Сегодня 28 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Главные события прошедшей недели, 17–23 июля 2017 года

#Прогноз недели ― шестиядерные процессоры Intel идут в массы

Анонс процессоров AMD Ryzen заставил компанию Intel выйти из анабиоза. Похоже, что вслед за анонсом чипов Skylake-X нас ждёт ещё одно любопытное событие: появление недорогих (до $350) шестиядерных процессоров. Речь идёт о серии Coffee Lake: к примеру, Core i7-8700K получит 6 ядер, поддержку технологии Hyper-Threading и базовую частоту в 3,7 ГГц. Шесть ядер получат и процессоры Core i5, правда, уже без технологии Hyper-Threading. Потребителям остаётся только порадоваться текущей ситуации на рынке.

Материалы по теме:

#Сравнение недели ― геймерам показалось, что Radeon RX Vega быстрее GeForce GTX 1080

До начала конференции SIGGRAPH 2017, на которой состоится анонс игровых видеокарт AMD Radeon RX Vega, осталась ровно неделя. На минувшей неделе AMD провела в Будапеште достаточно странное мероприятие, на котором предложила геймерам сравнить работу двух компьютеров, в одном из которых была установлена видеокарта Radeon RX Vega, а в другом — GeForce GTX 1080. Игроки имели возможность запустить Battlefield 1 и Sniper Elite 4. По косвенным признакам удалось почти наверняка установить, где стоит какая карта. Геймерам показалось, что система с Radeon RX Vega работала быстрее, чем с GeForce GTX 1080. При этом представители AMD рассказали, что система с их картой стоит на $300 дешевле. Но из-за разных комплектующих разница в цене между видеокартами может оказаться не столь внушительной. Впрочем, чтобы делать какие-то выводы, следует дождаться более точных, а главное, независимых тестирований.

Материалы по теме:

#Курьёз недели ― в продаже замечены поддельные AMD Ryzen 7, сделанные из Celeron

С весьма необычным мошенничеством столкнулись некоторые покупатели онлайн-магазина Amazon, заказавшие в нём процессоры AMD Ryzen. После вскрытия посылки один из покупателей обнаружил вместо заказанного Ryzen 7 1700 древний процессор Intel Celeron LGA775 с перебитой маркировкой. Вместо фирменного кулера AMD Wraith в упаковку был вложен потрёпанный алюминиевый радиатор. Скорее всего, поддельные процессоры попали на склад магазина по такой схеме: мошенник покупал настоящий процессор, аккуратно заменял его фальшивкой, не повреждая упаковку, и возвращал покупку под каким-то предлогом. На складе запечатанную упаковку перепроверять не стали, в результате чего она и отправилась добросовестному покупателю.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― LG представила смартфон Q8 с двумя экранами

Компания LG продолжает пополнять ассортимент смартфонов новыми моделями. На минувшей неделе состоялся анонс аппарата под названием LG Q8, который является уменьшенной версией флагманского смартфона V20. Новинка унаследовала от предшественника двойной экран — над основным дисплеем, разрешение которого было уменьшено до 5,2 дюйма, располагается небольшой служебный экран. Основные характеристики устройств совпадают: процессор Qualcomm Snapdragon 820 (четыре ядра Kryo с частотой до 2,15 ГГц и графический ускоритель Adreno 530), 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, слот microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, порт USB Type-C. Разрешение тыльных камер было уменьшено: 13 и 8 Мп. Аккумулятор тоже стал чуть менее ёмким: 3000 мА·ч против 3200 мА·ч у модели V20.

Материалы по теме:

#Отставка недели ― HMD Global сменила гендиректора

Компания HMD Global, в настоящее время владеющая правами на бренд Nokia и выпускающая одноимённые смартфоны и телефоны, сменила генерального директора. Арто Нуммела покинул свой пост на минувшей неделе, а его место займёт Флориан Сейш, который до этого числился президентом HMD Global и являлся одним из членов руководства компании с первых дней её основания.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Xiaomi презентовала свой самый доступный ТВ

Ассортимент «умных» телевизоров Xiaomi пополнился новой моделью, которая стала самым доступным предложением китайской компании. 32-дюймовый телевизор Mi TV 4A оценён всего в $163 на китайском рынке. Правда, разрешение панели составляет только лишь 1366 × 768 точек. Телевизор оснащается 4-ядерным процессором, 1 Гбайт оперативной и 4 Гбайт флеш-памяти. Весит новинка менее 4 кг.

Материалы по теме:

Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски

Ещё несколько лет назад многие были уверены, что стандарт WQHD долго не задержится на рынке и все производители повально перейдут на 4К-матрицы. Шло время, многие успели разочароваться в моделях с высоким разрешением из-за недоработок в программной сфере, а компании стали выпускать интересные новинки с разрешением 2560 × 1440 пикселей, с которых и началась эра игровых IPS-type-мониторов.

Подобные модели, безусловно, очень интересны и желанны, однако их высокая цена многих отталкивает. Именно поэтому сегодня мы поговорим о дисплее с более классическим сочетанием параметров: с матрицей типа IPS, частотой вертикальной развёртки 60 Гц и набором современных технологий и возможностей. Это младший представитель нового семейства мониторов Samsung – 23,8-дюймовый S24H850QFI.

#Технические характеристики

Изучаемая модель вместе со старшим представителем семейства, 27-дюймовым S27H850QFI, была представлена компанией Samsung в начале этого лета.

Samsung S24H850QFI
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 123
Параметры изображения
Тип матрицы PLS
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 250 ( минимум 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 40-60 (поддерживается AMD FreeSync)
Время отклика BtW, мс 14
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × mini DisplayPort 1.2a;
1 × USB Type-C
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × USB 2.0 Type-A
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +25 градусов), поворот (±45 градусов), изменение высоты (135 мм), переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
38-100/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
540 × 388-523 × 236
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
540 × 324 × 77
Масса нетто (с подставкой), кг 6,4
Масса нетто (без подставки), кг 4,1
Ориентировочная цена 22 500-26 000 руб.

У нас нет точных данных по установленной в мониторе матрицы, но если судить по характеристикам, ей может оказаться PLS-панель LTM238DL01В собственного производства Samsung, представленная в 2016 году. Это современная 8-битная WQHD-матрица с соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой с соответствующим цветовым охватом и возможностью воспроизведения до 16,7 миллионов оттенков. Все новейшие технологии — мы имеем в виду квантовые точки и HDR — припасены корейцами для других дисплеев.

Несмотря на очевидную строгость стиля, производитель сделал монитор «безрамочным», с минимальными внутренними рамками с трёх сторон, и снабдил поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Кроме того, монитор оснащён довольно современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (для WQHD больше и не надо), DP 1.2a, выходом DP 1.2 для непосредственного подключения второго дисплея в обход компьютера и USB Type-C для удобной работы с новейшими ноутбуками/ультрабуками и планшетами. Последней также может использоваться в качестве основного интерфейса для создания многомониторной конфигурации (технология Daisy Chain), что особенно важно, когда ваша работа происходит непосредственно за устройством с одним единственным разъёмом, а одного монитора недостаточно.

Для подключения периферийных устройств пользователь может воспользоваться тремя USB-портами второй версии (несколько странная экономия) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы с несколькими приложениямина одном мониторе можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций с самыми разнообразными их сочетаниями.

Как и полагается монитору «бизнес-класса», модель S24H850QFI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Система управления реализована, как и у всех мониторов Samsung последних лет, с помощью пятипозиционного джойстика.

На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже, но мы не можем сказать, что цены на него могут порадовать — он оценен минимум в 22 500 рублей. Недешево, и в этом плане монитор Samsung S24H850QFI превзошёл даже самых дорогих конкурентов или хотя бы приблизился к ним (их 6-7 штук). Будем только рады, если постепенно цена упадёт ниже 20 000 рублей, что сделает героя обзора куда более привлекательным в глазах потенциальных покупателей.

#Комплектация и внешний вид

Samsung S24H850QFI поставляется в небольшой картонной коробке без стильного оформления и прочих изысков. Единственное, о чём сразу говорят, так это о том, что перед нами «бизнес-монитор».

По одной наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на одном из заводов Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана (не совсем точная) и его соотношение сторон.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB Type-C;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка по условиям гарантии (она же гарантийный талон);
  • памятка по работе режима Eye Saver Mode;
  • памятка по работе технологии FreeSync;
  • визитка с номерами телефонов единой службы поддержки.

Производитель снабдил монитор всеми необходимыми кабелями, чтобы покупателю не требовалось ничего докупать. И, конечно, никуда не делся большой список макулатуры, в которой можно найти ответы на все возможные вопросы по функционированию и возможностям модели.

Внешний вид Samsung S24H850QFI полностью соответствует её статусу на рынке, естественно, с оглядкой на стандарты 2017 года. Именно из-за них «бизнес-монитор» получил «безрамочный» дизайн с ультратонкими (~3,3 мм) внутренними рамками с трёх сторон, но сохранил строгие линии, некоторую пухлость корпуса и исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой. В результате на фоне тех элегантных решений, которые предлагаются на рынке,он выглядит неброским. Впрочем, о вкусах и не спорят, и мы уверены, что у каждого из стилей найдутся свои приверженцы.

На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла. Задняя поверхность у монитора представляет собой эдакую зебру из с перемешанными горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем несвойственно моделям этого сегмента.

Центральная колонна выглядит не столь интересно, даже сперва кажется, что металла в ней нет вовсе — настолько она лёгкая. Но после взгляда внутрь становится ясно: первое впечатление обманчиво, вся рама и внутренности выполнены именно из него-самого.

Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, возможно, потребуется использовать пластину-переходника — зависит от главной площадки вашего кронштейна. Система прокладки кабелей выполнена за счёт специального держателя, расположенного в нижней части центральной колонны. Такое решение — одно из самых простых, но хорошо, что есть хотя бы оно.

С возможностями трансформации подставки у новинки Samsung всё хорошо: доступны регулировка наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка панели от этого ни коем образом не пострадала — конструкция жёсткая, фактически с полным отсутствием люфтов в элементах креплений и шарнирах.

Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек, благодаря которым монитор не скользит по столу. Сама подставка, как и центральная колонна, выполнена из металла, но со всех сторон, в том числе и снизу,укрыта пластиковыми накладками.

Защитная поверхность матрицы тут матовая, причем довольно грубая — это некий стандарт для «бизнес-моделей» ещё начиная с 2000-х годов, однако современные пользователи чаще отдают предпочтение полуматовым решениям с насыщенными цветами и слабо заметным кристаллическим эффектом.

По информационной наклейке на корпусе нам стала известно, что наш экземпляр произведён в мае 2017 года, а его версия – KA01.

Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но благодаря тому, что монитор можно повернуть в портретный режим, проблем с подключением не возникает. Два дополнительных разъёма (3,5-мм аудиовыход и один USB 2.0) размещены в углублении на задней части корпуса и направлены назад.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его толщина. Качество сборки высокое, покраска элементов — не придерёшься, зазоры равномерные по всей длине.

Все детали отличаются высокой практичностью — на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, почти не остаются отпечатки пальцев. Мы можем придраться разве что к зазорам между матрицей и рамкой корпуса, куда будет забиваться пыль, а также к простенькому пластику центральной колонны. Но последнее – особенность многих последних новинок от Samsung, так что мы уже привыкли…

#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в данном случае на краю задней панели корпуса, в её нижней части.

Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активируется только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.

Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения.

Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung это давно поняли.

Дизайн меню – нестареющая корейская классика: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов.

Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность и резкость, также можно выбрать режимы MagicBright и MagicUpscale (дополнительное усиление контурной резкости), настроить уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовую температуру, усиление RGB и гамму.

Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы.

Для настроек функции PiP/PbP выделен отдельный раздел с выбором размера, позиции и контрастности, а также источника видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода.

Доступен выбор версии DisplayPort, а также основного источника для работы технологии Daisy Chain, предусматривающей подключение второго (и третьего в последовательной цепи) монитора в обход самого ПК или ноутбука, встречающейся довольно редко в настольных мониторах (в основном у моделей, нацеленных на работу с цветом или многомониторную конфигурацию).

Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор фотокамеры Panasonic Lumix GX800: «беззеркалка» для селфи

Забавно, но ключевой функцией GX800 ее создатели на страничке камеры называют селфи – с поворачиваемым во фронтальную плоскость дисплеем и автоматическим ретушированием. Да, автопортреты уже довольно давно стали ключевым жанром в фотографии, но все-таки в мобильной, позволяющей немедленно их опубликовать (вне зависимости от качества картинки). Проблем с беспроводным соединением камеры и смартфона сегодня нет, хотя GX800 и лишена полезного для поддержания постоянной связи Bluetooth (который есть, например, в GH5). Однако осознать необходимость покупки фотоаппарата для того, чтобы делать селфи, очень тяжело.

Так что, несмотря на выбранное Panasonic позиционирование GX800, ее стоит рассматривать лишь как одну из наиболее компактных любительских «беззеркалок», которая пытается совместить в себе простоту использования с весьма серьезными возможностями для съемки как фото (тот же 16-мегапиксельный сенсор без низкочастотного фильтра, что и в GX80), так и видео (4К с частотой до 30 кадров в секунду).

Своей компоновкой, габаритами и, главное, отсутствием «горячего башмака» GX800 больше всего напоминает GM1 – камеру, которая так и не смогла завоевать серьезную популярность. Впрочем, GX800 все-таки и крупнее, и обладает более серьезными возможностями – она может похвастать не только лишь одной компактностью. Разберемся, чем же еще.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix GX800Panasonic Lumix GX80Panasonic Lumix GM5
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 16 мегапикселей 16 мегапикселей 16 мегапикселей
Стабилизатор Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 4592 × 3448 До 4592 × 3448 До 4592 × 3448
Разрешение видео (в пикселях) До 3840 × 2160 До 3840 × 2160 До 1920 × 1080
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Длительная (Bulb): макс. 30 минут.
Беззвучный режим
Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 6 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 8 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 6 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 23 точки, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, эквивалент GN5.6 (ISO 200), эквивалент GN4.0 (ISO 100) Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) Есть, эквивалент GN10.0 (ISO 200), эквивалент GN7.0 (ISO 100)
Автоспуск 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с 2/10 с 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с
Карта памяти microSD/microSDHC/microSDXC SD/SDHC/SDXC (UHS-II) SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, сенсорный
Видоискатель Нет ЖК, 2 765 тыс. точек ЖК, 1 116 тыс. точек
Интерфейсы microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB
Дополнительно Модуль Wi-Fi Модули Wi-Fi, NFC Модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLE9 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В)
Габариты 106,5 × 64,6 × 33,3 мм 122 × 70,6 × 43,9 мм 98,5 × 59,5 × 36,1 мм
Масса 269 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 211 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 39 990 рублей за версию с объективом 12-32mm 51 990 рублей за версию без объектива (body); 59 990 рублей за версию с объективом 12-32mm Нет в продаже

#Внешний вид и эргономичность

Несмотря на свой игривый статус, оформлена Lumix GX800 вполне традиционно – спокойные формы, классические цвета «под ретро»: или полностью черный корпус или серебристо-черный. Правда, рассчитывать на металлическую обшивку было бы наивно – не тот уровень, да и борьба идет за каждый грамм. Так что не обманывайтесь серебристым цветом — это пластик. Зато прорезиненное покрытие «под кожу» на месте – камеру приятно держать в руках.

А вот выступа под хват правой рукой нет, да и площадка под большой палец на задней панели условная – по манере работы GX800 ближе к «мыльницам»-компактам, чем к серьезным «беззеркалкам» или зеркалкам, на которые она чуть больше походит своей функциональностью.

Габариты Lumix GX800 – 106,5 × 64,6 × 33,3 мм. Масса – 269 граммов. Для сравнения – малютка GM5 меньше по всем измерениям (но не слишком значительно) и легче на 60 грамм. Дополнительные миллиметры и граммы пришли в первую очередь с наклонным дисплеем, но свою роль в этом сыграли и чуть более крупные и удобные органы управления – Panasonic ищет компромисс.

Собирают камеру в Китае – никаких проблем с этим нет и быть не может, место сборки сегодня не имеет большого значения. С качеством сборки у Panasonic традиционно все хорошо, но здесь меня несколько смутил механизм встроенной вспышки – слегка разболтанный, вспышка убиралась в корпус с некоторым перекосом.

На фронтальной панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса.

Сверху находится та самая подъемная вспышка, два отверстия стереомикрофона, кнопка спуска с рычажком выключения, селектор режимов работы и все программируемые клавиши, одна из которых по умолчанию отвечает за активацию функции 4К-фото, а вторая – за пост-фокусировку.

На левой грани — только динамик.

На правой под крышкой спрятаны разъемы microHDMI и microUSB.

Снизу – совмещенный отсек для карты памяти (только microSD!) и батареи, а также штативная резьба, которая находится слишком близко к отсеку, чтобы мы могли менять карту памяти или батарею, если камера установлена на штатив.

На тыльной панели располагается откидной дисплей, под которым прячется кнопка быстрого сброса настроек записи. Над ним – механический рычажок подъема вспышки, справа – кнопка пуска видеозаписи, клавиша воспроизведения снимков, третья программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за удаление снимков/вызов быстрого меню) и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Тут же и классическая пятипозиционная навигационная клавиша с селекторным диском по периметру.

Обзор ноутбука HP Omen 17: предзнаменование хорошо проведенного времени

Сейчас, когда на рынке практически невозможно приобрести нормальную игровую видеокарту, начинаешь всерьез задумываться о покупке ноутбука в качестве стационарного домашнего компьютера. Плюсы такого подхода очевидны: система занимает мало места, а при необходимости помещением для увлекательного проведения свободного времени может послужить и гостиная, и спальня, и кухня. К тому же мобильная графика NVIDIA уже давно сравнялась по производительности с аналогами, используемыми в настольных ПК. Для всех перечисленных целей хорошо подойдет ноутбук с большой диагональю и производительным железом. Такой как HP Omen 17, о котором пойдет речь далее.

 HP Omen 17

HP Omen 17

#Технические характеристики, комплектация и ПО

На момент написания статьи в продаже можно было найти несколько версий Omen 17, построенных как на базе процессоров Intel Skylake и графики NVIDIA Maxwell (маркировка w000), так и на основе более современных и производительных решений Kaby Lake и Pascal (w200). В таблице указаны характеристики современных моделей.

HP Omen 17
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 768 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 1280 CUDA-ядер, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1070, 2048 CUDA-ядер, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопители HDD: 1/2 Тбайт, 5400 или 7200 об/мин
SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
Модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD, SDHC, SDXC
Встроенный аккумулятор 6 ячеек, 95,8 Вт·ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 416 × 279 × 32,9 мм
Масса 3,35 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home
Гарантия 1 год
Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» 112 000 руб. за тестируемую модификацию

Как видите, ноутбуки серии Omen 17 заметно варьируются в плане мобильной графики. В продаже вы найдете и модели с GeForce GTX 1050, и лэптопы с GeForce GTX 1070. Тестируемая конфигурация, если так можно выразиться, выглядит своеобразной «золотой серединой». В комплектацию модели под номером w211ur входят четырехъядерный Core i5-7300HQ и 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. Операционная система Windows 10 Home установлена на твердотельный накопитель объемом 128 Гбайт. В дополнение к быстрому SSD имеется жесткий диск на 1 Тбайт.

За локальную сеть отвечает гигабитный контроллер Realtek. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 2 × 2 с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с) и Bluetooth 4.2 реализованы при помощи модуля Intel Dual Band Wireless-AC 7265.

Наконец, в тестовом образце используется качественная IPS-матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC, при помощи которой специальный модуль, встроенный в устройство, синхронизирует частоту экрана ноутбука с рендерингом кадров на GPU, устраняя разрывы изображения без вреда для производительности и времени отклика.

В комплекте с Omen 17 идет внешний блок питания мощностью 230 Вт. Конечно, такое количество ватт для лэптопа с Core i5-7300HQ и GeForce GTX 1060 избыточно, однако не забываем, что в продаже есть модели с мобильной версией GeForce GTX 1070, которая потребляет несколько больше электроэнергии. Что касается массы, то БП утяжелит рюкзак примерно на 700 г.

#Внешний вид и устройства ввода

В отличие от конкурентов, а геймерских моделей лаборатория протестировала немало, Omen 17 выглядит очень строго. Если бы не дерзко-красный логотип игровой серии ноутбуков HP на крышке, то эту модель можно и не заподозрить в наличии по-настоящему игрового железа — эдакий ультрабук-переросток для тех, кому необходима система с большим экраном. Сам корпус устройства целиком выполнен из качественного пластика. Внешне он напоминает карбон, а на ощупь — софт-тач. Приятно, что темно-серый материал оказался практичным в использовании: на поверхности лэптопа не видны пыль и отпечатки пальцев. Внутренняя поверхность ноутбука выполнена из глянцевого пластика.

Толщина Omen 17 в закрытом состоянии составляет всего 33 мм. «Всего» — потому что в продаже полно 17-дюймовых лэптопов толщиной от 40 и более миллиметров. Назвать ноутбук тяжелым тоже нельзя. При своих 3,35 кг (без учета блока питания) Omen 17 скорее приближается к 15,6-дюмовым моделям, чем более увесистым «коллегам по цеху».

Крышка ноутбука открывается примерно на 130 градусов. Дисплей крепится к основному корпусу при помощи двух массивных петель. Поворотный механизм позиционируется достаточно точно и не колеблется во время работы и игр.

На днище ноутбука предусмотрен съемный люк для быстрого доступа к оперативной памяти. Традиционно для большинства моделей воздух системой охлаждения засасывается именно через эту часть корпуса. Помимо перфорации для кулера, на днище расположена решетка, закрывающая звуковые динамики. Скользить Omen 17 на ровной поверхности не дают две длинные резиновые ножки — проверено на разных покрытиях.

Спереди и сзади у Omen 17 не расположено никаких разъемов. Спереди нет вообще ничего, а сзади находятся только воздуховоды системы охлаждения, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса. Все основные порты распаяны по бокам ноутбука.

Так, слева пользователь получает доступ к разъему USB 3.0 A-типа и двум 3,5-мм мини-джекам для подключения наушников и микрофона. Справа — еще к двум точно таким же портам USB 3.0, Ethernet-коннектору, видеовыходам HDMI и mini-DisplayPort, SD-кард-ридеру и разъему для подключения внешнего блока питания. Примечательно, что даже в ноутбуки с 17,3-дюймовыми экранами больше не устанавливают оптические приводы.

Я уже имел смелость сравнить Omen 17 с ультрабуками. Вот и устройства ввода у данной модели схожи с теми HID, которые используются в сверхкомпактных лэптопах. Мы привыкли, что обычно в геймерских моделях используют зональную разноцветную подсветку, выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки», придают некоторым кнопкам необычную форму, а также используют тачпады с кнопками. Нет, в Omen 17 применена строгая клавиатура с одноуровневой подсветкой красного цвета. Бескнопочный тачпад Synaptic приятен на ощупь, жесты сенсорная панель распознает нормально, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком.

При своих размерах Omen 17 оснащен довольно-таки компактной клавиатурой. Клавиши из функционального ряда F1-F12 небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком, с их помощью, например, можно менять яркость экрана или громкость звука, включать и отключать подсветку клавиатуры. Кстати, по умолчанию эти функции активируются без модификатора Fn, они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы, на мой взгляд, не очень подходит для игр. К счастью, изменить приоритет работы кнопок F1-F12 можно в настройках BIOS ноутбука.

В целом работать и играть на клавиатуре Omen 17 довольно удобно. Единственное, что мне не понравилось, — это крошечные клавиши со стрелками «вверх» и «вниз».

В ноутбуке используется стандартная веб-камера, которая работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. А потому и качество видео у нее — стандартное, а именно в помещении с искусственным освещением картинка получается шумной и мутной. Качественные стримы с такой «вебкой» проводить не удастся, но общаться с родственниками по «скайпу» вполне возможно.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Разборка Omen 17 — задача нетривиальная даже для человека, который держал в своих руках ни одну сотню ноутбуков. Для начала необходимо извлечь из пазов шесть резиновых заглушек, прикрывающих винты. После того как мы их все открутим, необходимо провести самую сложную процедуру — снять панель ноутбука вместе с клавиатурой. Так как устройство продолжит колесить по другим интернет-изданиям, я решил не разбирать Omen 17, чтобы ненароком не испортить товарный вид устройства.

Уверен, что при таком раскладе многие владельцы этого ноутбука тоже не станут его самостоятельно разбирать. На днище, однако, предусмотрен съемный люк, который дает доступ к оперативной памяти. В нашей сборке Omen 17 установлено два модуля Samsung M471A5544CB0-CRC общим объемом 8 Гбайт с эффективной частотой 2400 МГц и задержками 17-17-17-39. Доступ к твердотельному накопителю HP IM2S3138E-128GM-B (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) и 2,5-дюймовому жесткому диску HGST HTS721010A9E630 (1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) не предусмотрен. При необходимости апгрейда этих компонентов безопаснее будет обратиться в сервисный центр HP.

Обзор WQHD-монитора BenQ EW3270ZL: комфорт во всём

За прошедшие пару лет мы рассмотрели много моделей от компании BenQ, основная часть которых относилась к сериям для работы с графикой, фото и видео. Ещё несколько являлись примерами качественных домашних мониторов «для всего и сразу» за адекватные деньги.

Сегодня же мы изучаем новинку компании BenQ из дизайнерской серии EW, которая давно присутствует в ассортименте производителя, но в новостных заголовках светится куда реже своих собратьев по цеху. Впрочем, с приходом EW3270ZL подход компании изменился, и теперь у этой серии есть все шансы стать куда более популярной. Почему так? Давайте разбираться вместе!

#Технические характеристики

Линейка мониторов EW появилась в ассортименте BenQ ещё в 2013 году и с тех пор заняла особую нишу в портфолио компании. Количество моделей росло очень медленно, основная ставка делалась на элегантность и минимализм конечных устройств. Все мониторы серии не отличались заоблачными ТХ, оснащались различными Full HD-матрицами, а в качестве особенностей BenQ декларировала различные технологии (состоящие в комплексе системы Eye Care) для снижения нагрузки на глаза, которые, впрочем, не отличались от тех, что можно было найти в моделях других серий.

BenQ EW3270ZL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 92
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4
1 × Display Port 1.2
1 × mini Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
1 × Audio-In (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
70 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 740 × 527 × 218
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм НД
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 7,18
Ориентировочная цена 24 000–28 000 рублей

Модель BenQ EW3270ZL построена на знакомой нам по некоторым другим протестированным моделям матрице AMVA+ M320DVN01.0 (относится к *VA-type) стандарта WQHD, произведённой AU Optronics (AUO). Панель не новая, на рынке она более двух лет, но производители дисплеев используют её до сих пор.

Она 8-битная, без применения дизеринга (FRC-метода), что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Соотнеся рабочее разрешение и диагональ экрана, получаем удельную плотность пикселей в 92 ppi – уровень 24-дюймовых Full HD-решений. Панель отличается стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке. ШИ-модуляция не используется, а монитор, соответственно, относится к Flicker-Free-решениям – без мерцания.

Основной отличительной особенностью монитора BenQ EW3270ZL можно признать глубокий чёрный цвет за счёт использования AMVA-панели и, конечно же, увеличенное до 2560 × 1440 пикселей разрешение экрана.

Дизайн BenQ EW3270ZL по сравнению с внешностью предыдущих моделей был изменён в соответствии с современными тенденциями. Монитор не стали делать «безрамочным» и воспользовались тонкими накладками на внутренние рамки — как любит делать другой известный производитель. Стало больше элементов со шлифовкой «под металл» и меньше глянцевых деталей. При этом монитор не получился менее броским, но точно прибавил в практичности использования.

Эргономика подставки ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса появилась отдельная кнопка с быстрым доступом к системе автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence.

Именно её в BenQ ставят выше всех других технологий для создания максимального комфорта использования EW3270ZL. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой, но очень крупной модели монитора.

Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу.

Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В настройках представлено много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, среди которых два HDMI 1.4 (необходимости в HDMI 2.0 для стандарта WQHD нет), Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался — интерес к нему уже угас, а VGA не подходит по своим техническим возможностям.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара мощностью 6 Вт.

На момент тестирования монитор BenQ EW3270ZL уже продавался на территории РФ, а минимальные цены на него в московской рознице стартуют с 24 000 рублей в проверенных интернет-магазинах, что сразу же делает его самым доступным 32-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Конкурентов у него не очень много – 4-5 вариантов от AOC, HP, Samsung и Philips, вместе взятых. Но если учитывать прочие характеристики изучаемой модели и её цену, согласитесь, предложение максимально заманчивое!

#Комплектация и внешний вид

Монитор EW3270ZL поставляется в большой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь два выреза с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (декабрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BU.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Набор более чем достаточный. В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из них максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости в дополнительной настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

Герой обзора не сильно отличается по дизайну от своих предшественников, но видимые изменения всё же произошли. Производитель ушёл от большого количества глянца – его заменили качественным пластиком с эффектом шлифовки. Тонкие пластиковые накладки пришли на смену классическим рамкам, а система управления, наоборот, была упрощена – вместо сенсорной панели установили блок физических клавиш, но с системой подсветки на лицевой панели. Если совсем коротко, дизайн EW3270ZL – это верх современного минимализма, строгости и практичности в одном лице.

Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка, нашедшая применение и в 32-дюймовой модели. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики.

И действительно, с возможностями трансформации у EW3270ZL проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее.

Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении – большое достоинство модели.

Для того, чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки EW3270ZL. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться.

Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура.

По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.

Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад.

По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве «комплимента», но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт.

К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов и даже качественнее многих из них.

К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна, а также ещё пара декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Может, стоило придумать другой способ придать монитору больше внешней привлекательности? Но это всё, безусловно, придирки и далеко не самое важное в дисплее…

#Меню и управление

Основой системы управления EW3270ZL стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса с системой подсветки их положения, расположенной спереди. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence, которую отдельно пометили бирюзовым логотипом.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работе с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, все предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним – как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение.

Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW3270ZL в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Правда, датчик работает исключительно в режимах LBL+.

Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости. Управление размером картинки (встроенный скалер) производится здесь через параметр Display Mode. С помощью технологии SmartFocus в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Обзор видеокарты ASUS Dual series Radeon RX 580: без излишеств

Графические процессоры Polaris занимают прочные позиции в начальном и среднем сегменте быстродействия, однако запуск ускорителей Radeon 400-й серии год тому назад прошел не совсем гладко. Первые эксперименты AMD с новым на тот момент техпроцессом 14 нм FinFET не позволили достигнуть столь высокой энергоэффективности и тактовых частот, чтобы модели Radeon RX 470 и RX 480 смогли на равных соревноваться с продуктами конкурента — GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 и 6 Гбайт. С тех пор AMD приложила большие усилия для того, чтобы исправить ситуацию. Благодаря отлаженному производству на фабриках GlobalFoundries и переработанной схемотехнике Polaris второго поколения Radeon RX 570 и RX 580 демонстрируют заметно лучшие показатели производительности на ватт, нежели их предшественники из 400-й серии.

Хотя дополнительный ресурс «качества» кристаллов, оказавшийся в распоряжении AMD, создатели семейства Radeon 500 целиком инвестировали в повышение тактовых частот, невзирая на повышенное тепловыделение, главное достоинство новых видеокарт — возможность дополнительного разгона, и подчас очень серьезного. В истории наших тестов Radeon RX 580 стал первым ускорителем AMD, покорившим отметку 1500 МГц по частоте GPU. Но не все так просто. Polaris 20, даже с учетом оптимизаций второго поколения, — это довольно прожорливый и горячий GPU в своем классе. Как следствие, успех оверклокинга не в последнюю очередь определяется особенностями конкретного устройства — в основном системами питания и охлаждения.

Как раз на примере ASUS Dual series Radeon RX 580 и будет очень интересно посмотреть, насколько раскрываются возможности чипа на такой карте. Среди всего многообразия продуктов тайваньского гиганта марка Dual охватывает видеокарты среднего и высокого уровня быстродействия (но не топовые модели, которых у AMD не будет до появления игровых ускорителей на чипах Vega), а от известной серии ROG Strix отличается в первую очередь более простой системой охлаждения с двумя вентиляторами (что и отражено в ее названии).

Технические характеристики, комплект поставки, цена

О том, что собой представляет Radeon RX 580 и чем он отличается от Radeon RX 480, мы подробно писали в недавнем обзоре. Под маркой Dual series Radeon RX 580 продаются четыре модели, различающиеся объемом локальной памяти (4 или 8 Гбайт) и тактовыми частотами GPU. В младших моделях (с индексом 4G и 8G) максимальная частота графического процессора в режиме OC Mode, который активируется утилитой GPU Tweak II, составляет 1360 МГц (всего на 20 МГц выше референсного значения), в старших (O4G и O8G) — 1380 МГц. В более дорогой серии ROG Strix частоты достигают 1431 МГц. Оперативную память производитель оставил работать на штатной для RX 580 частоте 8 ГГц.

ПроизводительAMDASUS
МодельRadeon RX 580ASUS Dual series Radeon RX 580
Артикул DUAL-RX580-4G DUAL-RX580-O4G DUAL-RX580-8G DUAL-RX580-O8G
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1257/1340 1277/1360 1297/1380 1277/1360 1297/1380
Число шейдерных ALU 2304 2304 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144 144 144 144
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096/8192 4096 4096 8192 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6175 6267 6359 6267 6359
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 НД НД НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 199/229 (рекомендованная на момент выхода) НД от 469 (amazon.com) от 449 (amazon.com) от 520 (amazon.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД 35 498 (market.yandex.ru) НД 39 995 (market.yandex.ru)

Radeon RX 570 и RX 580 стали главными жертвами дефицита видеокарт, вызванного криптовалютной лихорадкой. В зарубежных интернет-магазинах две разогнанные модели ASUS Dual series Radeon RX 580 продаются по ценам $599 и $799 — втрое дороже, чем рекомендовано AMD. В России на момент написания статьи была доступна только DUAL-RX580-4OG за 44 990 руб. — тоже почти в три раза дороже, чем было рекомендовано. В комплект поставки ускорителя входят лишь диск с ПО и бумажная документация.

Конструкция

В то время как Radeon RX 580 из серии ROG Strix оснащен системой охлаждения глубиной 2,5 слота, Dual series Radeon RX 580 довольствуется двухслотовым кулером с двумя вентиляторами диаметром 97 мм. Другое отличие от Strix в том, что Dual series лишен цветной иллюминации и возможности подключить к плате корпусный вентилятор, чтобы автоматика видеокарты управляла им вместе со встроенными крыльчатками. Нет и защитной пластины на обратной стороне печатной платы — только узкая металлическая планка, придающая жесткость конструкции.

Сами вентиляторы в Dual series Radeon RX 580 сертифицированы по стандарту IP5X, что означает высокую степень защиты от пыли (твердые частицы могут проникать в полости устройства, но не в таком количестве, чтобы повредить его работе). При температуре GPU меньше 50 °C вращение вентиляторов полностью прекращается.

Если видеокарты ROG Strix последнего поколения обзавелись медной вставкой между концами тепловых трубок и кристаллом GPU, то в Dual series по-прежнему используется технология прямого контакта: концы двух трубок диаметром 8 мм расплющены и зажаты в алюминиевую болванку, которой накрыт графический процессор. В полученной таким образом площадке нет заметных невооруженным глазом зазоров, а трубки контактируют с большей частью площади микросхемы.

Чипы памяти GDDR5 SDRAM здесь обходятся без дополнительного охлаждения. Только для компонентов преобразователя напряжения предусмотрен отдельный низкопрофильный радиатор.

Плата

Видеокарта позволяет с легкостью подключить несколько устройств вывода изображения — как современные мониторы высокого разрешения с интерфейсом DisplayPort, так и условно старые панели с интерфейсами HDMI и Dual-link DVI-D.

Преобразователь напряжения включает шесть фаз питания GPU под управлением ШИМ-контроллера Digi+ ASP1300 и еще две для микросхем памяти. Единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт.

Микросхемы GDDR5 SDRAM с маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 работают на своей штатной частоте 2 ГГц (8 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №412: гибридный УАЗ и метановая «Лада»

#Автомобильные новости

Все повторяется из раза в раз: в сегменте немецких представительских седанов Audi A8 вновь будет самым консервативным автомобилем. И хотя вступивший в должность шеф-дизайнера Audi Марк Лихте, исполняющий свои обязанности с 2014 года, неоднократно обещал сделать дизайн «окольцованных» машин более эмоциональным и выдающимся, облик флагмана все же остался очень уж привычным и знакомым.

По официальной версии, в ДНК экстерьера использованы хромосомы концепта Audi prologue, которому скоро стукнет три года. Определенные общие черты действительно можно найти: к примеру, вдоль всей кормы теперь проходит горизонтальная полоса стоп-сигнала, из-за чего могут возникнуть ассоциации с новым американским седаном Lincoln Continental. Но даже с учетом более остроконечных фар и гипертрофированной передней решетки A8 остается самым сдержанным автомобилем в сегменте.

При этом за привычными линиями скрыта совершенно новая начинка. Фирменная конструкция кузова Audi Space Frame применяется на флагманах немецкой компании с 1994 года, когда появилось поколение А8 D2. К выходу в 2003-м A8 D3 конструкция была дополнительно оптимизирована, в результате чего масса собственно кузова снизилась с 249 до 220 кг. Однако затем прогресс пошел в обратном направлении. Для выпущенной в 2009 году A8 D4 инженерам пришлось снизить долю крылатого металла до 92 %: в борьбе за безопасность потребовалось внедрить высокопрочную сталь. В итоге кузов растолстел до 231 кг. В новом поколении A8 D5 прибавка еще более солидная — до 281 кг. Неужели наступил регресс?

Доля алюминия в кузове представленной модели была снижена до 58 %, теперь примерно 40 % приходится на разные сорта стали. Распорка между передними стойками сделана из более легкого и прочного магниевого сплава. Нашлось место и для углепластика: из него изготовлена всего одна деталь, зато самая крупная — задняя панель, отделяющая салон от багажника. Этот, казалось бы, незначительный элемент обеспечивает 33 % жесткости на скручивание автомобиля в целом. При этом для обеспечения оптимальных показателей применяется от 6 до 19 слоев углеродного волокна.

С алюминием тоже все стало сложнее: количество сплавов на его основе увеличено с 13 до 20. При этом процесс производства кузова включает 14 различных методов соединения, названия некоторых из них даже трудно произнести. Поговаривают, что в один только завод по выпуску новой Audi A8 было вложено два миллиарда евро. Что имеем на выходе? Более тяжелый, дорогой и сложный в производстве кузов, который к тому же будет очень непросто отремонтировать. Зато новый седан должен стать безопаснее, причем не только для пассажиров, но и для тяговых аккумуляторов гибридных версий.

Общая длина седана увеличилась на 37 мм: до 5 172 мм у стандартной версии и 5 302 мм у длиннобазной. Почти вся прибавка ушла на увеличение пространства салона. Сам интерьер тоже существенно преобразился. Теперь повсюду разбросаны сенсорные экраны: два на центральном туннеле, один в заднем подлокотнике, еще два на спинках передних кресел. Создатели Audi A8 явно вдохновлялись родственным (по концерну, но не по платформе) лифтбэком Porsche Panamera нового поколения. По площади поверхности глянцевых вставок новинка претендует на лидерство в классе: при покупке такого седана сразу придется запастись годовым запасом тряпочек из микрофибры, иначе все это блестящее великолепие будет напоминать лабораторию эксперта-дактилоскописта.

Количество чипов NVIDIA в Audi A8 вряд ли поддается подсчету. SoC NVIDIA Tegra K1 отвечает за вывод изображения на 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 720 точек, заменивший панель приборов. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. Кстати, их можно взять с собой на работу или домой и использовать в качестве обычной «таблетки»: доступен даже Google Play.

А еще в Audi A8 добавится процессор NVIDIA, который будет отвечать за гораздо более важную функцию — автопилотирование. На центральном туннеле, в непосредственной близости к кнопке запуска двигателя, будет находиться клавиша с надписью Audi AI (Artificial Intelligence). При ее нажатии машина перейдет в беспилотный режим. По данным производителя, система соответствует третьей степени автоматизации по классификации SAE, то есть водителю даже не придется следить за ее действиями!

Общий список вспомогательных устройств претендует на рекорд среди серийных автомобилей:

  • 12 ультразвуковых сенсоров спереди, сзади и по бокам;
  • четыре камеры спереди, сзади и в наружных зеркалах заднего вида, обеспечивающих обзор на 360 градусов вокруг;
  • фронтальная камера на лобовом стекле;
  • четыре угловых радара средней дальности;
  • фронтальный радар повышенной дальности;
  • фронтальная инфракрасная камера с ночным видением;
  • фронтальный лазерный сканер.

Примечательно, что Audi A8 станет первым массовым автомобилем с полноценным лазерным сканером. Столь сложная техника нужна для точной ориентации в пространстве, но пока производитель все же ввел несколько существенных ограничений. Во-первых, автомобиль сможет самостоятельно передвигаться только на скорости до 60 км/ч, причем лишь на дорогах с барьером между встречными потоками. Во-вторых, кнопка Audi AI будет неактивной до 2019 года: к этому времени в Европе будет подготовлена законодательная база, разрешающая использовать столь умные машины на дорогах общего пользования. До этого срока весь этот высокотехнологичный багаж будет применяться для куда более простых действий, к примеру для автоматической парковки.

Несколько инноваций заявлено и по части фар: флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения. В передней оптике будет использована уже привычная светодиодная матрица. В данном случае она состоит из 32 отдельных диодов, контролируемых индивидуально. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие границу освещения дальнего света. В задних фонарях применяются OLED-панели.

Наконец-то мы добрались до двигателей. Для Audi A8 будут предложены бензиновые моторы 3,0 TFSI (340 лошадиных сил) и 4,0 TFSI (460), а также дизельные 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Специально для длиннобазной версии A8 L подготовлен 585-сильный W12, позаимствованный у роскошного кроссовера Bentley Bentayga.

Примечательно, что все версии будут так называемыми мягкими гибридами (mild hybrid electric vehicle). Под этим термином подразумевается использование 48-вольтовой энергосистемы, от которой будет питаться стандартная линия 12 В. Также немецкие инженеры интегрировали стартер-генератор с ременным приводом, который вкупе с электрическим насосом модернизированного восьмиступенчатого «автомата» ZF позволит автомобилю полностью отключать ДВС при движении накатом со скоростью от 55 до 160 км/ч. Встроенная система рекуперации во время торможения сможет накопить до 12 кВт энергии, хранимой в литий-ионных батареях. Все эти меры помогли снизить расход топлива в среднем на 0,7 л/100 км.

На несколько месяцев позже появится полноценная гибридная версия Audi A8 L e-tron quattro. В дополнение к бензиновому мотору 3,0 TFSI она получит электродвигатель, интегрированный в автоматическую трансмиссию и подключенный посредством отдельного сцепления. Суммарная мощность такой установки оценивается в 449 лошадиных сил и 700 Н·м. Состоящая из 104 ячеек литий-ионная батарея облает емкостью 14,1 кВт·ч. С ее помощью представительский седан сможет проехать на электротяге до 50 километров. При этом A8 L e-tron quattro будет весьма динамичным автомобилем: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,9 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Про активную подвеску новой A8 мы рассказывали пару недель назад. Она не только сможет подавлять крены в поворотах и 18 раз в секунду подстраивать параметры демпфирования под ямы, считываемые фронтальной камерой, но и даже повысит безопасность. Если комплекс Audi pre sense 360˚ обнаружит неизбежность бокового удара на скорости свыше 25 км/ч, то всего за полсекунды сторона предполагаемого столкновения будет поднята на 80 мм. Благодаря этому основное воздействие придется на более прочные элементы конструкции, в том числе на боковые пороги и пол. По данным производителя, это позволит вдвое снизить интенсивность воздействия на пассажиров.

Audi A8 поражает количеством передовых технических систем. Европейские продажи седана начнутся осенью. Автомобиль изрядно подорожает: начальная цена в Германии составит 90 600 евро, удлиненная версия A8 L оценена минимум в 94 100. Первые поставки в Россию намечены на конец года.

Не менее технически сложен второй дебютант прошлой недели — Aston Martin Valkyrie. Это серийное воплощение проекта AM-RB 001, который был анонсирован при участии команды «Формулы-1» Red Bull Racing еще год назад. Тогда об автомобиле было известно немногое: он должен был получить углепластиковый кузов, атмосферный V12 с отдачей около 900 лошадиных сил и соотношение мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Теперь британская компания наконец-то показала финальный вариант.

За создание «Валькирии» отвечал британский инженер Эдриан Ньюи (Adrian Newey), с 1988 года проектирующий болиды «Формулы-1» и по совместительству занимающий пост технического директора Red Bull Racing. «Все началось в 2014 году. Мне потребовалась задача за пределами «Формулы-1». Еще ребенком я хотел разработать дорожный автомобиль», — рассказал Ньюи в интервью Top Gear. Конструктор признался, что ему позволили начать разработку с чистого листа.

