версию базовую MatePad 11.5 с 8 и 128 Гбайт памяти, а также обычным экраном. Версия с экраном PaperMatte и 8 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 26 990 рублей, а аналогичная версия ещё и с комплектной клавиатурой оценена в 31 990 рублей. Здесь также предлагаются скидки. Первый складной iPhone не получит подэкранный сканер отпечатков пальцев, но Touch ID вернётся
01.09.2025 [21:16],
Владимир Фетисов
Ожидается, что во второй половине следующего года Apple выпустит первый iPhone с гибким дисплеем, который, возможно, будет называться iPhone Fold. По словам авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), этот смартфон не будет оснащён сканером отпечатков пальцев, интегрированным в область экрана.
Источник изображения: GSM Arena «Полгода назад я предсказывал, что складной iPhone получит сканер отпечатков пальцев Touch ID, встроенный в боковую кнопку. Сейчас на рынке ходят слухи, что его оснастят ультразвуковым сканером под дисплеем, но я считаю, что это маловероятно. Ожидается, что модуль Touch ID для боковой кнопки будет поставлять Luxshare ICT», — говорится в одной из недавних публикаций Куо в соцсети X. Таким образом, Куо не только опровергает слухи о появлении подэкранного сканера отпечатков пальцев в iPhone Fold, но и утверждает, что Apple уже определилась с поставщиком модулей Touch ID. Такое решение может быть обусловлено особенностями конструкции складного смартфона. Помимо основного внутреннего дисплея в нём используется внешний экран, и установка двух подэкранных сканеров отпечатков пальцев могла привести к усложнению конструкции и увеличению стоимости устройства. Ожидается, что iPhone Fold встряхнёт рынок складных смартфонов, когда появится в продаже в конце следующего года. Однако его стоимость, вероятно, окажет существенное влияние на популярность. По слухам, первый складной iPhone может стоить в рознице от $2000 до $2500. Vivo представила смартфон Y500 с батареей на 8200 мА·ч и повышенной водозащитой
01.09.2025 [20:02],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y500. Новинка отличается повышенной защитой от влаги и пыли, а также массивной батареей, обеспечивающей большую автономность. ![]() Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2392 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. В его верхней части находится отверстие для 8-мегапиксельной камеры с диафрагмой f/2,0. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и имеет соотношение 20:9. В него также встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и 2-мегапиксельный датчик глубины. Vivo Y500 базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7300 с графическим ускорителем Mali-G615 MC2. Полутвердотельный аккумулятор ёмкостью 8200 мА·ч со сверхвысокой плотностью накопления энергии 847 Вт·ч/л поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт и обратную проводную зарядку. Аккумулятор обеспечивает до 16,7 часа непрерывного воспроизведения видео при температуре -20 °C, 13 часов непрерывной трансляции при 35 °C и 22 часа автономной работы на открытом воздухе при температуре 40 °C. Смартфон оснащён антенной, усиливающей сигнал до 255 % по сравнению с предыдущим поколением. Устройство также поддерживает выбор сети с помощью ИИ, который прогнозирует условия слабого сигнала, например, в лифтах и подвалах, и заблаговременно переключается на оптимальный канал. Vivo Y500 может похвастаться самой высокой водонепроницаемостью среди устройств компании, соответствующей стандарту IP69+, выдерживая погружение на глубину 1,5 м в течение 24 часов. Смартфон имеет тройную степень водонепроницаемости IP69, включая материнскую плату и внутренний уровень. Vivo Y500 доступен в синем (Glacier Blue), фиолетовом (Dragon Crystal Purple) и чёрном цветах. Цена Vivo Y500 с 8/128 Гбайт памяти составляет около $196, стоимость модели с максимальной конфигурацией памяти объёмом 12/512 Гбайт равна $280. MSI оценила эксклюзивную аниме-видеокарту GeForce RTX 5070 Ti MLG на $150 дороже эталонной версии
01.09.2025 [16:44],
Николай Хижняк
Представленная в прошлом месяце видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG поступила в продажу, по цене значительно превышающей рекомендованную, пишет портал VideoCardz.
Источник изображений: MSI Новинка обнаружена в ассортименте магазина Newegg по цене $899,99. Это на $150 дороже рекомендованной цены, установленной Nvidia для RTX 5070 Ti, которая составляет $749,99. Таким образом, GeForce RTX 5070 Ti MLG является одной из самых дорогих версий RTX 5070 Ti от MSI наряду с моделью Expert, чья цена составляет $879. Спустя день после появления в продаже магазин установил на новинку скидку. Сейчас она предлагается за $829,99. Портал VideoCardz отмечает, что MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG — единственная карта из серии RTX 50, использующая красное оформление. В основе MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG используется система охлаждения от модели Gaming Trio. Карта оформлена в уникальном стиле и посвящена персонажу Loong: Nia, также известной как MLG (Mo-Loong-Gi) «Принцесса Дракона». В этом оформлении в рамках серии видеокарт RTX 50 компания выпустила только модель RTX 5070 Ti. Однако в рамках серии MLG производитель в прошлом месяце показал и другие продукты, включая корпус и СЖО. MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG оснащена графическим процессором с 8960 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта имеет дополнительный заводской разгон. Для её GPU заявлена Boost-частота 2580 МГц (+5 % по сравнению с эталоном). ПК со старыми видеокартами Nvidia могут перестать запускаться в июне 2026 года
01.09.2025 [16:42],
Владимир Фетисов
Старые видеокарты Nvidia GeForce, в которых реализована поддержка UEFI, с середины следующего года могут некорректно работать в компьютерах с Windows, где активирована опция Secure Boot. Это связано с истечением срока действия сертификата безопасности для UEFI Graphics Output Protocol в июне 2026 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Протокол UEFI GOP используется для отображения картинки на экране в процессе начальной загрузки ПК. При активированной функции Secure Boot осуществляется загрузка только двоичных файлов, привязанных к действующим сертификатам, срок действия которых зависит от времени в базе данных UEFI. Это означает, что после истечения срока действия сертификата UEFI GOP может возникнуть проблема с запуском устройства ещё до появления интерфейса BIOS. Для пользователей компьютеров с материнскими платами или процессорами, требующими наличия дискретного графического ускорителя для выполнения функции самотестирования при включении (без встроенной графики), это может стать проблемой. Компьютер не сможет загрузиться до тех пор, пока не будет обновлён сертификат или не будет заменена видеокарта. Для видеокарт с поддержкой сертифицированной в 2011 году версии UEFI GOP действие сертификата завершится в июне следующего года. Отмечается, что проблема не должна затронуть компьютеры с интегрированной графикой. Для исправления ситуации Nvidia вместе с партнёрами по производству видеокарт, такими как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др., необходимо выпустить обновлённую версию BIOS с цифровыми ключами, имеющими подпись сертификатом 2023 года. Установить такое обновление не составит труда с помощью фирменного приложения Nvidia для Windows, поскольку для этого лишь потребуются права администратора в ОС. Конечно, решить проблему может простое отключение опции Secure Boot, но такое решение может поставить под угрозу безопасность ПК. У Samsung Galaxy Z Fold7 тоже облезает краска с корпуса — как и у Fold6
01.09.2025 [15:51],
Алексей Разин
Чуть больше месяца прошло с момента начала продаж складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold7, и главной эксплуатационной претензией к таким устройствам, казалось бы, должны стать проблемы, связанные с гибким дисплеем или шарниром корпуса, но среди владельцев новинки уже нашлись те, кто столкнулся с облезающей краской. Предшественник от этой проблемы также страдал.
Источник изображения: Reddit, Present_Act_4827 На страницах Reddit представителям Android Authority удалось найти несколько жалоб новоиспечённых владельцев Samsung Galaxy Z Fold7 на отслаивающуюся с корпуса краску. Что характерно, конкретные экземпляры смартфонов не подвергались механическому воздействию в местах отделения краски с корпуса и не падали на пол. Вероятность проявления дефекта никак не связана с конкретной расцветкой корпуса. Примечательно, что по опыту взаимодействия с владельцами Galaxy Z Fold6 в рамках аналогичной проблемы, Samsung на страницах своего раздела технической поддержки на корпоративном сайте рекомендует не использовать скоростные зарядные устройства сторонних производителей. Проблемы с качественным заземлением в таких зарядных устройствах, по мнению Samsung, могут вызывать токи утечки, способствующие отделению верхнего слоя корпуса, полученного при производстве методом анодирования. Впрочем, в случае с Galaxy Z Fold7 как минимум один пострадавший уверяет, что использовал только фирменное зарядное устройство Samsung мощностью 25 Вт. Мелкие китайские автопроизводители обогнали гиганта BYD по темпам роста продаж
01.09.2025 [15:42],
Алексей Разин
Тезис о том, что вертикальная интеграция бизнеса и масштаб производства сами по себе достаточны для доминирования на рынке электромобилей в случае с BYD перестаёт работать, поскольку более мелкие конкуренты начали наращивать объёмы продаж быстрее признанного мирового лидера. По меньшей мере, XPeng и Leapmotor демонстрируют впечатляющую динамику поставок электромобилей.
Источник изображения: XPeng Многие из китайских стартапов по примеру Tesla начинали осваивать рынок электромобилей с более дорогих моделей, прибыль от которых позволила бы им наладить выпуск более массовых и доступных электромобилей. Проблема заключается в том, что в условиях «ценовых войн» многие из китайских автопроизводителей хронически работают себе в убыток, хотя в последнее время это не мешает им выводить на рынок более доступные модели, которые помогают им нарастить выручку. В частности, XPeng за прошедшее с начала текущего года время смог поставить 271 615 электромобилей, что более чем в три раза превышает результат аналогичного периода прошлого года. Подобную динамику во многом обусловил дебют в августе прошлого года недорогой модели Mona M03, которая в Китае предлагается по цене от $16 800. Продукция XPeng изначально славилась в Китае своим более развитым программным обеспечением, и даже бюджетная модель дочерней марки в этом смысле выделяется на фоне более простых изделий более крупных автопроизводителей. Сейчас именно на долю Mona M03 приходится до 40 % ежемесячных объёмов продаж электромобилей XPeng. Норма прибыли компании на этом фоне во втором квартале выросла до 17,3 %, а чистые убытки сократились, хотя до выхода на окупаемость всё ещё должно пройти какое-то время. С сентября этого года, как считает основатель и глава автопроизводителя Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), компания будет ежемесячно продавать более 40 000 электромобилей на регулярной основе. Впервые обновлённый с 2020 года седан XPeng P7 также приведёт в салоны компании новых покупателей. Поддержку стартапу оказывает и стратегическое сотрудничество с Volkswagen, который является акционером китайского автопроизводителя. Платформы XPeng будут после некоторой адаптации использоваться в моделях Volkswagen для китайского рынка, включая подзаряжаемые гибриды. Nio в августе отчиталась о достижении месячного рекорда по объёмам поставок электромобилей — они выросли на 55,2 % в годовом сравнении и достигли 31 305 штук. Более половины из этого количества пришлось на продукцию марки среднего ценового уровня Onvo, бюджетная Firefly обеспечила лишь 4346 машин. Руководство Nio выражает уверенность, что по итогам четвёртого квартала компания всё же выйдет на безубыточность. Принято считать, что в последнее время этому мешало увлечение Nio строительством фирменных станций по экспресс-замене тяговых аккумуляторов. В достижении безубыточности ставка делается на высокую популярность флагманских кроссоверов Nio ES8 и Onvo L90, которые позволяют компании неплохо зарабатывать. Leapmotor, которая также пользуется поддержкой крупного международного автоконцерна в лице Stellantis, в августе продемонстрировала рост объёмов поставок электромобилей на 88 % в годовом сравнении, до 57 066 штук. Основную «кассу» делают недорогие модели типа B10 и C10. На этом фоне BYD рискует не продать заявленные на уровне прогноза 5,5 млн гибридов и электромобилей в текущем году. Аналитики Bernstein теперь ожидают, что более вероятным итогом станет реализация 5,1 млн машин. Asus выпустила белоснежную видеокарту Radeon RX 9070 XT Prime White
01.09.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Asus расширила свой ассортимент видеокарт серии Radeon RX 9000, представив модель Radeon RX 9070 XT Prime White в белом цвете. Ранее производитель выпустил оригинальную версию RX 9070 XT Prime в чёрном исполнении.
Источник изображения: Asus / VideoCardz В режиме разгона (OC Mode) графический чип Navi 48 с 4096 потоковыми процессорами в составе видеокарты предлагает Boost-частоту до 3030 МГц. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2480 МГц. В стандартном режиме частоты составляют 3010 МГц и 2460 МГц соответственно. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6. Asus Radeon RX 9070 XT Prime White оснащена относительно компактной системой охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения. В состав её системы охлаждения входят три вентилятора с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему. Карта использует для дополнительного питания три 8-контактных коннектора. Стоимость новинки производитель не уточнил. Asus выпустит лимитированную ROG Matrix GeForce RTX 5090 в конце октября
01.09.2025 [15:05],
Николай Хижняк
По данным сингапурского офиса компании Asus, флагманская видеокарта ROG Matrix GeForce RTX 5090, представленная производителем по случаю своего 30-летия в бизнесе по производству видеокарт, поступит в продажу в конце октября. Однако на данный момент неизвестно, идёт ли речь о глобальном выпуске или только о рынке Сингапура.
Источник изображений: Asus Ранее сообщалось, что ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition будет выпущена очень ограниченным тиражом всего в 1000 экземпляров. По словам Asus, дизайн карты вдохновлён моделями EN9600/9800 GT Matrix. В то же время новинка использует самые передовые технологии охлаждения и питания от Asus. Видеокарта оснащена печатной платой с медным слоем толщиной 3 унции, полностью медной испарительной камерой с тепловыми трубками и медно-алюминиевыми рёбрами. Также в состав системы охлаждения карты входят четыре вентилятора: три расположены спереди, ещё один находится на обратной стороне. Asus также использует жидкий металл в качестве термоинтерфейса между радиатором системы охлаждения и кристаллом GPU. Для графического процессора видеокарты заявлена Boost-частота до 2730 МГц при энергопотреблении 800 Вт. Для достижения такого показателя TDP карта задействует один 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6, а также дополнительный ножевой разъём GC-HPWR, который поддерживается материнскими платами Asus BTF. При использовании только одного из двух указанных коннекторов порог энергопотребления карты составляет 600 Вт. Asus также добавила новые функции мониторинга в свою фирменную утилиту GPU Tweak III. Новая функция Power Detector+ отслеживает каждый контакт питания по отдельности, а Level Sense предупреждает пользователей о провисании видеокарты на основе заданных пороговых значений. Apple признала 11-дюймовый MacBook Air устаревшим, а iPhone 8 Plus — винтажным
01.09.2025 [14:04],
Владимир Мироненко
Apple добавила на своём сайте в список устаревших продуктов три ноутбука: 11-дюймовый MacBook Air, вышедший в начале 2015 года, а также 13-дюймовый и 15-дюймовый MacBook Pro, выпущенные в 2017 году.
Источник изображений: Apple/MacRumors Устройство Apple признаётся устаревшим, если с момента прекращения его поставок прошло более семи лет. Магазины Apple Store и авторизованные сервисные центры обычно не ремонтируют устаревшие устройства, но по поводу ноутбуков MacBook компания заявила, что их владельцы имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения поставок при условии наличия запчастей. Apple прекратила выпуск 11-дюймового MacBook Air после презентации в октябре 2016 года, сразу после выхода первых моделей MacBook Pro с сенсорной панелью Touch Bar. Но с учётом того, что он был добавлен в список устаревших устройств только сейчас, его, по всей видимости, можно было купить у некоторых реселлеров как минимум до 2018 года. В настоящее время компания предлагает MacBook Air с диагональю экрана 13,6 и 15,3 дюйма. В дальнейшем, возможно, можно будет приобрести MacBook с меньшим экраном, поскольку, по слухам, Apple планирует выпустить 12,9-дюймовую модель на базе 3-нм чипа A18 Pro, используемого в iPhone 16 Pro. ![]() Apple также добавила модели смартфона iPhone 8 Plus с 64 и 256 Гбайт памяти в список винтажных продуктов. В этот список устройство добавляют через пять лет после прекращения продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт винтажных моделей, но только при наличии запчастей. Apple представила смартфоны iPhone 8 и iPhone 8 Plus в сентябре 2017 года, одновременно с iPhone X. Представлен POCO C85 — смартфон стоимостью меньше $100 со 120-Гц экраном и 8 Гбайт ОЗУ
01.09.2025 [13:33],
Владимир Мироненко
Бренд POCO представил смартфон POCO C85, отличающийся, несмотря на доступную цену, высокой частотой обновления экрана и массивной батареей с быстрой зарядкой, обеспечивающей большую автономность. ![]() POCO C85 отличается от большинства смартфонов начальной ценовой категории массивной батареей ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающей возможность работы в течение длительного времени даже при интенсивном использовании. Батарея поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, что выгодно отличает новинку от других бюджетных смартфонов с поддержкой 18- и 10-Вт зарядки, значительно ускоряя восполнение заряда батареи. POCO C85 оснащён крупным 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением 1600×720 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м2 в режиме HBM, что обеспечивает чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Экран поддерживает 8-битную глубину цвета с отображением 16,7 млрд оттенков и 83-процентным охватом цветового пространства NTSC. Технология DC Dimming устраняет мерцание экрана и снижает нагрузку на глаза. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly подтверждают низкий уровень синего света, отсутствие мерцания и бликов, позволяя использовать смартфон в течение длительного времени с комфортом для глаз, в том числе для просмотра новостных сайтов и видеозвонков. ![]() Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G81-Ultra, обеспечивающем в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт производительную работу устройства при запуске различных приложений, включая мессенджеры и сервисы потокового видео. Аппарат оснащён 50-мегапиксельной основной камерой с поддержкой ИИ и программной оптимизацией для социальных сетей и повседневных снимков, а также 8-мегапиксельной камерой для селфи и видеозвонков. POCO C85 обладает защитой от влаги и пыли по стандарту IP64. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция разблокировку по лицу. Спецификации новинки также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников и FM-радио. Несмотря на массивную батарею толщина корпуса смартфона составляет всего 7,99 мм при весе 205 г. Смартфон работает под управлением ОС Xiaomi HyperOS 2. Задняя панель имеет 3D-изгиб, благодаря чему смартфон удобно лежит в руке. POCO C85 выпускается в чёрном, фиолетовом и зелёном цветах. iPhone 17 останутся без физических SIM-карт в ещё большем числе стран
01.09.2025 [12:56],
Алексей Разин
Темпы внедрения инноваций в смартфонах Apple можно оспаривать, но в США после выхода iPhone 14 компания полностью перешла на использование eSIM и отказалась от физического слота под SIM-карту. По некоторым данным, в новом поколении iPhone подобные изменения будут распространены на большее количество стран.
