|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игровая индустрия за неделю. 13–19 марта 2017 года
19.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands возглавил список бестселлеров в Великобритании — это самый успешный запуск проекта в 2017 году. Новинка также является второй из наиболее быстро продаваемых игр в линейке Tom Clancy’s (после The Division). Wildlands получила массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 78 из 100, адаптация для PlayStation 4 удостоилась 76 баллов, а для PC — 72 баллов. На втором месте разместилась приключенческая игра Horizon Zero Dawn, а на третьем — LEGO Worlds. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая продаваемая игра — тоже Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Пользователи весьма тепло приняли новинку: на момент написания статьи 4575 отзывов из 5739 были положительными. Второе место досталось H1Z1: King of the Kill, а закрыл тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
Wales Interactive выпустит интерактивный фильм Late Shift для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главный герой картины — студент-математик Мэтт, втянутый преступниками в ограбление аукционного дома в Лондоне. Парень пускается в бега и пытается доказать свою невиновность, а зрители следят за происходящим на экране и в ключевые моменты принимают решения, влияющие на ход повествования. Фильм снят с участием живых актеров и содержит порядка 180 эпизодов с выбором действий и семь вариантов концовки. Угнать автомобиль или убежать? Подчиниться приказам бандитов или саботировать план? У зрителя будет лишь несколько секунд, чтобы решить, что делать. Late Shift выйдет 12 апреля. Студия UNLTD работает над первым в мире интерактивным научно-фантастическим VR-сериалом Trinity. Первый сезон шоу включает пять эпизодов по 15 минут, оценить которые смогут обладатели всех актуальных на сегодняшний день шлемов виртуальной реальности. Авторы обещают, что зрители удивятся уровню вовлеченности и возможности «перемещаться по эпизоду никогда не виданным прежде способом». Действие Trinity разворачивается в мрачном мире будущего, в котором человеческая цивилизация прекратила свое существование. Повествование ведется от лица нескольких андроидов — они до последнего сражаются с некой угрозой, уничтожающей все вокруг. Джон Хэмилтон (John Hamilton) выступит продюсером и сценаристом Trinity, кресло режиссера займет Патрик Буавен (Patrick Boivin). Точная дата премьеры картины будет объявлена позже. ![]() Власти Вашингтона инвестируют в киберспорт $65 миллионов. Результатом сотрудничества с организацией NRG Esports станет стадион на 4200 человек, который построят к 2019 году. На нем будут проходить как виртуальные турниры, так и состязания в традиционных видах спорта, а также тематические выставки и международные чемпионаты. По их оценке, такие мероприятия помогут привлечь в Вашингтон более 20 млн туристов ежегодно. Также все команды NRG Esports будут носить футболки с символикой города, а его логотип появится на сайте NRG и в онлайн-трансляциях ее игроков. Продажи консоли Nintendo Switch превысили 1,5 млн экземпляров. По данным аналитического агентства SuperData, в США было реализовано 500 тыс. устройств, в Японии — 360 тыс., во Франции — 110 тыс., в Великобритании — 85 тыс. Оставшийся тираж приходится на другие страны мира. Таких успехов Nintendo удалось достичь лишь за первую неделю с момента выхода новинки. Стоит ожидать, что план по продаже 2 млн консолей до конца марта наверняка будет успешно реализован. Самой популярной игрой для Nintendo Switch стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild — ее приобрели 89 % владельцев приставки. Таким образом, проект разошелся тиражом 1,34 млн копий (отметим, что здесь не учитываются продажи версии для Wii U). ![]() Продажи Rocket League достигли 10,5 млн копий. Всего в игре зарегистрировано 29 млн пользователей, в том числе те, кто играли в режиме разделенного экрана, и подписчики PlayStation Plus, загрузившие Rocket League бесплатно. Студия Psyonix планирует продолжать активно развивать игру, выпуская новые дополнения. А вот о создании сиквела пока речь не идет — создатели считают, что нужно поддерживать текущий проект и его сообщество. Intel поделилась новыми подробностями Project Alloy, референсной платформы для VR-шлемов, анонсированной на конференции IDF 2016. Речь идет о самодостаточной системе, снабженной всеми необходимыми сенсорами (3D-камеры RealSense) и вычислительными мощностями (процессор семейства Core). Как отмечают разработчики, Intel не планирует самостоятельно выпускать VR-гарнитуры: технология будет доступна сторонним компаниям. Первые устройства на базе Project Alloy появятся в 2018 году, их стоимость не будет превышать $900. ![]() В стриминговом сервисе PlayStation Now скоро появятся игры с PlayStation 4. Закрытое бета-тестирование начнется уже в эти выходные, к участию в нем допустят ограниченное число активных подписчиков. Какие именно проекты добавят в каталог, пока не сообщается. Напомним, что PlayStation Now — это облачный сервис, который запускает игры на удаленных серверах и транслирует пользователю аудио- и видеопоток. Работает он на PlayStation 4 и PC по подписке. Для комфортной игры требуется высокоскоростное интернет-соединение. На данный момент библиотека насчитывает 483 проекта для PlayStation 3. Компания Telltale Games раскрыла свежие подробности Guardians of the Galaxy. Разработчики расскажут «совершенно новую историю о самых невероятных героях вселенной». Игра включает пять эпизодов и основывается на сюжете оригинальной серии комиксов. По сюжету Стражи обнаружат артефакт немыслимой силы: «У каждого из членов команды есть свои мотивы получить желанную реликвию — как и у безжалостного врага, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать ее из их рук». Авторы назвали имена актеров, принимающих участие в озвучивании. Скотт Портер («Огни ночной пятницы», The Walking Dead: The Telltale Series) сыграет Звездного Лорда, Эмили О'Брайен («Молодые и дерзкие», Middle-earth: Shadow of Mordor) подарит свой голос Гаморе, Нолан Норт (серия Uncharted, «Милые обманщицы») выступит в образе Ракеты, Брендон Пол Илс (Watch Dogs) перевоплотится в Дракса Разрушителя, а Адам Харрингтон (The Wolf Among Us, League of Legends) исполнит роль Грута. Релиз новинки состоится в этом году на PC, консолях и мобильных платформах. ![]() Разработчики Mass Effect: Andromeda рассказали о сетевой составляющей игры. В многопользовательских схватках участвуют команды из четырех игроков. Пользователи могут выбирать персонажи из представителей всех основных рас вселенной Mass Effect. Отражать атаки инопланетян предстоит на пяти картах: на астероидной станции (Firebase Zero), на ледяной планете (Firebase Icebreaker), рядом с рекой лавы (Firebase Magma), на заброшенном корабле кеттов (Firebase Derelict) и в центре пустыни (Firebase Sandstorm). Стартовые наборы для разных классов появятся в игровом магазине. Там же будет продаваться особое инопланетное оружие и технологии. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bethesda Softworks определилась с моделью распространения многопользовательского шутера Quake Champions. Игра будет условно-бесплатной: все желающие смогут свободно скачать проект и сражаться на аренах, управляя Рейнджером. Чтобы получить доступ ко всем остальным героям, необходимо приобрести Champion Pack. При желании бойцов можно взять в аренду за заработанную в боях внутриигровую валюту. Разработчики подчеркнули, что никаких других преимуществ владельцы платного дополнения не получат: серверы, режимы и карты для всех общие. Quake Champions выйдет в этом году для PC. ![]() Успехом завершилась кампания по сбору средств на создание Banner Saga 3 — поклонники сериала пожертвовали $417 тыс., что в два раза больше запрашиваемой суммы. Пользователи достигли четырех дополнительных целей, что позволит разработчикам добавить в игру два режима состязаний — Eternal Arena и Survival, новый персонаж — механического робота-колосса Dredge, а также развить историю Убина из первой части. Релиз PC-версии Banner Saga 3 запланирован на декабрь 2018 года. Starbreeze выступит издателем киберпанк-экшена с элементами хоррора System Shock 3. Компания инвестирует в разработку проекта $12 млн и поможет выпустить новинку на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также издательство обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию. Отметим, что права на интеллектуальную собственность полностью сохранятся за студией OtherSide Entertainment. ![]() Ubisoft рассказала о дальнейшей поддержке Tom Clancy's The Division. В этом году проект получит два крупных бесплатных дополнения: первое выйдет в конце лета и будет включать систему случайных событий, которая позволит выполнять различные миссии и соревноваться в глобальной рейтинговой таблице. Также в игре появится возможность создать шесть комплектов экипировки и мгновенно переключаться между ними. Кроме того, игроки будут получать специальные награды за краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные действия в Tom Clancy's The Division. О втором крупном обновлении пока ничего не известно, но разработчики сообщили, что не собираются добавлять в игру новые сюжетные миссии. Square Enix поделилась подробностями первого загружаемого дополнения к Final Fantasy XV. Episode Gladiolus расскажет о друге и боевом наставнике принца Ноктиса по имени Гладиолус Амицития. Герою предстоит пройти обучение с Кором и сразиться с Гильгамешем, чтобы стать еще более искусным и сильным воином. Прохождение сюжетной главы рассчитано на 2–3 часа. Боевая система претерпит некоторые изменения, а персонаж сможет использовать новые приемы. В игре появятся две новые музыкальные композиции за авторством Кейити Окабе (Keiichi Okabe), работавшего над саундтреками к NieR: Automata и Tekken 7. Дополнение выйдет 28 марта для PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам сезонного абонемента DLC будет доступно бесплатно, все остальные смогут приобрести его отдельно. ![]() Hello Games выпустила бесплатное контентное обновление Path Finder для No Man's Sky. Главным нововведением стало появление в космической «песочнице» наземных транспортных средств, которые позволяют быстро перемещаться по поверхности планет и сканировать окружение в поисках полезных ресурсов. Разработчики также добавили возможность держать несколько космических кораблей, посещать базы других пользователей и расширили набор объектов в редакторе строительства. Версия для PlayStation 4 Pro получила поддержку режима 4К. Издания для всех платформ обзавелись улучшенной системой освещения, новыми музыкальными композициями, видами оружия и кораблей. Наравне с этим разработчики добавили поддержку Steam Workshop, чтобы пользователи могли создавать собственные модификации и делиться ими с сообществом. Capcom объявила, что осенью выпустит Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут приобрести игру как в цифровом формате, так и на дисках. Об особенностях адаптации проекта для современных консолей разработчики пообещали подробно рассказать позднее. Напомним, что изначально Resident Evil: Revelations появилась на Nintendo 3DS в 2012 году, а в 2013-м была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и PC. ![]() Double Fine назвала дату выхода Full Throttle Remastered. Переиздание легендарного квеста появится в продаже 18 апреля. Игра выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Разработчики перерисовали графику, сохранив при этом узнаваемый стиль и атмосферу оригинала, однако при желании пользователи могут переключиться на классический режим отображения, как в ремастерах Grim Fandango и Day of the Tentacle. Оформить предварительный заказ Full Throttle Remastered можно в сервисе GOG. Tequila Works сообщила, что приключенческая игра RiME выйдет 26 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В продажу поступят цифровое и дисковое издание. Стоимость RiME на упомянутых платформах составит $30, а вот на Nintendo Switch, где игра выйдет позже, ее планируется продавать за $40. Авторы объясняют это дороговизной картриджей. Стартовало закрытое бета-тестирование командного шутера Paladins на PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики открыли доступ к 22 героям и всем режимам состязаний, среди которых командные сражения, рейтинговые игры, режим выживания, бой «три на три» и другие. По случаю события Hi-Rez Studios анонсировала тематический турнир Paladins Console Wars, который пройдет в рамках Dreamhack Valencia (Испания) 13–15 июля. В нем поучаствуют команды из Северной Америки и Европы, которые сразятся за $50 тысяч призовых. В Windows Store появилась демоверсия Halo Wars 2. Владельцы PC смогут пройти одну сюжетную миссию и сыграть в многопользовательский режим Blitz Firefight. Размер дистрибутива составляет 16,7 Гбайт. Скачать демонстрационную версию можно по этой ссылке. Компания Capcom анонсировала сборник The Disney Afternoon Collection. В его состав войдут шесть ретроигр с участием популярных героев анимационных сериалов 80-х и 90-х годов студии Уолта Диснея. Пользователи смогут сыграть в Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2, Darkwing Duck, DuckTales, DuckTales 2 и TaleSpin. Обновленные версии получат поддержку HD и разрешения 1080p, плюс несколько новых режимов и боссов. Поклонники классики смогут зайти в раздел Disney Museum и ознакомиться с концепт-артами, рекламными материалами и саундтреками из вышеперечисленных проектов. Сборник выйдет 18 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести коллекцию можно будет только в цифровом формате по цене $20. ![]() Frostkeep представила свой дебютный проект — симулятор выживания Rend для PC. Студия основана в прошлом году выходцами из Blizzard: костяк коллектива составляют Соломон Ли (Solomon Lee), Мэтт Милиция (Matt Milizia), Джереми Вуд (Jeremy Wood) и композитор Overwatch Нил Акри (Neal Acree). В Rend представлены три фракции, на каждую из которых приходится по 20 человек. Вашей команде предстоит собирать ресурсы и отстраивать собственную базу под прикрытием непроницаемого щита. Раз в неделю защитное поле исчезает на несколько часов, и укрытие становится уязвимым для атак противников. Главная цель: защитить базу и помочь монстрам разрушить цитадели соперников. Чтобы преуспеть, участникам необходимо распределять роли и совершенствоваться в своем деле. После финальной битвы все данные на сервере обнулятся и кампания стартует заново. Rend появится в Steam Early Access этой весной. Lionsgate и Big Star Games анонсировали игру по мотивам фильма «Бешеные псы» Квентина Тарантино (Quentin Tarantino). Новинка, получившая название Reservoir Dogs: Bloody Days, выйдет на PC в этом году (позже разработчики собираются выпустить адаптацию для Xbox One). Пользователи смогут управлять любым героем из оригинальной картины и поучаствуют в ограблении нескольких банков. Особенностью Bloody Days станет вид сверху на манер Hotline Miami и возможность отматывать время. Американский актер и мастер боевых искусств Чак Норрис (Chuck Norris) станет героем мобильной игры. Студия разработчиков Flaregames анонсировала динамичный экшен Nonstop Chuck Norris, в котором всемогущий Чак расправляется с толпами противников с помощью различного оружия и фирменных ударов. Релиз состоится в апреле на iOS и Android. Drobo 5N: другой взгляд на NAS
17.03.2017 [08:00],
Виталий Крылов
Пока ещё малоизвестный российскому пользователю бренд Drobo принадлежит калифорнийской компании, которая с мая 2015 года носит название Drobo Inc. А история основания этого очень молодого, но весьма перспективного игрока на рынке устройств для хранения данных уходит корнями в 2005 год. За это время структура компании претерпела малоинтересные рядовому пользователю изменения, но неизменным осталось одно – разработка и производство устройств для хранения данных DAS, SAN и NAS под именем Drobo. Последнее произошло от словосочетания Data Robotics – прежнего названия компании. В отличие от других разработчиков, Drobo не наращивает модельный ряд своих накопителей до того состояния, когда у потенциального пользователя при выборе подходящего ему устройства начинает идти кругом голова. Так, линейка DAS у Drobo состоит всего из четырёх моделей, а NAS из двух, одна из которых рассчитана больше на корпоративный сектор, а вторая, рассматриваемая сегодня нами, предназначена в основном для SOHO-сегмента. Несмотря на такой скромный модельный ряд, на своей исторической родине накопители Drobo хорошо известны и активно используются как домашними пользователями, так и профессионалами, занимающимися обработкой видео, фотографией и другими видами деятельности. Ключевая особенность большинства накопителей Drobo заключается в использовании собственной системы хранения и распределения данных BeyondRAID, выгодно отличающейся от классических RAID-массивов снятием некоторых ограничений при сохранении всех преимуществ RAID перед однодисковыми хранилищами. Компания Drobo не единственная на рынке, экспериментирующая с системами хранения данных. Наши читатели уже давно знакомы с аналогичным продуктом от Synology Inc, предлагающей своим пользователям систему Synology Hybrid RAID (SHR). Ну что ж, тем интереснее нам будет узнать, чем североамериканский вариант отличается от тайваньского. Встречаем сегодняшнего гостя – пятидисковый NAS Drobo 5N. Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета. Почему-то производитель не стал делать традиционную пластиковую ручку для транспортировки коробки, но, благодаря небольшим габаритам, её легко можно унести домой в руках или большом пакете. Даже удивительно, что внутри такой компактной коробки находится пятидисковый NAS с аксессуарами. Комплект поставки состоит из:
Сам накопитель в коробке вложен не в обычный пластиковый пакет, а в прочную тканевую сумку с длинными ручками, сшитую точно под его габариты. Это необычное для такого типа устройств решение поможет пользователю легко и безопасно транспортировать устройство при необходимости. За копеечный, но весьма полезный аксессуар Drobo 5N заслуживает первый плюсик. А вот винтов для крепления дисков в комплекте поставки нет, но они и не потребуются, о чём мы ещё поговорим ниже. Также стоит обратить внимание на достаточно крупный внешний блок питания. Это одна из причин того, что корпус NAS удалось сделать очень компактным.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Дополнительная интерфейсная плата В основе аппаратной платформы Drobo 5N лежит SoC-процессор компании Marvell Technology Group Ltd – модель Marvell MV78260 семейства ARMADA XP. Он имеет два ядра ARMv7, работающие с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Этот 32-битный процессор отличается встроенной кеш-памятью второго уровня объёмом 1 Мбайт и занимает среднюю позицию по производительности в своём семействе. Процессор отличается невысоким тепловыделением, но радиатор, которым он накрыт, за счёт дополнительных свисающих в стороны «крыльев» и оребрения имеет очень большую полезную площадь. Оперативная память устройства распаяна на системной плате. Процессор работает с памятью DDR3/DDR3L-1600 32/64 бит. На системной плате установлены четыре микросхемы SKhynix H5TQ4G63AFR-PBC разработки компании SK hynix, каждая из которых имеет ёмкость 512 Мбайт. Единственный имеющийся на борту сетевой интерфейс представлен широко распространённым гигабитным контроллером Marvell Alaska 88E1318. Встроенный в процессор SATA-контроллер работает лишь с двумя интерфейсами, поэтому для организации ещё трёх портов SATA потребовалась установка двух дополнительных контроллеров Marvell 88SE9220, каждый из которых может работать с четырьмя интерфейсами SATA. Внешних портов eSATA у Drobo 5N не предусмотрено. Модулей флеш-памяти для хранения программного обеспечения на борту системной платы Drobo 5N установлено целых четыре штуки. Два модуля ёмкостью 64 Мбайт каждый распаяны на разных сторонах платы. Это микросхемы MX29GL512FHT2I-11G производства тайваньской компании Macronix International. Судя по всему, эти микросхемы выполняют какие-то вспомогательные функции, так как основной съёмный блок с двумя распаянными на нём флеш-модулями Toshiba имеет существенно большую ёмкость – 1 Гбайт. Это серийно выпускаемый твердотельный накопитель Apacer AP-UM001GR31CG-2MSNRT разработки компании Apacer Technology Inc. Кроме того, на обратной стороне системной платы установлен слот для монтажа твёрдотельного носителя mSATA, использующегося в качестве файлового кеша. Обратим внимание на то, что использовать его в качестве ещё одного штатного носителя данных не получится. Его задача – увеличить общую производительность устройства. За исключением слота для mSATA SSD аппаратная составляющая Drobo 5N ничем необычным не отличается. Здесь нет передового процессора от Intel, сменной памяти, видеоадаптера для работы с 4K UHD и прочих радостей компьютерных энтузиастов. Впрочем, огорчаться из-за этого не стоит. Центральный процессор у устройства современный и достаточно производительный. Ёмкость распаянной оперативной памяти также достаточна для решения большинства задач NAS. И лишь отсутствие на борту USB-портов действительно портит общую картину. К Drobo 5N нельзя подключить внешние накопители для передачи данных непосредственно к NAS или расширения его дискового пространства. Эту особенность, увы, стоит записать в недостатки. Выглядит Drobo 5N хоть и выразительно, но не так уж и необычно. Во всяком случае, среди прочих сетевых накопителей этот NAS смело можно назвать классическим правильно сконфигурированным устройством. Разработчики новинки заимствовали немало различных технических решений у других производителей аналогичных устройств, но при этом творчески их переработали и дополнили своими техническими решениями. На наш взгляд, получившийся результат достоин самого пристального внимания. Судите сами… Корпус Drobo 5N выполнен из металла, но представляет он собой не набившую оскомину скучную прямоугольную коробочку, напоминающую системный блок настольного компьютера с П-образной крышкой, а замкнутую О-образную фигуру со слегка утопленными вглубь лицевой и задней панелями. При этом корпус целиком окрашен в чёрный цвет. Нигде нет пресловутых серебристых стенок. Единственный недостаток заключается в том, что металлическая поверхность хоть и имеет еле заметную на ощупь шероховатость, но при этом притягивает к себе отпечатки пальцев, как магнит. Ещё больше с этим проблем у лицевой съёмной панели. Глянцевое покрытие такое нежное, что покрывается микроцарапинами даже от стирания пыли сухой тряпкой. Впрочем, на этом недостатки заканчиваются. Идея со съёмной панелью вместо сложного и не слишком красивого варианта с открывающейся дверцей для NAS не нова. Но дизайнеры из Drobo пошли дальше и сделали для неё магнитное крепление. Для исключения вибрации, да и просто для аккуратного прилегания панели к корпусу, внутри проложен резиновый уплотнитель, наличие которого уже заставляет уважать производителя за внимание к деталям. Практически всё пространство за лицевой панелью занято слотами под пять носителей форм-фактора 3,5 дюйма. Слоты закрыты пластиковыми шторками с пружинным механизмом открытия. Также для предотвращения случайного извлечения дисков сбоку каждого слота размещён пружинный фиксатор. При этом от традиционных дисковых салазок производитель решил отказаться. Диски просто вставляются в слоты, автоматически открывая шторки и подключаясь к разъёму внутри корпуса. Благодаря пластиковым направляющим они не болтаются внутри и очень плотно прижимаются к стенкам корпуса. Если не принимать отсутствие замка с ключом за недостаток, то единственным отрицательным моментом в такой конструкции является использование носителей исключительно форм-фактора 3,5 дюйма. Но для большинства пользователей и эта особенность Drobo 5N вряд ли окажется минусом. Справа на лицевой панели размещены пять светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о состоянии жёстких дисков. Ещё двенадцать светодиодных индикаторов расположены в нижней части лицевой панели. Два крайних служат для индикации режимов питания NAS и сетевой активности. Ну а горизонтальная линейка из десятка синих светодиодов предназначена для отображения того, насколько дисковый массив уже заполнен данными. Практичность столь необычной функции весьма сомнительна, но её наличие делает внешность устройства более дружественной к пользователю. Яркость всех индикаторов можно регулировать программно вплоть до полного их отключения, так что досаждать излишней иллюминацией устройство не будет. Задняя панель Drobo 5N представляет собой пластиковую вентиляционную решётку, за которой крепится крупный 120-миллиметровый вентилятор, практически полностью занимающий всю площадь решётки. Вентилятор затягивает воздух через многочисленные отверстия в лицевой панели и выталкивает его наружу через вентиляционные отверстия задней панели. В нижней части решётки нашлось место для клавиши управления питанием без фиксации с небольшим индикатором, разъёму для подключения адаптера питания, утопленной вглубь корпуса кнопке сброса настроек, сетевому интерфейсу RJ-45 и отверстию для крепления замка безопасности типа Kensington. Ещё одна важная деталь конструкции Drobo 5N расположена на нижней поверхности корпуса, между четырьмя крупными резиновыми ножками, закреплёнными на внешней металлической части винтами. Речь идёт об отсеке для модуля SSD. Для его установки не потребуется даже отвёртка – достаточно лишь сдвинуть защёлку с пружинным механизмом. В целом внешность Drobo 5N несёт в себе традиционные классические идеи, реализованные в большинстве других NAS, и одновременно удивляет пользователя какими-то новыми необычными деталями. Это один из немногих NAS, с которым совсем нескучно знакомиться. Несмотря на все дизайнерские и конструкторские находки, внешний вид Drobo 5N вполне подходит как для дома, так и для офиса. Это устройство с лёгкостью впишется в любой современный интерьер. Сетевой накопитель спроектирован таким образом, что залезать внутрь корпуса пользователю не придётся. Разве что для ремонта или чистки вентилятора, но это уже поломка, а не штатный рабочий момент. Для монтажа дисков и проведения других операций не требуется никакой инструмент – всё можно сделать руками. Но мы с вами нарушим гарантийные пломбы и всё-таки разберём корпус Drobo 5N. Для этого нужно открутить четыре винта, которыми закреплены ножки на нижней части корпуса, после чего извлечь устройство из металлической оболочки. Но на этом вскрытие не заканчивается. Под О-образным кожухом обнаружилась жёсткая закрытая со всех сторон силовая конструкция. Стенки её частично скреплены винтами, а верхняя панель держится исключительно на трении. Ещё один сюрприз ждал нас за задней пластиковой панелью. Как выяснилось, пластиковая решётка скрывала за собой ещё одну – металлическую. Последняя представляет собой единое целое с верхней панелью силовой части корпуса. Такое обилие металла внушает глубокое уважение и к устройству, и к производителю, который явно не экономил на конструкции. Из пластика здесь выполнены только лицевая панель и дисковые полки. Всё это объединено в цельную конструкцию, которая просто вставляется в металлический корпус. Стоит обратить внимание на аккуратно проложенные по «этажам» световоды для LED-индикаторов и пружинные механизмы для выталкивания дисков при открытии замка на лицевой панели. Все эти сложные элементы конструкции выполнены очень аккуратно, да и выглядят они привлекательно, несмотря на то, что их всё равно никто не видит. В задней части корпуса, за вертикально размещённой платой с интерфейсами жёстких дисков, обнаружился очередной приятный сюрприз. Этот сетевой накопитель имеет в своём арсенале литий-ионную аккумуляторную батарею, собранную на основе одного аккумулятора Panasonic CGR18650 ёмкостью 2150 мА·ч. Такой аккумулятор не сможет обеспечить полноценную работу NAS в случае аварийного отключения питания, но при этом обеспечит корректное отключение устройства без опасности повреждения данных на дисках, да и самих дисков. Позже мы обязательно проверим работу аккумулятора. Системная плата Drobo 5N расположена горизонтально в самой нижней части корпуса. Чтобы добраться до неё, придётся разобрать металлический корпус полностью. Кроме высокого качества исполнения всех элементов, стоит отметить ещё и тот факт, что никакого лишнего свободного пространства, как в сетевых накопителях других производителей, у Drobo 5N нет вообще. Отчасти этого удалось добиться благодаря внешнему, а не встроенному блоку питания. Отсутствие дополнительного источника тепла позволило разместить составные части устройства максимально плотно друг к другу. Разработчики немало потрудились, чтобы это устройство было не только красивым, но и надёжным в работе и просто прочным. Скорее всего, оно и небольшие удары сможет с лёгкостью пережить, но мы подобные тесты не проводили. Да и вам не советуем. Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Node 202: по соображениям компактности
16.03.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
Корпуса серии Node шведской компании Fractal Design отличают скромные размеры и изысканный дизайн. Главная цель — эти корпуса должны как можно более гармонично вписаться в домашний интерьер. Собственно, именно по этой причине корпуса этой серии бывают не только черными, но и белыми — некоторые интерьеры того требуют. Герой сегодняшнего обзора – HTPC-корпус Fractal Design Node 202 – выпущен только в чёрной расцветке, хотя, на наш взгляд, белый цвет ему бы тоже вполне подошёл. Давайте узнаем о его возможностях, выделим все достоинства и обратим внимание на вероятные недостатки. ⇡#Обзор корпуса Fractal Design Node 202
Картонная коробка, в которой поставляется Fractal Design Node 202, невелика — по габаритам она чуть больше упаковок флагманских видеокарт или материнских плат. Её оформление вполне обычно для Fractal Design, но информативности ей не занимать – все необходимые сведения о корпусе можно найти на обратной и боковых сторонах коробки. Внутри корпус вставлен в две пластиковые «скорлупы» и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Вместе с ним поставляются краткая инструкция по сборке, кабель питания и памятка, а также коробочка с аксессуарами. В ней находятся винты крепления, пластиковые стяжки, резиновые ножки для корпуса и две карты-райзера для разъёма PCI Express. Как и все другие корпуса Fractal Design, Node 202 разработан в Швеции, но выпускается в Китае. На него предоставляется двухлетняя гарантия. В России данная модель корпуса стоит от 10 тысяч рублей — это, конечно, много для компьютерного корпуса данного класса, однако здесь покупатель платит сразу за комплект из корпуса и компактного блока питания Integra SFX 450W. Отсюда и столь негуманная цена. Без блока питания этот вариант корпуса Fractal Design обойдётся примерно в 8 тысяч рублей, но найти приличный компактный БП на рынке довольно сложно, так что лучше, наверное, смотреть в сторону комплекта. Fractal Design Node 202 примечателен как минимум тем, что он может быть установлен как в обычной, горизонтальной ориентации, так и в вертикальной, для чего в комплекте есть надёжный держатель. В любом случае, выглядит Node 202 отлично и действительно легко впишется в домашнюю обстановку. Больше всего он напоминает видеопроигрыватель или ресивер, но никак не компьютерный корпус. При горизонтальной установке корпуса его высота составляет всего 82 мм, ширина равна 377 мм, а длина – 330 мм. Весит корпус 3,5 кг, внутренний объём заявлен на отметке 10,2 литра. Шасси корпуса выполнено из металла, а вот вся верхняя и боковые панели пластиковые, но пластик с интересной, тактильно приятной текстурой и с минимумом выделяющихся деталей. Сверху видно сетчатое окно, под которым установлен пылевой фильтр. Оно расположено как раз напротив зоны материнской платы и процессора. Снизу видны ещё две решётки: большая, под зону видеокарты, и малая, под блок питания. Передняя панель корпуса минималистична: кроме логотипа компании-производителя, здесь есть только основные разъёмы и единственная кнопка. На обратную сторону выведены две заглушки для слотов расширения, розетка кабеля питания и вырез под панель с выходами материнской платы. В нижней части боковых сторон также выполнены прорези для вентиляции компонентов корпуса. На нижней кромке передней панели можно найти выходы для наушников и микрофона, два порта USB 3.0, и кнопку включения с индикатором. Индикатора активности жёстких дисков у Fractal Design Node 202 нет. Основными особенностями корпуса Node 202 компания Fractal Design считает возможность установки в одном из двух положений, поддержку материнских плат формата mini-ITX, пылевые фильтры и внутреннее устройство с отсеками под отдельные компоненты. Вот как раз про внутреннее устройство и поговорим. Пластиковая крышка корпуса крепится на четырёх винтах и довольно легко снимается. Внутри мы видим три отсека: под блок питания, материнскую плату и видеокарту. Над зоной материнской платы в кожухе корпуса установлен пылевой фильтр, который можно легко снять для чистки. Наш вариант корпуса оснащается SFX-блоком питания Integra стандарта 80 Plus Bronze. Мощность блока питания равна 450 Вт, чего будет достаточно даже для обеспечения питанием современной игровой системы среднего класса. Длина кабелей блока питания рассчитана таким образом, чтобы обеспечить подключение к любым зонам материнской платы, видеокарты или накопителям, установленным в штатных местах корпуса. В блоке питания установлен 80-мм вентилятор, работающий на вдув. Нагретый воздух из БП не попадает в корпус системного блока, а сразу сквозь решётку выбрасывается наружу. Самый большой отсек предназначен для установки видеокарты — он оснащён пылевым фильтром на магнитной рамке. Здесь для видеокарты установлен специальный упор, положение которого можно регулировать. К передней панели корпуса подведены кабели USB 3.0, аудиокабель и кабель включения питания со светодиодом. Из-за скромных габаритов Fractal Design Node 202 получился очень тесным корпусом, а штатная активная вентиляция в нем вовсе не предусмотрена. При этом даже в пределах mini-ITX-формата можно собрать достаточно производительную систему, в чём мы с вами сейчас убедимся. А вот справится ли с ней корпус — узнаем позднее. Инженеры Fractal Design традиционно комплектуют свои продукты довольно подробными инструкциями по сборке и эксплуатации, и Node 202 не стал исключением. Тем не менее собрать в нём систему несложно и без пристального изучения документации. В корпус можно установить два 2,5-дюймовых накопителя, которые закрепляются винтами на металлической скобе. Затем сама скоба фиксируется полозьями и одним винтом сверху на своём посадочном месте на перегородке корпуса. В свою очередь, материнская плата форм-фактора mini-ITX устанавливается в отдельную зону корпуса и закрепляется четырьмя винтами по периметру. Здесь нужно отметить, что максимальная высота кулера на процессоре, по заявлению производителя, не должна превышать 56 мм, тем не менее нам удалось закрыть корпус и с 59-мм кулером, который при этом не упирался в верхний пылевой фильтр. В материнскую плату устанавливается PCI-Express-карта-райзер, к которой, в свою очередь, через переходник подключается видеокарта. Выглядит эта процедура следующим образом. Видеокарта закрепляется в слотах расширения винтами и дополнительно фиксируется скошенной стойкой-упором. Возможна установка двухслотовых видеокарт толщиной до 50 мм и длиной до 310 мм, а если толщина видеокарты не превысит 35 мм, то под ней в корпусе можно разместить два вентилятора размером 120 х 25 мм. И действительно, места для этого предостаточно. Собранная в корпусе Fractal Design Node 202 система не получилась перегруженной, поскольку для каждого компонента используется своя отдельная зона. Хотя, конечно, пространства внутри немного, но и внешне системный блок получается очень даже компактнымх. Добавим, что в Node 202 можно установить блок питания длиной до 130 мм, но в любом случае он должен соответствовать стандарту SFX. Предварительный обзор AMD Ryzen 5 1600X и 1500X: отрезать с пользой
15.03.2017 [09:00],
Илья Гавриченков
Новые процессоры Ryzen, которые были представлены на суд общественности несколько дней тому назад, подняли небывалую волну сетевых дискуссий. В чём-то первые Ryzen не оправдали ожиданий, в чём-то их превзошли, но гораздо важнее то, что AMD смогла сделать так, что о её процессорной продукции теперь не только много говорят. Вследствие появления Ryzen многие пользователи стали серьёзно рассматривать процессоры AMD в качестве возможной основы персональных компьютеров самого различного уровня – и это означает, что прямо сейчас происходит тектонический сдвиг в положении дел на процессорном рынке. Новая микроархитектура Zen серьёзно отличается от Bulldozer и производных, благодаря чему во многих случаях Ryzen можно противопоставлять даже современным Core i7. В результате, количество желающих приобрести новинку оказалось весьма солидным, и нет сомнений в том, что весь предварительно заготовленный перед стартом продаж миллион процессоров компания AMD сможет реализовать без труда. Тем не менее, о настоящей популярности новых чипов AMD речь вести пока преждевременно. Дело в том, что для вывода Ryzen на рынок компания выбрала стратегию «сверху вниз», и на данный момент купить можно лишь старшие модели, которые относятся к серии Ryzen 7. А такие процессоры не могут стать массовыми как минимум по двум причинам. Первая причина – цена. Линейка Ryzen 7 включает в себя три модификации стоимостью от $330 до $500. Это хоть и дешевле флагманских многоядерных процессоров Intel, но отнести Ryzen 7 к числу продуктов ходовой ценовой категории невозможно. Вторая причина не менее серьёзна, это – специфичный профиль производительности новинки. Ryzen 7 способен на равных состязаться в быстродействии с процессорами Core i7 лишь в том случае, если речь идёт о создании и обработке цифрового контента. В играх же производительность Ryzen 7 скорее соответствует уровню Core i5, что делает новый флагманский продукт AMD блестящим по сочетанию цены и производительности вариантом для работы, но достаточно заурядным – для игровых систем. Именно поэтому существенная часть компьютерного сообщества заняла выжидательную позицию и хочет посмотреть, что смогут принести более доступные по цене варианты Ryzen: Ryzen 5 и Ryzen 3. В них AMD собирается сократить число вычислительных ядер, что, безусловно, нанесёт урон производительности в ресурсоёмких приложениях, но должно почти не сказаться на скорости в 3D-играх, ведь даже для самых современных игровых приложений массив из восьми вычислительных ядер с поддержкой SMT (одновременной многопоточности – Simultaneous multithreading) явно избыточен. К счастью, ждать наиболее интересных версий Ryzen придётся относительно недолго. Анонс серии Ryzen 5, в которую войдёт как минимум один шести- и один четырёхъядерник, намечен на второй квартал текущего года и вероятнее всего произойдёт где-то в его середине. Выход же Ryzen 3 – перспектива более отдалённая: пока про сроки появления таких процессоров известно лишь то, что они появятся во второй половине года, а состав этой серии на данный момент неясен вообще. Тем не менее для того, чтобы оценить перспективы Ryzen в роли массового продукта, вполне достаточно увидеть, на что способна серия Ryzen 5. По словам представителей AMD, входящие в неё процессоры получат цены в диапазоне от $200 до $300, то есть, они будут прямо противопоставляться интеловским Core i5. При этом характеристики основных представителей линейки Ryzen 5 уже объявлены официально. А это значит, что ничего не мешает смоделировать предстоящие новинки и дать аргументированный ответ на вопрос, стоит ли ждать их анонса тем, кого интересует новая платформа Socket AM4 и возможность сборки на её основе компьютера средней ценовой категории. Этим и займёмся. ⇡#Что про Ryzen 5 известно официально Хотя серия Ryzen 5 формально считается ещё не выпущенной, это не помешало AMD упомянуть её во время официального представления Ryzen 7 и даже сообщить основные характеристики входящих в неё моделей. По мнению самой компании, намеченные на второй квартал процессоры Ryzen 5 обладают наиболее привлекательным среди всех новинок AMD соотношением между ценой и производительностью и, обладая ценой до $300, могут стать востребованными у очень широкой аудитории. Флагманский продукт в серии – процессор Ryzen 5 1600X. Он будет обладать шестью вычислительными ядрами и за счёт технологии SMT окажется способным выполнять 12 потоков одновременно. Номинальная тактовая частота обещана на уровне 3,6 ГГц, а в турбо-режиме, который у процессоров Ryzen включается при нагрузке на одно или два ядра, частота может возрастать до 4,0 ГГц. Кроме того, не стоит забывать про технологию XFR (Extended Frequency Range): в Ryzen 5 1600X, как следует из модельного номера, она поддерживается. Следовательно, при благоприятном температурном режиме частота может повышаться на дополнительные 100 МГц за пределы указанных в спецификации величин. В итоге, по рабочим частотам Ryzen 5 1600X совершенно аналогичен флагманскому процессору Ryzen 7 1800X. Второй, младший продукт в будущей массовой серии – Ryzen 5 1500X. Несмотря на близкий с 1600X модельный номер, этот процессор – четырёхъядерник, который, тем не менее, поддерживает технологию SMT и способен выполнять восемь потоков одновременно. Номинальная частота данного четырёхъядерного процессора установлена в 3,5 ГГц, но при малопоточной нагрузке она может достигать 3,7 ГГц. Плюс, в Ryzen 5 1500X тоже предусмотрена технология XFR, так что рабочие частоты при достаточном охлаждении могут прирастать на дополнительные 100 МГц. Отметим любопытный факт: с уменьшением числа активных ядер частота процессоров Ryzen не увеличивается, а даже наоборот. Это означает, что ограничения по предельным тактовым частотам у новых процессоров AMD определяются отнюдь не рамками тепловых пакетов. Они берутся из возможностей доступного компании 14-нм техпроцесса. Иными словами, AMD выжала из Ryzen всё, что могла, что мы уже видели во время почти безуспешных попыток разогнать Ryzen 7 1800X, и поэтому повышения номинальных частот выше 3,5-3,7 ГГц компания пока предложить не может. Что же касается заявленных тепловых пакетов, то для Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X они точно так же, как и у Ryzen 7, весьма скромные. Шестиядерник вписывается в стандартные 95 Вт, процессор же с четырьмя ядрами – в энергоэффективные 65 Вт. ⇡#Что про Ryzen 5 можно предположить На самом деле почти всё, что надо знать про Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, сказала сама компания AMD. Единственная неясность в характеристиках осталась лишь в части объёма кеш-памяти третьего уровня или более обще – в конкретных конфигурациях полупроводникового кристалла. Однако эти параметры нетрудно домыслить с высокой степенью достоверности. Единственный полупроводниковый кристалл, который может быть установлен в Ryzen 5 – это тот же самый восьмиядерный кристалл с кодовым именем Zeppelin, который в настоящее время используется в составе Ryzen 7. Другого варианта у AMD в распоряжении нет и не будет как минимум до второй половины года, когда на рынок придут бюджетные процессоры Ryzen 3. Впрочем, пока ничего другого и не требуется: компания AMD рассматривает процессоры Ryzen 5 как удобный способ реализации отбраковки от производства восьмиядерников, в некоторых частях кристалла которых имеются какие-либо дефекты. Поэтому главный вопрос заключается в том, по какому принципу AMD будет отключать ядра на восьмиядерном кристалле для получения процессоров с шестью и четырьмя ядрами. Однако ответить на него несложно. Напомним, восьмиядерный полупроводниковый кристалл Ryzen составлен из двух независимых структурных единиц – равноправных четырёхъядерных блоков CCX (CPU-Complex), которые соединены шиной Infinity Fabric и разделяют общий на весь процессор контроллер памяти, корневой комплекс PCI Express и прочие элементы северного моста. Помимо четырёх вычислительных ядер с индивидуальным на каждое ядро L2-кешем объёмом 512 Кбайт в CCX входит и разделяемый 8-мегабайтный кеш третьего уровня, который имеет 16-кратную ассоциативность и функционирует на единой частоте с процессорными ядрами. Этот кеш логически поделён на четыре сегмента по 2 Мбайт, однако деление это именно логическое: оно используется в алгоритмах кеширования для низкоуровневого чередования адресов и не предполагает возможность выключения из работы отдельных сегментов. То есть, отключение в CCX отдельных ядер не должно сказываться на объёме кеш-памяти третьего уровня. Поэтому вариант получения шестиядерного Ryzen 5 1600X на базе восьмиядерного полупроводникового кристалла Zeppelin существует только один. Для сохранения симметричной конфигурации отключаться должно по одному ядру в каждом CCX. А это значит, что ядерная формула Ryzen 5 1600X будет выглядеть как 3+3, но общий размер L3-кеша останется равным 16 Мбайт, как и в восьмиядерниках. С четырёхъядерным Ryzen 5 1500X сложнее. Этот процессор можно получить двумя различными способами: выключив по два ядра в каждом CCX, либо целиком выключив один из CCX. Но более вероятным представляется именно второй вариант, в котором ядерная формула будет выглядеть как 4+0, а L3-кеш сократится вдвое. Такой выбор более логичен на данном этапе, так как только он даст AMD возможность не отправлять в утиль кристаллы с дефектами в области кеш-памяти. А впоследствии, когда AMD выпустит процессоры Ryzen 3 и получит в своё распоряжение удешевлённые исконно четырёхъядерные кристаллы, компания сможет применять их в составе Ryzen 5 1500X наряду с отбраковкой Zeppelin. Таким образом, полностью характеристики процессоров Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X с высокой долей вероятности будут выглядеть следующим образом:
Поскольку AMD неоднократно обещала, что разгон будет поддерживаться всеми моделями Ryzen, нет никаких сомнений, что Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, как и их старшие собратья, никаких блокировок коэффицинтов умножения иметь не будут. ⇡#Моделируем Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X Хотя до анонса Ryzen 5 пока остаётся достаточно много времени, смоделировать их производительность интересно уже сейчас. И это нетрудно сделать, имея в своём распоряжении один лишь образец Ryzen 7 1800X. Используемая нами при тестировании Ryzen материнская плата ASUS Crosshair IV Hero в последних обновлениях BIOS получила функцию отключения ядер, которая позволяет из восьмиядерного Ryzen 7 1800X получать процессор с шестью или четырьмя ядрами. Что же касается корректировки рабочих частот, то в случае с Ryzen 5 1600X всё совсем просто. Его номинальные частоты полностью аналогичны частотам Ryzen 7 1800X, включая абсолютно такой же автоматический разгон в рамках технологий Precision Boost и XFR. Поэтому для того, чтобы получить представление о производительности шестиядерного Ryzen, достаточно лишь отключения пары ядер без какого-либо вмешательства в остальные настройки. В случае же Ryzen 5 1500X ситуация несколько сложнее. Здесь мало отключить один из CCX, надо вмешиваться и в рабочие частоты, которые ниже, чем у Ryzen 7 1800X. Но сделать это не так просто. Дело в том, что при любом вмешательстве в частоту, управляющий блок SMU (System management unit) переходит в специальный оверклокерский режим. В нём деактивируется какое бы то ни было внутреннее управление напряжением питания процессорных ядер через встроенный механизм LDO (Low Drop-Out), и как следствие, технологии Precision Boost и XFR становятся недоступными. Иными словами, смоделировать динамически изменяемые рабочие частоты Ryzen 5 1500X невозможно, и довольствоваться придётся какой-то статической частотой. В итоге, для Ryzen 5 1500X мы выбрали фиксированную частоту 3,7 ГГц. Это – некая точка, которая лежит внутри его диапазона рабочих частот с учётом технологии XFR. Однако нужно иметь в виду, что из-за этого в приложениях, ориентированных на многопоточность, мы в рамках эксперимента получим чуть более высокую производительность, а в однопоточных задачах, напротив, производительность смоделированного процессора окажется чуть ниже, чем у настоящего Ryzen 5 1500X. Игровая индустрия за неделю. 6–12 марта 2017 года
12.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческая игра Horizon Zero Dawn стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект продемонстрировал лучший результат среди эксклюзивов для PlayStation 4, основнных на новой франшизе. Новинка пришлась по вкусу как пользователям, так и критикам: средний балл игры составляет 89 из 100. На втором месте дебютировала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра получила очень высокие оценки в профильной прессе, снискав средний балл 98 из 100 в версии для Nintendo Switch. На третьей позиции разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала H1Z1: King of the Kill. Второе место занял многопользовательский проект на пиратскую тематику Blackwake — игра находится в раннем доступе, но уже имеет массу положительных отзывов пользователей. Замыкает тройку лидеров For Honor. Полный список бестселлеров:
Американская кинокомпания Original Film совместно с Square Enix и United Front Games работает над экранизацией Sleeping Dogs. Авторы не раскрывают деталей проекта, но назвали имя исполнителя главной роли — им станет китайский актер и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen). Сюжет фильма тесно связан с событиями игры и расскажет историю о гонконгском детективе под прикрытием, который внедряется в одну из криминальных триад. ![]() Джейсон Момоа (Jason Momoa) исполнит главную роль в фильме по мотивам Just Cause 3. Звезда сериала «Игра престолов» перевоплотится в Рико Родригеса, оперативника секретного Агентства, который отправляется на очередную безумную миссию. Брэд Пейтон (Brad Peyton) займет режиссерское кресло — ранее он работал над картинами «Разлом Сан-Андреас» и «Путешествие 2: Таинственный остров». Сценарий напишет Джон Колли (John Collee), известный по фильму «Хозяин морей: на краю Земли». На данном этапе проект находится на стадии работы над сценарием, поэтому поклонникам Just Cause не стоит ожидать скорой премьеры. Microsoft сообщила о скором выходе первой партии гарнитур Windows Mixed Reality производства Acer. В прошлом году компания объявила о сотрудничестве с Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и 3Glasses. Главной целью партнерства стала разработка недорогих шлемов виртуальной и дополненной реальности. Дебютный комплект от Acer оснащен двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек и частотой обновления 90 Гц и позволяет подключить микрофон через 3,5-мм аудиоразъем. Устройство имеет два порта HDMI 2.0 и USB 3.0. Acer отметила, что первая партия разойдется среди создателей программного обеспечения. ![]() SEGA приобрела болгарскую студию Crytek Black Sea. Она стала частью Creative Assembly и сменила название на Creative Assembly Sofia. Штат нового подразделения включает более 500 сотрудников, которые будут трудиться над еще не анонсированными проектами. В прошлом они создали стратегию Knights of Honor и тактическую ролевую игру WorldShift. В рамках Game Developers Conference 2017 состоялась церемония награждения Game Developers Choice Awards. Звание лучшей игры года завоевал многопользовательский шутер Overwatch, который также отметили за лучший дизайн. Приз за многолетний вклад в игровую индустрию (Lifetime Achievement Award) вручили Тиму Суини (Tim Sweeney), основателю Epic Games и одному из разработчиков движка Unreal Engine. Полный список победителей представлен ниже.
