|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Just Cause 4 — им самим не надоело? Рецензия
16.12.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Just Cause 3 запомнилась зрелищными сценами, яркими красками и умопомрачительными трюками, а консольная аудитория вдобавок никогда не забудет о ее ужасающей производительности на PlayStation 4 и Xbox One. Как только что-то в игре взрывалось, она превращалась в слайд-шоу, что выглядело довольно комично: все-таки стрельба по красным бочкам и цистернам —основа здешнего игрового процесса. Эту проблему кое-как пытались исправить патчами, но все становилось только хуже. Зато обладатели PS4 Pro и Xbox One X могут пройти игру без особых проблем. В Just Cause 4 этот недочет решили устранить весьма странным образом — на базовых консолях игра воспроизводится в оскорбительно низком разрешении. Не помню, когда в последний раз мне приходилось проходить что-то в 720p при 30 кадрах/с, но смотреть на это в конце 2018 года невыносимо больно. Кругом мазня, повсюду «лесенки» и растянутые текстуры. Когда пролетаешь над любой местностью на парашюте или вингсьюте, кусты и деревья возникают буквально на глазах. И все равно игра умудряется время от времени зависать и вылетать! Но забавно даже не это, а то, что сюжетные миссии по-прежнему страдают от плохого дизайна и часто не имеют ничего общего с возможностями главного героя. То ему надо в течение пяти минут утопить десять заминированных транспортных средств, то активировать четыре рубильника, расположенных в разных частях региона, то приходится защищать хакера, пока он что-то там взламывает. Уничтожать постройки, творить хаос и стирать с лица земли целые базы весело, но не очень-то и надо — занимайтесь этим в свободное время, а тут у нас сюжет. Иногда разработчики вспоминают, о чем должна быть Just Cause 4, и сажают нас в джип с пулеметом или позволяют порулить танком. В такие моменты боевик действительно становится веселым — когда везешь кого-то в заданную точку, на хвосте держатся несколько машин, а впереди висят вертолеты со снайперами на борту, вести огонь и устраивать хаос увлекательно. В HD-разрешении это выглядит так себе, но все же от игры хотя бы не засыпаешь. Однако в большинстве случаев такие экшен-перекуры составляют лишь часть затянутой миссии — потом вас опять попросят открыть крюком несколько люков или дверей, ради чего придется вылезать из транспорта. Протагонист Рико Родригес, как и раньше, практически неубиваем. В каких бы безвыходных ситуациях я ни оказывался, персонаж никак не мог погибнуть (на среднем уровне сложности). Он выдерживает сотню пуль и выживает после нескольких взрывов. Когда наш бравый агент ЦРУ находится на волоске от смерти, противники вокруг окрашиваются в красный цвет, чтобы было проще их уничтожить, но обычно достаточно выстрелить крюком в ближайшую стену и смотаться куда подальше — приспешники здешнего режима так плохо стреляют, что больше половины их пуль улетает в молоко. Но даже если бы они попадали точно в цель, это вряд ли бы что-то изменило — Рико скрывает боль похлеще Гарольда. В такие моменты понимаешь, что Just Cause как серия к четвертой части практически не эволюционировала, — последняя итерация осталась все той же игрой о бессмертном, взрывающем все подряд супергерое. И замечательно, пусть она такой и будет, но оживите процесс! Здесь нет чувства опасности, миссии то клонят в сон, то переполнены бессмысленными поручениями. Перестрелки все такие же убогие, как и раньше, — враги не умеют пользоваться укрытиями, берут количеством, беспомощно стоят после удара в ближнем бою. Ну и сама стрельба оставляет желать лучшего — какое оружие ни возьми, пользоваться им скучно. Не менее тоскливым получился и сюжет: уже через пару часов перестаешь за ним следить, а затянутые и напрочь лишенные каких-то запоминающихся эпизодов ролики только нетерпеливо проматываешь. На сей раз Рико отправляется в Южную Америку, на большой остров Солис, поделенный на несколько десятков регионов. Вместе с товарищами ему предстоит подготовить собственную «Армию Хаоса» из жителей Солиса, чтобы дать отпор военной организации «Черная рука». Развитие сюжета примерно такое же унылое, как и его завязка, но вряд ли кто-то играет в Just Cause ради истории — хочется поскорее пропустить бессмысленную болтовню и пойти что-нибудь взорвать. Чтобы новоиспеченные солдаты противостояли «Черной руке», необходимо в каждом регионе выполнять задания и разрушать собственность могущественной организации. Как только это сделано, достаточно просто открыть карту мира и нажать на название района, отправив туда отряд. Со временем с помощью этих операций разблокируются следующие сюжетные миссии. Система очень простая и понятная, вот только нет стимула всем этим заниматься — нужно тратить слишком много времени на рутину, чтобы добраться до чего-то стоящего. В том числе до эпизодов с природными катастрофами, которые авторы неутомимо рекламировали до релиза. Буйство стихий оказалось скорее разочарованием, чем достоинством, — сильные грозы с песчаными бурями едва ли меняют геймплей в лучшую сторону, да и миссии с ними заканчиваются слишком быстро. Но это хоть что-то новенькое. Играть в это безобразие продолжаешь лишь ради процесса, который иногда все же приносит немало удовольствия. Способность Рико в любой момент открывать парашют и парить над землей в вингсьюте делает его таким юрким и проворным, что Человеку-пауку и не снилось. В четвертой части добавили возможность призывать в любую точку груз с любым транспортным средством и оружием, так что, если вам хочется сесть в вертолет, а площадок вокруг не видно, просто нажимаете на пару кнопок и уже спустя несколько секунд летите, куда глаза глядят. Узаконенные читы! То, какие трюки можно вытворять с помощью крюка, тоже не перестает удивлять — процесс привязывания вертолета к зданию выглядит нелепо, но как же здорово наблюдать за тем, как пилот теряет управление и врезается в стену! У крюка на руке Рико теперь есть три модификации — можно цеплять к цели воздушные шары и поднимать ее в небо, а также прикреплять к ней небольшие ускорители, из-за которых транспорт или несчастный противник будут улетать в неизвестном направлении. Но, как и многое в этой игре, эти нововведения не так уж сильно меняют приевшуюся формулу и используются редко. Зато поначалу невозможно без смеха смотреть на то, как большой грузовик перестает быть препятствием на дороге и взмывает над землей из-за нескольких воздушных шариков. Очень жаль, что все эти гаджеты редко используются по назначению, а игра по большей части вынуждает вступать в схватки с тупейшими противниками и выполнять на редкость идиотские задания. Можно разнообразить скучные бои, привязывая людей к взрывающимся бочкам или пытаясь обвалить на них цистерны, вот только делать это либо неудобно, либо попросту незачем. То снайперы появятся на вышке, то целый отряд высадится где-то неподалеку — сражения с болванчиками жутко скучные, а дизайн миссий ни капли не изменился к четвертой части серии. Вроде бы новых опций у игрока много, да и таких природных катаклизмов раньше не было, но ни одна идея не доведена до ума, а потому и разница с третьей частью невелика. *** Трудно сказать, поспешили ли создатели Just Cause 4 с релизом, или они просто не понимают, что делать с серией дальше. Если это все создается исключительно для поклонников приключений Рико Родригеса, тогда вопросов нет, но и фанатам это однообразие когда-нибудь надоест. Когда игрока в очередной раз вынуждают летать от одного рубильника к другому, а потом закидывают его безмозглыми и беспомощными солдатами, интерес к происходящему угасает очень быстро. Еще и графика на обычной PS4 кошмарная. И сюжета нормального нет. В общем, это просто новая Just Cause с парой светлых моментов, которая вряд ли чем-то удивит. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,0/10 Just Cause 4
Видео: Mutant Year Zero: Road to Eden — утка, кабан и постапокалипсис. Рецензия
15.12.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Тактик в последние годы выходит множество и на любой вкус: космическая Space Hulk: Tactics, военная Valkyria Chronicles 4, всем известная XCOM 2 со всевозможными добавками, шпионская Phantom Doctrine и так далее. Mutant Year Zero: Road to Eden открывает для жанра новый мир — цветущий постапокалипсис, полный разумных мутантов. И с хорошим чувством юмора. Mutant Year Zero: Road to Eden основана на актуальной версии настольной ролевой игры Mutant. Она была разработана в Швеции и увидела свет еще в 1984 году. Мировой славы «настолка» не добилась, но на родине пользовалась популярностью и пережила множество итераций, последней из которых является Year Zero. В очередной раз человечество постигает печальная судьба: истощение ресурсов, загрязнение атмосферы, жуткая Красная чума, выкашивающая население хуже бубонной, и обмен ядерными ударами напоследок. Минули века. Людской род практически прервался. Единственный известный очаг угасшей цивилизации теплится в Ковчеге, которым правит мудрый Старец. Он, согласно сюжету, является последним из Древних. Именно так называют людей из прошлого мутанты — новые полноправные жители Земли. Ковчег выживает благодаря стараниям сталкеров, которые каждый день уходят в Зону в поисках припасов и ресурсов, поддерживающих существование города. Для Дакса и Бормина — прямоходящих утки и борова — это привычная работенка. Далеко не забредать, избегать столкновений с гулями — и все будет хорошо. Так приятели и живут, пока однажды не пропадает Хэммон — самый умелый сталкер во всем Ковчеге. Старец решает, что за ним должны отправиться именно Дакс с Бормином. Довольно скоро выясняется, что Хэммон ушел на поиски легендарного Эдема — подземного бункера, где сумели укрыться и выжить люди. Если вы вдруг решили, что это будет долгое эпическое приключение, то не завышайте планку раньше времени. Интригующая завязка так и не перерастает в нечто большее. Практически всю игру наш отряд, который разрастется до пяти участников, будет лишь идти по следу, без каких-либо событий вокруг. Вся прелесть этого пути — не в конечной цели, а в самом путешествии и том, как оно раскрывает мир будущего. Героев занесет в самые разные места, от разрушенных железнодорожных станций до заброшенных городов-призраков. Персонажи активно комментируют увиденное, пытаясь понять образ жизни Древних, что добавляет происходящему изрядную долю юмора. Особенно интересно читать описания попадающих в лапы наших героев «артефактов», будь то разбитый iPod или новогодние гирлянды. Игровой процесс делится на две части: исследование мира в реальном времени и пошаговые тактические сражения. Доступная для изучения Зона разбита на несколько десятков небольших, но любовно проработанных локаций. Разглядывать их не надоедает и два десятка часов спустя, настолько дотошно прорисованы все эти заросшие обломки старой техники и полуразрушенные покинутые дома. Жаль, что, кроме ресурсов да редких записок, искать здесь больше нечего. Никаких головоломок или даже намека на интерактивность нет — знай себе ходи да глазей на отличную работу дизайнеров. Когда на пути попадаются агрессивные гули или неуправляемые роботы, настает пора доставать оружие. Mutant Year Zero использует обычную для современных тактик формулу — каждому персонажу на раунд выдают два очка действия, которые тратятся на передвижение, стрельбу, использование предметов или особых навыков. К знакомому коктейлю авторы добавили порцию стелса — некоторые пушки оснащены глушителем, поэтому у вас есть шанс подловить какого-нибудь врага за углом и расстрелять. Или хотя бы попробовать. Тихое оружие чрезвычайно слабое, а атака из засады не дает никакого преимущества, разве что некоторые умения увеличивают вероятность критического попадания в таких условиях. Вы сможете нанести не семь, а целых восемь единиц урона! Какая щедрость. С другой стороны, не истощив незаметно вражеские силы, выиграть сражение практически невозможно — баланс здесь далеко не на вашей стороне. Для примера: ваш самый толстокожий персонаж в лучшей броне имеет порядка шестнадцати единиц жизни к концу игры. Зато вражеские «танки» уже с середины хвастаются тридцатью очками. Кто сказал, что будет честно? В большинстве случаев врагов будет гораздо больше, чем ваших бойцов — оперативная группа ограничена лишь тремя. После пары часов условия становятся настолько несправедливы, что даже не знаешь, как подступиться к очередному сражению. А ведь я играл на втором из трех уровней сложности. Тихо можно уложить лишь самых хилых противников — только их успеваешь «убрать» за один раунд, а если не получится — враг предупредит всю округу о ваших сталкерах. К сожалению, игра практически не предлагает какой-то свободы. Если что-то не получается, нельзя попробовать другую стратегию — боевой системе не хватает возможностей. Скудная прокачка позволяет выучить разные умения, так называемые мутации, но, во-первых, половина этих мутаций у персонажей совпадает, во-вторых, позволяется выбрать только два активных навыка, а не задействовать все выученные, что еще сильнее сужает возможности для импровизации. Проявив упорство, в конечном счете вы найдете идеальную тактику (и она обязательно включает в себя навык «контроль разума» — не представляю, как без него пройти более поздние этапы), которую станете применять в каждом сражении. А если учесть, что вся игра состоит из боев, то с таким «разнообразием» она рискует надоесть задолго до финальных титров. И это несмотря на довольно скромный для жанра хронометраж — без малого двадцать часов на полную зачистку всех локаций. Жаль, что многие возможности почти никак не используются. Например, если кинуть гранату на этаж выше первого, то можно взорвать пол, и все находящиеся там персонажи рухнут вниз, а все деревянные и каменные укрытия разрушаемы. Увы, многоэтажных арен крайне мало, да и гранаты — товар дефицитный в мире постапокалипсиса. Портят картину и редкие, но мерзкие баги: то враг выстрелит в персонаж, хотя для вас линия огня будет закрытой, то умение сработает не так, как сказано в описании. * * * До финала добираешься скорее из любопытства — что же это за Эдем? Но и тут сплошное расстройство — Mutant Year Zero откровенно «сливает» финальный сюжетный ход задолго до самого финала, если вы будете читать записки. А после несостоявшейся кульминации по экрану побегут титры, намекая на то, что бюджет кончился, поэтому ждем сиквел. Если продолжению суждено случиться, хотелось бы увидеть в нем куда больше игрового разнообразия. Конечно, всегда приятно любоваться красивой картинкой, но от тактики в первую очередь ждешь глубоких боев с возможностью для импровизации. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,5/10 Mutant Year Zero: Road to Eden
Видео: Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti
12.12.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Постоянные читатели 3DNews знают про нашу регулярную рубрику «Оптимальный игровой ПК», задача которой — наглядно показывать людям, на что способны системы, предлагаемые в статьях цикла «Компьютер месяца». Так, в конце августа мы рассмотрели игровой ПК за 100 тысяч рублей. Фишка любой такой статьи — сравнение нескольких конфигураций, которые могут стоить как больше, так и меньше, с дальнейшим выявлением оптимального набора комплектующих, вписывающихся в рамки обозначенного бюджета. Сегодняшний материал тоже можно было бы охарактеризовать как «Оптимальный игровой ПК», но использовать это словосочетание для системы стоимостью под четверть миллиона рублей, честно говоря, я не хочу. Основной упор в статье сделан на работу связки 8-ядерного центрального процессора Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti — это самые производительные и самые дорогие комплектующие, присутствующие в массовом сегменте на сегодняшний день. Естественно, остальное железо в сборке не должно уступать по статусу главным скрипкам в нашем «ансамбле». Что ж, давайте более детально посмотрим, на какой системный блок может быть потрачена четверть миллиона рублей. ⇡#Обоснование выбора комплектующих Впервые о конфигурации, о которой пойдет речь далее, я заговорил еще в октябрьском выпуске «Компьютера месяца» в рамках так называемой экстремальной сборки. Напомню, эта категория появилась в августе 2017 года. Больше года назад зажиточные геймеры могли потратить свыше четверти миллиона рублей на 8-ядерный процессор Core i7-7820X, пару GeForce GTX 1080 Ti и прочие сопутствующие комплектующие. Затем в рамках экстремальной сборки появились процессоры AMD Ryzen Threadripper. В каждом выпуске «Компьютера месяца» я постоянно обращал внимание читателей на тот момент, что от процессора, относящегося к категории HEDT, в игровом ПК мало толку. При идентичной конфигурации система, скажем, с Core i7-8700K покажет результаты не хуже, а в большинстве случаев даже лучше. Поэтому экстремальную сборку в 2017 и 2018 году я рекомендовал тем, кто не только развлекается, но и работает за компьютером. В декабре 2018 и начале 2019 года самая дорогая система в «Компьютере месяца» будет выглядеть так, как это показано в таблице ниже. Гиперссылки ведут на соответствующие карточки и категории товаров магазина «Регард», так как эта торговая площадка выступает нашим техническим партнером. Цены указаны с учетом округления в большую сторону до значения, кратного 500 рублям.
Как видите, теперь в экстремальной сборке предлагаются 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti. Система однозначно стала производительнее, но об этом более подробно мы поговорим во второй части. А пока отмечу два главных момента: во-первых, экстремальная система отныне базируется на массовой платформе LGA1151-v2; во-вторых, в сборке предлагается только одна конфигурация. Естественно, важно правильно подобрать и другие комплектующие. Уверен, вы прекрасно понимаете, что экстремальная сборка — это не про экономию, и если вы планируете собрать себе такую систему, то можете действовать так, как вам будет угодно. И все же некоторые принципиальные моменты при составлении такой конфигурации присутствуют. О них мы поговорим далее. Выбор процессора, на мой взгляд, оказался наиболее очевидным. Core i9-9900K (ссылка на обзор) — это самый производительный чип, который можно использовать в массовых платформах. Напомню, по классификации «Компьютера месяца» к массовым относятся AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. При загрузке всех восьми ядер этот чип работает на частоте 4,7 ГГц. Даже без учета заметного увеличения числа потоков, как видите, мы получаем неплохую прибавку в 400 МГц, если сравнивать Core i9-9900K с бывшим LGA1151-флагманом — Core i7-8700K. Полностью согласен с мнением моего коллеги Ильи Гавриченкова, что 16-поточный Coffee Lake Refresh подойдет в том числе и для профессиональной работы. Альтернативных вариантов у Core i9-9900K предостаточно. Это могут быть 8-ядерные процессоры Core i7-9700K и Ryzen 7 2700X, а также 6-ядерный Core i7-8700K. Первые два чипа рекомендуются в «Компьютере месяца» в рамках максимальной сборки, но в то же время никто не мешает вам использовать вместе с ними видеокарту уровня GeForce RTX 2080 Ti. На момент написания статьи OEM-версия Core i9-9900K стоило довольно много — 45 000 рублей. Естественно, покупка того же Core i7-9700K позволит нам прилично сэкономить. Все эти варианты мы, конечно же, протестировали — результаты представлены во второй части статьи. Другие модели центральных процессоров, если так можно выразиться, выступают в более тяжеловесной категории. Конечно же, речь идет про HEDT-платформы AMD TR4 и Intel LGA2066. Появление Core i9-9900K, скажем прямо, поставило крест на перспективах такой модели, как Core i7-7820X (про 6-ядерный Core i7-7800X и совершенно бесполезные 4-ядерники вообще молчу). В районе 50 000 рублей у Intel чипов для платформы LGA2066 попросту нет — в том же «Регарде» просят 80 000 рублей за 12-ядерный Core i9-7920X. Если же рассмотреть платформу TR4, то за 34 500 рублей можно взять 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920, а за 60 500 рублей — 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X. Последний «камень» AMD тоже будет рассмотрен в этой статье. Оба чипмейкера позиционируют свою продукцию (HEDT-платформы) как решение для геймеров, поэтому стоимость экстремальной сборки можно запросто увеличить вдвое. Однако я еще раз повторюсь: рассматривать варианты с LGA2066 и TR4 есть смысл, если вам необходим системный блок не только для игр, но и для выполнения серьезных вычислительных задач. Достичь столь высоких частот процессорам Core i9-9900K и Core i7-9700K даже без применения разгона помогает наличие припоя под теплораспределительной крышкой. Intel вновь вернулась к этому интерфейсу спустя почти восемь лет! Правда, припой в новых Coffee Lake довольно часто критикуют, так как далеко не каждый 8-ядерник Intel для платформы LGA1151-v2 удается разогнать хотя бы до 4,9 ГГц. Довольно подробный эксперимент эту тему, в котором приняло участие сразу пять серийных (не инженерных) образцов Core i7-9700K, вышел не так давно на нашем сайте. Любое тестирование Coffee Lake Refresh приводит к одному выводу: планируете вы разгонять чип или нет, но для его эффективной и стабильной работы необходимо использовать в системе по-настоящему качественное охлаждение. Это может быть суперкулер или же необслуживаемая СЖО с двух- или даже трехсекционным радиатором — здесь все зависит от ваших предпочтений и возможностей. Выше на скриншоте показано, насколько эффективно работает 3-секционная «водянка» Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB. При очень серьезной нагрузке температура самого горячего ядра Core i9-9900К поднимается до 77 градусов Цельсия. Как видите, есть небольшой запас для разгона — хотя бы до 4,9 ГГц. В играх же необслуживаемая СЖО вообще не позволяет ядрам чипа нагреваться выше 55 градусов Цельсия. Вторая серьезная проблема, с которой вы можете столкнуться при использовании 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh, — это возросшая нагрузка на подсистему питания материнской платы. Так что прикупить Core i9-9900K с GeForce RTX 2080 Ti и заметно сэкономить на этом компоненте ПК не получится. Читателям 3DNews такой вариант сбережения денежных средств я точно рекомендовать не стану. Дело в том, что при стабильной работе Core i9-9900K на частоте 4,7 ГГц энергопотребление системного блока в программе LinX поднимается до 200-220 Вт. В разгоне до 4,9-5,0 ГГц этот параметр легко увеличивается до 300-320 Вт. В такие моменты конвертер питания любой материнской платы испытывает серьезные нагрузки. Перегрев элементов VRM-цепи может привести к троттлингу центрального процессора или выходу устройства из строя. Используется в вашей системе Core i7-9700K или Core i9-9900K — в обоих случаях главным критерием при выборе материнской платы считается наличие хорошей подсистемы питания. Функциональность устройства, а также присутствие дополнительных фишек — вещи второстепенные. Классные платы есть как на базе чипсета Z370 Express, так и на основе набора логики Z390 Express. Брать в экстремальную сборку решения на младших чипах нет никакого смысла, иначе мы не сможем использовать быструю оперативную память, а также разогнать центральный процессор, если в этом появится необходимость. Экстремальная сборка — это такая система, в которую мы смело можем взять вообще любую плату из категории High-end. Все-таки не каждый день собираются такие ПК. С выбором оперативной памяти все очень просто. В царь-ПК должно быть установлено 32 Гбайт оперативной памяти с дальнейшей возможностью увеличить объем DDR4 вдвое. Наши испытания показывают, что современным играм даже в разрешении Ultra HD все еще достаточно 16 Гбайт ОЗУ — и на этом элементе в системе вполне можно сэкономить. В моем понимании установка 32 Гбайт позволит закрыть тему с нехваткой оперативной памяти в ближайшем будущем до момента устаревания всей системы целиком. Естественно, в экстремальной сборке используется быстрый двухканальный комплект «мозгов» стандарта DDR4-3200. Уже довольно давно в рамках экстремальной сборки используется твердотельный накопитель Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW объемом 1 Тбайт. Как мне кажется, такого SSD вполне достаточно, чтобы установить на него и операционную систему, и несколько любимых игр. Уровень производительности серии 970 PRO сомнению не подлежит. В нашем подробнейшем обзоре мы выяснили, что это самый быстрый SSD, построенный на базе NAND-памяти. Тесты показывают, что 970 PRO оказывается на 25-30 % быстрее накопителя 970 EVO, который мы рекомендуем использовать в менее дорогих сборках. Пожалуй, реальной альтернативой Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW можно считать только Intel Optane SSD 900P/905P, но вариант Samsung оказывается в разы дешевле. К тому же преимущество решения на базе 3D XPoint в реальных сценариях решающим назвать тяжело. В общем, с SSD в рамках экстремальной сборки определиться очень даже просто. Что касается жесткого диска, то тут, уважаемые читатели, действуйте, исходя из своих предпочтений. С видеокартой, используемой в системе, тоже все ясно: GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает отличный уровень производительности в разрешении Ultra HD даже с применением максимальных настроек качества графики и сглаживания. Графические адаптеры калибра GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 так не могут. Отмечу, что комфортно играть в 4K-разрешении с использованием трассировки лучей, к сожалению, не получится. В ноябре вышла Battlefield V — первая игра, поддерживающая, как любят говорить наши читатели, «божественные лучи». Так вот, даже при активации параметра DXR Low средний FPS опускается ниже 45 кадров в секунду — для «стрелялки» с уклоном в мультиплеер маловато будет! При включении настройки DXR Ultra фреймрейт в Battlefield V падает даже ниже условно комфортного показателя в 25 FPS (к моменту выхода этой статьи выпущены патч и новый драйвер NVIDIA, который исправил ситуацию, прибавка составляет до 50 %). И все равно GeForce RTX 2080 Ti — это лучшее одночиповое решение для игр из всех, какие есть на массовом рынке. Жаль только, что из-за отсутствия конкуренции в сегменте High-end стоит продукт очень много. Остается определиться с блоком питания и корпусом. В первом случае все довольно просто — берем киловаттник хорошего качества. Core i9-9900K в разгоне до 5 ГГц в серьезных задачах уровня LinX и Prime95 потребляет в районе 300-330 Вт. Видеокарта — 220 Вт в среднем и 360 Вт в пике. Получается, БП мощностью 1 кВт имеет некоторый запас, которого впоследствии хватит, чтобы установить вторую GeForce RTX 2080 Ti. Но даже если такой цели не преследуется, давайте не будем забывать, что любые блоки питания работают наиболее эффективно при загрузке на 40-60 %. Плюс в таком режиме вентилятор БП не будет раскручиваться до максимальной частоты. Корпус можно выбрать любой, который вам захочется видеть каждый день рядом с собой. Речь идет об экстремальной сборке — не вижу смысла здесь как-либо себя ограничивать. Важно, чтобы устройство обеспечивало грамотное охлаждение всех компонентов системы. Для этой статьи я выбрал модель Cooler Master MasterCase H500M. О ней, а также о других комплектующих, из которых в итоге был собран тестовый ПК, мы более подробно поговорим далее. Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний Cooler Master, G.Skill, MSI и Samsung. Полный список железа указан в таблице.
Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений, но если вы вдруг захотите собрать точно такую же систему, то рекомендую действовать в следующей последовательности:
Если не соблюдать такую последовательность этих действий, то возникнут проблемы с закручиванием винтов, необходимых для закрепления вентиляторов Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока. Про оперативную память, процессор и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие. MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Начнем, конечно же, с описания, пожалуй, самого главного компонента нашего системного блока — видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC. Как видно по названию, устройство имеет заводской разгон — до 1350 (1665) МГц разогнано графическое ядро. В играх реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1920 до 1965 МГц. Как видите, по этому параметру MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC мало чем отличается от версии Founders Edition. При этом она получила довольно эффективную систему охлаждения, состоящую из габаритного радиатора и трех вентиляторов TORX 2.0. Крыльчатки оснащены двухрядными подшипниками. По данным производителя, дисперсионные лопасти вентиляторов имеют более крутой профиль, чем обычные, что способствует ускорению воздушного потока и увеличивает тем самым эффективность охлаждения. В основе радиатора лежит двухсекционная конструкция, алюминиевые ребра держатся на четырех медных теплотрубках. С GPU он контактирует при помощи большой никелированной подошвы. Также радиатор соприкасается и с элементами конвертера питания. В целом система охлаждения работает очень даже хорошо — максимальная температура GPU достигает 71 градуса Цельсия. При этом уровень шума MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC под нагрузкой в играх не превышает 40 дБА. Отмечу, что видеокарта дополнительно оснащена металлическим бэкплейтом — для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним. Само устройство занимает 2,5 слота расширения в корпусе — его толщина составляет 50 мм. На боковой стороне есть RGB-подсветка, которую можно легко настроить при помощи программы MSI Mystic Light Sync. Подробнее о сборке красочного ПК с подсветкой вы можете прочитать в нашем подробнейшем руководстве к действию. MSI MEG Z390 GODLIKE
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) MSI MEG Z390 GODLIKE тоже подсвечивается — в 2018 году тяжело встретить материнскую плату без светодиодов. Пластиковый кожух, надпись MEG и логотип дракона на чипсетном радиаторе — все эти элементы «богоподобной» платы оснащены RGB-подсветкой, поддерживающей 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов. Есть у платы и настраиваемый пользователем OLED-дисплей, на который можно вывести полезную — например, для тестера — информацию. Однако самое главное в MSI MEG Z390 GODLIKE, конечно же, не красочный внешний вид. Ранее я уже писал, что для процессоров Coffee Lake Refresh очень важно, чтобы материнская плата была оснащена как можно более качественным конвертером питания. Так вот, перед вами одно из самых навороченных устройств на базе набора логики Z390 Express. Подсистема питания MSI MEG Z390 GODLIKE выполнена по схеме 16+2 и управляется за счет ШИМ-контроллеров Infineon IR35201 и Rohm Semiconductor PV3205. В состав каждого канала входят сборки IR TDA21462, рассчитанные на ток 60 А. Они охлаждаются при помощи довольно массивных алюминиевых радиаторов, соединенных медной теплотрубкой. В результате цепь питания ЦП при использовании Core i9-9900K и необслуживаемой СЖО Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB (то есть без какого-либо дополнительного обдува вентиляторами) под нагрузкой в программе LinX 0.9.1 греется максимум до 65 градусов Цельсия. Это очень достойный результат. Очевидно, что в остальном MSI MEG Z390 GODLIKE тоже оказывается на высоте. Так, устройство оснащено сразу тремя портами M.2, все они комплектуются радиаторами охлаждения M.2 Shield Frozr, которые уберегут твердотельные накопители от перегрева. При этом в комплекте с платой идет дополнительная дискретная карта с разъемом PCI Express x8 3.0, в которую можно установить еще два NVMe-накопителя. К MSI MEG Z390 GODLIKE можно подключить сразу девять вентиляторов — часть 4-контактных коннекторов предназначены для работы с помпами СЖО. На плате распаяно сразу два внутренних разъема USB 3.1 Gen2 — в сборке как раз используется корпус, оснащенный таким портом. Наконец, на I/O-панели, которая не требует отдельной заглушки для корпуса, есть даже 6,35-мм выход для подключения наушников. Плата оснащена двумя кодеками Realtek ALC1220 и одним ESS E9018. За локальную сеть в MSI MEG Z390 GODLIKE отвечает пара гигабитных контроллеров Killer E2500, а за беспроводное подключение — Killer 1550. Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Результаты беглого тестирования Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB я привел ранее. Они показывают, что этой необслуживаемой СЖО оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения 8-ядерного Core i9-9900K. Кроме того, у «водянки» есть некоторый запас прочности, который позволит разогнать процессор при необходимости. Естественно, на эффективности охлаждения Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB сказывается наличие довольно крупного трехсекционного радиатора. Его длина составляет 394 мм, а толщина — 27 мм. Так что при выборе СВО, материнской платы и корпуса точно убедитесь, что все комплектующие совместимы друг с другом. Впрочем, СЖО комплектуется универсальной крепежной системой, поэтому без проблем «подружится» с такими ходовыми платформами, как LGA1151 и AM4, — только бы радиатор влез. В комплекте с радиатором идут сразу три вентилятора MasterFan120AB ARGB (DF1202512RFUN). Как видно по названию, они оснащены RGB-подсветкой, поэтому от каждого «ветродуя» отходит по два кабеля: один 4-контактный, который необходимо подключить к материнской плате, второй — 3-контактный, он подключается к блоку управления подсветкой или напрямую к материнской плате. Двенадцатью RGB-светодиодами оснащен и водоблок, совмещенный с помпой. Интересно, что кружок с логотипом Cooler Master отстегивается, поэтому его всегда можно перевернуть в правильное положение вне зависимости от расположения «водянки» внутри корпуса. Также можно создать свой логотип и распечатать крышку на 3D-принтере — чертеж расположен здесь. Управлять подсветкой Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB можно по-разному. Например, вентиляторы и водоблок можно подключить напрямую к материнской плате — устройство "дружит" с ПО всех ведущих производителей материнских плат. Можно управлять подсветкой при помощи контроллера управления. Наконец, этот контроллер можно подключить к материнской плате при помощи внутреннего USB-порта, а далее установить программу ARGB Lighting Control и пользоваться ей в свое удовольствие. Как я уже говорил в предыдущем параграфе, считаю обоснованным использовать в сборке с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti блок питания мощностью 1 кВт. Модель Cooler Master V1000 присутствует на нашем рынке уже достаточно давно и пользуется хорошим спросом среди компьютерных энтузиастов. Блок обладает честным киловаттом, так как по 12-вольтовой линии способен передать 996 Вт электроэнергии. При этом устройство имеет сертификат 80 PLUS Gold — следовательно, его КПД не опускается ниже 87 %. При загрузке блока примерно на 50 % его эффективность оказывается выше 90 %. Cooler Master V1000 предполагает полностью модульную конструкцию — все кабели отстегиваются. Большая часть проводов имеет плоскую форму — так их проще укладывать за шасси корпуса. Примечательно, что набор кабелей позволяет подключиться сразу к двум 8-контактным разъемам питания центрального процессора. В наличии сразу четыре провода, которые имеют по два коннектора PCI-E 6+2, то есть со временем подключить вторую GeForce RTX 2080 Ti у вас точно получится. Cooler Master MasterCase H500M
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) Передние вентиляторы корпуса Cooler Master MasterCase H500M тоже оснащены RGB-подсветкой. По умолчанию они подключены к собственному блоку управления (который, в свою очередь, подключается к материнской плате), но во время сборки я их прицепил к контроллеру Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB. Отмечу, что две 200-мм вертушки работают на постоянной частоте 800 об/мин — это, пожалуй, самые тихие элементы в системе. 140-мм «карлсон», установленный на задней стенке, работает с частотой 1200 об/мин, он не имеет подсветки. Наличие громадных RGB-крыльчаток — лишь одна из фишек Cooler Master MasterCase H500M. Перечислю остальные интересности устройства в виде списка:
Очевидно, что Cooler Master MasterCase H500M отлично подходит для сборки очень мощных игровых систем. Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56: Vega Nano в маскировке
11.12.2018 [00:00],
Валерий Косихин
С тех пор как дискретные GPU перешли с техпроцесса 28 нм на проектные нормы 14 и 16 нм, у архитектуры Graphics Core Next явно сбилось дыхание. AMD пока не предлагает графических ускорителей, которые могли бы соперничать с новейшими предложениями NVIDIA, и даже GeForce GTX 1080 Ti недосягаем для самых производительных моделей «красных» видеокарт. Не считая бюджетных «затычек», продукты Radeon сосредоточены в средней ценовой категории и на одну ступень выше, где AMD предлагает Vega 56 и Vega 64. Чипы архитектуры Polaris оказались весьма успешным продуктом для графического подразделения компании благодаря удачному соотношению цены и быстродействия, а также щедрому объему RAM. Неспроста AMD решила перевыпустить графический процессор Polaris 20 по техпроцессу 12 нм FinFET для Radeon RX 590. Благодаря «Веге» AMD смогла бросить вызов GTX 1080, однако в течение большей части жизненного цикла Radeon RX Vega 64 продавался значительно дороже своего соперника, и сравнительно низкое быстродействие в большинстве игр явно не помогло этой видеокарте завоевать симпатии геймеров. К счастью, со временем розничные цены Vega 56 и Vega 64 приблизились к рекомендованным AMD значениям, а переход игр на API Direct3D 12 и оптимизация драйверов Radeon Software положительно повлияли на быстродействие чипов AMD. Не так давно мы провели матч-реванш между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 и выяснили, что Vega 64 теперь действительно как минимум не уступает GTX 1080 в большинстве современных игр. Преобразования в ландшафте игрового ПО пошли на пользу и Radeon RX Vega 56. Вот только Vega 64 и GTX 1080 изначально держались довольно близко друг к другу в игровых бенчмарках, тогда как главный конкурент Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti, наделен таким запасом «сырого» быстродействия (фактически это GTX 1080 со скидкой, и какое-то время GTX 1070 Ti даже стоил дороже иных моделей GTX 1080), что ситуация вряд ли полностью перевернулась в пользу AMD. Но проверить это однозначно стоит. Кроме того, у нас в гостях видеокарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, которая наверняка понравится любителям модификаций и водяного охлаждения. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Актуальный каталог видеокарт SAPPHIRE на чипах Vega состоит по большей части из устройств под маркой NITRO+, которые отличаются необычайно мощной системой охлаждения, а модели Limited Edition вдобавок к этому несут три разъема дополнительного питания. Если не считать референсных образцов Vega 56 и Vega 64, у компании есть только одна Vega упрощенного дизайна — PULSE Radeon RX Vega 56. Эта видеокарта поставляется в единственной модификации со скромным заводским оверклокингом. По сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил базовую частоту GPU и Boost Clock на 52 и 41 МГц соответственно. Реальные тактовые частоты под нагрузкой, как это всегда бывает с современными видеокартами AMD и NVIDIA, можно выяснить только экспериментальным путем. Заявленное энергопотребление SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 составляет 180 Вт, в то время как у референсной Vega 56 это 210 Вт. Очевидно, что SAPPHIRE в данном случае отталкивается от иной типичной нагрузки, нежели AMD.
После того как массовый покупатель окончательно потерял интерес к майнингу криптовалюты, а на рынке появились ускорители GeForce 20-й серии, видеокарты прошлого поколения наконец-то продаются за адекватные деньги. На торговых площадках США цены Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti начинаются с $410 и $390 соответственно. В России простейшие версии обеих моделей можно купить за 28 291 и 27 976 руб. Но стоит заметить, что Radeon RX Vega 56 за такую сумму являются референсными образцами с закрытой системой охлаждения. Кто-то предпочитает именно такие видеокарты из-за потенциально долговечной и надежной конструкции, а вот устройства с более эффективной открытой СО стоят уже существенно дороже. Даже SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, который формально относится к бюджетной серии, стоит как минимум 36 340 руб. в России или $590 на Amazon. В комплекте поставки видеокарты есть только бумажная документация и диск с ПО. Если бы существовала такая игра, как «угадай видеокарту, не глядя на маркировку», то устройства на чипах Vega 10 было бы несложно опознать по наличию переключателя UEFI и массивной системе охлаждения. А вот SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 с виду похож на менее производительные модели уровня Radeon RX 580 или Radeon R9 390X. Сравнительно компактный корпус видеокарты занимает 2,5 слота расширения и насчитывает 282 мм в длину. Поток воздуха сквозь радиатор охлаждения создают два вентилятора диаметром 95 мм. Точно такие же крыльчатки SAPPHIRE использует в моделях NITRO+. Для замены вентилятора не нужен паяльник — достаточно извлечь единственный винт: электрический контакт обеспечивают площадки на корпусе СО и в основании вентилятора. В отличие от NITRO+, здесь ни вентиляторы, ни кожух системы охлаждения не имеют светодиодной подсветки. И все же этот ускоритель не так прост, как кажется. Если вы интересуетесь продуктами AMD со времен Radeon R9 Fury, то поймете, в чем секрет SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, как только перевернете видеокарту. Печатная плата здесь почти вдвое короче, чем у большинства других моделей Radeon RX Vega. Благодаря сборке графического процессора с микросхемами HBM на общей кремниевой подложке AMD в свое время смогла выпустить Radeon R9 Fury X на компактной PCB под системой жидкостного охлаждения, а SAPPHIRE и некоторые другие производители использовали ту же печатную плату для Fury c воздушным кулером (как, например, SAPPHIRE Tri-X R9 Fury). В семействе Vega даже модели, оснащенные СВО, собраны на полноформатных платах, но когда-то AMD планировала выпустить Nano-версию Radeon RX Vega. Это устройство так и не прошло дальше стадии прототипа, но печатная плата сокращенной длины до сих пор используется несколькими производителями, включая SAPPHIRE, которая и производит PCB для всех референсных видеокарт AMD. За счет компактной платы часть радиатора PULSE Radeon RX Vega 56 открыта с обратной стороны корпуса и продувается насквозь одним из вентиляторов. Мы не сможем показать вам внутреннее устройство системы охлаждения — по условиям магазина «Регард», который предоставил устройство на тестирование, его нельзя разбирать. Однако основные принципы конструкции можно выяснить при внешнем осмотре. Основная часть радиатора состоит из двух секций, соединенных четырьмя тепловыми трубками. Медное основание принимает тепло от чипа Vega 10, памяти HBM2 и индукторов регулятора напряжения. Остальные компоненты VRM накрыты алюминиевой рамой корпуса, к которой припаяны две собственные секции ребер с отдельной тепловой трубкой. Мы не можем разобрать видеокарту, чтобы сделать собственные снимки печатной платы, но, если судить по фото из сторонних источников, это и вправду такая же PCB, как в давно закрытом проекте Radeon RX Vega Nano. Разве что на стадии прототипа Vega Nano комплектовалась полнофункциональным чипом Vega 10 со сниженными частотами GPU и памяти HBM2. Среди розничных продуктов к изначальной задумке инженеров AMD ближе всего PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano, но PowerColor заменила один из восьмиконтактных разъемов питания шестиконтактным, в то время как плата SAPPHIRE в точности соответствует оригинальному дизайну. Если вы подумали о смене штатной системы охлаждения SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 на СВО, чтобы превратить ее в современный аналог Fury X, то это вполне возможно — на рынке есть подходящие водоблоки. Источник: Reddit, пользователь jstefanop1 Даже поверхностный взгляд на систему питания SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 дает ответ на вопрос, почему референсные образцы Vega 56 и Vega 64, несмотря на интеграцию GPU с чипами RAM на одной подложке, нуждаются в столь крупной PCB. Львиную долю площади текстолита в полноформатных ускорителях Vega занимают тринадцать фаз регулятора напряжения, в то время как PULSE Radeon RX Vega 56 обходится восемью фазами: семь для графического процессора и одна для микросхем HBM2. Как и в других видеокартах семейства Vega, на плате распаян ШИМ-контроллер International Rectifier IR35217, а для экономии места и выводов контроллера используются сдвоенные драйверы IR3598, которые фактически дублируют три из четырех фаз питания GPU. Типичный для видеокарт AMD переключатель UEFI позволяет активировать резервную версию микропрограммы, которая задает более жесткий лимит мощности по сравнению с основной прошивкой и снижает Boost Clock с 1512 до 1465 МГц. С другой стороны, оверклокерам понравится тот факт, что SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 может принять референсный UEFI от Radeon RX Vega 64, который, наоборот, увеличивает доступное энергопотребление. Но мы не пытались перепрошить видеокарту самостоятельно и не готовы поручиться за урезанную систему питания при агрессивном разгоне. The Council — интриги со сверхъестественным душком. Рецензия
09.12.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC Telltale больше нет, но её видение современных приключенческих игр успешно переняли другие студии. Dontnod в Life is Strange улучшила привычную формулу необычными способностями и милейшей историей, а Big Bad Wolf пошла ещё дальше — прикрутила к The Council, игре по большей части «разговорной», элементы прокачки прямиком из RPG. Не забыв разбавить своё творение вязкой атмосферой таинственности, неплохими загадками и яркими персонажами. Коктейль смешали в нужных пропорциях — мартовский дебютный эпизод захватывал не на шутку, а два последующих ещё глубже погружали в происходящее, ставили перед непростыми решениями и всячески пытались сбить с толку. Потом же разработчики круто развернули сюжет, убив всю интригу появлением сверхъестественных сил. Четвёртая серия смотрелась уже натянуто, а финал так и вовсе разочаровал. ⇡#Да что ж вы такие загадочные?! Хотя начиналось-то всё действительно здорово! Игрок в роли Луи де Рише — в некотором роде специалиста по оккультным наукам — прибывает на мрачный остров по приглашению некоего лорда Мортимера. Вообще, общаться с ним должна была мать главного героя, но женщина внезапно исчезла и начала строить козни обитателям особняка. Почему она это делает, зачем вообще решила партизанить — это и требовалось выяснить молодому человеку. The Council хватает за шиворот и бросает в водоворот интриг, так что в первой серии вообще сложно понять, какого чёрта, здесь, собственно, происходит. Почему под одной крышей собрались президент США Джордж Вашингтон, Наполеон Бонапарт, испанский министр Мануэль Годой и несколько других высокопоставленных лиц? Да ещё и без сопровождения, будто на соседнюю улицу прогулялись. Кто такой этот владелец острова? Что за странные видения у главного героя? Поначалу вопросы обрушиваются на голову один за другим. По мере продвижения по сюжету клубок тайн понемногу разматывается, а ниточки подводят к глобальным политическим мотивам. Говорить приходится много и со всеми, однако игра подошла к беседамнеобычно для своего жанра. Если в той же Divinity: Original Sin закрытые из-за недостатка харизмы или отсутствия нужного таланта ответы — в порядке вещей, то для приключений такое, пожалуй, в новинку. The Council предлагает несколько веток развития персонажа с разными навыками, от прокачки которых зависит ход разговора. В первом эпизоде Луи, как и игрок, чувствует себя не в своей тарелке. Мало того, что ещё не до конца понимает, во что ввязался, так и диалоги толком не клеятся — герой пока не умеет на должном уровне обсуждать серьёзные темы вроде политики или искусства. Приходится отбиваться от начитанных оппонентов общими фразами, однако по мере получения опыта и повышения уровней (ага, здесь и такое есть) дополнительные очки можно вложить в ту или иную область, сделав персонаж куда более красноречивым и изворотливым. Впрочем, с лёгкостью разговорить кого-либо всё равно не получится. Во-первых, у каждого из собеседников есть свои особенности характера. Один лучше поддаётся давлению, а другой при попытке поднажать может и послать наглеца, не выдав ни капельки информации. Вдобавок расспросы частенько требуют держать в памяти предыдущие события и взаимоотношения действующих лиц, иначе с лёгкостью можно ляпнуть что-нибудь не то. И никакая прокачка не спасёт. Во-вторых, на использование веток диалога, требующих определённых знаний, тратятся очки действия. Со временем умения можно развить и так, чтобы применять их бесплатно, но это произойдет далеко не сразу. Энергия чуть-чуть восстанавливается в начале каждой главы, ещё можно пополнить шкалу специальными предметами, но их стоит расходовать с умом, а то рискуете в самый неподходящий момент оказаться в ситуации как на скриншоте ниже.
Блаженство в неведении, или как не показаться тупым, когда не хватило очков действия для грамотного ответа Хотя, как по мне, интереснее всего The Council удались словесные баталии, когда требуется кого-то уговорить или что-то выведать, шаг за шагом склоняя человека к нужному вам результату. В одних случаях оговариваться можно несколько раз, в других права на неверный ответ нет. Успешный исход сулит новые сведения (а то и спасение жизни того или иного действующего лица), а в случае провала хорошо, если собеседник просто встанет и уйдёт, а не застрелит себя или ещё кого-нибудь. Таких напряжённых ситуаций в игре тоже хватает. Из ближайших аналогий — финал второго эпизода Life is Strange, когда у Макс пропадают способности вернуться в прошлое и девушке нужно на основе собственных наблюдений предотвратить несчастный случай. Только если у Dontnod был один такой момент, то здесь вся игра несётся вперёд на поезде неотвратимых последствий. Что-то пропустили, не заметили, не додумали, провалили? Ваши проблемы, идем дальше, смотрим, к чему это приведёт. Правда, очень не хватает удобной схемы развилок из Detroit: Become Human, однако в конце каждой главы пишется, что вы сделали, что пропустили и по какому пути могли бы двинуться. Пригодится при повторном, более тщательном прохождении. Вроде бы у The Council имеются все шансы стать отличной игрой: живые и очень разные по характеру герои — на месте, интересная механика разговоров — присутствует, атмосфера — вязкая и загадочная. Тем не менее её, как и многие другие сериальные проекты, преследует проблема последних эпизодов, когда сценаристов уносит слишком далеко. Я вполне могу принять тайные собрания сильных мира сего, на которых путём хитрых многоходовочек, манипуляций и переубеждений решаются судьбы целых стран и политическая обстановка на континентах. Почему бы и нет, пусть даже с лёгким налётом мистики в виде переселений в другие тела во время сна главного героя. Но Big Bad Wolf решила не ограничиваться жалкими людишками и затолкала в повествование сверхъестественные силы, которые веками тайно контролируют человечество. Причём игра настолько обыденно вываливает эту страшную правду на пользователя, что на такую наглость даже не знаешь, как реагировать. Ещё пять минут назад Луи пытался распутать загадочные события, сопоставлял символы из Библии для решения головоломок, собирал по крупицам информацию, гадал о сути происходящего... А потом ему прямо говорят: «Не-не-не, всё на самом деле вот так, не задумывайся особо, просто мир так устроен», да еще и наделяют сверхспособностями. Потому что почему бы и нет! Тут уж невольно вспоминаешь Fahrenheit, когда мистический триллер внезапно превращался в беготню по стенам с боями в воздухе. The Council, к счастью, остаётся более приземлённой, но такие финты ушами напрочь убивают всю интригу и растаптывают атмосферу расследования, подменяя всё это вялым противостоянием двух братьев. Пятая серия, по идее, должна была выдать грандиозный финал, но получилась самой короткой и скомканной из всех. Будто бы разработчики устали от проекта и отчаянно пытались разделаться с ним до конца года. Вот вам парочка простеньких загадок, чутка страданий, упоминание предыдущих решений, титры. Спасибо, очень интересно, да, хороших праздников. Возможно, сохрани сценаристы сюжетный ход с мистическими силами до самого конца, он смотрелся бы куда более уместно (и действительно неожиданно). Однако получилось то, что получилось, а в таком виде у The Council есть три шикарных эпизода. Остальное время тратится на попытки забраться слишком далеко в историю человечества, приплетая к этому героев игры. Тем не менее, если отбросить подпорченное повествование, у Big Bad Wolf получилась очень неплохая игра. Видно, что бюджет у неё был небольшой, поэтому всё действие происходит в особняке на пару десятков комнат, — но по части диалогов, проработки персонажей, загадок и атмосферы студия выступила достойно. А благодаря сюжетным развилкам и разветвлённым диалогам The Council интересно пройти повторно — хочется ведь собрать всю информацию и спасти всех на этом загадочном острове. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,5/10 The Council
Видео: Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия
08.12.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
У многих современных геймеров словосочетание «карточная игра» ассоциируется лишь с Hearthstone. Возможно, они когда-то слышали о Magic: The Gathering или знают правила «Гвинта» из вселенной The Witcher, но большинству первым на ум приходит хит Blizzard. Поэтому Artifact от Valve может показаться очень странной затеей: она стоит 1 399 рублей, в ней нельзя зарабатывать наборы карт выполнением ежедневных заданий, создавать эти карты тоже не разрешается. Здесь все по-другому и все работает иначе. И в этом нет ничего плохого. Artifact достаточно замысловатая, но в то же время доступная для понимания игра. Она далеко не так проста, как старые версии Hearthstone с ее примитивными заклинаниями, незатейливыми существами и очевидной синергией между картами. Вероятно, разберетесь вы во всем этом далеко не так быстро, как хотелось бы. Двух сражений с весьма умными ботами будет достаточно для изучения базовых правил, после чего игрока отправляют в свободное плавание — набивать шишки. Artifact основана на вселенной Dota 2, поэтому игровой процесс постарались сделать похожим на популярную MOBA-игру. Вместо одного стола, как это обычно бывает, здесь их три. Когда оба игрока завершают ход на одном из столов, существа наносят друг другу урон, а камера перемещается к следующему. За каждое убийство выдаются золотые монеты, которые используются для покупки предметов в магазинчике по окончании сражения на третьем столе — это могут быть мантии, кирасы и прочие вещи, улучшающие характеристики героев. После этого камера опять подъезжает к первому столу, и весь цикл повторяется. Если в Hearthstone герои — чаще всего наблюдатели, которые лишь изредка экипируются оружием и наносят урон, то в Artifact все устроено совсем иначе. Герои здесь участвуют в каждом бою, и от их присутствия зависит, сможете ли вы разыгрывать те или иные карты на конкретном столе. Поэтому каждый персонаж и каждая карта обладают цветом: красным, синим, зеленым или черным. Простой пример: на левом столе лежит красный герой, на центральном — синий, а на последнем его вовсе нет. В таком случае на первом вы сможете разыгрывать исключительно красные карты (и купленные за золото бесцветные предметы), на синем — лишь синие, а на последнем вообще ничего сделать не удастся, даже если в руке у вас два десятка карт. В Artifact абсолютно все связано с цветами — если в вашей колоде нет черного героя, то черные карты будут лежать в руке мертвым грузом. Поэтому имеет смысл изучить все предложенные карты и решить, какая тактика вам наиболее близка. С синими героями можно заниматься контролем стола — призывать тройку крипов, наносить урон всем противникам и так далее. Красные герои крепки и готовы ринуться в бой — есть карта, позволяющая моментально сразиться со стоящими впереди оппонентами, да и среди призываемых монстров немало очень сильных существ. Это важно учитывать во всех режимах, в том числе в сражениях с применением личных колод. Но тут возникает небольшая проблема: при покупке игры вы получаете две полные колоды и 12 комплектов карт, после чего возможностей бесплатно заработать новых героев, существ и заклинания практически нет. Artifact устроена так же, как физические карточные игры на манер MtG, — как в реальности вы обменивались бы с друзьями или покупали бустеры, так и тут открыт свободный рынок. Самая дорогая карта (во всех смыслах красный герой Акс) на момент написания статьи стоила 1 189 рублей, но на большинство других карт придется потратить не больше пяти рублей. В Сети уже полно отличных бюджетных колод, в которых нет Акса, Канны и прочих сильных (и дорогих) персонажей и существ. Судя по реакции аудитории, для многих это стало сюрпризом, хотя о такой модели распространения Valve честно предупреждала заранее. Имеет ли она право на существование? Вполне. Проблема Hearthstone, как и других игр с лутбоксами, в том, что новому игроку невозможно быстро получить желаемое и влиться в актуальный метагейм. В популярных колодах почти нет стандартных карт, а наборы со свежими картами получаешь так редко, что возникает желание влить деньги и все-таки оформить злополучный предзаказ 50 комплектов за огромную сумму. Не пропускать «дейлики», следить за акциями, экономить пыль — если хочешь достойно выступать в рейтинговом режиме Hearthstone, вариантов не так много. Artifact от этого избавлена — можно потратить определенную сумму и сразу получить все что хочешь. А если ставишь перед собой цель заработать (к примеру, отбить стоимость игры путем продажи карт), желательно вообще не открывать выданные 12 наборов и отправиться в режим «Комплектный драфт». За вход потребуют 2 билетика (за покупку игры дают пять) и пять комплектов карт. Это своеобразный аналог «Арены» из Hearthstone — из кучи карт вы выбираете 60, а затем собираете из них колоду для участия в матчах. Особенность этого режима в том, что абсолютно все эти карты навсегда добавятся в вашу коллекцию. У этого режима есть еще две вариации. Первая называется «Фантомный драфт» и тоже напоминает «Арену», но карты там навсегда не дарят. Для старта нужно отдать один билетик (набор из пяти стоит 340 рублей), а за три победы из пяти этот билетик возвращают. За четыре победы также вручают один комплект карт, а за пять — два. Иными словами, опытный игрок наверняка сможет очень долго зарабатывать таким образом наборы, не вкладывая деньги и используя стартовые билеты. А чтобы лучше подготовиться к этому режиму, можно отправиться в «Обычный фантомный драфт» — основной, на мой взгляд, режим в Artifact. Он полностью бесплатный, и наград в нем нет, но в остальном он ничем не отличается от платных вариаций. «Драфт», каким бы он ни был, — это жутко увлекательное развлечение, которое гораздо интереснее сражений с использованием готовых колод. Заполнение коллекции в «Драфте» происходит в несколько этапов. Сначала вам показывают 12 карт и просят выбрать любые две. Потом их число сокращается до 10, затем до 8, 6, 4 и, наконец, 2. В следующей пачке опять все начинается с 12 карт — и так происходит до тех пор, пока вы тридцать раз не сделаете выбор. Ну а перед поиском соперника нужно определиться с картами в колоде — наверняка в процессе вы соберете немало бесполезного мусора. В этом плане ограничений нет, можно отправиться в бой как с 30, так и с 50 картами, главное — быть уверенным в своей коллекции. Приходится принимать множество решений. К примеру, сначала вам попадутся крутые синие карты, потом выпадут шикарные зеленые, вы начнете собирать два этих цвета, но на втором или третьем этапе выскочит какой-нибудь красный герой вроде Акса, мимо которого будет грех пройти. И вот вы уже обращаете больше внимания на красные карты, жертвуя каким-то другим цветом, или вообще решаете отправиться в бой с тремя разными цветами. Однажды мне попался оппонент, который явно по поводу всего этого не заморачивался, — у него были абсолютно разные герои и всегда находились ответы на мои действия. Тогда я проиграл, но в следующий раз подобному игроку не оставил ни единого шанса. А первому я подарил победу из-за того, что пожадничал, когда этого делать не следовало, и сфокусировал внимание только на одном столе из трёх. ⇡#Поспешишь — крипов насмешишь Дело в том, что для победы необходимо разрушить две башни противника. Это могут быть как две разные башни с 40 единицами здоровья у каждой, так и одна и та же башня — сначала у нее 40 жизней, а после уничтожения 80. Очевидно, снести обычную башню проще, поэтому многие игроки стараются сконцентрировать внимание на двух разных. Третью они нередко забрасывают — у меня не раз были случаи, когда мы с оппонентом оставляли один из столов на произвол судьбы, не выставляя там героев. Зато на остальных столах происходили самые разные вещи, и дело было не только в наших колодах, но и в десятках случайных событий, которыми так славятся многие карточные игры. В Artifact некоторые события зависят от удачи и судьбы. Героев вы расставляете не самостоятельно — это решает игра. После каждого раунда обоим участникам выдают двух бесплатных крипов, а их расположение игра тоже определяет сама. Направления всех ударов также невозможно изменить, если у вас нет соответствующих карт. В то же время влиять на ход битвы иногда можно — к примеру, если один из ваших героев погибает, спустя какое-то время лишь вы решаете, на какой стол его вернуть. И тут уже включается логика — если вам надо нанести куче вражеских существ по две единицы урона, имея в руке такое заклинание, туда следует поставить синего героя, и так далее. В этом плане «рандом» не сильно раздражает, скорее, вынуждает подбирать перед игрой правильные карты и просчитывать ходы соперника: есть ли у него такой-то герой, может ли у него быть такое-то заклинание, или оно относится к другому цвету. Можно следить за его количеством золота, чтобы догадаться, на что он потратил три или семь монет, — возможно, он увеличит своему герою запас здоровья, а вы зря потратили магическую карту, которая меняет направление удара? Здесь столько всевозможных вариаций и так интересно выпутываться из безвыходного положения, что оторваться от Artifact очень трудно. В какие-то моменты у оппонента будет полдюжины существ, а на вашей стороне — лишь одинокий герой, но, правильно все сделав, вы можете исправить ситуацию в следующем раунде и разорвать в клочья чужую армию. Однако дизайн некоторых карт все же досадно перекошен в сторону злополучного «рандома». Помните в Hearthstone карту «Разряд», наносящую от 3 до 6 единиц урона? В Artifact без такого маразма тоже не обошлось. Самая раздражающая карта — «Обман смерти», зеленое заклинание за 5 единиц маны: «Если на этой линии находится союзный зеленый герой, с вероятностью 50 % погибающий союзник выживет с 1 здоровья». Играть против нее далеко не весело, да и использовать ее самому как-то противно. То у тебя возникнут проблемы, потому что не повезло, то оппонент сильно огорчится из-за пустой траты ресурсов. Одно дело — случайности, к которым можно адаптироваться, и совсем другое — подобная чушь с убогим дизайном, против которой иногда ничего нельзя сделать. Другой недостаток связан с отсутствием какой-либо системы прогресса. В Hearthstone, как и в других карточных играх, есть ранговые режимы, здесь же их пока нет. Тот же «Драфт» просто заканчивается по достижении 5 побед или 2 поражений — на этом все, запускайте следующий. Да, игровой процесс превыше всего, и благодаря ему можно щелкать матчи один за другим и не скучать. Но все мы за последние годы привыкли к каким-то поощрениям и циферкам, а Valve пока даже статистику в игру не добавила — здесь нельзя посмотреть на свои успехи и неудачи за прошедшее время. Но интерфейс наверняка будет дорабатываться (хотелось бы возможность выражать эмоции во время боя). Сейчас с оппонентом даже не поздороваться или “GG” ему не написать, а иногда очень хочется. Ощущение, будто играешь против ботов. *** В общем, все эти шутки про кредитные карты и жадного Гейба в какой-то степени небезосновательны, но Artifact не вытягивает из игроков деньги, как многие считают. Основной и самый веселый режим, «Драфт», бесплатный, с помощью «Фантомного драфта» можно дважды после покупки игры насобирать кучу крутых карт, потом часть из них продать и вернуть немаленькую сумму. Сейчас в игре проходит мероприятие «Зов битвы», где можно сразиться с живыми оппонентами, используя шесть заранее заготовленных колод. А если с «Драфтом» возникают трудности, в Сети уже есть таблицы с оценкой качества каждой карты. Когда возишься с колодами, запускаешь матч, совершаешь неожиданные для самого себя ходы, контролируешь каждый стол и логически подходишь к расстановке героев, понимаешь, что Artifact наверняка ждет большое будущее, ведь игра очень глубокая и жутко затягивающая. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,5/10 Artifact
Смотреть все изображения (13)
Смотреть все изображения (13) Видео: Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel? Выясняем на примере GIGABYTE Z390 AORUS PRO
03.12.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Не уверен, что постоянные читатели 3DNews часто посещают сайты того или иного производителя материнских плат. А вот мне по роду деятельности приходится заниматься этим крайне часто. Получив в руки GIGABYTE Z390 AORUS PRO, я тут же изучил особенности продукта на официальном сайте тайваньской компании. И что же мы видим? Первое, на что в GIGABYTE обращают ваше внимание — это наличие 13-фазной подсистемы питания. Помнится, раньше производители первым делом рекламировали фишки наподобие RGB-подсветки, крутого встроенного звукового тракта и наличия тех или иных современных разъемов. Что ж, товарищи-железячники, после выхода 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh ситуация кардинальным образом изменилась. Именно поэтому было принято решение протестировать GIGABYTE Z390 AORUS PRO сразу с четырьмя процессорами Intel и посмотреть, как конвертер питания справится с разгоном Core i9-9900K до 5 ГГц. Но сначала давайте поближе познакомимся с самой платой. ⇡#Технические характеристики и упаковка Сразу же отмечу, что в продаже вы встретите две версии PRO-материнки GIGABYTE. В обзоре я рассматриваю «упрощенную» модификацию, лишенную беспроводного модуля связи. Напомню, что набор логики Z390 Express аппаратно поддерживает стандарты 802.11ac и Bluetooth. Модель GIGABYTE Z390 AORUS PRO WIFI стоит в среднем на 1 000 рублей больше. Так что если вы не хотите связываться с проводным подключением Интернета, то можете обратить внимание на эту версию «прошки». В остальном платы получились одинаковыми. Основные технические характеристики GIGABYTE Z390 AORUS PRO приведены в таблице ниже.
Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо самой платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
Итак, GIGABYTE Z390 AORUS PRO — это плата форм-фактора ATX. Так как перед нами далеко не бюджетное устройство, то используется неурезанная печатная плата со сторонами 305 и 244 мм. Постоянные читатели знают, что я не люблю усеченный формат ATX: производитель в таких устройствах «отрезает» часть текстолита, и в итоге при установке платы в компьютерном корпусе часть PCB провисает — в таком состоянии необходимо максимально аккуратно подключать модули оперативной памяти и 24-пиновый разъем блока питания, чтобы не сломать текстолит. На фотографии выше хорошо видно, что к разводке компонентов GIGABYTE Z390 AORUS PRO есть пусть и не серьезные, но все же претензии. Но давайте по порядку. К разводке слотов расширения претензий нет. Ближе всех к процессорному гнезду расположен разъем PCI Express x1, а за ним идет PCI Express x16 — основной PEG-порт, в который в 99 % случаев будет установлена видеокарта. Такую разводку я считаю идеальной, так как она позволяет водрузить на ЦП любой кулер. Например, GIGABYTE Z390 AORUS PRO отлично дружит с такими «монстрами», как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2. Если вы планируете использовать видеокарту, система охлаждения которой занимает всего два слота, то потеряете нижераспаянный слот PCI Express x1. При этом, что гораздо важнее, сохраняется доступ к обоим разъемам M.2 — производитель дополнительно оснастил их алюминиевыми системами охлаждения. Если же планируется использовать два графических адаптера, то будет потерян еще один PCI Express x1. Парные массивы AMD Crossfire и NVIDIA SLI работают по схеме х8+х8. Третий порт PCI Express x16 задействует только четыре линии. Все слоты расширения удовлетворяют требованиям спецификации PCI Express 3.0. Отмечу, что оба PEG-порта армированы, а все три PCI Express x16 имеют двойную фиксацию и дополнительные точки пайки. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. Армированы у платы и слоты DIMM. Несомненное достоинство GIGABYTE Z390 AORUS PRO — наличие сразу восьми 4-штырьковых разъемов для подключения вентиляторов. Поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. При помощи технологии Smart Fan 5 можно управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (то есть вентиляторами с 3-контактными коннекторами). Разъемы SYS_FAN5_PUMP и SYS_FAN6_PUMP, распаянные рядом со слотами DIMM, предназначены для подключения помпы системы жидкостного охлаждения. Если в системе будет использоваться необслуживаемая «водянка», то такое расположение можно считать неудачным — провод от водоблока придется тянуть через модули оперативной памяти, а это некрасиво. Я бы на месте инженеров GIGABYTE один PUMP-коннектор установил бы максимально близко к процессорному разъёму. Если же собирать ПК с кастомной СЖО, то подключить помпу с резервуаром, которая будет закреплена, например, на днище корпуса-башни, будет удобно. Только в случае использования очень большого корпуса форм-фактора Full Tower убедитесь в том, что длины провода, идущего от помпы, окажется достаточно. К разъему SYS_FAN1, расположенному рядом с коннектором питания центрального процессора, подступиться не очень-то и просто — особенно если вы уже установили кулер на процессор. С другой стороны, понятно, что расположить этот коннектор в другом месте помешал бы слот M.2. GIGABYTE Z390 AORUS PRO имеет сразу два M.2-порта, оснащенных алюминиевыми радиаторами. Производитель утверждает, что система охлаждения Thermal Guard эффективно рассеивает тепло, помогая устранить причину троттлинга применительно к M.2-устройствам, но конкретных данных, к сожалению, в описании продукта не приводится. Есть только абстрактный график. Верхний разъем позволяет установить твердотельные накопители форматов 2242/2260/2280/22110, поддерживаются интерфейсы SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0. Нижний M.2-слот поддерживает установку SSD форматов 2242/2260/2280, к нему тоже подведено четыре линии PCI Express 3.0 и он тоже может работать в режиме SATA. Также на плате насчитывается шесть разъемов SATA 6 Гбит/с. При сборке системного блока учитывайте тот факт, что при использовании M.2-портов будут отключаться некоторые SATA-разъёмы, так как они разделяют пропускную способность линий PCI-E друг с другом. Все возможные комбинации при подключении накопителей отображены в таблице выше. Среди внутренних разъемов отмечу присутствие порта USB 3.1 Gen2. На мой взгляд, этот порт, а также внутренний USB 3.1 Gen1 распаяны в неудачных местах: они удалены от края печатной платы — при сборке торчащие провода опять будут смотреться не очень симпатично. В нижней части платы есть колодки для подключения аудиоразъёмов передней панели, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, TPM-модуля, S/PDIF и двух USB 2.0. В верхней части PCB, рядом со слотами DIMM, обнаруживаются еще колодки для подключения 12- и 5-вольтовых RGB-лент. Как видите, без подсветки в 2018 году — никуда. Все подключенные к материнской плате ленты и вентиляторы настраиваются в одном приложении под названием RGB Fusion. Что касается подсветки непосредственно на самой плате, то светодиодами снабжены надпись AORUS и логотип на чипсете, звуковой тракт, а также слоты DIMM. Подсветка GIGABYTE Z390 AORUS PRO поддерживает 16,8 млн цветов и 11 режимов работы. Среди внешних разъемов, выведенных на панель ввода-вывода, отмечу присутствие сразу трех портов стандарта USB 3.1 Gen1: два А-типа и один C-типа. Из видеовыходов на I/O-панели есть только HDMI, которого, на мой взгляд, вполне достаточно для тех, кто будет пользоваться встроенной в процессоры Intel графикой. В остальном у GIGABYTE Z390 AORUS PRO наблюдается достаточно типичный набор интерфейсов. При этом нельзя не отметить, что заглушка на I/O-панель уже встроена в материнскую плату. Лично я считаю такое конструкторское решение несомненным достоинством рассматриваемого устройства. Тестовая плата оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отдельно отмечает, что новый контроллер позволяет качественно передавать в Сеть голос с микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или на задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2. Вот мы и добрались до самого главного элемента GIGABYTE Z390 AORUS PRO — подсистемы питания процессора и прочих компонентов. Обратите внимание, что для питания ЦП, помимо уже имеющегося 8-пинового разъема, предусмотрен еще один, 4-штырьковый коннектор. Сразу же отмечу, что далеко не все блоки питания оснащаются дополнительными проводами. В то же время мой опыт показывает, что для разгона Core i9-9900K в домашних условиях вполне достаточно одного такого разъема на 8 контактов. Все разъемы питания материнской платы усилены — увеличена площадь контакта при подключении кабелей блока питания. Итак, в GIGABYTE утверждают, что конвертер питания Z390 AORUS PRO состоит из 13 фаз, 12 из которых предназначены для работы CPU. Также на официальном сайте производитель заявляет, что дизайн GIGABYTE Z390 AORUS PRO разработан для разгона всех ядер 8-ядерных Coffee Lake Refresh до частоты 5 ГГц и выше. Мы это обязательно проверим. Управляет питанием ШИМ-контроллер ISL69138 от Renesas Electronics, который, если судить по официальной документации, поддерживает максимум семь фаз. Следовательно, в действительности подсистема питания работает по схеме 6+1. Просто фазы у GIGABYTE Z390 AORUS PRO, необходимые для работы CPU, сдвоенные, а это, как вы сами понимаете, отличный плацдарм для маркетологов. Так, в состав каждого канала входит пара катушек индуктивности, два полевых транзистора SiC634 от VRPower и, соответственно, удвоитель Renesas Electronics ISL6617A. Что ж, мы наблюдаем неплохой набор для платы среднего ценового диапазона. Обозначенные мосфеты «держат» ток силой до 50 А. О том, как работает конвертер питания GIGABYTE Z390 AORUS PRO, я детально расскажу во второй части статьи. За охлаждение элементов VRM-зоны отвечают довольно массивные алюминиевые радиаторы, которые соединены друг с другом при помощи медной теплотрубки. Обзор внешнего накопителя Samsung Portable SSD X5: чемпион на проводе
28.11.2018 [09:00],
Илья Гавриченков
Не то чтобы мы часто писали про устройства, использующие интерфейс Thunderbolt 3. Однако это не значит, что данный интерфейс непопулярен. Более того, можно даже утверждать, что сейчас Thunderbolt 3 де-факто стал стандартной опцией для портативных компьютеров. Этот интерфейс можно обнаружить у современных ноутбуков большинства ведущих производителей, особенно если говорить про модели верхней ценовой категории. Впрочем, проблема с явным недостатком в количестве устройств, которые по данному интерфейсу можно подключить, пока никуда не делась. Совместимых гаджетов на данный момент выпущено не так уж и много, причём основная масса таких устройств – либо боксы для подключения внешних видеокарт, либо носители информации, либо мониторы. Войти на этот рынок решила и южнокорейская компания Samsung, которая здраво рассудила, что возможности Thunderbolt 3 прекрасно подходят для подключения твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Внешний накопитель Samsung Portable SSD X5, про который пойдёт речь дальше в этом обзоре, как раз и выступает проводником данной идеи в жизнь. Недавно мы рассматривали SSD-накопитель Samsung Portable SSD T5, внешнюю портативную версию SATA-накопителя 850 EVO. Portable SSD X5 – это тоже внешняя портативная модель SSD, но в ней всё сделано по-другому. Вместо USB-интерфейса применяется Thunderbolt 3, а во внутренней начинке используется не SATA-, а NVMe-накопитель. В результате у Samsung получилось построить не просто очень быстрый, а передовой по скорости внешний SSD. В отличие от других производителей, которые выпускают Thunderbolt 3-накопители, опираясь на PCIe 3.0 x2-мост разработки компании Phison, Samsung не стала экономить и выбрала для своего решения исключительно передовые компоненты. В их числе интеловский Thunderbolt 3-мост Alpine Ridge и высококлассный SSD, подобный 970 EVO. Именно это и позволяет говорить о Samsung Portable SSD X5 как о лучшем решении в своём классе. Однако есть и отрицательная сторона – получившийся продукт совсем не дёшев. За версию X5 емкостью 500 Гбайт просят 28 990 руб., за терабайтный накопитель нужно отдать 49 990 руб., а старшая версия X5 емкостью 2 Тбайт оценена в 99 990 руб. О том, при каких обстоятельствах за внешний SSD может быть не жалко заплатить такие деньги, мы и поговорим дальше. ⇡#Внешнее исполнение и особенности Удивительно, но компания Samsung не придерживается единого стиля в дизайне своих внешних накопителей. Новый X5 совершенно не похож на T5 и более ранний T3. Если раньше дизайнеры компании тяготели к строгим формам, то Portable SSD X5 имеет гораздо более смелую расцветку и легкомысленную обтекаемую форму с сигарообразным профилем. Кажется, с помощью экстерьера Samsung хочет намекнуть нам на гоночный болид. Кроме того, новое устройство с интерфейсом Thunderbolt 3 вышло больше и тяжелее предшественников: оно весит целых 150 граммов и имеет габариты 116 × 60 × 18 мм. В обзоре Samsung T5 мы не стесняясь пользовались эпитетом «миниатюрный», но сегодня придётся от него воздерживаться: X5 – карманный, но при этом далеко не легковесный и не компактный. Как объясняет сама Samsung, выбор размеров и материалов для изготовления корпуса основывается на сугубо утилитарных соображениях. Ведь корпус решает не только проблему привлечения внимания к продукту, но и другие задачи: он должен надёжно защищать начинку и эффективно отводить от неё тепло. Поэтому не стоит удивляться, что в конструкции применяется несколько непривычный материал. Пускай половинки корпуса выглядят разнородно, но и нижняя половина, которая окрашена глянцевой краской «мокрый асфальт», и верхняя, имеющая красный цвет, сделаны из одного и того же металла. И это не традиционный алюминий, а более лёгкий, но более прочный магний. В результате производитель обещает, что корпус Samsung Portable SSD X5 способен переносить падения с высоты до 2 метров. Но не стоит кидать накопитель в воду – влагозащита для него не предусмотрена. С торца устройства расположен единственный разъём – USB Type-C со внутренним интерфейсом Thunderbolt 3. Передача данных и электропитание устройства осуществляется по единому кабелю. Рядом с портом USB Type-C на корпусе имеется белый светодиод, отображающий активность накопителя. В комплект поставки с накопителем входит Thunderbolt-кабель длиной 45 см, но больше никаких принадлежностей в коробке с X5 нет, что несколько нехарактерно для устройства с такой стоимостью. Интерфейсы, используемые для подключения внешних накопителей, серьёзно эволюционировали в течение нескольких последних лет. Первый внешний SSD компании Samsung, T1, подключался через USB 3.0 и мог предложить производительность на уровне нескольких сотен мегабайт в секунду. Следующий продукт в серии, Samsung T3, переехал на USB 3.1 Gen 1 с коннектором Type-C, но это не принесло особых улучшений в скорости. Зато модель T5 подняла планку линейных скоростей выше – до уровня около 540 Мбайт/с. Секрет заключался во внедрении следующей версии интерфейса – USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью 10 Гбит/с. То, что в новейшей модели внешнего накопителя Samsung произошёл переход на Thunderbolt, совсем неудивительно. Даже первая версия этого интерфейса обеспечивает те же 10 Гбит/с, что и USB 3.1 Gen 2. А современный вариант Thunderbolt 3 быстрее в четыре раза – его пропускная способность достигает 40 Гбит/с, чего заведомо должно хватать для нужд самых скоростных SSD потребительского уровня. Samsung утверждает, что новый X5 обеспечивает скорость последовательного чтения и записи до 2,8 и 2,3 Гбайт/с соответственно. То есть это как минимум впятеро более быстрый портативный SSD по сравнению с T5. Но нужно иметь в виду, что, несмотря на использование привычного коннектора Type-C, порт Thunderbolt 3 не имеет обратной совместимости с USB. То есть подключить Samsung Portable SSD X5 и увидеть обещанные скорости можно лишь на тех компьютерах, которые имеют поддержку именно интерфейса Thunderbolt 3. Кроме того, на таком компьютере должна быть установлена сравнительно свежая операционная система: Mac OS X версии 10.12 и выше или Windows 10 версии 1703 и выше. В целом спецификации рассматриваемого портативного SSD выглядят следующим образом.
Большим преимуществом Samsung X5 можно считать то, что он поддерживает шифрование данных по алгоритму AES256 без наложения какого-либо штрафа на производительность. Управление шифрованием осуществляется через фирменную утилиту Samsung Portable SSD. Надо сказать, что фирменная утилита имеет весьма урезанную функциональность: она умеет только включать шифрование — и больше ничего. Соответственно, увидеть с её помощью какую-либо диагностическую информацию не получится. Но для этих целей вполне можно пользоваться сторонними программами — например, подойдёт CrystalDiskInfo. ![]() Заметьте, несмотря на то, что речь идёт о внешнем устройстве, CrystalDiskInfo показывает в качестве используемого протокола NVM Express 1.3. Это является косвенным подтверждением использования внутри X5 стандартного компонента – построенного на базе 3D TLC NAND накопителя Samsung 970 EVO. Однако без ограничений в возможностях дело всё-таки не обходится. Например, из показаний CrystalDiskInfo следует, что у X5 нет поддержки TRIM, хотя, казалось бы, интерфейс Thunderbolt 3, являющийся надстройкой над шиной PCI Express, должен быть абсолютно прозрачен. Всё дело в файловой системе. Накопитель поставляется отформатированным в exFAT, и если его переформатировать в NTFS, то поддержка TRIM появится. Но тут следует иметь в виду, что этот рецепт подходит лишь для компьютеров, работающих исключительно под операционной системой Windows. Внешние диски, отформатированные в NTFS, в Mac OS X распознаются только для чтения. Для создания портативных SSD-накопителей чаще всего используется одна и та же схема: к какому-то традиционному серийному продукту добавляется дополнительный мост, обеспечивающий совместимость с внешним интерфейсом. Именно так сделан и Samsung Portable SSD X5. Основой этого SSD выступает OEM-версия хорошо знакомого NVMe-накопителя Samsung 970 EVO (PM981) с модифицированной прошивкой. И это значит, что в Samsung X5 применена 64-слойная TLC 3D V-NAND, которой управляет новейший восьмиканальный контроллер Samsung Phoenix. Иными словами, внутри X5 можно обнаружить самый настоящий M.2-накопитель, который установлен в слот, распаянный на общей материнской плате устройства. Однако чтобы совместить NVMe-накопитель с интерфейсом Thunderbolt 3, на материнской плате X5 установлена ещё одна важная микросхема – мост Intel Alpine Ridge. Благодаря этому мосту скорость 970 EVO, использующего интерфейс PCI Express 3.0, не режется, и внутренний NVMe SSD получает доступ ко всей 40-гигабитной полосе пропускания Thunderbolt 3. Тем не менее появление на пути данных дополнительного узла в виде Alpine Ridge всё-таки наносит небольшой ущерб производительности, и по формальным характеристикам Samsung X5 оказывается чуть медленнее по сравнению с оригинальным 970 EVO. Но ущерб этот не слишком велик — он укладывается в 10-15 %. Зато Samsung X5 свойственны все привычные технологии из десктопного продукта, в первую очередь двухступенчатое SLC-кеширование Intellegent TurboWrite. Суть этой технологии ускоренной записи заключается в том, что SLC-кеш накопителя состоит из двух частей: статической и динамической. В сумме же Samsung Portable SSD X5 оказывается способен принять на высокой скорости достаточно большие объёмы информации, что для внешнего накопителя даже важнее, чем для внутреннего. Мы тестировали Samsung X5 объёмом 1 Тбайт, и суммарная ёмкость SLC-кеша составила у него порядка 36 Гбайт. Этого должно хватать для среднестатистических сценариев использования, но всё же нужно иметь в виду, что при исчерпании свободного места в SLC-кеше производительность записи падает примерно вдвое: с 2,3 до 1,0 Гбайт/с. Это проиллюстрировано на следующем графике копирования на SSD крупного файла. ![]() Если же говорить о том, как Samsung X5 спроектирован с точки зрения механической конструкции, то обратить внимание следует на то, что в нём многое сделано для улучшения охлаждения. Это закономерно: тепловыделение высокоскоростных NVMe SSD – достаточно больной вопрос, поэтому все микросхемы внутри X5, которые нагреваются во время работы, контактируют через термопрокладки либо с металлическими частями корпуса, либо с массивной металлической теплораспределительной пластиной, проложенной внутри X5. Эта многослойность не только позитивно влияет на тепловой режим, но и позволяет гарантировать, что корпус Samsung X5 всегда будет иметь комфортную температуру и не станет причиной термических ожогов. Тем не менее в процессе активной работы корпус Samsung X5 может нагреваться до 40-45 градусов. Но выше температура не поднимается. За этим следит ещё одна фирменная технология – Dynamic Thermal Guard, которая затормаживает частоту работы контроллера Phoenix в тех случаях, когда он нагревается выше 55 градусов. Естественно, при этом падает производительность, но, как только тепловой режим возвращается в нормальное русло, она восстанавливается до первоначального состояния. Иными словами, перегрева Samsung X5 бояться не стоит. Накопитель корректно отрабатывает повышения температуры и следит за своим состоянием. Любопытно, что по каким-то причинам Samsung ограничила гарантийный срок на Portable SSD X5 тремя годами. На внутренний накопитель 970 EVO при этом даётся пятилетняя гарантия. Правда, для внешнего портативного SSD не установлены границы по предельной нагрузке. Видимо, Samsung предполагает, что в реальной жизни внешний SSD может использоваться интенсивнее, чем внутренний. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC: младший GPU, старшая модель
26.11.2018 [00:00],
Валерий Косихин
К настоящему моменту мы изучили шесть видеокарт под маркой GeForce RTX 20, включая модели Founders Edition и устройства оригинального дизайна. Но благодаря тому, что NVIDIA одновременно анонсировала три модели на GPU семейства Turing, наша работа далека от завершения. Еще много ускорителей 20-й серии ждут своей очереди на тестирование, и сегодня мы займемся GeForce RTX 2070 производства ASUS. ROG Strix GeForce RTX 2070 OC — это модификация RTX 2070 с максимальным фабричным разгоном в каталоге тайваньской компании. GeForce RTX 2070 в своей ценовой категории и так предлагаетновые функции рендеринга и высокое быстродействие, но в дополнение к этому ASUS воспользовалась сменой поколений GPU, чтобы усовершенствовать конструкцию своих продуктов. ROG Strix GeForce RTX 2080 и 2080 Ti вобрали в себя наибольшее число изменений по сравнению с моделями ROG Strix на основе GeForce 10-й серии. Посмотрим, что осталось на долю GeForce GTX 2070 и есть ли у этой видеокарты резерв для дальнейшего оверклокинга. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 существует в трех модификациях, различающихся тактовыми частотами GPU. Базовый вариант соответствует референсным данным GeForce RTX 2070, в то время как в OC-версии верхняя частота GPU (Boost Clock) на 195 МГц выше. ROG Strix GeForce RTX 2070 Advanced Edition, вопреки тому, что можно предположить по ее названию, разогнана всего на 30 МГц по сравнению с базовой версией. Известно, что перед отправкой производителям видеокарт NVIDIA сортирует чипы архитектуры Turing в соответствии с потенциалом тактовых частот при расчетном напряжении питания. Нам предстоит тестировать ROG Strix GeForce RTX 2070 OC, и в ней установлен графический процессор условно высшего сорта. Мы не знаем, какие GPU достались базовой версии и Advanced Edition, но не исключено, что путем разгона вручную преодолеть разницу в 165-195 МГц между ними и ROG Strix GeForce RTX 2070 OC будет невозможно. Как бы то ни было, базовый вариант ROG Strix GeForce RTX 2070 нам не удалось найти в продаже ни в российских интернет-магазинах, ни на торговых площадках США. Разница в стоимости между Advanced Edition и OC не превышает $10, а в России версия OC и вовсе дешевле, так что выбор для покупателя невелик. При цене в $630 (44 900 руб. в России) эта видеокарта на добрых $140 (9 500 руб.) дороже простейших модификаций GeForce RTX 2070 (35 400 руб.). Основные конкуренты GeForce RTX 2070 среди видеокарт прошлого поколения (GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64) также продаются за меньшие суммы и доступны по ценам от $470 и $449 (31 751 и 38 543 руб.).
Комплект поставки ROG Strix GeForce RTX 2070 традиционно минималистичен. Помимо видеокарты, в коробке были найдены бумажная документация, диск с ПО и два полезных аксессуара — кабельные стяжки и переходник с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный. Конструкция Для устройств GeForce RTX 2080 и 2080 Ti под маркой Strix инженеры ASUS разработали новую систему охлаждения с увеличенным радиатором. В толщину эти видеокарты почти целиком занимают три корпусных слота расширения. Благодаря сравнительно компактному GPU (по меркам семейства Turing) ASUS Strix GeForce RTX 2070 не нуждается в столь же интенсивном отводе тепла и выполнена в более привычных, 2,5-слотовых габаритах. Две старшие модели производства ASUS также можно опознать по крупным крыльчаткам диаметром 100 мм с массивным кольцом, скрепляющим лопасти. В системе охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2070, напротив, установлены точно те же 90-миллиметровые вентиляторы, которые ASUS использовала в устройствах серии GeForce 10. Механизм вентиляторов защищен от пыли по стандарту IP5X. В состоянии «из коробки» видеокарта никогда не прекращает приток воздуха, но резервная версия BIOS позволяет кулеру работать в пассивном режиме, пока температура GPU находится в пределах 55 °C. Дизайном корпуса ROG Strix GeForce RTX 2070 также не отличается от видеокарт на чипах Pascal. В прорези фронтальной панели и защитную пластину на обратной стороне печатной платы встроены RGB-светодиоды, и есть разъем для питания светодиодных лент. Оттенок и режим работы подсветки можно выбрать в ПО Aura Sync, но ASUS также добавила на плату кнопку, отключающую все светодиоды. Внутренние компоненты системы охлаждения представляют собой переходный вариант между ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080 Ti, с одной стороны, и RTX 2080/2080 Ti — с другой. Графический процессор обслуживается двухсекционным радиатором с шестью тепловыми трубками (основание кулера отполировано до зеркального блеска), а чипы памяти GDDR6 накрыты алюминиевой рамой. В отличие от того, как это было в ROG Strix предыдущего поколения, рама не участвует в охлаждении полевых транзисторов VRM: основной радиатор контактирует с ними через термопрокладку. Разъемы на печатной плате позволяют подключить к видеокарте два внешних вентилятора с контролем скорости вращения в зависимости от температуры GPU. Печатная плата OC-версия ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 укомплектована графическим процессором TU106 «высшего сорта», как видно по букве А в среднем блоке маркировки (TU106-400A-A1). Чипы памяти GDDR6 SDRAM с маркировкой 8RA77 D9WCW произведены на фабрике Micron и рассчитаны на пропускную способность 14 Гбит/с на контакт. Регулятор напряжения включает десять фаз для питания графического процессора и две для микросхем RAM. Как и на видеокартах Founders Edition, здесь используются полевые транзисторы с интегрированным драйвером, обеспечивающие точный контроль тока и напряжения. Питанием GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9512P, который способен варьировать число активных фаз для поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. Один восьмиконтактный и один шестиконтактный разъемы питания вместе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивают устройству резерв мощности в 300 Вт. На плате есть вторая микросхема UEFI, которая содержит «тихую» версию микропрограммы. Все отличия последней сводятся к пониженной скорости вращения вентиляторов в среднем диапазоне температур и возможности пассивного охлаждения, когда температура GPU не превосходит 55 °C. Неподалеку от переключателя UEFI есть блок контактных отверстий для мониторинга и управления питающим напряжением GPU, RAM и PLL. Однако вольтмод, в отличие от возможности измерения, на платах ASUS требует модификаций печатной платы — пусть незначительных, но они, тем не менее, влекут за собой потерю гарантии производителя. Система жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360: и ты, ASUS?
25.11.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
В самом начале лета этого года на выставке Computex 2018 компания ASUS представила первые системы жидкостного охлаждения, выпущенные под своим брендом, а в сентябре обе системы – ROG Ryujin и ROG Ryuo – поступили в продажу. Уже тогда стало ясно, что системы охлаждения относятся к необслуживаемому типу и что в их основе лежит небезызвестная платформа Asetek. Не будь ASUS той компанией, которую мы все знаем, она, как и многие другие, ограничилась бы добавлением в эту платформу своего логотипа и каких-то незначительных фишек. К счастью, тайваньцы не пошли таким банальным путём и изменили хорошо знакомые нам по тестам других необслуживаемых систем компоненты до неузнаваемости. Знакомство с новыми СЖО мы начнём с флагманской модели ASUS ROG Ryujin 360, которая выглядит весьма многообещающе. Посмотрим, оправдает ли она наши надежды и сможет ли вывести эффективность охлаждения таких СЖО на новый уровень. ⇡# Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Система жидкостного охлаждения ASUS ROG Ryujin 360 поставляется в большой картонной коробке, оформленной ярко и броско — в характерной цветовой гамме продуктов элитной серии Republic of Gamers (ROG), где преобладают красный и чёрный тона. На лицевой стороне коробки указано название модели и приведена фотография кожуха помпы с подсветкой. Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о ключевых особенностях продукта и его отличиях от других подобных систем. Там же приведены технические характеристики и перечислены поддерживаемые процессорные платформы. На наклейке с торца коробки можно найти номер партии и серийный номер, а также очень краткие характеристики устройства и страну производства. Внутренняя компоновка коробки точно такая же, как и у других необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. В корзину из пористого картона, содержащую отсеки различных размеров, вставлены радиатор со шлангами и помпой, вентиляторы и аксессуары. Каждый компонент дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет, а сверху вся корзина накрыта мягкой прокладкой из вспененного полиэтилена. Как показывает практика, такая упаковка довольно надёжно защищает компоненты СЖО от большинства «особенностей» российской доставки. Присутствие в наборе компонентов стандартной усилительной и прижимных пластин сразу же дало понять, что ASUS не стала придумывать для ROG Ryujin 360 какое-то своё крепление, – перед нами определённо штатное крепление Asetek. Кроме него, в комплект входят пластиковый кожух помпы, набор винтов для радиатора и вентиляторов, а также небольшая инструкция, включающая пояснения на русском языке. Система произведена в Китае. Гарантийный срок – 3 года, что, казалось бы, немало, но некоторые конкуренты, съевшие не одну собаку на подобных СЖО, уже стали предоставлять гарантию сроком пять или даже шесть лет. Что касается стоимости ROG Ryujin 360, то даже для такого дорогого бренда, как ASUS, на наш взгляд, она довольно высока — 19 990 рублей. Прямо скажем, за такие деньги можно приобрести кастомную СЖО очень приличного уровня. В числе основных достоинств системы ROG Ryujin 360, выгодно отличающих её от продуктов конкурентов, компания ASUS выделяет долговечные вентиляторы Noctua iPPC, дополнительный вентилятор в помпе, трубки в защитной оплётке и подсветку с цветным дисплеем LiveDash. Как видим, каких-то оптимизаций в плане ключевых компонентов любой СЖО – радиатора, водоблока и помпы – среди перечисленного нет. Оно и не удивительно, ведь в обёртке ROG Ryujin 360 нам предлагается топовая референсная система компании Asetek модели 591LX — алюминиевый радиатор размерами 394 × 121 × 27 мм, соединённый двумя гибкими шлангами с помпой. Отметим, что различные системы жидкостного охлаждения на этой платформе мы тестировали не менее пяти раз, и радиатор данного размера с тремя вентиляторами всегда намного опережал лучший воздушный кулер, так что в эффективности ROG Ryujin 360 сомневаться не приходится. Длина соединительных шлангов здесь составляет 370 мм, их внешний диаметр равен 10,5 мм, а внутренний (если судить по фитингам) – не более 6 мм. В структуре алюминиевого радиатора насчитывается 14 плоских каналов, расставленных с 7,5-мм расстоянием друг от друга. Между каналами приклеена гофролента, составляющая радиатор плотностью 20 FPI. При заявленной в спецификациях толщине радиатора 27 мм толщина этой гофроленты с каналами составляет всего 15 мм. Иначе говоря, даже при довольно высокой плотности рёбер продуть такой радиатор труда не составит. Добавим, что отверстия с резьбой для крепления 120-мм вентиляторов у радиатора размещены с обеих сторон. На наклейке с торца радиатора указан настоящий производитель СЖО – Asetek, в чём мы, собственно, ни разу и не сомневались. На противоположном торце радиатора запаяны два фитинга, на которых обжаты шланги. Здесь фитинги неподвижные и несъёмные. Почему мы делаем на этом акцент? Ну хотя бы потому, что другие производители систем жидкостного охлаждения уже прошли стадию одноразовых фитингов и шлангов и используют либо резьбовые соединения, либо быстросъёмные, с клапанами. Так удобнее размещать СЖО в корпусе, не думая о том, что где-то будут перекручиваться шланги. Помпа выглядит оригинально. Её нижняя часть облачена в фигурный пластиковый корпус с надписью Republic of Gamers. В свою очередь, верхняя часть помпы представляет собой небольшую панель с дисплеем OLED. На него может выводиться разного рода информация и данные мониторинга, к чему мы ещё вернёмся в следующем подразделе статьи. С технической точки зрения больше интересен другой факт: под этой самой мини-столешницей скрыт дополнительный вентилятор диаметром 60 мм. Вот этого действительно нет ни у одного другого производителя заводских СЖО (помнится, Gigabyte когда-то экспериментировала с чем-то подобным, но там сама СЖО была очень слабой). Данный вентилятор предназначен для снижения температур элементов VRM-цепей материнской платы и даже ближайшего к процессорному разъёму накопителя M.2. Он засасывает воздух сверху/сбоку и выбрасывает вниз, а кожух направляет воздушный поток на элементы околосокетного пространства. Производитель обещает снижение температур на 30 градусов в сравнении с показателями версий СЖО без такого вентилятора. Проблема в том, что скорость этого вентилятора регулируется автоматически, вплоть до 4800 об/мин. Представляете, насколько это шумно? Что касается помпы, то о ней в спецификациях ASUS вообще ничего не сказано, есть она – и ладно. На самом деле, поскольку это штатная помпа Asetek, можем назвать её примерную производительность — 50 литров в час (прошлый век даже для необслуживаемых СЖО) — и сказать, что в ней использован подшипник с керамической втулкой. Правда, ресурс последнего у разных партнёров Asetek указывается разный, хотя в любом случае он не должен составлять менее 40 000 часов. Измеренная скорость ротора помпы равна 2790 об/мин, а энергопотребление – 2,42 Вт. На основание медного водоблока, состоящего из тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм, уже нанесён густой термоинтерфейс серого цвета. Его характеристики покрыты завесой тайны с самого первого появления заводских СЖО данного типа, но, по нашим сравнительным тестам, в эффективности он не уступает той же ARCTIC MX-4. Качество обработки контактной поверхности таких водоблоков вполне сносное, хотя до зеркального состояния её доводить никто не будет. Что касается ровности, то нам ещё не попадались кривые основания водоблоков необслуживаемых СЖО, а протестировали мы их в целом уже под сотню. Вот и ASUS ROG Ryujin 360 не стала исключением – на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066 мы получили практически идеальные отпечатки. ASUS ROG Ryujin 360 отличается от других систем жидкостного охлаждения данного типа не только OLED на крышке помпы и дополнительным 60-мм вентилятором, но и установленными на радиатор вентиляторами. В компании не стали мелочиться и пошли на сотрудничество с австрийской Noctua, которая порекомендовала для флагманской СЖО свои вентиляторы модели Noctua NF-F12 industrialPPC 2000 PWM. Они сочетают в себе множество фирменных технологий компании, показывают отличную производительность — и, что закономерно, оказываются одними из наиболее дорогих на рынке (в России стоят по 1 700 рублей за штуку). По всей видимости, данный факт больше других повлиял на конечную цену системы жидкостного охлаждения. В дополнение к трёхфазному электромотору, ступенчатым скосам рамки на входе воздушного потока и семи лопастям увеличенной площади эти вентиляторы имеют одиннадцать изогнутых спиц, на которых закреплён статор. Каждая такая стойка точно сориентирована под определённым углом к статору (от 31 до 37 градусов) для фокусировки воздушного потока строго под вентилятором (технология Focused Flow), а также получила насечки на внешнем торце, которые, по замыслу разработчиков, должны способствовать изменению тональности звукового спектра вентиляторов, делая его более приятным для человеческого слуха. Согласно техническим характеристикам, скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией (PWM), лежит в диапазоне от 400(±200) до 2000(±10 %) об/мин, воздушный поток может достигать 71,7 CFM, статическое давление – 3,94 мм H2O, а уровень шума – 27,9 дБА. В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы более 150 тысяч часов, что эквивалентно 17 годам непрерывной работы. Впрочем, в этом плане будущим владельцам ASUS ROG Ryujin 360 расслабляться не стоит, поскольку сама СЖО так долго точно не проработает. Кроме феноменальной долговечности, такие вентиляторы могут похвастать высокой экономичностью. Так, при заявленном уровне энергопотребления 1,2 Вт на максимальной скорости вентиляторы потребляли чуть больше одного ватта, и это, напомним, на двух тысячах оборотов в минуту! Стартовое напряжение оказалось равным 4,8 В, а длина кабеля вентиляторов составляет 404 мм. С обеих сторон пластиковой рамки вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки. Они предназначены для минимизации передачи вибраций от «вертушек» на радиатор и снижения уровня шума в целом. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты с подложенными под них шайбами. В собранном состоянии ASUS ROG Ryujin 360 весит чуть менее полутора килограммов. Впрочем, вес СЖО имеет не столь важное значение, как у воздушных процессорных кулеров, поскольку основная масса закрепляется не на крышке процессора и материнской плате, а на корпусе системного блока. Система жидкостного охлаждения ASUS ROG Ryujin 360 совместима с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066 и платформами AMD Socket TR4/AM4. Процедура установки пошагово изложена в инструкции, содержащей пояснения на русском языке. Так как базовая платформа системы нам хорошо знакома, то и процесс установки такой же, как и у любых других СЖО, основанных на изделиях Asetek. В частности, для LGA2066 используются втулки с резьбой, которые вворачиваются в отверстия опорной пластины сокета. На эти втулки и опирается крепление водоблока, прижимаемое сверху четырьмя гайками с накатанной головкой. Для закрепления радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока необходимы три расположенных рядом посадочных места под 120-мм вентиляторы. Как правило, это зона передней стенки корпуса или верхней панели. Как раз последний вариант описан в инструкции по установке и схематично выглядит следующим образом. В нашем случае мы использовали именно этот вариант размещения радиатора. Далее установленную систему необходимо подключить. От ASUS ROG Ryujin 360 отходит следующий набор кабелей. Все они выходят из блока помпы и водоблока. Кабели от трех вентиляторов подключаем к соответствующим разъемам на плате или контроллере, питание помпы обеспечивается через разъём SATA-типа, а для мониторинга и управления следует подключить USB 2.0-кабель к внутреннему разъёму на материнской плате. Саму помпу также нужно соединить с разъёмом вентилятора CPU на плате. Далее для настройки, управления и мониторинга параметров системы жидкостного охлаждения потребуется установить набор AI Suite III, куда входит утилита Fan Xpert 4. С её помощью можно провести автоматическую подстройку скорости вращения всех вентиляторов, а затем активировать один из четырёх режимов работы. Для настройки дисплея OLED на помпе потребуется установить ещё одну утилиту – ASUS LiveDash. Она позволяет вывести на дисплей любой из параметров мониторинга, статический логотип или GIF-анимацию и даже включить на дисплее эквалайзер, который будет работать в такт воспроизводимой музыке. Что касается пластикового кожуха на помпе, то он выполняет исключительно декоративную функцию — устанавливать его не обязательно. Отметим, что подсветка помпы может быть синхронизирована с подсветкой материнской платы, видеокарты или оперативной памяти. Выглядит она аккуратно и в целом приятно. Fallout 76 — делали они, а стыдно нам. Рецензия
24.11.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Чем дольше играешь в Fallout 76, тем больше она напоминает жуткие отечественные шутеры вроде «Невского титбита». Она такая же унылая, уродливая и устаревшая, недостойная внимания и непонятно зачем существующая. Проводя в ней время, мечтаешь поскорее выключить ее и заняться чем-то более полезным и увлекательным. Даже лежать на кровати и смотреть в потолок будет веселее, чем драться с безмозглыми супермутантами при постоянно падающей кадровой частоте, из-за которой порой невозможно ни стрелять, ни размахивать оружием ближнего боя. В какой-то момент игра обязательно «вылетит» с ошибкой. Не упустите этот шанс уйти и больше никогда не возвращаться. Сама идея многопользовательской Fallout не так уж плоха, и наверняка на бумаге она выглядела здорово. Большой открытый мир, где вы становитесь одним из первых, кто выбрался из убежища Vault-Tec. Два десятка других бедолаг, бегающих рядом и строящих новую жизнь. Куча бесполезного на первый взгляд хлама, который содержит в себе множество ресурсов для постройки домов и создания экипировки. Но во всем этом нет ни малейшего смысла без хоть какой-то истории и персонажей. Fallout 76 буквально заваливает квестами, но никакой отдачи нет — никто не похвалит и не обругает. Даже ставшей легендарной кнопки [САРКАЗМ] нет. Героев, с которыми можно было бы поговорить, здесь действительно не встретить. Все, кто находился за пределами убежища, умерли. А вот на их трупы натыкаешься постоянно: обыскиваешь в поисках важных предметов, слушаешь аудиозаписи, заканчиваешь начатые при жизни дела. Квесты выдаются с помощью компьютеров или роботов, хотя зачастую они появляются просто так — прошли мимо какого-то дома, вдруг в углу появилась новая строка с заданием, а на компасе внизу показано место, куда нужно идти. Из-за этого Fallout 76 превращается в тупейшую беготню от одного маркера к другому. Как будто играешь в RPG, пропуская все беседы и ролики. Когда это понимаешь — что происходит очень быстро, — интерес полностью пропадает. Список квестов постоянно раздувается, компас усыпан значками, но куда ни пойди, везде ждет одно и то же: скучные поручения, необходимость бегать туда-сюда и повсеместные маркеры. «Найдите в комнате предмет», — говорит игра, но зачем его искать? Вот же он, на столе, помечен огромным желтым ромбом. Тогда уж лучше «поднимите», а не «найдите». Забавные квесты встречаются, но их очень мало, а по-настоящему мощных и вовсе нет. Читать записки и сохранившиеся в терминалах документы порой увлекательно — так узнаешь детали об окружающем мире. У многих сюжетных персонажей богатая биография, которую вы изучаете с помощью кассет. Вот только такие вещи обычно прилагаются в качестве бонуса к основной истории. Помню, как в Horizon Zero Dawn под конец игры Элой бегала по нескольким комнатам и на ее пути попадались тонны голограмм, записок, аудиодневников и прочих предметов, которые в какой-то момент просто становилось скучно слушать, хоть они и объясняли в деталях произошедшее с окружающим миром. Но игре не ставили это в упрек, ведь в ней была полноценная сюжетная линия. В Fallout 76 ее нет — все умерли, кругом ни души. Прохождение квестов не сулит ни изменений в мире, ни реакции героев, ни каких-то полезных наград — это песочница для бесцельного развития. Наверняка многие из этих квестов не казались бы такими убогими, если бы сопровождались хоть какими-то диалогами с живыми людьми. В двух последних Assassin’s Creed, к примеру, тоже попадаются задания в духе «пойди, принеси». Но одно дело, когда ты помогаешь Сократу или Клеопатре, обсуждая с ними план действий или беседуя по душам, и совсем другое — когда об этом «просит» компьютер. Так же нелепо выглядят случайные события, эдакая попытка добавить открытые мероприятия в духе Destiny. В одном из них предстоит защищать груз от нескольких волн противников, все время бегущих с одной стороны. В другом необходимо сопроводить робота до пары построек, защищая его от нападающих врагов. Сделать это не так просто, как кажется, — гули в Fallout 4 обладали способностью бежать к цели со скоростью света, на каком бы расстоянии от нее они ни находились, и здесь повторяется та же история. Правда, вместо гулей по карте разгуливают горелые — они наполовину разумны, но нападают на каждое встреченное существо, которое не подхватило заразу. И как же мучительно сражаться с этими мутантами! Все из-за их непредсказуемости, меткости и кошмарной механики стрельбы. По какой-то неведомой причине стрелять из оружия в Fallout 76 в разы неудобнее, чем в Fallout 4, хотя, казалось бы, зачем менять то, что отлично работало? В четвертой части, которую я прошел со всеми достижениями и дополнениями, при желании можно было вообще не пользоваться системой VATS, здесь же все иначе. Скорее всего, это как-то связано с необходимостью постоянного подключения к серверам Bethesda, — из-за падающей кадровой частоты регистрация попаданий происходит с задержкой, даже погибают противники иногда лишь спустя секунду. Как бы то ни было, стрельба реализована просто отвратительно, и никакие улучшения оружия не помогают. К счастью, атрофированный искусственный интеллект иногда делает перестрелки менее раздражающими. Мутанты могут неподвижно стоять на месте, раскинув руки в стороны, или вытянуться во весь рост за небольшим укрытием. То, как противники передвигаются, вызывает лишь нездоровый смех — после стольких отличных крупнобюджетных игр Fallout 76 кажется даже не гостем из прошлого, а гостем из параллельной вселенной, где технологии перестали развиваться, а амбиции продолжили расти. Разработчики будто не понимают, что этот движок уже в Fallout 4 казался немного несовременным, а тут и мир увеличили, и мультиплеер добавили. И все это держится на честном слове, такой-то матери и синей изоленте. В конечном счете игра состоит из перемещения от одного маркера к другому и постоянных перестрелок. Конечно, можно изучать окрестности, натыкаясь на всевозможные пещеры, заброшенные домики и атмосферные тоннели, однако в подавляющем большинстве случаев в конце такой локации вас ничего не ждет. Возможно, броню покруче удастся найти или оружие какое-то необычное. Но зачем? Чтобы было проще побеждать более крупных, но все таких же тупых врагов? Или чтобы однообразные квесты веселее проходились? Всем этим было интересно заниматься в Fallout 4, когда ты понимал, что можешь ненадолго отвлечься, а потом продолжишь помогать минитменам, или займешься расследованием с Ником Валентайном, или найдешь еще сотню других дел. Тут — пустота, развлекай себя сам. Развлекай себя сам… Это справедливо для многих симуляторов выживания, на которые Fallout 76 пытается походить, но Bethesda опоздала с этим на несколько лет. Герой со временем все больше хочет есть и пить, для чего необходимо жарить мясо радтараканов и прочей дичи, запивая это кипяченой водой. Эти элементы не сильно раздражают и напоминают о себе не так часто, как можно было бы подумать, но из-за отсутствия нормальной паузы приходится выходить из игры, если надо на полчаса отлучиться. Еще персонаж носит с собой портативный лагерь C.A.M.P., позволяющий соорудить любые постройки, в том числе ящики для хранения вещей и верстаки, а затем телепортировать их в любое место. Вот только ставить лагерь можно далеко не везде — рядом с именными локациями, а их немало, это делать запрещено. Мультиплеерная составляющая тоже сделана кое-как — можно объединяться в команды, обмениваться предметами, даже эмоции в игре есть... на этом все. Броня не отображается на персонаже, зато обычная одежда видна — ваш восхитительный костюм пожарного или медсестры будет бросаться в глаза при первой встрече. Вот только найти кого-то на такой огромной карте почти невозможно, 99 % времени вы будете проводить в одиночку, лишь изредка на кого-то натыкаясь. На сервере одновременно находятся 24 человека, что, конечно, чрезвычайно мало для территории, которая гораздо больше Бостона и его окрестностей из Fallout 4. Зато из-за необходимости быть постоянно подключенным к Сети возникает множество проблем. Прогресс сохраняется не моментально, как в какой-нибудь Destiny, а когда игре захочется. Если вас отключили от сервера (не по вашей вине, конечно), велика вероятность, что весь заработанный за последние несколько минут прогресс потеряется. Или вообще предметы исчезнут из инвентаря — а ведь часть из них требуется для прохождения квестов. В итоге все эти онлайн-элементы не привносят в игру вообще ничего, а только вставляют палки в и без того квадратные колеса. Да и если бы только это было проблемой — Fallout 76 вообще еле дышит. Один из квестов я пытался завершить три раза, постоянно «вылетая» с ошибкой примерно на одном и том же месте. Каждый раз, когда я загружался обратно, приходилось в течение нескольких секунд ползти до злополучной пещеры при 1 кадре/с, пока все объекты вокруг прогружались. Текстуры часто размазаны или растянуты, вода превращается в черное месиво, противники вдруг вылезают из-под земли и начинают стрелять. Когда выходишь из какого-то здания — после минутной загрузки! — персонаж стоит на месте и даже головой покрутить не может, а за это время его уже убьют или как минимум сильно ранят. Не говоря уже о карте, которая открывается то моментально, то спустя 10 секунд. *** В общем, Fallout 76 не работает — ни как идея, ни как игра. Это просто кусок кода, который Bethesda наверняка тестировала, оказалась не совсем им довольна, но выкидывать было жалко — вот, поставили цену и продают. Очень хочется посадить Тодда Говарда вместе с Питом Хайнсом за версию для обычной PS4 (хотя работает игра одинаково плохо на любой платформе) и посмотреть на их реакцию спустя пару часов. Наверняка они и получаса не выдержат. Стыд и срам, позорище, отмыться от которого будет трудно. Capcom тоже как-то выпустила подобную ерунду во вселенной Resident Evil, но ей совесть (или здравый смысл) не позволила использовать эти слова в названии, так что над Umbrella Corps все просто похихикали и благополучно забыли. А тут из Убежища 76 выползло отвратительное чудовище, на фоне которого даже Metal Gear Survive кажется неслыханным достижением. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 2,0/10 Fallout 76
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор процессора Intel Core i5-9600K: шестиядерник из восьмиядерника из шестиядерника
21.11.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Приход на процессорный рынок семейства Intel Coffee Lake Refresh стал знаковым событием. Ещё бы, с его появлением процессоры с восемью вычислительными ядрами окончательно закрепились в роли типового варианта для производительных десктопов, не оставив никакого пространства в этой нише для чипов прошлых поколений с шестью или четырьмя ядрами. Поэтому совсем неудивительно, что новым восьмиядерникам мы стараемся уделить как можно больше внимания – они того действительно заслуживают. И на данный момент на сайте опубликовано уже три развёрнутых материала про восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые настоятельно рекомендуются к прочтению:
Однако Coffee Lake Refresh – это не только восьмиядерники. Это – абсолютно полноценное семейство процессоров, которое в относительно недалёкой перспективе будет простираться через все рыночные сегменты, начиная с верхнего, где теперь проживают процессоры с восемью вычислительными ядрами, и заканчивая бюджетным, для которого предназначаются четырёхъядерные или даже двухъядерные CPU. Массированное расширение ареала обитания Coffee Lake Refresh ожидается к концу первого квартала следующего года, когда Intel, наконец, сможет более-менее совладать со всеми своими производственными проблемами, но и сейчас такие процессоры отождествлять с одними только восьмиядерниками нельзя. Дело в том, что семейство Coffee Lake Refresh, представленное моделями Core девятитысячной серии, в его сегодняшнем виде включает трёх представителей, из которых располагают восемью вычислительными ядрами только два. Наряду с восьмиядерным шестнадцатипоточным Core i9-9900K и восьмиядерным, но лишённым поддержки Hyper-Threading Core i7-9700K, микропроцессорным гигантом был выпущен также и шестиядерный процессор Core i5-9600K. На первый взгляд он похож на давно доступный Core i5-8600K. Однако его полным аналогом он всё-таки не является, поскольку в Core i5-9600K используется такая же полупроводниковая основа, как и в восьмиядерных Core i9-9900K и Core i7-9700K. То есть Core i5-9600K – это шестиядерный процессор, построенный на восьмиядерном полупроводниковом кристалле Coffee Lake Refresh с парой деактивированных ядер. Понять причины появления Core i5-9600K в одной компании с Core i9-9900K и Core i7-9700K не так уж и сложно. Сколь бы ни был отточен к нынешнему моменту 14-нм техпроцесс, Intel всё равно нуждается в путях реализации чипов, отбракованных при производстве старших Coffee Lake Refresh. Полупроводниковые кристаллы восьмиядерных процессоров имеют площадь порядка 174 мм2, и появление бракованных чипов с отдельными дефектными ядрами или частично сбоящей кеш-памятью при этом неизбежно. Существование же Core i5-9600K позволяет не списывать их в утиль, а использовать с толком – в процессоре с урезанным на четверть количеством ядер. Технологическое родство Core i5-9600K с восьмиядерными Core i9-9900K и Core i7-9700K, а не с Core i5-8600K в чём-то даже играет на руку пользователям. Использование для выпуска шестиядерной производной Coffee Lake Refresh тех же подходов и производственных процессов делает из Core i5-9600K уникальное предложение – шестиядерник с припоем под процессорной крышкой. И это значит, что Core i5-9600K может оказаться куда более интересным объектом для разгона, чем Core i5-8600K, где внутренним термоинтерфейсом служит полимерная термопаста с достаточно посредственной теплопроводностью. Иными словами, Core i5-9600K лучше, чем Core i5-8600K, как минимум тем, что его не нужно скальпировать. При этом Core i5-9600K унаследовал один из главных козырей своего предшественника – относительно доступную стоимость. Официально новый шестиядерник оценён в $262, то есть он дороже, чем Core i5-8600K, всего на четыре доллара. И более того, по цене, близкой к рекомендованной, его действительно можно купить, в отличие от тех же Core i9-9900K и Core i7-9700K, доступность которых в продаже крайне ограничена, а реальные розничные цены не имеют ничего общего с официальными. Совершенно неудивительно, что практические аспекты эксплуатации такого процессора вызывают неподдельный интерес. Ведь именно Core i5-9600K в семействе Coffee Lake Refresh представляется в существующих реалиях наиболее выгодным вариантом по соотношению производительности и цены, поскольку он предлагает наименьшую удельную стоимость одного ядра. Учитывая всё это, мы решили посвятить шестиядерному Core i5-9600K отдельный обзор, в котором однозначно ответим на вопрос о том, как потребительские качества этой новинки соотносятся с тем, что предлагает её предшественник, Core i5-8600K. ⇡#Core i5-9600K в подробностях Итак, Core i5-9600K – это самый доступный десктопный процессор Intel, построенный на дизайне Coffee Lake Refresh. Он обладает лишь шестью, а не восемью вычислительными ядрами, но зато он и дешевле младшего восьмиядерного собрата в лице Core i7-9700K — на 30 % с точки зрения официальной цены или более чем на 40 % с точки зрения цены реальной.
Как и его сородичи, Core i5-9600K производится по наиболее современной версии интеловского 14-нм техпроцесса с условным названием «14++ нм» и обладает разблокированным множителем, теоретически допускающим лёгкий разгон. Подобно всем прочим предложениям для платформы LGA1151v2, Core i5-9600K основывается на микроархитектуре Coffee Lake и снабжён интегрированным графическим ядром UHD Graphics 630 (класса GT2). Несмотря на то, что по модельному номеру между Core i5-9600K и Core i5-8600K целая пропасть, процессоры эти достаточно сильно похожи по паспортным характеристикам. При переводе серии Core i5 на дизайн Coffee Lake Refresh компания Intel не стала менять никаких основополагающих параметров. Core i5-9600K, как и Core i5-8600K, остался шестиядерником без поддержки Hyper-Threading, с кеш-памятью третьего уровня из расчёта 1,5 Мбайт на ядро (9 Мбайт суммарно). В то же время диагностическая утилита CPU-Z позволяет убедиться, что в основе Core i5-9600K лежит иной полупроводниковый кристалл, новой модификации P0, а не U0, использовавшейся в процессорах Coffee Lake прошлого поколения, в которых число вычислительных ядер было не больше шести. Это значит, что с точки зрения внутреннего устройства Core i5-9600K – лишь отдалённый родственник Core i5-8600K. В новом шестиядернике применяется тот же восьмиядерный полупроводниковый кристалл, что и в процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, но с парой заблокированных на этапе производства ядер. И из этого следуют важные выводы. Во-первых, это означает, что в Core i5-9600K присутствует первый аппаратный пакет исправлений против уязвимостей Meltdown и L1TF (Foreshadow). Во-вторых, контроллер памяти этого процессора аттестован для поддержки 128 Гбайт DDR4 SDRAM, которая будет иметь значение после предстоящего появления в продаже 32-гигабайтных модулей. Заметные отличия Core i5-9600K от Core i5-8600K есть и в тактовых частотах. Новый шестиядерник имеет на 100 МГц более высокую базовую частоту и более агрессивный турборежим, позволяющий ему разгоняться до 4,6 ГГц при малопоточной нагрузке против 4,3 ГГц у предшественника. Лучшую тактовую частоту в турборежиме Core i5-9600K обещает и при полной нагрузке на все ядра. Она установлена в 4,3 ГГц, в то время как Core i5-8600K в тех же условиях работает лишь на 4,1 ГГц. Полностью частотные характеристики турборежима для новых и старых LGA1151v2-процессоров собраны в таблице.
Говоря о процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, мы отмечали, что их функционирование на максимальных частотах, заявленных для турборежима, приводит к росту тепловыделения и энергопотребления далеко за пределы величины TDP, традиционно установленной в 95 Вт. Поэтому работа восьмиядерников на частотах, приведённых в таблице выше, возможна только при активной функции Multi-Core Enhancements, которая отменяет все ограничения по энергопотреблению, и при условии использования качественных плат и мощных систем охлаждения. С Core i5-9600K ситуация должна быть попроще. При многопоточной нагрузке, создаваемой стресс-тестом Prime 95 29.4 (в режиме Small FFT с AVX), реальное потребление Core i5-9600K в условно-номинальном режиме с активной Multi-Core Enhancements на частоте 4,3 ГГц составляет «всего лишь» 115 Вт. И это значит, что в типовых общеупотребительных приложениях этот процессор, работая на предельных турбочастотах, скорее всего, за 95-ваттную границу выходить не будет. Core i5-9600K, как и другие десктопные процессоры поколения Coffee Lake Refresh, совместим с любыми LGA1151v2-материнскими платами, построенными при помощи интеловских чипсетов с номерами из четвёртой сотни. В платах на базе Intel Z390 новый шестиядерник заработает «из коробки», а для плат на Intel Z370, H370, B360 и H310 может потребоваться обновление BIOS. ⇡#Температуры и энергопотребление Процессоры Coffee Lake Refresh отличаются от своих предшественников не только возросшими тактовыми частотами и увеличившимся (в старших модификациях) числом вычислительных ядер. В Core i9-9900K, Core i7-9700K и Core i5-9600K также изменён и внутренний термоинтерфейсный материал, проложенный между полупроводниковым кристаллом CPU и процессорной крышкой. Во всех трёх моделях вместо полимерной термопасты теперь используется металлический припой с гораздо более высокой теплопроводностью. Появление припоя в восьмиядерниках – мера отчасти вынужденная: если бы не эффективный термоинтерфейс, Core i9-9900K и Core i7-9700K не смогли бы взять те частоты, которые обещаны для них турборежимом, из-за банального перегрева. Шестиядерный же Core i5-9600K получил припой по инерции, и именно в этом процессоре положительное влияние термоинтерфейса с высокой теплопроводностью можно увидеть наиболее наглядно. Для иллюстрации мы провели простой эксперимент: сравнили значения температуры и энергопотребления Core i5-8600K и Core i5-9600K при конфигурировании их на одинаковых частотах с одинаковым напряжением питания. Результаты представлены ниже: в таблицах приводятся предельные значения практически измеренной температуры и энергопотребления CPU при прохождении проверки стабильности в стресс-тесте Prime95 29.4 (при полной шестипоточной нагрузке Small FFT c AVX). Охлаждение процессоров во время испытаний осуществлялось одним и тем же воздушным кулером Noctua NH-U14S. Core i5-8600K: Core i5-9600K: Результаты позволяют сделать сразу несколько выводов как в отношении полупроводникового кристалла Coffee Lake Refresh, так и в отношении нового внутреннего термоинтерфейса. Но в первую очередь в глаза бросается тот факт, что, несмотря на использование для производства процессоров Coffee Lake и Coffee Lake Refresh одного и того же техпроцесса 14++ нм, качество более новых полупроводниковых кристаллов действительно улучшилось. Выражается это в том, что Core i5-9600K оказывается способен брать те же частоты, что и Core i5-8600K, при более низком напряжении питания. В то же время новый шестиядерный процессор с дизайном Coffee Lake Refresh демонстрирует при прочих равных более высокое энергопотребление. При выборе одинакового напряжения и частоты Core i5-9600K потребляет на 15-25 % больше электроэнергии в сравнении с Core i5-8600K, что, очевидно, связано с увеличенными размерами и сложностью лежащего в его основе полупроводникового кристалла. Правда, увеличенное энергопотребление и тепловыделение Core i5-9600K к росту рабочих температур не приводит. Напротив, новый шестиядерник склонен к функционированию в более щадящем температурном режиме. При одинаковом напряжении и частоте Core i5-9600K оказывается примерно на два-три градуса холоднее, чем его предшественник. А если сравнить между собой состояния с примерно одинаковым энергопотреблением и тепловыделением, то преимущество представителя семейства Coffee Lake Refresh перед Coffee Lake окажется на уровне 10-15 градусов. Именно так и проявляется положительное влияние нового термоинтерфейса: он позволяет охлаждать процессорный кристалл эффективнее, чем раньше, когда Intel использовала не припой, а полимерную термопасту. А это, в свою очередь, даёт возможность Core i5-9600K работать без перегрева при заметно более высоком тепловыделении. В конечном итоге преимущество в температурах влечёт за собой и лучший разгон. Как следует из экспериментальных данных, частоту Core i5-9600K удаётся поднять примерно на 100 МГц выше, чем для Core i5-8600K. Правда, это преимущество вряд ли может считаться каким-то особенным успехом. Высокое тепловыделение Core i5-9600K, построенного на изначально восьмиядерном полупроводниковом кристалле, почти полностью нивелирует весь выигрыш в температурах, получаемый за счёт припоя. Поэтому в целом никаких особых оверклокерских свершений от нового шестиядерника ожидать не приходится. И более того, очень похоже, что лучших результатов в разгоне можно добиться всё-таки от Core i5-8600K, если его предварительно скальпировать. Если вы внимательно прочитали предшествующий раздел, то наверняка понимаете, что рассчитывать на какой-то эпический оверклокинг Core i5-9600K явно не стоит. Так, максимальной частотой, при которой наш экземпляр процессора смог стабильно работать и проходить стрессовое тестирование, стали 5,0 ГГц. Работоспособность в таком режиме достигалась при установке напряжения VCORE в диапазоне от 1,25 до 1,28 В с включением предпоследнего уровня Load-Line Calibration. Как видно из приведённого скриншота, более серьёзный разгон оказывается нереален из-за высокого энергопотребления и тепловыделения Core i5-9600K. Если поднять напряжение выше 1,28 В, то температура процессорных ядер сразу же уходит за допустимые пределы, вызывая троттлинг. А если напряжение оставлять на этом уровне, то при частотах выше 5,0 ГГц процессор не проходит проверку на стабильность в используемом нами стресс-тесте Prime 29.4 (в режиме Small FFT с AVX). Тем не менее Core i5-9600K разгоняется всё-таки получше, чем все восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые прошли через наши руки до этого. Протестированные ранее Core i9-9900K и Core i7-9700K при разгоне достигали частот порядка 4,8 ГГц, и это позволяет сделать вывод, что уменьшение количества активных ядер в Core i5-9600K немного снизило его тепловыделение и увеличило частотный потенциал. Но этого всё равно недостаточно, чтобы Core i5-9600K можно было бы посчитать более выгодной оверклокерской альтернативой для Core i5-8600K. Разница в пределах разгона таких процессоров не столь существенна, в то время как у классического Coffee Lake в запасе есть скрытый резерв: его при желании можно скальпировать. Кроме того, при разгоне Core i5-9600K непривычно большое внимание следует уделять охлаждению. Тепловыделение этого процессора при разгоне не меньше, чем у восьмиядерников, а снимать и рассеивать более 200 Вт способны лишь избранные кулеры с высокой эффективностью. Например, мы в экспериментах пользовались суперкулером Noctua NH-U14S, и полагаться на системы охлаждения с меньшей эффективностью мы бы не советовали. Также многое в разгоне Core i5-9600K зависит и от качества реализации конвертера питания на материнской плате, который должен обеспечивать стабильное напряжение при значительном росте тока. К сожалению, из имеющихся на рынке материнских плат этому требованию отвечают далеко не все изделия даже из числа сравнительно дорогих. На этот раз мы разогнали процессор без снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако, как и в случае со старшими Coffee Lake Refresh, настройка отрицательной 200-мегагерцевой дельты для частоты CPU при работе с AVX-инструкциями могла бы позволить получить более высокую производительность в приложениях, не использующих векторные данные. Иными словами, частота 5,2 ГГц при работе исключительно при работе с 32- и 64-битными скалярными данными для Core i5-9600K вполне реальна. 11-11: Memories Retold — мы не уснем. Рецензия
18.11.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC И чавканье сапог. И лужи. И кашель в соседнем блиндаже. И вши. И хохот из-за карточного стола. И тихий разговор. И запах махорки. И сухие выкрики офицеров. И плохие чернила. И скрип перекинутых через лужи досок. И возня крыс. И туннели. И шорох прочищаемой винтовки. И грязный мундир. И скука. И тоска по дому. И ожидание. И рассвет. И маковые поля ждут нас. В свои объятия. Гарри (в его роли — Элайджа Вуд) — фотограф, работающий в небольшой студии в Торонто. Война где-то там, за океаном, — канадские войска принимают в ней участие, но жизнь идет своим чередом; ужас, что творится на полях Европы, не долетает через Атлантику. А вот истории о красавцах, героически сражающихся (за что?), — очень даже, на первых полосах газет. Надеть форму с иголочки и, с фотокамерой наперевес, рвануть через моря, завоевав славу и дочь владельца фотостудии? Неплохая идея!
Курт (в его роли — Себастьян Кох) — инженер, строящий дирижабли. Теперь — для немецкой армии. Война близко, но это не место для отца семейства, которое ждет его на ферме в Альпах. Но выбора, пожалуй, нет. Теперь Курт — доброволец и отправляется на фронт в надежде найти сына, полк которого разгромлен где-то во Франции. Гарри и Курт двинутся навстречу друг другу, их судьбы будут сходиться, расходиться и волшебным образом перекрещиваться в жуткой экскурсии по Войне: через Вими и Пашендейл, через постылые окопы и сеющую смерть передовую, через клубы удушающего газа, солдатское кладбище, где всегда готовы гробы для новых постояльцев, плен и краткие передышки жизни, которая только на первый взгляд может показаться мирной. 11-11: Memories Retold — своеобразный интерактивный музей войны, и он не сосредотачивается на какой-то одной стороне событий, а пытается показать как можно больше. Но одновременно игра стремится раскрыть суть войны — не стрельбу по движущимся мишеням и веселую возню с боевыми машинами (один герой фотографирует, а другой — копается в радиоприемниках, оружие брать в руки они не спешат), а бесконечные потери и расчеловечивание. Здесь нет образа врага как человека другой национальности — оба героя ведут схватку со смертью, забвением и с отменой собственной личности. Со всем тем, что кидает им в лицо война. Враги, которые станут друзьями по воле войны, отец в поисках сына, животные, которые сопровождают героев (да-да, Генри с какого-то момента приручает голубя, а к Курту привязывается кошка — и за них тоже можно поиграть). Мы уже где-то видели это, не правда ли? Valiant Hearts: The Great War, приуроченная к годовщине начала Первой мировой войны, стала одним из самых оригинальных проектов Ubisoft. Своеобразной инди-игрой внутри большой студии, очень эмоциональной и необычной — как по тематике, так и по пацифистской направленности; игрой про войну, в которой, по сути, не было понятия врага. 11-11: Memories Retold создана уже в честь окончания Первой мировой, и ее связывает с Valiant Hearts не только общая тема. Вскоре после окончания работы над Valiant Hearts глава разработки проекта Йоан Фаниз (Yoan Fanise) ушел из Ubisoft и основал собственную студию DigixArt — вторым ее проектом и стала 11-11: Memories Retold. Еще одна попытка зайти в ту же реку — снова по важному историческому поводу, но теперь с поддержкой замечательной анимационной студии Aardman Animations («Уоллес и Громит», «Побег из курятника», «Барашек Шон»), которая подарила игре невероятный визуальный стиль. Игра действительно завораживающе красива — она написана словно бы крупными мазками импрессиониста, передающего не суть —реалистичными деталями, а настроение — умело подобранными красками и акцентами. В какой-то момент мы вместе с Куртом оказываемся во французском местечке Сомма — весной, в пору цветения маков: взглядом невольно начинаешь искать мольберт Клода Моне, где-то же он должен быть. Но вместо дам с зонтиками — длинные ряды крестов. ![]() Вневременной и одновременно несовременный видеоряд сочетается с симфонической музыкой Оливье Деривьера (Olivier Deriviere), подражающей Малеру, — они здорово соответствуют времени и месту действия. А вот с повествованием все не так гладко — как я уже отмечал выше, это вторая попытка зайти в одну реку, и она очень редко бывает удачной. Взяв за основу свои же собственные находки и сюжетные маркеры, DigixArt рассказывает, конечно, другую историю, но то и дело возникает ощущение дежавю заодно с досадой от того, что такой замечательный материал разбивается о ходульность и корявый игровой процесс. История движется как по неровной дороге — то набирая хороший темп, то спотыкаясь на слишком лобовых сюжетных ходах, то беря щемящие ноты, то удушая банальностями. Недостаток сюжетной глубины можно списать на то, что игра направлена преимущественно на подростковую аудиторию — но разве подход «с учетом возраста» не слишком примитивен? Как и сам подход к видеоиграм как «детскому» развлечению? Это риторические вопросы. А вот вопрос относительно игрового процесса вполне осязаемый. 11-11: Memories Retold не ставит почти никаких задач и по большей части держится в «экскурсионном» режиме: иногда — надо сделать фото ключевого персонажа (если речь идет о Гарри), иногда — починить радиоприемник (Курт), иногда надо будет с кем-то поговорить, иногда — пробежаться между препятствиями, пытаясь избежать пули снайпера. В последнем случае бороться придется не столько с противником, сколько с управлением — герои неповоротливы, весьма посредственно анимированы, процессу откровенно не хватает тактильности. Еще один момент, перекочевавший напрямую из Valiant Hearts, — коллекционирование предметов, «записок» с различными зарисовками на тему Первой мировой, от бытования пленных до случаев использования химического оружия. Отношение к собирательству в играх — дело сугубо субъективное (меня по большей части воротит), но здесь оно становится порой совсем неуместным — записки раскиданы даже в главах максимально эмоциональных, где уходить с магистральной линии означает подписывать приговор своему впечатлению от игры. *** 11-11: Memories Retold — интерактивный мемориал Великой войны. Воспринимать этот проект стоит именно так — и в этой роли он держится достойно. Как игра 11-11 неоднозначна — одновременно и безумно красива (целиком), и эмоциональна (местами), но при этом грешит поверхностностью, «голливудской» ходульностью и прикрученным словно для вида игровым процессом. Но при всех недостатках — в 11-11: Memories Retold заложен искупительный гуманистический посыл. Это игра-напоминание о том, что война — это в первую очередь не герои в орденах и не победные парады через триумфальную арку, а бесчеловечный вихрь, в котором элементарная способность дружить оказывается куда большим подвигом, чем прыжок на амбразуру. Первая мировая война должна была стать для человечества уроком, выучив который оно просто не могло допустить больше ничего подобного. Вместо этого она оказалась просто одним из шагов на пути ко Второй мировой — на финальных титрах 11-11: Memories Retold ты осознаешь это в полной мере. И испытываешь настоящее отчаяние. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,5/10
Видео: Ссылки по теме:
Hitman 2 — всё такая же блестящая лысина. Рецензия
17.11.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Когда коллектив IO Interactive расстался со Square Enix, получив независимость и права на Hitman, фанаты серии начали волноваться по поводу анонсированного сиквела. Ведь перезапуск образца 2016 года получился отличным —не только оказался полной противоположностью линейной Hitman: Absolution, но и предложил уровни с куда большей свободой действий, чем всегда было до этого. Удастся ли повторить успех без поддержки со стороны крупной компании? К счастью, новый издатель в лице Warner Bros. нашелся быстро, и IO все же выпустила вторую часть, в которой постаралась держаться как можно ближе к полюбившейся аудитории формуле и ничего не испортить. Но и список улучшений по сравнению с предшественницей не такой большой, как некоторым наверняка хотелось бы. Первое отличие было известно заранее — в Hitman 2 отказались от сериальной модели распространения. Бесспорно, она здорово подходит игре такого плана, но далеко не всем пришлась по душе. Либо нужно ждать по несколько недель следующий эпизод, забывая за это время все механики и управление, либо проходить полную версию, когда на YouTube уже залиты тысячи роликов и всем всё про игру давно известно. В сиквеле все шесть сюжетных локаций (и пролог) доступны сразу же, даже проходить их можно в любом порядке, хотя делать это все же не рекомендуется. Каждый уровень, кроме вступительной миссии, — такая же гигантская площадка, как были в первой части. В геймплейном плане почти ничего не изменилось: с большинством дверей можно взаимодействовать, в открытые окна всегда удается залезть, всякие отвертки и гаечные ключи Хитман рассовывает по карманам и использует при необходимости. С помощью "инстинкта" в любой момент можно подсветить полезные вещи и всех находящихся рядом людей, причем только главная цель обозначена силуэтом красного цвета. Нововведения незначительны — к примеру, уже во вступительной главе придется прятаться от охраны в высокой траве. Агент 47 может складывать тела оглушенных людей в кусты, где их едва ли кто-то найдет, а также свободно передвигаться в густых зарослях рядом с охранниками — они его вряд ли увидят, а если что-то и заподозрят, то он уже успеет скрыться. Hitman 2, как и первая часть, переполнена такими условностями, но она каким-то непостижимым образом мастерски удерживается на грани, отделяющей симулятор наемного убийцы от аркады с туповатыми противниками. Нелепо со стороны выглядит и способность Хитмана сливаться с толпой, перекочевавшая сюда из старых Assassin’s Creed. Символ рядом с героем указывает, что его вот-вот заметят, но стоит киллеру встать между чернокожим парнем и болтающей по телефону девушкой — и высокого лысого мужчину уже игнорируют. Возможность часто спасает от провала, да и пользоваться ей попросту весело. Кажется, что 6 уровней — это мало, но не судите по количеству. Hitman 2 предлагает абсолютно разные ситуации в пределах каждой из этих гигантских локаций. Вот вы участвуете в съемках фильма, ищете сценарий и воочию наблюдаете за сценой поцелуя актеров на крыше, а уже через десять минут попадаете в какие-то полутемные переулки, кишащие вооруженными бандюганами, уличными торговцами и праздношатающимися зеваками всех мастей. Жаль, что сюжетные видеоролики стали еще скучнее, — уж к сиквелу-то можно было анимировать персонажи, а то они стоят на месте и даже рты не открывают при разговоре. Чтобы глаза не разбегались при виде всех этих гигантских районов, в меню всегда доступны так называемые сюжетные миссии. Так Сорок Седьмой всегда знает, куда нужно подойти, чей разговор подслушать и какой постер изучить, чтобы определить, каким образом добраться до цели. Иногда эти подсказки превращаются в долгие линейные приключения, где вы бегаете от одного маркера к другому. В некоторых случаях они резко обрываются или вынуждают искать какие-то вещи самостоятельно. Например, для прохождения одной из историй в четвертой миссии надо обязательно найти гаечный ключ, и игра не сообщает, где именно он лежит. Но это странное исключение, а не правило. Во многом Hitman 2 очень дружелюбна к новичкам, даже с учетом того, что по плану здесь всё идёт далеко не всегда. Обязательно или в объектив камеры попадешь, или залезешь куда-то на глазах у охраны. Что в предыдущей Hitman, что в сиквеле возможностей для импровизации много: вырубить надоедливого сторожа, отключить свет, бросить монетку, затопить раковину — способы выбраться из неприятной ситуации нередко обнаруживаются буквально на ходу. Однако и ветераны серии, предпочитающие отключать все подсказки, тоже будут несказанно рады такому количеству новых масштабных головоломок. Можно пытаться выслеживать цель самостоятельно, изучая, в какие здания она заходит, что пьет и чем вообще занимается на протяжении дня. А можно открыть список испытаний и поочередно их выполнять: обрушить на кого-то статую, вырубить рыбой, сбросить с обрыва. По завершении любой миссии игра показывает число выполненных по пути испытаний — при обычном прохождении завершаешь от силы десятую их долю. Есть за чем вернуться. Часть этих испытаний связана с новой механикой — возможностью брать с собой чемодан, в который позволяют положить любой предмет. Это может быть отравляющее вещество или снайперская винтовка, которая в «готовом к употреблению» виде закономерно нервирует окружающих. Уровни в Hitman 2 захочется проходить вновь и вновь ради дополнительных сюжетных историй, испытаний и всевозможных экспериментов, поэтому наличие чемоданчика (который, кстати, сам по себе отличное метательное оружие) сделает возвращение в Майами, Санта-Фортуну или Мумбаи веселее. А если у вас есть первая часть, то все уровни из нее можно обогатить новыми возможностями сиквела. Так знакомые ситуации заиграют новыми красками — теперь можно и в толпе прятаться, и использовать упомянутый выше чемодан. Противники видят Хитмана в отражениях — раньше их слепота была на руку. А в случае обнаружения тела — хотя бы разок рядом не окажется шкафа или мусорки, и придется бросить голого мужика в кустах — в левом верхнем углу экрана вам покажут момент прокола. В целом нововведений не очень много — по большей части они просто делают игру удобнее. Представленный в Hitman 2 контент легко можно было бы выпускать частями в виде дополнений к первой Hitman, но разрыв отношений со Square Enix и нелюбовь игроков к сериальной модели сыграли свою роль. В IO Interactive понимали, что на полноценную вторую часть игра не тянет, поэтому добавили бонусные режимы. В Sniper Assassin нужно устранять цели с помощью снайперской винтовки (заниматься этим можно и в кооперативе), а в Ghost Mode игрок соревнуется с другим пользователем в скорости убийства целей. Спешка в Hitman никогда ни к чему хорошему не приводила, но тем интереснее. Однако все же хочется надеяться, что основное внимание в будущем уделят новым большим картам, а не этим режимам. *** Hitman 2 — замечательный сиквел, если вы ждали от него того же, что получили от первой части. Скорее всего, этот релиз был вынужденной мерой из-за событий, произошедших с IO Interactive за последний год, и если игра станет площадкой для будущих обновлений — отлично. Сейчас в ней есть и обучение, взятое из первой части, и уровни оттуда же, и шесть новых локаций, и парочка бонусных режимов. А в дальнейшем не обойдется без свежих неуловимых целей и прочих развлечений для всех, кому перезапуск Hitman пришелся по душе. Но если через год или полтора мы увидим анонс Hitman 3, скроенной по той же схеме, оценивать ее придется строже. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 Hitman 2
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: RTX 2080, твое место возле… Тестирование 5 недорогих GeForce GTX 1080 Ti
12.11.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Поговаривают, GeForce GTX 1080 Ti снята с производства, и очень скоро эта видеокарта исчезнет с прилавков компьютерных магазинов. Если честно, за время жизненного цикла теперь уже бывшего GeForce-флагмана на нашем сайте вышло не очень много подробных обзоров. Помимо референсной версии Founders Edition, на 3DNews выходили статьи про модели ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti. С появлением видеокарты GeForce RTX 2080 ажиотаж вокруг GeForce GTX 1080 Ti вновь стал нешуточным. Еще бы, оказалось, что бывший одночиповый флагман NVIDIA оказывается ничуть не хуже новинки, но стоит при этом заметно меньше. Вот мы и решили проверить, какую видеокарту в конце 2018 года предпочесть геймеру, желающему собрать мощный игровой ПК в это нелегкое время. ⇡#GeForce RTX 2080 против GeForce GTX 1080 Ti — кто кого? На 3DNews вышло уже несколько обзоров GeForce RTX 2080. Помимо версии Founders Edition, постоянные читатели наверняка уже познакомились с моделями GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO. Во всех обзорах мы сравнивали новинки с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition и видели, что все перечисленные ускорители обладают более-менее схожей производительностью. Однако в продаже находится полно нереференсных Ti-моделей, оснащенных в том числе заводским разгоном. Для сравнения видеокарт я использовал графический адаптер KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, так как на момент тестирования он являлся самой дешевой версией GeForce GTX 1080 Ti на нашем рынке. Было интересно узнать, как «бюджетник» посоревнуется с топовой версией NVIDIA GeForce RTX 2080 — Founders Edition. Подведем, так сказать, в этом году черту. В стенде применялся центральный процессор Core i7-9700K. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования». Ниже приведу частотные характеристики видеокарт, которые сравнивались друг с другом:
К тому же перечисленные устройства были дополнительно разогнаны по чипу и памяти до стабильных величин. Реальная частота GPU модели KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC в играх менялась в диапазоне от 1936 до 1987 МГц, а NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition — от 1980 до 2040 МГц. Память в первом случае была разогнана до 1574 (12592) МГц, а во втором — до 2000 (16000) МГц.
Как видите, видеокарты в играх тестировались только в одном режиме качества графики — максимальном. Испытания проводились во всех трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля. Существует огромное количество популярных компьютерных игр, которые не обладают высокими системными требованиями. И покупать под такие проекты видеокарту уровня GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 есть смысл только в одном случае — если требуется достичь определенной цели. Например, оба 3D-ускорителя обеспечат стабильные 144 FPS в «Танках» при использовании разрешения Full HD и максимального качества графики. Для кого-то этот момент окажется важным. Я же отмечу другой момент. Если вы играете в такие игры и вам необходим очень высокий FPS (только не забывайте про процессорозависимость), то ломать голову над выбором видеокарты в плоскости «устаревшая — современная», на мой взгляд, нет никакого смысла. Потому что такие массовые проекты, например, не будут использовать трассировку лучей. Зачем, если многопользовательские шутеры, RPG и стратегии «цепляют» далеко не графикой? В таком случае выбор очевиден — GeForce GTX 1080 Ti, ведь она стоит меньше. На момент написания статьи (ноябрь 2018) в магазине «Регард», который помог редакции с видеокартами для этого тестирования, значились 27 версий GeForce RTX 2080, стоимость которых менялась в диапазоне от 58 000 до 71 000 рублей. Напомню, что NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition на сайте «зеленых» стоит 64 000 рублей. В том же «Регарде» продается 21 версия GeForce GTX 1080 Ti. Самая дешевая (KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC) стоила 52 000 рублей, а самая дорогая (GIGABYTE Xtreme Edition GV-N108TAORUSX WB-11GD) — 78 000 рублей. Как видите, обе модели пересекаются по цене, поэтому говорить о том, что одна версия оказывается заметно дешевле другой версии можно только в двух случаях: если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с GeForce RTX 2080 Founders Edition; если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с другими дорогими версиями GeForce RTX 2080. Например, с MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, которая стоит 62 000 рублей и которую я упоминал ранее. В таком случае, на мой взгляд, задуматься об экономии в 8-10 тысяч рублей действительно есть смысл. Подталкивают к дополнительным размышлениям и результаты тестирования. Смотрите, в 10 играх наблюдается относительное равенство рассмотренных мной версий GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. «Относительное равенство» — потому что победа той или иной видеокарты с разницей в три, пять или даже семь кадров в секунду при среднем результате 100+ FPS выглядит довольно-таки забавно. Мы видим, что в одних играх чуть впереди оказывается «Тишка», в других — GeForce RTX 2080. Следовательно, мы можем смело брать самую дешевую и не париться? Если мы говорим об уже вышедших играх, то, да, так поступить будет вполне логично. К тому же у GeForce GTX 1080 Ti больше видеопамяти — значит, этой видеокарты хватит дольше, ведь когда-то наступит эра, где ускорители с 8 Гбайт «мозгов» начнут откровенно буксовать. Только вот, на мой взгляд, не все так однозначно… Я специально вывел результаты тестирования видеокарт в Battlefield 1 отдельно. В этой игре GeForce RTX 2080 опережает GeForce GTX 1080 Ti на 17, 16 и 12 % в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD соответственно. В других играх, как вы уже убедились сами, такого ощутимого отрыва Turing-видеокарты от Pascal-ускорителя не наблюдается. Очевидно, что в NVIDIA поработали над оптимизацией этой игры. «Зеленые», и мы это видим, уже готовы к скорому появлению Battlefield V, в котором, уверен, новенькие RTX опять обскочат GTX. Ничего не напоминает такая ситуация? В 2015 году на свет появилась GeForce GTX 970, которая обладала схожим уровнем производительности во многих играх с моделью GeForce GTX 780. Однако в теперь уже легендарной «Ведьмак-3: Дикая охота» новинка на базе архитектуры Maxwell имела колоссальное преимущество над Kepler-решением — по моим подсчетам, оно составляло 25 %. Дальше, с появлением, новых ААА-проектов, разница между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 только увеличивалось в пользу более современной модели. Народ тут же начал обвинять во всем NVIDIA: «Да они же специально занижают производительность старых видеокарт в новых версиях драйверов!» Вы тоже так кричали в комментариях к нашим статьям? Но по факту разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения, оказались лишь разговорами. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Проблема (проблема ли?) крылась в другом: компания-производитель в первую очередь заботится о поддержке решений последнего поколения. Поэтому я, наблюдая за повторением ситуации, уверен, что с выходом новых игр и драйверов GeForce GTX 1080 Ti станет все больше отставать от GeForce RTX 2080. Мы обязательно проверим этот момент в следующем году. Обратите внимание, что я еще ни разу не затронул тему игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей. Если эта технология, что называется, «взлетит», то GeForce RTX 2080 можно смело приписывать еще один плюсик. В итоге, если вы задумались о покупке GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, необходимо определить для себя, что вы будете делать с этой видеокартой. Если бывший флагман GeForce приобретается на год-другой, то его производительности в разрешении Full HD и WQHD точно будет достаточно. Если же вы покупаете устройство на более долгий срок, то, на мой взгляд, предпочтительнее выглядит GeForce RTX 2080. Об этом я писал в последнем выпуске «Компьютера месяца». Подробно про особенности графического процессора GP102 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех пяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард».
Процесс отбора тестовых образцов был прост до безобразия: я заказал пять самых дешевых версий GeForce GTX 1080 Ti, доступных в магазине. На тот момент времени (конец октября) это были модели от всем хорошо известных компаний: GIGABYTE, KFA2, MSI и ZOTAC. Стоили они все без исключения меньше 55 000 рублей. Однако за последнее время ситуация несколько изменилась: в таблице указана цена, актуальная в момент выхода этого обзора (ноябрь 2018 года). Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств. GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия
11.11.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC Кажется, пора уже к привычным жанрам добавлять категорию «духовный наследник», ведь в этом консольном цикле выходит слишком много проектов, созданных как дань уважения играм прошлого. Хотя GRIP сложно назвать последователем Rollcage как таковым — Caged Element просто перетащила старую игру на новую технологическую базу, не добавив от себя новых идей. Насколько хорошо чувствуют себя механики эпохи первой PlayStation в наши дни? В 1999-2000 годах британцы из Attention to Detail выпустили дилогию ни на что не похожих футуристических гонок. Пока другие представители жанра предлагали кататься по скучному дорожному полотну, Rollcage взрывала мозг автомобилями, способными цепляться за любые поверхности — во время заездов участники на огромных скоростях носились не только по земле, но и по стенам, и даже по потолку! Представленная свобода передвижения развязала руки дизайнерам трасс — маршруты получились сложными и по полной использовали особенности машин. Ну где ещё можно гнать по полу, резко перескочить на отвесную стену, с неё — на другую, попытаться увернуться от запущенной ракеты, запутаться в пространстве, притормозить и в конечном итоге улететь в пропасть из-за потери прижимной силы, поскольку, оказывается, ехал вверх колёсами? GRIP в полной мере передаёт безумие своей предшественницы. Порой совершенно непонятно, что происходит на трассе: справа соперник строчит из пулемёта, слева пролетает боеголовка, запущенная в лидера гонки, а на голову внезапно сваливается подстреленный неудачник. Остаётся лишь нестись вперёд в надежде на то, что преследователи не надумают тебя из чего-нибудь подбить. Впрочем, даже без оппонентов добраться до финиша довольно непросто. Треки в лучших традициях Rollcage запутаны, на них есть несколько маршрутов. К тому же пространство ничем не огорожено. Если в похожей по скорости Wipeout при неправильном входе в поворот можно было лишь ткнуться носом в заграждение (и взорваться, хе-хе), то в GRIP постоянно куда-нибудь улетаешь, мгновенно теряя позиции. Поэтому на знакомство с каждой новой трассой уходит добрый десяток заездов. Падаешь, пытаешься понять, где лучше тормозить, а где — не сбавлять скорость, приноравливаешься к постоянной ротации пола и потолка и вечным кульбитам камеры. Аркада безжалостна к любому, кто решит сходу сунуться на незнакомые маршруты. Не просто так трассы делятся по уровню сложности — лучше не пытаться лезть на треки классом выше до тех пор, пока полностью не освоишься с управлением своим автомобилем. Причём как в нормальной ситуации, так и при использовании ускорения. Средств передвижения хватает: одни лучше разгоняются, у других максимальная скорость выше, у третьих с управлением лучше. Тут уж кому что больше нравится. Можете рисковать, летая на еле контролируемом болиде, или ехать немного медленнее, но без вероятности сорваться в занос из-за малейшего отклонения стика. Бонусом идёт возможность перекрасить средство передвижения и нацепить на него стикеры, но утруждаться индивидуализацией нет особого смысла — в бешеной динамике художественные изыски всё равно никто не успеет разглядеть. Насколько хорошо GRIP соответствует духу Rollcage, настолько же дословно она пересказывает все недостатки своей предшественницы, как в плане баланса, так и в плане игрового процесса. Например, чаще всего после единичного вылета с трассы отыграть позиции до призовых мест практически невозможно, даже если совершить ошибку в самом начале заезда — банально не хватит кругов. Разве что выкручивать их количество в настройках на максимум, но кому нужны часовые заезды? Машины пусть и цепляются за любые поверхности, но очень уж своенравны — одна неровность или неудачное приземление после прыжка способны привести к развороту на 180 градусов. Довольно часто возникают ситуации, которые проще всего описать фразой «не сложилось» — только вырулил обратно на трек, как тебя скинули вниз, а после возрождения дополнительно отутюжили ракетой. Всё, остаётся покорно плестись в конце. Похожие ситуации присутствуют во всех гонках с оружием, но те же Wipeout или Mario Kart балансируют выпадающие бонусы так, что у отстающих пусть и не всегда, но есть шанс отвоевать потерянное место. Здесь же, по ощущениям, всё зависит от случайности: лидеру гонки нередко достаётся ускорение, а плетущимся в хвосте — бесполезные щиты. Да и с самими точками возрождения на некоторых трассах творится странное — упал, а тебя откинуло на расстояние, которого еле-еле хватает для набора нужной скорости. Любая непредвиденная помеха — срываешься, опять возвращаешься назад. Такое приводит к неприятным ситуациям, когда автомобиль тормозят другие гонщики, из-за чего не можешь зацепиться за стену до тех пор, пока не пропустишь всех вперёд. Я не уверен, что GRIP удастся надолго увлечь тех, кто в своё время пропустил Rollcage. Она вполне может подарить парочку весёлых вечеров, какое-то время уйдёт на скучноватую кампанию, где просто перемешаны разные виды заездов, но на этом всё. GRIP попросту нечем затянуть надолго, разве что у вас есть желание развлекать себя самостоятельно в настраиваемых одиночных заездах. Отчасти выправляют ситуацию режим разделённого экрана (он есть даже на ПК, что сейчас редкость) и мультиплеер — заезды с другими пользователями получаются чертовски непредсказуемыми и весёлыми, но на момент написания рецензии найти комнату в лобби было тяжеловато. Сетевой режим пустует. Разработчики, правда, обещают в дальнейшем поддерживать игру новыми трассами, машинами и, вероятно, режимами — с последним пунктом ещё не до конца определились. Сейчас же GRIP — это привет из прошлого и отличный подарок поклонникам необычных гонок от Attention to Detail. Раз владельцы прав на серию не хотят возрождать классику, то за них (при помощи Kickstarter и двух с половиной лет раннего доступа) это делают фанаты. Для точно таких же фанатов. Хотя в желании сохранить тот самый дух студия перенесла в свою игру не только достоинства, но и недостатки оригинала. Возможно, будь Caged Element чуть посмелее, её проект вышел бы более интересным и самобытным. С другой стороны, получить Rollcage Stage 3 спустя столько лет тоже приятно. Пусть под другим именем и с сединой в волосах. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 GRIP: Combat Racing
Смотреть все изображения (11)
Смотреть все изображения (11) Видео: Return of the Obra Dinn — настоящий детектив. Рецензия
10.11.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC Пустую палубу солнце пытается будто бы прожечь — шагая в этом безлюдье по скрипучим доскам, я уже начал верить, что всех здесь просто испепелило без следа, без горстки пепла. Но, еще не добравшись до заветного вопроса — «А как же тогда вернулся корабль?», — я замечаю роящихся неподалеку от капитанской каюты мух. Они танцуют свой душный вальс над чьими-то костями — и тут же пляской святого Витта заходится карманный хронометр. Он выдан мне вместе с книгой — судовым журналом, который мне каким-то образом предстоит заполнить. Задача нетривиальная, но я, кажется, начинаю понимать, что имел в виду человек, выдавший мне этот инвентарь, — перед глазами встают события, которые оставили «Обра Динн» без экипажа. Я слышу голоса, слышу выстрел — и вижу сцену, которая и привела к появлению на настиле верхней палубы трупа. Но кто это? Что движет человеком, разрядившим мушкет? Где все остальные? В моих руках список экипажа, пара картин, написанных судовым художником (на них можно найти всех, кто участвовал в рейсе), план корабля и карта его следования — кажется, предстоит ответить на эти вопросы самому. Проходя сквозь палубы от верхней к нижней и назад, следуя за разматывающимся клубком времени, которое не течет в Return of the Obra Dinn в одну сторону, а шатается, словно матрос во время шторма, мы постепенно получаем новую информацию. Наблюдаем за статичными сценками, слушаем короткие записи звука, сопровождавшего события, делаем пометки либо в игровом журнале, либо в обычном блокноте. Мы можем перемещаться как в настоящем времени, так и внутри этих сценок, изучая не только эпицентр, в котором и происходит событие, но и периферию: подмечаем, кто чем занят, и выискиваем новые приметы, которые помогут нам опознать всех в судовом журнале. И узнать их судьбу. Найти аналоги Return of the Obra Dinn в мире видеоигр почти невозможно — на ум приходит разве что игроопера Everybody’s Gone to the Rapture, сходная тем же поиском «следов» прошедшего, проявляющихся в виде коротких сценок. Но это только часть игрового процесса, причем не самая главная. Основу можно попробовать сравнить с Her Story, где мы тоже по кускам восстанавливаем историю прошедшего, но и это будет не совсем верно. Более всего процесс похож на разгадывание судоку — игра подтверждает правильность наших предположений не сразу, как они сделаны, а только при наличии трех верных (в самом конце — двух). И мы с начала и до финала составляем из отгадок ряды, которые постепенно заполняют все поле, помогая додумывать остальное методом исключения. Только вместо цифр здесь — человеческие судьбы. Вы получаете роль не детектива, ищущего виновных, и даже не человека, близкого какому-то из членов экипажа и теперь ищущего ответы на вопросы ноющей души. Нет, вы — страховой агент. А задача — не в поиске правых или виноватых, а в доскональном установлении истины для последующего перечисления средств родным погибших. Или взыскания их со счета тех, кто проявил себя не лучшим образом. Заверить и скрепить печатью. В Papers, Please бумажная работа сопровождалась приступами сочувствия, гнева, отчаяния и попытками как-то изменить сломанный порядок вещей. В Return of the Obra Dinn мы никак не можем повлиять на участь всех тех, кто уже вписан в книгу Судьбы, — но чувствуем все те же всполохи сочувствия и гнева. И по-настоящему узнаем многих из тех, кто попал в эту мясорубку. Мы уже знаем, какой конец постиг боцмана, но вот он сражается со стихией на палубе, демонстрируя завидную выдержку, а вот он просто стоит — и смотрит куда-то вдаль. О чем он думает? А вот расписной марсовый, полный бравады, — его смерть ужасна, но где была его бравада, когда требовалось проявить храбрость? Не он ли прячется за тем ящиком, пока другие сражаются? В какой-то момент Return of the Obra Dinn, которая захватывает своей таинственностью и оригинальной подачей с самого начала, начинает просто поражать — и продуманностью (судьбу каждого члена экипажа можно разгадать, не прибегая к простому перебору, — пусть у меня это и не получилось), и тем, как с помощью скупых выразительных средств Лукас Поуп снова избегает механической сухости процесса. В какой-то момент я поймал себя на том, что мне не только приснилось происходящее на «Обра Динн» (это бывает, если ты был сильно погружен во что-то перед сном), но и наутро пришли в голову новые варианты решения загадок. Лукас Поуп не изменяет себе. Return of the Obra Dinn сделана, по сути, в одиночку. Единственная помощь, помимо моральной, которая понадобилась Лукасу на пути к реализации своей давней мечты, — это артисты, которые озвучили членов экипажа. На то, чтобы заговорить десятками голосов, как мужских, так и женских, да еще на разных языках и с разными диалектами, таланта Лукаса не хватило. На остальное — программирование, игровой и визуальный дизайн, музыку, тестирование и все, что еще требуется для создания законченной игры, — с лихвой. Вооружившись движком Unity, автор создал модель корабля со всеми драматичными (и статичными) сценками в полновесном 3D — с однобитной графикой. В самом начале можно выбрать стиль картинки: Return of the Obra Dinn разрешается замаскировать под игру с Commodore 1084 или там Macintosh. И да, этот стиль действительно стоит признать своеобразным — понять каждого, кто жалуется на «вытекшие в процессе игры глаза», можно. Помогают перерывы — пройти Obra Dinn можно и за один восьмичасовой марафон, но тогда уставший зрительный нерв может под конец испортить впечатление. Еще один побочный эффект графического решения — сложность в различении отдельных персонажей. Если у них нет каких-то ярких признаков (шляпы, татуировок или характерной бороды), порой даже расу определить непросто — при том, что это необходимо. В какой-то момент я застрял, потому что насчитал шесть китайцев среди тех, кого встретил на своем пути вглубь времени, тогда как в списке экипажа их было только четверо! Из этой ситуации помог выпутаться только старый добрый перебор — один лишний оказался шотландцем, а другой — англичанином. В техническом плане тоже не все гладко — в какой-то момент я напоролся на неприятный баг, заставивший меня лишний час искать концы предыдущей сценки, которые должны были раскрыться автоматически; но в целом жалоб на нестабильность работы Return of the Obra Dinn совсем немного. С музыкой и звуковым сопровождением Лукас Поуп справился уже без оговорок блестяще — может быть, нового гимна Арстотцки мы и не дождались, но уверенный шаг заглавной композиции сразу задает нужный тон, а музыкальные темы той или иной главы создают густую атмосферу. Игра, кстати, неожиданно переведена на ряд языков, в том числе и на русский — местами очень коряво (к примеру, слово «gun» переведено как безальтернативный «пистолет», что может в некоторые моменты поставить в тупик), но в целом терпимо. *** Разгадав тайну корабля «Обра Динн», уже нет смысла ступать на борт снова, здесь нет двадцати концовок — она одна-единственная. Но мысленно, не сомневаюсь, вы вновь и вновь будете возвращаться на опустевший в далеких странствиях парусник. Return of the Obra Dinn — это искусно сплетенная паутина событий и судеб, распутывать которую — не только отличная разминка для ума, но и настоящее удовольствие. Лукас Поуп снова мастерски переплавил рутинные процессы в захватывающие, причем ни разу не повторившись и легко ускользнув от «синдрома второй игры». Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10
Видео: Гарант безопасности: обзор новой версии Dr.Web 12 для Windows
09.11.2018 [00:00],
Андрей Крупин
Антивирус Dr.Web в представлении не нуждается и широко известен во всём мире. За свою более чем четвертьвековую историю (первая версия программы увидела свет в 1992 году) флагманский продукт компании «Доктор Веб» сумел не только завоевать доверие миллионов пользователей в 200+ странах, но и задать новые стандарты качества и направления развития защитных решений. Dr.Web из года в год демонстрирует свою востребованность на конкурентном рынке информационной безопасности, и нет ничего удивительного в том, что специалисты «Доктора Веба» стараются уделять максимум внимания продукту и совершенствованию задействованных в нем технологий. Ярким свидетельством этому является недавний релиз нового поколения программного комплекса Dr.Web 12 для Windows. Dr.Web для Windows предназначен для защиты домашних пользователей от различных киберугроз и поставляется на рынок в двух вариантах лицензий — «Антивирус Dr.Web» (обеспечивает базовую защиту ПК) и Dr.Web Security Space (обеспечивает максимальную защиту). В первом случае в состав продукта включены только антивирус и брандмауэр, во втором — эти компоненты дополнены средствами мониторинга веб- и почтового трафика, инструментами родительского контроля и механизмами защиты персональных данных, которые функционируют в едином комплексе и обеспечивают всестороннюю защиту компьютера. «Антивирус Dr.Web» является оптимальным выбором для выстраивания первого эшелона защиты, ну а богатые функциональные возможности Dr.Web Security Space будут полезны тем, кто много времени проводит в Интернете и желает чувствовать себя в максимальной безопасности. ⇡#Улучшения антивирусного движка В новой, двенадцатой по счету версии Dr.Web для Windows разработчики прежде всего акцентировали внимание на доработках антивирусного движка, обеспечивающего более высокое качество обнаружения различных видов цифровых угроз и вредоносных программ. Из наиболее значимых изменений можно выделить следующие:
Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз Дальнейшее развитие в Dr.Web 12 для Windows получили поведенческие алгоритмы детектирования вредоносного ПО и механизмы превентивной защиты, отныне бок о бок функционирующие с сигнатурными и облачными технологиями. В отличие от традиционных поведенческих анализаторов, полагающихся на жёстко прописанные в базе знания, интеллектуальная система защиты Dr.Web на лет» анализирует поведение всех запущенных в ОС процессов и программ и сверяется с постоянно обновляемым репутационным облаком компании «Доктор Веб». На основе актуальных знаний о том, как ведёт себя вредоносный софт, антивирус делает вывод об опасности того или иного объекта, после чего принимаются необходимые меры по нейтрализации угрозы. Такой подход позволяет действовать на опережение и сводит к минимуму потери от действий вредоносного ПО — при минимальном потреблении ресурсов защищаемой системы. Поведенческий модуль Dr.Web 12 для Windows распознаёт процессы вредоносных программ, изменяющих нежелательным образом пользовательские файлы (например, действия троянцев-шифровальщиков), контролирует целостность процессов, делая невозможным внедрение в них эксплойтов через существующие уязвимости операционной системы и установленного на компьютере ПО, а также анализирует обращения программ к различным ресурсам системы. Попытка внедрения драйвера, изменение режима работы Windows, модификация загрузочных областей диска — эти и подобные несанкционированные действия автоматически выявляются и блокируются Dr.Web. ⇡#Улучшения облачной системы мониторинга Dr.Web и быстрого реагирования на угрозы Немало внимания специалисты «Доктора Веба» уделили доработкам распределённой cloud-системы мониторинга, интегрированной с антивирусами Dr.Web и в режиме реального времени предоставляющей актуальные сведения об IT-угрозах в различных регионах мира. В обновлённом облаке Dr.Web применён ряд новых эвристических подходов при детектировании угроз, а также реализована проверка расширений браузеров. Кроме того, в новой версии антивируса облачные технологии являются ключевой составляющей эффективной защиты ПК. При этом никакие файлы с защищаемого устройства не передаются на серверы «Доктор Веб» — в отличие от многих других современных антивирусных программ. Не остался без внимания программистов компании «Доктор Веб» пользовательский интерфейс защитного комплекса. Теперь у Dr.Web 12 для Windows есть центр безопасности, в котором сосредоточены все основные компоненты, настройки и статистика работы антивируса. Новый интерфейс стал более «собранным», удобным и простым в использовании, а открыть его можно в любой момент времени нажатием на значок паучка в правом нижнем углу экрана. В центре безопасности Dr.Web 12 для Windows можно включить или (что не рекомендуется делать!) отключить любой модуль антивируса, а также получить доступ к расширенным настройкам защитного комплекса. Во избежание случайного изменения настроек антивируса, их конфигурирование допускается только в режиме администратора, для переключения в который необходимо нажать на изображение замка в нижней части экрана.
Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки В дополнение к всплывающим сообщениям антивируса в новом центре безопасности Dr.Web 12 для Windows появилась лента уведомлений с важной информацией, требующей реакции пользователя. Также стали доступными возможности указания удобного времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web и автоматической очистки карантина со статистикой после определённого периода хранения (это позволяет не накапливать данные, уже не актуальные для пользователя). В новой версии Dr.Web 12 для Windows появились дополнительные функции обеспечения приватности, а именно: добавлена система защиты от несанкционированного подключения к веб-камере и микрофону компьютера, блокирующая попытки скрытого их использования злоумышленниками и вредоносными программами с целью шпионажа за пользователем и его последующего шантажа. Новый Dr.Web делает невозможными такие вторжения в частную жизнь и обеспечивает контроль веб-камер и микрофонов для недопущения слежки. Настройки антивируса позволяют гибко управлять доступом приложений к аудио- и видеозаписывающим устройствам, а также полностью запрещать или разрешать их использование. ⇡#Контролируемый доступ к папкам Отличным дополнением к защите от вредоносного ПО служит ещё одна новая функция Dr.Web 12 для Windows — «Защита от потери данных», позволяющая защитить фотографии, рабочие документы и прочие файлы от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям, пресекает попытки сторонних приложений внести в их содержимое какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках антивируса можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации. ⇡#Улучшенный родительский контроль Значительным доработкам в Dr.Web 12 для Windows подвергся модуль родительского контроля, позволяющий пользователю заботиться не только о собственной безопасности, но и о защите своих детей и близких. Теперь в антивирусе можно указать продолжительность непрерывной работы за компьютером и задать время перерыва. Кроме того, с выпуском Dr.Web 12 для Windows система родительского контроля информирует об оставшемся до начала блокировки времени, что позволяет ребёнку планировать своё времяпрепровождение и своевременно завершить работу за ПК. ⇡#Где приобрести новый Dr.Web 12 для Windows Таковы основные отличия обновлённого Dr.Web 12 для Windows, предлагающего пользователям ещё более совершенную защиту от киберугроз. Новый продукт уже поступил в продажу. Приобрести его можно в магазинах, а также в виде электронной лицензии у партнёров компании «Доктор Веб» и на сайте estore.drweb.ru. Стоимость Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» не изменилась — она составляет 1 290 и 1 090 рублей за годовую лицензию для одного ПК (в подарок предоставляется защита для мобильных устройств на базе Android). Для оценки возможностей упомянутых продуктов разработчиками предлагаются бесплатные версии защитных решений, продолжительность работы которых ограничена тремя месяцами. Срок вполне достаточный, чтобы оценить все плюсы нового поколения Dr.Web и определиться с покупкой. Важное замечание. С выпуском Dr.Web 12 компания «Доктор Веб» исключила из списка поддерживаемых устаревшую операционную систему Windows XP. Пользователям, до сих пор использующим компьютеры под управлением этой ОС, настоятельно рекомендуется обновить систему до 10/8.1/8/7/Vista либо продолжать пользоваться Dr.Web 11.5 вплоть до окончания срока поддержки этой версии антивируса. При этом следует помнить, что отсутствие поддержки со стороны Microsoft и наличие незакрываемых уязвимостей в Windows XP с каждым днём делают эту программную платформу всё более небезопасной в свете новейших интернет-угроз. И последняя ремарка. Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» представлены в реестре отечественного ПО и поэтому с равным успехом могут использоваться для защиты не только домашних пользователей, но и рабочих станций небольших организаций, реализующих политику импортозамещения ПО и не нуждающихся в централизованном управлении антивирусной защитой. Это тоже один из плюсов, который можно занести в копилку защитного решения компании «Доктор Веб», однозначно рекомендуемого к покупке. Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей
07.11.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
В этом году наша лаборатория решила заняться тестами карт памяти microSD. Эти основанные на флеш-памяти миниатюрные носители информации приобрели повсеместное распространение и активно используются не только в разного рода гаджетах для съёмки фото и видео, но и в портативных устройствах на основе операционной системы Android – в смартфонах и планшетах. Вследствие этого к вопросам их правильного выбора возник большой интерес, который мы стали по мере сил и возможностей удовлетворять. Первая статья цикла была посвящена сравнению microSD-карт объёмом 64 Гбайт. Начать именно с такого объёма мы решили, исходя из его популярности: статистика продаж говорит, что, хотя наиболее ходовым товаром выступают дешёвые карты памяти на 16 и 32 Гбайт, интерес к 64-гигабайтным картам тоже немалый. Но что самое главное, покупатели 64-гигабайтных карт относятся к ним гораздо более придирчиво. Здесь заметное влияние на выбор начинает оказывать не столько цена устройства, сколько его скоростные характеристики, надежность, гарантия и репутация бренда. В комментариях к нашему первому материалу многие читатели высказали просьбу провести аналогичные тесты и карт памяти microSD большего объёма – 128 или даже 256 Гбайт. И мы решили не игнорировать такое пожелание и двинуться по оси ёмкости дальше. Конечно, карты памяти объёмом 128 Гбайт нельзя считать столь же популярным выбором, как 64-гигабайтные карты microSD: они дороже, и потому их покупают примерно вдвое реже. Однако если смотреть на статистику продаж, то за последний год интерес к вместительным microSD-картам вырос почти в четыре раза. И это значит, что 128-гигабайтные носители информации для портативных устройств смогли из решений, интересующих лишь особенно требовательных потребителей, превратиться в достаточно массовый продукт. Именно поэтому вторая статья цикла затрагивает карты памяти объёмом 128 Гбайт. И сразу же стоит пояснить, что такие карты сильно отличаются от 64-гигабайтных, и их отдельное тестирование не лишено смысла. Важных особенностей тут две. Во-первых, состав продуктов, доступных в ёмкости 128 Гбайт, отличается от ассортимента 64-гигабайтных карт. Вместительные microSD-карты сложнее в производстве, поэтому их предлагают лишь те производители, которые располагают передовыми технологиями и имеют возможность закупать современные типы флеш-памяти. Во-вторых, скоростные параметры карт памяти зависят от их ёмкости. Более ёмкие варианты карт microSD строятся на большем числе штабелированных внутри карточки кристаллов NAND, что даёт возможность реализовывать различные техники чередования доступа, увеличивающие эффективность использования массива флеш-памяти. В итоге карты большего объёма обычно работают быстрее, однако зависимость тут не прямая, поскольку очень многое зависит от управляющего флеш-памятью контроллера. ⇡#Карты памяти microSD: о чём нужно знать Тем не менее вспоминать о прошлом тестировании карт памяти нам сегодня придётся неоднократно. Ведь в тот раз мы не только выявили наиболее привлекательные предложения среди 64-гигабайтных microSD-карт (тогда выиграл Samsung EVO Plus), но и узнали много интересного об актуальном состоянии рынка в целом. Осмысление полученных ранее результатов позволяет подходить к выбору более системно и лучше понимать, какие характеристики microSD являются более критичными и на какие признаки стоит обращать наиболее пристальное внимание. В первую очередь мы узнали, что почти все современные карты microSD, работающие по шине UHS-I, скоростью чтения упираются в пропускную способность интерфейса. Ситуация здесь такая же, как с SATA SSD, когда любой такой накопитель будет обеспечивать одну и ту же скорость линейного чтения. Разница лишь в том, что шина UHS-I имеет теоретическую пропускную способность 104 Мбайт/с, и это задаёт максимум скорости чтения с UHS-I-карт microSD. На практике почти любая карта будет выдавать скорость последовательного чтения на уровне 95-100 Мбайт/с. Отклонения возможны лишь по двум причинам: либо устройство, в котором используется карта, имеет какие-то свои скоростные ограничения, либо речь идёт о каком-то старом или совсем неудачном образце. Например, в прошлом тестировании 64-гигабайтных microSD-карт низкие скорости при чтении были выявлены лишь у Kingston Canvas Select, у самой дешёвой из карт SONY российского производства и у устаревших моделей карт Transcend. Превосходящие же 100 Мбайт/с скоростные показатели при линейном чтении возможны лишь со следующей версией интерфейса — UHS-II. Карты, его использующие, уже доступны в продаже, но мы их пока оставляем вне фокуса внимания по двум причинам. Во-первых, они достаточно редки и значительно дороже UHS-I карт. Во-вторых, гаджеты, в которых есть поддержка UHS-II-карт, распространены не так широко, что в конечном итоге делает из UHS-II-карт узкоспециализированное или даже нишевое предложение. Второй общий вывод касается того, что главная характеристика, по которой карты microSD действительно различаются, — это скорость линейной записи. Собственно, именно от неё в большинстве случаев и зависит, подойдёт ли карта для сохранения видеопотока в том или ином разрешении, или то, как она будет проявлять себя при серийной фотосъёмке. И на первый взгляд здесь кажется всё очень прозрачным, ведь стандартизирующая организация, SD Association, разработала простую систему маркировки классов скорости, которые описывают потенциал той или иной карты. Стандартом предусмотрено три характеристики, ранжирующие скорость линейной записи: класс скорости, класс скорости UHS и класс скорости для видео. Они вводились в обращение последовательно, а потому задаваемые ими минимальные значения скорости пересекаются между собой. Тем не менее, если производитель указывает в описании своей карты, к каким классам скорости она относится, выбрать подходящий вариант кажется очень простой задачей.
Но не тут-то было. Как показала практика, корректное описание скоростных классов практически никогда не встречается. Но дело совсем не в том, что производители излишне оптимистично оценивают возможности своих продуктов, а совсем наоборот. Скоростные классы декларируются в большинстве случае консервативно, обещая более низкую, чем есть на самом деле, производительность. Причём многие производители ограничиваются лишь указанием класса скорости и класса скорости UHS, а параметр «класс скорости для видео» вообще опускают. Более-менее следует установленной системе ранжирования лишь компания SanDisk, в то время как основная масса microSD-продуктов других производителей явным образом обещает лишь принадлежность к классам C10 и U3, что означает гарантированную скорости записи на уровне 30 Мбайт/с. В реальности же скорости записи могут превышать эту величину и вдвое, и втрое, но узнать об этом по формальным признакам заранее можно далеко не всегда. ![]() Иногда более конкретные показатели быстродействия карт памяти при записи можно найти на сайтах их производителей. Но практику подробного описания microSD-карт, которые многими воспринимаются как незамысловатый аксессуар для потребительской электроники, а не как высокотехнологичное устройство на базе флеш-памяти, нельзя назвать повсеместной. Иными словами, навскидку выяснить, какая из карт памяти будет работать быстрее при записи на неё данных, не так-то просто. Эту задачу вряд ли можно решить, уже находясь в магазине, а ответ на вопрос «Что же выбрать?» могут дать только тесты вроде тех, что проводит наш сайт. Ещё более серьёзная проблема возникает в том случае, если нужно узнать не линейные скорости, а производительность карт при произвольном чтении и записи. Эти характеристики критичны в том случае, когда карта используется в Android-устройстве для хранения программ и файлов пользователя, но обычно они не оговариваются вовсе. Вообще говоря, в спецификации SD Association предусмотрены определения классов скорости для приложений A1 и A2, касающиеся быстродействия при произвольных операциях, но на деле пользуются ими ещё реже, чем классами скорости для видео.
Когда мы тестировали 64-гигабайтные карты microSD, класс A1 был указан лишь для трёх из семнадцати карт, но тесты показали, что на самом деле под его требования подходит более половины протестированных карт. Таким образом, производительность при случайном чтении – параметр, несущий в себе ещё больше неопределённости. И принятая в отрасли система классификации скоростей пока проблему выбора совершенно не облегчает. Прошлое тестирование карт памяти позволило выяснить и ещё одну любопытную подробность. Оказывается, карты памяти, основанные на MLC NAND, всё ещё присутствуют на рынке. Однако занимают на нём они примерно такое же положение, как и SSD на двухбитовой памяти. Сохранили их в своём ассортименте лишь отдельные производители (в первую очередь – Samsung и Transcend), в то время как большинство представленных на рынке вариантов – карты microSD на базе TLC 3D NAND. Такая исключительность продуктов с двухбитовой памятью позволяет позиционировать их в качестве специализированных высоконадёжных решений для, например, видеорегистраторов, время непрерывного использования которых может насчитывать несколько лет. Ресурс записи при этом искусственно ограничивается при помощи снижения скорости, поэтому зачастую карты microSD, имеющие в названии или описании словосочетание High Endurance («высокая надёжность»), работают медленнее обычных карт с TLC-памятью внутри, даже несмотря на более высокую цену. Теперь, когда мы коротко вспомнили, к каким обобщённым выводам мы пришли при тестировании карт памяти microSD объёмом 64 Гбайт, самое время перейти к картам памяти вдвое большего объёма, протестировать которые вы убедительно просили после прошлого материала. ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 128 Гбайт Итак, в данное тестирование вошли карты microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт. Напомним, что именно такие карты памяти наиболее универсальны. Они подходят для компактных устройств, имеющих слоты для установки microSD изначально, но могут быть помещены и в устройства с поддержкой обычных SD-карт. Для этого существуют специальные переходники, которые производители microSD-карт часто включают в комплект поставки. Стоит подчеркнуть, что все подобные переходники – это пассивный компонент, не имеющий никакой логики внутри. Они обеспечивают лишь механическую совместимость и поэтому никак не влияют на производительность, и никаких причин избегать их использования не существует. Участники теста с их заявленными производителями спецификациями перечислены в следующей таблице. Для этого теста мы постарались собрать все актуальные варианты карт microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт, имеющиеся в продаже. И как видите, это нам почти удалось. Не вошли в тестирование лишь карты памяти мелких производителей третьего эшелона, продажи которых незначительны на общем фоне. Иными словами, мы проверили все основные карты памяти, доступные и популярные в России, и их оказалось немало – два десятка. Компьютер месяца — ноябрь 2018 года
06.11.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете сделать онлайн-заказ и оформить доставку в любую точку нашей страны. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и широким выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, у нас есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
И хотя фокусными продуктами в сегодняшнем выпуске выступают процессоры Coffee Lake Refresh и видеокарты GeForce RTX, одна из самых интересных «обновок» случилась в бюджетной сборке «Компьютера месяца». Вы уже наверняка заметили, что вместо GeForce GTX 1050 Ti в стартовой конфигурации я теперь рекомендую Radeon RX 570 4 Гбайт. Ура, товарищи! Мы вернулись на позиции 2017 года! В ноябре Radeon RX 570 4 Гбайт вполне реально взять за 13–14 тысяч рублей. Считаю, что этой возможностью обязательно необходимо воспользоваться, так как GeForce GTX 1050 Ti стоит в среднем на 1 000 рублей меньше, но заметно проигрывает «Радеону» в производительности. Еще одним вариантом для стартовой сборки может послужить GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Самые доступные модели этой видеокарты стоят в среднем 14,5–16 тысяч рублей. В плане быстродействия эта модель оказывается ничуть не хуже Radeon RX 570 4 Гбайт, но только в тех условиях, когда приложению оказывается достаточно 3 Гбайт видеопамяти. Собственно говоря, именно поэтому мой выбор и падает на ускоритель AMD — запас прочности в 2018 году у Radeon RX 570 4 Гбайт несколько выше. Этот факт мы доказали и в 2017 году, когда лоб в лоб сравнили GeForce GTX 1060 3 Гбайт с Radeon RX 470 4 Гбайт, и в 2018 году, когда протестировали сразу 9 нереференсных версий видеокарт на базе чипа GP106. И все же в аннотации к стартовой сборке все равно идет речь об играх (хотя бы) на средних настройках качества графики. Потому что в этих системах по-прежнему используется 8 Гбайт оперативной памяти, которой для ряда игр оказывается недостаточно. Поэтому с апгрейдом ОЗУ лучше не тянуть — современному игровому ПК необходимо 16 Гбайт памяти. Для приведенных систем рекомендую брать модули компании Samsung — эти плашки оснащены правильными чипами, которые спокойно разгоняются до 2933-3200 МГц. Разгон ОЗУ, как известно, очень важен для чипов поколения AMD. А с учетом применения в сборке достаточно быстрой видеокарты необходимо минимизировать так называемый эффект процессорозависимости. Разгон оперативной памяти у платформы LGA1151v2 возможен только с использованием матплат, основанных на чипсетах Z370 и Z390 Express. Во всех остальных случаях необходимо использовать (любую) ОЗУ стандартов DDR4-2400/2666. Что касается центральных процессоров, то стартовая сборка за последний месяц не изменилась. Признаюсь честно: во время написания этой статьи был велик соблазн вообще убрать конфигурацию с платформой Intel, так как за отведенные 30 календарных дней двухъядерный Pentium G5400 еще подорожал — на 500 рублей, но все же. И до этого система с «гиперпнем» смотрелась… так себе, однако, как видите, в бюджетном сегменте ситуация все усугубляется и усугубляется. И все же сборка Intel в этом разделе присутствует — вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания отваливать 18 500 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh. Раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Однако сейчас 4-ядерный Coffee Lake стоит в среднем 11 000 рублей — и за эти деньги уж лучше приобрести 6-ядерный Ryzen 5 1600. В стартовой сборке «Компьютера месяца» всегда предлагались системные блоки, стоимость которых превышала 30 000 рублей. Поэтому предлагаемые конфигурации постоянно критиковали за то, что «они стоят слишком много». Что ж, в рубрике с самого начала предлагаются только современные сборки, а среди таких вариантов попросту не получается собрать систему, быстродействие которой при удешевлении не изменится кардинальным образом в худшую сторону. Именно поэтому в стартовой сборке не применяются такие процессоры, как AMD Athlon X4 950, а также чипы Intel Celeron. Именно поэтому в стартовой сборке вы не увидите примеры систем на базе дискретной графики GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Да, такие видеокарты вполне «тянут» многопользовательские проекты калибра Dota 2, CS: GO, World of Tanks, но так хочется побаловать себя в том числе и современными проектами. Этой теме — теме дешевых игровых сборок — совсем недавно мы посвятили отдельный выпуск «Компьютера месяца». Была поставлена цель: собрать системный блок стоимостью 30 000 рублей из «магазинных» комплектующих. В результате из семи рассмотренных вариантов действительно пригодной для ААА-игр на средних и высоких настройках качества графики оказалась всего одна сборка, построенная на откровенно устаревшей платформе AM3+. В основе такого ПК лежали 6-ядерный чип AMD FX-6300, 8 Гбайт ОЗУ DDR3-1600 и GeForce GTX 1050 Ti. В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок за 30 тысяч рублей не позволяют комфортно играть. Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите побаловать себя современными играми, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
Если Pentium Gold 5400 за прошедший месяц подорожал, то 6-ядерные чипы Coffee Lake несколько скинули в цене. Видимо, чипы Intel по такой стоимости совсем перестали брать. Но и Core i5-8400 за 18 500 рублей все еще не выглядит целесообразной покупкой. Поэтому, в ноябре честь базовой сборки опять в одиночестве отстаивает платформа AMD AM4. Помните, в прошлом месяце я жаловался на то, что с ценообразованием процессоров AMD тоже наблюдалась какая-то чехарда: 6-ядерники стоили дороже 8-ядерников, а некоторые модели и вовсе отпускались по неадекватным ценам. В итоге в октябрьскую базовую сборку пришлось ставить Ryzen 5 1600X. К счастью, проблема оказалась не системной — в ноябре цены на чипы Ryzen выстроились согласно их рангу. В результате в ноябрьскую сборку опять вернулся Ryzen 5 2600. Наши тесты показывают, что в режиме по умолчанию этот чип оказывается быстрее Ryzen 5 1600X. Если же вы в любом случае планируете разгонять процессор, то имеет смысл взять самый дешевый 6-ядерник AMD. В «Регарде» Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей. Экономия выходит небольшая, но она есть. Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Просто материнки на базе набора логики B450 остаются дорогими. Например, самая доступная модель ASRock B450M-HDV стоит 5 500 рублей. И если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Уже второй месяц подряд в базовой сборке рекомендуется видеокарта Radeon RX 580, а ведь еще недавно эту модель попросту нереально было найти в продаже. Похоже, народ наигрался с майнингом, и теперь 8-гигабайтную версию можно взять за 18 500 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 19 500 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал. А вот адаптер уровня Gigabyte WindForce 2X GV-N1060WF2OC-6GD стоит уже 21 000 рублей. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151v2. Я уже писал, что брать Core i5-8400 за 18 500 рублей нет никакого смысла. Покупать Core i5-8600 за 21 000 рублей — тем более. В этой системе, на мой взгляд, отлично бы смотрелся Core i5-9600K, однако за этот чип в «Регарде» просят 23 000 рублей. В прошлом месяце в оптимальной сборке использовался центральный процессор Ryzen 7 1700X — на тот момент этот 8-ядерник стоил меньше Ryzen 5 2600X. Сейчас же флагманский 6-ядерный чип AMD можно приобрести за 14 500 рублей — поэтому мы его возвращаем в конфигурацию и пристреливаем сразу двух зайцев. При 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. В результате в большинстве игр предложенная мной система будет работать быстрее, чем сборка на основе Ryzen 7 1700X. При этом Ryzen 5 2600X, на мой взгляд, не нуждается в оверклокинге. Например, у нас получилось разогнать этот чип всего до 4,15 ГГц. Работая на такой частоте, система стала медленнее в играх. Оказывается, технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. Для оптимальной сборки тоже используются платы не на старшем чипсете, но на этот раз речь идет о B450. Как известно, для разгона любого Ryzen-чипа вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Переплачивать за более навороченные чипсеты, такие как X370 и X470, есть смысл, на мой взгляд, только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Что не изменилось в оптимальной сборке, так это видеокарта. GeForce GTX 1070 — давний завсегдатай оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 27 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительно наличия дополнительных денежных средств. Если они у вас есть, то смело можете брать более быстрое решение. Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца». Начиная с оптимальной сборки, я предлагаю покупать комплекты ОЗУ, которые гарантированно заработают на высокой частоте при использовании XMP-профиля. В октябре лаборатория протестировала комплект Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB. Эти модули собраны на базе «правильной» памяти Samsung, а потому без проблем работают с чипами Ryzen. Система жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB: движение в свет
05.11.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Волна внедрения в компьютерные комплектующие RGB-подсветки уже выросла до девятого вала. Если посмотреть ленту анонсов компонентов для ПК, то, за исключением процессоров, вы не встретите ни одного из них без подсветки. Ну, разве что, ещё и накопители пока обходят эту моду стороной, но я не удивлюсь, если скоро и им достанется от вездесущих светодиодов. Корпуса системных блоков, материнские платы, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения, любая периферия – везде теперь встраивается цветная подсветка. Что поделать, видимо таков покупательский тренд, и производители его всецело поддерживают. Одними из первых подсветку получили вентиляторы, используемые в различных системах охлаждения и корпусах системных блоков, а сегодня мы можем наблюдать уже вторую (если не третью) итерацию, когда подсветка становится ещё и регулируемой, синхронизируемой, и располагается в том числе на корпусах помп. При этом мало кто из производителей уделяет внимание повышению эффективности охлаждения таких систем и (или) снижению уровня шума. Вот и получается, что почти каждый новый охладитель по своей сути является старой версией с установленными светящимися вентиляторами и помпой. Однако бывают и исключения, одно из которых мы сегодня рассмотрим — система Deepcool Castle 280 RGB. По заверению производителя, она оснащена усовершенствованным радиатором и новой помпой с водоблоком, а вентиляторы не только получили красивую подсветку. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Deepcool Castle 280 RGB упакована в картонную коробку средних размеров с изображением подсвечиваемой помпы на лицевой стороне. На обратной стороне коробки приведены размеры компонентов системы и перечислены основные её особенности. Нашлось место и техническим характеристикам СЖО, а также перечню поддерживаемых процессоров. На приклеенных на коробке стикерах размещены серийные номера и маркировка модели, а также указана страна производства. В коробку вставлена корзина из пористого картона. В её отсеках размещены компоненты системы, некоторых из которых запечатаны в пакеты, а некоторые – в картонные коробки. В одной из таких коробок находятся комплектующие. Среди них есть не только привычный набор креплений, термопаста и инструкция, но и хаб для вентиляторов, а также кабели для подсветки с пультом управления. Система выпускается в Китае, что вы могли уже видеть выше на одном из стикеров. Точной информации о рекомендованной стоимости мы не нашли, зато в российских розничных сетях Deepcool Castle 280 RGB уже продаётся по цене от девяти с половиной тысяч рублей за штуку. Это на уровне стоимости других необслуживаемых СЖО с 280-мм радиатором. Deepcool Castle 280 RGB представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Для тех, кто последние лет десять в этой области пропустил, поясним, что это когда радиатор и помпа «намертво» соединены шлангами, а контур заправлен хладагентом на заводе, и всё это не требует никакого обслуживания, если не считать периодического удаления пыли. Такова и новая Castle 280 RGB. От других подобных систем новинку отличают хромированные накладки по бокам радиатора и непривычно большой блок помпы с водоблоком. В остальном – перед нами ставшая уже привычной компоновка, патент на которую принадлежит всем известной компании Asetek. Размеры главного компонента системы – радиатора – составляют 325 × 148 × 27 мм, и выполнен он, конечно же, из алюминия. Радиатор состоит из 16 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент, расставленных с расстоянием 7,5 мм друг от друга. Между каналами приклеена гофролента, а измеренная плотность рёбер радиатора равна 21 FPI. Термическое сопротивление и объём хладагента в радиаторе в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Отметим, что радиатор имеет проушины для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов. На один из торцов выведены два неподвижных фитинга, на которых опрессованы шланги. Рядом с ними виден компрессионный клапан, а не пробка для заливки жидкости, как некоторые предполагают. Добавим, что длина соединяющих радиатор и помпу шлангов составляет 295 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм. Размеры блока помпы с теплосъёмником составляют 91 × 79 × 72 мм. Его пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет и имеет зеркальную крышку, под которой скрыта подсветка. В конструкции помпы применён высокоэффективный электромотор, который должен обеспечивать «сильный поток жидкости и давление». Однако конкретных цифр, таких как производительность или высота подъёма жидкости, в спецификациях насоса разработчик не указывает. Медный водоблок состоит тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм. Контактная поверхность водоблока обработана довольно неплохо, хотя и не отполирована до зеркального состояния. Зато она исключительно ровная, что вкупе с очень высоким усилием прижима, позволило получить близкие к идеальным отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066. На радиатор системы охлаждения устанавливаются два вентилятора размером 140 × 140 × 26 мм с чёрной рамкой и полупрозрачной крыльчаткой матового оттенка. Отличительной особенностью крыльчатки является профилированная волнами поверхность лопастей. По всей видимости, благодаря этим волнам на лопастях воздушный поток становится более структурированным, за счёт чего достигается высокий уровень статического давления и, как следствие, обеспечивается эффективный обдув рёбер радиатора на низких скоростях. Но это не факт, поскольку сам производитель акцентирует внимание только на подсветке, которая, также благодаря этим волнам, выглядит более эффектно. Отметим, что в качестве отдельной модели эти вентиляторы в ассортименте Deepcool не представлены. Что касается их технических характеристик, то они таковы. Скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, лежит в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, максимальный воздушный поток каждой отдельной «вертушки» может достигать 96,7 CFM, статическое давление – 2,83 мм H2O, а уровень шума – от 19,8 до 35,4 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны обеспечить им срок службы не менее 40 тысяч часов или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Измеренное стартовое напряжение оказалось равно 4,3 В, а максимальное энергопотребление – 3,73 Вт. По углам пластиковых рамок с обеих сторон приклеены силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты из комплекта, вворачиваемые в отверстия с резьбой в проушинах корпуса радиатора. Такие петли есть с обеих сторон радиатора, поэтому на него возможна установка четырёх вентиляторов одновременно. Общий вес собранной системы Deepcool Castle 280 RGB немногим превышает 1,5 килограмма, а выглядит она довольно стильно даже без подсветки. Система Deepcool Castle 280 RGB совместима со всеми современными процессорами и их разъёмами. Поддерживается даже такой сравнительно «экзотический» тип разъёма, как Socket TR4 для многоядерных процессоров AMD. При этом сама процедура установки такая же, как и у других систем жидкостного охлаждения данного класса. Сначала к основанию водоблока четырьмя винтами прикрепляются стальные направляющие. На самой материнской плате используется либо усилительная пластина с длинными винтами/втулками, либо шпильки с резьбой, как это было в нашем случае с разъёмом LGA2066. К этим шпилькам или винтам и притягивается водоблок гайками с накатанной головкой. Что касается размещения радиатора с вентиляторами, то здесь, исходя из компоновки корпуса и длины шлангов, возможна лишь пара вариантов: либо на переднюю стенку корпуса, либо на верхнюю. В обоих случаях на них должно быть два расположенных рядомместа под 140-мм вентиляторы. В собранном и установленном виде Deepcool Castle 280 RGB выглядит внутри корпуса следующим образом. Далее остаётся только подключить все кабели вентиляторов к хабу, а кабели подсветки к разветвителю, который затем соединяется либо с материнской платой, либо с ещё одним кабелем, на котором расположен небольшой пульт управления и разъём питания SATA-типа. С помощью пульта можно задавать режим работы вентиляторов, выбирать цвет и регулировать скорость прохождения световых эффектов. Если же подсветка системы жидкостного охлаждения соединена с материнской платой, то их режимы работы будут синхронизированы, а регулировка возможна через фирменное программное обеспечение ASUS, MSI, Gigabyte или ASRock. Результат превосходит все ожидания, подсветка действительно выглядит очень привлекательно, а в динамике — и вовсе неповторимо. Давайте теперь узнаем, как у Deepcool Castle 280 RGB обстоят дела с эффективностью охлаждения и уровнем шума. Call of Cthulhu — банально, аж страшно! Рецензия
04.11.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Новая версия Call of Cthulhu не только базируется на мире и мифологии, придуманных Говардом Ф. Лавкрафтом, но и является адаптацией официальной настольной RPG от Chaosium. Игра даже сперва носила название Call of Cthulhu: The Official Video Game, но, видимо, создатели посчитали, что для удобства лучше имя сократить. Хотя проект на пути к релизу, кажется, потерял куда больше, чем подзаголовок: он успел сменить и разработчика, и (неоднократно) дату выхода. Последний перенос отодвинул релиз практически на год — и по тому, что мы имеем, складывается впечатление, будто все переделывали впопыхах. Несмотря на название, непосредственно к литературному «Зову Ктулху» новый проект имеет опосредованное отношение, а совпадающие с книгой элементы кажутся скорее приятными отсылками. Бостон, 1924 год. Только что отгремела жуткая война, и Эдвард Пирс пытается спрятаться на дне бутылки скотча от всех увиденных ужасов. Он зарабатывает на жизнь, работая частным детективом, но дел в последнее время мало. Интересных так и вовсе не перепадает. Но вот к похмельному Эдварду заглядывает известный магнат с просьбой расследовать гибель дочери — Сары Хокинс. Мужчина уверен, что дело куда серьезнее, чем пожар, возникший из-за трагической случайности, как уверяет полиция. Все из-за загадочной картины и записки, присланной Сарой отцу прямо перед гибелью. Главный герой заинтригован, и этого оказывается достаточно, чтобы отправиться на остров Даркуотер. Место, прямо скажем, угнетающее: по грязным улочкам шатаются пьяные матросы, над крышами висят низкие непроглядные тучи, а куда ни кинь взгляд, сплошь угрюмые пейзажи. Call of Cthulhu начинается как классический нуарный детектив. Эдвард общается с неприветливыми жителями, пытается составить представление о местных людях и жертве пожара. В скромном по размерам рыбацком поселении поддерживается иллюзия живого места.
Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам Сразу же раскрывается ролевая основа игры. Одна из первых целей детектива — пробраться на заброшенный склад. Однако сделать это непросто, ведь он находится на территории, контролируемой местной бутлегерской шайкой, которая фактически заправляет городом. Но стоит внимательно осмотреть окрестности, как находится минимум пять способов незаметно проскользнуть в охраняемое здание. Каждый подход проверяет уровень определенных навыков, поэтому ваш путь внутрь зависит от первоначального распределения характеристик. Такой вариативный подход к задачам приятно удивляет. Кажется, что многие мелочи действительно имеют значение. Улика, на которую вы случайно обратили внимание, спустя час может открыть новый вариант в диалоге и еще на шажок приблизить к раскрытию тайны. Ведь многое на острове Даркуотер не то, чем кажется. Жаль, что и сама Call of Cthulhu — далеко не та игра, которой так хочет казаться в первые часы. Эпизод со складом оказывается единственным, где RPG-составляющая раскрывается во всей красе, — в последующих можно насчитать в лучшем случае парочку возможных решений. Ко второй половине Call of Cthulhu окончательно превращается в классический симулятор ходьбы с посредственными прятками, а единственное, что остается от RPG, — отыгрыш роли. Характер Эдварда вы формируете своими действиями: от ваших ответов и поступков зависит, останется ли Пирс рассудительным детективом или же превратится в нервозного пьяницу. Практически невозможно сохранить здравый рассудок перед лицом потустороннего ужаса — на этом лейтмотиве большинства произведений Лавкрафта выстроена геймплейная механика Call of Cthulhu. Рассудок — ценный ресурс, который тратится каждый раз, когда вы становитесь свидетелем жутких сцен или узнаете больше о Древних. Восполнить запасы уже нельзя. Так или иначе, по сюжету вы не раз столкнетесь с ужасами иного мира. Но крупицу здравого смысла все же можно сохранить, и в том числе от этого зависит финал всей истории. Странно, что идея сумасшествия неплохо обыграна в игровом процессе, а вот непосредственно в сюжете немыслимому ужасу места не нашлось. Call of Cthulhu образца 2018 года очень хочет быть массовым продуктом и настолько сильно к этому стремится, что то и дело скатывается в банальности. Ей катастрофически не хватает давящей атмосферы — творение студии Cyanide не получается поставить в один ряд ни с Amnesia, ни даже с Layers of Fear. Зато дают заглянуть в Р’льех (вероятно) и мельком глянуть на силуэт Ктулху (столь размазанный, что я, если честно, тоже сомневаюсь, что показали именно его). К сожалению, Call of Cthulhu не удается стать цельным произведением как в плане механики, так и по части повествования. После многообещающего вступления игра постепенно распадается на части. Благодаря динамичному сюжету вы, скорее всего, доберетесь до финала, но стоит на минуту задуматься, как в сценарии обнаруживается множество дыр. Зачем, спрашивается, было прятаться от бандитов, если у героя все это время был пистолет? * * * Складывается ощущение, что Call of Cthulhu должна была быть куда больше и подробнее, чем получилась в итоге. Но в какой-то момент игра просто не заработала в изначально задуманном виде, и последний год ее собирали заново, выкидывая целые куски. Во второй половине это особенно заметно: локации превращаются в короткие коридоры, а целая глава может обернуться одним диалогом да парой роликов. Очень обидно, ведь потенциал у игры был огромный. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Call of Cthulhu
Видео: Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов!
23.10.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI. ⇡#Технические характеристики и упаковка На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.
Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может. Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI. Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте. Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire. «Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill. Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта. Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм. ![]() Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом. Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство. Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов. А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи. В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH. А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели. Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия. Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю! Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы. За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0. Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота. Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201. Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее. Обзор и длительный тест Toyota Prius: казнить нельзя помиловать
22.10.2018 [00:00],
Марат Габитов
Нынешний год наверняка запомнится российским автолюбителям резким ростом стоимости бензина: литр 95-го за несколько месяцев подорожал примерно на пять рублей. Впрочем, год ещё не закончился, а в текущей экономической ситуации давать прогнозы о стоимость бензина или курса доллара — дело как минимум неблагодарное. Так что исключать дальнейший рост цен на топливо в ближайшей перспективе не стоит. Пока рост стоимости топлива никак не отразился на автомобильном рынке России — в нынешнем году он активно растёт, как растут и цены на новые машины. Но если бензин продолжит штурмовать всё новые отметки, то наверняка всё больше россиян при выборе нового автомобиля будут учитывать расход топлива. Мы решили взять на длительный тест гибрид с самым маленьким заявленным расходом топлива и посчитать, оправдана ли покупка такой машины. Паспортный расход Toyota Prius ― 3 литра на 100 км в смешанном цикле. Проблема в том, что в России Prius предлагается только в одной — богатой — комплектации Luxe и стоит 2,2 млн рублей. ![]() Продажи Toyota Prius четвёртого поколения на нашем рынке начались весной прошлого года. Внимательные читатели помнят, что мы уже познакомились с новым Prius в рамках выездного тест-драйва в Казани, где Toyota предложила прокатиться на гибриде на настоящем гоночном треке. Однако автодром — далеко не лучшее место для тестирования автомобиля, главным козырем которого является низкий расход топлива. Поэтому мы взяли Toyota Prius на длительный тест, чтобы выяснить, сколько он действительно расходует бензина в разных условиях эксплуатации, а также понять, выгодна ли покупка гибрида за такие деньги. Восприятие прекрасного у каждого человека своё, и это справедливо в том числе и по отношению к дизайну автомобилей. Но, пожалуй, найдётся очень немного людей, которые назовут Prius красивым. Экстравагантный, необычный, вызывающий, выделяющийся из толпы — да, но красивый — точно нет. Впрочем, Toyota позиционирует Prius в качестве своего самого технологичного продукта, поэтому важно, чтобы он не был похож на остальные автомобили японского бренда. Так что, скорее всего, дизайнеры свою задачу выполнили — в потоке на вас точно будут обращать внимание. ![]() Если смотреть на переднюю часть автомобиля под прямым углом, то всё не так плохо. Двухэтажные фары, двойная решётка радиатора, треугольный силуэт капота — анфас "Приус" смахивает на Хищника из одноимённого фантастического фильма. В Японии Prius продаётся уже довольно давно, а местные специалисты по тюнингу уже успели поработать над автомобилем и представили своё видение того, как можно преобразить внешний вид гибридного семейного автомобиля. ![]() В профиль же Toyota Prius смотрится весьма скромно — в первую очередь в глаза бросаются маленькие, 15-дюймовые колёса. Силуэт автомобиля остался узнаваемым — налицо преемственность, пусть даже новый Prius стал немного ниже и шире, а ниспадающая линия крыши придаёт облику немного стремительности. ![]() А вот сзади Prius смотрится действительно очень неплохо! Дверь багажника разделена на две части большим спойлером, берущим своё начало аж от средней стойки автомобиля. Огромные задние фонари имеют очень сложную форму, чем-то напоминающую бумеранг.
![]() В России автомобиль доступен с двумя цветовыми вариантами исполнения салона: белым и чёрным. И если в белом цвете Prius смотрится свежо и необычно, то у чёрного салона из плюсов только его практичность. ![]() Проблема в том, что даже если вы выбрали чёрный салон, то центральная часть рулевого колеса и пространство вокруг рычага КПП всё равно выполнены из белого пластика — смотрится это несколько несуразно. ![]() Интерьер у гибрида под стать внешнему виду: панель приборов здесь расположена не за рулевым колесом, а по центру. Впрочем, владельцы "Приусов" предыдущего поколения должны почувствовать себя как дома. Привычных шкал тахометра и спидометра нет: вместо них два цветных экрана по 4,2 дюйма каждый. Графическое оформление радует удачными шрифтами, подбором цветов и высоким разрешением. А наличие проекционного дисплея на лобовом стекле позволяет не отвлекаться на показания приборов во время движения.
![]() А вот мультимедийная система у нашего высокотехнологичного автомобиля самая обычная, с устаревшей графикой, ужасным интерфейсом в синих тонах и задумчивым откликом на касания. Жаль, что японцы решили поставить в "Приус" такую же систему, как и на других своих автомобилях, а не создали более современное решение.
![]() Блок управления климат-контролем по дизайну аналогичен тому, что используется в Toyota Corolla, крупные клавиши достаточно удобны для использования. А вот постоянное принудительное включение рециркуляции в авторежиме немного раздражает. Как утверждает Toyota, климат-контроль является интеллектуальным, то есть автоматика умеет определять, какие сиденья заняты, и направлять на них воздушный поток. Под блоком климатической установки находится джойстик управления коробкой передач. Для перевода коробки в положение Parking выделена отдельная клавиша. Интересной особенностью коробки передач является наличие режима B — некоего аналога понижающей передачи. В Prius он используется для более интенсивного торможения двигателем, при котором активно восполняется заряд батареи. Для его активации достаточно просто качнуть джойстик вниз. Здесь же расположена клавиша изменения режима работы силовой установки. Доступно три режима: Eco, Normal и Power. Кроме того, можно принудительно включить режим езды только на электромоторе, нажав клавишу EV. Правда, для этого нужно иметь заряженную батарею, а много проехать так всё равно не удастся. ![]() На центральном тоннеле расположено «корытце», куда можно положить мобильный телефон, чтобы зарядить его беспроводным способом. Удобная возможность, благо аппаратов с поддержкой стандарта Qi становится всё больше. В прорези между центральной консолью и тоннелем спрятаны клавиши включения подогрева сидений. Рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей, а зона вокруг кнопок на руле имеет чёрный глянцевый окрас, так что пыль и отпечатки пальцев быстро покрывают её поверхность. Как уже было сказано, белые вставки на «баранке» смотрятся очень странно. Несмотря на наличие батарей в задней части автомобиля, заявленный объём багажника впечатляет: 502 литра! Показатель и вправду неплохой, особенно для хетчбэка С-класса. В багажник с лёгкостью помещает один большой и два небольших чемодана размера cabin-size — и ещё остаётся немало места сверху для мелких сумок и вещей. В подполье спрятана докатка, а в пенопластовой крышке есть ещё несколько ниш, куда можно сложить инструменты или полезные мелочи. ![]() Обзор процессора Intel Core i7-9700K: Ryzen 7 уже не топ
19.10.2018 [15:57],
Илья Гавриченков
Вне всяких сомнений, сегодня – большой день для рынка десктопных компьютеров в целом, ведь компания Intel в очередной раз (пусть и при помощи экстенсивного подхода) увеличивает производительность своих процессоров для массовых систем, добавляя им дополнительных вычислительных ядер. И безусловно, главная звезда на этом празднике – Core i9-9900K – первый процессор класса Core i9 для массовой платформы LGA 1151v2. Его привлекательность заключается в том, что он, словно Ryzen 7, может предложить восемь ядер и шестнадцать потоков, но с лучшим показателем IPC, что делает его недосягаемо быстрым решением в своей весовой категории. Впрочем, цена у Core i9-9900K впечатляет не меньше, чем его производительность. Этот процессор смело залезает на территорию, где ранее обитали только HEDT-тяжеловесы, но при этом не имеет никаких атрибутов LGA2066-процессоров, кроме числа вычислительных ядер. Иными словами, у Core i9-9900K нет ни увеличенного количества линий PCI Express, ни четырёхканального контроллера памяти, ни более высокого TDP, ни технологии Turbo Boost Max 3.0. Поэтому в том, что Core i9-9900K сможет стать хитом продаж, есть некоторые сомнения. Это скорее продукт имиджевого характера. Поэтому возникает ощущение, что более востребованным широкой аудиторией решением может оказаться Core i7-9700K, который на четверть дешевле флагманского предложения, но тоже обладает набором из восьми вычислительных ядер. Правда, при этом у старшего Core i7 девятого поколения отключена технология Hyper-Threading и немного сокращён объём L3-кеша, однако слишком скорбеть по поводу такой утраты мы бы не стали. Имеющийся у Core i7-9700K кеш третьего уровня объёмом 12 Мбайт вполне достаточен для большинства приложений, и может повлиять на производительность лишь незначительно. Что же касается технологии Hyper-Threading, то принято считать, что благодаря увеличению количества одновременно исполняемых потоков и более плотной загрузке исполнительных устройств она позволяет получить дополнительные 10-15 процентов быстродействия, однако не всё так однозначно. Во-первых, прирост производительности наблюдается далеко не всегда, а лишь при решении легко распараллеливаемых задач. В тех же играх часто можно наблюдать обратный эффект, когда отключение Hyper-Threading в многоядерных CPU приводит к улучшению производительности. Во-вторых, снижение удельной нагрузки на каждое ядро в случае отсутствия поддержки Hyper-Threading позволяет снизить рабочие температуры процессора. И в-третьих, технология Hyper-Threading – это потенциальная проблема с безопасностью, поскольку через технологию виртуальной многоядерности возможны многие атаки по стороннему каналу, например, недавно обнаруженная уязвимость TLBleed, являющаяся ещё одной разновидностью Spectre. Ну и самое главное, официальная цена Core i7-9700K составляет всего $374, что выглядит вполне разумной и подъёмной суммой. Благодаря такому ценнику Core i7-9700K можно рассматривать как логичную замену для Core i7-8700K и Core i7-7700K, ведь новинка дороже флагманов в серии Core i7 двух прошлых поколений всего на 4 и 10 процентов соответственно. И это весьма впечатляет, так как при совсем небольшом увеличении стоимости Core i7-9700K предлагает на треть больше ядер, чем прошлогодний старший LGA1151v2-процессор или в два раза больше ядер, чем флагманский процессор для массового сегмента двухгодичной давности. Безусловно, мы помним, кому нужно сказать «спасибо» за столь стремительный прогресс, но в этом материале мы поговорим не об этом, а о том, на что могут рассчитывать пользователи, которые захотят обновить платформу, перейдя на младший и самый доступный на данный момент интеловский восьмиядерник. ⇡#Core i7-9700K в подробностях Итак, Core i7-9700K стоит воспринимать как субфлагман девятого поколения, который на самом деле не так уж сильно отличается от своего старшего собрата, Core i9-9900K. Оба эти процессора родственны в главном: и тот, и другой имеет по восемь вычислительных ядер, и на первый взгляд они кажутся заведомо лучше, чем старшие массовые чипы прошлых поколений. Правда, если говорить о Core i7-9700K, то не всё так однозначно. Определённые сомнения в его превосходстве над Core i7-8700K (и Core i7-8086K) могут возникнуть ввиду того, что теперь серия Core i7 лишилась поддержки Hyper-Threading. Intel попыталась компенсировать это путём увеличения у Core i7-9700K тактовых частот, однако то, что на треть большее число ядер и выросшая на 5 процентов тактовая частота дают лучший эффект, чем виртуальная многопоточность, – далеко не факт.
Не слишком оптимистично оценивают производительность восьмиядерника без Hyper-Threading и «пристрелочные» тесты. В качестве иллюстрации мы можем привести результаты сравнения Core i7-9700K и Core i7-8700K при задействовании различного числа потоков в Cinebench R15. ![]() График наглядно показывает, что производительность уровня Core i7-8700K новым процессором Core i7-9700K в случае максимального распараллеливания нагрузки не достигается. Однако безоговорочное преимущество новинки проявляется при задействовании меньшего, чем 10, количества потоков. Откуда можно сделать вывод о том, что Core i7-9700K – процессор, более подходящий для типичной домашней нагрузки. В приложениях, которые не могут равномерно распределять вычисления на максимальное число потоков, а это в первую очередь игры, Core i7-9700K будет заведомо эффективнее, чем Core i7-8700K. Ещё одно важное преимущество Core i7-9700K заключается в изменении термоинтерфейсного материала, используемого при передаче тепла от процессорного кристалла на теплораспределительную крышку. Впервые со времён Ivy Bridge внутри процессорной сборки используется припой со значительно более высокой теплопроводностью, чем традиционная полимерная термопаста. Это должно увеличить эффективность охлаждения CPU, обеспечить более благоприятный температурный режим во время работы и расширить частотный потенциал, достижимый в разгоне. Другими словами, Core i7-9700K в отличие от того же Core i7-8700K, — процессор, который не нужно скальпировать для получения сколь-нибудь заметного разгона. Перестала бояться перегрева процессора во время работы и сама Intel. Если по приводимым в официальных источниках спецификациям это не слишком заметно, то тот факт, что Core i7-9700K гораздо смелее обращается с тактовой частотой, видно по зашитым в новинке настройкам турбо-режима.
Частоты, которые способен развивать Core i7-9700K, по сравнению с режимами работы Core i7-8700K увеличились на 200-300 МГц. Такой прогресс достигнут без каких-либо изменений в производственном процессе, по которому выпускаются кристаллы Coffee Lake Refresh. Девятое поколение Core использует тот же самый техпроцесс 14++ нм, что и первоначальные Coffee Lake. То есть, такой рост частоты – во многом результат именно улучшения охлаждения, которое теперь позволяет выводить процессор на более высокие частоты без риска перегрева. Косвенным подтверждением того, что в Coffee Lake Refresh больше нет никакой скрытой магии, выступает пониженная базовая частота. Ведь она указывает на минимальную гарантированную скорость CPU, при которой он способен работать при максимально тяжёлой нагрузке, не выходя за рамки теплового пакета. Увеличение числа вычислительных ядер, произошедшее без оптимизации микроархитектуры и техпроцесса, не могло оставить эту частоту на прошлом, характерном для шестиядерника, рубеже. Так что в теории при росте нагрузки, в особенности если речь идёт о работе с AVX-инструкциями, Core i7-9700K может сбрасывать свою частоту сильнее, чем его предшественник. Чтобы проиллюстрировать, как обстоят дела у Core i7-9700K с реальной частотой, которую с одной сторону старается повысить технология Turbo Boost, а с другой – сдерживают ограничения по энергопотреблению и тепловыделению, мы собрали статистику по её изменению, фиксируемому при прохождении тестов производительности в Cinebench R15 с задействованием различного числа вычислительных потоков. ![]() Отдельно нужно подчеркнуть, что представленные на графике ниже результаты сняты именно в паспортном режиме работы CPU, то есть с отключенной функцией Multi-Core Enhancements, которая является разновидностью разгона и насильно убирает из формулы частоты энергопотребление и тепловыделение. Главное, что нужно почерпнуть из этого графика, это то, что даже при умеренной нагрузке без использования энергоёмких AVX-инструкций для соответствия спецификациям TDP частота процессора может сбрасываться ниже значений, установленных турбо-режимом. Например, турбо-частота при нагрузке на все ядра Core i7-9700K установлена в 4,6 ГГц, но на практике при прохождении Cinebench R15 можно наблюдать заметно более низкие значения частоты, вплоть до 4,2 ГГц. Если же нагрузка увеличивает энергопотребление процессора еще сильнее, то можно наблюдать и более низкие значения частоты. Например, в ресурсоёмком тесте стабильности Prime95 29.4 частота Core i7-9700K падает до номинала – 3,6 ГГц. И в этом нет ничего странного: впихнуть потребление и тепловыделение восьми 14-нм ядер в 95-ваттные рамки можно лишь со снижением частоты и напряжения. Если же закрыть глаза на необходимость соответствия параметров процессора спецификациям TDP путём включения функции Multi-Core Enhancements, то вместе с ростом частоты при полной нагрузке до 4,6 ГГц потребление Core i7-9700K сразу же подскакивает с 95 до 200 Вт. Иными словами сказать, что добавление в Coffee дополнительных ядер обошлось малой кровью, совершенно невозможно. Даже Core i7-9700K, в котором выключена технология Hyper-Threading, – это очень горячий процессор. В качестве иллюстрации тезиса о высоких температурах достаточно привести тот факт, что при включении функции Multi-Core Enhancements, но без какого-либо дополнительного разгона и настройки параметров, наш образец Core i7-9700K при прохождении теста в Prime95 29.4 прогревался до 90 градусов. И это, на минуточку, даже не с воздушным кулером, а с высокоэффективной системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72. Примечательно, что столь горячий и энергоёмкий процессор как Core i7-9700K прекрасно работает в старых материнских платах на базе чипсетов трёхсотой серии после обновления BIOS. Да, вместе с Coffee Lake Refresh компания Intel выпустила новый набор логики Z390, и производители материнских плат подготовили на его основе новые платформы с усиленными схемами питания, но тем не менее, Core i7-9700K совместим и с более ранними LGA1151v2-платами, а на наиболее качественных материнках на Z370 его даже можно нормально разгонять. Отдельно несколько строк нужно посвятить тому, какое место занимает Core i7-9700K относительно процессоров конкурента. Судя по всему, задумка Intel состояла в том, чтобы противопоставить старший восьмиядерный Core i7 флагманскому процессору Ryzen 7 2700X. По крайней мере, официальная цена Core i7-9700K в $374 выбрана так, чтобы превышать официальную цену старшего Ryzen 7 на не слишком большую сумму – $45. Но на деле разрыв будет, конечно, побольше. С одной стороны, дефицит 14-нм процессоров Intel потащит стоимость Core i7-9700K вверх, а с другой – Ryzen 7 2700X сейчас продаётся на $25 дешевле своей официальной стоимости, и по всей видимости в текущих реалиях тенденция к постепенному удешевлению этого процессора никуда не денется и в дальнейшем. Если же сравнить характеристики конкурирующих восьмиядерных CPU, то картина получится следующей:
На фоне Ryzen 7 2700X характеристики Core i7-9700K смотрятся не слишком убедительно, но Intel рассчитывает, что её процессор в реальном использовании окажется лучше благодаря более высокому IPC (числу исполняемых инструкций за такт) у микроархитектуры Core. Это мы и проверим в дальнейших тестах. В Китае прошли первые огневые испытания стального аналога SpaceX Falcon 9
20.06.2025 [22:20],
Геннадий Детинич
Сегодня китайская компания LandSpace провела первые статические огневые испытания полномасштабной версии многоразовой ракеты Zhuque-3. Это фактически аналог ракеты Falcon 9 компании SpaceX за тем исключением, что китайская ракета выполнена из нержавеющей стали, тогда как Falcon 9 изготовлена из сплава лития и алюминия, а также из углепластика. Испытания прошли успешно, что открывает путь для запуска перспективной ракеты в космос.
Источник изображения: LandSpace В 2024 году компания LandSpace провела успешные прыжковые испытания прототипа ракеты Zhuque-3. Ракета с одним двигателем поднялась на высоту более 10 км и мягко опустилась на заданную площадку. Двигатель был испытан во всех возможных режимах, включая повторный запуск после остановки в высшей точке подъёма. Во время статических огневых испытаний 20 июня 2025 года в работе одновременно были испытаны все девять двигателей, что соответствует полной полётной конфигурации будущей многоразовой ракеты Zhuque-3. Испытанная сегодня первая ступень Zhuque-3 по массогабаритным и техническим характеристикам и конфигурации полностью соответствовала будущей серийной многоразовой ракете. Поэтому испытания можно считать наиболее масштабными и полными, начиная от проверки систем, заправки топливом и закачивая управлением режимами работы двигателей без отрыва от земли. Двигатели Tianque-12A (TQ-12A) самостоятельно разработаны компанией LandSpace. Создаваемая ими суммарная тяга достигла 7542 кН. Для примера, девять двигателей Merlin 1D Falcon 9 развивают тягу 7607 кН. Китайский аналог использует в качестве топлива жидкий метан с окислителем из жидкого кислорода. Ракета Falcon 9, как известно, работает на керосине и жидком кислороде. Тем самым китайская ракета будет экологически чище в эксплуатации в отличие от «Соколов» Илона Маска. Согласно предыдущим планам, Zhuque-3 в одноразовом варианте может полететь в космос до конца 2025 года. В многоразовом варианте с возвращением на землю первой ступени ракета должна полететь в 2026 году. Кроме компании LandSpace в Китае в разработке многоразовых ракет-носителей участвуют около полудюжины других компаний как частных, так и государственных. Поэтому чем дальше, тем больше будет новостей на подобную тему. США запретят TSMC, Samsung и SK Hynix использовать американское оборудование на китайских заводах
20.06.2025 [21:59],
Анжелла Марина
США намерены отозвать специальные разрешения для зарубежных производителей чипов, которые позволяют Samsung, SK Hynix и TSMC использовать американское оборудование на своих заводах в Китае без дополнительных лицензий.
Источник изображения: TSMC, wsj.com Инициатива исходит от Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler), возглавляющего подразделение по контролю за экспортом при Министерстве торговли США, который заявил компаниям из союзнических юрисдикций о намерении отменить льготы, дающие им доступ к американским технологиям на китайской территории, объяснив решение усилиями администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ограничению доступа Китая к чувствительным технологиям. Если мера будет реализована, она неминуемо вызовет напряжение как в торговых отношениях с Китаем, так и среди союзников Вашингтона. Ранее в этом месяце США и КНР договорились о временном прекращении эскалации в торговле, достигнутом в ходе переговоров в Лондоне. Однако шаги в отношении чипмейкеров могут быть восприняты Пекином как нарушение этих договорённостей, отмечает The Wall Street Journal. По словам представителя Минторга США, компании смогут продолжать работу своих китайских подразделений, однако теперь они будут обязаны соблюдать те же правила, что и другие производители, желающие использовать оборудование с американскими технологиями в Китае. Это изменение, как утверждают в Белом доме, направлено на создание «равных и взаимных условий» в сфере экспортного контроля. При этом эксперты предупреждают, что усложнение доступа к американскому оборудованию может в перспективе негативно сказаться на эффективности заводов, что ударит по глобальной электронной индустрии. Пока решение не является окончательным, так как внутри администрации США есть разногласия. Часть чиновников, включая представителей Пентагона, опасаются, что отмена льгот может, наоборот, усилить китайские компании в технологическом плане. Также в случае отмены льгот союзники, вероятно, начнут искать замену американскому оборудованию, обращаясь к японским и европейским поставщикам. Южнокорейские компании Samsung Electronics, SK Hynix и тайваньская компания TSMC уже обратились к своим правительствам с просьбой о поддержке в данном вопросе и начали процесс переговоров по новым торговым соглашениям с США. Tecno сообщила о глобальном старте продаж смартфонов серии Pova 7
20.06.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Tecno сообщила о выпуске на глобальный рынок новой серии смартфонов Pova 7. В неё вошли сразу пять моделей устройств: Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7, Pova 7 5G и Pova Curve 5G. Всем достался одинаковый дизайн с подсветкой заднего блока камер, а также ИИ-функции.
Источник изображений: Tecno Tecno не сообщила полные технические характеристики каждого отдельного смартфона серии, а также их стоимость. Флагманская модель Pova 7 Ultra 5G предлагает 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью 4500 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 70 Вт, беспроводной на 30 Вт и реверсивной на 10 Вт. Производитель также выделяет в устройстве новую 12-слойную систему охлаждения Hyper Cooling System с испарительной камерой, систему 4D-вибрации для тактильного отклика в играх и стереозвук с поддержкой Dolby Atmos. Базовая модель Pova 7 5G, как и старшие модели, получила беспроводную 30-ваттную зарядку, ИИ-функции и стильный дизайн в духе серии. По словам компании, он вдохновлён внешним видом космических кораблей. Модель Pova Curve 5G оснащена изогнутым по краям AMOLED-экраном с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и яркостью 1300 кд/м2, процессором Dimensity 7300 и батарей 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Толщина устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфоны серии Pova 7 оснащены светодиодным индикатором вокруг основного блока камер. Он предлагает настройку световых эффектов для звонков, уведомлений и игр. Среди других особенностей смартфонов новой серии — поддержка функции FreeLink для прямых звонков (Peer-to-Peer, P2P), а также набор ИИ-функций, включая AI Writing, AI Studio Tools и Circle to Search. Серия смартфонов Tecno Pova 7 вышла на ключевые мировые рынки в июне 2025 года. Их доступность зависит от региона. Модель Pova Curve 5G дебютировала в Индии. Другие модели серии, включая Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7 5G и Pova 7, будут запущены на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Латинской Америке, а затем и на дополнительных рынках. Цены и характеристики будут объявлены локально при запуске. По информации торговой сети «Эльдорадо», появление серии смартфонов Tecno Pova 7 также в ближайшем будущем ожидается и в России. Гуманоидные роботы Foxconn приступят к сборке ИИ-серверов Nvidia уже в следующем году
20.06.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Тайваньская технологическая компания Foxconn и американский производитель чипов ИИ Nvidia ведут переговоры о развёртывании человекоподобных роботов на новом заводе Foxconn в Хьюстоне, где будут производиться ИИ-серверы Nvidia. В случае успеха это предприятие станет для обеих компаний первым прорывным опытом столь массового использования гуманоидных роботов на производстве. Ожидается, что развёртывание будет завершено в ближайшие месяцы.
Источник изображения: linkedin.com Foxconn разрабатывает собственных человекоподобных роботов совместно с Nvidia, а также проводит испытания роботов, произведённых китайской компанией UBTech. Пока неясно, сколько человекоподобных роботов будет использовано на заводе в Хьюстоне и какого они будут типа. По сообщениям из осведомлённых источников, в настоящее время Foxconn обучает роботов подбирать и размещать предметы, вставлять кабели и выполнять сборочные операции. Завод Foxconn в Хьюстоне идеально подходит для развёртывания гуманоидных роботов, поскольку это совершенно новое предприятие, где ещё на этапе проектирования были предусмотрены все особенности, связанные с их массовым использованием. Первой продукцией нового завода станут серверы GB300 от Nvidia, их сборка должна стартовать в начале следующего года. Кроме завода в Хьюстоне, Nvidia строит в партнёрстве с Wistron подобное предприятие в Далласе. Ожидается, что оба завода выйдут на запланированные объёмы производства в течение 12–15 месяцев.
Источник изображения: techovedas.com По слухам, Foxconn планирует продемонстрировать на ежегодном технологическом мероприятии в ноябре две версии самостоятельно разработанных компанией роботов. Первый вариант представляет из себя гуманоидного робота, а второй использует для передвижения колёсную автономную роботизированную базу, что делает его дешевле ходячего собрата. Для Nvidia использование гуманоидных роботов в производстве своих серверов ИИ представляет естественный шаг, поскольку компания разработала собственную платформу, которую поставляет изготовителям роботов. По мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), повсеместное внедрение гуманоидных роботов на производственных предприятиях произойдёт в течение ближайших пяти лет.
Источник изображения: Futurama Слабые продажи Samsung Galaxy S25 Edge заставили Samsung менять планы на будущее
20.06.2025 [18:24],
Владимир Мироненко
Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, показавший слабые продажи на старте, близок к полному провалу, несмотря на рекламные акции и щедрые бонусы для его покупателей. По данным южнокорейского ресурса Elec, продажи Galaxy S25 Edge оказались меньше ожиданий Samsung, из-за чего ей пришлось снизить объёмы производства новинки.
Источник изображения: Samsung Ситуация довольно необычная для Samsung, чьи флагманские смартфоны, как правило, продаются большими тиражами в течение первых трёх месяцев после выхода. Интерес пользователей к самому тонкому смартфону компании оказался очень низким. И теперь возникла ещё одна проблема. Компания хотела заменить в следующем году модель Galaxy S26 Plus на вариант Edge в своей линейке из-за того, что модели Plus уступают по продажам другим смартфонам серии Galaxy S. Однако теперь, похоже, от этого плана придётся отказаться. В то время как Samsung сокращает производство S25 Edge, она наращивает выпуск складных Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 для рынка США. Согласно данным Elec, Samsung произведёт 600 тыс. единиц грядущих складных смартфонов в июне только для поставок в США, что в полтора раза больше, было выпущено Fold 6 и Flip 6 в том же месяце годом ранее. Впрочем, выпуск увеличен не потому, что компания ожидает большего спроса на новые складные устройства. Просто Samsung хочет поставить как можно больше устройств на рынок США до того, как вступит в силу 25-процентная пошлина на ввоз товаров из Южной Кореи. По данным Elec, в целом Samsung планирует произвести в июне всего около 930 тыс. Fold 7, Flip 7 и Flip 7 FE. Это значительно меньше ее первоначального плана в 1,34 млн единиц. Но, исходя из спроса, компания планирует снова увеличить производство в июле. Meta✴ совместно с Oakley представила умные очки для спортсменов
20.06.2025 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ в партнёрстве с известным производителем спортивных очков Oakley представила умные очки HSTN («хау-стун»). Как и очки Meta✴✴ Ray-Ban, новинка оснащена фронтальной камерой, а также динамиками и микрофонами, встроенными в оправу. После сопряжения с телефоном очки можно использовать для прослушивания музыки или подкастов и совершения телефонных звонков. Умное устройство умеет переводить речь в реальном времени и показывать справку об окружающих объектах.
Источник изображений: Meta✴✴ Учитывая репутацию Oakley, новые очки позиционируются как спортивный аксессуар. Они имеют класс водонепроницаемости IPX4 и обладают вдвое большей автономностью, чем Meta✴✴ Ray-Ban. Время работы после полной зарядки составляет 8 часов, а использование комплектного зарядного футляра позволяет увеличить общую продолжительность работы «без розетки» до 48 часов. Встроенная камера снимает видео в формате 3K, по сравнению с 1080p у Meta✴✴ Ray-Ban. Новая линейка умных очков представлена в пяти вариантах оправы и линз Oakley. Цвета оправы — тёплый серый, чёрный, дымчатый коричневый и прозрачный. Модель ограниченного выпуска отличается золотыми акцентами и золотыми линзами Oakley PRIZM. Очки будут продаваться в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Италии, Испании, Австрии, Бельгии, Австралии, Германии, Швеции, Норвегии, Финляндии и Дании. 11 июля в продажу поступит модель ограниченной серии стоимостью $499. Остальные варианты умных очков HSTN оцениваются в $399 и будут доступны позже этим летом. Умные очки Meta Oakley HSTN
Разделение Western Digital и SanDisk создало проблемы с Windows 11 владельцам накопителя WD Black SN770
20.06.2025 [17:09],
Николай Хижняк
Microsoft блокирует получение обновления Windows 11 версии 24H2 на системах с популярными твердотельными накопителями Western Digital (Sandisk). При этом компания не предоставляет каких-либо рекомендаций пользователям по загрузке и установке новой прошивки для затронутых SSD, которая уже несколько месяцев доступна и, что самое главное, решает эту проблему.
Источник изображения: Tom's Hardware Речь идёт о твердотельном накопителе WD Black SN770 — одном из самых популярных на рынке. Владельцы таких SSD столкнулись при установке обновления Windows 11 24H2 с предупреждением, что их система оснащена аппаратным обеспечением, не готовым для этой версии Windows, а потому обновление можно будет установить только после того, как эта проблема будет решена. Никаких дополнительных советов пользователю система не предоставляет. Более того, данная проблема официально не отражена в документации Microsoft по работоспособности обновлений. Сама по себе проблема, по-видимому, возникает из-за несовместимости, связанной с тем, что конкретная модель накопителя лишена собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. Western Digital выпустила прошивку, устраняющую эту проблему, ещё в октябре прошлого года. Однако система обновлений Windows, похоже, предоставляет неправильную ссылку на это обновление. Как результат, пользователи не могут обновить саму операционную систему. По словам одного из пользователей Reddit, он смог самостоятельно разобраться в проблеме, установив нужную прошивку на свой SSD, используя специальное приложение Sandisk Dashboard для обновления ПО для твердотельных накопителей. Хотя Windows предоставляет ссылку на обновление прошивки на сайт Western Digital, он содержит мало полезной информации и пользователю пришлось самому выяснять, что для обновления накопителя WD Black SN770 ему нужна именно программа SanDisk Dashboard. Вероятно, путаница возникла из-за того, что Western Digital разделилась на две компании и все продукты, так или иначе связанные с NAND-памятью, теперь обслуживаются компанией SanDisk. На сайте SanDisk действительно можно найти нужное приложение SanDisk Dashboard для обновления SSD Western Digital, включая модели WD Green, Blue, Red, WD_Black, а также для моделей под собственным брендом SanDisk SSD Plus M.2, Extreme M.2, Extreme Pro M.2 и Ultra 3D. После успешного обновления прошивки на своём WD Black SN770 пользователь смог обновить и Windows 11 до версии 24H2 без каких-либо проблем. До тех пор, пока процесс загрузки и установки прошивки для SSD не работает автоматически, владельцам затронутых накопителей необходимо полагаться на программу обновления SanDisk Dashboard для установки нового ПО, которое позволит установить Windows 11 24H2. Представлен смартфон Vivo Y400 Pro — изогнутый AMOLED-дисплей 120 Гц и чип Dimensity 7300 за $290
20.06.2025 [17:02],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo официально представил новый смартфон средней ценовой категории Y400 Pro. Производитель заявил, что аппарат «разработан с учётом меняющихся требования потребителей, следящих за стилем и производительностью».
Источник изображений: Vivo Vivo Y400 Pro получил от разработчиков 6,77-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 1/1,95-дюймовый широкоугольный сенсор Sony IMX882 на 50 Мп (f/1.8) с автофокусом и датчик глубины на 2 Мп (f/2.4). Обе камеры поддерживают съёмку видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается функция Sony Multifocal Portrait, которая позволяет создавать портретные снимки с 1-, 1,5- или 2-кратным зумом. ![]() За производительность в Vivo Y400 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и обратной зарядки 6 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. ![]() Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Смартфон имеет габариты 163,8 × 75,0 × 7,7 мм и весит 182 г. Версия Vivo Y400 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 ПЗУ стоит $290, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $310. AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft
20.06.2025 [15:26],
Николай Хижняк
Ранее на этой неделе компания Microsoft сообщила о продолжении сотрудничества с компанией AMD в области аппаратного обеспечения в рамках нового «стратегического многолетнего партнёрства». Обе компании будут заниматься разработкой основных компонентов игровых приставок Microsoft следующего поколения, включая Xbox и портативные устройства. Спустя несколько дней компания AMD выступила со своим комментарием по этому вопросу.
Источник изображения: AMD Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что вместе с Microsoft компания AMD «продвигает смелое общее видение будущего игр». Это будущее, по словам госпожи Су, обеспечит «бесшовный игровой процесс на любом экране, помещая геймеров в центр событий в любом месте». Лиза Су отметила, что в дальнейшем AMD «выйдет за рамки» простого создания специальных чипов, используемых в оборудовании Xbox. Компания перейдет к созданию «целой дорожной карты оптимизированных для игр чипов, объединяющих мощь процессоров Ryzen и графики Radeon в консолях, карманных устройствах, ПК и облаке». Она добавила, что новая экосистема игровых продуктов будет обеспечивать полную обратную совместимость между платформами и использовать ИИ для улучшения рендеринга и в целом графики в играх. «От консолей до облака — AMD и Microsoft создают будущее иммерсивного гейминга. Мы очень рады работать с Microsoft, чтобы предоставить все эти технологии геймерам по всему миру», — добавила глава AMD. В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи
20.06.2025 [14:48],
Геннадий Детинич
Европейские СМИ сообщают, что в Германии учёные протестировали масштабную квантовую сеть для будущего квантового Интернета. По стандартному волоконнооптическому кабелю и при обычной комнатной температуре были переданы квантовые состояния между Франкфуртом и Келем, что составило 254 км обычной оптической магистрали или в два раза больше, чем было испытано в Европе ранее.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Поставленный эксперимент стал прорывом для сверхбезопасной связи на больших расстояниях. Традиционному шифрованию начали угрожать квантовые компьютеры. Рано или поздно квантовые платформы смогут взламывать обычные ключи, поэтому организация защищённой квантовыми законами связи становится приоритетной задачей. При этом крайне важно сохранить действующую инфраструктуру линий связи. В конечном итоге — это вопрос колоссальной экономии средств, которых никогда не бывает много. Гарантированно защитить данные от взлома может технология квантового распределения ключей (QKD). Ключи передаются в виде квантовых состояний одиночных фотонов, перехват которых разрушает квантовые состояния просто по законам квантовой механики. Тем самым сразу становится известно о компрометации ключа, и само зашифрованное сообщение уже не будет передано — это лучшая гарантия от взлома. Квантовых повторителей для усиления или восстановления квантовых состояний пока не существует. Поэтому на определённых и довольно небольших отрезках оптической магистрали создаются доверенные узлы, которые заново собирают квантовые ключи. Сегодня такие узлы приходится создавать через десятки километров, что дорого и малоэффективно для массового применения. Например, на развёрнутой четыре года назад в России квантовой линии связи между Москвой и Санкт-Петербургом на дальности 700 км используются 19 доверенных узлов. В ходе нового эксперимента в Германии квантовые состояния одиночных фотонов передали на 254 км. Провели эксперимент сотрудники европейского подразделения компании Toshiba. «Все предыдущие внедрения квантовой связи по оптоволокну были ограничены гораздо меньшими расстояниями, что составляет примерно половину того, чего мы достигли. И это связано с фундаментальными ограничениями предыдущей технологии, — в интервью Euronews Next сказал Мирко Питталуга (Mirko Pittaluga), бывший старший научный сотрудник Toshiba Europe. — Наш эксперимент является первой реализацией в реальном мире особого мощного класса протоколов квантовой коммуникации, который называется когерентной квантовой коммуникацией». «Но благодаря нашему подходу мы преодолели все эти трудности, используя масштабируемую и простую технологию, которая позволила нам внедрить ультрасовременный протокол квантовой связи, который называется twin field quantum key distribution (TF-QKD), что на самом деле является секретом того, что мы сделали», — добавил другой участник эксперимента. Протокол TF-QKD, в основе которого лежит передача двух опорных частот в оптическую линию связи, действительно один из новейших. Вот только учёные умолчали, что Toshiba ещё в 2021 году с помощью этого протокола организовала передачу квантовых состояний на дальность 600 км, используя виртуальный повторитель сигнала. Более того, ещё раньше китайские учёные с помощью протокола TF-QKD передали данные на расстояние 500 км без повторителей. История умалчивает об условиях передачи данных в двух последних случаях. Как бы там ни было, возможность передавать квантовые ключи на сотни километров без повторителей — это уже факт, хотя до массового внедрения этой технологии пока далеко. Смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 в чёрном и синем цветах предстал на рендерах
20.06.2025 [14:42],
Владимир Фетисов
Согласно имеющимся данным, новый смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 будет доступен в черном, сине-коричневом и кораллово-красном цветовых вариантах. Дополнительно вендор будет продавать на своём сайте аппарат в эксклюзивных цветовых вариантах, о которых пока ничего неизвестно. На этой неделе в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Z Flip 7.
Источник изображений: androidheadlines.com По данным источника, Galaxy Z Flip 7 будет доступен в конфигурациях с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 512 Гбайт. На это указывает информация о моделях, где нет никакого упоминания варианта с накопителем на 1 Тбайт. ![]() Более доступный Galaxy Z Flip 7 FE будет поставляться с накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Версия смартфона FE, по данным источника, будет выпускаться в чёрном и белом цветовых вариантах, но демонстрирующих такие варианты оформления корпуса изображений пока нет. ![]() ![]() Новая информация не раскрывает данные об объёме оперативной памяти. Однако ранее в бенчмарке Geekbench аппарат Galaxy Z Flip 7 был замечен с 12 Гбайт оперативной памяти, а Galaxy Z Flip 7 FE — с 8 Гбайт ОЗУ. Отметим, что это были отдельные модели, поэтому не исключено, что Samsung представит больше вариантов. AMD готовит шестиядерный Ryzen 5 9600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache
20.06.2025 [14:23],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустит наследника шестиядерного Ryzen 5 7600X3D. Упоминание Ryzen 5 9600X3D появилось на странице поддержки графического драйвера для профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700. Будущий процессор указан наряду с уже выпущенными моделями Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 7 9800X3D в информационном блоке о совместимости драйвера.
Источник изображения: VideoCardz Поскольку некоторые игры теперь требуют наличия как минимум восьмиядерных процессоров, покупка шестиядерного процессора, особенно если речь идёт об игровых моделях, таких как серия X3D, может оказаться не лучшим решением. К сожалению, сложно оценить популярность предыдущей модели, поскольку Ryzen 5 7600X3D не был широко доступен. Однако независимое тестирование показало, что чип обеспечивает на удивление близкую к популярному восьмиядерному Ryzen 7 7800X3D производительность.
Источник изображения: AMD Точные характеристики Ryzen 5 9600X3D пока неизвестны. Предположительно чип оснащён одним восьмиядерным чиплетом CCD, у которого отключены два ядра. Чиплет ввода-вывода (I/O Die) в составе процессора вряд ли претерпел какие-либо изменения и должен включать блок встроенной графики.
Источник изображения: VideoCardz Общий объём кеш-памяти у Ryzen 5 9600X3D будет чуть меньше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Чип, скорее всего, получит 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache второго поколения, как и старшая модель Ryzen 7 9800X3D. Но поскольку два ядра у него отключены, объём кеш-памяти L2 сократится на 2 Мбайт. Первые слухи о Ryzen 5 9600X3D стали появляться ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, AMD давно планировала выпустить этот процессор. Удивляет лишь то, что ей потребовалось для этого так много времени. Японцы изменили атомарную структуру оксида марганца и сделали суперкатализатор для производства водорода
20.06.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Одна из глобальных целей в сфере чистой энергетики — это эффективное производство водорода с привлечением возобновляемых источников энергии. Обычно для этого используется электролиз — разложение воды на водород и кислород с использованием электрической энергии и катализаторов. Проблема состоит в дороговизне катализаторов с использованием благородных металлов. Японцы ближе всех подошли к решению задачи, для чего использовали обычный марганец.
Источник изображения: RIKEN В последние годы наибольшую популярность приобрёл метод электролиза с протонно-обменной мембраной (PEM). Замена электролита на PEM стабилизирует выработку водорода и ускоряет его производство. Но применение мембран обходится значительно дороже и более хлопотно, поскольку в агрессивной среде мембраны быстро теряют свои свойства. Для продления их срока службы до настоящего времени в оксид марганца добавляли иридий, что резко увеличивало стоимость выработки водорода. Исследователи из Института RIKEN в Японии взяли обычный марганец и изменили его трёхмерную структуру, что вылилось в создание наиболее эффективного и экологически чистого PEM-электролизёра без использования редких металлов. Новый катализатор учёные разработали на основе оксида марганца (MnO2), изменив структуру кристаллической решётки материала таким образом, чтобы она образовывала более прочные связи с атомами кислорода. Улучшенный MnO2 оказался гораздо более стабильным, чем другие катализаторы на основе неблагородных металлов, и смог поддерживать реакцию с водой гораздо дольше, выработав на 1000 % больше водорода. Согласно опубликованному в журнале Nature Catalysis исследованию, MnO2 в 40 раз увеличивает срок службы других недорогих катализаторов. Материал более устойчив к растворению в кислоте и более стабилен во время реакции. В ходе лабораторных испытаний катализатор проработал более 1000 часов при силе тока 200 мА/см², производя в 10 раз больше водорода, чем другие материалы. Безусловно, это только начало. Предстоит ещё много работы, прежде чем новый материал можно будет использовать в промышленных электролизёрах, но исследователи считают, что их открытие сыграет решающую роль в устойчивом производстве водорода. Будущие модификации структуры марганца могут допустить ещё большее увеличение плотности тока и больший срок службы катализатора, а в долгосрочной перспективе обещают сделать возможным электролиз воды без использования иридия и других редких металлов. Изображения несуразных накладных наушников Nothing Headphone (1) утекли в интернет
20.06.2025 [13:57],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли официальные изображения полноразмерных накладных наушников Nothing Headphone (1), которые будут представлены 1 июля вместе с флагманским смартфоном Nothing Phone (3) на мероприятии компании Nothing. Технические характеристики дебютных наушников компании Nothing пока неизвестны, но уже можно составить представление об их дизайне.
Источник изображений: @EqualLeaks/X Как и ожидалось, Nothing Headphone (1) не будут следовать традиционному дизайну, принятому в индустрии наушников, отметил ресурс Notebookcheck. Компания привнесёт свою эстетическую идентичность в свои первые полноразмерные наушники. Рендеры демонстрируют прямоугольные чаши с выступающей прозрачной овальной частью корпуса, в которую, по всей видимости, встроены микрофоны для приёма звонков и активного шумоподавления. На прямоугольных основаниях видны две физические кнопки сбоку и несколько портов внизу. Похоже, что амбушюры на другой стороне прямоугольного основания тоже овальные. Судя по всему, наушники Nothing (1) также можно будет подключать через 3,5-мм аудиоразъём. Судя по изображениям, наушники Nothing (1) не имеют складной конструкции. Вместе с тем оголовье можно отрегулировать в соответствии с размером головы, как и в большинстве подобных гаджетов. Согласно недавней утечке, стоимость Nothing (1) составит $309 в США, €299 в ЕС и £299 в Великобритании. Дизайн и некоторые характеристики смартфона Samsung Galaxy Z Fold 7 раскрыты до анонса
20.06.2025 [13:53],
Владимир Фетисов
Ожидается, что южнокорейская компания Samsung официально представит новый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Z Fold 7 уже 9 июля. За несколько недель до этого события один из финских интернет-магазинов раскрыл данные о том, в каких цветовых вариантах и с каким объёмом внутреннего накопителя будет доступен аппарат. Вместе с этим в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Fold Z 7.
Источник изображений: androidheadlines.com Как и модель текущего поколения, новый Galaxy Z Fold 7 будет доступен в версиях с накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Первые два варианта будут поставляться в корпусах чёрного, серебристого и синего цветов. Старшая версия с накопителем на 1 Тбайт будет доступна в чёрном и синем цветах. В этих цветовых вариантах смартфон будет доступен в розничных сетях, но, вероятно, в своём фирменном интернет-магазине Samsung также предложит Galaxy Z Fold 7 в эксклюзивных вариантах оформления. ![]() ![]() ![]() Вместе с раскрытием информации о цветовых вариантах корпуса и ёмкости накопителя в интернете появились рендеры смартфона в чёрном и синем цветах. Изображения Galaxy Z Fold 7 демонстрируют тонкий профиль. По слухам, в разложенном состоянии толщина корпуса смартфона составит от 3,9 мм до 4,5 мм. По данным источника, аппарат будет весить 215 г. Softbank вместе с Nvidia и TSMC предлагает построить мини-Шэньчжэнь в Аризоне за $1 трлн
20.06.2025 [12:14],
Алексей Разин
Основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние месяцы проявляет живой интерес к участию в финансировании ряда крупных проектов в США и на Ближнем Востоке, связанных с развитием инфраструктуры ИИ. Компания также готова направить до $1 трлн на превращение Аризоны в крупный промышленный кластер.
Источник изображения: Intel Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, прообразом будущего кластера в этом американском штате может выступить китайский Шэньчжэнь, который выпускает огромный ассортимент высокотехнологичной продукции. В Аризоне SoftBank, помимо прочего, намерена наладить выпуск промышленных роботов, подключаемых к современным системам искусственного интеллекта с целью постоянного совершенствования их навыков. К реализации проекта по созданию такого хаба в США японская корпорация собирается привлечь Nvidia с её ускорителями вычислений, а вот роль тайваньской TSMC пока не до конца ясна. Последняя сама по себе намеревается вложить $165 млрд в строительство на территории США как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух по их тестированию и упаковке. Скорее всего, реализация двух этих инициатив не будет пересекаться. Проект SoftBank получил условное обозначение «Crystal Land» и должен стать самым амбициозным в жизни 67-летнего основателя японской корпорации. Он уже начал вести переговоры с американскими чиновниками с целью предоставления налоговых льгот для компаний, которые решатся построить свои предприятия в будущем технологическом парке в штате Аризона. Вовлечены в обсуждение проекта и представители южнокорейской Samsung Electronics. Сама SoftBank сформировала список компаний, в которые она вложила средства через свой венчурный фонд Vision Fund, которые могли бы принять участие в реализации проекта Crystal Land. Стартапы в сфере робототехники попали в этот список. Будущее проекта во многом зависит от поддержки со стороны американских властей, но до уровня министра торговли США представители SoftBank в лоббировании своих интересов уже добрались, если верить слухам. Японская корпорация готова участвовать и в других проектах на территории США, включая анонсированный в январе Stargate, а также инвестировать $30 млрд в капитал стартапа OpenAI и поглотить стартап Ampere Computing за $6,5 млрд. Политическая значимость некоторых из этих проектов для властей США поможет SoftBank активнее привлекать к их финансированию средства сторонних инвесторов. Вливая серьёзные суммы в развитие центров обработки данных для ИИ, компания надеется снизить стоимость разработки новых языковых моделей и ускорить распространение соответствующих технологий на рынке. Nvidia заинтересовалась атомной энергетикой и присоединилась к Биллу Гейтсу
20.06.2025 [11:59],
Сергей Сурабекянц
Nvidia через своё венчурное подразделение NVentures присоединилась к Биллу Гейтсу (Bill Gates) и HD Hyundai в финансировании стартапа в области атомной энергетики TerraPower. Эта компания с 2006 года разрабатывает малые модульные реакторы (Small Modular Reactor, SMR) для стандартизации, миниатюризации и масштабирования ядерной энергетики. Общий бюджет совместного проекта составляет $650 млн.
Источник изображения: TerraPower TerraPower спроектировала и начала подготовку к строительству в Вайоминге атомной электростанции Natrium мощностью 345 мегаватт, которая использует жидкий натрий для охлаждения. Этот объект, как надёжный источник чистой энергии, включён в программу демонстрации усовершенствованных реакторов Министерства энергетики США. На площадке Natrium уже начато строительство вспомогательных сооружений, но одобрение от комиссии по ядерному регулированию, необходимое для начала возведения самого предприятия, пока не получено. TerraPower ожидает получить его до конца 2025 года, а ввод объекта в строй намечен на 2030 год. Nvidia — далеко не первопроходец в атомной энергетике среди технологических компаний:
Из лидеров лишь Meta✴✴ слегка задержалась на старте, заинтересовавшись ядерной энергетикой лишь в конце прошлого года. Westinghouse, столп ядерной энергетики США, продвигает свой микроядерный реактор eVinci. Этот блок легко умещается в грузовике и рассчитан на круглосуточную работу в течение восьми лет без дозаправки, после чего производитель обещает заменить его новым, чтобы минимизировать простой и обеспечить бесперебойную питание. На начальной стадии строительства находится демонстрационный реактор Kairos Hermes. Он предназначен для испытания технологии и на первом этапе сможет производить около 35 мегаватт тепла. В случае успеха и получения одобрения реактор будет перепрофилирован на выработку электроэнергии. Руководители всех крупных ИИ-компаний сходятся во мнении, что дальнейшее развитие ИИ в первую очередь зависит от наличия достаточных генерирующих мощностей. Технология Intel 18A обещает сделать процессоры на 25 % быстрее и на 36 % экономичнее
20.06.2025 [11:51],
Алексей Разин
Первые процессоры Panther Lake для ноутбуков, выпускаемые компанией Intel по собственному техпроцессу 18A, появятся на рынке к концу текущего года. Сейчас компания заявляет, что техпроцесс Intel 18A обеспечивает заметный прирост быстродействия по сравнению с Intel 3 и снижает энергопотребление, но в потребительском сегменте предыдущий техпроцесс компании следов не оставил.
Источник изображения: Intel Как поясняет PCGamer, заявления о прогрессе Intel 18A по сравнению с Intel 3 одноимённая компания сделала на мероприятии VLSI Symposium в Японии. При напряжении питания 0,65 В тестовый чип, выпущенный по технологии Intel 18A, способен обеспечить на 18 % более быстрое переключение транзисторов при равном с Intel 3 энергопотреблении, либо снизить его на 38 % при равном быстродействии. При напряжении 1,1 В показатели немного изменяются. В этом случае тестовый чип, выполненный по технологии Intel 18A, оказывается либо на 25 % быстрее, либо на 36 % экономичнее по сравнению с Intel 3. Прогресс сам по себе приятный, но практической базы для сравнения в потребительском сегменте он не имеет. Напомним, что Intel передумала использовать свой техпроцесс Intel 3 для выпуска процессоров потребительского класса, и обратилась за помощью к TSMC с её 3-нм техпроцессом, а сравнения с ним компания при этом для Intel 18A не проводит. Единственные процессоры, которые в серийном исполнении полагались на техпроцесс Intel 3 — это серверные Xeon 6 семейства Granite Rapids, которые были представлены в этом году. Кстати, для технологии Intel 3 компания в своё время обещала улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 18 % по сравнению с Intel 4. Какими будут процессоры Panther Lake в действительности, можно будет узнать не ранее конца текущего года. В Китае создали портативную нейтронную пушку — исключительно в мирных целях
20.06.2025 [11:41],
Геннадий Детинич
Исследователи в Китае впервые осуществили управляемые ядерные реакции между водородом и литием в компактном устройстве. Это значительный прорыв в технологии генерации нейтронов, который может найти применение для научных, промышленных и оборонных целей. В устройстве размером с огнетушитель используется электромагнитный метод для создания «ядерного фонарика», который может находить трещины в крыльях самолетов, обнаруживать взрывчатые вещества и выявлять вирусы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Традиционно нейтроны в научных целях производятся мощными ускорителями. Китайская разработка смогла решить аналогичные задачи в портативном устройстве. В эксперименте длительностью 30 минут устройство генерировало 10 млрд быстрых нейтронов в секунду, создавая пучок частиц «размером с ноготь». В реакторе пушки протоны водорода сливались с ядрами лития, образуя бериллий и бор с производством нейтронов с энергией до 3 МэВ (миллиона электрон–вольт). Как известно, для ядерного синтеза ядрам атомов требуется преодолеть кулоновское отталкивание. В термоядерных реакторах для этого задействованы колоссальные токи и мощнейшие магнитные поля для удержания плазмы. Для создания портативного устройства с ядерным реактором размером с «чашку для чая» китайские учёные воспользовались таким известным явлением, как поляризованный резонанс. В его процессе спины протонов выравниваются, что в миллионы раз повышает вероятность запуска термоядерной реакции. Забавно, но нейтронная пушка, чей образ словно сошёл со страниц научно-фантастических произведений, приводится в действие своеобразным молотком. Механический ударник без затей бьёт по массиву пьезокерамики, вырабатывая наносекундные импульсы напряжением в миллионы вольт. Эта «искра» направляется в реактор, превращая газообразный водород внутри в плазму. Параллельно вокруг рабочей камеры создаётся вращающее электромагнитное поле, превращающее перегретую плазму в идеальную сферу. Освобождённые от электронов протоны водорода ускоряются на катоде с литиевым покрытием. Созданные в процессе экстремальные условия среды заставляют ядра водорода и лития сливаться, генерируя поток высокоэнергичных нейтронов.
Источник изображения: Xian Modern Control Technology Research Institute «Наиболее примечательной особенностью этой реакции является использование совершенно обычных материалов: обычного лития и водорода, — сообщает команда проекта из Xian Modern Control Technology Research Institute, оборонного исследовательского агентства в северо-западной провинции Шэньси. — Эти элементы легко доступны, при этом они демонстрируют высокие сечения реакции, а также наблюдаются дополнительные эффекты размножения нейтронов». Нейтроны не имеют заряда и способны глубоко проникать в материал. Это своего рода «ядерный фонарик», с помощью которого можно выявлять химические и биологические соединения вплоть до атомной структуры вирусов. Также подобная установка поможет с неразрушающим контролем мельчайших дефектов и с лечением опухолей глубоко в теле людей. Мощность потребления пушки всего 10 Вт постоянного тока. Портативность и автономность — это ценнейшие свойства для подобного инструмента, которому найдётся множество востребованных применений. Шестой пациент с мозговым имплантом Neuralink получил возможность играть на компьютере
20.06.2025 [10:36],
Алексей Разин
Первым пациентом с вживлённым мозговым имплантом Neuralink в январе 2024 года стал американец Ноланд Арбоу (Noland Arbough), с 2016 года лишённый подвижности четырёх конечностей из-за травмы позвоночника. Сейчас уже шестой по счёту доброволец с мозговым имплантом Neuralink делится своими впечатлениями от новых возможностей спустя всего неделю после операции.
Источник изображения: Neuralink По словам Роба Грейнера (Rob Greiner), который получил мозговой имплант всего неделю назад, он уже научился управлять курсором на экране компьютера и освоил пару компьютерных игр, но рассчитывает на дальнейший быстрый прогресс в этой сфере. Шестой по счёту пациент Neuralink с мозговым имплантом утратил подвижность четырёх конечностей в декабре 2022 года в дорожно-транспортном происшествии. Грейнер опубликовал в соцсети X два видео, на которых он играет в игры на ноутбуке «силой мысли», и поблагодарил команду компании, врачей и близких за поддержку. Также он отметил, что не использует никаких «вспомогательных технологий», кроме Neuralink.
Напомним, что среди шестерых пациентов Neuralink, переживших операцию по вживлению мозгового импланта, один страдает боковым амиотрофическим склерозом (ALS), что фактически лишает его возможности разговаривать, но при помощи импланта он смог набирать текст на смартфоне и компьютере, который затем удалось преобразовать в речевое сообщение с имитацией его голоса при помощи нейросети. Кроме того, Neuralink уже испытывает имплант BlindSight, позволяющий вернуть зрение утратившим его людям, но пока на обезьяне, которая недавно, как предполагают авторы эксперимента, смогла увидеть с его помощью синтезированный на компьютере объект. В следующем году Neuralink надеется начать испытания данного импланта на людях. Примечательно, что в эксперименте готова принять участие одна из клиник ОАЭ. Tesla выведет на дороги Техаса только 10 беспилотных такси, которые будут избегать сложных участков
20.06.2025 [06:41],
Анжелла Марина
Двадцать второго июня компания Tesla запустит, как и обещала, тестирование сервиса роботакси в городской среде. Всего будет задействовано не более 10 автомобилей, при этом сложные участки дорог в маршрут не попадут или будут тщательно контролироваться для минимизации рисков. В случае возникновения проблем управление возьмут на себя удалённые операторы. Тесты пройдут в американском городе Остине (штат Техас).
Источник изображения: Tesla Ранее Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC, предупреждал, что дебют сервиса возможен и с менее чем десятком автомобилей, поэтому сама по себе скромная численность машин не стала полной неожиданностью. Также известно, что первые поездки на роботакси Tesla будут доступны лишь сотрудникам компании или приглашённым гостям. Обычные пользователи смогут воспользоваться услугой только через несколько месяцев после начала тестирования, сообщает Engadget. Идею автономного такси Маск официально представил ещё в октябре 2024 года во время специального мероприятия, хотя обещания внедрить подобную функцию непосредственно для владельцев электромобилей звучали и гораздо раньше. Концепция заключается в том, что так как все автомобили Tesla уже оснащены необходимыми камерами и оборудованием для автономного вождения, значит, любую из них можно временно превратить в такси, если она не используется владельцем. Вместе с тем, реальные возможности системы Full Self Driving (FSD) остаются под вопросом. Федеральная администрация безопасности дорожного движения США (NHTSA) сейчас проводит расследование инцидентов с участием автономных автомобилей Tesla. Кроме того, как стало известно изданию Engadget, компания отказалась передавать городским властям Остина данные о сбоях в работе своих роботакси, что косвенно указывает на осторожность Tesla в отношении публичной демонстрации эффективности технологии. Напомним, FSD Tesla — это продвинутый пакет опций для электромобилей Tesla, который на данный момент находится в стадии публичного бета-тестирования в США. Он подразумевает расширенные возможности автономного вождения, включая автоматическое управление на городских улицах, смену полос движения, навигацию по маршруту и распознавание дорожных знаков и светофоров. В отличие от базового автопилота, FSD может самостоятельно принимать решения в различных дорожных ситуациях, хотя и под присмотром водителя. Илон Маск назвал вероятную причину недавнего взрыва Starship на стартовой площадке
20.06.2025 [06:10],
Алексей Разин
Публичность испытаний новых космических кораблей SpaceX привлекает много внимания к неудачам компании Илона Маска (Elon Musk), но такова участь первопроходцев. Основатель SpaceX уже успел проанализировать вероятные причины недавнего взрыва прототипа Starship во время статических огневых испытаний и назвал одну из них.
Источник изображения: SpaceX Как отметил Илон Маск в своей социальной сети X, предварительное расследование причин неудачи недавнего испытания указывает на неисправность сосуда высокого давления в композитной обёртке, который располагается в грузовом отсеке космического корабля Starship. По мере выработки топлива этот сосуд должен заполняться азотом под высоким давлением, чтобы избежать схлопывания, но в ходе недавних испытаний разрушился при давлении ниже максимально допустимого. По словам Маска, если данная гипотеза подтвердится дальнейшим расследованием, то подобная причина проявит себя впервые за историю существования Starship в их нынешнем виде. С другой стороны, исправить проблему будет достаточно просто, и теоретически это позволит SpaceX достаточно быстро подготовить новый прототип Starship к испытаниям. Напомним, что ракета-ускоритель Super Heavy во время недавнего происшествия задействована не была, а потому не пострадала. Что же касается разрушенной наземной инфраструктуры, то у SpaceX имеется основная стартовая площадка для возобновления испытаний на период ремонта разрушенной. По графику, следующий этап испытаний должен был состояться в конце июня, но пока SpaceX не называет сроков их возобновления в свете недавних неприятных событий. Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки
20.06.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z10: не ждите разрядки Новая статья: Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон
20.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ASUS ProArt Display OLED PA32UCDM: профессиональный клон Asus представила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR с поддержкой 80-гигабитного DisplayPort 2.1a UHBR20
19.06.2025 [21:59],
Николай Хижняк
Asus выпустила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR. Новинка пришла на смену прошлогодней модели ROG Swift OLED PG32UCDM и отличается наличием интерфейса DisplayPort 2.1a UHBR20. Предыдущая версия оснащалась разъёмом DisplayPort 1.4 (DSC).
Источник изображения: Asus ROG Swift OLED PG32UCDMR построен на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей, частоты обновления 240 Гц, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и точностью цветопередачи Delta E < 2. Яркость экрана в режиме SDR составляет 450 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а также технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. В мониторе используется третье поколение технологии матрицы QD-OLED, в котором изменено расположение субпикселей для передачи более чёткого текста и в целом более чёткого изображения. Устройство оснащено набором инструментов OLED Care Pro, призванных защищать экран от выгорания. Например, в комплект входит датчик присутствия Neo Proximity Sensor — он отключает дисплей, если пользователь отсутствует перед экраном. К другим системам защиты относятся смещение пикселей и движение изображения, которые не позволяют картинке долго оставаться статичной, тем самым снижая риск выгорания пикселей. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона, получил крепление VESA и настраиваемую RGB-подсветку. Стоимость ROG Swift OLED PG32UCDMR производитель не сообщил. «Выводим игры по мемам на новый уровень»: вышла «Русы против ящеров 2» и привела фанатов в восторг
27.03.2025 [18:33],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 марта на ПК состоялся релиз псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» от разработчиков из российской студии the Bratans (она же Smola Games). Стоимость «Русы против ящеров 2» в российском Steam и VK Play составляет 299 рублей с учётом 10-процентной скидки до 3 апреля. Релиз сопровождался пафосным геймплейным трейлером. «Этот день настал, день, когда русы в последний раз сразятся против своих заклятых врагов. Выходит игра "Русы против ящеров 2"!!! <...> Выводим игры по мемам на новый уровень», — отчитались разработчики. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками и даже «ящерской математикой». Обещают «мощное приключение» продолжительностью 3−4 часа, «эпичные сражения», «угарные диалоги», кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры) и «забойный саундтрек». Судя по первым отзывам, сиквел фанатов не разочаровал. На момент публикации «Русы против ящеров 2» получила в Steam около сотни «очень положительных» обзоров, на основе которых рейтинг игры составляет 96 %. Google закрыла уязвимость Chrome, которая активно эксплуатировалась в кампании «Форумный тролль»
27.03.2025 [16:45],
Павел Котов
Компания Google устранила уязвимость в браузере Chrome для Windows, которую злоумышленники использовали для взлома компьютеров жертв. Ошибку в марте обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского».
Источник изображения: kaspersky.ru Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2025-2783, эксплойт для которой активно применялся. Такие ошибки относятся к уязвимостям нулевого дня, потому что у разработчика, в данном случае Google, не было времени на её исправление до появления эксплойта. Она использовалась в ходе хакерской кампании, нацеленной на компьютеры под управлением Windows с установленным браузером Chrome. В «Лаборатории Касперского» кампанию назвали «Форумный тролль»: потенциальным жертвам рассылали фишинговые письма с приглашениями на международный политический саммит. При попытке открыть ссылку из письма, жертвы попадали на вредоносный сайт, эксплуатирующий уязвимость для получения доступа к данным на ПК жертвы. Подробного описания ошибки специалисты «Лаборатории Касперского» не представили, но отметили, что она позволяла обходить защиту «песочницы» в Chrome, ограничивающей доступ браузера к другим данным на компьютере пользователя. Подчёркивается, что уязвимость затронула все остальные браузеры на движке Google Chromium. Ошибка использовалась в рамках кампании, целью которой были скрытое наблюдение и кража данных с устройства жертвы, предположили эксперты по кибербезопасности. Alibaba представила открытую ИИ-модель для создания «экономных ИИ-агентов»
27.03.2025 [15:31],
Павел Котов
Подразделение Alibaba Cloud представило новую модель искусственного интеллекта серии Qwen — для её работы не требуется значительных вычислительных ресурсов, а применяться она сможет для создания более сложных систем ИИ.
Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba Qwen2.5-Omni-7B относится к мультимодальным моделям ИИ, то есть она способна воспринимать входные данные в различных форматах: текст, изображения, звук и видео; а на выходе в реальном времени выдавать текст и естественную речь. Модель можно развернуть на различных потребительских устройствах, в том числе на мобильных телефонах — она предлагает высокую эффективность без ущерба для производительности. «Эта уникальная комбинация делает её идеальной основой для разработки гибких и экономных агентов ИИ, способных приносить ощутимую пользу, в особенности интеллектуальных голосовых приложений», — рассказали в Alibaba. Она, например, способна помочь человеку со слабым зрением ориентироваться в пространстве, генерируя в реальном времени описание среды. За последние годы Alibaba, по её собственному утверждению, открыла код более двухсот моделей ИИ. Компания твердо придерживается выбранной стратегии в области ИИ: в ближайшие три года она намеревается инвестировать $53 млрд в облачную вычислительную инфраструктуру и ИИ-ресурсы — это больше, чем было вложено в предыдущие десять лет. Alibaba и другие китайские технологические гиганты не только разрабатывают собственные ИИ-модели, но и активно отстраивают центры обработки данных, чтобы удовлетворить потребности в вычислительных ресурсах и заработать на возникшем с появлением DeepSeek буме ИИ в Китае. В феврале стало известно, что основу для пакета функций Apple Intelligence в Китае составят модели Alibaba. Накануне компания также сообщила, что займётся разработкой интеллектуальных транспортных средств нового поколения вместе с BMW. Microsoft вынашивает идею разработки собственного мощного ИИ
27.03.2025 [15:19],
Алексей Разин
Выступающая в роли крупнейшего инвестора OpenAI корпорация Microsoft до сих пор предпочитала полагаться на возможности больших языковых моделей первой и её же чат-бота ChatGPT, но в дальнейшем не исключена возможность создания собственных производительных систем искусственного интеллекта, как дал понять генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella).
Источник изображения: Microsoft Соответствующие заявления он сделал в интервью группе японских журналистов во время своего визита в Токио, как сообщает Nikkei. По мнению главы Microsoft, создание собственной платформы для искусственного интеллекта позволит оптимизировать работу с программным обеспечением корпорации для корпоративных клиентов. «Мы построим свои собственные возможности для дополнения всего того, что мы делаем с OpenAI», — заявил Наделла. Внедрять собственный ИИ в приложения и сервисы для корпоративного сегмента Microsoft будет в том случае, если поймёт, что он будет полезен для потребителей. Microsoft не только адаптирует решения OpenAI к своей программной инфраструктуре. Компания расширит команду разработчиков приложений для искусственного интеллекта, и ожидается, что со временем её собственные разработки в этой сфере не будут уступать передовым решениям OpenAI. «Мы все будем подчиняться реальному спросу. То, куда пойдёт ИИ, будет зависеть исключительно от происходящего с мировым ростом ВВП», — пояснил глава Microsoft стратегию инвестиций в сферу искусственного интеллекта. В прошлом году Microsoft открыла в Японии первый исследовательский центр, связанный с разработкой ИИ для робототехники и автомобилей. Корпорация полна готовности глубоко сотрудничать с японскими компаниями и разработчиками, использующими открытый исходный код. Наделла считает, что использование единых стандартов в сфере безопасности ИИ пойдёт на пользу всем и сократит возможные издержки, связанные с рисками. Microsoft обновила дизайн игровой панели Game Bar в Windows
27.03.2025 [14:26],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft анонсировала несколько обновлений для геймеров, которые используют Xbox и ПК. Разработчики обновили дизайн игровой панели Game Bar в Windows, функцию Cloud Gaming, а также сделали более привлекательным процесс взаимодействия с некоторыми бесплатными играми через Game Pass.
Источник изображения: Microsoft Панель Game Bar на ПК запускается сочетанием клавиш Win+G. Её можно задействовать для быстрого запуска игр, управления звуком, мониторинга расхода ресурсов системы и др. Разработчики переработали дизайн виджетов панели, за счёт чего они стали выглядеть более современно и минималистично. По данным источника, в скором времени пользователей игровой панели ждут еще более существенные изменения. Что касается обновления функции Xbox Game Cloud, то теперь пользователи могут переключаться между играми без необходимости выходить и возвращаться на главную страницу. На данном этапе это нововведение работает только с играми сери Assassin’s Creed, но в ближайшее время поддержка будет расширена на другие игры, доступные в облачном сервисе. В дополнение к этом увеличилось количество игр с поддержкой функции Steam Your Own Game. Ещё разработчики расширили возможности по взаимодействию с играми free-to-play, такими как Heroes of the Storm и Call of Duty: Warzone. Теперь пользователи могут приобретать персонажей, внутриигровую валюту и многое другое в разных играх, включая Overwatch 2 и Valorant. «Новые герои, новые вселенные, новое место»: первые подробности возрождённых «Игромир» и Comic Сon
27.03.2025 [13:46],
Михаил Романов
Возрождённые интернет-холдингом «Яндекс» фестивали популярной культуры «Игромир» и Comic Сon готовятся к возвращению в 2025 году. Организаторы поделились первыми подробностями мероприятий. Как стало известно, первые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon пройдут в московском выставочном комплексе «Тимирязев центр» с 12 по 14 декабря 2025 года. Продажа билетов стартует в ближайшее время. «Новые герои, новые вселенные, новое место, НО! Тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею!» — обещают организаторы. Деталями (программа, участники) возрождённых «Игромира» и Comic Сon обещают поделиться «совсем скоро», а пока призывают следить за новостями в сообществе и на официальном сайте мероприятий. «Яндекс» приобрёл торговые марки «Игромир» и Comic Сon на торгах имущества ООО «КРИ» (прошлый владелец обоих мероприятий) за 20,6 млн рублей каждую 29 января текущего года. Ранее сообщалось что главными темами фестивалей могут стать шутер Atomic Heart от студии Mundfish и роман Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч», по которому при поддержке «Яндекс» создаётся игра и сериал. В преддверии «Игромира» и Comic Сon в Москве пройдёт международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО 2025 — с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо». Российские промышленные роботы получат стандарт ПО — его разработает Минпромторг с «Яндексом» и «Сбером»
27.03.2025 [13:12],
Владимир Мироненко
Минпромторг совместно с «Яндексом» и «Сбером» разрабатывает унифицированный стандарт ПО для промышленных роботов, который должен быть представлен к лету этого года, сообщил начальник отдела департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга Руслан Ахмедов на круглом столе «Промышленная роботизация в России», о чём пишут «Ведомости».
Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com По словам Ахмедова, в Минпромторге решили разделить производство роботов и разработку ПО для них в рамках федерального проекта «Развитие промышленной робототехники и автоматизации производства», на который выделено около 350 млрд руб. из госбюджета до 2030 года. Глава государства поставил перед отраслью цель увеличить количество промышленных роботов до 99 325 шт. на предприятиях до 2030 года с имеющихся в настоящее время 14 382 (согласно статистике Минпромторга). По данным ведомства, средняя плотность роботизации в мире составляет 162 робота на 10 тыс. рабочих, в то время как в России этот показатель равен 19. Ранее в этом месяце «Ведомости» сообщили, что в России в сфере робототехники заняты 73 компании, из которых 19 осуществляют выпуск роботов, 56 предоставляют услуги по интеграции, а пять выпускают комплектующие. Как сообщил Ахмедов на круглом столе, Минпромторг поставил задачу обеспечить России присутствие в топ-25 стран по плотности роботизации. Для этого необходимо внедрить более 85 тыс. промышленных роботов до 2030 года, а первые результаты новых мер поддержки будут видны уже в 2027 году. В «Яндексе» сообщили, что независимо от федерального проекта компания уже ведет разработку софта для управления роботами и их конфигурирования. Базовые коробочные решения для узкоспециализированных роботов компания будет брать у вендоров, а уже затем создавать бесшовную платформу для полной роботизации, рассказал директор по развитию бизнеса «Яндекс роботикс» Георгий Клушин. Он также сообщил, что в этом году «Яндекс» планирует заключить контракты не менее чем с 10 партнёрами в сфере логистики. По данным источника «Ведомостей», аналогичное решение имеется и у «Сбера». По мнению гендиректора «Дронсхаб групп» Максима Томских, нет необходимости делать абсолютно универсальный софт, но разрабатывать ПО верхнего уровня для работы с очень широким спектром роботов, создавать облачные платформы контроля, диспетчеризации и управления, разрабатывать системы ИИ, управляющие алгоритмы — это верный шаг. Благодаря этому можно будет объединить в единые системы широкий спектр роботов — автономные роверы, промышленные краны и автоматизацию, инфраструктуру, промышленных роботов и даже существующую технику, переведённую в беспилотный режим. Руководитель разработки производственных систем «Аскон» Михаил Пономаренко отметил, что ранее для программирования роботов использовался иностранный софт, поскольку отечественные аналоги охватывали не весь спектр задач. В свою очередь, директор по развитию ИИ и веб-технологий Artezio (входит в группу компаний «Ланит») Сергей Матусевич считает, что унифицированное ПО в экосистеме может ускорить внедрение роботизации, но само по себе не обеспечит необходимого темпа. Более реальной он назвал задачу установить 30 – 40 тыс. роботов к 2030 году, причём ключевые усилия надо направить на развитие кадров и инженерное образование. Его поддержал Томских, отметивший, что проблема промышленной роботизации в России связана не с отсутствием должного ПО или недостатком государственной поддержки, а с массовым стремлением «купить в Китае подешевле». Основатель «Завода роботов» Андрей Гартунг тоже считает, что мер господдержки для производителей роботов достаточно, но заказчики и конечные потребители роботов не всегда понимают экономическую выгоду от этого. Поэтому в первую очередь нужно направлять усилия на информирование заказчиков, повышение уровня квалификации инженеров и развитие инженерного образования, подчеркнул он. Спустя 10 лет Obsidian всё-таки добавит в Pillars of Eternity пошаговый режим
27.03.2025 [12:42],
Михаил Романов
Фэнтезийной ролевой игре Pillars of Eternity накануне исполнилось десять лет. По случаю годовщины разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили крупный патч и анонсировали горячо ожидаемое нововведение. Как отмечают авторы Pillars of Eternity, обновление 1.3.8.0.87535 включает широкий спектр исправлений и улучшений в отношении графики, сражений, квестов и других элементов игры. В частности, Obsidian починила достижения в GOG-версии, отсортировала сохранения по последней активности, исправила чёрный экран при запуске игры на турецком и некоторых других не романских языках и многое другое. Что касается горячо ожидаемого нововведения, то Obsidian сообщила о планах по добавлению в Pillars of Eternity пошагового режима сражений — на настоящий момент игра включает лишь бои в реальном времени с активной паузой. Пошаговый режим появится в Pillars of Eternity до конца 2025 года, а в обозримом будущем его можно будет протестировать (подробности позже). Разработчики также устроили небольшую демонстрацию новой функции. Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима и получила его после релиза, однако 10 лет для этого фанатам ждать не пришлось (Obsidian потребовалось меньше года). Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed. Криштиану Роналду станет персонажем файтинга Fatal Fury: City of the Wolves — геймплейный трейлер
27.03.2025 [11:30],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик SNK Corporation объявил о пополнении списка бойцов файтинга Fatal Fury: City of the Wolves необычным персонажем — известным португальским футболистом Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo). Судя по сопровождавшим анонс двум трейлерам, любовь к футболу не оставляет Роналду даже после превращения в персонажа Fatal Fury: City of the Wolves — в сражении атлет комбинирует спортивные и боевые навыки. «Один из лучших футболистов в мире, он использует своё свободное время, чтобы посетить Южный город и отточить свои футбольные навыки», — объяснили разработчики появление Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves. Как отмечают в SNK, разработанные Роналду за время увлечения футболом «различные техники» делают его «неудержимой силой даже для опытных бойцов». В геймплейном трейлере ниже ничего противопоставить атлету не может Терри Богард. Стоит отметить, что внешне персонаж Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves похож на своего прототипа весьма отдалённо. Кроме того, озвучивает бойца не сам футболист, а актёр Хуан Фелипе Сьерра (Juan Felipe Sierra). Портал PC Gamer обратил внимание, что появление Криштиану Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves не столь случайное, как может показаться на первый взгляд:
Fatal Fury: City of the Wolves поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Сейчас на всех целевых платформах проходит второй этап открытой «беты» — он продлится до 31 марта. Создатель Selfloss анонсировал Quite a Ride — хоррор о выживании на велосипеде в кошмарном тумане
27.03.2025 [10:20],
Михаил Романов
Разработчик меланхоличного приключения Selfloss Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, представил новую игру — она называется Quite a Ride («Ну и поездка»). По сюжету герой направлялся к подруге, но «череда странных событий привела к аномалии». Чтобы вырваться из бесконечного кошмара, игрокам придётся крутить педали своего велосипеда через постоянно меняющийся ландшафт. «Дорога пуста. Туман неестественно густой. Деревья шепчутся на ветру. Твой телефон получает загадочные сообщения от неизвестного отправителя. А что-то — или кто-то — уже идёт по твоему следу», — нагоняет страху разработчик. Скриншоты
Пользователям предстоит исследовать случайные точки интереса, разгадывать зловещие подсказки, раскрывать тайны заброшенных лабораторий, избегать существ из тумана и следить за расходом батареи смартфона (заряжается во время езды). Обещают выживание на велосипеде, скрывающиеся в тумане ужасы, одержимый таинственной сущностью телефон, коллективный прогресс (совместные усилия игроков могут изменять окружающий мир) и перевод на русский. Анонс Quite a Ride сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором зрители углядели элементы выживания за рулём автомобиля Pacific Drive и работ шведского художника Симона Столенхага (Simon Stålenhag). Quite a Ride создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. Разработчик вдохновлялся творчеством Стивена Кинга (Steven King) и культовыми фильмами ужасов 80-х и 90-х. Microsoft возродила приложение «Люди» из эпохи Windows 8 — его перспективы смутны
27.03.2025 [10:20],
Павел Котов
Microsoft запустила тестирование двух приложений: «Люди» (People) и «Поиск файлов» (File Search) — опробовать их могут участники программы Microsoft 365 Insider, а также обладатели лицензий Microsoft 365 в версиях Business и Enterprise. Оба мини-приложения, как их называют в Microsoft, представляют собой переделки функций Windows и Microsoft 365.
Источник изображения: microsoft.com В существующем виде Microsoft Office позволяет просматривать списки файлов, с которыми пользователь работал, или которыми он поделился. «Поиск файлов» ограничивается документами Microsoft 365, но предлагает различные фильтры и возможность поиска по содержимому. Мини-приложение можно использовать для предварительного просмотра документов и их отправки, хотя делиться файлами можно и по щелчку правой кнопки мыши в «Проводнике». Функция «Люди» в том или ином виде присутствовала в экосистеме Microsoft и раньше. Первоначально это было отдельное приложение в Windows 8 — список контактов для хранения адресов электронной почты, номеров телефонов и других данных. В Windows 10 приложение «Люди» работало совместно с почтовым клиентом и календарём. Microsoft намеревалась включить My People в Windows 10 Creators Update от 2016 года, затем закрыла его и снова вернула в 2017 году. Можно было держать около пяти контактов прямо на панели задач и передавать им приветы в виде смайликов — функция оказалась невостребованной, и Microsoft сообщила о закрытии My People в 2019 году. Тем временем Microsoft стала активно развивать рабочие инструменты. На какое-то время центром деловой активности оказался Outlook, где были списки контактов и календари; в какой-то момент возникла потребность упорядочивать контакты на основе организационной структуры, а центром деловой переписки стал мессенджер Microsoft Teams. В обновлённом виде мини-приложение «Люди» представляет собой список коллег, чьи профили можно открывать, чтобы получить дополнительную информацию или просто выяснить их должностные обязанности. Доступен поиск по должности или отделу. Можно выбрать профиль сотрудника, а затем отправить ему сообщение в Teams — и не совсем понятно, почему нельзя сделать это сразу в мессенджере. Трамп заявил, что готов пойти на уступки по импортным тарифам для Китая ради сделки с TikTok
27.03.2025 [09:29],
Алексей Разин
До пятого апреля осталось не так много времени, и власти США пытаются найти покупателей для американских активов TikTok, чтобы китайская социальная сеть смогла продолжить свою работу в стране. Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что в случае необходимости готов обменять одобрение сделки китайской стороной через послабления в таможенных тарифах для китайских товаров.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa На пресс-конференции в среду, как сообщает CNBC, Дональд Трамп подчеркнул, что китайские власти «сыграют определённую роль» в одобрении сделки по «приземлению» TikTok в США. «Может быть, я дам им небольшое снижение в тарифах или что-то ещё, чтобы добиться результата», — заявил президент США. «TikTok большой, но каждый процентный пункт тарифов значит больше, чем TikTok», — добавил он. Трамп также в очередной раз пояснил, что может продлить отсрочку на вступление в силу запрета TikTok в США. Первый раз он использовал данное право в день своего вступления в должность президента в январе. Пятого апреля отсрочка завершает своё действие, но даже если к этому времени сделка не будет оформлена, большой проблемой это не станет, по словам Трампа, поскольку отсрочку можно будет продлить ещё раз. OpenAI рассчитывает более чем утроить выручку в этом году, а затем удвоить её в следующем
27.03.2025 [04:46],
Алексей Разин
Занимающая лидирующие позиции на рынке систем генеративного искусственного интеллекта компания OpenAI номинально остаётся стартапом, её финансовая отчётность официально не публикуется, поэтому приходится получать данные из неофициальных источников. Они гласят, что в текущем году выручка OpenAI вырастет более чем в три раза.
Источник изображения: OpenAI В прошлом году, по имеющимся у Bloomberg данным, выручка компании не превысила $3,7 млрд, но в этом прогнозируется её рост до $12,7 млрд. В следующем году темпы роста замедлятся, но выручка всё равно увеличится более чем в два раза до $29,4 млрд. По данным на сентябрь прошлого года, OpenAI на тот момент рассчитывала выручить в 2025 году только $11,6 млрд. OpenAI несёт огромные расходы на развитие вычислительной инфраструктуры и расширение штата сотрудников, поэтому на окупаемость она рассчитывает выйти не ранее 2029 года, когда её выручка достигнет $125 млрд. Значительную часть дохода компания получает от подписчиков ChatGPT. Корпоративной версией чат-бота по состоянию на сентябрь прошлого года пользовался миллион человек. Сейчас для доступа к самым продвинутым языковым моделям OpenAI пользователи должны отдавать по $200 в месяц. Кроме того, руководством компании обсуждается возможность введения тарифного плана, подразумевающего абонентскую плату в размере нескольких тысяч долларов в месяц. Капитализация OpenAI оценивается в $300 млрд, но чтобы привлечь больше инвесторов, она должна изменить организационную структуру, поскольку сейчас ею командует некоммерческая организация. OpenAI решила попридержать запуск 4o Image Generation для бесплатных пользователей
27.03.2025 [04:24],
Анжелла Марина
Компания OpenAI вынуждена перенести сроки предоставления доступа к встроенному генератору изображений в ChatGPT для пользователей бесплатной версии. Сэм Альтман (Sam Altman) в своём сообщении признал, что новый инструмент 4o Image Generation оказался популярнее, чем ожидалось, поэтому развёртывание для бесплатного использования будет отложено на некоторое время, сообщает The Verge.
Источник изображения: OpenAI Новый ИИ-генератор изображений был интегрирован в ChatGPT буквально на днях. С его помощью можно создавать картинки непосредственно в приложении, используя новейшую модель рассуждений GPT-4o. Функция так понравилась пользователям, что они уже вовсю стали делиться в социальных сетях изображениями, в частности, стилизованными под работы студии Ghibli, — тренд, к которому присоединился даже сам Альтман. По словам разработчиков, 4o Image Generation отличается улучшенным рендерингом текста и использует для генерации изображений так называемый авторегрессионный подход, когда изображение создаётся последовательно, слева направо и сверху вниз, а не одномоментно целиком, что позволяет создавать картинки без каких-либо ошибок или искажений в тексте, чего раньше добиться в других генераторах не удавалось. В настоящее время доступ к функции имеют только подписчики платных тарифов ChatGPT Plus, Pro и Team. Когда именно пользователи бесплатной версии смогут опробовать новый ИИ-генератор, пока не совсем ясно из-за неожиданно высокого спроса на эту функцию. Microsoft исправила баг в Windows, побуждавший USB-принтеры печатать белиберду
26.03.2025 [22:52],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце Microsoft подтвердила, что выпущенный в конце января пакет обновлений для Windows может приводить к тому, что USB-принтеры будут печатать произвольный текст. Теперь же разработчики объявили об устранении этой ошибки.
Источник изображения: Bleepin Computer Соответствующий патч вошёл в состав пакетов KB5053643 и KB5053657 для Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2 соответственно. Позднее это исправление также станет частью накопительного пакета обновлений, распространение которого начнётся в апреле. Любопытно, что Windows 11 24H2 данная проблема не затрагивает. «Мы рекомендуем вам установить последнее обновление для вашего устройства, поскольку оно содержит важные улучшения и решения проблем, включая эту», — сказано в сообщении Microsoft. После обнаружения проблемы с печатью на USB-принтерах Microsoft пришлось задействовать механизм Known Issue Rollback, чтобы вернуть затронутые компьютеры к состоянию до установки проблемного обновления. Чаще всего USB-принтеры, затронутые этой ошибкой, самопроизвольно начинали печатать случайный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1». Далее следовал произвольный текст, обычно связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Чаще всего самопроизвольная печать начиналась при включении принтера или после его повторного подключения. Веб-версия «Яндекс Музыки» получила поддержку lossless-аудио и другие нововведения
26.03.2025 [22:38],
Владимир Фетисов
Процесс бета-тестирования новой веб-версии сервиса «Яндекс Музыка» подошёл к концу. Теперь пользователям платформы станут доступны трейлеры, рекомендации концертов, возможность покупки билетов и возможность прослушивания музыки в формате lossless.
Источник изображений: «Яндекс» Согласно данным «Яндекса», обновление интерфейса привело к тому, что пользователи стали слушать «Мою волну» на 12 % дольше, а общее время прослушивания выросло на 7 %. На главной странице веб-версии сервиса размещены два основных раздела. Первый — «Для вас» — содержит персонализированный контент, сформированный на основе предпочтений пользователя с помощью специальных алгоритмов. Второй — «Тренды» — включает редакционные подборки, чарты и плейлисты. В обновлённой веб-версии «Яндекс Музыки» можно настроить боковое меню, закрепив в нём наиболее подходящие настройки «Моей волны», плейлисты, артистов или альбомы. Кроме того, пользователи веб-версии сервиса теперь могут слушать музыку в формате lossless, знакомиться с творчеством исполнителей через трейлеры и покупать билеты на концерты. ![]() Обновление обеспечивает удобное и незаметное переключение между платформами: пользователи взаимодействуют с единым интерфейсом независимо от устройства, на котором слушают музыку. Поддерживается бесшовное воспроизведение — например, если трек был запущен в мобильном приложении, его можно продолжить слушать в веб-версии без прерываний. Все новые функции веб-версии уже доступны пользователям с подпиской «Яндекс Плюс». Тем, у кого подписки нет, открыт доступ к ограниченному набору возможностей: они могут слушать музыку, подкасты, редакционные подборки и контент раздела «Тренды», но с рекламными вставками. Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
26.03.2025 [22:10],
Михаил Романов
Анонсированный в декабре амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog официальных сроков выхода не имеет. К какого рода ожиданию стоит готовиться фанатам, рассказал надёжный инсайдер. Обсуждая подтверждённые CD Projekt сроки релиза ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 на форуме ResetEra, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) обмолвился, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet. «Вполне уверен, что говорил об очень ранних тизерах [The Witcher 4 и Intergalactic: The Heretic Prophet на The Game Awards 2024]. Ни одна из этих игр не выйдет в следующем году», — заявил Шрайер. Таким образом, если верить Шрайеру, Intergalactic: The Heretic Prophet придётся ждать как минимум до 2027 года. Аналогичные сроки выхода в рамках недавнего финансового отчёта CD Projekt получила и The Witcher 4.
По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной В недавнем интервью соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) сообщил, что Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. «Мы играем в неё в офисе, и это невероятно. Она очень хороша. Я так рад наконец представить геймплей миру, потому что мы показали лишь самую, самую, самую верхушку айсберга», — намекнул Дракманн в новом интервью IGN. Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. Создателей Inzoi поймали на использовании Denuvo — самая желанная игра в Steam выйдет без скандальной защиты
26.03.2025 [21:22],
Михаил Романов
Разработчики амбициозного симулятора жизни Inzoi из команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton) прокомментировали обеспокоенность сообщества фанатов наличием в игре антипиратской защиты Denuvo. Хотя предупреждение о присутствии Denuvo на странице Inzoi в Steam отсутствует, защита обнаружилась в новой демоверсии игры, что вызвало опасения поклонников относительно производительности симулятора и его дружелюбия к моддерам. Режиссёр и продюсер Inzoi Ким Хёнджун (Kim Hyungjun) в обращении к фанатам подтвердил, что команда собиралась снабдить игру Denuvo с целью защиты от взлома, в связи с чем использовала систему в Inzoi: Creative Studio. В то же время разработчики «недооценили точку зрения и ожидания сообщества в отношении Inzoi», а также не сообщили заранее об использовании Denuvo, что Хёнджун назвал ошибкой.
Разработчики Inzoi понимают, что удаление Denuvo «может создать риски несанкционированных модификаций» По словам Хёнджуна, использование Denuvo не соответствует философии команды, которая ставит игрока превыше всего, в связи с чем разработчики решили удалить антипиратскую защиту из версии Inzoi для раннего доступа. «Ещё раз приношу извинения за вызванные опасения и путаницу, возникшие в результате нашей ошибочной оценки ситуации. <...> Мы будем продолжать слушать, учиться и становиться лучше», — заверил Хёнджун. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Проект получит официальную поддержку модов в майском обновлении, а в дальнейшем разработчики намерены её расширять. На днях игра стала самой желанной в Steam. Осторожно, Android закрывается: разработка ОС перестанет быть публичной, но для паники причин нет
26.03.2025 [20:45],
Владимир Фетисов
Производители устройств на базе Android могут значительно изменять внешний вид и функциональность операционной системы, но все основные возможности платформы они неизменно заимствуют из открытого исходного кода проекта Android Open Source Project (AOSP). Спустя более 16 лет существования ОС Google решила внести существенные изменения в процесс разработки Android, чтобы оптимизировать дальнейшее развитие платформы.
Источник изображения: Denny Müller / Unsplash Как и в случае с другими проектами с открытым исходным кодом, AOSP развивается в том числе благодаря усилиям сторонних разработчиков. Однако основная часть разработки лежит на плечах Google, поскольку компания «относится к проекту Android как к полномасштабной операции по разработке продукта», что позволяет «обеспечивать жизнеспособность Android как платформы и как проекта с открытым исходным кодом». Именно Google принимает окончательное решение о том, какой именно код будет включён в AOSP и когда будет выпущена новая версия платформы. Компания разрабатывает элементы AOSP в закрытом режиме, чтобы «разработчики и OEM-производители могли использовать единую версию» Android. Для обеспечения баланса между открытостью проекта AOSP и стратегией разработки продуктов Google поддерживает две ветки разработки Android: публичную ветку AOSP и внутреннюю ветку Google. Публичная ветка доступна всем желающим, тогда как внутренняя — только компаниям, заключившим лицензионное соглашение на использование Google Mobile Services. Некоторые элементы, такие как программный стек Bluetooth, разрабатываются в публичной ветке, но большинство компонентов, включая основной фреймворк Android, создаются во внутренней ветке. Теперь Google намерена перевести всю разработку Android во внутреннюю ветку, что, как ожидается, упростит процесс дальнейшего развития платформы. Поскольку и сейчас значительная часть Android разрабатывается во внутренней ветке, публичная ветка обычно существенно отстаёт. В результате Google приходится тратить время на слияние патчей между публичной версией AOSP и своей внутренней. Для оптимизации и ускорения процесса разработки компания решила отказаться от этой практики, переведя всю разработку во внутреннюю ветку. Это изменение не означает, что Android станет закрытой платформой, поскольку Google продолжит публиковать исходный код новых версий ОС. Кроме того, компания продолжит выкладывать исходный код форка ядра Linux для Android. Однако изменится частота выпуска обновлений исходного кода для отдельных компонентов Android. Начиная со следующей недели, вся разработка ОС будет вестись во внутренней ветке Google, а исходный код изменений будет публиковаться только после выхода новой версии платформы. На обычных пользователей Android-устройств это изменение не окажет никакого влияния. Ожидается, что новый подход упростит процесс разработки Android, а также потенциально повысит скорость создания новых версий ОС и уменьшит количество ошибок в коде. Однако общий эффект, скорее всего, будет незаметен, и не стоит ожидать, что обновления для устройств начнут выходить быстрее. На разработчиков приложений это изменение также не повлияет, поскольку оно касается только процесса разработки Android. Однако сторонние разработчики, желающие вносить свой вклад в развитие AOSP, вероятно, будут разочарованы решением Google. Без лицензии GMS дальнейшее участие в разработке Android становится затруднительным, так как доступный исходный код будет постоянно отставать от актуального на недели или даже месяцы. Sony добавила RoboCop: Rogue City в апрельскую подборку PS Plus — фанаты в восторге
26.03.2025 [20:00],
Михаил Романов
На дворе последняя среда марта, а значит настало время Sony представить апрельскую подборку игр для абонентов базового тарифа PlayStation Plus. Второй месяц подряд линейка оказывается удачной в глазах пользователей. Хедлайнером PS Plus в апреле выступает олдскульный шутер RoboCop: Rogue City для PS5, который ближайшим летом получит самостоятельное сюжетное дополнение Unfinished Business. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут асимметричный мультиплеерный хоррор The Texas Chain Saw Massacre для PS4 и PS5 по мотивам фильмов «Техасская резня бензопилой». Последний проект в апрельской линейке PS Plus — японская ролевая игра Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (сиквел оригинальной Digimon Story: Cyber Sleuth) для PS4. Вслед за мартовской линейкой подписчики PS Plus остались довольны и апрельским предложением. Судя по комментариям, наибольший восторг у пользователей вызвало включение в подборку RoboCop: Rogue City. Раздача продлится с 1 апреля по 5 мая текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (Deluxe). До 31 марта можно активировать мартовские игры: ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard (PS5), платформер Sonic Colors: Ultimate (PS4) и ретросборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4 и PS5). «Тропический Frostpunk»: игрокам понравилось, как в стратегии All Will Fall устроено строительство и не только
26.03.2025 [19:21],
Игнатий Колыско
Издательство tinyBuild совместно с разработчиками из All Parts Connected опубликовало геймплейный трейлер All Will Fall — постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами выживания.
Источник изображения: tinyBuild All Will Fall предложит игрокам возвести вертикальный город, заполненный сложными структурами, с целью защитить себя от подступающих снизу суровых вод. В ролике разработчики показали, с чем придётся регулярно сталкиваться геймеру в процессе построения своего поселения. Физике в All Will Fall отводится очень много внимания, и в геймплейном видео можно увидеть последствия игнорирования её основных законов. Если построить слишком узкий мост, то он обязательно разрушится. А от подбора материалов зависит, рухнет многоэтажное сооружение сразу или сможет пережить несколько опасных штормов. На пути к освоению здешней системы трёхмерного строительства дополнительно придётся познать методики управления колонией выживших. Последние распределены по нескольким фракциям со своими потребностями и уникальными характеристиками: инженеры, моряки и рабочие. Эффективный менеджмент в All Will Fall предполагает трудные, но необходимые решения в критических ситуациях. Суровое наказание провинившихся является частью общей рутины, и этот аспект также нашёл своё отражение в ролике. «Тропический Frostpunk», — охарактеризовал игру TechnoEsoterica. Выход All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) должен состояться в 2025 году на ПК. На странице игры в Steam доступна бесплатная демоверсия. Перед полноценной презентацией Switch 2 пройдёт ещё одна Nintendo Direct — когда, где и что покажут
26.03.2025 [18:41],
Михаил Романов
Хотя у Nintendo на следующую неделю уже запланирована полноценная презентация консоли Switch 2, компания посчитала нужным провести в преддверии неё ещё одно информационное шоу. Как сообщила Nintendo, новая трансляция из цикла Nintendo Direct (не Partner Showcase, Mini или Indie World) пройдёт завтра, 27 марта. Начало мероприятия ожидается в 17:00 по московскому времени. Организаторы обещают около 30 минут новостей о предстоящих играх для оригинальной Nintendo Switch. Информацию о её преемнице, Nintendo Switch 2, трансляция содержать не будет. Следить за ходом предстоящего выпуска Nintendo Direct можно будет на YouTube-канале Nintendo (плеер будущей трансляции уже доступен) и/или через официальный сайт компании. Предполагается, что грядущая трансляция Nintendo Direct станет прощальным аккордом для оригинальной Switch с демонстрацией финальной линейки эксклюзивов консоли 8-летней давности. Так, например, на 2025 год до сих пор заявлены Metroid Prime 4: Beyond, Pokemon Legends: Z-A и другие проекты. Не теряют фанаты надежду увидеть и Hollow Knight: Silksong, в последние недели подающую признаки жизни. Тем временем специальный выпуск Nintendo Direct, посвящённый Nintendo Switch 2 и играм для неё, запланирован на 2 апреля. Официально консоль готовится к релизу в 2025 году (по слухам, в июне). Культовый музыкальный сервис Napster продали за $207 млн — он позволит артистам создавать «сумасшедшие среды»
26.03.2025 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Некогда культовая платформа для обмена музыкой Napster куплена за $207 млн компанией Infinite Reality. По словам генерального директора Infinite Reality Джона Акунто (John Acunto), возможности и лицензии Napster будут использованы для «маркетинга в метавселенной». Компания планирует создать виртуальные 3D-пространства c концертами и вечеринками для любителей музыки, а также использовать платформу как торговую площадку для музыкантов и лейблов.
Источник изображения: Infinite Reality Infinite Reality стремительно расширяет бизнес в последние пару лет. Помимо Napster, компания ранее приобрела лигу гонок на дронах Drone Racing League, платформу метавселенной маркетинга Landvault и платформу VR-шопинга Obsess. Napster владеет многочисленными лицензиями на потоковую передачу миллионов песен, что сделало сервис привлекательным приобретением для Infinite Reality. «Мы расширяем и переосмысливаем Napster, предоставляя артистам новые возможности монетизации и вовлечения аудитории», — заявил Акунто. Генеральный директор Napster Джон Влассопулос (Jon Vlassopulos) уверен, что покупка позволит артистам создавать «сумасшедшие среды, которые на самом деле ограничены только их воображением». В качестве примера он описал исполнителя регги, который мог бы наслаждаться виртуальной пляжной средой. По мнению Акунто, «это будет похоже на Clubhouse (приложение для виртуальных мероприятий, которое стало популярным во время пандемии — ред.), умноженный на триллион» . Платформа для обмена музыкой Napster появилась в 1999 году и обрела невероятную популярность, но в 2001 году в результате серии судебных исков объявила о банкротстве. Затем Napster на протяжении 25 лет переходила из рук в руки, постепенно утрачивая былую славу. В 2002 году Napster была приобретена компанией Roxio и перезапущена как площадка электронной коммерции, продававшая музыкальные файлы. В 2008 году платформа была выкуплена Best Buy, а в 2011 году перепродана Rhapsody, которая продвигала сервис до 2022 года, когда он перешёл во владение консорциума компаний, работающих в сфере блокчейна, во главе с Hivemind и Algorand. Теперь, возможно, для Napster наступит новая эпоха. «Когда мы думаем о клиентах, у которых есть аудитория — инфлюенсеры, создатели — очень важно, чтобы у них было связанное пространство вокруг музыки и музыкальных сообществ, — сказал Акунто. — Мы просто не видим никого в сфере потокового вещания, создающего пространства для музыки». Google рассказала о новых мерах безопасности в «Play Маркете» — они появятся в этом году
26.03.2025 [18:00],
Павел Котов
Google рассказала о новых функциях безопасности, которые появятся в магазине приложений «Play Маркет» и Android в 2025 году. Усовершенствуется механизм обнаружения вредоносных приложений, злоумышленникам станет сложнее заставить пользователя установить вредоносное ПО, повысится надёжность Play Integrity API, появятся новые метки приложений.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Система Google Play Protect, направленная на обнаружение угроз в реальном времени, уже работает: она предупреждает пользователей о приложениях, которые собирают конфиденциальные данные или следят за пользователями без их согласия, а также анализирует шаблоны активности приложений. Эти функции расширятся — система будет пытаться обнаруживать вредоносные приложения, выдающие себя за клиенты финансовых служб, а также обращать внимание на те, что бездействуют или пытаются скрывать свою активность. Google также намеревается «усложнить злоумышленникам возможность заставить пользователей устанавливать вредоносные приложения скрытным или обманным образом». В сторонних источниках вредоносного ПО оказалось в 50 раз больше, чем в магазине «Play Маркет», подсчитали в компании. В магазине увеличится присутствие маркировки для различных приложений, например, пометок «Проверено» для сетевых служб и в других категориях. Повысится надёжность инструмента Play Integrity API — он сможет повторно идентифицировать устройства с повышенным риском, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей. Функция Play Integrity, отметили в Google, уже помогла на 80 % снизить недобросовестное использование приложений. Разработчики смогут проводить большее число проверок прямо в Android Studio, чтобы избежать распространённых нарушений политики. Компания намеревается улучшить общение с разработчиками через Play Console; а также открыть сообщества поддержки разработчиков Google Play на индонезийском, японском, корейском, португальском и других языках. После 12 лет в браузере популярная географическая игра GeoGuessr взяла курс на Steam
26.03.2025 [17:54],
Михаил Романов
Популярная браузерная игра GeoGuessr спустя 12 лет после дебюта выйдет на ПК. Разработчики объявили о планах по выпуску нашумевшей географической викторины в сервисе цифровой дистрибуции Steam. GeoGuessr Steam Edition выйдет в Steam на протяжении апреля текущего года и предложит бесплатный доступ к любительскому (казуальному) рейтинговому режиму и командным дуэлям с друзьями. За допуск в полноценные одиночные дуэли уже придётся платить (браузерная подписка стоит $2,49 в месяц): внутри Steam-версии GeoGuessr будет продаваться специальный платный пропуск. Согласно описанию в Steam, GeoGuessr Steam Edition выйдет в раннем доступе, на протяжении которого (не меньше шести месяцев) получит новые режимы, карты и соревновательные функции. На старте раннего доступа GeoGuessr Steam Edition будет включать перечисленные выше режимы, кроссплей с браузерной версией (её планируют развивать отдельно) и поддержку 11 языков (русского среди них нет). Скриншоты
Напомним, GeoGuessr предлагает пользователям как можно точнее определить местоположение конкретной точки в Google Street View, пометив его на карте Google Maps. Чем ближе к цели, тем больше очков зарабатывает участник. Оригинальная GeoGuessr вышла в мае 2013 года, а впоследствии была портирована на iOS и Android. По игре проводятся киберспортивные соревнования, а с 2023-го — официальный чемпионат мира. Intel ещё сильнее скостила рекордный штраф от ЕС — вместо €1,06 млрд компания заплатит €237 млн
10.12.2025 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel добилась дополнительного снижения остаточной суммы в €376,36 млн некогда рекордного антимонопольного штрафа Евросоюза в размере €1,06 млрд ещё почти на €140 млн. Генеральный суд Евросоюза поддержал решение Европейской комиссии, обвинившей Intel в злоупотреблении своими полномочиями на рынке микросхем, но снизил наложенный штраф до €237 млн. ![]() Пятнадцать лет назад Еврокомиссия обвинила Intel в том, что она предложила скидки крупным производителям компьютеров — Dell, Hewlett-Packard, NEC и Lenovo — при условии, что они в первую очередь будут закупать её процессоры на архитектуре x86. Эти скидки, по версии регулятора, были направлены на сдерживание конкурента в лице Advanced Micro Devices (AMD), что является нарушением антимонопольных норм ЕС. Еврокомиссия установила, что Intel «применяла ряд антиконкурентных практик, направленных на исключение конкурентов с соответствующего рынка в нарушение антимонопольных правил ЕС». Ведомство наложило на Intel рекордный штраф в размере €1,06 млрд. Компания обжаловала решение, положив начало судебной тяжбе, которая длилась 15 лет. В 2022 году Европейский суд общей юрисдикции отменил первоначальный штраф, постановив, что Еврокомиссия не смогла доказать, что предложенные Intel скидки нанесли ущерб конкуренции. Размер штрафа был снижен до €376,36 млн. В октябре 2024 года Европейский суд подтвердил это решение суда предыдущей инстанции. Сегодня сумма штрафа была снижена ещё на €140 млн Генеральным судом ЕС, который постановил, что сниженный штраф в размере около €237,1 млн «более точно отражает серьёзность и продолжительность рассматриваемого нарушения». Еврокомиссия заявила, что «внимательно изучит решение и обдумает возможные дальнейшие шаги». В России выписан первый штраф за поиск экстремистских материалов в интернете
10.12.2025 [17:33],
Павел Котов
В России впервые выписан штраф за поиск экстремистских материалов в интернете по статье 13.53 КоАП — решение вынес мировой судья Каменска-Уральского (Свердловская область), правонарушителя обязали заплатить 3000 рублей. При этом сам обвиняемый виновным себя не признал и заявил, что на запрещённые материалы наткнулся случайно, а не искал их целенаправленно.
Источник изображения: Vladislav Nikonov / unsplash.com Обвиняемым оказался медицинский работник, который находясь в общественном транспорте с помощью своего смартфона нашёл в интернете информацию, связанную с террористическими и запрещёнными в России организациями. По данным адвоката, через 15 минут после этого с его подзащитным связались сотрудники ФСБ, а вечером они взяли у него показания лично. Обвиняемый заявил, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент. Во время первого слушания по делу адвокат обвиняемого указал на то, что в материалах дела нет доказательств умышленного совершения правонарушения, а доказательная база ограничивается протоколом допроса с признанием и скриншотами с символикой запрещенных организаций. По ходатайству адвоката судья вернул протокол допроса в полицию для устранения процессуальных недочётов, после чего в материалах дела появилась конкретика — экстремистские материалы, к которым обвиняемый, по версии правоохранительных органов, намеренно получил доступ. В июле Владимир Путин подписал закон о введении штрафов за умышленный поиск в интернете материалов экстремистского характера и их открытие. Документ также предусматривает штрафы в размере до 500 тыс. руб. за рекламу средств обхода блокировок. Граждане, которых суд признал виновными в намеренном поиске экстремистских материалов, ждёт штраф в размере от 3000 до 5000 руб. — такие материалы включаются в соответствующий федеральный список. Intel собралась купить молодого разработчика ИИ-чипов SambaNova Systems
10.12.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Intel заинтересована в приобретении стартапа SambaNova Systems, занимающегося разработкой чипов для искусственного интеллекта. Условия сделки не сообщаются, но, по данным Wired, между компаниями подписано предварительное соглашение, не имеющее обязательной силы. Иными словами, соглашение может быть расторгнуто при любых условиях, поскольку окончательная сделка ещё не достигнута.
Источник изображений: SambaNova Systems Нынешний генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в прошлом занимал должность председателя совета директоров SambaNova Systems, что фактически даёт ему инсайдерскую информацию о деятельности компании. По состоянию на начало 2025 года компания привлекла в общей сложности $1,14 млрд инвестиций, что свидетельствует о высоком уровне доверия инвесторов к её технологиям. SambaNova разрабатывает чипы для искусственного интеллекта на основе своего реконфигурируемого блока обработки данных (RDU), который использует новаторский подход для обеспечения вывода данных с триллионом параметров в своих стоечных решениях SambaRack. Новейший процессор RDU 4-го поколения имеет 1040 ядер RDU, вычислительную мощность 653 Тфлопс при работе с форматом данных BF16 (аналогично FP16), получил 520 Мбайт встроенной памяти, 64 Гбайт памяти HBM3 и дополнен внешним пулом памяти DDR объёмом 1,5 Тбайт для размещения больших языковых моделей для вывода. Поскольку это частная компания, официальные данные о продажах нигде не опубликованы. В прошлом Intel приобрела компанию Movidius, разработавшую NPU, которые теперь интегрированы во все процессоры Intel. Ещё одним заметным приобретением стала компания Habana Labs, разработавшая ИИ-ускорители Gaudi, которые, впрочем, не получили широкого распространения в сегменте центров обработки данных по сравнению с решениями тех же AMD и Nvidia. Intel планирует интегрировать некоторые элементы Gaudi в свой ускоритель искусственного интеллекта следующего поколения Jaguar Shores для обучения и логических выводов. На данный момент неизвестно, собирается ли Intel интегрировать технологии SambaNova в свои продукты или сохранит разработки стартапа в качестве самостоятельных решений. Facebook✴ стал похож на Instagram✴ — Meta✴ провела масштабный редизайн главного приложения
10.12.2025 [17:22],
Павел Котов
Компания Meta✴✴, ранее известная как Facebook✴✴, обновила своё флагманское приложение — социальная сеть получила ряд новых функций, направленных на более комфортное общение с друзьями.
Источник изображений: Meta✴✴ Ранее Meta✴✴ сообщила, что рассматривает возможность значительно сократить масштабы проекта в области метавселенной — до бума искусственного интеллекта компания называла виртуальные миры самым перспективным направлением. Тем временем аудитория Facebook✴✴ по-прежнему исчисляется миллиардами пользователей. Активнее всего платформой пользуются представители поколения «бумеров» и поколения X, то есть люди, родившиеся вплоть до 1980 года. Meta✴✴ пыталась повысить популярность Facebook✴✴ в молодёжной среде, но наиболее популярной среди молодёжи оказалась барахолка Facebook✴✴ Marketplace, которая с редизайном соцсети станет более заметной — ссылка на доску объявлений появится в нижней навигационной панели наряду с разделами «Друзья» и лентой коротких видео Reels. ![]() Обновлённый дизайн начнёт развёртываться в ближайшее время. Ссылка на профиль осталась в панели навигации, и саму эту панель пользователи теперь могут настраивать. При просмотре ленты можно дважды коснуться фото, чтобы поставить ему лайк — аналогичным образом это работает в Instagram✴✴; одиночное касание раскрывает снимок на весь экран. Изменился механизм работы поиска и представления поисковой выдачи; можно быстро раскрыть фото или видео из поиска, не теряя прочих результатов. В Facebook✴✴ упростилась публикация обычных постов и материалов в разделе Stories, более заметными стали средства добавления музыки и друзей, а отвлекающие факторы, напротив, сделались менее видимыми; более заметны теперь инструменты кросспостинга. ![]() Удобнее стало оставлять комментарии в ленте, группах и разделе Reels; значки теперь выглядят более заметными, появились новые средства для закрепления комментариев — так пользователям удобнее отслеживать обсуждения, а администраторам — легче их контролировать. Пользователи получили возможность анонимно отмечать не относящиеся к предмету обсуждения комментарии. В ленте можно оставлять отзывы о том, почему не понравился тот или иной пост или ролик, что поможет эффективнее её персонализировать. ![]() В Facebook✴✴ обновилось представление профилей пользователей — можно добавлять больше информации о своих интересах, хобби и путешествиях; указывать любимые шоу и сериалы, любимую музыку. Раньше пользователи соцсети делились этой информацией более свободно, но потом осознали, что она используется для целевой рекламы. Теперь эти сведения используются и во благо самих пользователей — платформа будет предлагать им пообщаться с единомышленниками. Соцсеть традиционно стремится повышать вовлечённость пользователей — обычно каждое обновление профиля, в том числе смена основной фотографии или фонового изображения, выводилось в ленту. Теперь же пользователи смогут сами решать, что попадёт в неё. Изменения профиля могут повлиять на ранжирование материалов в ленте, добавили в компании. Новые функции Facebook✴✴ будут развёртываться по всему миру в ближайшие недели. Некоторые коснутся только мобильных устройств, например, обновлённая навигация, поиск, обновления средств комментирования, лайк по двойному касанию фото, а также обновлённые лента и Stories. Cyberpunk 2077 исполнилось пять лет — CD Projekt Red показала ностальгический трейлер
10.12.2025 [17:18],
Михаил Романов
Ровно пять лет назад, 10 декабря 2020 года, в продажу для ПК и консолей прошлого поколения поступил киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077. Разработчики из польской студии CD Projekt Red про юбилей не забыли. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 заслужила признание критиков, однако была далека от технического совершенства. На приставках дела оказались настолько плохи, что игру пришлось на полгода изъять из продажи в PS Store. Спустя пять лет, десятки мелких, крупных обновлений, большое дополнение Phantom Liberty, 35 млн проданных копий и релиз на консолях текущего поколения, Cyberpunk 2077 стала одной из самых выдающихся игр нашего времени. По случаю памятной даты CD Projekt Red представила специальный трейлер. Ролик называется «Город легенд» (City of Legends), включает кавер песни Never Fade Away и секретное послание от разработчиков (мелькает на 2:14). Пользователи в комментариях, которых трейлер отправил в плавание по волнам ностальгии, вспоминают полюбившихся персонажей, собираются с духом для ещё одного прохождения и обещают «никогда не угасать». События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако он до сих пор на этапе предварительного производства. Pantum представила в России лазерные МФУ Utility с автоматической двухсторонней печатью до формата A3
10.12.2025 [16:41],
Владимир Мироненко
Компания Pantum объявила о выходе в России новой серии лазерных МФУ формата А3 — Utility 230/320, включающей монохромные и цветные модели Pantum BM230N, BM230ADN и BM320ADN. Новинки разработаны с учётом потребностей бизнеса и государственных учреждений, для которых важна высокая степень защиты данных, поддержка различных формата документов и высокая скорость работы. ![]() Серия Utility фокусируется на четырёх ключевых аспектах, в том числе бесперебойной работе, повышенной защите бизнес-данных, снижении затрат на печать и повышении экологической эффективности, обеспечивая высокую надёжность. Модели Pantum BM230N и BM230ADN поддерживают скорость печати 22 стр./мин, BM320ADN — 26 стр./мин. Стандартный лоток для бумаги на 250 листов можно доукомплектовать дополнительными лотками и рабочей тумбой. Модели BM230ADN и BM320ADN оснащены реверсивным автоподатчиком сканера на 100 листов для пакетного сканирования со скоростью до 30 стр./мин. В новых моделях предусмотрена функция автоматической двусторонней печати и возможность сканирования сразу на USB-накопитель. Также поддерживается печать с мобильных устройств благодаря совместимости с AirPrint, Mopria Print Service и фирменным приложением Pantum. ![]() Все модели поддерживают работу с документами формата А3, включая печать PDF-файлов, а также печать буклетов, многостраничное копирование в различных режимах и водяные знаки при копировании и печати. Экономичность в работе новых устройств обеспечивается за счёт использования картриджей с ресурсом тонера до 12 000 страниц, функции автоматического пропуска пустых страниц и практичного режима экономии тонера. Средняя потребляемая мощность при печати у новинок составляет не более 550 Вт, в режиме ожидания: ≤80 Вт, в режиме сна и выключенном состоянии ≤1 и 0,5 Вт соответственно. Для защиты данных предусмотрены расширенные сетевые функции, протестированные инструменты Nessus и AWVS, а также аутентификация по паролю. Также устройства поддерживают быструю установку драйверов в один клик. Открыта древнейшая сверхновая в истории наблюдений — она вспыхнула на заре Вселенной
10.12.2025 [16:31],
Геннадий Детинич
Командная работа астрономов всего за 17 часов привела к удивительному открытию самой древней в истории наблюдений сверхновой. Последнюю точку в её обнаружении поставил телескоп «Джеймс Уэбб», доказав, что способен разглядеть отдельные звёзды даже на удалении 13 млрд световых лет — на заре Вселенной.
Художественное представление. Источник изображения: ESA Предыдущий рекорд также был поставлен космическим телескопом «Джеймс Уэбб». В 2024 году с его помощью нашли сверхновую на удалении 1,8 млрд световых лет после Большого взрыва. Новое открытие сделано для сверхновой на удалении 750 млн лет после Большого взрыва или ещё на 1 млрд лет раньше. Всё началось 14 марта 2025 года, когда франко-китайский гамма-телескоп SVOM обнаружил гамма-всплеск GRB 250314A. Направление на источник всплеска помогла определить космическая обсерватория NASA Swift. Испанская обсерватория Nordic Optical Telescope (NOT) засекла инфракрасное послесвечение объекта и передала координаты на более крупные телескопы, в частности, на европейский Очень большой телескоп, который помог в расчёте красного смещения объекта и с определением его удалённости. Быстрая реакция коллег помогла организовать наблюдение за сверхновой с помощью «Уэбба», который привязал все данные к определённой звезде. Более того, «Уэбб», используя инструменты NIRCam и другие, не только подтвердил происхождение сверхновой от коллапса массивной звезды, но и обнаружил её галактику-хозяина — тусклое красноватое пятно. Гамма-всплеск длился около 10 секунд, что типично для взрыва массивной звезды, а не слияния нейтронных звёзд. В отличие от современных сверхновых, которые ярче всего через несколько недель после вспышки, эта эволюционировала месяцами из-за растяжения света при его движении к нам со столь ранних времён. Сравнение с близкими сверхновыми показало поразительное сходство событий, хотя в ранней Вселенной звёзды были массивнее, беднее металлами, жили короче, а газ был непрозрачен для света в эпоху реионизации. Тем самым сделанное открытие подталкивает к мысли, что ключевые механизмы сверхновых остались такими же, как в ранней Вселенной. Различия в начальных условиях не привели к разительным отличиям в самих взрывах и последствиях, хотя для выяснения всех нюансов нужны дополнительные наблюдения. Microsoft пообещала ускорить Windows 11 и оптимизировать её для игр в следующем году
10.12.2025 [15:38],
Павел Котов
Компания Microsoft представила концепцию развития Windows 11 на 2026 год — он обещает стать годом оптимизации, а компания провозглашает переход к повышению производительности ОС, не ограничиваясь развёртыванием новых функций.
Источник изображения: windows.com «Мы стремимся сделать Windows лучшей игровой средой, и мы продолжим совершенствовать критичные для игр функции системы: управление фоновой нагрузкой, улучшения в области энергопотребления и планирования, оптимизацию графики и обновлённые драйверы», — говорится в блоге компании. Наиболее важной из перечисленных функций, возможно, окажется управление фоновой нагрузкой — ранее стало известно, что в основной сборке Windows 11 функция Xbox Full Screen Experience (FSE) снижает фоновую нагрузку, ресурсы оперативной памяти высвобождаются на 9,3 %, а показатели кадров в секунду в играх растут на величину до 8,6 %. Небольшой вклад вносят функции энергосбережения и планирования. Некоторые решения, в том числе Advanced Shader Delivery (ASD), начнут работать на мобильных устройствах. «ASD обеспечивает предварительную загрузку игровых шейдеров ещё во время скачивания, что помогает некоторым играм запускаться быстрее, работать более плавно и потреблять меньше заряда батареи при первом запуске. Мы продолжим добавлять поддержку ASD в большее количество игр для [Asus] ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X; и мы уже начали предварительную работу с интеграцией для поддержки дополнительного оборудования и магазинов приложений», — рассказали в Microsoft. Также в операционную систему будет встроена технология масштабирования с помощью искусственного интеллекта Auto Super Resolution. Эта функция работает на уровне ОС и обеспечивает более четкое изображение и плавную частоту кадров в любых играх с DirectX — для её работы нет необходимости вмешательства разработчиков игры. В начале года состоится предварительная демонстрация этой функции на портативной консоли Asus ROG Xbox Ally X на чипе AMD Ryzen AI с нейропроцессором (NPU). Ранее она работала на компьютерах класса Copilot+ PC с процессором Qualcomm Snapdragon X. Ugreen представила внешний корпус для видеокарт LinkStation — OCuLink, USB4 и встроенный БП на 850 Вт
10.12.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Ugreen представила внешнюю док-станцию LinkStation для видеокарты, оснащённую интерфейсами OCuLink и USB4, а также встроенным блоком питания. Новинка уже появилась на китайской торговой площадке JD.com, где предлагается примерно за $325.
Источник изображений: Ugreen Док-станция предназначена для подключения к тонким ноутбукам, не оснащённым собственными видеокартами, портативным приставкам и компактным мини-ПК. Устройство поставляется с блоком питания стандарта ATX 3.1 мощностью 850 Вт и энергоэффективностью уровня 80 Plus Gold. Док-станция имеет полуоткрытую конструкцию и поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, но благодаря съёмной верхней крышке можно установить и более длинные видеокарты. Ugreen говорит о совместимости док-станции с видеокартами AMD, Nvidia и Intel. Соответствие стандарту питания ATX 3.1 позволяет использовать в том числе карты GeForce 40-й и 50-й серии. Док-станция оснащена портом OCuLink с пропускной способностью 64 Гбит/с, а также USB4 с пропускной способностью 40 Гбит/с для устройств, которые поддерживают подключение внешних видеокарт только через Thunderbolt или USB4. Такая комбинация разъёмов позволяет использовать док-станцию с разными ноутбуками, портативными приставками и мини-ПК без необходимости заменять видеокарту или БП. Ugreen опубликовала результаты синтетических тестов видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 4070 Ti и RTX 2060 Super, подключённых через OCuLink и USB4. В тесте 3DMark Port Royal интерфейс OCuLink обеспечил в среднем 94 % от производительности PCIe. В свою очередь, производительность через USB4 составила около 83 % от номинала PCIe. На практике это означает потерю 5–10 % производительности через OCuLink и от 15 до 24 % — через USB4. «Сверхзвуковая» газовая турбина Boom Superpower запитает ИИ ЦОД
10.12.2025 [14:27],
Руслан Авдеев
Boom Supersonic, занимающаяся строительством коммерческих сверхзвуковых самолётов, представила газовую турбину Superpower мощностью 42 МВт. Она предназначена для генерации электроэнергии для дата-центров, а первым покупателем стала Crusoe, строящая ИИ ЦОД для проекта OpenAI Stargate, которая заказала 29 турбин Superpower общей мощностью 1,22 ГВт. По имеющимся данным, портфолио заказов на Superpower превышает $1,25 млрд. Дополнительно Boom привлекла $300 млн новых инвестиций в ходе раунда серии B, возглавленного Darsana Capital Partners. Также в нём приняли участие Altimeter Capital, ARK Invest, Bessemer Venture Partners, Robinhood Ventures и Y Combinator. Boom Supersonic объявила, что выручка от продажи турбин Superpower поможет профинансировать сертификацию сверхзвукового пассажирского самолёта Overture, а также разработку двигателя Symphony. Он будет использоваться как в самолёте, так и в генераторах. Сегодня портфолио заказов Boom на пассажирские самолёты составляет 130 ед., в т.ч. для United, American и Japan Airlines. Испытания ключевых компонентов двигателя начнутся в 2026 году на площадке Boom в Колорадо. В компании подчёркивают, что сверхзвуковые технологии стали не только решением для быстрых полётов, но и «ускорителем» ИИ-решений. В турбине Superpower применяются те же ключевые решения, что и в двигателе Symphony. В том числе применяются материалы, готовые работать в экстремальных режимах, и архитектура высокого давления, доработанная для стабильной работы даже во время пиковых температурных нагрузок. В отличие от многих других турбин авиационного типа, Superpower обеспечивает мощность 42 МВт даже при температуре окружающей среды выше 43,3 °C, говорит компания. Турбина работает без воды и может быть размещена в контейнере, что позволяет эксплуатировать её в удалённых регионах. Boom рассчитывает выйти к концу десятилетия на выпуск турбин общей мощностью более 4 ГВт/год. По данным Converge! Digest, Boom Supersonic занимается разработкой сверхзвуковых пассажирских самолетов с 2014 года. Она начинала с концепт-проектов Overture и создания демонстрационного образца XB-1. После того, как традиционные поставщики силовых установок отказали в разработке двигателя под требования компании, она начал реализацию собственной программы Symphony в 2022 год. Superpower — попытка монетизировать «ядро» своего высокотемпературного двигателя на раннем этапе его разработки, тем самым снизив зависимость от внешнего финансирования. Если компании удастся масштабировать поставки турбин и выдержать график испытаний авиадвигателя Symphony в 2026 году, стратегия создания двигателя двойного назначения может стать промежуточным этапом на пути окончательной сертификации авиалайнера Overture. Благодаря этому Boom Energy сможет войти в число немногих компаний, одновременно пытающихся создать и коммерческий самолёт нового поколения, и развивать масштабируемый бизнес по созданию энергетических решений для промышленности и ЦОД. Crusoe работает и с другими компаниями, применяющими сходные технологии. Ещё в июле появилась новость, что она заказала у GE Vernova 29 газовых турбин LM2500XPRESS для ИИ ЦОД Stargate. Они построены на основе авиационных двигателей General Electric LM2500, адаптированных для наземного использования. ProEnergy поступает ещё проще, адаптируя десятки старых авиадвигателей к работе на земле. Discord для Windows 11 стал самопроизвольно перезагружаться, чтобы высвободить память
10.12.2025 [14:09],
Павел Котов
Разработчики Discord признали давнюю проблему мессенджера — его клиент для Windows 11 стал потреблять больше оперативной памяти, чем должен. В качестве временного решения они развернули новую функцию приложения — его принудительную перезагрузку.
Источник изображения: discord.com В последние недели разработчики Discord внедрили экспериментальную защитную функцию — клиент сервиса под Windows 11 самопроизвольно перезапускается, если начинает потреблять более 4 Гбайт оперативной памяти. Когда эксперимент закончится, в компании не сообщили, но заявили, что работа над решением связанных с производительностью проблем продолжается. На устройствах под управлением Windows приложение должно потреблять не более 1 Гбайт памяти, сообщили разработчики, но признали, что им известно о частых утечках памяти, зависаниях, переполнении буфера и других проблемах, из-за которых потребление памяти может резко вырасти. Функция автоматического перезапуска Discord срабатывает при определённых условиях: приложение должно находиться в режиме ожидания, работать более часа, и не должно быть активных звонков. Клиент перезагружается только раз в день, сохраняя открытые каналы и черновики сообщений. С октября компания устранила не менее десяти проблем с памятью, снизила её потребление для большинства пользователей, представила новые средства телеметрии и приняла меры для решения проблем на уровне оборудования, драйверов и ОС. Клиент Discord работает на базе Electron — это API для создания настольных приложений с использованием JavaScript через Chromium и Node.js. По сути, это дополнительное окно в браузере Chrome, и каждый открытый сервер выступает как отдельная вкладка в браузере, что отображается в диспетчере задач. На основе Electron работают также десктопные клиенты Microsoft Teams, Slack, Twitch, WordPress и WhatsApp. Стартап с российскими корнями Alef запустил ручную сборку летающих автомобилей в Калифорнии
10.12.2025 [14:09],
Алексей Разин
Понятие «летающего автомобиля» с компоновочной точки зрения весьма размыто, и китайские инженеры под него подводят даже модульные транспортные средства, у которых наземная часть отделяется от летающей. Американский стартап Alef Aeronautics придерживается классических очертаний кузова, сборка его летающего автомобиля недавно началась в Калифорнии.
Источник изображения: Alef Aeronautics, Electrek На соответствующих операциях используется ручной труд, как отмечает Electrek. Возможности прототипа дебютной Model A уже демонстрировались представителями Alef — машина действительно способна огибать наземные препятствия по воздуху в случае необходимости, но позволяет перемещаться и по шоссе. Электромобиль способен проезжать без подзарядки около 350 км и преодолевать до 176 км по воздуху. Взлёт и посадка осуществляются за счёт вертикальных манёвров, свободная полоса для разбега и последующего замедления при этом не требуется. По словам представителей Alef, на предприятии компании в Калифорнии началась ручная сборка первых нескольких экземпляров летающих электромобилей Model A. По мере готовности они будут отправлены первым заказчикам для испытания в реальных условиях. Машина допущена к эксплуатации в воздушном пространстве США соответствующими регуляторами. Обучение покупателей навыкам пилотирования такого транспортного средства Alef берёт на себя. Компания уже получила 3500 предварительных заказов на общую сумму $1 млрд. Розничная стоимость одного экземпляра должна уложиться в $300 000. Первые клиенты получат свои летающие электромобили Alef в следующем году. Оформить предварительный заказ за $150 можно на сайте компании, но место поближе к началу очереди оценивается в $1500. Nvidia места не нашлось: Китай утвердил список доверенных ИИ-ускорителей — в нём Huawei и Cambricon
10.12.2025 [14:06],
Алексей Разин
Недавние послабления со стороны США в сфере поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, как ожидается, не вызвали положительного отклика китайских регуляторов, хотя Дональд Трамп (Donald Trump) утверждал, что идея понравилась китайскому лидеру Си Цзиньпину (Xi Jinping). Пока китайские власти лишь добавили Huawei и Cambricon в перечень доверенных поставщиков. Источник изображения: Cambricon Technologies Другими словами, как поясняет Financial Times, продукция Huawei и Cambricon в сегменте ускорителей ИИ становится рекомендованной к использованию китайскими разработчиками соответствующих систем. Перечень одобренных компонентов китайского происхождения пока не опубликован в открытых источниках, но ожидается, что он включает и продукцию других китайских марок. Более того, такой список впервые материализовался в составе официального документа, поскольку до этого все рекомендации перехода на китайские компоненты для местных разработчиков якобы существовали только в вербальной форме. Теперь данным рекомендациям придётся следовать правительственным организациям, публичным учреждениям и государственным компаниям в КНР. В этом списке уже присутствуют центральные процессоры и операционные системы, которые надлежит использовать в рамках импортозамещения. Предусматриваются и иные меры поддержки переходящих на китайские ускорители владельцев ЦОД — как отмечалось ранее, они получают субсидии на строительство и оплату счетов за электроэнергию. Представители китайской финансовой отрасли признаются представителям Financial Times, что используют основанную на чипах Nvidia инфраструктуру, поэтому закупленные ускорители китайского происхождения просто лежат без дела. С трудностями такой миграции сталкиваются многие участники китайского рынка систем ИИ. Местные чиновники продолжают настаивать, что этот путь необходимо пройти, даже если придётся столкнуться с «болезнями роста». Российского дистрибьютора смартфонов Samsung и Tecno обанкротят по инициативе «Сбера»
10.12.2025 [13:59],
Павел Котов
В январе 2026 года Арбитражный суд Москвы рассмотрит заявление «Сбера» о банкротстве ООО «ТФН» — выступающая под брендом TFN компания занималась оптовой торговлей смартфонами, оптикой и товарами для автомобилей. В текущем году это уже второй дистрибьютор, к которому возникли претензии у кредиторов — первой стала «Марвел-Дистрибьюция».
Источник изображений: tfnopt.ru В Арбитражный суд Москвы 27 октября поступили два заявления о признании ООО «ТФН» банкротом: от «Сбера» и от самой компании. Первым будет рассматривать иск от кредитора — слушание назначено на 21 января 2026 года. ООО «ТФН» было зарегистрировано в 2009 году; портфель брендов компании включает 48 марок, у неё 70 партнёров, гласит информация на её сайте. TFN, в частности, работала с такими брендами как Tecno, Samsung, Realme, Sher-Khan, Apple, Mio, Dyson и Kivi, сообщили собеседники Forbes. С 2022 года дистрибьютор стал активнее работать с китайскими партнёрами, но также поставлял продукцию по каналам параллельного импорта. У TFN были филиалы в Беларуси и Казахстане. В рекордный 2021 год выручка компании достигала 33 млрд руб; в 2022 год этот показатель снизился до 29,37 млрд руб., из которых на средства связи и мобильную электронику пришлись 23,5 млрд руб. TFN сумела оперативно заместить в своём ассортименте ушедшие из России бренды и наладить поставки по схемам параллельного импорта. Помимо продажи продукции свои партнёров, компания активно развивала собственную торговую марку, под которой продавались аксессуары и зарядные устройства. Важным направлением деятельности стала продажа систем автосигнализации Scher-Khan. В активах TFN значились также корпоративный мессенджер с функцией видеосвязи Confee и марка товаров умного дома SLS. ![]() Сложности у компании начались из-за просрочки выполнения финансовых обязательств, считают эксперты. Когда Samsung официально работала в России, она предоставляла местным партнёрам кредитное плечо, которое перекрывало более 60 % необходимых оборотных средств. В последние годы TFN приходилось привлекать средства от других компаний, и это было затруднительно из-за высокой ключевой ставки Банка России — для низкомаржинального оптового бизнеса она оказалась неподъёмной. Высокая ключевая ставка отрицательно сказалась и на потребительском спросе — подорожали розничные и автокредиты. Ещё одной проблемой стало банкротство сети «Связной», которая осталась должна компании 308 млн руб. — это сократило её оборотный капитал. В 2022 и 2023 годах у российских оптовиков на месяцы задерживались грузы в европейских портах, деньги не доходили до партнёров или блокировались в банках, которые оказались под санкциями. Дополнительным негативным фактором стал дорогой доллар в конце 2024 года — закупленные в этот период товары впоследствии пришлось распродавать по более низкой цене. Эксперты не считают, что банкротство TFN резко изменит правила игры на российском рынке, хотя компания и была крупным игроком. Представлен Nothing Phone (3a) Community Edition в стиле 90-х с необычным аксессуаром — достать его будет непросто
10.12.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Nothing объявила о выходе версии смартфона Nothing Phone (3a) Community Edition, который будет изготовлен в количестве всего 1 тыс. единиц. Для того чтобы приобрести такой смартфон, необходимо успеть зарегистрироваться на сайте компании. Кроме того, реализация Nothing Phone (3a) Community Edition будет производиться в «ограниченное окно продаж» на сайте Nothing.
Источник изображений: GSMArena.com Nothing получила около 700 предложений участников сообщества Nothing Phone (3a), касающихся дизайна, программного обеспечения, аксессуаров и визуального восприятия специальной версии. В отношении дизайна аппаратного обеспечения победило предложение Эмре Кайганакла (Emre Kayganacl), в отношении аксессуаров — Амброджо Таккони (Ambrogio Tacconi) и Луиса Аймонда (Louis Aymond), дизайна часов и обоев для экрана блокировки — Джада Зоа (Jad Zock), в части проведения маркетинговой кампании — Сушрута Саркара (Sushruta Sarkar). ![]() В течение последних нескольких месяцев они работали в тесном сотрудничестве с командами дизайнеров, разработчиков программного обеспечения, маркетологов и креативных специалистов Nothing в Лондоне, воплощая свои идеи в жизнь. ![]() Сообщается, что дизайн аппаратной части вдохновлен эстетикой конца 90-х и начала 2000-х годов. В качестве аксессуара предлагается коробка с игральными костями с цифрами, отображёнными шрифтом Nothing Ndot 55. Циферблат часов выполнен в дизайне, который «уменьшает визуальный беспорядок и интуитивно направляет взгляд к ключевым компонентам». Также доступны эксклюзивные обои, разработанные как «визуальный мост между цветом и текстурой задней панели и интерфейсом передней панели». ![]() Что касается характеристик специального издания, то они такие же, как у стандартной версии Nothing Phone (3a). Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Аппарат базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3. Система камер включает основную с разрешением 50 мегапикселей и оптической стабилизацией (OIS), дополненную 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом с 2-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 50 Вт. Nothing Phone (3a) Community Edition поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт по цене €379. Роботы исчерпали себя — на исследование Марса придётся отправлять людей, заявили учёные
10.12.2025 [13:54],
Геннадий Детинич
Национальная академия наук, инженерии и медицины США (NASEM) опубликовала фундаментальный отчёт «Национальная стратегия по исследованию Марса человеком» (A Science Strategy for the Human Exploration of Mars), в котором впервые за последние десятилетия чётко обосновала необходимость отправки людей на Марс с научной точки зрения. Документ подготовлен по заказу NASA и служит отправной точкой для разработки программ пилотируемых полётов на Марс.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews В отчёте, на подготовку которого ушло два года, даётся чёткое обоснование того, что для дальнейшего прогресса в изучении Красной планеты роботизированных миссий уже недостаточно. Там необходимо присутствие живых исследователей, без которых прорыв в научном изучении планеты невозможен. По крайней мере, если говорить об отрезке времени в среднесрочной перспективе. Главная научная цель пилотируемых экспедиций на Марс — это поиск следов прошлой или настоящей жизни, что может потребовать гибких решений в реальном времени, недоступных современным роботам. Среди тысяч перспективных научных задач в отчёте выделены 11 приоритетных целей. В их число вошли изучение биосигнатур в древних осадочных породах, анализ циклов воды и углекислого газа, исследование всестороннего влияния марсианской среды (радиация, пыль, низкая гравитация) на человека, животных, растения и микробов (включая геномы и репродуктивные функции всех перечисленных), а также разработка технологий использования местных ресурсов. Авторы предлагают поэтапный подход: первая высадка продолжительностью около 30 суток, затем переход к 300-суточным экспедициям с предварительной доставкой грузов беспилотными миссиями. Все исследования на поверхности планеты рекомендуется ограничить радиусом 100 км от места посадки в регионах с древними лавовыми потоками и активными пылевыми бурями. Документ подчёркивает, что необходимые технологии уже находятся на уровне, позволяющем начать практическую реализацию в ближайшие десятилетия, хотя миссии потребуют сотен миллиардов долларов и займут десятилетия. Особое внимание уделено биологической защите: строгим протоколам планетарной безопасности, чтобы не занести земные микроорганизмы в потенциально обитаемые зоны и не заразиться самим, а также сохранить нетронутые участки Марса. Отчёт рассматривает пилотируемую миссию не только как научный прорыв, но и как мощный источник вдохновения для общества и нового поколения учёных и инженеров. Steam снова заработал на Windows 7 благодаря фанатскому бэкпорту
10.12.2025 [13:23],
Владимир Фетисов
Valve прекратила официальную поддержку Windows 7 и Windows 8.x в прошлом году, тем самым вынуждая геймеров переходить на Windows 10 и Windows 11. Теперь же пользователи старых версий операционной системы снова могут взаимодействовать со Steam благодаря бэкпорту от энтузиаста, известного под ником Eazy Black.
Источник изображения: techspot.com Для создания модифицированной версии клиента Steam он использовал бета-версию приложения, которая была выпущена 4 декабря 2025 года. Модифицированный клиент доступен для скачивания на сайте энтузиаста с отдельными ссылками для каждой операционной системы. Отмечается, что для корректной работы клиента Steam от Eazy Black потребуется наличие нескольких обновлений для ОС. По данным источника, модифицированный клиент может нормально работать даже в ранних сборках Windows 7, если на компьютере установлены пакеты обновлений Windows 7 Service Pack 1 (KB976932), KB2999226 и либо KB3080149, либо KB4474419. Последние два пакета особенно важны, поскольку они добавляют поддержку подписи кода SHA-2 в Windows 7. Windows 7 была одной из самых успешных ОС Microsoft, в том числе потому, что позволила пользователям забыть о том, насколько проблемной была Windows Vista. Позднее в Windows 8 софтверный гигант навязал пользователям радикальные изменения интерфейса, из-за чего ОС получила гораздо более неоднозначную реакцию. Официальная поддержка Windows 7 завершилась 10 лет назад, а программа расширенной поддержки — в 2023 году. Геймеры обычно быстро отказываются от устаревших ОС в пользу более новых версий. Вероятно, уже неподдерживаемая Windows 10 в скором времени покинет список наиболее популярных платформ в Steam. Тем не менее, Windows 10 и Windows 11 имеют общую кодовую базу и платформу приложений. Это означает, что программа поддержки Windows 10 может оставаться актуальной ещё несколько лет. Продажам ПК в США предсказали затяжное падение в ближайшие годы, но по итогам 2025-го будет рост
10.12.2025 [13:23],
Алексей Разин
Представители Omdia (Canalys) выяснили, что тенденция к снижению поставок ПК на американском рынке в течение текущего года не помешает по итогам всего года увеличить их на 4 %. Угроза со стороны таможенных тарифов оказалась не такой серьёзной, и традиционный для конца года предпраздничный сезон этот рынок встретит положительной динамикой.
Источник изображения: Nvidia При этом третий квартал демонстрировал отрицательную динамику по объёмам поставок ПК на рынок США в целом, они сократились на 1 % до 17,7 млн штук, но в потребительском сегменте рост достиг 8 % и обеспечил поставку 7,6 млн ПК соответствующего класса. Рынок ПК в США при этом на протяжении двух кварталов подряд продолжал снижение, но по итогам текущего года в целом вырастет на 4 %, как ожидают эксперты Omdia. При этом составить прогноз на следующий год сложно из-за негативного влияния бума ИИ на рынок памяти и твердотельных накопителей. Прочие эксперты не раз предупреждали, что подорожавшая память сделает покупку ПК в следующем году не самым выгодным вложением средств. Micron недавно решила прекратить поставки микросхем памяти для нужд своего розничного бренда Crucial впервые за 29 лет его существования. Твердотельные накопители из-за бума ИИ тоже дорожают. Образовательный и правительственный секторы американского рынка ПК после бодрого старта в начале текущего года демонстрируют снижение спроса, по данным Omdia. Во-первых, борьба действующей администрации США при активном участии Илона Маска (Elon Musk) за оптимизацию государственных расходов привели к тому, что количество чиновников было сокращено, а потому упал и спрос на новые ПК для них. Во-вторых, производители успели подготовить к моменту введения повышенных таможенных пошлин в США увеличенные складские запасы ПК, а потому сейчас рынок снабжается ими, а новые партии пока никто не закупает для этих нужд. Опять же, эти запасы сформируют определённый буфер для будущих периодов, после истощения которого клиенты начнут закупать новые ПК даже в том случае, если спрос на остальных направлениях успеет снизиться.
Источник изображения: Omdia Заметим, что расстановка сил на американском рынке ПК отличается от других регионов. Здесь лидирует HP Inc. с долей 24,4 %, компания Dell уступает ей совсем чуть-чуть (22,5 %), а лидирующая на мировом рынке китайская Lenovo в данном регионе довольствуется лишь третьим местом и 18,1 % рынка. Она лишь немного опережает Apple с 17,9 % американского рынка, а замыкает пятёрку тайваньская Acer с 4,6 % рынка. Представители Omdia ожидают, что рынок ПК в США будет оставаться относительно стабильным на протяжении ближайших нескольких лет. Человекоподобные роботы начнут во всю работать на фабриках в ближайшие пять лет, предсказал глава Arm
10.12.2025 [13:21],
Алексей Разин
Консервативно настроенные специалисты по автоматизации производственных техпроцессов скептически оценивают идею применения человекоподобных роботов, но глава британского холдинга Arm считает, что им будет поручена существенная часть работы на производстве в ближайшие пять или десять лет. Их преимущество заключается в универсальности и гибкости программирования.
Источник изображения: Nvidia, Figure Своими соображениями на этот счёт генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) поделился на проходившей под эгидой Fortune конференции Brainstorm AI в Сан-Франциско. Напомним, британский холдинг Arm является разработчиком одноимённых процессорных архитектур, которые находят применение не только в мобильных устройствах и сфере промышленной автоматизации, но и в серверных системах, включая и ориентированные на работу с искусственным интеллектом. По словам главы компании, на каждого жителя нашей планеты, имеющего дело с современной техникой, в среднем приходится от 50 до 100 чипов с архитектурой Arm. Традиционные промышленные роботы заточены под выполнение узкого спектра задач, они ограничены не только программными рамками, но и аппаратными. Человекоподобные роботы не только более универсальны с точки зрения выполняемых операций, они будут оснащены программным обеспечением, реализующим принцип «физического ИИ». Это позволит быстро и эффективно обучать их выполнению новых операций. «Я думаю, что в ближайшие пять лет роботы начнут выполнять существенную часть работы на фабриках — отчасти это обусловлено тем, что эти роботы с физическим ИИ могут быть перепрограммированы на выполнение различных задач», — заявил глава Arm. Поскольку таких роботов не нужно будет затачивать на пожизненное выполнение одной операции, внутренняя компоновка предприятий изменится, а человекоподобные роботы смогут заменить собой существенную часть рабочих на фабриках, как убеждён Хаас. Он не стал обсуждать судьбу сокращаемых рабочих, но подчеркнул, что за счёт активной роботизации можно будет устранить те перекосы в глобальной экономике, которые существовали до недавних пор. Условно говоря, ради снижения затрат не нужно будет располагать производственные предприятия в странах с дешёвой рабочей силой и усложнять сопутствующую логистику. Хаас заодно отметил, что в сфере автопилота на транспорте развитие ИИ также позволит упростить оснащение будущих беспилотных машин. Количество радаров и камер, по его мнению, можно будет уменьшить после создания хорошо обученного ПО, которое в меньшей степени будет полагаться на получаемую с датчиков информацию. Говоря об угрозах для современной полупроводниковой промышленности, глава Arm выделил высокую концентрацию компетенций в определённых сферах. Многое в сфере производства чипов, например, зависит от TSMC и ASML, но вся мировая отрасль учится жить с этим риском сверхконцентрации, и минувшая пандемия стала для многих участников рынка хорошим уроком. Новая студия соавтора The Last of Us и Uncharted 4 показала тизер первой игры — её анонсируют на The Game Awards 2025
10.12.2025 [13:19],
Михаил Романов
Основанная соавтором The Last of Us и сорежиссёром Uncharted 4: A Thief’s End Брюсом Стрейли (Bruce Straley) американская студия Wildflower Interactive спустя три года наконец почти готова представить свою амбициозную дебютную игру. Как сообщил ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley), полноценная премьера первого проекта Wildflower Interactive состоится на предстоящей премии. Анонс сопровождался 30-секундным тизером будущей игры Wildflower Interactive. В ролике запечатлён лесной пейзаж с покосившимся деревянным указателем, звуками природы и отдалёнными человеческими голосами на заднем плане. Никаких подробностей проекта (вроде его названия или сроков выхода) видео не содержит, но позволяет оценить визуальный стиль — реалистичная графика с применением технологии сел-шейдинга. В 2022 году Стрейли рассказывал, что после ухода из индустрии не мог забыть идею, которую вместе с друзьями превратил в несколько прототипов. Тогда разработчик твёрдо решил сделать эту игру и основать в рамках инициативы компанию. Дебютный проект Wildflower Interactive создаётся при поддержке «замечательного партнёра», который поможет студии охватить как можно более широкую аудиторию. По словам Стрейли, он никогда ни во что похожее не играл. Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года. Nintendo подешевела на $14 млрд из-за дефицита памяти
10.12.2025 [13:01],
Павел Котов
Акции Nintendo упали на 4,7 % и достигли самого низкого уровня с мая — у инвесторов возникли опасения, что резкий рост цен на компоненты, и в первую очередь чипы памяти, спровоцирует снижение прибыли у японской компании.
Источник изображения: nintendo.com Как и другие игроки технологической отрасли, японский игровой гигант оказался перед лицом дефицита и подорожания чипов памяти, и над популярной новой консолью Switch 2 нависла угроза снижения рентабельности. В текущем квартале цена на модули оперативной памяти ёмкостью 12 Гбайт в Switch 2 выросла на 41 %, а накопители NAND для устройства подорожали на 8 %, подсчитали аналитики TrendForce. Акции Nintendo снижались семь из восьми торговых дней в декабре — за это время компания потеряла в цене $14 млрд. Производители ПК, в том числе американские HP и Dell, предупредили, что в следующем году их продукция может подорожать, потому что стоимость компонентов растёт беспрецедентными темпами. Дорожают карты памяти, и это важно из-за ограниченного объёма встроенного накопителя Switch 2; игры сторонних разработчиков оказываются дороже из-за потребности во внешнем хранилище. Ещё один тревожный для Nintendo сигнал — преждевременное снижение цен на Switch 2, которая на момент начала продаж разлеталась быстрее, чем любая другая приставка в истории. Но теперь нет ясности, сможет ли она сохранить свою популярность, особенно среди игроков, которые не относятся к приверженцам марки Nintendo. Сплошные «спекулянты»: ЦОД резервируют избыточные мощности электросетей, не пуская остальных потребителей
10.12.2025 [12:56],
Руслан Авдеев
Дата-центры мешают подключениям к электросетям новых потребителей энергии. Дело в том, что они «резервируют» гораздо больше мощностей, чем это действительно необходимо, сообщает The Register со ссылкой на доклад Uptime Institute. Выяснилось, что энергопотребление ЦОД со временем меняется мало, а заметное изменение спроса обычно связано с расширением бизнеса. При этом операторы регулярно «резервируют» избыточные мощности для потенциального роста в будущем. Это блокирует доступ к фактически свободным в текущий момент мощностям другим пользователям. При этом операторы энергосетей не могут расширять инфраструктуру без разрешения регуляторов, а процесс рассмотрения заявок довольно длительный. Мощности же между клиентами распределяются строго по очереди. В результате застройщики ЦОД резервируют мощности, которые могут не потребоваться никогда, на всякий случай запрашивают побольше, чтобы компенсировать возможный рост проектов в будущем. Проблемы обостряются из-за электрификации транспорта и промышленности. Особую роль играют ИИ ЦОД, поскольку, в отличие от обычных, у них есть времена пиковых нагрузок с частыми, весьма большими колебаниями мощности. При этом ИИ ЦОД всё чаще поддерживаются на государственном уровне, хотя есть и позитивные примеры. Так, власти Великобритании представили пакет реформ в рамках проекта Delivering AI Growth Zones, где исключаются т.н. спекулятивные заявки на присоединение — такие заявки были одобрены, отменять их заявитель не собирается, но и ввод объектов в эксплуатацию не происходит. При этом правительство подтвердило, что счета за электричество для частных лиц вырастут, чтобы помочь финансированию расширения электросетей. В США принимают собственные меры. Министерство энергетики (DoE) страны ввело правило, ограничивающее сроки рассмотрения обращений о подключении до 60 дней. Также вводятся залоги и штрафы за отзыв заявок для борьбы со спекулятивными проектами. Теперь приоритет отдаётся заявителям, согласным на возможное сокращение энергопотребления — уменьшить или временно прекратить его можно будет при необходимости стабилизации энергосети. Ускорить доступ к сетям могут гибкие соглашения, в рамках которых пользователи соглашаются с управлением спросом и выполняют технические требования, например — о мониторинге в режиме реального времени со стороны оператора сети. В отчёте Uptime Institute также предупреждает, что ЦОД могут терять от 10 % ёмкости своих источников бесперебойного питания (ИБП) из-за «заблокированной» мощности, когда электрическая инфраструктура построена, но фактически не используется IT-оборудованием или вспомогательными системами. В целом аналитики предсказуемо пришли к выводу, что на фоне роста нагрузки на электросети по всему миру операторы дата-центров должны стремиться к эффективному использованию зарезервированных мощностей. Им рекомендуется привлекать операторов электросетей, чтобы минимизировать возможные проблемы, и рассматривать заключение гибких соглашений, позволяющих ускорить доступ в местностях с перегруженной энергетической инфраструктурой. OLED-монитор MSI MPG 321URX усугубил признаки выгорания за 21 месяц работы, но без трагедии
10.12.2025 [12:09],
Павел Котов
Авторы YouTube-канала Monitors Unboxed отчитались о дальнейших результатах своего эксперимента по тестированию монитора MSI MPG 321URX с матрицей QD-OLED. Признаки деградации панели за минувшие три месяца усугубились, но в целом состояние монитора оценили как положительное. ![]() Последний отчёт о долгосрочном тесте игрового монитора MSI MPG 321URX QD-OLED авторы публиковали в сентябре: на тот момент он использовался 18 месяцев и проработал от 4000 до 4500 часов. Уже тогда они выразили мнение, что для обычных пользователей эффект выгорания не должен стать критической проблемой, если использовать монитор для различных целей, таких как просмотр медиаконтента или игры.
Здесь и далее источник изображения: youtube.com/@monitorsunboxed По итогам 21 месяца испытания пострадавшие ранее от выгорания области экрана находятся в худшем состоянии, но фактическое снижение качества изображения оказалось не настолько сильным, как можно было бы ожидать, учитывая, что за всё это время использовался минимум функций защиты. ![]() Наиболее заметными, как и ранее, остались артефакты, вызванные панелью задач Windows, разделительной линией между расположенными рядом приложениями и областью на правой стороне, где размещается наиболее часто используемой окно статического приложения. Диспозиция по цветам пикселей осталась прежней: сильнее всего пострадали зелёные, за ними следуют синие, а лучше всего сохранились красные — при этом цветовая температура дальнейших изменений не претерпела. MSI MPG 321URX QD-OLED показал деградацию показателя максимальной яркости — она снизилась на 5 кд/м² и достигла 237 кд/м². Предполагается, что монитор пострадает ещё сильнее. К настоящему моменту его «пробег» составил около 5000 часов интенсивной эксплуатации; циклы компенсации запускались 576 раз. Авторы канала Monitors Unboxed отмечают, что для среднестатистического игрока MSI MPG 321URX QD-OLED проявил себя довольно хорошо — на практике он сможет прослужить три или четыре года без заметного выгорания. Бесконтактные платежи через «Вжух» теперь доступны на устройствах с Android
10.12.2025 [12:08],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году «Сбер» запустил сервис бесконтактных платежей «Вжух», который опирается на технологию Bluetooth Low Energy и предназначен для оплаты покупок на устройствах, где недоступен сервис SberPay через NFC. На тот момент он стал доступен на iPhone, а теперь воспользоваться сервисом могут и владельцы устройств с Android.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com «Вжух» работает с картами платёжных систем «МИР», Visa и Mastercard, а также поддерживает биометрическую оплату на терминалах «Сбера». Для работы сервиса не требуется подключение к интернету. Для взаимодействия с сервисом достаточно открыть приложение, поднести смартфон к терминалу и подтвердить платёж. За покупки через сервис «Вжух» начисляются бонусы «Спасибо». «Поддержка «Вжух» на Android поможет закрыть потребность в бесконтактных платежах для владельцев смартфонов без NFC-модуля. По нашим подсчётам это около 10 млн», — рассказал первый зампред «Сбербанка» Кирилл Царев. Пользователям iPhone сервис «Вжух» стал доступен в конце августа. Благодаря этому владельцы смартфонов Apple снова смогли осуществлять покупки через сервис бесконтактных платежей. Напомним, после ухода Apple с российского рынка весной 2022 года, платёжный сервис Apple Pay стал недоступен на территории страны. По Cyberpunk 2077 выйдет настольная карточная игра от бывших разработчиков Marvel Snap — первый трейлер и детали Cyberpunk: Trading Card Game
10.12.2025 [11:56],
Михаил Романов
Пока фанаты безнадёжно ждут ещё одного обновления для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, разработчики из польской студии CD Projekt Red развивают франшизу в другом направлении. Американская компания WeirdCo в сотрудничестве с CD Projekt Red представила Cyberpunk: Trading Card Game — коллекционную карточную игру (ККИ) по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю». Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити. Анонсирующий трейлер Cyberpunk: Trading Card Game (прикреплён выше) демонстрирует нарезку кадров из Cyberpunk 2077 вперемешку с иллюстрациями карт, которые появятся в ККИ. В WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus, нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом. Заявлено появление полюбившихся фанатам персонажей, включая Ви, Джони, Джуди, Панам, Адама Смэшера и других. Остальные подробности держатся в секрете, но уже в 2026 году Cyberpunk: Trading Card выйдет на площадку Kickstarter. Стоит отметить, что для CDPR это не первый опыт по переносу Cyberpunk 2077 в формат настольной игры (см. Cyberpunk 2077: Gangs of Night City и Cyberpunk Edgerunners: Combat Zone), однако карточных среди них не было. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |