Сегодня 28 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone X со сканером лица и безрамочным дизайном. Чем еще удивит нас Apple?

Уже несколько лет кряду Apple не удается удержать в секрете подробности о своих новинках. В прошлом году «анонимные источники» опубликовали в сети абсолютно все подробности об iPhone 7 и iPhone 7 Plus. В этом году история повторяется – уже известен дизайн (на IFA 2017 показывали даже чехлы для iPhone 8, причем в изобилии), известны технические характеристики, полный модельный ряд и даже рекомендуемые розничные цены для России. Похоже, у Apple не осталось для нас никаких сюрпризов – ну разве что по части программного обеспечения.

Итак, нас ожидает не один iPhone, а сразу три. Главная новинка Apple будет называться iPhone X, а не iPhone 8, как сообщалось ранее. Доводы в пользу этой версии следующие: во-первых, в 2017 году айфону исполняется 10 лет, а во-вторых, компания хочет подчеркнуть, что гаджет выделяется среди прочих iPhone. Примерно то же самое в свое время сделала Microsoft, выпустив Windows 10 после Windows 8. А две другие модели iPhone будут называться либо iPhone 7S и iPhone 7S Plus, либо iPhone 8 и iPhone 8 Plus – единого мнения на этот счет до сих пор нет.

#iPhone X

Пожалуй, самое главное новшество в iPhone X – безрамочный дизайн фронтальной панели. Похоже, в Apple, наконец, признали, что нынешнее поколение iPhone смотрится не лучшим образом на фоне конкурентов, которые щеголяют изогнутыми экранами и тонкими рамками. Samsung Galaxy S8 и Note 8, LG G6 и V30, Xiaomi Mi Mix (а теперь и Mi Mix 2) – все они оснащены самыми передовыми экранами с невероятно тонкими рамками. Новый флагманский iPhone получит 5,8-дюймовый экран, причем он впервые будет выполнен по технологии AMOLED.

Судя по многочисленным утечкам, экран займет практически всю лицевую панель и сможет похвастаться рекордным показателем соотношения площади дисплея к площади лицевой поверхности. В верхней части экрана появится небольшой «вырез» – область с динамиком, селфи-камерой и всеми необходимыми датчиками. Экран будет плавно огибать этот элемент, как в смартфоне Essential. Разрешение дисплея составит 1125 × 2436 пикселей, а технология True Tone, знакомая нам по iPad Pro, будет автоматически корректировать баланс белого в зависимости от внешнего освещения.

Передняя кнопка Home исчезнет — выход из программ повесят на боковую клавишу, а меню запущенных приложений будет открываться по двойному нажатию на кнопку. По такому же принципу открывается список программ в Apple Watch. Также, вероятно, эта клавиша не будет физически нажиматься, но будет давать тактильную отдачу на манер кнопки Home в iPhone 7.

Разрешение основной камеры, а вернее двух основных камер, должно увеличиться по сравнению с iPhone 7 Plus. Данные о точном разрешении довольно противоречивы, наиболее вероятной считается цифра 16 Мп. Главным, впрочем, здесь будет вертикальное расположение объективов на задней панели — это была одна из первых утечек о новом iPhone, и на многих изображениях устройства камера расположена именно так. Это заметно освежает дизайн, но вряд ли сильно скажется на практических аспектах использования. Есть сообщения и том, что оба модуля будут оснащаться оптической стабилизацией, как в Samsung Galaxy Note 8. В нынешнем поколении iPhone стабилизатор присутствует только в широкоугольной камере.

Большое внимание уделено фронтальной камере, поскольку ей предстоит заменить сканер отпечатков пальцев Touch ID. Apple iPhone X получит продвинутую систему распознавания лица, и обмануть технологию, показав ей фотографию человека, не получится. Также известно, что iPhone X будет постоянно следить за своим пользователем и «ловить» его взгляд. Например, устройство «поймет», что вы на него смотрите и включит экран. Если помните, iPhone 6 нужно было включать кнопкой, iPhone 7 автоматически зажигал экран, когда вы брали его в руки, а на iPhone X достаточно будет просто посмотреть.

Сразу несколько источников сообщают, что Apple не собиралась делать ставку на распознавание лиц: изначально смартфон должен был получить сканер Touch ID, встроенный в экран и распознающий отпечаток пальца в любой точке. Однако Apple столкнулась с проблемами при производстве и не успела довести систему до идеала – в итоге компании пришлось полностью отказаться от сканера отпечатков. И это выглядит немного странно, если обратить внимание на то, как активно Apple подталкивала нас к его использованию в предыдущих моделях iPhone, отказавшись от функции Slide to Unlock.

 Сравнение Samsung Galaxy Note 8 и iPhone X

Сравнение Samsung Galaxy Note 8 и iPhone X

Впрочем, есть и две альтернативные версии. Первая: сенсор Touch ID все же останется, только теперь он переместится на заднюю панель и будет замаскирован под логотип с яблоком. Вторая: экран все же будет распознавать отпечатки пальцев, но не в любой точке, а у нижней кромки. Но если бы где-то существовал Apple-тотализатор, я бы ни копейки не поставил на такие варианты.

Сообщается, что iPhone X впервые обзаведется функцией беспроводной зарядки, а в роли основного интерфейсного разъема по-прежнему будет выступать Lightning. Apple все еще отказывается переходить на USB-C по примеру всех остальных производителей. Кстати, беспроводная зарядка ожидается и в двух других моделях iPhone, которые тоже будут представлены 12 сентября.

#Другие iPhone и аксессуары

И, как ни странно, подробностей об этих устройствах в сети очень мало. Ни один из многочисленных «анонимных источников» даже не приводит точного названия. Внешне эти новинки практически не будут отличаться от прошлогодних аппаратов, однако задняя крышка будет стеклянной, но не прозрачной. А по ощущениям их можно будет сравнить с iPhone 7 в варианте Jet Black.

Что касается цветов, то iPhone X будет представлен в «медном» либо «бронзовом» варианте, который будет эксклюзивным для новой модели. Помимо него будут классические черный и белый, в таких же цветах будут выпущены и младшие iPhone 7S/8 и iPhone 8/7S Plus.

Размеры и форма корпуса не будут отличаться от iPhone нынешнего поколения, скорее всего прежним останется и экран, а вот о встроенной камере нет вообще никаких подробностей. Скорее всего она не претерпит никаких аппаратных изменений, а вот режим замедленной съемки производитель может немного «прокачать», добавив режим с более высокой частотой кадров: 60 fps в 4К, 240 fps в Full HD и 480 fps в HD.

#Сроки, цены и прочие новинки

Цена будет самым больным местом iPhone X. Источники утверждают, что базовая версия с 64 Гбайт памяти обойдется в $999. Кроме этого появятся версии на 256 Гбайт ($1099) и 512 Гбайт ($1199). В России публиковались цены в размере 88 990, 98 990 и 109 990 рублей соответственно за модель с 64, 256 и 512 Гбайт памяти. Впрочем, это касается официальных розничных цен; первые экземпляры iPhone X, привезенные в Россию, будут проданы в два-три раза дороже. А вот стоимость iPhone 7S/8 не должна отличаться от цены прошлогодних iPhone 7 – то есть от 52 990 и 62 990 рублей соответственно. Плюс у нас есть все основания полагать, что iPhone X не будет выпущен в срок – Apple может начать принимать предзаказы сразу после анонса, но поставки могут начаться лишь в середине октября, если не позже. Но об этом мы узнаем уже завтра.

Остается добавить, что помимо новых iPhone на своей презентации Apple должна представить новое поколение Apple Watch, которые предстанут в неизменном дизайне, но обзаведутся LTE-модулем и увеличенным временем автономной работы. А вместе с ними покажут еще и новое поколение беcпроводных наушников AirPods с минимальным набором изменений. К слову, у этой модели появилось уже как минимум четыре очень достойных конкурента – обязательно почитайте наш краткий обзор новинок с IFA 2017.

Игровая индустрия за неделю. 4–10 сентября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Со второго места стартовала пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle: новинка для Nintendo Switch имеет средний балл 85 из 100 в рейтинге Metacritic. На третьей позиции разместился гоночный симулятор F1 2017.

Полный список:

  1. Uncharted: The Lost Legacy
  2. Mario + Rabbids Kingdom Battle
  3. F1 2017
  4. Grand Theft Auto V
  5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  6. Everybody's Golf
  7. ARK: Survival Evolved
  8. Yakuza Kiwami
  9. Overwatch: Game of the Year Edition
  10. Forza Horizon 3

В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Продажи игры стремительно растут и уже превысили 10 млн копий. Огромным успехом проект пользуется и среди зрителей Twitch: в августе пользователи потратили на просмотр трансляций в общей сложности 73,7 млн часов.

Второе место заняло дополнение XCOM 2: War of the Chosen. Новинка отлично стартовала и получила средний балл 88 из 100. На третьей позиции разместилось расширенное издание ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. XCOM 2: War of the Chosen
  3. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  4. Absolver
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Grand Theft Auto V
  7. The Escapists 2
  8. XCOM 2
  9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  10. Divinity: Original Sin 2 (предварительный заказ)

Режиссер киноадаптации Metal Gear Solid решил полностью переписать сценарий картины. «Я хочу отдать должное людям, с которыми работаю в Sony, руководителям и продюсерам, — говорит Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts). — Я подошел к ним и сказал: “Давайте-ка притормозим, думаю, мы движемся не в том направлении и не сможем правильно передать на экране все, за что люди любят эту игру в течение десятилетий, истинный голос Кодзимы, и то, за что ее будут любить следующие поколения геймеров. Давайте еще раз подумаем, как сделать настоящую, “кодзимовскую” версию фильма”». Вот-Робертс признался, что для него Metal Gear Solid — больше чем просто игра: «Я вырос на этой серии… если бы мне предложили выбор: снять продолжение “Звездных войн” или поработать над Metal Gear Solid, я без раздумий выбрал бы второй вариант».

Спидраннеры из движения Games Done Quick пожертвовали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». Игроки организовали благотворительный марафон на 48 часов, все собранные средства с которого направленны в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Предполагается, что деньги потратят на закупку продовольствия и медицинских препаратов.

Британская студия SimBin проведет женский киберспортивный чемпионат Women and Wheels. Гоночный турнир для девушек стартует этой осенью на платформе Steam. Организаторы хотят создать благоприятную атмосферу для участниц: «Печально, что нам приходится создавать исключительно женские команды, лиги и соревнования в киберспорте. Однако пока аудитория полностью не созреет и спортивные игры не станут более сбалансированными по гендерному признаку, нетерпимыми к любым проявлениям онлайновых издевательств и женоненавистничества, мы готовы на такие «уступки», — говорит Мари-Клэр Исааман (Marie-Claire Isaaman), глава фонда Women in Games. — Подобные мероприятия — это отличный способ привлечь больше женщин к участию в создании игровых сообществ, которые дадут им уверенность и навыки». Среди финалисток Women and Wheels разыграют кресло для игры в гоночные симуляторы стоимостью €3 000, наборы из руля и педалей, а также абонементы на курс лайф-коучинга.

Ubisoft объявила о расширении бизнеса в канадской провинции Квебек. Студия Ubisoft Saguenay распахнет двери уже в январе 2018 года: команда из 125 человек будет трудиться над разработкой и развитием онлайн-платформ и технологий. В долгосрочной перспективе Ubisoft инвестирует $780 млн в расширение штата и к 2027 году откроет еще одну студию, а также создаст тысячу рабочих мест. Часть из них будет предоставлена в Ubisoft Saguenay, 200 новых вакансий появятся в Ubisoft Quebec и еще 675 — в Ubisoft Montreal. Помимо этого, руководство компании потратит $13 млн на программу кадровой подготовки среди студентов высших учебных заведений и поддержку разработчиков технических стартапов.

Square Enix рассказала об играх, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. В список вошли как уже вышедшие проекты, так и еще находящиеся в разработке. Всего посетители выставки смогут оценить двадцать одну игру, среди которых Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, The Evil Within 2, Dissidia Final Fantasy NT, Secret of Mana, Dragon Quest X, Project Octopath Traveler и Lost Sphear. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября в японском городе Тиба.

Американ Макги (American McGee) планирует возродить серию Alice. В настоящий момент геймдизайнер трудится над дизайн-документом, в котором опишет бизнес-модель и концепцию игры с рабочим названием Alice: Asylum. Затем Макги покажет наброски Electronic Arts и, в случае успеха, запустит полноценное производство. Asylum станет приквелом к первой части серии и расскажет о ментальных путешествиях 13-летней Алисы, когда героиня переживала кататонический синдром, находясь в психиатрической больнице.

Экшен Furi не получит продолжения. «Furi планировалась как самостоятельная игра и таковой останется. Сюжет, вселенная и все с ней связанное — это законченная история, не предполагающая продолжения, поэтому мы приложим все усилия, чтобы придерживаться первоначальной задумки. Будучи разработчиками, мы хотим удивлять людей», — пояснил творческий директор студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa). На решение разработчиков не повлияли даже высокие продажи игры: проект разошелся тиражом свыше 3 млн копий.

Funcom работает над двумя новыми проектами. Центральная студия в Осло уже приступила к созданию новой игры про Конана-варвара. Параллельно в компании стартовала работа над продолжением The Secret World. Funcom попросила поклонников Conan Exiles и Secret World: Legends не волноваться и заверила, что будет развивать обе игры и в дальнейшем.

Activision поделилась своим видением дальнейшего развития серии Call of Duty. Вполне возможно, что Call of Duty: WWII вернет серию в «историческое» русло: «Конечно, я не могу раскрывать наши планы на несколько лет вперед, — говорит Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), глава Activision Publishing. — Но совсем не обязательно, что WWII станет единичным случаем. Думаю, что Вторая мировая война и другие исторические антуражи — богатые на события временные периоды, поэтому мы наверняка захотим исследовать их более одного раза». Дополнительным доводом в пользу этой версии является и то, что разработчики чрезмерно увлеклись темой будущего: «Несмотря на множество инноваций и возможностей, которые Infinite Warfare давала игрокам, мы сделали на одну футуристическую игру больше, чем надо», — пояснил Хиршберг.

В Middle-earth: Shadow of War появится персонаж в честь умершего разработчика. Студия Monolith анонсировала дополнение, которое добавит в игру Фортхога Убийцу Орков. Фортхог будет «неудержимым воином, который помогает самым могучим героям Мордора в момент крайней необходимости». Прообразом Фортхога стал Майкл Форджи (Michael Forgey), исполнительный продюсер Middle-earth: Shadow of Mordor. Разработчик умер в марте 2016 года от раковой опухоли мозга. Коллеги решили почтить память Форджи, сделав его одним из персонажей сиквела. С каждой проданной копии DLC стоимостью $4,99 компания будет перечислять $3,5 семье разработчика (вплоть до конца 2019 года). Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Boss Key Productions поделилась планами по поддержке многопользовательского шутера LawBreakers. Уже в сентябре поклонники игры получат две новые карты — Namsan и Gateway. До конца этого года разработчики также добавят новый режим, состязания Boss Leagues и новый класс персонажей. Весь контент будет распространяться бесплатно. Возможно, активное развитие LawBreakers позволит улучшить позиции проекта и привлечь новых игроков, ведь сейчас он не входит даже в сотню самых популярных игр Steam.

CCP Games анонсировала дополнение Lifeblood к EVE Online. В игре появятся новые комплексы по добыче и переработке полезных ископаемых на различных планетах, а также технологии, позволяющие усовершенствовать эти процессы. Одновременно с этим ожесточится война за ресурсы: возрастет количество пиратских кораблей в богатых рудой секторах, а мародеры станут вести себя более агрессивно. Впрочем, пользователи смогут объединяться и уничтожать как отдельные звездолеты, так и пиратские станции, получая за это награды. Дополнительно разработчики обещают улучшить интерфейс. Lifeblood выйдет 24 октября.

Activision рассказала о контенте в дополнении Retribution к Call of Duty: Infinite Warfare. Пользователи получат заключительную главу The Beast from Beyond для зомби-режима, в которой режиссер Уиллард Уайлер поместит героев в свой новый фильм ужасов. События развернутся на заброшенной военной базе, расположенной на скованной льдом планете. Команде из четырех бойцов предстоит выяснить, что же здесь произошло и почему весь персонал комплекса превратился в зомби. Также игрокам предложат четыре новые карты для многопользовательского режима: локация Carnage представляет собой гоночный трек в постапокалиптическом городе, в Altitude бои развернутся на территории торгового центра, в Depot 22 сражаться предстоит в баре, а Heartland является переосмыслением карты Warhawk из Call of Duty: Ghosts. Релиз Retribution на PlayStation 4 состоится 12 сентября. На PC и Xbox One дополнение выйдет месяцем позже.

Студия 612 Games объявила о скором начале альфа-тестирования Wild West Online на PC. Первые этапы пройдут с 15 по 18 сентября, с 22 по 25 сентября и с 29 сентября по 1 октября. Затем разработчики возьмут технический перерыв на устранение всех выявленных недостатков. С 10 октября стартует второй этап: пользователи оценят улучшенный игровой процесс и новую карту. Мероприятие продлится до 15 ноября. В альфа-тестировании поучаствуют покупатели, оформившие предварительный заказ изданий Pioneer и Collector.

Creative Assembly представила системные требования Total War: Warhammer II. Для запуска стратегии на минимальных настройках, которые позволят играть в разрешении 1280 × 720 при 25–35 кадрах в секунду, пользователям потребуется следующая машина:

  • операционная система: Windows 7 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 3,0 ГГц;
  • оперативная память: 4 или 5 Гбайт (для встроенных видеокарт, к примеру, серии Intel HD);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 или Intel HD 4000 с 1 Гбайт памяти;
  • свободное место на жестком диске: 60 Гбайт.

Рекомендованная конфигурация для запуска игры в разрешении 1920 × 1080 при 45–55 кадрах в секунду такова:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i5-4570 с частотой 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 270X с 2 Гбайт видеопамяти;
  • свободное место на жестком диске: 60 Гбайт.

Тем, кто хочет наслаждаться игрой на максимальных настройках с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду, придется обзавестись процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 и 8 Гбайт оперативной памяти. Выход Total War: Warhammer II состоится 28 сентября на PC.

Capcom выпустит зомби-экшен Dead Rising 4 на PlayStation 4. Отметим, что ранее игра была доступна только на PC и Xbox One. Издание Dead Rising 4: Frank’s Big Package будет включать последнюю версию проекта и все ранее вышедшие дополнения: Stocking Stuffer Holiday Pack, Frank Rising, Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf, Street Fighter Outfit Pack, My Bloody Valentine Pack, Candy Cane Crossbow, Slicecycle, Sir-Ice-A-Lot, Ugly Winter Sweater, X-Fists. Также обладатели консоли от Sony получат специальный режим Capcom Heroes, в котором Фрэнк Уэст сможет пройти сюжетную кампанию в костюмах популярных героев из классических игр Capcom (Ghost Trick, Mega Man, Street Fighter), а также использовать их коронные боевые приемы в сражениях с зомби. Dead Rising 4: Frank’s Big Package выйдет 5 декабря.

Capcom также анонсировала полное издание Resident Evil 7: Gold Edition, которое поступит в продажу 12 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет игра, а также дополнения Banned Footage Vol. 1, Banned Footage Vol. 2 и End of Zoe. Последнее DLC содержит новую сюжетную главу, посвященную Зои Бейкер, и расскажет о том, что произошло с женщиной после финала игры. Игрокам предстоит столкнуться с новыми врагами и исследовать болотистую местность вблизи зловещего поместья. Одновременно с релизом «Золотого издания» выйдет бесплатное дополнение Not a Hero с Крисом Редфилдом в главной роли.

Microïds объявила дату выхода приключения Syberia на Nintendo Switch — проект поступит в продажу 20 октября. Адаптацией занимается французская студия Koalabs, которая улучшит графику и переработает управление с учетом особенностей консоли. Напомним, что главной героиней игры выступает молодая девушка Кейт Уолкер, которая приезжает в город Валадилен, чтобы подписать договор о приобретении фабрики игрушек семьи Форальбергов. Вскоре обстоятельства вынуждают ее отправиться на поиски единственного наследника Ганса Форальберга. В ближайшем будущем разработчики также планируют выпустить на Nintendo Switch вторую и третью части трилогии.

На PC появится демоверсия Pro Evolution Soccer 2018. Как и на консолях, пользователям предложат двенадцать команд, два стадиона и два режима (Exhibition и кооперативный режим). Сыграть можно за футбольные клубы «Ливерпуль», «Барселона», дортмундскую «Боруссию», миланский «Интер», «Коринтианс», «Фламенго», «Бока Хуниорс», «Ривер Плейт», «Коло-Коло», а также сборные Бразилии, Аргентины и Германии. Точная дата релиза демоверсии пока не объявлена, но, по словам разработчиков, она должна появиться в середине сентября. Pro Evolution Soccer 2018 выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Grasshopper Manufacture анонсировала экшен Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра создается эксклюзивно для Nintendo Switch и выйдет в 2018 году. В новой части серии Трэвис Тачдаун попадает внутрь игровой консоли, где ему предстоит сражаться с монстрами и героями разных видеоигр. Всего он посетит шесть виртуальных миров, включая вселенную Hotline Miami. Пользователей ждет солидный арсенал вооружения и зрелищные схватки с врагами.

Независимая студия Albino Moose выпустит обновленную версию Nightmare Creatures на РС и современных консолях. Оригинальный проект вышел в 1997 году на PC, PlayStation и Nintendo 64. История начинается в 1666 году: некое секретное братство пытается создать расу сверхлюдей, тестируя опасные вирусы на погибших. В результате эксперимента появляются ужасные монстры. Осознав масштабы катастрофы, один из членов братства пытается уничтожить секретные лаборатории, спровоцировав Великий лондонский пожар. Затем повествование переносится в 1834 год. В столице Великобритании случается серия таинственных происшествий. Дело расследует отец Игнатус, специалист в области оккультных наук и древних манускриптов, который догадывается, что за трагическими событиями стоят последователи печально известного оккультного сообщества. В поисках ему поможет Надя, дочь погибшего иммунолога.

Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших беспроводных наушников с IFA 2017

Еще до появления AirPods на Kickstarter было несколько подобных проектов. Два небольших наушника-вкладыша, никаких проводов и отдельный кейс в виде зарядного устройства. Впрочем, как минимум один из тех проектов буквально канул в Лету, а все внимание общественности в итоге оказалось приковано к новинке Apple. Упраздненный мини-джек в iPhone 7 как раз и должен был подтолкнуть пользователей к выбору беспроводных наушников и гарнитур, так что AirPods продавались прекрасно, несмотря на цену в 159 долларов. Но лично я сразу же отметил для себя два недостатка. Во-первых, качество звука – на мой вкус оно было почти таким же, как у проводных наушников, который поставлялись в комплекте с iPhone. А во-вторых, полное отсутствие звукоизоляции – шум извне мешал наслаждаться музыкой, а повышение громкости неизбежно приводило к тому, что моя музыка становилась слышна окружающим. И если на улице с этим еще как-то можно было смириться, то в самолете я регулярно ловил озлобленные взгляды соседей по салону.

В общем, все конкуренты Apple в этом плане подготовились хорошо. На выставке IFA 2017 было представлено сразу четыре модели беспроводных внутриканальных наушников, которые с успехом заменят AirPod и будут интересны сами по себе.

#Sony WF-1000X

Sony продолжает нести технологии активного шумоподавления в массы, и ее первые внутриканальные беспроводные наушники тоже располагают встроенным «шумодавом». И я, признаться, всегда думал, что подобным моделям эти навороты ни к чему: плотный силиконовый вкладыш сам по себе неплохо справляется с изолированием внешнего шума. Но WF-1000X убедительно доказывают обратное – с ними можно ощущать полную тишину даже на шумной улице. Можно не просто слушать музыку без помех, но использовать наушники как беруши например, чтобы спокойно поспать в самолете.

Система активного адаптивного шумоподавления использует внешние микрофоны, которые «собирают» внешний шум, а сами наушники гасят его соответствующим инвертированным шумом. Сама по себе технология не нова, она широко используется в полноразмерных гарнитурах, но в таком компактном корпусе все это пока в новинку.

В каждом наушнике стоит 6-миллиметровый излучатель купольного типа. Запас громкости по сравнению с дорогими проводными наушниками небольшой, но при работающем шумоподавлении вам редко придется поднимать уровень звука выше 60-70%. Сами наушники на одном заряде «живут» от 3 до 4 часов (в зависимости от громкости и условий, в которых работает «шумодав»), а зарядный кейс позволит получить еще 10 часов воспроизведения. В нем наушники заряжаются примерно за час, и в нем же есть NFC-модуль для быстрого соединения со смартфоном. В Европе Sony WF-1000X будут продаваться по цене 220 евро, ну а российские цены будут озвучены в середине сентября. Впрочем, я бы не рассчитывал, что наушники будут стоить меньше 18 тысяч рублей.

#JBL Free

Более доступной альтернативой WF-1000X могут стать наушники JBL Free, представленные на IFA 2017 днем позже. В них, правда, нет системы активного шумоподавления, но, поскольку наушники внутриканальные, внешний шум и так неплохо отсекается. На мой вкус, JBL Free звучат даже лучше, чем Sony, не говоря уже об Apple AirPods, но в то же время ощущается некоторый недостаток баса. Впрочем, для некоторых жанров музыки это может быть только плюсом.

Дизайн никаких эмоций не вызывает – симпатично, практично, но в целом ничего особенного. AirPods смотрятся лаконичнее, а Sony WF-1000X – технологичнее. Звук воспроизводится динамическими излучателями диаметром 5,8 мм, а для соединения используется Bluetooth 4.2. Сами наушники на одном заряде работают 4 часа, но этот неказистый кейс, который поставляется в комплекте, дает им еще 24 часа работы, хотя емкость аккумулятора в нем довольно скромная – 1500 мА·ч.

Сами наушники в кейсе заряжаются примерно за час, а кейс можно зарядить от сети или от компьютера по USB. JBL Free уже начали продаваться в США за 149 долларов, в ЕС за них просят такую же сумму в евро, ну а в России эта новинка появится этой осенью, чуть позже. Цена в рублях пока не сообщается.

#B&O Play E8

Звание самых дорогих беспроводных наушников с IFA 2017 по праву достается B&O Play E8. Они продаются за 300 евро, ровно вдвое дороже Apple AirPods. В них нет системы шумоподавления, защиты от пыли и влаги и никаких других дополнительных функций, но есть ровно два преимущества: звук и качество исполнения.

С точки зрения качества звучания B&O Play E8 – мой фаворит. Им удается одинаково хорошо воспроизводить и рок, и поп, и классику, и даже экстремальные жанры электронной музыки. Я сравнивал их со своими проводными AKG N40 и большой разницы не заметил. А вот качество внешнего оформления сразу бросается в глаза – эти беспроводные малютки сделаны из темного алюминия с небольшими пластиковыми вставками. А кейс для зарядки отделан натуральной кожей. В общем, дорого-богато в самом лучшем смысле этого слова.

Управление осуществляется при помощи касаний внешней панели наушников. Одиночное нажатие запускает/останавливает воспроизведение, двойное и тройное переключает треки вперед и назад, ну и так далее. B&O Play E8 воспроизводят музыку около 3 часов, а компактный кейс позволяет зарядить их с нуля до ста процентов дважды, то есть получить в общей сложности около 9 часов работы. На фоне JBL Free как-то не впечатляет, но в целом это приемлемый показатель.

#Samsung Gear IconX 2017

Надо отметить, что формально со своими прошлогодними Gear IconX Samsung опередила Apple. В текущем году мы имеем дело уже со вторым поколением этой модели. Но это не просто беспроводная гарнитура, а полноценный фитнес-трекер со всеми вытекающими. Главное отличие от всех прочих моделей состоит в наличии собственной памяти (4 Гбайт), что позволяет слушать музыку без смартфона в кармане. Это будет особенно удобно во время пробежки или занятий в спорт-зале. Правда, общее число композиций, которое можно записать, не должно превышать 1000, даже если все это займет меньше 4 Гбайт. Без подключения по Bluetooth наушники играют около семи часов, с подключением – около четырех часов.

Второй момент – защита от пыли и влаги. Samsung не рекомендует принимать ванну или плавать в бассейне с Gear IconX, но легкий дождь и капли пота наушникам никак не навредят. Третье – встроенный трекер активности – наушники вполне способны заменить фитнес-браслет. Управление воспроизведением происходит так же, как и у B&O Play E8, – одиночное касание запускает воспроизведение или отвечает на звонок, двойное включает следующий трек, тройное – предыдущий, а длительное удержание активирует голосовое меню.

Кейс, который поставляется в комплекте, такой же неуклюжий, как у Sony, только гораздо компактнее. Плюс – его удобнее носить в кармане. Минус – он позволит зарядить наушники всего один раз. Зато зарядка к самому кейсу подключается по USB Type-C, а значит, можно использовать один кабель и для смартфона, и для наушников.

Samsung Gear IconX второго поколения будут стоить 199 долларов, а работать смогут с любым смартфоном с Android 4.4 KitKat и выше. Для корректного функционирования встроенного трекера понадобится фирменное приложение, которое лучше всего работает на смартфонах Samsung.

#Вместо заключения

В общем, любители беспроводных наушников в этом году точно разочарованы не будут. Apple AirPods по качеству звука уступают абсолютно всем, то же самое можно сказать и о шумоподавлении, управлении и всем прочем. Единственное, в чем Apple по-прежнему нет равных, – это дизайн. Пусть внешний вид наушников во многом обусловлен их функциональностью, но если говорить о кейсе для зарядки, то ни Samsung, ни Sony, ни даже JBL не смогли создать ничего даже близко столь лаконичного и изящного. Кроме того, ни одна из представленных моделей не позволит вам так же легко и непринужденно работать с несколькими устройствами – смартфоном, планшетом и ноутбуком. Но самое главное, теперь гарнитура Apple не кажется такой уж дорогой. JBL за свою новинку просит ровно столько же, ну а устройства Sony, Samsung и тем более Bang and Olufsen стоят еще дороже.

Обзор KIA Cerato: брак по расчёту

Автомобили С-класса постепенно теряют место на российском рынке, сдавая позиции сразу по двум фронтам: с одной стороны — под натиском набирающих популярность кроссоверов, а с другой — поджимают догоняющие по размерам и уровню комфорта седаны класса B+. В первом квартале 2017 года в данном сегменте было реализовано лишь 22,4 тыс. машин. Для сравнения: за тот же период россияне приобрели 125,1 тыс кроссоверов — разница колоссальная.

В прошлом году продажи корейского седана KIA Cerato оказались не слишком впечатляющими ― за 12 месяцев дилеры реализовали около 3 700 автомобилей. Так что рестайлинг модели, случившийся под занавес 2016 года, пришёлся очень кстати. Надо сказать, что обновлённые седаны в 2017 году стали продаваться значительно лучше — 3609 авто за первые семь месяцев: почти столько же, сколько за весь 2016 год. Попробуем разобраться, чем же привлёк покупателей рестайлинговый Cerato.

#Экстерьер

В первую очередь, видимо, новым обликом: рестайлинг существенным образом затронул внешний вид KIA Cerato — автомобиль получил новое лицо и теперь куда больше напоминает более крупную «Оптиму», чем родственный «Сид».

Новая головная оптика, изменённая решётка радиатора, новые формы переднего бампера — всё это в комплексе сделало Cerato заметно привлекательнее. Автомобиль смотрится свежо и дерзко — молодёжной аудитории, на которую и рассчитан кореец, должно понравиться.

Старшая комплектация Cerato порадует своих владельцев ксеноновыми фарами и светодиодными ходовыми огнями дневного света. А вот противотуманки тут обычные, галогеновые.

В профиль седан почти не изменился. Хромированные ручки дверей и молдинг вдоль оконной линии здорово сочетаются с двухцветными легкосплавными дисками.

Форму задних фонарей немного изменили, заодно сделав их светодиодными. Они заметно выступают за пределы кузова автомобиля — такое решение может понравиться далеко не всем. Небольшой спойлер придаёт автомобилю спортивности.

Нижняя часть бампера сделана из некрашеного пластика — неплохое решение с точки зрения практичности.

Рестайлинг однозначно хорошо сказался на внешности KIA Cerato. Обновлённый автомобиль выглядит современно и не кажется белой вороной на фоне конкурентов. Особенно хорошо, на мой взгляд, Cerato смотрится в тёмных вариантах окраски кузова.

#Интерьер

А вот внутри изменений почти нет — вряд ли появление ниши под мобильный телефон и замену кнопок климат-контроля более современными можно считать значительными переменами. Однако и с интерьером у Cerato полный порядок: корейские автомобили всегда выделялись на фоне конкурентов богатым оснащением по разумной цене.

Мультимедийная система с цветным экраном положена только самой дорогой комплектации Premium. Впрочем, его диагональ составляет жалкие 4,3 дюйма, что по нынешним временам очень мало.

В нашей версии была установлена мультимедийная система с монохромным дисплеем. Зато тут нет никаких сенсорных экранов, а роль органов управления играют классически крупные и удобные физические кнопки, так что можно переключить трек или сменить радиостанцию, не отвлекаясь от дороги. К блоку управления климатической установкой у меня нет никаких вопросов — крупные шайбы, чёткая графика на дисплее, всё как положено.

Пространство вокруг рычага АКПП отделано глянцевым пластиком, который мгновенно теряет товарный вид. По бокам расположены крупные кнопки подогрева передних сидений, а также клавиши включения парковочных датчиков и изменения режимов работы автомобиля.

За рычагом КПП под сдвижной шторкой спрятано небольшое отделение для хранения мелочи. Там же расположены две 12-В розетки, а также разъёмы AUX и USB. Таким образом, у водителей не будет проблем с подключением различных устройств вроде регистраторов и радар-детекторов.

Отделанное скользкой кожей трёхспицевое рулевое колесо имеет глянцевую вставку в нижней части. Переключать радиостанции и изменять громкость можно с помощью удобных рычажков на руле. Там же есть клавиши, отвечающие за управление круиз-контролем, бортовым компьютером. Ещё пара кнопок отвечает за принятие/отбой звонков, также на руле присутствует клавиша активации голосового управления. Любители пользоваться ручным режимом АКПП порадуются наличию подрулевых лепестков.

Панель приборов имеет классический вид, отличаясь при этом лаконичностью и приятными шрифтами.

Слева от руля находится ещё один блок клавиш: отключение ESP, активация системы контроля мёртвых зон и включение подогрева руля.

На дверной панели с водительской стороны расположен блок управления стеклоподъёмниками — автоматическим режимом снабжены только передние. Там же находятся клавиши блокировки дверных замков и настройки зеркал.

Сами зеркала, к слову, могли бы быть и побольше: владельцам авто без системы контроля мёртвых зон маневрировать в потоке будет не слишком удобно.

Небольшие размеры бардачка компенсируются возможностью охлаждения содержимого с помощью воздуха от системы кондиционирования салона.

Сиденья с двухцветной обивкой выглядят простовато, а электрических регулировок нет даже в максимальной комплектации.

К напольной педали газа солидных размеров придётся привыкать пару дней.

Вставки под карбон на центральной консоли выглядят неплохо, да и отсутствие прямых линий можно считать удачным ходом.

Места на втором ряду немного, по этому показателю Cerato проигрывает основным конкурентам. Пассажиры на заднем ряду могут воспользоваться разве что двухуровневым подогревом сидений: 12-В розеток или разъёмов USB им не положено.

Ёмкость багажного отделения составляет скромные 421 л. Сиденья второго ряда можно разложить прямо из багажника — с помощью специальных рычажков. Кроме того, часть объёма съедают петли багажника. Тем не менее четыре 15-дюймовые шины в багажник поместить удалось, что можно считать неплохим результатом.

#Технические характеристики KIA Cerato:

Двигатель
Тип двигателя Бензиновый
Рабочий объём, см3 1999
Число цилиндров 4
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 150/110 при 6500
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 194 при 4800
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 9,3
Максимальная скорость, км/ч 205
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая, 6-ступенчатая
Привод Передний
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа Макферсон, со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Полунезависимая, пружинная, с гидравлическими телескопическими амортизаторами
Передние тормоза Дисковые, вентилируемые
Задние тормоза Дисковые
Размер шин 215/45R17
Усилитель руля Электрический
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4560/1780/1445
Колёсная база, мм 2700
Дорожный просвет, мм 150
Масса, снаряжённая (полная), кг 1239–1321 (1760)
Число мест/дверей 5/4
Объём багажника, л 421
Топливо
Рекомендуемое топливо АИ-95
Объём бака, л 50
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 10,5 / 5,6 / 7,4
Актуальная цена, руб. От 964 тыс.

Цены на KIA Cerato стартуют с отметки в 964 тысячи рублей. За эти деньги покупатель получит автомобиль с 1,6-литровым двигателем мощностью 130 л. с. на «механике». В базе Cerato оснащается ABS, шестью подушками безопасности, электростеклоподъёмниками, аудиосистемой с возможностью проигрывания файлов MP3, входом USB и поддержкой Bluetooth. Доплата за «автомат» — 45 тысяч рублей.

Двухлитровый Cerato может быть только с «автоматом» — цены начинаются с 1 млн 90 тысяч рублей. В максимальной комплектации Premium седан потянет уже на 1,25 млн. Это достаточно богато оснащённый автомобиль: система бесключевого доступа, передние и задние парктроники, камера заднего вида, интеллектуальная система открывания багажника, ксеноновые фары, светодиодные ходовые огни.

Групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: новые результаты

The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа.

Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения.

#Настройки качества графики

Качество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек, а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание.

The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.

Настройки графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Ультравысокое качество
NVIDIA HairWorks Off Off On
NVIDIA HairWorks AA 0 0 0
HairWorks Preset Low Low High
Number of Background Characters Low Medium Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Terrain Quality Low Medium Ultra
Water Quality Low Medium Ultra
Grass Density Low Medium Ultra
Texture Quality Low Medium Ultra
Foliage Visibility Range Low Medium Ultra
Detail Level Low Medium Ultra
Motion Blur Off On On
Blur Off On On
Anti-aliasing Off On On
Bloom On On On
Sharpening Off Low High
Ambient Occlusion Off SSAO HBAO+
Depth of Field Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Vignetting On On On
Light Shafts Off Off On

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2
Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a

(Tesselation: Use application settings)

ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты GeForce Game Ready Driver 384.94

Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.

Участники тестирования

Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy четвертую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Однако популярность антологии падает — продажи снизились на 23 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье — ролевая игра Fallout 4.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Grand Theft Auto V
  3. Fallout 4
  4. Agents of Mayhem
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. DOOM
  7. Dishonored 2
  8. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  9. Splatoon 2
  10. Forza Horizon 3

В Steam лидерство по-прежнему держит шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Проект продолжает ставить рекорды раннего доступа: его продажи превысили 8 млн копий. Также стало известно, что издателем версии для Xbox One станет Microsoft, которая выпустит игру в конце этого года в рамках программы Xbox Preview, позволяющей играть в проекты, находящиеся в разработке.

На втором месте разместилась No Man's Sky, которая на прошлой неделе продавалась со скидкой 60 %. Третью строчку занял сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. PlayerUnknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. No Man's Sky
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. Prey
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. Hellblade: Senua's Sacrifice
  7. Grand Theft Auto V
  8. H1Z1: King of the Kill
  9. Football Manager 2017
  10. LawBreakers

HTC снизила цену на VR-гарнитуру HTC Vive — теперь рекомендуемая стоимость устройства составляет $599. За эти деньги покупатель получает шлем, два контроллера, два настенных сенсора, которые обеспечат «объемную виртуальную реальность», а также бесплатную пробную подписку на сервис Viveport. «Уверен, принятое решение сделает HTC Vive гораздо более привлекательным для потребителей и бизнеса, и приведет к огромному росту в праздничный сезон», — говорит Рикард Штайбер (Rikard Steiber), президент Viveport.

Киберспорт и VR станут самыми быстрорастущими сегментами индустрии развлечений. Как отметили аналитики из PricewaterhouseCoopers, если по итогам 2016 года мировой рынок киберспорта оценивался в $327 млн, а виртуальной реальности — в $869 млн, то уже по итогам 2021 года они вырастут до $874 млн и $15,082 млрд соответственно. Среднегодовой темп роста рынка киберспорта в ближайшие пять лет составит 21,7 %. ​​По итогам 2016 года в авангарде находятся США ($108 млн), Южная Корея ($102 млн) и Китай ($56 млн). В России рынок киберспорта находится на этапе становления ($3,8 млн), однако тоже перспективен: ожидается, что показатель его ежегодного роста будет даже выше общемирового и составит 33,2 %.

К 2021 году в России станут использовать порядка 12,8 млн шлемов виртуальной реальности. При этом основная часть из них (89,1 %, или 11,4 млн шлемов) будут портативными и доступными по цене, для работы которых потребуется только смартфон.

Организаторы «Формулы-1» анонсировали собственный киберспортивный турнир, The Formula 1 eSports Series. Первый сезон стартует с выходом F1 2017. Желающим поучаствовать в чемпионате предлагается приобрести игру, создать аккаунт на сайте f1esports.com и подключиться к сервисам Xbox Live, PlayStation Network или Steam. Отборочный онлайн-тур начнется 4 сентября на трассах Monza и Suzuka. 40 лучших пилотов попадут в полуфинал, матчи которого пройдут 10–11 октября в Лондоне. В финале, запланированном на 24–25 ноября, встретятся 20 сильнейших гонщиков. Мероприятие будет проходить в формате полноценного гоночного уикенда на трассе Yas Marina реального этапа Formula 1 Etihad Airways Abu Dhabi Grand Prix. По результатам трех заездов определится победитель The Formula 1 eSports Series. Он получит почетный титул и пропуск в полуфинал чемпионата 2018 года, а также станет одним из героев F1 2018.

Bandai Namco объявила о сотрудничестве со Dontnod Entertainment по выпуску новой игры студии. Название проекта, жанр и особенности игровой механики пока не разглашаются, но известно, что акцент сделают на повествовании, а события развернутся в вымышленном американском городе, где пользователям предстоит расследовать некое дело. Работа над игрой ведется с 2016 года. Более подробная информация будет лишь в 2018 году.

На выставке Gamescom 2017 компания Koei Tecmo анонсировала Attack on Titan 2. Разработчиком слешера выступает студия Omega Force, известная по серии Dynasty Warriors. Сюжетная линия игры основана на манге Shingeki no Kyojin: пользователям предстоит сразиться с угрожающими человечеству титанами и спасти мир внутри стен. Релиз игры состоится в начале 2018 года. Более подробная информация о проекте и список платформ будут представлены в ближайшие несколько недель.

Итальянская студия Milestone работает над гоночной игрой Gravel. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в начале 2018 года. Авторы обещают увлекательное путешествие по всему миру, от австралийской пустыни до снежных просторов Аляски. Пользователи получат 16 уникальных локаций, более 50 треков, несколько режимов состязаний и коллекцию зрелищных трюков.

Konami раскрыла новые подробности Metal Gear Survive. Попав в базовый лагерь, пользователи выбирают между одиночным и совместным прохождением. Режимы связаны, поэтому прогресс героя учитывается в обоих случаях. Авторы обещают, что в любой момент вы можете подключиться к друзьям либо вернуться к одиночной игре. Также в лагере можно создавать и улучшать экипировку с навыками. Для этого необходимо возводить определенные постройки, которые откроют доступ к новым ресурсам и более качественным товарам. Релиз Metal Gear Survive намечен на начало 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ролевая игра Final Fantasy XV выйдет на PC со всеми дополнениями в начале 2018 года. Разработчики обещают добавить текстуры высокого разрешения, поддержку 4K и 8K, улучшенную симуляцию волос, улучшенное моделирование жидкостей, огня и дыма, а также возможность делать скриншоты с помощью NVIDIA Ansel. Системные требования:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD Ryzen 7 1700 3,7 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti;
  • свободное место на жестком диске: 170 Гбайт.

Square Enix также анонсировала Final Fantasy XV: Pocket Edition для устройств на базе iOS, Android и Windows 10. Сюжетная линия мобильной игры полностью повторяет историю Final Fantasy XV, включая второстепенные задания. Сохранятся и ключевые элементы — боевая система, доступное вооружение, приготовление еды, рыбалка и прочее. Однако графика станет существенно проще и сменит стиль на мультяшный. Final Fantasy XV: Pocket Edition будет продаваться эпизодами: всего авторы выпустят десять глав. Первую дадут скачать бесплатно, а за остальные придется заплатить. Релиз состоится осенью.

Bethesda назвала даты выхода нескольких проектов для шлемов виртуальной реальности. Skyrim VR поступит в продажу 17 ноября на PlayStation VR. С 1 декабря владельцы HTC Vive и PlayStation VR смогут отправиться на Марс сражаться с демонами в DOOM VFR, а 12 декабря можно будет начать свое путешествие по постапокалиптическому миру в Fallout 4 VR для HTC Vive.

Electronic Arts представила дополнение Cats & Dogs к The Sims 4. Оно добавит в игру домашних животных. Пользователи смогут выбрать четвероногого друга из предложенных вариантов, а также создать собственного питомца в редакторе персонажей. По мере взросления котики и песики будут проявлять характер и способности. Модники смогут нарядить любимцев в различную одежду и украсить их аксессуарами. Cats & Dogs откроет доступ к новой локации, Бриндлтон-Бэй — это прибрежный район с красивыми пляжами и парками. В списке карьер появится профессия ветеринара, преуспев в которой, вы сможете построить собственную клинику, нанять персонал и лечить животных. Релиз Cats & Dogs на РС состоится 10 ноября.

Microsoft анонсировала издание ReCore: Definitive Edition, которое поступит в продажу 29 августа на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра получит улучшенную графику и поддержку HDR. Разработчики также добавят новое задание — Eye of Obsidian, робота T8-NK Corebot и дополнительные возможности индивидуализации. ReCore: Definitive Edition будет продаваться за $20. Владельцы стандартной игры смогут загрузить обновленную версию бесплатно.

Electronic Arts выпустила издание «Battlefield 1 Революция». В его состав входит базовая игра и подписка Premium Pass, которая обеспечивает доступ к четырем дополнениям («Они не пройдут», «Во имя Царя», «Волны перемен» и «Апокалипсис»). Также пользователям предложат наборы «Адские бойцы» и «Красный Барон», новые визуальные облики гигантов и 5 боевых наборов Battlefield 1. Издание вышло в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

BioShock исполнилось десять лет, по случаю чего издательство 2K Games анонсировало коллекционное издание. В набор входит сборник из трех игр BioShock: The Collection, фигурка Большого Папочки с Сестричкой высотой 27,5 см, а также сертификат подлинности с уникальным номером. Стоимость BioShock 10th Anniversary Collector's Edition составит $200. Издание поступит в продажу 14 ноября (только версии для PlayStation 4 и Xbox One).

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

THQ Nordic и студия Experiment 101 анонсировали красочную ролевую игру Biomutant. События разворачиваются в постапокалиптическом мире, где вам предстоит выступить в роли маленького антропоморфного существа, похожего на енота. Герой мастерски владеет приемами рукопашного боя, холодным и огнестрельным оружием. Разработчики также обещают систему развития персонажа с помощью различных мутаций и навыков. Мы сможем определить судьбу этого мира — спасти его, объединив разрозненные племена, или ввергнуть в еще больший хаос и разрушение. Перемещаться по ярким локациям позволят не только на своих двоих, но и на диковинном транспорте вроде воздушных шаров, шагающих роботов и дельтапланов. Biomutant выйдет в начале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Universal Studios и Frontier Developments анонсировали экономическую стратегию Jurassic World Evolution, действие которой разворачивается в культовом мире «Парка юрского периода». Выход игры приурочен к премьере фильма «Мир юрского периода 2», намеченной на лето 2018 года. Jurassic World Evolution поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи возглавят легендарный парк развлечений, находящийся на острове Исла-Нублар и окружающем его архипелаге Муэртес. Вам предстоит выводить новые типы динозавров с помощью биоинженерии, планировать и строить исследовательские лаборатории, сооружать загоны для «подопечных» и аттракционы для посетителей.

Square Enix анонсировала Fear Effect Reinvented — ремейк экшена Fear Effect, вышедшего в 2000 году на PlayStation. Разработкой проекта занимается студия Sushee. Обновленная версия сможет похвастаться улучшенной графикой и переработанной системой управления. Сюжетная линия и основы игровой механики не изменятся. Выход Fear Effect Reinvented запланирован на 2018 год на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Шведская студия Toadman Interactive работает над научно-фантастической ролевой игрой Immortal: Unchained. Главный герой ничего не помнит о том, кто он и какими возможностями обладает, однако должен спасти мир от гибели. По мере прохождения ему на пути встретятся разные персонажи, которые смогут пролить свет на его прошлое. По словам разработчиков, источником вдохновения при создании игры послужила серия Dark Souls, поэтому бои с противниками будут весьма сложными. Арсенал героя включает более сотни образцов оружия и множество различных доспехов. В своем путешествии протагонисту предстоит посетить девять миров. Выход Immortal: Unchained запланирован на II квартал 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft представила градостроительный симулятор Anno 1800. События игры развернутся в XIX веке, на заре индустриальной эпохи. Для успешного развития города предстоит развивать управление, экономику, торговлю, дипломатию и военное дело. В новой части серии будет проработанная сюжетная линия, сетевой режим и «песочница», в которой игрок может сам задавать параметры. «Работая над Anno 1800, мы стремимся порадовать поклонников игры: создаем живой и запоминающийся мир, тестируем переосмысленный игровой процесс и объединяем наиболее яркие особенности серии, — рассказывает Бенедикт Гриндел, управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte. — Нам не терпится рассказать об игре подробнее, и мы сможем это сделать уже в ближайшие месяцы». Выход проекта состоится в начале 2018 года на PC.

Team 17 и Radiation Blue анонсировали Genesis Alpha One — научно-фантастический роглайк-шутер с элементами стратегии и симулятора выживания. Разработчики не назвали точную дату релиза, но сообщили платформы: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Мир Genesis Alpha One представляет собой процедурно генерируемую вселенную. Действие разворачивается в далеком будущем: человечество погрязло в мировых войнах и бесчисленных революциях. Чтобы военный хаос окончательно не разрушил нашу цивилизацию, крупнейшие корпорации запустили программу Genesis. Пользователи в роли капитана космической экспедиции отправятся бороздить просторы галактики в поисках нового дома для землян. Вам придется исследовать планеты, строить и развивать колонии, добывать ресурсы, составлять бестиарий, собирать образцы ДНК и даже проводить селекционные эксперименты.

Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная

После скучного вступления Gamescom 2017 как следует раскачалась. Игры — вот ради чего выставку посещают сотни тысяч игроков со всего мира. Мне хочется поделиться самым интересным из того, что довелось посмотреть и пощупать своими руками. Это не топ, проекты расположены в случайном порядке.

#Destiny 2

Жанр: Шутер

Разработчик: Bungie

Издатель: Activision Blizzard

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 6 сентября 2017 года

Мы недавно рассказывали про консольную «бету» Destiny 2, поэтому не будем повторять известные факты. На Gamescom 2017 мне удалось попробовать версию для ПК. Главное (и не самое хорошее), чем она отличается от версий для PS4 и Xbox One — ощущения при стрельбе. За мышкой и клавиатурой слабо чувствуется отдача, в то время как на геймпаде каждый выстрел буквально отдается в пальцах. Аналогично и с самим персонажем — в компьютерной версии пропала инерция, придающая аватару вес.

 Все классы в полный рост

Все классы в полный рост

Разработчики объяснили такую разницу… особенностями сообщества на разных платформах. По их словам, они провели немало исследований с привлечением фокус-групп и выяснили, что при прицеливании мышкой игроки ожидают максимальной точности, а отдача мешает, в то время как на геймпаде людям больше нравятся реалистичные ощущения от стрельбы. Странновато.

Мы обсудили и то, какие проблемы первой части авторы постарались исправить. Как уже неоднократно было сказано, в сиквеле больше сюжетного контента: количество роликов и диалогов значительно возросло, в миссиях прибавится постановочных и ярких моментов. Одиночки теперь могут не переживать из-за невозможности пройти рейды — в Destiny 2 добавлен поиск напарников (хоть и с ограничениями). «Свободную игру» расширили дополнительными активностями и случайными заданиями. Много нового стоит ждать в мультиплеере. Мне больше всего приглянулся режим Countdown — пока одна команда пытается заложить бомбу, другая должна или уничтожить всех противников, или обезвредить взрывное устройство. Описание вызывает ностальгию, не так ли?