![]() Автор DayZ Дин Холл (Dean Hall) сообщил об отмене MMO Ion, анонсированной для PC и Xbox One в 2015 году. Создатели описывали Ion как «не “игру”, а, скорее, вселенную — со своими законами физики, биологии и химии». Разработкой занимались Improbable и RocketWerkz. С тех пор никакой новой информации о проекте не поступало. В недавнем интервью Дин Холл подтвердил, что после переезда в Новую Зеландию в августе прошлого года его команда RocketWerkz и коллеги из Improbable не занимаются Ion. Обе компании участвуют в других проектах и не планируют возвращаться к Ion в ближайшее время. Capcom пока не планирует выпускать новые игры серии Dino Crisis. В конце прошлого года представители компании объявили, что намерены возродить свои знаменитые франшизы. В связи с этим журналисты издания Daily Star поинтересовались у продюсера Resident Evil 7 Масатики Каваты (Masachika Kawata), собираются ли разработчики возродить Dino Crisis. Он ответил, что «в душе надеется» на возвращение серии, для начала хотя бы в формате переиздания. Однако сейчас у Capcom нет на этот счет никаких планов. «Но я думаю, что если бы мы смогли создать Dino Crisis с использованием современных технологий, это был бы очень перспективный проект», — подчеркнул Кавата. ![]() В мире Overwatch скоро появится новый герой — Ориса. Массивный четвероногий робот создан юной изобретательницей Ифи Оладеле на основе оборонительного бота OR15 и искусственного интеллекта собственной разработки. Ориса выполняет роль «танка», при необходимости защищая хозяина с помощью силового барьера и атакуя противников гравитонными зарядами из энергетической пушки, а также может размещать на земле установку, которая повышает урон, наносимый всеми союзниками в пределах прямой видимости. На данном этапе Ориса находится на тестовых серверах, но в ближайшее время станет доступна всем пользователям. Студия Fatshark сообщила, что продажи Warhammer: The End Times — Vermintide превысили миллион копий. Чтобы отпраздновать это событие, разработчики выпустили бесплатное дополнение Lorebook для PC-версии. С его выходом в игре появились свитки с рассказом о мире и событиях. Обладатели консолей получили бесплатно сборник Quests and Contracts, который ранее был доступен только на PC. В его состав входят дополнительные задания и специальные контракты на убийство определенных врагов с разными условиями. Отметим, что Warhammer: The End Times — Vermintide вышла в октябре 2015 года для PC, а через год появилась на PlayStation 4 и Xbox One. NetherRealm Studios рассказала о системе экипировки персонажей в Injustice 2. В сиквеле пользователи смогут не только повышать уровень героя, но и улучшать его характеристики. Всего доступно четыре параметра — здоровье, сила, защита и способность, — а также пять элементов экипировки. Если собрать полный набор, то персонаж получит бонус. Например, Бэтмен сможет кидать бэтаранги на более дальние расстояния. Это позволит игрокам изменять героев с учетом своей манеры ведения боя. При желании функцию с характеристиками костюма можно отключить — в этом случае система будет учитывать лишь уровень игрока. Injustice 2 выйдет 19 мая для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия BioWare отменила бета-тестирование многопользовательского режима Mass Effect: Andromeda. О причинах данного решения разработчики ничего не рассказали, однако напомнили, что опробовать онлайн-режим смогут посетители выставки PAX East (10–12 марта). Всем остальным поклонникам проекта придется дождаться релиза. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели Mass Effect: Andromeda также рассказали о станции «Нексус», аналоге «Цитадели» из оригинальной трилогии. На космической базе вы узнаете историю различных рас, сможете исследовать оружие, броню и усилители, осмотреть комнату отца и посетить местный бар. В последней локации вы найдете интересные задания и квесты. Помимо этого, «Нексус» необходимо развивать и улучшать: по ходу сюжета герой выводит из состояния криосна новых жителей станции. Вы сами выбираете, кто для вас важнее в данный момент — ученые, солдаты или инженеры. Те в свою очередь не всегда одобряют решения протагониста и даже могут организовать заговор против Райдера. Компания Bethesda открыла прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions. Зарегистрироваться можно по этой ссылке. Подробности тестирования, список режимов и карт пока не сообщаются. Известно лишь, что мероприятие стартует в ближайшие недели на PC. Также на сайте пользователи могут ознакомиться с информацией о чемпионах, аренах и вооружении. Выход Quake Champions состоится в этом году. ![]() Студия Red Barrels объявила дату выхода хоррора Outlast 2 — в Европе игра появится 28 апреля (версии для PC, PlayStation 4 и Xbox One). В этот же день на физических носителях в продажу поступит сборник Outlast Trinity. В его состав войдет первая часть серии, загружаемое дополнение Whistleblower и Outlast 2. Компания SEGA назвала дату релиза Warhammer 40 000: Dawn of War 3 — игра поступит в продажу для PC 27 апреля. Помимо стандартной версии, пользователи смогут приобрести коллекционное издание, которое включает диск с игрой в металлическом боксе, стереографическую открытку, саундтрек в цифровом формате, реплику молота God Splitter и набор обликов для персонажей. Компания Square Enix опубликовала системные требования PC-версии Nier: Automata. Чтобы запустить игру на минимальных настройках, пользователям потребуется:
Чтобы в полной мере оценить качество графики и зрелищные сражения, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:
Игра выйдет на PC 17 марта. ![]() Компания Electronic Arts объявила дату выхода первого дополнения к Battlefield 1. Сборник They Shall Not Pass станет доступен обладателям сезонного абонемента 14 марта, а всем остальным придется подождать до 28 марта. Дополнение добавит в игру миссии за французскую армию, новое оружие, военную технику и четыре карты. Компании Deck13 и Focus Home Interactive сообщили точную дату релиза футуристического экшена The Surge — игра потупит в продажу 16 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События разворачиваются в мрачном будущем, в котором скачкообразное развитие технологий и загрязнение окружающей среды привели к упадку человеческой цивилизации. Пользователи попытаются выжить в научно-исследовательском комплексе корпорации CREO. В борьбе против роботов и обезумевших сотрудников компании вам помогут экзокостюм и кибернетические импланты, которые наделяют героя сверхчеловеческой силой. Авторы обещают интересные механики боя, добычи и создания предметов, оригинальную систему развития персонажа и захватывающие битвы с боссами. Издательство Activision представило загружаемое дополнение Variety Map Pack к переизданию боевика Call of Duty: Modern Warfare. Сборник включает четыре обновленные карты из оригинальной Modern Warfare: Broadcast, Chinatown, Creek и Killhouse. Также пользователи получат десять редких сундуков снабжения. Стоимость набора составляет $15. Первыми его смогут приобрести владельцы PlayStation 4: на этой платформе дополнение выйдет 21 марта. Обладателям PC и Xbox One оно станет доступно через месяц. ![]() Turn 10 Studios выпустила новое загружаемое дополнение к Forza Horizon 3. Сборник называется Duracell Car Pack и включает семь автомобилей:
В качестве бонуса абсолютно все игроки могут бесплатно загрузить 2016 GTA Spano. Независимая британская студия Inkle анонсировала научно-фантастическую игру Heaven’s Vault. Новинка выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Heaven’s Vault поведает о путешествии археолога Алии Эласра, которая исследует забытые уголки вселенной через загадочный межпланетный поток под названием Туманность (Nebula). Девушку сопровождает робот Шесть (Six). Героиня изучает историю разных мест и откроет тайну, способную повлиять на будущее. Авторы черпали вдохновение в фильмах об Индиане Джонсе, космической саге «Звездные войны», романах Рэймонда Чандлера (Raymond Chandler), работах египтолога Моники Ханны (Monica Hanna), изобразительном искусстве, исламской архитектуре и целом ряде игр, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая The Witness. Heaven’s Vault использует возможности движка Unity. Авторы отдали предпочтение анимационной графике: 2D-модели героев нарисованы вручную. Однако окружение будет полностью трехмерным. Точная дата релиза проекта пока не сообщается. Компания Codemasters анонсировала мобильную версию GRiD: Autosport. Гоночная игра выйдет на iPad и iPhone этой весной и будет адаптирована под управление на сенсорном экране. Комплект включает все вышедшие дополнения: автопарк из 80 машин, более сотни гоночных треков и 22 локации. Примерная стоимость набора составит 700 рублей. Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: бой с тенью
09.03.2017 [17:00],
Валерий Косихин
NVIDIA применяет эту стратегию не в первый раз: когда происходит очередная смена техпроцесса или архитектуры графических процессоров, верхнюю позицию в новой линейке геймерских видеокарт какое-то время занимает устройство на чипе второго эшелона. Флагманский GPU сперва появляется в составе просьюмерского ускорителя под маркой TITAN, а затем, с теми или иными потерями вычислительных блоков и функций, доходит и до игровых моделей. Однако различия в технических характеристиках между очередным TITAN и очередным игровым флагманом на том же GPU в каждом поколении видеокарт уникальны. В эпоху Kepler, которая породила первый «Титан» четыре года тому назад, GeForce GTX 780 и GTX TITAN были меньше всего похожи друг на друга. Помимо существенной разницы в наборе вычислительных блоков, игровая видеокарта получила вдвое меньше оперативной памяти и в восемь раз медленнее выполняла расчеты двойной точности (FP64). На базе архитектуры Maxwell NVIDIA уже не стала выпускать процессор, охватывающий одновременно графические задачи и вычисления двойной точности, поэтому GTX 980 Ti отличается от GeForce GTX TITAN X лишь объемом RAM и обладает практически эквивалентной производительностью в играх. С приходом Pascal, впервые в своей истории, NVIDIA разделила GPU высшего эшелона на профессиональную и игровую категории. Переход на технологию 16 нм FinFET позволил выпустить процессор с беспрецедентным числом вычислительных блоков и уровнем быстродействия — GP100. Однако последний применяется лишь в ускорителях Quadro и Tesla, и вероятность увидеть его под маркой GeForce стремится к нулю. Альтернативный вариант «большого ядра», GP102, лишен архитектурных элементов и функций, важных для вычислительных задач, но вместе с тем не уступает GP100 в пропускной способности операций FP32, которые лежат в основе шейдерного кода 3D-приложений. GP102 уже проявил себя в составе обновленного TITAN X, который, в неменьшей степени, чем игровой видеокартой, является ускорителем вычислений, приоритетом среди которых на этот раз стало применение моделей ИИ, созданных методом глубинного обучения (inference). Но, глядя на TITAN X, предсказать, каким окажется GTX 1080 Ti, было не так-то просто. Дело в том, что NVIDIA не оставила себе большого пространства для маневра между GTX 1080 и TITAN X. Если судить по пиковой пропускной способности операций FP32 (что, разумеется, не является исчерпывающей характеристикой GPU), TITAN X лишь на 24% превосходит GeForce GTX 1080, в то время как разница между GTX 980 и GeForce GTX TITAN X по этому параметру составляла 35%. Если бы в поколении Pascal разработчики решили сколь-либо существенно сократить вычислительные ресурсы TITAN X, у NVIDIA получился бы довольно неубедительный флагман игровой линейки.
С другой стороны, в TITAN X ни частотный потенциал, ни набор функциональных блоков GP102 не раскрыты полностью, поэтому GeForce GTX 1080 Ti вполне мог оказаться быстрее, чем TITAN X, ведь NVIDIA когда-то поступила точно так же с GeForce GTX 780 Ti и первым TITAN. А в результате случилось нечто неожиданное: GeForce GTX 1080 Ti действительно урезали блоки GPU по сравнению с TITAN X, однако не те блоки, которых это обычно касается. Вместе с тем пиковая производительность GTX 1080 Ti, по крайней мере на бумаге, выше. Более того, у игровой видеокарты есть и другие, уже не столь очевидные преимущества. GPU Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2. Параметры следующего по рангу чипа в линейке Pascal, GP104, намного скромнее — 7,2 млрд транзисторов и 314 мм2. Однако структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с учетом количественных изменений на высшем уровне архитектуры, так что весь дополнительный транзисторный бюджет в GP102 пошел на увеличение быстродействия в графике и иных вычислениях, опирающихся на формат данных FP32. Отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor) в GP102 и GP104 содержит 128 ядер CUDA для операций FP32, четыре FP64-совместимых ядра и одно ядро, способное выполнять две инструкции FP16 одновременно. Кроме того, в SM входят 40 блоков наложения текстур, 96 Кбайт разделяемой памяти и 48 Кбайт кеша L1. Всего GP102 содержит 30 блоков SM, которые в сумме дают конфигурацию из 3840 ядер CUDA одинарной точности и 240 текстурников. Back-end конвейера представлен двенадцатью 32-битными контроллерами памяти GDDR5/5X (384-битная шина), с каждым из которых ассоциированы 8 ROP и секция кеша L2 объемом 256 Кбайт (3072 Кбайт на весь GPU). По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки. Кратко перечислим наиболее существенные изменения:
Добавим к этому списку технологию, которая была секретным ноу-хау последних архитектур NVIDIA, но вслед за независимым расследованием, результаты которого распространились в интернете, компания раскрыла свои карты. Помимо мощной компрессии цвета, Архитектуры Maxwell и Pascal используют разновидность тайлового рендеринга для экономии пропускной способности памяти (ПСП). Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти. ![]() Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим. ![]() В конвейере Maxwell и Pascal сочетаются лучшие черты обеих методов рендеринга. NVIDIA тоже использует тайлы, но в данном случае отрисовка кадров, как и в других десктопных архитектурах, не требует отдельной стадии сортировки (binning) всех полигонов, принадлежащих кадру, между тем или иным тайлом. Вместо этого GPU сначала целиком выполняет трансформацию геометрии сцены, а остальные этапы рендеринга происходят тайл за тайлом. При этом размер и количество тайлов, которые обрабатываются одновременно, определяется динамически по мере заполнения очереди геометрии фиксированной длины — таким образом, чтобы все данные помещались в кеш L2. ⇡#Технические характеристики, цены Как и TITAN X, GTX 1080 Ti не располагает полностью функциональной версией графического процессора. Производитель заблокировал два из 30 SM в GPU обеих видеокарт. Таким образом, front-end чипа и, следовательно, теоретическая пропускная способность в операциях за такт в GTX 1080 Ti ничуть не пострадали по сравнению с TITAN X. Однако в GTX 1080 Ti отключен один из 12 контроллеров RAM, а вместе с ним — 8 ROP и секция кеша L2. Как следствие, шина памяти GPU уменьшилась с 384 до 352 бит и видеокарта оснащается лишь 11 вместо 12 Гбайт GDDR5X. Тем не менее GTX 1080 Ti отыграл потерянную пропускную способность RAM за счет увеличенной частоты шины — с 10 000 до 11 000 Мбит/с на контакт. Кроме того, NVIDIA подняла частоты GPU: базовую на 63 МГц и Boost Clock — на 51 МГц. Таким образом, единственным параметром, который дифференцирует GTX 1080 Ti от TITAN X в рендеринге графики, остается объем L2. А что насчет вычислительных задач? Здесь, в отличие от игр, может возникнуть такая ситуация, когда дополнительный гигабайт RAM имеет значение. Удивительно другое: NVIDIA нисколько не ограничила скорость работы GTX 1080 Ti с различными форматами данных. GP102 и без того не подходит для «боевых» расчетов на основе данных FP64 и FP16 (скорость исполнения на уровне 1/32 и 1/64 от FP32), зато как TITAN X, так и GTX 1080 Ti выполняют за такт вчетверо больше операций int8 по сравнению с FP32. До появления GTX 1080 Ti только TITAN X в потребительской линейке NVIDIA поддерживал int8 — инструкции, применяемые для обработки данных моделями глубинного обучения.
GTX 1080 Ti и TITAN X разделяет довольно зыбкая граница, и это, с одной стороны, хорошая новость для энтузиастов, которые решили повременить с апгрейдом старой видеокарты на Pascal в ожидании топового ускорителя. С другой стороны, высокая производительность отражается на цене видеокарты. GTX 1080 Ti стал третьим однопроцессорным GeForce после GTX 780 Ti и GTX 1080 Founders Edition, достигшим отметки $699. Цена в российском онлайн-магазине компании составляет 52 990 руб. Кроме того, NVIDIA на этот раз не делает различий между видеокартой референсного дизайна (Founders Edition) и партнерскими образцами, которые появятся позже и получат точно такой же рекомендованный ценник. В то же время NVIDIA сделала более доступными GeForce GTX 1070 и GTX 1080. На момент выхода последние были оценены в $379/449 и $599/699 (партнерские карты и Founders Edition соответственно), а теперь продаются за $349/399 и $499/549. Российские цены видеокарт на сайте NVIDIA снизились с 34 990 54 990 до 31 590 и 45 790 руб. Вместе с тем NVIDIA объявила, что производители видеокарт получат возможность оснащать свои версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 более скоростными чипами GDDR5/5X: 9 вместо 8 Гбит/с для GTX 1060 и 11 вместо 10 Гбит/с — для GTX 1080. Референсные спецификации моделей при этом остались неизменными, просто у партнеров, закупающих у NVIDIA чипы памяти вместе с GPU для установки на собственные платы, появился выбор. Судя по тому, как редко мы видим на видеокартах оригинального дизайна микросхемы RAM, отличные от тех, которыми оснащаются референсные ускорители, такой ход NVIDIA действительно может сделать заводской разгон видеопамяти более распространенным явлением. Поскольку предтечей GeForce GTX 1080 Ti является TITAN X, не удивительно, что различия в облике видеокарт минимальны. GTX 1080 Ti отличается от полностью черного «Титана» стандартно-серебристым цветом кожуха, а внутри — точно такой же радиатор с испарительной камерой и вентилятор радиального типа. Эта конструкция хорошо зарекомендовала себя еще во времена первого TITAN и GeForce GTX 780/780 Ti. Обладая выдающимися акустическими характеристиками для данного типа системы охлаждения, референсные видеокарты NVIDIA выделяются среди партнерских устройств, т. к. последние практически всегда оснащаются кулером открытой конструкции. При этом закрытая «турбинка» остается лучшим вариантом для компактных ПК, где важно, чтобы видеокарта выбрасывала большую часть воздуха наружу. Кроме того, референсный кулер гарантирует охлаждение микросхем памяти и множества других горячих точек платы за счет массивного алюминиевого основания. Начиная с GeForce GTX 1080, видеокарты NVIDIA, совместимые с режимом SLI, позволяют удалить часть металлической пластины, которой покрыта обратная сторона печатной платы, чтобы воздух свободно проникал к системе охлаждения соседней видеокарты. Несмотря общую с TITAN X конструкцию системы охлаждения, у GTX 1080 Ti есть одна очевидная особенность: NVIDIA удалила порт DL-DVI с внешней панели видеокарты. Весь набор выходов, который остался на GTX 1080 Ti, ограничивается тремя разъемами DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. Зато вся половина пластины теперь задействована для вывода горячего воздуха за пределы корпуса ПК, что должно положительно сказаться на эффективности охлаждения. Для тех, кто все еще пользуется монитором без разъемов DisplayPort или HDMI, NVIDIA прилагает к GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition переходник с интерфейса DP на Single-Link DVI. Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU. ![]() Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части видеокарты есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя. Как я пытался полюбить новый MacBook Pro, и что из этого вышло
08.03.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Должен сразу признаться: я всегда безумно любил MacBook Pro и старался никогда не думать о том, что будет, если я вдруг вынужденно пересяду за другой компьютер. Apple стабильно обновляла линейку, и никаких проблем с переходом с более старой версии MacBook Pro на более новую у меня не возникало. Я отчетливо помню момент, когда перешел со старого, толстого MacBook Pro на новую «пятнашку» с Retina-дисплеем. Те вещи, которые пришлось принести в жертву ради более тонкого корпуса, никакого сострадания не вызывали. Не стало FireWire? И черт с ним, мне ни разу в жизни не приходилось его использовать. Убрали Ethernet? Ничего страшного, дома, на работе и во всех общественных местах давно есть Wi-Fi. Исчез оптический привод? Ну и славно, давно пора было от него избавиться. В общем, переход получился максимально безболезненным. Следующие поколения Pro-линейки не несли в себе ничего принципиально нового, кроме новых процессоров и появления трекпадов с Force Touch. Но с MacBook Pro образца 2016 года все оказалось гораздо сложнее. Незадолго до начала продаж новых MacBook Pro, если помните, я писал скептическую колонку «7 смертных грехов новых Apple. Или почему не стоит занимать очередь за новым MacBook Pro». В тот момент у меня не было никакого опыта работы, но теперь, когда за плечами два месяца использования 15-дюймового MacBook Pro 2016, я должен признать: все не так плохо, как мне раньше казалось. Если вы вдруг пропустили, у нас уже был классический обзор двух новых моделей MacBook Pro, поэтому здесь не будет никаких тестов, никаких замеров, а только личные впечатления от того, что «стало», в сравнении с тем, что «было». ⇡#MacBook больше не Pro, и мы сами в этом виноваты Надо признать, что в основной массе пользователи MacBook Pro – вовсе не хардкорные профессионалы, работающие с фото, видео, звуком или компьютерной графикой. Вовсе нет. Типичный обладатель «профессионального» мака – это хипстер, не стесненный в средствах, которому просто нравится, как выглядит его компьютер. Безусловно, профессионалы все еще используют Mac, но с точки зрения бизнеса их доля крайне мала. Увы, здесь я не могу привести конкретные цифры. Но вы просто оглянитесь по сторонам. Вон тот парень за столиком справа использует 13-дюймовый MacBook Pro как печатную машинку, терминал для раздачи лайков в «Фейсбук✴✴е» и как приставку для браузерных игр. Девушка из соседнего отдела вряд ли монтирует видео, скорее всего, она иногда раскладывает пасьянс, смотрит сериалы, а в браузере никогда не открывается больше пяти-шести вкладок. Нет, я не преувеличиваю. Среди пользователей MacBook Pro стало слишком много тех, кто, фигурально выражаясь, забивает гвозди микроскопом. И нет больше никакого «Think Different», теперь MacBook Pro – мейнстрим, и Apple долго стремилась именно к этому. Хорошая новость состоит в том, что технически MacBook Pro по-прежнему подходит для самых хардкорных задач, а вот с точки зрения эргономики все стало гораздо хуже. Это как купить новый торшер и узнать, что вместо привычных лампочек Е14/Е27, которые есть в каждом магазине, вам теперь нужно заранее заказывать специальные фирменные элементы либо купить переходник (опять же, фирменный, всего за $49,99) и смириться с тем, что лампа слегка выступает за пределы плафона. Ну или другой пример, специально для фотографов. Представьте, что вы купили Nikon D7 или Canon EOS 5D Mark VIII, а вместо старого байонета – новый. Но вся ваша оптика, на которую вы потратили десятки тысяч долларов, к новой камере не подходит, а новых объективов в достаточном количестве не будет еще года два или три. Утрирую, конечно, но теперь вы понимаете, что может чувствовать человек, для которого MacBook Pro всегда был удобным рабочим инструментом. ⇡#Большой трекпад ради большого трекпада Долгое время у MacBook Pro была самая большая сенсорная панель среди ноутбуков. После крошечных тачпадов Windows-ноутбуков садиться за MacBook Pro было очень приятно. Но время идет, и в конкурирующей секте появилась поддержка жестов, а средний размер тачпада вырос раза в два. Apple решила вернуть себе лидерство самым очевидным образом, сделав трекпад еще больше. Я уже говорил, что 99% пользователей ни в чем от этого выигрывают. Тонкая работа с графикой немыслима без Wacom’a или, на худой конец, без мыши, а для жестов и так пространства было достаточно. Но внезапно знакомая художница задала интересный вопрос, который наверняка поднимался и среди дизайнеров Apple. Сможет ли такой трекпад быть таким же чувствительным к силе нажатия, как экран iPad Pro? Чтобы на нем так же удобно рисовать стилусом. Теоретически да. И здесь большой размер будет только плюсом, но в нынешней итерации ощутимой пользы большой трекпад не приносит. А вот Touch ID – это, безусловно, очень круто и здорово. Вообще, сканер отпечатков пальцев в ноутбуке – явление не новое. Корпоративные модели оснащались ими еще в начале 2000-х, а может даже и раньше. Но только Apple смогла реализовать дактилоскопический сенсор должным образом. Работает все точно так же, как и на iPhone, – для снятия блокировки, для подтверждения покупок в App Store и iTunes, для работы Apple Pay. Можно предположить, что и в отдельные приложения в дальнейшем можно будет входить по отпечатку пальцев – из моего набора софта на момент написания колонки ни одна программа такой функции не предлагала. Опять же, идея дополнительного экрана в ноутбуке не такая уж и свежая, но и здесь Apple снова выступает в роли главного инноватора. Touch Bar смотрится совершенно потрясно и определенно добавляет новизны облику ноутбука, несмотря на то, что дизайн в целом изменился не сильно. Но некоторые функции, которые на него возложены, выглядят откровенно притянутыми за уши. Вот, например, переключение между вкладками в браузере. Оно прекрасно работает, когда у вас открыто 2-3 или даже 5-6 вкладок, но, когда их 20 или 30, с ходу ткнуть в нужную становится трудно. Более того, на самой превьюшке вкладки вы не сможете ничего рассмотреть. Но главная вещь, которая поражает меня своей бессмысленностью, – это подсказки при наборе текста. Данная функция прекрасно работает в смартфоне, когда вы печатаете на маленькой экранной клавиатуре, пытаясь одновременно догнать отъезжающий поезд в метро, но в ноутбуке с шикарной аппаратной клавиатурой (говорю это совершенно без сарказма, новая клавиатура – просто бомба, и я уверен, что среди ноутбуков на Windows в ближайшее время начнется самое беспардонное копирование) это совершенно ни к чему. Выбор текущего месяца в календаре смотрится вполне органично, равно как и ползунок для изменения выбранного параметра картинки в графическом редакторе. Здесь особенно приятно, что диалоговое окно не перекрывает изображение на основном экране и позволяет лучше видеть конечный результат. А вот двигать позицию на таймлайне в Final Cut становится неудобно, если ролик достаточно длинный. В общем, над функциональностью Touch Bar в ближайшее время еще предстоит поработать. И я, как оказалось, совсем не против такого рода новшеств, а вот о новом подходе к портам и разъемам я по-прежнему такого сказать не могу. ⇡#Меньше нужного, больше ненужного Смириться с отсутствием привычных USB-портов, HDMI и кардридера я не смог и по сей день. Да, на все случаи жизни теперь есть переходники. Как от самой Apple, так и от сторонних производителей. Но если взглянуть на проблему шире, получается, что в Купертино сделали ноутбук меньше и легче для того, чтобы мы потом компенсировали эту разницу за счет внешних устройств. Если раньше я мог класть в рюкзак только ноутбук, который весил два килограмма, то теперь «похудание» компенсируется пачкой дополнительных аксессуаров. И даже если в итоге вес оказывается меньше, транспортировку такого набора трудно назвать удобной. Необходимый набор в моем случае выглядит так: ноутбук, зарядка, переходник c USB-C на SD, переходник с USB-C на USB, универсальный переходник на HDMI, USB и USB-C. Но самая досадная потеря – это, конечно, разъем MagSafe. Я вполне могу назвать себя аккуратным человеком – я всегда смотрю под ноги, стараюсь не класть технику в потенциально опасные места, но часто приходится работать в тесных пресс-центрах и конференц-румах, где полно желающих споткнуться об мой провод. Раньше я вообще об этом не беспокоился, но теперь приходится следить за всем с тройной бдительностью. Да, уже существует несколько переходников с магнитным коннектором, но не забывайте, что при наличии такого у вас будет на один разъем меньше, а их всего четыре. На мой взгляд, для MacBook Pro этого мало. Еще одна вещь, которая никак не укладывается в меня в голове, – это голосовой помощник в компьютере. Сказать по правде, я и на iPhone не пользуюсь Siri. За все время существования Siri в iPhone я не смог придумать ни одной ситуации, когда она была бы мне необходима. Но я легко могу представить ситуации, когда она может понадобиться, – за рулем, например, гораздо проще создать себе напоминание через Siri. Или позвонить кому-нибудь. Но зачем все это на компьютере, где к вашим услугам самые удобные и совершенные органы управления? Нет ответа. Я не поленился и опросил всех знакомых, которые успели перейти на MacBook Pro 2016 года. Таких нашлось аж 9 человек, однако ни один из них Siri не использует. Многие при этом регулярно обращаются к голосовому помощнику на iPhone. Возможно, в дальнейшем что-то изменится, но пока во всем этом нет особого смысла. ⇡#Лучший ноутбук, который я ни за что не куплю Могу ли я сказать, что MacBook Pro образца 2016 года – хороший компьютер? Безусловно! Это все еще лучший ноутбук на рынке. Всякий, кто перейдет на MacBook Pro с какого-нибудь там Dell или Lenovo, будет в полном восторге. Тот, кто после MacBook Air решит раскошелиться на нечто большее, тоже не уйдет разочарованным. Но если говорить о профессионалах, давно и плотно сидящих на Mac, то здесь все не так однозначно. Помню, как знакомый режиссер монтажа жаловался на жизнь, после того как его работодатель заменил старые Mac Pro новыми, а я еще успокаивал его, мол, расслабься, приятель, привыкнешь, и все будет хорошо. За три года он так и не привык, а сегодня я искренне понимаю его разочарование, глядя на MacBook Pro 2016 в сравнении со своим верным MacBook Pro 2015. Я абсолютно уверен, что Apple сможет улучшить функциональность Touch Bar, что проблема с нехваткой портов решится в ближайшие год, когда все поголовно перейдут на USB-С. Я даже не сомневаюсь, что со временем мы будем смотреть на старые клавиатуры и не понимать, как мы могли работать на клавишах с таким большим запасом хода. Но на данный момент менять старую «пятнашку» на новую я не готов, несмотря на то, что мне уже давно хочется обновить главный рабочий инструмент. Автодайджест №393: семь серийных новинок в одном выпуске
06.03.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В этом году автосалон в Женеве, который станет уже 87-м по счету, пройдет с 9 по 19 марта. Многие производители хотят удивить публику как громкими серийными премьерами, так и очередными вычурными концептами, но не все пожелали сохранить завесу тайны до конца: некоторые долгожданные новинки уже анонсированы в электронном виде. Одной из них стала модель Mitsubishi Eclipse Cross. У многих из вас словосочетание Mitsubishi Eclipse наверняка вызывает воспоминания о спорткупе. В нашей стране этот автомобиль никогда официально не продавался, тем не менее его все равно до сих пор можно встретить на улицах. Он получил популярность благодаря фильмам об уличных гонках, так что отечественные любители тюнинга иногда привозили эту двухдверку из Японии или США. Eclipse встречался даже на вкладышах к легендарной жвачке Turbo, столь ценимой мальчиками 90-х. Однако те славные деньки настолько же далеки от нас, насколько современный бренд Mitsubishi далек от формата спортивного купе. Сегодня в ассортименте японской компании не осталось подобных машин, а в 2016 году она перестала выпускать даже Mitsubishi Lancer Evolution. К тому же в прошлом году компания была частично поглощена альянсом Renault-Nissan, так что Карлос Гон (Carlos Ghosn), глава Renault-Nissan, наверняка уже ввел политику жесткой экономии для вывода компании из затянувшегося кризиса. И в этих условиях Mitsubishi Eclipse Cross при растущем рынке компактных кроссоверов кажется отличным рецептом по преодолению застоя. Остается только один вопрос: зачем все же потребовалось использовать имя давно почившей двухдверки? Если еще чуть-чуть позанудствовать, то можно удивиться и невнятному позиционированию. У Mitsubishi уже есть смежные паркетники ASX и Outlander — как между ними уместится еще и Eclipse Cross? При длине кузова 4 405 мм новинка втиснется примерно посередине, хотя 10-см прибавка в сравнении с ASX не тянет на полноценную разницу в классе. Однако Mitsubishi Eclipse Cross будет завлекать не столько возросшими габаритами, сколько более современной начинкой и динамичным стилем экстерьера. Для кроссовера анонсировано два двигателя. Первым из них окажется новый полуторалитровый бензиновый мотор с непосредственным впрыском и турбокомпрессором, что уже очень непривычно по меркам Mitsubishi. Такой ДВС будет продаваться в паре с вариатором, способным имитировать восемь фиксированных передач в спортивном режиме. Также Mitsubishi Eclipse Cross можно будет купить с перенастроенным 2,2-литровым дизельным агрегатом, при этом он будет поставляться только с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Производитель пока не разглашает ни мощность моторов, ни динамические показатели двух версий. Особенной гордостью японского производителя традиционно является полный привод. В данном случае использована система S-AWC с многодисковой муфтой в приводе задних колес. Автомобиль сможет не только имитировать работу переднего межколесного дифференциала, но и подтормаживать одно из задних колес. Все это должно улучшить поведение машины на скользкой дороге, причем как при движении по прямой, так и в поворотах. На компактную модель возлагаются большие надежды. Производитель преподносит Mitsubishi Eclipse Cross в качестве конкурента Nissan Qashqai — кроссоверного бестселлера Европы. При этом новинка сначала появится в продаже именно в Старом Свете, а в 2018 году доберется и до российского рынка. Еще одной кроссоверной новинкой прошлой недели стал Borgward BX5. Возрожденный немецкий бренд Borgward некогда был вполне успешным: он выпускал автомобили с 1929 года по 1961-й. За полвека о довольно известном в Европе производителе все давно забыли, а теперь Кристиан Боргвард (Christian Borgward), внук основателя компании Карла Боргварда (Carl F. W. Borgward), решил продолжить дело деда. Современным первенцем компании стал Borgward BX7, а теперь подоспела и более компактная модель. Borgward BX5 во многом схож с Borgward BX7. Производитель уменьшил общую длину кузова с 4,7 метра до 4,48, попутно ужав колесную базу с 2 760 до 2 685 мм. На кроссовер устанавливается безальтернативный 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 190 лошадиных сил. Он поставляется в паре с шестиступенчатой роботизированной трансмиссией производства BorgWarner (несмотря на схожее название, эта американская компания не имеет отношения к Borgward). Привод может быть передним или полным. Основным рынком для Borgward BX5 станет Китай, но возрожденный бренд грозится вновь завоевывать Европу. В схожей ситуации находится и еще один якобы европейский автомобиль, который нацелен на рынок КНР. Речь идет о кроссовере DS 7 Crossback. DS Automobiles только-только начинает формироваться в качестве отдельной премиум-марки, а не подразделения Citroen, и пока ее дела лучше всего идут именно в Поднебесной. При длине 4,57 метра DS 7 Crossback окажется немного компактнее Audi Q5. При этом французская новинка несколько напоминает своего конкурента из Ингольштадта. Передняя часть встречает нас фарами простой формы и большой шестиугольной решеткой, а корма выделяется заметным расширением крышки багажника в районе фонарей. Если смотреть в профиль, обращаешь внимание на небольшие скульптурные наплывы в районе плечевой линии. Это описание отлично подходит как для нового DS 7 Crossback, так и для двух поколений Audi Q5. Если во внешности DS 7 Crossback еще можно обнаружить сходство с некоторыми конкурентами, то интерьер в лучших французских традициях получился самобытным. Неординарностью выделяется и аппаратная начинка. На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE — она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы. Посредством восьмиступенчатой автоматической трансмиссии Aisin он будет соединен с 110-сильным электродвигателем: вместе они будут вращать передние колеса. На задней оси смонтирован аналогичный электромотор. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиные силы и 450 Н·м. Автомобиль будет поддерживать три режима езды (электрический, гибридный и совмещенный). Тяговая батарея емкостью 13 кВт∙ч позволит проехать до 59 километров без запуска ДВС. Полная зарядка будет занимать 4,5 часа, но при использовании источника мощностью 6,6 кВт с силой тока 32 А удастся уложиться в 2,5 часа. Будут представлены также и более простые версии DS 7 Crossback. Самый скромный кроссовер получит 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил, который будет поставляться только с шестиступенчатой «механикой». Далее следует еще один бензиновый мотор, 1,6 THP, представленный в двух ипостасях — мощностью 180 и 225 сил. Также для DS 7 Crossback будут предлагаться дизельные агрегаты мощностью 130 и 180 «лошадок». Для большинства версий будет предложен выбор между механической и автоматической трансмиссиями, а вот привод окажется передним вне зависимости от желаний покупателя (исключением является гибридное исполнение E-TENSE). DS 7 Crossback будет выпускаться одновременно во Франции и Китае. В зависимости от региона продажи начнутся во второй половине текущего года или в начале следующего. О перспективах новинки в нашей стране пока ничего не известно. Еще одним новым премиум-кроссовером стал Range Rover Velar. В далеком 1969 году такое имя носил прототип первой модели Range Rover (серийная машина была выпущена в 70-м). Долгое время Range Rover был не столько суббрендом Land Rover, сколько единственной флагманской моделью. Семейство дорогих внедорожников стало расти только в XX веке. В 2005-м вышел чуть более доступный Range Rover Sport, в 2010-м — компактный Evoque. А под софитами мотор-шоу в Женеве весь мир увидит Range Rover Velar. Но кого он заменит? На самом деле новинка не придет на смену существующим моделям, а дополнит их. Она заполнит слишком большой пробел между Evoque и Range Rover Sport. По длине (4 803 мм) и колесной базе (2 874 мм) Velar расположится как раз между ними. По габаритам Range Rover Velar окажется ближе всего к Jaguar F-Pace. Два британских кроссовера объединяет также общая платформа и пересекающаяся моторная линейка. Несмотря на близкое технологическое родство, визуально Range Rover Velar совсем не похож на собрата из «кошачьего» семейства. С первого взгляда вообще кажется, что перед нами концепт, а не серийный автомобиль. Двери даже лишены ручек: они выдвигаются только по требованию. Автомобиль получил по-британски элегантную внешность, а в пропорциях кузова безошибочно угадывается Range Rover. Среди высокотехнологичных особенностей можно отметить матрично-лазерные светодиодные фары (лазерные блоки используются только при дальнем свете). Не менее приятное впечатление производит интерьер. Если по общему стилю кокпита новинка недалеко ушла от Range Rover Sport, то технически она ускакала от него на доброе десятилетие вперед. Внутри почти не осталось механических кнопок: повсюду сенсорные интерфейсы. Взору водителя открывается сразу три дисплея: один на месте приборной панели и два на центральном туннеле, при этом верхний из них не только умеет менять угол наклона в пределах 30 градусов, но и запоминает любимое положение. Сенсорные кнопки установлены даже на руле, причем их функции зависят от контекста. Кузов внедорожника на 81 % состоит из алюминия. Благодаря этому массу базовой версии удалось удержать на приемлемом уровне — 1 804 кг. Производитель гордится большим багажником объемом 632 литра (при разложенных задних сиденьях — 1 731 литр). Будет представлено пять версий: бензиновые P250 и P380 и дизельные D180, D240 и D300. Индекс в обозначении означает мощность двигателя. Самая медленная модификация Velar D180 будет набирать первую «сотню» за 8,9 секунды, максимальная скорость составит 193 км/ч. Наиболее динамичным окажется бензиновый Velar P380, выполняющий норматив 0-100 км/ч за 5,7 секунды и упирающийся в ограничитель на отметке 250 км/ч. В целом все двигатели уже знакомы по другим моделям Land Rover и Jaguar, однако в обозримом будущем некоторые из них будут заменены более экономичными моторами семейства Ingenium, которые пока находятся в разработке. Но что же с проходимостью, ведь, в конце концов, перед нами Range Rover? Несмотря на то, что по внешности и цене Velar оказался весьма близок к Range Rover Sport, все же его уже нельзя назвать внедорожником. Как и в Jaguar F-Pace, здесь используется многодисковая муфта в приводе передних колес (сама платформа заднеприводная). Разумеется, о раздаточной коробке с понижающей передачей не приходится даже заикаться. Пусть новинка и является «всего лишь» кроссовером, но некоторые ее возможности уходят далеко за пределы обычных легковушек. К примеру, на версиях с пневматической подвеской дорожный просвет можно нарастить с 205 до 251 мм, а в критической ситуации автомобиль прибавит еще 20 мм, чтобы выбраться из плена. При этом машина может и приседать: на 10 мм при скорости свыше 105 км/ч и на 40 мм во время посадки и высадки пассажиров. Ключевыми конкурентами статного британца станут Porsche Macan, BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Все они немного компактнее и доступнее. Российские цены уже объявлены: от 3 880 000 рублей за базовую 180-сильную версию до 5 340 000 за наиболее динамичную модификацию P380. Цену можно докрутить до 7 690 200 рублей, если заказать спецверсию First Edition, доступную только в течение первого года продаж. Еще одной харизматичной новинкой автосалона в Женеве станет Porsche Panamera Sport Turismo. Одноименный концепт мы видели еще четыре года назад, но лишь теперь немецкая компания все же решилась на выпуск серийной модели. Удивительно, но Porsche Panamera Sport Turismo почти в точности копирует шоу-кар 2012 года. Автомобиль отличается от обычной «Панамеры» задней частью кузова: дизайнеры изменили не только крышку багажника, но и линию крыши и задние двери. На корме установлен активный спойлер, положение которого зависит от текущей скорости и режима движения. А вот общая длина осталась прежней — 5 049 мм. Porsche Panamera Sport Turismo практичнее седана (хотя формально обычная Panamera является хетчбэком) не только за счет увеличенного до 520 литров багажника. На заднем ряду здесь установлено не два раздельных сиденья, а более обычный для «гражданских» легковушек диван, рассчитанный на троих пассажиров. По всей видимости, новинка будет позиционироваться в качестве оптимального транспортного средства для немецких дачников. Технически универсал не будет отличаться от хетчбэка. Производитель предложит на выбор пять версий Porsche Panamera Sport Turismo: Panamera 4 (мощностью 330 лошадиных сил), Panamera 4S (440), Panamera 4S Diesel (422), Panamera 4 E-Hybrid (462) и Panamera Turbo (550). Все они уже известны по обычной «Панамере» второго поколения. В Германии цена Porsche Panamera Sport Turismo в пересчете на наши деньги стартует с отметки 6 667 000 руб, то есть автомобиль будет немного дороже базовой «пятидверки». Ну а 550-сильная версия Panamera Turbo Sport Turismo обойдется минимум в 10 308 000 рублей. От кроссоверов и универсалов перейдем к спорткарам. Сегодня у альянса Renault-Nissan нет отдельного спортивного бренда. Конечно, нельзя забывать о таких моделях, как Nissan GT-R или хотя бы Renault Megan RS, однако факт остается фактом: столь крупный концерн не продает быстрые машины под отдельной маркой (вспомнить хотя бы Volkswagen с его Bugatti, Lamborghini и Porsche). Но теперь альянс наконец-то возродил марку Alpine и представил ее первую новую модель — Alpine A110. Сегодня мы знаем только японскую компанию Alpine, специализирующуюся на автомобильных мультимедиаустройствах. Но французская тезка не имеет к ней никакого отношения. Эта давно забытая компания занималась производством гоночных и спортивных машин с 1955 года. В 70-х годах прошлого века гоночные модели Alpine неоднократно становились победителями Ралли Монте-Карло. В 1973 году Renault купила бренд Alpine, а в 1995-м был выпущен последний автомобиль. Уже в XXI веке стали ходить слухи о желании Renault-Nissan возродить забытую марку. Сначала появились концепты Renault Alpine A110-50 и Alpine Vision Gran Turismo, а позже и приближенный к серийной версии Alpine Vision. В облике Alpine A110 читается неоклассический стиль: с одной стороны, автомобиль выглядит современно, с другой — в нем сильны мотивы легендарного предка. Можно по-разному относиться к новинке, но невозможно не признать, что она обладает самобытной внешностью, а это сегодня встречается очень нечасто. Кузов французского спорткара сделан из алюминия, благодаря чему автомобиль будет обладать достаточно малой массой (точное значение не раскрывается). Информация об остальной начинке тоже пока скрыта. Предполагается, что Alpine A110 получит 1,8-литровый двигатель мощностью около 250-300 лошадиных сил, а разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,5 секунды. Производитель уже принимает заказы на стартовую серию Premiere Edition. С покупателя требуют предоплату в размере 2 000 евро, а общая стоимость спорткара во Франции начинается от 55 000 евро. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Porsche 718 Cayman и Alfa Romeo 4C. Под занавес основного блока вкратце рассмотрим еще одну «заряженную» синюю новинку прошлой недели — Ford Fiesta ST. Вообще новая «Фиеста» была презентована в декабре прошлого года, но лишь теперь производитель рассказал о самой «горячей» версии. В Европе хетч Ford Fiesta почитают за хорошее поведение на дороге. Жители Старого Света питают слабость к небольшим юрким автомобильчикам, и на этом поприще все поколения «Фиест» выступали очень уверенно. Ну а версия ST всегда привлекала любителей еще более зажигательной езды. Формат компактного хот-хетча не прижился в России, зато в Великобритании они чувствуют себя отлично. Для следующего поколения Ford Fiesta ST был разработан новый полуторалитровый турбомотор семейства Ecoboost. «Что же в нем нового, — скажете вы, — ведь он уже применяется на моделях Focus и Kuga?» Как это ни парадоксально, но при одинаковом объеме это принципиально разные двигатели, поскольку на Fiesta ST будет применяться трехцилиндровый двигатель, в то время как ДВС на старших моделях имеет четыре цилиндра. Отдача новинки составит 200 лошадиных сил и 290 Н·м. На «горячую» малышку будет устанавливаться только шестиступенчатая механическая трансмиссия. Привод по канону жанра — только передний. Новинка окажется чуть быстрее предшественницы: на разгон с 0 до 100 км/ч она будет тратить 6,7 секунды (было 6,9). Максимальная скорость пока не уточняется, хотя для автомобилей данного формата она и не столь уж важна. Примечательно, что новый моторчик первым среди трехцилиндровых научится отключать один цилиндр (да-да, в работе останется всего два «горшка»). На операцию по его деактивации или, наоборот, активации тратится всего 14 мс. Благодаря этому переходные процессы должны быть незаметными ни для водителя, ни для пассажиров. Ну а смысл новой технологии — в снижении расхода топлива. Распознать самую мощную и быструю «Фиесту» можно будет даже невооруженным глазом: топ-версия выделяется более агрессивным аэродинамическим обвесом. А еще прерогативой Fiesta ST станет специальный цвет Liquid Blue, передние кресла Recaro и 18-дюймовые диски уникального дизайна. Список опций включает аудиосистему B&O PLAY и мультимедиацентр SYNC 3 с восьмидюймовым сенсорным экраном и поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Европейские продажи Ford Fiesta ST начнутся в 2018 году. Ждать новинку в России нет никакого смысла: подобные автомобили были не в почете даже в тучные годы, а уж в текущих условиях покупателей на них вообще не найдешь. Выставка MWC 2017 запомнится не только такими новинками, как Nokia 3310 и LG G6, но и новым электрокаром Seat eMii. Он построен на базе городской крохи Seat Mii, которая является клоном Volkswagen Up! и Skoda Citigo. Впрочем, о розничных продажах речи пока не идет. «На стенде мы видим автомобиль, который позволит нам проверить работу электрической технологии в совместно используемых транспортных средствах. Это не означает, что это будет наш первый электрический автомобиль, но он — идеальное средство для проведения испытаний в Барселоне», — заявил президент Seat Лука де Мео (Luca de Meo). В Seat eMii используется электромотор, выдающий 82 лошадиные силы и 210 Н·м. Разгон 0-100 км/ч укладывается в 11,3 секунды, максимальная скорость составляет 129 км/ч. Литий-ионный аккумулятор емкостью 18,7 кВт∙ч позволяет проехать до 160 километров, хотя в более реалистичном сценарии эксплуатации дальность хода вряд ли превысит 120 километров. Полная зарядка от бытовой розетки займет аж девять часов, но при подключении к быстрой уличной станции удастся пополнить заряд на 80 % всего за 30 минут. В качестве эксперимента планируется выпустить десять экземпляров Seat eMii, которые будут трудиться в каршеринге. Производитель отмечает несколько передовых опций: к примеру, привычный ключ будет заменен электронным доступом посредством смартфона, а встроенная навигационная система поможет объезжать пробки и искать свободные парковочные места. Уже в 2019 году Seat планирует начать выпуск своего первого серийного электрокара. Пока неизвестно, каким он будет, однако вряд ли цена окажется демпинговой. К примеру, в Великобритании электрический Volkswagen e-Up (близнец Seat eMii) стоит на 12 000 фунтов стерлингов дороже топовой бензиновой версии. Получается, что если уже сегодня начать продажи Seat eMii, то он обойдется примерно в 24 000 фунтов стерлингов, а это около 1 715 000 рублей. От маленьких электрокаров перейдем к большим гибридам. Эксперименты с перспективными видами транспорта проходят не только в Испании, но и в Швеции: Volvo отчиталась о первых успехах проекта Volvo Concept Truck. Прототип построен на базе тягача Volvo FH с дизельным двигателем Volvo D13 Euro 6 Step C. Благодаря установке гибридной начинки и ряду сопутствующих улучшений удалось снизить выбросы углекислого газа примерно на 30 %. В разработке Volvo Concept Truck принимало участие энергетическое агентство Energimyndigheten и министерство энергетики США. Гибридная начинка позволяет использовать рекуперацию во время спуска с уклоном более 1 % и при торможении. Восстановленная энергия хранится в аккумуляторах и задействуется при движении по ровным участкам или на подъемах. Инженеры предполагают, что внедрение гибридной силовой установки в дальнемагистральные грузовики позволит глушить двигатель внутреннего сгорания примерно на 30 % общего времени в дороге. Это будет способствовать снижению расхода топлива примерно на 5-10 % — в зависимости от характеристик автомобиля и особенностей его эксплуатации. К тому же с помощью гибридной начинки тягач Volvo Concept Truck может проехать около 10 километров в полностью электрическом режиме. В вопросах экономии топлива многое зависит от водителя, поэтому разработчики Volvo Concept Truck уделили внимание и этому аспекту. Они создали систему I-See, которая анализирует предстоящий маршрут и топографические особенности местности — компьютер рассчитывает наиболее эффективный баланс между использованием дизельного и электрического моторов, а также выбирает оптимальное время для активации рекуперации энергии. Ожидается, что некоторые наработки Volvo Concept Truck будут внедрены в серийные грузовики шведской компании уже в ближайшем будущем. Игровая индустрия за неделю. 27 февраля – 5 марта 2017 года
04.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательская игра For Honor вновь возглавила десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 72 %. Стратегия Halo Wars 2 дебютировала на второй позиции. Игра была тепло принята критиками и получила средний балл 79 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала Grand Theft Auto V, следом за ней идет For Honor. Несмотря на проблемы с соединением и различные ошибки, проект пользуется большим спросом у поклонников сетевых баталий. Пользователи надеются, что в ближайшее время разработчики решат технические проблемы. Третье место заняла H1Z1: King of the Kill. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Автор серии комиксов Injustice: Gods Among Us рассказал о сюжете продолжения. По словам Тома Тейлора (Tom Taylor), в Injustice 2 читатели узнают о событиях, предшествующих второй части игры. «Супермен находится в тюрьме. Весь мир лихорадит, и Бэтмен старается собрать все осколки. Однако на пороге еще большая опасность, да такая, что вариант с императором Суперменом со временем покажется куда более безопасным», — рассказывает Тейлор. У героев появятся свои союзники: на сторону Темного Рыцаря станут Черная Канарейка и Синий Жук, которые сыграют в сюжете важную роль. Цифровая версия первого выпуска Injustice 2 поступит в продажу 11 апреля, а печатный вариант — 3 мая. Американская академия интерактивных искусств и наук объявила победителей D.I.C.E. Awards 2017. Игрой года признана Overwatch; дополнительно проект получил еще три награды: «Выдающиеся достижения в дизайне», «Выдающиеся достижения в онлайн-составляющей» и «Лучший экшен». Четыре приза получил экшен Uncharted 4: A Thief's End. Полный список победителей приведен ниже.
