Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Да, детка, я инвестор!

Сегодня я заработал свои первые 350 рублей на акциях ИТ-компаний.

Нет, 500 рублей!
О, уже 550 рублей!
Ой, 300 рублей.
Хм, 320 рублей.
О! 450 рублей!
320…
180…
Потерял 150…
Потерял 45…
…

К концу первого дня мой портфель снова был в зеленой зоне. Я получил 124 рубля 3 копейки дохода по акциям и потерял около 550 рублей на комиссиях за конвертацию рублей в доллары и сами сделки. А также не меньше пары часов рабочего времени – хотя все операции я провел из дома, но удержаться от того, чтобы постоянно заглядывать в интернет-клиент и проверять как идут дела, совершенно невозможно!

Идею игры на акциях ИТ-компаний я вынашивал несколько лет. Впервые она пришла мне в голову во время панического падения курса Apple на первой новости о проблемах со здоровьем Стива Джобса. Хотя любому человеку внутри индустрии было понятно, что реакция эта исключительно эмоциональная. Даже если предположить, что Стив лично проектировал каждый винтик, на реальном положении компании на рынке эта новость если бы и сказалась, то не в тот же день — ведь цикл разработки нового продукта составляет несколько лет. Эта логика подтвердилась — если бы я приобрел акции Apple в тот день, то получил бы где-то 30% прибыли всего за несколько недель.

Общение с профессиональными инвесторами утвердило меня в мысли, что человек, живущий в мире новостей ИТ, помнящий историю развития событий и что-то понимающий в технологиях, имеет определенные преимущества перед среднестатистическим биржевым игроком. Поэтому, когда в прошлом году я наткнулся на новость о том, что банк Тинькофф запускает сервис, максимально упрощающий частным инвесторам работу с иностранными акциями, я сразу же оставил заявку. Спустя какое-то время сервис начал работу и пришло приглашение его попробовать, но руки как-то никак не доходили.

Не доходили они еще несколько месяцев, до тех пор, пока я не зашел на Google Finance и не увидел вот эту картинку.

 429% годовых — именно столько получили те, кто купили акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

428 % годовых — именно столько получили те, кто купил акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

После этого руки буквально в пять минут заполнили все необходимые данные на сайте Tinkoff.ru, ответили на уточняющий телефонный звонок и через несколько дней уже подписывали пакет документов. Забегая вперед, скажу сразу – мой опыт успешен. Я рассчитывал получить около 5 % в месяц, и мои расчеты оправдались — за первые полтора месяца я заработал более 8 000 рублей, или около 10 % от вложений.

Опытный читатель ждет уже стандартной фразы интернет-коучей, зарабатывающих вовсе не на трейдинге, а на вебинарах про трейдинг: «И теперь я поделюсь с вами рецептом успеха». Но нет, все будет наоборот — я собираюсь рассказать о своих ошибках, о встретившихся мне трудностях и о том, что на самом деле я проиграл, а не выиграл. В общем, обо всем, что не надо делать начинающему трейдеру, но что вы все равно скорее всего сделаете, попробовав инвестировать в акции иностранных ИТ-компаний.

⇡#Почему не обычный брокер?

«0,3%?! Да это же грабеж! — говорил мне мой приятель, сделавший состояние на трейдинге, — Купи брокерское обслуживание и комиссии будут ниже на порядок, а то и на два! И выбор акций не будет ограничен — по твоему звонку тебе купят что угодно».

Но этот вариант меня не устраивал. Во-первых, мне хотелось современного сервиса — с приложением в смартфоне, удобным веб-клиентом и возможностью покупать и продавать акции в один клик. Нам, интровертам, очень некомфортно совершать операции, общаясь с кем-то по телефону. Во-вторых, клиенту, планирующему инвестировать 5-10 тыс. рублей, едва ли кто-то будет оказывать брокерские услуги. И хотя я собирался вложить чуть большую сумму денег, входной билет для торговли на NASDAQ все равно начинается примерно с полумиллиона рублей. Меньшая сумма будет просто неинтересна абсолютному большинству банков, предоставляющих брокерские услуги.

Тинькофф же предлагает начать торговлю буквально с любой суммы. Конечно, у этой монеты есть и обратная сторона, о которой я расскажу ниже. Но в целом для частного инвестора, который хочет просто попробовать этот способ управления своими деньгами и располагает сравнительно небольшим инвестиционным капиталом, более подходящего сервиса сейчас на рынке нет. К слову, сервис Тинькофф Инвестиции предлагает больше инструментов — торговать можно и акциями российских компаний, и облигациями, и ETF, и валютой (доллар и евро). Но я собирался работать исключительно с акциями иностранных компаний из сектора ИТ — в этой области я хоть что-то понимаю… ну, то есть, так мне казалось.

⇡#Первые пробы, первые сложности

Давайте начистоту: одна из основных задач сервиса Тинькофф Инвестиции с точки зрения самой компании — привлечь новых клиентов к основному продукту, рублевым пластиковым картам. Если вы раньше не пользовались услугами этого банка (а я не пользовался), именно с открытия такой карты для вас все и начинается.

Прежде чем начать пользоваться брокерским счетом, я примерно месяц приглядывался к тому, как работает банк. И в том, что касается обслуживания карточных клиентов, у Тинькофф все отлажено практически до идеала! Удобные и недорогие (чаще бесплатные для клиента) способы ввода и вывода денег. Продуманное до мелочей приложение, из которого можно и лимиты настроить, и пин-код карточки задать, и выбрать категории с повышенным кеш-беком, и контролировать свои расходы по группам. Все это в полной мере относится и к интернет-клиенту. Именно после успешного месяца использования «черного» пластика и получения почти 1 000 рублей кеш-бека (ура, первые доходы!) я решился доверить банку более заметные суммы. Тут-то — на стыке двух продуктов — и начались сложности.

Во-первых, выяснилось, что брокерский счет — это совершенно отдельный счет, настолько отдельный, что деньги с основного на него переводятся не мгновенно, а в течение 1 рабочего дня. Больше того, в ночной период — с 21 до 10 часов — деньги нельзя перевести вовсе. В итоге, отправив сумму на брокерский счет в середине дня 18 апреля (торговый день нью-йоркской биржи начинается в 16:30 по Москве), я смог купить акции только на следующий день — разумеется, за это время они подросли в цене.

Во-вторых, поддержка банка, и без того не отличающаяся особой разумностью и работающая строго по прописанному сценарию (лишь один раз за 4-5 обращений специалист поддержки обеспечил меня информацией, которую я не нашел самостоятельно на сайте или в документах, зато дважды мне давали неверную информацию), в новом продукте не ориентируется вовсе. В итоге любой вопрос решался по алгоритму «мой вопрос – уточняющий вопрос от специалиста – осознание, что речь про инвестиции – переключение на другого специалиста – выход на второй круг». Это мучительно долго, а с учетом качества консультаций (зачастую кажется, что ты разговариваешь с роботом, который, выбирая из твоего вопроса знакомые слова, зачитывает тебе соответствующие пункты из договора обслуживания) — еще и обескураживающе бесполезно.

В-третьих, выяснилось, что рублевая карта мне была вовсе не нужна, ведь я планировал работать с акциями американского ИТ-сектора, номинированными в долларах. В итоге моей первой операцией в «Тинькофф Инвестициях» стала покупка вовсе не акций, а валюты — мне пришлось перевести на брокерский счет рубли, и уже в интерфейсе инвестиционного приложения приобрести на них доллары. При этом я заплатил комиссию за сделку, но есть и плюс — валюту приобрел по выгодному биржевому курсу. К слову, путь этот не самый очевидный — можно было и конвертацию валют на брокерском счете сделать более прозрачной для клиента, и сразу предложить оформить долларовую карту. Кстати последнюю я оформил позже, но деньги перевести на нее до сих пор не смог. В отличие от рублевой, это можно сделать только банковским переводом или внеся наличные через банкомат — обычный же перевод с карты на карту не предусмотрен. Нонсенс!

⇡#Мой портфель

Произносить эти слова следует со сдержанной гордостью — да, детка, я инвестор. И я не просто купил по одной акции нескольких известных компаний, а «сформировал портфель». Наверное, следовало провести «ресерч», сидя в коворкинге и попивая смузи, но я прикинул все на листке бумаги в клеточку, сидя на собственной кухне и попивая чай.

Идея была проста – ИТ-сектор стабильно растет, и это хороший выбор для вложения долларовых накоплений, депозитные ставки по которым в России в данный момент не дают никаких поводов для позитива. Я планировал именно стратегическое инвестирование, не рассматривая торговлю внутри дня. Разумеется, вкладываться в акции только одной компании, даже самой успешной и надежной, — сумасшествие. Никто не застрахован от болезни гениального лидера, от коррупционного скандала, от стихийных бедствий, наносящих урон производственным мощностям, и, что оказалось гораздо страшнее всего перечисленного выше, от публикаций в финансовой прессе, гласящих, что «акции компании Х переоценены».

 Несмотря на очевидно дилетанский, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги я мог бы получить 23,7% дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Несмотря на очевидно дилетанский подход, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги, я мог бы получить 23,7 % дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Цель — 60 % годовых, 5 % в месяц — казалась вполне достижимой. Я выбрал несколько компаний, бизнес которых мне хорошо знаком, отсеял те, результаты которых меня не устраивали, и те, акции которых почему-то недоступны для покупки через «Тинькофф Инвестиции». Разумеется, не обошлось без фаворитизма — тяжело заставить себя вложить деньги в компанию, деятельность которой на рынке тебе не очень мила. В итоге в мой портфель вошли по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Я неплохо знаю, чем занимаются эти компании, в курсе их планов и, что немаловажно, дат финансовых отчетов и планируемых презентаций — у первых двух как раз приближались крупные конференции и анонс новых продуктов, а Tesla планировала в конце июля начать поставки автомобилей новой модели.

Помимо этого, я хотел вложить деньги в компании, занимающиеся флеш-памятью, дефицит которой уже привел к заметному росту цен, и пока ничего не предвещает изменения ситуации – ближайшие год-два изготовители флеш-памяти будут зарабатывать очень хорошо. Производителей NAND-микросхем не так много, а мне подходил и вовсе только один. Intel и Samsung слишком громадны и широко диверсифицированы. Они всегда показывают стабильный годовой рост — стабильный, но небольшой, да и доля флеш-памяти в их бизнесе невелика. Hynix же на NASDAQ не торгуется. Так что мой выбор пал на Micron (MU).

Стоит отметить, что именно на этом этапе я осознал, почему мой знакомый инвестор назвал 0,3 % грабежом. Точная формулировка условий такова: «покупка/продажа акций: 0,3 % от суммы сделки, но не менее 99 рублей за сделку». А это значит, что, во-первых, процент берется и при покупке, и при продаже позиции, так что на самом деле вы отдадите банку 0,6 % — то есть для достижения моей цели в 5 % выбранные акции должны показать доходность минимум 5,6 % в месяц. Во-вторых, если сумма сделки меньше 33 000 руб., то процент будет выше (например, 99 от 5 000 рублей — это уже почти 2 %), а если учесть удвоение, то стоимость позиции в портфеле должна быть минимум 66 000 руб. Это уже близко к сумме, которой я готов был рискнуть, но я-то планировал купить акции разных компаний, то есть несколько позиций. В итоге только при покупке сумма комиссий составила 400 рублей (здесь и далее в этом примере суммы округлены), притом, что вложил я 55 000, — 0,7 %!

Еще один важный момент — абсолютная стоимость акций компаний. На момент покупки стоимость одной акции Micron составляла чуть более $27, NVIDIA — $99, Apple — $141, а Tesla — впечатляющие $300! Другими словами, вложив одно и то же количество денег, можно приобрести одну акцию Tesla, две — Apple, три NVIDIA или 11 акций Micron. Какое это имеет значение? Во-первых, меньшая стоимость акции дает определенную гибкость — и при выводе денег (не обязательно продавать всю позицию), и при увеличении позиции. Во-вторых, подорожавшая на $1 акция Micron обеспечит доходность более 3 %, в то время как для Tesla это будет всего лишь 0,3 %. При долговременном, стратегическом инвестировании второй фактор значит не так много, а вот с точки зрения удобства управления позицией это важно.

Покупать акции удобнее через веб-сайт — в мобильном приложении отсутствует сортировка по типу компании

Ну и последнее, что стоит отметить, — в «Тинькофф Инвестиции» пользователю доступны не все компании, торгующиеся на NASDAQ. Меня, например, очень интересовали акции Western Digital Corp — на мой взгляд у компании очень хорошие позиции на рынке и хороший потенциал роста. Но в списке доступных для покупки акций их нет, равно как и AMD. Судя по всему, аналитики банка фильтруют компании, чтобы не дать начинающим инвесторам делать совсем уж рискованные вложения. Впрочем, касательно WD и AMD я с ними по-прежнему не согласен — настолько, что даже попросил через чат поддержки добавить WD в список торгуемых акций в приложении. Меня заверили, что эту просьбу передали команде, работающей над сервисом, но результата это не возымело.

Подведем итог — 19 апреля я сформировал портфель, состоящий из 16 акций Micron и по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Его суммарная стоимость составила $979,92, или 55 022 рубля по курсу 56,15 за доллар. Да, детка, я инвестор!

Итоги первого дня: доход 124 рубля 3 копейки и 550 рублей комиссий

⇡#Погоня за рынком, или «Трамп — наш президент»!

Сегодня, спустя три месяца, я понимаю, что если бы я строго придерживался изначального плана и рассматривал вложение в акции как депозит с повышенной доходностью, то результаты мои были бы восхитительными. На конец торгового дня 20 июля стоимость такого портфеля составила бы уже $1 159,74, что дает доходность 18,35 % — более 6% в месяц!

Увы, план парой кликов удачно вложить деньги и далее лениво жить на ренту, проверяя состояние портфеля раз в месяц, провалился чуть более, чем полностью. Первые 2-3 дня я проверял котировки каждые пару часов, жутко нервничал, когда стоимость акций уходила в красную зону, очень радовался, когда она закрепилась в зеленой, отмечал как праздник, когда оказался в плюсе даже с учетом стоимости комиссий… В общем старался быть в курсе, относился эмоционально и, конечно же, в итоге не удержался от того, чтобы попытаться сыграть на колебании курсов. Впрочем, сначала это казалось разумной реакцией на происходящее.

Это сейчас я понимаю, что просто достаточно удачно вошел — сформировал портфель на низких уровнях и в подходящий момент, накануне важных для компаний событий. А в выходные 8-9 мая, увидев +10 % по Apple и больше +15 % по NVIDIA (всего-то через три недели после покупки!), поскорее продал эти позиции, считая, что я фиксирую прибыль перед неизбежной и сокрушительной коррекцией. Решение о продаже Apple в принципе было правильным — даже сейчас эти акции стоят дешевле, чем в тот момент. А вот с NVIDIA… Нет, конечно, не стоит называть ошибкой действие, которое принесло доход, но что делать с упущенной прибылью? Ведь буквально за несколько дней после продажи акции за $116 ее стоимость взлетела до $135, а парой недель позже побила исторический максимум, добравшись до $168,5! Хочется воскликнуть “кто же мог знать?!”, но теперь у меня есть ответ на этот вопрос — тот, кто внимательно следил за новостями и знал, что за день до начала ежегодной конференции NVIDIA GTC и нескольких важнейших анонсов компания обнародовала финансовые результаты, сообщив о 48 % роста годовой прибыли.

 NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

 А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

Впрочем, по сравнению с дальнейшими моими действиями, это действительно не ошибка. Вот поддаться ажиотажу вокруг JD.com и купить 10 акций этой китайской компании на стремительном подъеме, сменившемся столь же стремительным падением, — вот это действительно была ошибка, стоившая мне более $40. Примечательно, что сейчас, спустя полтора месяца, акции вернулись на уровень покупки, и я мог бы выйти из этой истории без потерь, что называется, “в ноль”, но нервы сдали гораздо раньше.

 Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Вообще, следить за новостями надо постоянно, внимательно и вдумчиво. Например, для того, чтобы успеть вместе с остальным рынком выйти в кеш, когда сенатор от штата Техас грозит недавно избранному президенту Дональду Трампу импичментом. Ну или резонно оценить вызванную этим панику на рынке как чисто эмоциональную историю максимум на неделю и выгодно сформировать позиции в ожидании коррекции. Я не успел — и остался в резко подешевевших акциях. И никогда ни до, ни после, я так не переживал за мистера Трампа и так сильно не желал ему удержать президентский пост. Обошлось. Трамп — наш президент!

Но никакие политические перипетии по своему разрушительному для частного инвестора воздействию не сравнятся с публикациями аналитики Bloomberg или Goldman Sachs. Заявление первого о том, что рынок ИТ перегрет, привел к обвалу котировок именно тех компаний, в которые я инвестировал. А от отчета второго о завышенной цене акций Tesla (вышедшего аккурат тогда, когда я ушел с друзьями в горный поход и не имел доступа к Интернету) последние до сих пор не оправились, рухнув на 20 % — с уровней около $370 до $310. Последствия этого вероломного шага известного инвестиционного банка до сих пор зияют стодолларовой брешью в стоимости моего портфеля.

 На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

Важно, что для инвестора, пользующегося лишь приложением «Тинькофф Инвестиции», все это выглядит как “Ой-ой-ой, больно! Что случилось?” — хоть в нем, в принципе, и есть информационные материалы по той или иной компании, но на оперативность и актуальность они не претендуют. Вообще средства для мониторинга в нем ограничиваются возможностью составить список “любимых” компаний, облегчающий отслеживание котировок тех акций, которых нет в вашем портфеле. А таких полезных функций, как уведомления о достижении акциями определенной стоимости или, тем более, возможностей автоматической покупки или продажи позиций здесь нет. Стоит отметить и тот момент, что приложение «Тинькофф Инвестиции» позволяет торговать не только во время работы биржи, причем операции на премаркете и афтемаркете никак не обозначаются отдельно — не самая полезная возможность для начинающего инвестора. Для того, чтобы получить более подробную информацию о происходящем на рынках, стоит использовать Google Finance (которого, к сожалению, нет в виде приложения для смартфона), а пользователям Android могу порекомендовать программу Stocks.

Я мог бы рассказать еще о множестве эпизодов, когда я терял деньги, пытаясь «догнать» рынок и раз за разом нарушая правило «покупай на падениях, продавай на росте». Практически невозможно остановиться на стратегии «вложил и забыл», когда на твоих глазах котировки стремительно растут или падают. Еще сложнее продать акции до того, как они начали падать, или не купить стабильно растущие — кажется, что деньги буквально убегают из рук.

Впрочем, хотя гоняться за рынком бесполезно, «вложить и забыть» тоже нельзя. Даже если вы не планируете активно заниматься трейдингом и пытаться заработать на каждом движении рынка, следить за котировками и новостями все равно придется. Ну а я, то пытаясь предсказать изменение курсов, то поддаваясь общей панике или оптимизму, в итоге заработал меньше денег, чем мог бы. Но все-таки, по результатам трех месяцев, я все еще в плюсе, а упущенная прибыль конвертировалась в кое-какой опыт.

⇡#Show must go on

Через месяц с начала инвестирования я вложил еще около 60 000 рублей, а спустя два месяца вывел 8 000 рублей прибыли, вернув суммарную стоимость позиций к уровню 120 000 рублей. В данный момент (все расчеты здесь приводятся по состоянию на 21 июля) в моем портфеле 26 акций Micron, 3 акции Tesla и одна — NVIDIA. Стоимость портфеля составляет $1979,3, или по текущему курсу 58,96 — 116 700 руб. Вместе с остатками на брокерском счету и учетом 8 000 руб. прибыли, выведенной после первых двух месяцев, это 125 500 рублей. Другими словами, за три прошедших месяца, вложив 120 000 рублей, я получил всего 5 500 рублей прибыли — это всего 4,5 %. Всего, если не иметь в виду, что это долларовая доходность, которая в пересчете на год дает 18 % — очень неплохо даже для рублевого депозита. А если бы я не…

Впрочем, история не имеет сослагательного наклонения. Особенно история трейдерских операций — вот он, результат, цифры на экране, и его уже не изменить. Но можно повлиять на свои будущие решения, учитывая накопившийся опыт. Я не считаю себя достаточно опытными трейдером (да что там, я все еще полный чайник в этом вопросе), чтобы давать читателю какие-то советы. Но лично для себя кое-какие выводы я сделал:

  • Необходимо ставить цели и фиксировать их выполнение. Лучше получить меньше, но все-таки зафиксировать прибыль, чем потерять деньги.
  • Обязательно надо настраивать уведомления, чтобы контролировать ситуацию и оперативно узнавать о заметном изменении ситуации на рынке.
  • Стоит всегда держать часть ресурсов в кеше, чтобы иметь возможность удачно войти в позицию на падениях или скорректировать неудачную позицию.
  • Нужно внимательно и ежедневно следить за новостями, особенно за датами финансовых отчетов интересующих компаний.

И я однозначно продолжу вкладывать деньги в акции иностранных ИТ-компаний. В конце концов, это не только прибыльнее, чем депозит, но и очень увлекательно.

P. S. Уже 24 июля котировки акций Tesla заметно подросли, стоимость портфеля вновь превысила и $2 000, и 120 000 рублей.

Обзор смартфона Nokia 6: вернувшийся

Сразу палить из всех орудий компания HMD Global, специально созданная для возрождения финского бренда, не стала. Часто бывает, что первой появляется флагманская модель, которая держит грудь колесом и заявляет о готовности свергнуть с трона iPhone или Samsung Galaxy S. Вспомним, например, стартап Энди Рубина Essential, который забуксовал еще даже до того, как первый аппарат дошел до потенциального покупателя.

HMD Global поступила умнее, спокойно закинув на рынок три недорогих смартфона с не слишком выразительными характеристиками – одновременно прощупывая готовность покупателей реагировать на имя и рассчитывая на хоть какие-то продажи. Вместе со смартфонами, получившими цифровые индексы 3, 5 и 6, выпущен и кнопочный телефон – наследник легендарного 3310. Вещь, прямо скажем, более чем спорная, но свою роль она выполнила превосходно – о «возвращении легенды» заговорили все. На фоне этих разговоров можно и продажи смартфонов потихоньку развернуть.

Три представленных модели ложатся в ценовой диапазон от 10 до 16 тысяч рублей – самый популярный у покупателей. Все три смартфона похожи, у них общий дизайн (и это хорошо), но не выдающиеся на фоне китайских конкурентов характеристики. Впрочем, и не провальные тоже. Сегодня мы подробнее поговорим о старшем из этой троицы, Nokia 6.

Смартфон базируется на платформе Qualcomm Snapdragon 430, оснащен 3 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт флеш-памяти, ЖК-дисплеем с диагональю 5,5 дюйма и Full HD-разрешением, а также сканером отпечатков пальцев. Главная особенность смартфона (помимо двух надписей "Nokia" – на лицевой панели и задней крышке) – «чистый» Android последней версии (7.1.1 Nougat) с обещанными максимально оперативными обновлениями. Nokia, то есть HMD, заявляет об очень тесной работе с Google.

⇡#Технические характеристики

Nokia 6LeRee Le 3Xiaomi Redmi Note 4XHonor 6XMeizu M5 Note
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Gorilla Glass 3 Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 652 MSM8976: четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
Оперативная память 3 Гбайт (есть версия с 4 Гбайт) 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + microSD (есть версия с 64 Гбайт) 32 Гбайт 32/64 Гбайт + microSD 32 Гбайт + microSD 16/32/64 Гбайт + microSD
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
SIM-карты 1 × nano-SIM, 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 DC-HSPA 900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 3, 7, 20, 38, 40 LTE Cat. 6, диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 7, 8, 20) LTE Cat. 4, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.0
NFC Есть Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154 × 75,8 × 7,85 мм (8,4 мм с учетом выступающей камеры) 152 × 74,8 × 8,2 мм 151 × 76 × 8,5 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 х 75,8 х 8,1 мм
Масса 169 г 173 г 165 г 162 г 138 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка Flyme
Актуальная цена 15 990 рублей 14 990 рублей 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 8990 рублей

Nokia 6 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Пока многие компании изо всех сил пытаются делать смартфоны непохожими на очередной «черный прямоугольник», Nokia решила рвануть против течения, сделав свои аппараты нарочито простыми по дизайну: без изогнутой задней панели, безрамочного экрана и прочих ухищрений. Но при этом «шестерка» вовсе не лишена породы.

Для смартфона за 16 тысяч рублей Nokia 6 исполнен превосходно – если полностью накрытой стеклом передней панелью никого не удивишь, то грани и задняя крышка из матового металла для бюджетного сегмента еще не стали вещами само собой разумеющимися. Самая приятная деталь – две рамки из полированного, некрашеного металла по периметру. Смартфоном приятно пользоваться, качество сборки отличное.

 Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, центральная из которых совмещена со сканером отпечатков пальцев

Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, в центральную встроен сканер отпечатков пальцев

Но Nokia 6 – крупный смартфон. Он не выделяется в этом плане относительно своих прямых конкурентов c дисплеями той же диагонали (Honor 6X, Xiaomi Redmi 4X), но это, пожалуй, единственная хорошая новость. Одной рукой с ним управляться непросто – вокруг экрана широкие рамки, корпус довольно толстый (но не скользкий). Отмечу и расположенную слишком низко клавишу «Домой» — чтобы коснуться ее большим пальцем, необходимо изгибать его под неестественным углом. Желательно делать это, придерживая смартфон второй рукой, а то так недолго его и выронить. Дополнительная неловкость заключается в том, что именно в эту клавишу встроен сканер отпечатков пальцев, так что касаться ее придется каждый раз, когда вы захотите что-то сделать со смартфоном. Неудобно, расположение сенсора на задней крышке выглядело бы более уместным.

 Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Есть пять вариантов расцветки Nokia 6: черный, серебристый, индиго, медный и глянцевый Arte Black (с большим объемом оперативной и энергонезависимой памяти, более дорогая и пока не продающаяся в России официально). На задней крышке в матовой версии остаются отпечатки, но не сказал бы, что в особо критичных количествах – ничего страшного не происходит, это не Honor 9. С лицевой панелью тоже все нормально – есть олеофобное покрытие, и вполне эффективное.

 Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала антенной

Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала

 Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Интерфейсы и клавиши расположены на привычных местах. Справа – кнопка включения вместе с длинной клавишей регулировки громкости, на противоположной грани – слот для SIM-карт и/или карты памяти, сверху – мини-джек, снизу – порт microUSB. Да, в 2017 году по-прежнему выходят смартфоны с microUSB, и не только в ультрабюджетном сегменте. Это уже не кажется хорошим решением.

 Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

 Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Рядом с уже упомянутой выше клавишей «Домой» (сенсорной) расположены две сенсорные же навигационные клавши управления. Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений.

Сам по себе сканер отпечатков пальцев реализован не слишком здорово. Это обычный емкостный датчик, ничего особенного – но у него очень небольшая поверхность, на манер Sony Xperia (у которых датчик встроен в боковую клавишу). Из-за этого мне пришлось едва ли не рекордное время потратить на то, чтобы записать отпечаток. На разблокировку устройства также порой приходится потратить два-три касания.

Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, нет – здесь «стоковый» Android, никаких фирменных наворотов Nokia не добавила.

Я уже обозначил чистый Android и оперативные обновления выше как ключевую фишку Nokia 6 – и слова представителей HMD Global не были пустыми: буквально через пару дней после начала тестирования уже приехало первое обновление. Что это означает? Обычному пользователю — в первую очередь минимум проблем с дырами в безопасности. Если вы энтузиаст Android – то сможете еще и порадоваться всяким мелким фишкам, которые Google постоянно добавляет в свою ОС. Здесь аппараты Nokia неожиданно занимают нишу ушедших в небытие Nexus.

Работает смартфон в итоге очень шустро и гладко – даже не верится, что у него внутри всего лишь Snapdragon 430, а не платформа постарше и посильнее. Со стабильностью – тоже никаких проблем. Ну и, естественно, никаких лишних приложений по умолчанию. Все на откуп пользователю.

Обзор процессоров AMD Ryzen 3 1300X и 1200: дешёвый Zen

Ещё когда процессоры Ryzen существовали только в проекте, компания AMD объясняла: микроархитектура Zen разрабатывается с прицелом на универсальность. Замысел состоял в том, чтобы вернуть себе утраченные позиции во всех сегментах процессорного рынка, но при этом не слишком потратиться на разработку. Именно поэтому для перспективных CPU и был выбран подход «one size fits all».

Сегодня же, когда мы уже увидели несколько видов CPU, построенных на архитектуре Zen, можно говорить с уверенностью: идея сработала. Все вышедшие за последние полгода процессоры AMD нового поколения: производительные Ryzen 7, массовые Ryzen 5 и серверные EPYC, не только имеют абсолютно одинаковую микроархитектуру, но и даже основываются на совершенно идентичных полупроводниковых кристаллах Zeppelin. Однако при этом все они оказываются абсолютно конкурентоспособны – каждый в своём сегменте. Но на этом сфера применения данного дизайна ещё не заканчивается: для Zeppelin и Zen есть ещё как минимум два полигона для внедрения: в процессорах Threadripper для премиальной десктопной платформы и в процессорах Ryzen 3, которые должны привести новую микроархитектуру в недорогие настольные системы. В том, что и здесь у AMD не возникнет никаких технических трудностей, сомнений нет: в гибкости нового процессорного фундамента мы уже неоднократно убеждались, а данные применения не выдвигают никаких специфических требований.

Но в случае с процессорами Ryzen 3, о которых пойдёт речь в этом материале, всё не так просто. Предполагается, что эти CPU должны стать альтернативой для интеловской серии Core i3, нацеливаясь на ценовой диапазон $110-$130. Процессоры такой стоимости представляют собой весьма лакомый кусок для производителя, потому что они способны продаваться огромными тиражами. Однако загвоздка в том, что выбирают их в первую очередь не для игровых систем, а для простых офисных или домашних компьютеров, которые скорее всего не требуют использования мощной графической карты и могут довольствоваться интегрированным в процессор GPU. А его у Ryzen 3 не предусмотрено. В результате тот Ryzen 3, с которым нам придётся иметь дело сейчас, на самом деле полноценным конкурентом для Core i3 не является.

Естественно, об этой проблеме знает и сама AMD. Поэтому APU, основанные на микроархитектуре Zen, она тоже готовит. Но появятся они ближе к концу года, а пока же компания предлагает вариант, который должен подойти лишь некоторой части целевой аудитории – геймерам, желающим построить сравнительно недорогую сборку для игр. И здесь Ryzen 3 действительно есть чем похвастать на фоне конкурента.

Стратегия AMD, благодаря которой она собиралась покорять сердца пользователей настольных компьютеров, была понятна с самого начала. Компания сформировала модельный ряд так, чтобы в каждом ценовом сегменте её процессоры обеспечивали более развитую многопоточность, чем есть у интеловских альтернатив. Этот принцип отчасти распространяется и на Ryzen 3. Хотя эти процессоры и представляют собой самый младший вариант Ryzen, они располагают четырьмя полноценными ядрами, в то время как альтернативные интеловские CPU, выступающие в той же ценовой категории, а это – Core i3, имеют лишь по два ядра. Правда, чтобы разделить Ryzen 3 и Ryzen 5 компания AMD в младшей серии процессоров заблокировала технологию SMT, поэтому в конечном итоге Core i3 и Ryzen 3 предлагают одновременное исполнение четырёх потоков. Но разница в том, как они это делают: у варианта AMD на каждый поток отводится отдельное аппаратное ядро, а у Intel – ядра выполняют по два потока на одном ядре за счёт технологии Hyper-Threading.

Есть у Ryzen 3 и ещё одно преимущество: они, как и все их более дорогие собратья, поддерживают разгон. Причём для этого не требуется приобретать специальные материнские платы: эксплуатировать процессоры на частотах, выходящих за пределы паспортных характеристик, позволяют даже сравнительно дешёвые материнские платы на базе набора системной логики B350, стоимость которых начинается с $80-90.

В конечном итоге Ryzen 3 кажется действительно привлекательным вариантом для сборки недорогого игрового компьютера. Понравиться такие CPU могут и экономным энтузиастам. Однако прежде чем утвердиться в таких выводах, всё нужно как следует проверить. Старшие Ryzen имели не слишком впечатляющую производительность в играх, и эта их особенность могла легко быть унаследована и младшими собратьями. Именно поэтому, как только в сфере нашей досягаемости появились Ryzen 3, мы тут же взялись за их обзор.

⇡#Подробности о Ryzen 3

Модельный ряд процессоров Ryzen 3, который представила компания AMD, состоит всего из двух моделей: Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Тем не менее с появлением этой пары семейство Ryzen приобрело некую завершённость, и никаких существенных дополнений к платформе Socket AM4 больше пока не предвидится.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

В целом ассортимент всех Ryzen на сегодняшний день выглядит так:

Ядра/потокиБазовая частота/турбо, МГцТехнология XFRL3-кеш, МбайтTDP, ВтЦена

Ryzen 7 1800X

8/16 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $499

Ryzen 7 1700X

8/16 3,4/3,8 +100 МГц 16 95 $399

Ryzen 7 1700

8/16 3,0/3,7 +50 МГц 16 65 $329

Ryzen 5 1600X

6/12 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $249

Ryzen 5 1600

6/12 3,2/3,6 +100 МГц 16 65 $219

Ryzen 5 1500X

4/8 3,5/3,7 +200 МГц 16 65 $189

Ryzen 5 1400

4/8 3,2/3,4 +50 МГц 8 65 $169

Ryzen 3 1300X

4/4 3,5/3,7 +200 МГц 8 65 $129

Ryzen 3 1200

4/4 3,1/3,4 +50 МГц 8 65 $109

Нетрудно заметить, что Ryzen 3 1300X по сути – несколько урезанная версия четырёхъядерника более высокого класса Ryzen 5 1500X. Новинка предлагает аналогичные тактовые частоты 3,5-3,7 ГГц, но лишена технологии SMT (многопоточности) и имеет вдвое меньший объём кеш-памяти третьего уровня. Такое ослабление характеристик компания AMD сопроводила уценкой на треть: Ryzen 3 1300X стоит $129.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

Что касается Ryzen 3 1200, то для него такие аналогии провести нельзя. Это самый дешёвый процессор среди всех Ryzen, стоимость которого установлена всего в $109, и, вероятно, именно поэтому по номинальным тактовым частотам он отстаёт от любых других своих собратьев. Кроме того, аналогично Ryzen 3 1300X он лишён технологии SMT и имеет урезанный до 8 Мбайт L3-кеш. Однако это всё равно настоящий четырёхъядерник: процессоров с меньшим числом ядер в линейке Ryzen нет и, по всей видимости, не будет.

 AMD Ryzen 3 1200

AMD Ryzen 3 1200

Оба представителя серии Ryzen 3, как и все другие Socket AM4-процессоры, обладают разблокированными множителями, что позволяет их легко разгонять. Для этого подходят любые материнские платы на базе наборов логики X370 и B350, включая и достаточно дешёвые модели. По максимальным частотам, которые можно выжать при использовании типовых методов охлаждения, новинки скорее всего будут мало отличаться от других процессоров Ryzen: это обусловлено тем, что все они имеют один и тот же полупроводниковый базис.

Базис этот – выпускаемый по 14-нм технологии на производственных мощностях GlobalFoundries восьмиядерный кристалл Zeppelin, который компания AMD использует не только во всех Ryzen, но и в Threadripper, и даже в серверных EPYC. Поначалу это казалось удивительным, но теперь расчёт производителя прояснился: AMD решила выиграть за счёт унификации и снижения расходов на разработку. Кроме того, применение Zeppelin в продуктах с кардинально различными характеристиками позволяет компании рационально пристраивать производственную отбраковку. В частности, в Ryzen 3 могут применяться кристаллы Zeppelin с браком и в области вычислительных ядер, и в области L3-кеша, ведь эти процессоры используют арсенал полупроводникового чипа лишь наполовину.

 Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Впрочем, «наполовину» в данном случае не буквально точное определение. Как известно, полупроводниковый кристалл Zeppelin вмещает два четырёхъядерных CCX-комплекса, соединённых между собой шиной Infinity Fabric. Но четырёхъядерные процессоры Ryzen 3 (как, кстати, и Ryzen 5) AMD получает отнюдь не полным выключением одного из двух CCX-комплексов. Эти процессоры получены по формуле «2+2», то есть на кристалле активны оба комплекса, но в каждом из них деактивировано по два процессорных ядра.

На первый взгляд такой подход кажется не совсем логичным, но он, если вдуматься, имеет несколько преимуществ. Первое заключается в том, что полупроводниковых кристаллов с одним бракованным и вторым полностью рабочим CCX-комплексом получается не так много. Дефекты обычно разбросаны по площади полупроводника более-менее равномерно, поэтому их присутствие в области одного CCX-комплекса скорее всего означает и наличие дефектов во втором CCX-комплексе тоже. В результате схема «2+2» против «4+0» позволяет реализовать существенно большую долю отбраковки. Тем более, что в Ryzen 3 вдвое урезан L3-кеш, что позволяет пускать на эти процессоры в том числе и те кристаллы, где проблемы затрагивают область кеш-памяти.

Во-вторых, кристалл с равномерно распределёнными работающими ядрами проще охлаждать. Схема с одним активным CCX-комплексом привела бы к тому, что активно нагревалась бы лишь одна половина полупроводникового кристалла, что влекло бы за собой увеличение плотности теплового потока и необходимость использования более производительных систем охлаждения. Схема же «2+2» явно лучше в смысле легкости отвода тепла. Например, боксовые версии Ryzen 3 комплектуются полностью алюминиевыми кулерами AMD Wraith Stealth, и этого вполне хватает.

 Кулер AMD Wraith Stealth

Кулер AMD Wraith Stealth

Конечно, у схемы с использованием в четырёхъядерном процессоре двух CCX-комплексов есть и недостатки. Основной заключается в том, что связь между CСX-комплексами в полупроводниковом кристалле Zeppelin построена по шине Infinity Fabric, частота которой синхронизирована с частотой работы памяти. А это значит, что скорость взаимодействия между парами ядер и половинками L3-кеша в таком процессоре различается в зависимости от того, идёт ли речь о ядрах, относящихся к одному CCX-комплексу, или нет. Обращения из одного CCX-комплекса к другому порождают дополнительные латентности, которые тем выше, чем медленнее память, которая используется в системе. Именно поэтому AMD рекомендует эксплуатировать свои процессоры с более быстрой DDR4-памятью, но в случае недорогих процессоров Ryzen 3 такая рекомендация выглядит как минимум странно.

Впрочем, полноценный четырехъядерный процессор за сто с небольшим долларов выглядит настолько заманчивым вариантом, что все подобные нюансы можно запросто проигнорировать. Да и вообще, привлекательность любых Ryzen во многом определяется их ценами, что отлично иллюстрирует следующая таблица.

Core i7-7820X (8c/16t) $589
$499 Ryzen 7 1800X (8с/16t)
$399 Ryzen 7 1700X (8с/16t)
Core i7-7800X (6c/12t) $383
Core i7-7700K (4c/8t) $339
$329 Ryzen 7 1700 (8с/16t)
Core i7-7700 (4c/8t) $303
$249 Ryzen 5 1600X (6с/12t)
Core i5-7600K (4c/4t) $242
$219 Ryzen 5 1600 (6с/12t)
Core i5-7600 (4c/4t) $213
$189 Ryzen 5 1500X (4с/8t)
Core i5-7400 (4c/4t) $182
$169 Ryzen 5 1400 (4с/8t)
Core i3-7320 (2c/4t) $149
$129 Ryzen 3 1300X (4с/4t)
Core i3-7100 (2c/4t) $117
$109 Ryzen 3 1200 (4с/4t)
Pentium G4620 (2c/4t) $86

⇡#Разгон

С частотным потенциалом Ryzen 3 история совершенно обычная. Поскольку в основе этих процессоров лежит всё тот же 14-нм полупроводниковый кристалл Zeppelin площадью порядка 200 мм2, по разгоняемости они почти не отличаются от всех остальных Ryzen с большим количеством активных ядер. Надежда на то, что отключенные на кристалле ядра позволят Ryzen 3 штурмовать более отдалённые пределы по частоте, была, но она разбилась о реальность. Эффект от уменьшения числа работающих ядер проявляется лишь в более низких температурах разогнанного процессора под нагрузкой. Это, в теории, могло бы позволить выжать дополнительную сотню-другую мегагерц, но для этого пришлось бы повышать напряжение питания процессора выше безопасного предела, который, по словам AMD, находится в районе 1,4-1,45 В. Поэтому в конечном итоге типичный и применимый для рабочей конфигурации разгон для любого из Ryzen 3 – всё те же 3,9-4,1 ГГц.

Практическую проверку нераскрытого частотного потенциала Ryzen 3 мы провели с процессором Ryzen 3 1300X, хотя Ryzen 3 1200 в плане разгона ничем не отличается от своего старшего собрата. Оба эти CPU, как и все остальные процессоры для платформы Socket AM4, имеют свободные множители и могут быть легко выведены на повышенную частоту простым изменением коэффициента умножения и питающего напряжения. Как выяснилось, стабильность работы нашего экземпляра Ryzen 3 1300X на частоте 4,0 ГГц достигается при установке напряжения 1,425 В.

Испытания устойчивости работы системы при таком разгоне были проведены при помощи утилиты LinX 1.0.0K (AMD Edition), которая, как показала практика, разогревает Ryzen и находит проблемы в стабильности лучше, чем последние версии Prime95 29.x.

Максимальная температура в процессе проверки составила всего лишь 65 градусов и не вызвала никакого беспокойства. Правда, для охлаждения мы пользовались достаточно производительным воздушным кулером Noctua NH-U14S, но имеющийся запас по температуре наверняка бы позволил достичь такой же частоты и с более простой системой охлаждения.

Учитывая полученный результат, для работы на повышенных частотах логичнее выбирать Ryzen 3 1200: стоит он дешевле, а его разгон до 3,9-4,1 ГГц даст прирост частоты на целых 30 процентов, что может расцениваться как оверклокерский успех. Ryzen 3 1300X же имеет сравнительно высокие номинальные частоты и так, поэтому для него относительный результат разгона окажется заметно ниже – порядка 15 процентов.

Игровая индустрия за неделю. 24–30 июля 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй строчке стартовал шутер Splatoon 2. Яркая и красочная игра для Nintendo Switch удостоилась высоких оценок в профильной прессе: средний балл, по данным Metcritic, составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Проект является самой продаваемой игрой в этом году в Великобритании: его тираж за первую половину 2017 года превысил 334 тыс. копий.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Overwatch
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Final Fantasy XII: The Zodiac Age
  8. FIFA 17
  9. Fallout 4
  10. LEGO Worlds

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект держится на первом месте восемнадцать недель подряд, а его продажи превысили 5 млн копий. На второй позиции разместился симулятор свиданий Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, а на третьей — фэнтезийный проект в жанре выживания Dark and Light.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
  3. Dark and Light (ранний доступ)
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. DOOM
  7. PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Mega Bundle
  8. Grand Theft Auto V
  9. H1Z1: King of the Kill
  10. Kingdoms and Castles

Компания 20th Century Fox пригласила Генри Джуста (Henry Joost) и Эриеля Шульмана (Ariel Schulman) работать над экранизацией культовой серии Mega Man. Творческий тандем напишет сценарий и снимет будущую картину. Отметим, что Джуст и Шульман неоднократно сотрудничали в прошлом: они оба трудились над третьей и четвертой частью «Паранормальных явлений», драмой «Как я дружил в социальной сети», триллерами «Вирус» и «Нерв».

THQ Nordic примет участие в выставке Gamescom 2017, которая пройдет в Германии, в Кельне, с 22 по 26 августа. Компания покажет такие игры, как ELEX, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, Wreckfest и Aquanox: Deep Descent. В рамках экспозиции также будет представлена новая демонстрационная версия The Guild 3 с улучшенной игровой механикой. Кроме того, представителей прессы и посетителей мероприятия ждут два анонса новых проектов. Первый представляет собой ролевую игру с элементами боевых искусств, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. А второй проект является продолжением некой знаменитой серии.

Konami назвала проекты, которые смогут оценить посетители выставки Gamescom 2017. На стенде компании пользователи смогут сыграть в экшен Metal Gear Survive, рассчитанный на кооперативное прохождение в команде из четырех человек и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018. Стоит ли ждать анонсов новых игр, пока неизвестно.

Компании Bluehole и ESL объявили даты проведения первого киберспортивного турнира по PlayerUnknown's Battlegrounds. Мероприятие пройдет на выставке Gamescom с 23 по 26 августа. Организаторы разыграют $350 тыс. В чемпионате поучаствуют 80 человек, которые будут соревноваться в разных форматах состязаний: соло, командная двойка, двойка от первого лица и отряды по четыре человека.

Nintendo отмечает новый рекорд Switch: в конце июня тираж консоли превысил 4,7 млн устройств и уже приближается к отметке в 5 млн экземпляров. Также руководство компании довольно продажами игр для Switch: покупатели приобрели более 3,92 млн копий The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3,5 млн копий Mario Kart 8 Deluxe и более миллиона копий Arms. Выручка Nintendo за прошедший квартал выросла до $1,3 млрд, что на 148 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Релиз Super Mario Run и Fire Emblem Heroes помог увеличить прибыльность мобильного подразделения, которое заработало $80 млн (рост на 450 % по сравнению с показателями прошлого года).

Онлайн–режим Grand Theft Auto V стал самым прибыльным цифровым консольным проектом за все время существования приставок. По данным компании SuperData, создатели Grand Theft Auto Online заработали на микротранзакциях $1,092 млд. Ранее Take-Two Interactive сообщили о росте доходов в последнем финансовом году: чистая прибыль составила $927,1 млн, из которых половина суммы пришлась на игроков, активно скупающих внутриигровую валюту. Разработчики не намерены сбавлять темпы и планируют выпускать еще больше контента для онлайн-режима Grand Theft Auto V.

Blizzard уволила Расселла Брауэра (Russell Brower), ведущего композитора студии и автора саундтреков к играм World of Warcraft, Diablo 3, Hearthstone, Delta Force: Black Hawk Down. «По мере роста компании топография звукового отдела соответствующим образом видоизменялась, и последние пару лет не стали исключением, — поясняет Брауэр. — Благодаря успешной инициативе «звуковой децентрализации» моя текущая должность старшего исполнительного директора и композитора более не актуальна и сокращается». Брауэр не исключает дальнейшего сотрудничества с Blizzard в качестве приглашенного профессионала. Ближайшее будущее композитор посвятит личному творчеству и записи сольного альбома.

Bungie поделилась подробностями о том, чем предстоит заниматься игрокам в открытом мире Destiny 2 после завершения сюжетной кампании. Пользователям станут доступны второстепенные миссии Adventures, представляющие собой короткие истории, которые дополняют основную линию и рассказывают о расах, различных героях и событиях, некогда имевших место на той или иной планете. World Quests предложат уже более расширенные задания, состоящие из нескольких частей.

В миссиях Lost Sectors игрокам необходимо будет самостоятельно найти сначала зону, отмеченную специальным знаком, затем вход в подземную пещеру, а далее пройти испытание, сразившись с противниками и боссом. В качестве награды герои получат сундук с сокровищами. Также в игре появятся активности под названием Flashpoint. Это публичные мероприятия, во время которых Стражам предстоит вступить в схватку с уникальными секретными противниками. Выход Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PC игра станет доступна 24 октября.

Bandai Namco раскрыла новые подробности экшена Code Vein. Разработчики рассказали о двух героях, Мие Карнштейн и Якумо Синономэ. Некогда Мия относилась к ревенантам, вампирам, которые способны превращаться в монстров. Девушка вооружена штыковым оружием и путешествует по миру Code Vein в сопровождении брата, единственного выжившего родственника. Якумо Синономэ — бывший наемник, который также примкнул к ревенантам. Герой способен превращать рукава своей куртки в волков, атакующих противников. Релиз Code Vein состоится в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Activision представила информацию о кооперативном зомби-режиме в Call of Duty: WWII. Кампания называется «Зомби рейха» и расскажет историю о секретных оккультных экспериментах нацистов по созданию армии мертвецов во время Второй мировой войны. «В “Зомби рейха” мы создали зловещий мир, полный ужасающих персонажей и событий, которые заставят вас постоянно вздрагивать и оглядываться. При разработке режима наша команда использовала невероятное количество мифов и легенд, — отметил Глен Скофилд (Glen Schofield), руководитель студии Sledgehammer Games. — Сюжет “Зомби рейха” не похож ни на что другое. Мы перенесем игроков в очень темный и мрачный мир. Впечатление будет пугающим». Главными героями выступят несколько солдат, которым предстоит раскрыть планы сил Оси и уничтожить исследовательскую лабораторию. Внешность и голоса персонажам подарят такие известные актеры, как Дэвид Теннант («Доктор Кто», «Убийство на пляже»), Элоди Юнг («Сорвиголова»), Кэтрин Винник («Викинги», «Темная башня»), Удо Кир («Блэйд», «Железное небо») и Винг Рэймс («Рассвет мертвецов»). Выход Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Dragon Quest XI рассказали, почему в игре не будет озвучки персонажей. Команда разработчиков неоднократно обсуждала вопрос, надо ли наделять героев голосом, и пришла к выводу, что лучше придерживаться канонов серии. Все части Dragon Quest, за исключением ремейка Dragon Quest VIII на 3DS, были без голосовой озвучки. Также это потребовало бы дополнительного времени и не позволило бы создателям вносить коррективы в сценарий: создатель серии Юдзи Хории (Yuuji Horii) признается, что чуть ли не до последнего дня дополнял и уточнял детали сюжета. Релиз проекта на территории Японии состоится 29 июля на PlayStation 4 и 3DS, позже игра также появится на Switch. Европейская дата выхода пока не объявлена.

Ubisoft рассказала о дальнейших планах по развитию Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Осенью разработчики добавят в игру PvP-режим Ghost War, рассчитанный на противоборство двух команд по четыре человека. Основная задача — уничтожить всех бойцов противника. Бои развернутся на больших картах, где участникам предстоит исследовать местность и грамотно выстраивать тактику. Каждому классу героев будет отведена определенная роль. В Ghost War пользователей ожидают нововведения в игровой механике: в частности, агенты смогут вести огонь на подавление, а также использовать звуковые индикаторы. Открытое бета-тестирование режима пройдет до конца августа. Принять участие в нем смогут все обладатели игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts выпустит симулятор жизни The Sims 4 на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу 17 ноября в стандартном и расширенном издании The Sims 4 Deluxe Party Edition. Последнее включает набор для вечеринок: барную стойку, лазерное шоу, праздничные костюмы и шляпы. Все, кто оформит предварительный заказ на любую версию проекта, получат дополнение «Внутренний дворик», посвященное обустройству зоны отдыха на открытом воздухе. Разработчики отмечают, что все ранее выпущенные сборники дополнительного контента на PC выйдут на консолях после релиза игры.

Футуристический спортивный симулятор Sparc поступит в продажу 29 августа на PlayStation VR. Когда игра станет доступна владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, пока не сообщается. В проекте пользователям предстоит кидать друг в друга виртуальный мяч, пытаясь попасть по сопернику. От атак противника можно попытаться увернуться либо отбиться щитом.

Переиздание Rayman Legends: Definitive Edition для Nintendo Switch выйдет 12 сентября. Пользователям будет доступна одиночная кампания, кооперативный режим, поддерживающий до 4 участников, а также турнир Kung Foot. События Rayman Legends: Definitive Edition разворачиваются в волшебном мире, где Рэйману и его друзьям необходимо раскрыть секрет таинственных картин и спасти Перекресток Грез.

Rebellion объявила дату выхода переиздания Rogue Trooper Redux. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести игру 17 октября. Проект также выйдет на Nintendo Switch, но дата релиза на эту платформу пока не сообщается. Обновленная версия шутера получит улучшенную графику, спецэффекты и освещение.

Tripwire Interactive сообщила, что шутер Killing Floor 2 выйдет 29 августа на Xbox One. Владельцы консоли от Microsoft получат в комплекте с игрой все ранее выпущенные дополнения. Также пользователям станет доступно эксклюзивное оружие Freezethrower, замораживающее врагов. Версия для Xbox One X дополнительно получит поддержку разрешения 4К, улучшенную графику и тени.

Techland выпустила бесплатное дополнение Content Drop #0 к зомби-экшену Dying Light. Сборник включает новую фракцию солдат, оснащенных качественной экипировкой и тяжелым вооружением, новый костюм для главного героя, оружие и новый вид зомби-мутантов под названием Громила, орудующих огромными молотами. На данный момент, набор контента доступен на PC. На PlayStation 4 и Xbox One сборник выйдет в сентябре.

Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Machine Games
Дата выхода 27 октября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Серия Wolfenstein никогда не была в настоящем упадке: Castle Wolfenstein породил жанр «стелс-экшен», с Wolfenstein 3D вообще началась эра шутеров от первого лица, Return to Castle Wolfenstein была просто хорошей игрой… Разве что «просто» Wolfenstein 2009 года оказалась если не провалом, то бледным середняком. Кому-то могло тогда показаться, что пора уже отправить серию на покой, сдать в музей. Но нет, Би Джей взял передышку на пять лет и вернулся триумфально: сначала The New Order, а затем и образцовое DLC The Old Blood показали, какими должны быть шутеры нового времени. Полноценная вторая часть, естественно, была лишь вопросом времени – Bethesda не бросит серию, которая вернулась так мощно.

Не бросили ее и разработчики – студия Machine Games, которая была основана выходцами из Starbreeze Studios, сделавшими в свое время блистательную игру по мотивам Chronicles of the Riddick (и чуть менее блистательные Syndicate и Darkness). Так что никаких оснований предполагать, что The New Colossus каким-то образом понизит планку, не было. Тем не менее почему бы не проверить это заранее? У нас появилась возможность сыграть в Wolfenstein II за два с половиной месяца до анонса – и мы ей воспользовались.

Первый уровень вернувшегося Wolfenstein уже удалось попробовать на E3 2017 – но все равно освежим воспоминания месячной давности. The New Colossus по сути своей начинается как и The New Order – с постепенного восстановления дееспособности героя. Если там Би Джей оказался в психушке, где провел овощем четырнадцать лет (что наталкивало на мысли о реальности происходивших событий – не бред ли это травмированного сознания?), то здесь он пропустил, вероятно, и не слишком много, зато не может ходить. Весь первый уровень гроза фашистов катается по коридорам подводной лодки «Молот Евы»… на инвалидной коляске. Что не мешает ему, конечно же, крошить всех, кто попадается под руку.

Все оказывается, впрочем, не так просто – Бласковиц схвачен, Ирен Энгель отдает своей дочери приказ прикончить его… В этот момент все обрывается, как и подобает в таких случаях. Что же она сделает?

Впрочем, это оказалась та еще тайна. Во вступлении к миссии Roswell, которую нам и удалось пройти на предпоказе игры, за общим столом собрались и дочь фрау Энгель, и Уильям Джей на своих двоих, и другие. Все в порядке, пора совершить вторую американскую революцию, в том числе и с посильной помощью «хороших немцев».

Machine Games прекрасно понимает сильные и слабые стороны перезапущенного Wolfenstein – и, очевидно, жмет на верные кнопки. Игра заметно прибавила в графическом плане – текстуры больше не режут глаз, детализация значительно повысилась, общее впечатление от картинки хорошее. Будем надеяться, что с оптимизацией тоже все хорошо, – id Tech 6 прекрасно себя зарекомендовал в DOOM, можно ожидать «продолжения банкета» и в Wolfenstein II. Хотя, опять же, гнаться за лаврами авторов самой технологичной игры современности разработчики не собираются.

И The New Order, и The Old Blood брали свое прекрасной подачей – это были вариации на тему победившего Рейха, с долей гротеска, но без клоунады. Пургу про Древние Супертехнологии Тамплиеров, Тайный Еврейский Орден и механических псов с роботами нам гнали с серьезным лицом – и это производило впечатление.

В том же духе продолжают и в The New Colossus. Только масштабы еще увеличились: говорится о сотне задействованных актеров, в частности. Видеовставки стали длиннее, а их постановка впечатляет еще больше; диалоги в краткие минуты «прогулок» по уровням фееричны (чего стоят куклуксклановцы, например! — посмотреть можно в геймплейном ролике ниже, описывать ни к чему). Это все еще то «Железное небо», которое мы заслужили, – феерия продолжается, Die Kafer все еще в туре.

А вот сам процесс слегка изменился. Нет, никто не сделал из Wolfenstein II что-то отличное от брутального шутера, где бал правит динамика, а убийства фашистов доставляют физическое удовольствие (что поделать, это правда), – игра все так же телесна, стрельба отлично ощущается, а пауз совсем немного. Есть перки – их стало намного больше, «качаться» предстоит более вдумчиво – но это, очевидно, все равно займет меньшую часть процесса. Сбор коллекционных предметов? К сожалению, эта уродливая часть геймплея тоже никуда не делась; многим игрокам такое нравится. При этом ничего полезного, судя по всему, снова найти не получится – прятать аппетитные улучшения на манер DOOM здесь не стали.

Тогда что изменилось? Вот четыре заветные буквы строкой выше дают намек. Сложно сказать, как оно будет в полной версии игры, но тот уровень, который удалось попробовать, живо напомнил о лучшем шутере прошлого года: пробежки-передышки сочетались с динамичной зачисткой обширных многоуровневых арен – под музыку Мика Гордона, но это, конечно, никакая не отсылка. В конце концов, он писал саундтрек и для The New Order с The Old Blood. Специально выделенной механики добиваний, к слову, нет – в ближний бой идти можно, но каких-то бонусов за это не дают.

Характерные именно для Wolfenstein вещи тоже на месте – при желании уровни можно пытаться проходить почти незаметно, устраняя сначала офицеров, которые могут вызвать подкрепление. Затем, правда, все равно придется высадить все обоймы в десятки слетевшихся врагов, но это уже детали.

Оружие можно хватать в обе руки, сочетая его теперь как угодно: автомат в одной, а дробовик в другой – без проблем! Разве только сверхтяжелые пушки (например, у разваленного на куски робота можно позаимствовать плазмаган) приходится использовать только в двуручном режиме. Хотя кто знает – может, Би Джей «раскачается» под конец достаточно. В миссии Roswell (кстати, да, конечно же: нацисты используют инопланетные технологии из «Зоны 51», и им надо помешать, приведя в действие ручную атомную бомбу) у него было всего 50 очков здоровья – «Террор Билли» подлатали, но не до конца. К слову, ответить на вопрос, свое ли у него тело, или голова все-таки пересажена на чужое, я не могу – этот поворот сюжета по-прежнему скрыт туманом.

Кардинальных изменений в ощущениях от Wolfenstein нет. Все то же веселье с длинными и очень душевными сюжетными вставками, морем забавных (и не очень) отсылок к тому, как могла бы повернуться альтернативная история, – и брутальный адреналиновый отстрел движущихся мишеней. Разве только стало чуть сложнее, по ощущениям – даже на среднем уровне сложности игра бросает вызов: враги не стали сильно умнее, зато стали разнообразнее. Теперь наряду с большими роботами, в которых надо высадить обойму-другую, появились их бодрые худые собратья, которые берут свое стремительными перемещениями и мощными атаками. Играть стало интереснее.

Wonfenstein II: The New Colossus – один из самых удачных проектов этой осени. История The New Order и The Old Blood будет продолжена – теми же людьми, но на новом (отличном) движке, с еще большим бюджетом, размахом и без добавления лишней ерунды (повторения грустной истории Mirror’s Edge можно не ждать).

Видео:

Обзор корпуса Dr Zaber Sentry, или Как собрать компактный, но очень мощный игровой ПК

Dr Zaber Sentry — это польский проект компактного корпуса, который вынашивался больше двух лет на известном среди компьютерных энтузиастов форуме [H]ardForum. В январе этого года братья Забер наконец-то запустили полноценную кампанию на краудфандинг-площадке Indiegogo. В результате меньше чем за час была собрана необходимая сумма, а за отведенный месяц энтузиасты со всего мира заказали 922 корпуса. Принял участие в этой кампании и я, а потому спешу поделиться своими впечатлениями и, возможно, замотивировать читателей почаще участвовать в подобных мероприятиях.

 Dr Zaber Sentry

Dr Zaber Sentry

⇡#Такое не (всегда) купишь в магазине

Sentry — это далеко не единственный проект по созданию компьютерного корпуса при помощи краудфандинг-сервисов Indiegogo и Kickstarter. В свое время ошеломительного успеха добились такие разработки, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Тот же DAN A4-SFX можно приобрести в интернет магазинах Германии и Англии, а NCASE M1 и NFC S4 Mini можно заказать онлайн на официальных сайтах этих устройств. Аналогичную цель преследуют и в Dr Zaber. После завершения краудфандинг-кампании и рассылки всех выкупленных образцов производитель планирует начать полноценное серийное производство.

Так получается, что в основном энтузиасты стараются создать как можно более компактные устройства. Потому что это интересно — собрать мощный игровой ПК в металлической «коробке» объемом 7-10 литров. Sentry позиционируется производителем как Console-sized gaming PC case (корпус для геймерского ПК размером с консоль). Поэтому и сравнивается устройство с современными игровыми приставками Xbox One и PlayStation 4. Как видите, Sentry по габаритам вполне сравним с Xbox One.

НазваниеРазмеры, ммОбъем, л
10 NCASE M1 160 × 328 × 240 12,6
9 SilverStone Raven RVZ02 87 × 380 × 370 12
8 Fractal Design Node 202 82 × 377 × 330 10,2
7 DAN SFX-A4 112 × 327 × 205 7,2
6 Xbox One 80 × 343 × 263 7
5 Dr Zaber Sentry 66 × 340 × 310 6,9
4 PlayStation 4 Pro 55 × 327 × 265 4,8
3 PlayStation 4 53 × 305 × 275 4,5
2 Xbox One S 51 × 295 × 228 3,4
1 PlayStation 4 Slim 39 × 288 × 265 2,9

В розничной продаже вы найдете большое количество компактных корпусов. В таблицу занесены такие популярные модели, как Fractal Design Node 202 и SilverStone Raven RVZ02. Однако Sentry претендует на звание самого небольшого кейса, способного, тем не менее, вместить полноценную видеокарту.

Dr Zaber Sentry в сравнении с Xbox One

Dr Zaber Sentry в сравнении с PlayStation 4

⇡#Характеристики, особенности конструкции, совместимость

Sentry — это типичный корпус форм-фактора Slim Desktop. Такие устройства пользуются заслуженной популярностью сразу по двум причинам. Во-первых, их можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Первый вариант хорошо подходит, если системный блок будет стоять рядом с монитором. Второй вариант отлично вписывается в консольную концепцию, когда ПК располагается в нише под телевизором. Во-вторых, как я уже сказал, многие Slim Desktop-корпуса поддерживают установку полноценных дискретных видеокарт.

Прямиком из Польши ко мне приехал семпл под номером 179 — по крайней мере, табличка именно с таким числом красуется на задней стенке корпуса. Полный список характеристик Sentry приведен в таблице.

Dr Zaber Sentry
Тип Slim Desktop
Размеры (В × Ш × Д), мм 340 × 66 × 310
Масса, кг 3,5 (с подставкой)
Цвет Черный или белый
Материал Оцинкованная сталь, 1 мм
Штатная система охлаждения Не предусмотрено
Отсеки для накопителей До пяти 2,5''
Слоты расширения, шт. 1
Совместимость с материнскими платами Mini ITX (170 × 170 мм)
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.0 Type A
Поддержка блоков питания SFX, SFX-XL
Максимальная длина блока питания, мм 130 мм
Максимальная высота CPU-кулера, мм 47 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 305 мм
Цена $222 (вместе с доставкой)

Корпус приехал в небольшой картонной коробке. Знаете, у некоторых игровых ноутбуков с 15,6-дюймовыми экранами упаковка оказывается больше. Производитель не обманул: Sentry при своих размерах действительно легко помещается в рюкзаке. Не знаю, практикуются ли еще среди энтузиастов LAN-вечеринки, но система на базе этого корпуса станет отличным «походным» десктопом. Именно такой целью задавались, в частности, разработчики NFC S4 Mini.

Помимо самого корпуса, в картонной коробке я нашел полный набор крепежных элементов, подставку для установки Sentry в вертикальном положении и ножки для установки устройства в горизонтальном положении, гибкий шлейф для подключения видеокарты, рамки для крепления 2,5-дюймовых накопителей, кабель с двумя разъемами USB 3.0 А-типа, а также пошаговую инструкцию по сборке всего этого добра в единое целое.

В горизонтальном положении Sentry опирается на четыре резиновые ножки, которые вставляются в специальные пазы на одной из боковых стенок. В вертикальном — на специальную подставку. Предусмотрен и третий способ инсталляции — настенный.

Большинство винтов имеет внутренний шестигранник 2 мм — небольшой Г-образный ключ для них идет в комплекте с корпусом. Я понимаю, что использование данного крепежа делает Sentry брутальным и еще более симпатичным, однако работать тонюсеньким имбусовым ключом не очень удобно, а ведь при помощи винтов с шестигранниками крепится и блок питания, и материнская плата, и видеокарта.

Внешность у Sentry, кстати, на любителя. Мне — нравится, потому что дизайн у корпуса простой и строгий. Участники кампании могли выбрать один из двух цветов — помимо черной модификации, была доступна и белая. На мой взгляд, черный вариант у поляков получился более практичным. В конструкции устройства применяется только металл, а именно миллиметровая оцинкованная сталь, покрытая структурной порошковой краской. Нельзя не отметить, что Sentry сильно напоминает NFC S4 Mini.

Обе боковые панели корпуса имеют перфорацию. С одной стороны расположена решетка для вентиляции видеокарты, с другой — материнской платы и блока питания.

Также перфорация имеется сверху и снизу корпуса. Использование конструкции формата «дуршлаг» вполне оправданно: размеры у устройства небольшие, но железо установить хочется помощнее. Забегая вперед, скажу, что после почти двух месяцев использования Sentry в нем практически не накопилось пыли.

На передней панели есть только круглая кнопка включения (во время работы ободок клавиши подсвечивается красным цветом) и два разъема USB 3.0. Думаю, не всех устроит такой набор портов. Как минимум, на переднюю панель просится пара 3,5-мм мини-джеков для подключения микрофона и наушников.

USB-порты на передней панели подключены с помощью съемного гибкого кабеля. Так сделано специально, потому что заранее прикрепленный провод усложнит процесс установки блока питания.

Sentry качественно «скроен» и снаружи, и внутри. Так как мы имеем дело с корпусом Slim Desktop, то все комплектующие располагаются в одной плоскости, но для видеокарты имеется своя отдельная секция, для материнской платы и блока питания — своя, а 2,5-дюймовые накопители (как правило, поддерживается только такой формат запоминающих устройств) устанавливаются либо в специальные корзины сверху, как у Sentry, либо в отдельный «кармашек», как у Fractal Design Node 202.

Slim Desktop является довольно универсальным типоразмером для сборки компактного системного блока. Корпуса такого форм-фактора отлично подойдут и для создания игрового ПК, и для офисной «печатной машинки», и для небольшой рабочей станции. Например, Sentry позволяет установить до пяти 2,5-дюймовых накопителей. Для этого, правда, придется отказаться от использования дискретной графики и блока питания формата SFX-XL длиной 130 мм. Вместе с видеокартой длиной до 200 мм можно разместить до трех 2,5-дюймовых ЗУ. То есть Sentry может выступить и в роли медиацентра. При установке 3D-ускорителя большей длины остаются доступны только два гнезда для накопителей при условии использования SFX-блока длиной до 100 мм.

Длина видеокарты не должна превышать 305 мм. Поддерживаются исключительно двухслотовые графические адаптеры. Первоначально я планировал установить между боковой стенкой и 3D-ускорителем два 120-мм вентилятора толщиной 15 мм (чтобы видеокарте было комфортнее работать), но затея оказалась неудачной — свободного пространства в Sentry катастрофически не хватает.

Есть у устройства ограничения и по высоте устанавливаемого графического адаптера. В этом файле собран большой список поддерживаемых видеокарт. Я же для корпусов Slim Desktop рекомендую брать эталонную модель, то есть видеокарту с кулером blower-типа.

Высота процессорного кулера не должна превышать 47 мм. В итоге, зная все ограничения, которыми обладает Sentry, можно приступать к подбору конфигурации для тестирования и сборке системы.

⇡#Особенности сборки и выбора железа

В 2017 году фанатам мини-ПК есть чем «поживиться»: на момент написания статьи актуальными считались сразу четыре платформы: LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake, AM4 для процессоров Ryzen, LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E и Broadwell-E, LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X.

Справедливости ради отмечу, что две платформы из четырех не предлагают широкий выбор материнских плат. Так, для процессоров Haswell-E/Broadwell-E (LGA2011-v3) и Skylake-X/Kaby Lake-X (LGA2066) в продаже вы найдете всего по одной системной плате — обе компании ASRock. Самый распространенный, самый проверенный и, пожалуй, самый удачный вариант для компактного игрового ПК — это платформа LGA1151 для чипов Skylake и Kaby Lake. Не так давно я изучил возможности сразу шести матплат форм-фактора mini-ITX, при помощи которых можно в том числе и разогнать центральный процессор.

Приятно, что с выходом процессоров Ryzen в «большую игру» вернулась и AMD. В продаже вы найдете сразу несколько mini-ITX-плат для процессоров этой компании, которые подойдут для наших целей. С выбором кулера под сокет AM4 тоже проблем не возникнет.

В комментариях к обзорам подобных корпусов часто просят собирать на базе таких устройств максимально производительные конфигурации. Желание понятное, так как небольшие размеры корпусов накладывают свои ограничения. Давайте попробуем. Еще в январе на базе Sentry я решил собрать игровую систему с 10-ядерным Core i7-6950X, 32 Гбайт оперативной памяти, двумя твердотельными накопителями и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Материнская плата форм-фактора mini-ITX для процессоров Haswell-E и Broadwell-E в продаже есть всего одна — это ASRock X99E-ITX/ac. Поэтому приходится мириться со всеми ее конструктивными особенностями. Например, использование процессорного гнезда LGA-2011-v3 серверного типа (Narrow ILM) вкупе с небольшими размерами Sentry накладывает серьезные ограничения при выборе процессорной системы охлаждения — в продаже не так много кулеров высотой до 47 мм, оснащенных соответствующим крепежом. Был вариант использовать необслуживаемую систему водяного охлаждения, но он отпал из-за желания установить именно GeForce GTX 1080 Ti. В итоге мой выбор пал на серверную модель Dynatron T-318. Это полностью медный радиатор, вдобавок оснащенный испарительной камерой. По данным производителя, кулер способен отвести от чипа до 160 Вт тепла, но что-то мне подсказывает, что речь идет об охлаждении CPU в хорошо проветриваемой серверной стойке, а не 7-литровом компактном корпусе.

Дополнительно к Dynatron T-318 надо было выбрать вентилятор. Первоначально я планировал протестировать сразу несколько крыльчаток, а затем выбрать наиболее подходящий вариант, но в итоге в корпус влезла только модель Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 толщиной всего 15 мм.

В принципе, с выбором остальных комплектующих никаких проблем не возникло. В Sentry спокойно помещаются любые блоки питания формата SFX. Видеокарту в таких системах стоит использовать с кулером Blower-типа, так как тангенциальный вентилятор лучше выдувает нагретый воздух за пределы корпуса.

Не так давно на нашем сайте вышла подробная инструкция по самостоятельной сборке системного блока. В материале, предназначенном в основном для новичков, я использовал комплектующие классического типоразмера ATX. В случае Sentry и ему подобных корпусов придется тщательнее выбирать железо, но сам принцип сборки компьютерных устройств практически не меняется.

Алгоритм сборки выглядел следующим образом:

  • Установка центрального процессора, кулера, оперативной памяти и M.2-накопителя на материнской плате.
  • Установка в корпусе блока питания.
  • Установка материнской платы в корпусе.
  • Подключение к материнской плате всех кабелей от блока питания, корпуса и накопителей.
  • Подключение гибкого шлейфа PCI Express x16 для видеокарты.
  • Установка SATA-накопителя.
  • Установка видеокарты.
  • Установка вентилятора Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12.

Как видите, ничего сложного нет, однако во время сборки я столкнулся с двумя моментами. Во-первых, не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Во-вторых, у ASRock X99E-ITX неудачно расположен внутренний разъем USB 3.0. Опять же, ему место ближе к правому краю печатной платы. В случае с Sentry пришлось USB-кабель от корпуса подключать через переходник к внутреннему порту USB 2.0. В противном случае не влезал 120-мм вентилятор.

Сам Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 пришлось устанавливать на Dynatron T-318 с помощью подручных материалов, так как никакой системы крепежа не предусмотрено. Мне удалось «приколхозить» крыльчатку при помощи величайшего изобретения XX века — клейкой ленты.

Интересно, что в Sentry (да и в другой корпус формата Slim Desktop) вполне реально установить односекционную СВО. Правда, в таком случае придется либо отказаться от дискретной видеокарты, либо использовать графический ускоритель небольшой длины. На фото выше в систему установлена Radeon R9 NANO длиной 152 мм. Оставшееся место занимает радиатор «водянки».

Главные события прошедшей недели, 17–23 июля 2017 года

⇡#Прогноз недели ― шестиядерные процессоры Intel идут в массы

Анонс процессоров AMD Ryzen заставил компанию Intel выйти из анабиоза. Похоже, что вслед за анонсом чипов Skylake-X нас ждёт ещё одно любопытное событие: появление недорогих (до $350) шестиядерных процессоров. Речь идёт о серии Coffee Lake: к примеру, Core i7-8700K получит 6 ядер, поддержку технологии Hyper-Threading и базовую частоту в 3,7 ГГц. Шесть ядер получат и процессоры Core i5, правда, уже без технологии Hyper-Threading. Потребителям остаётся только порадоваться текущей ситуации на рынке.

Материалы по теме:

⇡#Сравнение недели ― геймерам показалось, что Radeon RX Vega быстрее GeForce GTX 1080

До начала конференции SIGGRAPH 2017, на которой состоится анонс игровых видеокарт AMD Radeon RX Vega, осталась ровно неделя. На минувшей неделе AMD провела в Будапеште достаточно странное мероприятие, на котором предложила геймерам сравнить работу двух компьютеров, в одном из которых была установлена видеокарта Radeon RX Vega, а в другом — GeForce GTX 1080. Игроки имели возможность запустить Battlefield 1 и Sniper Elite 4. По косвенным признакам удалось почти наверняка установить, где стоит какая карта. Геймерам показалось, что система с Radeon RX Vega работала быстрее, чем с GeForce GTX 1080. При этом представители AMD рассказали, что система с их картой стоит на $300 дешевле. Но из-за разных комплектующих разница в цене между видеокартами может оказаться не столь внушительной. Впрочем, чтобы делать какие-то выводы, следует дождаться более точных, а главное, независимых тестирований.

Материалы по теме:

⇡#Курьёз недели ― в продаже замечены поддельные AMD Ryzen 7, сделанные из Celeron

С весьма необычным мошенничеством столкнулись некоторые покупатели онлайн-магазина Amazon, заказавшие в нём процессоры AMD Ryzen. После вскрытия посылки один из покупателей обнаружил вместо заказанного Ryzen 7 1700 древний процессор Intel Celeron LGA775 с перебитой маркировкой. Вместо фирменного кулера AMD Wraith в упаковку был вложен потрёпанный алюминиевый радиатор. Скорее всего, поддельные процессоры попали на склад магазина по такой схеме: мошенник покупал настоящий процессор, аккуратно заменял его фальшивкой, не повреждая упаковку, и возвращал покупку под каким-то предлогом. На складе запечатанную упаковку перепроверять не стали, в результате чего она и отправилась добросовестному покупателю.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели ― LG представила смартфон Q8 с двумя экранами

Компания LG продолжает пополнять ассортимент смартфонов новыми моделями. На минувшей неделе состоялся анонс аппарата под названием LG Q8, который является уменьшенной версией флагманского смартфона V20. Новинка унаследовала от предшественника двойной экран — над основным дисплеем, разрешение которого было уменьшено до 5,2 дюйма, располагается небольшой служебный экран. Основные характеристики устройств совпадают: процессор Qualcomm Snapdragon 820 (четыре ядра Kryo с частотой до 2,15 ГГц и графический ускоритель Adreno 530), 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, слот microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, порт USB Type-C. Разрешение тыльных камер было уменьшено: 13 и 8 Мп. Аккумулятор тоже стал чуть менее ёмким: 3000 мА·ч против 3200 мА·ч у модели V20.

Материалы по теме:

⇡#Отставка недели ― HMD Global сменила гендиректора

Компания HMD Global, в настоящее время владеющая правами на бренд Nokia и выпускающая одноимённые смартфоны и телефоны, сменила генерального директора. Арто Нуммела покинул свой пост на минувшей неделе, а его место займёт Флориан Сейш, который до этого числился президентом HMD Global и являлся одним из членов руководства компании с первых дней её основания.

Материалы по теме:

⇡#Продукт недели — Xiaomi презентовала свой самый доступный ТВ

Ассортимент «умных» телевизоров Xiaomi пополнился новой моделью, которая стала самым доступным предложением китайской компании. 32-дюймовый телевизор Mi TV 4A оценён всего в $163 на китайском рынке. Правда, разрешение панели составляет только лишь 1366 × 768 точек. Телевизор оснащается 4-ядерным процессором, 1 Гбайт оперативной и 4 Гбайт флеш-памяти. Весит новинка менее 4 кг.

Материалы по теме:

Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски

Ещё несколько лет назад многие были уверены, что стандарт WQHD долго не задержится на рынке и все производители повально перейдут на 4К-матрицы. Шло время, многие успели разочароваться в моделях с высоким разрешением из-за недоработок в программной сфере, а компании стали выпускать интересные новинки с разрешением 2560 × 1440 пикселей, с которых и началась эра игровых IPS-type-мониторов.

Подобные модели, безусловно, очень интересны и желанны, однако их высокая цена многих отталкивает. Именно поэтому сегодня мы поговорим о дисплее с более классическим сочетанием параметров: с матрицей типа IPS, частотой вертикальной развёртки 60 Гц и набором современных технологий и возможностей. Это младший представитель нового семейства мониторов Samsung – 23,8-дюймовый S24H850QFI.

⇡#Технические характеристики

Изучаемая модель вместе со старшим представителем семейства, 27-дюймовым S27H850QFI, была представлена компанией Samsung в начале этого лета.

Samsung S24H850QFI
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 123
Параметры изображения
Тип матрицы PLS
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 250 ( минимум 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 40-60 (поддерживается AMD FreeSync)
Время отклика BtW, мс 14
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × mini DisplayPort 1.2a;
1 × USB Type-C
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × USB 2.0 Type-A
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +25 градусов), поворот (±45 градусов), изменение высоты (135 мм), переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
38-100/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
540 × 388-523 × 236
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
540 × 324 × 77
Масса нетто (с подставкой), кг 6,4
Масса нетто (без подставки), кг 4,1
Ориентировочная цена 22 500-26 000 руб.

У нас нет точных данных по установленной в мониторе матрицы, но если судить по характеристикам, ей может оказаться PLS-панель LTM238DL01В собственного производства Samsung, представленная в 2016 году. Это современная 8-битная WQHD-матрица с соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой с соответствующим цветовым охватом и возможностью воспроизведения до 16,7 миллионов оттенков. Все новейшие технологии — мы имеем в виду квантовые точки и HDR — припасены корейцами для других дисплеев.

Несмотря на очевидную строгость стиля, производитель сделал монитор «безрамочным», с минимальными внутренними рамками с трёх сторон, и снабдил поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Кроме того, монитор оснащён довольно современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (для WQHD больше и не надо), DP 1.2a, выходом DP 1.2 для непосредственного подключения второго дисплея в обход компьютера и USB Type-C для удобной работы с новейшими ноутбуками/ультрабуками и планшетами. Последней также может использоваться в качестве основного интерфейса для создания многомониторной конфигурации (технология Daisy Chain), что особенно важно, когда ваша работа происходит непосредственно за устройством с одним единственным разъёмом, а одного монитора недостаточно.

Для подключения периферийных устройств пользователь может воспользоваться тремя USB-портами второй версии (несколько странная экономия) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы с несколькими приложениямина одном мониторе можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций с самыми разнообразными их сочетаниями.

Как и полагается монитору «бизнес-класса», модель S24H850QFI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Система управления реализована, как и у всех мониторов Samsung последних лет, с помощью пятипозиционного джойстика.

На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже, но мы не можем сказать, что цены на него могут порадовать — он оценен минимум в 22 500 рублей. Недешево, и в этом плане монитор Samsung S24H850QFI превзошёл даже самых дорогих конкурентов или хотя бы приблизился к ним (их 6-7 штук). Будем только рады, если постепенно цена упадёт ниже 20 000 рублей, что сделает героя обзора куда более привлекательным в глазах потенциальных покупателей.

⇡#Комплектация и внешний вид

Samsung S24H850QFI поставляется в небольшой картонной коробке без стильного оформления и прочих изысков. Единственное, о чём сразу говорят, так это о том, что перед нами «бизнес-монитор».

По одной наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на одном из заводов Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана (не совсем точная) и его соотношение сторон.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB Type-C;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка по условиям гарантии (она же гарантийный талон);
  • памятка по работе режима Eye Saver Mode;
  • памятка по работе технологии FreeSync;
  • визитка с номерами телефонов единой службы поддержки.

Производитель снабдил монитор всеми необходимыми кабелями, чтобы покупателю не требовалось ничего докупать. И, конечно, никуда не делся большой список макулатуры, в которой можно найти ответы на все возможные вопросы по функционированию и возможностям модели.

Внешний вид Samsung S24H850QFI полностью соответствует её статусу на рынке, естественно, с оглядкой на стандарты 2017 года. Именно из-за них «бизнес-монитор» получил «безрамочный» дизайн с ультратонкими (~3,3 мм) внутренними рамками с трёх сторон, но сохранил строгие линии, некоторую пухлость корпуса и исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой. В результате на фоне тех элегантных решений, которые предлагаются на рынке,он выглядит неброским. Впрочем, о вкусах и не спорят, и мы уверены, что у каждого из стилей найдутся свои приверженцы.

На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла. Задняя поверхность у монитора представляет собой эдакую зебру из с перемешанными горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем несвойственно моделям этого сегмента.

Центральная колонна выглядит не столь интересно, даже сперва кажется, что металла в ней нет вовсе — настолько она лёгкая. Но после взгляда внутрь становится ясно: первое впечатление обманчиво, вся рама и внутренности выполнены именно из него-самого.

Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, возможно, потребуется использовать пластину-переходника — зависит от главной площадки вашего кронштейна. Система прокладки кабелей выполнена за счёт специального держателя, расположенного в нижней части центральной колонны. Такое решение — одно из самых простых, но хорошо, что есть хотя бы оно.

С возможностями трансформации подставки у новинки Samsung всё хорошо: доступны регулировка наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка панели от этого ни коем образом не пострадала — конструкция жёсткая, фактически с полным отсутствием люфтов в элементах креплений и шарнирах.

Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек, благодаря которым монитор не скользит по столу. Сама подставка, как и центральная колонна, выполнена из металла, но со всех сторон, в том числе и снизу,укрыта пластиковыми накладками.

Защитная поверхность матрицы тут матовая, причем довольно грубая — это некий стандарт для «бизнес-моделей» ещё начиная с 2000-х годов, однако современные пользователи чаще отдают предпочтение полуматовым решениям с насыщенными цветами и слабо заметным кристаллическим эффектом.

По информационной наклейке на корпусе нам стала известно, что наш экземпляр произведён в мае 2017 года, а его версия – KA01.

Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но благодаря тому, что монитор можно повернуть в портретный режим, проблем с подключением не возникает. Два дополнительных разъёма (3,5-мм аудиовыход и один USB 2.0) размещены в углублении на задней части корпуса и направлены назад.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его толщина. Качество сборки высокое, покраска элементов — не придерёшься, зазоры равномерные по всей длине.

Все детали отличаются высокой практичностью — на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, почти не остаются отпечатки пальцев. Мы можем придраться разве что к зазорам между матрицей и рамкой корпуса, куда будет забиваться пыль, а также к простенькому пластику центральной колонны. Но последнее – особенность многих последних новинок от Samsung, так что мы уже привыкли…

⇡#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в данном случае на краю задней панели корпуса, в её нижней части.

Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активируется только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.

Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения.

Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung это давно поняли.

Дизайн меню – нестареющая корейская классика: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов.

Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность и резкость, также можно выбрать режимы MagicBright и MagicUpscale (дополнительное усиление контурной резкости), настроить уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовую температуру, усиление RGB и гамму.

Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы.

Для настроек функции PiP/PbP выделен отдельный раздел с выбором размера, позиции и контрастности, а также источника видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода.

Доступен выбор версии DisplayPort, а также основного источника для работы технологии Daisy Chain, предусматривающей подключение второго (и третьего в последовательной цепи) монитора в обход самого ПК или ноутбука, встречающейся довольно редко в настольных мониторах (в основном у моделей, нацеленных на работу с цветом или многомониторную конфигурацию).

Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор фотокамеры Panasonic Lumix GX800: «беззеркалка» для селфи

Забавно, но ключевой функцией GX800 ее создатели на страничке камеры называют селфи – с поворачиваемым во фронтальную плоскость дисплеем и автоматическим ретушированием. Да, автопортреты уже довольно давно стали ключевым жанром в фотографии, но все-таки в мобильной, позволяющей немедленно их опубликовать (вне зависимости от качества картинки). Проблем с беспроводным соединением камеры и смартфона сегодня нет, хотя GX800 и лишена полезного для поддержания постоянной связи Bluetooth (который есть, например, в GH5). Однако осознать необходимость покупки фотоаппарата для того, чтобы делать селфи, очень тяжело.

Так что, несмотря на выбранное Panasonic позиционирование GX800, ее стоит рассматривать лишь как одну из наиболее компактных любительских «беззеркалок», которая пытается совместить в себе простоту использования с весьма серьезными возможностями для съемки как фото (тот же 16-мегапиксельный сенсор без низкочастотного фильтра, что и в GX80), так и видео (4К с частотой до 30 кадров в секунду).

Своей компоновкой, габаритами и, главное, отсутствием «горячего башмака» GX800 больше всего напоминает GM1 – камеру, которая так и не смогла завоевать серьезную популярность. Впрочем, GX800 все-таки и крупнее, и обладает более серьезными возможностями – она может похвастать не только лишь одной компактностью. Разберемся, чем же еще.

⇡#Технические характеристики

Panasonic Lumix GX800Panasonic Lumix GX80Panasonic Lumix GM5
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 16 мегапикселей 16 мегапикселей 16 мегапикселей
Стабилизатор Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 4592 × 3448 До 4592 × 3448 До 4592 × 3448
Разрешение видео (в пикселях) До 3840 × 2160 До 3840 × 2160 До 1920 × 1080
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Длительная (Bulb): макс. 30 минут.
Беззвучный режим
Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 6 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 8 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 6 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 23 точки, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, эквивалент GN5.6 (ISO 200), эквивалент GN4.0 (ISO 100) Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) Есть, эквивалент GN10.0 (ISO 200), эквивалент GN7.0 (ISO 100)
Автоспуск 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с 2/10 с 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с
Карта памяти microSD/microSDHC/microSDXC SD/SDHC/SDXC (UHS-II) SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, сенсорный
Видоискатель Нет ЖК, 2 765 тыс. точек ЖК, 1 116 тыс. точек
Интерфейсы microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB
Дополнительно Модуль Wi-Fi Модули Wi-Fi, NFC Модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLE9 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В)
Габариты 106,5 × 64,6 × 33,3 мм 122 × 70,6 × 43,9 мм 98,5 × 59,5 × 36,1 мм
Масса 269 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 211 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 39 990 рублей за версию с объективом 12-32mm 51 990 рублей за версию без объектива (body); 59 990 рублей за версию с объективом 12-32mm Нет в продаже

⇡#Внешний вид и эргономичность

Несмотря на свой игривый статус, оформлена Lumix GX800 вполне традиционно – спокойные формы, классические цвета «под ретро»: или полностью черный корпус или серебристо-черный. Правда, рассчитывать на металлическую обшивку было бы наивно – не тот уровень, да и борьба идет за каждый грамм. Так что не обманывайтесь серебристым цветом — это пластик. Зато прорезиненное покрытие «под кожу» на месте – камеру приятно держать в руках.

А вот выступа под хват правой рукой нет, да и площадка под большой палец на задней панели условная – по манере работы GX800 ближе к «мыльницам»-компактам, чем к серьезным «беззеркалкам» или зеркалкам, на которые она чуть больше походит своей функциональностью.

Габариты Lumix GX800 – 106,5 × 64,6 × 33,3 мм. Масса – 269 граммов. Для сравнения – малютка GM5 меньше по всем измерениям (но не слишком значительно) и легче на 60 грамм. Дополнительные миллиметры и граммы пришли в первую очередь с наклонным дисплеем, но свою роль в этом сыграли и чуть более крупные и удобные органы управления – Panasonic ищет компромисс.

Собирают камеру в Китае – никаких проблем с этим нет и быть не может, место сборки сегодня не имеет большого значения. С качеством сборки у Panasonic традиционно все хорошо, но здесь меня несколько смутил механизм встроенной вспышки – слегка разболтанный, вспышка убиралась в корпус с некоторым перекосом.

На фронтальной панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса.

Сверху находится та самая подъемная вспышка, два отверстия стереомикрофона, кнопка спуска с рычажком выключения, селектор режимов работы и все программируемые клавиши, одна из которых по умолчанию отвечает за активацию функции 4К-фото, а вторая – за пост-фокусировку.

На левой грани — только динамик.

На правой под крышкой спрятаны разъемы microHDMI и microUSB.

Снизу – совмещенный отсек для карты памяти (только microSD!) и батареи, а также штативная резьба, которая находится слишком близко к отсеку, чтобы мы могли менять карту памяти или батарею, если камера установлена на штатив.

На тыльной панели располагается откидной дисплей, под которым прячется кнопка быстрого сброса настроек записи. Над ним – механический рычажок подъема вспышки, справа – кнопка пуска видеозаписи, клавиша воспроизведения снимков, третья программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за удаление снимков/вызов быстрого меню) и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Тут же и классическая пятипозиционная навигационная клавиша с селекторным диском по периметру.

Обзор ноутбука HP Omen 17: предзнаменование хорошо проведенного времени

Сейчас, когда на рынке практически невозможно приобрести нормальную игровую видеокарту, начинаешь всерьез задумываться о покупке ноутбука в качестве стационарного домашнего компьютера. Плюсы такого подхода очевидны: система занимает мало места, а при необходимости помещением для увлекательного проведения свободного времени может послужить и гостиная, и спальня, и кухня. К тому же мобильная графика NVIDIA уже давно сравнялась по производительности с аналогами, используемыми в настольных ПК. Для всех перечисленных целей хорошо подойдет ноутбук с большой диагональю и производительным железом. Такой как HP Omen 17, о котором пойдет речь далее.

 HP Omen 17

HP Omen 17

⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО

На момент написания статьи в продаже можно было найти несколько версий Omen 17, построенных как на базе процессоров Intel Skylake и графики NVIDIA Maxwell (маркировка w000), так и на основе более современных и производительных решений Kaby Lake и Pascal (w200). В таблице указаны характеристики современных моделей.

HP Omen 17
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 768 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 1280 CUDA-ядер, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1070, 2048 CUDA-ядер, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопители HDD: 1/2 Тбайт, 5400 или 7200 об/мин
SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
Модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD, SDHC, SDXC
Встроенный аккумулятор 6 ячеек, 95,8 Вт·ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 416 × 279 × 32,9 мм
Масса 3,35 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home
Гарантия 1 год
Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» 112 000 руб. за тестируемую модификацию

Как видите, ноутбуки серии Omen 17 заметно варьируются в плане мобильной графики. В продаже вы найдете и модели с GeForce GTX 1050, и лэптопы с GeForce GTX 1070. Тестируемая конфигурация, если так можно выразиться, выглядит своеобразной «золотой серединой». В комплектацию модели под номером w211ur входят четырехъядерный Core i5-7300HQ и 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. Операционная система Windows 10 Home установлена на твердотельный накопитель объемом 128 Гбайт. В дополнение к быстрому SSD имеется жесткий диск на 1 Тбайт.

За локальную сеть отвечает гигабитный контроллер Realtek. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 2 × 2 с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с) и Bluetooth 4.2 реализованы при помощи модуля Intel Dual Band Wireless-AC 7265.

Наконец, в тестовом образце используется качественная IPS-матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC, при помощи которой специальный модуль, встроенный в устройство, синхронизирует частоту экрана ноутбука с рендерингом кадров на GPU, устраняя разрывы изображения без вреда для производительности и времени отклика.

В комплекте с Omen 17 идет внешний блок питания мощностью 230 Вт. Конечно, такое количество ватт для лэптопа с Core i5-7300HQ и GeForce GTX 1060 избыточно, однако не забываем, что в продаже есть модели с мобильной версией GeForce GTX 1070, которая потребляет несколько больше электроэнергии. Что касается массы, то БП утяжелит рюкзак примерно на 700 г.

⇡#Внешний вид и устройства ввода

В отличие от конкурентов, а геймерских моделей лаборатория протестировала немало, Omen 17 выглядит очень строго. Если бы не дерзко-красный логотип игровой серии ноутбуков HP на крышке, то эту модель можно и не заподозрить в наличии по-настоящему игрового железа — эдакий ультрабук-переросток для тех, кому необходима система с большим экраном. Сам корпус устройства целиком выполнен из качественного пластика. Внешне он напоминает карбон, а на ощупь — софт-тач. Приятно, что темно-серый материал оказался практичным в использовании: на поверхности лэптопа не видны пыль и отпечатки пальцев. Внутренняя поверхность ноутбука выполнена из глянцевого пластика.

Толщина Omen 17 в закрытом состоянии составляет всего 33 мм. «Всего» — потому что в продаже полно 17-дюймовых лэптопов толщиной от 40 и более миллиметров. Назвать ноутбук тяжелым тоже нельзя. При своих 3,35 кг (без учета блока питания) Omen 17 скорее приближается к 15,6-дюмовым моделям, чем более увесистым «коллегам по цеху».

Крышка ноутбука открывается примерно на 130 градусов. Дисплей крепится к основному корпусу при помощи двух массивных петель. Поворотный механизм позиционируется достаточно точно и не колеблется во время работы и игр.

На днище ноутбука предусмотрен съемный люк для быстрого доступа к оперативной памяти. Традиционно для большинства моделей воздух системой охлаждения засасывается именно через эту часть корпуса. Помимо перфорации для кулера, на днище расположена решетка, закрывающая звуковые динамики. Скользить Omen 17 на ровной поверхности не дают две длинные резиновые ножки — проверено на разных покрытиях.

Спереди и сзади у Omen 17 не расположено никаких разъемов. Спереди нет вообще ничего, а сзади находятся только воздуховоды системы охлаждения, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса. Все основные порты распаяны по бокам ноутбука.

Так, слева пользователь получает доступ к разъему USB 3.0 A-типа и двум 3,5-мм мини-джекам для подключения наушников и микрофона. Справа — еще к двум точно таким же портам USB 3.0, Ethernet-коннектору, видеовыходам HDMI и mini-DisplayPort, SD-кард-ридеру и разъему для подключения внешнего блока питания. Примечательно, что даже в ноутбуки с 17,3-дюймовыми экранами больше не устанавливают оптические приводы.

Я уже имел смелость сравнить Omen 17 с ультрабуками. Вот и устройства ввода у данной модели схожи с теми HID, которые используются в сверхкомпактных лэптопах. Мы привыкли, что обычно в геймерских моделях используют зональную разноцветную подсветку, выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки», придают некоторым кнопкам необычную форму, а также используют тачпады с кнопками. Нет, в Omen 17 применена строгая клавиатура с одноуровневой подсветкой красного цвета. Бескнопочный тачпад Synaptic приятен на ощупь, жесты сенсорная панель распознает нормально, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком.

При своих размерах Omen 17 оснащен довольно-таки компактной клавиатурой. Клавиши из функционального ряда F1-F12 небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком, с их помощью, например, можно менять яркость экрана или громкость звука, включать и отключать подсветку клавиатуры. Кстати, по умолчанию эти функции активируются без модификатора Fn, они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы, на мой взгляд, не очень подходит для игр. К счастью, изменить приоритет работы кнопок F1-F12 можно в настройках BIOS ноутбука.

В целом работать и играть на клавиатуре Omen 17 довольно удобно. Единственное, что мне не понравилось, — это крошечные клавиши со стрелками «вверх» и «вниз».

В ноутбуке используется стандартная веб-камера, которая работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. А потому и качество видео у нее — стандартное, а именно в помещении с искусственным освещением картинка получается шумной и мутной. Качественные стримы с такой «вебкой» проводить не удастся, но общаться с родственниками по «скайпу» вполне возможно.

⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Разборка Omen 17 — задача нетривиальная даже для человека, который держал в своих руках ни одну сотню ноутбуков. Для начала необходимо извлечь из пазов шесть резиновых заглушек, прикрывающих винты. После того как мы их все открутим, необходимо провести самую сложную процедуру — снять панель ноутбука вместе с клавиатурой. Так как устройство продолжит колесить по другим интернет-изданиям, я решил не разбирать Omen 17, чтобы ненароком не испортить товарный вид устройства.

Уверен, что при таком раскладе многие владельцы этого ноутбука тоже не станут его самостоятельно разбирать. На днище, однако, предусмотрен съемный люк, который дает доступ к оперативной памяти. В нашей сборке Omen 17 установлено два модуля Samsung M471A5544CB0-CRC общим объемом 8 Гбайт с эффективной частотой 2400 МГц и задержками 17-17-17-39. Доступ к твердотельному накопителю HP IM2S3138E-128GM-B (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) и 2,5-дюймовому жесткому диску HGST HTS721010A9E630 (1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) не предусмотрен. При необходимости апгрейда этих компонентов безопаснее будет обратиться в сервисный центр HP.

Обзор WQHD-монитора BenQ EW3270ZL: комфорт во всём

За прошедшие пару лет мы рассмотрели много моделей от компании BenQ, основная часть которых относилась к сериям для работы с графикой, фото и видео. Ещё несколько являлись примерами качественных домашних мониторов «для всего и сразу» за адекватные деньги.

Сегодня же мы изучаем новинку компании BenQ из дизайнерской серии EW, которая давно присутствует в ассортименте производителя, но в новостных заголовках светится куда реже своих собратьев по цеху. Впрочем, с приходом EW3270ZL подход компании изменился, и теперь у этой серии есть все шансы стать куда более популярной. Почему так? Давайте разбираться вместе!

⇡#Технические характеристики

Линейка мониторов EW появилась в ассортименте BenQ ещё в 2013 году и с тех пор заняла особую нишу в портфолио компании. Количество моделей росло очень медленно, основная ставка делалась на элегантность и минимализм конечных устройств. Все мониторы серии не отличались заоблачными ТХ, оснащались различными Full HD-матрицами, а в качестве особенностей BenQ декларировала различные технологии (состоящие в комплексе системы Eye Care) для снижения нагрузки на глаза, которые, впрочем, не отличались от тех, что можно было найти в моделях других серий.

BenQ EW3270ZL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 92
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4
1 × Display Port 1.2
1 × mini Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
1 × Audio-In (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
70 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 740 × 527 × 218
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм НД
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 7,18
Ориентировочная цена 24 000–28 000 рублей

Модель BenQ EW3270ZL построена на знакомой нам по некоторым другим протестированным моделям матрице AMVA+ M320DVN01.0 (относится к *VA-type) стандарта WQHD, произведённой AU Optronics (AUO). Панель не новая, на рынке она более двух лет, но производители дисплеев используют её до сих пор.

Она 8-битная, без применения дизеринга (FRC-метода), что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Соотнеся рабочее разрешение и диагональ экрана, получаем удельную плотность пикселей в 92 ppi – уровень 24-дюймовых Full HD-решений. Панель отличается стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке. ШИ-модуляция не используется, а монитор, соответственно, относится к Flicker-Free-решениям – без мерцания.

Основной отличительной особенностью монитора BenQ EW3270ZL можно признать глубокий чёрный цвет за счёт использования AMVA-панели и, конечно же, увеличенное до 2560 × 1440 пикселей разрешение экрана.

Дизайн BenQ EW3270ZL по сравнению с внешностью предыдущих моделей был изменён в соответствии с современными тенденциями. Монитор не стали делать «безрамочным» и воспользовались тонкими накладками на внутренние рамки — как любит делать другой известный производитель. Стало больше элементов со шлифовкой «под металл» и меньше глянцевых деталей. При этом монитор не получился менее броским, но точно прибавил в практичности использования.

Эргономика подставки ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса появилась отдельная кнопка с быстрым доступом к системе автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence.

Именно её в BenQ ставят выше всех других технологий для создания максимального комфорта использования EW3270ZL. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой, но очень крупной модели монитора.

Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу.

Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В настройках представлено много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, среди которых два HDMI 1.4 (необходимости в HDMI 2.0 для стандарта WQHD нет), Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался — интерес к нему уже угас, а VGA не подходит по своим техническим возможностям.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара мощностью 6 Вт.

На момент тестирования монитор BenQ EW3270ZL уже продавался на территории РФ, а минимальные цены на него в московской рознице стартуют с 24 000 рублей в проверенных интернет-магазинах, что сразу же делает его самым доступным 32-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Конкурентов у него не очень много – 4-5 вариантов от AOC, HP, Samsung и Philips, вместе взятых. Но если учитывать прочие характеристики изучаемой модели и её цену, согласитесь, предложение максимально заманчивое!

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор EW3270ZL поставляется в большой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь два выреза с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (декабрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BU.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Набор более чем достаточный. В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из них максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости в дополнительной настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

Герой обзора не сильно отличается по дизайну от своих предшественников, но видимые изменения всё же произошли. Производитель ушёл от большого количества глянца – его заменили качественным пластиком с эффектом шлифовки. Тонкие пластиковые накладки пришли на смену классическим рамкам, а система управления, наоборот, была упрощена – вместо сенсорной панели установили блок физических клавиш, но с системой подсветки на лицевой панели. Если совсем коротко, дизайн EW3270ZL – это верх современного минимализма, строгости и практичности в одном лице.

Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка, нашедшая применение и в 32-дюймовой модели. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики.

И действительно, с возможностями трансформации у EW3270ZL проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее.

Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении – большое достоинство модели.

Для того, чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки EW3270ZL. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться.

Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура.

По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.

Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад.

По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве «комплимента», но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт.

К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов и даже качественнее многих из них.

К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна, а также ещё пара декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Может, стоило придумать другой способ придать монитору больше внешней привлекательности? Но это всё, безусловно, придирки и далеко не самое важное в дисплее…

⇡#Меню и управление

Основой системы управления EW3270ZL стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса с системой подсветки их положения, расположенной спереди. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence, которую отдельно пометили бирюзовым логотипом.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работе с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, все предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним – как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение.

Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW3270ZL в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Правда, датчик работает исключительно в режимах LBL+.

Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости. Управление размером картинки (встроенный скалер) производится здесь через параметр Display Mode. С помощью технологии SmartFocus в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Обзор видеокарты ASUS Dual series Radeon RX 580: без излишеств

Графические процессоры Polaris занимают прочные позиции в начальном и среднем сегменте быстродействия, однако запуск ускорителей Radeon 400-й серии год тому назад прошел не совсем гладко. Первые эксперименты AMD с новым на тот момент техпроцессом 14 нм FinFET не позволили достигнуть столь высокой энергоэффективности и тактовых частот, чтобы модели Radeon RX 470 и RX 480 смогли на равных соревноваться с продуктами конкурента — GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 и 6 Гбайт. С тех пор AMD приложила большие усилия для того, чтобы исправить ситуацию. Благодаря отлаженному производству на фабриках GlobalFoundries и переработанной схемотехнике Polaris второго поколения Radeon RX 570 и RX 580 демонстрируют заметно лучшие показатели производительности на ватт, нежели их предшественники из 400-й серии.

Хотя дополнительный ресурс «качества» кристаллов, оказавшийся в распоряжении AMD, создатели семейства Radeon 500 целиком инвестировали в повышение тактовых частот, невзирая на повышенное тепловыделение, главное достоинство новых видеокарт — возможность дополнительного разгона, и подчас очень серьезного. В истории наших тестов Radeon RX 580 стал первым ускорителем AMD, покорившим отметку 1500 МГц по частоте GPU. Но не все так просто. Polaris 20, даже с учетом оптимизаций второго поколения, — это довольно прожорливый и горячий GPU в своем классе. Как следствие, успех оверклокинга не в последнюю очередь определяется особенностями конкретного устройства — в основном системами питания и охлаждения.

Как раз на примере ASUS Dual series Radeon RX 580 и будет очень интересно посмотреть, насколько раскрываются возможности чипа на такой карте. Среди всего многообразия продуктов тайваньского гиганта марка Dual охватывает видеокарты среднего и высокого уровня быстродействия (но не топовые модели, которых у AMD не будет до появления игровых ускорителей на чипах Vega), а от известной серии ROG Strix отличается в первую очередь более простой системой охлаждения с двумя вентиляторами (что и отражено в ее названии).

Технические характеристики, комплект поставки, цена

О том, что собой представляет Radeon RX 580 и чем он отличается от Radeon RX 480, мы подробно писали в недавнем обзоре. Под маркой Dual series Radeon RX 580 продаются четыре модели, различающиеся объемом локальной памяти (4 или 8 Гбайт) и тактовыми частотами GPU. В младших моделях (с индексом 4G и 8G) максимальная частота графического процессора в режиме OC Mode, который активируется утилитой GPU Tweak II, составляет 1360 МГц (всего на 20 МГц выше референсного значения), в старших (O4G и O8G) — 1380 МГц. В более дорогой серии ROG Strix частоты достигают 1431 МГц. Оперативную память производитель оставил работать на штатной для RX 580 частоте 8 ГГц.

ПроизводительAMDASUS
МодельRadeon RX 580ASUS Dual series Radeon RX 580
Артикул — DUAL-RX580-4G DUAL-RX580-O4G DUAL-RX580-8G DUAL-RX580-O8G
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1257/1340 1277/1360 1297/1380 1277/1360 1297/1380
Число шейдерных ALU 2304 2304 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144 144 144 144
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096/8192 4096 4096 8192 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6175 6267 6359 6267 6359
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 НД НД НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 199/229 (рекомендованная на момент выхода) НД от 469 (amazon.com) от 449 (amazon.com) от 520 (amazon.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД 35 498 (market.yandex.ru) НД 39 995 (market.yandex.ru)

Radeon RX 570 и RX 580 стали главными жертвами дефицита видеокарт, вызванного криптовалютной лихорадкой. В зарубежных интернет-магазинах две разогнанные модели ASUS Dual series Radeon RX 580 продаются по ценам $599 и $799 — втрое дороже, чем рекомендовано AMD. В России на момент написания статьи была доступна только DUAL-RX580-4OG за 44 990 руб. — тоже почти в три раза дороже, чем было рекомендовано. В комплект поставки ускорителя входят лишь диск с ПО и бумажная документация.

Конструкция

В то время как Radeon RX 580 из серии ROG Strix оснащен системой охлаждения глубиной 2,5 слота, Dual series Radeon RX 580 довольствуется двухслотовым кулером с двумя вентиляторами диаметром 97 мм. Другое отличие от Strix в том, что Dual series лишен цветной иллюминации и возможности подключить к плате корпусный вентилятор, чтобы автоматика видеокарты управляла им вместе со встроенными крыльчатками. Нет и защитной пластины на обратной стороне печатной платы — только узкая металлическая планка, придающая жесткость конструкции.

Сами вентиляторы в Dual series Radeon RX 580 сертифицированы по стандарту IP5X, что означает высокую степень защиты от пыли (твердые частицы могут проникать в полости устройства, но не в таком количестве, чтобы повредить его работе). При температуре GPU меньше 50 °C вращение вентиляторов полностью прекращается.

Если видеокарты ROG Strix последнего поколения обзавелись медной вставкой между концами тепловых трубок и кристаллом GPU, то в Dual series по-прежнему используется технология прямого контакта: концы двух трубок диаметром 8 мм расплющены и зажаты в алюминиевую болванку, которой накрыт графический процессор. В полученной таким образом площадке нет заметных невооруженным глазом зазоров, а трубки контактируют с большей частью площади микросхемы.

Чипы памяти GDDR5 SDRAM здесь обходятся без дополнительного охлаждения. Только для компонентов преобразователя напряжения предусмотрен отдельный низкопрофильный радиатор.

Плата

Видеокарта позволяет с легкостью подключить несколько устройств вывода изображения — как современные мониторы высокого разрешения с интерфейсом DisplayPort, так и условно старые панели с интерфейсами HDMI и Dual-link DVI-D.

Преобразователь напряжения включает шесть фаз питания GPU под управлением ШИМ-контроллера Digi+ ASP1300 и еще две для микросхем памяти. Единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт.

Микросхемы GDDR5 SDRAM с маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 работают на своей штатной частоте 2 ГГц (8 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №412: гибридный УАЗ и метановая «Лада»

⇡#Автомобильные новости

Все повторяется из раза в раз: в сегменте немецких представительских седанов Audi A8 вновь будет самым консервативным автомобилем. И хотя вступивший в должность шеф-дизайнера Audi Марк Лихте, исполняющий свои обязанности с 2014 года, неоднократно обещал сделать дизайн «окольцованных» машин более эмоциональным и выдающимся, облик флагмана все же остался очень уж привычным и знакомым.

По официальной версии, в ДНК экстерьера использованы хромосомы концепта Audi prologue, которому скоро стукнет три года. Определенные общие черты действительно можно найти: к примеру, вдоль всей кормы теперь проходит горизонтальная полоса стоп-сигнала, из-за чего могут возникнуть ассоциации с новым американским седаном Lincoln Continental. Но даже с учетом более остроконечных фар и гипертрофированной передней решетки A8 остается самым сдержанным автомобилем в сегменте.

При этом за привычными линиями скрыта совершенно новая начинка. Фирменная конструкция кузова Audi Space Frame применяется на флагманах немецкой компании с 1994 года, когда появилось поколение А8 D2. К выходу в 2003-м A8 D3 конструкция была дополнительно оптимизирована, в результате чего масса собственно кузова снизилась с 249 до 220 кг. Однако затем прогресс пошел в обратном направлении. Для выпущенной в 2009 году A8 D4 инженерам пришлось снизить долю крылатого металла до 92 %: в борьбе за безопасность потребовалось внедрить высокопрочную сталь. В итоге кузов растолстел до 231 кг. В новом поколении A8 D5 прибавка еще более солидная — до 281 кг. Неужели наступил регресс?

Доля алюминия в кузове представленной модели была снижена до 58 %, теперь примерно 40 % приходится на разные сорта стали. Распорка между передними стойками сделана из более легкого и прочного магниевого сплава. Нашлось место и для углепластика: из него изготовлена всего одна деталь, зато самая крупная — задняя панель, отделяющая салон от багажника. Этот, казалось бы, незначительный элемент обеспечивает 33 % жесткости на скручивание автомобиля в целом. При этом для обеспечения оптимальных показателей применяется от 6 до 19 слоев углеродного волокна.

С алюминием тоже все стало сложнее: количество сплавов на его основе увеличено с 13 до 20. При этом процесс производства кузова включает 14 различных методов соединения, названия некоторых из них даже трудно произнести. Поговаривают, что в один только завод по выпуску новой Audi A8 было вложено два миллиарда евро. Что имеем на выходе? Более тяжелый, дорогой и сложный в производстве кузов, который к тому же будет очень непросто отремонтировать. Зато новый седан должен стать безопаснее, причем не только для пассажиров, но и для тяговых аккумуляторов гибридных версий.

Общая длина седана увеличилась на 37 мм: до 5 172 мм у стандартной версии и 5 302 мм у длиннобазной. Почти вся прибавка ушла на увеличение пространства салона. Сам интерьер тоже существенно преобразился. Теперь повсюду разбросаны сенсорные экраны: два на центральном туннеле, один в заднем подлокотнике, еще два на спинках передних кресел. Создатели Audi A8 явно вдохновлялись родственным (по концерну, но не по платформе) лифтбэком Porsche Panamera нового поколения. По площади поверхности глянцевых вставок новинка претендует на лидерство в классе: при покупке такого седана сразу придется запастись годовым запасом тряпочек из микрофибры, иначе все это блестящее великолепие будет напоминать лабораторию эксперта-дактилоскописта.

Количество чипов NVIDIA в Audi A8 вряд ли поддается подсчету. SoC NVIDIA Tegra K1 отвечает за вывод изображения на 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 720 точек, заменивший панель приборов. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. Кстати, их можно взять с собой на работу или домой и использовать в качестве обычной «таблетки»: доступен даже Google Play.

А еще в Audi A8 добавится процессор NVIDIA, который будет отвечать за гораздо более важную функцию — автопилотирование. На центральном туннеле, в непосредственной близости к кнопке запуска двигателя, будет находиться клавиша с надписью Audi AI (Artificial Intelligence). При ее нажатии машина перейдет в беспилотный режим. По данным производителя, система соответствует третьей степени автоматизации по классификации SAE, то есть водителю даже не придется следить за ее действиями!

Общий список вспомогательных устройств претендует на рекорд среди серийных автомобилей:

  • 12 ультразвуковых сенсоров спереди, сзади и по бокам;
  • четыре камеры спереди, сзади и в наружных зеркалах заднего вида, обеспечивающих обзор на 360 градусов вокруг;
  • фронтальная камера на лобовом стекле;
  • четыре угловых радара средней дальности;
  • фронтальный радар повышенной дальности;
  • фронтальная инфракрасная камера с ночным видением;
  • фронтальный лазерный сканер.

Примечательно, что Audi A8 станет первым массовым автомобилем с полноценным лазерным сканером. Столь сложная техника нужна для точной ориентации в пространстве, но пока производитель все же ввел несколько существенных ограничений. Во-первых, автомобиль сможет самостоятельно передвигаться только на скорости до 60 км/ч, причем лишь на дорогах с барьером между встречными потоками. Во-вторых, кнопка Audi AI будет неактивной до 2019 года: к этому времени в Европе будет подготовлена законодательная база, разрешающая использовать столь умные машины на дорогах общего пользования. До этого срока весь этот высокотехнологичный багаж будет применяться для куда более простых действий, к примеру для автоматической парковки.

Несколько инноваций заявлено и по части фар: флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения. В передней оптике будет использована уже привычная светодиодная матрица. В данном случае она состоит из 32 отдельных диодов, контролируемых индивидуально. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие границу освещения дальнего света. В задних фонарях применяются OLED-панели.

Наконец-то мы добрались до двигателей. Для Audi A8 будут предложены бензиновые моторы 3,0 TFSI (340 лошадиных сил) и 4,0 TFSI (460), а также дизельные 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Специально для длиннобазной версии A8 L подготовлен 585-сильный W12, позаимствованный у роскошного кроссовера Bentley Bentayga.

Примечательно, что все версии будут так называемыми мягкими гибридами (mild hybrid electric vehicle). Под этим термином подразумевается использование 48-вольтовой энергосистемы, от которой будет питаться стандартная линия 12 В. Также немецкие инженеры интегрировали стартер-генератор с ременным приводом, который вкупе с электрическим насосом модернизированного восьмиступенчатого «автомата» ZF позволит автомобилю полностью отключать ДВС при движении накатом со скоростью от 55 до 160 км/ч. Встроенная система рекуперации во время торможения сможет накопить до 12 кВт энергии, хранимой в литий-ионных батареях. Все эти меры помогли снизить расход топлива в среднем на 0,7 л/100 км.

На несколько месяцев позже появится полноценная гибридная версия Audi A8 L e-tron quattro. В дополнение к бензиновому мотору 3,0 TFSI она получит электродвигатель, интегрированный в автоматическую трансмиссию и подключенный посредством отдельного сцепления. Суммарная мощность такой установки оценивается в 449 лошадиных сил и 700 Н·м. Состоящая из 104 ячеек литий-ионная батарея облает емкостью 14,1 кВт·ч. С ее помощью представительский седан сможет проехать на электротяге до 50 километров. При этом A8 L e-tron quattro будет весьма динамичным автомобилем: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,9 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Про активную подвеску новой A8 мы рассказывали пару недель назад. Она не только сможет подавлять крены в поворотах и 18 раз в секунду подстраивать параметры демпфирования под ямы, считываемые фронтальной камерой, но и даже повысит безопасность. Если комплекс Audi pre sense 360˚ обнаружит неизбежность бокового удара на скорости свыше 25 км/ч, то всего за полсекунды сторона предполагаемого столкновения будет поднята на 80 мм. Благодаря этому основное воздействие придется на более прочные элементы конструкции, в том числе на боковые пороги и пол. По данным производителя, это позволит вдвое снизить интенсивность воздействия на пассажиров.

Audi A8 поражает количеством передовых технических систем. Европейские продажи седана начнутся осенью. Автомобиль изрядно подорожает: начальная цена в Германии составит 90 600 евро, удлиненная версия A8 L оценена минимум в 94 100. Первые поставки в Россию намечены на конец года.

Не менее технически сложен второй дебютант прошлой недели — Aston Martin Valkyrie. Это серийное воплощение проекта AM-RB 001, который был анонсирован при участии команды «Формулы-1» Red Bull Racing еще год назад. Тогда об автомобиле было известно немногое: он должен был получить углепластиковый кузов, атмосферный V12 с отдачей около 900 лошадиных сил и соотношение мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Теперь британская компания наконец-то показала финальный вариант.

За создание «Валькирии» отвечал британский инженер Эдриан Ньюи (Adrian Newey), с 1988 года проектирующий болиды «Формулы-1» и по совместительству занимающий пост технического директора Red Bull Racing. «Все началось в 2014 году. Мне потребовалась задача за пределами «Формулы-1». Еще ребенком я хотел разработать дорожный автомобиль», — рассказал Ньюи в интервью Top Gear. Конструктор признался, что ему позволили начать разработку с чистого листа.

Эдриан Ньюи поставил перед собой непростую задачу. Он хотел создать очень послушное транспортное средство. При этом он не желал проектировать гоночный автомобиль, адаптированный для общественных дорог: такой сценарий он посчитал провалом. В то же время спорткар должен быть компактным и легким: британец назвал знаменитую тройку гиперкаров McLaren P1, LaFerrari и Porsche 918 Spydr «большими, неуклюжими и тяжелыми».

Еще одна дилемма касалась выбора силового агрегата. Господин Ньюи признался, что он изначально рассматривал для Aston Martin Valkyrie только два варианта: твинтурбо V6 или атмосферный V12. «Я сделал расчеты и пришел к выводу, что с точки зрения веса эти решения практически идентичны, но с позиции требований к системе охлаждения и звука V6 был хуже, к тому же он бы слишком сильно вибрировал при жесткой установке на шасси. Технически и эмоционально V12 был лучшим решением».

Внутри компании Aston Martin было много споров относительно выбора двигателя. Одна часть команды предлагала взять V12 от One-77, другая и вовсе пыталась перетянуть одеяло в сторону V6 с двойным наддувом. Однако Эдриан Ньюи был непреклонен: он заявил, что Aston Martin Valkyrie должен оснащаться сделанным специально для него мотором, разработанным специалистами Cosworth. В итоге за основу был взят 2,4-литровый V8 серии CA2010, использовавшийся на формульных болидах команды Williams. Он способен работать при 18 000 оборотов в минуту — дорожным автомобилям такие скорости и не снились. Вероятно, возможности нового V12 объемом 6,5 литра будут чуть скромнее, но он в любом случае будет высокооборотным.

Aston Martin Valkyrie также будет оснащаться электромотором, подключенным посредством однодискового сцепления Ricardo к колесам задней оси. Ранее предполагалось, что он будет отвечать только за движение задним ходом (в КПП не предусмотрена задняя передача), однако теперь инженеры говорят о том, что электродвигатель сможет помогать ДВС при разгоне. Более того, благодаря встроенным литий-ионным батареям «Валькирия» будет способна передвигаться на небольшие расстояния в полностью электрическом режиме.

К сожалению, пока производитель не раскрывает окончательные характеристики своего первого гиперкара. Ранее Ньюи сообщал, что автомобиль должен весить не больше тонны и обладать соотношением мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Однако пока рано говорить о спецификациях бензинового мотора: только в 2018 году будут построены первые полностью работоспособные прототипы. Скорее всего, суммарная отдача гибридной связки превысит 1 000 лошадиных сил.

Aston Martin Valkyrie разрабатывают настоящие маньяки, и это лишний раз подтверждает одна мелкая деталь — логотип компании на «капоте» (двигатель расположен в пределах базы, так что спереди это вовсе не капот, а просто обтекатель). Инженеры посчитали, что обычный значок будет весить слишком много, но при этом наклейка не подходит для автомобиля уровня Valkyrie. Так что команда дизайнеров Aston Martin разработала химически выгравированный алюминиевый значок толщиной всего 70 микрон. Это на 30 % тоньше человеческого волоса и на 99,4 % легче обычного логотипа.

Продажи Aston Martin Valkyrie должны начаться в 2019 году. Ценник пока не уточняется, хотя британские автоиздания говорят о том, что базовая стоимость будет колебаться в районе 2 500 000 фунтов стерлингов.

В завершение основной новостной рубрики упомянем куда более спокойный автомобиль. Формально он тоже считается «заряженным», хотя после Aston Martin Valkyrie даже LaFerrari покажется прогулочным кабриолетом. Тем не менее Hyundai i30 N все равно можно назвать важной новинкой, ведь это первый хот-хетч в истории корейской марки.

В Старом Свете любят компактные заряженные автомобили. Наиболее высоким спросом пользуются «зажигалки» класса C: Volkswagen Golf GTI, Ford Focus ST, Opel Astra OPC и Honda Civic Type R (а когда-то еще и Mazda 3 MPS) представляют особую касту. Некоторые из этих моделей когда-то почитались и в России, но в последнее время спрос на них упал практически до нуля. Hyundai хоть и выпускал хетчи C-класса, но раньше не задумывался о разработке горячей версии. Зато уже второй год по нарастающей идет рекламная кампания Hyundai N, нового подразделения, отвечающего за автомобили с более выраженным характером.

Hyundai i30 N создан по рецепту классического хот-хетча: производитель установил двухлитровый турбомотор и шестиступенчатую «механику» с приводом на передние колеса. В данном случае мощность составляет 250 лошадиных сил. Также будет предложена версия Performance Package, в которой отдача будет увеличена до 275 «лошадок». Правда, в обоих случаях крутящий момент будет одинаковым — 353 Н·м. В зависимости от модификации пятидверка будет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 6,4 или 6,1 секунды.

Комплект Performance Package будет дополнительно включать 19-дюймовые колесные диски (в «базе» — 18-дюймовые) с шинами Pirelli P-Zero, увеличенные тормозные механизмы, электронную имитацию дифференциала повышенного трения и функцию Variable Exhaust Valve System, которая позволит менять звук выхлопа.

Как и полагается истинному хот-хетчу, Hyundai i30 N будет визуально отличаться от «гражданских» версий. Обвес будет включать иные бамперы, накладки на пороги и антикрыло на крышке багажника. Версия Performance Package сможет выделиться красными полосками и вставками, раскиданными по кузову.

Судя по всему, в N-модели есть все, что полагается истинному горячему хетчбэку: мощный мотор, механическая трансмиссия и более агрессивный внешний вид. Но скептики не верят, что корейской компании удалось настроить подвеску не хуже, чем европейским конкурентам. Впрочем, в доработке Hyundai i30 N принимал участие Альберт Бирманн (Albert Biermann), бывший главный инженер подразделения BMW M.

Кстати, одновременно с Hyundai i30 N была анонсирована еще одна версия «тридцатки» — Hyundai i30 Fastback. Главный операционный директор Hyundai Europe Томас Шмид (Thomas Schmid) назвал ее «первым элегантным пятидверным купе в компактном сегменте».

В целом Hyundai i30 Fastback примечателен только внешностью, поскольку в остальном новинка будет аналогична хетчбэку. Для автомобиля будут предлагать бензиновые турбомоторы объемом 1 (120 лошадиных сил) и 1,4 литра (140). Чуть позже покупатели смогут выбрать 1,6-литровую дизельную версию.

Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy сумел удержать лидерство в списке бестселлеров в Великобритании – игра возглавляет чарт две недели подряд. На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьей – мультиплеерный шутер Overwatch.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. FIFA 17
  5. Micro Machines World Series
  6. Battlefield 1
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. Rocket League
  10. Horizon Zero Dawn

В Steam десятку самых продаваемых игр снова возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds – проект не сдает позиции на протяжении шестнадцати недель. Сейчас игра находится в раннем доступе, но Bluehole Studio обещает выпустить финальную версию до конца этого года и активно работает над устранением ошибок, улучшением игровой механики и добавлением нового контента.

Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье – сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. NieR: Automata
  7. Middle-earth: Shadow of Mordor – Game of the Year Edition
  8. Stardew Valley
  9. Dishonored 2
  10. Fallout 4

Анимационный сериал Castlevania получит продолжение. Американская компания Netflix уверена в успехе, поэтому во втором сезоне количество эпизодов увеличат вдвое – зрителей ждут восемь серий продолжительностью 23 минуты каждая. Исполнительным продюсером фильма по-прежнему выступает Ади Шанкар (Adi Shankar), ранее работавший над картинами «Схватка», «Уцелевший» и «Прогулка среди могил». Отметим, что первый сезон Castlevania вышел 7 июля, а его рейтинг на IMDB составляет 8,3 балла из 10.

Издательство Dark Horse выпустит артбук, посвященный шутеру Wolfenstein II: The New Colossus. Работа ведется совместно с Bethesda и Machine Games. Книга в твердом переплете будет содержать 184 страницы с иллюстрациями из игры, материалами о создании проекта и комментариями разработчиков. The Art of Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу 7 ноября по цене $40.

Спидраннеры собрали $1,7 млн на благотворительность. Меценатами марафона Summer Games Done Quick 2017 стали 30041 человек, каждый из которых пожертвовал в среднем по $60. Самый большой вклад составил $20 тыс. Вырученные средства пойдут в фонд организации «Врачи без границ», которая оказывает медицинскую помощь жителям стран, пострадавших в ходе военных действий или природных катаклизмов.

Калифорнийский университет в Ирвайне предложит стипендии игрокам в Overwatch. Руководство учебного заведения решило поддержать инициативных студентов, которые организовали собственную команду по шутеру и уже успели выиграть местный чемпионат среди учащихся колледжей. Начиная с этой осени лучшие студенты – игроки Overwatch будут получать по $2 500 в год за участие в тренировках (15–20 часов практики в неделю) и турнирах. Также им предоставят привилегии, доступные другим спортсменам: личные консультации, работу с психологом и прочее.

Китайский рынок видеоигр назван самым крупным в мире. Исследование IHS Markit показало, что в 2016 году прибыль китайских компаний составила $25,6 млрд – это четверть всех денег, заработанных индустрией в 2016-м. Аналитики прогнозируют, что тенденция сохранится и к концу этого года доход разработчиков из Поднебесной вырастет до $29 млрд (лидирующие позиции у PC и мобильных платформ). Основным источником прибыли среди создателей PC-игр остаются микротранзакции: наибольших успехов с данной бизнес-моделью добилась Tencent, издающая в Китае League of Legends и Crossfire. Что касается консолей, то они еще не завоевали свою аудиторию: суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One в Китае не превысили 500 тыс. устройств.

Sony выпустит специальную версию PlayStation 4 Pro к релизу Destiny 2. Консоль, выполненная в белом цвете (Glacier White), будет идти в комплекте с контроллером DualShock 4 аналогичной расцветки, жестким диском на 1 Тбайт и Deluxe-версией Destiny 2, включающей сезонный абонемент на загрузку двух крупных дополнений. Также пользователи получат премиальный контент: легендарный меч, легендарную эмоцию и эмблему империи Кабал. Выход бандла состоится 6 сентября.

Sony добавила в библиотеку облачного сервиса PlayStation Now игры с PlayStation 4. Помимо мультиплатформенных игр, в список вошли эксклюзивы вроде God of War 3 Remastered и Killzone: Shadow Fall. Всего добавлено двадцать проектов:

Отметим, что PlayStation Now позволяет брать в аренду и запускать на PC и PlayStation 4 игры с PlayStation 3 и PlayStation 4. При этом задействуется технология облачных вычислений, а проект запускается на удаленных серверах. Стоимость подписки на месяц составляет $20, а на три месяца – $45. На данный момент PlayStation Now свыше 500 игр.

Nintendo не планирует выпускать свои игры на PC. На ежегодном собрании акционеров глава компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что сейчас все проекты Nintendo тесно связаны с ее консолями, что позволяет разработчикам максимально раскрыть потенциал данных игровых платформ. Nintendo делает ставку на мобильные игры: они пользуются огромной популярностью и помогают расширить аудиторию пользователей – так, Super Mario Run скачали более 150 млн раз. Дополнительно компания будет поддерживать инди-студии, которые захотят освоить инструментарий Switch.

Bungie уделит особое внимание проработке сюжетной линии в Destiny 2. В первой части серии разработчики показали концепцию мира и объяснили общие законы, по которым работает вселенная. Destiny «задавала немало вопросов, но далеко не на все из них фанаты получили ответы». В частности, за кадром остались многие истории ключевых персонажей, а также происхождение сферы под названием «Странник». В Destiny 2 игроки узнают о жизни и становлении таких героев, как Икора, Завала и Кейд-6, а также авторы подробнее расскажут о мире и населяющих его расах. «Мы учли все отзывы, которые получили по поводу Destiny. Я надеюсь, что люди будут жаловаться на огромный объем сюжета в продолжении. Я бы с удовольствием прочел тему на Reddit: “Слишком много треклятых историй!”» – в шутку отметил глава отдела игровых роликов Мэтью Уорд (Matthew Ward). Релиз Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра выйдет на PC.

Авторы Far Cry 5 рассказали, почему штат Монтана стал местом действия игры. «У нас было несколько идей, где могли бы происходить события, – говорит Дрю Холмс (Drew Holmes), главный сценарист Far Cry 5. – Но режиссер игры Дэн Хэй (Dan Hay) всегда настаивал, что историю надо перенести в Америку, еще с третьей части серии. Первым местом, куда команда отправилась на разведку, стала Монтана. Я думаю, именно там можно найти настоящее разнообразие: почувствовать опасность дикой природы, увидеть пустыни, горы, бескрайнее небо. Там много мест, которые кажутся неизведанными, даже если они находятся на заднем дворе». Пообщавшись с местными, разработчики поняли, что жители Монтаны – очень самодостаточные люди, которые привыкли ни на кого не полагаться и решать проблемы самостоятельно. Холмс добавляет: «Что может быть лучше для серии Far Cry? Нам оставалось только придумать, каким будет главный антагонист игры». Far Cry 5 выйдет 27 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts назвала игры, которые пополнят библиотеку EA Access и Origin Access с июля по сентябрь, – подписчики сервисов получат возможность сыграть в Battlefield 1 и Titanfall 2, а также в пробную версию FIFA 18 до официального релиза. Участникам Origin Access на PC вдобавок станут доступны Rebel Galaxy, Oxenfree и The Sims 4: Digital Deluxe Edition, а владельцы Xbox One благодаря EA Access получат ранний доступ к спортивным симуляторам Madden NFL 18, NHL 18 и NBA LIVE 18. Отметим, что годовая подписка на Origin Access стоит 1 799 рублей, а на EA Access – 1199 рублей. Абонемент на месяц в обоих сервисах обойдется в 249 рублей.

Electronic Arts поделилась подробностями бета-тестирования Star Wars Battlefront 2. Открытый этап пройдет с 6 по 9 октября, а сделавшие предзаказ смогут начать играть с 4 октября. Пользователям будет доступна одна карта на планете Набу с режимом, рассчитанным на 40 человек. Также поклонники проекта смогут принять участие в миссии Starfighter Assault, представляющей собой эпическую космическую битву времен первой трилогии фильмов «Звездные войны». Сражение включает несколько этапов, а пилотам будут доступны многие известные корабли, о которых разработчики расскажут на Gamescom 2017. Star Wars Battlefront 2 выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Переиздание хоррора Resident Evil: Revelations выйдет в Северной Америке 31 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести игру можно будет за $19,99. Дату релиза в Европе объявят в ближайшее время. Отметим, что обновленная версия получит поддержку разрешения 1080p, более детализированное окружение и улучшенную анимацию монстров. Также в комплект войдут все ранее выпущенные дополнения.

2K Games расширила список платформ WWE 2K18 – симулятор реслинга появится не только на PlayStation 4 и Xbox One, но и на Switch. Интересно, что это первый проект в серии за последние пять лет, который станет доступен на платформе Nintendo. Пользователей ждет самый большой список бойцов, расширенные возможности по индивидуализации персонажей, а также новый режим MyCAREER. Релиз WWE 2K18 состоится 17 октября.

Team17 назвала дату выхода The Escapists 2 – новый симулятор побега из тюрьмы выйдет 22 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Switch поступит в продажу немного позже. Чтобы выбраться из мест лишения свободы, игрокам предстоит красть и изготавливать оружие и инструменты, искать лазейки, договариваться с другими заключенными и выполнять их задания. В The Escapists 2 появится кооперативный и соревновательный режим для четырех пользователей, локальные и сетевые состязания.

Koei Tecmo объявила дату выхода Nioh: Defiant Honor – второе загружаемое дополнение появится 25 июля. В его состав войдет сюжетная глава, события которой развернутся в замке в Осаке, где главному герою предстоит встретиться с легендарным японским воином Санадой Юкимурой. В игре появятся новые боссы, противники, экипировка, оружие – тонфу, магические предметы и духи-хранители. Также пользователи смогут пройти новые второстепенные миссии. Владельцы сезонного абонемента получат Defiant Honor бесплатно, а все остальные смогут приобрести его отдельно.

2K Games поделилась подробностями заключительного дополнения «Знамения времен» к Mafia III. Оно расскажет о таинственной секте, использующей человеческие жертвоприношения в своих оккультных ритуалах. История выполнена в духе психологических триллеров: Линкольну Клею и отцу Джеймсу предстоит провести собственное расследование и найти фанатичных последователей культа. В игре появится новое вооружение и приемы (например, умение метать ножи). Выход дополнения состоится 25 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В многопользовательском шутере Killing Floor 2 в версии для PlayStation 4 стартовало сезонное событие Summer Sideshow. В ходе мероприятия пользователи могут посетить тематический парк ужасов Tragic Kingdom и сразиться с новыми врагами. Режимы схваток будут меняться каждую неделю, а за участие в боях поклонники игры получат специальные награды в виде различных косметических предметов для украшения персонажей. Summer Sideshow продлится до 8 августа.

Sony закроет «песочницу» The Tomorrow Children. Ранняя версия вышла в сентябре 2016 года на PlayStation 4, а спустя месяц ее сделали условно-бесплатной. Однако это не помогло игре стать более популярной, поэтому Sony приняла решение удалить The Tomorrow Children из каталога PlayStation Store. Также компания прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября разработчики отключат серверы игры.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Uppercut Games, основанная разработчиками BioShock, представила новый проект – City of Brass. Вдохновившись «Книгой тысячи и одной ночи», авторы воссоздадут в игре колорит арабских сказок. События разворачиваются в заброшенном и скрытом песками Латунном городе, в котором, согласно преданиям, хранятся несметные сокровища. В поисках клада главный герой отправится в полное опасностей приключение и бросит вызов хранителям таинственного поселения. Протагонист вооружен клинком и хлыстом, с помощью которого он сбивает противников с ног, разрушает преграды и притягивает предметы. Особенностью City of Brass станет процедурная генерация уровней и отсутствие точек сохранения: если персонаж погибнет, прохождение придется начать заново. Релиз City of Brass на PC состоится этой осенью, а на PlayStation 4 и Xbox One «рогалик» появится в 2018 году.

Студия Rival Games работает над игрой Thief of Thieves по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Протагонистом Thief of Thieves станет Селия – ученица и преемница Полсона, легендарного мошенника из графической новеллы. Взаимоотношения двух героев лягут в основу новой истории. События разворачиваются в прошлом, когда девушка только начала осваивать воровское ремесло. Пользователям предстоит собирать информацию, планировать операции, заниматься социальной инженерией и взломом. Разработчики обещают показать демоверсию на фестивале Comic-Con International 2017, который пройдет с 20 по 23 июля. Первый сезон Thief of Thieves будет включать четыре эпизода. Сборник выйдет в Steam в начале 2018 года.

Serial Cleaner: мастер заметать следы. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Curve Digital
Разработчик iFun4All
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 3850 X2, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 v3/AMD Radeon R7 250 v2
Дата выхода 11 июля 2017 года (PlayStation 4), 14 июля 2017 года (PC, Xbox One)
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

При беглом взгляде на скриншоты Serial Cleaner напоминает очередную попытку сделать клон Hotline Miami: вид сверху, компактные локации, снующие повсюду охранники и бегающий из комнаты в комнату человечек. На деле сходство на этом заканчивается, а основное отличие заключается в том, что главный герой Serial Cleaner вообще никого не убивает. Он приходит, когда все уже завалено трупами, а на место преступления прибыла полиция.

⇡#Грязная работа

Игрок берет на себя роль уборщика, который время от времени выполняет заказы мафиози. Условия всегда одни и те же: незаметно пробраться к заданному месту, избавиться от всех трупов, смыть кровь и забрать с собой оставшиеся улики — ближе к финалу этими «трофеями» буквально заставлен стеллаж в доме уборщика. Сам он живет относительно скромно, вместе со своей матерью, которая беспрестанно хлопочет и всегда готовит ужин.

 Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующей «ачивки»

Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующего достижения

Уборщик занимается этим не по своей воле — он погряз в долгах, не может прекратить делать ставки на бокс, а потому берется за любые заказы и молча выполняет работу. Во многих подобных головоломках сюжет подается схематично, но здесь история раскрывается после каждого нового дела — следить за развитием событий очень увлекательно, а необязательное чтение газет и прослушивание радио добавляет интереса. Ничего оригинального или необычного в истории нет, но подана она неплохо.

Геймплейно же Serial Cleaner представляет собой стелс-головоломку с непрерывно возрастающей сложностью. Поначалу задачи максимально просты: на крошечной локации нужно донести до машины два или три трупа, а также прихватить улики, остерегаясь охранников. Затем карты в разы увеличиваются, как и количество интерактивных объектов. Появляются ящики и шкафы, где можно спрятаться от преследования. Участки пола залиты кровью, с которой уборщик разбирается с помощью карманного пылесоса. Возникают предметы, позволяющие на несколько секунд отвлечь внимание полицейских.

Сами копы тоже отличаются друг от друга и обладают различными умениями. Обычные стражи порядка медленно бегают и вряд ли догонят уборщика, если его заметят (тут спасает способность героя скользить по лужам крови). Худощавые полицейские с пышным афро быстры и зачастую непредсказуемы — они могут идти в одну сторону и вдруг резко повернуться в другую. Почти все копы забывают об увиденном уборщике через пару секунд после того, как потеряют его из виду, хотя некоторые помнят о его существовании и заметно ускоряются. Ближе к финалу встречаются патрульные, вызывающие коллег при виде нарушителя, а также стреляющие на поражение охранники — от них убежать уже не удастся.

 От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

⇡#Стабильный поток заказов

Такое разнообразие противников и ситуаций легко может удержать в Serial Cleaner вплоть до финала, несмотря на некоторое однообразие процесса. По большому счету, все 20 сюжетных миссий сводятся к выполнению одних и тех же действий: взглянул на карту, добрался до первого трупа, отнес его в машину (или скормил крокодилам, или бросил в чан с кислотой — вариантов много), смыл кровь, спрятался при необходимости, пошел к улике и второму трупу.… По мере прохождения удастся посетить и редакцию газеты The Deadly Telegraph (подобных отсылок тут немало), и лесопилку, и ночной клуб — локаций достаточно много, чтобы не пришлось скучать, а под конец и вовсе припасена пара сюрпризов.

Вдобавок если полицейский поймал или застрелил персонажа, при перезапуске абсолютно все интерактивные предметы оказываются совсем в других местах. Удачно расположенная коробка, в которую получалось моментально запрыгнуть в случае опасности, теперь стоит в противоположном углу комнаты. А трупы приходится забирать буквально из-под носа копов, хотя во время прошлой попытки выносить их было значительно легче. Так как уровни с каждым разом становятся все больше, иногда возникает желание схитрить — провалить задание пару раз, чтобы перетасовать объекты на локации.

 Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если же план провалится, то начинать заново придется всю миссию, и тут нетерпеливые игроки наверняка в какой-то момент сдадутся. Чтобы зачистить все без сучка без задоринки, готовьтесь по несколько минут отсиживаться в укрытиях, наблюдать за передвижениями всех охранников, запоминать места, куда никто никогда не смотрит, и продумывать каждый шаг. Когда собраны все улики и трупы, а кровь смыта на 99 %, хочется поспешить и как можно скорее закончить задание. Но спешка — признак любителя. Оказавшись в тупике и поймав взгляд копа, обладающего скоростью Усэйна Болта, в сердцах ругаешься и тратишь еще пятнадцать-двадцать минут на той же локации. К счастью, в случае опасности можно запрыгнуть в укрытие прямо на глазах у охранника, и тот быстро потеряет интерес к уборщику — эта условность не раз спасет во время прохождения.

При желании можно усложнить себе задачу и запустить любую миссию в режиме испытаний. Их порядка двадцати: в одном из них «читерские» укрытия недоступны, в другом не видны конусы поля зрения противников. Есть «пьяный» режим, в котором у героя перед глазами все плывет. Еще одно испытание отключает так называемое «чутье уборщика» — это когда при нажатии L2 камера отъезжает выше и полностью показывает всю локацию, отмечая все объекты, с которыми можно взаимодействовать. Единственное, что приходится искать исключительно самому, так это новые костюмы для уборщика и бобины, разблокирующие бонусные уровни.

 Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Эти уровни одни из самых интересных, так как они пародируют десять известных фильмов. В «Чужом», например, все залито белой «кровью» андроидов. А на локации, воссозданной по мотивам комедии «Монти Пайтон и священный Грааль», трупы рыцарей надо скармливать сидящему в пещере кролику. Сам геймплей при этом никак не меняется, так что если под конец прохождения вы устали от однообразия заданий, то бонусные миссии положение никак не исправят.

***

И это, пожалуй, единственный заметный недостаток Serial Cleaner. В ней почти все сделано на совесть — особенно хочется похвалить оригинальный визуальный стиль и великолепный саундтрек. Но игровой процесс почти не преподносит сюрпризов, несмотря на попытки разнообразить происходящее. Увы, здесь всегда занимаешься одним и тем же в разных декорациях, и по большому счету ни испытания, ни дополнительные уровни не оживляют происходящее. В какой-то момент от прохождения можно попросту устать. Но, пока этого не произошло, от Serial Cleaner получаешь большое удовольствие. Особенно когда обстоятельно продумываешь план действий, а потом получаешь идеальный результат на каждом задании.

Достоинства:

  • стильная картинка;
  • постоянно возрастающая сложность;
  • простое и удобное управление;
  • разнообразные локации и копы.

Недостатки:

  • ближе к финалу однообразный геймплей может начать приедаться;
  • от режима испытаний нет практически никакого толку.
Графика Оригинальный визуальный стиль неплохо передает атмосферу семидесятых годов. Интерактивные объекты не всегда видны сразу, но чутье уборщика позволяет их быстро обнаружить. 7
Звук Запоминающиеся джазовые композиции, полные красивого звучания саксофона, пронзительных запилов электрогитары и многого другого, ласкают слух. Озвучки нет, разве что полицейские иногда что-то бубнят. 8
Одиночная игра Увлекательная кампания из 20 миссий, по мере прохождения которой можно найти спрятанные бобины и разблокировать еще десяток бонусных уровней. Таскать трупы и отмывать кровь надоест далеко не сразу – как минимум сюжет наверняка удастся пройти, не заскучав. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. –
Общее впечатление Забавная стелс-головоломка с оригинальной задумкой и хорошим исполнением. Ближе к финалу враги становятся опаснее, но у уборщика не появляется новых возможностей, из-за чего геймплей начинает давать слабину. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор 31,5-дюймового WQHD-монитора Samsung C32HG70: игровой здоровяк

Компания Samsung продолжает баловать своих поклонников и выпускать очень интересные модели мониторов. Корейцы, пожалуй, единственные, кто осмелился предложить покупателям немыслимые ранее продукты, большая часть которых основана на матрицах *VA-типа.

Недавно мы знакомились с игровым Full HD-монитором Samsung C24FG70FQI с частотой вертикальной развёртки 144 Гц и изогнутой SVA-панелью. По сути, его выход ознаменовал собой начало борьбы корейцев с давно укоренившимися в сегменте дисплеев для любителей поиграть тайваньцами. Сегодня же у нас ещё более интересная новинка – 31,5-дюймовый C32HG70 с такой же скоростной SVA-матрицей, но с разрешением WQHD, новой версией технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 и поддержкой HDR в собственной интерпретации Samsung. Давайте изучим её в мельчайших деталях!

⇡#Технические характеристики

Модель C32HG70 вышла в продажу вместе с 27-дюймовой С27HG70 с точно таким же разрешением. В результате у Samsung получился полный и разнообразный модельный ряд игровых мониторов с диагональю от 23,5 до безумных даже по современным меркам 49 дюймов – мы говорим про ещё не вышедшую в продажу, но уже анонсированную модель C49HG90 с соотношением сторон 32:9.

Samsung C32HG70
Экран
Диагональ, дюймов 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze 25 %)
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 93
Параметры изображения
Тип матрицы SVA (радиус кривизны 1800R)
Тип подсветки Quantum Dot (125% sRGB)
Макс. яркость, кд/м2 350 (до 600 в пике при активном HDR)
Контрастность статическая 3000 : 1 (минимальная 2400 : 1)
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 36–144 + поддержка AMD FreeSync 2
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 2 × USB 3.0; 1 × 3,5-мм аудиовыход; 1 × 3,5-мм аудиовход; 1 × 3,5-мм Service-Port;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот, разворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 78/0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 724 × 622 × 380
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 724 × 406 × 102
Масса нетто (с подставкой), кг 9,59
Масса нетто (без подставки), кг 8,0
Ориентировочная цена 699 $ (в США)

В герое сегодняшнего обзора используется единственная в своём роде изогнутая WQHD SVA-панель LSM315DP01 с диагональю 31,5 дюйма производства Samsung. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с Flicker-Free (без ШИ-модуляции) QLED-подсветкой на базе квантовых точек, с заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади пространства sRGB, с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков.

Используемое сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,5-дюймовом Full HD Samsung C24FG70FQI. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 на 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на «жирный пиксель».

Очевидным достоинством используемой панели *VA-типа является втрое более глубокий чёрный цвет, чем у IPS-аналогов, впрочем, производитель декларирует и минимальный уровень в 2400:1, что всего лишь в два раза больше, чем у современных IPS/PLS/AHVA-мониторов.

Курватура изогнутой матрицы составляет 1800R (читай: радиус кривизны равен 1800 мм), однако из-за стандартного соотношения сторон 16:9 мы не можем сказать, что это сильно сказывается на общих впечатлениях. Да, скорее всего, для почти 32-дюймового монитора изогнутость и не лишняя — информация проще воспринимается со столь большого экрана, но для дисплеев формата 21:9 она намного важнее.

Модель C32HG70QQI – настоящий игровой монитор. Его нативная частота составляет внушительные 144 Гц, а технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync здесь последней, то есть второй, версии, которая работает в диапазоне от 36 до 144 Гц при использовании как двух установленных HDMI 2.0, так и DP 1.2a. Кроме того, она поддерживает расширение динамического диапазона (HDR), работоспособностью которого может похвастаться и сегодняшняя новинка Samsung. Да, это не полноценный HDR с многозонной системой управления подсветкой матрицы (FALD — Full Array Local Dimming) и точно не принятый среди производителей современных ТВ стандарт HDR10, однако некоторые приятные для зрителя возможности система, встроенная в C32HG70QQI, всё же обеспечивает. Об этом мы поговорим в разделе «Тестирование».

Среди прочего производитель предусмотрел два специальных режима работы подсветки (аналоги ULMB в других мониторах), позволяющих визуально уменьшить время отклика пикселей и достичь уровня скорости CRT-дисплеев.

Для работы с периферией монитор оснащён двумя выходами USB 3.0, а для подключения наушников или внешней акустической системы можно воспользоваться 3,5-мм аудиовыходом.

Монитор C32HG70QQI обладает классическим рамочным дизайном, а вот подставка с двумя шарнирами (один из них мы можем условно назвать 3D-шарниром) отсылает нас к различным вариантам VESA-совместимых кронштейнов. Кстати, можно воспользоваться и отдельно купленным кронштейном — если установить переходник из комплекта поставки. Такой выбор производителя обеспечил широкие возможности трансформации, но сильно увеличил требуемую глубину установки на столе для комфортной работы перед монитором – особенность, уже знакомая по изученной 23,5-дюймовой игровой модели Samsung с похожим внешним видом.

На момент написания этого текста модель ещё не появилась в продаже на территории РФ, но если ориентироваться на цены в США, Европе и Англии (699 долларов/евро и 600 фунтов соответственно), то смело можно ожидать чего-то вроде 45 990-49 990 рублей. Счастье, если это будет так.

Что касается конкурентов, то у новинки Samsung на данный момент он один, правда, он попроще и подешевле. Это AOC AG322QCX из игровой линейки AGON. В нём установлена похожая *VA-матрица, но без квантовых точек в качестве системы подсветки, да и сама обвязка минималистична: нет USB-портов, HDR, режимов а-ля ULMB, а современная технология AMD FreeSync 2 заменена более простой и доступной всем Adaptive-Sync, которая работает только при использовании интерфейса DisplayPort.

Единственное существенное преимущество перед C32HG70QQI — это цена: от 34 000 до 38 000 рублей уже сейчас, без необходимости ждать. Но тут ситуация простая – каждый выбирает по своим потребностям и финансовым возможностям.

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор Samsung C32HG70QQI поставляется в большой картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек и игровой направленности модели.

Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки.

По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлическая пластина-переходник для VESA-кронштейнов (100 × 100 мм);
  • четыре винта крепления;
  • руководство по распаковке и сборке;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка с условиями гарантии (она же гарантийный талон);
  • CD с инструкцией и драйверами;
  • визитка с номерами единой службы поддержки;
  • отчёт о заводской калибровке.

К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI. В последнем случае главное — поддержка версии HDMI 2.0 со стороны вашей видеокарты, и, конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free Sync 2.

Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Скажем сразу – в случае с новинкой производитель слукавил: цветопередача всё же не настолько идеальная.

Внешне монитор серьёзно отличается от многих моделей Samsung, но очевидно, что за основу была взята уже изученная модель C24FG70FQI и её ближайшие собратья в игровой линейке производителя.

Главной отличительной чертой осталась подставка с двухсоставной центральной колонной и двумя шарнирами между её частями, один из которых теперь не прячется за пластиковой накладкой. К нему переехала система внешней подсветки рабочего пространства.

Спереди C32HG70QQI сильно напоминает младшую модель в линейке – тот же классический рамочный корпус и точно такие же материалы. Сзади же присутствуют явные изменения: колодка интерфейсных разъёмов спряталась за крупной пластиковой рамкой (некое подобие системы прокладки кабелей), а 3D-шарнир, наоборот, полностью открыт и даже дополнительно оформлен посимпатичнее.

Изменилась и подставка. Теперь это не пластиковый круг, а некое подобие треноги — выглядит элегантно. Монитор смотрится богаче, чем младшие модели в линейке, но так, собственно, и должно быть.

Центральная стойка, как мы уже говорили, выполнена на манер отдельно приобретаемого VESA-кронштейна с креплением к столу. И всё бы хорошо, но обе части меняют положение только в одной плоскости (а не в двух, как хотелось бы), а общая глубина конструкции достигает 38 см – если стол стоит у стены, то к его заднему краю монитор не поставишь.

Система прокладки кабелей у монитора очень простая — по сути, она состоит из одного пластикового держателя в области соединения двух частей центральной стойки.

Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему хватало, инженеры Samsung её так и не установили, а унификация производства деталей помешала избавиться от уже не нужного пластикового элемента бирюзового цвета на нижней грани корпуса, который в случае с младшей моделью рассеивал свет от светодиодов внешней подсветки.

Подставка достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 145 мм.

Возможен и переворот в портретный режим (Pivot), из-за которого слегка пострадала центровка панели, о чём в скрытом виде упоминает и производитель (диапазон регулировки от -2 до +92 градусов). Другими словами, люфт в 2 градуса, или пару миллиметров, определён ещё на заводе и не считается чем-то особенным.

На металлическом основании подставки наклеены четыре резиновые ножки. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес.

Компания Samsung глобально взялась за искривление большинства своих матриц — эта участь не обошла и изучаемую сегодня модель. Радиус кривизны 1800R визуально не сильно сказывается на внешнем виде монитора, как и на ощущениях от работы. Однако улучшить стабильность картинки при рабочих углах обзора (то есть при небольших отклонениях от нормали) и слегка повысить комфортность использования столь крупной диагонали данная особенность всё же позволяет.

Поверхность матрицы полуматовая — ей всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно.

По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в апреле 2017 года, версия – FA01.

Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, сильно страдает его центровка и устойчивость – корпус так и норовит наклониться на пару градусов и трясётся 3-5 секунд, если его задеть.

Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и серый пластиковый кант корпуса со шлифовкой под алюминий.

В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, а обработка элементов корпуса и основной части подставки не вызывает вопросов. На общем фоне выделяются только две части центральной стойки. Тут вновь элементы и подогнаны неважно, и обработаны относительно грубо – на том же уровне, что и у доступного C24FG70FQI. Удивительно, что для куда более дорогого C32HG70QQI производитель не стал улучшать эту часть конструкции, по крайней мере по материалам и их обработке.

⇡#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung уже знакома нам по ранее протестированному игровому монитору компании: пятипозиционный джойстик в задней части устройства и три дополнительные физические клавиши, расположенные на нижней грани корпуса.

Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания.

Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы.

Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить режим Eye Saver, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его используют уже давно.

Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game.

В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения).

Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим sRGB, с помощью которого цветовой охват приводится к соответствующему стандарту, правда, как показало тестирование – не очень точно.

Дополнительно можно активировать режим Eye Saver (снижение яркости, цветовой температуры и глубины чёрного) и вновь выбрать один из предустановленных режимов изображения.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и задержку автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления, внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране).

Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов.

Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор и тестирование корпуса Deepcool Dukase Liquid: не «просто добавь воды»

⇡#Предисловие

Почти в самом начале года мы протестировали недорогой корпус Dukase Black компании Deepcool, который оказался характерным представителем корпусов бюджетного уровня, зато с нескучным дизайном. Не так давно компания решила пойти дальше и оснастить этот корпус системой жидкостного охлаждения, а также подсветкой всего, что только можно подсветить. Корпус стал называться Deepcool Dukase Liquid.

В итоге получилось очень впечатляющее с точки зрения внешнего вида и вполне доступное по стоимости, но совершенно неоднозначное решение. Впрочем, обо всём по порядку.

⇡#Технические характеристики

Название моделиDeepcool Dukase Liquid
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 504 × 202 × 482,7
Масса, кг 8,4
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,70 мм, АБС-пластик
Боковая панель Матовый пластик
Штатная система охлаждения Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм
Отсеки для накопителей 3 × 3,5’’
3 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 1, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 170
Максимальная высота кулера, мм 160
Максимальная длина видеокарт, мм 390
Пылевые фильтры, шт. 1 (спереди)
Возможность установки дополнительных вентиляторов Передняя панель:
2 × 120 мм или 1 × 140 мм
Дополнительно (особенности) – Контроллер управления тремя вентиляторами;
– шумоизоляция передней стенки
Название модели встроенной СЖО Deepcool Captain 240 EX
Размеры радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 27
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 14
Материал радиатора Алюминий
Число каналов в радиаторе, шт. 14
Количество вентиляторов 2
Модель вентилятора Deepcool TF120
Типоразмер вентиляторов 120 × 120 × 25
Количество и тип подшипника(ов) вентиляторов 1, гидродинамический
Скорость вращения вентиляторов, об/мин 500–1800 (±10 %)
Максимальный воздушный поток вентиляторов, CFM 2 × 76,52
Уровень шума вентиляторов, дБА 17,6–31,3
Максимальное статическое давление вентиляторов, мм H2O 2 × 3,31
Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В 12 / 4,3
Энергопотребление вентиляторов: заявленное/измеренное, Вт 2 × 1,44 / 2 × 1,42
Срок службы вентиляторов, часов/лет 50 000 / >5,7
Размеры помпы, Д × Ш × В, мм 92,5 × 93 × 85
Производительность помпы, л/час н/д
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 2200 (±10 %) / 2390
Тип подшипника помпы Циркониево-керамический
Срок службы подшипника помпы, часов/лет 120 000 / >13,6
Номинальное напряжение помпы, В 6~13,8
Энергопотребление помпы: заявленное/измеренное, Вт 1,92 / 1,91
Материал и структура водоблока Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм (Skiving Fin)
Совместимость водоблока с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011/2011-v3
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM12(+)
Длина шлангов, мм 290
Внешний диаметр шлангов, мм 12
Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
Гарантия производителя, лет 3
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 11 640

⇡#Упаковка и комплектация

Маркетологи компании решили повышать привлекательность корпуса, начиная уже с его коробки. Теперь Deepcool Dukase Liquid поставляется в красочной картонной коробке, оформленной ярко и привлекательно. Все стороны упаковки заполнены фотографиями корпуса и его компонентов, а также содержат его технические характеристики.

Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов двумя пенопластовыми вставками и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет.

Комплект поставки обычного Deepcool Dukase, в который входят винты разных типов, аудиодинамик, пластиковые стяжки для кабелей и краткая инструкция по сборке, в новой версии дополнен набором процессорных креплений водоблока системы жидкостного охлаждения, хабом для вентиляторов и термопастой.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется гарантия сроком один год, а на систему жидкостного охлаждения она длиннее — целых три года. Минимальная стоимость Deepcool Dukase Liquid в российских магазинах составляет 11 640 рублей.

⇡#Дизайн и особенности

В сравнении со внешностью обычного Deepcool Dukase дизайн нового Dukase Liquid претерпел минимальные изменения. Из внешних отличий можно выделить только полупрозрачную пластиковую панель с боковой стороны, заменившую металлическую стенку.

Габариты модернизированного корпуса точно такие же, как у базовой модели, — они составляют 504 мм (высота), 202 мм (ширина) и 482,7 мм (длина).

Поскольку внутри теперь размещена система жидкостного охлаждения, общая масса корпуса увеличилась с 6,49 до 8,4 кг.

Передняя панель не претерпела никаких изменений и всё так же представляет собой сплошной пластик с магнитными держателями.

Если её открыть, становятся доступны два пятидюймовых отсека и один 3,5-дюймовый, а также видна вентиляционная решётка.

Задней панели изменения также не коснулись. На ней размещены отверстие для выходов материнской платы, сетчатая решётка корпусного вентилятора, два 7-мм отверстия, семь сеток-слотов для плат расширения и рамка для установки блока питания.

В нижней части корпуса виден перфорированный поддон, оснащённый сетчатым пылевым фильтром, — через этот фильтр вентилятор блока питания забирает воздух.

Спереди на верхней панели корпуса размещены кнопки включения и сброса — обе с подсветкой. Там же находятся трёхступенчатый регулятор скорости корпусных вентиляторов, один разъём USB 3.0 и один USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.

Сразу под съёмной верхней крышкой корпуса расположился радиатор системы жидкостного охлаждения. Отметим, что крышка установлена не вплотную к радиатору, а примерно в 10 мм от него. То есть пространство для выброса нагретого воздуха вверху всё же имеется.

Чтобы получить доступ к внутренностям корпуса, необходимо снять боковую панель. Она закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и дополнительно держится на силиконовых шайбах. Отверстия в местах креплений сделаны не очень аккуратно и точно, поэтому посадить панель идеально на них не удастся.

Без обеих боковых панелей Deepcool Dukase Liquid выглядит следующим образом.

В сравнении с тем, что мы видели при тестировании обычной модели Deepcool Dukase, внутреннее пространство и компоновка этой версии корпуса не претерпели изменений. Напомним, что в Dukase Liquid можно разместить материнские платы стандартов Mini ITX (6,7 × 6,7”), Micro ATX (9,6 × 9,6”) и ATX (12 × 9,6”), два жёстких диска форм-фактора 3,5” и ещё два накопителя 2,5”. Максимальная высота устанавливаемого на процессор кулера заявлена на уровне 160 мм (и ещё 5 мм остаётся в запасе), предельная длина видеокарты – 390 мм, блока питания – 170 мм.

Разумеется, ключевое отличие новинки — встроенная система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 EX, установленная на верхней панели корпуса. Её водоблок на время транспортировки закреплён на специальном пластиковом поддоне.

В прошлом году мы тестировали эту систему и пришли к выводу, что это вполне стандартная необслуживаемая СЖО с некоторыми дизайнерскими «вкраплениями». В случае с корпусом Deepcool Dukase Liquid система жидкостного охлаждения дополнена индикатором движения жидкости в контуре, установленном в зоне пятидюймовых отсеков.

Это исключительно моддинговое дополнение к СЖО, поскольку никакой практической пользы оно не несёт и наверняка создаёт дополнительное сопротивление движению хладагента в контуре для помпы, и без того слабенькой. Добавим, что в корпусе установлен только один 120-мм вентилятор на задней стенке с максимальной скоростью вращения 1200 об/мин, которую с помощью регулятора на передней панели можно уменьшить примерно до 1000 или 850 об/мин. Два дополнительных вентилятора также можно подключить к данному регулятору, разместив их на передней стенке корпуса. Еще пару вентиляторов, расположившихся на радиаторе системы охлаждения, тоже можно в каком-то смысле считать корпусными.

Кроме встроенной системы жидкостного охлаждения, Deepcool Dukase Liquid оснастили подсветкой по всему периметру, а в нижней части размещена целая подсвечиваемая панель с логотипом продуктов серии Gamer Storm.

Светится корпус действительно шикарно. Вот так выглядит подсветка со снятой боковой панелью.

Даже слишком уж ярко. А вот со слегка матовой боковой панелью свечение корпуса уже не столь агрессивное, даже в ночное время.

Днём Deepcool Dukase Liquid также выглядит аккуратно и эстетично, а его подсветка не теряется и при дневном свете.

Сборка системы в корпусе Deepcool Dukase Liquid ничем не отличается от сборки в других корпусах системных блоков, если не считать близости радиатора СЖО и ее вентиляторов к верхнему краю материнской платы, что несколько усложняет подключение кабеля питания и вентиляторов к соответствующим разъёмам. Пошаговая инструкция по сборке входит в комплект поставки. Отдельно приведём ссылку на инструкцию по установке Deepcool CAPTAIN 240 EX, правда в случае с корпусом Dukase Liquid она сводится лишь к закреплению водоблока на материнской плате. Кстати, теперь водоблок можно ставить и на процессоры Socket AM4. Не забыты и платформы с процессорами Intel, например крепление для LGA1151 без проблем установилось даже на такой тесной плате, как ASUS TUF Z270 MARK 1.

Добавим, что вентиляторы СЖО можно подключать к входящему в комплект поставки корпуса хабу, поддерживающему ШИМ-управление и одновременное подключение четырёх вентиляторов.

Реалити-шоу «Сливы гостайны»

Новостным поводом для подготовки данного материала стала нашумевшая в июне 2017 года история вокруг очередного слива в прессу секретного документа АНБ США. Причем главной темой сюжета здесь сразу оказались вовсе не тайны шпионов, а стремительное вычисление источника утечки и арест «преступника»: совсем молодой — 25-летней — девушки с необычным именем Reality Winner, что в дословном переводе на русский звучит как «Победительница Реальности».

О каких-то реальных победах в биографии этой героини пока что, правда, речь не идет совершенно. Ибо на самом деле у очевидно неглупой и способной девушки, владеющей тремя восточными языками (фарси, пушту, дари) и работавшей по коммерческому контракту в спецслужбе электронной разведки США, ныне конкретно обозначились очень большие неприятности, чреватые долгим тюремным сроком.

Началось же все 5 июня 2017 года, с публикации известного веб-издания The Intercept. В свое время этот сайт возник сразу по следам разоблачений от Эдварда Сноудена и с самого начала стал фокусироваться на публикациях-анализах всевозможных сливов компромата или утечек гостайн. Так что и данная статья полностью соответствовала фирменному жанру издания.

Она получила название «Подробности из топ-секретного отчета АНБ об активности русских хакеров перед президентскими выборами 2016 года» и была выстроена на основе свежего документа разведслужбы, анонимно присланного кем-то в редакцию. Собственно информация в этом шпионском отчете, что характерно, была мутной, неясной и не очень значимой (о чем подробнее чуть позже), куда же более существенными стали события, последовавшие за публикацией.

Буквально сразу, в течение пары часов после появления статьи на сайте The Intercept, заявил о себе совсем другой веб-ресурс — официальный сайт Министерства юстиции США, опубликовавший пресс-релиз и ордер на обыск, в подробностях освещающие арест некой Реалити Виннер – предполагаемого автора данного слива.

Суть послания в этих документах от хранителей правопорядка прозвучала для публики вполне ясно и отчетливо: компетентные органы вычислили и разоблачили мисс Виннер, а длинные руки закона арестовали ее практически одновременно с фактом преступления. Из обстоятельств, сопутствовавших аресту и детально приведенных в тех же документах, всем также должно быть понятно еще и вот что: сливать государственные тайны безнаказанно ныне просто невозможно, а журналисты «Интерсепта» хотя и невольно, но по существу сами же и сдали свой источник властям.

Все эти особенности произошедшего, надо подчеркнуть, были сразу же отмечены и широко разнесены в средствах массовой информации. Но попутно за разбор подробностей истории взялись многочисленные независимые аналитики, специализирующиеся на проблемах работы спецслужб и защиты информации. Так вот, для них та же самая история отчетливо продемонстрировала признаки заранее заготовленной инсценировки – которую вполне реальные люди разыграли послушно и всерьез, явно не замечая умелые руки режиссеров.

Дабы столь неочевидная точка зрения аналитиков стала более понятна и всем остальным, имеет смысл для начала хотя бы в нескольких абзацах обрисовать общую картину этого необычного симбиоза. Или иными словами, причудливую картину того, сколь плотно и неразрывно нынешняя политическая жизнь переплетена с телевизионными реалити-шоу, военно-шпионскими экшн-триллерами и прочими достижениями современного шоу-бизнеса.

#

Один из ранних примеров весьма замысловатого переплетения жизни и выдумки в общих делах войны, политики и шоу-бизнеса предоставил период президентства Билла Клинтона. По следам военных инициатив его предшественника, Джорджа Буша — папы, в 1993 году в США появился сатирический роман Ларри Бейнхарта «Американский герой», где операция «Буря в пустыне» против Саддама Хуссейна была представлена как искусственно устроенная «маленькая победоносная война», крайне любимая главами государств для поднятия своих рейтингов перед выборами.

Когда президентские выборы Буш все равно проиграл, а в Белый дом пришел Клинтон, то кинорежиссеру Барри Левинсону почему-то захотелось снять черную комедию по мотивам романа «Американский герой» – но со злободневной привязкой к новым реалиям. В соответствии с известными личными особенностями Клинтона сценарий фильма несколько переделали — устроили президенту секс-скандал накануне выборов. В результате вашингтонским политтехнологам для отвлечения внимания публики и поднятия резко упавших рейтингов лидера пришлось срочно инсценировать несуществующую войну на Балканах.

Пророческий фильм Левинсона «Хвост виляет собакой» вышел на экраны в декабре 1997 года, а через месяц – в январе 1998-го – разразился знаменитый секс-скандал с Моникой Левински, едва не стоивший Клинтону президентского поста (на расследование этой истории денег было затрачено больше, чем на расследование терактов 9/11). Причем по какой-то очень нехорошей логике взаимосвязей последний период клинтоновского президентства сопровождался сильнейшим обострением военных действий США и НАТО на Балканах.

Когда после Клинтона в Белый дом пришел Джордж Буш — сын, а вскоре за этим была затеяна следующая война США (поводы к которой с самого начала имели явные признаки фальши) — с Ираком, то и в сопутствующих кинотелепрограммах стали еще более интенсивно переплетаться вымысел и реальность. Наиболее знаменитым, пожалуй, примером «реалити-шоу из зоны боевых действий» стала инсценировка спасения из плена рядовой Джессики Линч, проведенная в Ираке доблестным американским спецназом почти в прямом эфире.

Затем, правда, на смену столь замечательным военным победам вдруг пошли совсем другие истории – о массовых утечках компромата с гостайнами от Брэдли Мэннинга и Эдварда Сноудена. Подобного рода сюжеты, крайне неудобные для властей и совсем никак не поднимающие рейтинги, в рамки шоу, ясное дело, не укладывались. Так что вполне естественно было ожидать, что и на тему сливов компромата в политической жизни должно появиться, как обычно, нечто развлекательно-поучительное.

Нынешний сюжет с арестом Реалити Виннер, судя по всему, продукт именно такого творчества.

#

Итак, давайте теперь поподробнее рассмотрим хронологию событий всей этой истории вокруг слива от Реалити Виннер. Хронологию, аккуратно восстановленную аналитиками на основе официальных документов Минюста и сопутствующих комментариев властей в прессе.

5 мая: в закрытой внутренней сети АНБ США появляется собственно документ – секретный отчет об устроенных русскими (как предполагается) военными хакерами сетевых фишинг-атаках, выявленных специалистами АНБ летом 2016 года в отношении флоридской компании, занимающейся выпуском оборудования для выборов.

9 мая: мисс Виннер, по своей секретной работе занимающаяся Ближним Востоком и абсолютно никакого отношения не имеющая к хакерской активности России, от кого-то узнает о факте существования данного документа и поиском по ключевым словам находит этот отчет в сети. Там же, на режимном объекте АНБ, она выводит файл на бумагу, тайно выносит распечатку с территории объекта и «примерно через несколько дней» отправляет документ конвертом по почте – в редакцию The Intercept. Согласно результатам расследования, это был единственный документ, который Виннер распечатывала принтере за весь месяц.

24 мая: журналисты «Интерсепта» связываются со своими знакомыми в фирме, работающей на подряде в министерстве обороны. У этих знакомых, ориентирующихся в документах спецслужб, журналисты просят оценить подлинность документа, пришедшего в редакцию по почте из «г. Августа, штат Джорджия». В редакции предполагают, что это документ с находящегося в данном регионе объекта АНБ (именно там и работает Виннер, проживающая в Августе). Для проверки аутентичности документа репортер присылает электронный скан распечатки, однако его осторожный знакомый в фирме оценивает документ как подделку.

30 мая: не пожелав, вероятно, просто так забраковывать документ со столь высоким грифом секретности, редакция The Intercept для верификации утечки обращается непосредственно в АНБ. Причем и здесь они также предоставили разведслужбе копию отчета. В ответ АНБ сразу вступает с редакцией в переговоры, дабы отредактировать-скрыть определенные слова документа «для сохранения в тайне источников и методов разведки». Чем, естественно, полностью подтверждает журналистам подлинность утечки.

1 июня: журналист «Интерсепта» связывается со знакомым-подрядчиком, чтобы сообщить о подтвержденной подлинности отчета. Законопослушный подрядчик-патриот тут же сообщает властям о своих контактах с «Интерсептом», присовокупив к сообщению и собственную копию слитого документа.

1 июня: параллельно в АНБ проверяют лог-журналы учета документации – для выяснения, кто читал данный отчет. Кроме того, опираясь на скан копии, предоставленной «Интерсептом» и имеющей след от перегиба сложенной бумаги, в АНБ сужают круг поисков, сосредоточившись на людях, распечатывавших документ. Этот круг дает им шесть подозреваемых.

Тогда же 1 июня: служба внутренней безопасности АНБ проверяет рабочие компьютеры всех шести подозреваемых и устанавливает, что мисс Виннер ранее уже имела контакты с «Интерсептом» по электронной почте (Виннер поступила на работу в феврале 2017, а в марте подписалась на подкасты The Intercept).

2 июня: ФБР устанавливает скрытое наблюдение за мисс Виннер, получив ордера на обыск ее машины, квартиры и мобильного телефона. Собранных данных вполне достаточно для непосредственного контакта правоохранительных органов с подозреваемой.

3 июня: ФБР без адвокатов допрашивает мисс Виннер, которая сразу же признается, что это она скачивала и распечатала документ (о чем имеется регистрационная запись в лог-журнале), одновременно признав и то, что она не имела допуска к этому отчету на основании правил «нужно знать по работе». После чего, в ходе того же строгого допроса, Виннер признается и в том, что это она вынесла распечатку с объекта и отправила ее по почте в «Интерсепт». Итог допроса – мисс Виннер арестована.

5 июня: веб-сайт The Intercept, ничего не ведающий о судьбе источника утечки, публикует свою статью на основе документа от Виннер. В статье журналистов всячески подчеркивается ценность топ-секретного документального свидетельства из недр АНБ, однако при внимательном изучении собственно отчета, приложенного к статье, несложно заметить, что в документе нет практически никакой новой информации. Фактически все там упоминаемое уже было известно и прежде, поскольку многократно сливалось в прессу от «информированных источников» в разведке, но только без опоры на подлинные документы.

5 июня: в тот же день министерство юстиции публикует свой пресс-релиз о преступлении мисс Виннер и о моментально настигшей ее длани закона, несущей справедливое возмездие преступникам…

#

В любом демократическом государстве всегда в достатке имеется таких граждан, которые абсолютно убеждены и открыто заявляют, что сливы компромата и утечки гостайн – это вовсе не беда общества. И уж тем более не преступление. А еще один весьма эффективный инструмент для контроля и присмотра публики за тем, что вытворяют их власти и корпорации втайне от народа.

По этой причине сразу же после ареста Реалити Виннер среди этой части общества не только начали появляться фонды в ее поддержку, но и развернулась оживленная общественная дискуссия, сосредоточенная преимущественно вокруг того, что же конкретно эта юная дама и работавшие с ней журналисты сделали неправильно, коль скоро вся затея так быстро и бесславно раскрылась.

А неправильно тут было сделано практически все! Мисс Виннер в изобилии оставляла за собой цифровые следы буквально повсюду, где их только можно было оставить. А самое главное, она распечатала документ на бумагу и передала его журналистам – позволив, фактически, делать им дальше с уликой все, что они ни пожелают. Журналисты же, со своей стороны, сделали все возможное, чтобы данная улика, по сути в оригинале, дошла до органов, расследующих утечку.

Очень внушительным финальным аккордом этой всеобщей некомпетентности в сливах стала публикация PDF-скана с бумажного оригинала на сайте The Intercept. После чего сразу несколько человек среди читателей, мало-мальски смыслящих в этом деле, лишь по одной картинке скан-файла тут же вычислили самостоятельно важнейшую информацию об источнике и месте происхождения документа.

Суть хитрости в том, что современные принтеры в подавляющем своем большинстве печатают на бумаге почти невидимые желтые точки или «код трассировки». Точки кода несут в себе важную информацию о том, когда и где данный документ был распечатан, – дабы всякую распечатку можно было отследить до места ее изготовления.

Придумана эта технология была властями довольно давно, фактически вместе с появлением в продаже бытовых цветных принтеров, – главным образом для борьбы с печатанием фальшивых денег. Побочной же хитростью кода трассировки оказывается то, что информация такого рода легко считывается не только с бумажной распечатки, но и с ее последующих цифровых сканов.

Все это, собственно, и было наглядно продемонстрировано специалистами на живом примере с неудачной утечкой от мисс Виннер и сайта The Inercept. Желающие могут сами скачать с этого сайта файл отчета. Затем можно открыть файл в любой стандартной программе просмотра pdf-файлов, сделать зум-увеличение произвольного фрагмента в области белого пространства документа, после чего сделать снимок-скриншот картинки на экране. Уже на этой картинке можно разглядеть желтые точки, хотя видно их и плоховато – ибо так оно и задумано для маскировки технологии.

Далее эти желтые точки нужно выделить поярче. Для этого скриншот открывают в редакторе изображений, и там применяется функция «Инвертировать цвета». Результатом же подобных манипуляций становится отчетливое проявление на изображении регулярной прямоугольной матрицы, сформированной точками кода трассировки.

Наконец, получив такую матрицу, далее можно пойти на специальную веб-страницу правозащитной организации EFF, где встроенный скрипт с программой декодирования позволяет восстановить смысл этого кода.

Наглядно для всех проделавший данные операции на своем сайте Errata Security, хакер Роберт Грэм показал, что для конкретного скана от Виннер, слитого в «Интерсепт», эта процедура приводит к такому результату: данный документ был изготовлен принтером с номером модели 54 и серийным номером 29535218. Что же касается даты изготовления, то распечатан этот документ был 9 мая 2017 года в 6 часов 20 минут…

Наиболее простой способ обхода проблемы отслеживания по желтым точкам, как считает Грэм, – это использовать черно-белый принтер и черно-белый сканер или же – если таких аппаратов под рукой нет – как минимум конвертировать файлы в черно-белую картинку с помощью редактора изображений.

Конкретно для истории с проколами погоревшей Реалити Виннер, однако, все эти предосторожности с принтером практически никакой роли все равно бы не сыграли. Потому что девушка была обречена на провал, по сути, с самого начала – когда по чьей-то наводке решила скачать документ-приманку.

#

На сайте другого независимого аналитика, бывшего дипломата Госдепартамента США Питера Ван Бурена (во время иракской кампании сильно повздорившего со своей конторой на почве бесконечного вранья властей), для понимания этой истории провала предлагается повнимательнее приглядеться к содержательным деталям произошедшего. И увидеть, что практически все здесь сконструировано искусственно – слишком уж много удивительных совпадений.

В вольном пересказе по-русски доводы и аргументы Ван Бурена выглядят примерно так:

Начать анализ естественно с вопроса Cui Bono? – «Кому это выгодно?» – точно так же, как это делают детективы, когда оценивают преступление.

Очевидно, что Трамп здесь выглядит однозначно плохо, коль скоро всплывает очередная порция информации, сводящая воедино нечто «русское» с чем-то таким, что связано с выборами 2016 года. Разведсообщество же выглядит так, словно они обнаружили нечто значительное – да еще за день или два до того, как уволенный директор ФБР Джеймс Коми дает в конгрессе показания о мутных трамповых делах примерно на ту же тему.

Медиаиздание The Intercept выглядит совсем плохо – как если бы именно они помогли спалить источник. Ну какой еще потенциальный сливальщик-свисткодув пойдет к ним с информацией в обозримом будущем, когда их информаторов вычисляют практически сразу же после публикации? если потенциальные информаторы теперь дважды подумают, прежде чем разглашать важные для общества тайны, то это еще одна победа для спецслужб.

Доблестное ФБР произвело арест мгновенно, практически одновременно с публичным сливом, причем официальные обвинения предъявлены примерно через час после публикации «Интерсепта». Масса информации, связанной с незримой деятельностью спецслужб, на этот раз опубликована очень широко и с торжествующей помпой. Здесь нет никакого постыдного компромата или Эдов Сноуденов, укрывшихся в России, а разведсообщество выглядит очень достойно.

В публичное пространство вброшено еще больше документальной информации о том, что эти проклятые русские пытаются манипулировать процессом выборов в США. А значит, и вправду похоже на то, что начальники национальных разведслужб были правы.

Разобравшись в общих чертах с итогами представленной в СМИ картины, теперь естественно присмотреться к тому, что же там происходило вокруг собственно слива – до, в процессе и после.

Молодая и эмоциональная девушка Реалити Виннер активно живет в социальных сетях, где на протяжении многих месяцев постоянно оставляет за собой не просто след, а длинное и широченное следище – не только со всяческими грубыми антитрамповыми ругательствами, но и с публичным объявлением себя «членом движения Сопротивления».

При этом за Виннер сохраняется весьма серьезный допуск к топ-секретным гостайнам, полученный во время службы в военно-воздушных силах — с 2013-го по ноябрь 2016-го (она служила в 94-м эскадроне военной разведки, базирующемся в Форт-Миде, штат Мэриленд, то есть в том же самом месте, где находится штаб-квартира АНБ). Благодаря допуску к гостайне и знанию трех восточных языков Виннер получает должность в фирме Pluribus, зарабатывающей на контрактах по обслуживанию АНБ, и с февраля 2017 года начинает свою работу на объекте разведывательного агентства в штате Джорджия.

Проработав всего лишь три месяца на новом месте, она распечатывает на служебном принтере один документ (причем только лишь этот один, почему не больше?) и отправляет его по почте в редакцию «Интерсепта». Примерно тогда же она использует свой рабочий компьютер на объекте АНБ, чтобы дважды пообщаться с редакцией The Intercept по электронной почте.

У Виннер имелся служебный допуск к топ-секретным документам. Она была обученным переводчиком-лингвистом ВВС США и не могла не знать, как работают с секретными материалами. Абсолютно всех, кто получает допуск к гостайне, обязательно и неоднократно информируют, что их компьютеры, их почта, принтерные распечатки и телефоны – вся эта деятельность на режимных объектах постоянно находится под мониторингом.

Виннер же не только никак не пыталась скрывать свои действия, но, наоборот, делала все, чтобы оставить за собой как можно больше следов, привлекающих к ней внимание. Причем следов не только цифровых, но и вполне материальных. Свое письмо в редакцию она отправила по почте из города Августа, где живет сама и где находится объект АНБ, на котором она работала. В итоге же совершенно неясно, как можно было устроить настолько бестолковый и бессмысленный слив, находясь в здравом рассудке.

И дабы лучше понять прочие особенности столь необычного слива, пора рассмотреть и примечательные факты вокруг собственно «документа».

Когда «Интерсепт» показывает документ чиновникам АНБ, то разведслужба открыто и с готовностью подтверждает подлинность отчета (что уже само по себе необычно – подлинность сливов от Сноудена и Мэннинга, к примеру, официально остается неподтвержденной и по сегодняшний день). Другая странность — предприняты особые усилия, чтобы слив документа был рассмотрен в открытом, а не закрытом суде. И более того, в пресс-релиз включена даже информация о том, каким именно образом шпионы узнали, что их утекший документ распечатан внутри объекта АНБ.

Что означает вся эта подчеркнутая публичность вокруг темной обычно деятельности спецслужб? Очевидно, все должны наверняка убедиться, что тут все по-настоящему, что документ не фальшивка. АНБ явно очень хочется, чтобы все воспринимали это как абсолютно подлинный их отчет. Иначе говоря, эти русские совершенно точно мутят воду в американских выборах.

Но вот какая смешная штука тут получается, заключает Ван Бурен. Хотя слитый документ АНБ по всем внешним признакам выглядит как большая топ-секретная гостайна, по крайней мере для широкой публики, на самом деле это совершенно не так. Данный отчет предоставляет фрагмент анализов, предполагающих – но отнюдь не подтверждающих, что силы ГРУ, военной разведки России, пытались похитить кое-какие реквизиты сотрудников частной компании и получить на этой основе доступ в их сеть. И это все.

В документе нет абсолютно никаких источников информации или методов разведки США, там не раскрыто вообще никакой технической информации разведывательной ценности. То есть нет ничего такого, что делает секретный документ сколь-нибудь ценным. Более того, в отчете нет даже сведений и о том, что этот хакинг привел в результате хотя бы к чему-нибудь, не говоря уже о каких-то хакерских злодеяниях или вредительствах.

если это действительно были русские шпионы, то они занимались целевыми фишинг-атаками, потенциально эффективными, но отнюдь не чем-то изощренно сложным. Каждый из нас регулярно становится объектом таких же атак, когда кто-то пытается обманом узнать реквизиты нашей кредитной карточки. Короче говоря, слитый документ внешне выглядит чем-то значительным, но на самом деле таковым вовсе не является.

И чем больше дополнительных фактов становилось известно вокруг всей этой истории, тем больше накапливалось странных аномалий и необычных совпадений, указывающих на искусственность произошедшего. Слишком уж много здесь выгод от данной истории для спецслужб и разведсообщества. А это в высшей степени не типично для реальных ситуаций такого рода – когда информатор возмущен делами, творящимися под покровами тайны, и решает поделиться засекреченными документами с журналистами.

#

Когда после шума прессы вокруг разоблачения мисс Виннер прошло недели примерно две, шпионы и политтехнологи США преподнесли публике совершенно другую историю. Очень яркий и наглядный пример того, можно сказать, как должен выглядеть действительно серьезный слив гостайны, тянущий на тяжкое государственное преступление. То есть бесспорно умышленная утечка, раскрывающая конкретные сведения не только о ценнейших источниках и методах работы национальной разведки, но и об актуальной суперсекретной операции шпионов.

Самая же главная особенность данного гранд-слива через центральную газету «Вашингтон Пост» заключается в том, что в этом случае абсолютно ни о каком «возмездии правосудия» для источников утечки даже речи не идет. Преступников, разглашающих страшные гостайны, не только никто не собирается арестовывать, но и даже искать их никто не призывает. Иначе говоря, обществу предложен очередной сконструированный эпизод из реалити-шоу «Слив гостайны», но только теперь тема сюжета уже не про наказание, а про самое на сегодня любимое – «про ужасных русских», почти уже разрушивших достижения американской демократии.

Гигантская статья в Washington Post потянула аж на 8300 слов (в тоже не кратком данном тексте их меньше 4000, для сравнения) и получила довольно комичное название типа «Тайная борьба Обамы в наказание русским за посягательство Путина на наши выборы». Пересказывать этот вдохновенный опус, родившийся у журналистов, обильно накачанных сливами от «более чем 30 официальных источников», мы, конечно же, здесь не станем. Однако самый любопытный фрагмент из финала надо процитировать дословно.

Ибо рассказывается в нем об очень конкретных шагах в последние дни администрации Обамы, предпринятых в ответ на «абсолютно несомненное» вмешательство России в американские выборы:

Обама одобрил также прежде не разглашавшиеся тайные мероприятия, подразумевающие внедрение кибервооружений в инфраструктуру России, – цифровой эквивалент бомб, которые будут подорваны, если США окажутся в ситуации обострения отношений с Москвой. Этот проект спецслужб, санкционированный президентом, находился все еще в стадии планирования, когда Обама покинул Белый дом. Теперь дело за президентом Трампом – использовать или нет эти возможности.

Данные закладки были разработаны специалистами АНБ и сделаны таким образом, чтобы их детонацию можно было включать дистанционно – как часть удара кибервозмездия перед лицом русской агрессии, будь это атака на сеть энергосистемы или же вмешательство в будущие президентские выборы.

Официальные лица, знакомые с этими мерами, сообщают о некоторых представителях администрации, выражавших озабоченность в связи с тем, что ущерб, наносимый подобными закладками, сложно предсказать. Как результат, администрация затребовала юридическую оценку, которая заключила, что такими устройствами вполне можно управлять в достаточной степени для того, чтобы их применение рассматривалось как «пропорциональный ответ» на разнообразные варианты российских провокаций. То есть чтобы отвечать нормам международного права.

Данная операция описывается источниками как долгосрочная, занимающая месяцы для внедрения закладок и требующая регулярной поддержки в последующем. В соответствии с правилами тайных мероприятий, все, что было необходимо для запуска данных операций, – это наличие подписи президента Обамы.

Иначе говоря, разведслужбам США ныне не требуется никакого дополнительного одобрения со стороны президента Трампа. Как сообщают источники, чтобы остановить происходящее, потребуется ставить вопрос о специальной директиве по отмене операции. Пока что источники не видели никаких признаков того, чтобы Трамп это сделал…

Поскольку практически все прочие «доверительные сливы» из данного опуса так или иначе на страницах «Вашингтон Пост» от тех же журналистов публиковались и прежде, сторонние аналитики заключают, что главной целью гранд-статьи был именно этот фрагмент в финале. А выглядит данный текст – по сути своей – как совершенно открытая и конкретная угроза в адрес высшего руководства и лично президента России.

Причем самое интересное, что угроза исходит от официальных лиц администрации Обамы, давно покинувшей Белый дом. Или формулируя то же самое чуть иначе, от Глубокого Государства США.

#

Из этого же примера легко увидеть, что абсолютно безнаказанная для всех гранд-утечка на страницах «Вашингтон Пост» – это и очередная наглядная демонстрация важнейшего принципа большой политики — принципа двойных стандартов. Как гласит по этому поводу известная латинская мудрость, Quod licet Iovi non licet bovi. «Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку».

Для переводчицы АНБ, имевшей неосторожность вляпаться в шпионские игры, по сценарию этого «реалити-шоу из жизни спецслужб» роль победительницы явно не предусмотрена. На профессиональном англоязычном жаргоне органов и криминалитета подобного рода амплуа обычно именуется Patsy. Одного из наиболее знаменитых в истории исполнителей данной роли звали Ли Харви Освальд. И для него, как известно, все закончилось очень плохо.

То «преступление», за которое будут судить мисс Виннер, к счастью, несравнимо по тяжести с обвинениями, навешанными на Освальда. Однако надо помнить, что Брэдли Мэннингу, к примеру, от лица государственного правосудия за слив компромата влепили 35 лет тюрьмы – значительно больше, чем многим уголовникам-рецидивистам за куда более тяжкие преступления или небезызвестному террористу Брейвику, хладнокровно убившему более 70 человек.

Так что девушке, полностью исполнившей свою нелепую роль в этом поучительном спектакле, остается лишь искренне пожелать выбраться из тюремной передряги с минимально возможным наказанием. Ну а то, что от спецслужб по жизни всегда имеет смысл держаться как можно дальше, уж это она, вероятно, теперь и сама поняла.

# # #

⇡#Дополнительное чтение

Подробности о премьере военно-патриотического реалити-шоу из зоны боевых действий: «Спасая рядового Джессику Линч».

О чрезвычайно дорогой шпионско-космической операции по «управлению восприятием», воплощавшейся совместными силами спецслужб США и киностудии Walt Disney: «Диснейленд национальной безопасности».

Подробности об истории и особенностях технологии «кода трассировки» в цветных принтерах: «Каждый шаг оставляет след».

Малоизвестные и абсолютно достоверные факты об убийстве президента Кеннеди, где преступником официально считается «стрелок-одиночка» Ли Харви Освальд: «О внимании к деталям».

Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps: ускорение памятью

В середине апреля текущего года компания NVIDIA представила обновлённые версии GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1060. Первая получила память GDDR5X с теоретической эффективной частотой 11 ГГц, что увеличило её пропускную способность до 484 Гбайт/с, или на 10 %, а вторую наделили памятью с эффективной частотой 9 ГГц, то есть повысили ее пропускную способность с 192 до 216 Гбайт/с. Следует отметить, что на рынке останутся и прежние версии этих моделей видеокарт, а новые, ускоренные, будут стоить дороже.

Одной из первых ласточек этого обновления в среднем классе графических ускорителей стала видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps 6 Гбайт (GTX1060-O6G-9GBPS).

Её обзору и тестированию мы и посвятили сегодняшнюю статью.

⇡#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.

Наименование технических характеристикNVIDIA GeForce GTX 1070ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 GbpsNVIDIA GeForce GTX 1060
Графический процессор GP104-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC)
Техпроцесс, нм 16 16 16
Площадь кристалла, мм2 314 200 200
Число транзисторов, млн 7200 4400 4400
Частота графического процессора, МГц 3D 1506 (1683 – boost) 1595 (+6,3 %) (1810 – boost) 1506 (1708 – boost)
2D 139 139 139
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1920 1280 1280
Число текстурных блоков, шт. 120 80 80
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 48 48
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 96,4 76,6 72,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 181,0 127,6 121,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 192 192
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 8 012 9 028 (+12,7 %) 8 008
2D 810 810 810
Объем памяти, Гбайт 8 6 6
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 256,3 216,7 192,2
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 150 120 120
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 400 400
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 268 × 102 × 37 211 × 112 × 40 251 × 101 × 37
Масса видеокарты, г 908 585 846
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость по данным computeruniverse.ru на 21.06.2017, евро/руб. 353 / 22 750 318 / 20 530 238 / 15 330

⇡#Упаковка и комплектация

Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps поставляется в компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне указан объём видеопамяти и её частота, отмечены особенности вентиляторов кулера и перечислены поддерживаемые технологии.

На обратной стороне коробки рассказывается о системе охлаждения и технологиях, использованных при производстве видеокарт ASUS. Кроме этого, перечислены видеовыходы.

Маркировка модели и серийный номер приведены на наклейке с одной из боковых сторон коробки.

Надёжности упаковке не занимать. Внутрь цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, в центре которой размещена мягкая вставка с видеокартой, запечатанной в антистатический пакет. Под ней находятся DVD с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке.

Больше в комплекте ничего нет. Видеокарта выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Поскольку ажиотаж по поводу добычи криптовалют сейчас в самом разгаре, купить ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в России на момент подготовки статьи было нереально, а в зарубежном онлайн-магазине она стоит 20 530 рублей без учёта стоимости доставки.

⇡#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps полностью повторяет дизайн видеокарт ASUS серии STRIX, однако в названии новинки вы этого слова не найдёте. По каким-то причинам компания не отнесла данную модель к «совиной» серии. Тем не менее в стиле кожуха и вентиляторов прослеживается что-то общее с головой неясыти.

Обратная сторона печатной платы закрыта металлической пластиной, защищающей текстолит и его элементы от случайных повреждений, что особенно актуально, если в вашей системе используются массивные воздушные кулеры. Снизу видеокарты видны четыре тепловые трубки, выходящие из радиатора.

Размеры ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps равны 211 × 112 × 40 мм, а весит она 585 граммов. Длина печатной платы составляет 170 мм.

Видеокарта оснащена пятью видеовыходами, в числе которых DVI-D (Dual-Link), два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.

Оставшаяся площадь панели с видеовыходами перфорирована для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Стандартный для GeForce GTX 1060 шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита защёлкой наружу и имеет два светодиодных индикатора.

Несмотря на повышенные частоты, в характеристиках ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps заявлен стандартный для эталонных GeForce GTX 1060 уровень энергопотребления — 120 ватт для одной видеокарты, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет скромные 400 ватт.

Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора.

Чтобы полностью изучить плату, необходимо снять маленький радиатор с элементов цепи питания процессора и открутить защитную пластину с обратной стороны текстолита.

Отметим, что печатная плата видеокарты построена с использованием фирменных технологий ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, гарантирующих повышенную энергоэффективность, пониженные рабочие температуры и высокое качество сборки.

В четырёхфазной системе питания графического процессора используются тантал-полимерные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и высокоэффективные МОП-транзисторы.

Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9501P производства uPI Semiconductor.

К сожалению, на подложке графического процессора нет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106-410-А1 выпущен на Тайване на третьей неделе 2017 года (середина января) и относится к версии A1.

Графический процессор содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROPs). Его базовая частота на ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в 3D-режиме составляет 1595 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1810 МГц. В то же время, по данным мониторинга, графический процессор кратковременно достигал частоты 1974 МГц, а чаще всего работал на 1924 МГц. Кроме того, при выборе режима OC в утилите GPU Tweak II базовую частоту процессора можно повысить до 1632 МГц. В 2D-режиме она снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,812 В, которое может различаться от экземпляра к экземпляру.

Таким заводским разгоном ядра сегодня вряд ли кого-то можно впечатлить, тем более что и у самой ASUS есть более быстрая версия GeForce GTX 1060 – ASUS ROG Strix GTX 1060 OC. А вот память на тестируемой сегодня видеокарте действительно заметно быстрее. Итак, ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранной микросхемами Samsung, которые распаяны на лицевой стороне печатной платы. Чипы имеют маркировку K4G80325FB-HC22, то есть рассчитаны на эффективную частоту 9 ГГц, на которой память и функционирует.

Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 216,7 Гбайт/с.

Итог обзору аппаратной части видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z.

BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z, вы можете скачать из файлового архива.

⇡#Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается одной из вариаций фирменной системы охлаждения ASUS DirectCU II. Это сравнительно простой и лёгкий кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на четырёх тепловых трубках и кожуха с парой вентиляторов.

Трубки никелированы и имеют диаметр 6 мм. Они выходят из основания и пронизывают алюминиевые пластины в четырёх местах.

В основании кулера применена технология прямого контакта, правда между парами трубок аккурат посредине остался пробел в 1,5 мм. Мы не в первый раз отмечаем, что для открытых кристаллов графических процессоров прямой контакт — не очень удачное решение. Вот и в случае с ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps отпечаток кристалла на основании подтверждает наши мысли.

Как видно по отпечатку, напрямую с кристаллом контактируют только две центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. При этом очевидно, что теплообмен происходит неравномерно, ведь около 10 % площади соприкосновения приходится на алюминиевую вставку между парами трубок.

Для охлаждения радиатора и печатной платы в пластиковой рамке установлены два вентилятора Power Logic.

Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 74 мм, а их лопасти имеют дополнительную кромку на торцах, способствующую повышению статического давления и увеличению воздушного потока.

Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3350 об/мин. Добавим, что вентиляторы являются пыленепроницаемыми и соответствуют стандарту IP5X. Иначе говоря, срок их службы в сравнении с аналогичным показателем других моделей должен быть больше, но на сколько именно — производитель не уточняет.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 2.1.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

Тестирование эффективности кулера ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы начали с автоматического режима работы вентиляторов.

 Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Температура графического процессора видеокарты стабилизировалась уже спустя 5-7 минут теста на отметке 72 градуса Цельсия. При этом скорость вентиляторов повысилась до 1850 об/мин (скачок на графике мониторинга, также зафиксированный GPU-Z, не в счёт). В принципе, довольно неплохой результат, если учитывать прямой контакт и повышенные на заводе частоты. Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов на максимуме (~3350 об/мин), то пиковую температуру графического процессора можно снизить до 59 градусов Цельсия.

 Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Понятно, что в таком режиме работы видеокарта сильно шумит. Сейчас измерим, насколько сильно.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником звука в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1060 OC и Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.

ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оказалась наиболее тихой видеокартой среди трёх сравниваемых сегодня. Однако по-настоящему тихой или хотя бы комфортной она становится только при переходе в 2D-режим. Видеокарта комфортна по уровню шума до скорости вентиляторов 1400 об/мин, тогда как в процессе нашего тестирования вентиляторы DirectCU II раскручивались до 1850 об/мин — и здесь уже кулер тихим не назовёшь. Тем не менее уровень шума видеокарты некритичен, он не слишком выделяется на фоне тихого системного блока.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух

В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400.

Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года.

Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9.

⇡#GPU

В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения.

Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86.

Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next.

Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела.

NVIDIA GM107

AMD Bonaire

AMD Polaris 11

AMD Polaris 12

С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU.

⇡#Технические характеристики, цены

Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).

В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт.

Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.

Производитель AMD
Модель AMD A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 Radeon RX 550
Графический процессор
Название Godavari Olland XT Cape Verde XTL Polaris 12
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2410 (вместе с CPU) 1040 1 500 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Число шейдерных ALU 512 384 512 512
Число блоков наложения текстур 32 24 32 32
Число ROP 8 8 8 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128
Тип микросхем DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Объем, Мбайт 4096 1024/2048 2048 2048/4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 887 806 947 1211
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 34 29/72 72 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 95 75 75 50
Розничная цена (США, без налога), $ 99 (amazon.com) — 89 (рекомендованная на момент выхода) 79 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 7 960 — НД 5 369 (рекомендованная на момент выхода)

Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости.

Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте.

⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция

Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2.

Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки.

⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата

Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал

⇡#Автомобильные новости

Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross.

Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев».

Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста».

«Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design.

Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично.

С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится.

В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком.

Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы.

Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет.

Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом.

Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5!

На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross).

Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW.

На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат».

Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC.

Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году.

О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках.

До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика.

Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки.

По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок».

В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад.

Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности.

Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63.

Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле!

В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes.

Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение.

Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг).

В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE.

⇡#Электрокары и гибриды

Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли?

Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор.

Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом.

Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников.

По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется.

Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат.

Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день.

Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы.

Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Криминальный экшен Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — с момента выхода в сентябре 2013 года проект занял первое место тринадцатый раз. На второй позиции разместилась гоночная игра DiRT 4, а на третьей оказался футбольный симулятор FIFA 17.

Полный список:

  1. Grand Theft Auto V
  2. DiRT 4
  3. FIFA 17
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Overwatch
  7. Arms
  8. Horizon Zero Dawn
  9. Forza Horizon 3
  10. Tekken 7

В Steam десятку самых продаваемых игр четырнадцатый раз подряд возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. За три месяца игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и заработала более $100 млн. Это очень весомый показатель для проекта, который все еще находится в разработке и распространяется по программе раннего доступа.

На втором месте — криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьем обосновалась NieR: Automata — обе участвуют в летней распродаже и до 5 июля продаются со скидкой 50 и 30 % соответственно.

Полный список:

  1. Playerunknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. NieR: Automata
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Middle-earth: Shadow of Mordor — Game of the Year Edition
  7. Dishonored 2
  8. H1Z1: King of the Kill
  9. Fallout 4
  10. Hollow Knight

Arkane Studios покинул Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), руководитель и сооснователь студии, работавшей над серией Dishonored и научно-фантастическим экшеном Prey (2017). В прощальном сообщении разработчик поблагодарил коллег, с которыми проработал 18 лет. Колантонио пояснил, что решил уделять больше времени и внимания семье и подрастающему сыну. На время кадровых перестановок Рафаэль продолжит курировать подразделение Arkane Studios в Лионе, а затем передаст полномочия преемнику. Пост главы филиала в Остине займет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith).

Ангела Меркель (Angela Merkel) откроет Gamescom 2017. Участие канцлера Германии в крупнейшей игровой выставке подтвердил Геральд Бёзе (Gerald Böse), гендиректор выставочного центра «Кёльнская торговая ярмарка» (Koelnmesse). С каждым годом Gamescom привлекает все больше посетителей и обоснованно претендует на лавры мирового лидера среди подобных мероприятий. Например, в прошлом году Gamescom посетили 345 тысяч человек, Tokyo Game Show — 271 тысяч, а E3 — 50 тысяч.

Организаторы E3 2017 назвали победителей премии Game Critics Awards: Best of E3. Всего было номинировано 58 продуктов: 53 видеоигры и 5 устройств. В жюри вошли представители 38 изданий со всего мира. Лучшей игрой выставки признан платформер Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. Также он выиграл в номинациях «Лучшая игра для консолей» и «Лучшая приключенческая игра». Лучшей игрой для PC стал многопользовательский шутер Destiny 2. Полный список победителей:

  • лучшая игра выставки — Super Mario Odyssey;
  • лучшая новая игра — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для консолей — Super Mario Odyssey;
  • лучшая игра для PC — Destiny 2;
  • лучшая игра для VR-устройств — Lone Echo;
  • лучшая игра для мобильных платформ — Metroid: Samus Returns;
  • лучшее игровое устройство — Xbox One X;
  • лучший экшен — Wolfenstein II: The New Colossus;
  • лучшая приключенческая игра — Super Mario Odyssey;
  • лучшая ролевая игра — Ni No Kuni II: Revenant Kingdom;
  • лучший файтинг — Dragon Ball FighterZ;
  • лучшая гоночная игра — Forza Motorsport 7;
  • лучший спортивный симулятор — FIFA 18;
  • лучшая стратегия — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для всей семьи — Hidden Agenda;
  • лучший мультиплеер — Star Wars Battlefront 2;
  • лучшая игра от независимых разработчиков — The Artful Escape of Francis Vendetti.

Nintendo представила консоль Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — миниатюрную версию классической 16-битной приставки SNES, выпущенной в Японии в 1990 году. Обновленная версия идет в комплекте с HDMI-кабелем, USB-кабелем для питания, двумя геймпадами и 21 игрой, среди которых такие хиты, как Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Castlevania IV, Super Metroid и Yoshi’s Island. Пользователи смогут также впервые сыграть в Star Fox 2, которая планировалась к выходу в 1995 году, но затем была отменена. Поддержка картриджей и возможность загружать другие проекты из Сети отсутствует. SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Цена консоли в России составит 4 999 рублей, оформить предварительный заказ можно по этой ссылке.

Агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз продаж Xbox One X. По мнению аналитиков, к 2021 году тираж консоли составит 17 млн экземпляров, а общие продажи систем семейства Xbox достигнут 63 млн. Эксперты отмечают, что при текущей цене ($499) приобрести Xbox One X сможет только узкая прослойка покупателей: большинство пользователей предпочтут либо более мощный и функциональный PC, либо недорогие PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В течение этого и 2018 года для Xbox One X запланировано 130 релизов, из которых 25 являются эксклюзивами для Xbox — остальные будут доступны и на PC.

Семья Ива Гиймо (Yves Guillemot) увеличила свою долю акций в Ubisoft с 9 до 13,6 % и получила 20,02 % прав на голосование. Глава Ubisoft всеми силами пытается противостоять агрессивной политике французской корпорации Vivendi, которая последовательно пытается поглотить конкурента по бизнесу. В июне прошлого года медиаконгломерат приобрел контрольный пакет акций издательства Gameloft, основанного братьями Гиймо, а в декабре завладел 25 % акций Ubisoft. Сейчас доля Vivendi составляет 27 % акций и 24,5 % прав голоса. Согласно французскому законодательству, владение 30 % акций даст Vivendi право выкупить контрольный пакет Ubisoft.

Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), режиссер и сценарист фильмов «Район № 9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», хочет создать собственную видеоигру. На прошедшей E3 режиссер показал короткометражку Rakka, рассказывающую о войне между людьми и инопланетянами. Зрители могут бесплатно посмотреть фильм в Steam и по желанию поддержать авторов, купив дополнительные материалы. Бломкамп отмечает, что интерактивные развлечения давно стали частью его творчества: некоторые сцены в его картинах содержат отсылки к любимым Portal 2 и Halo. Сейчас Нил экспериментирует с VR-технологиями и движком Unity, поэтому следующая его работа будет на стыке кино и видеоигр. Полученный опыт поможет Бломкампу перейти к более масштабным проектам: «Я бы сделал что-нибудь вроде Titanfall, Halo или Battlefield».

Разработчики Anthem попросили не ждать от игры реализма. Генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) пояснил, что Anthem будет своеобразным научным фэнтези: «У проекта много общего со “Звездными войнами” и вселенной Marvel, в которых вы могли наблюдать очень необычные события и при этом не задумываться об их природе, правдоподобности и достоверности». Аарин Флинн отвергает сравнения Anthem и Mass Effect. Последняя — пример твердой научной фантастики, в то время как Anthem позволит игрокам развлекаться в захватывающем экзотическом мире. Выход игры запланирован на осень 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Современный перезапуск франшизы Wolfenstein задуман как трилогия. Творческий директор MachineGames Йенс Маттис (Jens Matthies) отметил, что пользователи могут рассчитывать на скорый анонс третьей части в случае коммерческого успеха Wolfenstein II: The New Colossus. Также разработчик намекнул, что однажды в игру вернется колоритный антагонист Mecha-Hitler, босс в образе Гитлера в роботизированном костюме из Wolfenstein 3D. Однако о четких планах говорить пока рано — окончательное решение остается за руководством Bethesda. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft рассказала о транспорте и роли напарников в Beyond Good & Evil 2. Сценарист Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) описала проект как игру о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». В путешествии пользователи повстречают много новых героев, у каждого из которых своя история и мнение о происходящем вокруг. «Допустим, вы решили атаковать гигантский корабль и обнаружили, что на борту держат рабов-гибридов, — говорит Габриэль. — Если вы освободите пленников, некоторые из них захотят присоединиться к вашей команде… Другие, напротив, на дух не переносят пиратов и просто уйдут, поэтому вам придется искать последователей в иных областях мира». На первых порах основным транспортным средством будет быстрый и маневренный байк, который идеально подходит для передвижения по узким улочкам. Позже игроки получат личный космический корабль средних размеров, а путешествовать по галактике предстоит на крупном судне с командой. Список целевых платформ и дата выхода Beyond Good & Evil 2 не объявлены.

Разработчики Assassin's Creed Origins раскрыли новые детали проекта. В игре изменятся некоторые фундаментальные для серии элементы. В частности, создатели пересмотрели систему паркура — теперь главный герой может вскарабкаться на любую возвышенность, от деревьев до пирамид. Многое создатели позаимствовали у Assassin's Creed IV: Black Flag — так, в любой момент пользователь может покинуть город и исследовать обширные локации на лошади, верблюде или колеснице. Также в Origins авторы намерены рассказать, зачем ассасины выполняют «прыжки веры». Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В пиратском экшене Skull & Bones будет не только многопользовательская составляющая, но и сюжетная кампания. По мере прохождения игроки встретят в том числе и множество известных персонажей. Более детальную информацию об этом режиме разработчики представят в скором времени. Выход Skull & Bones состоится в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Slightly Mad Studios объявила системные требования Project CARS 2. Для запуска гоночной игры на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-3700 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить графику проекта, необходим компьютер следующей конфигурации:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-6700K;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX480;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Также стало известно, что в состав сезонного абонемента войдут четыре дополнения, каждое из которых включает восемь автомобилей, новые трассы и события. Релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gearbox Software выпустит дисковую версию экшена Fortnite от студии Epic Games. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One на четыре дня раньше цифрового релиза — 21 июля. Помимо раннего доступа, пользователи получат «Набор основателя», содержащий дополнительные персонажи, несколько видов оружия, эмблемы для флага и другие бонусы. Отметим, что покупатели цифровых изданий Deluxe, Super Deluxe или Limited Edition также смогут начать играть с 21 июля, а всем остальным придется дождаться 25 июля.

Студия Image & Form подтвердила выход SteamWorld Dig 2 на PC и PlayStation 4. Ранее сообщалось, что платформер выйдет только на Nintendo Switch. Разработчики расширили список платформ, но оставили за Switch-версией временную эксклюзивность: на консоли Nintendo игра выйдет на «несколько дней раньше» — точная дата будет объявлена позже. В SteamWorld Dig 2 пользователи помогут паровому роботу Дороти МакКренк найти пропавшего друга. Героиня исследует подземные глубины, где решает головоломки и с помощью кирки роет шахты и собирает ценные предметы.

Теперь шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered можно приобрести отдельно. На данный момент игра доступна в дисковой и цифровой версии для PlayStation 4 по цене 2499 рублей. На PC и Xbox One проект появится позднее. В состав издания входит одиночная кампания и 16 карт для многопользовательского режима. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить ее новому поколению игроков, — отметил Брайан Раффел (Brian Raffel), глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». Напомним, что ранее ремастер Modern Warfare был доступен только покупателям различных изданий Call of Duty: Infinite Warfare.

Respawn Entertainment выпустила новое бесплатное дополнение к Titanfall 2, в состав которого вошли две карты для многопользовательских состязаний, казнь «Бой с тенью» и возможность носить три вида вооружения (основное, дополнительное и тяжелое оружие для уничтожения титанов). Первая карта называется «Военные игры» и представляет собой симуляцию для тренировки пилотов: здесь есть небольшие магазины, высокие здания и открытые пространства для сражений титанов. Вторая локация, «Трафик», предназначена только для режима «Перестрелка» и предлагает много позиций для снайперов. В число постоянных режимов также включили «Драку титанов», а новым избранным состязанием стал режим «Вольные пилоты». Следующий набор бесплатного контента выйдет в июле — разработчики отметили, что в нем будет один из популярных режимов оригинальной Titanfall.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Ubisoft анонсировала условно-бесплатную игру для мобильных устройств Assassin's Creed Rebellion. Проект представляет собой стратегию с элементами RPG, в которой пользователю необходимо создать братство асcаcинов и бороться с тамплиерами. События развернутся в Испании, во времена активной деятельности инквизиции. В игре представлено более сорока персонажей, среди которых Эцио, Агилар, Шао Цзюнь, Клаудия, Макиавелли и другие. Игрокам предстоит строить и развивать крепость для братства, тренировать ассасинов и добывать ресурсы. Разработчиком Assassin's Creed Rebellion выступает студия Behaviour Interactive, известная по Fallout Shelter. Дата выхода игры пока не сообщается, но, по словам авторов, появится она «совсем скоро».

Обзор SSD-накопителя Plextor M8Se: совмещая несовместимое

Твердотельные накопители с интерфейсом NVMe очень быстро набирают популярность. Если в прошлом году этим интерфейсом обладал лишь один из десяти поставленных на рынок накопителей, то во второй половине текущего года ожидается перелом: структура поставок SSD должна измениться так, что интерфейс NVMe будет уже как минимум у каждого четвёртого проданного накопителя. Почему так происходит, понять совсем несложно. NVMe-накопители стали широко использоваться в производительных системах компактного форм-фактора, и в первую очередь в ноутбуках и ультрабуках. Немалый интерес к таким моделям проявляют и пользователи настольных систем: в них переход с SATA-накопителей на NVMe-устройства сулит заметное увеличение скорости дисковой подсистемы, а также дополнительное удобство в сборке ПК за счёт упрощения кабельного хозяйства и возможности полного отказа от громоздких корзин с накопителями.

Однако сказать, что производители твердотельных накопителей смогли своевременно подготовиться к смене тенденций, вряд ли возможно. Ассортимент NVMe SSD серьёзно ограничен, причём большинство имеющихся в продаже моделей относится к верхнему ценовому сегменту и не может заинтересовать широкие массы пользователей ПК. Фактически достойный спектр предложений такого рода имеется только у Samsung, представившей свой дуэт из 960 PRO и 960 EVO в конце прошлого года. Благодаря столь прозорливому решению компании теперь удаётся снимать сливки на бурно растущем рынке. Особенной популярностью пользуется основанная на 48-слойной TLC 3D V-NAND модель Samsung 960 EVO, которая оказалась весьма востребованной даже несмотря на то, что её розничная цена на 20-25 процентов выше, чем у не самого дешёвого SATA-накопителя 850 EVO.

Отсутствие достойных конкурирующих предложений до сих пор позволяло Samsung не беспокоиться о необходимости корректировки ценовой политики. Но задуматься об этом в скором времени южнокорейской компании всё-таки придётся. У Samsung 960 EVO появляются достойные соперники: быстрые и недорогие NVMe SSD, основанные на TLC NAND. И речь тут идёт не о накопителях на контроллерах Silicon Motion, которые не особенно радуют своим уровнем производительности (хороший пример – Intel SSD 600p), а о более продвинутых решениях на качественных платформах Marvell. Бросить вызов южнокорейской компании готова и Plextor, которая совсем недавно начала поставки NVMe-накопителя M8Se с планарной TLC-памятью, а в сравнительно недалёкой перспективе готовит ещё более интересную модель – M9Pe на базе 64-слойной TLC 3D BiSC NAND производства Toshiba.

Но в этом обзоре мы поговорим о первой новинке, Plextor M8Se – накопителе, который уже можно встретить на прилавках отечественных магазинов. Этот продукт интересен как минимум по двум причинам. Во-первых, он воплощает «в железе» видение Plextor того, что должен представлять собой массовый NVMe-накопитель. Во-вторых, данное решение, как это и бывает с SSD авторства этой фирмы, отличается уникальными техническими решениями. Сочетание производительной платформы Marvell и планарной TLC-памяти до сих пор можно было встретить лишь ещё в одном NVMe-накопителе: Western Digital Black. Однако по какой-то причине Western Digital решила не поставлять свой NVMe SSD на российский рынок. Поэтому Plextor M8Se имеет шанс стать самым выгодным вариантом по соотношению цены и производительности.

⇡#Технические характеристики

Контроллеров, позволяющих конструировать NVMe-накопители, не так много. Если не считать разработок Samsung, которые недоступны для других производителей, их фактически всего три: Phison PS5007-E7, SMI SM2280 и Marvell 88SS1093. На прошедшей выставке Computex 2017 можно было увидеть и какие-то другие чипы от тех же Phison и SMI или от новых игроков вроде Maxiotek и Realtek, но все они пока находятся в стадии разработки и тестирования, поэтому в серийных продуктах встречается лишь три перечисленных варианта. При этом Phison и SMI по традиции предлагают простые готовые платформы, которые не требуют от производителей SSD практически никаких дополнительных конструкторских работ. Решение же Marvell, напротив, представляет собой лишь «голый» контроллер, для которого производителям конечных продуктов требуется разрабатывать дизайн платы и прошивку.

В результате получается вполне ожидаемый расклад: в большинстве NVMe SSD производителей второго-третьего эшелона используются чипы Phison и SMI, но все такие продукты чрезвычайно похожи друг на друга по потребительским свойствам. Контроллер же Marvell применяется в единичных моделях, и каждая из них представляет собой отдельно спроектированное устройство. Кроме того, вариант Marvell лучше и по мощности. Он основывается на трёх ядрах c архитектурой ARM Cortex-R5, поддерживает восьмиканальный интерфейс с массивом флеш-памяти и осуществляет коррекцию ошибок по сильному алгоритму LDPC. Поэтому при условии должной оптимизации на его базе получается модели, которые превосходят по производительности и прочим характеристикам конкурирующие решения с начинкой Phison и SMI.

Plextor относится к числу тех немногих фирм, которые давно и успешно используют в своей продукции контроллеры Marvell. Платформы иных разработчиков в ассортименте Plextor встречаются лишь в наиболее бюджетных решениях. Поэтому нет ничего странного в том, что, когда компания приступила к созданию высокопроизводительных SSD c NVMe-интерфейсом, для всех них выбирались исключительно контроллеры Marvell, а именно наиболее продвинутый чип такого класса – 88SS1093. Он был положен в основу вышедшей в середине прошлого года популярной модели M8Pe, этот же контроллер производитель планирует использовать и в своём перспективном флагманском накопителе, M9Pe, выход которого запланирован под конец лета. Модель M8Se, с которой мы знакомимся сегодня, несмотря на то, что она относится к более низкому уровню, тоже базируется на контроллере Marvell 88SS1093. И это позволяет предположить, что от M8Se можно ждать приятных сюрпризов.

Впрочем, сразу же стоит предупредить, что M8Se прямым последователем M8Pe на самом деле не является. Скорее его следует считать удешевлённым вариантом флагманского накопителя компании. В то время как в M8Pe производитель использует планарную MLC-память, выпускаемую Toshiba по 15-нм технологии, в M8Se ставится планарная TLC-память, также изготавливаемая компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. И это не просто делает M8Se более дешёвым. TLC-память медленнее (в особенности на операциях записи) и имеет более низкий ресурс. В результате характеристики Plextor M8Se от характеристик M8Pe заметно отличаются.

ПроизводительPlextor
Серия M8Se
Модельный номер PX-128M8SeG
PX-128M8SeGN
PX-128M8SeY
PX-256M8SeG
PX-256M8SeGN
PX-256M8SeY
PX-512M8SeG
PX-512M8SeGN
PX-512M8SeY
PX-1TM8SeG
PX-1TM8SeGN
PX-1TM8SeY
Форм-фактор M.2 2280 / HHHL PCIe x4-карта
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe
Ёмкость, Гбайт 128 256 512 1024
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Toshiba 15-нм 128-Гбит TLC NAND
Контроллер Marvell 88SS1093
Буфер: тип, объём LPDD3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 1024 Мбайт LPDDR3-1600, 2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 1850 2400 2450 2450
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 570 1000 1000 1000
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 135 000 205 000 210 000 210 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 80 000 160 000 175 000 175 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт -/6,6 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,5 млн ч
Ресурс записи, Тбайт 80 Тбайт 160 Тбайт 320 Тбайт 640 Тбайт
Габаритные размеры: Д×В×Г, мм С радиатором – 80 × 22,85 × 4,79 мм
Без радиатора – 80 × 22 × 2,3 мм
Плата расширения – 176,33 × 121,04 × 22,39 мм
Масса, г 10-13 г
С платой расширения – 200 г
Гарантийный срок 3 года

Тем не менее если верить в паспортные спецификации, то главное отличие Plextor M8Se от модели на базе MLC-памяти заключается в более низком ресурсе и сокращённой до трёх лет гарантии. Декларируемая производителем выносливость по сравнению с M8Pe снижена более чем вдвое. Однако допустимые объёмы перезаписи всё равно остаются достаточно неплохими: на M8Se разрешается записывать более половины ёмкости ежедневно. Контроллер Marvell 88SS1093 обладает поддержкой LDPC-кодирования, благодаря чему даже TLC-память может показывать с ним беспроблемную работу в течение продолжительного времени. Например, при практическом испытании ресурса SATA-накопителя Plextor M7V, в котором применяется другой контроллер Marvell с аналогичной технологией коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, 15-нм TLC-память Toshiba без особых проблем смогла выдержать более 4500 циклов перезаписи.

Что же касается производительности, то по заявленным характеристикам Plextor M8Se отличается от M8Pe не слишком сильно. Причём по скорости последовательного чтения новая модель на TLC-памяти якобы даже несколько быстрее. Отставание же новой и более дешёвой модели проявляется главным образом на случайных операциях, в первую очередь при записи.

Однако нужно понимать, что высокие скоростные показатели Plextor M8Se обеспечиваются в первую очередь за счёт SLC-кеширования. Но размер области флеш-памяти, которая переведена в SLC-режим, у этого накопители не слишком велик. Её объём составляет порядка 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт. За пределами же этой области скорость записи M8Se падает относительно заявленных значений где-то вдвое.

Именно из-за этого соотносить Plextor M8Se с моделями, построенными на базе MLC-памяти, было бы не совсем верно. И даже TLC 3D V-NAND-накопитель Samsung 960 EVO, в котором тоже имеется технология SLC-кеширования, выглядит в этом плане заметно лучше: в нём к статическому SLC-кешу прибавляется динамическая часть, которая доводит объём области флеш-памяти, в которую возможна запись с высокой скоростью, до десятков гигабайт.

Впрочем, у Plextor M8Se есть другой плюс – цена. В будущем производитель намерен продавать этот накопитель дешевле Samsung 960 EVO, что, если учесть добротную аппаратную платформу новинки, может сделать её весьма привлекательным вариантом для покупки. К тому же у M8Se есть и другие привлекательные стороны, например, интересные варианты исполнения.

⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Предыдущий NVMe SSD компании, M8Pe, был доступен и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо сработала в прошлый раз, её Plextor решила придерживаться и в случае M8Se.

Для тестов мы получили полутерабайтную версию PX-512M8SeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), а также самую простую M.2-версию PX-512M8SeGN. Однако на самом деле можно было бы обойтись и одной PCIe-платой. Она, как обычно и бывает в таких случаях, представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, в который вставлена обычная M.2-модификация накопителя.

Однако не всё так просто. У PCIe-версии есть одно важное преимущество – массивный алюминиевый радиатор, который закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M8Se составляет 125 грамм.

Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M8SeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают синюю вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также синяя светодиодная полоса. Во время обращений к накопителю она мигает, а если обращений к накопителю нет, размеренно пульсирует. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, преобладающая же тема оформления M8Se – синяя.

Радиатор прижат к плате PX-512M8SeY четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M8Se, PX-512M8SeGN, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль PX-512M8SeGN, как и M.2-модификации объёмом 128 и 256 Гбайт, имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы.

Давайте ознакомимся со строением базового элемента M8Se подробнее.

M.2-плата M8Se выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe. Он соседствует с чипом DDR3L-памяти объёмом 1024 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Надо заметить, что в M8Se оперативной памяти стало вдвое больше обычного – это должно помогать контроллеру справляться с недостатками TLC NAND.

Оставшиеся же два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1WHLBAEG. В каждой такой микросхеме упаковано по шестнадцать 128-гигабитных планарных кристаллов TLC NAND, выпущенных по 15-нм техпроцессу. Это значит, что контроллер в M8Se 512 Гбайт работает с четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии наряду с терабайтным вариантом оказывается максимальной.

Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отобрано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для работы SLC-кеширования и технологии ускоренной записи.

Согласно позиционированию Plextor, наиболее габаритная модификация накопителя, PX-512M8SeY, рассчитана на энтузиастов. Простая версия PX-512M8SeGN должна приглянуться тем, кто захочет поставить такой SSD в ноутбук или использовать какую-то собственную систему охлаждения. Для большинства же пользователей настольных систем предназначена версия PX-512M8SeG – накопитель форм-фактора M.2 с небольшим радиатором. Однако она должна появиться в продаже несколько позднее, так что пока мы не имеем возможности сделать какие-либо выводы об эффективности её системы охлаждения.

Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M8Se производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580: и геймерам, и фермерам

Тестовая лаборатория детально изучила 8-гигабайтную версию Radeon RX 580. AMD, видимо, столкнувшись с техническими трудностями, а также недостатком времени и ресурсов, в очередной раз произвела ребрендинг своей продукции. В итоге под новой 500-й серией Radeon «скрываются» слегка (прим. ред.: а если учесть потенциал разгона, то весьма существенно!) улучшенные ускорители графики Radeon RX 400. Впрочем, за те же деньги пользователи получат более быстрые решения на основе кремния Polaris второго поколения, а потому жестко критиковать политику «красной партии» нет никакого смысла. Есть смысл внимательно присмотреться к новинкам, ведь партнеры AMD тоже не сидят сложа руки и внедряют в свою продукцию новые технологии и функции.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

В этом обзоре изучена нереференсная модель видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580. В сравнении с ускорителем прошлого поколения — ROG Strix Radeon RX 480 — новинка получила не только более производительный GPU, но и усовершенствованную трехвентиляторную систему охлаждения.

⇡#Технические характеристики и внешний вид

В продаже вы можете встретить три версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Конструктивно видеокарты ничем не отличаются друг от друга, но их GPU работают на разных частотах. Так, у прибывшего в тестлаб ускорителя графики ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING чип разогнан до 1360 МГц в режиме Gaming. Заводской оверклокинг в этой модели присутствует скорее для галочки, так как прибавку в 20 МГц относительно номинального значения серьезной не назовешь. К тому же во всех трех вариантах ROG Strix Radeon RX 580 не предусмотрен разгон видеопамяти.

При помощи программы GPU Tweak II пользователь может активировать так называемый OC Mode, который добавит еще 20 МГц к частоте графического процессора. Без этой утилиты ROG Strix Radeon RX 580 работает исключительно в режиме Gaming.

Подробно об особенностях архитектуры GCN 1.3 вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.

ASUS ROG Strix Radeon RX 580AMD Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн 5700 5700
Тактовая частота, МГц: Base/Boost ROG-STRIX-RX580-8G-GAMING — 1360 (OC Mode); 1340 (Gaming Mode) 1257/1340
ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING — 1380 (OC Mode);
1360 (Gaming Mode)
ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING — 1431 (OC Mode)
1411 (Gaming Mode)
Число шейдерных ALU 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144
Число ROP 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 8192 4096/8192
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6267/6359/6594 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ Н/Д 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. Н/Д 13 449/15 299

К сожалению, на момент написания статьи ни одной версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в продаже я не обнаружил. Причем такая ситуация наблюдается не только у нас, но и за рубежом.

В комплекте с ROG Strix Radeon RX 580 не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также пара текстильных стяжек на липучках, которые пригодятся для укладки проводов в корпусе.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

Внешне ROG Strix Radeon RX 580 очень похожа на другие видеокарты Strix-серии, и на ROG Strix Radeon RX 480 в частности. Используется несколько видоизмененный, но все такой же брутальный кулер с тремя 90-мм вентиляторами. Крыльчатки, по словам производителя, защищены от пыли и соответствуют стандарту IP5X. Первая цифра в IP-коде показывает степень защиты от твердых частиц, пятерка в данном случае означает, что внутрь устройства может проникнуть определенное количество пыли, но не настолько обльшое, чтобы помешать его работе.

Обратная сторона видеокарты традиционно оснащена металлическим бекплейтом. Логотип ROG, надпись «Republic of Gamers», а также фигурные линии рядом с вентиляторами подсвечиваются, тип и цвет подсветки настраиваются при помощи программы AURA Sync.

Графический адаптер маленьким не назовешь. Длина ROG Strix Radeon RX 580 составляет 298 мм, и к такому положению вещей многие уже привыкли. В сравнении с ROG Strix Radeon RX 480 увеличилась и толщина — теперь устройство занимает 2,5 слота расширения (53 мм). Учтите этот момент при компоновке своей игровой системы. Увеличение толщины видеокарты связано, по словам производителя, с увеличением на 40% размера радиатора системы охлаждения в сравнении с двухслотовыми аналогами.

Традиционно для объединения нескольких Radeon в массив CrossFire не требуется никаких мостиков, а потому у ROG Strix Radeon RX 580 сверху не предусмотрено никаких дополнительных разъемов. На торце адаптера присутствует только 8-контакнтный разъем для подключения соответствующего кабеля блока питания. Он снабжен светодиодной индикацией. Вместе со слотом PCI Express 8-контактный разъем обеспечивает устройству резерв мощности в 225 Вт.

Что касается I/O-панели, то на ней присутствуют все актуальные видеовыходы: Dual-Link DVI-D, HDMI и DisplayPort.

Снять массивный кулер ROG Strix Radeon RX 580 достаточно просто, для этого необходимо открутить лишь четыре винта с пружинами и отсоединить два провода, которые отвечают за работу вентиляторов и подсветки.

Что ж, мы с вами стали свидетелями знаменательного события — впервые за долгое время в системах охлаждения топовых видеокарт ASUS не используется технология прямого контакта теплотрубок с GPU! Кулеры DirectCU разных поколений часто подвергались критике со стороны пользователей. Например, потому, что при наличии большого количества теплотрубок непосредственно с чипом контактировали далеко не все элементы радиатора. В ROG Strix Radeon RX 580 применена другая технология, получившая название MaxContact. Под «технологией» подразумевается использование отполированной до зеркального состояния медной никелированной подошвы, которая, по словам производителя, обеспечивает большую площадь контакта и лучшую передачу тепла.

В состав радиатора входят шесть 6-мм никелированных медных теплотрубок разной длины. Массив алюминиевых ребер разделен на два блока.

Некоторые элементы устройства накрыты металлической пластиной. Во-первых, она охлаждает чипы памяти и элементы конвертера питания. Во-вторых, к этой пластине крепится бекплейт.

Восемь гигабайт GDDR5-памяти получены путем распайки восьми чипов Samsung c частотой 2000 МГц. Подсистема питания использует конфигурацию с 6+1+1 фазами для GPU, RAM и PLL соответственно. Управление конвертером питания GPU осуществляет при помощи ШИМ-контроллера DIGI+ ASP1300. Получается, что у ROG Strix Radeon RX 580 и ROG Strix Radeon RX 480 применяются абсолютно одинаковые платы и элементы. Например, с использованием фирменных катушек индуктивности Super Alloy Power II.

А еще на PCB у Strix-адаптера разведено два 4-штырьковых разъема, к которым можно подключить корпусные вентиляторы. При помощи функции FanConnect II пользователь получает возможность «привязать» частоту вращения крыльчаток к температуре GPU и CPU. Управление подключенными крыльчатками производится при помощи программы GPU Tweak II. Частота вращения настраивается как у вентиляторов с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее.

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9: я есть крут!

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 — флагман серии плат Aorus на наборе системной логики Intel Z270 Express. Изначально данную модель проектировали как бескомпромиссное решение для очень обеспеченных геймеров, включающее в себя не просто полный набор современных контроллеров и интерфейсов, а их удвоенное или даже утроенное количество в элитном исполнении. Но, разумеется, преимущество GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами вовсе не ограничивается банальным увеличением числа контроллеров. Например, у MSI и ASUS на данном чипсете нет ни одной платы, которая бы поддерживала режим работы PCI Express двух видеокарт x16+x16, тогда как «девятку» такой возможностью наделили. Есть и другие особенности, позволяющие поставить её на ступень выше остальных. Впрочем, обо всём по порядку.

⇡#Технические характеристики и стоимость

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 (шестое и седьмое поколение микроархитектуры Core)
Чипсет Intel Z270 Express
Подсистема памяти 4 ×x DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.) 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.) 2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
Графический интерфейс Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 2.0 и порт DisplayPort версии 1.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно;
контроллер Intel Thunderbolt 3;
возможность одновременного подключения трёх дисплеев
Разъёмы для плат расширения 4 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x16/x16, x8/x8/x8, x8/x8/x8/x8;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way/3-way/4-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way/4-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z270 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 3 × SATA Express, пропускная способность до 16 Гбит/с;
– 2 × M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M поддерживает типы 2242/2260/2280/22110, M.2P поддерживают типы 2242/2260/2280);
– 2 × U.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– поддержка Intel Optane Memory.
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с
Сетевые интерфейсы Два сетевых контроллера Killer E2500 (10/100/1000 Мбит/с);
Беспроводной сетевой интерфейс на контроллере Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц и пропускной способностью до 867 Мбит/с
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Creative Sound Core 3D;
звуковые конденсаторы Nichicon;
операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134;
два операционных усилителя JRC NJM2114;
поддержка Sound Blaster ZxRi;
технология AMP-UP;
поддержка USB DAC-UP 2;
позолоченные аудиоразъёмы;
изолированная от PCB звуковая карта;
спаренный усилитель для наушников
Интерфейс USB Чипсет Intel Z270 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen 1 (все на задней панели);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате).
Контроллер Thunderbolt 3:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A).
Контроллер Realtek RTS5411:
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (подключаются к разъёмам на системной плате)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
порты DisplayPort и HDMI;
2 порта USB 3.1 Gen 1;
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 SATA Express;
2 M.2;
2 U.2;
4-контактный разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-контактный разъём для помпы СЖО;
6 4-контактных разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения 4 портов;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 4-pin RGB LED-разъём;
перемычка Clear CMOS;
2 разъёма температурных сенсоров;
кнопка включения;
кнопка сброса;
кнопка Clear CMOS;
кнопка ECO;
кнопка OC;
2 переключателя BIOS;
точки для измерения напряжений
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
Контроллер I/O iTE I/O Controller Chip IT8686E, IT8951E, IT8792E
Фирменные функции, технологии и особенности APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– GIGABYTE HW OC APP;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– V-Tuner.
3TB+ Unlock.
Q-Flash.
Xpress Install
Форм-фактор, габариты (мм) E-ATX, 305 × 264
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб. 31 500

⇡#Упаковка и комплектация

Плата поставляется в большой картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. На её лицевой стороне изображён взмывающий ввысь орёл – логотип Aorus. В нижней части указаны модель платы и поддерживаемые технологии в виде отдельных пиктограмм.

Подробнее о плате рассказывается на обратной стороне коробки, где также приведены её краткие технические характеристики.

Лицевая панель коробки откидная. Под ней обнаруживается прозрачное пластиковое окно, через которое видно большую часть Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9.

Привычная наклейка с торца коробки содержит серийный номер продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов.

Комплектация, как и подобает продукту такого уровня, очень богатая. Вместе с платой поставляются три пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, три жёстких соединительных мостика для SLI, две стяжки для кабелей, два провода внешней подсветки, кабель-удлинитель для USB 2.0, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения проводов от передней панели корпуса и антенна для модуля беспроводной связи.

Кроме перечисленного, в коробке можно найти инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, наклейки для SATA-кабелей, ярлык на дверную ручку, а также наклейку с логотипом серии Aorus.

Страна производства Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 – Тайвань, гарантия – три года. Данная модель уже как пару месяцев доступна в российских магазинах, но цена для системной платы процессоров среднего класса выглядит просто космической — от 31,5 тысячи рублей.

⇡#Дизайн и особенности

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 относится к форм-фактору Extended ATX (E-ATX) и имеет размеры 305 × 264 мм. Это не только большая, но ещё и тяжёлая плата, масса которой вплотную приближается к полутора килограммам. При этом она изящно выглядит.

Сразу же обращают на себя внимание водоблок на цепях питания процессора, который одновременно служит радиатором, и отдельный массивный радиатор на чипсете. Правда, в последнем случае он визуально увеличен за счёт дополнительного кожуха, приклеенного к SATA-портам.

В целом со слотами PCI Express x16 и оперативной памяти в стальной оболочке плата выглядит весьма убедительно и создаёт впечатление высококлассного и очень сложного продукта.

Сложность и перегруженность платы элементами подтверждается и схемой из инструкции по эксплуатации.

Задняя панель платы сформирована следующими разъёмами:

  • 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
  • модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
  • позолоченные порты DisplayPort и HDMI;
  • 2 порта USB 3.1 Gen 1;
  • 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
  • 2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
  • 1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
  • 5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов.

Все радиаторы, водоблок и пластиковый кожух монтируются на плате винтовыми креплениями, поэтому снять их не составляет особого труда.

В первую очередь разработчики платы отмечают использование в её текстолите медных слоёв удвоенной толщины, что должно способствовать не только снижению температур и повышению энергоэффективности, но и достижению более высоких частот при разгоне, а также усиленной защите от помех.

Контакты процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151 покрыты 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число раз, когда можно сменить процессор без снижения прочности контактов.

Начиная с BIOS версии F2 плата поддерживает все без исключения процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151. Каких-либо вспомогательных устройств, упрощающих установку процессора в разъём, в комплекте Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 нет, но, честно говоря, лично я никогда и не понимал, зачем они вообще нужны.

Система питания процессора построена из рекордного числа фаз. Здесь их двадцать две штуки (используются полевые транзисторы IR3553 PowIRstage 40A), все созданы в рамках фирменной концепции Ultra Durable с использованием долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением.

Отметим, что у моделей GA-Z270X-Gaming 8, GA-Z270X-Gaming 7 и GA-Z270X-Gaming 5 в цепи питания процессора только по 11 фаз — то есть здесь их число удвоилось!

Управляют столь мощной системой питания процессора на плате два восьмифазных ШИМ-контроллера IR35201 и один пятифазный IR3570A производства Infineon Technologies.

Тактовый генератор на всей серии плат Gigabyte Aorus реализован микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой на GA-Z270X-Gaming 9 частоту BCLK можно менять в диапазоне от 90 до 500 МГц.

Дополнительных разъёмов питания на плате нет, поэтому здесь распаяны две стандартные колодки с 24 и 8 контактами.

Чипсет Intel Z270 Express на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 контактирует со своим радиатором через термопасту, а не через термопрокладку, как это чаще всего бывает.

На плате распаяны четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 объёмом до 64 Гбайт, облачённые в металлизированный корпус Ultra Durable Memory Armor.

По заверениям разработчиков, такая оболочка не только усиливает слоты, но и дополнительно защищает их от электромагнитных помех.

Двухканальный ШИМ-контроллер памяти должен обеспечить сертифицированным модулям стабильную работу на частотах вплоть до 4133 МГц.

Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), серьёзно облегчающие процесс разгона большинству пользователей.

У Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 шесть слотов PCI-Express 3.0, из которых четыре имеют конструктивное исполнение x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание.

Одно из ключевых преимуществ платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами заключается в наличии чипа-коммутатора PLX PEX8747, позволяющего удвоить число процессорных линий PCI Express.

Благодаря ему плата способна обеспечить работоспособность двух видеокарт в режиме x16+x16, а четырёх – в режиме x8+x8+x8+x8.

То есть поддерживаются все существующие технологии NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Кроме того, для переключения режимов работы слотов PCI Express на плате распаяны коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc.

В продолжение темы поддержки видеокарт и вывода изображения с платы отметим контроллер MegaChips MCDP2800, отвечающий за работу видеовыхода HDMI 2.0.

Со встроенного в процессоры Intel видеоядра можно вывести изображение с разрешениями вплоть до 4096 × 2160 пикселей и c частотой 60 Гц, в том числе и на несколько мониторов. На фото выше видна ещё одна микросхема – TPS65982, обеспечивающая работу порта USB 3.1 Gen2 Type-C на задней панели платы.

Для подключения накопителей на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 предусмотрено большое количество портов разных типов. В первую очередь это восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых (чипсетные) можно использовать в качества SATA Express-разъёмов с пропускной способностью до 16 Гбит/с.

Ещё два независимых порта SATA III реализованы контроллером ASM1061 компании ASMedia Technology Inc.

Слева от SATA-портов видны два разъёма U.2, что также редкость для плат на Intel Z270 Express. Они реализованы возможностями чипсета и поддерживают NVMe PCI Express 3.0 x4. Пропускная способность каждого такого порта составляет до 32 Гбит/с.

Кроме этого, на плате есть пара Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe.

Верхний Turbo M.2М поддерживает накопители длиной от 4,2 до 11,0 см, а нижний Turbo M.2P — только длиной до 8,0 см. Разумеется, такое количество различных портов накладывает определённые ограничения на их одновременное использование. Возможные сочетания работы портов мы привели ниже в двух таблицах из инструкции по эксплуатации платы.

Если на ранее протестированной нами модели GA-Z270X-Gaming 7 был только один гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, то на флагманской версии платы Gigabyte таких контроллеров сразу два.

Одинаковые контроллеры поддерживают технологию приоритизации трафика Advanced Stream Detect 2.0, а сетевые разъёмы RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов. Как вы уже могли заметить, на плате есть и беспроводной сетевой контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц.

Несмотря на то, что портов USB на плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 с избытком, распределены они неидеально. На задней панели только пять портов USB 3.1 Gen1 и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A), то есть явно не хватает ещё пары портов USB 3.1 Gen1 (тем более что место на панели есть). Ещё восемь портов распаяны непосредственно на текстолите платы, четыре из них реализованы контроллером Realtek RTS5411.

Отметим, что высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый реализованы контроллером Intel Alpine Ridge (Intel L6540) и интерфейсом Thunderbolt 3. Два USB-порта жёлтого цвета на задней панели отличаются от остальных — это так называемые USB DAC-UP 2, они предназначены для подключения внешних ЦАП.

Эти порты имеют не только позолоченные контакты, но и свой изолированный источник питания, вдвое минимизирующий уровень шумов в выходном напряжении.

Если судить по отзывам пользователей в конференциях и по аппаратной составляющей платы, звук на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 один из лучших среди встраиваемых в материнские платы решений. Речь идет о 7.1-канальном HD-аудиокодеке Creative Sound Core3D. В нём используются так называемые «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства и операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134PA.

Кроме этого, в звуковом тракте есть ещё два операционных усилителя JRC NJM2114 для левого и правого каналов аудио.

Зона звуковых компонентов на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 отделена от других компонентов парой токонепроводящих полосок, но всё же не полностью изолирована от края до края, как на других моделях материнских плат.

Список аппаратных оптимизаций звука завершают позолоченные аудиоразъёмы на задней панели платы.

Super I/O-контроллеров на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 целых три: iTE IT8686E, iTE IT8792E и iTE IT8951E.

Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, второй (самый маленький) – за управление вентиляторами, а третий поможет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти в плату (Q-Flash).

Возможности мониторинга и управления вентиляторами на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 впечатляют: к плате можно подключить сразу восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием особо требовательные помпы систем жидкостного охлаждения.

Кроме этого, на текстолите платы есть семь встроенных сенсоров и два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. В общем, отличный набор для разгона.

В правом верхнем углу текстолита выведены два светодиодных индикатора, кнопки OC, Есо, Turbo и XMP, клавиша включения, а также четыре светодиодных индикатора, информирующие о проблемах с процессором, оперативной памятью, видеокартой или подключёнными к плате накопителями.

Стандартный набор разъёмов в нижней части платы дополнен переключателем выбора микросхемы BIOS, с которой плата будет загружаться и работать.

Как и на седьмой модели платы, BIOS у Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 двойной, 128-битный, с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной.

Если чипсет на плате охлаждается обычным алюминиевым радиатором, то на элементах силовых цепей установлен самый настоящий водоблок производства компании EKWB.

В нём используется медное основание и имеются отверстия для фитингов с резьбой G1/4 дюйма.

Подключать водоблок к системе жидкостного охлаждения при этом не обязательно — он может работать и как просто радиатор. Забегая вперёд, отметим, что в наших тестах температур VRM выше 50 градусов Цельсия мы вообще не наблюдали.

Подсветка раскидана практически по всей поверхности лицевой стороны платы. Цвет с помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить почти как угодно, а режимов работы у неё восемь.

Кроме этого, к двум разъёмам внешней подсветки RGBW Light Strips можно подключить две светодиодные ленты, цвет и интенсивность работы которых будут синхронизированы с основной подсветкой платы.

Смарт-часы впервые обеспечили сантиметровую точность навигации

Исследователи из Университета Отаго (Новая Зеландия) совместно с группой Android Context компании Google и Китайской академией наук добились впечатляющего прорыва в технологиях позиционирования. Они разработали алгоритм, который позволяет смарт-часам определять местоположение с сантиметровой точностью, что стало первым в мире случаем настолько точного позиционирования на носимых устройствах.

Традиционно сантиметровая точность требовала дорогостоящего профессионального GPS-оборудования для геодезии, строительства и инженерных работ, но теперь такая возможность становится доступной в довольно простых гаджетах. Разработанный учёными метод основан на использовании фазовых сигналов несущей от нескольких глобальных навигационных спутниковых систем, включая GPS, Galileo и другие.

Для сбора данных использовалось приложение Google GnssLogger, которое обеспечивает доступ к сырым GNSS-сигналам. Современные смарт-часы, оснащенные продвинутыми чипсетами и оптимизированным энергопотреблением, впервые позволили отслеживать такие сигналы без значительных ограничений. Сильнее всего точность позиционирования в смарт-часах снижали их довольно простые встроенные антенны и невозможность работать в нескольких диапазонах сразу. Тем не менее, поставленные в стационарных условиях эксперименты, в частности, непрерывное четырёхчасовое отслеживание местоположения смарт-часами, доказало, что им вполне по силам сантиметровая точность позиционирования.

В ходе тестов смарт-часы продемонстрировали стабильную сантиметровую точность позиционирования на протяжении всего периода наблюдения. Ранее такое было возможно только на ряде новых смартфонов. Возможность сверхточного позиционирования с помощью смарт-часов была проверена на нескольких устройствах Google Pixel Watch и Samsung Galaxy Watch, которые также сравнивались со смартфоном Google Pixel 5, на которых алгоритмы сверхточного позиционирования доступны уже несколько лет.

Добавим, в общем случае речь идёт о технологии RTK (Real-Time Kinematic) — методе дифференциальной обработки GNSS-сигналов, который позволяет достигать сантиметровой точности позиционирования в реальном времени. На смартфонах, особенно на Android, это стало возможным благодаря API для обработки сырых GNSS-данных (с Android 7.0+), который предоставляет доступ к ряду специальных данных и фазовым измерениям несущей. Разработки фокусируются на многосистемных (multi-GNSS) и двухчастотных (dual-frequency) режимах, используя сигналы GPS Galileo, BeiDou и QZSS. Но в случае смарт-часов алгоритм справился в условиях одночастотного режима.

Представленные возможности открывают путь к широкому применению высокоточного позиционирования в носимых устройствах для задач дополненной реальности, мониторинга здоровья и навигации. По словам учёных, «это только начало того, чего может достичь высокоточное позиционирование в носимых гаджетах». Результаты опубликованы в журнале GPS Solutions, где обо всём рассказано со всеми необходимыми подробностями.

Цены на 8-Гбайт видеокарты Nvidia и AMD покатились вниз — геймеры хотят больше памяти

Несмотря на заманчиво низкие цены, любители игр на ПК начали отказываться от видеокарт с 8 Гбайт памяти. Версии AMD Radeon RX 9060 XT и Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти уже продаются в США со скидками в $30, а авторы обзоров всё больше настаивают, что оптимальный выбор сегодня — модели с 16 Гбайт.

Новые реалии подтверждают и сами производители: когда бюджетные видеокарты последнего поколения только выходили на рынок, ни AMD, ни Nvidia не стали рассылать авторам обзоров версии с 8 Гбайт. Уже сегодня этого объёма просто недостаточно для запуска некоторых новых игр на высоких настройках — не говоря уже о двухлетнем сроке службы видеокарты. О включении трассировки пути в разрешении 4K их владельцам тоже придётся забыть — на видеокартах с 8 Гбайт памяти некоторые игры отказываются запускаться даже в разрешении 1080p на средних настройках.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

Этот тезис проиллюстрировали журналисты ресурса PCGamesN на примере игры Indiana Jones and the Great Circle, запущенной в разрешении 1080p с настройками «Ультра». При переходе с 8 на 16 Гбайт наблюдается резкий скачок производительности, и он заметнее, чем при переходе на более быстрый графический процессор. Даже в установках игры при попытке выбрать средние или высокие настройки на видеокартах с 8 Гбайт выводится красное предупреждение, что памяти недостаточно — «зелёный свет» загорается только на низких настройках.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

На видеокартах с 8 Гбайт памяти плохо работает и такая старая игра как Doom Eternal — они не блещут производительностью даже в разрешении 1080p, и при переходе на 16 Гбайт снова наблюдается резкий скачок FPS. Старшая версия AMD Radeon RX 9060 XT позволяет запускать эту игру даже в 4K со средней частотой 103 кадра в секунду — версии на 8 Гбайт такое не по зубам.

В американском разделе Amazon модели Nvidia RTX 5060 Ti и AMD Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти продаются по ценам соответственно $349,99 и $269,99 — в обоих случаях на $30 дешевле рекомендуемой розничной цены. Видеокарты сейчас стоят недёшево, и можно было бы ожидать, что люди начнут скупать модели с 8 Гбайт только из-за низкой цены, но этого не наблюдается: спрос на 16-Гбайт видеокарты оказывается выше, а эпоха 8 Гбайт, вероятно, близится к закату. Единственным исключением остаётся Nvidia GeForce RTX 5060, которая так и продаётся по рекомендованной цене $299, но это можно объяснить двумя факторами: силой «зелёного» бренда и отсутствием 16-Гбайт версии для этой модели.

Первый в мире ИИ-спутник с ускорителем Nvidia H100 отправится в космос в ноябре

Компания Starcloud (ранее — Lumen Orbit), участница программы NVIDIA Inception, объявила о запуске первого в мире спутника с искусственным интеллектом на базе ускорителя NVIDIA H100. Запуск, запланированный на ноябрь, станет шагом к созданию орбитальных дата-центров, которые, по расчётам, смогут сократить энергопотребление и углеродные выбросы на порядок по сравнению с наземными аналогами.

 Источник изображений: Starcloud

Источник изображений: Starcloud

Starcloud-1 весит около 60 кг и по размерам сопоставим с небольшим холодильником. Аппарат будет обрабатывать данные, поступающие от спутников дистанционного зондирования Земли, и выполнять задачи вывода на базе ИИ (inference) прямо на орбите — без необходимости передавать большие объёмы информации на Землю. По словам главы компании Филипа Джонстона (Philip Johnston), использование H100 обеспечит «в сто раз большую вычислительную мощность», чем существующие космические вычислительные платформы.

Космос — идеальная среда для энергоэффективных ИИ-систем. Спутники могут получать почти неограниченную энергию от Солнца и охлаждаться естественным образом в вакууме за счёт инфракрасного излучения, без воды и громоздких систем вентиляции. Это позволяет не только экономить энергию, но и снижать углеродный след дата-центров примерно в десять раз на протяжении всего их жизненного цикла.

В долгосрочной перспективе Starcloud намерена построить орбитальный дата-центр мощностью до 5 ГВт с солнечными панелями и радиаторами длиной около четырёх километров. По замыслу компании, такие системы помогут разгрузить земные энергосети, обеспечат условно бесплатное охлаждение и снизят зависимость ИИ-инфраструктуры от традиционных энергетических ресурсов.

Основные сценарии применения — обработка данных наблюдения за Землёй в реальном времени: обнаружение пожаров, реагирование на сигналы бедствия, прогнозирование погоды. Например, синтетическая апертурная радиолокация (SAR) способна генерировать до 10 Гбайт данных в секунду, и выполнение анализа на орбите позволит получать результаты мгновенно, без задержек, связанных с передачей сырых данных на Землю.

Благодаря участию в программе NVIDIA Inception, стартап получил доступ к аппаратной базе NVIDIA и консультациям инженеров компании. Запуск Starcloud-1 с ускорителем H100 станет первым примером применения этой архитектуры в космосе. В дальнейшем планируется интеграция платформы NVIDIA Blackwell с десятикратным ростом производительности, а также тестирование работы открытой модели Gemma от Google прямо на борту спутника.

Проект Starcloud рассматривается как потенциальный прорыв в области устойчивых ИИ-вычислений: он сочетает возобновляемую энергию, отсутствие затрат на охлаждение и мгновенную обработку данных. Хотя эксперты указывают на высокие издержки запусков и технические риски, в компании уверены, что через десять лет большинство новых дата-центров будут строиться уже в космосе.

Точная дата запуска Starcloud-1 пока не объявлена. Известно лишь, что спутник должен полететь на ракете SpaceX Falcon 9 в рамках миссии Bandwagon-4 как попутная нагрузка. В числе основных заказчиков числятся военные ведомства Южной Кореи и США, поэтому о деталях миссии пока не распространяются.

После визита Тима Кука iPhone Air в Китае раскупили за минуты

Первую партию iPhone Air в Китае раскупили за несколько минут после старта предварительных продаж устройства — оно оказалось популярным у местных потребителей, несмотря на острую конкуренцию со стороны смартфонов на Android.

 Источник изображений: Tim Cook

Источник изображений: Tim Cook

Высокими продажами iPhone Air обязан визиту в Китай гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook) — он решил лично поучаствовать в продвижении продукта на крупнейшем в мире рынке смартфонов, несмотря на геополитическую напряжённость между Китаем и США. Занимая пост председателя консультативного совета в Школе менеджмента при Университете Цинхуа, Кук в минувший четверг встретился с вице-премьером страны Хэ Лифэном (He Lifeng).

Предварительные продажи iPhone Air, который поддерживает только eSIM и недавно получил одобрение регулирующих органов в Китае, стартовали накануне в 9 утра по местному времени — более чем на месяц позже, чем в большинстве стран мира. Всего нескольких минут после начала приёма заказов хватило, чтобы распродать смартфон во всех офлайн-магазинах Пекина и Шанхая, а также в крупных городах, в том числе в Тяньцзине. Поставки по онлайн-заказам задержатся на одну или две недели.

Китайский рынок положительно принял самый тонкий iPhone, несмотря на то, что местные производители, в том числе Huawei и Xiaomi, стремятся расширить своё присутствие в сегменте премиум-класса. По итогам III квартала китайский рынок смартфонов сократился на 3 % в годовом исчислении, лидером с долей 18 % стала Vivo. Huawei и Apple заняли второе и третье места с долями 16 % и 15 % соответственно, за ними следуют Xiaomi и Oppo.

Тим Кук остаётся одним из наиболее видных лидеров американского бизнеса, активно взаимодействующих как с местными властями, так и с потребителями. В четверг он также встретился с министром торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), с которым обсудил различные темы, включая двусторонние торгово-экономические отношения и рост Apple в Китае. Глава компании выразил приверженность укреплению связей с Китаем, содействию «высококачественному развитию» страны и развитию сотрудничества между двумя странами — это, считает он, необходимо для мирового экономического прогресса.

На своей личной странице в китайской соцсети Weibo он также сообщил, что Apple совместно работает с пекинской больницей «Анчжэнь» (Anzhen Hospital), в которой проводятся исследования в области кардиологии — американский технологический гигант хочет, чтобы китайские владельцы Apple Watch пользовались устройством для мониторинга заболеваний сердца. Кук также сообщил о пожертвовании Университету Цинхуа, чтобы помочь в «подготовке нового поколения лидеров в области охраны окружающей среды».

Память HBM4 окажется дороже, чем ожидалось, но производители не останутся внакладе

Ведущие производители уже готовы начать массовые поставки микросхем типа HBM4, чтобы в следующем году их клиенты смогли наладить выпуск ускорителей вычислений, наделённых памятью нового поколения. При этом некоторые источники высказывают опасения, что HBM4 окажется дороже, чем ожидалось ранее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает ComputerBase со ссылкой на южнокорейские СМИ, по сравнению с HBM3E память типа HBM4 может быть дороже на величину до 60 %. В этой ситуации важно учитывать, что сама по себе HBM3E с начала этого года тоже успела подорожать на 20 %. По некоторым прогнозам, за стек HBM4 объёмом 36 Гбайт поставщики будут просить до $600. В пользу дороговизны такой памяти играют сразу несколько факторов. Это и сложность производства базовых кристаллов, которые могут адаптироваться под нужды конкретных заказчиков, а также возросшие затраты на компоновку кристаллов памяти в стеке с вертикальными межсоединениями. Наконец, объёмы производства HBM4 на первых порах будут ограничены, что само по себе вызовет рост цен.

В любом случае, производители памяти не останутся в проигрыше при выпуске HBM4 даже в таких условиях. Как поясняют представители Micron, при производстве HBM3E потребляется в три раза больше кремниевых кристаллов, чем при выпуске обычной DDR5. В случае с HBM4 эта пропорция увеличится ещё сильнее, а к моменту выхода HBM4E превысит «4:1». Это само по себе ограничит объёмы выпуска памяти, сделает её дороже, причём тенденция коснётся и прочих видов памяти, а не только HBM. Опять же, если потребности в кремнии превышают DDR5 в четыре раза, то цена HBM4 будет выше в восемь раз, и это должно с запасом покрывать все издержки производителей памяти. Первыми ускорителями вычислений, оснащаемыми памятью типа HBM4, во второй половине следующего года должны стать Nvidia Rubin и AMD Instinct MI400.

Asus представила первый мини-ПК ROG NUC с процессором AMD — чип Ryzen 9 9955HX3D и графика GeForce RTX 5070

Компания Asus представила свой первый мини-ПК серии ROG NUC, построенный на базе процессора от AMD. Он появился вскоре после того, как было объявлено о завершении сделки, в рамках которой Asus должна была использовать в своих компьютерах NUC исключительно процессоры Intel.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Разработчики оснастили ROG NUC 9 флагманским 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX3D с рабочей частотой до 5,4 ГГц, 128 Мбайт кеш-памяти L3 и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache для повышения производительности. Asus объединила мощный чип AMD с мобильной версией графического ускорителя Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR7, чего более чем достаточно для игр в разрешении 1440p с частотой 120 кадров в секунду.

Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, два слота M.2 NVMe, один из которых поддерживает PCIe 5.0 x16. При необходимости объём оперативной памяти можно увеличить до 96 Гбайт. Базовая версия устройства поставляется с накопителем на 1 Тбайт.

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, для проводного подключения предусмотрен разъём Ethernet. На тыльной стороне корпуса расположены два разъёма DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB Type-C и шесть USB Type-A. Система охлаждения устройства включает в себя пару кулеров, которые эффективно отводят тёплый воздух через отверстия в боковых панелях корпуса.

На данном этапе новый ROG NUC 9 поступил в продажу в Китае, где его розничная стоимость начинается примерно от $2100. О сроках поступления новинки на рынки других стран не сообщается.

Рекорд разгона памяти до режима DDR5-13010 прошёл валидацию

В сфере экстремального разгона компьютерных комплектующих есть свои условности. Достижение очередных рубежей для формального признания рекорда должно фиксироваться общепринятыми базами данных. Если же в качестве подтверждения демонстрируется только снимок экрана или фото результата, то он не засчитывается. В случае с DDR5-13010 подтверждённый результат можно официально считать новым рекордом.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

О покорении этой частоты на уходящей неделе заявил немецкий энтузиаст Sergmann, который использовал материнскую плату Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и процессор Intel Core Ultra 9 285K семейства Arroe Lake, который традиционно охлаждался при помощи жидкого азота. В материнской плате был установлен единственный модуль памяти DDR5 производства Corsair объёмом 24 Гбайт, который удалось разогнать до режима DDR5-13010 при значениях таймингов 68-127-127-127-2, и при этом зафиксировать результат валидации в базе данных CPU-Z. Модуль памяти, как это обычно бывает, также охлаждался жидким азотом, хотя автор эксперимента и не приложил к записи на страницах HWBot иллюстраций тестового стенда.

 Источник изображения: CPU-Z

Источник изображения: CPU-Z

Это первый случай официального преодоления памятью рубежа DDR5-13010, хотя в конце сентября канадский энтузиаст Salty Croissant и демонстрировал результат разгона до DDR5-13020, который не был подтверждён традиционными методами. В любом случае, немецкий рекордсмен использовал чуть более агрессивные задержки памяти, поэтому незначительное отставание по частоте в данном случае не играет особой роли. Тем более, с учётом наличия подтверждённого статуса нового рекорда в разгоне оперативной памяти. На достигнутом Sergmann останавливаться на намерен, поэтому в ближайшие недели в этой сфере могут быть появиться новые рекорды.

Первый складной iPhone может не только задержаться, но и получить дисплей более скромных размеров

В большинстве случаев эргономический замысле складных смартфонов заключается в том, что основную часть времени пользователю доступен некий внешний дисплей более компактного размера, а в случае необходимости можно разложить более крупный. По слухам, первый складной Apple iPhone получит более компактные дисплеи и не успеет выйти в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно, подобные слухи принято обсуждать либо в изложении отраслевого аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), либо с подачи Bloomberg и штатного специалиста этого издательства по планам Apple Марка Гурмана (Mark Gurman). Южнокорейское издание The Elec обратило внимание на аналитическую записку Mizuho Securities, посвящённую теме первого складного iPhone с гибким дисплеем. По мнению данных экспертов, так называемый iPhone Fold получит внешний дисплей с диагональю 5,38 дюйма и внутренний дисплей с диагональю 7,58 дюйма, измеряемой в разложенном состоянии.

Ранее считалось, что оба дисплея будут чуть крупнее: 5,5 дюйма для внешнего и 7,8 дюйма для внутреннего. В относительно актуальной линейке смартфонов Apple самым компактным дисплеем (6,1 дюйма) оснащается iPhone 16e. В новейшем поколении iPhone 17 и iPhone 17 Pro получили 6,3-дюймовые дисплеи, сверхтонкий iPhone Air ограничился 6,5-дюймовыми, а флагманский iPhone 17 Pro Max обрёл 6,9-дюймовый. В сложенном состоянии iPhone Fold должен напоминать по габаритам iPhone 13 mini, который оснащался 5,42-дюймовым дисплеем.

По мнению представителей Mizuho Securities, возможность выхода iPhone Fold в 2026 году не гарантируется, поскольку даже в случае успешного завершения разработки ключевых элементов, включая шарнир для механизма складывания, поставщики просто могут не обеспечить необходимых объёмов производства на 2026 год. По этой причине анонс складного iPhone может быть задержан до 2027 года.

TSMC выпустила для Nvidia первую кремниевую пластину с чипами Blackwell на территории США

Изначально предполагалось, что среди заказчиков передовых американских предприятий TSMC в Аризоне будут именно компании со штаб-квартирами в США — такие как AMD, Apple и Nvidia. Основатель последней недавно выступил на предприятии TSMC в Аризоне, сообщив о получении первой кремниевой пластины американского производства, которая будет использования для изготовления чипов семейства Blackwell.

 Источник изображения: TSMC, Axios

Источник изображения: TSMC, Axios

Напомним, графические процессоры поколения Blackwell выпускаются TSMC по достаточно зрелому 4-нм техпроцессу, именно он уже освоен на первом предприятии TSMC в штате Аризона. Технически, для изготовления полноценного графического процессора с интегрированной памятью HBM3E, полученные в Аризоне кристаллы в составе кремниевой пластины всё равно нужно отправлять на Тайвань для упаковки и тестирования, но в дальнейшем TSMC и её партнёры реализуют на территории США и этот этап технологического процесса.

О знаменательном для истории сотрудничества TSMC и Nvidia событии накануне поведал ресурс Axios. По словам источника, генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступил на территории американского предприятия TSMC с заявлениями, посвящёнными получению первой кремниевой пластины с кристаллами для чипов Blackwell. Ранее подобную продукцию Nvidia получила от TSMC исключительно на Тайване. «Вы построили что-то невероятное, но со временем вы поймёте, что вы являетесь частью чего-то исторического. Впервые в новейшей американской истории самый важный чип сейчас производится в Америке силами передового предприятия TSMC», — заявил Дженсен Хуанг во время своего выступления перед сотрудниками американского предприятия TSMC.

Глава Nvidia также выразил признательность президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) за его усилия по локализации производства передовых чипов в стране, а также подчеркнул, что обсуждаемый этап является лишь началом масштабного выпуска компонентов для инфраструктуры ИИ на территории США. В совместном заявлении Nvidia и TSMC заявили, что местное представительство последней из компаний создаст тысячи высокотехнологичных рабочих мест и привлечёт обширную экосистему поставщиков. «Сегодня мы заложили фундамент для лидерства США в гонке ИИ на инфраструктурном уровне», — заявил Хуанг во время своего выступления в Аризоне. Его компания в последующие годы намеревается потратить на ИИ-инфраструктуру до $500 млрд.

Atari представила ретро-консоль Intellivision Sprint c 45 встроенными играми с «возможностью расширения»

Компания Atari представила Intellivision Sprint — современную версию игровой консоли Intellivision, впервые выпущенной в 1979 году компанией Mattel. Оригинальная версия приставки конкурировала с Atari 2600.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

В мае 2024 года Atari выкупила бренд Intellivision и права на значительную часть игровой игрового каталога для приставки. Современная версия Intellivision Sprint поступит в продажу 5 декабря. Её стоимость составляет $150. Предзаказы на устройство уже принимаются.

Atari указывает в своём пресс-релизе, что Intellivision Sprint была создана при поддержке компании Plaion. Приставка комплектуется двумя беспроводными (вместо проводных) контроллерами, а также портом USB-A «для расширения библиотеки игр». К современным телевизорам приставка подключается через HDMI.

Во внутреннюю память консоли записаны 45 классических игр. Полный список включает: Armour Battle, Astrosmash, Auto Racing, B-17 Bomber, Baseball, Body Slam: Super Pro Wrestling, Bomb Squad, Boulder Dash, Bowling, Buzz Bombers, Chip Shot: Super Pro Golf, Deep Pockets: Super Pro Pool & Billiards, Frog Bog, Golf, Hover Force, King of the Mountain, Motocross, Mountain Madness: Super Pro Skiing, Night Stalker, Pinball, Reversi, Sea Battle, Shark! Shark!, Slam Dunk: Super Pro Basketball, Slap Shot: Super Pro Hockey, Snafu, Soccer, Space Armada, Space Battle, Space Spartans, Spiker!: Super Pro Volleyball, Stadium Mud Buggies, Star Strike, Sub Hunt, Super Pro Decathlon, Super Pro Football, Takeover, Tennis, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of Doom, Triple Action (Racing Cars / Biplanes / Battle Tanks), Triple Challenge (Chess / Checkers / Backgammon), Utopia и Vectron.

Huawei представила смартфон Nova 14 Lite на устаревшем чипе Kirin 8000 и HarmonyOS 5.1

Помимо нового складного смартфона Nova 14 Flip S компания Huawei представила сегодня ещё одно дополнение к серии устройств Nova 14 — модель Nova 14 Lite. Смартфон предлагает аналогичные базовой модели Nova 14 характеристики, но при этом имеет несколько меньшую стоимость.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Модель Nova 14 Lite получила тот же 6,7-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1100 кд/м². Устройство предлагает 50-Мп фронтальную селфи-камеру и батарею на 5500 мА·ч, однако последняя поддерживает зарядку мощностью 66 Вт вместо 100 Вт у стандартной модели Nova 14.

Основная камера у Nova 14 Lite — на 50 Мп, на базе RYYB-сенсора. В дополнение к ней выделена сверхширокоугольная камера на 8 Мп, которая также служит макрокамерой. Третьего сенсора, как у модели Nova 14, модель Lite не получила.

Huawei не сообщила, какой именно процессор используется в составе Nova 14 Lite. Согласно слухам, это может быть тот же Kirin 8000 (одно ядро Cortex-A77 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A77 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и графика Mali-G610), что и в составе Nova 14. Объём доступной оперативной памяти не сообщается. Устройство работает под управлением HarmonyOS 5.1.

Толщина устройства составляет 7,15 мм, вес — 191 грамм. Для новинки заявляется защита от воды и пыли по стандарту IP65 и наличие ИК-сенсора.

Nova 14 Lite доступен в синем, белом и чёрном цветах. В Китае стоимость устройства составляет 2149 юаней ($301) за версию с 256 Гбайт постоянной памяти, а за вариант с 512 Гбайт постоянной памяти просят 2449 юаней (около $345).

Игровой ноутбук Redmagic Titan 16 Pro 2026 за $4209 получил чип Core Ultra 9 275HX и графику GeForce RTX 5090

Бренд Redmagic представил в Китае вместе с геймерскими смартфонами серии Redmagic 11 Pro ноутбук Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026, который вскоре поступит в глобальную продажу под названием Titan 16 Pro 2026. Новинка тоже ориентирована на поклонников видеоигр.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем MagicCloud Ultra Competition Screen 2.0 с разрешением 2560×1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 4 мс (GTG), благодаря чему обеспечивается плавное воспроизведение изображения без размытия — будь то сражение в шутере или прокрутка при просмотре документов и веб-страниц. Экран поддерживает яркость в 500 кд/м² и технологию затемнения экрана DC Dimming, а также обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В ноутбуке используется 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 275HX в сочетании с такими видеокартами, как Nvidia RTX 5090, 5080 или 5070 Ti. Для отвода тепла применяется система охлаждения MagicCool 2.0 с тепловыми трубками 3D Ice Composite 2.0 и тремя вентиляторами 3D IceBlade.

Автономность ноутбука обеспечивает батарея ёмкостью 99 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 100 Вт. Спецификации устройства также включают порт Thunderbolt 5, разъём HDMI 2.1 FRL и три порта USB-A.

Для управления функциями ноутбука используется программное обеспечение на базе системы Top Player System, которая позволяет разгонять систему и переключать режимы производительности одним щелчком мыши. ИИ-помощник MORA AI обеспечивает голосовое управление, предоставляет советы по стратегии игры и помощь в выполнении повседневных задач.

Цена Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026 с видеокартой RTX 5070 Ti, 32 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет 16 999 юаней (около $2385). Версия ноутбука с видеокартой RTX 5080 и 32 Гбайт и 1 Тбайт памяти стоит 22 499 юаней (около $3157), а версия с видеокартой RTX 5090 и 64 Гбайт и 2 Тбайт памяти — 29 999 юаней (около $4209).

Китайцы создали «полароид» для астрономии — он делает мгновенные снимки Вселенной с рекордной точностью

Китайские учёные из Университета Цинхуа (Tsinghua University) разработали инновационный оптический чип Yuheng (Rafael) размером с ноготь, способный анализировать свет в режиме реального времени с высочайшей спектральной точностью, ранее доступной лишь для громоздких лабораторных установок. На основе чипа они создают прибор для установки на Большой Канарский телескоп с самым большим в мире зеркалом — 10,4 м, и обещают революцию в астрономии и не только.

 Источник изображения: Tsinghua University

Источник изображения: Tsinghua University

Разработка на несколько порядков ускорит сбор информации о Вселенной. Например, данные обо всех звёздах Млечного Пути, доступных для наблюдения в телескоп GTC (Gran Telescopio CANARIAS), с помощью прибора с чипом Rafael можно будет собрать менее чем за десять лет, тогда как в случае альтернативных наблюдений на это понадобятся несколько тысячелетий.

Прорывная технология создана благодаря сочетанию знаний в области оптики, искусственного интеллекта и материаловедения, что позволило преодолеть традиционный компромисс между разрешением и эффективностью. Иначе говоря, либо данные получаются быстро, но с низким разрешением, либо — медленно, но с множеством деталей. Новая разработка позволит собирать данные с невообразимым разрешением в реальном времени и в компактном форм-факторе. Эта компактность может проявить себя также в роботизированном зрении, автопилотах и анализаторах чего угодно — от дистанционного зондирования состава почв коптерами до проверки качества продуктов на полках магазинов.

Однако самым первым проектом китайской команды станет разработка оптического анализатора для крупнейшего в мире наземного телескопа с одним зеркалом — Большого Канарского телескопа, расположенного на Канарских островах в Испании. Китайские учёные посетили эту площадку в мае текущего года и договорились о партнёрстве. Этот телескоп используется для изучения звёзд, галактик, тёмной материи и чёрных дыр, и тестирование, о чём также заявлено в свежей публикации в журнале Nature, станет ключевым шагом на пути от лабораторного прототипа к практическому применению.

Чип Yuheng демонстрирует выдающиеся характеристики: он способен различать цвета (обладает спектральной чувствительностью) с шагом менее 0,1 нм, обеспечивая разрешение в 100 раз выше, чем у аналогичных устройств для моментальной спектроскопии. Благодаря высокой скорости обработки — до 10 000 звёзд в секунду — технология позволит кратно сократить время наблюдений. Исследователи подчёркивают, что заявленная производительность достигается без значительных потерь света, что делает решение идеальным для интеграции в компактные системы.

Принцип работы чипа Rafael основан на вычислительной оптике, где вместо традиционного расщепления света на спектральные компоненты применяется кодирование всего пучка света уникальным паттерном внутри устройства. Тем самым возникает явление интерференции между опорным и анализируемым потоком. В основе чипа лежит кристалл ниобата лития, который под напряжением способен изменять направление света, а для последующего декодирования и восстановления спектральной информации используются ИИ-алгоритмы. Весь анализ происходит на лету, без задержек. Чип пропускает 73 % входящего света и работает на скорости 88 кадров в секунду, минимизируя потери яркости и обеспечивая сверхвысокое цветовое разрешение в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах.

Потенциальные применения Yuheng выходят далеко за рамки астрономии: в медицине он позволит разрабатывать неинвазивные методы анализа тканей для диагностики (с проникновением в ткани в инфракрасном диапазоне), в сельском хозяйстве и экологии — определять загрязнители и качество почвы с помощью дронов, а в автономных автомобилях — точнее различать дорожные знаки, покрытие и препятствия в сложных условиях освещения. Роботы и медицинские сканеры также выиграют от такого «сверхзрения».

В будущем команда сосредоточится на повышении стабильности чипа, интеграции встроенных вычислений для ускорения обработки данных и адаптации дизайна для широкого коммерческого и научного использования, тем самым обещая революцию в оптических технологиях.

HTC показала доступный геймерский смартфон Wildfire и не только

На проходящей на этой неделе в Дубае глобальной технологической выставке GITEX 2025 компания HTC представила несколько новых смартфонов на Android, которые пополнят серию Wildfire. Эксперт по мобильному оборудованию Ясухиро Ямане (Yasuhiro Yamane), присутствовавший на мероприятии, заметил группу новых аппаратов этой серии на стенде компании.

 Источник изображений: Yasuhiro Yamane

Источник изображений: Yasuhiro Yamane

На опубликованных им изображениях, как сообщает ресурс Android Authority, видно шесть устройств, каждое из которых обладает уникальным дизайном блока камер, стилистически перекликающимся с дизайном таких брендов, как Xiaomi, Vivo и Samsung.

 Источник изображений: Yasuhiro Yamane

Примечательно, что одна из моделей, судя по внешнему виду, является устройством повышенной прочности, в то время как другая имеет признаки, характерные для игровых смартфонов.

Ясухиро Ямане отметил, что это игровое устройство, по-видимому, будет позиционироваться как бюджетная модель, и предположил, что, судя по характеристикам, аппарат может быть оснащён процессором Unisoc T765 и аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч.

Представлены первые в мире смартфоны с активным жидкостным кулером и не только — геймерские Redmagic 11 Pro и Pro+

Бренд Redmagic, дочернее предприятие Nubia, представил игровые смартфоны Redmagic 11 Pro и 11 Pro+, отличающиеся производительными чипами и ёмкими аккумуляторами. Серия Redmagic 11 Pro официально одобрена для использования в профессиональных киберспортивных соревнованиях, включая такие игры, как Arena Breakout и League of Legends Mobile.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Как сообщает производитель, благодаря активной воздушно-жидкостной системе охлаждения в смартфонах серии Redmagic 11 Pro решена одна из самых серьёзных проблем высокопроизводительных игровых смартфонов, связанная с нагревом, что позволяет обеспечить плавный и бесперебойный игровой процесс с максимальной производительностью даже в самых интенсивных игровых сессиях.

В системе используется фторированная жидкость, применяемая в СЖО для ИИ-серверов, обеспечивая стабильную работу при температуре от –60°C до 108°C, оставаясь при этом полностью непроводящей. Инновационная технология сверхнизкотемпературного склеивания, керамический микронасос толщиной 0,85 мм и запатентованные амортизирующие материалы гарантируют надёжную циркуляцию жидкости.

Воздушное охлаждение обеспечивается с помощью водонепроницаемого вентилятора Turbo Fan 4.0, вращающегося со скоростью 24 000 об/мин, работающего в тандеме с системой 4D Cooler VC и технологией Liquid Metal 3.0. Сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфонов даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий.

Обе модели базируются на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5T и флеш-накопителем формата UFS 4.1 Pro. По словам компании, благодаря оптимизации Energy Cube 3.0, устройства достигают результатов в бенчмарке AnTuTu, превышающих 4,358 млн баллов, а в реальных играх демонстрирует стабильную частоту кадров.

 Источник изображения: Redmagic

Источник изображения: Redmagic

Графический движок Ultra Graphics Engine 3.0 в сочетании с чипом RedCore R4 собственной разработки позволяет масштабировать воспроизведение более 200 игр с разрешением до 2K при частоте обновления 144 Гц. Интеграция с популярными играми, такими как Arena Breakout, позволяет использовать полноэкранный режим, а трассировка лучей — обеспечить визуальные эффекты и «захватывающий» игровой процесс.

Аккумулятор Redmagic 11 Pro ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, гарантируя бесперебойную игру в течение длительного времени. Технология байпасной зарядки позволяет геймерам играть даже во время зарядки. У модели Redmagic 11 Pro+ ёмкость аккумулятора немного меньше — 7500 мА·ч, но мощность проводной зарядки выше — 120 Вт, а также поддерживается беспроводная — 80 Вт.

Смартфоны оснащены 6,85-дюймовым OLED-дисплеем BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Сенсорный чип Synaptics с частотой дискретизации 3000 Гц обеспечивает частоту считывания одновременных касаний экрана несколькими пальцами на уровне 360 Гц. В сочетании с MagicTouch 3.0 система предотвращает ошибочные касания, гарантирует отсутствие прерываний и обеспечивает быструю обратную связь даже при касании потными пальцами.

Технология Full-Screen 2.0 обеспечивает отсутствие выемки в экране для камеры и соотношение площади дисплея к поверхности фронтальной панели на уровне 95,3 %. В экран встроен ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев. Также сообщается о Star Shield Eye Protection 2.0 — усовершенствованной системе защиты зрения, которая использует датчики внешнего освещения на базе ИИ для динамической регулировки яркости и цветовой температуры, снижая нагрузку на глаза и обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных игровых сеансов.

Для управления игрой предусмотрены плечевые триггеры с частотой опроса 520 Гц, обеспечивающие отклик на уровне миллисекунд.

Фото- и видеосъёмку можно осуществлять с помощью основной 50-мегапиксельной камеры, дополненной 50-мегапиксельной камерой с широкоугольной оптикой. Разрешение подэкранной фронтальной камеры — 16 мегапикселей.

Спецификации смартфона также включают 3,5-мм аудиоразъём, чип NFC, стереодинамики, три микрофона, поддержку Wi-Fi 7 и водостойкость согласно стандарту IPX8. Смартфоны работают под управлением RedMagic OS 11 с набором ИИ-функций. Толщина корпуса устройств составляет 8,9 мм, вес — 230 г.

Цена Redmagic 11 Pro составляет 4999 юаней ($700) за версию с 12/256 Гбайт памяти и 5699 юаней ($800) за версию с 16/512 Гбайт памяти. Стоимость Redmagic 11 Pro+ с 12/256 Гбайт памяти составляет 5699 юаней ($800).

Apple сама решила обделить зарядными устройствами MacBook Pro в Европе — власти и законы ЕС ни при чём

Решение Apple поставлять новые MacBook Pro с процессорами M5 в страны Евросоюза и Великобританию без адаптеров питания вызвало недоумение общественности. Однако утверждения о том, что компания сделала это из-за действующих в регионе законов, не соответствуют действительности — Apple поступила так, руководствуясь исключительно собственными соображениями.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Представив новые MacBook Pro на чипах M5, Apple без дополнительных анонсов указала в своём интернет-магазине, что покупатели 14-дюймовой модели из Великобритании и ЕС не получат в комплекте зарядного устройства. Производитель положит в коробку кабель MagSafe 3, но совместимый адаптер питания USB Type-C потребителю придётся приобретать отдельно. Американские покупатели, в свою очередь, получат адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт в комплекте бесплатно.

Высказывалось предположение, что решение было обусловлено новыми экологическими нормами, которые начали действовать в Европе: якобы местные власти запретили производителям комплектовать новую электронику адаптерами питания во имя сокращения отходов. Но это не так. В регионе действительно действует «Директива о едином зарядном устройстве» от 2022 года, призванная стандартизировать зарядные порты и дать потребителям гибкость при покупке новой электроники. Она требует, чтобы проводная зарядка всех продаваемых в ЕС смартфонов, планшетов и ноутбуков осуществлялась через порт USB Type-C. Ещё одно требование документа — предоставлять потребителям возможность приобрести гаджет без зарядного устройства, чтобы в регионе не накапливались электронные отходы.

Однако закон не запрещает комплектовать продукцию адаптерами питания. На практике это означает, что компании обязаны предоставлять версию каждого продукта без зарядного устройства, но не более того. Таким образом, решение Apple полностью убрать адаптер из комплектов продуктов для ЕС — это не выполнение требования закона. Компания могла бы включать адаптер питания бесплатно при оформлении заказа при условии, что доступна версия без него. А Великобритания здесь вообще ни при чём, поскольку она уже не входит в Евросоюз.

Поэтому реализация зарядных устройств отдельно — это бизнес-решение Apple, а не юридическая необходимость. Такой подход упрощает упаковку и логистику, избавляя от необходимости создавать новые товарные позиции в регионе, но увеличивает расходы для клиентов, у которых нет совместимого зарядного устройства.

Компания впервые изъяла зарядные устройства из комплекта iPhone в 2020 году, сославшись на экологические преимущества уменьшенной упаковки и сокращение числа лишних аксессуаров; впоследствии инициатива распространилась и на другую продукцию. В нескольких европейских странах новый 14-дюймовый MacBook Pro оказался на €100 дешевле предшественника, а в Великобритании цена на него не изменилась.

Электроника покорила новые высоты: учёные впервые уложили шесть КМОП-транзисторов друг на друга

Группа учёных из Университета науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST, Саудовская Аравия) установила рекорд в производстве чипов, создав первую в мире шестиуровневую гибридную КМОП-схему (комплементарную структуру). Ранее рекорд принадлежал бельгийскому центру Imec, разработавшему двухуровневую конструкцию CFET. Разработчики микросхем ограничены площадью кристаллов, и размещение транзисторов «друг у друга на голове» — один из способов шагнуть дальше.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

О разработке рассказано в статье в журнале Nature Electronics. Схема сочетает транзисторы n-типа — оксидные тонкоплёночные (OxTs) и p-типа — органические тонкоплёночные транзисторы (OrTs), предназначенные для массового производства электроники, включая гибкие дисплеи, носимые сенсоры и устройства Интернета вещей.

Авторы подчёркивают растущий спрос на интегральные схемы с низким энергопотреблением, механической гибкостью и возможностью масштабного производства, где традиционное горизонтальное расположение цепей и элементов сталкивается с ограничениями по разрешению и стоимости. Вертикальная интеграция позволяет увеличить плотность транзисторов, сократить длину соединений и минимизировать паразитные задержки, при этом укладываясь в рамки низкотемпературных процессов производства, что критично для ряда материалов, а также для многослойных чипов, склонных к перегреву из-за высокой плотности мощности.

Предыдущие работы ограничивались двумя слоями из-за проблем с выравниванием соединяемых поверхностей и перегрева многослойных решений. Однако предлагаемая платформа преодолевает эти барьеры, демонстрируя рекордные шесть транзисторных стеков с 41 технологическим слоем.

 Источник изображения: Nature Electronics 2025

Источник изображения: Nature Electronics 2025

Изготовление шестислойной структуры осуществлялось в рамках 40-этапного литографического процесса на кремниевых подложках, начиная с буферного изоляционного слоя толщиной 2 мкм. Электроды (Al для OxTs и Ti/Au для OrTs) осаждались методом физического осаждения из паровой фазы (PVD) при низкой мощности для минимизации шероховатости (<1 нм). Весь процесс выполнялся при комнатной температуре или нагреве не выше 100 °C, чтобы избежать термических повреждений нижних слоёв. Размеры транзисторов варьировались: длина затвора для n-типа составляла 10 мкм, для p-типа — 3 мкм, при этом чередование типов обеспечивало баланс токов.

Характеристики транзисторов оценивались на 600 устройствах (по 100 на стек), показав лучшие результаты у нижних слоёв. Созданные на основе опытных массивов гибридные инверторы (300 шт.) достигли максимального коэффициента усиления 94,84 В/В, напряжения переключения 0,93–2,61 В и энергопотребления 0,47 мкВт. Также были протестированы логические элементы на основе шестиуровневых транзисторов — в частности, элементы NOR и другие.

Предлагаемая платформа открывает путь к созданию высокоплотных и энергоэффективных схем для крупномасштабной электроники, превосходя предыдущие двухслойные аналоги по плотности и производительности. Повышение качества соединения слоёв и использование низкотемпературных процессов обеспечивают совместимость с гибкими подложками, снижая паразитные эффекты и повышая пропускную способность. Авторы подчёркивают потенциал своей разработки для производства логики, памяти и сенсоров, что может революционизировать сферу энергоэффективных решений. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на оптимизации верхних слоёв и интеграции с крупными подложками, что необходимо для подготовки коммерческих продуктов.

Tesla возродила режим автопилота Mad Max — самый агрессивный и склонный к мелким превышениям скорости

На первых этапах обучения транспортных средств, способных управляться автоматикой, такие машины выделялись в потоке — они либо двигались слишком медленно, либо совершали манёвры резко и непредсказуемо. Tesla уже давно пытается «очеловечить» свой автопилот с точки зрения восприятия окружающими, и недавно компания вернула профиль Mad Max, который наделяет систему FSD самыми смелыми повадками.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Недавно вышедшее обновление FSD 14.1.2, как сообщает Electrek, добавило к перечню профилей автоматики не только сверхспокойный и безопасный Sloth Mode, но и самый агрессивный Mad Max, дебютировавший ещё в 2018 году, но впоследствии скрытый от пользователей из соображений безопасности и для лучшего соответствия требованиям регуляторов.

Сейчас в иерархии профилей FSD на ступень ниже Mad Max расположен Hurry Mode, который позволяет достаточно часто перестраиваться между полосами движения, но строго укладывается в скоростные ограничения. Mad Max таких «условностей» почти лишён — он не только чаще выполняет перестроения, но и слегка превышает установленную на участке допустимую скорость. Фактически за городской чертой FSD удерживает скорость до 137 км/ч. По словам представителей компании, с моральной точки зрения переход в режим Mad Max допустим для человека, который, например, опаздывает на рейс или спешит забрать ребёнка из школы.

Изначально профиль Mad Max настроен на соблюдение правил дорожного движения, однако очевидцы утверждают, что на практике автомобили под его управлением уже замечены в ситуациях, когда превышали допустимую скорость и проезжали стоп-линию на перекрёстках «накатом», без полной остановки, как того требует соответствующий знак.

В остальном обновление FSD версии 14 заметно продвинулось в области автономного вождения. Электромобили Tesla теперь могут самостоятельно подъезжать к окнам выдачи заказов в ресторанах быстрого питания, предусматривающих обслуживание автомобилистов без выхода из салона. Автоматика способна самостоятельно выбрать парковочное место в конечной точке маршрута и припарковаться на нём. Улучшены также возможности маневрирования в ограниченном пространстве и плотном трафике.

В будущей версии FSD 14.2 заявлена ещё более впечатляющая функция: электромобиль при посещении торгового центра будет высаживать владельца у входа и отправляться на заранее выбранное парковочное место, а затем по вызову из фирменного приложения забирать его обратно — не заставляя идти через всю парковку с пакетами покупок.

TeamGroup представила SSD T-Force Z54E — до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с без огромных радиаторов

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD. Производитель относит новинки к решениям для энтузиастов. В составе накопителей используется новейший контроллер Phison E28, созданный по 6-нм техпроцессу, и 236-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

TeamGroup отмечает, что контроллер Phison E28 обеспечивает значительно более низкие рабочие температуры по сравнению с контроллером E26, выполненным по 12-нм техпроцессу. В серию T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт.

Все модели оснащены кеш-памятью DRAM и обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версий на 2 и 4 Тбайт заявлена на уровне 14 000 Мбайт/с, а у модели на 1 Тбайт — 13 700 Мбайт/с.

Заявленный ресурс составляет 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 4 Тбайт, 1200 TBW — для версии на 2 Тбайт и 600 TBW — для накопителя на 1 Тбайт. Все устройства оснащены тонкими графеновыми пластинами для эффективного охлаждения.

На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок не раскрывается.

G.Skill показала экстремальный разгон DDR5 без экстремального охлаждения — 48 Гбайт довели до 10 600 МГц

Принято считать, что эксперименты по экстремальному разгону являются «вещью в себе» и больше напоминают «спорт высоких достижений», где главной пользой для рекордсменов является реклама комплектующих и своего мастерства. G.Skill решила доказать практическую ценность более приближённых к реальности режимов, показав способность пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-10600.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Напомним, на текущий момент рекордом разгона памяти считается режим DDR5-13010, но он подразумевает экстремальное охлаждение жидким азотом не только центрального процессора, но и единственного модуля памяти скромного объёма. Правила проведения подобных экспериментов довольно просты и обычно подразумевают как максимальное сокращение количества активных ядер у процессора, так и объёма памяти и количества активных каналов — всё ради достижения стабильности работы системы в предельных режимах. Задержки при этом стараются ослабить, и с точки зрения быстродействия в вычислительных тестах это не самый удачный компромисс.

Тайваньский производитель модулей памяти G.Skill накануне сообщил о другом достижении. Специалистам по разгону удалось добиться стабильной работы пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт каждый в режиме DDR5-10600 при значении таймингов 50-62-60-88-96. Процессор AMD Ryzen 5 8500G со встроенной графикой при этом был установлен в материнскую плату Asus B850M-AYW, которую нельзя отнести к флагманским, всё ограничивалось стандартными воздушными средствами охлаждения. Более того, процессор сохранил активность всех шести ядер. G.Skill приводит и обозначение того комплекта памяти, который участвовал в эксперименте — это пара модулей DDR5-6000 объёмом по 24 Гбайт серии Trident Z5 Royal Neo. Указанные режимы работы памяти и конфигурация системы гораздо ближе к реальным условиям эксплуатации, чем эксперименты с жидким азотом. Более того, в режиме DDR5-10600 память и прочие компоненты системы проходят испытания в MemTest, а не просто позируют для скриншотов.

Дочка Xpeng представила шестиместный «летающий автобус» — дизайн подсмотрели у американцев

Дочернее подразделение компании Xpeng — AeroHT — изменило название и представило новое воздушное аэротакси, или даже «летающий автобус». В дальнейшем AeroHT будет называться Aridge. Новая модель воздушного средства практически полностью копирует дизайн электролёта американской компании Joby Aviation и обещает перевозить до шести пассажиров одновременно.

 Источник изображений: Aridge

Источник изображений: Aridge

Следует напомнить, что ровно месяц назад два пассажирских коптера AeroHT столкнулись в воздухе во время репетиции перед выступлением на мероприятии в Чанчуне. Падение и возгорание литиевых аккумуляторов обоих аппаратов стали неприглядным зрелищем для компании, которая обещает начать массовый выпуск воздушных средств городской мобильности. В частности, AeroHT представила и активно продвигает сухопутный авианосец — трёхосный пикап Land Aircraft Carrier с коптером на борту для путешествий без ограничений.

Не исключено, что компания давно планировала ребрендинг, а авария лишь побудила её ускорить процесс. Однако интереснее другое — Aridge представила проект шестиместного воздушного средства с примечательными характеристиками, которое, по сути, повторяет удачное решение другой компании — Joby Aviation.

Новый проект Aridge — «летающий автобус» A868 — представляет собой воздушное судно с вертикальными взлётом и посадкой, а также с оптимизированным горизонтальным полётом, для чего все шесть двигателей выполнены поворотными. При переходе к горизонтальному полёту двигатели изменяют своё положение в воздухе и тем самым не создают пассивного сопротивления встречному потоку воздуха, как это было бы при жёсткой схеме. Благодаря этому модель A868 обещает пролетать с шестью пассажирами около 500 км на скорости до 360 км/ч — вдвое дальше, чем аналогичная модель Joby с пятью пассажирами на борту.

Впрочем, секрет увеличенной дальности заключается в другом: модель Aridge A868 будет использовать гибридную двигательную установку, не полагаясь исключительно на аккумуляторы. Это не сделает её полностью экологичной, но обеспечит преимущества в эксплуатации. Пока же она существует только в виде компьютерных симуляций. Тем не менее, учитывая упорство Xpeng, можно ожидать, что её дочерняя компания сумеет достаточно быстро создать летающий прототип этой интересной модели.

Xiaomi раскрыла дизайн доступного флагмана Redmi K90 Pro Max и объявила дату его презентации

Компания Xiaomi официально объявила дату запуска флагманских смартфонов серии Redmi K90. Согласно заявлению производителя, презентация новинок пройдёт 27 октября в Китае. Хотя в сообщении не уточняется, сколько моделей будет представлено, ожидается дебют базового Redmi K90 и более производительного Redmi K90 Pro Max, дизайн которого компания раскрыла в анонсе.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

На представленных снимках демонстрируется Redmi K90 Pro Max, который выглядит весьма элегантно благодаря ультратонким рамкам, обрамляющим экран, и закруглённым краям. На тыльной стороне корпуса расположен крупный прямоугольный блок, в котором размещена основная камера устройства. Справа от неё можно увидеть надпись «Sound by Base», что указывает на внимание производителя к качеству звука. Redmi пока не публиковала официальных изображений базового K90, но, вероятно, он получит такой же дизайн, как и старшая модель.

Ожидается, что аппаратной основой Redmi K90 Pro Max станет мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, тогда как базовый Redmi K90 оснастят прошлогодним Snapdragon 8 Elite. Оба смартфона будут работать под управлением Android 16 с фирменным пользовательским интерфейсом HyperOS 3.

По данным источника, Redmi K90 оснастят 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2K. Источником питания станет аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Ожидается, что K90 Pro Max получит основную камеру с перископическим телеобъективом.

По слухам, стоимость новых смартфонов Redmi будет начинаться примерно от $560. Также ожидается, что устройства появятся за пределами Китая под брендом Poco: Redmi K90 выйдет как Poco F8 Pro, а K90 Pro Max — как Poco F8 Ultra.

Bloomberg узнал, где и когда Samsung представит свой первый трёхстворчатый складной телефон

Компания Samsung Electronics представит свой первый смартфон с тройным складным экраном на саммите Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества (АТЭС, Asia-Pacific Economic Cooperation Forum), который состоится в конце этого месяца в Южной Корее, сообщил Bloomberg. По данным источника ресурса, устройство будет показано на выставке передовых корейских технологий в рамках мероприятия.

Samsung рассчитывает с помощью АТЭС привлечь всеобщее внимание к устройству, которое укрепит её репутацию пионера в области инжиниринга, пишет Bloomberg. Южнокорейская компания является одним из лидеров в разработке складных смартфонов наряду с Huawei Technologies. Теперь у неё появилась возможность вывести этот форм-фактор на мировой уровень, отмечает издание.

Как полагает источник, новинка Samsung будет демонстрироваться на стенде под стеклом, поэтому посетителям вряд ли удастся подержать её в руках. Ожидается, что полноценный коммерческий запуск тройного складного телефона Samsung состоится в конце этого года.

С тех пор как Samsung дебютировала в этом сегменте в 2019 году, конкуренция на рынке складных устройств значительно возросла. В основном на нём работают китайские производители смартфонов, каждый из которых борется за свою долю. В июле Samsung выпустила складной смартфон седьмого поколения в формате «книжки», Galaxy Z Fold7, который пользуется популярностью благодаря более тонкой и лёгкой конструкции. Как ожидается, в следующем году Apple представит свой первый складной iPhone, что ещё больше усилит конкуренцию в этом сегменте.

Огромный ускоритель SpaceX Super Heavy картинно завис над водами залива, прежде чем навсегда исчезнуть в пучине

Компания SpaceX продолжает делиться красочными кадрами успешного 11-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Мегаракета высотой 122 метра взлетела с космодрома в Техасе вечером 13 октября по местному времени, после чего ускоритель Super Heavy мягко опустился в воды Мексиканского залива, а корабль Starship так же мягко приводнился с другой стороны Земли в водах Индийского океана.

 Почти Айвазовский. Источник изображения:SpaceX

Почти Айвазовский. Источник изображения:SpaceX

Для ускорителя Super Heavy и корабля Starship это был знаковый полёт ещё и потому, что он стал последним запуском комплекса во второй версии. В дальнейшем компания SpaceX перейдёт к запускам третьей версии, которая будет примерно на полтора метра выше предыдущей. Финальная — четвёртая — версия комплекса начнёт летать в 2027 году и будет ещё на 20 метров выше, закрепляя за собой звание самой большой ракеты в истории космонавтики.

Ранее планировалось, что в процессе финального торможения ускорителя Super Heavy V3 будут использоваться три тяговых двигателя. Позже в компании решили не рисковать и задействовать для торможения пять двигателей. Эта схема как раз была испытана во время 11-го тестового полёта с ускорителем Super Heavy V2. Это одна из причин, по которой ускоритель утопили в заливе, а не вернули на площадку для захвата манипуляторами стартовой фермы. Кроме того, этот ускоритель уже участвовал в 8-м испытательном запуске и рассматривался как неперспективный для повторного восстановления.

Для компании SpaceX также важно сохранить кадры 11-го испытательного полёта ракеты Starship, поскольку эта версия, по всей видимости, больше уже не полетит никогда. Но она навсегда останется в истории космонавтики.

Легендарная Vertu представила смартфон Agent Q, который можно купить только в одном магазине в мире

Компания Vertu представила смартфон Agent Q на мероприятии в лондонском универмаге Harrods, который символизирует «возвращение к духовному дому Vertu — вершине роскоши, теперь сочетающейся с революционными инновациями». Цена новинки пока неизвестна, но купить её будет непросто, поскольку продажа будет осуществляться только в одном месте — Harrods, самом известном универмаге Лондона.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Agent Q оснащён 6,02-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипсете Snapdragon 8 Elite (версия Supreme с повышенной производительностью) в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт либо 1 Тбайт встроенной памяти. Аккумулятор ёмкостью 5565 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 65 Вт.

Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру на базе сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией изображения (OIS), фокусным расстоянием 35 мм и переменной диафрагмой f/1,59–4,0. Её дополняет сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D размером 1/2,88 дюйма с функцией супермакросъёмки на расстоянии 2,5 см и углом обзора 122°. Также система камер включает 64-мегапиксельную телефотокамеру с сенсором OmniVision OV64B, 2-кратным оптическим зумом и OIS. Для селфи предусмотрена фронтальная 32-мегапиксельная камера.

Agent Q оснащён двумя стереодинамиками с поддержкой технологии пространственного звучания DTS:X Ultra. Также сообщается о специальном чипе аппаратного шифрования и предоставлении 10 Тбайт облачного хранилища при покупке.

Согласно пресс-релизу, в Agent Q клавиша Ruby Key, которая обеспечивала прежде доступ к эксклюзивным услугам, возродилась в виде Ruby Talk — нажатие на неё активирует «AIGS — распределённую сеть из более чем 200 специализированных агентов, готовых выполнять команды». Иными словами, службу консьержей Vertu заменили ИИ-агенты. Впрочем, пользователи по-прежнему смогут обращаться к человеку-консьержу в круглосуточном режиме, если ИИ вдруг подведёт.

Для отделки Agent Q использовалась «безупречная крокодиловая кожа». Смартфон «украшен отсеком для SIM-карты в форме крыла сокола и усовершенствованным швейцарским шарниром, 320 собранными вручную компонентами, U-образной бесшовной формой, толстым золотым покрытием и керамической подушкой». Компания подчеркнула, что «это не дизайн» — «это церемония».

Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3

Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • упоминания оптимизации поведения физических объектов (и группы объектов) для улучшения производительности;
  • упоминания системы физической оболочки для NPC, которая предполагает более сложную систему взаимодействия с ними (см. последние игры Rockstar Games);
  • очередные упоминания различных свойств поверхностей — может ли гореть, проводить электричество, как поглощает/отражает звук и так далее;
  • NPC теперь будут реагировать на звуки в рамках определённой пространственной зоны, а не на конкретную звуковую точку, как раньше;
  • упоминание ограничителя периметра (Thumper) для отпугивания муравьиных львов, что «практически прямо подтверждает» их появление в hlx;
  • упоминания комплексных и детализированных систем ветра (и связанных с ней вентиляторов) и объёмного тумана с динамическими параметрами;
  • упоминания частей тела, которые могут подвергаться уничтожению (голова, руки, ноги и так далее), и системы разрушений управляемого транспорта;
  • нововведения в системе осадков, которые влияют на видимость игрока и окружение.

Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь.

Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе).

Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Хакеры атаковали посольства в Москве, замаскировав вирусы под софт «Лаборатории Касперского»

Хакерская группировка Turla, также известная как Secret Blizzard и предположительно связанная с Россией, провела масштабную кампанию по кибершпионажу за иностранными посольствами в Москве, говорится в отчёте Microsoft Threat Intelligence. Они маскировали вредоносное программное обеспечение под продукты «Лаборатории Касперского» для защиты от вирусов.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

В сообщении сказано, что Microsoft удалось обнаружить вредоносную кампанию в феврале 2024 года. Она представляла высокую опасность для зарубежных посольств и дипломатических представительств, в также некоторых организаций, «особенно для тех, которые пользуются услугами местных интернет-провайдеров».

По данным софтверного гиганта, на устройства, подключённые к российским провайдерам, загружалось вредоносное ПО ApolloShadow, замаскированное под антивирусный продукт «Лаборатории Касперского». Данное ПО отключало на устройствах шифрование, что позволяло хакерам получать доступ ко всей интернет-активности жертв, включая историю просмотренных веб-страниц и конфиденциальные учётные данные.

«Этот путь даёт им огромный объём открытого текстового трафика, который, вероятно, может быть использован в шпионских целях», — заявил Шеррод ДеГриппо, директор Microsoft по стратегии анализ угроз.

Представитель «Лаборатории Касперского», комментируя данный вопрос для западных СМИ, сообщил, что «надёжные бренды часто используются в качестве приманки баз их ведома или согласия». «Мы всегда рекомендуем загружать приложения только из официальных источников и проверять подлинность любых сообщений, якобы исходящих от надёжных источников», — добавил представитель «Лаборатории Касперского».

В сообщении отмечается, что целью хакеров вряд ли могли быть американские дипломаты, поскольку государственным учреждениям США запрещено использовать продукты «Лаборатории Касперского». Что касается группировки Turla, известной также под именами Secret Blizzard, Snake и Venomous Bear, то она существует более 25 лет. В 2023 году Министерство юстиции США заявило о ликвидации разветвлённой компьютерной сети, которую члены Turla использовали для проведения атак по всему миру. Российские власти неоднократно отвергали обвинения в причастности страны к хакерским атакам на ведомства США и других стран.

На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру

По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально.

Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания.

Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора.

Кодзима раскритиковал современные блокбастеры и разработчиков военных игр, которые не знают, как разобрать автомат

Прославленный гейм-дизайнер и глава разработки Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью модному бренду Ssense обсудил состояние индустрии игр и предстоящий релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater для PS2, создававшегося под руководством Кодзимы. В производстве обновлённой версии разработчик не задействован.

На вопрос интервьюера, будет ли Кодзима играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, гейм-дизайнер со смехом ответил: «Нет, не буду». Разработчик также подчеркнул, что у него крайне мало времени на игры.

 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет  28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

В интервью Кодзима «звучал разочарованным состоянием его индустрии». На шоу Summer Game Fest 2025 будто бы каждая вторая игра была про борьбу с пришельцами или средневековыми монстрами: «Даже графика и механики похожи».

По мнению Кодзимы, крупные студии в настоящее время выпускают слишком «безопасные и скучные» игры, тогда как отрасли нужно «что-то по-настоящему новое» — самые интересные работы встречаются в инди-сегменте.

 Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима также посетовал, что разработчики многих военных игр наверняка не знают, как разобрать автомат и стрелять из него: «Я знаю, потому что проходил подготовку и узнал множество способов, как убить человека». В подробности он вдаваться не стал.

Сейчас в разработке у возглавляемой Кодзимой студии Kojima Productions находятся загадочный хоррор OD на базе облачных технологий Microsoft и шпионский боевик нового поколения под кодовым названием Physint.

Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia

Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.

 Источник изображения: x.com/IntelSoftware

Источник изображения: x.com/IntelSoftware

XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы.

Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики.

«Не скажу ничего»: Ubisoft пригрозила звезде Assassin’s Creed IV: Black Flag судом за намёки на ремейк игры

Недавний тизер от Мэтта Райана (Matt Ryan), исполнившего роль пирата и ассасина Эдварда Кенуэя в ролевом экшене с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, едва не обернулся для британского актёра бедой.

 Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

По слухам, в разработке у компании Ubisoft находится ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Источники Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием Obsidian и базируется на обновлённом движке Anvil.

Напомним, в ходе июньской автограф-сессии Райан намекнул фанату Black Flag, что тому, вероятно, «придётся пройти [игру] ещё раз». Актёр «не просто так» это говорил, но тогда поделиться подробностями не мог.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Похоже, Райан не имел права делать подобные заявления, так как после его тизера юристы Ubisoft пригрозили артисту судом. Об этом звезда Assassin’s Creed IV: Black Flag рассказал на фестивале Comic Con в Манчестере.

«Когда это произошло, я не знал, что меня снимают на телефон, и вёл себя свободно и открыто. А потом компания пригрозила подать на меня в суд. Так что не скажу ничего», — заявил Райан на вопрос об обновлённой версии Black Flag.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Видео с признанием Райана выложил пользователь TikTok под ником kylo_hd659, однако к моменту публикации оно стало недоступно. Копию ролика сохранил аккаунт The Hidden One в соцсети X.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года и за десять лет привлекла 34 млн игроков. По слухам, ремейк должен был выйти к концу 2025-го, однако недавние перемены в Ubisoft поставили план под вопрос.

Epic Games Store появится в Google Play, а с ним и Fortnite — пообещал Тим Суини после победы над Google

Одержав победу в судебной тяжбе с Google, гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что в Google Play появится клиент магазина приложений Epic Games Store. Поисковому гиганту, видимо, придётся пойти на это, несмотря на намерение обжаловать решение суда апелляционной инстанции, который не стал отменять вердикт присяжных, объявивший магазин приложений и платёжную систему Google незаконными монополиями.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

Точные сроки пока неизвестны, но перемены упростят аудитории Android доступ к Fortnite и другим играм, которые издаёт Epic Games. Платформа Epic Games Store для мобильных игр под iPhone и iPad пока доступна только для пользователей из Евросоюза; пользователи Android могут устанавливать приложение свободно по всему миру.

Конкурирующий магазин приложений в Google Play, возможно, разместит не только Epic Games — суд апелляционной инстанции снял мораторий на бессрочный судебный запрет, которого издатель добился в тяжбе с Google. Проще говоря, Google будет вынуждена открыть доступ к Android и для других сторонних магазинов.

 Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Epic Games Store на Android предлагает кроссплатформенную синхронизацию, то есть прогресс в играх сохраняется для их версий на всех платформах. В этом году компания также запустила еженедельные бесплатные раздачи игр; на платформе представлены и другие наименования Epic Games, в том числе Fall Guys и Rocket League Sideswipe.

Руководитель по международным нормативно-правовым вопросам Google Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) отозвалась о решении суда апелляционной инстанции без энтузиазма. «Это решение нанесёт значительный ущерб безопасности пользователей, ограничит выбор и воспрепятствует инновационному развитию, которые всегда составляли основу экосистемы Android. Нашим приоритетом остаётся защита пользователей, разработчиков и партнёров, а также обеспечение безопасности платформы в ходе дальнейшего обжалования», — приводит её заявление The Verge.

В Google нашли брешь, позволявшую кому угодно навсегда удалять из поиска любые ссылки

Злоумышленники воспользовались уязвимостью в поисковой системе Google для исключения из выдачи ссылок на статьи независимого журналиста Джека Полсона (Jack Poulson). Как пишет TechSpot, механизм, изначально предназначенный для обновления устаревших ссылок, оказался подвержен манипуляциям, что приводит к исчезновению материалов без их фактического удаления с сайтов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Полсон, освещавший в 2021 году арест генерального директора компании Premise Data Делвина Мориса Блэкмана (Delwin Maurice Blackman) по обвинению в домашнем насилии, обнаружил, что его материалы перестали отображаться в результатах поиска, даже при точном вводе заголовков в кавычках. Он сообщил о проблеме в Фонд защиты свободы прессы (Freedom of the Press Foundation), где расследованием занялся заместитель директора по аудитории организации Ахмед Зидан (Ahmed Zidan).

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Выяснилось, что злоумышленник многократно подавал запросы через инструмент Google, указывая в них URL статей с изменённым регистром букв, например, с заглавной вместо строчной. Каждый такой запрос ссылался на несуществующую страницу, что приводило к ошибке 404, а далее, вместо того, чтобы просто проигнорировать неработающую ссылку, поисковый робот Google исключал её из индекса. Таким образом, действующие материалы перестали показываться в поиске, хотя сами сайты оставались доступными. Представители Google подтвердили существование бага, но не раскрыли, сколько всего было подано подобных запросов.

Специалисты предполагают, что подобную тактику могли использовать интернет-агентства по управлению репутацией компаний или просто технически подкованные пользователи, действующие от имени заинтересованной стороны ради того, чтобы скрыть нежелательные публикации под видом технического обновления.

Малыш-экстрасенс против злой корпорации: сюжетное приключение Goodnight Universe от создателей Before Your Eyes получило дату выхода

Разработчики из калифорнийской студии Nice Dream, основанной соавторами Before Your Eyes, объявили дату выхода и полный список целевых платформ своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Напомним, Goodnight Universe была официально представлена прошлой весной и позиционируется как духовный наследник Before Your Eyes. Релиз ожидался на протяжении 2025 года в версии для ПК.

Как стало известно, Goodnight Universe поступит в продажу 11 ноября 2025 года не только для PC (Steam), но также PlayStation 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

 Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Анонс даты выхода Goodnight Universe промелькнул на вчерашней презентации Nintendo Direct: Partner Showcase, где показали несколько секунд геймплея из версии для Nintendo Switch 2.

Опубликованный впоследствии издательством Skybound Games новый геймплейный тизер-трейлер Goodnight Universe оказался точной копией (не считая упоминающейся даты релиза) представленного в прошлом июне.

Пользователям Goodnight Universe достанется роль полугодовалого Айзека, на которого из-за его экстрасенсорных способностей открывает охоту злая технологическая корпорация. От родственников малыш свои умения скрывает.

Обещают возможность использовать в качестве контроллера камеру (будет и традиционное управление), сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки. Поддержка русского языка не заявлена.

Платформа Reddit захотела стать поисковой системой

Владельцы популярного форума Reddit знают, что на их площадке есть ценные данные от реальных людей. Благодаря этому платформа заключила соглашения с крупными ИИ-компаниями, такими как OpenAI и Google, за счёт чего разработчики могут легально задействовать данные Reddit для обучения нейросетей. Однако площадка не намерена останавливаться на этом и попытается трансформироваться в поисковую систему.

 Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Об этом во время встречи с инвесторами заявил генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman). Он также сообщил, что компания «концентрирует имеющиеся у неё ресурсы на тех областях, которые будут способствовать достижению результатов, удовлетворяющих нашим потребностям», в том числе «на превращении Reddit в поисковую систему, доступную всем».

Во время своего выступления Хаффман сказал, что «каждую неделю сотни миллионов людей приходят на Reddit в поисках совета, и за счёт этих намерений мы превращаем их в активных пользователей встроенного поиска Reddit». Согласно имеющимся данным, поисковый сервис Reddit насчитывает более 70 млн уникальных пользователей в неделю, тогда как с форумами Reddit еженедельно взаимодействуют 416,4 млн человек. В декабре прошлого года также был запущен инструмент поиска с искусственным интеллектом Reddit Answers, которым в настоящее время пользуются еженедельно 6 млн человек, тогда как в первом квартале этот показатель составлял 1 млн человек.

Чтобы продолжать развитие внутреннего поиска, компания «расширяет возможности Reddit Answers по всему миру, более глубоко интегрируя их в основной поисковый процесс и превращая поиск в основную функцию Reddit». Ожидается, что создание собственной поисковой системы может стать средством защиты от потери трафика со стороны Google, которая вводит всё больше ИИ-инструментов, дающих ответы на вопросы пользователей прямо в поисковике. Добавление слова Reddit к поисковому запросу является одним из распространённых способов получения информации от реальных людей, за счёт чего наблюдается приток трафика на платформе. Если же Google станет менее надёжным источником трафика для Reddit, то платформе, вероятно, пригодится собственная поисковая система.

Приватные диалоги с ChatGPT попали в поиск Google, и пользователи сами в этом виноваты

Многие пользователи ChatGPT по незнанию превратили свою приватную переписку с ботом в публичную. Их диалоги стали доступны в поисковых системах, включая Google, Bing и DuckDuckGo, по запросу site:chatgpt.com/share, сообщает PCMag. чтобы увидеть тысячи открытых диалогов, начиная от признаний в одиночестве и заканчивая вопросами о теории заговора.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash

Все эти беседы оказались в открытом доступе из-за функции, запущенной OpenAI в мае 2023 года, которая позволяет делиться ссылками на конкретные чаты. При общении с чат-ботом ChatGPT можно нажать на кнопку «Поделиться», после чего возникает диалог работы со ссылкой. Там есть галочка «Сделать этот чат доступным для обнаружения»:

По умолчанию она не стоит, но, если её поставить и затем нажать «Копировать ссылку», всё содержимое диалога с нейросетью окажется проиндексированным Google, Bing, DuckDuckGo и, вероятно, другими поисковиками. При этом создание публичной ссылки не раскрывает имени пользователя или данные аккаунта. Но если в диалоге упоминаются конкретные имена, места или детали, переписку можно легко идентифицировать.

Представители Google пояснили, что поисковые системы не инициируют индексацию этих страниц — ответственность за публикацию лежит на OpenAI. Пользователи могут в любой момент отредактировать или удалить общедоступные ссылки, а при удалении аккаунта все связанные чаты также исчезают. Однако до этого момента информация остаётся в интернете.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Ранее TechCrunch сообщал, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно отметил, что люди рассказывают ChatGPT о самых сокровенных вещах в жизни, особенно молодёжь, которая использует ИИ как терапевта или консультанта для решения личных и эмоциональных проблем. При этом OpenAI юридически обязана сохранять переписки и предоставлять их по запросу в рамках судебных разбирательств.

Одновременно некоторые пользователи Reddit отмечают, что доступ к открытым чатам стал «золотой жилой» для специалистов по SEO, поскольку в них отражены реальные вопросы аудитории. Аналогичные проблемы с приватностью ранее возникали у Meta✴✴: в июне стало известно, что общие чаты с их ИИ попадали в ленту Discover, после чего компания добавила предупреждение перед публикацией. В феврале 2024 года после переименования Bard в Gemini пользователи также обнаружили, что чаты с сервисом появляются в поиске Google через параметр site:gemini.google.com/share, однако сейчас по этому запросу результатов не выдаётся.

Также наблюдаются совпадения между ответами ChatGPT и результатами поиска Google, включая AI Overview (ИИ-сводки), что породило предположения о том, что ChatGPT может использовать данные из поисковой выдачи.

На момент написания материала Google перестал выдавать списки диалогов по запросу site:chatgpt.com/share.

Роскомнадзор: утечки данных при хакерской атаке на «Аэрофлот» не было

Роскомнадзор не подтвердил утечку данных при недавней масштабной кибератаке на «Аэрофлот». «По состоянию на 14:00 31 июля 2025 года информация о возможной утечке данных из компании не получила подтверждение», — заявили в ведомстве, цитату приводит РИА «Новости».

 Источник изображения: Ivan Shimko / unsplash.com

Источник изображения: Ivan Shimko / unsplash.com

28 июля 2025 года «Аэрофлот» подвергся одной из крупнейших хакерских атак в истории российской авиации. Целый ряд информационных систем авиаперевозчика вышли из строя, были отменены около 20 % рейсов.

Ответственность за атаку взяли на себя две хакерские группы. По их собственным утверждениям, им удалось «уничтожить» около 7000 виртуальных и физических серверов компании, а также похитить 22 терабайта данных, в том числе персональные сведения клиентов и сотрудников авиаперевозчика. Именно последний факт отрицают в Роскомнадзоре.

Некоторые эксперты считают утверждения киберпреступников преувеличенными. Так, директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров заявил в интервью «Ведомостям», что невозможно уничтожить такое количество IT-инфраструктуры в одной атаке.

Генеральная прокуратуре РФ возбудила уголовное дело о неправомерном доступе к компьютерной информации.

Electronic Arts раскрыла системные требования Battlefield 6 и подтвердила, что для игры в Steam не понадобится EA App

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода и старта предзаказов амбициозного военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store появились системные требования игры.

 Источник изображений: Electronic Art

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, для запуска Battlefield 6 на ПК хватит процессора Intel Core i5-8400 (вышел в 2017 году), видеокарты Nvidia RTX 2060 (2019 год) и 16 Гбайт оперативной памяти. Требование к наличию SSD в минимальной конфигурации отсутствует.

Системные требования Battlefield 6 приведены ниже.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 80 Гбайт.

На официальном сайте Electronic Arts в разделе ответов на часто задаваемые вопросы о Battlefield 6 упоминается, что игра не поддерживает Steam Deck. Вероятно, из-за проблем совместимости SteamOS и античита EA.

Более подробные системные требования Battlefield 6 будут представлены ближе к релизу, однако Electronic Arts уже сейчас уверяет, что нацелена обеспечить игре хорошую производительность на широком спектре устройств.

Electronic Arts также подтвердила, что пользователям Steam для игры в Battlefield 6 не понадобится устанавливать приложение EA App. Требование актуально для тех, кто купит шутер в Epic Games Store.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Поддержка русского языка не планируется. Открытая «бета» пройдёт в два этапа — с 9 по 10 и с 14 по 17 августа.

Apple всё больше средств вкладывает в ИИ, может рассмотреть поглощения в этой сфере

Вопрос выбора пути для роста в случае с Apple никогда не стоял однозначно, и если она не могла добиться желаемого собственными силами, обладающие необходимыми технологиями компании без колебаний ею поглощались. Аналогичным образом Apple готова ускорить и собственный прогресс в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом на квартальной отчётной конференции накануне заявил генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook), как отмечает CNBC. «Мы существенно увеличиваем наши инвестиции. Мы встраиваем (ИИ) во все наши устройства, все наши платформы и по всей компании», — пояснил глава Apple. С начала года компания поглотила около семи других компаний, но в долларовом выражении эти сделки не были значительными. «Мы открыты к слияниям и поглощениям с целью ускорения реализации наших планов», — резюмировал Тим Кук. По его словам, Apple считает ИИ одной из самых глубоких технологий на нашем веку, которая значительно повлияет на все устройства.

Представив комплекс технологий Apple Intelligence в прошлом году, компания несколько разочаровала клиентов в скорости их внедрения и совершенствования на фоне конкурентов. Даже вынужденное сотрудничество с OpenAI не позволяет Apple добиваться того же прогресса во внедрении функций ИИ на своих устройствах, как у Google. Так или иначе, связанный с услугами и подписками бизнес Apple принёс компании в прошлом квартале $27,42 млрд, что соответствует росту на 13 % в годовом сравнении. Впрочем, он в основном был обусловлен ростом подписок в iCloud и приобретением платных услуг в App Store в целом.

Как отметил Кук, Apple в целом открыта к идее покупки компаний, которые помогут ускорить реализацию её планов, но какого-то критерия по их размеру нет. Те, что Apple уже удалось поглотить в этом году, были достаточно маленькими, как пояснил он. До сих пор крупнейшим поглощением Apple считается сделка 2014 года по покупке Beats Electronics. По итогам прошлого квартала Apple увеличила капитальные затраты с $2,15 до $3,46 млрд, но для компании такого масштаба это не очень большая сумма. При таких темпах инвестиций Apple по итогам года в целом могла бы ограничиться $14 млрд капитальных затрат, тогда как та же Google на эти нужды собирается выделить $85 млрд, а Microsoft тратит $30 млрд только за один квартал.

Тим Кук подчеркнул, что в текущем квартале Apple увеличит инвестиции. Количество персонала компании, сосредоточенного на работе в сфере ИИ, также увеличивается, по его словам. Часть капитальных затрат Apple будет направлять на создание серверной инфраструктуры, работающей под управлением процессоров собственной разработки, хотя в целом она в значительной степени полагается на специализированных облачных провайдеров.

Кук также заявил, что не представляет себе картину мира, в котором не нашлось бы места для iPhone. С этой точки зрения разного рода устройства типа тех, что собирается разработать OpenAI при непосредственном участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), станут дополнять смартфоны, а не заменят их, как считают в Apple.

В Telegram появился глобальный поиск по публичным постам, личный рейтинг и другие нововведения

Telegram получил очередное крупное обновление. В мессенджере появился глобальный поиск по публичным постам, возможность объединять истории в альбомы, добавлять подарки в коллекции, а также управлять ботами с помощью нового мини-приложения.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В разделе поиска появилась новая вкладка «Посты». В ней отображаются результаты из всех публичных каналов на платформе. Благодаря этому будет проще находить нужную информацию и сравнивать разные источники. Сейчас поиск постов доступен только Premium-пользователям.

Изображения и фотографии теперь можно объединять в альбомы историй в профиле — например, чтобы создавать подборки лучших воспоминаний и любимых мемов. Бизнес-аккаунты и авторы контента, которые публикуют истории в своих каналах, также могут использовать альбомы для демонстрации товаров или создания плейлистов. Чтобы добавить истории в альбом, нужно открыть вкладку «Публикации» в своём профиле или профиле канала и нажать «Добавить альбом».

Появилась коллекция подарков, позволяющая объединять их по теме, степени редкости или любому другому признаку. Один и тот же подарок может входить сразу в несколько коллекций, что позволяет создавать неограниченное количество комбинаций. Коллекции также поддерживают сортировку по фильтрам для удобства просмотра. Настройки доступны во вкладке «Подарки» в профиле пользователя или канала.

Платформа также добавила рейтинг пользователей. Он отображается в виде значка в профиле. Число на значке зависит от общего объёма успешных транзакций с использованием звёзд Telegram. Рейтинг демонстрирует всем уровень надёжности пользователя и помогает владельцам каналов понять, можно ли доверять тому или иному пользователю при его обращении с предложением опубликовать пост и другими запросами. На повышение рейтинга влияют покупка подарков, отправка платных сообщений и оплата предложенных постов звёздами. При возврате средств за покупку звёзд или обмене подарков на звёзды рейтинг снижается.

В ближайшее время в магазине Telegram появятся подарки нового типа, доступные только пользователям с подпиской Telegram Premium. Один пользователь сможет купить лишь ограниченное количество таких подарков.

Большинство подарков от Telegram по-прежнему доступны всем пользователям — подписка Premium потребуется только для некоторых наборов подарков с ограниченным тиражом.

Для разработчиков ботов и мини-приложений для Telegram добавлено новое мини-приложение @BotFather. Оно предназначено для создания и управления ботами и предлагает для этого соответствующие настройки и функции.

«Новый стандарт шутеров от первого лица»: Electronic Arts подтвердила дату выхода, цену и королевскую битву Battlefield 6

Как и было обещано, 31 июля издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios провели презентацию мультиплеера предстоящего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Презентация началась с прикреплённого ниже двухминутного геймплейного трейлера мультиплеера Battlefield 6, укороченную версию которого прошедшей ночью Electronic Arts опубликовала по ошибке.

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», выведение полюбившихся фанатам элементов Battlefield на иной уровень, возвращение системы классов (с ограничением на выбор оружия) и переработанную с нуля стрельбу.

Заявлено разнообразие локаций (от Египта до Таджикистана), девять карт на запуске (включая ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3), режимы «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз».

Также EA подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве для Battlefield 6. На презентации показали её тизер (см. видео выше) и анонсировали появление режима в тестовой среде Battlefield Labs.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание и $100 за издание «Фантом». Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Поддержка русского языка не планируется.

 Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Google снова проиграла суд Epic Games: отвертеться от сторонних магазинов приложений и платёжных систем в Android не вышло

Апелляционный суд США оставил в силе решение, обязывающее Google пересмотреть политику своего магазина приложений «Play Маркет» в рамках антимонопольного иска со стороны разработчика Fortnite — компании Epic Games. Теперь Google обязана снять ограничения, мешающие разработчикам использовать альтернативные магазины приложений и платёжные системы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Девятый окружной апелляционный суд подтвердил, что ранее введённые судебные предписания против Google остаются в силе, сообщает Bloomberg. Судья Маргарет Макьюн (Margaret McKeown), выразившая единогласное мнение судейской коллегии, отметила, что антимонопольные меры могут включать запрет на действия, которые формально являются законными, но поддерживают антиконкурентную практику. Она подчеркнула, что окружной суд имел полномочия обязать Google устранить последствия своих действий для пострадавших сторон, включая конкурентов.

Однако в Google заявили, что это решение угрожает безопасности пользователей и может замедлить инновации в экосистеме Android. Вице-президент компании по регуляторным вопросам Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) сообщила, что Google продолжит обжалование, поскольку приоритетом остаётся защита пользователей и разработчиков. В то же время глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в своём посте в X приветствовал вердикт, заявив, что теперь компания сможет запустить собственный магазин приложений через Google Play.

Экономические последствия этого решения пока неясны, особенно учитывая, что Alphabet — материнская компания Google — не раскрывает отдельно выручку от магазина приложений. Однако аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх (Mandeep Singh) ещё в прошлом году предупреждал, что переход медиакомпаний и разработчиков игр на сторонние платёжные системы может нанести Google больший ущерб, чем появление конкурентов. По его оценкам, в худшем случае это приведёт к снижению валовой прибыли компании на $1–1,5 млрд из-за уменьшения доходов от подписок.

Напомним, иск Epic Games против Google начался с обвинений в антиконкурентной практике: компания якобы предоставляла эксклюзивные условия производителям смартфонов и разработчикам популярных приложений, побуждая их использовать исключительно Google Play. В декабре 2023 года присяжные согласились с этими доводами, после чего судья Джеймс Донато (James Donato) постановил, что Google должна обеспечить равные условия для конкурентов. Адвокаты Google пытались оспорить это решение, ссылаясь на аналогичное дело против Apple, в котором Epic проиграла, но апелляционный суд отклонил их аргументы.

Отмечается, что этот вердикт стал частью более широкого антимонопольного давления на Google. В ближайшие месяцы федеральный суд в Вашингтоне определит, какие изменения потребуются в её поисковом бизнесе после признания компании виновной в монополизации рынков поиска и рекламы. Ещё одно слушание в Вирджинии, запланированное на сентябрь, может привести к принудительной продаже части её бизнеса, связанного с онлайн-рекламой.

Nvidia выпустила драйвер GeForce 580.88 с поддержкой Mafia: The Old Country и множеством исправлений в других играх

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 580.88 WHQL. Он добавляет поддержку игры Mafia: The Old Country, а также обновлений Clair Obscur: Expedition 33 и Microsoft Flight Simulator 2024, в которых реализована поддержка технологий DLSS 4.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В пресс-релизе компания сообщила, что прекратит поддержку видеокарт серий Pascal, Maxwell и Volta в октябре 2025 года. В течение трёх лет после этого (до 2028 года) для этих видеокарт будут выходить только обновления безопасности. Кроме того, Nvidia заявила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под операционную систему Windows 10 до октября 2026 года.

Новый драйвер также добавляет поддержку 62 моделей мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync. С полным списком поддерживаемых мониторов можно ознакомиться на сайте Nvidia.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со снижением производительности в игре Marvel’s Spider-Man Remastered после установки драйвера R575;
  • исправлены артефакты изображения при включении трассировки лучей в игре World of Warcraft;
  • исправлены артефакты изображения в игре Starcraft Remastered;
  • исправлены микро-зависания в игре Cyberpunk 2077 при включении функции вертикальной синхронизации (Vsync);
  • исправлены артефакты на водных поверхностях в игре JX Online 3;
  • исправлены вылеты в 32-битных играх при использовании слоя перевода DXVK;
  • исправлены вылеты в игре Control с включённой трассировкой лучей;
  • исправлены артефакты изображения в Battlefield 2042;
  • исправлены искажения изображения водной поверхности в Abzu;
  • повышена общая стабильность в игре EA Sports FC 25;
  • исправлены вылеты в игре Dirt 5 при запуске;
  • исправлена проблема с чёрными точками на контрольном изображении в Blender;
  • исправлена проблема с блокировкой режима дисплея на системах с поддержкой Advanced Optimus при использовании Cloudflare WARP;
  • исправлена проблема отсутствия параметра масштабирования графического процессора в панели управления Nvidia/приложении Nvidia при подключении монитора с DSC;
  • устранена проблема в приложении «Фотографии» Windows, при которой обрезка видео могла вызывать искажение цветов;
  • исправлено снижение частоты видеопамяти после включения функции Nvidia Smooth Motion;
  • устранены проблемы со спящим режимом на дискретных GPU в системах с гибридной графикой;
  • исправлено мерцание на мониторах Samsung Odyssey Neo G9 57” при изменении размера окон;
  • устранена проблема с чёрным экраном на мониторе LGE 27GX790A-B при подключении через DisplayPort 2.1 и включённом HDR-режиме.

Известные проблемы:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 580.88 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Mafia: The Old Country создавалась с учётом апскейлеров — «эпические» системные требования и особенности игры на ПК

В преддверии августовского релиза издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 представили особенности ПК-версии своего криминального боевика Mafia: The Old Country, включая его полные системные требования.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, подтверждённые в мае минимальная (1080p, средние настройки графики) и рекомендуемая (1440p, высокие) конфигурации составлялись с учётом апскейлеров.

Для достижения «достойной производительности» авторы рекомендуют использовать технологию TSR (Temporal Super Resolution) от Unreal Engine с настройками «Баланс» (минимальные требования) и «Качество» (рекомендуемые):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6950 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Также разработчики Mafia: The Old Country представили «эпические» системные требования — для владельцев наиболее мощных ПК, которые позволят «отобразить Сицилию образца 1900-х годов в наилучшем виде».

«Эпические» требования (4K, «эпические» настройки графики, режим апскейлера «Качество»)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 9700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Помимо TSR, уточнили создатели Mafia: The Old Country, игра предложит поддержку интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.

Среди других особенностей ПК-версии Mafia: The Old Country — разблокированная кадровая частота во время геймплея (заставочные ролики работают при 30 кадрах/с), поддержка ультрашироких мониторов и HDR, а также настройки доступности.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание. В конце июня игра ушла на золото, так что переносов релиза не ожидается.

Apple, Google и другие IT-гиганты стали заметать следы громких заявлений о способностях ИИ

В США Национальный рекламный отдел (National Advertising Division, NAD), входящий в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), изучил и раскритиковал множество маркетинговых материалов Apple, Google, Microsoft и Samsung, содержащих рекламу товаров с ИИ. Теперь эти компании пересматривают или отзывают свои заявления о новейших и самых популярных продуктах в связи с выявленными преувеличениями возможностей или доступности функций ИИ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшие игроки в сфере технологий стремятся окупить свои огромные инвестиции в искусственный интеллект с помощью масштабных маркетинговых кампаний, эффектных демонстрационных видеороликов и навязчивой рекламы. Однако быстро, убедительно и достоверно описывать возможности ИИ с учётом всех оговорок бывает непросто.

NAD начал активно проверять маркетинг ИИ после того, как всё больше компаний стали продвигать подобные инструменты для широкой публики. «Мы посчитали, что это важная область, на которой стоит сосредоточиться, отчасти потому, что потребителям сложно самостоятельно оценить подобные заявления», — заявила юрист NAD Лора Процманн (Laura Protzmann). Хотя некоторые утверждения маркетологов подтвердились, во многих рекламных материалах были выявлены явные преувеличения и недостоверные формулировки.

В апреле NAD обнаружил, что на сайте Apple открыто рекламировались ещё не реализованные ИИ-функции для iPhone как «доступные уже сейчас», причём сопроводительная информация мелким шрифтом была недостаточно ясной и заметной. Apple не согласилась с выводами NAD, но пообещала следовать рекомендациям. Сейчас большинство этих функций уже доступны, а на сайте появилась пометка о том, что новые возможности цифрового помощника Siri всё ещё находятся в разработке.

В прошлом году Google под давлением NAD удалила с YouTube видео, демонстрирующее ИИ-помощника Gemini, в котором тот выполнял всё: от распознавания рисунков до сочинения музыки. Теперь ролик размещён только в блоге компании, и, по словам представителя Google, его не следует воспринимать как точное описание работы продукта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft удалила страницу, рекламирующую функцию Business Chat своего помощника Copilot, где утверждалось, что продукт работает «бесперебойно со всеми вашими данными». Компания также уточнила: когда 75 % респондентов сообщили о росте продуктивности после 10 недель использования Copilot, эти данные отражали лишь субъективное восприятие, а не объективные измерения. Microsoft не согласилась с некоторыми выводами NAD о вводящей в заблуждение формулировке, но согласилась соблюдать рекомендации ведомства.

После проведённого в прошлом месяце NAD расследования Samsung пришлось отказаться от утверждений о том, что её холодильник с ИИ-функциями «автоматически распознает содержимое, поэтому вы всегда знаете, что внутри». Выяснилось, что камера, установленная в этом устройстве может распознавать всего 33 конкретных продукта питания, и только если они хорошо видны.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Федеральная торговая комиссия США (Federal Trade Commission, FTC) также изучает рекламу в этом секторе и в сентябре объявила о подаче нескольких исков в рамках кампании Operation AI Comply. В частности, компании Ascend Ecom, рекламировавшей онлайн-платформу с ИИ как способ получать доход в размере $10 000 в месяц, может быть назначен пожизненный запрет на предоставление подобных услуг и конфискация активов на сумму $25 млн.

По мнению профессора маркетинга Джорджа Хейдорфера (George Heudorfer), по мере проникновения ИИ в самые разные отрасли потребителям стоит ожидать всплеска сомнительного маркетинга. «Когда вы рекламируете ИИ как магию, вы неизбежно привлекаете пристальное внимание, — отметил Хейдорфер. — Иногда преувеличения – это не просто хвастовство. Это утверждения о производительности, и их нужно подтверждать чем-то большим, чем докладом или броской фразой».

В Epic Games Store стартовала раздача комедийного приключения ручной работы Pilgrims от создателей Machinarium и Samorost

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача двух новых игр — одной от чешской Amanita Design (Chuchel, Machinarium, трилогия Samorost) и второй от независимой студии Moonana.

 Источник изображения: Amanita Design

Источник изображения: Amanita Design

Проект Amanita Design — вышедшее в 2020 году комедийное приключение Pilgrims, в основе которого лежат короткие истории. В верхней части экрана персонажи бродят по живописному ландшафту, а в нижней игрок управляет ими с помощью карт.

Жёсткого сценария в «Пилигримах» нет, зато есть способствующие реиграбельности 45 достижений, графическое и звуковое окружение ручной работы и неповторимая музыка. Имеется поддержка русского языка.

Раздача Pilgrims проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игра Moonana — прошлогодний ритмичный киберпанковый экшен Keylocker. В роли электрической вокалистки B0B0 игрокам предстоит сотрясти основы мира, где музыка оказалась вне закона.

В отличие от Pilgrims, бесплатная версия Keylocker доступна только на ПК. Никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Поддержки русского языка в игре нет.

Забрать Pilgrims и Keylocker можно будет на протяжении ближайшей недели, до 7 августа (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут 112 Operator (недоступна в России) и Road Redemption.

THQ Nordic показала 12 минут геймплея Titan Quest 2 и раскрыла, что войдёт в игру на старте раннего доступа

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games в целях помочь фанатам скоротать время до анонса даты выхода мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 устроили новую демонстрацию игры.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В 12-минутном видео, опубликованном на YouTube-канале THQ Nordic, ведущий системный дизайнер Titan Quest 2 Балинт Марчин (Balint Marczin) показал версию игры, которая попадёт в руки фанатов на старте раннего доступа.

Ролик демонстрирует отрывки из прохождения затопленных сельскохозяйственных угодий (антураж первого акта), сражения с ихтианами (рыболюди) и опциональным боссом — Гиппокампом (гибрид лошади и морского конька).

По словам Марчина, сражения в Titan Quest 2 задумывались сложными и требовательными, однако у игроков будет широкий выбор в том, как к ним подходить. Разработчик также показал систему развития персонажей.

Марчин объяснил, как комбинировать два мастерства (древа умений) для создания уникальных архетипов героя, и подчеркнул важность гибкости (в частности, переназначения умений) в мире, где правят капризные боги.

 Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

На старте раннего доступа покупателей Titan Quest 2 ждут вступление и первая сюжетная глава, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник).

Запуск раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, EGS), а релизная версия также выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Точную дату объявят 1 августа на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

Недоработки в системе защиты данных Spotify раскрыли музыкальный вкус знаменитостей и политиков

Музыкальный сервис Spotify никогда не уделял много внимания конфиденциальности своих пользователей — по умолчанию все плейлисты и профили на платформе сделаны публичными. В результате в открытом доступе на недавно появившемся сайте Panama Playlists оказалась информация о музыкальных предпочтениях и другие данные известных лиц, включая руководителей технологических компаний и крупнейших политиков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я нашёл настоящие аккаунты Spotify знаменитостей, политиков и журналистов. Многие используют свои настоящие имена. Немного поискав, я могу почти с уверенностью сказать: да, это они. Мы собираем данные их аккаунтов с лета 2024 года. Плейлисты, записи прослушиваний в прямом эфире — всё. Я знаю, какие песни они проигрывали, когда и сколько раз», — написал анонимный создатель сайта. Он утверждает, что таким образом хочет привлечь внимание пользователей к вопросам конфиденциальности Spotify.

На сайте Panama Playlists содержатся разнообразные данные Spotify таких пользователей, как:

  • Джей Ди Вэнс (J.D. Vance), вице-президент США;
  • Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI;
  • Сет Майерс (Seth Meyers), комик;
  • Майк Джонсон (Mike Johnson), спикер Палаты представителей США;
  • Эл Рокер (Al Roker), телеведущий NBC.
 Источник изображения: Panama Playlists

Источник изображения: Panama Playlists

Технически эти данные не являются результатом утечки, поскольку, по-видимому, вся информация изначально была общедоступна. Автор сайта, обращаясь к пользователям, поднимает важный вопрос: знают ли они о своих настройках конфиденциальности в сервисе Spotify? Многие из опрошенных пользователей, похоже, были не на шутку удивлены таким отношением к своим персональным данным.

«Этот сайт [Panama Playlists] существует благодаря тому, что Spotify изначально предполагает, что все хотят делиться всем со всем миром, и пользователям сложно защитить свою конфиденциальность. По умолчанию все плейлисты и профили сделаны публичными. Чтобы изменить это, пользователям нужно перейти в меню "Конфиденциальность и социальные сети" и переключить настройку "Публичные плейлисты" в режим "Частные". Однако это не сделает плейлисты закрытыми задним числом; вместо этого вам придётся делать всё это вручную для каждого плейлиста», — прокомментировала ситуацию обозреватель The Verge Элизабет Лопатто (Elizabeth Lopatto).

Пользователям Spotify, вероятно, самое время проверить настройки конфиденциальности, чтобы убедиться, что они соответствуют их ожиданиям.

Google защитит автозаполнение паролей в Chrome на Android биометрией

Современному человеку не всегда удобно вводить пароли вручную, поэтому для экономии времени люди пользуются встроенными в менеджеры паролей средствами автозаполнения. Доступ к этой функции часто ограничивается средствами биометрической аутентификации, но почему-то не в Google Chrome для Android, и это вскоре может измениться к лучшему, обратил внимание ресурс Android Authority.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В настройках «Google Менеджера паролей» есть опция, которая блокирует доступ к функции автозаполнения без биометрической аутентификации по лицу или отпечатку пальца. Эта защита работает в большинстве приложений, но не в браузерах, включая Chrome, хотя сам Chrome по умолчанию использует ту же службу автозаполнения.

Теперь же на главной странице настроек «Google Менеджера паролей» появился новый текст описания: «Для дополнительной защиты всегда пользуйтесь аутентификацией по отпечатку пальцев, лицу или иной разблокировкой экрана при входе и использовании автозаполнения (скоро и в Chrome)».

Таким образом, дополнительная аутентификация по распознаванию лица или отпечатка пальца теперь будет запрашиваться и в Google Chrome. Пока нет ясности, будет эта настройка применяться только к самому Chrome, или в настройках браузера появится собственная опция.

Исследователь обнаружил крайне опасную уязвимость в Safari — Apple оценила находку всего в $1000

Apple поощряет экспертов в области кибербезопасности находить уязвимости в её продуктах и сообщать о них — вознаграждение может составить до $2 млн. Но один из исследователей, который выявил в браузере Safari критическую уязвимость с рейтингом 9,8 из 10, утверждает, что получил за это всего $1000.

В 2022 году Apple обновила свою программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и объявила, что средний размер выплаты составляет $40 000, а в двадцати случаях за выявление «серьёзных проблем» предложила и шестизначные суммы. Так, студент, успешно взломавший камеры Mac и iPhone, получил $175 000. С другой стороны, обнаружившему критическую ошибку в Safari пользователю перечислили всего $1000.

Уязвимость за номером CVE-2025-30466 была исправлена в Safari 18.4 из комплекта мартовских обновлений iOS/iPadOS 18.4 и macOS 15.4. Это уязвимость типа универсального межсайтового скриптинга (Universal Cross-Site Scripting — UXSS), которая позволяет злоумышленнику выдавать себя за добросовестного пользователя и получать доступ к его данным. Открывший её эксперт продемонстрировал, как её можно использовать для доступа к iCloud и приложению камеры в iOS.

Скромный размер вознаграждения в $1000, по одной из версий, объясняется тем, что для запуска эксплойта этой уязвимости пользователь должен совершить какое-либо действие. Степень участия пользователя при атаке является одним из критериев, применяемых при назначении вознаграждения. Apple, возможно, верно оценила реальную угрозу эксплуатации уязвимости, но опасность низких выплат состоит в том, что это может побудить экспертов не сообщать о них в компанию, а продавать их на чёрном рынке.

Новая статья: Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

Данные берутся из публикации Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?

Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен

Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков».

«В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox.

По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной».

В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время.

 Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе.

В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе.

Amazon призвала акционеров не углубляться в климатические показатели компании

Совет директоров Amazon преддверии ежегодного общего собрания призвал акционеров отклонить предложение обязать компанию раскрывать больше информации о влиянии расширения её парка ЦОД на её же климатические обязательства, сообщил The Register. Это предложение было подано некоммерческой организацией As You Sow, выступающей за корпоративную ответственность, и Mercy Investment Services, инвестиционным подразделением Sisters of Mercy of the Americas.

В нём отмечается, что Amazon стремится к масштабному расширению своей облачной инфраструктуры в течение следующих нескольких лет, что ставит под сомнение реалистичность климатических обязательств, сделанных раннее центральным элементом её корпоративной стратегии. Ранее Amazon обязалась «достичь нулевых выбросов углерода к 2040 году» и полностью перейти на возобновляемые источники энергии к 2030 году.

Хотя она утверждает, что выполнила последнее обязательство в 2023 году, в предложении выражается сомнение в том, сможет ли компания поддерживать этот уровень в ближайшие годы, учитывая масштабное расширение ЦОД, запланированное AWS. Компания наряду с Meta✴✴ действительно является одним из крупнейших мире покупателей «чистой» энергии. Однако ранее глава компании Энди Джасси (Andy Jassy) сообщил, что Amazon добавила 3,9 ГВт вычислительных мощностей в течение 2025 года и намерена удвоить этот показатель к концу 2027 года, потратив $200 млрд на расширение инфраструктуры в 2026 году.

 Источник изображения: MohammadO Shokoofe / Unsplash

Источник изображения: MohammadO Shokoofe / Unsplash

Для этой инфраструктуры потребуется дополнительная электроэнергия. В предложении отмечено, что коммунальные предприятия в таких штатах, где развиты ЦОД, теперь вынуждены строить новые газовые электростанции для удовлетворения растущего спроса и даже поддерживать работу угольных электростанций. Всё это приводит к выбросам миллионов тонн дополнительных парниковых газов в атмосферу.

В связи с этим в предложении задан вопрос, как Amazon планирует решать эту проблему и будет ли увеличен объём закупаемых сертификатов возобновляемой энергии (REC). Инвесторы Amazon выиграют от анализа, объясняющего, как компания будет решать эти проблемы, говорится в документе. В свою очередь, Amazon свой призыв к акционеров отклонить предложение объяснила тем, что считает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным.

«Мы уже регулярно предоставляем публичные обновления о нашем прогрессе, инициативах и работе по достижению наших климатических целей, включая регулярные отчёты о нашей углеродоёмкости и о наших усилиях по сокращению углеродного следа рабочих нагрузок ИИ и повышению устойчивости и эффективности наших ЦОД, — говорится в обращении Amazon, — В результате, наша текущая публичная отчётность уже решает конкретные проблемы, обозначенные в этом предложении, и делает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным».

Календарь релизов 13–19 апреля: Pragmata, Replaced, Mouse: P.I. For Hire и Atomic Heart DLC#4

Неделя 13–19 апреля — это уже уровень крупных релизов. Выходит долгожданный Hades II, стильный киберпанк-экшен Replaced, а также загадочная Pragmata. Параллельно — новая глава для Atomic Heart, мрачные приключения во вселенной Лавкрафта и сразу несколько атмосферных инди. Одна из самых сильных недель апреля — есть из чего выбрать.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 771.

Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11

Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux.

Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows.

Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение.

Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц.

В Steam вышли семь классических игр Warhammer, а ещё 13 хитов прошлого вернулись в продажу

Издатель SNEG, вернувший из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», в сотрудничестве с Games Workshop объявил о запуске Warhammer Classics — инициативы по сохранению классических игр франшизы.

 Источник изображений: Games Workshop

Источник изображений: Games Workshop

В рамках Warhammer Classics было восстановлено и адаптировано для современных ПК более 20 культовых и классических игр Warhammer. Часть из них с запуском программы впервые появилась в Steam.

Речь идёт о семи знаковых релизах в сериях Warhammer 40,000 и Warhammer (в скобках указана цена с учётом 20-процентной скидки до 20 апреля):

Кроме того, с запуском Warhammer Classics в Steam вернулись 13 игр, которые прежде были доступны в сервисе:

Ещё восемь уже доступных в Steam игр присоединились к программе Warhammer Classics, включая Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2, Space Hulk: Tactics, Battlefleet Gothic: Armada и первые две Blood Bowl.

 Оригинальная Warhammer: Dark Omen вышла в 1998 году

Оригинальная Warhammer: Dark Omen вышла в 1998 году

Для каждой дебютировавшей и вернувшейся в Steam игре франшизы обещают совместимость с современными системами и плавную производительность при сохранении оригинального геймплейного опыта.

По словам SNEG, Warhammer Classics — больше, чем сборник переизданий: «Это чёткое заявление, что знаковые игры Warhammer имеют значение и стоят того, чтобы их сохранять, прославлять и заново знакомить с ними игроков на ПК».

ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов

Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их.

«В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia.

 Prefix RL

Prefix RL

Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции.

В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам.

Акции Intel разлетаются, как пирожки: за девять дней капитализация чипмейкера взлетела на $100 млрд

Intel за последние дни стала одной из самых популярных компаний в индексе S&P 500 благодаря девятидневному скачку, который увеличил рыночную капитализацию более чем на $100 млрд. Поток позитивных новостей за последние две недели подогрел энтузиазм инвесторов. Акции показали лучший недельный рост с января 2020 года и взлетели на 53 % за последние девять торговых сессий. Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений за аналогичный период торгов.

Сегодня акции Intel выросли на 3,1 %. Последний всплеск роста был вызван сообщением в начале апреля о том, что Intel согласилась заплатить $14,2 млрд за выкуп половины акций своего предприятия в Ирландии, ранее проданных Apollo Global Management. Этот шаг был воспринят аналитиками как доказательство прогресса компании в своём преобразовании.

Акции получили ещё один импульс на прошлой неделе, когда Intel заявила о своём участии в проекте Terafab по разработке полупроводников для Tesla, SpaceX и xAI. За этим последовало обязательство Google использовать будущие поколения процессоров Intel Xeon в центрах обработки данных.

Ралли увеличило рост акций с начала года до 72 %, что последовало за скачком на 84 % в прошлом году, вызванным инвестициями от Nvidia, SoftBank Group и правительства США. Доля правительства в компании сейчас оценивается примерно в $27 млрд, что более чем в три раза превышает первоначальные инвестиции и немного меньше, чем ежегодные расходы США на услуги по уходу за детьми.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Анализ перспектив Intel набирает обороты, — прокомментировал ситуацию аналитик Melius Research Бен Рейтцес (Melius Research), в третий раз в этом году повысив целевую цену акций. — Тезис о ценности Intel как стратегического актива в сфере производства микросхем, похоже, подтверждается ежедневно».

«Очевидно, что она [компания Intel] больше не находится на аппарате жизнеобеспечения, — констатировал Томас Хейс (Thomas Hayes), председатель и управляющий партнёр финансовой группы Great Hill Capital, которая управляет активами на сумму около $1 млрд и владеет акциями компании. — Компания видит себя в режиме расширения, а не выживания»

Конечно, акции Intel по-прежнему примерно на 8 % ниже максимума 2020 года, в то время как индекс S&P 500 вырос более чем на 100 %, что частично обусловлено ростом акций крупных производителей микросхем для ИИ, таких как Nvidia, Broadcom и Micron Technology.

Уолл-стрит также далека от уверенности в том, что худшее для Intel уже позади. Из 52 аналитиков только 10 дали рекомендации «покупать», а 6 — «продавать», что более чем вдвое превышает средний показатель для акций S&P 500. Консенсус рекомендаций Intel — показатель соотношения оценок «покупать», «держать» и «продавать» — составляет 3,15 из пяти, что является самым низким показателем среди производителей микросхем. Кроме того, акции торгуются со значительной премией к средней целевой цене аналитиков, что указывает на то, что их рост был слишком сильным и слишком быстрым.

Все это происходит в то время, когда акции торгуются по цене, более чем в 90 раз превышающей прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что является самым высоким показателем за всю историю наблюдений, согласно данным, начиная с начала 1980-х годов. Это более чем на 50 % выше, чем на пике пузыря доткомов, и сопоставимо со средним мультипликатором около 21 для индекса акций производителей микросхем.

Однако некоторые аналитики считают, что инвесторам следует придерживаться более долгосрочной перспективы в отношении компании. Несмотря на ожидания, что в этом году Intel зафиксирует чистый убыток в размере около 17 центов на акцию, прогнозируемая чистая прибыль компании составит 33 цента на акцию в 2027 году и 2,13 доллара на акцию к 2029 году.

Аналитик Джей Голдберг (Jay Goldberg) из Seaport Group полагает, что Уолл-стрит «вероятно, недооценивает» долгосрочные перспективы прибыли Intel. Хотя оценки компаний в секторе чипов «совершенно безумны», он видит больший потенциал для того, чтобы Intel превзошла консенсус-прогноз. «Nvidia будет очень сложно удивить в этом году, в отличие от Intel, у которой были непростые несколько лет, и которая имеет больше шансов превзойти ожидания по прибыли», — уверен он.

Oppo сама показала флагманский смартфон Find X9 Ultra за неделю до анонса

Глобальный запуск смартфона Oppo Find X9 Ultra состоится 21 апреля. В преддверии этого производитель устройства продемонстрировал дизайн новинки и раскрыл варианты расцветки. В Китае смартфон уже предлагается по предварительному заказу.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Хотя недавние утечки уже раскрыли дизайн Find X9 Ultra, компания теперь показала его официальные изображения. Смартфон получит немного переработанный модуль задней камеры и будет доступен в трёх цветовых вариантах. Вариант Earth Tundra, судя по всему, будет иметь заднюю панель из искусственной кожи, в то время как варианты Polar Glacier и Velvet Sand Canyon будут иметь матовую отделку с характерным рисунком на задней панели.

Oppo также подтвердила, что для устройства будет выпущен комплект Hasselblad Earth Explorer Master Kit, в состав которого войдут чехол, телеконвертер и другие аксессуары. Комплект будет предлагаться вместе с вариантом смартфона с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти.

Смартфон Find X9 Ultra будет продаваться в Китае в версиях с 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт памяти, а также с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти.

Oppo недавно подтвердила полные характеристики камеры будущего флагмана. Он будет оснащён квадрокамерой на задней панели с основным 200-Мп сенсором, 200-Мп телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, 50-Мп телеобъективом с 10-кратным оптическим зумом и 50-Мп сверхширокоугольной камерой. Устройство также предложит 50-Мп фронтальную камеру.

По данным оператора China Telecom, Oppo Find X9 Ultra оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,78-дюймовым дисплеем. По слухам, он будет иметь батарею ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт.

Злоумышленники похитили данные о бронированиях клиентов Booking.com — пострадавших уже известили

В воскресенье вечером платформа онлайн-бронирования Booking.com сообщила, что «неуполномоченные третьи стороны» получили доступ к информации о бронировании клиентов. По словам компании, ситуация «сейчас под контролем», а «пострадавшие гости» проинформированы. Некоторые клиенты Booking.com подтвердили получение электронных писем от компании о возможной утечке данных.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В опубликованном сообщении говорится, что Booking.com «недавно заметил подозрительную активность», которая «затрагивает ряд бронирований». Начатое расследование возможной утечки показало, что неуполномоченные лица могли просмотреть «данные бронирования, имя или имена, адреса электронной почты и физические адреса», а также «номера телефонов, связанные с бронированием, и любую другую информацию, которой вы могли поделиться с местом размещения».

Информация о том, когда произошёл взлом и сколько человек могло пострадать, отсутствует. Сервис Booking.com пока не ответил на журналистские запросы по этому поводу.

Индонезийский регулятор «слил» больше часа геймплея 007 First Light от создателей Hitman, включая концовку

Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive стал жертвой утечки с официального сайта индонезийской рейтинговой системы Indonesia Game Rating System (IGRS).

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Как сообщили в издании Video Games Chronicle, уязвимость в системе безопасности IGRS привела к тому, что скрытые/невыпущенные записи на сайте регулятора оказались доступны через публичный API (уже исправили).

Ситуация привела к утечке геймплейных роликов множества ещё не вышедших проектов, присланных IGRS для классификации, и около тысячи адресов электронной почты, принадлежащих разработчикам игр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Среди игр особенно пострадала 007 First Light. По данным VGC, в открытом доступе уже курсирует геймплейный ролик продолжительностью более часа, изобилующий спойлерами (включает, помимо прочего, концовку).

Для IO Interactive эта утечка станет большим разочарованием. Студия предсказуемо будет недовольна тем, что серьёзные спойлеры к её масштабной сюжетной игре о Джеймсе Бонде попали в Сеть более чем за полтора месяца до релиза.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей, поддержку DLSS 4 на запуске и текстовый перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (от $70 за пределами российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В январе разработчики представили окончательные системные требования игры.

Блогер смастерил «суперкупол» для ПК из 15 вентиляторов Noctua — температура системы упала на 20 °C

В марте автор YouTube-канала Major Hardware представил экспериментальную систему охлаждения процессора, объединяющую 15 миниатюрных 30-мм вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. На этом он не остановился и решил масштабировать свою идею — он создал огромный вентилятор под названием Superdome («Суперкупол»), состоящий из 15-ти 120-мм кулеров Noctua, который полностью заменяет боковую стенку корпуса ПК.

 Источник изображений: Major Hardware

Источник изображений: Major Hardware

За основу была взята 3D-модель боковой части корпуса Lian Li O11 Dynamic XL. На 3D-принтере была напечатана купольная основа, куда затем были установлены пятнадцать 120-мм вентиляторов Noctua. Кулеры и материалы для 3D-печати предоставила Noctua после запроса от Major Hardware, написавшего, что оценочная стоимость $500 — «довольно дорого для простого набора вентиляторов для такого странного маленького проекта». Видимо, компания сочла затею блогера неплохим PR-ходом.

Самой сложной задачей оказалась прокладка кабелей при подключении такого количества кулеров. Major Hardware призвал зрителей не «обращать слишком много внимания» на эти провода. «Это немного похоже на катастрофу, — отметил экспериментатор. — Я использовал много Y-образных соединителей, и это, пожалуй, всё».

По словам Major Hardware, получившийся мегавентилятор «довольно тихий… Он совсем не шумный. Мой компьютер [без нагрузки] шумит громче». Стандартный кулер Noctua A12X25 потребляет до 6,1 Вт энергии, а Superdome — 27,6 Вт (видимо, благодаря сниженному напряжению). Major Hardware утверждает, что это действительно мощное решение для охлаждения, которое позволило снизить температуру в Battlefield 6 с 86,3 °C до 66,9 °C.

Самым главным недостатком представленного мегакулера Major Hardware считает отсутствие пылезащиты. Тем не менее, он не хочет от него отказываться. «Это началось как мем, но я думаю, что, возможно, оставлю это на своём ПК из-за того, насколько хорошо работает система охлаждения», — заявил исследователь. Чертежи Superdome бесплатно доступны в интернете. Всё, что потребуется желающим создать аналогичную систему охлаждения — корпус Lian Li O11 Dynamic XL, 3D-принтер и 15 вентиляторов Noctua A12X25.

Эксперимент, очевидно, удачный: критики вынесли вердикт научно-фантастическому боевику Pragmata от Capcom

В преддверии уже совсем скорого релиза научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom удостоился первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Pragmata со средним рейтингом от 85 % (PS5, Xbox) до 90 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 94 % журналистов).

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

 Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Рецензенты остались в восторге от научно-фантастического антуража, развития отношений Хью и Дианы, смеси боевого и хакерского геймплея, продуманного дизайна уровней, стильного визуального ряда и обилия контента для разблокировки.

В минусы игре записали поверхностное повествование (тема ИИ не раскрыта) и предсказуемый сюжет, посредственных боссов, относительно низкую сложность и неудобство возвращения в уже исследованные локации.

 Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Критики сходятся во мнении, что эксперимент Capcom с Pragmata получился на редкость удачным: линейный экшен от третьего лица в духе игр эпохи Xbox 360 отлично смотрится и в 2026 году.

Релиз Pragmata ожидается 17 апреля на PC (от $60 в Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Несмотря на недоступность в российском сегменте, игра получила полный перевод на русский (текст и озвучка).

Lenovo снова подняла цену Legion Go 2 с 2 Тбайт — теперь консоль почти вдвое дороже, чем на старте продаж

Первоначальная цена игровой консоли Lenovo Legion Go 2 с накопителем ёмкостью 2 Тбайт, 32 Гбайт ОЗУ и процессором AMD Ryzen Z2 Extreme составляла $1480, но теперь на сайте производителя портативная консоль стоит $2850. Это на $1370 больше, чем цена на момент запуска в октябре прошлого года, то есть рост стоимости устройства за шесть месяцев превысил 92 %.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

В некоторых розничных магазинах ещё сохранились двухтерабайтные модели консоли по более низкой цене. Самое выгодное предложение на сегодняшний день — $1850, что позволяет сэкономить $1000 по сравнению с новой ценой Lenovo. Неясно, как долго продержится этот запас, скорее всего, цена повысится после продажи складских запасов.

Lenovo пока не прокомментировала причины повышения цены, но, вероятно, это связано с продолжающимся глобальным подорожанием микросхем памяти, которое затрагивает многие области потребительской электроники. «Ползучее» повышение вместо единого изменения цен на все модели сбивает с толку потребителей, делая непредсказуемым момент для покупки новых гаджетов.

Ранее в апреле Lenovo изменила цены на свои модели Legion Go 2 более низкого ценового сегмента. Цена на версию с процессором AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт оперативной памяти выросла на 36 %, до $1500. Цена на версию с Ryzen Z2 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти подскочила на 48 % до $2000.

«Хотя Lenovo Legion Go 2 значительно улучшен, это не тот скачок вперёд, которого могли бы желать поклонники. Тем не менее, это достойное обновление для тех, кто хочет получить достойную производительность для портативных игр на ПК, сохранив при этом Windows 11», — говорится в обзоре Lenovo Legion Go 2 от издания PCMag, опубликованном в октябре 2025 года. Уже тогда журналисты критиковали завышенную, по их мнению, цену консоли.

GIF с танцем Рейчел из «Друзей» разросся до сотен гигабайт и сломал бэкапы Discourse

Discourse — широко используемая платформа для обсуждений, которая в настоящее время поддерживает более 22 000 онлайн-сообществ. Резервное копирование сайта было нарушено из-за GIF-файла размером 1,6 Мбайт, который был скопирован пользователями 246 173 раза, что превысило лимит файловой системы Linux ext4 на жёсткие ссылки. В результате анимация танца радости Рейчел из сериала «Друзья» в исполнении Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) заняла в бэкапе 377 Гбайт.

 Источник изображений: warnerbros.com

Источник изображений: warnerbros.com

Платформа Discourse позволяет пользователям вставлять эмодзи и GIF-изображения в свои обсуждения. «Когда файл перемещается между контекстами безопасности (например, из личного сообщения в публикацию), система создаёт новую копию со случайным SHA1, — пояснил технический блогер Discourse Джейк Голдсборо (Jake Goldsborough). — Исходное содержимое идентично, но Discourse рассматривает его как новый файл».

Таким образом, популярное изображение или GIF-реакция распространяется по постам, репостам и личным сообщениям, и каждый контекст создаёт ещё одну копию файла. Файл, создавший 377 Гбайт избыточного размера бэкапа — это Рейчел из сериала «Друзья», танцующая свой танец радости. Эта GIF-анимация, по словам Discourse, «постоянно использовалась в постах, личных сообщениях, повсюду».

Первая попытка Discourse решить проблему перегрузки системы дубликатами заключалась в отслеживании оригинального контента по его хешу. Во время резервного копирования загрузки группировались по хешу, и загружался только первый файл в каждой группе. Для всех дубликатов создавались жёсткие ссылки.

Это казалось элегантным решением, пока компания не столкнулась с ограничением файловой системы ext4 на примерно 65 000 жёстких ссылок на один индексный дескриптор (inode). В результате, по словам Discourse, «вместо одной загрузки для всех 246 173 дубликатов мы получили одну загрузку плюс 181 000 резервных загрузок после достижения лимита».

Discourse всё же удалось найти решение. Оно начинается так же, как и старое, с создания жёстких ссылок. Но когда файловая система выдаёт сообщение об ошибке EMLINK («превышение лимита жёстких ссылок»), следующая копия файла становится «основной», пока снова не будет достигнут лимит. Эта новая мера, по словам Discourse, «работает на любой файловой системе, никакой настройки не требуется».

«Теперь мы знаем, что Дженнифер Энистон может проводить стресс-тестирование инфраструктуры», — с иронией прокомментировала ситуацию Discourse в своём блоге.

Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ.

Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил.

Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и ​​данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

Большинство австралийских подростков продолжило сидеть в соцсетях, несмотря на запрет

Согласно опросу, проведённому среди более тысячи австралийских детей и подростков, около 61 % тинейджеров в возрасте от 12 до 15 лет, имевших аккаунты в социальных сетях до вступления запрета в силу, сохранили доступ к одному или нескольким из этих сайтов. Исследование показало, что платформы социальных сетей не смогли ограничить доступ детей к своим приложениям.

 Источник изображения: Julie Ricard/Unsplash

Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Согласно недавно принятому в Австралии закону, крупные платформы социальных сетей обязаны предпринять «разумные шаги», такие как определение возраста, проверка личности или распознавание лиц, чтобы заблокировать доступ к своим платформам детям младше 16 лет, в противном случае им грозят штрафы до 26 миллионов фунтов стерлингов.

Как минимум шестеро из десяти детей, использующих YouTube, Snapchat, Instagram✴✴, TikTok и другие приложения, заявили, что не ощутили никаких попыток заблокировать их аккаунты. Каждый десятый сообщил, что использовал ложную личность, чтобы обойти проверку возраста.

Исследование показало, что 53 % несовершеннолетних пользователей TikTok сохранили доступ после введения запрета в декабре 2025 года. Аналогичные показатели наблюдались на YouTube и Facebook✴✴ (53 %), Instagram✴✴ (52 %) и Snapchat (47 %). Большинству подростков не приходилось искать обходные пути, поскольку платформы изначально не смогли идентифицировать и удалить их учётные записи.

Благотворительная организация Molly Rose Foundation, проводившая исследование, заявила, что оно поднимает серьёзные вопросы об эффективности запрета на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. По мнению организации, запрет не оправдал ожиданий сторонников, которые утверждали, что он станет «срочным и решительным сдерживающим фактором». Вместо этого он создаёт у родителей «ложное чувство безопасности, в то время как технологические компании снимают с себя ответственность».

Тем не менее, сообщается о первых признаках некоторого положительного влияния запрета. Половина детей, которые ранее использовали попавшие под запрет соцсети, заявили, что теперь проводят меньше времени в интернете, хотя 37 % считают, что время, проведённое ими в социальных сетях, не изменилось. Около половины детей, потерявших доступ ко всем приложениям социальных сетей, заявили, что снижение осведомлённости о новостях положительно повлияло на их психическое здоровье и благополучие, успеваемость в школе и сон.

Microsoft выпустила виртуальную мышь Gamepad Cursor для портативных консолей на Windows

Компания Microsoft приступила к тестированию собственного виртуального курсора мыши для режима Xbox на портативных устройствах, работающих под управлением Windows. Новая опция Gamepad Cursor позволит быстро превратить левый стик портативной консоли с Windows, такой как Xbox Ally X, в виртуальную мышь.

 Tom Warren / The Verge

Tom Warren / The Verge

У Asus есть собственный курсор в составе набора программных продуктов Armory Crate, но решение Microsoft интегрировано непосредственно в режим Xbox в Windows 11. Виртуальный курсор Gamepad Cursor легко активировать с помощью панели Game Bar без необходимости использовать Armory Crate. После активации соответствующей опции левый стик консоли будет отвечать за перемещения курсора мыши, что может оказаться полезным при взаимодействии с разными приложениями.

Левый стик устройства позволит перемещать курсор мыши по экрану, тогда как с помощью правого стика можно прокручивать страницу вверх и вниз. Если требуется имитировать нажатие кнопки мыши, нужно задействовать кнопку «A». Такое решение очень полезно для приложений, интерфейс которых не предназначен для управления с помощью контроллера, а также для тех фрагментов игр, где, например, нужно войти в аккаунт.

В настоящее время Microsoft тестирует Gamepad Cursor в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда эта опция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.

Microsoft подтвердила презентацию новой «Метро» — где и когда смотреть Xbox First Look: Metro 2039

Вслед за чередой слухов американский платформодержатель Xbox подтвердил планы на дебютный показ следующей номерной игры во франшизе постапокалиптических шутеров Metro от издательства Deep Silver и студии 4A Games.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Напомним, 4A Games раскрыла планы на следующую Metro ещё осенью 2020 года. Ранее сообщалось, что игра получит название Metro 2039, а её презентация пройдёт 16 апреля на неанонсированном шоу от Microsoft.

Как стало известно, Metro 2039 действительно представят 16 апреля на шоу Microsoft — оно называется Xbox First Look: Metro 2039 и стартует в 20:00 по Москве. Тизер предстоящего показа представлен ниже.

Премьера Xbox First Look: Metro 2039 пройдёт на официальном YouTube-канале Xbox (плеер уже доступен). Презентацию можно будет посмотреть с субтитрами на 26 языках, но русский среди них не представлен.

«Metro 2039 — следующий знаковый шутер от признанных рассказчиков из 4A Games. Отправьтесь в тёмное сердце постапокалиптической Москвы в ужасающей борьбе за саму душу метро», — гласит описание трансляции.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Описание Xbox First Look: Metro 2039 частично подтвердило прошлогодние слухи об игре. Датамайнеры из сообщества «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» прошлой зимой говорили, что события проекта развернутся исключительно в Москве.

По слухам, главным героем Metro 2039 будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), среди уровней появятся коридорные и открытые, а среди побочных квестов — «большие и интересные».

Microsoft задумала продавать ИИ-агентам лицензии Office и другое ПО, как обычным людям

Появление ИИ-агентов подразумевает, что они возьмут на себя часть функций реальных сотрудников. При этом корпорация Microsoft намекает, что с точки зрения лицензирования программного обеспечения она будет рассматривать ИИ-агентов как отдельное пользовательское место. Иными словами, каждому ИИ-агенту нужна отдельная лицензия на Office или другое ПО. Так что, даже если физически количество рабочих мест в организации сократится, за ПО она станет платить больше, если сделает упор на распространение ИИ-агентов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Исполнительный вице-президент подразделения Microsoft Experiences + Devices Group Раджеш Джа (Rajesh Jha) дал понять, что внедрение ИИ-агентов будет подразумевать закрепление за ними отдельных учётных записей, адресов электронной почты и даже программных лицензий на рабочее место. «Все эти материализованные агенты представляют возможность увеличения количества лицензируемых рабочих мест», — подчеркнул Джа. Инвесторы уже высказывали опасения по поводу того, что массовое внедрение ИИ может подорвать потоки выручки от лицензирования программного обеспечения, исторически формировавшиеся с учётом количества рабочих мест.

Microsoft теперь даёт понять, что ИИ-агенты должны учитываться с точки зрения лицензирования как реальные сотрудники. Например, если сегодня компания с 20 сотрудниками покупает 20 лицензий Microsoft 365, а каждый сотрудник в будущем получает в помощь пять ИИ-агентов, но штат компании при этом сокращается до 10 человек, то платить при этом придётся за 50 рабочих мест. Впрочем, с таким подходом согласны не все, и открытые платформы с их более гибкой системой оплаты доступа к экосистеме могут переманить пользователей от сторонников «поголовной» оплаты. Если расценивать ИИ-агентов как «продолжение» человека, то брать с них плату за полноценное рабочее место несправедливо. Если же считать ИИ-агента за самостоятельного сотрудника, такой подход имеет право на жизнь. В этой сфере ещё предстоит выработать какие-то универсальные критерии оценки.

Учёные научились извлекать до 90 % лития из отработанных аккумуляторов

Две основные проблемы развития аккумуляторных технологий традиционно связаны с количеством отходов, которые остаются после завершения срока службы батарей, а также с объёмом критически важных минералов, необходимых для их производства. Похоже, что к решению одной из этих проблем приблизились учёные из Японии.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

По данным японского телеканала NHK World, металлургический завод в Цуруге, префектура Фукуи, позиционирующий себя в качестве крупного игрока в индустрии переработки аккумуляторных батарей, достиг близкого к рекордным показателям уровня извлечения лития из отработанных литий-ионных батарей.

Во время интервью для NHK World вице-президент и глава JX Metals Circular Solutions Tsuruga Тадаси Накагава (Tadashi Nakagawa) отметил, что, по его мнению, вопрос безопасной переработки литий-ионных аккумуляторов является критически важным. «Мы надеемся, что наша технология найдёт применение в этой сфере и это принесёт пользу всей Японии», — сообщил Накагава.

Он рассказал, что учёным удалось улучшить показатель извлечения лития с менее чем 50 % до примерно 90 % благодаря инновациям и доработке уже используемых технологических процессов. Таким образом, японский завод добился одного из лучших показателей по извлечению лития из батарей в мире, что позволит укрепить позиции страны в индустрии переработки аккумуляторов.

Переработка батарей стала важной отраслью по мере распространения по всему миру электромобилей и увеличения объёмов потребительской электроники, в которой используются литий-ионные аккумуляторы. По итогам прошлого года объём индустрии извлечения лития из отработанных батарей оценивался в $13 млрд, но уже к 2035 году ожидается рост показателя до $70 млрд.

EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки

Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.

 Источник изображения: EXEED

Источник изображения: EXEED

Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград.

В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа.

Бойкот рекламодателями соцсети X проверят на сговор — FTC запустило расследование

Заносчивый характер Илона Маска (Elon Musk) уже не раз играл с богатейшим человеком планеты злую шутку. Рассорившись с крупными рекламодателями, он лишился их контрактов со своей социальной сетью X, и теперь Федеральная комиссия по торговле США пытается убедиться, что в бойкоте этой площадки не было признаков сговора со стороны рекламодателей.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Ещё в прошлом году американский регулятор начал расследование в отношении действий крупнейших игроков рекламного рынка в лице Publicis Groupe, WPP, Dentsu, Havas и Horizon Media. Комиссия намерена была выяснить, отказались ли они от сотрудничества с определёнными онлайн-площадками в результате антиконкурентного сговора. Социальная сеть X является лишь одной из пострадавших площадок, как отмечает The Wall Street Journal.

FTC, по данным источников, сейчас пытается в досудебном порядке договориться с фигурантами дела, чтобы те взяли на себя обязательства не манипулировать деньгами клиентов, выводя их с определённых медийных платформ, руководствуясь политическими мотивами. При этом индивидуальные рекламодатели могут публиковать рекламу там, где им удобно, и не публиковать её на определённых площадках, если сочтут такое сотрудничество неуместным. По имеющимся данным, соглашение с FTC не подразумевает признаний вины группами рекламодателей, в отношении которых ведётся расследование. С другой стороны, нельзя утверждать, что соглашение будет в обязательном порядке достигнуто, поскольку переговоры пока ведутся и не завершены.

Комиссия уже применяла подобные принципы при обсуждении сделок в рекламной сфере. В прошлом году Omnicom Group поглотила за $13,5 млрд конкурирующую Interpublic Group. Обязательным условием сделки стало наличие договорённости об отсутствии манипуляций рекламными деньгами для достижения политических целей. Индивидуальные рекламодатели при этом сохранили право избегать тех площадок, которые им не нравятся по тем или иным причинам. В последние годы рекламодатели стали следить за тем, чтобы упоминания о них не возникали по соседству с неприемлемым с их точки зрения контентом. Онлайн-платформы начали оказывать им содействие в контроле за распространением рекламы. После покупки Маском осенью 2022 года компании Twitter некоторые рекламодатели отвернулись от него из-за опасений по поводу ухудшения условий модерации контента. Социальная сеть в ответ подала иск на рекламодателей, обвинив их в сговоре и нарушении антимонопольного законодательства. Этот иск был отклонён судом в прошлом месяце. Судья усмотрела в действиях рекламодателей признаки бойкота, но не признала их нарушением антимонопольного законодательства.

Утечка раскрыла характеристики настольных Intel Nova Lake-S: до 52 ядер, DDR5-8000 и до 175 Вт

Утечка Intel раскрыла предварительный список настольных процессоров грядущей серии Nova Lake-S. В сливе нет официальных названий будущих процессоров и их полных технических характеристик, но он даёт общее представление о том, какое количество ядер и какие особенности предложат чипы новой серии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Intel в документах подтверждает, что будущая серия настольных процессоров действительно будет называться Series 4, то есть называться будущие чипы будут Core Ultra 400. Процессоры получат новые P-ядра Coyote Cove и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf. В состав новых процессоров также войдёт обновлённый NPU 6 (нейродвижок для ИИ-задач). Кроме того, чипы новой серии предложат поддержку памяти DDR5-8000 без разгона. В утечке также говорится о том, что новые чипы будут совместимы с системами охлаждения, разработанными для предыдущих платформ (вероятно, речь про LGA 1851). До этого Intel уже подтвердила, что новый сокет для Nova Lake-S будет поддерживать несколько поколений процессоров.

В новых Nova Lake-S дело не ограничится лишь одним увеличением количества ядер и сменой их архитуктуры. Согласно имеющейся информации, чипы получат поддержку Wi-Fi 7, технологии Low Energy Audio, датчиков на основе Wi-Fi, памяти ECC, CUDIMM и CSODIMM, а также до четырёх независимых дисплеев. В документах также упоминается поддержка дискретной графики с интерфейсом PCIe 5.0 ×16, разделение процессора на две части в конфигурации 4×4, поддержка до трёх портов PCIe 5.0 ×4 от чипсета, до восьми твердотельных накопителей с интерфейсами PCIe 5.0 (поддержка до 24 линий PCIe Gen5) и 4.0, а также двух портов Thunderbolt 5.

Судя по всему, Intel планирует выпустить пять вариантов кристаллов для Nova Lake-S. Среди них есть шестиядерный вариант с конфигурацией ядер 2P+0E+4LPE, 16- и 28-ядерные варианты, а также два варианта с двумя кристаллами и количеством ядер до 52. Все перечисленные настольные процессоры имеют по четыре энергоэффективных ядра LPE и по два встроенных графических ядра Xe3.

Согласно предварительному списку артикулов, в серию настольных процессоров Nova Lake-S войдут модели с номинальным энергопотреблением (TDP) 35, 65, 125 и 175 Вт, в том числе две старшие модели с 52- и 44-ядерной конфигурациями. По слухам, это будут варианты Core X — идейные наследники серии HEDT. Intel пока не определилась с названиями моделей, но логичным выбором было бы название с приставкой X, как и в случае с мобильной серией.

Ниже в таблице представлены варианты Core Ultra 9, Core Ultra 7, Core Ultra 5 и Core Ultra 3 с различными конфигурациями ядер. Некоторые модели получат настраиваемый показатель TDP. В списке также есть как минимум один вариант процессора (маркировка MS2KF) без встроенной графики.

Intel планирует начать массовое производство процессоров Nova Lake в четвёртом квартале этого года.

Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры

Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации.

 Источник изображения: Steam (Flawless)

Источник изображения: Steam (Flawless)

О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально.

В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом.

На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем.

Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 31 мин.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 44 мин.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 2 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 6 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 7 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 8 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 10 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 15 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 17 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 20 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 4 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 4 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 8 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 11 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 11 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 14 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 16 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 16 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 17 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 23 ч.