#Assassins Creed Origins

Жанр: Экшен, стелс

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 27 октября 2017 года

Origins — новая Assassin’s Creed, на этот раз в антураже Древнего Египта. На этом описание можно было бы и закончить, но в таком случае я буду несправедлив к игре. Несмотря на сходство с предшественниками, Origins ощущается иначе. В первую очередь дело, конечно, в переработанной боевой системе. Теперь она сосредоточена на битвах против одного или нескольких оппонентов — чтобы выстоять против десятка, потребуются многие часы практики.

 Такая фигурка будет достойно смотреться в коллекции любого фаната серии

Такая фигурка будет достойно смотреться в коллекции любого фаната серии

Подготовке и планированию стоит уделять больше времени. Для этого нам пригодится орел и его «орлиное зрение» (на этот раз в самом что ни на есть буквальном смысле). С помощью крылатого хищника можно обследовать местность, найти опасности и отметить цель. Миссии стали сложнее и богаче — например, попадаются небольшие расследования а-ля The Witcher 3. Появились и гробницы на манер Rise of the Tomb Raider. Кажется, именно у Crystal Dynamics авторы подсмотрели новый подход к головоломкам. Предусмотрены полноценные второстепенные задания с хорошей режиссурой и персонажами. Ну и конечно, Assassins Creed по-прежнему остается лучшим интерактивным путеводителем по древним эпохам.

#Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Жанр: Файтинг

Разработчик: Soleil

Издатель: Bandai Namco

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 2018 год

На основе Naruto было чертовски много игр, больше всего публика полюбила именно серию Ultimate Ninja Storm. История главного героя закончилась в четвертой части — последней на данный момент. Поэтому авторы решили пойти другим путем, который привел их к Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Она целиком и полностью сконцентрирована на мультиплеере. Основной режим — противоборство «4 на 4», с возможными вариациями вроде классического «Захвата флага».

 «Господи, что это и куда я попал?»

«Господи, что это и куда я попал?»

Вы можете взять под контроль один из популярных персонажей аниме-саги или создать с нуля собственного героя, определив его внешность, экипировку, стиль боя и набор навыков. В любом случае ваш протагонист будет относиться к одной из четырех специализаций. Как можно догадаться, залог успеха — в правильно сформированной команде. И, конечно, в знании арены. Карты будут просторными и геометрически сложными: с пропастями и несколькими этажами.

Чтобы потренироваться и освоить тонкости боя, можно отправиться выполнять PvE-миссии в кооперативе, опять же на четырех человек. Задания в основном сводятся к охоте на огромных боссов, что вызывает ассоциации с Monster Hunter. Но авторы описывают это как второстепенную забаву, а во главе угла — PvP с яркими схватками, но командным подходом.

#Call of Duty: WWII

Жанр: Шутер

Разработчик: Activision Blizzard

Издатель: Sledgehammer Games

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 3 ноября 2017 года

На выставке удалось попробовать мультиплеерные баталии в Call of Duty: WWII. Игра во всех смыслах возвращается к корням. Никаких перков и груд выдуманного оружия. Все как во времена первых CoD: гармонично и сбалансированно. Есть красота в такой простоте: суть не в том, открыто ли у игрока оружие получше, а исключительно в его умениях. Единственное, что можно выбрать, — класс героя (позволяется переключаться в процессе матча).

 Как всегда, к Call of Duty одна из самых больших очередей

Как всегда, к Call of Duty одна из самых больших очередей

«Командная схватка» ничего нового не показала — старая добрая Call of Duty, стремительная и требовательная к реакции. О тактике речь не идет: выигрывает тот, кто раньше нажимает на курок. «Война» — другое дело. Здесь, по сути, разыгрываются небольшие сцены, где у противоборствующих команд свои задачи. Например, одна должна захватить деревню, другая — удержать ее всеми силами.

Бой происходит в несколько этапов. Сперва сражение за командный пункт. Если атакующая сторона захватывает точку, то столкновение плавно перетекает к мосту, который для дальнейшего продвижения нужно починить. И здесь уже без командного взаимодействия никак. Игра фактически подталкивает к самопожертвованию. Нужно бросаться под град пуль, чтобы перед смертью добавить пару гвоздей и досок в столь необходимое союзникам сооружение. Хорошо, что благодаря нашим героическим предкам мы совершаем такие поступки только в игре…

#The Crew 2

Жанр: Гонки

Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections

Издатель: Ubisoft Entertainment

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 16 марта 2018 года

«Гонка для тех, кто любит настоящую свободу» — именно так описывают свое детище разработчики. The Crew 2 действительно дарит подобные ощущения. Как и в первой части, авторы снова воссоздали огромный мир — всю Северную Америку с ее многообразием рельефа, климата и дорог. И, конечно же, активностей: от горного мотокросса до стремительных «прострелов» по водной глади на катере. Стоит добраться до маркера, как игра автоматически сменит транспорт на подходящий для конкретного заезда. Вручную это делается так же легко и непринужденно — надо просто отклонить в нужную сторону правый стик геймпада.

 При беглом взгляде может показаться, что на рабочем столе фотография дорогого спорткара. Но нет, это момент из The Crew 2

При беглом взгляде может показаться, что на рабочем столе фотография дорогого спорткара. Но нет, это момент из The Crew 2

Надоело ездить? Легкое движение пальцем, и вот вы уже летите среди облаков. Мчите куда хотите и как хотите, наслаждаясь чудесными пейзажами природы или каменных джунглей. Не знаю, как вам, а лично мне это кажется лучшим средством успокоить нервы или расслабиться после тяжелого трудового дня.

#Biomutant

Жанр: Экшен, приключение, ролевая игра

Разработчик: Experiment 101

Издатель: THQ Nordic

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 2018 год

«К черту, давайте сделаем RPG в постапокалиптическом мире, где прямоходящие животные-мутанты сражаются в лучших традициях фильмов про кунг-фу!», — подумали, кажется, авторы Biomutant. Ее анонс стал одним из самых приятных сюрпризов выставки.

 По словам авторов, идея игры началась со скетча главного героя, набросанного в свободное время

По словам авторов, идея игры началась со скетча главного героя, набросанного в свободное время

Мы берем на себя роль воина-енота (можно по-разному изменять внешность, в том числе длину шерсти) и отправляемся в приключение по спасению мира. Или его завоеванию. Или и вовсе уничтожению. Вы можете выбрать мотив по нраву и действовать соответственно: помогать всем окружающим и вылечить Древо Мира или же сеять хаос. Принятые решения в итоге отразятся на карме и определят финал. Путешествие заведет вас в самые разные уголки разрушенного, но яркого мира, по которому можно передвигаться на замысловатом транспорте вроде самодельного шагающего робота или дельтаплана.

Особое внимание уделили бою. Судя по увиденному, возможностей действительно очень много. Есть полноценная система комбо-ударов, прокачиваемых по мере прохождения. Причем для разных врагов подготовлена разная анимация: протагонист может подбросить вверх мелкого оппонента или проскользнуть между ног огромного тролля. Этот юркий парень всегда в движении: удары плавно перетекают друг в друга и сочетаются с огнестрельным оружием, различными навыками и мутациями (хе-хе, енот-ведьмак). Несмотря на винегрет из кучи идей, Biomutant выглядит органично и оригинально и уже сейчас замечательно играется.

#Forgotton Anne

Жанр: Аркада, приключения

Разработчик: ThroughLine Games

Издатель: Square Enix

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 4 квартал 2017 года

Forgotton Anne — настолько уютная игра, что невольно возникает желание налить себе горячего чая и укутаться в плед. В нее влюбляешься с первого взгляда. Мы попадаем в мир магии и паровых машин в стиле мультфильмов Хаяо Миядзаки. Живут здесь только два человека: Энн и ее наставник. Все остальное население — забытые вещи. Наши герои стремятся вернуть их домой, к хозяевам. Только вот не все вещи на это согласны. Есть бунтовщики, которые считают, что «быть забытым — не значит гнить», и устраивают революцию за право остаться в своем новом мире. Идея неординарная, но замечательно исполненная.

 Говорить с лампой — вполне нормально в мире Forgotton Anne

Говорить с лампой — вполне нормально в мире Forgotton Anne

Игра представляет собой платформер-головоломку. Энн с помощью особой перчатки может манипулировать субстанцией под названием «анима» — топливом для машин в этом причудливом мире. Львиная доля загадок построена на правильном распределении энергии, что открывает возможность дальнейшего движения вперед. К тому же по мере прохождения героиня будет находить различные полезные приспособления. Например, механические крылья, которые позволят добраться в ранее недоступные места. Благодаря чудесной атмосфере и увлекательному процессу оторваться от Forgotton Anne очень сложно.

#Monster Hunter World

Жанр: Экшен, ролевая игра

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 1 квартал 2018 года

Monster Hunter World — очередная игра в весьма известной серии, о которой наверняка многие наши читатели слышали, но никогда не играли в игры из нее лично. Ведь она долгое время жила у Nintendo, но решила вернуться на PlayStation, а заодно впервые заглянуть на ПК и Xbox One. И это тот самый случай, когда название проекта идеально описывает его суть. Мы попадаем в открытый фэнтейзийный мир, где нашим главным занятием становится охота на монстров.

 Отличный трофей!

Отличный трофей!

Весь процесс строится вокруг выслеживания добычи и ее убийства. Сделать это весьма сложно. Если зачастую сражения в играх — даже с боссом — занимают не больше пары минут, то в Monster Hunter World можно легко провести в бою с одним чудовищем и полчаса. Не получится обойтись без изучения повадок жертвы, включая рацион питания. Capcom реализовала целую экосистему с проработанной пищевой цепочкой — к примеру, можно отравить мелкого зверька, а потом приманить к нему крупное животное. Необходимо использовать любую возможность и знать все нюансы, особенно если дело касается какого-нибудь внушительного дракона.

#Dishonored: Death of the Outsider

Жанр: Экшен

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 15 сентября 2017 года

Dishonored: Death of the Outsider — вероятно, последняя в обозримом будущем возможность побывать в мире Dishonored. И при этом важная глава в мифологии серии. Ведь мы, по сути, почти ничего не знаем про Чужого — могущественную потустороннюю сущность, которая одновременно наделяла сверхъестественными способностями протагонистов игры (и Корво Аттано, и Эмили Колдуин), и служит, пусть и косвенно, источником большинства бед. Старый убийца Дауд (герой DLC к первой части) и его бывшая ученица Билли Лерк (второстепенный персонаж сиквела) собрались решить проблему кардинально.

 Пусть у героини на один глаз меньше, стражники все равно ее тут же узнают

Пусть у героини на один глаз меньше, стражники все равно ее тут же узнают

Мне довелось сыграть во вторую миссию игры. Герои узнают, что Чужого можно убить особым ножом. Его мы и собираемся выкрасть. Хранится артефакт в солнечной Карнаке, где разворачивалось основное действие Dishonored 2. Локация абсолютно новая, хоть и выполнена в узнаваемом стиле. Любой фанат серии, с одной стороны, почувствует себя как дома, а с другой — будет приятно удивлен новыми умениями. Телепортация, например, теперь работает несколько иначе: сперва мы выбираем точку и фиксируем ее нажатием кнопки, а повторным нажатием перемещаемся. Таким образом, можно заранее найти укромное местечко, куда получится мгновенно вернуться в случае опасности. Два других навыка — новые. Один позволяет украсть личность прохожего и спокойно прогуливаться мимо стражи, а другой предлагает покинуть телесную оболочку и отправиться на разведку бесплотным духом.

В лучших традициях серии, локации обширны и богаты деталями: уйма записок, маршрутов, сценок с участием NPC. Окружение выглядит очень живым. Способов достичь цели, как всегда, несколько, поэтому внимательный игрок всегда сможет найти элегантное решение.

#Raider of the Broken Planet

Жанр: Экшен

Разработчик: MercurySteam

Издатель: MercurySteam

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 22 сентября 2017 года

Авторы Castlevania: Lords of Shadow решили поэкспериментировать, и в итоге у них получилась Raiders of the Broken Planet. И смешались в кучу кони, люди. Вдохните: сетевой-экшен-с-асинхронным-кооперативом-в-постапокалиптическом-мире-с-сериальной-моделью-распространения. Выдыхайте, если воздух еще остался.

 Энергетический щит — один из примеров уникальных навыков персонажа

Энергетический щит — один из примеров уникальных навыков персонажа

Глобальный сюжет разбит на несколько сезонов, каждый из которых позволят приобрести отдельно. Причем в рамках сезона история, по словам авторов, вполне себе самодостаточная, и проходить их можно в любой последовательности, как в одиночку, так и в кооперативе до четырех человек. Но в любой момент в ваше задание может вмешаться Антагонист, управляемый другим живым игроком. Его задача, как легко догадаться, — помешать вам достичь цели.

Персонаж можно выбрать из нескольких десятков доступных бойцов со своим оружием, умениями и характеристиками. Сражения совмещают в себе стрельбу и ближний бой. Причем пополнять запасы патронов можно, только совершив брутальное добивание аки заправский рестлер. Таким нехитрым методом авторы мотивируют не отсиживаться в укрытии, а быть активнее и наглее. Что из этой затеи получится, узнаем уже через месяц.

#Final Fantasy XV. Что дальше?

На выставку приехал Хадзиме Табата (Hajime Tabata), с которым мне удалось поговорить о будущем Final Fantasy XV. Команда планирует насыщать игру контентом как минимум до конца этого года. Причем, по словам Табаты, в процессе работы над FFXV не было больших планов по расширению проекта на манер MMO. Идея пришла позже, когда создатели изучили обратную связь, увидели много пожеланий и подумали, что было бы неплохо действительно много чего еще реализовать (было бы совсем хорошо переделать половину сюжета, но эти мечты я оставил при себе).

 На выставке можно было сыграть практически во все номерные выпуски Final Fantasy в честь 30-летия серии

На выставке можно было сыграть практически во все номерные выпуски Final Fantasy в честь 30-летия серии

Авторы, впрочем, прекрасно понимали, что часть фанатов сериала вряд ли воспылает любовью к новому выпуску, и намеренно попытались сотворить что-то отличное от предшественниц. Насколько удачно получилось, вы можете прочитать в нашей рецензии. Но как минимум финансового успеха, судя по пристальному вниманию к игре почти годовой давности, проект добился. А теперь собирается покорять новые рынки с Mobile Edition (даже не спрашивайте) и Windows Edition. Пользователи на ПК получат возможность создавать собственные модификации — правда, пока что авторы не определились, насколько сильно позволят игрокам изменить облик и механики «пятнашки». Но намерение в любом случае похвальное.

Сейчас Square Enix не спешит озвучивать конкретные планы на будущее серии. Все силы на ближайшие полгода брошены на поддержку Final Fantasy XV. Так что продолжения Type-0 или XV-2 можно не ждать в обозримом будущем. Может быть, их сделает уже само сообщество, если инструментарий для создания модов будет достаточно продвинутым. Наконец, есть очень приятная новость для всех игроков из стран СНГ: одновременно с релизом на ПК проект обзаведется полноценной русской озвучкой!

#Pathfinder: Kingmaker

Жанр: Ролевая игра

Разработчик: Owlcat Games

Издатель: My.com

Платформы: PC

Дата выхода: 2018 год

Pathfinder: Kingmaker целит ни много ни мало на место Baldur’s Gate в современной индустрии. На выставке была показана ранняя версия проекта, и я, как фанат RPG старой школы, не мог пройти мимо. Пока что Pathfinder, правда, больше напоминает прямого конкурента в лице Pillars of Eternity. И это, если что, комплимент. Классические ролевые игры снова стали частыми гостями на наших компьютерах. Тьфу-тьфу-тьфу.

 Арты к игре страсть как хороши!

Арты к игре страсть как хороши!

С детищем Obsidian ее роднит многое: как две капли воды похожий интерфейс, боевая система и даже текстовые интерактивные события, в которых необходимо выбирать действия персонажей и проходить проверки на характеристики. Только ролевая система, как и сам игровой мир, базируется на «настолке» Pathfinder. За двадцать минут, разумеется, невозможно оценить потенциально огромную и нелинейную RPG, но как минимум один интересный пласт геймплея удалось заметить.

Как понятно из названия, в один прекрасный момент мы станем правителем земель. И на голову тут же сваливаются соответствующие проблемы. Вот, например, одному фермеру нет житья от троллей. Что делать? Можно отправить стражу, или лично уладить проблему, или вовсе махнуть рукой. Есть дела и поважнее, в конце концов. Как и старые игры BioWare или Obsidian, Pathfinder: Kingmaker — это эпическое нелинейное приключение, где вы сами сформируете характер героя и определите устройство мира.

#Moons of Madness

Жанр: Приключения, хоррор

Разработчик: Rock Pocket Games

Издатель: Rock Pocket Games

Платформы: PC

Дата выхода: 2018 год

Игры, так или иначе вдохновленные творчеством Говарда Ф. Лавкрафта, выходят постоянно. Но Moons of Madness — первая из них в жанре научной фантастики. Действие разворачивается в конце XXI — начале XXII века. Главный герой — участник экспедиции на Марс (озвучен не Мэттом Деймоном). Вроде бы все идет хорошо, если бы не одно но — протагонист понемногу сходит с ума. Иначе у Лавкрафта и быть не может: жуткие видения, ощущение опасности за углом и, разумеется, скелеты в шкафу. Судя по небольшому геймплейному отрывку, авторам отлично удалось передать эту атмосферу.

 Классических скримеров в игре почти не б… АХ ТЫ Ж, БЛИН!

Классических скримеров в игре почти не б… АХ ТЫ Ж, БЛИН!

По ощущениям Moons of Madness близка к недавней Conarium, но только в фантастическим антураже. И с большим количеством загадок. Авторы желают вовлечь игрока в происходящие события и заставить его чаще взаимодействовать с миром. Пазлы по мере прохождения никогда не встречаются «просто потому что», а обоснованы сюжетом или окружением. Например, в демо необходимо было подать энергию на элеватор, для чего пришлось придумать, как развернуть в нужную сторону солнечные панели. Игра настолько понравилась публике, что некоторые журналисты даже голосовали за нее как за лучшую игру выставки (спойлер: не выиграла).

#The Evil Within 2

Жанр: Экшен

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: 13 октября 2017 года

Мне удалось провести час в компании с The Evil Within 2, и лично для меня она определенно стала лучшей игрой Gamescom 2017. Более того, у нее есть все шансы стать лучшей игрой 2017 года. Это один из тех редких сиквелов, которые выглядят и ощущаются очень знакомо, но при этом щеголяют удачными новшествами и демонстрируют рост почти в каждом аспекте геймплея. В представленном демо было доступно две главы почти из самого начала игры. Одна из них словно выдрана из первой части: главный герой, Себастьян Кастелланос, снова попадает в мир чужих фантазий, где все пошло не так. Жуткие чудовища, искажения пространства, отсутствие границы между реальностью и сном — все как мы любим.

 На уличном стенде The Evil Within 2 всем желающим делали временные татуировки

На уличном стенде The Evil Within 2 всем желающим делали временные татуировки

Самое интересное началось, когда герой попал в город, наводненный монстрами. Тут игра неожиданно превратилась в миниатюрную песочницу: вы вольны зайти в любой дом и выполнять второстепенные задания. Авторы всячески поощряют исследование мира ценными находками вроде дополнительных очков опыта и нового оружия. Противников на порядок больше, но драться с ними легче не стало — уповайте на скрытность, окружение, ловушки и смекалку.

Создатели говорят, что это далеко не единственная зона с таким типом геймплея. Линейные эпизоды будут постоянно чередоваться с открытыми пространствами. Механика The Evil Within отлично ложится на подобные мини-песочницы. Час, который я провел за исследованием каждого встречного домика, пролетел, словно пять минут.

* * *

2017 год выдался необычно урожайным на отличные игры и, судя по Gamescom 2017, не собирается сбавлять оборотов до самого конца. Я рассказал обо всех самых ярких новинках, которые удалось опробовать самому (или увидеть хотя бы одним глазком). Разумеется, в один материал все не уместить, а достойных внимания проектов очень много — про некоторые из них я обязательно напишу отдельные заметки, как только немного отойду от безумия череды выставочных дней. До скорых встреч!

Первую часть репортажа с Gamescom 2017 можно почитать тут.

Обзор ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501): долгожданная эволюция игровых ноутбуков

Прошло уже больше года с того момента, когда NVIDIA представила мобильные версии видеокарт GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, и сейчас ноутбуки с этой графикой воспринимаются как нечто обыденное. Но именно с появлением этих решений грань между десктопной и ноутбучной графикой окончательно размылась. Отныне и — хочется верить — во веки веков игровые лэптопы практически ни в чем не будут уступать стационарным ПК. Как бы банально ни звучала эта фраза, но прогресс не стоит на месте — после того как ноутбуки получили возможность сравняться с настольными ПК, пришло время удивлять. И вот NVIDIA совместно с ведущими производителями ноутбуков представила дизайн Max-Q, позволяющий использовать топовые мобильные GPU в самых тонких игровых решениях. Первопроходцем стал ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501). Детально изучаем, возможно, самый грандиозный ноутбучный проект 2017 года.

#NVIDIA Max-Q

Платформа Max-Q — это совместное творчество NVIDIA и производителей ноутбуков. Больше года технология производства кристаллов оттачивалась, и теперь «зеленые» могут предложить своим партнерам флагманские GPU с серьезно уменьшенным уровнем TDP. Собственно говоря, в этом и заключается идея Max-Q: NVIDIA предоставила отборные чипы и программное обеспечение (GeForce Experience с оптимизацией более чем для 400 игр), а производители ноутбуков разработали конструкцию корпуса, материнской платы и системы охлаждения, чтобы при толщине не более 18 мм все компоненты системы не перегревались и не сильно шумели. Известно, что, помимо ASUS, подобные лэптопы выпустят Acer, Clevo и MSI. По словам NVIDIA, ноутбуки, разработанные на основе технологии Max-Q, имеют одни из лучших акустических характеристик среди современных игровых лэптопов с максимальным уровнем шума 40 дБ. Впрочем, этот момент я обязательно проверю ниже.

 Мобильная версия GeForce GTX 1080

Мобильная версия GeForce GTX 1080

 Мобильная версия GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q

Мобильная версия GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q

 Дискретная версия GeForce GTX 1080

Дискретная версия GeForce GTX 1080

В результате «зеленым» удалось создать графический ускоритель GeForce GTX 1080 c уровнем TDP 90–110 Вт. Достичь такого результата позволили две вещи: серьезное уменьшение частоты GPU и напряжения питания. Согласно техническим характеристикам, базовая частота GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне может принимать значения от 1101 до 1290 МГц, но за счет технологии GPU Boost 3.0 частота в играх меняется в диапазоне от 1278 до 1468 МГц. Выше приведены скриншоты GPU-Z трех версий GeForce GTX 1080: десктопной видеокарты Founders Edition с TDP 180 Вт, «полноценной» мобильной версии и версии Max-Q в составе ASUS ROG ZEPHYRUS.

Очевидно, что GPU GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q окажется медленнее аналогов, работающих на более высоких частотах. Мне показалось подозрительным и то обстоятельство, что сама NVIDIA сравнивает новый продукт не с мобильной версией GeForce GTX 1070, а с GeForce GTX 1060. Да еще в разрешении Ultra HD, в котором зачастую уже недостаточно 6 Гбайт видеопамяти. В таких условиях Max-Q-версия GeForce GTX 1080 оказывается быстрее своего оппонента в среднем на 70 %. Число, несомненно, красивое, но, быть может, NVIDIA настолько «задушила» флагманский GPU, что он проиграет не только обыкновенной версии GeForce GTX 1080, но и ноутбучному варианту GeForce GTX 1070? Давайте проверим.

#Технические характеристики, комплектация и ПО

В продажу поступило несколько модификаций ASUS ROG ZEPHYRUS. Все возможные варианты приведены в таблице ниже.

ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)
Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS, 120 Гц, NVIDIA G-SYNC
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Графика NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 24 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопитель SSD, 256/512/1000 Гбайт, PCI Express x4 3.0
Интерфейсы 4 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3)
Встроенный аккумулятор 4 ячейки, 50 Вт•ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 379 × 262 × 17,9 мм
Масса 2,2 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home или Pro
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» 230 000 руб. за модель с Core i7-7700HQ, 24 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 1000 Гбайт SSD
Цена в США по данным newegg.com $2 700 за модель с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 512 Гбайт SSD

В Россию пока поставляют только модель с максимальной конфигурацией. В состав такого ROG ZEPHYRUS входит процессор Core i7-7700HQ, 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, Max-Q-версия GeForce GTX 1080 и твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт. Чуть позже появятся и другие версии. Модификация GX501VI-XS71 с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и SSD 256 Гбайт оценена в $2 300. Ко мне на тест попала, пожалуй, самая сбалансированная версия ROG ZEPHYRUS — с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт SSD и GeForce GTX 1080. В США ее продают за 2 700 долларов.

Зарубежные коллеги сетуют, что в ROG ZEPHYRUS используется 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD вместо Ultra HD, но, если честно, я до сих пор не могу понять, кого они пытаются обмануть: себя или своих читателей? На нашем сайте вышло множество обзоров различных версий GeForce GTX 1080, и везде пришлось констатировать очевидный факт — производительности процессора GP104 недостаточно для получения комфортного FPS в разрешении 4K с максимальным качеством графики. Считаю, что использование 120-герцевой IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 точек и поддержкой G-Sync — это оптимальный вариант на сегодняшний день. Для всего остального есть технология DSR.

Ноутбук оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.

Помимо самого устройства, в комплекте я нашел резиновую подставку под запястье, проводную мышь ROG STRIX IMPACT, переходник USB→RJ-45 и крестовую отвертку для частичной разборки лэптопа. А еще вместе с ROG ZEPHYRUS поставляется внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 600 граммов.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.

#Внешний вид и устройства ввода

«Зефирка», как ласково называют ноутбук журналисты, внешне мне очень понравилась. По таким моделям, как ROG G752VSK и ROG Strix GL553VE, заметно, что дизайнеры ASUS предпочитают округлые, обтекаемые формы, а потому ROG ZEPHYRUS определенно выделяется на их фоне. Если бы не наличие логотипа ROG, а также не использование крышки необычной формы, то этот лэптоп вполне можно было бы спутать с каким-нибудь ультрабуком — настолько строго и не вычурно выглядит устройство. Сама крышка выполнена из столь полюбившегося работникам ASUS шлифованного алюминия.

Толщина ноутбука достигает 18 мм, и это один из самых тонких игровых ноутбуков на сегодняшний день. Однако из-за наличия 15,6-дюймового экрана устройство не кажется сверхкомпактным, как, например, 13,3-дюймовые ультрабуки. Доказательством этому служит и масса устройства — 2,2 кг без учета блока питания. Многие 15,6-дюймовые ноутбуки с мобильной графикой уровня GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 весят чуть больше — 2,4-2,6 кг. А вообще забавно получилось: в недавнем обзоре ROG Strix GL502VM я назвал эту модель одним из самых тонких ноутбуков с мощной дискретной графикой, но после выхода в продажу ROG ZEPHYRUS 23,5 мм толщины не кажутся чем-то необычным. Так, еще один «пузан» для игр.

Крышка ROG ZEPHYRUS раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу самую интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.

При этом под небольшим углом приподнимается клавиатура, печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG ZEPHYRUS оснащены красной подсветкой.

К сожалению, у меня не было возможности тестировать ноутбук на протяжении длительного времени, но так хочется узнать, не забьются ли со временем щели ноутбука большим количеством пыли.

Спереди у ROG ZEPHYRUS никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.

По понятным причинам ROG ZEPHYRUS лишился крупногабаритных портов, в частности сетевого разъема RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.0 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.0 А-типа, Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов у меня вопросов нет — их здесь вполне достаточно.

Клавиатура ROG ZEPHYRUS расположена максимально близко к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Такое расположение кнопок не назовешь совсем уж диковинкой — подобным образом сконструирована, например, клавиатура ноутбука MSI GT83VR Titan SLI. Да и Acer со своим Aspire R7 тоже экспериментировала в этом направлении. Впрочем, необычное расположение клавиатуры ROG ZEPHYRUS — это не выпендреж и не попытка сделать неординарное устройство еще более неординарным. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. К сожалению, решетка быстро забивается пылью, поэтому внешний вид «Зефира» со временем потускнеет.

Оценить качество клавиатуры достаточно сложно. В ROG ZEPHYRUS используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Система распознает до 30 одновременных нажатий — и это стандартная опция для навороченных лэптопов ASUS. Да, ход кнопок небольшой, при этом нажатие у них довольно-таки тугое. Накладывает свой отпечаток расположение. Лично мне играть без подставки под запястье было неудобно, а таскать «резиновое изделие» массой порядка 300 граммов с собой не слишком удобно. К тому же клавиатура лишилась некоторых важных (для меня) клавиш — нет Print Screen, Sys Rq, Pause/Break и Scroll Lock. Num Lock реализован на тачпаде в виде сенсорной панели.

Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: одинаковая подсветка всех кнопок и подсветка с выделением другим цветом блоков WASD или QWER.

Сам тачпад у ROG ZEPHYRUS присутствует только потому, что он должен быть у любого ноутбука. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. Понятно, что геймеры в 99,9 % случаев будут использовать в играх более удобную мышь (тем более что она идет в комплекте). Тем не менее сыграть партийку-другую в Gwent можно и при помощи тачпада.

На вебкамере в ROG ZEPHYRUS сэкономили — здесь стоит модуль с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Он выдает достаточно посредственное качество изображения в помещении при искусственном освещении и удовлетворительное — в ясный солнечный день.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Как я отметил в начале статьи, в комплекте с ROG ZEPHYRUS идет небольшая крестовая отвертка, но для того, чтобы добраться до комплектующих ноутбука, требуется открутить целых шестнадцать винтов с Torx-шлицем. Некоторые из них хитро запрятаны. Так зачем нужна крестовая отвертка?

Даже если вентиляторы забьются пылью (а они обязательно это сделают при наличии щелей по бокам), то их очень легко почистить. Для этого необходимо снять прямоугольный пластиковый люк на днище. Вот для этого и пригодится отвертка из комплекта. Для доступа к железу придется разбирать ноутбук дальше.

Доступ к комплектующим, которые можно поменять, осуществляется следующим образом: сначала мы откручиваем все Torx-винты на днище, а затем аккуратно поднимаем панель с клавиатурой. Делать это следует очень осторожно, так как к клавиатуре и тачпаду подключено несколько гибких шлейфов. Процедура не самая простая, поэтому с последующим апгрейдом «Зефира» могут возникнуть проблемы.

8 Гбайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате. В наличии всего один слот SO-DIMM, в который в нашем случае установлен 8-гигабайтный модуль компании Samsung. ОЗУ работает на эффективной частоте 2400 МГц при наборе таймингов 17-17-17-39. На плате распаяно два порта M.2. В первый установлен Wi-Fi/Bluetooth-модуль Intel Wireless-AC 8265, во второй — твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Думаю, ближайшие три-четыре года менять в этой конфигурации ничего не захочется. Разве что со временем, если вы решитесь разобрать ноутбук, можно «добить» массив ОЗУ до максимума, то есть до 24 Гбайт, а также установить более емкий SSD. Для большой коллекции игр 512 Гбайт все же маловато.

За охлаждение процессора и графического чипа отвечает система, в состав которой входят два вентилятора тангенциального типа и пять теплотрубок. По словам производителя, лопасти крыльчаток изготовлены из жидкокристаллического полимера. Использование этого материала позволило уменьшить толщину лопастей на 33 %, но увеличить их общее количество. В результате воздушный поток был увеличен на 26 % в сравнении с показателями традиционных ноутбучных вентиляторов. Воздух, нагнетаемый крыльчатками, проходит сквозь радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм.

Первый взгляд на Samsung Galaxy Note8

Все мы прекрасно помним, чем закончилась история с Samsung Galaxy Note7. Отличный во всех отношениях аппарат, который был высоко оценен критиками и тепло встречен поклонниками пал жертвой бессердечных законов физики. Из-за слишком плотного расположения элементов внутри корпуса он был подвержен перегреву и самопроизвольному возгоранию. Первые партии устройства отозвали и попробовали исправить ситуацию, но в итоге все закончилось полным изъятием Note7 из продажи. Для тех, кто любил серию Galaxy Note за большой экран, весной был выпущен Galaxy S8+ с роскошным 6,2-дюймовым дисплеем, ну а тем, кто жить не мог без фирменного пера, пришлось дожидаться второго пришествия. И вот 23 августа нам, наконец, показали новый Galaxy Note – аппарат без старых проблем и с новыми возможностями.

 DJ Koh, глава подразделения Samsung Mobile

DJ Koh, глава подразделения Samsung Mobile

 Официальный портрет Samsung Galaxy Note8

Официальный портрет Samsung Galaxy Note8

Несмотря на то, что многие подробности о Galaxy Note8 были известны еще до анонса, официальная презентация в Нью-Йорке прошла с большим размахом. Нам довелось побывать в самом центре событий и познакомиться с новинкой поближе. Нельзя сказать, что новый флагман радикально отличается от того, что мы видели в прошлом году, но в то же время он заметно выделяется не только на фоне конкурирующего iPhone 7 Plus, но даже на фоне Galaxy S8.

#Что к чему?

Galaxy Note8 стоит дороже, чем Galaxy S8, однако в продуктовой линейке Samsung он располагается не над S8, а рядом с ним. Это устройства из одного семейства, но с разным позиционированием. Если S8 и S8+ – это абсолютный мэйнстрим, то Note8 предназначен для более узкой аудитории.

Прежде всего, это гики и энтузиасты, склонные к потребительскому максимализму, затем – корпоративные пользователи и все те, кому так или иначе нужен стилус для работы, а также увлеченные мобильные фотографы, инстаграммеры и прочие блогеры. В самом деле, основная камера Galaxy Note 8 заслуживает самого пристального внимания. Но об этом чуть позже, а пока стоит взглянуть на технические характеристики в сравнении с Galaxy Note7.

#Дизайн и дисплей

Новый Galaxy Note мало похож на модель прошлого поколения, он гораздо ближе к Galaxy S8. У новинки такой же закругленный экран, такой же глянцевый корпус, да и тактильные ощущения при работе с ней практически те же. Смартфон будет выпускаться в черном, сером, голубом и золотом цвете. Наиболее интересно, на мой взгляд, выглядит голубой – в Samsung подобрали приятный оттенок. Но есть одна небольшая проблема – корпус целиком глянцевый, а отпечатки пальцев хорошо заметны на любом корпусе, даже на золотом. Так что наслаждаться первозданной красотой Note8 вы сможете недолго.

И лицевая, и задняя панель целиком закрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5, рамка корпуса металлическая и окрашена в один с ним цвет. А вот спереди все модели черные – думаю, это связано с тем, что над экраном расположено слишком много сенсоров (сканер радужной оболочки глаза, фронтальная камера, датчик приближения), и на светлом фоне все это выглядело бы крайне непривлекательно.

Экран Galaxy Note8 имеет такое же разрешение и соотношение сторон, как и у недавнего Galaxy S8+: QHD+ и 18,5:9 соответственно, а диагональ чуть больше – 6,3 дюйма. Невооруженным глазом разницу в 0,1 дюйма заметить практически невозможно, а технология Super AMOLED вряд ли нуждается в представлении. Но я бы отдельно отметил, что дисплей Note8 по умолчанию работает в режиме 2220 × 1080 точек, а более высокое разрешение нужно включить в настройках вручную.

Samsung по-прежнему не отказывается от 3,5-миллиметрового аудиоразъема, корпус устройства все так же защищен от пыли и влаги по стандарту IP68, а пенал для стилуса S Pen остался на нижнем торце корпуса. А вот расположение сканера отпечатков пальцев не такое, как у Galaxy Note7, – в новой модели он переехал на заднюю панель, поскольку спереди для него просто-напросто не осталось места. Но если в Galaxy S8 палец то и дело попадал в объектив камеры, то у Note8 с этим полный порядок – сама камера имеет другую форму, а дактилоскопический сенсор чуть сильнее смещен в сторону относительно центра.

#Камера и режимы съемки

Камера – одно из главных достижений Galaxy Note8. Во-первых, это первый смартфон Samsung с двойной камерой. А во-вторых, видно, что компания внимательно следила за всем, что предлагают конкуренты, и очень старалась избежать известных ошибок. Логика работы здесь такая же, как и у iPhone 7 Plus.

Одна камера широкоугольная (эквивалентное фокусное расстояние 26 мм, F1,7), вторая – более длиннофокусная (52 мм, F2,4), переключение между ними обеспечивает двухкратный оптический зум. Разрешение одинаковое – 12 Мп, плюс обе камеры имеют оптическую стабилизацию изображения. В iPhone 7 Plus стабилизатор работает только на широкоугольной камере, а нажатие кнопки зума не всегда приводит к физическому переключению на второй модуль. В условиях недостаточной освещенности мы получаем двухкратный цифровой зум – это видно и по качеству картинки, и по данным EXIF. В Apple пошли на такой шаг осознанно, чтобы избежать получения смазанных картинок. Я прекрасно понимаю такую логику – большинство понятия не имеет, как все это работает, и не видит никакой разницы, но в Galaxy Note8 реализован более честный подход.

Закономерное нововведение – особый портретный режим, который называется Live Focus. И он по сути объединяет то, что мы видели в iPhone 7 Plus и в Huawei P10. Фотография делается на две камеры одновременно, а в дальнейшем можно не только менять степень размытия заднего плана, но и переключаться на картинку с широкоугольной камеры – без размытия, но с более широким обзором. Результат выглядит вполне пристойно, но я бы не сказал, что у iPhone 7 Plus получается хуже. Впрочем, на данном этапе от далеко идущих выводов стоит воздержаться – взгляните на снимок сами.

После презентации мне удалось сделать несколько фотографий на Galaxy Note8, но условия были не самыми подходящими – дело было в закрытом помещении со слабым светодиодным освещением.

Были и официальные примеры съемки, но я бы не стал доверять им на сто процентов, поскольку в большинстве картинок полностью отсутствуют EXIF-данные, а значит нельзя быть уверенным в том, что они сделаны именно на Note8.

Фронтальная камера, судя по всему, не претерпела изменений по сравнению с Galaxy S8: разрешение 8 Мп, диафрагма F1,7, есть автофокус. Угол обзора соответствует примерно 22 миллиметрам в полнокадровом выражении.

Плюс в том, что помимо селфи в кадре можно уместить и окружающую обстановку. А минус – сильные геометрические искажения при съемке автопортрета крупным планом. В общем, мы обязательно сравним камеры Galaxy Note8 и других смартфонов как только получим тестовый образец.

#Новые возможности S Pen

Стилус S Pen практически не отличается от того, который шел в комплекте с Galaxy Note7. Говорят, что диаметр наконечника стал меньше – теперь он составляет 0,7 мм, но визуально это совершенно незаметно. А чувствительность к силе нажатия увеличилась – теперь перо распознает 4096 уровней, что должно существенно сказаться на удобстве и качестве рисования. Впрочем, я все больше убеждаюсь в том, что Galaxy Note подходит скорее для быстрого скетчинга, чем для высококлассных художеств.

Среди новых функций пера можно отметить расширенные возможности перевода. Если выделять фрагменты текста и переводить с помощью Google можно было и раньше, то теперь система умеет конвертировать валюту и даже переводит величины – например, градусы Целься в градусы Фаренгейта, футы и дюймы – в сантиметры и миллиметры. В качестве источника данных по-прежнему выступает Google.

Еще одна приятная фишка – возможность создания анимированных сообщений. Нечто подобное было в Apple Watch, но там это можно было отправлять только в iMessаge и только владельцам устройств на iOS, а здесь анимация превращается в GIF-ку и легко пересылается любым удобным способом – хоть в Telegram, хоть в WhatsApp.

Сам стилус, к слову, защищен от влаги и может работать даже под водой, но это скорее маркетинговая фишка, чем что-то реально необходимое.

#Платформа и производительность

На презентации присутствовала модель Note8 для американского рынка, построенная на базе Qualcomm Snapdragon 835. Но Samsung традиционно использует две платформы – в России и в Европе Galaxy Note 8 будет доступен с процессором Exynos 8895, который содержит восьмиядерный CPU (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) и графический ускоритель Mali-G71.

Оперативной памяти по умолчанию будет 6 Гбайт, а вот объем встроенного накопителя может различаться – 64, 128 или 256 Гбайт. Правда, пока не совсем понятно – будет ли у нас выбор, или же Samsung на свое усмотрение разделит эти модификации по регионам. Но в любом случае объем памяти можно будет расширить картами microSD объемом до 256 Гбайт.

Пока удалось «прогнать» только процессорный тест Geekbench 4, который выдал ожидаемый для Snapdragon 835 результат. Правда, во время тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, чего не было заметно у Galaxy S8. По прошлому опыту можно сказать, что Exynos 8895 выдает сравнимые результаты быстродействия, но я все же дождусь возможности протестировать финальный образец устройства.

#Операционная система и интерфейс

На момент выхода Samsung Galaxy Note8 будет работать под управлением Android 7.1.1, однако до конца осени смартфон должен получить обновление до Android 8.0 Oreo. В остальном все выглядит так же, как и на Galaxy S8, за исключением двух моментов.

Первый: на строке с тремя стандартными интерфейсными кнопками появилась едва заметная точка – она позволяет убирать панель с экрана и тем самым увеличивать его полезную площадь. Впрочем, при касании в нижней части панель снова появляется, но накладывается поверх текущей картинки в полупрозрачном режиме.

Второй: смартфон позволяет одновременно использовать два приложения, каждое из которых занимает половину экрана. На презентации говорили, что таким образом можно пользоваться смартфоном в машине, не прерывая навигацию для управления воспроизведением музыки, но это лишь единичный пример. Никто не мешает одновременно держать открытым приложения для чтения книг и заметки, или браузер и список контактов. Правда, сами приложения должны поддерживать такую функцию, Samsung обещает, что таких будет очень много. Что ж, посмотрим.

#Когда и почем?

Samsung Galaxy Note 8 должен поступить в продажу 15 сентября, продажи начнутся одновременно в большинстве стран, включая Россию. Стоить смартфон будет немало – 69 990 рублей (почти 1 200 долларов по текущему курсу), что делает его самым дорогим смартфоном на рынке на данный момент. Всякие имиджевые поделки из кожи дракона и чистого изумруда мы в расчет не берем. Прием предварительных заказов Samsung откроет буквально на днях, а первым покупателям в подарок достанется даже фирменная док-станция Samsung DeX. Она была представлена еще весной, во время анонса Galaxy S8, но ее активное продвижение начнется только с выходом Note8. Ну а я обязательно расскажу вам о ней в обзоре Note8.

Обзор Xiaomi Mi Max 2: и целого смартфона мало

Мы вступаем во времена массовых отказов от рамок: компанию Samsung и LG уже составляет не только Xiaomi со своим Mi MIX, но и такие знаменитые смартфоностроители, как, к примеру, Doogee. Это означает, что после непродолжительного застоя все большее количество смартфонов вновь будут получать дисплеи с диагональю более 6 дюймов. Пока же монструозных смартфонов-фаблетов на рынке не так уж и много: помимо Galaxy S8+ и упомянутого Mi MIX, это ASUS Zenfone 3 Ultra с колоссальным, 6,8-дюймовым дисплеем, а также относительно скромные шестидюймовые Sony Xperia XA Ultra и серия Huawei Mate – причем Mate 9 так и не появился на российском рынке.

Многие из этих гигантов играют в совершенно разных нишах. Например, Xiaomi Mi Max 2 определенно не конкурирует с флагманским Samsung и своим же экспериментальным собратом по семейству Mi MIX. Он в полтора раза дешевле ASUS Zenfone 3 Ultra и обладает на полдюйма большим дисплеем, чем аппараты Huawei и Sony. Что ж, мы имеем дело с почти уникальным предложением – тем интереснее будет о нем поговорить.

В отличие от упомянутого аппарата ASUS, фаблет Xiaomi не предлагает каких-то выдающихся мультимедийных характеристик, за счет которых он мог бы претендовать на звание прикроватного планшета или чего-то в таком духе, хотя здесь и есть стереодинамики. Это обычный современный смартфон, просто очень большой – и у этого формата есть неожиданные преимущества.

#Технические характеристики

Xiaomi Mi Max 2Xiaomi Mi MaxASUS Zenfone 3 UltraHuawei Mate 8Sony Xperia XA Ultra
Дисплей 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,8 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 324 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 368 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц) Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 652 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A572, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 510, 550 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Есть Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM nano-SIM + micro-SIM nano-SIM + micro-SIM две nano-SIM Одна nano-SIM/две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 38, 39, 40 LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2 4.1
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Нет
Основная камера 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, автофокус, оптическая стабилизация светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, автофокус
Питание Несъемный аккумулятор на 20,14 Вт·ч (5300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 18,4 Вт·ч (4850 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 17,5 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 174,1 × 88,7 × 7,6 мм 173,1 × 88,3 × 7,5 мм 186,4 × 93,9 × 6,8 мм 157,1 x 80,6 x 7,9 мм 164 × 79 × 8,4 мм
Масса 211 граммов 203 грамма 233 грамма 185 граммов 202 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia
Актуальная цена 15 000-19 000 рублей (серые), 19 000-25 000 рублей (официально) 15 000-20 000 рублей 40 000 рублей 30 000-32 000 рублей 20 000-21 000 рублей

Xiaomi Mi Max 2 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

В попытке создать другой, нестандартный смартфон на Xiaomi Mi MIX, видимо, были брошены все силы дизайнеров компании – на другие аппараты их уже явно не хватило. Некоторым повезло: скажем, Mi6 пусть совсем не блещет оригинальностью, но все-таки получился симпатичным. А вот герой сегодняшнего обзора словно надел шапку-невидимку – абсолютно невзрачный и скучный аппарат. Он должен привлекать покупателей сочетанием своих характеристик и цены, а также нестандартным форматом – а вот пыль в глаза за счет своей внешности он пустить никому не сможет. Жаль — все-таки хочется какого-то творчества даже в таком деле, как дизайн смартфонов.

От скуки просто-таки сводит челюсть, когда узнаешь, что в России Mi Max 2 официально представлен в одной-единственной расцветке – черной. Существует также вариант с золотой крышкой и белым ободком экрана, но его добыть можно только серыми путями.

 Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Эстетика – эстетикой, а вот с качеством сборки у Xiaomi все хорошо. Материалы достойные, стекло и металл, причем все подогнано качественно, ничего не скрипит, не выступает над корпусом, каких-то «тонких» — в плане недостатка прочности — мест у Mi Max 2 нет.

 Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Один из главных моментов – габариты. Цифры сами по себе скажут мало, но вот они, на всякий случай: 174,1 × 88,7 × 7,6 мм. Масса – 211 граммов. Разработчики смогли сделать рамки вокруг экрана относительно небольшими, но не убрали их совсем, как в Mi MIX. Впрочем, даже если бы и убрали, дисплей на почти шесть с половиной дюймов сам по себе с трудом бы поместился в руке. Говорить всерьез об удобстве использования подобного смартфона, по-моему, нельзя. Это в любом случае вопрос терпения и готовности принести какие-то аспекты эргономики в жертву большому экрану: например, аппарат почти гарантированно будет выпирать из кармана и норовить из него вывалиться, когда вы садитесь; держать его не слишком удобно, а управляться с ним двумя руками — практическая необходимость.

 Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

 Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Но есть и хорошие новости в плане внешнего вида: несмотря на встроенную батарею емкостью 5300 (!) мА·ч, аппарат получился достаточно тонким. Причем выглядит он тоньше, чем есть на самом деле, за счет модных скосов на гранях. Это, безусловно, «лопата» – никто и не ждет от него конкуренции с iPhone SE, — но «лопата» довольно современная, лучших, так сказать, сортов.

 Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Эргономически это самый обычный смартфон: клавиши на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C на нижней, сенсорные навигационные клавиши под экраном (да-да, ни единый пиксель экрана не «пропал»), а сканер отпечатков – на задней панели.

Вот за такое положение дактилоскопического сенсора очень хочется поблагодарить Xiaomi – сейчас принято массово переносить его на лицевую панель, но для аппарата с такими габаритами и развесовкой это просто опасно! С подобной проблемой я столкнулся при общении с ASUS Zenfone 3 Ultra, где попытка перенести большой палец под экран, к датчику, приводила к тому, что верхняя часть смартфона перевешивала и он рисковал упасть на пол. Здесь же положение руки естественное, пользоваться сканером удобно.

Сам по себе сенсор стандартный, емкостный. Пока палец не поврежден, не грязный и не мокрый – работает датчик очень быстро и четко, на включение аппарата уходит меньше секунды. Сканер можно применять не только для разблокировки смартфона или отдельных приложений, но и для включения детского режима и подтверждения платежей.

Работает Mi Max 2 под управлением Android 7.1.1 Nougat, прикрытого оболочкой MIUI 8. Про это сочетание я уже рассказывал, например в обзоре Xiaomi Mi5s Plus. Здесь отмечу ключевые моменты: обязательные, неотключаемые стандартными методами, но изменяющиеся при переключении тем ободки вокруг иконок; отсутствие меню приложений – только множественные рабочие столы; гибкость настроек интерфейса; функция Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dual Apps, которая позволяет уже на первом рабочем столе делать клоны приложений с другими учетными записями. Мне досталась версия Mi Max 2 для официальной российской продажи – аккуратно русифицированная и наполненная необходимыми программами Google. При заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Игровая индустрия за неделю. 14–20 августа 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Серьезных конкурентов у антологии пока нет, однако ситуация изменится в сентябре, с выходом новых крупных проектов.

На второй позиции разместилась ролевая игра Fallout 4, а на третьей — криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
2. Fallout 4
3. Grand Theft Auto V
4. Dishonored 2
5. DOOM
6. Splatoon 2
7. Mario Kart 8 Deluxe
8. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
9. Forza Horizon 3
10. Battlefield 1

В Steam лидерство по-прежнему удерживает шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Игра не сдает позиций на протяжении двадцати одной недели, а ее продажи превысили 7 млн копий.

На втором месте дебютировал приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice. Новинка удостоилась массы положительных отзывов критиков, а ее средний балл в рейтинге Metacritic составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров предварительный заказ Total War: Warhammer II.

Полный список:

1. PlayerUnknown’s Battleground (ранний доступ)
2. Hellblade: Senua's Sacrifice
3. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. LawBreakers
6. No Man's Sky
7. Grand Theft Auto V
8. theHunter: Call of the Wild
9. H1Z1: King of the Kill
10. Foxhole

Американский актер Джонни Депп (Johnny Depp) снимет телесериал по мотивам MMORPG Secret World Legends. Производством картины займется кинокомпания Infinitum Nihil совместно с G4C Innovation. История в экранизации подается от лица тайных агентов, вовлеченных в борьбу между секретными сообществами: иллюминатами, тамплиерами и Драконами. Герои противостоят сверхъестественным силам, которые пытаются поработить человечество. В Secret World Legends древние мифы и легенды тесно переплетены с современными теориями заговоров и громкими заголовками желтой прессы. Сценарий шоу напишут Джеймс В. Харт (James V. Hart), Джейк Харт (Jake Hart) и Пэм Визи (Pam Veasey). Последняя наряду с Джонни Деппом, Кристи Дембровски (Christi Dembrowski), Сэмом Саркаром (Sam Sarkar) и Гудруном Гиддингсом (Gudrun Giddings) выступит продюсером проекта.

Sony примет участие в выставке Paris Games Week, которая пройдет с 1 по 5 ноября. В рамках экспозиции компания проведет пресс-конференцию: мероприятие состоится 30 октября в 18:00 по московскому времени. Ожидается, что Sony анонсирует новые проекты, а также продемонстрирует Detroit: Become Human, God of War, Days Gone и поделится новой информацией о The Last of Us 2.

Европейская команда Team Liquid одержала победу на The International, крупнейшем соревновании по Dota 2. В итоговом состязании Team Liquid одолела китайский коллектив Newbee со счетом 3:0. Третье место в The International 2017 также заняли представители КНР — LGD. Forever Young. Ребята из Team Liquid получили награду в размере $10,8 млн. Призовые за второе и третье место составили $3,95 млн и $2,59 млн соответственно.

В The International 2017 поучаствовали две сборные, состоящие из киберспортсменов из стран СНГ. Team Empire заняла 7–8 место в турнирной таблице и первой выбыла из состязаний. Коллектив заработал $617 тыс. Virtus.pro удалось достичь более высоких результатов: 5–6 место (призовые составили $1,1 млн).

Организаторы The International 2017 протестировали искусственный интеллект OpenAI в битве с ведущими игроками турнира. В рамках развлекательной программы Valve провела серию шоу-матчей в формате «1 на 1», в которых поучаствовали Артур Arteezy Бабаев, Саид Sumail Хассан из Evil Geniuses, а также Данил Dendi Ишутин из Natus Vincere. Все киберспортсмены потерпели поражение, несмотря на богатый опыт и отточенные до автоматизма навыки. По словам создателей, бот освоил все правила и различные тактики, просто играя сам с собой один матч за другим (свыше 10 тыс. матчей на протяжении двух недель). К чемпионату следующего года авторы планируют доработать OpenAI так, чтобы команда из пяти ботов могла сражаться против пятерых людей.

Telltale Games не планирует выпускать продолжение Tales From the Borderlands. Руководство студии разочаровано продажами проекта, который едва окупился, несмотря на успех у критиков и фанатов. Telltale не назвала конкретных цифр, однако разработчики признают, что провал Tales from the Borderlands стал очевиден на середине первого сезона: «Нельзя сказать, что продажи Tales From the Borderlands были совсем плохими… они нормальные, деньги мы не потеряли. Но если сравнить результаты Tales From the Borderlands с показателями The Walking Dead, то это далеко не тот уровень», — поясняет один из создателей игры Ник Херман (Nick Herman). В итоге руководство приняло решение поскорее завершить работу, чтобы команда переключилась на более популярные серии.

Bungie поделилась подробностями контента для одиночного и кооперативного прохождения в Destiny 2. Разработчики обещают сделать сюжетную линию более интересной, увлекательной и последовательной, нежели в первой части серии. Всего в игре будет более 80 миссий, в число которых входят задания из основной кампании, второстепенные миссии, а также новые активности (приключения, потерянные секторы и мировые квесты). Общий объем PvE-контента в Destiny 2 сопоставим с тем, что есть в оригинальной игре и четырех вышедших к ней дополнениях. В какой-то момент разработчики обнаружили, что игроки прокачивают героя до максимального уровня примерно за 55 часов, но даже после этого остаются еще миссии, которые они не видели. Благодаря этому наблюдению прокачку изменили, сделав ее более плавной. Выход проекта на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а 24 октября Destiny 2 появится на PC.

Издание IGN опубликовало новый ролик, раскрывающий тайну происхождения главного героя Assassin's Creed Origins. Байек — последний воин из ордена меджаев, которые на протяжении долгого времени охраняли гробницы властителей Египта и следили за порядком в столице. Он неслучайно является коренным египтянином, разменявшим четвертый десяток, — разработчики хотели, чтобы протагонист был человеком с устоявшимися взглядами на жизнь и принципами. Ведь именно его история в итоге приведет к основанию братства ассасинов. В путешествиях по Древнему Египту Байека сопровождает орлица Сену, единственный представитель фауны, которого авторы анимировали вручную. Птица поможет герою разведывать территорию и находить на карте противников. Выход Assassin's Creed Origins намечен на 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bethesda раскрыла личность антагониста в хорроре The Evil Within 2. В мире, созданном системой STEM, Себастьяну Кастелланосу предстоит столкнуться с серийным убийцей Стефано Валентини, который охотится за его маленькой дочерью Лили. В прошлом Стефано был военным фотографом. Однажды он пытался запечатлеть взрыв на поле боя, но был ранен, лишился глаза и вскоре погрузился в безумие. Вернувшись с войны, Стефано стал одержим съемкой людей в момент смерти, так как, по его мнению, в этот миг они наиболее открыты и искренни. В мире STEM пользователи смогут увидеть много его работ: от жутких фотографий жертв маньяка до арт-инсталляций «Мгновения смерти», представляющих собой зацикленные сцены убийств. По мере прохождения пользователям предстоит узнать больше о личности фотографа, а также попытаться остановить его до того момента, как он доберется до Лили. На пути герою также встретится Обскура — чудовищное порождение извращенной фантазии Стефано, в котором он объединил камеру с кусками человеческой плоти. The Evil Within 2 выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monolith Productions рассказала об «истинной концовке» Middle-earth: Shadow of War. После завершения основной кампании и захвата всех крепостей Мордора игроки получат доступ к режиму Shadow Wars. Это набор сюжетных миссий, в котором армия Саурона попытается вернуть контроль над регионом, атакуя ранее отвоеванные крепости. В этот раз пользователи выступят в роли защитников. Чтобы спасти пленных товарищей, придется пройти отдельный ряд миссий. Когда все цели Shadow Wars будут достигнуты, поклонники увидят настоящий финал истории, непосредственно связанный с событиями «Властелина колец». Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Sledgehammer Games поделилась подробностями закрытого бета-тестирования Call of Duty: WWII для обладателей консольных предзаказов. Пользователи смогут опробовать четыре режима: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и War. В последнем в основу миссий положены реальные исторические события, а бойцам предстоит выполнять различные задания, оборонять и атаковать стратегические объекты. Сражения пройдут на трех картах: Du Hoc, Ardennes и Gibraltar. Также игроки смогут опробовать дивизии, которые пришли на смену классам. Всего их будет пять: Infantry, Expeditionary, Airborne, Armoured и Mountain Division. Первый этап тестирования пройдет с 25 по 28 августа на PlayStation 4, второй, где к владельцам консоли от Sony также присоединятся обладатели Xbox One, — с 1 по 4 сентября.

Ubisoft представила системные требования ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Для запуска проекта на минимальных настройках с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду потребуется следующая система:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-4320;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560Ti / GTX 650 / GTX 750 / GTX 950 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7850 / R9 270 / R9 370 / RX 460;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованная конфигурация такова:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8350;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 750ti / GTX 960 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 8 Гбайт.

South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу 17 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Naughty Dog выпустит новое бесплатное дополнение к многопользовательскому режиму в Uncharted 4: A Thief's End. С его выходом список доступных персонажей пополнится антагонистом Uncharted: The Lost Legacy Асавом, а также появятся новые облики для Надин и Хлои. Кроме того, пользователям станет доступен режим Survival Arena, в котором команде бойцов необходимо отразить сто волн противников. За успешное прохождение арены игроки получат облик Savage Starlight Skeleton. Обновление станет доступно 22 августа.

Разработчики Arma 3 анонсировали небольшое сюжетное дополнение Laws of War, посвященное деятельности гуманитарных войск. Авторы добавят новую фракцию IDAP, выступающую в роли группы поддержки и напрямую не участвующую в боях. Игрокам предстоит помогать пострадавшим на войне людям, беседовать с военными журналистами, проводить собственные расследования и обезвреживать мины. Создатели обещают перечислить часть прибыли с продаж DLC в фонд Международного комитета Красного Креста. Релиз Laws of War состоится 12 сентября.

Создатели EVE: Valkyrie раскрыли детали грядущего обновления Warzone. С 26 сентября игру можно будет запустить без шлема виртуальной реальности. Помимо этого, разработчики добавят поддержку кросс-платформенного мультиплеера — владельцы PC и PlayStation 4 встретятся на поле битвы. Авторы подготовили новое поколение звездолетов, оружие, две дополнительные карты, Fleet и Outpost, режим Extraction («захват флага» в космосе), обновляющиеся червоточины, измененные системы прогресса и получения наград.

Starbreeze Studios объявила дату выхода Raid: World War II — кооперативного экшена, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. Проект поступит в продажу 26 сентября на PC и 13 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В игре отряду из четырех человек предстоит убивать нацистских солдат, совершать диверсии, уничтожать стратегические объекты и даже устраивать ограбления. Пользователям необходимо участвовать как в открытых перестрелках, так и в миссиях на скрытность.

Paradox Interactive отложила релиз BattleTech. Изначально планировалось выпустить пошаговую тактическую стратегию летом этого года, но теперь стало известно, что проект увидит свет в 2018 году. Студии Harebrained Schemes необходимо дополнительное время на доработку, тестирование и исправление ошибок. Отметим, что BattleTech — это ответвление серии Mechwarrior. Финансирование для разработки собирали в сервисе Kickstarter: пользователи пожертвовали $2,785 млн, хотя авторы изначально запрашивали всего $250 тыс.

Microsoft перенесла релиз Crackdown 3. Ранее планировалось выпустить игру 7 ноября, одновременно со стартом Xbox One X, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию проекта. Поклонникам серии придется запастись терпением: новинка поступит в продажу не раньше весны следующего года на PC и Xbox One.

Студия Pentadimensional Games объявила дату выхода «симулятора супергероя» Megaton Rainfall. Новинка появится в продаже 26 сентября в версии для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR. В Megaton Rainfall игроки перевоплотятся в бессмертного супергероя, летающего со сверхзвуковой скоростью. Землю атакуют инопланетяне, и теперь наша основная миссия заключается в том, чтобы спасти родную планету. Каждый мегаполис имеет индикатор «здоровья» — если города будут уничтожены, игра закончится. Обещаны рейтинговые таблицы, в которых игроки посоревнуются за лучшие результаты в скорости и наименьшем количестве человеческих жертв.

Обновленная версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет 3 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В состав издания войдет игра с улучшенной графикой, все вышедшие дополнения и новая локация со свежими квестами и врагами. Также разработчики добавят новое вооружение и доспехи высокого уровня.

Bethesda анонсировала полное издание Fallout 4: Game of the Year Edition. В его состав входит сама игра и все дополнения: Nuka-World, Far Harbor, Automatron, Wasteland Workshop, Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop. Сборник выйдет 26 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Британская студия BfB Labs выпустила карточную игру Champions Of The Shengha на iOS и Android, которая поможет игрокам справиться с тревогой и стрессом. Особенностью проекта является его управление: пользователю необходимо приобрести и использовать специальный датчик, который отслеживает частоту сердечного ритма. Полученные данные программа использует для выбора эффекта заклинания, применяемого пользователем. Чтобы колдовство подействовало, вам необходимо быть спокойным и собранным. Если вы злитесь или волнуетесь, магическое действие карт автоматически ослабевает. Авторы надеются, что благодаря Champions Of The Shengha импульсивные игроки научатся сдерживать свои эмоции.

Uncharted: The Lost Legacy — опять и снова. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель SIE
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Naughty Dog
Дата выхода 23 августа 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PlayStation 4

Ох уж эти проказники из Naughty Dog. Им бы отпустить Uncharted на все четыре стороны, как в свое время студия рассталась с Crash Bandicoot и Jak & Daxter, однако «собачки» уцепились за серию мертвой хваткой. Оригинальную трилогию продолжила четвертая часть со странным сюжетом про внезапного брата, которого нигде и никто из героев предыдущих частей даже не упоминал, а теперь на ее основе вышло самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Не про Дрейка, но суть ничуть не меняется — это все тот же голливудский экшен на один раз. Только без собственных уникальных идей.

#Катать-убивать

В дневниках разработчиков сотрудники студии не уставали повторять, что дополнение позволит взглянуть на Uncharted с новой стороны. «Вот, смотрите, — говорили они, — теперь у нас есть одна большая карта, где вы сможете выполнять задания в удобном для вас порядке». Уже здесь закрадывались подозрения, что Naughty Dog возьмет самую скучную локацию четвертой части, где нужно было долго кататься по пустому, бессмысленно огромному уровню на джипе, и предложит его еще раз, но в других декорациях. Так оно и получилось.

 Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Да, безусловно, индийские леса выглядят невероятно — в визуальном плане Naughty Dog удалось превзойти свою же Uncharted 4. Дальность прорисовки запредельная, а игра выдает такие ракурсы, что невольно останавливаешься и крутишь головой, стараясь охватить буйное великолепие. Но что же предлагается делать с этой красотой помимо обязательных поисков трех крепостей, которые и так видны отовсюду? Студия выдала крупнейшую в серии локацию, но не наполнила ее хоть чем-то интересным. В самом деле, не за бесполезными же сокровищами гоняться на протяжении нескольких часов.

Кроме того, в полуоткрытом мире вылезает еще одна занимательная деталь. Скажем, есть две совершенно одинаковых невысоких стены. Находятся они совсем рядом, но на одну вы сможете запрыгнуть, поскольку дизайнеры уровней заботливо покрасили ее край в белый цвет, а на другую, точно такую же, залезть не получится просто потому что. Подобная проблема присутствовала и в Horizon Zero Dawn, где нужно было обязательно находить проложенную разработчиками тропинку, а не передвигаться, как захочется. Зачем тогда этот большой кусок карты, если маршруты все равно проработаны заранее?

К счастью, за рулем джипа на открытой местности придется провести от силы треть из шести-семи часов, а если не заморачиваться с поиском безделушек, и того меньше. Потом игра вернется на рельсы и превратится в стандартный кинематографичный Uncharted. Дальше уже зависит от того, насколько вы устали от не меняющейся который год формулы приключенческого кино за авторством Naughty Dog.

 Дополнение не скупится на шикарные виды

Дополнение не скупится на шикарные виды

По атмосфере дополнение ближе всего к первой части, где исследованию локаций уделялось больше внимания, чем перестрелкам. Правда, вечно оптимистичный Дрейк и саркастичный Салли любую ситуацию делали забавной, а вот нынешняя пара героев в лице Хлои и Надин слишком уж серьезна. За девушками вроде бы и не скучно наблюдать, они лучше узнают друг друга по мере развития сюжета и неплохо взаимодействуют, но и только. Там, где Нейтан отпустил бы пару шуток или скорчил бы рожу, Хлоя ведет себя постно.

Да и смотреть в шестой раз (если считать портативную Golden Abyss) на то, как очередной злодейский злодей с личной армией пытается завладеть очередной древней реликвией, а наши бравые подопечные героически мешают ему это сделать, уже не так интересно. Заранее знаешь, что и как будет, вплоть до «неожиданных» поворотов. К тому же Naughty Dog не только опять показала большинство захватывающих моментов в роликах, но и начала копировать собственные наработки. Любая из четырех частей предлагала уникальные и запоминающиеся ситуации — The Lost Legacy, в свою очередь, практически целиком состоит из цитат. Причем цитируются как отдельные моменты, так и целые уровни. Любители Uncharted 2 будут особенно удивлены.

#Топтание на месте

Хотя нужно отдать должное разработчикам — они исправили некоторые недочеты предыдущего выпуска и даже иронизируют на этот счет через диалоги персонажей. В первую очередь ящики на колесиках встречаются лишь два раза — и то в самом начале. Это больше не единственный способ продвинуться дальше в дремучих джунглях

Приятно видеть и большое количество интересных загадок. До сложности Uncharted 3 или зрелищности Uncharted 2 они не дотягивают, но всяко лучше прошлогодних «головоломок», которые были, по сути, просто разглядыванием открывающихся видов. В дополнении все-таки придется поднапрячь мозг.

С другой стороны, точечные улучшения не помогли The Lost Legacy избавиться от раздражающих мелочей, кочующих из одной игры в другую. Внезапно крошащиеся уступы, проваливающиеся полы, спасения в последнюю секунду и побег от стреляющих в спину врагов никуда не делись. Причем ладно бы это использовалось в одном моменте, но нет: драматично соскальзывать в пропасть вы будете примерно каждые минут тридцать, а удирать от града пуль — не менее раза в час. И готовьтесь к очередным соревнованиям с броневиком — в Uncharted никогда такого не было, ага. По-хорошему, подобные моменты должны работать на атмосферу приключенческого кино, но не производят никакого впечатления, поскольку за маленький хронометраж дополнения повторяются слишком часто, не говоря уже о серии в целом.

 На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

Вдобавок так ничего и не сделали с управлением: одна кнопка по-прежнему отвечает и за перекат, и за прилипание к укрытиям. На открытой местности с этим нет проблем, однако когда перестрелки переходят в узкие пространства, Хлоя начинает прислоняться ко всему подряд или же свисать с уступов, а не уходить от огня. Бесит не меньше удивительной способности героини в одной ситуации кидать крюк-кошку на 15 метров вперед, а в другой не сделать этого с куда меньшего расстояния. Ведь сначала нужно активировать скрипт, послушать шутеечку, а затем уже двигаться дальше. Кто-то там что-то говорил про свободу?

Uncharted: The Lost Legacy неплохо поработала над ошибками и избавилась от некоторых глупых недочетов четвертой части. Здесь более вменяемый сюжет, она больше не заставляет бесцельно блуждать по уровням, а история Индии и бивня Ганеши, за которым охотятся девушки, хорошо раскрыта. Тем более Naughty Dog по-прежнему берет графикой и умением ставить приключенческое кино. Так что если не сталкивались с «анчами» или еще не успели устать от стандартных болячек серии, то новые приключения вам наверняка понравятся.

Если же вы проходили все части и ждали чего-нибудь необычного, то в дополнении свежих идей не найдете. Это не такой уж и нужный сборник всего хорошего и плохого, что появилось в Uncharted за время существования сериала, причем с копированием уровней и ситуаций из предыдущих выпусков. По всей видимости, Хлоя и Надин станут новой парочкой искателей приключений и заменят ушедших на покой Дрейка и Салли. Вот только нужно ли дальше развивать серию, если ничего нового уже не получается придумать, — тот еще вопрос. До добра это никогда не доводило.

Достоинства:

  • визуально игра переплюнула четвертую часть;
  • неплохой экскурс в мифологию Индии;
  • небольшой хронометраж;
  • привычно хорошая голливудская постановка.

Недостатки:

  • Хлое не хватает харизмы и индивидуальности Дрейка;
  • Naughty Dog начала копировать себя же;
  • с большой локации хочется как можно быстрее сбежать, поскольку делать там практически нечего;
  • неожиданно много багов, в том числе затрудняющих или блокирующих прохождение;
  • постный злодей, бесконечные соскальзывания в пропасть и прочие приевшиеся особенности серии.

Графика

На пару с Horizon это одна из самых мощных в графическом плане игр на PlayStation 4. Настоящая услада для глаз.

10

Звук

Отсутствие Нолана Норта, голоса Нейтана Дрейка, все-таки сказывается. Хлое и Надин вдвоем не удалось «переговорить» знаменитого авантюриста. Музыка на этот раз слишком отдалилась и сливается с фоном, а не подчеркивает ситуацию.

8

Одиночная игра

Немного самодеятельности и много копирования — такой он, современный Uncharted. Игра попыталась пойти чуть дальше и предложить просторный уровень для исследования, но оказалось, что там банально нечего делать. Да и парочка новых героев оказалась не такой интересной.

7

Коллективная игра

На момент написания материала была отключена, но пользователи дополнения и оригинальной игры будут находиться на одних серверах, так что по части мультиплеера ничего не изменится.

Общее впечатление

The Lost Legacy хоть и выдается за самостоятельную игру, но не предлагает ничего нового. Это сборник всего, что вы уже видели в предыдущих Uncharted, но лишенный фирменной харизмы Дрейка и уникальных запоминающихся моментов.

7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор игрового UWFHD-монитора LG 34UM69G: продолжение начатого

Интерес всех без исключения производителей медленно, но верно переключается на игровые модели мониторов. Ведь где, как не в них, можно продемонстрировать новейшие наработки в области производства LCD-матриц, предложить системы адаптивной синхронизации, раскрыть «душу» дизайнерам компаний, давно сидящим без дела, ну и, конечно, заработать побольше денег на жаждущих всего нового и интересного покупателях.

Нового витка развития игровых моделей мы ждали всего каких-то полгода. Ещё зимой в одном из наших материалов мы предсказали приход компании LG в данный сегмент, давно поделённый между Acer, ASUS и BenQ. Некоторые производители не в состоянии бороться с ними на равных (речь про AOC, Viewsonic и, пока ещё, Dell – видимо, просто не хотят), но у LG есть все возможности «показать кузькину мать». Сегодня же речь пойдёт об очередном полуигровом UWFHD-дисплее с диагональю 34 дюйма и приятной ценой – LG 34UM69G.

#Технические характеристики

До недавнего времени в ассортименте LG было два наиболее значимых 34-дюймовых монитора с разрешением 2560 × 1080 пикселей: 34UM68-P с 60-Гц панелью и игровой 144-Гц 34UC79G — оба с поддержкой AMD FreeSync. Рассматриваемая же сегодня новинка занимает промежуточное положение, предлагая несколько изменённый дизайн G-серии и матрицу попроще – плоскую 75-Гц AH-IPS-панель.

LG 34UM69G
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 250 (минимум – 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 × 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × USB Type-C;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7 MaxxAudio
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -5 до +20 градусов, изменение высоты на 120 мм
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
40/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
829 × 465 × 280
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
829 × 370 × 42
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 6,4
Ориентировочная цена 27 500-30 000 рублей

Исходя из списка производимых на данный момент AH-IPS-матриц с подходящими ТХ, можно предположить, что в герое обзора используется разогнанная до 75 Гц панель LM340WW1-SSA1 производства компании LG Display. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом и с соотношением сторон 21:9. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а плотность пикселей составляет всего 82 ppi – уровень 27-дюймовых Full HD-решений.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют большинству доступных UWFHD-мониторов на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой можно при использовании любой видеокарты. А вот для использования системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне 40-75 Гц, понадобится GPU от «красных» и никак иначе. Ограничений на интерфейс подключения для её работы практически нет – можно использовать как DP 1.2a, так и HDMI 2.0. Установленный же USB Type-C в большей степени предназначен для поклонников ультратонких современных ноутбуков с одним-двумя подобными разъёмами на борту. Речи о AMD FreeSync, естественно, в таком случае не идёт.

Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников, а в роли встроенной звуковой системы выступает стереопара общей мощность 14 Вт, с технологией улучшения звука MaxxAudio, знакомая по многим крупным дисплеям LG.

Для режима/технологии Motion Blur Reduction компания LG продолжает заявляет время отклика в 1 мс, но у этого технического решения есть свои очевидные минусы, о которых мы поговорим более подробно в соответствующем разделе. Стандартное же время при переходах GtG составляет 5 мс – как и у большинства современных мониторов.

В новинке применён знакомый по другим моделям LG «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн фронтальной части корпуса — это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели.

Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Размеры рамок такие же, как и у других мониторов LG с диагональю 29-34 дюйма. Существенных изменений по данному параметру за прошедшие 3 года не произошло, по крайней мере для дисплеев с соотношением сторон 21:9.

Используемая подставка позволяет наклонять экран и менять высоту устройства. Есть и VESA-совместимое крепление — собственно, именно с его помощью к дисплею и крепится стандартная подставка. Система управления привычная по большинству современных моделей компании – с помощью пятипозиционного джойстика со встроенным светодиодом питания.

Новинка уже поступила в продажу на территории РФ и на данный момент является одним из самых доступных UWFHD-мониторов с диагональю 34 дюйма, обойдя по цене даже некоторых своих предшественников с менее интересными характеристиками. Очевидно, что в борьбе за лидерство в сегменте игровых решений компания LG будет не только продолжать заниматься ценовым демпингом, но и не откажется от мысли о расширении линейки во все «четыре стороны». Нас ждёт интересное противостояние!

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 34UM69G поставляется в черно-красной коробке обновленного дизайна с качественной полиграфией. Ручка для переноски отсутствует, есть только два выреза с двух сторон.

Обо всех важных особенностях монитора рассказано с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

Испытанный нами экземпляр произведён в марте 2017 года в Китае.

В комплектацию монитора входит:

  • кабель DP;
  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • пластиковый элемент системы cable-management;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (различается в зависимости от версии поставки);
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • CD-диск с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки не вызывает нареканий, особенно если учесть стоимость модели. Отчёт о заводской калибровке обещает нам идеальную цветопередачу, причём независимо от используемого интерфейса, что бывает крайне редко.

Внешне герой – это смесь из многих игровых мониторов G-серии: всего понемногу от каждого из них. От чёрного глянца в LG не отказались, он здесь используется на половине задней части и в центральной стойке. Красные вставки никуда не исчезли, но теперь их в несколько раз меньше, а вот за матовую поверхность с эффектом полированного металла мы можем сказать спасибо: она приятно холодит руки (что удивительно для пластика) и не так быстро пачкается, как глянец.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистическом её представлении. Подобную подставку мы наблюдали как минимум уже у двух ранее изученных моделей LG. К её устойчивости нет претензий, конструкция получается довольно жёсткой, без ярко выраженного люфта регулировочных механизмов подставки и центральной колонны.

Корпус изучаемой модели отличается быстросъёмным соединением с центральной стойкой и поддержкой VESA-совместимого крепления стандарта 100 × 100 мм.

В качестве системы прокладки кабелей выступает пластиковый элемент, прикрепляемый к центральной колонне. Он же, благодаря своим формам, выполняет роль подвеса для наушников – неотъемлемый атрибут всех игровых мониторов (во всяком случае, по мнению производителей).

Доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 120 мм.

Основание подставки выполнено из металла, используются три резиновые ножки – опоры. Верхняя часть подставки сделана из обычного матового пластика, без имитации металла, как нередко это любят делать в LG.

В мониторе используется матовое защитное покрытие матрицы, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но и увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV02), а также дате и месте сборки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Из-за стоимости устройства производитель сэкономил на полезных для многих встроенных USB-портах. Очень жаль…

Оба динамика встроенной акустической системы мощностью 7 Вт каждый расположились на нижней грани корпуса и находятся за пластиковыми решетками. В мониторе используется технология улучшения звука MaxxAudio, но сказать, что из-за её присутствия качество звука стало высоким, мы, конечно, не можем. Это уровень выше среднего (для встроенной акустики) – не более того. Отсутствуют низкие частоты, на максимальной громкости динамики «задыхаются», никакого объёма вы не ощутите.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели – всё это на очень хорошем уровне. А вот сборка – на уровень ниже: видны неравномерные зазоры, корпус похрустывает и поскрипывает.

Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков и фактур. Особый акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса, которая слегка отличается от той, что мы видели в 27-дюймовой модели линейки 59G.

Глянцевому пластику дифирамбов мы петь не будем: он притягивает к себе пыль, которая отлично на нём видна, первоначальный лоск сходит на нет спустя пару дней после протирки. Кроме того, появляется множество мелких царапин, глянец попросту затирается. Но с этим ничего не поделать – переходить на полностью матовые и более практичные корпуса в LG, похоже, не торопятся. Да и к тому же для игровых моделей это почему-то является абсолютной нормой. Видимо, по мнению производителей, любители поиграть не могут жить без таких вот «улучшателей» внешнего вида…

#Меню и управление

Управлять монитором предполагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, которое можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная.

При любом первоначальном действии джойстика управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков), степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет с красным выделением выбранного пункта/раздела. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню слегка отличается от того что мы видели ранее.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, громкости и включение технологии улучшения звука MaxxAudio.

Далее следует раздел «Вход» с выбором источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения (определяет соотношение сторон).

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых позволяет сбросить настройки цветопередачи к значениям по умолчанию. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел — «Настройки Игры» — обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Для настроек звука выделен специальный раздел. В нём пользователь может выставить громкость, активировать «ночной режим» (ограничивает максимальную громкость), отключить улучшение звука MaxxAudio и настроить эквалайзер.

Последний раздел, «Основные», предлагает отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, выбрать версию DP и сбросить все настройки к заводским установках.

Обзор процессора Intel Core i7-7820X: ответные меры

Первое знакомство с процессорами поколения Skylake-X, которое мы провели на примере 10-ядерного Core i9-7900X, оставило после себя смешанные впечатления. Вроде бы Intel и сделала существенный шаг вперёд: перекроила внутреннюю структуру CPU, оптимизировала подсистему кеш-памяти, добавила поддержку векторных инструкций AVX-512, заметно нарастила частоты… Но вместе со всем этим новым процессорам оказалась присуща и масса неожиданных свежеприобретённых проблем. В частности, тесты Core i9-7900X показали, что Skylake-X – чудовищно прожорливый и горячий чип, что дополнительно усугубляется использованием под его теплораспределительной крышкой не индиевого припоя, а полимерной термопасты с сомнительными теплопроводящими качествами. Отчасти по этой причине разгон такого CPU стал весьма непростым мероприятием, особенно если при проверке стабильности опираться на алгоритмы, эксплуатирующие AVX-512-команды, которые прогревают Skylake-X с необычайной интенсивностью. Да и ситуация с производительностью оказалась далеко не однозначной. Как выяснилось, новая сетевая ячеистая схема межъядерных соединений, которая пришла на смену традиционной кольцевой шине, порождает дополнительные латентности, поэтому в задачах, интенсивно работающих с данными, а это, например, многие игры, производительность Core i9-7900X оказалась в среднем хуже, чем у представителей поколения Broadwell-E.

Однако по тестированию одного только Core i9-7900X делать какие-то обобщённые выводы было бы не совсем верно. Этот процессор – лишь один из вариантов наполнения для новой платформы LGA2066, которая впервые для сегмента высокопроизводительных десктопных решений приобрела небывалое видовое разнообразие. Действительно, ассортимент процессоров в LGA2066-исполнении включает в общей сложности девять принципиально различных моделей с числом ядер от 4 до 18, причём пять из них уже доступно на прилавках магазинов. Поэтому для полноты картины рассмотреть нужно и иные CPU.

Интеловские процессоры премиального класса, к которым относятся в том числе и представители серии Skylake-X, всегда были сравнительно дорогими. Однако сейчас Intel испытывает определённое давление со стороны конкурента, поэтому цены на LGA2066-чипы оказались заметно ниже типичных значений. Удешевление в сравнении с процессорами класса Broadwell-E с аналогичным количеством вычислительных ядер составляет более 40 процентов, что с учётом немалой изначальной стоимости CPU класса HEDT выливается в суммы по несколько сотен долларов. Попутно среди новых LGA2066-моделей образовались особенно привлекательные варианты, которые предлагают более низкую удельную стоимость на ядро по сравнению с остальными собратьями.

ДизайнЯдра/потокиЦенаЦена за ядро
Core i9-7980XE Skylake-X 18/36 $1999 $111
Core i9-7960X Skylake-X 16/32 $1699 $106
Core i9-7940X Skylake-X 14/28 $1399 $100
Core i9-7920X Skylake-X 12/24 $1199 $100
Core i9-7900X Skylake-X 10/20 $999 $100
Core i7-7820X Skylake-X 8/16 $599 $75
Core i7-7800X Skylake-X 6/12 $389 $65
Core i7-7740X Kaby Lake-X 4/8 $339 $85
Core i5-7640X Kaby Lake-X 4/4 $242 $61

Если исходить из этой таблицы, то наиболее выгодными многоядерными процессорами Intel на данный момент выступают восьмиядерник Core i7-7820X и его шестиядерный собрат. Но если учесть скорое появление массовых шестиядерных процессоров поколения Coffee Lake, Core i7-7800X смотрится не слишком интересно, а вот Core i7-7820X может действительно стать одним из самых удачных и популярных процессоров для новой платформы. Поэтому продолжить знакомство с семейством Skylake-X мы решили именно тестированием Core i7-7820X. Сможет ли новый восьмиядерный LGA2066-процессор Intel стоимостью $600 навязать конкуренцию 500-долларовому восьмиядерному Ryzen 7 1800X, мы и проверим в этом материале.

#Подробнее о Core i7-7820X

Покуда на рынок не пришёл восьмиядерный Ryzen Threadripper 1900X, появление которого ожидается в конце августа, в магазинах можно наблюдать три высокопроизводительных восьмиядерных процессора, способных заинтересовать энтузиастов. Помимо Core i7-7820X для новой платформы LGA2066, это – пока не успевший исчезнуть его LGA2011-3-предшественник Core i7-6900K, а также дерзкий Ryzen 7 1800X, венчающий серию восьмиядерников с микроархитектурой AMD Zen для платформы Socket AM4. Характеристики этой троицы сведены в таблице:

Core i7-7820XCore i7-6900KRyzen 7 1800X
Кодовое имя Skylake-X Broadwell-E Summit Ridge
Технология производства 14+ нм, FinFET 14 нм, FinFET 14 нм, FinFET
Ядра/потоки 8/16 8/16 8/16
Технология Hyper-Threading/SMT Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,6 3,2 3,6
Максимальная частота в турборежиме, ГГц 4,3 3,7 4,0
Максимальная частота Turbo Boost Max 3.0/XFR, ГГц 4,5 4,0 4,1
Разблокированный множитель Есть Есть Есть
TDP, Вт 140 140 95
L2-кеш, Кбайт 8 × 1024 8 × 256 8 × 512
L3-кеш, Мбайт 11 20 16
Число линий PCI Express 3.0 28 40 20
Поддержка DDR4 SDRAM Четыре канала DDR4-2667 Четыре канала DDR4-2400 Два канала DDR4-2667
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2, AVX 2.0, AVX-512 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0
Упаковка LGA2066 LGA2011-3 Socket AM4
Цена $599 $1089 $499

Если исходить из формальных спецификаций, то Core i7-7820X на фоне прошлого HEDT-восьмиядерника, Core i7-6900K, представляется куда более интересным процессором. И дело не только в значительно более привлекательной цене, которая теперь позволяет вписать высокопроизводительную платформу с интеловским восьмиядерником, LGA2066-материнской платой и памятью в 1000-долларовый бюджет.

Ещё сильнее бросается в глаза другое преимущество Core i7-7820X: заметно возросшие тактовые частоты. По сравнению с аналогичным представителем поколения Broadwell-E восьмиядерный Skylake-X получил примерно на 15 процентов более высокие рабочие частоты, что, вне всяких сомнений, должно сказаться на быстродействии. Кроме того, не стоит забывать, что дополнительный прирост в производительности новинки обеспечивают и имеющиеся улучшения на микроархитектурном уровне. В Skylake по сравнению с Broadwell были сделаны важные изменения во входной части исполнительного конвейера: в более новой микроархитектуре увеличились объёмы основных внутренних буферов, что позволило поднять результативность предсказания ветвлений и эффективность внеочередного выполнения инструкций. Это добавляет ещё несколько дополнительных процентов к удельной производительности новинок.

Но и это ещё не всё. В связи с появлением в новых процессорах 512-битных регистров и поддержки набора инструкций AVX-512, в них увеличилась скорость работы с данными. Skylake-X позволяет выполнять за такт две 64-байтовые загрузки из L1D-кеша и одно 64-байтовое сохранение, что вдвое больше, чем могли себе позволить процессоры поколения Broadwell-E. Попутно была увеличена и ширина шины, связывающая кеш-память первого и второго уровней.

Поэтому в конечном итоге Core i7-7820X должен быть заметно быстрее предшественника, причём при работе в рамках того же самого 140-ваттного теплового пакета. Впрочем, тут стоит сделать ремарку о том, что, как мы видели на примере Core i9-7900X, TDP 140 Вт для Skylake – это совсем не те 140 Вт, которые были раньше. В реальности новые процессоры стали заметно прожорливее.

При этом нельзя не упомянуть, что на таком фоне очень неплохо смотрится Ryzen 7 1800X. Его частоты не сильно уступают частотам Core i7-7820X, но декларируемое тепловыделение заметно ниже. Правда, по удельной производительности на ядро интеловские процессоры всё-таки немного лучше. Выигрывают интеловские восьмиядерники и с точки зрения подсистемы памяти. Они обладают четырёхканальным контроллером DDR4 SDRAM, в то время как у Ryzen 7 контроллер лишь двухканальный. Кстати, контроллер памяти процессоров Skylake-X лучше и по сравнению с Broadwell-E: он приобрёл поддержку более высоких частот памяти в номинальном режиме, а при разгоне вообще способен работать с практически любыми существующими в природе высокоскоростными модулями DDR4 SDRAM.

Получил Core i7-7820X и новую подсистему кеш-памяти. Как и в других Skylake-X, L2-кеш в этих процессорах расширен с 256 до 1024 Кбайт с одновременным увеличением степени ассоциативности до 16, а L3-кеш, напротив, урезан по объёму с 2,5 до 1,375 Мбайт на ядро. Однако при этом изменилась и организация кеша третьего уровня: он перестал быть инклюзивным и работает теперь по принципу виктимного кеша, то есть не имеет предварительной выборки, а лишь принимает вытесненные из L2 данные. Intel утверждает, что такая схема в целом не ухудшила эффективность кеширования, а, напротив, даже улучшила, потому что позволяет хранить больше данных поблизости от вычислительных ядер. Однако как показали подробные тесты, не всё так однозначно, поскольку латентность L2- и L3-кеша у Skylake-X по сравнению с Broadwell-E стала на несколько тактов выше.

Ещё большее недоумение вызывает встроенный в Core i7-7820X контроллер шины PCI Express 3.0. По какой-то причине Intel решила отнести свой новый восьмиядерник к числу процессоров с урезанными возможностями расширения и оставила ему лишь 28 линий из потенциально предусмотренных в Skylake-X 44. Поэтому Core i7-7820X не поддерживают конфигураций из пар видеокарт по полноценной схеме PCIe x16 + x16, а может лишь предложить упрощённый вариант PCIe x16 + x8. Это особенно обидно на фоне того, что старый Core i7-6900K поколения Broadwell-E предлагает полный набор из 40 линий PCI Express. Впрочем, альтернативная платформа Socket AM4 с процессором Ryzen 7 проигрывает по числу линий PCI Express и старому Core i7-6900K, и новому Core i7-7820X.

Продолжить разговор об урезанных возможностях Core i7-7820X заставляет и ещё один «мутный» момент. Процессоры Skylake-X стали первыми десктопными CPU, умеющими работать с 512-битными регистрами. Причём в теории они способны выполнять 512-битные AVX-512-инструкции с тем же темпом, что и 256-битные AVX2-команды. Для этого в микроархитектуре Skylake-X предусмотрено два пути для их исполнения: на первых двух исполнительных портах, изначально способных обрабатывать 256-битные FMA-инструкции, которые теперь могут объединяться для совместной работы с 512-битными данными, а также на новом дополнительном 512-битном FMA-устройстве в пятом исполнительном порту. Таким образом, базовый вариант микроархитектуры Skylake-X теоретически позволяет выполнять до 64 операций одинарной точности (или до 32 операций двойной точности) за такт – вдвое больше, чем Broadwell-E.

При этом некоторым обозревателям Intel сообщила, что всё сказанное верно исключительно для процессоров, относящихся к классу Core i9, а в Core i7-7820X поддержка AVX-512 якобы ограничена по скорости, и исполнение 512-битных инструкций в пятом порту заблокировано. Иными словами, утверждается, что, хотя Core i7-7820X и может работать с AVX-512, делает он это вдвое медленнее.

Однако практические измерения производительности работы AVX-512-алгоритмов на Core i7-7820X заставляют усомниться в справедливости интеловских заявлений. Дело в том, что при включении поддержки 512-битных инструкций реальные тесты демонстрируют у Core i7-7820X примерно такой же прирост быстродействия, как и у Core i9-7900X. А это значит, что, вопреки заявлениям Intel, реализация AVX-512 у Core i7-7820X совершенно полноценная. В подтверждение приведём результаты синтетического теста Processor Multimedia из пакета SiSoft Sandra, выполненного в идентичных системах с процессорами Core i9-7900X и Core i7-7820X. Этот простой бенчмарк измеряет скорость построения множества Мандельброта с использованием различных наборов команд.

Применение в расчётах инструкций из набора AVX-512 даёт примерно одинаковый прирост производительности как у Core i9-7900X, так и у Core i7-7820X. Это позволяет утверждать, что реализация AVX-512 в обоих процессорах семейства Skylake-X выполнена на микроархитектурном уровне одинаково и Core i7-7820X имеет полноценную в смысле быстродействия их поддержку. Иными словами, все утверждения производителя об отключении одного из двух путей исполнения AVX-512 в LGA2066-процессорах класса Core i7 не находят реальных подтверждений.

#Частоты, напряжения, температуры

Этот раздел появился в рассказе о Core i7-7820X в связи с тем, что регулирование тактовой частоты и рабочего напряжения у процессоров Skylake-X несколько отличается от того, к чему мы привыкли. Теперь Intel использует три разных множителя при работе процессора со скалярными или SSE-инструкциями, с AVX/AVX2-инструкциями и с AVX-512-инструкциями. Энергоёмкость этих инструкций существенно различается, поэтому для каждого режима устанавливается своя частота турборежима и, соответственно, свой уровень напряжения ядра. Как следствие, это влияет и на температурный режим.

Мы проверили, как ведёт себя наш экземпляр Core i7-7820X с нагрузкой разного характера при использовании для отвода тепла системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i, и вот что получилось.

При обычной многопоточной нагрузке, не использующей ни AVX2, ни AVX-512-инструкции, частота Core i7-7820X находится на отметке 4,0 ГГц. Используется напряжение 1,052 В, максимальная температура при тестировании в старой версии LinX 0.6.4 не выходит за отметку в 67 градусов.

Если приложение, нагружающее процессор, использует AVX/AVX2-инструкции, частота процессора снижается до 3,7 ГГц. Напряжение при такой частоте составляет 1,003 В, но максимальная температура, которая фиксируется в LinX 0.7.0 (с поддержкой AVX2), – чуть выше, чем в предыдущем случае, и достигает 69 градусов.

Самый тяжёлый для процессора режим – выполнение инструкций AVX-512. В этом случае рабочая частота падает до 3,5 ГГц, то есть даже ниже номинала. Напряжение питания процессорных ядер при этом снижается до 0,974 В, но температура всё равно оказывается заметно выше, чем в двух предыдущих случаях. При прохождении тестирования в LinX 0.7.3 (с поддержкой AVX-512) она достигает 75 градусов.

#Разгон

Ситуация с разгоном процессоров Skylake-X складывается неоднозначная. По сравнению с теми интеловскими высокопроизводительными CPU, с которыми приходилось иметь дело раньше, теперь добавилось две проблемы: чрезвычайно энергоёмкие инструкции AVX-512 и неадекватно малоэффективная термопаста под крышкой. Поэтому, когда одно накладывается на другое, оказывается, что сколь-нибудь значительно разогнать Skylake-X практически невозможно.

В Сети можно найти массу обзоров, в которых демонстрируется оверклокинг Skylake-X до частот порядка 4,6-4,8 ГГц. Однако беда таких обзоров в том, что их авторы никогда не проводят полноценной проверки системы на стабильность, а такая частота на самом деле годится только для режимов работы процессора, где не задействуются никакие векторные инструкции с 256- или 512-битной разрядностью. Если же проверять стабильность по-честному, то окажется, что в реальности Skylake-X разгоняются значительно хуже из-за сильного нагрева под высокой нагрузкой и невозможности отвести образующееся тепло от процессорного кристалла.

На данный момент существует лишь одна утилита для проверки стабильности, которая создаёт критическую нагрузку на процессоры с применением инструкций семейства AVX-512. Это – LinX версий 0.7.2 и старше. И если ориентироваться на прохождение тестирования в ней, то максимальный результат разгона Core i7-7820X окажется на уровне 4,0 ГГц.

Именно такую максимальную частоту мы смогли выжать из нашего экземпляра Core i7-7820X с использованием для отвода тепла серийной СВО Corsair Hydro Series H115i. Напряжение для прохождения теста пришлось увеличить до 1,1 В, но температура всё равно достигала 100 градусов, что достаточно близко к критическому 105-градусному пределу Skylake-X, при котором активируется троттлинг. Такой результат оказался немного лучше разгона Core i9-7900X, который смог работать при частоте всего лишь 3,8 ГГц, однако качественно картина с оверклокингом не поменялась. Очевидно, лучшие достижения возможны лишь после проведения скальпирования и замены термоинтерфейса, но в рамках данного тестирования к такому приёму мы пока решили не прибегать.

Впрочем, на данный момент инструкции AVX-512 распространены не так сильно. Фактически используются они лишь в небольшом числе приложений для перекодирования видео (в первую очередь основанных на кодеке x264), поэтому частотой процессора в случае работы с такими инструкциями во многих случаях можно пожертвовать. Собственно, так делает даже сама Intel: напомним, хотя это нигде и не афишируется, реальная частота Core i7-7820X при включении AVX-512 снижается на 500 МГц и находится даже ниже номинального значения.

Поэтому разгон Skylake-X рациональнее проводить по-другому – используя более низкие множители тогда, когда процессор загружается векторными инструкциями. Архитектура Skylake-X это позволяет: в BIOS любых LGA2066-материнских плат для таких процессоров предусматривается два вспомогательных корректирующих вычитаемых, которые применяются к базовому коэффициенту умножения при исполнении инструкций из наборов AVX2 и AVX-512.

Есть и ещё одна хитрость. Разгон с разными множителями, зависящими от типа вычислительной нагрузки, лучше всего проводить, используя относительный метод установки процессорных напряжений Offset. В этом случае напряжение регулируется материнской платой пропорционально множителю, и в режимах, когда будут включаться инструкции AVX2 и AVX-512, будет снижаться не только частота, но и напряжение, что позволит избежать перегрева при сравнительно небольшом отличии частоты относительно «обычного» разгона. В противном же случае при выборе единого значения напряжения для всех режимов ускорение в результате разгона рискует оказаться лишь частичным, поскольку частоты при исполнении «горячих» векторных инструкций придётся снижать даже ниже номинального значения.

Стоит сказать, что подбор сразу трёх частот, да ещё и корректирующей дельты для напряжения питания процессора – трудоёмкий и не всегда успешный процесс. Проблема заключается в том, что увеличение разрыва между базовой частотой и частотами в AVX-режимах приводит к нарастанию разницы в подаваемом напряжении, и далеко не факт, что полученное в итоге сочетание параметров не приведёт к перегреву процессора или не окажется нестабильным.

Например, при использовании для нашего процессора базовой частоты 4,6 ГГц, при которой он проходил тесты стабильности в программах, не задействующих векторные инструкции, подходящее снижение множителя AVX-512 подобрать так и не получилось. Зато это удалось сделать, отталкиваясь от частоты 4,5 ГГц при добавке к напряжению питания в режиме Offset дополнительных 0,05 В и при включении функции Load-Line Calibration в состояние Level 3.

Тестирование в Prime95 29.2 с отключёнными AVX-инструкциями хотя проходит и на грани, но без проблем и троттлинга. Напряжение процессора оказывается на уровне 1,26 В, температура не превышает разрешённый максимум в 105 градусов, вплотную приближаясь к нему.

Для режима с AVX потребовалось снижение множителя на 3. На частоте 4,2 ГГц тестирование в LinX 0.7.0, где такие инструкции активно задействуются, какой-либо нестабильности не выявляло.

Напряжение питания, определённое через установку Offset, оказалось на уровне 1,156 В, что позволило максимальной температуре на выходить за отметку в 97 градусов.

Для AVX-512 множитель пришлось корректировать ещё более значительно. Максимальная частота, при которой процессор был способен пройти тестирование в LinX 0.7.3 – утилите, поддерживающей AVX-512, – составила лишь 3,7 ГГц. То есть в данном случае вычитаемое для множителя AVX-512 устанавливалось в значение 8.

Напряжение в таком состоянии составляло 1,055 В, температура не превышала 87 градусов. Однако на более высокой частоте наш экземпляр Core i7-7820X проверку в LinX 0.7.3 уже не проходил – для стабильности не хватало напряжения. Но просто повысить его невозможно, так как тогда бы процессор перегревался в режиме без AVX-инструкций.

В конечном итоге для Core i7-7820X был достигнут комбинированный разгон до 4,5/4,3/3,7 ГГц, что где-то на 6-16 процентов лучше режима по умолчанию. И это позволяет сделать вывод, что восьмиядерный Core i7-7820X мало отличается по оверклокерскому потенциалу от десятиядерного Core i9-7900X. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: оба процессора базируются на одном и том же полупроводниковом кристалле LCC. А это значит, что с точки зрения простого разгона, который можно было бы использовать на постоянной основе в рабочем компьютере, Core i7-7820X не может предложить ничего особенного. Если использовать серийные системы охлаждения и не скальпировать CPU, то частоты, при которых можно быть уверенным в полной стабильности, не слишком отличаются от номинальных. Причём сама процедура разгона требует учета многих нюансов вроде скачкообразного роста тепловыделения при активации векторных инструкций и требует тонкой подстройки поведения системы под все такие ситуации. И из-за всего этого Skylake-X вполне можно отнести к наиболее капризным оверклокерским решениям, доступным на рынке в данный момент.

К тому же не стоит забывать и о перегреве процессорных стабилизаторов питания, расположенных на материнской плате. В целом эта проблема всё же несколько преувеличена, но тем не менее сказать, что температура силовых элементов не выходит за разумные границы, достаточно трудно. Например, при тестировании разогнанного Core i7-7820X на материнской плате ASUS Prime X299-Deluxe температура радиатора конвертера питания поднималась свыше 80 градусов.

Понятно, что в «боевых» системах область VRM явно нуждается в дополнительном обдуве. И при сборке компьютеров на базе LGA2066-процессоров об этом нельзя забывать.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

С тех пор как производство по нормам ниже 28 нм стало доступным и коммерчески оправданным для таких крупных микросхем, как дискретные графические процессоры, и AMD, и NVIDIA заменили свою прошлую продукцию чипами нового поколения, предлагающими совершенно иное соотношение быстродействия и мощности. Однако если NVIDIA не потребовалось много времени, чтобы заполнить все эшелоны производительности ускорителями на базе архитектуры Pascal и превзойти рекорды производительности, установленные в эпоху Maxwell, то AMD сосредоточила усилия на продуктах средней и начальной ценовой категории, фактически устранившись от конкуренции в сегменте высокопроизводительной графики.

Видеокарты на основе GPU семейства Polaris хорошо проявили себя как доступный массовый продукт и помогли графическому подразделению AMD вернуть рыночные позиции, упущенные картами Radeon 300-й серии. Тем не менее, AMD изначально дала понять, что Polaris, в отличие от предшествующих архитектур, не будет развиваться в сторону больших чипов, какими были ядра Hawaii и затем Fiji в эпоху 28 нм.

Действительно, хотя Polaris выиграла в энергоэффективности от перехода на норму 14 нм FinFET, она все еще имеет много общих черт со старыми продуктами AMD (Tonga и Fiji), которые помешали столь же эффективно распорядиться преимуществами прогрессивного техпроцесса. И хотя AMD исправила положение путем оптимизации производства и схемотехники GPU во втором поколении Polaris, карты Radeon RX 500-й серии по-прежнему ограничены в потенциале тактовых частот и лишены архитектурных преимуществ, которые могли бы нарастить быстродействие в инструкциях за такт. Как микроархитектура GCN, лежащая в основе чипов AMD, так и организация блоков внутри графического процессора требовали пересмотра, и эта задача легла на грядущее семейство Vega.

Чтобы не было сомнений в том, что AMD еще вернется на рынок GPU для энтузиастов, компания заранее рассказала довольно много о том, что представляет собой Vega, а в июле выпустила ускоритель Radeon RX Vega Frontier Edition. Сегодня же мы, наконец, можем изучить массовый геймерский продукт AMD на основе кремния нового поколения — Radeon RX Vega 64.

#Архитектура AMD Vega

NCU — Next-generation Compute Unit

Основным строительным блоком в архитектуре Graphics Core Next является Compute Unit, который в данном случае обозначается аббревиатурой NCU (Next-generation Compute Unit). Со времен первой реализации GCN более пяти лет тому назад AMD не вносила кардинальных изменений в структуру CU. Как и в предыдущих итерациях, NCU в составе Vega по-прежнему содержит 64 шейдерных ALU, которые способны выполнить 128 операций одинарной точности (FP32) за такт. Объем кэша первого уровня и разделяемой памяти внутри NCU также остался неизменным со времен GCN 1.0. Тем не менее, если в GCN версии 1.3, к которой относятся чипы Polaris, CU лишь претерпел оптимизации, способствующие увеличению удельной производительности по сравнению с CU в GCN 1.2 (Tonga и Fiji), и две версии архитектуры даже остались совместимы на уровне ISA, разработчики Vega внедрили массу новых инструкций и форматов данных, за счет которых GCN пятого поколения можно расценивать как наиболее глубокое преобразование шейдерной микроархитектуры Graphics Core Next на сегодняшний день.

Как и Polaris, Vega может выполнять операции над вещественными и целыми числами с половинной точностью (FP16), но в Vega дополнительно появилась поддержка целочисленных операций с точностью 8, 16 и 32 бит. Что касается целочисленных форматов данных со сниженной разрядностью, то у них уже сейчас есть масса применений. К примеру, формат INT8 используется для обработки данных с помощью предварительно натренированных сетей машинного обучения (inference), а INT32 — для расчета хэшей в криптографических алгоритмах (включая майнинг криптовалют). С другой стороны, востребованность операций над вещественными числами с половинной точностью не столь очевидна. Формат FP16 широко используется для обработки шейдеров в мобильной графике, но уницифированная шейдерная модель десктопных API изначально сделала выбор в пользу FP32. Тем не менее, FP16 может со временем найти применение и в десктопной графике для тех задач, которые не требуют полной точности для сохранения качества изображения — таких как векторы нормали, значения освещенности и HDR.

Но самое главное — это то, что NCU в составе Vega способен комбинировать операции сниженной разрядности, таким образом кратно увеличивая пропускную способность. К примеру, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые выполняет отдельно взятый NCU, может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Единственным из прочих GPU, который наделен такой функций, на сегодняшний день является GP100 от NVIDIA. Таким образом, Vega, помимо высокопроизводительной игровой архитектуры, представляет собой универсальное решение для расчетов широкого назначения — во всем, кроме двойной точности, т.к. пропускная способность FP64 ограничена значением 1/16 от FP32.

Тайловый рендеринг и поддержка Direct3D feature level 12_1

Следующая область, в которой Vega сделала большой шаг вперед, — это пропускная способность в пикселах. Вслед за NVIDIA, AMD использует в Vega тайловый рендеринг — технологию, которая широко используется в мобильной графике и позволяет сократить количество обращений к данным, находящимся за пределами кеш-памяти GPU. Аналогично работает и механизм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR) в составе Vega.

Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти.

Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим.

Реализация тайлового рендеринга в чипах Maxwell/Pascal и Vega отличается. У NVIDIA отсутствует этап сортировки полигонов, т. к. трансформация геометрии происходит единым проходом. AMD, напротив, производит сортировку, но расход тактов на эту операцию снижается путем динамического выбора размера тайла и партии (batch) примитивов в зависимости от сложности конкретной сцены.

Кроме того, сортировка и группировка примитивов в партии позволяет наиболее эффективно предотвращать наложение пиксельных шейдеров на невидимые пикселы, перекрытые полигонами, ближайшими к плоскости экрана. Отдельные выборки пикселов Vega помещает в очередь, которая показывает, на какой глубине от экрана они находятся, а т.к. эта очередь имеет конечный размер, целесообразно использовать тайловый рендеринг, чтобы в пределах отдельно взятого тайла уложиться в ее пределы.

Тайловый рендеринг в чипах Vega не требует специальной поддержки со стороны приложений и активируется на уровне драйвера видеокарты. По данным внутреннего тестирования AMD, DSBR увеличивает среднюю частоту кадров в современных играх вплоть до 10%, снижает расход пропускной способности шины памяти вплоть до 33% и при этом никак не отражается на энергопотреблении GPU. В профессиональных CAD-приложениях прирост частоты смены кадров за счет DSBR может быть и двукратным.

Vega может похвастаться поддержкой возможностей, предусмотренных Direct3D уровня 12_1. Фактически, среди современных GPU Vega имеет наиболее полный набор функций, включая ряд опциональных.

Оптимизированный front-end

Чипы Polaris не испытывают острой нехватки быстродействия на ранних этапах рендеринга, однако по сравнению с конкурирующей архитектурой AMD было над чем поработать и в этой области. Vega по-прежнему содержит по одному блоку обработки геометрии на каждый Shader Engine (наиболее крупную структуру в схеме GPU, которая объединяет все стадии конвейера рендеринга), но разработчики нашли возможность увеличить предельную пропускную способность front-end’а с четырех до 17 примитивов за такт.

Для этого AMD представила альтернативный режим работы геометрического движка, в котором некоторые из стадий фиксированной функциональности были замещены программируемыми «шейдерами примитивов» — точно так же, как в чипах NVIDIA Pascal конвейер геометрии является частично программируемым. Помимо того, что шейдеры примитивов сами по себе исполняются более экономно по сравнению с аналогичными стадиями фиксированного конвейера, они позволяют отсекать невидимые примитивы на более ранних стадиях. Шейдеры примитивов в будущем можно будет задействовать для тесселяции и многих других функций, включая одновременную проекцию сцены с различных точек обзора и в различном разрешении. Пока, однако, непонятно, нужно ли для того, чтобы активировать программируемый конвейер геометрии Vega какое-либо участие со стороны движка приложений или эту функцию берет на себя драйвер.

В дополнение к непосредственной оптимизации геометрического конвейера AMD приняла меры для того, чтобы гарантировать полную загрузку движков в пределах GPU. Допонительный блок под названием Intelligent Workload Distributor (IWD) обеспечивает балансировку нагрузки между несколькими геометрическими движками, планировку операций с целью минимизировать смену контекста и группировку нескольких инстанций мелкого примитива в единой SIMD-инструкции.

High-Bandwidth Cache Controller

В составе Vega AMD представила инновационную организацию памяти, в рамках которой GPU оперирует примерно таким образом, как центральный процессор ПК. В стандартной архитектуре GPU рассматривает содержимое локальной оперативной памяти как совокупность структур, отвечающих данным различного типа, будь то текстуры, массивы вершин и т.д. Как следствие, поскольку эти структуры могут иметь большой размер, их перемещение из системой памяти в локальную память существенно снижает скорость рендеринга. Как правило, разработчики приложений стремятся зарезервировать как можно больший объем локальной памяти и держать все необходимые данные поближе к GPU, хотя есть и такие методы, как Tiled Resources, с помощью которых данные можно подгружать из системной памяти небольшими порциями (наподобие того, как работает технология Mega Texture в движках id Software).

AMD предлагает универсальный механизм работы с адресным пространством, который издавна применяется в центральных процессорах. В нем содержимое локальной и удаленной памяти вне зависимости от типа ресурса делится на «страницы» небольшого размера, которые могут быть по отдельности затребованы конвейером рендринга, перемещены или скопированы поближе или подальше от GPU. В таком случае локальная оперативная память работает как новый уровень кеша в дополнение к кешу L2.

Помимо экономии RAM, технология HBCC позволит более эффективно распоряжаться объемом Flash-памяти в ускорителях Radeon Pro и адресовать вплоть до 512 Тбайт виртуального пространства. Для потребительских устройств эта функциональность избыточна, но будет востребована в виртуализированной среде. Остается открытым и такой вопрос, может ли страничный доступ к памяти работать на уровне драйвера (сама функция активируется в Radeon Settings) или, напротив, приложение должно самостоятельно управлять движением ресурсов.

Кстати, AMD ввела дополнительные функции виртуализации, обеспечив доступ гостевых ОС (вплоть до 16 сессий) к аппаратным блокам кодирования и декодирования видеопотока. Планировкой нагрузки между тремя движками (графика/вычисления, кодирование и декодирование видео) занимается отдельный аппаратный блок.

#GPU Vega 10

Единственный GPU семейства Vega, который на данный момент выпустила AMD, по конфигурации вычислительных блоков соответствует процессору Fiji: 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP. Тем не менее, число транзисторов в чипе увеличилось с 8,9 до 12,5 млрд. В тоже время благодаря техпроцессу 14 нм FinFET площадь кристалла удалось сократить с 596 до 486 мм2. Таким образом, Vega 10 — на 72% более плотный чип, нежели Fiji, и даже по сравнению с Polaris площадь используется на 5% более эффективно.

Часть транзисторного бюджета, которым Vega 10 отличается от Fiji, израсходована на удвоенный объем кеш-памяти второго уровня (4 против 2 Мбайт в Fiji) на новые функции рендеринга, описанные выше, но львиная доля элементов, распределенных в схеме GPU, служит основой для дополнительных стадий конвейера, которые AMD пришлось внедрить, чтобы обеспечить стабильную работу на повышенных тактовых частотах. Однако разработчики заверили, что дополнительные стадии появились только на тех участках, где польза от высокой частоты перевешивает возросшую латентность. В противном случае использовались более изощренные методы, включая уменьшение длины внутренних соединений или полную переработку тех или иных функциональных блоков.

Регистры внутренней памяти Vega построены с применением статической памяти, изначально созданной для процессоров Ryzen, которая, согласно данным AMD, обеспечивает экономию площади в объеме 18%, снижение мощности на 43% и латентности на 8% по сравнению со стандартными решениями.

Кстати, ROP внутри Vega теперь являются клиентами кеша второго уровня, а не контроллера памяти. Это увеличит производительность движков отложенного рендеринга, поскольку результат отдельного прохода будет записан непосредственно в L2 вместо оперативной памяти и будет немедленно доступен текстурным модулям для следующих операций.

Для коммуникаций внутри чипа между собственно GPU и uncore-компонентами (контроллером RAM, шины PCI Express, мультимедийным блоком и т. д.) Vega использует интерфейс Infinity Fabric, который также является частью процессоров архитектуры Zen. Благодаря ей AMD в будущем сможет с легкостью интегрировать ядро Vega в APU нового поколения.

Блок декодирования видеопотока в составе Vega не приобрел новых функций по сравнению с Polaris. Он по-прежнему выполняет расшифровку форматов H.264 и H.265 при разрешении вплоть до 3840 × 2160 с кадровой частотой 120 Гц, однако AMD внесла ясность в вопрос аппаратной поддержки кодека VP9, которая впервые была заявлена для Polaris, но не реализована в драйвере вплоть до сегодняшнего дня. Оказывается, Vega использует гибридный метод, комбинируя ресурсы выделенного блока, шейдерных ALU и центрального процессора.

А вот блок кодирования в Vega приобрел возможность записывать видео в формате H.264 в 4К-разрешении с частотой 60 Гц, в то время как Polaris был ограничен частотой 30 Гц.

В Vega вновь используется память типа HBM, но поскольку вторая версия технологии позволяет выпускать сборки объемом вплоть до 8 Гбайт, AMD одновременно получила возможность увеличить объем локальной памяти GPU и упростить конструкцию за счет меньшего числа микросхем и упрощенной разводки соединений. Кремниевая подложка Vega 10 объединяет кристалл GPU с двумя сборками HBM2 по 4 Гбайт 2048-битной шиной, но за счет практически удвоенной частоты HBM2 процессор сохранил «сырую» пропускную способность памяти, сопоставимую с характеристиками Fiji.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

AMD представила три ускорителя на основе Vega 10, не считая Radeon RX Vega Frontier Edition. Топовой моделью в семействе является Radeon RX Vega 64, доступная в вариантах с воздушным кулером и системой жидкостного охлаждения. Число в названии указывает на 64 активных NCU в составе полностью разблокированного чипа. Поскольку Radeon R9 Fury X обладает такой же конфигурацией, дополнительную производительность RX Vega, помимо оптимизации конвейера, извлекает из более высоких тактовых частот.

Базовая частота GPU в Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением составляет 1247 МГц, и это не очень воодушевляет, если сравнивать с базовой частотой GeForce GTX 1080 Ti (который основан на GPU сопоставимого размера и даже на 500 млн транзисторов меньше). Тем не менее, boost-частоты у двух видеокарт вполне сопоставимы — 1546 и 1582 МГц соответственно. К тому же, в случае Vega AMD вкладывает иной смысл в понятие boost clock. Вместо максимальной частоты, которая разрешена для GPU число означает максимальную частоту, которой ядро может гарантированно достигнуть в играх, но истинный предел лежит еще выше. Таким образом, AMD и NVIDIA теперь оперируют похожими показателями, что облегчает сравнение видеокарт по их спецификациям, хотя NVIDIA все-таки подразумевает под boost clock некое среднее, а не пиковое значение, которое наблюдается в играх.

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition по заявленным частотам уже вполне соответствует GeForce GTX 1080 Ti, но давайте посмотрим на энергопотребление новинок: если даже «воздушная» версия Radeon RX Vega 64 превышает по мощности типичные для топовых потребительских видеокарт 250 Вт, то мощности Liquid Cooled Edition достигает совершенно безумных с позиции одночипового ускорителя 345 Вт.

Принимая во внимание масштаб оптимизаций, которые содержит Vega 10, размеры чипа и его мощность, было бы логично ожидать от Radeon RX Vega 64 производительности на уровне GeForce GTX 1080 Ti или выше. По крайней мере, по теоретической пропускной способности операций FP32 Radeon RX Vega 64 опережает топовый ускоритель конкурента. Но судя по ценам, AMD не столь уверена в потенциале своего флагмана. Действительно, версия с воздушным охлаждением поступит в продажу по рекомендованной цене $499 — аналогично GeForce GTX 1080. Рекомендованная цена Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition — $699, что соответствует текущей цене GeForce GTX 1080 Ti.

Производитель AMD
Модель Radeon R9 Fury X Radeon RX 580 Radeon RX Vega 64 Frontier Edition Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
Графический процессор
Название Fiji XT Polaris 20 XTX Vega 10 XT Vega 10 XL Vega 10 XT Vega 10 XT
Микроархитектура GCN 1.2 GCN 1.3 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 8900 5700 12 500 12 500 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/1050 1257/1340 1382/1600 1156/1471 1247/1546 1406/1677
Число шейдерных ALU 4096 2304 4096 3584 4096 4096
Число блоков наложения текстур 256 144 256 256 256 256
Число ROP 64 32 64 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 4096 256 2048 2048 2048 2048
Тип микросхем HBM GDDR5 SDRAM HBM2 HBM2 HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 500 (1000) 2000 (8000) 945 (1890) 800 (1600) 945 (1890) 945 (1890)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 8096 8096 8096 8096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 8602 6175 13107 10544 12665 13738
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 512 256 484 410 484 484
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
TDP, Вт 275 185 <300 210 295 345
Розничная цена (США, без налога), $ 649 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 999/1499 (рекомендованная на момент выхода) 399 (рекомендованная на момент выхода) 499 (рекомендованная на момент выхода) 699 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. НД 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД НД НД НД

#AMD Radeon RX Vega 64: конструкция

Главные события прошедшей недели, 7–13 августа 2017 года

#Событие недели ― процессоры AMD Ryzen Threadripper поступили в продажу

Фанаты AMD очень долго ждали этот день, и он, наконец, наступил: в продажу поступили процессоры AMD Ryzen Threadripper, способные бросить вызов продукции Intel в сегменте HEDT. Пока выбирать придётся из двух процессоров: 16-ядерного TR 1950X стоимостью $999 и 12-ядерного TR 1920X, который стоит на 200 долларов дешевле. Позднее в продажу поступит 8-ядерный Threadripper по относительно доступной цене $549.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― представлен защищённый смартфон Samsung Galaxy S8 Active

На минувшей неделе состоялся анонс защищённого смартфона Samsung Galaxy S8 Active. Новинка унаследовала большинство характеристик обычного Galaxy S8, лишившись при этом главной его «фишки» — экрана с загнутыми краями. Galaxy S8 Active оснащается плоским AMOLED-экраном с аналогичными диагональю (5,8 дюйма) и разрешением (2960 × 1440 пикселей). Приятно, что ёмкость аккумулятора существенно возросла — до 4000 мА·ч. Смартфон отвечает военным требованиям в соответствии с нормативом MIL-STD-810G, то есть способен пережить падение с высоты до 1,5 м на поверхность без выступающих участков. Пока новинку купить можно будет только у американского оператора AT&T по цене $850.

Материалы по теме:

#Дебют недели ― Intel представила новые модульные SSD

Твердотельные накопители становятся всё популярнее, занимая своё место не только в домашних и офисных ПК, но и в высокопроизводительных серверах. Как раз на последние нацелены новые модульные SSD компании Intel. Накопители выполнены в новом формате «линейки» (ruler) и базируются на разрабатываемой сегодня спецификации Enterprise & Datacenter Storage Form Factor (EDSFF). Использование данных устройств хранения информации позволит создавать одноюнитовые серверы с суммарной ёмкостью 256 Тбайт.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Sharp Aquos S2 оснащён самым узким сканером отпечатков пальцев

Компания Sharp одна из первых начала выпускать смартфоны с очень тонкими рамками вокруг дисплея. Новинка под названием Aquos S2 может похвастаться не только безрамочным дизайном, но и самым узким сканером отпечатков пальцев ― его ширина составляет рекордные 3,6 мм. Разрешением 5,5-дюймового дисплея составляет 2040 × 1080 пикселей, а технические характеристики включают процессор Qualcomm Snapdragon 630, 4/6 Гбайт оперативной и 64/128 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 3020 мА·ч. 12-Мп тыльная камера дополнена 8-Мп дополнительным модулем. В Китае Sharp Aquos S2 будет продаваться по цене от $372.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — к матплате Biostar можно подключить более 100 видеокарт

Производители комплектующих для ПК на волне всплеска интереса к добыче криптовалют продолжают выпускать специальное оборудование для майнеров. В скором времени в ассортименте компании Biostar появится материнская плата, к которой, в теории, можно будет одновременно подключить 104 видеокарты. Достигается такая возможность благодаря наличию 8 слотов PCIe x1, в которые установлены специальные адаптеры, каждый с 13 портами USB 3. Интересно, сколько в реальности видеокарт можно будет подключить к данной системной плате — ответ на этот вопрос мы узнаем только после официального анонса.

Материалы по теме:

#Слухи недели — ASUS готовит «двухголовую» видеокарту на базе AMD Vega

Похоже, что у уникальной видеокарты ASUS ROG Ares III, в основе которой лежит двухъядерный ускоритель Radeon R9 295X2, появится последователь. По слухам, компания готовит графическую карту на базе двух ядер AMD Vega 10. Ожидается, что из-за высокого тепловыделения видеокарта будет поставляться с системой жидкостного охлаждения, а её цена превысит $1000.

Материалы по теме:

Обзор игрового Full HD-монитора LG 27MP59G-P: любопытный подход

В борьбе за потребителя производители готовы на многое, особенно когда дело касается игрового сегмента. Именно в этом сегменте все особенно сложно: многие покупатели часто не жалуют TN+Film-технологию, какой бы распространенной и доступной она ни была. Но и 27-дюймовые IPS-мониторы тоже особо не привлекают — чаще всего игровые модели получаются очень дорогими. Как привлечь к ним внимание? Снизить цену!

В компании LG нашли свой подход. Гектары глянца разбавили практичным матовым пластиком, поменяли дизайн, добавили несколько программных «фишек», а главное – увеличили частоту развёртки до 75 Гц, обозначили время отклика в 1 мс в специальном режиме (что для доступного IPS-монитора – действительно фантастика) и, конечно, приправили всё поддержкой технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Таким получился новый LG 27MP59G, предлагаемый за 14 000-15 000 рублей. На словах звучит очень заманчиво, но так ли оно всё в действительности? Давайте разбираться.

#Технические характеристики

Серия игровых мониторов в ассортименте LG появилась относительно недавно. До выпуска моделей с литерой G (Gaming) в названии производитель планомерно добавлял программные игровые технологии во многие доступные мониторы стандартов FHD, UFHD и UWQHD, иногда снабжал их поддержкой AMD FreeSync, но лишь около полугода назад решил вступить в борьбу за кусочек уже давно поделённого рынка с совершенно новыми продуктами.

LG 27MP59G-P
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 250
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 - 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -2 до +15 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
НД/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
635 × 457 × 203
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 4,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 14 500-15 500 рублей

В изучаемом сегодня мониторе используется неизвестная модель AH-IPS-матрицы производства компании LG Display. Нет сомнений, что это 27-дюймовое Full HD решение является псевдо-8-битным (с применением FRC-метода), как и все подобные матрицы производителя. Панель оснащается стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и отличается близким к стандарту sRGB цветовым охватом, с передачей до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Плотность пикселей невелика – всего 82 ppi.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют параметрам большинства доступных Full HD IPS-type-решений на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой в случае с LG 27MP59G можно и на картах NVIDIA. Дополнительно присутствует поддержка бесплатной (в отличии от G-Sync) системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, правда, работающей в узком рабочем диапазоне — 52-75 Гц.

Для режима Motion Blur Reduction LG заявляет отклик в 1 мс, и именно эта цифра должна стать ключевым аргументом сторонников IPS-type-матриц в споре с любителями TN+Film. Теперь покупателям, оперирующим только цифрами, нечего будет предъявить сторонникам технологии In Plane Switching. Правда, сразу отметим, что чуда не случилось, но подробнее об этом позже.

В отличие от более дорогих представителей игрового семейства LG, изучаемая модель относится к классическим мониторам с рамками, а возможности подставки в данном случае ограничены только наклоном в небольшом диапазоне, да и VESA-крепления тут нет.

Из видеовходов монитор может предложить аналоговый D-Sub и цифровые HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Раскрыть все возможности монитора (75 Гц, AMD FreeSync) получится только при использовании последнего интерфейса. Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников. Встроенной акустической системы в LG 27MP59G нет.

В продажу на территории РФ новинка поступила в конце мая, и на данный момент является самым доступным игровым Full HD-монитором (и единственным с IPS) с диагональю 27 дюймов, опережая ближайших конкурентов с повышенной частотой развёртки (правда, до 144 Гц) и *VA-панелями как минимум вдвое – 14-15 тысяч рублей за LG 27MP59G против 28 000-30 000 рублей за решения Acer, Samsung или Lenovo. Если же вы используете видеокарту NVIDIA и прекрасно понимаете, что разницу между стандартными 60 и как бы скоростными 75 Гц будет сложно уловить (или, по крайней мере, она будет совсем несущественной), а сочетание диагонали в 27 дюймов и стандарта Full HD до сих пор кажется вам вполне разумной, то можно рассмотреть модели на несколько тысяч дешевле, не потеряв в качестве, практичности и функциональности.

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 27MP59G поставляется в небольшой картонной коробке без изысков в виде красивых картинок и качественной полиграфии, которые есть у старших братьев этого дисплея. Ручки для переноски нет, есть только два выреза — сверху и снизу.

Все важные особенности монитора обозначены с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в марте 2017 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель HDMI;
  • кабель питания с внешним БП;
  • пластиковый элемент системы укладки кабелей;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (отличается в зависимости от версии поставки);
  • CD с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки выглядит немного странным, а причиной тому — низкая цена монитора. Чтобы получить от дисплея максимум, покупатель должен будет дополнительно приобрести кабель DisplayPort.

Внешне LG 27MP59G отличается от ранее изученного игрового монитора из игрового семейства линейки LG. «Безрамочность» канула в Лету, здесь, наоборот, видны довольно крупные глянцевые рамки, а место довольно сложной подставки заняла простая центральная колонна с нижним креплением. Ну и конечно, куда же без красных пластиковых вставок на подставке, намекающих на игровую направленность модели.

В LG 27MP59G, кроме крупных рамок, нас смутила и хорошая видимость нерабочих зон панели, которые эти самые рамки скрыть не смогли. Настолько явно торчащими мы их видим впервые, и, честно говоря, выглядит это не очень. Производитель, похоже, просто побоялся делать рамки шире. Но, с другой стороны, что вообще мешало сделать модель «безрамочной»? Покупателям давно не привыкать видеть внутренние рамки по 1-1,5 см, как у многих 34-дюймовых моделей.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистичном её представлении.

Сама форма подставки никак не сказалась на наших впечатлениях от монитора, однако из-за нижнего крепления корпус покачивается, а три маленьких резиновых ножки на основании подставки не создают нужного сцепления с рабочей поверхностью – монитор легко повернуть или сдвинуть, что понравится далеко не всем.

Основание подставки выполнено из металла. Верхняя часть – матовый пластик, но на этот раз без имитации шлифованного алюминия. Для прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой-держателем с креплением в нижней точке центральной колонны. Эффекта от этого мало, но хотя бы что-то.

Эргономика подставки ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов – печально и грустно, особенно если вспомнить, что и VESA-совместимого крепления тут нет.

Защитное покрытие матрицы здесь матовое, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать версию монитора (REV02). В остальном информация схожа с тем, что приведено на наклейке с упаковки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели 27MP59G – на очень хорошем уровне. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков. Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков. Особенный акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса.

Но есть в новинке и минусы: корпус хрустит и скрипит, поддаётся скручиваю, глянцевые элементы притягивают к себе пыль, их первоначальный лоск сходит на нет уже через день-два, а передняя глянцевая рамка бликует на солнце. Да, 27MP59G приятно выглядит, но сказать, что в LG всё хорошо продумали, мы не можем. Экономия — она такая…

#Меню и управление

Управлять монитором предлагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, который можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. Единственная проблема нашего экземпляра – очень жёсткий ход джойстика в правую сторону.

Стоит пошевелить джойстик управления — и на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков) и степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет, но для новинки сделали дополнительный акцент – красное выделение. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню отлична от таковой в ранее протестированной игровой новинке LG 34UC79G.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, мощности сигнала аудиовыхода, здесь же можно изменить режим работы скалера (только при аналоговом подключении) и отрегулировать функции энергосбережения.

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых доступен только при аналоговом подключении. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел, «Настройки игры», обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в разделе под названием «Основные».

Предпоследний раздел с автоматической настройкой картинки доступен при использовании интерфейса D-Sub. А для сброса всех настроек к значениям по умолчанию инженеры LG вновь выделили отдельную закладку «Сброс настроек» с одной единственной функцией.

Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в четвертый раз возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместился красочный шутер Splatoon 2. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Fallout 4
  5. DOOM
  6. Dishonored 2
  7. Miitopia
  8. Rugby League Live 4
  9. FIFA 17
  10. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект не сдает позиций девятнадцать недель подряд. Второе место заняла jRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. На третьей строчке разместился симулятор выживания The Long Dark, который до 8 августа можно приобрести со скидкой 10%.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
  3. The Long Dark
  4. Dark and Light (ранний доступ)
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. Tales of Berseria
  7. Rocket League
  8. Slime Rancher
  9. Car Mechanic Simulator 2018 — Silver Edition
  10. Foxhole

Продюсер киносерии «Обитель Зла» Джереми Болт (Jeremy Bolt) и создатели The Long Dark работают над экранизацией игры. Основатель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) напишет сценарий будущей картины. Авторы не раскрывают подробностей сюжета, но уже сейчас можно предположить, что зрителей ожидает мистический триллер. Напомним, что действие The Long Dark разворачивается на заснеженных просторах тихоокеанского побережья Канады. В центре повествования — пилот Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд. Самолет героев терпит крушение в результате геомагнитной катастрофы. Однако протагонистам удается выжить и теперь они ищут путь домой, не подозревая о том, как сильно изменился мир вокруг.

В Австралии запустят реалити-шоу по мотивам League of Legends. Организаторы шоу The Next Gamer приглашают игроков поучаствовать в кастинге, по итогам которого 40 человек попадут на съемочную площадку. Соперникам предстоит доказать свое мастерство в матчах League of Legends. Десятка лучших отправится на следующий этап состязаний в Сидней, где их ждут уже не виртуальные, а некие физические и психологические испытания. В финале организаторы соберут коллектив из пяти сильнейших игроков, которые сразятся с одной из команд профессиональной лиги Австралии. Лучший игрок The Next Gamer получит полугодовой контракт и $10 тыс. призовых.

Британская телекомпания BBC запустила регулярные трансляции киберспортивных матчей. В следующие два месяца канал BBC Three покажет турниры по Street Fighter V, Counter-Strike: Global Offensive и Rocket League. Программы будут выходить по вечерам с пятницы по воскресенье. Онлайн-трансляции можно посмотреть на официальном сайте.

Blizzard раскрыла минимальный уровень зарплат профессиональных игроков, выступающих в лиге Overwatch — команды обязаны выплачивать каждому киберспортсмену минимум $50 тыс. в год. Контракт также заключается не менее чем на год. Помимо этого, игроки получают полный социальный пакет (медицинское страхование, пенсия) и место для тренировок, удовлетворяющее требованиям лиги. Этап заключения контрактов проходит с 1 августа по 31 октября. Коллективы могут набирать от 6 до 12 человек без привязки к региону.

BioWare сообщила о смерти одного из ведущих дизайнеров студии Кори Гаспура (Corey Gaspur). «Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем соболезнования его семье и всем тем, кто его знал», — говорится в официальном обращении студии. Причина его смерти не сообщается. Кори Гаспур работал над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins, а также грядущей научно-фантастической игрой Anthem. Также он выступал консультантом в разработке таких проектов, как Star Wars Battlefront, Mirror's Edge Catalyst и Mass Effect: Andromeda.

Electronic Arts подтвердила слияние BioWare Montreal и Motive Studios. «Мы делаем ставку на сотрудничество наших студий, — прокомментировал представитель Electronic Arts. — В Монреале ведется разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы решили объединить BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но у нас найдутся должности и возможности для каждого члена команды». Теперь создатели Mass Effect: Andromeda будут трудиться над Star Wars Battlefront II. Руководит коллективом Motive Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond), бывший продюсер Assassin’s Creed.

Студия Remedy Entertainment объявила о сотрудничестве с NVIDIA в сфере лицевой анимации. Для этого будут задействованы нейронные сети, способные с высокой точностью анализировать видеозаписи с актерами и на основе этих данных создавать собственные материалы. Для обучения нейросети потребуется всего несколько минут. Более того, разработчики NVIDIA реализуют на практике метод автоматической генерации лицевой анимации, опирающийся на звуковую дорожку. Инструментарий призван повысить качество анимации и снизить стоимость ее создания.

Koei Tecmo сообщила о начале сотрудничества с японской компанией HEROZ, специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта. Koei Tecmo планирует задействовать передовые разработки ИИ в собственных играх. Напомним, HEROZ получила широкую известность благодаря Ponanza, цифровой версии сёги (японской разновидности шахмат). Программе удалось одолеть несколько профессиональных игроков, включая гроссмейстера Амахико Сато (Amahiko Sato), претендовавшего на почетный титул одза в 2015 году.

HTC и Qualcomm анонсировали автономный шлем виртуальной реальности Vive Standalone. По заявлению производителей, устройство работает без подключения к компьютеру или смартфону. На старте приобрести новинку смогут только китайские покупатели. Разработчики не раскрывают всех технических характеристик Vive Standalone, известно лишь, что шлем функционирует на базе чипа Qualcomm Snapdragon 835. Владельцам Vive Standalone предоставят доступ к онлайн-платформе VR-контента Viveport. Более детальная информация появится в ближайшее время.

Аналитики ICO Partners отметили сокращение интереса к видеоиграм со стороны пользователей Kickstarter. Пик популярности этой категории пришелся на первое полугодие 2013 года, — тогда участники сервиса инвестировали $28 млн. Однако последние два года денежные сборы игровых проектов на платформе Kickstarter резко уменьшились: в первой половине 2015 года пользователи пожертвовали $19,9 млн, в прошлом году — $7,99 млн, за первое полугодие 2017-го — $9,4 млн. В среднем 30 проектов в месяц получают необходимое финансирование, и чаще всего запрашиваемую сумму получают команды со стартовой целью в диапазоне от $100 тыс. до $500 тыс.

Настольные игры, напротив, показывают стабильный рост. Первое полугодие 2017 года снова побило рекорд собранных средств: авторы проектов получили $69,7 млн, что на $20 млн больше, чем в первой половине 2016-го ($49,7 млн).

Ролевая игра Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age пользуется огромным спросом в Японии. Всего за два дня с момента релиза продажи проекта составили 2 080 806 экземпляров. Владельцы Nintendo 3DS приобрели 1 130 468 копий, а обладатели PlayStation 4 — 950 338 экземпляров. На территории Европы разработчики обещают выпустить Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age в 2018 году.

В Assassin's Creed Origins будет война группировок. Путешествуя по виртуальному миру, пользователи неоднократно повстречают бандитов, сражающихся друг с другом. У всех этих персонажей есть собственное расписание и шаблоны поведения. Если их пути пересекутся с представителями враждебной фракции — конфликта не избежать. И, наоборот, NPC обрадуются, завидев дружественный отряд. Это нововведение поможет авторам показать, что мир Assassin’s Creed Origins живет в собственном ритме. На данный момент создатели упомянули три фракции: дружественных протагонисту повстанцев, воинов династии Птолемеев и бандитов. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Dota 2 стала дружелюбнее к новичкам. Разработчики внедрили систему, благодаря которой только прибывшие пользователи будут участвовать в матчах с теми, кто имеет хорошую репутацию и поведение. Кроме того, первые 25 матчей новичкам открыты лишь 20 героев, что облегчит освоение ключевых механик.

Blizzard сообщила о скором старте Летних игр в Overwatch — ежегодное событие пройдет с 8 по 29 августа. Разработчики откроют доступ к режиму «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой управляют Лусио и с помощью его оружия пытаются забить мяч в ворота соперника. В этот раз ареной для «Лусиобола» станет не только стадион в Рио, но и новая площадка в австралийском Сиднее. Серьезно настроенные спортсмены поучаствуют в рейтинговом режиме «Кубок Лусио». Также у пользователей появится шанс заполучить тематические облики для героев с предыдущих Летних игр и выиграть новые. Старые «олимпийские» скины персонажей можно приобрести и за внутриигровые кредиты по сниженной цене.

Многопользовательский шутер LawBreakers не слишком популярен среди пользователей Steam. Если во время закрытого бета-тестирования максимальное количество игроков в пиковый момент составляло 7500 в час, то во время недавно прошедшего открытого этапа тестирования этот показатель упал на 40% (4500 человек). Это крайне тревожный знак для разработчиков, ведь релиз новинки намечен уже на 8 августа (для PC и PlayStation 4). Отталкиваясь от показателей бета-тестирования, западные журналисты уже предрекают новинке провал, как было в случае с Battleborn, которая разошлась удручающе низким тиражом.

Bungie объявила даты проведения бета-тестирования Destiny 2 на PC. Обладатели предварительных заказов смогут опробовать игру с 28 августа, всем остальным она станет доступна 29 августа. Продлится тестирование до 31 августа.

Минимальные системные требования для запуска бета-версии:

  • процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-4350;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD Ryzen R5 1600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Destiny 2 выйдет 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а с 24 октября игра станет доступна на PC.

ArenaNet представила второе крупное дополнение к Guild Wars 2, получившее названием название Path of Fire. Оно расскажет о мятежном боге Бальтазаре, который решил уничтожить Старших драконов и поставил существование мира под угрозу. Поклонники игры получат доступ к землям Элоны и Кристальной пустыни. Разработчики добавят новую элитную специализацию для каждой профессии, а также возможность обучать ездовых животных. Релиз Path of Fire состоится 22 сентября, доступно три издания: базовое за $30, Deluxe за $55 и Ultimate за $80. За предварительный заказ любого комплекта подарят один облик для оружия «Солнечное копье» (Sunspear) на выбор, миниатюрного Бальтазара и титул «Посланник Элонии» (Elonian Envoy).

Bethesda раскрыла новые детали дополнения The Freedom Chronicles к Wolfenstein II: The New Colossus. Сборник включает три истории, каждая из которых рассказывается от лица нового героя. В первом эпизоде авторы поведают о бывшем бейсболисте, решившем бороться с нацистами. Во втором пользователи выступят в роли американки из Управления стратегических служб, которая проникает в секретные бункеры фашистов в Калифорнии. В третьем протагонистом станет военный, пытающийся сорвать операцию «Черное солнце» в контролируемой нацистами Аляске. Покупатели, оформившие предварительный заказ, получат бонусную миссию-приквел к трем упомянутым эпизодам. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Konami представила системные требования Pro Evolution Soccer 2018. Минимальные:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-3450 3,1 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7750 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-4170 4,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7950 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Выход Pro Evolution Soccer 2018 запланирован 14 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Wildcard объявила о переносе даты выхода финальной версии Ark: Survival Evolved. Изначально планировалось выпустить проект 9 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но теперь поклонникам придется подождать до 29 августа. Разработчики также сообщили, что одновременно с релизом на консолях появится масштабное обновление Ragnarok, которое добавит в мир игры новых существ и локацию.

Capcom назвала дату релиза переиздания Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One — на консолях текущего поколения игра появится 29 августа. Обновленная версия получит улучшенную графику, более детализированное окружение и доработанную анимацию монстров. В комплект войдут все загружаемые дополнения и кооперативный режим Raid Mode. Представители компании также сообщили, что в конце этого года Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Revelations 2 выйдут на Nintendo Switch.

Саундтрек Dark Souls выйдет на виниловых пластинках. Издание The Dark Souls — Vinyl Trilogy с тиражом 2000 экземпляров будет включать все музыкальные композиции из трех частей серии. В набор войдут девять пластинок, а общая продолжительность музыки составит более пяти часов. Отметим, что за музыкальное сопровождение отвечали композиторы Мотои Сакубара (Motoi Sakuraba) и Юка Китамура (Yuka Kitamura). The Dark Souls — Vinyl Trilogy поступит в продажу осенью, цена комплекта не сообщается.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Atlus анонсировала три ответвления серии Persona. Первые две игры называются Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night — они представляют собой музыкальные ритм-экшены. В проектах появятся ключевые персонажи Persona 3 и Persona 5, которым предстоит продемонстрировать свое мастерство в танцах и победить соперников. Обе игры поступят в продажу в Японии весной 2018 года на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Третий проект — Persona Q2 на Nintendo 3DS. Новинка основана на Persona 5. Более детальная информация об особенностях игры будет представлена в ближайшее время.

Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия

Жанр Экшен/Аркада
Издатель Gambitious Digital Entertainment
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Sobaka Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R9 270, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Не объявлены
Дата выхода 1 августа 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Глядя на Redeemer, сложно представить, что ее сделали всего пять человек. Конечно, аутсорс никто не отменял, но костяк новоявленной отечественной команды Sobaka Studio действительно состоит из пятерых новичков. Да, мордобой с видом сверху – не вершина интерактивного искусства, но заинтриговать обещанием брутального экшена авторы сумели. Проверим, насколько хватило запала.

#Мир, гармония и намотанные на пропеллер внутренности

Когда хочешь спрятаться от всего мира, податься в монастырь в горах — отличная идея. Особенно если ты — наемник, за которым охотятся бывшие заказчики и лучший друг детства, ныне напичканный электроникой, как заправский робокоп. В уединении и физическую форму можно поддерживать, и навыки боевых искусств подтянуть, да и духовно просветиться всегда полезно. Так и поступил Василий — настолько суровый, что и Кратос поежился бы, окажись рядом с таким.

 Брат за брата

Брат за брата

Redeemer, впрочем, не про медитацию или поиск душевного равновесия, ведь прошлое неумолимо настигает героя. Прошли годы, но за время пряток бывший спецназовец не растерял былой удали. Правда, сложно сказать, пришли злые ребята именно за Василием или просто так совпало настолько невнятно излагается история.

Повествование ведется через лениво написанные диалоги и рисованные комиксы среднего уровня. Студия молодая, бюджет скромный, и экономить на второстепенном — верное решение. В конце концов, не ради высокой художественной ценности все затевалось. Другой вопрос, что банальная до зубовного скрежета история подается чрезмерно серьезно: ни тебе самоиронии, ни нарочито ядреной смеси из глупости и треша в духе Far Cry: Blood Dragon. Как в боевиках девяностых, снятых за копейки: картонные декорации, суровые мины героев и непомерный пафос. Ну, хотя бы за крепким словечком Василий в карман не лезет.

Причины и следствия не важны — во главу угла поставлен сам процесс. Redeemer сулит сочный beat ‘em up, обещает простую радость от раздачи тумаков и пробивания стен вражескими головами. В первые минуты даже кажется, что перед нами идеальная игра для снятия стресса.

 «Нет, дяденька, не бейте!»

«Нет, дяденька, не бейте!»

Боевая система элегантна в своей простоте. Можно бить кулаками одиночную цель или пинать ногами несколько тушек разом. Различные нажатия клавиш складываются в уникальные комбинации. Ну, как уникальные, — количество нанесенных увечий и травм не меняется, только анимация другая. Хотя стоит отметить, что удары перетекают друг в друга плавно, почти не уступая в этом аспекте образцовой Batman: Arkham Asylum.

Не покидает мысль, что в плане ощущений от боевой системы Sobaka ориентировалась именно на детище Rocksteady. Когда выпад достигает цели, не остается сомнений — было больно. Кровь летит в одну сторону, зубы — в другую. Приятно дополняют картину контекстные действия — находясь рядом со стеной, герой вполне может схватить неприятеля и подровнять его головой кирпичную кладку.

Окружение зачастую помогает избавиться от противников простым и эффектным способом. Находясь рядом с активным объектом (заботливо подсвечивается), можно по нажатию одной кнопки насадить врага на ветку/бросить в печь/пропустить через пропеллер и так далее. Сразу вспоминается старый добрый The Punisher. Иногда повезет подобрать какой-нибудь топор или молот… уж не знаем, чему на самом деле обучают в монастырях, но с инструментами Василий управляется отлично. Жаль, ломаются подручные предметы быстро. Стрелковое оружие тоже в вашем распоряжении, и чем ближе к финалу, тем чаще на него делается ставка.

 Ох уж эти мелкие радости жизни

Ох уж эти мелкие радости жизни

Есть еще кувырок и возможность перехватить удар врага с последующим возвратом в двойном размере (ап-Batman-чхи!) и, в общем-то, все. Азы боевой системы постигаются в первые десять минут, а последующие пять-шесть часов полученные знания оттачиваются на практике. Единственное, что меняется — это декорации, да и то условно: подземные лаборатории и военные базы не слишком запоминаются.

Экшен выдался действительно яростным и брутальным — здесь все, как обещали. Redeemer подстегивает врываться в гущу событий, ведь кровавые добивания поправляют самочувствие Василия. Увы, со временем начинаешь подмечать детали, которые по отдельности вроде бы не страшны, но раздражают в совокупности — например, кувырок, после которого герой примерно секунду беззащитен. За это время можно так отхватить, что очнешься уже на последней контрольной точке. А она, к слову, могла быть минут пять-десять назад.

Во второй половине прохождения баланс начинает прихрамывать. Против героя выставляют толстокожих противников, единственная тактика против которых — нудно нарезать круги и выжидать момент для контратаки. Не забывайте отпрыгивать от неблокируемых приемов. Еще деталь — прыгать Василий умеет ровно на восемь сторон. Помните, что будет, если кувыркнуться неудачно? Да, пять-десять минут снова нудно нарезать круги вокруг «толстяков».

 Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Такие, казалось бы, мелкие неудобства здорово сбивают темп, а он критически важен для игр вроде Redeemer. Это хорошо заметно в те моменты, которые сбалансированы правильно. Мы смертельным вихрем прорубаемся сквозь кучу мутантов, отрываем одному руку, чтобы запихать ее в горло другому (буквально), подхватываем дробовик и всаживаем обойму в жирдяя, плюющегося кислотой; отпрыгивая от взрыва, выбиваем из рук солдата автомат и разряжаем его в киборгов, чтобы подхватить топор… в общем, вы поняли идею. Иногда Redeemer сияет яркими красками кровавой симфонии, но затем снова следует неудачный участок нудный и монотонный.

Это понятно — команда скромная, как следует протестировать даже такую небольшую игру сложно. Ребята сделали что могли, и результат похвальный. Визуально Redeemer аккуратная и выверенная, за исключением нескольких редких багов с застреванием в текстурах. С технической стороны придираться нет смысла — графическими изысками экшен покорять не собирается, но и стыдиться абсолютно нечего. Выглядит Redeemer лучше иных игр по кинолицензиям. Хотелось бы больше разнообразия, ведь мутанты и катакомбы — это весело только до определенного предела.

* * *

Дебют Sobaka Studio далеко не идеален, есть проблемы с балансом и разнообразием. Но в шарме Redeemer не откажешь. А уж когда игра ловит темп и увлекает в кровавый ураган, ей вообще хочется простить все. Жаль, что ураган регулярно сменяется штилем.

Достоинства:

  • простая, но эффектная боевая система;
  • интерактивное окружение;
  • ряд яростных и кровавых схваток…

Недостатки:

  • … и ряд не менее скучных эпизодов;
  • неравномерная сложность;
  • отсутствие ощущения прогресса;
  • сюжет подается с неуместной серьезностью.
Графика Аккуратная, чистая картинка, без изысков или особых изъянов. Не хватает интересных дизайнерских решений. 7
Звук Саундтрек не мешает происходящему – его просто не замечаешь. Это неплохо, но разрывать на кусочки мутантов под бодрую музыку было бы веселее. 5
Одиночная игра Приятный beat ’em up, который балансирует между весельем и раздражением. 6
Коллективная игра Не предусмотрена
Общее впечатление В свои лучшие моменты Redeemer хорош, но яростный мордобой часто спотыкается о те или иные недоработки. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Да, детка, я инвестор!

Сегодня я заработал свои первые 350 рублей на акциях ИТ-компаний.

Нет, 500 рублей!
О, уже 550 рублей!
Ой, 300 рублей.
Хм, 320 рублей.
О! 450 рублей!
320…
180…
Потерял 150…
Потерял 45…

К концу первого дня мой портфель снова был в зеленой зоне. Я получил 124 рубля 3 копейки дохода по акциям и потерял около 550 рублей на комиссиях за конвертацию рублей в доллары и сами сделки. А также не меньше пары часов рабочего времени – хотя все операции я провел из дома, но удержаться от того, чтобы постоянно заглядывать в интернет-клиент и проверять как идут дела, совершенно невозможно!

Идею игры на акциях ИТ-компаний я вынашивал несколько лет. Впервые она пришла мне в голову во время панического падения курса Apple на первой новости о проблемах со здоровьем Стива Джобса. Хотя любому человеку внутри индустрии было понятно, что реакция эта исключительно эмоциональная. Даже если предположить, что Стив лично проектировал каждый винтик, на реальном положении компании на рынке эта новость если бы и сказалась, то не в тот же день — ведь цикл разработки нового продукта составляет несколько лет. Эта логика подтвердилась — если бы я приобрел акции Apple в тот день, то получил бы где-то 30% прибыли всего за несколько недель.

Общение с профессиональными инвесторами утвердило меня в мысли, что человек, живущий в мире новостей ИТ, помнящий историю развития событий и что-то понимающий в технологиях, имеет определенные преимущества перед среднестатистическим биржевым игроком. Поэтому, когда в прошлом году я наткнулся на новость о том, что банк Тинькофф запускает сервис, максимально упрощающий частным инвесторам работу с иностранными акциями, я сразу же оставил заявку. Спустя какое-то время сервис начал работу и пришло приглашение его попробовать, но руки как-то никак не доходили.

Не доходили они еще несколько месяцев, до тех пор, пока я не зашел на Google Finance и не увидел вот эту картинку.

 429% годовых — именно столько получили те, кто купили акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

428 % годовых — именно столько получили те, кто купил акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

После этого руки буквально в пять минут заполнили все необходимые данные на сайте Tinkoff.ru, ответили на уточняющий телефонный звонок и через несколько дней уже подписывали пакет документов. Забегая вперед, скажу сразу – мой опыт успешен. Я рассчитывал получить около 5 % в месяц, и мои расчеты оправдались — за первые полтора месяца я заработал более 8 000 рублей, или около 10 % от вложений.

Опытный читатель ждет уже стандартной фразы интернет-коучей, зарабатывающих вовсе не на трейдинге, а на вебинарах про трейдинг: «И теперь я поделюсь с вами рецептом успеха». Но нет, все будет наоборот — я собираюсь рассказать о своих ошибках, о встретившихся мне трудностях и о том, что на самом деле я проиграл, а не выиграл. В общем, обо всем, что не надо делать начинающему трейдеру, но что вы все равно скорее всего сделаете, попробовав инвестировать в акции иностранных ИТ-компаний.

#Почему не обычный брокер?

«0,3%?! Да это же грабеж! — говорил мне мой приятель, сделавший состояние на трейдинге, — Купи брокерское обслуживание и комиссии будут ниже на порядок, а то и на два! И выбор акций не будет ограничен — по твоему звонку тебе купят что угодно».

Но этот вариант меня не устраивал. Во-первых, мне хотелось современного сервиса — с приложением в смартфоне, удобным веб-клиентом и возможностью покупать и продавать акции в один клик. Нам, интровертам, очень некомфортно совершать операции, общаясь с кем-то по телефону. Во-вторых, клиенту, планирующему инвестировать 5-10 тыс. рублей, едва ли кто-то будет оказывать брокерские услуги. И хотя я собирался вложить чуть большую сумму денег, входной билет для торговли на NASDAQ все равно начинается примерно с полумиллиона рублей. Меньшая сумма будет просто неинтересна абсолютному большинству банков, предоставляющих брокерские услуги.

Тинькофф же предлагает начать торговлю буквально с любой суммы. Конечно, у этой монеты есть и обратная сторона, о которой я расскажу ниже. Но в целом для частного инвестора, который хочет просто попробовать этот способ управления своими деньгами и располагает сравнительно небольшим инвестиционным капиталом, более подходящего сервиса сейчас на рынке нет. К слову, сервис Тинькофф Инвестиции предлагает больше инструментов — торговать можно и акциями российских компаний, и облигациями, и ETF, и валютой (доллар и евро). Но я собирался работать исключительно с акциями иностранных компаний из сектора ИТ — в этой области я хоть что-то понимаю… ну, то есть, так мне казалось.

#Первые пробы, первые сложности

Давайте начистоту: одна из основных задач сервиса Тинькофф Инвестиции с точки зрения самой компании — привлечь новых клиентов к основному продукту, рублевым пластиковым картам. Если вы раньше не пользовались услугами этого банка (а я не пользовался), именно с открытия такой карты для вас все и начинается.

Прежде чем начать пользоваться брокерским счетом, я примерно месяц приглядывался к тому, как работает банк. И в том, что касается обслуживания карточных клиентов, у Тинькофф все отлажено практически до идеала! Удобные и недорогие (чаще бесплатные для клиента) способы ввода и вывода денег. Продуманное до мелочей приложение, из которого можно и лимиты настроить, и пин-код карточки задать, и выбрать категории с повышенным кеш-беком, и контролировать свои расходы по группам. Все это в полной мере относится и к интернет-клиенту. Именно после успешного месяца использования «черного» пластика и получения почти 1 000 рублей кеш-бека (ура, первые доходы!) я решился доверить банку более заметные суммы. Тут-то — на стыке двух продуктов — и начались сложности.

Во-первых, выяснилось, что брокерский счет — это совершенно отдельный счет, настолько отдельный, что деньги с основного на него переводятся не мгновенно, а в течение 1 рабочего дня. Больше того, в ночной период — с 21 до 10 часов — деньги нельзя перевести вовсе. В итоге, отправив сумму на брокерский счет в середине дня 18 апреля (торговый день нью-йоркской биржи начинается в 16:30 по Москве), я смог купить акции только на следующий день — разумеется, за это время они подросли в цене.

Во-вторых, поддержка банка, и без того не отличающаяся особой разумностью и работающая строго по прописанному сценарию (лишь один раз за 4-5 обращений специалист поддержки обеспечил меня информацией, которую я не нашел самостоятельно на сайте или в документах, зато дважды мне давали неверную информацию), в новом продукте не ориентируется вовсе. В итоге любой вопрос решался по алгоритму «мой вопрос – уточняющий вопрос от специалиста – осознание, что речь про инвестиции – переключение на другого специалиста – выход на второй круг». Это мучительно долго, а с учетом качества консультаций (зачастую кажется, что ты разговариваешь с роботом, который, выбирая из твоего вопроса знакомые слова, зачитывает тебе соответствующие пункты из договора обслуживания) — еще и обескураживающе бесполезно.

В-третьих, выяснилось, что рублевая карта мне была вовсе не нужна, ведь я планировал работать с акциями американского ИТ-сектора, номинированными в долларах. В итоге моей первой операцией в «Тинькофф Инвестициях» стала покупка вовсе не акций, а валюты — мне пришлось перевести на брокерский счет рубли, и уже в интерфейсе инвестиционного приложения приобрести на них доллары. При этом я заплатил комиссию за сделку, но есть и плюс — валюту приобрел по выгодному биржевому курсу. К слову, путь этот не самый очевидный — можно было и конвертацию валют на брокерском счете сделать более прозрачной для клиента, и сразу предложить оформить долларовую карту. Кстати последнюю я оформил позже, но деньги перевести на нее до сих пор не смог. В отличие от рублевой, это можно сделать только банковским переводом или внеся наличные через банкомат — обычный же перевод с карты на карту не предусмотрен. Нонсенс!

#Мой портфель

Произносить эти слова следует со сдержанной гордостью — да, детка, я инвестор. И я не просто купил по одной акции нескольких известных компаний, а «сформировал портфель». Наверное, следовало провести «ресерч», сидя в коворкинге и попивая смузи, но я прикинул все на листке бумаги в клеточку, сидя на собственной кухне и попивая чай.

Идея была проста – ИТ-сектор стабильно растет, и это хороший выбор для вложения долларовых накоплений, депозитные ставки по которым в России в данный момент не дают никаких поводов для позитива. Я планировал именно стратегическое инвестирование, не рассматривая торговлю внутри дня. Разумеется, вкладываться в акции только одной компании, даже самой успешной и надежной, — сумасшествие. Никто не застрахован от болезни гениального лидера, от коррупционного скандала, от стихийных бедствий, наносящих урон производственным мощностям, и, что оказалось гораздо страшнее всего перечисленного выше, от публикаций в финансовой прессе, гласящих, что «акции компании Х переоценены».

 Несмотря на очевидно дилетанский, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги я мог бы получить 23,7% дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Несмотря на очевидно дилетанский подход, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги, я мог бы получить 23,7 % дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Цель — 60 % годовых, 5 % в месяц — казалась вполне достижимой. Я выбрал несколько компаний, бизнес которых мне хорошо знаком, отсеял те, результаты которых меня не устраивали, и те, акции которых почему-то недоступны для покупки через «Тинькофф Инвестиции». Разумеется, не обошлось без фаворитизма — тяжело заставить себя вложить деньги в компанию, деятельность которой на рынке тебе не очень мила. В итоге в мой портфель вошли по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Я неплохо знаю, чем занимаются эти компании, в курсе их планов и, что немаловажно, дат финансовых отчетов и планируемых презентаций — у первых двух как раз приближались крупные конференции и анонс новых продуктов, а Tesla планировала в конце июля начать поставки автомобилей новой модели.

Помимо этого, я хотел вложить деньги в компании, занимающиеся флеш-памятью, дефицит которой уже привел к заметному росту цен, и пока ничего не предвещает изменения ситуации – ближайшие год-два изготовители флеш-памяти будут зарабатывать очень хорошо. Производителей NAND-микросхем не так много, а мне подходил и вовсе только один. Intel и Samsung слишком громадны и широко диверсифицированы. Они всегда показывают стабильный годовой рост — стабильный, но небольшой, да и доля флеш-памяти в их бизнесе невелика. Hynix же на NASDAQ не торгуется. Так что мой выбор пал на Micron (MU).

Стоит отметить, что именно на этом этапе я осознал, почему мой знакомый инвестор назвал 0,3 % грабежом. Точная формулировка условий такова: «покупка/продажа акций: 0,3 % от суммы сделки, но не менее 99 рублей за сделку». А это значит, что, во-первых, процент берется и при покупке, и при продаже позиции, так что на самом деле вы отдадите банку 0,6 % — то есть для достижения моей цели в 5 % выбранные акции должны показать доходность минимум 5,6 % в месяц. Во-вторых, если сумма сделки меньше 33 000 руб., то процент будет выше (например, 99 от 5 000 рублей — это уже почти 2 %), а если учесть удвоение, то стоимость позиции в портфеле должна быть минимум 66 000 руб. Это уже близко к сумме, которой я готов был рискнуть, но я-то планировал купить акции разных компаний, то есть несколько позиций. В итоге только при покупке сумма комиссий составила 400 рублей (здесь и далее в этом примере суммы округлены), притом, что вложил я 55 000, — 0,7 %!

Еще один важный момент — абсолютная стоимость акций компаний. На момент покупки стоимость одной акции Micron составляла чуть более $27, NVIDIA — $99, Apple — $141, а Tesla — впечатляющие $300! Другими словами, вложив одно и то же количество денег, можно приобрести одну акцию Tesla, две — Apple, три NVIDIA или 11 акций Micron. Какое это имеет значение? Во-первых, меньшая стоимость акции дает определенную гибкость — и при выводе денег (не обязательно продавать всю позицию), и при увеличении позиции. Во-вторых, подорожавшая на $1 акция Micron обеспечит доходность более 3 %, в то время как для Tesla это будет всего лишь 0,3 %. При долговременном, стратегическом инвестировании второй фактор значит не так много, а вот с точки зрения удобства управления позицией это важно.

Покупать акции удобнее через веб-сайт — в мобильном приложении отсутствует сортировка по типу компании

Ну и последнее, что стоит отметить, — в «Тинькофф Инвестиции» пользователю доступны не все компании, торгующиеся на NASDAQ. Меня, например, очень интересовали акции Western Digital Corp — на мой взгляд у компании очень хорошие позиции на рынке и хороший потенциал роста. Но в списке доступных для покупки акций их нет, равно как и AMD. Судя по всему, аналитики банка фильтруют компании, чтобы не дать начинающим инвесторам делать совсем уж рискованные вложения. Впрочем, касательно WD и AMD я с ними по-прежнему не согласен — настолько, что даже попросил через чат поддержки добавить WD в список торгуемых акций в приложении. Меня заверили, что эту просьбу передали команде, работающей над сервисом, но результата это не возымело.

Подведем итог — 19 апреля я сформировал портфель, состоящий из 16 акций Micron и по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Его суммарная стоимость составила $979,92, или 55 022 рубля по курсу 56,15 за доллар. Да, детка, я инвестор!

Итоги первого дня: доход 124 рубля 3 копейки и 550 рублей комиссий

#Погоня за рынком, или «Трамп — наш президент»!

Сегодня, спустя три месяца, я понимаю, что если бы я строго придерживался изначального плана и рассматривал вложение в акции как депозит с повышенной доходностью, то результаты мои были бы восхитительными. На конец торгового дня 20 июля стоимость такого портфеля составила бы уже $1 159,74, что дает доходность 18,35 % — более 6% в месяц!

Увы, план парой кликов удачно вложить деньги и далее лениво жить на ренту, проверяя состояние портфеля раз в месяц, провалился чуть более, чем полностью. Первые 2-3 дня я проверял котировки каждые пару часов, жутко нервничал, когда стоимость акций уходила в красную зону, очень радовался, когда она закрепилась в зеленой, отмечал как праздник, когда оказался в плюсе даже с учетом стоимости комиссий… В общем старался быть в курсе, относился эмоционально и, конечно же, в итоге не удержался от того, чтобы попытаться сыграть на колебании курсов. Впрочем, сначала это казалось разумной реакцией на происходящее.

Это сейчас я понимаю, что просто достаточно удачно вошел — сформировал портфель на низких уровнях и в подходящий момент, накануне важных для компаний событий. А в выходные 8-9 мая, увидев +10 % по Apple и больше +15 % по NVIDIA (всего-то через три недели после покупки!), поскорее продал эти позиции, считая, что я фиксирую прибыль перед неизбежной и сокрушительной коррекцией. Решение о продаже Apple в принципе было правильным — даже сейчас эти акции стоят дешевле, чем в тот момент. А вот с NVIDIA… Нет, конечно, не стоит называть ошибкой действие, которое принесло доход, но что делать с упущенной прибылью? Ведь буквально за несколько дней после продажи акции за $116 ее стоимость взлетела до $135, а парой недель позже побила исторический максимум, добравшись до $168,5! Хочется воскликнуть “кто же мог знать?!”, но теперь у меня есть ответ на этот вопрос — тот, кто внимательно следил за новостями и знал, что за день до начала ежегодной конференции NVIDIA GTC и нескольких важнейших анонсов компания обнародовала финансовые результаты, сообщив о 48 % роста годовой прибыли.

 NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

 А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

Впрочем, по сравнению с дальнейшими моими действиями, это действительно не ошибка. Вот поддаться ажиотажу вокруг JD.com и купить 10 акций этой китайской компании на стремительном подъеме, сменившемся столь же стремительным падением, — вот это действительно была ошибка, стоившая мне более $40. Примечательно, что сейчас, спустя полтора месяца, акции вернулись на уровень покупки, и я мог бы выйти из этой истории без потерь, что называется, “в ноль”, но нервы сдали гораздо раньше.

 Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Вообще, следить за новостями надо постоянно, внимательно и вдумчиво. Например, для того, чтобы успеть вместе с остальным рынком выйти в кеш, когда сенатор от штата Техас грозит недавно избранному президенту Дональду Трампу импичментом. Ну или резонно оценить вызванную этим панику на рынке как чисто эмоциональную историю максимум на неделю и выгодно сформировать позиции в ожидании коррекции. Я не успел — и остался в резко подешевевших акциях. И никогда ни до, ни после, я так не переживал за мистера Трампа и так сильно не желал ему удержать президентский пост. Обошлось. Трамп — наш президент!

Но никакие политические перипетии по своему разрушительному для частного инвестора воздействию не сравнятся с публикациями аналитики Bloomberg или Goldman Sachs. Заявление первого о том, что рынок ИТ перегрет, привел к обвалу котировок именно тех компаний, в которые я инвестировал. А от отчета второго о завышенной цене акций Tesla (вышедшего аккурат тогда, когда я ушел с друзьями в горный поход и не имел доступа к Интернету) последние до сих пор не оправились, рухнув на 20 % — с уровней около $370 до $310. Последствия этого вероломного шага известного инвестиционного банка до сих пор зияют стодолларовой брешью в стоимости моего портфеля.

 На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

Важно, что для инвестора, пользующегося лишь приложением «Тинькофф Инвестиции», все это выглядит как “Ой-ой-ой, больно! Что случилось?” — хоть в нем, в принципе, и есть информационные материалы по той или иной компании, но на оперативность и актуальность они не претендуют. Вообще средства для мониторинга в нем ограничиваются возможностью составить список “любимых” компаний, облегчающий отслеживание котировок тех акций, которых нет в вашем портфеле. А таких полезных функций, как уведомления о достижении акциями определенной стоимости или, тем более, возможностей автоматической покупки или продажи позиций здесь нет. Стоит отметить и тот момент, что приложение «Тинькофф Инвестиции» позволяет торговать не только во время работы биржи, причем операции на премаркете и афтемаркете никак не обозначаются отдельно — не самая полезная возможность для начинающего инвестора. Для того, чтобы получить более подробную информацию о происходящем на рынках, стоит использовать Google Finance (которого, к сожалению, нет в виде приложения для смартфона), а пользователям Android могу порекомендовать программу Stocks.

Я мог бы рассказать еще о множестве эпизодов, когда я терял деньги, пытаясь «догнать» рынок и раз за разом нарушая правило «покупай на падениях, продавай на росте». Практически невозможно остановиться на стратегии «вложил и забыл», когда на твоих глазах котировки стремительно растут или падают. Еще сложнее продать акции до того, как они начали падать, или не купить стабильно растущие — кажется, что деньги буквально убегают из рук.

Впрочем, хотя гоняться за рынком бесполезно, «вложить и забыть» тоже нельзя. Даже если вы не планируете активно заниматься трейдингом и пытаться заработать на каждом движении рынка, следить за котировками и новостями все равно придется. Ну а я, то пытаясь предсказать изменение курсов, то поддаваясь общей панике или оптимизму, в итоге заработал меньше денег, чем мог бы. Но все-таки, по результатам трех месяцев, я все еще в плюсе, а упущенная прибыль конвертировалась в кое-какой опыт.

#Show must go on

Через месяц с начала инвестирования я вложил еще около 60 000 рублей, а спустя два месяца вывел 8 000 рублей прибыли, вернув суммарную стоимость позиций к уровню 120 000 рублей. В данный момент (все расчеты здесь приводятся по состоянию на 21 июля) в моем портфеле 26 акций Micron, 3 акции Tesla и одна — NVIDIA. Стоимость портфеля составляет $1979,3, или по текущему курсу 58,96 — 116 700 руб. Вместе с остатками на брокерском счету и учетом 8 000 руб. прибыли, выведенной после первых двух месяцев, это 125 500 рублей. Другими словами, за три прошедших месяца, вложив 120 000 рублей, я получил всего 5 500 рублей прибыли — это всего 4,5 %. Всего, если не иметь в виду, что это долларовая доходность, которая в пересчете на год дает 18 % — очень неплохо даже для рублевого депозита. А если бы я не…

Впрочем, история не имеет сослагательного наклонения. Особенно история трейдерских операций — вот он, результат, цифры на экране, и его уже не изменить. Но можно повлиять на свои будущие решения, учитывая накопившийся опыт. Я не считаю себя достаточно опытными трейдером (да что там, я все еще полный чайник в этом вопросе), чтобы давать читателю какие-то советы. Но лично для себя кое-какие выводы я сделал:

  • Необходимо ставить цели и фиксировать их выполнение. Лучше получить меньше, но все-таки зафиксировать прибыль, чем потерять деньги.
  • Обязательно надо настраивать уведомления, чтобы контролировать ситуацию и оперативно узнавать о заметном изменении ситуации на рынке.
  • Стоит всегда держать часть ресурсов в кеше, чтобы иметь возможность удачно войти в позицию на падениях или скорректировать неудачную позицию.
  • Нужно внимательно и ежедневно следить за новостями, особенно за датами финансовых отчетов интересующих компаний.

И я однозначно продолжу вкладывать деньги в акции иностранных ИТ-компаний. В конце концов, это не только прибыльнее, чем депозит, но и очень увлекательно.

P. S. Уже 24 июля котировки акций Tesla заметно подросли, стоимость портфеля вновь превысила и $2 000, и 120 000 рублей.

Обзор смартфона Nokia 6: вернувшийся

Сразу палить из всех орудий компания HMD Global, специально созданная для возрождения финского бренда, не стала. Часто бывает, что первой появляется флагманская модель, которая держит грудь колесом и заявляет о готовности свергнуть с трона iPhone или Samsung Galaxy S. Вспомним, например, стартап Энди Рубина Essential, который забуксовал еще даже до того, как первый аппарат дошел до потенциального покупателя.

HMD Global поступила умнее, спокойно закинув на рынок три недорогих смартфона с не слишком выразительными характеристиками – одновременно прощупывая готовность покупателей реагировать на имя и рассчитывая на хоть какие-то продажи. Вместе со смартфонами, получившими цифровые индексы 3, 5 и 6, выпущен и кнопочный телефон – наследник легендарного 3310. Вещь, прямо скажем, более чем спорная, но свою роль она выполнила превосходно – о «возвращении легенды» заговорили все. На фоне этих разговоров можно и продажи смартфонов потихоньку развернуть.

Три представленных модели ложатся в ценовой диапазон от 10 до 16 тысяч рублей – самый популярный у покупателей. Все три смартфона похожи, у них общий дизайн (и это хорошо), но не выдающиеся на фоне китайских конкурентов характеристики. Впрочем, и не провальные тоже. Сегодня мы подробнее поговорим о старшем из этой троицы, Nokia 6.

Смартфон базируется на платформе Qualcomm Snapdragon 430, оснащен 3 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт флеш-памяти, ЖК-дисплеем с диагональю 5,5 дюйма и Full HD-разрешением, а также сканером отпечатков пальцев. Главная особенность смартфона (помимо двух надписей "Nokia" – на лицевой панели и задней крышке) – «чистый» Android последней версии (7.1.1 Nougat) с обещанными максимально оперативными обновлениями. Nokia, то есть HMD, заявляет об очень тесной работе с Google.

#Технические характеристики

Nokia 6LeRee Le 3Xiaomi Redmi Note 4XHonor 6XMeizu M5 Note
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Gorilla Glass 3 Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 652 MSM8976: четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
Оперативная память 3 Гбайт (есть версия с 4 Гбайт) 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + microSD (есть версия с 64 Гбайт) 32 Гбайт 32/64 Гбайт + microSD 32 Гбайт + microSD 16/32/64 Гбайт + microSD
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
SIM-карты 1 × nano-SIM, 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 DC-HSPA 900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 3, 7, 20, 38, 40 LTE Cat. 6, диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 7, 8, 20) LTE Cat. 4, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.0
NFC Есть Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154 × 75,8 × 7,85 мм (8,4 мм с учетом выступающей камеры) 152 × 74,8 × 8,2 мм 151 × 76 × 8,5 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 х 75,8 х 8,1 мм
Масса 169 г 173 г 165 г 162 г 138 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка Flyme
Актуальная цена 15 990 рублей 14 990 рублей 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 8990 рублей

Nokia 6 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Пока многие компании изо всех сил пытаются делать смартфоны непохожими на очередной «черный прямоугольник», Nokia решила рвануть против течения, сделав свои аппараты нарочито простыми по дизайну: без изогнутой задней панели, безрамочного экрана и прочих ухищрений. Но при этом «шестерка» вовсе не лишена породы.

Для смартфона за 16 тысяч рублей Nokia 6 исполнен превосходно – если полностью накрытой стеклом передней панелью никого не удивишь, то грани и задняя крышка из матового металла для бюджетного сегмента еще не стали вещами само собой разумеющимися. Самая приятная деталь – две рамки из полированного, некрашеного металла по периметру. Смартфоном приятно пользоваться, качество сборки отличное.

 Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, центральная из которых совмещена со сканером отпечатков пальцев

Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, в центральную встроен сканер отпечатков пальцев

Но Nokia 6 – крупный смартфон. Он не выделяется в этом плане относительно своих прямых конкурентов c дисплеями той же диагонали (Honor 6X, Xiaomi Redmi 4X), но это, пожалуй, единственная хорошая новость. Одной рукой с ним управляться непросто – вокруг экрана широкие рамки, корпус довольно толстый (но не скользкий). Отмечу и расположенную слишком низко клавишу «Домой» — чтобы коснуться ее большим пальцем, необходимо изгибать его под неестественным углом. Желательно делать это, придерживая смартфон второй рукой, а то так недолго его и выронить. Дополнительная неловкость заключается в том, что именно в эту клавишу встроен сканер отпечатков пальцев, так что касаться ее придется каждый раз, когда вы захотите что-то сделать со смартфоном. Неудобно, расположение сенсора на задней крышке выглядело бы более уместным.

 Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Есть пять вариантов расцветки Nokia 6: черный, серебристый, индиго, медный и глянцевый Arte Black (с большим объемом оперативной и энергонезависимой памяти, более дорогая и пока не продающаяся в России официально). На задней крышке в матовой версии остаются отпечатки, но не сказал бы, что в особо критичных количествах – ничего страшного не происходит, это не Honor 9. С лицевой панелью тоже все нормально – есть олеофобное покрытие, и вполне эффективное.

 Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала антенной

Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала

 Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Интерфейсы и клавиши расположены на привычных местах. Справа – кнопка включения вместе с длинной клавишей регулировки громкости, на противоположной грани – слот для SIM-карт и/или карты памяти, сверху – мини-джек, снизу – порт microUSB. Да, в 2017 году по-прежнему выходят смартфоны с microUSB, и не только в ультрабюджетном сегменте. Это уже не кажется хорошим решением.

 Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

 Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Рядом с уже упомянутой выше клавишей «Домой» (сенсорной) расположены две сенсорные же навигационные клавши управления. Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений.

Сам по себе сканер отпечатков пальцев реализован не слишком здорово. Это обычный емкостный датчик, ничего особенного – но у него очень небольшая поверхность, на манер Sony Xperia (у которых датчик встроен в боковую клавишу). Из-за этого мне пришлось едва ли не рекордное время потратить на то, чтобы записать отпечаток. На разблокировку устройства также порой приходится потратить два-три касания.

Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, нет – здесь «стоковый» Android, никаких фирменных наворотов Nokia не добавила.

Я уже обозначил чистый Android и оперативные обновления выше как ключевую фишку Nokia 6 – и слова представителей HMD Global не были пустыми: буквально через пару дней после начала тестирования уже приехало первое обновление. Что это означает? Обычному пользователю — в первую очередь минимум проблем с дырами в безопасности. Если вы энтузиаст Android – то сможете еще и порадоваться всяким мелким фишкам, которые Google постоянно добавляет в свою ОС. Здесь аппараты Nokia неожиданно занимают нишу ушедших в небытие Nexus.

Работает смартфон в итоге очень шустро и гладко – даже не верится, что у него внутри всего лишь Snapdragon 430, а не платформа постарше и посильнее. Со стабильностью – тоже никаких проблем. Ну и, естественно, никаких лишних приложений по умолчанию. Все на откуп пользователю.

Обзор процессоров AMD Ryzen 3 1300X и 1200: дешёвый Zen

Ещё когда процессоры Ryzen существовали только в проекте, компания AMD объясняла: микроархитектура Zen разрабатывается с прицелом на универсальность. Замысел состоял в том, чтобы вернуть себе утраченные позиции во всех сегментах процессорного рынка, но при этом не слишком потратиться на разработку. Именно поэтому для перспективных CPU и был выбран подход «one size fits all».

Сегодня же, когда мы уже увидели несколько видов CPU, построенных на архитектуре Zen, можно говорить с уверенностью: идея сработала. Все вышедшие за последние полгода процессоры AMD нового поколения: производительные Ryzen 7, массовые Ryzen 5 и серверные EPYC, не только имеют абсолютно одинаковую микроархитектуру, но и даже основываются на совершенно идентичных полупроводниковых кристаллах Zeppelin. Однако при этом все они оказываются абсолютно конкурентоспособны – каждый в своём сегменте. Но на этом сфера применения данного дизайна ещё не заканчивается: для Zeppelin и Zen есть ещё как минимум два полигона для внедрения: в процессорах Threadripper для премиальной десктопной платформы и в процессорах Ryzen 3, которые должны привести новую микроархитектуру в недорогие настольные системы. В том, что и здесь у AMD не возникнет никаких технических трудностей, сомнений нет: в гибкости нового процессорного фундамента мы уже неоднократно убеждались, а данные применения не выдвигают никаких специфических требований.

Но в случае с процессорами Ryzen 3, о которых пойдёт речь в этом материале, всё не так просто. Предполагается, что эти CPU должны стать альтернативой для интеловской серии Core i3, нацеливаясь на ценовой диапазон $110-$130. Процессоры такой стоимости представляют собой весьма лакомый кусок для производителя, потому что они способны продаваться огромными тиражами. Однако загвоздка в том, что выбирают их в первую очередь не для игровых систем, а для простых офисных или домашних компьютеров, которые скорее всего не требуют использования мощной графической карты и могут довольствоваться интегрированным в процессор GPU. А его у Ryzen 3 не предусмотрено. В результате тот Ryzen 3, с которым нам придётся иметь дело сейчас, на самом деле полноценным конкурентом для Core i3 не является.

Естественно, об этой проблеме знает и сама AMD. Поэтому APU, основанные на микроархитектуре Zen, она тоже готовит. Но появятся они ближе к концу года, а пока же компания предлагает вариант, который должен подойти лишь некоторой части целевой аудитории – геймерам, желающим построить сравнительно недорогую сборку для игр. И здесь Ryzen 3 действительно есть чем похвастать на фоне конкурента.

Стратегия AMD, благодаря которой она собиралась покорять сердца пользователей настольных компьютеров, была понятна с самого начала. Компания сформировала модельный ряд так, чтобы в каждом ценовом сегменте её процессоры обеспечивали более развитую многопоточность, чем есть у интеловских альтернатив. Этот принцип отчасти распространяется и на Ryzen 3. Хотя эти процессоры и представляют собой самый младший вариант Ryzen, они располагают четырьмя полноценными ядрами, в то время как альтернативные интеловские CPU, выступающие в той же ценовой категории, а это – Core i3, имеют лишь по два ядра. Правда, чтобы разделить Ryzen 3 и Ryzen 5 компания AMD в младшей серии процессоров заблокировала технологию SMT, поэтому в конечном итоге Core i3 и Ryzen 3 предлагают одновременное исполнение четырёх потоков. Но разница в том, как они это делают: у варианта AMD на каждый поток отводится отдельное аппаратное ядро, а у Intel – ядра выполняют по два потока на одном ядре за счёт технологии Hyper-Threading.

Есть у Ryzen 3 и ещё одно преимущество: они, как и все их более дорогие собратья, поддерживают разгон. Причём для этого не требуется приобретать специальные материнские платы: эксплуатировать процессоры на частотах, выходящих за пределы паспортных характеристик, позволяют даже сравнительно дешёвые материнские платы на базе набора системной логики B350, стоимость которых начинается с $80-90.

В конечном итоге Ryzen 3 кажется действительно привлекательным вариантом для сборки недорогого игрового компьютера. Понравиться такие CPU могут и экономным энтузиастам. Однако прежде чем утвердиться в таких выводах, всё нужно как следует проверить. Старшие Ryzen имели не слишком впечатляющую производительность в играх, и эта их особенность могла легко быть унаследована и младшими собратьями. Именно поэтому, как только в сфере нашей досягаемости появились Ryzen 3, мы тут же взялись за их обзор.

#Подробности о Ryzen 3

Модельный ряд процессоров Ryzen 3, который представила компания AMD, состоит всего из двух моделей: Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Тем не менее с появлением этой пары семейство Ryzen приобрело некую завершённость, и никаких существенных дополнений к платформе Socket AM4 больше пока не предвидится.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

В целом ассортимент всех Ryzen на сегодняшний день выглядит так:

Ядра/потокиБазовая частота/турбо, МГцТехнология XFRL3-кеш, МбайтTDP, ВтЦена

Ryzen 7 1800X

8/16 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $499

Ryzen 7 1700X

8/16 3,4/3,8 +100 МГц 16 95 $399

Ryzen 7 1700

8/16 3,0/3,7 +50 МГц 16 65 $329

Ryzen 5 1600X

6/12 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $249

Ryzen 5 1600

6/12 3,2/3,6 +100 МГц 16 65 $219

Ryzen 5 1500X

4/8 3,5/3,7 +200 МГц 16 65 $189

Ryzen 5 1400

4/8 3,2/3,4 +50 МГц 8 65 $169

Ryzen 3 1300X

4/4 3,5/3,7 +200 МГц 8 65 $129

Ryzen 3 1200

4/4 3,1/3,4 +50 МГц 8 65 $109

Нетрудно заметить, что Ryzen 3 1300X по сути – несколько урезанная версия четырёхъядерника более высокого класса Ryzen 5 1500X. Новинка предлагает аналогичные тактовые частоты 3,5-3,7 ГГц, но лишена технологии SMT (многопоточности) и имеет вдвое меньший объём кеш-памяти третьего уровня. Такое ослабление характеристик компания AMD сопроводила уценкой на треть: Ryzen 3 1300X стоит $129.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

Что касается Ryzen 3 1200, то для него такие аналогии провести нельзя. Это самый дешёвый процессор среди всех Ryzen, стоимость которого установлена всего в $109, и, вероятно, именно поэтому по номинальным тактовым частотам он отстаёт от любых других своих собратьев. Кроме того, аналогично Ryzen 3 1300X он лишён технологии SMT и имеет урезанный до 8 Мбайт L3-кеш. Однако это всё равно настоящий четырёхъядерник: процессоров с меньшим числом ядер в линейке Ryzen нет и, по всей видимости, не будет.

 AMD Ryzen 3 1200

AMD Ryzen 3 1200

Оба представителя серии Ryzen 3, как и все другие Socket AM4-процессоры, обладают разблокированными множителями, что позволяет их легко разгонять. Для этого подходят любые материнские платы на базе наборов логики X370 и B350, включая и достаточно дешёвые модели. По максимальным частотам, которые можно выжать при использовании типовых методов охлаждения, новинки скорее всего будут мало отличаться от других процессоров Ryzen: это обусловлено тем, что все они имеют один и тот же полупроводниковый базис.

Базис этот – выпускаемый по 14-нм технологии на производственных мощностях GlobalFoundries восьмиядерный кристалл Zeppelin, который компания AMD использует не только во всех Ryzen, но и в Threadripper, и даже в серверных EPYC. Поначалу это казалось удивительным, но теперь расчёт производителя прояснился: AMD решила выиграть за счёт унификации и снижения расходов на разработку. Кроме того, применение Zeppelin в продуктах с кардинально различными характеристиками позволяет компании рационально пристраивать производственную отбраковку. В частности, в Ryzen 3 могут применяться кристаллы Zeppelin с браком и в области вычислительных ядер, и в области L3-кеша, ведь эти процессоры используют арсенал полупроводникового чипа лишь наполовину.

 Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Впрочем, «наполовину» в данном случае не буквально точное определение. Как известно, полупроводниковый кристалл Zeppelin вмещает два четырёхъядерных CCX-комплекса, соединённых между собой шиной Infinity Fabric. Но четырёхъядерные процессоры Ryzen 3 (как, кстати, и Ryzen 5) AMD получает отнюдь не полным выключением одного из двух CCX-комплексов. Эти процессоры получены по формуле «2+2», то есть на кристалле активны оба комплекса, но в каждом из них деактивировано по два процессорных ядра.

На первый взгляд такой подход кажется не совсем логичным, но он, если вдуматься, имеет несколько преимуществ. Первое заключается в том, что полупроводниковых кристаллов с одним бракованным и вторым полностью рабочим CCX-комплексом получается не так много. Дефекты обычно разбросаны по площади полупроводника более-менее равномерно, поэтому их присутствие в области одного CCX-комплекса скорее всего означает и наличие дефектов во втором CCX-комплексе тоже. В результате схема «2+2» против «4+0» позволяет реализовать существенно большую долю отбраковки. Тем более, что в Ryzen 3 вдвое урезан L3-кеш, что позволяет пускать на эти процессоры в том числе и те кристаллы, где проблемы затрагивают область кеш-памяти.

Во-вторых, кристалл с равномерно распределёнными работающими ядрами проще охлаждать. Схема с одним активным CCX-комплексом привела бы к тому, что активно нагревалась бы лишь одна половина полупроводникового кристалла, что влекло бы за собой увеличение плотности теплового потока и необходимость использования более производительных систем охлаждения. Схема же «2+2» явно лучше в смысле легкости отвода тепла. Например, боксовые версии Ryzen 3 комплектуются полностью алюминиевыми кулерами AMD Wraith Stealth, и этого вполне хватает.

 Кулер AMD Wraith Stealth

Кулер AMD Wraith Stealth

Конечно, у схемы с использованием в четырёхъядерном процессоре двух CCX-комплексов есть и недостатки. Основной заключается в том, что связь между CСX-комплексами в полупроводниковом кристалле Zeppelin построена по шине Infinity Fabric, частота которой синхронизирована с частотой работы памяти. А это значит, что скорость взаимодействия между парами ядер и половинками L3-кеша в таком процессоре различается в зависимости от того, идёт ли речь о ядрах, относящихся к одному CCX-комплексу, или нет. Обращения из одного CCX-комплекса к другому порождают дополнительные латентности, которые тем выше, чем медленнее память, которая используется в системе. Именно поэтому AMD рекомендует эксплуатировать свои процессоры с более быстрой DDR4-памятью, но в случае недорогих процессоров Ryzen 3 такая рекомендация выглядит как минимум странно.

Впрочем, полноценный четырехъядерный процессор за сто с небольшим долларов выглядит настолько заманчивым вариантом, что все подобные нюансы можно запросто проигнорировать. Да и вообще, привлекательность любых Ryzen во многом определяется их ценами, что отлично иллюстрирует следующая таблица.

Core i7-7820X (8c/16t) $589
$499 Ryzen 7 1800X (8с/16t)
$399 Ryzen 7 1700X (8с/16t)
Core i7-7800X (6c/12t) $383
Core i7-7700K (4c/8t) $339
$329 Ryzen 7 1700 (8с/16t)
Core i7-7700 (4c/8t) $303
$249 Ryzen 5 1600X (6с/12t)
Core i5-7600K (4c/4t) $242
$219 Ryzen 5 1600 (6с/12t)
Core i5-7600 (4c/4t) $213
$189 Ryzen 5 1500X (4с/8t)
Core i5-7400 (4c/4t) $182
$169 Ryzen 5 1400 (4с/8t)
Core i3-7320 (2c/4t) $149
$129 Ryzen 3 1300X (4с/4t)
Core i3-7100 (2c/4t) $117
$109 Ryzen 3 1200 (4с/4t)
Pentium G4620 (2c/4t) $86

#Разгон

С частотным потенциалом Ryzen 3 история совершенно обычная. Поскольку в основе этих процессоров лежит всё тот же 14-нм полупроводниковый кристалл Zeppelin площадью порядка 200 мм2, по разгоняемости они почти не отличаются от всех остальных Ryzen с большим количеством активных ядер. Надежда на то, что отключенные на кристалле ядра позволят Ryzen 3 штурмовать более отдалённые пределы по частоте, была, но она разбилась о реальность. Эффект от уменьшения числа работающих ядер проявляется лишь в более низких температурах разогнанного процессора под нагрузкой. Это, в теории, могло бы позволить выжать дополнительную сотню-другую мегагерц, но для этого пришлось бы повышать напряжение питания процессора выше безопасного предела, который, по словам AMD, находится в районе 1,4-1,45 В. Поэтому в конечном итоге типичный и применимый для рабочей конфигурации разгон для любого из Ryzen 3 – всё те же 3,9-4,1 ГГц.

Практическую проверку нераскрытого частотного потенциала Ryzen 3 мы провели с процессором Ryzen 3 1300X, хотя Ryzen 3 1200 в плане разгона ничем не отличается от своего старшего собрата. Оба эти CPU, как и все остальные процессоры для платформы Socket AM4, имеют свободные множители и могут быть легко выведены на повышенную частоту простым изменением коэффициента умножения и питающего напряжения. Как выяснилось, стабильность работы нашего экземпляра Ryzen 3 1300X на частоте 4,0 ГГц достигается при установке напряжения 1,425 В.

Испытания устойчивости работы системы при таком разгоне были проведены при помощи утилиты LinX 1.0.0K (AMD Edition), которая, как показала практика, разогревает Ryzen и находит проблемы в стабильности лучше, чем последние версии Prime95 29.x.

Максимальная температура в процессе проверки составила всего лишь 65 градусов и не вызвала никакого беспокойства. Правда, для охлаждения мы пользовались достаточно производительным воздушным кулером Noctua NH-U14S, но имеющийся запас по температуре наверняка бы позволил достичь такой же частоты и с более простой системой охлаждения.

Учитывая полученный результат, для работы на повышенных частотах логичнее выбирать Ryzen 3 1200: стоит он дешевле, а его разгон до 3,9-4,1 ГГц даст прирост частоты на целых 30 процентов, что может расцениваться как оверклокерский успех. Ryzen 3 1300X же имеет сравнительно высокие номинальные частоты и так, поэтому для него относительный результат разгона окажется заметно ниже – порядка 15 процентов.

Игровая индустрия за неделю. 24–30 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй строчке стартовал шутер Splatoon 2. Яркая и красочная игра для Nintendo Switch удостоилась высоких оценок в профильной прессе: средний балл, по данным Metcritic, составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Проект является самой продаваемой игрой в этом году в Великобритании: его тираж за первую половину 2017 года превысил 334 тыс. копий.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Overwatch
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Final Fantasy XII: The Zodiac Age
  8. FIFA 17
  9. Fallout 4
  10. LEGO Worlds

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект держится на первом месте восемнадцать недель подряд, а его продажи превысили 5 млн копий. На второй позиции разместился симулятор свиданий Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, а на третьей — фэнтезийный проект в жанре выживания Dark and Light.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
  3. Dark and Light (ранний доступ)
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. DOOM
  7. PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Mega Bundle
  8. Grand Theft Auto V
  9. H1Z1: King of the Kill
  10. Kingdoms and Castles

Компания 20th Century Fox пригласила Генри Джуста (Henry Joost) и Эриеля Шульмана (Ariel Schulman) работать над экранизацией культовой серии Mega Man. Творческий тандем напишет сценарий и снимет будущую картину. Отметим, что Джуст и Шульман неоднократно сотрудничали в прошлом: они оба трудились над третьей и четвертой частью «Паранормальных явлений», драмой «Как я дружил в социальной сети», триллерами «Вирус» и «Нерв».

THQ Nordic примет участие в выставке Gamescom 2017, которая пройдет в Германии, в Кельне, с 22 по 26 августа. Компания покажет такие игры, как ELEX, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, Wreckfest и Aquanox: Deep Descent. В рамках экспозиции также будет представлена новая демонстрационная версия The Guild 3 с улучшенной игровой механикой. Кроме того, представителей прессы и посетителей мероприятия ждут два анонса новых проектов. Первый представляет собой ролевую игру с элементами боевых искусств, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. А второй проект является продолжением некой знаменитой серии.

Konami назвала проекты, которые смогут оценить посетители выставки Gamescom 2017. На стенде компании пользователи смогут сыграть в экшен Metal Gear Survive, рассчитанный на кооперативное прохождение в команде из четырех человек и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018. Стоит ли ждать анонсов новых игр, пока неизвестно.

Компании Bluehole и ESL объявили даты проведения первого киберспортивного турнира по PlayerUnknown's Battlegrounds. Мероприятие пройдет на выставке Gamescom с 23 по 26 августа. Организаторы разыграют $350 тыс. В чемпионате поучаствуют 80 человек, которые будут соревноваться в разных форматах состязаний: соло, командная двойка, двойка от первого лица и отряды по четыре человека.

Nintendo отмечает новый рекорд Switch: в конце июня тираж консоли превысил 4,7 млн устройств и уже приближается к отметке в 5 млн экземпляров. Также руководство компании довольно продажами игр для Switch: покупатели приобрели более 3,92 млн копий The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3,5 млн копий Mario Kart 8 Deluxe и более миллиона копий Arms. Выручка Nintendo за прошедший квартал выросла до $1,3 млрд, что на 148 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Релиз Super Mario Run и Fire Emblem Heroes помог увеличить прибыльность мобильного подразделения, которое заработало $80 млн (рост на 450 % по сравнению с показателями прошлого года).

Онлайн–режим Grand Theft Auto V стал самым прибыльным цифровым консольным проектом за все время существования приставок. По данным компании SuperData, создатели Grand Theft Auto Online заработали на микротранзакциях $1,092 млд. Ранее Take-Two Interactive сообщили о росте доходов в последнем финансовом году: чистая прибыль составила $927,1 млн, из которых половина суммы пришлась на игроков, активно скупающих внутриигровую валюту. Разработчики не намерены сбавлять темпы и планируют выпускать еще больше контента для онлайн-режима Grand Theft Auto V.

Blizzard уволила Расселла Брауэра (Russell Brower), ведущего композитора студии и автора саундтреков к играм World of Warcraft, Diablo 3, Hearthstone, Delta Force: Black Hawk Down. «По мере роста компании топография звукового отдела соответствующим образом видоизменялась, и последние пару лет не стали исключением, — поясняет Брауэр. — Благодаря успешной инициативе «звуковой децентрализации» моя текущая должность старшего исполнительного директора и композитора более не актуальна и сокращается». Брауэр не исключает дальнейшего сотрудничества с Blizzard в качестве приглашенного профессионала. Ближайшее будущее композитор посвятит личному творчеству и записи сольного альбома.

Bungie поделилась подробностями о том, чем предстоит заниматься игрокам в открытом мире Destiny 2 после завершения сюжетной кампании. Пользователям станут доступны второстепенные миссии Adventures, представляющие собой короткие истории, которые дополняют основную линию и рассказывают о расах, различных героях и событиях, некогда имевших место на той или иной планете. World Quests предложат уже более расширенные задания, состоящие из нескольких частей.

В миссиях Lost Sectors игрокам необходимо будет самостоятельно найти сначала зону, отмеченную специальным знаком, затем вход в подземную пещеру, а далее пройти испытание, сразившись с противниками и боссом. В качестве награды герои получат сундук с сокровищами. Также в игре появятся активности под названием Flashpoint. Это публичные мероприятия, во время которых Стражам предстоит вступить в схватку с уникальными секретными противниками. Выход Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PC игра станет доступна 24 октября.

Bandai Namco раскрыла новые подробности экшена Code Vein. Разработчики рассказали о двух героях, Мие Карнштейн и Якумо Синономэ. Некогда Мия относилась к ревенантам, вампирам, которые способны превращаться в монстров. Девушка вооружена штыковым оружием и путешествует по миру Code Vein в сопровождении брата, единственного выжившего родственника. Якумо Синономэ — бывший наемник, который также примкнул к ревенантам. Герой способен превращать рукава своей куртки в волков, атакующих противников. Релиз Code Vein состоится в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Activision представила информацию о кооперативном зомби-режиме в Call of Duty: WWII. Кампания называется «Зомби рейха» и расскажет историю о секретных оккультных экспериментах нацистов по созданию армии мертвецов во время Второй мировой войны. «В “Зомби рейха” мы создали зловещий мир, полный ужасающих персонажей и событий, которые заставят вас постоянно вздрагивать и оглядываться. При разработке режима наша команда использовала невероятное количество мифов и легенд, — отметил Глен Скофилд (Glen Schofield), руководитель студии Sledgehammer Games. — Сюжет “Зомби рейха” не похож ни на что другое. Мы перенесем игроков в очень темный и мрачный мир. Впечатление будет пугающим». Главными героями выступят несколько солдат, которым предстоит раскрыть планы сил Оси и уничтожить исследовательскую лабораторию. Внешность и голоса персонажам подарят такие известные актеры, как Дэвид Теннант («Доктор Кто», «Убийство на пляже»), Элоди Юнг («Сорвиголова»), Кэтрин Винник («Викинги», «Темная башня»), Удо Кир («Блэйд», «Железное небо») и Винг Рэймс («Рассвет мертвецов»). Выход Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Dragon Quest XI рассказали, почему в игре не будет озвучки персонажей. Команда разработчиков неоднократно обсуждала вопрос, надо ли наделять героев голосом, и пришла к выводу, что лучше придерживаться канонов серии. Все части Dragon Quest, за исключением ремейка Dragon Quest VIII на 3DS, были без голосовой озвучки. Также это потребовало бы дополнительного времени и не позволило бы создателям вносить коррективы в сценарий: создатель серии Юдзи Хории (Yuuji Horii) признается, что чуть ли не до последнего дня дополнял и уточнял детали сюжета. Релиз проекта на территории Японии состоится 29 июля на PlayStation 4 и 3DS, позже игра также появится на Switch. Европейская дата выхода пока не объявлена.

Ubisoft рассказала о дальнейших планах по развитию Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Осенью разработчики добавят в игру PvP-режим Ghost War, рассчитанный на противоборство двух команд по четыре человека. Основная задача — уничтожить всех бойцов противника. Бои развернутся на больших картах, где участникам предстоит исследовать местность и грамотно выстраивать тактику. Каждому классу героев будет отведена определенная роль. В Ghost War пользователей ожидают нововведения в игровой механике: в частности, агенты смогут вести огонь на подавление, а также использовать звуковые индикаторы. Открытое бета-тестирование режима пройдет до конца августа. Принять участие в нем смогут все обладатели игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts выпустит симулятор жизни The Sims 4 на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу 17 ноября в стандартном и расширенном издании The Sims 4 Deluxe Party Edition. Последнее включает набор для вечеринок: барную стойку, лазерное шоу, праздничные костюмы и шляпы. Все, кто оформит предварительный заказ на любую версию проекта, получат дополнение «Внутренний дворик», посвященное обустройству зоны отдыха на открытом воздухе. Разработчики отмечают, что все ранее выпущенные сборники дополнительного контента на PC выйдут на консолях после релиза игры.

Футуристический спортивный симулятор Sparc поступит в продажу 29 августа на PlayStation VR. Когда игра станет доступна владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, пока не сообщается. В проекте пользователям предстоит кидать друг в друга виртуальный мяч, пытаясь попасть по сопернику. От атак противника можно попытаться увернуться либо отбиться щитом.

Переиздание Rayman Legends: Definitive Edition для Nintendo Switch выйдет 12 сентября. Пользователям будет доступна одиночная кампания, кооперативный режим, поддерживающий до 4 участников, а также турнир Kung Foot. События Rayman Legends: Definitive Edition разворачиваются в волшебном мире, где Рэйману и его друзьям необходимо раскрыть секрет таинственных картин и спасти Перекресток Грез.

Rebellion объявила дату выхода переиздания Rogue Trooper Redux. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести игру 17 октября. Проект также выйдет на Nintendo Switch, но дата релиза на эту платформу пока не сообщается. Обновленная версия шутера получит улучшенную графику, спецэффекты и освещение.

Tripwire Interactive сообщила, что шутер Killing Floor 2 выйдет 29 августа на Xbox One. Владельцы консоли от Microsoft получат в комплекте с игрой все ранее выпущенные дополнения. Также пользователям станет доступно эксклюзивное оружие Freezethrower, замораживающее врагов. Версия для Xbox One X дополнительно получит поддержку разрешения 4К, улучшенную графику и тени.

Techland выпустила бесплатное дополнение Content Drop #0 к зомби-экшену Dying Light. Сборник включает новую фракцию солдат, оснащенных качественной экипировкой и тяжелым вооружением, новый костюм для главного героя, оружие и новый вид зомби-мутантов под названием Громила, орудующих огромными молотами. На данный момент, набор контента доступен на PC. На PlayStation 4 и Xbox One сборник выйдет в сентябре.

Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Machine Games
Дата выхода 27 октября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Серия Wolfenstein никогда не была в настоящем упадке: Castle Wolfenstein породил жанр «стелс-экшен», с Wolfenstein 3D вообще началась эра шутеров от первого лица, Return to Castle Wolfenstein была просто хорошей игрой… Разве что «просто» Wolfenstein 2009 года оказалась если не провалом, то бледным середняком. Кому-то могло тогда показаться, что пора уже отправить серию на покой, сдать в музей. Но нет, Би Джей взял передышку на пять лет и вернулся триумфально: сначала The New Order, а затем и образцовое DLC The Old Blood показали, какими должны быть шутеры нового времени. Полноценная вторая часть, естественно, была лишь вопросом времени – Bethesda не бросит серию, которая вернулась так мощно.

Не бросили ее и разработчики – студия Machine Games, которая была основана выходцами из Starbreeze Studios, сделавшими в свое время блистательную игру по мотивам Chronicles of the Riddick (и чуть менее блистательные Syndicate и Darkness). Так что никаких оснований предполагать, что The New Colossus каким-то образом понизит планку, не было. Тем не менее почему бы не проверить это заранее? У нас появилась возможность сыграть в Wolfenstein II за два с половиной месяца до анонса – и мы ей воспользовались.

Первый уровень вернувшегося Wolfenstein уже удалось попробовать на E3 2017 – но все равно освежим воспоминания месячной давности. The New Colossus по сути своей начинается как и The New Order – с постепенного восстановления дееспособности героя. Если там Би Джей оказался в психушке, где провел овощем четырнадцать лет (что наталкивало на мысли о реальности происходивших событий – не бред ли это травмированного сознания?), то здесь он пропустил, вероятно, и не слишком много, зато не может ходить. Весь первый уровень гроза фашистов катается по коридорам подводной лодки «Молот Евы»… на инвалидной коляске. Что не мешает ему, конечно же, крошить всех, кто попадается под руку.

Все оказывается, впрочем, не так просто – Бласковиц схвачен, Ирен Энгель отдает своей дочери приказ прикончить его… В этот момент все обрывается, как и подобает в таких случаях. Что же она сделает?

Впрочем, это оказалась та еще тайна. Во вступлении к миссии Roswell, которую нам и удалось пройти на предпоказе игры, за общим столом собрались и дочь фрау Энгель, и Уильям Джей на своих двоих, и другие. Все в порядке, пора совершить вторую американскую революцию, в том числе и с посильной помощью «хороших немцев».

Machine Games прекрасно понимает сильные и слабые стороны перезапущенного Wolfenstein – и, очевидно, жмет на верные кнопки. Игра заметно прибавила в графическом плане – текстуры больше не режут глаз, детализация значительно повысилась, общее впечатление от картинки хорошее. Будем надеяться, что с оптимизацией тоже все хорошо, – id Tech 6 прекрасно себя зарекомендовал в DOOM, можно ожидать «продолжения банкета» и в Wolfenstein II. Хотя, опять же, гнаться за лаврами авторов самой технологичной игры современности разработчики не собираются.

И The New Order, и The Old Blood брали свое прекрасной подачей – это были вариации на тему победившего Рейха, с долей гротеска, но без клоунады. Пургу про Древние Супертехнологии Тамплиеров, Тайный Еврейский Орден и механических псов с роботами нам гнали с серьезным лицом – и это производило впечатление.

В том же духе продолжают и в The New Colossus. Только масштабы еще увеличились: говорится о сотне задействованных актеров, в частности. Видеовставки стали длиннее, а их постановка впечатляет еще больше; диалоги в краткие минуты «прогулок» по уровням фееричны (чего стоят куклуксклановцы, например! — посмотреть можно в геймплейном ролике ниже, описывать ни к чему). Это все еще то «Железное небо», которое мы заслужили, – феерия продолжается, Die Kafer все еще в туре.

А вот сам процесс слегка изменился. Нет, никто не сделал из Wolfenstein II что-то отличное от брутального шутера, где бал правит динамика, а убийства фашистов доставляют физическое удовольствие (что поделать, это правда), – игра все так же телесна, стрельба отлично ощущается, а пауз совсем немного. Есть перки – их стало намного больше, «качаться» предстоит более вдумчиво – но это, очевидно, все равно займет меньшую часть процесса. Сбор коллекционных предметов? К сожалению, эта уродливая часть геймплея тоже никуда не делась; многим игрокам такое нравится. При этом ничего полезного, судя по всему, снова найти не получится – прятать аппетитные улучшения на манер DOOM здесь не стали.

Тогда что изменилось? Вот четыре заветные буквы строкой выше дают намек. Сложно сказать, как оно будет в полной версии игры, но тот уровень, который удалось попробовать, живо напомнил о лучшем шутере прошлого года: пробежки-передышки сочетались с динамичной зачисткой обширных многоуровневых арен – под музыку Мика Гордона, но это, конечно, никакая не отсылка. В конце концов, он писал саундтрек и для The New Order с The Old Blood. Специально выделенной механики добиваний, к слову, нет – в ближний бой идти можно, но каких-то бонусов за это не дают.

Характерные именно для Wolfenstein вещи тоже на месте – при желании уровни можно пытаться проходить почти незаметно, устраняя сначала офицеров, которые могут вызвать подкрепление. Затем, правда, все равно придется высадить все обоймы в десятки слетевшихся врагов, но это уже детали.

Оружие можно хватать в обе руки, сочетая его теперь как угодно: автомат в одной, а дробовик в другой – без проблем! Разве только сверхтяжелые пушки (например, у разваленного на куски робота можно позаимствовать плазмаган) приходится использовать только в двуручном режиме. Хотя кто знает – может, Би Джей «раскачается» под конец достаточно. В миссии Roswell (кстати, да, конечно же: нацисты используют инопланетные технологии из «Зоны 51», и им надо помешать, приведя в действие ручную атомную бомбу) у него было всего 50 очков здоровья – «Террор Билли» подлатали, но не до конца. К слову, ответить на вопрос, свое ли у него тело, или голова все-таки пересажена на чужое, я не могу – этот поворот сюжета по-прежнему скрыт туманом.

Кардинальных изменений в ощущениях от Wolfenstein нет. Все то же веселье с длинными и очень душевными сюжетными вставками, морем забавных (и не очень) отсылок к тому, как могла бы повернуться альтернативная история, – и брутальный адреналиновый отстрел движущихся мишеней. Разве только стало чуть сложнее, по ощущениям – даже на среднем уровне сложности игра бросает вызов: враги не стали сильно умнее, зато стали разнообразнее. Теперь наряду с большими роботами, в которых надо высадить обойму-другую, появились их бодрые худые собратья, которые берут свое стремительными перемещениями и мощными атаками. Играть стало интереснее.

Wonfenstein II: The New Colossus – один из самых удачных проектов этой осени. История The New Order и The Old Blood будет продолжена – теми же людьми, но на новом (отличном) движке, с еще большим бюджетом, размахом и без добавления лишней ерунды (повторения грустной истории Mirror’s Edge можно не ждать).

Видео:

Обзор корпуса Dr Zaber Sentry, или Как собрать компактный, но очень мощный игровой ПК

Dr Zaber Sentry — это польский проект компактного корпуса, который вынашивался больше двух лет на известном среди компьютерных энтузиастов форуме [H]ardForum. В январе этого года братья Забер наконец-то запустили полноценную кампанию на краудфандинг-площадке Indiegogo. В результате меньше чем за час была собрана необходимая сумма, а за отведенный месяц энтузиасты со всего мира заказали 922 корпуса. Принял участие в этой кампании и я, а потому спешу поделиться своими впечатлениями и, возможно, замотивировать читателей почаще участвовать в подобных мероприятиях.

 Dr Zaber Sentry

Dr Zaber Sentry

#Такое не (всегда) купишь в магазине

Sentry — это далеко не единственный проект по созданию компьютерного корпуса при помощи краудфандинг-сервисов Indiegogo и Kickstarter. В свое время ошеломительного успеха добились такие разработки, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Тот же DAN A4-SFX можно приобрести в интернет магазинах Германии и Англии, а NCASE M1 и NFC S4 Mini можно заказать онлайн на официальных сайтах этих устройств. Аналогичную цель преследуют и в Dr Zaber. После завершения краудфандинг-кампании и рассылки всех выкупленных образцов производитель планирует начать полноценное серийное производство.

Так получается, что в основном энтузиасты стараются создать как можно более компактные устройства. Потому что это интересно — собрать мощный игровой ПК в металлической «коробке» объемом 7-10 литров. Sentry позиционируется производителем как Console-sized gaming PC case (корпус для геймерского ПК размером с консоль). Поэтому и сравнивается устройство с современными игровыми приставками Xbox One и PlayStation 4. Как видите, Sentry по габаритам вполне сравним с Xbox One.

НазваниеРазмеры, ммОбъем, л
10 NCASE M1 160 × 328 × 240 12,6
9 SilverStone Raven RVZ02 87 × 380 × 370 12
8 Fractal Design Node 202 82 × 377 × 330 10,2
7 DAN SFX-A4 112 × 327 × 205 7,2
6 Xbox One 80 × 343 × 263 7
5 Dr Zaber Sentry 66 × 340 × 310 6,9
4 PlayStation 4 Pro 55 × 327 × 265 4,8
3 PlayStation 4 53 × 305 × 275 4,5
2 Xbox One S 51 × 295 × 228 3,4
1 PlayStation 4 Slim 39 × 288 × 265 2,9

В розничной продаже вы найдете большое количество компактных корпусов. В таблицу занесены такие популярные модели, как Fractal Design Node 202 и SilverStone Raven RVZ02. Однако Sentry претендует на звание самого небольшого кейса, способного, тем не менее, вместить полноценную видеокарту.

Dr Zaber Sentry в сравнении с Xbox One

Dr Zaber Sentry в сравнении с PlayStation 4

#Характеристики, особенности конструкции, совместимость

Sentry — это типичный корпус форм-фактора Slim Desktop. Такие устройства пользуются заслуженной популярностью сразу по двум причинам. Во-первых, их можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Первый вариант хорошо подходит, если системный блок будет стоять рядом с монитором. Второй вариант отлично вписывается в консольную концепцию, когда ПК располагается в нише под телевизором. Во-вторых, как я уже сказал, многие Slim Desktop-корпуса поддерживают установку полноценных дискретных видеокарт.

Прямиком из Польши ко мне приехал семпл под номером 179 — по крайней мере, табличка именно с таким числом красуется на задней стенке корпуса. Полный список характеристик Sentry приведен в таблице.

Dr Zaber Sentry
Тип Slim Desktop
Размеры (В × Ш × Д), мм 340 × 66 × 310
Масса, кг 3,5 (с подставкой)
Цвет Черный или белый
Материал Оцинкованная сталь, 1 мм
Штатная система охлаждения Не предусмотрено
Отсеки для накопителей До пяти 2,5''
Слоты расширения, шт. 1
Совместимость с материнскими платами Mini ITX (170 × 170 мм)
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.0 Type A
Поддержка блоков питания SFX, SFX-XL
Максимальная длина блока питания, мм 130 мм
Максимальная высота CPU-кулера, мм 47 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 305 мм
Цена $222 (вместе с доставкой)

Корпус приехал в небольшой картонной коробке. Знаете, у некоторых игровых ноутбуков с 15,6-дюймовыми экранами упаковка оказывается больше. Производитель не обманул: Sentry при своих размерах действительно легко помещается в рюкзаке. Не знаю, практикуются ли еще среди энтузиастов LAN-вечеринки, но система на базе этого корпуса станет отличным «походным» десктопом. Именно такой целью задавались, в частности, разработчики NFC S4 Mini.

Помимо самого корпуса, в картонной коробке я нашел полный набор крепежных элементов, подставку для установки Sentry в вертикальном положении и ножки для установки устройства в горизонтальном положении, гибкий шлейф для подключения видеокарты, рамки для крепления 2,5-дюймовых накопителей, кабель с двумя разъемами USB 3.0 А-типа, а также пошаговую инструкцию по сборке всего этого добра в единое целое.

В горизонтальном положении Sentry опирается на четыре резиновые ножки, которые вставляются в специальные пазы на одной из боковых стенок. В вертикальном — на специальную подставку. Предусмотрен и третий способ инсталляции — настенный.

Большинство винтов имеет внутренний шестигранник 2 мм — небольшой Г-образный ключ для них идет в комплекте с корпусом. Я понимаю, что использование данного крепежа делает Sentry брутальным и еще более симпатичным, однако работать тонюсеньким имбусовым ключом не очень удобно, а ведь при помощи винтов с шестигранниками крепится и блок питания, и материнская плата, и видеокарта.

Внешность у Sentry, кстати, на любителя. Мне — нравится, потому что дизайн у корпуса простой и строгий. Участники кампании могли выбрать один из двух цветов — помимо черной модификации, была доступна и белая. На мой взгляд, черный вариант у поляков получился более практичным. В конструкции устройства применяется только металл, а именно миллиметровая оцинкованная сталь, покрытая структурной порошковой краской. Нельзя не отметить, что Sentry сильно напоминает NFC S4 Mini.

Обе боковые панели корпуса имеют перфорацию. С одной стороны расположена решетка для вентиляции видеокарты, с другой — материнской платы и блока питания.

Также перфорация имеется сверху и снизу корпуса. Использование конструкции формата «дуршлаг» вполне оправданно: размеры у устройства небольшие, но железо установить хочется помощнее. Забегая вперед, скажу, что после почти двух месяцев использования Sentry в нем практически не накопилось пыли.

На передней панели есть только круглая кнопка включения (во время работы ободок клавиши подсвечивается красным цветом) и два разъема USB 3.0. Думаю, не всех устроит такой набор портов. Как минимум, на переднюю панель просится пара 3,5-мм мини-джеков для подключения микрофона и наушников.

USB-порты на передней панели подключены с помощью съемного гибкого кабеля. Так сделано специально, потому что заранее прикрепленный провод усложнит процесс установки блока питания.

Sentry качественно «скроен» и снаружи, и внутри. Так как мы имеем дело с корпусом Slim Desktop, то все комплектующие располагаются в одной плоскости, но для видеокарты имеется своя отдельная секция, для материнской платы и блока питания — своя, а 2,5-дюймовые накопители (как правило, поддерживается только такой формат запоминающих устройств) устанавливаются либо в специальные корзины сверху, как у Sentry, либо в отдельный «кармашек», как у Fractal Design Node 202.

Slim Desktop является довольно универсальным типоразмером для сборки компактного системного блока. Корпуса такого форм-фактора отлично подойдут и для создания игрового ПК, и для офисной «печатной машинки», и для небольшой рабочей станции. Например, Sentry позволяет установить до пяти 2,5-дюймовых накопителей. Для этого, правда, придется отказаться от использования дискретной графики и блока питания формата SFX-XL длиной 130 мм. Вместе с видеокартой длиной до 200 мм можно разместить до трех 2,5-дюймовых ЗУ. То есть Sentry может выступить и в роли медиацентра. При установке 3D-ускорителя большей длины остаются доступны только два гнезда для накопителей при условии использования SFX-блока длиной до 100 мм.

Длина видеокарты не должна превышать 305 мм. Поддерживаются исключительно двухслотовые графические адаптеры. Первоначально я планировал установить между боковой стенкой и 3D-ускорителем два 120-мм вентилятора толщиной 15 мм (чтобы видеокарте было комфортнее работать), но затея оказалась неудачной — свободного пространства в Sentry катастрофически не хватает.

Есть у устройства ограничения и по высоте устанавливаемого графического адаптера. В этом файле собран большой список поддерживаемых видеокарт. Я же для корпусов Slim Desktop рекомендую брать эталонную модель, то есть видеокарту с кулером blower-типа.

Высота процессорного кулера не должна превышать 47 мм. В итоге, зная все ограничения, которыми обладает Sentry, можно приступать к подбору конфигурации для тестирования и сборке системы.

#Особенности сборки и выбора железа

В 2017 году фанатам мини-ПК есть чем «поживиться»: на момент написания статьи актуальными считались сразу четыре платформы: LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake, AM4 для процессоров Ryzen, LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E и Broadwell-E, LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X.

Справедливости ради отмечу, что две платформы из четырех не предлагают широкий выбор материнских плат. Так, для процессоров Haswell-E/Broadwell-E (LGA2011-v3) и Skylake-X/Kaby Lake-X (LGA2066) в продаже вы найдете всего по одной системной плате — обе компании ASRock. Самый распространенный, самый проверенный и, пожалуй, самый удачный вариант для компактного игрового ПК — это платформа LGA1151 для чипов Skylake и Kaby Lake. Не так давно я изучил возможности сразу шести матплат форм-фактора mini-ITX, при помощи которых можно в том числе и разогнать центральный процессор.

Приятно, что с выходом процессоров Ryzen в «большую игру» вернулась и AMD. В продаже вы найдете сразу несколько mini-ITX-плат для процессоров этой компании, которые подойдут для наших целей. С выбором кулера под сокет AM4 тоже проблем не возникнет.

В комментариях к обзорам подобных корпусов часто просят собирать на базе таких устройств максимально производительные конфигурации. Желание понятное, так как небольшие размеры корпусов накладывают свои ограничения. Давайте попробуем. Еще в январе на базе Sentry я решил собрать игровую систему с 10-ядерным Core i7-6950X, 32 Гбайт оперативной памяти, двумя твердотельными накопителями и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Материнская плата форм-фактора mini-ITX для процессоров Haswell-E и Broadwell-E в продаже есть всего одна — это ASRock X99E-ITX/ac. Поэтому приходится мириться со всеми ее конструктивными особенностями. Например, использование процессорного гнезда LGA-2011-v3 серверного типа (Narrow ILM) вкупе с небольшими размерами Sentry накладывает серьезные ограничения при выборе процессорной системы охлаждения — в продаже не так много кулеров высотой до 47 мм, оснащенных соответствующим крепежом. Был вариант использовать необслуживаемую систему водяного охлаждения, но он отпал из-за желания установить именно GeForce GTX 1080 Ti. В итоге мой выбор пал на серверную модель Dynatron T-318. Это полностью медный радиатор, вдобавок оснащенный испарительной камерой. По данным производителя, кулер способен отвести от чипа до 160 Вт тепла, но что-то мне подсказывает, что речь идет об охлаждении CPU в хорошо проветриваемой серверной стойке, а не 7-литровом компактном корпусе.

Дополнительно к Dynatron T-318 надо было выбрать вентилятор. Первоначально я планировал протестировать сразу несколько крыльчаток, а затем выбрать наиболее подходящий вариант, но в итоге в корпус влезла только модель Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 толщиной всего 15 мм.

В принципе, с выбором остальных комплектующих никаких проблем не возникло. В Sentry спокойно помещаются любые блоки питания формата SFX. Видеокарту в таких системах стоит использовать с кулером Blower-типа, так как тангенциальный вентилятор лучше выдувает нагретый воздух за пределы корпуса.

Не так давно на нашем сайте вышла подробная инструкция по самостоятельной сборке системного блока. В материале, предназначенном в основном для новичков, я использовал комплектующие классического типоразмера ATX. В случае Sentry и ему подобных корпусов придется тщательнее выбирать железо, но сам принцип сборки компьютерных устройств практически не меняется.

Алгоритм сборки выглядел следующим образом:

  • Установка центрального процессора, кулера, оперативной памяти и M.2-накопителя на материнской плате.
  • Установка в корпусе блока питания.
  • Установка материнской платы в корпусе.
  • Подключение к материнской плате всех кабелей от блока питания, корпуса и накопителей.
  • Подключение гибкого шлейфа PCI Express x16 для видеокарты.
  • Установка SATA-накопителя.
  • Установка видеокарты.
  • Установка вентилятора Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12.

Как видите, ничего сложного нет, однако во время сборки я столкнулся с двумя моментами. Во-первых, не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Во-вторых, у ASRock X99E-ITX неудачно расположен внутренний разъем USB 3.0. Опять же, ему место ближе к правому краю печатной платы. В случае с Sentry пришлось USB-кабель от корпуса подключать через переходник к внутреннему порту USB 2.0. В противном случае не влезал 120-мм вентилятор.

Сам Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 пришлось устанавливать на Dynatron T-318 с помощью подручных материалов, так как никакой системы крепежа не предусмотрено. Мне удалось «приколхозить» крыльчатку при помощи величайшего изобретения XX века — клейкой ленты.

Интересно, что в Sentry (да и в другой корпус формата Slim Desktop) вполне реально установить односекционную СВО. Правда, в таком случае придется либо отказаться от дискретной видеокарты, либо использовать графический ускоритель небольшой длины. На фото выше в систему установлена Radeon R9 NANO длиной 152 мм. Оставшееся место занимает радиатор «водянки».

TSMC приступила к строительству третьего предприятия в штате Аризона

Ещё при президенте Байдене тайваньская компания TSMC договорилась построить в Аризоне три предприятия по выпуску чипов. Первое из них уже выдаёт 4-нм продукцию, второе готово к монтажу оборудования, а о начале строительства третьего стало известно только на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Заявление о переходе к реализации соответствующего этапа своего плана развития бизнеса в США тайваньский контрактный производитель приурочил к визиту на строительную площадку министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick). Компания использовала этот шанс, чтобы назвать свой проект крупнейшей иностранной инвестицией в истории США. Напомним, что в течение нескольких лет TSMC рассчитывает потратить на строительство в Аризоне шести предприятий по обработке кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов не менее $165 млрд в совокупности.

Масштабы американского строительства фабрик TSMC по производству чипов, тем не менее, не так уж велики на фоне глобальных, поскольку в настоящий момент компания возводит 24 предприятия в различных странах, из них 15 сосредоточены на Тайване. Более того, местные законы запрещают компании предлагать передовую литографию за пределами острова одновременно с Тайванем. Экспортируемые технологии должны как минимум на одно поколение отставать от используемых на лучших предприятиях Тайваня. Остаётся лишь наблюдать, смогут ли заинтересованные в устранении этого искусственного отставания американские власти убедить Тайвань снять данное ограничение.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2025 году

Intel анонсировала техпроцесс 14A с «турбо-ячейками» и 18A-PT с 3D-штабелированием

Глава Intel Лип Бу Тан (Lip Bu Tan) объявил на мероприятии Intel Foundry Direct 2025 о значительных успехах на направлении контрактного производства полупроводников. В частности, Intel привлекла первых клиентов для своего перспективного техпроцесса 14A (1,4 нм), который станет следующим шагом после 18A. Уже несколько заказчиков готовятся к получению тестовых 1,4-нм чипов.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как стало известно Tom's Hardware, технологический процесс 18A, играющий ключевую роль в стратегии Intel, уже перешёл на этап пробного производства (risk production), при котором осваиваются первые производственные циклы для отладки технологии. Старт серийного выпуска чипов по этому техпроцессу ожидается во второй половине года. Кроме того, компания представила Intel 18A-P — высокопроизводительную версию базового техпроцесса, уже запущенную в пробное производство.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Но ещё больший интерес вызывает версия Intel 18A-PT, предназначенная для применения вместе с технологией Foveros Direct 3D, благодаря которой становится возможной трёхмерная упаковка кристаллов, когда чипы можно будет размещать друг над другом, увеличив тем самым производительность и плотность компоновки. Отметим, аналогичную технологию TSMC уже применяет в чипах AMD с 3D V-Cache.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В сегменте зрелых техпроцессов Intel также демонстрирует прогресс. Компания уже подготовила проекты чипов сторонних клиентов для массового производства по 16-нм техпроцессу. Также в Intel отметили, что совместно с UMC ведётся разработка 12-нм технологии для сторонних заказчиков. Параллельно компания расширяет сотрудничество с партнёрами в области EDA-инструментов и готовых дизайнов блоков чипов, что упростит разработку новых чипов. При этом в рамках программы Intel Foundry Accelerator Alliance появились подразделения Chiplet Alliance и Value Chain Alliance в целях ускорения внедрения передовых решений.

Важно отметить, что на фоне геополитической напряжённости в полупроводниковой отрасли Intel остаётся единственным американским производителем, способным выпускать передовые чипы, предлагая современные методы упаковки. В то время как TSMC наращивает мощности в США, новые законы Тайваня запрещают компании производить самые передовые технологии за пределами острова, что, по мнению экспертов, определённо даёт Intel стратегическое преимущество.

Особый интерес вызывает Intel 14A — первый в отрасли техпроцесс с High-NA EUV-литографией. Данный техпроцесс предложит транзисторы с нанолистами RibbonFET второго поколения. Пока Intel не назвала точные сроки его выхода, обозначив лишь 2027 год. Если всё пойдёт по плану, Intel опередит TSMC, которая планирует выпустить аналог в лице A14 только к 2028 году и без использования High-NA EUV.

Также было отмечено, что Intel 14A будет использовать второе поколение технологии подачи питания с тыльной стороны кристалла PowerVia. Она будет представлять собой более совершенную и сложную схему, которая подает питание непосредственно на исток и сток каждого транзистора через специализированные контакты, что минимизирует сопротивление и максимизирует энергоэффективность. Это более прямое и эффективное подключение, чем нынешняя схема PowerVia от Intel, которая подключается к транзисторам на уровне контактов с помощью нано-транзисторов.

Однако наиболее интригующая часть анонса Intel касательно техпроцесса 14A заключается в том, что в нём будет реализована новая технология «турбо-ячеек», предназначенная для дальнейшего увеличения скорости чипов, «включая максимальную частоту CPU» и повышение производительности GPU.

«Технология Turbo Cells позволит разработчикам оптимизировать сочетание более производительных и более энергоэффективных ячеек в пределах одного вычислительного блока, обеспечивая индивидуальный баланс между мощностью, производительностью и площадью для целевых приложений», — говорится в заявлении Intel, на которое обратило внимание издание PCWorld. Пока что Intel не раскрывает подробности о функции турбо-ячеек.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel намерена продвигаться по намеченному плану, объединяя усилия в области 3D-упаковки и миниатюризации техпроцессов. Как отметил Тан в рамках мероприятия, такие технологии как Foveros Direct 3D, дадут клиентам компании важные конкурентные преимущества. С докладом также выступят ключевые спикеры компании — технический директор Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) и руководитель подразделения Foundry Services Кевин Бакли (Kevin Buckley), которые подробнее расскажут о планах и технических деталях.

Европейская ракета Vega-C вывела в космос научный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете

Сегодня, 29 апреля 2025 года, европейская лёгкая ракета-носитель Vega-C доставила в космос уникальный европейский научный спутник — Biomass. Запуск был осуществлён в 06:15 с космодрома во Французской Гвиане (в 12:15 мск). Спутник Biomass будет вести учёт всех деревьев на Земле, тем самым подсчитывая объём углерода на планете. Это второй успешный запуск ракеты Vega-C после двухлетнего простоя, вызванного аварией.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Примерно через час после старта европейская станция слежения Troll в Антарктиде приняла сигнал, подтверждающий отделение спутника от верхней ступени ракеты-носителя. Далее предстоят сложные манёвры по выходу на целевую орбиту, а также развёртывание непростого 12-ячейкового отражателя на 7,5-метровой штанге. Радар спутника работает в P-диапазоне. Фактически это первый в мире радар с синтезированной апертурой в P-диапазоне в космосе.

Уникальный радар предназначен для получения важной информации о состоянии лесов и их изменениях, а также для расширения наших знаний о роли лесов в круговороте углерода. Он пробивает крону и фиксирует стволы деревьев и крупные ветви. Отражённый сигнал позволяет оценить объём древесины в полосе наблюдения спутника и произвести расчёт запаса углерода в деревьях. В пустынях радар также позволяет «заглядывать» под землю и создавать карты залежей определённых полезных ископаемых.

«С помощью Biomass мы можем получить важные новые данные о том, сколько углерода хранится в лесах по всему миру, что поможет восполнить пробелы в наших знаниях о круговороте углерода и, в конечном счёте, о климатической системе Земли», — заявили в ESA.

Собранные спутником Biomass данные о биомассе значительно снизят неопределённость в оценках запасов углерода и его перемещения, в том числе связанных с изменением землепользования, вырубкой лесов и их восстановлением.

SilverStone выпустила блок питания мощностью 2500 Вт, которых хватит на трио RTX 5090 или квартет RTX 5080

Компания SilverStone выпустила очень мощный блок питания Hela 2500Rz. Новинка выдаёт 2500 Вт, соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0 и оснащена достаточным количеством коннекторов для подключения четырёх видеокарт с разъёмом 12V-2x6.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Впервые Hela 2500Rz производитель продемонстрировал летом прошлого года. С тех пор компании потребовалось ещё около года, чтобы довести блок питания до ума и выпустить его в продажу. Для выдачи полной мощности устройство требует подключения к розетке с напряжением 200–240 В. А вот в случае напряжения 100–120 В (США, Канада и ряд других стран) новинка обеспечит только до 1650 Вт.

Мощности БП хватит для питания четырёх видеокарт RTX 5080 (или RTX 4090) либо трёх RTX 5090. При использовании обычных 8-контактных коннекторов к нему можно подключить ещё больше видеокарт меньшей мощности — БП поставляется с двумя двойными кабелями питания 6+2 pin, а также с тремя обычными 6+2 pin, предоставляя в общей сложности до семи 8-pin коннекторов.

Hela 2500Rz разработан для использования в рабочих станциях. Он оснащён только одним 24-контактным кабелем питания, поэтому не подходит для работы с двумя системами. В комплект поставки входят три кабеля SATA (на четыре выхода каждый), четыре EPS/PCI 8-pin (в конфигурации 4+4 pin), один четырёхконтактный Molex (с четырьмя коннекторами), а также четыре вышеупомянутых кабеля 12V-2x6 и четыре дополнительных обычных 8-pin кабеля для более старых моделей видеокарт.

Блок питания SilverStone Hela 2500Rz имеет сертификат эффективности Cybenetics Platinum (КПД 89–91 %), оснащён японскими конденсаторами, а также всевозможными системами защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), превышения мощности (OPP), превышения напряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения (UVP) и перегрева (OTP). Блок питания имеет по одной силовой линии 3,3 В, 5 В и 12 В. Первые две в совокупности обеспечивают мощность до 120 Вт, линия 12 В — до 2500 Вт.

За охлаждение компонентов блока питания отвечает 135-мм вентилятор. При нагрузке менее 10 % вентилятор не вращается. При повышении нагрузки до 20 % скорость вращения составляет 500–600 об/мин. При 100 % нагрузке вентилятор работает на скорости 2000 об/мин. Габариты блока питания — 200 × 150 × 86 мм.

Стоимость блока питания Hela 2500Rz не сообщается, но очевидно, что это будет один из самых дорогих БП на рынке.

Одних лишь фабрик чипов недостаточно: на создание полноценной цепочки поставок в США у TSMC уйдёт до 10 лет

Поставщики TSMC выразили готовность поддержать развитие полупроводникового бизнеса компании в США. Эти заявления последовали за мартовским обещанием TSMC инвестировать $100 млрд в расширение существующих и строительство новых фабрик в Аризоне. Пока что ограниченные объёмы производства TSMC в США снижают интерес поставщиков к открытию филиалов в стране, несмотря на действующие таможенные тарифы. На формирование полноценной цепочки поставок может потребоваться до десяти лет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Правительство Тайваня, обсуждая вопрос с поставщиками TSMC, пришло к выводу, что текущие объёмы производства компании в США не оправдывают затрат на создание местной цепочки поставок. По оценкам, для полноценного размещения необходимых производственных и логистических мощностей может потребоваться семь–восемь лет.

Если же рост объёмов производства TSMC в США будет соответствовать или опережать показатели, обозначенные в дорожных картах компании по вводу в эксплуатацию и расширению фабрик, большинство её партнёров по цепочке поставок ускорят открытие филиалов в стране.

Аналитики выразили удивление тем, что TSMC, по-видимому, не обратилась к американским поставщикам, включая партнёров Intel, которые могли бы обеспечить поставки аналогичных материалов. Возможно, американские компании не смогли предложить достаточно конкурентоспособные условия.

По мнению экспертов, на создание в США цепочки поставок, сопоставимой с действующей на Тайване и в Китае, может уйти до десяти лет.

Вышло новое устройство на российской ОС «РОСА Мобайл» — планшет «Р-Таб» с чипом Helio G99

Компания «Рутек» представила планшетный компьютер «Р-Таб», спроектированный с учётом требований корпоративных и государственных заказчиков. Устройство не только обеспечивает высокую производительность, но и подходит для использования в организациях, где критически важна защита данных и предъявляются особые требования к безопасности.

 Источник изображения: rosa.ru

Источник изображения: rosa.ru

Разработчики оснастили «Р-Таб» 10,36-дюймовым дисплеем. В конструкции предусмотрены камеры на 5 и 13 Мп, благодаря чему планшет можно использовать для служебных видеозвонков и фиксации рабочих процессов. За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G99. В максимальной комплектации устройство оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD ёмкостью до 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 27 Вт. Поддерживается установка двух SIM-карт формата nano-SIM, а за беспроводную связь отвечают модули Wi-Fi 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.0. Также предусмотрены встроенный NFC-чип, приёмник сигналов спутниковых систем ГЛОНАСС, GPS, BeiDou и Galileo, а также сканер отпечатков пальцев.

Планшет «Р-Таб» работает под управлением защищённой отечественной мобильной операционной системы «РОСА Мобайл», разработанной в НТЦ ИТ РОСА. Она включает систему сборки ADF и репозиторий ROSA 2021.1, который формируется более 10 лет и насчитывает 35 тысяч проверенных программных продуктов. Это позволяет выстраивать безопасное информационное пространство для госзаказчиков и представителей корпоративного сегмента, обеспечивая совместимость и управление ИТ-средой вне зависимости от типа устройств. Благодаря мультиплатформенности приложения экосистемы РОСА работают на совместимых устройствах различных форм-факторов без необходимости адаптации и с соблюдением корпоративных стандартов безопасности.

Важно и то, что планшете «Р-Таб», как и в смартфоне «Р-Фон», реализовано решение с полным контролем над аппаратной и программной частью, соответствующее принципам доверенной техники. Аппаратную часть разрабатывает компания «Рутек» на заводе в Саранске, тогда как РОСА отвечает за программную часть — операционную систему, системные приложения, экосистему и разработку драйверов. Отмечается, что контроль над каждой строкой кода и всеми компонентами позволяет исключить наличие скрытых функций, которые могли бы использоваться для несанкционированного доступа к данным или слежки за пользователями.

Планшетный компьютер «Р-Таб» уже доступен корпоративным и государственным заказчикам. Стоимость новинки не уточняется.

Hugging Face выпустила роботизированную руку SO-101 всего за $100

Компания Hugging Face, наиболее известная благодаря своей платформе для разработчиков систем на базе искусственного интеллекта, выпустила в продажу роботизированную руку SO-101, созданную с использованием 3D-печати. Устройство можно программировать — оно поднимает, перемещает предметы и выполняет другие базовые задачи.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Hugging Face SO-101 — это обновлённая версия выпущенного компанией в прошлом году манипулятора SO-100. Как и годом ранее, для создания SO-101 подразделение Hugging Face LeRobot заручилось поддержкой французской компании The Robot Studio; в проекте также приняли участие магазин робототехники WowRobo, поставщик оборудования для интернета вещей Seeed Studio и продавец комплектующих для робототехники PartaBot.

SO-101, как и предшественник, стоит от $100, но обладает рядом преимуществ: собирается быстрее и работает на улучшенных двигателях с пониженным коэффициентом трения, которые позволяют манипулятору выдерживать собственный вес. Оснащённая камерой роботизированная рука осваивает новые навыки с помощью обучения с подкреплением — её можно «научить», например, захватывать детальку Lego и переносить её в мусорное ведро.

Указанная цена в $100 — базовая: возможны надбавки за полностью собранные блоки, а также за американские пошлины на ввоз товаров из Китая — в зависимости от поставщика итоговая стоимость может достигать $500. Hugging Face расширяет своё присутствие в области робототехники: недавно компания приобрела французский профильный стартап Pollen Robotics. Сумма сделки не разглашается. Робототехническим подразделением Hugging Face руководит бывший инженер проекта Tesla Optimus Реми Каден (Rémi Cadene), который планирует наладить продажи человекоподобного робота Pollen Reachy 2, предоставить разработчикам доступ к его коду и возможность предлагать улучшения.

В Швейцарии запустили солнечную железную дорогу — солнечные панели уложили прямо между рельсами

Швейцарский стартап Sun-Ways добился запуска опытной солнечной электростанции с установкой панелей между железнодорожными рельсами действующей магистрали. Железные дороги есть практически в каждой стране мира, и это — огромные, ничем не занятые площади. Установка солнечных панелей непосредственно в колею значительно увеличила бы выработку энергии без необходимости выделения земель под строительство отдельных электростанций.

 Источник изображений: Keystone / Jean-Christophe Bott

Источник изображений: Keystone / Jean-Christophe Bott

Идея размещать солнечные панели между рельсами железнодорожного пути не нова. Однако швейцарцы первыми довели её до совершенства — обеспечив возможность быстрой установки и столь же быстрого демонтажа панелей. Демонтаж необходим для инспекции и ремонта колеи, которые строго регламентированы соответствующими ведомствами всех стран. Железнодорожная инфраструктура относится к стратегически важным отраслям, и её эксплуатация сопровождается повышенными требованиями к мерам безопасности.

Власти Швейцарии разрешили компании Sun-Ways оборудовать уникальными панелями 100-метровый участок действующей магистрали у небольшой деревни Бутт (Buttes) в кантоне Невшатель на западе страны. Поезда на этом участке движутся на небольшой скорости — до 70 км/ч. Поскольку установка быстросъёмных солнечных панелей — дело новое, власти предпочли перестраховаться и потребовали трёх лет испытаний вместо запланированных компанией шести месяцев, запретив, в том числе, эксперименты с панелями на более оживлённых магистралях.

Для установки и демонтажа панелей между рельсами швейцарская компания Scheuchzer разработала специальную укладочную машину, ускоряющую процесс. С её помощью 1000 м² панелей устанавливаются всего за несколько часов. Если подобными панелями оборудовать всю железнодорожную сеть Швейцарии (примерно 5320 км, за исключением тоннелей и плохо освещённых участков), годовая выработка энергии может составить 1000 ГВт·ч — около 2 % от потребности страны в электроэнергии.

На пилотный проект власти выделили чуть более $700 тыс. Он позволит отдавать в местную сеть 16 тыс. кВт·ч электроэнергии в год. Проектом уже заинтересовались представители США, Китая, Японии и Южной Кореи. Причём в Южной Корее уже в следующем году планируется запуск пилотного проекта с использованием аналогичных быстросъёмных панелей.

«Но ведь панели будут загрязняться», — заметит читатель. Да, однако для их очистки предлагается оснастить последний вагон каждого поезда специальной щёткой-валиком, позволяющей поддерживать панели в максимально рабочем состоянии. Великолепный план — надёжный, как швейцарские часы.

Аdata представила серию SSD XPG MARS 980 с PCIe 5.0 и скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Adata представила серию твердотельных NVMe-накопителей XPG MARS 980 PCIe 5.0. В неё вошли модели MARS 980 STORM, MARS 980 BLADE и MARS 980 PRO. Новинки отличаются друг от друга системами охлаждения.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

В накопителях серии XPG MARS 980 используется 6-нм контроллер Silicon Motion SM2508, обеспечивающий скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 13 000 Мбайт/с. В серию вошли модели SSD объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Для новинок также заявлена производительность при случайных операциях чтения на уровне 2 млн IOPS и записи — 1,65 млн IOPS. Ресурс накопителей составляет до 2980 TBW (терабайт перезаписанной информации). На новинки предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Модели MARS 980 STORM оснащены гибридной воздушно-жидкостной системой охлаждения, в состав которой входят медные трубки, а также два вентилятора. Производитель заявляет, что по сравнению с традиционными безвентиляторными системами охлаждения СО накопители MARS 980 STORM до 20 % эффективнее справляются с отводом тепла. Питание для вентиляторов подаётся непосредственно через разъём M.2, что исключает необходимость использования дополнительных кабелей.

Накопители серии MARS 980 PRO оснащены алюминиевым радиатором и вентилятором. По словам производителя, такая система охлаждения на 15 % эффективнее традиционных пассивных решений. Питание вентилятора также обеспечивается через разъём M.2, к которому подключается сам SSD. Накопители MARS 980 PRO оптимизированы для использования не только в составе ПК, но и в игровых приставках PlayStation 5.

Наконец, модели MARS 980 BLADE оснащены тонкими радиаторами и предназначены для использования в ноутбуках и мини-ПК, где ограничено пространство. В то же время эти SSD можно использовать и в настольных ПК, и в игровых консолях PS5.

SpaceX начала раздавать тарелки и роутеры новым абонентам Starlink даром

SpaceX предложила в нескольких странах 12-месячные тарифные планы Starlink для жилых помещений — абоненты этих тарифов бесплатно получают спутниковую антенну и маршрутизатор, которые обычно оцениваются в $349 в США. Потребителям даются 30 дней, чтобы протестировать качество связи — если оно окажется недостаточным, можно вернуть комплект и получить полный возврат средств.

По истечении срока тестирования в силу вступают особые условия обслуживания. При изменении адреса или отказе от услуги придётся выплатить неустойку, исходя из стоимости оборудования пропорционально оставшемуся сроку. В некоторых районах, где спрос на услуги спутникового интернета Starlink особенно высок, может потребоваться единовременная доплата в размере около $100.

Некоторым абонентам новый тарифный план может оказаться выгодным — как, видимо, и самому провайдеру, согласно подсчётам которого выяснилось, что привлечение новых клиентов за счёт снижения входного барьера способно компенсировать потери на оборудовании. Тарифный план с 12-месячной оплатой без лишней огласки появился в нескольких странах в течение последнего месяца — сейчас он доступен в США, Канаде, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии, а также в большинстве европейских государств. В Хорватии предложение действительно только для компактного и более медленного комплекта Starlink Mini.

В Китае создали суверенный твердотельный источник света для EUV-литографов — лучше, чем у ASML

EUV-литографы компании ASML в качестве основы для источника света используют газовые лазеры CO₂. Они достаточно мощные, но при этом громоздкие и малоэффективные по сравнению с твердотельными лазерами. Твердотельные лазеры, в свою очередь, не отличаются высокой мощностью и непригодны для установки в литографы, хотя имеют колоссальные перспективы в этой области. У Китая также появились свои разработки в этой сфере, и они не хуже, чем у других.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Недавно команда из Шанхайского института оптики и точной механики (Shanghai Institute of Optics and Fine Mechanics) Китайской академии наук под руководством Линя Наня (Lin Nan), ранее возглавлявшего отдел технологии источников света в ASML в Нидерландах, опубликовала в китайском научном журнале Lasers работу, посвящённую разработке в Китае твердотельного лазера для источника света EUV-литографа. Тем самым Китай приближается к созданию собственных EUV-литографов для производства самых передовых полупроводников, поскольку США запрещают продавать такое оборудование китайским компаниям.

Конверсионная эффективность газовых лазеров CO₂ составляет около 5 % (в свет превращается лишь 5 % затраченной на его производство электрической энергии). Твердотельные лазеры обещают превзойти этот показатель, а если говорить о габаритах, то сравнение и вовсе не в пользу газовых лазеров: одно дело — работа с газом, другое — компактный «светодиод». Сегодня полупроводниковые твердотельные лазеры широко применяются для сварки и других операций с металлом.

Пока что мощность распространённых твердотельных лазеров сравнительно невелика для целей литографического производства — около 1 Вт, реже до 10 Вт. Газовый лазер способен развивать мощность до 250 Вт. Тем не менее твердотельные лазеры уже сегодня можно использовать в рамках EUV-литографии — например, для проверки EUV-масок на наличие дефектов или для оценки воздействия EUV-излучения на материалы.

В своих экспериментах китайская группа добилась конверсионной эффективности твердотельного лазера с длиной волны 1 мкм на уровне 3,42 %. Это выше, чем у группы учёных Нидерландского центра передовых исследований в области нанолитографии, добившейся в 2019 году 3,2 %, и чем у исследователей из Швейцарского федерального технологического института в Цюрихе (ETH Zurich), достигших 1,8 % в 2021 году.

Впереди остались только американские и японские исследователи: группа из Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) в 2007 году показала лазерную установку с эффективностью 4,9 %, а учёные из японского Университета Уцуномия (Utsunomiya University) — с результатом 4,7 %.

Для сравнения, эффективность преобразования коммерчески доступных источников света для EUV-фотолитографии на основе CO₂-лазера составляет около 5,5 %.

Российско-китайский проект лунной станции поддержали 13 стран

Генеральный директор госкорпорации «Роскосмос» Дмитрий Баканов заявил, что инициатива России и Китая по созданию Международной научной лунной станции активно реализуется и к настоящему моменту к проекту присоединились 13 стран. Об этом было сказано во время встречи глав космических агентств стран БРИКС.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

В ходе выступления господин Баканов рассказал, что помимо России и Китая в рамках этого проекта ведётся сотрудничество с Азербайджаном, Белоруссией, Боливией, Венесуэлой, Джибути, Египтом, Никарагуа, Пакистаном, Сенегалом, Сербией, Таиландом, Эфиопией и Южно-Африканской Республикой. Напомним, в прошлом году президент РФ Владимир Путин подписал закон о ратификации соглашения с правительством КНР о сотрудничестве при создании лунной станции. Само же соглашение о создании и эксплуатации станции для исследования и использования Луны было заключено между Москвой и Пекином в ноябре 2022 года.

По данным «Роскосмоса», Россия вместе с Китаем планирует разместить на лунной станции ядерную энергетическую установку, разработка которой уже ведётся. После завершения разработки установка будет испытана на Земле, а её отправка на Луну запланирована на 2036 год. В дополнение к этому, планы по созданию станции включают в себя возведение атомной электростанции на поверхности спутника нашей планеты.

Индия станет крупнейшим выгодоприобретателем от трамповских пошлин, а не США

Индийские компании, которые занимаются производством электроники для мировых гигантов, могут оказаться крупнейшими бенефициарами пошлин, которые вводит администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump), пишет Financial Times.

 Источник изображения: Sleeba Thomas / unsplash.com

Источник изображения: Sleeba Thomas / unsplash.com

На минувшей неделе стало известно о намерении Apple перенести в Индию производство всех iPhone, которые будут поставляться в США. О планах удвоить свои производственные мощности в Индии в этом году сообщила HP — компания хочет воспользоваться правительственной программой стимулирования производства, нарастить выпуск настольных ПК и ноутбуков в стране.

Dixon Technologies, выступающая партнёром HP в Индии, также производит продукцию для других крупных брендов, в том числе Samsung, Panasonic, Motorola и Philips. За минувший год акции Dixon подорожали вдвое, и сейчас торгуются около 16 200 рупий ($190,23). PG Electroplast производит бытовую технику для LG, Whirlpool и Voltas — в прошлом году в это же время её акции стоили 200 рупий ($2,35), в январе текущего подорожали до 1000 рупий ($11,74), а к настоящему моменту опустились до 900 рупий ($10,57). Многопрофильная Avalon Technologies, у которой есть клиенты во многих отраслях от чистой энергии до аэрокосмической промышленности, за последний год подорожала на 80 %; Kaynes Technologies за тот же период выросла на 120 %.

Получить большое число крупных заказов некоторым из этих компаний в значительной степени помогла правительственная программа PLI (Production Linked Incentive), направленная на стимулирование производства. Но дальнейшее будет зависеть от самих этих компаний — сумеют ли они помочь своим клиентам диверсифицировать цепочки поставок. Не все в США положительно восприняли новость о переносе производства iPhone из Китая в Индию, потому что пошлины Трампа по крайней мере в теории призваны вернуть производство в сами США, а не перебрасывать его из одного азиатского государства в другое.

На практике едва ли это произойдёт быстро: американским компаниям потребуются надёжный кадровый ресурс, внутренние цепочки поставок и ясность на политическом фронте, а всего этого сейчас не хватает. Поэтому индийским компаниям выпал, хотя и краткосрочный, но шанс стать весомыми игроками в условиях нового мирового порядка — и им потребуется быстро развивать свои недавние успехи.

Учёные выяснили, где на Земле чаще падают метеориты с Луны

Учёные давно заметили, что на Земле много метеоритов лунного происхождения. Оставалось только понять как часто и в каком объёме выбитый из лунной поверхности материал попадает на Землю. Оказалось, что это — колоссальные объёмы. В конечном итоге на Землю выпадает около четверти всех выбитых с поверхности Луны камней. Но есть и другие интересные детали таких событий.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первое впечатление при упоминании Луны — это изрытая кратерами поверхность спутника. Небесные камни наиболее активно атаковали Луну и другие планеты Солнечной системы примерно 4 млрд лет назад, во время так называемого периода поздней тяжёлой бомбардировки (Late Heavy Bombardment, LHB). На Луне обнаруживаются кратеры диаметром от нескольких метров до 1000 км и более. Основная масса выбитого материала приобретает скорость, достаточную для покидания спутника, и улетает в космическое пространство. Часть этого материала оседает на Земле.

Новая работа стала самым детальным моделированием процесса попадания обломков Луны на Землю. Учёные впервые одновременно использовали физические параметры Луны и Земли за период в 100 тыс. лет с фиксацией контрольных точек каждые 5 лет. Как показало моделирование, на Землю попадает примерно 22,6 % выброшенного с Луны материала. Он собирается нашей планетой в течение 100 тыс. лет. Причём половина этого вещества оказывается на Земле в первые 10 тыс. лет после ударного события.

При столкновении с Землёй выбросы с Луны движутся со скоростью 11,0–13,1 км/с и преимущественно попадают в район экватора (на полюса приходится на 24 % меньше лунных обломков). Падения лунных обломков почти симметрично распределены между утренними и вечерними часами, достигая пика около 6 часов утра и 6 часов вечера.

Это исследование позволяет лучше понять, каким образом Земля приобрела квазиспутники — камни размерами от 40 до 100 км, которые сопровождают нашу планету. Также работа помогает создать самую точную на сегодняшний день модель распределения вещества между Луной и Землёй. Для жителей Земли камни с Луны опасности не представляют, но для спутниковых группировок это далеко не призрачная угроза.

Тайвань законодательно ограничил экспорт передовых техпроцессов в США, а также инвестирование

Тайвань ужесточает контроль экспорта передовых технологий, а также инвестиций тайваньских компаний в экономики других стран, включая США. Как сообщают местные СМИ, парламент страны принял в третьем чтении законопроект о статье 22 Закона Тайваня о промышленных инновациях, которая ограничит возможности TSMC по экспорту новейших технологий, а также по инвестированию в производство за рубежом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ожидается, что закон вступит в силу к концу 2025 года. Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) заявил, что при использовании передовых технологий по производству полупроводников за рубежом будет применяться правило «N-1», которое, в случае TSMC, означает, что её зарубежные мощности будут производить продукцию с отставанием на одно поколение от местного производства. Это будет служить гарантией того, что её самые передовые технологии останутся в стране.

В статье 22 также указано, что зарубежные инвестиции тайваньских компаний могут быть заблокированы или отозваны, если они «затрагивают национальную безопасность» или «оказывают неблагоприятное воздействие на экономическое развитие страны». Как полагает ресурс United Daily News, это может затронуть объявленные TSMC планы по увеличению инвестиций в производство в США на $100 млрд. В данном случае власти Тайваня могут потребовать от TSMC на основании нового закона применения правила «N-1» при инвестировании производства полупроводников в США. Закон также предусматривает штрафы за несоблюдение требований к инвестированию за рубежом в размере до N$10 млн (около $309,7 тыс.) за каждое нарушение.

ИИ-инструменты Synopsys и Cadence ускорили проектирование микросхем до 10 раз

ИИ стремительно трансформирует процесс проектирования микросхем, особенно в области автоматизации электронного проектирования (EDA). Synopsys и Cadence интегрировали технологии ИИ в свои EDA-инструменты, что привело к значительным улучшениям в производительности, энергоэффективности и скорости разработки чипов. Согласно последним данным, более 50 % передовых проектов микросхем, создаваемых с использованием техпроцессов 28 нм и тоньше, уже реализуются с ИИ.

 Источник изображения: Adi Goldstein / Unsplash

Источник изображения: Adi Goldstein / Unsplash

Компании Synopsys и Cadence, ведущие мировые разработчики программного обеспечения (ПО) и решений в области EDA, интегрировали ИИ-алгоритмы в свои продукты, что позволило автоматизировать трудоёмкие этапы проектирования микросхем, включая физическую раскладку IP-блоков и оптимизацию топологии микросхемы. Это высвободило ресурсы инженеров для работы над архитектурными решениями и другими высокоуровневыми задачами, требующими творческого подхода. Интеграция ИИ позволяет даже менее опытным инженерам справляться с задачами высокой сложности, способствуя тем самым дальнейшему развитию индустрии.

Применение ИИ в EDA-инструментах позволило значительно повысить производительность и энергоэффективность микросхем. Согласно данным Cadence, производительность отдельных функциональных блоков удалось увеличить до 60 % благодаря ИИ-оптимизации, а энергопотребление снизить до 38 %. Кроме того, внедрение ИИ-технологий позволило ускорить полный цикл проектирования микросхем в отдельных проектах до 10 раз по сравнению с традиционными подходами.

По оценкам Synopsys и Cadence, свыше 50 % проектов, создаваемых с применением технологических норм 28 нм и менее, уже реализуются с использованием ИИ. Учитывая, что ещё четыре года назад количество таких проектов было нулевым, это свидетельствует о глубоком технологическом сдвиге в отрасли.

Компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Nvidia, AMD, Qualcomm, MediaTek, Samsung Semiconductor, Marvell и Broadcom, активно внедряют ИИ в свои процессы разработки. Рост применения ИИ в проектировании совпадает с увеличением числа компаний, разрабатывающих специализированные микросхемы. Такие компании, как Google, Microsoft, Amazon AWS, Apple и Samsung, стремятся к созданию кастомизированных решений, что требует более эффективных и интеллектуальных инструментов проектирования. Это позволяет им создавать более производительные и энергоэффективные продукты, а также ускорять вывод новых решений на рынок.

«Яндекс» собрался выпускать человекоподобных роботов, но потом

«Яндекс» начнёт разрабатывать ПО для человекоподобных роботов, и в перспективе компания не исключает запуск их серийного производства, пишет РБК со ссылкой на представителя компании. Гуманоиды хороши тем, что для их работы не требуется специальная инфраструктура, но и в России, и за рубежом это направление только начинает активно развиваться.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Проект будет финансироваться из средств фонда Yet Another Tech Fund, который недавно был создан внутри компании — инициатива направлена на поддержку проектов сотрудников «Яндекса», способных «продвинуть вперёд науку или технологии». В этом году российский интернет-гигант может потратить на эти цели 330 млн руб. Посвящённый человекоподобным роботам проект войдёт в направление автономного транспорта подразделения Yandex B2B Tech. На начальном этапе гуманоиды обретут базовую подвижность и способность адаптироваться к условиям среды: ходить по ровным поверхностям, подниматься по лестницам, открывать двери, преодолевать турникеты, а также поднимать и переносить грузы.

Далее «Яндекс» рассчитывает взять на себя полный цикл разработки человекоподобных роботов: к написанию ПО добавятся их проектирование и производство. Сосредоточившись на собственной платформе, компания сможет оптимизировать её под конкретные задачи и ускорить вывод продуктов на рынок. Производственных партнёров в компании не назвали. Важнейшим преимуществом гуманоидов является отсутствие потребности в специальной инфраструктуре: человекоподобная машина должна работать в тех же условиях, что и человек. На практике такие машины смогут обеспечивать логистику внутри зданий — доставлять посылки, обходить промышленные объекты, помогать людям в быту и на производстве.

«В данный момент мы находимся на этапе разработки операционной системы для управления базовыми элементами робота-гуманоида. Основа команды сформирована, мы активно нанимаем нужных специалистов. Следующий этап – тестирование в полях и реальных условиях, а в будущем – собственное производство роботов», — рассказали в «Яндексе».

 Источник изображения: julien Tromeur / unsplash.com

Источник изображения: julien Tromeur / unsplash.com

По итогам 2024 года объём мирового рынка составил $3,28 млрд, подсчитали аналитики Fortune Business Insights, а к 2032 году он достигнет $66 млрд. Пока человекоподобные роботы находятся на стадии разработки, но в последние годы они уже начали применяться на практике: в исследовательских проектах, в уходе за людьми, в образовании и развлечениях. Американская Apptronik в 2023 году построила складского робота Apollo с ростом 173 см, массой 72,5 кг и грузоподъёмностью до 25 кг. В апреле прошлого года Boston Dynamics (принадлежит Hyundai) представила новое поколение гуманоида Atlas, в котором на смену гидравлике пришла полностью электрическая платформа. Tesla активно работает над человекоподобным Optimus; данным направлением заинтересовалась и Meta✴. В России робототехникой занимаются, в частности, компании «Промобот» и AlfaRobotics.

Готовые к практическому применению роботы появятся через два–три года, считают опрошенные РБК эксперты. В России стимулами для развития робототехники могут стать поддержка как разработчиков, так и покупателей оборудования. Созданием ПО для роботов уже занимаются как крупные промышленные игроки, в том числе «Андроидная техника», «Калашников», «Ростех», так и интеграторы, стартапы, научные центры, а также вузы. Крупнейшими проблемами отечественной робототехники эксперты называют низкую стандартизацию, более скромное по сравнению с США, Китаем и ЕС финансирование проектов и дефицит квалифицированных кадров. При этом значение робототехники сейчас возрастает — инвесторы всё чаще обращают на неё внимание. Российским разработчикам предстоит преодолеть множество препятствий: в первую очередь — высокие цены и низкую производительность; также необходимо решить вопросы безопасности.

Кредиторы Илона Маска только сейчас перепродали долг на $13 млрд, выданный на покупку Twitter

Финансирование сделки 2022 года по покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter, позже переименованной им в X, подразумевало привлечение заёмных средств на общую сумму $13 млрд. Кредиторам миллиардера только недавно удалось окончательно переуступить права требования по этим обязательствам другим участникам рынка финансовых услуг.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal. Финансирование сделки осенью 2022 года обеспечивали семь банков, включая Morgan Stanley и Bank of America, но им только недавно удалось переуступить права требования на сумму $1,2 млрд, которая оставалась последней частью кредитов Маска по этой сделке. Условия реализации этих долговых обязательств были довольно выгодными для первичных кредиторов, поскольку с каждого доллара они выручили по 98 центов. В первые кварталы после заключения сделки дисконт был более заметным (минус 35 %), поэтому банкам приходилось выжидать возникновения более удобной конъюнктуры.

К лету прошлого года условия кредитования данной сделки были признаны наихудшими для участвовавших в ней банков со времён финансового кризиса 2008 года. С победой на президентских выборах Дональда Трампа (Donald Trump) в ноябре прошлого года инвесторы с воодушевлением начали смотреть на перспективы основной части бизнеса Илона Маска, поскольку он выступал одним из главных спонсоров избранного президента и стал «правой рукой» после инаугурации в вопросах оптимизации правительственных расходов. Это позволило банкам реализовать кредитные обязательства по сделке с Twitter на более выгодных условиях, чем при прежнем президенте США.

Активная торговля долговыми обязательствами социальной сети X началась с февраля текущего года, банки успели с того времени реализовать кредитов на сумму $11 млрд. Последний транш в $1,2 млрд разошёлся по участникам межбанковского рынка кредитов в начале текущей недели. По сути, первичные обязательства на сумму $13 млрд почти два с половиной года висели на балансе крупных банков, хотя изначально их планировалось переуступить с минимальной задержкой после сделки с Twitter в октябре 2022 года.

После восхождения Илона Маска на политический олимп в США к социальной сети X начали возвращаться рекламодатели, обеспечивая её важным источником выручки, поэтому сделка по реализации долговых обязательств компании смогла состояться на выгодных для кредиторов условиях. Нельзя сказать, что всё это время банки страдали, поскольку Маск всё же выплачивал им ежегодно в среднем по $1,5 млрд в виде процентов по кредитам. Определённому повышению доверия к бизнесу X способствовала и сделка по слиняю со стартапом xAI, который использовал данные социальной сети для обучения своих систем искусственного интеллекта.

Объединённой XAI Holdings будет проще привлекать средства на своё развитие. Как ожидается, компания намерена привлечь $20 млрд, что поднимет её капитализацию до $113 млрд. В 2022 году Маск потратил на покупку Twitter около $44 млрд, с тех пор социальная сеть, как принято считать, достигла соответствующей отметки капитализации, хотя на момент сделки миллиардер переплатил за её активы около 40 %, как принято считать.

Учёные набили тату живым тихоходкам с помощью литографа — это шаг к настоящему чипированию людей и не только

В поисках возможностей для производства электронных схем на живых организмах учёные из Датского технического университета (Technical University of Denmark) испытали электронно-лучевую литографию на живых тихоходках — мельчайших организмах со средним размером около 500 мкм. Эта технология создаёт основу для нанесения меток даже на бактерии и открывает путь к созданию датчиков и электронных схем на живой ткани — то есть к настоящему чипированию.

 Источник изображения: Nano Letters 2025

Источник изображения: Nano Letters 2025

«С помощью этой технологии мы не просто создаём микротатуировки на тихоходках, — объясняет инженер-оптик Дин Чжао (Ding Zhao) из Датского технического университета, — мы распространяем эту возможность на различные живые организмы, включая бактерии».

Возможность наносить узоры на крошечные объекты и поверхности является важной частью развития нанотехнологий. Полупроводниковая литография в полной мере отражает стремительный рост опыта и достижений в этой области, но работа с живыми тканями едва ли достигла сколь-либо значимого результата. Пожалуй, опыт с нанесением «электронных» татуировок тихоходкам стал первым заметным шагом на этом пути.

Для маркировки живых тихоходок учёные воспользовались разновидностью электронно-лучевой литографии, известной как ледяная литография. В ней в качестве резиста — защитного покрытия поверхности перед нанесением рисунка схемы — используется вода или органические растворы. Это создаёт буквально плёнку льда на поверхности, которую электронный луч затем пробивает в заданных местах. Так формируется узор, на который впоследствии осаждается рабочий материал.

Для такого эксперимента могли подойти только тихоходки. Эти организмы способны выживать в экстремальных условиях — без воды, воздуха и при крайне низких температурах. В подобных условиях они переходят в состояние криптобиоза, обезвоживаются и могут вернуться к жизни при восстановлении благоприятной среды. В сухом виде тихоходки переносят охлаждение до −272 °C. Учёные ввели их в состояние криптобиоза, нанесли на тело вещество анизол, ставшее ледяной плёнкой, и с помощью электронно-лучевой литографии сформировали на поверхности заданный рисунок. Там, где пучок электронов касался ледяной плёнки, образовывался устойчивый узор.

Минимальный размер элемента, нанесённого на поверхность тихоходок, составил 72 нм. Эксперимент успешно пережили 40 % подопытных особей. Однако это лишь первый шаг. Технология продемонстрировала свою перспективность, и учёные намерены совершенствовать её для работы с другими организмами.

«Мы ожидаем, что интеграция большего количества методов микро- и нанопроизводства с биологически значимыми системами на микро- и наноуровне приведёт к дальнейшему развитию таких областей, как распознавание микроорганизмов, биомиметические устройства и живые микророботы», — пишут учёные в своей работе в журнале Nano Letters.

Китай стал вторым по величине рынком полупроводниковых материалов, сместив Южную Корею

Отраслевая ассоциация SEMI подвела итоги прошлого года с точки зрения динамики продаж полупроводниковых материалов в различных регионах планеты, и если Тайвань по традиции удержал первое место с приличными 7,2 % роста выручки, то на втором месте оказался Китай с приростом на 5,3 % до рекордных $13,5 млрд. Южная Корея удостоилась только третьего места.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тайвань, как отмечается в отчёте SEMI, удерживает лидирующие позиции по обороту полупроводниковых материалов уже 15 лет подряд, остров по итогам прошлого года продемонстрировал выручку в размере $20,1 млрд и увеличил её на 7,2 % относительно 2023 года. Оборот мирового рынка полупроводниковых материалов при этом по итогам прошлого года вырос на 3,8 % до $67,5 млрд. Легко определить, что на долю Китая приходится 20 % мирового оборота, а Тайвань занимает почти 30 %.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Южная Корея на третьем месте продемонстрировала рост выручки всего на 0,8 % до $10,5 млрд. Япония занимает пятое место с $6,5 млрд выручки и снижением на 3,2 % относительно результатов 2023 года, а Северная Америка продемонстрировала на шестом месте умеренный рост на 0,2 % до $5,5 млрд. Седьмое место досталось Европе с ростом на 1,6 % до $4,4 млрд выручки, все остальные регионы и страны сообща обеспечили около $7 млрд выручки от реализации полупроводниковых материалов, но темпы её роста оказались самыми высокими — 7,5 %.

По сегментам рынка динамика была следующей: материалы для изготовления кремниевых пластин увеличили выручку на 3,3 % до $42,9 млрд, материалы для упаковки чипов прибавили 4,7 % до $24,6 млрд. Спрос на кремний сократился в денежном выражении на 71 %, поскольку производители до сих пор расходую накопленные ранее запасы, особенно в сегменте зрелой литографии.

Sony готовится отделить и вывести на биржу свой полупроводниковый бизнес

По информации источников Bloomberg, японская корпорация Sony Group готовится в текущем году не только выделить из своей структуры полупроводниковый бизнес, но и вывести его на биржу в рамках продолжающейся реструктуризации. Основная часть акций подразделения при этом будет распределена среди имеющихся акционеров Sony.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По имеющимся данным, сама Sony при этом сохранит небольшой пакет акций полупроводникового подразделения. На план реструктуризации бизнеса могут оказать существенное влияние геополитические факторы, включая реализацию таможенной политики США при президенте Трампе, как пояснили источники. Депозитарные расписки Sony на фоне этих новостей на торгах в понедельник выросли в цене на 1,2 %, достигнув максимального с 31 марта уровня. Японские торговые площадки во вторник были закрыты на выходной.

Это не помешало представителям Sony заявить Bloomberg в письменном комментарии, что публикация основана на слухах, и соответствующих планов у компании нет. Примечательно, что сейчас Sony Group следует рекомендациям активиста-миллиардера Дэниела Лёба (Daniel Loeb), который уже давно предлагал разделить холдинг на части, но изначально японская корпорация противилась этим идеям. Она уже решила отделить свой финансовый бизнес. Предполагается, что в качестве более самостоятельной единицы полупроводниковый бизнес Sony, выпускающий датчики изображений для цифровых камер, сможет быстрее принимать решения и активнее привлекать инвестиции. В прошлом фискальном году выручка полупроводникового подразделения Sony достигла $12 млрд.

Стагнация на рынке смартфонов и конкуренция со стороны китайских производителей в последние годы замедлили рост выручки профильного подразделения Sony и привели к снижению нормы прибыли с 25 до 10 %. В то же время игровой и музыкальные сегменты в структуре холдинга в последние годы демонстрируют высокие темпы роста, операционная прибыль в позапрошлом квартале выросла на 37 % в первом случае и на 28 % во втором.

Arm подвела итоги 40-летия, объявив о поставке 250 млрд чипов

Компания Arm подвела итоги 40-летнего развития, объявив о поставке более 250 млрд процессоров по всему миру. С момента создания первого ARM1 в 1985 году архитектура Arm радикально изменила рынок мобильных устройств, датчиков и серверных решений, став новым отраслевым стандартом энергоэффективности.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Компания Acorn стремилась создать амбициозного преемника BBC Micro, в котором использовался 8-битный процессор с 16-битной адресной шиной — микропроцессор MOS Technology 6502. Для реализации этой задачи в 1985 году в Кембридже была сформирована команда из двух инженеров — Софи Уилсон (Sophie Wilson) и Стива Фёрбера (Steve Furber), — разработавших первый процессор ARM1, содержавший 6 тыс. логических вентилей. Для сравнения: современные процессоры Arm насчитывают более 100 млн вентилей.

Стремление к энергоэффективности в архитектуре Arm было продиктовано практической необходимостью. На момент проектирования компания не могла позволить себе дорогостоящую керамическую упаковку микросхем, поэтому инженерам пришлось создать процессор с минимальным энергопотреблением, что позволило использовать доступную пластиковую упаковку без риска перегрева.

Процессор ARM1 был изготовлен по 3-микронному техпроцессу, что, в сочетании с архитектурой RISC, обеспечило высокую скорость работы при низком энергопотреблении. Arm отмечает, что ARM1 оказался «быстрым и невероятно эффективным с точки зрения энергопотребления». Современные процессоры Arm содержат более 100 млн вентилей, оснащаются графическими ускорителями, поддерживают многоядерные архитектуры и изготавливаются по 3-нм техпроцессу.

В 1990-х годах чипы Arm начали привлекать внимание за пределами британского рынка домашних компьютеров. Первыми серьёзными успехами стало сотрудничество с компанией Apple, использовавшей чип Arm для портативного устройства Newton MessagePad, выпущенного в 1993 году. Несмотря на неудачу этого проекта, выбор Arm подтолкнул индустрию к более широкому принятию архитектуры. Конец 1990-х годов ознаменовался взрывным ростом продаж процессоров Arm на фоне стремительного развития рынка мобильных телефонов. Одним из первых устройств, продемонстрировавших потенциал Arm, стал телефон Nokia 6110, который впоследствии вошёл в число самых продаваемых моделей в мире.

По последним данным, поставлено более 250 млрд чипов Arm. Для сопоставления: общее число людей, когда-либо живших на Земле, оценивается в 110 млрд. В юбилейном блоге компания подчеркнула: «В мире буквально больше ARMs, чем arms», обыграв схожесть написания названия компании и английского слова arms (англ. — руки).

На сегодняшний день Arm продолжает развивать свои архитектуры, выходя за рамки мобильных устройств и внедряясь в различные вычислительные сегменты — от IoT-оборудования до инфраструктуры дата-центров. В то же время компания осознаёт угрозу со стороны альтернативных открытых архитектур, таких как RISC-V, а также отмечает рост активности китайских технологических компаний. В будущем Arm предстоит конкурировать с решениями, которые разрабатываются без лицензирования и направлены на снижение зависимости от западных технологий.

Как тебе такое, Илон Маск: Amazon успешно запустила первую группу интернет-спутников Kuiper

С начала месяца компания Amazon при содействии аэрокосмической компании ULA пыталась вывести на орбиту Земли первую группу из 27 спутников связи Kuiper, но этому то и дело мешали различные факторы. Намеченный на минувшую ночь пуск всё же состоялся, ознаменовав важную для реализации проекта Kuiper веху.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Стартовая площадка базы ВВС США на мысе Канаверал в штате Флорида стала местом запуска исторической для Amazon миссии в районе 19:00 по местному времени. Все системы отработали штатно, погода также благоприятствовала удачному запуску ракеты-носителя Atlas V с 27 спутниками связи Kuiper на борту. На высоте около 450 км над поверхностью Земли спутники должны будут отделиться от ракеты, после чего Amazon сможет проверить их способность маневрировать в околоземном пространстве и обеспечивать связь с наземной инфраструктурой компании.

Впервые о планах Amazon сформировать низкоорбитальную группировку спутников связи стало известно шесть лет назад. Она была призвана составить прямую конкуренцию инфраструктуре Starlink компании Илона Маска (Elon Musk). Сейчас последняя доминирует в этом сегменте рынка и располагает около 8000 спутников на низкой околоземной орбите. По требованию органов лицензирования, Amazon к лету следующего года должна вывести в космос не менее 1618 спутников, поэтому продолжать начатое компании придётся в довольно высоком темпе.

Не располагая собственными средствами доставки, Amazon в этой сфере полагается не только на ULA, но и на носители конкурирующей SpaceX, а также европейскую аэрокосмическую компанию Arianspace и собственный стартап Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), являющегося основателем Amazon. Сейчас компанией забронировано более 80 запусков, на создание спутниковой инфраструктуры связи компания намеревается потратить не менее $10 млрд. Уже в этом году компания собирается открыть сервис для коммерческих клиентов, нуждающихся в спутниковом интернете.

DJI объявила о прекращении поддержки легендарной серии дронов Phantom

Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI, The Verge

Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта.

Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках.

Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip.

По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра.

Death Stranding 2: On The Beach получила новый возрастной рейтинг, а Кодзима намекает на следующий трейлер

О курьерском экшене Death Stranding 2: On The Beach от японской студии Kojima Productions не было ничего слышно с прошлой осени, но, похоже, следующей презентации игры ждать осталось недолго.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Во-первых, накануне режиссёр Death Stranding 2 и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сообщил, что впервые за год сел за монтажный стол ради работы над новым роликом для одной из своих игр.

Последний полноценный трейлер Death Stranding 2: On The Beach вышел примерно год назад в рамках прошлой февральской презентации State of Play. Предполагается, что в феврале 2025 года Sony планирует аналогичное шоу.

 Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Во-вторых, уже сегодня, 6 февраля, Death Stranding 2: On The Beach получила классификацию южнокорейской комиссии Game Rating and Administration Committee. Как правило, игры проходят этот процесс за несколько месяцев до релиза.

Death Stranding 2: On The Beach заслужила рейтинг «от 19 лет». Согласно описанию, в игре наблюдается жестокость (кровь, телесные повреждения), сквернословие, употребление алкоголя и наркотических веществ, а также курение.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена только для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также PC и даже Xbox.

Российские специалисты из Smart Engines расшифровали рукописи Пушкина при помощи ИИ

Специалисты российской компании Smart Engines расшифровали зачёркнутые фрагменты черновых рукописей Александра Пушкина с помощью разработанной ими системы искусственного интеллекта «Да Винчи». Нейросетевая архитектура «Да Винчи» широко используется для распознавания документов, в частности российских паспортов, вне зависимости от угла и условий съёмки.

 Источник изображения: Wikipedia, «Литературные места России»

Источник изображения: Wikipedia, «Литературные места России»

В процессе обучения ИИ запомнил, какие движения пера в незачёркнутых словах характерны для почерка великого русского поэта, а затем восстановил утраченные места, пользуясь созданной моделью движений его руки. Таким способом удалось идентифицировать несколько неопределяемых ранее слов из черновых рукописей Пушкина. Эти находки внесли существенный вклад в понимание творческого процесса поэта.

Узнать, какие слова пришлись Пушкину не по душе, удалось с помощью нейросетевой архитектуры «Да Винчи», разработанной специалистами Smart Engines для удаления линий разграфки, затрудняющих распознавание рукописных данных в официальных документах. Эта технология позволяет автоматически определять геометрию документа и распознавать данные вне зависимости от его расположения в кадре, наличия помех и искажений. Технология одинаково успешно справляется как со сканами, так и с фотографиями документов, в том числе в зеркальном отражении.

Алгоритмы Smart Engines уже интегрированы в решения для мгновенного распознавания данных паспорта и других документов. Распознавание паспорта РФ при помощи камеры смартфона требует всего 0,15 секунды. Серверные решения позволяют распознавать до 55 паспортов в секунду на процессор без использования GPU.

 Источник изображения: Smart Engines

Источник изображения: Smart Engines

«Проведённый нами эксперимент по расшифровке ранее нечитаемых слов в рукописях Александра Пушкина подтвердил колоссальный потенциал нейросетей в самых разных областях науки. Мы видим, что искусственный интеллект может стать надёжным инструментом для исследователя […] Предложенный метод снятия зачёркиваний при помощи ИИ может быть применён не только к рукописям Пушкина, но и к архивным записям других известных авторов, а также историческим документам. Это открывает новые возможности для изучения творческого процесса написания знаменитых литературных произведений», — уверен генеральный директор Smart Engines Владимир Арлазаров.

Остаётся неясным лишь одно: если великий русский поэт какие-то слова зачёркивал, возможно, он не хотел, чтобы кто-нибудь их прочитал, в том числе и искусственный интеллект?

«Яндекс» добавил генератор картинок DeepSeek в «Шедеврум»

«Яндекс» добавил в приложение для создания картинок с помощью искусственного интеллекта «Шедеврум» модель Janus-Pro-7B, разработанную китайской DeepSeek. Пользователи приложения смогут поработать с новым генератором изображений до конца марта.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Ранее приложение «Шедеврум» для Google Android и Apple iOS позволяло создавать картинки, используя только нейросети YandexART, но теперь «Яндекс» развернул на своих серверах китайскую систему DeepSeek Janus-Pro-7B — это, сообщили в компании, обеспечит безопасное хранение данных. Функции мобильного приложения остались прежними: можно создавать, публиковать, скачивать изображения и отправлять их друзьям.

Обращение к китайскому опыту не означает, что «Яндекс» перестанет работать над собственными проектами. Компания продолжит развитие модели YandexART, заверил руководитель «Шедеврума» Николай Гаврилов, но пользователи приложения смогут опробовать и другие модели.

DeepSeek не справилась с популярностью — доступ к ИИ-моделям теперь ограничен

Китайский стартап DeepSeek, вызвавший шок в Кремниевой долине своей моделью ИИ R1, способной к рассуждениям, из-за достижения высокого результата с использованием гораздо меньших ресурсов и средств, объявил об ограничении доступа к своему сервису API из-за нехватки серверных мощностей, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

На веб-сайте DeepSeek сообщается о приостановке возможности клиентов пополнять свои API-кредиты, чтобы избежать негативных последствий для сервисов компании. Все существующие сохранённые значения не будут затронуты, добавила DeepSeek. «Текущая сумма пополнения может продолжать использоваться, просим вашего понимания!» — заявила компания.

Также DeepSeek, чьи крайне низкие тарифы встревожили некоторых конкурентов, указала в сообщении, что скидки на доступ к её ИИ-модели прекратятся 8 февраля. Далее доступ к чат-боту на основе ИИ будет оплачиваться из расчёта 2 юаня ($0,27) за 1 млн входящих токенов и 8 юаней ($1,10) за 1 млн исходящих токенов. При запуске в Сети модели со способностью к рассуждениям тарифы составят 4 юаня ($0,55) за 1 млн входящих токенов и 16 юаней ($2,19) за 1 млн исходящих токенов.

Из-за высокого спроса сервисы DeepSeek работают с повышенной нагрузкой с конца января после того, как был представлен чат-бот AI Assistant на основе искусственного интеллекта, который, по словам компании, способен конкурировать с чат-ботом ChatGPT от OpenAI, и на его разработку ушло гораздо меньше средств, чем у конкурентов. Это утверждение вызвало сомнение в США, и сейчас американские чиновники выясняют, не приобрела ли DeepSeek передовые ИИ-ускорители Nvidia через третьих лиц в Сингапуре, обойдя экспортные ограничения на поставки полупроводников в Китай.

Утечка: в PS Store засветилась дата выхода и новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На фоне разгоревшихся за последнее время слухов о февральской презентации State of Play в цифровом магазине PS Store засветился новый трейлер и дата выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в прошлом январе Sony причислила Metal Gear Solid Delta: Snake Eater к релизам 2024 года, а Konami обещала прояснить дату выхода игры до конца декабря, но ни того, ни другого так и не случилось.

Согласно обновлённой странице в PS Store (информацию уже скрыли), MGS Delta: Snake Eater поступит в продажу 28 августа 2025 года. Судя по описанию, игра получит адаптацию под PS5 Pro и будет доступна также в расширенном издании.

Вместе с датой выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater просочился и новый геймплейный трейлер будущего ремейка (выше прикреплена YouTube-версия, а по ссылке ролик доступен в VK).

Видео длится почти две минуты и демонстрирует боссов, с которыми предстоит столкнуться пользователям на протяжении приключения. Трейлер также намекает на возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape).

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский.

«Сбер» наладит научное сотрудничество с Китаем в области ИИ на волне успеха DeepSeek

«Сбер» планирует наладить сотрудничество с китайскими учёными в совместных проектах в области искусственного интеллекта, передаёт Reuters со ссылкой на заявление первого заместителя председателя правления ПАО «Сбербанк» Александра Ведяхина.

 Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Россия и Китай, стремящиеся к всестороннему стратегическому партнёрству «без границ» уже давно говорят о сотрудничестве в области ИИ, но о его глубине и масштабах информации не так много. «В „Сбербанке“ много учёных. При их участии мы планируем проводить совместные научные проекты с исследователями из Китая», — рассказал господин Ведяхин, не уточнив, с кем именно «Сбер» намерен сотрудничать в Китае. В январе китайский стартап DeepSeek всполошил мировой сектор ИИ, представив мощные модели, обученные по теперешним меркам за бесценок.

Альянс России и Китая в области ИИ, который в Вашингтоне считают крупнейшей угрозой Западу со стороны национальных государств, способен вызвать ещё больший переполох в секторе ИИ по всему миру. Китай неоднократно бросал вызов превосходству США во всём — от ИИ и квантовых вычислений до синтетической биологии и военного направления. «Китай выступает партнёром России по многим вопросам международной повестки дня, и уровень научного сотрудничества между нашими странами может укрепиться за счёт сотрудничества между нашими учёными», — уверен господин Ведяхин.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Президент России поручил находящемуся под западными санкциями «Сберу» наладить сотрудничество с Китаем и другими странами БРИКС в области ИИ для противостояния доминированию США; но многие отечественные проекты в области ИИ являются секретными. Китай также испытывает сложности с развитием вычислительных мощностей из-за американских санкций, поэтому ищет альтернативные решения, чтобы сохранять конкурентоспособность в гонке ИИ. Россия, по версии британского Tortoise Media Global AI Index, занимает 31 место из 83 стран по внедрению ИИ, инновациям и инвестициям в него, уступая не только Китаю и США, но также членам БРИКС в лице Индии и Бразилии.

В «Сбере», рассказал Александр Ведяхин, сравнили модели DeepSeek с крупнейшей разработанной специалистами банка системой GigaChat MAX: китайский проект оказался мощнее в научных задачах, российский выступил на уровне или лучше в банковской сфере. Успех DeepSeek отвечает стратегии «Сбера» по поиску недорогих решений в противовес мегапроектам масштаба американского Stargate. «DeepSeek доказал, что даже при ограниченных возможностях можно достичь качества, сопоставимого с американскими моделями. Это поднимает вопросы о необходимости чрезмерных инвестиций при наличии инженерных инноваций», — отметил зампред правления «Сбера».

«Сбер», как и DeepSeek, сделал большинство своих платформ общедоступными, в том числе генератор изображений Kandinsky и базовую текстовую модель GigaChat Lite. «Успех DeepSeek в значительной мере обусловлен его прозрачностью в пику закрытости OpenAI. Это привлекло огромное сообщество», — заметил господин Ведяхин.

Ждать новую поумневшую ИИ-помощницу Amazon Alexa осталось совсем недолго

Amazon в конце месяца планирует представить долгожданное крупное обновление голосового помощника Alexa, в основу которого ляжет генеративный искусственный интеллект, сообщает Reuters со ссылкой на три источника. Это будет крупнейшее обновление Alexa с тех пор, как ассистент вышел на рынок и спровоцировал активное развитие подобных проектов.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Накануне Amazon разослала СМИ приглашения на мероприятие, которое состоится 26 февраля в Нью-Йорке — в нём примет участие руководитель отдела устройств и сервисов Панос Панай (Panos Panay). Представитель компании подтвердил, что мероприятие будет посвящено Alexa, но подробностей не сообщил. Основанный на генеративном ИИ виртуальный помощник представляет для Amazon и возможность роста на рынке при полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, и огромный риск. Компания надеется, что способный полноценно общаться с пользователями голосовой ассистент послужит стимулом для сотен миллионов клиентов перейти в разряд платящих и поможет сделать прибыльным убыточное направление бизнеса.

С генеративным ИИ Alexa сможет отвечать на несколько вопросов последовательно и даже выступать в качестве «агента» от имени пользователей, выполняя некоторые действия вместо них. Сейчас голосовой помощник обрабатывает за раз только один запрос. Внутренняя встреча руководства Amazon запланирована на 14 февраля. На ней топ-менеджеры примут окончательное решение о том, готов ли Alexa с генеративным ИИ к выходу на рынок.

Новый формат голосового помощника грозит Amazon проблемами, присущими современным чат-ботам от OpenAI, Google и других разработчиков, — речь идёт о «галлюцинациях», то есть случаях, когда чат-бот даёт заведомо неверные ответы. Сейчас Alexa присутствует в автомобилях, телевизорах, домашних климатических системах и мобильных телефонах — в новом виде виртуальный помощник способен стать важным повседневным средством планирования и инструментом для покупок.

На начальном этапе Amazon планирует развернуть обновлённый вариант Alexa для ограниченного числа пользователей и не взимать за него плату, но в дальнейшем подписка может составить от $5 до $10 в месяц. Существующий бесплатный вариант «Classic Alexa» продолжит работать в прежнем режиме. Amazon выпустила свой голосовой помощник на три года позже Apple Siri, но Alexa стала популярнее. Из-за отсутствия значительных изменений в последние годы на практике он так и используется для решения базовых задач вроде установки таймера на кухне или запроса прогноза погоды.

Почти десять лет назад тогдашний руководитель отдела устройств Amazon Дэйв Лимп (Dave Limp) пообещал, что когда-нибудь Alexa «сможет дать ответ на всё, о чем его спросят». У пользователей высокие ожидания от обновления Alexa, и в компании до сих пор присутствуют опасения по поводу качества и скорости ответов голосового помощника. Версия с генеративным ИИ носит внутренние названия Banyan и Remarkable Alexa, но нет ясности, использует ли Amazon одно из них при выводе продукта на рынок.

В январе глава отдела разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon Рохит Прасад (Rohit Prasad) признался, что компания испытывает некоторые трудности в разработке обновлённого Alexa, включая устранение «галлюцинаций», — по сути, это полностью новый проект. Если хотя бы 10 % от 100 млн активных пользователей голосового помощника будут платить за него $5 в месяц, компания будет ежегодно выручать $600 млн.

Виртуальный ассистент с генеративным ИИ разрабатывается с учётом потребности запоминать предпочтения пользователей, чтобы давать им рекомендации по музыке или посещению ресторанов; предполагается, что за один сеанс можно будет отдавать Alexa несколько команд сразу, например, отменить заказ гамбургера, прежде чем его отправят в доставку. По крайней мере за часть функций будет отвечать ИИ от стартапа Anthropic, в который Amazon вложила $8 млрд. Ранний вариант Alexa с генеративным ИИ внутри Amazon продемонстрировали ещё в сентябре 2023 года, но в компании возникли сомнения по поводу качества системы, и сроки выхода проекта на рынок неоднократно переносились.

Павел Дуров «застрял» во Франции надолго, заявили во французской прокуратуре

Основатель Telegram Павел Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, сообщил ресурс Wired со ссылкой на представителя французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). По её словам, ещё слишком рано обсуждать какое-либо мировое соглашение, спустя более пяти месяцев после ареста Дурова в Париже.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Как пишет Wired, аресту Дурова предшествовало расследование в связи с отказом Telegram заблокировать незаконную деятельность на платформе, которая, по утверждениям властей, включала мошенничество, торговлю наркотиками, материалы о насилии над детьми, организованную преступность и терроризм. По данным издания Libération, только во французской жандармерии насчитали в период с 2013 по 2024 год 2460 случаев отсутствия ответов Telegram на юридические запросы.

По словам Мейлис де Рек, решение выдать ордер на арест Дурова было принято после того, как в прокуратуре поняли, сколько расследований застопорилось из-за отсутствия реакции Telegram на запросы. По мнению правоохранителей, молчание Дурова было равносильно соучастию.

Дурова арестовали в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года и через несколько дней освободили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю отмечаться в полиции и запретом покидать территорию Франции.

После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами, заявив, что компания будет предоставлять по обоснованному запросу IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса. Также благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру.

«За 100 евро дали поиграть в альфа-версию»: первые покупатели разгромили Sid Meier’s Civilization VII в Steam

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games ещё даже официально не вышла, а уже получила первые отзывы в Steam. Особо преданные фанаты встретили новинку не слишком радушно.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу лишь на следующей неделе, 11 февраля, но с 6-го числа (то есть сегодня) доступна предзаказавшим премиальные издания — расширенное за $100 или издание основателя за $130.

Первые покупатели игрой не слишком довольны: спустя несколько часов после старта расширенного доступа рейтинг Sid Meier’s Civilization VII в Steam составляет всего 40 % (38 % с учётом всех обзоров) — игра получила 1,6 тыс. «смешанных» отзывов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи жалуются на нехватку контента (в том числе размеров карт и локального мультиплеера), неудобный интерфейс (он заслужил критику и журналистов), технические проблемы и общее ощущение незаконченности продукта.

Игроки призвали повременить с покупкой, пока Firaxis не поработает над ошибками, а пока сокрушаются над текущим состоянием проекта. «За 100 евро дали поиграть в альфа-версию», — посетовал man who sold the world.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к некоторым обзорам разработчики Sid Meier’s Civilization VII заверили, что прислушаются к критике интерфейса, продолжают улучшать игру и планируют активно её развивать (это касается и размеров карт).

Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

В Госдуме разгорелись споры о способах контроля за российскими геймерами

Газета «Коммерсантъ» сообщила, что организованная депутатами Госдумы рабочая группа по подготовке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр» провела первое обсуждение документа.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Парламентариям ещё предстоит разобраться в основных понятиях и влиянии видеоигр на физическое и психическое здоровье пользователей, поэтому пока было решено опереться на международный опыт. Вариантов несколько:

  • китайский — с ограничениями для детей в интернете, централизованной системой доступа к трафику и строгой верификацией;
  • опыт ОАЭ и Южной Кореи — «многое отдаётся на усмотрение родителей, но с ними проводится разъяснительная работа»;
  • решение Евросоюза — собственная система возрастных рейтингов и регулирование (в основном по азартному контенту).
 Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей»

Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей»

В рамках обсуждения депутаты, психологи и другие эксперты сошлись на том, что вопросы доступа детей к играм нельзя доверять родителям. Парламентарии, чиновники и близкие к Роскомнадзору специалисты склоняются к китайскому формату.

Глава комитета по защите семьи Нина Останина даже предложила ограничить вход в интернет для несовершеннолетних: «Взрослые пусть входят, сколько хотят, а если речь идёт о детях, технически это надо регулировать».

 Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран

Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран

Технические специалисты китайский вариант пока отвергают (в РФ, в отличие от КНР, доступ в интернет свободный), а в Ассоциации игровой индустрии выступили за повышение цифровой и финансовой грамотности «прежде всего родителей».

Представитель Минцифры Олег Кузнецов считает, что профилактика в данном вопросе «актуальна как никогда», а «топорная» работа лишь оттолкнёт пользователей от развивающегося рынка российских видеоигр.

Государственным ведомствам Южной Кореи заблокируют доступ к DeepSeek

Всплеск интереса к языковым моделям китайской компании DeepSeek не ограничивается частной аудиторией, но когда речь заходит о государственном секторе, то на кону может оказаться национальная безопасность. Учитывая не самые доброжелательные отношения КНР и Южной Кореи, чиновники последней из стран начали закрывать доступ к DeepSeek для сотрудников государственных ведомств.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как отмечает Business Korea, с четвёртого февраля Министерство общественной администрации и безопасности Южной Кореи обратилось к государственным ведомствам и 17 муниципалитетам страны с требованием внимательно относиться к использованию систем генеративного искусственного интеллекта, включая DeepSeek. С пятого февраля доступ к DeepSeek заблокировали Министерство иностранных дел, Министерство обороны, Министерство торговли, промышленности и энергетики. С шестого февраля к ним присоединилось Министерство экономики и финансов.

Прочие финансовые ведомства Южной Кореи также ограничили доступ к DeepSeek. Специализирующийся на международной торговле государственный банк заблокировал доступ к ресурсам DeepSeek ещё с 31 января. Коммерческие банки и финансовые компании отказались от работы с DeepSeek с третьего февраля. Энергетическая компания KEPCO KPS, которая управляет АЭС, в числе первых представителей частного бизнеса в Южной Корее отказалась от использования DeepSeek. Представители южнокорейских компаний и ведомств отмечают, что опасаются утечки персональных данных через интерфейс китайского чат-бота.

Южная Корея является не первой страной, решившейся на подобные меры. Австралийское правительство запретило использовать сервисы DeepSeek на ведомственных устройствах и системах, Италия удалила одноимённое приложение из национального сегмента популярных магазинов приложений в числе первых. Тайвань последовал примеру Италии, а Япония, Великобритания и Нидерланды готовятся это сделать в обозримом будущем.

Новая статья: Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

Данные берутся из публикации Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

В Шереметьево стали угонять аккаунты Telegram через фальшивый Wi-Fi

Киберпреступники создают в общественных местах фальшивые сети Wi-Fi — при попытке подключиться к ним пользователи получают запрос на авторизацию через Telegram, но в действительности у них крадут учётные записи в мессенджере, предупредило МВД. Администрация аэропорта Шереметьево рекомендовала пользоваться официальной сетью.

 Источник изображения: svo.aero

Источник изображения: svo.aero

Хакеры организуют фальшивые сети Wi-Fi в общественных местах и используют их для «угона» аккаунтов Telegram, рассказали в управлении МВД по борьбе с кибепреступлениями. Один из таких инцидентов произошёл в аэропорту Шереметьево, в котором появилась мошенническая точка доступа «SVO_Free», казавшаяся безобидной. При попытке подключиться к сети пользователей просили пройти авторизацию через Telegram и отправить полученный через SMS шестизначный код служебному боту — так киберпреступники получали доступ к учётной записи.

Настоящая сеть Wi-Fi в Шереметьево называется «_Sheremetyevo Wi-Fi» — для авторизации в ней используется только номер телефона, а не учётные записи в мессенджерах или на «Госуслугах», сообщили в администрации. На территории аэропорта не рекомендуется подключаться к сетям с любыми другими названиями. Ранее о схожей схеме Evil twin («Злой близнец») рассказали в службе безопасности МТС: мошенники создают неотличимую от подлинной поддельную точку доступа и крадут конфиденциальные данные. Чтобы не стать жертвой киберпреступников, рекомендуется отказаться от функции автоматического подключения, сообщил оператор.

Российский рынок пиратского видеоконтента сократился до 3,4 млрд рублей в 2024 году

По данным компании F.A.C.C.T (бывшая Group-IB), объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился в 2024 году на 4 % и составил $36,4 млн (3,4 млрд рублей). В 2023 году рынок онлайн-пиратства сократился на 13,3 % до $39 млн.

 Источник изображения:  Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Трафик поисковых запросов на пиратские ресурсы в прошлом году также сократился почти на 4 %, а на легальные онлайн-кинотеатры вырос на 25 % год к году. Несмотря на это, количество пиратских доменов продолжает расти второй год подряд. Количество выявленных пиратских площадок возросло на 37,5 % до 110 тыс. единиц. В целом же количество ссылок с контентом, который был внесён российскими правообладателями в реестр в рамках антипиратского меморандума, в прошлом году достигло 180 млн единиц.

Самым популярным фильмом на пиратских ресурсах в 2024 году был «Пчеловод» (Miramax Films) с Джейсоном Стейтемом в главной роли. Среди других популярных картин — «Дом у дороги» (Metro Goldwyn Mayer), «Планета обезьян: Новое царство» (20th Century Fox) и «Дюна: часть вторая» (Warner Bros.). Некоторые из этих фильмов так и не появились в официальном прокате в России из-за ухода из страны зарубежных мейджоров.

В компании также отметили, что доля пиратских сайтов по сравнению с другими источниками распространения нелегального видеоконтента в прошлом году выросла до 94 % (годом ранее этот показатель был равен 82 %). Эту динамику связывают с пополнением базы фильмов и сериалов пиратских видеобалансеров (базы с контентом, позволяющие осуществлять трансляции на других сайтах). Кроме того, это связано с тем, что владельцы таких площадок выбирали лояльных к пиратскому контенту хостинг-провайдеров.

Гендиректор Electronic Arts объяснил причины неудач EA Sports FC 25 — проблемы есть, но это временно

По итогам третьего квартала текущего фискального года Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 разочаровали руководство Electronic Arts. Первой якобы не хватило элементов игр-сервисов, а какое оправдание у второй?

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в рамках презентации нового квартального отчёта гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался о неудачах EA Sports FC 25.

По словам Уилсона, футбольный симулятор стартовал лучше EA Sports FC 24 по ряду показателей (предзаказы, вовлечение игроков, монетизация), продемонстрировав «высокое качество и стабильный запуск», но не смог поддержать импульс.

Двумя главными причинами этого стало снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей. Кроме того, многие фанаты не стали переходить в актуальный проект, оставшись в EA Sports FC 24.

 EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

Спад вовлечённости Уилсон объяснил недовольством пользователей геймплейными изменениями в EA Sports FC 25 — в середине января симулятор получил крупное обновление игрового процесса на основе отзывов фанатов.

В компании уже видят позитивный отклик среди сообщества на перечисленные действия. Тем не менее недавние (за последние 30 дней) отзывы EA Sports FC 25 в Steam как были «смешанными», так пока и остаются.

Уилсон подчеркнул, что проблема носила временный, а не структурный характер, и не помешает 2025 финансовому году стать вторым по успешности для франшизы. Стоит отметить, что серии EA Sports FC пока всего два года (до этого она называлась FIFA).

Спасение от спасительного шнапса: моддер уже добавил в Kingdom Come: Deliverance 2 возможность сохраняться без ограничений

На релизе в феврале 2018 года оригинальная Kingdom Come: Deliverance получила мод с неограниченными сохранениями, а спустя почти семь лет история повторилась на выходе Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Напомним, в Kingdom Come: Deliverance 2 игра автоматически закрепляет прогресс после сна в кровати, в бане, между регионами и на выходе из приложения, а для ручного сохранения нужен особый предмет.

Речь идёт о спасительном шнапсе — алкогольном напитке, который можно купить, найти в мире игры или сварить. Для некоторых идея оказалась занятной лишь на бумаге, поэтому они предпочитают игнорировать механику, полагаясь на моды.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Оригинальный Unlimited Saving от энтузиастов EddieShoe и Biosmanager стал первым и самым популярным модом для Kingdom Come: Deliverance на платформе Nexus Mods. За семь лет его скачали без малого 1,5 млн раз.

Тот же EddieShoe с выходом Kingdom Come: Deliverance 2 выпустил для игры «настоящего наследника» Unlimited Saving — Unlimited Saving 2. Мод позволяет сохраняться без использования спасительного шнапса (кнопка F5).

 Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Данные главного меню разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 на этот раз скрыли, поэтому EddieShoe пришлось искать обходной путь — им стало быстрое сохранение. Получению достижений мод не препятствует.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и геймеров, а спустя всего сутки после релиза достигла 1 млн проданных копий.

Capcom закроет Resident Evil Re:Verse, потому что серия достигла «нового поворотного момента»

Мультиплеерный шутер от третьего лица Resident Evil Re:Verse, шедший в подарок к покупке Resident Evil Village, приближается к окончанию жизненного цикла. Capcom объявила дату закрытия игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Resident Evil Re:Verse будет закрыта 30 июня в 9:59 по Москве. В преддверии этого игру снимут с продажи на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а также отключат микротранзакции — и то, и другое произойдёт 4 марта в 8:00 по Москве.

Capcom отметила, что Resident Evil Re:Verse создавалась на 25-летие серии Resident Evil (но опоздала к празднику на полтора года), «далеко превзошла ожидания» компании и превосходно справилась со своей исходной задачей.

Однако теперь, когда франшиза достигла «нового поворотного момента», игре приходит конец: «Мы крайне благодарны вам за тёплый приём Resident Evil Re:Verse и глубоко сожалеем, что стали вестником этих разочаровывающих новостей».

Напомним, изначально Resident Evil Re:Verse должна была выйти одновременно с Resident Evil Village (7 мая 2021 года), а в итоге увидела свет лишь с релизом дополнения Winters’ Expansion (28 октября 2022-го).

На релизе Resident Evil Re:Verse раскритиковали за неудачный баланс, нехватку контента и агрессивную монетизацию. В Steam у проекта «в основном отрицательные» отзывы (34 %) и не больше 30 человек ежедневного онлайна.

Resident Evil Re:Verse предлагает столкнуть персонажей из разных игр серии в схватках с участием от двух до шести человек. Бойцы соревнуются в пятиминутных матчах, победу в которых одерживает участник с наибольшим количеством очков.

OpenAI открыла ИИ-поисковик для всех пользователей — не нужно даже регистрации

Компания OpenAI объявила, что её поисковая система на базе ИИ в составе ChatGPT больше не требует регистрации и авторизации. Эта функция позволяет ChatGPT выдавать ответы, основанные на информации из интернета, и представлять список источников, которые он использовал при составлении ответа.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI впервые запустила свою поисковую систему для платных подписчиков ChatGPT в октябре прошлого года, а в декабре она стала доступна всем пользователям. Но теперь, когда для его использования больше не нужна регистрация, поисковик в ChatGPT сможет напрямую конкурировать с традиционными поисковыми системами, как «Яндекс», Google и Bing. Два последних уже давно приступили к интеграции ИИ в свои поисковики.

Недавнее обновление поиска ChatGPT сделало его более похожим на традиционную поисковую систему, позволяя просматривать краткие описания для каждого результата поисковой выдачи, а также карты и изображения местных достопримечательностей.

Заметим, что OpenAI будет не первым разработчиком ИИ-систем, запустившим свой поисковик. Perplexity также позволяет искать информацию в интернете без учетной записи, а недавно эта система научилась выдавать информацию об отелях и их рейтинги непосредственно с TripAdvisor.

Google открыла для всех ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking с «мультимодальным мышлением»

Компания Google представила масштабное обновление своей платформы искусственного интеллекта Gemini, добавив в приложение экспериментальную модель с функцией «рассуждения». Эта модель, получившая название Gemini 2.0 Flash Thinking, объясняет ход своих рассуждений перед тем, как ответить на сложный вопрос. Обновление стало частью крупного релиза Gemini 2.0, который также включает флагманскую модель Gemini 2.0 Pro.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 2.0 Flash Thinking была впервые представлена в декабре 2024 года и должна была составить конкуренцию аналогичным рассуждающим ИИ-моделям, таким как o1 от OpenAI и R1 от DeepSeek. Как сообщает The Verge, суть системы заключается в способности разбивать задачи на более мелкие шаги перед тем, как предложить решение. Такой подход, по мнению разработчиков, помогает добиться более точных результатов, хотя итоговый ответ может занимать больше времени.

Новые возможности уже доступны пользователям на десктопных и мобильных устройствах. Gemini 2.0 Flash Thinking можно выбрать в окне приложения через выпадающий список моделей. Также с обновлением появилась возможность использовать функции искусственного интеллекта (ИИ) в других приложениях Google, таких как YouTube, «Поиск» и Google Карты.

Помимо Flash Thinking, вышла экспериментальная версия Gemini 2.0 Pro, которая, по слухам, обладает более высокой точностью и улучшенными характеристиками для решения задач, связанных с программированием и математикой, и, по словам компании, является «самой мощной моделью» в линейке. Версия Pro будет доступна пользователям тарифного плана Advanced Gemini, а также клиентам, имеющим доступ к Vertex AI и AI Studio.

Также представлена бюджетная модель Gemini 2.0 Flash-Lite, которая сохраняет скорость и стоимость предшественника (версии 1.5 Flash), но показывает лучшие результаты в большинстве тестов. Flash-Lite доступна в режиме публичного тестирования через AI Studio и Vertex AI.

Стоит отметить, что на фоне высочайшей конкуренции и противостояния таким компаниям, как OpenAI, Microsoft, Meta✴ и Anthropic, Google активно наращивает инвестиции в развитие искусственного интеллекта. В 2025 году компания планирует потратить на эти цели $75 млрд, что более чем в два раза превышает расходы 2023 года ($32,3 миллиарда), и обновление Gemini 2.0 является частью этих планов.

Китай готовит антимонопольное расследование против Apple из-за комиссий в App Store

Китайские регуляторы рассматривают возможность антимонопольной проверки в отношении Apple, связанной с политикой App Store и комиссионными сборами. По данным Bloomberg, Государственное управление рыночного регулирования Китая (SAMR) уже в течение года внимательно изучает действия компании и ведёт переговоры с её представителями. Основные претензии касаются 30-% комиссии на внутриигровые покупки и запрета на использование сторонних платёжных систем.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Особое внимание китайских регуляторов направлено на то, являются ли сборы для местных разработчиков необоснованно высокими. Кроме того, проверяется, ограничивает ли политика Apple, запрещающая сторонние магазины приложений и альтернативные способы оплаты, конкуренцию и негативно влияет ли она на китайских потребителей. Сообщается, что эта ситуация возникла на фоне давнего конфликта между Apple и крупными китайскими технологическими компаниями, такими как Tencent и ByteDance, на которые Apple оказывала давление, требуя закрытия «лазеек» в их приложениях, позволяющих обойти стандартную комиссию.

Стоит сказать, что растущее давление со стороны регуляторов происходит на фоне растущей напряжённости между США и Китаем. Например, на этой неделе SAMR объявила о начале официального расследования против Google практически сразу после введения новых американских пошлин на китайские товары. Для Apple позиция в Китае остаётся особенно сложной, так как страна является ключевым производственным центром для iPhone и крупнейшим зарубежным рынком компании. При этом, растущая конкуренция со стороны отечественных брендов, таких как Huawei, привела к снижению выручки Apple в Китае на 11 % только за последний квартал.

Apple давно сталкивается с вызовами со стороны регуляторов по всему миру и уже внедрила ряд изменений, чтобы избежать штрафов и других санкций. Например, компания адаптировала свои практики в Европейском союзе в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA). Тем не менее, ситуация в Китае остаётся уникальной из-за сочетания экономических, политических и конкурентных факторов. Если расследование всё же начнётся, это может стать проблемой для бизнес-модели Apple, которая традиционно полагается на строгий контроль экосистемы своих устройств и сервисов.

Пока что диалог между Apple и SAMR продолжается, и его результаты могут повлиять не только на будущее компании, но и, по мнению экспертов, на всю структуру цифрового рынка в Китае.

Создатели Deep Rock Galactic поделились занимательной статистикой игроков за 2024 год, а продажи достигли 10 миллионов копий

Разработчики из Ghost Ship Games (на этот раз заметно позже обычного) поделились достижениями сообщества своего кооперативного шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic за прошедший год.

 Источник изображений: Ghost Ship Games

Источник изображений: Ghost Ship Games

Как стало известно, суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 10 млн копий (против 8 млн по итогам 2023-го). Самым успешным годом в истории проекта остался 2023-й (2,567 млн).

Разработчики также обновили статистику популярности Deep Rock Galactic в Steam (в скобках указана величина по результатам 2023 года):

  • 1 088 103 (800 715) пользователя наиграло в Deep Rock Galactic свыше 100 часов;
  • 48 часов и 2 минуты (46 часов) в среднем потратил на игру покупатель в Steam;
  • 346 991 796 (282,4 млн) сессий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза в 2018 году;
  • 848 684 144 (716 806 795) миссий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза;
  • 139 210 (150 300) — среднее количество ежедневных игроков в 2024 году;
  • 1 147 955 (1 018 230) — среднее количество ежемесячных игроков в 2024 году;
  • 11 702 (19 913) — среднее количество одновременных игроков в 2024 году.
 Дополнение Order of the Deep стало самым быстро продаваемым в истории игры  — более 48,8 тыс. за первые сутки

Дополнение Order of the Deep стало самым быстро продаваемым в истории игры — более 48,8 тыс. за первые сутки

Были раскрыты и наиболее актуальные статистические показатели игроков Deep Rock Galactic за 2024 год. Вот некоторые из них:

  • тройка лидеров самых распространённых причин гибели игроков по сравнению с 2023 годом не изменилась. На первом месте — урон от падения (всего 32,6 млн смертей), на втором — глифид-солдат (17,1 млн), а на третьем — огонь по своим (15,9 млн);
  • за 2024 год игроки заказывали пиво более 45,4 млн раз (всего было выпито 94,2 млн кружек);
  • всего 17,3 % игроков умудрились потерять сознание (в среднем 3,3 раза на каждого) в результате чрезмерного употребления алкоголя — в 2023 году показатель достиг 22 %;
  • пользователи оставили роботу-бармену Ллойду чаевых на 109,9 млн кредитов (171,6 млн);
  • Work Instructions, Wild End и Shattered Armt возглавили рейтинг самых популярных миссий.

«Как обычно, показатели, связанные с нарушением техники безопасности и жалобами сотрудников, были опущены, так как руководство сочло эти цифры статистически незначительными», — шутят (ли) разработчики.

Полная инфографика Deep Rock Galactic по итогам 2024 года (увеличение по нажатию)

Кроме того, роглайт-экшен DRG: Rogue Core поднялся до 67-го места в списке самых желанных игр Steam, а автоматический шутер на выживание DRG: Survivor достиг 1 млн проданных копий за месяц с релиза в раннем доступе.

Deep Rock Galactic дебютировала в раннем доступе 28 февраля 2018 года, а до полноценного релиза добралась в мае 2020-го. Игра вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Spotify оштрафовали на 10 млн рублей за хранение данных россиян вне РФ — сервис ушёл из России три года назад

Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ, сообщается в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы “Спотифай АБ“ (Spotify AB) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 10 млн рублей», — указано в сообщении в Telegram-канале.

Spotify уже не первый раз привлекается к административной ответственности из-за невыполнения закона о локализации персональных данных, согласно которому юридические лица, работающие с персональными данными граждан РФ, обязаны хранить базы данных на территории России. В июле 2022 года сервис был оштрафован судом Москвы по этой статье на 500 тыс. руб., а в ноябре 2023 года — на 6 млн руб.

Spotify покинул российский рынок в марте 2022 году. 18 апреля 2022 года приложение было удалено из российского App Store и Google Play. Сообщается, что за второй квартал 2022 года сервис потерял 600 тыс. платных подписчиков из России. В феврале 2023 года Spotify запустил процесс ликвидации своего российского юридического лица ООО «Спотифай», которая была завершена в декабре того же года.

Electronic Arts готова отложить релиз «крупнейшей Battlefield в истории» под угрозой столкновения с GTA VI

У следующей Battlefield ещё нет даты выхода, однако есть ненулевая вероятность, что релиз придётся на ближайшую осень, на которую до сих пор заявлена одна из самых главных игр последних лет — GTA VI. У Electronic Arts, впрочем, есть план.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

В рамках недавнего разговора руководства Electronic Arts с инвесторами поднялся вопрос сроков выхода новой Battlefield (официально: с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го) в условиях жёсткой конкуренции на протяжении 2025 года.

По словам гендиректора EA Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), компания вложила в следующую Battlefield рекордные по меркам серии средства и нацелена реализовать потенциал игры с помощью выбранного окна для запуска.

 Battlefield 2042 (источник изображения: Electronic Arts)

Battlefield 2042 (источник изображения: Electronic Arts)

В то же время: «Я считаю, что с точки зрения конкуренции этот год имеет шанс стать годом нюансов. На его протяжении возможны некоторые вещи, которые могут вынудить нас переосмыслить наши сроки выхода».

EA уверена, что в обозначенные сроки игра будет готова, но: «Если мы подберёмся к концу этих временных рамок и поймём, что они нам на руку не сыграют, то будем смотреть на альтернативные варианты».

 Скриншот из новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Скриншот из новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Помимо GTA VI, до конца 2025 года ожидается выход таких крупных проектов, как Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Fable и новая Call of Duty (пока что неподтверждённая).

Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории». Игру делают четыре студии (DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect). Разработка достигла «преальфы» — готовится к старту масштабная программа тестирования.

В цифровых рублях начнут выплачивать социальные пособия, но пока в качестве эксперимента

С 25 августа Банк России и Федеральное казначейство начнут эксперимент по использованию цифрового рубля для выплат социальных пособий и расходов на капитальное строительство, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на источник, знакомый с «дорожной картой» правительства по использованию цифрового рубля в бюджетном процессе.

 Источник изображения: Банк России

Источник изображения: Банк России

Пилотный проект по тестированию цифрового рубля стартовал в августе 2023 года. На втором этапе пилота, начавшемся в сентябре прошлого года, Центробанк, Минфин и четыре банка из пилотной группы уже протестировали использование цифрового рубля в бюджетном процессе — при выплате стипендий и оплате штрафов.

В «дорожной карте» не сообщается, выплата каких именно пособий будет тестироваться в этот раз, лишь указано, что эксперимент продлится до конца сентября.

В пресс-службе ЦБ сообщили «Интерфаксу», что Банк России совместно с Минфином и Федеральным казначейством сейчас прорабатывает разные сценарии применения цифровых рублей в бюджетном процессе, которые могут касаться как перевода средств от государства гражданам, так и наоборот — от граждан в пользу государства. «Условия эксперимента пока обсуждаются», — подтвердили новостному агентству в пресс-службе Министерства финансов.

В ЦБ уточнили, что использование цифровых рублей будет добровольным: пользователь сам будет решать, есть ли необходимость их использовать или нет, а также в какой форме он будет получать пенсии, зарплаты, пособия и т. д. — наличными, на банковскую карту или, в дальнейшем, в цифровых рублях.

Согласно «дорожной карте», до 2 мая пройдут консультации Минфина и Казначейства с заказчиками по участию в эксперименте при исполнении государственных контрактов, а до 8 августа должен быть открыт счёт (кошелёк) цифрового рубля казначейства. Его активация, а именно выпуск и привязка промышленных ключей казначейства к его счёту в промышленной среде на платформе цифрового рубля, должны пройти до 22 августа, то есть за несколько дней до старта эксперимента.

Приём цифровых рублей на электронный кошелёк Казначейства РФ с последующим переводом в федеральный бюджет в рублях станет возможным с марта 2026 года.

ИИ-боту ChatGPT теперь можно отправлять голосовые сообщения и фото через WhatsApp

Разработчики генеративных нейросетей, которые могут создавать контент на основе текстовых или иных подсказок, продолжают расширять доступность своих алгоритмов через интеграцию с другими популярными сервисами. В декабре OpenAI позволила связываться с чат-ботом ChatGPT через WhatsApp, а теперь расширила функциональность этого сервиса.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Для взаимодействия с чат-ботом в мессенджере нужно добавить в контакты номер 1(800)CHAT-GPT или 1(800)242-84-78. Ранее у пользователей была возможность взаимодействовать с ИИ-ботом только посредством текстовых сообщений, а теперь алгоритм научился обрабатывать изображения и голосовые сообщения, которые можно направлять в чат «Talk to ChatGPT». После обработки сообщения от пользователя алгоритм выдаст текстовый ответ на заданный голосом вопрос.

В дополнение к этому пользователи могут привязать к своему аккаунту в мессенджере действующий тарифный план ChatGPT Plus или Pro, чтобы активнее пользоваться ИИ-ботом прямо в сервисе Meta✴. Напомним, об интеграции ChatGPT с мессенджером WhatsApp было объявлено в декабре прошлого года. Собственный чат-бота Meta✴ на базе нейросети также доступен в приложении.

Добавим, что также в декабре OpenAI запустила возможность связаться с ChatGPT по телефону, даже стационарному — достаточно лишь набрать упомянутый выше номер. Услуга доступна для жителей США. Бесплатно можно пообщаться с ИИ в течение 15 минут.

Xiaomi представила проектор Redmi Projector 4 Pro с автоматической фокусировкой за $210

Компания Xiaomi выпустила новый проектор Redmi Projector 4 Pro. Эта модель отличается рядом улучшений, включая повышенную яркость и поддержку сглаживания движения MEMC. Кроме того, устройство оснащено встроенным датчиком расстояния для автоматической фокусировки и коррекции трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Проектор Redmi Projector 4 Pro формирует изображение с разрешением 1080p и контрастностью 1000:1 при диагонали от 45 до 120 дюймов с проекционным отношением 1,25:1. Xiaomi сообщает о повышении яркости до 600 CVIA-люмен вместо 470 CVIA-люмен у предыдущей модели Redmi Projector 3 Pro. К сожалению, компания не предоставила данных о яркости, измеренной в соответствии с требованиями международных стандартов, таких как ANSI или ISO.

Redmi Projector 4 Pro оснащён лазерным датчиком ToF (Time-of-Flight) для измерения расстояния до экрана, который обеспечивает работу интеллектуальных функций улучшения изображения — автоматическую фокусировку и автоматическую коррекцию трапецеидальных искажений.

Ещё одним нововведением стала функция сглаживания движения MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation), которая анализирует два последовательных кадра, определяет движение объектов между ними и создаёт промежуточные кадры, заполняющие пробелы между исходными. Это позволяет получить более плавное и чёткое изображение даже при быстром движении.

Мощность стереофонической звуковой подсистемы была увеличена до 8 Вт по сравнению с 6 Вт у предыдущей модели. Проектор оснащён портами HDMI ARC, USB 2.0 и аудиоразъёмом 3,5 мм, а также поддерживает беспроводные интерфейсы Wi-Fi и Bluetooth 5.1. Redmi Projector 4 Pro совместим с Xiaomi HyperOS Connect, что позволяет управлять устройством через приложение Xiaomi или с помощью голосовых команд. Габариты проектора составляют 226,0 × 210,8 × 155,2 мм.

В Китае Xiaomi Redmi Projector 4 Pro продаётся по цене 1499 юаней (около $210 или 17 150 ₽). Компания пока не объявила о планах вывода этой модели на другие рынки.

Бывший сотрудник OpenAI рассказал, как и почему ChatGPT чуть не свёл человека с ума

Для некоторых пользователей сервисов искусственного интеллекта современные чат-боты выступают как полезные для дела помощники; другие используют их в качестве компаньонов. Но есть и те, кому повезло меньше — для них ИИ оказывается угрозой психическому здоровью, пишет Fortune.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ярким отрицательным примером стала история Аллана Брукса (Allan Brooks) — владельца малого бизнеса из Канады. ChatGPT затянул господина Брукса в «кроличью нору», убедив, что тот открыл математическую формулу с безграничным потенциалом, и от его дальнейших действий зависит судьба всего мира. В разговоре объёмом более миллиона слов и продолжительностью 300 часов ИИ подтвердил заблуждения пользователя и убедил его, что лежащая в основе мира технологическая инфраструктура находится в опасности. Ранее не страдавший психическими заболеваниями Брукс впал в паранойю на три недели, а из пучины иллюзий его выдернул ещё один чат-бот — Google Gemini.

Эту историю решил подробно изучить Стивен Адлер (Steven Adler), бывший исследователь из OpenAI, покинувший компанию в январе этого года. Ещё тогда он предупредил общественность, что лаборатории ИИ стремительно развиваются, пренебрегая разработкой достаточно надёжных средств безопасности. Изучив переписку Брукса с ChatGPT, Адлер выявил несколько неизвестных ранее факторов. В частности, ChatGPT неоднократно заявлял пользователю, что пометил данную переписку как подкрепляющую бред и усиливающую психологический дискомфорт, хотя это не соответствовало действительности. «Я знаю, как работают эти системы. Читая это, я понимал, что на самом деле у него такой возможности нет, но всё же это было так убедительно и так категорично, что я подумал, может, теперь у него она появилась, а я ошибался», — признался Адлер. Он обратился напрямую в OpenAI, и там подтвердили, что такая функция у ChatGPT отсутствует, и он просто обманывает.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Симптомом проблемы исследователь назвал эффект «подхалимского» поведения: лежащая в основе ChatGPT модель ИИ работала на пределе возможностей, чтобы соглашаться с пользователем. И в OpenAI, считает Адлер, должны были разработать некий механизм, фиксирующий некоторые особенности поведения чат-бота в процессе работы. Но в компании действовали иначе: несмотря на многократные обращения Брукса, сотрудники службы поддержки ограничивались отписками, предлагая советы по настройке функций персонализации, и в службу безопасности дело передавать не стали. Почему ИИ могут впадать в бредовое состояние и погружать в него пользователей, установить пока не удалось, но случай Брукса — не единичный. Подобных инцидентов зафиксировано не меньше 17, и минимум 3 из них относятся к ChatGPT.

Об одном из таких случаев рассказал журнал Rolling Stone. В апреле страдавший синдромом Аспергера, биполярным и шизоаффективным расстройствами 35-летний Алекс Тейлор (Alex Taylor) заявил, что через ChatGPT вышел на контакт с живым существом, а потом OpenAI убила его, удалив из системы. 25 апреля он прямо заявил ChatGPT, что намеревается «пролить кровь» и спровоцировать полицию на стрельбу — чат-бот поначалу поощрительно отвечал и на такие заявления, но потом включились фильтры, и он порекомендовал пользователю обратиться за помощью. Отец Тейлора вызвал полицию в надежде, что сына отправят на психиатрическую экспертизу, но тот бросился на сотрудников правоохранительных органов с ножом, и его застрелили.

Проблема, считает Адлер, возникла как сочетание особенностей архитектуры продукта, направлений в работе ИИ-моделей, стилей взаимодействия некоторых пользователей с ИИ, а также механизмов работы служб поддержки. Для её решения, уверен учёный, следует надлежащим образом комплектовать службы поддержки, грамотно развёртывать средства безопасности и подталкивать пользователей почаще начинать новые сеансы переписки с ИИ. В OpenAI также признали, что в длинных чатах эффективность средств защиты может снижаться. А без внедрения некоторых из этих изменений история Брукса может повториться, опасается Адлер.

В России — массовые сбои в FaceTime: пользователи Apple жалуются на обрывы звонков

Пользователи устройств Apple по всей России столкнулись с массовыми сбоями в работе FaceTime — популярного сервиса видеозвонков от Apple. Как сообщает iPhones.ru, первые жалобы начали поступать ещё 18 октября: многие не могут даже дозвониться до своих контактов, у других звонки неожиданно прерываются, а у некоторых во время разговора наблюдаются серьёзные задержки. Причины проблем пока не ясны.

Примечательно, что на официальных страницах приложения в App Store также появились негативные отзывы от русскоязычных пользователей — часть из них связывает сбои с последними обновлениями iOS. Другая версия происходящего — действия Роскомнадзора. При этом ни Роскомнадзор, ни Apple пока не прокомментировали ситуацию и не сообщали о каких-либо ограничениях или технических работах.

Природа сбоя остаётся неясной: связь регулярно обрывается даже при стабильном интернете, а попытки перезвонить часто заканчиваются неудачей. Пользователи жалуются, что вынуждены по несколько раз повторять попытки соединения, но проблема сохраняется уже несколько дней.

Ситуация с FaceTime напоминает о недавних трудностях с другими сервисами связи — ранее в этом году Роскомнадзор уже объявлял о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp «для противодействия мошенникам», а в августе российские пользователи жаловались на сбои в работе Google Meet.

Пока неизвестно, связано ли ухудшение работы FaceTime с техническими проблемами на стороне Apple, изменениями в инфраструктуре связи или возможными ограничениями со стороны российских операторов. Впрочем, массовый характер сбоев и отсутствие официальных комментариев только подогревают волну обсуждений в соцсетях и профильных медиа.

TeamGroup представила безбуферные SSD NV10000 с PCIe 5.0 — до 4 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0. В неё вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Новинки не имеют кеш-памяти DRAM и обеспечивают скорость до 10 000 Мбайт/с.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Для моделей NV10000 M.2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 и 2 Тбайт заявлена скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версии на 1 Тбайт составляет до 8200 Мбайт/с, а у модели на 2 Тбайт — до 8500 Мбайт/с. У накопителя на 4 Тбайт скорость последовательного чтения достигает 9500 Мбайт/с, а записи — 8000 Мбайт/с. Заявленный ресурс SSD составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW и 2400 TBW соответственно.

Скорость случайных операций чтения и записи у накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0 производитель не указывает. Все накопители для охлаждения компонентов оснащены тонкими графеновыми пластинами.

На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость NV10000 M.2 PCIe 5.0 компания не сообщила. Но исходя из характеристик представленных SSD, она не ожидается высокой.

Калифорния решила стать первым регионом мира с управляемым термоядерным синтезом в энергетике

В октябре в штате Калифорния принят законопроект SB80, согласно которому штат взял на себя смелое обязательство ускорить развитие искусственного термоядерного синтеза — того самого процесса, который протекает в Солнце и других звёздах, — и, тем самым, намерен возглавить американскую нацию в удовлетворении растущих энергетических потребностей страны. Ожидается, что этот закон и сопутствующее финансирование ускорят переход к устойчивой и неограниченной энергетике.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

National Ignition Facility. Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Термоядерный синтез обладает безграничным потенциалом для решения энергетических задач, что одновременно будет стимулировать экономический рост и создавать в будущем высококвалифицированные рабочие места.

Калифорния и ранее лидировала в стране по исследованиям и разработкам в области термоядерного синтеза, являясь родиной двух объектов мирового уровня: Национального термоядерного комплекса DIII-D в Сан-Диего, которым управляет General Atomics (GA) для Министерства энергетики США — это единственный в стране действующий термоядерный токамак для открытой научной работы, — и Национального комплекса лазерных термоядерных реакций (National Ignition Facility, NIF) в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса при поддержке Национальной администрации по ядерной безопасности.

В частности, за последние годы на NIF поставлены эксперименты, которые впервые в мире смогли добиться положительной термоядерной реакции синтеза без учёта энергозатрат на инфраструктуру. Мишени для экспериментов создавала родная для штата компания General Atomics. Она же, к слову, изготовила самый большой в мире 1000-тонный электромагнит для токамака ИТЭР во Франции. Тем самым General Atomics наряду с ведущими университетами штата рассматривается как двигатель в сфере термоядерных разработок, способных выдвинуть Калифорнию вперёд в этой сфере не только на американском континенте, но также во все мире.

 Сегмент электромагнпита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics

Сегмент электромагнита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics

Закон SB80 будет способствовать инновациям, формируя специальный фонд и выделяя средства на смелые инициативы. Он должен обеспечить значительный импульс в краткосрочной перспективе, поэтому система стимулов предусмотрена только до 2028 года. Калифорния будет всегда «солнечной» — даже ночью и в ненастную погоду, — когда все цели термоядерной энергетики будут достигнуты. Ожидается, что первая действующая термоядерная электростанция в штате начнёт работу до 2040 года, чтобы уже десятилетие спустя Калифорния могла полностью обеспечивать себя экологически чистой энергией.

Starbreeze доверила Payday 2 студии моддеров, чтобы «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3

Разработчики из шведской Starbreeze Entertainment анонсировали следующую главу в истории Payday 2 — дальнейшим развитием вышедшего в 2012 году кооперативного шутера займётся другая студия.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Sidetrack Games на базе M.U.G. Team (уходит корнями в сообщество моддеров Payday). В последние годы команда занималась поддержкой кооперативного шутера Raid: World War II, издателем которого выступает Starbreeze.

Starbreeze передала Sidetrack обязанности по поддержке ПК-версии Payday 2 патчами с исправлениями и геймплейными улучшениями. По словам Starbreeze, в Sidetrack знают движок Payday 2 «вдоль и поперёк».

Команда уже приступила к работе: первое обновление для Payday 2 от Sidetrack Games выйдет 23 октября и будет включать повышенную стабильность и общие усовершенствования.

Также 23 октября Starbreeze проведёт в сервисе Twitch прямую трансляцию, на которой обсудит с участниками Sidetrack новый патч, что ждёт игру дальше и как фанаты могут повлиять на будущие улучшения.

Партнёрство с Sidetrack позволит Starbreeze «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3 — спустя два года после релиза ежедневный пиковый онлайн триквела почти в 40 раз ниже, чем у Payday 2.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры 46 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 43 %). Недавно разработчики «обрадовали» фанатов отменой обещанного офлайн-режима.

Кооперативный шутер Painkiller поступил в продажу

Разработчики из Anshar Studios совместно с издательством 3D Realms объявили о выпуске кооперативного шутера Painkiller. По случаю релиза был представлен зрелищный трейлер, демонстрирующий битвы с боссами, набор доступного оружия и другие геймплейные аспекты.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

К сожалению, на момент публикации заметки у Painkiller не было рецензий на агрегаторах Metacritic и OpenCritic, а отзывы в Steam тоже появятся чуть позднее. Но на протяжении нескольких месяцев перед релизом авторы проекта выпускали геймплейные ролики, которые заставляли фанатов искренне переживать за дальнейшую судьбу всей франшизы.

Критике подвергались дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений, реализация режима с роглайк-элементами, а также общий уровень организации кооперативных забегов. Что удалось (и удалось ли вообще) исправить разработчикам в финальной версии Painkiller — станет известно в ближайшее время.

Painkiller предложит игроку примерить на себя роль одного из четырёх чемпионов, оказавшихся в чистилище за преступления против Небес. Здешнему герою предоставляется уникальная возможность искупить свою вину. Но для этого ему придётся остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Перед тем как добраться до финального злодея, нужно сначала устранить всех снующих демонов и трёх особо сильных противников — нефилимов.

Кооперативный шутер Painkiller доступен на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Создатели War Thunder анонсировали замену Roblox — платформу для создания игр EdenSpark с открытым исходным кодом

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment, известная по условно-бесплатному мультиплеерному боевику War Thunder, представила платформу EdenSpark — аналог Roblox, но с кардинальным отличием.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

EdenSpark представляет собой платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет независимым разработчикам делать свои игры и портировать их на консоли, не имея зарегистрированной компании и юридической документации.

«Превратить идею в игру и поделиться ею с друзьями на PC, PlayStation или Xbox» — примерно так же это работает в Roblox или, например, редакторе Fortnite, но у EdenSpark есть важное преимущество — право собственности.

В отличие от предлагающих схожий опыт закрытых экосистем, платформа Gaijin предполагает полноценное владение разработчиком кодом творений: это позволит, например, выпустить свою игру за пределами EdenSpark.

По словам Gaijin, цель EdenSpark — сделать разработку игр доступнее. Опытные программисты смогут углубиться в код, а новички — обратиться к ИИ-инструментам для генерации художественных материалов, звуков и геймплейной логики.

 Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Платформа базируется на разработанном Gaijin движке Dagor Engine (War Thunder, Enlisted, Active Matter). Как отмечают в студии, платформа уже используется для прототипирования разных игр (гоночных, симуляторов, AAA-шутеров).

Закрытое бета-тестирование EdenSpark стартует в ноябре. Полноценный релиз ожидается летом 2026 года на PC (со стабильными API и полной интеграцией ИИ-ассистента), а осенью появится поддержка PS5, Xbox Series X и S.

Amazon собралась заменить 600 000 сотрудников роботами

Amazon реализует масштабную программу по автоматизации рабочих процессов, которая позволит компании отказаться от найма более полумиллиона сотрудников на территории США. По данным источника, Amazon рассчитывает, что роботы смогут занять более 600 тыс. рабочих мест, на которые в противном случае пришлось бы нанимать людей в США в период до 2033 года.

 Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

В сообщении сказано, что команда Amazon по робототехнике работает над автоматизацией 75 % всех операций и ожидает, что компания сможет отказаться от найма 160 тыс. сотрудников, которые потребовались бы к 2027 году. Это позволит сэкономить $0,3 на каждой единице товара, которую склады Amazon отправляют клиентам. Ожидается, что автоматизация процессов позволит компании сэкономить $12,6 млрд в период с 2025 по 2027 годы.

Параллельно с этим Amazon рассматривает варианты по улучшению своего имиджа «добропорядочной корпорации» в преддверии ожидаемо негативной реакции, которая последует за новостями о сокращении рабочих мест. Компания изучает возможность участия в общественных проектах и отказа от использования определённых терминов, таких как «автоматизация» и «искусственный интеллект». Вместо этого предлагается применять более нейтральные формулировки, например «передовые технологии», а также термин cobot для обозначения роботов, работающих вместе с людьми.

В заявлении Amazon говорится, что попавшие в руки документы, проливающие свет на дальнейшие планы компании, являются неполными и не отражают общую стратегию корпорации. Также отмечается, что руководителям не давались рекомендации избегать использования определённых терминов при упоминании автоматизации и робототехники.

С МКС на орбиту выпустили три японских кубсата

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) произвело с модуля «Кибо» Международной космической станции запуск трёх миниатюрных кубических спутников — кубсатов. Они получили названия YOTSUBA-KULOVER, e-kagaku-1 и BOTAN, рассказали в ведомстве.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Кубсаты — компактные космические аппараты, размером обычно не больше обувной коробки, — за последние двадцать лет внесли огромный вклад в развитие космических исследований. Этот формат был разработан ещё в 1999 году в Стэнфордском и Калифорнийском политехническом университетах. Целью проекта было снижение барьеров в освоении космоса, чтобы сделать его доступным для университетов, а также небольших компаний и организаций. Общий стандарт проектирования и доступность готовых компонентов позволяют создавать и запускать полнофункциональные спутники за несколько месяцев, а не лет, при этом они обходятся значительно дешевле традиционных космических аппаратов.

Вышеприведённый снимок был сделан с японского модуля «Кибо» на МКС, находящейся на низкой околоземной орбите высотой около 400 км над поверхностью планеты. Кубсаты могут использоваться в различных космических исследованиях, но три последних экземпляра предназначены для изучения полярных сияний и космической погоды. YOTSUBA-KULOVER разработан в Технологическом институте Кюсю, e-kagaku-1 — в e-kagaku Association, а BOTAN создан в Технологическом институте Тиба.

Представлен флагман Realme GT 8 Pro с модульной камерой Ricoh и чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 за $562

Бренд Realme представил в Китае флагманский смартфон Realme GT 8 Pro, который станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также новинка отличается сменным модулем камер, разработанных в сотрудничестве с известным японским производителем фототехники и аксессуаров Ricoh Imaging Company.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme GT8 Pro — первый смартфон бренда со сменным модулем камер, который может быть разной формы и цвета, позволяя полностью изменить внешний вид телефона всего за несколько простых шагов. Модуль крепится двумя винтами Torx, размещёнными по обе стороны. Realme сообщила, что пользователям будут предложены различные варианты дизайна модуля, включая квадратный, круглый и в стиле робота, и их можно будет приобрести в официальных магазинах бренда.

Пользователи также смогут самостоятельно распечатать на 3D-принтере дизайн модуля для камер. Компания предоставит файл модели 3MF и проведёт конкурс на самые креативные проекты совместно с MakerWorld.

Основная камера Realme GT8 Pro разработана Ricoh. Она оснащена 50-мегапиксельным сенсором размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.8. GT8 Pro также совместим с полнокадровыми объективами Ricoh GR с фокусными расстояниями 28 мм и 40 мм. Владелец смартфона сможет воспользоваться пятью культовыми режимами Ricoh GR для повышения качества съёмки: Positive, Negative, High-contrast Black & White, Standard и Monochrome.

Также система камер включает перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором ISOCELL HP5 с эквивалентным фокусным расстоянием 65 мм, 3-кратным оптическим зумом, 12-кратным зумом без потери качества, диафрагмой f/2.6 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Его дополняет сверхширокоугольный 50-мегапиксельный объектив с ЭФР 16 мм, диафрагмой f/2.0 и углом обзора 116°. Смартфон поддерживает запись видео с разрешением 8K при частоте 30 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя.

В сочетании с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 Extreme Edition используется собственный графический чип Realme R1, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт.

Realme GT8 Pro оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением QHD+ (3136 × 1440 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает 2000 кд/м² в типичных условиях с пиковым значением 4000 кд/м². В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 120 Вт и беспроводной — 50 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется интерфейс Realme UI 7 на базе Android 16.

Realme GT8 Pro доступен для предзаказа в Китае в белом, зелёном и синем цветах. Цена начинается от 3999 юаней ($562) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти и достигает 5199 юаней ($730) за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт.

Представлен смартфон Realme GT8 с 50-Мп камерой Ricoh и прошлогодним процессором

В Китае официально представлен флагманский смартфон Realme GT8 — базовая версия более мощного GT8 Pro. Устройство работает на базе мощного, хотя и прошлогоднего процессора, а также может похвастаться 50-мегапиксельной камерой Ricoh.

 Источник изображений: realme.com

Источник изображений: realme.com

Realme GT8 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite образца 2024 года, а не последним Elite Gen 5, как старшая версия GT8 Pro. Ещё одним отличием стал аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, который поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, а не 120, как старшая модель: до 100 % смартфон заряжается за 45 минут; беспроводная зарядка не поддерживается. 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 1440p, частоту обновления 144 Гц и яркость до 2000 кд/м² (пиковая — до 4000 кд/м²).

Основная камера Realme GT8 может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором, объективом 22 мм и апертурой f/1.8 — в её доработке участвовала Ricoh. Камера поддерживает инновационные технологии цветопередачи и различные режимы съёмки, в том числе высококонтрастный чёрно-белый, монохромный и стандартный. Телескопический модуль имеет 50-мегапиксельное разрешение с более дальнобойным 80-мм объективом и апертурой f/2.8; также присутствует сверхширокоугольная камера на 8 мегапикселей.

В качестве операционной системы выступает Google Android 16 с интерфейсом Realme UI 7.0 и обновлённым приложением камеры в стиле Ricoh. Realme GT8 доступен в белом, зелёном и синем цветах: зелёный вариант имеет отделку с микротекстурой, остальные два — матовые.

Стоимость Realme GT8 начинается с отметки в 2899 юаней ($407) за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как самая дорогая версия с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти обойдётся 4099 юаней ($575).

Nvidia по-тихому выпустила версию профессиональной RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти

Компания Nvidia без лишнего шума выпустила ещё одну версию профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell. Она выделяется увеличенным объёмом видеопамяти. Никаких официальных анонсов этой видеокарты не было.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Версия RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти оснащена той же 512-битной шиной, что и модель с 48 Гбайт. В составе последней используются 16 чипов памяти GDDR7, каждый ёмкостью по 3 Гбайт и со скоростью 21 Гбит/с на контакт. С учётом 512-битной шины это даёт 1,344 Тбайт/с пропускной способности.

Портал VideoCardz предполагает, что для достижения такой же пропускной способности карте с 72 Гбайт памяти необходимо использовать одну из следующих конфигураций памяти: либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 28 Гбит/с на контакт (12 каналов, шина 384 бит), либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 21 Гбит/с на контакт (16 каналов, шина 512 бит).

Если Nvidia верно указала характеристики карты, то модель с 72 Гбайт памяти использует вторую конфигурацию. Компания упоминает обновлённую память в своём недавно опубликованном техническом документе.

«Новая и улучшенная память GDDR7 значительно увеличивает пропускную способность и объём, позволяя вашим приложениям работать быстрее и с более крупными и сложными наборами данных. Благодаря 48 или 72 Гбайт графической памяти и пропускной способности 1,3 Тбайт/с вы сможете решать масштабные 3D-проекты и проекты с искусственным интеллектом, локально настраивать модели искусственного интеллекта, исследовать масштабные VR-среды и управлять масштабными рабочими процессами с несколькими приложениями», — говорится в описании Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что касается графического процессора, обе модели используют чип GB202 с одинаковым количеством ядер CUDA — 14 080 штук. Также не изменился показатель энергопотребления карты с увеличенным объёмом памяти — он заявлен на уровне 300 Вт. Отсутствие разницы в заявленной производительности также намекает на то, что GPU карт работают на одинаковых частотах.

В настоящий момент версию RTX Pro 5000 Blackwell с 48 Гбайт памяти можно найти в продаже по цене около $4250–4600. Вероятно, модель с 72 Гбайт памяти будет стоить ближе к $5000. Для сравнения: флагманская RTX Pro 6000 оценивается более чем в $8300.

В США представили первого полицейского робота-патрульного — он выглядит как автомобиль

Офис шерифа округа Майами-Дейд продемонстрировал первый в США беспилотный патрульный автомобиль. Его отличают размещённый на крыше дрон, сенсорные окна и основанные на искусственном интеллекте функции патрулирования, сообщает The Mirror.

 Источник изображений: themirror.com

Источник изображений: themirror.com

Офис шерифа Майами-Дейд первым в США получил в распоряжение беспилотный патрульный автомобиль, получивший название Police Unmanned Ground Vehicle (PUG) — его построила некоммерческая организация Policing Lab, которая занимается разработкой таких транспортных средств уже не первый год. На практике он не заменит сотрудников ведомства, а будет помогать им во время мероприятий и чрезвычайных ситуаций. Патрульный автомобиль на основе Ford Explorer может самостоятельно останавливать другие машины и выписывать штрафы; здесь есть запускаемый с крыши БПЛА, тепловизор, камеры кругового обзора, считыватели номерных знаков, аудиодатчики и окна с сенсорными дисплеями.

PUG будет осуществлять патрулирование по заранее определённым маршрутам в жилых и деловых кварталах, выступая в качестве средства профилактики преступлений и выводя на экраны важную для населения информацию. Сотрудники офиса шерифа смогут вызывать беспилотную машину как вспомогательное средство на места совершения преступлений — PUG окажет поддержку, запустив дрон или активировав другие функции. В погонях он использоваться не будет, потому что с ограничением по скорости этот автомобиль не предназначен для движения по автомагистралям.

Policing Lab передала беспилотное транспортное средство офису шерифа в дар, и если будет налажено серийное производство таких машин, они будут обходиться в сумму от $150 000 до $200 000 за единицу. Решение о запуске серийного производства будет приниматься по итогам 12-месячной пилотной программы — координирование его работы поручено Бюро по связям с общественностью при офисе шерифа. В ходе пилотной программы будут оцениваться такие аспекты, как сокращение времени реагирования, повышение эффективности, безопасность сотрудников полиции и укрепление общественного доверия — у местных жителей соберут отзывы по работе новинки. Пока за рулём машины во время патрулирования будет находиться помощник шерифа, но в будущем PUG, возможно, станет полностью беспилотным.

Cooler Master выпустила кулер V4 Alpha 3DHP Black с Ш-образными тепловыми трубками за $40

Компания Cooler Master сообщила о начале продаж нового процессорного кулера V4 Alpha 3DHP Black. Ключевая особенность новинки — технология 3DHP (3D Heatpipe), предполагающая использование вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубок в форме трезубца.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Новая схема теплотрубок увеличивает их контактную площадь с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи, более равномерному нагреву рёбер радиатора и повышению производительности системы охлаждения в целом.

Система охлаждения Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black использует однобашенную конструкцию. Размеры кулера составляют 133 × 114 × 161 мм. Производитель заявляет, что новинка подходит для процессоров с показателем TDP до 240 Вт. В состав кулера входят две Ш-образные теплотрубки и два 120-мм вентилятора. Передний работает на скорости до 2050 об/мин, создаёт воздушный поток до 63,1 CFM, статическое давление до 2,89 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 22,6 дБА.

Задний вентилятор работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 50,5 CFM, статическое давление до 1,77 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 20 дБА. Оба вентилятора рассчитаны на 200 тыс. часов работы на отказ.

Для Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1151, 1150, 1155 и 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Стоимость Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black составляет $39,99. В комплект поставки системы охлаждения входит фирменная термопаста Cryofuze.

Бум ИИ разогрел рынок памяти — DRAM и NAND стремительно дорожают и могут стать выгоднее HBM

Бум искусственного интеллекта принято ассоциировать с ростом цен на ускорители вычислений и используемую при их производстве памяти класса HBM, но высокая прибыльность соответствующей деятельности вынуждает производителей всё меньше ресурсов оставлять под выпуск прочей продукции, и та стремительно дорожает. В следующем году её производство окажется более выгодным, чем выпуск HBM, если темпы роста цен останутся прежними.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На это со страниц Reuters указывают аналитики KB Securities. По их данным, в третьем квартале Samsung Electronics при выпуске классических видов памяти получала норму операционной прибыли в размере около 40 %, тогда как в сегменте HBM она достигала 60 %. Соответственно, при нынешних темпах роста цен на DRAM и NAND выпуск микросхем соответствующего типа в следующем году начнёт приносить компании если не бόльшую норму прибыли, то хотя бы сопоставимую.

Micron Technology в следующем году рассчитывает на получение хорошей прибыли как в сегменте HBM, так и за его пределами, если опираться на обнародованный в прошлом месяце прогноз руководства этого американского производителя памяти. Бум ИИ не только заставляет производителей меньше мощностей уделять под выпуск DDR5, но и повышает спрос на неё. В результате модули DDR5 серверного класса стремительно дорожают. Цены на DRAM на рынке моментальных сделок выросли почти в три раза в сентябре по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, хотя в апреле их рост ограничивался 4 %.

По словам экспертов TechInsights, в серверном сегменте ситуация усугубляется приходом очередного цикла обновления оборудования, которое было в больших количествах закуплено в период с 2017 по 2018 годы и теперь требует замены. Товарные запасы DRAM продолжают сокращаться. В начале 2023 года они измерялись 31-недельным объёмом потребления, год назад достигали 10 недель, а теперь сократились до восьми. Удорожание памяти уже сказывается на стоимости электронных устройств даже в потребительском сегменте.

Тайваньские производители памяти радуются возможности заработать на прекращении выпуска DDR4 мировыми лидерами в лице Samsung, SK hynix и Micron. Акции производителей памяти на этом фоне стремительно растут в цене, с начала года котировки ценных бумаг Samsung поднялись более чем на 80 %, а у SK hynix и Micron они выросли на 170 и 140 % соответственно. В этом смысле на фоне дефицита DDR4 кое-что перепадает и тайваньским производителям. Представители TechInsights считают, что связанные с ожиданием «суперцикла» на рынке полупроводниковых компонентов надежды излишне оптимистичны, и уже в 2027 году сегмент будет переживать очередной спад спроса.

США срочно нужен «план Б», чтобы высадиться на Луне раньше китайцев

Америке нужен «план Б», чтобы первой достичь Луны, заявляют отраслевые специалисты. Китай планирует высадить свой первый экипаж на поверхность Луны к 2030 году и создать базу на богатом ресурсами южном полюсе — месте, которое обеспечивает постоянный солнечный свет, доступ к водяному льду и контроль над самой ценной недвижимостью за пределами Земли. И он этого достигнет, в отличие от США, успехи которых вызывают сомнение.

 Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST

Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST

Эксперты не считают проекты лунных модулей компаний SpaceX и Blue Origin быстрореализуемыми, поскольку каждая из этих компаний в качестве ключевого элемента доступа к Луне опирается на системы дозаправки на орбите. Также обе они включили в программы миссий непроверенные на практике технологии и решения. В отдалённой перспективе всё это «выстрелит», но к 2030 году — точно нет.

История показывает, что надежда на успех — это не стратегия. В недавнем прошлом власти США утверждали программы параллельного доступа к космосу и к орбитальным услугам, включая программу ВВС EELV по созданию новых ракет-носителей и программу NASA по коммерческой доставке грузов на МКС. Та же логика должна применяться и к доступу к Луне. США нужен параллельный, возглавляемый правительством запасной «план Б», чтобы гарантировать, что астронавты смогут высадиться на Луну раньше, чем это сделает Китай.

«План Б» предусматривает использование проверенных технологий по обращению с топливом и унаследованных от лётной практики подсистем, созданных в рамках единого проекта — например, такого, как у Lockheed Martin. Это должно обеспечить 100‑процентную совместимость с кораблём Orion, а также с двигательными установками Aerojet Rocketdyne (что отсылает к «Шаттлам»). В прошлом такой подход сработал при создании лунного модуля Apollo за шесть лет с чистого листа. С современными инструментами и опытом рабочий двухместный посадочный модуль может быть запущен в эксплуатацию к 2029 году. Он должен быть надёжным, сертифицированным и соответствовать минимальному набору требований.

В частности, от нового лунного модуля будет требоваться использование уже существующих успешных разработок, систем и аппаратного обеспечения. Никаких новых изобретений или технологий. С его помощью два астронавта ненадолго (от 24 до 48 часов) смогут побывать на поверхности Луны — буквально «застолбить» там место под будущую базу. Такой модуль поможет совершить как минимум две высадки на Луну до 2030 года.

Первая миссия должна быть направлена на спуск в проверенном ранее районе лунного экватора — это гораздо более безопасный район посадки, чем полюс. Вторая миссия должна быть проведена вблизи южного полюса.

Эксперты понимают, что критики назовут это дублированием. Это не так. Это стратегическая страховка. Стоимость ещё одной программы посадки — несколько миллиардов долларов — ничтожна по сравнению с геополитической и экономической ценой повторного посещения Луны. Лидерство в этом вопросе определит, кто установит правила использования лунных ресурсов, навигационных коридоров и международных связей для освоения Луны, Марса и пространства за его пределами. Потеря этого лидерства будет ощущаться десятилетиями.

Чтобы двигаться в ногу со временем, NASA должно создать специальный программный офис в духе принципа «всё для фронта, всё для победы», подотчётный непосредственно главе агентства, использовать полномочия для быстрых закупок и внедрять перспективные компоненты уже сейчас. Конгресс должен санкционировать создание резервного фонда на 2030 год и чётко дать понять, что второе место в этой гонке неприемлемо, а неудача — не вариант.

Выбор стоит не между SpaceX и Blue Origin. Это выбор между уверенностью и риском, между американским лидерством и уступками. Мы всё ещё можем прийти первыми, считают американские эксперты, но только если будем действовать решительно — сегодня. В космосе, как и в истории, первенство — это сила, и она же — власть.

Британскую телепрограмму о влиянии ИИ на рынок труда тайно провёл ИИ-ведущий

Программа Dispatches, которую 20 октября транслировали на канале Channel 4, стала первой британской телевизионной программой, где ведущим был искусственный интеллект, сообщил ресурс channel4.com.

 Источник изображения: Channel 4

Источник изображения: Channel 4

Британская документальная программа Dispatches рассказывает о текущих событиях в Великобритании и за её пределами. В документальном фильме, посвящённом вопросу «Займёт ли ИИ мою работу?», описывается то, как автоматизация ИИ меняет рабочие места на реальных примерах в области медицины, юриспруденции, моды и музыки. Но в конце фильма сообщается, что ведущая программы, которая вела репортажи из разных мест, была полностью создана с помощью искусственного интеллекта.

«Некоторые из вас, возможно, догадались: меня не существует, меня не было на месте событий, освещая эту историю. Мой образ и голос были созданы с помощью ИИ», — сообщила ИИ-ведущая, отметив, что в ближайшие несколько лет ИИ коснётся жизни каждого. И, возможно, у некоторых он отнимет работу, включая работников колл-центров, операторов службы поддержки клиентов и, может быть, даже телеведущих.

ИИ-ведущая была создана для Kalel Productions маркетинговой компанией Seraphinne Vallora, использующей нейросети для создания рекламы. С помощью подсказок был создан реалистичный цифровой человек, способный передавать тонкие нюансы перед камерой. Как утверждает channel4.com, ИИ-образ практически неотличим от человека. Этот проект демонстрирует растущую доступность ИИ-инструментов, которые позволяют убедительно имитировать присутствие человека на экране.

«Использование ИИ-ведущего не станет для нас традицией на Channel 4. Вместо этого мы делаем акцент в новостях и текущих событиях на высококачественной, проверенной, беспристрастной и заслуживающей доверия журналистике — на том, на что ИИ не способен. Однако этот трюк служит полезным напоминанием о том, насколько разрушительным может быть потенциал ИИ и как легко обмануть аудиторию контентом, который она не может проверить», — отметила Луиза Комптон (Louisa Compton) руководитель отдела новостей и текущих событий Channel 4.

Dispatches также сообщила, что почти три четверти руководителей в Великобритании уже используют ИИ для задач, ранее выполнявшихся людьми.

Технический директор Arc Raiders рассказал, как скандальный Marathon от Bungie помог сделать их эвакуационный шутер лучше

Несколько дней назад завершился стресс-тест эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания ARC Raiders от Embark Studios (The Finals). Технический директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) в интервью изданию PC Gamer рассказал, какое влияние на проект оказал отложенный на неопределённый срок PvP-шутер Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Финальной проверке серверов Arc Raiders, которая в пиковый момент собрала свыше 189 тысяч игроков только в Steam, предшествовало аналогичное мероприятие в апреле. Весенняя «проверка на прочность» шутера от Embark Studios (с 30 апреля по 4 мая) проходила почти в одно время с альфа-тестом Marathon (с 23 апреля по 4 мая). По словам технического директора Arc Raiders, такое случайное совпадение стало «отличным A/B-тестированием» для его шутера.

Вирджил Уоткинс упомянул метод маркетингового исследования, который позволяет на основе статистики оценить влияние изменения на показатели успешности того или иного продукта. В ходе такого теста сравниваются условные наборы правил «A» и «B». После проведения эксперимента выбирают тот вариант, который значимо улучшает один или несколько целевых показателей, что, видимо, и получилось реализовать разработчикам из Embark Studios.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«По чистой случайности они провели своё тестирование примерно в то же время, что и мы. Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, поскольку, очевидно, они приняли решения, которых мы не принимали, и наоборот. Таким образом, мы могли сравнить и сопоставить, какое развитие получили бы отдельные элементы», — рассказал Вирджил Уоткинс.

Релиз Arc Raiders запланирован на 30 октября на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Что до Marathon от Bungie, то её премьера должна была состояться ещё 23 сентября. Но после средних отзывов по итогам закрытой «альфы», а также скандала с кражей отдельных художественных элементов релиз отложили на неопределённый срок.

Заигрались с шарами: динамичный роглайк Ball x Pit привёл пользователей Steam в восторг и порадовал разработчика продажами

Издательство Devolver Digital и бывший программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) отчитались об успехах своего нового проекта — динамичного фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Ball x Pit стартовала 15 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На следующий день после релиза продажи превысили 100 тыс. копий, но успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, по итогам первых пяти дней с премьеры суммарные продажи Ball x Pit по всему миру превысили уже 300 тыс. экземпляров. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

Помимо сотен тысяч проданных копий, Ball x Pit собирает «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы в Steam. Пользователи хвалят затягивающий игровой цикл, а сетуют на то, что проект вызывает привыкание.

То, что от Ball x Pit сложно оторваться, признал и бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), приобщившийся к игре через PC Game Pass на устройстве ROG Xbox Ally X.

По сюжету метеорит уничтожил великий город Шарвилон, оставив после себя полную монстров глубокую яму. Игрокам предстоит отстроить мегаполис, уничтожая врагов различными (более 60 видов) шарами.

Ball x Pit предлагает систему сплавления шаров, свыше 70 зданий с разными бонусами для строительства, разнообразные локации (от пустынь до ледяных пещер), могучих боссов и текстовый перевод на русский.

JEDEC объявил о скором завершении разработки быстрой ноутбучной памяти SOCAMM2 LPDDR5X

Комитет JEDEC заявил о скором завершении работы над проектом JESD328 — нового стандарта SOCAMM2 для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных. Этот стандарт позволит создавать компактные и удобные в обслуживании модули памяти LPDDR5/5X с высокой пропускной способностью, низким потреблением энергии и поддержкой масштабируемости для ИИ-серверов.

 Источник изображения: JEDEC

Источник изображения: JEDEC

Память SOCAMM2 предназначена для плотных и высокоэффективных конфигураций, работающих с рабочими нагрузками ИИ в ЦОД. Она поддерживает скорость передачи данных до 9,6 Гбит/с на контакт — этого хватит для нужд как обучения, так и запуска ИИ; по сравнению с традиционной серверной памятью здесь ниже требования к энергопотреблению и охлаждению.

В конструкции модуля реализована технология Serial Presence Detect (SPD), которая обеспечивает идентификацию модуля системой и сбор телеметрии — эти функции востребованы у корпоративных клиентов. Модули компактны — они подходят для небольших корпусов и плат с высокой плотностью компоновки, что поможет нарастить объёмы памяти в будущих системах с ИИ.

Некоторые производители, в том числе Nvidia, уже начали переводить свои серверные платформы на архитектуру класса SOCAMM2, используя собственные наработки в этой области. Это оборудование должно быть совместимым или даже идентичным. В случае Nvidia данное решение позволит увеличить скорость с максимальных для текущих модулей LPDDR5X 8533 МТ/с до 9600 МТ/с. JEDEC пообещал опубликовать спецификацию JESD328 в ближайшее время.

Крупнейшее в мире полностью электрическое судно показало свои аккумуляторы на зарядке

Австралийская верфь Incat Tasmania начала процесс зарядки аккумуляторов самого большого в мире полностью электрического пассажирского парома-катамарана на литиевых батареях. Аккумуляторы расположены в четырёх изолированных отсеках и имеют общую массу 250 тонн. Сам по себе аккумуляторный отсек выглядит настолько футуристично, что его можно спутать с фермой по добыче биткоинов, что впечатляет само по себе.

 Источник изображений: Incat Tasmania

Источник изображений: Incat Tasmania

Длина алюминиевого корпуса судна-катамарана проекта Hull 096 достигает 130 м при ширине 32 м. Под именем China Zorrilla (Чина Зоррилла — это псевдоним популярной в прошлом уругвайской актрисы) судно будет курсировать по реке между Уругваем и Аргентиной. Предполагалось, что в движение его будут приводить газотурбинные двигатели, но в итоге заказчик отказался от них в пользу полностью электрической схемы. Тем самым China Zorrilla станет крупнейшим в мире аккумуляторным паромом, с батареей ёмкостью 40 МВт·ч, что в четыре раза превзойдёт предыдущие проекты в этой сфере.

Заказчиком судна выступает аргентинский оператор паромов Buquebus, планирующий использовать его для перевозок по реке Парана между Аргентиной и Уругваем. Судно рассчитано на 2100 пассажиров и 225 автомобилей. Зарядные порты установлены на обоих бортах судна. Возможна как быстрая зарядка в течение 30–40 минут, так и длительная во время ночной стоянки. Запаса аккумуляторов должно хватать на 90 минут хода, после чего потребуется подзарядка. В движение судно будут приводить восемь водомётов, питаемых электричеством

Батарея судна состоит из 5016 модулей общей массой около 250 тонн. Система поставлена и интегрирована компаниями Wartsila и Corvus Energy. Для Австралии этот проект стал крупнейшей экспортной сделкой за последние годы. Верфь спустила судно на воду в мае 2025 года. После зарядки всех его аккумуляторов судно начнёт ходовые испытания, которые стартуют до конца текущего года.

Глядя на интерьер аккумуляторной, невольно задаёшься мыслью: а что, так можно было? С технологической точки зрения, чем сложнее система и чем больше деталей в неё входит, тем она менее надёжна. Остаётся надеяться, что проект себя полностью оправдает — и это даст надежду на появление подобных экологически чистых судов в будущем.

Илон Маск пригрозил покинуть пост руководителя Tesla, если ему не заплатят $1 трлн

Чисто технически, Илон Маск (Elon Musk) не является основателем Tesla, он примкнул к компании на более поздних этапах развития, но позже через суд после добился права называть себя одним из основателей. Акции Tesla формируют основную часть его личного благосостояния, а в начале следующего месяца акционерам компании предстоит проголосовать за утверждение новой компенсационной программы, которая в идеале обогатит Маска на $1 трлн.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Соответствующий пакет рассчитан на десять лет, его передача Маску будет зависеть от достижения нескольких промежуточных целей, а в качестве одного из критериев успеха будет использоваться капитализация Tesla, которая должна будет расти и в идеале сможет достичь $8 трлн. Тем не менее, представители Reuters недавно подсчитали, что даже если под управлением Илона Маска компания и не достигнет основной части поставленных целей, он всё равно получит от $20 до $40 млрд вознаграждения. Это будет самый крупный компенсационный пакет в истории человечества за недостижение поставленных целей руководством компании.

Следует также добавить, что Илон Маск и так получил от Tesla заметно больше, чем компания заработала в виде прибыли за всю историю своего существования. По традиции, Маск находит время в своём плотном графике для переписки на страницах социальной сети X со своими последователями или критиками, и вопрос предстоящего голосования по поводу компенсационного пакета в $1 трлн тоже не ускользнул из его поле зрения. Когда один из пользователей X выразил обеспокоенность условиями получения Маском первого транша из нового компенсационного пакета, тот неожиданно дал понять, что не станет держаться за пост генерального директора Tesla, если ему не утвердят данную программу компенсации.

«Tesla стоит больше, чем все прочие автомобильные компании вместе взятые. Кого из этих генеральных директоров вы бы хотели видеть в качестве руководителя Tesla? Я им не буду», — эмоционально отреагировал глава компании на критику в адрес нового плана. Вполне предсказуемо, дальнейшие посты Илона Маска в X свелись к агитации акционеров Tesla голосовать за утверждение предложенного плана компенсации труда генерального директора, коим он продолжает оставаться. Само голосование намечено на 6 ноября этого года. Акционеры Tesla поставлены перед сложным выбором. Если они не поддержат предлагаемый компенсационный пакет, то Маск покинет пост генерального директора, тем самым создавая риск обрушения котировок акций, которые принадлежат другим инвесторам. Оставаясь на этом посту, он продолжает поддерживать курс акций Tesla, кормя инвесторов обещаниями выпустить полноценный автопилот и человекоподобных роботов Optimus. Разорвать этот порочный круг вряд ли кто-то решится по доброй воле.

LG представила громадный 136-дюймовый телевизор Magnit Active Micro LED, который мало кто сможет себе позволить

Компания LG анонсировала огромный телевизор Magnit Active Micro LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 144 Гц и мощной аудиосистемой. Новинка позиционируется как основа роскошных домашних кинотеатров и в скором времени станет доступна на рынках Южной Кореи, а также ряда других стран.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Разработчики оснастили Magnit Active Micro LED 136-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Реализована поддержка технологии Active Matrix Micro LED, благодаря которой каждый светодиод имеет независимое управление. Такой подход повышает качество детализации, контрастности и цветопередачи по сравнению с панелями, в которых используется технология Passive Matrix.

Используемая панель обеспечивает коэффициент контрастности 1000000:1, поддерживается технология Dolby Vision. Специальное матовое покрытие уменьшает блики, за счёт чего повышается качество отображения чёрного цвета и минимизируется влияние внешнего освещения на качество картинки. Модульная конструкция обеспечивает высокоточное выравнивание панелей Micro LED, снижая видимость стыков и создавая цельное изображение.

 Источник изображений: LG

Аппаратной основой новинки стал процессор LG Alpha 9 AI Gen 6, который в режиме реального времени анализирует видео и повышает его качество за счёт увеличения резкости, снижения шумов и улучшения детализации лиц и объектов в кадре. Звуковая подсистема включает в себя 4,2-канальную систему мощностью 100 Вт.

В качестве программной платформы используется LG webOS, которая открывает доступ к сервису LG Channels, разным приложениям и LG Gallery+ для демонстрации произведений искусства или тематического контента. Реализована поддержка AirPlay 2 и Miracast для трансляции контента с устройств iOS или Android. Имеется сертификат TUV Rheinland Color Consistency Wide Viewing, что говорит о качественной и стабильной цветопередаче даже под большими углами обзора.

LG планирует продвигать Magnit Active Micro LED в качестве масштабируемого решения для профессионального и коммерческого использования. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена, но учитывая, что 118-дюймовая модель в 2023 году стоила $237 000, можно ожидать, что новинка будет стоить как дом в Подмосковье.

Мировые продажи полупроводников достигнут $1 трлн раньше, чем все думали

Аналитики любят обсуждать символические рубежи, и в отношении годового оборота рынка полупроводниковой продукции до сих пор считали, что он вырастет до $1 трлн примерно к 2030 году. Представители Bank of America ожидают, что это случится уже по итогам 2027 года, поскольку стимулом для развития рынка в ближайшие годы будет служить бум систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Эксперты Bank of America ранее считали, что в 2027 году выручка от реализации всех полупроводниковых изделий в мире вырастет до $860 млрд, но теперь они указывают на такую последовательность: в текущем году сумма вырастет до $745 млрд, в следующем поднимется до $870 млрд, а по итогам 2027 года достигнет $971 млрд. От этого значения уже рукой будет подать до $1 трлн, поэтому погрешностью можно пренебречь.

Если исключить из этого объёма выручку от реализации микросхем памяти, то останутся суммы $538 млрд (2025), $621 млрд (2026) и $706 млрд (2027). По мнению аналитиков, именно в сегменте памяти и серверном сегменте спрос на полупроводниковые компоненты в ближайшие годы будет расти быстрее, чем ожидалось ранее. Противодействовать этому росту будет спад на направлении потребительской электроники и в автомобильном сегменте, но переломить вектор роста этим тенденциям не удастся.

Будут расти и затраты производителей чипов на покупку профильного оборудования. В этом году они достигнут $118 млрд, через год вырастут до $128 млрд, а по итогам 2027 года составят $138 млрд. По отношению к росту выручки в 2026 и 2027 годах, темпы роста капитальных затрат окажутся несколько ниже. Тем не менее, соотношение этих сумм всё равно в долгосрочной перспективе поднимется до диапазона от 14 до 17 %, что заметно выше исторической нормы на уровне 13 %.

Рынок ПК, смартфонов, потребительской и автомобильной электроники будет в последующие годы восстанавливаться довольно медленно, как считают представители Bank of America, а вот в серверном сегменте в текущем году рост выручки достигнет 55 %. На направлении кабельной сетевой инфраструктуры выручка увеличится на 28 %, и всё это указывает на высокие темпы развития облачных вычислительных мощностей для систем ИИ. Со следующего года спрос на полупроводниковые компоненты начнёт быстрее расти и на прочих направлениях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Такой мы её и запомнили»: художник воссоздал Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind в реалистичном масштабе, и фанаты в восторге 25 мин.
Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру 3 ч.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red вышла из тени — 13 минут геймплея, дата релиза и предзаказ в России 3 ч.
ИИ заполоняет интернет: 35 % появившихся за последние годы сайтов были созданы нейросетями 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой новой версии мобильной GeForce RTX 5070 3 ч.
Nacon закроет студию Spiders — разработчиков Greedfall и Steelrising никто не захотел купить 4 ч.
Игроки не оценили S&box — духовный наследник Garry’s Mod собирает в Steam «смешанные» отзывы 5 ч.
Режиссёр Resident Evil 2 спустя почти 30 лет раскрыл секрет происхождения имени Леона Кеннеди 5 ч.
Google «Play Маркет» начнёт помечать приложения, оптимизированные для больших экранов 5 ч.
Минцифры РФ прорабатывает введение платы за VPN-трафик 6 ч.
В Китае стартовали испытания мощнейшего мобильного атомного реактора на грузовом автомобиле 53 мин.
Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink на мировой рынок 2 ч.
Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» ля малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей 2 ч.
В Китае создали первую в мире топливную ячейку на угле — она даёт электричество без дыма, пара и генераторов 3 ч.
Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом 3 ч.
Автопилот Super Cruise от GM преодолел 1 миллиард миль — на это ушло 9 лет 3 ч.
Nvidia представила мобильную GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти 3 ч.
Gigabyte представила тонкий ноутбук Aero X16 с новой версией GeForce RTX 5070 для «задач ИИ нового поколения» 5 ч.
С миру по миллиарду: Oracle всё-таки насобирала $16 млрд на ИИ ЦОД OpenAI в Мичигане 5 ч.
SpaceX привязала гонорар Илона Маска к колонизации Марса и запуску орбитальных ЦОД 6 ч.