Эдриан Ньюи поставил перед собой непростую задачу. Он хотел создать очень послушное транспортное средство. При этом он не желал проектировать гоночный автомобиль, адаптированный для общественных дорог: такой сценарий он посчитал провалом. В то же время спорткар должен быть компактным и легким: британец назвал знаменитую тройку гиперкаров McLaren P1, LaFerrari и Porsche 918 Spydr «большими, неуклюжими и тяжелыми».

Еще одна дилемма касалась выбора силового агрегата. Господин Ньюи признался, что он изначально рассматривал для Aston Martin Valkyrie только два варианта: твинтурбо V6 или атмосферный V12. «Я сделал расчеты и пришел к выводу, что с точки зрения веса эти решения практически идентичны, но с позиции требований к системе охлаждения и звука V6 был хуже, к тому же он бы слишком сильно вибрировал при жесткой установке на шасси. Технически и эмоционально V12 был лучшим решением».

Внутри компании Aston Martin было много споров относительно выбора двигателя. Одна часть команды предлагала взять V12 от One-77, другая и вовсе пыталась перетянуть одеяло в сторону V6 с двойным наддувом. Однако Эдриан Ньюи был непреклонен: он заявил, что Aston Martin Valkyrie должен оснащаться сделанным специально для него мотором, разработанным специалистами Cosworth. В итоге за основу был взят 2,4-литровый V8 серии CA2010, использовавшийся на формульных болидах команды Williams. Он способен работать при 18 000 оборотов в минуту — дорожным автомобилям такие скорости и не снились. Вероятно, возможности нового V12 объемом 6,5 литра будут чуть скромнее, но он в любом случае будет высокооборотным.

Aston Martin Valkyrie также будет оснащаться электромотором, подключенным посредством однодискового сцепления Ricardo к колесам задней оси. Ранее предполагалось, что он будет отвечать только за движение задним ходом (в КПП не предусмотрена задняя передача), однако теперь инженеры говорят о том, что электродвигатель сможет помогать ДВС при разгоне. Более того, благодаря встроенным литий-ионным батареям «Валькирия» будет способна передвигаться на небольшие расстояния в полностью электрическом режиме.

К сожалению, пока производитель не раскрывает окончательные характеристики своего первого гиперкара. Ранее Ньюи сообщал, что автомобиль должен весить не больше тонны и обладать соотношением мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Однако пока рано говорить о спецификациях бензинового мотора: только в 2018 году будут построены первые полностью работоспособные прототипы. Скорее всего, суммарная отдача гибридной связки превысит 1 000 лошадиных сил.

Aston Martin Valkyrie разрабатывают настоящие маньяки, и это лишний раз подтверждает одна мелкая деталь — логотип компании на «капоте» (двигатель расположен в пределах базы, так что спереди это вовсе не капот, а просто обтекатель). Инженеры посчитали, что обычный значок будет весить слишком много, но при этом наклейка не подходит для автомобиля уровня Valkyrie. Так что команда дизайнеров Aston Martin разработала химически выгравированный алюминиевый значок толщиной всего 70 микрон. Это на 30 % тоньше человеческого волоса и на 99,4 % легче обычного логотипа.

Продажи Aston Martin Valkyrie должны начаться в 2019 году. Ценник пока не уточняется, хотя британские автоиздания говорят о том, что базовая стоимость будет колебаться в районе 2 500 000 фунтов стерлингов.

В завершение основной новостной рубрики упомянем куда более спокойный автомобиль. Формально он тоже считается «заряженным», хотя после Aston Martin Valkyrie даже LaFerrari покажется прогулочным кабриолетом. Тем не менее Hyundai i30 N все равно можно назвать важной новинкой, ведь это первый хот-хетч в истории корейской марки.

В Старом Свете любят компактные заряженные автомобили. Наиболее высоким спросом пользуются «зажигалки» класса C: Volkswagen Golf GTI, Ford Focus ST, Opel Astra OPC и Honda Civic Type R (а когда-то еще и Mazda 3 MPS) представляют особую касту. Некоторые из этих моделей когда-то почитались и в России, но в последнее время спрос на них упал практически до нуля. Hyundai хоть и выпускал хетчи C-класса, но раньше не задумывался о разработке горячей версии. Зато уже второй год по нарастающей идет рекламная кампания Hyundai N, нового подразделения, отвечающего за автомобили с более выраженным характером.

Hyundai i30 N создан по рецепту классического хот-хетча: производитель установил двухлитровый турбомотор и шестиступенчатую «механику» с приводом на передние колеса. В данном случае мощность составляет 250 лошадиных сил. Также будет предложена версия Performance Package, в которой отдача будет увеличена до 275 «лошадок». Правда, в обоих случаях крутящий момент будет одинаковым — 353 Н·м. В зависимости от модификации пятидверка будет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 6,4 или 6,1 секунды.

Комплект Performance Package будет дополнительно включать 19-дюймовые колесные диски (в «базе» — 18-дюймовые) с шинами Pirelli P-Zero, увеличенные тормозные механизмы, электронную имитацию дифференциала повышенного трения и функцию Variable Exhaust Valve System, которая позволит менять звук выхлопа.

Как и полагается истинному хот-хетчу, Hyundai i30 N будет визуально отличаться от «гражданских» версий. Обвес будет включать иные бамперы, накладки на пороги и антикрыло на крышке багажника. Версия Performance Package сможет выделиться красными полосками и вставками, раскиданными по кузову.

Судя по всему, в N-модели есть все, что полагается истинному горячему хетчбэку: мощный мотор, механическая трансмиссия и более агрессивный внешний вид. Но скептики не верят, что корейской компании удалось настроить подвеску не хуже, чем европейским конкурентам. Впрочем, в доработке Hyundai i30 N принимал участие Альберт Бирманн (Albert Biermann), бывший главный инженер подразделения BMW M.

Кстати, одновременно с Hyundai i30 N была анонсирована еще одна версия «тридцатки» — Hyundai i30 Fastback. Главный операционный директор Hyundai Europe Томас Шмид (Thomas Schmid) назвал ее «первым элегантным пятидверным купе в компактном сегменте».

В целом Hyundai i30 Fastback примечателен только внешностью, поскольку в остальном новинка будет аналогична хетчбэку. Для автомобиля будут предлагать бензиновые турбомоторы объемом 1 (120 лошадиных сил) и 1,4 литра (140). Чуть позже покупатели смогут выбрать 1,6-литровую дизельную версию.

Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy сумел удержать лидерство в списке бестселлеров в Великобритании – игра возглавляет чарт две недели подряд. На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьей – мультиплеерный шутер Overwatch.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. FIFA 17
  5. Micro Machines World Series
  6. Battlefield 1
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. Rocket League
  10. Horizon Zero Dawn

В Steam десятку самых продаваемых игр снова возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds – проект не сдает позиции на протяжении шестнадцати недель. Сейчас игра находится в раннем доступе, но Bluehole Studio обещает выпустить финальную версию до конца этого года и активно работает над устранением ошибок, улучшением игровой механики и добавлением нового контента.

Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье – сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. NieR: Automata
  7. Middle-earth: Shadow of Mordor – Game of the Year Edition
  8. Stardew Valley
  9. Dishonored 2
  10. Fallout 4

Анимационный сериал Castlevania получит продолжение. Американская компания Netflix уверена в успехе, поэтому во втором сезоне количество эпизодов увеличат вдвое – зрителей ждут восемь серий продолжительностью 23 минуты каждая. Исполнительным продюсером фильма по-прежнему выступает Ади Шанкар (Adi Shankar), ранее работавший над картинами «Схватка», «Уцелевший» и «Прогулка среди могил». Отметим, что первый сезон Castlevania вышел 7 июля, а его рейтинг на IMDB составляет 8,3 балла из 10.

Издательство Dark Horse выпустит артбук, посвященный шутеру Wolfenstein II: The New Colossus. Работа ведется совместно с Bethesda и Machine Games. Книга в твердом переплете будет содержать 184 страницы с иллюстрациями из игры, материалами о создании проекта и комментариями разработчиков. The Art of Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу 7 ноября по цене $40.

Спидраннеры собрали $1,7 млн на благотворительность. Меценатами марафона Summer Games Done Quick 2017 стали 30041 человек, каждый из которых пожертвовал в среднем по $60. Самый большой вклад составил $20 тыс. Вырученные средства пойдут в фонд организации «Врачи без границ», которая оказывает медицинскую помощь жителям стран, пострадавших в ходе военных действий или природных катаклизмов.

Калифорнийский университет в Ирвайне предложит стипендии игрокам в Overwatch. Руководство учебного заведения решило поддержать инициативных студентов, которые организовали собственную команду по шутеру и уже успели выиграть местный чемпионат среди учащихся колледжей. Начиная с этой осени лучшие студенты игроки Overwatch будут получать по $2 500 в год за участие в тренировках (15–20 часов практики в неделю) и турнирах. Также им предоставят привилегии, доступные другим спортсменам: личные консультации, работу с психологом и прочее.

Китайский рынок видеоигр назван самым крупным в мире. Исследование IHS Markit показало, что в 2016 году прибыль китайских компаний составила $25,6 млрд – это четверть всех денег, заработанных индустрией в 2016-м. Аналитики прогнозируют, что тенденция сохранится и к концу этого года доход разработчиков из Поднебесной вырастет до $29 млрд (лидирующие позиции у PC и мобильных платформ). Основным источником прибыли среди создателей PC-игр остаются микротранзакции: наибольших успехов с данной бизнес-моделью добилась Tencent, издающая в Китае League of Legends и Crossfire. Что касается консолей, то они еще не завоевали свою аудиторию: суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One в Китае не превысили 500 тыс. устройств.

Sony выпустит специальную версию PlayStation 4 Pro к релизу Destiny 2. Консоль, выполненная в белом цвете (Glacier White), будет идти в комплекте с контроллером DualShock 4 аналогичной расцветки, жестким диском на 1 Тбайт и Deluxe-версией Destiny 2, включающей сезонный абонемент на загрузку двух крупных дополнений. Также пользователи получат премиальный контент: легендарный меч, легендарную эмоцию и эмблему империи Кабал. Выход бандла состоится 6 сентября.

Sony добавила в библиотеку облачного сервиса PlayStation Now игры с PlayStation 4. Помимо мультиплатформенных игр, в список вошли эксклюзивы вроде God of War 3 Remastered и Killzone: Shadow Fall. Всего добавлено двадцать проектов:

Отметим, что PlayStation Now позволяет брать в аренду и запускать на PC и PlayStation 4 игры с PlayStation 3 и PlayStation 4. При этом задействуется технология облачных вычислений, а проект запускается на удаленных серверах. Стоимость подписки на месяц составляет $20, а на три месяца – $45. На данный момент PlayStation Now свыше 500 игр.

Nintendo не планирует выпускать свои игры на PC. На ежегодном собрании акционеров глава компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что сейчас все проекты Nintendo тесно связаны с ее консолями, что позволяет разработчикам максимально раскрыть потенциал данных игровых платформ. Nintendo делает ставку на мобильные игры: они пользуются огромной популярностью и помогают расширить аудиторию пользователей – так, Super Mario Run скачали более 150 млн раз. Дополнительно компания будет поддерживать инди-студии, которые захотят освоить инструментарий Switch.

Bungie уделит особое внимание проработке сюжетной линии в Destiny 2. В первой части серии разработчики показали концепцию мира и объяснили общие законы, по которым работает вселенная. Destiny «задавала немало вопросов, но далеко не на все из них фанаты получили ответы». В частности, за кадром остались многие истории ключевых персонажей, а также происхождение сферы под названием «Странник». В Destiny 2 игроки узнают о жизни и становлении таких героев, как Икора, Завала и Кейд-6, а также авторы подробнее расскажут о мире и населяющих его расах. «Мы учли все отзывы, которые получили по поводу Destiny. Я надеюсь, что люди будут жаловаться на огромный объем сюжета в продолжении. Я бы с удовольствием прочел тему на Reddit: “Слишком много треклятых историй!”» – в шутку отметил глава отдела игровых роликов Мэтью Уорд (Matthew Ward). Релиз Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра выйдет на PC.

Авторы Far Cry 5 рассказали, почему штат Монтана стал местом действия игры. «У нас было несколько идей, где могли бы происходить события, – говорит Дрю Холмс (Drew Holmes), главный сценарист Far Cry 5. – Но режиссер игры Дэн Хэй (Dan Hay) всегда настаивал, что историю надо перенести в Америку, еще с третьей части серии. Первым местом, куда команда отправилась на разведку, стала Монтана. Я думаю, именно там можно найти настоящее разнообразие: почувствовать опасность дикой природы, увидеть пустыни, горы, бескрайнее небо. Там много мест, которые кажутся неизведанными, даже если они находятся на заднем дворе». Пообщавшись с местными, разработчики поняли, что жители Монтаны – очень самодостаточные люди, которые привыкли ни на кого не полагаться и решать проблемы самостоятельно. Холмс добавляет: «Что может быть лучше для серии Far Cry? Нам оставалось только придумать, каким будет главный антагонист игры». Far Cry 5 выйдет 27 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts назвала игры, которые пополнят библиотеку EA Access и Origin Access с июля по сентябрь, – подписчики сервисов получат возможность сыграть в Battlefield 1 и Titanfall 2, а также в пробную версию FIFA 18 до официального релиза. Участникам Origin Access на PC вдобавок станут доступны Rebel Galaxy, Oxenfree и The Sims 4: Digital Deluxe Edition, а владельцы Xbox One благодаря EA Access получат ранний доступ к спортивным симуляторам Madden NFL 18, NHL 18 и NBA LIVE 18. Отметим, что годовая подписка на Origin Access стоит 1 799 рублей, а на EA Access – 1199 рублей. Абонемент на месяц в обоих сервисах обойдется в 249 рублей.

Electronic Arts поделилась подробностями бета-тестирования Star Wars Battlefront 2. Открытый этап пройдет с 6 по 9 октября, а сделавшие предзаказ смогут начать играть с 4 октября. Пользователям будет доступна одна карта на планете Набу с режимом, рассчитанным на 40 человек. Также поклонники проекта смогут принять участие в миссии Starfighter Assault, представляющей собой эпическую космическую битву времен первой трилогии фильмов «Звездные войны». Сражение включает несколько этапов, а пилотам будут доступны многие известные корабли, о которых разработчики расскажут на Gamescom 2017. Star Wars Battlefront 2 выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Переиздание хоррора Resident Evil: Revelations выйдет в Северной Америке 31 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести игру можно будет за $19,99. Дату релиза в Европе объявят в ближайшее время. Отметим, что обновленная версия получит поддержку разрешения 1080p, более детализированное окружение и улучшенную анимацию монстров. Также в комплект войдут все ранее выпущенные дополнения.

2K Games расширила список платформ WWE 2K18 – симулятор реслинга появится не только на PlayStation 4 и Xbox One, но и на Switch. Интересно, что это первый проект в серии за последние пять лет, который станет доступен на платформе Nintendo. Пользователей ждет самый большой список бойцов, расширенные возможности по индивидуализации персонажей, а также новый режим MyCAREER. Релиз WWE 2K18 состоится 17 октября.

Team17 назвала дату выхода The Escapists 2 – новый симулятор побега из тюрьмы выйдет 22 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Switch поступит в продажу немного позже. Чтобы выбраться из мест лишения свободы, игрокам предстоит красть и изготавливать оружие и инструменты, искать лазейки, договариваться с другими заключенными и выполнять их задания. В The Escapists 2 появится кооперативный и соревновательный режим для четырех пользователей, локальные и сетевые состязания.

Koei Tecmo объявила дату выхода Nioh: Defiant Honor – второе загружаемое дополнение появится 25 июля. В его состав войдет сюжетная глава, события которой развернутся в замке в Осаке, где главному герою предстоит встретиться с легендарным японским воином Санадой Юкимурой. В игре появятся новые боссы, противники, экипировка, оружие – тонфу, магические предметы и духи-хранители. Также пользователи смогут пройти новые второстепенные миссии. Владельцы сезонного абонемента получат Defiant Honor бесплатно, а все остальные смогут приобрести его отдельно.

2K Games поделилась подробностями заключительного дополнения «Знамения времен» к Mafia III. Оно расскажет о таинственной секте, использующей человеческие жертвоприношения в своих оккультных ритуалах. История выполнена в духе психологических триллеров: Линкольну Клею и отцу Джеймсу предстоит провести собственное расследование и найти фанатичных последователей культа. В игре появится новое вооружение и приемы (например, умение метать ножи). Выход дополнения состоится 25 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В многопользовательском шутере Killing Floor 2 в версии для PlayStation 4 стартовало сезонное событие Summer Sideshow. В ходе мероприятия пользователи могут посетить тематический парк ужасов Tragic Kingdom и сразиться с новыми врагами. Режимы схваток будут меняться каждую неделю, а за участие в боях поклонники игры получат специальные награды в виде различных косметических предметов для украшения персонажей. Summer Sideshow продлится до 8 августа.

Sony закроет «песочницу» The Tomorrow Children. Ранняя версия вышла в сентябре 2016 года на PlayStation 4, а спустя месяц ее сделали условно-бесплатной. Однако это не помогло игре стать более популярной, поэтому Sony приняла решение удалить The Tomorrow Children из каталога PlayStation Store. Также компания прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября разработчики отключат серверы игры.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Uppercut Games, основанная разработчиками BioShock, представила новый проект – City of Brass. Вдохновившись «Книгой тысячи и одной ночи», авторы воссоздадут в игре колорит арабских сказок. События разворачиваются в заброшенном и скрытом песками Латунном городе, в котором, согласно преданиям, хранятся несметные сокровища. В поисках клада главный герой отправится в полное опасностей приключение и бросит вызов хранителям таинственного поселения. Протагонист вооружен клинком и хлыстом, с помощью которого он сбивает противников с ног, разрушает преграды и притягивает предметы. Особенностью City of Brass станет процедурная генерация уровней и отсутствие точек сохранения: если персонаж погибнет, прохождение придется начать заново. Релиз City of Brass на PC состоится этой осенью, а на PlayStation 4 и Xbox One «рогалик» появится в 2018 году.

Студия Rival Games работает над игрой Thief of Thieves по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Протагонистом Thief of Thieves станет Селия – ученица и преемница Полсона, легендарного мошенника из графической новеллы. Взаимоотношения двух героев лягут в основу новой истории. События разворачиваются в прошлом, когда девушка только начала осваивать воровское ремесло. Пользователям предстоит собирать информацию, планировать операции, заниматься социальной инженерией и взломом. Разработчики обещают показать демоверсию на фестивале Comic-Con International 2017, который пройдет с 20 по 23 июля. Первый сезон Thief of Thieves будет включать четыре эпизода. Сборник выйдет в Steam в начале 2018 года.

Serial Cleaner: мастер заметать следы. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Curve Digital
Разработчик iFun4All
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 3850 X2, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 v3/AMD Radeon R7 250 v2
Дата выхода 11 июля 2017 года (PlayStation 4), 14 июля 2017 года (PC, Xbox One)
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

При беглом взгляде на скриншоты Serial Cleaner напоминает очередную попытку сделать клон Hotline Miami: вид сверху, компактные локации, снующие повсюду охранники и бегающий из комнаты в комнату человечек. На деле сходство на этом заканчивается, а основное отличие заключается в том, что главный герой Serial Cleaner вообще никого не убивает. Он приходит, когда все уже завалено трупами, а на место преступления прибыла полиция.

#Грязная работа

Игрок берет на себя роль уборщика, который время от времени выполняет заказы мафиози. Условия всегда одни и те же: незаметно пробраться к заданному месту, избавиться от всех трупов, смыть кровь и забрать с собой оставшиеся улики — ближе к финалу этими «трофеями» буквально заставлен стеллаж в доме уборщика. Сам он живет относительно скромно, вместе со своей матерью, которая беспрестанно хлопочет и всегда готовит ужин.

 Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующей «ачивки»

Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующего достижения

Уборщик занимается этим не по своей воле — он погряз в долгах, не может прекратить делать ставки на бокс, а потому берется за любые заказы и молча выполняет работу. Во многих подобных головоломках сюжет подается схематично, но здесь история раскрывается после каждого нового дела — следить за развитием событий очень увлекательно, а необязательное чтение газет и прослушивание радио добавляет интереса. Ничего оригинального или необычного в истории нет, но подана она неплохо.

Геймплейно же Serial Cleaner представляет собой стелс-головоломку с непрерывно возрастающей сложностью. Поначалу задачи максимально просты: на крошечной локации нужно донести до машины два или три трупа, а также прихватить улики, остерегаясь охранников. Затем карты в разы увеличиваются, как и количество интерактивных объектов. Появляются ящики и шкафы, где можно спрятаться от преследования. Участки пола залиты кровью, с которой уборщик разбирается с помощью карманного пылесоса. Возникают предметы, позволяющие на несколько секунд отвлечь внимание полицейских.

Сами копы тоже отличаются друг от друга и обладают различными умениями. Обычные стражи порядка медленно бегают и вряд ли догонят уборщика, если его заметят (тут спасает способность героя скользить по лужам крови). Худощавые полицейские с пышным афро быстры и зачастую непредсказуемы — они могут идти в одну сторону и вдруг резко повернуться в другую. Почти все копы забывают об увиденном уборщике через пару секунд после того, как потеряют его из виду, хотя некоторые помнят о его существовании и заметно ускоряются. Ближе к финалу встречаются патрульные, вызывающие коллег при виде нарушителя, а также стреляющие на поражение охранники — от них убежать уже не удастся.

 От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

#Стабильный поток заказов

Такое разнообразие противников и ситуаций легко может удержать в Serial Cleaner вплоть до финала, несмотря на некоторое однообразие процесса. По большому счету, все 20 сюжетных миссий сводятся к выполнению одних и тех же действий: взглянул на карту, добрался до первого трупа, отнес его в машину (или скормил крокодилам, или бросил в чан с кислотой — вариантов много), смыл кровь, спрятался при необходимости, пошел к улике и второму трупу.… По мере прохождения удастся посетить и редакцию газеты The Deadly Telegraph (подобных отсылок тут немало), и лесопилку, и ночной клуб — локаций достаточно много, чтобы не пришлось скучать, а под конец и вовсе припасена пара сюрпризов.

Вдобавок если полицейский поймал или застрелил персонажа, при перезапуске абсолютно все интерактивные предметы оказываются совсем в других местах. Удачно расположенная коробка, в которую получалось моментально запрыгнуть в случае опасности, теперь стоит в противоположном углу комнаты. А трупы приходится забирать буквально из-под носа копов, хотя во время прошлой попытки выносить их было значительно легче. Так как уровни с каждым разом становятся все больше, иногда возникает желание схитрить — провалить задание пару раз, чтобы перетасовать объекты на локации.

 Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если же план провалится, то начинать заново придется всю миссию, и тут нетерпеливые игроки наверняка в какой-то момент сдадутся. Чтобы зачистить все без сучка без задоринки, готовьтесь по несколько минут отсиживаться в укрытиях, наблюдать за передвижениями всех охранников, запоминать места, куда никто никогда не смотрит, и продумывать каждый шаг. Когда собраны все улики и трупы, а кровь смыта на 99 %, хочется поспешить и как можно скорее закончить задание. Но спешка — признак любителя. Оказавшись в тупике и поймав взгляд копа, обладающего скоростью Усэйна Болта, в сердцах ругаешься и тратишь еще пятнадцать-двадцать минут на той же локации. К счастью, в случае опасности можно запрыгнуть в укрытие прямо на глазах у охранника, и тот быстро потеряет интерес к уборщику — эта условность не раз спасет во время прохождения.

При желании можно усложнить себе задачу и запустить любую миссию в режиме испытаний. Их порядка двадцати: в одном из них «читерские» укрытия недоступны, в другом не видны конусы поля зрения противников. Есть «пьяный» режим, в котором у героя перед глазами все плывет. Еще одно испытание отключает так называемое «чутье уборщика» — это когда при нажатии L2 камера отъезжает выше и полностью показывает всю локацию, отмечая все объекты, с которыми можно взаимодействовать. Единственное, что приходится искать исключительно самому, так это новые костюмы для уборщика и бобины, разблокирующие бонусные уровни.

 Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Эти уровни одни из самых интересных, так как они пародируют десять известных фильмов. В «Чужом», например, все залито белой «кровью» андроидов. А на локации, воссозданной по мотивам комедии «Монти Пайтон и священный Грааль», трупы рыцарей надо скармливать сидящему в пещере кролику. Сам геймплей при этом никак не меняется, так что если под конец прохождения вы устали от однообразия заданий, то бонусные миссии положение никак не исправят.

***

И это, пожалуй, единственный заметный недостаток Serial Cleaner. В ней почти все сделано на совесть — особенно хочется похвалить оригинальный визуальный стиль и великолепный саундтрек. Но игровой процесс почти не преподносит сюрпризов, несмотря на попытки разнообразить происходящее. Увы, здесь всегда занимаешься одним и тем же в разных декорациях, и по большому счету ни испытания, ни дополнительные уровни не оживляют происходящее. В какой-то момент от прохождения можно попросту устать. Но, пока этого не произошло, от Serial Cleaner получаешь большое удовольствие. Особенно когда обстоятельно продумываешь план действий, а потом получаешь идеальный результат на каждом задании.

Достоинства:

  • стильная картинка;
  • постоянно возрастающая сложность;
  • простое и удобное управление;
  • разнообразные локации и копы.

Недостатки:

  • ближе к финалу однообразный геймплей может начать приедаться;
  • от режима испытаний нет практически никакого толку.
Графика Оригинальный визуальный стиль неплохо передает атмосферу семидесятых годов. Интерактивные объекты не всегда видны сразу, но чутье уборщика позволяет их быстро обнаружить. 7
Звук Запоминающиеся джазовые композиции, полные красивого звучания саксофона, пронзительных запилов электрогитары и многого другого, ласкают слух. Озвучки нет, разве что полицейские иногда что-то бубнят. 8
Одиночная игра Увлекательная кампания из 20 миссий, по мере прохождения которой можно найти спрятанные бобины и разблокировать еще десяток бонусных уровней. Таскать трупы и отмывать кровь надоест далеко не сразу – как минимум сюжет наверняка удастся пройти, не заскучав. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Забавная стелс-головоломка с оригинальной задумкой и хорошим исполнением. Ближе к финалу враги становятся опаснее, но у уборщика не появляется новых возможностей, из-за чего геймплей начинает давать слабину. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор 31,5-дюймового WQHD-монитора Samsung C32HG70: игровой здоровяк

Компания Samsung продолжает баловать своих поклонников и выпускать очень интересные модели мониторов. Корейцы, пожалуй, единственные, кто осмелился предложить покупателям немыслимые ранее продукты, большая часть которых основана на матрицах *VA-типа.

Недавно мы знакомились с игровым Full HD-монитором Samsung C24FG70FQI с частотой вертикальной развёртки 144 Гц и изогнутой SVA-панелью. По сути, его выход ознаменовал собой начало борьбы корейцев с давно укоренившимися в сегменте дисплеев для любителей поиграть тайваньцами. Сегодня же у нас ещё более интересная новинка – 31,5-дюймовый C32HG70 с такой же скоростной SVA-матрицей, но с разрешением WQHD, новой версией технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 и поддержкой HDR в собственной интерпретации Samsung. Давайте изучим её в мельчайших деталях!

#Технические характеристики

Модель C32HG70 вышла в продажу вместе с 27-дюймовой С27HG70 с точно таким же разрешением. В результате у Samsung получился полный и разнообразный модельный ряд игровых мониторов с диагональю от 23,5 до безумных даже по современным меркам 49 дюймов – мы говорим про ещё не вышедшую в продажу, но уже анонсированную модель C49HG90 с соотношением сторон 32:9.

Samsung C32HG70
Экран
Диагональ, дюймов 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze 25 %)
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 93
Параметры изображения
Тип матрицы SVA (радиус кривизны 1800R)
Тип подсветки Quantum Dot (125% sRGB)
Макс. яркость, кд/м2 350 (до 600 в пике при активном HDR)
Контрастность статическая 3000 : 1 (минимальная 2400 : 1)
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 36–144 + поддержка AMD FreeSync 2
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 2 × USB 3.0; 1 × 3,5-мм аудиовыход; 1 × 3,5-мм аудиовход; 1 × 3,5-мм Service-Port;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот, разворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 78/0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 724 × 622 × 380
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 724 × 406 × 102
Масса нетто (с подставкой), кг 9,59
Масса нетто (без подставки), кг 8,0
Ориентировочная цена 699 $ (в США)

В герое сегодняшнего обзора используется единственная в своём роде изогнутая WQHD SVA-панель LSM315DP01 с диагональю 31,5 дюйма производства Samsung. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с Flicker-Free (без ШИ-модуляции) QLED-подсветкой на базе квантовых точек, с заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади пространства sRGB, с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков.

Используемое сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,5-дюймовом Full HD Samsung C24FG70FQI. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 на 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на «жирный пиксель».

Очевидным достоинством используемой панели *VA-типа является втрое более глубокий чёрный цвет, чем у IPS-аналогов, впрочем, производитель декларирует и минимальный уровень в 2400:1, что всего лишь в два раза больше, чем у современных IPS/PLS/AHVA-мониторов.

Курватура изогнутой матрицы составляет 1800R (читай: радиус кривизны равен 1800 мм), однако из-за стандартного соотношения сторон 16:9 мы не можем сказать, что это сильно сказывается на общих впечатлениях. Да, скорее всего, для почти 32-дюймового монитора изогнутость и не лишняя — информация проще воспринимается со столь большого экрана, но для дисплеев формата 21:9 она намного важнее.

Модель C32HG70QQI – настоящий игровой монитор. Его нативная частота составляет внушительные 144 Гц, а технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync здесь последней, то есть второй, версии, которая работает в диапазоне от 36 до 144 Гц при использовании как двух установленных HDMI 2.0, так и DP 1.2a. Кроме того, она поддерживает расширение динамического диапазона (HDR), работоспособностью которого может похвастаться и сегодняшняя новинка Samsung. Да, это не полноценный HDR с многозонной системой управления подсветкой матрицы (FALD — Full Array Local Dimming) и точно не принятый среди производителей современных ТВ стандарт HDR10, однако некоторые приятные для зрителя возможности система, встроенная в C32HG70QQI, всё же обеспечивает. Об этом мы поговорим в разделе «Тестирование».

Среди прочего производитель предусмотрел два специальных режима работы подсветки (аналоги ULMB в других мониторах), позволяющих визуально уменьшить время отклика пикселей и достичь уровня скорости CRT-дисплеев.

Для работы с периферией монитор оснащён двумя выходами USB 3.0, а для подключения наушников или внешней акустической системы можно воспользоваться 3,5-мм аудиовыходом.

Монитор C32HG70QQI обладает классическим рамочным дизайном, а вот подставка с двумя шарнирами (один из них мы можем условно назвать 3D-шарниром) отсылает нас к различным вариантам VESA-совместимых кронштейнов. Кстати, можно воспользоваться и отдельно купленным кронштейном — если установить переходник из комплекта поставки. Такой выбор производителя обеспечил широкие возможности трансформации, но сильно увеличил требуемую глубину установки на столе для комфортной работы перед монитором – особенность, уже знакомая по изученной 23,5-дюймовой игровой модели Samsung с похожим внешним видом.

На момент написания этого текста модель ещё не появилась в продаже на территории РФ, но если ориентироваться на цены в США, Европе и Англии (699 долларов/евро и 600 фунтов соответственно), то смело можно ожидать чего-то вроде 45 990-49 990 рублей. Счастье, если это будет так.

Что касается конкурентов, то у новинки Samsung на данный момент он один, правда, он попроще и подешевле. Это AOC AG322QCX из игровой линейки AGON. В нём установлена похожая *VA-матрица, но без квантовых точек в качестве системы подсветки, да и сама обвязка минималистична: нет USB-портов, HDR, режимов а-ля ULMB, а современная технология AMD FreeSync 2 заменена более простой и доступной всем Adaptive-Sync, которая работает только при использовании интерфейса DisplayPort.

Единственное существенное преимущество перед C32HG70QQI — это цена: от 34 000 до 38 000 рублей уже сейчас, без необходимости ждать. Но тут ситуация простая – каждый выбирает по своим потребностям и финансовым возможностям.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Samsung C32HG70QQI поставляется в большой картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек и игровой направленности модели.

Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки.

По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлическая пластина-переходник для VESA-кронштейнов (100 × 100 мм);
  • четыре винта крепления;
  • руководство по распаковке и сборке;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка с условиями гарантии (она же гарантийный талон);
  • CD с инструкцией и драйверами;
  • визитка с номерами единой службы поддержки;
  • отчёт о заводской калибровке.

К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI. В последнем случае главное — поддержка версии HDMI 2.0 со стороны вашей видеокарты, и, конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free Sync 2.

Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Скажем сразу – в случае с новинкой производитель слукавил: цветопередача всё же не настолько идеальная.

Внешне монитор серьёзно отличается от многих моделей Samsung, но очевидно, что за основу была взята уже изученная модель C24FG70FQI и её ближайшие собратья в игровой линейке производителя.

Главной отличительной чертой осталась подставка с двухсоставной центральной колонной и двумя шарнирами между её частями, один из которых теперь не прячется за пластиковой накладкой. К нему переехала система внешней подсветки рабочего пространства.

Спереди C32HG70QQI сильно напоминает младшую модель в линейке – тот же классический рамочный корпус и точно такие же материалы. Сзади же присутствуют явные изменения: колодка интерфейсных разъёмов спряталась за крупной пластиковой рамкой (некое подобие системы прокладки кабелей), а 3D-шарнир, наоборот, полностью открыт и даже дополнительно оформлен посимпатичнее.

Изменилась и подставка. Теперь это не пластиковый круг, а некое подобие треноги — выглядит элегантно. Монитор смотрится богаче, чем младшие модели в линейке, но так, собственно, и должно быть.

Центральная стойка, как мы уже говорили, выполнена на манер отдельно приобретаемого VESA-кронштейна с креплением к столу. И всё бы хорошо, но обе части меняют положение только в одной плоскости (а не в двух, как хотелось бы), а общая глубина конструкции достигает 38 см – если стол стоит у стены, то к его заднему краю монитор не поставишь.

Система прокладки кабелей у монитора очень простая — по сути, она состоит из одного пластикового держателя в области соединения двух частей центральной стойки.

Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему хватало, инженеры Samsung её так и не установили, а унификация производства деталей помешала избавиться от уже не нужного пластикового элемента бирюзового цвета на нижней грани корпуса, который в случае с младшей моделью рассеивал свет от светодиодов внешней подсветки.

Подставка достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 145 мм.

Возможен и переворот в портретный режим (Pivot), из-за которого слегка пострадала центровка панели, о чём в скрытом виде упоминает и производитель (диапазон регулировки от -2 до +92 градусов). Другими словами, люфт в 2 градуса, или пару миллиметров, определён ещё на заводе и не считается чем-то особенным.

На металлическом основании подставки наклеены четыре резиновые ножки. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес.

Компания Samsung глобально взялась за искривление большинства своих матриц — эта участь не обошла и изучаемую сегодня модель. Радиус кривизны 1800R визуально не сильно сказывается на внешнем виде монитора, как и на ощущениях от работы. Однако улучшить стабильность картинки при рабочих углах обзора (то есть при небольших отклонениях от нормали) и слегка повысить комфортность использования столь крупной диагонали данная особенность всё же позволяет.

Поверхность матрицы полуматовая — ей всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно.

По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в апреле 2017 года, версия – FA01.

Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, сильно страдает его центровка и устойчивость – корпус так и норовит наклониться на пару градусов и трясётся 3-5 секунд, если его задеть.

Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и серый пластиковый кант корпуса со шлифовкой под алюминий.

В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, а обработка элементов корпуса и основной части подставки не вызывает вопросов. На общем фоне выделяются только две части центральной стойки. Тут вновь элементы и подогнаны неважно, и обработаны относительно грубо – на том же уровне, что и у доступного C24FG70FQI. Удивительно, что для куда более дорогого C32HG70QQI производитель не стал улучшать эту часть конструкции, по крайней мере по материалам и их обработке.

#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung уже знакома нам по ранее протестированному игровому монитору компании: пятипозиционный джойстик в задней части устройства и три дополнительные физические клавиши, расположенные на нижней грани корпуса.

Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания.

Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы.

Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить режим Eye Saver, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его используют уже давно.

Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game.

В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения).

Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим sRGB, с помощью которого цветовой охват приводится к соответствующему стандарту, правда, как показало тестирование – не очень точно.

Дополнительно можно активировать режим Eye Saver (снижение яркости, цветовой температуры и глубины чёрного) и вновь выбрать один из предустановленных режимов изображения.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и задержку автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления, внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране).

Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов.

Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор и тестирование корпуса Deepcool Dukase Liquid: не «просто добавь воды»

#Предисловие

Почти в самом начале года мы протестировали недорогой корпус Dukase Black компании Deepcool, который оказался характерным представителем корпусов бюджетного уровня, зато с нескучным дизайном. Не так давно компания решила пойти дальше и оснастить этот корпус системой жидкостного охлаждения, а также подсветкой всего, что только можно подсветить. Корпус стал называться Deepcool Dukase Liquid.

В итоге получилось очень впечатляющее с точки зрения внешнего вида и вполне доступное по стоимости, но совершенно неоднозначное решение. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики

Название моделиDeepcool Dukase Liquid
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 504 × 202 × 482,7
Масса, кг 8,4
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,70 мм, АБС-пластик
Боковая панель Матовый пластик
Штатная система охлаждения Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм
Отсеки для накопителей 3 × 3,5’’
3 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 1, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 170
Максимальная высота кулера, мм 160
Максимальная длина видеокарт, мм 390
Пылевые фильтры, шт. 1 (спереди)
Возможность установки дополнительных вентиляторов Передняя панель:
2 × 120 мм или 1 × 140 мм
Дополнительно (особенности) – Контроллер управления тремя вентиляторами;
– шумоизоляция передней стенки
Название модели встроенной СЖО Deepcool Captain 240 EX
Размеры радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 27
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 14
Материал радиатора Алюминий
Число каналов в радиаторе, шт. 14
Количество вентиляторов 2
Модель вентилятора Deepcool TF120
Типоразмер вентиляторов 120 × 120 × 25
Количество и тип подшипника(ов) вентиляторов 1, гидродинамический
Скорость вращения вентиляторов, об/мин 500–1800 (±10 %)
Максимальный воздушный поток вентиляторов, CFM 2 × 76,52
Уровень шума вентиляторов, дБА 17,6–31,3
Максимальное статическое давление вентиляторов, мм H2O 2 × 3,31
Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В 12 / 4,3
Энергопотребление вентиляторов: заявленное/измеренное, Вт 2 × 1,44 / 2 × 1,42
Срок службы вентиляторов, часов/лет 50 000 / >5,7
Размеры помпы, Д × Ш × В, мм 92,5 × 93 × 85
Производительность помпы, л/час н/д
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 2200 (±10 %) / 2390
Тип подшипника помпы Циркониево-керамический
Срок службы подшипника помпы, часов/лет 120 000 / >13,6
Номинальное напряжение помпы, В 6~13,8
Энергопотребление помпы: заявленное/измеренное, Вт 1,92 / 1,91
Материал и структура водоблока Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм (Skiving Fin)
Совместимость водоблока с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011/2011-v3
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM12(+)
Длина шлангов, мм 290
Внешний диаметр шлангов, мм 12
Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
Гарантия производителя, лет 3
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 11 640

#Упаковка и комплектация

Маркетологи компании решили повышать привлекательность корпуса, начиная уже с его коробки. Теперь Deepcool Dukase Liquid поставляется в красочной картонной коробке, оформленной ярко и привлекательно. Все стороны упаковки заполнены фотографиями корпуса и его компонентов, а также содержат его технические характеристики.

Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов двумя пенопластовыми вставками и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет.

Комплект поставки обычного Deepcool Dukase, в который входят винты разных типов, аудиодинамик, пластиковые стяжки для кабелей и краткая инструкция по сборке, в новой версии дополнен набором процессорных креплений водоблока системы жидкостного охлаждения, хабом для вентиляторов и термопастой.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется гарантия сроком один год, а на систему жидкостного охлаждения она длиннее — целых три года. Минимальная стоимость Deepcool Dukase Liquid в российских магазинах составляет 11 640 рублей.

#Дизайн и особенности

В сравнении со внешностью обычного Deepcool Dukase дизайн нового Dukase Liquid претерпел минимальные изменения. Из внешних отличий можно выделить только полупрозрачную пластиковую панель с боковой стороны, заменившую металлическую стенку.

Габариты модернизированного корпуса точно такие же, как у базовой модели, — они составляют 504 мм (высота), 202 мм (ширина) и 482,7 мм (длина).

Поскольку внутри теперь размещена система жидкостного охлаждения, общая масса корпуса увеличилась с 6,49 до 8,4 кг.

Передняя панель не претерпела никаких изменений и всё так же представляет собой сплошной пластик с магнитными держателями.

Если её открыть, становятся доступны два пятидюймовых отсека и один 3,5-дюймовый, а также видна вентиляционная решётка.

Задней панели изменения также не коснулись. На ней размещены отверстие для выходов материнской платы, сетчатая решётка корпусного вентилятора, два 7-мм отверстия, семь сеток-слотов для плат расширения и рамка для установки блока питания.

В нижней части корпуса виден перфорированный поддон, оснащённый сетчатым пылевым фильтром, — через этот фильтр вентилятор блока питания забирает воздух.

Спереди на верхней панели корпуса размещены кнопки включения и сброса — обе с подсветкой. Там же находятся трёхступенчатый регулятор скорости корпусных вентиляторов, один разъём USB 3.0 и один USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.

Сразу под съёмной верхней крышкой корпуса расположился радиатор системы жидкостного охлаждения. Отметим, что крышка установлена не вплотную к радиатору, а примерно в 10 мм от него. То есть пространство для выброса нагретого воздуха вверху всё же имеется.

Чтобы получить доступ к внутренностям корпуса, необходимо снять боковую панель. Она закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и дополнительно держится на силиконовых шайбах. Отверстия в местах креплений сделаны не очень аккуратно и точно, поэтому посадить панель идеально на них не удастся.

Без обеих боковых панелей Deepcool Dukase Liquid выглядит следующим образом.

В сравнении с тем, что мы видели при тестировании обычной модели Deepcool Dukase, внутреннее пространство и компоновка этой версии корпуса не претерпели изменений. Напомним, что в Dukase Liquid можно разместить материнские платы стандартов Mini ITX (6,7 × 6,7”), Micro ATX (9,6 × 9,6”) и ATX (12 × 9,6”), два жёстких диска форм-фактора 3,5” и ещё два накопителя 2,5”. Максимальная высота устанавливаемого на процессор кулера заявлена на уровне 160 мм (и ещё 5 мм остаётся в запасе), предельная длина видеокарты – 390 мм, блока питания – 170 мм.

Разумеется, ключевое отличие новинки — встроенная система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 EX, установленная на верхней панели корпуса. Её водоблок на время транспортировки закреплён на специальном пластиковом поддоне.

В прошлом году мы тестировали эту систему и пришли к выводу, что это вполне стандартная необслуживаемая СЖО с некоторыми дизайнерскими «вкраплениями». В случае с корпусом Deepcool Dukase Liquid система жидкостного охлаждения дополнена индикатором движения жидкости в контуре, установленном в зоне пятидюймовых отсеков.

Это исключительно моддинговое дополнение к СЖО, поскольку никакой практической пользы оно не несёт и наверняка создаёт дополнительное сопротивление движению хладагента в контуре для помпы, и без того слабенькой. Добавим, что в корпусе установлен только один 120-мм вентилятор на задней стенке с максимальной скоростью вращения 1200 об/мин, которую с помощью регулятора на передней панели можно уменьшить примерно до 1000 или 850 об/мин. Два дополнительных вентилятора также можно подключить к данному регулятору, разместив их на передней стенке корпуса. Еще пару вентиляторов, расположившихся на радиаторе системы охлаждения, тоже можно в каком-то смысле считать корпусными.

Кроме встроенной системы жидкостного охлаждения, Deepcool Dukase Liquid оснастили подсветкой по всему периметру, а в нижней части размещена целая подсвечиваемая панель с логотипом продуктов серии Gamer Storm.

Светится корпус действительно шикарно. Вот так выглядит подсветка со снятой боковой панелью.

Даже слишком уж ярко. А вот со слегка матовой боковой панелью свечение корпуса уже не столь агрессивное, даже в ночное время.

Днём Deepcool Dukase Liquid также выглядит аккуратно и эстетично, а его подсветка не теряется и при дневном свете.

Сборка системы в корпусе Deepcool Dukase Liquid ничем не отличается от сборки в других корпусах системных блоков, если не считать близости радиатора СЖО и ее вентиляторов к верхнему краю материнской платы, что несколько усложняет подключение кабеля питания и вентиляторов к соответствующим разъёмам. Пошаговая инструкция по сборке входит в комплект поставки. Отдельно приведём ссылку на инструкцию по установке Deepcool CAPTAIN 240 EX, правда в случае с корпусом Dukase Liquid она сводится лишь к закреплению водоблока на материнской плате. Кстати, теперь водоблок можно ставить и на процессоры Socket AM4. Не забыты и платформы с процессорами Intel, например крепление для LGA1151 без проблем установилось даже на такой тесной плате, как ASUS TUF Z270 MARK 1.