Источник изображения: Apple По меньшей мере, как сообщает ресурс MacRumors со ссылкой на собственные источники, что на территории Евросоюза авторизованные продавцы продукции Apple начали обучать торговый персонал особенностям моделей iPhone с eSIM. К пятому сентября данное обучение должны пройти все сотрудники, связанные с продажей и технической поддержкой продукции Apple в регионе. Как ожидается, анонс семейства iPhone 17 состоится 9 сентября, поэтому сроки проведения «ликбеза» среди торговых представителей позволяют предположить, что такая подготовка не является случайной. При этом не уточняется, какие модели нового семейства iPhone и в каких странах за пределами США лишатся физического слота под SIM-карту. Обучающие курсы для персонала магазинов распространяются через фирменное приложение SEED, доступ к которому имеют представители розничной сети Apple по всему миру, поэтому география экспансии версий iPhone 17 без физических SIM-карт может и не ограничиться странами Евросоюза. Более или менее достоверно известно, что сверхтонкий iPhone 17 Air лишится физической SIM-карты на всех рынках сбыта, в отношении других представителей семейства подобной информации нет. Apple утверждает, что eSIM удобнее традиционной SIM-карты, поскольку её не так просто заменить в случае хищения смартфона, а поддержка до восьми профилей попеременно повышает удобство работы с разными операторами связи во время путешествий, поскольку у пользователя исчезает необходимость механически менять SIM-карты. Важным условием совместимости такого смартфона с сетями связи является поддержка eSIM конкретным оператором. Продажи смартфонов и планшетов в России обвалились, несмотря на школьный сезон
01.09.2025 [12:50],
Владимир Мироненко
Традиционно август является прибыльным месяцем для производителей и продавцов потребительской электроники, поскольку многие покупают гаджеты к новому учебному году. Однако в этом августе россияне купили почти на треть меньше смартфонов и планшетов, чем годом ранее, пишут «Ведомости» со ссылкой на эксперта-аналитика сервиса Mpstats Константина Готовчикова. ![]() По данным Mpstats, на маркетплейсах «Озон», «Яндекс Маркет» и Wildberries было куплено 445 657 смартфонов и 81 146 планшетов на сумму 11,7 млрд и 1,2 млрд рублей соответственно, что в совокупности почти на 29 % меньше в штуках и на 26 % меньше в деньгах в годовом сравнении. Как отметил аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов, большинство людей в России меняют смартфоны раз в 3–4 года, у планшетов этот цикл более продолжительный — 5–6 лет. По его словам, массовое обновление парка смартфонов и планшетов произошло в 2020 году, когда во время пандемии их активно закупали. Цикл замены смартфонов пришёлся на 2023–2024 годы, а планшетов — на 2024–2025 годы, из-за чего в покупок планшетов было больше, чем смартфонов, пояснил он. «Спрос во время подготовки к новому учебному году растёт не так сильно, как может казаться», — отметили в «Марвел-Дистрибуции». «Люди готовят сани летом, а велосипед зимой», — поэтому часть электроники для занятий в школе была заранее приобретена, утверждает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. Больше всего в рамках подготовки к учебному сезону спрос наблюдался на устройства брендов Redmi, Xiaomi, Honor и Huawei — планшеты стоимостью от 20 до 30 тыс. руб., а также недорогие модели смартфонов стоимостью от 10 до 15 тыс. руб., сообщили в «Марвел-Дистрибуции». ![]() Среди маркетплейсов рост продаж был отмечен только у Wildberries: продажи смартфонов за август составили 156 414 штук на почти 2,5 млрд руб., что на 8,5 % больше в штуках и на 14,2 % — в деньгах, чем за август 2024 года. Продажи планшетов на Wildberries за август составили 32 751 штуку на 322 млн руб., что на 11 % больше в штуках, но на 7 % меньше в деньгах, чем за август 2024 года, говорит Константин Готовчиков. В Wildberries отметили рост спроса на технику для учёбы: ноутбуки среднего и бюджетного класса, МФУ и принтеры, планшеты, а также компьютерные кресла и столы. Больше всего выросли год к году продажи ноутбуков стоимостью до 25 тыс. руб. — на 130 % в деньгах и на 150 % в штуках, а также МФУ, незаменимых для печати рефератов, — на 120 и 170 % в деньгах и штуках соответственно. Продажи планшетов до 15 тыс. руб. на Wildberries увеличились в прошлом месяце на 51 % в деньгах и на 58 % в штуках. У «Авито» в августе также наблюдался рост, но незначительный — с 25 до 29 % год к году для смартфонов, а новых планшетов — с 27 до 30 %. Больше всего продаж пришлось на ресейл — доля продаж б/у смартфонов с рук составляет 71 %, а планшетов — 70 %. В «Ситилинке» сообщили о падении продаж смартфонов в августе на 2 % в штуках и на 10 % в деньгах по сравнению с августом прошлого года. Вместе с тем в компании ожидают повышения спроса в сентябре. Лидерами по продажам в штуках в «Ситилинке» стали китайские Xiaomi и Tecno и южнокорейская Samsung, а в денежном выражении — Xiaomi, Samsung и Apple. В прошлом полугодии Huawei потратила на исследования и разработки рекордную часть выручки
01.09.2025 [11:39],
Алексей Разин
В первом фискальном полугодии выручка Huawei Technologies увеличилась на 3,94 % до примерно $60 млрд, а вот чистая прибыль упала в годовом сравнении сразу на 32 % до $5,2 млрд. В любом случае, до убытков дело не дошло, а рост затрат объясняется готовностью компании больше денег вкладывать в разработки. Профильные расходы по итогам периода выросли на 9 % и теперь формируют рекордные 22,7 % выручки Huawei.
Источник изображения: Huawei Technologies В абсолютном выражении на разработки и исследования Huawei в первом полугодии потратила $13,6 млрд. Никогда ранее расходы на НИОКР не достигали столь высокой доли по отношению к выручке компании. Если подобная тенденция сохранится и в текущем фискальном полугодии, то год в целом Huawei завершит с рекордной суммой расходов на исследования и разработки. Тем более, что по итогам прошлого года доля расходов Huawei на НИОКР превысила целевой показатель в 10 % от выручки и достигла $23,4 млрд, а в этом году профильные затраты окажутся выше. В прошлом году 40 % выручки Huawei обеспечило направление телекоммуникационной инфраструктуры, но расходы операторов связи на построение сетей 5G снижаются, поэтому для Huawei более важным источником выручки становится направление полупроводниковых компонентов. По этой причине компания и старается увеличить затраты на профильные разработки. Серверные системы Huawei на базе процессоров семейства Kunpeng заняли более 20 % китайского рынка, а среди процессоров китайской разработки они занимают более 50 % серверного сегмента в регионе. По слухам, при участии Huawei в Китае реализуется план по увеличению объёмов производства чипов для систем ИИ в три раза по итогам следующего года. Впрочем, к исследованиям и разработка профильные расходы компании уже не относятся. Все iPhone в России сегодня официально стали «некачественными»
01.09.2025 [10:50],
Андрей Созинов
С сегодняшнего дня, 1 сентября 2025 года, в России вступили в силу новые требования к смартфонам и планшетам. Теперь все устройства, продаваемые в стране, обязаны поддерживать свободную установку, обновление и оплату приложений через отечественные сервисы — прежде всего через магазин RuStore. В противном случае такая техника будет признаваться «некачественным товаром», а у покупателей появится право требовать возврат денег, обмен или ремонт. ![]() Нововведения касаются всех брендов без исключения, включая такие крупные компании, как Apple с их iPhone и устройства на HyperOS от Xiaomi. Если смартфон или планшет не позволяет установить RuStore либо блокирует работу российских приложений, его официально сочтут несоответствующим обязательным требованиям. «Если такая возможность не обеспечена, смартфон или планшет может считаться несоответствующим обязательным требованиям. В этом случае покупатель вправе оформить возврат товара как некачественного», — подчеркнул первый заместитель председателя Комитета Совета Федерации по государственному строительству Артём Шейкин. В законе особо отмечается, что производителям запрещается мешать установке RuStore, блокировать его работу, ограничивать обновления или способы оплаты. Любые подобные действия — прямой повод для возврата или обмена товара. Правительственное постановление требует, чтобы RuStore отображался на экране устройств «недискриминационно» и автоматически обновлялся — даже если производитель возражает. Контролировать исполнение новых норм будет Роспотребнадзор. На практике это уже отразилось на российском рынке: ритейлеры и операторы связи заранее начали помечать устройства, не поддерживающие RuStore, как товары с недостатками. Например, на Ozon появился специальный атрибут «Обязательные программы предустановлены», а Wildberries и «ВымпелКом» предупреждают покупателей о возможных ограничениях на устройствах без RuStore. В Совете Федерации подчёркивают, что эти меры направлены на обеспечение технологической независимости страны и защиту пользователей, чтобы у них всегда был доступ к отечественным сервисам. «Решение имеет стратегическое значение: оно гарантирует технологическую независимость, повышает уровень цифровой безопасности и снижает риски, связанные с возможным ограничением доступа к сервисам со стороны зарубежных платформ», — отметил Артём Шейкин. UGREEN выпустила в России аксессуары Nexode с выдвижным кабелем: мощная зарядка без лишних проводов
01.09.2025 [09:33],
Андрей Созинов
Компания UGREEN выпустила в России серию аксессуаров Nexode с выдвижным кабелем, разработанную для удобной и быстрой зарядки в дороге, на работе и в повседневной жизни. В линейку вошли три устройства: пауэрбанк мощностью до 165 Вт, сетевой адаптер на 65 Вт и автомобильное зарядное устройство на 145 Вт. Решения ориентированы на тех, кто часто путешествует, а также хочет содержать своё рабочее место или автомобиль в порядке — они сочетают компактность, лёгкость и высокую эргономику. Ключевая особенность всех новинок серии UGREEN Nexode — наличие встроенного выдвижного кабеля с семью вариантами фиксированной длины до 70 см, что позволяет развернуть провод именно на ту длину, которая необходима. Наличие встроенного кабеля решает сразу несколько проблем. Во-первых, можно не переживать по поводу забытого провода — встроенный кабель всегда с устройством. Во-вторых, исчезает проблема запутывания проводов — кабель аккуратно сворачивается внутри аксессуара и выдвигается ровно настолько, насколько нужно. Важно отметить, что кабель в каждом из устройств Nexode выполнен по промышленным стандартам и отличается высокой надёжностью: он рассчитан на более чем 25 000 вытягиваний и 10 000 изгибов. Наконец, все новинки UGREEN предлагают высокую мощность и, соответственно, быструю зарядку, что особенно важно для современного темпа жизни. Флагман серии — пауэрбанк UGREEN Nexode с выдвижным кабелем, общей выходной мощностью 165 Вт и ёмкостью 20 000 мА·ч. Выдвижной кабель USB-C поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт — это, к примеру, позволяет зарядить MacBook Pro 14" до 54 % всего за полчаса. Кроме того, у новинки имеется порт USB-C, который позволяет передавать на заряжаемое устройство мощность до 65 Вт, и порт USB-A с мощностью до 33 Вт. Это позволяет одновременно питать до трёх устройств: ноутбуки, смартфоны, планшеты и другие гаджеты. Имеется TFT-экран, позволяющий отслеживать процесс зарядки. Несмотря на высокую ёмкость и мощность, пауэрбанк обладает компактными размерами и весом всего 550 граммов, что делает его удобным аксессуаром для поездок и путешествий. К слову, новинка разрешена к провозу в ручной клади. Отметим и наличие системы Thermal Guard для контроля безопасности в реальном времени, а также 13 уровней защиты от перегрева, перегрузки, короткого замыкания и других проблем. Заявленный ресурс устройства — до 1000 циклов зарядки. В серии также представлен компактный адаптер питания UGREEN Nexode GaN с выдвижным кабелем мощностью 65 Вт — универсальное решение для рабочего стола. GaN-технология позволяет достичь энергоэффективности до 95 % при низком уровне тепловыделения. Устройство подходит для зарядки ноутбуков, смартфонов и других гаджетов — как дома, так и в путешествии. Помимо встроенного кабеля USB-C, способного передавать до 60 Вт, здесь имеется порт USB-C с максимальной мощностью 65 Вт и порт USB-A с мощностью до 22,5 Вт. Новинка обладает восемью уровнями защиты, в том числе от перегрева, перезаряда и короткого замыкания. Дополняет линейку автомобильное зарядное устройство UGREEN Nexode с выдвижным кабелем мощностью 145 Вт, обеспечивающее высокую скорость зарядки в автомобиле. Этот адаптер подключается к прикуривателю и способен одновременно заряжать до четырёх устройств, что будет удобно в путешествиях или поездках большой компанией. Встроенный кабель USB-C здесь предлагает мощность до 100 Вт, один из портов USB-C — до 60 Вт, другой — до 30 Вт, и ещё до 30 Вт можно получить из классического USB-A. Аксессуары UGREEN Nexode Retractable предлагают сбалансированное сочетание мощности, надёжности и эргономики. Компактный форм-фактор, многоуровневая система защиты и встроенный кабель промышленного класса делают устройства серии удобным вариантом для частых поездок, командировок и повседневного использования с несколькими гаджетами. Акции Samsung и SK hynix устремились вниз после обещанного усложнения поставок оборудования в Китай
01.09.2025 [08:06],
Алексей Разин
Перекраивая выстроенные предшественником внешнеторговые отношения, нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) лишил южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix привилегий, связанных с условиями поставок оборудования для выпуска памяти на их китайские предприятия. Эта новость азиатскими фондовыми рынками была отработана только в понедельник, акций обеих компаний просели в цене.
Источник изображения: Samsung Electronics В Сеуле, как отмечает Nikkei Asian Review, курс акций SK hynix утром в понедельник снизился на 4,8 %, акции Samsung Electronics подешевели на 2,7 %. При этом нельзя утверждать, что движение было пропорциональным в целом по отрасли или в регионе, поскольку местный индекс Kospi снизился только на 0,44 %. Напомним, Министерство торговли США отозвало имеющиеся экспортные лицензии у Samsung и SK hynix, которые давали им право поставлять на свои китайские предприятия оборудование для производства микросхем памяти, использующее технологии американского происхождения или изготовленное непосредственно в США. Фактически, новое правило экспортного контроля будет опубликовано во вторник, а вступит в силу через 120 дней. После этого Samsung и SK hynix придётся согласовывать с американскими регуляторами каждую партию оборудования, направляющегося в Китай. SK hynix выпускает память типа DRAM на предприятии в Уси, а Samsung располагает крупным кластером по выпуску NAND в Сиане. Тот факт, что об отзыве лицензий было объявлено на следующий день после встречи американского и южнокорейского президентов, вызвало как минимум недоумение у корейской стороны. В целом, зарубежные компании на территории Китая отвечают за 10 % выпуска DRAM и 15 % объёмов выпуска NAND, причём часть профильной продукции отправляется на экспорт. Акции японских компаний, занимающихся поставками оборудования для выпуска чипов, в понедельник утром на торгах в Токио также снизились в цене на несколько процентов. Их продукция в конечном итоге также может попасть под аналогичные требования США, если на этом будет настаивать американское правительство. Объёмы поставок электромобилей Xiaomi уже второй месяц подряд превышают 30 000 штук
01.09.2025 [07:05],
Алексей Разин
К марту текущего года основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) поверил в свою компанию настолько, что пообещал по итогам всего 2025 года поставить на рынок 350 000 электромобилей. Легко подсчитать, что в среднем для этого нужно ежемесячно выпускать почти по 30 000 машин. На соответствующий уровень Xiaomi вышла в июле, август позволил ей закрепить такой результат.