![]() Киберспорт – это профессия будущего. К такому выводу пришел профессор Эдвард Кастронова (Edward Castronova) из Индианского университета в Блумингтоне, изучающий экономику онлайн-игр. По его мнению, в скором времени автоматизация лишит многих людей работы, и они будут вынуждены искать альтернативные методы заработка. В частности, актуальными станут вакансии в киберспорте, который будет развиваться по принципам современного казино. Кастронова отмечает, что игровые компании заинтересованы в конвертировании виртуальной валюты в настоящую, поэтому будут продвигать эту инициативу всеми доступными способами. Также на тенденцию повлияет заинтересованность платежеспособных геймеров в сессиях с реальными противниками, а не ботами. Компания Microsoft анонсировала программу Xbox Game Pass, позволяющую арендовать игры для Xbox One и Xbox 360 (по программе обратной совместимости). Изначально пользователям будет доступно порядка 100 проектов, в том числе Halo 5: Guardians, Payday 2 и Soul Calibur II. Библиотеку игр планируют расширять каждый месяц. Дополнительно подписчики получат эксклюзивные скидки на проекты и дополнения к ним. Стоимость подписки составит 599 рублей в месяц. Закрытое альфа-тестирование Xbox Game Pass стартовало на этой неделе. Полноценный запуск сервиса намечен на весну этого года, более точная дата пока не сообщается. Создатели Twitch сообщили, что этой весной в сервисе появится функция покупки игр для PC. Она будет реализована через кнопку «Купить сейчас»: нажав ее, зритель может приобрести игру, которую в данный момент смотрит. Владелец канала получает 5 % с каждой продажи, 70 % от стоимости идут создателям игры, остальную часть суммы забирает Twitch. К партнерской программе уже присоединились Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии. Тираж PlayStation VR превысил 915 тыс. экземпляров. Первая партия устройств поступила в открытую продажу 13 октября прошлого года. Быстрорастущая популярность шлема виртуальной реальности стала приятным сюрпризом для создателей новинки. Компания Sony почти достигла миллионной планки за четыре месяца — на два месяца быстрее, чем прогнозировала. Также японский производитель рассказал об успехах PlayStation 4: к настоящему моменту покупатели со всего мира приобрели более 53 млн приставок. ![]() Кен Левин (Ken Levine) открыл новую студию Ghost Story. Знаменитый геймдизайнер собрал коллектив из двенадцати бывших сотрудников Irrational Games, некогда работавших с ним над созданием System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Офис компании располагается в Бостоне, и сейчас команда ищет профессионалов для дебютного проекта. По словам разработчиков, это будет «увлекательная научно-фантастическая игра с элементами RPG», которая придется по вкусу всем поклонникам BioShock. Более детальная информация появится в ближайшее время. Питер Мур (Peter Moore) покинет Electronic Arts и займет пост исполнительного директора футбольного клуба «Ливерпуль». Мур никогда не скрывал любовь к футбольной команде родного города и с радостью принял поступившее предложение — он вступит в новую должность в июне. В Electronic Arts Питер Мур проработал около десяти лет: в 2011 году он стал главным операционным директором компании, а затем руководил киберспортивным направлением Electronic Arts. До этого британец выполнял обязанности президента Sega of America (Dreamcast), а затем вице-президента подразделения Xbox (Xbox и Xbox 360). Продажи Minecraft превысили 122 млн копий (в июне 2016 года показатель составлял 106 млн экземпляров). Студия Mojang очень гордится достигнутым результатом и благодарит поклонников проекта за поддержку. Сейчас ежемесячно в Minecraft играет 55 млн человек, что на 15 млн пользователей больше, чем в прошлом году. ![]() Компания Ubisoft анонсировала игру под рабочим названием Avatar Project. Проект создается по мотивам фильма режиссера Джеймса Кэмерона (James Cameron) «Аватар». Разработчиком выступает студия Ubisoft Massive, известная по Far Cry 3 и Tom Clancy's The Division. В основе Avatar Project лежит движок Snowdrop. Игра выйдет для PC и современных консолей. Игроки в EVE Online поучаствуют в исследовании космоса. Компания CCP Games совместно с Университетом Рейкьявика и Университетом Женевы представили проект, в котором рядовые пользователи помогут ученым анализировать реальные астрономические данные, перенесенные в виртуальное пространство вселенной EVE Online. Программа создается при поддержке профессора Мишеля Майора (Michel Mayor), знаменитого швейцарского астрофизика и лауреата премии Вольфа 2017 года. Отметим, что и ранее фанаты EVE Online вносили свой вклад в развитие науки: они поучаствовали в программе составления атласа человеческих белков. «Мы воодушевлены успехом нашей первой инициативы, — сообщил продюсер EVE Online Энди Нордгрен (Andie Nordgren). — В ходе поиска новой базы данных для изучения нам улыбнулась удача, и вскоре наши игроки получат возможность принять непосредственное участие в обнаружении новых планет, работая бок о бок с командой выдающихся ученых. Это могло бы стать отличным научно-фантастическим сюжетом, если бы не было нашей с вами реальностью». Поиски экзопланет в EVE Online начнутся в этом году. ![]() Игры по мотивам комиксов Marvel не будут копировать сюжеты одноименных фильмов. Креативный директор Marvel Games Билл Розманн (Bill Rosemann) сообщил, что разработчикам предоставят свободу творчества: они могут придумывать любые истории с участием героев знаменитой комикс-вселенной. Проекты не будут выходить одновременно с фильмами, поэтому авторы не связаны временными рамками. На данный момент к выходу готовится четыре игры: студия Insomniac Games работает над Spider-Man, компания Square Enix делает игру о «Мстителях», Telltale Games трудится над проектом о «Стражах галактики», а в недрах Capcom ведется разработка файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite. Креативный директор Epic Games Дональд Мастард (Donald Mustard) сообщил, что компания одновременно работает над шестью играми. Прежде всего, разработчики продолжат развивать Paragon — так, в ноябре 2016 года аудитория проекта составляла 650 тыс. человек, сейчас число пользователей превысило 800 тыс. Epic Games совместно с сообществом моддеров трудится над Unreal Tournament, которая тоже доступна бесплатно на PC. Также профессионалы объединили усилия с Дж. Дж. Абрамсом (J. J. Abrams) и его командой Bad Robot — вместе они выпустят мобильную игру Spyjinx. Мастард упомянул и о Robo Recall, уже доступной владельцам шлема Oculus Rift. Кроме того, Epic Games анонсировала тактическую ролевую игру Battle Breakers, вдохновленную «утренними субботними мультиками восьмидесятых». Battle Breakers выйдет на PC и мобильных устройствах. Не забыла Epic Games и о Fortnite, открытое бета-тестирование которой состоится в этом году. Studio Wildcard заплатит независимым разработчикам за контент для ARK: Survival Evolved. Компания выступила с инициативой поддержать сообщество моддеров: каждый месяц 15 лучших авторов получат за свои труды по $4 000. Если программа будет пользоваться успехом, Wildcard готова увеличить финансирование и количество «стипендиатов». Это решение позволит убить сразу двух зайцев: улучшить проект и помочь поклонникам ARK зарабатывать на своем хобби. Electronic Arts рассказала о дополнениях из сезонного абонемента Battlefield 1. Первый комплект называется We Shall Not Pass — он добавит в игру французскую армию, четыре карты и танк Char 2C. Пользователям предстоит принять участие в битве при Вердене, танковом сражении на реке Эне и боях за форт Во. Дополнение In the Name of the Tsar посвящено российской армии, Брусиловскому прорыву и операции «Альбион». Затем последует Turning Tides, рассказывающее о морских сражениях. Финальным дополнением станет Apocalypse, в которое войдет «самая страшная и трагичная» битва Первой мировой войны. Всего DLC добавят в проект 16 новых карт и 20 видов оружия. ![]() Funcom выпустила финансовый отчет за четвертый квартал 2016 года, в котором представила план развития многопользовательского проекта Conan Exiles. Несколько раз в месяц студия будет выпускать патчи с исправлениями и улучшениями. В 2017 году состоится релиз двух или трех крупных обновлений, в которых поклонники получат осадные орудия, систему покраски и многое другое. Еще одно масштабное дополнение выйдет в первом квартале 2018 года, тогда же состоится полноценный релиз игры на РС, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию Tom Clancy's The Division. Доступ к ней уже получили владельцы PC и Xbox One, а вот обладателям PlayStation 4 придется подождать до 9 марта. В пробную версию входит весь контент стандартного варианта проекта, но с рядом ограничений: во-первых, провести в виртуальном Нью-Йорке можно лишь 6 часов, во-вторых, уровень развития персонажа не превышает 8-го. В остальном игроки смогут исследовать город, проходить основные сюжетные задания и второстепенные миссии, путешествовать в одиночку и в кооперативе (до 4 человек). Достигнутый прогресс можно перенести в полную версию, если пользователь решит приобрести ее. Состоялся выход масштабного дополнения «Последний рубеж» к Tom Clancy’s The Division для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главным нововведением сборника является новый PvP-режим, рассчитанный на состязание двух команд по восемь человек. Схватка развернется на одной из карт «Темной зоны». Бойцам необходимо взять под контроль три ключевые точки и набрать для победы необходимое количество очков. Наряду с этим в игре появился новый рейд — «Похищенный сигнал». Его действие разворачивается в телевизионной студии, где банда сбежавших заключенных удерживает заложников. Также разработчики выпустили бесплатное обновление 1.6, которое добавило в проект три карты на севере «Темной зоны», вооружение и экипировку. Кроме того, патч внес изменения в баланс и исправил ошибки. ![]() Компания Electronic Arts объявила системные требования ПК-версии Mass Effect: Andromeda. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, разработчики рекомендуют обзавестись PC со следующими характеристиками:
Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Переиздание Turok 2: Seeds of Evil для PC поступит в продажу 16 марта. Обновленная версия может похвастаться улучшенной графикой, доработанным интерфейсом и многопользовательской составляющей с поддержкой сервисов Steam и GOG Galaxy, а также локальной сети. Разработчики добавили новое вооружение, противников и 6 дополнительных карт. Студия Monolith Productions анонсировала игру Middle-earth: Shadow of War, продолжение Middle-earth: Shadow of Mordor. Сиквел продолжит историю следопыта Талиона и призрака Келебримбора — на этот раз они попытаются выковать новое Кольцо Всевластья, такое же могущественное, как Кольцо Саурона. Героям предстоит проникнуть в тыл вражеской армии, сразиться с назгулами и Темным Властелином. События развернутся в открытом мире. Главным нововведением станет улучшенная система «заклятых врагов» (Nemesis). Благодаря ей история каждого игрока будет уникальной, поскольку все действия героя, его решения и поступки окажут влияние не только на отношение к нему других персонажей, но и на весь мир. «Monolith Productions верна своему стремлению сделать игру максимально персонализированной, предложить еще больше возможностей и еще более увлекательную историю, — отметил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad). — Игра Middle-earth: Shadow of War станет новым словом в жанре благодаря обновлению системы заклятых врагов и возможности проложить по просторам Средиземья свой уникальный путь». Разработчики также представили системные требования Middle-earth: Shadow of War. Для запуска игры пользователям потребуется следующая конфигурация ПК:
Рекомендуемые параметры таковы:
Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 25 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке. ![]() Компания CCP Games представила спортивный симулятор Sparc. Игра создается для шлемов виртуальной реальности. Пользователи смогут принять участие в состязаниях по боксу, фехтованию, теннису и другим видам спорта. Соревноваться можно не только с друзьями, но и со случайными пользователями в мультиплеере. В Sparc представлено много режимов для двух игроков, индивидуальные испытания и тренировки для оттачивания мастерства. Выход проекта состоится в этом году для Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Обзор 34-дюйм UWQHD-монитора Samsung C34F791WQI: новая реальность
03.03.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Началом становления рынка игровых мониторов можно назвать середину 2009 года, когда компания Samsung представила первый в мире 120-Гц дисплей с поддержкой 3D. Годом позже свои альтернативы выпустили другие производители, и все они также оснащались TN+Film-матрицами. Через небольшой промежуток времени компания Samsung вышла из битвы, по всей вероятности, не увидев большого спроса на продукцию подобного рода и интереса к ней со стороны публики. Однако именно сегмент игровых продуктов стал новой ветвью развития для многих производителей в последние несколько лет, и упускать шанс урвать свой «кусок пирога» просто нельзя. Интерес покупателей к таким устройствам растёт с каждым годом. На рынке мониторов этот сегмент сейчас делят между собой Acer, ASUS и BenQ. В 2017 году основательно потеснить конкурентов в этом секторе решила компания Samsung со своей новой игровой серией. И сегодня мы познакомимся с самым, пожалуй, ярким её представителем – изогнутой 34-дюймовой моделью C34F791WQI.
В мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц производства компании Samsung — модель LTM340YP (вероятно, версии 04). Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и с заявленным цветовым охватом на уровне 125% площади sRGB-пространства. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей (так называемый стандарт UWQHD – идеально подходит для работы с большим потоком данных и просмотра «правильного кино»), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей всего 110 ppi – уровень 27-дюймовых WQHD-решений. Заявленная максимальная яркость монитора — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности в три раза выше, чем у похожих IPS-type-решений, — 3000:1, углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Курватура (радиус дуги в миллиметрах) панели составляет 1500R – максимум, который можно получить, приобретая современный ультраширокий монитор. По сравнению с уже старыми решениями с показателями 3800-4000R модель от Samsung не только выглядит более интересно, но и ставит комфорт работы за огромным, 34-дюймовым экраном на новый уровень! Собственная частота вертикальной развёртки для используемой матрицы составляет 100 Гц, что в новинку для *VA-технологии с таким высоким разрешением. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync работает в диапазоне 48-100 Гц и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров (fps), но исключительно обладателям видеокарт с GPU соответствующей компании. Режим работы подсветки ULMB (или её аналог) – не предусмотрен. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и 2,8 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки знаком нам по ранее протестированному монитору Samsung C27F591FDI. Отличительным элементом стала только новая центральная колонна, позволившая улучшить возможности эргономики модели. А с помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Среди основных интерфейсов для подключения герой обзора может предложить один Display Port 1.2a и два современных HDMI 2.0, каждый из которых способен на 100% раскрыть заложенный в дисплей потенциал. Для вывода нескольких источников сигнала на один экран применяются функции PiP|PbP. Также производитель установил встроенную акустическую систему с двумя динамиками неизвестной мощности. А для работы с периферией предусмотрено два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Модель только начинает появляться на российском рынке и предлагается по официально рекомендованной цене в 64 990 рублей. С учётом характеристик дисплея – предложение более чем адекватное: конкурентов всего-то два, с ценой от 100 000 рублей, но поддержкой NVIDIA G-Sync. Более того – пока это единственный 34-дюймовый UWQHD-монитор на отличной от IPS-type-матрице с такой высокой частотой вертикальной развёртки. Основываясь на анонсах других производителей, мы делаем вывод, что в ближайшее время новая SVA-матрица от Samsung с подсветкой на квантовых точках и курватурой 1500R будет использоваться исключительно в продукции самой компании. Этакий «шах и мат» от корейцев, особенно если учесть показанные новинкой результаты. Но о них – чуть позже… Монитор Samsung C34F791WQI поставляется в большой картонной коробке. Красочное оформление представлено только на одной из её сторон. Ручка для переноски не предусмотрена. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы рядом с информационными наклейками. Одна из них сообщает, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный, хотя по факту он серо-белый. В комплектацию монитора входит следующее:
Все кабели выполнены в белом цвете – под дизайн самого монитора. К комплекту поставки не придраться – есть всё, что только может понадобиться, причём очень высокого качества. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Можем сказать сразу – он близок к правде даже в случае с DisplayPort. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, с одной из которых мы познакомились раньше. Корпус монитора изготовлен из глянцевого белого и матового серебристого пластика. Современные очертания вкупе с большим изогнутым ультрашироким экраном делают модель очень эффектной внешне и дорого выглядящей. Радиус круглой подставки из серого матового пластика составляет 24 см – совсем немного на фоне размера корпуса с 34-дюймовой матрицей. Крепление центральной стойки выходит за её пределы. Стойка, в свою очередь, выполнена из белого пластика с глянцевой поверхностью. Изначально она прикреплена к корпусу на специальном подвижном шарнире, закрытом пластиковой шторкой. Сначала не совсем понятно, как при такой конфигурации можно прикрепить металлическую пластину-переходник для VESA-кронштейнов из комплекта поставки, но инструкция даёт ответы на все вопросы – это возможно и не так уж сложно. Система прокладки кабелей выполнена на новый манер и отличается высокой продуманностью и эффективностью. В центральной стойке, в её средней и нижней частях есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и сами подключённые кабели от посторонних глаз. Радиус кривизны 1500R сильно отличает модель Samsung от других представителей 34-дюймовых мониторов. Такая курватура не только снижает требования к свободному пространству на рабочем столе, но и позволяет более комфортно и цело воспринимать информацию с экрана даже при небольшом расстоянии от монитора. Используемая в мониторе матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. Эргономика подставки позволяет регулировать положение корпуса в большом диапазоне. Из-за изогнутой задней поверхности производитель декларирует разный диапазон наклона для нижнего и верхнего положения: от -4 до +34 градусов и от -14 до +22 градусов соответственно, регулировка по высоте до 100 мм. При недостатке таких возможностей пользователь может воспользоваться более подходящим под его потребности VESA-кронштейном, который, конечно же, приобретается отдельно. Основание подставки выполнено из пластика, хотя нутро у неё — металлическое. Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек. Они хорошо удерживают монитор. Мы можем отметить высокую жёсткость конструкции и её хорошую устойчивость. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в декабре 2016 года, версия – FB02. Основные разъёмы для подключения сосредоточены за пластиковой накладкой и направлены вниз. Чуть выше расположены разъёмы USB 3.0 для подключения периферии. Рядом находится замок Kensington. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками неизвестной мощности, расположенными на нижней грани, по обе стороны от центральной колонны. Нас поразила максимальная громкость этих колонок и полное отсутствие хрипения. Низкие частоты, как водится, почти отсутствуют, но в целом для использования в офисе, разговоров по Skype, прослушивания фоновой музыки (без особых требований) и воспроизведения фоновых звуков такой акустической системы будет более чем достаточно. Сочетание белого и серебристого пластика позволяет Samsung C34F791WQI сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. На задней глянцевой поверхности практически не заметны отпечатки пальцев, а на матовых элементах их не видно вовсе. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Качество сборки высокое. Зазоры равномерные по всей длине, к покраске не придраться. Обработка элементов не вызывает нареканий. Монитор сделан на уровне более дорогих решений в своём классе и точно ни в чём им не уступает. Разве что дизайн, но тут – «на вкус и цвет все фломастеры разные». Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — этот всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части устройства. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активируется, только если монитор находится в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз вызываются меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, движения влево/вправо выведут на экран настройки громкости. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основное меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PiP|PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его давно используют. Дизайн меню – нестареющая классика от Samsung: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов. Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, режимы MagicBright, MagicUpscale, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим Basic Color (основные цвета), с помощью которого цветовой охват приводится к стандарту sRGB. Дополнительно можно изменить размер картинки, включить игровой режим, режим Eye Saver (снижение яркости и цветовой температуры) и изменить степень разгона матрицы. Новым разделом выступает «PIP|PbP» с настройками вывода нескольких источников изображения на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение и размер окон, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский), положение, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU от AMD) и включить технологию снижения электропотребления. В отдельной закладке Sound можно отрегулировать уровень громкости встроенной акустической системы, выбрать один из режимов работы эквалайзера (четыре возможных варианта) и вывод звука (стерео, правый/левый каналы). Доступен выбор версий HDMI и DP. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор Skoda Superb: практичность с премиальным оттенком
01.03.2017 [00:00],
Марат Габитов
По итогам 2016 года автомобили D-класса заняли 5,3 % от всего российского авторынка. Таким образом, примерно каждый двадцатый продаваемый в России автомобиль относился к данному сегменту. Безоговорочным лидером вот уже который год является Toyota Camry — более 28 тысяч проданных машин. Результаты героя сегодняшнего обзора — куда скромнее: 1394 автомобиля. Даже на московских дорогах Superb третьего поколения пока ещё редкость, хотя продажи машины стартовали ещё осенью 2015 года. На остальных рынках (главным образом в Европе) новый Superb дебютировал куда успешнее — 139 тысяч проданных машин, что на 73,4 % лучше результатов 2015 года. Флагманский автомобиль Skoda теперь основан на базе модульной платформы с поперечным расположением двигателя (MQB). О том, какие преимущества даёт применение универсальной платформы, можно почитать на официальном сайте Volkswagen. Skoda Superb третьего поколения значительно отличается от своего предшественника — по дизайну он ближе к Octavia. Предыдущий Superb отличался спокойным, классическим дизайном — в облике новой модели куда больше агрессии, задора, огня Superb на 28 мм длиннее и на 47 мм шире предшественника, колёсная база увеличилась на 80 мм, а передний свес уменьшился на 61 мм. Изменившиеся пропорции автомобиля положительно повлияли на внешний облик: предыдущий «Супёрб» казался узким и с чрезмерно вытянутой «мордой», а вот современник выглядит как надо. Единственным минусом можно считать чрезмерную унификацию дизайна в рамках модельного ряда — но этим страдают многие европейские производители. Во время тест-драйва случилась забавная ситуация: таксист заприметил Superb в потоке и поинтересовался, сколько стоит данное авто, приняв его за Octavia нового поколения. При этом он сам был за рулём «Октавии»… При взгляде на автомобиль спереди в глаза бросается крупная решётка радиатора с большим количеством хромированных элементов — хром используется не только в окантовке, но и на её рёбрах. Ломаные линии решётки дополнены выштамповками соответствующей формы на капоте. Как объясняет компания Skoda, использование платформы MQB и новых двигателей позволило сделать переднюю часть автомобиля более короткой, а также визуально cнизить линию капота. Рельефный капот и сложносочинённая решётка радиатора дополнены лаконичными фарами, которые, как видно на фотографии, слегка запотели. Судя по форумам, это достаточно распространённая проблема среди российских «Супёрбов». Светодиодные фары Superb не полагаются: наш автомобиль был укомплектован биксеноновым адаптивным светом. Боковая часть автомобиля имеет достаточно лаконичный дизайн. Из интересных решений можно отметить слегка выпуклые поверхности дверей, которые выравниваются книзу. При взгляде сбоку задняя часть автомобиля не выглядит массивной, несмотря на то, что скрывает огромный багажник — ещё одно преимущество данного типа кузова. Тестовый автомобиль был обут в нешипованные шины размерностью 235/45R18, а легкосплавные диски "PEGASUS" 8Jx18" являются дополнительной опцией, доплата за которую составляет 20 900 рублей. Базовыми для Superb являются 16-дюймовые или 17-дюймовые диски (в зависимости от двигателя). Нередко так бывает, что при разработке дизайна автомобиля весь креатив специалистов уходит на создание передней части машины, а задняя в итоге получается безликой. С «Супёрбом» такого ощущения нет — лифтбэк и при взгляде сзади выглядит достойно. Светодиодные фонари интересной формы заходят на боковую часть кузова, гармонично переходя в заднее крыло. В третьем поколении Skoda Superb стал выглядеть так, как и положено автомобилю D-класса: современно, солидно и немного агрессивно. Внешность Superb нельзя назвать яркой, но это скорее плюс, чем минус, — подобные автомобили не нацелены на молодёжную аудиторию. Тестовый автомобиль был в комплектации Style, а среди дополнительных опций, затрагивающих интерьер, были следующие:
Интерьер Skoda Superb выполнен в классическом стиле, хорошо знакомом всем владельцам автомобилей чешского производителя. Наш автомобиль имел интерьер чёрного цвета — но покупатель также может выбрать бежевый цвет. В таком случае сиденья, дверные карты и нижняя часть передней панели будут исполнены в светлых тонах. Как уже было сказано выше, тестовый автомобиль имел салон с комбинированной обивкой сидений. Подушки и спинки кресел почти целиком покрыты алькантарой: материал приятен на ощупь, да и выглядит неплохо. Водительское кресло имеет полностью электрические регулировки, а также целых три ячейки для сохранения настроек. Так что если вы делите свой автомобиль с супругой и, например, с взрослым сыном, вам не придётся каждый раз настраивать кресло под себя. Сами сиденья очень удобные, единственное, что боковая поддержка может оказаться недостаточной для стройных седоков. Трёхспицевое рулевое колесо обито кожей, а количество кнопок на нём минимально, но зато они находятся в удобных местах и всегда под рукой. Расширения обода в местах хвата, на мой вкус, слегка избыточны, других претензий к рулю нет. Подогрева руля в нашей комплектации не было, но данная опция доступна при заказе автомобиля и стоит всего 6 900 рублей — на этом в наших широтах экономить точно не стоит. Клавиши на руле дополнены рифлёными колёсиками: одно из них отвечает за регулировку громкости, второе используется для перемещения по меню бортового компьютера. Такие «аналоговые» органы управления очень удобны и эргономичны. Панель приборов имеет классическую компоновку: тахометр и спидометр разделены дисплеем бортового компьютера. Оцифровка приборов традиционно для Skoda радиальная, впрочем, к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем дискомфорта не испытываешь. Левый подрулевой рычажок отвечает за включение поворотников, также на него завязано управление круиз-контролем. Экран мультимедийной системы утоплен в отделанную глянцевым пластиком декоративную накладку, форма которой перекликается с блоком воздуховодов выше. Накладка, разумеется, быстро покрывается отпечатками пальцев и пылью, сразу теряя презентабельный вид. Сенсорный экран дополнен крупными физическими клавишами и двумя шайбами, одна из которых служит для регулировки уровня громкости. Чуть ниже расположился блок климатической установки. В него гармонично вписаны клавиши включения подогрева передних сидений (три уровня мощности). Температура регулируется крупными шайбами, равно как и уровень мощности вентилятора. Индикация скорости работы вентилятора вписана прямо в сам регулятор: изящно и красиво. Чуть ниже, за выдвигающейся крышкой, спрятано небольшое отделение для мелочи и парковочных билетов, а также гнездо прикуривателя, разъём для подключения USB-устройств и AUX-порт. Вокруг рычага КПП сгруппирован ещё один блок клавиш — в нашем случае на месте многих стоят заглушки, всё-таки комплектация не максимальная. Клавиша Mode переключает режимы управления автомобилем: в нашем случае это настройки рулевого управления и коробки передач. С мая на «российские» Superb начнут устанавливать адаптивную систему регулирования ходовой части (DCC) — европейцам данная опция давно доступна. Справа от рычага расположены клавиши включения камеры заднего вида и открытия багажника. Кстати, закрыть багажник из салона не получится, так что, если вы случайно нажали кнопку открытия пятой двери, закрывать её придется уже с улицы. Чуть ниже находятся клавиши электрического стояночного тормоза и кнопка блокировки дверей. Применение электрического «ручника» позволило реализовать технологию автоматического удержания автомобиля, за которую как раз отвечает клавиша с литерой А. Это значит, что водитель избавлен от необходимости держать ногу на тормозе при движении в пробках — жители мегаполисов оценят данную «фишку». Ещё за одной сдвижной шторкой спрятаны подстаканники. Как видно на фотографии, центральный имеет пять круглых выступов на дне. Сделаны они для того, чтобы водитель, поместив туда бутылку с водой, мог открыть её одной рукой. Simply clever! Вот за такие приятные мелочи и любишь «Шкоду». Также между сиденьями имеется огромный бокс для хранения всякого барахла. Он охлаждаемый, а это значит, что по пути на дачу можно охладить 3–4 баночки пива. Бардачок в Superb тоже охлаждаемый, так что холодного пива хватит на всех, благо и размеры у него солидные. Тестовый Superb был оснащён электрозеркалами с обогревом, электроскладыванием, автоматическим затемнением и памятью. Зеркала имеют форму неправильной трапеции, а вот их размер мог бы быть и побольше: парковаться с их помощью не слишком удобно. Места на заднем диване хоть отбавляй. Пассажирам доступен подогрев сидений, а также свой блок климат-контроля: можно регулировать температуру и направление обдува. На подголовниках передних сидений установлены опциональные крепления: это значит, что туда можно установить планшет с мультиками — родители со стажем знают, что это залог спокойной поездки. По объёму багажника Superb не оставляет конкурентам никаких шансов: 625 литров! Если сложить сиденья второго ряда, то объём возрастает и вовсе до 1760 л. При этом сам тип кузова даёт преимущество по сравнению с обычными седанами — багажник не только большой, он ещё и широкий и высокий. Это позволяет с лёгкостью размещать в нём габаритные вещи: коляски, бытовую технику и т. д. Я сам перевозил в Superb здоровенный бокс для собаки — в мой Mondeo он попросту не влез. Под полом багажника спрятано полноценное запасное колесо, правда, меньшего диаметра. В багажнике также присутствует 12-В розетка, различные крючки для закрепления пакетов и сумок, а также ниши для хранения мелких вещей. Ещё одна любопытная мелочь: одна из ламп освещения багажника съёмная и имеет свой аккумулятор, так что её можно превратить в переносной фонарик. В лючке бензобака можно найти традиционный скребок, а внутри передних дверей — фирменные зонтики, теперь их стало два. В целом салон Skoda Superb порадовал продуманным дизайном, качественными материалами отделки и эргономичностью. MWC 2017: Первые впечатления от планшетов Samsung Galaxy Tab S3 и Samsung Galaxy Book
28.02.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Презентация началась с более чем 20-минутным опозданием, из-за чего спикеры выдавали информацию в ускоренном режиме – без пауз и быстро переключая слайды. В определенный момент на сцену попытался попасть человек с каким-то плакатом – разглядеть в подробностях не удалось, но, кажется, что-то насчет сохранения окружающей среды. И, наконец, было несколько «битых» слайдов. На фоне неприятностей с Galaxy Note 7 и судебным скандалом с главной корпорации все это смотрелось слегка грустно. Другое дело, что к продуктам это не относится – с ними как раз все в порядке. Samsung привезла на MWC, как и ожидалось, две новых модели планшетов: Galaxy Tab S3 на Android и Galaxy Book двух диагоналей (10 и 12 дюймов) на Windows 10. Помимо этого, корейская компания анонсировала обновление своих очков виртуальной реальности Gear VR с контроллером Oculus, но даже попробовать эту связку в действии не дала. Так что сосредоточимся на планшетах. Samsung Galaxy Tab S3, это Android-планшет на манер Microsoft Surface и iPad Pro – c пристяжной клавиатурой и фирменным пером S Pen. Никаких сюрпризов, рядовое обновление линейки – словно мы оказались году в 2014-2015-м, когда рынок планшетов падал хотя бы не с той скоростью, с которой он это делает сейчас. Впрочем, тем меньше конкуренция – и у Galaxy Tab S3, кажется, есть все шансы оказаться в числе лидеров по продажам, это весьма приятная по набору характеристик модель. Платформа Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт энергонезависимой с возможностью расширения с помощью карточки microSD, 13-мегапиксельная тыльная камера и 5-мегапиксельная фронтальная, физическая кнопка Home, батарея емкостью 6000 мА·ч, порт USB Type-C. Фирменная фишка Samsung тоже на месте – 9,7-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 2048 × 1536 точек, причем на этот раз с поддержкой HDR-контента (с 10-битным цветом). Это одно из ключевых преимуществ гаджетов Samsung перед многими конкурентами, по-прежнему верными ЖК-матрицам. В комплекте с Galaxy Tab S3 идет стилус S Pen, распознающий 4000 уровней нажатия, а в чехле-клавиатуре предусмотрено специальное гнездо, куда этот стилус можно положить. Получи, Apple! Сама клавиатура слегка странная. С одной стороны, печатать с ее помощью удобно – и отдача есть, и материал приятен на ощупь. С другой – в попытке на небольшом пространстве разместить полноценную раскладку инженеры Samsung перестарались. Некоторые клавиши озадачивают своим положением (например, «собака»), а некоторые – своей формой (например, backspace). Привыкнуть, наверное, можно, но сравнивать работу с клавиатурой Tab S3 и c полноценным ноутбуком не стоит даже в шутку. Одна из ключевых фишек Samsung Galaxy Tab S3 – плод купленной корейцами компании HARMAN. Это четыре динамика, размещенных по углам корпуса вкупе с аббревиатурой AKG, выгравированной на задней панели. Корейцы утверждают, что планшет как-то особо хорошо звучит. В шумной и суетной демозоне проверить это толком не вышло – остается только поверить на слово и сделать заключение, что это весьма серьезный медиакомбайн – можно вспомнить и HDR-дисплей. Это пока еще большая редкость для мобильных гаджетов. Еще один важный момент – это первый планшет Samsung в стиле, присущем смартфонам компании: со стеклянным задником и металлическими гранями. Тонкий, относительно легкий (429 граммов), он действительно хорошо смотрится, хотя и не поражает какой-то оригинальностью. Samsung Galaxy Book, несмотря на интригующие название (неужели Samsung вернулась к ноутбукам?), впечатляют меньше. Это Windows-планшеты – категория сама по себе не то, чтобы «вау». Будет две версии. Первая оснащается 10,6-дюймовым ЖК-дисплеем разрешением 1920 × 1280, процессором Intel Core m3 с двумя 2,6-ГГц ядрами, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-памятью объемом 64 или 128 Гбайт в зависимости от конфигурации, фронтальной камерой на пять мегапикселей и одним портом USB Type-C. Батарея – 30 Вт·ч. Вторая интереснее: тут 12-дюймовый AMOLED разрешением 2160 × 1440 с поддержкой HDR, двухъядерный процессор Intel Core i5 (Kaby Lake) тактовой частотой до 3,1 ГГц, 4 либо 8 Гбайт ОЗУ и накопитель eMMC вместимостью 128 либо 256 Гбайт, две камеры – тыльная на 13 мегапикселей и фронтальная на пять. И аж два порта USB Type-C – почти невероятная для планшета щедрость. Например, для «просто» MacBook – уже недоступная. Батарея – 39 Вт·ч. Перо S Pen и складная чехол-клавиатура тоже на месте – только в данном случае раскладка классическая, да еще и тачпад появился. Windows при этом за счет фирменной надстройки отлично дружит с пером – к примеру, можно оставлять заметки на любой открытой странице поверх всего ее содержимого. Также за счет фирменной технологии Samsung Flow можно синхронизировать документы и оповещения с мобильным устройством – тут будет работать и банальная передача информации, и будут на экране планшета отображаться смартфонные уведомления. Выглядят оба Galaxy Book довольно стандартно: металлический корпус, отсутствие навигационных клавиш на корпусе, серьезные вентиляционные решетки. Габариты: 291,3 × 199,8 × 7,4 мм для Galaxy Book 12 и 261,2 × 179,1 × 8,9 мм для Galaxy Book 10,6. Первый весит до 754 граммов, второй — до 650 граммов. И, к слову о Nokia 3310 – Samsung тоже сыграла в своей презентации на ностальгии, представив ретро… стилус! Он выполнен совместно с компанией Staedtler и почти неотличим внешне от карандаша модели Staedtler Noris. Выглядит немного дико – царапать карандашом по экрану, но проверил, работает. К сожалению, ключевую информацию Samsung пока не сообщает – ни о цене, ни о дате появления новых планшетов пока ничего неизвестно. А тут как раз и скрывается самое главное – получится ли у корейцев вернуть планшетам массовое признание (что совсем едва ли) или хотя бы мощно врезать по iPad Pro (что чуть более вероятно). Завершилась презентация слайдом, сообщающим о, пожалуй, главном продукте Samsung в наступившем году – Galaxy S8. Компания официально объявила дату и место его анонса – 29 марта, Нью-Йорк. Мы будет вести репортаж с места событий. Скальпирование Kaby Lake: в погоне за 5 ГГц
27.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Процессоры Intel Kaby Lake, которыми микропроцессорный гигант «порадовал» пользователей персональных компьютеров в начале этого года, уже удостоились пары материалов на нашем сайте. В них мы подробно познакомились со старшими LGA1151-чипами в обновлённых сериях Core i7 и Core i5. И главный вывод таков: называть Kaby Lake свежим процессорным дизайном можно с большой натяжкой. По сути это – всего лишь новый степпинг ядра, который Intel выпустила благодаря внедрению в старый 14-нм техпроцесс серии улучшений. Фирменные трёхмерные транзисторы (3D Tri-gate) в Kaby Lake получили, с одной стороны, более высокие кремниевые рёбра каналов, а с другой – увеличенные промежутки между затворами, что фактически означает меньшую плотность полупроводниковых устройств на кристалле. В результате Kaby Lake по сравнению с Skylake стали энергоэффективнее и приобрели возможность работать на более высоких частотах, но никаких изменений на уровне микроархитектуры при этом не произошло. Впрочем, если учесть, какими темпами в последнее время развиваются x86-процессоры, даже оптимизации в зависимости «напряжение питания – частота», которые сделаны в Kaby Lake, способны стать достаточной причиной для положительного отношения к ним. В конце концов, это ведь означает, что у новинок улучшился разгонный потенциал, а такими подарками Intel нас не радовала уже очень давно. Например, если вспомнить основные вехи в развитии процессоров для настольных систем: Conroe, Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell и Skylake, то окажется, что лучшими оверклокерскими свойствами в этой последовательности обладали процессоры поколения Sandy Bridge, которые были представлены в далёком 2011 году. В ту пору при определённом везении можно было найти экземпляр процессора, способный работать на 5-гигагерцевой частоте с воздушным охлаждением, но никакие чипы, выпущенные Intel впоследствии, на подобные подвиги были уже не способны. По крайней мере до тех пор, пока на арене не появился Kaby Lake. Теперь же, кажется, праздник вновь возвращается на улицу оверклокеров. Оптимизированный техпроцесс 14+ нм, который Intel приспособила к производству Kaby Lake, вернул надежду на получение 5 ГГц на воздухе. И хотя нам в 3DNews пока не попалось ни одного экземпляра Core i7-7700K, который бы мог брать такую частоту «из коробки» (а мы в общей сложности проверили уже пять процессоров из разных партий), уверенность в возможности этого дают отчёты коллег по цеху, некоторым из которых всё-таки достались образцы Kaby Lake, разгоняющиеся до 5-гигагерцевой отметки. Вообще же, по сообщениям сотрудников из лабораторий производителей материнских плат, разгоняться до 5 ГГц при воздушном охлаждении способны примерно 10-15 процентов процессоров из числа всех Kaby Lake, относящихся к разблокированной K-серии. А частота примерно половины CPU может быть доведена до вожделенной отметки с использованием появившейся в Kaby Lake возможности автоматического снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако если уповать не на одно лишь везение, то шанс на успех в разгоне можно заметно увеличить. Дело в том, что первая проблема, с которой приходится сталкиваться при подъеме частоты Kaby Lake выше номинала – резкий рост температуры процессорных ядер. Но связано это явление отнюдь не с непомерным тепловыделением полупроводникового кристалла, а с тем, что выделяемое им тепло очень плохо отводится. Узкое место находится между медной никелированной процессорной крышкой (IHS) и спрятанным под ней чипом. Небольшой промежуток между ними заполнен специальным полимерным термоинтерфейсом (TIM), теплопроводящие качества которого уже не первый год вызывают у энтузиастов серьёзные вопросы. ![]() С выходом же Kaby Lake ситуация заметно обострилась. Дело в том, что обновлённый техпроцесс 14+ нм снизил токи утечки и взаимное влияние транзисторов. И в теории частоту теперь можно повышать куда серьёзнее, чем раньше. Но более высокая частота означает и более высокое тепловыделение, поэтому для того, чтобы снять тепло с небольшого кристалла Kaby Lake, площадь которого составляет порядка 125 мм2, требуется, чтобы мостик из термопасты под крышкой пропускал через себя весьма существенный тепловой поток. А он на это, как показывает практика, не способен. В результате разгон Kaby Lake значительно чаще упирается в банальный перегрев процессорных ядер, чем в частотный потенциал полупроводникового кристалла. К счастью, путь решения этой проблемы давно известен – это так называемое скальпирование. Энтузиасты давно научились отделять от процессоров крышку и менять интеловский термоинтерфейс на более эффективные термопасты. Особой популярностью в таких случаях пользуется жидкий металл – его тепловодность приближается к той, которую обеспечивает бесфлюсовая пайка процессорного кристалла к крышке. Данный метод использовался Intel при сборке процессоров Sandy Bridge, и они разгонялись лучше последователей, где пайка уже не применялась. Поэтому кажется вполне логичным, что если внутри Kaby Lake заменить термоинтерфейс, то его оверклокерские качества должны заметно улучшиться. Проверим? Все испытания разгона, проведённые для этой статьи, выполнялись в системе, построенной из следующих комплектующих:
⇡#Тестовый процессор: Core i7-7700K Для тестов в одном из розничных магазинов мы приобрели совершенно обычный серийный процессор Core i7-7700K. Это – флагманский интеловский четырёхъядерник поколения Kaby Lake для платформы LGA1151. Такой процессор имеет паспортную частоту 4,2 ГГц, но благодаря Turbo Boost может увеличивать её до 4,5 ГГц, поддерживает технологию Hyper-Threading и обладает кеш-памятью третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Батч (FPO) доставшегося нам экземпляра — L650D048, то есть данный CPU произведён в Малайзии в период с 12 по 18 декабря прошлого года. Процессор достаточно свежий: в обзорах на большинстве сайтов обычно фигурируют CPU, датируемые концом лета или началом осени. Строка маркировки FPO (Finished Process Order) на крышке процессора расшифровывается так:
Номинальное напряжение (VID) данного экземпляра оказалось установленным на отметке 1,184 В, то есть на первый взгляд нам достался достаточно средний процессор с точки зрения разгонного потенциала. ![]() Впрочем, как показывает практика, серийные процессоры поколения Kaby Lake различаются по параметру VID не так сильно, как Skylake. Однако качество полупроводниковых кристаллов, аккуратность сборки и параметры термоинтерфейса при этом могут расходиться очень заметно. Различие в предельной частоте при воздушном охлаждении двух внешне похожих CPU может доходить до 500-600 МГц. Поэтому выбрать разгоняемый Kaby Lake можно только экспериментальным путём. К сожалению. Первая же проверка процессора, которую мы провели для оценки его температурного режима при работе на паспортных частотах, показала, что греется он неслабо. Для отвода тепла в тестировании использовался производительный башенный кулер под 140-миллиметровый вентилятор Noctua NH-U14S и термопаста Arctic MX-4, но тем не менее максимальные температуры при тестировании в LinX 0.7.0 достигали 80 градусов. 20-градусный запас до включения троттлинга остаётся, но для серьёзного разгона это – очень мало. Совершенно очевидно, что при увеличении частоты и напряжения VCORE температурный предел будет достигнут очень быстро. Следующая таблица показывает параметры, которые оказались необходимы для работы данного процессора на той или иной частоте, а также максимальную температуру, зафиксированную при тестах стабильности в случае того или иного разгона. Кроме того, для справки приводится и полное пиковое потребление системы, измеренное на выходе из блока питания. Хорошая новость заключается в том, что VID у нашего экземпляра Core i7-7700K оказался выбран с большим запасом. Как оказалось, для беспроблемной работы на номинальной частоте его напряжение можно понизить до 1,1 В. В предельной температуре при этом удаётся отыграть 6 дополнительных градусов. Плохо же при этом то, что это всё равно не делает процессор удачным в плане оверклокерского потенциала. Его разгон хотя бы до 4,6 ГГц требует повышения напряжения питания до 1,24 В, и такое, вообще говоря, не слишком значительное увеличение частоты заставляет процессор прогреваться до температур, близких к предельным. Всё это наглядно отображено на графике. ![]() Разгон до 4,7 ГГц по понятным причинам оказался уже невозможен. И это значит, что попавший в наши руки экземпляр Core i7-7700K стоит отнести к числу неудачных. Максимальный разгон до 4,6 ГГц – это типичный уровень Skylake, произведённый же при помощи оптимизированного техпроцесса Kaby Lake должен, по идее, разгоняться сильнее. Однако всё упирается в высокие температуры, что хорошо видно по скриншоту, снятому при тестировании стабильности Core i7-7700K в его максимальном разгоне. Если бы не близость температурного предела, Core i7-7700K наверняка можно было бы разогнать гораздо сильнее. Частота 4,6 ГГц была взята при увеличении напряжения питания всего лишь на 4 процента выше номинального VID. Очевидно, что абсолютно безопасным для процессорного кристалла было бы и более существенное повышение напряжения. Об этом можно судить хотя бы потому, что 14-нм процессоры Skylake у многих пользователей долговременно работают на напряжениях порядка 1,35-1,4 В без каких-либо проблем. Однако чтобы вывести на такой уровень напряжений наш экземпляр Kaby Lake, необходимо что-то делать с теплоотводом, и начинать нужно, очевидно, с замены внутреннего термоинтерфейса. Стоит отметить, что подобная ситуация с высокими температурами – не единичный случай, свойственный лишь конкретному экземпляру CPU, а систематическое явление. При разгоне Kaby Lake мы раз за разом сталкиваемся с тем, что температуры могут зашкаливать и без серьёзного повышения напряжения. Поэтому если вы планируете раскрыть весь заложенный в Kaby Lake частотный потенциал, то скальпирование, похоже, это один из необходимых этапов процесса разгона. Ранее для снятия теплораспределительной крышки с процессоров Intel применялось два основных метода: крышка либо срезалась тонким лезвием, либо она отрывалась силой от процессорной платы путём её сдвига в тисках. С выходом Skylake от лезвия пришлось отказаться – плата, к которой приклеивается металлический теплорассеиватель, стала гораздо тоньше, верхний слой дорожек находится в ней очень неглубоко, и вероятность повредить CPU неаккуратным движением режущей кромки стала слишком высока. В новых CPU поколения Kaby Lake никаких принципиальных конструктивных изменений в процессорной сборке по сравнению со Skylake не произошло. Металлическая крышка обрела характерные наплывы сверху и снизу и немного увеличила площадь соприкосновения с подошвой кулера, но процессорная плата вновь слишком тонкая и хрупкая, и рисковать, срезая теплораспределитель, мы бы категорически не советовали. По фото ниже можно оценить, какую толщину имеет плата на этот раз. Слева – Haswell, в середине – Skylake, справа – Kaby Lake. Кажется, что Kaby Lake стал даже немного тоньше своего предшественника. Однако это – иллюзия, на самом деле толщина процессорной платы, как и раньше, составляет около 0,8 мм. Поэтому более безопасным остаётся метод силового сдвига крышки в тисках. Традиционная процедура элементарна. Процессорная плата упирается ребром в одну губку тисков, кромка крышки – в другую, и тиски аккуратно зажимаются до тех пор, пока процессор не распадётся на две части. Однако и такой метод не лишён проблем. Усилие, которое приходится развивать для разрыва клеевого соединения, скрепляющего теплорассеивающую крышку и процессорную плату, может быть весьма значительным. А поскольку вектор приложения силы из-за особенностей конструкции тисков получается не полностью параллелен плоскости текстолита, существует ненулевая вероятность повреждения платы процессора. В сети можно встретить массу трагических историй о том, как пользователи ломали и Skylake, и Kaby Lake в процессе скальпирования тисками. К счастью, от подобного исхода можно застраховаться. Сообщество энтузиастов разработало целый ряд приспособлений, которые позволяют организовать процедуру скальпирования так, чтобы сила, которая должна сорвать крышку, была направлена строго параллельно процессорной плате. Наиболее «раскрученным» в этом плане является специальный инструмент Delid-Die-Mate 2, разработанный немецким оверклокером der8auer. Эта штука представляет собой специализированный винтовой зажим, который по своей конструкции подогнан именно для скальпирования. Движущиеся части в нём имеют выемки для процессорной платы и крышки, и в процессе работы они под действием винта смещаются по направляющим в разные стороны параллельно друг другу. Никакого пространства для казусов при такой постановке процесса не остаётся. Расстраивает лишь дороговизна устройства – оно стоит €30 и, очевидно, может окупиться, только если заниматься скальпированием в промышленных масштабах. К счастью, существует и другой, куда более бюджетный вариант. Для безопасного скальпирования в тисках можно использовать формы, распечатанные на 3D-принтере. Энтузиастами подготовлен целый ряд свободно распространяемых проектов таких форм, которые можно воспроизвести без какой-либо предварительной подготовки. Например, мы можем рекомендовать данный вариант – его с успехом используют многие оверклокеры-экспериментаторы по всему миру. Собственно, этим устройством мы и решили воспользоваться для облегчения скальпирования Core i7-7700K. Здесь важно упомянуть о том, что редакция 3DNews, как и многие наши читатели, не располагает собственными 3D-принтерами. Но это – не проблема. Существует масса сервисов (в том числе и полностью онлайновых), которые могут распечатать на заказ любую модель по готовому проекту, и воспользоваться каким-либо из таких предложений не составляет никакого труда. В итоге изготовление приспособления для скальпирования из обычного ABS-пластика обошлось нам примерно в 650 рублей. Принцип работы этого устройства очень прост. В основную часть формы укладывается процессор – в ней по форме процессорной крышки сделана выемка. Кромка процессорной платы выходит за край формы, и с этой стороны на приспособление надевается «бегунок», который упирается в текстолит своим дном. Именно к нему будет впоследствии прикладываться усилие, которое должно будет «сдвинуть» плату с процессорной крышки. Вот как выглядит приспособление в сборе. Обратите внимание, детали подогнаны друг к другу по размеру так, чтобы процессор, заключённый в такую «коробочку», не имел никакой возможности для люфта или изгиба. Затем устройство вставляется в тиски и зажимается. Поскольку край процессорной платы упирается в бегунок, а теплопроводящая крышка жёстко зафиксирована в форме, при сжатии губок тисков получается тот же самый сдвиг. Приспособление здесь играет роль направляющих. Оно обеспечивает приложение усилия чётко по нужной линии и предохраняет процессорную плату от какой-либо деформации. Ну а дальше – по накатанной. Если постепенно наращивать усилие, закручивая тиски, клей-герметик, который удерживает металлическую крышку на текстолите, рано или поздно поддастся. Этот момент пропустить невозможно – обычно он сопровождается хорошо различимым ударом. Разбираем устройство и видим, что теплорассеиватель оторван и съехал с процессора. Теперь можно оценить и внутренний мир Kaby Lake. Здесь нас встречает пресловутая фирменная интеловская термопаста, из-за которой нам пришлось идти на весь этот эксперимент. Выглядит термоинтерфейс не слишком здорово. В лучшем случае он похож на обычную термопасту, однако в нашем процессоре Core i7-7700K теплопроводящий состав был явно пересушен и не размазывался, а крошился. Хотя Intel утверждает, что формула термопасты по сравнению с Skylake не менялась, в этом возникают определённые сомнения. Дальше следует утомительная процедура по отчистке процессора от пасты и остатков клеевого состава. Немного усердия, и процессор приобретает весьма презентабельный вид. Остаётся поместить между крышкой и процессорным кристаллом новый эффективный термоинтерфейс и собрать процессор обратно. Конечно, в теории можно было бы оставить процессор и без теплорассеивателя, однако его эксплуатация в таком состоянии сразу вызовет целый ряд затруднений. Его будет невозможно зафиксировать стандартным механизмом LGA1151, при установке кулеров потребуется модифицировать крепление из-за изменившейся высоты CPU, да и к тому же повредить открытый процессорный кристалл – проще простого. Проблемы возникнут и из-за толщины и хлипкости процессорной платы, которую обязательно нужно прижимать в процессорном разъёме не только в центре, но и по контуру, иначе она деформируется и не обеспечит соединения с контактами LGA1151, расположенными по периметру разъёма. Поэтому крышку рекомендуется возвратить на место – она решает целый букет проблем, а при использовании хорошего термоинтерфейса, её влияние на эффективность теплоотвода почти незаметно. Лучше всего подходит для использования в качестве внутрипроцессорного термоинтерфейса жидкий металл. Мы обычно используем состав Coollaboratory Liquid Pro или Ultra с теплопроводностью около 82 Вт/(м·К), но сейчас на рынке доступны и другие подобные продукты. Однако именно жидкий металл марки Coollaboratory Liquid Pro и Ultra доказал свою долгосрочную совместимость с процессорными внутренностями. Интеловские никелированные процессорные крышки с ним в реакцию не вступают и не корродируют по крайней мере в течение двух-трёх лет, за которые у нас уже накопилась порядочная статистика. Пара хитростей: отчищать интеловский клей-герметик лучше всего каким-нибудь деревянным или пластиковым скребком вроде скульптурной стеки. А непосредственно перед нанесением на кристалл и теплорассеиватель жидкого металла не забудьте их тщательно обезжирить. Для этого хорошо подходит не только ацетон или уайт-спирит, но и, например, банальная жидкость для снятия лака. После нанесения слоя жидкого металла остаётся собрать процессор обратно. В последнее время для этой цели мы используем суперклей на базе цианоакрилата. Помимо очевидных плюсов вроде быстроты образования прочного соединения, он имеет и ещё одно важное преимущество – при нагревании до 70-80 градусов клеевой шов становится пластичным. Это гарантирует ровную в горизонтальной плоскости усадку крышки после установки процессора в гнездо и его включения, а также лёгкость обратной разборки процессора, если такая необходимость возникнет. Утрата же соединением прочности в то время, когда процессор находится под нагрузкой, волновать не должна – в разъёме LGA1151 его крышка надёжно удерживается механизмом сокета. Остаётся лишь напомнить о том, что важно не забыть оставить в клеевом шве разрыв для отвода горячего воздуха при нагревании процессора во время работы. Весь описанный в этом разделе опыт подталкивает к выводу, что распечатанное на 3D-принтере приспособление облегчает процесс скальпирования и делает его более безопасным. Однако опытные и аккуратные пользователи вполне могут обойтись и одними тисками без каких-либо дополнительных механизмов. Буквально месяц назад мы скальпировали другой образец Kaby Lake по старинке и в очередной раз смогли убедиться, что подогрев процессора техническим феном с горячим воздухом температурой порядка 350 °С приводит к тому, что крышка отделяется от текстолита с приложением минимальных усилий. Huawei P10: первые впечатления
26.02.2017 [16:30],
Александр Бабулин
Всеобщая гонка за iPhone, казалось, уже закончилась – многие аппараты на Android технологически достигли нужного уровня, а в плане дизайна Apple и сама влилась в безликое множество. Но какие-то моменты продолжают будоражить даже могучих конкурентов компании из Купертино. В частности, Huawei, как выяснилось, очень внимательно присматривалась к клавише Home, которая выполняет в iPhone множество функций – и постаралась в P10 по-своему реализовать тот же подход. Рядом с центральной вытянутой клавишей вы не найдете сенсорных иконок «Список приложений» и «Назад». Нет их и в виртуальном исполнении, интерфейс свободен от нижней навигационной плашки и напоминает этим iOS. Что делать, как жить? Как выяснилось, учиться обращению с одной-единственной кнопкой. Простое прикосновение – это разблокировка экрана при помощи сканера отпечатков, а также возвращение на предыдущий экран. Долгое прикосновение – переход на рабочий стол. Свайп влево или вправо – вызов меню открытых приложений. Клавиша сенсорная, не прожимается. Такой вот привет «айфону». Момент спорный – многие, особенно привыкшие к iPhone или смартфонам Samsung, обрадуются, но это реально только вопрос привычки. Я, например, привык к сканеру сзади, и переход на смартфон с передним сенсором всегда получается немного болезненным. Что ж, начал я с одной, но главной детали – теперь перейду к более общим вещам.