Добавим, что вентиляторы СЖО можно подключать к входящему в комплект поставки корпуса хабу, поддерживающему ШИМ-управление и одновременное подключение четырёх вентиляторов.

Реалити-шоу «Сливы гостайны»

Новостным поводом для подготовки данного материала стала нашумевшая в июне 2017 года история вокруг очередного слива в прессу секретного документа АНБ США. Причем главной темой сюжета здесь сразу оказались вовсе не тайны шпионов, а стремительное вычисление источника утечки и арест «преступника»: совсем молодой — 25-летней — девушки с необычным именем Reality Winner, что в дословном переводе на русский звучит как «Победительница Реальности».

О каких-то реальных победах в биографии этой героини пока что, правда, речь не идет совершенно. Ибо на самом деле у очевидно неглупой и способной девушки, владеющей тремя восточными языками (фарси, пушту, дари) и работавшей по коммерческому контракту в спецслужбе электронной разведки США, ныне конкретно обозначились очень большие неприятности, чреватые долгим тюремным сроком.

Началось же все 5 июня 2017 года, с публикации известного веб-издания The Intercept. В свое время этот сайт возник сразу по следам разоблачений от Эдварда Сноудена и с самого начала стал фокусироваться на публикациях-анализах всевозможных сливов компромата или утечек гостайн. Так что и данная статья полностью соответствовала фирменному жанру издания.

Она получила название «Подробности из топ-секретного отчета АНБ об активности русских хакеров перед президентскими выборами 2016 года» и была выстроена на основе свежего документа разведслужбы, анонимно присланного кем-то в редакцию. Собственно информация в этом шпионском отчете, что характерно, была мутной, неясной и не очень значимой (о чем подробнее чуть позже), куда же более существенными стали события, последовавшие за публикацией.

Буквально сразу, в течение пары часов после появления статьи на сайте The Intercept, заявил о себе совсем другой веб-ресурс — официальный сайт Министерства юстиции США, опубликовавший пресс-релиз и ордер на обыск, в подробностях освещающие арест некой Реалити Виннер – предполагаемого автора данного слива.

Суть послания в этих документах от хранителей правопорядка прозвучала для публики вполне ясно и отчетливо: компетентные органы вычислили и разоблачили мисс Виннер, а длинные руки закона арестовали ее практически одновременно с фактом преступления. Из обстоятельств, сопутствовавших аресту и детально приведенных в тех же документах, всем также должно быть понятно еще и вот что: сливать государственные тайны безнаказанно ныне просто невозможно, а журналисты «Интерсепта» хотя и невольно, но по существу сами же и сдали свой источник властям.

Все эти особенности произошедшего, надо подчеркнуть, были сразу же отмечены и широко разнесены в средствах массовой информации. Но попутно за разбор подробностей истории взялись многочисленные независимые аналитики, специализирующиеся на проблемах работы спецслужб и защиты информации. Так вот, для них та же самая история отчетливо продемонстрировала признаки заранее заготовленной инсценировки – которую вполне реальные люди разыграли послушно и всерьез, явно не замечая умелые руки режиссеров.

Дабы столь неочевидная точка зрения аналитиков стала более понятна и всем остальным, имеет смысл для начала хотя бы в нескольких абзацах обрисовать общую картину этого необычного симбиоза. Или иными словами, причудливую картину того, сколь плотно и неразрывно нынешняя политическая жизнь переплетена с телевизионными реалити-шоу, военно-шпионскими экшн-триллерами и прочими достижениями современного шоу-бизнеса.

#

Один из ранних примеров весьма замысловатого переплетения жизни и выдумки в общих делах войны, политики и шоу-бизнеса предоставил период президентства Билла Клинтона. По следам военных инициатив его предшественника, Джорджа Буша — папы, в 1993 году в США появился сатирический роман Ларри Бейнхарта «Американский герой», где операция «Буря в пустыне» против Саддама Хуссейна была представлена как искусственно устроенная «маленькая победоносная война», крайне любимая главами государств для поднятия своих рейтингов перед выборами.

Когда президентские выборы Буш все равно проиграл, а в Белый дом пришел Клинтон, то кинорежиссеру Барри Левинсону почему-то захотелось снять черную комедию по мотивам романа «Американский герой» – но со злободневной привязкой к новым реалиям. В соответствии с известными личными особенностями Клинтона сценарий фильма несколько переделали — устроили президенту секс-скандал накануне выборов. В результате вашингтонским политтехнологам для отвлечения внимания публики и поднятия резко упавших рейтингов лидера пришлось срочно инсценировать несуществующую войну на Балканах.

Пророческий фильм Левинсона «Хвост виляет собакой» вышел на экраны в декабре 1997 года, а через месяц – в январе 1998-го – разразился знаменитый секс-скандал с Моникой Левински, едва не стоивший Клинтону президентского поста (на расследование этой истории денег было затрачено больше, чем на расследование терактов 9/11). Причем по какой-то очень нехорошей логике взаимосвязей последний период клинтоновского президентства сопровождался сильнейшим обострением военных действий США и НАТО на Балканах.

Когда после Клинтона в Белый дом пришел Джордж Буш — сын, а вскоре за этим была затеяна следующая война США (поводы к которой с самого начала имели явные признаки фальши) — с Ираком, то и в сопутствующих кинотелепрограммах стали еще более интенсивно переплетаться вымысел и реальность. Наиболее знаменитым, пожалуй, примером «реалити-шоу из зоны боевых действий» стала инсценировка спасения из плена рядовой Джессики Линч, проведенная в Ираке доблестным американским спецназом почти в прямом эфире.

Затем, правда, на смену столь замечательным военным победам вдруг пошли совсем другие истории – о массовых утечках компромата с гостайнами от Брэдли Мэннинга и Эдварда Сноудена. Подобного рода сюжеты, крайне неудобные для властей и совсем никак не поднимающие рейтинги, в рамки шоу, ясное дело, не укладывались. Так что вполне естественно было ожидать, что и на тему сливов компромата в политической жизни должно появиться, как обычно, нечто развлекательно-поучительное.

Нынешний сюжет с арестом Реалити Виннер, судя по всему, продукт именно такого творчества.

#

Итак, давайте теперь поподробнее рассмотрим хронологию событий всей этой истории вокруг слива от Реалити Виннер. Хронологию, аккуратно восстановленную аналитиками на основе официальных документов Минюста и сопутствующих комментариев властей в прессе.

5 мая: в закрытой внутренней сети АНБ США появляется собственно документ – секретный отчет об устроенных русскими (как предполагается) военными хакерами сетевых фишинг-атаках, выявленных специалистами АНБ летом 2016 года в отношении флоридской компании, занимающейся выпуском оборудования для выборов.

9 мая: мисс Виннер, по своей секретной работе занимающаяся Ближним Востоком и абсолютно никакого отношения не имеющая к хакерской активности России, от кого-то узнает о факте существования данного документа и поиском по ключевым словам находит этот отчет в сети. Там же, на режимном объекте АНБ, она выводит файл на бумагу, тайно выносит распечатку с территории объекта и «примерно через несколько дней» отправляет документ конвертом по почте – в редакцию The Intercept. Согласно результатам расследования, это был единственный документ, который Виннер распечатывала принтере за весь месяц.

24 мая: журналисты «Интерсепта» связываются со своими знакомыми в фирме, работающей на подряде в министерстве обороны. У этих знакомых, ориентирующихся в документах спецслужб, журналисты просят оценить подлинность документа, пришедшего в редакцию по почте из «г. Августа, штат Джорджия». В редакции предполагают, что это документ с находящегося в данном регионе объекта АНБ (именно там и работает Виннер, проживающая в Августе). Для проверки аутентичности документа репортер присылает электронный скан распечатки, однако его осторожный знакомый в фирме оценивает документ как подделку.

30 мая: не пожелав, вероятно, просто так забраковывать документ со столь высоким грифом секретности, редакция The Intercept для верификации утечки обращается непосредственно в АНБ. Причем и здесь они также предоставили разведслужбе копию отчета. В ответ АНБ сразу вступает с редакцией в переговоры, дабы отредактировать-скрыть определенные слова документа «для сохранения в тайне источников и методов разведки». Чем, естественно, полностью подтверждает журналистам подлинность утечки.

1 июня: журналист «Интерсепта» связывается со знакомым-подрядчиком, чтобы сообщить о подтвержденной подлинности отчета. Законопослушный подрядчик-патриот тут же сообщает властям о своих контактах с «Интерсептом», присовокупив к сообщению и собственную копию слитого документа.

1 июня: параллельно в АНБ проверяют лог-журналы учета документации – для выяснения, кто читал данный отчет. Кроме того, опираясь на скан копии, предоставленной «Интерсептом» и имеющей след от перегиба сложенной бумаги, в АНБ сужают круг поисков, сосредоточившись на людях, распечатывавших документ. Этот круг дает им шесть подозреваемых.

Тогда же 1 июня: служба внутренней безопасности АНБ проверяет рабочие компьютеры всех шести подозреваемых и устанавливает, что мисс Виннер ранее уже имела контакты с «Интерсептом» по электронной почте (Виннер поступила на работу в феврале 2017, а в марте подписалась на подкасты The Intercept).

2 июня: ФБР устанавливает скрытое наблюдение за мисс Виннер, получив ордера на обыск ее машины, квартиры и мобильного телефона. Собранных данных вполне достаточно для непосредственного контакта правоохранительных органов с подозреваемой.

3 июня: ФБР без адвокатов допрашивает мисс Виннер, которая сразу же признается, что это она скачивала и распечатала документ (о чем имеется регистрационная запись в лог-журнале), одновременно признав и то, что она не имела допуска к этому отчету на основании правил «нужно знать по работе». После чего, в ходе того же строгого допроса, Виннер признается и в том, что это она вынесла распечатку с объекта и отправила ее по почте в «Интерсепт». Итог допроса – мисс Виннер арестована.

5 июня: веб-сайт The Intercept, ничего не ведающий о судьбе источника утечки, публикует свою статью на основе документа от Виннер. В статье журналистов всячески подчеркивается ценность топ-секретного документального свидетельства из недр АНБ, однако при внимательном изучении собственно отчета, приложенного к статье, несложно заметить, что в документе нет практически никакой новой информации. Фактически все там упоминаемое уже было известно и прежде, поскольку многократно сливалось в прессу от «информированных источников» в разведке, но только без опоры на подлинные документы.

5 июня: в тот же день министерство юстиции публикует свой пресс-релиз о преступлении мисс Виннер и о моментально настигшей ее длани закона, несущей справедливое возмездие преступникам…

#

В любом демократическом государстве всегда в достатке имеется таких граждан, которые абсолютно убеждены и открыто заявляют, что сливы компромата и утечки гостайн – это вовсе не беда общества. И уж тем более не преступление. А еще один весьма эффективный инструмент для контроля и присмотра публики за тем, что вытворяют их власти и корпорации втайне от народа.

По этой причине сразу же после ареста Реалити Виннер среди этой части общества не только начали появляться фонды в ее поддержку, но и развернулась оживленная общественная дискуссия, сосредоточенная преимущественно вокруг того, что же конкретно эта юная дама и работавшие с ней журналисты сделали неправильно, коль скоро вся затея так быстро и бесславно раскрылась.

А неправильно тут было сделано практически все! Мисс Виннер в изобилии оставляла за собой цифровые следы буквально повсюду, где их только можно было оставить. А самое главное, она распечатала документ на бумагу и передала его журналистам – позволив, фактически, делать им дальше с уликой все, что они ни пожелают. Журналисты же, со своей стороны, сделали все возможное, чтобы данная улика, по сути в оригинале, дошла до органов, расследующих утечку.

Очень внушительным финальным аккордом этой всеобщей некомпетентности в сливах стала публикация PDF-скана с бумажного оригинала на сайте The Intercept. После чего сразу несколько человек среди читателей, мало-мальски смыслящих в этом деле, лишь по одной картинке скан-файла тут же вычислили самостоятельно важнейшую информацию об источнике и месте происхождения документа.

Суть хитрости в том, что современные принтеры в подавляющем своем большинстве печатают на бумаге почти невидимые желтые точки или «код трассировки». Точки кода несут в себе важную информацию о том, когда и где данный документ был распечатан, – дабы всякую распечатку можно было отследить до места ее изготовления.

Придумана эта технология была властями довольно давно, фактически вместе с появлением в продаже бытовых цветных принтеров, – главным образом для борьбы с печатанием фальшивых денег. Побочной же хитростью кода трассировки оказывается то, что информация такого рода легко считывается не только с бумажной распечатки, но и с ее последующих цифровых сканов.

Все это, собственно, и было наглядно продемонстрировано специалистами на живом примере с неудачной утечкой от мисс Виннер и сайта The Inercept. Желающие могут сами скачать с этого сайта файл отчета. Затем можно открыть файл в любой стандартной программе просмотра pdf-файлов, сделать зум-увеличение произвольного фрагмента в области белого пространства документа, после чего сделать снимок-скриншот картинки на экране. Уже на этой картинке можно разглядеть желтые точки, хотя видно их и плоховато – ибо так оно и задумано для маскировки технологии.

Далее эти желтые точки нужно выделить поярче. Для этого скриншот открывают в редакторе изображений, и там применяется функция «Инвертировать цвета». Результатом же подобных манипуляций становится отчетливое проявление на изображении регулярной прямоугольной матрицы, сформированной точками кода трассировки.

Наконец, получив такую матрицу, далее можно пойти на специальную веб-страницу правозащитной организации EFF, где встроенный скрипт с программой декодирования позволяет восстановить смысл этого кода.

Наглядно для всех проделавший данные операции на своем сайте Errata Security, хакер Роберт Грэм показал, что для конкретного скана от Виннер, слитого в «Интерсепт», эта процедура приводит к такому результату: данный документ был изготовлен принтером с номером модели 54 и серийным номером 29535218. Что же касается даты изготовления, то распечатан этот документ был 9 мая 2017 года в 6 часов 20 минут…

Наиболее простой способ обхода проблемы отслеживания по желтым точкам, как считает Грэм, – это использовать черно-белый принтер и черно-белый сканер или же – если таких аппаратов под рукой нет – как минимум конвертировать файлы в черно-белую картинку с помощью редактора изображений.

Конкретно для истории с проколами погоревшей Реалити Виннер, однако, все эти предосторожности с принтером практически никакой роли все равно бы не сыграли. Потому что девушка была обречена на провал, по сути, с самого начала – когда по чьей-то наводке решила скачать документ-приманку.

#

На сайте другого независимого аналитика, бывшего дипломата Госдепартамента США Питера Ван Бурена (во время иракской кампании сильно повздорившего со своей конторой на почве бесконечного вранья властей), для понимания этой истории провала предлагается повнимательнее приглядеться к содержательным деталям произошедшего. И увидеть, что практически все здесь сконструировано искусственно – слишком уж много удивительных совпадений.

В вольном пересказе по-русски доводы и аргументы Ван Бурена выглядят примерно так:

Начать анализ естественно с вопроса Cui Bono? – «Кому это выгодно?» – точно так же, как это делают детективы, когда оценивают преступление.

Очевидно, что Трамп здесь выглядит однозначно плохо, коль скоро всплывает очередная порция информации, сводящая воедино нечто «русское» с чем-то таким, что связано с выборами 2016 года. Разведсообщество же выглядит так, словно они обнаружили нечто значительное – да еще за день или два до того, как уволенный директор ФБР Джеймс Коми дает в конгрессе показания о мутных трамповых делах примерно на ту же тему.

Медиаиздание The Intercept выглядит совсем плохо – как если бы именно они помогли спалить источник. Ну какой еще потенциальный сливальщик-свисткодув пойдет к ним с информацией в обозримом будущем, когда их информаторов вычисляют практически сразу же после публикации? если потенциальные информаторы теперь дважды подумают, прежде чем разглашать важные для общества тайны, то это еще одна победа для спецслужб.

Доблестное ФБР произвело арест мгновенно, практически одновременно с публичным сливом, причем официальные обвинения предъявлены примерно через час после публикации «Интерсепта». Масса информации, связанной с незримой деятельностью спецслужб, на этот раз опубликована очень широко и с торжествующей помпой. Здесь нет никакого постыдного компромата или Эдов Сноуденов, укрывшихся в России, а разведсообщество выглядит очень достойно.

В публичное пространство вброшено еще больше документальной информации о том, что эти проклятые русские пытаются манипулировать процессом выборов в США. А значит, и вправду похоже на то, что начальники национальных разведслужб были правы.

Разобравшись в общих чертах с итогами представленной в СМИ картины, теперь естественно присмотреться к тому, что же там происходило вокруг собственно слива – до, в процессе и после.

Молодая и эмоциональная девушка Реалити Виннер активно живет в социальных сетях, где на протяжении многих месяцев постоянно оставляет за собой не просто след, а длинное и широченное следище – не только со всяческими грубыми антитрамповыми ругательствами, но и с публичным объявлением себя «членом движения Сопротивления».

При этом за Виннер сохраняется весьма серьезный допуск к топ-секретным гостайнам, полученный во время службы в военно-воздушных силах — с 2013-го по ноябрь 2016-го (она служила в 94-м эскадроне военной разведки, базирующемся в Форт-Миде, штат Мэриленд, то есть в том же самом месте, где находится штаб-квартира АНБ). Благодаря допуску к гостайне и знанию трех восточных языков Виннер получает должность в фирме Pluribus, зарабатывающей на контрактах по обслуживанию АНБ, и с февраля 2017 года начинает свою работу на объекте разведывательного агентства в штате Джорджия.

Проработав всего лишь три месяца на новом месте, она распечатывает на служебном принтере один документ (причем только лишь этот один, почему не больше?) и отправляет его по почте в редакцию «Интерсепта». Примерно тогда же она использует свой рабочий компьютер на объекте АНБ, чтобы дважды пообщаться с редакцией The Intercept по электронной почте.

У Виннер имелся служебный допуск к топ-секретным документам. Она была обученным переводчиком-лингвистом ВВС США и не могла не знать, как работают с секретными материалами. Абсолютно всех, кто получает допуск к гостайне, обязательно и неоднократно информируют, что их компьютеры, их почта, принтерные распечатки и телефоны – вся эта деятельность на режимных объектах постоянно находится под мониторингом.

Виннер же не только никак не пыталась скрывать свои действия, но, наоборот, делала все, чтобы оставить за собой как можно больше следов, привлекающих к ней внимание. Причем следов не только цифровых, но и вполне материальных. Свое письмо в редакцию она отправила по почте из города Августа, где живет сама и где находится объект АНБ, на котором она работала. В итоге же совершенно неясно, как можно было устроить настолько бестолковый и бессмысленный слив, находясь в здравом рассудке.

И дабы лучше понять прочие особенности столь необычного слива, пора рассмотреть и примечательные факты вокруг собственно «документа».

Когда «Интерсепт» показывает документ чиновникам АНБ, то разведслужба открыто и с готовностью подтверждает подлинность отчета (что уже само по себе необычно – подлинность сливов от Сноудена и Мэннинга, к примеру, официально остается неподтвержденной и по сегодняшний день). Другая странность — предприняты особые усилия, чтобы слив документа был рассмотрен в открытом, а не закрытом суде. И более того, в пресс-релиз включена даже информация о том, каким именно образом шпионы узнали, что их утекший документ распечатан внутри объекта АНБ.

Что означает вся эта подчеркнутая публичность вокруг темной обычно деятельности спецслужб? Очевидно, все должны наверняка убедиться, что тут все по-настоящему, что документ не фальшивка. АНБ явно очень хочется, чтобы все воспринимали это как абсолютно подлинный их отчет. Иначе говоря, эти русские совершенно точно мутят воду в американских выборах.

Но вот какая смешная штука тут получается, заключает Ван Бурен. Хотя слитый документ АНБ по всем внешним признакам выглядит как большая топ-секретная гостайна, по крайней мере для широкой публики, на самом деле это совершенно не так. Данный отчет предоставляет фрагмент анализов, предполагающих – но отнюдь не подтверждающих, что силы ГРУ, военной разведки России, пытались похитить кое-какие реквизиты сотрудников частной компании и получить на этой основе доступ в их сеть. И это все.

В документе нет абсолютно никаких источников информации или методов разведки США, там не раскрыто вообще никакой технической информации разведывательной ценности. То есть нет ничего такого, что делает секретный документ сколь-нибудь ценным. Более того, в отчете нет даже сведений и о том, что этот хакинг привел в результате хотя бы к чему-нибудь, не говоря уже о каких-то хакерских злодеяниях или вредительствах.

если это действительно были русские шпионы, то они занимались целевыми фишинг-атаками, потенциально эффективными, но отнюдь не чем-то изощренно сложным. Каждый из нас регулярно становится объектом таких же атак, когда кто-то пытается обманом узнать реквизиты нашей кредитной карточки. Короче говоря, слитый документ внешне выглядит чем-то значительным, но на самом деле таковым вовсе не является.

И чем больше дополнительных фактов становилось известно вокруг всей этой истории, тем больше накапливалось странных аномалий и необычных совпадений, указывающих на искусственность произошедшего. Слишком уж много здесь выгод от данной истории для спецслужб и разведсообщества. А это в высшей степени не типично для реальных ситуаций такого рода – когда информатор возмущен делами, творящимися под покровами тайны, и решает поделиться засекреченными документами с журналистами.

#

Когда после шума прессы вокруг разоблачения мисс Виннер прошло недели примерно две, шпионы и политтехнологи США преподнесли публике совершенно другую историю. Очень яркий и наглядный пример того, можно сказать, как должен выглядеть действительно серьезный слив гостайны, тянущий на тяжкое государственное преступление. То есть бесспорно умышленная утечка, раскрывающая конкретные сведения не только о ценнейших источниках и методах работы национальной разведки, но и об актуальной суперсекретной операции шпионов.

Самая же главная особенность данного гранд-слива через центральную газету «Вашингтон Пост» заключается в том, что в этом случае абсолютно ни о каком «возмездии правосудия» для источников утечки даже речи не идет. Преступников, разглашающих страшные гостайны, не только никто не собирается арестовывать, но и даже искать их никто не призывает. Иначе говоря, обществу предложен очередной сконструированный эпизод из реалити-шоу «Слив гостайны», но только теперь тема сюжета уже не про наказание, а про самое на сегодня любимое – «про ужасных русских», почти уже разрушивших достижения американской демократии.

Гигантская статья в Washington Post потянула аж на 8300 слов (в тоже не кратком данном тексте их меньше 4000, для сравнения) и получила довольно комичное название типа «Тайная борьба Обамы в наказание русским за посягательство Путина на наши выборы». Пересказывать этот вдохновенный опус, родившийся у журналистов, обильно накачанных сливами от «более чем 30 официальных источников», мы, конечно же, здесь не станем. Однако самый любопытный фрагмент из финала надо процитировать дословно.

Ибо рассказывается в нем об очень конкретных шагах в последние дни администрации Обамы, предпринятых в ответ на «абсолютно несомненное» вмешательство России в американские выборы:

Обама одобрил также прежде не разглашавшиеся тайные мероприятия, подразумевающие внедрение кибервооружений в инфраструктуру России, – цифровой эквивалент бомб, которые будут подорваны, если США окажутся в ситуации обострения отношений с Москвой. Этот проект спецслужб, санкционированный президентом, находился все еще в стадии планирования, когда Обама покинул Белый дом. Теперь дело за президентом Трампом – использовать или нет эти возможности.

Данные закладки были разработаны специалистами АНБ и сделаны таким образом, чтобы их детонацию можно было включать дистанционно – как часть удара кибервозмездия перед лицом русской агрессии, будь это атака на сеть энергосистемы или же вмешательство в будущие президентские выборы.

Официальные лица, знакомые с этими мерами, сообщают о некоторых представителях администрации, выражавших озабоченность в связи с тем, что ущерб, наносимый подобными закладками, сложно предсказать. Как результат, администрация затребовала юридическую оценку, которая заключила, что такими устройствами вполне можно управлять в достаточной степени для того, чтобы их применение рассматривалось как «пропорциональный ответ» на разнообразные варианты российских провокаций. То есть чтобы отвечать нормам международного права.

Данная операция описывается источниками как долгосрочная, занимающая месяцы для внедрения закладок и требующая регулярной поддержки в последующем. В соответствии с правилами тайных мероприятий, все, что было необходимо для запуска данных операций, – это наличие подписи президента Обамы.

Иначе говоря, разведслужбам США ныне не требуется никакого дополнительного одобрения со стороны президента Трампа. Как сообщают источники, чтобы остановить происходящее, потребуется ставить вопрос о специальной директиве по отмене операции. Пока что источники не видели никаких признаков того, чтобы Трамп это сделал…

Поскольку практически все прочие «доверительные сливы» из данного опуса так или иначе на страницах «Вашингтон Пост» от тех же журналистов публиковались и прежде, сторонние аналитики заключают, что главной целью гранд-статьи был именно этот фрагмент в финале. А выглядит данный текст – по сути своей – как совершенно открытая и конкретная угроза в адрес высшего руководства и лично президента России.

Причем самое интересное, что угроза исходит от официальных лиц администрации Обамы, давно покинувшей Белый дом. Или формулируя то же самое чуть иначе, от Глубокого Государства США.

#

Из этого же примера легко увидеть, что абсолютно безнаказанная для всех гранд-утечка на страницах «Вашингтон Пост» – это и очередная наглядная демонстрация важнейшего принципа большой политики — принципа двойных стандартов. Как гласит по этому поводу известная латинская мудрость, Quod licet Iovi non licet bovi. «Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку».

Для переводчицы АНБ, имевшей неосторожность вляпаться в шпионские игры, по сценарию этого «реалити-шоу из жизни спецслужб» роль победительницы явно не предусмотрена. На профессиональном англоязычном жаргоне органов и криминалитета подобного рода амплуа обычно именуется Patsy. Одного из наиболее знаменитых в истории исполнителей данной роли звали Ли Харви Освальд. И для него, как известно, все закончилось очень плохо.

То «преступление», за которое будут судить мисс Виннер, к счастью, несравнимо по тяжести с обвинениями, навешанными на Освальда. Однако надо помнить, что Брэдли Мэннингу, к примеру, от лица государственного правосудия за слив компромата влепили 35 лет тюрьмы – значительно больше, чем многим уголовникам-рецидивистам за куда более тяжкие преступления или небезызвестному террористу Брейвику, хладнокровно убившему более 70 человек.

Так что девушке, полностью исполнившей свою нелепую роль в этом поучительном спектакле, остается лишь искренне пожелать выбраться из тюремной передряги с минимально возможным наказанием. Ну а то, что от спецслужб по жизни всегда имеет смысл держаться как можно дальше, уж это она, вероятно, теперь и сама поняла.

# # #

#Дополнительное чтение

Подробности о премьере военно-патриотического реалити-шоу из зоны боевых действий: «Спасая рядового Джессику Линч».

О чрезвычайно дорогой шпионско-космической операции по «управлению восприятием», воплощавшейся совместными силами спецслужб США и киностудии Walt Disney: «Диснейленд национальной безопасности».

Подробности об истории и особенностях технологии «кода трассировки» в цветных принтерах: «Каждый шаг оставляет след».

Малоизвестные и абсолютно достоверные факты об убийстве президента Кеннеди, где преступником официально считается «стрелок-одиночка» Ли Харви Освальд: «О внимании к деталям».

Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps: ускорение памятью

В середине апреля текущего года компания NVIDIA представила обновлённые версии GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1060. Первая получила память GDDR5X с теоретической эффективной частотой 11 ГГц, что увеличило её пропускную способность до 484 Гбайт/с, или на 10 %, а вторую наделили памятью с эффективной частотой 9 ГГц, то есть повысили ее пропускную способность с 192 до 216 Гбайт/с. Следует отметить, что на рынке останутся и прежние версии этих моделей видеокарт, а новые, ускоренные, будут стоить дороже.

Одной из первых ласточек этого обновления в среднем классе графических ускорителей стала видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps 6 Гбайт (GTX1060-O6G-9GBPS).

Её обзору и тестированию мы и посвятили сегодняшнюю статью.

#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.

Наименование технических характеристикNVIDIA GeForce GTX 1070ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 GbpsNVIDIA GeForce GTX 1060
Графический процессор GP104-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC)
Техпроцесс, нм 16 16 16
Площадь кристалла, мм2 314 200 200
Число транзисторов, млн 7200 4400 4400
Частота графического процессора, МГц 3D 1506 (1683 – boost) 1595 (+6,3 %) (1810 – boost) 1506 (1708 – boost)
2D 139 139 139
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1920 1280 1280
Число текстурных блоков, шт. 120 80 80
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 48 48
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 96,4 76,6 72,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 181,0 127,6 121,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 192 192
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 8 012 9 028 (+12,7 %) 8 008
2D 810 810 810
Объем памяти, Гбайт 8 6 6
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 256,3 216,7 192,2
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 150 120 120
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 400 400
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 268 × 102 × 37 211 × 112 × 40 251 × 101 × 37
Масса видеокарты, г 908 585 846
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость по данным computeruniverse.ru на 21.06.2017, евро/руб. 353 / 22 750 318 / 20 530 238 / 15 330

#Упаковка и комплектация

Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps поставляется в компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне указан объём видеопамяти и её частота, отмечены особенности вентиляторов кулера и перечислены поддерживаемые технологии.

На обратной стороне коробки рассказывается о системе охлаждения и технологиях, использованных при производстве видеокарт ASUS. Кроме этого, перечислены видеовыходы.

Маркировка модели и серийный номер приведены на наклейке с одной из боковых сторон коробки.

Надёжности упаковке не занимать. Внутрь цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, в центре которой размещена мягкая вставка с видеокартой, запечатанной в антистатический пакет. Под ней находятся DVD с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке.

Больше в комплекте ничего нет. Видеокарта выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Поскольку ажиотаж по поводу добычи криптовалют сейчас в самом разгаре, купить ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в России на момент подготовки статьи было нереально, а в зарубежном онлайн-магазине она стоит 20 530 рублей без учёта стоимости доставки.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps полностью повторяет дизайн видеокарт ASUS серии STRIX, однако в названии новинки вы этого слова не найдёте. По каким-то причинам компания не отнесла данную модель к «совиной» серии. Тем не менее в стиле кожуха и вентиляторов прослеживается что-то общее с головой неясыти.

Обратная сторона печатной платы закрыта металлической пластиной, защищающей текстолит и его элементы от случайных повреждений, что особенно актуально, если в вашей системе используются массивные воздушные кулеры. Снизу видеокарты видны четыре тепловые трубки, выходящие из радиатора.

Размеры ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps равны 211 × 112 × 40 мм, а весит она 585 граммов. Длина печатной платы составляет 170 мм.

Видеокарта оснащена пятью видеовыходами, в числе которых DVI-D (Dual-Link), два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.

Оставшаяся площадь панели с видеовыходами перфорирована для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Стандартный для GeForce GTX 1060 шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита защёлкой наружу и имеет два светодиодных индикатора.

Несмотря на повышенные частоты, в характеристиках ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps заявлен стандартный для эталонных GeForce GTX 1060 уровень энергопотребления — 120 ватт для одной видеокарты, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет скромные 400 ватт.

Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора.

Чтобы полностью изучить плату, необходимо снять маленький радиатор с элементов цепи питания процессора и открутить защитную пластину с обратной стороны текстолита.

Отметим, что печатная плата видеокарты построена с использованием фирменных технологий ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, гарантирующих повышенную энергоэффективность, пониженные рабочие температуры и высокое качество сборки.

В четырёхфазной системе питания графического процессора используются тантал-полимерные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и высокоэффективные МОП-транзисторы.

Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9501P производства uPI Semiconductor.

К сожалению, на подложке графического процессора нет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106-410-А1 выпущен на Тайване на третьей неделе 2017 года (середина января) и относится к версии A1.

Графический процессор содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROPs). Его базовая частота на ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в 3D-режиме составляет 1595 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1810 МГц. В то же время, по данным мониторинга, графический процессор кратковременно достигал частоты 1974 МГц, а чаще всего работал на 1924 МГц. Кроме того, при выборе режима OC в утилите GPU Tweak II базовую частоту процессора можно повысить до 1632 МГц. В 2D-режиме она снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,812 В, которое может различаться от экземпляра к экземпляру.

Таким заводским разгоном ядра сегодня вряд ли кого-то можно впечатлить, тем более что и у самой ASUS есть более быстрая версия GeForce GTX 1060 – ASUS ROG Strix GTX 1060 OC. А вот память на тестируемой сегодня видеокарте действительно заметно быстрее. Итак, ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранной микросхемами Samsung, которые распаяны на лицевой стороне печатной платы. Чипы имеют маркировку K4G80325FB-HC22, то есть рассчитаны на эффективную частоту 9 ГГц, на которой память и функционирует.

Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 216,7 Гбайт/с.

Итог обзору аппаратной части видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z.

BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z, вы можете скачать из файлового архива.

#Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается одной из вариаций фирменной системы охлаждения ASUS DirectCU II. Это сравнительно простой и лёгкий кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на четырёх тепловых трубках и кожуха с парой вентиляторов.

Трубки никелированы и имеют диаметр 6 мм. Они выходят из основания и пронизывают алюминиевые пластины в четырёх местах.

В основании кулера применена технология прямого контакта, правда между парами трубок аккурат посредине остался пробел в 1,5 мм. Мы не в первый раз отмечаем, что для открытых кристаллов графических процессоров прямой контакт — не очень удачное решение. Вот и в случае с ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps отпечаток кристалла на основании подтверждает наши мысли.

Как видно по отпечатку, напрямую с кристаллом контактируют только две центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. При этом очевидно, что теплообмен происходит неравномерно, ведь около 10 % площади соприкосновения приходится на алюминиевую вставку между парами трубок.

Для охлаждения радиатора и печатной платы в пластиковой рамке установлены два вентилятора Power Logic.

Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 74 мм, а их лопасти имеют дополнительную кромку на торцах, способствующую повышению статического давления и увеличению воздушного потока.

Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3350 об/мин. Добавим, что вентиляторы являются пыленепроницаемыми и соответствуют стандарту IP5X. Иначе говоря, срок их службы в сравнении с аналогичным показателем других моделей должен быть больше, но на сколько именно — производитель не уточняет.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 2.1.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

Тестирование эффективности кулера ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы начали с автоматического режима работы вентиляторов.

 Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Температура графического процессора видеокарты стабилизировалась уже спустя 5-7 минут теста на отметке 72 градуса Цельсия. При этом скорость вентиляторов повысилась до 1850 об/мин (скачок на графике мониторинга, также зафиксированный GPU-Z, не в счёт). В принципе, довольно неплохой результат, если учитывать прямой контакт и повышенные на заводе частоты. Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов на максимуме (~3350 об/мин), то пиковую температуру графического процессора можно снизить до 59 градусов Цельсия.

 Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Понятно, что в таком режиме работы видеокарта сильно шумит. Сейчас измерим, насколько сильно.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником звука в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1060 OC и Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.

ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оказалась наиболее тихой видеокартой среди трёх сравниваемых сегодня. Однако по-настоящему тихой или хотя бы комфортной она становится только при переходе в 2D-режим. Видеокарта комфортна по уровню шума до скорости вентиляторов 1400 об/мин, тогда как в процессе нашего тестирования вентиляторы DirectCU II раскручивались до 1850 об/мин — и здесь уже кулер тихим не назовёшь. Тем не менее уровень шума видеокарты некритичен, он не слишком выделяется на фоне тихого системного блока.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух

В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400.

Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года.

Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9.

#GPU

В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения.

Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86.

Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next.

Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела.

NVIDIA GM107

AMD Bonaire

AMD Polaris 11

AMD Polaris 12

С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU.

#Технические характеристики, цены

Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).

В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт.

Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.

Производитель AMD
Модель AMD A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 Radeon RX 550
Графический процессор
Название Godavari Olland XT Cape Verde XTL Polaris 12
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2410 (вместе с CPU) 1040 1 500 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Число шейдерных ALU 512 384 512 512
Число блоков наложения текстур 32 24 32 32
Число ROP 8 8 8 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128
Тип микросхем DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Объем, Мбайт 4096 1024/2048 2048 2048/4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 887 806 947 1211
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 34 29/72 72 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 95 75 75 50
Розничная цена (США, без налога), $ 99 (amazon.com) 89 (рекомендованная на момент выхода) 79 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 7 960 НД 5 369 (рекомендованная на момент выхода)

Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости.

Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте.

#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция

Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2.

Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки.

#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата

Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал

#Автомобильные новости

Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross.

Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев».

Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста».

«Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design.

Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично.

С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится.

В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком.

Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы.

Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет.

Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом.

Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5!

На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross).

Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW.

На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат».

Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC.

Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году.

О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках.

До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика.

Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки.

По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок».

В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад.

Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности.

Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63.

Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле!

В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes.

Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение.

Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг).

В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE.

#Электрокары и гибриды

Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли?

Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор.

Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом.

Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников.

По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется.

Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат.

Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день.

Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы.

Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Криминальный экшен Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — с момента выхода в сентябре 2013 года проект занял первое место тринадцатый раз. На второй позиции разместилась гоночная игра DiRT 4, а на третьей оказался футбольный симулятор FIFA 17.

Полный список:

  1. Grand Theft Auto V
  2. DiRT 4
  3. FIFA 17
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Overwatch
  7. Arms
  8. Horizon Zero Dawn
  9. Forza Horizon 3
  10. Tekken 7

В Steam десятку самых продаваемых игр четырнадцатый раз подряд возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. За три месяца игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и заработала более $100 млн. Это очень весомый показатель для проекта, который все еще находится в разработке и распространяется по программе раннего доступа.

На втором месте — криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьем обосновалась NieR: Automata — обе участвуют в летней распродаже и до 5 июля продаются со скидкой 50 и 30 % соответственно.

Полный список:

  1. Playerunknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. NieR: Automata
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Middle-earth: Shadow of Mordor — Game of the Year Edition
  7. Dishonored 2
  8. H1Z1: King of the Kill
  9. Fallout 4
  10. Hollow Knight

Arkane Studios покинул Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), руководитель и сооснователь студии, работавшей над серией Dishonored и научно-фантастическим экшеном Prey (2017). В прощальном сообщении разработчик поблагодарил коллег, с которыми проработал 18 лет. Колантонио пояснил, что решил уделять больше времени и внимания семье и подрастающему сыну. На время кадровых перестановок Рафаэль продолжит курировать подразделение Arkane Studios в Лионе, а затем передаст полномочия преемнику. Пост главы филиала в Остине займет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith).

Ангела Меркель (Angela Merkel) откроет Gamescom 2017. Участие канцлера Германии в крупнейшей игровой выставке подтвердил Геральд Бёзе (Gerald Böse), гендиректор выставочного центра «Кёльнская торговая ярмарка» (Koelnmesse). С каждым годом Gamescom привлекает все больше посетителей и обоснованно претендует на лавры мирового лидера среди подобных мероприятий. Например, в прошлом году Gamescom посетили 345 тысяч человек, Tokyo Game Show — 271 тысяч, а E3 — 50 тысяч.

Организаторы E3 2017 назвали победителей премии Game Critics Awards: Best of E3. Всего было номинировано 58 продуктов: 53 видеоигры и 5 устройств. В жюри вошли представители 38 изданий со всего мира. Лучшей игрой выставки признан платформер Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. Также он выиграл в номинациях «Лучшая игра для консолей» и «Лучшая приключенческая игра». Лучшей игрой для PC стал многопользовательский шутер Destiny 2. Полный список победителей:

  • лучшая игра выставки — Super Mario Odyssey;
  • лучшая новая игра — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для консолей — Super Mario Odyssey;
  • лучшая игра для PC — Destiny 2;
  • лучшая игра для VR-устройств — Lone Echo;
  • лучшая игра для мобильных платформ — Metroid: Samus Returns;
  • лучшее игровое устройство — Xbox One X;
  • лучший экшен — Wolfenstein II: The New Colossus;
  • лучшая приключенческая игра — Super Mario Odyssey;
  • лучшая ролевая игра — Ni No Kuni II: Revenant Kingdom;
  • лучший файтинг — Dragon Ball FighterZ;
  • лучшая гоночная игра — Forza Motorsport 7;
  • лучший спортивный симулятор — FIFA 18;
  • лучшая стратегия — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для всей семьи — Hidden Agenda;
  • лучший мультиплеер — Star Wars Battlefront 2;
  • лучшая игра от независимых разработчиков — The Artful Escape of Francis Vendetti.

Nintendo представила консоль Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — миниатюрную версию классической 16-битной приставки SNES, выпущенной в Японии в 1990 году. Обновленная версия идет в комплекте с HDMI-кабелем, USB-кабелем для питания, двумя геймпадами и 21 игрой, среди которых такие хиты, как Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Castlevania IV, Super Metroid и Yoshi’s Island. Пользователи смогут также впервые сыграть в Star Fox 2, которая планировалась к выходу в 1995 году, но затем была отменена. Поддержка картриджей и возможность загружать другие проекты из Сети отсутствует. SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Цена консоли в России составит 4 999 рублей, оформить предварительный заказ можно по этой ссылке.

Агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз продаж Xbox One X. По мнению аналитиков, к 2021 году тираж консоли составит 17 млн экземпляров, а общие продажи систем семейства Xbox достигнут 63 млн. Эксперты отмечают, что при текущей цене ($499) приобрести Xbox One X сможет только узкая прослойка покупателей: большинство пользователей предпочтут либо более мощный и функциональный PC, либо недорогие PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В течение этого и 2018 года для Xbox One X запланировано 130 релизов, из которых 25 являются эксклюзивами для Xbox — остальные будут доступны и на PC.

Семья Ива Гиймо (Yves Guillemot) увеличила свою долю акций в Ubisoft с 9 до 13,6 % и получила 20,02 % прав на голосование. Глава Ubisoft всеми силами пытается противостоять агрессивной политике французской корпорации Vivendi, которая последовательно пытается поглотить конкурента по бизнесу. В июне прошлого года медиаконгломерат приобрел контрольный пакет акций издательства Gameloft, основанного братьями Гиймо, а в декабре завладел 25 % акций Ubisoft. Сейчас доля Vivendi составляет 27 % акций и 24,5 % прав голоса. Согласно французскому законодательству, владение 30 % акций даст Vivendi право выкупить контрольный пакет Ubisoft.

Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), режиссер и сценарист фильмов «Район № 9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», хочет создать собственную видеоигру. На прошедшей E3 режиссер показал короткометражку Rakka, рассказывающую о войне между людьми и инопланетянами. Зрители могут бесплатно посмотреть фильм в Steam и по желанию поддержать авторов, купив дополнительные материалы. Бломкамп отмечает, что интерактивные развлечения давно стали частью его творчества: некоторые сцены в его картинах содержат отсылки к любимым Portal 2 и Halo. Сейчас Нил экспериментирует с VR-технологиями и движком Unity, поэтому следующая его работа будет на стыке кино и видеоигр. Полученный опыт поможет Бломкампу перейти к более масштабным проектам: «Я бы сделал что-нибудь вроде Titanfall, Halo или Battlefield».

Разработчики Anthem попросили не ждать от игры реализма. Генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) пояснил, что Anthem будет своеобразным научным фэнтези: «У проекта много общего со “Звездными войнами” и вселенной Marvel, в которых вы могли наблюдать очень необычные события и при этом не задумываться об их природе, правдоподобности и достоверности». Аарин Флинн отвергает сравнения Anthem и Mass Effect. Последняя — пример твердой научной фантастики, в то время как Anthem позволит игрокам развлекаться в захватывающем экзотическом мире. Выход игры запланирован на осень 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Современный перезапуск франшизы Wolfenstein задуман как трилогия. Творческий директор MachineGames Йенс Маттис (Jens Matthies) отметил, что пользователи могут рассчитывать на скорый анонс третьей части в случае коммерческого успеха Wolfenstein II: The New Colossus. Также разработчик намекнул, что однажды в игру вернется колоритный антагонист Mecha-Hitler, босс в образе Гитлера в роботизированном костюме из Wolfenstein 3D. Однако о четких планах говорить пока рано — окончательное решение остается за руководством Bethesda. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft рассказала о транспорте и роли напарников в Beyond Good & Evil 2. Сценарист Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) описала проект как игру о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». В путешествии пользователи повстречают много новых героев, у каждого из которых своя история и мнение о происходящем вокруг. «Допустим, вы решили атаковать гигантский корабль и обнаружили, что на борту держат рабов-гибридов, — говорит Габриэль. — Если вы освободите пленников, некоторые из них захотят присоединиться к вашей команде… Другие, напротив, на дух не переносят пиратов и просто уйдут, поэтому вам придется искать последователей в иных областях мира». На первых порах основным транспортным средством будет быстрый и маневренный байк, который идеально подходит для передвижения по узким улочкам. Позже игроки получат личный космический корабль средних размеров, а путешествовать по галактике предстоит на крупном судне с командой. Список целевых платформ и дата выхода Beyond Good & Evil 2 не объявлены.

