Сегодня 14 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Главные события прошедшей недели, 7–13 июля 2014 года

#Событие недели — Samsung, Intel и Dell учредили консорциум Интернета вещей

На этой неделе крупные игроки IT-рынка создали промышленное объединение Open Interconnect Consortium (OIC). В него вошли Samsung, Intel, Dell, LG Electronics, Wind River, Qualcomm, Broadcom, Atmel и другие компании. В рамках OIC будут объединены усилия его участников в деле разработки стандартов взаимодействия потребительских устройств, подключенных к Интернету. Уже к 2020 году количество подобных устройств достигнет 212 миллиардов, так что совместная работа крупнейших IT-компаний в области выработки стандартов явно не будет лишней.

Материалы по теме:

#Смартфон недели — Sony Xperia C3 для любителей автопортретов

В последние годы стало модным снимать автопортреты с помощью фронтальных камер смартфонов, а в обиходе хипстеров и прочей «продвинутой» молодежи появилось словечко «селфи». Свой новый гаджет компания Sony называет не иначе как «самый лучший смартфон для селфи». Главная «фишка» новинки — фронтальная камера с 5-Мп матрицей, адаптированной для ближней съёмки светодиодной вспышкой и объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 25 мм, обеспечивающим угол зрения 80 градусов. В остальном характеристики этого 5,5-дюймового смартфона достаточно стандартны, что позволяет надеяться на не слишком высокую цену.

Материалы по теме:

#Перемены недели — Сатья Наделла хочет изменить Microsoft

Сатья Наделла возглавил компанию Microsoft не так давно, так что пока сложно говорить о результатах его деятельности. На днях глава софтверного гиганта написал открытое письмо сотрудникам, по которому можно судить о грядущих переменах в структуре Microsoft. CEO призывает своих подчинённых работать быстрее и эффективнее. «Мы будем способствовать обмену идеями и информацией, предпринимая шаги для выравнивания организации и разработки экономичных бизнес-процессов. Изменение культуры означает, что мы будем делать вещи иначе», — отметил он в послании. Что ж, посмотрим, как изменится деятельность корпорации в ближайшем будущем.

Материалы по теме:

#Продукты недели — ZTE анонсировала семейство смартфонов Nubia Z7

Китайские производители смартфонов продолжают усиливать давление на лидеров рынка. На минувшей неделе в ассортименте компании ZTE появилось три новых смартфона: Nubia Z7, Nubia Z7 Max и Nubia Z7 Mini. Внешне они похожи друг на друга, но различаются размером и техническими характеристиками. Наибольший интерес вызывает флагманский аппарат Nubia Z7: он получил 5,5-дюймовый экран с разрешением QHD (2560х1440 точек), четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с частотой 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. При этом стоит новинка существенно дешевле конкурентов — всего $550.

Материалы по теме:

#Достижение недели — LG показала гибкие и прозрачные 18-дюймовые OLED-дисплеи

Компания LG Display на минувшей неделе показала свои последние разработки в области OLED-дисплеев. Производитель продемонстрировал два 18-дюймовых OLED-экрана, каждый из которых заслуживает интереса. Первая модель является гибкой и способна сворачиваться в рулон с радиусом 3 см, что никак не сказывается на её функциональности. Второй дисплей примечателен своей прозрачностью: его коэффициент пропускания составляет 30% — это втрое лучше, чем у LCD-панелей.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Adidas представила фитнес-браслет miCoach Fit Smart

Рынок фитнес-браслетов пополняется новыми моделями практически каждую неделю. Компания Adidas расширила семейство своих устройств miCoach новым гаджетом под названием Fit Smart. Браслет позволяет его обладателю контролировать пульс, количество сожженных калорий, скорость, преодоленную дистанцию и длину шага. Устройство обладает диодным экраном, на который могут выводиться показатели, интересующие спортсменов. Продажи новинки в России стартуют в середине августа.

Материалы по теме:

Обзор нововведений в Photoshop CC 2014: фунт изюма

Устраняя ненужные опции и формируя удобную среду, программисты Adobe сделали очень качественный продукт, который установлен практически на каждом ПК и который является чуть ли не стандартом в мире обработки фотографии или дизайна. И это не преувеличение. Полагаем, многие согласятся с тем, что на данный момент в принципе не существует графического редактора, который мог бы конкурировать с Adobe Photoshop по функциональности, стабильности работы и производительности. Все вышеперечисленные достоинства этой программы — результат многолетней работы и огромного внимания к мелочам. Чтобы убедиться в этом, достаточно внимательнее присмотреться к новому Photoshop, который был представлен компанией Adobe в рамках пакета приложений Creative Cloud 2014.

#Первый запуск: откуда логотип и как достать пьяного кота

Измененная эмблема программы, которая появится на экране после запуска редактора, наверняка заставит многих проверить известное пасхальное яйцо, переходящее от версии к версии, — спрятанный логотип предварительной версии Photoshop CC 2014.

Чтобы его увидеть, нужно щелкнуть в меню программы по пункту «О программе», удерживая при этом нажатой клавишу CTRL. На экране появится не совсем трезвый кот, который, судя по всему, приложился к односолодовому мальтийскому виски тридцатилетней выдержки (Single Malt Whiskey Cat XXX).

Разработчики очень любят «кошачью» тематику и не раз уже прятали изображение кота, маскируя его в скрытых логотипах предыдущих бета-версий Photoshop. Что до красивого логотипа, сопровождающего загрузку Photoshop CC 2014, то эта странная иллюзия — работа девушки по имени Kylli Sparre, ныне проживающей в Таллине. Работа называется Running with the fairies («Пробежка с феями»), и это — лишь одна из многих интересных фоторабот, которые есть в портфолио автора.

Любопытно, что Kylli относительно недавно нашла себя в жанре сюрреалистичного фото, а до этого она видела себя балериной.

Балериной она не стала, но творческое начало взяло свое, и она стала творить в Photoshop. Талант раскрылся — и девушка стала известной, во многом благодаря своим выставкам, которые проходили в разных странах мира.

#Импорт старых предустановок

Первый запуск Photoshop CC 2014 порадовал сообщением о том, что программа может выполнить импорт предварительных настроек предыдущей версии приложения.

Например, если в предыдущей версии Photoshop CC вы использовали собственные наборы Actions или, скажем, кисти, то загружать их по новой не придется. Жаль только, что аналогичным образом не переносятся прочие параметры программы, например простая опция масштабирования рабочего окна проекта колесиком мыши — полезная мелочь, которую всякий раз приходится включать при очередной установке Photoshop.

Стоит также отметить, что Photoshop CC 2014 загружается быстрее предыдущей версии — это еще одна небольшая, но приятная мелочь.

#Интерфейс Photoshop CC 2014: нагляднее и крупнее

В отличие от других разработчиков, компания Adobe не только поддерживает графический редактор регулярным обновлением движка, но и ухитряется в каждую новую версию добавлять пару-тройку очень полезных инструментов. Правда, происходит обновление арсенала и внешнего вида Photoshop очень медленно и осторожно. Интерфейс программы, равно как и набор средств для обработки изображений, — это наработки, которые их создатели оттачивали годами, прислушиваясь к мнению пользователей. Поэтому менять что-то радикально и круто было бы нелогично. И все же облик Photoshop меняется, и в последней версии он также претерпел незначительные изменения.

Интерфейс нового Photoshop поначалу не выдает отличий от предыдущего релиза. Тем не менее спустя немного времени, проведенного за работой в Photoshop CC 2014, появляется непонятное чувство комфорта. Причина этого станет видна, если сравнить прорисовку отдельных элементов программы в старой и новой версиях.

Слева палитра Character версии Photoshop CC, справа — Photoshop CC 2014

Как видите, визуально интерфейс программы стал восприниматься более четко. Где-то программисты изменили шрифт, где-то подкорректировали пропорции списков, кнопок, расположение прочих элементов. Эти «косметические» улучшения уместны и совсем не лишние.

#Экспериментальные функции Photoshop CC 2014

Апгрейд компьютерного железа происходит столь быстро, что угнаться за самыми новыми стандартами сложно даже такому «киту», как Adobe. Например, стандарт ультравысокой четкости 4K уже вот-вот перестанет быть экзотикой — и это нужно было принимать во внимание, выпуская очередной релиз Photoshop CC 2014. Топовые модели мониторов все чаще обретают поддержку стандарта высокой четкости следующего поколения, а состоятельные пользователи уже даже прицениваются к аппаратуре для записи видео в соответствующем разрешении. Конечно, все это для рядового пользователя пока еще в диковинку, но заботиться о поддержке новых стандартов нужно уже сейчас.

Поддержка мониторов с большим разрешением в Photoshop CC 2014 реализована лишь условно. Новая версия поддерживает в экспериментальном режиме прорисовку интерфейса программы с двухсотпроцентным увеличением элементов на мониторах с высоким значением DPI, а также на 4K-дисплеях и планшетных ПК. Кроме того, в новой версии (и снова — лишь в экспериментальном режиме) добавлена поддержка мониторов с сенсорным управлением.

По умолчанию экспериментальные функции программы отключены, однако их можно задействовать, активировав их в настройках Photoshop CC 2014, в разделе, который так и называется — «Экспериментальные функции» (Preferences > Experimental Features).

#Точное позиционирование слоев

Операции со слоями в Photoshop всегда были сильной стороной программы. В версии Photoshop CC 2014 пользователи еще раз смогут оценить удобства работы с этим инструментом. Теперь в графическом редакторе стало удобнее позиционировать каждый незакрепленный слой. Если в процессе перемещения слоя его край совпадает с краем холста или с краем другого слоя, на экране появляются направляющие, которые подсказывают пользователю точную позицию.

Перемещая слой при нажатой клавише ALT, вы можете увидеть на экране другую новинку: на рабочей области в этом случае отображается расстояние от краев скопированного слоя до границ оригинального слоя (или, проще говоря, насколько новый слой будет сдвинут по горизонтали и по вертикали).

Если, удерживая нажатой клавишу CTRL, поводить курсором над слоями, можно увидеть вспомогательные размеры, показывающие расстояния от слоя до краев холста, а также расстояния между слоями изображения.

#Инструмент выделения «Область фокусировки» (Focus Area)

В большинстве графических редакторов реализован некий базовый набор методов выделения объектов или областей на изображении. Обычно выделять области можно произвольно, прямоугольной или округлой рамкой, можно выделять группу точек со схожим значением цвета и так далее. Но все это — простейшие операции выделения. В Photoshop CC 2014, в отличие от других подобных пакетов, реализован целый ряд продвинутых алгоритмов, с помощью которых программа может выполнять «умное» выделение, угадывая, какую именно область, какой объект необходимо выделить при редактировании снимка. Один из новых «умных» инструментов для этой цели называется «Область фокусировки» (Focus Area).

Использовать его можно как в автоматическом, так и в ручном режиме. Предположим, вы имеете дело с изображением, главная деталь которого находится в фокусе.

Чтобы быстро выделить этот объект на фотографии, можно попробовать применить новый инструмент. По умолчанию настройки инструмента «Область фокусировки» (Focus Area) устанавливаются автоматически. Как и следовало ожидать, в таком режиме можно выделить лишь объекты самой простой формы.

Области выделения с более сложной формой придется редактировать вручную, с помощью дополнительных кистей выделения в окне настроек Focus Area. Уточнение областей выделения позволяет относительно быстро добиться приемлемого результата.

Правда, работает данный инструмент не очень быстро. После каждого изменения параметров следует небольшая, двухсекундная задержка — программа заново анализирует изображение и демонстрирует новый результат. Из окна настроек можно быстро перейти к инструменту уточнения краев выделенной области. Однако следует иметь в виду, что переход к данному инструменту будет безвозвратным. То есть если вы ранее потратили время на уточнение краев с помощи кистей, то нажатие кнопки «Уточнить край» приведет к тому, что кисти уточнения уже будут недоступны и в случае обнаружения ошибок выделения придется повторно открывать окно инструмента и с нуля выделять область кистями.

Результат выделения инструментом Focus Area может выглядеть как обычное выделение, как маска слоя, как новый слой или как новый слой с маской. Также выделенный объект может переноситься на новый документ — с маской слоя или без.

#Улучшенное замещение с учетом содержимого

Алгоритм интеллектуального замещения изображения Content-aware — один из самых востребованных инструментов Photoshop. Это средство обработки изображений не просто маскирует отдельные участки изображения, а делает это очень качественно. Прилегающие области анализируются, и создается реалистичный узор перехода, исключающий в большинстве случаев появление швов. И все же, несмотря на старания программистов, им пока не удается придумать идеальную формулу замещения изображения, которая бы срабатывала на любых снимках. Нет-нет да и проступит неожиданный артефакт там, где его быть не должно. Поэтому от версии к версии данный инструмент в Photoshop совершенствуется. В новой версии графического редактора от Adobe инструмент Content-aware обзавелся очень полезной опцией цветовой адаптации.

Когда вы используете заплатку или заливку с учетом содержимого, на изображении могут появляться неожиданные следы резкого цветового перехода.

В этом случае стоит включить режим цветовой адаптации для Content-aware. По нашему наблюдению, данная опция не только исключает артефакты цветовых переходов, но и положительно влияет на качество подбора содержимого вставляемой на изображение «заплатки».

В некоторых инструментах Photoshop CC 2014, в которых задействован алгоритм Content-Aware, можно также управлять уровнем цветовой адаптации. Например, эта настройка появляется при использовании инструментов Patch в режиме Content-Aware («Заплатка с учетом содержимого»), а также Content-Aware Move Tool («Перемещение с учетом содержимого»).

#Новые фильтры размытия

В Photoshop CC 2014 появились несколько новых фильтров размытия. Чем обусловлено их появление, сказать трудно. Польза от этих инструментов видна лишь при решении специфических задач, например при имитации вращающегося колеса или имитации следа быстро движущегося по неправильной траектории объекта на изображении. Возможно, появление этих нескольких фильтров — откуп за удаленный фильтр Oil Paint, который, по словам разработчиков, использовал объемный код, задействующий сложную библиотеку и «морально устаревшую технологию Pixel Bender». Иными словами — им просто было лень заниматься переделкой этого инструмента. А жаль, фильтр был весьма удобным для имитации живописи. Но вернемся к фильтрам размытия.

Часть фильтров из группы Blur (Размытие) объединены в один инструмент. Field Blur, Iris Blur и Tilt-Shift были дополнены фильтром радиального размытия Spin Blur и фильтром размытия вдоль направляющей Path Blur.

Все эти фильтры применяются теперь из единого интерфейса Blur Gallery. Это вполне логично, ведь если применить фильтр для имитации вращения колеса, то дизайнеру наверняка понадобится и фильтр для размытия прочей части транспортного средства — вдоль направления предполагаемого движения.

#Улучшенные смарт-объекты

Чем сложнее проект, тем больше неудобств испытывает пользователь, оперируя файлами проекта большого размера. Во многих приложениях, в том числе и в Photoshop, имеется возможность использовать в проекте вложенные внешние файлы. В Photoshop CC 2014 это так называемые смарт-объекты.

Они могут быть двух видов — внедренные в документ или прикрепленные ссылкой. Если внедрить в документ новый смарт-объект, то последующее редактирование внедренного файла как слоя не будет изменять исходный файл. Другое дело, если в проекте используются ссылки, то есть смарт-объект является прикрепленным адресом файла. В этом случае редактирование содержимого смарт-слоя приведет к изменению файла. Для чего нужны эти два типа внедряемых смарт-объектов — очевидно. Один и тот же файл может быть прикреплен ссылкой в нескольких проектах, поэтому достаточно изменить его, и все проекты с ним также будут изменены. Если же файл внедрен в несколько проектов, то его изменения в одном из проектов никак не повлияют на остальные.

В Photoshop CC 2014 появилась возможность конвертирования одного типа смарт-объектов в другой. Так, например, если вы имеете дело с внедренным смарт-объектом, вы можете преобразовать его в ссылку на внешний файл, указав его расположение на диске. Но самая удобная функция Photoshop CC 2014, касающаяся смарт-объектов, — возможность экспорта всех внешних файлов в виде «упаковки». Если выбрать в меню программы File → Package («Файл» → «Упаковка»), Photoshop CC 2014 создаст новую папку, куда поместит файл проекта, а также еще одну папку с внешними файлами, на которые в проекте стоят ссылки. Такой способ очень удобен для переноса данных на другой ПК.

#Удобная работа со шрифтами

Шрифты — это головная боль для дизайнера, по крайней мере чаще всего дела обстоят именно так. Выбор нужного и поиск недостающего шрифта отнимает уйму времени и сил. В Photoshop CC 2014 есть несколько новых функций, которые помогут решить данные проблемы. В программу интегрирована поддержка сервиса Typekit, благодаря чему у пользователей есть возможность синхронизировать недостающие шрифты своего документа.

Если шрифт отсутствует, его можно заменить другим шрифтом из документа. Также можно указать шрифт, который должен использоваться по умолчанию вместо недостающих. И конечно, можно попытаться загрузить аналогичный шрифт с Typekit.

Другая опция, которая облегчает работу со шрифтами в новой версии Photoshop, — быстрый поиск. Достаточно в поле названия шрифта на панели Character («Символ») начать вводить название — и редактор быстро подберет наиболее вероятные шрифты из списка.

И наконец, последний сюрприз для тех, кто будет работать с текстом, — теперь можно перебирать шрифты из списка, просто наводя на них курсор мыши. При этом можно наблюдать, как выбранный вариант будет выглядеть на холсте. Чтобы применить тот или иной шрифт, достаточно щелкнуть по его названию.

#Расширенная поддержка форматов и прочие улучшения

В последней версии Photoshop расширена поддержка видеоформатов: теперь программа работает с файлами Sony RAW и Canon RAW. Кроме этого, Photoshop CC 2014 дает возможность работать с файлами PNG большого размера (с ограничением до двух гигабайт).

Панель выбора цвета теперь можно масштабировать. Почему раньше нельзя было это делать — неизвестно. Не иначе как эту мелочь в Adobe специально придерживали для нововведений Photoshop CC 2014. Зато в новой версии не забыли разработчики про поддержку трехмерных принтеров — как-никак Photoshop уже давно перестал быть «обычным» редактором растровой графики. В новой версии программы обновлен движок предварительного просмотра перед выводом моделей на печать. Благодаря все тем же экспериментальным функциям в программе возможна многоцветная 3D-печать.

#Заключение

Работа с Photoshop CC 2014 оставила только хорошие впечатления. Некоторые ошибки, которые были в версии Photoshop CC, устранены, а производительность приложения существенно возросла. Особенно это заметно при обработке сложных проектов, например изображений с высоким разрешением, с большим количеством слоев и так далее.

Насколько востребованы новые инструменты, которые были интегрированы в Photoshop CC 2014, — вопрос отдельный. Революции в обработке фото они не делают, но их появление можно считать уместным, они работают довольно стабильно и наверняка будут взяты на вооружение дизайнерами и фотографами. Единственный их недостаток в том, что новых средств, мягко говоря, мало — хотелось бы видеть побольше свежих инструментов. Но, как говорится, лучше меньше, да лучше.

Обзор «умных» часов QUMO Smartwatch One: не такие, как все

Основное отличие QUMO Smartwatch One от других «умных» часов, побывавших в нашей тестовой лаборатории, заключается в скромных габаритах. Они действительно компактные, отлично «сидят» и на мужской руке, и на женской. Устройство весит всего 44 грамма — и по ощущениям на руке ничем не отличается от самых обычных электронных часов. Толщина у устройства приемлемая — чуть менее сантиметра.

QUMO Smartwatch One на руке

Гаджет легко перепутать с обычными, «глупыми» спортивными часами, особенно если выбрать не черный или белый цвет, а голубой или желтый. На спортивность намекает и защищенность корпуса Smartwatch One от пыли и влаги по стандарту IP67.

QUMO Smartwatch One — доступные цветовые решения

Корпус устройства выполнен из матового пластика, ремешок резиновый — при необходимости его можно заменить. Корпус закругленный, со скошенными углами.

QUMO Smartwatch One — лицевая панель

На левом торце расположены три кнопки, с помощью которых осуществляется навигация по меню, подтверждение действий и сопряжение со смартфоном, а на правом — клавиша включения и кнопка «назад». Клавиши пластиковые, с коротким и отчетливым ходом.

QUMO Smartwatch One — боковые торцы

Разъем для подключения зарядного устройства находится на задней панели и представляет собой контактную магнитную площадку. Провод со второй такой площадкой прицепляется к часам довольно надежно — за время зарядки он ни разу не отваливался со своего места. Встроенный аккумулятор имеет емкость 120 мА*ч — вполне прилично для устройства с простеньким черно-белым дисплеем, не требующим подпитки в статичном состоянии.

QUMO Smartwatch One — задняя панель

#Технические характеристики

QUMO Smartwatch One
Дисплей Технология E-Ink, монохромный, с подсветкой;
Покрыт минеральным стеклом
Связь Встроенный сотовый модуль отсутствует;
Связь со смартфоном через Bluetooth
Память Накопитель недоступен для пользователя
Интерфейсы Магнитный разъем для подключения зарядного устройства
Опции Шагомер, высотомер, барометр, термометр
Режим работы Отдельно и в паре со смартфоном
Поддерживаемые платформы Android, iOS
Аккумулятор 0,44 Вт·ч (120 мА·ч, 3,7 В)
Размеры 35x50
Толщина корпуса 10 мм
Вес 44 грамма
Пылевлагозащита IP67
Рекомендованная цена 3 990 рублей

#Тестирование

Обычно рассказ об «умных» часах мы начинаем с того, что изучаем, как подключить их к смартфону. С QUMO Smartwatch One дела обстоят немного иначе. Эти часы, в отличие от других, умеют работать и самостоятельно, как отдельное независимое устройство, и в паре со смартфоном. В первом случае Smartwatch One являются фитнес-гаджетом: часы умеют считать шаги и переводить их в калории, в них есть термометр, барометр и высотомер. Во время пробежки часы измеряют скорость бега, пройденное расстояние и высчитывают в соответствии с этими данными количество сожженных калорий. Чтобы пользоваться всеми этими функциями, подключать Smartwatch One к смартфону не нужно.

QUMO Smartwatch One — основное меню

Навигация по меню осуществляется с помощью клавиш на боковых сторонах. Верхняя и нижняя кнопки отвечают за перемещение курсора соответственно вверх и вниз, средняя — выбор, а клавиша на правом торце — назад. Управлять часами несложно, но некоторое время к ним придется привыкать. А периодически и в инструкцию заглянуть будет полезно — некоторые опции (например, режим сопряжения) активируются не вполне очевидным образом. Дисплей у QUMO Smartwatch One выполнен по технологии E-Ink (электронная бумага), оснащен подсветкой – в темноте проблем с распознаванием информации не возникает, покрыт минеральным защитным стеклом, что должно спасти его от трещин при активном использовании.

QUMO Smartwatch One — фитнес-функции

Несмотря на то, что часы Qumo можно использовать и отдельно от смартфона, в паре с телефоном их потенциал раскрывается гораздо более полно. Если верить надписи на коробке от гаджета, производитель рекомендует использовать часы с относительно «свежими» смартфонами компании Samsung. Однако мы специально тестировали их не только с официально поддерживающимся Galaxy Note II, но и в паре с Huawei Ascend P7. Заметим, что в обоих случаях никаких проблем совместимости не возникало.

QUMO Smartwatch One — главная страница приложения

Для того чтобы подключить QUMO Smartwatch One к смартфону, необходимо загрузить специальное клиент-приложение с официального сайта. Надеемся, производитель добавит его в ближайшее время в App Store и Play Store, чтобы упростить установку утилиты. Сами часы с помощью нехитрой комбинации клавиш необходимо перевести в режим сопряжения; в приложении на смартфоне нажать соответствующую кнопку, выбрать гаджет из списка — и устройства будут «дружить».

QUMO Smartwatch One — режим сопряжения

Процесс сопряжения довольно простой, но мы, признаться, без инструкции не обошлись. Познакомить смартфон и часы можно за минуту. После успешного «коннекта» QUMO Smartwatch One с помощью вибросигнала будут информировать о новых сообщениях и входящих звонках. Более того, часы умеют отображать архив SMS-сообщений, что тоже весьма удобно — не нужно тянуться за смартфоном в карман, чтобы прочитать сообщение.

QUMO Smartwatch One — информирование о звонках и сообщениях

В приложении для смартфона предусмотрен раздел настроек, позволяющий «кастомизировать» стиль отображения информации и подстроить часы под себя. Примечательно, что данные с шагомера в устройстве транслируются в это же приложение — на смартфоне можно с гораздо большим удобством смотреть подробную статистику пройденных шагов и сожженных калорий.

QUMO Smartwatch One — официальное приложение

В самих часах тоже есть меню настроек. С его помощью можно установить время, задать контрастность дисплея, включить или выключить Bluetooth (для экономии энергии), установить параметры режима сна и отключить шагомер. Через это же меню часы выключаются.

QUMO Smartwatch One — меню настроек и другие опции

Примечательно, что с помощью часов можно управлять мультимедиаплеером смартфона и его камерой, что весьма удобно – опять же не нужно тянуться за гаджетом в карман, чтобы переключить трек. Часы умеют выводить на экран время в текстовом формате, по-русски, например: «Без пятнадцати три». Тоже приятная опция: все-таки Smartwatch One – это в первую очередь часы.

#Заключение

Как и мы говорили, QUMO Smartwatch One — это очень необычный продукт. Его основное достоинство заключается в том, что устройство может работать и самостоятельно, и в паре со смартфоном. Гаджет обладает действительно богатой функциональностью — он объединяет в себе и «визуальную гарнитуру» для смартфона, оповещающую о входящих вызовах и сообщениях, и фитнес-браслет. Устройство универсальное, а в эпоху, когда еще нет четкого понимания, что должны уметь «умные» часы, это особенно актуально.

Нельзя не отметить, что благодаря монохромному дисплею QUMO Smartwatch One могут прожить без подзарядки неделю. Пользоваться таким дисплеем на улице гораздо удобнее, чем цветными жидкокристаллическими или AMOLED-экранами, которые на солнце все-таки сильно слепнут. Ну а в темноте можно включить подсветку. Да, черно-белый «электроннобумажный» дисплей выглядит далеко не так нарядно, но он на порядок более практичен.

Пожалуй, единственный недочет устройства — своеобразная эргономика. Пользоваться гаджетом удобно, но к нему надо привыкнуть. В некоторых моментах разобраться без инструкции у нас не получилось — а это, согласитесь, показатель. Ориентировочная стоимость часов — около четырех тысяч рублей. Вполне справедливая цена за столь многофункциональную игрушку.

Главные события прошедшей недели, 30 июня — 6 июля 2014 года

#Анонс недели ― Microsoft назвала цену Xbox One в России

До старта официальных продаж консоли Microsoft нового поколения осталось около двух месяцев. Купить Xbox One в отечественных магазинах можно будет 5 сентября по цене от 21 тыс. рублей — именно в такую сумму обойдётся вариант приставки без сенсора Kinect. Помимо самой приставки c 500-Гбайт HDD, покупатель за эти деньги получит беспроводной контроллер, гарнитуру, HDMI-кабель и 14-дневную подписку на сервис Xbox Live Gold. Версия с Kinect стоит существенно дороже — 27 500 рублей. Кроме того, через две недели откроется предзаказ на консоль — геймерам предложат версию без контроллера Kinect, но с играми Forza Motorsport 5 и FIFA 15 в комплекте. Напомним, что в США Xbox One продаётся по цене от $400.

Материалы по теме:

#Продукты недели ― AMD представила новые APU

Компания AMD расширила семейство своих гибридных процессоров двумя новыми моделями, нацеленными на использование в компактных компьютерах и HTPC. Двухъядерная модель A6-7400K оснащена графикой поколения Radeon R5 (756 МГц), может работать с памятью DDR3-1866, а тактовая частота процессора составляет 3,5 ГГц, в турборежиме — 3,9 ГГц. Также стоит отметить 1 Мбайт кеш-памяти L2 и TDP на уровне 65 Вт. A4-7300 также получил два ядра, графику серии Radeon R3, контроллер ОЗУ DDR3-1866, 1 Мбайт кеш-памяти второго уровня, а его частота меняется в диапазоне от 3,4 до 3,8 ГГц, показатель TDP такой же, как у старшей модели, — 65 Вт. Оба процессора нацелены на использование с материнскими платами с Socket FM2+.

Материалы по теме:

Гаджет недели — представлен HTC One M8 Dual SIM

На рынке в настоящее время присутствует не так много смартфонов высокого уровня, поддерживающих одновременную работу двух SIM-карт, поэтому появление аппарата HTC One M8 Dual SIM должно заинтересовать любителей подобных решений. Характеристики новинки абсолютно идентичны таковым у HTC One M8 — за исключением слота для второй SIM-карты. Скорее всего, HTC One M8 Dual SIM будет доступен лишь в двух цветовых вариантах — тёмно-сером и серебристом. «Евросеть» уже предлагает оформить предзаказ на HTC One M8 Dual SIM по цене 31 990 рублей.

Материалы по теме:

Возвращение недели — ноутбуки VAIO снова в продаже

В Японии появились в продаже первые ноутбуки под брендом VAIO, но уже без эмблемы Sony на них. 1 июля официально начала свою деятельность VAIO Corporation, которая была создана на базе проданного японским гигантом подразделения по выпуску компьютеров. В Стране восходящего солнца начались продажи моделей VAIO Fit и VAIO Pro. По своим характеристикам устройства вполне обыденны и ничем примечательным не отличаются.

Материалы по теме:

#Достижение недели ― Android L оказался на треть экономнее KitKat

Одним из главных недостатков операционной системы Android традиционно считается несбалансированное потребление энергии, приводящее к тому, что флагманские смартфоны редко способны протянуть от батареи более суток при активном использовании. В новой версии Android L специалисты Google постарались оптимизировать потребление энергии. Если судить по тестированию, проведенному сотрудниками портала Ars Technica, они проделали неплохую работу. Согласно результатам испытаний, время автономной работы возросло на 36% по сравнению с показателями Android KitKat 4.4, а ведь речь идёт о предварительной версии Android L. Так что в финальной версии стоит надеяться на серьёзный прирост времени работы от батареи, что не может не радовать.

Материалы по теме:

#Слухи недели — планшеты Microsoft будут продаваться под брендом Lumia

Microsoft пока не может похвастаться успехами на мобильном рынке — ни смартфонам, ни планшетам не удаётся завоевать сколь-нибудь значимую популярность. Согласно слухам, в ближайшее время софтверный гигант собирается отказаться от бренда Surafce и будет продвигать свои планшеты под маркой Lumia. Будет интересно посмотреть, поможет ли простое переименование увеличить продажи устройств Microsoft.

Материалы по теме:

Обзор системы жидкостного охлаждения Cooler Master Nepton 140XL: разрушая стереотипы

#Введение

Летом прошлого года мы изучали и тестировали компактную систему жидкостного охлаждения Cooler Master Seidon 120XL, и результаты этого тестирования предсказать было не так уж и трудно. По эффективности и уровню шума система умудрилась проиграть даже воздушным кулерам среднего ценового диапазона, не говоря уже про суперкулеры. Но были и плюсы: универсальность, компактность, простота установки и эксплуатации. В общем-то, такая ситуация типична для всех систем данного класса и размеров.

В принципе, повысить эффективность таких систем, которые бы при этом умещались внутри корпуса системного блока, — задача нетривиальная. И тем не менее запас по модернизации у них имеется. По всей видимости, нашу прошлогоднюю критику не оставили без внимания, и перед инженерами Cooler Master поставили задачу серьёзно доработать компактную СВО. В результате в новой модели — Cooler Master Nepton 140XL — не осталось ни одного компонента от ее предшественницы.

Как это сказалось на эффективности и уровне шума системы — мы с вами сегодня и узнаем. Здесь же добавим, что в ассортименте Cooler Master появилась и новая старшая модель — Nepton 280L, которую в перспективе мы также надеемся получить на тесты.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы жидкостного охлаждения Cooler Master Nepton 140XL приведены в таблице в сравнении с предыдущей моделью — Cooler Master Seidon 120XL.

Наименование характеристикCooler Master Nepton 140X (RL-N14X-20PK-R1)Cooler Master Seidon 120XL (RL-S12X-24PK-R1)
Радиатор
Размеры, ДхШхВ, мм. 172х139х49,1 150х120х38
Размеры рабочего тела радиатора, ДхШхВ, мм 172х139х37 150х120х26
Материал радиатора алюминий алюминий
Вентиляторы
Количество вентиляторов 2 2
Модель вентилятора JetFlo 140 мм Blade Master 120 мм
Типоразмер 140х140х25 120х120х25
Количество и тип подшипника(ов) 1, скольжения с винтовой нарезкой (rifle bearing) 1, скольжения с винтовой нарезкой (rifle bearing)
Скорость вращения, об/мин 800–2000 (±10%) 600–2400 (±10%)
Воздушный поток, CFM 54,0–122,5 (±10%) 19,2–86,2 (±10%)
Уровень шума, дБА 21–39 (±10%) 19–40 (±10%)
Статическое давление, мм H2O 0,70–3,50 (±10%) 0,31–4,16 (±10%)
Номинальное напряжение, В 12 12
Максимальное энергопотребление, Вт 9,6х2 3,6х2
Срок службы, часов/лет 40 000 / 4,6 40 000 / 4,6
Помпа
Размеры, ДхШхВ, мм 85х75х49 Ø70х27
Производительность, л/час н/д н/д
Измеренная скорость ротора, об/мин н/д ~1440
Тип подшипника керамический (CFF1) керамический (CFF1)
Срок службы подшипника, часов/лет 70 000 / 8 70 000 / 8
Номинальное напряжение, В 12 12
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 3,6 / 3,7 1,8 / 3,2
Уровень шума, дБА <25 <25
Водоблок
Материал и структура медь, оптимизированная микроканальная структура медь, микроканальная структура
Совместимость с платформами Intel LGA775/115(х)/1366/2011
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2+)
Intel LGA775/115(х)/1366/2011
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2)
Дополнительно
Длина шлангов, мм 385 300
Внешний диаметр шлангов, мм 15 9
Хладагент нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль) нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
Общий вес системы, г 1323 958
Гарантийный срок, лет 2 2
Розничная стоимость системы, долларов США 99,99 89,99

Бегло сопоставив характеристики систем, можно отметить, что новая Nepton 140XL имеет увеличенный радиатор и вентиляторы, помпу другого типа и новый водоблок, толстые и более длинные шланги, а также более высокую стоимость — на 10 долларов США.

#Упаковка и комплектация

Система охлаждения поставляется в картонной коробке размерами 317х152х200 мм, на лицевой стороне которой приведены фото охладителя, названия компании-производителя и модели, а также три ключевые особенности.

Обратная и боковые стороны коробки максимально информативны. Здесь и подробные технические характеристики, и перечень поддерживаемых платформ, и размеры радиатора и водоблока, и даже диаграмма, согласно которой Nepton 140XL должна выигрывать сразу 35 градусов Цельсия у «боксового» кулера процессора Intel Core i7-4770K.

Внутри картонной коробки обнаруживается дополнительная оболочка с отсеками, в которых и размещены компоненты системы.

Кроме самой Nepton 140XL и вентиляторов, в комплекте поставки можно найти полный набор креплений, винтов, втулок и шайб, инструкцию по установке, соединительный кабель для вентиляторов и термопасту.

Система охлаждения выпускается в Китае — и на неё должна предоставляться двухлетняя гарантия. Что касается рекомендованной стоимости, то она, как уже было отмечено ранее, всего на 10 долларов США выше, чем была на Seidon 120XL и составляет 99,99 доллара США. В российских магазинах на момент подготовки материала Nepton 140XL ещё замечена не была.

#Особенности конструкции

Пожалуй, единственное, что не изменилось в Cooler Master Nepton 140XL в сравнении с Seidon 120XL, — это компоновка, так как система по-прежнему представляет собой сочетание радиатора и блока помпы с водоблоком, соединённых трубками.

Однако сами изменения очевидны. В первую очередь — это увеличенный радиатор. Теперь его размеры составляют 172х139х49,1 мм, а толщина «рабочего тела» равна 37 мм. По информации самой Cooler Master, площадь радиатора возросла на 35%, а это, напомним, ключевая характеристика для систем жидкостного охлаждения.

Вместе с тем конструкция и материал радиатора остались прежними. Он выполнен из алюминия и состоит из 14 плоских каналов, по которым движется хладагент и между которыми приклеена перфорированная гофролента.

Как и её предшественники, Cooler Master Nepton 140XL герметична, заправлена охлаждающей жидкостью и полностью готова к эксплуатации.

Следующее визуальное изменение касается соединительных трубок: их внешний диаметр увеличен на 66% — с прежних 9 мм до 15 мм.

Во избежание перегибов, трубки имеют рифлёную внешнюю поверхность, но они всё же не чрезмерно жёсткие, как это нередко бывает в таких случаях. На фитингах радиатора трубки надёжно опрессованы.

Увеличение размеров радиатора и диаметра тепловых трубок привело к двукратному увеличению объёма охлаждающей жидкости внутри системы, что также должно положительно сказаться на её эффективности.

Что касается помпы, то на ней фитинги поворотные — это облегчит ориентацию шлангов внутри корпуса системного блока.

Правда, поворачиваются они с большим трудом. О самой помпе информации немного: заявлено, что её производительность повышена на 35%, но конкретных цифр Cooler Master не приводит. Керамический подшипник должен прослужить 70 000 часов, или более 8 лет непрерывной работы, а уровень шума не должен превышать 25 дБА.

Оптимизирован и медный водоблок. Теперь его микроканальная структура имеет продольное углубление в средней части, а также ламель для более равномерного распределения потока жидкости по всей площади рёбер, как это практикуется в профессиональных комплектах жидкостного охлаждения.

Основание водоблока обработано всего лишь удовлетворительно, но оно вполне ровное, претензии к полученному нами отпечатку предъявить сложно.

К слову, в североамериканском подразделении Cooler Master нами замечена система охлаждения Glacer 240L, своей конструкцией ну очень уж напоминающая Swiftech H220. Так вот, у неё контактная поверхность водоблока обработана до зеркального состояния, не то что здесь. Добавим, что в крышке помпы по периметру логотипа Cooler Master есть белая подсветка.

Ещё одной оптимизацией Cooler Master Nepton 140XL стали новые 140-мм вентиляторы серии JetFlo.

Это семилопастная модель с круглой рамкой, крыльчаткой диаметром 131 мм и 57-мм статором. Использование вентиляторов с огромным статором и, как следствие, большой «мёртвой» зоной под ним нас, прямо сказать, несколько смутило. Однако в Cooler Master особо обращают внимание, что крыльчатка этих вентиляторов имеет такие углы наклона лопастей, что воздушный поток концентрируется под ней, а не уходит в стороны.

То есть, по замыслу разработчиков, непродуваемых зон радиатора под вентиляторами быть не должно. Скорость вращения регулируется ШИМ-методом в диапазоне от 800 до 2000 об/мин. Все остальные характеристики вентилятора вы могли видеть выше в таблице.

Вентиляторы базируются на подшипнике скольжения с винтовой нарезкой (rifle bearing). Это простой и недорогой тип самосмазывающейся втулки, который Cooler Master использует во многих своих вентиляторах.

Его заявленный срок службы равен 40 000 часов. По электрической части вентиляторы оказались весьма «прожорливыми». При напряжении 12 В и силе тока 0,8 А энергопотребление этих моделей может достигать 9,6 Вт. И пусть по результатам наших измерений оно оказалось равным 8 Вт, для 140-мм вентиляторов это, на наш взгляд, довольно много.

Для снижения передачи вибраций и уменьшения уровня шума вентиляторы оснащены мягкими силиконовыми накладками на уголках крепления.

Вентилятор соприкасается с радиатором только через эти прокладки.

Кстати, на радиатор можно установить и 120-мм вентиляторы — на нём есть отверстия для их крепления. Добавим, что длина кабелей вентиляторов составляет 300 мм, но в комплекте ещё идёт Y-образный переходник-разветвитель, длина которого составляет 215 мм. То есть в целом такой длины кабелей должно хватить для подключения системы к материнской плате даже внутри очень просторного корпуса системного блока.

#Cовместимость и установка

Cooler Master Nepton 140XL можно установить на любую современную платформу, и помочь в этом пользователям может подробная инструкция. Каждый раз описывая процедуру установки на платформу LGA2011, понимаешь, что у всех она принципиально одинакова, и повторяться, право слово, порядком надоедает. На приведённых ниже фото всё более чем понятно.

А вот с размещением радиатора внутри корпуса системного блока в нашем случае возникли проблемы, так как посадочного места под 140-мм вентиляторы в Antec Twelve Hundred попросту нет, а на места, где стоят 120-мм вентиляторы, радиатор не умещался.

Поэтому нам пришлось разместить радиатор с вентиляторами Cooler Master Nepton 140XL вне корпуса системного блока — рядом с ним, закрепив водоблок с помпой на процессоре.

Данная конструкция далека от канонов эстетичности, но для проведения тестирования вполне пригодна.

Впрочем, сейчас становится всё больше корпусов системных блоков, в которых 120-мм вентиляторы уступают место 140-мм моделям, так что подобрать место для Nepton 140XL не будет сложно. В ассортименте самой Cooler Master приведено пять моделей корпусов системных блоков, с которыми Nepton 140XL совместима.

Wi-Fi 802.11ac, недорого! Обзор маршрутизатора Huawei WS880

С продукцией Huawei наверняка сталкивались очень многие, хотя далеко не всегда можно сразу догадаться, кто на самом деле произвёл её. Очень уж любят операторы связи всех мастей закупать оборудование крупных телеком-производителей и брендировать их. У производителей, в свою очередь, есть определённый модельный ряд. Выбирается нужная моделька, наносится логотип заказчика и подгоняется прошивка — и всё, можно за небольшую сумму, а то и вовсе «бесплатно» выдавать абонентам роутеры в обмен на заключение контракта.

Небрендированные сотовые модемы, смартфоны и мобильные роутеры Huawei купить легко, а вот SOHO-маршрутизаторы и точки доступа в наших магазинах пока встречаются не очень часто. Тем интереснее посмотреть, что же разработчики решили дать пользователям. Huawei WS880 как раз относится к таким устройствам: вряд ли его можно будет взять в аренду у провайдера, потому что это всё-таки не модель начального уровня, а вовсе даже «топовый» продукт. С другой стороны, это самый доступный роутер с поддержкой Wi-Fi 802.11ac 1300 Мбит/с!

#Белый, совсем белый! Но не горячий!

Корпус у Huawei WS880 довольно симпатичный. Этакая уплощенная коробочка из шершавого матового пластика белого цвета. Спереди всё это добро закрыто глянцевой прозрачной накладкой. Внизу передней панели находится крупная кнопка с ярко-белой подсветкой и логотипом производителя. Короткое нажатие на неё включает и выключает индикаторы, расположенные выше. Если кнопку зажать на несколько секунд, то роутер выключится или включится. Индикаторы видны только тогда, когда у них включена подсветка. Сами индикаторы сделаны в виде коротких условных надписей (LAN, INTERNET и так далее), буквы в которых набраны точками.

Корпус крепится под тупым углом к блестящей «металлической» подставочке. Сделана она, конечно, не из металла, а тоже из пластика и снабжена снизу двумя крупными резиновыми вставками. Крепление роутера к стене не предусмотрено — подставка у него несъёмная, да и выемок под шурупы сзади нет. Единственная крупная вентиляционная решётка находится на днище корпуса, а сверху есть только парочка узких щелей. Тем не менее, в отличие от своих собратьев на той же аппаратной базе, греется он во время работы очень даже умеренно. Понятно, что внутри корпуса большую часть объёма занимает массивный радиатор, но невысокий нагрев — это всё-таки плюс.

Антенны у Huawei WS880 встроенные. Сзади находится блок из пяти гигабитных Ethernet-портов, единственный разъём USB 3.0, гнездо питания и утопленная кнопочка сброса настроек. На задней стенке также имеется обязательная информационная наклейка. В ней же прячется ещё одна забавная деталь — пластиковая табличка, на которой указаны адрес и логин/пароль веб-интерфейса, имена точек доступа и ключ для них, а также приведён QR-код для скачивания фирменного мобильного приложения.

В комплекте с устройством поставляется патч-корд, кратенькая инструкция по быстрой установке, гарантийный талон и относительно крупный блок питания мощностью 36 Вт. БП, кстати говоря, тоже довольно симпатичный. Сделан он из глянцевого белого пластика и оснащён толстым кабелем длиной 1,5 м. В общем, дизайнеры постарались на славу и уделили внимание даже мелочам. Пожалуй, единственный недостаток, да и тот довольно относительный, — это большие размеры Huawei WS880. Впрочем, его нисколько не стыдно поставить на видное место.

#Технические характеристики

Если верить описаниям в Сети, то в Huawei WS880 используется давно знакомая нам платформа Broadcom: двухъядерный ARM-процессор BCM4708 с частотой 800 МГц, ac-чип BCM4360 и BCM4331 для 802.11n на 2,4 ГГц. Никаких модных TurboQAM здесь нет, что по большому счёту вполне разумно. Памяти в роутере 128 Мбайт, под прошивку отведено столько же. USB-порт всего один, зато версии 3.0. В общем, вполне себе современная и достаточно мощная аппаратная начинка.

Маршрутизатор Huawei WS880
Стандарты IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц)
Чипсет/контроллер Broadcom BCM4708 (800 Мгц) + BCM4360 + BCM4331
Память RAM 128 Мбайт/ROM 128 Мбайт
Антенны внутренние; 3x3:3;
2dBi
Шифрование 64/128-бит WEP/WPA/WPA2 (Enterprise),
802.1x, WPS;
2 x гостевая сеть
Максимальная скорость 802.11ac: до 1300 Мбит/с,
802.11n: до 450 Мбит/с,
802.11g: до 54 Мбит/с
Интерфейсы 5 x 10/100/1000 Мбит/с
Ethernet,
1 x USB 3.0
Индикаторы Питание, WPS, Wi-Fi, LAN, WAN, USB
Аппаратные кнопки Питание, отключение Wi-Fi, сброс настроек, WPS
Размеры (ШхДхВ) 187x145x25 мм
Масса 780 г
Питание DC 12 В 3 А
Цена 3900 рублей
Возможности
Сервисы сервер DLNA, FTP, SMB;
принт-сервер;
IPv6 (Static/DHCP/SLAAC)
Проброс портов Port Mapping/Triggering,
UPnP, DMZ;
контроль доступа
Поддержка QoS WMM, контроль полосы пропускания
Сервисы Dynamic DNS DynDns, TZO
Проброс VPN/ALG PPTP, RTSP, SIP, H.263
Брандмауэр защита от DoS, фильтрация по IP/URL/портам+MAC;

Автодайджест №259

#Автомобильные новости

С кроссовером Ford Edge в России сложилась парадоксальная ситуация. Вообще автомобиль выпускается с 2006 года и в США уже успел пережить обновление. К тому же на прошедшей в ноябре 2013 года автомобильной выставке в Лос-Анджелесе был даже представлен концепт Ford Edge второго поколения. Однако уже после этого в нашей стране начали продавать кроссовер первого поколения. Более того, его выпуск наладили на заводе «Форд-Соллерс» в Елабуге. Получается, что на отечественный рынок запустили уже устаревшую модель. К тому же Edge стал жертвой внутрикорпоративного каннибализма: за почти аналогичную цену предлагается стоящий классом выше Ford Explorer. Неудивительно, что продажи в нашей стране провалились. Тем временем в США уже показали второе поколение модели.

Визуально серийный Ford Edge очень похож на предшествовавший ему концепт. Автомобиль сохранил узнаваемые пропорции первого поколения, однако в целом у него совершенно новая внешность. Отныне Ford Edge станет глобальным проектом, он будет экспортироваться более чем в 100 стран. Основная концепция модели осталась прежней: это среднеразмерный, а по американским меркам даже вполне компактный кроссовер с высоким уровнем комфорта.

В кузове нового Ford Edge используется больше высокопрочной стали. Благодаря этому жесткость на изгиб возросла на 26 процентов, а жесткость на кручение увеличилась на 16 процентов. Это положительно скажется не только на прочности, но и на управляемости. Edge станет первым автомобилем компании, на котором будет использована новая система адаптивного рулевого управления. По задумке разработчиков, она должна упростить маневрирование на парковках, но при этом повысить стабильность на высоких скоростях.

На пользу управлению пойдет исполнение Sport. Оно предусматривает стабилизаторы поперечной устойчивости с повышенной на 15 процентов жесткостью, а также пружины с увеличенным на 10 процентов сечением. Инженеры уверяют, что эти меры позволили повысить управляемость сразу на 15-20 процентов. Визуально Ford Edge Sport нетрудно определить по пластиковому обвесу, окрашенному в цвет кузова, большим колесным дискам и надписи Sport.

По части силовых агрегатов Ford Edge приготовил немало сюрпризов. Почти без изменений останется только атмосферный V6 объемом 3,5 литра. Сегодня его мощность составляет 288 лошадиных сил. Остальные двигатели будут оснащаться турбонаддувом. Младшим вновь окажется двухлитровый EcoBoost, который на этот раз подвергли ревизии. В результате обновления мощность подняли с 240 до 245 лошадиных сил, крутящий момент остался прежним — 366 Н·м. Но главная новость заключается в другом: теперь этот мотор можно сочетать с полным приводом.

Совсем новым для Edge и компании в целом окажется 2,7-литровый мотор V6, также относящийся к семейству EcoBoost. Он будет развивать свыше 300 лошадиных сил — точные параметры пока не оглашены. Такой автомобиль окажется самым быстрым Edge в истории. Наверняка для Европы будет предложен дизельный мотор, ведь без него нет никакого смысла приходить в Старый Свет.

Продажи Ford Edge в США стартуют в начале 2015 года. Поступление новинки в российские автосалоны может существенно задержаться: у нас только недавно начали производить и продавать автомобили первого поколения.

Если Ford Edge является настоящим кроссовером, то Seat Leon X-Perience — искусственный. Его сделали из универсала Seat Leon, увеличив дорожный просвет и установив полный привод. Однако и у такого решения немало плюсов. Во-первых, подобные модели нередко получаются чуть легче полноценных паркетников, к тому же Seat Leon изначально построен на славящейся малой массой платформе MQB. Во-вторых, по меркам класса новинка должна предложить неплохой запас пространства для пассажиров и багажа.

По большому счету любой современный кроссовер является слегка приподнятым хэтчбэком или универсалом. В лучшем случае производитель позаботится об уменьшении свесов кузова, что может пригодиться во время преодоления буераков. Такие компромиссные решения как Seat Leon X-Perience, вовсе не являются чем-то из ряда вон выходящим. Сам Seat называет новинку самым красивым универсалом в классе. Разумеется, это всего лишь реклама, но она недалека от истины: выглядит Seat Leon X-Perience действительно неплохо. Не подкачал и багажник. В обычном состоянии он может взять на борт 587 литров груза, а если сложить сидения, полезный объем увеличивается почти до полутора кубометров — 1470 литров.

Для Seat Leon X-Perience на выбор будет предложено три двигателя: бензиновый объемом 1,8 литра и пара дизельных. 1,8 TSI развивает 180 лошадиных сил и 250 Н·м, а 2,0 TDI обладает еще более заманчивыми характеристиками: 184 лошадиных силы и 380 Н·м. Привлекательность дизельного мотора увеличивается при ознакомлении с расходом топлива: агрегат на солярке в среднем потребляет всего 4,9 литра на 100 километров, в то время как его бензиновый соратник сжигает 6,6 л/100 км. Любители дизельной экономии могут обратить внимание на 150-сильную модификацию 2,0 TDI или на 1,6 TDI мощностью 110 лошадиных сил. Правда, потребляют они примерно столько же, сколько и старший мотор, — 4,8-4,9 л/100 км.

С самым мощным дизельным мотором Seat Leon X-Perience приобретает уверенную динамику: с 0 до 100 км/ч он разгоняется за 7,1 секунды, а максимальная скорость составляет 224 км/ч. Все автомобили комплектуются шестиступенчатой роботизированной трансмиссией DSG и постоянным полным приводом с муфтой Haldex. Относительно стандартного универсала дорожный просвет версии Leon X-Perience увеличен на 15 мм. Получается, что этот автомобиль является неплохим выбором для человека, находящегося в поисках динамичного, экономичного и вместительного автомобиля, который не забуксует в ближайшей луже. Продажи новинки в Европе начнутся ближайшей осенью.

На ушедшей неделе о выпуске новых кроссоверов объявили не только заграничные компании. «АВТОВАЗ» опубликовал первую фотографию модели LADA Kalina Cross. Как нетрудно понять из названия, это паркетник, созданный на платформе «Калины». Отечественный производитель давно намеревался выпустить такую модель.

По большому счету LADA Kalina Cross станет первым кроссовером марки. Можно вспомнить «Ниву», которая в связи с продажей права на это название американцам сегодня продается под именем «Лада 4x4», но она играет в совершенно другом сегменте. В сравнении с обычной «Калиной» дорожный просвет увеличен на 23 мм, из которых 16 мм обеспечила модернизированная подвеска, а еще 7 мм прибавили иные покрышки. В итоге расстояние от земли до низшей точки днища составляет 208 мм. По меркам легковушек это просто превосходный результат, ведь даже среди полноценных кроссоверов таким параметром могут похвастаться единичные модели.

Несмотря на существенную прибавку в дорожном просвете, LADA Kalina Cross не выглядит дисгармонично. Автомобиль получил обвес из черного неокрашенного пластика, который может пригодиться при борьбе с ветками и прочими мягкими преградами. О технических изменениях пока ничего не говорится. Разумеется, никакого полного привода LADA Kalina Cross не получит.

Пока вазовская новинка проходит последние испытания, вскоре начнется процедура сертификации. Производство отечественного кроссовера начнется в сентябре. Чуть позже на конвейер встанет аналогичная версия «Лады-Ларгус».

#Электрокары и гибриды

Производители автомобилей уже десятилетие обещают скорое наступление светлого водородного будущего. Периодически появляются новые прототипы, а Honda и Hyundai даже производят машины на топливных ячейках мелкими сериями. Однако о присутствии водородомобилей в массовом сегменте говорить пока не приходится. Возможно, ситуация изменится с выпуском седана Toyota FCV. На днях японцы поделились новой информацией об интригующей новинке.

Концепт Toyota FCV-R был представлен осенью 2013 года, последний раз к обсуждению этой модели мы возвращались в январе, когда вице-президент американского офиса Toyota Роберт Картер произнес хвалебную речь и иронизировал по поводу критики со стороны конкурирующих решений. Однако одной из главных проблем на пути грядущего распространения водородных машин является вовсе не техническая сложность, а высокая стоимость. Toyota приложила все усилия, чтобы сделать модель FCV максимально доступной. На прошлой неделе был представлен автомобиль. Окончательная цена в Японии без учета дополнительных налогов составит семь миллионов иен (примерно 68 800 долларов или 2 300 000 рублей).

Разумеется, Toyota FCV нельзя назвать доступным автомобилем. При примерно схожих размерах Toyota Camry стоит вдвое дешевле. Однако необходимо сделать поправку на сложность производства такой модели. К текущему моменту Toyota занята разработками в области водородного транспорта более 20 лет, к тому же за плечами японских специалистов вывод на рынок первого массового гибрида — Toyota Prius. Наверняка производитель использовал все возможности, чтобы максимально снизить цену на Toyota FCV.

Но что же даст человечеству появление «доступного» автомобиля с топливными ячейками? Во-первых, такой транспорт является экологически чистым. В результате химической реакции с участием водорода и кислорода выбрасывается только водяной пар. Людям больше не понадобятся каталитические нейтрализаторы, мочевина и стандарт Euro 6. При этом водородомобили лишены одного из основных недостатков электрокаров: их не нужно долго заряжать. Полный бак сжатого водорода заполняется примерно за три минуты, такое же время мы тратим за заправку автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Пока водородные станции являются редкостью даже в развитых странах, однако развитие сети — лишь вопрос времени.

Представители Toyota сообщили, что в тестовом цикле JC08 седан Toyota FCV на полном баке может проехать примерно 700 километров, что является отличным показателем. Пока остается открытым вопрос о стоимости эксплуатации. Японская компания не уточняет вместимость топливного бака. Вероятно, седан сможет брать на борт около 5-6 кг водорода. Сегодня в США стоимость такого топлива на заправках составляет 4-5 долларов за килограмм. Получается, что полный бак обойдется не более чем в 30 долларов или чуть больше 1 000 рублей. Иными словами, на текущем этапе эксплуатация Toyota FCV может оказаться выгоднее, чем использование аналогов, сжигающих бензин или дизельное топливо. К тому же эксперты прогнозируют снижение цены водорода до 2-3 долларов за килограмм, что вдвое увеличит финансовую экономичность.

Продажи Toyota FCV в Японии начнутся в апреле 2015 года, чуть позже водородный седан станет доступен в США и Европе. О России пока не стоит и заикаться: до нашей страны все автомобильные инновации доходят с большим опозданием. К тому же о водородных заправках у нас и не слышали.

Возможно, водородные автомобили со временем начнут вытеснять двигатели внутреннего сгорания и спасут экологию нашей планеты. Однако на деле проблема вредного воздействия на окружающую среду отнюдь не столь однозначна. Чтобы оценить пагубное влияние конкретной модели, необходимо смотреть не только на объем выбросов непосредственно во время эксплуатации, но и на вредность производства и даже утилизации. У электрокаров добавляется еще одна величина — производство электричества. Как известно, человечество уже научилось добывать энергию из ветра: для этого применяются ветряки. Однако их вклад в мировую энергетику пока очень мал, аналогичная ситуация и с остальными экологически чистыми возобновляемыми источниками. Получается, что процессу зарядки электрокара предшествует сжигание ископаемых или ядерная реакция на АЭС. Более подробно эту проблему изучила немецкая организация TÜV NORD GROUP, занимающаяся проведением технических экспертиз. Она взяла корейский электрический хетчбэк Kia Soul EV и провела точные подсчеты его влияния на окружающую среду.

По итогам тестирования Kia Soul EV оказался не таким страшным, как любят представлять критики. Электрический автомобиль соответствует стандарту ISO 14040 Life Cycle Assessment («оценка жизненного цикла»). Это означает, что данная модель на практике показала себя с хорошей стороны. Если сравнить Kia Soul EV с дизельным конкурентом, то за весь жизненный цикл с учетом выбросов при производстве самого автомобиля, выработке энергии для его эксплуатации и утилизации электрическая модель оказывается на 39,7 процента чище для окружающей среды, чем дизельная модель схожих параметров.

В первую очередь специалисты TÜV NORD GROUP оценивали вредность выбросов с точки зрения количества парниковых газов: двуокиси углерода и метана. Также Kia Soul EV заработал награду Photochemical Oxidant Creation Potential («потенциал создания фотохимического окислителя»), которую дают за вклад в снижение количества газов, приводящих к образованию смога.

В июне южнокорейская компания объявила о начале производства Kia Soul EV. Новинка уже поставляется в некоторые страны Европы, хотя в основном автомобиль уходит на внутренний рынок. При этом Kia называет свой электрический хетчбэк лидером класса по автономности: на полной зарядке Soul EV может проехать 212 километров, в то время как Nissan Leaf в Европе сертифицирован только на 199 километров. Новинку даже называют «драйверской»: ее двигатель выдает 84 кВт (114 лошадиных сил) мощности и 285 Н·м крутящего момента. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 11,2 секунды.

Электромотор Kia Soul EV питается от литий-полимерной батареи, состоящей из 192 отдельных ячеек общей емкостью 27 кВт·ч. При использовании «медленного» зарядного устройства мощностью 6,6 кВт потребуется пять часов, чтобы наполнить аккумулятор энергией. Если же владельцу Kia Soul EV попадется экспресс-станция (100 кВт), то батарея зарядится на 80% уже через 25 минут. В год планируется производить 5000 электрических Kia Soul EV.

На очереди еще одна технология из раздела транспортных средств на альтернативных источниках энергии. Уже несколько десятилетий энтузиасты пытаются продвигать биодизель — топливо на основе растительных или животных жиров. По сей день у этой инициативы мало результатов, хотя забавно наблюдать за экспериментами по заправке дизельных машин использованным подсолнечным маслом. Сотрудники британского Университета Бат решили пойти еще дальше: они залили в автомобиль кофе. Полный отчет опубликован в журнале ACS Publications Energy & Fuels, а сегодня мы приведем краткую информационную выжимку.

Ученые изготовили биотопливо из молотого кофе, произведенного в 20 разных географических регионах. Специалисты пробовали использовать как сорта с кофеином, так и без него. Среди прочих были опробованы популярные виды арабика и робуста. Исследователь Крис Чак объяснил смысл тестов: «В мире каждый год производится около восьми миллионов тонн кофе, а кофейная гуща содержит до 20% масла. По своему составу оно аналогично сырью, которое используют для производства биотоплива». Основная разница заключается в том, что для выпуска биотоплива создаются плантации, а кофейная гуща является простым отходом.

Исследования показали, что полезный для производства биотоплива состав кофейной гущи практически не зависит от региона производства и сорта. Иными словами, любой кофе пригоден для производства такого топлива. «Процент выхода продукта и свойства биотоплива могут варьироваться в зависимости от условий роста текущего сырья биодизеля, а порой спецификации и вовсе выходят за рамки допустимых отклонений. Равномерность по всем направлениям для биодизельного топлива из кофе является хорошей новостью и для производителей биотоплива, и для его потребителей», — резюмировал Крис Чак.

Ученые предположили следующий сценарий использования нового сырья. Заниматься производством биодизеля смогли бы кофейни и прочие заведения, где ежедневно варится много кофе. Полученное топливо можно использовать для развозки заказов на специально подготовленном автомобиле. При этом биодизель не может быть полностью кофейным: его доля в топливе должна быть достаточно небольшой. Согласно расчетам Родри Дженкинса, студента Центра устойчивых химических технологий, небольшое кафе ежедневно производит около 10 кг кофейной гущи, которую просто утилизируют. Тем временем из нее можно сделать около 2 кг биодизеля.

В ближайшее время британцы планируют исследовать другие пищевые отходы на возможность производства биотоплива. Похоже, недалек тот час, когда по пути на работу мы будем покупать кофе не только себе, но и своей машине.

Главные события прошедшей недели, 23–29 июня 2014 года

#Событие недели — Google представила Android L

На мероприятии Google I/O гвоздем программы стал анонс следующей версии самой популярной мобильной ОС в мире — Android L. Система пока доступна лишь для разработчиков, официальный выход запланирован на осень. Главными нововведениями стали изменения в графическом интерфейсе, также были внедрены новые функции, усилена интеграция с веб-сайтами и Chrome, появилась более эффективная виртуальная машина ART, было оптимизировано энергопотребление.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Huawei представила флагманский смартфон Honor 6

В ассортименте китайской компании Huawei появился новый смартфон. Речь идёт о флагманском аппарате под названием Honor 6, анонс которого состоялся на минувшей неделе. В основе новинки — 8-ядерный процессор Kirin 920 собственной разработки Huawei, объединяющий четыре ядра Cortex A-15 с тактовой частотой 1,7 ГГц и четыре Cortex-A7 c частотой 1,3 ГГц. Также стоит отметить модем Category 6 LTE, теоретически способный обеспечить передачу данных на скорости до 300 Мбит/с. Разрешение 5-дюймового экрана — привычные 1920х1080 точек, объём ОЗУ равен 3 Гбайт, флеш-памяти может быть 16 или 32 Гбайт. Камера представлена 13-Мп сенсором Sony BSI IMAX214 и объективом с диафрагмой ƒ/2,0. Толщина аппарата составляет всего 6,5 мм.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Nikon представила DSLR-камеру D810

Компания Nikon на минувшей неделе представила новую модель полнокадровой зеркальной камеры D810, которая пришла на смену аппаратам D800 и D800E. Новинка получила 36,3-Мп полнокадровую матрицу без оптического низкочастотного фильтра, что должно положительно сказаться на детализации снимков. Фотоаппарат оснащается 51-точечной системой автоматической фокусировки Multi-CAM 3500FX и 3,2-дюймовым дисплеем, а максимальная скорострельность составляет 5 кадров в секунду. Диапазон выдержек Nikon D810 — от 1/8000 с до 30 с, а сам затвор может выдержать 200 тысяч срабатываний.

Материалы по теме:

#Сделка недели — Pioneer продаёт бизнес по выпуску домашней аудио- и видеотехники

Несмотря на опровержения предыдущих слухов, компания Pioneer всё же продаёт свой бизнес по выпуску домашней аудио- и видеотехники. Причём покупателем станет не компания Funai, как утверждалось ранее. 51-процентная доля Pioneer Home Electronics будет продана гонконгскому инвестфонду Baring Private Equity Asia. Ещё часть акций купит японский разработчик аудиотехники Onkyo, один из конкурентов Pioneer на этом рынке. Сама Pioneer также намерена сохранить долю в своём бизнесе по выпуску аудио- и видеотехники.

Материалы по теме:

#Дебют недели — Android Auto станет конкурентом Apple CarPlay

Google не собирается без боя уступать привлекательный автомобильный сегмент своему главному конкуренту — Apple, который уже представил своё видение взаимодействия смартфона с мультимедийной системой транспортных средств. На мероприятии Google I/O поисковый гигант поведал о своей платформе Android Auto. В платформе активно используются возможности персонального помощника Google Now, также система обеспечивает голосовой доступ к навигации Google Maps и другим приложениям вроде Google Play Music или Hangouts. Google обещает полную интеграцию Android Auto со средствами управления на приборной панели автомобиля и руле. Релиз Android Auto запланирован на осень, а первые машины с её поддержкой появятся к концу этого года.

Материалы по теме:

#Реинкарнация недели — Android TV готова прописаться в телевизорах

Автомобили — не единственный новый сегмент, куда простираются амбиции вездесущей Google. Выйти на телевизионный рынок компания пыталась ещё четыре года назад, когда состоялся анонс инициативы Google TV. Однако проект не стал успешным, и Google вновь решила попытать счастья с новой системой Android TV. Как и решения конкурентов, Android TV служит своеобразной витриной для получения контента из магазина Play, причём предусмотрена поддержка и игровых приложений. Главной «фишкой» стал простой и понятный пользовательский интерфейс на базе карточек. Посмотрим, как примут новый сервис компании пользователи, — не исключено, что его ждёт судьба предшественника.

Материалы по теме:

Репортаж с фабрики ADATA: автоматизация Китая

Сейчас все или почти все делается в одном и том же Китае. Тем не менее далеко не все китайские производства одинаково полезны. Далеко, далеко не все. Как вы, возможно, помните по одному из наших прошлых репортажей, стандартная китайская фабрика представляет собой набор довольно невзрачных цехов, в которых самым высокотехнологичным устройством является чуть ли не паяльник.

Большая часть всех сборочных манипуляций производится вручную, силами бесконечной, безропотной и низкооплачиваемой китайской трудовой армии. Живут работники прямо на фабрике, в общежитии; в том же здании магазинчик, в соседнем — детский сад. В южном производственном кластере Китая (Шэньчжэнь — Гуанчжоу), которым рулят ребята из Гонконга, таких фабрик многие и многие тысячи. Бывают более-менее серьезные и обустроенные, бывают пострашнее, но общий стиль сохраняется.

Фабрика ADATA выглядит нетипично для Китая

В этот раз нам удалось побывать в северном кластере, а именно — в индустриальном парке в городе Сучжоу. Это такой немного провинциальный городок неподалеку от Шанхая с населением около 10 миллионов человек, известный в мире в основном тем, что в нем находится масса классических китайских садов. В частности, красивейший «Сад скромного чиновника», горячо любимый русскими госслужащими. Не исключено, что именно эти сады в свое время и привлекли в Сучжоу сингапурских товарищей — в Сингапуре очень любят всяческое озеленение. Так или иначе, в середине 90-х между Китаем и Сингапуром было подписано соглашение о создании индустриального парка.

На данный момент в индустриальном парке Сучжоу есть производства кучи крупнейших мировых компаний, включая 137 предприятий из списка Fortune-500 (то есть здесь представлены едва ли не все самые крупные производители мира — ведь существенную часть списка Fortune-500 занимают финансовые организации, нефтяные компании и торговые сети, которым в Сучжоу делать нечего).

Еще несколько интересных фактов: занимая около 0,003% территории Китая, парк генерирует 3% экспорта-импорта, ежедневно привлекает $6 млн иностранных инвестиций, вводит в строй 100 000 м2 недвижимости каждые две недели, а его валовой продукт растет со скоростью 30% в год. В общем, довольно интересное место.

В частности, здесь расположен единственный завод одного из крупнейших мировых производителей оперативной памяти и флеш-накопителей, тайваньской компании ADATA. По стилю производства он существенно отличается от бесконечных южнокитайских мануфактур. Фабрики крупнее, а автоматизация производства на них значительно выше. И она постоянно повышается из-за роста оплаты труда. К примеру, на фабрике ADATA, ежемесячно выпускающей 2,5 миллиона модулей памяти и 3,5 миллиона флеш-устройств, несколько лет назад трудилось более 1 200 человек. Сейчас же число работников снизилось до 800. Так что общежития, которые тут тоже есть — куда же без них, частично пустуют.

Отдельная гордость ADATA состоит в том, что часть оборудования на автоматизированных сборочных и тестовых линиях создана самой компанией. Интересно, что тестовые роботы занимают в цехах чуть ли не больше пространства, чем непосредственно сборочные. Ручной труд на линиях по производству памяти и флеш-устройств используется в основном при сборке корпусов флеш-накопителей. Практически все остальные операции выполняют роботы.

К традиционным сферам деятельности компании — производству модулей памяти, флешек и твердотельных накопителей — сравнительно недавно добавился еще один: производство осветительных приборов на основе светодиодов. Почему решили заняться именно этим? В ADATA постоянно ищут направления для развития и расширения — рассматривали разные варианты, в том числе производство солнечных батарей, но в итоге остановились на LED lighting как на наиболее перспективном.

При этом в компании не скрывают, что рынок диодного освещения уже порядочно насыщен производителями. Но в ADATA считают, что у компании есть одно серьезное преимущество: в отличие от большинства конкурентов — и особенно товарищей из южной производственной зоны — ADATA может предложить гораздо более высокое качество и технологичность продукции.

По сути, ADATA переносит на светодиодные устройства тот уровень проектирования, сборки, контроля качества, логистики и всех остальных производственных и околопроизводственных процессов, которые свойственны рынку компьютерных компонентов. А это, как ни крути, высшая лига: на компьютерном рынке без тщательнейшей оптимизации всего на свете уже лет десять как не выжить. Собственно, все, кто не умел наладить сверхэффективное производство, уже давно закрылись.

Ассортимент светодиодной продукции ADATA достаточно широк. По большей части компания делает ставку на коммерческое освещение: линейные лампы, лампы-экраны, а также модульные лампы. На основе последних собирают как небольшие блоки для внутреннего освещения, так и крупные — для уличного.

Просто в качестве примера того самого основательного подхода к производству рассмотрим некий светодиодный уличный фонарь известнейшей китайской фирмы Noname в сравнении с продуктом ADATA. Разницу в тщательности изготовления корпуса обсуждать не будем, тут просто не о чем говорить. Лучше обратим внимание на вот какие моменты. Во-первых, модульная конструкция позволяет быстро заменить вышедший из строя блок.

Слева безымянный светодиодный фонарь, справа — фонарь ADATA

Во-вторых, все электрические соединения в фонаре ADATA тщательно изолированы от попадания воды. В-третьих, водонепроницаемы и сами светодиодные модули — при этом в них есть вентиляционные отверстия, накрытые мембраной GORE-TEX, — так что обмен воздухом с внешней средой есть, а вот влага внутрь не попадет.

В отличие от линий сборки памяти и накопителей, которые в значительной степени автоматизированы, на сборке модулей освещения трудится довольно много живых людей. Вероятно, все дело в том, что пока эта продукция менее массовая: подразделение LED Lighting пока выпускает около 200 тысяч единиц продукции ежемесячно — что, очевидно, несравнимо с 6 миллионами единиц, которые производят традиционные подразделения ADATA. Вероятно, когда направление диодного освещения компании выйдет на приличные объемы производства, здесь также повысится уровень автоматизации.

Сборка осветительных блоков (слева) и тестирование водозащиты (справа)

Как вы могли заметить, мы не стали подробно рассказывать о тех производственных процессах, которые происходят на фабрике. Не сделали мы этого по одной простой причине: с гораздо большей степенью наглядности они показаны в видеоролике, который мы предлагаем вам посмотреть. Надеемся, что в нем вы найдете ответы на все вопросы, которые остались после прочтения данного материала. На этом мы с вами и попрощаемся.

Быстрее молнии: обзор игрового монитора EIZO Foris FG2421

О подобном быстром мониторе мы уже писали весной, это был AOC G2460Pqu. Его&nbsp;TN-матрица могла обновляться с частотой до 140 Гц и имела время отклика в 1 мс. Этот дисплей оставил после себя хорошее впечатление, даже несмотря на тип используемой матрицы.

Сегодня мы расскажем о мониторе EIZO Foris FG2421. В этом дисплее используется MVA-матрица Sharp LQ235D1LW03 со статической контрастностью 5000:1 и минимальным временем отклика менее 1 мс. Звучит заманчиво, да и сам монитор выглядит весьма привлекательно.

#Технические характеристики

EIZO Foris FG2421
Диагональ, дюймов 23,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920x1080
PPI 93,74
Параметры изображения
Тип матрицы VA
Заявленный цветовой охват НД
Тип подсветки НД
Макс. яркость, кд/м2 400
Контрастность статическая 5000:1
Контрастность динамическая 15000:1
Количество отображаемых цветов 1,06 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц HDMI: 15—100;
DVI: 31—138;
DisplayPort: 31—138;
Частота вертикальной развёртки, Гц HDMI: 23—122;
DVI: 59—122;
DisplayPort: 49—122;
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (менее 1 мс при включенном режиме 240 Гц)
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 176/176
Разъемы
Видеовходы 1 x Dual-link DVI-D;
1 x DisplayPort;
1 x HDMI;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 2 x USB 2.0 Type A;
1 x USB 2.0 Type B;
1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм)
1 x аудиовыход (mini-jack 3,5 мм)
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) НД
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренниый
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) 53/<0,5
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
563,5x391—451x200
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
563,5x391—451x75
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг НД
Гарантийный срок НД
Ориентировочная цена, руб. 25 000

Максимальная яркость 23,5-дюймового Full HD-экрана должна составить 400 кд/м2 — такой запас яркости будет полезен при использовании стереоскопических затворных очков (самый интересный вариант — NVIDIA 3D Vision). Матовое покрытие монитора также лишним не будет — во время игр случайные блики не будут отвлекать игроков.

Про статическую контрастность мы уже говорили вначале, её соотношение составляет 5000:1. Для просто «десктопного» монитора это необычайно много, а вот для MVA-матриц это результат не такой уж и редкий. Яркость субпикселов кодируется 10 битами по схеме 8-бит + FRC. Однако цветовой охват панели не превышает sRGB по той причине, что используется подсветка типа W-LED (а не WG-CCFL либо GB-r-LED).

С простыми параметрами мы разобрались, поэтому теперь переходим к параметрам сложным, а именно к частоте обновления экрана в 240 Гц и времени отклика «менее 1 мс». На момент написания этой статьи мониторов с такой большой частотой обновления экрана к нам в тестовую лабораторию ещё не попадало. Да и на рынке их не очень-то много — конкурентов у героя нашей статьи и вовсе нет. До EIZO Foris FG2421 самым быстрым монитором мы считали уже упомянутый AOC G2460Pqu, максимальная частота обновления экрана которого составляла 140 Гц. У нашего подопытного этот параметр почти в два раза выше — 240 Гц. Попробуем разобраться, зачем нужные такие безумные значения.

Для начала отметим, что собственная частота обновления матрицы и поддержка сигнала определенной частоты — разные вещи. На вход EIZO Foris FG2421 может принимать сигнал с частотой от 60 до 120 кадров/с.

Раскадровка при частоте входящего сигнала в 60 и 120 Гц

А вот сама матрица всегда обновляется с частотой 240 Гц, что означает дублирование кадров в случае с сигналом 120 Гц и учетверение при сигнале 60 Гц. Само по себе это не оказывает никакого заметного влияния на изображение: все выглядит точно так же, как на обычном 60- или 120-герцевом экране.

Настоящая магия начинается тогда, когда в силу вступает режим Turbo 240. LED-подсветка матрицы при его включении мерцает с частотой 240 Гц синхронно с обновлением кадров — так, что большую часть времени своей «жизни» кадр затемнён, а видимым становится лишь в течение краткого импульса.

Необходимость в такой странной — на первый взгляд — технологии связанна со следующим фундаментальным недостатком LCD-дисплеев (по сравнению с ЭЛТ). Даже при бесконечно малом времени отклика движущиеся объекты на жидкокристаллическом экране выглядят размытыми для человеческого глаза. Причина этого явления в том, что движение на экране представлено как последовательность статических положений объекта, каждое из которых непрерывно занимает определенное время — 1/60 или 1/120 секунды (sample-and-hold-экран). В то же время направление взора, следящего за объектом, перемещается непрерывно, предвосхищая его следующее положение, как если бы перед человеком была реальная вещь. Как следствие, пока изображение остаётся неизменным в течение 1/60 или 1/120 с, глаз успевает сместиться — и размытый шлейф возникает уже не на экране, а на самой сетчатке глаза. Убедиться в этом явлении воочую позволит простой браузерный тест.

ЭЛТ-мониторы лишены такого недостатка. Поскольку изображение формируется построчно сканирующим лучом, и люминофор отдельных пикселов быстро угасает, отдельно взятый участок экрана предъявляется наблюдателю на краткое время. Движение объекта представлено отдельными, разнесенными во времени импульсами, между которыми изображение залито чёрным. Перемещаясь по чёрному полю вслед за воспринимаемой линией движения, взгляд не вызывает размытия ретинального образа.

Назначение Turbo 240 в том, чтобы превратить дисплей из типа sample-and-hold в импульсный за счет введения мерцания подсветки на частоте 240 Гц синхронно с обновлением кадров. Таким образом непрерывно предъявляемые кадры превращаются в отделённые моментами черноты импульсы — аналогично ЭЛТ, в конечном счете избавляя зрителя от размытия движущихся объектов.

Необходимость внутреннего обновления матрицы именно на частоте 240 Гц, по всей видимости, объясняется другой задачей: во-первых, происходит в два раза больше вспышек, чем на частоте 120 Гц, что компенсирует отчасти снижение яркости, неизбежное оттого, что светодиоды подсветки работают не непрерывно, а лишь долю секунды. Кроме того, на частоте 240 Гц мерцание менее заметно для пользователя, чем на частоте 120 Гц.

Аналогично действует технология LightBoost в мониторах, сертифицированных для работы с комплектами затворых очков NVIDIA 3D Vision 2. Неофициальным способом её можно запустить и без очков — с той же целью, что и режим Turbo 240 в дисплее EIZO, но падение яркости просто колоссально, ведь у таких мониторов светодиоды подсветки могут мерцать лишь со вдвое меньшей частотой.

Раскадровка при включённом или выключенном режиме Turbo 240

В качестве отступления от темы отметим, что создатели монитора позаботились о том, чтобы в глаза не бросалось мерцание подсветки вне режима Turbo 240, причиной которого в таком случае является банальная регулировка яркости за счет широтно-импульсной модуляции (PWM). Чтобы добиться низкого уровня подсветки, монитор снижает яркость светодиодов за счет управления напряжением питания, насколько это возможно (от 20 до 100% номинальной яркости), и лишь затем подключается ШИМ на высокой частоте и с низкой амплитудой колебаний напряжения.

Теперь поговорим про время отклика матрицы. Производитель заявляет, что время отклика матрицы (GtG) составляет 5 мс, а при включённом режиме Turbo 240 оно снижается менее чем до 1 мс. На графиках это выглядит следующим образом:

Благодаря мерцанию подсветки в цикле обновления отдельно взятого кадра подсвечивается только финальная стадия, когда субпикселы успели отреагировать на изменение напряжения. В результате затемнённый период маскирует то размытие изображения, которое имеет место уже не на сетчатке глаза, а на самой матрице и вызвано инертностью жидких кристаллов. Впрочем, оценка «меньше 1 мс» в данном случае уже теряет свой физический смысл и говорит лишь о том, что матрица в режиме Trubo 240 столь же мало подвержена паразитному наложению содержимого предыдущего кадра на отображаемый, как если бы все кадры демонстрировались в течение полного времени, но время реакции действительно составляло бы менее 1 мс.

#Комплект поставки

Монитор поставляется в обычной невзрачной картонной коробке, на которую надета раскрашенная суперобложка.

Помимо монитора и его подставки, в коробке обнаружились следующие кабели:

  • DisplayPort to Mini DisplayPort;
  • USB type B to USB type A (для подключения монитора к ПК);
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Кабель питания.

В дополнение к кабелям в комплект входят две брошюры (инструкция и гарантия) и диск с фирменными утилитами EIZO.

#Внешний вид

Выглядит монитор подчёркнуто сурово. Плавных линий в его конструкции практически нет, а корпус выполнен преимущественно из чёрного шершавого пластика. Правда, есть несколько цветных оазисов: красное кольцо для кабелей, расположенное на подставке монитора, такая же красная окантовка логотипа производителя на задней стороне дисплея и крошечный цветной логотип EIZO, ютящийся в левом нижнем углу рамки монитора. Крепления VESA у героя нашей статьи не предусмотрено, поэтому повесить его на стену, увы, невозможно.

Логотип EIZO может светиться белым цветом — его подсветка включается в меню монитора.

Элементы управления находятся на передней стороне монитора, в центре нижней части рамки. Слева от ряда клавиш располагается датчик освещённости, а справа — индикатор работы дисплея. Датчиком и индикатором можно управлять в меню: можно включить автоподстройку яркости под внешнее освещение и выключить индикатор работы монитора, если потребуется.

На левой стороне монитора есть 3,5-мм аудиоразъём, предназначенный для подключения наушников. Гарнитуру к нему подключать можно, но от микрофона при этом толку не будет: монитор EIZO Foris FG2421 может только выводить звук, да и то лишь на наушники — своих динамиков у него нет.

На правой стороне монитора есть три разъёма USB второй версии: один «типа B» и два «типа A». Чтобы последние работали, монитор необходимо подключить к компьютеру с помощью первого. Попасть в них вслепую, кстати, будет не очень просто, поскольку они прячутся в небольшом углублении.

Порты и разъёмы EIZO Foris FG2421 расположены на задней его стороне — здесь нет ничего необычного. В «правой части спины» установлен разъём питания и тумблер включения дисплея.

А вот в левой части собраны все три видеовхода (DisplayPort, DL-DVI и HDMI), а также пара 3,5-мм аудиоразъёмов для ввода и вывода аудио. Если вы задумались о том, куда стоит подключать наушники — к левому торцу монитора или к разъёму на задней панели, то лучшим выбором будет левая панель. Сигнал, выводимый через разъём на задней панели, оказывается очень слабым, соответственно, звук будет тихим. Вероятно, здесь требуется внешний усилитель. Кроме того, если подключить наушники в разъём на левой панели, то в другом 3,5-мм аудиоразъёме звук пропадёт.

Съёмная подставка EIZO Foris FG2421 получилась небольшой, но со своими обязанностями она справляется хорошо благодаря четырём длинным полукруглым ножкам.

На верхнюю сторону подставки можно установить красное кольцо для кабелей, которое сможет внести толику порядка в хаос, обычно царящий за монитором. Кольцо получилось довольно большим, а установить его можно как параллельно, так и перпендикулярно ножке монитора.

Ножка у монитора получилась невысокой, из-за чего поднимать EIZO Foris FG2421 можно лишь на небольшую высоту. А вот наклонять экран разрешено только в диапазоне от 0 до 25 градусов.

#Меню и софт

Меню нашего подопытного оказалось очень простым, а вот управляться с ним неожиданно сложно. Во-первых, в тёмной комнате будет очень трудно разглядеть иконки, поясняющие действие каждой клавиши. А во-вторых, по какой-то причине разработчики не оснастили монитор клавишей [назад], позволяющей вернуться в предыдущий пункт меню. Для того чтобы вернуться назад, придётся выбрать в меню соответствующий пункт и нажать [Enter]. Не самое удобное решение для тех, кто любит долго и кропотливо изучать экранное меню дисплея.

Меню монитора EIZO Foris FG2421: минимализм старой школы

Основные настройки цвета в профиле User1. В других профилях часть настроек будет недоступна

У монитора есть несколько предустановленных производителем профилей изображения: FPS1, FPS2, RTS и Web. Друг от друга они отличаются настройками гаммы, включенным или выключенным динамическим контрастом, а также опцией Turbo 240. Последняя в этих профилях «заблокирована», то есть изменить её значение невозможно. Например, опция Turbo 240 постоянно включена в профилях FPS1 и FPS2, а вот в профиле WEB она выключена — и повлиять на этот порядок вещей пользователь никак не может. К слову, в профиле RTS режим Turbo выключен, но при желании его можно активировать вручную.

Для тех, кто хочет получить полный доступ к экранному меню, было сделано три пользовательских профиля USER, в которых можно было крутить всё, что душе угодно. А при помощи утилиты Screen Manager Pro for Gaming полюбившиеся настройки можно будет сохранить на жестком диске.

Выбор источника сигнала, размера изображения на экране и цветового пространства

Выбор источника аудиосигнала

Настройки монитора. Здесь можно включить русский язык в меню

Информация о соединении и спасении нашей планеты (три нижних строки)

Если монитор будет использоваться вместе с ОС Windows, можно воспользоваться утилитой Screen Manager Pro for Gaming, с помощью которой можно будет изменять практически все настройки монитора из Windows, не заглядывая в экранное меню. Кроме того, эта же программа позволяет экспортировать или импортировать свои настройки, что по достоинству должны оценить пользователи, часто заглядывающие в экранное меню монитора.

Здесь же можно включить автоустановку профилей при запуске конкретной программы или игры: например, при запуске игры в монитор будут автоматически загружаться настройки пользователя, оптимально подходящие для запускаемого шутера или стратегии.

Автодайджест №258

#Автомобильные технологии

В апреле компания Microsoft пообещала вскоре представить полноценную платформу для автомобильных мультимедиасистем на основе Windows. Редмондцы не первые — на некоторых автомобилях 2014 года уже доступны штатные установки с поддержкой Apple CarPlay. Получается, что Google в отстающих? Парадокс данной ситуации заключается в том, что уже несколько лет китайские народные умельцы успешно штампуют головные устройства с операционной системой Android на борту. В свободной продаже можно найти подходящие версии почти для каждого сколь-нибудь популярного автомобиля. Лишь в начале 2014 года представители Google объявили о создании открытого консорциума, который должен ведать развитием мультимедийных систем. В него вошли Audi, General Motors, Honda и Hyundai, а со стороны производителей «железа» — NVIDIA. Теперь американский портал Automotive News со ссылкой на неназванный источник сообщил точную дату первой презентации долгожданной новинки. Она пройдет 25 и 26 июня на конференции Google I/O в Маунтин-Вью.

К сожалению, пока сайт Automotive News не публикует точную информацию о презентации. В конце концов, до открытия Google I/O осталось совсем немного времени, и первые сведения о перспективной системе мы наверняка выложим уже в следующем выпуске «Автодайджеста».

От компьютерного «железа» перейдем к автомобильному. Совсем скоро появится спорткар Mercedes-AMG GT (именно такое имя будет носить новинка), который придет на смену модели SLS AMG, успевшей в кратчайшие сроки стать легендарной. Немцы обещают сделать автомобиль компактнее и легче. По большому счету Mercedes-AMG GT не станет прямым преемником SLS AMG. Тем не менее техническая начинка этой двухдверки интригует. Теперь раскрыт мотор спорткара и его характеристики. Под капотом будет установлен четырехлитровый V8 с двойным турбонаддувом.

Разработкой силового агрегата с внутренним кодом M178 занимались специалисты подразделения Mercedes-AMG GmbH. Двигатель получил систему смазки с сухим картером, которая применяется в основном на серьезных спорткарах, ориентированных на частое участие в гонках и настоящую боевую эксплуатацию. Такая особенность позволяет избежать масляного голодания в резких поворотах, а также установить ДВС чуть ближе к земле, чтобы снизить центр тяжести автомобиля.

Головка блока оптимизирована для максимально свободной подачи воздуха, а ее внутренние стенки покрыты сплавом циркония, который повышает теплоотдачу. Также инженеры использовали специальные облегченные поршни и поршневые кольца с уменьшенным трением. Использование двойного турбонаддува позволило достичь впечатляющих показателей: 510 лошадиных сил и 650 Н·м. Атмосферный V8 предшественника при объеме 6,2 литра выдавал 591 лошадиную силу и те же 650 Н·м. Сухой вес нового мотора составляет 209 кг. Он полностью соответствует экологическим нормам Euro 6.

Мировая премьера Mercedes-AMG GT состоится осенью. Немецкий спорткар поступит в продажу весной 2015 года. Кстати, Mercedes-AMG GT окажется не единственной моделью с новым четырехлитровым двигателем. Чуть позже аналогичный агрегат получит суперсемейка Mercedes-Benz C63 AMG, традиционно состоящая из купе и седана. Ходят слухи, что в будущем линейка может пополниться даже универсалом.

Мы часто публикуем результаты автомобильных тестов безопасности. Именно этот параметр является самым важным для любой машины, а вовсе не количество лошадиных сил, максимальная скорость или расход топлива. Две недели назад мы рассмотрели новые испытания сразу трех известных организаций: американской IIHS (Insurance Institute for Highway Safety — Страховой институт дорожной безопасности), европейской Euro NCAP и немецкой ADAC. Интересные испытания порой выкладывает и популярное в США издание Consumer Reports. Иногда выводы его экспертов напрямую влияют на процесс доработки модели. На сей раз американцы решили узнать эффективность работы системы распознавания пешеходов.

Подопытным кроликом в тесте Consumer Reports стал представительский седан Lexus LS 600h. Он оснащен системой Active Pedestrian Detection System, которая должна изучать пространство перед автомобилем на предмет наличия людей. В случае обнаружения человека машина обязана автоматически остановиться без нанесения пешеходу увечий. Роль homo sapiens досталась манекену по имени Стив. Его заставили переходить дорогу в неположенном месте, в то время как организаторы за рулем большого японского премиум-седана пытались его сбить. Получилось не сразу: на скорости 16 км/ч Lexus LS 600h смог почувствовать подвох и спокойно остановился. То же самое произошло при 32 км/ч. Но на скорости 40 км/ч автомобиль демонстрировал неустойчивый результат, то замечая манекен вовремя, то сбивая его.

Японцы говорят, что система Active Pedestrian Detection System работает корректно только при скорости до 38 км/ч. Иными словами, в тесте Consumer Reports компьютер работал в штатном режиме. Вместе с тем журналисты отметили, что протестированный ранее седан Mercedes-Benz S550 продемонстрировал 100-процентную результативность: он ни разу не коснулся манекена. Испытания также проводились на скорости 16, 32 и 40 км/ч. Японцам еще есть куда расти, к тому же с течением времени тест можно усложнить, ведь даже в городе скорость движения зачастую превышает 40 км/ч.

Система Active Pedestrian Detection System доступна в качестве опции в составе пакета безопасности Advanced Pre-Collision System. Данный комплекс способен не только автоматически замедляться перед пешеходами, но и избегать столкновений с другими транспортными средствами и следить за дорожной разметкой. В США он доступен для Lexus LS L за доплату 6 500 долларов. В Россию пакет Advanced Pre-Collision System официально не поставляется.

Главные события прошедшей недели, 16–22 июня 2014 года

#Событие недели — Amazon выпустила смартфон с шестью камерами

Слухи о работе интернет-компании Amazon над собственным смартфоном оказались правдой. На минувшей неделе был представлен Fire Phone — первый в мире смартфон, оснащённый шестью камерами. Четыре модуля используются для отслеживания движений головы пользователя, чтобы обеспечить корректное формирование трёхмерного изображения, а также для управления устройством с помощью жестов. Остальные технические характеристики устройства достаточно заурядны: 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 2,2 ГГц и графикой Adreno 330, 2 Гбайт ОЗУ, 4,7-дюймовый HD-экран, поддержка сетей LTE, 13-Мп тыльная камера. Работает смартфон под управлением модифицированной ОС на базе Android — Fire OS 3.5.

Материалы по теме:

#Обновление недели — Samsung добавила в Galaxy S5 ультрачёткий экран

После февральского анонса нового флагманского смартфона Galaxy S5 многие были разочарованы решением Samsung использовать в нём «обычный» экран с разрешением Full HD. Не прошло и полугода, как южнокорейцы решили исправить данный недостаток, предложив для местных потребителей обновлённую версию смартфона под названием Galaxy S5 LTE-A. Как понятно из названия, новинка поддерживает сети LTE Advanced, что в теории позволяет загружать данные на скорости 225 Мбит/с. Главным изменением стал экран с разрешением 2560х1440 точек, также смартфон получил увеличенный до 3 Гбайт объём оперативной памяти. Подвергся апгрейду и процессор — в новом S5 установлен Qualcomm Snapdragon 805, состоящий из четырёх ядер Krait 450 с частотой 2,5 ГГц и графики Adreno 420. Осталось дождаться, когда Galaxy S5 LTE-A появится за пределами домашнего рынка.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Apple представила обновлённый iMac

Компания Apple представила на минувшей неделе новый 21,5-дюймовый компьютер категории All-in-one. Самый младший iMac в начальной конфигурации в США стоит $1 100 и предлагает следующие характеристики: двухъядерный процессор Intel Core i5, 8 Гбайт ОЗУ, 500-Гбайт жёсткий диск, модули Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.0, контроллер Gigabit Ethernet, веб-камеру FaceTime HD, стереофонические динамики, слот SDXC, 2 разъёма Thunderbolt и 4 порта USB 3.0. Разрешение экрана составляет привычные 1920х1080 точек. В России моноблок обойдётся минимум в 50 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Сделка недели — SanDisk покупает компанию Fusion-io за $1,1 млрд

На рынке флеш-накопителей произошло очередное поглощение. Компания SanDisk договорилась о покупке производителя накопителей на основе флеш-памяти для корпоративного рынка Fusion-io за 1,1 млрд долларов. Завершение сделки планируется на третий квартал нынешнего года — ещё необходимо получить согласие всех регулирующих органов. Новое приобретение позволит компании SanDisk закрепиться на рынке SSD-накопителей, особенно в сегменте устройств для корпоративного рынка.

Материалы по теме:

Дебют недели — YouTube запустит платный музыкальный сервис

Сервис YouTube является удобным местом для прослушивания музыки и просмотра музыкальных клипов. В скором времени меломанам, похоже, придётся готовить деньги — уже этим летом крупнейший видеохостинг в мире запустит платный музыкальный сервис. YouTube удалось договориться практически со всеми звукозаписывающими компаниями, но некоторые лейблы отказываются от сотрудничества, так что в скором времени с сайта могут пропасть композиции некоторых достаточно популярных исполнителей.

Материалы по теме:

#Прогноз недели — AMD улучшит энергоэффективность чипов APU в 25 раз за 6 лет

С весьма интересной инициативой под названием 25х20 выступила на неделе компания AMD. Её суть заключается в стремлении к 2020 году улучшить энергоэффективность гибридных процессоров в 25 раз. AMD отмечает, что за последние шесть лет типовая энергоэффективность мобильных чипов поднялась более чем в 10 раз. Производитель процессоров утверждает, что добиться амбициозной цели ему поможет передовая архитектура Heterogeneous System Architecture (HSA), благодаря использованию которой CPU- и GPU-ядра имеют полный доступ ко всей системной памяти. Разумеется, не обойдётся и без перехода на более тонкий техпроцесс.

Материалы по теме:

Обзор Sony ILCE-6000 (α6000): новый король «кропнутых беззеркалок»

Компания Sony планомерно избавляется от линейки NEX, объединяя все камеры со сменной оптикой под брендом Alpha. Поначалу путаница из-за этого была достаточно серьёзная, поэтому на презентациях новых продуктов спикерам компании приходилось уделять довольно много внимания не столько непосредственно позиционированию фотоаппаратов, сколько их положению во внутренней табели о рангах. В современном модельном ряду любого производителя фотоаппаратов это не такая уж простая задача — в связи с существенной схожестью решений из разных ценовых диапазонов, а в самом начале перекраивания модельного ряда камер Sony всё совсем смешалось. Более того, дополнительно путаницу вносят и имена камер. Например, полное название тестируемого фотоаппарата звучит как Sony Alpha α6000. Альфа-Альфа? Масло масляное? Но это не единственный вариант, ведь ещё есть и ILCE-A6000, либо, коротко, — A6000.

Тем не менее постепенно обновлённый модельный ряд стал обретать завершённые очертания — внизу «псевдозеркалка» ILCE-3000, чуть выше классическая «беззеркалка» ILCE-A5000, флагманская полнокадровая «семёрка» и попавшая на тестирование ILCE-6000, которая фактически сменила NEX-6 и временно заняла место кропнутого «беззеркального» флагмана в модельном ряду Sony, ведь NEX-7 хоть и хорош, но он уже порядком устарел и срочно требует обновления. ILCE-6000 оборудован 24-Мп матрицей, Wi-Fi/NFC-модулем, встроенной вспышкой и полноценным «горячим башмаком». Кроме того, производителем заявлено, что гибридный автофокус новинки самый быстрый в мире — с обещанной скоростью фокусировки 0,06 секунды. И это без каких-либо сносок и пояснений, которые обычно в пресс-релизах являются неизменными спутниками слов вроде «самый». Также новинка может похвастаться наличием OLED-видоискателя — это при сравнительно небольших общих габаритах корпуса. Конкурентов со схожей стоимостью, форм-фактором и видоискателем немного, точнее, на данный момент один — это Olympus OM-D E-M10, который не так давно побывал у нас на тестировании и показал себя весьма достойно.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony ILCE-6000
Сенсор изображения Exmor APS HD CMOS типа APS-C, общее разрешение 24,7 Мп
Эффективное количество точек, Мп 24,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: AVCHD 2.0, MPEG-4 AVC (H.264)
Байонет объектива Sony E
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 6000x4000, 4240x2832, 3008x2000, 6000x3376, 4240x2400, 3008x1688
Видео: 1920х1080, 1440x1080, 640х480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100–25 600 (до 51 200 в режиме многокадрового шумоподавления)
Диапазон выдержек Фото: 1/4000—30 синхронизация вспышки 1/160
Видео: 1/4000—1/25
Экспозамер 1200-зональный
Экспонометрия Многозонный замер, точечный замер, центрально-взвешенный замер
Экспокоррекция От –5 до +5 EV с шагом 1/3 и 1/2
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 6 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
карты памяти SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей Наклонный дисплей размером 7,7 см (3,0 дюйма) и с разрешением 921 тыс. точек
Видоискатель OLED, 1440 тыс. точек
Интерфейсы HDMI, USB 2.0
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 120x66,9x45,1
Масса, г 344 (с батареей и картой памяти, но без защитной крышки)
285 (без аксессуаров)

#Комплект поставки

Камера поставляется в трёх вариантах комплектации — ILCE-6000, ILCE-6000L и ILCE-6000Y. Первая включает непосредственно фотоаппарат, зарядное устройство, USB-кабель, аккумулятор, крепёжный ремень, диск с комплектным ПО, несколько информационных брошюр, а также толстую книжицу с руководством пользователя. Второй вариант добавляет к этому объектив Sony E 16-50mm F3.5-5.6 PZ OSS, оборудованный моторизированным приводом трансфокатора. Третий же вариант поставки, кроме указанного объектива, дополнен ещё одним — «телезумом» Sony E 55-210mm F4.5-6.3 OSS.

#Внешний вид и удобство использования

Новинка фактически пришла на смену NEX-6, и сходства во внешности с предшественником у неё хоть отбавляй. Массогабаритные показатели у данных фотоаппаратов практически идентичные, да и материалы корпуса одинаковые. Видоискатель конструктивно схож, «горячий башмак» также идентичный, да и клавиши управления установлены в основном аналогично, но у A6000 их больше. Фактически единственное серьёзное различие во внешности — это диски управления в верхней части корпуса. В NEX-6 диск выбора режима работы и диск управления были установлены в два яруса, в то время как у ILCE-6000 они установлены отдельно и утоплены в корпус.

Аналогичным образом пара дисков управления расположена в NEX-7. В общем, нового тут ничего не придумали, а лишь использовали старые удачные решения. Если же снять с камеры резиновый наглазник, то особо выступающих частей и вовсе не окажется. Sony ILCE-6000 произведена на тайском заводе компании, как, впрочем, и все остальные «беззеркалки» компании. Качество сборки традиционно высокое, а при попытках скручивания и сдавливания корпус ни капли не поддаётся и не издаёт никаких звуков.

Спереди находятся байонет объектива, пара встроенных микрофонов, лампа подсветки автофокуса, а также окошко ИК-приёмника сигналов пульта дистанционного управления.

Тыльная сторона загружена гораздо сильнее. Большую часть поверхности занимает наклонный дисплей, над которым находится видоискатель с регулятором диоптрий, клавиша замка вспышки, а также кнопка входа в основное меню. В правой части корпуса новинка отличается не только от младшего «пятитысячника», но и от предшественника, хотя отличие от NEX-6 не столь уж значительное. Тут находятся следующие органы управления: клавиши блокировки экспозиции, видеозаписи, вызова быстрого меню, перехода в режим просмотра, круглая вращающаяся четырёхпозиционная многофункциональная клавиша с кнопкой ввода по центру, а также программируемая клавиша C2, которой не было в NEX-6.

Сверху разместились «горячий башмак», подъёмная вспышка, а также диски управления и выбора режима работы. В нижней части корпуса вовсе никаких отличий от предшественника — тут расположены системный динамик, разъём установки на штатив, а также отсеки для аккумулятора и карты памяти, скрытые подпружиненной дверцей.

На правой боковой поверхности красуется только логотип NFC, под которым прячется антенна, а слева за дверцей примостились разъёмы подключения кабелей HDMI и USB.

Обзор корпуса Thermaltake Core V71: большой конструктор

#Введение

Основной замысел Core V71 вертится вокруг двух вещей: немалого внутреннего пространства и возможности его увеличить. Стоит ли говорить, что направлено это может быть как на оптимизацию воздушных потоков, так и на размещение максимально эффективных радиаторов и насосов СВО. Наша задача — рассказать, насколько удачно тайваньским инженерам удалось реализовать задуманное.

Thermaltake Core V71
Форм-фактор ATX Full Tower
Поддерживаемые форм-факторы материнских плат Micro ATX; ATX; EATX
Макс. допустимая высота процессорного кулера, мм 185
Макс. допустимая длина видеокарты, мм 310 (более 400 мм при демонтированных корзинах для накопителей)
Стандарт блока питания, мм 135-240 мм
Отсеки и слоты
Открытые отсеки 5,25 дюйма 2
Открытые отсеки 3,5 дюйма 0
Закрытые отсеки 2,5/3,5 дюйма 8
Закрытые отсеки 2,5 дюйма 1
Слоты карт расширения 8
Внешние порты 2 x USB 3.0;
2 x USB 2.0;
2 x 3,5 мм TRS (mini-jack, микрофон и наушники)
Вентиляторы
В комплекте 2 x 200х30 мм — передняя стенка;
1 x 200х30 мм — крышка;
1 x 140x25 мм — задняя стенка
Посадочные места для вентиляторов 2 x 200 мм, 2 x 140 мм или 3 x 120 мм — на крышке;
2 x 200 мм, 2 x 140 мм или 3 x 120 мм — передняя стенка;
1 x 140 или 120 мм — задняя стенка;
2 x 140 или 120 мм — в основании
Габаритные размеры: ШхВхГ, мм 230x583x560
Масса, кг 13,2

#Упаковка и комплектация

Коробка выполнена из стандартного картона и не обременена полиграфией. Для схематичного изображения корпуса, указания его спецификаций, а также перечисления на двенадцати языках некоторых из его многочисленных достоинств вполне достаточно оказалось лишь черного цвета. Размер упаковки составляет внушительные 64x30x66 см, а вес немного выходит за 15 кг, так что при твердом желании приобрести этого мастодонта заранее обдумайте вопрос транспортировки.

Внутри нас ожидаемо встречает пенопластово-полиэтиленовая защита, обеспечивающая необходимый для транспортировки уровень безопасности.

Смотровое окно, занявшее практически всю площадь левой стенки, было дополнительно защищено пленкой с обеих сторон.

Многоязычная инструкция лежала под одним из пенопластовых демпферов, а оставшаяся часть комплекта обнаружилась в одном из отсеков для накопителей. В Thermaltake не стали разделять детали по категориям и тем более подписывать: просто сложили все, что имеет резьбу, в один пакетик, а все, что обошлось без нее, — в другой. После сортировки перед нами предстали несколько могучих кучек разноцелевых винтиков, небольшой динамик-спикер и шесть стяжек вместо пяти, указанных в комплекте. Количество винтиков точно совпало с заявленным — желающие могут пересчитать самостоятельно. Помимо этих аксессуаров, встречающихся практически в любом комплекте поставки, нас ждал двадцатисантиметровый удлинитель для разъема EATX 12, более известного в миру как дополнительное питание ЦП. Его «двуглавая» конструкция рассчитана в том числе и на платы с четырехконтактным входом — лишний кусок разъема не будет нависать над текстолитом.

#Внешний вид

Thermaltake Core V71 предлагается лишь в черно-голубом исполнении. Плавные переходы от основания к передней и далее к верхней панели несколько скрадывают размеры корпуса.

Передняя панель целиком покрыта металлической сеткой, однако не вся поверхность проницаема для воздушных потоков. На фотографии отчетливо видны ячейки, стилизованные под пчелиные соты, которые и обеспечивают приток свежего воздуха.

Верхняя часть передней панели отдана под два устройства форм-фактора 5,25 дюйма, о чем нам красноречиво говорят аккуратные, чуть притопленные относительно передней панели заглушки. Безусловно, полностью раздельная реализация отсеков имеет свои плюсы (хотя бы с точки зрения дизайна), но она ставит крест на использовании «двухэтажных» контрольных панелей типа ROG Front Base или ее более доступных аналогов.

Крышка корпуса выполнена настолько же продуваемой, в ее передней части разместился интерфейсно-кнопочный блок. Единственный недостаток подобной реализации — отсутствие места под различные мелочи, которые иногда хотелось бы иметь под рукой.

Претензий к качеству металла и обработке сгибов нет, все сделано очень аккуратно. Это хорошо заметно в месте установки логотипа компании.

Давайте подробнее рассмотрим, какие интерфейсы и органы управления доступны пользователю. Кнопки и разъемы разнесены по противоположным краям верхней панели. Между ними, строго по центру, расположилась кнопка включения, совмещенная с индикатором питания.

Левый столбец состоит из четырех кнопок и светодиода—индикатора активности накопителей. Сверху вниз представлены: Reset; кнопки выбора высокой и низкой скорости вращения вентиляторов; а также кнопка отключения их подсветки. Последнее — штука, очевидно, полезная, но до невозможности редко встречающаяся на корпусах. Правый столбец содержит по паре USB второй и третьей версий, а также хваткие разъемы для микрофона и наушников.

Покрытая металлом кнопка включения, равно как и перечисленные ранее кнопки, нажимается точно так же, как и на большинстве корпусов, — с отчетливым и громким щелчком. Когда уже приятный внешний вид начнет гармонировать с не менее приятным ощущением при их нажатии?

Левая стенка корпуса, как уже говорилось, имеет огромное — размером 435x380 мм — окно. Оно демонстрирует вам и окружающим не только область материнской платы, но и стойку с накопителями. Пластик использован весьма качественный, в идеальных условиях освещения или в темноте он совершенно прозрачен. В реальной же обстановке он имеет тенденцию отражать все, что только возможно.

Закреплено окно очень надежно, но при таком монтаже неизбежно появление люфта. Замечаешь это, только если резко ставишь стенку на место, услышав характерное «бряк».

Монтаж осуществляется очень быстро: приложил переднюю часть к корпусу и закрыл, как дверцу. Останется только зафиксировать винтами с накатанной головкой. Демонтаж производится столь же легко. Используются удлиненные «винтики-непотеряйки», не выпадающие из снятых стенок.

Правая сторона корпуса сделана из цельного листа металла. На ней есть полусантиметровая выштамповка, упрощающая прокладку проводов.

Отметим, что обе стенки абсолютно симметричны. То есть, преследуя какую-нибудь высшую цель, их можно безболезненно поменять местами.

Тыл корпуса, не считая надстройки сверху, практически не отличается от решений конкурентов. Непосредственно под пластиковой крышкой можно обнаружить три отверстия под шланги системы водяного охлаждения диаметром до полудюйма. На стандартном месте установлен вытяжной вентилятор на 140 мм. Под ним — восемь многоразовых заглушек слотов расширения, пронизанных вентиляционными отверстиями. Про вариативность положения блока питания и говорить не нужно. На сладкое — быстрый доступ к верхнему и нижнему противопылевым фильтрам.

Помимо уже перечисленного, имеется вырез, помогающий снять верхнюю крышку, и обширная перфорированная зона размером 60x155 мм рядом со слотами расширения.

Параноики могут пристегнуть крышку замком, обезопасив корпус от проникновения слева. Вторая дверь такой возможностью похвастать не может, что нелогично ввиду предоставляемых корпусом возможностей. Каких — будет описано в части, посвященной накопителям.

Кроме этого, доступна съемная скоба, защищающая мышь и клавиатуру от посягательств недобросовестных коллег и/или посетителей. Продел кабели, закрутил изнутри — и спи спокойно.

В нашем плане обхода осталась только нижняя сторона корпуса — самое время рассмотреть ее подробнее. Внимание в первую очередь привлекает протянувшаяся от начала до конца вентилируемая зона с перфорацией. Она защищена двумя короткими фильтрами. Тот, что расположен в зоне блока питания, извлекается без лишних манипуляций с корпусом. Мы постарались отразить это на фотографии. Доступ ко второму фильтру открывается только при снятой передней панели. Предполагается, что он будет засоряться значительно реже, поэтому не стоит ради него нарушать целостность дизайна фасада.

Ножки отлиты из крепкого пластика. На каждой имеется помещенная в выемку полоска резины, отлично противодействующая скольжению по любой поверхности. «Клиренс» корпуса составляет добрых четыре сантиметра, обеспечивая беспрепятственный доступ воздуха даже при установке на ворсистый ковер.

В заключение внешнего осмотра отметим отличную жесткость корпуса, обусловленную использованием миллиметрового (с учетом слоя краски) металла. Качество нанесения черного покрытия и отливки пластиковых деталей также на высоте.

Автодайджест №257

#Автомобильные новости

Сегодня каждый хочет производить спорткары. Самый свежий пример — Rezvani Motors. Всего месяц назад мы писали про новую компанию, которая начинает продажи дебютной модели. Впрочем, полноценной новинкой этот автомобиль назвать нельзя, ведь он создан на платформе Ariel Atom. А вот герой сегодняшнего выпуска гораздо более уникален: польско-британская компания Arrinera Automotive уже в следующем году планирует начать поставки суперкаров Hussarya.

Может возникнуть впечатление, что Arrinera Automotive назвала своего первенца созвучно модели Huayra от Pagani. Даже если так, что в этом плохого? В конце концов, и Pagani по меркам автомобильного бизнеса является очень молодой компанией: она основана в 1999 году. Но вернемся к Arrinera Automotive. Сборка суперкаров будет производиться на мощностях польской компании SILS Centre Gliwice, специализирующейся на оказании услуг в автомобильной отрасли.

Пока специалисты Arrinera Automotive даже не приступили к дорожным испытаниям Hussarya. Сейчас дизайнеры вносят последние изменения в кузов и салон. Первые предсерийные экземпляры будут собраны в октябре текущего года, после чего они отправятся на испытательные полигоны Польши и Великобритании.

Есть ли основания доверять молодой команде, или перед нами набор пустых обещаний и компьютерных рендеров очередной мечты? На самом деле компания Arrinera Automotive уже заслужила большой кредит доверия, ведь в её наблюдательный совет входит известный британский предприниматель и дизайнер Ли Нобл (Lee Noble). Он успел основать пару автомобильных компаний, причем одну из них имени себя. Нобл покинул Noble Automotive в 2008 году, после чего создал Fenix Automotive, ни одной серийной модели от которой мы пока так и не увидели. Зато по миру колесит немало нарисованных британцем спорткаров, выпущенных в ограниченных сериях: Ultima GTR, Ascari Ecosse, Rossion Q1, Midtec Spyder, Ultima Mk3 и другие.

Предварительные характеристики Arrinera Hussarya уже известны. Самая мощная версия, которая будет выпущена в количестве 33 экземпляров, получит 650-сильный V8. Спорткар сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 3,2 секунды и достигать максимальной скорости 340 км/ч. Цена за такую модификацию составит 200 000 евро, в то время как обычная Arrinera Hussarya оценена в 160 000.

Производство интригующей модели начнется в конце 2015 года. Основные рынки сбыта — Китай, Средний Восток и Восточная Европа. Чуть позже начнется экспорт в США.

В прошлом выпуске мы впервые заговорили о пикапе Nissan Navara: тогда японцы опубликовали первые фотографии скрытой под покрывалом новинки. Правда, они не упоминали названия модели. Предположения оказались верными, на сцену вышло новое поколение Nissan Navara.

Автомобиль получил узнаваемый облик, поддерживаемый фирменной передней решеткой с толстыми хромированными полосами. Но есть и свежие веяния: наряду со светодиодными дневными ходовыми огнями пикапу достались плавные изгибы кузова, которые визуально приблизили его к линейке кроссоверов Nissan. По фотографиям салона полугрузовую новинку трудно отличить от свежих паркетников Qashqai и X-Trail.

По части техники для пикапа тоже припасли несколько новинок. Однако двигатели не получили кардинальных изменений: для Nissan Navara будут доступны рядные четырехцилиндровые агрегаты объемом 2,5 литра, работающие на бензине и дизеле. Потребляющий «тяжелое топливо» мотор будет доступен в двух вариантах форсировки: 163 лошадиных силы и 403 Н·м или 190 лошадиных сил и 450 Н·м. Отдача бензинового двигателя пока не уточняется. Если по части ДВС сюрпризов нет (за исключением пока забытой трехлитровой дизельной версии), то одна из трансмиссий у автомобиля будет новой — «автомат» на семь передач. Столь продвинутый агрегат пока непривычно видеть на пикапах. Как сообщает производитель, большее количество скоростей позволит улучшить динамику и снизить расход топлива. Второй вариант КПП остался прежним — шестиступенчатая «механика». Nissan Navara получит немало электронных помощников: систему стабилизации, перераспределение тяговых усилий, а также ассистентов подъема в гору и спуска с нее.

Первые пикапы Nissan были выпущены в 1933 году, и новая Navara относится уже к 12-му поколению. Пока не названы ни цены очередной модели, ни срок ее появления в продаже.

Сегодня маркетологи любят растягивать анонсы новых моделей. Чтобы привлечь максимальный поток внимания, они скармливают информацию об интригующей новинке маленькими порциями. К примеру, два выпуска назад мы познакомились с некоторыми техническими особенностями будущего Volkswagen Passat, а теперь немцы публикуют первую официальную фотографию этой модели. По закону жанра седан пока накрыт тканью.

Сквозь покрывало пробивается свет фар: теперь в качестве опции они могут быть полностью светодиодными. Еще вчера такую технологию предлагали только премиум-бренды, а теперь передовые разработки стали доступны и в массовом секторе. Однако Volkswagen Passat нельзя считать полноценным инноватором: аналогичная опция давно анонсирована для нового Ford Mondeo, вот только его продажи в Старом Свете никак не начнутся. Полноценной премьеры следующего поколения Passat ждут на Международном автосалоне в Париже, который традиционно проходит в октябре. Но взглянуть на новинку без покрывала можно будет уже в июле, когда немцы опубликуют первые фотографии.

#Электрокары и гибриды

На прошлой неделе произошло сразу два важных события в истории компании Tesla Motors: в Китае и Великобритании появились первые зарядные экспресс-станции Supercharger. Эти установки способны повысить запас энергии автомобиля с 0 до 80% всего за 40 минут. Именно на них делает ставку американский производитель. Уже сейчас «суперчарджеры» позволяют на электроседане проехать от восточного побережья США до западного. Пока доступен единственный маршрут, проходящий через штаты Миннеаполис, Южная Дакота и Вайоминг, но уже к концу 2014 года можно будет ездить и по другим направлениям. Если верить плану развития Tesla Motors, то уже в 2015 году США будут полностью (на 98 процентов) охвачены новыми станциями.

Ситуация в Европе не столь радужная, хотя на данный момент уже открыто 20 экспресс-зарядок. С их помощью можно из Осло доехать до Милана. Только что первая станция Supercharger была запущена и в Великобритании. Пока быстрая зарядка доступна только в Лондоне. Уже зимой 2014-2015-го количество перспективных станций в Старом Свете увеличится многократно, хотя пока они не появятся западнее Франции и восточнее Австрии и Швеции.

Презентацию первых экземпляров Tesla Model S с правым рулем провел лично Элон Маск. Наибольший интерес представляет интервью, которое после анонса предприниматель дал журналистам BBC. Маск намекнул на то, что некоторые из патентов Tesla Motors в будущем могут стать открытыми. Это означает, что ими сможет воспользоваться любой желающий, причем полностью бесплатно. По словам предпринимателя, это позволит подстегнуть развитие электрокаров и всей отрасли инновационных транспортных средств. «Мы не хотим прорубать путь через джунгли и оставлять после себя кучу мин», — заявил Элон.

Без сомнения, воодушевляющая речь американского бизнесмена произвела сильное впечатление на его поклонников и сторонников «зеленых» автомобилей. Однако не стоит забывать, что Элон Маск — прежде всего предприниматель, и он вряд ли пойдет на шаги, которые приведут к ухудшению финансовых показателей его компании. Не будем отметать и действительно гуманистический подход Элона: в конце концов, пока позиции Tesla непоколебимы, а с вводом в строй его «мегазавода» (Gigafactory) по производству батарей для электромобилей отрыв от конкурентов только увеличится.

Интересный подход Элон Маск продемонстрировал и в космическом проекте Space X. Теперь новые разработки не будут патентоваться, чтобы конкуренты не смогли их украсть. Хитро.

Азия пока не является приоритетным регионом для Tesla Motors, однако движение в этом направлении уже начато. На прошлой неделе первые станции Supercharger были открыты в Китае. На данный момент ускоренная зарядка доступна только жителям Пекина и Шанхая, но в ближайшее время будет создано 12 новых точек. Конечно, это не позволит владельцам электрических седанов путешествовать по всему материковому Китаю, однако должно положительно сказаться на удобстве эксплуатации хотя бы в пределах крупных городов и их окрестностей.

#Автомобильные технологии

Человечество давно мечтает о летающих машинах, и мы пишем обо всех новостях в этой сфере. Пока до полноценных полетов дело не дошло, да и сами прототипы выглядят словно нелепый гибрид маленького самолета и самоходной повозки. Однако на прошлой неделе пришло интригующее сообщение от одного из ведущих автомобильных гигантов. На саммите Next Big Thing, организованном агентством Bloomberg в Сан-Франциско, представитель компании Toyota рассказал, что вскоре машины научатся парить над землей.

Информацией о новых разработках поделился Хиройоши Йошики (Hiroyoshi Yoshiki), один из руководителей технического отдела Toyota. По его словам, речь не идет о полноценных полетах в трехмерном пространстве. Скорее, новая система позволит автомобилю находиться на некоторой высоте над поверхностью земли. Очевидно, принцип действия будет примерно таким же, как у корабля на воздушной подушке или чего-то в этом роде. Основная цель инженеров — снижение трения.

Йошики отказался говорить о технических деталях. Он даже не сказал, как давно Toyota инвестирует в это направление, каков масштаб разработок и стоит ли вообще ждать перспективную систему в серийных моделях ближайшего будущего. Если «левитирующие» транспортные средства действительно будут функционировать по принципу корабля на воздушной подушке, то сразу возникает огромное количество вопросов к коэффициенту полезного действия такой машины. К тому же в этом случае резко падает эффективность торможения, что идет вразрез с борьбой за повышение безопасности на дорогах.

В целом новая идея выглядит утопично и даже немного нелепо. Получается, что либо Toyota действительно разрабатывает революционную технологию, о которой пока ничего не известно общественности, либо Хиройоши Йошики просто эпатирует публику. Однако история автомобилестроения знает пример, когда на машине использовался принцип катера на воздушной подушке. Правда, тогда процесс был повернут в обратном направлении: на болиде «Формулы-1» Brabham BT46 был установлен вентилятор, высасывающий воздух из-под днища. Это позволило снизить давление под кузовом и создать прижимную силу. В 1978 году легендарный Ники Лауда без труда выиграл Гран-при Швеции за рулем этого «пылесоса». Правда, та гонка оказалась первой и единственной в истории необычной машины: из-за критики со стороны соперников интересная разработка попала под эмбарго.

Новости о 3D-принтерах появляются почти каждый день, а в среде гиков данные устройства стали почти обыденными. Однако это вовсе не значит, что такие гаджеты достигли апогея своего развития. В перспективе человечество сможет установить 3D-принтеры на Международной космической станции, на Луне и даже на других планетах, чтобы создать максимально эффективное и оперативное производство деталей. Однако есть немало перспективных направлений развития и на Земле. В марте мы уже рассказывали об инициативе американской компании Local Motors, которая совсем скоро представит первый автомобиль, «распечатанный» на 3D-принтере. Более того, весь процесс его создания будет проходить на глазах изумленной публики.

Для презентации столь необычной и наверняка перспективной технологии сотрудники Local Motors выбрали выставку International Manufacturing Technology Show 2014 (IMTS, Международное шоу технологий производства), которая пройдет в Чикаго с 8 по 13 сентября. Иными словами, у амбициозных инженеров есть шесть дней на создание транспортного средства из нескольких катушек пластика и прочего сырья. В апреле Local Motors объявили о начале конкурса на создание дизайна своей машины. В мастерскую было прислано свыше 200 работ из 30 стран. После недельного голосования жюри конкурса готово назвать имена семи победителей.

Первое место занял концепт Strati от итальянца Мишеля Аное (Michele Anoé). Наверняка сотрудники Local Motors хотели получить проект с весьма простыми формами, которые будет легко воспроизвести на 3D-принтере, однако Strati не назовешь примитивным. Мишель получит 5 000 долларов и приглашение в Чикаго на IMTS 2014, где виртуальная машина будет воплощена в реальном транспортном средстве.

Поощрение в размере 1 000 долларов достанется авторам еще шести работ: Internal Strut Frame, Aeroblade, 3DPCX, LM Supernova, Mirage и LM e-Spider. Осталось дождаться сентября, чтобы посмотреть, как на глазах у зрителей будет создан первый в мире автомобиль на 3D-принтере.

В прошлом году Карлос Гон пообещал представить Nissan с системой автономного управления до 2020 года. Получается, что уже через шесть лет улицы городов начнут наводнять умные машины? На прошлой неделе глава альянса Renault-Nissan дал еще более оптимистичный прогноз: инновация появится через четыре года, то есть уже в 2018 году.

Карлос Гон заявил, что главным препятствием на пути создания автопилота могут стать юридические, а вовсе не технические препятствия: «Проблема не в технологиях, а в законодательстве, и весь вопрос в ответственности за самоходные автомобили… и, особенно, кто будет ответственным, если в машине никого не будет».

Глава альянса Renault-Nissan назвал не только срок появления автопилотов, но и место. Первые автомобили появятся во Франции и Японии, что неудивительно с учетом географии альянса. Одновременно пройдет запуск проекта в США. В Европе коммерциализация моделей с компьютерным управлением начнется в 2020 году.

Вопрос с законами пока остается открытым. Некоторые подвижки уже наблюдаются в США, Германии, Италии и Франции. Пока сломан лишь первый бюрократический барьер: водителям разрешили убирать руки с руля автономного автомобиля. При этом автопилот может работать только в том случае, если водитель способен в любой момент деактивировать его и взять управление под свой контроль. Получается, что пока мечты об удаленном вызове машины или поездка в такой модели в пьяном виде, хоть и исключительно в качестве пассажира, так и останутся мечтами. Однако с развитием автопилотов законотворцы наверняка пойдут на уступки.

Главные события прошедшей недели, 9—15 июня 2014 года

#Событие недели ― HP переосмыслила базовую архитектуру компьютеров

Компания Hewlett-Packard представила вниманию общественности проект Machine, который, по сути, переосмысляет базовую архитектуру компьютеров. HP полагает, что принципиально новые решения помогут компьютерам будущего справиться с растущей нагрузкой. В рамках проекта HP Machine предлагается отказаться от традиционных процессоров в пользу кластеров специализированных вычислительных ядер, интегрированных с памятью и сетевыми контроллерами. Что касается памяти, то HP предлагает использовать накопители на базе мемристоров — это позволит довести их ёмкость до 100 Тбайт. Ожидается, что первые результаты проекта Machine можно будет наблюдать в течение 3-5 лет.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― Samsung представила планшеты с Super AMOLED-дисплеем

В ассортименте компании Samsung на минувшей неделе появилось два новых продукта ― речь идёт о планшетах Galaxy Tab S 10.5 и Galaxy Tab S 8.4, оснащённых 10,5- и 8,4-дюймовыми экранами Super AMOLED. Напомним, что до сих пор единственным планшетом с подобным экраном была модель Tab 7.7, выпущенная ещё три года назад. Разрешение экранов новинок составляет 2560x1600 точек, остальные характеристики также под стать: 3 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 8-Мп тыльная и 2,1-Мп фронтальная камеры, поддержка сетей Wi-Fi 802.11ac. Что касается процессоров, то тут возможно два варианта: либо Samsung Exynos 5 Octa с четырьмя ядрами Cortex-A7 (1,3 ГГц) и четырьмя 1,9-ГГц ядрами Cortex-A15, либо старый, добрый Snapdragon 800, которым будут комплектоваться планшеты с поддержкой сетей LTE. Также стоит отметить и небольшую толщину новинок ― 6,6 мм. Galaxy Tab 8.4 производитель оценил в $399, а Galaxy Tab S 10.5. можно будет приобрести по цене от $499.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Oppo представила самый тонкий 4G-смартфон в мире

Китайские производители продолжают насыщать рынок весьма интересными смартфонами. Одним из них можно считать аппарат R3, который компания Oppo называет самым тонким 4G-смартфоном в мире. Oppo R3 оснащается 5-дюймовым IPS-дисплеем c разрешением 1280х720 пикселей, 4-ядерным 1,6-ГГц процессором Qualcomm Snapdragon 400, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт внутренней памяти, которую можно расширить при помощи карт microSD. Также «на борту» смартфона имеется 8-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 2420 мА·ч, модули Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0, GPS и LTE. Толщина новинки — всего 6,3 мм, весит она 140 граммов. В Китае Oppo R3 будет продаваться по цене от $369.

Материалы по теме:

Гаджет недели — тонкий 6-дюймовый планшетофон Lenovo K920

На проходившей на этой неделе выставке Mobile Asia Expo 2014 китайская компания Lenovo показала новый фаблет K920 (известный также под названием Vibe Z2 Pro). Новинка примечательна 6-дюймовым дисплеем с разрешением 2560х1440 точек, который окаймлён достаточно тонкими рамками — за счёт этого устройство получилось не очень широким. Толщина аппарата — всего 7,7 мм, при этом он оснащается весьма ёмким аккумулятором — 4000 мА·ч. Основой фаблета стал 2,5-ГГц процессор Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя ядрами Krait 400 и графикой Adreno 330. Из прочих характеристик можно выделить 3 Гбайт ОЗУ и 16-Мп камеру с системой оптической стабилизации изображения.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― игровая консоль Alienware Alpha за $550

Несмотря на то, что Valve перенесла официальный запуск проекта игровых консолей Steam Machine на следующий год, компания Alienware всё же решила выпустить свой вариант под названием Alpha. Данный компьютер был впервые показан в рамках CES 2014, теперь же на игровой выставке E3 производитель рассказал обо всех характеристиках устройства. Итак, Alpha в минимальной комплектации, включающей процессор Intel Core i3 Haswell, 4 Гбайт памяти, 500-Гбайт HDD и графический ускоритель на базе NVIDIA Maxwell с 2 Гбайт видеопамяти GDDR5, оценена в $550. При этом консоль поддается апгрейду — процессор, память и жёсткий диск можно заменить самостоятельно. Первое время Alpha будет предлагаться в комплекте с беспроводным геймпадом Microsoft Xbox 360 вместо Valve Steam Controller.

Материалы по теме:

#Дебют — PS4 в белом цвете поступит в продажу 9 сентября

Компания Sony может быть довольна продажами новой консоли PlayStation 4 ― она оказалась существенно успешнее основного конкурента. Новым катализатором продаж может стать выход специальной версии PS4 в белом цвете ― он состоится в сентябре. Белая PS4 получит 500-Гбайт жёсткий диск и будет комплектоваться игрой Destiny и 30-дневной подпиской PlayStation Plus. Идущий в комплекте контроллер DualShock 4 также, разумеется, будет окрашен в белый цвет. Данное издание оценено в $450/€439, то есть будет предлагаться несколько дороже обычной версии приставки.

Материалы по теме:

Обзор iOS 8: конец огораживания

Мобильная ОС Apple в последние годы подвергалась справедливой критике за не вполне оправданный консерватизм. По мере того как в iOS одна за другой появлялись функции, которые пользователи Android испробовали месяцы и годы назад, список претензий сократился до минимума, но оставшиеся атавизмы Apple, казалось бы, уже не отменит никогда.

Чего именно недостает и что порой откровенно бесит сторонников зеленого робота в конкурирующей ОС? Допустим, отсутствие активных уведомлений, позволяющих выполнять быстрые действия с входящими письмами, сообщениями и пр. Еще ситуация с виджетами сторонних приложений (которых нет). В целом есть глобальная претензия насчет статуса сторонних приложений — в iOS их не пускают дальше парадного подъезда: ни тебе виджетов, ни места в контекстных меню для «расшаривания» и специфических действий над фото, документами и т.п. Многие привыкли к системам быстрого набора текста типа Swype. Тех, кто впервые прибыл в мир смартфонов, ставит в тупик отсутствие доступа к файловой системе. Концепция изолированных библиотек, ассоциированных с каждым приложением, несмотря на упорное внедрение в том числе через десктопную OS X, не встречает полного понимания в массах.

По этим направлениям Apple упиралась до последнего. И оттого тем более удивительно, что на последней конференции WWDC, где была представлена iOS 8 и OS X 10.10 Yosemite, все спорные позиции были сданы без оговорок.

Дизайн iOS практически не изменился, а вот содержимое — еще как

#And APIs for all

Сосредоточимся именно на этих, во многом радикальных для iOS, нововведениях, а затем кратко пройдемся по списку наиболее заметных улучшений, которые были внесены в отдельные приложения и дизайн ОС.

Apple открыла доступ сторонним приложениям к функциям iOS, которыми ранее пользовались только встроенные программы. Во-первых, виджеты. В iOS 7 уже был некоторый ограниченный набор виджетов, которые жили на откидывающейся панельке «центра уведомлений»: обзор задач на день, погода, напоминалки и сомнительно ценная для большинства пользователей информация о котировках акций. Теперь, наконец, сторонние приложения также могут устанавливать в «центр уведомлений» свои виджеты. Кроме того, виджеты выбираются прямо из самого «центра», а не из глобального меню настроек и выстраиваются в удобном для пользователя порядке.

Во-вторых, возможность замены штатной клавиатуры чем-то более изощренным, например Swype. Теперь, к всеобщему удивлению, получено разрешение и на это. Apple всегда особо гордилась штатной клавиатурой iOS и отвергала потребность в альтернативах. Кроме того, клавиатуры стороннего происхождения несут в себе угрозу безопасности в силу того, что нажатия клавиш можно перехватить и отправить злоумышленнику. По этой причине iOS будет подменять нештатную клавиатуру встроенной при записи в защищенные поля (к примеру, поля паролей в веб-формах, заполняемые звездочками).

Фотографии, видео и все, что может быть «расшарено» через штатное контекстное меню, «расшаривается» не только посредством Facebook и немногих других сервисов, штатно поддерживаемых в iOS, но и любых прочих, если стороннее приложение предоставит так называемое расширение (App Extension). То же относится к списку действий над документами, который сторонние приложения смогут пополнить своими кнопками.

После длительной обкатки для всех желающих открыт интерфейс биометрического датчика iPhone 5S (и наверняка будущих устройств Apple) – TouchID API. Camera API даст сторонним приложениям более полный контроль над настройками фотокамеры. PhotoKit обеспечивает доступ к снимкам в памяти штатного менеджера фотографий. CloudKit – понятно, доступ к облачному хранилищу iCloud.

Более подробно стоит рассказать о HomeKit API, в основе которого лежит идея использовать iPhone или iPad как пульт управления бытовой электроникой. Существуют частные инициативы на этот счет, но Apple, конечно же, взялась за дело с большим размахом. HomeKit подразумевает участие замков, гаражных дверей, термостатов и прочего хозяйства в программе MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) наряду с аксессуарами, которые уже сертифицируются таким образом. Устройства будут соединяться с гаджетом Apple по протоколам Wi-Fi и Bluetooth (некоторые источники сообщают о поддержке протокола ZigBee, но пока непонятно, каким образом), и затем ими можно будет управлять через единый графический интерфейс либо голосом, с помощью Siri. Допускается группировка устройств в отдельные «сцены». К примеру, стоит сказать Siri, что вы собираетесь спать, и iPhone проверит, закрыты ли двери, и выключит свет там, где он не требуется.

#Новые средства разработки

Вместе с iOS 8 анонсированы инструменты, которые должны ускорить разработку и упростить жизнь стартаперам, решившим урвать свой доллар за копию приложения в App Store. В основном речь идет об играх. Среда SpriteKit предоставляет готовый движок для рендеринга 2D-графики силами GPU. SceneKit играет ту же роль для казуальных 3D-игр, содержит логику для физических расчетов и частиц.

API под названием Metal преследует прямо противоположную цель, представляя собой низкоуровневый интерфейс графического процессора – то же самое, чем является Mantle для GPU AMD. Среди достоинств Metal, как и в случае с Mantle, фигурирует ускоренная обработка Draw Calls по сравнению с OpenGL. Несмотря на колоссальную разницу в масштабе производительности между десктопными и ультрамобильными системами, в последних также существует проблема CPU как бутылочного горлышка при рендеринге сложных сцен, изобилующих отдельными моделями.

Но что, пожалуй, даже более важно, Metal впервые предоставляет сторонним приложениям полноценную возможность выполнения неграфических (GPGPU) вычислений. Ранее чуть ли не единственным обходным способом привлечь GPU к расчетам было использование вершинных шейдеров в OpenGL ES.

Демо Zen Garden на базе Unreal Engine 4

iOS 8 будет поддерживать новый язык программирования Swift, которым Apple намерена заменить Objective-C, до сих пор бывший основным языком для приложений под API Cocoa и Cocoa Touch. По сравнению с Objective-C на Swift будет легче писать код благодаря более простому синтаксису, автоматическому управлению памятью и пр. Существует такая функция, как Playgrounds, позволяющая исполнять участок кода непосредственно из редактора без необходимости компилировать весь проект. Пока, правда, Playgrounds работают без «песочницы», что вызывает понятные вопросы относительно безопасности.

В совокупности инициативы Apple на фронте разработки приложений должны стимулировать дальнейшее пополнение App Store, но одновременно они способствуют привязке разработчиков к iOS. Сомнительно, что программы, написанные на Swfit, будет легко портировать в нативный код или Java для Android. Нечего и говорить про приложения для SpriteKit и SceneKit, которые создаются на еще более высоком уровне на манер конструктора. Вероятно, последние останутся уделом совсем казуальных игр без особых амбиций.

Будущее Metal как API для графически насыщенных игр консольного уровня также видится туманным. Далеко не факт, что преимущества в производительности перевесят для разработчиков привычку к OpenGL и трудозатраты на создание дополнительного рендерера под Metal либо отказ от параллельной разработки под Android. Впрочем, интерес к Metal уже проявили Epic, Electronic Arts и Crytek – держатели прав на три наиболее известных графических движка: Unreal Engine, Frostbite и CryEngine соответственно. Не исключено, что Metal скорее будет признан как интерфейс для GPGPU, коль скоро направление это перспективное, а полноценных альтернатив iOS не предоставляет.

#iCloud Drive: полноценная файловая система

Со времен первого iPhone Apple хранила верность концепции отдельных библиотек в каждом приложении iOS, которая прямо противостоит идее открытой для пользователя файловой системы как общего хранилища, независимого от приложений. Каждая программа в iOS изначально хранит все созданные в ней документы «в себе», а обмен документами осуществляется путем экспорта из приложения и импорта в следующее приложение. С появлением iCloud приложение может держать свои документы в облачной библиотеке, также доступной родственным программам в десктопной OS X. К примеру, версии текстового процессора Pages на iPhone и Mac «видят» созданные друг другом документы. Но, опять-таки, каждое приложение имеет доступ в iCloud только к своим документам, а передача документов между приложениями возможна по-прежнему только путем экспорта и импорта.

В основе концепции раздельных «библиотек» лежит, в общем-то, здравая логика, следующая за поведением не особо грамотных в компьютерном отношении пользователей. Программо-центричный подход – это то, к чему немедленно приходит человек, недавно освоивший компьютер, например ваша бабушка. Новичок мыслит предельно инструментально: «Вот значок «для Интернета», вот значок Word, и в нем, в «Ворде», я сохраняю документы». Концепция файловой системы не то чтобы слишком сложна для понимания, но человек, использующий компьютер сугубо для казуальных задач или пусть рабочей, но предсказуемой и повторяющейся активности, по-своему совершенно прав, если не желает ничего знать о каких-то файлах. Ему достаточно последовательности действий для получения нужного результата – точно так же, как для того, чтобы постирать белье в стиральной машине или разогреть еду в микроволновке.

Бесфайловый подход вполне оправдал себя в простейших ситуациях, когда документ создается в одном приложении на одном устройстве и остается там же. Скажем, приложение фотокамеры на смартфоне и клиент Facebook – это все, что вам нужно, чтобы делать казуальные фотографии и поступать с ними по назначению. Или Instagram, который делает и то и другое вместе.

Покуда мобильные гаджеты были в основном развлекательными устройствами – как в силу позиционирования, так и просто-напросто аппаратных ограничений, проблема стояла не столь остро. Закрытая файловая система iOS досаждала в основном пользователям Windows, которые были вынуждены мириться с iTunes как единственным средством синхронизации с ПК. Будучи хорошим плеером в OS X, «Тунец» в Windows – программа и явно чужеродная, и неизменно тормозная.

Ограничения подхода Apple встают во весь рост, когда планшет или смартфон вовлекаются в мало-мальски серьезную рабочую среду. Можно сколь угодно сомневаться в том, действительно ли велика необходимость производить не совсем уж казуальный контент на устройствах с touch-интерфейсом. Но даже когда требуется просто-напросто обменяться с кем-либо документами, пользователь iOS с размаху расшибает лоб о грабли, подставленные Apple.

Доступ к файлам iCloud из OS X в текущем виде

Изолированные библиотеки весьма неудобны сразу по нескольким причинам. Во-первых, пресловутый экспорт-импорт, плодящий ненужные копии документа (подчас на разных стадиях работы) и затрудняющий работу над одним проектом в нескольких приложениях. Во-вторых, коммуникация с десктопным компьютером, на котором, как ни крути, подавляющее большинство выполняет основную работу и хранит личные данные. А на десктопе по-прежнему царит традиционный, пусть и несущий застарелые травмы «компьютера для программистов», подход к файловой системе. В работе люди неизбежно обмениваются файлами, а импорт и экспорт из библиотек или соответствующих загончиков приложений в iCloud мало того что неудобен, но еще и ограничен немногим числом поддерживаемых типов. Можно ли сохранить на iOS файл, прибывший письмом в виде вложения, если нет программы, способной открыть его прямо сейчас?.. Увы-увы. Добавим к этому отсутствие полноценной иерархии документов в iCloud – нет возможности создавать папки глубже первого уровня вложения.

В итоге крестовый поход Apple против файловой системы вступил в явный конфликт со здравым смыслом. Неспроста в iOS широко используется Dropbox и подобные сервисы если не в качестве полной замены доступной файловой системы, то для импорта в приложения документов, синхронизированных с десктопом.

Хорошо, что у Apple нашлись силы трезво оценить ситуацию и вернуться на правильный путь. В iOS 8 вместо отдельных библиотек, синхронизируемых через iCloud, представлен единый iCloud Drive – самое обычное файлохранилище с папками, в котором различные приложения могут иметь доступ к одним и тем же документам (и, кстати, в некоторых пределах влиять на настройки друг друга, если между приложениями заранее есть такая «договоренность»). Честное слово, ситуация напоминает анекдот про раввина и еврея, хотевшего наложить на себя руки от невыносимой жизни. Ребе последовательно советовал человеку ввести в дом козла, овцу и прочую скотину, а затем разрешил всех вывести обратно. Тут-то и наступило счастье. Спасибо Apple, что наконец разрешила вывести козла.

В грядущей версии OS X Yosemite iCloud Drive выглядит как папка наподобие Dropbox, содержимое которой автоматически синхронизируется с облаком (даже не верится – настолько простое и прозрачное решение после бега в мешке все эти годы). Нечто подобное, хотя исключительно для OS X, существовало в виде ныне почившего сервиса iDrive. Будет и поддержка Windows. В доступной для тестирования бета-версии iOS 8 нет какого-либо файлового менеджера как отдельного приложения, хотя он может появиться на момент релиза или быть написан сторонними разработчиками.

iCloud как обычная папка в OS X Yosemite

В порядке абстрактного отступления заметим, что iCloud Drive, да и Dropbox и прочие облачные хранилища, работающие по принципу непрерывно синхронизируемого каталога на диске, с точки зрения usability представляют не возвращение доступа к файловой системе, а скорее старт идеи с чистого листа. Иерархическая файловая система – удобная концепция, ничуть не более сложная для понимания, чем библиотечная картотека или ящик для инструментов (да просто-напросто бумажные папки с файлами-пакетиками). Сложность происходит от того, что пользователю десктопной ОС, будь то Windows или OS X, в общем-то, не вполне понятно, а где его личный угол для хранения файлов, зачем нужен корень диска, что вокруг делают папки и файлы, которые компьютер создает для собственных нужд. Вот флешка с чистым корнем – это очень понятно! Как и папка iCloud Drive, которой, по логике, следует вообще заменить домашний каталог пользователя, и пусть он организует содержимое, как вздумается.

#Интеграция с OS X: унифицированные коммуникации, перенос контекста

В iOS 8 появилась давно ожидаемая возможность обмениваться файлами с «Маком» посредством AirDrop, для чего, правда, требуется проапгрейдить OS X до версии Yosemite. Есть и более интересные функции. Например, если iPhone находится в той же сети Wi-Fi, то входящий звонок можно принять на iPad или на «Маке» (а еще и, кстати, отправлять с него SMS и MMS). Можно звонить по телефонному номеру через Wi-Fi в условиях плохого приема сотовой сети, если это позволяет оператор.

А вот вклад в другое большое и важное дело – перенос контекста между приложениями на разных устройствах. Ранее задел был создан в виде синхронизации закладок в Safari (iCloud Tabs). В iOS 8 и OS X Yosemite подобный принцип распространяется на почтовый клиент и прочие встроенные программы OS X, а также пакет iWork. К примеру, можно начать письмо или открыть документ на «Маке», а затем продолжить с того же места в iOS. Передача эстафеты происходит через иконку, которая возникает на рабочем столе iOS или в доке OS X. API для этой функции (Handoff) предоставляется и сторонним приложениям.

Обзор смартфона DNS S5008: Full HD и восемь ядер

Производители мобильных платформ долго тянули и все никак не выпускали полноценную восьмиядерную систему-на-чипе. Оно и понятно — реальной необходимости на сегодняшний день в таком количестве ядер нет. Однако маркетинговая выгода такого чипа очевидна, особенно в паре с эпитетом «первый». «Первый восьмиядерный смартфон!» — звучит неплохо, правда? Но мы-то с вами знаем, что все может быть не так хорошо, как кажется.

Примечательно, что бренды первой величины не торопились с выпуском восьмиядерных платформ. Qualcomm, например, только-только готовится начать собирать такую, у Samsung, как мы знаем, есть octa-платформа, выполненная по технологии big.LITTLE, но все восемь ядер в ней задействоваться одновременно не могут. Так что «первая настоящая восьмиядерная платформа» числится за китайской компанией MediaTek, чипы которой очень любят производители второго эшелона по причине невысокой стоимости при приемлемом уровне производительности.

Поэтому DNS S5008 не стал единственным смартфоном с восемью вычислительными ядрами на борту — есть, например, Huawei Honor 3X, Highscreen Thor и Alcatel OneTouch Idol X+. Но о них мы поговорим в другой раз, а сейчас подробно познакомимся с новым гаджетом в модельном ряду DNS.

Кстати, для тех читателей, которые не сталкивались раньше с этой маркой, уточним, что DNS – это российская компания родом из Владивостока. Она была основана еще в 1998 году и в данный момент является одним из лидеров российского сетевого ретейла, однако экспансию на рынок центральной России начала сравнительно недавно, а потому пока еще не очень на слуху. Первый смартфон под собственной маркой DNS выпустила в октябре 2012 года. А спустя всего полтора года ассортимент компании насчитывает уже 20 моделей, на которые приходится почти 2% российского рынка смартфонов (по данным GFK за первый квартал 2014 года).

#Внешний вид и эргономичность

Внешне DNS S5008 слегка напоминает смартфон Xiaomi Mi3 — такой же «угловатый» и строгий. Субъективно, гаджет предназначен для мужского пола — для женской руки он может быть чуточку великоват. Масса у него небольшая — 146 грамм, толщина корпуса тоже — 7,7 миллиметра. Основную часть лицевой панели занимает пятидюймовый дисплей, рамки вокруг него небольшие — около трех миллиметров, за счет этого гаджет выглядит стройным.

DNS S5008 — лицевая панель

Передняя панель смартфона покрыта защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3. Мы попробовали аккуратненько поцарапать дисплей ключом — не вышло. В нижней части лицевой стороны находятся три стандартные для Android-смартфона сенсорные клавиши — «Меню», «Домой» и «Назад», — оснащенные подсветкой бело-лунного цвета.

DNS S5008 — клавиши на лицевой панели

Физические клавиши расположены на стандартных местах, так что долго привыкать не придется. Клавиша включения находится на правом торце, под большим пальцем, а кнопки регулировки громкости — на левом. Клавиши с коротким и «понятным» ходом, выполнены они из металла. Чтобы дотянуться до них, не приходится перекладывать смартфон в руке.

DNS S5008 со включенным дисплеем

Набор интерфейсов у устройства стандартно-минимальный — micro-USB да универсальный 3,5-мм разъем для гарнитуры, оба расположены на верхнем торце. Боковые грани выполнены из черного глянцевого пластика, верхняя и нижняя — из матового, с рельефной поверхностью.

DNS S5008 — боковые стороны

«Спинка» устройства сделана из матового пластика с покрытием soft-touch. Выступающих элементов на ней нет, даже объектив основной, 13-мегапиксельной камеры совершенно не выступает. Гаджет довольно приятный на ощупь, благодаря матовому покрытию он не норовит выскользнуть из рук.

DNS S5008 — задняя панель

Задняя панель у устройства съемная. Под ней находятся слоты для двух SIM-карточек — одной формата «микро» и одной полноразмерной («мини»), а также разъем для TF-карты памяти. Основную площадь под «спинкой» занимает батарейка на 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В).

DNS S5008 со снятой задней крышкой

Собрано устройство хорошо — за время тестирования мы не обнаружили никаких подозрительных люфтов. Сдавливание боковых сторон гаджет выдерживает без проблем.

#Технические характеристики

DNS S5008
Дисплей 5 дюймов, 1920x1080, IPS
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3
Сенсорный экран Емкостный, до 5 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор MediaTek MT6592:
восемь ядер ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,7 ГГц;
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер ARM Mali-450 MP4
Оперативная память 2 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт (доступно около 27 Гбайт) + microSD (SDHC, SDXC)
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
1 x mini-SIM
1 x micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G
Поддержка работы с двумя SIM-картами по стандарту Dual SIM Dual Standby
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G WCDMA 900/2100 МГц
Сотовая связь 4G Не поддерживается
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц
Bluetooth 4.0 + EDR
NFC Есть
ИК-порт Нет
FM-радио Есть
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4864x2736), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (3072x1728), автофокус, без вспышки
Питание Съемный аккумулятор
10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 145x70 мм
Толщина корпуса: 7,7 мм
Масса 146 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Стандартная оболочка Android с минимальными изменениями
Рекомендованная цена до 13 990 рублей (зависит от региона)

DNS S5008 — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

У смартфона очень богатый комплект поставки. В коробке вместе с самим устройством мы обнаружили следующие аксессуары:

  • USB-OTG-кабель;
  • Зарядное устройство;
  • Кабель micro-USB;
  • Проводную гарнитуру с кнопкой ответа на звонок;
  • Защитную пленку на экран;
  • Чехол-накладку на заднюю панель;
  • Печатное руководство пользователя.

Девять-десять: выбираем большой планшет

#RoverPad Sky 9.7

Четыре года назад громкий анонс первого iPad породил настоящий бум клонов этого планшета. Первые китайские поделки являлись фактически недорогими высокотехнологичными мини-подносами: пользоваться устройством с резистивным дисплеем и хилым процессором могли только люди со стальными нервами. Затем удручающая резистивная технология все-таки уступила место емкостным экранам, но суть от этого не менялась: скорость работы «больших» азиатских аналогов заставляла владельцев этих устройств тысячу раз поругать себя за излишнюю экономность. Или излишнюю расточительность — в том смысле, что, пожадничав, покупатель в итоге платил больше, чем покупка заслуживала.

Достойные, но при этом недорогие устройства в категории «9 дюймов и больше» появились на прилавках лишь в 2013 году. RoverPad Sky — далеко не бездарный результат эволюции планшетной индустрии, оборудованный приличным четырехъядерным чипом с частотой 1,8 ГГц, гигабайтом оперативной памяти и экраном с приемлемым HD-разрешением. Бонусом идут сразу два модуля камеры (задняя совсем слабенькая, двухмегапиксельная, — но все-таки она есть), разъем mini HDMI для подключения к монитору и аккумулятор, выдерживающий до шести часов среднеактивного использования.

Разумеется, придется свыкнуться с некоторыми подтормаживаниями стандартного интерфейса, заметной зернистостью дисплея и не всегда отзывчивым сенсором, но с просмотром PDF-документов, запуском не слишком тяжелых игр и воспроизведением фильмов в адекватном разрешении RoverPad Sky справится. Чуть больше 6 000 рублей за такое устройство — вполне заманчивый ценник.

Основные характеристики RoverPad Sky 9.7
Операционная система Android
Дисплей 9,7 дюйма, 1024x768
Процессор Allwinner A31:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), 1,8 ГГц
графика PowerVR SGX544MP2
Оперативная память / флеш-накопитель 1 Гбайт / 8 Гбайт + microSD
Камера 2 Мп / 0,3 Мп
Связь Wi-Fi, Bluetooth
Аккумулятор 22 Вт·ч (6000 мА·ч)
Габариты 243x190x11 мм
Примерная цена 6 200 рублей

#iconBIT NETTAB Space Quad HD

Глядя на список технических характеристик iconBIT Quad HD, трудно поверить в то, что планшет с разрешением дисплея 2048x1536, металлическим корпусом, четырехъядерным чипом и двумя гигабайтами оперативной памяти может стоить менее 7 000 рублей. И все же следует признать как медицинский факт: даже среди недорогих планшетов попадаются экземпляры с параметрами, близкими к топовым.

За дешевизной этого гаджета скрываются стандартные минусы многих бюджетных устройств: проблемы с плавностью из-за не самого быстрого процессора, неопределенные перспективы обновления Android, средний «запас хода» батарейки и невысокая максимальная яркость четкого дисплея. Производительность гаджета типична: при высокой нагрузке iconBIT Quad HD начнет нагреваться и испытывать терпение своего владельца. Зато в режиме умеренного использования два гигабайта оперативной памяти не позволят программам самопроизвольно выгружаться из-за нехватки ресурсов.

iconBIT Quad HD — это недорогой мультимедиапланшет с замечательным дисплеем, неплохим (а за такие деньги и вовсе отличным) «железом», двумя добротными камерами (5 Мп сзади, 2 Мп спереди) и технической возможностью подключения модемов. Книги, фильмы, музыка, презентации, игры, серфинг в Интернете и работа с соцсетями — за 6 500 рублей такая функциональность впечатляет.

Основные характеристики IconBIT NETTAB SPACE Quad HD
Операционная система Android
Дисплей 9,7 дюйма, 2048x1536
Процессор Allwinner A31:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), 1 ГГц
графика PowerVR SGX544MP2
Оперативная память / флеш-накопитель 2 Гбайт / 16 Гбайт + microSD
Камера 5 Мп (автофокус) / 2 Мп
Связь Wi-Fi
Аккумулятор 30 Вт·ч (8000 мА·ч)
Габариты и вес 242x186x11 мм, 650 г
Примерная цена 6 500 рублей
Полный обзор IconBIT NETTAB SPACE Quad HD

#Lenovo IdeaTab S6000L

За последние два-три года компания Lenovo вышла на ведущие роли, обогнав зазевавшихся конкурентов. Гармония цены и качества, регулярные обновления модельного ряда, грамотные рекламные кампании и стремление реализовывать продукцию во всем мире привели к тому, что Lenovo удалось избавиться от незавидного ярлыка «заурядной китайской фирмы». Конечно, помогла и покупка компьютерного подразделения IBM: сложно относиться без уважения к компании, которая производит легендарные ThinkPad.

Планшет IdeaTab S6000L не отличается выдающимися спецификациями, но компенсирует прозаическую начинку стабильной работой и поддержкой обновлений Android. Гаджет оснащен 10-дюймовым экраном с невысоким ppi, слабеньким, но экономичным чипом от MediaTek и гигабайтом оперативной памяти. Нехватку задней камеры, маленький объем оперативки и аккумулятор на 6350 мА·ч, вероятно, можно поставить производителю в вину. Однако не стоит забывать, что все имеющиеся компоненты функционируют в IdeaTab S6000L так, как заявлено. Четыре ядра Cortex-A7 при таком разрешении дисплея обеспечивают приемлемую плавность, экран великолепно откликается на прикосновения, а батарея выдерживает положенные часы. И самое главное: от перечисленных выше клонов Айпада планшет Lenovo отличается большим изяществом — толщина корпуса 8 мм говорит сама за себя.

Словом, планшет Lenovo не бьет рекорды в бенчмарк-тестах и не сможет без запинок запустить игры весом в 1,5 гигабайта, но и задачи у этого планшета совсем другие. Отображение и редактирование офисных документов, развлечения в дороге, популярные казуальные игры, приличное время работы без подпитки энергией, сравнительно небольшой вес — и все это без зависаний, перезагрузок и других неприятных свойств радикально дешевых планшетов.

Основные характеристики Lenovo IdeaTab S6000L
Операционная система Android
Дисплей 10,1 дюйма, 1280x800
Процессор MediaTek MT8125:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), 1,2 ГГц
графика PowerVR SGX544
Оперативная память / флеш-накопитель 1 Гбайт DDR2 / 16 Гбайт + microSD
Камера - / 0,3 Мпикс
Связь Wi-Fi, Bluetooth
Аккумулятор 23,5 Вт·ч (6350 мА·ч)
Габариты и вес 259x180x8 мм, 562 г
Примерная цена 8 500 рублей

#Explay sQuad 9.72 3G

Продукция Explay до сих пор вызывает у многих людей чувство настороженности: качество медиаплееров, выпускаемых этой компанией в середине «нулевых», оставляло ощущение безнадежности. С годами в Explay все-таки научились производить надежные продукты, сохранив главное свойство: бюджетность. Explay sQuad — недорогой планшет-универсал с характеристиками, максимально приближенными к оптимальным: здесь имеются четырехъядерный чип, два гигабайта оперативной памяти, 16 Гбайт встроенной «флешки», IPS-дисплей с диагональю 9,7 дюйма и разрешением 2048х1536, а также емкая батарея на 10 000 мА·ч.

Теперь о компромиссах, на которые неминуемо придется пойти, отсчитав за вышеперечисленные параметры чуть больше 10 000 рублей. Во-первых, корпус sQuad будет скрипеть и нагреваться. Во-вторых, порой планшет будет задумываться и уходить в себя на непродолжительное, но раздражающее время. В-третьих, дизайн устройства откровенно скопирован с Apple iPad, что не может не огорчать поклонников бюджетных, но самобытных девайсов.

Чем же этот планшет лучше, чем предыдущий, от iconBIT? Есть у него пара дополнительных достоинств: встроенный 3G-модем и богатая комплектация — в коробке лежат даже чехол и наушники. Ну а стоят ли эти плюсы лишних полутора тысяч и несколько более приземленных look&feel — решать вам.

Основные характеристики Explay sQuad 9.72 3G
Операционная система Android
Дисплей 9,7 дюйма, 2048x1536
Процессор BoxChip A31:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), 1,4 ГГц
графика PowerVR SGX544MP2
Оперативная память / флеш-накопитель 2 Гбайт / 16 Гбайт + microSD
Камера 5 Мп / 2 Мп
Связь Wi-Fi, 3G
Аккумулятор 37 Вт·ч (10000 мА·ч)
Габариты и вес 242x187x10 мм, 635 г
Примерная цена 10 500 рублей

#Huawei MediaPad 10 Link 3G

Huawei — еще одна плодовитая компания, грезящая о смещении Samsung с трона ведущего производителя мобильной техники. На первые смартфоны и планшеты умелых китайцев сложновато было смотреть без слез, но постепенно все поменялось и к новинкам от Huawei начали присматриваться: приличное качество сборки, понятный и ненавязчивый интерфейс, а также относительно низкие цены сделали свое дело.

Huawei MediaPad 10 Link 3G можно смело окрестить устройством в жанре «все в одном». Хотите Android? На здоровье. Большой экран? Он здесь. Четыре ядра процессора? Без проблем. Добавим две камеры и гигабайт оперативной памяти, металлический корпус и встроенный медиаплеер с поддержкой большинства форматов (актуально для тех, кто ленится зайти в Play Market), аккумулятор подходящей емкости и 3G-модуль, а затем подытожим: десятидюймовый MediaPad с возможностью постоянного выхода в сеть годится на роль постоянного компаньона для простого телефона-звонилки.

Без некоторых шероховатостей, конечно же, не обошлось и тут. Внешний динамик лучше использовать только для оповещений, чтобы не испугаться астматического хрипа; камера в этом планшете добавлена только для галочки; а 8 Гбайт внутреннего накопителя (по факту — чуть больше четырех, ведь и операционной системе нужно где-то храниться) при любом раскладе придется дополнять карточкой microSD, что повлечет за собой дополнительные траты. Зато есть не только 3G-, но и LTE-модификация.

Основные характеристики Huawei MediaPad 10 Link 3G/LTE
Операционная система Android
Дисплей 10,1 дюйма, 1280x800
Процессор HiSilicon K3V2:
четыре ядра ARM Cortex-A9 (ARMv7), 1,2 ГГц Графика Vivante GC4000
Оперативная память / флеш-накопитель 1 Гбайт / 8 или 16 Гбайт + microSD
Камера 3 Мп / 0,3 Мп
Связь Wi-Fi, Bluetooth, GPS, 3G или LTE
Аккумулятор 24,4 Вт·ч (6600 мА·ч)
Габариты и вес 257x176x10 мм, 620 г
Примерная цена От 11 490 рублей

Автодайджест №255

#Автомобильные новости

Компания Hyundai продолжает расширять модельный ряд. При этом порой в одном и том же сегменте оказывается сразу несколько машин. К примеру, в D-классе у южнокорейского производителя есть Sonata и i40 с идентичными размерами и моторной гаммой. Однако седан Sonata сделан с прицелом на США, а i40 сшит под запросы европейских покупателей. Но на днях в Южной Корее прошла премьера модели, выяснить предназначение которой гораздо сложнее. При этом и сам производитель не дает точных комментариев по поводу Hyundai AG.

Hyundai AG — самая загадочная автомобильная новинка последнего времени. По большому счету, на презентации производитель показал лишь кузов, не рассказав при этом почти ничего. Из нескольких скупых строк пресс-релиза становится понятно, что это большой переднеприводный седан с претензией на премиум. Автомобиль выполнен в стиле Fluidic Sculpture 2.0. На Hyundai AG будет устанавливаться трехлитровый бензиновый V6. Продажи четырехдверки в Южной Корее начнутся во втором полугодии. Существует вероятность, что AG не будет доступен за пределами родного рынка.

По задумке производителя, Hyundai AG должен укрепить премиум-имидж марки в самой Южной Корее. Но как новинка будет сочетаться с родственными моделями? Скорее всего, соседями по производственной линейке окажутся Grandeur и Genesis. Причем у этих двух седанов практически идентичные размеры, то есть между ними не уместить еще одной машины.

Возможно, Hyundai AG нужен для создания иллюзии выбора: недавно Южная Корея снизила пошлины на ввоз иномарок, в результате чего импорт за 2014 год уже вырос на 27 процентов, что привело к падению спроса на модели Hyundai. Подтверждением данной гипотезы служит и спешка, с которой подготавливали AG к выставке: у седана пока нет салона, да и техническими подробностями компания почти не делится.

Похоже, в моду вошел новый способ представления автомобилей. Сначала производитель показывает фотографии салона и лишь спустя пару месяцев проводит полноценную презентацию. Раньше такой метод задействовал Mercedes-Benz со своими моделями C-Класса и М-Класса. Теперь в эту акцию включились и шведы: Volvo еще не раскрыла облик долгожданного кроссовера XC90, зато уже можно оценить интерьер.

Ни одна деталь внутри нового Volvo XC90 не напоминает о предшественнике. При этом салон остался консервативным. Из кокпита пропала фирменная «парящая консоль», которая долгое время была отличительным признаком шведских автомобилей. Однако дизайнеры Volvo сохранили минимализм линий. Кнопок тут тоже совсем немного. Базовые операции предлагается осуществлять при помощи клавиш на руле и на лаконичном блоке управления мультимедиасистемой. Для всего остального в Volvo XC90 есть сенсорный дисплей. Он установлен в портретном режиме, как в знаменитом электрическом седане Tesla Model S. Правда, у нового кроссовера экран поменьше.

Почти все поверхности в салоне Volvo XC90 обшиты кожей. Также в интерьере использовано солидное количество натурального дерева с матовым покрытием. Из любопытных особенностей отмечается инкрустация хрусталем шведской марки Orrefors. Внутри большого паркетника смогут разместиться до семи человек. Третий ряд окажется гостеприимным для всех пассажиров, чей рост не превышает 170 см.

Уже через три месяца состоится полноценная презентация Volvo XC90: задержавшуюся модель покажут в конце августа. Точная информация о технических характеристиках станет доступна в июле. Некоторые базовые сведения уже известны: XC90 станет первым автомобилем, построенным на новой архитектуре Scalable Product Architecture (SPA). В перспективе почти все последующие модели шведской компании получат это шасси. В Volvo XC90 сделают ставку на двухлитровые четырехцилиндровые моторы. Несмотря на скромный объем, новые силовые агрегаты семейства Drive-E будут обладать мощностью до 300 лошадиных сил.

Производство Volvo XC90 начнется на заводе в Гетеборге в начале 2015 года.

#Электрокары и гибриды

На прошлой неделе Liberty Electric Cars, подразделение Green Automotive Company, объявило о завершении разработки первого полностью функционирующего экземпляра DELIVER. Это образец коммерческого фургона будущего. Проект DELIVER был начат в ноябре 2011 года по инициативе Европейской комиссии. Главной целью правительств Старого Света является снижение объема вредных выбросов на 40 процентов. В ее рамках одной из задач оказалась разработка принципиально нового легкого коммерческого транспорта, который бы смог покрыть нужды по транспортировке грузов в мегаполисах, но при этом использовал бы только электрическую энергию.

Максимально допустимая масса DELIVER составляет 2200 кг, из которых на полезную нагрузку приходится 700 кг. У нового транспортного средства даже есть преимущество перед существующими фургонами: благодаря передовым компоновочным решениям объем кузова увеличен на 18% при аналогичной колесной базе. Для разработки DELIVER были задействованы передовые решения в области электрических машин. Инженеры встроили электромоторы непосредственно в колеса, а также снабдили их двухскоростной трансмиссией. Система питания основана на 80 литий-ионных батареях общей емкостью 21,6 кВт*ч. Электродвигатели работают от сети напряжением 375 В. Мощность каждого мотора составляет 57 кВт (76 лошадиных сил), крутящий момент — 42 Н*м.

Электрический фургон способен разгоняться до 100 км/ч и проезжать на одной зарядке минимум 100 километров. Особое внимание уделено эргономике. В частности, благодаря отсутствию трансмиссионного туннеля водитель может беспрепятственно выйти с пассажирской стороны. Это не только повышает скорость разгрузки, но и положительно сказывается на безопасности: работнику больше не надо будет выходить на проезжую часть и обходить машину.

Проект DELIVER курирует Институт автомобильной инженерии, входящий в состав Рейнско-Вестфальского технического университета Ахена, Германия. За разработку отвечает сразу десять компаний: Fiat, Volkswagen, Liberty Electric Cars, Michelin, Polis Network, SP – Technical Research Institute of Sweden, HPL Prototypes, CADEM и Mobit. Сейчас проект вступил в стадию активного тестирования. Инженеры пытаются найти слабые места электрического фургона, проверяют системы активной и пассивной безопасности, динамику и запас хода. Разработчики планируют закончить работу в октябре 2014 года. К счастью, в состав международной команды входит два крупных автопроизводителя (Fiat и Volkswagen), так что существуют реальные шансы на внедрение инноваций в серийные машины.

На севере Европы полным ходом идет еще один проект. Специалисты Volvo Group изучают перспективы строительства электрических дорог, от которых смогут заряжаться автобусы, причем происходить это будет непосредственно во время следования по своему маршруту. Сейчас проводятся первые тесты совместно с Министерством транспорта Швеции. В течение 2015 года планируется построить секции электрических дорог длиной от 300 до 500 метров на центральных улицах Гетеборга.

По большому счету, в предлагаемой инженерами Volvo Group технологии нет ничего кардинально нового. К примеру, еще в прошлом году Корейский институт науки и технологий (Korea Advanced Institute of Science and Technology, KAIST) ввел аналогичные автобусы в полноценную эксплуатацию. Они курсируют между железнодорожным вокзалом и районом Ин-донг, общая протяженность пути составляет 24 километра. Более того, аналогичная технология была задействована в парке развлечений города Квачхон в 2011 году. Уже тогда электрический автопоезд Online Electric Vehicle начал возить детей по заданному маршруту, на протяжении которого под землей была протянута сеть для беспроводной индуктивной зарядки.

В отличие от корейцев шведы не спешат делиться конкретными техническими параметрами. Между тем еще в прошлом году инженеры Корейского института науки и технологий смогли повысить эффективность беспроводной передачи электричества до 85 процентов.

#Автомобильные технологии

Несколько выпусков назад были опубликованы свежие сведения о новом этапе разработки автопилота Google. Тогда открылись новые подробности об умных машинах, причем уже сегодня во многих ситуациях такие транспортные средства оказываются эффективнее человека. Несмотря на это, текущая версия автопилота требует ручной адаптации под конкретные условия. Это значит, что пока такие автомобили могут чувствовать себя уверенно лишь в нескольких кварталах Маунтин-Вью. Однако уже совсем скоро программное обеспечение Google будет обучаться самостоятельно. Пока этого не произошло, зато американский IT-гигант представил первую версию своего автомобиля.

Ранее для обкатки систем автономного управления Google использовал разные серийные машины: Toyota Prius, Lexus RX и Audi TT. Теперь сотрудники компании решили, что пора бы создать и собственное транспортное средство. Оно должно кардинально отличаться от всего, что есть на рынке. Со времен изобретения первой машины с паровым двигателем система управления претерпела немало изменений, но общий принцип сохранен: человек должен что-то нажимать и что-то крутить, чтобы управлять направлением движения и ускорением. В перспективе эти обязанности будут полностью делегированы компьютеру, благодаря чему в салоне не останется никаких органов управления: ни руля, ни педалей.

У автономных машин может быть любая компоновка. С учетом использования электродвигателя у них даже не будет моторного отсека, характерного для автомобилей с ДВС. Благодаря этому автопроизводители смогут создавать очень компактные модели с просторным салоном. Однако при взгляде на этот ранний прототип многие могут испугаться такого будущего. Специалисты Google пока заняты компоновочными вопросами, поэтому данная коробчонка на колесах фактически лишена дизайна.

Представители Google чрезвычайно скупы на комментарии относительно технических подробностей. Известно лишь, что первый прототип самоходной единицы ездит на электричестве и способен разгоняться до 40 км/ч, что является искусственным ограничением, призванным обеспечить безопасность. Американская компания уже прокатила нескольких добровольцев: старики и дети в восторге.

Также Google рассказал о преимуществах автономных машин. Ежегодно в автомобильных авариях гибнет около 1,2 миллиона человек, причем в 90 % случаев столкновения происходят по вине человека. Поскольку компьютер никогда не отвлекается, не засыпает за рулем, не пьет алкоголь, не раздражается и не нарушает правила, то автопилот сможет существенно уменьшить количество ДТП, а в далеком будущем искоренить их вовсе. К тому же откроются новые возможности для людей с ограниченными возможностями, которые не могут сами управлять машиной. За счет оптимизации дорожного движения и маршрутов удастся сократить количество пробок. Негодуют только таксисты и наемные водители: им придется искать новую работу. Впрочем, этот момент наступит еще не скоро – у них будет время переучиться на новую профессию.

Спустимся с небес на землю и поговорим о более близких перспективах. Уже через пару месяцев пройдет презентация нового поколения Volkswagen Passat. Благодаря проворным китайцам мы уже видели шпионские фотографии этого автомобиля, однако пока мало что известно о технической начинке этой машины. Теперь немцы поделились первой официальной информацией.

Как мы уже знаем, следующее поколение Volkswagen Passat будет построено на платформе MQB, которая сейчас задействована в модели Golf. Passat станет первым автомобилем такого класса, где будет использована новая архитектура. С ее помощью восьмое поколение машины окажется на 85 кг легче седьмого, причем основная доля придется на двигатель — минус 40 кг. Еще 33 кг удастся сэкономить на кузове: залогом успешной диеты является высокопрочная сталь горячей штамповки, алюминий и новый облегченный кондиционер. На 9 кг стала легче подвеска, на 3 кг — электрическая система. Одновременно со снижением веса кузов оказался чуть более жестким: 25 000 Нм/градус для универсала и 30 000 Нм/градус для седана (прибавка составила примерно 2000 Нм/градус).

Интерес вызывают и двигатели нового Volkswagen Passat. Уже известно, что со старта продаж автомобиль будет предлагаться с модернизированным дизельным мотором объемом два литра. Он относится к семейству EA288, но существенно отличается от выпускаемых сегодня агрегатов. Немцы использовали пьезофорсунки с давлением впрыска до 2500 бар. Двойной турбонаддув предусматривает наличие отдельных турбокомпрессоров для низких и высоких оборотов. Давление достигает 3,8 бар. Все эти нововведения позволили повысить мощность до 240 лошадиных сил, а крутящий момент составляет 500 Н*м. Таким образом, удельная отдача — 120 лошадиных сил с литра рабочего объема, то есть почти как у рекордсмена BMW X5 M50d (381 лошадиная сила при трех литрах), а удельный крутящий момент здесь даже выше! Несмотря на это, средний расход топлива у седана с таким мотором должен составить всего 5 л/100 км.

К сожалению, пока Volkswagen не говорит о динамических показателях 240-сильного дизельного «Пассата». Благодаря модернизации каталитического конвертера, использованию фильтра твердых частиц и мочевины, новый 2,0 TDI соответствует нормам Euro 6. Борцам за экологию предложат также гибридную силовую установку. Она будет состоять из 156-сильного бензинового двигателя TSI объемом 1,4 литра и электромотора мощностью 109 лошадиных сил. В сумме тандем обеспечивает машину запасом в 211 лошадиных сил и 400 Н*м. В гибридной машине будет установлена высоковольтная литий-ионная батарея емкостью 9,9 кВт*ч.

Расход топлива гибридного Volkswagen Passat будет близок к лучшим показателям хетчбэка Golf GTE, который в цикле испытаний NEDC сжигал всего 1,8 л/100 км. При этом такую машину нельзя будет назвать медлительной: с 0 до 100 км/ч она сможет разгоняться менее чем за восемь секунд, а максимальная скорость превысит 210 км/ч.

Также Volkswagen Passat получит новую мультимедийную систему с сенсорным дисплеем диагональю 12,3 дюйма, разрешение — 1440x540. Экран может показывать даже 3D-изображение, но о конкретной технологии стереоскопии пока данных нет. Среди дополнительных элементов комфорта упоминается система кругового обзора, проекционный дисплей и прочие высокотехнологичные штучки.

Главные события прошедшей недели, 26 мая — 1 июня 2014 года

#Анонс недели — представлен флагманский смартфон LG G3

На минувшей неделе состоялся столь ожидаемый многими анонс нового флагманского смартфона компании LG — G3. Практически все характеристики новинки были известны ещё до начала презентации, так что сюрпризов не было. Смартфон получил 5,5-дюймовый экран с разрешением 2560х1440 точек, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801, работающий на частоте 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ (2 Гбайт в младшей версии), 32 Гбайт флеш-памяти (16 Гбайт в младшей версии), слот для карт microSD, сменный аккумулятор ёмкостью 3000 мА·ч и пять различных цветовых вариантов оформления корпуса. Отдельно стоит отметить 13-Мп камеру с лазерным автофокусом и оптической стабилизацией изображения.

Материалы по теме:

#Сделка недели — Apple официально подтвердила покупку Beats Electronics

Слухи о возможной покупке компанией Apple производителя наушников Beats появились в Сети ещё несколько недель назад. Тогда фигурировала сумма в 3,2 млрд долл. На прошедшей неделе Apple официально подтвердила информацию о покупке компании Beats Electronics и потокового музыкального сервиса Beats Music за 3 миллиарда долларов. Как утверждают некоторые источники, сумма снизилась на 200 миллионов по причине того, что руководство Beats допустило утечку информации до подписания договора.

Материалы по теме:

#Скандал недели — AMD обвинила NVIDIA в недобросовестной конкуренции

Выход игры Watch Dogs внезапно рассорил компании AMD и NVIDIA. По мнению AMD, использование в игре инструментов NVIDIA GameWorks привело к тому, что видеокарты Radeon заметно отстают от своих прямых конкурентов. Роберт Халлок из AMD заявил следующее: «Gameworks представляет собой ясную и настоящую угрозу игрокам, умышленно уменьшая производительность продуктов AMD, которые занимают 40% рынка, с целью искусственно выставить в более привлекательном свете продукты NVIDIA. Участие в программе Gameworks часто исключает возможность разработчиков прислушиваться к советам AMD и использовать код, который может улучшить производительность игры, а это самая правильная форма оптимизации». NVIDIA, естественно, все обвинения отвергает. Посмотрим, как будет развиваться ситуация в дальнейшем, наверняка последуют дальнейшие комментарии и действия с обеих сторон.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — прочный смартфон Samsung Galaxy S5 Active

В ассортименте компании Samsung появился очередной смартфон на Android, да не простой, а защищённый. Речь идёт о специальной версии флагманского аппарата — Galaxy S5 Active. Устройство примечательно прорезиненной окантовкой коруса, оберегающей устройство от падений. Смартфон удовлетворяет требованиям спецификаций MIL-STD 810G и IP67, что означает устойчивость к ударам, высоким значениям температур, влажности и дождю. Также стоит отметить наличие физических кнопок, в отличие от виртуальных у обычного S5. Технические характеристики у обоих смартфонов практически идентичны, но S5 Active лишился дактилоскопического сканера.

Материалы по теме:

#Планшет недели — Acer Iconia Tab 8 на платформе Intel Bay Trail

В преддверии выставки Computex 2014, которая стартует на следующей неделе, компания Acer представила сразу несколько новинок, одной из которых стал недорогой, но весьма интересный планшет Iconia Tab 8. Устройство оснащается 4-ядерным процессором Intel Atom Bay Trail Z3745 @1,33 ГГц (до 1,86 ГГц в режиме Turbo), 8-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD и имеет небольшую толщину и вес — 8,5 мм и 360 граммов соответственно. Батареи хватит на 7,5 часов использования. Продажи новинки в России начнутся в сентябре, стоить планшет будет менее 10 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Перенос недели — Valve отложила выход Steam Machines до 2015 года

К сожалению многих любителей игр, в нетерпении ожидавших выход игровых компьютеров Steam Machines, компания Valve отложила анонс платформы до следующего года. Основной причиной переноса стали конструктивные замечания, полученные от бета-тестеров. Скорее всего, они касались инновационного контроллера, который как раз и должен стать изюминкой Steam Machines. Так что фанатам Valve остаётся только ждать — к этому они давно привыкли.

Материалы по теме:

Обзор Nokia Lumia 625: 4G, недорого

Дабы не быть голословными, давайте проследим динамику стоимости Nokia Lumia 625 с течением времени. Сразу после анонса гаджета его официальная стоимость составляла 11 990 рублей. Со временем она упала до 9 990 рублей — именно столько сейчас просят за «шестьсот двадцать пятую». Впрочем, в Интернет-магазинах разной степени «серости» ее можно приобрести тысяч за семь или того меньше. Следует учитывать, что устройства, которые попадают на рынок какими-то окольными путями, обычно лишены официальной гарантии и поддержки производителя. В таких случаях всегда приходится чем-то жертвовать.

Знакомьтесь, герой сегодняшнего обзора — Nokia Lumia 625

Основные характеристики Nokia Lumia 625 не особенно выдающиеся, можно сказать — типичные в рамках класса: 4,7-дюймовый IPS-дисплей, двухъядерная система-на-чипе Qualcomm, 512 мегабайт оперативной памяти и восемь гигабайт встроенного накопителя, а также пятимегапиксельная основная камера. Но есть у данной модели одна важная особенность: Nokia Lumia 625 — один из самых доступных смартфонов с поддержкой LTE.

#Внешний вид и эргономичность

В том, что касается дизайна, Nokia Lumia 625 — самый типичный пример финского смартфона. Даже если на столе будут лежать десять смартфонов, «Люмию» легко угадать с расстояния пяти метров. У гаджета есть все характерные семейные признаки — яркая задняя панель, монолитное стекло, защищающее лицевую сторону, хорошо закругленные углы корпуса. Lumia 625 производится в пяти цветах — белом, зеленом, желтом, огненно-оранжевом и черном. Примечательно: для того чтобы изменить цвет своего смартфона, достаточно заменить съемную панель. К сожалению, альтернативные «спинки» в комплекте не поставляются — их нужно покупать отдельно. А может, это и к счастью — меньше придется платить за ненужные аксессуары.

Nokia Lumia 625 — разные цветовые решения

Основную площадь лицевой панели занимает 4,7-дюймовый дисплей, покрытый толстым слоем защитного стекла Corning Gorilla Glass 2. Удивительно, но на момент выхода Lumia 625 считалось, что у нее как минимум большой экран, сейчас же такой размер — стандарт в рамках класса. Впрочем, про тенденцию увеличения в смартфонах всего, чего только можно, мы говорим довольно часто, ничего нового в этом нет.

Nokia Lumia 625 — лицевая панель

В нижней части панели расположены три стандартные для Windows Phone клавиши: «Назад», «Меню» и «Поиск». Как известно, Microsoft не разрешает производителям вносить какие-либо коррективы в эргономичность своей платформы, поэтому мы не рассчитывали увидеть что-то другое на этом месте. Клавиши сенсорные, без подсветки.

Nokia Lumia 625 — веб-камера

Nokia Lumia 625 — сенсорные клавиши

Пользоваться устройством очень удобно даже тем, кто решит «пересесть» на Lumia 625 с какого-нибудь «Андроида». Принцип управления гаджетом похож — с эргономичностью у смартфона все в порядке. Клавиши включения и активации камеры, а также кнопки регулировки громкости находятся на правом торце. Все кнопки пластиковые, с коротким и отчетливым ходом.

Nokia Lumia 625 — физические клавиши

Универсальный 3,5-миллиметровый разъем для подключения гарнитуры вынесен на верхний торец, а интерфейс microUSB 2.0, использующийся для зарядки и передачи данных, — на нижний. Левая грань устройства пустует.

Nokia Lumia 625 — верхний торец

Nokia Lumia 625 — нижний торец

Nokia Lumia 625 — пустующая левая грань

На задней панели расположен объектив основной, пятимегапиксельной камеры, светодиодная вспышка и внешний динамик. «Спинка» у устройства, как мы уже говорили, съемная.

Nokia Lumia 625 — задняя панель

Разъемы для micro-SIM- и microSD-карточек спрятаны под заднюю панель. Примечательно, что расположены они друг над другом, в одном блоке. Несмотря на то, что заднюю крышку можно снять, доступа к батарейке у пользователей нет — чтобы до нее добраться, нужно открутить восемь винтиков. Разумеется, ни о какой «горячей» замене речи не идет. Не очень это правильно: вроде и конструкция не монолитная, со всеми вытекающими недостатками, а батарейку не заменишь.

Nokia Lumia 625 — разъемы для карточек

К сборке смартфона замечаний нет. За время тестирования мы не обнаружили ни подозрительных люфтов, ни поскрипываний. При сдавливании боковых сторон на дисплее не появляется никаких пятен — по меркам недорогих гаджетов это прямо-таки неожиданно хорошо. Толщина корпуса у устройства приемлемая — чуть больше девяти миллиметров, а вот масса довольно большая — почти 160 граммов. Впрочем, Nokia всегда делала и продолжает делать крепкие и тяжелые «кирпичики», стойко переносящие удары судьбы.

#Технические характеристики

Nokia Lumia 625
Дисплей 4,7 дюйма, 480x800, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний, высокая чувствительность
Стекло Corning Gorilla Glass 2, закругленные края
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Нет
Поляризационный фильтр Нет
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 MSM8930: два ядра Qualcomm Krait (ARMv7); частота 1,2 ГГц; техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 512 Мбайт
Флеш-память 8 Гбайт (доступно около 5 Гбайт) + microSD 7 Гбайт облачного хранилища SkyDrive
Разъемы 1 х micro-USB 2.0
1 х microSD
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA (21 Мбит/с) 850/900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (100 Мбит/с) band 3, 7, 20 (2600/1800/800 МГц)
Одна сим-карта формата micro-SIM
Wi-Fi 802.11b/g/n + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Фирменные сервисы HERE Drive, HERE Maps, HERE Transit, Local Scout
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп
Основная камера 5 Мп (2592x1936), типоразмер матрицы 1/4 дюйма
Фокусное расстояние 28 мм, относительное отверстие ƒ/2,4
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 0,3 Мп (640x480), без автофокуса, без вспышки
Батарея Несъемный аккумулятор BP-4GWA
Емкость 7,6 Вт·ч (2000 мА·ч, 3,8 В)
Беспроводная зарядка Нет
Размер 133x72 мм
Толщина корпуса 9,2 мм
Масса 159 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows Phone 8.0
Дополнительное ПО Nokia
Рекомендованная цена 9 990 рублей

Групповое тестирование видеоадаптеров в World of Tanks

Традицию массовых тестов графических адаптеров продолжает один из мощнейших поглотителей свободного времени тысяч мужчин в России и по всему миру. Такой выбор выбивается из ряда прославленных игр, в которых мы проводили тесты ранее. По сравнению с Crysis 3 и Battlefield 4 «Танки» далеко не столь совершенны с точки зрения графики и, прямо скажем, выглядят простовато. Но как бы хороши ни были «AAA-тайтлы» игровой индустрии, им и не снилась популярность массовых многопользовательских игр, среди которых World of Tanks занимает далеко не последнее место. А если есть спрос на игру, то и выбор железа для нее — вполне актуальная задача. К тому же WoT послужит дополнительным мерилом производительности, которое наглядно расставит по местам конкурирующие GPU от NVIDIA и AMD.

#Настройки графики

WoT содержит изрядное количество настроек различных аспектов графического окружения, которые доступны для регулировки по отдельности, но могут быть заданы и в рамках выбора одного из пяти предустановленных режимов качества: «минимум», «низкое», «среднее», «высокое», «максимум». Помимо этого, есть отдельная опция полноэкранного сглаживания, но на данный момент движок поддерживает только метод FXAA, который, по сравнению с более мощными алгоритмами MSAA и SSAA, обеспечивает далеко не столь четкое изображение, но в то же время мало сказывается на частоте смене кадров.

Смена предустановок от «максимум» до «среднее» равномерно передвигает ползунки отдельных опций, что визуально приводит к постепенному обеднению окружающей среды: меньше удаленных объектов отрисовывается в ландшафте, трава и кроны деревьев выходят более тощими — и так далее. В целом, однако, «Танки» выглядят симпатично и на предустановке «среднее».

Минимум

Низкое

Среднее

Высокое

Максимум

Другое дело — уровни «низкое» и «минимум». Для них игра переключается на более примитивную версию рендерера, визуальные изменения по сравнению с более высокими режимами весьма драматические. Минимум эффектов, плоская картина из-за простейшего освещения объектов, максимально грубая геометрия окружающей среды. Зато в таком виде World of Tanks по силам даже простейшим GPU, включая интегрированную графику.

Отметим, что в последнюю очередь игра жертвует детализацией моделей и текстур своих главных героев. На минимальных настройках танки по-прежнему выглядят вполне реалистично.

Минимум

Низкое

Среднее

Высокое

Максимум

Минимум

Низкое

Среднее

Высокое

Максимум

Минимум

Низкое

Среднее

Высокое

Максимум

Минимум

Низкое

Среднее

Высокое

Максимум

Главные события прошедшей недели, 19–25 мая 2014 года

#Событие недели — запущен российский поисковый портал «Спутник»

На прошедшей неделе состоялся запуск бета-версии российской поисковой системы «Спутник». Президент компании «Ростелеком», которая занималась разработкой данного портала, так прокомментировал запуск: «Мы выходим на растущий интернет-рынок, который является привлекательным для всех основных игроков телеком-индустрии. Задача «Спутника» — стать востребованной платформой для доступа к социально значимым сервисам информационного общества, повышающим уровень жизни граждан. Для «Ростелекома» это новый мощный канал коммуникации с потребителем». Пока «Спутник» доступен лишь для посетителей с российскими IP-адресами, кроме того, многие функции портала на данный момент не работают.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Microsoft представила Surface Pro 3

Microsoft продолжает попытки захватить рынок планшетов — очередным продуктом в этом направлении стало устройство под названием Surface Pro 3. Новинка призвана заменить собой ноутбук: помочь в этом должны 12-дюймовый экран и мощная начинка. Планшет весит 800 граммов, но при этом оснащён процессором семейства Intel Core (вплоть до i7), флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт и 4 или 8 Гбайт ОЗУ. Базовая версия Surface Pro 3 обойдётся в $800, тогда как топовый вариант стоит уже почти $2 000.

Материалы по теме:

#Сделка недели — AT&T купила DirecTV за $48,5 млрд

На этой неделе слухи о возможной покупке оператором AT&T провайдера спутникового телевидения DirecTV нашли своё подтверждение. Сумма сделки составит 48,5 млрд долларов. Ожидается, что приобретение позволит AT&T увеличить на 20 млн свою базу абонентов оптоволоконных подключений U-verse. Оператор планирует предложить подписчикам DirecTV интернет-доступ там, где доступна её услуга U-verse. Впрочем, для реализации данных планов нужно дождаться одобрения сделки со стороны антимонопольных органов.

Материалы по теме:

#Продукт недели — маршрутизатор ASUS RT-N18U со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с

В ассортименте компании ASUS появился новый маршрутизатор — RT-N18U, примечательный поддержкой технологи Broadcom TurboQAM, которая предназначена для увеличения пропускной способности интерфейса 802.11n. Как утверждает производитель, в результате скорость передачи данных в диапазоне 2,4 ГГц может достигать 600 Мбит/с. Среди технических характеристик ASUS RT-N18U стоит отметить процессор ARM Cortex-A9 с частотой 800 МГц, 256 Мбайт ОЗУ и 128 Мбайт флеш-памяти. Наличие разъёмов USB 3.0 и USB 2.0 позволит подключать к роутеру 3G/4G-модемы, принтеры и внешние накопители.

Материалы по теме:

#Достижение недели — жёсткий диск Buffalo c 1 Гбайт ОЗУ

Наличием буфера в виде флеш-памяти в жёстких дисках сейчас сложно кого-то удивить, поэтому компания Buffalo решила оснастить свой новый продукт оперативной памятью DDR3 объёмом 1 Гбайт. Ёмкость внешнего накопителя HD-PGDU3 составляет 500 Гбайт или 1 Тбайт, а скорость передачи данных достигает значения в 400 Мбайт/с. Устройство подключается к компьютеру через интерфейс USB 3.0 и при габаритах 81х18х133 мм весит 250 граммов.

Материалы по теме:

#Прорыв недели — первый в мире 4К-монитор Acer XB280HK с технологией G-Sync

Компания Acer представила первый в мире 4К-монитор с поддержкой технологии NVIDIA G-Sync. Напомним, что данная технология предназначена для устранения разрывов изображения на экране и задержки ввода, что значительным образом улучшает игровой процесс, делая его плавным и отзывчивым. 28-дюймовый монитор Acer XB280HK имеет разрешение 3840х2160 точек, а его углы обзора по вертикали и горизонтали равны 170 градусам. Также стоит отметить 4 порта USB 3.0.

Материалы по теме:

#Интересные статьи за неделю

Как обычно, представляем вам подборку интересных материалов в IT-прессе за неделю.

Обзор смартфона Sony Xperia Z2: перманентная эволюция

Алексей Дрожжин максимально подробно исследовал нынешний флагманский телефон Sony — и счел его одним из лучших смартфонов современности. Японцы наконец-то начали устанавливать в свои аппараты IPS-экраны — и таким образом исправили едва ли не последний недостаток своих гаджетов. Самый полный обзор читайте на 3DNews.ru.

Обзор обновлённой BMW 5-Series GT: большое цифровое путешествие

Пять метров, две тонны, из которых едва ли не полтонны занимают всевозможные электронные системы, — это BMW 5 GT нового поколения. Алексей Дроздов уместил в одну статью на 3DNews.ru описание всех электронных компонентов данного автомобиля, а заодно оценил его ездовые свойства. В этом к нему также присоединились Денис Нивников и Александр Перекалин.

Обзор процессора AMD Athlon 5350 и платформы Socket AM1

Платформа Socket AM1 с процессорами Kabini является своего рода ответом на интеловскую Bay Trail-D. Невысокое энергопотребление, приличная графическая система и исключительно низкая цена — заманчивое сочетание. Илья Гавриченков протестировал систему на базе процессора Athlon 5350 и сравнил ее не только c Bay Trail-D, но и с другими чипами примерно за ту же цену. Получилось интересно — настоятельно рекомендуем ознакомиться с материалом на 3DNews.ru

История китайской космонавтики

Пользователь Habrahabr с никнеймом Vaily собрал в одной публикации всю историю китайской космонавтики. А вы знали, что прямо сейчас у китайцев есть собственная орбитальная станция и не один тип ракет-носителей? О множестве других интересных фактов вы можете также узнать из этой статьи.

Пробуждающий Ктулху

В публикации на сайте журнала «Популярная механика» за авторством Тима Скоренко, прочесть которую мы собрались исключительно из-за названия, обнаружилось немало интересной информации о самом крупном корабле на нашей планете. Судно Prelude FNLG длиной почти 500 метров интересно как само по себе, так и своим предназначением.

Обзор смартфона Sony Xperia Z2: перманентная эволюция

Концепция максимально частого выпуска новых флагманов, которую приняло на вооружение подразделение мобильных устройств Sony, имеет два следствия. С одной стороны, такой подход позволяет компании оперативно обновлять железо своих топовых моделей до уровня «самого-самого». В итоге если вы покупаете смартфон Xperia, то можете быть уверены: начинка в нем действительно максимально продвинутая.

С другой стороны, обновлять дизайн настолько же часто — проблематично. Не напасешься на это свежих идей. Поэтому новый флагман Sony — Xperia Z2 — с точки зрения внешнего вида получился исключительно эволюционным. Опознать в Z2 действительно новый смартфон удастся, только если положить его рядом с Z1, — слегка изменившиеся габариты не дадут перепутать. Если же просто увидеть Z2 у кого-то в руке, то можно и не понять, что это новинка, — от предыдущей «зетки» новая мало отличается.

Либо придется присматриваться к деталям — в дизайне есть много ощутимо изменившихся мелочей. Например, в Z2, в отличие от Z1, нет пластиковой подложки дисплея. Вернее, пластиковая подложка есть, но теперь она представляет собой не отдельную деталь, а «заподлицо» вписана в металлическую рамку (самые темные полоски на рамке — это пластик).

Такое решение позволило избавиться от одной из самых неприятных особенностей дизайна нынешних Xperia — слишком широких полей по бокам от дисплея. А вот с тактильными качествами стало немного хуже: раньше ладони касалась закругленная подложка, а теперь в нее врезается острое ребро задней стороны рамки. Не то чтобы сильно и совсем неприятно, но все же «ребристость» чувствуется.

Еще одна деталь: «громкий» динамик переехал с нижнего торца корпуса на лицевую сторону. Если быть совсем точным, громких динамиков теперь два: верхний, который в Z1 использовался только для разговоров, отныне тоже умеет звучать громко. Стерео, одним словом, пусть и слабенькое из-за небольшого разноса динамиков. Не сказать чтобы от качества захватывало дух — HTC One M8 в этом смысле интереснее, но все же звук стал лучше — и уж точно громче.

С дисплея и задней стеклянной панели пропала заводская пленка, так что Xperia Z2 будет царапаться не так быстро, как Xperia Z1. Но если уж поцарапается — то это навсегда.

Как и все флагманы 2014 года выпуска, Xpеria Z2 получился слишком крупным — и в длину, и в ширину. Впрочем, по размерам этому смартфону далеко даже до первого Galaxy Note, не говоря уже о более крупных «лопатах» вроде Xperia Z Ultra.

Как и все предыдущие флагманы Sony, Xperia Z2 защищена от пыли и жидкостей по нормам IP55 и IP58. То есть полностью неуязвима для пыли (пыль может попадать внутрь корпуса, но не влияет на работоспособность устройства), выдерживает попадание струй воды под любым углом и умеет полностью погружаться в воду на глубину до полутора метров. Так что Z2 можно мыть под краном, купаться с ней в ванне и заниматься подводной съемкой — последнее особенно удобно, поскольку в смартфоне есть аппаратная кнопка камеры.

Схема защиты разъемов от воды прежняя: на поверхности остался только разъем для наушников, а все остальное спрятано под заглушками. Если в Z1 заглушек было три — для microSD, сим-карты и micro-USB, то в Z2 их две: симка и универсальный порт спрятаны под одной большой крышечкой.

#Технические характеристики

Sony Xperia Z2 (D6503)
Дисплей 5,2 дюйма, 1920x1080, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AB v3:
четыре ядра Qualcomm Krait-400 (ARMv7), частота 2,27 ГГц;
техпроцесс 28 нм HPm
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, 578 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR3-1600
Флеш-память 16 Гбайт (доступно около 12 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 х micro-USB 2.0 (MHL)
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
1 x micro-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
Модем Qualcomm MDM9x25 (встроен в процессор), трансивер WTR1625L
Одна сим-карта формата micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G WCDMA 850/900/1700/1900/2100 МГц
DC-HSPA+ (42,2/5,76 Мбит/с)
Сотовая связь 4G LTE FDD band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20 (2100/1900/1800/1700/850/2600/900/700c/700b/800 МГц)
LTE Cat. 3 (150/50 Мбит/с)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр
Основная камера 20,7 Мп (5248x3936), матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма
Автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 2 Мп (1920x1080), матрица Sony Exmor R с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор
12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
Размер 147,2x73,4 мм
Толщина корпуса: 8,3 мм
Масса 163 г
Защита от воды и пыли IP55, IP58
Операционная система Google Android 4.4.2 (KitKat)
Собственная оболочка Sony Xperia
Рекомендованная цена 29 990 рублей

#Железо и связь

С точки зрения платформы изменения минимальны: процессор обновили с уже и так ужасно мощного Qualcomm Snapdragon 800 до чуть более производительного Snapdragon 801. В цифрах это означает увеличение максимальной тактовой частоты процессорных ядер с 2,15 до 2,26 ГГц. Самих ядер по-прежнему четыре, да и архитектура та же самая — Krait-400. В общем, не бог весть какие серьезные изменения.

В наборе датчиков Xperia Z2 появился барометр

Надо, впрочем, иметь в виду, что энергопотребление и тепловыделение в зависимости от частоты растут не линейно, а покруче. Так что незначительное увеличение количества мегагерцев при сохранении того же технологического процесса 28 нм HPm, судя по всему, выливается в довольно серьезный прирост нагрева при «максимальных оборотах». По этому поводу в Xperia Z2 появилась такая курьезная деталь, как теплотрубка — не такая мощная, как в кулерах настольных компьютеров или ноутбуков, но все-таки самая настоящая.

Взрослая система охлаждения тем более актуальна, что интегрированная в чип графическая подсистема разогнана более ощутимо, чем процессорные ядра: с 450 до 578 МГц. Так что в графических задачах производительность выросла сильнее, чем в чисто процессорных. Сложно сказать, насколько это востребовано в современных приложениях — кроме бенчмарков: едва ли получится вспомнить такие игры, в которых бы не хватало мощности Snapdragon 800.

Объем оперативной памяти увеличился с 2 до 3 Гбайт — из существующих смартфонов по этой части с Xperia Z2 может сравниться только Samsung Galaxy Note 3. Объем встроенного накопителя остался тем же, 16 Гбайт, из которых доступно чуть меньше 12. Впрочем, разъем для карт памяти microSD никуда не делся, так что на тему объема флеш-памяти слишком сильно можно не переживать — поддерживаются в том числе карты microSDXC объемом до 128 Гбайт.

Архитектурно Snapdragon 801 почти идентичен Snapdragon 800. Не изменился, в частности, и встроенный модем: это все тот же MDM9x25, помимо сетей 2G/3G умеющий работать и с сетями LTE Cat.4 — с теоретическими скоростями до 150 Мбит/с «вниз» и 50 Мбит/с «вверх». А вот трансивер теперь новый: место заслуженного WTR1605L занял более продвинутый и всеядный WTR1625L. На практике это означает одну простую вещь: с новым RF-чипом можно обеспечить одновременную поддержку смартфоном большего количества диапазонов.

Если в Samsung и HTC предпочли проигнорировать эту возможность в угоду более жесткому разделению аппаратов для разных рынков, то в Sony продолжают исповедовать очень приятный для часто путешествующего покупателя подход «всемирной связи». Набор частот и в Xperia Z1 был весьма обширен, в Xperia Z2 добавили еще пару «бендов» LTE: 13-й и 17-й (разные блоки диапазона 700 МГц). В сочетании с тем, что флагман Sony обладает поддержкой 3G и 4G в диапазоне 1700 МГц, это делает его совместимым с большинством американских сетей. Само собой, в Европе, Азии и Африке проблем со связью тоже не будет.

Еще одна приятная новость для заядлых путешественников состоит в том, что в Xperia Z2 используется сим-карта формата «микро» — как правило, такие симки проще найти в продаже, чем «нано», особенно в развивающихся странах. Про поддержку Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 и NFC можно, наверное, и не упоминать — для современных флагманов это стандартный набор. А вот ИК-порта в Xperia Z2 нет, так что управлять обычной бытовой техникой с помощью этого смартфона не выйдет.

Напоследок — про навигацию. Как и другие флагманские смартфоны и планшеты, в которых использован новейший трансивер Qualcomm WTR1625L, Xperia Z2 даже без «помощи клуба» очень быстро находит целую кучу спутников и успешно ориентируется по ним. Теоретически трансивер умеет работать не только с GPS и ГЛОНАСС, но также и с европейской Galileo, еще не запущенной в эксплуатацию, и c китайской Beidou, которая уже вполне функционирует.

Прием GPS/ГЛОНАСС через минуту после холодного старта, слева направо: Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z2

Однако поддержка китайской системы в Xperia Z2 не заявлена и, по всей видимости, не работает. Во всяком случае за время тестирования нам так и не удалось поймать ни одного китайского спутника. При этом Samsung Galaxy S5 успешно ловил их ровно в тех же условиях. Что еще более удивительно, поддержку Beidou мы обнаружили в планшете Sony Xperia Z2 Tablet — не очень понятно, по какому принципу действуют японцы, включая сеть в одних продуктах и не включая ее в других.

Klevv представила SSD Genuine G560 PCIe 5.0 со скоростью до 14 000 Мбайт/с и CRAS C715 стандарта PCIe 3.0

Компания Klevv представила твердотельные накопители Genuine G560 PCIe Gen5x4 NVMe M.2 SSD и CRAS C715 PCIe Gen3x4 NVMe M.2 SSD. Модель Genuine G560 представляет собой первый NVMe-накопитель производителя стандарта PCIe 5.0 и является флагманским решением компании. Модель CRAS C715, в свою очередь, является обновлённой версией накопителя CRAS C710 и предназначена для бюджетных сборок.

 Источник изображений: Klevv

Источник изображений: Klevv

В основе накопителя Genuine G560 используется контроллер Phison E26 и чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. Новинка будет выпускаться в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Для младшей модели заявляется скорость последовательного чтения на уровне 13 000 Мбайт/с и последовательной записи до 9500 Мбайт/с. У моделей на 2 и 4 Тбайт эти показатели составляют 14 000 и 12 000 Мбайт/с соответственно.

Показатели производительности в случайных операциях чтения и записи у модели SSD объёмом 1 Тбайт составляют 1,3 и 1,4 млн IOPS, а у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1,4 млн IOPS в обоих случаях. Все новинки оснащены кеш-памятью DRAM. Заявленный ресурс у модели на 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели на 2 Тбайт — 1400 TBW, а у модели на 4 Тбайт — 3000 TBW.

Klevv Genuine G560 поставляется вместе с алюминиевым радиатором охлаждения, эффективно снижающим температуру компонентов SSD и обеспечивающим их стабильную производительность и надёжность.

Накопитель Klevv CRAS C715 поддерживает стандарт PCIe 3.0. Он будет выпускаться в объёмах на 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Новинка оснащена флеш-памятью 3D TLC NAND. Для Klevv CRAS C715 заявляется скорость последовательного чтения до 3200 Мбайт/с и последовательной записи до 2000 Мбайт/с. SSD оснащён технологией динамической кеш-памяти SLC. Заявленный ресурс Klevv CRAS C715 составляет 150, 300 и 600 TBW для моделей на 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт соответственно.

В комплект поставки новинок производитель включил программное обеспечение Acronis True Image 2023 для резервного копирования, клонирования и защиты данных. На все модели накопителей Genuine G560 и CRAS C715 предоставляется пятилетняя гарантия. В продаже указанные SSD появятся в октябре.

Ответ Huawei на Tesla Model Y — представлен купеобразный кроссовер Luxeed R7

Статус электрического кроссовера Tesla Model Y как самого продаваемого автомобиля в мире явно не даёт покоя китайским конкурентам, которые всеми силами стараются потеснить позиции данного транспортного средства хотя бы на внутреннем рынке Китая. Под маркой Luxeed альянс Huawei и Chery выводит электрический кроссовер R7, который в Китае предлагается по цене от $36 940.

 Источник изображений: Luxeed

Это вторая модель электромобиля под маркой Luxeed и первый кроссовер на платформе HIMA, разработанный партнёрами. Перед этим её примерил седан Luxeed S7. Литера «R» в обозначении кроссовера, по мнению Huawei, должна ассоциироваться с термином «Revolution» и символизировать прорыв и разрушение стереотипов. Машина будет предлагаться в четырёх вариантах, два средних из которых будут именоваться Max, а младшая и старшая — Pro и Ultra соответственно. Цены будут начинаться с $36 940 и заканчиваться на отметке $48 316, но только в последнем случае появляется полный привод.

Средние и старшая комплектации начнут поставляться с 15 октября, а младшей придётся ждать до 15 ноября. Предварительные заказы начали приниматься ещё 10 сентября, и за прошедшее время Huawei смогла принять более 30 000 заявок. Как признались представители компании, при текущих объёмах поставок и уровне цен модель будет убыточной, принося до $4266 потерь на каждом экземпляре. Со временем, однако, модель должна стать прибыльной, как рассчитывают представители Huawei.

Платформа Giant Whale компании Huawei использует напряжение 800 В, что позволяет не только повысить эффективность расходования заряда тяговой батареи, но и сократить время экспресс-зарядки. Габаритные размеры кроссовера составляют 4956 × 1981 × 1634 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Подобное сочетание обеспечивает простор компоновки салонного пространства. Одномоторные кроссоверы отличаются задним приводом, до 100 км/ч они разгоняются за 5,9 секунды, полноприводная флагманская версия разменивает этот рубеж за 3,9 секунды.

Ёмкость тяговой батареи можно выбирать из двух значений: 82 и 100 кВт‧ч, дальность хода без подзарядки по циклу CLTC варьируется между 667 и 802 км. Над бортовой автоматикой работала компания Huawei, которая оснастила его «умным шасси» Tuling с системой распознавания дорожного покрытия. За активную помощь водителю отвечает система Qiankun ADS 3.0, также разработанная Huawei. Она позволяет парковать машину без водителя в салоне и вызывать её с парковочного места, а также отправлять обратно в беспилотном режиме.

SpaceX подняла со дна океана обломки первой ступени Starship

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в социальной сети X изображение, на котором запечатлено, как сотрудники компании поднимают со дна океана часть первой ступени гигантской ракеты-носителя Starship, которая использовалась во время последнего испытательного полёта одноименного корабля. «Как руины футуристической, давно вымершей цивилизации», — написал миллиардер в сообщении, сопровождавшем упомянутый снимок.

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Напомним, SpaceX разрабатывает систему Starship для осуществления космических полётов к Луне, Марсу и более удалённым объектам. Для вывода корабля Starship на орбиту используется огромный ускоритель Super Heavy. В собранном виде вся система достигает высоты в 122 метра. Обе ступени спроектированы таким образом, чтобы их можно было использовать повторно, и оснащены двигателями Raptor — 33 двигателя на носителе и шесть двигателей на корабле.

К настоящему моменту было проведено четыре испытательных полёта Starship, в рамках каждого из которых пуск проводился с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе. Первые два тестовых пуска прошли в апреле и ноябре 2023 года, а ещё два старта состоялись в марте и июне 2024 года. Обломок ракеты, которую достают из океана сотрудники SpaceX на опубликованном снимке, являлся частью носителя Super Heavy, который стартовал в июне. Несмотря на то, что миссия была признана успешной, во время приводнения первая ступень получила повреждения — на снимке можно насчитать только 14 двигателей Raptor и не ясно, нашли ли специалисты SpaceX остальные 19 двигателей.

Параллельно с этим SpaceX готовится к проведению пятого испытательного полёта. Компания заявляла о готовности к проведению этой миссии ещё в конце августа, но, вероятно, получить разрешение на пуск от Федерального управления гражданской авиации США SpaceX сможет не раньше конца ноября. Ведомству потребовалось дополнительное время для оценки влияния пусков Starship на окружающую среду.

Ядерный взрыв может защитить Землю от «астероида судного дня», доказал новый эксперимент

Учёные из США провели эксперимент, который доказал возможность изменения траектории опасного для Земли астероида с помощью ядерного взрыва. Исследователи не собираются взрывать сам астероид, оставляя зрелищность разлёта обломков киношникам. На астероид должно влиять мощное ионизирующее излучение близкого ядерного взрыва, испаряющее его поверхность и создающее точно рассчитанный вектор тяги.

 Источник изображения: Nature Physics, 2024

Источник изображения: Nature Physics, 2024

Эксперимент был поставлен в Сандийских национальных лабораториях в США (Sandia National Laboratories). Для этого группа учёных под руководством физика Натана Мура (Nathan Moore) воспользовалась мощной рентгеновской установкой лаборатории — так называемой Z-машиной. Исследователи направили рентгеновские импульсы на мишени, играющие роль астероидов из кварца и плавленого кварца. В астероидах обычно много силикатов, поэтому мишени в среднем соответствовали составу большинства астероидов.

Мишень диаметром 12 мм была закреплена на установке металлической фольгой. Излучение испаряло фольгу, отчего модель астероида как бы зависала в свободном пространстве и подвергалась удару лишь рентгеновским лучом. Газ от распылённой фольги отводился от мишени, чтобы не вносить вклад в импульс от воздействия излучения на мишень. Для учёных важна была динамика не только прямого воздействия, но также относительно длительное воздействие в процессе расширения испаряемого с поверхности мишени вещества (ионизированного газа или плазмы). Поскольку выстрел и процесс длились доли секунды, свободным падением мишени после испарения фольги можно было пренебречь.

Измерения показали, что мишени из кварца после выстрела рентгеном общей интенсивностью 1,5 МДж приобретали скорость 69,6 м/с, а мишени из плавленого кварца — 70,3 м/с, что с высокой точностью соответствует теоретическим расчётам на цифровой модели. Масштабирование до астероидов размерами от 3 до 5 км обещает, что близкий взрыв ядерной бомбы рядом с астероидом придаст ему скорость более 10 см/с в нужном направлении, что гарантированно отклонит его траекторию.

Подобные астероиды могут падать на Землю один раз в 250–500 млн лет. Это очень маленькая, но ненулевая вероятность уничтожения земной цивилизации, что заставляет заранее искать пути воздействия на опасные для нашей планеты астероиды. Пока учёные вместе с NASA провели лишь один натурный эксперимент по изменению траектории астероида ударным воздействием. Зонд-камикадзе DART ударил в астероид Диморф, заставив его изменить орбитальное движение вокруг его центральной пары — астероида Дидим.

В целом ударное воздействие на опасный астероид рискованно само по себе, поскольку может превратить один опасный астероид в рой не менее опасных и плохо отслеживаемых камней. Точно так же прямой удар атомной бомбой по астероиду — это риск того же плана. Воздействие на астероид мощным ионизирующим излучением, которое будет создавать тягу из испаряемого вещества его поверхности — это более предсказуемый по последствиям способ заставить небесное тело изменить орбиту. Лабораторный эксперимент доказал осуществимость такого метода. Но вряд ли дело дойдёт до экспериментов. Пока международными соглашениями ядерное оружие запрещено выводить в космос в любом виде.

Asus представила ноутбук Adol 14 Air Fragrance с Ryzen AI 300, от которого приятно пахнет

Компания Asus представила в Китае необычный ноутбук Adol 14 Air Fragrance edition, созданный в сотрудничестве с брендом парфюмерии Anna Sui и компанией Adol. Одной из особенностей новинки является встроенный в крышку ароматический диспенсер, запах которого можно менять по своему выбору с помощью ароматизированных пластин. Оригинальная версия Asus Adol 14 Air вышла в июле этого года.

Adol 14 Air Fragrance оснащён процессором AMD Ryzen AI 9 365 с интегрированной графикой Radeon 880M. Остальные характеристики новинки идентичны спецификациям предшественника, включая 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 (7500 МГц) и твердотельный накопитель PCIe 4.0 на 1 Тбайт.

Как и оригинальная модель, ноутбук получил 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K (2880 × 1800 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, обеспечивающим 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E <2. Батарея ёмкостью 75 Вт·ч поддерживает до 17 часов работы без подзарядки в режиме просмотра видео.

Ноутбук Asus Adol 14 Air Fragrance edition поступит в продажу в Китае 1 октября по цене от 9199 юаней (около $1308).

iPhone 16 оказались в меньшем дефиците на старте продаж, чем iPhone 15 в прошлом году

Аналитики Citi взялись отследить ситуацию со сроками ожидания заказываемых смартфонов Apple новейшего поколения в разных странах, чтобы сравнить результаты с наблюдениями прошлого года, когда на рынок выходило семейство iPhone 15. В целом, картина получилась неоднородной в географическом плане, но так или иначе поставки iPhone 16 лучше покрывают потребности рынка, чем это было у предшественников на сопоставимом этапе рыночного пути.

 Источник изображения: Apple

Базовые модели смартфонов семейства iPhone 16, как отмечает Атиф Малик (Atif Malik) из Citi, за прошедшую с 13 сентября неделю продемонстрировали увеличение сроков ожидания в среднем на неделю во всех странах, где продажи уже начались официально. Третья по статусу в порядке его улучшения модель iPhone 16 Pro в США, Великобритании и Индии увеличила сроки ожидания поставки на три или семь дней в среднем, а вот в Китае сроки сократились на 12 дней.

В случае с флагманским iPhone 16 Pro Max картина получается ещё более неоднородной. Если в США и Великобритании сроки ожидания остались на уровне прошлогодних, то в Индии они выросли, а в Китае упали. Похоже, китайская публика в целом не очень торопится покупать все модели смартфонов Apple нового семейства. Эффект отложенного спроса может проявиться позже, когда компания «завезёт» на китайский рынок адаптированные с учётом местной специфики функции Apple Intelligence, а пока у китайских клиентов не так много стимулов закупаться свежими моделями iPhone.

Базовые модели iPhone 16 в целом по регионам присутствия Apple, по словам представителя Citi, продаются на данном этапе в сопоставимых с прошлым годом количествах, а более дорогие смартфоны семейства доступны с меньшими сроками ожидания. Сезонные тенденции в изменении спроса на iPhone в случае с текущим поколением смартфонов будут искажаться циклами вывода на различные рынки функций Apple Intelligence, как резюмирует аналитик.

Kioxia передумала выходить на IPO в октябре из-за спада на фондовом рынке

Долгое время считалось, что октябрь текущего года станет удачным периодом для выхода японского производителя памяти Kioxia на фондовый рынок с целью привлечения капитала на свои нужды. В условиях, когда котировки акций конкурентов падают, Kioxia передумала выходить на биржу в октябре, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Инвестиционная компания Bain, которая является основным акционером Kioxia, рассчитывала привлечь от размещения акций японского производителя средства из расчёта общей капитализации не менее $10,5 млрд, но сейчас добиться этого было бы проблематично. Например, от недавних максимумов акции Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology просели примерно на треть, поэтому вряд ли инвесторы оценили бы активы Kioxia высоко. Представители компании лишь заявили в комментариях Reuters, что она готовится выйти на IPO в подходящее время.

Японский фондовый рынок испытал резкое падение в начале августа из-за неожиданного повышения ставки рефинансирования и опасений по поводу начала рецессии в США, но успел отыграть позиции в тех пор. Рост средних цен на твердотельную память улучшает финансовую отчётность Kioxia, но этого недостаточно для вселения уверенности в инвесторов. Компания занимает 14 % мирового рынка NAND-памяти. В основе бизнеса Kioxia лежат активы бывшей Toshiba Memory Corporation, которые консорциум инвесторов во главе с Bain в 2018 году выкупил за $18 млрд. Другими словами, оценка капитализации Kioxia в $10,5 млрд не смогла бы покрыть затрат инвесторов, а более низкая сумма не прельщает их и подавно. Компании не удалось выйти на IPO и в 2020 году, а сделка по слиянию с Western Digital была заблокирована корейской SK hynix, которая имеет некоторые интересы в капитале Kioxia с 2018 года.

Duolingo выпустила электронное пианино и запустила видеозвонки с ботом на базе ChatGPT

Слушатели музыкального курса на платформе изучения иностранных языков Duolingo смогут расширить свою практику, а для остальных теперь доступны новые приключения и видеочаты с персонажами на основе искусственного интеллекта, созданными с помощью технологий OpenAI.

 Источник изображений: Duolingo

Источник изображений: Duolingo

Компания Duolingo, наиболее известная своим приложением для изучения иностранных языков, представила электронное пианино, предназначенное для тех, кто проходит её музыкальный курс. Устройство выпускает производитель музыкальных инструментов Loog — оно доступно за $249 на сайте Duolingo.

Платформа также запустила функцию видеозвонков для всех пользователей платной подписки Duolingo Max на iOS — ранее она была доступна в формате бета-тестирования. Видеозвонки представлены в виде чата с 2D-персонажем «Лили» (Lily), у которой фиолетовые волосы и яркая личность. Пользователь может вести разговоры на любую тему — диалог не привязан к какому-либо строгому плану урока. Это способ вести спонтанные беседы в реальном времени на изучаемом языке, чтобы улучшить навыки говорения и аудирования. «Лили» — это доработанная версия ChatGPT. В основе функции лежит технология OpenAI, позволяющая вести диалоги на английском, французском и испанском языках. Чат-бот запоминает содержание предшествующих бесед, поэтому пользователю не придётся в значительной мере повторяться.

Отмечается, что анимация рта персонажа отличается правдоподобной артикуляцией — она примерно соответствует звукам, которые «произносит» ИИ. Видеозвонок не похож на общение с живым человеком, но это значительное подспорье для тех, кто нуждается в практике в реальном времени. Duolingo поработала над собственной версией GPT, поэтому разговор отличается от того, что может состояться на собственной платформе OpenAI. «Лили» не очень досаждает собеседнику, исправляя его ошибки — чрезмерное усердие ИИ может помешать формированию навыков активного общения у человека.

Duolingo также расширила объём доступных материалов для тех, кому наскучила пошаговая модель обучения на платформе. Формат «Приключения» (Adventures) представляет собой двухмерные комнаты с интерактивными персонажами — он поможет обучающимся подготовиться к ситуациям в реальном мире, например, к заказу кофе в общепите или проверке документов при путешествии.

Panasonic показала кондиционер, рисующий изображения в воздухе

Инженеры компании Panasonic поработали над одной из собственных систем наружного кондиционирования воздуха, добавив в неё возможность формировать изображение прямо в воздухе. Новинка называется Silky Fine Mist и в первую очередь позиционируется как средство борьбы с жарой.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

В конструкции устройства используются уникальные двухжидкостные форсунки Green AC Flex и Green AC, разработанные в Panasonic. Они используют комбинацию воды под давлением и сжатого воздуха для распыления частиц диаметром от 6 до 10 микрон, что позволяет сформировать тончайшую гладкую плоскость водяного тумана. Такой поток не кажется влажным на ощупь, но при этом обеспечивает приятную прохладу в жаркий день. По данным компании, с момент дебюта системы в 2019 году такие кондиционеры начали широко использоваться на железнодорожных вокзалах и в общественных учреждениях Японии.

Со временем инженеры Panasonic поняли, что создаваемый в процессе работы устройства водяной туман можно использовать для художественных инсталляций. В результате некоторой доработки компания добилась того, что в процессе работы кондиционера прямо в воздухе формируется какое-либо изображение. Выглядит это почти как голограмма. При этом изображение на поверхности тумана не такое чёткое, как на других прозрачных поверхностях.

Отметим, что устройство Silky Fine Mist трудно назвать компактным, поскольку оно имеет ширину и высоту около метра, а его вес 190 кг. В дополнение к этому устройство потребляет 2,4 киловатта энергии.

Китайская ракета Nebula-1 почти успешно приземлилась после тестового полёта, но в последний миг подгорела и опрокинулась

Первая ступень перспективной многоразовой китайской ракета-носителя Nebula-1 в ходе испытания 22 сентября 2024 года успешно совершила подъём на большую высоту, и почти что смогла совершить посадку, но в последний момент рухнула на землю. Весь полёт снимали с дрона, в результате чего получилось эпичное видео.

 Источник изображения: qq.com

Источник изображения: qq.com

Американская SpaceX регулярно производит запуски многоразовых ракет Falcon 9, которые производят успешные посадки первых ступеней и обеспечивают значительную экономию средств. Логично, что её успех пытаются повторить и другие компании по всему миру. Одной из них стала китайская Deep Blue Aerospace из провинции Цзянсу. В минувшее воскресенье, 22 сентября 2024 года, компания осуществила испытательный запуск с космодрома Ejin Banner во Внутренней Монголии с целью проверить работу систем ускорителя Nebula-1, а также способность первой ступени после разделения возвращаться на землю и производить посадку с включением двигателя.

Ракета оснащена двигателем Leiting-20 («Гром-20»), который работает на керосине и жидком кислороде, и может развивать тягу в 20 т. Nebula-1 успешно прошла испытания с подъёмом на высоту менее 100 м и теперь переходит на следующий этап — полёты на высоту до 100 км. Последний полёт ракеты продлился 179 с, и ей удалось выполнить 10 из 11 целей миссии. Последней, 11-й, оказалась посадка, которая прошла не по плану.

В ходе испытаний Nebula-1 произвела старт на всех трёх двигателях, и когда ракета достигла максимальной высоты, значение которой не уточняется, она переключилась только на центральный двигатель. Далее Nebula-1 снизилась; центральный двигатель уменьшил скорость при наведении на посадочную площадку, а дальше всё пошло не так, как планировалось.

Как показал послеполётный анализ, у ракеты произошёл сбой в системе управления: она выполнила посадочный манёвр и выключила двигатель, когда всё ещё находилась в воздухе. Nebula-1 рухнула на Землю, но взрыва не последовало, вероятно, потому, что к тому моменту бо́льшая часть топлива была уже израсходована. В компании Deep Blue Aerospace сообщили, что результаты испытания будут использоваться при очередном полёте в ноябре.

В октябре ожидается «замерзание» и «рассыпание» телевизионного изображения в России

В октябре из-за солнечной интерференции — зашумления телевизионного сигнала со спутника — в России ожидаются помехи на телеэкранах в виде «рассыпания» и «замерзания» картинки.

 Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

На экранах телевизоров в октябре допускается возникновение краткосрочных помех, предупредили в Российской телевизионной радиовещательной сети (РТРС). Это связано с начинающейся 27 сентября солнечной интерференцией — сезонное явление связывается с помехами при приёме телевизионного сигнала. «В течение примерно трёх недель Солнце, космический аппарат связи и наземный ретранслятор РТРС раз в сутки будут выстраиваться в одну линию. Ретранслятор, ориентированный на космический аппарат, будет принимать мощное солнечное радиоизлучение, способное заглушить полезный сигнал от спутника», — рассказали в РТРС.

Когда Солнце глушит сигнал спутника, на телеэкранах в зоне действия ретранслятора возможно возникновение помех, которые продолжаются от нескольких секунд до 22 минут в сутки. В разных регионах подобные инциденты могут продлиться до 21 октября, но не более двух недель для каждого региона. График интерференции публикуется на сайте РТРС, в «Кабинете телезрителя» и в мобильном приложении «Телегид».

Инфраструктура предполагает защиту трансляции цифрового телесигнала от солнечных аномалий, но в некоторых случаях Солнце всё равно может оказывать влияние. При его коротком воздействии допускается «замерзание» и «рассыпание» изображения на экране, и это «само пройдёт», говорят в РТРС. Чтобы приём восстановился, достаточно выключить и через пару минут снова включить телевизор или приставку; если это не поможет, потребуется заново произвести автоматический поиск телеканалов.

Выяснились цены настольных процессоров Intel Arrow Lake

Канадский розничный магазин shopRBC опубликовал на сайте цены на пять процессоров семейства Intel Arrow Lake. Стоимость возглавляющего линейку чипа Core Ultra 9 285K составила 852 канадских доллара, что соответствует 630 долларам США. Это согласуется с другой утечкой.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее цены процессоров Intel Arrow Lake ненадолго опубликовал британский ретейлер LambdaTek. Старшая в линейке модель Intel Core Ultra 9 285K, по его версии, будет стоить £471,83 ($630,64); канадский магазин shopRBC оценил процессор в 852 канадских доллара ($630,6). Рекомендованная розничная цена актуального флагмана Intel Core i9-14900K на старте продаж была $589 — возможно, возглавляющий линейку Core Ultra 9 285K с официальным выходом в США будет стоить столько же.

 Источник изображения: shoprbc.com

Источник изображения: shoprbc.com

Если верить неофициальной информации, Intel Core Ultra 9 285K аналогично своему предшественнику имеет на борту восемь производительных и 16 эффективных ядер. Но геймеры, вероятно, сделают выбор в пользу более скромного Core Ultra 5 245K, который у shopRBC имеет ценник 450 канадских долларов ($333,06). Чип может похвастаться шестью P-ядрами с базовой тактовой частотой 4,2 ГГц и пиковой 5,0 ГГц, а также восемью E-ядрами с базовой тактовой частотой 3,6 ГГц и 4,6 ГГц в турбо-режиме — оптимальное соотношение производительности и цены.

К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake из неофициальных источников известно довольно много. В них будут используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но с конфигурацией uncore, ориентированной на высокую производительность, а не максимальную эффективность как у мобильных процессоров. У чипов Arrow Lake будет более скромная графическая подсистема, но ожидается столь же мощный NPU (ускоритель искусственного интеллекта).

Марсоход NASA Perseverance почти достиг края кратера Езеро в районе вершины Замок Докс

Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance в скором времени сможет изучить редкие обломки породы, которые появились в результате падения астероида и всё ещё находятся на поверхности. Ровер упорно продолжает двигаться к западному краю кратера Езеро под названием Замок Докс (Dox Castle), где, как предполагают учёные, находятся обломки породы, появившиеся после падения астероида.

 Изображение кромки кратера, полученное 19 марта. Замок Докс виднеется на дальнем плане в верхней части снимка / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Изображение кромки кратера, полученное 19 марта. Замок Докс виднеется на дальнем плане / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Напомним, Езеро является ударным кратером, который образовался после падения астероида. В более поздние времена в этом месте было озеро, от которого сейчас осталось лишь высохшее дно. Perseverance с 2021 года изучает кратер с целью обнаружения признаков того, что в древние времена на Марсе присутствовали живые организмы. Замок Докс расположен между областью под названием Margin Unit, которая находится на внутренней стороне обода кратера, и самим ободом. Это даёт учёным возможность изучить образцы древних пород, которые пострадали от удара астероида и были разбросаны в этом районе.

«Замок Докс станет нашим первым шансом заняться изучением обода. С помощью ровера Perseverance мы можем изучить одни из самых древних пород, обнаруженных на планете», — рассказала Маргарет Диан (Margaret Deahn), представляющая Университет Пердью в Индиане и участвующая в составлении траектории движения ровера к краю обода кратера.

 Вид на кратер Езеро со склона во время пылевой бури / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Вид на кратер Езеро со склона во время пылевой бури в августе / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Perseverance начал своё восхождение по склону Езеро в середине августа. Ровер справился с выполнением основных задач в рамках своей миссии, и теперь учёные пытаются задействовать его для исследования другого и значительно более древнего региона, чем тот, в котором находился ровер до сих пор. Марсоход также должен собрать 13 образцов грунта в этой области, которые, как надеются учёные, когда-нибудь будут доставлены на Землю для детального исследования.

Собранные ранее образцы марсоход оставил на дне кратера Езеро, где они и будут лежать, ожидая прибытия аппарата, который сможет забрать их и доставить на нашу планету. Разработку такого аппарата ведёт NASA совместно с Европейским космическим агентством (ESA), но пока сроки реализации миссии по доставке образцов с Марса не были определены.

Американские энергетики призывают строить крупные центры обработки данных рядом с электростанциями

Запрос на строительство новых центров обработки данных в связи с бурным развитием систем искусственного интеллекта, по мнению представителей энергетической отрасли США, имеет смысл удовлетворять с учётом сложностей, сопровождающих расширение сетей передачи электроэнергии. Оптимально строить новые ЦОД в непосредственной близости от электростанций.

 Источник изображения: Constellation Energy

Такие заявления сделал на этой неделе генеральный директор американской энергетической компании Constellation Energy Джо Домингез (Joe Dominguez), на которого ссылается Bloomberg. Подобный подход при внедрении проектов в сфере искусственного интеллекта уже применяет Китай, и это как раз такой случай, когда США есть чему поучиться у Поднебесной. Компания Constellation Energy вовлечена в переговоры с некоторыми клиентами, которые планируют строить центры обработки данных, потребляющие несколько гигаватт электроэнергии. Их разумно строить только в непосредственной близости от генерирующих мощностей, как отметил представитель Constellation Energy.

Ещё несколько лет назад эксперты были убеждены, что ветряная и солнечная энергетика перекроют все потребности вычислительных центров страны в электроэнергии, но теперь угольные электростанции увеличивают свой жизненный цикл, рекордно увеличивается потребление природного газа для соответствующих нужд, а использование атомных электростанций уже не вызывает у активистов такого отторжения, как раньше. Фактически, Constellation Energy недавно договорилась ради нужд Microsoft вернуть в строй одну из американских АЭС в Пенсильвании. Amazon в марте решила потратить $650 млн на приобретение центра обработки данных, расположенного рядом с другой действующей АЭС. Преимущество последнего типа источника электроэнергии заключается в том, что его мощность достаточно высока и доступна круглые сутки независимо от природных явлений и погоды.

Робот Spot компании Boston Dynamics научился отпирать замки

С момента своего появления роботы взяли на себя часть наиболее опасной и трудной работы, заменяя человека в опасной для него среде. Робот Spot компании Boston Dynamics не стал исключением, хотя по своей механике больше похож на собаку. Недавно он обрёл возможность отпирать электронные замки марки Assa Abloy, связываясь с ними по интерфейсу Bluetooth.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данная функция весьма пригодится в тех сценариях применения робота, которые подразумевают инспектирование помещений, доступ в которые преграждается автоматическими дверьми с электронными замками. Робот сможет посылать сигнал электронным замкам, и те запустят работу исполнительных механизмов, отпирающих двери.

Идея обсуждалась разработчиками на протяжении как минимум трёх лет, но только сейчас она вплотную приблизилась к своей реализации. Теперь при передвижении между помещениями, оснащёнными автоматическими приводами дверей с электронными замками, робот сможет переходить из одного отсека в другой без необходимости ручного управления или слежения со стороны операторов.

США одобрили экологические послабления для компаний, строящих предприятия по выпуску чипов

Для компаний, намеревающихся способствовать возрождению полупроводниковой промышленности США, важны все меры поддержки, от финансовых до регуляторных. В этом контексте можно признать, что некоторые послабления в части экологического законодательства США помогут им быстрее построить предприятия без необходимости следовать жёстким требованиям. Нижняя палата парламента США недавно утвердила эти послабления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компании, которые при строительстве предприятий в США не соответствуют требованиям экологического законодательства, могут либо не получать одобрение властей на свою деятельность, либо сталкиваться с крупными штрафами. Как отмечает Bloomberg, Палата представителей США на днях одобрила законопроект, который подразумевает исключение проектов по строительству предприятий для производства чипов из общего порядка согласования по экологической линии. Ещё прошлым летом соответствующий законопроект был одобрен Сенатом США, но поскольку он вызвал бурные дебаты в нижней палате парламента, его обсуждение затянулось. Представители Республиканской партии США пытались добиться более широкого применения послаблений, но в итоге льготы были предоставлены только компаниям, связанным с выпуском полупроводниковых компонентов.

Теперь законопроект должен быть подписан президентом США, чтобы окончательно вступить в силу. Предполагается, что послабления для компаний полупроводникового сектора позволят им быстрее возводить предприятия на территории страны, без оглядки на весьма строгие экологические требования. Чтобы проект по строительству предприятия подпадал под исключения, он должен соответствовать одному из трёх условий. Например, можно начать строительство до конца этого года, и только один из крупных проектов, финансируемых по «Закону о чипах», не соответствует этому требованию. Micron Technology не сможет в указанные сроки приступить к строительству предприятия в штате Нью-Йорк из-за необходимости пройти все этапы согласований.

Второй вариант освобождения от «экологической нагрузки» — это использовать только льготные кредиты в рамках «Закона о чипах», и не претендовать на безвозвратные субсидии от властей США. До сих пор никто из участников данной программы под это условие не попадал. Наконец, третий способ — это ограничить величину субсидии 10 % совокупных затрат по проекту. В прошлогоднем варианте законопроекта этот порог достигал 15 %.

Защитное покрытие Ceramic Shield в iPhone 16 не панацея, чехол всё ещё нужен

Компания Apple заявляет, что модели iPhone 16 стали прочнее благодаря усовершенствованному покрытию Ceramic Shield, защищающему телефон. Однако тесты на падение, проведённые страховой компанией Allstate, показывают, что Ceramic Shield не делает iPhone 16 таким уж неуязвимым.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Allstate использовала робота для имитации падения iPhone 16 Pro Max с высоты 1,8 метра. Несмотря на улучшенную защиту, удар при падении привёл к появлению крупных трещин на корпусе телефона, как при падении экраном вниз, так и при падении на заднюю панель.

 Источник изображения: Allstate

Источник изображения: Allstate

Более того, iPhone 16 Pro Max перестал включаться после падения экраном вниз с той же высоты. «Хотя iPhone 16 в целом защищён от таких неприятностей, как попадание воды, он снова оказался не готов к встрече с тротуаром, став неработоспособным после одного падения», — отмечают в Allstate.

Это несколько разочаровывает, учитывая, что Apple оснастила iPhone 16 и 16 Pro покрытием Ceramic Shield последнего поколения, которое, как утверждается, на 50 % прочнее материала прошлого года и «в 2 раза прочнее стекла любого другого смартфона». То есть, защитный чехол для iPhone 16 всё же, видимо, понадобится. При этом степень повреждений будет зависеть от того, как именно упадёт телефон.

Интересно, что тест на падение от YouTube-канала AppleTrack показал, что телефоны получают гораздо меньше повреждений при падении на боковую грань. В этом случае могут появиться небольшие вмятины и царапины на рамке, но дисплей обычно остаётся целым. При этом стоит отметить, что iPhone 16 Pro перестал включаться и получил небольшую трещину в нижней части экрана после четвёртого падения на боковую грань.

AppleTrack также провела тесты с iPhone 16 Pro и iPhone 15 Pro и обнаружила, что новая модель получила меньше повреждений стеклянного корпуса после всех испытаний. Так что похоже, что в целом Ceramic Shield действительно защищает телефон. С другой стороны, тонкие рамки 16 Pro делают экран более уязвимым к повреждениям при падении на боковую грань или угол корпуса.

На этой неделе у Земли появится вторая Луна, но маленькая и только на пару месяцев

В конце сентября Земля обзаведётся вторым естественным спутником. Им станет небольшой астероид 2024 PT5 диаметром около 11 метров, который зайдёт на орбиту нашей планеты 29 сентября и будет вращаться на ней в течение 56,6 дней, представляя собой своеобразную мини-луну. Астероид 2024 PT5 обнаружили учёные, работающие с телескопами системы Asteroid Terrestrial-impact Last Alert System, с помощью оборудования, расположенного в Южной Африке.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Учёные из Университета Комплутенсе в Мадриде отслеживали траекторию полёта астероида в течение трёх недель. Полученные данные указывают на то, что астероид 2024 PT5 находится в поясе астероидов Арджуна, который вращается вокруг Солнца. Однако гравитационное поле Земли притянет астероид к планете, после чего в течение нескольких недель он будет вращаться подобно нашей Луне вокруг Земли, а затем 25 ноября вернётся на гелиоцентрическую орбиту, т.е. продолжит вращаться вокруг Солнца.

Отметим, что наблюдать за астероидом с Земли с помощью биноклей или любительских телескопов не удастся из-за небольшого размера 2024 PT5. Однако профессиональные астрономы, имеющие в арсенале более мощные инструменты, смогут следить за перемещениями космического тела. Даже после ухода с орбиты нашей планеты астероид продолжит оставаться вблизи Земли в течение нескольких месяцев. Он максимально сблизится с планетой 9 января 2025 года, после чего начнёт удаляться. В следующий раз 2024 PT5 вернётся на орбиту Земли примерно через 30 лет.

Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Гигантский технический долг и ошибки руководства завели Sonos в глубокий кризис

Ранее в этом году Sonos запустила новое приложение для взаимодействия со своими аудиосистемами. Этот релиз стал одним из самых провальных программных обновлений в истории потребительских технологий, приведя компанию к кризису, из которого она не может выйти уже более четырёх месяцев, комментирует ситуацию Bloomberg. Производитель аудиооборудования уже заявил о падении годовой выручки на $200 млн и отложил выпуск двух новых продуктов.

 Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Обновление, призванное улучшить пользовательский опыт, обернулось настоящей катастрофой в виде многочисленных багов и отсутствия базовых функций, которые были доступны прежде. В попытке разобраться в причинах провала, глава Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) поручил юристу компании Эдди Лазарусу (Eddie Lazarus) провести внутреннее расследование. Лазарус, известный своей работой в Верховном суде США, провёл десятки интервью с сотрудниками и изучил записи совещаний, представив свой отчёт в конце июля. Содержание отчёта не разглашается, однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, он проливает свет на внутренние проблемы компании.

Утверждается, что одной из главных причин провала стало игнорирование руководством так называемого технического долга или долга кодинга. В программной инженерии это означает накопленные за годы проблемы, связанные с устаревшим кодом и его архитектурой. Sonos на протяжении двух десятилетий откладывал решение этого вопроса, что и привело к глобальным трудностям при разработке нового приложения. По мнению Лазаруса, у Sonos были все возможности заняться исправлением ситуации раньше, не доводя её до критической отметки.

Напомним, с выходом беспроводных наушников Sonos Ace, которые компании нужны были как «воздух и вода» в условиях замедления роста продаж после пандемии и на фоне ожиданий инвесторов Уолл-стрит, потребовалась полная переработка фирменного приложения и облачной инфраструктуры. Однако в преддверии его релиза сотрудники начали бить тревогу, предупреждая руководство о неготовности приложения. По словам очевидцев, их опасения игнорировались, а приоритет отдавался планам по привлечению новых клиентов.

 Patrick Spence. Источник изображения: Sonos

Патрик Спенс. Источник изображения: Sonos

К тому же руководство, желая ускорить разработку и снизить расходы, сократило штат, в том числе специалистов по контролю качества, что только усугубило ситуацию. В итоге, компания выпустила на рынок сырой продукт, подорвав доверие клиентов и поставив под угрозу свою репутацию. Один из бывших сотрудников отметил: «Они думали, что принимают смелое решение, но это было неправильное решение».

Генеральный директор Sonos в связи с событиями даже открыл адрес электронной почты, по которому клиенты могут напрямую отправлять ему свои замечания и жалобы. С мая количество таких обращений возросло до более чем 30 000 в неделю. При этом компания обновляет приложение каждые две недели с целью вернуть функциональность старой версии, но терпение пользователей, похоже, начинает иссякать.

Аналитики не верят в «сделку века» — Qualcomm не нужна Intel целиком, да и регуляторы будут против

Потенциальная сделка по покупке Intel ускорит диверсификацию Qualcomm, но также обременит чипмейкера убыточным подразделением по производству полупроводниковой продукции, которое, вероятно, будет трудно сделать прибыльным или продать. Об этом пишет Reuters со ссылкой на собственные источники в рядах отраслевых аналитиков.

Сделка также столкнётся с жёстким антимонопольным контролем по всему миру, поскольку приведёт к объединению двух важнейших производителей чипов, станет крупнейшей за всю историю отрасли и приведёт к созданию гиганта, занимающего значительную долю на рынках чипов для смартфонов, ПК и серверов. Во время торгов в понедельник акции Intel выросли в цене почти на 3 %, чему способствовало появление в СМИ информации о планах Qualcomm по покупке испытывающего трудности чипмейкера. На этом фоне стоимость ценных бумаг Qualcomm снизилась на 1,8 %.

«Слухи о сделке между Qualcomm и Intel интригуют на многих уровнях и, с точки зрения чистого продукта, имеют определённый смысл, поскольку у них есть ряд взаимодополняющих продуктовых линеек. Однако вероятность того, что это произойдёт, крайне мала. Кроме того, маловероятно, что Qualcomm захочет заполучить всю Intel, а попытка отделить продуктовый бизнес от производства чипов сейчас просто невозможна», — считает основатель компании TECHnalysis Research Боб О’Доннелл (Bob O’Donnell).

Некогда доминирующая в полупроводниковой промышленности Intel переживает один из худших периодов в своей пятидесятилетней истории, во многом из-за растущих убытков контрактного производства, которое чипмейкер развивает в надежде бросить вызов TSMC. Уровень капитализации Intel впервые за три десятилетия упал ниже $100 млрд. Это произошло на фоне того, что компания не сумела воспользоваться бумом генеративных нейросетей, отказавшись от инвестирования в OpenAI. При этом уровень капитализации Qualcomm по итогам последних биржевых торгов составила около $190 млрд.

Qualcomm, одним из клиентов которой является Apple, стремится расширить свой бизнес за пределы производства чипов для смартфонов. Компания уже выпускает полупроводниковую продукцию для других отраслей, таких как автомобили и компьютеры. Однако сейчас компания всё ещё сильно зависима от рынка смартфонов, который в последние годы испытывает спад. По данным источника, гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) лично участвует в переговорах с Intel и изучает различные возможности заключения сделки.

ASRock представила шесть игровых мониторов Phantom Gaming — 24,5–34 дюйма, до WQHD и до 280 Гц

Компания ASRock представила шесть новых игровых мониторов серии Phantom Gaming. Дебютировали модели с диагональю экрана от 24,5 до 34 дюймов. Все 27- и 34-дюймовые модели оснащены VA-матрицами. Единственная 24,5-дюмовая модель получила IPS-дисплей.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Мониторы PG34QRT3A и PG34QRT2B оснащены изогнутыми экранами диагональю 34 дюйма. Оба поддерживают частоту обновления 180 Гц и разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей), а также имеют яркость 500 кд/м2.

Модель PG34QRT3A является флагманской и от PG34QRT2B она отличается наличием встроенного в подставку небольшого OLED-экрана. Последний может отображать различный персонализированный контент, включая фотографии и анимированные изображения, а также информацию о системе в реальном времени (скорость интернет-соединения и температуру).

Также интересной особенностью мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B является наличие встроенных Wi-Fi-антенн с усилением до 7dBi, который можно подключить к материнской плате с модулем Wi-Fi и получить более качественный сигнал.

 Полные характеристики мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B

Полные характеристики мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B

Монитор ASRock PG27FRS1A предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с частотой обновления 280 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Модели PG27QRT2A и PG27QRT1B также оснащены 27-дюймовыми экранами. Но они поддерживают разрешение QHD и частоту обновления 180 Гц. Все три монитора обладают яркостью 300 кд/м2.

ASRock PG27FRS1A и PG27QRT2A оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона дисплея.

 Характеристики PG27FRS1A, PG27QRT2A и PG27QRT1B

Характеристики PG27FRS1A, PG27QRT2A и PG27QRT1B

Подставка модели PG27QRT1B позволяет регулировать только угол наклона. Монитор PG27QRT2A также выделяется наличием встроенной Wi-Fi-антенны с усилением до 7dBi.

Наконец модель ASRock PG25FFT предлагает плоскую IPS-матрицу с разрешением Full HD, частотой обновления 180 Гц и откликом в 1 мс.

Яркость дисплея у PG25FFT составляет 300 кд/м2. Подставка монитора позволяет регулировать только угол наклона экрана.

 Характеристики PG25FFT

Характеристики PG25FFT

Все мониторы получили по паре встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, а также 3,5-мм аудиовыходы для подключения наушников.

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 4090 стали дорожать в Германии — их раскупают для обучения ИИ

По слухам, Nvidia анонсирует графические ускорители GeForce RTX 50-й серии в конце этого или начале следующего года. Обычно на фоне приближения новинок цена на актуальные видеокарты снижается. Но, по всей видимости, GeForce RTX 4090 не будет дешеветь. На рынке Европы и в частности в Германии уже замечен рост цен на флагманские ускорители.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

На старте продаж стоимость GeForce RTX 4090 в Германии составляла €1949, но в период с февраля по май следующего года она быстро снизилась до €1859, а позднее и до €1769. Такой была цена GeForce RTX 4090 Founders Edition на сайте Nvidia, что считается рекомендованной розничной ценой. Теперь же ситуация на рынке Германии существенно изменилась.

Немецкое издание 3DCenter заметило изменение цен и провело исследование, в рамках которого проводилось сравнение стоимости ускорителей у трёх крупных ретейлеров, которые обычно имеют большой запас продукции. В настоящее время только один из них (Alternate) продаёт видеокарты за €1959, в то время как другие подняли цены до €2304 и даже €2668. У более мелких ретейлеров можно найти карты и дешевле, но их не так много.

 Источник изображения: Geizhals

Источник изображения: Geizhals

На данный момент ни один из производителей ускорителей не сообщал о скором прекращении производства GeForce RTX 4090. В течение большей части периода, пока видеокарта находится на рынке, её запасы были в значительном избытке. Однако теперь выясняется, что большая часть скопившихся ускорителей была раскуплена компаниями и частными лицами, которым требовались производительные видеокарты для таких задач, как работа с генеративными нейросетями и обучение больших языковых моделей (LLM).

Тем не менее, на протяжении двух лет существования GeForce RTX 4090 редко можно было приобрести по цене ниже рекомендованной Nvidia. Увидев повышение цен на GeForce RTX 4090 некоторые геймеры, вероятно, задумаются о продаже своих видеокарт, чтобы подготовиться к покупке GeForce RTX 5090. Однако на данный момент неясно, когда этот ускоритель выйдет на рынок и, что более важно, сколько он будет стоить.

Завершилась самая долгая миссия на МКС — космонавты вернулись на Землю после 374 суток в космосе

Космонавты госкорпорации «Роскосмос» Олег Кононенко, Николай Чуб, а также астронавт Национально управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Трейси Дайсон (Tracy Dyson) вернулись на Землю, завершив самую длительную миссию по программе Международной космической станции. Сообщение об этом опубликовано в Telegram-канале «Роскосмоса».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Спустя год на МКС, экипаж вернулся на Землю! Сегодня в 14:59 мск спускаемый аппарат корабля "Союз МС-25" с космонавтами Олегом Кононенко, Николаем Чубом и астронавтом Трейси Дайсон приземлился в районе казахстанского города Жезказган», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Олег Кононенко и Николай Чуб находились на орбитальной станции с 15 сентября 2023 года. Их миссия стала самой продолжительной по программе МКС — более 374 суток. Трейси Дайсон прибыла на МКС в марте этого года. Дольше Кононенко и Чуба в рамках одной космической миссии на орбите находились другие российские космонавты. Валерий Поляков и Сергей Авдеев, которые провели в космосе, соответственно, 438 суток в 1994-1995 годах и 380 суток в 1998-1999 годах, совершая полёты на станции «Мир».

В дополнение к этому сразу несколько рекордов установил Олег Кононенко. Он стал чемпионом по общему количеству проведённого в космосе времени 4 февраля 2024 года. В июне Кононенко стал первым человеком, находившимся в космосе более 1000 суток, а суммарный налёт космонавта на момент приземления составил 1111 суток.

Wi-Fi в российских самолётах пообещали запустить в 2027-2028 годах

Возможность подключения к Wi-Fi может появиться в самолётах российских авиакомпаний в 2027-2028 годах. Об этом рассказал генеральный директор «Аэрофлота» Сергей Александровский во время выступления на пленарной сессии форума «Цифровая транспортация».

 Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

«Коллеги из Минцифры обещали в 2027-2028 году. Безусловно, мы этого ждём, соответствующее соглашение подписали, и пассажиры, думаю, хотят», — приводит источник слова господина Александровского. Он также отметил желание сделать доступ к Wi-Fi бесплатным для пассажиров.

Ранее в этом году глава Минцифры Максут Шадаев сообщил, что проект по предоставлению доступа в интернет в самолётах реализует компания «Бюро 1440», входящая в состав «ИКС холдинга». В настоящее время компания работает над созданием низкоорбитальной спутниковой группировки, которая будет использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет с глобальным покрытием с 2027 года.

Согласно имеющимся данным, в состав спутниковой группировки «Бюро 1440» войдут более 900 телекоммуникационных аппаратов. Несколько тестовых спутников связи уже доставлены на орбиту. Последняя партия из трёх спутников «Рассвет-2» была запущена на орбиту в мае. На них были успешно протестированы ключевые технологии для будущего сервиса связи — терминалы лазерной связи и бортовой радиотрансляционный комплекс по протоколу 5G NTN

Помимо России, спутниковый интернет от «Бюро 1440» будет доступен более чем в 70 странах. По данным источника, реализация этого проекта обойдётся примерно в 445 млрд рублей.

Россияне всё активнее посещают компьютерные клубы — оборот вырос до 14 млрд рублей в первом полугодии

Объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии 2024 года увеличился примерно на 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года с 11,5 млрд до 14 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора отечественного разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина.

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Эксперты считают, что одним из факторов роста рынка является стоимость персональных компьютеров, хотя многие ходят в клубы ради впечатлений и атмосферы. «Высокие цены на сборку ПК – не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере», — считает Лукин.

Статистика российских ретейлеров подтверждает рост цен на игровую электронику. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале 2024 года продажи игровых компьютеров в России выросли в деньгах на 38 % и составили 16 млрд рублей. При этом в штучном выражении рост составил лишь 12 % (160 тыс. единиц) в сравнении с первыми тремя месяцами прошлого года.

 Источник изображения: Langame

Источник изображения: Langame

Директор по цифровым креативным индустриям фондам «Сколково» Алексей Каленчук согласен с тем, что стоимость компьютерного оборудования остаётся высокой. В это же время использованием игровой консоли с учётом действующих ограничений от производителей представляет собой «настоящий квест», считает эксперт. Он добавил, что проблема с ценами на устройства наиболее актуальна для жителей регионов, где в настоящее время активнее всего отрываются игровые клубы.

По данным источника, в Москве количество игровых клубов за последние 12 месяцев увеличилось с 390 до 500. За первые 6 месяцев нынешнего года к системе Langame присоединились 200-250 клубов и 6 тыс. устройств. В общей сложности к Langame сейчас подключены более 1500 клубов и свыше 50 тыс. устройств. Всего же в России на конец 2023 года было около 2700 компьютерных клубов и 73 тыс. устройств, что на 22 % больше показателя за 2022 год.

Киберпанковая метроидвания Sky Dust погрузит игроков в реальный и виртуальный миры мрачного будущего — первый трейлер и скриншоты

Разработчики из бразильской Orbit Studio (Haunted House, Ebenezer and the Invisible World) в рамках презентации The Enemy Direct 2024 анонсировали свой следующий проект — киберпанковую метроидванию Sky Dust.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Sky Dust развернутся в мрачном киберпанковом будущем, когда после глобальной катастрофы общество в привычном смысле пропало, а границы между моралью и этикой стали неочевидными.

В мире Sky Dust могущественные личности для выполнения разных задач (чаще всего в местном киберпространстве) прибегают к услугам наёмников — главный герой относится как раз к ним.

Одной из ключевых особенностей Sky Dust называют разделения внутриигрового мира на реальный и виртуальный (то самое киберпространство). В разных измерениях у протагониста разные умения и древа способностей.

Игрокам в роли наёмника предстоит отправиться в путешествие, которое изменит не только их самих, но и мир вокруг. В ходе основной кампании нужно зарабатывать деньги для прокачки способностей и участия в новых активностях.

Заявлены непростые сражения: враги обладают разнообразными наборами приёмов и требуют индивидуального подхода. Пользователям придётся уклоняться, парировать атаки и выбирать правильный момент для удара.

Sky Dust подтверждена для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Согласно описанию в сервисе Valve, на данном этапе игра поддерживает только английский и португальский (бразильский вариант) языки.

Elden Ring останется самой большой игрой FromSoftware

Фэнтезийный ролевой боевик Elden Ring затмил прошлые игры FromSoftware не только по продажам, но и по размерам — открытый мир заметно увеличил время прохождения. В сторону дальнейшего увеличения студия, впрочем, идти не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью The Guardian обмолвился, что считает новейшую игру студии пределом в плане размеров проекта.

«Сейчас для FromSoftware я бы сказал, что Elden Ring — это предел по масштабу. Мы задействовали все ресурсы и таланты, к которым имели доступ. Насчёт проектов ещё больших размеров у меня есть свои опасения», — заявил Миядзаки.

Разработчик добавил, что следующим этапом для FromSoftware может стать параллельное производство нескольких игр меньшего размера с представителями молодого поколения во главе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«Бюджеты, размах, объём — в наше время всё выросло до таких масштабов, что, по моему мнению, уже не оставило места для неудач, которое было [у разработчиков] в прошлом», — посетовал Миядзаки.

По словам Миядзаки, FromSoftware нивелирует риски путём привлечения партнёров, которые будут финансировать проект, однако даже в таком случае необходимо создать задел на случай провала.

В конце июня Elden Ring получила первое и последнее дополнение — Shadow of the Erdtree. Аддон удивил фанатов размерами — Миядзаки лукавил, когда сравнивал масштаб дополнения с первым регионом основной игры.

Для Mac вышло приложение с анимированными мухами, которые напомнят очистить корзину

Далеко не все пользователи регулярно удаляют со своих компьютеров ненужные файлы, оттягивая этот момент до тех пор, пока не закончится свободное место для хранения данных. Для пользователей Apple Mac изменить это поможет приложение Bananabin.

 Источник изображения: Bananabin

Источник изображения: Bananabin

Суть приложения довольно проста: когда объём хранящихся в «Корзине» данных достигает определённого порога, вокруг неё начинают летать анимированные мухи, тем самым привлекая внимание пользователя. При этом отогнать мух от «Корзины» можно с помощью курсора мыши, но вскоре они снова появятся. Если же очистить корзину, тем самым избавиться от ненужных файлов и освободить место на диске, то мухи исчезнут сами.

В настройках Bananabin можно выбрать один из трёх вариантов по объёму данных в «Корзине», после достижения которых будут появляться мухи. В режиме «Дворник» мухи будут появляться, когда в «Корзину» переместится более 10 Мбайт данных, тогда как в режимах «Переработчик» и «Мусорщик» это будет происходить при достижении 1 Гбайт и 10 Гбайт данных соответственно. В настоящее время приложение распространяется бесплатно, но после выхода из стадии бета-тестирования разработчики намерены взимать небольшую единовременную плату с пользователей, размер которой ещё не был определён.

Отметим, что для корректной работы Bananabin приложению требуются специальные права и разрешение на полный доступ к диску. По словам разработчиков, полный доступ к диску требуется для того, чтобы приложение справлялось с задачей по вычислению объёма дискового пространства, занимаемого «Корзиной».

В разгар летней распродажи Steam установил новый рекорд пикового онлайна

С началом на прошлой неделе масштабной летней распродажи сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый ориентир по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей.

 Источник изображения: Steam (Coverop)

Источник изображения: Steam (Coverop)

Напомним, прошлый рекорд Steam был установлен в середине марта после старта весенней распродажи — тогда в сети одновременно зафиксировали более 36,3 млн активных пользователей.

Согласно официальной статистике, 30 июня в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 36 924 678 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 36 928 521 пользователь.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Новый общий рекорд Steam сопровождался обновлением лучшего показателя одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 11 711 482 человек.

Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Elden Ring, скандальная Banana, Apex Legends, Naraka: Bladepoint, GTA V и Team Fortress 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вероятно, главным фактором в достижении очередного рекорда популярности Steam стала уже упоминавшаяся летняя распродажа — масштабная сезонная акция стартовала 27 июня и продлится до 11 июля.

Кроме того, на неделе до нового рекорда пользователи Steam получили возможность записывать свой игровой процесс на видео и делиться им с другими — функция проходит открытое бета-тестирование.

FreeDOS исполнилось 30 лет: как ОС с текстовым интерфейсом выжила и продолжает развиваться

FreeDOS, свободная операционная система с текстовым интерфейсом, отмечает своё 30-летие. Созданная в 1994 году как альтернатива MS-DOS, прекратившей обновляться в 2000 году (как часть Windows Me), FreeDOS продолжает эволюционировать благодаря усилиям энтузиастов. Эта ОС не только сохраняет наследие ранней эпохи ПК, но и адаптируется к современным технологическим вызовам, балансируя между ностальгией и функциональностью.

 Источник изображений: freedos.org

Источник изображений: freedos.org

История FreeDOS берёт начало в 1994 году, когда разработчик Джим Холл (Jim Hall) анонсировал проект под названием PD-DOS (Public Domain DOS). Этот шаг стал реакцией на переход компании Microsoft к операционной системе Windows с графическим интерфейсом, угрожавшей существованию целого пласта программного обеспечения (ПО), ориентированного на командную строку. Холл, движимый идеей сохранения цифрового наследия, инициировал разработку свободной версии DOS. Вскоре PD-DOS была переименована в FreeDOS, что точнее отражало её философию свободного ПО. С тех пор проект непрерывно развивается.

Текущая версия FreeDOS — 1.3, при этом крупные обновления выходят с интервалом в 4-6 лет. Такой продолжительный цикл разработки может показаться неоправданным, особенно в сравнении с темпами обновления современных ОС. Однако для FreeDOS, работающей на стыке устаревшего и современного оборудования, каждое обновление — это преодоление технологической пропасти. Разработчики сталкиваются с нетривиальной задаче по обеспечению совместимости ОС с широким спектром оборудования: от раритетных процессоров 8086 до современных многоядерных систем.

Ключевой вызов для FreeDOS — повсеместный переход индустрии с классического BIOS (Basic Input/Output System) на UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Если большинство кастомных сборок ПК ещё сохраняют режим совместимости с BIOS, то многие OEM-решения уже полностью отказались от этой технологии. Усугубляет ситуацию экспансия процессоров на базе архитектуры Arm, таких как Snapdragon X в ПК Copilot+. Эти CPU, несовместимые с x86-архитектурой, создают дополнительные барьеры для FreeDOS. Возникает вопрос: как адаптировать систему к новым реалиям, не теряя связи с прошлым?

Именно по этим причинам Холл не рекомендует запускать FreeDOS непосредственно на новеньком ПК: «Это одна из причин, по которой мы рекомендуем использовать FreeDOS в виртуальной машине. В виртуальных машинах реализована эмуляция BIOS. Хотя с практической точки зрения, я думаю, большинству людей неинтересно пытаться запустить FreeDOS на „голом железе“ нового настольного компьютера или ноутбука с 16-ядерным процессором Intel Core Ultra, 32 Гбайт памяти, SSD на 512 Гбайт и Wi-Fi. Если вы собираетесь запустить FreeDOS, то, скорее всего, вам нужен именно ретро-компьютерный опыт, поэтому вы, скорее всего, установите FreeDOS на старый ПК».

Для непосредственного запуска FreeDOS на «голом железе» сегодня потребовалось бы раздобыть раритетный IBM PC или первые модели персональных компьютеров 80-90-х годов. Однако ренессанс ретро-гейминга привёл к появлению нескольких «новых» ретро-компьютеров. Retro Pocket 386 и Hand 386, оснащённые 40 МГц процессорами Intel 386, а также ещё более олдскульный Book 8088 на базе Intel 8088 обеспечивают совместимость с FreeDOS и воссоздают аутентичную атмосферу гейминга прошлых десятилетий.

FreeDOS открывает доступ к богатейшему наследию DOS-эры, позволяя запускать культовые игры в их первозданном виде. Duke Nukem, Commander Keen, Biomenace, Wolfenstein 3D — эти и многие другие шедевры обретают вторую жизнь благодаря FreeDOS. Современная версия системы совместима с большинством классических DOS-приложений, однако есть и ограничение: FreeDOS не может служить загрузчиком для ранних версий Windows, таких как 3.1, которые базировались на MS-DOS. Тем не менее, учитывая непрерывное развитие проекта, есть основания полагать, что будущие релизы смогут преодолеть и этот барьер.

Epic Games подала Apple заявку на возвращение Fortnite на iOS и запуск собственного магазина приложений в ЕС

Компания Epic Games объявила о планах запустить популярную игру Fortnite и собственный магазин приложений Epic Games Store на устройствах iOS в странах Европейского Союза уже в ближайшие месяцы. Это стало возможным благодаря новым правилам App Store, вынужденно введённым под давлением Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

После почти четырёхлетнего отсутствия на платформе iOS, Fortnite может вернуться на iPhone и iPad в Европейском Союзе. Epic Games сообщила, что уже передала Apple заявки на одобрение как самой игры Fortnite, так и магазина приложений Epic Games Store, сообщает ресурс 9to5mac.com.

Напомним, что Fortnite была удалена из App Store в августе 2020 года после того, как Epic Games нарушила правила магазина приложений Apple, предложив пользователям альтернативный способ покупки внутриигровой валюты V-Bucks в обход платёжной системы Apple. Возвращение Fortnite на iOS стало возможным благодаря недавно принятому в ЕС Закону о цифровых рынках, который обязал Apple открыть свою экосистему для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем. Epic Games активно лоббировала принятие этого закона и теперь надеется на введение аналогичных правил в США и других странах.

Однако процесс возвращения Fortnite на iPhone, как отмечается, не будет простым. Apple ввела ряд правил и сборов для альтернативных магазинов приложений. Во-первых, это обязательная проверка и утверждение приложений, которые по времени могут занимать месяцы. А во-вторых, это так называемый Core Technology Fee — сбор в размере 50 евроцентов за каждую установку приложения, если число скачиваний превысят миллион в год.

Эти условия вызвали волну возмущений и критику со стороны разработчиков и компаний, включая Epic Games и Spotify, которые считают, что Apple все ещё не полностью соблюдает требования DMA. При этом Европейская комиссия начала официальное расследование уже новых правил Apple, предварительно признав их нарушающими антимонопольное законодательство.

Несмотря на сложности, компания Epic Games настроена решительно и планирует запустить Fortnite на iOS в ЕС в течение ближайших нескольких месяцев.

ИИ Gemini оказался совсем не так хорош в обработке больших объёмов данных, как заявляла Google

Новые исследования ставят под сомнение заявления Google о возможностях больших языковых моделей моделей Gemini по обработке больших объёмов данных, показывая, что их эффективность в анализе длинных текстов и видео значительно ниже заявленной.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Недавние исследования выявили существенные недостатки в работе флагманских генеративных моделей искусственного интеллекта Google Gemini 1.5 Pro и 1.5 Flash, пишет издание TechCrunch. Google неоднократно подчёркивала способность Gemini обрабатывать огромные объёмы данных благодаря большому контекстному окну, утверждая, что модели могут анализировать документы объёмом в сотни страниц и искать информацию в видеозаписях. Однако два независимых исследования показали, что на практике эти модели справляются с такими задачами гораздо хуже.

Учёные из Массачусетского университета в Амхерсте (UMass Amherst), Института Аллена по искусственному интеллекту (Allen Institute for AI) и Принстона (Princeton University) тестировали Gemini на способность отвечать на вопросы о содержании художественных книг. Представленная для теста книга содержала около 260 000 слов (около 520 страниц). Результаты оказались неутешительными. Gemini 1.5 Pro правильно ответил только в 46,7 % случаев, а Gemini 1.5 Flash лишь в 20 % случаев. Далее усреднив результаты, выяснилось, что ни одна из моделей не смогла достичь точности ответов на вопросы выше случайной.

Маржена Карпинска (Marzena Karpinska), соавтор исследования, отметила: «Хотя такие модели, как Gemini 1.5 Pro, технически могут обрабатывать длинные контексты, мы видели много случаев, указывающих на то, что модели на самом деле не понимают содержание».

Второе исследование, проведённое учёными из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре, фокусировалось на способности Gemini 1.5 Flash анализировать видеоконтент, а точнее слайды с изображениями. Результаты также оказались неудовлетворительными — из 25 изображений ИИ дал правильные ответы только в половине случаев, а при увеличении количества картинок точность ответов понизилась до 30 %, что ставит под сомнение эффективность модели в работе с мультимедийными данными.

Правда отмечается, что ни одно из исследований не прошло процесс рецензирования, и к тому же не тестировались самые последние версии моделей с контекстом в 2 миллиона токенов. Тем не менее, полученные результаты вызывают серьёзные вопросы в отношении реальных возможностей генеративных моделей ИИ в целом, и о том, насколько обоснованы маркетинговые заявления технологических гигантов.

Данные исследования появились на фоне растущего скептицизма в отношении генеративного ИИ. Так, недавние опросы международной консалтинговой компании Boston Consulting Group показали, что около половины опрошенных руководителей высшего звена не ожидают существенного повышения производительности от использования генеративного ИИ и обеспокоены возможными ошибками и проблемами с безопасностью данных.

Эксперты же призывают к разработке более объективных критериев оценки возможностей ИИ и к большему вниманию и независимой критике. Google пока не прокомментировал результаты этих исследований.

Видео: целых 42 минуты геймплея научно-фантастического философского выживания The Alters

На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 42-минутное геймплейное видео научно-фантастического философского выживания The Alters. Записанный наглядный материал проливает свет на ключевые геймплейные механики, которые станут доступны во второй главе сюжетной кампании игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

The Alters рассказывает историю шахтёра Яна Дольски, который попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Найденная главным героем мобильная база может стать для него надёжным укрытием, если бы не одно обстоятельство. Для поддержания комплекса в рабочем состоянии нужна целая команда, а Ян один.

Протагонист решает размножить себя с помощью квантового компьютера и вещества рапидий. Ян создаёт не клонов, а альтернативные версии самого себя из других вселенных. Геймплейное видео от IGN демонстрирует важные ежедневные операции исследователей в попытке обезопасить своё существование.

Ян и его «коллеги» путешествуют по разным биомам в поисках ценных ресурсов. В ролике показали процесс сбора горной породы и прочих полезных ресурсов. Для комфортного перемещения по открытым локациям игрок сможет расставлять специальные технические сооружения и подводить к ним электричество.

С помощью свежего геймплейного видео также получится узнать, как в The Alters устроены диалоги, как выглядит быт персонажей на построенной базе, а также как сильно какой-нибудь Ян-учёный может отличаться от Яна-инженера.

Выход The Alters должен состояться до конца 2024 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсия игры доступна для скачивания в Steam.

Гарнитура Apple Vision Pro всё же получит поддержку ИИ Apple Intelligence, но не скоро

Этой осенью пакет ИИ-инструментов Apple Intelligence станет доступным для совместимых устройств под управлением iPadOS 18, macOS Sequoia и iOS 18. В этом перечне нет гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, но, как утверждают в Bloomberg, Apple активно работает над внедрением в ней ИИ-функций, хотя появления поддержки Apple Intelligence у гарнитуры в этом году ждать не приходится.

С точки зрения спецификаций гарнитура вполне может поддерживать Apple Intelligence благодаря процессору M2 и 16 Гбайт оперативной памяти. То, что VisionOS является вариантом iPadOS, тоже подтверждает возможность внедрения Apple Intelligence в Vision Pro. В качестве потенциального препятствия для запуска ИИ-инструментов в гарнитуре аналитики Bloomberg назвали сложность создания надлежащего интерфейса для смешанной среды.

У Apple существуют опасения по поводу возможной перегрузки облачной инфраструктуры при запуске Apple Intelligence, что стало одной из причин, по которой компания ограничила внедрение ИИ-функций более новыми устройствами. Но и это не может быть большой проблемой, учитывая то, что объёмы продаж Vision Pro несопоставимы с реализацией компьютеров Mac, которые могут использовать эту технологию, а также объёмами продаж смартфонов iPhone 15 и iPhone 16, которые выйдут этой осенью с поддержкой ИИ.

В любом случае, поддержка Apple Intelligence у гарнитуры Vision Pro если и появится, то в 2025 году, считают аналитики.

Apple уже разрабатывает iOS 19 под кодовым именем Luck

Несколько недель назад в рамках конференции WWDC компания Apple анонсировала очередную версию своей мобильной операционной системы iOS 18. Несмотря на то, что стабильная версия платформы станет общедоступной только осенью, Apple уже начала работать над iOS 19 и обновлениями для других ОС компании, которые появятся в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По словам журналиста, Apple «официально начала работу над основными операционными системами 2025 года». Хотя это может показаться преждевременным, Гурман отмечает, что такой график разработки является обычным для Apple. Также сообщается, что iOS 19 разрабатывается под кодовым именем Luck, macOS 16 получила название Cheer, watchOS 12 — Nepali, а VisionOS 3 — Discovery. Какие именно нововведения планируют реализовать разработчики в будущих обновлениях, пока неизвестно.

Что касается iOS 18, то после анонса программной платформы разработчикам приложений стала доступна первая бета-версия ОС. В середине этого месяца вышла вторая бета-версия iOS 18 для разработчиков. Первая потребительская бета-версия ОС должна стать доступной для скачивания в следующем месяце. Распространение стабильной версии iOS 18 начнётся осенью вместе с запуском новых iPhone.

Авторы Delta Force: Hawk Ops пригласили игроков на закрытый альфа-тест — для запуска тактического шутера сгодится даже GTX 960

Разработчики из китайской TiMi Studio Group опубликовали очередной трейлер своего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. С помощью свежего ролика авторы приглашают игроков принять участие в закрытом альфа-тестировании проекта, которое стартует 18 июля.

 Источник изображения: TiMi Studio Group

Источник изображения: TiMi Studio Group

Геймеры смогут опробовать в действии 6 доступных персонажей с уникальными способностями, а также 40 единиц вооружения и проработанную систему персонализации. Тестирование будет проходить только на ПК, для участия необходимо подать заявку на странице игры в Steam.

В рамках тестирования можно будет изучить два режима: «Невероятные сражения» и «Опасные операции». В первом случае речь идёт о стандартном мультиплеере с применением техники и захватом точек. При проектировании второго режима разработчики явно вдохновлялись механиками сетевого шутера Escape from Tarkov. Миссии из сюжетной кампании опробовать в этот раз не получится.

На отдельной странице с анонсом закрытой «альфы» представители TiMi Studio Group опубликовали минимальные системные требования предварительной версии Delta Force: Hawk Ops, которые оказались весьма щадящими:

  • операционная система: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-4150 или AMD FX-6300;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960, AMD R9 380 или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Даты релиза у шутера Delta Force: Hawk Ops пока нет. Игра должна выйти не только на ПК (Steam, EGS), но также на Xbox, PlayStation, iOS и Android. Заявлен текстовый перевод на русский язык (даже свежий трейлер снабжён локализованными субтитрами).

Amazon переманила сотрудников Adept AI Labs для усиления ИИ-подразделения

Компания Amazon наняла топ-менеджеров и других сотрудников ИИ-стартапа Adept AI Labs Inc. Этот шаг гиганта электронной коммерции и облачных вычислений направлен на усиление подразделения по разработке сильного искусственного интеллекта Amazon Artificial General Intelligence, способного решать самые амбициозные задачи компании в данном сегменте.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Соучредитель и бывший генеральный директор Adept Дэвид Луан (David Luan) присоединится к подразделению Amazon AGI, которое возглавляет старший вице-президент Amazon Рохит Прасад (Rohit Prasad). Частью этой команды также станут ещё четыре соучредителя Adept и неустановленное количество других сотрудников стартапа.

По данным источника, Amazon лицензирует ИИ-технологии Adept по автоматизации различных процессов для создания собственных программных продуктов. Официальные представители Adept и Amazon отказались от комментариев касательно финансовых условий перехода в Amazon и количества сотрудников стартапа, сменивших место работы.

В марте прошлого года стартап Adept привлёк $350 млн инвестиций, а рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. В сообщении Adept о сделке с Amazon говорится, что дальнейшая самостоятельная реализация плана по созданию ИИ-алгоритмов «потребовала бы уделять значительное внимание привлечению средств для создания базовых ИИ-моделей, а не воплощению в жизнь» идей компании.

Что касается успехов Amazon в сфере ИИ, то следует отметить торгового чат-бота компании и другие инструменты для сайтов розничной торговли. Компания через собственное облачное подразделение открыла платный доступ к своим ИИ-алгоритмам для сторонних клиентов. Подразделение Прасада также занималось созданием алгоритмов для голосового помощника Alexa и было переименовано в AGI в рамках прошлогодней реорганизации.

Соглашение с Adept подписано в период времени, когда многие крупные технологические компании активизировали процесс набора опытных сотрудников из хорошо финансируемых ИИ-стартапов. Так в марте Microsoft наняла большую часть сотрудников стартапа Inflection AI. Что касается договора Amazon с Adept, то глава технического отдела стартапа Зак Брок (Zach Brock) станет новым руководителем Adept. В штате останется около 20 сотрудников, которые продолжат работать над созданием ИИ-алгоритмов.

Новая статья: «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор

ChatGPT превзошёл студентов на экзаменах, но только на первых курсах

Исследователи провели эксперимент, который показал, что ИИ способен успешно сдавать университетские экзамены, оставаясь при этом незамеченным специальными программами. Экзаменационные работы ChatGPT получили более высокие оценки, чем работы студентов, пишет издание Ars Technica.

 Источник изображения: Headway/Unsplash

Источник изображения: Headway/Unsplash

Команда учёных из Редингского университета в Англии (University of Reading) под руководством Питера Скарфа (Peter Scarfe) провела масштабный эксперимент, чтобы проверить, насколько эффективно современные системы искусственного интеллекта могут справляться с университетскими экзаменами. Исследователи создали более 30 фиктивных учётных записей студентов-психологов и использовали их для сдачи экзаменов, используя ответы, сгенерированные ChatGPT. Эксперимент охватил пять модулей бакалавриата по психологии, включая задания для всех трёх лет обучения.

Результаты оказались ошеломляющими — 94 % работ, созданных ИИ, остались незамеченными экзаменаторами. Более того, почти 84 % этих работ получили более высокие оценки, чем работы студентов-людей, в среднем на полбалла выше. «Экзаменаторы были весьма удивлены результатами», — отметил Скарф. Причём интересно, что некоторые работы ИИ были обнаружены не из-за их роботизированности, а из-за слишком высокого качества.

Эксперимент также выявил ограничения существующих систем обнаружения контента, созданного ИИ. По словам Скарфа, такие инструменты, как GPTZero от Open AI и система Turnitin, показывают хорошие результаты в лабораторных условиях, но их эффективность значительно снижается в реальной жизненной ситуации. Однако не все результаты были в пользу ИИ. На последнем курсе, где требовалось более глубокое понимание и сложные аналитические навыки, студенты-люди показали лучшие результаты, чем ChatGPT.

Скарф подчеркнул, что ввиду постоянного совершенствования ИИ и отсутствия надёжных способов обнаружения его использования, университетам придётся адаптироваться и интегрировать ИИ в образовательный процесс. «Роль современного университета заключается в подготовке студентов к профессиональной карьере, и реальность такова, что после окончания учёбы они, несомненно, будут использовать различные инструменты искусственного интеллекта», — заключил исследователь. Данный эксперимент, по сути, поднимает проблему, которая уже сегодня требует пересмотра существующих методов обучения и экзаменации.

Новая статья: Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Глава ИИ-подразделения Microsoft считает законным обучение ИИ на любом контенте, находящемся в открытом доступе

Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что как только что-либо публикуется в интернете, оно тут же становится бесплатным контентом, который каждый может скопировать и использовать по своему усмотрению. Об этом он заявил во время беседы с представителем канала CNBC.

«Я думаю, что в отношении контента, который уже находится в открытом интернете, общественный договор на этот контент с 90-х годов заключался в том, что он используется добросовестно. Любой может копировать его, воссоздавать, воспроизводить с его помощью. Это "свободное использование", если хотите, такое было понимание», — заявил Сулейман во время беседы с журналистом.

В настоящее время Microsoft является ответчиком по многочисленным судебным искам, авторы которых уверены, что софтверный гигант и поддерживаемая им компания OpenAI незаконно используют защищённый авторским правом онлайн-контент для обучения генеративных нейросетей. На этом фоне заявление Сулеймана выглядит вполне логичным, но всё же было неожиданным, что он высказался по данному вопросу столь открыто.

Однако высказывание относительно использования находящегося в интернете контента является ошибочным. Например, в США любое произведение автоматически защищается авторским правом, и публикация такого контента в интернете не аннулирует действие авторского права. В это же время добросовестное использование контента не гарантируется «общественным договором», а обеспечивается судом. Речь идёт о своеобразной юридической защите, когда по решению суда может быть разрешено использование авторского контента.

Qualcomm упростит производителям смартфонов выпуск обновлений Android

Компания Qualcomm признала, что обновление ПО для устройств на устаревших процессорах является непростой и недешевой задачей для OEM-производителей, и в этом отчасти её вина. Разработчик намеревается принять некоторые меры, чтобы упростить эту задачу партнёрам.

За последние пару лет производители Android-устройств стали более ответственно подходить к выпуску обновлений ПО для старых моделей. Samsung и Google предлагают для некоторых телефонов до семи лет поддержки — большинство производителей такую ответственность на себя взять ещё не готовы, но и скудные два года поддержки, которые ещё пять лет назад считались нормой, теперь тоже уходят в прошлое. Своевременные и крупномасштабные обновления Android — задача непростая, потому что приходится учитывать большое число компонентов, включая процессоры от Qualcomm, MediaTek и Samsung.

Чипы устаревают, и разработчики отказываются от их поддержки, что усложняет производителям готовых устройств задачу о регулярном выпуске актуального ПО. Традиционно из-за этого гаджеты получали лишь одно или два крупных обновления Android, а иногда и вообще ни одного. «Клиенту — OEM-производителю — очень сложно получать обновления безопасности, получать обновления версии Android, а затем доставлять их каждому конечному пользователю. Это действительно очень дорого и очень сложно», — заявил в беседе с журналистами ресурса Android Authority старший вице-президент и генеральный менеджер отдела телефонов в Qualcomm Крис Патрик (Chris Patrick). Но он не считает, что Qualcomm является крупнейшим сдерживающим фактором в решении этой проблемы, и компания прилагает усилия, чтобы упростить партнёрам задачу. «Один из вопросов, которые мы в последние несколько лет прорабатывали с Google и OEM-производителями — это изменение структуры встроенного кода, — чтобы каким-то образом изменить механизм выпуска нами этих обновлений», — добавил Крис Патрик.

Это не значит, что производители устройств все как один автоматически смогут обеспечивать своей продукции семь лет поддержки наравне с Google и Samsung, но усилия Qualcomm призваны хотя бы немного исправить ситуацию. Более подробно, по словам вице-президента, компания расскажет об этом позже. «Вы увидите, что в этом году мы сделаем несколько объявлений о некоторых изменениях, которые мы внесли, чтобы облегчить это и помочь всей экосистеме поддерживать телефоны с Android ближе к актуальному состоянию», — пообещал он. Наиболее вероятно, указывает Android Authority, что этот анонс компания сделает на отраслевом мероприятии IFA в сентябре или на собственном Snapdragon Summit в октябре — на последнем также ожидается презентация нового флагманского процессора Snapdragon 8 Gen 4.

Google, Meta✴ и другие незаметно меняют политику конфиденциальности для обучения ИИ

Крупные технологические компании, такие как Google, Adobe и Meta, вносят изменения в свою политику конфиденциальности, позволяющую им использовать данные пользователей для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ). Эти изменения часто вносятся незаметно и завуалированно, чтобы избежать негативной реакции.

 Источник изображения:  Christoph Meinersmann/Pixabay

Источник изображения: Christoph Meinersmann/Pixabay

Федеральная комиссия США по торговле (FTC) предупредила, что такие действия могут быть незаконными и нарушают обязательства компаний по защите конфиденциальности пользователей. Однако, согласно проведённому анализу The New York Times, компании тихо корректируют свои положения и условия, включая термины, связанные с ИИ, чтобы обеспечить себе юридическое прикрытие.

Напомним, Google внесла изменения в свою политику конфиденциальности в июле прошлого года, подчёркивая, что собирается использовать общедоступную информацию для обучения своих языковых ИИ-моделей. Adobe также обновила свои условия, что вызвало негативную реакцию пользователей, когда стало известно, что они могут потерять доступ к своим проектам, если не согласятся с новыми условиями. Тогда это привело к массовому отказу от подписки на сервисы компании.

Meta, со своей стороны, объявила в мае о намерении использовать общедоступные посты в Facebook и Instagram для обучения ИИ, но была вынуждена отложить эти планы из-за жалобы международной общественной организации по защите прав человека в интернете (European Center for Digital Rights, EDRi).

Пока неизвестно, какие меры предпримет FTC в ответ на растущую тенденцию изменений политики конфиденциальности с целью включения обучения ИИ на пользовательских данных.

Ticketmaster подтвердил кражу данных банковских карт, номеров телефонов и адресов электронной почты клиентов

Сервис по продаже билетов Ticketmaster подтвердил, что хакеры осуществили взлом его систем в прошлом месяце, украли данные об адресах электронной почты клиентов, их номера телефонов и зашифрованную информацию о банковских картах. Напомним, что злоумышленники выставили на продажу базу клиентов Ticketmaster с 560 млн записей.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

Спустя почти месяц после того, как хакерская группа ShinyHunters заявила, что украла 1,3 Тбайт данных у Ticketmaster, сервис начал рассылку клиентам уведомлений об утечке данных. В сообщении об инциденте, отправленном генеральному прокурору штата Мэн, сервис указал, что взлом затронул «более 1000» человек, так что истинные масштабы взлома по-прежнему неизвестны. Судя по электронным письмам, отправленным сервисом клиентам, взлом коснулся тех, кто пользовался услугами Ticketmaster в США, Канаде и Мексике.

Как сообщил Ticketmaster, похищенные данные включают «зашифрованную информацию о банковской карте, а также некоторую другую личную информацию, предоставленную [сервису]». Это говорит о том, что хакерам удалось похитить сведения только о последних четырёх цифрах кредитных и дебетовых карт и дате истечения срока их действия. Именно об этом и сообщила группа ShinyHunters в мае, когда попытались продать украденную информацию за $500 000.

Ticketmaster сообщила, что сведения о клиентах попали к хакерам в результате взлома «изолированной облачной базы данных, размещенной у стороннего провайдера услуг передачи данных», но не стала раскрывать имя этого провайдера. Как утверждает ресурс PCMag, всё указывает на компанию Snowflake, которая предлагает решения для хранения данных для сотен крупных компаний.

Специалисты подразделения Google Mandiant заявили, что хакерская группа UNC5537 использовала плохую защиту паролей, чтобы атаковать 165 организаций, пользовавшихся сервисами Snowflake.

В качестве компенсации ущерба Ticketmaster предложил пострадавшим пользователям 12 месяцев бесплатного кредитного мониторинга. Вместе с тем было отмечено, что «учётные записи Ticketmaster не были затронуты», то есть пользователям даже не обязательно обновлять свои пароли.

Новая статья: Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

«Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже.

The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы.

Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели.

В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу.

«В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542.

«Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить».

«Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите».

Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный.

В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn.

The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык.

FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки

Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру.

Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки.

На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче.

Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности

Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: lauflauf

Источник изображений: lauflauf

События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов.

Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас.

Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:

  • врагов можно таранить, уклоняться или отскакивать от их атак;
  • игроки могут управлять каждым орудием крепости самостоятельно или доверить это членам экипажа;
  • в режиме ручного управления придётся следить за своим передвижением, активной перезарядкой и временем восстановления способностей;
  • при каждом попадании по врагу из оружия включается «стильное замедление времени».

С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем.

Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli.

Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока).

«Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear

В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией.

«Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура.

Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение.

Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

По мотивам Rainbow Six Siege выйдет пошаговая тактика в духе XCOM — первые подробности от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming сообщил, что Ubisoft готовится вывести франшизу Tom Clancy’s Rainbow Six за рамки тактических шутеров.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным двух осведомлённых о проекте информаторов Хендерсона, в настоящее время за кулисами Ubisoft разрабатывает тактическую стратегию по мотивам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Игроки возьмут на себя роль знакомых оперативников с разными навыками в заданиях по штурму зданий, спасению заложников и так далее. Другими словами, геймплейный цикл будет схож с таковым в Rainbow Six Siege.

Пользователей ждут вид сверху (см. Diablo IV) и пошаговые сражения в стиле XCOM. Один из источников Хендерсона назвал игру «обновлённой версией [XCOM] с кинематографичными заставочными роликами и прочим».

Как передаёт Хендерсон, в настоящее время пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege рассчитана на 25−30 часов геймплея, но этот показатель ещё может измениться, если из игры придётся вырезать тот или иной контент.

Релиз пошаговой Rainbow Six Siege ожидается через год−два на ПК и консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X, S и (возможно, по словам Хендерсона) Nintendo Switch 2.

Тем временем Rainbow Six Siege готовится к крупному обновлению (запланировано на 10 июня), после которого трансформируется в Rainbow Six Siege X. Аудитория игры превышает 85 млн человек.

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition теперь полностью совместима со Steam Deck, хотя до сих пор официально не анонсирована

Засветившееся почти два месяца назад в базе данных Steam улучшенное издание фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment продолжает получать закулисные улучшения.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Как подметил портал Gaming on Linux, за последние недели Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (именно так называется ремастер) получила сразу два обновления в отношении её совместимости со Steam Deck.

Напомним, первоначальная утечка в феврале предполагала, что у Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition будет поддержка Steam Deck — в SteamDB у проекта имеется отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve.

Согласно наблюдениям Gaming on Linux, в конце марта Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition получила рейтинг совместимости «Можно играть», а на днях стала «Полностью совместима» со Steam Deck.

Ранее сообщалось, что Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr Media. Компании принадлежит студия Beamdog, выпустившая улучшенную версию первой игры, но в создании нового ремастера она не участвует.

Согласно информации из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition предложит все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) и поддержку семи языков, включая русский.

Neverwinter Nights 2 вышла в 2006 году на ПК. До 2013-го в Steam можно было купить «платиновое» издание игры со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник до сих пор доступен в GOG.

Акции Sony, Nintendo и других японских компаний обвалились из-за повышения пошлин в США

Японский фондовый рынок на введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенных импортных пошлин отреагировал с некоторой задержкой, но в числе пострадавших эмитентов оказались Nintendo и Sony, чьи акции в понедельник на торгах в Токио опустились в цене более чем на 10 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для японского поставщика игровых консолей Nintendo потенциальный рост цен на продукцию в США из-за новых таможенных ставок может иметь серьёзные финансовые последствия, ведь эта компания в позапрошлом календарном квартале более 40 % своей выручки получила именно на американском рынке. Nintendo была вынуждена отложить приём предварительных заказов в США на представленную недавно консоль Switch 2 до неопределённого времени. Консоль предыдущего поколения собиралась преимущественно в Китае и Вьетнаме, пошлины на товары из которых вырастут до 44 и 56 % соответственно.

Непосредственно импорт из Японии не пострадает так сильно, поскольку продукция местных производителей будет облагаться в США пошлиной в размере 34 %. В любом случае, решимость Трампа в части переопределения торговых взаимоотношений даже с ближайшими геополитическими союзниками вызвала падением котировок японских эмитентов. Акции Rakuten подешевели более чем на 12 %, как и ценные бумаги SoftBank Group. Акции японских поставщиков оборудования для производства чипов, которое активно экспортируется, упали в цене ещё сильнее, если говорить о Advantest и Disco Corp. Действия американской администрации негативно отразились и на курсе японской национальной валюты.

В отрасли ЦОД готовятся к резкому росту цен на серверы из-за торговой политики Трампа

Торговая политика президента США Дональда Трампа неизбежно приведёт к росту цен на серверы для бизнеса, по крайней мере в краткосрочной перспективе, поскольку неопределённость распространяется на цепочку поставок, считают эксперты, о чём пишет The Register.

Белый дом США ввёл с 5 апреля базовый тариф на весь импорт в размере 10 %. Затем с 9 апреля США добавят «взаимные тарифы» для многих стран в ответ на собственные импортные пошлины этих стран. Больше всего это ударит по крупнейшим мировым производителям технологического оборудования, включая Китай, Таиланд, Вьетнам и Тайвань.

До этого Трамп заявил о намерении ввести тарифы на ввоз полупроводников, произведённых за пределами США, а также призывал установить 25-процентный сбор на импорт процессоров. По мнению экспертов, ввод тарифов на поставки чипов из Китая никак не отразится на США, чего не скажешь о Тайване, Японии или Южной Корее, где производится большая часть микросхем памяти и процессоров, используемых в тех же серверах.

 Источник изображения: Joseph Corl / Unsplash

Источник изображения: Joseph Corl / Unsplash

«Я действительно думаю, что могут быть некоторые краткосрочные последствия», — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на прошлой неделе, добавив, что сейчас ещё слишком рано говорить о долгосрочных последствиях — для этого нужно понаблюдать, как будут развиваться события в течение следующих нескольких месяцев. На процессоры AMD приходится почти четверть всех проданных в III квартале 2024 года серверных чипов x86. При этом они производятся компанией TSMC на Тайване.

HPE сообщила о предполагаемом снижении выручки во II квартале 2025 года из-за негативного влияния торговой политики Трампа на цепочки поставок. «Недавние объявления о тарифах создали неопределённость для нашей отрасли, в первую очередь затронув наш серверный бизнес», — сообщила финансовый директор HPE Мари Майерс (Marie Myers) в марте в ходе телефонной конференции с аналитиками. Она отметила, что компания работает над планами по смягчению последствий этого с помощью мер оптимизации работы цепочки поставок и изменения ценообразования.

Dell заявила в ходе последнего квартального отчёта, что ей также, вероятно, придется поднять цены в связи с введением тарифов. Вице-председатель и главный операционный директор Джефф Кларк (Jeff Clarke) сообщил, что построенная компанией ведущая в отрасли цепочка поставок помогает минимизировать влияние торговых правил, тарифов на её клиентов и акционеров, но с ростом расходов цены всё же придётся скорректировать.

 Источник изображения: erika m / Unsplash

Источник изображения: erika m / Unsplash

В отличие от многих других компаний, китайский производитель Lenovo сохраняет оптимизм. Генеральный директор Lenovo Юаньцин Ян (Yuanqing Yang) заявил, что глобальное присутствие, а также гибкость и устойчивость помогут компании адаптироваться к различным сценариям. «Мы уверены, что не только сможем обеспечить свою конкурентоспособность на рынке, но и защитить нашу прибыль и производительность», — сообщил гендиректор.

Комментарий компании Supermicro из США, которая поставляет серверы гиперскейлерам, был более сдержанным. «Компания активно отслеживает динамику ситуации с торговлей и тарифами, сотрудничая с государственными органами, и мы соответствующим образом сообщим о любых будущих последствиях», — заявил её представитель ресурсу The Register.

По данным IDC, мировой рынок серверов за IV квартал 2024 года достиг рекордной отметки в $77,3 млрд выручки, что означает рост год к году в размере 91 %. Ресурс The Register спросил у IDC, не было ли зафиксировано какое-либо влияние объявления о введении тарифов, например, на то, что поставщики начали накапливать запасы в США, прежде чем они вступят в силу. «Пока об этом рано говорить», — ответила Лидице Фернандес (Lidice Fernandez), вице-президент группы по WW Enterprise Infrastructure. Она отметила, что несколько компаний объявили о планах открыть объекты в США, чтобы избежать пошлин, но поскольку это касается производства серверов, на это могут уйти годы. «Мы ожидаем, что растущие расходы будут переложены на конечных пользователей, и пока нет никаких признаков накопления, но это может измениться в ближайшем будущем. Компании всё ещё приспосабливаются к новой реальности», — сообщила Фернандес.

 Источник изображения: Russell Ferrer / Unsplash

Источник изображения: Russell Ferrer / Unsplash

В компании Omdia, отслеживающей рынок серверов и ЦОД, рассказали, что данные по продажам поставщиков за I квартал будут опубликованы только в июне, поэтому сейчас вряд ли удастся получить чёткую картину какого-либо влияния тарифов. «Мы пока не видим никаких скачков цен на рынке серверов. Цепочка поставок серверов и производство в основном находятся на Тайване, и тайваньские поставщики готовятся к этой ситуации», — говорит Манодж Сукумаран (Manoj Sukumaran), главный аналитик направления Datacenter IT. Он выразил мнение, что рост тарифов станет проблемой клиентов, а не поставщиков. «Цепочка поставок серверов стала очень сложной с появлением ИИ-серверов, которые сейчас становятся стоечными системами (например, NVL72), а пул поставщиков очень ограничен в отличие от серверов общего назначения. Кроме того, нелегко внезапно перенести производство в другую страну, и это займёт довольно много времени», — рассказал аналитик.

Большую обеспокоенность экспертов вызывает неопределённость ситуации, поскольку Трамп может сегодня заявить о грядущем росте тарифов, а на следующий день отменить своё решение. Главный аналитик Synergy Research Джон Динсдейл (John Dinsdale) сказал ресурсу The Register, что неопределённость — худший аспект для большинства в отрасли. «Во многих отношениях неопределённость хуже, чем уже известные плохие новости. Поэтому я совершенно не сомневаюсь, что операторы ЦОД и поставщики соответствующего оборудования принимают меры для смягчения любых проблем, которые могут возникнуть», — сказал он.

Marathon готовится выйти из тени — тизер-трейлер и анонс геймплейной демонстрации нового шутера от создателей Halo и Destiny

О научно-фантастическом PvP-шутере Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny) не было слышно с прошлой осени, однако создатели игры готовятся прервать молчание — анонсирована геймплейная демонстрация проекта.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Подтверждение презентации и сопровождавший его тизер-трейлер (ролик прикреплён ниже) стали наградой для сообщества за прохождение организованной разработчиками игры в альтернативной реальности.

Тизер-трейлер предстоящей презентации Marathon демонстрирует яркие пейзажи экзотической планеты Тау Кита IV, смертельно раненного Бегуна и роботизированную розовую кошку.

Как стало известно, геймплейная демонстрация Marathon состоится в ближайшую субботу, 12 апреля. Начало мероприятия запланировано на 20:00 по Москве. Следить за ходом события можно будет в YouTube, Twitch и TikTok.

Избранные блогеры и журналисты зарубежных изданий (например, PC Gamer) уже получили возможность лично опробовать предварительную версию Marathon и поделятся своими впечатлениями после завершения презентации.

Bungie позиционирует Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

В России значительно выросло количество сбоев IT-оборудования и системного ПО

Исследование, проведённое компанией КРОК, говорит о том, что интенсивность поломок IT-оборудования и сбоев системного ПО в России в течение последних двух лет значительно увеличилась и продолжает расти. Связано это в том числе с устаревающей инфраструктурой, обновление которой затруднено в условиях сформировавшейся геополитической обстановки.

В ходе исследования были проанализированы 400 проектов, размещённых на платформе «Контур.Закупки». Кроме того, специалисты КРОК опросили около ста IT-руководителей предприятий крупного бизнеса.

Выяснилось, что примерно 80 % крупных компаний использует гибридную IT-инфраструктуру, включающую в себя решения от разных российских и зарубежных поставщиков, а также собственные системы. Из-за этого ухудшается надёжность. Так, почти треть (30 %) респондентов отметили рост количества инцидентов, требующих оперативного привлечения внешних экспертов.

 Источник изображения: unsplash.com /  Kirill Sh

Источник изображения: unsplash.com / Kirill Sh

Во многих опрошенных организациях наблюдается устаревание оборудования и ПО: определённые компоненты эксплуатируются более восьми лет. В результате, возникает необходимость в обновлении или замене, однако реализовать это в текущих условиях непросто. В частности, нужно выбрать наиболее подходящие продукты, а также провести модернизацию инфраструктуры и приложений с минимальным влиянием на пользователей. На этом фоне около 40 % IT-бюджетов крупных компаний уходит на обновление парка оборудования и ПО, тогда как 46 % технических директоров планируют увеличить затраты на модернизацию инфраструктуры и снижение количества собственных IT-систем.

Наблюдающаяся ситуация приводит к трансформации рынка сервис-провайдеров. Так, в 2024 году доля запросов на поддержку оборудования сократилась с 45 % до 32 %, в то время как спрос на поддержку приложений вырос с 18 % до 25 %. Кроме того, крупные компании в три раза чаще стали указывать в своих запросах модернизацию ПО, помимо стандартного набора сервисных услуг по доработке.

В Екатеринбурге пройдёт мероприятие PG BootCamp Russia 2025 для специалистов в области СУБД PostgreSQL

10 апреля 2025 года в Екатеринбурге состоится мероприятие PG BootCamp Russia 2025 для разработчиков, администраторов баз данных и всех, кто интересуется СУБД PostgreSQL. К участию приглашаются начинающие сотрудники и опытные специалисты, желающие углубить свои знания ядра и экосистемы.

Мероприятие проводится в рамках глобальной инициативы PG BootCamp, цель которой заключается в том, чтобы объединить энтузиастов и экспертов в области СУБД для дальнейшего роста и развития PostgreSQL. Участники смогут бесплатно посетить лекции и присоединиться к практическим мастер-классам по внутреннему устройству, тонкостям эксплуатации, новым разработкам и другим темам, актуальным для профессионального сообщества.

 Источник изображения: PG BootCamp

Источник изображения: PG BootCamp

В ходе конференции выступят Вадим Яценко, генеральный директор «Тантор Лабс», член инициативной группы PG BootCamp, организатор конференций PGDay Israel, а также Михаил Гольдберг, член комитета PostgreSQL Code of Conduct, председатель комитета (2022−2023), член инициативной группы PG BootCamp, организатор конференций PGDay Israel. Программа мероприятия включает лекции и мастер-классы по таким темам, как оптимизация выполнения запросов, восстановление данных при сбоях, работа с временными рядами, эффективность администрирования БД, реализации ILM в PostgreSQL и др.

Посетить мероприятие можно очно или онлайн (в обоих случаях бесплатно). Отмечается, что в знак признания и заинтересованности в развитии сообщества PostgreSQL в России все участники получат сертификаты, подтверждающие приобретение новых навыков.

Один из клиентов Tesla пожаловался на удорожание электрических грузовиков Semi

Представленные в 2017 году электрические магистральные тягачи Tesla Semi изначально должны были поступить в массовое производство в 2019 году, но серийную версию машины компания представила только в конце 2022 года, и к настоящему моменту несколько десятков грузовиков распределены среди небольшого количества клиентов. Некоторые из них начали жаловаться на удорожание Tesla Semi.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, в распоряжении этого издания оказалось письмо транспортной компании Ryder, которое она отправила в калифорнийское ведомство MSRC, которое занимается рассмотрением проектов, позволяющих снизить загрязнение воздуха в штате транспортными средствами. В нём компания уведомляла, что закупит меньше грузовиков Tesla Semi, чем рассчитывала изначально, но при этом не отказывается от своих планов потратить на реализацию проекта изначальные $7,5 млн.

Впрочем, эти средства будут направлены не только на закупку грузовиков Tesla Semi. Изначально Ryder рассчитывала построить четыре зарядные станции для этих грузовиков, но теперь решила увеличить их количество до шести штук. Как это повлияло на перераспределение бюджета внутри проекта, судить сложно, но количество закупаемых грузовиков будет сокращено с 42 до 18 штук. Таким количеством машин компания намерена располагать к июню следующего года. Более того, Ryder предупреждает чиновников штата Калифорния, что сроки реализации проекта по закупке Tesla Semi и строительству шести зарядных станций на своих объектах в этом штате увеличиваются на 28 месяцев. К слову, мощность необходимых для работы с Tesla Semi зарядных станций Megacharger по проекту снижена с 750 до 600 кВт. Это означает меньшую нагрузку на энергетическую инфраструктуру и наверняка подразумевает снижение затрат на их установку.

Представители Ryder в своём письме ссылаются на задержки в производстве Tesla Semi и удорожание грузовиков. Поскольку стоимость машин при нынешнем способе производства на пилотной линии в Неваде Tesla буквально оговаривает с немногочисленными клиентами в частном порядке, узнать её достоверно проблематично. В ценах 2017 года версия Tesla Semi с запасом хода 480 км стоила $150 000, вариант с запасом хода 800 км тянул на $180 000. При этом после прихода Байдена к власти покупатели получили возможность компенсировать до $40 000 из затрат на приобретение Tesla Semi в виде налоговых вычетов.

Если исходить из данных, обсуждаемых в письме Ryder, стоимость Tesla Semi могла вырасти кратно. Тем не менее, эта публикация на страницах Electrek не осталась без внимания руководителя направления Semi Дэна Пристли (Dan Priestley), который назвал умозаключения источника ошибочными, а также подтвердил неизменность графика вывода грузовиков Tesla на рынок. В этом году должно быть построено новое предприятие для их серийного выпуска в Неваде, которое со временем сможет собирать по 50 000 машин в год.

Apple оставила приложение TikTok в американском App Store по требованию генерального прокурора

Минувшая суббота не стала очередным последним днём работы TikTok в США, поскольку президент Дональд Трамп (Donald Trump) продлил отсрочку на запрет этой социальной сети ещё на 75 дней. При этом компании Apple потребовались гарантии генерального прокурора, чтобы сохранить приложение TikTok в своём магазине для американских пользователей.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, компания Apple в субботу получила письмо от генерального прокурора Пэм Бонди (Pam Bondi) с требованием обеспечить исполнение указа Трампа об отсрочке вступления в силу запрета на работу TikTok в США ещё на 75 дней. Сам американский президент своё решение объяснил тем, что предстоящая сделка по обособлению американских активов TikTok потребует большего времени на согласование, чем ожидалось изначально. Впервые угроза запрета TikTok в США материализовалась 19 января, за день до вступления Трампа в должность президента страны, но после нескольких часов перерыва приложение продолжило работу, а глава государства подписал указ об отсрочке запрета до 5 апреля. После Трамп неоднократно подчёркивал, что если сделка с американскими активами TikTok не будет оформлена к этому сроку, он продлит период работы социальной сети в США.

Тогда Apple потребовалось какое-то время, чтобы вернуть TikTok в свой магазин приложений в США, «статус кво» был восстановлен только к февралю. Подобная задержка породила вторичный рынок iPhone с предустановленным TikTok, и цены на подержанные смартфоны в разы превышали стоимость новых. Сейчас подобной паузы не возникнет, поскольку TikTok доступен для установки американским владельцам iPhone. Это же можно сказать и о пользователях смартфонов под управлением Google Android.

Как сообщалось на прошлой неделе, сделка по «приземлению» TikTok в США активно обсуждалась с возможными участниками. Доля акций китайской ByteDance в американских активах TikTok должна по её итогам опуститься ниже отметки 20 %, что с точки зрения властей США будет безопасным уровнем, не допускающим влияния китайской стороны на работу социальной сети с американской аудиторией, которая превышает 170 млн человек.

Новая статья: Компьютер месяца — апрель 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — апрель 2025 года

Новая статья: ИИтоги марта 2025 г.: полная анитья

Данные берутся из публикации ИИтоги марта 2025 г.: полная анитья

Китайцы разработали альтернативу HDMI и DisplayPort — стандарт GPMI с пропускной способностью 192 Гбит/с

Китайская организация Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance (SUCA), объединяющая более 50 местных компаний, представила новый стандарт проводной передачи медиаданных — General Purpose Media Interface (GPMI). Этот стандарт разработан для поддержки передачи видео в формате 8K и уменьшения количества кабелей, необходимых для передачи данных и питания устройств.​

 Источник изображения: hkepc.com

Источник изображения: hkepc.com

Согласно доступной информации, кабель GPMI представлен в двух вариантах: Type-B, который, предположительно, имеет собственный интерфейс, и Type-C, совместимый с USB-C. Видео в формате 8K обладает разрешением, в 4 раза превышающим 4K и в 16 раз — 1080p, что требует значительно большей пропускной способности по сравнению с существующими стандартами.​

Максимальная пропускная способность разъёма GPMI Type-C составляет 96 Гбит/с, а мощность передаваемого питания — до 240 Вт. Это более чем вдвое превышает предельную скорость передачи данных в 40 Гбит/с у USB4 и Thunderbolt 4, однако показатель мощности аналогичен новейшему стандарту USB Type-C с поддержкой Extended Power Range (EPR).​

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Кабель GPMI Type-B превосходит существующие стандарты, обеспечивая скорость передачи данных до 192 Гбит/с и мощность до 480 Вт. Хотя этого недостаточно для питания высокопроизводительных игровых ПК от монитора, этого более чем достаточно для многих игровых ноутбуков с дискретной графикой высокого уровня. Дополнительно поддерживается стандарт управления HDMI-CEC, позволяющий использовать один пульт дистанционного управления для всех устройств, подключённых через GPMI и поддерживающих HDMI-CEC.​

В настоящее время широко используемыми стандартами передачи видео с возможностью питания устройств являются USB Type-C и Thunderbolt, преимущественно применяемые в мониторах. Телевизоры по-прежнему используют разъёмы HDMI. Появление GPMI может изменить эту ситуацию, способствуя внедрению нового интерфейса в телевизорах в будущем.​

Следует отметить, что Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance была создана в декабре 2020 года при участии таких компаний, как HiSilicon, Skyworth, KONKA, Tencent и ZTE, с целью продвижения технологий 8K и развития соответствующей экосистемы. ​

AOC представила 24-дюймовый монитор с частотой 120 Гц и стоимостью $55

Компания AOC представила доступный 23,8-дюймовый монитор 24B35H, оснащённый IPS-матрицей с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Новинка ориентирована на геймеров и повседневных пользователей, предлагая привлекательный набор функций всего за $55.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Монитор использует панель с частотой обновления 100 Гц, которую можно разогнать до 120 Гц для более плавного отображения анимации, видео и игрового процесса по сравнению со стандартными моделями с 60 Гц. Время отклика составляет 4 мс (GtG), а технология Adaptive Sync обеспечивает стабильную и гладкую картинку без разрывов кадров.

IPS-матрица гарантирует точную цветопередачу и широкие углы обзора (178° по горизонтали и вертикали). Заводская калибровка позволяет достичь точности цветопередачи с показателем Delta E < 2. Монитор поддерживает 8-битную глубину цвета и имеет статическую контрастность 1300:1. Максимальная яркость составляет 250 кд/м². Также заявлена поддержка HDR и технологии Clear Vision для улучшения четкости изображения.

 Источник изображений: gizmochina.com

Несмотря на бюджетность, AOC 24B35H предлагает расширенные функции для защиты зрения, включая подсветку без мерцания (Flicker-Free), режим снижения синего света и функцию Dark Field Control для лучшей детализации теневых участков. Для геймеров и создателей контента предусмотрено до 20 уровней настройки насыщенности изображения.

Монитор выполнен в лаконичном дизайне с возможностью наклона экрана от -5° до 23°, а также поддерживает VESA-крепления (100 × 100 мм). На задней панели расположены разъёмы HDMI и VGA. Несмотря на отсутствие DisplayPort и USB-хаба, цена делает эту модель крайне привлекательной. Вес устройства с подставкой составляет 2,58 кг.

 Источник изображений: gizmochina.com

На данный момент AOC 24B35H доступен только на китайском рынке. Сроки появления в других странах пока не сообщаются.

Симулятор выживания в мире парящих островов Lost Skies готовится к выходу в раннем доступе Steam — дата уже установлена

Разработчики из студии Bossa совместно с издательством Humble Games определились с датой релиза Lost Skies — кооперативного симулятора выживания в живописном мире расколотых островов. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

В мире Lost Skies судьба героя зависит от воздушного корабля, который станет для него не просто средством передвижения, но ещё домом и оружием. Гибкая система конструирования позволит игроку создать свою уникальную летучую крепость с упором на прочность, огневую мощь или маневренность.

Путешествуя в мире парящих островов, геймеры в Lost Skies станут разыскивать технологии погибших цивилизаций, а также вступать в схватки с «подписавшими приговор человечеству» гигантами. Заявлен онлайн-кооператив для шести человек.

В перерывах между боями игра предложит заняться изучением островов с уникальной флорой и фауной. Крюк-кошка, дельтаплан и глайдер помогут быстрее преодолевать препятствия и открывать новые локации.

Lost Skies выйдет в раннем доступе Steam уже 18 апреля. Геймерам будет доступен для изучения первый регион с тремя видами островов, механика конструирования кораблей и многое другое.

Apple отодвинула выпуск устройства для управления умным домом на 2026 год

По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple больше не планирует выпустить в этом году устройство Home Hub, которое станет центром управления умным домом. Это связано с трудностями, которые возникли при разработке функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence и новой версии помощника Siri. Журналист указывает на то, что теперь компания надеется вывести это устройство на рынок в 2026 году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ожидается, что хаб для умного дома от Apple будет оснащён 7-дюймовым квадратным дисплеем и камерой, а также получит поддержку ИИ-функций и различных фирменных приложений, таких как FaceTime. Вместе с этим Home Hub позволит комфортно управлять разными устройствами умного дома.

Разработка новой версии Siri столкнулась с рядом технических проблем, из-за которых Apple пришлось отложить запуск уже анонсированных функций. Изначально Гурман писал, что Apple выпустит хаб для умного дома в марте этого года. Позднее он же сообщил, что компания перенесла запуск на апрель или более поздний срок в течение года. Теперь же он говорит, что ситуация более сложная, и Home Hub не выйдет на рынок до следующего года.

«Компания рассматривает возможность отсрочки до 2026 года, когда, как ожидается, появятся новые функции Siri. Если это произойдёт, то это будет разочарованием для фанатов Apple, ожидающих, что компания сделает более масштабный шаг в развитии умного дома. Но этот продукт, скорее всего, не принесёт существенного дохода. На самом это всего лишь версия Google Nest Hub от Apple», — говорится в сообщении Гурмана.

Apple существенно изменит дизайн iPhone 19 Pro в честь 20-летия iPhone

Компания Apple готовит «большую встряску» к 20-летию iPhone в следующем году. В честь этого события ожидается презентация первого складного iPhone, а также новый «смелый» дизайн iPhone 19 Pro. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении сказано, что облик iPhone 19 Pro, если планы компании не поменяются, будет максимально соответствовать тому, что хотел видеть бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Он давно выступал за создание iPhone, который бы «выглядел как цельный лист стекла». Эта концепция стала предельно ясной с появлением iPhone X.

Хотя последние годы Apple выпускала только более толстые и менее изящные iPhone, теперь, вероятно, компания движется по направлению создания дизайна, который мог бы понравиться Джони Айву. Этот сдвиг начнётся с запуска ультратонкого iPhone 17 Air позднее в этом году и продолжится в следующем году, который станет для смартфонов Apple юбилейным.

«Но к 20-летнему юбилею iPhone компания готовит большую встряску, включая складную версию и новую смелую модель Pro, в которой будет более широко использоваться стекло», — сказано в сообщении Гурмана.

Вероятно, для большинства людей iPhone с большим количеством стекла — это проблема долговечности и ремонтопригодности. Однако с точки зрения Apple этот шаг может оказаться вполне логичным, особенно в год 20-летия iPhone, чтобы предложить покупателям что-то новое. К сожалению, в сообщении Гурмана не упоминаются какие-то другие особенности дизайна iPhone 19 Pro.

Nvidia сделала PhysX и Flow полностью открытыми

Компания Nvidia сделала полностью открытым исходный код набора инструментов PhysX SDK, связанного с движком симуляции физических процессов PhysX, а также библиотеки моделирования жидкостей Flow. Код PhysX SDK уже несколько лет публикуется на GitHub под лицензией BSD, но без кода ядра симуляции. Теперь это исправлено.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

«Мы рады сообщить, что последнее обновление PhysX SDK теперь включает весь исходный код GPU, полностью лицензированный под BSD-3! Доступно более 500 готовых ядер CUDA, обеспечивающих такие функции, как динамика твёрдого тела, моделирование жидкости и деформируемых объектов. GPU PhysX представляет собой один из самых передовых примеров использования CUDA и GPU для моделирования в режиме онлайн. Мы надеемся, что этот релиз станет ценным ресурсом для обучения, экспериментов и разработок всего сообщества. Кроме того, мы открыли доступ к полной реализации вычислительных шейдеров на GPU для Flow SDK, нашей библиотеки моделирования жидкостей», — сказано в сообщении Nvidia.

PhysX снова оказался в центре внимания после того, как недавно выяснилось, что некоторые игры, запущенные на компьютерах с новейшими ускорителями Nvidia GeForce RTX 50-й серии, работают лучше с более старым программным обеспечением. Причина этого кроется в том, что последнее поколение видеокарт Nvidia не поддерживает 32-разрядную библиотеку PhysX. Вероятно, наличие доступа к программному коду PhysX даст возможность энтузиастам попытаться самостоятельно решить эту проблему, поскольку Nvidia, по всей видимости, не планирует делать этого.

Суд арестовал у Чубайса и экс-управленцев «Роснано» 5,6 млрд руб. по делу о планшетах Plastic Logic

Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и еще семи ответчиков на сумму 5,6 млрд руб. в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано», сообщил «Коммерсантъ». Иск подала сама госкорпорация для компенсации ущерба из-за проекта гибких планшетов Plastic Logic. Согласно иску, корпорация требует компенсировать ущерб в размере 3,8 млрд руб. и $20,4 млн (около 1,7 млрд руб.).

 Источник изображения: «Роснано»

Источник изображения: «Роснано»

Как объяснил ТАСС директор по особым поручениям «Роснано» Евгений Фролов, иск связан с необходимостью возмещения ущерба госкомпании и является частью системной работы по восстановлению капитала. Он подчеркнул, что иск направлен на привлечение к ответственности лиц, принимавших решения о финансировании проекта Plastic Logic, запущенного в 2009 году с целью создания производства гибких планшетов и внедрения их в образовательные учреждения страны, который не достиг первоначальных целей.

Фролов рассказал, что ещё в 2012 году госкомпания приняла решение не запускать завод в России, и все инвестиции уходили на финансирование компаний, зарегистрированных за рубежом. Это финансирование продолжалось более 10 лет, «несмотря на отсутствие положительных эффектов от инвестиций и их невозвратность».

В 2010 году компания «Роснано» учредила ООО «Пластик Лоджик» для реализации проекта по организации производства дисплеев и других устройств на основе технологий пластиковой электроники нового поколения. Речь шла о совместной инициативе с ирландской Plastic Logic по строительству в Зеленограде завода по выпуску гибких дисплеев. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала 7,1 млрд руб. в Plastic Logic и получила 43,84 % ее акций. Позднее Федеральная антимонопольная служба одобрила сделку по приобретению 100 % ООО «Пластик Лоджик».

В 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип гибкого планшета для школьников, «способного заменить весь комплект учебников по всем предметам». Однако проект не был реализован. В 2015 году Счетная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнера приобретены не были, а завод в Зеленограде так и не построили.

Ответчиками по этому делу, помимо Чубайса, выступают бывшие топ-менеджеры компании Юрий Удальцов, Олег Киселев, Борис Подольский, Герман Пихоя, Дмитрий Пимкин, Владимир Аветисян и Николай Тычинин. Чубайс покинул Россию в 2022 году, также за границей находится ещё ряд ответчиков, сообщается в определении суда.

В феврале этого года было объявлено об аресте управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Всем предъявлены обвинения по ч. 3 ст. 285 УК РФ (злоупотребление полномочиями, повлекшее тяжкие последствия). По версии следствия, эти лица «предприняли неправомерные действия по реклассификации финансовых обязательств» с целью сокрытия негативных результатов экономической деятельности госкомпании.

Выручка Foxconn снова выросла из-за спроса на ИИ-серверы, но будущее туманно из-за пошлин

Foxconn (Hon Hai Precision Industry), основной поставщик ИИ-серверов для Nvidia и главный партнёр Apple по сборке смартфонов iPhone, сообщил в субботу о росте выручки в I квартале 2025 года на 24,2 % до NT$1,64 трлн ($49,8 млрд) при прогнозе аналитиков в NT$1,65 трлн. Такого успеха компании удалось достичь во многом благодаря высокому спросу на оборудование для ЦОД ИИ.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Как отметил Bloomberg, продажи тайваньского контрактного производителя электроники растут высокими темпами с 2022 года. Foxconn указала в заявлении, что ожидает сохранения темпов роста сегмента облачных и сетевых продуктов во II квартале, а также прогнозирует рост всех продаж «на основе текущей ситуации». Вместе с тем компания отметила, что ей потребуется внимательно отслеживать влияние меняющихся мировых политических и экономических условий.

Компания Foxconn поставляет электронику по всему миру с заводов в Китае и Вьетнаме, и повышение администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) пошлин на продукцию, поставляемую в США, ударит по её финансам напрямую. Незадолго до избрания Трампа президентом США компания Hon Hai объявила о строительстве своего крупнейшего завода по сборке ИИ-серверов в Гвадалахаре (Мексика), что, как теперь выясняется, было не самой лучшей идеей.

Введение Трампом тарифов на импорт товаров в США нанесёт непропорциональный ущерб бизнесу Apple по производству смартфонов, учитывая его зависимость от мощностей в Китае, пишут аналитики CreditSights. По их словам, размещение Apple производства во Вьетнаме и Индии не принесло существенного облегчения. «Производители аппаратного обеспечения пострадают напрямую, особенно компании, продающие смартфоны, ПК и серверы», — заявили в CreditSights. По оценкам аналитиков, взаимные пошлины нанесут в этом году ущерб всему мировому технологическому сектору в размере почти $100 млрд.

Председатель Foxconn Юнг Лю (Young Liu) заявил в прошлом месяце, что компания изучает возможность расширения производства в нескольких штатах США. Ранее в этом году Apple сообщила, что обсуждает с Foxconn запуск производства серверов в Хьюстоне. Другие тайваньские производители электроники также следуют примеру Foxconn, пишет Bloomberg.

AAEON выпустила сверхкомпактный промышленный компьютер UP 710S Edge

Компания AAEON анонсировала промышленный мини-компьютер UP 710S Edge — своё самое компактное решение, выполненное на аппаратной платформе Intel Alder Lake-N. Устройство заключено в корпус с габаритами 92 × 77 × 38,5 мм, а масса составляет около 0,3 кг.

В зависимости от модификации применяется чип Intel Processor N200 (4C/4T; до 3,7 ГГц; 6 Вт), Intel Processor N100 (4C/4T; до 3,4 ГГц; 6 Вт), Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт) или Intel Processor N50 (2C/2T; до 3,4 ГГц; 6 Вт). Используется интегрированный графический контроллер Intel UHD. Объём оперативной памяти LPDDR5 достигает 8 Гбайт.

 Источник изображения: AAEON

Источник изображения: AAEON

Новинка наделена флеш-модулем eMMC вместимостью до 64 Гбайт. Есть слот M.2 2230 E-Key (PCIe x1, USB 2.0), в который может быть установлен комбинированный модуль Wi-Fi / Bluetooth. Имеется сетевой контроллер 1GbE с разъёмом RJ45. Устройство располагает тремя портами USB 3.2 Gen2 Type-A, интерфейсом HDMI 1.4b, последовательным портом RS-232/422/485, а также колодкой GPIO (PWM, I2C, SPI). Предусмотрен модуль TPM 2.0.

Устройство довольствуется пассивным охлаждением, а ребристая поверхность корпуса выполняет функции радиатора. Диапазон рабочих температур простирается от -5 до +60 °C. Допускается монтаж посредством крепления VESA или DIN-рейки. Питание (12 В) подаётся через DC-разъём. Заявлена совместимость с Windows 11 IoT Enterprise 24H2 LTSC, Ubuntu 22.04.4+ LTS и Yocto 4.0. Новинка может использоваться, например, в качестве шлюза IoT.

Meta✴ представила ИИ-модели семейства Llama 4 и встроила их в WhatsApp и Instagram✴

Компания Meta Platforms объявила о запуске семейства открытых моделей искусственного интеллекта Llama 4. В него вошли Llama 4 Scout, Maverick и Behemoth, которые обеспечивают возможность мультимодального взаимодействия, т.е. способны отвечать не только на текстовые запросы, но и обрабатывать изображения, видео и др. Они обучались на «большом количестве немаркированных текстовых, графических и видеоданных» для обеспечения «широкого визуального понимания».

 Искусственный интеллект: Steve Johnson / Unsplash

Искусственный интеллект: Steve Johnson / Unsplash

Успех ИИ-моделей китайской компании DeepSeek, которые работают наравне или превосходят флагманские алгоритмы Llama предыдущих поколений, подтолкнул Meta к ускорению процесса разработки в этом направлении. По данным источника, сотрудники компании прикладывают массу усилий, чтобы понять, как DeepSeek удалось снизить стоимость разработки и запуска ИИ-моделей, таких как R1 и V3.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Алгоритм Llama 4 Scout имеет 17 млрд активных параметров, 16 «экспертов» и 109 млрд параметров в целом. По данным Meta, ИИ-модель превосходит Gemma 3, Gemini 2.0 Flash-Lite и Mistral 3.1 в обработке разных типов задач. Одна из основных особенностей модели заключается в поддержке контекстного окна в 10 млн токенов.

Llama 4 Maverick имеет 17 млрд активных параметров и 128 «экспертов» (всего 400 млрд параметров). По данным разработчиков, модель превосходит GPT-4o и Gemini 2.0 Flash при тестировании в разных бенчмарках, а также показывает сравнимые с DeepSeek V3 результаты при ведении рассуждений и в процессе написания программного кода. Scout может работать на одном графическом ускорителе Nvidia H100, тогда как для Maverick требуется система Nvidia H100 DGX или эквивалентная ей.

Модель Llama 4 Behemoth имеет 288 млрд активных параметров и 16 «экспертов» (всего около 2 трлн параметров) и превосходит алгоритм GPT-4.5, Claude Sonnet 3.7 и Gemini 2.0 Pro по результатам тестирования в разных бенчмарках. Модель Llama 4 Behemoth продолжает обучаться, поэтому она ещё недоступна публично. В это же время модели Scout и Maverick доступны на сайте Llama.com и на Hugging Face. В дополнение к этому фирменный ИИ-помощник Meta AI, доступный в приложениях компании, таких как WhatsApp, Messenger и Instagram, переведён на работу с Llama 4 в 40 странах мира. Возможность обработки мультимодальных запросов пока ограничена английским языком и доступна только в США.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«Модели Llama 4 знаменуют собой начало новой эры экосистемы Llama. Это только начало для семейства Llama 4», — говорится в сообщении в блоге Meta. Компания утверждает, что Llama 4 является первой группой ИИ-моделей, использующих архитектуру «смесь экспертов» (MoE), которая более эффективна при обучении и инференсе. Архитектура MoE позволяет алгоритму разбивать задачи на подзадачи, а затем делегировать их обработку более мелким и специализированным «экспертным» моделям.

Следует отметить, что ни одна из моделей Llama 4 не является правильной «рассуждающей» моделью, как, например, GPT-o1 или GPT-o3-mini от OpenAI. Рассуждающие модели проверяют свои ответы на достоверность и, как правило, их ответы более надёжны, но для их получения требуется больше времени, чем при взаимодействии с традиционными «не рассуждающими» моделями.

OpenAI и Google поспорили с правительством Великобритании, что обучение ИИ в интернете «должно быть бесплатным»

OpenAI и Google раскритиковали подготовленный правительством Великобритании «предпочтительный вариант» поправок в закон об авторских правах, которые касаются регулирования обучения ИИ-моделей с использованием общедоступного интернет-контента.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

В ходе общественного обсуждения предложений правительства, закончившегося в феврале, было подано около 11 тыс. предложений со стороны компаний и пользователей. OpenAI и Google изложили свою позицию после того, как Комитет по науке, инновациям и технологиям парламента Великобритании направил им запрос по этому поводу, поскольку представители обеих компаний отказались дать свою оценку законопроекту перед парламентариями.

Согласно предлагаемым правительством поправкам в закон, компании в сфере ИИ смогут обучать свои модели на общедоступном контенте в коммерческих целях без разрешения правообладателей, если только правообладатели не пожелают «сохранить свои права» и не откажут им в этом. Также поправки предполагают более жёсткие требования к прозрачности в деятельности компаний в сфере ИИ.

В своих комментариях OpenAI заявила, что опыт других юрисдикций, включая ЕС, показывает, что закрепление за правообладателями права на отказ предоставления контента влечёт за собой «значительные проблемы внедрения», в то время как введение обязательства по соблюдения прозрачности может привести к исключению рынка из числа приоритетных среди разработчиков. «У Великобритании есть редкая возможность закрепиться в качестве европейской столицы ИИ, сделав выбор, который избежит политической неопределённости, будет способствовать инновациям и будет стимулировать экономический рост», — отметила компания.

В свою очередь, Google заявила, что правообладатели уже сейчас могут эффективно осуществлять контроль, чтобы не допустить, чтобы веб-сканеры копировали контент в интернете, но предположила, что те, кто отказывает в предоставлении контента для обучения ИИ, не обязательно будут иметь право на вознаграждение, если он всё же будет замечен в данных для обучения модели. «Мы считаем, что обучение в открытом интернете должно быть бесплатным», — заявила компания, добавив, что «чрезмерные требования к прозрачности... могут помешать развитию ИИ и повлиять на конкурентоспособность Великобритании в этой сфере».

Представитель правительства Великобритании сообщил ресурсу Politico, что окончательное решение по этому вопросу пока не принято.

На заводах Hyundai будут работать «десятки тысяч» человекоподобных роботов Boston Dynamics

Южнокорейский производитель автомобилей Hyundai Motor Group и американский разработчик роботов Boston Dynamics объявили о планах по углублению партнёрства, в рамках которого Hyundai купит у Boston Dynamics в ближайшие годы «десятки тысяч» роботов для использования в своём производстве. Сотрудничество будет способствовать росту Boston Dynamics благодаря интеграции с производственными возможностями автопроизводителя.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

На прошлой неделе Hyundai объявила о планах инвестировать $21 млрд в экономику США, включая $6 млрд в стимулирование инноваций и расширение стратегического партнёрства с американскими компаниями. Ожидается, что сотрудничество с Hyundai поможет Boston Dynamics стать ведущим мировым производителем передовых мобильных роботов. В 2021 году Hyundai приобрела контрольный пакет акций Boston Dynamics в размере 80 % у SoftBank за $880 млн.

Hyundai уже использует роботов Spot компании Boston Dynamics на своих предприятиях для проведения работ по производственному контролю и профилактическому обслуживанию. В дальнейшем автопроизводитель планирует использовать в своём производстве роботов Atlas.

Вице-председатель Hyundai Motor Group Джэхун Чан (Jaehoon Chang) заявил, что Boston Dynamics и робототехнический ИИ будут играть решающую роль в выполнении задач компании, позволив вывести бизнес на новый уровень. Boston Dynamics сообщила, что сотрудничество с Hyundai позволит ей лучше понять производственные потребности автопроизводителя и то, как роботы смогут помочь ему повысить производительность и эффективность.

Ранее в этом году Boston Dynamics объявила о сотрудничестве с Nvidia, Google Deepmind, Toyota Research Institute и дочерней компанией Robotics & AI Institute (RAI) в рамках совершенствования своих роботов.

Согласно прогнозу Goldman Sachs, к 2035 году мировой рынок человекоподобных роботов может вырасти до более чем $38 млрд.

Иск Илона Маска к OpenAI по смене бизнес-модели рассмотрят весной 2026 года

Иск миллиардера Илона Маска (Elon Musk) против разработчика ChatGPT в лице компании OpenAI будет рассмотрен судом присяжных весной 2026 года. Об этом сказано в постановлении федерального судьи, председательствующего по данному делу.

 Источник изображений: @elonmusk / X

Источник изображений: @elonmusk / X

В прошлом месяце Маск пытался добиться вынесения предварительного судебного запрета на реструктуризацию OpenAI, которая позволит избавиться от некоммерческого статуса, чтобы в дальнейшем было проще привлекать новые инвестиции для развития. Однако судья Окружного суда Окленда Ивон Гоназалез Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила просьбу Маска, но предложила ускорить процесс судебного разбирательства.

Напомним, в 2015 году Маск стал соучредителем OpenAI, как и нынешний глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). Миллиардер покинул OpenAI до того, как компания сумела добиться успеха в сфере искусственного интеллекта, а в 2023 году он основал собственный конкурирующий стартап xAI.

В прошлом году Маск подал иск против Open AI и Сэма Альтмана, заявив, что компания отступила от своей основополагающей миссии, заключающейся в разработке ИИ на благо человека, а не для извлечения прибыли. В свою очередь OpenAI отвергла обвинения, а Альтман заявил, что с помощью судебного разбирательства Маск пытается затормозить развитие конкурента.

В иске речь идёт о переходе OpenAI на коммерческую бизнес-модель, что, по мнению руководства компании, крайне важно для привлечения финансирования и успешной конкуренции в дорогостоящей гонке ИИ. В начале года Альтман также отклонил предложение о продаже OpenAI за $97,4 млрд, поступившее от группы инвесторов во главе с Илоном Маском.

VK закрывает витрину с NFT-аватарами и токенами VK NFT

Авторы проекта VK NFT, который представляет собой витрину с токенами и шестиугольными NFT-аватарами, объявили о его закрытии. До середины апреля пользователям платформы нужно вывести имеющиеся в наличии токены с внутреннего кошелька на внешний.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

«Спасибо, это была прекрасная история! VK NFT дал нам ценный опыт и множество тёплых моментов — сейчас мы двигаемся дальше. Весь контент в сообществе VK NFT HUB останется. До 15 апреля вы можете вывести свои токены с внутреннего кошелька и перенести их на внешний <…> А неоновые ромбики с аватарок будут работать до 15 апреля», — сказано в сообщении на VK NFT HUB.

В пресс-службе VK рассказали, что VK NFT «был пилотным экспериментом в web3-направлении» и в настоящее время фокус компании сместился «на развитие контентной платформы и инструментов для авторов». Напомним, проект VK NFT стартовал в конце 2022 года, а примерно через год VK объявила о росте пользовательской базы платформы до 5 млн человек. При этом количество привязанных криптовалютных кошельков составило 500 тыс., а суммарное число токенов на балансах пользователей более 1 млн штук.

В 2023 году VK выпустила собственную NFT-коллекцию CryptoSpotty с псом-маскотом «ВКонтакте» по кличке Спотти. Вся коллекция из 8 тыс. токенов была раскуплена менее чем за час, а самый дорогой токен купили за 201 тыс. рублей. Полученные от продажи токенов средства «ВКонтакте» планировала передать благотворительному фонду «Внимание» на восстановление памятника архитектуры — доходного дома Бака в Санкт-Петербурге.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Instagram защитит подростков от ИИ и «взрослого» контента — фильтр PG-13 теперь включён по умолчанию 6 мин.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect 32 мин.
Google Gemini научился пересказывать содержимое страниц в мобильном Chrome 45 мин.
Microsoft начала сканировать лица на снимках в OneDrive — отказаться от этого можно лишь трижды в год 51 мин.
Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода и цену Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2 2 ч.
Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи 2 ч.
Создатели ремейка Demon’s Souls взялись за загадочный экшен от третьего лица — фанаты Bloodborne напряглись 3 ч.
«Группа Астра» представила программно-определяемую систему хранения данных TROK 4 ч.
Хакеры научились похищать коды 2FA и личные сообщения со смартфонов на Android 6 ч.
Apple создала ИИ, который генерирует тексты в 128 раз быстрее аналогов 7 ч.
OCP поможет в унификации чиплетов с применением открытых стандартов 13 мин.
AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14 31 мин.
Be quiet! представила компактный башенный кулер Pure Rock Slim 3 для процессоров до 130 Вт 37 мин.
Huawei выпустила 8-долларовую беспроводную мышь Enjoy Edition с автономностью до 12 месяцев 42 мин.
Motorola представила смартфон Moto G100 — Snapdragon 7s Gen 2 и батарея на 7000 мА·ч за $190 46 мин.
В спутниковой связи не оказалось шифрования — любой может перехватывать сообщения, звонки и трафик 53 мин.
Иностранные SIM-карты переохладили: блокировка в России не снимается через обещанные 24 часа 2 ч.
Ключевая для NASA лаборатория потеряла 10 % сотрудников — их просто уволили 2 ч.
ASML показала 20-летний рекорд выручки за сентябрь и привлекла внимание инвесторов 2 ч.
Смартфон Realme GT 8 Pro получит фотографические функции, как у камер Ricoh GR 2 ч.