Февраль выдался настолько богатым на мощные релизы, что мы чуть не упустили настоящий бриллиант, способный подарить десятки часов чистейшего геймерского восторга. Как Rift of the NecroDancer покорила наши сердца, рассказываем в рецензии
Пока декабрь гремел церемониями награждений, все подводили итоги и пытались успеть поиграть в самые громкие релизы уходящего 2025-го, никто и не заметил, как в последнем месяце года вышло аж три неплохих ритм-игры. Мы решили рассказать про самую заметную из них. Как Rhythm Doctor завоевала искреннюю любовь аудитории — узнаете из рецензии
С момента, когда Routine была анонсирована, сменилось два поколения консолей, а Activision успела выпустить около 15 частей Call of Duty. Долгострои не всегда получаются хорошими играми (помните Duke Nukem Forever?), но в случае с Routine время не было потрачено зря — рассказываем, почему её не стоит пропускать
Одной прогулки для Робокопа по городу беззакония разработчикам показалось недостаточно. У робота-полицейского еще остались незаконченные дела, на этот раз очень личные. Но хватило ли авторам запала еще на десяток часов перестрелок и ультранасилия? Читайте в нашей рецензии
После огромного успеха Sifu её создатели могли бы дальше делать игры о боевых искусствах, но вместо этого сотворили… аркадный футбольный симулятор. Который уже называют новой Rocket League, настолько он хорош. Но с оговорками. О них (и не только) — в рецензии
«Dark Souls про тяжёлую технику» вернулась — идейно RoadCraft похожа и на SnowRunner, и на Expeditions, но суть у неё несколько иная. Разного рода упрощения сделали игру более доступной, хотя намного легче всё равно не будет, не надейтесь. Рассказываем, что изменилось и почему RoadCraft удалась
Под конец года инди-разработчики решили порадовать любителей детективных историй. На днях вышла Loco Motive в духе классических квестов, а теперь появилась The Rise of the Golden Idol — совсем другая игра, в которой расследовать преступления не менее интересно. Рассказываем почему