Разработчики Assassin's Creed Origins раскрыли новые детали проекта. В игре изменятся некоторые фундаментальные для серии элементы. В частности, создатели пересмотрели систему паркура — теперь главный герой может вскарабкаться на любую возвышенность, от деревьев до пирамид. Многое создатели позаимствовали у Assassin's Creed IV: Black Flag — так, в любой момент пользователь может покинуть город и исследовать обширные локации на лошади, верблюде или колеснице. Также в Origins авторы намерены рассказать, зачем ассасины выполняют «прыжки веры». Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В пиратском экшене Skull & Bones будет не только многопользовательская составляющая, но и сюжетная кампания. По мере прохождения игроки встретят в том числе и множество известных персонажей. Более детальную информацию об этом режиме разработчики представят в скором времени. Выход Skull & Bones состоится в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Slightly Mad Studios объявила системные требования Project CARS 2. Для запуска гоночной игры на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-3700 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить графику проекта, необходим компьютер следующей конфигурации:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-6700K;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX480;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Также стало известно, что в состав сезонного абонемента войдут четыре дополнения, каждое из которых включает восемь автомобилей, новые трассы и события. Релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gearbox Software выпустит дисковую версию экшена Fortnite от студии Epic Games. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One на четыре дня раньше цифрового релиза — 21 июля. Помимо раннего доступа, пользователи получат «Набор основателя», содержащий дополнительные персонажи, несколько видов оружия, эмблемы для флага и другие бонусы. Отметим, что покупатели цифровых изданий Deluxe, Super Deluxe или Limited Edition также смогут начать играть с 21 июля, а всем остальным придется дождаться 25 июля.

Студия Image & Form подтвердила выход SteamWorld Dig 2 на PC и PlayStation 4. Ранее сообщалось, что платформер выйдет только на Nintendo Switch. Разработчики расширили список платформ, но оставили за Switch-версией временную эксклюзивность: на консоли Nintendo игра выйдет на «несколько дней раньше» — точная дата будет объявлена позже. В SteamWorld Dig 2 пользователи помогут паровому роботу Дороти МакКренк найти пропавшего друга. Героиня исследует подземные глубины, где решает головоломки и с помощью кирки роет шахты и собирает ценные предметы.

Теперь шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered можно приобрести отдельно. На данный момент игра доступна в дисковой и цифровой версии для PlayStation 4 по цене 2499 рублей. На PC и Xbox One проект появится позднее. В состав издания входит одиночная кампания и 16 карт для многопользовательского режима. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить ее новому поколению игроков, — отметил Брайан Раффел (Brian Raffel), глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». Напомним, что ранее ремастер Modern Warfare был доступен только покупателям различных изданий Call of Duty: Infinite Warfare.

Respawn Entertainment выпустила новое бесплатное дополнение к Titanfall 2, в состав которого вошли две карты для многопользовательских состязаний, казнь «Бой с тенью» и возможность носить три вида вооружения (основное, дополнительное и тяжелое оружие для уничтожения титанов). Первая карта называется «Военные игры» и представляет собой симуляцию для тренировки пилотов: здесь есть небольшие магазины, высокие здания и открытые пространства для сражений титанов. Вторая локация, «Трафик», предназначена только для режима «Перестрелка» и предлагает много позиций для снайперов. В число постоянных режимов также включили «Драку титанов», а новым избранным состязанием стал режим «Вольные пилоты». Следующий набор бесплатного контента выйдет в июле — разработчики отметили, что в нем будет один из популярных режимов оригинальной Titanfall.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Ubisoft анонсировала условно-бесплатную игру для мобильных устройств Assassin's Creed Rebellion. Проект представляет собой стратегию с элементами RPG, в которой пользователю необходимо создать братство асcаcинов и бороться с тамплиерами. События развернутся в Испании, во времена активной деятельности инквизиции. В игре представлено более сорока персонажей, среди которых Эцио, Агилар, Шао Цзюнь, Клаудия, Макиавелли и другие. Игрокам предстоит строить и развивать крепость для братства, тренировать ассасинов и добывать ресурсы. Разработчиком Assassin's Creed Rebellion выступает студия Behaviour Interactive, известная по Fallout Shelter. Дата выхода игры пока не сообщается, но, по словам авторов, появится она «совсем скоро».

Обзор SSD-накопителя Plextor M8Se: совмещая несовместимое

Твердотельные накопители с интерфейсом NVMe очень быстро набирают популярность. Если в прошлом году этим интерфейсом обладал лишь один из десяти поставленных на рынок накопителей, то во второй половине текущего года ожидается перелом: структура поставок SSD должна измениться так, что интерфейс NVMe будет уже как минимум у каждого четвёртого проданного накопителя. Почему так происходит, понять совсем несложно. NVMe-накопители стали широко использоваться в производительных системах компактного форм-фактора, и в первую очередь в ноутбуках и ультрабуках. Немалый интерес к таким моделям проявляют и пользователи настольных систем: в них переход с SATA-накопителей на NVMe-устройства сулит заметное увеличение скорости дисковой подсистемы, а также дополнительное удобство в сборке ПК за счёт упрощения кабельного хозяйства и возможности полного отказа от громоздких корзин с накопителями.

Однако сказать, что производители твердотельных накопителей смогли своевременно подготовиться к смене тенденций, вряд ли возможно. Ассортимент NVMe SSD серьёзно ограничен, причём большинство имеющихся в продаже моделей относится к верхнему ценовому сегменту и не может заинтересовать широкие массы пользователей ПК. Фактически достойный спектр предложений такого рода имеется только у Samsung, представившей свой дуэт из 960 PRO и 960 EVO в конце прошлого года. Благодаря столь прозорливому решению компании теперь удаётся снимать сливки на бурно растущем рынке. Особенной популярностью пользуется основанная на 48-слойной TLC 3D V-NAND модель Samsung 960 EVO, которая оказалась весьма востребованной даже несмотря на то, что её розничная цена на 20-25 процентов выше, чем у не самого дешёвого SATA-накопителя 850 EVO.

Отсутствие достойных конкурирующих предложений до сих пор позволяло Samsung не беспокоиться о необходимости корректировки ценовой политики. Но задуматься об этом в скором времени южнокорейской компании всё-таки придётся. У Samsung 960 EVO появляются достойные соперники: быстрые и недорогие NVMe SSD, основанные на TLC NAND. И речь тут идёт не о накопителях на контроллерах Silicon Motion, которые не особенно радуют своим уровнем производительности (хороший пример – Intel SSD 600p), а о более продвинутых решениях на качественных платформах Marvell. Бросить вызов южнокорейской компании готова и Plextor, которая совсем недавно начала поставки NVMe-накопителя M8Se с планарной TLC-памятью, а в сравнительно недалёкой перспективе готовит ещё более интересную модель – M9Pe на базе 64-слойной TLC 3D BiSC NAND производства Toshiba.

Но в этом обзоре мы поговорим о первой новинке, Plextor M8Se – накопителе, который уже можно встретить на прилавках отечественных магазинов. Этот продукт интересен как минимум по двум причинам. Во-первых, он воплощает «в железе» видение Plextor того, что должен представлять собой массовый NVMe-накопитель. Во-вторых, данное решение, как это и бывает с SSD авторства этой фирмы, отличается уникальными техническими решениями. Сочетание производительной платформы Marvell и планарной TLC-памяти до сих пор можно было встретить лишь ещё в одном NVMe-накопителе: Western Digital Black. Однако по какой-то причине Western Digital решила не поставлять свой NVMe SSD на российский рынок. Поэтому Plextor M8Se имеет шанс стать самым выгодным вариантом по соотношению цены и производительности.

#Технические характеристики

Контроллеров, позволяющих конструировать NVMe-накопители, не так много. Если не считать разработок Samsung, которые недоступны для других производителей, их фактически всего три: Phison PS5007-E7, SMI SM2280 и Marvell 88SS1093. На прошедшей выставке Computex 2017 можно было увидеть и какие-то другие чипы от тех же Phison и SMI или от новых игроков вроде Maxiotek и Realtek, но все они пока находятся в стадии разработки и тестирования, поэтому в серийных продуктах встречается лишь три перечисленных варианта. При этом Phison и SMI по традиции предлагают простые готовые платформы, которые не требуют от производителей SSD практически никаких дополнительных конструкторских работ. Решение же Marvell, напротив, представляет собой лишь «голый» контроллер, для которого производителям конечных продуктов требуется разрабатывать дизайн платы и прошивку.

В результате получается вполне ожидаемый расклад: в большинстве NVMe SSD производителей второго-третьего эшелона используются чипы Phison и SMI, но все такие продукты чрезвычайно похожи друг на друга по потребительским свойствам. Контроллер же Marvell применяется в единичных моделях, и каждая из них представляет собой отдельно спроектированное устройство. Кроме того, вариант Marvell лучше и по мощности. Он основывается на трёх ядрах c архитектурой ARM Cortex-R5, поддерживает восьмиканальный интерфейс с массивом флеш-памяти и осуществляет коррекцию ошибок по сильному алгоритму LDPC. Поэтому при условии должной оптимизации на его базе получается модели, которые превосходят по производительности и прочим характеристикам конкурирующие решения с начинкой Phison и SMI.

Plextor относится к числу тех немногих фирм, которые давно и успешно используют в своей продукции контроллеры Marvell. Платформы иных разработчиков в ассортименте Plextor встречаются лишь в наиболее бюджетных решениях. Поэтому нет ничего странного в том, что, когда компания приступила к созданию высокопроизводительных SSD c NVMe-интерфейсом, для всех них выбирались исключительно контроллеры Marvell, а именно наиболее продвинутый чип такого класса – 88SS1093. Он был положен в основу вышедшей в середине прошлого года популярной модели M8Pe, этот же контроллер производитель планирует использовать и в своём перспективном флагманском накопителе, M9Pe, выход которого запланирован под конец лета. Модель M8Se, с которой мы знакомимся сегодня, несмотря на то, что она относится к более низкому уровню, тоже базируется на контроллере Marvell 88SS1093. И это позволяет предположить, что от M8Se можно ждать приятных сюрпризов.

Впрочем, сразу же стоит предупредить, что M8Se прямым последователем M8Pe на самом деле не является. Скорее его следует считать удешевлённым вариантом флагманского накопителя компании. В то время как в M8Pe производитель использует планарную MLC-память, выпускаемую Toshiba по 15-нм технологии, в M8Se ставится планарная TLC-память, также изготавливаемая компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. И это не просто делает M8Se более дешёвым. TLC-память медленнее (в особенности на операциях записи) и имеет более низкий ресурс. В результате характеристики Plextor M8Se от характеристик M8Pe заметно отличаются.

ПроизводительPlextor
Серия M8Se
Модельный номер PX-128M8SeG
PX-128M8SeGN
PX-128M8SeY
PX-256M8SeG
PX-256M8SeGN
PX-256M8SeY
PX-512M8SeG
PX-512M8SeGN
PX-512M8SeY
PX-1TM8SeG
PX-1TM8SeGN
PX-1TM8SeY
Форм-фактор M.2 2280 / HHHL PCIe x4-карта
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe
Ёмкость, Гбайт 128 256 512 1024
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Toshiba 15-нм 128-Гбит TLC NAND
Контроллер Marvell 88SS1093
Буфер: тип, объём LPDD3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 1024 Мбайт LPDDR3-1600, 2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 1850 2400 2450 2450
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 570 1000 1000 1000
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 135 000 205 000 210 000 210 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 80 000 160 000 175 000 175 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт -/6,6 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,5 млн ч
Ресурс записи, Тбайт 80 Тбайт 160 Тбайт 320 Тбайт 640 Тбайт
Габаритные размеры: Д×В×Г, мм С радиатором – 80 × 22,85 × 4,79 мм
Без радиатора – 80 × 22 × 2,3 мм
Плата расширения – 176,33 × 121,04 × 22,39 мм
Масса, г 10-13 г
С платой расширения – 200 г
Гарантийный срок 3 года

Тем не менее если верить в паспортные спецификации, то главное отличие Plextor M8Se от модели на базе MLC-памяти заключается в более низком ресурсе и сокращённой до трёх лет гарантии. Декларируемая производителем выносливость по сравнению с M8Pe снижена более чем вдвое. Однако допустимые объёмы перезаписи всё равно остаются достаточно неплохими: на M8Se разрешается записывать более половины ёмкости ежедневно. Контроллер Marvell 88SS1093 обладает поддержкой LDPC-кодирования, благодаря чему даже TLC-память может показывать с ним беспроблемную работу в течение продолжительного времени. Например, при практическом испытании ресурса SATA-накопителя Plextor M7V, в котором применяется другой контроллер Marvell с аналогичной технологией коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, 15-нм TLC-память Toshiba без особых проблем смогла выдержать более 4500 циклов перезаписи.

Что же касается производительности, то по заявленным характеристикам Plextor M8Se отличается от M8Pe не слишком сильно. Причём по скорости последовательного чтения новая модель на TLC-памяти якобы даже несколько быстрее. Отставание же новой и более дешёвой модели проявляется главным образом на случайных операциях, в первую очередь при записи.

Однако нужно понимать, что высокие скоростные показатели Plextor M8Se обеспечиваются в первую очередь за счёт SLC-кеширования. Но размер области флеш-памяти, которая переведена в SLC-режим, у этого накопители не слишком велик. Её объём составляет порядка 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт. За пределами же этой области скорость записи M8Se падает относительно заявленных значений где-то вдвое.

Именно из-за этого соотносить Plextor M8Se с моделями, построенными на базе MLC-памяти, было бы не совсем верно. И даже TLC 3D V-NAND-накопитель Samsung 960 EVO, в котором тоже имеется технология SLC-кеширования, выглядит в этом плане заметно лучше: в нём к статическому SLC-кешу прибавляется динамическая часть, которая доводит объём области флеш-памяти, в которую возможна запись с высокой скоростью, до десятков гигабайт.

Впрочем, у Plextor M8Se есть другой плюс – цена. В будущем производитель намерен продавать этот накопитель дешевле Samsung 960 EVO, что, если учесть добротную аппаратную платформу новинки, может сделать её весьма привлекательным вариантом для покупки. К тому же у M8Se есть и другие привлекательные стороны, например, интересные варианты исполнения.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Предыдущий NVMe SSD компании, M8Pe, был доступен и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо сработала в прошлый раз, её Plextor решила придерживаться и в случае M8Se.

Для тестов мы получили полутерабайтную версию PX-512M8SeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), а также самую простую M.2-версию PX-512M8SeGN. Однако на самом деле можно было бы обойтись и одной PCIe-платой. Она, как обычно и бывает в таких случаях, представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, в который вставлена обычная M.2-модификация накопителя.

Однако не всё так просто. У PCIe-версии есть одно важное преимущество – массивный алюминиевый радиатор, который закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M8Se составляет 125 грамм.

Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M8SeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают синюю вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также синяя светодиодная полоса. Во время обращений к накопителю она мигает, а если обращений к накопителю нет, размеренно пульсирует. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, преобладающая же тема оформления M8Se – синяя.

Радиатор прижат к плате PX-512M8SeY четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M8Se, PX-512M8SeGN, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль PX-512M8SeGN, как и M.2-модификации объёмом 128 и 256 Гбайт, имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы.

Давайте ознакомимся со строением базового элемента M8Se подробнее.

M.2-плата M8Se выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe. Он соседствует с чипом DDR3L-памяти объёмом 1024 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Надо заметить, что в M8Se оперативной памяти стало вдвое больше обычного – это должно помогать контроллеру справляться с недостатками TLC NAND.

Оставшиеся же два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1WHLBAEG. В каждой такой микросхеме упаковано по шестнадцать 128-гигабитных планарных кристаллов TLC NAND, выпущенных по 15-нм техпроцессу. Это значит, что контроллер в M8Se 512 Гбайт работает с четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии наряду с терабайтным вариантом оказывается максимальной.

Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отобрано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для работы SLC-кеширования и технологии ускоренной записи.

Согласно позиционированию Plextor, наиболее габаритная модификация накопителя, PX-512M8SeY, рассчитана на энтузиастов. Простая версия PX-512M8SeGN должна приглянуться тем, кто захочет поставить такой SSD в ноутбук или использовать какую-то собственную систему охлаждения. Для большинства же пользователей настольных систем предназначена версия PX-512M8SeG – накопитель форм-фактора M.2 с небольшим радиатором. Однако она должна появиться в продаже несколько позднее, так что пока мы не имеем возможности сделать какие-либо выводы об эффективности её системы охлаждения.

Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M8Se производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580: и геймерам, и фермерам

Тестовая лаборатория детально изучила 8-гигабайтную версию Radeon RX 580. AMD, видимо, столкнувшись с техническими трудностями, а также недостатком времени и ресурсов, в очередной раз произвела ребрендинг своей продукции. В итоге под новой 500-й серией Radeon «скрываются» слегка (прим. ред.: а если учесть потенциал разгона, то весьма существенно!) улучшенные ускорители графики Radeon RX 400. Впрочем, за те же деньги пользователи получат более быстрые решения на основе кремния Polaris второго поколения, а потому жестко критиковать политику «красной партии» нет никакого смысла. Есть смысл внимательно присмотреться к новинкам, ведь партнеры AMD тоже не сидят сложа руки и внедряют в свою продукцию новые технологии и функции.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

В этом обзоре изучена нереференсная модель видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580. В сравнении с ускорителем прошлого поколения — ROG Strix Radeon RX 480 — новинка получила не только более производительный GPU, но и усовершенствованную трехвентиляторную систему охлаждения.

#Технические характеристики и внешний вид

В продаже вы можете встретить три версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Конструктивно видеокарты ничем не отличаются друг от друга, но их GPU работают на разных частотах. Так, у прибывшего в тестлаб ускорителя графики ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING чип разогнан до 1360 МГц в режиме Gaming. Заводской оверклокинг в этой модели присутствует скорее для галочки, так как прибавку в 20 МГц относительно номинального значения серьезной не назовешь. К тому же во всех трех вариантах ROG Strix Radeon RX 580 не предусмотрен разгон видеопамяти.

При помощи программы GPU Tweak II пользователь может активировать так называемый OC Mode, который добавит еще 20 МГц к частоте графического процессора. Без этой утилиты ROG Strix Radeon RX 580 работает исключительно в режиме Gaming.

Подробно об особенностях архитектуры GCN 1.3 вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.

ASUS ROG Strix Radeon RX 580AMD Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн 5700 5700
Тактовая частота, МГц: Base/Boost ROG-STRIX-RX580-8G-GAMING — 1360 (OC Mode); 1340 (Gaming Mode) 1257/1340
ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING — 1380 (OC Mode);
1360 (Gaming Mode)
ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING — 1431 (OC Mode)
1411 (Gaming Mode)
Число шейдерных ALU 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144
Число ROP 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 8192 4096/8192
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6267/6359/6594 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ Н/Д 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. Н/Д 13 449/15 299

К сожалению, на момент написания статьи ни одной версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в продаже я не обнаружил. Причем такая ситуация наблюдается не только у нас, но и за рубежом.

В комплекте с ROG Strix Radeon RX 580 не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также пара текстильных стяжек на липучках, которые пригодятся для укладки проводов в корпусе.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

Внешне ROG Strix Radeon RX 580 очень похожа на другие видеокарты Strix-серии, и на ROG Strix Radeon RX 480 в частности. Используется несколько видоизмененный, но все такой же брутальный кулер с тремя 90-мм вентиляторами. Крыльчатки, по словам производителя, защищены от пыли и соответствуют стандарту IP5X. Первая цифра в IP-коде показывает степень защиты от твердых частиц, пятерка в данном случае означает, что внутрь устройства может проникнуть определенное количество пыли, но не настолько обльшое, чтобы помешать его работе.

Обратная сторона видеокарты традиционно оснащена металлическим бекплейтом. Логотип ROG, надпись «Republic of Gamers», а также фигурные линии рядом с вентиляторами подсвечиваются, тип и цвет подсветки настраиваются при помощи программы AURA Sync.

Графический адаптер маленьким не назовешь. Длина ROG Strix Radeon RX 580 составляет 298 мм, и к такому положению вещей многие уже привыкли. В сравнении с ROG Strix Radeon RX 480 увеличилась и толщина — теперь устройство занимает 2,5 слота расширения (53 мм). Учтите этот момент при компоновке своей игровой системы. Увеличение толщины видеокарты связано, по словам производителя, с увеличением на 40% размера радиатора системы охлаждения в сравнении с двухслотовыми аналогами.

Традиционно для объединения нескольких Radeon в массив CrossFire не требуется никаких мостиков, а потому у ROG Strix Radeon RX 580 сверху не предусмотрено никаких дополнительных разъемов. На торце адаптера присутствует только 8-контакнтный разъем для подключения соответствующего кабеля блока питания. Он снабжен светодиодной индикацией. Вместе со слотом PCI Express 8-контактный разъем обеспечивает устройству резерв мощности в 225 Вт.

Что касается I/O-панели, то на ней присутствуют все актуальные видеовыходы: Dual-Link DVI-D, HDMI и DisplayPort.

Снять массивный кулер ROG Strix Radeon RX 580 достаточно просто, для этого необходимо открутить лишь четыре винта с пружинами и отсоединить два провода, которые отвечают за работу вентиляторов и подсветки.

Что ж, мы с вами стали свидетелями знаменательного события — впервые за долгое время в системах охлаждения топовых видеокарт ASUS не используется технология прямого контакта теплотрубок с GPU! Кулеры DirectCU разных поколений часто подвергались критике со стороны пользователей. Например, потому, что при наличии большого количества теплотрубок непосредственно с чипом контактировали далеко не все элементы радиатора. В ROG Strix Radeon RX 580 применена другая технология, получившая название MaxContact. Под «технологией» подразумевается использование отполированной до зеркального состояния медной никелированной подошвы, которая, по словам производителя, обеспечивает большую площадь контакта и лучшую передачу тепла.

В состав радиатора входят шесть 6-мм никелированных медных теплотрубок разной длины. Массив алюминиевых ребер разделен на два блока.

Некоторые элементы устройства накрыты металлической пластиной. Во-первых, она охлаждает чипы памяти и элементы конвертера питания. Во-вторых, к этой пластине крепится бекплейт.

Восемь гигабайт GDDR5-памяти получены путем распайки восьми чипов Samsung c частотой 2000 МГц. Подсистема питания использует конфигурацию с 6+1+1 фазами для GPU, RAM и PLL соответственно. Управление конвертером питания GPU осуществляет при помощи ШИМ-контроллера DIGI+ ASP1300. Получается, что у ROG Strix Radeon RX 580 и ROG Strix Radeon RX 480 применяются абсолютно одинаковые платы и элементы. Например, с использованием фирменных катушек индуктивности Super Alloy Power II.

А еще на PCB у Strix-адаптера разведено два 4-штырьковых разъема, к которым можно подключить корпусные вентиляторы. При помощи функции FanConnect II пользователь получает возможность «привязать» частоту вращения крыльчаток к температуре GPU и CPU. Управление подключенными крыльчатками производится при помощи программы GPU Tweak II. Частота вращения настраивается как у вентиляторов с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее.

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9: я есть крут!

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 — флагман серии плат Aorus на наборе системной логики Intel Z270 Express. Изначально данную модель проектировали как бескомпромиссное решение для очень обеспеченных геймеров, включающее в себя не просто полный набор современных контроллеров и интерфейсов, а их удвоенное или даже утроенное количество в элитном исполнении. Но, разумеется, преимущество GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами вовсе не ограничивается банальным увеличением числа контроллеров. Например, у MSI и ASUS на данном чипсете нет ни одной платы, которая бы поддерживала режим работы PCI Express двух видеокарт x16+x16, тогда как «девятку» такой возможностью наделили. Есть и другие особенности, позволяющие поставить её на ступень выше остальных. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики и стоимость

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 (шестое и седьмое поколение микроархитектуры Core)
Чипсет Intel Z270 Express
Подсистема памяти 4 ×x DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.) 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.) 2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
Графический интерфейс Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 2.0 и порт DisplayPort версии 1.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно;
контроллер Intel Thunderbolt 3;
возможность одновременного подключения трёх дисплеев
Разъёмы для плат расширения 4 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x16/x16, x8/x8/x8, x8/x8/x8/x8;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way/3-way/4-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way/4-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z270 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 3 × SATA Express, пропускная способность до 16 Гбит/с;
– 2 × M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M поддерживает типы 2242/2260/2280/22110, M.2P поддерживают типы 2242/2260/2280);
– 2 × U.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– поддержка Intel Optane Memory.
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с
Сетевые интерфейсы Два сетевых контроллера Killer E2500 (10/100/1000 Мбит/с);
Беспроводной сетевой интерфейс на контроллере Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц и пропускной способностью до 867 Мбит/с
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Creative Sound Core 3D;
звуковые конденсаторы Nichicon;
операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134;
два операционных усилителя JRC NJM2114;
поддержка Sound Blaster ZxRi;
технология AMP-UP;
поддержка USB DAC-UP 2;
позолоченные аудиоразъёмы;
изолированная от PCB звуковая карта;
спаренный усилитель для наушников
Интерфейс USB Чипсет Intel Z270 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen 1 (все на задней панели);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате).
Контроллер Thunderbolt 3:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A).
Контроллер Realtek RTS5411:
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (подключаются к разъёмам на системной плате)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
порты DisplayPort и HDMI;
2 порта USB 3.1 Gen 1;
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 SATA Express;
2 M.2;
2 U.2;
4-контактный разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-контактный разъём для помпы СЖО;
6 4-контактных разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения 4 портов;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 4-pin RGB LED-разъём;
перемычка Clear CMOS;
2 разъёма температурных сенсоров;
кнопка включения;
кнопка сброса;
кнопка Clear CMOS;
кнопка ECO;
кнопка OC;
2 переключателя BIOS;
точки для измерения напряжений
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
Контроллер I/O iTE I/O Controller Chip IT8686E, IT8951E, IT8792E
Фирменные функции, технологии и особенности APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– GIGABYTE HW OC APP;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– V-Tuner.
3TB+ Unlock.
Q-Flash.
Xpress Install
Форм-фактор, габариты (мм) E-ATX, 305 × 264
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб. 31 500

#Упаковка и комплектация

Плата поставляется в большой картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. На её лицевой стороне изображён взмывающий ввысь орёл – логотип Aorus. В нижней части указаны модель платы и поддерживаемые технологии в виде отдельных пиктограмм.

Подробнее о плате рассказывается на обратной стороне коробки, где также приведены её краткие технические характеристики.

Лицевая панель коробки откидная. Под ней обнаруживается прозрачное пластиковое окно, через которое видно большую часть Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9.

Привычная наклейка с торца коробки содержит серийный номер продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов.

Комплектация, как и подобает продукту такого уровня, очень богатая. Вместе с платой поставляются три пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, три жёстких соединительных мостика для SLI, две стяжки для кабелей, два провода внешней подсветки, кабель-удлинитель для USB 2.0, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения проводов от передней панели корпуса и антенна для модуля беспроводной связи.

Кроме перечисленного, в коробке можно найти инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, наклейки для SATA-кабелей, ярлык на дверную ручку, а также наклейку с логотипом серии Aorus.

Страна производства Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 – Тайвань, гарантия – три года. Данная модель уже как пару месяцев доступна в российских магазинах, но цена для системной платы процессоров среднего класса выглядит просто космической — от 31,5 тысячи рублей.

#Дизайн и особенности

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 относится к форм-фактору Extended ATX (E-ATX) и имеет размеры 305 × 264 мм. Это не только большая, но ещё и тяжёлая плата, масса которой вплотную приближается к полутора килограммам. При этом она изящно выглядит.

Сразу же обращают на себя внимание водоблок на цепях питания процессора, который одновременно служит радиатором, и отдельный массивный радиатор на чипсете. Правда, в последнем случае он визуально увеличен за счёт дополнительного кожуха, приклеенного к SATA-портам.

В целом со слотами PCI Express x16 и оперативной памяти в стальной оболочке плата выглядит весьма убедительно и создаёт впечатление высококлассного и очень сложного продукта.

Сложность и перегруженность платы элементами подтверждается и схемой из инструкции по эксплуатации.

Задняя панель платы сформирована следующими разъёмами:

  • 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
  • модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
  • позолоченные порты DisplayPort и HDMI;
  • 2 порта USB 3.1 Gen 1;
  • 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
  • 2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
  • 1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
  • 5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов.

Все радиаторы, водоблок и пластиковый кожух монтируются на плате винтовыми креплениями, поэтому снять их не составляет особого труда.

В первую очередь разработчики платы отмечают использование в её текстолите медных слоёв удвоенной толщины, что должно способствовать не только снижению температур и повышению энергоэффективности, но и достижению более высоких частот при разгоне, а также усиленной защите от помех.

Контакты процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151 покрыты 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число раз, когда можно сменить процессор без снижения прочности контактов.

Начиная с BIOS версии F2 плата поддерживает все без исключения процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151. Каких-либо вспомогательных устройств, упрощающих установку процессора в разъём, в комплекте Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 нет, но, честно говоря, лично я никогда и не понимал, зачем они вообще нужны.

Система питания процессора построена из рекордного числа фаз. Здесь их двадцать две штуки (используются полевые транзисторы IR3553 PowIRstage 40A), все созданы в рамках фирменной концепции Ultra Durable с использованием долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением.

Отметим, что у моделей GA-Z270X-Gaming 8, GA-Z270X-Gaming 7 и GA-Z270X-Gaming 5 в цепи питания процессора только по 11 фаз — то есть здесь их число удвоилось!

Управляют столь мощной системой питания процессора на плате два восьмифазных ШИМ-контроллера IR35201 и один пятифазный IR3570A производства Infineon Technologies.

Тактовый генератор на всей серии плат Gigabyte Aorus реализован микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой на GA-Z270X-Gaming 9 частоту BCLK можно менять в диапазоне от 90 до 500 МГц.

Дополнительных разъёмов питания на плате нет, поэтому здесь распаяны две стандартные колодки с 24 и 8 контактами.

Чипсет Intel Z270 Express на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 контактирует со своим радиатором через термопасту, а не через термопрокладку, как это чаще всего бывает.

На плате распаяны четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 объёмом до 64 Гбайт, облачённые в металлизированный корпус Ultra Durable Memory Armor.

По заверениям разработчиков, такая оболочка не только усиливает слоты, но и дополнительно защищает их от электромагнитных помех.

Двухканальный ШИМ-контроллер памяти должен обеспечить сертифицированным модулям стабильную работу на частотах вплоть до 4133 МГц.

Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), серьёзно облегчающие процесс разгона большинству пользователей.

У Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 шесть слотов PCI-Express 3.0, из которых четыре имеют конструктивное исполнение x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание.

Одно из ключевых преимуществ платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами заключается в наличии чипа-коммутатора PLX PEX8747, позволяющего удвоить число процессорных линий PCI Express.

Благодаря ему плата способна обеспечить работоспособность двух видеокарт в режиме x16+x16, а четырёх – в режиме x8+x8+x8+x8.

То есть поддерживаются все существующие технологии NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Кроме того, для переключения режимов работы слотов PCI Express на плате распаяны коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc.

В продолжение темы поддержки видеокарт и вывода изображения с платы отметим контроллер MegaChips MCDP2800, отвечающий за работу видеовыхода HDMI 2.0.

Со встроенного в процессоры Intel видеоядра можно вывести изображение с разрешениями вплоть до 4096 × 2160 пикселей и c частотой 60 Гц, в том числе и на несколько мониторов. На фото выше видна ещё одна микросхема – TPS65982, обеспечивающая работу порта USB 3.1 Gen2 Type-C на задней панели платы.

Для подключения накопителей на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 предусмотрено большое количество портов разных типов. В первую очередь это восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых (чипсетные) можно использовать в качества SATA Express-разъёмов с пропускной способностью до 16 Гбит/с.

Ещё два независимых порта SATA III реализованы контроллером ASM1061 компании ASMedia Technology Inc.

Слева от SATA-портов видны два разъёма U.2, что также редкость для плат на Intel Z270 Express. Они реализованы возможностями чипсета и поддерживают NVMe PCI Express 3.0 x4. Пропускная способность каждого такого порта составляет до 32 Гбит/с.

Кроме этого, на плате есть пара Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe.

Верхний Turbo M.2М поддерживает накопители длиной от 4,2 до 11,0 см, а нижний Turbo M.2P — только длиной до 8,0 см. Разумеется, такое количество различных портов накладывает определённые ограничения на их одновременное использование. Возможные сочетания работы портов мы привели ниже в двух таблицах из инструкции по эксплуатации платы.

Если на ранее протестированной нами модели GA-Z270X-Gaming 7 был только один гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, то на флагманской версии платы Gigabyte таких контроллеров сразу два.

Одинаковые контроллеры поддерживают технологию приоритизации трафика Advanced Stream Detect 2.0, а сетевые разъёмы RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов. Как вы уже могли заметить, на плате есть и беспроводной сетевой контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц.

Несмотря на то, что портов USB на плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 с избытком, распределены они неидеально. На задней панели только пять портов USB 3.1 Gen1 и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A), то есть явно не хватает ещё пары портов USB 3.1 Gen1 (тем более что место на панели есть). Ещё восемь портов распаяны непосредственно на текстолите платы, четыре из них реализованы контроллером Realtek RTS5411.

Отметим, что высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый реализованы контроллером Intel Alpine Ridge (Intel L6540) и интерфейсом Thunderbolt 3. Два USB-порта жёлтого цвета на задней панели отличаются от остальных — это так называемые USB DAC-UP 2, они предназначены для подключения внешних ЦАП.

Эти порты имеют не только позолоченные контакты, но и свой изолированный источник питания, вдвое минимизирующий уровень шумов в выходном напряжении.

Если судить по отзывам пользователей в конференциях и по аппаратной составляющей платы, звук на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 один из лучших среди встраиваемых в материнские платы решений. Речь идет о 7.1-канальном HD-аудиокодеке Creative Sound Core3D. В нём используются так называемые «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства и операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134PA.

Кроме этого, в звуковом тракте есть ещё два операционных усилителя JRC NJM2114 для левого и правого каналов аудио.

Зона звуковых компонентов на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 отделена от других компонентов парой токонепроводящих полосок, но всё же не полностью изолирована от края до края, как на других моделях материнских плат.

Список аппаратных оптимизаций звука завершают позолоченные аудиоразъёмы на задней панели платы.

Super I/O-контроллеров на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 целых три: iTE IT8686E, iTE IT8792E и iTE IT8951E.

Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, второй (самый маленький) – за управление вентиляторами, а третий поможет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти в плату (Q-Flash).

Возможности мониторинга и управления вентиляторами на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 впечатляют: к плате можно подключить сразу восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием особо требовательные помпы систем жидкостного охлаждения.

Кроме этого, на текстолите платы есть семь встроенных сенсоров и два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. В общем, отличный набор для разгона.

В правом верхнем углу текстолита выведены два светодиодных индикатора, кнопки OC, Есо, Turbo и XMP, клавиша включения, а также четыре светодиодных индикатора, информирующие о проблемах с процессором, оперативной памятью, видеокартой или подключёнными к плате накопителями.

Стандартный набор разъёмов в нижней части платы дополнен переключателем выбора микросхемы BIOS, с которой плата будет загружаться и работать.

Как и на седьмой модели платы, BIOS у Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 двойной, 128-битный, с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной.

Если чипсет на плате охлаждается обычным алюминиевым радиатором, то на элементах силовых цепей установлен самый настоящий водоблок производства компании EKWB.

В нём используется медное основание и имеются отверстия для фитингов с резьбой G1/4 дюйма.

Подключать водоблок к системе жидкостного охлаждения при этом не обязательно — он может работать и как просто радиатор. Забегая вперёд, отметим, что в наших тестах температур VRM выше 50 градусов Цельсия мы вообще не наблюдали.

Подсветка раскидана практически по всей поверхности лицевой стороны платы. Цвет с помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить почти как угодно, а режимов работы у неё восемь.

Кроме этого, к двум разъёмам внешней подсветки RGBW Light Strips можно подключить две светодиодные ленты, цвет и интенсивность работы которых будут синхронизированы с основной подсветкой платы.

Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты

#Автомобильные новости

Главной мировой премьерой прошлой недели стал Volkswagen Polo. Это семейство берет начало в 1975 году, причем первое поколение отличалось от Audi 50 только шильдиками. К текущему моменту Polo является одним из самых массовых автомобилей в истории человечества: за более чем 40-летнюю историю серии в мире было произведено свыше 14 миллионов авто. При этом компактная машинка весьма популярна и в России, правда, лишь в упрощенной четырехдверной версии, созданной специально для развивающихся стран. Однако новый «Поло» далек от экономии: по количеству передовых технических решений он может потягаться с моделями на класс, а то и на два выше.

«Что толку от технических новаций, если новое поколение не отличить от старого и с десяти метров?» — задаются вопросом скептики. Как и ожидалось, автомобиль выполнен в консервативном духе — опять и снова. Но отличить шестое поколение от пятого все же можно: оптика и подштамповки теперь имеют более угловатые формы, а проще всего опознать новинку по волнообразной линии дневных ходовых огней, которые будут установлены в Polo вне зависимости от версии.

В салоне изменений больше. Здесь по-прежнему царят строгие линии, однако на передней панели появилась яркая пластиковая накладка, которая разбавляет официозный стиль. Этот элемент может быть покрашен в один из 13 цветов. Еще одно важное нововведение — полностью цифровая приборная панель Active Info Display. Как и в старших «Фольксвагенах», она может подстраиваться под режим вождения, меняя стиль оформления и размеры виртуальных приборов. Также на нее можно вывести показания навигационной системы.

Цифровая «приборка» является одним из признаков использования новой платформы MQB A0 — Polo станет второй модель после Seat Ibiza, построенной на ее основе. Обычно при упоминании архитектуры MQB немецкий концерн гордо заявляет не только о передовых электронных системах, но и о сниженной массе. В случае с «Поло» производитель пока не хвастается, так что вряд ли новинка стала легче предшественника. Зато она будет заметно больше: пятидверка стала на 66 мм длиннее и на 53 мм шире, а колесная база прибавила сразу 105 мм. Дополнительно к этому колея выросла на 62 мм спереди и на 49 мм сзади. Так что новый «Поло» оказался длиннее и шире «Гольфа» третьего поколения, выпускавшегося в 90-х. Кстати, отныне в Европе будет продаваться только пятидверная версия: от трехдверки было решено отказаться из-за низкого спроса.

Моторная гамма европейского хетча традиционно широка. Новый Polo будет предлагаться с бензиновыми двигателями 1,0 MPI (65 или 75 лошадиных сил), 1,0 TSI (95 или 115 лошадиных сил) и 1,5 TSI (150 лошадиных сил), а также с дизельным 1,6 TDI (80 или 95 лошадиных сил). Интересной новинкой станет метановая версия с мотором 1,0 TGI (90 лошадиных сил). А на вершине модельной линейки окажется Polo GTI с двухлитровым турбомотором 2,0 TSI, выдающим 200 «лошадок». Все версии будут доступны с «механикой» (пять или шесть передач в зависимости от мотора), а для моделей мощностью свыше 95 лошадиных сил будет предлагаться и семиступенчатый «робот» DSG. Динамические показатели автомобилей пока держатся в секрете.

Передовые технологии, интерьерные решения и новые моторы «Поло» интересны, но дойдут ли они до российских покупателей? Поставки хетчей в нашу страну были прекращены еще несколько лет назад, а производимый на заводе в Калуге седан немного упрощен по части как техники и опцией, так и салона. Ожидается, что следующий четырехдверный Polo станут выпускать в 2018 году. Чуть ранее начнутся продажи аналогичной упрощенной и удлиненной версии в Бразилии и Китае (там модель носит имя Volkswagen Virtus). Скорее всего, машина сохранит 1,6-литровый «атмосферник».

Еще одной компактной новинкой стал кроссовер Kia Stonic — это родной брат представленной неделю назад модели Hyundai Kona. Несмотря на близкое технологическое родство, выглядят эти автомобили совершенно по-разному: если в «Коне» преобладает экспрессия и даже вычурность, то «Стоник» получил более плавные линии и «мягкие» изгибы.

Впрочем, это не мешает новому корейскому кроссоверу быть по-своему интересным. Некоторые дизайнерские элементы были подсмотрены у концепта Kia Provo. Здесь тоже применяется ломаная нижняя кромка дверей и двухтоновая раскраска кузова, а задние стойки крыши будто ползут вверх. Дизайнеры Kia даже проводят параллель с таргой: такой тип кузова любит использовать Porsche (можно вспомнить Porsche 911 Targa).

Яркие элементы прослеживаются и в салоне Kia Stonic. Контрастные вставки выполнены в цвет крыши, что должно «тонизировать» интерьер. Кстати, само имя Stonic образовано от слов speedy и tonic, то есть «скоростной» и «тонизирующий». Правда, эти эпитеты можно применить лишь ко внешности нового автомобиля, но не к его характеру. Дело в том, что для кроссовера не будут доступны даже старшие двигатели родственной модели Hyundai Kona. Самым мощным мотором «Стоника» в Европе окажется трехцилиндровый литровый турбомоторчик, выдающий 120 лошадиных сил. Варианты попроще будут оснащаться атмосферными ДВС объемом 1,25 (84 лошадиных силы) и 1,4 литра (99 "лошадок"). В качестве альтернативы будет предложен 1,6-литровый дизельный агрегат. Все версии будут переднеприводными, а роботизированная трансмиссия будет доступна лишь для старшего мотора.

По размерам кузова Kia Stonic будет практически в точности повторять Hyundai Kona: длина составит 4 140 мм, ширина — 1 520 мм. Получается, что корейская новинка будет чуть меньше популярной в России модели Hyundai Creta. Правда, как и Hyundai Kona, до нашего рынка Stonic не доберется — такое решение аргументируется тем, что новинка разрабатывалась для Европы и США. Автомобиль будет позиционироваться в качестве более «утонченного» и дорогого. При этом для «Креты» хотя бы доступен полный привод, шестиступенчатый «автомат» и двухлитровый мотор, так что с точки зрения технического оснащения превосходство Kia Stonic отнюдь не столь однозначно.

На десерт мы оставили весьма необычную новинку — Peugeot Pick Up. Откуда у французов взялся пикап? Ответить на этот вопрос в одном предложении невозможно, поскольку история получилась весьма запутанной. Формат полугрузовых автомобилей интересует далеко не всех производителей, в основном это лишь американские и японские марки, при этом европейские бренды практически не выпускают подобную технику. А как же Fiat Fullback? Есть такая модель, но это всего лишь Mitsubishi L200 с иным логотипом. По тому же принципу на основе Nissan Navara вскоре будет создан Mercedes-Benz X-Сlass. Вот и Peugeot Pick Up спроектирован не с чистого листа.

Даже беглого взгляда на новинку достаточно для понимания того, что в основе Peugeot Pick Up лежит какой-то совсем уж древний автомобиль. На самом деле перед нами слегка перелицованная версия китайской модели Dongfeng Rich, представленной в не таком и далеком 2014 году. Другое дело, что она сама построена на базе Nissan Navara образца 1997 года. Вот и получается, что якобы французский пикап Peugeot Pick Up является китайской версией 20-летней японской модели.

Почему представители Peugeot не могли договориться напрямую с Nissan о лицензии на выпуск старенькой техники? Эта, казалось бы, логичная версия, существенно все усложнила бы. Дело в том, что сейчас выпуском Dongfeng Rich занимается Dongfeng Motor, которой принадлежит почти 14 % акций концерна PSA. К тому же еще с начала 90-х в Китае работает совместное предприятие Dongfeng Peugeot-Citroen Automobile. Так что для начала продаж Peugeot Pick Up французам было достаточно лишь приклеить свой логотип и заменить задний борт (на нем вы штамповано название бренда). А если бы они взяли за основу старенькую «Навару», то пришлось бы самостоятельно развивать производство.

Оснащение Peugeot Pick Up соответствует 20-летнему психологическому возрасту «новинки». Покупателям предложат безальтернативный 2,5-литровый дизельный мотор мощностью 115 лошадиных сил и пятиступенчатую механическую трансмиссию. Зато привод можно будет выбрать: задний или полный. Грузоподъемность французского пикапа составляет 815 кг. Среди современных фишек можно отметить аудиосистему с USB-портом.

Peugeot Pick Up будет поставляться только в страны Африки, где хорошо относятся к коммерческой технике из Франции. Вот только много ли французского в новинке?

А еще на прошлой неделе был опубликован первый тизер другого компактного кроссовера — Jaguar E-Pace. Он станет младшим братом модели F-Pace, которая уже позволила британскому бренду существенно нарастить объем продаж. Новинка будет позиционироваться в качестве конкурента Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA.

Презентация Jaguar E-Pace пройдет 13 июля в Лондоне, но некоторые подробности уже известны. Автомобиль будет построен на общей платформе с Range Rover Evoque. Получается, что E-Pace станет первой современной моделью Jaguar с переднеприводной компоновкой и поперечным расположением мотора. На автомобиль будут устанавливаться бензиновые и дизельные двигатели семейства Ingenium мощностью от 150 до 300 «лошадок». В перспективе также должна появиться гибридная версия.

Уже известно, что Jaguar E-Pace будет стоить минимум $38 600 в США и £28 500 в Британии. Получается, что он будет примерно на 10 % доступнее более крупного Jaguar F-Pace.

#Электрокары и гибриды

Чуть выше мы обсудили первые сведения о Jaguar E-Pace. По логике вещей, такое имя мог бы носить и Jaguar I-Pace, первый электрический кроссовер британской марки (E — electric, а что значит в данном случае I — можно только догадываться). Концепт этой модели был представлен на прошлогоднем автосалоне в Лос-Анджелесе, а на прошлой неделе его производство уже началось на австрийском заводе компании Magna Steyr. И это притом, что серийная версия I-Pace еще не была продемонстрирована. Впрочем, снимки замаскированных прототипов свидетельствуют о том, что автомобиль практически не будет отличаться от концепта.

Пример Jaguar I-Pace в очередной раз демонстрирует стремление традиционных брендов догнать «Теслу». Одного взгляда на спецификации новинки достаточно, чтобы понять: она разрабатывалась в качестве ответа на Tesla Model X. К примеру, в данном случае весь пол тоже является одной большой «батарейкой», а электромоторы установлены на осях. Ранее упоминалось о том, что два идентичных силовых агрегата выдают в сумме 400 лошадиных сил и 700 Н·м. Они наделяют кроссовер поистине спорткаровской динамикой: разгон с 0 до 100 км/ч займет около четырех секунд.

Емкость литий-ионных батарей Jaguar I-Pace составляет 90 кВт·ч — столько же предусмотрено в Tesla Model X P90. Производитель обещает, что в условиях реальной эксплуатации полного заряда хватит примерно на 350 километров. При использовании быстрой зарядки мощностью 50 кВт пополнить запас энергии на 80 % можно за 90 минут (или на 100 % за два часа).

В истории Jaguar I-Pace есть еще один, не менее интересный аспект: британская компания, которая обычно выступает в роли догоняющей по отношению к немецкой тройке, на этот раз существенно опередила Audi, BMW и Mercedes-Benz, которые еще только готовятся представить нечто подобное. А ведь с момента презентации концепта I-Pace прошло всего-то семь месяцев! Обычно этот период растягивается на несколько лет.

Кстати, взгляните на внешность I-Pace и его пропорции. Трудно поверить, что примерно так будет выглядеть и серийный автомобиль. Новинка окажется на 350 мм короче Tesla Model X, но при этом колесная база «Ягуара» будет на 25 мм больше (2 990 против 2 965 мм). Это заметно даже визуально: колеса разнесены по краям, свесы кузова минимальны. Такая особенность позволяет более гибко подойти к компоновке интерьера.

Сегодня будущее автомобилестроения связывают с «Теслой». А многие ли помнят первый автомобиль этой компании? Модель Tesla Roadster появилась относительно недавно, в 2008 году. Многие весьма скептически отнеслись к электрифицированной версии Lotus Elise: вряд ли кто-то мог всерьез полагать, что Tesla так быстро превратится в компанию, которую пытаются догнать лидеры автомобильного рынка. Кстати, проект электрического спорткара вынашивала и сама Lotus. Но специалисты канадского тюнинг-ателье OnPoint Dyno оказались расторопнее: они взяли Lotus Evora, установили в нее электромоторы Tesla Model S и две батареи гибрида Chevrolet Volt. На выходе получилось уникальное электрокупе Blue Lightning.

Обычно мастера OnPoint Dyno занимаются доводкой спортивных машин. Не известно, что же сподвигло их удариться в экологически чистое направление, но результат получился весьма любопытным. «Голубая молния» укомплектована двумя электромоторами суммарной мощностью около 465 лошадиных сил. Пара литий-ионных АКБ обладает емкостью 32 кВт⋅ч. Это не так уж много, хотя в результате легкий британский спорткар способен проехать до 200 километров в «гражданском» режиме.

При зарядке посредством порта Chademo Level 3 можно пополнить батарею на 80 % за 35 минут. Если в округе нет совместимых станций, то проще и эффективнее зацепить Blue Lightning тросом за какой-нибудь пикап и воспользоваться рекуперацией энергии во время буксировки. Такой метод опробовали ребята с канала Speed Academy, снявшие обзор необычного спорткара. Кстати, во время испытания на треке британо-американский электрокар оказался быстрее Audi R8 V10 Plus.

Будущее проекта Blue Lightning пока не определено, а команда OnPoint Dyno продолжает совершенствовать свое детище. В ближайшее время разработчики намереваются улучшить аэродинамику и немного увеличить запас хода. Пока речь не идет даже о мелкосерийном производстве этого электрического спорткара.

В завершение электрической рубрики поговорим о традиционных проблемах электрокаров и способах их решения. Недостатки всем хорошо известны: малый запас хода, трудности зимней эксплуатации (в частности, заметное падение емкости и затраты на обогрев салона) и необходимость использования энергии, выработанной на «грязных» электростанциях. Инженеры постепенно улучшают эти аспекты, а в развитых странах даже повышается уровень «зеленой» энергетики. Но проблема долгой зарядки все же сохраняется. Станции вроде Tesla Supercharger позволяют существенно ускорить этот процесс, но все равно полный цикл занимает 75 минут. Есть ли альтернатива? Ранее Tesla пыталась продвигать технологию быстрой замены аккумулятора, но впоследствии от нее пришлось отказаться. Некоторые стартапы периодически заявляют о прорывах в области суперконденсаторов, хотя до реального применения дело так и не дошло. Зато на прошлой неделе исследователи Университета Пердью (штат Индиана, США) заявили, что они очень близки к созданию «мгновенно перезаряжаемых» батарей.

Профессор математики Джон Кушман (John Cushman), работающий в Университете Пердью, анонсировал технологию, которая позволит «мгновенно» заряжать электрокары. Новый метод должен быть безопасным, доступным по цене и экологически чистым. «Продажи электрических и гибридных автомобилей растут во всем мире, а популярность таких компаний как Tesla невероятна, но по-прежнему существуют серьезные проблемы для промышленности и потребителей электрических или гибридных автомобилей. Наибольшей проблемой для промышленности является увеличение срока службы батареи и инфраструктура. Головная боль владельцев электрических машин — длительная зарядка», — комментирует профессор.

Кушман основал компанию IFBattery, которая займется не только разработкой новой технологии, но и ее коммерциализацией. Суть изобретения сводится к использованию проточных батарей. Принцип работы описан в исследовании «Окислительно-восстановительные реакции несмешивающихся жидкостей в пористых средах — безмембранные батареи» (Redox reactions in immiscible-fluids in porous media – membraneless battery applications), представленном на международной конференции «Международное общество пористых материалов», прошедшей в Нидерландах.

 Джон Кушман профессор математики Университета Пердью

Джон Кушман, профессор математики Университета Пердью

Тему проточных аккумуляторов периодически поднимает лихтенштейнская компания NanoFlowcell. С 2014 года она возит по выставкам концепты, в которых используется по два резервуара с разными электролитами. Между ними установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, в процессе которого и вырабатывается энергия. И хотя каждый раз NanoFlowcell обещает вот-вот представить серийную модель, до производства дело пока так и не дошло.

В исследовании Университета Пердью речь тоже идет о потоковых батареях, но уже без мембран: вместо них будет использоваться некий пористый материал. Майк Муетертис (Mike Mueterthies), один из соучредителей IFBattery, считает, что отсутствие мембран позволит не только снизить себестоимость аккумулятора, но и продлить его срок службы.

Кушман уверен, что транспортные средства с проточными батареями могут стать отличной альтернативой как современным электрокарам, так и традиционными автомобилям с ДВС: с первыми их будет роднить отсутствие выбросов, со вторыми — простой и быстрый процесс заправки. Может получиться так, что в выигрыше окажутся даже нефтяные компании: существующие трубопроводы можно использовать для перекачки электролита. Также для его транспортировки сгодятся грузовые цистерны, танкеры и прочая техника, которая будет заброшена при резком спаде спроса на нефть.

Кроме того, в новую схему будут легко интегрироваться существующие заправочные станции. Они будут играть важную роль, ведь на них будет не только заправляться свежий электролит, но и сливаться отработанный. Сотрудники Университета Пердью считают, что его можно сделать многоразовым. «Разряженную» жидкость будут отправлять на солнечную ферму, ветряные турбины или гидроэлектростанцию ​​для повторной зарядки.

На данном этапе развития IFBattery ищет дополнительное финансирование для создания крупномасштабных прототипов и партнеров для производства. Как и многие другие «прорывные» технологии, проточные аккумуляторы пока существуют в основном лишь в виде компьютерных симуляций и скромных лабораторных опытов, так что пока рано делать выводы об их перспективности.

В Университете Пердью рассказали еще об одном прорыве — новых аккумуляторах на основе калия вместо лития (таким образом, они называются калий-ионными). Этот элемент широко распространен на нашей планете, поэтому в перспективе он позволит снизить себестоимость производства АКБ. Дополнительно к этому ученые показали способ извлечения углерода для аккумуляторных электродов из старых шин.

 На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях

На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях

«С ростом количества перезаряжаемых батарей для электронных устройств, электромобилей и стационарных аккумуляторов растет обеспокоенность по поводу устойчивости и стоимости лития, — заявил Вилас Пол (Vilas Pol), доцент в Школе химической инженерии Дэвидсона в Университете Пердью. — В последнее десятилетие наблюдается быстрый прогресс в исследовании металл-ионных батарей с использованием натрия и калия вместо лития».

По данным Пола, по количеству доступного для добычи сырья калий в восемь раз превосходит литий, при этом стоимость перспективного металла должна быть в десять раз ниже. Доцент считает, что калий-ионные батареи позволят произвести революцию в области энергетики. Сейчас в США и некоторых странах Европы существенно растет доля возобновляемых источников энергии. Однако то, сколько генерируют солнечные батареи и ветряки, сильно зависит от времени суток и погоды, поэтому эта отрасль требует большого объема хранения энергии. Сегодня для этого нередко используются литий-ионные АКБ, но они достаточно дорогостоящи, к тому же впоследствии человечество может столкнуться с дефицитом лития.

#Автомобильные технологии

Устали от электрической тематики? У нас есть новость, которая заставит биться быстрее сердце любого, в чьих жилах течет кровь с октановым числом не менее 95: британская организация UKiP Media & Events огласила результаты ежегодного международного конкурса International Engine of the Year. Здесь собрано все, что рычит, пыхтит и жрет ископаемое топливо. Но нашлось место и исключениям.

В 2017 году лучшие двигатели планеты выбирала комиссия, в которую вошло 55 судей из разных стран. Россию по традиции представляли Михаил Подорожанский и Леонид Голованов из «Авторевю». В рамках конкурса International Engine of the Year 2017 были определены победители в 13 классах. Начнем с самого компактного — объемом до одного литра. В шестой раз подряд слава досталась трехцилиндровому бензиновому моторчику EcoBoost от Ford. При рабочем объеме один литр его мощность может составлять 100 или 140 лошадиных сил в зависимости от версии. Этот малыш устанавливается как на компактные модели Ford Fiesta, B-Max, Focus, C-Max и EcoSport, так и на достаточно большие автомобили вроде Mondeo. Двигателю удается сочетать небольшой расход топлива с достаточно высокой мощностью.

Не изменился лидер и в сегменте 1-1,4 литра: третий раз подряд лучшим становится 1,2-литровый мотор семейства PureTech, разработанный PSA Peugeot Citroen. Этот кроха развивает 110 или 130 лошадиных сил. Такой агрегат можно найти на моделях Peugeot 208 и 308, Citroen C3, DS3, C3 Picasso, C4, C4 Cactus и DS4. Одной из интересных деталей является сдвинутый в район низких оборотов пик тяги: 95 процентов максимального крутящего момента доступно в диапазоне от 1 100 до 3 500 оборотов в минуту. Степень сжатия достаточно высока — 11:1. Эксперты отметили задорный нрав моторчика и полное отсутствие «турболага».

Если победители в предыдущих рубриках используются в основном на небольших городских машинках, то лучший мотор в классе от 1,4 до 1,8 литра устанавливается на спорткар BMW i8. В нем 231-сильный двигатель объемом 1,5 литра работает в паре с электромотором мощностью 131 лошадиная сила. Каждый из напарников отвечает за свою ось: электрический за переднюю, бензиновый за заднюю. Эксперты отметили, что если не заглядывать в таблицу характеристик, то этот полуторалитровый моторчик, усиленный электротягой, можно принять за рядную «шестерку» объемом три литра. На разгон с 0 до 100 км/ч BMW i8 тратит всего 4,4 секунды, но при этом средний расход топлива составляет 2,1 литра на 100 километров.

Интересная новинка наблюдается в сегменте от 1,8-2 литра: после нескольких лет лидерства двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz A45 AMG уступил аналогичному по объему агрегату Porsche. Его изюминка состоит в оппозитной компоновке, которая является давней визитной карточкой немецкой компании. Новый ДВС устанавливается на Porsche 718 Boxster и аналогичный 718 Cayman, где он развивает 300 лошадиных сил и 380 Н·м. Показатели далеко не рекордные, зато члены жюри отметили мгновенный отклик на педаль газа и низкий уровень вибраций.

В сегменте от 2 до 2,5 литра лучшим вновь признан 2,5 TFSI, разработанный Audi, — этот мотор не уступает пьедестал с 2010 года. Многие попросту влюблены в эту рядную «пятерку», которая завораживает своим звуком. Свежая версия двигателя на купе Audi TT RS развивает 405 лошадиных сил и 480 Н·м, позволяя двухдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды, а это уже территория суперкаров.

Еще один немецкий агрегат победил в категории 2,5-3 литра, но этот мотор делала уже Porsche. С недавних пор рядная трехлитровая «шестерка» объемом три литра устанавливается на Porsche 911 Carrera и Carrera S. Ее мощность составляет 370 или 420 лошадиных сил. Это далеко не предельные значения для сегмента, зато журналисты похвалили покладистый нрав мотора и его экономичность. Возможно, в следующем году победит 510-сильный V6 объемом 2,9 литра от Alfa Romeo или новый «дизель» BMW с четырьмя турбинами.

В сегменте объемом до четырех литров первое место занял 3,9-литровый V8 Ferrari, используемый в Ferrari 488 GTB. Эпоха турбированных Ferrari вернулась! Двигатель развивает 670 лошадиных сил и позволяет итальянскому спорткару ускоряться с 0 до 100 км/ч за три секунды. Недаром этот же мотор получил приз в отдельной номинации Performance Engine и даже был признан лучшим в абсолютном зачете, то есть получил звание International Engine of the Year.

В «безразмерном» (свыше четырех литров) классе корона тоже досталась итальянской конюшне: высший балл заслужил атмосферный V12 объемом 6,3 литра, устанавливаемый на Ferrari F12. На версии F12tdf его мощность достигает 740 «лошадок». Многие опасаются, что скоро этот агрегат станет частью истории: Ferrari массово переходит на турбомоторы, поэтому «атмосферник» могут отправить на пенсию.

Осталось несколько специфичных номинаций. Лучшим новым мотором оказалась 3,5-литровая «шестерка», дополненная двумя электродвигателями. Такая начинка используется в купе Honda NSX (Acura NSX на некоторых рынках). Суммарная отдача составляет 567 лошадиных сил, так что японское купе способно потягаться с самыми серьезными соперниками из Италии, Германии и Великобритании.

Победитель в номинации «Зеленый двигатель» и «Электрический двигатель» един: награду ожидаемо унесла «Тесла». Разве может быть иначе, если топовая версия седана Model S P100D с активированным режимом Ludicrous mode способна выстрелить с 0 до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, то есть быстрее любого серийного автомобиля на планете? При этом Model S и Model X не производят вредных выбросов, обладают просторными салонами и даже способны перемещаться без помощи водителя. В дополнение к этому литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч позволит проехать до 500 километров.

Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй позиции стартовал файтинг Arms: у нового эксклюзива для Nintendo Switch положительные отзывы в прессе (77 баллов из 100 по данным Metacritic). Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

  1. Horizon Zero Dawn
  2. Arms
  3. Grand Theft Auto V
  4. DiRT 4
  5. WipEout Omega Collection
  6. Tekken 7
  7. FIFA 17
  8. Overwatch
  9. Injustice 2
  10. Rocket League

В Steam лидером продаж вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds — игра занимает первое место тринадцать недель подряд, и даже крупным новинкам не удается ее потеснить. Вторую позицию заняло расширенное издание зомби-экшена Dying Light, продававшееся на прошлой неделе со скидкой 60 %. На третьей строчке дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dying Light: The Following — Enhanced Edition
  3. Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Grand Theft Auto V
  6. Friday the 13th: The Game
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Tekken 7
  9. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  10. Arma 3

Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил о планах компании экранизировать Duke Nukem. В ближайшее время разработчики заключат контракт с необъявленной большой киностудией, которая снимет зрелищный боевик по мотивам игры. Также уже больше года в производстве находится фильм по Borderlands, где мы увидим альтернативную историю, не связанную с сюжетами серии, но объединенную с игрой на манер Marvel: вселенной и героями.

Valve покинул Джон Гатри (John Guthrie), дизайнер Half-Life, Team Fortress и Portal. Одна из знаковых работ Гатри Рейвенхольм в Half-Life 2. Отметим, что это уже пятый ветеран Valve, оставивший студию за последний год. Ранее из компании ушли Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), Чет Фалижек (Chet Faliszek), Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw).

Е3 2017 названа крупнейшей выставкой за последние 10 лет проведения. В этом году ее посетили более 68 400 человек (в 2016-м — 50 300). Однако организаторам не удалось повторить успех 2005 года, когда выставку посетили 70 000 человек. В E3 2017 поучаствовали 293 компании, из которых более 120 привезли игры для виртуальной реальности. Аналитики связывают рост популярности с возвращением платных билетов, открывших двери обычным людям. Отметим, что стоимость пропуска была вполне демократичной для события подобного размаха: первая тысяча билетов разошлась по цене $149, следующие 14 000 — по $249. Все они были распроданы в кратчайшие сроки.

Трейлер Star Wars: Battlefront II стал самым популярным роликом прошедшей E3 на YouTube — с 9 по 14 июня видео посмотрели более 7,9 млн раз. Десятка лидеров за указанный период включает трейлеры Super Mario Odyssey (5,5 млн), Spider-Man (4,5 млн), FIFA 18 (4 млн), Need for Speed: Payback (3,4 млн), Call of Duty: WWII (3,3 млн), Forza Motorsport 7 (3,1 млн), Mario + Rabbids Kingdom Battle (3 млн), South Park: The Fractured but Whole (2,7 млн) и Assassin’s Creed Origins (2,6 млн).

Согласно данным сервиса Brandwatch, самой обсуждаемой игрой Е3 2017 названа Assassin's Creed Origins, за ней следуют Metroid Prime 4 и Spider-Man. Наибольший резонанс в Сети вызвала пресс-конференция Microsoft: пользователи упоминали ее в 44 % всех обсуждений. На втором месте оказалась Nintendo (15 %), на третьем — Sony (11 %), следом идут Ubisoft (10 %), EA (10 %), Bethesda (8 %) и PC Gaming Show (2 %).

Финская компания Varjo обещает совершить революцию на рынке VR и AR-устройств. Команда, в которую входят бывшие сотрудники Microsoft, Nokia, Intel, NVIDIA и Rovio, трудится над гарнитурой под кодовым названием 20/20, ключевой особенностью которой станет «бионический дисплей» с разрешением 70 мегапикселей. Он обеспечивает картинку такой же детализации, с какой человеческий глаз воспринимает окружающий мир. Varjo 20/20 будет отслеживать направление взгляда пользователя и в заданной точке формировать изображение высокого разрешения (одновременно область периферийного зрения, наоборот, станет менее детализированной). Общий угол обзора Varjo 20/20 составит 100 градусов. Начало коммерческих поставок запланировано на четвертый квартал 2017 года.

Atari вернется на рынок производителей домашних игровых систем. В Сети появился короткий ролик, в котором показано некое устройство под названием Ataribox. Пользователи усомнились в правдивости информации, однако спустя несколько дней глава Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais) подтвердил: компания действительно работает над новой консолью. Разработчики не спешат делиться подробностями проекта: ожидается, что официальная презентация Ataribox состоится в этом году. Возможно, это будет эмулятор классических систем Atari по аналогии с NES Classic Edition от Nintendo.

Square Enix и IO Interactive пришли к соглашению, что разработчики Hitman сохранят права на серию. IO Interactive получила полную независимость и теперь самостоятельно определяет судьбу проекта: выпускать ли продолжение на собственные средства, либо искать подходящего партнера. Напомним: беспокойства поклонников Hitman основывались на информации, что Square Enix собирается продать IO Interactive и при этом отказывалась отвечать на вопрос, кому именно достанется лицензия на выпуск игр данной серии.

Глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) заверил поклонников творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), что команда Kojima Productions продолжает работать над Death Stranding. Многие игроки возлагали большие надежды на E3 2017 и ожидали, что японский геймдизайнер поделится свежими подробностями дебютного проекта своей новой студии. Однако разработчик отказался от участия в выставке, предпочтя роль гостя мероприятия. На вопрос журналистов, существует ли еще что-то, кроме двух трейлеров Death Stranding, Шон Лейден ответил: «Игра находится на ранней стадии разработки, поскольку серьезная работа над проектом началась лишь в этом году… Но процесс продвинулся далеко вперед с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже оценил его, но не могу сейчас раскрывать все карты».

Создатели God of War рассказали об отношениях Кратоса и его сына Атрея. Перед авторами стояла серьезная задача — переосмыслить роль напарника в игре. Разработчики заверили, что Атрей не станет обузой для главного героя, напротив, он активно задействован в повествовании. Например, Кратос не знает местного диалекта, поэтому мальчик поможет ему с переводом речи и надписей. Подросток обучается и постепенно совершенствует свои навыки, становится более ловким и сильным. В некоторых эпизодах пользователь сможет поиграть за Атрея. God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года.

Electronic Arts планирует развивать многопользовательский экшен Anthem на протяжении десяти лет после выхода. Возможно, здесь подразумевается серия, а не один проект, поскольку с аналогичным заявлением ранее выступала студия Bungie по отношению к Destiny: разработчики тоже планировали поддерживать игру не менее десяти лет, однако свое последнее обновление она получила спустя два с половиной года после релиза.

Японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) не руководит работой над The Evil Within 2, а выступает продюсером проекта. Должность директора разработки занимает Джон Джонас (John Johanas) — дизайнер визуальных эффектов The Evil Within и глава разработки дополнений The Assignment и The Consequence. Выход The Evil Within 2 состоится 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco готовит HD-переиздание трилогии .hack//G.U., выпущенной CyberConnect2 на PlayStation 2 с 2006 по 2007 год. Сборник с подзаголовком Last Recode выйдет на PC и PlayStation 4 осенью этого года. В него войдут эпизоды Rebirth, Reminisce и Redemption. Сюжет .hack//G.U строится вокруг The World, вымышленной онлайновой игры. Главный герой Хасео (Haseo) выслеживает таинственного хакера, который научился погружать игроков The World в коматозное состояние, уничтожая их аватары в виртуальном мире. Авторы .hack//G.U Last Recode предложат не только изменения в визуальной составляющей, но и несколько новых режимов: Retry Mode позволит переиграть сражения, не возвращаясь в меню; Cheat Mode предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с историей, а не тратить время на прокачку навыков в нем можно начать кампанию с персонажем максимального уровня.

Paradox Interactive выпустит ролевую игру Pillars of Eternity на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консолей получит улучшенный интерфейс, переработанную систему управления, а также все загружаемые дополнения и обновления. Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет 29 августа. Напомним, что изначально проект был выпущен на PC в 2015 году и снискал высокие оценки в прессе: средний балл в Metacritic составляет 89 из 100.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 15 августа. Над адаптацией для консоли от Sony работает студия Tantalus Media. Пользователи получат оригинальную игру и дополнение After Dark, посвященное развитию туристического сектора и ночных клубов.

SEGA перенесет игры с ретроконсолей на смартфоны. Авторы проекта SEGA Forever адаптируют классику с Master System, Genesis (Mega Drive), Dreamcast для устройств на базе iOS и Android. Примечательно, что все игры можно загрузить бесплатно, но за отключение рекламы в каждой придется заплатить $2. В настоящее время вышли Altered Beast, Phantasy Star II, Kid Chameleon, Comix Zone и Sonic The Hedgehog. Разработчики обещают пополнять коллекцию каждые несколько недель.

Maximum Games поделилась подробностями открытого бета-тестирования многопользовательского шутера Dead Alliance. Опробовать игру можно будет с 27 по 31 июля в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут сыграть в несколько режимов на трех картах. Отличительной чертой проекта является возможность использовать зомби против других игроков: расставлять в определенных местах на карте, блокировать проходы, натравливать на противников. Dead Alliance выйдет 29 августа.

Techland выпустит десять DLC к зомби-экшену Dying Light. Новый контент будет выходить бесплатно в течение года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи получат свежие локации, миссии, врагов и вооружение. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она по-прежнему пользуется популярностью среди пользователей: каждую неделю ее запускают порядка 500 тыс. человек. Видя столь высокий интерес со стороны игроков, авторы решили продолжить активную поддержку проекта.

Square Enix поделилась подробностями второго сюжетного DLC «Эпизод “Промпто”» к Final Fantasy XV. Как следует из названия, глава посвящена Промпто, верному товарищу и боевому спутнику принца Ноктиса. Пользователи узнают о прошлом героя и раскроют тайну его происхождения. Основные события развернутся в промышленном комплексе и заснеженной горной долине. В боях акцент сместится с холодного на огнестрельное оружие: основной арсенал составят револьверы, автоматы и ракетницы. В распоряжении героя также окажется снегоход. «Эпизод “Промпто”» выйдет 27 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Blizzard Entertainment объявила дату выхода дополнения «Возвращение некроманта» к Diablo 3. Новый класс станет доступен 27 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В комплект также войдет новый питомец, крылья, рамка для портрета, флаг, знамя, эмблема, две дополнительных ячейки персонажа и две дополнительных вкладки тайника. Цена DLC составляет 799 рублей.

Microsoft объявила системные требования гоночного симулятора Forza Motorsport 7. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-750 2,67 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740, NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD R7 250X с 2 Гбайт видеопамяти;
  • версия DirectX: 12 (Hardware Feature Level 11).

Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti с 4 Гбайт видеопамяти;
  • версия DirectX: 12 (Hardware Feature Level 11).

Выход Forza Motorsport 7 состоится 3 октября на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра распространяется по программе Xbox Play Anywhere и поддерживает перенос сохранений между Xbox One и Windows 10.

Первый эпизод Hitman стал бесплатным на всех платформах, где доступна игра (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В него входят две сюжетные миссии, два контракта и более 40 испытаний. По мере прохождения пользователи могут получить 17 достижений, которые сохранятся и будут перенесены в полную версию игры в случае ее покупки.

Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о содержимом коллекционного издания. Авторы предлагают приобрести комплект за $799. В него входит копия игры с виртуальными бонусами (задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки), а также несколько литографий с автографами художников Ubisoft, реплика амулета в виде черепа орла, карта, артбук, саундтрек и статуэтка главного героя Байека высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат: тираж издания включает всего тысячу экземпляров, двести из которых будут продаваться в Америке. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия Blue Entropy анонсировала приключенческую игру Reaching for Petals. Ключевым элементом проекта станет сильный сюжет, в котором игроки путешествуют по воспоминаниям протагониста, заново проживая главные события его жизни: моменты любви, амбиции и потери. При этом действие разворачивается в «пустынном, но таинственном месте». Авторы обещают интересные головоломки, красивую музыку и захватывающие визуальные эффекты. Reaching for Petals выйдет на PC этим летом.

Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Housemarque
Разработчик Housemarque
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270, 1 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
Дата выхода 20 июня 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В 2013 году, когда PlayStation 4 была еще совсем новой консолью, многие в шутку называли Resogun лучшим эксклюзивом для этой платформы. Доля правды в этом была — найти что-то более зрелищное и в то же время увлекательное среди аркадных игр непросто даже сейчас. Студия Housemarque часто пробует себя в чем-то новом, периодически возвращаясь к привычным формулам. Через несколько лет после релиза Dead Nation она выпустила Alienation, а сейчас развила идеи Resogun в свежей Nex Machina.

#Машина смерти

Конечно, жанрово эти игры мало чем похожи — все-таки Resogun была значительно улучшенной версией классической аркады Defender, а Nex Machina вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но стоит увидеть пару уровней новой игры, как сходство сразу заявляет о себе: спасение человечков, стрельба по распадающимся на тысячи осколков врагам, желание максимально быстро и аккуратно пройти каждый мир и завоевать верхнюю строчку в таблице рекордов. Без пары шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но об этом ниже.

 Не исключено, что через секунду враги начнут появляться и сзади

Не исключено, что через секунду враги начнут появляться и сзади

Здесь, в принципе, есть сюжет. В будущем компьютеры (конечно же) стали значительно умнее людей и поняли, что служить дальше человечеству нет никакого смысла. Поэтому они решили напасть на создателей — а тем, как оказалось, ответить было особо нечем. В игре обо всем этом не сказано ни слова — выбрав режим «Аркада» в главном меню, игрок спустя долю секунды наблюдает, как главный герой въезжает на первую локацию на мотоцикле и начинает уничтожать озверевшие железяки. Информацию пришлось собирать по readme-файлам, описаниям стримов и трейлеров. Но вообще это лишнее занятие: не нужно тут никакое повествование — игровой процесс превыше всего.

Геймплей получился отменным, чего и следовало ожидать от Housemarque. Каждый мир (всего их шесть) поделен на пятнадцать уровней: зачистили один — получили доступ к следующему. Поначалу нам противостоят обычные паукообразные создания, способные лишь бегать за героем и кусаться, но впоследствии на пути возникают более изощренные творения спятившего ИИ: маяки, пускающие смертоносные волны, плюющиеся энергетическими сгустками устройства, шагающие роботы, способные изжарить нашего бойца лазерным лучом.

Протагонист тоже становится круче и сильнее. На первых порах его арсенал до смешного скуп: пушка, стреляющая в заданном игроком направлении, и возможность совершать рывок — герой, не получая урона, перемещается в более безопасное место (или опасное, если жать кнопку бездумно). Бесконечно пользоваться этой способностью нельзя, так как она в течение пары секунд восстанавливается. Но со временем ей на смену приходит более удобный тройной рывок — когда именно, неизвестно, ведь улучшения выпадают из поверженных врагов случайным образом.

 Источник розовых шариков нужно поскорее уничтожить — они сильно мешают

Источник розовых шариков нужно поскорее уничтожить — они сильно мешают

Также герой обзаводится взрывным рывком (при быстром перемещении все задетые противники получают урон), увеличенной дальностью стрельбы и повышенным разбросом пуль. Все это делает его значительно более сильным, чем в начале прохождения, а если прибавить к этому дополнительные виды оружия, получается практически несокрушимый терминатор. С помощью ракет он взрывает толпы противников, лазером уничтожает даже самых крепких врагов, а «умная бомба» позволяет выбираться из плотного окружения.

Чрезвычайно простое управление и в то же время большое разнообразие ситуаций делают Nex Machina безумно увлекательной. Обычный режим проходится примерно за полтора часа, но в него хочется возвращаться вновь и вновь ради новых рекордов. Уровней сложности несколько. Самый простой («Новобранец») подойдет для новичков, желающих ознакомиться с каждым из миров и посмотреть, что собой представляет игра. Затем будет логично опробовать усложненный вариант, который не сильно наказывает за ошибки, но все равно требует некоторой внимательности. А уже после этого можно запустить «Ветерана» и сойти с ума от возросшей вдвое скорости врагов. А ведь есть еще «Мастер»…

#Нет предела совершенству

Уровни сложности различаются не только силой противников, но и количеством попыток. В этом Nex Machina старается походить на классические аркады с игровых автоматов: сохраняться посреди прохождения нельзя, при выходе из игры начинаешь все заново, а после гибели предлагается «вставить монетку» и перезапустить уровень. Правда, чтобы увидеть такой экран, нужно растратить все жизни — их в запасе у героя пять. Они выпадают из врагов очень редко, так что слишком легко не будет — желательно быть максимально аккуратным и не использовать дополнительные попытки вообще. На «Новобранце», к слову, число попыток неограниченное, на «Опытном» их 99, а для «Ветерана» вам должно быть достаточно и 10.

 Одно из достижений дают за добивание босса с помощью меча

Одно из достижений дают за добивание босса с помощью меча

Потеря одной или двух жизней не так уж страшна — персонаж лишится своего дополнительного оружия (которое может подобрать на том же месте, где умер в прошлый раз), а множитель очков немного уменьшится. Гораздо страшнее прожигать все жизни и использовать новую попытку — в такой ситуации герой окажется абсолютно «голым» и потеряет все собранные трофеи. Учитывая, какими сильными становятся враги на поздних уровнях, вам вряд ли захочется бегать со стандартной пушкой и одиночным рывком. Это не делает прохождение невозможным, но очень хочется начать все заново.

Единственное, что портит впечатление от ураганного геймплея Nex Machina, так это битвы с боссами в конце каждого мира. Первые два довольно просты (хотя помучиться с ними все равно придется), а вот бои с третьим и последующими не приносят никакого удовольствия. Они напоминают боссов из Furi: бегают из угла в угол и буквально заполняют снарядами весь экран. Но если в Furi в каждом сражении была логика, которую после нескольких попыток удавалось раскусить, то здесь творится жуткая вакханалия из волн, «шариков», пуль и ракет. Чаще всего погибаешь, случайно задев пяткой вражеский снаряд — иногда, конечно, по своей вине, но зачастую из-за не совсем честных условий.

Рано или поздно ко всему удается адаптироваться, тем более что делать это очень хочется. Каждый уровень представляет собой непростую задачу, в которой нужно за считаные секунды расставить приоритеты и постараться все сделать максимально эффективно. Блуждающие люди уже через пару секунд будут поглощены пожирателями — станешь их подбирать сразу или сначала уничтожишь врагов? А если затормозишь и убьешь всех противников до спасения человечков, не успеешь к ним подобраться и перейдешь на новый уровень. Вдобавок тут есть множество секретных проходов, открывающих дополнительные локации, а также спрятанных маяков, людей и улучшений — для получения доступа ко всему этому нужно буквально разрушать окружение, и делать это очень быстро.

 Паника быстро сменяется спокойствием — мощное оружие позволит отбить это нашествие

Паника быстро сменяется спокойствием — мощное оружие позволит отбить это нашествие

Если сидеть в аркадном режиме не хочется из-за его продолжительности, можно запускать отдельные миры и оттачивать свое мастерство там. У каждого мира и уровня сложности есть свои таблицы рекордов, что добавляет интереса. Необычная особенность Nex Machina — возможность запустить запись прохождения любого игрока из таблицы и проследить за его действиями. Отличный способ улучшить собственный результат, наблюдая за лучшими.

Последней вишенкой на торте стал режим с испытаниями, в котором прохождение миров подчиняется заранее прописанным условиям и награждается виртуальной валютой. Иногда задачи ничем не отличаются от представленных в «Аркаде», а иногда усложняют геймплей — к примеру, множитель очков будет увеличиваться исключительно при спасении человечков. Валюта в этом режиме тратится как на разблокирование новых испытаний, так и на кастомизацию персонажа — изменение его костюма, шлема или даже цвета снарядов. Толку от этого никакого, но забавно.

***

Nex Machina пополнила ряд великолепных аркад Housemarque. Оторваться от нее сложно — хочется завершать уровни вновь и вновь, находить новые способы сократить время прохождения, не жертвуя при этом человечками и не пропуская секреты. Битвы с дикими боссами немного портят впечатление, но в остальном этот неистовый экшен ничуть не разочаровывает. Скорее, наоборот — развитие идей Resogun позволило Nex Machina побить предшественницу в собственной таблице рекордов Housemarque.

Достоинства:

  • великолепный аркадный геймплей;
  • удобное управление;
  • каждый уровень заставляет продумывать свои действия, чтобы добиться наилучших результатов;
  • обилие спецэффектов, как ни странно, не мешает процессу.

Недостатки:

  • некоторые боссы не удались и здорово сбивают общий темп;
  • отсутствие онлайн-кооператива.
Графика Воксельный движок Housemarque стал еще лучше и предлагает такую же великолепную визуальную составляющую, как в Resogun. Разлетающиеся на множество осколков враги каждый раз впечатляют и при этом нисколько не влияют на кадровую частоту. 9
Звук Ари Пулккинен продолжает снабжать игры Housemarque шикарными саундтреками. Тему из главного меню можно оставить включенной на сутки, и она все равно не надоест. Другие треки тоже хороши. 9
Одиночная игра Nex Machina можно пройти на низком уровне сложности за полтора часа, но суть игры не в этом. Изучение каждой локации на предмет наличия секретов, а после этого повторное прохождение в усложненном режиме ради наибольшего числа очков – вот для чего ее стоит запускать. Увы, зверские боссы выбиваются из ряда достоинств аркады. 8
Коллективная игра Онлайн-кооператив, к сожалению, не поддерживается. Зато есть локальный, в котором на одном экране бегают два героя – задачи у них те же, поэтому геймплейно ничего не меняется. Хотя второй игрок иногда может казаться незаметным в море противников. 8
Общее впечатление Housemarque вновь доказала свое превосходство в жанре аркадных экшенов. Nex Machina оказалась отличным продолжателем идей Resogun – оторваться можно, только выбив все «ачивки». 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор WQHD-монитора Dell U2717D: в тренде

Прошло уже 8 лет с того момента, когда в продаже появились дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, но для многих они до сих пор в новинку. Бал продолжает править стандарт Full HD, изрядно поднадоевший компьютерным энтузиастам. Во времена, когда модели с диагональю более 30 дюймов уже не кажутся чем-то необычным, столь небольшое разрешение устраивает, пожалуй, лишь очень непривередливых пользователей.

Первые годы стандарт WQHD был прерогативой профессионалов — такие мониторы отличались не только высокой ценой, но и расширенным цветовым охватом, который для обычного потребителя только добавляет лишних проблем. Позже производители выпустили и панели с обычной W-LED-подсветкой, которая снизила стоимость продукции и позволила приобщить большее количество людей к более чёткой картинке.

Сегодня, когда производители пытаются удивить размерами своих изделий, многочисленными технологиями и высокой частотой вертикальной развёртки, обычные WQHD-мониторы, нормой для которых является диагональ в 27 дюймов, постепенно теряют свои позиции. И действительно – чем ещё можно удивить? Глобально – ничем! А вот в мелочах – это пожалуйста. Сделать 27-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей на современный лад уже не в первый раз решила компания Dell, предложившая рынку модель U2717D. Поговорим о ней подробнее.

#Технические характеристики

Мы рассматриваем U2717D только сейчас, но первые сведения о нём появились ещё полтора года назад – в середине января 2016 года. В своё время он стал одним из первых настольных дисплеев семейства InfinityEdge и первым с «безрамочной» со всех четырёх сторон матрицей.

Dell U2717D
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы Borderless PLS (IPS-Type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 6
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2a;
1 × mini DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4 (MHL Support)
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм); 4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот, разворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт 74 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 611 × 410-540 × 200
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 611 × 356 × 48
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг 4,5
Ориентировочная цена 30 000–35 000 рублей

Монитор Dell U2717D построен на 27-дюймовой PLS-матрице (относится к IPS-типу) LTM270DL11 производства компании Samsung. Это полноценное 8-битное решение (без применения FRC-метода) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря разрешению стандарта WQHD плотность пикселей составляет почти 110 ppi – именно к этой цифре стремятся производители, создавая своих современных «гигантов» с диагональю 34-40 дюймов и кинотеатральным форматом 21:9 и 24:10.

С точки зрения основных технических характеристик используемая панель довольно заурядна. Главная её «фишка» – ультратонкие внутренние рамки (5,5 мм сверху, справа и слева, 6 мм снизу + по 1,5 мм на зазор и корпусную рамку вместе) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. Стремление сократить рамки и приблизить мониторы к реальной безрамочности похвально, и мы надеемся, что этой моде последует всё большее количество производителей матриц для мониторов всех сегментов. Это красиво, эффектно и просто современно.

За исключением уменьшенной нижней рамки, отказа от пластиковой накладки и переноса системы управления на нижнюю грань, Dell U2717D внешне полностью повторяет несколько ранее рассмотренных моделей серий U/UP. Монитор максимально строг, используется практичный матовый пластик нескольких цветов. Эргономика подставки максимально возможная, присутствует VESA-совместимое крепление.

Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц. Из портов для подключения доступны HDMI 1.4 (с поддержкой стандарта MHL 2.0), DP 1.2a и mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP-Out. Работа с периферией у U2717D осуществляется с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенной акустической системы нет, но звук можно вывести напрямую с монитора посредством 3,5-мм аудиовыхода.

Герой обзора предлагается по цене от 30 000 рублей, то есть он в полтора раза дороже нескольких самых доступных 27-дюймовых WQHD IPS-type-дисплеев, среди которых есть модели с удобной трансформирующейся подставкой и прочими полезными особенностями. Именно поэтому рассматривать Dell U2717D стоит лишь в том случае, если вас привлекает четырёхсторонняя «безрамочность» и вы желаете «быть в тренде». Но если вдруг вас интересует только этот аспект, то следует взглянуть на AOC Q2781PQ за 22 000 рублей – очень выгодное и стильное предложение в своём классе. Мы же продолжим обзор Dell.

#Комплектация и внешний вид

Dell U2717D поставляется в удивительно компактной для такого рода дисплея коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез.

По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в феврале 2017 года и относится аж к версии A03. Видимо, производитель уже в который раз не смог вывести на рынок сразу максимально доработанную модель и предложил своим поклонникам сыграть в рулетку – повезёт или нет? Нам же точно повезло — целых две итерации устранения проблем и шероховатостей эта модель уже пережила.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • cиловой кабель;
  • кабель DP → mini DP;
  • кабель USB 3.0 для подключения к ПК;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • два буклета с информацией о сервисном обслуживании;
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • CD с драйверами, ПО и руководством пользователя.

Если учитывать класс и стоимость модели на фоне конкурентов, то идеально полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 (а точнее — mini DP со стороны монитора). Так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится.

Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которая, несмотря на отсутствие серьёзного встроенного LUT, работает довольно точно. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе.

Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в более тёмные тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с последним U2917W), Dell U2717D ничем не отличается от таких моделей, как UP2516D или UP2716D, относящихся к профессиональным решениям для работы с цветом.

Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна.

Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.

Для прокладки кабелей используется круглый вырез в нижней части центральной колоны.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны.

Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена плохо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту.

Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.

Защитная поверхность матрицы в Dell U2717D матовая. Довольно странное решение для современного дисплея, особенно для 27-дюймового WQHD — практически все такие дисплеи делают с полуматовым покрытием с еле различимым кристаллическим эффектом, тогда как у героя обзора он очень даже заметный.

Наклейка на задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна.

Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели оказывается быстро и удобно.

Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.

Все используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью.

Несмотря на то, что монитор производен на заводе Wistron, к продукции которого (например, к некоторым другим моделям Dell) у нас нередко бывают претензии, с U2717D дела обстоят иначе: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию и практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Так держать!

#Меню и управление

Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки настройки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.

Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2717D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.

При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.

В режиме для ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.

Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме. Всего в нем восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.

Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.

В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, режим гаммы, предустановленный режим — или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию.

Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности и системы. В отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.

Определить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств предлагается в разделе Energy.

В следующей вкладке пользователь может настроить меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку.

Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно.

Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню найден не был.

Представлено семейство «4-в-1» процессоров  AMD EPYC 7000

В ночь со вторника на среду AMD официально представила первые серверные процессоры с 14-нм микроархитектурой Zen, скромно именуемые EPYC. Семейство включает 8-, 16-, 24- и 32-ядерные модели «7000-й» серии для однопроцессорных и двухпроцессорных серверов (узлов). В распоряжение OEM-сборщиков поступят 12 CPU с ориентировочной стоимостью от $400 до $4000.

Конструкция AMD EPYC довольно примечательна. По крайней мере старшие 32-ядерные модели будут состоять из четырёх кристаллов (8-ядерные блоки Zeppelin), сообщающихся друг с другом посредством высокоскоростного интерфейса Infinity Fabric. Последний также отвечает за взаимодействие двух процессоров в одной системе.

Разъём SP3 (4094 контакта) также можно назвать составным, но стоит отметить, что CPU EPYC — не просто «двойной Ryzen Threadripper», а полноценное серверное решение с поддержкой больших объёмов памяти, массы разнообразных накопителей, специализированных графических адаптеров и ускорителей на базе GPU.

О преимуществах процессоров EPYC 7000 известно не первый день. Среди них — восьмиканальный доступ к памяти, поддержка 2 Тбайт RAM и наличие у каждого CPU 128 линий PCI Express 3.0.

Недавняя утечка сведений об EPYC оказалась, собственно, утечкой, а не вымыслом. AMD действительно готова предложить клиентам девять 1P/2P и три 1P процессора с 8–32 ядрами и 16–64 потоками обработки данных. Из-за обилия блоков системной логики в структуре кристалла частоты EPYC 7000 Series невысоки, а TDP — как раз наоборот. Семейство возглавил 32-ядерный процессор EPYC 7601 с частотой 2,2/3,2 ГГц, 64 Мбайт кеш-памяти третьего уровня и тепловыделением до 180 Вт. Часть CPU имеют настраиваемый TDP в 155/170 Вт — таким образом, у системных интеграторов будет выбор между режимами энергосбережения и максимальной производительности в работе серверов.

AMD не сомневается в преимуществе своих решений над процессорами Broadwell-EP конкурента (Intel). По мнению маркетологов компании, EPYC 7000 намного превосходят Xeon E5-2600 v4 во всех отношениях. В некоторых случаях одного EPYC будет достаточно, чтобы заменить тандем Xeon.

AMD надеется, что двусторонний интерфейс Infinity Fabric с пропускной способностью 38 Гбайт/с на канал и 152 Гбайт/с между CPU-разъёмами позволит кристаллам Zeppelin эффективно взаимодействовать друг с другом. В рамках одного чипа каждый Zeppelin может обмениваться данными со всеми своими собратьями, а в пределах 2P-платформы реализован своего рода покристальный CrossFire.

В Саннивейле рекомендуют серверы в составе EPYC и ускорителей Radeon Instinct на чипах Vega и Polaris. Сотрудничество с AMD в деле создания высокопроизводительных серверов подтвердили компании HPE, Dell, ASUS, Gigabyte, Inventec, Lenovo, Sugon, Supermicro, Tyan, Wistron (материнские платы, серверы в сборе); Microsoft, Red Hat, VMware (программное обеспечение); Mellanox, Samsung Electronics, Xilinx (контроллеры, адаптеры).

 Прототип сервера Gigabyte на базе EPYC (ISC 2017)

Прототип сервера Gigabyte на базе EPYC (ISC 2017)

Подробности о новых серверных процессорах AMD доступны на официальном сайте компании.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся

ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех.

Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Zoom ASUS Zenfone Zoom ASUS Zenfone 3 Xiaomi Mi5s Plus Honor 8 Pro
Дисплей 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2/5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Intel Atom Z3590 (четыре ядра Silvermont (x86-64), частота 2,5 ГГц) Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,4 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430 Adreno 506, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 3/4 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Одна micro-SIM Две micro-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20,38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40
Wi-Fi 802.11b/g/n 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.0 4.1 4.2 4.2
NFC Нет Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 25 мм, ƒ/1,7 + 59 мм, ƒ/2,6 (2,3-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; гибридный (контрастный с лазерным помощником + фазовый) автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,7-4,8, оптический зум 3х (28-84 мм эквивалент), оптический стабилизатор, светодиодная вспышка, лазерный автофокус, технология PixelMaster 2.0 16 Мп, ƒ/2,0, контрастный/лазерный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 13 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 15,21 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154,3 × 77 × 8 мм 158,9 × 78,8 × 12 мм 153 × 77 × 10,9 мм (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 157 × 77,5 × 7 мм
Масса 170 граммов 185 граммов 155 граммов (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 168 граммов 184 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 29 990 рублей 15 000–20 000 рублей 20 990–24 990 рублей 23 000–27 000 рублей 32 000 рублей

ASUS Zenfone 3 Zoom – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение

Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов».

 Фото производителя

Фото производителя

Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер-помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

 ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и миниджек

ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и мини-джек

Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

 ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска

ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска затвора

При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже.

Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро.

Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы.

 Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram✴ подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно.

Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках.

Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat.

Новая статья: Как увеличить производительность Core Ultra 9 285K в играх на 16 % (с помощью DDR5 CUDIMM от Adata)

Данные берутся из публикации Как увеличить производительность Core Ultra 9 285K в играх на 16 % (с помощью DDR5 CUDIMM от Adata)

8BitDo представила беспроводную мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки NES

В ноябре прошлого года компания 8BitDo выпустила прозрачную механическую клавиатуру Retro 87 в стиле классической игровой приставки Xbox и соответствующую тематике беспроводную мышь Retro R8. Бренд нередко заимствует визуальный язык старых культовых устройств в своих решениях, в основном из 80-х и 90-х годов. В этот раз компания решила представить мышку Retro R8 в стилистике игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES).

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Устройство выделяется привычной для NES эстетикой бежево-белых и серых тонов, а также красными кнопками. В основе беспроводной мышки Retro R8 N Edition используется оптический сенсор PAW 3395 с шестью настраиваемыми уровнями чувствительности — от 50 до 26 000 DPI. Частоту опроса мыши тоже можно настроить — от 125 до 8000 Гц. Основные кнопки оснащены микропереключателями Kailh Sword GM X с ресурсом до 100 млн нажатий.

Мышь получила батарею на 450 мА·ч, полного заряда которой хватает до 100 часов работы при подключении устройства через Bluetooth. Однако при подключении через радиоканал 2,4 ГГц с меньшим уровнем задержки заряда аккумулятора хватит от 26 до 105 часов, в зависимости от выбранной частоты опроса сенсора.

Предзаказы на беспроводную мышку уже принимаются. Стоимость Retro R8 N Edition составляет $49,99. Поставки устройства начнутся с 22 мая. В комплект входит зарядная док-станция, которая также выполняет роль усилителя сигнала. Новинка может стать отличным дополнением к оригинальной механической клавиатуре Retro 108 Mechanical Keyboard или её уменьшенной версии, также выполненных в стиле NES.

ЕС провалил реализацию «Закона о чипах» — теперь придётся писать новый

Европейский «Закон о чипах» (European Chips Act), призванный обеспечить ЕС 20-% долю на мировом рынке полупроводников к 2030 году, скорее всего, потерпит неудачу. Согласно отчёту Европейской счётной палаты (ECA), текущие темпы реализации стратегии слишком медленные, а финансирование недостаточное и плохо организованное, сообщает The Register.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По словам Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom), члена ECA, курирующей аудит, полупроводники являются настолько быстроразвивающейся сферой с жёсткой геополитической конкуренцией, что для достижения цели Евросоюзу нужно было почти вчетверо увеличить производственные мощности, но текущий прогресс не обеспечивает необходимого результата.

Собственный прогноз Еврокомиссии подтверждает пессимистичные ожидания: к 2030 году доля ЕС на рынке чипов составит лишь 11,7 % — чуть больше, чем 9,8 % в 2022 году. Хотя производство микросхем в Европе растёт, другие регионы, такие как Китай, Южная Корея, Тайвань и США, развиваются гораздо быстрее.

Аудиторы выделили четыре ключевые проблемы «Акта о чипах». Во-первых, изначальная цель в 20 % была слишком амбициозной. Во-вторых, ЕС конкурирует не с самим собой, а с динамично развивающимися странами Азии, которые не только догнать надо, но и перегнать (текущая стратегия этого не учитывает). Кроме того, финансирование ЕС меркнет на фоне инвестиций таких гигантов, как TSMC и Samsung.

Разрозненные компетенции являются третьей проблемой, на которую указывает Тюртелбум. Основные средства поступают не из бюджета Еврокомиссии, а от отдельных стран — членов Евросоюза, что затрудняет координацию и контроль за развитием полупроводниковой отрасли. Из €86 млрд, которые должны быть инвестированы к 2030 году, на ЕК приходится лишь €4,5 млрд ($5,1 млрд), то есть 5 %. В результате возникает проблема с данными, поскольку государства — члены не обязаны отчитываться о ходе реализации финансируемых ими проектов в рамках Chips Act.

Другая трудность заключается в неравномерном распределении средств. Большая часть финансирования досталась нескольким странам, в частности Германии. При этом значительные суммы направлены крупным игрокам, таким как Intel. Однако Intel недавно заморозила два европейских проекта — заводы в Магдебурге (Германия) и Вроцлаве (Польша), что ставит под вопрос возврат инвестиций.

ECA рекомендует Еврокомиссии срочно пересмотреть стратегию, ввести системный мониторинг и начать подготовку второго закона — Chips Act 2.0 — с более реалистичным планом и чёткими сроками. Некоторые европейские производители полупроводников уже поддержали эту идею.

«Рикор» выпустила модульный мини-ПК со сменными наборами портов и быстрым доступом внутрь корпуса

Российская ГК «Рикор» сообщила о выпуске трансформируемого компактного настольного компьютера Rikor USSF 106.1. Система оснащена сменными модулями с разными наборами портов и возможностью быстрого доступа к внутренним компонентам.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Мини-ПК Rikor USSF 106.1 ориентирован на корпоративных клиентов, госсектор и учебные заведения, производственные и промышленные компании, а также системных интеграторов. Новинка поддерживает различные процессоры, включая энергоэффективные с энергопотреблением 15 Вт, а также высокопроизводительные с TDP до 45 Вт.

В отличие от ноутбуков, мини-ПК Rikor USSF 106.1 даёт возможность использовать процессоры в Turbo-режиме вплоть до 85 Вт без риска перегрева. В составе системы заявлена эффективная система охлаждения, которая даже в таком режиме обеспечивает низкий уровень шума при работе.

Rikor USSF 106.1 предлагает оснащение до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и установку до трёх SSD объёмом до 1 Тбайт каждый. В набор внешних разъёмов мини-ПК входят 9 портов USB-A и USB-C, 5 из которых высокоскоростные с поддержкой стандарта USB 3.2 Gen2. Также система оснащена видеовыходами HDMI, VGA и DisplayPort и предлагает наличие до двух разъёмов LAN.

Ключевая особенность Rikor USSF 106.1 — сменный модуль портов на задней панели. Такая конструкция позволяет адаптировать мини-ПК для разных клиентов без необходимости вносить изменения в основную конструкцию (например, можно заменить второй LAN-порт на дополнительные USB или HDMI). В результате сокращаются сроки поставки устройств, снижается стоимость кастомизации партии под задачи заказчика и уменьшается итоговая цена.

Другой особенностью Rikor USSF 106.1 является крышка днища, которую можно снять без инструментов, отвинтив пальцами удобную скобу всего за несколько секунд. Это решение облегчает работу ИТ-отделов, позволяя значительно быстрее обслуживать большой парк техники и минимизировать время простоя рабочих мест.

Vivo представила субфлагманы iQOO Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro с очень ёмкими батареями и ценой от $250

Бренд iQOO официально представил смартфоны Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro. Оба устройства получили от разработчиков яркие дисплеи OLED, производительные микропроцессоры от MediaTek и Qualcomm, а также ёмкие аккумуляторные батареи, способные обеспечить хорошую автономность.

 iQOO Z10 Turbo Pro / Источник изображений: iQOO

iQOO Z10 Turbo Pro / Источник изображений: iQOO

Оба смартфона оснащены 6,78-дюймовыми дисплеями с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие для размещения 16-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-600 с поддержкой оптической стабилизации изображения. Корпус защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65.

 iQOO Z10 Turbo Pro / Источник изображений: iQOO

Z10 Turbo стал первым в мире смартфоном с микропроцессором MediaTek Dimensity 8400, а в Z10 Turbo Pro используется чип Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. Покупатели смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и накопителем формата UFS 4.1 на 256 или 512 Гбайт.

 iQOO Z10 Turbo Pro / Источник изображений: iQOO

Z10 Turbo оснащён огромным аккумулятором на 7620 мА·ч, а в Z10 Turbo Pro используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. В первом случае поддерживается зарядка мощностью до 90 Вт (55 минут на зарядку с 0 до 100 %), а во втором — до 120 Вт (33 минуты на зарядку с 0 до 100 %).

Оба смартфона доступны в чёрном, белом, сером и оранжевом цветовых вариантах. Что касается цены, то Z10 Turbo с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $247, а базовая версия Z10 Turbo Pro обойдётся примерно в $274.

Биология опередила технологии на миллиарды лет: у живых клеток нашлась способность к квантовым вычислениям

Согласно новому исследованию Филипа Куриана (Philip Kurian), физика-теоретика и директора-основателя Лаборатории квантовой биологии (QBL) в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликованному в научном журнале Science Advances, живые клетки могут обрабатывать информацию с помощью квантовых механизмов гораздо быстрее, чем классическая биохимическая сигнализация.

 Источник изображения: The Quantum Insider

Источник изображения: The Quantum Insider

Как известно, квантовые вычислительные системы чувствительны к возмущениям и посторонним шумам, и чтобы их минимизировать, квантовые компьютеры должны функционировать при сверхнизких температурах. Принято считать, что только небольшие объекты, такие как атомы и другие частицы, обычно проявляют квантовые свойства. Биологические системы, наоборот, представляют собой враждебную среду для реализации квантовых вычислений: они имеют сравнительно высокую температуру и хаотичны. К тому же их основные компоненты, такие как клетки, являются громадными по сравнению с атомами.

Исследование Куриана ломает сложившиеся стереотипы. В прошлом году группа под руководством Куриана обнаружила «отчётливо квантовый эффект в белковых полимерах в водном растворе». Как отметил профессор Марко Петтини (Marco Pettini) из Университета Экс-Марсель и Центра теоретической физики CNRS (Франция), «экспериментальное подтверждение однофотонного сверхизлучения в повсеместной биологической архитектуре при тепловом равновесии открывает много новых направлений исследований в квантовой оптике, квантовой теории информации, физике конденсированных сред, космологии и биофизике».

Согласно исследованию, ключевой молекулой, обеспечивающей способность клетки к квантовой обработке информации, является триптофан. Это аминокислота, содержащаяся во многих белках, которая поглощает ультрафиолетовый свет и повторно излучает его на более длинной волне.

Крупные сети триптофана образуются в микротрубочках, амилоидных фибриллах, трансмембранных рецепторах, вирусных капсидах, ресничках, центриолях, нейронах и других клеточных комплексах. Подтверждение QBL квантового сверхизлучения в филаментах (внутриклеточное нитевидное образование) цитоскелета (клеточный каркас) имеет важное последствие: все эукариотические организмы (клетки которых содержат оформленное ядро) могут использовать эти квантовые сигналы для обработки информации.

Для расщепления пищи клетки, подвергающиеся аэробному дыханию, используют кислород и генерируют свободные радикалы, которые могут испускать разрушительные частицы ультрафиолетового излучения с высокой энергией. Триптофан может поглощать ультрафиолетовое излучение и повторно излучать его с меньшей энергией. И, как показало исследование QBL, очень крупные триптофановые сети делают этот процесс ещё более эффективным и надёжным благодаря мощным квантовым эффектам.

Сверхизлучение в филаментах цитоскелета происходит примерно за пикосекунду — миллиардную долю микросекунды. Эти триптофановые сети могут функционировать как квантовая волоконная оптика, которая позволяет эукариотическим клеткам обрабатывать информацию в миллиарды раз быстрее, чем при использовании только химических процессов.

Как отметили исследователи, аневральные организмы, включая бактерии, грибы и растения, которые составляют основную часть биомассы Земли, выполняют сложные вычисления. И поскольку они появились на планете гораздо раньше животных, именно они выполняют подавляющее большинство вычислений на основе углерода на Земле.

Работа Куриана привлекла внимание разработчиков квантовых вычислений, поскольку реализация квантовых эффектов в «шумной» среде позволяет сделать квантовую информационную технологию более устойчивой.

Также результаты исследования прокомментировал квантовый физик Сет Ллойд (Seth Lloyd), профессор машиностроения в Массачусетском технологическом институте. «Это служит напоминанием, что вычисления, выполняемые живыми системами, намного мощнее, чем вычисления, выполняемые искусственными», — отметил он.

Слабые продажи Apple Vision Pro придали импульс разработке более лёгкой и доступной Vision Air

Компания Apple ускоряет разработку новой версии гарнитуры смешанной реальности Vision Air. Устройство станет более лёгким и дешёвым аналогом Vision Pro, и может выйти уже в конце этого года — возможно, чтобы исправить главные недостатки текущей модели.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По данным 9to5Mac со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple активно работает над двумя преемниками Vision Pro — упрощённой полностью автономной версией и моделью, подключаемой к Mac для задач, требующих высокой производительности. «Все признаки указывают на то, что облегчённая версия появится между концом этого года и первой половиной 2026-го», — пишет Гурман.

Несмотря на слабые продажи Vision Pro, Apple не собирается отказываться от развития продукта. Главный вопрос лишь в том, станет ли Vision Air заменой текущей модели или лишь её бюджетной альтернативой. Ранее планы компании были неопределёнными, но теперь выход нового устройства выглядит более вероятным.

Одновременно аналитики связывают ускоренную разработку Vision Air с низким спросом на Vision Pro. Дороговизна и большой вес гарнитуры отпугнули многих покупателей, и сейчас Apple стремится исправить эти недостатки в новой версии. Однако остаётся неясным, что именно будет упрощено в Vision Air для снижения цены. Например, сохранятся ли в Vision Air дисплеи высокого качества и функция EyeSight?

Интересно, что возможный анонс Vision Air осенью может совпасть с выходом крупного обновления операционной системы для гарнитур Apple visionOS 3, что позволит компании оживить интерес к своему AR-устройству. И если планы Apple реализуются, 2025 год станет временем расцвета линейки Air, так как помимо Vision Air ожидаются M4 MacBook Air, iPhone 17 Air и M3 iPad Air.

Пока официальных комментариев от Apple нет, но, судя по активности разработчиков, анонс нового устройства не за горами.

Nothing представила наушники CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — до 61,5 часа автономности, шумоподавление и цена от $50

Сегодня вместе с анонсом смартфона CMF Phone 2 Pro состоялся запуск беспроводных наушников CMF by Nothing. Дебютировали три модели — Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — заметно отличающиеся по характеристикам и цене. Все представленные наушники настраиваются с помощью приложения Nothing X, которое позволяет изменять режимы эквалайзера и тонкомпенсации, переключать уровни шумоподавления, активировать режим с низкой задержкой и настраивать управление.

 Источник изображений: CMF by Nothing

Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 получили 11-миллиметровые драйверы с настройкой Dirac Opteo. Они оснащены активным шумоподавлением (ANC), снижающим шум на 48 дБ в диапазоне частот до 5200 Гц. Наушники могут проработать до 13,5 часов с выключенным ANC, а общее время прослушивания с подзарядкой в кейсе составляет 55 часов.

 Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 Plus стоят всего на $10 дороже, но предлагают существенные улучшения по сравнению с базовой моделью. Они получили более совершенную систему активного шумоподавления — 50 дБ в диапазоне частот до 5400 Гц. Buds 2 Plus также поддерживают режим Smart Adaptive Mode, который недоступен в «стандартных» Buds 2. Наушники обеспечивают улучшенное качество звучания за счёт использования 12-миллиметровых драйверов. Buds 2 Plus поддерживают кодек LDAC и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio.

Buds 2 Plus обеспечивают лучшее время автономной работы в линейке — до 14 часов с выключенным ANC, а с учётом подзарядки в кейсе — до 61,5 часа. Наушники демонстрируют минимальную задержку при включении соответствующего режима — она составляет 105 мс при подключении к телефону под управлением Nothing OS.

 Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Buds 2 и Buds 2 Plus защищены от пыли и воды по стандарту IP55. Обе модели оснащены шестью микрофонами (по три на каждом наушнике) с технологиями снижения шума ветра Wind Noise Reduction 3.0 и улучшения разборчивости голоса Clear Voice Technology 3.0.

CMF Buds 2a на $10 дешевле базовой модели, и снижение цены потребовало упрощения конструкции. Система активного шумоподавления использует лишь четыре микрофона (по два на наушник) и снижает шум на 43 дБ. Кроме того, у Buds 2a хуже автономность — они могут проработать от одной зарядки до 8 часов с выключенным ANC, а при использовании кейса общее время работы составит лишь 35,5 часа. Уровень влагозащиты снижен до IP54.

 Источник изображений: CMF by Nothing

На все представленные модели наушников CMF уже можно оформить предварительный заказ на официальном сайте Nothing. Buds 2 стоят $60, Buds 2 Plus — $70, Buds 2a — $50. В продаже все представители новой линейки появятся 6 мая.

Asus подтвердила существование процессоров Ryzen Threadripper 9000

Компания Asus подтвердила существование процессоров AMD Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak). О чипах производитель упомянул на странице материнской платы PRO WS TRX50 Sage на своём веб-сайте, указав, что она получила поддержку грядущих процессоров.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

О том, что AMD готовит к выпуску процессоры Ryzen Threadripper 9000, известно лишь из слухов и утечек. Например, ранее на их существование также намекала компания Gigabyte, сообщившая о поддержке этих чипов её платами с чипсетом TRX50.

Как ожидается, Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 придут на смену моделям Ryzen Threadripper 7000 на архитектуре Zen 4. Они сохранят ту же упаковку и совместимость с предыдущей платформой. Данные Asus раскрывают, что в состав серии Ryzen Threadripper 9000 войдут процессоры с количеством ядер до 96.

Предполагается, что Ryzen Threadripper 9000 могут быть анонсированы на выставке Computex 2025 в мае. Ранее AMD сообщала, что представит в рамках этого мероприятия новые игровые и рабочие решения, однако без указания конкретики.

Серия процессоров Ryzen Threadripper разработана для рабочих станций. Однако, согласно данным Asus, будет две линейки Ryzen Threadripper 9000 — Pro и не-Pro. Последние предназначены для энтузиастов.

$1900 за здоровье глаз: Onyx представила 25-дюймовый монитор на цветных электронных чернилах

Китайская компания Onyx, разрабатывающая устройства для чтения электронных книг, выпустила Boox Mira Pro Color — 25,3-дюймовый монитор на панели с цветными электронными чернилами E Ink. Устройство предназначено в первую очередь для офисных задач, поскольку его экран не мерцает, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.

 Источник изображения: Onyx

Источник изображения: Onyx

Как сообщает издание ComputerBase, новинка оснащена дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей (145 ppi) и использует технологию Kaleido 3, позволяющую отображать 4096 цветов и 16 уровней оттенков серого. Монитор интересен тем, что сочетает преимущества электронных чернил (чёрного цвета) с цветопередачей, что делает его идеальным для работы с текстом и графикой.

Главное преимущество Boox Mira Pro Color — это щадящее для глаз изображение, которое возможно благодаря отсутствию подсветки и мерцания. Однако технология E Ink накладывает и некоторые ограничения. В частности, монитор плохо подходит для динамичного контента, например, видео или игр. И хотя Onyx заявляет о функции Boox Super Refresh (BSR), которая должна улучшать отзывчивость, тесты показывают, что традиционные LCD-экраны в этом плане остаются вне конкуренции.

Для оптимизации работы устройство предлагает четыре разных режима, уменьшающих эффект шлейфа (ghosting). Дополнительные функции Dark Color Enhancement и Light Color Filter улучшают контрастность и цветопередачу в различных условиях освещения. Монитор поддерживает подключение через HDMI, Mini-HDMI, USB-C и DisplayPort, а также совместим с Windows, macOS, Linux, Android, iOS и iPadOS. Встроенные динамики позволяют воспроизводить звук без дополнительных устройств.

Конструкция также включает регулируемую подставку с возможностью изменения высоты, наклона и поворота на 90 градусов. При необходимости монитор можно закрепить на стене с помощью стандартизованной системы креплений кронштейнов VESA.

Цена новинки составляет $1900 (около 156 600 рублей), что, очевидно, делает её нишевым решением для тех, кто готов платить за комфорт для глаз.

Doogee представила передовые защищённые смартфоны на выставке «Связь-2025»

Компания Doogee, известная своими защищёнными смартфонами и гаджетами, приняла участие в московской выставке «Связь-2025». Производитель представил ряд интересных устройств, включая прототип защищённого смартфона с огромной батареей и встроенным проектором V Max Play, смартфон со встроенным тепловизором Fire 6, а также довольно тонкий защищённый смартфон Blade GT Pro с необычной подсветкой.

Смартфон Doogee V Max Play получил LED-проектор, способный формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p. Имеется функция автоматической фокусировки, при этом дальность фокусировки составляет до одного метра. Примечательно, что устройство способно обеспечивать продолжительную проекцию видеоконтента благодаря встроенной активной системе охлаждения с вентилятором, предотвращающей перегрев лампы. Правда, небольшой вентилятор создаёт заметный шум, но встроенные динамики способны его заглушить.

Другой важной особенностью этого устройства является сверхъёмкая батарея на 22 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. С такой батареей смартфон способен работать в режиме проектора даже автономно, но для длительного использования его всё же лучше подключить к внешнему источнику питания.

По основным характеристикам Doogee V Max Play соответствует смартфонам среднего сегмента. Аппарат оборудован 6,78-дюймовым экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основу устройства составляет процессор MediaTek Dimensity 7300, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. Встроенное хранилище объёмом 512 Гбайт предоставляет обширное пространство для хранения фильмов, что особенно актуально для устройства с проектором.

Фотографические возможности обеспечивает основная камера с разрешением 108 Мп, дополненная широкоугольным 8-Мп модулем и 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой. Функциональность устройства расширяет мощный походный фонарь, расположенный на задней панели и обеспечивающий эффективное освещение значительной территории вокруг пользователя.

Doogee Fire 6 выделяется наличием встроенной тепловизионной камеры, что делает смартфон интересным вариантом для любителей активного отдыха на природе и охотников, а также для различных профессионалов — например, строителей и инженеров. Тепловизор позволяет обнаруживать источники тепла и холода даже в темноте.

Смартфон Doogee Fire 6 оснащён 6,56-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+. Набор камер, помимо тепловизора, включает основной 50-Мп модуль, а также 8-Мп фронтальную камеру. В основе смартфона лежит однокристальная платформа Unisoc T606, которую дополняют 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 10 Гбайт за счёт виртуальной памяти. Объём хранилища составляет внушительные 256 Гбайт. За автономную работу отвечает ёмкая батарея на 10 400 мА·ч с поддержкой 18-ваттной зарядки.

Наконец, самой яркой новинкой стал смартфон Doogee Blade GT Pro. Он выполнен в довольно тонком корпусе (толщиной 10,5 мм), который сзади украшает закруглённая полоска разноцветной подсветки. Помимо эстетической составляющей, подсветка имеет и полезные функции: например, входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами, а уведомления от приложений можно настроить по своему усмотрению. Кроме того, подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу.

Doogee Blade GT Pro выделяется не только нетривиальным дизайном, но и весьма продвинутыми характеристиками. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. В основе устройства лежит процессор MediaTek Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 20 Гбайт, а также накопитель объёмом 512 Гбайт.

Все упомянутые смартфоны выполнены в сверхпрочных корпусах, соответствующих стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает их устойчивыми к воздействию воды (включая горячую), падениям, ударам, вибрациям и другим неблагоприятным условиям.

Nothing представила CMF Phone 2 Pro — модульный смартфон с зум-камерой всего за €250

Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF представила смартфон Phone 2 Pro. Новинка сохранила нестандартный стиль оригинального CMF Phone 1, но вместе с тем получила ряд улучшений, в том числе более продвинутую камеру, более мощную аппаратную платформу, улучшенный экран и не только.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Задняя крышка по-прежнему съёмная, что значительно упрощает замену батареи или самой крышки в случае необходимости. Есть поддержка сменных аксессуаров вроде ремешков и подставок, которые надёжно прикручиваются к задней панели. Также теперь предлагаются съёмные объективы для камер: один для макросъёмки, а другой — классический «рыбий глаз».

Вообще камера получила самое значительное обновление в новинке по сравнению с предшественником. CMF Phone 2 Pro может похвастаться 50-Мп основной камерой с большим сенсором 1/1,57", который, по словам компании, захватывает на 64 % больше света, чем сенсор Phone 1. Камера может записывать видео в формате 4K (со скоростью 30 кадров в секунду; 60 кадров в секунду доступно в разрешении 1080p) и оснащена стабилизацией изображения на основе ИИ.

Если в Phone 1 камера была фактически одиночной (второй модуль выступал в качестве датчика глубины), то в новом Phone 2 Pro появилось ещё два полноценных модуля. Прежде всего это 50-Мп камера с телеобъективом, что для бюджетного смартфона само по себе удивительно. Этот модуль построен на 1/2,88-дюймовом сенсоре и оснащён объективом f/1.85 с двукратным оптическим зумом и 20-кратным цифровым зумом. Третий модуль — широкоугольная 8-Мп (1/4") камера с оптикой с углом обзора 119,5° и светосилой f/2.2. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп с f/2.45 и сенсором 1/3".

CMF Phone 2 Pro получил 6,77-дюймовый экран (на 0,1 дюйма больше, чем у предшественника) с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Экран новинки может похвастаться 10-битным цветом и поддержкой HDR10+. Типичная яркость составляет 1300 кд/м², а пиковая — 3000 кд/м². Поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Дисплей защищён стеклом Panda Glass.

CMF Phone 2 Pro построен на чипсете Dimensity 7300 Pro. Это разогнанный вариант чипа прошлогоднего Phone 1, у которого CPU стал быстрее на 10 %, а GPU — на 5 %. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а для хранения данных можно выбрать между 128 и 256 Гбайт. Есть слот для карт microSD. Новинка поставляется с программной платформой Nothing OS 3.2 на базе Android 15. Производитель пообещал три крупных обновления ОС, а также патчи безопасности в течение шести лет после запуска.

Смартфон обладает защитой от пыли и влаги стандарта IP54 (у прошлогодней модели была лишь IP52). Толщина телефона составляет 7,8 мм, а вес — 185 г, что делает его немного тоньше и легче, чем оригинал (8,2 мм и 197 г). На старте продаж предлагается четыре варианта расцветки: белый, чёрный, светло-зелёный и оранжевый. Аккумулятор новинки имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт.

Одной из наиболее распространённых жалоб на оригинальный CMF Phone 1 было отсутствие NFC — в новом Phone 2 Pro этот недостаток устранён, так что смартфон позволяет осуществлять бесконтактные платежи.

Цена CMF Phone 2 Pro начинается с €250 за модель 8/128 Гбайт, а за €280 можно получить версию с вдвое большим объёмом хранилища. Также версия на 256 Гбайт выйдет в США за $280. Предварительные заказы стартовали сегодня, а продажи назначены на шестое мая.

Объективы «рыбий глаз» и макрообъектив обойдутся в €35. Универсальный чехол можно приобрести за €25, а кошелёк-подставку — за €35. Комплект из чехла, кошелька-подставки и одного объектива можно будет приобрести за €45.

ZTE представила флагман Nubia Z70S Ultra с 35-мм камерой и увеличенной батареей

В прошлом году компания ZTE выпустила флагманский смартфон Nubia Z70 Ultra на базе Snapdragon 8 Elite, оснащённый продвинутой камерой. Сегодня производитель представил улучшенную модель Nubia Z70S Ultra, камера которой получила ещё более крупный сенсор. Помимо этого, компания представила флагманский планшет Nubia Tablet Pro.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Смартфон Nubia Z70S Ultra получил 50-Мп сенсор OmniVision размером 1/1,3”. Для сравнения, оригинальная модель оснащена сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56”. Новая камера также получила 35-мм оптику с фиксированной диафрагмой f/1.7 вместо изменяемой (f/1.6–f/4.0). Основной датчик дополнен модулем на 64 Мп размером 1/2” со светосилой f/2.48, оптической стабилизацией и 2,7-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп широкоугольным модулем (оптика f/2.0) с углом обзора 122º и автофокусом, который позволяет делать макроснимки с расстояния всего 2,5 см до объекта. Дизайн смартфона вдохновлён классическими фотокамерами. У устройства также имеется отдельная клавиша спуска затвора, которая также позволяет запускать приложение камеры.

Другим улучшением Nubia Z70S Ultra является более ёмкая батарея на 6600 мА·ч вместо 6150 мА·ч у оригинальной модели. Однако устройство по-прежнему поддерживает только проводную зарядку мощностью 80 Вт. Габариты Nubia Z70S Ultra остались без изменений — 164,3 × 77,1 × 8,6 мм и вес 228 граммов.

В остальном смартфон не изменился. Он оснащён 6,85-дюймовым OLED-экраном с подэкранной камерой (сенсор 16 Мп, оптика f/2.0). Разрешение дисплея составляет 2688 × 1216 пикселей. В основе используется 10-битная матрица BOE Q9+ с частотой обновления 144 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и частотой затемнения подсветки 2592 Гц. Экран защищает стекло Gorilla Glass 7i, заменившее второе поколение стекла Longxi в оригинальной модели.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite. Смартфон предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS. В специальной версии устройство может предложить 24 Гбайт ОЗУ. Стекло на задней панели смартфона использует нанотекстуру, имитирующую текстуру кожи. Nubia Z70S Ultra имеет защиту IP68 (можно погружать в воду до 1,5 м до 30 минут) и IP69 (выдерживает прямые струи воды).

Nubia Z70S Ultra доступен в онлайн-магазине ZTEMall.com в цветах Twilight (чёрный) и Melting Gold (золотой). Второй предлагается только с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти. Базовая модель устройства в конфигурации 12/256 Гбайт памяти оценивается в 4600 юаней ($630). С остальными ценами можно ознакомиться ниже.

Планшет Nubia Tablet Pro получил 10,9-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2800 × 1800 пикселей (соотношение сторон 16:10) и 10-битного цвета. Он оснащён четырьмя динамиками с поддержкой DTS:X.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти. За охлаждение процессора отвечают медная фольга, графен и термопаста, которые отводят тепло к алюминиевой раме устройства.

Nubia Tablet Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Толщина планшета составляет 7,3 мм, вес равен 523 граммам. В нижней части планшета имеются контакты Pogo Pin, к которым можно подключить опциональную клавиатуру-чехол с ходом клавиш 1,3 мм и ножничным механизмом. Тачпад клавиатуры распознаёт 12 различных жестов. Для планшета также доступно сенсорное перо.

Nubia Tablet Pro уже можно купить в Китае в онлайн-магазине ZTE. Базовая модель с 8/256 Гбайт памяти предлагается за 2800 юаней ($385). Можно выбрать цвета Titanium Black (чёрный) и Aurora Silver (серебряный).

ZTE собирается представить глобальные версии смартфона Nubia Z70S Ultra и планшета Nubia Tablet Pro 13 мая.

Nike ответит в суде за закрытие NFT-проекта с виртуальной обувью

Компания Nike несколько лет назад как и многие попыталась заработать на NFT-буме. А теперь получила коллективный судебный иск от владельцев NFT. Покупатели цифровых активов обвинили компанию в резком закрытии проекта виртуальной обуви RTFKT. Как пишет The Verge, истцы утверждают, что не стали бы вкладываться в токены, если бы знали, что те являются незарегистрированными ценными бумагами.

 Источник изображения: Nike

Источник изображения: Nike

Проект RTFKT был основан в 2020 году и быстро стал известен благодаря созданию виртуальной обуви, одежды и аксессуаров для цифровых миров (метавселенных). В декабре 2021 года Nike, на волне всеобщего ажиотажа, приобрела этот проект и стала предлагать владельцам NFT возможность заказать физическую версию своих цифровых активов, например, реальные кроссовки, соответствующие изображению NFT. Однако в декабре 2023 года компания объявила о сворачивании проекта.

Иск подан в федеральный суд Восточного округа Нью-Йорка. Покупатели требуют компенсацию на сумму свыше $5 млн, обвиняя Nike в нарушении законов о защите прав потребителей в Нью-Йорке, Калифорнии, Флориде и Орегоне.

Несмотря на далеко идущие планы, Nike так и не смогла реализовать потенциал RTFKT. В официальном аккаунте проекта в X сообщили, что операции будут прекращены к концу января этого года, разочаровав владельцев NFT, которые рассчитывали на долгосрочное развитие цифровых активов.

После закрытия проекта его поддержкой, судя по всему, занимался лишь один сотрудник — Сэмюэл Кардилло (Samuel Cardillo). На этой неделе он в одиночку разбирался с проблемами NFT-коллекции CloneX, изображения которой неожиданно исчезли, а затем снова появились, вызвав панику среди инвесторов.

Индустрия цифровых активов, пережившая ажиотаж в 2021–2022 годах, сейчас находится в упадке, многие инвесторы остаются с обесценившимися токенами, а история RTFKT — это ещё один пример попытки крупных корпораций заработать на NFT. Ранее аналогичный провал постиг Starbucks с проектом Odyssey.

Nike пока не прокомментировала иск. Однако судебное разбирательство может создать прецедент для других компаний, выпускающих или выпустивших ранее NFT.

«Роскосмос» расширит сеть наземных станций системы ГЛОНАСС

Россия планирует расширить сеть наземных корректирующих станций навигационной спутниковой системы ГЛОНАСС. В скором времени одна из таких станций появится на территории Венесуэлы. Об этом в беседе с журналистами рассказал генеральный директор госкорпорации «Роскосмос» Дмитрий Баканов.

 Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

«Скорее всего, в мае или июне мы откроем ещё одну дополнительную в Венесуэле», — приводит источник слова господина Баканова. Он также рассказал о необходимости дальнейшего развития российских навигационных услуг и экспортного потенциала, чтобы сделать их востребованными в Латинской Америке. Для этого и требуется введение в эксплуатацию дополнительных станций. Было отмечено, что «Роскосмос» намерен взаимодействовать со станциями региона, чтобы потребители ГЛОНАСС остались довольны качеством продукта.

Профессор Университета Бразилии Джованни Борджес подчеркнул важность сотрудничества с российской стороной, поскольку такая работа позволяет университету иметь доступ к данным, получаемым российскими станциями. Глава «Роскосмоса» вместе с президентом Бразильского космического агентства Марко Антонио Шамоном посетили российские квантово-оптическую и радиотехническую станции, расположенные на территории университета в столице Бразилии.

В стране работают четыре российские станции, ещё одна есть на Кубе и две в ЮАР. На территории России таких станций около трёх десятков. Они используются для определения расстояния до спутников ГЛОНАСС с точностью до миллиметра, за счёт чего повышается точность навигационных данных.

Чипы скоро подорожают по всему миру из-за китайской монополии на редкоземельные минералы

Как и в случае с производством компонентов для литиевых аккумуляторов, Китай за последние годы смог сосредоточить в своих руках добычу и переработку многих редкоземельных минералов. Теперь власти КНР используют данный рычаг для влияния на мировую полупроводниковую промышленность, и к 2026 году это может стать проблемой.

 Источник изображения: Unsplash, Calvin Chai

Источник изображения: Unsplash, Calvin Chai

К такому выводу приходят опрошенные EE Times аналитики Boston Consulting Group. Чтобы избежать этого, расположенные за пределами Китая производители чипов и оборудования для их выпуска должны диверсифицировать каналы поставок редкоземельных минералов, а также в отдельных случаях находить более доступные альтернативы материалам китайского происхождения. Власти Китая в качестве ответных мер на санкции США в этом году усилили экспортный контроль за поставками самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, скандия, иттрия, церия, лантана, неодима и празеодима. Экспортёрам этих материалов из Китая нужно получать специальные лицензии, в которых указывается конечный получатель минералов и сфера их применения. Даже если зарубежный клиент китайских экспортёров косвенно связан с американской оборонной промышленностью, в предоставлении лицензии будет отказано.

При этом многие из перечисленных материалов активно используются при производстве электроники и оборудования для изготовления чипов. Сейчас многие участники рынка создали повышенные складские запасы редкоземельных материалов, но это уже вызвало рост цен и соответствующих затрат, а в случае с перебоями поставок по причине санкций Китая может нарушить работу многих западных компаний полупроводниковой отрасли.

Даже если западные компании располагают доступом к месторождениям редкоземельных минералов, мощностями по их очистке и переработке в основном обеспечены китайские компании, которые к тому же подобную продукцию нередко предлагают по более привлекательным ценам, лишая западных конкурентов мотивации к выходу на этот рынок. По некоторым позициям китайские компании обладают почти монополией на поставку, поэтому развитие альтернативных каналов потребует усилий от нескольких компаний из разных стран и определённого времени. Австралия, Япония и Вьетнам намерены стать конкурентами Китая в этой сфере, но на расширение своего присутствия на мировом рынке редкоземельных минералов им придётся потратить годы. Рассчитывать на благосклонность Китая тоже сложно, поскольку отпустить такой рычаг влияния на геополитических оппонентов власти страны вряд ли захотят по доброй воле. Вторичная переработка отслужившей продукции с целью добычи сырья также становится для западных компаний реальным способом защититься от китайских санкций.

Изучение свойств альтернативных материалов также позволит западным странам снизить свою зависимость от китайских поставок. В Японии, например, выпускаются магнитные модули без неодима, ведутся исследования по использованию оксида галлия или нитрида бора в качестве альтернатив чистому галлию, поставки которого за пределы Китая ограничиваются. Платить за подобную диверсификацию сырьевой базы, разумеется, придётся потребителям, поскольку расходы производителей будут перенесены на себестоимость продукции. Впрочем, если ничего не предпринимать в этой сфере, полупроводниковая отрасль при сохранении китайских экспортных ограничений может столкнуться с кризисом уже в следующем году.

Asus и Bethesda выпустили уникальную GeForce RTX 5080 в стиле Doom: The Dark Ages

Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.

 Источник изображений: Bethesda / Asus

Источник изображений: Bethesda / Asus

В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.

Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda.

Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт.

Huawei начала помогать Toyota выпускать автомобили — bZ7 получил платформу HarmonyOS

Крупнейший мировой автопроизводитель Toyota Motor и ранее пытался адаптировать свои зарубежные модели к потребностям крупнейшего мирового рынка в Китае, но представленный на прошлой неделе электрический седан bZ7 сделал ещё один важный шаг в этом направлении. Машина обзавелась операционной системой HarmonyOS китайского гиганта Huawei Technologies.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Сотрудничество двух компаний весьма символично, особенно с учётом сохранения американских санкций против Huawei. Последняя была вынуждена разработать собственную программную систему для смартфонов и прочей потребительской электроники после «отлучения» от экосистемы Google Android, но чинимые властями США препятствия на рынке смартфонов и телекоммуникационного оборудования заставили Huawei обратить внимание на рынок автомобильной электроники.

Тогда как многие китайские автопроизводители уже сотрудничают с Huawei в рамках альянса HIMA, позволяющего им создавать и продвигать электромобили с автопилотом под совместными торговыми марками, для японской корпорации подобный шаг можно считать важным прецедентом. Toyota в своём пресс-релизе на китайском языке напомнила, что объединила научно-исследовательскую деятельность в КНР в рамках работы с компаниями GAC, FAW и BYD, а также предоставила соответствующему китайскому центру серьёзную автономность в принятии решений. Некоторые разработки китайских специалистов Toyota готова использовать и на мировом рынке, как отмечается в её заявлении. В этом году Toyota отмечает 60-летие своего присутствия в Китае, поэтому новый этап эволюции марки она собирается ещё глубже связать с местными партнёрами. Выпуском электромобилей Toyota bZ7 в Китае позднее займётся совместное предприятие с GAC, ближе к выходу новинки на рынок будут объявлены и технические характеристики.

AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти

Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном.

Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей.

Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070.

Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров.

Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода.

SpaceX запустила на орбиту 250-ю партию интернет-спутников Starlink — на это ушло 7 лет

Компания SpaceX на минувших выходных провела очередной запуск ракеты-носителя Falcon 9, который стал знаковым для американской аэрокосмической компании. В рамках этой миссии в 250-й раз на орбиту была выведена партия спутников связи Starlink.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета Falcon 9 с 23 спутниками Starlink, из которых 13 поддерживают возможность прямого подключения к сотовой сети, стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 27 апреля в 22:09 по местному времени (28 апреля, 05:09 мск). Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю и совершила посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions у берегов Флориды в Атлантическом океане. По данным SpaceX, нынешний полёт стал 20-м для этой ступени ракеты-носителя, 13 из которых были связаны с выведением на орбиту спутников Starlink.

 Источник изображений: SpaceX

После отделения первой ступени разгонный блок продолжил набирать высоту и примерно через час после старта 23 спутника Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. Нынешний пуск стал для SpaceX 48-м с использованием носителей Falcon 9 в 2025 году и 31-м пуском, направленным на расширение собственной спутниковой группировки. В настоящее время в состав спутниковой группировки Starlink входит более 7200 аппаратов. Её формирование началось в феврале 2018 года с запуска двух прототипов спутников связи, а первый целевой аппарат был выведен на орбиту в мае 2019 года. По данным источника, за последние шесть лет SpaceX доставила в космическое пространство около 8400 различных спутников.

Китайские компании придумали поставлять товары в США через Индию, чтобы избежать заоблачных пошлин

Нынешняя торговая война между США и Китаем уже привела к повышению до 145 % импортных пошлин на китайские товары в первой из стран. Поставщикам продукции из Китая приходится искать новые пути снабжения американского рынка, и одним из них может стать сотрудничество с индийскими экспортёрами аналогичной продукции.

 Источник изображения: Unsplash, Sahaj Patel

Источник изображения: Unsplash, Sahaj Patel

По крайней мере, о ведении соответствующих переговоров сообщает Bloomberg со ссылкой на участников проходящей в Китае торговой выставки. Представители китайских компаний уже обратились к индийским коллегам с просьбой организовать поставку товаров индийского производства в США либо под исходными китайскими торговыми марками, либо под вновь созданными совместными. Это позволит оптимизировать ценообразование на американском рынке, ведь товары индийского происхождения в США пока облагаются по базовой ставке 10 %, и только в июле она увеличится ещё на 26 %, если властям обеих стран не удастся договориться о более выгодных условиях товарообмена.

При этом власти Индии блокируют активные инвестиции со стороны Китая, поэтому китайским компаниям не удастся расширить прямое присутствие в Индии, равно как и наладить транзитные поставки своей продукции через Индию в США. По замыслу китайских предпринимателей, проще будет договориться с индийскими экспортёрами о поставках местной продукции в США под марками китайских компаний. Индийские партнёры при этом будут выплачивать китайским правообладателям какую-то комиссию. Пока по такой схеме предполагается поставлять в США индийские инструменты, бытовую технику и электронику. Некоторые индийские компании уже вдохновились открывающимися перспективами по освоению американского рынка и собираются строить дополнительные предприятия для удовлетворения спроса на этом направлении.