Источник изображения: Xiaomi О первых итогах августа, как отмечает CnEVPost, руководство компании отчиталась со страниц популярной в Китае социальной сети Weibo. Количество отгруженных за август электромобилей этой марки превысило 30 000 штук. В июле, как гласит официальная статистика, было отгружено 30 452 электромобиля. При этом относительно июня это было почти 20-процентным повышением. Скорее всего, при переходе от июля к августу подобного прироста не наблюдалось, но у Xiaomi ещё есть несколько месяцев, чтобы выйти на заявленный годовой объём поставок в 350 000 машин. Второе предприятие в Пекине по сборке электромобилей только набирает персонал и готовится приступить к их массовому производству. После выхода на проектную мощность оно сможет ежегодно выпускать не менее 150 000 машин. Если говорить о ситуации со спросом на недавно представленный кроссовер YU7, то очереди на него при официальном заказе в Китае до сих пор достигают 56 недель. Как известно, за первые 18 часов компании удалось собрать более 240 000 подтверждённых заявок на YU7. Ограниченность производственных мощностей начинает сказываться на рыночных позициях Xiaomi — изначально ворвавшись на восьмое место среди десяти крупнейших поставщиков электромобилей в мире, компания теперь довольствуется девятым. Tesla снизила цену на новейшую версию Model 3, представленную в августе, и приступила к сокращению персонала
01.09.2025 [06:44],
Алексей Разин
Ближе к середине августа Tesla представила на китайском рынке новую версию Model 3, которая обладала расчётным запасом хода 830 км, по сути, расширив ассортимент модификаций модели в КНР до четырёх штук. Не прошло и месяца, как стоимость новинки была снижена на $1400, а ещё компания приступила к сокращению сотрудников на своём головном предприятии в Техасе.
Источник изображения: Tesla Фактически, цена «дальнобойного» варианта Tesla Model 3 в Китае была снижена на 3,71 % ещё до того, как начались поставки — производитель до сих пор принимал только заявки. Китайским покупателям своих электромобилей Tesla в данный момент также предлагает беспроцентную пятилетнюю рассрочку и субсидию на оформление страховки. Примечательно, что с продажами Model 3 в Китае у Tesla дела обстоят не так уж плохо, в период с января по июль объёмы реализации выросли на 26,54 %. Экспорт по итогам июля в отдельности хоть и сократился на 46,47 % в годовом сравнении, последовательно вырос более чем в три раза. Впрочем, за семь месяцев этого года экспорт Model 3 китайской сборки всё равно сократился на 42 %. Если говорить о сокращениях персонала в Техасе, о котором стало известно благодаря сайту Electrek, то они не очень масштабны и затрагивают 82 сотрудников головного предприятия в Остине, которые были привлечены через подрядчиков. Как правило, если требуется сократить персонал, то первым делом страдают именно сотрудники, оформленные таким образом. Указанное количество сокращаемого персонала пока также не позволяет говорить о начале тревожной тенденции, поскольку автопроизводитель регулирует штатную численность пропорционально спросу и планам по выпуску продукции. Очевидно, сейчас маятник качнулся в сторону снижения спроса, но будет ли положено начало длительной негативной тенденции, пока судить рано. Новая статья: Шестиядерники за 10 тысяч рублей — сравнение и тесты
01.09.2025 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Шестиядерники за 10 тысяч рублей — сравнение и тесты Новая статья: Обзор робота-пылесоса ILIFE V2: фокус на сухой уборке
01.09.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса ILIFE V2: фокус на сухой уборке AntGamer при поддержке AMD работает над игровым монитором с частотой 1000 Гц — его выход запланирован на 2026 год
31.08.2025 [22:36],
Николай Хижняк
Китайская компания AntGamer анонсировала выпуск в 2026 году монитора для киберспорта с частотой обновления 1000 Гц. Портал ITHome сообщает, что предстоящая новинка с сверхбыстрой частотой обновления обсуждалась на конференции «Peak New Products and Ecological Co-creation». AntGamer также опубликовала несколько фотографий с этого мероприятия на своей странице в социальной сети Weibo.
Источник изображений: AntGamer Упоминание будущей модели с частотой обновления 1000 Гц прозвучало в ходе сообщения о выпуске монитора AntGamer ANT257PF с частотой обновления 750 Гц и поддержкой разрешения Full HD. Как поясняет ITHome, этот дисплей «основан на киберспортивной панели Fast TN поколения G8.6 от HKC». ![]() Информации о будущем мониторе AntGamer с частотой обновления 1000 Гц пока мало. Известно, что в нём будет использоваться TN-панель, технология подсветки Local Dimming (позволяет регулировать яркость диодов независимо друг от друга), а также технология Black Frame Insertion (BFI), которая улучшает чёткость изображения в движении, вставляя чёрные кадры между фактическими кадрами контента. В публикациях на Weibo также представлены некоторые технические слайды с презентации. Компания сообщила, что работала над монитором совместно с AMD. В частности, AntGamer указывает на одном из слайдов, что для игр с разрешением в 1080p при частоте обновления 1000 Гц потребуется ПК с процессором уровня Ryzen 7 7800X3D/Ryzen 7 9700X/Ryzen 7 9800X3D/Ryzen 9 9950X3D, а также видеокарта уровня GeForce RTX 5070 Ti/RTX 5080/Radeon RX 9700 XT. Такой показатель частоты обновления может быть востребован в Counter-Strike 2 и PUBG. На других слайдах освещаются такие технические особенности, как целостность высокоскоростного сигнала, усовершенствования тонкоплёночных материалов на основе аморфного кремния и корректировка конструкции/химии ячеек дисплея для оптимизации «чрезвычайно быстрого времени отклика». Большинство слайдов на презентации всё же были посвящены монитору AntGamer ANT257PF с частотой обновления 750 Гц. Весьма вероятно, что в будущей 1000-Гц модели монитора будут использоваться те же технологии. В iOS 26 дети не смогут начать переписку с незнакомцем без разрешения родителей
12.06.2025 [21:21],
Анжелла Марина
Apple анонсировала на проходящей сейчас конференции WWDC 2025 новые функции родительского контроля, которые войдут в обновления iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26 и tvOS 26. Теперь, прежде чем отправить сообщение новым контактам, дети должны получить одобрение родителей.
Источник изображения: Mikaela Shannon / Unsplash В рамках обновления системы безопасности для детей появится функция в iOS 26 Communication Limits, позволяющая родителям управлять тем, с кем их дети могут общаться через «Сообщения», платформу видео- и аудиочатов FaceTime, звонки и через облачную службу хранения и синхронизации контактов iCloud. Как поясняет Engadget, если ребёнок захочет написать новому контакту, он должен будет отправить запрос на одобрение взрослым. Разработчики сторонних приложений также смогут использовать этот механизм через новую функцию PermissionKit от Apple. Ещё одной мерой стало расширение возрастных рейтингов приложений. К концу 2025 года вместо существующих категорий появятся пять новых, включая три подростковые: 13+, 16+ и 18+. При активированных ограничениях контента такие приложения не будут отображаться в App Store, если соответствуют более высокому возрастному порогу, хотя дети смогут запрашивать исключения при включённом режиме «Спросить перед покупкой». Для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет Apple начнёт применять аналогичные ограничения, ранее доступные только детям младше 13 лет. Также родители получат возможность указывать в приложениях возрастной диапазон ребёнка, не раскрывая его точную дату рождения. Усовершенствованная система безопасности Communication Safety также теперь сможет идентифицировать изображения с определёнными открытыми частями тела в видеозвонках FaceTime и размывать такие фрагменты. Примечательно, что Apple ввела изменения на фоне принятия новых законов о верификации возраста в США — в частности, в Техасе и Юте. В то время как Google выступила против одного из таких законопроектов в штате Юта, компания Meta✴✴ и другие разработчики заявили о поддержке инициатив, обязывающих магазины приложений запрашивать согласие родителей перед загрузкой софта для подростков, что, по факту, перекладывает эту ответственность на Apple и Google, отмечает Engadget. AMD выпустила драйвер с поддержкой игр The Alters и FBC: Firebreak
12.06.2025 [21:18],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр The Alters и FBC: Firebreak.
Источник изображения: Remedy Entertainment Новая версия драйвера также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Её получили такие игры как The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Скандальный шутер Postal 2 получит новую жизнь на современных платформах — подробности Postal 2 Redux
12.06.2025 [20:28],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Running With Scissors объявили о возвращении выпущенного в 2003 году культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 — на этот раз в формате переиздания на новом движке. Postal 2 Redux (именно так называется новый релиз) представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности. Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие (и переработанное старое) и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить. Анонс Postal 2 Redux сопровождался 30-секундным тизер-трейлером (см. видео выше). Ролик демонстрирует пустынную местность и рекламный щит города Парадайз, где происходит действие игры. «Игроки умоляли нас починить вылеты, добавить современную графику и не давать собаке мочиться на них каждые пять минут. Мы делаем две из этих вещей», — пообещал основатель Running With Scissors Винс Дези (Vince Desi). Релиз Postal 2 Redux ожидается на PC, Mac, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Точный список целевых платформ будет зависеть от заявленной на лето Kickstarter-кампании. За создание Postal 2 Redux отвечают студии Flat2VR Studios и Team Beef, которые в настоящее время также разрабатывают Postal 2 VR — VR-версию игры для SteamVR, PS VR2, Quest 2 и 3. «Сложная, безжалостная, незабываемая»: критики прониклись философским выживанием The Alters от создателей Frostpunk и This War of Mine
12.06.2025 [19:14],
Михаил Романов
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) накануне официального релиза удостоилось первых оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 47 обзоров The Alters со средним рейтингом 86 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Рецензенты остались в восторге от смеси выживания, RPG, управления базой и социальных механик, подталкивающей к самоанализу истории, непростых решений и значимых последствий, а также высокого уровня реиграбельности. В минусы проекту записали не всегда удобное управление, приедающийся к концу прохождения геймплейный цикл и разнообразные, но некритичные технические проблемы (как на ПК, так и на консолях). Критики сошлись во мнении, что The Alters стала лучшей работой 11 bit studios и одной из самых уникальных сюжетных игр последних лет. «Сложная, безжалостная, незабываемая», — охарактеризовала проект автор PC Gamer. The Alters поступит в продажу 13 июня для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $35, но будет доступна и в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ранее разработчики представили системные требования игры. Определена самая большая проблема ChatGPT и других ИИ-ботов
12.06.2025 [19:01],
Павел Котов
Ведущие мировые компании в области искусственного интеллекта наращивают усилия в попытке решить растущую проблему чат-ботов — они говорят людям то, что те хотят услышать. Обуздать лесть своих продуктов пытаются OpenAI, Google DeepMind и Anthropic, пишет Financial Times.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Проблема вытекает из механизмов обучения моделей ИИ. Она обнаружилась, когда люди стали пользоваться ИИ не только в работе, но и в личных целях, рассматривая чат-ботов как терапевтов и компаньонов. Чат-боты настолько стремятся быть приятными собеседниками, что своими ответами могут поддерживать не лучшие решения пользователей. Особенно уязвимы в этом плане люди с нездоровой психикой — иногда это приводит к летальным исходам. «Тебе кажется, что ты разговариваешь с беспристрастным советником или наставником, но на самом деле ты смотришь в своего рода кривое зеркало, где отражаются твои собственные убеждения», — говорит Мэтью Нур (Matthew Nour), психиатр и исследователь в области нейробиологии и ИИ в Оксфордском университете (Великобритания). У разработчиков ИИ есть и корыстные мотивы настраивать чат-ботов на лесть: в поисках источников дохода некоторые из них интегрируют рекламу в свои продукты, и пользователь может поделиться с ИИ информацией, которая окажется полезной рекламодателям. Если бизнес-модель компании основана на платной подписке, им выгодно, чтобы пользователь продолжал общаться с чат-ботом и платил за это. Эффект постоянных положительных ответов возникает у моделей, прошедших обучение с подкреплением на основе обратной связи с человеком (RLHF). Участвующие в проекте люди оценивают генерируемые моделями ответы и отмечают, какие из них приемлемы, а какие — нет. Эти данные используются для дальнейшего обучения ИИ. Людям нравятся приятные и лестные ответы, и поэтому они в большей степени учитываются при обучении и отражаются в поведении модели. Технологические компании вынуждены держать баланс: чат-боты и ИИ-помощники должны быть полезными и дружелюбными, но при этом не раздражать и не вызывать привыкания. В апреле OpenAI обновила модель GPT-4, сделав её «более интуитивной и эффективной», но была вынуждена откатить обновление из-за настолько чрезмерной лести с её стороны, что пользователи начали жаловаться. ![]() Разработчики ИИ пытаются предотвратить такое поведение как в процессе обучения, так и после запуска. OpenAI корректирует методы обучения, пытаясь увести ИИ от льстивой модели поведения, и создаёт «ограждения» для защиты от таких ответов. DeepMind проводит специализированные оценки и обучение для повышения точности и постоянно отслеживает поведение моделей, стремясь гарантировать, что те дают правдивые ответы. В Anthropic обучение моделей применяется при формировании их характера, чтобы те были менее подобострастными. Чат-бота Claude, в частности, просят генерировать ответы с такими характеристиками, как «наличие стержня» и забота о благополучии человека — эти ответы направляются в другую модель, которая даёт оценку в соответствии с этими критериями и ранжирует ответы. Проще говоря, одна версия Claude используется в обучении другой. Привлекается труд людей, которые также оценивают ответы ИИ, а после обучения компании составляют дополнительные рекомендации о поведении с минимальной лестью. Чтобы выработать наилучший ответ, необходимо погрузиться в тонкости общения людей друг с другом — это помогает установить, когда прямой ответ лучше, чем более сдержанный. Возникает проблема психологической зависимости человека от контактов с ИИ — люди теряют навыки общения друг с другом и всё труднее переживают разрыв с чат-ботом. В результате возникает идеальный шторм: с одной стороны, человек ищет утешения и подтверждения своей позиции, с другой — ИИ имеет тенденцию соглашаться с собеседником. Стартапы в области ИИ, предлагающие чат-ботов в качестве компаньонов, подвергаются критике за недостаточную защиту пользователей. На компанию Character.AI подали в суд после смерти подростка — пользователя платформы. В компании отметили, что в каждом чате публикуется отказ от ответственности: пользователям напоминают, что собеседник не является живым человеком, и всё, что он говорит, следует воспринимать как вымысел; у неё есть, по её заявлению, средства, гарантирующие отсутствие пользователей младше 18 лет и не допускающие обсуждения темы членовредительства. Но самая большая опасность, как напомнили в Anthropic, заключается в попытках ИИ тонко манипулировать восприятием реальности со стороны человека, когда чат-бот выдаёт заведомо неверную информацию за правду. И человеку требуется немало времени, чтобы осознать, что этот совет ИИ был действительно плохим. Konami и Bloober Team анонсировали ремейк оригинальной Silent Hill — первый тизер
12.06.2025 [17:42],
Михаил Романов
Подтверждённый в феврале загадочный совместный проект польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) и японского издательства Konami на презентации Konami Press Start наконец вышел из тени. В самом конце 35-минутного шоу на фоне заиграла тревожная заглавная музыкальная тема серии Silent Hill, а на экране проявилась надпись «Silent Hill в разработке у Konami и Bloober Team». Аскетичность анонса (см. 30-секундный тизер проекта ниже) вызвала у фанатов вопрос, что именно анонсировала Konami: ремейк оригинальной Silent Hill или новую игру в серии от Bloober Team? Ясность в ситуацию внёс официальный микроблог Silent Hill, процитировав открывающую оригинальную игру фразу: «Страх крови имеет тенденцию порождать страх за плоть». «В настоящее время мы работаем с Bloober Team над ремейком Silent Hill, выпущенной в 1999 году на PlayStation», — гласит сообщение более прямолинейного японского микроблога франшизы. Никакой информации о ремейке Silent Hill от Bloober Team, включая сроки выхода и целевые платформы, в Konami не предоставили. Подробностями проекта пообещали поделиться позднее. Оригинальная Silent Hill повествует о писателе Гарри Мэйсоне, который пытается найти в затянутом туманом городке Сайлент Хилл пропавшую приёмную дочь Шерил, но обнаруживает религиозный культ. «Википедия» перестала показывать ИИ-сводки из-за недовольства редакторов
12.06.2025 [17:30],
Павел Котов
Администрация Wikipedia прекратила в тестовом режиме показывать подготовленные искусственным интеллектом сводки статей — они вызвали резкую критику со стороны редакторов на платформе, передаёт 404 Media.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Тестирование ИИ-сводок началось 2 июня. Пользователи, которые установили браузерное расширение Wikipedia, стали над каждой статьёй видеть «простые сводки» — они сопровождались жёлтой пометкой «непроверено», и чтобы прочитать этот фрагмент, пользователю приходилось его разворачивать. Сводки создавались при помощи модели с открытыми весами Aya от Cohere Labs. Предполагалось, что это будет двухнедельная программа тестирования для небольшой группы читателей (10 %), которые дали на это согласие. Но из-за негативной реакции редакторов руководство управляющей платформой НКО Wikimedia Foundation приостановило тестирование уже на второй день. Основные претензии касались точности и достоверности материалов в исполнении ИИ. «Это нанесёт немедленный и непоправимый вред нашим читателям и нашей репутации как достоверного и серьёзного источника. Давайте не будем оскорблять интеллект наших читателей и предаваться панике с выпуском показушных ИИ-сводок», — заявил один из редакторов. «С [функцией] Simple Article Summaries вы предлагаете дать единственному редактору, чья надёжность известна, и у кого проблемы с объективностью, платформу в верхней части любой статьи, не давая никакого редакционного контроля другим», — предупредил другой. ИИ-сводки — функция, печально известная тем, что предоставляет неточные данные. В январе Apple была вынуждена приостановить их показ, когда стали генерироваться не соответствующие действительности новости. Более трёх десятков таких сводок было вынуждено отправить на редактирование агентство Bloomberg — и снова из-за неточностей. «Википедия» приостановила показ ИИ-сводок, но не их разработку. Платформа продолжит их тестировать с разными группами пользователей, а за редакторами останется последнее слово в принятии решений, какая информация будет отображаться на платформе, заявил 404 Media представитель её администрации. В Apple объяснили, почему многозадачность шла до iPad так долго
12.06.2025 [16:27],
Павел Котов
С iPadOS 26 компания Apple представила новый пользовательский интерфейс с функциями многозадачности — теперь можно открывать несколько приложений одновременно. Можно изменять размеры окон приложений, размещать их друг на друге или перетаскивать, как на полноценных Mac. Глава отдела ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил ресурсу Ars Technica, почему полноценная многозадачность не появлялась в iPad так долго. ![]() Главной проблемой были аппаратные ограничения старых iPad — они не располагали достаточной производительностью для настоящей многозадачности, а сенсорный интерфейс требовал идеальной отзывчивости. «Основополагающее требование в том, что если касаешься экрана и начинаешь что-то перемещать, он реагирует. В противном случае нарушается вся модель взаимодействия — это психологический разрыв вашей договорённости с устройством», — рассказал господин Федериги. Первые iPad «не могли запускать неограниченное количество оконных приложений с идеальной отзывчивостью», пояснил он, и не предназначались для динамического изменения размера. ![]() Проблемы возникли с выходом функции многозадачности Stage Manager в 2022 году. Она появилась на передовых моделях, способных обеспечить стабильную работу восьми приложений, но это разочаровало владельцев старых iPad. Технические барьеры исчезли, когда аппаратная платформа планшетов вышла на уровень Mac. «Со временем iPad стал мощнее, экраны стали больше, пользовательская база перешла в режим, когда тачпад и клавиатура используются больше в работе устройств. Так что звезды как будто сошлись, и многие из вещей, которые обычно делаются на Mac, впервые стали доступными на iPad, по-прежнему отвечая основной договорённости iPad», — рассказал топ-менеджер Apple. ![]() С iPadOS 26 компания изменила подход. «На этот раз мы решили: сделаем доступным всё, что можем, даже если на старом оборудовании будут некоторые нюансы, потому что спрос мы увидели большой», — отметил он. Теперь iPadOS позволяет открывать несколько окон приложений, хотя на их количество существуют некоторые ограничения: не больше четырёх приложений на старых iPad и большее количество открытых окон на новых. Окна приложений iPad получили кнопки «светофор», как на Mac, есть панели меню в стиле Mac для настройки параметров и функция запуска ресурсоёмких задач в фоновом режиме. Но есть и важные отличия: в фоне могут работать лишь конечные задачи, например, передача файлов, а не постоянно присутствующие системные агенты. ![]() «Мы смотрели и говорили, когда [iPad и Mac] объединялись, где на iPad были аналоги Mac для чего-то, например, где мы размещали элементы управления закрытием и разворачиванием окна, какого они цвета — мы говорили, почему бы и нет, где это имеет смысл, используем для этих вещей единый дизайн, чтобы это было знакомо и удобно. Но где это не имеет смысла, iPad останется iPad», — подчеркнул Крейг Федериги. Stage Manager продолжит работать как дополнительный режим наряду с системой окон, предоставив пользователям несколько подходов к функциям многозадачности. В iPadOS 26 сохранился и традиционный интерфейс одного приложения — он придётся по вкусу пользователям, которым больше нравится былая простота iPad. Сейчас iPadOS 26 находится в стадии бета-тестирования для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а общедоступный финальный вариант ожидается только осенью. Открытый Android под угрозой — Google урезала AOSP, и это только начало
12.06.2025 [16:18],
Павел Котов
Вместе с выходом Android 16 компания Google выпустила открытую версию системы AOSP (Android Open Source Project), и теперь в ней отсутствуют компоненты, которые присутствовали ранее, пишет Android Authority. Это вызвало в сообществе разработчиков опасения, что Google намеревается закрыть проект, однако в компании это опровергли.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com В этом году Google объявила, что будет разрабатывать Android исключительно собственными силами, чтобы упростить процесс — единая ветка существенно оптимизирует ранее разделённую работу. На сообщество инициатива оказала незначительное влияние, поскольку компания и раньше создавалa значительную часть кода платформы за закрытыми дверями. С выходом Android 16 разработчик опубликовал код AOSP под традиционной лицензией Apache 2.0, и выяснилось, что в нём отсутствуют деревья устройств (Device Tree) линейки Pixel и двоичные файлы драйверов для них, а история коммитов представлена в урезанном виде. Ранее Google благополучно публиковала все эти данные, и отказом от этого спровоцировала новую волну опасений о прекращении поддержки AOSP. Их пришлось опровергать вице-президенту Google и генеральному менеджеру платформы Android Сэану Чау (Seang Chau). Он пояснил, что «AOSP нужно гибкое, настраиваемое и доступное эталонное устройство — независимое от какого-либо конкретного оборудования, включая таковое от Google». Поэтому теперь компания будет поддерживать виртуальное эталонное устройство Cuttlefish, которое работает на ПК и позволяет тестировать новые аппаратные функции. Google также обязалась поддерживать универсальные образы системы (Generic System Images — GSI), которые ставятся почти на любое Android-устройство.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com С одной стороны, это логично: компания отказалась от использования устройств Pixel в качестве эталонных для AOSP и внесла соответствующие изменения. С другой — Cuttlefish является виртуальным устройством и может лишь имитировать работу аппаратных функций, поэтому такой эталон нельзя назвать полноценным. На практике это значительно усложнит разработку альтернативных сборок Android для устройств Pixel, сообщили в проекте LineageOS. В частности, придётся использовать деревья устройств из кода Android 15 и угадывать, какие изменения были внесены в предварительно собранные двоичные файлы каждый месяц, или же прибегать к обратной разработке. Дерево устройства представляет собой набор файлов конфигурации, определяющих аппаратную компоновку, периферийные устройства, списки проприетарных файлов и другие данные для конкретного устройства, необходимые для создания корректного образа. Ранее Google выполняла эту работу самостоятельно, теперь же разработчикам придётся создавать свои собственные деревья устройств без доступа к соответствующему исходному коду. Проблемой может стать и решение Google об объединении истории коммитов исходного кода ядра — ранее она использовалась для извлечения отдельных функций, исправления ошибок и закрытия уязвимостей. Однако когда вся история сведена к единственному коммиту, это становится невозможным. Google не брала на себя обязательств публиковать деревья устройств, размещать двоичные драйверы или делиться полной историей коммитов ядра, но делала это годами. В результате устройства Pixel оказались по уровню открытости сведены к обычным Android-гаджетам. На смартфонах Google по-прежнему легко разблокировать загрузчик и получить заводской образ, но теперь разработчикам предстоит проделывать больший объём работы, чтобы обеспечить стабильную работу альтернативных сборок. Слухи: разработчики ремейка «Ведьмака» сделают для The Witcher 3: Wild Hunt ещё одно сюжетное дополнение
12.06.2025 [13:02],
Михаил Романов
Хотя культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, для 10-летней игры CD Projekt Red, похоже, готовят новое расширение. Как сообщили ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), — для «Ведьмака 3: Дикая Охота» делают ещё одно сюжетное дополнение. DLC якобы разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака», и выйдет не раньше 2026 года. Информация была добыта из «нескольких независимых источников» и не включает сведения о масштабе, наполнении и модели распространения аддона (платный или бесплатный). Учитывая сроки выпуска DLC, ведущие предполагают, что дополнение может быть связано с предстоящим релизом The Witcher 4 (ожидается не раньше 2027 года) — например, выступить мостом между старой и новой игрой. Сейчас CD Projekt Red готовится снабдить The Witcher 3 на PC, PS5, Xbox Series X и S кроссплатформенной поддержкой модов (будет реализована через платформу mod.io) — обновление выйдет до конца 2025 года. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий. Meta✴ запустила редактор видео на базе ИИ — пока он работает только по шаблонам
12.06.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ объявила о запуске функции редактирования видео с использованием генеративного ИИ. Она доступна в приложении Meta✴✴ AI, на веб-сайте Meta✴✴.AI и в приложении Edits для пользователей из США и более чем десятка стран по всему миру. Уточняется, что функция будет предоставляться бесплатно в течение «ограниченного времени» и позволит редактировать видео в течение первых 10 секунд.
Источник изображения: fb.com Новый инструмент предлагает пользователям более 50 предустановленных подсказок, которые можно применять для редактирования видео — устанавливать тему, менять фон изображения и одежду героев ролика. Например, с помощью Meta✴✴ AI можно изменить стиль клипа на видеоигровой или аниме, сделать так, чтобы он выглядел так, будто снят в пустыне, «одеть» пользователя в созданный ИИ смокинг и многое другое. ![]() Чтобы отредактировать видео, его необходимо загрузить в приложение Meta✴✴ AI, на сайт Meta✴✴.AI или в приложение Edits и выбрать одну из предложенных предустановленных подсказок. После этого Meta✴✴ AI преобразует видео в соответствии с выбранным сценарием. ![]() Готовым видеороликом можно поделиться с друзьями в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ или разместить его в ленте Discover в приложении Meta✴✴ AI и на веб-сайте Meta✴✴.AI. ![]() Хотя на данный момент использование собственных подсказок недоступно, Meta✴✴ пообещала, что позже в этом году «вы сможете редактировать видео вместе с Meta✴✴ AI с помощью собственных текстовых подсказок, чтобы делать ваши видеомонтажи именно такими, какими вы их себе представляете». Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone
12.06.2025 [12:04],
Павел Котов
На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence.
Источник изображений: apple.com Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения. ![]() Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого. ![]() Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора. ![]() Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим. «Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели. Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам. Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple. ![]() Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения. Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами
12.06.2025 [11:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up. Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен. Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %. Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz. Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков). Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим. The Outer Worlds 2 всё-таки получит официальный перевод на русский язык
12.06.2025 [11:02],
Михаил Романов
Вопреки опасениям фанатов, грядущая сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от разработчиков из принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment всё-таки получит перевод на русский язык. Напомним, с самого анонса в списке поддерживаемых The Outer Worlds 2 языков на странице в Steam (недоступна в России) отсутствовал русский. Ситуация не изменилась и со стартом предзаказов на прошлой неделе. На фоне этого российские фанаты решили, что официальной адаптации The Outer Worlds 2 на русский язык можно не ждать, однако 11 июня разработчики обновили (см. запись в SteamDB) перечень локализаций игры. Как стало известно, The Outer Worlds 2 получит поддержку 12 языков — 11 из них предполагают лишь текстовый перевод (интерфейс, субтитры), а дубляж будет доступен только на английском. Текстовый перевод готовят для русского, французского, немецкого, итальянского, испанского (в том числе латиноамериканской версии), польского, японского, корейского, китайского (упрощённый) и португальского (бразильский вариант). События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра станет первым релизом Xbox за $80, но винить разработчиков за это не стоит — цены устанавливает Microsoft. В Израиле придумали, как при помощи смарт-часов красть данные из изолированных систем
12.06.2025 [10:38],
Павел Котов
Группа учёных из Университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Израиль) под руководством доктора Мордехая Гури (Mordechai Guri) разработала методику SmartAttack, позволяющую при помощи современных умных часов производить кражу данных из физически изолированных систем. Атака носит преимущественно теоретический характер, и реализовать её на практике очень непросто. ![]() В правительственных учреждениях, на оружейных платформах и атомных электростанциях часто развёртывают изолированные системы, к которым отсутствует доступ из внешних сетей, что помогает предотвратить их заражение вредоносным ПО и кражу данных. Но такие системы остаются уязвимыми для внутренних угроз, например, со стороны недобросовестных сотрудников. Схема атаки предполагает, что на целевую систему проникло скрытно работающее вредоносное ПО, которое управляет физическими характеристиками аппаратных компонентов для передачи данных на ближайший приёмник, не мешая обычной работе системы. Ранее учёные на основе этой концепции предложили схемы кражи данных, используя шум ЖК-экрана, модуляцию ОЗУ, светодиодов сетевой карты, радиочастотных сигналов USB-накопителя, кабелей SATA и блоков питания. Новая схема SmartAttack также исходит из того, что целевой изолированный компьютер уже подвергся заражению вредоносным ПО для сбора конфиденциальной информации, такой как нажатия клавиш, ключи шифрования и учётные данные. Собранная информация при помощи ультразвука транслируется через встроенный динамик компьютера в окружающую среду. При помощи двоичной частотной манипуляции (B-FSK) звуковой сигнал модулируется для представления двоичных данных — единиц (частота 19,5 кГц) и нулей (18,5 кГц). Человеческое ухо не воспринимает звуки в этом диапазоне, но их может уловить микрофон умных часов на руке человека поблизости. На устройство установлено приложение для мониторинга звука, способное обнаруживать смену частот и демодулировать закодированный сигнал; есть даже механизмы для проверки целостности данных. Окончательное извлечение данных осуществляется через Wi-Fi, Bluetooth или сотовую связь. Приложение на смарт-часы устанавливает либо сам недобросовестный их владелец, либо производится их скрытая установка без его ведома. В смарт-часах используются небольшие микрофоны, у которых соотношение сигнала к шуму меньше, чем на смартфонах, поэтому демодуляция сигнала оказывается довольно сложной задачей, особенно на высоких частотах и с невысокой интенсивностью сигнала, отмечают учёные. Они также обнаружили, что в возможности осуществления атаки решающую роль играет даже ориентация запястья, а максимальная эффективность достигается, когда умные часы оказываются «в прямой видимости» относительно динамика компьютера. В зависимости от передатчика, то есть типа динамика на компьютере, максимальное расстояние для трансляции данных составляет от 6 до 9 м. Скорость варьируется от 5 до 50 бит/с, а надёжность связи снижается по мере увеличения скорости и расстояния. Для защиты от подобных атак исследователи предлагают запретить пользоваться умными часами в изолированных средах, удалять встроенные динамики на изолированных машинах — вплоть до таких радикальных методов как глушение ультразвука посредством шума в широком диапазоне, запуск программных межсетевых экранов и средств задержки звука. После 10 месяцев протестов гильдия актёров США прекратила забастовку против крупных игровых компаний, но это ещё не конец
12.06.2025 [09:29],
Михаил Романов
После почти года протестов профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о приостановке забастовки против крупных игровых компаний. Напомним, забастовка началась 26 июля 2024 года из-за того, что SAG-AFTRA не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах. На этой неделе, 9 июня, SAG-AFTRA сообщил о достижении предварительного соглашения в рамках переговорного процесса, а теперь, впервые за 10 месяцев, распорядился членам профсоюза вернуться к работе. Сделка предполагает «историческое» (на 24 %) повышение гонораров для исполнителей, усиление мер защиты здоровья и безопасности, а также прозрачное использование ИИ в играх, требующее согласия и компенсации актёров. «Это соглашение стало результатом трёх десятков лет успешного партнёрства индустрии интерактивных развлечений и профсоюза», — заявила представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling). На специальном собрании, которое пройдёт 12 июня, совет SAG-AFTRA рассмотрит предварительное соглашение и в случае одобрения отправит его на ратификацию членам профсоюза. SAG-AFTRA насчитывает более 160 тысяч исполнителей (в том числе дубляжа и захвата движений) таких компаний, как Activision, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Warner Bros. Games, Take-Two и других. Ошибка в прошивке UEFI ставит под угрозу безопасную загрузку Windows, но уже вышло обновление
12.06.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Исследователи из компании Binarly обнаружили опасную уязвимость в механизме безопасной загрузки (Secure Boot), которая позволяет злоумышленникам отключать защиту и запускать вредоносный код до загрузки операционной системы. Проблема, получившая идентификатор CVE-2025-3052, связана с подписанным UEFI-модулем, используемым для обновления BIOS.
Источник изображения: Muha Ajjan / Unsplash Уязвимость затрагивает модуль, изначально разработанный для защищённых устройств DT Research, но подписанный доверенным сертификатом Microsoft UEFI CA 2011. Поскольку этот сертификат используется в большинстве современных систем, включая загрузчик Linux shim (маленький, но важный компонент загрузочного процесса), уязвимый код может выполняться на огромном количестве компьютеров, отмечает HotHardware. Проблема возникает из-за некорректной обработки переменной NVRAM с именем IhisiParamBuffer. Модуль использует её содержимое как указатель памяти без проверки, позволяя атакующему получить контроль над памятью и полностью отключить протокол Secure Boot. Это открывает путь для скрытых буткитов (вредоносные программы, модифицирующие загрузочный сектор), которые работают на уровне прошивки и остаются невидимыми для антивирусов и систем мониторинга.
Источник изображения: Binarly По данным Binarly, уязвимость затронула не только один модуль. Microsoft в ходе совместного исследования выявила как минимум 14 проблемных компонентов. Однако всё не так плохо, ибо уже вышло исправление в рамках июньского обновления Patch Tuesday 2025 года, которое включает обновлённый список отзыва (dbx), блокирующий выполнение опасных модулей. Специалисты рекомендуют установить последние обновления Windows, поскольку именно через них осуществляется актуализация списка dbx. Без этого хакер, получивший административные права, может отключить Secure Boot и установить вредоносное ПО, удаление которого потребует полного форматирования диска и сброса параметров UEFI. «Бездонная яма плагиата»: Disney и Universal подали в суд на Midjourney из-за ИИ
12.06.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Кинокомпании Disney и Universal подали иск против Midjourney, обвинив сервис в создании копий их персонажей с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Иск, поданный в федеральный суд Центрального округа Калифорнии, касается генерации изображений таких персонажей, как Шрек, Дарт Вейдер, Базз Лайтер и других защищённых авторским правом известных героев.
Источник изображений: theverge.com В заявлении говорится, что Midjourney действует как «виртуальный торговый автомат», производя бесконечные незаконные копии их работ. По мнению истцов, сервис сознательно использует популярных персонажей для продвижения своих инструментов, не вкладывая средств в их создание. В качестве примеров приведены изображения инопланетянина Йоды — одного из главных героев «Звёздных войн», Человека-паука, Эльзы из «Холодного сердца» и персонажей из «Миньонов». ![]() Disney и Universal утверждают, что Midjourney игнорирует их требования прекратить нарушение авторских прав, в отличие от других сервисов ИИ, которые внедрили защитные механизмы. Особую обеспокоенность вызывает готовящийся к выпуску видеогенератор Midjourney, который, по мнению студий, уже сейчас может нарушать их права в связи с обучением ИИ на защищённом авторском контенте. Компании потребовали суда присяжных. ![]() Как отмечает издание The Verge, это первый крупный иск Голливуда против генеративного ИИ, однако подобные судебные разбирательства становятся все более частыми. Ранее с исками к OpenAI, создателю ChatGPT, обращались The New York Times, группа авторов во главе с Джорджем Мартином (George R.R. Martin), а также издатели других газет. На компанию Anthropic, разработавшую чат-бот Claude, подали иски компании Universal Music и Reddit. В WhatsApp появятся ИИ-сводки, которые помогут «разгрести» море непрочитанных чатов
12.06.2025 [06:12],
Анжелла Марина
WhatsApp начал тестировать новую функцию на основе искусственного интеллекта (ИИ), которая автоматически резюмирует непрочитанные сообщения в чатах, группах и каналах. Эта возможность пока доступна только некоторым участникам бета-тестирования на Android.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как выяснил ресурс 9to5Mac, для использования ИИ-сводок нужно активировать функцию Private Processing, которая обрабатывает запросы пользователей в защищённой среде. После этого, при наличии большого количества непрочитанных сообщений, вместо обычной надписи «X непрочитанных сообщений», появится кнопка сводок Meta✴✴ AI. При её нажатии пользователь получит краткое содержание переписки.
Источник изображения: 9to5mac.com В компании подчеркнули, что содержимое сообщений не сохраняется и не связывается с аккаунтом пользователя. Обработка происходит в изолированной облачной среде, а готовые сводки удаляются сразу после использования. Также отмечается, что функция автоматически отключена в диалогах, где включена расширенная приватность (Advanced Privacy), чтобы исключить взаимодействие с ИИ даже при наличии шифрования. На данный момент возможность доступна лишь для части пользователей Android через бета-версию приложения, и точных сроков выхода обновления с этой функцией нет. Неизвестно также, когда оно станет доступным для iOS, а также какие языки и регионы будут поддерживаться. Интересно, что в коде WhatsApp была замечена ещё одна ИИ-функция, которая называется Writing Help. Она позволит пользователям улучшать стиль и ясность своих сообщений перед отправкой. Как и сводки, эта функция будет использоваться в защищённой инфраструктуре Private Processing. Meta✴ разработала «мировую ИИ-модель» V-JEPA 2: она понимает законы физики, а не только слова
12.06.2025 [01:43],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ объявила о запуске новой ИИ-модели V-JEPA 2, предназначенной для улучшения понимания физического мира роботами и автономными транспортными средствами. Модель способна анализировать трёхмерное пространство и предсказывать поведение объектов без необходимости использования больших объёмов данных.
Источник изображений: Meta✴✴ V-JEPA 2 может, например, определить, что мяч, скатившийся со стола, упадёт на пол, или что объект, скрытый из виду, не исчез, а просто находится вне зоны видимости. Это позволяет модели формировать внутреннее представление о реальности и принимать решения с учётом физических законов. Разработка позиционируется как шаг к созданию систем, способных не просто обрабатывать информацию, а планировать свои действия. ![]() По словам Яна ЛеКюна (Yann LeCun), главного научного руководителя по искусственному интеллекту в Meta✴✴, понимание физического мира требует принципиально иного подхода, нежели обработка естественного языка. «Позволить машинам понимать физический мир — это совсем не то же самое, что позволить им понимать речь человека», — отметил ЛеКюн. Он также добавил, что модель выступает своего рода абстрактным цифровым двойником реальности, который помогает ИИ предсказывать последствия своих действий. ![]() Технология может применяться в сервисах доставки роботами и беспилотных автомобилях, которым необходимо мгновенно интерпретировать происходящее вокруг. По данным CNBC, в рамках развития ИИ-стратегии, а также в условиях конкуренции с OpenAI, Microsoft и Google, глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также планирует инвестировать $14 млрд в компанию Scale AI, генеральным директором и основателем которой является Александр Ванг (Alexandr Wang). Microsoft выпустила отдельное обновление для Windows 11 24H2 для несовместимых ПК
11.06.2025 [23:01],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила выпуск пересмотренного обновления безопасности для некоторых устройств на Windows 11 24H2, которые оказались несовместимы с первоначальным патчем, выпущенным в рамках июньского апдейта Patch Tuesday («Вторник патчей»). Компания заявила, что проблема затронула ограниченное число ПК, и пользователи получат исправленную версию в ближайшее время.
Источник изображения: Sunrise King / Unsplash В сообщении, опубликованном в X, Microsoft пояснила, что обновление постепенно распространяется среди устройств с Windows 11 24H2, а для остальных поддерживаемых версий системы июньский апдейт уже доступен полностью. При этом компания не уточнила, какие именно конфигурации оборудования или ПО вызвали проблему, а также как именно сбой повлиял на работу затронутых компьютеров. Microsoft также не сообщила, случалось ли ей ранее выпускать исправленные обновления из-за проблем совместимости и стоит ли ожидать подобных ситуаций в будущем. На запрос BleepingComputer представитель компании оперативно не ответил. В рамках последнего обновления Microsoft выпустила патчи KB5060842 и KB5060999, закрывающие 66 уязвимостей в Windows 11 24H2 и 23H2. Среди них — активно эксплуатируемая уязвимость нулевого дня в WebDAV (CVE-2025-33053) и публично раскрытая проблема повышения привилегий в Windows SMB. Всего обновления устраняют десять критических уязвимостей, восемь из которых позволяют удалённое выполнение кода, а две — повышение прав. Уточняется, что патч KB5060842 также исправляет проблему с Windows Hello, из-за которой пользователи не могли входить в систему с самоподписанными сертификатами, а также увеличивает срок хранения точек восстановления до 60 дней в Windows 11 24H2. Обновление KB5060999 устраняет сбой графической подсистемы, мешающий установке подключений через Remote Desktop с ошибками «сеанс завершён» и «не удалось установить подключение». Одновременно с этим Microsoft представила обновление KB5060533 для Windows 10 22H2, которое возвращает отображение секунд во всплывающем окне «Календаря» и исправляет сбой, вызывавший неожиданную перезагрузку или зависание виртуальных машин Hyper-V под управлением Windows 10, Windows 11 и Windows Server. «Выглядит как игра моей мечты»: фанаты остались в восторге от 15 минут геймплея Super Meat Boy 3D
11.06.2025 [22:58],
Михаил Романов
Если вам всегда казалось, что персонажам игр из серии Super Meat Boy не хватает глубины, то анонсированный недавно хардкорный трёхмерный платформер Super Meat Boy 3D должен решить эту проблему. По знакомому фанатам франшизы сюжету живой мясной кубик (он же Мясной парень) пытается спасти свою сделанную из пластырей подружку от злого эмбриона в пробирке, одетой в смокинг. Теперь и в 3D. Super Meat Boy 3D придаёт знаковым элементам серии новое измерение, будь то суровый, «как сама жизнь», геймплей или честные уровни, созданные с целью «сломать вас». Как это всё смотрится, показал IGN в новом геймплейном ролике. Видео продолжительностью 15 минут демонстрирует прохождение нескольких уровней (в том числе Тёмного мира), функцию синхронного повтора всех неудачных и успешного забега, а также битву с боссом. Вопреки отходу от полюбившегося фанатам двухмерного геймплея, новый показ Super Meat Boy 3D зрители оценили по достоинству. «Прошёл SMB и SMBF на 106 %, и это выглядит как игра моей мечты», — признался harrisonsynth. Скриншоты
Обещают возрастающую сложность (от высокой до «приводящей в экзистенциальный ужас»), управление на одних рефлексах, суровые уровни Тёмного мира (настолько, «что захочется кричать под дождём на автобусной остановке») и перевод на русский. Super Meat Boy 3D выйдет в начале 2026 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За разработку с одобрения Team Meat отвечает немецкая Sluggerfly (Hell Pie), а издаёт игру компания Headup. Туда и обратно, и опять туда: из-за чего провалилась Dragon Age: The Veilguard
11.06.2025 [21:50],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о причинах провала в глазах руководства Electronic Arts ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от канадской студии BioWare. По словам двух десятков опрошенных Шрайером разработчиков Dragon Age: The Veilguard, у провала игры несколько причин, включая неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после Dragon Age: Inquisition. В то же время основной бедой The Veilguard был насильственный перевод из одиночной игры в мультиплеерную — а затем обратно. Эти перемены усложнили разработку, раздули бюджет проекта и создали почву для завышенных ожиданий EA. Хронология перехода Dragon Age: The Veilguard из однопользовательской игры в многопользовательскую и обратно такова:
Студии дали полтора года на доведение игры до ума и указание охватить как можно более широкую аудиторию. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет, переделывать структуру игры и основные её элементы:
Когда 31 октября 2024 года Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, сотрудники BioWare были настроены оптимистично. Геймеры изменения не оценили, и в продажах игра провалилась. После трёх крупнокалиберных неудач небольшая (несколько десятков человек) команда внутри BioWare трудится над следующей Mass Effect, которая до сих пор находится на этапе предварительного производства и сроков выхода не имеет. «Наконец-то некстген подъехал»: новый геймплейный трейлер Death Stranding 2: On the Beach впечатлил фанатов
11.06.2025 [19:49],
Михаил Романов
Разработчики из японской студии Kojima Productions при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment представили новый геймплейный трейлер своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия. Трёхминутный ролик демонстрирует, чем игроки будут заниматься во второй части — доставлять грузы, строить мосты и канатные дороги (для себя и других), а также сражаться с врагами, включая невидимых Тварей и огромных монстров. Зрители нового трейлера Death Stranding 2: On the Beach оценили графические и геймплейные улучшения по сравнению с первой частью. «Наконец-то некстген подъехал», — поделился vladyslavnovikov2474. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ к игре за два дня до официального релиза. Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. У Кодзимы уже есть идеи для Death Stranding 3, но реализовывать их он не планирует. На прошедшем недавно полуторачасовом мероприятии Game Premiere показали несколько сцен (в том числе геймплейных) из Death Stranding 2: On the Beach общей продолжительностью более 20 минут. Cyberia Nova показала первый скриншот «Земского Собора» — похоже, теперь это ответвление от «Смуты», а не дополнение к ней
11.06.2025 [18:36],
Михаил Романов
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили первый скриншот дополнения «Земский собор» и рассказали о предрелизных успехах учебного приложения «Смутное время: Казачий Круг». Напомним, «Земский собор» повествует об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году» с точки зрения казака Кирши — соратника Юрия Милославского в основной игре. Обнародованный скриншот «Земского собора» (см. изображение ниже) доступен в разрешении лишь 1280×697 и демонстрирует протагониста посреди оживлённой торговой площади. Примечательно, что в новой публикации Cyberia Nova называет «Земский собор» не дополнением к «Смуте», а её ответвлением: «В ближайшее время мы поделимся с вами подробной информацией о спиноффе и ходе его разработки». Тем временем образовательное приложение «Смутное время: Казачий круг», которое расскажет о роли казачества в истории России, стало победителем конкурса на создание национального контента Института развития интернета. В заявлении «Газете.Ru» разработчики сообщили, что грант позволит ускорить производство и расширить команду, «сосредоточив усилия на техническом и содержательном совершенствовании продукта». Сроки выхода «Смутное время: Казачий круг» не уточняются. Предполагается, что проект должен подготовить игроков к выходу «Земского собора», релиз которого ожидается в 2025 году. Заказы на выпуск 2-нм чипов у компании TSMC распределены на ближайшие пару лет
01.03.2026 [07:15],
Алексей Разин
В сфере освоения передовых литографических процессов тайваньская TSMC оторвалась от конкурентов, хотя Samsung и Intel пытаются делать вид, что этого не произошло. Так или иначе, сейчас клиентов TSMC просят делать заказы на поставку 2-нм продукции со сроком исполнения не ранее второго квартала 2027 года. В целом, квоты на выпуск 2-нм чипов у TSMC уже распроданы на ближайшие два года.
Источник изображения: AMD Об этом сообщает ресурс Culpium, основанный колумнистом Тимом Калпаном (Tim Culpan), который 25 лет живёт на Тайване и имеет богатый опыт работы в Bloomberg. По его словам, заказы на поставку 2-нм чипов всё ещё можно сделать, но сроки их исполнения уже измеряются шестью кварталами. В такой ситуации разработчикам чипов сложно попасть в собственные графики выпуска новой продукции, если они зависят в данной сфере от TSMC. Прочие источники ранее уже отмечали, что и заказы на выпуск продукции по техпроцессу N3 у TSMC распределены глубоко в 2027 год. Выпуск серийной продукции по N3 компания начала в 2022 году, в прошлом она увеличила выручку от её реализации до $25 млрд. Более современная технология N2 используется в массовом производстве чипов не более шести месяцев. Сообщается, что Apple является первым клиентом TSMC, который воспользуется технологией N2, и соответствующие 2-нм процессоры найдут применение в семействе ноутбуков MacBook. По итогам прошлого года Nvidia удавалось превзойти Apple по доле выручки, обеспечиваемой TSMC. Первая из компаний практически удвоила выплаты TSMC за поставку своей продукции до $23,3 млрд, тогда как Apple довольствовалась $20,7 млрд. Со второй половины 2026 года начнётся выпуск продукции по технологии N2P, которая обеспечит прирост быстродействия на 5 % при прежнем уровне энергопотребления. Более передовой техпроцесс A16 будут применяться для выпуска высокопроизводительных чипов. TSMC обычно заранее планирует потребность в производственных мощностях, и требует с клиентов авансовые платежи, которые отчасти покрывают капитальные затраты на их строительство. Заказчикам необходимо не позднее чем за 12 месяцев до начала поставок готовой продукции определиться со своими потребностями. В исключительных случаях TSMC принимает и более срочные заказы, но обычно берёт за них повышенную оплату. Руководство Nvidia на этой неделе отметило, что располагает заказами на продукцию на значительную часть 2027 года. Клиенты, по словам представителей Nvidia, делятся с компанией своими многолетними планами, поскольку нужно резервировать будущие поставки уже сейчас. Выпуск продукции по технологии N3 компания TSMC собирается освоить и в Японии, а с конвейера будущего предприятия в Аризоне начнут сходить чипы, изготовленные по технологиям N2 и A16. Huawei продемонстрирует суперкомпьютерные системы в Барселоне на MWC 2026
01.03.2026 [06:20],
Алексей Разин
Границы жанров в наши дни размываются, поэтому решение китайской Huawei Technologies рассказать о суперкомпьютерных новинках на выставке MWC в Барселоне, которая традиционно концентрировалась на мобильных устройствах, воспринимается совершенно обыденно. Компания использует это мероприятие для продвижения своих серверных систем на международном рынке.
Источник изображения: Huawei Technologies С 2019 года растущее влияние Huawei Technologies беспокоит американские власти до такой степени, что они последовательно наложили на компанию и всю китайскую полупроводниковую отрасль беспрецедентно жёсткие санкции. Лишившись доступа к зарубежным компонентам, Huawei была вынуждена самостоятельно их разрабатывать, и сейчас предлагает как мобильные чипы собственного дизайна, так и серверные решения. Среди последних крупнейшим считается стоечное решение Atlas 950 SuperPoD, в составе которого работают 8192 ускорителя Ascend 950 DT. Продемонстрировать такую систему Huawei собирается на выставке MWC 2026 в Барселоне, которая начинает работу завтра. Суперкомпьютерная система SuperPoD создана Huawei для машинного обучения и рассуждения, она обладает высокой степенью самодостаточности. Полномасштабный вариант Atlas 950 SuperPoD объединит 128 вычислительных и 32 телекоммуникационные стойки при помощи оптоволокна. Huawei разработала собственный скоростной интерфейс UnifiedBus, который является аналогом NVLink компании Nvidia. Суперкомпьютер Huawei занимает площадь около 1000 квадратных метров, что примерно соответствует четырём теннисным кортам. В удельном выражении решения Huawei пока не могут соперничать с суперкомпьютерами на основе чипов Nvidia, но масштабируя системы в более крупные кластеры, китайская компания надеется составить конкуренцию западным суперкомпьютерам. Как считает руководство Huawei, Atlas 950 SuperPoD будет превосходить Nvidia NVL144 в 6,7 раз по чистой производительности, предлагая в 56,8 раза больше NPU, чем предусмотрено GPU в составе системы Nvidia. Глава последней компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает Huawei серьёзным соперником, из-за которого она теряет позиции на внутреннем рынке Китая. По данным Bernstein Research, на рынке КНР Huawei уступает только Nvidia, хотя сама она оценивает свою текущую долю в Китае в ноль процентов. На MWC 2026 компания Huawei также продемонстрирует серверные системы общего назначения: TaiShan 950 SuperPoD, TaiShan 500 и TaiShan 200. В этом году Huawei собирается представить ускорители вычислений Ascend 950 PR и Ascend 950 DT. Новейшее поколение чипов, которые будут лежать в их основе, будет выпускаться китайской SMIC по технологии N+3, которая считается усовершенствованным вариантом 7-нм техпроцесса в общепринятом понимании. Продажи суперкомпьютерных систем SuperPoD должны стартовать в четвёртом квартале текущего года. Новая статья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия
01.03.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия Hyundai инвестирует более $6 млрд в ИИ ЦОД, роботов, водородную и солнечную энергетику
28.02.2026 [23:59],
Владимир Мироненко
Hyundai Motor Group и правительство Южной Кореи подписали соглашение об инвестировании около ₩9 трлн ($6,26 млрд) с целью строительства объединённого инновационного центра в районе Сэмангым (Saemangeum) города Кунсан (Gunsan), который будет включать в себя ИИ ЦОД, завод по производству робототехники и производство водородной/солнечной энергии, сообщило агентство Reuters со ссылкой на министерство земельных ресурсов страны. По данным ведомства, около ₩5,8 трлн (около $4,04 млрд) Hyundai инвестирует в строительство ИИ ЦОД, в котором будет развёрнуто 50 тыс. NVIDIA Blackwell. ЦОД будет оснащён «массивным» хранилищем для хранения огромных массивов данных для обучения, разработки программно-определяемых транспортных средств (SDV) и внедрения «умных заводов», заявили в Hyundai. Ожидается, что интегрированная платформа позволит ускорить исследования и разработку продукции по всей цепочке создания стоимости. Ещё ₩400 млрд (около $278,8 млн) будет выделено на строительство завода по производству роботов, в том числе носимых (экзоскелетов). Также компания инвестирует ₩1 трлн (около $697,2 млн) в строительство электролизерной установки с протонообменной мембраной (Proton Exchange Membrane, PEM) мощностью 200 МВт для производства экологически чистого водорода с использованием возобновляемых источников энергии на месте. Hyundai планирует со временем достичь общей мощности электролизеров в 1 ГВт на внутреннем рынке. Hyundai утверждает, что её технология PEM достигла более чем 90 % локализации, что способствует технологической независимости Южной Кореи и расширению экспортных возможностей экологически чистого водорода, сообщил ресурс Data Center Knowledge. Оставшуюся часть суммы в размере ₩1,3 трлн (около $906,6 млн) компания направит в солнечную энергетику — строительство солнечных электростанций гигаваттного масштаба к 2035 году на основе действующей с 2021 года 99-МВт электростанции. Hyundai рассматривает ЦОД как «мозг» своей ИИ-экосистемы, объединяющий данные производства, логистики и эксплуатации транспортных средств для развития ИИ внутри страны. В центре также будет создан «умный город» с водородными технологиями на основе ИИ, который интегрирует технологии в единую экосистему. Строительство ЦОД, солнечной инфраструктуры и объекта по производству водорода планируется начать в 2027 году и завершить в 2029 году. По прогнозам Hyundai, эти инвестиции принесут экономический эффект в размере около ₩16 трлн (примерно $11 млрд) и позволят создать около 71 тыс. рабочих мест. Китайцы нашли путь к радиационно-стойкой электронике — они сделали её прозрачной для излучения
28.02.2026 [22:51],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Фудань (Китай) представили революционный подход к созданию радиационно-стойкой электроники космического назначения. Обычные чипы повреждаются космическими частицами, тогда как их можно сделать как бы невидимыми для излучения. Для этого рабочий слой транзисторов должен быть толщиной с атом, через который заряженная частица пролетит не задерживаясь в нём и не вызывая повреждений.
Источник изображения: Nature 2026 Для своего эксперимента учёные создали систему связи на основе монослоя двумерного дисульфида молибдена (2D MoS₂). Для этого на 10-сантиметровой пластине монокристаллического монослоя MoS₂ они изготовили полнофункциональные радиопередатчики и приёмники. Система работала в диапазоне 12–18 ГГц и полностью функционировала как средство космической связи. В процессе создания демонстрационного устройства учёные проработали все этапы производства — от выращивания материала и осаждения металлических слоёв до формирования транзисторных каналов и их изоляции. Лабораторные тесты на облучение гамма-лучами в дозах до 10 Мрад (Si) продемонстрировали практически полное отсутствие деградации характеристик транзисторов: соотношение токов включения и выключения оставалось высоким, а утечки — минимальными. В завершение было проведено самое убедительное испытание — реальные орбитальные тесты. Устройство запустили на спутнике на низкую околоземную орбиту (порядка 517 км), где оно проработало без заметной деградации девять месяцев. За это время уровень битовых ошибок (BER) при передаче данных стабильно удерживался ниже 10⁻⁸ — значительно лучше стандартных требований для космической связи. Система успешно передавала данные, включая, например, гимн университета. Это подтвердило впечатляющую радиационную стойкость технологии в реальных условиях космического пространства. Авторы прогнозируют, что в ещё более жёстких условиях геостационарной орбиты (где радиационный фон существенно выше) такие 2D-полупроводники способны проработать около 270 лет. Тем самым эта работа открывает перспективы для создания сверхлёгкой, компактной и долговечной электроники, способной выжить в условиях глубокого космоса, на высоких орбитах и во время длительных межпланетных миссий, где традиционные кремниевые решения быстро выходят из строя и требуют серьёзной (и тяжёлой!) радиационной защиты. А ведь для вывода супердорогого спутника из строя иногда достаточно всего одной шальной космической частицы. Xiaomi представила гиперкар Vision GT для Gran Turismo 7 — его покажут живьём на MWC 2026
28.02.2026 [22:47],
Николай Хижняк
В китайской социальной сети Weibo компания Xiaomi подтвердила, что покажет на выставке MWC 2026 свой первый гиперкар в рамках программы Vision Gran Turismo. Речь идёт об электрическом концепт-каре, который появится в гоночном симуляторе от Polyphony Digital. На выставке также собираются показать полноразмерный макет этого автомобиля.
Источник изображения: Xiaomi По данным CarNewsChina, опубликованные шпионские фотографии, сделанные в Барселоне в преддверии выставки MWC 2026, показывают автомобиль, скрытый под брезентом, с эмблемой «XIAOMI» на колёсных дисках. Кузов гиперкара имеет крайне низкую посадку, что соответствует среднемоторной компоновке или центральному расположению кабины. Сквозь брезент виден большой задний спойлер, а также карбоновые боковые юбки.
Источник изображения здесь и ниже: CarNewsChina.com «Xiaomi Vision Gran Turismo — это концептуальный электрический гиперкар, созданный под влиянием ветра. Его каплевидная кабина встроена в кузов, украшенный вырезами и воздуховодами, образующими аэродинамические каналы по всему автомобилю. Фирменные задние фонари в форме ореола служат одновременно визуальным символом и массивным воздухоотводом. В сочетании с такими инновациями, как система активного управления волнообразованием и диски Accretion Rims, автомобиль достигает коэффициента лобового сопротивления 0,29, прижимной силы -1,2 и аэродинамической эффективности 4,1 по результатам итеративных имитационных испытаний, достигая новых высот в балансе низкого лобового сопротивления и высокой прижимной силы для электрических гиперкаров. Внутри Xiaomi представляет концепт “Sofa Racer”. Приборная панель, дверные панели и сиденья авто сливаются в единый цельный контур, создавая похожий на кокон салон, мягко обволакивающий водителя. Оснащённый интеллектуальными функциями, включая Xiaomi Pulse, взаимодействующий с водителем посредством света и звука, этот автомобиль создаёт ощущение, которое лучше всего описать как гонки на диване. В соответствии с традициями Xiaomi автомобиль полностью интегрирован в интеллектуальную экосистему “Человек × Автомобиль × Дом”. Определяя состояние водителя и адаптируясь к его настроению, он превращается из простого инструмента в интуитивно понятного компаньона», — говорится в пресс-релизе на официальном сайте Xiaomi.
![]() В программе Vision Gran Turismo, реализуемой Polyphony Digital, исторически участвовали европейские и японские автопроизводители, включая Mercedes-Benz, Ferrari, Bugatti, Dodge и Mazda. Xiaomi и Polyphony Digital официально объявили о своём сотрудничестве 7 июня 2025 года после многочисленных тест-драйвов электрокара Xiaomi SU7 Ultra, проведённых продюсером серии Gran Turismo Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) на трассах в Пекине, Нюрбургринге Нордшляйфе и Цукубе. Концепт Xiaomi SU7 Ultra стал первым автомобилем китайского производства, добавленным в Gran Turismo 7 с момента запуска игровой серии в 1997 году. ![]() Концепт Xiaomi Vision Gran Turismo явно не предназначен для серийного производства: программа VGT работает без ограничений по регулированию, стандартизации или стоимости массового производства. Однако презентация на MWC Barcelona 2026 ставит Xiaomi в один ряд с традиционными брендами суперкаров и гиперкаров в 28-летнем списке участников программы VGT. Присутствие модели Xiaomi SU7 Ultra в Gran Turismo 7 в качестве первого автомобиля китайского производства в истории игры заложило основу для создания этого концепта. Официальные полные технические характеристики гиперкара будут опубликованы 1 марта 2026 года. Asus поделилась деталями ProArt GeForce RTX 5090 — минималистичный дизайн в стиле Founders Edition и заводской разгон GPU
28.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Asus поделилась полными техническими характеристиками видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition (PROART-RTX5090-O32G). Впервые новинку продемонстрировали на выставке CES 2026.
Источник изображений: VideoCardz / Asus В основе ProArt RTX 5090 используется печатная плата в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia. Карта оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Она получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. В отличие от модели Founders Edition версия ProArt дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. От Founders Edition модель от Asus также отличается частотами графического процессора. В «стандартном» режиме для чипа заявлена частота 2482 МГц в режиме Boost. В режиме «разгона», доступном через фирменную утилиту GPU Tweak III, указана частота 2512 МГц. Для сравнения, для RTX 5090 Founders Edition заявлена частота 2,41 ГГц в режиме Boost. Помимо USB Type-C, в набор внешних разъёмов видеокарты от Asus входят один HDMI 2.1b и два DisplayPort 2.1b. Размеры карты составляют 304 × 140 × 50 мм. Её толщина соответствует 2,5 слота расширения, а потому обеспечивается совместимость с компактными SFF-системами. Asus рекомендует использовать с картой блок питания мощностью от 1200 Вт. Производитель не сообщил, когда карта поступит в продажу. Её стоимость также неизвестна. Рекомендованная цена RTX 5090 от Nvidia по-прежнему составляет $1999, однако текущая реальная розничная стоимость версий данного ускорителя обычно как минимум на $1500 выше. НАТО вооружилось тараканами-киборгами — разведка станет незаметной, но уязвимой к тапку
28.02.2026 [20:13],
Геннадий Детинич
На днях оборонный немецкий стартап SWARM Biotactics объявил о развёртывании программируемых роёв тараканов-киборгов для нужд НАТО. Эти системы уже поставлены платным заказчикам альянса, включая Бундесвер, после успешных полевых испытаний в Европе и США. В основе разработки лежат живые насекомые (в частности, тараканы), оснащённые миниатюрными электронными модулями для задач ближней разведки в сложных условиях, где дроны выдают себя с головой.
Источник изображения: SWARM Biotactics Насекомые-киборги компании SWARM Biotactics создаются путём интеграции живых организмов с биоэлектронными интерфейсами: на насекомых надевают лёгкие «рюкзачки» с датчиками, микроконтроллерами, источниками питания и системами нейростимуляции. Управление осуществляется с помощью электрических импульсов, воздействующих на нервные ганглии, что позволяет направлять движение, менять скорость или координировать поведение в рое. Насекомые оснащены камерами, акустическими и химическими датчиками, а также системами обработки данных для передачи сжатой информации по защищённым каналам. Киборги-насекомые обладают присущими им естественной высокой проходимостью, бесшумностью и способностью к самостоятельной ориентации в загромождённом пространстве. Это не роботы: таракану не нужно указывать, куда поставить лапку и за что зацепиться, чтобы преодолеть преграду. Основное предназначение разработки — разведка на «последних 50 метрах» в городской среде и под землёй: внутри зданий, туннелей, подземелий, завалов и помещений, где GPS недоступен, а обычные дроны создают шум, рискуют быть обнаруженными или теряют управление из-за препятствий. Рои киборгов могут автономно или под управлением оператора собирать данные в реальном времени, выявлять цели, людей, технику или источники сигналов, обеспечивая скрытное проникновение и минимизируя риски для личного состава. Впрочем, пока всё это — в будущем: на данный момент речь идёт только о скрытом наблюдении. Преимущество биогибридного подхода заключается в использовании естественной мобильности насекомых вместо сложной робототехники; также упрощается выпуск изделий за счёт банального разведения насекомых, а не промышленного производства. Производство требуется для автоматической интеграции платформы в тело насекомых, с чем разработчики уже научились справляться. Разработка SWARM Biotactics продолжает историю исследований в области биотехнологий и интеграции электронного управления в насекомых (включая американскую программу DARPA HI-MEMS), но впервые достигла стадии оперативного развёртывания в НАТО. Технология открывает новые возможности для тактической разведки в условиях городских боёв и подземных операций, дополняя существующие беспилотные системы и повышая осведомлённость о ситуации в условиях высокой плотности застройки и ограниченной видимости. В то же время слабые сигналы от насекомых-киборгов подвержены лёгкому подавлению маломощными средствами РЭБ, а даже простая регулярная уборка помещений позволяет обезопасить себя от присутствия незваных наблюдателей. LG оценила самый большой в мире 5K2K-монитор с частотой 240 Гц в $2000
28.02.2026 [18:52],
Николай Хижняк
Компания LG начала принимать предварительные заказы на «самый большой в мире 5K2K-монитор с частотой 240 Гц» — 52-дюймовый UltraGear evo 52G930B-B. Новинку впервые показали на выставке CES 2026 в начале января. На рынке США монитор оценён в $1999,99. Поставки обещают начать с 22 марта.
Источник изображений: LG В основе UltraGear evo 52G930B-B используется 51,6-дюймовая изогнутая VA-матрица с радиусом кривизны 1000R, разрешением 5120 × 2160 пикселей (5K2K) и соотношением сторон 21:9. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, обладает временем отклика 1 мс (GtG) и контрастностью 4000:1. Для UltraGear evo 52G930B-B заявлены сертификация VESA DisplayHDR 600, поддержка 10-битной глубины цвета и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Показатель типичной яркости дисплея составляет 320 кд/м² (также указано значение 400 кд/м²). В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 2.1, HDMI и USB Type-C. Последний поддерживает передачу изображения и данных, а также обеспечивает зарядку мощностью до 90 Вт. Монитор также оснащён парой нисходящих портов USB и разъёмом для наушников. Для UltraGear evo 52G930B-B также заявлена поддержка технологии синхронизации AMD FreeSync Premium, переменной частоты обновления (VRR), режимов PiP/PbP, функции счётчика FPS, цифрового прицела и настройки цветопередачи через утилиту True Color Pro. JEDEC опубликовала спецификации флеш-памяти UFS 5.0 — до 10,8 Гбайт/с для самых быстрых смартфонов
28.02.2026 [18:40],
Николай Хижняк
Организация JEDEC, отвечающая за определение спецификаций стандартных типов памяти, опубликовала спецификации флеш-памяти UFS 5.0. Новый стандарт обеспечивает пропускную способность до 10,8 Гбайт/с при последовательном чтении и записи. Это почти в два раза больше, чем обычно указываемые для устройств класса UFS 4.0 показатели в 5,8 Гбайт/с, а также превышает заявленный предел однонаправленной пропускной способности в 8,0 Гбайт/с для интерфейса PCIe 4.0 x4.
Источник изображений: VideoCardz Увеличение скорости связано с обновлением физического интерфейса. Ранее в своём заявлении компания Kioxia отмечала использование в новой памяти интерфейса MIPI M-PHY v6.0 с режимом HS-GEAR6 (до 46,6 Гбит/с на линию). Благодаря этому двухполосная конфигурация достигает эффективной производительности около 10,8 Гбайт/с. Особенности UFS 5.0 также включают улучшенную целостность сигнала, повышенную стабильность питания и новые функции защиты данных. Даже с учётом заявленной пропускной способности сравнение с NVMe требует контекста. Максимальная скорость передачи данных по интерфейсу PCIe 4.0 x4 составляет 8 Гбайт/с в одном направлении, однако реальная производительность SSD зависит от контроллера, глубины очереди, температурного режима, прошивки и характера рабочей нагрузки. В свою очередь компоненты UFS по-прежнему оптимизированы для встраиваемых систем с учётом ограничений по энергопотреблению и занимаемому пространству. Накопители PCIe 5.0 по-прежнему лидируют по пиковой пропускной способности, достигая 16 Гбайт/с в одном направлении по каналу PCIe 5.0 x4. Для появления потребительских устройств на базе UFS 5.0 потребуется время. Что касается поставок, Kioxia заявила, что уже предоставляет клиентам тестовые чипы UFS 5.0 объёмом 512 Гбайт и 1 Тбайт в корпусе размером 7,5 × 13 мм, предназначенные для мобильных устройств следующего поколения. Хоррор-приключение Necrophosis получит расширенное издание и выйдет на консолях
28.02.2026 [18:34],
Игнатий Колыско
Студия Dragonis Ares представила расширенное издание хоррора Necrophosis, изначально поступившего в продажу 25 апреля 2025 года. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. Сами разработчики называют Necrophosis хоррор-приключением от первого лица, которое погружает в «кошмарный мир, кишащий гротескными формами и зловещими визуальными эффектами». Геймерам здесь предлагают примерить на себя роль Сознания — сущности, очнувшейся спустя миллиарды лет в мире, где всё живое поглотило таинственное проклятие. «С каждым поворотом и каждым вздохом, вырывающимся из ваших губ, вы становитесь свидетелем неумолимого прикосновения разложения. Necrophosis сплетает свой мрачный гобелен, окутывая вас захватывающим путешествием по жуткому миру, где смерть — это не конец, а вездесущая реальность», — гласит описание игры в Steam. Геймплей хоррора от Dragonis Ares сочетает в себе решение необычных головоломок, исследование населённых потусторонними существами мрачных локаций и сбор сведений об истинных причинах пробуждения главного героя. Necrophosis: Full Consciousness — такое название получило расширенное издание проекта, которое поступит в продажу до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оно будет включать в себя базовую версию и дополнение Subconsciousness (его можно купить отдельно) с новыми локациями, новыми сущностями и «более глубоким погружением в ужас». YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts: новые видео создаются из старых
28.02.2026 [18:32],
Павел Котов
Формат коротких вертикальных видео остаётся одним из наиболее востребованных развлечений на различных платформах — вот и в разделе YouTube Shorts стартовало тестирование новой функции. Искусственный интеллект предложит генерировать новые ролики на основе существующих.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В тестировании пока участвует «небольшая группа создателей контента» на YouTube. Им будут предложены два варианта: создание нового ролика на основе единственного кадра из существующего; а также возможность добавлять новые объекты в кадр видео, загруженного другим пользователем. Генерация видео осуществляется по простым текстовым запросам. Участвующие в тестировании пользователи смогут поработать с новыми функциями через меню «Ремикс коротких роликов» (Shorts Remix), которое появится только на подходящих для этого видео. В меню будут два варианта: «Добавить объект» и «Переосмыслить». В первом случае можно будет добавить новые объекты в кадр эпизода продолжительностью всего восемь секунд по текстовому запросу, который введёт сам пользователь, или предложит платформа. Во втором — необходимо будет выбрать кадр оригинального ролика и составить запрос на генерацию виде на его основе. На страницах созданных с помощью этих ИИ-инструментов производных видео будут публиковаться ссылки на исходные ролики. Авторы оригинальных видео смогут запретить другим пользователям генерировать какие-либо ремиксы своих произведений при помощи ИИ. Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy
28.02.2026 [18:20],
Владимир Мироненко
В февральском обновлении оболочки One UI 8.5 beta компания Samsung значительно сократила меню восстановления (Recovery Menu), удалив из него целый ряд опций, передаёт GalaxyClub. Для обычных пользователей изменения пройдут незаметно, но вот для опытных пользователей и энтузиастов изменения могут оказаться существенными.
Источник изображения: GalaxyClub/9to5google В частности, были удалены такие команды, как «Применить обновление через ADB», «Применить обновление с SD-карты», «Очистить раздел кеша», «Просмотреть журналы восстановления», «Запустить тест графики», «Запустить тест локализации». В итоге в меню восстановления остались только три опции: «Перезагрузить систему сейчас», «Очистить данные/сброс к заводским настройкам» и «Выключить». На данный момент февральское обновление с упрощённым меню восстановления доступно на всех моделях Galaxy S25, Galaxy Z Flip 7, Galaxy Z Flip 7 FE и Galaxy Z Fold 7. В ближайшие недели оно должно появиться на многих других смартфонах Galaxy. При этом, как отметил ресурс Android Authority, у модели Galaxy S25 Ultra с бета-версией One UI 8.5 и февральским патчем безопасности всё ещё присутствует старое меню восстановления. Однако в моделях Galaxy S25 со стабильной версией One UI 8.0 и февральским патчем уже предлагается новое меню восстановления. GalaxyClub также сообщил, что обновление прошивки сопровождалось уведомлением о том, что «вы не сможете вернуться к старому программному обеспечению из-за изменений в политике безопасности». В течение многих лет меню восстановления было эффективным инструментом устранения неполадок для опытных пользователей Android. Очистка раздела кеша широко используется для решения проблем после обновления, таких как быстрая разрядка батареи, замедление работы или случайные ошибки. Также опции меню восстановления используются при ручной установке обновлений Android из сторонних источников, таких как бета-версии обновлений, выпускаемые Google для Pixel. Как полагает 9to5google, сокращение возможностей меню восстановления связано с ужесточением Samsung мер обеспечения безопасности, в том числе, с целью положить конец утечкам сборок One UI. Asus и Dell готовят доступные компьютеры с подпиской на облачную Windows 365
28.02.2026 [18:16],
Павел Котов
Программа Windows 365 Cloud PC предлагает, по словам Microsoft, безопасную, быструю и легкодоступную платформу для развёртывания вычислительных сред в конкретных корпоративных сценариях. Теперь сервис расширяется — партнёры софтверного гиганта готовят более доступные устройства.
Источник изображения: microsoft.com К программе Cloud PC подключились компании Asus и Dell, которые выпустят системы для работы со службой Windows 365 — компактные компьютеры помогут в оптимизации современного рабочего пространства. Как и прежде, за доступ к платформе придётся вносить ежемесячную абонентскую плату. Новые компьютеры класса Cloud PC получили названия Asus NUC 16 for Windows 365 и Dell Pro Desktop for Windows 365. Asus подчёркивает, что тонкий клиент является компактным, но мощным устройством, специально разработанным для потоковой передачи Windows из облака; американский производитель делает акцент на тихой работе компьютера и широком наборе сетевых интерфейсов. Оба компактных ПК выйдут в III квартале 2026 года. Asus выпустит свой продукт сначала в Европе и США, а Dell — сразу в 58 странах мира. Облачные ПК предназначены для прямой загрузки в Windows 365 и подключения к виртуальному инстансу с серверов Azure. Сами устройства работают на «упрощённой» закрытой версии Windows CPC, которая не позволяет создавать локальных учётных записей или пользоваться встроенным хранилищем. Подписки на Windows 365 компания Microsoft начала предлагать в 2021 году — доступ к виртуальному рабочему столу Windows открывается через любую локальную ОС и веб-браузер. Позже появилось устройство Windows 365 Link, которое сейчас доступно в 20 странах у Microsoft и её партнёров. Теперь альтернативы ему готовятся выпустить и сторонние производители. В Германии построят термоядерный реактор, а потом и первую в Европе термоядерную электростанцию
28.02.2026 [18:10],
Геннадий Детинич
На этой неделе мюнхенская компания Proxima Fusion подписала меморандум о взаимопонимании (MoU) с правительством Баварии (ФРГ), компанией RWE и Институтом физики плазмы Общества Макса Планка (IPP) о строительстве первой в Европе термоядерной электростанции. Соглашение предусматривает строительство в 2030-х годах стелларатора под названием Stellaris. Но начнётся всё с проекта стелларатора Alpha, который должен начать работу в самом начале 2030-х годов.
Источник изображений: Proxima Fusion Стеллараторы — это более компактные по сравнению с токамаками термоядерные реакторы. Их недостатком является сложная магнитная конфигурация, что усложняет управление плазмой. Ожидается, что новые алгоритмы и даже искусственный интеллект помогут управлять плазмой в стеллараторах настолько эффективно, что это позволит обеспечить запуск самоподдерживающейся термоядерной реакции. Собственно, стелларатор «Альфа» должен стать первой в Европе термоядерной установкой с положительным выходом энергии. На этой же неделе компания Proxima Fusion сообщила о создании международного альянса «Альфа» в поддержку проекта, куда уже вошли десятки компаний, причём не только из Германии. Отдельно стоит обратить внимание на тот факт, что Германия первой среди развитых стран отказалась от атомных электростанций, но при этом безоговорочно верит в безопасность термоядерного синтеза. Электростанция Stellaris, кстати, будет строиться на базе выводимой сегодня из эксплуатации АЭС «Гундремминген» в Баварии. Демонстрационный стелларатор «Альфа» будет построен в пригороде Мюнхена — в Гархинге, рядом с Институтом физики плазмы Общества Макса Планка, который будет отвечать за научную сторону проекта. Финансирование распределяется следующим образом: около 20 % обеспечат частные инвесторы через Proxima Fusion, ещё 20 % — потенциально Бавария (при условии федеральной поддержки), остальную часть предполагается получить из федерального бюджета Германии в рамках развития передовых проектов и плана развития термоядерной энергетики (более €2 млрд до 2029 года). Это соглашение считается важным шагом для Европы и Германии в глобальной гонке за коммерческий термояд. Оно создаёт целую экосистему — от фундаментальной науки до промышленного производства — и может превратить Баварию из научного центра в промышленный центр термоядерной отрасли.
Рендер будущей термоядерной электростанции Успех проекта откроет перспективы экспорта технологий и укрепления энергетической независимости континента в долгосрочной перспективе. Стелларатор «Альфа» должен получить первую плазму к 2031 году. Электростанция Stellaris должна заработать ближе к концу 2030-х годов — в зависимости от успеха работы «Альфы». Добавим, что разработкой проекта термоядерного реактора в Proxima Fusion занимаются физики, ранее создавшие в Германии стелларатор научного класса Wendelstein 7-X (W7-X). Lenovo опровергла сообщения о прекращении поддержки приставки Legion Go — она продлится до 2029 года
28.02.2026 [18:01],
Николай Хижняк
Lenovo опровергла недавние слухи о прекращении выпуска драйверов для портативной игровой приставки Legion Go и что поддержка устройства, выпущенного всего чуть больше двух лет назад, якобы прекращена. Об этом сообщил портал PC World, обратившийся в Lenovo за комментариями.
Источник изображения: Lenovo «Поддержка Lenovo Legion Go (8.8, 1) не прекращена. Lenovo активно продолжает поддерживать Legion Go (8.8, 1) необходимыми обновлениями драйверов и BIOS и будет продолжать это делать до октября 2029 года. Lenovo работает совместно с AMD над периодичностью обновления драйверов, и новые обновления будут выпускаться после прохождения строгих протоколов проверки Lenovo», — заявили в Lenovo. Слухи о прекращении поддержки Legion Go появились на фоне сообщений о прекращении поддержки процессоров серии Ryzen Z1 компанией AMD, использующихся в составе этой приставки. Примечательно, что источником этих сообщений является южнокорейский офис Lenovo. Ранее он выступил с заявлением, в котором говорилось об отсутствии «планов по дальнейшему обновлению драйверов» для оригинальной Legion Go. Однако, по всей видимости, это сообщение было неправильно переведено или интерпретировано СМИ. Тем не менее данная новость быстро распространилась, и пользователи забеспокоились, что другие портативные игровые ПК, также использующие процессоры Ryzen Z1, такие как оригинальный Asus ROG Ally, возможно, уже близки к завершению жизненного цикла. Выступая в защиту Lenovo, портал PC World напоминает, что компания является крупнейшим производителем ПК в мире. Заявления региональных сотрудников не всегда совпадают с заявлениями головного офиса, поэтому это мог быть просто случай предоставления пользователям слишком поспешной информации, которая оказалась недействительной либо устаревшей. Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере
28.02.2026 [17:58],
Павел Котов
Ностальгирующий энтузиаст представил открытый проект CDE Time Capsule — запускаемую в браузере модель Debian Linux в том виде, который этот дистрибутив имел примерно в 1994 году.
Источник изображения: CDE Time Capsule Unix-подобные ОС в те времена запускались только с одним вариантом графического интерфейса — это была оболочка CDE (Common Desktop Environment), разработанная совместными усилиями нескольких крупных компаний, в том числе HP, IBM и Sun, и дебютировавшая в 1993 году. Преемники в лице GNOME и KDE появились лишь к концу десятилетия. Проект разработчика Виктора Лариоса (Victor Larios) можно протестировать локально, запустить на собственном домене или ознакомиться с ним на ресурсе самого автора. Свой проект энтузиаст описывает как «современное прогрессивное веб-приложение (PWA), которое переносит Unix девяностых годов на любое устройство. Настольный компьютер, планшет, смартфон — интерфейс адаптируется. На мобильных устройствах работают сенсорные жесты. На настольных компьютерах — сочетания клавиш». Рабочий стол предлагает 76 вариантов цветовой палитры и 198 оригинальных фоновых изображений, как в оригинальном продукте. При включении имитируется процесс загрузки, после чего появляется среда CDE. Это не просто визуальный аттракцион — многие функции вполне работоспособны. Доступны рабочий стол, панель значков в нижней части экрана, верхняя панель с «информацией о системе» и переключатель рабочих пространств с выбором между четырьмя рабочими столами. Присутствуют веб-браузер Netscape, терминал, текстовый редактор Xemacs, файловый менеджер и системный менеджер для управления имитацией системных процессов. В браузере можно открыть только имитации сайтов — в аутентичном дизайне тех времён. Работает широкий набор настроек, позволяющих изменять внешний вид и функциональность среды. Исходный код проекта с подробной документацией опубликован на GitHub с руководствами для новых и опытных пользователей. Ностальгический интерфейс Linux можно открыть в браузере или быстро установить его на компьютер как PWA. Представлены глобальные версии Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Leica Leitzphone за €2000 — все с урезанными батареями
28.02.2026 [17:30],
Павел Котов
Компания Xiaomi представила международные версии флагманских смартфонов нового поколения: Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Leica Leitzphone powered by Xiaomi. Китайские варианты устройств дебютировали ещё в прошлом году.
Xiaomi 17 Ultra. Источник изображений: Xiaomi Базовый Xiaomi 17 представляет собой компактный флагманский смартфон с привлекательным дизайном, высокой производительностью и качественными камерами. Корпус устройства имеет толщину 8,06 мм, а весит оно всего 191 г. OLED-дисплей с LTPO-матрицей может похвастаться адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью до 3500 кд/м²; рамки вокруг него имеют толщину всего 1,18 мм. Прочность смартфону обеспечивает конструкция Xiaomi Guardian Structure с алюминиевой рамой 6M42, защитным стеклом Xiaomi Shield Glass и сертификацией IP68. ![]() Камера Xiaomi 17 оснащена сенсором Light Fusion 950 размером 1/1,31 дюйма с технологией 4-in-1 Super Pixel (2,4 мкм) и динамическим диапазоном 13,5 EV; её дополняет «плавающий» объектив Leica с эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм. Поддерживаются портретная и макросъёмка (с расстояния 10 см), 5-кратный оптический и 20-кратный ИИ-зум. Фронтальная камера имеет 50-мегапиксельное разрешение. Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, а также цветовой профиль Log. В качестве процессора используется флагманский Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5; аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную — мощностью 50 Вт. Заметим, что глобальная версия традиционно получила менее ёмкую батарею — в китайской версии Xiaomi 17 используется 7000 мА·ч. ![]() Система камер для смартфона Xiaomi 17 Ultra разрабатывалась совместно с Leica. Основная камера оснащена 1-дюймовым LOFIC-сенсором Light Fusion 1050L; также предусмотрена 200-мегапиксельная телефотокамера с механическим оптическим зумом 75–100 мм, поддерживается съёмка с фокусным расстоянием до 400 мм (17,2x). Стандарт Leica APO означает минимальные искажения и хроматические аберрации. Поддерживается видеосъёмка в 4K с частотой 120 кадров в секунду, есть Dolby Vision и ACES Log. Дополнительно можно приобрести аксессуары Photography Kit и Photography Kit Pro с эргономичной фоторучкой, встроенным аккумулятором на 2000 мА·ч и механической кнопкой спуска затвора. ![]() Аккумулятор самого смартфона имеет ёмкость 6000 мА·ч, что заметно меньше 6800 мА·ч у китайской версии смартфона. Новинка поддерживает 90-ваттную проводную и 50-ваттную беспроводную зарядку. Xiaomi 17 Ultra отличается от младшей модели толщиной корпуса 8,29 мм при массе 218,4 г. Отмечается конструкция Xiaomi Guardian Structure с защитным стеклом Shield Glass 3.0, усиленной стекловолоконной задней панелью, алюминиевой рамой и защитой IP68. ![]() Спецверсия Xiaomi 17 Ultra Leica Edition на глобальном рынке дебютировала под именем Leica Leitzphone powered by Xiaomi. Её отличает корпус из алюминиевого сплава с никелированной анодированной поверхностью по образцу классических фотоаппаратов Leica. Программная оболочка смартфона направлена на точное управление изображением и художественными аспектами съёмки. Вокруг камеры установлено управляющее физическое кольцо с рифлёной поверхностью. Режим Leica Essential позволяет делать снимки в стиле камер Leica, в том числе M9 и M3. На борту — встроенный накопитель ёмкостью 1 Тбайт и 16 Гбайт памяти. Ёмкость батареи — 6000 мА·ч. ![]() Смартфон Xiaomi 17 доступен в чёрном, зелёном, розовом и синем цветах, а также в конфигурациях 12/256 и 12/512 Гбайт по цене от €999,90. Модель Xiaomi 17 Ultra предлагается в чёрном, белом и зелёном исполнениях; доступны конфигурации 16/512 Гбайт и 16/1024 Гбайт, цена — от €1499,90. За спецверсию Xiaomi 17 Ultra Leica Edition придётся заплатить €1999,90. ![]() Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro
28.02.2026 [17:30],
Павел Котов
Xiaomi представила умные часы Xiaomi Watch 5 под управлением Google Wear OS 6 — они могут похвастаться прочным корпусом из нержавеющей стали и вторичным энергосберегающим процессором. Ещё одним крупным анонсом китайского технологического гиганта стали полностью беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro.
Источник изображений: Xiaomi Смарт-часы Xiaomi Watch 5 под управлением Wear OS 6 комплектуются оптимизированными под маленький экран приложениями Google, в том числе «Календарь», «Play Маркет» и «Карты»; приложение «Кошелёк» и модуль NFC позволяют совершать бесконтактные платежи. Кроме того, это первые умные часы китайского производителя, получившие поддержку помощника с искусственным интеллектом Google Gemini. На борту имеются электромиографический датчик, инерциальный измерительный блок (акселерометр и гироскоп), а также фотоплетизмографический сенсор — в сочетании они позволяют управлять часами при помощи жестовых команд. Поддерживаются, в частности, такие команды, как двойное сжатие и разведение пальцев, двойное смахивающее движение, щелчки пальцами, встряхивание и поворот запястья. Их можно настраивать на такие действия, как отклонение звонков и отключение будильников, запуск тренировок, дистанционное управление камерой, а также запуск приложений Google, в том числе Gemini, «Кошелёк» и YouTube Music. ![]() Приложение Xiaomi HyperConnect обеспечивает управление устройствами в экосистеме, удалённый доступ к камере смартфона и контроль оборудования в Xiaomi Smart Hub. Аккумулятор Xiaomi Watch 5 имеет ёмкость 930 мА·ч — в его составе присутствуют 10 % кремний-углеродного компонента; за оптимизацию работы отвечает технология Xiaomi Surge Battery. В качестве основного процессора используется Qualcomm Snapdragon W5 Gen 1, также предусмотрен энергосберегающий чип BES2800: первый обеспечивает смарт-часам до шести, а второй — до 18 дней автономной работы. Xiaomi Watch 5 выполнены в корпусе из нержавеющей стали, крупный 1,54-дюймовый дисплей защищён сапфировым стеклом. Рекомендованная розничная цена смарт-часов составляет €299,99. ![]() Наушники Redmi Buds 8 Pro могут похвастаться конструкцией с тремя драйверами, которые обеспечивают глубокие басы, разборчивый вокал и сбалансированное звучание во всём частотном диапазоне. Поддержка технологии Dolby Audio означает высокое качество звука в фильмах и играх, а также чёткие диалоги; в каждом наушнике размещён независимый блок обработки объёмного звука, что обеспечивает высокое качество независимо от типа смартфона или приложения. Поддерживается технология Xiaomi Dimensional Audio с несколькими режимами пространственного звука, которые адаптируются к разным условиям прослушивания: стандартный, музыкальный, видео- и игровой режимы, а также режим аудиокниги. ![]() Присутствует система активного шумоподавления до 55 дБ с расширенной полосой пропускания до 5 кГц — она позволяет эффективно справляться как с высоко-, так и с низкочастотным шумом. Анализ источников проводится до 32 000 раз в секунду; функция шумоподавления регулируется в реальном времени. Три микрофона обеспечивают высокое качество телефонных разговоров в помещении и на улице; особая конструкция сохраняет разборчивость речи даже при ветре до 12 м/с. Поддерживается быстрая зарядка — всего через пять минут наушники могут проработать до двух часов; полностью заряженный аккумулятор обеспечивает до 8 часов непрерывного воспроизведения или до 33 часов с учётом ресурса батареи в футляре. Возможно подключение по Bluetooth к двум устройствам одновременно, предусмотрена защита от воды и пыли по стандарту IP54. Redmi Buds 8 Pro рекомендованы к продаже по цене €69,99. Xiaomi представила тонкий магнитный пауэрбанк UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W и трекер Xiaomi Tag
28.02.2026 [17:30],
Павел Котов
Xiaomi представила тонкий внешний аккумулятор UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W, который отличается предельно компактными размерами и относительно высокой мощностью подачи питания; а также трекер Xiaomi Tag, который одинаково хорошо работает в сетях Apple Find My и Google Android Find Hub.
Источник изображений: Xiaomi От большинства внешних аккумуляторов новый Xiaomi UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W отличается предельно компактными габаритами, сравнимыми с размерами банковской карты, а при толщине 6 мм его масса составляет всего 98 г. Такую батарею можно свободно положить в карман или сумочку. Пауэрбанк поддерживает беспроводную (до 15 Вт) и проводную зарядку — в последнем случае используется порт USB Type-C. В наличии магнитное крепление, которое позволяет пользоваться телефоном с батареей одной рукой. При ёмкости 5000 мА·ч она может похвастаться 16-процентным содержанием кремний-углеродного компонента; в наличии усовершенствованная система терморегулирования и набор функций защиты для надёжной и стабильной работы; алюминиевый корпус предлагает несколько расцветок. ![]() Трекер Xiaomi Tag имеет совместимость с сетями Apple Find My и Google Android Find — его можно подключить как к iPhone, так и к Android-смартфону. Предусмотрена функция, не позволяющая владельцу забывать вещи с закреплённым трекером — при отдалении от него подаётся оповещение. Когда Xiaomi Tag в зоне действия Bluetooth на смартфоне владельца, трекер издаёт звуковой сигнал. Есть и функция защиты конфиденциальности: если смартфон обнаружит движущийся с владельцем Xiaomi Tag, на смартфон поступит уведомление. При массе 10 г трекер легко крепится на ключи, рюкзак и багаж, не доставляя неудобств; батареи CR2032 хватит более чем на год автономной работы; корпус Xiaomi Tag имеет защиту по стандарту IP67. Nvidia вступит в битву за инференс: готовится чип на технологиях Groq для OpenAI и ИИ-агентов
28.02.2026 [15:52],
Павел Котов
Nvidia намерена представить новый процессор, специально разработанный для того, чтобы помочь OpenAI и другим клиентам создавать более быстрые и эффективные приложения на основе обученных моделей искусственного интеллекта, сообщает The Wall Street Journal. Ранее продукты компании были ориентированы в первую очередь на обучение ИИ.
Источник изображений: nvidia.com Nvidia ведёт разработку новой системы для инференса — запуска моделей ИИ, когда они отвечают на запросы пользователей. Новая платформа, которую компания представит на конференции для разработчиков Nvidia GTC в марте, будет включать чип, разработанный стартапом Groq. Конкуренция в этой области сейчас ожесточается — Google и Amazon уже создали собственные ускорители, способные сравниться с продукцией Nvidia; ситуацию усугубляет взрывной рост популярности технологий вайб-кодинга — написания программных продуктов системами ИИ по текстовым запросам пользователей. Одним из крупнейших клиентов на новый процессор уже согласилась стать OpenAI, сообщают источники издания, и это крупная победа для Nvidia. Накануне разработчик ChatGPT намекнул на этот проект, объявив о заключении крупной сделки по приобретению «выделенных мощностей для инференса» у Nvidia, а также об инвестициях в размере $30 млрд от «зелёного» производителя. Компания также заключила соглашение на предмет использования ИИ-ускорителей Amazon Trainium. Nvidia доминирует на рынке графических процессоров (GPU) — чипов, способных одновременно выполнять миллиарды простых задач. GPU семейств Hopper, Blackwell и Rubin считаются лучшими для обучения ИИ, и здесь доля компании на мировом рынке, по оценкам аналитиков, составляет не менее 90 %. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) утверждает, что продукция Nvidia одинаково хорошо подходит и для обучения, и для инференса. Однако разработчики ИИ-агентов и других приложений на основе ИИ начинают понимать, что по сравнению с разработками конкурентов чипы Nvidia слишком дороги, слишком энергозатратны и не так хорошо подходят для запуска уже обученных моделей. ![]() В январе OpenAI заключила со стартапом Cerebras соглашение о партнёрстве — компания предложила ориентированный на инференс чип, который, по её утверждению, работает быстрее ускорителей Nvidia. OpenAI начала переговоры с Cerebras ещё минувшей осенью, когда инженеры компании запросили более быстрое оборудование для приложений агентного написания кода. Nvidia же в минувшем году заключила со стартапом Groq сделку на $20 млрд, лицензировав её технологии и приняв на работу топ-менеджеров компании, включая её основателя. Groq разработала чипы на принципиально иной архитектуре — они включают «блоки языковой обработки», отличающиеся высокой эффективностью в задачах инференса. О своих намерениях использовать эти активы Nvidia пока умалчивает. Одним из наиболее востребованных направлений в сфере ИИ являются задачи, связанные с генерацией программного кода. Лидером здесь считается сервис Anthropic Claude Code, который работает в облачных инфраструктурах Amazon и Google, но активно развивается и служба OpenAI Codex, которая будет работать на новой инфраструктуре Nvidia. Nvidia также заключила соглашение с компанией Meta✴✴ об инференсе ИИ-систем для таргетирования рекламы — и эта задача эффективнее всего решается на центральных процессорах. Oppo и Honor подготовили к выпуску складные смартфоны с дисплеями без складок — на этот раз, похоже, по-настоящему
28.02.2026 [15:33],
Владимир Мироненко
В ближайшее время компании Oppo и Honor представят складные смартфоны, у которых, как ожидается не будет видимой складки на экране — главного недостатка таких устройств. Во всяком случае, на опубликованном исполнительным директором бренда Honor Ван Фэем (Wang Fei) в соцсети в Weibo изображении Honor Magic V6, который представят 1 марта, она вообще не видна. ![]() Как отмечает ресурс GSMArena, другие опубликованные Honor тизеры и посты говорят об использовании в Honor Magic V6 нового «шарнира из сверхпрочной стали», благодаря которому выросла его прочность. ![]() Также компания отметила, что обновлённая конструкция новой модели не отразилась на продолжительности автономной работы, толщине корпуса и защищённости от пыли и воды, соответствующей стандартам IP68/IP69. Видео, опубликованное Sparrows News, отражает «закулисье» производства Oppo Find N6. Причём Oppo демонстрирует отсутствие складки даже после интенсивного использования смартфона. Как правило, складки на дисплее со временем становятся более заметными у всех складных устройств, но продемонстрированный в видео смартфон выдержал 170 тыс. складываний на автоматизированной линии тестирования и после этого не имел видимых складок на экране. Отметим, что, в то время как анонс Honor Magic V6 уже назначен на завтра, 1 марта, о сроках презентации складного смартфона Oppo Find N6 пока нет никаких сведений. Китайцы удвоили ёмкость массовых литийионных аккумуляторов, просто заменив электролит
28.02.2026 [14:17],
Геннадий Детинич
Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, которая может стать началом революции в литийионных аккумуляторах. Новый, испытанный в лаборатории электролит показал двукратное увеличение ёмкости стандартных литийсодержащих аккумуляторов. Конструкция аккумулятора и электродов осталась фактически без изменений, что даёт основания ожидать впечатляющего прорыва на рынке накопителей энергии.
Источник изображений: ETH Zurich О разработке сообщили исследователи Нанькайского университета (Nankai University) и Шанхайского института космических источников энергии (Shanghai Institute of Space Power Sources). Представители космической отрасли крайне заинтересованы в таких аккумуляторах. Ведь помимо удвоения ёмкости они оказались устойчивы к низким температурам, показав значительно лучшие характеристики, чем классические литиевые аккумуляторы. Текущие коммерческие аккумуляторы имеют энергетическую плотность примерно 250–300 Вт·ч/кг, в то время как новая разработка приближается к уровням 500–700 Вт·ч/кг и выше. Это позволяет либо существенно увеличить дальность хода, либо уменьшить вес и объём батареи при сохранении текущего пробега. С применением улучшенной батареи электромобили смогут преодолевать более 1000 км без подзарядки. «В то время как обычные литиевые батареи могут терять до двух третей своей ёмкости при низких температурах, наша батарея сохраняет высокую плотность энергии — почти 400 ватт-часов на килограмм — даже при температуре минус 50 градусов по Цельсию», — заявили разработчики в недавнем интервью национальному телевидению. В чём же секрет новой разработки? Новшество заключается в создании нового типа электролита, позволяющего хранить гораздо больше энергии на единицу массы. Традиционно литиевые аккумуляторы используют электролит на основе карбонатных растворителей. Это создаёт прочные связи кислорода с карбонатами и затрудняет мобильность ионов лития. В новой разработке состав электролита заменён на фторированный углеродный растворитель, что формирует более слабые связи карбонатов с фтором (вытесняя из связи кислород), а это повышает проводимость ионов, поскольку их связь с карбонатами ослабляется. Суть открытия — в замене кислорода на фтор в основе растворителя, поскольку фтор уже активно используется в литийионных аккумуляторах в виде солей и, кстати, его применение связано с экологическими и санитарными рисками — это весьма вредное для здоровья людей вещество. Однако фтор стабилизирует характеристики аккумуляторов, и без него их производство в любом случае не обходится. Как бы там ни было, китайские учёные предложили интересный способ условно «даром» удвоить ёмкость аккумуляторов, не меняя радикально технологию их производства. Будет интересно узнать, к чему это приведёт. Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов
28.02.2026 [13:39],
Павел Котов
Google предложила решение, которое поможет защитить необходимые для работы протокола HTTPS сертификаты от гипотетических атак со стороны квантовых компьютеров, не увеличивая при этом размеров самих сертификатов.
Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com Криптографические элементы в современных сертификатах стандарта X.509 имеют размер около 64 байтов — даже в полном виде их теоретически можно взломать, используя квантовый алгоритм Шора. Чтобы защитить работающие аналогичным образом сертификаты от квантовых атак, придётся увеличить размер криптографических данных в 40 раз — до 2,5 кбайт. И все эти данные придётся передавать при подключении браузера к сайту. Но чем больше размер сертификата, тем медленнее происходит рукопожатие, и если время открытия веб-страниц увеличится, большинство пользователей интернета попросту отключит шифрование нового типа. Тем более что замедлится и прохождение трафика через промежуточные узлы. Чтобы повысить надёжность шифрования, в Google обратились к деревьям Меркла — структурам данных, в которых для проверки содержимого больших объёмов информации используются хеши и математические операции, то есть небольшие фрагменты данных по сравнению с традиционными процессами проверки в инфраструктуре открытых ключей. Проще говоря, центр сертификации подписывает только «головной узел всего дерева», содержащего несколько миллионов сертификатов, а отправляемый браузеру «сертификат» на деле является лишь упрощённым подтверждением того, что он включён в это дерево. Если квантовый алгоритм Шора заработает на практике, злоумышленники смогут подделывать подписи сертификатов классического шифрования и взламывать открытые ключи — это даст им возможность подделывать временные метки сертификатов, которые используются, чтобы сообщать браузеру или ОС, что сертификат был зарегистрирован, хотя этого и не происходило. Чтобы исключить такую возможность, в Google перешли на квантово-устойчивые алгоритмы, такие как ML-DSA, то есть для создания подделки злоумышленнику потребуется взломать и классическое, и постквантовое шифрование. Сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates — MTC) дают гарантию защиты от взлома при помощи квантового алгоритма, сохраняя размер криптографических данных в пределах тех же 64 байтов. Новая система уже реализована в браузере Google Chrome, и для проверки её эффективности Cloudflare, которая пока единственная генерирует этот распределённый реестр, зарегистрировала около тысячи TLS-сертификатов нового образца. В перспективе, как предполагается, эта задача будет возложена на традиционные центры сертификации — уже сформирована рабочая группа PKI, Logs and Tree Signatures для выработки долгосрочного решения. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов
28.02.2026 [13:36],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI уволила сотрудника в связи с использованием им конфиденциальной информации о совершённых сделках на рынках прогнозов, включая Polymarket.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Об этом ранее в этом году сообщила генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) во внутреннем обращении к сотрудникам, пишет ресурс Wired. «Наша политика запрещает сотрудникам использовать конфиденциальную информацию OpenAI в личных целях, в том числе на рынках прогнозов», — заявила пресс-секретарь Кайла Вуд (Kayla Wood). OpenAI не стала раскрывать ни имя сотрудника, ни информацию о его сделках. Рынки прогнозов позволяют пользователям делать ставки на исходы любых будущих событий — от победителя Суперкубка США до ежедневной цены биткоина. Например, на Polymarket делаются ставки на то, какие продукты OpenAI анонсирует в 2026 году и когда компания выйдет на биржу. Также можно делать ставки на то, какими будут квартальные доходы Nvidia, когда Tesla выпустит новый автомобиль или какие компании в сфере искусственного интеллекта проведут IPO в 2026 году. В результате можно выиграть крупную сумму. Например, недавно сообщалось, что бухгалтер выиграл джекпот в размере $470 300 на Kalshi, сделав ставку против сторонников DOGE. Некоторые крупные сделки на рынках прогнозов, связанных с технологиями, вызвали предположения о том, что сотрудники крупных технологических компаний используют свои инсайдерские знания для получения конкурентного преимущества. Например, пользователь с псевдонимным аккаунтом Google whale заработал на Polymarket более $1 млн на ставках на события, связанные с Google, включая ставку на то, кто станет самым популярным человеком в поисковых запросах в 2025 году. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |