Сегодня 08 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel iStep 2015: новые средства разработки

В первом материале с конференции Intel iStep 2015 мы привели немного занимательной статистики о мире программистов. Здесь же кратко поговорим о том, что предлагает им Intel для облегчения работы. Обо всех технологиях и новинках рассказывать смысла нет. Например, изменения в Fortran-компиляторе, позволяющие не пересобирать весь проект целиком при изменении маленького кусочка кода, конечно, интересны и очень важны для тех, у кого исходники занимают по 3 млн строк – о да, есть и такие, – но для обычного пользователя они ничего не значат. Впрочем, часть продуктов может пригодиться не только профессионалам, но и тем, для кого программирование является всего лишь хобби.

#Intel System Studio 2015 – для самых маленьких… устройств

Начнём с самого «нижнего» слоя, то есть с разработки программ для встраиваемых решений. Впрочем, сюда же входит разработка и отладка ядра ОС и его модулей, низкоуровневых драйверов, модулей UEFI/BIOS. Важное отличие от всех других задач в том, что здесь, во-первых, всегда нужны утилиты для кроссплатформенной разработки и отладки, а во-вторых, крайне важны тонкая настройка, оптимизация и профилирование для достижения максимально корректной работы, высокой производительности и в то же время низкого энергопотребления. Для этих задач у Intel есть особое решение – набор System Studio, который поддерживает интеграцию в IDE Eclipse и WindRiver Workbench, а теперь и в Microsoft Visual Studio.

Intel System Studio состоит из нескольких частей. В базовый для всех ОС (кроме VxWorks) набор входят компилятор Intel C++ Compiler, библиотека Integrated Performance Primitives (IPP) для удобной работы с инструкциями SSE и AVX, библиотека Math Kernel Library (MKL) с набором готовых функций для решения часто встречающихся вычислительных задач, а также библиотека Threading Building Blocks (TBB) для работы с параллельными вычислениями, которая теперь также обзавелась бесплатной утилитой Flow Graph Designer для визуального анализа. Для Linux-систем, включая Android, предлагается дополненная Intel версия отладчика GDB. А вот наборы других утилит для всех платформ разные.

Например, только появившаяся поддержка Windows включает в себя Intel Inspector for Systems для поиска ошибок в исходном коде, Intel Energy Profiler и Intel VTune Amplifier for Systems. Energy Profiler позволяет найти неоптимальный код, который приводит к повышению потребления энергии – например, к слишком частому выводу процессора из режима сна. В последней версии добавлена поддержка новых процессоров Intel Core M, а также анализ работы GPU и оперативной памяти. А вот VTune Amplifier предназначен для удалённого сбора и анализа данных о производительности отлаживаемого приложения и системы в целом. Ещё одно нововведение – поддержка Android Lollipop и 64-битных приложений ART (Android RunTime). Тот же VTune Amplifier умеет собирать данные посредством SSH или ADB с Android.

 Работа Intel VTune Amplifier for Systems

Работа Intel VTune Amplifier for Systems

Кроме того, для этой платформы доступны утилиты System Analyzer, Graphics Frame Analyzer (естественно, для OpenGL ES) и Platform Analyzer, позволяющие в режиме реального времени отлаживать приложения, активно использующие и CPU, и GPU. И это касается не только графических приложений, так как в System Studio доступна работа с кросс-платформенным расширением Intel Cilk, которое позволяет легко перенести обработку ряда ресурсоёмких задач с CPU на GPU Intel HD или Iris Pro. Естественно, это подходит в большей степени для функций, которые можно распараллелить, а нужно всё это для экономии энергии. Всё-таки GPU, да и прочие узкоспециализированные компоненты, более энергоэффективны при обработке надлежащих задач, нежели процессоры общего назначения.

 Текущий уровень поддержки различных платформ

Текущий уровень поддержки различных платформ

Наконец, последнее нововведение касается отладки устройств при помощи прямого подключения по интерфейсу JTAG. В частности, улучшена работа с UEFI, что позволяет отловить труднообнаруживаемые обычными методами ошибки. Также появилась поддержка отладки устройств с новыми процессорами Intel Quark. Разработчики особо упирают на то, что необходимости в дорогом оборудовании для подключения прототипа к ПК нет, так как можно использоваться доступные OpenOCD-совместимые JTAG-устройства. Ну и самое приятное – это новые возможности отладки софта на процессорах Intel Core M, в которых появилась поддержка функции Intel Processor Tracing. Она позволяет точно отследить, что именно, когда и как исполнялось на CPU. При этом создание дампов требует минимальных накладных расходов.

#Intel INDE 2015 и Context Sensing SDK – «седьмое» чувство в твоём смартфоне

Теперь поднимаемся на уровень выше, где нас ждут приложения для конечных пользователей. Здесь разработчики сталкиваются с тем, что софт нынче приходится писать сразу для несколько платформ – для iOS, многоликой Windows, не менее многоликой Android и Mac OS X. Причём для каждой из них существует свой инструментарий разработки, анализа и отладки. С кросс-платформенными играми всё ещё «веселее», так как для них оптимизация быстродействия стоит на первом месте. А ведь это очень и очень перспективный рынок: согласно прогнозам, в 2015 году на планшеты, смартфоны и фаблеты будет загружено порядка 44 млрд игровых приложений, а в следующем году их число вырастет до 50 млрд. Для упрощения разработки таких приложений Intel предлагает набор утилит под названием Integrated Native Developer Experience (INDE).

Первая версия INDE поддерживает установку на Windows 7-8 и Mac OS X версии 10.9 и выше, при этом она умеет интегрироваться в IDE Eclipse, Android Studio и Microsoft Visual Studio, так что теперь можно легко отлаживать Android-приложения в Visual Studio. Пока заявлена поддержка создания и отладки приложений на C++/Java для Android 4.3 и выше на устройствах с процессорами ARM и Intel, а также устройств под управлением Windows 7/8.1 и с CPU Intel. Родной поддержки iOS пока нет, но у Apple и так «своя атмосфера». Intel INDE включает немало библиотек и компонентов, упрощающих разработку ПО. Часть из них используется и в System Studio: Graphics Frame Analyzer и Debugger, System Analyzer и Platform Analyzer. Правда, в INDE доступна поддержка не только OpenGL (ES), но и DirectX. Доступны и компилятор Intel C++, совместимый с GNU C++ Compiler, и библиотеки Intel TBB/IPP. Для удобной отладки приложений под x86-версию Android предлагается Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM), который за счёт использования аппаратной виртуализации Intel VT на порядок быстрее классического эмулятора Android.

Кроме того, в INDE имеется поддержка OpenCL 2.0 (в том числе с SVM на Intel Core M) для переноса обработки данных CPU на GPU Intel. Впрочем, для ускорения и упрощения работы с видео и аудио Intel предлагает набор Media for Mobile, который позволяет мобильным приложениям работать с камерой в устройстве, с захватом и обработкой видео на лету, с потоковым вещанием и распознаванием. Для платформы Windows доступен отдельный Media SDK, который предоставляет кроссплатформенные API для работы с аппаратным ускорением функций обработки и редактирования видео, его конвертации и потокового вещания (в том числе для видеоконференций). Для ускорения работы с RAW-фото и RAW–видео (вплоть до 4K) с помощью GPU предназначен Media RAW Accelerator for Windows – пригодится для предварительной обработки отснятого материала на ноутбуке по пути с места съёмок до студии. Наконец, для (де)кодирования аудио в AAC и дорожек в MPEG-1/2 доступна библиотека Audio for Windows.

Это всё, в общем-то, стандартные библиотеки и наборы для разработчиков. Однако Intel припасла кое-что поинтереснее – Context Sensing SDK , то самое «седьмое» чувство. Данная библиотека позволяет использовать контекстно зависимые функции в мобильных приложениях, правда пока что только для Android и Windows. Как это работает? Здесь есть два варианта. Во-первых, так называемый исторический контекст – приложение собирает и сохраняет информацию о поведении пользователя локально или отправляет её на обработку в облако Intel. Со временем на основе этих данных можно определить привычки пользователя и предлагать в соответствии с ними те или иные функции или подсказки. На данный момент можно собирать данные о местоположении пользователя, посещении различных мест, маршрутах передвижения, оценках, поисковых запросах или определяемых разработчиком типах данных – например, о списках блюд при заказе доставки из ресторана. Как именно использовать эту информацию — зависит уже от разработчика софта, но, к примеру, можно определить, что пользователь предпочитает посещать кофейни одной сети. Если он окажется в другом городе и забьёт в поиск запрос «где ближайшие кафе», то первым делом ему можно показать кофейни именно этой сети.

Второй вариант – использование локального контекста для управления состоянием модулей Wi-Fi/Bluetooth и основного динамика, для изменения яркости дисплея и звукового профиля, для запуска приложений и отправки SMS или же для других действий, определяемых разработчиком. Контекст определяется текущим состоянием различных датчиков и параметров, число которых очень велико. Например, доступно отслеживание активности пользователя: ничего не делает (или телефон просто лежит в сторонке), идёт, бежит, прыгает, едет на велосипеде или в машине/поезде, держит в руках смартфон, смотрит на экран, подносит аппарат к уху или уже убрал его в сумку и пошёл дальше по своим делам — и так далее. Можно получить информацию о последних звонках и сообщениях и связать их с информацией из адресной книги — вплоть до определения взаимоотношений между пользователем и другим абонентом (член семьи, коллега, знакомый, супруг(-а), ребёнок и так далее. Параметров, определяющих положение смартфона в пространстве, тоже немало: повороты и переносы по трём осям, встряхивание, различные жесты (например, рисование букв/цифр, показ направления), портретная/альбомная ориентация, лежит ли смартфон на столе и как именно лежит – экраном вниз или вверх.

А ведь есть распознавание и более хитрых действий – например, человек на секунду подвинул планшет к себе, чтобы посмотреть время, и тут же отложил назад. Можно определить тип аудиоокружения: тишина, речь (и даже пол говорящего), шум толпы, музыка, механические звуки, движения пользователя. Естественно, доступны и прочие привычные сведения о погоде, о ближайших точках общепита, о записях в календаре, о состоянии батареи и режиме энергопотребления, об установленных и работающих приложениях, о ситуации на дорогах, о состоянии сетевых подключений, о технических характеристиках устройства и так далее. Все эти данные нужны для создания правил. Либо вручную, то есть при определённых показаниях сенсоров или при изменении параметров запускается то или иное действие. Либо же в режиме самообучения – если пользователь, например, приходя домой в будние дни, каждый раз включает Wi-Fi и переводит аппарат в тихий режим, то почему бы не выполнять все эти действия за него.

#Intel XDK – для всех платформ

Альтернативным вариантом создания действительно кросс-платформенных приложений может стать использование HTML5 вкупе с JavaScript и CSS3. Именно для этого Intel выпустила бесплатный набор разработчика XDK для создания гибридных и HTML5-приложений. Главное преимущество – скорость и простота разработки. Intel XDK предлагает дизайнер интерфейса приложения, редактор кода, эмуляторы различных смартфонов и планшетов, возможность отладки прямо на устройствах Android/iOS, средства профилирования и оптимизации, а также возможность быстрой сборки пакетов для публикации в магазинах приложений Apple, Amazon, Google, Microsoft, Nook, Tizen и в виде расширений для Chrome, Firefox и Facebook или же просто в качестве обычного веб-приложения. За счёт плагинов Apache Cordova или при использовании платформы Crosswalk (для Android) и подключении репозиториев GitHub функциональность приложения можно значительно расширить путём использования API самой ОС и сторонних сервисов. В качестве примера обычно приводят использование Dolby Digital API (естественно, устройство должно иметь аппаратную поддержку Dolby) или создание простеньких игр с использованием WebGL. Кроме того, Intel предлагает специальную версию XDK для Интернета вещей, позволяющую создать приложения для управления «умными» устройствами со смартфонов и планшетов.

Intel Media Server Studio 2015 – для о-о-очень больших видео

Пакет Media Server Studio предназначен для создания высокопроизводительного ПО для обработки видео. В последние годы потребление потокового видео стремительно растёт, а вот скорость интернет-каналов и в особенности последней мили не всегда успевает расти так же быстро. Так что видео приходится многократно перекодировать, чтобы дать каждому пользователю наилучшее качество при разумных требованиях к пропускной способности канала – посмотрите для примера на YouTube, который вынужден даже для UHD-роликов готовить ухудшенные вплоть до 144p версии. С видеоконференциями и прямыми трансляциями всё ещё сложнее, так как видео приходится обрабатывать в реальном времени. Ближайший чемпионат мира по футболу будет транслироваться в 4K-разрешении, а к 2020 году прогнозируют появление не менее 200 UHD-каналов. Для 8K-видео всё ещё хуже – несжатый поток на 120 к/с требует канал шириной до 48 Гбит/с, да и для сжатого видео понадобится около 0,5 Гбит/с. Пакет Media Server Studio как раз и предназначен для создания приложений, способных эффективно обрабатывать видео на серверах с CPU Intel – (де-) кодировать, конвертировать, транслировать, распознавать и искать объекты, накладывать эффекты, создавать конвейеры обработки видео (VPP) и так далее.

Впрочем, в идеальном с точки зрения компании случае весь путь от съёмки до просмотра видео пользователем проходит с участием решений Intel – съёмка и предварительная обработка идёт в приложении, написанном с использованием INDE, потом видео монтируется и обрабатывается на серверах с ПО на базе Media Server Studio и передаётся пользователю, который, конечно же, смотрит его в программе, созданной опять-таки в INDE. Для обработки видео используются и ресурсы CPU, и встроенной графики. На презентации также отмечалось, что пара стоек машин с новыми Intel Xeon E3, которые как раз имеют встроенный GPU, способна заменить десяток стоек с серверами, использующими ускорители «одной известной компании». Помимо средств обработки видео, в пакете имеются утилиты Video Pro Analyzer 2015 и Visual Quality Caliper Tool для поиска артефактов и ошибок кодирования и Stress Bitstreams and Encoder 2015 для тестирования корректности работы кодеров видео, а также VTune Amplifier для профилирования приложений. Intel Media Server Studio 2015 поддерживает (де-) кодирование форматов H.264, H.265 (8- и 10-бит), MPEG-2, VC-1, MVC, MJPEG (только для Windows), AAC LC HE AAC V1 и декодирование AAC LTP, AAC PS, HEAAC V2 и MPEG-Audio (включая MP3).

#Intel Graphics Technology – запускаем код на Intel HD/Iris Graphics

Идея переноса части вычислений, а особенно тех, которые хорошо выполняются параллельно, на графические карты и впоследствии уже на специализированные ускорители, мягко говоря, не нова – NVIDIA CUDA, AMD FireStream, а теперь и OpenCL активно используются разработчиками, да и у самой Intel есть карты Xeon Phi. Однако сейчас встроенная графика уже не так слаба, как раньше, – в современных процессорах Intel Core она занимает больше половины площади кристалла, а по «чистой» производительности она теоретически сопоставима с восемью CPU-ядрами. Так почему бы не перенести часть задач на GPU (сделать оффлоад)? Типичные сценарии для ускорения – сложение массивов или, например, работа с матрицами.

 Прирост производительности различных алгоритмов при частичном или полном оффлоаде функций на Intel HD/Iris Graphics

Прирост производительности различных алгоритмов при частичном или полном оффлоаде функций на Intel HD/Iris Graphics

Кроме того, к плюсам данного решения можно отнести: а) наличие общей памяти для CPU и GPU, что снижает накладные расходы; б) определённую универсальность – если на хосте нет интегрированной графики, то код будет выполняться на CPU; в) простоту оффлоада, так как требуются лишь небольшие изменения исходного кода путём использования Intel Cilk и добавления директив компилятора. Минусы, в общем-то, тоже очевидны. Во-первых, жёсткая привязка к «железу» и компилятору Intel. Во-вторых, код всё равно придётся модифицировать. В-третьих, из-за ограничений GPU работа с 64-битными данными не так эффективна.

 Блок-схема современной интегрированной графики Intel

Блок-схема современной интегрированной графики Intel

Заключение

Это, конечно, весьма краткий обзор текущих средств разработки, создаваемых Intel. На конференции также было рассказано о выпуске Intel Parallel Studio XE 2016 Beta, но это всё-таки весьма специфичный продукт для высокопроизводительных вычислений. Те, кому он действительно жизненно необходим, и так уже изучают его возможности, а для остальных компания подготовила описание новшеств и текущих проблем, а также серию вебинаров.

Рядовым же пользователям интересны, конечно, не средства разработки, а то, что с их помощью могут сделать программисты. Основные темы всё те же – переход к 4K-видео, повышение энергоэффективности и быстродействия за счёт переноса задач на GPU и распараллеливания, активное использование облачных технологий, кросс-платформенность, реализация концепций Интернета вещей и «умных» приборов. Самая интересная и в то же время самая пугающая из представленных технологий – это возможности самообучения в Context Sensing SDK. Если грамотно использовать все её возможности, то получится просто «магия». Впрочем, вы уже знаете, как оно всё работает, так что хотя бы один закон Кларка вам уже не грозит.

Intel iStep 2015: сколько в мире программистов?

На этой неделе в Севилье прошла десятая по счёту — а потому уже юбилейная — конференция Intel iStep 2015. Формально она, конечно, предназначена для разработчиков и партнёров компании, которым показывают софтверные и прочие новинки Intel – улучшения компиляторов, полезные библиотеки, новые технологии и так далее. О них мы тоже расскажем, так как для прессы компания подготовила облегчённые версии части презентаций, но для затравки приведём немного занимательной статистики, которой поделились исследователи Evans Data Corporation (EDC), специализирующиеся как раз на аналитике рынка разработчиков софта. Данные результаты были получены путём опроса шести с половиной тысяч разработчиков из разных стран мира. Завяленная погрешность ± 5 %.

 Больше всего разработчиков живёт в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка)

Больше всего разработчиков живёт в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка)

Самые «горячие» темы в 2015 году – это Интернет вещей (IoT, Internet of Things) и Big Data. Интерес к первой вырос аж на 190 %. Впрочем, не стоит цепляться за такие красивые циферки, так как фактически число профессиональных мобильных разработчиков, которые среди прочего занимаются созданием «умных» вещей, к осени прошлого года выросло до 27 % от общего числа опрошенных, тогда как весной этот показатель равнялся всего 9 %. То есть чуть ли не каждый третий разработчик мобильного софта решил влиться в модный нынче тренд. Что же, вполне возможно, хотя на первый взгляд не очень верится. Впрочем, в данном случае к мобильным разработчикам отнесены не только те, кто занимается написанием программ для смартфонов и телефонов или планшетов, но и те, кто работает со встраиваемыми системами, с нетбуками или даже медиаплеерами и игровыми консолями.

 А в самом регионе по числу программистов лидирует Россия – у нас работают почти 900 тысяч человек

А в самом регионе по числу программистов лидирует Россия – у нас работают почти 900 тысяч человек

С Big Data ситуация похожая – 27 % всех разработчиков так или иначе связаны с этой областью, а ещё 40 % планируют к ним присоединиться. Причём у 71 % девелоперов, уже использующих эту технологию, как минимум половина задач требует обработки данных в реальном времени. Для региона EMEA эта цифра чуть меньше – от 30 до 40 процентов. А 77 % всех опрошенных считают, что будущее за когнитивными технологиями – по-русски звучит несколько кривовато, так что поясним: эта сфера включает, например, распознавание изображений или голоса, хотя это всего лишь частные случаи попыток имитировать работу человеческого мозга или его частей, связанных с распознаванием, самообучением и принятием решений. А там, глядишь, и до искусственного интеллекта доживём. К счастью, большинство респондентов ответили, что безопасность является для них одним из приоритетных направлений работы.

 Больше всего проблем с безопасностью в Интернет вещей будет с «дырами» в прошивках и ПО

Больше всего проблем с безопасностью в Интернете вещей будет с «дырами» в прошивках и ПО

В любом случае большая часть приложений до сих пор разрабатывается для настольных ПК и ноутбуков или трансформеров, хотя их доля постепенно снижается, уступая дорогу облачным разработкам. На втором месте по популярности находятся планшеты и смартфоны, а на третьем — как раз облака, причём всё чаще речь идёт об использовании приватных, а не публичных облаков. За ними следуют «тяжёлые вычисления». Разработка в регионе EMEA по большей части ведётся на ПК под управлением Windows 7 (≈ 55 %) и Windows 8 (≈ 25 %). Любопытно, что здесь уже более трёх лет создатели мобильных приложений составляют 39-40 % от общего числа разработчиков, тогда как в других регионах их значительно больше. Ключевыми платформами, для которых создаются мобильные приложения, остаются Android и iOS. Причём первая с 2011 года опережала вторую, но осенью 2014-го они сравнялись. Доля Windows Phone к этому же моменту снизилась примерно до 40 %, а платформа BlackBerry в последние годы стабильно держит чуть больше 20 % и хоть и не падает, но, кажется, и расти тоже не собирается.

 Кажется, Интернет вещей постепенно становится не баззвордом, а реальностью

Кажется, Интернет вещей постепенно становится не просто громким словосочетанием, а реальностью

Всего в мире сейчас более 19 млн разработчиков, а к 2019 году их число вырастет до 25 млн. Пока что больше всего программистов живёт в регионах EMEA (здесь лидирует Россия) и APAC (а вот тут, конечно, впереди всех Китай). Однако в течение пяти лет, согласно прогнозам EDC, ситуация резко изменится – Индия и Китай станут лидерами, а общее число программистов в регионе APAC приблизится к 10 млн. Что интересно, средний возраст профессиональных разработчиков со временем увеличивается – с примерно 32-33 лет в 2006 году до почти 40 лет в 2014-м. Исключением является только Северная Америка, где наблюдается обратный процесс.

 Подавляющее большинство разработчиков высшее образование, причём число магистров постоянно растёт

Подавляющее большинство разработчиков имеет высшее образование, причём число магистров постоянно растёт

Для общения программисты чаще всего используют социальные сети, причём рост их популярности начался в 2010 году, а параллельно с этим снижалась доля wiki-систем. Впрочем, вторым по популярности способом коммуникации были и остаются онлайн-мессенджеры и чаты. Самым популярным языком программирования в регионе EMEA остаётся Java, которой пользуются около 60 % разработчиков. Правда, не уточняется, идёт ли речь об SE/EE или Android-разработке. Чуть больше половины программистов также используют C/C++ и где-то около 40 % – C#. Что касается скриптовых языков, то в пятерку лидеров входят JavaScript, PHP, Python, Perl и Ruby.

 Разработчики любят использовать чужие API, а вот открыто публиковать свои не хотят

Разработчики любят использовать чужие API, а вот открыто публиковать свои не хотят

К чему все эти цифры? Да к тому, что Intel, по сути, единственная компания в мире, которая охватывает на данный момент сразу все сферы – от устройств для Интернета вещей на базе Intel Quark до мощных серверных платформ с Intel Xeon. Причём все они взаимосвязаны – информацию от множества датчиков «умных» вещей надо собрать и обработать, желательно в облаке, да ещё и в реальном времени, а потом доставить конечным пользователям на ПК и мобильные устройства. Поэтому для Intel очень важно не только создавать новое «железо», но и давать программистам инструменты, которые позволяют грамотно и эффективно его использовать. Впрочем, обзору средств разработки будет посвящён отдельный материал. Stay tuned, как говорится.

 Кажется, Windows 7 ждёт дооолгая жизнь

Кажется, Windows 7 ждёт до-о-олгая жизнь

Автодайджест №299: Volkswagen T6 и вереница неизвестных суперкаров

#Автомобильные новости

Главной автомобильной новинкой прошлой недели стал Volkswagen T6. Как и предшественники, эта машина будет нацелена в первую очередь на коммерческий сегмент. Вернее, это сразу целое семейство: Transporter, Multivan и Caravelle. Между собой модели будут отличаться размерами, оснащением и ценой.

Как и все автомобили немецкой марки, Volkswagen T6 выполнен в консервативном стиле. От предшественника его можно отличить по небольшим, но заметным чертам: новой форме передних фар, изменившемуся рельефу боковин и колесных арок, более угловатой корме. Изменился и салон — по дизайну и качеству отделочных материалов он теперь ближе к интерьеру современных легковушек Volkswagen. В целом новинка выполнена в духе концепта Volkswagen Tristar, хотя тот был смесью микроавтобуса и пикапа.

Несмотря на всю строгость визуального оформления, представленный в Ганновере экземпляр все же привлекал внимание. Автомобиль получил двухцветный окрас: красный низ и белый верх. Столь необычное по современным меркам оформление является данью легендарному предку Volkswagen Transporter T1, который сегодня является героем европейских ретровыставок и фильмов про хиппи. В текущем году этот автомобиль празднует 65-летие.

Следующее поколение фургонов будет оснащаться новыми двигателями — некоторые из них будут отвечать требованиям экологического регламента «Евро-6». В Европе эти нормы станут обязательными для легкого коммерческого транспорта с сентября 2015 года. Все моторы Volkswagen T6 будут иметь объем два литра, однако из-за технических и программных отличий их отдача будет варьироваться. Бензиновые агрегаты будут развивать 150 и 204 лошадиных силы, а дизельные окажутся доступными сразу в четырех вариантах: 84, 102, 150 и 204 «лошадки». В сравнении с предшественником новый автомобиль должен потреблять в среднем на 15 процентов меньше топлива. Система «стоп/старт», которая автоматически глушит двигатель во время простоя, будет по умолчанию устанавливаться на все варианты фургона.

Список опций для Volkswagen T6 не будет уступать количеству дополнительного оборудования, доступного для новых легковушек немецкой компании. Покупатели смогут заказать адаптивный круиз-контроль, систему слежения за разметкой, электронного ассистента, который автоматически остановит автомобиль при появлении на пути препятствий, и еще много современных технологий. Опция Light Assist System позволит постоянно использовать дальний свет при движении за городом: как только камера заметит встречный транспорт, она автоматически переключится на ближний. На фоне подобных систем полностью светодиодные фары и мультимедийная система с экраном диагональю 6,33 дюйма уже не вызывают удивления.

В Старом Свете заказы на Volkswagen T6 начнут принимать со дня на день. Начальная стоимость автомобиля составит 23 035 евро (примерно 1 230 000 рублей по текущему курсу). В Европе фургон может использоваться и для семейных поездок, и для транспортировки небольших грузов, а в России Volkswagen T5 чаще всего находил применение в бизнес-среде для трансфера, хотя бывали и исключения.

В прошлом году мы писали про польско-британский суперкар Arrinera Hussarya. Тогда мы сетовали, что очень часто подобные проекты не уходят дальше громких обещаний и красочных пресс-релизов. Надежду давало лишь присутствие в наблюдательном совете компании Arrinera Automotive британского предпринимателя и дизайнера Ли Нобла (Lee Noble). Ранее Нобл успел основать и покинуть поныне функционирующую компанию Noble Automotive. Она пока не снискала общемировой славы, однако хотя бы действительно выпускает и продает суперкары. Сборка первых серийных экземпляров Arrinera Hussarya была намечена на конец 2015 года, однако первые положительные известия пришли уже сейчас: на автомобильной выставке в польском городе Познань была представлена гоночная версия дебютной модели.

Подготовленный для трека автомобиль нетрудно отличить от гражданской модели. На Arrinera Hussarya был установлен продвинутый аэродинамический обвес. Спереди появился сплиттер, сзади — огромное антикрыло. Обычно производители стараются максимально облегчить трековые версии своих спорткаров, увеличить мощность их двигателей и доработать подвеску, однако в данном случае представители Arrinera Automotive решили сохранить молчание.

Напомним основные характеристики польского суперкара. Он должен получить V8 производства General Motors. При объеме 6,2 литра турбированный мотор будет развивать 650 лошадиных сил и 818 Н·м. С 0 до 100 км/ч Arrinera Hussarya сможет разгоняться за 3,2 секунды, а максимальная скорость составит 340 км/ч.

У нас на очереди еще один новый суперкар от никому неизвестной компании. Премьера модели ATS 2500 GT состоялась на ежегодном шоу Top Marques, которое проводится в Монте-Карло. На выставку съезжаются дорогие автомобили и их богатые владельцы. Вряд ли можно представить более подходящую площадку для дебюта суперкара, только если это не Concorso d'Eleganza Villa d'Este.

Итальянская компания ATS (Automobili Turismo e Sport) была основана в 1962 году. В сезоне 1963 года она даже принимала участие в гонках «Формулы-1». Правда, за пять заездов пилоты ATS только единожды смогли доехать до финиша. Одновременно с этим начался серийный выпуск спорткара ATS 2500 GT. Компактный автомобиль оснащался 2,5-литровым бензиновым двигателем V8. Коммерческого успеха данная модель не достигла: за несколько лет производства было выпущено всего 12 экземпляров. Теперь удачу попытает современный тезка того автомобиля.

Не совсем понятны причины, побудившие итальянцев назвать новую модель так же, как и дебютную. Раритетная версия ATS 2500 GT получила имя исходя из объема двигателя — 2500 кубических сантиметров. Литраж мотора двигателя новой модели пока не раскрывается, но он определенно будет больше. Атмосферный V8 будет выдавать 640 лошадиных сил, а для этого обычно требуется объем около 6-7 литров. Трансмиссия может быть механической или секвентальной. Привод — только задний. Для лучшей стабильности и более уверенного разгона инженеры установили дифференциал повышенного трения. В основе силовой конструкции ATS 2500 GT лежит углепластиковый монокок, к которому крепятся алюминиевые подрамники. Внешние панели тоже сделаны из углеродного волокна. Благодаря современным материалам и скромным размерам (длина кузова составляет 4,25 метра) автомобиль оказался очень легким: он весит всего 950 кг.

По внешнему виду новинки видно, что дизайнеры явно вдохновлялись моделью 1963 года. Это заметно и по общим пропорциям кузова, и по отдельным элементам вроде формы остекления. Но в некоторых чертах можно заметить сходство и с другими итальянскими марками. К примеру, передние фары были позаимствованы у известной модели Ferrari California. В конце концов, компания ATS тоже родом с Апеннинского полуострова, поэтому подобный шаг ей можно простить.

По динамическим параметрам ATS 2500 GT должна обойти многие современные суперкары, в том числе Ferrari California. С 0 до 100 км/ч двухместное купе будет разгоняться за 2,9 секунды, а максимальная скорость будет ограничена на отметке 340 км/ч.

Рендеры новой версии ATS 2500 GT были опубликованы еще три года назад. Итальянцы планировали начать продажи в 2014 году, но не успели завершить разработку. В данном случае лучше поздно, чем никогда. Амбициозные проекты по выпуску дорогих спорткаров нередко завершаются крахом еще до начала серийного выпуска.

Напоследок расскажем еще об одном малоизвестном производителе. Британская компания Ultima Sports была основана в 1992 году. Она выпускала компоненты для постройки очень быстрых спортивных автомобилей. От покупателя требовалось лишь собрать все вместе, после чего можно было выезжать на гоночную трассу. В самой Великобритании модели Ultima Can-Am и Ultima GTR продавались в готовом виде. Теперь Ultima Sports представляет третью по счету модель — Evolution.

Даже по краткому описанию истории производителя становится понятно, что клиенты Ultima Sports в большинстве случаев существенно отличаются от покупателей Ferrari и Lamborghini. Большинство «модных» суперкаров приобретаются в качестве красивой игрушки, которая будет хорошо смотреться в гараже площадью 1000 квадратных метров. Разве кто-то ради таких целей будет приобретать автомобиль Ultima, который перед поездкой и любованием еще требуется собрать? Совершенно очевидно, что и новая модель Ultima Evolution создана для настоящих ценителей.

Над дизайном новинки трудился Ли Нобл. Да-да, тот самый Ли Нобл, которого мы упоминали чуть выше и который занимается запуском в производство польского суперкара Arrinera Hussarya. Вероятно, перед художником не стояла задача создать образ «модного» суперкара. Вообще Ultima Evolution очень похож на Ultima GTR. Более того, новинка, по сути, и является существенно обновленной версией предыдущей модели.

Покупатель Ultima Evolution сможет выбрать один из 15 силовых агрегатов. Во всех случаях будет использован американский мотор Chevrolet LS V8 объемом 6,8 литра, но его мощность будет варьироваться от 350 до 1020 лошадиных сил. Если принять во внимание массу новинки — 950 кг, старшая версия должна быть чертовски быстрой. Так и есть: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) автомобиль разгоняется за 2,3 секунды. Всего через 8,9 секунды после старта купе уже несется со скоростью 240 км/ч. «Максималка» — 384 км/ч. На Ultima Evolution устанавливается шестиступенчатая механическая трансмиссия Porsche.

Первые поставки Ultima Evolution запланированы на сентябрь. Минимальная цена автомобиля составит 38 000 фунтов стерлингов. В этом случае покупатель получит набор запчастей. Если же он не захочет заниматься самостоятельной сборкой, то придется отдать почти вдвое больше — 65 995. Старшая версия оценена в 95 995 фунтов стерлингов. Получается, что Ultima Evolution по мощности близка к Bugatti Veyron, весит почти в два раза меньше, но при этом стоит лишь десятую часть. С учетом всего вышесказанного новый британский суперкар может стать очень выгодным предложением для фанатов скорости. К тому же его можно собрать собственными руками.

#Автомобильные технологии

Некоторые поклонники современных технологий нередко критикуют современные массовые автомобили. Мол, как век назад машины сжигали ископаемые материалы — так и продолжают это делать сегодня, лишь загрязняя окружающую среду. Однако электрокары, несмотря на кажущуюся чистоту, тоже нельзя назвать полностью экологичными. Да, сами они не производят вредных выбросов, однако их необходимо заряжать, а доля «зеленой» энергии в мире пока слишком мала: по сей день в большинстве регионов властвуют тепловые и атомные электростанции. К тому же и автомобили с двигателями внутреннего сгорания не перестают эволюционировать. Одним из направлений является совершенствование трансмиссией: чем более эффективными они будут, тем меньше топлива будет сгорать впустую. На прошлой неделе интересная весть пришла из патентного бюро: компания Ford зарегистрировала права на коробку передач с 11 скоростями.

Американцы редко становятся законодателями мод в области автомобильных трансмиссий. Большинство современных легковушек Ford с «автоматами» располагают шестью скоростями, что сегодня является золотой серединой или даже необходимым минимумом. Если требуется максимально количество передач, то следует обратиться к марке Mercedes-Benz, а также производителям, которые покупают трансмиссии компании ZF (Acura, Land Rover, Chrysler, Jeep): сегодня в продаже встречаются модели с девятиступенчатыми АКПП. Два года назад было объявлено о разработке 10-ступенчатого «автомата» совместными силами General Motors и Ford Motor Company. Также можно упомянуть недавнюю новость о создании концерном Volkswagen «робота» DSG с таким же количеством скоростей. Что же касается внедренных технологий, то у американцев локомотивом развития станет экстремальный пикап Ford F-150 Raptor, который в новом поколении получит автоматическую трансмиссию с десятью передачами. Данная модель уже представлена, однако ее продажи начнутся только осенью 2016 года.

Оказывается, еще в октябре 2013 года инженеры Ford подали заявку на присвоение патента, в котором описывается устройство автоматической трансмиссии с 11 скоростями. Пока американцы не стали ни подтверждать факта разработки новой коробки, ни опровергать слухов. Представитель компании Ford Пол Середински (Paul Seredynski) был довольно уклонив в своем заявлении: «Как лидер в области технологий, мы публикуем патенты на инновационные идеи в ходе обычной хозяйственной деятельности. Патентные материалы помогают защитить наши новые идеи, но не обязательно указывают на будущее бизнеса или планы по производству».

Сведения о новом патенте уже вызвали горячие дебаты в автомобильной среде. Причина все та же: легковому автомобилю не требуется столько скоростей. Это признают не только консерваторы среди обычных автомобилистов, но и представители крупных компаний, занимающихся разработкой и производством трансмиссий. Ранее звучали доводы о том, что 8 и 9 передач является потолком развития, дальнейшее наращивание лишено всякого смысла. И это уже не миф из разряда «640 килобайт хватит всем», а вполне обоснованная точка зрения. По сей день увеличение количества передач позволяло снизить расход топлива и улучшить динамические параметры автомобиля за счет того, что двигатель начинал большую часть времени работать в диапазоне наиболее оптимальных оборотов. Дальше можно выжать лишь считанные проценты повышения эффективности, которые не будут перекрыты затратами на разработку и производство подобных КПП, которые в конечном счете лягут на потребителя.

Исключением из правил являются внедорожники. Для преодоления косогоров, а также грязевых и снежных препятствий им требуется раздаточная коробка с пониженным рядом передач. В перспективе необходимость в этом устройстве может отпасть: при 10 или 11 скоростях можно отдать одну или даже две передачи под бездорожье. Это значит, что при движении по асфальту автомобиль будет трогаться сразу со второй или даже с третьей передачи. Не исключено, что именно поэтому инженеры Ford и ведут разработку новой трансмиссии.

В отличие от Ford, компания Nissan предпочитает использовать вариаторы. Исключением являются в основном старшие модели, на которые устанавливаются традиционные «автоматы» с гидротрансформатором. Но сейчас речь пойдет не о коробках переключения передач, а о технологиях, помогающих парковаться. Для многих автомобилей уже давно доступны специальные сенсоры, которые начинают пищать по мере уменьшения дистанции до препятствия. Некоторые системы используют и графическое отображение, позволяющее точнее понять расположение объектов. Но даже самые продвинутые парктроники не могут сравниться с технологией Around View Monitor. Она использует четыре камеры и специальный алгоритм «склеивания» картинки, чтобы обеспечить водителя виртуальным видом сверху. Благодаря этому развернуться даже на самой тесной стоянке стало не сложнее, чем управлять игрушечной машинкой в песочнице. Однако Around View Monitor оказалась полезной не только автомобилистам, которые не чувствуют габаритов своего автомобиля, но и ученым.

Специалисты Японского агентства геолого-морских наук и технологий (Japan Agency for Marine-Earth Science and Technology, JAMSTEC) уже взяли на вооружение систему Around View Monitor. Ученые установили аналогичный комплекс на беспилотные подводные аппараты, благодаря чему существенно упростили маневрирование по морскому дну. На видеоролике заметно, что камеры Nissan могут показывать картинку не только сверху, но и сбоку. Итоговый результат зависит только от программной обработки четырех видеосигналов. Оснащенный овальными колесами аппарат может ездить и по суше. Он пригодится при обследовании опасных участков, к примеру территорий вокруг вулканов или зон техногенных катастроф.

После новостей о революционных «автоматах» и полезных системах для парковки перейдем к новости, которая фактически не касается серийных автомобилей. На прошлой неделе закончился американский этап Shell Eco-marathon. Эко-марафон прошел в Америке уже в девятый раз. Местом его проведения был впервые выбран Детройт, который традиционно считается автомобильной столицей США. Возможно, американские автомобилестроительные гиганты смогут чему-то научиться у студентов, ставящих очередные рекорды в экономичности транспортных средств?

Основная задача каждого участника Shell Eco-marathon заключается в создании автомобиля, который бы проехал максимальное расстояние при заданном количестве топлива. Двигатель транспортного средства может работать на бензине, дизеле, сжатом природном газе, водороде, электричестве или альтернативных источниках энергии. По каждому виду горючего (или негорючего) подводится отдельный итог, но наиболее важным считается бензиновый класс, где традиционно наблюдается максимально высокая конкуренция.

На американском этапе Shell Eco-marathon традиционно властвуют представители США. Также в борьбе за награду участвовали инженеры из Канады, Мексики, Бразилии и Гватемалы. Несмотря на подавляющее превосходство американцев по количеству участников, главный трофей вновь достался канадцам. Предыдущие два года триумфатором становилась команда Alerion Supermileage учебного заведения Université Laval Квебека, о которой мы писали пару лет назад, однако на сей раз она оказалась лишь второй. Первое место заняли представители Торонтского университета с замысловатым названием University Of Toronto Supermileage Team 2.

При ознакомлении с результатами подобных соревнований всегда возникает желание сравнить их с итогами прошлого года. Однако в случае с Shell Eco-marathon данное занятие лишено всякого смысла: каждый раз меняется не только погода, но и трасса, которая сильно влияет на результат. В 2015 году расход топлива победителя составил 1454 километра на литр (в Shell Eco-marathon, как в и целом в США, принято считать потребление топлива именно таким образом, но для удобства укажем результат в более привычном нам формате — 0,068 литра на 100 километров). Прошлогодний победитель — Alerion Supermileage — остановился буквально в одном шаге от своих земляков с расходом 1431 км/л. А вот бронзовые призеры отстали очень сильно: сотрудники американской Mater Dei High School смогли добиться показателя 597 км/л.

Студенты Торонтского университета победили на черном болиде незамысловатой формы. Без учета раскраски большинство прототипов похожи друг на друга. Это максимально низкие трехколесные транспортные средства, в которых внешняя оболочка служит единственной цели — снижению аэродинамического сопротивления. Внутри такие автомобили больше похожи на велосипеды: аналогию позволяют провести максимально легкий трубчатый каркас и тонкие колеса большого диаметра.

Если в бензиновом заезде приняли участие 24 команды, то в дизельном — только семь. Низкая конкуренция стала одной из причин существенного отставания данного вида транспорта: лучший представитель добился снижения расхода топлива лишь до 611 км/л. В то же время серийные дизельные машины в большинстве случаев оказываются заметно экономичнее бензиновых аналогов. Не лучше обстоят дела в других категориях: на трассу вышло всего три водородных болида, а единственный автомобиль, работающий на сжатом природном газе, не смог пройти техническую проверку.

Зато в категории электрокаров было заявлено большое количество участников, и 12 из них добралось до трассы. Лучшим оказался болид Mater Dei Supermileage 3 американской школы Mater Dei High School, которая, как мы уже говорили, заняла третье место в бензиновой категории. Экспериментальный автомобиль настолько экономичен, что 1 кВт·ч ему хватит на поездку длиной 724 километра.

К сожалению, Shell Eco-marathon пока не приносит практических плодов. Сверхлегкие болиды бесконечно далеки от серийных автомобилей, поэтому достижения студентов и ученых невозможно применить даже в самых компактных легковушках. Основная ирония заключается в том, что Shell является одной из крупнейших в мире нефтегазовых компаний, поэтому снижение расхода топлива не является ее интересом. Однако полезной заслугой Shell Eco-marathon является бесценная практика для учащихся: наверняка многие из них после окончания университета будут работать инженерами. Если они смогут найти работу в крупных компаниях, у них появится шанс изменить автомобильную отрасль к лучшему.

В эко-марафоне Shell очень скудно представлены автомобили, работающие на водороде. Одной из причин этого являются сложность разработки: проще собрать небольшой ДВС, работающий на бензине. Однако уже давно известно, что лучше использовать самый распространенный во вселенной химический элемент для электрохимической реакции, чем просто сжигать его. Именно такой принцип и заложен в топливных элементах, которые используются в перспективных водородомобилях, к примеру, в Toyota Mirai. По основным потребительским качествам японская новинка уже приблизилась к обычным автомобилям с ДВС: она заправляется за считанные минуты, а полный бак позволяет проехать около 480 километров. Но одной из насущных проблем этого направления, помимо дороговизны самих машин, является то, что водород не так просто синтезировать. Он редко встречается в чистом виде, а его производство связано с огромными затратами энергии. Проблему могут решить фермеры: американские ученые научились получать водород из кукурузы.

О новом достижении рассказали инженеры компании Virginia Tech. Они смогли добыть водород из кукурузы, причем для этого используются не початки, а попутные отходы в виде стеблей и шелухи. Это позволит не только удешевить производство топлива, но и сделать его экологически чистым. Более того, в Virginia Tech основным преимуществом своего метода называют возможность рассредоточения производств. При использовании кукурузных отходов можно обойтись компактными фабриками, которые можно строить хоть в каждом штате. Не должно возникнуть проблем и с ресурсами, которые доступны в США практически повсеместно.

Новый проект Virginia Tech уже участвует в программах Shell GameChanger и National Science Foundation, которые должны помочь молодым ученым в разработке альтернативных видов топлива. К сожалению, пока представители компании не дают никаких прогнозов на будущее. К тому же они не привели никаких финансовых расчетов. Помогут ли кукурузные стебли и шелуха в повышении привлекательности водородных транспортных средств? Ответ на этот вопрос мы узнаем еще нескоро.

Напоследок мы оставили «вечную» тему раздела автомобильных технологий — создание системы автономного управления. На прошлой неделе компания Hyundai объявила о подготовке первой машины с автопилотом к 2020 году. Правда, из-за правовых барьеров и необходимости тщательно все проверить полноценные автопилоты могут задержаться до 2030 года. Однако сегодня нас больше интересуют новая работа Института транспортных исследований при Мичиганском университете. Сотрудники этого заведения пришли к выводу, что светлое будущее с робокарами придется по душе далеко не всем: каждый десятый человек будет чувствовать себя очень неуютно в подобном транспорте.

Майкл Сивэк (Michael Sivak) и Брэндон Шоеттл (Brandon Schoettle) решили проверить утопичную идею о том, что с развитием умных машин у нас появится много свободного времени. На первый взгляд все логично: как только автомобили смогут обходиться без участия человека, в дороге можно будет почитать книгу, узнать котировки акций или посмотреть фильм. Но красивая мечта может разбиться о суровую реальность: люди будут подвержены укачиванию и приступам рвоты. Обычно эти симптомы вызваны неспособностью предвидеть движения, отсутствием контроля и конфликтом между чувством равновесия и визуальной информацией. В роботокарах будут наблюдаться все три фактора.

В ходе недавнего опроса было выяснено, что при появлении машин с автономным управлением 37 процентов людей собираются в них читать или смотреть видеоролики, что лишь усугубит проявления тошноты и головокружения. Майкл Сивэк и Брэндон Шоеттл пришли к выводу, что примерно 6-10 процентов людей почти всегда испытывают приступы укачивания, когда не смотрят на дорогу.

Пока проблема морской болезни кажется несколько надуманной. В конце концов, в каждом движущемся автомобиле при появлении автопилотов появится всего на одного пассажира больше, а остальные как не касались руля, так и не будут. К тому же даже самые заядлые любители ездить везде на собственной машине периодически пользуются общественным транспортом или катаются с близкими и друзьями. Иными словами, подверженные укачиванию люди наверняка об этом уже знают, поэтому вряд ли они решат обострить свой синдром в автомобилях с компьютерным управлением. Пока же сотрудники Института транспортных исследований предложили простое решение: покупать авто с большей площадью остекления и стараться смотреть вперед на дорогу.

Главные события прошедшей недели, 13–19 апреля 2015 года

#Событие недели ― Nokia приобрела Alcatel-Lucent за €15,6 млрд

На прошедшей неделе стала реальностью очередная крупная сделка в телекоммуникационной отрасли. Так, финская Nokia объявила о приобретении компании Alcatel-Lucent. За одного из крупнейших игроков на рынке телеком-оборудования финны заплатят €15,6 млрд. Nokia надеется, что сделка поможет усилить позиции компании на рынке США, а также справиться с нарастающей конкуренцией китайских производителей оборудования ― Huawei и ZTE. Напомним, что это не первый подобный шаг финской компании за последние годы. Летом 2013 года Nokia выкупила долю Siemens AG в Nokia Siemens Networks за €1,7 млрд, став единоличным владельцем СП.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― Huawei представила смартфоны P8 и P8 Max

Китайские производители смартфонов продолжают выводить на рынок интересные модели: на минувшей неделе компания Huawei представила аппараты P8 и P8 Max. Модель под названием P8 получила 5,2-дюймовый Full HD IPS-экран, собственный процессор Kirin 930 с 8 ядрами ARM Cortex-A53, 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти. Также можно выделить тонкий алюминиевый корпус смартфона ― его толщина равна 6,4 мм, при этом модуль камеры не выпирает из него, как у iPhone 6 или Samsung Galaxy S6. Макси-версия устройства получила 6,8-дюймовый дисплей, в остальном характеристики аппаратов очень похожи.

Материалы по теме:

#Часы недели — ASUS VivoWatch протянут 10 дней от батареи

Главной проблемой «умных» часов является их небольшая автономность ― редкий гаджет проработает от батареи больше 2–3 дней. Новые часы компании ASUS по этому показателю обещают стать одним из лидеров: VivoWatch способны проработать от аккумулятора около 10 дней ― отличный показатель! Устройство позволяет отслеживать сердечный ритм, фазы сна, количество сделанных шагов и потраченных калорий. Любителей активного образа жизни порадует корпус из нержавеющей стали и защита от пыли и влаги.

Материалы по теме:

#Фотокамеры недели – фотокомпакты Sony получили 30-кратный зум

Ассортимент компактных камер компании Sony пополнился двумя моделями: Cyber-shot DSC-WX500 и DSC-HX90V. Как утверждает производитель, это самые компактные модели с 30-кратным оптическим зумом. Новинки оснащаются 1/2,3” матрицей BSI-CMOS с 18,2 млн эффективных пикселей и фирменным процессором обработки изображений Bionz X, диапазон светочувствительности равен 80–12800 единицам в ISO-эквиваленте, диапазон выдержек — 1/2000–30 с. Объективы у камер тоже идентичные: ZEISS Vario-Sonnar T* с ЭФР 24–720 мм, имеется 5-осная система стабилизации изображения SteadyShot.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Lumia 540 с 5” экраном и 5-Мп фронтальной камерой

Microsoft продолжает с угрожающим постоянством анонсировать недорогие смартфоны на базе собственной платформы. Очередным таким гаджетом стал аппарат под названием Lumia 540 Dual SIM, работающий под управлением операционной системы Windows Phone 8.1 with Lumia Denim. Характеристики устройства весьма обыденны: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 200 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти, 8 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 5-дюймовый экран с разрешением 1280 × 720 точек, 8-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры. Оценена новинка в $150.

Материалы по теме:

#Перенос недели — Apple откладывает начало продаж «умных» часов

Не так давно стартовал прием предзаказов на «умные» часы Apple Watch. Желающих приобрести себе данный гаджет оказалось немало ― аналитики говорят о нескольких миллионах человек, готовых купить себе Watch в первые же дни продаж. Вот только, похоже, всё идёт к тому, что 24 апреля часы всё-таки не поступят в магазины. На это указывает исчезнувшее с сайта Apple упоминание об этой дате ― теперь там красуется надпись The Watch is coming. Кроме того, если попытаться сейчас заказать Apple Watch, то в качестве срока их поставки указывается июнь. Так что, скорее всего, в ближайшие дни Apple официально объявит о переносе старта продаж долгожданного гаджета.

Материалы по теме:

Первые шаги к 5G по версии Nokia. Репортаж

Большинству обычных пользователей сотовой связи Nokia известна в первую очередь своими мобильными телефонами, воспоминания о которых у многих из нас еще свежи в памяти. Увы, после передачи соответствующего подразделения под контроль Microsoft о данном виде продукции под брендом Nokia нам придется навсегда забыть. Однако все остальные направления бизнеса Nokia по-прежнему в строю, а занималась она совсем не только телефонами.

Сегодня компания включает в себя три подразделения, отвечающие за решение различных задач. Первое из них, Nokia Networks, ранее именовавшееся Nokia Siemens Networks, как и прежде, занимается разработкой комплексных решений для мобильных сетей широкополосного доступа. О популярности разработок этой структуры Nokia говорит тот факт, что 90 компаний, входящих в первую сотню крупнейших сотовых операторов мира, в той или иной мере используют в своих сетях ее оборудование.

Второе подразделение, HERE, — это, по сути, то, что осталось от «потребительской» Nokia после продажи подразделения мобильных телефонов. Основной фокус его деятельности – разработка различных картографических решений для интеллектуальных сервисов на базе определения местоположения. По некоторым данным, 80% машин, производимых в Северной Америке и Европе, оснащаются картами от HERE.

Наконец, третья бизнес-единица, Nokia Technology, занимается исследовательской деятельностью и осуществляет управление всеми патентами, включая те, что достались компании в наследство от ее мобильного подразделения. Интересно, что данное подразделение торгует не только патентами, но и самим брендом Nokia. Если какая-нибудь компания покажется Nokia Technology достойной этого звонкого имени, то она может использовать его в своей деятельности. Так, подобную индульгенцию получила китайская Foxconn, которой было позволено назвать разработанный ей планшет Nokia N1. Кстати говоря, он демонстрировался на выставке в Барселоне.

#Ускоряем 4G

Там же, а теперь и на мероприятии в России, можно было посмотреть на работу оборудования с использованием технологии Carrier Аggregation, позволяющей задействовать для передачи данных одновременно несколько диапазонов, что обеспечивает более высокую скорость передачи данных в сети LTE. Опытная зона работала в диапазонах 800, 1800 и 2600 МГц. Три канала шириной по 20 МГц обеспечили пиковые скорости передачи данных до 450 Мбит/с — это в несколько раз больше, чем предлагают сегодня современные сети четвертого поколения.

Кстати сказать, 13 апреля этого года возможности LTE Advanced с объединением трех несущих из разных диапазонов на оборудовании компании Huawei протестировала «Билайн». Правда, полосы частот у там были поуже (5 МГц в диапазоне 800 МГц, 20 МГц в диапазоне 1800 МГц и 10 МГц в диапазон 2600 МГц). В результате объединения ширина частотного канала составила лишь 35 МГц, поэтому и скоростные показатели оказались скромнее − пиковая скорость загрузки составила «всего» 250 Мбит/с. В обоих случаях в качестве абонентского устройства использовался прототип на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 810 с интегрированным LTE-модемом X10 с поддержкой LTE Advanced.

Как правило, когда говорят об объединении нескольких несущих, подразумевают, что речь идет о канале от базовой станции к абоненту, так как объем скачиваемого трафика обычно гораздо больше, чем «закачиваемого». Соответственно, и скорости для каналов «вверх» и «вниз» требуются разные. Но бывают из этого правила и исключения — например, на стадионах или иных крупных локациях во время зрелищных мероприятий, когда владельцы смартфонов хотят поделиться своими впечатлениями с другими пользователями. В этом случае трафик «вверх» может многократно превышать по своему объему тот «ручеек», что приходит к абоненту, и отправленные фото буквально виснут в самом смартфоне.

Для этих случаев у Nokia есть несколько решений, и одно из них – агрегация частот для канала от абонента к базовой станции, позволяющая повысить его пропускную способность. Но только этим проблема низкой пропускной способности канала «вверх» не решается – операторам в «плотных» местах приходится бороться также с интерференцией. Дело в том, что большое количество работающих смартфонов создает сложное по своей структуре поле из накладывающихся друг на друга взаимно мешающих сигналов — это приводит к помехам и, в свою очередь, опять же к снижению скорости передачи данных от абонента.

Геометрия стадионов или других подобных мест такова, что она не позволяет снять данную проблему с помощью обычных сетевых решений. Для таких особо тяжелых случаев Nokia предлагает объединять серийные БС в большие кластеры, которые собирают и обрабатывают сигнал от каждого абонентского устройства по восьми направлениям. Это позволяет нивелировать негативное воздействие взаимной интерференции сигналов и повысить пропускную способность канала вверх приблизительно в шесть раз.

Еще один способ повысить скорость обмена данными между мобильным терминалом и базовой станцией – это использование так называемой координированной многоточечной связи. Или говоря проще – скачивание данных одновременно с нескольких базовых станций. Это все равно что наливать воду в ванну сразу из нескольких кранов. Такое решение имеется у многих вендоров и уже используется некоторыми операторами, правда пока только на линии от абонента к БС. Это связано с тем, что первые LTE-смартфоны способны работать только в таком режиме. Новые терминалы смогут «понимать» и то, что сразу несколько базовых станций предлагают им начать одновременное скачивание данных «вниз». Для этого они должны поддерживать 11-й релиз LTE, стандартизированный организацией 3GPР. В портфолио Nokia уже имеется такое сетевое решение, позволяющее при объединении БС повысить скорость передачи данных на границах сот в 1,5 раза. Теперь все дело только за совместимыми с этой технологией терминалами.

Никого сегодня уже, наверное, не пугают «рогатые» Wi-Fi-роутеры, поддерживающие многоантенную технологию MIMO, которая позволяет обмениваться независимыми потоками информации через несколько приемопередающих цепей. Подобные решения, значительно повышающие скоростные возможности сети, применяются и в LTE в режиме 2 × 2 – два передатчика на БС и 2 антенны в терминале. Nokia пошла дальше и адаптировала для сетей 4G технологию MIMO 4 × 4. С ее помощью при объединении в один канал двух несущих шириной по 20 МГц удалось получить на прототипе абонентского устройства пиковую скорость передачи данных 600 Мбит/с.

На пути внедрения этого решения в жизнь стоят лишь две проблемы – отсутствие соответствующих устройств и невозможность разнесения на необходимое расстояние антенн в абонентских терминалах. С первым вопросом все просто – чипсеты с поддержкой MIMO 4 × 4 должны появиться на рынке уже в конце этого года. А вот против законов физики, что называется, не попрешь – разнести четыре антенны в пространстве получится только в планшетах, которые имеют достаточные для этого размеры. Наконец, добавить еще немного дров в топку поможет переход от модуляции сигнала в радиоканале с 64 QAM к 256 QAM. Для владельца телефона на практике это даст прирост в пиковой скорости при обмене данными на 30%.

#Переходим к 5G

В линейке оборудования Nokia Networks есть и БС малого радиуса действия Flexi Zone. Такие нано- и пикостанции используются для разгрузки областей с высоким уровнем трафика или для улучшения качества связи внутри помещений.

В них также уже прослеживаются подвижки к сетям пятого поколения. В перспективе в них, помимо поддержки 3G/LTE и Wi-Fi, будет реализована совместная работа на еще одной несущей LTE в нелицензируемом диапазоне частот (так называемый LTE Unlicensed – Licensed Assisted Access). Эта технология откроет перед операторами новые перспективы, так как они смогут значительно расширить спектр используемых частот и, соответственно, повысить скоростные показатели своих сетей.

Как всегда, все дело за стандартами, которые будут прописаны в 13-м релизе 3GPР. Тогда же можно будет говорить и о терминалах с поддержкой данной технологии. На самом деле, когда речь идет о будущих мобильных сетях 5G, имеется в виду не одна какая-то технология, а целый комплекс решений, предназначенных для поддержки самых разных сценариев использования.

В первую очередь при этом, конечно, должен учитываться многократный рост как самого трафика в сотовых сетях, так и числа подключенных устройств. Так, согласно предложенной Nokia «Технологической концепции — 2020», к 2020 году абоненты мобильной связи будут потреблять до 1 Гбайт персонализированных данных на пользователя ежедневно, что в 1000 раз больше показателя 2010 года.

Не в последнюю очередь рост трафика будет спровоцирован появлением нового поколения гаджетов. Дальнейшая миниатюризация позволит встраивать радиомодули в одежду, носимые вещи и различные бытовые устройства. Ожидается, что число таких устройств к 2020 году будет на один-два порядка больше, чем обычных абонентов, — оно может достичь 60 млрд.

Уже начинают обрисовываться контуры кажущихся сегодня еще фантастическими возможностями для автоматического управления автомобилем без участия человека. При этом самоуправляемые авто смогут не только получать по сети необходимую дополнительную информацию (карты, координаты аварий и пробок), но и обмениваться данными между собой для обеспечения безопасности движения.

При этом инфраструктура сотовых операторов должна обеспечивать низкие задержки сигнала (не 10 мс, как сегодня в LTE, а на порядок меньше) и высокую пропускную способность. Чтобы удовлетворить запросы в отношении трафика, сетям предстоит достичь сверхвысокого уровня плотности, то есть обеспечить десятикратное увеличение числа сот, спектральных ресурсов и эффективности. В частности, для этих целей планируется задействовать телевизионный диапазон 400–700 МГц и спектр выше 6 ГГц. Использование сантиметрового и миллиметрового диапазонов позволит операторам организовывать высокоскоростные каналы шириной 1 Гбайт и более. При этом в числе прочего станет возможным отслеживание базовой станцией перемещения каждого абонентского устройства с использованием луча шириной всего 3 градуса.

Пока новые технологии находятся на стадии исследования и разработки сценариев использования. Кроме того, идет обмен мнениями между всеми игроками рынка, чтобы прояснить картину приближающегося высокоскоростного 5G-будущего.

Основные подготовительные работы к его наступлению ведутся в рамках 3GPP – органа, занимающегося стандартизацией технологий сотовых сетей. Первые рабочие наметки будут освещены в 14-м выпуске, а первые спецификации появятся в районе 2019 года в 15-м выпуске.

Ожидать самих коммерческих решений 5G можно лишь к 2020 году. До этого времени, конечно, будут появляться некие предварительные решения. Так, Nokia на выставке в Барселоне совместно с японским оператором NTT DOCOMO уже демонстрировала базовую станцию с поддержкой функциональности сетей пятого поколения.

#Используем Big Data — на благо и во вред

Это все появится хоть и в ближайшем, но все же будущем. Однако уже сейчас в обычных сотовых сетях генерируется огромное количество статических данных. Инструменты для работы с «большими данными» и аналитикой позволяют измерять и анализировать миллионы точек сбора данных, генерируемых сетями и абонентами. Nokia Networks использует сочетание аналитических инструментов и средств автоматизации, чтобы помочь компаниям предпринять надлежащие шаги и достичь измеримых результатов на основе аналитических выводов, полученных по итогам анализа этих данных.

Операторы с помощью таких инструментов могут собрать информацию, необходимую для прогнозирования поведения абонентов в будущем, и управлять параметрами сети под высокодоходных абонентов. Хотя Big Data используется сегодня по большей части для оптимизации работы инфраструктуры самих сотовых операторов, при должном подходе эти же данные можно применить и для использования другими заинтересованными сторонами.

Например, некоторым компаниям может быть интересна информация о передвижении абонентов в течение дня, недели и тому подобное. Благодаря этому они смогут предложить пользователям свои услуги в определенных точках их маршрута. Например, магазины будут рассылать SMS с предложениями товаров при попадании абонента в окрестности данной торговой точки.

Это, естественно, подводит нас к вопросу о безопасности самих пользователей. Если на компьютерах у всех уже давно стоят антивирусные программы, то на мобильных устройствах они пока встречаются очень и очень редко. А как показывает аналитика, более 5 % всех программ для смартфонов, распространяемых через интернет-магазины, заражены вирусами. Так что подхватить зловреда из Сети сегодня не составляет особых проблем.

Интересно, что вредоносное ПО может быть внедрено как в умные телефоны, так и, к примеру, в веб-камеры, которые после этого будут — по команде хакеров или автоматически — осуществлять действия, не свойственные для данного типа устройств: не только отправлять картинку злоумышленникам, но и, допустим, рассылать SMS на платные сервисы и так далее.

В ходе одной из демонстраций специалисты Nokia показали на специальном стенде, на что способна зараженная вирусом камера. При подключении к устройству пользователя хакеры не только одновременно с ним видели изображение с камеры, но и осуществляли в автоматическом режиме рассылку сообщений на электронную почту и кликали на ролики, размещенные в YouTube.

Еще один пример – смартфон, на который была загружена зараженная игровая программа. При ее активации хакеры в окне своего компьютера могли через камеру телефона следить за действиями его владельца, а также получали доступ к SMS и списку телефонных номеров, находящихся в памяти устройства.

Чтобы отследить такие несанкционированные действия, в Nokia разработали специальное решение Mobile guard, устанавливаемое на стороне оператора. Оно анализирует весь трафик, поступающий от абонентов, и сравнивает его с постоянно обновляемой базой вирусов. При этом сразу видно, каким типом вредоносного ПО какие модели устройств заражены.

В программе могут быть заданы различные правила и профили устройств. Например, если обнаруживается, что веб-камера рассылает сообщения вместо трансляции видеопотока, устройство может быть автоматически заблокировано. Если же наблюдается подозрительная активность смартфона, то его владельцу может быть отправлено предупреждающее SMS или даже осуществлено лечение антивирусом, что называется, по воздуху.

Несмотря на всевозможные происки несознательных граждан, пользы от высокоскоростных сетей мобильной связи все же гораздо больше, и они сильно изменили нашу жизнь. Будем надеяться, что и в дальнейшем их эволюция будет приносить нам по большей части пользу.

Обзор 32-дюймового 4К-монитора Samsung U32D970Q: настоящий профессионал

Профессиональные мониторы – отдельная ниша на рынке дисплеев. Таких моделей выпускается очень мало, да и стоит каждый из них почти как десяток бюджетных. В обмен на высокую цену производитель предлагает хорошую заводскую калибровку, отличное качество картинки, а в некоторых случаях – ещё и фирменный софт для калибровки экрана. Поэтому профессиональные мониторы, в отличие от их простых собратьев, представляют повышенный интерес.

#Технические характеристики

Samsung U32D970Q
Экран
Диагональ, дюймов 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 140
Параметры изображения
Тип матрицы PLS
Заявленный цветовой охват 100 % sRGB;
99,5 % Adobe RGB
Тип подсветки LED
(Предположительно, GB-LED)
Макс. яркость, кд/м2 350 (только в режиме "Высокая яркость")
Контрастность статическая 1000:1
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц НД
Частота вертикальной развёртки, Гц НД
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 8
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DVI-D
1 × HDMI;
2 × DisplayPort;
4 × USB 3.0
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников
Встроенные колонки: число х мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, высота
VESA-крепление: размеры (мм) 100 х 100 мм
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Внутренний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
130 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
727,8 × 620,6 (490,6) × 280,0
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
727,8 × 427,3 × 62,1
Масса нетто (с подставкой), кг 13,7
Масса нетто (без подставки), кг 10,3
Гарантийный срок 2 года
Ориентировочная цена 99 990 рублей

Разрешение матового 32-дюймового экрана Samsung U32D970Q составляет 3840 × 2160 пикселей – уже известное 4К. Это значит, что без масштабирования в Windows никак не обойтись. Заявленный цветовой охват монитора полностью перекрывает треугольник sRGB и составляет 99,5% для Adobe RGB, а кроме этого, Samsung U32D970Q подвергся дополнительной заводской калибровке, о чём производитель сообщает на своём сайте. Тип подсветки экрана не указан, но, учитывая расширенный цветовой охват монитора, мы можем предположить, что используется подсветка GB-LED.

Ну а потребляемая мощность позволяет нам сделать догадку, что эта подсветка состоит из светодиодов, покрывающих всю площадь экрана – Full LED. В мониторе используется матрица типа PLS, но, поскольку вход в инженерное меню дисплея найти не удалось, точная модель матрицы осталась неизвестной.

Согласно сайту производителя, максимальная яркость монитора составляет 350 кд/м2, но получить её можно только в режиме «Высокая яркость». Это дает основания предполагать, что при включении этого режима вместе с увеличением яркости сильно упадёт статическая контрастность монитора, что плохо повлияет на качество картинки. Статическая контрастность экрана (в других режимах) равна 1000:1, а количество отображаемых цветов составляет 1 млрд. На сайте производителя указано, что в дисплее используется настоящая 10-битная матрица, а время отклика, измеренное по методике GtG, составляет 8 мс.

Стоит Samsung U32D970Q около 99 990 рублей, почти столько же, сколько и остальные «недорогие» профессиональные мониторы. Гарантия производителя — два года.

#Внешний вид

Внешность у Samsung U32D970Q получилась отличной. Вместо грубых прямых линий, свойственных большинству дисплеев, в экстерьере нашего подопытного преобладают приятные взгляду изгибы. По одному только внешнему виду становится понятно, что перед нами непростой монитор.

Управлять дисплеем придётся при помощи простых механических клавиш. Они, конечно, не так приятны, как джойстик, который мы не раз встречали в других мониторах Samsung, зато гораздо удобнее сенсорных кнопок.

Все разъёмы находятся на задней части монитора, на его боковых сторонах нет ничего интересного. На задней панели Samsung U32D970Q можно сразу заметить два порта USB 3.0 – хоть они и находятся сзади, тянуться к ним гораздо удобнее, чем ко всем остальным разъёмам. Крепление VESA 100 × 100 также находится на этой же стороне монитора — оно закрыто ножкой.

Остальные разъёмы тоже находятся сзади, от глаз пользователя они скрыты корпусом монитора. Спрятанными оказались два DisplayPort, один HDMI и один DVI-D. Рядом с ними есть ещё три USB 3.0: два разъёма подходят для подключения периферии и один — типа B — понадобится для связи монитора с ПК.

Также в нижней части ножки монитора находится небольшой жёлоб для кабелей, закрытый пластиковой панелью.

Наш подопытный оказался весьма гибким. Монитор может поворачиваться вокруг своей оси на 30 градусов по часовой стрелке или против её хода, его экран способен подниматься на высоту до 130 мм и наклоняться в диапазоне от -5° (вперёд) до + 20° (назад). Повороты экрана на 90° в его плоскости также предусмотрены

Комплектация у Samsung U32D970Q оказалась интересной. Помимо обычных брошюр, в коробке были найдены следующие кабели:

  • кабель DisplayPort-DisplayPort;
  • кабель HDMI-HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • кабель питания.

Также в коробке нашёлся отчёт о заводской калибровке и тряпочка из микрофибры.

#Меню

Меню у монитора небольшое, внешне оно похоже на экранное меню телевизоров Samsung. Тем не менее всё необходимое в нём есть.

В первом пункте собраны все настройки изображения. Здесь можно выбрать один из профилей (пользовательский, sRGB, Adobe RGB, «Высокая яркость», SMPTE-C, BT.709, EBU, DCI, DICOM и один из трёх слотов калибровки). Также в этом пункте можно настроить яркость, контраст, чёткость, цвет (по осям R, G, и B), гамму, цветовую температуру, время отклика и многое другое.

Во втором пункте можно настроить другие параметры экрана, выбрать соотношение сторон и немного сдвинуть изображение по горизонтали или вертикали. Также здесь собраны настройки пунктов PiP и PbP.

Все остальные пункты меню оказались довольно простыми – их можно встретить на большинстве других дисплеев.

Для калибровки монитора используется программа Natural Color Expert. При помощи этой утилиты можно откалибровать любой из доступных профилей, а также исправить неравномерную подсветку монитора (это лишний раз подтверждает, что в Samsung U32D970Q используется подсветка по всему полю экрана). Результаты калибровки сохраняются в один из трёх слотов, доступных в меню дисплея.

Согласно инструкции, монитор Samsung U32D970Q и утилита Natural Color Expert совместимы со следующими колориметрами: X-Rite I1 Pro, i1Display Pro, ColorMunki Design, ColorMunki Photo, KONICA MINOLTA CA-210 / CA-310 и DataColor Spyder 4.

Обзор наушников Parrot Zik 2.0: вперёд и с песней

При цене в 30 000 рублей наушники от Parrot – это совсем не Hi-Fi-устройство. Здесь нет поддержки aptX и aptX Lossless, а характеристики встроенной аудиосистемы описаны на сайте производителя очень расплывчато. Зато есть много интересных функций, понятных среднестатистическому обладателю обычных наушников. Именно для него создано второе поколение Zik, и потому такое внимание уделено в первую очередь дизайну устройства.

Частота сигнала на выходе — от 20 Гц до 22 кГц. Учёные считают, что человек способен слышать звук от 16 Гц до 20 кГц, поэтому мы не стали полагаться на собственный слуховой аппарат, взяли микрофон SHURE BETA 27 и провели тест с помощью генератора звуковых частот. Нижняя планка чувствительности микрофона соответствует нижней планке сигнала на выходе, поэтому едва различимые 20 Гц микрофон «услышал», а вот проверить, могут ли наушники звучать ещё ниже, не получилось. Другое дело, что «ниже» вы вряд ли услышите. Что касается верхнего порога звучания, тестовый микрофон способен воспринимать сигнал до 20 кГц, но и без него тонкий и очень раздражающий писк хорошо слышен в наушниках от Parrot.

По сравнению с предшественником Zik 2.0 уменьшились на 17% и потеряли в весе 55 грамм, но всё равно это довольно тяжелые наушники. Вес, однако, обусловлен не только батарейкой и обилием встроенных датчиков. Часть дужек и крепления выполнены из металла. С одной стороны, это хорошо — производит более солидное впечатление. С другой — кроме веса это прибавило конструкции жёсткости. В результате амбушюры, какими бы мягкими они ни были, сильно давят. Это, конечно, способствует звукоизоляции, но голова быстро устаёт, особенно если до этого основными наушниками были вкладыши или затычки.

Собственно, из металла изготовлены только крепления чашечек, остальное – это либо пластик под металл, либо кожзаменитель, приятный и немаркий. Он бывает шести цветов — к нам на обзор попала синяя модель, но есть ещё черная, белая, коричнева, желтая и красная. Амбушюры, как уже было сказано, мягкие и довольно узкие. Вообще наушники небольшие, что, несомненно, плюс для устройства, которое предполагается носить с собой.

На торцы обеих чашечек выведены микрофоны. Всего их восемь — для одного только шумоподавления используется шесть. Внизу правого наушника есть разъём microUSB, гнездо под джек TRS 3,5 мм, а чуть выше кнопка включения, которая светится белым (или красным, если наушники разряжены).

Внутри устройства, помимо пары 40-мм неодимовых наушников, расположен усилитель, система шумоподавления, Bluetooth-передатчик, NFC, несколько экзотических (для наушников) датчиков и батарея. Она съёмная, на 830 мА*ч и находится под магнитной крышкой в левом наушнике. Разработчики обещают до 18 часов работы, но на деле при включённом Bluetooth и шумоподавлении выходит где-то 13.

Что касается датчиков, здесь их два. Во-первых, вся внешняя поверхность правого наушника – это сенсорная панель. С её помощью можно управлять громкостью, перелистывать треки, ставить их на паузу, а также принимать и отклонять входящие вызовы. Жесты срабатывают не всегда, но интуитивно понятны, и пользоваться ими значительно удобнее, чем кнопками, к расположению которых нужно сперва привыкнуть.

Кроме сенсорной панели на правом наушнике расположен датчик костной вибрации. Он является частью системы шумоподавления и служит для того, чтобы уменьшить влияние вашей собственной речи на звук. Вообще шумоподавление — одна из сильных сторон Zik 2.0. Окружающий шум в 35-40 дБ почти не слышен. Из-за этого Parrot даже пришлось добавить так называемый уличный режим, в котором наушники не только выключают любое шумоподавление, но и добавляют звуки извне, чтобы обезопасить пользователя.

Устройство соединяется со смартфоном по Bluetooth 3.0, как обычные беспроводные наушники, и потому все функции сенсорной панели будут работать в любом приложении, которое проигрывает музыку, например в клиенте «ВКонтакте». Но если вы хотите получить доступ к настройкам системы шумоподавления и эквалайзеру, нужно будет скачать приложение. Оно доступно обладателям устройств на Android и iOS, причём оптимизировано и под смартфоны, и под планшеты. Внешне программа очень стильная, любые, даже самые простые действия приятно анимированы. Кроме того, фон iOS подстраивается под цвет наушников.

Функций у приложения немного, но, чтобы оценить их, нужно зарегистрироваться или войти через OpenID. Сделав это, вы получаете доступ к продвинутому эквалайзеру, управлению уровнем шумоподавления, пресетам и фирменной системе Parrot Consert Hall. Последнее – эмулятор звуковых эффектов в зависимости от помещения и направленности звука. Все настройки можно сохранить в собственный пресет или скачать готовый. Последние создают сами исполнители, с которыми сотрудничает Parrot. Правда пока их не очень много — всего 7, и потому велик шанс, что для своей любимой группы вы пресет не найдёте. Но и на этот случай есть выход – можно включить авторежим, и программа сама настроит эквалайзер под выбранную композицию.

С установленным приложением становится доступной функция голосового оповещения. Если при использовании устройства вам позвонили, наушники продиктуют имя контакта или номер звонящего.

Нельзя сказать, что приложение даёт широкие возможности по настройке выходного сигнала или самих наушников. Но лишний раз запустить его и «поиграть» со звуком очень приятно.

В комплект поставки, помимо самих наушников, входят два провода: microUSB для зарядки и jack-jack. Оба в приятной тканевой оплётке.

Заключение

Техника, окружающая нас, становится всё более «умной». Но полезно ли это? В случае с Parrot Zik 2.0 — скорее да. Эти наушники – своеобразная мечта маркетолога. Функции, которые в них заложены, могут заинтересовать любого потенциального покупателя, как искушенного, так и не очень. Есть и неплохой звуковой преобразователь, и качественный дизайн, и интересные, немного гиковские функции. Кроме того, всё это полезно, к месту и работает – редкое сочетание для современной техники.

Но являются ли они самыми продвинутыми в мире? Ценители звука скажут, что за 30 000 рублей можно купить что-то получше. Для них Zik 2.0 — несерьёзное устройство, технологичная, но всё же игрушка. Для тех же, кто слушает музыку с мобильного, любит красивые вещи и стремится производить впечатление на других, Zik 2.0 вполне окупаются.

Обзор бесплатных видеоредакторов

Программное обеспечение — это приличная статья расходов. Особенно если приходится иметь дело с такими сложными и ресурсоемкими приложениями, как редакторы трехмерной графики, нелинейные видеоредакторы, мультимедийные конвертеры и прочее. Любители видеомонтажа, а также те, чья работа напрямую связана с обработкой цифрового видео, лучше остальных знают, как сложно найти хороший и недорогой инструмент для работы. Цены на видеоредакторы составляют сотни и сотни долларов, в то время как бесплатных альтернатив очень мало. В этой статье мы рассмотрим несколько наиболее интересных и функциональных приложений для редактирования видео.

Lightworks 12

Если сравнить Lightworks с прочими бесплатными инструментами для видеомонтажа, то по возможностям редактирования он оставит многих конкурентов далеко позади. Но идеальным его считать ни в коем случае нельзя. Более того, бесплатная версия видеоредактора имеет досадные ограничения как по форматам экспорта, так и по разрешению обрабатываемого видео.

Эта программа оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, Lightworks — действительно одно из самых мощных бесплатных приложений для работы с видео и один из редчайших случаев, когда бесплатный видеоредактор поддерживает многодорожечное редактирование. С другой стороны — это программа, которую сложно изучить самостоятельно. Lightworks имеет настолько непривычный интерфейс, что работа в видеоредакторе поначалу напоминает настоящий квест. Если у вас много времени или вы любите быть «не как все», обязательно попробуйте сделать простейшие операции по редактированию видеофрагментов в Lightworks. Даже обучающее видео с официального сайта программы не сразу вносит ясность. Lightworks — это своя собственная логика действий, которую пользователю сложно понять. Даже рабочая область таймлайна только внешне схожа с аналогичным инструментом в других программах.

Порядок размещения фрагментов, управление клипами, даже обычная резка и склейка выполняется в Lightworks по-особенному. По мере изучения программы возникает ощущение, что определенные действия и впрямь реализованы удобнее. Однако рискнем предположить, что до этого понимания доходят немногие, поскольку у пользователя может просто не хватить терпения на изучение «национальных особенностей» Lightworks.

«Зачем нужно было рушить стереотипы и создавать такую путанную и нелогичную систему команд?» — спросите вы. Дело в том, что Lightworks в определенном смысле сам является стандартом в области редактирования цифрового видео. Самая первая версия видеоредактора вышла еще в далеком 1989 году, когда видеомонтаж с помощью компьютера казался великим чудом. С тех пор проект переходил из рук в руки и, наконец, в 2009 году попал к британо-американской компании EditShare. Для видеоредактора это событие стало знаменательным, поскольку уже через год компания заявила о том, что Lightworks станет программой с открытым кодом.

На сегодняшний день Lightworks является кросс-платформенным приложением, работает под Linux, MacOS и Microsoft Windows. С его помощью были смонтированы многие популярные фильмы. Среди них "Бэтмен навсегда", "Остров проклятых", "Центурион", "Отступники", "Король говорит", "Авиатор", "Карты, деньги, два ствола", "Криминальное чтиво", "Ноттинг Хилл" и много других.

Из особенностей Lightworks можно выделить удобную опцию создания резервной копии проекта. Обычно перенос монтируемого фильма на другой рабочий компьютер сопряжен с проблемой копирования всех мультимедийных файлов, задействованных в работе, и проверкой правильности ссылок на них. В Lightworks все намного проще — одной командой меню выполняется копирование всех данных в единую папку. А еще в этой программе вы найдете много профессиональных средств для редактирования видео, которых нет в других бесплатных приложениях. Так, например, в Lightworks имеется вектороскоп для контроля аудио, возможна работа с масками, доступны профили цветовой коррекции, также встроена поддержка кеинга при работе с цветным фоном и даже поддержка 3D-видео.

VSDC Free Video Editor 3.0

Эта бесплатная утилита дает больше, чем можно было бы ожидать. В отличие от огромного количества псевдобесплатных приложений для редактирования видео, VSDC Free Video Editor действительно не имеет ограничений и не расстроит вас на каком-то из этапов монтажа, призвав купить лицензию для активации всех опций.

Видеоредактор бесплатен, но следует проявлять осторожность при его установке. Если вы не желаете засорять систему программным обеспечением сомнительной пользы, на определенном этапе нелишним будет выбрать вариант инсталляции Custom Install, отключить установку дополнения к браузеру и прочих приложений, не имеющих отношения к обработке видео.

При детальном рассмотрении VSDC Free Video Editor оказывается очень интересным приложением. Система расположения элементов интерфейса, средств редактирования и особый порядок работы с видеоматериалом говорят о том, что данная программа делалась без оглядки на уже существующее ПО такого рода. Начиная с третьей версии (которая вышла в марте 2015 года), VSDC Free Video Editor можно считать полноценным нелинейным видеоредактором. Это означает, что каждый объект редактирования может находиться на сцене в любом месте и иметь любые размеры, а позиция и форма объекта может меняться во времени.

Арсенал VSDC Free Video Editor не то чтобы сильно велик, но и скудным его тоже нельзя назвать. Включенный в программу инструментарий разносторонний, достаточный для решения подавляющего большинства задач видеомонтажа. Есть необходимость выполнить многодорожечное редактирование? Не проблема. Нужно конвертировать видео в другой формат? Программа сделает это быстро и качественно. Скорость работы с файлами высокая, хотя приложение и не задействует весь потенциал аппаратной части ПК, поскольку является 32-битным. Удобный «помощник», мастер создания слайд-шоу, упрощает компиляцию видеомикса, а по количеству видеофильтров VSDC Free Video Editor сравним с графическим редактором среднего уровня. Есть возможность создания анимации статических изображений, функция добавления текста, можно контролировать прозрачность слоев. Низкие системные требования делают программу очень привлекательной в глазах тех, кто ищет легкий софт для обработки видео.

За все время тестирования этой программы мы обнаружили три существенных недостатка. Во-первых, в видеоредакторе не работает инструмент для загрузки онлайнового видео с YouTube. Второй недостаток проявился случайной ошибкой программы, из-за которой пришлось вызывать менеджер процессов и снимать задачу.

И наконец, еще одним минусом можно считать слишком обособленный интерфейс с собственной странной терминологией. «Свое» — это очень хорошо, но и в оригинальности нужно знать меру. В программе можно разобраться, однако непривычные обозначения то и дело сбивают с толку, и это отнимает время. Например, с ходу трудно понять, как управлять уровнем громкости импортированных видеофрагментов.

Shotcut 15

Как и Lightworks, Shotcut является кроссплатформенным приложением с открытым кодом, которое поддерживает Windows, OS X и Linux. Однако, в отличие от более именитого видеоредактора, бесплатный Shotcut не имеет никаких ограничений.

В Shotcut есть ряд отличий, которые выделяют его из общей массы бесплатных приложений для обработки видео. Эта программа, например, может похвастаться сохранением истории действий пользователя, благодаря чему можно быстро вернуться на любой этап редактирования проекта (аналогично тому, как это реализовано в Adobe Photoshop).

Shotcut — это не очередная альтернатива приложениям в духе Windows Movie Maker, а попытка наконец-то сделать удобный бесплатный инструмент для более или менее больших проектов. Редактор явно создавался с прицелом на будущее, и отдельные его функции наводят на мысль, что на основе Shotcut можно было бы сделать хороший профессиональный продукт. Интерфейс редактора имеет удобный настраиваемый вид, включающий отдельные док-панели с инструментами. В программе предусмотрена поддержка многодорожечного редактирования, присутствует несколько алгоритмов деинтерлейсинга, а в опциях можно даже найти поддержку конфигурации ПК с несколькими мониторами. Фильтры почему-то применяются ко всей дорожке целиком, назначить тот или иной эффект фрагменту на треке у нас не получилось.

Видеоредактор поддерживает много графических форматов, включая BMP, GIF, JPEG, PNG, SVG, TGA, TIFF, а также умеет работать с секвенциями кадров. Благодаря набору библиотек FFmpeg программа справляется практически с любым форматом видео. Перечень кодеков, доступных в программе, даже не помещается на экране целиком. Для настройки оттенков можно использовать тройную систему коррекции цвета с помощью круговых палитр, а также фильтры, баланс белого и тон сепии. На видео можно добавлять обычный и объемный текст.

И все же Shotcut не станет «убийцей» профессиональных видеоредакторов — по крайней мере в ближайшее время. Продуманный и удобный интерфейс — это только полдела. Программа должна работать стабильно, а этого как раз и нельзя сказать про Shotcut. Видеоредактор то и дело виснет, аварийно завершает свою работу, а опция поддержки GPU до сих пор остается экспериментальной. При такой нестабильной работе программа никак не заботится о сохранении текущего состояния проекта, поэтому, если решите работать в Shotcut, не забывайте сохранять результат после каждого действия. Продукт сыроват, но слишком критиковать его не стоит, ведь по сравнению с тем же Lightworks Shotcut имеет куда более короткую историю.

#Бесплатные видеоредакторы в браузере

Онлайновый сервис не может заменить обычный видеоредактор, но для простейшей публикации в Интернете видеоролика со смартфона или камеры вполне сгодится. Бесплатных видеоредакторов сейчас довольно много, но их возможности оставляют желать лучшего. Рассмотрим несколько веб-приложений для обработки видео, которые, по нашему мнению, являются наиболее практичными.

YouTube Editor

Инструмент YouTube Editor входит в состав онлайновых утилит CREATOR STUDIO (в русской версии интерфейса носит название «Творческая студия»).

Видеоредактор рассчитан на широкую аудиторию, поэтому сделан так, чтобы им мог воспользоваться и ребенок, и дедушка. Он понятен, прост и лишен каких бы то ни было второстепенных опций. Кроме того, вся работа в этом веб-приложении сводится, ясное дело, к публикации на YouTube.

Библиотека видеоэффектов включает в себя 25 фильтров. Правда, просматривать их не очень удобно, так как после выделения фильтра он тут же применяется, а при выделении другого эффекта библиотеки действие ранее выделенного фильтра не отменяется.

Онлайновый видеоредактор от Google не имеет проблем с разрешением — с его помощью легко создать простенький видеоряд с качеством до 1080p. Режима работы с таймлайном нет, но по большому счету он тут и не нужен. Редактируемый видеоролик можно корректировать по цвету, а изображение несложно стабилизировать, причем сам процесс стабилизации можно контролировать с помощью параметра, отвечающего за степень выравнивания кадра. Позволяется поворачивать изображение и замедлять скорость воспроизведения. Google также предлагает вполне легально воспользоваться библиотекой футажей и аудиозаписей.

Wevideo

Вполне понятно желание владельцев сервиса Wevideo монетизировать свой проект. Сервис предлагает пользователям несколько тарифных планов, каждый из которых содержит те или иные ограничения. Бесплатный вариант Wevideo поддерживает экспорт видео с разрешением 720p, а еще целых 10 гигабайт облачного хранилища. Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Подвох бесплатного тарифного плана кроется в продолжительности клипов и водяном знаке (в углу кадра). На бесплатном аккаунте в месяц можно экспортировать только до пяти минут видео. При таком ограничении предлагаемые 10 гигабайт хранилища использовать вряд ли удастся, поэтому такой объем диска для хранения данных — не более чем рекламный ход.

Хотя библиотека сервиса включает в себя всего девять фильтров, среди них есть инструмент для стабилизации изображения. Эффекты можно применять к одному клипу или ко всем видеофрагментам проекта.

Wevideo имеет специальный инструмент, который облегчает пакетную обработку и оформление видеоряда. Так называемые темы (themes) представляют собой шаблоны оформления всех видеофрагментов проекта. Применив такую тему, пользователь получает дополнительный клип — титульную заставку в начале монтируемого фильма, а к видео применяется особый алгоритм обработки всех используемых фрагментов (стилизация под старую пленку, тематические эффекты переходов, применение цветовых фильтров и прочее).

Видеоредактор может работать в одном из двух режимов — раскадровка или работа с треками (режим временной шкалы). Переключение между ними сделано не очень удачно. Для этого нужно нажать на иконку-«гамбургер» (три горизонтальные черты), открыть всплывающее главное меню и там уже выбрать нужный вариант интерфейса. В режиме работы с временной шкалой пользователю предлагается очень важная функция — возможность добавлять новые аудио- и видеотреки. Для онлайнового видеоредактора это несомненный плюс.

В режиме работы с временной шкалой очень удобно настраивать уровень громкости аудиотрека — на аудиодорожке он отображается в виде линии. При необходимости пользователь может устанавливать в любом месте этой линии контрольные точки и изменять их положение — поднимать и опускать, соответственно увеличивая и уменьшая громкость аудио.

Экспорт видео не ограничен загрузкой клипа на один лишь видеохостинг YouTube, как в случае с видеоредактором от Google или бесплатной версией Lightworks. Wevideo поддерживает множество популярных сервисов для публикации видео в Интернете — Dailymotion, Vimeo, YouTube, также имеется возможность сохранять результат на Google Drive или Dropbox. Стоит иметь в виду, что в настройках сервиса можно выбрать русский язык интерфейса.

Magisto

Сервис Magisto отнести к онлайновым видеоредакторам можно лишь условно. Веб-приложение не имеет практически никаких настроек или элементов управления, оно полностью работает в автоматическом режиме. Несмотря на то, что сервис использует набивший оскомину принцип «нажал на кнопку и получил результат», Magisto все-таки привлек наше внимание.

Если человек ищет онлайновый редактор для обработки видео, скорее всего, это означает, что к функциональным возможностям веб-приложения он высоких требований не предъявляет. Для такого пользователя важен результат — небольшой клип, представляющий собой красиво оформленную компиляцию рабочего видеоматериала. И Magisto делает такой клип буквально одним щелчком мыши. Достаточно загрузить мультимедийные файлы на сервер, выбрать понравившийся стиль и музыкальное сопровождение, а все остальное веб-сервис сделает автоматически. А можно и этого не делать, а всего лишь нажать на кнопку I feel lucky.

Честно говоря, мы скептически смотрим на идею создания фильма с компьютерной видеорежиссурой. Здравый смысл подсказывает, что результат такой обработки лишен творческого начала и потому должен будет выглядеть нелепо. Однако Magisto доказывает обратное. Видео, сгенерированное веб-приложением на основе отдельных фрагментов, смотрится довольно аккуратно. Секрет такого удачного видеомонтажа кроется в алгоритме Magisto. Движок сервиса не просто слепо склеивает переходами отдельные клипы проекта, а анализирует содержимое — например, делает акцент на лицах. Получается такой себе видеомикс — без претензий на особую оригинальность, но красиво. Пользователи сервиса могут хранить сгенерированные видео в виртуальных альбомах своей учетной записи, а для более удобной загрузки клипов предлагается установить специальное приложение на мобильную платформу или на компьютер.

JW Player editor

JW Player editor создан совместными усилиями компании Mixmoov SAS, разрабатывающей облачную платформу для видеоредактирования, и американского стартапа LongTail, главным продуктом которого является JW Player — онлайновый проигрыватель с поддержкой HTML5. Видеоредактор представляет собой дополнение к проекту JW Player.

К сожалению, сказать что-то хорошее в адрес JW Player editor сложно. Нам показалось очень странным, что сервис уделил мало внимания своим библиотекам. Всего несколько фильтров и скромный набор транзишн-эффектов вряд ли впечатлят даже самого неискушенного в вопросах обработки видео пользователя.

Импортировать медиафайлы можно с локального диска, из Facebook, Picassa или Flickr, а также задействуя базу музыки Jamendo. Кроме того, сервис поддерживает захват камеры и запись с микрофона.

Инструментарий JW Player editor крайне скуден, а его бесплатная версия имеет столько ограничений, что на практике оказывается бесполезной. Разрешение до 400 × 300 точек — это несерьезно.

Videotoolbox

Сервис Videotoolbox интерфейса видеоредактора как такового не имеет. Его функции реализуются с помощью пошагового выбора опций. Пользователи могут разрезать клипы, выполнять склейку видео, обрезать кадр, накладывать текстовый вотермарк на видео, извлекать видео- или аудиодорожку (демультиплексирование), прикреплять аудиофайл и так далее. Для большинства операций сервис предоставляет предварительный просмотр.

На загружаемые видеофайлы стоит ограничение: в распоряжении пользователя есть только 600 мегабайт, да еще установлена квота на 1 400 мегабайт для выходных файлов.

Очень удобно реализован процесс конвертирования видеофайла. По умолчанию включен режим использования профилей кодирования. Если требуется преобразовать исходное видео в формат, совместимый со смартфоном, плеером или другим гаджетом, достаточно выбрать нужную модель устройства из большого списка, после чего сервис автоматически установит все необходимые параметры кодирования. Для более тонкого процесса настройки конвертирования следует переключиться в продвинутый режим (Advanced) и с помощью мастера настроек определить разрешение, выбрать кодек, битрейт и прочее. Указание настроек облегчается тем, что для параметров сжатия аудио и видео сервис использует по умолчанию вариант «такой же, как у оригинального файла». Эта мелочь во многих случаях заметно экономит время, избавляя от необходимости прописывать размер кадра, частоту смены кадров и прочее.

#Заключение

Конкуренции между бесплатными инструментами для видеомонтажа почти нет. В основном это приложения для узкого спектра задач, лишенные поддержки мультитрековой обработки материала, предназначенные только для обрезки-склейки или ориентированные на преобразование из одного формата в другой. Создание хорошего и многофункционального видеоредактора — это очень сложная задача, над которой могут работать только очень большие энтузиасты. А последних, к сожалению, не так много, как того бы хотелось.

Каждая из рассмотренных программ имеет свои недостатки, и идеальных видеоредакторов найти так и не удалось. Тем не менее среди рассмотренных нами вариантов стоило бы выделить VSDC Free Video Editor: по сравнению с прочими участниками обзора данная программа имеет больше прав называться полноценным видеоредактором. В ней нет ограничений по экспорту, она стабильна и имеет достаточно опций для удобной обработки клипов. Видеоредактор Shocut очень продуман и логичен, однако часто падает и виснет, а Lightworks слишком непонятен, да и экспорт файлов в нем чересчур ограничен.

Что до онлайновых инструментов для обработки видео, то тут пользователя ждет лишь полное разочарование. После того как проект JayCut канул в Лету, серьезных попыток создать что-то стоящее не было. Wevideo — единственный сервис, который можно рассматривать всерьез, но только если переходить на платный тариф. Как это ни печально, те веб-сервисы, что сегодня можно найти в Сети, мало пригодны для объемных и сложных проектов. Остается надеяться, что это временное явление.

Автодайджест №298: семейный Ford Galaxy и раритетный Fiat S76

#Автомобильные новости

В сентябре прошлого года было представлено новое поколение минивэна Ford S-MAX. Как и раньше, этот автомобиль являет собой довольно интересный сплав типичных семейных ценностей и драйверского характера. У него достаточно просторный салон и вместительный багажник, но при этом хорошо настроенное шасси позволяет не чувствовать себя водителем микроавтобуса. Если же S-MAX кажется слишком маленьким, то можно присмотреться к Galaxy, его старшему брату. Теперь и он пережил смену поколений.

Перед нами Ford Galaxy в четвертом колене. Как и прежде, эта модель в передней части очень схожа с собратом S-MAX, однако имеет большую длину. К тому же в корме преобладают прямые линии и углы, что позволило дополнительно увеличить объем багажника, то есть сделать минивэн еще более практичным. Производитель пока не раскрывает общих размеров автомобиля. Известно лишь, что высота потолка над головами пассажиров второго ряда увеличилась на 10 мм, а головам седоков с галерки стало свободнее сразу на 40 мм. Ford Galaxy всегда поставляется в семиместном исполнении.

С первого взгляда на новинку становится очевидна преемственность стиля. Да, спереди заметен свежий корпоративный дизайн с решеткой в стиле Aston Martin, однако нетрудно заметить прежние пропорции, а корма будто бы и вовсе осталась старой. Однако это лишь обман зрения: Ford Galaxy построен на модернизированной платформе, и все внешние панели у него новые. Проще всего это понять по боковинам: тут иной рельеф колесный арок, боковых подштамповок и другая форма дверей.

Как и морда, салон «Галактики» точно такой же, как у модели S-MAX. В интерьере заметен экран новой мультимедийной системы Ford SYNC2. Также к инновациям относится новый механизм, позволяющий по нажатии единственной кнопки не только сложить, но и разложить сиденья третьего ряда.

В плане двигателей Ford Galaxy идентичен остальным соплатформенным моделям, в том числе минивэну S-MAX и седану Fusion. Бензиновые агрегаты будут представлены турбированными моторами семейства EcoBoost. Их объем составит 1,6 и 2 литра, мощность — 160 и 240 лошадиных сил соответственно. По кубатуре дизельный двигатель всего один, двухлитровый, однако он доступен сразу в четырех вариантах: 120, 150, 180 и 210 «лошадок». Причем самый мощный существенно отличается от остальных дополнительным турбокомпрессором (у него их сразу два).

Последнее время Ford Galaxy для нашего рынка производился на заводе в Елабуге. Судьба следующего поколения пока туманна: с учетом сложившейся обстановки оно может вообще не появиться в нашей стране.

#Электрокары и гибриды

Компания Toyota уже много лет ассоциируется с гибридами. Все началось с Prius, но сегодня в модельном ряду производителя присутствует немало автомобилей, для которых гибрид является лишь одной из возможных модификаций. Не обошли стороной инновации и популярный кроссовер Toyota RAV4. В прошлых поколениях японцы предлагали полностью электрическую версию паркетника, а теперь представлен и Toyota RAV4 Hybrid.

Японским инженерам не пришлось долго разрабатывать новую модификацию паркетника, ведь в активе производителя уже присутствуют гибриды разного калибра — оставалось лишь выбрать подходящего донора. На сей раз им стал Lexus NX 300h. Toyota RAV4 Hybrid получил тот же атмосферный бензиновый двигатель объемом 2,5 литра. ДВС работает по циклу Аткинсона, что нередко встречается в гибридах, а в паре с ним трудится электромотор. За распределение тяги между двумя осями отвечает комплекс под названием Electronic On-Demand All-Wheel-Drive System. Производитель не стал раскрывать технические характеристики новой модели. На аналогичном кроссовере Lexus NX 300h гибридная начинка развивает 197 лошадиных сил, наверняка Toyota RAV4 Hybrid недалеко уйдет от этого показателя.

Нетрудно заметить, что представленная новинка отличается от обычной модели не только технически, но и визуально. Модель Toyota RAV4 Hybrid получила новое оформление передка, а также иные задние фары. Однако эти метаморфозы вовсе не являются отличительной меткой гибридной версии: одновременно с двухмоторной новинкой японский гигант представил обновление обычной модели, которая получит аналогичные изменения.

Вместе с новой внешностью Toyota RAV4 получит солидный набор дополнительного оборудования, которое ранее было недоступным. В число опций вошли полностью светодиодное внешнее освещение и система Bird's Eye View Monitor, которая состоит из четырех камер. Она позволит имитировать на экране вид на автомобиль сверху, что пригодится во время парковки. Также кроссовер получит комплекс активной безопасности Toyota Safety Sense. Он будет автоматически тормозить перед препятствиями, оповещать о выезде за пределы занимаемой полосы и предлагать прочие полезные возможности. По словам представителей «Тойоты», система Toyota Safety Sense будет самой доступной в своем классе. Она будет стоить около 300 долларов (примерно 16 000 рублей). Японцы уверены, что низкая цена позволит автомобилистам чаще покупать данную опцию, которая существенно повысит безопасность. Аналогичная система будет предложена и для автомобилей Lexus, где она будет носить название Lexus Safety System+. Несмотря на идентичность в техническом плане, премиум-бренд будет просить за такую опцию больше — около 500 долларов.

Американские продажи Toyota RAV4 Hybrid начнутся осенью. В России гибридный паркетник может не появиться вовсе, ведь существовавшие ранее электрические версии RAV4 к нам не поставлялись.

#Автомобильные технологии

Несколько недель назад компания Delphi, один из ведущих производителей автомобильных комплектующих, анонсировала скорое начало амбициозного путешествия через всю Америку. Планировалось, что напичканный камерами, радарами и сенсорами кроссовер Audi SQ5 в полностью автономном режиме отправится от знаменитого моста Золотые Ворота в Сан-Франциско до Нью-Йорка. Автомобиль должен был приехать до окончания Международного автосалона. Двери мотор-шоу закрылись только вчера (12 апреля), но еще задолго до этого Audi SQ5 с доработками Delphi успешно закончил трансконтинентальное путешествие.

Ранее инженеры автомобильных компаний и сотрудники разнообразных учебных заведений уже пытались построить машину, которая бы смогла без участия человека проехать большое расстояние. Однако именно этот напичканный сложными сенсорами и электроникой паркетник впервые проехал Америку поперек с одного побережья до другого.

Своими впечатлениями от действий роботомобиля поделился Джефф Оуэнс (Jeff Owens), главный технолог Delphi. Инженер был удивлен, что в некоторых ситуациях умный автомобиль ведет себя очень похоже на человека. Нет, он не нарушает ПДД, не паркуется поперек разметки и не подрезает. Но наделенный зачатками искусственного интеллекта Audi SQ5 боялся больших машин, в том числе тракторов и фур. По наблюдениям Джеффа Оуэнса, при их обгоне автомобиль отстранялся от них влево немного сильнее, чем при опережении легковушек.

Во время поездки протяженностью 5472 километра, прошедшей через 15 штатов, сотрудники компании Delphi сделали сотни заметок о поведении системы управления в различных ситуациях. При этом в 99% дорожных ситуаций паркетник находился в полностью автономном режиме. Представители разработчика резюмировали, что на множестве дорог и в различных погодных условиях машина выступила даже лучше, чем предполагалось.

На что же пришелся 1% дороги, где сотрудникам все же пришлось взять управление под свой контроль? Общая протяженность подобных участков составила около 80 километров. В основном это были проселочные дороги с большими уклонами и зоны дорожного ремонта и строительства, где разметка была нанесена лишь на отдельных участках или вовсе отсутствовала.

В ходе путешествия инженеры Delphi собирали информацию о поведении виртуального водителя, которая со временем позволит дальше продвинуться в создании автопилота, а в ближайшей перспективе поможет создать более эффективные системы активной безопасности. По сведениям разработчиков, общий объем накопленных за время поездки данных составляет 3 Тбайт. Это примерно треть от всех печатных материалов, хранящихся в Библиотеке Конгресса, хотя вряд ли подобное сравнение можно считать состоятельным. Все сохраненные данные еще предстоит тщательным образом проанализировать, однако некоторые выводы уже были сделаны. К примеру, выяснилось, что камеры могут кратковременно слепнуть при восходе или заходе солнца, когда оно находится низко над горизонтом. Надо сказать, человек в такой ситуации чувствует себя не лучше камер, так что в этом нет ничего удивительного. К счастью, система автономного управления Delphi опирается не только на данные камер, но и на показания радаров с сенсорами.

Что интересно, визуально экспериментальный экземпляр Audi SQ5 практически ничем не отличается от аналогичных серийных паркетников. Обычно роботокары сразу выдают себя наличием на крыше огромных подставок с камерами и сенсорами, однако в данном случае все элементы были интегрированы практически незаметно: случайные прохожие даже не догадывались, что рядом с ними проехал вовсе не рядовой автомобиль, а фактически машина из будущего. При этом сотрудники Delphi уверяют, что даже находившиеся рядом с Audi SQ5 водители вряд ли подозревали о том, что за рулем этого кроссовера находится компьютер, а не человек: действия инновационного транспортного средства были очень естественными.

Пока представители компании Delphi стараются не раздавать многообещающих комментариев. Они даже не сообщили, когда именно компоненты для создания автопилота станут доступными производителям автомобилей. Однако, помимо успешности эксперимента, во всей этой истории есть еще один положительный момент: Delphi является одним из крупнейших поставщиков автомобильных компонентов, поэтому контакт с мировыми производителями уже давно налажен, что позволит ускорить внедрение передовых систем. Возможно, прототип роботомобиля неслучайно был построен на базе Audi SQ5: немецкий бренд планирует представить систему автопилотирования на следующем поколении флагманского седана Audi A8, при этом недавно его выход был перенесен с конца 2016 года на конец 2017-го, и это напрямую связано с созданием самоуправляемого комплекса.

Разработку систем автопилотирования сегодня ведут десятки компаний по всему миру — периодически известия приходят из США, Германии, Японии и Италии. Удивительно, но в сводках подобных новостей практически не фигурируют производители из Южной Кореи. Это довольно странно, поскольку сегодня Hyundai вместе с Kia являются крупными мировыми игроками, которые к тому же демонстрируют весьма высокую прибыль. Однако если не касаться роботокаров, то в Южной Корее постоянно представляют что-то новое. Сегодня наше внимание привлекла необычная трасса, оптимизированная для велосипедистов. Для них в центре шоссе выделили специальную полосу, которая отделена от потоков машин защитным ограждением.

Необычная автомагистраль протянулась между городами Седжон и Тэджон, расстояние между которыми составляет 32 километра. Оба населенных пункта находятся примерно на 150 километров южнее Сеула, столицы Южной Кореи. Чтобы сделать поездки на велосипедах проще и безопаснее, двухколесному транспорту выделили небольшую полосу асфальта прямо в центре шоссе. С обеих сторон она отделена от проезжей части прочным ограждением. При этом велосипедистам не напечет голову, даже если они едут без шлема в солнечный летний полдень: над полосой установлены солнечные батареи, питающие прилегающую к трассе инфраструктуру.

Забота дорожных служб о велосипедистах поражает: в России, да и во многих других странах мира о таких трассах можно лишь мечтать. Однако у данного решения существуют и отрицательные стороны. В коротком ролике не продемонстрированы точки начала и конца шоссе, поэтому пока не понятно, каким образом велосипедисты выбираются из узкого пространства между двумя потоками автомобилей и как попадают туда. Однако это не главное: из замурованной посреди шоссе полосы можно выбраться только в начале и в конце. Это означает, что начальными и конечными пунктами назначения могут быть только те самые города Седжон и Тэджон, между которыми и протянута трасса. Еще один минус велосипедисты наверняка заметят уже во время поездки: поскольку они с обеих сторон окружены транспортными средствами, им придется дышать выхлопными газами. Вряд ли подобное путешествие можно будет назвать поездкой на свежем воздухе.

#Концепты

Год назад была представлена новая серийная модель Citroen C4 Cactus. К сожалению, французы не продают этот паркетник в России. Однако совсем скоро у него появится старший брат, который все же имеет шансы добраться до нашей страны. Этот автомобиль еще не представлен, но первые впечатления о нем поможет составить концепт Citroen Aircross.

Мы помним, что серийная версия Citroen C4 Cactus совсем незначительно отличается от концепта Citroen Cactus. Поэтому существует ненулевая вероятность, что и Citroen Aircross без глобальных изменений превратится в кроссовер, который можно купить. Новинка оказалась существенно больше Citroen C4 Cactus. Если длина «Кактуса» составляет 4,16 метра, то Citroen Aircross вытянулся до 4,58 метра. По ширине концептуальный кроссовер и вовсе может заткнуть за пояс многие внедорожники: в плечах концепт-кар раздался до 2,1 метра. Еще одним признаком взрослых машин являются огромные колесные диски: их диаметр составляет 22 дюйма.

Как известно, девизом компании Citroen является слоган Creative Technologie, и в проекте Citroen Aircross не обошлось без интересных задумок. Оказывается, присутствие слова air («воздух») в названии концепта обозначает не только легкость кроссовера (точный вес пока не сообщается), но и филигранную работу с аэродинамикой. К примеру, передний бампер необычной формы и хромированный кант в районе окон задних дверей должны вызывать особые завихрения воздуха, которые позволят снизить сопротивление.

Еще одной необычной особенностью французского концепта являются задние заднепетельные двери, которые на серийных автомобилях встречаются в основном у Rolls-Royce. Не менее удивителен салон паркетника. Минимализм форм и цветов разбавляют оранжевые вставки, а в оформлении двух 12-дюймовых дисплеев используется интерфейс с элементами стиля пиксель-арт.

Citroen Aircross является гибридом. Под капотом автомобиля установлен турбированный бензиновый движок объемом 1,6 литра. Его мощность составляет 218 лошадиных сил, а еще 95 добавляет электромотор, смонтированный над задней осью. Литий-ионная батарея позволяет проехать до 50 километров в электрическом режиме, а полная зарядка от бытовой электросети займет 3,5 часа.

Несмотря на суммарную отдачу в 313 лошадиных сил и возможность разгона с 0 до 100 км/ч всего за 4,5 секунды, Citroen Aircross потребляет всего 1,7 литра бензина на 100 километров, а также выбрасывает лишь 39 граммов углекислого газа на километр. Публичная премьера концепта пройдет 22 апреля на Международном автосалоне в Шанхае. Пока не известно, перерастет ли Citroen Aircross в серийную модель, но вероятность этого достаточно высока.

Еще один концептуальный кроссовер прибыл из Сеула. Аббревиатура в имени SsangYong XAV означает eXciting Authentic SUV, что можно перевести как «подлинно захватывающий паркетник».

Корейский концепт выглядит довольно необычно: такой автомобиль точно будет привлекать внимание в дорожном потоке. С некоторых ракурсов SsangYong XAV напоминает японский внедорожник Toyota FJ Cruiser, однако у SsangYong тоже есть автомобиль, который мог стать музой для дизайнеров новинки: силуэтом кузова концепт похож на модель SsangYong Korando. Данный внедорожник некоторое время производили в России под именем Tagaz Tager.

Если визуально в SsangYong XAV еще можно найти отголоски автомобиля SsangYong Korando, то технически между концептом и серийной моделью нет практически ничего общего. Все начинается с того, что SsangYong Korando был построен на раме, как и положено настоящему внедорожнику, а вот SsangYong XAV по примеру современных паркетников использует несущий кузов. Зато у него есть пневматическая подвеска, что встречается чаще лишь на больших и дорогих внедорожниках.

Под капотом SsangYong XAV установлен 1,6-литровый бензиновый мотор неизвестной мощности. Ему помогает пара электромоторов, один из которых интегрирован в переднюю ось, второй — в заднюю. За их питание отвечает литий-ионная батарея.

SsangYong XAV обладает интересной внешностью, однако у большинства концептов корейской марки есть большая проблема: они могут в течение нескольких лет путешествовать по автомобильным выставкам, плавно трансформируя свой облик и размеры, и в конце концов так и не поступить на конвейер, после чего производитель представляет очередной дизайн-проект. Быть может, именно SsangYong XAV сможет разорвать этот порочный круг.

После двух паркетников от известных компаний перейдем к необычным стартапам. Эти проекты захватывают и внешним видом автомобилей, и предполагаемыми техническими характеристиками, однако вероятность их реализации откровенно невысока. Нередко после красочной презентации подобные компании навсегда пропадают из поля зрения, хотя небольшая доля все же доходит до начала серийного выпуска.

Первый проект представляет компания Mean Metal Motors, которая планирует построить первый индийский суперкар. Не секрет, что Индия является бурно развивающимся рынком, и пусть в плане автомобилизации ей еще далеко до Китая, здесь все же существуют довольно крупные автомобилестроительные корпорации. Однако они не имеют никакого отношения к строительству дебютного индийского суперкара.

На первых компьютерных рендерах автомобиль под именем M-Zero выглядит, мягко говоря, оригинально. Особенно озадачивает вид в профиль: о сбалансированной внешности не приходится даже говорить. В целом M-Zero больше напоминает дипломный проект студента факультета автомобильного дизайна, хотя за такие рендеры не каждый преподаватель поставит удовлетворительную оценку.

Нарисовать гармоничный кузов не так-то просто, а вот придумать технические характеристики можно без особого труда. Для достоверности лучше взять какой-то известный мотор. К примеру, для M-Zero был позаимствован силовой агрегат спорткара Mercedes-AMG GT. На немецком купе четырехлитровый V8 с двойным турбонаддувом развивает до 510 лошадиных сил. В индийском суперкаре будет установлен еще и электромотор, а то и сразу два, в результате чего общая отдача подскочит до 800 лошадиных сил.

Авторы проекта гордо называют M-Zero первым индийским суперкаром, однако он будет производиться вовсе не в Индии. Выпуск амбициозного купе планируется наладить в «скандинавской стране». Возможно, речь идет о финском автосборочном предприятии Valmet. Именно там ранее планировалось выпускать автомобили рухнувшего отечественного проекта Marussia. Любопытно, что сходство индийского стартапа с российской компанией проявляется еще в логотипе. На рендерах он отсутствует, зато заметен на майках сотрудников из премьерного видеоролика.

Второй стартап, Lyons Motor Car, тоже надеется создать суперкар. Эта компания родом уже не из Индии, а из США, что автоматически повышает ее жизнеспособность — не только благодаря тому, что американским компаниям проще привлечь финансирование (чего стоят одни краудфандинговые площадки вроде kickstarter.com, хотя пользоваться ими могут и американцы, и индийцы). Просто сегодня в Америке уже функционируют компании, выпускающие суперкары, да и с американской пропиской наверняка будет проще пробиться на местный рынок. Однако главным свидетельством жизнеспособности проекта Lyons Motor Car стало присутствие прототипа на Международном автосалоне в Нью-Йорке.

К сожалению, суперкар LM2 Streamliner был представлен уже после закрытых дней выставки, отведенных для прессы, поэтому мы не смогли рассмотреть любопытную модель на прошлой неделе. Скорее всего, сотрудники Lyons Motor Car элементарно сорвали сроки подготовки к мотор-шоу, что с учетом масштабности и важности автосалона является фатальной ошибкой.

LM2 Streamliner является визуальным антиподом M-Zero: если индийский суперкар (во всяком случае, рендер) создан из прямых линий и острых углов, то LM2 Streamliner построен из округлых форм, плавно перетекающих друг в друга. Даже двери и боковые стекла получили закругленные края. К сожалению, даже опоздав к пресс-дням, сотрудники Lyons Motor Car так и не успели доработать выставочный экземпляр, поскольку он все же выглядит немного неказисто. Зато изображенный на скетчах LM2 Streamliner способен привлечь внимание.

Если внешность гипотетического американского спорткара вас не привлекла, то технические параметры должны заинтересовать любого, кто неравнодушен к автомобилям. И дело вовсе не в ошеломительной мощности (о ней мы поговорим ниже), а в фундаментальных параметрах. Инженеры Lyons Motor Car заявляют, что все электронные компоненты будут сообщаться друг с другом по воздуху. Для этого будут задействованы системы беспроводной передачи информации. Таким образом, американцы хотят отказаться от модной системы drive-by-wire и создать drive-by-wireless. Если сотрудники Lyons Motor Car действительно смогут внедрить подобную технологию в серийное производство, они совершат революционный прорыв: ни одна автомобильная компания в мире к данному моменту не использовала аналогичных систем.

Однако если копнуть чуть глубже, то станут очевидны и существенные недостатки беспроводной автомобильной системы. С учетом необходимости установки приемников и передатчиков общий вес всего комплекса может существенно перекрыть эффект отказа от проводов. Еще больше вопросов вызывают неминуемые задержки сигнала. Помните, что все серьезные игровые мыши и клавиатуры используют провода? А если речь идет об одном из самых быстрых автомобилей, каждая миллисекунда может стоить жизни. В конце концов, никто не снимал вопросов элементарной информационной безопасности: если машина напичкана беспроводными модулями, то кто-то обязательно попытается ее взломать. Еще одной преградой на пути распространения является государственное регулирование свободных частот для беспроводной передачи данных.

Раз уж мы начали критиковать LM2 Streamliner, то необходимо упомянуть еще один важный фактор. В американском издании Jalopnik отметили необычный дизайн автомобиля, причем не только в отношении эстетики. Взгляните на серийные суперкары: они обладают огромными воздухозаборниками, установленными и спереди, и сзади (если используется средне- или заднемоторная компоновка). Они требуются не только для поставки воздуха в ДВС, но и для охлаждения многих компонентов. К примеру, легендарный Bugatti Veyron содержит в общей сложности десять радиаторов, и к каждому необходим приток свежего воздуха. В свою очередь, LM2 Streamliner практически полностью лишен отверстий. Одну небольшую щель можно заметить лишь на крыше, но вряд ли ее будет достаточно для всех нужд суперкара.

Теперь перейдем к заявленным характеристикам и техническим особенностям. В основе LM2 Streamliner лежит углепластиковый монокок: сегодня большинство суперкаров построены по такому же принципу. Силовой агрегат расположен за водителем, но в пределах колесной базы, поэтому компоновка считается среднемоторной. Для LM2 Streamliner подготовлен какой-то невероятный двигатель: V8 объемом восемь литров получил четыре распределительных вала. Обычно в ДВС используется два распредвала, а компания Koenigsegg в данный момент ведет разработку мотора, вовсе лишенного их. Инженеры Lyons Motor Car почему-то решили не говорить об этой особенности своего мотора.

Мощность ДВС LM2 Streamliner составит 1650 лошадиных сил при 9000 оборотов в минуту. При этом он еще и дефорсирован: изначально мотор развивал 2500 «лошадей», однако его пришлось немного утихомирить, чтобы он не вылетел из машины. Также на суперкар установлена семиступенчатая роботизированная трансмиссия итальянской компании Oerlikon Graziano с одним сцеплением. Необычный автомобиль обладает полным приводом.

Не меньше удивляют динамические параметры LM2 Streamliner: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) автомобиль разгоняется за 2,2 секунды, а максимальная скорость составляет 450 км/ч. Вероятно, этим цифрам не следует придавать особого значения, ведь без документального подтверждения их можно считать лишь научно-фантастической выдумкой.

Журналисты издания Jalopnik не только внимательно рассмотрели суперкар, но и изучили онлайн-биографию основателя компании Lyons Motor Car. В результате детективного расследования выяснилось, что Кевин Лайонс (Kevin Lyons) уже давно увлекается автомобилями. К примеру, в начале 2000-х он сам построил реплику Lamborghini Diablo, причем Кевин искал поддержку и помощь умелых гаражных мастеров. Возможно, именно тогда ему удалось завязать важные знакомства, которые впоследствии позволили начать работу над амбиционным проектом.

Будем надеяться, что у Кевина Лайонса получится выпустить дебютный суперкар, даже если в реальности его характеристики будут чуть проще.

Главные события прошедшей недели, 6–12 апреля 2015 года

#Прогресс недели — беспроводная зарядка Cota имеет радиус действия до 9 м

Беспроводная зарядка мобильных устройств уже стала реальностью, но учёные продолжают работать над развитием этой технологии. Компания Ossia предлагает свой продукт под названием Cota. Суть его в следующем: в устройство встраивается чип и антенна, которая работает в спектре, предназначенном для Wi-Fi или Bluetooth. Они обеспечивают приём энергии беспроводным путём от базовой станции, которая как раз и подключена к домашней сети. Причём утверждается, что расстояние между приёмником и передатчиком может достигать 9 метров. Интересно, как подобные нововведения скажутся на здоровье присутствующих в помещении людей, ведь постоянное облучение явно не будет полезным?

Материалы по теме:

#Гаджет недели — HTC One M9+ получил QHD-экран

Компания HTC на минувшей неделе представила обновлённую версию своего флагманского аппарата One M9. Новинка получила ожидаемое название One M9+ и по своим характеристикам превосходит предшественника. Так, смартфон получил 5,2-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей, 64-битный восьмиядерный процессор MediaTek MT6795T с тактовой частотой 2,2 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 2840 мА·ч, стереодинамики BoomSound и модули 4G LTE, Wi-Fi 802.11 a/ac/b/g/n (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth и GPS/ГЛОНАСС. Разрешение тыльной камеры — 20 Мп, фронтальной — 4 Мп. Также стоит отметить наличие дактилоскопического датчика. В ближайшее время новинка будет продаваться лишь на рынке Китая, о перспективах выхода на международный рынок информации пока нет.

Материалы по теме:

#Обновление недели — iOS 8.3 научила Siri русскому языку

На прошедшей неделе многочисленные владельцы гаджетов Apple получили возможность обновить свои устройства до свежей версии операционной системы iOS 8.3. Главным нововведением можно считать добавление новых языков для голосового помощника Siri — это датский, голландский, тайский, шведский, турецкий, португальский и, главное, русский. Также iOS 8.3 приносит массу исправлений и мелких нововведений вроде возможности не запрашивать пароль при установке бесплатных приложений.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — Xiaomi продала 2 млн смартфонов за один день

Молодая китайская компания Xiaomi отпраздновала своё пятилетие не только анонсом новых продуктов, но и грандиозной распродажей. Что ж, ей это однозначно удалось: за 12 часов компания реализовала 2,12 млн смартфонов на общую сумму $335 млн (попутно установив рекорд Гиннесса). Кроме того, производитель распродал за это время 38 тысяч телевизоров, 200 тысяч фитнес-трекеров и 247 тысяч электрических удлинителей. Если Xiaomi и дальше будет так успешно осуществлять свою деятельность, ей вполне по силам навязать конкуренцию лидерам рынка — Apple и Samsung.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Ubuntu-ноутбук XPS 13 Developer Edition

Сторонники продуктов, поставляемых с ПО c открытым исходным кодом, могут порадоваться выходу нового ноутбука компании Dell. Речь идёт о модели XPS 13 Developer Edition с предустановленной операционной системой Ubuntu Linux 14.04.1. Ноутбук основан на платформе Intel Broadwell — на выбор предлагается один из трёх процессоров: i5-5200U (два ядра, 2,2–2,7 ГГц), i7-5500U (два ядра, 2,4–3,0 ГГц) и i7-5600U (два ядра, 2,6–3,2 ГГц). Разрешение 13,3-дюймового дисплея составляет 1920 × 1080 точек или 3200 × 1800 пикселей. В США цены стартуют с отметки $950. Обзор аналогичного ноутбука Dell на базе Windows вы можете прочитать на нашем сайте.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Intel показала камеру RealSense для смартфонов

На Форуме для разработчиков Intel IDF 2015 процессорный гигант показал немало интересных достижений. Одним из них стал прототип камеры RealSense для смартфонов. Её особенностью является сенсор глубины, то есть, по сути, речь идёт о 3D-камере. Устройство с модулем RealSense способно распознавать лица и жесты, отслеживать эмоции, а также осуществлять 3D-сканирование. Осталось дождаться появления реальных мобильных устройств, оснащённых подобными камерами.

Материалы по теме:

Обзор экшен-камеры Ricoh WG-M1: Камера! Мотор! Экшен!

Экшен-камеры уже давно были тепло приняты любителями различного вида активного отдыха и экстремальных развлечений, начиная с безобидных поездок по равнинным да лесным дорожкам и заканчивая суровыми приключениями в по-настоящему экстремальных условиях. Однако Ricoh (читай: Pentax), будучи пионером в области создания защищённых и водонепроницаемых компактов, только сейчас вышла на этот динамично развивающийся рынок, который уже плотно оккупировали решения Go Pro. Стоит отметить, что защищённых экшен-камер у прямых конкурентов тоже по сути и нет. Робкие попытки попробовать себя в деле создания подобных устройств предпринимали Sony и Panasonic, но составить конкуренцию доминирующим в данном сегменте игрокам у них не выходит.

Потенциал у Ricoh есть: серия защищённых компактов Pentax/Ricoh предоставляет пользователям крайне интересные решения, ведь эти компакты могут похвастаться не только защитой от воды, пыли и падений, но и такими функциями, как запись GPS-тегов, встроенный высотомер/глубиномер с отдельным монохромным дисплеем и даже беспроводная зарядка, которая в последнее время становится всё более популярной. В общем, дело за малым — поместить защищённую камеру в компактный корпус, который будет удобно крепиться как на раму велосипеда, так и на защитный шлем.

Новинка Ricoh WG-M1 действительно невелика, к тому же она довольно лёгкая по меркам класса защищённых камер. При этом производитель заявляет, что камера легко выдерживает морозы до 10 градусов, падение с высоты 2 метров и погружение на глубину до 10 метров. Помимо прочего, в комплекте имеется две насадки на объектив — обычная защитная и широкоугольная насадка-конвертер. Кроме того, имеется ещё и модуль Wi-Fi — куда уж без него современному гаджету.

#Технические характеристики

Ricoh WG-M1
Сенсор изображения 1/2,3″ КМОП
Эффективное количество точек, Мп 14
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.2, DCF 2.0)
Видео: MOV/H.264
Объектив 3 мм (16,8 мм в эквиваленте формату 35 мм)
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 4320 × 3240, 2592 × 1944, 4320 × 2432
Видео: 1920 × 1080, 1280 × 960, 1280 × 720, 848 × 480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автовыбор ISO 100-800
Диапазон выдержек, секунд Автоматически
Экспозамер, режимы работы Многозонная система замера AiAE
Экспокоррекция Нет
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с Нет
Устройство хранения информации microSD
ЖК-дисплей 1,5 дюйма, разрешением 115 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы HDMI, USB
Дополнительно Модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор DB-65, 4,5 Вт·ч
Габариты, мм 42,5 × 66,5 × 89,5 (без выступающих частей)
Масса, г 190 (включая батарею, карту памяти microSD, защитную насадку O-LP1531)
151 (без батареи, карты памяти, защитной насадки)

#Комплект поставки

К нам на тестирование уже чуть ли не традиционно попал инженерный образец: Ricoh/Pentax не боятся выдавать их на тестирование. Наш комплект поставки включал только обычную USB-зарядку, кабель USB ↔ micro-USB, аккумулятор, держатель, а также стандартную защитную насадку и широкоугольную насадку. Полноценные коммерческие варианты поставки также включают зарядное устройство GAC-03 EU с USB-выходом, литий-ионный аккумулятор DB-65, USB-кабель I-USB152, ремешок с карабином O-ST153, защитное стекло объектива с блендой O-LP1531, защитное стекло объектива для съёмки под водой O-LP1532, крепление камеры к плоской поверхности (стикер) O-CM1531, краткую инструкцию по эксплуатации и гарантийный талон.

Набор не особо богат, но широкоугольная насадка для съёмки под водой — весьма полезный аксессуар. А вот крепление камеры не слишком удобное — доступна только двухсторонняя липкая лента производства 3М. Да, она надёжно держит, но и отрывать в случае необходимости её не так просто, а главное, такое крепление мало куда подходит. Лучше бы уж комплект включал крепление на руль/раму велосипеда/байка. Перечень всех дополнительных креплений и прочих аксессуаров доступен на сайте производителя. Выбирать надо с умом, ведь крепления экшен-камер нередко становятся причинами травм. Один из наиболее нашумевших случаев — это травма Михаэля Шумахера, полученная от удара о крепление камеры GoPro, а не о камень, как предполагалось изначально.

#Внешний вид

Среди производителей экшен-камер нет каких-то устоявшихся канонов и правил в плане дизайна устройства. И если все зеркалки/беззеркалки, а также ультракомпакты с расстояния 3-5 метров чрезвычайно схожи между собой, то производителя экшен-камеры по её внешности можно определить и с большего расстояния. Однако хоть какое-то сходство между некоторыми моделями всё же есть, а наш подопытный вовсе не такой, как все.

Первая ассоциация, которая возникает при взгляде на Ricoh WG-M1, — батискаф с крупным иллюминатором в лицевой части. Органы управления размещены весьма нетривиальным образом, поэтому поначалу требуется некоторый период адаптации. Зато устройство невелико и у него нет острых углов, что весьма важно при использовании камеры в экстремальных условиях либо при активных занятиях спортом. Сборка выполнена на очень высоком уровне, что для защищённых камер просто необходимо: качество сборки — это вопрос жизни и смерти для гаджета. На боковых поверхностях и брюшке есть глянец, который на удивление стойко переносит соседство со связкой ключей в кармане.

Спереди находится объектив и пара микрофонов. Защитная крышка съёмная — на её место можно установить широкоугольную насадку, предназначенную в первую очередь для съёмки под водой.

Сзади находится крышка с двухступенчатым механизмом блокировки замка, что тоже является практически стандартом для водонепроницаемых камер. Под ней скрыты отсеки для аккумулятора и карты памяти типа microSD, а также разъёмы подключения кабелей HDMI и USB.

Сверху находится дисплей, массивное крепление ремня, а также замок блокировки сменных насадок объектива.

Нижняя грань тоже не особо загружена: тут разместились только системный динамик и разъём установки на штатив или любое другое крепление, коих в арсенале Ricoh/Pentax немало. Собственно, можно использовать крепления любого производителя, ведь штативный разъём стандартный.

На правой стороне установлены три клавиши со следующими функциями: переход в режим просмотра (перемотка назад), ввод (переключение между режимами фото/видео) и вход в основное меню (перемотка вперёд). Слева всего две клавиши — видеозаписи (она же клавиша спуска затвора в режиме фото) и включения (удаления отснятого материала при коротком нажатии). В общем, после обычных компактов даже производства Ricoh/Pentax приходится привыкать не только к оригинальной форме устройства, но и к непривычному расположению органов управления. Проще всего будет справиться с камерой владельцам автомобильных регистраторов, большинство из которых используют схожую схему расположения органов управления. К слову, крепление на лобовое стекло автомобиля в перечне опций тоже есть, да и датчик движения имеется, но, к сожалению, возможности циклической записи у камеры нет, поэтому полноценный автомобильный регистратор из неё не выйдет.

Первый взгляд на Huawei Honor 4C: настоящий антикризисный

Начнем со стоимости — рекомендованная розничная цена Honor 4C составляет 8 990 рублей. Для сравнения: на другом полюсе модельного ряда находится флагманский Mate 7, который можно купить примерно за 40 000 рублей. И это у Huawei еще не слишком дорогие флагманы — за Galaxy S 6 Edge просят от 62 000 рублей. Впрочем, стоимость Honor 4C вполне конкурентна и на фоне гораздо более близких по классу аппаратов. При помощи «Яндекс.Маркета» мы подобрали несколько наиболее удачных моделей за схожую цену — и попробуем сравнить Honor 4С с ними. Итак, на что же потенциальный покупатель может рассчитывать за такие деньги?

Honor 4C оснащен 5-дюймовым экраном. По современным меркам смартфоны с такой диагональю — это золотая середина: все, что меньше, — маленькие телефоны, все, что больше, — крупные. Очевидно, что по задумке Huawei этот аппарат должен попасть в самый массовый сегмент.

Корпус смартфона выполнен полностью из пластика — других вариантов в этой ценовой категории и не бывает, металл и стекло значительно дороже. При этом Honor 4C почти не гнется и совсем не скрипит, да и в целом собран вполне прилично. Материалы не оставляют ощущения дорогих, однако китайцы попробовали сделать их хотя бы оригинальными — задняя крышка у Honor 4C фактурная, как будто обтянутая тканью. В презентации говорится что-то про «шелковистую поверхность с волокнами по 0,03 мм в ширину», нам же важно, что «шелковистый» телефон не выскальзывает из рук и не слишком быстро пачкается. Внешность у телефона в целом стандартная, неброская — привлекать внимание он не будет, зато внутри этот аппарат таит немало сюрпризов.

Сюрприз первый: в бюджетном телефоне использован приличный экран – IPS-матрица с разрешением 1280 × 720 (293 PPI). Конечно, идеальным этот дисплей не назовешь — даже на глаз заметно, что ему не хватает цветов, да и яркость не очень высокая. Однако и это куда лучше, чем то, что предлагают «в среднем по больнице» за ту же сумму. У него есть неплохой антибликовый слой, а также олеофобное покрытие, пускай и далеко не лучшее — водить пальцем по экрану более дорогих телефонов ощутимо приятнее. У телефонов, которые мы выбрали для сравнения, дисплей либо примерно такой же, либо чуть хуже. Исключение составляет разве что прошлогодний Lenovo Vibe X, который за год своего существования на рынке подешевел почти в полтора раза, несмотря на рост курса доллара, и теперь попадает как раз в бюджетный сегмент.

Сюрприз второй: систему-на-чипе в бюджетный телефон тоже поставили достаточно производительную. В Honor 4C использована разработка дочерней компании Huawei — HiSilicon Kirin 620. В ней насчитывается целых восемь энергоэффективных 64-битных ядер ARM Cortex-A53, работающих на частоте 1,2 ГГц, а роль графического контроллера играет средний по производительности адаптер ARM Mali-450 MP4. В SoC также встроен цифровой сигнальный процессор для обработки звука HIFI II, которым Huawei особенно гордится: тут и технологии улучшения звучания голоса собеседника, и шумоподавление с использованием двух микрофонов, и поддержка DTS, и сверхнизкое энергопотребление в режиме воспроизведения музыки — в общем, полный набор стандартных функций, которые положены каждому современному смартфону. Производится Kirin 620 по 28-нм техпроцессу LP — более современный, 14-нм техпроцесс HiSilicon и TSMC только-только начинают осваивать.

Huawei Honor 4CASUS Zenfone 5 (A501CG)Sony Xperia E4Xiaomi Redmi 2Lenovo Vibe X
Дисплей 5 дюймов, 720 х 1280, IPS-матрица 5 дюймов, 720 х 1280, IPS-матрица 5 дюймов, 540 х 960, IPS-матрица 4,7 дюйма, 720 х 1280, IPS-матрица 5 дюймов, 1080 х 1920, IPS-матрица
Процессор Kirin 620 (8 × ARM Cortex-A53 @ 1,2 ГГц); 28 нм Intel Atom Z2560 (2 × Atom x86 @ 1,6 ГГц); 32 нм Mediatek MT6582 (4 × ARM Cortex-A7 @ 1,3 ГГц); 28 нм Qualcomm Snapdragon 410 (4 × ARM Cortex-A53 @ 1,2 ГГц); 28 нм Mediatek 6589 (4 × ARM Cortex-A7 @ 1 ГГц); 28 нм
Графический контроллер ARM Mali-450 MP4 Imagination Technologies PowerVR SGX544MP2 ARM Mali-400 MP2 Qualcomm Adreno 306 Imagination Technologies PowerVR SGX54x
Оперативная память 2 Гбайт 1 Гбайт 1 Гбайт 1 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 8 Гбайт; разъем для карточек MicroSD 16 Гбайт; разъем для карточек MicroSD 8 Гбайт; разъем для карточек MicroSD 8 Гбайт; разъем для карточек MicroSD 16 Гбайт
Разъемы 1 × microUSB; 1 × 3,5 мм, 2 × Micro-SIM, 1 × MicroSD 1 × microUSB; 1 × 3,5 мм, 2 × Micro-SIM, 1 × MicroSD 1 × microUSB; 1 × 3,5 мм, 1 × Micro-SIM, 1 × MicroSD 1 × microUSB; 1 × 3,5 мм, 2 × Micro-SIM, 1 × MicroSD 1 × microUSB; 1 × 3,5 мм, 2 × Micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G; Две SIM-карты формата MicroSIM 2G/3G; Две SIM-карты формата MicroSIM 2G/3G; Одна SIM-карта формата MicroSIM 2G/3G/4G (LTE Cat.4); Две SIM-карты формата MicroSIM 2G/3G; Две SIM-карты формата MicroSIM
Wi-Fi 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц
Bluetooth 4.0 + A2DP 4.0 + A2DP 4.0 + A2DP 4.0 + A2DP 4.0 + A2DP
NFC Нет Нет Опицонально Нет Нет
Основная камера 13 Мп, F/2,0 8 Мп, F/2,0 5 Мп 8 Мп 13 Мп
Фронтальная камера 5 Мп 2 Мп 1,9 Мп 2 Мп 5 Мп
Батарея 9,7 Вт*ч (2550 мА*ч, 3,8 В) 8 Вт*ч (2110 мА*ч, 3,8 В) 8,74 Вт*ч (2300 мА*ч, 3,8 В) 8,36 Вт*ч (2000 мА*ч, 3,8 В) 7,6 Вт*ч (2000 мА*ч, 3,8 В)
Масса НД 145 г 144 г 133 г 121 г
Операционная система Android 4.4; Собственная оболочка Emotion UI 3.0 Android 4.3, Собственная оболочка ASUS Android 4.4.4, Собственная оболочка Sony Android 4.4.4, MIUI Android 4.2, Собственная оболочка Lenovo
Средняя цена 8 990 руб. 10 990 руб. 9 700 руб. 9 400 руб. 8 600 руб.

В Honor 4C компанию Kirin 620 составляют 2 Гбайт оперативной памяти — что тоже немало для «бюджетника» — и флеш-накопитель на 8 Гбайт. Конкуренты в некоторых случаях могут предложить больший объем флеш-памяти, но ни один не может похвастаться более мощной системой-на-чипе. Здесь же упомянем более-менее полный набор всяких сенсоров: в смартфоне предусмотрены гироскоп и акселерометр, магнетометр, датчик света и датчик приближения. Разве что барометра нет, но — опять-таки с учетом цены — грех жаловаться.

В материалах, предоставленных компанией Huawei, обнаружился даже третий сюрприз, но он, к сожалению, оказался ошибкой, допущенной кем-то на этапе составления слайда: на блок-схеме Kirin 620 был изображен встроенный модем LTE Cat.4. В теории он вполне мог бы там оказаться — существуют модификации Kirin 620 с LTE. Однако на практике в Honor 4C встроен обычный 3G-модем с пиковой скоростью передачи данных 42 Мбит/с. К сожалению, в России 3G-сети порядком перегружены, поэтому даже 10 Мбит/с на вход можно наблюдать только по праздникам — LTE в смартфоне будет не хватать. Тем, кто без LTE жизни не чает, предлагается Honor 4X — то же самое, но чуть побольше и с LTE-модемом Cat.4. Доплата за возросшие размеры и улучшившуюся скорость передачи данных — 2 000 рублей. Смартфонов с LTE за указанную сумму вообще не так уж много, и в большинстве случаев за наличие LTE-модема приходится расплачиваться другими характеристиками аппарата. Приятное исключение из этого правила — Xiaomi Redmi 2.

Радует, что в Honor 4C не стали реализовывать неоднозначную фирменную фишку Huawei и совмещать один из слотов для SIM-карт с разъемом для карты памяти — здесь под съемной задней крышкой можно найти все три разъема: два для Micro-SIM-карт и один для microSD.

Если снять крышку, можно также полюбоваться на лист фольги, под которым прячется несъемный аккумулятор на 9,7 Вт*ч (2550 мА*ч, 3,8 В). В Huawei очень любят приводить какие-то отдельные измеримые параметры, по которым телефон превосходит конкурентов, и нашли такой параметр даже для батареи: у нее, по заявлениям китайцев, очень высокая энергетическая плотность — 587 Вт*ч/л. Правда, сравнить нам не с чем: аналогичные показатели батарей конкурентов нам не известны. По данным Huawei, батареи хватает на 28 часов активного использования, то есть чуть больше, чем на сутки. Видео на одном заряде аккумулятора можно смотреть немногим более 10 часов, а говорить — порядка 14 часов.

Еще одним приятным сюрпризом стал набор камер. В основной камере Huawei Honor 4C используется 13-Мп матрица Sony BSI CMOS, встречающаяся во многих телефонах среднего и верхнего ценового диапазона. Объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм характеризуется светосилой F/2,0, а его защитное стекло покрыто антибликовым и олеофобным слоями. Снимает камера вполне неплохо — в Huawei уже научились “укрощать” эту матрицу и выжимать из нее почти все, на что она способна. Например, в Honor 4C есть возможность съемки с последующим изменением фокуса — камера делает несколько кадров с разной дистанцией фокусировки и позволяет выбрать нужный. Про фронтальную камеру известно куда меньше: 5 Мп — и все. Снимает она средненько, но в целом лучше, чем аналогичные камеры других «бюджетников». Наборы камер у конкурентов из нашей таблички хуже, разве что в Vibe X использован точно такой же комплект.

На момент представления смартфона (а этот материал опубликован как раз к презентации) Honor 4C работает под управлением Android 4.4 с установленным поверх Emotion UI 3.0. Со временем Huawei обещает обновить программное обеспечение до Android 5.0. В целом же интерфейс знаком всем тем, кто хоть раз видел смартфоны Huawei за последний год: все достаточно симпатично, несколько нестандартно по сравнению с UI обычного Android, но просто и понятно.

#Заключение

Итак, по сумме характеристик Huawei Honor 4C за свои 8 990 на данный момент выглядит очень привлекательно. Прежде чем однозначно рекомендовать этот аппарат, хотелось бы протестировать его полноценно — с изучением времени автономной работы, параметров экрана и мощности SoC, однако после двухчасового знакомства он оставил в основном положительные впечатления. Сильные стороны этого смартфона — производительная по меркам данного сегмента система-на-чипе и очень хороший набор камер. К минусам можно отнести отсутствие LTE-модуля и, быть может, невыразительную внешность — но это уж на вкус, на цвет...

Групповое тестирование HDD с интерфейсом SAS (10-15 тыс. об/мин)

Высокопроизводительные серверные накопители для решения ответственных задач редко попадают в поле зрения IT-изданий. Ничего удивительного, ведь мы в большей степени ориентируемся на массового покупателя, чем на системных администраторов и поставщиков серверного оборудования. Между тем проводить тесты серверных HDD даже важнее, чем тесты десктопных, – по нескольким причинам. Во-первых, из-за более высокой стоимости накопителей и более высокой чувствительности серверных задач к производительности. После массового распространения твердотельных накопителей различия между десктопными дисками перестали иметь большое значение, а в сервере замена HDD на SSD еще далеко не всегда целесообразна. Следующее обстоятельство вытекает из первого: HDD для десктопа или домашнего NAS вполне можно выбирать по базовым техническим характеристикам (объем, скорость вращения шпинделя, емкость пластин). В случае с серверным HDD многое зависит от оптимизации микропрограммы, которая проявляет себя в сложной нагрузке и, соответственно, требует специальных тестов, чтобы уловить эти особенности. Наконец, при больших масштабах вступает в игру такой параметр, как отношение производительности к энергопотреблению накопителя.

За последние несколько лет выбор жестких дисков корпоративного назначения, определенно, стал проще. Перестали производиться модели с интерфейсами Fibre Channel и SCSI. Накопители разделились на два класса: модели в форм-факторе 3,5 дюйма ограничиваются скоростью вращения 7200 об/мин, обладают интерфейсом SAS или SATA – на выбор и предназначены для хранения «холодных» данных (nearline storage). Диски со скоростью 10 000–15 000 об/мин пользуются интерфейсом SAS и в большинстве своем перешли в форм-фактор 2,5 дюйма (SFF – Small Form Factor), который позволяет увеличить количество шпинделей на юнит в стойке. Только у HGST еще остались накопители класса 15К в форм-факторе 3,5 дюйма и с портами Fibre Channel.

Nearline-дискам в конфигурации SATA мы уже постоянно уделяем внимание, а вот тест SAS/SCSI–накопителей впервые публикуется на 3DNews.

#Участники тестирования

В сравнении приняли участие следующие устройства:

  • HGST Ultrastar C10K1800 1,8 Тбайт (HUC101818CS4200);
  • HGST Ultrastar C15K600 600 Гбайт (HUC156060CSS200);
  • Seagate Savvio 10K.6 900 Гбайт (ST900MP0006);
  • Seagate Enterprise Performance 10K HDD v7 1,2 Тбайт (ST1200MM0017);
  • Seagate Enterprise Performance 15K HDD v5 600 Гбайт (ST600MP0035);
  • Toshiba AL13SEB 900 Гбайт (AL13SEB900);
  • Toshiba AL13SXB 600 Гбайт (AL13SXB600N);
  • WD VelociRaptor 1 Тбайт (WD1000DHTZ).

В противоположность жесктим дискам для настольных ПК и NAS, SAS-накопители не так сильно отличаются друг от друга. Все участники:

а) выпускаются в форм-факторе 2,5 дюйма с толщиной 15 мм;

б) обладают двумя портами SAS для повышения отказоустойчивости;

в) подготовлены для работы в режиме 24/7 в условиях телекоммуникационной стойки;

г) позволяют пользователю конфигурировать размер сектора для записи дополнительных метаданных;

д) характеризуются одинаковыми показателями надежности (MTBF, число циклов парковки головок);

е) продаются с пятилетней гарантией производителя.

Для тестирования были выбраны модели максимального объема в соответствующих линейках. Представлена продукция всех компаний, которые сегодня выпускают HDD, за одним исключением. Мы исчерпали все возможности получить на тест диск WD Xe (кроме как просто купить его за немалые деньги), а недавно эта марка и вовсе пропала с корпоративного сайта Western Digital – видимо, снимается с производства. В итоге из всех дисков со скоростью вращения шпинделя 10-15 тыс. об/мин у WD остался только VelociRaptor – по сути, производная от WD Xe, но с интерфейсом SATA. Чтобы WD хоть как-то была представлена в обзоре, мы включили VelociRaptor в число участников. Конечно, 100-процентной заменой SAS-накопителям его считать нельзя, однако масса серверов работает на SATA-накопителях, так что и VelociRaptor можно пустить в дело. Кроме того, если посмотреть с другой стороны, любой из дисков для SAS можно использовать в рабочей станции с соответствующим HBA (Host Bus Adapter) вместо VelociRaptor, что также оправдывает участие этого диска в сегодняшнем тесте.

Производитель HGST HGST Seagate Seagate Seagate Toshiba Toshiba Western Digital
Серия Ultrastar C10K1800 Ultrastar C15K600 Savvio 10K.6 Enterprise Performance 10K HDD v7 Seagate Enterprise Performance 15K HDD v5 AL13SEB AL13SXB VelociRaptor
Модельный номер HUC101818CS4200 HUC156060CSS200 ST900MM0006 ST1200MM0017 ST600MP0035 AL13SEB900 AL13SXB600N WD1000CHTZ/WD1000DHTZ
Форм-фактор 2,5 дюйма 2,5 дюйма 2,5 дюйма 2,5 дюйма 2,5 дюйма 2,5 дюйма 2,5 дюйма 3,5/2,5 дюйма
Интерфейс SAS 12 Гбит/с SAS 12 Гбит/с SAS 6 Гбит/с SAS 6 Гбит/с SAS 12 Гбит/с SAS 6 Гбит/с SAS 6 Гбит/с SATA 6 Гбит/с
Dual-port Да Да Да Да Да Да Да Нет
Емкость, Гбайт 1 800 600 900 1 200 600 900 600 1000
Конфигурация
Скорость вращения шпинделя, об/мин 10 520 15 030 10 000 10 000 15 000 10 500 15 000 10 000
Плотность записи данных, Гбайт/пластину 450 200 300 300 200 240 НД 334
Число пластин/головок 4/8 3/6 3/6 4/8 3/6 4/8 НД 3/6
Объем буфера, Мбайт 128 128 64 64 128 64 64 64
Размер сектора, байт 4096-4224 512-528 512-528 512-528 4096-4224 512-528 512-528 512
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 247 250 195 195 246 195 228 200
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 247 250 195 195 246 195 228 200
Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с 261 267
Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с 1307-2859 1762-3197 1440-2350 1440-2350 НД НД НД НД
Average seek time: чтение/запись, мс 3,7/4,4 2,9/3,1 НД НД НД 3,7/4,1 2,7/2,95 НД
Track-to-track seek time: чтение/запись, мс НД НД НД НД НД 0,2/22 НД НД
Full stroke seek time: чтение/запись, мс 7,3/7,8 7,3/7,7 НД НД НД НД НД НД
Надежность
MTBF (среднее время наработки на отказ), ч 2 000 000 2 000 000 2 000 000 2 000 000 2 000 000 2 000 000 2 000 000 1 400 000
AFR (annualized failure rate), % НД 0,44 0,44 0,44 0,44 НД 0,44 НД
Число циклов парковки головок 600 000 600 000 НД НД НД НД 600 000 600 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 5,4/7,6 5,8/7,5 3,9/7,8 4,6/8,1 5,3/8,7 3,9/НД 5,0/9,0 4,2/5,8
Типичный уровень шума: бездействие/поиск 34/38 дБA 32/38 дБA 30 дБA/ НД 31 дБA/ НД 32,5/33,5 дБA 30 дБA/НД 33 дБA/НД 30/37 дБА
Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен 55/70 55/70 60/70 60/70 55/70 55/70 55/70 55/70
Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен 30 g (2 мс) – запись / 300 g (2 мс) 30 g (2 мс) – запись / 300 g (2 мс) 25 g (2 мс) / 400 g (2 мс) 25 g (2 мс) / 400 g (2 мс) 25 g (2 мс) / 400 g (2 мс) 100 g (1 мс) / 400 g (2 мс) 100 g (1 мс) / 400 g (2 мс) 30 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 101 × 70 × 15 100 × 70 × 15 101 × 70 × 15 101 × 70 × 15 101 × 70 × 15 101 × 70 × 15 101 × 70 × 15 101 × 70 × 15/ 147 × 102 × 26
Масса, г 220 219 212 204 230 240 230 230/500
Гарантийный срок, лет 5 5 5 5 5 5 5 5
Средняя розничная цена, руб.* 161 000 36 000 20 000 26 900 49 600 17 800 24 100 14 000 / 12 600

* По данным «Яндекс.Маркета» на 31 марта 2015 г.

#Описание участников тестирования

HGST Ultrastar C10K1800 1,8 Тбайт (HUC101818CS4200)

Это самый емкий диск в новейшей линейке десятитысячников HGST. Серия Ultrastar C10K1800 примечательна в нескольких отношениях. В моделях, наименование которых заканчивается на S420x, благодаря высокой плотности записи с применением форматирования секторами по 4 Кбайт (нативным или с эмуляцией 512-байтовых секторов) достигнута емкость 450 Гбайт на пластину. Поэтому диск вмещает до 1,8 Тбайт, а скорость последовательного чтения/записи вышла на уровень HDD класса 15 тыс. об/мин.

Остальная часть линейки состоит из дисков с разметкой по 512-528 байт, обладающих менее выдающимся быстродействием и объемом вплоть до 1,2 Тбайт.

Все модели в линейке C10K1800 имеют так называемый media cache. В нескольких местах на поверхности пластин выделены области, служащие энергонезависмым кешем. Вместо того чтобы нести данные к запрошенному сектору, записывающая головка диска сбрасывает их в ближайшую кеширующую область, а в простое диска они перемещаются на нужное место.

Между прочим, это самый дорогой диск в тесте, просто фантастически дорогой – в среднем 161 тыс. рублей в московских интернет-магазинах. А в Америке, кстати, намного дешевле – $800 на newegg.com.

HGST Ultrastar C10K1800 1,8 Тбайт (HUC101818CS4200)

HGST Ultrastar C15K600 600 Гбайт (HUC156060CSS200)

Единственная линейка 2,5-дюймовых дисков со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин в ассортименте HGST. Диски Ultrastar C15K600 одновременно обладают предельной на текущий момент скоростью последовательного чтения/записи и низкой латентностью. Физическое форматирование пластин выполняется секторами по 512-528 либо 4096-4224 байт (с нативным доступом или эмуляцией 512 байт). В тестировании участвует самая емкая модель в линейке – 600 Гбайт с секторами по 4 Кбайт.

HGST Ultrastar C15K600 600 Гбайт (HUC156060CSS200)

Seagate Savvio 10K.6 900 Гбайт (ST900MP0006)

Это довольно-таки старые диски – позапрошлого поколения по сравнению с актуальной линейкой Enterprise Performance 10K от Seagate. Поэтому производительность Savvio 10K.6 уже не передовая в данном классе. Форматирование пластин выполнено секторами по 512-528 байт. Впрочем, эти диски все еще есть в продаже, имеют неплохой объем (вплоть до 900 Гбайт) и относительно недороги.

Seagate Savvio 10K.6 900 Гбайт (ST900MP0006)

Seagate Enterprise Performance 10K HDD v7 1,2 Тбайт (ST1200MM0017)

Эта серия тоже успела формально устареть к моменту выхода теста, уступив место Enterprise Performance 10K HDD v8. От Savvio 10K.6 данные диски отличаются только повышенным до 1,2 Тбайт объемом, но это достигнуто путем увеличения числа пластин, а не плотности записи, поэтому в отношении заявленной производительности с предыдущим поколением разницы нет. Участвующая в тестировании модель ST1200MM0017 обладает встроенным шифрованием.

Seagate Enterprise Performance 10K HDD 1,2 Тбайт (ST1200MM0007)

Seagate Enterprise Performance 15K HDD v5 600 Гбайт (ST600MP0035)

Это актуальная линейка дисков Seagate со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. Диски обладают разметкой секторов по 512-528 либо 4096-4224 байт (нативно или с эмуляцией 512 байт). Протестирован максимальный по объему (600 Гбайт) накопитель с 4-килобайтными секторами.

Seagate Enterprise Performance 15K HDD 600 Гбайт (ST600MP0035)

Toshiba AL13SEB 900 Гбайт (AL13SEB900)

По основным характеристикам это аналог Seagate Savvio 10K.6: 10 000 об/мин, объем вплоть до 900 Гбайт, форматирование секторами 512-528 байт. В этой серии Toshiba не предлагает дисков с встроенным шифрованием.

Toshiba 900 Гбайт (AL13SEB900)

Toshiba AL13SXB 600 Гбайт (AL13SXB600N)

В этой серии дисков со скоростью вращения шпинделя 15 000 об/мин модели с наименованиям вида AL13SXB**0N отформатированы с размером сектора 512-528 байт. Старшую из них мы взяли на тестирование. Модели с наименованиями вида AL13SXB**E* пользуются 4-килобайтными секторами, а кроме того, поддерживают интерфейс SAS 12 Гбит/с. Встроенное шифрование во всей серии AL13SXB отсутствует.

Toshiba 900 Гбайт (AL13SEB900)

WD VelociRaptor 1 Тбайт (WD1000CHTZ/WD1000DHTZ)

По физическим данным VelociRaptor мало отличается от своего прообраза – WD Xe: те же 10 000 об/мин и практически такая же линейная производительность. VelociRaptor пользуется разметкой с Advanced Format (секторы по 4 Кбайт), а доступный пользователю объем выше, чем у аналогичных WD Xe (1 Тбайт в случае старшей модели).

Поскольку это диск с интерфейсом SATA, функционально он не является полным аналогом SAS-накопителей. В частности, о двухпортовом подключении, конфигурации размера сектора и встроенном шифровании можно забыть. Кроме того, SAS-диски обычно делают более надежными, что заметно при сравнении их показателя заявленного MTBF с оным у VelociRaptor. И все же с позиции производительности этот диск можно рассматривать как серверный десятитысячник для бедных. Существуют разновидности «ящера» с радиатором-переходником на форм-фактор 3,5 дюйма (DHTZ), равно как «голые» варианты размером 2,5 дюйма (СHTZ).

WD VelociRaptor 1 Тбайт (WD1000DHTZ)

Обзор фитнес-браслета Mio Fuse: базовые потребности

Не так давно мы рассказывали, что известный производитель GPS-навигаторов и видеорегистраторов Garmin всерьёз взялся за рынок носимой электроники. И вот теперь в редакции 3DNews оказалось устройство от другой компании с похожей судьбой. Тайваньская Mio с 2002 года занимается электроникой для автолюбителей и на данный момент является, по заверению самой компании, мировым лидером в области производства навигационных устройств. Помимо этого, Mio Technology выпускает видеорегистраторы, а с недавних пор и «умные» браслеты – фитнес-трекеры для велосипедистов, спортсменов и просто людей, желающих следить за собой. Один из представителей этой линейки, фитнес-браслет Mio Fuse (модель 59P), попал к нам на обзор.

Дизайн – штука субъективная, но давайте скажем прямо: большинство фитнес-браслетов внешне похожи друг на друга почти как две капли воды разного цвета. Оболочка из мягкого пластика переходит в ремешок; экран, если он есть, расположен вдоль корпуса. Здесь, казалось бы, всё то же самое. Но дьявол, как говорится, кроется в деталях.

Характеристики Mio Fuse (59P) Basis Peak Samsung Galaxy Gear Fit (SM-R350) ADIDAS MICOACH FIT SMART (IOL 90)
Дисплей 19 × 5 LED + 2 LED, монохромный 144 × 168, монохромный, емкостный сенсорный экран 432 × 128 AMOLED
Антибликовый фильтр, олеофобное покрытие
Емкостный сенсорный экран
17 × 11 LED + 8 LED, монохромный
Зарядка Через док станцию с магнитным держателем Через док-станцию с разъемом micro-USB Через док-станцию с разъемом micro-USB Через док станцию с магнитным держателем
Bluetooth 4.0 4.0 4.0 LE 4.0 LE
Датчики Акселерометр/гироскоп, датчик пульса Трёхосный акселерометр, оптическим датчик пульса, гальванический и термальный сенсоры кожного покрова Акселерометр/гироскоп, датчик пульса Акселерометр/гироскоп, датчик пульса, датчик освещенности
Аккумулятор 190 мА·ч 190 мА·ч 210 мА·ч 200 мА·ч
Масса 39 г 27 г 27 г 47 г
Защита от воды и пыли WR30 (3ATM) WR50 (5ATM) IP67 IP67
Совместимость Android 4.3 и выше.
iOS 7 и выше.
ANT+
Android 4.4.2 и выше.
iOS 7 и выше.
Любые смартфоны Samsung, получившие обновление до Android 4.3 И Android 4.3 и выше.
iOS 7.0 и выше
Ориентировочные цены 11 990 рублей 11 990 рублей 6 990 рублей 9 990 рублей

Mio Fuse продаётся в двух цветах и двух размерах: внешняя поверхность всегда тёмно-серая, а внутренняя может быть либо огненно-красной, либо сине-бирюзовой. Красный браслет поставляется исключительно с длинным ремешком (L), а синий можно купить с ремешком покороче (S/M). Ремешки здесь – часть корпуса, и потому замене не подлежат. В общем, Mio не оставляет покупателю выбора, давая ему сугубо мужскую и сугубо женскую модели.

Вообще внешний вид устройства не однозначный. Трекер довольно крупный, ремешок у него широкий и не сказать чтобы мягкий. Перфорация на нём смотрится уместно и, кроме того, выполняет полезную функцию – в неё вставляются гвоздики застёжки. Правда, сам замок никуда не годится. В закрытом стоянии он не только давит на запястье, но и выпирает, цепляясь за всё подряд. Впрочем, основную функцию он выполняет – браслет даже при сильной вибрации с руки не слетит.

К материалу, из которого сделано устройство, пыль и грязь липнет не больше, чем к любому другому фитнес-браслету, но из-за цвета корпуса её очень хорошо видно. Дизайн устройства довольно броский и вызывает ассоциации с покрышкой гоночного велосипеда. Мужская модель с её красной изнанкой и красной же подсветкой дисплея смотрится агрессивно. Женская же выглядит несуразно большой, особенно на тонком запястье. Не говоря уже о том, что красный дисплей на голубой модели – не самое однозначное решение.

Раз уж речь зашла об экране, расскажем о нем подробнее. Он представляет собой LED-матрицу с разрешением 19 × 5 точек, лишенную сенсорного слоя. Дополнением к нему служит пара диодов зелёного и синего цвета, мигающих при работе пульсометра. Дисплей довольно большой и очень яркий. Управление устройством осуществляется посредством трёх сенсорных кнопок — двух по бокам и одной над дисплеем. Те, что по бокам, позволяют листать меню, верхняя же включает часы по нажатии, а при удержании запускает датчик сердечного ритма. Анимация перелистывания быстрая, сенсоры очень чувствительные, так что лазить по местному меню – одно удовольствие. Однако в процессе тренировки была замечена одна странность. Сенсорные кнопки реагируют, только когда браслет находится экраном вверх. Отклонение на 30 и больше градусов вводит аппарат в ступор. Так задумано или же так случайно вышло — выяснить не удалось.

Внутри, помимо дисплея и пульсометра, находится трёхосный гироскоп, Bluetooth-передатчик и литий-полимерная батарея. От полной зарядки браслет может проработать 6–7 дней при ежедневной часовой тренировке. Без неё – 8–9 суток максимум. Есть вибро, но работает оно исключительно во время тренировки – удобного тихого будильника нет. Корпус защищает вышеперечисленное железо по стандарту WR30 (3 атм). Это означает, что с Mio Fuse можно купаться в ванной, но не более того.

Не стоит ожидать от такого набора железа каких-либо функций, кроме базовых – посчитать количество шагов, измерить расстояние и темп во время пробежки, прикинуть среднюю скорость и пульс. Все показатели повседневной активности можно увидеть, листая меню, а вот информация о тренировке доступна только во время самой тренировки.

Здесь, как и положено, стоило бы рассказать, с какими устройствами может работать Mio Fuse. Большинство существующих фитнес-браслетов совместимы со смартфонами на iOS, Android, иногда только определённых производителей. Реже встречаются аппараты, подходящие для Windows Phone или просто Windows. С последними Mio Fuse не соединить, но список поддерживаемых устройств куда шире, чем можно подумать.

Помимо всех i-устройств, начиная с iPhone 4s и iPad 2, обоих iPad Mini и iPod Touch пятого поколения – в общем всего, что обновляется до iOS 7, Mio Fuse совместим со всеми Android-телефонами, лишь бы версия системы была выше 4.3, а Bluetooth — от 4.0. Кроме того, аппарат может работать с устройствами по протоколу ANT+. Полный список включает в себя более трёхсот различных гаджетов, среди которых Garmin GPS MAP, Timex Ironman Global Trainer GPS Watch, Suunto Ambit и прочая, и прочая. В общем, если вы пользуетесь GPS-навигатором, например для велопрогулок, Fuse с большой долей вероятности сможет к нему подключиться.

Ну а если вы используете носимые устройства в связке со смартфоном, есть смысл поговорить о приложении. В большинстве случаев производитель наделяет его огромным количеством возможностей, дабы привлечь внимание потенциальных покупателей. У кого-то это полноценная социальная сеть, у кого-то – справочник по упражнениям и инвентарю. Здесь же нет ни того ни другого. Приложение Mio GO умеет только собирать информацию с браслета, сортировать её по неделям/месяцам и настраивать сам трекер. Есть возможность выбрать экраны в обычном режиме и в режиме тренировки (он включается при запуске датчика частоты сердечных сокращений), отключить вибрацию и выбрать ориентацию экрана в зависимости от того, на какой руке вы носите браслет. Кроме того, здесь можно вручную изменить настройки кардиозон. Как adidas micoach, в зависимости от вашего пульса Mio Fuse сообщит, если надо ускориться или притормозить, например во время пробежки.

В отсутствии социальных функций у приложения Mio GO есть плюс – для того чтобы пользоваться фитнес-браслетом, не нужно нигде регистрироваться. Соответственно, подключение к Интернету тоже не требуется. Кроме того, практика показывает, что не всем так уж необходима синхронизация своих пробежек с облаком и возможность делиться маршрутами с друзьями. В приложении есть место, где можно указать адрес электронной почты, но только для того, чтобы получать новости от производителя.

В коробке, помимо самого устройства, инструкций и гарантии, находится зарядка. Она магнитная, подсоединяется к браслету со стороны датчика сердцебиения, работает от USB и удобно складывается.

#Заключение

Fuse в линейке «умных» браслетов от Mio находится посередине — между продвинутым Alpha и простеньким Velo. То же среди конкурентов – аппарат делает немного, но чётко и быстро, особенно подкупает плавный интерфейс и отзывчивые сенсорные кнопки. И всё бы хорошо, но есть несколько действительно серьёзных минусов: устройство большое, довольно тяжёлое, обладает жёстким ремешком и брутальным дизайном. Всё это делает браслет исключительно «мужским», и, как следствие, модель с коротким ремешком остаётся не у дел. Кроме того, приложение, пусть и удобное, на фоне конкурентов смотрится блёкло. И ещё один нюанс. Аппарат может собирать данные о повседневной активности, но вряд ли вам будет комфортно носить его целый день.

В общем, удобный и простой Mio Fuse подойдёт тем, кто пару раз в неделю ходит в спортзал или начинает заниматься бегом, ну и просто любителям ярких гаджетов. Людям, ищущим социализации, техно-гикам и тем, кто занимается спортом серьёзно, скорее придётся по вкусу что-то более продвинутое и функциональное.

Благодарим интернет-магазин madrobots.ru за предоставленное для тестирования оборудование

Автодайджест №297: Нью-Йорк-2015

#Автомобильные новости

Если март примечателен для автомобильной общественности Международным автосалоном в Женеве, то апрель поклонники самодвижущихся повозок ждут ради аналогичного шоу в Нью-Йорке. И если выставка в сердце Швейцарии направлена в первую очередь на европейскую аудиторию, то мотор-шоу в «Большом яблоке» посвящено североамериканскому рынку. Это не означает, что представленные здесь новинки не будут продаваться в Старом Свете, однако наибольшее распространение они должны получить именно в США.

#Серийные новинки

Cadillac CT6

Месяц назад был выпущен первый ролик, посвященный модели Cadillac CT6. Он лишь намекал на внешность автомобиля. В Нью-Йорке же появилась возможность разглядеть седан более внимательно.

Cadillac CT6 является одной из самых важных новинок автосалона в Нью-Йорке. На то есть несколько причин, но самой веской из них является долгожданность. У компании Cadillac давно не было флагманской модели: Cadillac XTS являлся самым большим седаном бренда, по размерам он вполне сопоставим с другими моделями представительского класса, однако по оснащению и позиционированию ему до них далеко. К тому же XTS даже чуть-чуть дешевле модели CTS, которая борется в бизнес-классе, то есть стоит на ступеньку ниже. Слухи о подготовке полноценного флагмана несколько лет не давали спокойно спать поклонникам американского премиум-бренда, и вот теперь он наконец-то появился.

Последние два десятилетия американская компания не представляла существенных инноваций, а некоторые ее модели и вовсе считались архаичными уже на момент начала выпуска. Тенденцию сломили новые седаны ATS и CTS, которые стали легче, эффективнее и быстрее своих предков (хотя у ATS и не было прямого предшественника). Однако в полной мере инновационный подход к проектированию автомобилей раскрывается только на флагмане. Cadillac CT6 построен на новой платформе Omega. В структуре кузова используется 11 видов материалов. Силовая конструкция днища содержит 13 жестких алюминиевых элементов, отлитых при большом давлении. Крылатый металл использован и снаружи: из него сделаны все внешние кузовные панели. По расчетам инженеров, если бы они отдали предпочтение высокопрочной стали, которая стала популярна у многих других производителей, автомобиль оказался бы примерно на 99 кг тяжелее.

В General Motors уверяют, что инженеры компании провели 50 миллионов часов за компьютерным анализом и сделали около 200 тысяч виртуальных моделей. В процессе разработки был зарегистрирован 21 патент. И если эти цифры еще ни о чем не говорят, то технические характеристики весьма красноречиво свидетельствуют о том, что была проделана поистине колоссальная работа. В базовом исполнении Cadillac CT6 весит всего 1678 кг, что существенно меньше массы конкурентов. К примеру, вес Jaguar XJ – самого легкого представительского седана – составляет минимум 1755 кг. Про немецкую тройку и говорить не приходится. К примеру, новый Mercedes-Benz S-Класса весит 1925 кг. В итоге Cadillac CT6 оказывается даже легче многих седанов бизнес-класса, но при этом по размерам полностью соответствует представительскому сегменту: его длина составляет 5184 мм.

Основной запал инженерной мысли при разработке флагманского седана был израсходован на совершенствование платформы, поэтому для Cadillac CT6 будут предложены уже известные по младшим моделям силовые агрегаты. Базовый мотор будет весьма скромным: двухлитровый бензиновый ДВС с турбокомпрессором развивает 269 лошадиных сил. Не будут обделены вниманием и поклонники традиционных атмосферных двигателей: V6 объемом 3,6 литра будет выдавать 340 «лошадок». На вершине модельной линейки окажется трехлитровый агрегат с двойным турбонаддувом мощностью 402 л.с. Вероятно, в будущем у Cadillac CT6 может появиться еще более впечатляющая топ-версия, ведь в конце прошлого года был анонсирован суперседан Cadillac CTS-V, на котором установлен компрессорный V8 объемом 6,2 литра, выдающий 649 лошадиных сил.

Все варианты Cadillac CT6 будут оснащены восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. По умолчанию привод будет задним, однако производитель изначально будет предлагать и полноприводные версии.

Внедренные в Cadillac CT6 инновации не исчерпываются рекордно низкой массой. Благодаря системе Active Chassis System задняя подвеска умеет подруливать, что повышает маневренность на небольших скоростях и положительно сказывается на стабильности в предельных режимах вождения. Технология Magnetic Ride Control позволяет в считаные миллисекунды менять настройки демпфирования на каждом отдельном колесе с учетом качества дорожного полотна, скорости, угла поворота руля и прочих факторов.

Как и в любом другом представительском седане, особое внимание в Cadillac CT6 уделено комфорту пассажиров. Автомобиль оснащается четырехзонной климатической установкой, которая позволяет не только индивидуально настраивать температуру и скорость воздушного потока для каждого места, но и раздельно задавать параметры ионизирующей очистки. За качественное воспроизведение музыки отвечает аудиосистема Bose Panaray, состоящая из 34 динамиков. При этом американцы подчеркивают, что впервые в истории в автомобиль были установлены компоненты Bose, созданные для профессионального применения.

Основные усилия Cadillac сконцентрирует на завоевании домашнего автомобильного рынка. Однако новый флагман будет также продаваться в Европе, Японии, Южной Корее, Израиле, Китае и на Среднем Востоке. У Cadillac CT6 непростой путь, ведь очень тяжело противостоять немецкой тройке (Audi A8, BMW 7 Series и Mercedes-Benz S-Класса), которая много лет является традиционным игроком в представительском сегменте, но у задиристого новичка есть все задатки, чтобы отправить классиков на пенсию.

Chevrolet Malibu

Вот еще один немаленький американский седан, но на сей раз ниже классом и существенно доступнее. Для многих появление Chevrolet Malibu нового поколения на автосалоне в Нью-Йорке стало полной неожиданностью. Еще бы, ведь, казалось бы, совсем недавно мы публиковали первую фотографию автомобиля прошлого поколения. С тех пор минуло четыре года, но полноценный коммерческий запуск Chevrolet Malibu прошел позже, поэтому седан присутствует на рынке всего лишь три года. Таким образом, американцы решили задать невиданный темп обновления автопарка, вместо небольшого рестайлинга выкатывая совершенно новое поколение.

Визуально новая четырехдверка мало чем напоминает предшественницу. При взгляде с кормы автомобиль теперь немудрено перепутать со старшей моделью Impala, которая тоже был представлена в Нью-Йорке, но три года назад. Спереди Chevrolet Malibu напоминает новый гибрид Chevrolet Volt. У легковушки появился рельеф на боковых гранях, что является не только «модным аксессуаром» современности, но и отсылает нас к предыдущим автомобилям марки.

Нередко при столь скорой смене модельного ряда производители стараются экономично подойти к обновлению, поэтому зачастую все ограничивается небольшой ретушью экстерьера. Однако Chevrolet Malibu не только существенно изменилась визуально, но и получила весомое обновление технической платформы. Общая длина кузова увеличилась на 58 мм, при этом колесная база стала больше сразу на 91 мм. Несмотря на это, седан скинул 136 кг — наконец-то борьба за стройность добралась и до массовых американских брендов, автомобили которых ранее лишь набирали вес от поколения к поколению.

Отныне начальным мотором Chevrolet Malibu окажется полуторалитровый турбированный бензиновый агрегат, выдающий 162 лошадиных силы. Для любителей более динамичных седанов будет предложен двухлитровый мотор, тоже оснащенный турбокомпрессором. Мощность такого варианта составит 253 лошадиных силы. Согласно официальным данным, бензиновые моторы будут потреблять в среднем 8,7 и 10,6 литра на 100 километров. Две версии будут различаться по части трансмиссий: младший вариант оснащается только шестиступенчатым «автоматом», в то время как у старшего насчитывается восемь ступеней.

В Нью-Йорке рассказали и про гибридную модификацию Chevrolet Malibu. Она получит 1,8-литровый бензиновый двигатель, работающий совместно с двумя электромоторами от Chevrolet Volt. В сумме такая установка развивает 185 лошадиных сил. Электрические двигатели питаются от литий-ионной батареи емкостью 1,5 кВт·ч. Гибрид сможет ездить исключительно за счет электротяги, причем скорость в таком режиме может достигать 88 км/ч. Дальность поездки на одном только электричестве не уточняется. Зато производитель уже раскрыл средний расход топлива: у гибрида он составит 5 литров на 100 километров. При этом Chevrolet Malibu Hybrid будет довольно динамичным автомобилем: разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) займет 7,8 секунды.

Продажи Chevrolet Malibu в США начнутся ориентировочно осенью. Гибрид можно будет купить не ранее 2016 года, а в России автомобиль можно не ждать вовсе. Прошлое поколение Chevrolet Malibu не только активно продвигалось в нашей стране, но и даже собиралось на калининградском заводе «Автотор». Спрос не оправдал ожиданий даже в спокойное, докризисное время, поэтому в 2014-м концерн General Motors свернул и локализованное производство, и продажи. А недавно еще стало известно о том, что бренды Chevrolet и Opel практически полностью уходят из России.

Chevrolet Spark

Компания Chevrolet отметилась в Нью-Йорке не только среднеразмерным седаном Malibu, но и совсем крошечным хетчбэком Chevrolet Spark. Это самый доступный автомобиль американской марки. Как известно, чтобы снизить себестоимость машины, необходимо как можно меньше средств потратить на ее разработку. На сей раз был выбран хорошо зарекомендовавший себя метод экономии — переделка уже существующего автомобиля. Не секрет, что в предыдущих поколениях Chevrolet Spark являлся полной копией Daewoo Matiz, а теперь за основу взята бюджетная модель Opel Karl, которая дебютировала в конце 2014 года.

Дизайнеры Chevrolet немного изменили облик хетчбэка Opel Karl. Они перерисовали передние фары, сменили подштамповки на боковых поверхностях, а также перенесли задний номерной знак с бампера на крышку багажника. Несмотря на старания, с первого взгляда становится очевидно, что Chevrolet Spark и Opel Karl являются родными братьями, но благодаря изменениям две модели хотя бы можно отличить друг от друга.

Для европейской модели Opel Karl предлагается единственно возможный бензиновый моторчик объемом всего один литр. Вопреки ожиданиям, Chevrolet Spark получил более продвинутую техническую начинку. Как известно, американцы любят моторы побольше, поэтому в случае с предназначенным для них хетчбэком инженеры решили не мелочиться и сразу установили двигатель объемом 1,4 литра, выдающий 99 лошадиных сил.

Еще одно немаловажное отличие Chevrolet Spark от Opel Karl будет крыться в выборе трансмиссий: если для немецкой пятидверки предлагается безальтернативная пятиступенчатая «механика», то покупатель «Спарка» сможет заказать и вариатор.

Chevrolet Spark поступит в продажу в четвертом квартале текущего года. Разумеется, в России его также можно не ждать.

Kia Optima

Про седан Kia Optima нового поколения мы писали еще неделю назад, однако тогда была доступна лишь одна фотография автомобиля. В самом крупном городе США четырехдверку можно было внимательно рассмотреть со всех сторон, чтобы окончательно убедиться, что Петер Шрайер (Peter Schreyer), шеф-дизайнер Hyundai-Kia, не потерял сноровку. Да, автомобиль вновь выглядит современно, стильно и динамично.

Примечательно, что дизайн седана Kia Optima создается под руководством Петера Шрайера уже не первый раз. И если раньше новый стиль марки можно было назвать революционным, то теперь все выполнено в эволюционном духе — в линиях кузова Kia Optima отлично чувствуется преемственность. Да и зачем менять то, что и так хорошо работает: за последнюю пятилетку южнокорейская компания неплохо усилила свои позиции во многих регионах, не в последнюю очередь благодаря привлекательной внешности выпускаемых ею автомобилей.

Со всех сторон Kia Optima напоминает не только предшественницу, но и другие модели марки. От внешности перейдем к технической начинке. Как и прежде, в США седан будет предлагаться с двумя основными моторами: 2,4-литровым атмосферным и 2-литровым турбированным. Вопреки общепринятой тенденции, после модернизации они стали немного слабее. Теперь младший мотор будет развивать 187 лошадиных сил, старший — 250. Ранее мощность составляла 195 и 278 «лошадок» соответственно. В южнокорейской компании заявляют, что снижение отдачи потребовалось для уменьшения расхода топлива. Оба двигателя агрегатируются с шестиступенчатой автоматической трансмиссией Sportmatic, которая в некоторых комплектациях получила подрулевые переключатели скоростей.

Также в строй будет введен новый турбированный мотор объемом 1,6 литра. Его мощность составит 180 лошадиных сил, то есть он будет очень близок к базовому атмосферному мотору. Данный агрегат будет поставляться только с семиступенчатой роботизированной трансмиссией. Вне зависимости от выбранного двигателя ведущей осью Kia Optima будет только передняя.

Среди полезных технологий Kia Optima в некоторых комплектациях получит аудиосистему Infinity с 14 динамиками и цифровым усилителем мощностью 630 Вт, систему кругового видеообзора и адаптивный круиз-контроль. Старт продаж нового седана в США назначен на четвертый квартал текущего года.

Lexus RX

Уже давно стало известно о том, что на автосалоне в Нью-Йорке состоится премьера нового поколения кроссовера Lexus RX. Также все знали, на какую модель нужно смотреть, чтобы представить будущий автомобиль: ровно год назад в Нью-Йорке состоялась презентация компактного паркетника Lexus NX, в стиле которого и должен быть выполнен старший брат. Все ожидания оправдались.

Как и младшая модель, Lexus RX выполнен в очень смелом стиле. Из-за большого количества складок и острых углов кузов этого кроссовера тоже напоминает металлическое оригами. К тому же в случае с Lexus RX дизайнеры поиграли с внешним видом задней стойки крыши, чтобы сделать профиль автомобиля более динамичным. Не обошлось и без огромной пасти в форме песочных часов, которая, кажется, установила новый рекорд по размерам.

Кроссовер чуть-чуть подрос: примерно на 5 см увеличилась колесная база, в то время как общая длина паркетника возросла почти на 12 см и достигла отметки 4,89 метра. Технически Lexus RX верен формуле, по которой были созданы предыдущие автомобили. Двумя основными версиями по-прежнему останутся RX 350 и RX 450h. Инженеры не сидели сложа руки, поэтому мощность двух модификаций была немного увеличена: отныне и RX 350, и RX 450h выдают по 305 лошадиных сил. Про базовую переднеприводную версию RX 270 японцы пока не говорят, тем более что она и ранее не была доступна в США.

Главной изюминкой нового Lexus RX станет адаптивная подвеска, которая будет впервые предлагаться для этого автомобиля. Сенсоры будут постоянно сканировать качество дорожного покрытия, подгоняя параметры амортизаторов и рулевого управления под полотно. Также адаптивная система будет подавлять крены кузова, что должно быть особенно хорошо заметно на высокой скорости.

Продажи кроссовера Lexus RX в США начнутся ближе к концу текущего года.

McLaren 570S

К нью-йоркской выставке мастера компании McLaren подготовили интересную новинку — McLaren 570S. Сначала удивляет плодовитость британского производителя: последний анонс прозвучал всего месяц назад, когда в Женеве был представлен суперкар McLaren 675LT. Затем возникает ощущение, что где-то данная модель уже давно производится. Из-за однообразных индексов модели сложно различать между собой, поэтому при упоминании McLaren 570S в голове сразу возникает ассоциация с McLaren 650S. Однако сейчас речь идет о совершенно ином автомобиле.

В тех самых индексах, которые немудрено перепутать, есть и положительный момент. В них отражена мощность машины, поэтому даже без штудирования технической литературы становится понятно, что 570-сильный McLaren 570S стоит на ступеньку ниже 650-сильного McLaren 650S.

McLaren 570S является первым спорткаром в модельном ряду британской компании. Но как же остальные автомобили? Дело в том, что McLaren MP4-12C, McLaren 650S и McLaren 675LT формально являются суперкарами, а P1 и вовсе относится к гиперкарам. При этом граница между классами довольно условна, ведь тот же McLaren MP4-12C, который стал первым современным дорожным автомобилем компании, располагал мощностью 600 лошадиных сил, а новый McLaren 570S оказывается слабее лишь на 5 %. В McLaren 570S установлен 3,8-литровый бензиновый V8 с двойным турбонаддувом. Этот агрегат хорошо известен по другим моделям марки, однако для нового спорткара инженеры McLaren заменили примерно 30% деталей двигателя.

Визуально новинка выполнена в стиле старших моделей. При желании ее все же можно отличить от McLaren 650S, ведь здесь использованы иные внешние панели. Сама углепластиковая начинка тоже претерпела изменения. В основе McLaren 570S лежит модернизированный монокок MonoCell II, который весит всего 80 кг. Снаряженная масса спорткара составляет 1313 кг. По словам британцев, новинка примерно на 150 кг легче ближайших конкурентов. Благодаря этому автомобиль оказывается чертовски быстрым: с 0 до 100 км/ч он ускоряется всего за 3,2 секунды, а максимальная скорость составляет 328 км/ч.

В Великобритании McLaren 570S будет стоить 143 250 фунтов стерлингов. Новинке придется сражаться с такими опасными конкурентами, как Porsche 911 Turbo, Audi R8 и Mercedes-AMG GT. На этом расширение модельного ряда не закончится: уже ходят разговоры о подготовке еще более доступного спорткара McLaren 540C. По предварительным данным, он будет стоить около 126 000 фунтов стерлингов.

Scion iA

Scion — подразделение Toyota, нацеленное на молодое поколение. Автомобили этой марки продаются в основном в США. В модельном ряду Scion не найти больших кроссоверов и минивэнов: компания обходит стороной практичные автомобили и продает лишь хетчбэки и купе. А теперь в активе производителя появится первый седан — Scion iA.

С перового же взгляда на Scion iA на вас может напасть чувство дежавю. И если спереди новинка просто отдаленно напоминает некоторые другие легковушки, то сбоку и сзади явно видно сходство с седаном Mazda 2. Это не подпольная копия, а вполне лицензионная. Toyota действительно позаимствовала внешний вид уже существующей модели и лишь слегка изменила ее морду.

Об остальных частях кузова Scion iA дизайнеры не стали даже заботиться: они без изменений перекочевали с седана Mazda 2. Более того, у новинки будет такой же салон. Не наблюдается метаморфоз и в технической части: под капотом компактной модели будет установлен полуторалитровый бензиновый двигатель мощностью 106 лошадиных сил. В среднем он будет расходовать 5,6 литра на 100 километров при движении по трассе и около 7,1 л/100 км в городе.

Пример Scion iA является прекрасной демонстрацией так называемого бейдж-инжиниринга, когда разные модели различаются лишь названием. Зато так компания Scion разжилась компактным седаном, не приложив при этом никаких усилий.

Цена Scion iA в США будет составлять около 16 000 долларов (примерно 915 000 рублей).

Главные события прошедшей недели, 30 марта – 5 апреля 2015 года

#Событие недели – Microsoft представила планшет Surface 3

В ассортименте компании Microsoft появился новый продукт ― планшет Surface 3, который можно рассматривать как более доступный вариант модели Surface Pro 3, увидевшей свет ещё в прошлом году. Новинка получила четырёхъядерный процессор Intel Atom x7-Z8700 (Cherry Trail) с тактовой частотой 1,6 ГГц (в режиме Turbo Boost частота поднимается до 2,4 ГГц), дисплей с диагональю 10,8 дюйма и разрешением 1920 × 1280 пикселей, 2 либо 4 Гбайт ОЗУ, накопитель ёмкостью 64 или 128 Гбайт. Разрешение тыльной камеры составляет 8 Мп, фронтальной ― 3,5 Мп, обе умеют вести видеосъёмку в формате Full HD. Surface 3 весит 622 грамма при толщине 8,7 мм, а время автономной работы достигает 10 часов. В качестве ОС используется полноценная Windows 8.1. Стоимость планшета стартует с отметки $500.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели ― Nikon 1 J5 умеет снимать 4К-видео

Компания Nikon представила свою очередную беззеркальную камеру, главной особенностью которой стала возможность съёмки видео в формате 4К. Nikon 1 J5 оснащается 20,8-Мп КМОП-матрицей формата CX (13,2 × 8,8 мм) с обратной засветкой, процессором обработки изображений EXPEED 5А, 3-дюймовым откидным сенсорным дисплеем. Камера может похвастаться гибридной системой автофокусировки, общее количество датчиков в которой составляет 171. В режиме съёмки видео в формате 4К максимальная скорость составляет скромные 15 кадров/с. При габаритах 98,3 × 59,7 × 31,5 мм камера весит 265 г. В комплекте с объективом NIKKOR VR 10–30mm f/3.5–5.6 PD-ZOOM новинка обойдётся в 500 долларов США.

Материалы по теме:

#Накопители недели — Intel SSD 750 series для требовательных пользователей

Всем пользователям, желающим в ближайшее время собрать высокопроизводительный компьютер, стоит обратить внимание на новые накопители компании Intel. Семейство SSD 750 series построено на флеш-памяти Intel-Micron MLC NAND и включает два варианта исполнения: в виде карты PCI Express и в стандартном 2,5-дюймовом форм-факторе. В обоих случаях ёмкость может составлять 400 Гбайт или 1,2 Тбайт. К сожалению, из-за применения радиатора для отвода тепла SSD не получится использовать в обычных портативных ПК. 400-Гбайт вариант оценён в $390, 1,2-Тбайт ― уже в $1 030.

Материалы по теме:

#Адаптация недели ― Android-приложения готовы к переносу в Chrome OS

Google продолжает делать всё возможное, чтобы повысить интерес пользователей к операционной системе Chrome OS. Очередным шагом в этом направлении стал анонс специального инструмента App Runtime, позволяющего разработчикам с минимальными усилиями перенести своё Android-приложение в среду Chrome OS. Так что в ближайшее время количество программ для данной ОС многократно увеличится. Ещё одной интересной инициативой Google стал выпуск специального расширения для браузера Chrome под названием ARC Welder, позволяющего запускать ПО для Android практически на любой настольной системе ― Windows, OS X, Linux или Chrome OS.

Материалы по теме:

#Программа недели — браузер Spartan стал доступен бета-тестерам

На минувшей неделе у участников программы Windows Insider впервые появилась возможность опробовать в работе новый браузер компании Microsoft, известный под кодовым названием Project Spartan. Веб-обозреватель появился в свежей сборке Windows 10 Technical Preview Build 10049. Напомним, что браузер заменит в Windows 10 привычный многим Internet Explorer, а название для нового продукта Microsoft пока не выбрала.

Материалы по теме:

#Ноутбуки недели — Google представила бюджетные хромбуки

У желающих приобрести дешёвый мобильный компьютер с каждым днём появляется всё больше различных вариантов. Например, на минувшей неделе Google вместе с партнёрами представила четыре новых продукта, которые обойдутся в сумму от $150 до $250. Наибольший интерес представляет модель ASUS Transformer Book Flip, которая может работать в режиме планшета благодаря особой конструкции. Новинка оснащается 10,1-дюймовым IPS-дисплеем (1280 × 800), 4-ядерным процессором Rockchip 3288, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, модулями Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.0, веб-камерой, двумя портами USB 2.0 и слотом microSD.

Материалы по теме:

Обзор Huawei MediaPad T1 10.0 LTE: две стороны одного планшета

Есть какая-то закономерность в том, что литерой «Т» в модельном номере обычно награждают устройства среднего ценового диапазона. Сперва серия смартфонов с этой буквой появилась у Sony, а теперь до нее добралась Huawei — и все продукты вновь из разряда середнячков. Первым вышел MediaPad T1 8.0 — довольно простенький, без наворотов. Зато он умел звонить, поддерживал передачу данных в сетях 3G и стоил в районе десяти тысяч рублей. Для тех, кто не собирается играть в 3D-игры — то что надо.

Недавно Huawei расширила линейку MediaPad T1 и выпустила еще два планшета — семидюймовый и десятидюймовый. У нас на тестировании старшая модель, полное название которой — Huawei MediaPad T1 10.0 LTE. Характеристики у «десятки» и «семерки» очень похожие — различаются они, по сути, только экранами и некоторыми незначительными мелочами.

#Внешний вид и эргономичность

Внешность у MediaPad T1 10.0 не слишком примечательная. Можно сказать, что это просто планшет, без изысков, — никаких выделяющихся элементов в оформлении устройства нет. На лицевой панели нет ничего, кроме экрана, камеры и датчика приближения. Причем объектив камеры не слишком удачно расположен — 10-дюймовые планшеты чаще используют в альбомной ориентации, а в этом случае линза рискует оказаться под рукой. Странно, что объектив не поместили над экраном — там бы он выглядел уместнее.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE

Гаджет получился довольно компактным. Толщина корпуса у него небольшая — всего 8,3 миллиметра, за счет чего его можно положить в дополнительные, «узкие» карманы сумок и рюкзаков. Да и рамки вокруг экрана не слишком крупные. Весит устройство тоже сравнительно немного — 450 граммов. Для десятидюймового планшета это более чем приемлемые габариты и масса: хваленый iPad Air 2 весит всего на несколько граммов меньше, хотя по толщине, конечно, заметно отличается — 6,1 мм.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — лицевая панель

Если закрыть глаза на странное расположение фронтальной камеры, можно сказать, что с эргономичностью у MediaPad T1 10.0 все в порядке. Клавиши включения и регулировки громкости вынесены на верхний (если рассматривать планшет в альбомной ориентации) торец, аккурат под указательный палец. У кнопок короткий и «прозрачный» ход. Универсальный 3,5-миллиметровый аудиоджек для подключения проводной гарнитуры находится на левом торце. Провод от наушников никак не мешает пользоваться устройством — расположение у него удачное. А вот тыльную камеру и ее вспышку тоже чересчур легко закрыть пальцами.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — боковые торцы

Также на верхнем торце находятся гнезда для установки microSD- и Micro-SIM-карточек. Они прячутся под общей пластиковой заглушкой.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — слоты для карточек памяти и симки

Интерфейс Micro-USB 2.0 вынесен на правый торец. Рядом с ним находится единственный микрофон. Очевидно, системы активного шумоподавления у MediaPad T1 10.0 нет. Нижний торец корпуса пустует.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — правый торец

Корпус у планшета преимущественно выполнен из металла. Основная часть задней панели металлическая, по бокам от нее находятся вставки из белого пластика. На одной из них располагается объектив основной, пятимегапиксельной камеры со светодиодной вспышкой, а также решетка динамика.

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — задняя панель

Качество сборки планшета удовлетворительное: люфтов и подозрительных поскрипываний корпуса за неделю тестирования мы не обнаружили, однако при сдавливании с боков он ощутимо гнется. Вероятно, конструкции не хватает ребер жесткости. Тем не менее цветных разводов на матрице не возникает — и хорошо.

#Технические характеристики

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE
Дисплей 9,6 дюйма, 1280 × 800, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 410 (MSM8916): четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц;
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 306, 400 МГц
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 16 Гбайт
Разъемы 1 × micro-USB 2.0
1 × microSD
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G LTE Cat. 4 (150 / 50 Мбит/с)
Поддержка голосовых вызовов и SMS/MMS
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, акселерометр/гироскоп, цифровой компас
Основная камера 5 Мп (2560 × 1920), автофокус, вспышка
Фронтальная камера 1,9 Мп (1600 × 1200), без автофокуса
Батарея Несъемный аккумулятор
Емкость 18,24 Вт·ч (4800 мА·ч, 3,8 В)
Беспроводная зарядка Нет
Размер 248,5 × 150 мм
Толщина корпуса 8,3 мм
Масса 450 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.4.4 KitKat
Фирменная оболочка EmotionUI 3.0
Официальная цена 19 990 рублей
Начало продаж запланировано на апрель 2015 года

Huawei MediaPad T1 10.0 LTE — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

Обзор моноблока ASUS ET2323I: на все случаи жизни

Если ещё несколько лет назад моноблок с сенсорным дисплеем вызывал удивление, а иногда даже скепсис со стороны пользователей, то сегодня такой способ управления компьютерами этого типа является совершенно обычным делом. Всем известные особенности интерфейса Windows 8 сами подталкивают пользователя листать страницы и перемещаться по меню, проводя пальцем по экрану, а стандартные устройства ввода только мешаются и создают дополнительный бардак вокруг домашнего мультимедийного центра. Полностью, конечно, отказаться от них вряд ли получится, но запустить проигрывание фильма можно и без участия мыши и клавиатуры.

Попавший к нам в редакцию моноблок ASUS ET2323I от прочих отличается прежде всего своей начинкой: тут вам и самый современный процессор Intel Core i7-5500U семейства Broadwell, и дискретная видеокарта NVIDIA GeForce 840M, и целых 16 Гбайт оперативной памяти. Но начнем мы с рассмотрения внешности и комплекта поставки.

#Комплект поставки

Моноблок попал к нам в предпродажной комплектации. В изрядно потрепавшейся при транспортировке коробке был найден внушительный комплект различных аксессуаров:

  • адаптер питания со съёмным силовым кабелем;
  • беспроводная клавиатура с двумя батарейками форм-фактора ААА;
  • беспроводная мышь с двумя батарейками форм-фактора ААА;
  • USB-адаптер для работы беспроводного комплекта;
  • пульт дистанционного управления;
  • USB-кабель;
  • фирменный сабвуфер;
  • печатное руководство по началу работы.
 Комплект поставки ASUS ET2323I

Комплект поставки ASUS ET2323I

#Технические характеристики

ASUS ET2323I
Процессор Intel Core i7-5500U;
2,4ГГц (до 3 ГГц в режиме Turbo Boost); 4 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока, TDP от 7,5 до 15 Вт
Графический контроллер Intel HD Graphics 5500
NVIDIA GeForce 840M, 1024 Мбайт
Экран IPS, 23 дюйма, Full HD (1920x1080)
мультисенсорный (до 10 касаний одновременно)
ОЗУ 16 Гбайт, SO-DIMM DDR3-1600 (800 МГц)
2 × Samsung M471B1G73DB0-YK0
Жесткий диск 2 Тбайт, Toshiba DT01ACA200, SATA III, 7200 об/мин
Оптический привод Blu-ray DVD Combo
MATSHITA BD-CMB UJ172 S SATA
Разъем флеш-карт SD/SDHC/SDXC/MMC/MS/MS Pro
Интерфейсы 4 × USB 3.0 (1 × с функцией Ai Charger II);
2 × USB 2.0;
1 × RJ-45;
1 × HDMI вход;
1 × HDMI выход;
1 × Coaxial RF 75 Ом;
1 × аудиовыход jack 3,5 мм;
1 × аудиовход jack 3,5 мм;
1 × аудиовыход jack 2,5мм (сабвуфер).
Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (Broadcom)
Bluetooth 4.0
Сетевой адаптер 10/100/1000 Мбит/с (Realtek RTL8168/8111)
Звук Realtek ALC887 High Definition Audio
Дополнительно Веб-камера 2 Мп
ТВ-тюнер (гибридный)
Колонки 2 × 2 Вт
Сабвуфер
2 × 5 Вт (внешний и внутренний)
NFC
Беспроводная зарядка Qi для мобильных устройств
Размер, мм 571 × 442 × 50…200
Масса, кг 9
Операционная система Windows 8.1
Официальная гарантия производителя 12 месяцев
Цена, руб. н/д

Общая информация о системе

 Информация о процессоре и чипсете

Информация о процессоре и чипсете

Информация о модели, которая попала к нам в тестовую лабораторию, пока что отсутствует на официальном русскоязычном сайте производителя, но, как и другие моноблоки серии ASUS All-in-One, новинка наверняка будет поставляться конечному пользователю в нескольких вариантах, различающихся рядом технических характеристик. В нашей модели установлен новый двухъядерный процессор Intel Core i7-5500U с базовой тактовой частотой 2,4 ГГц и кеш-памятью объёмом 4 Мбайт. Благодаря функции Turbo Boost тактовая частота процессора может повышаться до 3,0 ГГц. Этот чип относится к пятому поколению, носящему кодовое название Broadwell, и рассчитан на работу с ноутбуками и другими мобильными устройствами, от которых требуется пониженное энергопотребление. Его TDP составляет всего 15 Вт.

 Информация о памяти

Информация о памяти

Новинка может быть оснащена оперативной памятью DDR3-1600 общим объёмом до 16 Гбайт. В нашем экземпляре установлены два модуля SO-DIMM Samsung M471B1G73DB0-YK0 объёмом 8 Гбайт каждый.

Информация о видеоадаптерах

Процессор Intel Core i7-5500U имеет собственное интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics 5500, но наш моноблок дополнительно оснащён ещё и дискретной графикой NVIDIA GeForce 840M. Адаптер имеет 1 Гбайт выделенной памяти DDR3 и работает со всеми современными технологиями, включая DirectX 11.2 и OpenGL 4.4.

 Производительность жёсткого диска

Производительность жёсткого диска

В новинке установлен жёсткий диск полноразмерного форм-фактора 3,5 дюйма Toshiba DT01ACA200. Объём дискового пространства составляет 2 Тбайт. Кроме того, моноблок оснащён оптическим приводом Blu-Ray и считывателем для флеш-карт. Что касается портов и интерфейсов, то и тут у ASUS ET2323I полный комплект. Один из USB-портов имеет функцию Ai Charger II, позволяющую заряжать от него внешние устройства даже тогда, когда моноблок выключен. Портов HDMI у новинки два. Один из них предназначен для вывода сигнала на второй монитор, а второй интерфейс HDMI – это вход, дающий моноблоку возможность работы в качестве обыкновенного монитора. Из коммуникаций представлен модуль беспроводной связи 802.11b/g/n/ac, модуль Bluetooth 4.0 и гигабитный Ethernet-адаптер. Кроме того, на борту есть ещё и встроенный ТВ-тюнер.

Главные события прошедшей недели, 23–29 марта 2015 года

#Слухи недели ― Samsung может купить AMD

На минувшей неделе участились слухи о том, что южнокорейская компания Samsung рассматривает возможность приобретения американского производителя процессоров Advanced Micro Devices. Утверждается, что Samsung может пойти на такой шаг для успешной конкуренции на рынке процессоров с Intel и Qualcomm. Однако возможной сделке может помешать кросс-лицензионное соглашение компаний AMD и Intel: оно признаётся недействительным в случае приобретения третьей стороной одного из двух источников соглашения. В таком случае Intel потеряет права на AMD64, а AMD ― на x86, что, по сути, приведёт к невозможности производства современных процессоров обеими компаниями.

Материалы по теме:

#Прогресс недели ― Intel и Micron представили флеш-память 3D NAND

Компании Intel и Micron объявили об очередной совместной разработке ― новой технологии объёмной флеш-памяти NAND с плавающим затвором. Причём производители использовали собственный подход к созданию памяти 3D NAND, отличающийся от методов конкурентов в лице Samsung и Toshiba. В результате им удалось втрое увеличить плотность упаковки данных в новом типе памяти. Это позволяет создавать чипы MLC ёмкостью 256 Гбит, а TLC ― до 384 Гбит. В теории производители SSD получат возможность производить 2,5-дюймовые накопители ёмкостью до 10 Тбайт.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — 5,5-дюймовый фаблет Lenovo K3 Note стоимостью $145

Компания Lenovo пополнила свой ассортимент мобильных устройств новым недорогим фаблетом под названием K3 Note. Новинка получила 5,5-дюймовый экран с разрешением Full HD, 64-битный 8-ядерный процессор Mediatek MT6752, работающий на частоте 1,7 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, поддержку двух SIM-карт, одна из которых может работать в сетях LTE. Разрешение тыльной камеры ― 13 Мп, тогда как фронтальная камера тут 5-Мп. Также стоит отметить небольшую толщину фаблета ― 7,6 мм. В Китае новинка будет предлагаться по цене от $145.

Материалы по теме:

#Предложение недели ― 40-дюймовый «умный» телевизор Xiaomi Mi TV 2 за $322

В прошлом году китайская компания Xiaomi удивила всех, выпустив 49-дюймовый 4К-телевизор стоимостью всего $640. На минувшей неделе китайцы представили ещё один телевизор, отличающийся великолепным соотношением цены и функциональных возможностей. Новинка в лице Xiaomi Mi TV 2 оснащена ЖК-панелью Sharp с разрешающей способностью 1920 × 1080 пикселей со следующими характеристиками: светодиодная фоновая подсветка, время отклика матрицы 6 мс, контрастность 5000:1 и углы обзора 176 градусов по вертикали и горизонтали. Также ТВ оснащается 4-ядерным процессором MStar 6A908 с частотой 1,45 ГГц, 1,5 Гбайт ОЗУ и флеш-памятью объёмом 8 Гбайт. Управляется телевизор операционной системой Android 4.4.

Материалы по теме:

#Периферия недели — супермышь Logitech MX Master

Компания Logitech, производитель периферии и устройств ввода, на минувшей неделе выпустила новый флагманский продукт ― мышь MX Master. Новинка выглядит словно произведение искусства и отличается интересными решениями вроде двойного колеса прокрутки. Разрешение лазерного сенсора можно менять от 400 до 1600 dpi, а сам манипулятор способен работать даже на стеклянных поверхностях. Стать обладателем MX Master можно за $100.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Instagram для Android скачали 500 млн раз

Сервис Instagram продолжает пополняться новыми пользователями. Так, версию мобильного приложения для устройств на базе ОС Google Android уже скачали более 500 млн раз. Подобным достижением могут похвастаться лишь несколько приложений в магазине Google Play: это программы самого поискового гиганта, клиент соцсети Facebook, приложения Facebook Messenger, Skype и Samsung Push Service ― хотя наверняка многие владельцы смартфонов южнокорейской компании и не подозревают о существовании последней программы.

Материалы по теме:

Обзор фитнес-трекера Garmin Vivosmart: оптом дороже

Буквально пару лет назад носимая электроника была чем-то гиковским и, скажем прямо, не слишком полезным. Однако продажи устройств наподобие Jawbone Up заставили компании по всему миру приглядеться к молодой отрасли и, приглядевшись, поставить на рельсы разработку собственных продуктов. Вопрос был только в одном: чем ещё, кроме шагомера, можно заинтересовать пользователя? Одним из ответов и, соответственно, трендов носимой электроники стали уведомления. Подогреваемая слухами об умных часах от Apple индустрия создала устройства, способные принимать разного рода нотификации, а иногда и отвечать на них, оснастила их цветными дисплеями — и, как следствие, сейчас эта функция остаётся уделом в основном топовых устройств. Но действительно ли для комфортной работы с уведомлениями нужен большой цветной экран? Свой ответ на этот вопрос даёт Garmin, представившая на IFA в сентябре 2014 года умный браслет Vivosmart.

Внешний вид устройства может ввести в заблуждение. Мы же вас из него сразу выведем: Garmin Vivosmart (F4AHND00) — дорогой аппарат. При цене в 16 000 рублей его дизайн иначе как скромным не назовёшь. Цельный корпус без кнопок и видимых датчиков — в данном случае чёрный — практически монолитен. Аппарат представлен и в других цветах: пурпурном, фиолетовом, голубом и сером, но внешняя кромка у каждой модели будет чёрной. Возможно, это сделано для того, чтобы местный дисплей смотрелся выигрышно на устройстве любого цвета. Это, наверное, правильно, но ярким или привлекающим внимание Vivosmart всё равно не становится.

Помимо цветов, модели отличаются друг от друга длиной ремешка: есть короткий (127–177 мм) и длинный (155221 мм). Застёжка там и там простая, но крепкая, как и всё в устройстве. На внешней стороне логотип Garmin — единственный дизайнерский изыск.

Материал — жёсткий полимер, тот же, что и в Vivofit, твёрдый и немаркий. А вот смена ремешков, как у младшего брата, не предусмотрена. Устройство впаяно в корпус и, как мы уже говорили, оставляет ощущение цельности и надежности. Проверять это, правда, не стоит, так как никакой дополнительной защиты от ударов у Vivosmart нет.

Под тонким слоем вышеупомянутого материала расположен небольшой экран — 34,4 × 3,5 мм и 128 × 16 пикселей. Выполнен он по технологии OLED и просвечивает ярко-белым сквозь корпус. Это оживляет дизайн и просто радует глаз. Такой дисплей легко читается даже при ярком свете, экономит энергию и вообще скорее хорош, нежели плох, но всё равно смотрится банально на устройстве, принадлежащем к этой ценовой категории.

Браслет защищён от влаги и пыли по стандарту 5 ATM (WR50), что означает возможность погружать его на глубину до 50 метров. Сам производитель позиционирует устройство как нечто носимое 24 часа в сутки 7 дней в неделю, и потому такая защита приходится весьма кстати — не придётся снимать устройство перед каждой водной процедурой или мытьём посуды.

Технические характеристики
Garmin Vivosmart LG G Watch R Basis Peak Fitbit SURGE Samsung Galaxy Gear Fit ASUS ZenWatch
Дисплей 1,4 × 0,14 дюйма (3,56 × 0,36 см) 128 × 16; OLED;
Емкостный сенсорный экран
1,3 дюйма, 320 × 320, P-OLED;
Олеофобное покрытие;
Емкостный сенсорный экран
1,26 дюйма, 144 х 168, монохромный;
Емкостный сенсорный экран
0,82
x
0,96 дюйма, монохромный, емкостный сенсорный экран
1,84 дюйма, 432 × 128 AMOLED;
Антибликовый фильтр, олеофобное покрытие;
Емкостный сенсорный экран
1,63 дюйма, 320 × 320, AMOLED;
Олеофобное покрытие;
Емкостный сенсорный экран
Процессор Нет информации Qualcomm Snapdragon 400 APQ8026: четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц техпроцесс 28 нм LP Нет информации Нет информации ST Microelectronics STM32F439ZI: одно ядро ARM Cortex-M4 (ARMv7-M) частота 180 МГц Qualcomm Snapdragon 400 APQ8026: четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц техпроцесс 28 нм LP
Bluetooth Да
NFC Нет
Wi-Fi Нет
GPS Нет Есть Нет
Датчики Акселерометр/гироскоп, пульсометр (опционально) Акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), пульсометр Трёхосный акселерометр, оптический датчик пульса, гальванический и термальный сенсоры кожного покрова трёхосный акселерометр, оптический датчик пульса, альтиметр, датчик освещенности Акселерометр/гироскоп, датчик пульса Акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), пульсометр
Микрофон и динамик Нет Только микрофон Нет
Камера Нет
Аккумулятор До 7 дней автономной работы 1,56 Вт·ч (410 мА·ч, 3,8 В) 0,7 Вт·ч (190 мА·ч, 3,8 В) До 7 дней автономной работы 0,8 Вт·ч (210 мА·ч, 3,8 В) 1,4 Вт·ч (360 мА·ч, 3,8 В)
Масса 19,0 г (длинный ремешок); 18,7 г (короткий ремешок) 62 г (с ремешком) 27 г (с ремешком) 27 г (с ремешком) 27 г (с ремешком) 71 г (с ремешком)
Защита от воды и пыли 5 ATM IP67 5 ATM 5 ATM IP67 IP55
Ремешок Несменный, собственный стандарт Сменный, шириной 22 мм Несменный, собственный стандарт Несменный, собственный стандарт Несменный, собственный стандарт Сменный, шириной 22 мм
Операционная система Собственная разработка Garmin Android Wear (Android 4.4.1W) Android Wear (Android 4.4.1W) Собственная разработка Tizen OS Android Wear (Android 5.0.1W)
Совместимость Android 4.2 и выше, iOS 7.0 и выше, Windows, Mac OS Android 4.4.2 Android 4.4.2 и выше. iOS 7 и выше. iOS 7 и выше, Android 4.2 и выше, Windows Phone 8, Windows Vista и выше, Mac OS × 10.6 Любые смартфоны Samsung, получившие обновление до Android 4.3 Любые смартфоны, получившие обновление до Android 4.3 и выше
Рекомендованная цена 16 990 рублей 16 990 рублей 8 990 рублей 17 990 рублей 7 990 рублей 16 990 рублей

Дисплей сенсорный и, в принципе, довольно отзывчивый, но есть одно но. Чтобы его включить, предлагается с силой нажать на устройство. Так вот, это не работает. По экрану приходится постукивать два, три, четыре раза, прежде чем он изволит засветиться. Есть возможность добиться того же, подняв или повернув к себе руку с браслетом — в теории гироскоп обучен реагировать на движения такого рода, но и это работает через раз. В результате столь банальное действие вызывает постоянные неудобства.

В плане железа Vivosmart тоже вполне предсказуем, хотя Garmin неохотно делится техническими подробностями. Есть Bluetooth (но какой версии?), акселерометр (но сколько в нем осей?), вибромотор и аккумулятор (но какой емкости?), способный поддерживать активную работу браслета в течение 7 дней. Памяти хватит, чтобы хранить всю собранную информацию месяц, ну или 3 недели, если вы используете датчик сердечного ритма. Он у Garmin стандартный для всех устройств, надевается как ремень под грудь и докупается отдельно.

Интерфейс самого браслета достаточно прост. Проводя пальцем вправо и влево, пользователь пролистывает экраны физической активности: шаги, калории, расстояние, пройденное за день, шкала подвижности и ближайшая поставленная цель. Шкала подвижности — фирменная фишка Garmin, знакомая владельцам Vivofit. Если обладатель браслета ведёт активный образ жизни, много двигается или тренируется, полоска закрашивается полностью. Но стоит носящему слишком долго засидеться без движения — браслет завибрирует и высветит стимулирующее «Move!» на весь экран. Функция полезная, но легко обманывается двумя-тремя взмахами руки. Последнее — цель — это желаемое количество шагов, по достижении которого браслет также завибрирует. Цель ставится с помощью приложения-компаньона, которое также позволяет убрать все вышеупомянутые экраны, кроме часов и шагомера, или добавить экран измерения пульса (требуется пульсометр), скорости велосипеда (требуется датчик скорости либо — для велотренажера — частоты вращения педалей) и пульт дистанционного управления экшен-камерой VIRB.

Если нажать на экран и удерживать палец какое-то время, появится подменю. В нём можно включить режим пробежки, отслеживания сна, поменять яркость дисплея, настроить время, синхронизироваться, узнать уровень заряда батареи, а также включить режимы «не беспокоить» и «найти мой телефон». Последний заставит ваш смартфон — конечно, при условии, что он подключён к Vivofit, — громко пищать, а на самом браслете отобразится шкала, растущая по мере приближения к потерявшемуся устройству. Такая вот игра в «горячо-холодно».

Помимо экранов, отвечающих за показатели активности, есть ещё два. На первом расположены уведомления. Здесь можно видеть пропущенные вызовы, SMS и оповещения, например из календаря. При этом устройство, конечно же, должно быть синхронизировано со смартфоном через Bluetooth. SMS можно читать прямо с браслета, это же касается подробной информации о пропущенных вызовах, событиях и уведомлениях из Facebook. Может показаться, что делать это с маленького монохромного дисплея неудобно, но это не так. Чем-то напоминает пейджер, да, но в целом довольно комфортно. A вот уведомления Instagram, VK, Twitter и других приложений Vivosmart не видит. Зато уведомления из календаря приходят дважды, что полезно, если вы пропустили первое, но очень раздражает, если не пропустили.

На втором экране расположены кнопки управления музыкальным плеером. Работают они только с «Google Play Музыка», хотя громкость можно менять и в других приложениях.

Помимо прочего, браслет вибрирует при входящем вызове, снижая шанс пропустить его. Функцию эту уникальной не назовёшь, но, как показывает практика, пользоваться ею вкупе с другими уведомлениями приходится часто. А вот включить что-то одно не выйдет — настроить уведомления только о звонках или SMS возможности нет, так что браслет будет вибрировать в несколько раз чаще, чем вы, возможно, того хотели бы.

Есть ещё одна проблема. Как только браслет был подключён к компьютеру посредством USB, он автоматически обновился до последней версии прошивки (3.00) без предупреждения и без возможности откатиться на предыдущую версию. В результате сбилась кодировка шрифтов и возможность читать SMS и уведомления даже на английском языке пропала как на iOS, так и на Android.

За связь с браслетом со стороны смартфона отвечает общее для всех устройств Garmin приложение — или, лучше сказать, сервис — Garmin Connect. Лучше сказать потому, что, помимо ПО для iOS (выше 7.0) и Android (выше 4.2), есть возможность просто зайти на сайт https://connect.garmin.com и следить за своими успехами там.

Об этом сервисе подробно рассказано в обзоре Vivofit, отметим лишь, что это не просто база данных с вашей личной статистикой, а некая социальная сесть с «лайками», комментариями и достижениями. Здесь же хотелось бы остановиться на функциях и настройках, доступных обладателям Vivosmart. Помимо вышеупомянутой возможности настраивать экраны, приложение позволяет выбирать единицы измерения скорости и расстояния, формат даты, саму дату, а также ориентацию экрана. По умолчанию она горизонтальная, но при желании можно повернуть символы на 90 градусов. Наличие этой возможности радует, а вот исполнение — нет: многие экраны в вертикальной ориентации становятся нечитабельны. Зато есть режим для левшей.

Здесь же можно включить и настроить тихий вибробудильник.

В комплект, помимо браслета, входит зарядное устройство — тугая клипса на длинном USB-проводе, через которую также производится синхронизация, если вы пользуетесь Garmin Connect на ПК или Мас.

#Вывод

Garmin Vivosmart представляет собой стандартный фитнес-трекер с возможностью просматривать уведомления. К его фитнес-возможностям, довольно скромным даже на момент выхода устройства, вряд ли могут быть какие-то претензии: аппарат честно справляется со всеми задачами, которые возложили на него разработчики. Шаги, калории, режим тренировки и фазы сна — всё работает хорошо. Так же хорошо, как и на трекерах конкурентов. Загвоздка лишь в том, что эти самые устройства от конкурентов стоят в два–три раза дешевле. Вы скажете: «Да, но они не могут принимать уведомления», — и будете правы (хотя бывают и исключения). Garmin действительно доказала: для того, чтобы удобно и качественно реализовать это, не нужен цветной дисплей. Но есть одно но.

Уведомления — это хорошо для пользователя, но хорошо ли это для Garmin? Столь полезная функция — вместе с общим позиционированием Garmin как производителя серьёзных и недешёвых устройств — влияет на цену и переносит Vivosmart в совершенно другую лигу, делая его конкурентом куда более амбициозных устройств. И на данном поле единственное, чем может похвастаться Vivosmart, это время автономной работы — важный, но не решающий показатель.

Очевидна логика Garmin — создать простое, надёжное устройство, совмещающее в себе популярные и полезные функции как фитнес-браслетов, так и умных часов. Но, к сожалению (для Garmin) или к счастью (для нас, конечных пользователей), сегодня за цену Vivosmart можно приобрести нечто более сложное и интересное.

Обзор корпуса InWin IW-MS04, или Занимательное NAS’остроение

А началось всё с приезда любопытного маленького корпуса InWin серии IW-MS04, который формально относится к серверным решениям. Так его позиционирует производитель, но этот корпус можно использовать и для сборки рабочей машинки для малого офиса, и для создания NAS или медиацентра. Именно это мы и решили сделать в качестве тестового сценария для испытаний IW-MS04 — собрать на его базе NAS! Тем более что в комментариях к обзорам чистых NAS-решений регулярно встречаются утверждения, что это всё, мол, дорого и от лукавого: «Да я за копейки сам соберу такую штуку, что вы тут все закачаетесь!» — ну что ж, попробуем.

Модель IW-MS04-01 сделана из стали SECC толщиной 0,8 мм и имеет габариты 275 × 210 × 230 мм. Упакован корпус в обычную картонную коробку с пенопластовыми вставками — по дороге вряд ли повредится. Разобрать его очень просто — откручиваем пару винтов на задней стенке, снимаем п-образную металлическую верхнюю крышку и с лёгкостью отщёлкиваем пластиковую «морду» спереди. Цветовое оформление корпуса утилитарно, как и само устройство, — верхняя крышка доступна только в чёрном цвете. Зато передняя накладка имеет три дополнительных варианта расцветки окантовки дверцы корзины: синий, красный и серебряный.

Снять верхнюю крышку легко, а вот установка потребует аккуратности — необходимо очень точно попасть ушками на внутренней стороне крышки в нижние бортики на самом корпусе. Надетая крышка также блокирует лицевую панель и, в качестве дополнительного элемента пассивной безопасности, защёлку для передней корзины. А сама крышка может быть заблокирована с помощью Kensington Lock, расположенного на задней панели.

Есть и петелька (выдвигается из корпуса) для крепления навесного замочка и блокировки крышки, а вот у дверцы корзины собственного замка нет. Последняя удерживается в закрытом положении только магнитами да внутренней пластиковой защёлкой (жёлтый элемент на фото выше). На переднюю панель вынесены кнопка питания с ярко-синей подсветкой, кнопка перезагрузки, два порта USB 3.0. Предусмотрен и отсек под оптический привод в тонком корпусе. Снизу расположены светодиоды, оповещающие об активности жёстких дисков, состоянии системы и об ошибках. Любопытно, что на официальных фото есть ещё индикация активности двух сетевых портов, хотя в нашем экземпляре мы её не обнаружили. Впрочем, на большинстве десктопных материнских плат вообще не предусмотрены выводы для дополнительных индикаторов таких событий и параметров, как сбой системы или LAN.

Для установки материнской платы предназначен легко выдвигающийся «поддон» в задней части корпуса, который скользит по пластиковым направляющим. На днище есть четыре крупные резиновые ножки.

За охлаждение в корпусе отвечает единственный, но весьма тихий 120-мм кулер с максимальной частотой вращения 1 500 RPM, работающий на выдув. Коннектор у него четырёхконтактный (PWM). Еще один кулер находится в блоке питания, но охлаждает он только сам БП. Для всех моделей серии на выбор доступно два БП Flex ATX — FSP300-60FAG мощностью 300 Вт с сертификатом 80+ Gold и блок собственной разработки In Win IP-S265AU7-2 на 250 Вт (80+ Bronze). В предоставленном для тестирования образце был установлен второй вариант.

Данный блок имеет стандартные 24-контактные (20+4) и 8-контактные (4+4) разъёмы для питания материнской платы и CPU, два Molex’а, один из которых снабжён «отростком» SATA-slimline для питания оптического привода, и ещё один полноразмерный SATA-коннектор. Это необходимый и, в общем-то, достаточный набор: два Molex будут заняты для питания дисковой корзины, SATA-slimline — для подключения ODD, а обычный SATA пригодится для дополнительного 2,5-дюймового накопителя.

Отдельная планочка для 2,5-дюймового накопителя, на роль которого идеально подходит SSD для установки операционной системы, крепится на боку основной корзины. Здесь мы отметили первый недочет: длины провода питания хватает, что называется, впритык — чтобы подключить накопитель, потребуется опредёленная ловкость. Понятно, что в собранном состоянии короткий кабель займёт минимум места, но при сборке хотелось бы чуть больше свободы. Впрочем, если не планируется установить оптический накопитель, то SSD можно разместить в его отсеке. Хорошо, что остальные кабели достаточно длинные.

Еще одно замечание — у корзины в версии IW-MS04-01 отсутствует задняя монтажная панель (backplane). Но в других модификациях полноценная плата есть, да ещё и с Mini-SAS и даже LAN-индикаторами. В рекламном буклете показаны невероятной красоты внутренние виды корпуса. Однако в предоставленном нам для тестирования образце пластиковые гнёзда под коннекторы накопителей просто крепятся двумя винтами к задней части корзины. Ну хоть какую-нибудь поперечную планочку бы для надёжности! Иначе при вставке лотка есть риск повредить само гнездо — накопители надо устанавливать предельно аккуратно и вообще лишний раз их не дёргать. Впрочем, скорее всего, так и будет, поскольку «горячая» замена в этой модели не предусмотрена. К лоткам же для жёстких дисков претензий нет — они поддерживают 2,5- и 3,5-дюймовые накопители, которые крепятся со стороны днища, а также имеют замочки для фиксации HDD в слоте.

Последний момент, на который стоит обратить внимание, это ограничение по высоте процессорного кулера — не более 65 мм. Судя по всему, этот корпус рассчитан на использование материнских плат с Intel Atom/Avaton/Celeron или другими сравнительно холодными ЦП и пассивного охлаждения. Даже весьма короткий список механически совместимых плат включает именно такие модели. Заметьте, что речь идёт только о механической совместимости, но не о температурных режимах.

Однако такие материнские платы для нашей цели не подойдут — уж больно дорогие, заразы, а местами ещё и весьма специфические. Нам нужна плата для удачно попавшегося под руку Intel Celeron G1850 — у него и TDP составляет всего 53 Вт, и два ядра на 2,9 ГГц есть, и графика встроенная, и архитектура современная, а стоит он не так дорого.

ТТХ корпуса IN WIN IW-MS04
Форм-фактор Mini-ITX
Поддерживаемые форм-факторы материнских плат Mini-ITX
Макс. допустимая высота процессорного кулера, мм 65
Стандарт блока питания Flex ATX
Отсеки и слоты
Отсеки 5,25 дюйма 1 × slim для ODD
Отсеки 2,5 дюйма 1
Дисковая корзина 4 × 2,5″/3,5″;
4 × SATA-3 или
1 × Mini-SAS
Слоты карт расширения 1 × low-profile
Внешние порты 2 × USB 3.0
Вентилятор в комплекте 1 × 120 мм;
толщина 25 мм;
1500 RPM;
4-pin PWM
Предустановленный блок питания IN WIN POWER MAN IP-S265AU7-2, 250 Вт (80+ Bronze)
Габаритные размеры, мм 275 × 210 × 230

С выбором кулера тоже проблем не было — Zalman CNPS8900 Quiet, который ранее использовался в тестах других компактных корпусов. Он ровнёхонько укладывается в лимит по высоте, хотя и частично перекрывается корзиной. А вот выбор материнской платы оказался не так прост. Во-первых, сам формат Mini-ITX существенно уменьшает диапазон поиска. Во-вторых, нам нужно минимум пять портов SATA: четыре на корзину и один для системного диска. В-третьих, очень неплохо было бы иметь аппаратную поддержку RAID, желательно RAID 5, как наиболее сбалансированный вариант по скорости чтения и надёжности. Ну и чтоб цена у такой платы была не запредельная. Думаете, таких много? Беглый поиск по «Яндекс.Маркету» показал, что их всего-то штук десять. Бросив клич по компаниям-производителям мы получили в свое распоряжение ASRock Z97E-ITX/ac — даже чуть мощнее, чем требуется для нашей задачи, но запас карман не тянет.

Построена плата на базе чипсета Intel Z97 и как раз имеет шесть портов SATA-3, два из которых при надобности превращаются в SATA Express. Кроме того, тут есть и M.2-слот, а также встроенный контроллер RAID 0/1/10/5. Два слота для DDR3-1600 (в сумме до 16 Гбайт) получили память Kingston KHX1600C9AD3K2. Правда, один слот в данном случае перекрывается кулером. Единственный PCIe 3.0 x16 сможет принять только низкопрофильные платы, а mini-PCIe уже занят двухдиапазонным модулем Wi-Fi + Bluetooth 4.0, поддерживающим подключения 802.11 a/b/g/n/ac на скорости до 867 Мбит/с. В комплекте поставляется симпатичная внешняя антеннка. На заднюю панель выведены четыре порта USB 3.0, пара USB 2.0, видеовыходы DVI-I и DisplayPort 1.2, видеовыход и вход HDMI, гигабитный сетевой порт, пять 3,5-мм аудиоразъёмов (звук 7.1, Realtek ALC1150) + SPDIF-выход, а также два порта PS/2. В общем, плата идеально подходит не только для NAS (и нас), но и для создания домашнего медиацентра. Так, а теперь попробуем со всем этим взлететь!

Сначала необходимо разместить материнскую плату (она монтируется на выдвигающейся панели), а потом аккуратно и не торопясь подключить все кабели. Питание можно присоединить и к наполовину выдвинутой плате, но остальные провода придётся подключать в достаточно стеснённых условиях. Что поделать, издержки компактного форм-фактора. К слову, не помешала бы хорошо заметная маркировка SATA-кабелей корзины — хотя бы простая нумерация. При первой сборке это не имеет особого значения, но если вдруг понадобится извлекать материнскую плату, то это бы заметно облегчило повторный монтаж. Впрочем, для нас главной задачей стало аккуратное размещение всех проводов — так, чтобы они не попали в крыльчатку процессорного кулера. В случае пассивного охлаждения такой проблемы, конечно, не будет.

Остались последние штрихи. В один клик обновляем прошивку материнской платы — в UEFI есть очень полезная функция получения апдейтов через проводное подключение к Сети без загрузки основной ОС. В корзину ставим четыре накопителя Seagate Constellation CS ST3000NC002 (3 Тбайт, 7 200 RPM, SATA-3), которые силами встроенного в чипсет контроллера объединяем в RAID 5. Для установки ОС подключаем накопитель Intel SSD 520, на который устанавливаем Windows Server 2012 R2. Но домашним пользователям лучше так не делать, а то сразу наткнётесь на проблемы с драйверами. Например, сетевой контроллер Intel I218-V фактически является братом-близнецом серверной модификации I218-LM, однако последний имеет драйверы для Windows Server, а первый официально поддерживает работу только с настольными ОС. Вот так Intel аккуратно сегментирует свою продукцию. Да и всякие графические примочки встроенной видеокарты тоже работают только в «семёрке» и «восьмёрке».

Итак, NAS на базе InWin IW-MS04 собран, пора переходить к тестам. Для начала посмотрим, на что способен RAID-массив. Фирменная утилита Intel Rapid позволяет делать некоторые настройки прямо из Windows, без необходимости обращаться к UEFI. Можно даже инициализировать массив, хотя с такими накопителями, как у нас, это займёт около суток. Впрочем, нас по большому счёту интересует только режим записи, потому что чтение в любом случае находится на уровне 490 Мбайт/с, так что даже тесты доступа к накопителю по сети не имеют смысла — всё равно всё упрётся в гигабит и на выходе получим не более 120 Мбайт/с. Наиболее быстрый вариант обратной записи даст почти 370 Мбайт/с, но тогда придётся обзавестись ИБП, благо получившаяся система потребляет не так много энергии.

В противном случае при сбое питания есть риск потерять данные и познать все прелести восстановления массива. А вот режим сквозной записи с принудительной очисткой буферов ОС (да и без неё тоже) даст в итоге менее 20 Мбайт/с. Понятно, что скорость должна быть ниже, но чтобы настолько? Впрочем, мы исходим из того, что чтение будет намного более приоритетным режимом работы, нежели запись. Пусть NAS качает себе потихоньку известно что и известно откуда, а потом и раздаёт это добро в локальной сети. А попутно пусть тихонько перекодирует его для просмотра на мобильных устройствах.

А в случае малого офиса InWin IW-MS04 подойдёт для сборки полноценного мини-сервера.

Информация о системе и результаты бенчмарков

Тестирование
Бенчмарк 1 поток 2 потока
7Zip, MIPS 3475 6886
WinRAR 5.21b1, Кбайт/с 1147 2226
Cinebench R15, cb 78 214
GeekBench 3, баллы 1984 4463
NovaBench 3, баллы 457
x264 HD Benchmark 5.0.1, pass 1/2 FPS 35,06 / 5,77
x265 HD Benchmark 1.4+5, FPS 5,26
Fritz Chess, RS/Knps 9,78 / 4692
AIDA64 Extreme 5.0.330
Чтение из памяти, Мбайт/с 18906
Запись в память, Мбайт/с 19895
Копирование в памяти, Мбайт/с 15333
Задержка памяти, нс 68,5
CL-RCD-RP-RAS 9-9-9-24 CR1
CPU Queen, баллы 13983
CPU PhotoWorxx, МПикс/с 8248
CPU Zlib, Мбайт/с 100,3
CPU AES, Мбайт/с 401
CPU Hash, Мбайт/с 1300
FPU VP8, баллы 2988
FPU Julia, баллы 4623
FPU Mandel, баллы 2451
FPU SinJulia, баллы 1259

Теперь посмотрим, как корпус справляется с охлаждением. Методика простая — снимаем верхнюю крышку, ждём 30 минут, потом полчаса даём нагрузку, закрываем корпус, снова ждём 30 минут и опять нагружаем машину. Политика охлаждения в UEFI выбрана стандартная, без упора на производительность или тишину. Особенно интересно то, как будут себя вести и так не слишком «холодные» диски, температура которых в любом случае даже в простое не падала ниже 43°C. Во время тестирования температура дисков в открытом корпусе достигала в пике 55 °C, а в закрытом — 50 °C. Более удалённые от процессорного кулера диски были холоднее на 3-4 градуса.

Слева тест в открытом корпусе, справа — в закрытом

Следовательно, с InWin IW-MS04-01 лучше действительно использовать вариант с пассивным охлаждением процессора. В нашем же случае активный кулер создает тепловой экран между 120-мм корпусным кулером и дисковой корзиной. В целом к охлаждению системы особых претензий нет. Даже при использовании активного охлаждения ЦП температура дисков при закрытом корпусе заметно падает.

#Заключение

Что же, пора подсчитать, сколько нам стоила сборка самодельного NAS. На момент написания статьи примерные цены, согласно «Яндекс.Маркету», в Москве были такими: плата ASRock Z97E-ITX/ac стоит около 9 200 рублей, кулер Zalman CNPS8900 Quiet обойдётся почти в 2 000 рублей, хотя бы одна DDR3-планка на 4 Гбайт стоит минимум 2 000 рублей, процессор Intel Celeron G1850 дотягивает до 3 500 рублей. Итого без корпуса и накопителей — около 16 700 рублей. Для создания NAS стоит, конечно, взять Celeron G1820, недорогой пассивный кулер и материнскую плату попроще, но всё равно меньше 12 тысяч рублей вряд ли выйдет. Корпус InWin IW-MS04-01 пока не поступил в продажу, но дистрибьютор назвал цену $160, что по текущему курсу равняется почти 10 000 рублей.

Наш самосборный вариант, возможно, чуть проигрывает по стоимости готовым NAS, но зато имеет преимущество: более высокую гибкость выбора компонентов. На базе InWin IW-MS04-01 можно собрать как сравнительно недорогой утилитарный NAS, так и полноценный мультимедиацентр. А его старший SAS-вариант InWin IW-MS04 стоимостью $170 подойдет для сборки мини-сервера. Каких-либо существенных недостатков InWin IW-MS04-01 мы не отметили, хотя было бы здорово, если бы разработчики оснастили его чуть более длинными проводами и системой укладки и маркировки кабелей.

Фоторепортаж с CeBIT 2015: железо и технологии

#Введение

Что же, очередная CeBIT закончилась. Пора подвести не самые утешительные итоги – потребительской электроники для конечных пользователей на выставке с каждым годом становится всё меньше. Кто-то по инерции всё ещё возводит огромные стенды, но ничего нового не показывает – промежутка между CES и Computex как раз хватает для того, чтобы покупатели успели слегка заскучать. Самые ушлые даже не стали арендовать площади в Hannover Messe, а тихонько сняли на один вечер зал в каком-нибудь местном ресторане. Всё равно пресса приехала, а платить за выставочное место или даже за маленькую будочку-переговорную не очень хочется. При этом по циферкам нынешняя выставка почти такая же, как и прошлогодняя. Треть компаний приехала из ЮВА, остальные две трети почти целиком пришлись на Европу, а прочие регионы на фоне этих двух гигантов были практически незаметны. Не стоит, однако, забывать, что число посетителей и экспозиций упало примерно в два раза по сравнению с прошлым десятилетием. И не похоже, что эта тенденция в одночасье изменится.


Впрочем, статистика в данном случае мало что говорит о реальном положении дел. А оно таково, что весь потребительский сегмент был почти полностью представлен теми самыми азиатами, но отнюдь не известными брендами. Так что гулять между рядов с бесконечными чехольчиками и аксессуарами для всего на свете было откровенно скучно. Известные же производители либо вовсе проигнорировали CeBIT, либо привезли сугубо профессиональные и бизнес-продукты. Другая модная тема – Интернет вещей (Internet of things), который тоже пока является скорее модным словосочетанием, нежели чем-то реальным. Попутно проходили традиционные мини-выставки gsmExchange и CODE_n, а один павильон был выделен под экспозиции изготовителей рекламной продукции – от всяких сувениров до плакатиков, больших и малых, «умных» и не очень. Подборка всех новостей с выставки доступна по этой ссылке, а в данном материале будет рассказано о тех немногих продуктах и технологиях, которые привлекли наше внимание.

#Материнские платы: USB 3.1 и Intel Xeon D

Прошло всего-то полтора года с момента принятия решения о спецификации стандарта USB 3.1, который позволяет увеличить скорость передачи данных до 10 Гбит/с и, что привлекательнее всего, добавляет новый симметричный разъём Type-С, как это ранее сделала Apple в Lightning. Наконец, в марте 2015 года производители материнских плат чуть ли не синхронно стали скопом обновлять свои продуктовые линейки, пачками добавляя в них модели с двумя портами USB 3.1 в классическом исполнении Type-A, а иногда снабжая их же одним портом Type-C.

 ASUS TUF Sabertooth X99

ASUS TUF Sabertooth X99

 Чёрные порты – USB 2.0, синие – USB 3.0, сиреневые – USB 3.1

Чёрные порты – USB 2.0, синие – USB 3.0, бирюзовые – USB 3.1

Одной из первых стала ASUS, которая выкатила новую топовую плату TUF Sabertooth X99. А вот анонс ASUS Z97-DELUXE/USB 3.1 прошёл как-то совсем незаметно. Впрочем, оно и понятно, ведь это по сути всё тот же Z97-DELUXE, но с парой новых разъёмов.

 Обновлённая ASUS Z97-DELUXE – теперь и с парой USB 3.1

Обновлённая ASUS Z97-DELUXE – теперь и с парой USB 3.1

Компания ASRock мелочиться не стала и обновила сразу десять моделей материнских плат. Ну-у-у, как обновила… Фактически по новому порту Type-C получили лишь модели X99 OC Formula/3.1, X99 Extreme6/3.1 и X99X Killer/3.1. К ним и ко всем остальным моделям прилагаются платы расширения PCI-E с двумя USB 3.1 Type-A или с Type-A и Type-C.

 ASRock X99 OC Formula/3.1 получила USB 3.1 Type-C

ASRock X99 OC Formula/3.1 получила USB 3.1 Type-C

Единственной платой с парой встроенных USB 3.1 Type-A оказалась ASRock X99E-ITX/ac. Она же, как утверждают разработчики, является первой в мире платой формата Mini-ITX с чипсетом Intel X99 для новых процессоров Intel Haswell-E.

 Платы расширения ASRock с двумя USB 3.1 Type-A или с Type-A + Type-C

Платы расширения ASRock с двумя USB 3.1 Type-A или с Type-A + Type-C

 ASRock X99E-ITX/ac: Mini-ITX, USB 3.1 и Intel X99

ASRock X99E-ITX/ac: Mini-ITX, USB 3.1 и Intel X99

Компания MSI также представила великолепную десятку плат с портами USB 3.1 различной конфигурации: X99A XPower AC, X99A MPower, X99A Gaming 9 ACK, X99A Gaming 7, X99A SLI Krait Edition, X99A SLI Plus, X99A Raider, Z97A Gaming 9 ACK, Z97A Gaming 7, Z97A Gaming 6. Причём модели 970A SLI Krait Edition и 990FXA GAMING названы первыми в мире платами для процессоров AMD с поддержкой нового USB-стандарта.

Следующими важными новинками стали первые платы с новыми процессорами Intel Xeon D. Напомним, что эти CPU являются высокоинтегрированными 14-нм SoC для встраиваемых и серверных решений. В чипы встроены шесть каналов SATA, 32 линии PCI-E, восемь каналов USB, два десятигигабитных контроллера Ethernet и контроллер памяти DDR4/DDR3L, поддерживающий установку до 128 Гбайт RAM на двух каналах. Пока что доступно только два варианта Xeon D с 4 и 8 ядрами с базовой частотой 2,2 ГГц (с TurboBoost 2,6 ГГц) и кешем на 6 или 12 Мбайт. Оба поддерживают HyperThreading и аппаратную виртуализацию. Впрочем, на базе Xeon D будут выпускаться CPU, заточенные под нужды конкретных заказчиков.

Mini-ITX плата Supermicro с Intel Xeon D-1540

Mini-ITX плата ASRock Rack с Intel Xeon D-1540

Пока что только две компании представили первые материнские платы с новыми процессорами, причём обе выбрали старший вариант Xeon D-1540, а не более простой и более доступный D-1520. На своём стенде Intel демонстрировала модель Supermicro X10SDV-TLN4F, а ASRock Rack привезла только инженерный образец будущей D1500D4X.

#Корпуса и шасси

Самыми интересными корпусами, конечно же, стоит признать Chiftec и Lian Li. Правда, первый пока всё ещё находится в стадии прототипа, а разработчики не могут определиться с материалом корпуса – то ли пластик взять, то ли алюминий, то ли сразу обе версии выпустить. И ещё он своей формой и материалами почему-то вызывает недобрые ассоциации с надгробными памятниками. Столы же, которые на официальных иллюстрациях смотрелись очень симпатично, в жизни оказались слегка «дубовыми» и не столь изящными и продуманными. Глянцевая столешница будет мгновенно пачкаться, а любые устройства, воткнутые в USB-порты на передней стенке, тут же будут снесены случайным прохожим. Но выглядят оба корпуса необычно, что уж там.

 «Мемориал» Chieftec SJ-06

«Мемориал» Chieftec SJ-06

 «Журнальный столик» Lian Li DK-Q1X

«Журнальный столик» Lian Li DK-Q1X

Зато Chieftec представила сразу несколько новых стоечных шасси. Первое принадлежит линейке UNC-410 и предназначено для сборки промышленных ПК. Корпус высотой 4U предлагает семь полноразмерных слотов расширения, место под блок ATX или под два БП Flex-ATX. Он поддерживает установку плат mATX/ATX, снабжён съёмными пятидюймовыми корзинами и охлаждается двумя 90-мм кулерами. Конфигурацию системы охлаждения и накопителей заказчик волен подобрать сам.

4U IPC-шасси Chieftec UNC-410S-B

Кроме того, Chieftec представила на CeBIT 2015 ещё пару серверных шасси: UNC-310ET-8R высотой 3U, рассчитанное на шестнадцать 3,5-дюймовых накопителей, и 4U-вариант UNC-410ET-12R на 24 диска. Сзади есть ещё пара 2,5-дюймовых лотков. Корпуса комплектуются двумя блоками питания (1+1) на 800 Вт в младшей модели и на 1200 Вт в старшей. Обе имеют семь полноразмерных слотов расширения и поддерживают установку материнских плат E-ATX/SSI EEB. В UNC-310ET-8R опционально можно установить ещё шесть 2,5-дюймовых SSD/HDD, а в UNC-410ET-12R только два. Первая модель комплектуется тремя 80-мм кулерами, вторая же имеет три 120-мм вентилятора.

Шасси Chieftec UNC-310ET-8R и UNC-410ET-12R

#Накопители и NAS

Про новинки QNAP вышел отдельный репортаж, да и про младшие модели Synology тоже есть новости. Но у Synology есть ещё пара новинок, правда, не для домашних пользователей. Первая называется Project Gemini – это такое большое стоечное хранилище с двумя шестиядерными Xeon, SAS-интерфейсами, с кучей памяти (до 256 Гбайт DDR4) и сетевыми портами 10GbE. Пока что оно находится в стадии разработки. Вторая новинка – терминал видеонаблюдения VisualStation VS360HD. У него есть три USB-порта для мышки, клавиатуры или джойстика для управления удалёнными камерами.

 Synology Project Gemini

Synology Project Gemini

 Терминал Synology VisualStation VS360HD

Терминал Synology VisualStation VS360HD

К видеовыходам VGA и HDMI подсоединяется монитор, а опционально можно подцепить к терминалу ещё и динамики и микрофон посредством имеющихся 3,5-мм разъёмов. Сами IP-камеры, как VS360HD, подключаются к NAS Synology. Нужна такая штука для организации рабочего места оператора видеонаблюдения. Обычно такие системы используются в магазинах, на постах охраны.

На стенде также демонстрировались совместные решения Synology и ioSafe – защищённые NAS, которые не боятся воды и огня. Собственно говоря, ioSafe сама пришла к Synology и предложила попробовать сделать такие устройства. Фактически это переделанные стандартные сетевые хранилища, но диски в них находятся в специальных контейнерах. Решение, мягко говоря, не из дешёвых, но и предлагается оно только тем, для кого информация намного дороже самих «железок». Модели ioSafe 1515+ и 214 подойдут, например, для частных клиник или небольших проектных бюро. Кроме того, в стоимость хранилищ входят услуги по восстановлению данных.

ioSafe 1515+ – NAS с защитой от воды и огня

Всё-всё, хватит бизнес-продуктов. Посмотрим, что приготовили производители для обычных пользователей. Например, Seagate, которая тоже собирается выходить на рынок серверных шасси, привезла свой самый тонкий внешний накопитель, который незамысловато зовётся Seven, так как толщина его составляет ровно 7 мм. Или вот Toshiba показывала свои SD-карточки со встроенным NFC-чипом. Зачем они нужны? Предполагается, что у среднестатистического пользователя дома есть куча SD-карточек, на которых записаны тысячи фотографий. Чтобы быстро понять, где что хранится, и не втыкать по одной карточки в считыватель, полезно обзавестись как раз такими SD Toshiba. Их достаточно приложить к Android-смартфону — и на экране будут показаны 16 превью фотографий и информация о том, сколько осталось свободного места на флешке. В остальном это обычные SD-карты Class 10, да и стоить они будут не дороже обычных.

 Seven – самый тонкий жёсткий диск Seagate

Seven – самый тонкий жёсткий диск Seagate

 SD-карта Toshiba с NFC-передатчиком

SD-карта Toshiba с NFC-передатчиком

#Роутеры Wi-Fi 802.11ac

С роутерами ситуация непростая. Новое поколение устройств с поддержкой Wi-Fi 802.11ac Wave2 пока по большей части находится в стадии прототипов и отладки. Даже ASUS RT-AC87U, обзор которого вышел осенью, так и не добрался до российской розницы. А если и доберётся он или кто-то другой, то цена вряд ли обрадует покупателей. На CeBIT 2015 были показаны Buffalo WXR-2533DHP, ZyXel NBG-6816 да TP-LINK Archer C2600. Детальной информации о них пока нет, но все они очень похожи друг на друга: 4 канала Wi-Fi, скорость до 1733 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц и до 800 Мбит/с в 2,4 ГГц, два порта USB 3.0.

 TP-LINK Archer C2600

TP-LINK Archer C2600

 Buffalo WXR-2533DHP

Buffalo WXR-2533DHP

 ZyXel NBG-6816

ZyXel NBG-6816

Зато на выставке повстречался другой интересный экземпляр – первый роутер Synology под названием RT1900ac. Характеристики у него стандартные: два диапазона, три канала Wi-Fi a/b/g/n/ac, пять гигабитных портов Ethernet. Прелесть новинки, однако же, вовсе не в этом, а в прошивке. На устройство будет установлено то же ПО, что используется в сетевых хранилищах компании. Естественно, не точь в точь такое же, но дополнительные приложения можно будет устанавливать в два клика. Внутренней памяти в RT1900ac будет до 4 Гбайт, а RAM – до 1 Гбайт. Также роутер оснащён слотом для SD-карт, имеет один USB-порт и будет поддерживать актуальные для России протоколы L2TP/PPTP. Ориентировочная стоимость – то ли $200, то ли €150. Впрочем, всё это пока предварительные данные.

Synology RT1900ac

Заключение

В целом CeBIT 2015 выдалась намного более… спокойной, что ли. Не было снующих туда-сюда толп народа, а стаек студентов и школьников, выискивающих, где бы разжиться очередной копеечной флешкой или прочими сувенирами, стало намного меньше. Да и груженные пакетами с макулатурой в виде рекламных буклетов и красивых каталогов личности тоже куда-то запропастились. Оно, наверное, и к лучшему. Однако же на каждом стенде, куда мы заглянули, разговор с представителями компаний так или иначе сводился к одним и тем же темам: кризис в России, рост цен, неудобный курс валют, как дальше жить, кто виноват и что делать. Производителей тоже можно понять – совсем уходить с рынка многие не хотят, но и снижать цены в два раза или воевать с локальными партнёрами никто не горит желанием. Нам остается только ждать.

Тестирование производительности интерфейса USB 3.1

Раньше, когда принятая у Intel стратегия «тик-так» не давала сбоев, а AMD старалась не сдавать своих позиций на рынке настольных процессоров, весна традиционно оказывалась периодом обновления не только для всей живой природы, но и для десктопных платформ. Совершенно неудивительно, что в этих условиях демонстрация новых продуктов на весенних отраслевых выставках прочно вошла в привычку у производителей материнских плат. Но в этом году давняя традиция грозила срывом: никаких новых наборов системной логики в ближайшее время не ожидается, и, казалось бы, производителям плат этой весной должно быть нечем порадовать своих поклонников. Однако прошедшая на прошлой неделе выставка CeBIT показала, что разработчики всё-таки нашли выход из положения, и этим выходом стал новый интерфейс USB 3.1.

Хотя никаких новых процессорных разъемов и чипсетов в ближайшей перспективе не ожидается, многие производители плат решили дополнить имеющуюся у них линейку продукции новыми моделями с поддержкой портов USB 3.1. Реализация таких портов не требует серьёзных инженерных затрат, зато позволяет увеличить привлекательность материнских плат путём расширения функциональности и добавления совместимости с внешними устройствами нового поколения. К настоящему моменту платы с новыми портами уже появились в ассортименте компаний ASUS, ASRock и MSI, и, очевидно, остальные производители плат присоединятся к «клубу USB 3.1» в самое ближайшее время.

А раз так, то самое время посмотреть, что же может дать новый интерфейс с практической точки зрения. Пока устройств с поддержкой USB 3.1 в продаже нет, но компания ASUS предоставила в наше распоряжение комплект оборудования, включающий не только пару плат с поддержкой USB 3.1, но и внешний USB 3.1-накопитель. Используя всю эту совокупность устройств, мы получили возможность провести подробное тестирование нового интерфейса.

#Стандарт USB 3.1: что нового

Введённый в обиход ещё в 2009 году стандарт USB 3.0 (также известный как SuperSpeed USB) десятикратно повысил скорость передачи данных по сравнению с USB 2.0 (Hi-Speed USB) и получил теоретическую пропускную способность на уровне 5 Гбит/с. Тогда казалось, что такого впечатляющего прироста скорости должно хватить очень надолго. Но увеличение объёмов передаваемых данных и не думало замедляться, поэтому дальнейшее развитие интерфейса на этом не остановилось, и теперь ему на смену приходит новая версия – USB 3.1 (получившая маркетинговое название SuperSpeed+ USB). Она способна обеспечить очередное, теперь уже двукратное, увеличение полосы пропускания – до 10 Гбит/с. С практической точки зрения это означает, что вместо современных USB 3.0-устройств, реальная скорость передачи данных от которых составляет в лучшем случае 400-450 Мбайт/с, теперь смогут получить распространение их последователи с интерфейсом USB 3.1, которые будут способны отдавать и получать данные как минимум вдвое быстрее.

USB 1.x

USB 2.0

USB 3.0

USB 3.1

Теоретическая пропускная способность

12 Мбит/с

480 Мбит/с

5 Гбит/с

10 Гбит/с

Кодирование

8/10-бит

8/10-бит

8/10-бит

128/132-бит

Теоретическая скорость передачи данных

1,2 Мбайт/с

48 Мбайт/с

625 Мбайт/с

1250 Мбайт/с

Двукратное расширение полосы пропускания – не единственное преимущество нового стандарта USB 3.1. В дополнение к этому USB 3.1 использует и более эффективное кодирование данных, позаимствованное из протокола PCI Express 3.0. Если USB 3.0 предполагал кодирование по схеме 8/10-бит (к каждым восьми битам полезных данных добавляется два бита контрольной суммы), то USB 3.1 переходит на более совершенную схему кодирования 128/132 бит с исправлением ошибок. Иными словами, в то время как предыдущая версия протокола расходовала 20 % своей полосы пропускания на передачу служебной информации, теперь накладные расходы снижаются до менее чем 4 %. Причём новый алгоритм расчёта контрольных сумм позволяет исправлять однобитовые искажения в 128-битном пакете без необходимости его повторной передачи. В результате интерфейс USB 3.1 на практике способен обеспечивать полезную пропускную способность, превосходящую скорость USB 3.0 даже более чем вдвое. Путём простого арифметического подсчёта несложно получить, что скорость передачи полезных данных по USB 3.1 может достигать величин более 1,2 Гбайт/с. Однако это – лишь теория, и из этого числа необходимо вычесть издержки драйвера, добавки, возникающие при формировании пакетов, неэффективность микропрограммного обеспечения и прочее. А значит, в итоге мы вполне можем ожидать практического максимума скорости где-то в районе 1 Гбайт/с, что выразится в уменьшении времени передачи больших объёмов данных по сравнению с USB 3.0 примерно в 2,4-2,5 раза.

В новый стандарт заложены и другие усовершенствования, уже не касающиеся скорости. Например, электрическая реализация портов при использовании особых разъёмов и специальной схемы подключения предполагает их способность отдавать до 100 Вт мощности. Это значит, что порты USB 3.1 в некоторых случаях будет допустимо использовать не только для питания переносных устройств хранения данных и для зарядки смартфонов и планшетов, но и даже для подпитки энергией, например, полноценных ноутбуков. В дополнение к этому выполненные в соответствии с новым стандартом USB-кабели получили поддержку специального «альтернативного режима», который позволяет передавать аудио и видео по протоколу DisplayPort.

Немалым достоинством стандарта USB 3.1 выступает его обратная совместимость. Это значит, что порты USB 3.1 способны работать в режимах USB 1.x, 2.0 и 3.0. То есть как старые устройства можно подключать к новым портам, так и новые устройства без каких-либо ограничений смогут работать в старых системах.

Впрочем, всё-таки существует один нюанс, который может несколько ограничить совместимость устройств и портов USB 3.1. Дело в том, что новая версия стандарта вводит в употребление ещё один тип разъёма – так называемый USB тип C. Это значит, что появляется дополнительный, независимый вариант портов, который не имеет механической совместимости ни с какими другими разъёмами.

Но даже несмотря на это, разъёмы USB типа C имеют сразу несколько преимуществ по сравнению с остальными реализациями. Самое главное — их можно беспрепятственно переворачивать на 180 градусов: они не имеют верха и низа и их стороны равноправны. Таким образом, вероятность правильно воткнуть штекер в порт увеличивается вдвое – это всегда можно будет сделать с первого раза. Кроме того, новый коннектор имеет сравнительно скромные габариты – он немного похож своими размерами на micro-USB тип B, обычно используемый в смартфонах, а значит, внедрение портов USB типа C может стать повсеместной тенденцией и со временем они станут негласным стандартом для портов USB, которыми будут оснащаться любые устройства.

#USB 3.1 в исполнении ASUS

Компания ASUS смогла начать внедрение USB 3.1 на своих материнских платах одной из первых. Это неудивительно, так как наибольших успехов в разработке необходимых контроллеров достигла компания ASMedia, состоящая с ASUS в тесных партнёрских отношениях. В результате сегодня ASUS может предложить сразу два различающихся варианта реализации портов USB 3.1 – непосредственно на плате или через дочернюю PCIe-карту. Полный список моделей материнских плат, в которых появилась поддержка новых портов, выглядит следующим образом:

  • Rampage V Extreme/U3.1;
  • X99-Deluxe/U3.1;
  • X99-Pro/USB3.1;
  • X99-A/USB3.1;
  • X99-E WS/USB3.1;
  • Z97-Deluxe/USB3.1;
  • Z97-Pro(Wi-Fi ac)/USB3.1;
  • Z97-A/USB3.1;
  • Z97-E/USB3.1;
  • Z97-K/USB3.1;
  • Sabertooth Z97 Mark 1/USB3.1;
  • B85M-G Plus/USB3.1;
  • B85-Plus/USB3.1.

Те платы, которые имеют в своём названии маркировку USB3.1, оборудуются двумя портами USB 3.1, выведенными на заднюю панель. Модели же с суффиксом U3.1 комплектуются дополнительной PCIe x2-картой с двумя такими портами.

Обратите внимание, в приведённом списке фигурируют лишь платы для процессоров Intel, и в нём почти нет плат серии ROG. Однако это не значит, что у приверженцев таких решений нет шансов заполучить в свою систему новомодные порты USB. Попутно ASUS готова предложить и отдельную PCIe x2-карту расширения с двумя портами USB 3.1, которую можно будет приобрести независимо от материнской платы.

Нам же на тестирование достались две материнские платы: ASUS X99-A/USB3.1 и ASUS Z97-A/USB3.1.

 ASUS X99-A/USB3.1

ASUS X99-A/USB3.1

 ASUS Z97-A/USB3.1

ASUS Z97-A/USB3.1

Хотя они и имеют между собой коренные различия, так как поддерживают процессоры разного класса (LGA2011-3 и LGA1150), принципы реализации USB 3.1 на этих платах оказались совершенно одинаковыми. Обновлённые версии материнских плат почти полностью повторяют дизайн предшественниц — ASUS X99-A и ASUS Z97-A, — а изменения кроются лишь в появлении на них дополнительного чипа ASMedia ASM1142, который представляет собой двухпортовый контроллер USB 3.1, подключаемый либо к одной линии PCIe 3.0, либо к двум линиям PCIe 2.0. На обеих платах реализован второй вариант, то есть контроллер USB 3.1 в реализации ASUS использует чипсетные линии PCI Express, разделяемые с одним из имеющихся на плате слотов PCI Express 2.0 через мультиплексор. А это значит, что выбран далеко не самый быстрый вариант: на контроллер, реализующий два порта USB 3.1 с максимальной пропускной способностью 1,25 Гбайт/с, приходит шина с реальной полосой пропускания менее 1 Гбайт/с, да ещё и не напрямую, а через промежуточные узлы. Впрочем, на данный момент этого должно хватать: скоростные возможности USB 3.1 по современным меркам явно избыточны.

 Контроллер USB 3.1 ASMedia ASM1142

Контроллер USB 3.1 ASMedia ASM1142

Сами порты USB 3.1 выведены на платах ASUS на заднюю панель в виде традиционных разъёмов типа A. Для их визуального выделения используется видоизменённая цветовая схема: в то время как порты USB 3.0 имеют сердцевину синего цвета, у USB 3.1 она бирюзовая.

ASUS X99-A/USB3.1

ASUS Z97-A/USB3.1

Таким образом, нетрудно заметить, что на ASUS X99-A/USB3.1 порты USB 3.1 заняли место пары портов USB 3.0, которые на прошлой версии этой платы были реализованы дополнительным контроллером ASMedia, а на Z97-A/USB3.1 разъёмы USB 3.1 заменили пару чипсетных портов USB 2.0. В части же остальных характеристик между X99-A и Z97-A и их преемницами X99-A/USB3.1 и Z97-A/USB3.1 никаких различий нет.

Как видите, ASUS пока воздержалась от добавления на свои платы нового USB-разъёма типа C. И это касается не только рассматриваемой пары материнок, но и всей линейки USB 3.1-продуктов. Инженеры решили, что на данном этапе для пользователей важнее совместимость. Устройства, использующие интерфейс USB 3.1, только-только начинают свой жизненный путь, а порты USB 3.1 типа A, которые устанавливаются на платы, без каких-либо ограничений работают со всем старым USB 1.x/2.0/3.0-оборудованием по стандартным кабелям.

Учитывая отсутствие на рынке внешних устройств с новым интерфейсом, компания ASUS предоставила нам не только платы, но и инженерный образец собственного внешнего USB 3.1-контейнера. Однако это – не пример перспективного продукта, а лишь экспериментальный образец, который никогда не будет воспроизводиться серийно.

 ASUS USB 3.1 Enclosure

ASUS USB 3.1 Enclosure

Устройство собрано во внешнем корпусе для 2,5-дюймовых накопителей Lian Li EX-M2. При этом внутри контейнера находится не обычный SSD, а плата, объединяющая два mSATA-накопителя в RAID-массив. Основывается она на контроллере ASMedia ASM1352R, как раз предназначенном для подключения к интерфейсу USB 3.1 одного или нескольких SATA-накопителей. Поскольку данный чип представляет собой вполне стандартное и общедоступное решение, можно ожидать, что агрегаты, подобные нашему экспериментальному тестовому устройству ASUS, через некоторое время смогут предложить другие производители, традиционно занимающиеся компьютерной периферией.

В варианте же, предоставленном ASUS, в RAID-массив уровня 0 было объединено два mSATA-накопителя Samsung SSD 840 EVO ёмкостью по 250 Гбайт каждый. Благодаря этому полученный 500-гигабайтный массив обладает возможностью выдавать при последовательных операциях скорости, существенно превышающие пропускную способность интерфейса SATA 6 Гбит/с. В частности, по утверждению инженеров ASUS, предельные пиковые результаты устройства при подключении через интерфейс USB 3.1 могут достигать величины 860 Мбайт/с.

 Начинка ASUS USB 3.1 Enclosure

Начинка ASUS USB 3.1 Enclosure

Внешний накопитель ASUS для своей работы требует подсоединения сразу двух USB-кабелей. Через старомодный разъём micro-B USB на него подаётся питание, а современный разъём типа C служит для передачи данных. Кроме того, по соседству с разъёмами располагается технологическая перемычка и три диагностических светодиода. Отметим, что одновременное использование для подключения контейнера к ПК сразу двух USB-разъёмов в данном случае избыточно, и серийные продукты наверняка смогут обходиться одним разъёмом, например типа C, на который допускается вешать электрическую нагрузку мощностью до 15 Вт.

 Кабель ASUS USB 3.1 Enclosure: с одного конца USB Type A, с другого – USB Type C

Кабель ASUS USB 3.1 Enclosure: с одного конца USB Type A, с другого – USB Type C

#Технология ASUS USB 3.1 Boost

Говоря о стандарте USB 3.1 и о росте скорости этого интерфейса, нельзя не упомянуть и о том, что инженеры компании ASUS проделали дополнительную работу и активировали в стандартном протоколе передачи данных некоторые по умолчанию отключенные оптимизации – режимы Turbo и UASP. Они были доступны на платах ASUS и для USB 3.0, но теперь их адаптировали для нового стандарта, что должно позволить достичь более высокой скорости передачи данных по интерфейсу USB. Конечно, максимальная теоретическая пропускная способность при этом не превышается, однако включение технологии USB 3.1 Boost использует возможности интерфейса более эффективно и дополнительно приближает реальные скорости к теоретическому максимуму.

В стандартном режиме передачи данных BOT (Bulk-only transport), который остался неизменным со времён первых версий USB и используется по умолчанию, информация и команды передаются через интерфейс последовательно, причём никакая параллельная обработка при этом не поддерживается, все команды обрабатываются по одной за раз. Очевидно, что при такой схеме производительность интерфейса оказывается напрямую связанной с размером транзакций. В частности, переход на более крупные пакеты снижает трафик, приходящийся на долю команд и служебной информации, и увеличивает скорость при последовательной передаче данных, то есть при обмене большими файлами. Однако у увеличения размера транзакций есть и обратная сторона: производительность при передаче мелких порций информации, размер которых меньше объёма транзакции, замедляется. Поэтому инженеры ASUS в своём режиме Turbo, суть которого заключается в оптимизации размеров транзакций BOT-протокола, применили комбинированный подход. В новой версии этого режима, которая была введена именно для USB 3.1, не просто увеличивается размер транзакций. Для того чтобы исключить возможные падения производительности, теперь добавлено ещё и кеширование, которое должно минимизировать случаи передачи небольших порций данных.

Более того, в дополнение к обновлённому Turbo-режиму инженеры ASUS добавили и включение нового протокола UASP (USB Attached SCSI Protocol), который появился в стандарте USB 3.0. Он предполагает использование наборов команд SCSI поверх USB-транспорта. Принципиальное отличие UASP заключается в его многопоточности и способности обрабатывать по несколько команд одновременно, что снижает время ожидания и поднимает скорость передачи за счёт увеличения полезной загрузки интерфейса. UASP предусматривает выделение четырёх независимых каналов, разделяющих обмен данными, командами и статусом по разным конвейерам. Фактически UASP добавляет многозадачность и возможность перестановки команд в очереди (аналог NCQ) для USB, однако для работы этого протокола требуется специальная поддержка как со стороны хоста, так и со стороны клиента. К сожалению, UASP поддерживали далеко не все устройства и контроллеры USB 3.0, однако с вводом в употребление стандарта USB 3.1 ситуация, вероятно, изменится к лучшему, и эффективность этого параллельного протокола смогут ощутить все пользователи без исключения.

На платах ASUS активация режимов UASP и Turbo выполняется через входящую в пакет AI Suite III специализированную утилиту ASUS USB 3.1 Boost.

Эта утилита проверяет совместимость портов и подключенных устройств и вносит необходимые настройки в параметры USB-драйвера.

CeBIT 2015: новинки QNAP, или Эволюция к NASo Sapiens

Кажется, CeBIT возвращается к своим истокам. Не умирает, как считают некоторые, и не перепрофилируется – выставка всё так же посвящена IT и телекому. Просто и раньше-то экспозиции с потребительскими товарами занимали не самые большие площади на выставке, а нынче они стали скорее случайными вкраплениями в бесконечные ряды стендов, на которых люди в строгих деловых костюмах рассказывают, как с помощью их уникальных решений потенциальные заказчики смогут заработать или сэкономить очередную гору денег.

Потребительские же товары показывают в маленьких количествах — и в основном те, которые уже демонстрировали до этого: на CeBIT больше заключают соглашения и находят новых партнеров, нежели представляют что-то новое. Приходится присматриваться и выискивать отдельные стенды с чем-то оригинальным. Скажем, у QNAP действительно интересных новинок было не одна-две штуки, а сразу шесть – о них мы и поговорим в этом материале. Ну а об остальных интересных устройствах с CeBIT 2015 вы можете узнать, пройдя по этой ссылке.

#QNAP TS-453mini и TS-251C: во-первых, это красиво!

Начнём с самого необычного хранилища – QNAP TS-453mini. Необычного из-за своего дизайна, резко отличающегося от того, что можно было видеть во всех предыдущих SOHO-моделях. За счёт вертикальной загрузки дисков в корзину устройство стало намного компактнее – теперь оно занимает значительно меньше места на столе. Корпус сделан из чёрного глянцевого пластика, все углы у него сглажены, а дисковая корзина защищена крышкой с магнитным креплением. Габариты новинки равны 210 × 151 × 200 мм, а весит она 2 кг. На передней панели есть ряд светодиодных индикаторов, яркость которых можно приглушать в определённое время. Впрочем, TS-453mini поддерживает режим S3, так что по расписанию – ночью, например, – он просто будет уходить в сон и не только отключать всю иллюминацию, но и останавливать единственный кулер, чтобы уж точно ничем не помешать своему владельцу. В общем, красота, да и только! А расплачиваться за неё придётся регулярной протиркой корпуса – глянец всё-таки. Устройство появится в продаже где-то в середине апреля, а пока можно ознакомиться с промостраницей или же с официальным описанием продукта.

Покамест разработчики пополняют FAQ и базу знаний. Из интересных нововведений стоит отметить небольшой лючок на днище NAS, под которым скрываются планки памяти. Да-да, теперь их можно легко заменить, не опасаясь потерять гарантию. QNAP TS-453mini будет поставляться в двух вариантах – с 2 Гбайт RAM и с 8 Гбайт, но в обоих случаях без дисков. Для накопителей на 3,5 дюйма всё так же поддерживается безвинтовая установка в корзину, а теперь NAS умеет использовать ещё и SSD для кеширования. Впрочем, и без этого заявлена скорость передачи данных по сети на уровне 220 Мбайт/с при использовании RAID 5 и объединении двух имеющихся гигабитных портов. И всё это – с попутным шифрованием AES-256. Сердцем NAS является CPU Intel Celeron. Видимо, это J1900 (4 ядра, 2 ГГц, в турборежиме – 2,4 ГГц). Так как данный процессор поддерживает Intel VT-x, в QNAP TS-453mini доступно создание виртуальных машин – Virtualization Station. За счёт этого реализована и функция QvPC, которая превращает NAS в простенький, но полноценный ПК.

На задней панели имеется по паре портов USB 2.0 и USB 3.0, к которым можно подсоединять не только дополнительные накопители, в том числе и внешние «полки» UX-800P/UX-500P на 5/8 HDD, но и мышку с клавиатурой. Достаточно подключить Full HD-монитор или ТВ к HDMI-выходу, который к тому же поддерживает проброс звука 7.1, и вполне можно пользоваться, например, Windows, запущенной в ВМ. Естественно, о работе с «тяжёлыми» приложениями речи не идёт, но для офисных задач мощностей достаточно.

Поверх QvPC работают и встроенные Google Chrome/Mozilla Firefox, станция видеонаблюдения (бесплатно доступна лицензия на две IP-камеры), а также мультимедиацентр Kodi (XBMC). Для последнего пригодится маленький ПДУ, который идёт в комплекте с NAS. Впрочем, это только малая часть возможностей прошивки QTS. Она поддерживает различные варианты интеграции с облачными сервисами, работает с кучей мобильных приложений, обладает массой функций для малого бизнеса, умеет на лету кодировать видео, позволяет установить на NAS десятки других приложений и предлагает целое множество других возможностей.

Совсем скоро QTS обновится до версии 4.2, в которой будет улучшен интерфейс и появятся новые функции централизованного управлениями множеством NAS и работы с облаками и бекапами, а также возможность унифицированного управления воспроизведением контента сразу на нескольких устройствах в доме. Пока же с возможностями QTS можно ознакомиться на примере обзора младшего представителя линейки NAS QNAP – TS-251. Его преемником станет анонсированный на CeBIT 2015 QNAP TS-251C, у которого слегка поменяли дизайн. Обе модели очень похожи, но у более доступного TS-251C не будет второго Ethernet-порта и дополнительного разъёма USB 3.0. C-версия имеет 1 Гбайт RAM и, судя по описанию, процессор Intel Celeron J1800 (2 ядра, 2,41 ГГц, TB 2,58 ГГц). Функциональность осталась той же, за исключением подсистемы виртуализации, которой необходимо больше оперативной памяти. Аналогичное «железо» используется в свежей модели TS-451U в стоечном исполнении высотой 1U. Правда, здесь уже два GbE-порта и четыре разъёма USB 3.0 вкупе с одним USB 2.0, а RAM можно увеличить до 8 Гбайт.

#QNAP TVS-863+ и TS-463: «красное» золото

Линейка QNAP TVS-x63 вообще-то была анонсирована на CES 2015, но вживую познакомиться с ней удалось только на CeBIT. Главные отличия новинок от всех предыдущих серий – это использование процессоров AMD и золотой вариант расцветки корпуса. Все они относятся к бизнес-решениям, хотя младшая модель TVS-463 удачно впишется и в домашнюю обстановку. Впрочем, основной упор в новинках сделан на поддержку виртуализации и многозадачность. Системы оснащаются четырёхъядерными процессорами AMD с частотой 2,4 ГГц (предположительно, GX-424CC) со встроенным GPU, который позволяет ускорить транскодирование видео. Объём оперативной памяти может быть увеличен до 16 Гбайт.

Отличительной чертой всех новинок является наличие сразу двух видеовыходов HDMI с возможностью вывода 4K-видео и пробросом звука 7.1, а также двух гигабитных Ethernet-портов и слота расширения PCIe Gen2 x4, который в старшей модели TVS-863+ занят адаптером 10GbE. У всех моделей имеется 5 портов USB 3.0 и поддержка внешних накопителей UX-800P/UX-500P, с которыми максимальная ёмкость системы может достигать 192 Тбайт. Поддерживается аппаратное ускорение не только кодирования видео, но и шифрования AES-256. Кроме того, вся линейка этих накопителей официально сертифицирована для работы с решениями виртуализации VMware, Microsoft и Citrix. К сожалению, до российской розницы они пока не добрались.

#QNAP TVS-871 и TS-453U: бизнес-решения для SMB и не только

Напоследок пара слов о действительно «суровых» решениях. К примеру, QNAP TVS-871, хоть и похож внешне на модели, описанные в предыдущем разделе, является решением более высокого класса. Да, функциональность у него та же самая, однако производительность его намного выше. В топовой комплектации устанавливаются 16 Гбайт оперативной памяти и процессор Intel Core i7-4790S (4 ядра и 8 потоков, кеш 8 Мбайт, базовая частота 3,2 ГГц, а с TurboBoost она поднимается до 4 ГГц). Есть и другие вариации с CPU Core i3/i5 или Pentium. HDMI-выход здесь всего один, но и он поддерживает 4K-видео и звук 7.1. Зато гигабитных портов Ethernet в данном NAS аж четыре штуки. Если и этого окажется мало, то для установки дополнительных сетевых карт 1/10GbE есть два слота PCIe: Gen2 x4 и Gen3 x8. Также есть три порта USB 3.0 и пара USB-портов второго поколения. Естественно, имеется поддержка аппаратного ускорения кодирования видео и AES-шифрования. В целом вся линейка TVS-x71 предназначена для работы в действительно многопользовательском окружении или, к примеру, для обслуживания нескольких десятков IP-камер, а также для виртуализации.

Новые стоечные варианты SMB-хранилищ на стенде QNAP были представлены четырёхдисковой моделью TS-453U, хотя в линейке TS-x53U есть варианты и на 8, и на 12 накопителей. Все они оснащаются процессором Intel Celeron J1900, до 8 Гбайт RAM, четырьмя гигабитными Ethernet-портами, HDMI-выходом, четырьмя портами USB 3.0. Все модели доступны в двух вариантах – с одним или двумя блоками питания. Одновременно с этой линейкой были представлены новые дисковые полки UX-800U-RP и UX-1200U-RP на восемь и двенадцать дисков соответственно. Обе они по умолчанию оснащены двумя БП для защиты от сбоев питания.

Заключение

В целом наблюдать за эволюцией сетевых хранилищ – дело занятное. Строго говоря, они уже давно перестали быть обычными «хранилками» с Ethernet-портом и обросли массой дополнительных функций. Решения AMD/Intel доросли до нужного уровня производительности, тепловыделения и энергоэффективности, так что теперь даже в младших моделях используются x86-процессоры, а NAS’ы, как и последние игровые консоли, хоть и являются узкоспециализированными ПК, всё же постепенно начинают занимать соседние ниши. Взять ту же функцию QvPC, которая позволяет запускать виртуальную машину с Windows и выводить рабочий стол прямо на ТВ. Рядовому пользователю ведь много и не надо – для веб-сёрфинга и работы с документами такого варианта достаточно, а тут тебе одновременно доступен и медиацентр, и личное облако, и станция видеонаблюдения, и бекапы, и много чего ещё. Интересно, что ещё предложат нам разработчики? Ах да, название статьи – это просто ассоциация первого уровня на вот такой плакат, размещенный на стенде QNAP.

Автодайджест №295: Chevrolet и Opel уходят из России

#Электрокары и гибриды

В августе 2013 года был представлен концепт BMW X5 eDrive. Ожидалось, что немцы в течение ближайших месяцев анонсируют серийную версию и начнут продажи, однако этот процесс затянулся. Теперь баварская компания наконец-то показала модель BMW X5 xDrive40e.

В 2013 году концепт BMW X5 eDrive предполагалось оснащать четырехцилиндровым двигателем семейства BMW TwinPower Turbo и электромотором мощностью 95 лошадиных сил. Автомобиль должен был потреблять всего 3,8 литра на 100 километров и разгоняться с 0 до 100 км/ч менее чем за пять секунд. Окончательные параметры оказались близки к декларируемым ранее, однако некоторые отличия все же есть.

Под капотом инновационного кроссовера установлен двухлитровый бензиновый двигатель, выдающий 245 лошадиных сил и 350 ньютон-метров. Немцы не стали уточнять модель ДВС, однако выходные параметры соответствуют довольно распространенному агрегату N20, который сегодня устанавливается на многие модели производителя. Существенный вклад в отдачу гибридного привода вносит и электромотор, на который приходится 113 лошадиных сил и 250 Н·м. Получается, что итоговые характеристики электрического двигателя оказались даже выше планируемых. В гибридном паркетнике используется восьмискоростная автоматическая трансмиссия Steptronic.

В BMW X5 eDrive установлена литий-ионная батарея емкость 9 кВт·ч. Этого запаса энергии будет достаточно для преодоления 31 километра в полностью электрическом режиме. Конечно, новый паркетник нельзя назвать настоящим электрокаром, однако на коротких дистанциях он вполне может играть его роль. Максимальная скорость в режиме нулевых выбросов составит 120 км/ч, так что кататься по городу можно и без горючего.

В гибридном режиме показатели BMW X5 eDrive тоже впечатляют. Суммарная отдача кроссовера составляет 313 лошадиных сил и 450 Н·м. Несмотря на высокую мощность, новинка может быть очень скромной в питании: заявлен средний расход топлива на уровне 3,3-3,4 литра. И здесь серийный автомобиль обошел концепт! Однако есть один параметр, который стал немного хуже: разгон с 0 до 100 км/ч занимает 6,8, а не 5 секунд, как было обещано ранее. Но с учетом скромного аппетита и веса 2 230 кг вряд ли подобную динамику можно назвать недостаточной.

От установки гибридной начинки BMW X5 eDrive не потерял в практичности. Аккумуляторная батарея размещена под багажником, объем которого варьируется от 500 до 1720 литров в зависимости от положения шторки и задних сидений.

BMW X5 eDrive можно заряжать как от обычной бытовой розетки, так и от опциональной станции BMW i Wallbox. В первом случае на полную зарядку уйдет 3 часа 50 минут, во втором — 2 часа 45 минут. Наверняка кто-то захочет использовать BMW X5 eDrive преимущественно в электрическом режиме, и в теории это вполне осуществимо. Требуется лишь жить недалеко от работы, а также заряжать паркетник дважды в день.

Производство гибридного кроссовера начнется в ближайшее время на американском заводе BMW в Спартанбурге. Помимо BMW X5 eDrive, в перспективе там же пропишется и обычный X5, а также остальная линейка паркетников: X3, X4 и X6.

#Концепты

Хенрик Фискер (Henrik Fisker) — довольно известный в автомобильной отрасли человек. Он около десяти лет работал дизайнером в BMW, где успел создать облик легендарного родстера BMW Z8, однажды ставшего даже автомобилем Джеймса Бонда («И целого мира мало», 1999 год). Любопытно, что в 2001 году Фискер перешел к главному поставщику машин агента 007 — компании Aston Martin. Он быстро наигрался с дизайном суперкаров и решил открыть дизайн-студию Fisker Coachbuild. Однако в 2007 году нашлась еще более амбициозная цель — выпуск гибридов и электрокаров. Так была основана компания Fisker Automotive, которая производила модель Fisker Karma. Но в 2013 году Фискер не пришел к согласию с совладельцами компании, в результате чего решил подать иск о банкротстве. Тем не менее Хенрик не отказывался от разработки дизайна. Именно он нарисовал впечатляющий концепт Galpin Rocket, представленный в конце 2014 года и сейчас готовящийся к серийному производству. Теперь же дизайнер создал модель Thunderbolt.

С первого взгляда на новинку становится понятно, что она напоминает автомобили Aston Martin. Так и есть: в основе купе лежит модель Vanquish V12. Вот что про свое творение говорит сам Хенрик Фискер: «Я хотел создать элегантное и красивое спортивное купе класса GT с эмоциональной формой, которая бы осталась вне времени». При этом дизайнер отметил, что компания Aston Martin не является спонсором или инициатором проекта Thunderbolt.

Все элементы Aston Martin Vanquish V12 были изменены, при этом Фискер сохранил узнаваемые очертания передней решетки. Остальные линии кузова явно тяготеют к собственным работам дизайнера. В отдельных деталях можно найти сходство с Fisker Karma или концептами этой компании. В салоне установлен планшет Panasonic с 12-дюймовым изогнутым дисплеем.

По словам Хенрика Фискера, концепт Thunderbolt создан в единственном экземпляре и не рассчитан на серийное производство. Однако состоятельные клиенты смогут купить один из автомобилей, созданных на заказ. Цена и предполагаемый тираж не уточняется. Фискер лишь сказал, что купить Thunderbolt можно будет только через дилерскую сеть Galpin Aston Martin.

#Автомобильные технологии

В последнее десятилетие в области автомобильного света наблюдается существенный прогресс. В сегменте недорогих машин изменения практически незаметны, поскольку там по-прежнему царят простые галогеновые лампы. Однако в более дорогом секторе уже вовсю применяются не только ксеноновые фары, но и полностью светодиодные. Причем речь идет уже не только о премиум-сегменте: подобные опции предлагаются для некоторых моделей Ford и Honda. Сейчас на рынок выходят лазерные фары, которые пока могут работать только в режиме дальнего света, да и доступны они лишь для дорогих спорткаров BMW i8 и Audi R8. Но не исключено, что новый переворот готовится и в массовом секторе: Opel планирует представить технологию управления освещением взглядом.

Немецкое подразделение General Motors уже давно проводит исследования в области света. К примеру, еще в 2002 году было представлено первое поколение адаптивных фар AFL (Adaptive Forward Lighting), которые могут менять дальность и форму пучка в зависимости от скорости, угла поворота руля и прочих факторов. Три года назад немцы стали говорить про использование интеллектуальной светодиодной матрицы, но тогда она находилась лишь на стадии разработки. Данная система позволит всегда ездить с дальним светом, а для обеспечения безопасности глаз окружающих водителей компьютер с помощью камеры, встроенной в салонное зеркало заднего вида, будет определять встречный и попутный транспорт и отключать пучки света, направленные на них. Теперь Opel готовит еще более впечатляющую инновацию: направлять фары можно будет глазами.

Презентация новой системы приурочена к Международному году света, проводимому Организацией Объединенных Наций. Судя по официальной информации, почти все время с момента демонстрации интеллектуальной светодиодной матрицы инженеры Opel занимались разработкой следующей инновации. Вот что по этому поводу говорит директор по разработке систем освещения Opel Ингольф Шнайдер (Ingolf Schneider): «Мы работали над концепцией управления интенсивностью и яркостью фар взглядом водителя около двух лет. Чем больше мы понимаем преимущества данной технологии, тем интенсивнее мы вкладываемся в развитие проекта».

Совершенно очевидно, что для того, чтобы направить свет фар в сторону взгляда, необходимо для начала узнать, куда смотрит водитель. По словам немцев, ранее для этого использовалась сложная система, требующая от пяти до десяти камер. Теперь же компьютеру достаточно всего одной веб-камеры, которая способна распознать рельефные части лица вроде носа и глаз. С помощью специального алгоритма электронный мозг анализирует направление и характер движения глаз.

Как только машина узнает, в какую сторону смотрит водитель, начинает работать система адаптивного освещения. Однако после серии тестов стало понятно, что система с веб-камерой не смогла справиться с данной задачей: многие элементы работали слишком медленно, к тому же очень много времени уходило на расчет движений. Из-за этого техника работала с существенной задержкой, недопустимой на дороге.

Чтобы устранить «лаг», инженеры установили специальную камеру с периферийными инфракрасными датчиками и центральными фотодиодами. Эти элементы способны сканировать лицо водителя в сумерках или в ночное время со скоростью более 50 раз в секунду. Оптимизированная система обработки данных позволила существенно ускорить реакцию фар: управляющие элементы начинают двигаться практически одновременно с глазами человека, настраивая пучок света в горизонтальном и вертикальном направлениях.

Итак, фары беспрекословно следуют за движениями глаз, задержка сведена на нет. Успех? Отнюдь, ведь даже в напряженной поездке мы постоянно смотрим по сторонам: на дорожные знаки, рекламные вывески, проезжающие машины и привлекательных девушек. Разумеется, не все движения глаз необходимо тут же передавать на фары. «Чтобы решить эту проблему, мы разработали сложный алгоритм задержки, который обеспечивает плавные движения световых лучей фар, — рассказывает Ингольф Шнайдер. — Система имеет еще одно преимущество: ее не нужно калибровать для конкретного человека, поскольку она работает идеально с любым водителем независимо от его комплекции». Благодаря умной начинке фары будут продолжать освещать дорогу перед автомобилем, даже если водитель отвлекся и начал смотреть по сторонам.

Наряду с анонсом необычной технологии Ингольф Шнайдер вернулся к обсуждению светодиодного матричного освещения. По его словам, в данный момент инженеры Международного центра технического развития Opel из Рюссельсхайма завершают испытания фар следующего поколения. Светодиодные матричные фары способны создать неослепляющий дальний свет, автоматически и непрерывно адаптирующийся к изменениям дорожной обстановки. Технология интеллектуальной светодиодной матрицы будет представлена через 18 месяцев.

Умные фары нужны не только человеку, но и системе автопилотирования. Правда, в ее случае требуется не следить за глазами, а максимально эффективно освещать дорогу. Однако у электронного мозга будет преимущество: он сможет задействовать инфракрасные камеры и прочие сенсоры, поэтому в теории умный автомобиль сможет уверенно ездить даже в полной темноте. Но для начала им бы научиться пилотировать хотя бы в солнечный полдень: хотя прогресс не стоит на месте и ученые периодически заявляют о новых достижениях в области автономных транспортных средств, до решения всех проблем пока еще далеко. Тем не менее компания Delphi уже сейчас собирается запустить кроссовер в беспилотное путешествие через всю Америку.

Нашим читателям название Delphi, скорее всего, известно по языку программирования. А еще существует Delphi Corporation, крупнейший в мире производитель автокомплектующих. Наверняка он не случайно занялся разработкой собственной системы автопилотирования, ведь в случае успеха многие автомобильные концерны будут закупать элементы и программное обеспечение.

Прототип был построен на базе Audi SQ5. Не совсем понятно, зачем американцам понадобился столь мощный и быстрый кроссовер, ведь для их нужд хватило бы и самого простого Audi Q5. Обычно переоборудованный для автономных поездок автомобиль выглядит весьма устрашающе: над его крышей находится несколько камер и радаров, которые исследуют окружающее пространство. На этом фоне Audi SQ5 смотрится довольно непримечательно: если бы не символика разработчика, паркетник было бы тяжело отличить от самой обыкновенной серийной модели. Разумеется, в тестовом автомобиле тоже не обошлось без камер, радаров и разнообразных сенсоров, но на первый взгляд они почти незаметны.

В Audi SQ5 установлен набор радаров ближнего и дальнего действия. В сумме они покрывают пространство вокруг автомобиля на 360 градусов. Также инженеры использовали цветную камеру высокого разрешения. Еще одна работает в инфракрасном спектре. Первая отвечает за определение сигнала светофора, вторая распознает пешеходов и автомобили. Особой гордостью специалистов Delphi является система лидаров, которые установлены по периметру автомобиля. Обычно именно вращающийся лидар покоится на высокой подставке над крышей транспортного средства и пугает всех прохожих. Разработка американской компании позволяет покрыть окружающее пространство на 360 градусов, но при этом не портить внешний вид машины. Каждый лидар работает в паре с радаром дальнего действия, что позволяет повысить точность получаемых данных.

В прототип интегрирована поддержка беспроводных стандартов связи типа V2V (машина — машина) и V2X (машина — инфраструктура). В последнее время разработчики все чаще говорят о том, что без подобных технологий невозможно создать полноценные системы автопилотирования. Они будут особенно полезны в городе, где обилие трафика и разнообразных сигналов способно свести с ума не только человека, но и компьютер.

Не обошлось и без системы drive-by-wire, которая в обозримом будущем будет установлена на значительную часть серийных машин, даже лишенных автопилотов. В данном случае drive-by-wire позволит совместить управление человеком и компьютером. При этом в режиме автопилота будут задействованы все органы: руль будет крутиться, педали — нажиматься. По мнению сотрудников Delphi, это позволит лучше почувствовать, что в конкретный момент времени собирается сделать автомобиль. При этом система сможет автоматически брать управление на себя в критических ситуациях: если компьютер поймет, что человек заснул или ему стало плохо, машина автоматически остановится в максимально безопасном режиме.

Прототип Audi SQ5 сможет не только ездить по дорогам, но и автоматически парковаться. Сегодня это уже умеют и некоторые серийные системы, так что в этом нет ничего удивительного. А как насчет полностью автономного путешествия на 5630 километров? Вчера (22 марта) Audi SQ5 должен был отправиться в дальнюю поездку. И, если в планах Delphi за последние дни ничего не изменилось, то, стартовав от знаменитого моста Золотые Ворота в Сан-Франциско, умный кроссовер самостоятельно доедет до Нью-Йорка, где в это время будет открыт Международный автосалон. Мотор-шоу пройдет с 3 по 12 апреля, поэтому о результате амбициозного путешествия мы сможем узнать через несколько недель. В автомобиле будут постоянно находиться два сотрудника Delphi, один из которых должен непременно присутствовать на водительском месте. Он не будет вмешиваться в управление, но при этом должен быть готов взять контроль в свои руки при возникновении экстренной ситуации.

Своим видением будущих автопилотируемых машин на прошлой неделе поделился глава Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk). Он прибыл на конференцию NVIDIA GPU, которая прошла в американском городе Сан-Хосе. Маск побеседовал с исполнительным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang). В ходе разговора «мистер Железный человек» (так Элона любит называть пресса) сделал неожиданное заявление: однажды все водители будут вне закона.

Но прежде чем перейти к сенсационному утверждению, рассмотрим связь компаний NVIDIA и Tesla Motors. Не секрет, что производитель графических процессоров не первый год пытается диверсифицировать бизнес. Один из примеров у нас перед глазами: NVIDIA выпустила уже несколько поколений мобильных чипов, которые применяются в планшетах и порой в смартфонах. Борьбу за этот сегмент нельзя однозначно назвать удачной: сами процессоры демонстрирует впечатляющую производительность, однако заметную популярность они так и не сыскали. Зато в автомобильном бизнесе у компании дела идут неплохо. Сегодня NVIDIA поставляет многим автопроизводителям чипы для мультимедийных систем. Одним из клиентов и является Tesla. Помните огромный, 17-дюймовый сенсорный экран электрокара Model S? За обработку визуальных эффектов отвечает Tegra 3.

Перейдем к основной части выступления Элона Маска. Он отметил, что автономное вождение гораздо проще, чем думают люди. Уже сегодня многие доступные чипы и системы могут без проблем управлять автомобилем на шоссе, когда скорость превышает 80 км/ч. Но в зоне малых скоростей, в городе, еще должна произойти настоящая революция. Маск сравнил автомобили с лифтами: раньше ими управляли операторы, но сейчас в них установлен лишь набор кнопок. То же самое случится с автомобилями.

Несмотря на неотвратимость появления самоуправляемых автомобилей, это произойдет не завтра и не единовременно. Элон Маск сравнил данный процесс с развитием электрокаров, которое растянулось на годы (фактически на столетия, ведь первые электромобили были созданы еще в конце XIX века, но затем забыты на многие десятилетия).

Предприниматель считает, что не последнюю роль сыграет законодательство. Если сегодня оно является скорее врагом прогресса, поскольку во многих штатах запрещено использовать автомобиль без водителя, то, как только появятся неопровержимые доказательства того, что автопилот водит безопаснее человека, ситуация может измениться на противоположную. Запретит ли государство садиться за руль? Элон дал понять, что это вовсе не фантастический вариант развития событий.

После пресс-конференции на аккаунт Маска в «Твиттере» была совершена атака со стороны автомобильных энтузиастов. Позже бизнесмен понял, что его слова могли быть поняты превратно, и выступил с разъяснением: «Чтобы было ясно, Tesla будет решительно отстаивать возможность управлять автомобилем собственноручно. Надеюсь, это очевидно». На следующий день он добавил: «Однако, когда автопилот станет водить безопаснее человека, общественность может запретить людям садить за руль. Надеюсь, этого не случится».

К сожалению, Элон Маск практически не говорил о конкретных сроках. Также он обошел стороной проблему установки системы автопилотирования на дешевые автомобили: многие компоненты будут стоить дорого, поэтому в бюджетном секторе может не быть спроса на умную начинку, даже если ее предлагать в виде опции. Зато Маск намекнул, когда все автомобили планеты смогут ездить без хозяина. Для этого необходимо знать, какое количество машин будет всего на планете. Сейчас их более миллиарда, и к 2040 году это число должно удвоиться. Если в мире ежегодно выпускается около 100 миллионов автомобилей, то с учетом, что каждый выпущенный экземпляр будет оснащен автопилотом, потребуется примерно 20 лет, чтобы сделать почти весь автопарк Земли автономным. Получается, что это может произойти уже к 50-му году. Ждать осталось недолго.

Samsung и Arm объединят усилия для разработки технологий 6G

Отраслевые стандарты и сопутствующие технологии требуют заблаговременной разработки и утверждения, поэтому южнокорейская компания Samsung Electronics и британский разработчик процессорных архитектур Arm уже сейчас объединили усилия по созданию технологии пакетной обработки параллельных данных (SIMD), которая могла бы найти применение в сетях связи 6G.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Данный проект, как отмечается в пресс-релизе Samsung, будет использовать открытый исходный код, поэтому воспользоваться его результатами смогут все желающие. Цель проекта — усовершенствовать методы пакетной обработки данных в свете предстоящего появления сетей передачи информации 6G и повсеместного внедрения технологий искусственного интеллекта, которые значительно повышают требования к скорости и объёму передачи информации.

По словам представителей Samsung, в развитии сетей связи 6G роль программного обеспечения будет расти. Сотрудничество с Arm является важным революционным шагом в применении параллельной передачи данных. При этом разработчики будут иметь в виду, что обработка информации должна осуществляться с минимально возможными затратами энергии. В свете непрерывного роста аппетитов аппаратных решений, задействованных в работе с искусственным интеллектом, это очень важно.

Amazon решила повременить с закупками ускорителей Nvidia поколения Grace Hopper и дождаться выхода преемников

В ожидании квартального отчёта Nvidia акции компании вчера всё же успели обновить исторический максимум, но издание Financial Times подтвердило опасения некоторых из инвесторов, которые ожидали, что клиенты компании могут воздержаться от покупки ускорителей поколения Hopper из-за стремления купить более производительные ускорители Blackwell, когда те появятся на рынке. По крайней мере, подобным образом решила поступить Amazon.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь, как можно догадаться, идёт о подразделении AWS, которое занимается предоставлением облачных услуг сторонним клиентам Amazon. Как стало известно Financial Times, американский гигант принял решение воздержаться от дальнейшей закупки ускорителей серии Grace Hopper ради возможности купить более производительные Grace Blackwell после того, как те появятся на рынке. По меркам Amazon, разрыв по времени между выходами ускорителей этих двух поколений не был таким большим, чтобы имелся смысл покупать именно Grace Hopper.

Подчеркнём, что Grace Hopper (GH200) является только одной из разновидностей ускорителей вычислений Nvidia, которая сочетает графические и центральные процессоры на одной печатной плате, и Amazon по-прежнему готова покупать ускорители серии H100 поколения Hopper, которые лишены центральных процессоров Grace. Преемником GH200 является GB200, сочетающий пару «графических» процессоров B100 с центральным процессором Grace. По предварительным оценкам HSBC, каждый ускоритель GB200 будет стоить около $70 000, а готовая серверная система на их основе потянет на все $3 млн.

Недавно появилась информация, что сроки ожидания заказанных клиентам ускорителей вычислений Nvidia сокращаются. Это говорит о приближении спроса и предложения к состоянию равновесия. Впрочем, в свете откровений о планах Amazon движение к этому состоянию может наблюдаться не только благодаря увеличению поставок, но и за счёт снижения спроса. Кстати, аналитики Morgan Stanley убеждены, что существенной просадки в спросе на ускорители поколения Hopper не возникнет, поскольку даже если от их закупок откажутся крупные облачные провайдеры, имеющиеся объёмы будут перераспределены между корпоративными клиентами и представителями государственных структур, заинтересованных в закупках.

Для Intel ставка на оборудование High-NA EUV может обернуться большими убытками

В этом месяце стало известно, что Intel могла выкупить все литографические сканеры ASML новейшего поколения (High-NA EUV), которые последняя намерена выпустить в текущем году. TSMC при этом настаивает, что при освоении технологии A16 сможет обойтись без такого дорогостоящего оборудования. Эксперты считают, что Intel может столкнуться с убытками, если такая стратегия окажется ошибочной.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который является идейным вдохновителем скорейшего перехода на использование сканеров класса High-NA EUV, как раз считает их применение залогом снижения себестоимости продукции в диапазоне техпроцессов тоньше 2 нм до уровня, недостижимого для конкурентов. Проблема заключается в том, что каждый литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоит около $380 млн против почти вдвое меньшей суммы в случае с обычным EUV-сканером. Даже если Intel будет внедрять технологию High-NA EUV поэтапно, слой за слоем, ей понадобится внушительное количество весьма дорогого оборудования. По мнению опрошенных TrendForce аналитиков ITRI, это создаёт для компании риски получения серьёзных убытков.

По их словам, осторожное отношение TSMC к вопросу внедрения High-NA EUV само по себе должно быть предостережением для прочих участников рынка услуг по контрактному производству передовых чипов. Являясь лидером рынка с огромной клиентской базой, TSMC явно поняла, что торопиться с внедрением нового класса оборудования не надо, поскольку получаемые за его счёт технологические преимущества пока не могут оправдать высоких затрат на приобретение этих литографических сканеров. Несомненно, когда в этом возникнет бесспорная потребность, TSMC тоже перейдёт на использование литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры, но пока тайваньский производитель предпочитает воздержаться от такого шага.

По мнению экспертов ITRI, компания Intel сейчас недооценивает важность технологий компоновки и упаковки чипов, и делает не совсем взвешенную ставку на литографию как таковую. Тем не менее, решение руководством Intel уже принято, и остаётся только наблюдать, как подобная стратегия скажется на бизнесе процессорного гиганта, который сейчас остро нуждается как в серьёзных реформах, так и в существенных капиталовложениях.

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.

Благодаря ИИ процессоры с архитектурой RISC-V займут четверть рынка к 2030 году

Относительно молодую процессорную архитектуру RISC-V благодаря её открытости нередко выбирают в качестве основы для своих разработок молодые компании, поэтому специалисты Omdia ожидают, что она к 2030 году займёт четверть мирового рынка. Её продвижение будет особенно заметно в автомобильном и промышленном сегментах, но сфера искусственного интеллекта тоже проявит активность.

 Источник изображения: RISC-V

Источник изображения: RISC-V

Отсутствие необходимости платить лицензионные отчисления за разработку и последующую реализацию процессоров с архитектурой RISC-V привлекает к ней многих игроков, как и возможность подстроить наборы команд под собственные нужды. Исторически архитектура RISC-V долгое время ассоциировалась с сегментом промышленной автоматизации и Интернета вещей, поскольку первые решения на её основе по сути своей были микроконтроллерами.

Тем не менее, одной из наиболее активно растущих сфер применения процессоров с архитектурой RISC-V в период до 2030 года станет сегмент систем искусственного интеллекта. По прогнозам аналитиков Omdia, процессоры с архитектурой RISC-V найдут широкое применение в периферийных вычислениях, связанных с работой систем искусственного интеллекта. В период с 2024 по 2030 годы объёмы поставок процессоров с архитектурой RISC-V будут в среднем увеличиваться на 50 % ежегодно, как считают в Omdia. К концу периода прогнозирования мировые объёмы поставок таких процессоров вырастут до 17 млрд штук.

Из этого количества 46 % процессоров будут применяться в сегменте промышленной автоматизации, но автомобильный сегмент продемонстрирует самый активный рост, он составит до 66 % в год. В сегменте ИИ темпы роста популярности процессоров с архитектурой RISC-V тоже будут довольно высокими, но к концу десятилетия их объёмы поставок лишь едва превысят 500 млн штук.

JEDEC: память DDR6 предложит скорость до 17,6 Гбит/с, а LPDDR6 — до 14,4 Гбит/с

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) подготовил презентацию, в которой обрисовал будущие стандарты оперативной памяти LPDDR6, LPDDR6 CAMM2 и DDR6.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Стандарту энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5 уже пять лет. В JEDEC считают, что пришло время для обновления. Представленные компаниями Samsung и SK hynix переходные решения в виде памяти LPDDR5X и LPDDR5T недостаточно хороши и в течение 1–2 года индустрии потребуется более скоростная память с более высокой пропускной способностью.

Скорость передачи данных энергоэффективной памяти LPDDR разных стандартов:

  • LPDDR4 — 3,2 Гбит/с;
  • LPDDR5 — 6,4 Гбит/с;
  • LPDDR5X — 8,533 Гбит/с;
  • LPDDR5T — 9,6 Гбит/с (является частью стандарта LPDDR5X).

Согласно свежей презентации JEDEC, LPDDR6 предложит скорость передачи данных от 10,667 Гбит/с, однако в перспективе от неё можно будет добиться скорости до 14,4 Гбит/с. В презентации также отмечается, что первое поколение памяти LPDDR6 сможет обеспечить пропускную способность от 28,5 до 32 Гбайт/с, а более продвинутые варианты смогут выдать до 38,4 Гбайт/с. Для модулей памяти LPDDR6 CAMM2 прогнозируется скорость передачи данных от 9,2 до 14,4 Гбит/с.

 Краткие тезисы по стандарту LPDDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Краткие тезисы по стандарту LPDDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Актуальный стандарт оперативной памяти DDR5 обеспечивает скорости передачи данных от 4,0 до 8,8 Гбит/с. Для будущего стандарта DDR6 прогнозируются гораздо более высокие скорости. Спецификации нового стандарта ещё недоработаны, JEDEC пока не определилась с тем, какой тип кодирования будет использоваться в DDR6 (PAM и NRZ). Тем не менее, сейчас для DDR6 прогнозируются скорости от 8,8 до 17,6 Гбит/с с потенциалом увеличения до 21 Гбит/с.

 Краткие тезисы по стандарту DDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Краткие тезисы по стандарту DDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Окончательный вариант спецификаций стандарта DDR6 планируется принять ко второму кварталу будущего года. Черновой вариант спецификаций ОЗУ нового стандарта будет подготовлен в этом году.

Microsoft оценила беспроводную клавиатуру Surface с клавишей Copilot в $450

Вчера компания Microsoft в дополнение к Arm-ноутбуку Surface Laptop и Arm-планшету Surface Pro c поддержкой искусственного интеллекта представила новую беспроводную клавиатуру Surface Pro Flex, совместимую с планшетами Surface Pro 8, 9, 10 и 11. Новинка называется «Surface Pro Flex Keyboard with Slim Pen». Microsoft оценила её в $449,98. При этом в её комплект не входит упомянутое в описании электронное перо Surface Slim Pen 2, с которым она совместима.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Клавиатура имеет специальное углубление для хранения и подзарядки электронного пера Surface Slim Pen 2. Правда, само перо придётся докупать отдельно.

Что же предлагает беспроводная клавиатура почти за $450? Согласно Microsoft, она при подключении к одной из вышеупомянутых моделей планшетов Surface обеспечивает до 41 часа беспрерывного набора текста и оснащена тачпадом с обратной связью и разными уровнями чувствительности к нажатию. А ещё она имеет выделенную клавишу вызова ИИ-помощника Copilot в составе операционной системы Windows 11. На этом особенности новинки заканчиваются.

Размеры клавиатуры составляют 289 × 221 × 5,25 мм. Её вес равен 340 граммам. Поверхность клавиатуры выполнена из алькантары. Будет доступна чёрная или синем цветовом исполнении. В продаже новинка появится с 18 июня.

Cooler Master представила разноцветную ИИ-термопасту с наноалмазной молекулярной технологией

Cooler Master выпустила новую линейку термопаст CryoFuze 5 шести различных цветов. Компания называет новинку «ИИ-термопастой» и утверждает, что использует «наноалмазную молекулярную технологию», обеспечивающую стабильность свойств. Для изготовления цветной термопасты Cooler Master применяет оксид цинка и алюминиевый порошок. По утверждению производителя, термопаста не только красочная, но и эффективная — коэффициент теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Спектр цветов новой термопасты, скорее всего, является просто маркетинговой уловкой, но может пригодиться стримерам при съёмках сборки ПК, добавляя красок в этот довольно таки однообразный процесс. Это не первая цветная термопаста от Cooler Master, поскольку ранее компания представила CryoFuze Violet.

Намного важнее стабильность новой термопасты — Cooler Master утверждает, что она прекрасно подойдёт оверклокерам, которые стремятся получить максимальную отдачу от своих комплектующих. CryoFuze 5 способна работать при температуре от -50 °C до 240 °C, а коэффициент её теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К.

Cooler Master не могла пройти мимо бума ИИ, добавив к рекламе своего нового продукта аббревиатуру «ИИ», хотя в самой термопасте нет ничего от искусственного интеллекта. Возможно, Cooler Master подразумевает нацеленность своей цветной новинки на ИИ-чипы, в том числе сверхмощные Intel Falcon Shores или Nvidia B100 и B200, хотя вряд ли профессиональный сегмент заинтересуется такой термопастой. Да и тепловые характеристики CryoFuze 5 не так уж сильно опережают конкурентов.

Отметим, что максимальное значение коэффициента теплопроводности у наиболее совершенных современных термопаст не выходит за пределы 16 Вт/м‧К. Применение жидкого металла позволяет достичь совершенно других показателей — 73 Вт/м‧К и даже выше. Жидкий металл значительно эффективнее любой «обычной» термопасты, но его использование сопряжено с риском короткого замыкания по причине его электропроводности.

«Ростелеком» показал первую отечественную базовую станцию для сетей LTE

Группа компаний «Ростелеком» официально представила первый отечественный образец базовой станции LTE операторского уровня мобильной связи. Устройство продемонстрировали участникам конференции «Цифровая индустрия промышленной России» — 2024 (ЦИПР), которая на этой неделе проходит в Нижнем Новгороде.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, базовую станцию создали специалисты компании «Булат», являющейся дочерним предприятием «Ростелекома». Также известно, что производство опытной партии устройств было запущено в апреле.

«Среди ключевых задач, которые призваны решить Индустриальный центр компетенций "Мобильная связь" и "Ростелеком", — это обеспечение технологического суверенитета и импортозамещение в телеком-отрасли. Организация производства базовых станций для мобильных сетей связи компанией "Булат" — особо значимый проект, который поддержал ИЦК», — отметил президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. Он также добавил, что серийное производство базовых станций может начаться до конца нынешнего года, а «Ростелеком» выступит в качестве одного из якорных заказчиков.

В начале этого года СМИ писали, что производитель IT-оборудования «Булат» завершил начальный этап полевых испытаний опытного образца первой российской базовой станции стандартов GSM/LTE-1800. В середине прошлого года появлялась информация, что в рамках параллельного импорта в Россию начали поставляться базовые станции Nokia. Тогда сообщалось о партии в 20 тыс. базовых станций и комплектующих к ним. По оценкам экспертов, стоимость этого оборудования могла составлять от $30 до $60 млн.

AMD намерена открыть центр исследований и разработок на Тайване

По данным Центрального информационного агентства Тайваня (CNA), компания AMD рассматривает возможность открытия центра исследований и разработок на этом острове. Источники издания утверждают, что компания уже подала соответствующую заявку в Министерство экономики (MOEA) в рамках тайваньской «Глобальной программы партнёрства в области исследований, разработок и инноваций».

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Программа партнёрства, инициированная правительством Тайваня, охватывает три IT-сегмента, а именно искусственный интеллект, полупроводники нового поколения, включая производство силовых и высокочастотных чипов, а также новые сетевые структуры 5G. Программа нацелена на стимулирование создания новых R&D-центров как местными, так и международными предприятиями. AMD официально пока не объявляла о каких-либо планах относительно потенциального создания центра исследований и разработок на Тайване. В министерстве экономики, в свою очередь, отказались давать какие-либо комментарии на этот счёт.

Издание CNA со ссылкой на неназванный источник, близкий к вопросу, сообщает, что AMD рассматривает возможность инвестирования около 5 млрд тайваньских долларов (около 155 миллионов долларов США) в тайваньский R&D-центр. Согласно тому же источнику, тайваньское министерство энергетики оговорило условия, которым должна соответствовать AMD, чтобы открыть своё предприятие. Среди прочего эти условия включают в себя сотрудничество с местными компаниями-разработчиками чипов для содействия дальнейшему развитию тайваньской индустрии проектирования микросхем, работу с местными компаниями по производству серверов с чипами искусственного интеллекта, а также работу с местные университетами для развития талантов.

Также сообщается, что Министерство энергетики попросило AMD, чтобы не менее 20 % персонала её будущего предприятия являлись иностранными специалистами. Это позволит избежать конкуренции в найме сотрудников с местными компаниями.

Предстоящая выставка Computex могла бы стать отличным местом для анонса AMD планов по расширению своего международного бизнеса. Однако, как сообщается, такие вопросы требуют времени для принятия решения. Например, компания Nvidia ещё в 2021 году объявила о планах создания своего R&D-центра на Тайване и выделении на эти цели 24,3 млрд тайваньских долларов. Дополнительные 6,7 млрд тайваньских долларов на этот проект планируется привлечь за счёт государственных субсидий. Однако никаких дальнейших новостей на этот счёт нет до сих пор.

Sonos представила дебютные беспроводные наушники Ace — они «самые удобные» в своём классе и стоят $450

Компания Sonos, занимающаяся производством колонок и звуковых панелей, анонсировала свои первые наушники. Премиальные Sonos Ace стоимостью $449 поступят в продажу 5 июня, а оформить предзаказ на их покупку можно уже сейчас.

 Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Новинка выглядит как нечто среднее между Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max. Амбушюры отделаны кожей, а с внутренней стороны правая и левая окрашены в разный цвет, благодаря чему будет проще ориентироваться с тем, как правильно надевать наушники. На внешнюю сторону корпуса нанесено устойчивое к отпечаткам пальцев покрытие для уменьшения количества пятен, что особенно актуально для чёрной модели. Оголовье с эффектом памяти имеет разный уровень набивки, чтобы избежать чрезмерного давления на какую-то одну часть головы.

Генеральный директор Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) заявил, что первые наушники компании являются долгожданным продуктом, создать который уже давно просили поклонники устройств бренда. «Мы проделали над этим продуктом больше работы, чем кто-либо в отрасли, чтобы убедиться, что он подходит для разных голов, ушей – как мужских, так и женских – и я думаю, что это самые удобные наушники премиального класса», — считает Спенс.

Одна из главных особенностей Sonos Ace заключается в возможности подключения к звуковой панели компании буквально одним нажатием. Это может оказаться полезным, если пользователь планирует посмотреть телевизор, но не хочет мешать другим людям в комнате или квартире. На момент запуска продаж эта функция поддерживается саудбаром Arc, но позднее она будет реализована в других звуковых панелях бренда.

Разработчики реализовали в Ace поддержку активного шумоподавления и режима «прозрачности». Поддерживается воспроизведение пространственного аудио. Наушники могут отслеживать движения головы для поддержки объёмного звучания. Время автономной работы составляет 30 часов, а поддержка быстрой зарядки обеспечит 3 часа работы устройства за 3 минуты подзарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Новинка будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах.

«Аквариус» запустил производство отечественного ноутбука Cmp NE355 на чипе AMD Ryzen 6000

Группа компаний «Аквариус» сообщила о запуске производства ноутбука Aquarius Cmp NE355. Компьютер отличают совместимость с российскими платформами Astra Linux, «Альт», «РЕД ОС» и «РОСА Linux», качественные веб-камера и аудиосистема. Кроме того, он внесён в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга России.

 Источник изображений: aq.ru

Источник изображений: aq.ru

Aquarius Cmp NE355 создавался в собственном центре разработок компании, а его выпуск осуществляется на её предприятиях. Пайка системной платы производится на заводе в Шуе, а сборка происходит на предприятии в Твери. Высокую производительность компьютера обеспечивают процессор AMD Ryzen 5 6000-й серии с интегрированной графикой и до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5; объём SSD M.2 составляет 256 или 512 Гбайт — этого хватит для большинства рабочих задач.

Ноутбук оснащён 15,6-дюймовым экраном с разрешением Full HD, частотой обновления 60 Гц и антибликовым покрытием. На корпусе расположены по четыре порта USB Type-A и USB Type-С — один из последних предлагает передачу изображения и возможность зарядки, есть по одному DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4, сетевой порт, слот для карт microSD, а также аппаратные выключатели веб-камеры и Wi-Fi. Присутствуют четыре динамика, блок микрофонов и камера разрешения Full HD. До конца года компания намеревается выпустить несколько десятков тысяч Aquarius Cmp NE355 — заказчики уже получили первые партии.

AMD представила настольные процессоры EPYC 4004 — Socket AM5, до 16 ядер Zen 4 и встроенная графика

Компания AMD представила серию процессоров EPYC 4004 на архитектуре Zen 4, которые предназначены для малого и среднего бизнеса. Интересной особенностью чипов EPYC 4004 является то, что в отличие от остальных процессоров EPYC, предназначенных для серверного сегмента, новинки требуют для работы обычные материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5, что значительно упрощает их интеграцию.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В серию EPYC 4004 вошли чипы с количеством ядер от 4 до 16, поддерживающие от 8 до 32 виртуальных потоков, обладающие базовой частотой от 3,7 до 4,5 ГГц, максимальной частотой от 5,1 до 5,7 ГГц и номинальным TDP от 65 до 170 Вт.

Два чипа (12-ядерный 4484PX и 16-ядерный 4584PX) из новой серии оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, благодаря чему общий объём кеш-памяти L3 доходит до 128 Мбайт. Объём кеш-памяти L3 других моделей варьируется от 16 до 64 Мбайт. Также процессоры EPYC 4004 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2.

Для EPYC 4004 заявляется поддержка до 192 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-5200 с функцией коррекции ошибок ECC, до 28 линий PCI Express 5.0, а также технологий AMD RAIDXpert2 для создания RAID-массивов и шифрования TSME.

AMD сравнивает серию процессоров EPYC 4004 с чипами Intel Xeon E-2400. Процессоры AMD предлагают вдвое больше ядер, дешевле в расчёте на одно ядро, обладают более высокой базовой и максимальной частотами, поддерживают более быструю и ёмкую оперативную память. Чипы AMD также выигрывают в производительность в разных сценариях использования, в чём можно убедиться, взглянув на графики в галерее выше.

Стоимость процессоров EPYC 4004 варьируется от $149 за четырёхъядерную модель 4124P до $699 за 16-ядерные модели EPYC 4564P и EPYC 4584X (c 3D V-Cache). В продаже новые процессоры доступны с сегодняшнего дня.

Noctua вышла за рамки ПК: представлены вентиляторы и аксессуары Home для дома и офиса

Компания Noctua анонсировала запуск новой линейки продуктов Home, предназначенных для охлаждения домашней и офисной техники, а также других вариантов применения. Можно даже собрать необычный настольный вентилятор. В линейку входят два вентилятора и девять модульных аксессуаров, которые позволят эффективно решать типовые проблемы охлаждения различных устройств в доме и офисе.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

По словам генерального директора компании Роланда Моссига (Roland Mossig), технологии Noctua изначально создавались для охлаждения ПК. Однако производительность, бесшумность и надежность вентиляторов Noctua оказались востребованы и в других сферах. Промышленные клиенты и технически подкованные пользователи уже несколько лет используют эти вентиляторы не только для охлаждения компьютеров. Поэтому выпуск отдельной линейки для домашних и офисных нужд является логичным следующим шагом в расширении областей применения технологий компании.

Стартовая линейка Noctua Home представляет из себя два укомплектованных, готовых к использованию вентилятора, а также девять модульных аксессуаров, каждый из которых позволяет использовать вентиляторы Noctua для типичных домашних, офисных или многоцелевых задач вентиляции.

Например, NV-FM1 — это универсальное крепление для вентиляторов диаметром 120 и 140 мм, которое можно использовать не только в качестве простой подставки на столах или других ровных поверхностях, но также можно прикрепить к стенам, потолку, мебели или другим объектам. Для применений, требующих сильного и сфокусированного воздушного потока, его можно использовать вместе со специальным усилителем NV-AA1-12.

Оба вышеописанных продукта входят в комплект NV-FS1, включающий удостоенный наград вентилятор NF-A12x25, контроллер вентилятора NA-FC1, блок питания NV-PS1, который позволяет питать 12-В вентилятор от сети переменного тока 230/115 В, а также решетку вентилятора и удлинитель. Фактически, NV-FS1 — это прочный и бесшумный вентилятор премиум-класса, который можно установить практически в любом месте с помощью винтов, застежек-молний или встроенных магнитов.

С охлаждением аудио- и видеотехники помогут универсальные прокладки NV-MPG1, которые позволяют установить на устройство вентилятор сверху (для устройств с вентиляционными отверстиями сверху). А вот NV-MPP1 крепятся снизу и подойдут для техники с нижними вентиляционными отверстиями. В универсальный же комплект NV-FS2 входят прокладки NV-MPG1, вентилятор NF-A12x25, контроллер NA-FC1, блок питания NV-PS1, контроллер вентилятора NA-FC1, решетка вентилятора и удлинительный кабель, что в итоге создает систему охлаждения для различных устройств, в том числе игровых консолей и мультимедийных систем.

Наконец, Noctua представила хаб NV-FH2 является, по сути, улучшенной версией популярной модели NA-FH1. Он рассчитан на подключением и управления восемью вентиляторами. В отличие от предшественника, использует 12-вольтовый цилиндрический разъем питания и имеет съемную крышку, бесшумен и производителен.

В сочетании с уже существующей линейкой вентиляторов Noctua диаметром от 40 до 200 мм новые аксессуары Home создают гибкий модульный инструментарий, который позволит клиентам решать типовые задачи охлаждения в домашних и офисных условиях.

«Джеймс Уэбб» приблизил учёных к разгадке тайны пухлой экзопланеты с плотностью хлопка

Из более чем 5000 экзопланет учёные открыли единицы объектов с крайне низкой плотностью, которые стали называть пухлыми планетами (puffy planet). Загадку одной из таких планет, похоже, помог разгадать космический телескоп им. Джеймса Уэбба. Вчера в журнале Nature одновременно вышли две статьи, которые объясняют, как могла образоваться планета с плотностью хлопка.

 Художественное представление экзопланеты. Источник изображения: NASA

Художественное представление экзопланеты WASP-107b. Источник изображения: NASA

«Данные "Уэбба" говорят нам, что планеты, подобные WASP-107b, не должны были формироваться каким-то странным образом со сверхмалым ядром и огромной газовой оболочкой, — пояснил Майкл Лайн (Michael Line), экзопланетолог из Университета штата Аризона. — Вместо этого мы можем взять что-то более похожее на Нептун, с большим количеством камня и не таким большим количеством газа, просто увеличить температуру и это придаст ему тот вид, который мы наблюдаем [в случае WASP-107b]».

Экзопланета WASP-107b была обнаружена в 2017 году у звезды на удалении 200 световых лет в созвездии Девы. Размеры WASP-107b примерно соответствуют размерам Юпитера, но её масса составляет всего 12 % от массы этого газового гиганта. Это делает экзопланету такой же пухлой, как разогретый в микроволновке зефир. Исходя из этих данных, экзопланета WASP-107b должна обладать экстремально небольшим каменистым ядром.

Наблюдения показали, что атмосфера экзопланеты раздута сильнее, чем показывает моделирование. Хотя планета вращается очень близко к своей звезде (на расстоянии примерно равном 1/7 от Меркурия до Солнца), энергии звезды не хватило бы, чтобы нагреть и раздуть атмосферу экзопланеты до фиксируемых размеров. Будь ядро у экзопланеты больше, за время её существования атмосфера бы стала меньше за счёт остывания, но этого тоже нет.

Больше ясности внёс космический телескоп «Уэбб», который дополнил предыдущие наблюдения «Хаббла» и одно прежнее собственное наблюдение. В спектре атмосферы экзопланеты учёные не обнаружили метан, хотя другие углеродсодержащие газы легко и обильно в ней распознавались. Это заставило сделать предположение, что ядро экзопланеты нагрето намного сильнее ожидаемого. Если это так, тот метан ещё в ядре планеты распадается на монооксид углерода и углекислый газ. Но откуда же берётся избыточное тепло, если энергии звезды недостаточно для нагрева?

Как заявляют учёные, экзопланета WASP-107b вращается вокруг своей звезды по вытянутой орбите. Благодаря этому недра экзопланеты подвергаются приливной деформации. Именно эти процессы дают избыточное тепло, которое сильнее разогревает газы в ядре и нижние слои атмосферы. Внизу метан быстро распадается, а интенсивное перемешивание газа в атмосфере вымывает метан также из верхних её слоёв. Тем самым учёные объяснили сразу две загадки экзопланеты, почему она такая рыхлая и почему в её атмосфере нет метана. А ещё на этой экзопланете идут дожди из песка. Но это уже другая история.

Китайские SMIC и CXMT активизировали работу по импортозамещению расходных материалов для выпуска чипов

Новейшая история полупроводниковой отрасли уже знает примеры недружественных действий некоторых стран, которые подорвали способность других получать необходимые для выпуска чипов химикаты — достаточно вспомнить санкции на поставку технических газов в Южную Корею, которые ввели в 2019 году власти Японии. Китай в такой ситуации оказаться не желает, а потому местные компании активно ищут поставщиков сырья и материалов среди соотечественников.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные информированные источники. Находящаяся с конца 2020 года под американскими санкциями китайская компания SMIC сейчас обратилась к своим клиентам с просьбой помочь в поиске китайских поставщиков кремниевых пластин, химикатов и технических газов, которые позволили бы снизить зависимость от импорта в своей деятельности по контрактному выпуску полупроводниковых компонентов. Инициатива зародилась ещё в прошлом году и постепенно набирает обороты.

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT также активно ищет локальные альтернативы поставщикам материалов и сырья из-за границы, по данным источника. При этом компания ссылается на некие положения национальной политики в данном вопросе. Полномасштабные санкции США против компании CXMT ещё не развёрнуты, но с учётом наличия у неё амбиций по освоению выпуска современной памяти HBM, которая нужна для ускорения работы систем искусственного интеллекта, это лишь вопрос времени. Запрет на поставку в Китай передового оборудования для производства чипов введён США, Японией и Нидерландами уже давно, а вот поставщики сырья и материалов пока таких ограничений не чувствуют.

Впрочем, взятый китайскими производителями чипов курс на импортозамещение даже без специфических санкций уже начал бить по бизнесу зарубежных поставщиков материалов и сырья, которые имели локальные предприятия в Китае. Отказ от их продукции в пользу аналогов китайского происхождения вынудил многие зарубежные компании продать предприятия и уйти с китайского рынка полностью. Оставшиеся ищут возможность создать с китайскими партнёрами совместные предприятия, если это будет допускать политическая конъюнктура.

Пока китайские производители чипов активнее всего переходят на отечественные материалы в сегменте техпроцессов от 55 до 40 нм, поскольку в этом случае проще найти аналоги китайского происхождения сносного качества, но постепенно тенденция перекинется на техпроцессы 28 нм и более тонкие.

Кстати, в сфере услуг по тестированию и упаковке чипов усилия китайских компаний по импортозамещению уже привели к тому, что многие компании с мировым именем были вынуждены покинуть местный рынок, а профильная отрасль КНР стала второй по величине после Тайваня. По словам представителей зарубежного бизнеса, как только китайские производители получают доступ к китайскому сырью адекватного качества, от услуг зарубежных поставщиков они сразу же отказываются.

Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл во Флориду для последних тестов перед полётом на МКС

Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл в Космический центр NASA им. Кеннеди во Флориде, откуда путь ему только в космос. Отправка самолёта в полёт ожидается в конце текущего года на ракете Vulcan компании ULA. В центре NASA самолёт (космоплан) пройдёт завершающие проверки, получит тепловую защиту и в комплекте с одноразовым грузовым контейнером будет установлен на ракету для запуска.

 Источник изображений: NASA

Художественное представление космоплана Tenacity. Источник изображений: NASA

Проекту космического самолёта Dream Chaser DC-100 Tenacity в этом году исполняется 20 лет. Изначально он задумывался как лёгкая альтернатива «Шаттлам». В 2014 году проект отвергли в пользу кораблей компании Boeing и SpaceX, которые поделили контракт NASA общей стоимостью $7 млрд по доставке экипажей на МКС на коммерческой основе. К проекту коммерческого многоразового космоплана NASA вернулось в 2016 году, вновь заключив договор на его разработку с компанией Sierra Space (ранее этим занималась Sierra Nevada Corporation).

Согласно предварительной договорённости, многоразовый космический самолёт Tenacity совершит минимум 7 грузовых рейсов к МКС. В свой первый рейс, как сказано выше, самолёт будет отправлен в конце текущего года. Основной грузовой отсек самолёта одноразовый, за что он получил название «Падающая звезда». Он крепится к задней части самолёта и может вмещать в себя свыше 3,5 т полезной нагрузки: провизии, оборудования, наборов для экспериментов и другое.

После освобождения от груза в отсек закладывается мусор с МКС для сжигания в верхних слоях атмосферы вместе с контейнером. Сам самолёт садится на своих крыльях и двигателях на фактически любую взлётно-посадочную полосу и будет использован повторно. Навесные грузовые контейнеры, конечно же, каждый раз нужно будет изготавливать новые и их объём со временем будет расти, благо этот груз в космос поднимает ракета, а самолёт только корректирует орбиту и проводит стыковку с МКС.

 С внешним грузовым контейнером

Самолёт в конфигурации с внешним грузовым контейнером

В свой первый полёт в состоянии стыковки с МКС самолёт проведёт 45 суток. В последующем время стоянки будет увеличено до 75 суток. Во внутреннем контейнере самолёт способен доставить на Землю 2,5 т полезной нагрузки со станции: результаты экспериментов и другое. Правда, посадка будет жёсткая — со скоростью около 1,5 g, поэтому о надёжной упаковке хрупких образцов придётся побеспокоиться особенно хорошо.

HP перестанет выпускать компьютеры Spectre, Envy и Pavilion — их заменят Omni и Elite

Компания HP решила кардинально поменять схему наименования своей продукции — компания откажется от таких названий ноутбуков как Pavilion, Spectre или Envy. На смену им придут серии OmniBook и EliteBook. Что интересно, бренд OmniBook компания уже использовала, но очень давно — под ним выпускались ноутбуки с 1993 по 2002 год. Марка EliteBook также не является новой — под ней бизнес-ноутбуки выпускаются с 2008 года.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Решение было принято на фоне запуска корпорацией Microsoft концепции ноутбуков нового поколения Copilot Plus PC. Компания HP оказалась в числе первых производителей компьютеров нового поколения, представив ноутбуки OmniBook X AI и EliteBook Ultra G1q AI. Оба дебютировали в рамках новой системы наименования. Теперь HP будет использовать бренд Omni для потребительской продукции и Elite для корпоративной. Каждое направление будет подразделяться на Book (для ноутбуков), Studio (для моноблоков) и Desk (для десктопов). Кроме того, потребительские продукты будут выпускаться в сериях 3, 5, 7, X и U (Ultra), а коммерческие — в сериях 2, 4, 6, 8, X и Z.

Компания решилась на эти перемены, «поскольку компьютеры с искусственным интеллектом быстро трансформируют среду персональных компьютеров, [и] мы увидели возможность использовать сложные технологии и передавать их удивительно простым способом». На начальном этапе новые названия получили ноутбуки на процессорах Qualcomm Snapdragon X — за ними последуют компьютеры на чипах AMD и Intel.

HP откажется от существующих серий компьютеров: полупрофессиональных Spectre, премиальных Envy, бюджетных Pavilion и передовых бизнес-продуктов Dragonfly. Суббренд HP Omen, под которым компания выпускает игровую продукцию, перемены не затронут.

Операционный директор Apple провёл тайные переговоры с TSMC по поводу выпуска ИИ-чипов

Решение Apple начать использование процессоров M2 Ultra собственной разработки в составе своей серверной инфраструктуры, о котором стало известно недавно, может оказаться лишь первым шагом на пути создания специализированных чипов для ускорения искусственного интеллекта. По слухам, представитель руководства Apple недавно посетил Тайвань для проведения переговоров с TSMC о перспективе выпуска ИИ-чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает издание Economic Daily News, во время своей поездки на Тайвань операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) встретился с генеральным директором TSMC Си-Си Вэем (C.C. Wei). Встреча не предавалась широкой огласке и была, как считается, посвящена обсуждению возможности TSMC наладить контрактный выпуск чипов Apple собственной разработки для серверных систем искусственного интеллекта. Руководители также обсуждали возможности TSMC в сфере упаковки и тестирования чипов со сложной пространственной компоновкой. Последние, как известно, в последние месяцы почти полностью направлены на удовлетворение спроса Nvidia на чипы для ускорителей вычислений.

Перспективные чипы серверного назначения Apple будет использовать в собственной вычислительной инфраструктуре, но из-за высокой себестоимости не станет продвигать в сегмент потребительских устройств. По сути, на открытом рынке они так и не появятся. Apple остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, она традиционно получает доступ к новым техпроцессам этого подрядчика первой. В текущем году выручка TSMC от оказания услуг Apple приблизится к рекордным $19 млрд, как считают некоторые эксперты.

Neuralink разрешили вживить мозговой имплант в мозг второму пациенту

Компания Neuralink, основателем и владельцем которой является американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk), получила разрешение американского регулятора на вживление мозгового имплантата второму пациенту. Это случилось после того, как разработчики сумели найти решение проблемы с задержками в работе устройства, которые возникают у первого пациента.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Разрешение выдало Управление по контролю качества пищевых продуктов и лекарственных средств, являющееся подразделением Министерства здравоохранения и социальных служб США. Ранее в этом месяце Neuralink сообщила, что ультратонкие электроды, помещённые в кору головного мозга первого пациента, сместились. В СМИ также появлялась информация о том, что компания знала о возможности возникновения такой ситуации, поскольку аналогичные проблемы случались во время тестирования имплантатов на животных. Для решения этой проблемы Neuralink намерена размещать ультратонкие электроды глубже в коре головного мозга.

Согласно имеющимся данным, Neuralink планирует вживить имплантат второму пациенту в июне, а всего в этом году провести 10 таких операций. В настоящее время более 1000 парализованных людей зарегистрировались в реестре пациентов компании и ожидают своей очереди на операцию. В ближайшие несколько месяцев компания также планирует подать заявки регулирующим органам Канады и Великобритании, чтобы получить разрешение на проведение операций по вживлению мозговых имплантатов в этих странах.

Samsung представила Arm-ноутбуки Galaxy Book4 Edge — их покупателям подарят 50" 4К-телевизоры

Компания Samsung вчера представила 14- и 16-дюймовые ноутбуки Galaxy Book4 Edge в рамках новой концепции продуктов Copilot Plus PC компании Microsoft. Что интересно, при предзаказе одного из этих ноутбуков Samsung подарит 50-дюймовый 4K-телевизор.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Стоимость 14-дюймового Galaxy Book4 Edge начинается с $1349,99. За эту цену покупатель получит ноутбук с 12-ядерный процессором Qualcomm Snapdragon X Elite, работающим в диапазоне частот от 3,4 до 4,0 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт, который при желании можно будет заменить накопителем объёмом 1 Тбайт.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 500 кд/м2, поддержкой HDR и VRR, а также 120-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Лэптоп также предлагает два порта USB4 (Type-C), один HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Шестнадцатидюймовый вариант Galaxy Book4 Edge предлагается в двух версиях. Одна оснащается флагманским процессором Snapdragon X Elite с частотой до 4,2 ГГц и SSD объёмом 1 Тбайт, другая предлагает тот же процессор, что и 14-дюймовая модель и SSD объёмом 512 Гбайт. Стоимость первого варианта составляет $1749,99, а второго — $1449,99. Характеристики дисплея, за исключением диагонали, у 16-дюймового Galaxy Book4 Edge такие же, как у 14-дюймовой модели. В дополнении к двум USB4 (Type-C), одному HDMI 2.1 и комбинированному 3,5-мм аудиовыходу 16-дюймовая модель оснащена портом USB 3.2 Type-A и считывателем карт памяти microSD.

Согласно пресс-релизу Samsung, все три модели Galaxy Book4 Edge готовы предложить только 16 Гбайт оперативной памяти, что является необходимым минимумом для ПК категории Copilot Plus PC. Все ноутбуки Samsung оснащены технологией защиты Knox, а также набором приложений, которые позволяют быстро обмениваться данными со смартфонами серии Galaxy.

Предзаказы на ноутбуки Galaxy Book4 Edge открыты с 20 мая. При покупке каждого, пока длится период предзаказов, компания подарит бюджетный 50-дюймовый телевизор стоимостью $379.

Марсоход Perseverance добыл лучший образец Марса для поиска следов древней жизни

На днях представитель миссии NASA по управлению марсоходом Perseverance сообщил, что ровер, по всей видимости, смог взять наилучший образец породы Красной планеты, по образцам которой можно будет узнать о существовании на древнем Марсе биологической жизни. Именно в таких породах учёные на Земле находят следы древнейших микроорганизмов. Марс в этом плане ничем не должен отличаться, поэтому впереди нас ждут удивительные открытия.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Конечно, собранные Perseverance образцы ещё предстоит вернуть на Землю. Миссия по их возврату во многом уже проработана, но столкнулась с чрезвычайным перерасходом средств и многолетними задержками. Команду марсохода это не смущает. Она продолжает миссию по сбору образцов. Всего должны быть заполнены 38 титановых пробирок. Около 70 % из них уже заполнены образцами пород, поверхности, кернов и даже воздуха планеты.

Марсоход берёт два образца в каждой точке. Одну пробирку потом оставляют на поверхности планеты в импровизированных «хранилищах» — фактически просто на песке под открытым небом, а вторая хранится на борту марсохода. Миссия по возврату образцов на Землю либо заберёт контейнер с Perseverance, если марсоход не затеряется в песках Марса, либо подберёт пробирки с поверхности роботизированными вертолётами (ранее для этой цели предлагалось использовать небольшой ровер).

В «ключевых» для поиска признаков древней жизни на Марсе образцах, взятых в районе Залива Лефрой (Lefroy Bay) в кратере Езеро, обнаружен гидратированный кремнезём. Его распознали с помощью камеры марсохода. К сожалению, более детальный анализ образца на месте невозможен. Более того, даже грубый анализ вещества стал недоступным для условий Марса. Предназначенный для этого спектральный прибор SHERLOC временно считается нерабочим — у него отказала заслонка. Проблема может быть решена в течение следующих месяцев, но это неточно.

 Марсоход будет двигаться по этому ландшафту

Марсоход будет двигаться по этому ландшафту

Марсоход продолжит собирать образцы, продвигаясь по более сложному участку. Он попытается подняться по внутреннему склону кратера — предполагаемому бывшему склону берега древнего озера. Это наилучшее место для сбора образцов с донными отложениями в разные эпохи. Предварительный анализ собранных образцов всё более явно свидетельствует о существовании воды на древнем Марсе, а если там была вода, значит, существует большая вероятность зарождения на Марсе жизни в древности. Пусть даже микробной. В любом случае, это станет подтверждением того, что в плане появления жизни Земля не уникальна, и во Вселенной точно есть жизнь и не одна.

ASML и TSMC придумали, как удалённо испортить EUV-оборудование в случае вторжения Китая

На Тайване производится более 90 % мирового объёма чипов с использованием передовой литографии. Компания ASML поставила своим клиентам с 2016 года более 200 сканеров для работы с EUV-литографией, многие из них сейчас эксплуатируются на Тайване компанией TSMC. Сообщается, что у компаний ASML и TSMC есть способы удалённо вывести из строя самые сложные в мире машины для производства микросхем в случае вторжения Китая на Тайвань.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает Bloomberg, не предаваемые особой огласке консультации американских чиновников с представителями Нидерландов и Тайваня касались обсуждения возможных последствий захвата острова китайскими военными. Представители ASML успокоили американских партнёров, заявив, что могут дистанционно вывести из строя литографическое оборудование класса EUV, эксплуатируемое на Тайване. Это было подтверждено тематическими испытаниями, которые ASML проводила, имитируя в ходе учений действия компании в случае захвата Тайваня. Также возможность удалённо вывести из строя передовое оборудование имеется у эксплуатирующей его TSMC.

По всей видимости, ASML сохраняет доступ к своему экспортируемому оборудованию по глобальным каналам связи, поскольку он позволяет ей удалённо диагностировать возникающие технические неполадки и проводить настройку уже после того, как оборудование установлено на предприятии клиента. Соответственно, в случае серьёзной опасности ASML имеет возможность дистанционно нарушить работу программного обеспечения, управляющего оборудованием, сделав его непригодным для использования посторонними. Данная информация не была подтверждена представителями официальных структур США и Нидерландов, либо сотрудниками компаний ASML и TSMC, как отмечает Bloomberg.

Готовность прибегнуть к осознанному саботажу в прошлом году подтвердил и председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu). По его словам, если оккупанты доберутся до предприятий этой компании, они застанут их в неработоспособном состоянии. Как отметил глава правления TSMC, никто не может овладеть компанией силой.

Volvo представила тягач с полным автопилотом — он готов к массовому производству

Компания Volvo представила свои первый «готовый к производству» беспилотный грузовой тягач, разработанный совместно с Aurora — основанной выходцами из Google, Uber и Tesla компанией, которая занимается созданием технологий автопилота.

 Источник изображения: aurora.tech

Источник изображения: aurora.tech

Машина построена на базе модели Volvo VNL, предназначенной для дальних перевозок. Её беспилотная версия оборудована множеством камер и сенсоров, данные с которых обрабатываются системой Aurora с возможностью автономного управления четвёртого уровня — она позволяет обходиться без человека за рулём. Машина была «специально спроектирована и построена» для системы автопилота Aurora. Запуск модели в серийное производство поможет компаниям окупить средства, которые они вложили в разработку беспилотного транспорта. Автотягачи нового поколения будут выпускаться на заводе Volvo в Дублине (США, шт. Вирджиния) — это крупнейшее в мире предприятие компании.

Volvo, которая производит около 10 % всех грузовиков класса 8 (с грузоподъёмностью более 15 т) в мире, с 2018 года сотрудничает в Aurora в области решений для беспилотного транспорта. В этом году, сообщила Aurora, будут выпущены около 20 полностью беспилотных машин, а в 2025 году их число увеличится до 100. Компания также работает с немецким автопроизводителем Continental, который планирует начать массовое развёртывание беспилотного транспорта в 2027 году. В отличие от таких разработчиков систем автопилота как Tesla и Cruise, компания Aurora не отметилась громкими происшествиями и не привлекла пристального внимания со стороны властей. По итогам I квартала 2024 года она сообщила о чистом убытке в размере $165 млн — на 16 % больше, чем за аналогичный период годом ранее.

SpaceX провела генеральную репетицию заправки Starship перед четвёртым тестовым запуском

Компания SpaceX провела 20 мая генеральную репетицию подготовки ускорителя Super Heavy и корабля Starship к четвёртому тестовому запуску. Это была «мокрая репетиция» с полной заправкой криогенным топливом баков ускорителя и корабля. Поскольку, по-видимому, всё прошло успешно, запуск может состояться в ближайшее время — уже через пару недель, о чём в сети X сообщил Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Гигантская ракета Starship высотой 122 м — самая высокая и самая мощная в истории, совершила три запуска с целью подъёма на орбитальную высоту (задача выйти на орбиту пока не ставится). Все три закончились разного степенью катастрофами, хотя каждый последующий запуск был заметно лучше предыдущего. Так, во время третьего испытательного полёта, который состоялся 14 марта 2024 года, корабль смог отделиться от первой ступени и даже совершить выход в космос и последующий спуск, в ходе которого, правда, он развалился на три больших фрагмента.

Уверения Маска о намерении запустить ракету в четвёртый раз через две недели не следует воспринимать как истину в последней инстанции. Расследование Федерального управления гражданской авиации аварии во время третьего старта всё ещё не завершено и новая лицензия на запуск, соответственно, не выдана. Но дело определённо идёт быстрее, чем раньше. Теперь компания SpaceX получает лицензию на новые запуски Starship всё быстрее и быстрее. Поэтому у уверенности Илона Маска в скором старте мегаракеты есть крепкие основания.

Ракета Starship в составе многоразового ускорителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и многоразового корабля Starship с 6 двигателями почти в два раза мощнее лунной ракеты Space Launch System NASA, которая доставила корабль «Орион» на орбиту Луны. В планах агентства — использовать корабль Starship для первой за более чем 50 лет высадки астронавтов на лунную поверхность. В перспективе Starship должен стать многоразовой платформой для освоения Луны и колонизации Марса.

Американский регулятор проверит переписки Сэма Альтмана на предмет дезинформации инвесторов OpenAI

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) изучает внутренние коммуникации гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в рамках расследования, чтобы выяснить, были ли инвесторы компании введены в заблуждение, сообщил The Wall Street Journal со ссылкой на свои источники.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

По словам источников, после ноябрьского решения совета директоров OpenAI уволить Альтмана с поста гендиректора и исключить его из совета директоров, регулятор запросил служебную переписку у нынешних и бывших должностных лиц и директоров OpenAI и в декабре направил запрос OpenAI с требованием предоставить документы.

Менее чем через две недели Сэм Альтман был возвращён на пост гендиректора OpenAI. В рамках соглашения с ним был пересмотрен состав совета директоров, в который он так и не вошёл. Два новых члена совета директоров обратились в юридическую фирму WilmerHale с просьбой провести анализ обстоятельств увольнения Альтмана.

Ожидается, что расследование WilmerHale завершится через несколько недель, и компания предоставит свой анализ событий, которые привели к увольнению Альтмана. По словам информированных источников, в документе основное внимание будет уделено тому, как совет директоров отстранил Альтмана от должности, а также реагированию топ-менеджера на ход событий.

Некоторые источники сообщают, что, судя по задаваемым юристами WilmerHale вопросам, фирма больше сосредоточена на том, что произошло в ноябре, и на роли совета директоров, а не на более широком анализе стиля управления Альтмана на протяжении многих лет. Впрочем, один из собеседников The Wall Street Journal рассказал, что юристы задавали вопросы по обеим темам.

Как сообщил в ноябре The Wall Street Journal, в связи с перестановками в руководстве топ-менеджеры OpenAI начали получать вопросы от регулирующих органов и правоохранительных органов, включая Манхэттенскую федеральную прокуратуру, по поводу обвинений совета директоров в недостаточной откровенности Альтмана. По данным источников, расследование по этому делу всё ещё не завершено.

Веха в истории: вышел WinRAR 7.0 и RAR 7.0

Разработчики Rarlab накануне выпустили обновление культового архиватора WinRAR 7.0 и RAR 7.0. Программа представлена в версиях под Linux, macOS, Windows, Android и FreeBSD; доступен также исходный код проекта под ограничивающей лицензией.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

По степени сжатия при использовании словарей до 4 Гбайт RAR7 уступает LZMA2, но предлагает более быстрое сжатие и некоторые возможности, отсутствующие в 7-Zip. В частности, это информация для восстановления, а также поддержка полей создания, изменения и последнего открытия файлов.

В WinRAR 7.0 и RAR 7.0 появилась поддержка словарей размером до 64 Гбайт — это позволит более эффективно сжимать, например, образы виртуальных машин. Если объём словаря более 4 Гбайт, можно указывать любой его размер — раньше поддерживались только степени двойки; при распаковке архивов со словарём более 4 Гбайт потребуется WinRAR/RAR 7.0 и более поздняя версия. Появился отключённый по умолчанию алгоритм поиска повторяющихся данных — его управление осуществляется ключом командной строки «-mcl[+|-]»; доступен также ключ «-mcx», запускающий более медленный алгоритм тщательного поиска повторений. Обе опции со словарями до 4 Гбайт доступны для распаковки RAR 5.0 и более поздними версиями. Максимальная длина путей файлов в архиве выросла с 2047 до 65 535 символов.

В версии WinRAR 6.1 от января 2022 года разработчики отказались от поддержки графического режима на Windows XP — он доступен только на платформах, начиная с Windows Vista. В августе минувшего года с выходом WinRAR 6.23 была закрыта уязвимость, позволявшая злоумышленникам в удалённом режиме незаметно для пользователя запускать произвольный код из специального подготовленного архива.

Remedy вернула Control под контроль — студия выкупила все права на франшизу у 505 Games

Хотя научно-фантастический экшен Control был целиком разработан Remedy Entertainment, права на франшизу разделены между финской студией и издателем проекта 505 Games. Так было до недавнего времени.

 Источник изображения: Steam (Corberous)

Источник изображения: Steam (Corberous)

Remedy сообщила, что за €17 млн приобрела у 505 Games все (издание, маркетинг, распространение и другие действия) права в отношении Control, Condor, Control 2 и потенциальных будущих игр серии.

Сумма в €17 млн выбрана не случайно — именно столько 505 Games ранее вложила в разработку продолжения Control и её кооперативного ответвления, известного под кодовым названием Condor.

В рамках действующего соглашения 505 Games продолжит выполнять обязанности издателя Control и получать роялти с продаж игры до окончания переходного периода (31 декабря 2024 года) и истечения существующих торговых сделок.

 Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), взятие франшизы Control под полный контроль позволит студии «самой выбирать путь дальше» и обеспечит её более выгодной позицией во время переговоров об издании Condor и Control 2.

«На фоне нашего мирного расставания хотел бы поблагодарить команду 505 Games за многолетнее (с 2017 года — прим.) сотрудничество и помощь в закреплении Control как франшизы с большими амбициями на будущее», — заявил Виртала.

Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Condor и Control 2 должны перейти на новую стадию разработки до конца июня.

Electronic Arts уволит 670 сотрудников — Ridgeline Games закрыта, шутер Respawn про мандалорца отменён

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объявил, что американская компания планирует уволить 5 % от своего штата и отойти от разработки игр по чужим лицензиям.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По состоянию на март 2023 года в Electronic Arts числилось 13,4 тыс. сотрудников, так что число затронутых анонсированной волной сокращений должно составить порядка 670 человек. Увольнения коснутся не всех подразделений.

В рамках реорганизации также будет закрыта Ridgeline Games, которую недавно покинул её основатель Маркус Лето (Marcus Lehto). Студия занималась сюжетной составляющей Battlefield — теперь это дело доверили Criterion.

 Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

По словам Уилсона, в будущем Electronic Arts собирается отойти от разработки игр по чужим лицензиям и сосредоточиться на собственных франшизах, спорте и «крупных онлайн-сообществах».

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) подтвердила, что в результате смены подхода был отменён шутер по «Звёздным войнам» от Respawn Entertainment. По слухам, игра рассказывала о мандалорском охотнике за головами.

 Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Сообщается также, что разработка сиквела Star Wars Jedi: Survivor продолжается, как и производство двух игр по лицензии Marvel — «Железного человека» от Motive Studio и «Чёрной пантеры» от Cliffhanger Games.

По данным IGN, следующая Mass Effect до сих пор находится на стадии предварительного производства, тогда как основные силы BioWare в настоящее время сосредоточены на Dragon Age: Dreadwolf.

Белый дом рекомендовал отказаться от C и C++ в пользу безопасных языков программирования

Офис национального директора по кибербезопасности (ONCD) Белого дома США призвал разработчиков отказаться от использования языков программирования C и C++ в разработке критически важного ПО. Этот совет основывается на опасениях, связанных с безопасностью управления памятью — аспекте, играющем критическую роль в предотвращении уязвимостей, таких как переполнение буфера и висячие указатели.

 Источник изображения: xusenru / Pixabay

Источник изображения: xusenru / Pixabay

Неправильное управление памятью в программном коде может привести к серьёзным уязвимостям, позволяя злоумышленникам осуществлять кибератаки. Языки программирования, такие как Java, благодаря своим механизмам обнаружения ошибок во время выполнения, считаются безопасными в отношении управления памятью. В отличие от них, C и C++ позволяют разработчикам выполнять операции с указателями и обращаться непосредственно к адресам в памяти компьютера. Это включает в себя чтение и запись данных в любом месте памяти, к которому они могут получить доступ через указатель.

Однако эти языки не проводят автоматической проверки на то, выходят ли эти операции за пределы выделенного для данных или структур пространства в памяти. Такая проверка называется «проверкой границ». Отсутствие такой проверки означает, что программист может случайно или намеренно записать данные за пределы выделенного блока памяти, что может привести к перезаписи других данных, испорченным данным или, в худшем случае, к уязвимостям безопасности, которые злоумышленники могут использовать для выполнения вредоносного кода или получения контроля над системой.

Отчёт ONCD подчёркивает, что около 70 % всех уязвимостей в системе безопасности, выявленных инженерами Microsoft в 2019 году и Google в 2020 году, были связаны именно с нарушениями безопасности памяти. Эта статистика ясно демонстрирует необходимость переосмысления подходов к разработке ПО в контексте нынешней стратегии кибербезопасности США.

В отчёте не только указывается на проблемы с C и C++, но и предлагается ряд альтернатив — языков программирования, признанных «безопасными для памяти». Среди рекомендованных Агентством национальной безопасности (NSA) языков находятся: Rust, Go, C#, Java, Swift, JavaScript и Ruby. Эти языки включают в себя механизмы, предотвращающие распространённые типы атак на память, тем самым повышая безопасность разрабатываемых систем.

 Индекс TIOBE на февраль 2024 года (источник изображения: tiobe.com)

Индекс TIOBE на февраль 2024 года (источник изображения: tiobe.com)

Анализ популярности языков программирования по версии индекса TIOBE показывает, что из предложенных NSA языков C# занимает пятое место по популярности, Java — четвёртое, JavaScript — шестое, а Go — восьмое. Эти данные указывают на то, что часть рекомендуемых языков уже имеет широкое распространение и признание в профессиональном сообществе разработчиков.

Инициатива Белого дома выходит за рамки простого перечисления рекомендаций. Она включает в себя стратегический план по укреплению кибербезопасности на национальном уровне, что отражено в исполнительном приказе президента Джо Байдена (Joe Biden) от марта 2023 года. Этот документ задаёт направление для всестороннего сотрудничества между государственным сектором, технологическими компаниями и общественностью в целях разработки и внедрения безопасного ПО и аппаратных решений.

Заключение отчёта ONCD призывает к сознательному выбору языков программирования с учётом их способности обеспечивать безопасное управление памятью. Это не только техническое руководство для разработчиков, но и стратегическое направление для организаций, занимающихся разработкой критически важного ПО. Переход на использование языков программирования, гарантирующих безопасность памяти, может существенно снизить риск возникновения уязвимостей, повысить надёжность и безопасность цифровой инфраструктуры.

Apple больше не стесняется говорить про ИИ: Тим Кук пообещал ИИ-прорыв уже в этом году

Руководству Apple на только что прошедшем ежегодном собрании акционеров пришлось коснуться темы активности компании в сфере разработки систем искусственного интеллекта, и генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) уже второй раз за месяц заявил, что в текущем году поделится с аудиторией подробностями о тех инициативах, которые «заложат фундамент в сфере генеративного искусственного интеллекта» и «переопределят будущее».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Выступая перед акционерами, глава Apple подчеркнул, что компания видит «невероятный потенциал прорыва в генеративном искусственном интеллекте» и вкладывает в эту область существенные средства. «Мы верим, что он откроет пользователям широкие возможности трансформации, если речь идёт о повышении производительности работы, решению разного рода проблем и прочем», — заявил Тим Кук. Он добавил, что многие устройства Apple уже наделены технологиями искусственного интеллекта.

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro, например, отслеживает с его помощью движения рук пользователя, а умные часы Apple Watch следят за сердечным ритмом или предугадывают режим тренировки. Смартфоны Apple способны помочь пользователю вызвать скорую помощь, если определят, что человек попал в ДТП. Даже процессоры Apple семейства M в составе компьютеров этой марки обладают развитой функциональностью, связанной с ИИ, по словам Кука: «Каждый Mac на основе процессора Apple является чрезвычайно мощным компьютером с поддержкой ИИ. Фактически, на рынке сейчас нет лучшего компьютера для ИИ».

Среди нескольких предложений, выдвинутых акционерами, Apple на собрании заблокировала идею регулярного раскрытия информации о характере использования ею технологий искусственного интеллекта. Активисты AFL-CIO Equity Index Funds были обеспокоены тем, что обучение больших языковых моделей на основе произведений искусства, литературы и музыки может нарушать права авторов в сфере интеллектуальной собственности. Компания отвергла подобное предложение, мотивируя это потенциальной угрозой для бизнеса, которая создаётся при раскрытии чувствительной информации, подлежащей защите от конкурентов.

На собрании акционеров Apple также была одобрена кандидатура Ванды Остин (Wanda Austin), бывшего генерального директора Aerospace, которая займёт место в совете директоров Apple в связи с отставкой Альберта Гора (Albert Gore) и Джеймса Белла (James Bell).

Adobe разработала генеративный ИИ, который создаёт музыку по текстовому описанию

Adobe представила инновационный инструмент, знаменующий новую эру в музыкальном искусстве. На мероприятии Hot Pod Summit, проходившем в Бруклине, был анонсирован Project Music GenAI Control — платформа, способная не только генерировать аудиоконтент по текстовому запросу пользователя (например, «весёлая танцевальная музыка» или «грустный джаз»), но и глубоко его кастомизировать.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Разработка, осуществлённая при участии исследователей из Университета Калифорнии (UC) и Карнеги-Меллона (UMC), пока что находится на стадии исследования и лишена пользовательского интерфейса. Однако, как подчеркнул Гаутам Майсор (Gautham Mysore), руководитель отдела исследований ИИ в области аудио и видео компании Adobe, данный проект позволит даже тем, кто не является композитором, воплотить свои идеи в жизнь, находясь в роли дирижёра виртуального оркестра.

Project Music GenAI Control предоставит пользователям инструменты для регулирования темпа, интенсивности, повторения паттернов и структуры музыкальных треков. Это открывает двери к экспериментам с созданием бесконечных музыкальных фрагментов или ремиксов, расширяя горизонты творческой свободы человека.

Однако внедрение ИИ в музыкальное творчество несёт не только технологические, но и этические вызовы. Всплеск интереса к трекам, созданным с помощью ИИ, поднимает вопросы о нарушении авторских прав и подлинности музыкальных произведений. Недавнее решение федерального суда США о том, что искусство, созданное ИИ, не может быть защищено авторским правом, ещё больше усиливает необходимость в разработке чётких юридических рамок для использования подобных технологий.

Adobe стремится решить эти проблемы, разрабатывая свои инструменты на основе лицензированных или находящихся в общественном достоянии данных, чтобы избежать нарушений интеллектуальной собственности. Компания также работает над технологией водяных знаков, которая позволит однозначно идентифицировать музыку, созданную с помощью Project Music GenAI Control.

Новая Alone in the Dark получила «безумный» трейлер и системные требования — напугать они не смогут

Издательство THQ Nordic и шведская студия Pieces Interactive представили новый трейлер своего психологического хоррора с элементами выживания Alone in the Dark. Также стали известны системные требования игры.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, новая Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд.

Обнародованный трейлер получил название «Навстречу безумию» (Into The Madness) и демонстрирует нарезку свежих кадров игрового процесса с комментариями ведущих актёров — Дэвида Харбора (David Harbour) и Джоди Комер (Jodie Comer).

В видео под джазовую музыку показали исследование поместья Дерсето, отрывки из заставочных роликов с участием двух героев и сценарные различия между игрой за одного и другого персонажа.

Что касается системных требований новой Alone in the Dark, то на их публикацию в Steam обратил внимание портал DSOGaming. Для запуска игры на ПК хватит Intel Core i3-8300, GTX 1050 Ti и 8 Гбайт оперативной памяти.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8300 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт (рекомендуется SSD).

В результате декабрьского переноса релиз Alone in the Dark ожидается на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S лишь 20 марта. В начале января журналисты Game Informer показали 17 минут геймплея проекта.

Sony подтвердила линейку игр PS Plus на март 2024 года — в неё вошло четыре проекта

Как и предполагалось, 28 февраля издательство Sony Interactive Entertainment официально анонсировало наполнение мартовской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером мартовской линейки, как и предсказывал инсайдер billbil-kun, оказался бескомпромиссный рукопашный экшен Sifu в стиле боевиков про кунг-фу. Разработку французской студии Sloclap (Absolver) будут раздавать на PS4 и PS5.

Кроме того, в преддверии майского релиза F1 24 подписчики PS Plus получат до сих пор актуальный гоночный симулятор F1 23, а также стелс-хоррор в открытом мире Hello Neighbor 2. Обе игры предназначены для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Наконец, в состав мартовской подборки PS Plus входит расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5.

В качестве бонуса в рамках мартовской раздачи для подписчиков PS Plus идёт набор Sleek Bundle для условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. В комплект входит два «эпических» образа и 12 оружейных обликов того же калибра.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Все четыре проекта и бонус будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 апреля. Раздача начнётся 5 марта — до этого дня присвоить можно февральские игры.

Напомним, февральская линейка PS Plus включает Foamstars (PS4 и PS5), Steelrising (PS5), Rollerdrome (PS4 и PS5) и набор обликов для Fall Guys: Ultimate Knockout по мотивам хитов PlayStation.

В ответ на обвинения в воровстве контента OpenAI обвинила New York Times во взломе ChatGPT

OpenAI заявила в суде, что New York Times (NYT) «заплатила кому-то за взлом продуктов OpenAI», таких как ChatGPT, чтобы получить доказательства для подачи иска против OpenAI о нарушении авторских прав. OpenAI считает, что более ста примеров, в которых модель GPT-4 генерирует контент Times в качестве выходных данных не отражают обычного использования ChatGPT, а представляют собой «надуманные атаки наёмника», который добивался от чат-бота генерации фальшивого контента NYT.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI обвинила NYT в «десятках тысяч попыток» получить эти «крайне аномальные результаты», «выявив и воспользовавшись ошибкой», которую сама OpenAI «стремится устранить». NYT якобы организовала эти атаки, чтобы собрать доказательства в поддержку утверждения, что продукты OpenAI ставят под угрозу журналистику, копируя авторские материалы и репортажи и тем самым отбирая аудиторию у NYT.

«Вопреки утверждениям [содержащимся в жалобе NYT], ChatGPT никоим образом не заменяет подписку на The New York Times, — заявила OpenAI в ходатайстве, направленном на отклонение большинства претензий NYT. — В реальном мире люди не используют ChatGPT или любой другой продукт OpenAI для этой цели. И не могут. В обычном мире невозможно использовать ChatGPT для предоставления статей Times по своему желанию».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenAI отметила, что примеры в иске NYT цитируют не текущие материалы, которые подписчики Times могут прочитать на сайте Times, а гораздо более старые статьи, опубликованные до 2022 года. Это дополнительно ослабляет заявление NYT о том, что ChatGPT можно рассматривать как замену изданию.

«То, что OpenAI ошибочно называет "хакерством", — это просто использование продуктов OpenAI для поиска доказательств воровства и воспроизведения материалов NYT, защищённых авторским правом. И это именно то, что мы нашли. На самом деле масштаб копирования OpenAI гораздо больше, чем сто примеров, изложенных в жалобе», — парировали адвокаты NYT.

Юристы NYT сделали акцент на том, что OpenAI «не оспаривает и не может оспорить того, что они скопировали миллионы работ для создания и поддержки своих коммерческих продуктов без нашего разрешения». Позиция издания заключается в том, что создание новых продуктов не является оправданием для нарушения закона об авторском праве, и это именно то, что OpenAI сделала в беспрецедентных масштабах.

OpenAI заявила, что NYT в течение многих лет с энтузиазмом разрабатывала собственных чат-ботов, не опасаясь нарушения ими авторских прав. OpenAI сообщала об использовании статей NYT для обучения своих моделей ИИ ещё в 2020 году, но NYT обеспокоилась только после резко возросшей популярности ChatGPT в 2023 году. После этого NYT обвинила OpenAI в нарушении авторских прав и потребовала «коммерческих условий», а после нескольких месяцев обсуждений подала многомиллиардный иск.

OpenAI убеждает суд, что ему следует отклонить иски, направленные на защиту прямого авторского права в цифровую эпоху и игнорировать обвинения в незаконном присвоении, которые компания называет «юридически недействительными». У некоторых жалоб истёк срок давности, другие, по утверждению OpenAI, неправильно трактуют добросовестное использование или искажают требования федеральных законов.

Если это ходатайство OpenAI будет удовлетворено, в иске NYT останутся только претензии о косвенном нарушении авторских прав и размывании товарного знака. Но если NYT победит в суде (а вероятность этого не так уж мала), OpenAI, возможно, придётся буквально «стереть» ChatGPT и заново начать обучение моделей.

OpenAI утверждает, что NYT использовала вводящие в заблуждение подсказки, чтобы вынудить ChatGPT раскрыть обучающие данные. The Times якобы просила у чат-бота предоставить вступительный абзац конкретной статьи, а затем запрашивала «следующее предложение». Но даже эта тактика не поможет воссоздать статью целиком, а скорее выведет набор «разрозненных и неупорядоченных цитат». OpenAI считает, что NYT намеренно вводит суд в заблуждение, используя купюры и многоточие, чтобы скрыть порядок, в котором ChatGPT выдавал фрагменты репортажей, что создаёт ложное впечатление, что ChatGPT выводит последовательные и непрерывные копии статей.

OpenAI также отвергла примеры галлюцинаций ИИ предоставленных NYT, где модели ИИ изобретали на первый взгляд реалистичные статьи, которые содержали неверные факты и никогда не публиковались изданием. Поскольку ни одна из ссылок в этих фиктивных статьях не работала, OpenAI считает, что «любой пользователь, получивший такие выходные данные, сразу же распознает в них галлюцинацию».

OpenAI планирует исправить ошибки ИИ, но это будет возможно сделать только в случае победы в суде. OpenAI необходимо убедить суды во многих юрисдикциях в своей теории добросовестного использования текстов, защищённых авторским правом, что имеет решающее значение для развития её моделей ИИ. «Постоянная задача разработки ИИ — свести к минимуму и в конечном итоге устранить галлюцинации, в том числе за счёт использования более полных наборов обучающих данных для улучшения точности моделей», — заявили в OpenAI.

Адвокаты NYT полагают, что для OpenAI «незаконное копирование и дезинформация являются основными особенностями их продуктов, а не результатом маргинального поведения». По их словам, OpenAI «отслеживает запросы и результаты пользователей, что особенно удивительно, учитывая, что они утверждали, что не делают этого. Мы с нетерпением ждём возможности изучить эту проблему».

Разработчики больших языковых моделей всё чаще прибегают к лицензированию вместо обучения на общедоступных данных, чтобы избежать возможных обвинений в нарушении авторских прав. «Разработка технологий в соответствии с установленными законами об авторском праве является общеотраслевым приоритетом, — считает ведущий советник NYT Ян Кросби (Ian Crosby). — Решение OpenAI и других разработчиков генеративного ИИ заключать сделки с издателями новостей только подтверждает, что они знают, что их несанкционированное использование работ, защищённых авторским правом, далеко не справедливо».

Хакеры заполучили почти 200 Гбайт внутренних данных Epic Games, но это не точно

Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что хакерская группировка Mogilevich через публикацию в даркнете объявила о взломе компании Epic Games, известной по королевской битве Fortnite и цифровому магазину Epic Games Store.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Злоумышленники утверждают, что провели незаметную атаку на серверы Epic Games и завладели данными компании на 189 Гбайт — адреса электронной почты, пароли, имена, фамилии, платёжная информация, «исходный код и многое другое».

Этот массив внутренних данных Mogilevich выставила на продажу. Крайним сроком для приобретения лота назвали 4 марта. Что станет с «товаром» после этой даты, хакеры не уточнили.

В разговоре с Bleeping Computer представитель группировки назвал цену лота — $15 тыс., — но материалы взлома раскрывать отказался до доказательства «наличия средств» на покупку (для трёх потенциальных покупателей хакеры это сделали).

 Источник изображения: Cyber Daily

Источник изображения: Cyber Daily

В заявлении порталу Video Games Chronicle представитель Epic Games заверил, что компания изучает ситуацию, но на данный момент «нет никаких доказательств правдивости заявлений» Mogilevich.

Epic Games уже обратилась к Mogilevich за доказательством факта украденных данных, но ответ пока не получила: «Ближе всего к ответу оказался этот твит, в котором они якобы просят $15 тыс. и доказательство наличия средств».

Как отмечает Cyber Daily, Mogilevich появилась на хакерской сцене недавно. Epic Games стала её четвёртой целью. Первой была Infiniti USA — подразделение Nissan, которое злоумышленники взломали на прошлой неделе.

Легендарный разработчик Call of Duty открыл студию BulletFarm для создания олдскульного кооперативного AAA-шутера

Китайская NetEase Games продолжает переманивать к себе ветеранов игровой индустрии. Компания объявила об учреждении студии BulletFarm с легендой разработки Call of Duty во главе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

BulletFarm располагается в Лос-Анджелесе и позиционируется как студия AAA-класса с удалённым форматом работы. В настоящее время в коллективе числится всего четыре человека, но в перспективе штат собираются расширить до полусотни.

У руля BulletFarm — бывший дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar), известный как один из ведущих разработчиков Call of Duty и, в частности, мультиплеерных систем в подсерии Black Ops.

Вместе с Вондерхааром в BulletFarm числится ещё один опытный гейм-дизайнер и ветеран Treyarch Крис Кауэлл (Chris Cowell) — в новой студии он занимает должность творческого руководителя.

 Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Дебютным проектом BulletFarm станет «новый и амбициозный» AAA-шутер с упором на кооператив, оригинальной вселенной, свежим взглядом на геймплей от первого лица и графикой на Unreal Engine 5.

«Игры превращают в ежегодные релизы, франшизы, сиквелы, до смерти набивают боевыми пропусками. В каком-то смысле [BulletFarm] исповедует олдскульный подход», — заверил Вондерхаар в интервью VentureBeat.

Первый проект BulletFarm не похож на прошлые игры Вондерхаара: «Но он демонстрирует мою страсть к проработанным персонажам, отточенным механикам, более проникновенному повествованию и обилию экшена».

 Источник изображения: BulletFarm

Источник изображения: BulletFarm

Игрок прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim на 100 % без читов и модов — его персонаж достиг 1337-го уровня, но не стал неуязвимым

Спустя 12 с лишним лет после релиза The Elder Scrolls V: Skyrim одному из геймеров удалось пройти игру на 100 %. Пользователь pawelos4 продемонстрировал свои достижения в видео и выложил в открытый доступ файл сохранения.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Игрок сделал в The Elder Scrolls V: Skyrim «всё, что можно»: полностью исследовал мир, выполнил все квесты (в том числе малоизвестные и скрытые), открыл все заклинания, прокачал на максимум все характеристики, способности и навыки, получил все предметы и купил и обставил все дома. К финалу его герой достиг 1337-го уровня (число выбрано умышленно и отсылает к возникшему в 90-х «языку хакеров» Leet — манере заменять буквы на похожие цифры и символы).

В общей сложности pawelos4 провёл в The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition более 1800 часов, но «чистое» прохождение за этого персонажа длилось 387 часов. Десятки из них он потратил, раз за разом накладывая одни и те же заклинания на случайных NPC, чтобы повысить навыки до легендарных. В интервью с GamesRadar он рассказал, что во время выполнения монотонных действий, чтобы не заскучать, смотрел что-нибудь на YouTube или Netflix. Всего понадобилось примерно 80 отдельных сессий. Конечной целью было «проверить, насколько далеко можно зайти в этой игре без жульничества».

Впрочем, «полным» прохождение можно назвать с небольшими оговорками. С выходом патча 1.9 предел развития персонажа исчез: как только навык становится легендарным, его позволяется прокачивать заново неограниченное количество раз. Впрочем, это не делает их сильнее, поэтому pawelos4 повысил большую часть один раз и лишь «Иллюзию» (Illusion) — 4500 раз ради достижения желаемого уровня героя. Если вместо этого он решил бы улучшить все до 250-го уровня, из-за навыков вроде «Взлома» ему потребовалось бы «лет 20».

pawelos4 не использовал консольные команды, читы и моды. Желающие удостовериться в его честности могут посмотреть 11-часовое видео, демонстрирующее путь от 116-го до 1337-го уровня. В действительности оно длится 43 часа — автор ускорил ролик в четыре раза, чтобы его можно было загрузить на YouTube.

Почувствовать себя «самым легендарным персонажем» может любой желающий — pawelos4 поделился файлом сохранения на Nexus Mods.

Интересно, что крайне высокие показатели (7000 здоровья, 4360 магии и 2300 выносливости) не делают героя неуязвимым. Как отметил автор, некоторые враги — например, магические аномалии и Генерал Фалкс Карий (General Falx Carius) из дополнения Dragonborn — развиваются вместе с героем бесконечно, хоть и значение наносимого урона остаётся довольно низким. Самым опасным противником он назвал эбонитового воина (Ebony Warrior) из того же аддона: он способен отнять половину здоровья за одну атаку.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Это не первая попытка pawelos4 завершить Skyrim на 100 %. Три года назад пользователь продемонстрировал свои успехи в предыдущем прохождении (YouTube). Однако, по его словам, новейший файл сохранения «не сравнится» со старым.

В прошлом году стример Vrexia показал «самое безумное» прохождение Fallout 4 без получения урона.

Биткоин вырос до $60 000, аналитики прогнозируют новые рекорды

Биткоин вырос до $60 000 впервые после достижения рекордного максимума в почти $69 000 в ноябре 2021 года. Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала более чем на 40 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), которые привлекли более $6 млрд с момента начала торгов 11 января, отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Это довольно безумно», — прокомментировал ралли биткоина Райан Ким (Ryan Kim), руководитель отдела деривативов в первичной брокерской компании по цифровым активам FalconX. Стоимость биткоина выросла более чем в три раза с начала прошлого года, поднявшись после падения на 64 % в 2022 году. Это стало замечательным возвращением после серии скандалов и банкротств в криптоиндустрии, которые подняли вопросы о жизнеспособности цифровых активов.

 Источник изображений: сoindesk.com

Источник изображений: сoindesk.com

«Этот разворот тем более впечатляет в свете того, что центральные банки сигнализируют о своём намерении удерживать ставки на высоком уровне ещё некоторое время, подрывая теорию о том, что следующий бычий тренд криптовалют будет вызван снижением процентных ставок», — считает соучредитель компании Dexterity Capital Майкл Сафаи (Michael Safai).

В 2024 году биткоин по скорости роста превзошёл традиционные активы, такие как акции и золото. Рост биткоина подогрел спекулятивный аппетит к более мелким криптовалютам, таким как Etherium и Dogecoin. Цифровые токены растут, хотя инвесторы снизили ожидания более мягкой денежно-кредитной политики в этом году, о чём свидетельствует рост доходности казначейских облигаций США.

Массовый приток в биткоин-ETF побудил некоторых наблюдателей отрасли предупредить о надвигающемся сокращении предложения, поскольку новые монеты от майнеров не смогут удовлетворить спрос. По словам аналитиков, около 80 % биткоинов не переходило из рук в руки за последние шесть месяцев, что потенциально усугубляет ситуацию и усиливает ценовое давление.

Telegram начнёт платить владельцам каналов за показ рекламы

В следующем месяце мессенджер Telegram начнёт выплачивать деньги владельцам каналов. Об этом в своём канале сообщил основатель сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«В следующем месяце владельцы Telegram-каналов смогут начать получать денежное вознаграждение за свою работу», — написал Дуров.

Он также отметил, что каналы в Telegram ежемесячно собирают 1 трлн просмотров, и в настоящее время только 10 % от общего количества просмотров монетизируются через рекламную платформу Telegram Ads. В марте Telegram Ads будет официально открыта для всех рекламодателей в ста новых странах. Владельцы каналов будут получать 50 % от дохода, получаемого Telegram за показ рекламы на их каналах. Однако как стало позднее известно из сообщений СМИ, программа монетизации обойдёт стороной Россию и страны СНГ.

Для обеспечения быстрых и безопасных платежей будет использоваться исключительно блокчейн TON. Это означает, что продавать рекламу и делиться доходами сервис планирует криптовалютой Toncoin. Таким образом будет сформирован замкнутый круг, в котором создатели контента смогут либо обналичивать полученные за рекламу Toncoin, либо реинвестировать их в продвижение и модернизацию своих каналов. Будет ли платформа Telegram Ads доступна в России, не уточняется.

На фоне заявления Павла Дурова стоимость криптовалюты Toncoin подскочила на четверть и на некоторое время превысила $2,80 за монету. На момент написания этой заметки Toncoin торговался в районе $2,71 за монету (данные CoinGecko).

Слухи: студия-разработчик Star Citizen замаскировала массовые сокращения под релокацию сотрудников

Студия Cloud Imperium Games (CIG), разрабатывающая амбициозный космический симулятор Star Citizen, похоже, пострадала от увольнений сотрудников, однако рассказывать об этом не спешит.

 Источник изображения: X (CShockbreaker)

Источник изображения: X (CShockbreaker)

Как подметил портал MassivelyOP, вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников, но, видимо, уже не по своей воле.

Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле, назвав студию «крайне токсичной компанией», где она подверглась притеснениям за высказывание опасений насчёт потенциальных увольнений.

По словам Буффар, в конце января CIG устроила массовые сокращения, замаскировав их под релокацию персонала — мало кто оказался готов переезжать в другую страну / на другой континент практически без предварительного уведомления.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games ситуацию и утверждения бывших сотрудников пока не комментировала, но издание GamesIndustry.biz уже поинтересовалось у студии насчёт случившегося.

Сроков выхода у Star Citizen и её сюжетного режима Squadron 42 пока нет, но последний прошлой осенью перешёл на стадию полировки. Тем временем сборы на разработку игры превысили $667 млн.

Блогер прошёл Baldur's Gate 3 за самого неудачливого человека в мире — каждое его действие заканчивалось критическим провалом

Удача играет важную роль в Baldur’s Gate 3, и блогер Proxy Gate Tactician решил проверить, возможно ли пройти RPG от Larian Studios, если каждый бросок двадцатигранного кубика приводит к критическому провалу.

 Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Само собой, никто не будет столь неудачлив, чтобы «словить» единицу при каждом броске, поэтому Proxy Gate Tactician обратился к моддерам: энтузиасты не увидели в запросе блогера «и крупицы логики», но всё равно ему помогли.

Как можно предположить, когда каждый бросок атаки, спасбросок и проверка способностей (в том числе на инициативу) в Baldur’s Gate 3 заканчивается критическим провалом, игра становится чрезвычайно сложной.

Так, например, не представляющие в обычной ситуации особой опасности враги с шансом оглушить героя в случае Proxy Gate Tactician превращались в угрозу критического уровня.

На счастье, за пределами бросков кубика в игре есть способы нанести противнику урон вроде заклинания «Волшебная стрела» (единица силового урона) или особенности «Настойчивость» (единица дробящего урона даже в случае промаха).

Из-за низкого показателя атаки (слегка повысить его получилось с помощью вещей) финальный босс выдался особенно сложным: споры ускорения, зелья скорости и 78 волшебных стрел в цель, впрочем, определили исход боя.

На прохождение Baldur’s Gate 3 в роли самого неудачливого игрока на планете Proxy Gate Tactician потратил 41 час и 26 минут, доказав, что судьба находится в руках человека, а не удачи.

Гоночный симулятор F1 24 поступит в продажу 31 мая — и вновь ни слова по-русски, но с поддержкой VR и обновлённым сюжетным режимом

Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из Codemasters официально представили F1 24 — новую часть популярной серии автосимуляторов. По случаю анонса был выпущен зрелищный трейлер, не содержащий кадров с реальным игровым процессом (его покажут чуть позже).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

F1 24 предложит поклонникам игровой «Формулы-1» обновлённое управление на базе динамической системы EA Sports Dynamic Handling, а также улучшенную физическую модель. Переработанная «Карьера» и сюжетный режим, который присутствовал в F1 2021 и F1 23, тоже вернутся. Все ключевые особенности новой версии автосимулятора разработчики пообещали обнародовать в апреле.

Предзаказы F1 24 уже стартовали, обладатели F1 2021, F1 22 или F23 получат скидку в размере 15 %. Для покупки доступны два издания — обычное и «чемпионское». Во втором случае можно рассчитывать на получение раннего доступа к игре, VIP-пропуск, 18000 внутриигровой валюты, 1 месяц подписки на F1 TV Pro (актуально только для США) и другие бонусы.

F1 24 поступит в продажу 31 мая 2024-го на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцы Champion Edition получат доступ к игре на три дня раньше — 28 мая. Автосимулятор снабдят поддержкой VR-режима, а вот официального перевода на русский язык вновь ждать не стоит (тенденция сохраняется).

Threads затмил X: соцсеть Цукерберга лидирует по загрузкам приложения

В условиях ожесточённой конкуренции платформа микроблогов Threads за последние три месяца показала значительный рост ежедневных загрузок по сравнению с площадкой X (бывшая Twitter). Этот успех, подкреплённый аналитическими данными Appfigures, свидетельствует о возрастающем интересе пользователей к альтернативным сервисам микроблогов на фоне реформ в X, проводимых Илоном Маском (Elon Musk).

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

С момента приобретения Twitter Маском за $44 млрд, переименования его в X и внесения ряда существенных изменений в работу платформы, общественность с тревогой наблюдала за возможным крахом этого социального гиганта. Эти, порой драматические реформы привели к расцвету новых сервисов, таких как Threads, Bluesky и Mastodon, которые стремятся привлечь к себе пользователей, ищущих альтернативу X. И, согласно последним данным аналитической компании Appfigures, платформа микроблогов Threads выходит в лидеры.

С момента запуска в июле 2023 года Threads моментально привлёк более 100 млн пользователей менее чем за неделю. Большинство загрузок Threads пришлось на Google Play, в то время как из Apple App Store приложение было скачано около 600 000 раз. Несмотря на то, что первоначальный всплеск интереса к сервису быстро угас, и вовлечённость пользователей упала на 70 % к концу месяца, ежедневные загрузки Threads оставались стабильно выше, чем у сервиса X, который начал испытывать некоторое снижение в тот же период времени.

 Источники изображения: Appfigures, TECHSPOT

Источники изображения: Appfigures, TECHSPOT

Однако к декабрю загрузки Threads вновь начали расти и оставались на высоком уровне, в то время как X показывал гораздо более скромный результат. За последние три месяца число установок Threads превосходило в два, а иногда и в три раза показатели X, подтверждая его лидерство среди конкурентов. В свою очередь, платформы Mastodon и Bluesky являются децентрализованными, поэтому Appfigures не смог точно отследить их показатели, и всё же, наряду с X, в начале февраля они получили скромный всплеск интереса.

Важно отметить, что хотя ежедневные загрузки приложения являются показателем роста аудитории, зрелая платформа вроде X естественно привлекает пользователей медленнее нового сервиса, такого как Threads, поскольку миллионы людей уже установили его на свои устройства. Тем не менее, недавние финансовые отчёты обеих компаний свидетельствуют о том, что Threads менее чем за год преодолела четверть активного числа пользователей X.

 Источники изображения: Appfigures, TECHSPOT

Источники изображения: Appfigures, TECHSPOT

Анализ, проведённый осенью прошлого года, показал снижение показателей X по всем направлениям после года руководства Маска. В начале 2024 года американская холдинговая компания Fidelity, одна из крупных инвесторов X, оценила компанию на 70 % ниже, чем Маск заплатил за неё в 2022 году. Кроме того, проблема с ботами на платформе X продолжает усугубляться, что усложняет определение числа подлинных активных пользователей этой социальной сети. Несмотря на то, что и Threads, и X активизировали свои усилия по борьбе со спамом, многие пользователи отмечают, что боты, похоже, распространены в X больше, чем когда-либо.

Nintendo через суд потребовала прекратить разработку эмулятора Yuzu — пиратскую версию The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom скачали более 1 млн раз

Американское отделение Nintendo подало в суд на создателей эмулятора Yuzu, позволяющего «незаконно», по мнению компании, запускать игры с Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Yuzu был представлен в январе 2018 года, однако внимание геймеров по-настоящему привлёк в прошлом мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — утилита могла запустить долгожданный Switch-эксклюзив уже спустя день после релиза.

Разработчики Yuzu выступают против пиратства, однако, учитывая открытый характер разработки эмулятора, ничто не мешало игрокам запустить через утилиту слитый в открытый доступ за две недели до выхода образ Tears of the Kingdom.

 Создатели Yuzu придерживаются правила эмулировать только уже вышедшие игры — не пиратские копии

Создатели Yuzu придерживаются правила эмулировать только уже вышедшие игры — не пиратские копии

По мнению Nintendo, Yuzu «незаконно обходит технологические меры», которые не позволяют запускать игры с Nintendo Switch на других платформах, содействует пиратству и распространению спойлеров.

Как уточняет Nintendo, образ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в преддверии релиза скачали более 1 млн раз, а «многие пиратские сайты специально отмечали возможность воспроизведения игры через Yuzu».

 После утечки Tears of the Kingdom финансовая поддержка команды Yuzu на Patreon выросла вдвое

После утечки Tears of the Kingdom финансовая поддержка команды Yuzu на Patreon выросла вдвое

Nintendo считает, что действия разработчиков Yuzu нанесли ей прямой вред и угрожают непоправимым ущербом её интеллектуальной собственности. Компания требует денежных компенсаций и прекращения работы над эмулятором.

Можно не сомневаться, что Nintendo возложит на создателей Yuzu ответственность за уплату любого назначенного наказания: взломщика Switch Гэри Боузера (Gary Bowser), например, оштрафовали на миллионы долларов.

Биткоин взлетел до $59 000, хотя до халвинга остаётся ещё около 50 дней

За последние сутки биткоин продолжил устойчивый рост — он прибавил более 4 % и преодолел отметку в $59 000. Примерно через полтора месяца в сети ожидается халвинг — событие, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,5 до 3,125 биткоина.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Объем торгов крупнейшей криптовалютой за то же время снизился на 11 % — при этом между биржами и кошельками переместились активы на сумму около $43,6 млрд. Исторический максимум цены биткоина был достигнут 10 ноября 2021 года на отметке $68 789, и сегодняшняя цена уступает рекордной всего на 15 %. Крупнейшая криптовалюта не демонстрирует никаких признаков замедления роста, вплотную подбираясь к планке в $60 000.

Компания MicroStrategy совершила ещё одну закупку в 3000 биткоинов на сумму $155 млн, тем самым увеличив свой запас до 193 тыс. единиц крупнейшей криптовалюты — они были закуплены за $6,09 млрд, в среднем по $31 544 за штуку. Если биткоин возьмёт планку в $60 000, криптовалютный актив компании составит $11,58 млрд. Росту криптовалюты способствовал высокий спрос на биржевые фонды биткоин-ETF в США: объём транзакций в последний торговый день составил более $3 млрд.

Самым ожидаемым событием в экосистеме биткоина является халвинг или двухкратное сокращение вознаграждения с 6,25 до 3,125 биткоина за добытый блок. Это произойдёт между 18 и 20 апреля, когда будут добыты очередные 840 000 блоков — такое происходит примерно раз в четыре года. Аналитики предполагают, что после этого события цена биткоина превысит $100 000.

По мотивам «Паранормального явления» выйдет жуткий хоррор от разработчика The Mortuary Assistant — первый тизер Paranormal Activity: Found Footage

За 17 лет по мотивам фильмов ужасов о сверхъестественном «Паранормальное явление» (Paranormal Activity) вышло всего две игры. Ни одна серьёзного успеха не имела, но в кинокомпании Paramount решились попробовать в третий раз.

 Источник изображения: Steam (Котуся)

Источник изображения: Steam (Котуся)

Разработчик хоррора The Mortuary Assistant Брайан Кларк (Brian Clarke), известный как DarkStone Digital, при поддержке издательства DreadXP и Paramount Game Studios анонсировал Paranormal Activity: Found Footage.

Paranormal Activity: Found Footage представляет собой ужастик в жанре «найденная плёнка», в рамках которого происходящее подаётся как материалы с найденных записей на кино- или видеокамере. Анонс сопровождался коротким тизером.

Обещают расширение мира и мифологии «Паранормального явления», а также продвинутую систему, которая регулирует типы и интенсивность страшных моментов на пути игроков в зависимости от их действий.

«Если The Mortuary Assistant вам показалась страшной, то приготовьтесь: мы используем опыт разработки этой игры и дополним его более отзывчивой и устрашающей системой ужасов. Будет напряжённо!» — уверяет Кларк.

У себя в микроблоге Кларк отписался, что с момента анонса Paranormal Activity: Found Footage получил множество слов поддержки, в которых прослеживается вполне чёткое послание: «Не облажайся».

Релиз Paranormal Activity: Found Footage ожидается на протяжении 2026 года в версиях для нескольких платформ (каких именно, не уточняется). Новая игра позиционируется как «одна из самых жутких» в каталоге DreadXP.

GitHub Copilot Enterprise стал доступен всем желающим за $39 в месяц

Платформа GitHub объявила о выходе в общий доступ услуги Copilot Enterprise, включающей функции генерации кода и консультирующего разработчиков чат-бота, для клиентов — представителей крупного бизнеса.

 Источник изображения: github.blog

Источник изображения: github.blog

Корпоративный GitHub Copilot получил интеграцию с Microsoft Bing (пока в бета-версии), и вскоре его пользователи смогут настраивать модель на основе существующей базы кода команды разработчиков. Пользователи смогут задавать вопросы чат-боту и получать на них ответы с учётом специфики организации. Многие крупные разработчики сегодня хранят документацию по продуктам в репозиториях GitHub, что помогает Copilot анализировать её с относительной лёгкостью. Администрация самой платформы GitHub хранит здесь почти все свои внутренние документы, признался гендиректор компании Томас Домке (Thomas Dohmke), и некоторые сотрудники уже начали задавать Copilot посторонние вопросы, например, о том, как уйти в отпуск.

Интеграция с Bing помогает помощнику на основе искусственного интеллекта ориентироваться в вопросах, которые могли претерпеть изменения с момента первоначального обучения модели — например, в отношении API или библиотек с открытым исходным кодом. Пока функция доступна лишь в версии Copilot Enterprise, и о её будущем для других версий в GitHub пока не говорят. Эксклюзивной для корпоративной версии останется тонкая настройка модели, которая появится в ближайшее время: клиенты смогут сами задавать набор репозиториев и настраивать модель на их основе. Это особенно актуально для разработчиков, которые пользуются не самыми популярными языками программирования или библиотеками, доступными только внутри организации.

Пока функция автоматического дополнения кода работает на базе устаревшей модели GPT 3.5 Turbo — GitHub ещё не имела возможности перевести её на GPT 4, но и существующая версия модели уже прошла несколько обновлений. И в отличие от Google администрация платформы не собирается предлагать разным клиентам разные модели в зависимости от их потребностей — всем доступны одинаковые решения.

Microsoft выпустила битое обновление Windows 11, но предложила временное решение и пообещала исправиться

Выпущенное в феврале важное обновление безопасности Windows 11 за номером KB5034765 вызвало значительный дискомфорт для многих попытавшихся его установить пользователей. Microsoft предложила временное решение проблемы и сообщила, что работает над её полноценным исправлением.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Многие пользователи, попытавшиеся установить обновление KB5034765 на компьютеры под Windows 11 22H2 и 23H2, обнаружили, что процесс останавливается на отметке 96 %. Далее установка отменяется с кодом ошибки «0x800F0922». Неудачная установка — лишь звено в и без того длинной цепочке проблем, вызываемых обновлением KB5034765 с момента его выпуска 13 февраля: после успешной установки на некоторых машинах исчезала панель задач, происходили сбои в работе «Проводника», в отдельных случаях отмечаются проблемы с производительностью.

Microsoft признала факт наличия новой ошибки и пообещала её исправить, но конкретных сроков не указала. Разработчик отметил, что при неудачной попытке обновления система самостоятельно его откатывает. В качестве временного решения проблемы Microsoft предложила вручную удалить скрытую папку C:\$WinREAgent и, возможно, после этого перезагрузить компьютер. После этого установка обновления должна завершаться успешно.

Передовые ИИ-модели Google Gemini уже через год смогут работать на смартфонах локально

Google рассчитывает, что уже со следующего года её передовая большая языковая модель Gemini, выступающая конкурентом OpenAI GPT-4, сможет локально работать на мобильных устройствах.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Сегодня на смартфонах Pixel и других совместимых Android-устройствах Google уже предлагает свою самую эффективную модель Gemini Nano. Вице-президент по управлению продуктами в подразделении Google Pixel Брайан Раковски (Brian Rakowski) заявил, что уже в следующем году непосредственно на смартфонах начнут развёртываться самые передовые большие языковые модели компании, которые пока работают через удалённые центры обработки данных.

«В облаке есть уменьшенные версии нашей модели Gemini. Было несколько прорывов в сжатии этих моделей для их запуска на устройстве. Некоторые из них уже зарекомендовали себя, а некоторые изучаются для определённых сценариев. У них уже есть удивительные [варианты] применения. Gemini Nano работает на уровне, которого наши онлайн-модели достигли менее года назад. С помощью этих небольших версий моделей на устройстве можно сделать многое. Если просто пойти по этому пути, некоторые из вещей, которые, как мы думали, нам придётся запускать из облака, будут на устройстве, что поражает, и они будут работать мгновенно без необходимости подключения или подписки», — цитирует CNBC господина Раковски.

Большие языковые модели — это модели искусственного интеллекта, способные воспринимать человеческий язык и генерировать высказывания. Сегодня флагманской моделью Google является Gemini Ultra с 1,56 трлн параметров. Для сравнения, у OpenAI GPT-4 1,76 трлн параметров.

Производители смартфонов интегрируют в устройства функции ИИ в надежде восстановить рухнувший спрос на гаджеты. В 2023 году были проданы 1,16 млрд единиц, и это самый низкий показатель поставок за десятилетие. Всплеск спроса на смартфоны наблюдался с 2010 по 2015 гг., когда рынок вырос в пять раз с 300 млн до 1,5 млрд устройств. Компании Humane, Rabbit и Meizu делают ставку на «смартфоны будущего» — устройства, которые не похожи на традиционные смартфоны. Они отличаются более компактными размерами и управляются при помощи голосовых команд как умные колонки.

Microsoft представила Windows 365 Link — компьютер, на который нельзя установить ни одной программы

Сегодня на мероприятии Ignite 2024 компания Microsoft представила Windows 365 Link — крошечный настольный компьютер, который лишён собственной операционной системы, а вместо этого предоставляет доступ к размещённой в облаке виртуальной машине с Windows 11. По сути, Windows 365 Link нельзя даже назвать ПК, так как устройство не может устанавливать и запускать локальные приложения.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Windows 365 Link должен появиться на отдельных рынках в апреле следующего года по рекомендуемой розничной цене $349. Устройство загружается, по словам Microsoft, «за секунды», мгновенно выходит из спящего режима, поддерживает подключение двух мониторов 4K, оборудовано четырьмя портами USB, аудиоразъёмом и проводным сетевым адаптером Ethernet, а также стандартным набором беспроводных интерфейсов в лице Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Новинка оснащена пассивной системой охлаждения.

Windows 365 Link способен запускать различные приложения, включая Office, Microsoft Teams и Webex, но встроенного накопителя у него нет, так что система не может устанавливать программы локально и не работает без подключения к интернету. Зато, по утверждению производителя, устройство отличается повышенной защищённостью — в частности, отключение функций безопасности и вход без пароля невозможны в принципе.

По замыслу производителя, основным потребителем новых компьютеров станут не частные лица, а коммерческие компании и правительственные организации. Microsoft особо отмечает удобство удалённого управления этими устройствами, быструю настройку и автоматическую загрузку и установку обновлений.

Microsoft рекламирует экологичность Windows 365 Link, который, по словам производителя, потребляет меньше энергии, чем большинство настольных компьютеров. По данным компании, верхняя крышка Windows 365 Link на 90 % состоит из переработанного алюминиевого сплава. В устройстве использовано 100 % переработанного алюминия в основании корпуса, а также 100 % переработанной меди и 96 % переработанного оловянного припоя в материнской плате.

Начиная с сегодняшнего дня, компании и правительственные организации в Австралии, Канаде, Германии, Японии, Новой Зеландии, Великобритании и США могут подать заявку на участие в программе тестирования предварительной версии Windows 365 Link.

Антимонопольщики США подготовили ряд прощальных ударов по IT-гигантам

Ведущие чиновники антимонопольных органов администрации Джо Байдена (Joe Biden) намерены нанести технологической отрасли как можно больше ударов перед тем, как покинут должности с приходом Дональда Трампа (Donald Trump), пишет The Wall Street Journal. Правление действующего президента ознаменовалось активным правоприменением в отношении техногигантов.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / unsplash.com

Наиболее масштабными обещают стать действия Минюста, который убедил суд в том, что Google установила монополию в области веб-поиска. Завтра ведомство планирует подать в суд предложение о внесении структурных изменений в бизнес Google. Если компания не ограничит работу механизмов, связывающих её мобильные продукты с её же поисковой системой, Google придётся продать браузер Chrome или мобильную платформу Android. Ей также придётся прекратить ежегодные миллиардные выплаты Apple и другим партнёрам за установку Google в качестве поисковой системы по умолчанию в браузерах. В самой компании заявляют, что отделение Chrome или Android нанесёт ущерб этим бесплатным продуктам.

Антимонопольное подразделение Минюста также намеревается оспорить поглощение производителя сетевого оборудования Juniper Networks компанией Hewlett Packard Enterprise за $14 млрд. На минувшей неделе чиновники провели встречу с руководителями обеих компаний, на которой изложили опасения властей. Такие встречи традиционно воспринимаются как последний шанс избежать судебного процесса. Окончательное решение пока не принято. В HPE и Juniper охарактеризовали грядущую сделку как проконкурентную и заявили, что намерены получить необходимые разрешения. Федеральная торговая комиссия (FTC), которая осуществляет антимонопольное регулирование наряду с Минюстом, сейчас закладывает основу для начала расследования в отношении облачного подразделения Microsoft. Чиновников интересует, не создаёт ли корпорация препятствий для перехода клиентов к другим поставщикам услуг.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Активную деятельность в период президентства Байдена развили председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) и глава антимонопольного департамента Минюста Джонатан Кантер (Jonathan Kanter). Они возглавили экспериментальный проект по строгому соблюдению законов крупными игроками на рынке. Эти двое обратились к руководству страны с предложением ужесточить правоприменение, начать блокировать слияния и пресечь действия, которые они считают злоупотреблением монопольным положением крупнейшими компаниями страны. Пока нет ясности, как изменится политика двух ведомств с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом, но отмечается, что злоупотребления рыночным положением не находят оправдания в обеих крупнейших партиях США.

Хан намерена перед уходом представить доклад, в котором раскроет, какие преимущества техногиганты масштаба Microsoft получают в обмен на инвестиции в стартапы в области искусственного интеллекта. FTC, обеспокоенная тем, что Microsoft, Alphabet и Amazon могут быстро установить доминирование в сфере ИИ, потребовала от них отчёты об инвестициях в профильные стартапы OpenAI и Anthropic, нацеленные на создание ИИ уровня человека. Если FTC решила судиться только с Amazon, обвиняя её в монополизации рынка электронной коммерции, то Минюст второй раз подал иск против Google — теперь за монополизацию рынка цифровой рекламы. Также ведомство направило иски против Apple, Live Nation (владельца сервиса продажи билетов Ticketmaster) и Visa.

Впрочем, у двух ведомств были и крупные неудачи. FTC не смогла убедить суды отклонить поглощение Activision Blizzard корпорацией Microsoft и покупку разработчика приложений виртуальной реальности Within Unlimited компанией Meta. Минюст проиграл дело о крупном поглощении в здравоохранительном секторе, но добился успехов в разбирательствах, касавшихся авиаперевозок и издательского дела. Самые сложные дела, как правило, не касались прямых конкурентов. Сейчас FTC ожидает решения суда о слиянии двух сетей супермаркетов, причём, как ожидается, суд встанет на сторону ведомства. Аналитики Уолл-стрит предполагают, что администрация Трампа будет менее враждебно настроена к слияниям и поглощениям. Однако это может зависеть от отрасли: например, послаблений ожидают нефтяные и инвестиционные компании.

Instagram✴ тестирует полное обнуление ленты рекомендаций — для тех, кто хочет начать с чистого листа

Instagram анонсировал тестирование функции сброса системы рекомендаций. Нововведение предназначено для тех, кто устал от старых рекомендаций и хочет начать всё с чистого листа, позволив алгоритму заново изучить предпочтения и сформировать для показа другой контент.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Как пишет TechCrunch, новая функция предназначена для пользователей, которые считают, что рекомендации контента больше не соответствуют их интересам. Например, возможно, раньше кому-то нравились видеоролики с кулинарными рецептами, но затем интересы изменились, однако алгоритм продолжает рекомендовать этот контент в Reels и ленте «Интересное».

После сброса в Instagram рекомендаций персонализация контента начнёт формироваться заново на основе взаимодействия с публикациями и аккаунтами. Также при сбросе будет предложена опция просмотра списка аккаунтов, на которые пользователь подписан, чтобы отписаться от блогеров, контент которых больше не интересен. Примечательно, что нововведение похоже на функцию, которую TikTok запустил в прошлом году, позволяющую пользователям сбрасывать ленту рекомендаций «Для вас».

Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) в своём видеообращении отметил, что новую функцию не следует использовать слишком часто, поскольку она предназначена только для случаев, когда требуется действительно полное обновление. «Хочу прояснить этот серьёзный шаг, — сказал Моссери. — Сначала ваш Instagram станет достаточно не интересным, потому что мы будем относиться к вам так, как будто ничего не знаем о ваших интересах, и нам потребуется некоторое время, чтобы снова их изучить. Поэтому я не рекомендую делать это постоянно, но если вы окажетесь в ситуации, когда вам действительно захочется начать всё с чистого листа, это даст вам реальный выход из положения».

Стоит отметить, что новая функция дополняет уже существующие инструменты Instagram, позволяющие отслеживать и редактировать личные рекомендации, выбирать в публикациях «Интересно» или «Не интересно», чтобы «проинформировать» алгоритм о своих предпочтениях, а также скрывать контент с определёнными словами или фразами, используя функцию «Скрытые слова».

По заявлению компании, функция будет развёрнута по всему миру в ближайшее время.

Данные всех россиян уже утекли в даркнет, заявил глава «Ростелекома»

Персональные данные всех россиян уже утекли в Сеть и находятся в даркнете, сообщил глава «Ростелекома» Михаил Осеевский на конференции «Безопасность клиента на первом месте». По его словам, злоумышленники собрали масштабные базы данных, содержащие подробные сведения о каждом гражданине РФ. Такое положение дел свидетельствует об актуальности защиты личной информации.

 Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Источник изображения: KeepCoding / Unsplash

Схожее мнение ранее выразил Владимир Дрюков, глава центра противодействия кибератакам Solar JSOC компании «Солар». По его сведениям, у хакеров уже имеется база данных, охватывающая почти всё население России. Её формирование стало возможным благодаря многочисленным утечкам, случившимся за прошедшие годы. Такие сведения активно используются злоумышленниками для целенаправленных кибератак, рассылки фишинговых писем и шантажа, что создаёт серьёзные угрозы как для граждан, так и для организаций.

В октябре текущего года издание «Ведомости» сообщало, что за 9 месяцев на теневых интернет-форумах и в Telegram-каналах было выложено 210 баз данных со сведениями клиентов российских компаний. По информации F.A.C.C.T., в общей сложности было скомпрометировано 250,5 млн строк информации, что на 7,76 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Как отмечают эксперты, злоумышленников особенно интересуют базы данных, содержащие ФИО, паспортные данные, даты рождения, номера телефонов, IP-адреса, пароли, места работы, адреса проживания и электронной почты россиян. Эксперты подчёркивают, что одной из причин увеличения числа утечек данных является недостаточное внимание компаний к модернизации систем защиты. Использование устаревших технологий, слабых протоколов шифрования и отсутствие строгого контроля доступа к чувствительной информации способствуют росту числа кибератак.

Nebius, бывшая Yandex, запустит в США облако на 35 000 чипов Nvidia

Компания Nebius Group, сформированная на основе международного бизнеса «Яндекса», намеревается начать оказание облачных услуг в США — суммарные мощности могут составить до 35 000 ускорителей вычислений Nvidia.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Nebius возглавляет Аркадий Волож, один из основателей «Яндекса». Напомним, что в 2022 году торги акциями Yandex N.V. на бирже Nasdaq были приостановлены, после чего компания запустила процесс реструктуризации — разделения российского и международного направлений бизнеса. Сделка была закрыта в июле: российский «Яндекс» отошёл руководству компании и группе инвесторов, нидерландская Yandex N.V. вышла из состава его владельцев и переименовалась в Nebius Group.

Новая компания начала деятельность с Финляндии, где у неё построен центр обработки данных — в Nebius решили использовать накопленный «Яндексом» опыт и предоставлять услуги облачных вычислений для систем искусственного интеллекта на базе ускорителей Nvidia.

Сегодня компания заявила о намерении открыть первую облачную службу в США — она арендовала площади в ЦОД в Канзас-Сити (шт. Миссури), где в этом году начнут работать системы на базе Nvidia H200, а в начале следующего — Nvidia Blackwell. Nebius также откроет центры поддержки клиентов в Сан-Франциско (шт. Калифорния) и Далласе (шт. Техас), а к концу года начнёт работать офис в Нью-Йорке. Капитальные затраты Nebius за IV квартал, по её собственным оценкам, составят более $387,6 млн — средства будут направлены преимущественно на покупку чипов.

Sony представила датчики изображения с глобальным затвором Pregius S для роботов и не только

Sony Semiconductor Solutions Corporation анонсировала КМОП-сенсоры IMX925, IMX935, IMX926 и IMX936, которые отличаются структурой пикселей с задней подсветкой и поддержкой технологии глобального затвора. Сенсоры предназначены для промышленной обработки изображений. Эффективное разрешение достигает 24,55 мегапикселя при скорости обработки до 442 кадров в секунду.

 Источник изображений: sony-semicon.com

Источник изображений: sony-semicon.com

Сенсоры поддерживают технологию глобального затвора Pregius S, обеспечивая высокое качество изображения и минимальный уровень шума при компактных габаритах. Новая структура схемы оптимизирует процесс считывания пикселей и аналого-цифровое преобразование, что позволяет в четыре раза увеличить скорость обработки и в два раза повысить энергоэффективность по сравнению с предыдущими моделями, такими как IMX530. Основной в новой линейке является модель IMX925, которую дополняют три варианта с различными размерами сенсоров и частотой кадров. Это позволяет подобрать модель, наиболее подходящую для задач распознавания изображений и проверки работы промышленного оборудования, что, в свою очередь, повышает производительность в отраслях, где требуется быстрая и качественная визуализация.

Sony IMX925 достаточно компактен для совместимости с креплением C-mount, что делает его подходящим для работы в камерах систем машинного зрения. Ожидается, что сенсор будет поддерживать альтернативные режимы работы, включая 3D-инспекцию оборудования, предполагающую совмещение данных из нескольких изображений. Размер пикселя составляет 2,74 мкм, а интерфейс SLVS-EC поддерживает скорость до 12,5 Гбит/с на полосу. Поставки сенсоров Sony IMX925, IMX935, IMX926 и IMX936 начнутся в мае 2025 года.

Baldur’s Gate 3 в 2024 году оказалась даже популярнее, чем в прошлом — всё благодаря модам

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла из раннего доступа уже больше года назад, но продолжает удерживать внимание пользователей.

 Источник изображения: Steam (Dobbycynthia)

Источник изображения: Steam (Dobbycynthia)

Глава издательского отдела Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге сообщил, что показатели активности сообщества Baldur’s Gate 3 в 2024 году превосходят аналогичные по итогам 2023-го.

В частности, выросли средние значения ежедневного пикового онлайна и ежедневных активных игроков — на 3 % и 20 % соответственно, а также среднее количество ежедневных игроков на Steam Deck — на 61 %.

 Владельцы Steam Deck наиграли в Baldur’s Gate 3 более 17 млн часов (источник изображения: Kotaku)

Владельцы Steam Deck наиграли в Baldur’s Gate 3 более 17 млн часов (источник изображения: Kotaku)

Даус добавил, что с его прошлой публикации количество проданных копий Baldur’s Gate 3 в Ватикане выросло с двух до трёх. Ещё один пользователь из резиденции Папы Римского продолжает держать игру в списке желаемого.

Суммарные результаты Baldur’s Gate 3 в Larian не раскрывают, но, по словам Дауса, график продаж игры при отдалении становится похож на «сердцебиение маленького довольного человечка».

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

По мнению Дауса, рост популярности Baldur’s Gate 3 по сравнению с годом релиза связан с добавлением в игру официальной поддержки модов. Согласно статистике Larian, модификациями пользуется более 40 % аудитории проекта.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) намекал, что продажи игры превышают 15 млн копий.

Asus представила геймерские смартфоны ROG Phone 9 и 9 Pro — Snapdragon 8 Elite, разъём для наушников и цена от $1000

В прошлом году компания Asus сделала большой шаг в сторону практичности игровых смартфонов, обеспечив ROG Phone 8 влагозащитой IP68 и камерой с телеобъективом. Однако производитель не забыл, что ROG Phone — это в первую очередь геймерский смартфон. Поэтому представленные сегодня ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro предлагают значительное повышение производительности по всем направлениям.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе смартфонов ROG Phone 9 и 9 Pro лежит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. У ROG Phone 9 он дополнен до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Версия ROG Phone 9 Pro предлагает до 24 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт постоянной памяти тех же стандартов. По словам Asus, Snapdragon 8 Elite обеспечивает до 45 % более высокую вычислительную и до 40 % более высокую графическую производительность, а также обладает на 40 % более быстрым NPU по сравнению с Snapdragon 8 Gen 3 в составе предыдущих моделей ROG Phone.

В новых устройствах компания улучшила систему охлаждения. Помимо испарительной камеры, используется графеновая пластина с увеличенной на 57 % площадью. Благодаря этому новые смартфоны под нагрузкой работают на несколько градусов холоднее, чем предшественники. Для новых моделей выпущены дополнительные системы охлаждения. В комплект поставки входит внешний кулер AeroCase, а в качестве опции предлагается пассивная система охлаждения Chill Case со встроенной испарительной камерой, которая эффективно снижает рабочую температуру смартфонов на 17 %. Особенностью этих аксессуаров является возможность перенаправления звука: их форма направляет звук из нижнего динамика вперёд, что в сочетании с верхним фронтальным динамиком обеспечивает более сбалансированное стереозвучание.

 Asus ROG Phone 9 Pro

Asus ROG Phone 9 Pro

Компания также представила новый внешний кулер AeroActive Cooler X Pro со встроенным сабвуфером, создающим своеобразную звуковую систему 2.1. Впервые такая опция была реализована в AeroActive Cooler 7, но отсутствовала в прошлогоднем Cooler X. Аксессуар оснащён двумя физическими кнопками, дополняющими боковые триггеры смартфона. Эффективность охлаждения увеличена на 29 % за счёт более крупных лопастей вентилятора (размер увеличен на 12,5 %) и улучшенного термоинтерфейса.

Как и ROG Phone 8, новые ROG Phone 9 и 9 Pro оснащены 6,78-дюймовыми AMOLED-экранами с разрешением FHD+, яркостью 1600 кд/м² в режиме высокой яркости (пиковое значение — 2500 кд/м²) и охватом 107 % цветового пространства DCI-P3. Новые экраны поддерживают частоту обновления до 185 Гц (правда, только в некоторых играх), тогда как ROG Phone 8 поддерживал 165 Гц.

На задней стороне устройств расположен матричный дисплей AniMe Vision, состоящий из LED-индикаторов, которые можно настроить по своему вкусу. У ROG Phone 9 используются 95 LED-индикаторов (против 4 у ROG Phone 8), а у ROG Phone 9 Pro — 648 LED-индикаторов (почти вдвое больше, чем у ROG Phone 8 Pro). Дисплей позволяет отображать текст на китайском и японском языках, а также анимированные изображения. Кроме того, на этом экране можно играть в четыре ретро-игры (Breakout, Snake, Invaders и другие), используя боковые триггеры смартфона.

Новые смартфоны получили батареи на 5800 мА·ч, что на 300 мА·ч больше, чем у ROG Phone 8. В игровом режиме аккумулятора хватит как минимум на 4,5 часа. По словам Asus, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после 1000 циклов зарядки (примерно три года ежедневного использования). Смартфоны поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную мощностью 15 Вт. Время полной зарядки увеличилось до 46 минут (у ROG Phone 8 — 39 минут).

Оба смартфона оснащены 50-Мп основными камерами на базе сенсоров Sony Lytia 700 размером 1/1.56”. Датчики оборудованы улучшенной 6-осевой гибридной стабилизацией с углами корректировки до ±5° (у предшественников — ±3°). Вспомогательная 13-Мп камера для широкоугольной съёмки и 32-Мп селфи-камера с сенсором RGBW и оптикой с фокусным расстоянием 22 мм остались без изменений. В отличие от ROG Phone 8, модель ROG Phone 9 не получила телефотокамеру. У ROG Phone 9 Pro она сохранена: сенсор на 32 Мп с оптической стабилизацией, пиксельным биннингом 4 в 1 (размер пикселя 1,4 мкм), 3-кратным оптическим увеличением, 10-кратным масштабированием Hyper Clarity AI и 30-кратным цифровым зумом.

 Asus ROG Phone 9

Asus ROG Phone 9

Смартфоны ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro оснащены 3,5-мм аудиовыходами. Устройства поддерживают бинауральную технологию звука высокого разрешения под названием Dirac Virtuo. Для беспроводного звука заявляется поддержка формата aptX Lossless, а также оба смартфона имеют сертификаты Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless.

 Asus ROG Phone 9

Asus ROG Phone 9

Предзаказы на Asus ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro принимаются с сегодняшнего дня. Поставки устройств на Тайване, в Гонконге и Китае начнутся с завтрашнего дня. В Европе начало поставок ожидается в декабре. В США смартфоны появятся в январе 2025 года, а в других регионах мира — ещё позже.

Стоимость модели Asus ROG Phone 9 начинается с $1000 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. ROG Phone 9 Pro оценивается от $1200. С остальными ценами можно ознакомиться в таблице выше. Версия ROG Phone 9 Pro Edition поставляется с комплектным кулером AeroActive Cooler X Pro.

Caviar выпустила Apple Vision Pro с отделкой из золота за 2 млн рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил кастомную версию гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro Oracle. Отделка корпуса устройства выполнена с использованием золота, натуральной кожи и других премиальных материалов.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

«Oracle от Caviar объединяет традиции ювелирного искусства с революционными технологиями Apple Vision Pro. Натуральная кожа, прошитая вручную, золотые акценты, элементы из чёрной эмали, подчёркивают уникальность этой модели. Оно привнесёт гармонию технологий и стиля в вашу повседневную жизнь и станет отражением вашей индивидуальности», — говорится в описании устройства Oracle на сайте Caviar.

С точки зрения технических характеристик, Oracle полностью соответствует параметрам стандартной версии гарнитуры Apple Vision Pro. Изменения коснулись исключительно дизайна. Детали корпуса выполнены из натуральной кожи чёрного цвета, прошитой вручную, что дарит уникальные тактильные ощущения при взаимодействии с устройством. Декоративные элементы, выполненные из золота 999 пробы, серебра и чёрной эмали, лишь подчёркивают общую эстетику гарнитуры.

Изготовление одной гарнитуры занимает 29 дней, а всего Caviar выпустит 49 единиц Oracle. Каждый покупатель имеет возможность заказать индивидуальную гравировку какой-либо надписи или логотипа на корпусе гарнитуры. Также в индивидуальном порядке возможно внесение изменений в дизайн Oracle, замена материалов оформления, изготовление индивидуальной упаковки.

Что касается цены Oracle, то версия устройства с накопителем на 256 Гбайт стоит 1 799 000 рублей, модель с 512 Гбайт памяти оценена в 1 869 000 рублей, а за вариант с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить 1 999 000 рублей. Приобрести гарнитуру Vision Pro с роскошной отделкой от Caviar можно на официальном сайте компании.

Смарт-очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом 1 млн штук, и это только начало

Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta превысили 1 млн единиц, что делает их наиболее популярным продуктом в сегменте умных очков без дисплея, сообщила исследовательская компания Counterpoint Research.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Ray-Ban Meta стали первыми смарт-очками на платформе для умных очков Qualcomm AR1 Gen 1 с нейропроцессором Hexagon NPU третьего поколения, которая также поддерживает быстрое беспроводное соединение с помощью Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Спецификации устройства также включают 32 Гбайт встроенной памяти, 12-мегапиксельную RGB-камеру и пять микрофонов и два динамика. За питание отвечает аккумулятор на 160 мА·ч, встроенный в дужку, который можно подзаряжать с помощью футляра с батареей ёмкостью 3034 мА·ч. При этом Ray-Ban Meta имеют небольшой вес (49 г), обеспечивая комфортное ношение в течение длительного времени.

Согласно данным сервиса BoM Analysis Service компании Counterpoint Research, при цене $299 себестоимость изготовления базовой версии Ray-Ban Meta составляет почти $135, что означает валовую прибыль для EssilorLuxottica и Meta в размере 46,5 %. Доля Qualcomm AR1 Gen 1, механических деталей и батареи составляют 37,7 %, 13,9 % и 5,6 % в общей себестоимости производства соответственно.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Несмотря на отсутствие дисплея, который обычно занимает значительную долю в себестоимости, Ray-Ban Meta обеспечивают дружественный интерактивный опыт благодаря использованию ИИ-функции Meta AI.

Как отметили аналитики Counterpoint Research, успех Ray-Ban Meta вдохновляет отрасль на разработку лёгких смарт-очков с использованием ИИ на устройстве и в облаке для предоставления интерактивных услуг. Сообщается, что некоторым конкурентам удалось снизить вес носимого устройства до менее 40 г, а также обеспечить приемлемую розничную цену, как у Ray-Ban Meta.

«Есть основания полагать, что этот тип дизайна постепенно станет ключевым для сегмента умных носимых устройств», — сообщила Counterpoint Research. Также аналитическая компания ожидает, что всё больше AR- и смарт-очков будет использовать платформы AR Qualcomm, реализуя растущие возможности ИИ для различных сценариев применения.

Китайцы построили самую мощную в мире центрифугу, чтобы «сжимать» время и пространство

В Ханчжоу под контролем учёных из Чжэцзянского университета завершено создание самой мощной в мире центрифуги. Строительство стартовало в 2020 году и его первая фаза уже завершена. Всего планируется изготовить три центрифуги с 18 блоками для экспериментов в области геологии, материаловедения, строительства и фундаментальных наук. Установка сможет создавать ускорение порядка 500 g, открывая широкие возможности для прикладных и научных исследований.

 Источник изображений: ifeng

Источник изображений: ifeng

Сегодня самая мощная центрифуга размещена в центре Инженерного корпуса Армии США. Она способна создавать ускорение до 350 g, тогда как все тела на Земле вблизи её поверхности испытывают силу тяжести в 1 g. Точных данных о возможностях китайской центрифуги проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) пока нет, но предполагается, что она может быть на 50 % мощнее американской.

Центрифуга CHIEF сможет воспроизводить условия многократно повышенного гравитационного воздействия на модели инженерных решений — от механизмов до строительных сооружений. Это позволит избежать ошибок и предотвратить аварии при строительстве дамб, тоннелей и других сложных конструкций.

Фундаментальная физика также сможет использовать эту установку, имитирующую многократно увеличенную силу тяжести, в которой пространство и время будут сжиматься: кривизна пространства усилится, а время начнёт течь медленнее. Эти явления можно будет зафиксировать только с помощью сверхчувствительных приборов, например, атомных часов, обладающих достаточной точностью.

Процессоры Intel Core Ultra 285, Ultra 265 и Ultra 225 с заблокированным множителем отметились в канадском магазине

На сайте розничной сети PC-Canada появились процессоры семейства Intel Arrow Lake-S, которые производитель ещё не анонсировал — речь идёт о чипах Core Ultra 200 вне серий «K» и «KF». Они будут отличаться более низким энергопотреблением и невозможностью разгона, а ориентированы эти чипы на массовый сегмент рынка. Анонс и старт продаж новых чипов ожидается в начале 2025 года.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Intel пока что выпустила пять моделей в новой линейке, но все они относятся к сериям «K» и «KF», которые не относятся к массовому рынку — эти процессоры адресованы энтузиастам, готовым тратить значительные средства, в том числе на передовые материнские платы на чипсете Z890. Последние, к слову, могут не подойти для процессоров Core Ultra следующего поколения. Процессоры Intel Core Ultra 200 вне серий «K» и «KF» должны предлагаться по более скромным ценникам для тех, кто не собирается заниматься разгоном.

Наряду с существующими вариантами на сайте PC-Canada появились пять новых моделей:

  • Intel Core Ultra 9 285 (BX80768285) — 845,99 канадского доллара ($603,48);
  • Intel Core Ultra 7 265F (BX80768265F) — 561,99 канадского доллара ($400,89);
  • Intel Core Ultra 7 265 (BX80768265) — 585,99 канадского доллара ($418,01);
  • Intel Core Ultra 5 225F (BX80768225F) — 343,99 канадского доллара ($245,38);
  • Intel Core Ultra 5 225 (BX80768225) — 367,99 канадского доллара ($262,50).
 Источник изображения: pc-canada.com

Источник изображения: pc-canada.com

С указанными ценами будущие процессоры оказались не намного дешевле существующих; базовый Intel Core Ultra 7 265 оказался даже дороже старшей версии, что едва ли соответствует действительности. Списать такое расхождение можно лишь на то, что при наполнении новых страниц цена была указана условно. Но данная утечка может говорить о том, какие модели поступят в продажу в первой волне.

Открытым остаётся вопрос о материнских платах: на сайте PC-Canada до сих пор нет ни одной модели на чипсетах B860 или H810. Бюджетные модели, надо полагать, появятся с выходом чипов Intel Core Ultra 200 вне серий K — нет смысла ставить старшие процессоры на такие платы и наоборот.

UserGate представила новую серию межсетевых экранов DCFW и первый российский NGFW с FPGA-ускорителем

Компания UserGate представила новую серию межсетевых экранов DCFW (Data Center Firewall) — высокопроизводительных программно-аппаратных комплексов, разработанных для обеспечения надёжной защиты масштабной инфраструктуры уровня ЦОД. Новая серия включает модель UserGate FG с FPGA-модулем, а также модели E1010, E3010, F8010 и G9300. Новинки по соотношению Мбит/с на рубль почти вдвое опережают решения конкурентов.

Межсетевой экран E1010 приходит на смену модели E1000. По оценкам компании, E1010 превосходит предшественника по скорости примерно на 40 %. В свою очередь, E3010 заменит модель E3000, превосходя её по скорости примерно в два раза. Отличительной чертой обеих моделей является наличие четырёх модулей расширения, которые позволяет гибко сконфигурировать интерфейсы: RJ45, SFP, SFP+, QSFP.

Производительность E1010 в режиме FW L3/L4 — 38 Гбит/с, у E3010 — 70 Гбит/с; с функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) производительность составляет 16 Гбит/с, у E3010 — 40 Гбит/с. С функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) у E1010 производительность равна 5 Гбит/с, у E3010 — 18 Гбит/с.

 Источник изображений: UserGate

Источник изображений: UserGate

С набором опций NGFW (FW+DPI+IPS+CF) у E1010 производительность составляет 1 Гбит/с, у E3010 — 2,5 Гбит/с. У E1010 максимальное число одновременных сессий в секунду (CPS) — 100 тыс.; 180 тыс. — у E3010. Максимальное количество одновременных TCP-сессий — 4 млн у E1010 и 12 млн у E3010.

Производительность модели F8010 составляет: в режиме FW L3/L4 — 80 Гбит/с, с функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) — 47 Гбит/с, с функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) равна 30 Гбит/с, с набором опций NGFW (FW+DPI+IPS+CF) — 3,5 Гбит/с. Максимальное число сессий в секунду (CPS) составляет 320 тыс., максимальное количество одновременных TCP сессий — 24 млн. Модель F8010 вышла на замену F8000.

F8010 имеет высоту 2U и предлагает сразу восемь посадочных мест для модулей сетевых портов (RJ45, SFP, SFP+, QSFP). Межсетевой экран F8010 уже внесён в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России, а E1010 и E3010 будут внесены в этом месяце. В реестр попал и ещё один, уникальный для российского рынка продукт — UserGate FG, высокопроизводительный программно-аппаратный комплекс, разработанный для обеспечения безопасности высоконагруженных систем и объектов КИИ как коммерческих, так и государственных предприятий.

UserGate FG подходит для защиты ядра сети, объединения всех зон безопасности и обеспечения безопасного прохождения трафика между сегментами. Благодаря способности обрабатывать огромное количество трафика UserGate FG, в том числе т.н. потоков Elephant Flow, например, с IP-камер, он подойдёт для защиты высоконагруженных систем, таких как целый ЦОД, инфраструктура телеком-операторов и т.д. 1U-шасси UserGate FG предлагает 16 10GbE-портов SFP+ и пару 100GbE-портов QSFP28.

Пропускная способность модуля FW (L3/L4) у UserGate FG достигает рекордного значения в 150 Гбит/с на трафике UDP с пакетами 1518 байт и 90 Гбит/с на трафике EMIX. С функцией L7-фильтрации (трафик EMIX) производительность составляет 45 Гбит/с (со II квартала 2025 года), с функцией L7-фильтрации и системой предотвращения вторжений (IPS) она равна 25 Гбит/с (со II квартала 2025 года). Максимальное число сессий в секунду (CPS) составляет 84 тыс., максимальное количество одновременных TCP сессий — 22 млн.

Секрет высокой производительности UserGate FG кроется в использовании FPGA. При поступлении сетевого потока на CPU лишь формируется правило для обработки трафика, после чего поток направляется на FPGA и в дальнейшем минует CPU. Впрочем, пока есть некоторые ограничения. На сегодня доступна работа с 10 тыс. правил межсетевого экрана. Ко II кварталу 2025 года на FPGA будут переведены функции FW L7 и IPS, а количество правил доведено до 131 тыс., т.е. как у всех остальных новинок серии DCFW. Свежие прошивки для FPGA будут поставляться вместе с обновлениями программной платформы.

UserGate FG можно использовать как отдельно, так и с другими новыми платформами компании. Это позволяет отделить control plane от data plane и легко масштабировать производительность. Одна из новинок серии DCFW, модель G9300, как раз и представляет собой комбинацию моделей E3010 и FG, которая управляется как единое целое. Её производительность достигает 200 Гбит/с для FW L3/L4 на трафике TCP/UDP с пакетами 1518 байт и 30 Гбит/с — для функций FW L7 + IPS на трафике EMIX. Результаты получены при применении 10 тыс. правил файрвола и 8 000 сигнатур и приложений IPS. Максимальное количество одновременных TCP-сессий – 24 млн, новых сессий (CPS) — 400 тыс. в секунду.

Во II квартале 2025 года появятся модели G9100 (E1010+FG) и G9800 (F8010+FG). Но в целом будет доступна возможность докупить и объединить E1010/3010, F8010 или FG для формирования G9100/9300/9800, а также объединение нескольких устройств серии G в отказоустойчивый кластер. Серия DCFW изначально поддерживает формирование кластеров Active–Passive на два узла или Active–Active на два, три или четыре узла. Есть поддержка OSPF/BGP/RIP/PIM, а также PBR/VRF/ECMP/BFD. Доступны VLAN, WCCP, DHCP.

Отличительной чертой DCFW является функция Identity Firewall, т.е. возможность идентифицировать пользователя и генерируемый им трафик. По словам компании, ни один другой отечественный NGFW такую функцию предложить не может. Кроме того, в DCFW реализована функция виртуальных систем, позволяющая разделить ПАК на отдельные, независимо управляемые сегменты. Правда, для модели FG поддержка этой функции появится в I квартале 2025 года, а возможность разгрузки трафика таких виртуальных систем на FPGA появится ближе к середине года.

Централизованное управление всеми устройствами UserGate осуществляется с помощью отдельного решения UserGate Management Center, поддерживающее управление всей экосистемой продуктов UserGate SUMMA (NGFW, DCFW, SIEM, Log Analyzer, Client). Реализованы мультитенантность, гибкая ролевая модель и возможность создания отказоустойчивого кластера. Доступно управление более 10 тыс. устройств. В целом, экосистема компании готова к интеграции практически в любую инфраструктуру.

Компания гордится тем, что разрабатывает и производит свои решения на территории России, в Новосибирске. Это обеспечивает полный контроль над аппаратными платформами, снижает санкционные риски и позволяет в более полной мере удовлетворить все требования в области импортозамещения. Кроме того, это даёт большую свободу при разработке и возможность учесть реальные требования заказчиков. В частности, в серии DCFW есть BMC для управления платформой и используются блоки питания и вентиляторы с поддержкой «горячей» замены. Вентиляторы могут работать и на вдув, и на выдув — их UserGate разработала сама.

С 25 ноября 2024 года по предзаказу будет доступна модель UserGate FG, а остальные новинки с функциональностью в полном объёме будут доступны со II квартала 2025 года.

Oppo выпустила смартфон Reno 12F 5G Harry Potter с волшебной палочкой и Золотым снитчем в комплекте

Компания Oppo запустила глобальные продажи специальной версии смартфона Reno 12F 5G — Reno 12F 5G Harry Potter Special Edition — с дизайном и аксессуарами в духе произведений о Гарри Поттере. Первой страной, где появилась в продаже новинка, стала Перу.

Смартфон Reno 12F 5G Harry Potter отличается оригинальным дизайном с выгравированным на задней панели силуэтом замка Хогвартс. Устройство поставляется в коробке в виде книги заклинаний со стилусом в виде волшебной палочки, защитным чехлом, брелоком в виде Золотого снитча и скрепкой для извлечения SIM-карты в форме знака Даров смерти.

Что касается спецификаций Reno 12F 5G Harry Potter, то они такие же, как у стандартной версии Reno 12F 5G. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с графическим ускорителем Mali-G57 MC2, 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 на 256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт microSD.

6,67-дюймовый дисплей смартфона обладает разрешением Full HD (2400 × 1080 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло AGC DT-Star2. На задней панели размещена система из трёх камер с основным 50-Мп сенсором, 8-Мп сенсором с широкоугольным объективом и 2-Мп датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Для повышения качества снимков можно воспользоваться такими инструментами, как AI Eraser для редактирования фотографий и AI Studio для профессиональных портретов. Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Oppo SUPERVOOC мощностью 45 Вт.

Цена Oppo Reno 12F Harry Potter Edition составляет около $420.

«Яндекс» представил новые лампочки, выключатели и реле для умного дома

«Яндекс» расширил ассортимент устройств, отвечающих за освещение в системе умного дома. Компания представила новые лампочки и обновлённые варианты старых моделей, умные проводные и беспроводные выключатели, а также реле — все эти устройства способны работать в составе системы умного дома даже в отсутствие интернета.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Модельный ряд умных лампочек «Яндекса» ранее включал четыре модели — теперь компания выпустила их обновлённые варианты с поддержкой стандартного протокола Matter over Wi-Fi. Появились и три новые: RGB-лампочка с цоколем GX53 для подвесных потолков; филаментная лампочка с цоколем Е27 с холодным и тёплым светом для открытых люстр и дизайнерских светильников; обновлённая RGB-лампочка с E27 и повышенной яркостью для больших пространств с одним источником света.

Все они поддерживают протокол Matter и работают в сети Wi-Fi, даже если отключён интернет. Простое подключение через протокол Matter позволяет добавлять за один раз несколько лампочек в систему умного дома. Появились новые функции управления светом: с режимом «рассвет» станет легче просыпаться утром осенью и зимой, «закат» поможет уснуть вечером, а циркадный режим предполагает изменение оттенка в течение дня.

Систему умного дома «Яндекса» дополнили проводные и беспроводные умные выключатели. Они доступны в исполнениях с одной и двумя клавишами и работают через беспроводной протокол Zigbee, благодаря которому беспроводной вариант не требует замены батареек несколько лет. Одна двухпозиционная кнопка на выключателе обрабатывает простое, двойное и долгое нажатие — это значит, что на однокнопочный выключатель можно запрограммировать до шести, а на двухкнопочный — до двенадцати действий.

Беспроводной выключатель можно установить в любом месте дома без привязки к электросети — он пригодится для управления умными устройствами, когда отдавать голосовую команду не удобно. Проводной подходит для стандартных круглых подрозетников и в базовом варианте управляет только подключённым к нему прибором, но его можно перевести в беспроводной режим и запускать любой другой из доступных сценариев.

Если выключатели уже установлены в интерьере, можно воспользоваться умными реле. Реле ставится прямо за выключатель и подключается с нейтралью или без. Оно обеспечивает доступ к функциям умного дома: управление голосом и через приложение, работу по расписанию и включение в сценарии совместно с умными датчиками. Реле также работает с протоколом Zigbee. В «Яндексе» также заявили о планах развивать технологии умного дома — компания предложит решения в области автоматизации климата и безопасности.

Владелец бренда Mega Drive в России передумал судиться с Sega

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что российский предприниматель Павел Баскаков отказался от попыток оспорить статус товарных знаков японской компании Sega, в прошлом производившей игровые консоли.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Баскаков владеет товарными знаками Dendy и Mega Drive в России и до недавних пор пытался добиться снятия правовой охраны с бренда и логотипа Sega в связи с их неиспользованием, а также зарегистрировать слово Sega как торговую марку.

По данным «Ъ», 13 ноября суд по интеллектуальным правам принял отказы Баскакова от трёх исков к Sega и её материнской компании Sega Sammy. Стороны «заключили внесудебное соглашение об урегулировании споров».

 Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Опрошенные «Ъ» юристы сходятся во мнении, что Sega обладала правовым преимуществом в споре, но урегулировала конфликт с Баскаковым во внесудебном порядке, так как посчитала этот вариант наиболее выгодным для себя.

Иностранной компании «даже в случае сильной правовой позиции куда дешевле решить вопрос миром, минуя необходимость нести расходы на юридических консультантов и представителей в суде».

 С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей —  в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей — в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

Стоит отметить, что Sega не производит игровые консоли уже более 20 лет (с 2001 года), однако позволяющие запускать игры для них приставки до сих пор продаются в России и пользуются высоким спросом.

Как сообщает «Ъ», только за первые девять месяцев 2024 года в России было продано 433 тыс. подобных ретроконсолей, что составляет 42 % от российского рынка приставок в штуках.

Huawei на несколько лет застрянет на 7-нм техпроцессе из-за усиления санкций США

Когда в начале осени прошлого года Huawei представила смартфон Mate 60 Pro на базе 7-нм процессора, выпущенного в Китае в условиях санкций, многие аналитики заговорили о том, что через пару лет китайские компании научатся выпускать 5-нм чипы. Однако этот прогресс заставил американские власти принять меры, которые действительно замедлят прогресс Huawei и её партнёров, задержав их на текущем уровне развития до 2026 года как минимум.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобной точкой зрения делятся с Bloomberg опрошенные агентством источники, знакомые с положением дел в китайской полупроводниковой промышленности. По их мнению, в ближайшие пару лет Huawei будет вынуждена выпускать все новые процессы по 7-нм технологии, поскольку доступа к более совершенной у неё не будет. Как известно, недавно TSMC заподозрила одного из своих китайских клиентов в получении 7-нм чипов для ускорителей вычислений Huawei, после чего по инициативе американской стороны последовал запрет на поставку 7-нм продукции TSMC любым компаниям из Китая, связанным с сектором искусственного интеллекта. По некоторым данным, южнокорейская Samsung Electronics была вынуждена подчиниться аналогичным запретам.

Как отмечают знакомые с планами Huawei источники, китайской компании в ближайшее время потребуются десятки миллионов 7-нм мобильных чипов для её смартфонов в год, а потребность в 7-нм процессорах для ускорителей вычислений будет измеряться сотнями тысяч экземпляров в год. Учитывая ограниченный набор оборудования для выпуска таких чипов и высокий уровень брака, выйти на эти показатели без доступа к зарубежным технологиям будет сложно. SMIC, которая считается контрактным производителем чипов, снабжающим Huawei 7-нм продукцией, вынуждена прибегать к четырёхкратной экспозиции фотошаблонов, а эта методика формирования чипов не обеспечивает стабильного качества продукции и приемлемой себестоимости.

На 26 ноября намечен анонс флагманских смартфонов семейства Huawei Mate 70. По слухам, они будут использовать 6-нм (то есть улучшенный 7-нм) процессор китайского производства. Чтобы перейти к выпуску 5-нм продукции, китайским производителям придётся улучшить технику многократной экспозиции или разработать собственные системы для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а на это уйдёт немало времени и средств, как считают аналитики Yole Group.

Owlcat Games выпустила самое полное издание Pathfinder: Wrath of the Righteous и последнее контентное обновление для игры

Масштабная фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от студии Owlcat Games получила обещанный финальный контентный патч. Вместе с ним проект обзавёлся и новым изданием.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Одной из главных особенностей обновления 2.5.0y стала масштабная переработка мифического пути золотого дракона, о которой Owlcat Games рассказывала в предыдущей публикации (подробности см. здесь).

В остальном 2.5.0y исправляет ряд геймплейных и технических проблем в основной игре и дополнениях. Полный список изменений приведён на сайте Steam (осторожно, спойлеры), а мы укажем некоторые примечательные нововведения:

  • игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту;
  • пепельные великаны стали сильнее;
  • разработчики внесли в сражение с Безликим сфинксом «некоторые изменения»;
  • игра больше не будет зависать при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграции», или при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец Масок»;
  • Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя.

Вместе с 2.5.0y в Owlcat Games выпустили для Pathfinder: Wrath of the Righteous в Steam ещё и издание «Игра года» (Game of the Year Edition) — с учётом 10-процентной скидки покупка обойдётся в 1349 рублей.

Game of the Year Edition включает все платные и бесплатные дополнения, кроме «Гостей из Морты» (его можно активировать отдельно), и ничем не отличается от набора Enhanced Edition со всеми аддонами.

«Мы продолжим работать над исправлением багов. В ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент», — ещё раз подтвердили в Owlcat Games.

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Создан первый в мире полностью механический кубит

Швейцарские учёные впервые придали кубиту осязаемые физические черты. Вместо ионов, атомов и электромагнитных ловушек они предложили кубит на основе резонирующей пьезоэлектрической мембраны. Тем самым учёные значительно повысили время когерентности кубита, в течение которого он дольше остаётся в состоянии суперпозиции. Это открывает возможность проводить с ним квантовые вычисления или использовать его в качестве сверхчувствительного датчика

 Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а тояка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а точка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Учёные давно научились транслировать квантовые свойства элементарных частиц и атомов в состояния кубитов для вычислений или измерений. Однако эти методы страдают от высокой вероятности ошибок и крайне малого времени удержания квантовых состояний, что затрудняет свободное манипулирование ими. Было бы заманчиво воспроизвести квантовые состояния на макроскопическом уровне, обучив систему реагировать на изменения на микроуровне. Этого удалось добиться исследователям из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich).

Учёные объединили сверхпроводящий кубит и пьезоэлектрический резонатор. Предложенное решение позволило транслировать состояние суперпозиции в резонансные колебания мембраны. По сути, это первый полностью механический кубит, утверждают исследователи. В ходе серии экспериментов они доказали, что устройство способно реагировать на одиночные фотоны. Время когерентности механического (точнее, акустического) кубита значительно превышает время когерентности «бозонных» кубитов и напрямую зависит от типа используемых сверхпроводящих материалов.

На следующем этапе учёные намерены проверить предложенный ими механический кубит в составе вычислительных схем квантового компьютера, а также использовать его в качестве сенсора для различных измерений.

Dell отобрала у Supermicro крупный заказ на ИИ-серверы для xAI Илона Маска

Основанный Илоном Маском (Elon Musk) стартап xAI, похоже, отнял все прежние заказы на ИИ-серверы у испытывающей не лучшие времена Supermicro, чтобы передать их её конкурентам. Как сообщает UDN, выгодоприобретателями станет Dell, а также её партнёры Inventec и Wistron. Для Supermicro, которой и без того грозит делистинг с Nasdaq, это станет очередным ударом.

Ранее Dell и Supermicro поставляли оборудования компаниям Илона Маска, в т.ч. xAI и Tesla. Официально сообщалось, что xAI закупила ИИ-серверы с жидкостным охлаждением у Supermicro. Но после того, как Министерство юстиции США начало расследование деятельности поставщика в связи с вероятными махинациями с бухгалтерской отчётностью и нарушением санкционного режима, акции компании обрушились. После этого, по данным UDN, компании Маска и приняли решения передать заказы другим исполнителям.

Среди поставщиков ИИ-серверов у Dell хорошие возможности получения заказов. Например, Wistron выпускает материнские платы для ИИ-серверов компании и выполняет некоторые задачи по сборке — партнёры станут одними из основных бенефициаров краха Supermicro. Фактически Wistron уже расширяет производственные мощности для удовлетворения спроса, в частности на трёх заводах на Тайване, а также в Мексике. В Wistron смотрят в будущее с большим оптимизмом и ожидают, что спрос на ИИ-серверы будет расти «трёхзначными» значениями в процентном отношении.

 Источник изображения: Bermix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Bermix Studio/unsplash.com

Inventec также является крупным поставщиком Dell и тоже получит свою долю «пирога» от заказа Supermicro. Компания давно участвует в производстве ИИ-систем и входит в тройку ведущих партнёров Dell, участвующих в сборке серверов. В 2024 году компания поставляла машины на чипах семейства NVIDIA Hopper, но в I квартале 2025 года она сможет поставлять уже варианты на платформе NVIDIA Blackwell — с ускорителями B200 и B200A. Считается, что у компании есть свободные производственные мощности в Мексике, поэтому она сможет нарастить выпуск ИИ-серверов для компаний, ранее работавших с Supermicro.

 Фото: Michael Dell

Фото: Michael Dell

Одной из ключевых причин проблем Supermicro считается задержка с подачей финансовых документов, из-за чего компания рискует покинуть биржу Nasdaq. Чтобы избежать делистинга, Supermicro должна была объяснить задержки с подачей материалов и подать доклад по форме K-10 к 16 ноября, но сделать этого не успела. Впрочем, первые неприятности у Supermicro начались значительно раньше, когда Hindenburg Research опубликовала разгромный доклад о финансовой отчётности компании.

Если Supermicro дождётся делистинга на бирже, это приведёт к серьёзными финансовыми последствиями, включая стремительное падение акций и необходимость немедленного погашения долга $1,725 млрд по конвертируемым облигациям — обычно такие «триггеры» учитываются в соглашениях и активируются при делистинге. Буквально на днях сообщалось, что Supermicro лишилась заказа от индонезийской YTL Group (YTLP) на поставку суперускорителей NVIDIA GB200 NVL72 для одного из крупнейших в Юго-Восточной Азии ИИ-суперкомпьютеров. Теперь поставками будет заниматься только Wiwynn, которая принадлежит всё той же Wistron. При этом сама Wiwynn сейчас судится с X (Twitter), которой владеет Илон Маск.

Корейский робопёс пробежал марафон без подзарядки

Инженеры Корейского института передовых технологий (KAIST) организовали участие собакоподобного робота RAIBO2 в двадцатьвтором забеге на марафонскую дистанцию Sangju Dried-Persimmon. Это потребовало ряда непростых технических решений.

 Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Победитель последнего забега — человек — преодолел марафонские 42 км 195 м за 2 часа 36 минут и 32 секунды; робот RAIBO2 прошёл эту дистанцию за 4 часа 19 минут и 52 секунды. Машина покрыла необходимое расстояние, в том числе два 50-метровых подъёма, на одном заряде аккумулятора. Трасса с перепадами высот оказалась непростой для роботизированной собаки — сложный ландшафт означает «непредвиденные потери эффективности». Используя метод обучения с подкреплением в среде моделирования RaiSim, молодые учёные обеспечили RAIBO2 возможность стабильно передвигаться по склонам и обледенелым дорогам. RAIBO первого поколения умел ходить по песку.

Шарнирный механизм с высоким крутящим моментом помог RAIBO2 собирать излишки энергии на спусках, которые впоследствии использовались при подъёмах и на других участках трассы. Помощь студентам KAIST оказывали специалисты компании Raion Robotics, учреждённой одним из профессоров института: молодые инженеры разработали для RAIBO2 систему смягчения вибраций и ударов, которые могли повредить механику машины; Raion Robotics интегрировали компоненты, которые снизили потери при работе привода и повысили пропускную способность системы управления. Компания также взяла на себя доработку механики, электрики, программной части и искусственного интеллекта.

Авторы проекта планируют и дальше выставлять RAIBO2 на участие в марафонских забегах — в перспективе машина получит автономную навигацию. Интерес к проекту проявила Samsung, но в институте не уточнили, какой вклад в него сделал электронный гигант. На практике собакоподобный робот с такими способностями сможет использоваться в горных районах и в условиях стихийных бедствий.

Nvidia продаст ускорителей Blackwell на $5–13 млрд в текущем квартале, но темпы роста всё равно замедлятся

На этой неделе Nvidia отчитается о результатах третьего квартала, и аналитики считают, что темпы роста выручки за период окажутся самыми низкими за предыдущие полтора года. В текущем квартале они замедлятся ещё сильнее. Тем не менее, на поставках ускорителей Blackwell компания выручит от $5 млрд до $13 млрд, как гласят оценки в зависимости от оптимизма того или иного аналитика.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Агентство Reuters обобщило прогнозы отраслевых экспертов в части ожидаемой в текущем квартале выручки Nvidia от поставок ускорителей поколения Blackwell. Представители Morgan Stanley ожидают, что в четвёртом квартале Nvidia выручит на поставках этих ускорителей от $5 до $6 млрд, аналитики Piper Sandler поднимают верхнюю границу диапазона до $8 млрд, а эксперты Spear Invest вообще ориентируются на диапазон выручки от $12 до $13 млрд.

Если говорить о совокупной выручке Nvidia, то она в прошлом квартале могла увеличиться на 82,8 % до $33,13 млрд. Если учесть, что на протяжении пяти предыдущих кварталов выручка компании как минимум удваивалась в годовом сравнении, третий квартал текущего может сигнализировать о замедлении темпов роста. Более того, в четвёртом квартале текущего фискального года, который в календаре Nvidia завершится в январе следующего, выручка компании может вырасти всего на 67,6 %, как ожидают аналитики. До этого фактическая выручка Nvidia превышала ожидания аналитиков на протяжении восьми кварталов подряд.

Акции Nvidia на волне бума искусственного интеллекта с начала года выросли в цене более чем в три раза, и любые сигналы к замедлению темпов развития её бизнеса способны развернуть восходящий тренд на всём фондовом рынке, если говорить об эмитентах технологического сектора. Необходимость вкладывать серьёзные средства в разработку и выпуск новых ускорителей вычислений, в любом случае снизят норму прибыли Nvidia уже в четвёртом квартале до 73,6 %, хотя ранее она была выше почти на три процентных пункта.

Starlink в фаворе, а бигтехам придётся меняться: новый глава FCC обещает реформы телекоммуникационной отрасли

Брендан Карр (Brendan Carr) возглавит Федеральную комиссию по связи (FCC) США после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента. Это открывает новую страницу в регулировании американской телекоммуникационной отрасли. Инициативы Карра направлены на устранение барьеров для технологических инноваций и борьбу с доминированием техногигантов. Он сосредоточится на развитии спутниковой связи и обеспечение равного доступа к цифровым ресурсам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Карр, ведущий представитель Республиканской партии в составе FCC, зарекомендовал себя как активный сторонник реформ, направленных на либерализацию регуляторных норм. Его участие в Project 2025 — плане по реализации политических и административных реформ Республиканской администрации — подчёркивает приверженность сокращению бюрократических барьеров, которые сдерживают развитие отрасли. Однако реализация этой повестки будет осложнена как судебными решениями, ограничивающими полномочия FCC, так и ожиданиями администрации Трампа, которая ранее требовала от комиссии выполнения политических задач, не входящих в её компетенцию. Баланс между независимостью агентства и политическими интересами станет важным испытанием для Карра.

Карр занимает жёсткую позицию в вопросе регулирования цифрового пространства, называя действия крупных IT-компаний «картелем цензуры». Он утверждает, что корпорации вытесняют альтернативные политические взгляды, нарушая фундаментальные принципы свободы слова. Кроме того, Карр резко критикует политику «Многообразие, равенство и инклюзивность» (Diversity, Equity and Inclusion — DEI), заявляя, что FCC больше не будет её поддерживать. Успешное внедрение этих инициатив потребует от Карра не только стратегического подхода, но и умения лавировать между автономией комиссии и влиянием Белого дома.

Спутниковая связь — одна из самых сложных и конкурентных областей, регулируемых FCC. Карр высоко оценивает вклад Илона Маска (Elon Musk) в развитие спутниковых технологий, особенно проект Starlink, который, по его мнению, открывает новые горизонты для международной коммуникации. Однако он раскритиковал решение FCC лишить Starlink субсидий, назвав его шагом, тормозящим инновации. В то же время Карр обращает внимание на необходимость справедливого распределения частот, что становится ключевым фактором в конкурентной борьбе между Starlink и Project Kuiper — проектом спутникового интернета компании Amazon.

Брендан Карр поддерживает запрет на использование TikTok в США, ссылаясь на угрозы национальной безопасности. Он также выступает за пересмотр правовых механизмов, включая cтатью 230 Закона о порядочности в сфере телекоммуникаций (Communications Decency Act), которые предоставляют IT-компаниям, таким как Alphabet и Meta, защиту от ответственности за размещённый контент. В дополнение Карр предлагает обязать технологических гигантов участвовать в финансировании федеральных интернет-субсидий, которые в настоящее время полностью оплачиваются телекоммуникационными операторами. По его мнению, такие меры необходимы для восстановления равных условий конкуренции на рынке, несмотря на жёсткое сопротивление со стороны крупных IT-корпораций.

Карр намерен пересмотреть регуляторные ограничения, связанные с консолидацией медиакомпаний, которые, по его мнению, устарели и мешают эффективной конкуренции. Генеральный директор Nexstar Media Group Перри Сук (Perry Sook) уже охарактеризовал эту инициативу как «огромную возможность» для локальных телестанций, которые смогут укрепить свои позиции на рынке. Карр считает, что ослабление этих ограничений позволит традиционным СМИ успешнее конкурировать с IT-гигантами, захватившими внимание аудитории.

Политический баланс внутри FCC окажет значительное влияние на реализацию инициатив Карра. После ухода действующего председателя Джессики Розенворсель (Jessica Rosenworcel) состав комиссии будет разделён поровну между представителями Республиканской и Демократической партий, что может осложнить принятие решений, требующих большинства голосов. Однако срок полномочий Карра защищён до окончания следующей президентской администрации, что обеспечивает ему институциональную независимость и позволяет проводить собственную политику даже в условиях политической поляризации.

TCL запустила массовое производство дешёвых OLED-дисплеев методом струйной печати

TCL решила испытать удачу там, где проиграла японская JOLED — китайская компания официально запустила серийное производство OLED-экранов методом струйной печати, который призван удешевить данную технологию, сообщает OLED-Info. Первой стала 22-дюймовая 4K-панель.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

TCL CSOT официально объявила о запуске массового выпуска OLED-дисплеев методом струйной печати на собственных заводах. Первый серийный продукт — панель диагональю 21,6 дюйма и разрешением 3840 × 2160 пикселей, которая будет устанавливаться на мониторы. Дисплей покрывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает яркость до 350 кд/м². Такой монитор TCL уже демонстрировала на выставке Display Week 2024 — он адресован профессиональным пользователям, в том числе из медицинского сектора. При производстве панелей используется стекло Gen 5.5 (1300 × 1500 мм) и материалы JOLED, которая в 2023 году объявила о банкротстве.

Совместное предприятие JOLED в 2015 году учредили Japan Display, Panasonic и Sony — оно занималось разработкой и производством OLED-дисплеев малого и среднего размеров для планшетов и мониторов. Первые модели компания продемонстрировала два года спустя на выставке CeBIT 2017; фактическое массовое производство стартовало лишь в марте 2021 года под маркой OLEDIO — линейка включала экраны диагональю от 10 до 32 дюймов. Метод струйной печати был призван удешевить производство OLED-дисплеев, но действительные финансовые показатели ожиданий не оправдали. Миллионы вложили Denso, Toyota и TCL, но и они не смогли их окупить; ситуацию усугубили последовавшая экономическая рецессия и низкий спрос на электронику.

Одним из первых серийных продуктов с JOLED-панелью (тогда они пошли в мелкую серию) стал портативный монитор Asus ProArt PQ22UC — его представили в 2018 году и выпустили на рынок около года спустя за колоссальные $5000. Примечательно, что дебютная OLED-панель TCL имеет те же размер и разрешение. В 2025 году китайская компания намеревается расширить линейку.

Российские геймеры выложили 52,4 млрд руб. на игры в третьем квартале, а в четвёртом потратят ещё больше

В III квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 52,4 млрд руб., что на несколько процентов меньше, чем во II квартале. По данным онлайн-школы для разработчиков игр XYZ, в России насчитывается около 25 млн активных геймеров, проводящих за играми не менее пяти часов в неделю. Исследование, охватившее 1500 участников, показало, что расходы охватывают все ключевые сегменты: игры для персональных компьютеров (ПК), консолей и мобильных устройств.

 Источник изображения:  Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В I и II кварталах текущего года российские геймеры потратили на видеоигры 49 млрд и 54,5 млрд руб. соответственно. Несмотря на снижение расходов в III квартале, доля пользователей, совершающих покупки, увеличилась с 60 % до 64 %. Среди наиболее популярных игр выделяются Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Эти проекты привлекли аудиторию благодаря сочетанию проработанного сюжета, инновационного геймплея и широкой доступности, что обеспечило им высокие продажи в различных сегментах рынка видеоигр.

Сезонное снижение расходов на видеоигры объясняется рядом факторов: летними отпусками, уменьшением количества значимых релизов и отсутствием крупных скидочных акций. Летние месяцы традиционно характеризуются снижением активности геймеров, которые нередко предпочитают дождаться осенних или праздничных распродаж. В мобильном сегменте 90 % продаж осуществляется через официальные платформы, такие как Google Play и Apple App Store, несмотря на невозможность оплаты российскими банковскими картами. В сегменте игр для ПК лишь 10–15 % транзакций совершается через официальные каналы, тогда как большая часть покупок проходит через посредников.

 Источник изображения:  Uzair Ahmed / Unsplash

Источник изображения: Uzair Ahmed / Unsplash

На рынке ПК-игр традиционно доминирует Steam с долей 90–95 %, однако пополнение аккаунта этой платформы возможно только через посредников. Среди популярных мобильных игр выделяются такие проекты, как PUBG и Mobile Legends, тогда как в сегменте ПК неизменно высокий интерес сохраняется к Baldur’s Gate 3, Roblox и отечественному проекту «Мир танков». В консольном сегменте наблюдается постепенное снижение интереса к крупным ААА-играм из-за ограниченного доступа российских геймеров к западным релизам.

По данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) и компании Strategy Partners, в 2023 году рынок видеоигр в России вырос на 4,7 %, достигнув 176 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 6,1 %, что увеличит объём рынка до 187 млрд руб. Базовый сценарий развития предполагает стабильный ежегодный рост на 5 %, благодаря чему к 2030 году объём рынка может достигнуть 257 млрд руб. Среди ключевых факторов роста — умеренное расширение ассортимента новых игр, сохранение текущей аудитории и стабильная экономическая ситуация.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Тем не менее эксперты выражают сомнения относительно оценки, представленной онлайн-школой XYZ. Константин Сахнов, сооснователь Vengeance Games, отметил, что сумма в 52,4 млрд руб. может быть завышена из-за сложности учёта транзакций через «серые» каналы, включая криптовалюты и услуги иностранных посредников. Кроме того, на расчёты влияет курс доллара США, который с июня по ноябрь 2024 года вырос с 85 до 99 рублей, что увеличило стоимость зарубежных игр для российских пользователей.

Инди-игры, несмотря на меньшую финансовую отдачу по сравнению с крупными проектами, продолжают завоёвывать популярность среди российских геймеров благодаря своей оригинальности и нестандартному подходу к игровому процессу. Среди международных релизов особое внимание привлекла Black Myth: Wukong, игра, основанная на китайской мифологии. Однако отсутствие русскоязычной локализации и сложности восприятия культурного контекста ограничили её популярность среди российской аудитории. Тем не менее интерес к проекту остаётся на высоком уровне.

 Источник изображения: Sean Do / Unsplash

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

К концу года традиционно ожидается значительный рост расходов российских геймеров. Это связано с праздничными распродажами, крупными релизами и сезонным увеличением активности аудитории в преддверии Нового года. Пользователи чаще приобретают игры в IV квартале благодаря скидкам и сезонным акциям, которые приходятся на октябрь — декабрь. Именно на этот период обычно приходится большинство крупных релизов, обновлений и монетизационных мероприятий в игровой индустрии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 32 мин.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 7 ч.
Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты 7 ч.
Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия 7 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности 7 ч.
В Северной Корее внезапно пропал интернет, и никто не знает, почему 10 ч.
Магазин Microsoft Store обновился — больше системных интеграций, кнопка Copilot и повышение производительности 11 ч.
Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров 13 ч.
AMD впервые приняла участие в бенчмарке MLPerf Training, но до рекордов NVIDIA ей ещё очень далеко 15 ч.
Стартап xAI попытался взять в долг $5 млрд, несмотря на ссору Маска с Трампом 15 ч.
Gigabyte собрала идеальную систему на Ryzen Threadripper для ИИ, игр и работы 28 мин.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 8 ч.
Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения 8 ч.
От «железа» до агентов: «К2 НейроТех» представил ПАК-AI для разработки и внедрения ИИ на предприятиях 9 ч.
Meta объявила, что текущий год станет «поворотным» для виртуальной и дополненной реальности 14 ч.
HPE представила отказоустойчивые системы Nonstop Compute на базе Intel Xeon Sapphire Rapids 15 ч.
Synology выпустила стоечное хранилище RackStation RS2825RP+ с процессором AMD Ryzen Embedded 15 ч.
Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты 15 ч.
Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах 16 ч.
Японцы создали экологичный пластик, который быстро растворяется в солёной воде 17 ч.