Новости Software → игры

В League of Legends появится режим «шесть на шесть»

20 февраля 2014 года студия Riot Games выпустит новый режим для MOBA-игры League of Legends. Благодаря ему на привычной карте Summoner's Rift сойдутся две команды по шесть, а не пять, чемпионов в каждой.

Правила поединков в новом режиме для League of Legends останутся прежними. Новый тип командных состязаний позволит игрокам находить оригинальные стратегии для победы, используя расширенные комбинации способностей героев. На официальном сайте игры указано, что новый тип состязаний будет доступен с 20 февраля по 2 марта 2014 года.

С 14 февраля для новичков североамериканского сервера продается стартовый набор, состоящих из 8 персонажей и прибавки к зарабатываемым очкам IP на 10 боев. В сборник вошли Warwick, Master Yi, Annie, Sivir, Garen, Ashe, Ryze и Nunu. Набор стоит 530 Riot Points (около $4).

В январе этого года стало известно, что суточная аудитория League of Legends составляет 27 млн пользователей.

Источник:

Новые подробности Deep Down: о сложности, видах оружия и поле персонажа

Продюсер ролевой игры Deep Down Казунори Сюгиюра (Kazunori Sugiura) поделился новой информацией о проекте. Выяснилось, что в Deep Down нельзя будет поменять сложность — она изначально заложена в игровой дизайн, как это делается в онлайновых играх, и может быть изменена только со стороны сервера.

Deep Down ориентирована на сетевую игру, но в ней также будет присутствовать сюжетный режим, разбитый на главы. К тому же, по замыслу разработчиков, геймеры смогут сражаться только за мужских персонажей. Это решение обусловлено сюжетом игры.

В день релиза пользователям будет доступно 4 вида оружия. Пока для игры анонсировали копья, мечи со щитами и двуручные клинки. Дополнительные виды вооружения пообещали добавить со временем. Также разработчики отметили, что еще не определились с системой уклонения — неизвестно, можно ли будет уворачиваться от атак движениями в стороны.

Сюгиюра не сказал, когда выйдет RPG, или когда начнется её бета-тестирование. Deep Down разрабатывается компаниями Capcom Online Games и SCE Japan Studio только для PlayStation 4 (заявлена поддержка Remote Play для PS Vita). 

Источник:

Анонсирован боевик Transformers: Rise of the Dark Spark

Представители издательства Activision анонсировали фантастический боевик Transformers: Rise of the Dark Spark. Игру продемонстрировали во время выставки Toy Fair в Нью-Йорке.

В премьерном трейлере проекта разработчики показали сражение за Землю между автоботами и десептиконами. Геймеры повстречаются с Оптимусом Праймом, Бамблби и Шоквейвом. Графически Rise of the Dark Spark похожа на игры о трансформерах от High Moon Studios.

Консольную версию боевика поручили студии Edge of Reality, выпустившей free-to-play-шутер Loadout. Геймеры смогут играть как за автоботов, так и за десептиконов. Автоботы будут сражаться за сохранение планеты, а десептиконы постараются её разрушить. Сценаристы проекта объединят историю игр от High Moon Studios и сюжет фильмов о трансформерах от Майкла Бэя (Michael Bay). Проходить Rise of the Dark Spark будет предложено одному или в компании с приятелями. Кампания рассчитана на четырех пользователей.

Владельцы ПК и консолей смогут вчетвером сражаться в режиме Escalation, причем заработанный опыт можно будет как-то использовать в кампании. Версию Transformers: Rise of the Dark Spark для Nintendo 3DS делает студия WayForward, разработавшая платформер DuckTales Remastered. Однако версию для портативной консоли Nintendo будет роднить с другими только название. Там Rise of the Dark Spark будет не боевиком, а стратегической RPG.

Transformers: Rise of the Dark Spark выйдет в 2014 году. Игра создается для ПК, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Wii U и Nintendo 3DS.

Источник:

Apple и Google борются с клонами Flappy Bird

Не у всех разработчиков хватает фантазии для того, чтобы сотворить нечто новое, поэтому некоторые прибегают к такому древнему приему получения славы и денег, как плагиат. Как известно, далеко не все приложения из App Store и Google Play могут похвастаться оригинальностью, ведь многие продукты создаются под впечатлением от очередной хитовой игры или популярной программы.

Не оказалась исключением успевшая стать известной игра Flappy Bird, на волне повышенного интереса к которой на виртуальных полках магазинов приложений для iOS и Android появились её всевозможные клоны. Но в данном случае есть один нетипичный для подобных историй нюанс — создатель Flappy Bird решил убрать своё творение из всеобщего доступа. Возможно, именно это и послужило причиной для сурового поведения Apple и Google в отношении некоторых разработчиков.

theverge.com

theverge.com

Как рассказал Кен Карпентер (Ken Carpenter) из студии Mind Juice Media, Apple не пустила в App Store его игру Flappy Dragon и обосновала свою позицию тем, что название его приложения «пытается использовать имя популярного приложения», несмотря на то, что в настоящее время это самое «популярное приложение» и вовсе отсутствует в App Store... Google также не понравилось название новой игры, и компания попросила Кена «не использовать значения, вводящие пользователей в заблуждение». В итоге Карпентер смог добиться появления своей игры в магазине от Google лишь после того, как изменил название на Derpy Dragon.

За последние несколько дней схожие истории рассказали ещё несколько разработчиков, которые, по мнению Apple и Google, решили заработать немного денег на славе «мёртвого» приложения...

Источник:

MGS V: Ground Zeroes будет работать в 1080р на PS4 и в 720р — на Xbox One

В официальном блоге издательства Konami появилась информация о технических различиях версий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PlayStation 4 и Xbox One в сопровождении сравнительных скриншотов. Несмотря на то, что на обеих системах игра будет исполняться при 60 к/c (о чем Хидео Кодзима (Hideo Kojima) говорил еще в интервью Eurogamer на Tokyo Game Show 2013), в версии для новейшей консоли Microsoft она будет работать в разрешении 720р, тогда как владельцам PlayStation 4 гарантируется Full HD.

Разработчики также подтвердили предположения геймеров касательно характеристик версий для консолей прошлого поколения. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игра будет исполняться в нативном разрешении 720р, но лишь при 30 к/c.

Сомнения в том, что на PlayStation 4 игра будет работать в стандартном 1080р, были развеяны еще в минувший четверг, когда на портале DualShockers появились переведенные фрагменты интервью Кодзимы с создателями серии видеороликов Sony's Conversations with Creators. «Как мне кажется, среди всех домашних консолей, доступных на японском рынке, PlayStation 4 однозначно лучшая, — заметил он. — Ко всему, она обеспечивает превосходное качество графики: разработчики с легкостью могут заставить свои игры исполняться на этой консоли в 1080р при 60 к/c, и для данной системы это еще не предел. В целом качество изображения на PlayStation 4 наиболее близко к фотореалистичному, а это именно то, к чему мы стремимся».

Сравнение версий для PlayStation 4 и Xbox One (разрешение, кадровая частота)

 PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
разрешение (p) 720 
1080 720 
720
кадровая частота (к/c) 30 60 30 60

Вычислительная мощь PlayStation 4, как отметил Кодзима, позволила разработчикам создать по-настоящему «бесшовный» игровой мир: загрузки карт на этой системе будут полностью фоновыми, а значит досаждающие загрузочные экраны уйдут в прошлое. Это, что немаловажно, также отвечает намерению Кодзимы сделать игровой процесс своего нового проекта, в котором даже переходы от геймплея к внутриигровым роликам будут практически незаметными, максимально «цельным». Разработчик также обращает внимание на наличие поддержки функции дистанционной потоковой трансляции (Remote Play) и уверяет, что на экране PlayStation Vita игра будет выглядеть еще более впечатляюще. 

                                        PlayStation 3                                                                                  PlayStation 4

   
   
      Xbox 360                                                                                       Xbox One           
   
   

Непрекращающиеся дискуссии вокруг разрешения и кадровой частоты в играх для нового поколения консолей, в которых высказываются сомнения по поводу мощности Xbox One, недавно вынудили одного из ведущих специалистов Microsoft сделать по этому поводу некоторые заявления. После релиза Tomb Raider: Definitive Edition, в версии для Xbox One ограничившейся 30 к/c, старший директор по управлению продукцией компании Альберт Пенелло (Albert Penello) отметил в интервью Gamertag Radio, что не видит существенной разницы между возможностями Xbox One и PlayStation 4. 

«Я хотел бы заметить, что такие особенности, как разрешение и частота кадров и различия версий игр для консолей нового поколения в целом, получают слишком много внимания со стороны публики, тогда как в действительности стоило бы обсуждать качество самих игр», — сказал тогда Пенелло. Напомним, что в меньшем разрешении относительно PS4-версий на Xbox One исполняются такие игры стартовых линеек, как Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag. Не избежали этой участи и некоторые эксклюзивы: Ryse: The Son of Rome, например, работает в 900р, а Killer Instinct и Dead Rising 3 — в 720р.

На территории России Metal Gear Solid V: Ground Zeroes будет выпущена компанией «1С-СофтКлаб» 20 марта в оригинальном озвучении с субтитрами на русском языке. На Западе версии для консолей седьмого поколения будут продаваться по цене $30 ($20 за электронную копию), а для новейших систем — $40 ($30 за цифровую версию). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, прологом к которой станет грядущий боевик, по-прежнему не имеет точной даты выхода.

Источники:

World of Darkness разрабатывается под влиянием идей DayZ и Rust

Основанная на знаменитой вымышленной вселенной студии White Wolf, многообещающая MMORPG World of Darkness с момента своего официального анонса в ноябре 2006 года нечасто радовала поклонников новыми подробностями. На прошлой неделе генеральный директор исландской компании Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson) наконец нарушил долгое молчание, рассказав кое-что о прогрессе разработки и источниках вдохновения долгостроя.

Общаясь с журналистами Rock, Paper, Shotgun, Петурссон поведал, что за продолжительное время разработки сотрудники успели обзавестись массой новых источников вдохновения. Теперь стоит ожидать, что определенный отпечаток в World of Darkness обязательно оставят популярные многопользовательские «песочницы» DayZ и Rust. Проявится это, прежде всего, в отсутствии четкой и строгой механики — законы игрового взаимодействия в большей степени будут диктоваться самими игроками.

«За то время, которое World of Darkness провела в производстве, ее базовые особенности — например, касающиеся разделения всех персонажей на вампиров и людей — не претерпели существенных изменений, но испытали воздействие некоторых идей из других проектов, — отметил Петурссон. — Например, попробовав применить механику DayZ и Rust к нашему проекту, мы увидели всю силу и глубину жанра “песочницы” и остались под сильным впечатлением». В качестве источников вдохновения Дин Холл (Dean Hall) и Гэри Ньюмен (Gary Newman), как заметил руководитель, использовали самую знаменитую игру исландцев — EVE Online, и это отчасти побудило разработчиков из CCP Games позаимствовать некоторые идеи из их проектов.

World of Darkness, позиционируемая как MMOG следующего поколения и ставящая во главу угла полноценный отыгрыш роли и естественное социальное взаимодействие, вступила в стадию полномасштабного производства только в 2009 году. Разработку осложняют еще и кадровые проблемы: в декабре прошлого года CCP Games лишилась примерно 15 сотрудников, после чего в команде разработчиков проекта осталось чуть больше полусотни человек. Впрочем, Петурссон называет эти увольнения вынужденной мерой, необходимой, напротив, для ускорения внедрения в игру инновационных элементов. Как бы то ни было, в конечном итоге, уверяет руководитель, поклонников ждет «убедительная, насыщенная и глубокая» игра.

В прошлогоднем интервью Penny Arcade исполнительный продюсер проекта Крис Макдонаф (Chris McDonough) заявил, что World of Darkness проведет в разработке еще не один год. Не очень приятной новостью для фанатов станет и то, что проект может пропустить EVE Fanfest 2014 — на это разработчик намекнул в Facebook месяцем ранее.

Источники:

Unsung Story: Tale of the Guardians успешно профинансирована на Kickstarter

Еще несколько дней назад поклонникам тактических ролевых игр и творчества Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) впору было начать волноваться за судьбу новейшего проекта японского геймдизайнера, Unsung Story: Tale of the Guardians. Однако за 20 часов до окончания Kickstarter-кампании разработчикам все-таки удалось собрать нужную сумму.

Окончательная сумма пожертвований составила $660 тыс., а всего в финансировании проекта поучаствовало 15,8 тыс. человек. К сожалению, разработчикам не удалось достичь даже первой дополнительной цели, в результате чего Unsung Story: Tale of the Guardians не выйдет на PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo 3DS и останется без дополнительных внутриигровых возможностей, таких как режим New Game +, кооператив и редактор карт. Впрочем, у создателей еще есть шанс существенно увеличить бюджет своего проекта. По просьбам самих геймеров они начнут собирать средства посредством системы PayPal на официальном сайте игры уже в конце этой недели.

Помимо Мацуно, в разработке Unsung Story: Tale of the Guardians участвуют и другие специалисты, работавшие над Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Tactics Ogre: Let Us Cling Together. За визуальную сторону проекта отвечает художник-иллюстратор и дизайнер персонажей Акихико Ёсида (Akihiko Yoshida), а в этом месяце к команде присоединился именитый композитор Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), за свою карьеру написавший музыку более чем к 70 играм. Остальную часть коллектива составляют сотрудники калифорнийской компании Playdek, специализирующейся на переносе настольных и карточных игр на устройства под управлением iOS.

Напомним, что Unsung Story: Tale of the Guardians расскажет историю 77-летней войны между королевствами и империями фэнтезийного мира Расталия (Rastalia). Игра будет разбита на множество сюжетных сегментов, каждый из которых посвящен отдельному персонажу и определенному периоду войны, что позволит увидеть изображаемые события с разных перспектив. Ключевое значение в развитии сюжета при этом будет отведено решениям самих игроков.

Обещается не только характерный для проектов Мацуно мир «политических интриг, вражды, предательств, альянсов и шпионажа», но и традиционный для жанра игровой процесс с рядом новаторских элементов. Игрокам придется исследовать обширные территории, сражаться в пошаговых боях в полном трехмерном окружении с управляемой камерой и развивать своих героев. Система развития персонажей в игре базируется на трех основных ролевых типах (воин, маг и монстр, последнего из которых отличает умение пользоваться специальными атаками) и пяти базовых классах (атакующий, защищающийся, маг, целитель и укротитель монстров), а также профессиях, которые можно будет переключать по ходу игры. В отличие от других тактических ролевых игр, Unsung Story: Tale of the Guardians использует не квадратную или шестиугольную, а треугольную разбивку поля, а юниты могут двигаться в шести направлениях. 

Unsung Story: Tale of the Guardians выйдет в июле 2015 года в версиях для PC, Linux, Mac и планшетов на базе Windows. 

Источник:

Видео: прохождение миссии Lockdown в Thief

Выход приключенческой игры о воре Гарретте состоится уже очень скоро, так что разработчики из Eidos Montreal решили порадовать поклонников серии Thief 18-минутным роликом с записью игрового процесса этого проекта. Создатели отдельно подчёркивают, что в данном случае запись игры не редактировалась и никак не приукрашивалась.

На видео представлена первая миссия Lockdown, которая разворачивается сразу вслед за обучением, а играет в неё маркетинговый координатор студии Жан-Филипп Чикойн (Jean-Philippe Chicoine). Уровень начинается с того, что очередная кража провалилась, и главный герой пытается вернуться в своё убежище, расположенное в часовой башне. На пути ему попадается магазин с драгоценностями, и он решает совершить грабёж. Миссию можно завершить различными способами, на видео — лишь один из них.

Как известно, Eidos Montreal активно сотрудничает с AMD в деле оптимизации своих игр (Thief, например, станет одним из немногих пока проектов с поддержкой низкоуровневого API Mantle). И на этот раз разработчики записали игру на системе под управлением Windows 7 со следующими характеристиками: процессор AMD FX 8350, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта AMD Radeon HD 7970, SSD-накопитель ёмкостью 125 Гбайт.

Thief выйдет 28 февраля на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Источник:

Bethesda объявила точную дату релиза The Evil Within

Компания Bethesda Softworks окончательно определилась с датой релиза хоррора на выживание The Evil Within, новейшего проекта именитого японского геймдизайнера Синдзи Миками (Shinji Mikami), создателя серии Resident Evil, Vanquish и продюсера Shadows of the Damned. Разработку проекта ведет его собственная студия Tango Gameworks в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Как следует из короткого видеоролика, представляющего финальный вариант обложки игры, «зло овладеет» европейскими игроками 29 августа, а на территории Северной Америки игра появится за три дня до этого. Кто будет заниматься изданием игры на территории России, по-прежнему не известно.

В конце января в японской секции цифрового сервиса PlayStation Store появился новый трейлер The Evil Within, в родной для разработчиков стране известный под альтернативным названием PsychoBreak. Нового материала он, увы, содержит немного: в начале показывается, как детектив Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) со своим напарником прибывает на место кровавой бойни, после чего неизвестное существо убивает нескольких полицейских, а сам герой теряет сознание. Очнувшись в заброшенной лечебнице для душевнобольных, протагонист после блужданий по темным и грязным помещениям сталкивается с монстром, неоднократно демонстрировавшимся в роликах и на скриншотах — паукообразной женщиной, заставляющей вспомнить японского фольклорного монстра дзёрогумо.

Кроме того, в январе Bethesda поделилась парой новых скриншотов игры, на двух из которых Себастьян прячется от одного из ключевых монстров, а третий изображает фасад психбольницы. За месяц до этого художник проекта Лу Чен (Lu Cheng) опубликовал на CGHub галерею концепт-артов игры, запечатлевших различные локации (и не лишенных спойлеров). Интересно, что в сентябре десяток изображений из игры оказался в свободном доступе с его же подачи.

The Evil Within станет седьмым проектом в карьере Миками, над которым он работает в качестве режиссера. Рискнув выпустить хоррор на выживание в формате высокобюджетной игры (такие проекты продюсер Resident Evil: Revelations Масатика Кавата (Masachika Kawata) считает неконкурентоспособными), разработчик намеревается вдохнуть в жанр новую жизнь. Стандартных методов устрашения в The Evil Within, по его уверению, игроки не увидят: в ряде случаев им придется иметь дело с неубиваемыми врагами, от которых можно только спрятаться и убежать, а привычное оружие по эффективности значительно уступит минам и ловушкам.

В недавнем интервью японскому изданию Famitsu (частично переведенному Siliconera) Миками признался, что взяться за столь рискованный проект его побудили призывы поклонников и сотрудников компании Zenimax, владеющей Bethesda. «В компании говорили, что если Миками не решится на создание такой игры, они сделают ее сами, — припомнил он. — И тогда я почувствовал, что отозваться на эти просьбы — самый настоящий долг для меня». Сильного давления ожиданий со стороны фанатов геймдизайнер, по его собственным словам, не испытывает, поскольку уверен в таланте сотрудников своей студии.

Источник:

Valve внедрила систему тегов в Steam для улучшения поиска игр

Valve сделала новый шаг навстречу огромному сообществу игроков, внедрив в Steam поддержку меток (тегов). Каждый пользователь службы сможет добавлять метки для своей игры, причём используемые чаще всего метки станут избранными и позволят всем находить продукты из набора жанров, тематик и свойств, определяемых сообществом. Компания отмечает, что благодаря новой системе люди получают возможность влиять на то, как покупаются игры в Steam.

Каждый пользователь может либо добавить к игре собственную метку, либо использовать существующие, добавленные другими игроками. Например, можно указать жанр меткой «Головоломка», задать тематику меткой «Военная» или охарактеризовать особенность конкретной игры меткой «Короткая».

Кроме того, в магазине Steam появился новый раздел, в котором можно по наиболее популярным меткам найти игры и программы. Имеется возможность ограничить область поиска только по продуктам, которые были помечены самим пользователем или его друзьями.

Steam также будет подбирать рекомендованные для конкретного пользователя теги автоматически на основе недавней активности. При этом метки будут упорядочены с учётом языка: если основным выбран русский, то вначале будут выводиться популярные метки, добавленные русскоязычными пользователями.

Подбирая игры по меткам, можно дополнительно сужать область поиска с помощью существующих фильтров вроде поддержки кооперативной игры, возможности запуска под Linux, качественной поддержки управления джойстиком, наличия достижений или коллекционных карточек Steam.

Стоит отметить, что изначально в качестве меток выступают жанры, указанные разработчиками игр и программ, но с течением времени благодаря активности пользователей эти метки могут перестать быть главными. Valve обещает, что ругательства будут отсеиваться и не попадут в список популярных меток. Пока новая система работает в режиме бета-тестирования.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