Xiaomi представила доступные геймерские телевизоры Redmi TV X 2025 — 4К и 288 Гц по цене от $308

Китайская компания Xiaomi выпустила на домашнем рынке новую серию доступных телевизоров Redmi TV X 2025, в которую вошли модели с диагональю экрана 55, 65, 75 и 85 дюймов. Представленные новинки сочетают сверхвысокую частоту обновления экрана с флагманскими функциями для геймеров и повышенной энергоэффективностью.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все модели линейки Redmi TV X 2025 поддерживают разрешение 3840 × 2160 пикселей (4K UHD). Частота обновления экрана составляет 144 Гц, но при активации игрового режима увеличивается до 288 Гц, что обеспечивает плавность движений и низкий уровень размытия при взаимодействии с динамичными играми. Все модели обеспечивают охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 94 %, а точность цветопередачи составляет ΔE ≈ 2.

В качестве программной платформы используется фирменная операционная система Xiaomi HyperOS 2, которая обеспечивает высокий уровень производительности и позволяет одновременно подключать к телевизору несколько устройств. Аппаратной основой стал процессор с четырьмя ядрами Cortex-A73 и графическим ускорителем Mali-G52 MC1. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X и AMD FreeSync Premium, которые обеспечивают высокое качество изображения и звука.

 Источник изображений: Xiaomi

Что касается доступных интерфейсов, телевизоры Redmi TV X 2025 оснащены двумя портами HDMI 2.1 с поддержкой Variable Refresh Rate и Auto Low Latency Mode, одним HDMI 2.0, портами USB 3.0 и USB 2.0, аудиовыходом, разъёмом LAN, AV-входом и разъёмом для подключения антенны. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Для взаимодействия с телевизором можно использовать голосовые команды и встроенного помощника Xiaomi Super XiaoAi; также имеется NFC-чип для вывода на экран телевизора контента со смартфона.

Новые телевизоры выполнены в металлических корпусах и имеют ультратонкие рамки, что придаёт им современный облик. Все модели совместимы со стандартными кронштейнами VESA. Отмечается высокий уровень энергоэффективности: телевизоры потребляют около 130 Вт при нормальном использовании, а в режиме ожидания этот показатель снижается до 0,5 Вт. В зависимости от размера телевизоры Redmi TV X 2025 имеют некоторые отличия. Например, 55-дюймовая модель оснащена двумя динамиками мощностью 12,5 Вт, тогда как в 85-дюймовой модели используется пара динамиков на 15 Вт.

Телевизоры Redmi TV X 2025 уже доступны для предзаказа в Китае. Приобрести 55-дюймовую модель можно примерно за $308, а за вариант с диагональю 85 дюймов придётся заплатить около $700. Будет ли серия поставляться за пределы домашнего рынка, пока не уточняется.

Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке

Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов.

Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000.

Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel

Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.

 Источник изображения: Octppus, YouTube

Источник изображения: Octppus, YouTube

Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока.

Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы.

Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов.

USB 2.0 исполнилось 25 лет, но стандарт всё ещё «жив»

Ровно 25 лет назад мир увидел USB 2.0 — стандарт, который сделал подключение устройств быстрым, удобным и универсальным. С его появлением скорость передачи данных достигла 480 Мбит/с, то есть стала в 40 раз выше, чем у USB 1.1 и даже немного быстрее, чем у фирменного разъёма FireWire 400 компании Apple. При этом технология оказалась дешевле в реализации, что сделало её надолго фаворитом среди производителей материнских плат.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Однако путь к массовому внедрению занял несколько лет. Как отмечает Tom's Hardware, первые компьютеры с USB 2.0 появились лишь в 2002 году благодаря чипсетам VIA (VT8235). Apple добавила поддержку в свои Mac в 2003-м, а Intel и вовсе задержалась до 2004 года, хотя именно она стояла у истоков разработки USB.

Однако ранние годы стандарта были непростыми, так как не хватало драйверов и поддержки со стороны ОС. Ситуация улучшилась только с выходом обновлений для Windows. Полноценная работа с USB 2.0 в Windows XP началась после Service Pack 1 (август 2002), а Windows 2000 получила поддержку лишь в 2003 году. Устаревшие Windows 95 и 98 так и не обзавелись врождённой совместимостью со стандартом, хотя Windows 98 SE позволяла использовать сторонние драйверы.

Основным преимуществом USB 2.0 стала замена громоздких параллельных и последовательных портов, которые обеспечивали лишь 20 Мбит/с и 256 Кбит/с соответственно. Новый стандарт предлагал не только высокую скорость, но и компактность, а также возможность «горячего» подключения, что сделало технологию идеальным выбором для периферии, начиная от принтеров и заканчивая флешками.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Производители быстро оценили преимущества технологии из-за низкой стоимости лицензирования, универсальности и простоты интеграции. При этом со временем появились уменьшенные версии разъёма USB Mini и Micro, что открыло дорогу для смартфонов и планшетов. То есть, можно сказать, что USB 2.0 стал мостом между эпохами громоздких кабелей и современной компактной электроники.

Сегодня максимальная скорость USB достигла 80 Гбит/с (USB4 v2.0), но «долгожитель» USB 2.0 по-прежнему востребован. Он используется в мышках, клавиатурах и даже в новом бюджетном iPhone 16e, доказав, что для многих устройств надёжность и дешевизна важнее гигабитных скоростей. Эксперты уверены, что, несмотря на четверть века истории, USB 2.0 останется в строю ещё долгие годы.

Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей за хранение данных россиян за границей

ТАСС сообщил, что судебный участок мирового судьи № 422 Таганского района Москвы назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй такой штраф для компании. Предыдущий штраф был назначен в августе 2023 года и составил тогда 50 тыс. рублей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания Telegram Messenger Inc должна была выполнить распоряжение в рамках закона «О персональных данных», который обязывает российские и иностранные компании хранить персональные данные россиян только на территории страны. Требование о локализации применяется к иностранным компаниям, которые не имеют физического присутствия в РФ и осуществляют деятельность на территории страны.

К другим компаниям закон оказался более строг. Сегодня стало известно о назначении штрафа в 2 млн рублей мессенджеру Discord за аналогичное правонарушение, а компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей.

Впрочем, Telegram тоже расставалась с шестизначными суммами в прошлом году. Суммы штрафов за неудаление контента экстремистского и порнографического содержания превысили 21 млн рублей. Французская сторона поступила иначе: Дурова арестовали в Париже, и это сразу возымело эффект. Блокировка каналов и удаление материалов сразу же подскочили в числе и превысили 15 млн случаев за год, что стало рекордом за всё время работы мессенджера.

ByteDance стёрла грань между дипфейком и реальностью — представлена ИИ-модель OmniHuman-1

Китайский технологический гигант ByteDance, владелец платформы TikTok, сегодня продемонстрировал новую систему искусственного интеллекта OmniHuman-1, которая может создавать фейковые видео, практически неотличимые от реальности. Способность искусственного интеллекта генерировать deepfake-видео вызывает одновременно восторг и мистический ужас.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Видео, созданные OmniHuman-1, выглядят поразительно реалистично. Достаточно взглянуть на ролик ниже, демонстрирующий выступление спикера на популярной ежегодной конференции по распространению уникальных идей TED (technology, entertainment, design — технологии, развлечения, дизайн), которого в реальности не было.

Системе OmniHuman-1 достаточно одной фотография и записи голоса, чтобы сгенерировать подобное видео. Пользователь может настраивать такие элементы, как соотношение сторон и кадрирование. Более того, ИИ способен изменять движения тела и жесты в реальных видеоматериалах. Конечно, результаты не всегда на 100 % безупречны. Некоторые позы выглядят немного необычно. Например, на этой лекции Эйнштейна, полностью сгенерированной ИИ, лицо выглядит практически идеально, но движения рук — неестественно.

OmniHuman-1 «просмотрела» 18 700 часов видеоданных с использованием нового подхода «omni-conditions», который позволяет модели обучаться на нескольких источниках входных данных, таких как текстовые подсказки, аудио и позы тела одновременно. Исследователи ByteDance говорят, что подобный метод обучения помогает ИИ «значительно сократить потери данных».

Возможные применения технологии deepfake вызывают нешуточное беспокойство. За последнее время она уже не раз использовалась для дезинформации, мошенничества и других нечистоплотных целей. Так, в ходе избирательной кампании 2024 года в США было зафиксировано множество случаев распространения аудио- и видеозаписей с дипфейками для введения избирателей в заблуждение.

В прошлом году финансовые мошенничества лишали людей миллиардов. Например, мошеннику, использовавшему ИИ, чтобы выдать себя за актёра Брэда Питта (Brad Pitt), удалось обманом убедить женщину развестись с мужем и отправить ему $850 000 якобы на лечение.

В настоящее время сотни экспертов по этике ИИ выступают за регулирование дипфейков. Возможно, что ByteDance не стоит давать доступ к OmniHuman-1 широкой публике, так как это может привести к катастрофическим последствиям. Хотя джинна уже выпустили из бутылки и процесс внедрения ИИ во все сферы жизни, в том числе криминальную, уже не остановить.

Дождались: спустя всего день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили миллион копий

С релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios прошли всего сутки, а игре уже есть чем похвастаться, помимо рекорда пикового онлайна в Steam.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, всего за 24 часа с официального релиза суммарные мировые продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили отметку в миллион копий.

«Более миллиона из вас ступили в наш мир. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку — спасибо, что сделали [релиз Kingdom Come: Deliverance 2] триумфальным!»поделились в Warhorse Studios.

Для сравнения: оригинальной Kingdom Come: Deliverance первый миллион реализованных копий покорился в течение двух недель после выхода. Так что по темпам продаж сиквел пока опережает первую часть.

Ранее Kingdom Come: Deliverance 2 превзошла оригинальную Kingdom Come: Deliverance по оценкам от критиков (88 % против 68−76 %) и пиковому онлайну в Steam (159 тыс. против 96 тыс. игроков).

Пользователи сервиса Valve также тепло приняли новинку. За сутки с релиза Kingdom Come: Deliverance 2 получила 5,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Рейтинг игры в Steam составляет 92 %.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

OpenAI Deep Research показал рекордный результат в сложнейшем «Последнем экзамене человечества»

Менее двух недель назад эксперты в области искусственного интеллекта представили крайне сложный тест Humanity's Last Exam, предназначенный для оценки передовых нейросетей. Список лидеров в этом испытании возглавили два проекта OpenAI: o3-mini и Deep Research.

 Источник изображения: scale.com

Источник изображения: scale.com

Бенчмарк, созданный экспертами со всего мира, содержит крайне сложные вопросы и задания на знания и рассуждения — даже некоторые люди не могут понять отдельные вопросы в нём, не говоря уже о том, чтобы дать на них ответ. Вскоре после своего выхода список лидеров на экзамене возглавила рассуждающая модель ИИ DeepSeek R1, давшая 9,4 % правильных ответов. Обогнать её смогли модели OpenAI o3-mini с результатом 10,5 % и o3-mini-high, набравшая 13 % — последняя действительно мощнее, но и работает она медленнее. Но более впечатляющим стал результат, который показал ИИ-агент OpenAI Deep Research — он набрал 26,6 %, с ходу побив тем самым предыдущий менее чем за 10 дней.

Сравнение не вполне корректное, потому что Deep Research имеет возможность производить поиск информации, а у традиционных моделей ИИ она отсутствует. И в случае Humanity's Last Exam эта возможность имеет критическое значение, ведь некоторые из вопросов нацелены на проверку знаний. Тем не менее, системы ИИ постоянно улучшают свои результаты, и это заставляет задуматься, когда одна из них сдаст экзамен с высшим баллом. OpenAI Deep Research — чрезвычайно мощный инструмент, предназначенный для работы в качестве персонального аналитика. Он проводит исследования, составляет отчёты и готовит ответы, на которые у человека ушли бы несколько часов.

Роскомнадзор оштрафовал на ₽2 млн мессенджер Discord, который сам ранее заблокировал

Telegram-канал столичных судов общей юрисдикции сообщил, что мировой суд Таганского района города Москвы оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Ранее, 30 января Роскомнадзор составил протокол о нарушении мессенджером Discord требований так называемого закона «о приземлении иностранных IT-компаний».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Мировой суд Таганского района Москвы признал платформу Discord виновной в нарушении части 8 статьи 13.11 КоАП РФ («невыполнение обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения или извлечения персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на территории страны»). В качестве наказания суд избрал административный штраф в размере 2 млн рублей.

8 октября 2024 года Роскомнадзор заблокировал Discord в России из-за невыполнения требований по удалению с платформы противоправного контента. Комментируя блокировку, занимавший на тот момент пост председателя комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что Discord сможет возобновить работу в России после соблюдения требований Роскомнадзора — удаления противоправных материалов и обеспечения авторизации пользователей.

15 октября 2024 года поступила информация об удалении администрацией мессенджера Discord всех противоправных материалов. Но требования закона о локализации персональных данных российских пользователей платформа по-прежнему нарушает.

Valve начала предупреждать пользователей Steam, если игра в раннем доступе не обновлялась месяцами

Не все игры, попавшие в ранний доступ Steam, выбираются оттуда — некоторые перестают обновляться и оказываются заброшены разработчиками. Чтобы пользователи могли легко распознать такие проекты, Valve добавила в сервис новую функцию.

 Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Пользователи форума Reddit и администрация базы данных SteamDB обратили внимание, что с недавних пор на страницах давно не обновляющихся игр в раннем доступе Steam начали появляться соответствующие предупреждения.

«Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 13 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности», — гласит страница BattleBit Remastered.

Напомним, низкополигональный сетевой шутер от команды OkiGames ворвался в ранний доступ Steam летом 2023 года и за две недели продался в количестве 1,8 млн копий. С декабря 2023-го, впрочем, игра не обновлялась.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Участники Reddit отнеслись к нововведению положительно, отметив, что оно поможет принимать более взвешенные решения при покупке игр в раннем доступе Steam, не надеясь на пользовательские обзоры или информацию от разработчиков.

Стоит также отметить, что аналогичная функция уже довольно долгое время присутствует в расширениях для Steam от сторонних разработчиков (например, от команды SteamDB).

Valve официально новую функцию не представляла, поэтому пока неясно, какой именно срок после последнего обновления система считает подозрительным (как минимум от 12 месяцев, судя по примеру на Reddit).

У Google появились «очень хорошие идеи» по интеграции рекламы в ИИ-помощника Gemini

На данный момент в ИИ-помощнике Google Gemini нет рекламы, но у компании есть «очень хорошие идеи» как изменить это в будущем. Об этом заявил генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время прошедшей на этой неделе встречи с инвесторами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В настоящее время пользователи могут получить бесплатный доступ к Gemini или взаимодействовать с ИИ-помощником в рамках платной подписки, включающей в себя дополнительные возможности. Похоже, что в будущем рекламный контент может стать одной из частей этого продукта.

В ходе беседы аналитик Wells Fargo спросил Пичаи, что следует думать о «будущих возможностях монетизации Gemini», и видит ли компания потенциальную «рекламную составляющую». «Что касается монетизации, то на данный момент мы сосредоточились на бесплатном доступе и подписках. Но, как вы уже могли убедиться на опыте работы с Google, мы всегда стремимся к тому, чтобы пользователи чувствовали себя лучше, и у нас есть очень хорошие идеи для концепции нативной рекламы. Вы увидите, что мы лидируем в области взаимодействия с пользователями», — ответил Пичаи.

Пичаи добавил, что Google стремится к тому, чтобы продукты компании охватывали миллиарды пользователей, а реклама всегда была важным аспектом этой стратегии. «Как вы уже видели в случае с YouTube, со временем мы дадим людям возможность выбора. Но в этом году, я думаю, вы увидите, что мы сосредоточимся на подписке», — добавил Пичаи. Также было сказано, что в этом году Google потратит $75 млрд на развитие ИИ-технологий.

Судя по всему, пользователям не следует ожидать появления рекламы в Gemini по крайней мере в этом году. Однако реклама занимает важное место в бизнесе Google, поэтому стоит ожидать, что в какой-то момент рекламный контент появится в ИИ-помощнике, как это уже было в запущенных недавно ИИ-сводках в поисковом сервисе компании.

Пользователи одной из служб Microsoft уже шесть лет подвергаются фишинговой атаке

В течение шести лет оставалась незамеченной фишинговая кампания, мишенями для которой стали пользователи устаревшей службы единого входа Microsoft: более 150 организаций в сферах образования, здравоохранения, государственного управления и технологической сферы. Злоумышленники полагаются не на техническую уязвимость систем, а на методы социальной инженерии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Киберпреступники рассылают потенциальным жертвам фишинговые письма якобы от службы безопасности. Перейдя по ссылке из такого письма, пользователь корпоративной системы попадает на поддельную страницу входа в Active Directory Federation Services (ADFS), на которой вводит свои учётные данные и код многофакторной аутентификации. Схема работает почти без изменений с 2018 года, рассказали в компании Abnormal Security; конкретного субъекта угрозы нет — кампания связана с несколькими финансово мотивированными группировками киберпреступников, которые могут продавать украденные учётные данные.

Большинство жертв находятся в Северной Америке, Европе и Австралии. На образовательные организации пришлись 52,8 % атак, на здравоохранение — 14,8 %, на государственные учреждения — 12,5 %. Microsoft призвала клиентов отказаться от службы ADFS в пользу более надёжной Entra ID, но по финансовым и техническим соображениям это не всегда возможно: устаревшие системы, совместимые только с ADFS, продолжают использоваться во многих организациях, а обновление до Entra потребует комплексного развёртывания новых инструментов.

Впрочем, аналогичные фишинговые атаки возможны и с Entra, отметили в Abnormal Security. Более эффективным способом защиты, по мнению экспертов, является сокращение срока действия токенов и кодов многофакторной аутентификации — это ограничит для злоумышленников возможность использовать украденные данные. Поможет и блокировка связанных с кампанией известных доменов — киберпреступники годами полагались на одну и ту же инфраструктуру.

Zyxel порекомендовала клиентам купить новые маршрутизаторы, потому что устранять уязвимости в старых она не будет

Тайваньский производитель сетевого оборудования Zyxel заявил, что не планирует выпускать обновления ПО для своих устройств и закрывать две недавно обнаруженные уязвимости, которые активно эксплуатируются киберпреступниками и могут затрагивать несколько тысяч клиентов.

 Источник изображения: greynoise.io

Источник изображения: greynoise.io

Критические уязвимости нулевого дня в маршрутизаторах Zyxel активно эксплуатируются киберпреступниками, сообщила в конце января специализирующаяся на анализе угроз компания GreyNoise. Эти ошибки позволяют злоумышленникам выполнять на устройствах произвольные команды, что приводит к компрометации системы, утечкам данных и проникновению в локальную сеть. Ещё в июле прошлого года их обнаружила компания VulnCheck, в августе Zyxel была поставлена об этом в известность, но производитель до сих пор ничего не предпринял.

Лишь накануне на сайте Zyxel появилось сообщение, что компания «недавно» узнала о двух уязвимостях, которые проходят под номерами CVE-2024-40890 и CVE-2024-40891 и, по её словам, затрагивают несколько продуктов с истекшими сроками поддержки. VulnCheck, по версии тайваньского производителя, ничего об этих уязвимостях не сообщала, и о проблеме он узнал лишь в январе, когда GreyNoise рассказала, что они активно эксплуатируются. Ошибки затрагивают «устаревшие продукты, срок эксплуатации которых истёк много лет назад», подчеркнула Zyxel, поэтому компания не намерена выпускать исправляющие их обновления ПО.

Производитель рекомендовал клиентам заменить уязвимые маршрутизаторы «продуктами нового поколения для оптимальной защиты». При этом в списке снятых с поддержки устройств на сайте Zyxel данные устройства не упоминаются, а некоторые из них до сих пор продаются на Amazon, из чего можно сделать вывод, что на практике они остаются актуальными, обратила внимание VulnCheck. Почти 1500 уязвимых устройств сейчас доступны через интернет, гласят данные профильной поисковой системы Censys. Анализ ботнетов, включая Mirai показал, что одна из уязвимостей устройств Zyxel эксплуатируется на практике, а следовательно, это оборудование может использоваться в крупномасштабных атаках, обратила внимание GreyNoise.

YouTube заработал на рекламе рекордные $10,5 млрд за прошлый квартал

Крупнейшая в мире платформа потокового видео YouTube за IV квартал 2024 года показала рост рекламных доходов в мировом масштабе на 13,8 % — они впервые превысили $10 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За минувший квартал YouTube продала рекламы на $10,473 млрд, превысив предсказанные аналитиками Уолл-стрит $10,23 млрд. Этим доходы платформы не ограничиваются — ей также поступают средства от подписок YouTube TV и YouTube Premium. Владеющий сервисом холдинг Alphabet за тот же период показал выручку в размере $96,47 млрд при чистой прибыли $26,54 млрд или $2,15 на акцию.

YouTube получила рекордный доход от рекламы благодаря прошедшим в минувшим году выборам президента США — обе крупнейшие политические партии страны удвоили свои расходы по сравнению с кампанией 2020 года. В день выборов, 5 ноября, связанные с политическими событиями материалы смотрели на платформе более 45 млн зрителей.

Суммарный годовой оборот Google Cloud и YouTube в 2024 году составил $110 млрд, сообщил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai); годовой доход YouTube от рекламы достиг $36,15 млрд. В декабре платформа объявила о запуске партнёрского проекта совместно с Creative Artists Agency (CAA), в рамках которого авторы произведений смогут оперативно обнаруживать и инициировать удаление созданных искусственных интеллектом фейков, которые загружаются на YouTube.

Сервис продолжает доминировать по числу просмотров на телевизорах: в декабре, по данным Nielsen, доля YouTube в просмотрах на телевизорах в США составила 11,1 % — это больше, чем у Netflix (8,5%), Amazon Prime Video (4,0%), Hulu (2,5%) и Disney+ (2,1%). Ежедневно зрители по всему миру просматривают более 1 млрд часов контента YouTube по телевизору; каждую минуту на платформу загружаются более 500 часов видео.

Первый крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025 году не заставит себя долго ждать — обновление 6.0 получило дату выхода

Вслед за презентацией основных особенностей крупного обновления 6.0 для шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 издательство Focus Entertainment раскрыло и точную дату выхода патча.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, на прошлой неделе Focus Entertainment совместно с разработчиками из студии Saber Interactive сообщила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 обновится до версии 6.0 уже в феврале.

Хотя с наступления последнего месяца зимы прошло всего несколько дней, грядущее обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2 как никогда близко. Как стало известно, релиз патча запланирован на завтра, 6 февраля.

Обновление получило название Datavault вслед за главной своей особенностью — хранилищем данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры и новыми косметическими наградами для разблокировки за особую валюту.

Патч также включает карту «Гробница» для PvP, тиранида Биовора для PvE, нового чемпиона для PvE и PvP (снайпер из ордена Саламандр), регулировку угла поля зрения на ПК, ещё больше анимаций добивания для разных врагов и многое другое.

 Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Datavault станет первым патчем для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025-м. На протяжении года обещают регулярные (раз в два месяца) обновления, дополнительный контент, внутриигровые события и техническую поддержку.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий.

Второй фанатский проект по Bloodborne за последние дни вдруг нарушил авторские права Sony

Недавняя история с запоздалой жалобой Sony Interactive Entertainment (SIE) на нарушение авторских прав неофициальным патчем с поддержкой 60 кадров/с для готического экшена Bloodborne получила продолжение.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), выпустивший заплатку ещё 21 февраля 2021 года, на днях получил от имени SIE жалобу DMCA с требованием удалить ссылки на патч, что автор и сделал.

Впоследствии Макдоналд уточнил, что претензии у Sony возникли не к самому моду (он авторские права не нарушает), а к использованию защищённого торговой маркой слова Bloodborne в его названии.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вслед за Макдоналдом аналогичную жалобу от имени SIE получила программист Лилит Вальтер (Lilith Walther), в начале 2022 года выпустившая (без проблем от платформодержателя) фанатский демейк Bloodborne — Bloodborne PSX.

Один из роликов Bloodborne PSX на YouTube был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement. Как объяснил Макдоналд, именно эта компания по заказу SIE заблокировала его мод для Bloodborne.

 Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Почему Sony вдруг взялась блокировать фанатские проекты в преддверии 10-летия Bloodborne, история умалчивает. Макдоналд надеется, что компания просто расчищает пространство для анонса официального ремейка с поддержкой 60 кадров/с.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Несмотря на 7,4 млн копий и культовый статус, игра не получила ни сиквела, ни ремастера. Впрочем, создатели эмулятора shadPS4 работают над превращением мечты в реальность.

OpenAI полностью поменяла фирменный стиль — он стал «человечнее», но изменения заметить непросто

OpenAI провела полный ребрендинг. Фирменный стиль компании теперь включает новый шрифт, обновлённый вариант логотипа и обновлённую цветовую палитру. Чтобы заметить разницу между старым и новым логотипом, придётся присмотреться: у «цветка» немного увеличилось пространство в центре, а линии стали более чёткими.

 Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Оригинальный логотип был разработан генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и соучредителем компании Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). Теперь его слегка переработали штатные дизайнеры OpenAI Вейт Мёллер (Veit Moeller) и Шеннон Ягер (Shannon Jager), стремясь сделать изображение «более органичным и человечным».

Важной частью ребрендинга стал новый шрифт OpenAI Sans, который, по версии компании, «сочетает геометрическую точность и функциональность с округлыми, доступными символами». Буква «O» в фирменном начертании названия компании имеет идеально круглую внешнюю линию и намеренно неидеальную внутреннюю, чтобы «противопоставить [фирменный стиль] точности роботов и сделать его более человеческим». При разработке различных начертаний шрифта компания использовала технологии искусственного интеллекта, признался Мёллер.

«Мы сотрудничаем с ведущими экспертами в области фотографии, типографики, анимации и пространственного дизайна, развёртывая такие инструменты ИИ, как DALL·E, ChatGPT и Sora, в качестве генераторов идей. Этот двойной подход, при котором человеческая интуиция сочетается с генеративными возможностями ИИ, помог нам создать бренд не просто инновационный, но и глубоко человеческий», — рассказали в OpenAI.

Поиск Google изменится в 2025 году — компания хочет сделать его более похожим на ИИ-помощника

Поисковая система Google находится в процессе «путешествия» вокруг искусственного интеллекта, заявил генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время подведения финансовых итогов на этой неделе. Началом этого путешествия стали ИИ-сводки — спорный, но существенный сдвиг в том, как Google предоставляет информацию миллиардам пользователей своего поисковика.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Компания не намерена останавливаться на достигнутом. «Поскольку искусственный интеллект расширяет спектр запросов, которые могут задавать люди, 2025 год станет одним из самых важных для поисковых инноваций», — заявил Пичаи. Во время выступления он рассказал о следующем этапе плана Google по наполнению поисковика ИИ-функциями, которые разработаны специалистами DeepMind.

Согласно плану Google, поисковик постепенно должен стать более похожим на ИИ-помощника, который вместо пользователя просматривает веб-страницы, анализирует информацию и выдаёт обобщённый ответ. Эта концепция далека от поисковика, который просто выдаёт ссылки в ответ на запросы. Google не первый год идёт по этому пути, поскольку в конце 2022 года поисковый гигант был застигнут врасплох появлением ChatGPT от OpenAI. Однако предстоящие изменения в поисковой системе будут иметь серьёзные последствия для сайтов, зависящих от трафика Google, а также компаний, покупающих рекламу в поисковике Google.

Отвечая на вопрос о будущем ИИ и поисковика, Пичаи сказал, что будущее можно представить, глядя на Project Astra, имея ввиду мультимодальную ИИ-систему от DeepMind. Этот алгоритм может обрабатывать видео в режиме онлайн с камеры или экрана компьютера, отвечая на вопросы о происходящем на экране. У Google большие планы на Project Astra и в других сферах бизнеса. Например, Google хочет сделать мультимодальную ИИ-систему основой очков дополненной реальности.

Пичаи также упомянул так называемого ИИ-агента Gemini Deep Research, который способен проводить более детальные исследования, в течение нескольких минут анализируя информацию из разных источников и подготавливая обобщённый ответ на запрос пользователя. По мнению Пичаи, это решение поможет автоматизировать процессы, которые люди традиционно выполняют с помощью поисковика компании.

«Вы действительно значительно расширяете варианты использования поисковой системы, задавая вопросы, на которые не всегда можно получить мгновенный ответ, но решить их можно, потратив некоторое время. Все это в области исследований, и вы увидите, как в течение 2025 года мы будем предлагать пользователям новые возможности», — сказал Пичаи во время выступления.

В дополнение к этому глава компании упомянул, что у компании есть «чёткое представление» о возможностях поиска, и их расширении с помощью другого ИИ-агента Project Mariner. Он сможет взаимодействовать с интерфейсом веб-сайтов от имени пользователя, что избавит людей от необходимости работы с сайтами. Пичаи также упомянул, что компания может сделать интерфейс поисковика более похожим на чат-бота, но не стал вдаваться в подробности этого.

EA впервые подтвердила, когда выйдет новая Battlefield

Вслед за презентацией тестовой среды Battlefield Labs издатель и разработчик Electronic Arts впервые раскрыл ориентировочные сроки релиза следующей игры в своей серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Информация засветилась в пресс-релизе по поводу публикации Electronic Arts отчёта за третий квартал текущего финансового года, в котором новой Battlefield выделили один пункт из списка основных операционных показателей.

Как стало известно из документа, запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Это сходится с более ранними слухами.

Напомним, прошлой зимой проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники сообщал, что новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Похоже, эта информация недалека от истины.

 Концепт-арт новой Battlefield

Концепт-арт новой Battlefield

События новой Battlefield развернутся в современном мире, а игра позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Проект располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы.

Игра создаётся четырьмя студиями: DICE трудится над мультиплеером, Motive — сюжетными миссиями и сетевыми картами, Criterion — одиночной кампанией, а Ripple Effect — новым опытом для франшизы (по слухам, это королевская битва).

Разработка следующей Battlefield достигла «преальфы». Участники Battlefield Labs смогут протестировать почти все элементы игры (от оружия и разрушений до карт и режимов) в преддверии релиза — запись в добровольцы доступна здесь.

«Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей

Разработчик Исаак Джемаль (Isaac Gemal) представил открытый проект WikiTok. Ресурс выполнен в стиле TikTok, но с одним ключевым отличием — он предлагает пользователям листать ленту из случайных статей Wikipedia, узнавая что-то новое. Исходный код сервиса написан на TypeScript и доступен на GitHub под лицензией MIT, а демо-версия проекта размещена по адресу wikitok.vercel.app.

 Источник изображения: wikitok.vercel.app

Источник изображения: wikitok.vercel.app

«Я создал это по наитию, увидев, как кто-то попросил об этом в Twitter. Было полпервого ночи, но я не мог упустить возможность реализовать эту идею. Код очень простой, на самом деле, бэкэнда вообще нет. Я полагаю, что API Wikipedia очень разрешительный, и запросы можно отправлять напрямую с фронтэнда. Так что вы просто запрашиваете случайные статьи, получаете несколько фрагментов и прикрепляете изображения», — рассказал Джемаль.

Что касается самого проекта WikiTok, то при взаимодействии с ним пользователям предлагается прокручивать вертикальную ленту случайных статей Wikipedia. В процессе прокрутки доступен предварительный просмотр статей с изображениями, заголовками и отрывками. При необходимости пользователь может сразу же поделиться понравившейся статьёй. Для обеспечения плавной прокрутки изображения и контент загружаются заранее.

Ресурс имеет адаптивный дизайн, благодаря чему им удобно пользоваться как на ПК, так и на смартфонах. Также он поддерживает 14 языков, включая русский, английский, немецкий, китайский и другие.

Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий

Apple представила приложение «Приглашения Apple» (Apple Invites) для iPhone, предназначенное для планирования мероприятий. Здесь пользователи iCloud могут создавать и рассылать приглашения на вечеринки и другие мероприятия, а у их получателей есть возможность подтверждать своё намерение прийти вне зависимости от наличия подписки iCloud или устройства Apple. Служба доступна и в веб-версии.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

При помощи «Приглашений Apple» организаторы могут «просматривать и управлять своими мероприятиями, листать ответы и выбирать детали, которые хотят включить в анонс» — это может быть домашний адрес или фоновое изображение. Гости при помощи приложения могут размещать фотографии и видеозаписи с мероприятия. При создании приглашения организатор использует фотографии из своей галереи или выбирает из доступных в приложении фонов; на поддерживающих функции Apple Intelligence устройствах в приложении есть функция Image Playground, позволяющая создавать изображения с помощью ИИ. Присутствует интеграция с Apple Maps и приложением погоды. Подписчики Apple Music могут добавить совместный плейлист, доступный гостям в «Приглашениях Apple».

Создавать приглашения могут только пользователи iCloud Plus, подписки с ценой от $0,99 в месяц; приложение работает только на iPhone под управлением iOS 18 и выше. «Приглашения Apple» по своим возможностям напоминают сервис Partiful, который начал работу в 2020 году и к настоящему моменту стал достаточно популярным. Оба приложения предлагают простой и понятный интерфейс для подробного просмотра сведений о мероприятии и ответа на приглашения. Partiful бесплатен и в значительной мере ориентирован на молодое поколение.

Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов

Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой.

 Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке».

«Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон.

 74 % из заработанных EA за 2024 год $7.347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

74 % из заработанных EA за 2024 год $7,347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей».

По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону.

Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Как и было обещано, в ночь с 4 на 5 февраля японский издатель и разработчик Capcom на презентации Capcom Spotlight поделился новыми деталями экшена Onimusha: Way of the Sword. Компания также подготовила для фанатов серии небольшой сюрприз.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Onimusha: Way of the Sword развернутся в Киото на заре периода Эдо. Героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Продюсер Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) и руководитель разработки Сатору Нихеи (Satoru Nihei) в рамках пятиминутного обращения раскрыли новые детали Onimusha: Way of the Sword.

По словам Кадоваки, разработка в самом разгаре. Команда фокусируется на трёх главных аспектах игры: персонажах (в том числе новом протагонисте и врагах), антураже Киото и экшене с использованием мечей.

Нихеи обещает встречу с уникальными персонажами, сопровождающую историю драму и удовольствие от разрубания врагов (заявлена система расчленения). До невозможного сложной игрой Onimusha: Way of the Sword не будет.

Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году, а уже на протяжении 2025-го увидит свет ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обновлённая версия второй части серии, дебютировавшая в 2002-м на PS2.

Анонсирующий трейлер переиздания Onimusha 2: Samurai’s Destiny прикреплён выше. Новая версия готовится к релизу на PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях

Компания Google пересмотрела свою позицию в области безопасности искусственного интеллекта (ИИ), убрав обещание не применять ИИ для военных и разведывательных целей. Прежние правила, введённые в 2018 году, были обновлены и опубликованы в официальном блоге компании, сообщает The Washington Post.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ранее компания заявляла, что не будет заниматься четырьмя категориями применения ИИ: оружием, слежкой, технологиями, «способными нанести вред», и проектами, нарушающими международное право и права человека. Эти ограничения делали Google исключением среди лидеров рынка ИИ. Например, Microsoft и Amazon давно сотрудничают с Пентагоном. Их примеру последовали OpenAI и Anthropic, которые сотрудничают с оборонными подрядчиками США, такими как Anduril и Palantir.

По словам экспертов, решение Google отражает растущее значение ИИ для национальной обороны США. Профессор политологии Майкл Горовиц (Michael Horowitz) из Пенсильванского университета отметил, что это логичный шаг, поскольку технологии ИИ становятся всё более важными для американской армии. «Заявление Google является ещё одним доказательством того, что отношения между технологическим сектором США и Министерством обороны продолжают становиться всё теснее, включая ведущие компании в области ИИ», — сказал Горовиц.

Однако критики, такие как Лилли Ирани (Lilly Irani), бывший сотрудник Google и профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, считают, что «обещания компании соблюдать международные законы и права человека часто оказываются пустыми словами».

Напомним, Google впервые ввела этические принципы после протестов сотрудников против контракта с Пентагоном, известного как Project Maven. Этот проект предполагал использование алгоритмов компьютерного зрения для анализа данных с дронов. Тогда тысячи работников подписали петицию, требуя прекратить участие компании в военных проектах, что Google и сделала, отказавшись не только от контракта, но и пообещав не участвовать в разработке оружия. Однако новое изменение политики свидетельствует о том, что приоритеты компании изменились.

Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов

Команда разработчиков Hugging Face объявила о создании открытой версии инструмента Deep Research, представленного компанией OpenAI. Этот инструмент, получивший похожее название Open Deep Research, является альтернативой разработке OpenAI, которая пока доступна лишь ограниченному кругу пользователей по платной подписке.

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

OpenAI Deep Research, представленный буквально на днях, позволяет собирать исследовательские отчёты по любой теме, анализируя данные в интернете. Однако его использование доступно только подписчикам ChatGPT Pro за $200 в месяц. В ответ на это команда Hugging Face разработала своего ИИ-агента под названием Open Deep Research, который использует модель OpenAI o1 и открытую фреймворк-систему, помогающую ИИ планировать анализ данных и взаимодействовать с поисковыми системами. Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова разработчиков, модель превосходит по результатам «рассуждающие» аналоги, в частности DeepSeek R1.

Новый инструмент способен автономно перемещаться по сети, используя простой текстовой браузер (отображает только текст веб-страницы, игнорируя графический контент) и набор инструментов для анализа текста. Исследователи утверждают, что Open Deep Research может прокручивать страницы, манипулировать файлами и даже выполнять вычисления с данными. В тестах бенчмарка GAIA, оценивающем ИИ-ассистентов общего назначения, проект получил 54 %, что немного уступает результату оригинального Deep Research от OpenAI — 67,36%.

В попытке протестировать Open Deep Research журналист TechCrunch столкнулся с техническими проблемами из-за высокой нагрузки на сервер. Однако разработчики заверили, что продолжают работать над улучшением производительности модели и уже выложили исходный код на GitHub, чтобы получать обратную связь от сообщества.

Интересно, что несмотря на появление множества попыток воспроизвести OpenAI Deep Research, ни одна из открытых моделей пока не может сравниться с оригиналом, так как не использует модель o3. Эта ИИ-модель остаётся лидером в задачах, связанных с ответами на сложные вопросы и сбором информации, а её API интерфейс, в отличие от модели OpenAI o3-mini, недоступен. По мнению экспертов, пока подобная модель не появится в открытом доступе, альтернативы вроде Open Deep Research вряд ли смогут полностью конкурировать с оригинальной разработкой.

Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ

Глава подразделения искусственного интеллекта в Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) в стремлении укрепить позиции компании в разработке интерактивных ИИ-агентов расширяет команду Microsoft, переманивает ключевых специалистов из Google, включая создателей технологии «Audio Overviews». Бывшие коллеги Сулеймана из DeepMind, откуда он ушёл в 2022 году, будут привлечены для работы над проектом по созданию мультимодальных моделей для обработки текста, звука и видео.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Financial Times, в числе новых сотрудников Microsoft оказались Марко Тальясаччи (Marco Tagliasacchi) и Залан Боршош (Zalán Borsos), создатели функции «Audio Overviews», позволяющей преобразовывать текст в аудио в стиле увлекательного подкаста. Эти исследователи также участвовали в разработке Astra — перспективного ИИ-агента DeepMind, способного отвечать на вопросы в режиме реального времени с использованием видео, аудио и текста.

К команде также присоединился Маттиас Миндерер (Matthias Minderer). Он займётся развитием возможностей ИИ для анализа изображений. Все трое будут работать в новом исследовательском центре Microsoft в Цюрихе и, по словам источника, знакомого с ситуацией, сыграют ключевую роль в разработке следующего поколения Copilot, на основе которого будут создаваться интерактивные ИИ-агенты, способные к выполнению широкого спектра задач.

Относительно кадровых потерь такого уровня Google DeepMind комментарии не дал. Однако отмечается, что переход этих специалистов из Google DeepMind в Microsoft является частью ожесточённой борьбы за таланты в сфере ИИ. При этом, обе компании остаются ключевыми игроками в разработке мультимодальных ИИ-моделей, которые способны анализировать и понимать контент на основе аудио, видео или изображений.

На фоне этой конкурентной гонки другие компании также не отстают — OpenAI представила голосовой режим для ChatGPT, Amazon внедряет ИИ в свой голосовой помощник Alexa. Google также готовится к выпуску голосового агента Astra в 2025 году.

ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ»

В Евросоюзе вступили в силу первые правила, предусмотренные Законом об искусственном интеллекте (AI Act), который направлен на регулирование использования ИИ в соответствии с уровнем риска. Этот закон запрещает определённые сценарии применения технологий, представляющие «неприемлемый риск», включая манипуляции с использованием техник, воздействующих на подсознание, а также социальный скоринг, который может привести к дискриминации людей.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По сообщению TechCrunch, исполнительный орган ЕС во вторник опубликовал руководство, разъясняющее разработчикам, как соответствовать необходимым требованиям. Эти рекомендации касаются запретов на определённые сценарии применения ИИ, нарушение которых может привести к крупным штрафам — вплоть до 7 % глобального оборота компании или €35 млн (в зависимости от того, что больше).

«Рекомендации разработаны для обеспечения единообразного и эффективного применения AI Act на всей территории Европейского союза», — говорится в заявлении Комиссии. При этом отмечается, что рекомендации не являются юридически обязательными и окончательное толкование и применение закона останется за регуляторами и судами.

Комиссия уточнила, что документ включает юридические разъяснения и практические примеры, которые помогут заинтересованным сторонам понять и выполнить требования закона. На текущий момент рекомендации опубликованы в черновом варианте и будут окончательно утверждены после перевода на все официальные языки ЕС.

Хотя «Закон об ИИ» вступил в силу ещё в прошлом году, его реализация продолжается. В ближайшие месяцы и годы вступят в силу дополнительные положения закона. При этом надзор за выполнением правил будет вводиться поэтапно: до 2 августа государства-члены ЕС должны назначить органы, которые будут следить за соблюдением норм.

Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5

Microsoft продолжает экспансию на территорию PlayStation. Сегодня, 4 февраля, американская корпорация подтвердила выход на японских консолях ещё двух эксклюзивов собственной экосистемы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Принадлежащая Microsoft студия World's Edge объявила, что ближайшей весной на PS5 выйдут средневековая стратегия Age of Empires II: Definitive Edition и мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold.

Age of Empires II: Definitive Edition появится на PS5 одновременно с крупным контентным обновлением (выйдет на всех платформах), которое, помимо прочего, добавит в игру дополнительные цивилизации для рейтингового режима.

 Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

У PS5-версии Age of Mythology: Retold есть точная дата выхода — 4 марта. В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы. Стоимость игры на консоли Sony составит $30 за стандартное издание и $50 за премиальное.

В состав последнего, помимо прочего, входит дополнение Immortal Pillars, которое выйдет на всех целевых платформах Age of Mythology: Retold тоже 4 марта. Анонсирующий трейлер аддона прикреплён ниже.

Immortal Pillars предложит взять под командование божественные силы и сказочных существ, строить величественные города, проникаться богатой китайской культурой и мифологией.

Обещают 12 новых богов (Фу Си, Шэнь-нун, Нюйва, Гун-гун, Чжужун и другие), тематическую кампанию девятого уровня, юнитов из китайской мифологии и семь новых карт. За пределами России открыты предзаказы — аддон оценили в $20.

Mozilla Firefox получил интеграцию с ChatGPT и другими ИИ-ботами, а также научился переводить сайты на русский

Компания Mozilla объявила о выпуске новой версии браузера Firefox 135, в которой появилась интеграция с искусственным интеллектом (ИИ). В отличие от Microsoft Edge с фирменным чат-ботом Copilot или Brave с Leo AI, Firefox не разрабатывает собственных ИИ-помощников, а предоставляет доступ к сторонним чат-ботам, таким как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, а также менее известным.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Ранее эта функция была помечена как «экспериментальная» и тестировалась на небольшой группе пользователей, но теперь, согласно официальным примечаниям к релизу, она постепенно станет доступна для всех, сообщает PCWorld. Важно отметить, что Firefox не предоставляет доступ к платным тарифам ИИ-сервисов — пользователям придётся оформлять их самостоятельно. Чтобы получить доступ к функциям искусственного интеллекта, нужно нажать на кнопку искры Sparkle в боковой панели. Там же можно выбрать из выпадающего меню предпочитаемого ИИ-провайдера или переключаться между ними.

Среди других нововведений стоит отметить улучшенную защиту от злоупотребления историей браузера со стороны недобросовестных сайтов. Firefox будет блокировать манипуляции площадок, которые не дают воспользоваться кнопкой перехода со стрелкой «Перейти на предыдущую страницу» и вместо этого перенаправляют на другие страницы этого же сайта.

Кроме интеграции с ИИ в новой версии браузера обновление получил переводчик Firefox Translations. Он теперь поддерживает перевод веб-страниц на упрощенном китайском, японском и корейском языках, а русский язык стал доступен в качестве целевого языка для перевода.

Также в новой сборке были внесены другие изменения, включая улучшения механизма проверки отзыва сертификатов CRLite, который обязывает веб-серверы предоставлять доказательства наличия действующих сертификатов. Эта мера должна повысить общую безопасность использования браузера.

Официальный сайт Xubuntu взломали для распространения вирусов, ворующих криптовалюту

Неизвестное лицо подменило установщик операционной системы Xubuntu — официальной версии Ubuntu с рабочим столом Xfce — вредоносным файлом, предназначенным для кражи криптовалюты. К счастью, сведений о пострадавших от атаки пока не поступало.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Вместо файла для скачивания образа ОС через протокол BitTorrent с официального сайта Xubuntu загружался архив ZIP, в котором находились исполняемый файл и файл tos.txt — в последнем значился 2026 год, хотя он ещё не наступил. В исполняемом файле для Windows содержится указание на некую Test Company с незначительными синтаксическими ошибками. Архив был размещён в одной из папок сайта Xubuntu под управлением WordPress, который около месяца назад подвергся взлому и начал показывать рекламу азартных игр. Сейчас администрация сайта проблему преимущественно устранила — большинство ссылок в навигационном меню ведут или на главную, или на страницу с ошибкой 503 («Сервис недоступен»); на сайте новостей говорится о тестировании Xubuntu 21.04 четыре с половиной года назад.

Дистрибутив Xubuntu можно скачать с зеркала компании Canonical, ответственной за разработку основной версии Ubuntu, информации о появлении вредоносных компонентов в ISO-образах установщиков не поступало. Исполняемый файл, по одной из версий, предназначен для кражи криптовалюты. При его запуске под Windows по нажатии кнопки «Сгенерировать ссылку для загрузки» в папку AppData Roaming сохраняется файл elzvcf.exe, а в системный реестр вносится запись о его автозапуске. Это приложение отслеживает содержимое буфера обмена и при копировании криптовалютных реквизитов подменяет их на принадлежащие мошенникам. Информации о пострадавших от этой схемы пока не поступало.

Официальным продуктом Canonical является только Ubuntu Desktop с рабочим столом GNOME. В сторонних проектах за всё время работал только один сотрудник компании — он помогал в создании версии Kubuntu и был переведён на другую работу ещё в 2012 году. Пятилетнюю поддержку LTS-версий системы получает только вариант с GNOME, а остальные — не более трёх лет. Инцидент с сайтом Xubuntu — ещё не худший вариант: в 2018 году разработчики Lubuntu утратили контроль над доменным именем lubuntu.net и были вынуждены зарегистрировать новый lubuntu.me. А администраторы сайта Xubuntu сейчас пытаются перевести его на статические HTML-страницы, чтобы исключить возможность взлома системы управления содержимым (CMS) в дальнейшем.

Сигналы инопланетян оставим без ответа — IAA обновила протокол реагирования на обнаружение иных рас

В 1989 году Международная академия астронавтики (IAA) разработала «Декларацию принципов» — протокол для реакции на контакт с инопланетным разумом. К этому моменту была популярна программа SETI по поиску внеземного разума, которая строилась на принципе прослушивания пространства. С тех пор многое изменилось в науке, промышленности и общественно-политической жизни граждан Земли. Мы повзрослели и стали смотреть на возможный контакт под новыми углами.

 Один из массовов радиотелескопов в программе SETI. Источник изображения: Science Photo Library

Один из массивов радиотелескопов в программе SETI. Источник изображения: Science Photo Library

Протокол реакции на обнаружение инопланетного сигнала был обновлён в 2010 году, но внесённые тогда изменения ничего принципиально не изменили. Новая версия протокола, базовый текст которой на днях опубликован на сайте препринтов arXiv, требует главного — ни в коем случае не отвечать инопланетянам сразу же, как только такой сигнал будет принят. Это предложение уже принято на Международном конгрессе астронавтики в Сиднее в 2025 году. Голосование ответственным комитетом IAA по этому вопросу ожидается в начале 2026 года.

Новые рекомендации IAA — это не строгие правила, а «лучшие практики» которые предлагают сначала всё хорошенько проверить и согласовать на международном уровне, и только потом активно действовать. Для хранения данных по подозрительным сигналам рекомендуется создать два независимых и географически разделённых хранилища с разрешением доступа специалистов. Также необходимо утвердить программное обеспечение для проверки сигналов. В случае обнаружения перспективного сигнала надо будет подать запрос в Международный союз электросвязи (ITU) для резервирования требуемой частоты и её защиты от случайных помех.

Появление социальных сетей изменило поведение граждан и отношение масс к открытиям, особенно в столь чувствительных областях, как аномальные природные явления и инопланетный разум. В данном случае, прежде всего, необходимо защитить от разного рода преследований учёных, которые работают и публикуются в этих сферах. Изменилась и политическая обстановка в мире, что также требует повышения ответственности от лиц, пожелавших самостоятельно вступить в контакт с инопланетным разумом.

В общем случае новый протокол предусматривает принятие коллегиального решения об ответе на сигналы инопланетян на уровне ООН или других международных организаций. При этом в академии IAA подчёркивают, что новые рекомендации касаются только программы SETI — пассивного поиска техносигнатур в радиодиапазоне и оптическом спектре (обнаружение сфер Дайсона, лазеров и т.д.). Программы активного поиска инопланетян типа METI, когда учёные на всю Вселенную заявляют о себе во всех возможных диапазонах, не входят в компетенцию IAA, и они могут лишь рекомендовать вести себя осмотрительно.

ОАЭ собрались стать ИИ-сверхдержавой: за пять лет в стране появится 10 тыс. ИИ-компаний

Ответственный за ИИ-проекты ОАЭ министр Омар Султан Аль Олама (Omar Sultan Al Olama) озвучил планы стимулировать развитие ИИ-стартапов в стране. По его словам, через пять лет в ОАЭ будет 10 тыс. таких компаний, тогда как на сегодняшний день их лишь 1,5 тыс., сообщает Computer Weekly. В то же время предполагается поощрять традиционные отрасли промышленности использовать решения на базе систем искусственного интеллекта — там, где он применим, для сохранения и наращивания рыночной доли.

Стратегия Эмиратов по превращению в ИИ-сверхдержаву предусматривает реализацию специальных программ. Ещё 2017 году страна первой в мире назначила «министра по вопросам искусственного интеллекта, цифровой экономики и удалённой работы». ОАЭ стремятся привлечь в страну лучшие умы и компании. Даже сегодняшний показатель в 1,5 тыс. действующих ИИ-бизнесов — самый высокий в регионе. Для того, чтобы добиться уровня в 10 тыс., необходимо будет создать условия, при которых в Эмираты потянутся новые выдающиеся люди.

Хотя на частный сектор в ОАЭ приходится большая часть экономической активности, государственный сектор — жизненно важный компонент экономики и общества. Планы развития ИИ в стране имеют обширную государственную поддержку в рамках инициативы UAE Centennial 2071.

 Источник изображения: Fredrik Öhlander/unsplash.com

Источник изображения: Fredrik Öhlander/unsplash.com

Она предусматривает внедрение ИИ для развития частного и государственного секторов на всех уровнях и превращение страны в мирового лидера в данной сфере. Предполагается, что это поможет диверсифицировать экономику, избавившись от чрезмерной зависимости от нефтегазовых доходов.

В ОАЭ развёрнута программа сертификации и ранжирования ИИ-бизнесов, в которой компании оцениваются по уровню компетентности и интеграции в экономику ОАЭ. Подающие заявку на получение сертификатов бизнесы ранжируются от просто «ИИ-компании» до компаний, имеющих «полное присутствие» в стране, т.е. тех, что создают свои модели и разрабатывают продукты для внутригосударственного использования. По слова министра, обычная компания получит рейтинг D, имеющая в стране представительство — C, ведущая там исследования — B, а та, у которой в ОАЭ штаб-квартира и есть локально разработанные модели специально для ОАЭ — рейтинг S. При прочих равных предпочтение государственными органами отдаётся при ведении дел компанией с рейтингом S.

В дальнейших планах — распространить схему за пределы исключительно стартапов и технологических компаний, чтобы преимуществами ИИ могли воспользоваться и другие бизнесы, в том числе из сферы туризма, логистики, авиаперевозок и др. Главное в ИИ-программах — их прикладное значение. По словам министра, ИИ должен повышать качество жизни — неудачей будет использование бесполезных «безделушек», которые будут выдаваться за успехи внедрения ИИ.

Тем временем в начале октября сообщалось, что что в NVIDIA расстроены задержками поставок ИИ-ускорителей в ОАЭ из-за особенностей американской политики, учитывающей конкуренцию с Китаем в сфере искусственного интеллекта. Не так давно в ОАЭ обязались инвестировать в США миллиарды долларов в обмен на поставки чипов в страну.

Поставки китайских ноутбуков в Россию рухнули на треть в этом году

Объём экспорта ноутбуков из Китая в Россию в период с января по сентябрь текущего года снизился на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил $621 млн в стоимостном выражении. В общей сложности было поставлено 2,3 млн портативных компьютеров.

 Источник изображения: Mary Harris / Unsplash

Источник изображения: Mary Harris / Unsplash

В сообщении сказано, что в сентябре фиксировался спад по отношению к объёму поставок за август на 11 % до 219 тыс. устройств. В ценовом выражении речь идёт от $71,2 млн, что вдвое меньше аналогичного показателя за сентябрь прошлого года. За первые три квартала нынешнего года больше всего китайских ноутбуков и планшетов было импортировано в США (около 3 млн единиц), Японию (2,1 млн), Нидерланды (1,7 млн), Германию (1,4 млн) и Индию (1,1 млн).

В середине этого года СМИ писали о росте продаж планшетных компьютеров в России по итогам первого полугодия на 8 % относительно первых шести месяцев прошлого года. На тот момент аналитики отмечали, что ёмкость рынка почти достигла своего потолка.

Приложения для Linux заработали на Google Pixel 10 лучше, чем на других смартфонах

С обновлением Android 16 QPR2 смартфоны Google Pixel 10 получили поддержку аппаратного ускорения при прорисовке приложений Linux. Механизм пока работает нестабильно, и нет ясности, почему Google не реализовала его на других устройствах, сообщает Android Authority.

В марте Google выпустила для Android приложение Linux Terminal, позволяющее запускать полнофункциональные программы для Linux на мобильных устройствах. Первоначально приложение поддерживало только ПО для режима командной строки, но в предстоящем обновлении Android 16 QPR2 компания Google начнёт устранять и это ограничение. Процесс этот небыстрый, и на большинстве Android-устройств программы с графическим интерфейсом под Linux пока будут работать не вполне корректно — всё дело в том, что в Linux Terminal сейчас используется программное средство отрисовки Lavapipe. Для сложных вычислений и растеризации — преобразования векторной графики в пиксели — Lavapipe подключает только центральный процессор, хотя графический способен выполнять эти задачи быстрее и эффективнее.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Чтобы устранить этот недочёт, разработчики Google решили добавить в Linux Terminal поддержку Gfxstream. Это технология виртуализации графики, которая перенаправляет вызовы графического API из гостевой виртуальной машины на хост-устройство Android, обеспечивая рендеринг приложений Linux с графическим ускорением. В предварительной версии Android Canary 2509 за сентябрь в настройках приложения Linux Terminal появилось новое меню «Ускорение графики» с единственным пунктом существующего программного отрисовщика. А с выходом Android 16 QPR2 Beta 3 один из пользователей Reddit обнаружил, что на его Pixel 10 включилось аппаратное ускорение для приложений Linux — одна из программ под Linux обнаружила графический драйвер Vulkan на смартфоне.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

В последней предварительной версии прошивки обнаружился файл наложения, который включает поддержку Gfxstream только на смартфонах Pixel 10 и делает эту опцию неактивной на других устройствах. Это не вполне понятно, потому что Gfxstream представляет собой библиотеку переадресации API, которая не зависит от модели графического ускорителя на устройстве. Графическая подсистема на чипе Tensor G5, возможно, не самая производительная на рынке, но в задачах отрисовки интерфейса она явно быстрее любого центрального процессора — в итоге у Pixel 10 в аспекте совместимости с программами под Linux оказалось явное преимущество перед другими Android-устройствами. К сожалению, даже в этом случае работа Gfxstream пока реализована нестабильно: поддерживаются лишь 47 из 142 расширений для Pixel 10, причём некоторые из них работают некорректно, а отдельные даже хуже, чем с программным отрисовщиком.

«Захватывающий экшен с неумолимым темпом»: критики тепло приняли слешер Ninja Gaiden 4

Разработчики из Team Ninja совместно с PlatinumGames и при поддержке издательства Xbox Game Studios выпустили в продажу экшен Ninja Gaiden 4. По случаю релиза первой за долгие годы номерной игры в серии был выпущен специальный трейлер.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Ninja Gaiden 4 расскажет историю одарённого ниндзя Якумо, который должен «исполнить своё предназначение», связывающее его с Рю Хаябусой (это главный герой предыдущих частей). Новому протагонисту предстоит прорваться через толпы киберсолдат-ниндзя и потусторонних чудовищ, чтобы снять древнее проклятие с Токио.

«Участвуйте в умопомрачительно красивых сражениях, где ключ к победе — это точность и стратегия. Меняйте облик оружия, ступив на путь кровавых уз, и разрывайте врагов на куски, используя такие классические приёмы, как “Бросок Изуны” и “Летящая ласточка”», — гласит описание новинки в Steam.

Критики тепло встретили Ninja Gaiden 4. Средний рейтинг проекта на агрегаторе рецензий Metacritic на момент публикации составляет 81-83 % в зависимости от целевой платформы.

Журналисты хвалят слешер за проработанную боевую систему, атмосферную музыку и хорошую озвучку персонажей. А вот необходимость многократно проходить битвы с одними и теми же боссами, а также слишком предсказуемый сюжет стали основными поводами для недовольства. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

Game Informer: «Хотя зачастую затяжные бои могут утомить и требуют большего разнообразия противников, а простые побочные задания и комнаты испытаний не впечатляют, Ninja Gaiden 4 даёт фанатам то, чего они хотят: настоящее, зачастую тяжёлое испытание их навыков ниндзя».

GameSpot: «Ninja Gaiden 4 — это брутальный зверинец с обильным количеством брызг крови, впечатляющим оружием и потрясающе стильным экшеном».

Video Games Chronicle: «Ninja Gaiden 4 — это захватывающий экшен с неумолимым темпом и почти комичным уровнем кровавых сражений. Однако, несмотря на увлекательность сражений с волнами врагов, игра склонна к повторному использованию контента ближе к концу, что может наскучить, если вы не воспользуетесь широким набором доступных дополнительных приёмов».

Ninja Gaiden 4 доступна на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

«Яндекс Такси» перейдёт на беспилотные авто с предсказателем направления движения

До конца 2025 года в сервисе «Яндекс Такси» начнут использовать автономные автомобили, работающие по новой технологии — архитектуре трансформеров, позволяющей предсказать траекторию движения машины, сообщил ресурсу РБК гендиректор компании Александр Аникин.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По словам гендиректора «Яндекс Такси», все компании в мире, которые занимаются автономным транспортом, перешли на эту технологию. Подразделение «Яндекса» по разработке технологии автономного вождения завершило переход на неё около полугода назад.

Поначалу воспользоваться машиной на базе новой технологии смогут только сотрудники «Яндекса». В случае одобрения в 2026 году департаментом транспорта Москвы проекта по использованию автономных автомобилей на базе новой технологии, первые 100 машин станут доступны в Москве для обычных пассажиров, сообщил Аникин.

«Это будет ограниченный набор районов, но нам хочется, чтобы он был умеренно широким, то есть чтобы это было реальным решением транспортной задачи, а не демонстрационными поездками. Проект готовим совместно с городом, власти Москвы нам очень сильно помогают», — заявил глава компании, добавив, что развитием технологий занимаются специалисты команды автономного транспорта «Яндекса».

В рамках проекта в 2026 году автономная машина будет назначаться случайным образом, и пассажир всегда сможет отказаться от поездки на таком виде транспорта, рассказал Аникин. Стоимость поездки будет такой же, как и на автомобиле с шофером. По его мнению, внедрение автономного транспорта позволит решить проблему дефицита кадров и обеспечить «фундаментально другой уровень безопасности». Кроме того, в долгосрочной перспективе, использование автономных автомобилей позволит снизить темпы роста цен на услугу такси.

Облачные сервисы Amazon восстановились после масштабного сбоя, сломавшего часть интернета

На облачную инфраструктуру Amazon (AWS) завязана работа многих сервисов сторонних провайдеров, поэтому недавний масштабный сбой затронул функционирование тысяч сайтов, включая приложения типа Snapchat и Reddit. К вечеру понедельника работу инфраструктуры AWS, пострадавшую от сбоя, удалось восстановить, по словам представителей компании.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

При этом Amazon отмечает, что в работе некоторых сервисов сохраняются задержки, возникшие из-за накопившейся очереди на передачу информации в период, пока они не функционировали. Чтобы отложенные данные достигли своих получателей, потребуется ещё несколько часов. Сбой затронул работу инфраструктуры в разных странах мира. Пользователи на время утратили возможность оплачивать услуги и товары, бронировать билеты и общаться друг с другом через приложения для видеоконференцсвязи. В Великобритании перестали работать некоторые сервисы местных операторов связи и правительственные сайты. В США перестали работать облачные игровые сервисы и инфраструктура агрегаторов услуг такси. По некоторым оценкам, в результате сбоя пострадали не менее 4 млн человек и не менее тысячи компаний. Социальная сеть X, по заявлениям главы Signal Мередит Уиттэкер (Meredith Whittaker), тоже пострадала, но её владелец Илон Маск (Elon Musk) данную информацию опроверг.

По своим масштабам, как отмечает Reuters, данный сбой стал крупнейшим с прошлого года, когда история с CrowdStrike парализовала работу банков и аэропортов по всему миру и нарушила функционирование многих информационных сервисов. Это уже третий за последние пять лет случай участия вычислительного кластера AWS в штате Вирджиния в серьёзных инфраструктурных сбоях. Приложения из-за сбоя в системе DNS не могли найти необходимый сетевой адрес для обращения к облачным базам данным Amazon.

Причиной сбоя, как призналась AWS, стала некорректная работа подсистемы, отвечающей за мониторинг распределения сетевой нагрузки в серверной инфраструктуре компании. Уже к десяти часам вечера понедельника по GMT компания заявила, что все сервисы AWS вернулись к нормальному режиму работы. На отправку накопившихся в очереди данных потребовалось ещё несколько часов. Площадка в Вирджинии, на которой случился сбой, является старейшей и крупнейшей в облачной инфраструктуре AWS.

Google удалось отсрочить принудительное открытие Android по делу с Epic Games, но всего на неделю

22 октября истекает срок, который суд назначил Google для исполнения решения, вынесенного в рамках рассмотрения дела против Epic Games. Суд постановил, что поисковый гигант должен сделать свою операционную систему Android более открытой для сторонних разработчиков, в том числе отказать от принуждения их к использованию встроенного в Google Play платёжного сервиса. Однако рассматривавший дело судья неожиданно перенёс на неделю срок исполнения постановления.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«По совместному ходатайству сторон, намеченный на 22 октября 2025 года срок вступления в силу определённых положений судебного запрета по настоящему делу отменяется и переносится на 29 октября 2025 года», — сказано в судебном постановлении окружного судьи Джеймса Донато (James Donato).

Неизвестно, почему Google подала ходатайство об отсрочке, и по какой причини Epic согласилась на это, особенно если учесть, что глава Epic Тим Суини (Tim Sweeny) ранее назвал 22 октября днём, когда «разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на сторонние платёжные сервисы без комиссии, пугающих сообщений и других препятствий, так же, как это делают пользователи Apple App Store в США». Общедоступные документы, поданные сторонами в суд, не раскрывают причин, по которым Google потребовалась отсрочка.

Ранее Google заявляла, что намерена выполнять свои юридические обязательства, продолжая предпринимать попытки обжаловать решение суда. Вероятно, после 29 октября в описании правил Google Play больше не будет сказано, что разработчики должны использовать в своих приложениях платёжную систему Google и не имеют право задействовать какой-либо сторонний сервис. Google также заявляла, что намерена подать апелляцию на решение суда до 27 октября.

ASML поставила первый литографический сканер для чипов будущего с трёхмерной упаковкой

Нидерландская компания ASML в презентации к своему недавнему квартальному отчёту сообщила, что отгрузила клиенту первый литографический сканер нового семейства Twinscan XT:260, который оптимизирован для выпуска чипов со сложной трёхмерной пространственной упаковкой.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Подобное оборудование относится к серии i-line, использует длину волны лазера 365 нм и обладает разрешением около 400 нм, чего вполне достаточно для определённых задач. Производительность системы достигает 270 кремниевых пластин в час, что примерно в четыре раза выше существующих решений такого типа. Выпуск такого сканера призван сократить разрыв в технологических возможностях оборудования, используемого при обработке чипов на начальном (front-end) и конечном (back-end) этапах производства соответственно.

Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) во время своего выступления на квартальной отчётной презентации подчеркнул, что передовые технологии упаковки становятся крайне важной частью цепочек поставок в полупроводниковой отрасли. В новом поколении литографических систем ASML намеревается использовать опыт, полученный при создании имеющихся сканеров. Кто именно из клиентов получил передовой сканер Twinscan XT:260, не уточняется. Формально, подобное оборудование может применять Intel при работе с технологией Foveros, либо TSMC при работе с технологиями CoWoS и SoIC. Анонс этого оборудования состоялся ещё осенью прошлого года, оно в основном будет использоваться для обработки кремниевых подложек для чипов со сложной пространственной компоновкой.

Такой сканер позволяет работать с полем изображения 52 × 66 мм, обеспечивая возможность обработки подложек площадью до 3432 мм2 по бесшовной технологии. В ситуации, когда площадь чипов за счёт многокристальной упаковки увеличивается, применение такого оборудования позволяет оптимизировать производственный процесс. Точность совмещения сканера этой модели составляет 35 нм, а ещё он позволяет работать с деформированными и толстыми (до 1,7 мм) кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм. Скорость обработки также повышается за счёт одновременного выравнивания следующей пластины при экспонировании предыдущей. По словам руководства ASML, сканер Twinscan XT:260 является лишь первой моделью в целом семействе профильного литографического оборудования.

Инсайдер раскрыл, когда Bethesda анонсирует и выпустит Starfield для PS5

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ. По слухам, официальный анонс задерживается.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Проверенный инсайдер Nate the Hate, отвечая на вопросы пользователей у себя в микроблоге, прокомментировал сроки презентации и премьеры окружённой слухами версии Starfield для PlayStation 5.

По данным Nate the Hate, анонс и релиз Starfield для PS5 состоятся лишь в 2026 году. Информатор также подтвердил, что запланированное на 2025-й второе дополнение к игре было отложено.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее о переносе второго расширения для Starfield на весну 2026 года сообщало издание MP1st. Если верить источникам портала, версия игры для PS5 увидит свет вместе с предстоящим аддоном.

На исходе августа Bethesda Game Studios официально подтвердила работу над вторым DLC для Starfield. Сентябрьский тизер предполагал, что дополнение называется Terran Armada. О чём оно повествует, неясно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Помимо второго дополнения, разработчики Starfield трудятся над новыми геймплейными системами и более увлекательными космическими путешествиями, о чём свидетельствовала августовская находка датамайнеров.

Первым и пока последним расширением для Starfield остаётся Shattered Space (вышло прошлой осенью) — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон разочаровал игроков и критиков. В Steam у DLC до сих пор «в основном отрицательные» обзоры.

Автопроизводители начали готовиться к новому дефициту чипов, вызванному захватом Nexperia властями Нидерландов

Первоначально действия властей Нидерландов по переводу под свой контроль производителя чипов Nexperia были направлены как раз на защиту интересов региональной автомобильной промышленности, но по факту их последствия вызывают негативный эффект, который выражается в назревающем дефиците чипов и росте цен.

 Источник изображения: Nexperia, LinkedIn

Источник изображения: Nexperia, LinkedIn

Сразу несколько источников продолжают освещать данную тему, указывая на сохраняющиеся противоречия между китайским подразделением Nexperia и головной структурой в Нидерландах, которая перешла под контроль местных властей по решению суда. С 2017 года Nexperia принадлежит китайской группе Wingtech Technology, и до 80 % продукции компании как раз обрабатываются на территории КНР. Власти Поднебесной запретили экспорт местной продукции Nexperia, поэтому у автопроизводителей за пределами Китая могут возникнуть проблемы с доступом к определённому ассортименту полупроводниковых компонентов.

Доля Nexperia на рынке автомобильных электронных компонентов в целом не превышает 5 %, но на том же китайском рынке она реализует около половины своей продукции. Кремниевые пластины с чипами Nexperia в основном обрабатываются на территории Германии и Великобритании, но для тестирования и упаковки они затем отправляются в Китай, откуда временно не могут быть экспортированы. Nexperia занимает ведущие позиции по поставкам определённых электронных компонентов для автомобильной промышленности, поэтому влиять на мировой рынок она способна вполне ощутимо.

Европейская ассоциация автопроизводителей (ACEA) предупредила, что имеющихся на европейских складах чипов Nexperia хватит от силы на несколько недель. Некоторые из поставщиков признались, что вынуждены вспоминать опыт 2021 года, когда пандемия нарушила производственные планы участников рынка и вызвала серьёзнейший дефицит элементарных полупроводниковых компонентов. Участники рынка опасаются, что в сложившейся ситуации прогнозировать график поставок чипов Nexperia будет крайне сложно, поэтому предусмотреть резервный план действий необходимо уже сейчас. Сверка логистических процессов ведётся буквально на ежедневной основе. Уже сейчас часть производимых Nexperia компонентов доступна к заказу лишь с ожиданием в несколько месяцев. При этом крупнейшее китайское предприятие Nexperia ещё и готовится перейти на четырёхдневную рабочую неделю, что только усугубит дефицит продукции.

Volkswagen уже создал рабочую группу для решения возможных проблем, хотя пока их на себе не почувствовал. BMW и Stellantis пока только пытаются понять масштабы бедствия, взаимодействуя с поставщиками. Крупнейшими клиентами Nexperia являются BMW, Mercedes-Benz и Volkswagen. Американские автопроизводители начали поиск альтернатив компонентам Nexperia ранее, а потому могут быть лучше защищены от последствий. По оценкам экспертов, мало кто из автопроизводителей полностью избежит влияния этого кризиса.

Руководство китайской Wingtech объяснило необходимость оставлять основную часть продукции на местном рынке требованиями правил экспортного контроля, но китайские чиновники на этот счёт официальной информации до сих пор не дали. По словам представителей Wingtech, в сложившейся ситуации следует винить американские власти, которые потребовали от правительства Нидерландов вывести Nexperia из-под влияния Wingtech под угрозой распространения своих санкций на первую из компаний. Министры экономики Нидерландов и КНР планируют провести срочные переговоры из-за возникшей проблемы с Nexperia.

Ресурс TrendForce поведал о прочих последствиях этих действий властей двух стран. Тайваньские производители чипов столкнулись с ростом заказов от участников рынка автомобильных компонентов, которые пытаются подстраховаться. В результате сроки поставок отдельных полупроводниковых компонентов выросли до трёх месяцев, а в текущем квартале ожидается рост цен на величину от 5 до 20 %, как минимум.

The Legend of Khiimori ворвётся в ранний доступ Steam позже ожидаемого — это реалистичный симулятор курьера в средневековой Монголии

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape сообщили о вынужденном переносе The Legend of Khiimori — курьерского экшена в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Напомним, ещё в августе создатели The Legend of Khiimori (тогда под названием Windstorm: The Legend of Khiimori) объявили, что игра заступит в ранний доступ 4 ноября 2025 года, однако планы изменились.

Как стало известно, теперь ранний доступ The Legend of Khiimori стартует в Steam и Epic Games Store лишь 3 марта 2026 года. Решение о переносе разработчики приняли на фоне отзывов о временной демоверсии.

Дополнительное время разработчики потратят на улучшение оптимизации (и снижение минимальных системных требований), работы камеры, управления и интерфейса, помощи с навигацией игрока и опыта в открытом мире.

Демоверсия The Legend of Khiimori была частью октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, где стала одной из самых популярных. На фоне переноса срок доступности пробного издания продлили с 20 октября до 30 ноября.

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Обещают системный геймплей с упором на взаимодействие с конём, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, разнообразные и завораживающие пейзажи. Поддержка русского языка не заявлена.

Google собирается обкатывать новые смартфоны Pixel до анонса на группе энтузиастов

Программы бета-тестирования могут охватывать довольно широкий круг участников, а потому изначально специализировавшаяся на программном обеспечении корпорация Google решила подобный подход применить и к разработке смартфонов Pixel. Она собирается привлекать к тестированию предсерийных образцов добровольцев из числа энтузиастов, тщательно следя за сохранением секретности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на внутренние документы Google, описывающие условия проведения такого тестирования. Из более широкого списка кандидатов компания будет выбирать 15 человек, которые дадут подписку о неразглашении и будут на протяжении определённого времени использовать предсерийные модели смартфонов семейства Pixel с целью сбора критики и пожеланий. Устройства должны будут постоянно находиться в маскировочных чехлах, которые предоставит Google, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Претенденты на участие в программе должны хорошо разбираться в профильном аппаратном обеспечении и в какой-то мере быть ценителями продукции марки.

В какие сроки будет проводиться такое тестирование, не уточняется, но можно предположить, что до анонса очередного поколения смартфонов Pixel при этом должно оставаться несколько месяцев. Обычно Google представляет свои смартфоны в августе, в текущем году вышло поколение Pixel 10, которое по дизайну мало отличается от предшествующего. По словам представителей компании, она пытается каждые два или три года предлагать новый язык дизайна, и уже сейчас линейка устройств 2026 года почти сформирована на этом уровне. Не исключено, что тестирование Pixel 11 начнётся не позже весны следующего года. Исторически, Google плохо удавалось скрывать внешность своих новых смартфонов на этапе подготовки к анонсу, и расширение доступа публики к ним вряд ли улучшит ситуацию в этой сфере.

Аудитория Meta✴ AI резко выросла благодаря «ИИ-тиктокам» Vibes — конкуренты зафиксировали спад активности

Мобильное приложение Meta✴ AI значительно увеличило свою ежедневную аудиторию и число новых установок после внедрения в сентябре функции Vibes — ленты коротких видеороликов, создаваемых с помощью ИИ. Согласно анализу Similarweb, число ежедневных активных пользователей приложения выросло более чем в три раза за последние четыре недели.

 Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

Как сообщает TechCrunch со ссылкой на отчёт Similarweb, мобильное приложение Meta✴ AI для платформ iOS и Android зафиксировало значительный рост как числа ежедневных активных пользователей, так и количества новых установок. На 17 октября 2025 года ежедневная аудитория приложения составила 2,7 млн человек, существенно превысив показатель в 775 тысяч пользователей, зафиксированный четырьмя неделями ранее. Ежедневные загрузки приложения также выросли с менее чем 200 тысяч в день до 300 тысяч в день за тот же период. Для сравнения, 17 октября 2024 года, приложение Meta✴ AI получало около 4 тысяч загрузок в сутки.

Аналитики Similarweb отмечают, что в их анализе не наблюдается значимой корреляции с изменениями в поисковых запросах или рекламных показателях, однако допускают возможность внутренних продвижений через Facebook✴ или Instagram✴, которые могли бы остаться незамеченными в их данных. Одновременно рассматривается в качестве вероятной причины роста популярности приложения запуск функции Vibes, которая была представлена 25 сентября 2025 года. Этот срок совпадает с началом резкого увеличения числа ежедневных активных пользователей как на iOS, так и на Android.

Рост интереса к ИИ-видео может быть также связан с недавним дебютом генератора видео Sora компании OpenAI, который вызвал широкий общественный резонанс и привёл к тому, что одноимённое приложение возглавило рейтинг App Store. Хотя данные Similarweb не подтверждают причинно-следственную связь, аналитики предполагают, что внимание к Sora могло побудить пользователей попробовать Meta✴ AI для сравнения возможностей. Кроме того, учитывая, что доступ к Sora остаётся не простым и предоставляется только по приглашениям, часть заинтересованных пользователей могла обратиться к Meta✴ AI как к доступной альтернативе. Это, в свою очередь, указывает на то, что политика OpenAI по ограничению доступа к Sora могла косвенно усилить позиции конкурентов.

По состоянию на 17 октября приложение Meta✴ AI продемонстрировало рост ежедневной активной аудитории на 15,58 % в глобальном масштабе, в то время как приложения ChatGPT, Grok и Perplexity зафиксировали снижение на 3,51 %, 7,35 % и 2,29 % соответственно.

«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена новая бета iOS 26.1

Компания Apple представила четвёртую бета-версию обновлений iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 для разработчиков, в которую добавила новую опцию, позволяющую уменьшить по желанию пользователя эффект прозрачности в дизайне «Жидкое стекло» (Liquid Glass). Этот дизайн, представленный в iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, привнёс прозрачность и плавность интерфейса в iPhone, iPad и Mac, который не всем понравился.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый параметр находится в меню «Экран и яркость» в приложении «Настройки» на iPhone и iPad, а на Mac в меню «Внешний вид» в системных настройках. В нём появилось отдельное меню Liquid Glass с двумя вариантами: «Прозрачный» (Clear) и «Тонированный» (Tinted). Как пояснила Apple, выбрав тонированный вариант, можно увеличить непрозрачность и добавить больше контраста, либо наоборот — выбрав опцию «Прозрачный», увеличить прозрачность. При этом какие-либо ползунки отсутствуют, так так дополнительные настройки не предусмотрены.

Изменение затрагивает и сторонние приложения, в которых был реализован эффект «Жидкого стекла». Если пользователь выбирает тонированный дизайн, это предпочтение автоматически применяется и к сторонним приложениям. В Apple заявили, что в течение периода предыдущего бета-тестирования iOS 26 от пользователей поступали пожелания добавить настройку для управления непрозрачностью дизайна. Новая опция была создана именно для этой цели, предоставляя дополнительный способ персонализации устройств.

Напомним, что дизайн Liquid Glass претерпел множество изменений в ходе летнего бета-тестирования iOS 26, где в бета 3 были сделаны кардинальные изменения по увеличению непрозрачности, которые позже были отменены, и в финальной версии был представлен более прозрачный вариант.

Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд

В условиях, когда Китай использует своё доминирующее положение на рынке редкоземельных минералов для политического торга с США, власти последней из стран пытаются искать новые источники сырья. Одним из них готова стать Австралия, которая на этой неделе заключила с США соглашение на поставку критических минералов.

 Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

В эту сферу обе стороны, как отмечает TechCrunch, лишь за ближайшие шесть месяцев вложат около $3 млрд, а в общей сложности сумма инвестиций достигнет $8,5 млрд. Официальное соглашение было подписано накануне Дональдом Трампом (Donald Trump) и премьер-министром Австралии Энтони Албанизом (Anthony Albanese).

Министерство обороны США направит государственные средства на поддержку предприятия на западе Австралии по переработке галлия, способного выдавать по 100 тонн этого минерала в год. В текущих условиях США ежегодно импортируют по 21 тонне галлия, покрывая тем самым всю национальную потребность. Помимо прочего, галлий необходим для создания мощных источников лазерного излучения, которые могут использоваться в различных сферах промышленности, включая литографию.

Американская сторона также продвигала в ходе заключения сделки с Австралией интересы своей промышленности, а потому последняя согласилась приобрести подводные беспилотники Anduril Ghost Shark на сумму $1,2 млрд. Впрочем, этому американскому стартапу удалось договориться с австралийским флотом о поставках таких беспилотников ещё в сентябре, тогда речь шла о бюджете в $1,12 млрд. Не совсем понятно, как эти два контракта будут перекликаться и сосуществовать. Напомним, что основателем Anduril является Палмер Лаки (Palmer Luckey), который изначально специализировался на гарнитурах виртуальной реальности Oculus, пока не продал соответствующий бизнес Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2014 году.

Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq

IBM и Groq объявили о стратегическом партнёрстве с целью предоставления клиентам возможностей высокоскоростного ИИ-инференса по доступной цене путём объединения watsonx Orchestrate от IBM с аппаратными решениями Groq, что позволит ускорить развёртывание агентных систем ИИ. В рамках партнёрства Groq и IBM планируют интегрировать и усовершенствовать технологию Red Hat vLLM с архитектурой LPU Groq.

Ожидается, что совместное решение позволит клиентам использовать возможности watsonx Orchestrate привычным образом и с привычными инструментам в инференс-платформе GroqCloud, предоставляющей разработчикам доступ к высокоскоростной и недорогой обработке LLM. Эта интеграция позволит удовлетворить ключевые потребности разработчиков ИИ-решений, включая оркестрацию инференса, балансировку нагрузки и аппаратное ускорение, что в конечном итоге оптимизирует сам процесс инференса. Также планируется поддержка моделей IBM Granite в GroqCloud для клиентов IBM.

IBM отметила, что предприятия при переводе ИИ-агентов из пилотной версии в промышленную эксплуатацию продолжают сталкиваться с проблемами обеспечения скорости, стоимости и надёжности. Партнёрство IBM и Groq позволяет объединить скорость инференса Groq, экономическую эффективность и доступ к новейшим open source моделям с оркестрацией агентского ИИ IBM, предоставляя клиентам инфраструктуру, необходимую для их масштабирования, говорит компания.

 Источник изображения: Groq

Источник изображения: Groq

IBM сообщила, что LPU обеспечивают минимум в пять раз более быстрый и экономичный инференс, чем системы на ускорителях конкурентов, имея, по всей видимости, в виду NVIDIA. Это позволяет обеспечить стабильно низкую задержку и производительность при масштабировании нагрузок, что особенно важно для ИИ-агентов в регулируемых отраслях. В качестве примера IBM привела деятельность клиентов из сферы здравоохранения, которые одновременно получают тысячи сложных вопросов пациентов. Благодаря Groq ИИ-агенты IBM смогут анализировать информацию в режиме реального времени и мгновенно предоставлять точные ответы, позволяя организациям в этой сфере принимать более оперативные и обоснованные решения.

В нерегулируемых отраслях клиенты IBM с помощью платформы GroqCloud смогут ускорить работу ИИ-агентов и повысить автоматизацию кадровых процессов и производительность сотрудников. IBM объявила, что сразу же предоставит клиентам доступ к возможностям GroqCloud, а совместные с Groq команды сосредоточатся на предоставлении заказчикам IBM следующих возможностей:

  • высокоскоростной и высокопроизводительный инференс;
  • развёртывание ИИ с акцентом на безопасность и конфиденциальность, разработанное для соответствия самым строгим нормативным требованиям и требованиям;
  • интеграцию с агентским продуктом IBM — платформой watsonx Orchestrate, обеспечивающей клиентам гибкость в применении специализированных шаблонов агентских алгоритмов, адаптированных к различным сценариям использования.

Groq привлекла инвестиции в размере $1,8 млрд, включая раунд финансирования на сумму $750 млн в прошлом месяце с оценкой в $6,9 млрд. В числе её инвесторов — Cisco и Samsung. Также Groq сотрудничает с саудовской Aramco Digital. По данным WSJ, компания развернула в этом году 12 ЦОД и намерена развернуть как минимум ещё 12 в 2026 году. В 2024 году Groq сменила модель работы — с тех пор она больше не продаёт свои ИИ-ускорители, предлагая вместо этого создание ЦОД или облака.

Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц

Компания Samsung без лишнего шума выпустила относительно доступный 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор Odyssey OLED G50SF. Новинка оснащена весьма необычной для своей категории панелью. Хотя большинство QD-OLED-мониторов предлагают частоту обновления далеко за 200 Гц, частота дисплея монитора Samsung составляет всего 180 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Для Samsung Odyssey OLED G50SF заявлена поддержка разрешения 2560 × 1440 пикселей, скорость отклика 0,03 мс, типичная яркость на уровне 200 кд/м² (минимальная — 190 кд/м²), контрастность 1 000 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и заявлена совместимость с Nvidia G-Sync.

Монитор предлагает один разъём DisplayPort 1.2 с поддержкой частоты 180 Гц и один HDMI 2.0 (144 Гц). Также имеется один 3,5-мм аудиовыход.

В настоящий момент Odyssey OLED G50SF можно найти в Новой Зеландии по цене 899 новозеландских долларов (около $517), в Китае — за 2649 юаней (около $372), и в Тайване — по цене около $455.

Samsung не сообщила, когда монитор появится в продаже на других рынках.

Zotac выпустила самый компактный в мире ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Компания Zotac выпустила сверхкомпактный мини-ПК MAGNUS EN275060TC. Его внутренний объём составляет всего 2,65 литра, а размеры — 210 × 203 × 62,2 мм. Он компактнее большинства представленных на рынке внешних видеокарт, но при этом вмещает полноценную десктопную GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Новинка предлагается в версии barebone (без оперативной и постоянной памяти) либо с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Всего же система поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5-6400 CSO-DIMM или DDR5-5600 SO-DIMM, а также располагает двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей (один PCIe 5.0, другой PCIe 4.0).

В качестве основы MAGNUS EN275060TC предлагает распаянный (то есть незаменяемый) 20-ядерный (8P+12E) процессор Intel Core Ultra 7 255HX из серии Arrow Lake с частотой до 5,2 ГГц.

В оснащение мини-ПК входят: один HDMI, два DisplayPort 2.1b (UHBR20), два Thunderbolt 4 (USB-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), считыватель карт памяти UHS-II SDXC, два LAN-порта по 2,5 Гбит/с. Также заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Zotac позиционирует MAGNUS EN275060TC в качестве решения для геймеров. По информации VideoCardz, мини-ПК обнаружен у некоторых ретейлеров, по цене близкой к 1700 евро.

Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17

Акции Apple достигли в понедельник исторического максимума, дойдя до отметки примерно в $263 за акцию и продолжив рост. Это значение превзошло предыдущий пик закрытия в $258,10, зафиксированный в декабре прошлого года. Непосредственным катализатором роста стало решение аналитиков Loop Capital повысить свою рекомендацию по ценным бумагам Apple с Hold («Удержать») до Buy («Купить»).

В своей записке для клиентов аналитик инвестиционного банка Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) отметил, что, по мнению фирмы, рынок недооценивает потенциал продуктов линейки iPhone 17. Он заявил, что, по их оценкам, фактические показатели Apple могут существенно превзойти текущие ожидания Уолл-стрит вплоть до 2027 года. Оптимизм аналитиков подкреплён данными независимых отчётов, уточняет 9to5Mac. Одновременно исследование аналитической компании Counterpoint Research указывает на то, что новейшая линейка iPhone оказалась чрезвычайно популярной, а запуск iPhone Air в Китае также проходит очень успешно. Официальные данные о продажах компания Apple раскроет только на следующей неделе в рамках своего ежеквартального отчёта.

На общий позитивный настрой фондового рынка, по данным CNBC, также повлияли ожидания скорого разрешения ситуации с шатдауном правительства США. При этом, несмотря на то, что искусственный интеллект остаётся в фокусе внимания инвесторов, опасения относительно способности Apple представить обновлённую Siri пока не оказывают заметного влияния на котировки, поскольку мощные продажи iPhone служат для рынка неоспоримым аргументом в пользу компании.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

«Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

  • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
  • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
  • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
  • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру 2 ч.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red вышла из тени — 13 минут геймплея, дата релиза и предзаказ в России 2 ч.
ИИ заполоняет интернет: 35 % появившихся за последние годы сайтов были созданы нейросетями 2 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой новой версии мобильной GeForce RTX 5070 2 ч.
Nacon закроет студию Spiders — разработчиков Greedfall и Steelrising никто не захотел купить 3 ч.
Игроки не оценили S&box — духовный наследник Garry’s Mod собирает в Steam «смешанные» отзывы 4 ч.
Режиссёр Resident Evil 2 спустя почти 30 лет раскрыл секрет происхождения имени Леона Кеннеди 4 ч.
Google «Play Маркет» начнёт помечать приложения, оптимизированные для больших экранов 4 ч.
Минцифры РФ прорабатывает введение платы за VPN-трафик 5 ч.
NEC с помощью Anthropic создаст крупнейшую в Японии команду специалистов в области ИИ, хотя сами японцы скептически относятся к ИИ 7 ч.
Sapphire выпустила «беспроводные» видеокарты Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink на мировой рынок 2 мин.
Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» ля малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей 47 мин.
В Китае создали первую в мире топливную ячейку на угле — она даёт электричество без дыма, пара и генераторов 2 ч.
Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом 2 ч.
Автопилот Super Cruise от GM преодолел 1 миллиард миль — на это ушло 9 лет 2 ч.
Nvidia представила мобильную GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти 2 ч.
Gigabyte представила тонкий ноутбук Aero X16 с новой версией GeForce RTX 5070 для «задач ИИ нового поколения» 4 ч.
С миру по миллиарду: Oracle всё-таки насобирала $16 млрд на ИИ ЦОД OpenAI в Мичигане 4 ч.
SpaceX привязала гонорар Илона Маска к колонизации Марса и запуску орбитальных ЦОД 5 ч.
Представлена робот-рыба Bionic Arowana за $5000 — доступная альтернатива живой ароване для аквариума 5 ч.