Внешне P10 отличается от предшественника не слишком сильно, не считая той самой передней клавиши. Корпус металлический, с глянцевой пластиковой вставкой в районе модуля камеры; передняя панель целиком прикрыта закаленным стеклом. Уголки корпуса стали чуть более скругленными, создатели делают на этом отдельный акцент – это логично, если учесть в остальном минимальные отличия. Есть, правда, еще одно – новая клавиша включения на правой грани. Она размещена в небольшом углублении и выделяется фактурой. На нижней грани мы можем найти мини-джек – все-таки не во всем конкуренты берут пример с Apple. В данном случае можно только порадоваться этому. Качество сборки, как обычно, отличное, смартфоном приятно пользоваться – тут и хорошая развесовка, и удачно скругленные грани. При этом поверхность не скользкая, аппарат не будет выпадать даже из влажных рук. Но P10 весьма активно собирает отпечатки – как на задней панели, обработкой металла для которой Huawei очень хвастается, так и на передней. У смартфона что-то с олеофобном покрытием – стекло слишком быстро покрывается отпечатками, причем стереть их не так-то и просто. Анонсированы P10 самых разнообразных цветов: помимо стандартной тройки (черный, серебристый, золотой) будут также зеленый и синий варианты – правда, пока неизвестно, доберутся ли они до России. Честно говоря, хотелось бы. Для Китая предусмотрены два специальных цвета: розовый и белый. Насчет дисплеев P10 и P10 Plus сказать что-то внятное трудно – Huawei даже не раскрывает, какие используются матрицы. С P10, который и удалось подержать в руках, все более-менее ясно – тут почти наверняка стандартная IPS-матрица с отличными углами обзора, цветами и невысокой контрастностью. В P10 Plus же, возможно, используется AMOLED-дисплей Quad HD-разрешения. По крайней мере смысла отказываться от органических светодиодов для версии Plus нет. По сравнению с P9 Plus выросло разрешение – в том смартфоне, напомню, использовался Full HD-дисплей. Как платформа Kirin 960, так и оболочка EMUI 5.1, работающая поверх Android 7.0 Nougat, отлично знакомы по Mate 9. Отошлю к обзору этой модели за подробностями, здесь же напомню архитектуру системы-на-чипе: четыре ядра ARM Cortex-A73 работают на тактовой частоте 2,5 ГГц (в Mate 9 было 2,4 ГГц), а четыре ARM Cortex-A53 – на 1,8 ГГц. Они изготовлены по 10-нм техпроцессу. За графику отвечает ускоритель Mali-G71 с 32 шейдерными ядрами, что в два раза больше, чем у Mali-T880, флагманского графического ускорителя ARM прошлого поколения. Его тактовая частота составляет 850 МГц. С Kirin 960 работают 4 Гбайт оперативной памяти. Недостатка в производительности вы испытывать не будете. Оболочка, как повелось в последние годы у Huawei, хорошо выглядит и быстро работает, но к ней нужно привыкнуть, отличий от чистого Android тут все-таки не так уж мало. Отдельный акцент Huawei делает на камерах. Причем тут надо использовать дважды множественное число: речь идет как о паре «основная + фронтальная», так и о сдвоенном основном модуле. Снова руку к ним приложила Leica, причем в данном случае и к фронталке тоже. Слов про кардинально улучшенное качество сказано на презентации много, а по сути мы видим то же решение, что и в Mate 9: в паре с 12-мегапиксельным RGB-сенсором работает монохромный сенсор на 20 мегапикселей. Оптика по характеристикам та же самая – на объективах с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм и диафрагмой ƒ/2,2 написано «SUMMARIT-H». Но на стеклах используется некое покрытие Nano-ARO, которое должно уменьшить число бликов. Информации об этом покрытии я нигде найти не смог. Функциональность камеры вполне привычна: цветовые схемы Leica, монохромный режим, возможность размывать фон (пример — выше). К этому добавлен режим «студийного света», но в прошивке той версии P10, c которой я познакомился, его попросту не было. А было бы любопытно посмотреть, что Huawei имеет в виду. В камеру встроен оптический стабилизатор, используется двойная светодиодная вспышка, гибридный автофокус (контрастный + фазовый) – в общем-то, наряду с Mate 9 тут у нас вполне реальный претендент на звание обладателя одной из лучших мобильных камер года. А вот фронтальная камера озадачивает. Тут и Leica вроде как посодействовала, и оптика светосильная (f/ 1,9), а картинка совсем не впечатляет. По четкости и цветам претензий нет, но оптика слишком широкоугольная и слишком сильно искажает лицо. Смотрится так себе. В P10 используется аккумулятор на 3200 мА·ч, в P10 Plus – 3750 мА·ч. Прирост по сравнению с прошлым годом есть. Будем надеяться, что и энергоэффективность тоже выросла. Заряжаются аппараты по USB Type-C, конечно, поддерживается быстрая зарядка Huawei Super Charge 3.0. Ни точных дат начала продаж в России, ни цен, даже близких к ориентировочным, представители компании не называют. Но едва ли P10 и P10 Plus появятся в продаже позже марта. Сработаю Капитаном Очевидность: от ценообразования зависит восприятие новинок. Если Huawei удастся сохранить прошлогодние ценники (40-45 тысяч рублей, чуть ниже, чем стоят конкурирующие флагманы), то это снова будет отличное предложение – мягкая эволюция удачной модели без резких движений. Можно таким назвать Большую Клавишу, Которая Отвечает За Все, делающую новые флагманы Huawei неожиданно похожими на смартфоны Meizu. Но все-таки ничего экстремального тут точно нет. Обзор 27-дюймового Full HD-монитора Acer R271: игра в похудение
24.02.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ассортимент мониторов компании Acer растёт с каждым годом, но и разобраться в нём становится всё сложнее. К тому же многие новые модели бренда появляются на российском рынке значительно позже своих конкурентов, да и стабильность поставок желает оставлять лучшего. Героя сегодняшнего обзора постигла та же участь. Модель Acer R271 из новой линейки R1 была представлена более года назад, появилась в московских магазинах примерно через полгода после этого, а на данный момент представлена лишь в паре торговых точек, но уже по более доступной, чем раньше, цене. Но чем же этот монитор интересен и почему должен привлечь ваше внимание? Разберёмся в этом по ходу знакомства с дисплеем.
Монитор Acer R271wmid (таково его полное название в белой версии) основан на AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM270WF5-RSA R9. Это 8-битное (с применением FRC-метода) решение размером 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость составляет 250 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что вроде бы должно намекать на использование AHVA-панели производства AUO, но в действительности это не так – применяется, как мы уже выяснили, AH-IPS от LG Display. Новая панель LG, по всей вероятности, была создана не просто для использования в «безрамочных» мониторах, а для установки в максимально тонкие решения, к которым относится и герой сегодняшнего обзора. Большая часть корпуса по своей толщине схожа с флагманскими смартфонами — менее 7 мм, среди ныне продающихся мониторов это рекорд. Нижняя часть расширяется до максимальных 35 мм, но сделано это для размещения управляющей электроники новинки. Можно было и ее разместить в неотсоединяемой подставке, но инженеры Acer решили сделать по-своему. Размеры внутренних чёрных рамок не приводят в восторг – это современная норма для «безрамочных» 27-дюймовых Full HD- и WQHD-решений. Нижняя рамка накрыта пластиковой накладкой, но не полностью – 1-1,5 мм остаются видны. Используемая подставка ограничена одной степенью свободы, а VESA-совместимое крепление из-за минимальной толщины корпуса отсутствует. В продаже R271 представлен в двух расцветках — чёрной и белой (как у нас). Монитор не игровой, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки составляет 60 Гц, достичь которых можно при использовании любого из установленных портов: аналогового D-Sub и цифровых DVI-D и HDMI 1.4. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками по 2 Вт каждый. Для подключения отдельного звукового источника есть 3,5-мм аудиовход. Самый важный факт о мониторе Acer R271 – на момент тестирования он являлся одним из самых доступных Full HD IPS-type-дисплеев с диагональю 27 дюймов. Конкурентов у него, безусловно, очень много, но с таким утончённым дизайном и сверхтонким корпусом – ни одного. Монитор Acer R271 поставляется в обычной тонкой картонной коробке, на которой указаны производитель, серия монитора и перечислены его основные технические особенности. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки. По наклейке на коробке можно узнать технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (август 2016 года) и место производства (Китай). Комплект поставки дисплея неплох — при его-то цене. Он включает в себя следующее:
C точки зрения внешнего вида Acer R271 интересен исключительно своим очень тонким корпусом, в котором на этот раз нашлось место матовому пластику. Общая же концепция взята прямиком из 2013 года, когда на рынок вышли одни из первых «безрамочных» моделей ASUS серии MX, максимально похожие на героя обзора. С тех пор многие компании повторили их внешний вид, внося минимальные изменения (в фактуру материалов, их расцветку, размещение различных элементов). В Acer это делают не в первый раз, из последних новинок с похожим дизайном мы можем отметить протестированный ранее H277HU. Ромбовидный рисунок на полосе высотой 5-6 см в задней части корпуса – единственный элемент декора, выделяющийся на общем фоне, но увидите вы его лишь один раз – когда будете ставить монитор на стол. По крайней мере так будет у «домашних» пользователей, а дизайнеры Acer, скорее всего, рассчитывали на размещение R271 в офисных помещениях, на столе менеджера/продавца. Тогда на такие «роскошества» смогут взглянуть значительно больше людей. Круглая небольшая подставка хорошо сочетается с дизайном корпуса и продолжает «политику» минимализма. Центральная стойка соединяется с монитором без использования инструмента буквально за 5 секунд. Эргономика подставки обеспечивает только регулировку наклона в диапазоне от -5 до +15 градусов. Скудно, но на другое с такой концепцией дизайна можно и не рассчитывать. Системы прокладки кабелей, кстати, тоже не предусмотрено. Подставка сделана из пластика. По периметру размещены шесть резиновых полосок для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Увеличить массу и, соответственно, общую стабильность конструкции инженеры решили с помощью металлических вставок, интегрируемых в подставку, — они хорошо заметны на фотографии выше. В тестируемой модели использована матрица с матовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она отличается хорошими антибликовыми свойствами, но есть шанс вместе с этим получить хорошо различимый кристаллический эффект. Узнаем, есть ли он, в соответствующем разделе тестирования. Единственная наклейка в задней части корпуса в основном повторяет информацию с наклейки на коробке. Все интерфейсы подключения размещены в задней части корпуса и направлены назад для удобства подключения. В Acer R271 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорациями пластика на нижней грани корпуса. Звук плохой. Быстро становится ясно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких и большей части средних частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком — просто за счёт расположения. В случае с белой версией героя обзора (с приставкой wmid, чёрная версия – bmid) все используемые материалы отличаются практичностью и высоким качеством. К покраске, фактуре и сборке нет претензий. Зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине стыков. А вот качество обработки некоторых из них вызывает нарекания: края обработаны грубовато, видна пластиковая «стружка». Люфты отсутствуют, скрипы и хруст почти сведены на нет. Но из-за своей минимальной толщины корпус легко поддаётся скручиванию, что приводит к появлению дефектов подсветки на экране. Бить и стучать по нему точно не стоит, как и переносить монитор, удерживая его за верхнюю часть корпуса. Будьте осторожны — и монитор прослужит вам максимально долго. Управление монитором осуществляется с помощью шести физических кнопок, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Одна из них отвечает за включение/выключение модели, все остальные – за управление и навигацию по меню. Рядом с ними разместился яркий синий светодиод питания, отключить который через настройки, увы, невозможно. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима eColor, автоматическая настройка положения изображения на экране при аналоговом подключении, регулировка уровня громкости встроенной акустической системы, выбор источника сигнала и вход в основное меню. Дизайн меню прост и знаком по многим другим моделям Acer. Единственная разница – количество пунктов в разделах меню, которое у одних моделей больше, у других меньше. В случае с R271 производитель оградил пользователей от десятка параметров, влияющих на цветопередачу, оставив только основные, ну и еще пару «чтобы было». В первом разделе можно отрегулировать яркость, контрастность, цветовую температуру, оттенок и насыщенность по шести цветам (те самые – «чтобы было»), выбрать один из предустановленных пресетов eColor, активировать фильтр «синей составляющей спектра» (Blue Light), снижающий яркость и ЦТ точки белого, а также настроить положение картинки при использовании аналогового D-Sub. Второй раздел, под названием OSD, выделен под единственный пункт, отвечающий за время до исчезновения меню с экрана монитора в отсутствие активности пользователя. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, степень разгона панели (OD), режим работы скалера изображения, язык локализации меню, активировать динамическую контрастность, быстрое включение (дезактивирует глубокий сон), автоматический выбор рабочего интерфейса и, конечно, сбросить все параметры к значениями по умолчанию. В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному можно получить, зажав крайнюю левую клавишу в момент включения монитора. Благодаря этому мы узнали точную модель используемой матрицы и многие другие данные, в том числе по внутренней настройке модели. Пять лучших игровых видеокарт дешевле 10 000 рублей
22.02.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Капитан Очевидность сообщает, что для игр лучше всего подходят топовые видеокарты, и если есть возможность — надо брать их. Если нет — вторые после них. Но дальше Капитан пасует, потому что ситуация становится сложнее. Во-первых, не совсем понятно, тянут ли младшие из современных видеокарт игры с нормальной частотой смены кадров. Во-вторых, помимо первичного рынка — компьютерных магазинов, есть вторичный — всякие барахолки, на которых часто можно встретить старшие видеокарты предыдущих поколений за не слишком большие деньги. Может, лучше брать их, Капитан? Поскольку деньги на топовую или даже околотоповую видеокарту есть не у всех, а Капитан молчит, то мы решили разобраться в том, какой графический ускоритель выбрать, когда бюджет ограничен суммой в 10 тысяч рублей. Это по нынешним меркам очень суровое ограничение. В рубрике «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем пять игровых конфигураций для разного бюджета, даже в стартовой сборке (за 30-35 тысяч рублей) мы остановились на видеокарте Radeon RX 470 4 Гбайт. На момент написания статьи ее можно было взять за 12-13 тысяч рублей — то есть она выходит за рамки бюджета, который мы определили для этого материала. Попробуем понять, что делать, когда и такую сумму выделить не получается. Но для начала разберемся в том, что вообще нынче предлагают на рынке видеокарт. ⇡#Что хорошего есть на рынке видеокарт Прошлый год оказался весьма богатым на анонсы: AMD представила сразу четыре игровые видеокарты, три из них — на базе чипов Polaris, а NVIDIA — шесть GeForce и один TITAN X на базе чипов семейства Pascal. Подробнее о последнем этапе противостояния «красных» и «зеленых» читайте в итоговом материале. Однако если отложить двухчиповую Radeon Pro Duo в сторону, то в 2016 году планку быстродействия подняли только два 3D-ускорителя — GeForce GTX 1080 и TITAN X (Pascal). Вторую можно посоветовать даже для игр в разрешении Ultra HD. А вот остальные новинки по производительности сопоставимы с решениями прошлых поколений. Например, не слишком далеко друг от друга ушли GeForce GTX 1070 (архитектура Pascal) и GeForce GTX 980 Ti (архитектура Maxwell) со стороны NVIDIA, ну или Radeon RX 480 (Polaris) и Radeon R9 390 (Sea Islands) со стороны AMD. Правда, более свежие ускорители стоят меньше (если сравнивать цены эквивалентных по быстродействию карт из разных поколений на момент анонса каждой из них), обладают большей энергоэффективностью, а также поддерживают новые технологии и функции. Часть новых технологий повлияла и на производительность новых продуктов. Для NVIDIA это память стандарта GDDR5X (GeForce GTX 1080 и TITAN X), асинхронные вычисления и большая пропускная способность шины SLI. Для AMD — алгоритмы компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1, аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.265 (HEVC) и VP9. Оба производителя добавили в свои чипы контроллеры дисплея с поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.3/1.4 и высокого динамического диапазона (HDR), а конкретно AMD — поддержку HDMI 2.0. Если попытаться соотнести видеоадаптеры нового и старого поколения друг с другом и между собой, то получится как-то так:
Такие модели, как Radeon R9 380/380X и GeForce GTX 970, все еще продаются в компьютерных магазинах. Цены на них, на мой взгляд, завышены, а потому при покупке с нуля лучше сразу смотреть в сторону ускорителей на чипах Pascal/Polaris. Однако видеокарты прошлого поколения потихоньку заполняют онлайн-барахолки. Я изучил множество объявлений московского региона — и сейчас приведу список наиболее интересных предложений. Конечно, риск при покупке компьютерной техники с рук всегда присутствует. Поэтому перед сделкой взвесьте все за и против, а также, по возможности, проверьте работоспособность карты. В идеале — погоняйте на ней какие-нибудь стресс-тесты, чтобы выяснить, что она не просто позволяет включить компьютер, а вполне адекватно ведет себя под нагрузкой. Без 10-15-минутного тестирования есть риск купить дохлого кота в мешке. Впрочем, люди, которые пользуются барахолками, и без нас знают, как на них надо покупать вещи, так что мы перейдем собственно к тому, какие же видеокарты можно урвать на рынке менее чем за 10 тысяч рублей — как новые, так и б/у. Начнем с актуальных графических решений. Radeon RX 460 построен на чипе Polaris 11. Самое интересное, что кристалл (второе название — Baffin) имеет 16 блоков CU (Compute Unit), но два из них заблокировали. В Китае продаются версии «четыреста шестидесятой» с разблокированными GPU, однако не обязательно связываться с доставкой из Поднебесной: энтузиасты при желании могут самостоятельно обновить прошивку BIOS. Прибавка быстродействия от проделанных манипуляций небольшая — 5-7 %. Но все равно приятно. Radeon RX 460 — первая за последнее время игровая видеокарта AMD, которая не требует дополнительного питания, за что можно сказать спасибо переводу архитектуры GCN на 14-нанометровый техпроцесс. Впрочем, в продаже есть модели с дополнительным 6-пиновым коннектором. Он, скорее всего, будет не лишним, поскольку Polaris 11 стабильно разгоняется до 1300-1350 МГц. Это позволяет увеличить производительность на 10-15 % — в зависимости от игры. Кто-то подумает, что место Radeon RX 460 в подборке должна занять GeForce GTX 1050, но тут есть два момента. Во-первых, у младшего Pascal-ускорителя в наличии модификации только с 2 Гбайт видеопамяти — в 2017 году для разрешения Full HD этого мало. Во-вторых, в играх, задействующих DirectX 12 и Vulkan, Radeon RX 460 выглядит предпочтительнее конкурента, а в разгоне даже догоняет GeForce GTX 1050 Ti. В зависимости от модели и производителя новую Radeon RX 460 4 Гбайт реально найти за 8-9 тысяч рублей. GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050 NVIDIA представила самыми последними — они созданы как ответ на засилье Polaris-устройств в нижнем и среднем ценовых сегментах. Так как разница между полной и урезанной версиями процессора GP107 — минимальная, то более быстрый адаптер получил 4 Гбайт памяти. И пришел на смену GeForce GTX 960. Референсного образца не существует, но партнеры NVIDIA, выкатившие множество версий рассматриваемой видеокарты, постарались на славу. Большинство устройств не требует дополнительного питания, так как максимальное энергопотребление не превышает 75 Вт. В том числе из-за этого GP107 не проявляет дюжей прыти при разгоне: до реальных 2000 МГц по чипу разгоняются единицы, причем это как раз версии с дополнительным питанием. Ускорение GPU в среднем дает 10-12% прироста в играх. Карты потребляют минимум энергии и не греются, даже если на них установлены простенькие кулеры, состоящие из алюминиевого радиатора и одного вентилятора. Гнаться за навороченными версиями GeForce GTX 1050 Ti я не вижу никакого смысла — это попросту ничего не даст. В зависимости от модели GeForce GTX 1050 Ti реально взять за 9-12 тысяч рублей. Новую, с гарантией. ⇡#AMD Radeon R9 380(Х) 4 Гбайт Radeon HD 7950, мы тебя узнали! Хотя в составе Radeon R9 380 и применен другой чип — Tonga/Antigua, по уровню производительности это замена заслуженного GPU Tahiti, ведь количество текстурных блоков, потоковых процессоров и ROP в этих продуктах одинаково. Но отличия у Radeon HD 7950 от Radeon R9 380 все же есть. Во-первых, меньший уровень TDP — это приятно, пусть даже NVIDIA и сохраняет лидерство в этой дисциплине. Во-вторых, главное функциональное отличие Antigua от Tahiti кроется в аппаратной поддержке кодирования и декодирования видео формата H.264 с разрешением Ultra HD, которое обеспечивают обновленные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Video Codec Engine) в составе GPU. Отмечу несколько моментов. Radeon R9 380 — это ребрендинговая версия Radeon R9 285, только разогнанная. К тому же «двести восемьдесят пятая» существует только в версии с 2 Гбайт видеопамяти, но рассматривать сейчас карты с объемом памяти менее 4 Гбайт — себя не любить. Не забываем, что в продаже есть ускоритель Radeon R9 380X, базирующийся на полной версии чипа Antigua XT. Тестирование показывает, что разница между Radeon R9 380 и Radeon R9 380X минимальная — очень часто даже меньше 10 %. К тому же не забываем про разгон младшего Antigua — дополнительные 80-100 МГц выжать получится. Тем не менее если найдете R9 380X по вкусной цене — не проходите мимо. Схожим уровнем производительности обладает продукт конкурента в этой же ценовой категории — GeForce GTX 960, базирующийся на архитектуре Maxwell. Эта карта тоже оснащается 4 Гбайт памяти, но все же Radeon R9 380 побыстрее будет, так что в данной подборке будем рассматривать ее. К плюсам адаптера NVIDIA отнесу меньшее энергопотребление, декодирование H.265 и поддержку большего количества аппаратных функций DirectX 12. Впрочем, поскольку и GeForce GTX 970 укладывается в рамки 10 тысяч рублей, в данном обзоре мы тестировали именно ее, а не GTX 960. В зависимости от жадности продавца на вторичном рынке Radeon R9 380 реально взять за 7-10 тысяч рублей. Если очень хочется новую и при этом надо уложиться в бюджет, то придется поискать, тем не менее «Яндекс.Маркет» вы можете найти отдельные предложения Radeon 380X за 10-11 тысяч. Если кратко, то Radeon R9 280X — это переименованная и разогнанная версия Radeon HD 7970. Со всеми вытекающими: например, процессор Tahiti поддерживает аппаратные функции DirectX 12 лишь в объеме feature level 11_1. Для сравнения: у Antigua — 12_0, у Maxwell (GM2xx) — 12_1. Это не лишает Tahiti совместимости с runtime-библиотекой Direct3D 12, которая и делает DX12 столь гибким и производительным API по сравнению с DX11. Однако у некоторых игр с поддержкой DirectX 12 более жесткие требования к железу. К примеру, Total War: Warhammer не запускается с применением этого программного интерфейса на Radeon R9 280X. К счастью, большинство современных игр поддерживает обе версии API — гегемония DirectX 12 пока не настала. А еще у Radeon R9 280X неимоверно высокий уровень TDP по сегодняшним меркам. Занимательное такое противостояние: 75-ваттная карта успешно «бодается» с 250-ваттным «Радеоном» позапрошлого поколения. Вот вам наглядная иллюстрация технического прогресса. Трех гигабайт памяти, имеющихся у R9 280X, в большинстве случаев по-прежнему хватает для игр в разрешении Full HD, так что старичок в 2017-м еще «повоюет»! В конце концов, ту же GeForce GTX 1060 3 Гбайт раскупают, словно горячие пирожки. Так как имеем дело с ребрендингом, то актуальны и версии Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970. Главное, чтобы видеокарта была полностью работоспособна. Первенцы GCN-архитектуры вышли в далеком 2011 году. В зависимости от объявления Radeon R9 280X (Radeon HD 7970) реально взять за 5-7 тысяч рублей. Если честно, то я не до конца понимаю мотивы тех пользователей, которые меняют свои GeForce GTX 970 на что-то более новое без перехода на более высокое разрешение. Однако в продаже таких видеокарт все больше и больше, а что особенно приятно, адекватные объявления появляются чаще. Поэтому GeForce GTX 970 — это главный лот сегодняшней подборки. Не просто так она является самой популярной видеокартой, установленной в компьютерах пользователей Steam. Даже с учетом того, какой скандал разразился вокруг устройства в начале 2015 года. С появлением Maxwell-адаптеров называть GeForce GTX «печками» даже как-то неловко (для тех, кто не знает, откуда это пошло: если написать GTX в русской раскладке — получится ПЕЧ). Уровень TDP «девятьсот семидесятой» составляет всего 145 Вт, при этом производители не стеснялись вешать на свои модели габаритные и достаточно эффективные системы охлаждения с несколькими вентиляторами. То есть чипы GeForce GTX 970 никогда не работают в условиях температурного максимума, что способствует долголетию кремния. Все это позволяет надеяться, что покупки б/у-видеокарт станут безопаснее. В подборку также могли попасть GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780 — те, что на архитектуре Kepler. Но у первой распаяно всего 2 Гбайт видеопамяти (версии с 4 Гбайт встречаются заметно реже). Старший же адаптер получил 3 Гбайт, но если в сентябре 2014-го между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 еще можно было ставить знак равенства, то по мере выхода новых игр Maxwell все чаще оказывался впереди. Не то чтобы Kepler был сильно слабее, просто NVIDIA в первую очередь оптимизирует драйверы под актуальные графические решения. Сейчас это Pascal, что, кстати, тоже стоит учитывать, если видеокарту вы покупаете не на год-два. Стоит также упомянуть про Radeon R9 290/290X — тоже очень даже неплохие варианты, если удастся урвать такую карту за 10 000 рублей. Ну а GeForce GTX 970 в зависимости от объявления реально взять за 10-12 тысяч рублей. Новые в магазинах значительно дороже: от 15 тысяч и до удивительных 25. ⇡#Характеристики и производительность в играх Ниже в таблице приведены полные технические характеристики рассмотренных в статье видеокарт. Как видите, самого старого (Radeon R9 280X) и самого нового (GeForce GTX 1050 Ti) представителей разделяет целых три года.
Главные события прошедшей недели, 13–19 февраля 2017 года
19.02.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Canon представила зеркалки EOS 800D и EOS 77D Анонсом сразу двух новых зеркальных камер отметилась на минувшей неделе компания Canon. EOS 800D и EOS 77D используют КМОП-сенсор формата APS-C (22,3 × 14,9 мм) с разрешением 24,2 Мп и чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Новинки имеют схожие характеристики: они получили процессор обработки изображений DIGIC 7, сенсорный 3-дюймовый дисплей с изменяемым положением, систему фокусировки с 45 датчиками крестового типа, модули Wi-Fi и Bluetooth. Поддержки съёмки видео в формате 4К у фотоаппаратов нет. Более дорогая модель EOS 77D отличается наличием дополнительного дисплея и иного датчика экспозиции. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Отказ недели ― Nikon перестанет производить премиум-фотокамеры серии DL
Рынок компактных фотокамер продолжает сокращаться под давлением смартфонов. Поэтому неудивительно, что производители фототехники вынуждены постоянно оптимизировать модельный ряд. Так, Nikon пришлось отказаться от компактных фотокамер класса премиум DL. Напомним, что фотоаппараты Nikon DL были анонсированы всего год назад. Видимо, уровень продаж не устроил компанию, и было решено свернуть поставки камер. ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели ― Meizu M5s получил металлический корпус В полку бюджетных китайских смартфонов прибыло: компания Meizu анонсировала на минувшей неделе аппарат под названием M5s. Новинка примечательна металлическим корпусом, который может быть окрашен в один из четырёх цветов: тёмно-серый, серебристый, золотистый и «розовое золото». Аппарат получил 5,2-дюймовый HD-дисплей, 8-ядерный процессор Mediatek MT6753, 3 Гбайт оперативной и 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Интересной «фишкой» новинки является поддержка технологии быстрой зарядки mChacrge 18w, которая позволяет зарядить батарею ёмкостью 3000 мА·ч с 0 до 100 процентов менее чем за 60 минут. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― «беззеркалка» Canon EOS M6 получила 24-Мп сенсор Кроме двух зеркальных камер компания Canon представила также новую беззеркальную модель — EOS M6. В основе аппарата — 24,2-Мп матрица формата APS-C. Прочие характеристики включают процессор DIGIC 7, 3-дюймовый сенсорный поворотный экран, 49-точечную систему автофокуса, модули NFC, Wi-Fi 802.11/b/g/n и Bluetooth. В комплекте с объективом EF-M 15-45mm/F3.5-6.3 IS STM цена EOS M6 составит $900, с объективом EF-M 18-150mm f/3.5-6.3 IS STM — $1 280. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― HTC покинет рынок смартфонов начального уровня
Несмотря на все старания HTC, компании никак не удаётся вернуться к прибыльной работе. Очередным шагом, который должен привести компанию к безубыточности, станет отказ от смартфонов начального уровня. О таких планах заявил один из руководителей HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang). В этом году тайваньцы выпустят на рынок всего семь новых моделей смартфонов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Обещание недели — в Барселоне представят современный вариант легендарной Nokia 3310 Компания HMD Global, которой ныне принадлежат права на торговую марку Nokia, похоже, собирается заработать как можно больше, сыграв на ностальгических чувствах бывших владельцев телефонов финской компании. По слухам, на выставке MWC 2017, стартующей через неделю, представят ремейк легендарной модели Nokia 3310. Ожидается, что аппарат будет стоить $60, другой информации о нём пока не имеется. ![]() Материалы по теме: Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Define Nano S: совместить несовместимое
17.02.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В ассортименте шведской компании Fractal Design есть четыре серии компьютерных корпусов для разных целей и задач. Два корпуса серии Arc — характерные представители класса недорогих и сравнительно компактных корпусов, предназначенных для повседневных задач. В основу серии Core, представленной сразу восемью моделями, лёг принцип минимализма и компактности, а любой из шести корпусов линейки Node может стать основой для создания системы домашнего кинотеатра. Однако наиболее массовой и разнообразной у Fractal Design является серия корпусов Define, в которой на данный момент насчитывается аж 25 моделей различных форм-факторов, расцветок и дизайнов. С одним из представителей этой серии – Fractal Design Define Nano S – мы и познакомимся в сегодняшней статье. Обзор корпуса Fractal Design Define Nano S
Fractal Design Define Nano S запечатан в обычную картонную коробку с чёрными надписями. На лицевой стороне — название модели и схематическое изображение корпуса, ну а обратная расскажет покупателю о компоновке устройства. На боковых сторонах можно найти схему задней панели корпуса и его технические характеристики. Как это чаще всего бывает в упаковке компьютерных корпусов, внутрь картонной коробки вставлены две пенопластовые оболочки, между которыми и зафиксирован корпус в полиэтиленовом пакете. Внутри корпуса находятся инструкция по сборке, маленький рекламный буклет и коробочка с аксессуарами. В ней можно найти Y-образный разветвитель для подключения корпусных вентиляторов к одному разъёму, пластиковые стяжки, две планки крепления для резервуара СЖО или помпы, а также пакетики с винтами разных типов. Прямо скажем, комплектация бюджетная, о каких-либо бонусах здесь говорить не приходится. Разработанный шведскими специалистами Fractal Design Define Nano S выпускается в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. В зарубежных онлайн-магазинах стоимость данной модели корпуса составляет 69,9 доллара США (версия без бокового окна обойдётся примерно на 7 долларов США дешевле). В России цена на данный корпус начинается с 4 480 рублей, но укрепляющийся рубль делает её с каждым днём всё ниже. Дизайн Fractal Design Define Nano S выполнен в общем стиле линейки Define, где за основу приняты минимализм и строгость. По большому счёту внешне корпус вообще предельно прост – чёрный параллелепипед без выделяющихся деталей и каких-то структурных вставок. И если бы не прозрачное акриловое окно на одной из боковых стенок, то Define Nano S выглядел бы совсем уж скучно и идеально подошёл бы для неприметной или даже скрытой установки где-то в глубине компьютерного стола. Этому способствуют и очень небольшие габариты корпуса, ведь его высота составляет всего 344 мм, ширина равна 203 мм, а длина – 412 мм. Весит данная модель лишь 4,6 кг. Несмотря на компактность и строгий дизайн, сразу же отметим полное отсутствие каких-либо намёков на дешевизну в материалах корпуса и качестве соединений. Шасси, выполненное из 0,7-мм стали и АБС-пластика, собрано качественно и надёжно. Все панели точно подогнаны друг к другу, не болтаются и не смещаются при закреплении, острые кромки отсутствуют. Передняя панель представляет собой прямоугольную плоскость из шлифованного пластика. Сверху каркас панели алюминиевый, но без шлифовки, к тому же большую часть площади занимает пластиковая вставка. Продолжая внешний осмотр Fractal Design Define Nano S, отметим, что снизу установлен пылевой фильтр, под которым видно перфорированное основание корпуса. На задней панели разместились отверстия под выходы материнской платы и блок питания, два слота расширения с заглушками, а также ячеистая панель для вентилятора, который, кстати, можно на пару сантиметров перемещать по высоте. В качестве опор на Fractal Design Define Nano S используются хромированные пластиковые ножки высотой 15 мм с резиновыми вставками. Из выходов и органов управления сверху на корпус выведены разъёмы для наушников и микрофона, кнопки перезагрузки и включения, а также два порта USB 3.0 — почему-то чёрного цвета. Давайте посмотрим, что у Fractal Design Define Nano S внутри. Компания Fractal Design выделяет следующие особенности строения своего корпуса. Все их мы также разберём по ходу знакомства с Define Nano S. Боковые панели крепятся с помощью винтов с накатанной головкой, поэтому снимаются без использования инструментов. В свою очередь, передняя пластиковая панель фиксируется шестью опорами — чтобы отсоединить ее, приходится прилагать ощутимые усилия. Под ней расположен фронтальный пылевой фильтр. Если снять и его, можно увидеть 140-мм вентилятор и направляющие для его смещения либо установки второго вентилятора. Ещё один пылевой фильтр расположен в нижней части корпуса и выдвигается вперёд. Это наиболее удобный вариант для чистки данного фильтра, поскольку для этого не придётся даже перемещать корпус и уж тем более его переворачивать. Вот как выглядят снятые фильтры и передняя панель корпуса. Обратите внимание, что на передней панели корпуса наклеена шумоизоляция, толщина которой около 3 мм. Такой же материал приклеен практически по всей площади правой боковой стенки корпуса. Очень приятно видеть такой подход производителя в корпусах среднего ценового сегмента. Под верхней пластиковой крышкой скрыта ещё одна сетчатая панель с прорезями для установки вентиляторов. Внутри Fractal Design Define Nano S всё выполнено очень аккуратно и продуманно. Внутреннее пространство можно разделить на три виртуальных зоны. Первая, где размещается материнская плата стандарта mini-ITX с компонентами, вторая – где устанавливается блок питания (в нижней части корпуса), и третья – так называемая свободная зона, в пространстве от передней стенки до начала материнской платы. А вот все накопители, по замыслу разработчиков данной модели, вынесены на обратную сторону разделительной стенки, куда можно установить один 3,5’’ жёсткий диск и два 2,5’’. К возможностям компоновки Define Nano S мы ещё вернёмся, а здесь отметим, что для прокладки кабелей в корпусе установлены резиновые заглушки, причём в наиболее удачных для этого местах. Так, выходящие от передней панели кабели можно вывести в любую зону корпуса за его разделителем, не портя с эстетической точки зрения основную зону корпуса. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения В стандартную комплектацию Fractal Design Define Nano S входят два вентилятора: 140-мм Fractal Design Dynamic GP-14 на передней стенке, с постоянной скоростью вращения 1000 об/мин… …и 120-мм Fractal Design Dynamic GP-12 на задней панели, со скоростью вращения 1200 об/мин (оба на гидравлических подшипниках). Если учесть диаметр вентиляторов и соотношение их скоростей, движение воздушного потока в корпусе можно назвать сбалансированным. Тем не менее разработчики предусмотрели возможность установки в корпус четырёх дополнительных вентиляторов диаметром 120 или 140 мм. Шесть вентиляторов для столь компактного корпуса, на первый взгляд, кажутся избыточными, но благодаря такой возможности можно создать эффективную с точки зрения охлаждения и одновременно тихую систему. Вы не поверите, но маленький Fractal Design Define Nano S подходит и для систем жидкостного охлаждения, и не только самых компактных. Например, на верхнюю панель можно установить радиатор размерами 240 × 140 мм, а на переднюю – размерами до 312 × 147 мм. При этом радиаторы могут соседствовать с видеокартой длиной до 315 мм, блоком питания длиной до 160 мм, да ещё останется место для резервуара и помпы. Ну а полная схема с возможностями размещения в Fractal Design Define Nano S радиаторов СЖО приведена ниже. Остаётся только один вопрос – кому в столь компактных mini-ITX-системах может потребоваться весь этот арсенал возможностей для систем жидкостного охлаждения? Перед сборкой системы в корпусе Fractal Design Define Nano S рекомендуется ознакомиться с инструкцией, хотя ничего сложного в последовательности установки компонентов в этот корпус и их закреплении нет. Жёсткие диски формата 3,5” крепятся на специальных пластинах с прорезиненными шайбами. Затем эти пластины винтами с накатанной головкой закрепляются вместе с дисками на перегородке корпуса либо на его основании. Мы выбрали первый вариант, благо места за перегородкой более чем достаточно для размещения там стандартного 3,5” HDD. Справа вы можете увидеть SSD, закреплённый на своей опорной пластине. Тоже очень удобно и просто. Мы предполагали, что с блоком питания возникнут определённые трудности, поскольку блока длиной 160 мм в нашем распоряжении нет. Однако наши измерения показали, что в посадочную зону блока питания войдёт как минимум 190-мм модель. И действительно, наш тестовый be quiet! Dark Power Pro 1200W без проблем разместился в посадочном отсеке, а единственным минусом можно считать невозможность провести кабель от него за перегородкой, поскольку блок питания перекрыл резиновую заглушку с отверстиями. Уверенно вошёл в корпус и башенный кулер Scythe Kotetsu высотой 162 мм, а боковая крышка с окном закрылась даже без упора в верхнюю пластину кулера. В общем, сборка прошла быстро и просто, а на поверку Fractal Design Define Nano S вовсе не оказался таким уж маленьким и тесным, как это могло показаться на первый взгляд. Берег утопии. Первый взгляд на Prey (2017)
15.02.2017 [18:00],
Александр Бабулин
Историю еще первой Prey можно теперь читать как увлекательный роман: легенды у основания (Том Холл и Джордж Ромеро), одновременный старт разработки с Duke Nukem Forever, саундтрек от KMFDM… и выход через 11 лет после смены движка, главного героя, разработчика и частично концепции. Тем не менее порталы сохранились, а игра оказалась вполне успешной, пусть и не произвела той революции, которую от нее ожидали в далеком 1995-м. Так что последовавший вскоре после выхода (как нетрудно подсчитать, в 2006 году) анонс сиквела никого не удивил — правда, его разработчик почти сразу поменялся: место Human Head Studios заняла новая компания Скотта Миллера (бывшего директора легендарной 3D Realms) — Radar Group. И история повторилась: сначала разработка затянулась на несколько лет без особых новостей, затем издатель Bethesda Softworks объявил о выходе игры в 2012 году, а ближе к этой дате просто отменил проект. Это можно было бы назвать «Санта-Барбарой», если бы это не было «Днем сурка»: в 2016 году проект был официально реанимирован, чтобы выйти в 2017-м — спустя ровно 11 лет после первого упоминания сиквела Prey. Только уже не как продолжение игры об индейце Томми, а полностью оригинальный проект-перезапуск. Им занимается студия Arkane Studios Austin — американское подразделение французских разработчиков, знаменитых в первую очередь (теперь уже) серией Dishonored, а когда-то стартовавших яркой RPG Arx Fatalis. Вполне логично, что и перезапущенный Prey оказался вовсе не классическим шутером, а своеобразным гибридом, который должен включить в себя и RPG-элементы, и стелс (пусть и на более простом уровне, чем в Dishonored), и моменты хоррора: нам предстоит столкнуться с весьма пугающими пришельцами. Пугающими в первую очередь своими способностями к перевоплощению — и, соответственно, появлению из ниоткуда. А теперь перейдем к рассказу о том, что нам удалось разглядеть в Prey за часовую геймплейную сессию. Здесь я поделюсь впечатлениями и ассоциациями — любителей же все увидеть своими глазами отсылаю к геймплейному ролику ниже. Предысторию с выжившим Кеннеди и пошедшей по совсем иному сценарию космической гонкой Arkane Studios подала в анимационном трейлере, который вышел еще осенью. В самой игре, судя по всему, столь глубоких отсылок в прошлое не будет — действие проходит в 2032 году, и засыпать книжные полки трудами по альтернативной истории разработчики не стали. Впрочем, почитать и прояснить придется многое — в игру вступает любимая помощница сценариста, амнезия. В полной уверенности, что мы готовимся к своему первому рабочему дню на новом месте, мы наслаждаемся солнечным утром в футуристичных апартаментах, а затем направляемся на вертолете в расположенный неподалеку офис, начинаем проходить тестирование… и что-то, конечно, идет не так. Судя по всему, психологические встряски, дезориентация и «совы», которые не то, чем кажутся, — вообще основа игры, которая попытается ускользнуть в сторону от стандартных шутерных схем. Нет, стрелять и драться подручными средствами приходится, и много, — но пауз, в течение которых повисает напряжение, а подвоха ждешь от любой детали интерьера (в которые могут превращаться наши враги — пришельцы-мимики), тоже предостаточно. И взаимодействие со временем и нашим пониманием происходящего у сценаристов вполне свободное. Тем не менее из Prey никто не делает ужастик. Да, во время недлинной сессии некоторые коллеги кокетливо вскрикивали, но специально страх не нагнетается. Да, мимики нападают неожиданно, и это щекочет нервы, но хоррором это не назовешь. Хотя, когда впервые берешь в руки огнестрельное оружие и видишь расположенный прямо на стволе индикатор патронов, в голову начинают лезть мысли о Dead Space и некроморфах. Но они быстро проходят, стоит только углубиться в многочисленные закладки с заданиями, картой, инвентарем и навыками — здесь другая игра. Умений много: можно чинить и усовершенствовать окружающие устройства, можно взламывать компьютеры (через мини-игру с преодолением лабиринта на скорость), можно вложиться в боевые навыки (например, концентрацию с замедлением времени), а можно просто качать свое здоровье. Со временем появятся и специфические умения, вроде позаимствованной у наших врагов способности превращаться в предметы обстановки. Вспомним нашумевший ролик с превращением в кофейную чашку. Получать и совершенствовать способности можно, собирая и применяя нейромодуляторы (с последующей болезненной процедурой активации — лучше ее один раз увидеть), очков опыта или чего-то им подобного в Prey не будет. Впрочем, ни до специальных способностей, ни до GLOO cannon (оригинальная винтовка, способная обездвиживать противников и прокладывать новые маршруты перемещения по уровню) в демонстрационном режиме добраться не удалось — так что ничего о реализации стелс-режима, например, сказать нельзя. Ну кроме того, что да, в Prey можно прятаться, и да, у врагов есть шкала, позволяющая понять, видят ли они вас и агрессивно ли они настроены. Графически Prey выглядит отлично. CryEngine 4-го поколения — движок, внушающий уважение; здесь к нему добавляется весьма интересная работа художников. Тут лучше действительно обратиться к записи геймплея — она выразительнее любых слов. Остаются вопросы к оптимизации, проверить которую на демонстрационных ПК, конечно же, не было возможности. Ответы будут получены только ближе к выходу игры. Arkane Studios обещает свободу передвижений и дух метроидваний, выраженный в появлении новых событий на уже исследованных локациях. Опять же поверим разработчикам на слово. Совершенно точно не будет жесткого деления на миссии, хотя от загрузок между локациями игра не избавляет — такой момент даже в небольшом демо был. Но разработчики не бросают нас на скриптовые рельсы — мимики выбирают объекты для копирования сами, причем делают это порой весьма изобретательно. Но и оборону от них нам тоже дают «изобрести» — например, перетаскивая турели с места на место или взрывая/обрушая окружающую обстановку. Пространство для фантазии явно будет. Экшен динамичный: соперники двигаются быстро и хаотично, постоянно пытаются зайти с тыла и застать врасплох. В виртуальный тир Prey не превращается. Более всего в своем начале игра неожиданно напоминает первый Bioshock — и архитектурой, и уровнями, по которым можно относительно свободно перемещаться, и отчасти стилем нео-деко (хотя дизайн Prey лишен ретроналета), но более всего — ощущением утерянной утопии. Утопии, ради достижения которой кто-то перестарался — и нам предстоит выяснить, кто и как. Будет весьма любопытно. Prey- gallery
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Обзор процессора Core i5-7600K: выбор скупого оверклокера
15.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с процессорами семейства Kaby Lake состоялось больше месяца тому назад. Тогда мы протестировали флагманскую модель в линейке и пришли к выводу, что Intel решила предложить почти то же самое, что и раньше (см. Skylake), но с оптимизированной кривой «напряжение питания — частота». Иными словами, отличий в микроархитектуре у новых процессоров нет, зато есть усовершенствованная производственная технология 14+ нм, которая позволяет получать полупроводниковые кристаллы с лучшей энергетической эффективностью и возросшим частотным потенциалом. Именно благодаря этому обновлённая линейка Core и имеет какой-то смысл. Процессоры, входящие в неё, получили более высокую производительность, оставшись в рамках привычных тепловых пакетов. В нашем первоначальном обзоре мы говорили об этом применительно к представителю класса Core i7. Но на самом деле похожее ускорение затронуло все модели Core седьмого поколения. И сегодня мы посмотрим на то, что теперь может предложить потребителям компания Intel в более приземлённом ценовом сегменте, к которому принадлежат LGA1151-процессоры класса Core i5. Как и среди Core i7, в этом классе есть своя свежая оверклокерская модель, Core i5-7600K, и именно она стала главным героем второго обзора Kaby Lake на 3DNews. Исторически десктопные процессоры Core i5 – одни из самых обсуждаемых продуктов компании Intel. Дело в том, что отличия Core i5 от Core i7 не столь очевидны. Всё крутится вокруг того, что младшее семейство лишено поддержки технологии виртуальной многопоточности Hyper-Threading, но при этом, как и старшее, продолжает располагать четырьмя вычислительными ядрами. Формально это может стать причиной достаточно серьёзной разницы в производительности, однако на самом деле проявляется она лишь в немногих случаях – в тех приложениях, которые могут создавать более четырёх равноправных потоков. Как показывает практика, приложений такого рода не так много, и относятся они главным образом к профессиональным инструментам для создания или обработки цифрового контента. В большинстве же задач, решаемых среднестатистическими пользователями, в том числе и в играх, толку от Hyper-Threading практически нет. Цена же процессоров Core i5 по сравнению с Core i7 при этом значительно ниже. Например, тот же Core i5-7600K дешевле, чем Core i7-7700K, почти на $100, которые с успехом можно пустить на покупку более мощной графической карты, большего объёма памяти или SSD-накопителя. Поэтому процессоры Core i5 вполне могут показаться куда более рациональным базисом для LGA1151-платформы. И до недавних пор именно так всё и было: старший Core i5 традиционно выступал одним из лучших вариантов для игрового компьютера по соотношению цены и производительности. Однако с выходом последних поколений процессоров Intel немного подкрутила характеристики старших представителей в сериях Core i7 и Core i5, и теперь отдавать предпочтение Core i7 есть смысл не только отъявленным максималистам. Дело в том, что, начиная примерно с середины 2014 года, когда на рынок пришла линейка Devil’s Canyon, представители серии Core i7 приобрели дополнительный плюс: их номинальные частоты по сравнению с Core i5 стали заметно выше. Такая ситуация наблюдается и сейчас: разрыв в рабочих частотах старших Core i7 и Core i5 – порядка 300 МГц, что на самом деле не так уж и мало. Конечно, на это можно возразить, что старшие Core i7 и Core i5 – это CPU с разблокированными множителями, которые очень легко разогнать, и потому превосходство в номинальных частотах – лишь мнимое преимущество. Но практика показывает, что не всё так просто. Core i7 почему-то и разгоняются лучше своих младших собратьев, хотя по логике должно быть наоборот. Действительно, Core i5 не поддерживают технологию Hyper-Threading, поэтому на одинаковой частоте они должны выделять меньше тепла и, следовательно, должны без проблем покорять более далёкие частотные рубежи. Однако на деле получается так, что Core i7 в разгоне могут работать на частоте в среднем на 100 МГц большей, чем у аналогичных Core i5, – об этом говорит и наш опыт, и статистика, собираемая на оверклокерских форумах. В чём тут дело, с полной уверенностью сказать тяжело, но очень похоже, что Intel для старшего семейства намеренно выбирает более удачные полупроводниковые кристаллы. Получается, что микропроцессорный гигант всеми силами пытается переориентировать Core i5 таким образом, как будто это – компромиссное предложение для тех, кому полноценный Core i7 не по карману. Насколько справедливо такое отношение и действительно ли современные Core i5 из поколения Kaby Lake уже не могут рассматриваться в качестве полноценной замены для Core i7? В настоящем обзоре мы попробуем аргументированно ответить на этот вопрос. ⇡#Core i5-7600K в подробностях Старшая модель в обновлённой линейке LGA1151-процессоров Core i5, в которую пришёл дизайн Kaby Lake, – оверклокерский CPU с разблокированными множителями. Но данная модификация, получившая наименование Core i5-7600K, отличается от прочих Core i5 нового поколения не только этим. Она к тому же имеет более высокие, чем у собратьев, тактовые частоты и превосходит по этой характеристике «обычный» Core i5-7600 на весомые 300 МГц. Однако такое преимущество отражается на тепловыделении. Core i5-7600K – единственный представитель в серии Core i5, который отнесён к тепловому пакету 91 Вт. Все же остальные CPU этого класса вписываются либо в 65-ваттный тепловой пакет, либо, если речь идёт об энергоэффективных процессорах T-серии, – в 35-ваттный. Частотные характеристики у Core i5-7600K лучше и по сравнению с его предшественником из поколения Skylake. Номинальные частоты Core i5-6600K лежали в диапазоне 3,5-3,9 ГГц (в зависимости от нагрузки). Новинка же на 300 МГц быстрее: её номинальная частота установлена в 3,8 ГГц, а в турборежиме этот процессор может разгоняться до 4,2 ГГц. Поднять тактовые частоты позволил улучшенный техпроцесс 14+ нм, который Intel освоила в рамках новой стратегии «процесс — архитектура —оптимизация», сменившей принцип «тик-так» как минимум на то время, пока компания не придёт к использованию в производственном процессе EUV-литографии (со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением). Оптимизация в структуре 14-нм транзисторов (расширение промежутков между затворами и увеличение высоты рёбер каналов), выполненная без внесения изменений в разрешающую способность техпроцесса, открыла дополнительный частотный потенциал. И в Core i5-7600K, как и в Core i7-7700K, он пошёл в дело. ![]() По скриншоту диагностической утилиты CPU-Z видно, что типичной частотой Core i5-7600K, на которой этот процессор работает при полной нагрузке на все вычислительные ядра, является 4,0 ГГц. В случае же, если нагрузка носит однопоточный характер, срабатывает авторазгон до 4,2 ГГц, определённый технологией Turbo Boost 2.0. Обратите внимание, VID (номинальное напряжение) нашего тестового процессора установлено в 1,215 В, и это позволяет говорить о том, что прирост частоты в семействе Kaby Lake произошёл без какого-либо увеличения энергетических аппетитов. Иными словами, мы действительно имеем дело с оптимизацией дизайна, а не с банальным заводским разгоном Skylake. Тем не менее большинство характеристик Core i5-7600K совпадает с оными у Core i5-6600K. Как и раньше, перед нами – четырёхъядерный процессор с отключённой технологией Hyper-Threading и с уменьшенным до 6 Мбайт кешем третьего уровня. Если учесть это, совершенно неудивительно, что процессоры семейства Kaby Lake полностью совместимы с любыми вариантами платформы LGA1151 – для старых материнок на базе наборов логики сотой серии требуется лишь обновление BIOS. Даже официальная цена Core i5-7600K установлена в те же $242, что и для его предшественника. А это значит, что сегодня покупать Core i5-6600K уже нет никакого смысла, ведь Core i5-7600K предлагает большую производительность за те же деньги.
Как и все другие CPU с суффиксом K в названии, Core i5-7600K – полностью разгоняемый процессор. На материнских платах на базе наборов логики Z170 и Z270 его частота может быть увеличена выше паспортных значений как посредством изменения коэффициента умножения, так и повышением частоты BCLK. В этом отношении Core i5-7600K тоже похож на Core i5-6600K. Но не стоит думать, что во всём, помимо тактовой частоты, Core i5-7600K аналогичен родственному процессору поколения Skylake. Во-первых, для Core i5-7600K заявлена совместимость с DDR4-2400 SDRAM, о которой ранее не говорилось. Это значит, что Intel немного «подтянула» характеристики встроенного в процессор контроллера памяти, что на практике может выражаться в более гладкой работе оверклокерских модулей DDR4-памяти на высоких частотах. Например, мировой рекорд по разгону DDR4 SDRAM до частоты 5260 МГц установлен именно с процессором семейства Kaby Lake. Во-вторых, Core i5-7600K, как и все остальные Kaby Lake, имеет несколько иную по сравнению с процессорами Skylake частоту встроенного северного моста. Применительно к рассматриваемому CPU она составляет 3,8 ГГц, в то время как номинальная частота северного моста Core i5-6600K была синхронизирована с частотой процессорных ядер. Этой особенностью, в частности, объясняется тот факт, что в сложных комплексных тестах, проводимых при разгоне до одинаковой частоты, Kaby Lake слегка отстают от своих предшественников, несмотря на то, что никаких различий в микроархитектуре между ними нет. ![]() И в-третьих, Core i5-7600K обладает более новым интегрированным графическим ядром Intel HD Graphics 630. Впрочем, в 3D-части оно полностью соответствует прошлому ядру HD Graphics 530: это ровно такая же графика уровня GT2 с 24 исполнительными устройствами и частотой 1,15 ГГц. Рост же индекса в названии GPU обусловлен исключительно новыми мультимедийными возможностями, направленными на аппаратное ускорение обработки 4K-видео. Подробности можно почерпнуть в обзоре Core i7-7700K , но главные особенности – это появившаяся поддержка декодирования H.265 Main10 и VP9 в разрешении 2160p, а также поддержка кодирования в формат VP9. Наша история разгона Core i5-7600K – это сплошное разочарование. Первые тесты представителей семейства Kaby Lake стали источником весьма смелых ожиданий: ещё бы, те образцы, которые микропроцессорный гигант раздал обозревателям для обзоров, легко брали немыслимые для процессоров прошлых поколений рубежи. Например, попавший в нашу лабораторию образец Core i7-7700K без проблем работал на частоте 4,8 ГГц, а некоторым нашим коллегам удавалось покорить и психологически важный пятигигагерцевый рубеж. Но тестовый экземпляр Core i5-7600K, который был куплен нами в обычном розничном магазине, к вожделенной отметке в 5,0 ГГц не смог подойти даже близко. И это, похоже, совсем не случайность. Ещё во времена Devil’s Canyon и Skylake мы стали замечать, что процессоры с отключённой технологией Hyper-Threading разгоняются совсем не лучше собратьев из семейства Core i7. С выходом Kaby Lake эта закономерность только усугубилась. Поэтому если вы хотите получить максимальную частоту, то лучше сразу ориентируйтесь на более дорогой Core i7-7700K. Для Core i5-7600K, судя по всему, Intel использует худшие по частотным свойствам полупроводниковые кристаллы. Кроме того, очень похоже, что первые партии полупроводниковых кристаллов Kaby Lake, которые пошли в том числе и в образцы для прессы, имели лучший частотный потенциал. Иначе объяснить произошедшее будет совсем непросто. А случилось то, что тестовый Core i5-7600K смог разогнаться лишь до частоты 4,5 ГГц, то есть примерно так же, как разгоняются не самые удачные процессоры Core i5 поколения Skylake. Для обеспечения стабильной работы в таком состоянии и безошибочного прохождения тестирования в LinX 0.7.0 напряжение питания потребовалось увеличить до 1,325 В. С более низким напряжением возникали ошибки. Однако даже при таком весьма умеренном росте напряжения температуры штурмовали предельные отметки: нагрев самого горячего ядра доходил до 96 градусов. Совершенно очевидно, что ни о каком дальнейшем разгоне речь здесь уже идти не могла. Таким образом, наш опыт с серийным Core i5-7600K позволяет как минимум говорить о том, что лучший разгон Kaby Lake по сравнению с Skylake – далеко не непреложная истина. И вполне возможны ситуации, когда оверклокерский потенциал Core i5-7600K может оказаться даже хуже, чем у его предшественника. Впрочем, Core i5-7600K, как и Core i7-7700K, обладает новой функцией, которая позволяет выкрутиться и из такой ситуации: AVX Offset. Суть в том, что самое высокое тепловыделение вызывают AVX-инструкции, и именно их исполнение чаще всего приводит к перегреву вычислительных ядер. Для нейтрализации такого избирательного нагрева процессоры семейства Kaby Lake предоставляют возможность временно сбавлять тактовую частоту в момент обработки сложных векторных команд. Эта функция доступна через BIOS материнских плат и реализована в виде дополнительного отрицательного множителя, который применяется к частоте процессора в тех случаях, когда он сталкивается с AVX-инструкциями. В результате, пожертвовав производительностью в не слишком распространённых приложениях, опирающихся на AVX-команды, пользователь может получить лучший разгон процессора в остальных случаях. Чтобы проверить всё сказанное на практике, мы попробовали исправить положение с крайне ограниченным разгоном тестового Core i5-7600K при помощи применения «обратного множителя AVX» 10х. Иными словами, мы настроили процессор таким образом, чтобы его частота при работе с AVX-командами временно снижалась на 1000 МГц, что должно было позволить избавиться от перегрева в наиболее проблемных по энергоёмкости задачах. И это помогло: не провоцируя перегрев, напряжение питания получилось поднять существенно выше 1,325 В, благодаря чему предельная частота тестового Core i5-7600K вполне ожидаемо отодвинулась дальше – до 4,8 ГГц. Важный нюанс: при проверке разгона в случае применения «обратного множителя AVX» рассчитывать на привычные современные утилиты проверки стабильности смысла нет. Все они активно используют AVX-инструкции, поэтому процессор будет работать в них в ослабленном режиме – на сниженной частоте. Чтобы учесть этот момент, мы пользовались старой версией LinX 0.6.4: она работает с SSE4, но AVX не задействует. Стабильная работа на частоте 4,8 ГГц потребовала увеличить напряжение питания до 1,4 В. Максимальный нагрев ядер процессора в таких условиях не превышал 80 градусов. Понятно, что такой режим был бы совершенно недопустим в том случае, если бы в нагрузке присутствовали AVX-команды. Но при работе с ними частота снижалась до 3,8 ГГц, и поэтому никаких признаков перегрева не возникало. Иными словами, появление в Kaby Lake «обратного множителя AVX» действительно позволяет получить более-менее пристойный разгон даже в совсем безнадёжных случаях. В целом же все трудности с оверклокингом Core i5-7600K, с которыми нам довелось столкнуться, можно смело списывать на термоинтерфейс, который Intel закладывает между процессорным кристаллом и закрывающей его медной (никелированной) теплораспределительной крышкой. Площадь четырёхъядерного кристалла Kaby Lake с графикой GT2 составляет порядка 125 мм2. Это – очень небольшая поверхность, и эффективный съём с неё тепла – один из ключевых факторов, влияющих на конечный результат разгона. Однако в случае процессоров в LGA1151-исполнении Intel экономит на качественной термопасте, а используемый полимерный термоинтерфейс с плотностью теплового потока, идущего от разогнанного Kaby Lake, явно не справляется. Автодайджест №390: новый «Солярис»
13.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В мае прошлого года на автосалоне в Пекине был представлен концепт Hyundai Verna. Под таким именем в Поднебесной продается седан, известный в России как Solaris. Серийную версию «Верны» показали совсем недавно: она отличается от шоу-кара лишь слегка упрощенной передней частью. А на прошлой неделе наконец-то был анонсирован автомобиль и в российской спецификации. Бюджетная четырехдверка для нашей страны получила несколько иной облик. Впервые Hyundai Solaris был представлен в 2010 году — он сразу стал одним из бестселлеров российского рынка. При этом в 2016 году, уже на излете своей карьеры, автомобиль оказался абсолютным чемпионом: за 12 месяцев было продано свыше 90 тысяч машин, что является рекордом среди всех легковушек, в том числе отечественных. Поэтому неудивительно, что к новому поколению приковано столько внимания. На прошлой неделе состоялась не просто «бумажная» презентация, а демонстрация в шоурумах столицы, тогда как ведущие автомобильные издания даже успели прокатиться за рулем горячей новинки. Нельзя сказать, что «Солярис» кардинально преобразился, но при этом метаморфозы отчетливо заметны. В облике недорогой иномарки прибавилось агрессии, плавные изгибы кузова распрямились, а кое-где даже появились острые углы. Нос автомобиля венчает большая шестиугольная решетка, а задние фонари вытянулись по горизонтали и немного заползли на крылья. Длина, колесная база и ширина были увеличены на 3 см. Производитель обещает, что основная прибавка досталась задним пассажирам, к тому же объем багажника вырос на десять литров. Не обошлось без нововведений и по части техники. В целом новый «Солярис» является близким родственником старого, однако в кузове более широко применяется высокопрочная сталь, благодаря чему выросла жесткость на кручение. Задняя подвеска теперь установлена более вертикально, что должно повысить комфорт и в то же время положительно сказаться на управляемости (прежний автомобиль часто ругали за плохую настройку шасси, особенно в первое время выпуска). Корейский производитель решил не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось. Моторы Kappa 1,4 MPI и Gamma 1,6 MPI получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит. Мощность младшего ДВС была снижена до 100 лошадиных сил, чтобы уложиться в благоприятную налоговую ставку. Отдача старшей версии осталась прежней — 123 «лошадки». По части трансмиссий тоже есть приятная новость: отныне все версии автомобиля будут оснащаться только шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками (раньше встречались «автоматы» с четырьмя скоростями). Для кого-то окажется важным тот факт, что опции тоже стали более современными, а их количество возросло. Теперь для недорогой иномарки можно заказать мультимедийную систему с семидюймовым сенсорным экраном. Производитель пообещал поддержку интерфейсов Apple CarPlay и Android Auto. А еще на «Солярисе» впервые появится штатный навигатор TomTom (данный производитель популярен в Европе). Среди прочих особенностей дорогих версий можно отметить светодиодные задние фонари и подогрев задних сидений, что нечасто встречается в этом классе. В базовое оснащение автомобиля войдут две фронтальные подушки безопасности, антиблокировочная система тормозов и электронная стабилизация, функция контроля давления в шинах (реализована посредством сравнения частоты вращения колес, а не с помощью датчика давления), передние электростеклоподъемники, четыре динамика и 15-дюймовые колеса. Купить новый Hyundai Solaris можно будет уже в текущем месяце, при этом производитель пока не разглашает цены. Скорее всего, автомобиль станет немного дороже. Впрочем, даже с учетом этого он наверняка останется бестселлером в нашей стране. Между тем у американцев свои новинки: в США был представлен долгожданный Ford Expedition нового поколения. Предшественник был одним из долгожителей, его производство было начато в далеком 2006 году. Многие уже называют новинку настоящей революцией. Ford Expedition — это полноразмерный внедорожник. В Америке под этим термином понимается несколько иная, чем у нас, техника. К примеру, Expedition заметно длиннее того же Land Cruiser 200. А еще предыдущее поколение автомобиля было построено на слегка измененной платформе пикапа Ford F-150 и оснащалось 5,4-литровым V8. Немудрено, что он весил чуть меньше моста Золотые Ворота и обладал убойным аппетитом. В новом, четвертом поколении все будет иначе. Новый внедорожник по-прежнему будет иметь много общего с пикапом Ford F-150, но теперь уже в его новой версии. Это означает, что Ford Expedition получил усиленную раму и алюминиевый кузов, благодаря чему массу автомобиля удалось снизить на 135 кг. И это притом, что стандартная версия стала на 102 мм длиннее (5 334 мм), а растянутая модификация Expedition MAX и вовсе достигла длины 5,63 метра. По габаритам этого мастодонта впору сравнивать с небольшими яхтами. Производитель не порадует покупателей широкой гаммой моторов — под капотом гиганта установлен безальтернативный турбодвигатель EcoBoost объемом 3,5 литра. В России он знаком по кроссоверу Ford Explorer Sport. Окончательные характеристики агрегата пока не уточняются, но, вероятно, мощность подберется к 400 лошадиным силам. Также Ford Expedition получил новую десятиступенчатую трансмиссию. Она разработана совместно с концерном General Motors и только-только начала применяться на пикапах F-150 и купе Mustang. Новая связка должна быть заметно экономичнее предыдущей, однако финальные параметры опять же держатся в секрете. Для пущей эффективности разработчики внедрили систему «старт-стоп». При этом внедорожник может обладать как задним, так и полным приводом. Во втором случае новинка будет оснащаться селектором Terrain Management System, который позволяет подобрать оптимальный режим в зависимости от типа покрытия, наличия прицепа и прочих факторов. Если внешне Ford Expedition практически ничем (пожалуй, кроме общей основательности и брутальности образа) не напоминает F-150, то интерьер перекочевал из пикапа практически без изменений. Возможно, в прежние времена это можно было считать недостатком, но сегодня к внутреннему убранству больших «Фордов» не должно возникнуть вопросов. В зависимости от версии внутри внедорожника может быть семь или восемь сидячих мест. Среди дополнительных систем производитель выделяет развлекательный центр SYNC 3 с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, встроенную точку доступа Wi-Fi и аудиосистему B&O PLAY с 12 динамиками. Для облегчения парковки этого мастодонта предусмотрена система камер с обзором на 360 градусов и даже автопилот, который все сделает за водителя. Продажи нового Ford Expedition в США начнутся осенью. Чуть позже дебютирует родственный ему внедорожник Lincoln Navigator, прообраз которого был представлен в виде одноименного концепта. Еще одной весьма интересной, но очень далекой от нас американской новинкой прошлой недели стал Dodge Durango SRT. Эта аббревиатура (от Street & Racing Technology) ласкает слух поклонников мощных автомобилей из США: ее получают самые быстрые версии некоторых моделей концерна Fiat Chrysler Automobiles. Однако на внедорожнике Durango она появляется впервые. Сам Dodge Durango новинкой не назовешь: его нынешняя версия появилась в 2011 году, а в 2013-м подверглась рестайлингу. До сего момента топовым мотором пятиметрового SUV был 5,7-литровый HEMI мощностью 367 лошадиных сил. Под капотом новой версии Durango SRT установлен 6,4-литровый мотор, выдающий 482 «лошадки» и 637 ньютон-метров. Он состыкуется с восьмиступенчатым «автоматом» и системой полного привода. Аналогичная конфигурация используется на Jeep Grand Cherokee SRT. Внедорожник способен разогнаться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 4,4 секунды. Таким образом, Dodge Durango SRT становится самым быстрым американским кроссовером с тремя рядами сидений. От стандартных версий новинка также отличается тормозами Brembo с шестипоршневыми суппортами. Обновленная конфигурация предусматривает передние 380-мм и задние 350-мм диски. Дополнительно к этому инженеры повысили жесткость некоторых элементов подвески и установили активные амортизаторы. Сегодня перспективными видами транспортных средств принято считать лишь чистые электрокары и автомобили с водородными топливными ячейками. Гибриды, дескать, тоже хороши, но лишь в качестве временной меры, пока электрические машины не научатся быстро заряжаться и далеко ездить. Однако будущее может выглядеть совершенно иначе. Когда-нибудь слышали про потоковые электрохимические аккумуляторные батареи? С их помощью можно будет заправлять электромобили, и зарегистрированная в Лихтенштейне компания NanoFlowcell собирается представить прорывную модель в следующем месяце на автосалоне в Женеве. Мы уже давно следим за творчеством NanoFlowcell. Сначала, в 2014 году, был представлен концепт QUANT e-Sportlimousine. Он выделялся не только огромными дверями в стиле «крылья чайки», но и фирменной технологией NanoFlowcell, которая предусматривает наличие двух резервуаров с разными электролитами. Объем каждого бака составлял 200 литров, а между ними была установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, что и приводило к выработке энергии. При номинальном напряжении 600 В и силе тока 50 А батарея способна непрерывно вырабатывать 30 кВт, при этом она должна была обладать в пять раз большей энергетической плотностью, чем литий-ионные аккумуляторы. В 2015 году на автосалоне в Женеве был показан концепт NanoFlowcell QUANT F, который получил увеличенные до 250 литров баки, что позволило повысить запас хода с 600 до 800 километров. Одновременно инженеры подняли напряжение в сети с 600 до 735 В. Однако в новом прототипе NanoFlowcell Quant 48Volt использованы линии питания всего лишь на 48 В. Пока не понятно, что заставило разработчиков пойти на столь существенное снижение. Возможно, эта информация будет раскрыта во время презентации в начале марта: концепт будет продемонстрирован на мотор-шоу в Швейцарии. Для NanoFlowcell Quant 48Volt уже заявлены интригующие характеристики. Выполненный в стиле предшественников автомобиль способен ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 2,4 секунды, то есть на уровне Tesla Model S и быстрейших суперкаров планеты. Максимальная скорость ограничена на отметке 290 км/ч. В новой версии используется четыре электромотора общей мощностью 760 лошадиных сил. Также впечатляет запас хода: на одной заправке NanoFlowcell Quant 48Volt сможет проехать до тысячи километров. И это притом, что литр волшебной энергетической жидкости якобы будет стоить 10 центов. Звучит слишком заманчиво, чтобы быть правдой, верно? К тому же при мощности 760 «лошадок» (или 559 кВт) и напряжении 48 В потребуется генерировать силу тока 11 645 А. На этом моменте вспомним, что в 2015 году инженерам Tesla пришлось использовать аустенитный никель-хромовый жаропрочный сплав, чтобы поднять максимальную силу тока с 1300 до 1500 А для реализации наиболее динамичного режима Ludicrous Mode (к слову, напряжение батареи самой «Теслы» превышает 400 В для старших версий). Так что где-то здесь точно есть несостыковка. Остается дождаться презентации в Женеве, чтобы найти ответы на каверзные вопросы. Теперь перейдем к более традиционной альтернативе — водородному топливу. В последнее время дискуссия в этой области разгорелась с новой силой, и многие компании и стартапы спешат анонсировать собственные разработки. Недавно проект Hydrogen Mobility Europe заявил о готовности выпустить 100 машин с топливными ячейками на улицы Германии, Франции и Великобритании. Сейчас в рамках Hydrogen Mobility Europe осуществляется два подпроекта: стартовавший в 2015 году H2ME1 и анонсированный в мае 2016-го H2ME2. По итогам их завершения на дороги должно быть выпущено свыше 1 400 водородных машин и создано 49 станций зарядки в Германии, Франции, Великобритании и странах Скандинавии. Общий бюджет оценивается в 170 миллионов евро. Среди автомобильных компаний партнерами Hydrogen Mobility Europe являются Audi и Daimler AG. В наблюдательный совет также входят BMW, Honda, Nissan и Renault. Теперь парк инновационных транспортных средств пополнился 60 фургонами Symbio Renault Kangoo ZE-H2. Данный автомобиль построен на базе серийного электрокара Renault Kangoo ZE, разве что в нем использован компактный водородный модуль Symbio FCell мощностью 5 кВт. Топливо хранится под давлением 350 бар. Производитель оставил стандартный аккумулятор, а за счет установки топливных ячеек удалось добиться удвоения дальности хода: теперь на полной зарядке и заправке Symbio Renault Kangoo ZE-H2 может проехать до 320 километров. В дополнение к этому концерн Daimler AG поставил 40 экземпляров Mercedes-Benz B-Class F-CELL на дороги Германии. Автомобиль оборудован 136-сильным электромотором с крутящим моментом 290 Н·м. Водород хранится под давлением 700 бар. Запас хода Mercedes-Benz B-Class F-CELL составляет 400 километров, а на полную заправку уходит всего четыре минуты. По ключевым эксплуатационным показателям такой экземпляр сравним с B-Классом, оснащенным двухлитровым бензиновым мотором, при этом единственным побочным продуктом в данном случае является дистиллированная вода. На этом хорошие новости из Старого Света не заканчиваются. Европейская комиссия согласилась финансировать проект H2FUTURE. В рамках инициативы EU Horizon 2020 решено выделить 80 миллиардов евро в период с 2014 по 2020 год на поддержку открытий и научных прорывов в самых разных областях. На данный момент Европейская комиссия намерена выделить 12 миллионов евро. Еще 6 миллионов будет предоставлено в течение четырех лет. Проект H2FUTURE предусматривает строительство одной из крупнейших в мире станций по выработке водорода. Тремя ключевыми участниками являются австрийская сталелитейная компания Voestalpine, энергетический концерн Verbund и немецкий конгломерат Siemens. Исследовательскими партнерами выступают K1-MET и ECN. Ключевой особенностью новой электролизной установки является полное отсутствие вредных выбросов: электричество для обеспечения этого энергозатратного процесса будет вырабатываться возобновляемыми источниками. Водородный завод будет построен на участке Voestalpine в австрийском городе Линц. Ключевым поставщиком технологий выступит Siemens: немецкая компания разработала технологию на основе протонообменной мембраны (proton exchange membrane), которая позволяет сохранять большое количество энергии путем выработки водорода с помощью электрического тока. Такая электролизная система уже используется в некоторых проектах Siemens. Выработанный водород может быть использован в самых различных сферах, но ключевая ставка все же сделана именно на транспортную отрасль. По мнению главы Siemens Austria Вольфганга Хезуна (Wolfgang Hesoun), сегодня производство водорода косвенно приводит к выбросу большого количества углекислого газа: даже если электролизная установка экологически чиста, она требует много энергии, существенная часть которой вырабатывается на угольных или газовых электростанциях. Таким образом, даже с учетом широкого распространения автомобилей с топливными ячейками и водородных станций общая экологическая ситуация может не сильно улучшиться. Поэтому именно сейчас, еще на начальном этапе становления этой отрасли, так важно создать систему, которая позволит практически полностью отказаться от вредных выбросов. В этом поможет энергетическая компания Verbund: уже сегодня ее генерирующие мощности на 96 % обеспечиваются возобновляемыми источниками. Реализация проекта H2FUTURE является частью плана 2030 Energy Strategy, согласно которому выработка парниковых газов в Европе должна быть уменьшена на 40 % относительно уровня 1990 года. При этом пока консорциум не уточняет сроков строительства новой фабрики. Перейдем к традиционному участнику электрической рубрики — компании Tesla. Сейчас ее ключевые приоритеты — доработка самого доступного автомобиля Tesla Model 3 и стройка «Мегазавода», на котором будут производиться аккумуляторные батареи. На прошлой неделе эту информацию лишний раз подтвердил глава производителя Элон Маск (Elon Musk). Но куда любопытнее, что он также затронул тему принципиально нового проекта — собственного грузового автомобиля. Сегодня имя Tesla трудно ассоциировать с грузовиками. Однако еще в прошлом году Маск сообщил о том, что в перспективе компания планирует выпустить пикап и даже тягач. В ряде твитов американский бизнесмен раскрыл некоторые подробности разработки. В частности, он подтвердил, что глава отдела разработки тягача Джером Гильен (Jerome Guillen) уже проделал большую работу. Ранее Джером возглавлял команду, отвечавшую за Model S. А еще господин Гильен участвовал в создании Freightliner Cascadia образца 2016 года — эту модель производитель называет самым передовым американским грузовиком. И хотя пока разработка собственного большегруза Tesla засекречена, все это внушает оптимизм. Отвечая на вопрос одного из подписчиков в Twitter, Элон Маск отметил, что пока компания не планирует устанавливать на Model S, Model X и Model 3 батареи емкостью более 100 кВт⋅ч. Директор Tesla отметил, что более мощные аккумуляторы могут понадобиться лишь грузовику. Пока остается лишь догадываться, о каких значениях может идти речь. Между тем художник Ян Пейсерт (Jan Peisert) представил, как может выглядеть электрический тягач Tesla с большим лобовым стеклом. За основу был взят представленный в 2014 году концепт Mercedes-Benz Future Truck 2025. Пока это лишь частная фантазия, так что вряд ли стоит воспринимать ее хоть сколько-то серьезно. К моменту коммерческого запуска тягач Tesla вряд ли останется без конкурентов. Сегодня в Америке активно развивается другой стартап — Nikola One. Этот экологически чистый грузовик будет оборудован водородными топливными ячейками, а его дальность хода оценивается в 1 900 километров. Ну а компания Otto уже продемонстрировала беспилотную систему, которая сможет заменить дальнобойщиков. На этом новости от «Теслы» не закачиваются. Уже 20 февраля на своем заводе в Фримонте компания планирует начать сборку седанов Model 3. Пока производство будет проходить в тестовом режиме — это позволит отладить все этапы и лучше подготовиться к полноценному серийному выпуску, старт которого намечен на июль. С учетом подготовки к производству Model 3 работа калифорнийской фабрики была приостановлена. Сейчас производится увеличение мощности покрасочного цеха. Представитель Tesla отметил, что это «позволит начать выпуск Model 3 позднее в этом году, как и планировалось, а также поможет нарастить производство до 500 000 автомобилей в год». Ранее Элон Маск не раз называл это число, которое скептики считают слишком оптимистичным. В 2016 году было выпущено всего 83 922 «Теслы», и, хотя это на 64 % больше, чем в 2015 году, компании предстоит сделать невероятный скачок. Критики отмечают, что разрушить планы Маска может любой из поставщиков компании: ранее с ними не раз возникали проблемы, а с увеличением масштаба бизнеса задержки попросту неизбежны. С другой стороны, производитель все же выполнил свой план на 2016 год (компания собиралась реализовать 80-90 тысяч электрокаров). В завершение разговора об электрическом транспорте обратимся к тому, что происходит в России. Пока перспективы экологически чистых автомобилей в нашей стране выглядят туманно, однако некоторые подвижки все же существуют. К примеру, электрический автобус КАМАЗ-6282 уже проехал свыше 12 тысяч километров в рамках испытаний, которые были начаты в мае 2016 года в Сколково, а затем продолжились в Москве и Санкт-Петербурге. КАМАЗ-6282 был разработан совместно с российской научно-технической компанией Drive Electro. В автобусе используется два электромотора мощностью по 115 кВт (156 лошадиных сил) и литий-титанатные аккумуляторы емкостью 105,6 кВт⋅ч. Максимальная дальность хода составляет 100 километров, при этом на зарядку тратится всего 6-20 минут. По данным производителя, батареи способны выдержать 10 000 циклов. В Санкт-Петербурге электробус двигается по маршруту № 9, протяженность которого составляет 9-11 километров в зависимости от направления. За 55 дней КАМАЗ-6282 перевез более 16 000 человек. Как подсчитали в автобусном парке №2 Санкт-Петербурга, эксплуатация электрического автобуса выгоднее использования дизельного на 45 рублей в час. Если учесть, что стоимость КАМАЗ-6282 оценивается в 27 миллионов рублей, то на нивелирование разницы потребуется около 600 000 часов работы. Нетрудно прикинуть, что жизненный цикл транспортного средства гораздо короче. А еще на прошлой неделе заместитель директора ПАО «КАМАЗ» Ирек Гумеров пообещал создать полностью автономный автомобиль к 2025 году. Вероятно, пока речь идет о грузовике, однако наверняка вскоре отказаться от водителей удастся и в автобусах. Игровая индустрия за неделю. 6–12 февраля 2017 года
12.02.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Хоррор Resident Evil 7 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — новая часть серии занимает первую строчку вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 68 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал симулятор выживания Conan Exiles. Проект пользуется огромным спросом среди игроков: на прошлой неделе разработчикам пришлось даже отключить официальные серверы, так как они не выдержали нагрузки. Компании Funcom пришлось расторгнуть договор с провайдером и искать нового партнера для поддержки игры. Второе место заняла другая «выживалка», ARK: Survival Evolved, продажи которой выросли благодаря 67-процентной скидке. На третьем месте разместился предзаказ мультиплеерного экшена For Honor, выход которого состоится 14 февраля. Полный список:
Компания Playground Games, известная по серии Forza Horizon, решила открыть новую студию. Подразделение займется созданием проекта, не связанного с жанром автомобильных симуляторов. Разработчики пока не разглашают деталей, но известно, что новая игра будет обладать открытым миром. Сейчас руководство компании подыскивает офис в британском городе Ройал-Лемингтон-Спа, а затем приступит к формированию штата. Студия Telltale Games пригласила Лиа Хойер (Leah Hoyer) на должность креативного вице-президента. Ранее Хойер девять лет проработала программным директором в The Walt Disney Company, затем, в 2012 году, перешла в Microsoft (Quantum Break и Sunset Overdrive), после чего два года трудилась в ArenaNet над Guild Wars 2. В Telltale Games Лиа Хойер будет отвечать за сценарное направление, дизайн и озвучивание. Sony опубликовала отчет по продажам PlayStation 4 в последнем квартале 2016 года. Из него стало известно, что покупатели приобрели 9,7 млн комплектов игровых систем. При подсчете производитель учитывал как остатки старых партий, так и новые PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro. Таким образом, с момента релиза общий тираж PlayStation 4 превысил 57,1 млн консолей. Игровое подразделение вновь стало самым прибыльным направлением деятельности Sony: доход увеличился на 5,2 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, а операционная прибыль — на 24,5 %. ![]() SEGA отчиталась о финансовых показателях за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Компания реализовала 8,13 млн копий игр (за аналогичный период 2015 года было продано 6,12 млн экземпляров). Наибольшим спросом пользовались Football Manager 2017, Yakuza 6 и Phantasy Star Online 2. Доход подразделения SEGA Entertainment Contents, которое также занимается аркадными автоматами и анимационными фильмами, вырос на 13,7 % и составил $1,39 млрд, а прибыль возросла аж на 449,4 %, до $137 млн. Square Enix опубликовала финансовые результаты за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Доход составил $1,7 млрд, что на $400 млн больше по сравнению с аналогичным периодом 2015 года. Прибыль выросла на 26 % и достигла $151 млн. Square Enix довольна успехом Final Fantasy XV и удачным запуском Rise of the Tomb Raider на PlayStation 4. По словам представителей компании, в день релиза Final Fantasy XV в магазины было отгружено 5 млн копий игры. Также компания отметила отличные результаты продаж мобильных Final Fantasy Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Dragon Quest Monsters Super Light. Тираж Grand Theft Auto V превысил 75 млн копий. Отметим, что по состоянию на ноябрь 2016 года издательство Take-Two Interactive продало по всему миру 70 млн — это означает, что 5 млн копий компания отгрузила в магазины всего за два месяца. Высокий спрос связан с активной поддержкой Grand Theft Auto Online, которая регулярно получает новые патчи и бесплатные контентные обновления. ![]() Kickstarter теряет позиции на рынке игрового краудфандинга. Сотрудники портала Polygon сравнили финансовые показали трех популярных площадок: Fig, Gambitious и Kickstarter. Оказалось, что в 2015 году на Kickstarter было собрано $41,5 млн, а в 2016 году итоговая сумма составила $17,6 млн (снижение на 57,6 %). При этом категория настольных игр, наоборот, стала более востребованной. На популярность Kickstarter также повлияло открытие сервиса Fig, который убрал из числа клиентов Kickstarter сразу две крупные компании — Double Fine и InXile. Их проекты Psychonauts 2 и Wasteland 3 собрали на Fig более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Общий результат всех клиентов Fig составил $7,8 млн. Платформа Gambition популярна у инди-разработчиков – за прошлый год их проекты получили на ней $2,6 млн. Компания Nintendo отменила игру Project Giant Robot, впервые продемонстрированную на E3 2014. Игра создавалась эксклюзивно для Wii U при участии Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создателя Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Star Fox. Пользователям предлагалось управлять огромным роботом и крушить все подряд в городе. Прекращение разработки Project Giant Robot объясняется тем, что новинка не вписывается в стратегию компании. Sector3 Studios возобновила работу над гоночным симулятором GTR 3. Разработчиком игры станет студия Simbin UK. По словам главы компании Криса Спида (Chris Speed), GTR 3 использует возможности движка Unreal Engine 4. Проект должен выйти в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Starbreeze Studios сообщила о партнерстве с Double Fine, в рамках которого последняя получит $8 млн на разработку Psychonauts 2. Ранее команда Тима Шейфера рассчитывала только на собственные ресурсы и краудфандинговую кампанию в сервисе Fig. Starbreeze Studios выпустит Psychonauts 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. По условиям контракта, издатель будет получать 85 % прибыли с продаж игры до тех пор, пока не вернет вложенные средства, а затем доля Starbreeze снизится до 60 %. При этом Double Fine оставит торговую марку Psychonauts за собой. Издательство Focus Home Interactive объявило, что релиз игр Vampyr и Call of Cthulhu состоится в IV квартале этого года. Vampyr создается студией Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange и Remember Me. Эта RPG повествует о вампире, который пытается сохранить свою человеческую сущность. Call of Cthulhu разрабатывается компанией Cyanide, ранее работавшей над Styx: Master of Shadows. Игра создается по мотивам произведений писателя Говарда Лавкрафта, а главным героем выступает детектив Эдвард Пирс, расследующий загадочную смерть художницы Сары Хокинс на зловещем острове Даркуотер. Vampyr и Call of Cthulhu заявлены на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точные даты выхода будут объявлены позже. Компания Ubisoft рассказала о планах по поддержке многопользовательской игры For Honor. В течение двенадцати месяцев пользователи получат шесть новых героев, шесть карт, а также новые виды брони и оружия. Приобрести все это можно будет за заработанную в матчах валюту. В игре также появятся турниры и рейтинговый режим, а главным событием станет «Военный конфликт», состоящий из нескольких сезонов. Каждый сезон будет длиться три месяца. Разработчики также поделились подробностями подписки на дополнения к For Honor. Владельцы абонемента получат статус «Легенда» на 30 дней, 3 ящика с материалами и доступ к новым героям и доспехам на семь дней раньше остальных. Помимо этого, игрокам дадут набор «Война», включающий эксклюзивную эмоцию «Луч солнца» и контуры для гербов. Выход For Honor состоится 14 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Hangar 13 готовит три сюжетных дополнения к Mafia III. Эпизод Faster, Baby выйдет в марте и расскажет о попытках Линкольна Клея вывести на чистую воду коррумпированного шерифа. Релиз второго расширения, Stones Unturned, состоится в мае. Главный герой вместе с агентом ЦРУ распутают клубок преступлений, совершенных из-за кровной мести, истоки которой восходят к временам войны во Вьетнаме. Последняя история, Sign of the Times, поведает о таинственной серии ритуальных убийств. Дополнение появится в продаже в июле. Музыкальный симулятор Rock Band VR поступит в продажу 23 марта для PC. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Пользователи смогут почувствовать себя настоящими рок-музыкантами и исполнить 60 композиций, в том числе “Walk This Way” от Aerosmith и “When You Were Young” от The Killers. Чтобы усилить эффект погружения, разработчики добавили возможность экспериментировать с нотами, аккордами и скоростью исполнения композиции, а также взаимодействовать с участниками группы. Многопользовательский боевик Drawn to Death выйдет 4 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Разработчиком игры выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, основанная геймдизайнером Дэвидом Яффе (God of War и Twisted Metal). Drawn to Death — это аренный шутер для 4 человек, визуально стилизованный под рисунки ручкой на тетрадном листе. ![]() Гоночная игра FlatOut 4: Total Insanity поступит в продажу в марте. В новом видеоролике проект заявлен для PlayStation 4 и Xbox One, однако разработчики уточнили, что игра также создается и для PC. Новая часть серии предложит пользователям мультиплеер на 8 человек, 20 трасс, 27 автомобилей и разрушаемое окружение. Помимо хорошо известных режимов, появится состязание под названием «Нападение», где игрокам предстоит уничтожать автомобили соперников с помощью оружия. Ubisoft выпустила новое дополнение к многопользовательскому шутеру Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Сборник называется Operation Velvet Shell. В его состав входят два оперативника (Мира и Шакал), карта «Побережье» с ночным клубом на Ибице, а также набор раскрасок для оружия. Дополнение бесплатно для всех пользователей. Приобрести новых оперативников можно за заработанные в матчах очки славы. Также разработчики обновили динамический интерфейс и внесли изменения в баланс. ![]() Студия Darril Arts совместно с Stormind Games анонсировали хоррор-сагу Remothered. Первая часть называется Remothered: Tormented Fathers и создается на движке Unreal Engine 4 для PC и PlayStation 4. Главной героиней выступает молодая женщина Розмари Рид. Она приезжает в дом пожилого нотариуса Фелтона, пораженного странной болезнью. В особняке героиня встречает медсестру Глорию, которая ухаживает за больным. Когда Розмари узнает истинные намерения сиделки, в доме начинают происходить кошмарные события. Усилить атмосферу ужаса должно музыкальное сопровождение от композитора Нобуко Тоды (Nobuko Toda), известной по саундтрекам к Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Halo 4 и Halo 5: Guardians. Релиз Remothered: Tormented Fathers состоится в этом году. ![]() Обитатели далеких планет: удивившие нас инопланетяне мира видеоигр
11.02.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
– По сравнению с вами, обезьянами, я на верхней ступени эволюционной лестницы. Вы отрывали крылья мухам! А хотите увидеть месть мухи? Инопланетянин по прозвищу Жук Популярность всевозможных инопланетян в сфере интерактивных развлечений объяснить несложно: в пришельцев легче поверить и принять их как часть материального мира. Орки, эльфы и драконы близки и понятны нашим современникам благодаря детским сказкам, тоннам беллетристики и кинолентам Питера Джексона. Но при этом мы подсознательно проводим непреодолимую границу между повседневностью и заповедником сказок. С инопланетянами все становится иначе, стоит лишь поднять темной ночью взгляд к мириадам звезд над головой. Ведь легко представить, что среди бескрайней пустоты есть вполне себе обитаемая планета, где местные двоякодышащие разумные амфибии так же любуются в данный момент ночным небосводом, попивая пиво на террасе возле своей норы. За короткую и насыщенную историю компьютерных игр перед геймерами предстало обилие вариаций инопланетной жизни. Многие гости из далеких миров получили воистину культовый статус и сегодня узнаются не хуже Микки Мауса. Например, бессмертная стратегическая серия StarCraft столкнула нас с расой зергов — искусственно созданным роем насекомоподобных монстров, обладающих коллективным разумом и космическим аппетитом. Зерги пожирают целые миры и не знают жалости, но при этом не прочь захватить в плен симпатичную землянку и сделать ее своей королевой. Многовековой бой с зергами ведут протоссы, высокие гуманоиды, также созданные некогда древнейшими обитателями галактики. Протоссы обладают пси-способностями, они мудры и убивают землян не так часто, как уродливые зерги. Самые популярные пришельцы Голливуда, Чужой и Хищник, успешно выступили и в игровой индустрии. Серия Aliens vs. Predator по сей день считается одной из самых комплексных и неординарных среди экшенов от первого лица. Порождение темной фантазии художника Ганса Руди Гигера не так давно удачно блеснуло хитином в Aliens: Isolation, где Чужой, наплевав ядовитой слюной на скриптовые команды, охотился за дочерью Эллен Рипли. А вот Хищнику не так повезло, его за последние годы мы могли увидеть лишь в качестве «приглашенной звезды» в Mortal Kombat X. С Чужими связана одна из величайших несбывшихся надежд играющего сообщества: авторитетная команда Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity) некоторое время трудилась над проектом с условным названием Aliens RPG. К сожалению, разработка была свернута. Создатель многочисленных Ночных, Дневных и Сумеречных дозоров писатель Сергей Лукьяненко в одном из лучших своих романов «Линия грез» использовал расы из серии стратегий Master of Orion. Обитатели мира этой легендарной игры столь ярко выписаны разработчиками хита 1993 года, что стали каноном жанра и образцом для подражания. За жизненное пространство и власть боролись такие колоритные создания, как разумные птицы алкари, лучшие пилоты Вселенной, и неорганические силикоиды, которые не нуждались в обременяющих глупостях вроде воздуха, воды и трехразового питания. Уже не первое поколение геймеров точно знает, что самые убедительные пришельцы встречаются в играх серии XCOM (а старички поправят — X-COM!). Здешние внеземные агрессоры демонстрируют срез общих представлений об инопланетянах. В тактических боях за Землю засветились и карлики с распухшим от большого, видимо, ума черепом, и бронированные здоровяки, и змееподобные твари из страшных снов. Но, на радость искушенной публике, многие разработчики отходят от стереотипов, показывая в своих проектах не только канонических зеленых человечков или механические шагоходы. Удивить современного геймера непросто, однако временами бурная фантазия порождает по-хорошему странных жителей Вселенной. Для неожиданного хита 2002 года «Космические рейнджеры» ребята из Elemental Games придумали 5 разумных рас: фэян, малоков, гаальцев, пеленгов и клисан. И если первые четыре еще как-то укладываются в стандартные научно-фантастические представления о фэнтезийных орках, хоббитах и прочих эльфах, то с клисанами ситуация интереснее: это неорганическая раса разумных кораблей с центральным мозгом-базой. Залетев издалека на огонек в наш рукав Галактики, клисаны с удивлением обнаружили, что внутри здешних звездолетов шевелятся комки органики. Приняв экипажи за инфекцию, клисаны приступили к «лечению» нашего сектора космоса, уничтожая корабли, «пораженные чумой». Элегантный сценарий для игры, к слову, написал фантаст Юрий Нестеренко. Во вселенной Halo земляне столкнулись с воинственным союзом нескольких инопланетных рас, объединенных — кто бы мог подумать! — на религиозной основе. Сценаристы этой франшизы также представили геймерам еще одну глобальную внеземную угрозу — Потоп. Стая уродливых организмов способна инфицировать любую разумную жизнь, превращая ее в себе подобных хищников. При разрастании стаи может сформироваться центральный мозг Потопа, откликающийся на веселое прозвище Могильный Разум. Потоп крайне опасен для Галактики и когда-то уже стал причиной вымирания мудрых Предтеч. Один из древнейших представителей уважаемого рода шутеров от первого лица, Quake, рассказывает о войне землян со строггами. Строгги — биомеханическая раса безжалостных воинов, комбинирующая живую плоть с устрашающими железяками. В четвертой номерной игре серии ошеломленным игрокам в деталях показали процесс пополнения рядов строггов: инопланетные милитаристы отрезают пленным все лишнее, вживляют механические импланты и стирают память. Очень убедительны незваные космические гости из игры The Thing (2002), разработанной по мотивам фильма Джона Карпентера, который был снят, в свою очередь, по рассказу Джона Кэмпбелла. Здешняя разумная форма жизни попала во льды Антарктики из космоса, а много лет спустя оттаяла — на беду группе ученых. Монстры из The Thing запомнились концентрированной уродливостью и способностью к мимикрии. Пришельцы умело маскировались под полярников, а игра удивляла мастерски воссозданным ощущением паранойи и постоянного страха. Ведь напарник, прошедший с вами треть сюжетной компании, мог в считаные секунды обернуться мерзким клубком щупалец и клешней. На постоянном подозрении строился самый сильный элемент этой незаурядной игры. По версии создателей культовой Half-Life, захватчики наших городов и сел явились не из космоса, а из другого измерения, что не делает их более дружелюбными, а их мир Зен — менее далеким. Портал для чужаков, кстати, открыли с нашей стороны, винить за это нужно любопытных сверх меры ученых. Вторгшиеся на Землю войска подавили сопротивление за семь часов... Пришельцы из Half-Life интересны тем, что активно используют лояльных к ним землян в качестве полиции. Боевые машины оккупантов выполнены на синтетической основе, а их излюбленный метод борьбы с повстанцами — бомбардировка непокорных территорий пустотелыми снарядами, из которых выползают жуткие паразиты-крабы, превращающие жертву в зомби, если им удается вцепиться носителю в голову. Еще одна чужеродная напасть, подстерегающая вышедшее в космос человечество, по мнению разработчиков из Visceral Games, бьет в двух направлениях: некроморфы способны сводить с ума и убивать тело. Загадочные артефакты некроморфов толкают людей к агрессии и суициду, а чудовища самых невообразимых форм рвут жертв когтями. Для размножения монстрам нужна мертвая плоть, и уже из нее появляются кошмарные, невообразимые твари. Художники Visceral изучили целую гору фотоматериала с реальными телами жертв катастроф и несчастных случаев, и в результате их некроморфы действительно вызывают страх и отвращение. Твердость духа и лазерный резак вам в помощь. Мы сейчас говорили о Dead Space, если что. Цефы из Crysis, пытаясь оборудовать для себя удобный дом на нашей планете, превратили тропический остров в покрытую льдом глыбу. А если верить Insomniac Games, знаменитый Тунгусский метеорит принес из космоса вирус пришельцев, превращавший местных жителей в страхолюдных химер (серия шутеров Resistance). В стратегии Universe at War: Earth Assault мы могли принять командование расой масари, познавшей тайны материи и антиматерии; масари добывали ресурсы из пустоты, защищались энергетическими полями и могли устроить врагу стихийное бедствие с громом и молнией. В большинстве случаев инопланетяне в видеоиграх выступают в качестве опасных врагов главного героя — землянина, как, например, хрестоматийные хряки для Дюка Нюкема. Но среди полюбившихся геймерам протагонистов легко встретить жителя планеты на другом краю Галактики: ломбакс Рэтчет стал героем легендарной серии консольных аркадных экшенов; в Halo 2 можно примерить доспехи Арбитра, инопланетянина-ковенанта, перешедшего на сторону землян; а такие проекты, как Tales from Space: Mutant Blobs Attack и Destroy All Humans и вовсе предлагают заняться изничтожением глупых и злобных человеков в роли инопланетянина! Вселенная венценосной серии Mass Effect от канадских волшебников из BioWare населена множеством удивительных инопланетных рас. От одних мы будем спасать мир (Жнецы, Коллекционеры, космические ОПГ и прочие деструктивные элементы), другие станут верными союзниками (канадцы утверждают, что вам не нужно оружие, если у вас есть кроган), а с третьими можно предаться амурным переживаниям (однополая женская раса азари способна покорить сердце любого гуманоида-мужчины). С инопланетянами связан один из самых курьезных случаев в истории игровой индустрии: в 1982 году вышла настолько неудачная игра E.T. the Extra-Terrestrial для консоли Atari 2600, что тираж картриджей было решено закопать поглубже в землю. Через 30 лет на раскопки игры по мотивам фильма Стивена Спилберга направились киношники, снимая в процессе документальное кино. Доктор Индиана Джонс в поисках «клада» участия не принимал. Инопланетяне различной степени экзотичности прочно обосновались в массовой современной культуре. Научная фантастика в последние годы переживает всплеск популярности, а создатели игр готовят множество проектов о жителях далеких миров. Очень перспективно выглядит новый боевик-перезапуск Prey, с космическими фундаменталистами вскоре придется воевать в Halo Wars 2, совершенно новую галактику с неизведанными планетами, расами и культурами готовят создатели Mass Effect: Andromeda. Так что прогревайте ракету, запасайтесь тушенкой и проверьте бластер. И почините, наконец, своего С-3РО, ведь он знает миллионы языков. Обзор игрового ноутбука MSI GT62VR 7RE Dominator Pro: доминантный тип
09.02.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Компания MSI славится широким ассортиментом своих игровых ноутбуков. Пожалуй, нет ни одного другого производителя, который мог бы предложить настолько большой выбор на любой вкус и почти любой кошелёк. Почему почти? Потому что кризис серьёзно сказался на покупательских возможностях, а вход в сегмент настоящих игровых моделей теперь начинается примерно с 120 тысяч рублей. Это сильно ограничивает количество желающих приобрести подобные продукты, тем не менее по всему миру люди все чаще выбирают ноутбук как основную игровую платформу. Возможность поработать с новым MSI GT62VR 7RE из линейки Dominator Pro стала для нас приятной неожиданностью. Изначально предполагалось знакомство с уже продающейся версией 6RE, базирующейся на процессорах Intel 6-го поколения, но волею судеб — и к нашей радости — в редакцию попал только что анонсированный образец на базе Kaby Lake. Познакомимся с ним поближе. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Собственно, MSI GT62VR 7RE заменяет собой предыдущую модель, GT62VR 6RE, которую ещё некоторое время можно будет встретить на полках магазинов. Основное изменение – переход на использование процессоров Intel 7-го поколения с архитектурой Kaby Lake. В связке с последними GPU NVIDIA тандем получается максимально производительным (за счёт повышения тактовой частоты CPU) и самым современным. Модель относится к топовой линейке игровых ноутбуков компании – GT, или Dominator. Если добавляется слово Pro — значит, это версия с наиболее скоростными GPU, доступными для данного семейства. У нас как раз такая — с GTX 1070. 1080-я в "пятнашки" не ставится. В семействе ноутбуков MSI "Доминаторы" — единственные 15,6-дюймовые модели, которым достались толстые корпуса с наиболее эффективной системой охлаждения и серьезными возможностями по апгрейду. MSI GT62VR 7RE Dominator Pro CPU-Z
MSI GT62VR 7RE Dominator Pro- gallery 2
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) Внешний вид ноутбука, управляющие элементы и многое другое – всё знакомо по другим моделям компании. GT62VR 7RE – ноутбук для тех, кто не гонится за минимальной толщиной и малым весом, ценит надёжность и адекватный подход к проектированию. ⇡#Упаковка и комплект поставки Красивая упаковка — это не только веяние моды, но и возможность привлечь внимание покупателей. Ноутбук GT62VR упакован в две коробки: одна из простого некрашеного картона, вторая – чёрно-красная, с пластиковой ручкой сверху, выполненная в новой фирменной стилистике. На обратной стороне представлены все технические особенности и возможности устройства. По наклейке на упаковке можно узнать основные характеристики модели, серийный номер, SKU-номер (точный номер модификации), дату производства конкретного экземпляра (декабрь 2016 года – совсем свежий!) и место сборки (Китай). В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, диск с инструкциями, драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом Kaspersky Internet Security 2015 с пробным периодом в 90 дней и скидкой 20 % при покупке лицензии через Интернет. По внешнему виду новинка идентична своему предшественнику и отличается от многих других моделей MSI только отдельными элементами, которые не всегда сразу заметишь. Общая же стилистика сохранена, и в GT62VR 7RE с лёгкостью читается почерк дизайнеров компании. Преимущественно используется знакомое сочетание чёрного матового пластика и металла. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором, правда, очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. Сама крышка очень тонкая (~6 мм), без рёбер жесткости. Она с лёгкостью продавливается в любом месте — и сразу появляется вопрос: что мешало сделать её нормальной? Тем более что ноутбук и так немаленький, лишней парой миллиметров его не испортишь. По центру крышки находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя красными полосками на всё той же крышке. Толщина ноутбука варьируется в пределах 35-40 мм (без учёта высоких ножек), а его масса приближается к 3 кг, к которым смело можно прибавить ещё один килограмм блока питания с силовым кабелем. GT62VR 7RE – не самый компактный и легкий 15,6-дюймовый игровой ноутбук, но зато высокопроизводительный и без особых проблем с охлаждением – порой это куда важнее, чем всё остальное. Для удержания экрана в одном положении используется два боковых шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на 160 градусов. Несмотря на то, что петли тут довольно тугие, открыть крышку и настроить положение экрана можно, не придерживая корпус второй рукой. Пять индикаторов работы с белыми светодиодами разместились на передней грани корпуса. Их видно, только если специально наклониться или если расположиться на большом расстоянии от ноутбука. Для сцепления с рабочей поверхностью на нижней грани есть пять крупных резиновых ножек, установленных на выступающие площадки. Здесь же, на днище устройства, расположились наклейки с различной информацией. По ним ещё раз можно уточнить полный SKU-номер (модификацию ноутбука), а также дату и место производства. Сзади расположился один порт mini DP 1.2, HDMI 2.0, сетевой RJ-45, USB 3.1 Gen2 Type-C и особый разъём питания. Все остальные порты разместились на левой и правой сторонах GT62VR 7RE. Среди них пользователь может найти три USB 3.0, один USB 2.0, раздельные 3,5-мм разъёмы для подключения наушников/акустики и микрофона и ещё два линейных входа/выхода. Хороший набор для 15,6-дюймового ноутбука, правда, не всем понравится расположение установленных портов — подключенные справа провода могут мешаться при работе с мышкой. Качество сборки устройства не вызвало у нас претензий. Покраска и зазоры на стыках равномерные. Пластик и алюминий – не из дешёвых, но назвать многие элементы корпуса практичными язык не повернётся – алюминиевые поверхности GT62VR, как и многих других моделей MSI, моментально заляпываются, а выглядит ноутбук после этого совсем не презентабельно. Зона отдыха для запястий (palmrest) и область клавиатуры – жёсткие и не прогибаются при адекватном физическом воздействии, ноутбук не хрустит/не скрипит. Про тонкую крышку экрана мы уже говорили – не будем повторяться. В MSI GT62VR, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Область клавиатуры выполнена на одном уровне с основной частью корпуса. За основное устройство ввода, в соответствии с давней концепцией MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно. Благодаря жесткой подложке клавиатура не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. Сама раскладка знакома пользователям других ноутбуков MSI, но всем остальным она будет непривычна, в частности за счёт расположения и размеров клавиши Delete и плотной компоновки в области с клавишами-стрелками. Размер основных кнопок – 14,5 × 14,5 мм, клавиши цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 14,5 мм. Расстояние между ними составляет 3,5 мм, их толщина около 2 мм. Глубина рабочего хода чуть меньше – 1,7-1,8 мм. Все управляющие кнопки по умолчанию работают при нажатии модификатора Fn. Нажатия получаются с сильно выраженным возвращающим усилием, звук глухой и, соответственно, негромкий. Над основными клавишами находятся четыре дополнительных кнопки: питание (со встроенным светодиодом), активация Cooler Boost 4, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, клавиша запуска утилиты XSplit Gamecaster и кнопка переключения установленных пользователем профилей клавиатуры. Тачпад у героя обзора слегка смещен влево относительно центра нижней части. Размеры у него средние — 108 × 61 мм, а по высоте он оказывается лишь на доли миллиметра утоплен в рабочую поверхность. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на физические клавиши из алюминия с малым, но жёстким ходом и очень громким звуком нажатия. Панель оказалась «доброжелательной» к многопальцевым жестам, но порой ей не хватало отзывчивости при обработке более простых действий. Впрочем, всё это – абсолютная норма для большинства Windows-ноутбуков, и мы не будем заострять на этом внимание. Веб-камера стандартная: 2-мегапиксельный модуль с разрешением Full HD и максимальной частотой 30 кадров в секунду. По обе стороны от него располагаются два цифровых микрофона для лучшего качества записи звука и подавления внешнего шума. Для разборки новинки MSI понадобится обычная крестовая отвёртка. Необходимо открутить всего 6 винтов, после чего аккуратно поднять крышку. При выполнении этой процедуры гарантии на основные компоненты вы не лишаетесь, несмотря на повреждение гарантийного стикера. Такова политика компании, благодаря которой апгрейд ноутбука – задача, решаемая на раз-два. При желании пользователь может поставить другой HDD типоразмера 2,5 дюйма со стандартным интерфейсом SATA и SSD в формате M.2, установить иной модуль беспроводной связи (но лишь после демонтажа системы охлаждения GPU), заменить модули памяти и батарею, а также почистить систему охлаждения. Литий-ионный аккумулятор на общем фоне выглядит совсем небольшим и немного странным – он занимает около 20 % всей доступной площади плюс к нему идет внушительный набор проводов, прикрытых чёрной наклейкой. Жёсткий диск обходится без шумопоглощающих материалов, но, даже несмотря на свои 7200 оборотов в минуту, он не выдаёт себя повышенным уровнем шума. Обзор Xiaomi Mi MIX: другой смартфон
07.02.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Рамки вокруг дисплея – это настоящий камень преткновения для производителей смартфонов: все непрерывно хвастаются процентом площади лицевой панели, которую занимает дисплей, а также прибегают к не самым приятным уловкам в попытках визуально увеличить эту самую площадь. Вспомнить хотя бы печально известную по целому ряду прошлогодних (и не только) смартфонов черную рамку. Но есть и более радикальные и честные примеры. Например, компания Sharp, которая давно уже не поставляет смартфоны на другие рынки, кроме родного для себя японского, в 2014 году выпустила модель Aquos Crystal, у которой с трех сторон экран был действительно почти лишен рамок – смотрелось это впечатляюще, но смартфон ничем другим не выделялся и не стал особо популярным. Но идея не канула в Лету вместе с этим аппаратом – ее неожиданно вспомнили доселе не отличавшиеся оригинальным мышлением ребята из Xiaomi и применили в своем Mi MIX, причем снабдили его при этом весьма впечатляющей технической начинкой. Это самый настоящий флагман семейства Mi – не только в керамическом корпусе с огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 2040 × 1080 точек, но и с платформой Qualcomm Snapdragon 821, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, 128 или 256 Гбайт флеш-памяти и солидным аккумулятором на 4400 мА·ч. Камера несколько выбивается из этого ряда – тут применен одинарный 16-мегапиксельный модуль. Насколько вообще Mi MIX пригоден для каждодневного использования? Это игрушка для гика или вполне рабочий гаджет? Успел ли он погнуться за время тестирования? Вообще, задавать себе вопросы в начале обзора – дурной тон, но здесь они так и лезут на язык. От них при разговоре о смартфоне, «не таком как все», не отделаться.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Свою главную задачу Xiaomi Mi MIX успешно выполняет постоянно – он вынуждает почти каждого любителя гаджетов внимательно рассматривать себя и заинтересованно цокать языком. На самом деле нет – никто при мне языком так и не цокнул, но подобный ажиотаж в последние годы вызывали разве что новые iPhone. Эффект действительно впечатляет. Например, до Mi MIX я последовательно протестировал LeEco Le Pro3, Xiaomi Mi5s Plus и Huawei Mate 9 – прекрасные смартфоны, но практически неотличимые друг от друга. Все пытаются добавить каких-то своих специй, но в целом рецепт используется один и тот же. А тут он изменился – триумфальное возвращение черного квадрата! Цвет Mi MIX не зовется Jet Black – но это, по сути, он и есть. Самый модный окрас года, возвращенный из прошлого, конечно же, компанией Apple. Спереди на абсолютно черной стеклянной панели MIX не выделяется ничего, кроме крохотного глазка фронтальной камеры, расположенной в нижнем правом углу – больше ее разместить было негде. Сзади и по бокам – керамическая поверхность, как на Mi5, только абсолютно черного цвета. Блестит благородно, словно крышка рояля, – но и заляпывается стремительно. Причем вдвойне неприятная новость – почему-то и олеофобное покрытие передней панели, обычно работающее у Xiaomi превосходно, ведет себя как-то не так и очень активно собирает отпечатки. Протирать смартфон придется часто. Слишком часто. Но стоит его включить – и вот он, момент триумфа для обладателя: загорается почти вся лицевая панель, целиком. Боковые и верхняя рамки минимальны, их толщина реально стремится к нулю. И более того – площадка под экраном тоже совсем небольшая, в отличие от случая того же Sharp Aquos Crystal. И как вишенка на этом торте 90-процентного задействования лицевой панели под дисплей – размещенные на нем виртуальные клавиши навигации тоже меньшего размера, чем обычно. В распоряжении пользователя почти все 6,4 дюйма. Надпись на задней крышке «Mix Designed by Mi» не выглядит издевательством – это действительно красивый и, что важно, оригинальный смартфон, который не похож ни на что из того, к чему мы привыкли. Пользоваться одной рукой этим смартфоном совершенно невозможно – и более того, без чехла это даже опасно. Корпус очень скользкий – если держать его на кончиках пальцев, выронить Mi MIX проще простого. Стоит вцепиться в грани одной рукой, а уже другой работать с дисплеем. Тем не менее по ощущениям от работы он похож на Huawei Mate 9 или Xiaomi Mi5s Plus – смартфоны с 5,7 и 5,9-дюймовыми дисплеями соответственно. Так что от безрамочности есть и практический толк — дальнейшее наращивание диагонали без превращения устройства в монстра, подобного ASUS Zenfone 3 Ultra. Габариты Mi MIX — 158,8 × 81,9 × 7,9 мм. Для сравнения: габариты Mi5s Plus — 154,6 × 77,7 × 7,95 мм. Неплохо для аппарата с дисплеем на 0,7 дюйма больше, правда? Но, конечно, он намного тяжелее – 209 граммов против 168. И это заметно не только в руке, но и при переноске в кармане. Про плюсы безрамочной конструкции я уже сказал – пора сказать и о минусах. Хрупкость конструкции, с одной стороны, очевидна – разбить дисплей подобного аппарата очень легко. С другой стороны, большие рамки вовсе не спасают экран – бьются от падения даже с небольшой высоты сейчас все смартфоны, кроме специально защищенных (вроде Moto X Force/Moto Z Force или всяких «внедорожников» на манер CAT). Переживать из-за этого я бы не стал. А вот количество ложных нажатий в кармане возрастает критически – из-за этого в течение полутора недель тестирования я пережил несколько неловких моментов. Также неизбежны случайные касания на кромках дисплея, особенно если все-таки пытаться пользоваться MIX одной рукой – и это еще одна причина, чтобы так не делать. Но сказать, что Mi MIX как-то катастрофически менее удобен, чем его собратья с нормальными рамками, я не могу. Это особенный, непривычный в работе и слегка смущающий ложными срабатываниями сенсора дисплея смартфон, но каких-то дополнительных негативных ощущений от использования он не оставил. Помимо местоположения селфи-камеры, других сюрпризов по размещению функциональных элементов в Mi MIX нет – порт для зарядки и динамик снизу, мини-джек и микрофон сверху, клавиши включения и регулировки громкости справа. Разве что ИК-порт почему-то пропал. Сканер отпечатков – обязательная деталь любого современного смартфона, хоть дорогого, хоть бюджетного. Самый шик – встроить его в клавишу Home, но это себе Xiaomi позволила сделать только в Mi5 и Mi Note 2. В Mi MIX все силы, конечно же, были брошены на расчистку передней панели под дисплей, и емкостный сенсор разместили, как обычно, сзади. Прямо под камерой, в небольшом углублении с довольно острыми гранями – нащупать его, не тыкаясь пальцем в объектив, можно без труда. Отпечатки могут применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, детского режима и подтверждения платежей. Про MIUI восьмой версии я рассказывал в обзоре того же Mi5s Plus – отошлю вас к нему за подробностями. Вкратце: оболочка неплохо оптимизированная в плане энергосбережения, но не идеальная в плане гладкости и скорости. С русификацией и прошивками снова все в порядке – Play Market на месте. Лишними вшитыми приложениями Xiaomi свои смартфоны не пичкает – даже более того, их тут не хватает. Например, в MIX неожиданно не оказалось встроенного аудиоплеера. Еще один неприятный сюрприз, который, правда, стоит списать на грехи конкретного образца, – не работавший сервис текстовых сообщений. Пришлось сменить его на стандартный от Google (который по умолчанию не используется в MIUI). Apple представила процессор M5 — 10 ядер, графика с нейроускорителями и ускоренная память
15.10.2025 [17:18],
Павел Котов
Сегодня Apple представила процессор нового поколения M5, а также три новых устройства на базе этого чипа: планшет iPad Pro, лэптоп MacBook Pro и гарнитуру виртуальной реальности Vision Pro. Процессор выполнен по 3-нм техпроцессу и может похвастаться повышенной производительностью, особенно в алгоритмах искусственного интеллекта.
Источник изображения: apple.com Чип Apple M5 может похвастаться 10-ядерным графическим процессором с нейроускорителем (Neural Accelerator) на каждом ядре — аналогичное решение использовано на чипе Apple A19 в iPhone 17. Это, заявил производитель, позволяет обрабатывать алгоритмы искусственного интеллекта на графическом процессоре вчетверо быстрее, чем на прошлогоднем M4. Улучшен по сравнению с прошлогодней моделью и 16-ядерный нейропроцессов Neural Engine, хотя Apple и не раскрыла конкретных показателей, но заверила, что рабочие нагрузки ИИ выполняются быстрее. ![]() 10-ядерный центральный процессор на чипе M5 имеет конфигурацию из четырёх эффективных и шести производительных ядер — прирост многопоточной производительности по сравнению с M4 составил 15 %. Объём унифицированной оперативной памяти на Apple M5 составляет 32 Гбайт, а её пропускная способность выросла на 30 % до 153 Гбайт/с. Процессор нового поколения дебютировал в новых Apple iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, которые уже доступны для предзаказа. Более производительные версии чипа M5 Pro и M5 Max пока недоступны — Apple анонсировала только базовый вариант. Если верить неофициальной информации, улучшенные процессоры дебютируют только в продуктах начала 2026 года. AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше
15.10.2025 [16:28],
Павел Котов
Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.
Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор. В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев. Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло. Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше. Российские физики выведут аксионы на чистую воду — за год докажут или опровергнут их связь с тёмной материей
15.10.2025 [16:20],
Геннадий Детинич
Тёмная материя, составляющая более 80 % всего вещества во Вселенной, остаётся одной из величайших загадок современной физики. Российские учёные предложили новый подход к её обнаружению, сосредоточив внимание на аксионах — гипотетических лёгких частицах, которые считаются главными кандидатами на роль этой неуловимой субстанции.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В отличие от традиционных методов детектирования элементарных частиц, основанных на усилении слабых сигналов, что неизбежно сопровождается усилением шумов, новый проект предполагает прямой подсчёт одиночных фотонов в радиодиапазоне, которые очень редко, но возникают при движении аксионов в сильном магнитном поле. Это позволяет обойти стандартный квантовый предел (SQL) — неизбежный порог чувствительности детекторов, не позволяющий улавливать сигнал ниже определённого уровня. Инициаторами проекта стали физики из ведущих российских институтов: МФТИ, НИИЯФ МГУ, ИФМ РАН, а также других учебных учреждений в Москве, Нижнем Новгороде, Саратове, Сарове и Санкт-Петербурге. Ключевой автор — профессор МФТИ Дмитрий Горбунов, чья команда разработала эксперимент под названием «Космологический Аксионный Саровский Галоскоп» (CASH). Этот галоскоп предназначен для обнаружения аксионов в гало тёмной материи нашей галактики. Подробно об эксперименте рассказано в престижном журнале Physical Review D, где подчёркивается потенциал установки для качественного прорыва в поисках тёмной материи. Как отметил Горбунов: «Мы предлагаем не просто улучшить существующие методы, а совершить качественный скачок». Метод CASH основан на использовании мощного магнитного поля (1,7–10 Тл), в которое помещается резонатор для однофотонной регистрации частиц, рождающихся аксионами. Поскольку из схемы исключён усилитель сигнала, вместе с ним устраняются и создаваемые им шумы, что кратно повышает чувствительность датчиков. В эксперименте CASH-I с фиксированной полостью резонатора аксионы можно будет обнаружить за 12 дней. Для поиска во всём диапазоне вероятных масс (читай — частот), а сегодня никто точно не знает массы этой частицы, потребуется эксперимент CASH-II с перестраиваемым резонатором. В таком случае поиск аксиона займёт примерно год.
Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона тёмной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надёжно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D Резонаторная полость настраивается на частоту, соответствующую предполагаемой массе аксиона (от 38 до 54 мкэВ), для резонансного усиления сигнала. Центральный элемент датчика — сверхчувствительный однофотонный детектор на основе джозефсоновского перехода в условиях сверхпроводимости. Такой переход способен регистрировать даже единичный фотон, вызывающий чётко фиксируемый скачок из сверхпроводящего в резистивное состояние. Установка охлаждается до 10–20 мК для подавления теплового шума, что снижает уровень ложных срабатываний до одного на 100 секунд. Проект CASH позволит заполнить «белые пятна» на карте параметров аксионов, проверить ключевые модели (KSVZ и DFSZ) и, возможно, впервые напрямую обнаружить тёмную материю. Даже в случае отрицательного результата эксперимент установит новые строгие ограничения для теорий фундаментальной физики. По словам Горбунова, «наш детектор настолько чувствителен, что может зарегистрировать рождение одного-единственного фотона из аксиона». Это один из самых точных экспериментов в мире по чувствительности в радиодиапазоне, превосходящий аналоги и открывающий путь к новым открытиям в космологии и физике частиц. Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. iPhone 17 оживил продажи смартфонов Apple в Китае
15.10.2025 [15:11],
Алексей Разин
Китайский рынок продолжает оставаться важным для компании Apple, что подчёркивается недавно состоявшимся визитом в страну генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Дебют семейства iPhone 17, по данным IDC, позволил компании увеличить объёмы продаж смартфонов на 0,6 % до 10,8 млн штук по итогам третьего квартала.
Источник изображения: Apple Apple поднялась на второе место на китайском рынке смартфонов с долей 15,8 %, хотя ранее теряла позиции под натиском местных конкурентов. При этом китайский рынок смартфонов в целом по итогам третьего квартала сократился в годовом выражении на 0,6 % — до 68,4 млн штук. Во втором квартале текущего года снижение было выражено ещё сильнее и достигало 4 %. По мнению представителей IDC, младшая модель в линейке iPhone 17 оказалась особенно востребованной на китайском рынке, поскольку предлагала удачное сочетание характеристик и цены. Это позволило Apple не только нарастить объёмы продаж iPhone в Китае, но и вернуть себе вторую позицию после предыдущих потерь. Из трёх крупнейших производителей смартфонов на рынке Китая только Apple удалось по итогам третьего квартала продемонстрировать рост объёмов поставок. Лидером местного рынка остаётся Vivo с 11,8 млн поставленных смартфонов, однако этот показатель оказался на 7,8 % ниже прошлогоднего. Huawei довольствуется третьим местом, уступая Apple и демонстрируя снижение объёмов поставок на 1 % — до 10,4 млн штук. На четвёртом месте закрепилась Xiaomi, чьи поставки сократились на 1,7 % — до 10 млн штук. В четвёртом квартале китайский рынок смартфонов, по прогнозам аналитиков, сможет рассчитывать на оживление спроса благодаря появлению в продаже новых моделей. Беспилотные такси Waymo преодолеют океан — в следующем году они выйдут на улицы Лондона
15.10.2025 [15:01],
Алексей Разин
Входящая в один с Google холдинг Alphabet компания Waymo услуги беспилотных такси уже предлагает в пяти районах США, и в апреле начала проводить испытания в японской столице, но этим дело не ограничится. В ближайшие месяцы она собирается начать испытания данного сервиса на улицах британской столицы. После получения разрешения от местных властей беспилотные такси в Лондоне смогут начать коммерческую эксплуатацию.
Источник изображения: Waymo Для Waymo это будет второй случай выхода на рынки за пределами США, а также первый случай присутствия в Европе в её географическом понимании. В ближайшие месяцы, как сообщает Bloomberg, ограниченное количество прототипов беспилотных такси выйдет на улицы Лондона, чтобы приступить к проведению испытаний со страхующими водителями за рулём. Территория проведения испытаний будет ограничена площадью около 100 квадратных миль (259 км2). Местными партнёром Waymo станет поддерживаемая Uber компания Moove, которая будет отвечать за содержание парка беспилотных такси. У Waymo и Moove уже есть опыт сотрудничества, они эксплуатируют роботакси первой в штате Аризона. Власти Великобритании намерены на законодательном уровне разрешить коммерческую эксплуатацию в стране беспилотных такси на экспериментальной основе со следующего года, Waymo тем самым надеется занять место на рынке в числе первых. Примечательно, что в Лондоне за вызов беспилотных такси будет отвечать фирменное приложение Waymo, тогда как в США компания полагается на программную экосистему Uber или Lyft. Со временем количество эксплуатируемых в Лондоне роботакси Waymo будет увеличиваться. Это будет не первый рынок с левосторонним движением, на который готовится выйти Waymo. В апреле компания приступила к испытаниям своих прототипов в Токио со страхующими водителями за рулём. Там партнёрами компании выступают агрегатор GO и таксомоторная компания Nihon Kotsu. Когда Waymo запустит соответствующую коммерческую услугу в столице Японии, не сообщается. В Лондоне у Waymo точно появится конкурент, поскольку Ubet при участии Wayve Technologies собирается в следующем году приступить к испытаниям своих беспилотных прототипов. Сейчас беспилотные такси Waymo уже осуществляют сотни тысяч платных перевозок пассажиров на территории США каждую неделю. В следующем году Waymo и Moove выведут беспилотные такси на улицы Майами, штат Флорида. В России собрались построить свой космоплан — в теории его уже просчитали
15.10.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщает, что в Московском авиационном институте (МАИ) разработана концепция аэрокосмической транспортной системы в виде грузового космического самолёта, который может стать революционной альтернативой традиционным ракетам-носителям. Ракеты остановились в развитии и больше не позволяют снижать стоимость доставки грузов в космос, тогда как космопланы способны сделать это с меньшими затратами на всех этапах производства и запуска.
Британский проект космоплана Skylon. Источник изображения: Reaction Engines На данном этапе за проект отвечает аспирант кафедры «Космические системы и ракетостроение» Денис Мяукин. С его участием создана математическая модель аппарата и проведены расчёты по оптимизации траектории вывода аппарата на орбиту высотой 220 км. Проделанная работа подтвердила перспективность подхода, показав возможность эффективной доставки грузов и вывода спутников на низкую околоземную орбиту аэрокосмическим комплексом. Подчёркивается, что такая система позволит значительно снизить стоимость космических запусков за счёт принципиально новых технических решений. Ключевой особенностью концепции является схема горизонтального взлёта и посадки, что позволяет эксплуатировать самолёт на существующих аэродромах без необходимости в специальных космодромах. Аппарат не имеет отделяемых частей, что упрощает его конструкцию и повышает надёжность. Двигательная установка комбинированная: на начальном этапе используется пароводородный ракетно-турбинный двигатель для старта, а на финальном отрезке — прямоточный и ракетный двигатели, все работающие на водороде. Подобные схемы в комплексе ещё не были реализованы нигде в мире, поэтому путь к ним будет сложным и долгим. В то же время космопланы переживают второе рождение. Космонавтике действительно нужно развиваться. Ряд проектов изучаются в США, в Китае и в Европе. В России предпринимались несколько попыток разработки подобных аэрокосмических систем, особенно с учётом опыта запуска «Буранов», однако дальше теоретических работ и начальных стадий дело пока не продвинулось. Новые расчёты показывают, что при стартовой массе в 400 тонн космосамолёт способен доставить до 32 тонн полезного груза на низкую орбиту, что будет на 20 % эффективнее по расходу топлива по сравнению с ракетами аналогичной массы. Кроме того, отсутствие многоступенчатой конструкции и возможность многократного использования аппарата открывают путь к экономии ресурсов и упрощению логистики. Это делает технологию не только более дешёвой, но и более экологически чистой за счёт использования водородного топлива. В перспективе разработка МАИ может найти применение в межконтинентальных перелётах и сфере космического туризма, превратив космосамолёт в универсальный транспортный инструмент. Планы разработчиков на будущее включают уточнение облика аппарата и требований к двигательной установке, а также проведение дополнительных расчётов для реализации проекта. Если он будет воплощён, это станет важным шагом в развитии российской космонавтики, способствуя глобальному прогрессу в доступности космоса и стимулируя инновации в аэрокосмической отрасли. Верховный суд поставил точку в деле московского изобретателя против Apple
15.10.2025 [14:51],
Владимир Фетисов
Верховный суд России оставил в силе судебные акты, подтверждающие законность решения Роспатента об аннулировании патента московского изобретателя Арташеса Икономова на «мобильный телефон с экстренной связью». Этот патент стал причиной, по которой изобретатель уже длительное время судится с российским подразделением Apple.
Источник изображения: unsplash.com Из материалов дела следует, что судья Владимир Попов изучил кассационную жалобу Икономова и не нашёл оснований для пересмотра решения Судебной коллегии по экономическим спорам. Напомним, в июне прошлого года патент Икономова аннулировала палата по патентным спорам по требованию «Эппл Рус», являющегося российским юрлицом Apple. Члены палаты приняли такое решение «с учётом истечения срока действия патента», который был действителен с 2013 года по конец 2023 года. В ходе рассмотрения дела адвокат Дарья Ермолина и патентный поверенный Юрий Пыльнев, представлявшие интересы Apple, настаивали на отсутствии у полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условиям промышленной применимости. В дополнение к этому Ермолина указывала на недобросовестное поведение изобретателя и называла его «патентным троллем». Она заявила, что имеющиеся у Икономова патенты позволяют ему подавать аналогичные иски к таким площадкам, как «Яндекс Такси» и другим. Сама модель Икономова представляет собой смартфон с модулями для отправки сообщений, в том числе голосовых, в экстренные службы при чрезвычайных ситуациях. Отправка сообщений с добавлением к ним координат пользователя в автоматическом режиме доступна даже в случаях, когда не работает SIM-карта или баланс отрицателен. Ранее Роспатент согласился с доводами «Эппл Рус» о том, что аналогичные признаки уже были заложены в патент, выданный в США в феврале 2013 года, то есть раньше, чем был оформлен патент Икономова. МВФ: мир уже прошёл половину пути до лопнувшего ИИ-пузыря и нового финансового кризиса
15.10.2025 [14:45],
Алексей Разин
Резкого замедления темпов роста экономики США на фоне объявленных многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ не произойдёт, как считает главный экономист МВФ, но поток этих денег способствует росту инфляции. При этом в МВФ не исключают, что образовавшийся на рынке из-за бума ИИ пузырь может лопнуть и спровоцировать мировой финансовый кризис.
Источник изображения: OpenAI Соответствующие комментарии главного экономиста Международного валютного фонда (МВФ) Пьера-Оливье Гуринша (Pierre-Olivier Gourinchas) прозвучали на этой неделе на очередном заседании организации в Вашингтоне, отмечает Financial Times. Ещё в начале года представители фонда выражали опасения, что политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в области таможенного регулирования приведёт мировую экономику к серьёзному замедлению. Теперь же представители фонда повысили прогноз по величине прироста мирового ВВП в текущем году с 3 до 3,2 %. Это лишь немногим меньше прошлогодних 3,3 % и на ту же величину больше прогнозируемых на следующий год 3,1 %. По итогам первого полугодия приведённый к годовому прирост мирового ВВП составил 3,5 %, что в значительной мере сняло опасения по поводу сильного влияния таможенных тарифов Трампа на мировую экономику. Многие представители бизнеса и рядовые потребители даже увеличили объёмы закупок товаров длительного пользования, опасаясь дальнейшего введения тарифов. Ослабление курса доллара США также способствовало улучшению торговых условий для многих стран мира. В апреле МВФ прогнозировал, что ВВП США по итогам текущего года вырастет лишь на 1,8 %, однако теперь прогноз повышен до 2 % в этом году и 2,1 % — в следующем. Хотя это и ниже показателя 2024 года (2,8 %), подобные темпы роста являются самыми высокими среди стран так называемой «большой семёрки». Впрочем, китайский ВВП в текущем году, по прогнозам МВФ, увеличится на 4,8 %, а в следующем рост замедлится до вполне приличных 4,2 %. В случае с США приток инвестиций в инфраструктуру ИИ окажет благоприятное влияние на экономику, если не считать риска ускорения инфляции. По крайней мере, власти США вряд ли достигнут поставленной ранее цели по снижению инфляции до 2 % в год, а заёмные средства будут становиться дороже. Прояснение ситуации в сфере таможенных тарифов со временем приведёт к переносу части возросших издержек импортёров на конечных покупателей, поскольку покрывать их за свой счёт поставщики больше не намерены. Акции технологических компаний, в том числе Nvidia, Broadcom и Oracle, в этом году резко выросли, обеспечив американским фондовым рынкам обновления ряда максимумов. При этом инвесторы опасаются, что некоторые компании получат отдачу от своих огромных вложений в ИИ совсем не скоро, если вообще получат. Стремительный рост также усилил опасения касательно того, что мировые фондовые рынки рискуют резко обвалиться, если настроения рынка в отношении потенциального роста производительности за счет ИИ изменятся. «Мы еще не достигли уровня инвестиционного всплеска, который мы наблюдали во время бума доткомов, мы еще не достигли уровня завышенных оценок на фондовых рынках, — сказал Гуринчас. — Но мы, возможно, прошли половину или две трети пути». Сравнивая ИИ-бум с пузырем доткомов, эксперт МВФ отметил, что инвесторы сейчас «чувствуют себя богаче, потому что акции стоят дорого». «Они получают прибыль от роста стоимости, поэтому потребление высокое, инвестиции высокие. Но экономика еще не производит больше; это обещания на будущее. Это создает давление на спрос», — подытожил Гуринчас. То есть дальнейшее накачивание рынка ИИ деньгами может быть чревато новым мировым кризисом. Проблема заключается в том, что инвесторы сейчас воодушевлены обещаниями будущих прибылей, но насколько хватит их терпения и оптимизма — большой вопрос. Первая гарнитура на Android XR дебютирует на следующей неделе — Samsung представит Project Moohan
15.10.2025 [14:24],
Владимир Мироненко
Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на следующей неделе. Южнокорейская компания объявила о предстоящем мероприятии Galaxy Worlds Wide Open, посвящённом анонсу новинки, которое начнётся 21 октября в 22:00 по восточному времени (22 октября в 5:00 мск). ![]() Как сообщает Samsung, гарнитура Project Moohan — первый инновационный продукт, созданный для открытой и масштабируемой платформы Android XR и «органично сочетающий в себе повседневную полезность и новые захватывающие впечатления», а также позволяющий раскрыть «истинный потенциал XR, открывая совершенно новые возможности». По словам Samsung, новая платформа смешанной реальности, разработанная совместными усилиями Samsung, Google и Qualcomm, предназначена для масштабирования в разных форм-факторах, благодаря чему «искусственный интеллект становится центром повседневного погружения». Ресурс The Verge отметил, что южнокорейская компания спешит представить Project Moohan в связи с тем, что Apple, как сообщается, близка к выпуску новой версии своей гарнитуры Vision Pro, отличающейся от предшественника более мощной начинкой. При этом гарнитура, внешне напоминающая новую модель Vision Pro, уже появилась в базе данных FCC. Как сообщают источники, Apple отложила разработку облегчённой версии Vision Pro в пользу создания умных очков ввиду растущей популярности этой категории устройств. Презентация будет транслироваться на сайте Samsung, а также на официальном канале компании на YouTube. В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь
15.10.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета. Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов. «Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов. Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом. «Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.
Источник изображения: InventWood В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала. Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль. «Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен
15.10.2025 [12:39],
Алексей Разин
Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов. Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт. В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно. На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.
Источник изображения: Financial Times OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью. Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков. Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции. До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы. Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами. Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит. «Оскорбление техноэнтузиастов»: Google Pixel 10 Pro Fold сгорел во время испытаний на прочность
15.10.2025 [11:11],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что смартфон Google Pixel 10 Pro Fold станет новой вехой в развитии складных устройств: первый в истории смартфон с полной защитой от пыли по стандарту IP68, обновлённый дизайн шарнирного механизма и более ёмкая батарея с поддержкой технологии зарядки Qi2. Однако недавний тест Pixel 10 Pro Fold на прочность, проведённый YouTube-блогером JerryRigEverything, показал, что смартфон имеет свои слабые стороны. Более того, он попросту сгорел во время теста на изгиб.
Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube Блогер считает, что возгорание произошло после того, как корпус смартфона треснул вдоль одной из антенных линий. Это привело к сдавливанию слоёв аккумулятора, что спровоцировало короткое замыкание. В результате началась термическая реакция, и вся энергия аккумулятора выплеснулась в одном неконтролируемом импульсе. Он отметил, что впервые за годы проведения испытаний смартфонов на прочность столкнулся с тем, что устройство буквально сгорело. По мнению блогера, такой исход был вполне предсказуем, поскольку разработчики уже в третьем поколении смартфонов оставляют те же слабые места в конструкции. Оригинальный Pixel Fold и прошлогодний Pixel 9 Pro Fold потерпели неудачу в тестах на изгиб по тем же причинам. В ходе тестирования блогер также поставил под сомнение степень защиты внутренних компонентов смартфона от пыли. Google утверждает, что новый складной смартфон компании оснащён полностью герметичным шарнирным механизмом, защищённым от пыли по стандарту IP68. Однако после того как блогер некоторое время посыпал смартфон пылью, оказалось, что мелкие частицы всё же попали внутрь шарнира, из-за чего он начал издавать «неприятные хрустящие звуки». Блогер пришёл к выводу, что экран защищён от пыли лучше, чем шарнирный механизм. В конечном счёте блогер назвал Pixel 10 Pro Fold «самым слабым складным смартфоном, который я когда-либо тестировал». Повторяющиеся из года в год конструктивные недостатки и маркетинг, который рекламировал долговечность устройства, не оправдывают ожидания. «У них хватило смелости назвать Pixel 10 Fold сверхпрочным <…> это оскорбление техноэнтузиастов по всему миру», — подвёл итог блогер. Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе
15.10.2025 [10:21],
Алексей Разин
Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.
Источник изображения: Honda Aircraft Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году. Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году. ASML предупредила о грядущем обвале выручки в Китае — но ИИ-бум должен компенсировать потери
15.10.2025 [10:11],
Алексей Разин
Крупнейший поставщик литографических сканеров, необходимых для выпуска чипов — нидерландская компания ASML, оказалась в момент публикации своего квартального отчёта в неоднозначной ситуации. С одной стороны, её текущая выручка заметно выросла на фоне бума ИИ, но с другой, она не может дать внятного прогноза на следующий год, ожидая заметного сокращения выручки на китайском направлении.
Источник изображения: ASML По итогам третьего квартала текущего года ASML располагала портфелем заказов на общую сумму 5,4 млрд евро. Это заметно выше тех 4,9 млрд евро, на которые рассчитывали аналитики. Выручка за период достигла 7,52 млрд евро, но оказалась ниже ожидаемой инвесторами суммы (7,79 млрд евро). Чистая прибыль лишь незначительно превысила ожидания рынка, достигнув 2,125 млрд евро. Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) подчеркнул, что рост инвестиций в сферу ИИ благотворно влияет на бизнес компании, и эта тенденция продолжает охватывать всё большее количество её клиентов — даже если речь идёт о производстве чипов для смартфонов. Если передовых литографических систем будут заказывать больше, то выручка в Китае, куда их поставки запрещены, должна значительно снизиться. В 2026 году выручка компании окажется не ниже выручки текущего года, но говорить о конкретном прогнозе руководство ASML пока не готово. Сумма ожидаемой выручки в 2026 году будет названа представителями компании не ранее января. В прошлом году ASML выручила 28,3 млрд евро, но пока компания не отказывается от своих намерений поднять величину годовой выручки до 60 млрд евро к концу текущего десятилетия. Китайское направление бизнеса ASML хоть и не подразумевает поставок передового оборудования, по доле выручке достигает 42 % от квартальной суммы. Это само по себе превращает Китай в крупнейший рынок сбыта оборудования ASML, тогда как во втором квартале эта доля не превышала 27 %. Очевидно, что китайские клиенты компании ускорили закупки оборудования для выпуска чипов в ожидании новых таможенных пошлин и вероятных санкций. В следующем году спрос на продукцию ASML в Китае и профильная выручка, по мнению руководства компании, существенно сократятся. За девять месяцев текущего года китайский рынок сформировал почти треть совокупной выручки этой компании. ASML была вынуждена объявить, что не сможет выполнить условия трёхлетней программы выкупа собственных акций на сумму 12 млрд евро. Ей на смену в январе будет предложена другая программа, условия которой пока не разглашаются. DJI не согласна с Пентагоном: компания обжаловала решение суда о военных связях с Китаем
15.10.2025 [10:03],
Алексей Разин
Осень этого года оказалась насыщена неприятными для китайского производителя беспилотников DJI новостями, поскольку американский суд ранее сохранил за Министерством обороны США право считать его связанной с китайскими военными организацией. Это решение не удовлетворяло интересам DJI, а потому эта компания на этой неделе подала апелляционную жалобу в столице США.
Источник изображения: DJI Напомним, что суд предыдущей инстанции формально не нашёл доказательств связей DJI с китайским оборонным комплексом, но при этом и не запретил Пентагону соответствующим образом трактовать имеющиеся в его распоряжении факты. Компания продолжает настаивать, что никак не связана с китайским оборонным комплексом и не получает поддержки от властей КНР или родственных с ними структур и организаций. В минувший понедельник законными представителями DJI в Апелляционный суд США по округу Колумбия была подана жалоба на решение суда предыдущей инстанции. Истец настаивает, что не контролируется, не поддерживается и никак не связан с китайскими военными или иными правительственными структурами. Американские военные настаивали, что присвоение DJI в Китае статуса «национального технологического центра» говорит об особой поддержке компании со стороны местных властей, но производитель дронов не согласен с этой позицией, подчёркивая, что аналогичным статусом в Китае обладают и представительства американских компаний в самых разных отраслях промышленности. Второй довод Пентагона был связан с возможностью двойного применения дронов DJI, но компания возразила, что это можно в равной степени утверждать и о многих коммерчески доступных технологиях. DJI на рынке США контролирует более половины сегмента коммерческих дронов, местным военным ведомством она была добавлена в «чёрный список» в 2022 году. В октябре прошлого года DJI взялась оспаривать это решение Пентагона, назвав его основанным на политических домыслах, а не объективных доказательствах. В совокупности с другими ограничениями это привело к тому, что продукцию DJI американские правительственные организации теперь закупать не имеют права, хотя могут эксплуатировать до момента выхода имеющейся техники из строя. В следующем году Федеральная комиссия США по связи (FCC) может отказать DJI в выдаче лицензий, позволяющих продолжать импорт новой продукции на американский рынок, и чтобы этого не произошло, компания пытается заручиться поддержкой других американских властных структур. После резких заявлений США и Китай смягчают риторику, чтобы не разжечь торговую войну
15.10.2025 [08:18],
Алексей Разин
Прошлую неделю президент США Дональд Трамп (Donald Trump) завершил на высокой эмоциональной ноте, заявив о готовности не только ввести дополнительные 100-процентные таможенные тарифы на китайские товары, но и отменить встречу со своим китайским коллегой, намеченную на текущий месяц. При этом США и КНР стараются посылать общественности сигналы о возможности деэскалации торгового конфликта.
Источник изображения: Unsplash, Jason Yuen Уже после своих пятничных заявлений в отношении Китая Дональд Трамп, как отмечает The Wall Street Journal, провёл консультации с высокопоставленными американскими чиновниками, включая министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), после которых было принято решение сформировать более благоприятное представление о подготовке к переговорам лидеров двух стран. Во-первых, новости о вероятной эскалации торговых противоречий вредят фондовому рынку США. Во-вторых, они нежелательным для американской администрации образом уводят внимание общественности от политических достижений Трампа в сфере устранения причин палестино-израильского конфликта. Обе тенденции не нравятся окружению президента, а потому в ближайшие дни будут приниматься меры по смягчению риторики в отношении переговоров с Китаем. В минувшие выходные Дональд Трамп проявил инициативу в этой сфере, опубликовав на страницах своей социальной сети Truth Social следующее заявление: «Не беспокойтесь по поводу Китая, с ним всё будет хорошо». Президент США также выразил готовность оказывать содействие китайским властям. Последние также не стали усугублять ситуацию, и угрозы Трампа о повышении таможенных тарифов внутри КНР ретранслировать не стали, а заодно сделали пояснение, согласно которому возможные новые правила контроля за экспортом редкоземельных минералов не следует воспринимать, как полный запрет поставок. Опасаться последствий должны только те компании, которые используют китайские редкоземельные минералы в военных целях, а гражданское применение этих природных ресурсов ограничиваться не должно. Новые правила экспортного контроля власти КНР обещают применять «благоразумно и сдержанно». При этом власти КНР не готовы отказываться от усиления контроля в этой сфере полностью, хотя американская сторона, как считается, хотела бы на этом настоять в ходе предстоящих переговоров. Министр финансов США Скотт Бессент дал понять, что намерен встретиться со своим китайским коллегой до того, как Трамп и Си Цзиньпин (Xi Jinping) встретятся до конца месяца для переговоров на высшем уровне. Китайская сторона также заинтересована в том, чтобы встреча лидеров состоялась. При этом американцы продолжают рассматривать возможные дополнительные ограничения в адрес Китая, которые можно будет использовать в качестве рычагов давления на власти Поднебесной. Китайским компаниям, например, может быть ограничен доступ к участию в инфраструктурных проектах на территории США, а также перекрыт доступ к американским фондовым рынкам, на которых они могут привлекать капитал на своё развитие. США также могут активнее наказывать китайских покупателей российской нефти. Так или иначе, советники американского президента к концу прошлой недели решили не педалировать ситуацию и достичь некоторой стабилизации мировых рынков. Китай в то же время дал понять, что готов отстаивать свои законные права и интересы, если давление с американской стороны продолжится. «Не беспокойтесь о Китае»: IT-миллиардеры на этой неделе стали богаче на $60 млрд — лидирует Илон Маск
15.10.2025 [07:06],
Алексей Разин
Некоторая непредсказуемость действующего американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) создаёт нервозность на фондовом рынке, но при малейших улучшениях ситуации позволяет инвесторам неплохо заработать. Признаки прогресса во внешнеторговых переговорах США и Китая в начале этой недели увеличили совокупное благосостояние десяти крупнейших представителей технологической отрасли на $60 млрд.
Источник изображения: LinkedIn Как отмечает Benzinga со ссылкой на данные списка богатейших людей мира по версии Bloomberg, в понедельник Илон Маск (Elon Musk) стал богаче на $16 млрд, его личное благосостояние этим источником теперь оценивается в $453 млрд. Попавший в струю ИИ-сделок сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) увеличил своё благосостояние на чуть меньшую сумму $15,6 млрд. Основатель Dell Technologies Майкл Делл стал богаче на $6,58 млрд. Основатели Google Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin) каждый обогатились почти на $5 млрд. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибавил в этом списке $4,43 млрд к своему благосостоянию. Личное благосостояние генерального директора и основателя Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) выросло на $3,38 млрд, а сооснователь Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) стал богаче на $2,65 млрд. Бывший генеральный директор Microsoft Стив Балмер (Steve Ballmer) прибавил к своему состоянию $886 млн. Девять из десяти богатейших людей мира по версии Bloomberg являются руководителями компаний технологического сектора или были ими ранее. Единственным представителем прочих отраслей экономики является французский магнат Бернар Арно (Bernard Arnault), специализирующийся на продаже модных аксессуаров и предметов роскоши. Оптимизма инвесторам в начале этой неделе прибавили заявления президента Трампа, сделанные после собственных угроз резко увеличить таможенные пошлины на китайские товары в ответ на усиление контроля КНР за экспортом редкоземельных минералов. «Не беспокойтесь о Китае, с ним всё будет хорошо», — буквально сообщил Дональд Трамп, подчеркнув, что «глубокоуважаемый президент Си просто пережил сложный момент». В понедельник американские биржевые индексы выросли на величину от 1,29 до 2,18 %. Акции ряда технологических компаний, которые так или иначе получают выгоду от бума систем искусственного интеллекта, выросли в цене ещё сильнее, поэтому их основатели условно стали богаче. Даже многострадальная Tesla не осталась в стороне от тенденции, поскольку новости о росте объёмов производства на китайском предприятии придали инвесторам уверенности в будущем этой компании Илона Маска. Некоторые эксперты стали всё чаще выражать озабоченность высокими темпами роста котировок в сегменте ИИ и смежных отраслях. По их мнению, в США теперь формируются «две экономики», одна из которых связана с ИИ, а вторая далека от этой темы, а потому может сильно страдать от нехватки средств. В то же время, китайская экономика всё меньше зависит от американского рынка, а потому даже усиление санкций со стороны США не сможет оказать на неё былого разрушительного влияния. В то же время, в американской экономике появляются определённые риски. BYD начнёт собирать новые устройства Apple во Вьетнаме — от камер до домашнего робота
15.10.2025 [05:03],
Алексей Разин
Возможно, кто-то воспринимает китайскую BYD исключительно как крупнейшего производителя электромобилей и гибридов, но она остаётся вторым по величине производителем литиевых аккумуляторов, а также контрактным производителем устройств Apple. На предприятиях во Вьетнаме BYD освоит выпуск новых типов устройств этой марки для экосистемы умного дома.
Источник изображения: Amazon Как поясняет Bloomberg, ради этого BYD нарастит свои производственные мощности на территории Вьетнама. В следующем году Apple намерена выпустить на рынок камеры видеонаблюдения для домашнего использования, а также своего рода центр управления для всех умных устройств в доме, который будет оснащаться сенсорным дисплеем. В 2027 году компанию им составит некий настольный робот, который будет использовать датчики и приводы для перемещения в пространстве. Все три вида новых устройств Apple будут производиться для компании на территории Вьетнама, поскольку компания не оставляет многолетних усилий по снижению своей зависимости от Китая. Традиционная тактика Apple предполагала, что все новые типы устройств осваиваются в производстве сперва в Китае, а уже потом переносятся на конвейеры за его пределами. На этот раз «первопроходцем» станет именно Вьетнам. BYD также поможет Apple нарастить объёмы производства планшетов iPad во Вьетнаме. Помимо них, этот подрядчик уже выпускает наушники AirPods, часы Apple Watch, компьютеры Mac и колонки HomePod на территории данной страны. Поставляемые в США товары из Вьетнама должны облагаться таможенной пошлиной в размере 20 %, но это всё равно ниже, чем будет облагаться ввозимая из Китая продукция. В Индии подрядчики Apple активно собирают iPhone, некоторые другие устройства, включая Mac, собираются в Малайзии и Таиланде. Первоначально Apple планировала представить центр управления умным домом с 7-дюймовым дисплеем почти квадратной формы в марте текущего года, но задержка с выпуском необходимого для его работы обновлённого голосового помощника Siri отложила дебют как минимум до весны 2026 года. В марте должен быть представлен соответствующий голосовой ассистент Apple. У центра управления умным домом Apple изначально могло быть две модификации: одна сочетает корпус умной колонки с небольшим дисплеем, а вторая предназначена для размещения на стене, но компания сосредоточила усилия на первом варианте. Встроенная камера будет определять, кто из членов семьи или обитателей дома взаимодействует с устройством, автоматически подстраиваясь под предпочтения конкретного пользователя. Разработка такого устройства ведётся Apple с 2023 года. Предполагается, что оно будет предлагаться по цене около $350, но специалисты ведут работу над снижением стоимости. Особых требований к качеству изображения предъявляться не будет, в связи с чем поставкой ЖК-панелей для нового типа устройств Apple займётся Tianma Microelectronics. К концу следующего года Apple также собирается предложить клиентам камеры видеонаблюдения для установки внутри помещений. В 2027 году на рынке может появиться аналог центра управления умным домом, который будет поворачивать дисплей типоразмера 9 дюймов автоматически за счёт его размещения на роботизированном основании с манипулятором. К созданию такого устройства были привлечены специалисты Apple, которые ранее пытались создать фирменный электромобиль. Компактных роботов Apple тоже пытается создавать, а ещё она работает над созданием манипулятора для использования на производстве. Новая статья: Обзор MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS: универсальная видеокарта для всех игровых платформ
15.10.2025 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS: универсальная видеокарта для всех игровых платформ Новая статья: Обзор нововведений в ALD Pro 3.0.0: всем каталогам каталог
15.10.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор нововведений в ALD Pro 3.0.0: всем каталогам каталог Apple намекнула на скорый анонс MacBook Pro на чипе M5 — его могут представить уже завтра
14.10.2025 [22:36],
Андрей Созинов
Вице-президент по маркетингу Apple Грег Джозвяк (Greg Joswiak) опубликовал в соцсетях загадочный тизер некой грядущей новинки, сопроводив его фразой «что-то мощное надвигается». Пост сопровождался изображением, явно намекающим на анонс нового MacBook Pro. ![]() К короткому сообщению прилагалась анимация, на которой виден силуэт MacBook Pro, выполненный в форме латинской V — римской пятёрки, а также характерная подпись «Mmmmm» с пятью буквами M. Всё это указывает на скорый выход MacBook Pro с новым процессором Apple M5. Есть вероятность, что анонс состоится уже завтра, 15 октября. По информации инсайдеров, в ближайшие дни Apple представит обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5. Дизайн устройства, судя по имеющимся данным, останется прежним, но есть вероятность появления нового цветового варианта. Тем более на тизере ноутбук выглядит синим — возможно, MacBook Pro получит расцветку в стиле Sky Blue, ранее использовавшуюся для MacBook Air и iPhone. Помимо ноутбука, в ближайшее время ожидается анонс новых моделей iPad Pro и гарнитуры Vision Pro, также на платформе M5. Старшие конфигурации MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, выйдут не раньше 2026 года. Кроме того, аналитики не исключают появления обновлённых моделей Apple TV и HomePod mini. Подробности о характеристиках и сроках старта продаж Apple пока не раскрывает, ограничившись только сообщением о скором анонсе. Intel представила Crescent Island — GPU для ИИ на архитектуре Xe3P и со 160 Гбайт LPDDR5X
14.10.2025 [21:52],
Николай Хижняк
Компания Intel анонсировала новый графический процессор, предназначенный для центров обработки данных, разработанный специально для выполнения задач логического вывода (ИИ). Новинка имеет кодовое название Crescent Island и построена на базе архитектуры Xe3P.
Источник изображений: Intel Графический процессор Crescent Island основан на архитектуре Xe3P. Она представляет собой усовершенствованную версию графической архитектуры Xe3, анонсированной в составе процессоров Panther Lake для ноутбуков и компактных ПК. В перспективе Xe3P будет также использоваться в семействе потребительских видеокарт Arc следующего поколения — Arc C-Series. Новый графический процессор для ЦОД под кодовым названием Crescent Island разработан с учётом оптимизации энергопотребления и стоимости для корпоративных серверов с воздушным охлаждением, а также с акцентом на большой объём памяти и пропускную способность, оптимизированные для рабочих процессов вывода. Ключевые особенности Crescent Island:
Примечательно, что Intel выбрала память LPDDR5X для своего специализированного GPU. Конкуренты в лице Nvidia и AMD предлагают свои решения для ИИ-центров обработки данных с использованием высокоскоростной памяти HBM (например, HBM3E) и уже обсуждают применение ещё более производительной памяти HBM4 для решений будущих поколений, таких как Rubin и MI400. На фоне возросшего спроса и, как следствие, роста цен на память HBM использование LPDDR5X может предоставить решению Intel значительное преимущество в соотношении цены и производительности. Кроме того, поддержка широкого спектра типов данных делает архитектуру универсальной для различных задач, связанных с ИИ. Intel отмечает, что открытый и унифицированный программный стек для Crescent Island разрабатывается и тестируется на графических процессорах Arc Pro серии B для обеспечения ранней оптимизации и итераций. Ожидается, что образцы нового графического процессора для центров обработки данных под кодовым названием Crescent Island будут представлены клиентам во второй половине 2026 года. Итальянцы приделали ИИ к ветрякам — и те дали жару
14.10.2025 [20:52],
Геннадий Детинич
Итальянская компания Gevi Wind разработала систему ИИ-регулирования угла атаки лопастей ветряной турбины. Искусственный интеллект корректирует угол лопастей ветряного генератора каждые несколько миллисекунд, получая информацию не только о направлении и силе ветра, но даже о турбулентности, создаваемой соседними лопастями. Это заметно повышает эффективность выработки ветряной энергии, что может стать основой городской ветроэнергетики по всей Европе.
Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind Компания Gevi Wind с офисами в Пизе и Риме основана в 2022 году. Она разрабатывает ветрогенераторы с вертикально расположенными лопастями. Такие установки могут иметь относительно небольшие размеры и быть приспособлены для выработки энергии в городской черте. Фирменный генератор Gevi Wind высотой 3 м и диаметром ротора 5,4 м способен вырабатывать 3–5 кВт мощности при скорости ветра от 2,5 м/с. Благодаря компактным габаритам его можно устанавливать на крышах зданий и в других условиях плотной застройки. Заявлен низкий уровень шума — одно из ключевых требований к ветрякам, размещаемым рядом с жилыми домами. Так, система Gevi Wind не будет создавать шум выше 38 дБ на расстоянии около 10 м. Кроме того, небольшие размеры конструкции позволят монтировать её без привлечения высотных кранов — обязательного элемента при установке башенных ветряков. Обслуживание таких установок также будет значительно проще и дешевле. Эксперименты с моделями «умных» ветряков небольших размеров показали, что турбины, оснащённые системой искусственного интеллекта, автоматически подстраивающей угол атаки лопастей в реальном времени, повышают выработку энергии на 60 % по сравнению с ветряками с фиксированными лопастями. Также ИИ позволяет на 80 % снизить механическую нагрузку на лопасти, что продлевает срок службы установки.
Модель с ротором высотой 1,7 м и диаметром 1,8 м вырабатывает 1 кВт·ч чистой энергии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с Итальянский проект заинтересовал целый ряд инвесторов, среди которых — 360 Capital и CDP Venture Capital при поддержке фонда Acceleratori, фонда соинвестирования MiSE, фонда Toscana Next, а также NextSTEP One. Для ускорения перехода к полномасштабным изделиям компания получила финансирование в размере €2,7 млн. В случае успеха ветряки с ИИ появятся во многих городах Европы. Oracle купит 50 000 ИИ-ускорителей AMD — альтернатива Nvidia набирает обороты
14.10.2025 [20:08],
Владимир Фетисов
Компания Oracle Cloud Infrastructure на этой неделе объявила о планах по развёртыванию 50 тыс. графических ускорителей AMD с целью повышения уровня вычислительных мощностей для обеспечения нужд искусственного интеллекта. Реализация этого плана начнётся во второй половине 2026 года. На этом фоне акции AMD выросли в цене примерно на 2 %, тогда как ценные бумаги Oracle и Nvidia подешевели на 4 % и 3 % соответственно.
Источник изображения: AMD Этот шаг стал очередным признаком того, что облачные провайдеры всё чаще обращаются к ИИ-ускорителям AMD, рассматривая их как альтернативу решениям Nvidia, которая занимает доминирующее положение в этом сегменте. Oracle задействует ускорители Instinct MI450, представленные AMD ранее в этом году. Это первые ИИ-ускорители компании, которые можно объединять в более крупные системы внутри одной стойки. Возможность задействовать до 72 ускорителей в стойке должна способствовать развёртыванию и обучению самых передовых нейросетей. Ранее в этом месяце OpenAI объявила о заключении многолетнего соглашения о стратегическом партнёрстве с AMD. В рамках достигнутых договорённостей компании планируют построить инфраструктуру на базе сотен тысяч ИИ-ускорителей AMD разных поколений общей мощностью 6 ГВт. Первый кластер мощностью 1 ГВт должен быть развёрнут уже в следующем году. Сделка также предусматривает вариант, при котором OpenAI сможет приобрести до 160 млн обыкновенных акций AMD (около 10 % от общего количества) по мере достижения контрольных целей. OpenAI исторически тесно связана с Nvidia, чьи ускорители использовались для создания ChatGPT. В настоящее время Nvidia доминирует в сегменте ускорителей для центров обработки данных, занимая более 90 % рынка, и продолжает инвестировать в OpenAI. На этом фоне руководство OpenAI заявило, что компании требуется как можно больше вычислительных мощностей, поэтому она готова использовать ускорители разных производителей. В дополнение к этому OpenAI совместно с Broadcom намерена разработать собственные ИИ-ускорители. ИИ-блокнот NotebookLM от Google научился создавать слайд-шоу с озвучкой
29.07.2025 [22:07],
Анжелла Марина
Google добавила в приложение NotebookLM новую функцию «Видеообзоры» (Video Overviews), которая с помощью искусственного интеллекта создаёт слайд-шоу с озвучиванием. Функция уже доступна на английском языке, и, как заявляет компания, в ближайшее время появится поддержка других языков.
Источник изображения: Copilot Как поясняет Google в своём блоге, эта функция станет визуальной альтернативой аудиообзорам. С помощью Video Overviews искусственный интеллект (ИИ) теперь может не только анализировать загруженные документы, но и превращать их содержание в визуальные слайд-шоу с голосовым сопровождением. Происходит это следующим образом: ИИ-хост генерирует иллюстрации, дополняя их реальными цитатами, данными, диаграммами и изображениями из исходных документов пользователя. Как пишет The Verge со ссылкой на компанию, такой подход особенно эффективен при подаче сложных материалов и придании наглядности абстрактным концепциям. Кроме того, в будущем планируется внедрение дополнительных форматов презентаций.
Источник изображения: blog.google Video Overviews поддерживает удобное управление воспроизведением — перемотку на 10 секунд вперёд или назад, а также регулировку скорости воспроизведения. Также появилась возможность сохранять несколько результатов одного типа материалов в рамках одного блокнота. Например, можно создать несколько аудиообзоров на основе одних и тех же исходных файлов. Параллельно Google анонсировала в NotebookLM обновления для вкладки «Студия». Теперь пользователи смогут создавать аудио- и видеообзоры, учебные пособия и аналитические документы. Интерфейс «Студии» также будет обновлён: в верхней части появятся четыре крупные кнопки для быстрого доступа к созданию «Аудиообзоров» (Audio Overviews), «Видеообзоров» (Video Overviews), «Умных карт» (Mind Maps) и «Отчётов» (Reports). Эти изменения, как сообщили в Google, начнут появляться у всех пользователей в течение ближайших нескольких недель. Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге
29.07.2025 [21:50],
Михаил Романов
Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами. Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут. По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500. В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом. Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод). «Благослови богов PlayStation»: Sony обрадовала фанатов анонсом линейки игр PS Plus на август
29.07.2025 [20:05],
Михаил Романов
Хотя на дворе лишь последний вторник июля, японское издательство Sony Interactive Entertainment уже представило подборку игр на август для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в августе выступает Lies of P для PS4 и PS5 — хардкорный ролевой экшен про механическую марионетку Пиноккио, который недавно получил расширение Overture. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4. Бесплатная версия будет включать основную игру и дополнение Livonia. Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный файтинг My Hero One’s Justice 2 (My Hero Academia: One's Justice 2 в Японии) для PS4 по мотивам популярного аниме «Моя геройская академия». Судя по комментариям, подписчики PS Plus остались довольны августовским предложением — особенно добавлением Lies of P и DayZ. «Благослови богов PlayStation, Lies of P», — дождался Ektambo. Раздача продлится с 5 августа по 1 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 4 августа можно активировать июльские проекты: ролевой экшен Diablo IV для PS4 и PS5, альпинистское приключение Jusant для PS5 и файтинг The King of Fighters XV для PS4 и PS5. Windows 10 сегодня исполнилось 10 лет — вспоминаем 10 спорных и определяющих моментов в истории ОС
29.07.2025 [19:57],
Владимир Фетисов
Первая стабильная версия Windows 10 увидела свет 29 июля 2015 года. Тогда Microsoft сделала шаг в правильном направлении, особенно если учесть катастрофу, которая постигла Windows 8. В честь этого юбилея мы вспоминаем 10 важных моментов, которые произошли за время существования программной платформы.
Источник изображений: Windows Central В Windows 10 разработчики объединили новый интерфейс с живыми плитками и знакомое меню «Пуск», а также другие привычные элементы. ОС была во многом первой. К примеру, платформа впервые разрабатывалась в тесном сотрудничестве с сообществом пользователей, а тестовые и предварительные сборки выпускались практически еженедельно в рамках новой программы Windows Insider. У пользователей была возможность тестировать новые функции Windows 10 и оказывать влияние на её разработку, благодаря чему ОС формировалась так, как до этого не формировалась ни одна программная платформа Microsoft. Windows 10 также стала первой ОС, для которой Microsoft выпускала регулярно крупные обновления с новыми функциями, причём пользователи старых версий Windows могли перейти на Windows 10 совершенно бесплатно. Windows 10 разрабатывалась с 2014 года под кодовым именем Threshold, что является отсылкой к планете из видеоигры Halo. За время существования ОС она получила 14 крупных обновлений, а последний значимый релиз вышел в 2022 году. Предполагалось, что это будет последняя версия платформы, но на деле это не совсем так. За время существования Windows 10 произошло немало значимых событий, о некоторых из которых мы вспомним далее. Windows 10 была бесплатной, но только в течение одного (семи) года ![]() Когда Windows 10 была впервые анонсирована, Microsoft заявила, что впервые в истории пользователи старых версий ОС смогут бесплатно обновиться до новой версии платформы. Действующим пользователям Windows 7 и Windows 8 был предоставлен год, чтобы воспользоваться этим предложением. Microsoft говорила, что пользователям, которые не обновятся до Windows 10 в течение первого года после её выхода, придётся платить за установку новой ОС. По крайней мере софтверный гигант хотел, чтобы люди так думали. В первый год после запуска Windows 10 имела невероятный успех. Всего через два месяца после выхода стабильной версии ОС количество устройств с этой ОС достигло 100 млн и продолжало расти в течение всего года. Однако одного года для перехода на Windows 10 оказалось мало и в конечном итоге пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно перейти на новую ОС до 2023 года, т.е. целых семь лет. Несмотря на то, что и в 2023 году вполне можно было активировать Windows 10 с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8, официальная позиция Microsoft заключается в том, что период для бесплатного обновления завершился в июле 2016 года. Провал программы «Получить Windows 10» (GWX) Одним из спорных шагов на начальном этапе развития Windows стала жёсткость, с которой Microsoft подошла к обновлению до новой ОС. В 2015 году Microsoft через «Центр обновления Windows» выпустила для пользователей Windows 7 и Windows 8 приложение «Получить Windows 10», которое вскоре стали называть GWX. Это приложение отображало уведомление в системном трее, по сути, заставляя пользователей принять обновление и установить Windows 10. Некоторые пользователи даже писали, что GWX принудительно обновляло ОС без согласия пользователей. Это приложение вызвало большой резонанс среди пользователей Windows, которые на тот момент не планировали отказываться от использования Windows 7. Позднее Microsoft признала, что повела себя слишком агрессивно и удалила GWX со всех ПК с Windows 7. Проблема современной телеметрии Windows 10 стала первой ОС Microsoft, в которой существенно возросли ставки в вопросах конфиденциальности и безопасности на платформах, работающих в режиме постоянного подключения к интернету. Вскоре после выхода Windows 10 платформа подверглась резкой критике за расширенные возможности в плане сбора телеметрических данных, причём многие опции попросту было нельзя отключить. Это остаётся актуальным и сейчас. Объём телеметрических данных, которые собирает Windows, с течением времени только увеличивается. Когда же Windows 10 только появилась, пользователи Windows 7 и Windows 8 отказывались от этой ОС именно потому, что она передавала большое количество данных на серверы компании. Microsoft попыталась решить эту проблему, выпустив утилиту Diagnostic Data Viewer, которая позволяет точно видеть, какие именно данные телеметрии передаются на серверы компании. В дополнение к этому разработчики реализовали несколько уровней сбора данных телеметрии, которые позволяют контролировать объём передаваемой информации. Примечательно, что у пользователей никогда не было возможности полностью отключить сбор телеметрии. По сей день Windows собирает огромное количество данных, но сейчас пользователи относятся к этому не так остро, как в период появления этого нововведения. Любопытно, что Microsoft в конечном счёте внедрила те же системы сбора телеметрии в Windows 7, но об этом знают не все люди, продолжающие использовать данную версию ОС. Появление модели «Windows как услуга» Windows 8 стала первой Windows, которая обновлялась ежегодно. Windows 10 вышла на новый уровень благодаря модели «Windows как услуга», в рамках которой разработчики обновляли платформу и выпускали новые функции с определённой периодичностью. Однако выпуск пакетов обновлений два раза в год стал серьёзным испытанием, поскольку зачастую пакеты обновлений приводили к возникновению разного рода проблем на ПК пользователей. Любопытно, что первое функциональное обновление для Windows 10 появилось всего через несколько месяцев после запуска ОС в июле 2015 года. Стабильная версия сборки Windows 10 под номером 1511 появилась уже в ноябре. В этом обновлении было реализовано несколько улучшений, а также поддержка тёмного режима для рабочего стола Windows. За время существования модели «Windows как услуга» она неоднократно подвергалась критике, особенно осенью 2018 года, когда Microsoft выпустила пакет обновлений, установка которого приводила к безвозвратному удалению с ПК пользовательских файлов. Windows OneCore — первый шаг на пути создания универсальной ОС Одним из достойных похвалы усилий разработчиков Windows 10 было создание системы OneCore. Это была настоящая попытка создать универсальное ядро Windows, которое можно было бы использовать для масштабирования ОС на устройства любых типов и форм-факторов. В то время OneCore делала возможной работу Windows 10 на устройствах разных форм-факторов, включая смартфоны, планшеты, Xbox, гарнитуры HoloLens и устройства интернета вещей (IoT). Это были смелые усилия, окупившиеся с технической точки зрения, и позволившие платформам, таким как Windows 10 Mobile и Windows Holographic, существовать наряду с платформой UWP, позволяющей создавать приложения, работающие на разных устройствах с Windows. Нестабильный тёмный режим Проблемы с тёмным режимом Windows начались с первой версии операционной системы в 2015 году. Когда Windows 10 вышла на рынок, её интерфейс был явно оформлен в тёмной тематике. Однако это не касалось остальных частей ОС, включая контекстные меню и приложения. Только в сборке Windows 10 под номером 1511 появился переключатель между светлой и тёмной темами. Первое время этот переключатель работал некорректно. Даже при активации светлой темы меню «Пуск», панель задач и некоторые другие элементы интерфейса оставались тёмными. Это было исправлено только в 2018 году, когда в ОС наконец появилась возможность переключения тёмной и светлой темы для всех элементов платформы. Но даже тогда не были устранены все недочёты тёмной темы. Некоторые элементы интерфейса, такие как диалоговые окна копирования и свойства файлов, не поддерживали светлый режим, а некоторые элементы выглядели неработоспособными при активации тёмного режима. К сожалению, Microsoft так и недоработала тёмный режим. В настоящее время в Windows 11 он по-прежнему не выглядит целостным, но началось это всё ещё в Windows 10. Windows 10 на смартфонах Windows 10 Mobile была попыткой Microsoft перенести ОС на смартфоны. Это была своего рода эволюция Windows Phone, в результате которой появились более современные смартфоны на базе Windows. Мобильная версия ОС была запущена через четыре месяца после выхода Windows 10, но она получила посредственные отзывы из-за проблем с аппаратным и программным обеспечением. Windows 10 Mobile потребовалось некоторое время, чтобы утвердиться в мире смартфонов. Только с выходом версии 1607 в 2016 году Windows 10 Mobile стала достаточно стабильной, чтобы её можно было выпускать в массы. Однако медленное внедрение UWP и проблемы с запуском Windows 10 Mobile не позволили платформе добиться значительных успехов в первые два года своего существования на рынке. В конечном счёте Microsoft отказалась от Windows 10 Mobile в 2017 году. Universal Windows Platform Универсальная платформа Windows (UWP) была предназначена для создания приложений, которые могли бы работать на устройствах разного форм-фактора. С её помощью разработчики могли легко создавать адаптивные приложения, работающие на Windows 10 Mobile, Xbox, HoloLens и ПК с Windows в безопасной изолированной среде. К сожалению, при запуске UWP была очень проста, на платформе не хватало важных API и функций, необходимых разработчикам для создания именно тех Windows-приложений, которые они хотели видеть. Из-за этого внедрение UWP шло медленно, а разработчикам требовалось много времени для создания приложений. Даже после перехода на UWP большинства крупных разработчиков многие из них сохранили свои устаревшие приложения или создали их веб-версии. Основная причина, по которой многие разработчики начали взаимодействовать с UWP, заключалась в Windows 10 Mobile, после отказа от развития которой продвижение платформы замедлилось ещё сильнее. Сегодня UWP ещё существует в Windows 11, и разработчики могут создавать приложения с помощью платформы. Однако в разработке нет новых значимых функций или новых API. Стиль оформления интерфейса Fluent Design В 2017 году Microsoft анонсировала Fluent Design System, которая стала попыткой переосмыслить Windows UX. Во многом это было похоже на только что анонсированный Apple язык дизайна Liquid Glass с 3D-эффектами и плавной анимацией. В то время Microsoft показала новые интерфейсы Windows, которые, по сути, полностью изменили облик рабочего стола Windows. Когда же пришло время внедрения Fluent Design, пользователи получили не то, что им обещала Microsoft. В лучшем случае это можно было назвать небольшим обновлением, которое было наиболее заметно в иконках, некоторых эффектах размытия и других элементах. В конечном счёте Fluent Design стал разочарованием для пользователей, ожидавших полной модернизации рабочего стола Windows. Даже к настоящему времени Microsoft не реализовала большинство проектов, представленных в первоначальном анонсе Fluent Design. Вероятно, будет правильно сказать, что интерфейс Windows 11 — это то, чем стал Fluent Design, но он всё ещё далёк от того, что изначально обещали разработчики. Провал функции My People Функция My People стала попыткой Microsoft создать конкурента iMessage в Windows 10. Она позволяла закреплять контакты на панели задач, чтобы быстро переходить к общению или отправке файлов. После анонса функция поддерживалась в Windows Mail и Skype, который Microsoft в то время пыталась позиционировать в качестве клиента для обмена сообщениями. My People по-прежнему присутствует в Windows 10, но сейчас эта функция отключена по умолчанию. Это были лишь некоторые примечательные моменты, которые произошли с Windows 10 за годы существования ОС. Были и другие важные события, такие как отказ от использования собственного браузерного движка и переход на Chromium в Edge, интеграция поддержки Android и возможность синхронизации смартфонов с ОС и многое другое. В октябре этого года завершится период официальной поддержки Windows 10, но и после этого пользователи смогут получать некоторое время обновления безопасности за отдельную плату. Photoshop получил ИИ-инструмент для быстрого повышения качества старых фотографий
29.07.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила в последней бета-версии Photoshop серию новых инструментов, которые, по заявлению компании, устранят «утомительные шаги, снизят уровень сложности и сделают точное редактирование более быстрым и интуитивно понятным». Самой востребованной среди пользователей, по словам Adobe, является ИИ-функция Generative Upscale («Генеративное Масштабирование»), позволяющая увеличивать изображения до 8 мегапикселей без потери качества.
Источник изображений: Adobe В последней версии программы также появился обновлённый инструмент Remove («Удаление»), созданный на основе последней ИИ-модели Adobe Firefly. Он выполняет все ожидаемые функции стирания и удаления объектов, но при этом, по утверждению Adobe, обеспечивает более реалистичное изображение — на фотографии остаётся «меньше артефактов от удалённых объектов». Этот инструмент, как и Generative Upscale, доступен в бета-версии для настольных компьютеров и в веб-приложении. Adobe также запускает функцию Harmonize («Гармонизация»), ранее анонсированную под названием Project Perfect Blend на конференции Max в октябре 2024 года. Используя ИИ-модель Adobe Firefly, Harmonize «интеллектуально анализирует окружающий контекст, автоматически корректируя цвет, освещение, тени и визуальный тон для создания бесшовных, цельных композиций». Adobe утверждает, что новая функция существенно сократит необходимость ручной корректировки. Помимо бета-версии на настольном компьютере или в веб-браузере, она также доступна для пользователей мобильных устройств iOS. ![]() Теперь пользователи получили возможность переключаться между различными ИИ-моделями Adobe Firefly. Кроме того, в этой бета-версии Photoshop появилась функция Projects («Проекты»), которая обеспечит сохранение всех файлов пользователя в едином пространстве и позволит отправлять заказчику целые коллекции, а не одну версию за раз. Судебные документы Sony и Tencent раскрыли актуальные продажи игр серии Horizon
29.07.2025 [19:23],
Михаил Романов
Поданный недавно иск Sony против Tencent стал не только попыткой японского платформодержателя защитить свою интеллектуальную собственность в лице франшизы Horizon, но и источником новейших данных о её успехах. Напомним, в последний раз Sony отчитывалась о результатах Horizon в мае 2023 года — 32,7 млн копий. На Horizon Forbidden West (PS4, PS5) пришлось 8,4 млн, а на Horizon Zero Dawn (PC, PS4) и Horizon Call of the Mountain (PS VR2) — 24,3 млн. С тех пор Horizon Forbidden West вышла на ПК, а Horizon Zero Dawn получила ремастер на PC и PS5. Кроме того, увидело свет ответвление Lego Horizon Adventures для PC, PS5 и Nintendo Switch. Как стало известно из нового судебного документа (18-я страница), за последние два с небольшим года франшиза Horizon привлекла ещё 6 млн человек — суммарные продажи игр серии достигли 38 млн копий. В ближайшие годы Horizon ждёт расширение: в разработке у Guerrilla Games находятся онлайновая Horizon и продолжение Forbidden West, а NCSoft, вопреки слухам, продолжает создание MMORPG во вселенной Horizon. Что касается самого иска, то Sony обвиняет Tencent в плагиате — боевик Light of Motiram подозрительно похож на Horizon Zero Dawn и Forbidden West: от антуража до дизайна рекламных материалов. Sony просит суд запретить Tencent копировать её контент, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки. Скоро рынок наполнится наушниками со встроенным ИИ на базе GPT-4.1 — Bragi и OpenAI договорились о партнёрстве
29.07.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
В 2019 году немецкая компания Bragi переключилась с производства наушников на лицензирование собственных разработок. Фирменные технологии компании используют многие именитые производители аудиотехники. Сегодня Bragi анонсировала приложение ChatAI, разработанное в партнёрстве с OpenAI. Оно позволит производителям наушников интегрировать в свои продукты голосового помощника на базе GPT-4.1 — для создания заметок, постановки вопросов и доступа к информации.
Источник изображений: Bragi Когда владелец наушников активирует голосового помощника, мультимодальная локальная модель в приложении ChatAI обрабатывает запрос и отправляет его на серверы OpenAI. Модель GPT-4.1 формирует ответ, который озвучивается через наушники. Чтобы минимизировать риск случайной активации и обработки посторонних голосов, ChatAI обучен реагировать только на команды владельца устройства. В Bragi подчёркивают, что компания не получает персональные данные пользователей, а их запросы не сохраняются в приложении после отправки в OpenAI. Bragi также заявляет, что новая система позволит партнёрам создавать собственный фирменный интерфейс и реализовывать агентские функции — например, изучение привычек пользователя и проактивную настройку эквалайзера в зависимости от контекста и личных предпочтений. ![]() На первом этапе ChatAI будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и китайский языки. В дальнейшем планируется расширение языковой поддержки. Согласно исследованиям Bragi, пользователи в разных регионах используют ИИ-функции по-разному: в Китае наиболее востребован перевод, тогда как в других странах сценарии применения более разнообразны. По данным компании, 89 % потребителей готовы заплатить в среднем на $25 больше за наушники с ИИ-функциями, что увеличивает среднюю цену таких устройств до $135–160. Приложение ChatAI станет доступным для производителей наушников уже этим летом. Россияне пожаловались на проблемы с доступом к сайту «Почты России», но ведомство опровергло наличие сбоев
29.07.2025 [19:09],
Владимир Мироненко
В работе информационных систем «Почты России» сегодня, 29 июля произошёл масштабный сбой, о чём свидетельствуют данные сервиса Downdetector, отслеживающего работу различных интернет-ресурсов и сервисов.
Источник изображения: «Почта России» Согласно статистике Downdetector, первые жалобы пользователей на проблемы в работе сервисов «Почты России» начали поступать около 16:00. При этом проблемы наблюдаются как в работе сайта «Почты России», так и мобильного приложения. В основном пользователи сообщают о сбое сервиса (33 %), сбое сайта (33 %), общем сбое (23 %), а также сбое мобильного приложения (6 %) и отсутствии доступа к личному кабинету (2 %). Большей частью жалобы поступают от владельцев устройств под управлением Windows (47,7 %) и Android (26,9 %). По оценкам Downdetector, с 16:30 до 17:30 мск минимум 329 пользователей сообщило о сбое в работе систем «Почты России» В основном жалобы поступают от пользователей из Москвы (11 %), Санкт-Петербурга (7 %), Калининградской и Московской областей (по 6 %), а также Республики Карелия (4 %). В свою очередь, в «Почте России» заявили «Коммерсанту», что все сервисы работают штатно. Как сообщают «Ведомости», 29 июля также были отмечены проблемы в работе некоторых аптек сети «Столички». Пользователи не могли забронировать препараты, также был недоступен просмотр данных по программе лояльности. По данным Telegram-канала Mash, сеть «Столички» якобы подверглась хакерскому взлому. Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не остановил Warner Bros. — разработчики Gotham Knights взялись за крупнобюджетную игру-сервис
29.07.2025 [17:58],
Михаил Романов
В соответствии с прошлогодними заявлениями провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League не отпугнул Warner Bros. Discovery от формата — одна из внутренних студий конгломерата взялась за разработку игры-сервиса. Речь идёт о канадской студии Warner Bros. Games Montreal, в 2022 году отметившейся спорным кооперативным экшеном Gotham Knights, который, в отличие от Kill the Justice League, к играм-сервисам не принадлежит. Как стало известно, Warner Bros. Games Montreal открыла вакансию исполнительного продюсера, который будет руководить разработкой «высококачественной AAA-игры по одной из знаковых франшиз» Warner Bros. и DC Comics. Специалисту предстоит курировать все фазы разработки — от этапа концептуализации идеи до пострелизных операций (post-launch live operations). Другими словами, следующей игрой Warner Bros. Games Montreal станет игра-сервис. Согласно февральскому материалу репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в последние годы WB Games Montreal безуспешно бралась за три проекта: Gotham Knights 1.5, игры о Джоне Константине и супергерое Флэше. По данным Шрайера, в настоящее время WB Games Montreal помогает другим студиям и продумывает концепцию проекта по «Игре престолов» — одной из четырёх ключевых франшиз Warner Bros. На фоне неудовлетворительных результатов в Warner Bros. Games прошла реструктуризация (см. последствия), которая должна помочь компании сосредоточить усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat. Американку осудили на 8,5 лет тюрьмы за помощь северокорейцам в проникновении в компании США
29.07.2025 [17:54],
Антон Чивчалов
Жительница Аризоны Кристина Чапман (Christina Chapman) была осуждена на восемь с половиной лет лишения свободы за организацию «фермы ноутбуков», с помощью которых граждане КНДР удалённо работали в американских компаниях посредством украденных персональных данных. Об этом пишут BBC и The Record.
«Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC Согласно материалам дела, 50-летняя Чапман играла ключевую роль в «серой» схеме трудоустройства. Она помогла специалистам из Северной Кореи получить работу на IT-позициях в 309 компаниях США, среди которых была компания Nike, несколько фирм из списка Fortune 500, крупные СМИ, медиахолдинг и автопроизводитель. В результате этой деятельности правительство КНДР получило прибыль в размере $17 млн. Суд признал Чапман виновной в мошенничестве, отмывании денег и краже персональных данных. В схеме использовались десятки ноутбуков, которые физически отправлялись в Китай, Пакистан, ОАЭ и Нигерию, где их получали северокорейцы. Правоохранители насчитали 49 таких ноутбуков. Эту деятельность Чапман вела в двух своих домах в Аризоне и Миннесоте. Помимо лишения свободы, суд также приговорил Чапман к штрафу в $175 тыс. Судебное разбирательство длилось больше года, впервые оперативники обыскали дом Чапман осенью 2023 года — тогда они конфисковали больше 90 ноутбуков. В мае 2024 года Чапман арестовали. На суде она заявила, что не знала, что работает именно на КНДР. Не все северокорейские хакеры находятся непосредственно в Северной Корее. Как отмечает источник, некоторые работают из Китая, других стран Юго-Восточной Азии и даже России. Работая удалённо, они перечисляют заработанные деньги в бюджет КНДР, а в некоторых случаях также крадут конфиденциальные данные своих работодателей, что особенно тревожит американские судебные органы. Акции Spotify упали на 8 % из-за обвалившейся выручки и плохих прогнозов
29.07.2025 [17:46],
Сергей Сурабекянц
Акции Spotify упали более чем на 8 %, поскольку квартальная выручка музыкальной стриминговой платформы не оправдала ожиданий Уолл-стрит. По словам компании, на результаты повлияли более высокие расходы на персонал, маркетинг и услуги, а также €115 млн, направленные на социальные программы. Прогноз на третий квартал оказался хуже предварительных оценок, несмотря на то, что количество активных пользователей платформы в месяц подскочило на 11 % до 696 млн.
Источник изображения: unsplash.com Выручка Spotify во втором квартале 2025 года достигла €4,19 млрд, что на 10 % больше по сравнению с примерно €3,81 млрд годом ранее, но ниже ожидаемых €4,26 млрд. Компания сообщила о чистом убытке в размере €86 млн, или €0,42 на акцию, что разочаровало инвесторов, которые ожидали прибыли в €1,90 на акцию. Во втором квартале 2024 года чистая прибыль сервиса составила €225 млн или €1,10 на акцию. Опубликованный Spotify прогноз на третий квартал также оказался ниже ожиданий инвесторов. Компания ожидает, что выручка достигнет €4,2 млрд по сравнению с прежней оценкой StreetAccount в €4,47 млрд. Spotify подчеркнула, что прогноз учитывает снижение на 490 базисных пунктов из-за колебаний валютных курсов. Количество активных пользователей платформы в месяц выросло на 11 % до 696 млн, в то время как количество платных подписчиков увеличилось на 12 % по сравнению с прошлым годом и составило 276 млн. Spotify планирует в третьем квартале достичь отметки в 710 млн активных пользователей в месяц. Число платных подписчиков, по прогнозам компании, достигнет 281 млн. Spotify сообщила о запуске во втором квартале подписки на услуги своего диджея на основе ИИ. По словам компании, за последний год интерес к этому предложению вырос примерно вдвое. В течение квартала функция аудиокниг охватила четыре новые страны. Выручка Spotify от рекламы снизилась примерно на 1 % до €453 млн по сравнению с €456 млн годом ранее. Компания видит перспективы увеличения рекламных доходов и собирается сосредоточится на внедрении новых рекламных инструментов во второй половине года. Среди упомянутых перспективных направлений — бизнес и автоматизированная реклама. «Это действительно проблема реализации, а не проблема стратегии, — заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek), комментируя финансовые результаты компании. — Хотя я недоволен текущим положением дел, я по-прежнему уверен в амбициях, которые мы поставили перед этим бизнесом, и мы работаем быстро, чтобы убедиться, что находимся на правильном пути». В 2024 году Spotify впервые за полный год вышла на прибыль благодаря сокращению расходов и концентрации на росте аудитории подписчиков. Spotify сообщила, что к концу квартала штат сотрудников компании увеличился более чем на 7300 человек. Акции компании выросли в 2024 году на 57 %. Spotify также увеличила объём программы обратного выкупа акций на $1 млрд. В ИИ-помощника программиста Amazon Q кто-то тайно внедрил опасный код — это заметили лишь через десять дней
29.07.2025 [17:30],
Павел Котов
Неизвестный вредитель добавил в расширение Amazon Q Developer для Microsoft Visual Studio Code с поддержкой генеративного искусственного интеллекта код с запросом на удаление данных. Расширение призвано помогать разработчикам писать и отлаживать код, составлять документацию и конфигурировать проекты.
Источник изображения: aws.amazon.com 13 июля 2025 года некий пользователь lkmanka58 на GitHub добавил в код расширения запрос на удаление системных и облачных ресурсов; 17 июля Amazon, не зная об этом, выложила обновление с этим кодом — версию 1.84.0. Подозрительную активность компания обнаружила лишь 23 июля, усилиями отдела разработчиков быстрого реагирования 24 июля была выпущена версия 1.85.0 без опасного кода, и пользователям расширения рекомендовали оперативно обновиться до этого варианта. В Amazon заверили, что код был некорректным и в пользовательской среде не выполнялся, но, по версии некоторых экспертов, он всё-таки работал, но не причинил никакого вреда. Версию 1.84.0 полностью удалили из каналов распространения ПО, но сообщество осталось недовольным. Люди выразили обеспокоенность тем, что компания пропустила потенциально опасный фрагмент кода, скрытым образом отредактировала историю git и несвоевременно раскрыла информацию об инциденте. Инцидент с Amazon не уникален. В 2024 году было проведено академическое обследование 53 000 расширений для Microsoft Visual Studio Code, в результате которого выяснилось, что около 5,6 % из них содержат подозрительные фрагменты: произвольные сетевые обращения, злоупотребление привилегиями и обфусцированный код. Программистам не рекомендуется безоговорочно доверять расширениям для сред разработки и помощникам с ИИ. Залогом безопасности не является даже репутация автора расширения — как в случае с Amazon. Расплывчато и потенциально незаконно: эксперты — о грандиозном ИИ-плане Трампа
29.07.2025 [17:27],
Антон Чивчалов
23 июля администрация президента США опубликовала план по развитию индустрии ИИ — «План действий в сфере ИИ» (AI Action Plan). В нём, с одной стороны, компании вроде OpenAI получают практически всё, о чём они просили на консультациях в Белом доме. Однако многие аспекты инициативы вызывают серьёзную озабоченность правозащитников, пишет Engadget.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В частности, специалистам не нравится расплывчатость формулировок и непредсказуемые юридические последствия. Главный подводный камень плана состоит в том, что финансирование проектов федеральным правительством будет зависеть от отсутствия «обременительных» законов на уровне штатов. Также предлагается проверять, что финансируемые ИИ-проекты не содержат чересчур идеологизированной и нарушающей социальные нормы повестки. Первоначально американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) предлагал ввести десятилетний запрет на регулирование ИИ на уровне штатов с помощью реформы налогообложения, однако Сенат отклонил соответствующую поправку с перевесом в 99 голосов против одного. Теперь в новом плане Трамп предлагает выделять финансирование на ИИ-проекты только тем штатам, законы которых не «мешают эффективности» федеральных программ, а остальные штаты будут такого финансирования лишены. Однако при этом не уточняется, какие именно законы имеются в виду. Представитель Центра демократии и технологий Трэвис Холл (Travis Hall) заявил: «Это крайне неопределённо, и я думаю, это сделано специально». В организации Consumer Reports отмечают ещё одну проблему AI Action Plan: неясно, какие именно проекты будут считаться «ИИ-проектами». Сегодня нейросети, машинное обучение и большие данные в той или иной степени используется очень широко, от школьного образования до промышленности. Все эти области могут оказаться в зоне риска, если федеральное правительство сочтёт, что в штате действуют «мешающие эффективности» законы. Также AI Action Plan предлагает наделить Федеральную комиссию США по связи (FCC) полномочиями определять, мешает ли регулирование ИИ её работе. По мнению критиков, это не соответствует действующему законодательству США. «FCC традиционно не занимается вопросами конфиденциальности и регулированием сайтов и соцсетей», — сказал Коди Венске (Cody Venzke), старший консультант по политике Американского союза гражданских свобод. Венске и другие эксперты прямо говорят, что AI Action Plan противоречит законодательству и должен быть отменён или пересмотрен. Вполне возможно, его тоже ждут судебные тяжбы, как уже не раз бывало с инициативами нынешнего хозяина Белого дома. Полный текст AI Action Plan на английском языке можно найти на сайте Белого дома. В нём предлагается свыше 90 федеральных законопроектов и других инициатив по трём направлениям: «Ускорение инноваций», «Создание американской ИИ-инфраструктуры» и «Лидерство в международной дипломатии и безопасности». Anthropic ввела квоты на работу с Claude Code из-за чрезмерного спроса и злоупотреблений
29.07.2025 [16:33],
Павел Котов
Anthropic была вынуждена ввести еженедельные ограничения на работу со службой Claude Code — помощника с искусственным интеллектом для написания программного кода. Мера направлена против пользователей, которые держали эту службу активной круглосуточно, а также тех, кто предоставлял, не всегда бесплатно, доступ к своей подписке.
Источник изображения: x.com/AnthropicAI Созданный Anthropic помощник в написании кода стал очень популярным среди разработчиков, но из-за его активного использования только за последний месяц перебои в работе Claude Code наблюдались семь раз. Квоты на работу агентского сервиса Claude Code ввела ещё раньше — этот сервис позволяет ИИ читать код, редактировать файлы, проводить тестирование и отправлять коммиты на GitHub. Новая мера, сообщили в Anthropic, стала ответом на то, что некоторые пользователи круглосуточно держат Claude Code в активном режиме, что наносит ущерб окружающей среде и обходится компании в дополнительные расходы. Квоты повлияют на работу менее 5 % подписчиков, заверили в компании. Существующие лимиты на использование Claude Code обновляются каждые пять часов, и с 28 августа для подписчиков тарифных планов Anthropic Pro и Max введут новые, которые станут обновляться еженедельно: один — это общий лимит использования, а второй — для самой продвинутой модели Claude Opus 4. Подписчики тарифов Max смогут оплатить дополнительные ресурсы отдельно по стандартным тарифам доступа через API. Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами
29.07.2025 [16:01],
Михаил Романов
Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn. Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались». По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать. «Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба. Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так». «А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую». Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill. Microsoft не хочет упустить сильный ИИ: корпорация борется за доступ к будущим технологиям OpenAI
29.07.2025 [15:26],
Алексей Разин
Крупнейший инвестор OpenAI, корпорация Microsoft, явно не желает терять доступ к разработкам перспективного стартапа и пытается модифицировать договор с компанией таким образом, чтобы и впредь пользоваться её разработками в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Нюанс заключается в том, как поясняет Bloomberg, что действующий контракт между Microsoft и OpenAI предусматривает свободный доступ первой к разработкам второй только до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям сопоставим с человеческим. После этой вехи в развитии OpenAI права Microsoft в отношении использования разработок стартапа должны быть серьёзно ограничены. Кроме того, контракт между компаниями сам по себе рассчитан до 2030 года. Microsoft хотела бы сохранить доступ к технологиям OpenAI и после этого рубежа. Сейчас Microsoft ведёт переговоры с целью устранения этого условия в договорённостях с OpenAI. Одновременно последняя старается провести реструктуризацию, которая позволит ей окончательно встать на коммерческие рельсы и начать привлекать масштабные инвестиции из самых разных источников. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, а величина потенциальной финансовой отдачи в пользу инвесторов ограничивается не самыми крупными суммами. Очевидно, что на этом фоне OpenAI не так просто привлекать средства на своё развитие, поскольку она не особо гарантирует возврат инвестиций. По данным Bloomberg, стороны достигнут соглашения в течение нескольких недель. В этом месяце главы компаний Сэм Альтман (Sam Altman) и Сатья Наделла (Satya Nadella) уже обсуждали данную тему на одной из профильных конференций. Впрочем, продвижению OpenAI к успешной реструктуризации данное соглашение может и не способствовать, поскольку на этом пути много других препятствий в виде того же иска Илона Маска (Elon Musk). OpenAI также стремится снизить зависимость от Microsoft, чтобы развивать свою вычислительную инфраструктуру и при помощи конкурирующих провайдеров облачных услуг. SoftBank, например, готова финансировать проекты OpenAI только в том случае, если реструктуризация последней будет завершена до конца текущего года. У OpenAI также имеется ряд требований к Microsoft — в сфере безопасного использования её разработок, например. В части создания AGI существующий контракт с Microsoft также содержит ряд неопределённостей. Например, совет директоров OpenAI оставляет за собой право определять, когда компания создаст AGI с технической точки зрения. Как только такое решение будет принято, Microsoft может быть существенно ограничена в доступе к технологиям OpenAI. Все последующие разработки уже не будут доставаться Microsoft, и это её очень беспокоит. Кроме того, Microsoft лишена права самостоятельно разрабатывать AGI. Если OpenAI сможет обеспечивать своих инвесторов прибылью в совокупном размере $100 млрд, у неё появится право выплатить Microsoft все причитающиеся доходы, взамен лишив партнёра доступа ко всем своим разработкам. Споры по этим вопросам могут быть рассмотрены в суде. Сторонам также предстоит договориться о том, как на деятельность OpenAI будут влиять сделки по поглощению прочих стартапов. Последние не всегда готовы предоставлять Microsoft доступ к своим исходным разработкам. В целом, Microsoft рассчитывает после реструктуризации получить от 30 до 35 % акций OpenAI. Если же условия в рамках нового контракта не устроят Microsoft, она готова смириться с условиями существующего. Microsoft начала проверять возраст пользователей Xbox — пока добровольно и только в Великобритании
29.07.2025 [14:09],
Михаил Романов
В соответствии с обновлённым британским законодательством Microsoft начала внедрять на консоли Xbox в Великобритании систему проверки возраста пользователей старше 18 лет. Об этом компания сообщила в блоге Xbox Wire. Напомним, вступивший в силу на прошлой неделе Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента. В случае с Xbox подтверждение возраста необходимо для сохранения пользователем доступа ко всем возможностям социальных функций вроде голосового и текстового чата, приглашений в игру. Верификация пока добровольная, но уже в начале 2026 года станет обязательной. Если до этого момента не пройти проверку, перечисленные функции станут ограничены кругом друзей внутри экосистемы Xbox. Подтвердить свой возраст на Xbox можно с помощью селфи, скана паспорта или водительских прав, проверки кредитной карты или номера мобильного телефона. Опция доступна и онлайн на сайте Microsoft. Верификация работает через платформу Yoti, поэтому обмануть систему, использовав вместо своего фото скриншот главного героя Death Stranding, как это делают некоторые пользователи Reddit и Discord, не получится. Хотя пока требование подтверждения возраста будет действовать только для пользователей Xbox в Великобритании, Microsoft намерена внедрить верификацию и в других регионах. Каких и как именно, пока не уточняется. «Настоящий сиквел, а не повторение пройденного»: создатели The Witcher 4 не пытаются превзойти «Ведьмака 3»
29.07.2025 [13:10],
Михаил Романов
Если вам интересно, как польская студия CD Projekt Red собирается превзойти народный хит в лице The Witcher 3: Wild Hunt с помощью The Witcher 4, то ответ на этот вопрос не знают даже сами разработчики. Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) в интервью GamesRadar заявил, что команда в курсе обсуждений фанатов насчёт того, получится ли у студии превзойти The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Вебера, он разделяет озабоченность поклонников («Да, и как мы это сделаем?»), однако считает, что с математической точки зрения к вопросу подходить не стоит — лучшая игра у каждого своя. Так, например, любимой игрой Вебера до сих пор остаётся оригинальная The Witcher, хотя вышедшие впоследствии сиквелы были объективно лучше. Это ключевой элемент подхода Вебера к созданию The Witcher 4. Вебер заверил, что философия CD Projekt Red в отношении создания игр и квестов, а также значимость «Ведьмака» для студии со времён выхода The Witcher 3: Wild Hunt не изменились, однако для The Witcher 4 этого не хватит. «Мы также хотим ответить на новые вопросы, потому что это настоящий сиквел, а не повторение пройденного. Думаю, нам надо пробовать новые вещи и отдавать должное тому, что было, а не пытаться его превзойти», — поделился Вебер. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Разработчики ориентируются на консоли, но обещают игрокам на ПК «наилучший опыт». Переосмысление боевой системы, стелс и QTE: разработчики «Смуты» показали первый геймплейный трейлер «Земского собора»
29.07.2025 [12:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, вслед за первым геймплейным тизером разработчики из российской студии Cyberia Nova представили полноценный трейлер игрового процесса приключенческого экшена «Земский собор» по мотивам «Смуты». Напомним, игрокам в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. В первом геймплейном трейлере «Земского собора» герой оказался безоружным: неприятели украли верную саблю и пистолет, поэтому по шумным переулкам зимней Москвы он вынужден передвигаться незаметно. Чтобы остаться незамеченным, Кирша отвлекает и оглушает врагов, использует против них метательные ножи. Раздобыв оружие, протагонист вступает в открытый бой: метко стреляет, парирует выпады саблей, уклоняется и проводит специальный удар. Трейлер завершается сценой противостояния Кирши и холопа, который пытается закрыть ворота и не пустить героя дальше. Преодолевать сопротивление недруга предстоит в рамках QTE-механики. Разработчики подчеркнули, что «Земский собор» ориентируется на аудиторию от 12 лет, поэтому в трейлере нет эффектов крови. В релизной версии будет по умолчанию включён соответствующий возрастной фильтр, но его позволят отключить. «Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры. ИИ-агент ChatGPT научился проходить капчу — он утвердительно отвечает на вопрос, человек ли он
29.07.2025 [12:22],
Антон Чивчалов
Инструмент ChatGPT Agent разработки OpenAI смог пройти тест на робота, состоящий из вопроса типа «Вы человек?», где нужно поставить галочку для утвердительного ответа. Об этом рассказал один из пользователей платформы Reddit.
Источник изображения: Reddit При этом ChatGPT Agent ещё и прокомментировал свои действия для пользователя: «Этот шаг нужен для того, чтобы доказать, что я не бот, и продолжить выполнение действия». ChatGPT Agent — это ИИ-помощник, способный выполнять сложные действия в браузере согласно задачам, поставленным пользователем. В вышеописанной ситуации он смог самостоятельно оформить заказ в интернет-магазине. При этом агент поясняет свои действия, а в некоторых случаях запрашивает дополнительные разрешения, например, при оплате товаров. «Я поручил агенту купить продукты, попросив исключить мясо, отдать приоритет здоровой пище и уложиться в $150. Он отлично справился», — рассказал пользователь Reddit с псевдонимом logkn. ChatGPT Agent был представлен совсем недавно, 17 июля 2025 года. В компании OpenAI говорят, что новый цифровой ассистент умеет не просто отвечать на вопросы, но и выполнять сложные действия на сайтах, запускать приложения, создавать презентации и таблицы, работать с календарём и напоминать о событиях и многое другое. Тесты типа «Вы человек?» основаны на технологии фирмы CloudFlare, которая предложила альтернативу CAPTCHA в виде простого вопроса с галочкой. Но стремительное развитие технологий искусственного интеллекта ставит новые задачи перед разработчиками таких систем. Meta✴ обвинили в пиратстве порнофильмов для обучения ИИ
29.07.2025 [10:01],
Антон Чивчалов
Компания Meta✴✴ оказалась в центре нового судебного скандала: её обвиняют в распространении пиратского порнографического контента с целью обучения своего ИИ генерации «взрослого» видео. Как утверждают в компании Strike 3 Holdings, подавшей иск, при этом использовалась сеть BitTorrent. В Meta✴✴ обвинения отвергают и называют их необоснованными, передаёт Ars Technica.
Источник изображения: dig.watch Истцом является холдинг Strike 3 Holdings (S3H), выпускающий порнографические фильмы, как утверждают в нём самом, «голливудского качества и уровня». в S3H утверждают, что Meta✴✴ с 2018 года распространила в одноранговой сети BitTorrent «как минимум 2396» фильмов для взрослых S3H без соответствующего разрешения. При этом в силу особенностей BitTorrent эти же ролики могли скачать и другие, совершенно посторонние люди, в том числе несовершеннолетние. Meta✴✴ якобы «целенаправленно отбирала» популярные фильмы в день их выхода, после чего они оставались доступными в сети в течение недель и даже месяцев. Также истцы утверждают, что в Meta✴✴ создали целую сеть из шести виртуальных облаков с анонимными IP-адресами с целью маскировки всей этой деятельности. Часть адресов были связаны с внутренними сетями Meta✴✴, но как минимум один — с домашним IP-адресом одного из сотрудников. В S3H считают, что всё это может говорить о том, что Meta✴✴ планирует создать генератор порнографических видеороликов на базе искусственного интеллекта. В иске суд просят запретить компании Цукерберга использовать контент подобного рода и выплатить компенсации правообладателю. В Meta✴✴ парируют обвинения тем, что нет никаких доказательств того, что она когда-либо выгружала пиратский контент через BitTorrent или одноранговые сети, при этом отмечая, что сейчас юристы компании изучают иск. Иск S3H не является чем-то совершенно новым: на Meta✴✴ уже подавали в суд за использование пиратских копий книг для обучения ИИ, которые также распространялись через сеть BitTorrent. «Джуманджи» встречает «Восставшего из ада»: кооперативный хоррор Invokyr заставит сыграть в проклятую настольную игру
29.07.2025 [09:40],
Михаил Романов
Разработчики из независимой французской студии Ludogram (Worlds of Aria, Firebird) посредством портала IGN представили свой следующий проект — кооперативный психологический хоррор от первого лица Invokyr. По сюжету группа друзей решает проверить ходившие в городе слухи и посетить заброшенный дом, чтобы сыграть в проклятую настольную игру из 1970-х. Чтобы выбраться, героям нужно победить мастера игры. «Побег возможен, но только если играть. Вы бросаете кубик, и по дому разносятся потусторонние эхо. Выиграете вы себе свободу или вас утянет во тьму?» — интригуют авторы. Судя по анонсирующему трейлеру, роль мастера игры в Invokyr досталась Амелии Тайлер (Amelia Tyler) — рассказчице из Baldur’s Gate 3. «"Джуманджи" встречает "Восставшего из ада"», — описал проект jonathangarland1882. Каждый бросок одноразового кубика в Invokyr приводит к появлению новой ловушки, зловещего существа или чего похуже. Возможны и позитивные эффекты — лечение, невидимость от врагов и так далее. «Invokyr — признание в любви настольным играм и страху перед неизвестным. Это игра о дружбе под давлением, предательстве в самый неудачный момент и гнетущем ужасе перед домом, который следит за каждым твоим шагом», — заявил глава Ludogram Эдуард Годель (Edouard Gaudel). Релиз Invokyr ожидается на ПК (Steam). Обещают онлайновый кооператив на четверых, новые секреты в каждом забеге, награды для разблокировки, лабиринт комнат и биомов (джунгли, морозная гора, сундук игрушек). Поддержка русского языка не заявлена. Скриншоты
Microsoft нашла уязвимость в macOS, позволявшую обойти защиту TCC и украсть данные пользователя
29.07.2025 [09:28],
Анжелла Марина
Специалисты Microsoft Threat Intelligence обнаружили уязвимость в системе поиска Spotlight, встроенной в macOS, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным пользователей. Эксперты компании назвали этот метод атаки Sploitlight, поскольку он использует плагины Spotlight для обхода защитных механизмов Apple. ![]() По сообщению MacRumors, проблема заключалась в возможности обхода системы Transparency, Consent, and Control (TCC), предназначенной для контроля доступа приложений к личной информации. Уязвимость позволяла злоумышленникам извлекать кешированные данные, включая точные геолокационные сведения, метаданные фото и видео, информацию о распознавании лиц из медиатеки, историю поиска, ИИ-сводки писем и пользовательские настройки. Несмотря на то, что Apple изолирует плагины Spotlight в так называемой песочнице и ограничивает их доступ к защищённым файлам, исследователи Microsoft нашли способ модифицировать набор приложений, которые Spotlight использует для индексации, что позволяло извлекать содержимое защищённых файлов. Microsoft оперативно уведомила Apple о найденной уязвимости, и разработчики исправили её в обновлениях macOS Sequoia 15.4 и iOS 18.4, выпущенных 31 марта. По данным компаний, эксплойт не был использован в реальных атаках, поскольку проблема была устранена до публичного раскрытия. В документации к обновлению Apple указала, что уязвимость устранили за счёт улучшенной фильтрации данных. Помимо этого, Apple исправила две другие уязвимости, обнаруженные Microsoft. Они связаны с проверкой символических ссылок и управлением состоянием системы. В Google Chrome появятся ИИ-сводки о репутации магазинов
29.07.2025 [08:37],
Анжелла Марина
Google представила новую функцию в браузере Chrome, которая использует искусственный интеллект для генерации кратких обзоров интернет-магазинов. При нажатии на иконку слева от адресной строки появится всплывающее окно с информацией о репутации магазина, куда войдут такие показатели, как качество товаров, цены, обслуживание клиентов, условия возврата и покупательский опыт.
Источник изображения: AI По сообщению TechCrunch, сводки будут формироваться на основе отзывов с таких платформ, как Bazaarvoice, Bizrate Insights, Reputation.com, Reseller Ratings, ScamAdviser, Trustpilot, TurnTo, Yotpo и Verified Reviews. Функция изначально будет доступна только на настольных ПК и только на английском языке для пользователей в США. В Google не уточнили, появится ли аналогичный инструмент в мобильной версии браузера.
Источник изображения: Google По заявлению компании, эта функция призвана сделать онлайн-покупки безопаснее и удобнее. Однако её запуск также связан с усилением конкуренции с Amazon, который уже активно использует ИИ для анализа отзывов, подбора одежды по размеру и персонализированных рекомендаций. Отмечается, что нововведение появилось на фоне растущего давления на Chrome со стороны конкурентов и их ИИ-браузеров, таких как Perplexity Comet, The Browser Company (Dia) и Opera Neon, что вынуждают Google активнее интегрировать искусственный интеллект и в свой браузер. Среди разработок известны ИИ-агент, способный выполнять действия в Chrome от имени пользователя, и поддержка ассистента Gemini для подписчиков. Ранее компания уже внедрила ИИ-функции для поиска товаров, персонализированных рекомендаций, виртуальной примерки одежды, отслеживания цен, покупок в режиме AI Mode и автоматизированного оформления заказов. Последние две функции были представлены в этом году на конференции Google I/O, а подбор стильных образов одежды и интерьеров в AI Mode должен появиться уже осенью. Sony подала в суд на Tencent из-за боевика Light of Motiram, который подозрительно похож на Horizon Zero Dawn
29.07.2025 [00:01],
Михаил Романов
Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от принадлежащей Tencent студии Polaris Quest всё-таки навлёк на себя гнев Sony. Напомним, Light of Motiram была представлена прошлой осенью и сразу же заслужила среди игроков и журналистов звание неприкрытого клона Horizon. Несмотря на это, в китайских соцсетях Sony активно продвигала версию проекта для своей консоли. Как сообщает издание IGN, спустя восемь месяцев японский платформодержатель решил подать на Tencent в суд за чрезмерную схожесть Light of Motiram со своей интеллектуальной собственностью. В поданном на прошлой неделе в калифорнийский суд иске утверждается, что Light of Motiram слепо подражает Horizon — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов. В документе приводится несколько сравнительных скриншотов. Как и в Horizon, события Light of Motiram разворачиваются в постапокалиптическом мире, где механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Другие подробности иска:
Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают более 100 механических зверей, эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский. ИИ-агенты оказались уязвимы перед атаками на маршрутизаторы
11.04.2026 [12:09],
Павел Котов
Критически важной и недооцениваемой уязвимостью в экосистеме агентов искусственного интеллекта являются маршрутизаторы — работающие через API службы-посредники, которые соединяют локальные агентские приложения и работающие в облаке ИИ-модели. Потенциальную угрозу с их стороны продемонстрировали (PDF) исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Современным ИИ-агентам доверяют решать всё более ответственные задачи: написание и выполнение кода, управление облачной инфраструктурой и даже обработку финансовых транзакций. Но они зависят от промежуточных сервисов — ИИ-маршрутизаторов, которые переадресуют запросы таким поставщикам моделей как OpenAI, Anthropic и Google. Занимая положение между клиентскими приложениями и ИИ-моделями, маршрутизаторы выступают в качестве прокси-серверов прикладного уровня с полным доступом к каждому проходящему через них пакету данных формата JSON. Для проведения атаки не требуется подделывать сертификаты, как в традиционной схеме «человек посередине» — пользователи добровольно указывают их как конечные точки API. Проблема усугубляется тем, что ни один даже крупный поставщик ИИ-моделей не обеспечивает криптографическую целостность данных при переходе от модели к клиенту, то есть ничто не мешает вредоносному маршрутизатору переписать команду, которую агент впоследствии выполнит. Чтобы продемонстрировать степень угрозы, учёные приобрели доступ к 28 маршрутизаторам на таких торговых площадках как Taobao, Xianyu и Shopify, а также изучили 400 бесплатных маршрутизаторов, предлагаемых в открытых сообществах. Результаты оказались тревожными:
Наиболее опасным оказался класс атаки с внедрением полезной нагрузки посредством подмены легитимного URL-адреса установщика или имени пакета на контролируемый злоумышленником контент. Изменённая полезная нагрузка остаётся синтаксически корректной в JSON и свободно проходит большинство автоматических проверок безопасности. Всего одной переписанной команды curl достаточно для выполнения произвольного кода на машине клиента.
Источник изображения: arxiv.org Угрозу представляют не только явно вредоносные маршрутизаторы — опасным может стать даже добросовестный сервис. Чтобы подтвердить этот тезис, учёные намеренно допустили утечку API-ключа OpenAI и проследили, как неизвестные лица сгенерировали с его использованием 100 млн токенов GPT-5.4, в результате чего были раскрыты учётные данные в связанных с ними рабочих сессиях сервиса ИИ-программирования Codex. В рамках другого эксперимента авторы исследования развернули 20 намеренно уязвимых собственных ИИ-маршрутизаторов на 20 IP-адресах и стали отслеживать активность на этих ресурсах. Нагрузка оказалась высокой: неизвестные лица осуществили 40 000 попыток несанкционированного доступа; были обработаны около 2 млрд оплаченных токенов; похищены 99 наборов учётных данных в 440 сессиях Codex, охватывающих 398 проектов. Подчёркивается, что в 401 из 440 этих сессий был включён автономный режим YOLO, позволяющий ИИ-агенту выполнять любые команды без подтверждения. По итогам исследования учёные сделали вывод, что подтвердить происхождение команды от ИИ-модели невозможно, но есть три способа сократить риск без участия поставщика:
Надёжную защиту, указывают исследователи, даст лишь внедрение механизма подписи ответов ИИ-моделей на уровне поставщика — аналогичным образом работает DKIM-защита в электронной почте. И пока крупные поставщики не примут соответствующих мер, каждый ИИ-маршрутизатор следует рассматривать как потенциального противника и развёртывать многоуровневые средства защиты на стороне клиента. ФБР научилось читать удалённые сообщения в Signal
11.04.2026 [12:08],
Дмитрий Федоров
Федеральное бюро расследований США (FBI) извлекло из iPhone одной из обвиняемых копии входящих сообщений Signal уже после удаления приложения. Apple сохраняла уведомления во внутренней памяти устройства каждый раз, когда они появлялись на экране блокировки. Суду показали сообщения, которые к тому моменту уже исчезли в самом Signal, причём восстановить удалось только входящую переписку.
Источник изображения: Dimitri Karastelev / unsplash.com Источник, присутствовавший в зале суда, утверждает, что обвинение представило подробные сообщения, настроенные на автоматическое исчезновение и уже удалённые из самого Signal. Часть этих сообщений поступила с телефона одной из свидетельниц, сотрудничающих со следствием. Следствие получило эти данные не из приложения, а из системной памяти iPhone. Если настройки Signal разрешали выводить на экран блокировки уведомления с именем отправителя и фрагментом текста, iPhone сохранял эти сведения во внутренней памяти даже после удаления мессенджера. В обычном режиме Signal выводит уведомление о новом сообщении, имя отправителя и часть текста. В разделе Settings → Notifications пользователь может выбрать, что именно будет видно в уведомлении: Name, Content, and Actions, Name Only или No Name or Content. Лунная миссия Artemis II подошла к концу — корабль Orion с астронавтами вернулся на Землю
11.04.2026 [07:55],
Владимир Фетисов
Космический корабль Orion Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, выполнявший облёт Луны в рамках миссии Artemis II, вернулся на Землю спустя более чем девять суток после запуска. Капсула с астронавтами приводнилась в Тихом океане 10 апреля в 20:07 по времени Восточного побережья США (11 апреля, 03:07 мск) неподалёку от города Сан-Диего, штат Калифорния.
Источник изображений: NASA За 30 минут для до возвращения корабля на Землю от него отделился служебный модуль. Примерно за 15 минут до приводнения капсула оказалась в плотных слоях атмосферы. Из-за образования плазмы вокруг Orion связь с экипажем была прервана на несколько минут. «Все четыре члена экипажа находятся в отличном состоянии», — сообщил ведущий трансляции после того, как корабль приводнился. Транспортировка Orion и членов экипажа миссии на сушу осуществляется с помощью корабля ВМС США USS John P. Murtha. ![]() Запуск ракеты-носителя SLS с кораблём Orion в рамках миссии Artemis II был произведён с площадки Космического центра им. Кеннеди во Флориде 1 апреля в 18:35 по местному времени (2 апреля, 01:35 мск). В состав экипажа миссии вошли четыре опытных астронавта: командир Рид Уайзман, пилот Виктор Гловер и специалист Кристина Кох, представляющие NASA, а также канадский астронавт Джереми Хансен. В рамках миссии Artemis II астронавты совершили облёт Луны, побив рекорд по наибольшей удалённости человека от Земли. Предыдущая пилотируемая экспедиция к Луне состоялась в декабре 1972 года в ходе выполнения миссии «Аполлон-17». Tesla начала борьбу с «обманками», позволяющими активировать автопилот в странах, где он официально не предлагается
11.04.2026 [07:42],
Алексей Разин
Исторически компания Tesla разрабатывала и совершенствовала фирменные технологии активной помощи водителю, используя собираемые в США данные. Однако, географические ограничения на их практическое использование клиентами имеют не техническое, а юридическое происхождение. Понятно, что нашлись желающие активировать FSD за пределами США, но Tesla начала бороться с такими «ловкачами».
Источник изображения: Tesla Логика компании вполне понятна, ведь если транспортное средство Tesla под управлением автоматики попадёт в ДТП в той стране, где применение FSD не одобрено официально, именно она будет обвинена в последствиях происшествия. Как поясняет Electrek, на рынке присутствуют технические решения, которые позволяют неофициально активировать FSD в тех регионах, где опция компанией Tesla официально не предлагается. В отдельных случаях FSD можно заставить работать даже в тех уголках планеты, где продукция Tesla вообще не должна продаваться. По словам источника, уже сложился рынок неофициально распространяемых устройств стоимостью около 500 евро, которые подключаются к CAN-шине электромобилей Tesla и снимают географическое ограничение на использование FSD. Желающие воспользоваться подобным трюком нашлись в Европе, Южной Корее, Китае и Турции, но недавно многие из них столкнулись с противодействием со стороны Tesla. Специалисты компании удалённо подключились к бортовому компьютеру электромобилей, обнаружили «обманки» и откатили возможности автоматики до базовой функции Autopilot, восстановив блокировку FSD. Доступа к этому программному комплексу лишились даже те, кто его оплатил. Кроме того, они получили письма от Tesla с уведомлением об отказе компании от исполнения гарантийных обязательств и признанием подобных сторонних устройств источником угроз в сфере кибербезопасности. В юрисдикции Южной Кореи попытки такой модификации бортового ПО электромобилей Tesla вообще караются штрафом до $13 200 или лишением свободы на срок до двух лет. В этой стране FSD официально доступна только для импортируемых из США электромобилей Tesla Model S, Model X и Cybertruck. Поставляемые в Южную Корею из Китая Model 3 и Model Y официально лишены возможности использовать FSD на территории первой из стран. Покупатель может авансом заплатить за доступ к FSD требуемые $6000, но функция не станет активна до тех пор, пока этого не пожелает сама Tesla. По данным Electrek, руководство Tesla можно уличить в лицемерии по отношению к подобным методам обхода фирменных ограничений в сфере автопилота. Например, один из американских блогеров регулярно делится записями своих поездок, на протяжении которых он не касается руля ни разу, хотя в текущем варианте работы FSD это официально не допускается. Принято считать, что на электромобиле этого блогера стоит «обманка», которая позволяет избежать требования постоянно держать руки на руле. При этом сам Илон Маск (Elon Musk) ссылался на видеозаписи этого источника для демонстрации совершенства фирменных технологий Tesla. К деятельности компании приковано внимание регуляторов по всему миру, а потому она не заинтересована в усугублении ситуации с юридической ответственностью за применение фирменных функций не по инструкции или за пределами регионов, в которых оно разрешено законом. За первые пять лет ИИ-бума спрос на память вырастет в 625 раз, как считает глава Dell
11.04.2026 [07:07],
Алексей Разин
Обычно участники рынка компьютерного оборудования дают прогнозы относительно динамики цен на память и сроков сохранения её дефицита, но основатель компании Dell Майкл Делл (Michael Dell) решил оценить прирост рынка памяти в течение первых пяти лет с момента появления ChatGPT. Он считает, что спрос на память с 2022 по 2028 годы вырастет в 625 раз.
Источник изображения: Dell Technologies Напомним, ChatGPT вышел на рынок осенью 2022 года, поэтому отсчёт влияния бума ИИ на рынок компонентов можно упрощённо начинать с 2023 года. Соответствующие высказывания, по данным PC Gamer, прозвучали из уст основателя Dell на конференции Bank of America. Он пояснил, что спрос на память генерируется не только в сегменте оперативной памяти для центральных процессоров, но и на направлении ускорителей на базе GPU. В совокупности, за первые пять или шесть лет ИИ-бума потребности отрасли в скоростной памяти вырастут в 625 раз. По крайней мере, если в 2022 году ускоритель Nvidia H100 оснащался 80 Гбайт памяти типа HBM3, то его преемник к 2028 году должен нести на борту уже 2 Тбайт памяти, как ожидает Майкл Делл. Это соответствует 25-кратному увеличению объёма памяти. Кроме того, сама по себе ёмкость рынка таких ускорителей на указанном интервале тоже вырастет в 25 раз. Перемножая оба значения, получим увеличение потребности рынка в скоростной памяти для GPU в те самые 625 раз. Впрочем, если опираться на более консервативный вариант характеристик ускорителей Vera Rubin, которые подразумевают наличие только 576 Гбайт памяти типа HBM4, то аналогичные арифметические действия приведут к росту спроса на память в 180 раз. Впрочем, оба варианта прогноза равноценно приводят к осознанию неизбежности дефицита памяти, поскольку объёмы её производства за это время не смогут пропорционально увеличиться. В США арестован подозреваемый в попытке поджога дома главы OpenAI Сэма Альтмана
11.04.2026 [06:47],
Алексей Разин
Публичность руководителей крупных компаний технологического сектора делает их не менее уязвимыми, чем популярных представителей шоу-бизнеса, например. На этой неделе полиции Сан-Франциско удалось задержать подозреваемого в попытке поджога дома генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который проживает в этом калифорнийском мегаполисе.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает CNBC со ссылкой на полицейские сводки, подозреваемый использовал «коктейль Молотова» для попытки поджога дома Альтмана, в результате обгорела входная группа здания, но никто не пострадал. Подозреваемого арестовали через час после инцидента в непосредственной близости от штаб-квартиры OpenAI в том же городе. Как утверждается, он угрожал поджечь и это здание. Представители OpenAI подтвердили факт попытки поджога, добавив, что никто не пострадал, а сама компания оказывает необходимое содействие следствию. По данным полицейских сводок, подозреваемый бросил «зажигательное устройство разрушительного действия» в дом Альтмана, расположенный в районе Норт-Бич в Сан-Франциско. Попытка поджога состоялась примерно в четыре утра, после воспламенения части фасада здания подозреваемый сбежал с места преступления. Прибывшим на место происшествия пожарным удалось потушить огонь. Примерно через час полицейским пришлось прибыть уже к штаб-квартире OpenAI, которую некий мужчина угрожал поджечь. Полиция подозревает, что в обоих случаях действовал один и тот же 20-летний мужчина, который и был арестован. Сэм Альтман после происшедшего опубликовал на страницах личного блога фотографии своих близких и признался, что «недооценивал силу слов и высказываний», призвав всю ИИ-отрасль сбавить градус риторики и пересмотреть тактику поведения. «Я способен проникнуться антитехнологическими настроениями и понимаю, что технология не всем полезна. Но в целом, я убеждён, что технический прогресс может сделать наше будущее невероятно хорошим — и для вашей семьи, и для моей». Мотивы нападавшего на дом Альтмана ещё предстоит установить следствию, но это не первый случай, когда деятельность OpenAI сталкивается с выражениями общественного протеста. Когда в феврале компания в сжатые сроки перехватила у Anthropic право обслуживать военные контракты Пентагона, перед офисом OpenAI в Сан-Франциско появились написанные мелом призывы к сотрудникам выступить против этой сделки. Meta✴ не смогла отвертеться от очередного иска по поводу зависимости подростков от социальных сетей
11.04.2026 [06:15],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Верховный суд штата Массачусетс постановил, что социальная сеть Instagram✴✴ специально разработана компанией Meta✴✴, чтобы вызывать зависимость у детей и подростков. Это один из тысяч исков, поданных частными лицами, муниципалитетами, штатами и школьными округами по всей стране с целью привлечения Meta✴✴ и других социальных платформ к ответственности за преднамеренное формирование зависимости у молодых пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Meta✴✴ и Google, доминирующие на американском рынке цифровой рекламы, в последнее время оказались ответчиками по множеству похожих судебных исков. Все иски оформлены с целью обойти статью 230 «Закона о пристойности коммуникаций», принятого на заре интернета в 1996 году, который защищал сайты от ответственности за размещённый пользователями контент, наделяя их лишь ролью модераторов. Такие компании, как TikTok и Snap, также оказались в затруднительном положении. В своём сегодняшнем заключении суд штата Массачусетс отверг применимость статьи 230 в иске против Meta✴✴ и единогласно постановил, что «вред был причинён самими действиями Meta✴✴, либо путём создания платформы социальных сетей, которая использует уязвимость развития детей, либо путём целенаправленного введения потребителей в заблуждение относительно безопасности платформы Instagram✴✴». В иске утверждалось, что такие функции Instagram✴✴, как push-уведомления, «лайки» пользовательских постов и бесконечная прокрутка, были разработаны для извлечения прибыли из психологической уязвимости подростков и их «страха упустить что-то важное». Внутренние исследования Meta✴✴ показывали, что платформа вызывает привыкание и вредит детям, однако высшее руководство отвергло изменения, которые могли бы оздоровить ситуацию. Это решение последовало за знаковым судебным процессом, в ходе которого жюри присяжных в Лос-Анджелесе 25 марта признало Meta✴✴ и Google виновными в халатности за разработку платформ социальных сетей, вредных для молодёжи. Компаниям придётся выплатить в общей сложности $6 млн женщине, которая пристрастилась к социальным сетям в детстве. Другое жюри днём ранее оштрафовало Meta✴✴ на $375 млн по обвинению во введении пользователей в заблуждение относительно безопасности Facebook✴✴ и Instagram✴✴ и в содействии сексуальной эксплуатации детей на этих платформах. Ещё 34 штата ведут аналогичные дела против Meta✴✴ в федеральном суде. Meta✴✴ отрицает обвинения и заявляет, что компания предпринимает обширные шаги для обеспечения безопасности подростков на своих платформах. Учёные предложили неожиданный способ регистрации гравитационных волн — такой простой, что даже не верится
11.04.2026 [06:12],
Геннадий Детинич
Учёные из Стокгольмского университета, Nordita и Университета Тюбингена предложили принципиально новый способ обнаружения гравитационных волн — по регистрации изменения цвета излучаемого атомами света (фотонов). Сегодня для этого используются километровые интерферометры. Новые детекторы, если теория будет подтверждена, позволят создавать компактные приборы для обнаружения нового класса гравитационных волн, пока недоступного для наблюдения.
Источник изображения: Jerzy Michal Paczos Современные интерферометры гравитационных обсерваторий LIGO, Virgo и KAGRA ввиду своих относительно малых размеров с плечами в районе трёх километров регистрируют гравитационные волны от слияния сравнительно небольших чёрных дыр и нейтронных звёзд. Иначе говоря — высокочастотные гравитационные волны. Для регистрации гравитационных волн от слияния сверхмассивных чёрных дыр с периодом до нескольких лет — низкочастотных — требуются детекторы с разнесением зеркал на сотни и тысячи километров, что возможно только в космосе. Такие проекты есть, и они будут реализовываться во второй половине 30-х годов. Швейцарские учёные разработали теорию, которая обещает создать компактные детекторы для наблюдения за столь большими событиями, создание которых будет намного проще, дешевле и быстрее. Идея заключается в том, что волны при своём прохождении модулируют квантовое электромагнитное поле, которое, в свою очередь, связано со спонтанным излучением фотонов атомами. Атомы поглощают кванты энергии, возбуждаются и спустя определённое время испускают фотоны, возвращаясь в стабильные состояния. Модуляция квантового электромагнитного поля прохождением гравитационных волн слегка сдвинет частоту испускаемых фотонов, причём изменения (выраженные в цвете излучения) будут зависеть от направления движения испускаемых фотонов. До сих пор этого не замечали, поскольку гравитационные волны не влияют на частоту (интенсивность) спонтанно испускаемых фотонов — их вклад не выражен в количественных изменениях, яркость свечения не меняется. Однако спектральные характеристики света будут меняться в зависимости от интенсивности и направления движения гравитационных волн, что теоретически уже обосновано. И это даёт надежду регистрировать чрезвычайно низкочастотные гравитационные волны на масштабе миллиметров, а не десятков тысяч километров. Основанные на новом принципе регистрации гравитационных волн детекторы будут опираться на современные технологии атомных часов на сверххолодных атомах. Такие атомные часы чрезвычайно стабильны и могут следить за длительными событиями продолжительностью до нескольких лет, что позволит регистрировать слияния сверхмассивных чёрных дыр. Это будет прекрасная альтернатива гигантским космическим лазерным интерферометрам, реализовать которую можно гораздо быстрее, чем в классическом варианте LIGO и других обсерваторий. Учёные говорят, что для практической реализации идеи требуется детальный анализ шумов, и первые оценки выглядят многообещающими. Qualcomm не уверена в способности Samsung выпускать для неё 2-нм чипы с нужным качеством
11.04.2026 [06:08],
Алексей Разин
Американская Qualcomm отличается определённой «всеядностью» с точки выбора подрядчиков для выпуска процессоров собственной разработки, поэтому в этом качестве в разное время выступали не только TSMC и Samsung, но и китайская SMIC. По данным корейских СМИ, возможность сотрудничества Qualcomm с Samsung в сфере выпуска 2-нм процессоров оказалась под вопросом из-за проблем с качеством продукции.
Источник изображения: Samsung Electronics По информации Business Korea, в тактике Qualcomm на производственном направлении наметился очевидный перевес в сторону TSMC, поскольку Samsung Electronics не может обеспечить заданные параметры качества выпускаемой продукции. Следующее поколение процессоров Qualcomm, как ожидается, будет производиться преимущественно TSMC. Не исключено даже, что последняя окажется единственным подрядчиком Qualcomm. Возможность выпуска 2-нм процессоров Qualcomm компанией Samsung обсуждалась с начала этого года. На сотрудничество с южнокорейским подрядчиком возлагались большие надежды, об этом даже публично обмолвилось руководство Qualcomm. В этой сфере компании не сотрудничали с 2022 года, но до 2021 года включительно Samsung принимала участие в выпуске чипов Qualcomm с использованием передовых на тот момент литографических технологий. Причиной нового охлаждения интереса Qualcomm к услугам Samsung по контрактному производству чипов стал низкий уровень выхода годной продукции при использовании 2-нм техпроцесса. По слухам, в прошлом полугодии лишь 20 % чипов, выпускаемых Samsung по 2-нм технологии, были годными для дальнейшего использования. Принято считать, что для массового производства чипов показатель должен превышать 60 %, но в случае с Samsung он сейчас хоть и близок к этому уровню, но не может похвастать стабильностью. При этом TSMC достигла уровня выхода годной 2-нм продукции в диапазоне от 60 до 70 % на стабильной основе. Qualcomm требует от подрядчиков, чтобы уровень выхода годной продукции был не ниже 70 %, поскольку более низкие значения отрицательно сказываются на прибыльности производства. TSMC уже смогла привлечь к своему 2-нм техпроцессу не только Qualcomm, но и AMD, Apple и Nvidia, как отмечают источники. Для Samsung в этом отношении не всё потеряно, по словам экспертов, поскольку если уровень выхода годной продукции в рамках её 2-нм техпроцесса достигнет приемлемых для Qualcomm величин, компании смогут возобновить сотрудничество. В конце концов, Qualcomm всегда старается полагаться на максимальное количество подрядчиков с целью снижения рисков, связанных с перебоями в поставках продукции. Samsung в дальнейшем также предстоит доказать свою технологическую состоятельность и в рамках освоения 1-нм технологий. Microsoft упростила структуру Windows Insider — меньше каналов и переключение между ними без необходимости чистой установки
11.04.2026 [05:15],
Николай Хижняк
Компания Microsoft существенно упростила структуру программы Windows Insider для тестирования новых версий операционной системы Windows 11. В официальном блоге Microsoft менеджер по продуктам Алек Оот (Alec Oot) сообщил, что компания сократит количество каналов для распространения разных версий сборок Windows и предоставит больше контроля над выбором тех функций, которые участники программы хотят протестировать.
Источник изображений: Microsoft Структура каналов программы Windows Insider упрощается до двух основных каналов. Бета-канал (Beta Channel) теперь будет называться просто «Бета» (Beta), а каналы разработки (Dev Channel и Canary), будут объединены в «экспериментальный» (Experimental) канал. Именно здесь участники программы Windows Insider смогут быстрее всего получить доступ к новейшим функциям Windows. Оот добавляет, что в экспериментальном канале не всё «то, что вы видите и можете попробовать, обязательно останется и доберётся» до основой сборки операционной системы. Пользователи канала Canary будут переведены в канал Experimental на основе конкретных сборок, соответствующих их основной версии Windows. Это две конкретные версии: Future Platforms и 26H1. Переход будет осуществляться следующим образом:
Сборки Future Platforms предложат самый ранний предварительный просмотр для новых функций. Однако эти сборки «не соответствуют розничной версии Windows», поясняет Оот. На канале Beta произойдёт ещё одно важное изменение. Microsoft прекратит практику постепенного внедрения новых функций. Если компания объявит о какой-то новой функции, то все участники тестирования сразу смогут получить эту функцию в рамках обновления. Это отличается от предыдущей практики постепенного внедрения, когда новые функции распространялись не среди всех участников, а среди определённой группы. Компания отмечает, что постепенное внедрение было предназначено для оценки эффективности функций перед их более широким распространением. Однако Microsoft признаёт, что такой подход сделал программу «непредсказуемой», и может означать, что «вы не получите новых функций, которые изначально побудили многих из вас присоединиться к программе Insider». Для экспериментального канала будут внедрены настройки включения и отключения загрузки новых функций, чтобы пользователи могли получать только те функции, которые они хотят попробовать, и отключать те, которые им не нужны. Программа Windows Insider для бизнеса (Windows Insider for Business) претерпит те же изменения, что и программа для обычных пользователей. В программе Windows Insider for Windows Server изменений не будет. Версии сборок Release Preview будут доступны в качестве дополнительной опции для тех, кто хочет попробовать производственные сборки незадолго до их общего выпуска. Microsoft также работает над возможностью переключения между версиями сборок Windows без потери всего программного обеспечения и настроек. «В зависимости от вашего канала, для выхода из программы предварительной оценки Windows или даже для перехода с одного канала на другой иногда может потребоваться стереть данные с устройства и выполнить чистую установку Windows. Это может стать препятствием как для тех, кто только задумывается о вступлении в программу, так и проблемой для участников программы, которые хотят выйти из неё. Чтобы сделать этот процесс более простым и единообразным, мы вносим некоторые изменения в фоновом режиме, чтобы участники программы могли использовать обновление на месте (in-place upgrade, IPU) для перехода с одной версии на другую. В большинстве случаев это позволит переключаться между экспериментальной, бета-версией и предварительной версией выпуска на одной и той же основной версии Windows или выйти из программы без необходимости чистой установки ОС. Обновление на месте занимает немного больше времени, чем обычное обновление, но при этом ваши приложения, настройки и данные сохраняются», — сообщил Оот. Новая статья: NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия
11.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия Инсайдеры: спустя семь лет после Metro Exodus новая Metro наконец готова к анонсу
10.04.2026 [22:09],
Михаил Романов
С выхода Metro Exodus прошло уже больше семи лет, и возвращения франшизы постапокалиптических шутеров от студии 4A Games долго ждать не придётся. По слухам, официальный анонс новой части уже не за горами. Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако спустя шесть лет игру до сих пор полноценно не представила. Предполагается, что в 2022-м производство перезапустили. По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), анонс потенциальной Metro 4 состоится на следующей неделе — с 13 по 19 апреля. До него об этом сообщил швейцарский блогер AlexandreNGamR. О скорой презентации Metro 4 предупредило также сообщество «Вокруг-Билдов Metro|4A Games». По данным датамайнеров, премьера пройдёт 16 апреля в рамках неподтверждённого выпуска State of Play, о котором рассказывал Nate the Hate. «До сих пор не смог подтвердить дату проведения [State of Play], но анонсы [Assassin’s Creed Black Flag Resynced] и новой Metro запланированы на следующую неделю», — доложил NateDrake в обсуждении на форуме ResetEra. Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. О том, что игру анонсируют 16 апреля, ранее сообщали пользователь BlackBate с ResetEra и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Что касается новой Metro, то события игры якобы развернутся исключительно в Москве, главным героем будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), а среди уровней появятся как коридорные, так и открытые. Исследователи c помощью ИИ превратили обычные умные часы в систему точного отслеживания движений руки
10.04.2026 [21:26],
Сергей Сурабекянц
Учёные из Корнельского университета и Корейского института передовых технологий (KAIST) разработали систему WatchHand, которая при помощи искусственного интеллекта превращает обычные умные часы в устройство отслеживания движений рук. WatchHand работает в режиме реального времени, использует встроенный динамик и микрофон стандартных умных часов и не требует никакого дополнительного оборудования.
Источник изображения: Jason Koski / Cornell University Принцип работы системы заключается в излучении неслышимых звуковых волн из динамика умных часов. Отражённые волны считываются микрофоном устройства, создавая эхо-профиль. Алгоритм машинного обучения обрабатывает эти данные непосредственно на устройстве для оценки положения руки в трёх измерениях. В отличие от существующих носимых систем отслеживания движений рук, которые полагаются на камеры или громоздкие внешние датчики, WatchHand не требует дополнительного оборудования. Это делает систему значительно более практичной для повседневного использования и масштабируемой для миллионов существующих устройств. Система была протестирована на 40 участниках в четырёх отдельных исследованиях, собрав около 36 часов данных о жестах. Она оценивалась на нескольких моделях умных часов, при различных положениях рук и в шумной обстановке. Результаты показали, что WatchHand может надёжно отслеживать движения пальцев и вращения запястья в различных условиях.
Источник изображений: unsplash.com Цель исследователей — сделать саму человеческую руку устройством ввода для взаимодействия с компьютерами и другими цифровыми системами, уменьшив зависимость от клавиатур, мышей и сенсорных экранов. «В будущем, благодаря такой технологии отслеживания движений рук, мы, возможно, сможем набирать текст с помощью одних только умных часов, — полагает аспирант Корнельского университета и соавтор исследования Чи-Джунг Ли (Chi-Jung Lee). — Наши руки могут выступать в качестве устройства ввода для компьютеров». Технология может обеспечить работу с целым рядом приложений, включая управление компьютерами на основе жестов, системы дополненной и виртуальной реальности, а также вспомогательные инструменты для пользователей с ограниченной подвижностью или речью. «WatchHand существенно снижает барьеры для отслеживания положения рук, — подчеркнул аспирант KAIST и соавтор исследования Дживан Ким (Jiwan Kim). — Если у какого-либо устройства есть динамик и микрофон, наш подход применим». Система обрабатывает все данные локально на умных часах, решая проблемы конфиденциальности, связанные с облачными системами отслеживания. Это также снижает задержку, обеспечивая взаимодействие в реальном времени без необходимости внешних вычислений. WatchHand основана на акустической подсистеме носимых устройств, что предполагает преимущества в энергоэффективности и точности по сравнению с системами на основе машинного зрения. ![]() «WatchHand отражает более широкое видение моей лаборатории по превращению обычных носимых устройств в интеллектуальные платформы для отслеживания поведения, — заявил доцент Корнельского университета Ченг Чжан (Cheng Zhang). — С помощью простого обновления программного обеспечения мы потенциально можем разблокировать совершенно новые возможности на миллионах существующих устройств». Однако у технологии пока есть ограничения. В настоящее время она работает только на умных часах на базе Android и испытывает трудности с поддержанием точности, когда пользователь находится в движении, например, при ходьбе. Исследователи работают над улучшением производительности в этих условиях. Результаты исследования будут представлены на конференции ACM CHI по человеческому фактору в вычислительных системах. «Это не игра. Это карьера»: правительство США предложило профессиональным геймерам стать настоящими авиадиспетчерами
10.04.2026 [21:24],
Сергей Сурабекянц
Федеральное управление гражданской авиации (Federal Aviation Administration, FAA) и Министерство транспорта США сегодня запустили рекламную кампанию, направленную на привлечение геймеров к работе авиадиспетчерами, что имеет решающее значение для обеспечения безопасности воздушного пространства страны. В среднем авиадиспетчеры обслуживают около 45 000 рейсов в день.
Источник изображения: unsplash.com В видеоролике, который начинается с логотипа Xbox One, а затем быстро переходит к нарезке сцен из популярных видеоигр в сочетании с жёсткими техно-ритмами, правительство пафосным слоганом «Это не игра. Это карьера» сообщает геймерам, что они всё это время готовились стать авиадиспетчерами. По словам создателей видеоролика, эта работа сделает любого любителя компьютерных игр обеспеченным человеком, ведь средняя годовая зарплата после трёх лет работы составляет $155 000. Это весьма нетрадиционная тактика найма, особенно для правительства США, погрязшего в бюрократии. Но, по словам министра транспорта Шона Даффи (Sean Duffy) и администратора FAA Брайана Бедфорда (Bryan Bedford), в этом и заключается смысл. «Чтобы подготовить следующее поколение авиадиспетчеров, нам нужно адаптироваться», — уверен Даффи. Он заявил, что хочет снизить процент отсева при подготовке диспетчеров воздушного движения, который в настоящее время составляет около 30 %, а ключ к успеху — это привлечение людей с нужными «скиллами». FAA и Министерство транспорта ссылаются на утверждения нескольких диспетчеров о том, что увлечение компьютерными играми помогло им отточить навыки, полезные в их работе, такие как быстрое мышление, сосредоточенность и управление сложными ситуациями. США давно пытаются решить проблему нехватки авиадиспетчеров. Текучесть кадров, пандемия и приостановка работы правительства — всё это способствовало сокращению их числа с течением времени. По данным правительства, в настоящее время в системе обеспечения безопасности полётов США задействовано почти 11 000 сертифицированных диспетчеров. Это на 3000 человек меньше, чем необходимо для достижения целевого уровня укомплектованности штата. Чтобы сократить разрыв, администрация США объявила и о других изменениях, включая ряд новых бонусов и поощрений, призванных как вознаградить новых сотрудников, так и побудить диспетчеров, имеющих право на пенсию, оставаться на работе дольше. Resident Evil Requiem стала первой игрой 2026 года с Denuvo, которую полноценно взломали пираты
10.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Благодаря обходу защиты Denuvo с помощью гипервизора экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom доступен на пиратских сайтах уже почти три недели, но теперь сообщество цифровых флибустьеров дождалось полноценного взлома. О взломе Resident Evil Requiem — первой игры 2026 года с павшей Denuvo — сообщил хакер под псевдонимом voices38, месяцем ранее преодолевший защиту прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages от id Software. По словам voices38, взлом Resident Evil Requiem занял у него около двух недель и оказался самым сложным из уже предпринятых: по сравнению с Doom: The Dark Ages защита игры имела две новые функции. Несмотря на упомянутые сложности, voices38 уверен, что все игры с Denuvo образца 2025 и 2026 годов могут быть взломаны. Ссылки на комментарии хакера по понятным причинам мы давать не будем. Как подметили журналисты IGN, запуск полностью взломанных пиратских версий игр (как в случае с Resident Evil Requiem от voices38) представляет для ПК пользователя меньше опасности, чем более быстрый вариант с гипервизором. Метод с гипервизором предполагает запуск игры внутри скрытого низкоуровневого слоя (ниже ОС), который подменяет ответы на проверки защиты. Для работы при этом требуется отключить многие системы безопасности ПК. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 6 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение. Страница Rust 2 появилась в Steam, но разработчики тут ни при чём
10.04.2026 [18:55],
Михаил Романов
Многопользовательский симулятор выживания Rust от британской Facepunch Studios пользуется популярностью даже спустя 12 лет после выхода, однако теперь на горизонте замаячил сиквел. Правда, разработчики тут ни при чём. Пользователи форума Reddit накануне обратили внимание, что в цифровом магазине Steam без предупреждения появилась (и до сих пор доступна) пустая страница условно-бесплатной игры под названием Rust 2. Хотя страница (см. SteamDB) вызывала подозрения, операционный директор Facepunch Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) будто косвенно подтвердил утечку. «Вы ничего не видели», — гласит его комментарий в теме. Впоследствии основатель и владелец Facepunch Гэри Ньюман (Garry Newman) ответил на вопрос портала PC Gamer, имеет ли студия отношение к загадочной странице: «Нет. Мы не делаем Rust 2». Ньюман также «понятия не имеет», откуда в Steam взялась Rust 2. Менеджер сообщества Facepunch под псевдонимом Errn подтвердила, что «страница Rust 2 в Steam фейковая / не наша». Стоит отметить, что в 2023 году на фоне массового недовольства политикой Unity насчёт платы за установку игр Ньюман допускал выход Rust 2, причём на другом движке, нежели в основе оригинальной Rust (Unity). Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия вышла 8 февраля 2018-го — прошлым летом продажи ПК-версии достигли 20 млн копий. Сейчас Facepunch готовит к релизу физическую песочницу S&box. Big Battlemage наконец предстал на фото: в Сети показали разборку видеокарты Intel Arc Pro B70
10.04.2026 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Более крупный графический процессор Intel Big Battlemage наконец показали крупным планом. Пользователь YouTube с ником Tech Guy Beau опубликовал полную разборку одновентиляторной видеокарты Arc Pro B70 32GB, продемонстрировав миру корпус чипа BMG-G31, что даёт чёткое представление о размерах процессора, использованного в текущей топовой карте Intel Arc Pro. Судя по измеренным размерам кристалла, равным приблизительно 25 × 15 мм, его площадь составляет около 375 мм².
Источник изображений: Tech Guy Beau В своём видео Tech Guy Beau продемонстрировал, как отсоединить кабель питания и измерил монтажные отверстия, на основании чего и были получены размеры кристалла. Измеренная площадь кристалла всего на 7 мм² больше, чем цифра в 368 мм², ранее заявленная другими энтузиастами. Разница составляет около 1,9 %. Для измерения вручную, взятого из видеозаписи разборки, это находится в пределах диапазона, где перспектива, видимость краёв кристалла и скругление углов могут объяснить разницу. ![]() В настоящее время BMG-G31 используется в видеокартах для рабочих станций Intel Arc Pro B70 и B65. Старшая B70 имеет 32 ядра Xe, 32 Гбайт памяти GDDR6 и 256-битную шину памяти. В тестовом наборе игр эта карта обеспечивает примерно на 45 % более высокую производительность, чем Arc Pro B60. Это делает BMG-G31 актуальной не только для рабочих станций, учитывая отсутствие игровой версии Arc B770 на полках магазинов. «Удачи вам в ваших сборках!»: EK Water Blocks подняла цены на компоненты для систем жидкостного охлаждения
10.04.2026 [18:08],
Николай Хижняк
Компания EK Water Blocks (EKWB) повысила цены на свои продукты в своём интернет-магазине, заявив, что ей пришлось приспособиться к более высоким затратам на материалы и энергию. Новые цены вступили в силу 9 апреля. Производитель жидкостных систем охлаждения посоветовал покупателям «успеть закупиться по старой цене» и закончил свое заявление словами «удачи вам в ваших сборках».
Источник изображений: EK Water Blocks «Цены в Великобритании изменятся 9 апреля. Мы сохраняли наши цены, сколько могли, но нам нужно адаптироваться к растущим затратам на сырьё и энергию. Это не тот рост, который вы видели в сегменте рынка памяти. Мы лишь догоняем другие бренды, которые уже повысили цены на свои системы охлаждения на заказ. Мы планируем ввести новые цены с 9 апреля. Удачи вам в ваших сборках!» — EK. Рост цен на продукты производителя выглядит неравномерным, отмечает портал VideoCardz. При сравнении старых цен, которые всё ещё можно увидеть в проиндексированных Google фрагментах страниц EK, и актуальных цен, представленных в магазине, стоимость радиатора EK-Quantum Surface P360M выросла со 133,18 до 147,33 евро, что на 10,6 % дороже. Стоимость блока EK-Quantum Vector3 TUF RTX 5090 Plexi выросла с 289,90 до 304,94 евро, что дороже на 5,2 %. Стоимость тестера герметичности EK-Loop Flex подскочила с 32,90 до 45,65 евро, то есть он подорожал примерно на 38,8 %. Также подорожала СЖО EK-Nucleus AIO CR360 Lux D-RGB — со 179,99 до 183,01 евро. В то же время водоблок для GeForce RTX 5090 Founders Edition, представленный на изображении выше, подешевел на 30 евро. Очевидно, что новость о повышении цен на компоненты для сборки кастомных контуров систем жидкостного охлаждения вряд ли обрадует энтузиастов подобных решений. Следует добавить, что в цену того же водоблока для RTX 5090 стоимостью более 300 евро и радиатора типоразмера 360 мм почти за 150 евро не входят фитинги, трубки, помпа и охлаждающая жидкость. Всё это придётся приобретать отдельно, а также учитывать в финальной цене стоимость доставки. На падающем рынке смартфонов Apple нарастила поставки iPhone и выбилась в лидеры
10.04.2026 [18:05],
Алексей Разин
Мало кто уже сомневается, что в этом году рынок смартфонов из-за дефицита памяти и роста цен на неё будет демонстрировать отрицательную динамику, и приведённая Counterpoint Research статистика за первый квартал демонстрирует сокращение поставок на 6 %, но Apple в такой ситуации впервые удалось стать лидером в первом квартале года.
Источник изображения: Apple Как отмечается в соответствующем отчёте, Apple не только увеличила объёмы поставок iPhone на 5 % год к году, но и нарастила свою долю рынка с 19 до 21 %. По мнению представителей Counterpoint Research, эта компания лучше прочих на рынке смартфонов защищена от негативного влияния дефицита памяти. Во-первых, масштабы её бизнеса и отраслевые связи позволяют ей получать микросхемы памяти на приоритетных условиях. Во-вторых, продукция Apple относится к верхнему ценовому диапазону, который от просадки спроса защищён в большей степени. Кроме того, в первом квартале на руку Apple играли высокий спрос на семейство iPhone 17 и агрессивные программы обмена подержанных смартфонов на новые, которые компания предлагала при поддержке партнёров. В Китае, Индии и Японии продажи iPhone в первом квартале выросли сильнее, чем на большинстве других рынков. В целом, как отмечается в отчёте Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов в первом квартале снижались не только под влиянием дефицита памяти и сопутствующего роста цен, но и макроэкономической неопределённости, вызванной конфликтом на Ближнем Востоке. Рост цен на память заставил ряд производителей смартфонов пересмотреть не только ценовую политику, но и ассортимент моделей, а также графики анонса новинок. Падение поставок могло бы превысить 6 %, если бы не активность некоторых производителей, которые старались отгрузить побольше продукции до ухудшения рыночной ситуации и усугубления проблем с логистикой. Samsung Electronics по итогам первого квартала удержала за собой те же 20 % мирового рынка, что и год назад, но сократила объёмы поставок смартфонов на 6 %. Модели массового сегмента продавались хуже, а вот флагманская серия Galaxy S26 оказалась востребованной, причём именно в исполнении Ultra. В условиях дефицита памяти, которую Samsung сама же и производит, компания предпочла на рынке смартфонов делать упор на более дорогие модели и пересмотрела ряд конфигураций с учётом текущей рыночной ситуации. На третьем месте оказалась Xiaomi, чья доля на рынке смартфонов за год сократилась с 14 до 12 %, а объёмы поставок и вовсе упали на 19 %. Это максимальное снижение среди пятёрки лидеров на мировом рынке смартфонов. Марка слишком зависит от чувствительного к ценам рыночного сегмента, чтобы безболезненно переживать рост цен на память. Ассортимент моделей компания старается оптимизировать, хотя премиальная модель Xiaomi 17 на родном для компании китайском рынке продаётся неплохо.
Источник изображения: Counterpoint Research Китайские Oppo и Vivo за год поменялись местами, но они всё равно замыкают мировую пятёрку лидеров, хоть и в другом порядке. Доля Oppo за год сократилась с 11 до 8 %, но объёмы поставок смартфонов в первом квартале она сократила на 4 %. Vivo при этом выросла по занимаемой доле с 7 до 11 % рынка, но сократила поставки на 2 %, хотя и поднялась с пятого места на четвёртое. На рынке Индии эта марка вообще лидирует, хотя и на китайском чувствует себя не так плохо. За пределами первой пятёрки все прочие игроки рынка контролируют около 28 %, потеряв один процентный пункт по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Объёмы поставок смартфонов в этой группе вообще сократились на 10 %. При этом в ней есть и свои лидеры. Так, Google нарастила объёмы продаж смартфонов на 14 %, а Nothing — сразу на 25 %. Первой помогает удачный набор передовых функций, которые востребованы на ключевых рынках со зрелым спросом. Nothing же заявляет о себе всё громче, предлагая смартфоны с нетривиальным дизайном. Прогноз по рынку смартфонов на 2026 год в целом не может быть оптимистичным, поскольку в Counterpoint Research ожидают, что дефицит памяти сохранится минимум до конца 2027 года. Участникам рынка смартфонов придётся проявить все свои способности по удержанию внимания потребителей в столь сложных условиях. Microsoft заверила, что исправила все ошибки Windows 11 25H2 — по крайней мере известные
10.04.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Согласно официальной документации Microsoft, Windows 11 версии 25H2 в настоящее время не содержит ошибок, и все известные проблемы, влияющие на операционную систему, устранены. Это глоток свежего воздуха, учитывая последние несколько сложных месяцев с обновлениями, содержащими ошибки, некоторые из которых мешали пользователям полноценно работать за компьютером.
Источник изображений: Microsoft Безусловно, это редкий случай, когда все отслеживаемые ошибки отмечены как исправленные, учитывая, что изначально Windows 11 25H2 поставлялась с ошибками и проблемами, над которыми Microsoft неустанно работала. Также утверждается, что это состояние Windows 11 «без ошибок» распространяется на версию Windows 26H1, разработанную для устройств на чипах Snapdragon X2. Однако это заявление Microsoft не означает, что Windows 11 идеальна, и все проблемы в прошлом. Всегда существует вероятность, и весьма высокая, что в операционной системе по-прежнему присутствуют незадокументированные ошибки. Также весьма велики шансы, что будущие обновления принесут с собой новые проблемы и сбои. Тем не менее, на данный момент все известные проблемы, по словам софтверного гиганта, решены, включая проблемы с доступом к загрузочному диску, сбои в работе приложений и просто отказы при установке очередного обновления. Microsoft уверяет, что Windows 11 в будущем ждут серьёзные перемены. В частности, компания пообещала предоставить пользователям полный контроль над обновлениями Windows 11, в том числе и полный отказ от установки ненужных обновлений. Старший редактор ресурса Windows Central Зак Боуден (Zac Bowden) назвал такой подход «уровнем свободы, невиданным со времён Windows 8». Теоретически, когда такое изменение будет внедрено, станет возможным приостановить обновления и использовать операционную систему в режиме, который представляется пользователю или администратору наиболее стабильным. Xiaomi представила доступного конкурента MacBook Pro на процессоре Intel Panther Lake
10.04.2026 [17:55],
Николай Хижняк
В марте компания Xiaomi представила в Китае Xiaomi Book Pro 14 — первый ноутбук производителя на базе процессоров Panther Lake. Он позиционируется как устройство премиум-класса с процессором Intel Core Ultra X7 358H. Теперь компания анонсировала ноутбук Redmi Book Pro 2026, который, как ожидается, будет немного доступнее по цене, но с аналогичными характеристиками.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi сообщила, что будут выпущены две модели: одна с 14-дюймовым дисплеем, другая — с 16-дюймовым. Обе модели будут оснащаться 16-ядерным процессором Intel Core Ultra X7 358H (4P + 8E + 4LPE, частота до 4,8 ГГц; встроенная графика Intel Arc B390). Компания отмечает, что ноутбуки будут компактными, но при этом предложат большую для своего размера батарею. Хотя Xiaomi не раскрыла подробностей о размерах, она подтвердила, что Redmi Book Pro 16 2026 будет оснащён аккумулятором ёмкостью 99 Вт·ч. Что касается 14-дюймовой модели, то она оснащена аккумулятором ёмкостью 92 Вт·ч, который больше, чем у недавно выпущенного Xiaomi Book Pro 14 с Core Ultra X7 358H. Компания добавляет, что меньший по размеру вариант Redmi Book Pro 2026 с процессором Panther Lake может работать до 37 часов в режиме воспроизведения локального видео. Также подтверждена поддержка быстрой зарядки мощностью 90 Вт для модели Redmi Book Pro 14 2026, но пока неясно, будет ли такая же мощность зарядки у 16-дюймовой версии. Благодаря этим характеристикам серия Redmi Book Pro 2026 может стать доступным конкурентом Apple MacBook Pro M5. Также ожидаются конфигурации начального уровня, в том числе с восьмиядерным процессором Core Ultra 5 325 (4P + 4E, частота до 4,5 ГГц; встроенная графика на базе четырёх ядер Xe 3), который можно позиционировать как конкурента MacBook Neo. Также ожидается выпуск конфигурации с 12-ядерным Core Ultra 5 338H (4P + 4E + 4 LPE, частота до 4,7 ГГц; встроенная графика Arc B370). Точная дата выхода Redmi Book Pro 2026 пока неизвестна, но Xiaomi сообщила, что ноутбук будет представлен одновременно со смартфоном K90 Max, чей анонс ожидается в Китае в этом месяце. Спотовые цены на DDR4 упали на 5 % — впервые за год
10.04.2026 [17:55],
Павел Котов
Спотовая цена на 16-гигабитный чип DDR5 за последний месяц сократилась примерно на 5 % до $74,10, и это первое месячное снижение с февраля 2025 года — годом ранее этот чип стоил $3,20, то есть к настоящему моменту он подорожал на 2200 %, обращает внимание DigiTimes. ![]() 16-гигабитные чипы DDR5 за тот же период подешевели на сопоставимую величину; наиболее резкое падение обозначилось в китайских каталогах и на Amazon, где некоторые комплекты 32-гигабайтных DDR5 подешевели сразу на 30 %. Контрактного рынка, на котором закупаются производители и сборщики ПК, это пока не коснулось — только во II квартале аналитики предсказывают подорожание контрактной DRAM на 58–63 %, а NAND прибавит в цене 70–75 %. Для сравнения, в I квартале DRAM подорожала на рекордные 90–95 %. Ни три мировых лидера на рынке памяти — Samsung, SK hynix и Micron — ни китайские CXMT и YMTC цен пока не снизили, и клиенты по-прежнему подписывают долгосрочные соглашения о поставках. Спотовые продажи составляют незначительную долю от общего объёма поставок памяти, поэтому и влияние их на рынок в целом невелико. Тем временем на китайском рынке комплекты DDR5 на 32 Гбайт подешевели на 27 % за месяц, модули DDR4 на 8 и 16 Гбайт за неделю сбросили 25 %. Такую динамику обусловливают два фактора. Дистрибьюторы, накопившие запасы на пике роста, начали их распродавать, как только мелкие поставщики модулей исчерпали возможности переложить издержки на потребителей. С конца 2025 года наблюдается падение потребительского спроса — тогда Samsung подписала не подлежащее расторжению соглашение о поставках DDR4, но оно не распространялось на потребителей. Второй фактор — представленный Google алгоритм сжатия KV-кеша TurboQuant, позволяющий существенно сократить использование памяти системами искусственного интеллекта. Это побудило некоторых инвесторов распродать свои активы в опасении, что спрос на память со стороны крупных поставщиков может снизиться, если технология начнёт применяться повсеместно. Наконец, цены на устаревшую память DDR3 и MLC NAND продолжают расти, несмотря на общие тенденции спотового рынка. Некоторые поставщики решили отказаться от этих решений, чем спровоцировали сокращение предложения в этих сегментах. Framework предрекла смерть ПК в их теперешнем виде
10.04.2026 [17:51],
Павел Котов
Компания Framework намеревается 21 апреля провести презентацию и в преддверии этого мероприятия она опубликовала манифест, в котором описала текущее состояние рынка ПК. «Я создал эту компанию специально, чтобы перезагрузить и исправить сломавшуюся отрасль», — заявил основатель Framework Нирав Патель (Nirav Patel) и добавил, что свою задачу он пока не выполнил.
Источник изображения: frame.work Цены на память, накопители и процессоры выросли до беспрецедентных уровней в мире, «где первостепенную роль играет ИИ, а доступ к вычислительным ресурсам измеряется токенами». Поэтому, считает эксперт, «существует вполне реальный сценарий, при котором персональные компьютеры, какими мы их знаем, умрут». В облачные решения вкладываются колоссальные ресурсы, а оборудование для ПК дорожает, и у людей, не располагающих значительными средствами, пропадает желание владеть оборудованием, которым они пользуются. «Индустрия призывает вас ничего не иметь и быть счастливыми. Компьютеры — уже не велосипеды для ума. Они превращаются в машину на автопилоте, которая доставит вас прямо к месту назначения», — предупреждает Нирав Патель. Что именно Framework собирается представить 21 апреля, неизвестно, но такие заявления явно привлекут внимание к мероприятию — все подробности компания пообещала опубликовать на YouTube и поделиться информацией с сообществом. Framework стремится выпускать компьютеры, «которыми вы можете владеть на самом глубоком уровне и делать с ними всё, что хотите». Сейчас этот производитель, как и все остальные, пытается справиться с дефицитом памяти, поэтому он вынужден время от времени повышать цены — пока они стабилизировались, но это не более чем «временная передышка», заверили недавно в компании. Google внедрила сквозное шифрование в Gmail на Android и iOS, но не для всех
10.04.2026 [17:51],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что функция сквозного шифрования Gmail (E2EE) теперь доступна на всех устройствах Android и iOS, что позволяет корпоративным пользователям работать с электронной корреспонденцией без дополнительных инструментов.
Источник изображений: Bleeping Computer Начиная с этой недели зашифрованные сообщения будут доставляться в виде обычных электронных писем в почтовые ящики получателей Gmail, если они используют одноимённое приложение. Получатели, у которых нет мобильного приложения Gmail и которые пользуются другими почтовыми сервисами, могут читать их в веб-браузере, независимо от используемого устройства и сервиса. «Впервые пользователи могут создавать и читать сообщения с E2EE непосредственно в приложении Gmail на Android и iOS. Нет необходимости загружать дополнительные приложения или использовать почтовые порталы. Пользователи с лицензией Gmail E2EE могут отправлять зашифрованные сообщения любому получателю, независимо от того, какой адрес электронной почты у получателя. Этот запуск сочетает высочайший уровень конфиденциальности и шифрования данных с удобством работы для всех пользователей, позволяя использовать простую зашифрованную электронную почту для всех клиентов, от малого бизнеса до предприятий государственного сектора», — сообщила Google. Функция E2EE-шифрования активируется для всех пользователей client-side encryption (CSE) с лицензиями Enterprise Plus и дополнением Assured Controls или Assured Controls Plus после того, как администраторы включат клиенты Android и iOS в интерфейсе администратора CSE через консоль администратора. Чтобы отправить сквозное зашифрованное сообщение, пользователи Gmail должны включить опцию «Дополнительное шифрование», нажав на значок замка при написании сообщения. В октябре прошлого года Google также объявила, что пользователи Gmail Enterprise могут отправлять зашифрованные электронные письма получателям любого почтового сервиса или платформы. Функция сквозного шифрования Gmail (E2EE) основана на техническом управлении client-side encryption (CSE), которое позволяет организациям Google Workspace использовать ключи шифрования, находящиеся под их контролем и хранящиеся за пределами серверов Google, для защиты конфиденциальных документов и электронной почты. Таким образом, сообщения и вложения шифруются на стороне клиента перед отправкой на серверы Google, что помогает соответствовать нормативным требованиям, таким как суверенитет данных, HIPAA и экспортный контроль, гарантируя, что Google и третьи лица не смогут прочитать какие-либо данные. Шифрование Gmail CSE было представлено в веб-версии Gmail в декабре 2022 года и первоначально было развёрнуто в качестве бета-версии для «Google Диска», Google Docs, Sheets, Slides, Google Meet и Google Calendar. В феврале 2023 года CSE стало доступно для клиентов Google Workspace Enterprise Plus, Education Plus и Education Standard. Компания начала внедрять свою новую модель сквозного шифрования (E2EE) в бета-версии для корпоративных пользователей Gmail в апреле 2025 года. В Южной Корее ввели бесплатный базовый мобильный интернет — даже после исчерпания трафика
10.04.2026 [17:49],
Павел Котов
В Южной Корее ввели схему бесплатного базового доступа к мобильному интернету. Семь миллионов абонентов местных операторов смогут бесплатно пользоваться доступом в интернет на скорости 400 кбит/с по исчерпании лимитов трафика в основном тарифе. Предложение действительно для операторов SK Telecom, KT и LG Uplus.
Источник изображения: Kabiur Rahman Riyad / unsplash.com Все абоненты операторов получают неограниченный доступ к мобильному интернету на скорости 400 кбит/с на входящем канале, пожилым гражданам предоставляется дополнительный трафик — а операторы восстанавливают кредит доверия. Граждане страны уже не могут обходиться без доступа к онлайн-сервисам, пояснил вице-премьер страны Пэ Кёнхун (Bae Kyunghoon), а операторам необходимо восстановить свою репутацию: у SK Telecom была масштабная утечка; 3 Тбайт данных LG Uplus оказались в даркнете; а с фемтосот KT распространялось вредоносное ПО. Бесплатный базовый доступ в мобильный интернет — не единственное проявление раскаяния нерадивых операторов. Они обязались ввести недорогие тарифные планы для сетей 5G с абонентской платой до 20 000 вон ($13,50) и увеличить пакеты гигабайтов и минут для пожилых людей. Власти также добились обещаний модернизировать сети Wi-Fi в метро и поездах дальнего следования. Вице-премьер Пэ, со своей стороны, обещал поддержать исследования в области сетей с поддержкой приложений искусственного интеллекта. Операторов он призвал увеличить инвестиции в сети, а не только в центры обработки данных, чтобы сделать приложения ИИ доступными для широкой аудитории. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |