Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор игрового ноутбука Acer Predator 17X: шах и мат?

⇡#Введение

До сравнительно недавних пор всё в мире графики было однозначно: для мобильных устройств свои мобильные GPU со сниженной производительностью и тепловыделением, а для настольных ПК – полноценные решения без каких-либо ограничений. Тем не менее некоторые практически неизвестные для русскоязычного населения производители (Aorus, Eurocom, Clevo, Schenker) нередко отваживались перечить законам индустрии, создавая громоздких монстров за баснословные деньги и продавая их в ограниченном количестве.

Более известные компании до сентября 2015 года даже и думать не хотели ни о чём подобном. Переломным моментом стал официальный анонс NVIDIA, которая перевела мощную карту GeForce GTX 980 в мобильный сегмент практически без изменений: частота GPU стала всего на 62 МГц ниже, все остальные характеристики были сохранены на изначальных значениях. Это совсем не GTX 980M…

Первым подобным продуктом, оказавшимся у нас в лаборатории, стал единственный в мире ноутбук с док-станцией с системой водяного охлаждения ASUS GX700VO. Устройство оставило после себя много разных мыслей, но главная из них заключалась в том, что такое решение больше походит на стационарный ПК, чем на мобильный ноутбук. И вот на носу уже конец 2016 года, и мы можем познакомить вас с ответом на подобный выпад от компании Acer – ноутбуком Predator 17X с обычной СО и топовыми характеристиками. Встречайте!

⇡#Упаковка и комплект поставки

Коробка у ноутбука большая и красочная, демонстрирующая хищный зев пасти системы охлаждения. Крупный блок питания с кабелем упрятаны в отдельную коробку.

В комплект поставки входят внешний блок и кабель питания, инструкция по настройке и гарантийный талон. Последние два на фотографии не представлены.

⇡#Внешний вид

Мы не первый раз знакомимся с устройствами Acer из игровой серии Predator. В начале 2016 года мы протестировали 15,6-дюймовый Predator 15. Существовал на тот момент (да и продаётся до сих пор) и его старший брат, Predator 17, но сегодня речь пойдёт об улучшенной и более высокопроизводительной версии 17X.

Внешне Predator 17X похож на протестированную нами «пятнашку без икса». Разве что габариты подросли за счёт большего экрана и более производительной системы охлаждения, а ряд функциональных клавиш с макросами переехал на освободившееся пространство слева от основной части клавиатуры.

Из материалов корпуса тут только пластик, а часть деталей имеет «прорезиненное» покрытие soft-touch. Правда, отпечатки пальцев на пластиковом корпусе заметны ничуть не меньше, чем на металлических поверхностях, и стирать их ничуть не легче. Впрочем, всё очень сильно зависит от цвета и фактуры. Soft-touch-поверхности очищать тяжело, простой матовый пластик — полегче.

В Predator 17X предусмотрено несколько зон с подсветкой, в том числе светятся логотип на крышке и две полосы по бокам от него, крупная кнопка включения и обрамление зоны тачпада. Клавиатура тоже с подсветкой – но на этот раз она четырёхзонная и с настраиваемым цветом за счёт использования RGB-светодиодов.

Acer Predator 17X вышел толстым и тяжёлым – 39,7-45 мм и почти 4,6 кг, причём это без учёта громадного блока питания. Благодаря этому в ноутбук удалось установить ёмкий аккумулятор и производительную систему охлаждения с применением аж трёх вентиляторов сразу. В 17,3-дюймовом Predator производитель не предоставил возможности выбора: CD\DVD-RW-привод или третий вентилятор системы охлаждения, нагнетающий прохладный воздух к горячим компонентам лэптопа. Теперь последний тесно интегрирован в корпус устройства, а про дисковод забыли вовсе – игры на дисках тоже постепенно становятся частью истории (ну или консольной реальности, но игровые ноутбуки к ней отношения не имеют).

Сам корпус отличается тщательной проработкой и специфической формой. Игровую направленность модели подчеркивают вставки красного цвета на самых разных частях устройства и гигантские «жабры» системы охлаждения.

Для удержания экрана в одном положении используется два мощных металлических шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на ~130 градусов. Петли тугие, но ноутбук настолько тяжёл, что открыть крышку и настроить положение экрана можно одной рукой — не надо придерживать основную часть.

Индикаторы состояния ноутбука разместились за специальной полупрозрачной пластиковой вставкой, установленной под углом около 75 градусов к рабочей поверхности. Таким образом, пользователь видит их постоянно — хорошо, что яркость свечения совсем небольшая.

Для сцепления с поверхностью используются четыре резиновых ножки с большой площадью контакта и пластиковый упор по центру.

На левой грани устройства находятся два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, разъём питания и считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC. На противоположной стороне нашлось место ещё для двух разъёмов USB 3.0, один из которых с системой быстрой зарядки, новейшего USB 3.1 Type-C (с поддержкой Thunderbolt 3), полноразмерных HDMI и Display Port 1.2 и сетевого интерфейса RJ-45. Набор очень знакомый – точно такой же использовался в 15,6-дюймовом Predator.

К качеству сборки героя обзора вопросов нет: ноутбук крепко сбит, зазоров между элементами почти не видно, обработка краёв идеальная, покраска деталей на уровне. Ничего не хрустит, не скрипит и не прогибается, даже после разборки и последующей сборки устройства. Времена Джанфранко Лянчи и ноутбуков Acer, которые грозили развалиться в руках, остались в прошлом.

⇡#Устройства ввода

Корпус 17,3-дюймового ноутбука Predator 17X с лёгкостью позволил разместить полноразмерную клавиатуру островного типа с цифровым блоком и дополнительной секцией настраиваемых клавиш с собственной трёхцветной подсветкойпо левую сторону от основного набора клавиш.

На дополнительные кнопки можно повесить выполнение каких-либо функций и переключать их с помощью приложения PredatorSense. Одна из клавиш переключает режим работы пяти оставшихся. В итоге можно настроить до 15 действий/макросов.

Подсветка основных клавиш четырёхзонная: клавиатура разделена как бы по диагонали на заметно различающиеся по площади зоны. Цвет можно поменять: предусмотрено восемь предустановленных вариантов, а с помощью пункта More colors в приложении PredatorSense можно выбрать любой цвет из RGB-палитры.

Теперь отойдём от сравнений и продолжим описание клавиатуры Predator 17X. Цвет кнопок чёрный, поверхность — матовая, все буквы и символы – белые. Уровень мощности подсветки не настраивается — её можно только включить или выключить, но даже во включённом состоянии она не слишком яркая. Важные для геймеров кнопки WASD и стрелки отличаются красным контуром, выделяющим их на общем фоне.

Все основные клавиши стандартного размера – 15 × 15 мм. Расстояние между основными кнопками увеличено до 4 мм. Ход клавиш равен их высоте – 2 мм. Нажатия чёткие, с приглушённым, средним по уровню громкости звуком и хорошей тактильной отдачей. Клавиатура не прогибается ни в одной из областей. Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn.

Сенсорная панель среднего размера — 105 × 65 мм, а относительно центра рабочей области она смещена влево. Поверхность тачпада пластиковая, полуматовая, а по периметру предусмотрена настраиваемая полоса подсветки. Есть две физические клавиши с мягким ходом, приятным звуком нажатия и тактильной отдачей. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватностью работы при использовании жестов. Рядом находится клавиша дезактивации тачпада с подсветкой – чтобы не задевать его во время игры.

В ноутбуке установлена ничем не примечательная 1,3-мегапиксельная веб-камера с разрешением 720p, размещённая в верхней части экрана. Качество картинки достойное лишь при хорошем внешнем освещении. По обе стороны от неё находятся два микрофона для лучшего подавления источников внешнего шума.

⇡#Внутреннее строение

Predator 17X, как и его младший брат, позволяет беспрепятственно получить доступ к двум свободным слотам оперативной памяти, двум SSD (один под другим) и HDD-накопителю.

Для этого необходимо открутить всего два винта, после чего центральная фигурная крышка легко снимается. Жёсткий диск находится в специальном силиконовом «чехле», который снижает уровень шума и вибраций, передающихся на корпус устройства. Два занятых слота RAM, по всей вероятности, расположены с обратной стороны материнской платы.

После откручивания ещё 18 винтов с помощью обычной крестовой отвёртки и демонтажа верхнего пластикового кожуха, закрывающего доступ к петлям экрана и пластиковой решетке системы охлаждения, медленно и аккуратно (чтобы не поломать защёлки) можно снять всю нижнюю крышку.

После вскрытия обнаруживается упитанный, но небольшой по ширине и глубине аккумулятор, адаптер беспроводных сетей, система охлаждения и двухполосная акустическая система из двух основных динамиков и сабвуфера.

Интегрированный в корпус третий вентилятор СО установлен на дне корпуса и вынужден всё время трудиться на пользу двум другим, подавая к ним дополнительную порцию холодного воздуха. Зная эффект от работы похожего вентилятора, устанавливаемого дополнительно в Predator 15 вместо CD/DVD-привода, больших надежд на него мы не возлагаем.

В целом же увеличение толщины корпуса положительно сказалось на возможностях инженеров по установке более мощной СО и качественной звуковой системы.

⇡#Справочная информация и технические характеристики

Aceк Predator 17X (NH.Q12ER.005)
Процессор Intel Core i7-6820HK, Skylake (Quad-Core), 2,7-3,6 ГГц
Чипсет Intel Sunrise Point HM170
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 980, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей IPS, 17,3 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), 75 Гц, поддержка G-Sync, полуматовый (LG Philips LP173WF4-SPF2)
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля SK Hynix по 16 Гбайт
Система хранения данных 2 × SSD, Toshiba THNSNJ256G8N, 256 Гбайт, M.2 2280 SATA3 в RAID0;
1 × HDD Hitachi TravelStar HTS721010A9E630, 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин., 32 Мб буфер;
Оптический привод Нет
Разъем флэш-карт SD/MMC (4in1)
Интерфейсы 2 × USB 3.0|3.1 Gen1;
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C (Thunderbolt Support);
1 × HDMI;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × LAN (RJ-45);
1 × 3,5 мм Audio-In;
1 × 3,5 мм Audio-Out;
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Killer Wireless-n/a/ac 1535)
Bluetooth 4.0 LE + HS
Сетевой адаптер Qualcomm/Atheros Killer e2400 PCI-E Gigabit Ethernet
Звук Realtek AL255 + акустическая система 2.1
Дополнительно 1,3-мегапиксельная (720p) Web-камера
Питание Аккумулятор: несъёмный, 8 ячеек, литий-ионный, 90 Вт·ч (5360 мА·ч, 16,8 В)
Внешний адаптер питания: 330 Вт (19,5В, 16,9А)
Размер, мм 423 × 322 × 39,7-45 мм
Масса, кг 4,55 кг + блок питания с кабелем 1,36 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 12 месяцев
Ориентировочная цена 230 000-240 000+ рублей

Predator 17X был представлен компанией Acer в конце апреля 2016 года и является самым мощным решением в семействе игровых ноутбуков тайваньского производителя. Все модификации оснащаются топовыми CPU и GPU в лице Intel Core i7-6820HK и NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт набортной памяти соответственно. Далее есть варианты: оперативная память DDR4 от 16 до 32 Гбайт (два свободных слота всё равно останется), IPS-экран с разрешением Full HD или UHD (4K) и разные связки SSD+HDD с общим объёмом от 1128 до 2512 Гбайт. В российской рознице цены на момент тестирования стартовали с отметки 190 тысяч рублей за самую «простую» версию и доходили до 280 тысяч за максимально нафаршированную.

Прямые конкуренты — ASUS ROG G701VO и MSI GT72S 6QF Dominator Pro G 29th Anniversary Edition сейчас представлены на рынке только в средних и топовых модификациях. Модель ASUS при сравнимых ТХ оказывается на 10-20 тысяч рублей дороже, а вот вариант MSI можно найти за почти те же деньги, что и Predator 17X. Нам же достался средний вариант «Предатора» с SKU-кодом NH.Q12ER.005.

Используемый в нём CPU Intel Core i7-6820HK знаком нам уже не по одному протестированному ноутбуку. Это процессор Intel 6-го поколения Skylake, выполненный по нормам 14 нм, единственный в своём роде четырёхъядерный CPU с разблокированным множителем. Его номинальная частота составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и режим TurboBoost — в нём частота может автоматически подниматься до 3,6 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,2 ГГц при нагрузке на все четыре. Однако при желании — и наличии эффективной системы охлаждения — производители могут применить заводской разгон вплоть до 4000 МГц (это без учёта возможности дополнительно поднять опорную частоту B-clock), что и сделали в Acer для героя обзора. Таким образом, в режиме Turbo частота i7-6820K поднимается до 3600 МГц – неплохо для воздушной СО. Другой вопрос – а насколько это всё стабильно и без троттлинга ли? Узнаем в соответствующем разделе, а пока что продолжим…

Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт, а рабочее напряжение при максимальной частоте равно 1,35 В. Тепловыделение при кратковременной пиковой нагрузке может доходить до 75 Вт.

Из-за поддержки технологии NVIDIA G-Sync ноутбук постоянно работает только с дискретным и прожорливым графическим адаптером NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт собственной памяти типа GDDR5. Сам GPU без каких-либо оговорок является полной копией одного из бывших флагманов NVIDIA для установки в настольные ПК, а с учётом заводского разгона (до 1347 МГц в пике) даже может опережать референсные карты. Более подробно узнать о производительности подобного решения вы можете в материалах из соответствующего раздела нашего сайта.

Южным мостом в случае с Predator 17X выступает набор системной логики Intel Sunrise Point HM170, ограничивающий создание высокопроизводительных RAID-массивов ввиду отсутствия «лишних» линий PCIe. То есть только SATA, никакого NVMe.

Количество оперативной памяти в нашем случае составляет 32 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля SK Hynix объёмом по 16 Гбайт каждый. Память типа DDR4-2133 (1066 МГц), заняты только два слота из четырёх. Так что по необходимости можно доставить ещё столько же.

В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет следующую связку накопителей данных: два SSD Toshiba THNSNJ256G8N в формате M.2 2280 ёмкостью 256 Гбайт каждый, объединённых в RAID-0 и работающих по обычному интерфейсу SATA3, плюс жёсткий диск Hitachi TravelStar HTS721010A9E630 на 1 Tбайт со скоростью 7200 об/мин, также подключённый по старому доброму SATA3. Но если в случае с последним пропускной способности интерфейса хватает с избытком, то RAID-0 из двух SSD, пускай и не самых быстрых, скорее всего, сталкивается с некоторыми ограничениями. Ну и в целом странно это: ноутбук-то совсем не из дешёвых, почему в нём нет поддержки NVMe и соответствующих SSD-накопителей?

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0 обеспечивает Killer Wireless-n/a/ac 1535, а за проводное соединение отвечает гигабитный контроллер от Qualcomm/Atheros e2400 – связка, знакомая по многим игровым ноутбукам самых разных производителей.

Звуком ведает HDA-кодек Realtek AL255 совместно со встроенной акустической системой SoundPound класса 2.1. CD/DVD-привод в ноутбуке не используется.

Герой обзора оснащён встроенным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 90 Вт*ч, что является нормой для многих 17,3-дюймовых ноутбуков с толстым корпусом. Реальная же ёмкость во время тестирования держалась в диапазоне – 88-89 Вт·ч, что тоже совсем неплохо.

Для зарядки устройства используется внешний адаптер питания мощностью... барабанная дробь... 330 Вт! Какой GPU – такой и БП: крупный и тяжёлый, с толстым и коротким кабелем питания. Несмотря на это, заряжается ноутбук даже в выключенном состоянии долго – более 3 часов, а при работе от аккумулятора можете прибавить к этому значению ещё 1-2 часа — в зависимости от типа нагрузки.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 декабря 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare возглавил список бестселлеров в Великобритании. Продажи проекта за неделю значительно выросли: игра поднялась с третьей на первую строчку чарта. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 17, а третье — Battlefield 1. Приключенческой игре The Last Guardian удалось стартовать лишь на седьмой позиции. Тем не менее новинка снискала массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл проекта составляет 83 из 100.

Полный список:

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая популярная игра — симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Второе место заняло дополнение Total War: Warhammer — Realm of The Wood Elves, а на третьем обосновался зомби-экшен H1Z1: King of the Kill, продававшийся со скидкой 50 %.

Полный список:

Студии Warner Bros. и MGM назвали имя актера, который сыграет антагониста в грядущей экранизации Tomb Raider. Эта роль досталась Уолтону Гоггинсу (Walton Goggins), знакомому зрителям по фильмам «Омерзительная восьмерка», «Джанго освобожденный», а также сериалам «Сыны анархии», «Щит», «Завучи» и «Правосудие». Лару Крофт сыграет Алисия Викандер (Alicia Vikander), которую можно увидеть в картинах «Из машины», «Агенты А.Н.К.Л.», «Воспоминания о будущем» и «Девушка из Дании». Сценарий ленты напишет Дженива Робертсон-Дуарет (Geneva Robertson-Dworet), а режиссерское кресло займет Роар Утхауг (Roar Uthaug).

Blizzard откроет подразделение, которое займется выпуском книг по мотивам игр компании. Первой на прилавках появится раскраска-антистресс для взрослых World of Warcraft Adult Coloring Book, затем романы Warcraft: The Last Guardian от Джеффа Грабба (Jeff Grubb), World of Warcraft: Rise of the Horde авторства Кристи Голден (Christie Golden), новые выпуски Warcraft Legends, а также не анонсированная пока манга. Поклонники Hearthstone и StarCraft тоже не останутся без внимания: в работе находятся артбуки Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft.

Бывший дизайнер студии CD Projekt RED Дамьен Монье (Damien Monnier) присоединился к команде Techland, и теперь работает над новым проектом вместе с создателями Dead Island и Dying Light. «Нам просто необходимы работники с гениальными идеями и нужными навыками и знаниями», — отметил представитель Techland. Разработчики не раскрывают подробностей, но уже известно, что это будет фэнтезийная игра с открытым миром, одиночной кампанией и кооперативным режимом.

Компания Nintendo назвала точное время проведения мероприятия, посвященного консоли Nintendo Switch: презентация пройдет 13 января, в 7 часов утра по московскому времени. Посмотреть трансляцию в прямом эфире можно на официальном сайте. Ожидается, что в рамках мероприятия расскажут о технических характеристиках новинки, объявят ее цену и представят стартовую линейку игр.

YouTube назвал самые популярные игровые трейлеры уходящего года. Лидером рейтинга стал Battlefield 1: дебютный ролик новой части серии посмотрели более 49,8 млн раз. Второе место в списке занял Call of Duty: Infinite Warfare с 35,9 млн просмотров, третье — Clash of Clans с 32,3 млн, четвертое — Gears of War 4 с 17,1 млн, а пятое — Clash of Kings с 17 млн. В десятку лучших также попали Overwatch, Pokemon Sun and Moon, FIFA 17, Watch Dogs 2 и DOOM.

Capcom возлагает большие надежды на хоррор Resident Evil 7 — издательство рассчитывает реализовать 4 миллиона копий по всему миру в первый день продаж. Данный прогноз основан на количестве предварительных заказов. «В коммерческом плане Resident Evil 7, вероятно, одна из самых крупных игр, которую мы выпускаем на современных консолях. В идеале мы хотели бы продать 4 миллиона экземпляров в первый день. Это был бы превосходный результат. Если судить по предварительным заказам и текущим тенденциям, мы можем достичь этой цели», — отметил маркетинговый директор Capcom EMEA Антуан Молан (Antoine Molant). Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, работает над новым проектом. Названия у новинки пока нет, однако известно, что это будет кооперативный шутер с элементами темного фэнтези. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а издателем выступит Perfect World Entertainment. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, релиз намечен на 2018 год для PC. Впоследствии игра может появиться и на консолях, но конкретных планов на этот счет у Turtle Rock сейчас нет.

Компания Ubisoft объявила, что For Honor будет требовать постоянного соединения с Интернетом. Это относится и к одиночной кампании. Отметим, что проходить сюжетные миссии можно как одному, так и в кооперативном режиме. По словам разработчиков, часть данных о прогрессе для одиночной кампании и мультиплеера будет общей.

Разработчики также рассказали, чего стоит ожидать участникам закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет в январе. Пользователям откроют доступ к сетевой игре и ограниченному по времени кросс-платформенному событию «Военный конфликт». Список героев будет включать двенадцать персонажей из трех фракций. В числе «новобранцев» окажутся самурай Сюгоки (защитник), викинг Вождь (защитник) и рыцарь Избавительница (убийца). For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Friday the 13th: The Game можно будет сыграть за Томми Джарвиса, знакомого поклонникам серии фильмов «Пятница, 13-е». Внешность виртуальному прототипу подарил американский актер Том Мэтьюз (Thom Mathews), сыгравший в картине «Пятница, 13-е: Джейсон жив». В игре Томми присоединится к выжившим подросткам и попытается вместе с ними убить Джейсона. Выход Friday the 13th: The Game намечен на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare стал бесплатным на ограниченный период времени. Опробовать новую часть серии можно с 15 по 20 декабря в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступны две первые сюжетные миссии из одиночной кампании, зомби-режим до третьего уровня развития персонажа и многопользовательская составляющая с ограничением до пятнадцатого уровня. Владельцам PlayStation 4 для игры понадобится подписка PlayStation Plus, а обладателям Xbox One — Xbox Live Gold.

Студия Playtonic Games объявила дату выхода красочного платформера Yooka-Laylee. Игра поступит в продажу 11 апреля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Розничная цена составит $40. Версия для Wii U отменена в связи с возникшими техническими проблемами, однако разработчики тесно сотрудничают с Nintendo и, возможно, выпустят платформер на Nintendo Switch.

Компания Bandai Namco опубликовала системные требования ролевой игры Tales of Berseria. Чтобы запустить проект на минимальных настройках, вам потребуется:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X2 550;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или AMD Radeon HD 4850;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить игру, необходимо обзавестись следующей системой:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4 965;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7870;
  • оперативная память: 4 Гбайт.

Tales of Berseria выйдет 27 января 2017 года для PC и PlayStation 4.

Square Enix выпустит Dragon Quest Heroes 2 на Западе. На прилавках европейских магазинов новинка появится 28 апреля 2017 года. События игры разворачиваются в новом огромном мире. Поклонники серии встретят как уже знакомых героев, так и ранее не представленных персонажей — юных рыцарей Лазареля и Терезу. Ребятам предстоит отправиться в Аккордию, чтобы найти верховного суверена семи королевств и остановить войну с принцем Цезарем. В Dragon Quest Heroes 2 появится кооперативный режим на четырех человек, который позволит вам сражаться с полчищами противников и гигантских монстров в компании друзей. Отметим, что на Западе игра будет доступна только в версии для PlayStation 4.

Студия Frontier назвала ориентировочные сроки релиза Elite: Dangerous для PlayStation 4. Владельцы системы от Sony смогут оценить космический симулятор во втором квартале 2017 года. Примечательно, что проект получит патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro. Также разработчики обещают адаптировать управление под особенности DualShock 4 и сенсорной панели геймпада. Будет ли реализована поддержка PlayStation VR, не уточнялось.

Студия Platinum Games анонсировала коллекционное издание экшена NieR: Automata. Набор называется Black Box Edition и включает следующий контент:

  • диск с игрой в металлическом боксе;
  • диск с саундтреком, состоящий из тринадцати композиций из NieR и NieR: Automata;
  • фигурку главной героини высотой 15 см;
  • альбом с иллюстрациями на 64 страницы;
  • бонусное загружаемое дополнение.

Цена издания составит $190. Также разработчики сообщили, что с 22 декабря пользователям станет доступна демоверсия игры. Она предложит короткий эпизод, где предстоит сразиться с противниками на заброшенном заводе и уничтожить мощное оружие. NieR: Automata выйдет 10 марта 2017 года для PlayStation 4.

Компания Valve сообщила о выходе крупного обновления для Dota 2: 7.00. Оно также получило имя «Новый путь» (The New Journey). Поклонники игры могут познакомиться с новым героем — Сунь Укунем, Королем обезьян. Его основной характеристикой является ловкость. После серии атак персонаж получает бонус к дополнительному урону и вампиризм. Навык Tree Dance позволяет Сунь Укуну незаметно скакать по деревьям, а Primal Spring — спрыгивать с недосягаемых верхушек на ничего не подозревающих противников, приводя их в замешательство и нанося существенный урон. Попав в переделку с несколькими соперниками, вы можете использовать ультимативную способность Wukong's Command, которая создаст целую армию клонов. Помимо этого, Король обезьян легко маскируется под элементы окружения.

Ключевое изменение патча 7.00 — древо талантов. Теперь каждые пять уровней, начиная с десятого, игроки выбирают одно из двух усилений для своего героя, причем набор усилений уникален для каждого персонажа. Разработчики переработали интерфейс, перерисовали модели некоторых персонажей и улучшили графику. Полный список нововведений представлен на официальном сайте.

Rockstar выпустила переиздание Bully с подзаголовком Anniversary Edition для мобильных устройств на базе iOS и Android. Обновленная версия игры о буднях школьника-хулигана может похвастаться улучшенной графикой, более высоким разрешением, переработанным интерфейсом и адаптированной под сенсорные экраны системой управления.

Компания Activision выпустила бесплатное мультиплеерное дополнение к Call of Duty: Modern Warfare — Remastered. Сборник включает шесть карт: «Блок», «Трубопровод», «Отсчет», «Удар», «Мокрое дело» и «Занавес». Помимо этого, 20 декабря поклонники игры получат специальное обновление, приуроченное к новогодним праздникам, — карту «Крушение» украсят елкой и гирляндами.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Nintendo Switch обзавелась первым эксклюзивом от сторонних разработчиков. Им станет приключенческая игра Seasons of Heaven, созданная по мотивам одноименного романа Николя Аугусто (Nicolas Augusto). Разработкой проекта занимается французская студия AnyArts Production. События Seasons of Heaven разворачиваются после некой катастрофы, погубившей большую часть населения Земли. В центре повествования — мальчик по имени Янн, страдающий синдромом Аспергера. Герою трудно взаимодействовать с другими людьми, однако у него есть собака, бульдог Ами, которая сопровождает Янна в путешествии по постапокалиптическому миру. Известно, что Seasons of Heaven создается на движке Unreal Engine 4. Авторы обещают раскрыть новые подробности 19 декабря, когда будет опубликован дебютный трейлер проекта. Релиз Seasons of Heaven запланирован на следующий год.

Британская студия Spiral House и издательство Maximum Games анонсировали приключенческий экшен Troll and I. События игры разворачиваются в Скандинавии: подросток по имени Отто скрывается от охотников, разоривших его деревню. Браконьеры одержимы идеей поймать живого тролля, который, по слухам, обитает в данной местности. Отто сбегает в лес и прячется в пещере, а вскоре понимает, что нашел убежище таинственного существа, которое преследуют бандиты. Отто и тролль объединяют усилия, понимая, что в одиночку им не выжить. Игровая механика построена на взаимовыручке героев. Атаки великана медленные, но наносят огромный урон. Отто, в свою очередь, юркий и ловкий парень, который может быстро оценить местность и устроить ловушку для противников. Troll and I выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Американский релиз новинки состоится 21 марта 2017 года, а в Европе она появится спустя три дня — 24 марта.

The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия

Жанр Приключение, ролевая игра
Издатель THQ Nordic, EuroVideo Medien
Издатель в России отсутствует
Разработчик KING Art
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе.

⇡#Братство топора

Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс.

 Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать.

Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше.

 Придется и толпу крестьян в бой вести

Придется и толпу крестьян в бой вести

В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается полноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков!

Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей.

Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее.

 Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено.

При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное.

 Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история.

Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохой результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация.

* * *

The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы.

Достоинства:

  • классический фэнтезийный мир со своими особенностями;
  • интересные герои;
  • атмосфера масштабного приключения;
  • захватывающие (первое время) бои с толпами врагов.

Недостатки:

  • скучный дизайн арен;
  • не хватает разнообразия игровых ситуаций;
  • большое количество потенциально интересных идей не довели до ума;
  • баги самого разного характера.
Графика Видно, что старались, но выглядит The Dwarves непримечательно: нет ни интересного визуального стиля, ни технологичной картинки.

6

Звук Достойное озвучение, блеклый саундтрек. Зато культовая группа Blind Guardian специально для игры записала шикарный трек.

7

Одиночная игра Незатейливый ролевой экшен с интересной боевой системой, которая, увы, не раскрыта во всей мощи. Хочется больше возможностей, больше взаимодействия между героями, больше вариативности.

7

Коллективная игра Не предусмотрена.

—

Общее впечатление Если соскучились по старому доброму фэнтези, обратите внимание на The Dwarves. В игре много упущенных возможностей, но сделана она с душой и любовью.

7

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

Обзор игрового компьютера Alienware Aurora R5: без компромиссов

Через тестовую лабораторию 3DNews прошло немало готовых игровых компьютеров. Некоторые из них были выполнены в типичных (или близких к таковым) башенных корпусах. Недавний пример — Lenovo IdeaCentre Y700. По сути, единственное достоинство таких ПК в том, что они снимают с покупателя заботу о самостоятельной сборке и настройке комплектующих, но при необходимости конфигурацию можно будет как угодно модифицировать в будущем. Другие продукты, напротив, позволяют объединить мощные компоненты в небольшом объеме, но для этого производитель вынужден использовать хитроумные конструктивные решения, ограничивающие апгрейд и оверклокинг. Таковы MSI Nightblade MI2 и ASUS ROG G20CB.

Alienware Aurora R5 сочетает лучшие черты обоих подходов. С одной стороны, шасси ПК может принять сколь угодно производительные комплектующие (более того, даже в стандартной поставке можно получить лучшую на сегодняшний день игровую машину). С другой стороны, корпус Aurora R5 относительно компактен для десктопа такого класса и вместе с тем допускает легкую замену комплектующих. Наконец, в Aurora R5 заложены все возможности для разгона, что само по себе нечасто встречается в брендовых компьютерах.

⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены

В отличие от Aurora R4, которая оснащалась процессорами Sandy Bridge-E с разъемом LGA2011, новая система построена на платформе LGA1151, предназначенной для процессоров Skylake и Kaby Lake. Чипсет материнской платы, Intel Z170, обладает наибольшим числом линий PCI Express и портов USB. Отказ от LGA2011 в пользу LGA1151, быть может, разочарует поклонников Alienware, привыкших, что эта компания не идет на компромисс по производительности в угоду цене. Однако мейнстримный процессорный разъем сделал конфигурацию ПК более гибкой.

Ассортимент комплектующих Aurora R5 действительно чрезвычайно богат. В качестве центрального процессора доступны чипы, начиная с младшего Skylake —Core i3-6100 — и заканчивая топовой моделью — Core i7-6700K. Оперативная память — от 8 до 64 Гбайт DDR4 SDRAM с частотой 2133 МГц.

Видеокарту предстоит выбрать из 900-й либо 1000-й серии GeForce в диапазоне от бюджетного GTX 950 до могучего TITAN X на чипе Pascal. Причем GeForce GTX 980 Ti, GTX 1070/1080 и TITAN X могут устанавливаться парами для работы в режиме SLI (см. наше сравнение топовых конфигураций на GPU NVIDIA). Для сторонников AMD есть Radeon RX 480 — один либо сразу пара в режиме CrossfireX, а также несколько промежуточных по быстродействию вариантов.

Система хранения данных включает либо 3,5-дюймовый жесткий диск объемом 1–2 Тбайт, либо SSD форм-фактора M.2 с шиной PCI Express 3.0 x4 емкостью от 256 до 1024 Гбайт, либо комбинацию того и другого. Возможна установка оптического привода DVD-RW или BD-ROM.

Карта беспроводной связи поддерживает протокол IEEE 802.11ac с MIMO 1 × 1 (433 Мбит/с) и Bluetooth версии 4.x, более дорогая опция — MIMO 2 × 2 (866 Мбит/с). На материнской плате распаян NIC проводного соединения Gigabit Ethernet. Достойный выбор, но, если учесть, насколько мощными могут быть остальные компоненты Aurora R5, хотелось бы увидеть такое предложение, как Wi-Fi с MIMO 3 × 3 для передачи 1,33 Гбит/с по воздуху и проводной контроллер стандарта 10 GbE.

Топовые конфигурации Aurora R5 (процессор Сore i5/i7 с индексом K и две видеокарты либо NVIDIA TITAN X) поставляются с блоком питания на 850 Вт, остальные довольствуются 450 Вт мощности.

Примечание: судя по отзывам в Интернете, в некоторых машинах 450-ваттный БП не сертифицирован по стандарту 80 Plus и сильно шумит. Будьте настороже при покупке.

Alienware Aurora R5
CPU Intel Core i3-6100 (2 ядра, 3 Мбайт L3, 3,7 ГГц) – Core i7-6700K (4 ядра, 8 Мбайт L3, 4,0–4,2 ГГц)
Оперативная память 8–64 Гбайт, два канала DDR4 SDRAM, 2133 МГц
Материнская плата Alienware 01NYPT, чипсет Intel Z170
Видеоадаптер AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) – 2 × AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) / NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) – 2 × NVIDIA TITAN X (12 Гбайт)
Накопитель 3,5" HDD (SATA 3, 7200 об/мин), 1–2 Тбайт;
M.2 PCI Express 3.0 x4 SSD, 256–1024 Гбайт
Оптический привод Нет/DVD-RW/BD-ROM
Сеть Intel Dual Band Wireless-AC 3165 (IEEE 802.11ac MIMO 1 × 1, Bluetooth 4.2) / Qualcomm DW1820 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.0) / Killer Wireless-AC 1535 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.1) Killer E2400 (1 × GbE)
Система охлаждения CPU Воздушная / СЖО Asetek
Блок питания 460 Вт (без сертификата 80 Plus / 80 Plus Bronze) / 850 Вт (80 Plus Bronze)
Порты ввода-вывода, фронтальная панель 1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — микрофон;
1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — наушники;
4 × USB 3.0
Порты ввода-вывода, задняя панель

1 × DisplayPort (интегрированный GPU);
6 × USB 2.0; 3 × USB 3.0;
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-C);
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-A);
1 × RJ45;
8 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — акустика 7.1;
1 × SP-DIF (оптический);
1 × SP-DIF (коаксиальный)

Операционная система Windows 10 Home x64 / Windows 10 Pro x64
Гарантийный срок, лет 2
Розничная цена (США, без налога), $* 783,99–4 586,39
Розничная цена (Россия), руб.** 67 999–176 037

* По данным dell.com на 11.12.2015.

** По данным market.yandex.ru на 11.12.2015.

Жители тех стран, в которых доступен онлайн-магазин Dell (эта компания, как известно, является владельцем марки Alienware), могут выбрать любую конфигурацию по своему желанию, причем с большими скидками на комплектующие. Базовая конфигурация Aurora R5 продается по беспрецедентной для этой серии цене $784, а топовая — за $4 586, что тоже своего рода рекорд.

В России доступны только готовые сборки, выбранные дистрибьюторами, поэтому «Яндекс.Маркет» не охватывает весь диапазон цен на Aurora R5. Самая дешевая из найденных моделей включает процессор Core i5-6400 (2,7 ГГц — младший в своей категории) и GeForce GTX 950 при цене 67 999 руб. Самая дорогая может похвастаться CPU Core i7-6700 (3,4 ГГц) и ускорителем GeForce GTX 1070, а стоит 176 037 руб.

В базовую комплектацию Aurora R5, помимо кабеля питания и бумажных документов, входят клавиатура и мышь далеко не геймерского уровня, однако сайт Dell предлагает более совершенные аксессуары. Не исключено, что последние попали и в российские партии компьютера.

⇡#Внешний вид

Стиль корпуса Aurora R5 верен традициям Alienware — компании, которая еще до слияния с Dell в 2006 году производила компьютеры уникального для своего времени дизайна. Впрочем, по сравнению с прошлыми изделиями «уфологов», да и современной линейкой Area-51, Aurora R5 выглядит не так уж экзотично. Компьютер похож скорее на рабочую станцию для профессиональной обработки графики, чем на геймерский фетиш.

Создатели машины сказали твердое «нет» моддерской эстетике с ее прозрачными окнами и обильной подсветкой. В Aurora R5 есть всего четыре светящихся элемента — кнопка включения в виде головы «зеленого человечка» и три линии, расходящиеся лучами от центров обеих боковин корпуса. Цвет каждой зоны выбирается индивидуально из 20 оттенков в утилите AlienFX. При этом светодиоды могут реагировать на различные события в работе системы: включение/выключение, оповещения ОС и даже действия в играх (поддерживается более 130 наименований).

Панели корпуса сделаны из пластика — штамповать столь сложные формы из металла было бы чересчур накладно. Однако материал плотный и жесткий, к тому же внутри спрятана тяжелая металлическая рама, поэтому на прочность конструкции жаловаться не приходится.

Половина фронтальной панели и вся верхняя крышка заняты вентиляционными отверстиями, замаскированными ребристой решеткой. В съемной боковине проделано большое окно, через которое вентиляторы видеокарты и блока питания втягивают воздух.

Корпус несет большой набор внешних интерфейсов, включая два порта USB 3.1, один из которых выполнен в формате Type-C. Можно посетовать только на отсутствие Thunderbolt 3.0 — этот стандарт полезнее в ноутбуках, но, как мы увидим далее, Aurora R5 довольно ограничен в плане установки внутренних накопителей, поэтому высокоскоростная шина для подключения периферии здесь не помешала бы.

⇡#Внутреннее устройство

В нашем образце Aurora R5 установлены две видеокарты GeForce GTX 1080 референсного дизайна, соединенные двухканальным мостиком SLI. Как мы недавно выяснили, при разрешениях вплоть до 4К новый мостик не имеет преимуществ перед жесткими LED-мостиками предыдущей версии. Но все же это задел на будущее. При общей стоимости компьютера было бы странно со стороны производителя экономить на этом компоненте.

Видеокарты крепятся в слотах без винтов, а сбоку их подпирает пластиковая вставка — опять-таки очень уместное внимание к деталям со стороны проектировщиков корпуса. Нет ничего хуже, чем перекошенная под своим весом видеокарта внутри аккуратной в остальных отношениях системы.

На первый взгляд удивляет, что в столь амбициозном изделии, как Aurora R5, блок питания расположен вертикально, ведь это признак дешевых корпусов под материнские платы формата mATX, которыми сторонники самостоятельной сборки заслуженно брезгуют из-за проблем с охлаждением процессора и необходимости каждый раз демонтировать БП для очистки радиатора CPU и замены модулей RAM.

Однако Alienware преодолела оба недостатка такой конструкции. Блок питания установлен в поворотной раме: сдвинув защелки, можно отвести ее в сторону, получив беспрепятственный доступ к материнской плате. Шарнир довольно тугой, но масса остальных частей корпуса не позволяет компьютеру скользить по столу или терять равновесие, когда дверца открывается.

Вертикально расположенный блок питания не затрудняет и охлаждение CPU, ведь в нашем образце Aurora R5 установлена система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром производства Asetek. Помпа СЖО совмещена с водоблоком, а за пределы корпуса тепло выбрасывает односекционный радиатор с 120-ммвентилятором.

СЖО, как и 850-ваттный БП, Alienware добавляет лишь в конфигурации с двумя видеокартами (либо одним NVIDIA TITAN X) или процессором K-серии (в данном случае — Core i7-6700K). Если вы не покупаете компьютер на заказ в онлайн-магазине Dell, с более слабой машиной вам достанется воздушный кулер с низкопрофильным радиатором и вентилятором типоразмера 80 мм. Корпусной вентилятор в Aurora R5 всего один — 120-миллиметровый кулер на внутренней стороне фронтальной панели.

Материнская плата выполнена в стандартном форм-факторе mATX, так что в будущем компьютер сможет пережить полное обновление платформы. Слоты PCI Express размещены так, чтобы между двумя видеокартами остался зазор, который можно заполнить еще одной платой расширения, например 10-гигабитной сетевой картой или контроллером Thunderbolt. Другое достоинство платы — 8-контактный разъем для дополнительного питания плат расширения.

Загрузочным накопителем в нашей системе является SSD объемом 256 Гбайт с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 — Toshiba THNSN5256GPU7. Материнская плата позволяет установить SSD длиной до 80 мм (форм-фактор M.2 2280), но не более крупные M.2 80110. Впрочем, среди клиентских устройств таких пока мало.

Во второй слот M.2 тоже можно поместить SSD, но сейчас он занят платой Wi-Fi/Bluetooth — Intel Dual Band Wireless-AC 3165.

Для жестких дисков предусмотрены три корзины — одна на 3,5 и две на 2,5 дюйма, с безвинтовым креплением. В одной из них мы обнаружили Seagate Desktop HDD объемом 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин (ST1000DM003). Между тем, если бы Dell заменила 2,5-дюймовые корзины на 3,5-дюймовыми, на габаритах корпуса это отразилось бы не сильно. С другой стороны, покупатель может установить дополнительный жесткий диск в отсек для оптического привода или даже два серверных HDD 2,5-дюймового формата, среди которых есть модели с интерфейсом SATA.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Футбольный симулятор FIFA 17 вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. На втором месте стартовала ролевая игра Final Fantasy XV. Новинка стала самой наиболее быстро продаваемой игрой в истории серии — уже в первый день было продано более пяти миллионов копий. Критики высоко оценили проект: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 83 из 100.

Третью строчку занял шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Полный список выглядит следующим образом:

  1. FIFA 17
  2. Final Fantasy XV
  3. Call of Duty: Infinite Warfare
  4. Battlefield 1
  5. Forza Horizon 3
  6. Watch Dogs 2
  7. Uncharted 4: A Thief's End
  8. Pokemon Moon
  9. Pokemon Sun
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam пальму первенства две недели подряд удерживает криминальный экшен Grand Theft Auto V. На втором месте обосновался симулятор парка аттракционов Planet Coaster, а третье заняла Watch Dogs 2.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Grand Theft Auto V
  2. Planet Coaster
  3. Watch Dogs 2
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Fallout 4
  7. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  8. Sid Meier’s Civilization VI
  9. Dishonored 2
  10. DOOM

Legendary Entertainment назвала режиссера, который займется постановкой фильма «Детектив Пикачу». Им станет Роб Леттерман (Rob Letterman), знакомый зрителям по таким картинам, как «Подводная братва», «Монстры против пришельцев» и «Ужастики». Сюжет напишут сценарист «Стражей Галактики» Николь Перлман (Nicole Perlman) и автор мультсериала Gravity Falls Алекс Хирш (Alex Hirsch).

Шлем виртуальной реальности PlayStation VR занимает лидирующую позицию на рынке VR-устройств. По данным исследования компании 01consulting, на долю продукта Sony приходится 30 %. Следом идут Oculus Rift (11 %), Google Cardboard (8 %) и HTC Vive (7 %). Отметим, что PlayStation VR вышел значительно позже конкурентов, однако смог завоевать свою долю рынка благодаря более низкой цене и большой пользовательской базе PlayStation 4.

Продажи PlayStation 4 достигли 50 миллионов экземпляров по всему миру. Эта цифра включает также недавно вышедшую систему PlayStation 4 Pro. Что касается игр, то на данный момент реализовано свыше 369,6 миллиона копий как на физических носителях, так и в цифровом формате.

Стали известны победители церемонии The Game Awards 2016. Лучшей игрой года была признана Overwatch, которая также победила в категориях «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая киберспортивная игра». Компанию Blizzard назвали лучшим разработчиком. Полный список победителей:

  • Лучшая игра года — Overwatch
  • Лучшая многопользовательская игра — Overwatch
  • Лучшая киберспортивная игра — Overwatch
  • Лучший разработчик — Blizzard Entertainment
  • Лучший сюжет — Uncharted 4: A Thief's End
  • Лучший актер/актриса — Нолан Норт (Uncharted 4)
  • Лучшее художественное оформление — Inside
  • Лучшая инди-игра — Inside
  • Лучшая музыка и звуковое оформление — DOOM
  • Лучший экшен — DOOM
  • Лучшая мобильная игра — Pokemon Go
  • Лучшая семейная игра — Pokemon Go
  • Лучшая VR-игра — Rez Infinite
  • Лучшая приключенческая игра — Dishonored 2
  • Лучшая RPG — The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine
  • Лучший файтинг — Street Fighter V
  • Лучшая стратегия — Civilization VI
  • Лучшая спортивная/гоночная игра — Forza Horizon 3
  • Самая ожидаемая игра 2017 года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Google назвала лучшие мобильные игры года. Главным проектом 2016 года признана Clash Royale, сетевая стратегия по вселенной Clash. В числе соревновательных игр были отмечены Mobile Strike, «FIFA Mobile Футбол», Stick War: Legacy и Dark Sword, а наиболее необычными оказались «Бородач. Понять и простить», Reigns, «Тайга», Zenge и Lost in Harmony. В номинации «Лучшее графическое исполнение» победили Mobius Final Fantasy, Alto's Adventure, Mekorama, Deus Ex GO и Dots & Co. В категории «Самые захватывающие» отметились Star Wars: Galaxy of Heroes, Traffic Rider, CSR Racing 2, LEGO DC Mighty Micros и War Robots. Наибольшей популярностью среди клиентов сервиса Google Play пользуются Clash Royale, slither.io, «Говорящий Том: бег за золотом», Fishdom и Troll Face Quest Classic.

Sony анонсировала шесть игр для мобильных устройств на базе iOS и Android — адаптации классических игр с PlayStation. Пользователи смогут сыграть в PaRappa the Rapper, Hot Shots Golf, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Arc the Lad, Wild Arms и Sora to Umi. Релиз состоится в 2017 году. Изначально игры выйдут в Японии, а о том, когда они появятся в США и Европе, пока не сообщается.

Издание Game Informer опубликовало новые подробности научно-фантастического экшена Prey. В игре будет представлена разветвленная система навыков и умений, которые может освоить герой. Если вы используете возможности и модификации инопланетной расы, то охранные системы и турели будут определять вас как врага и открывать огонь на поражение. При получении травм необходимо лечиться самостоятельно, на манер Metal Gear Solid 3. В Prey есть враги, владеющие телепатией и подчиняющие себе людей. Их жертв можно освободить: для этого необходимо сначала оглушить человека, а затем убить телепата. Одним из ключевых противников станет монстр по имени Кошмар. С ним бесполезно вступать в открытое противостояние, поскольку он такой же сильный, как и Чужой из Alien: Isolation. Лучшая тактика при встрече с ним — поиск укрытий и скрытное перемещение. Существо будет преследовать героя на станции на протяжении всей игры. Релиз Prey запланирован на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Double Fine представила дебютный трейлер Full Throttle Remastered. Обновленный вариант приключенческой игры 1995 года выйдет для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita в следующем году. Авторы переработали графическую составляющую, звуковые эффекты и композиции, а также добавили возможность переключаться между старым и новым вариантами исполнения. Помимо этого, по мере прохождения вы откроете множество концепт-артов и аудиокомментариев об истории создания проекта.

Студия Telltale Games откроет третий сезон The Walking Dead двумя эпизодами. Дебютная глава The Ties That Bind получилась слишком большой, поэтому авторы разделили ее на две части, которые поступят в продажу одновременно. Игроки в компании с Клементиной встретят нового персонажа по имени Хавьер, который пытается спасти свою семью. Релиз The Ties That Bind для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 декабря.

Компания Gearbox Software анонсировала Bulletstorm: Full Clip Edition, переиздание шутера 2011 года. Покупатели получат весь дополнительный контент, новый режим Overkill и пять уровней для состязаний в формате Echo Mode. Версия для PlayStation 4 Pro обзаведется поддержкой разрешения 4K. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут пройти шутер от лица Дюка Нюкема, которого здесь озвучит бессменный голос персонажа, актер Джон Сент-Джон (John St. John). Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 7 апреля 2017 года.

Naughty Dog представила самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief's End. Главной героиней новой сюжетной главы выступает Хлоя Фрейзер, знакомая поклонникам серии по Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. События развернутся в одном из городов Индии, охваченном боевыми действиями. Дата выхода Uncharted: The Lost для PlayStation 4 будет объявлена в ближайшее время.

Студия Bungie анонсировала бесплатное дополнение The Dawning к многопользовательскому шутеру Destiny. С его выходом в проекте появится тематический контент, посвященный новогодним праздникам. Каждый день пользователи будут получать подарки, смогут обзавестись новым оружием и броней, а также выполнять свежие миссии и задания. С 13 декабря по 13 января будет проходить гоночное состязание Sparrow Racing League. В нем игроков ждут новые костюмы пилотов, мотоциклы Sparrow, несколько трасс и специальная «Книга рекордов». Выполняя задания из нее, можно получить различные бонусы: эмблемы, раскраски, орнаменты, эмоции. Разработчики также добавят три обновленных страйка: переработке подверглись Nexus, Will of Crota и Shadow Thief. Дополнение The Dawning будет доступно исключительно обладателям Destiny: Rise of Iron.

Студия Io Interactive поможет страдающим от рака. Разработчики анонсировали новую рождественскую миссию для Hitman, события которой разворачиваются в Париже. Игроки получат тематически оформленную локацию, костюм Санты и две цели, которые надо устранить за воровство подарков. 13 декабря авторы бесплатно предоставят эпизод всем владельцам игры. Вместе с тем пользователям будет предложено пожертвовать символическую сумму, которая будет перечислена в WCRF — Мировой фонд исследования рака.

Gravity Rush 2 получит сюжетное дополнение Another Story: The Ark of Time — Raven’s Choice. Глава посвящена Рэйвен, подруге главной героини Кэт. Ей предстоит спасти оказавшихся в ловушке детей. Дополнение выйдет в марте 2017 года и будет распространяться бесплатно. Релиз Gravity Rush 2 состоится 20 января для PlayStation 4.

Square Enix поделилась планами по улучшению Final Fantasy XV. По словам Хадзиме Табаты (Hajime Tabata), авторы будут вносить изменения в проект весь следующий год. Первоочередная задача – улучшение геймплея в тринадцатой главе (например, будет усилена мощь магии кольца). Команда добавит несколько сюжетных роликов, которые ответят на вопросы о судьбе Равуса, а позже появятся новые варианты диалогов. В долгосрочной перспективе Square Enix намерена предоставить игрокам возможность поиграть за «многих из персонажей», а затем добавить систему настраиваемых аватаров. Еще одним важным нововведением станет режим «Новая игра +».

Gearbox Software готовит крупное обновление Battleborn. С его выходом в игре появятся два тренировочных режима. В одном из них пользователи смогут опробовать любого героя, чтобы выбрать наиболее подходящего по стилю игры и способностям. Все двадцать пять чемпионов теперь станут доступны сразу после прохождения пролога. Разработчики улучшат пользовательский интерфейс, добавят ежедневные задания и обновят внутриигровую экономику. Владельцы PlayStation 4 Pro получат расширенные графические настройки: можно будет выбрать между 1080p при 60 кадрах в секунду и 4K при 30 кадрах в секунду. Ознакомиться с полным перечнем изменений можно по этой ссылке. Обновление выйдет в декабре.

Rockstar Games рассказала о грядущем дополнении Import/Export к GTA Online. Оно посвящено краже и последующей продаже дорогих и редких автомобилей. Вы продолжите дело, начатое в ранее вышедшем дополнении «Новые приключения бандитов и мошенников». Пользователи получат доступ к мастерским, специальным трехэтажным гаражам и подборке из шестидесяти машин. Релиз Import/Export состоится в этом месяце.

Стала известна дата выхода консольной версии Dreamfall Chapters — приключения выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2017 года. Издателем выступит компания Deep Silver. Пользователи смогут приобрести как цифровое, так и дисковое издание проекта, включающее все пять эпизодов.

Демоверсия Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour получила финальное обновление Midnight. Теперь вы сможете полностью пройти короткую сюжетную главу и попытаться сбежать из таинственного заброшенного особняка. Демо содержит три концовки и доступно на PlayStation 4 (дополнительно включена поддержка PlayStation VR) и Xbox One. В Steam демоверсия выйдет 19 декабря. Resident Evil 7: Biohazard выйдет 24 января 2017 года.

⇡#НАШИ НОВОСТИ

Watch Dogs 2 стала доступна в каталоге облачного игрового сервиса Playkey. Теперь новую часть серии смогут пройти пользователи, чьи PC не соответствуют ее системным требованиям. Игра запускается и обрабатывается на удаленном сервере компании, а на ваше устройство транслируется видеопоток с возможностью управления в реальном времени. Чтобы начать, понадобится лишь стабильное интернет-соединение (от 5–10 Мбит/с), активная подписка на Playkey и цифровой ключ Watch Dogs 2.

Компания «1С» совместно с польской студией Jujubee S.A. анонсировала политическую стратегию Realpolitiks. Авторы взяли за основу актуальные для настоящего времени проблемы и представили возможные варианты их развития. В некоторых сценариях вы придете к власти во время кризиса, связанного с распадом Европейского союза, в других — поучаствуете в Третьей мировой войне. В разнообразных вымышленных сюжетах пользователи возглавят одно из современных государств и попытаются любыми способами превратить его в сверхдержаву. Realpolitiks основывается на трех основных типах политического строя: демократия, авторитаризм и тоталитаризм. Каждый из них предложит вам множество инструментов для достижения цели: экономические рычаги влияния, военную мощь, шпионаж и многое другое. Realpolitiks выйдет на PC в феврале 2017 года.

Российская команда ruLegends заняла 4 место в международном чемпионате CrossFire Stars 2016 Grand Finals. Турнир прошел с 2 по 4 декабря в китайском городе Сучжоу. Нашему коллективу удалось обыграть китайскую команду AG.Longzhu и филиппинцев из Pacific.Wara. Однако в полуфинале ruLegends уступила европейской сборной FlipSid3 Tactics, а в матче за третье место проиграла команде KOWAI из Колумбии. Победителем состязания стала VG.PandaTV, которая заработала $200 тысяч. На втором месте расположилась FlipSid3 Tactics ($100 тысяч). Почетное третье место и $70 тысяч досталось KOWAI. Ребята из ruLegends получат $30 тысяч. Лучшим игроком CrossFire Stars 2016 Grand Finals по показателю Attack Point стал Хао «N9» Ванг из Vici Gaming, опередивший Антона «Эксивера» Гусева из ruLegends.

Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия

Жанр Симулятор
Издатель Ubisoft
Издатель в России Ubisoft
Разработчик Ubisoft Annecy
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400s 2,5 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 260X, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 Fury
Дата выхода 2 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Игры для холодных зимних вечеров бывают на любой вкус. Кто-то отправляется в залитые солнцем города вроде Сан-Франциско в Watch Dogs 2, подальше от снега и замерзших луж. А кто-то мирится с тем, что тепло за окном будет нескоро, и играет, к примеру, в симуляторы зимних видов спорта. Таким людям Steep наверняка понравится — но есть в ней некоторые шероховатости и недочеты, из-за которых путевку в виртуальные Альпы нельзя безоговорочно порекомендовать всем и каждому.

Падали, но поднимались

Сам жанр переживает не лучшие времена. В 2012 году, после пятилетнего перерыва, вышла последняя SSX, но любителей виртуальной езды на сноуборде, судя по отсутствию продолжения, оказалось не слишком много. Есть еще Snow, зарывшаяся в сугроб раннего доступа Steam, и Infinite Air with Mark McMorris, которую, по данным SteamSpy, купило две тысячи человек. Почему Ubisoft вдруг решилась взяться за зимние виды спорта, остается загадкой, но в случае со Steep разработчикам хотя бы удалось заинтересовать крупные компании.

 Главное, что золотую медаль успели дать!

Главное, что золотую медаль успели дать!

Поэтому перелет с одной вершины на другую происходит на вертолете с логотипом RedBull, сам герой любит время от времени употреблять этот напиток, а на некоторых парапланах аршинными буквами нанесен логотип GoPro. До полного абсурда дело, конечно, не доходит, но продакт-плейсмента в видеороликах иногда слишком уж много. Большие бренды и заезды устраивают, и выступают спонсорами местных соревнований, поэтому слушать о них приходится часто. Впрочем, здесь это, как ни странно, имеет смысл, ведь RedBull и GoPro уже давно ассоциируются с экстремальным спортом.

Steep предлагает огромный открытый мир, пусть и с некоторыми ограничениями. Поделенная на несколько зон локация, созданная на основе реально существующих районов Альп, сплошь состоит из различных испытаний и заданий, но ничто не мешает просто кататься по снегу или летать в свое удовольствие. Разработчики постарались предложить игроку безграничную свободу, и в какой-то мере им это удалось — в любой момент можно открыть карту и моментально перенестись на другую вершину или найти иной склон, чтобы оттуда начать свое следующее приключение.

Отсутствие загрузок можно считать одним из самых больших достоинств проекта. Надоело вам это заковыристое испытание, где золотую медаль никак не получить? Одно нажатие — и вы уже пробуете что-то новое на другом конце карты. Мгновенное переключение между испытаниями позволяет сразу получить доступ к желаемому контенту, а не ждать по несколько минут, теряя интерес к процессу.

 Приятно окинуть взором дали, усыпанные золотыми медалями

Приятно окинуть взором дали, усыпанные золотыми медалями

Проходить испытания можно в любом порядке, но только в пределах разблокированной области. Получая новые уровни (которые выдаются за медали), игрок сможет перенестись в соседние локации и попробовать свои силы там. Плюс некоторые испытания становятся доступны лишь спустя некоторое время. Никто не вынуждает завершать те или иные заезды в определенном порядке — сюжетной линии в привычном понимании нет.

Зато есть очень странные «задания», где игрок должен на протяжении нескольких минут ехать или лететь за другим спортсменом, попутно выслушивая монолог этой трассы или горы. Да, здесь действительно такое есть — красивым голосом гора рассказывает о том, сколько людей по ней проехало, какие прекрасные виды они наблюдали и как же это круто — заниматься экстримом и восхищаться заснеженными вершинами. Разработчики, кажется, хотели наполнить такие моменты романтизмом, но на деле игрок не совсем понимает, как на это реагировать, и просто отправляется дальше. Примерно как с тем неловким трейлером перед показом пиксаровской «Головоломки». Ну где вулканы поют.

Но вернемся к Steep, ведь дальше игрока ожидают несколько типов испытаний. Для езды на лыжах и сноуборде подходят одни и те же трассы — тут все зависит от предпочтений. В некоторых нужно как можно скорее проехать через все контрольные точки, в других — набрать наибольшее количество очков. Для первых гораздо лучше подходят лыжи, так как набрать на них большую скорость, не пытаясь справиться при этом с управлением, легче, а исполнять один за другим трюки проще на сноуборде. Но при желании на лыжи можно вообще не вставать — многие «трехзвездочные» трассы без проблем проходятся с использованием доски.

 Зеленые стрелки означают силу ветра

Зеленые стрелки означают силу ветра

Однако иногда игра все же вставляет палки в колеса герою-экстремалу. Некоторые сложные трассы на деле мало чем отличаются от легких, просто по пути встретится гораздо больше деревьев и камней. И понять, удастся ли проскочить, или персонаж врежется и потеряет несколько секунд, не так просто. Иногда он проскальзывает между двумя деревьями, иногда нет, поэтому нередко приходится полагаться на удачу. Будет ли удачным приземление после выполненного трюка, тоже предугадать трудно — в каких-то случаях оно идеально, в каких-то кажется идеальным, но персонаж получает урон, и с него снимают несколько сотен очков.

Сами трюки — вообще отдельная история. Сначала герой должен подготовиться к исполнению «финта» (зажатие R2), из-за чего немного снижается его скорость. Затем, за долю секунды до прыжка, необходимо отпустить R2 и сразу подвинуть стик в нужную сторону. Но эти приемы тоже срабатывают не всегда, а понять почему не представляется возможным. Вроде бы все сделал правильно, но персонаж ме-е-е-дленно разворачивается в полете на 90 градусов и получает сотню очков, а в следующий раз — сразу тысячу за тройной поворот. Даже если изо всех сил стараться и филигранно подбирать момент для прыжка, хороший результат не гарантирован.

⇡#Только вперед

Несмотря на все это, почему-то хочется вновь и вновь запускать испытания и стремиться к золотым медалям. Скорее всего, дело в уникальности Steep — другой такой игры сейчас нет, да и вряд ли в ближайшее время что-то подобное появится. Лейтмотивом здесь действительно является свобода и возможность кататься практически без остановки в любом направлении — даже когда заезд заканчивается, игра позволяет ехать дальше, а не возвращает на карту или в меню. А вот полеты на парапланах или в вингсьюте быстро приедаются, особенно если трассы изобилуют деревьями. Хотя пролетать мимо них на огромной скорости, стараясь заработать побольше очков, бывает забавно.

 Приоденемся: поменять можно шлемы, перчатки, графику на лыжах и многое другое

Приоденемся: поменять можно шлемы, перчатки, графику на лыжах и многое другое

Зато во время этих полетов можно разблокировать новые трассы и задания, а также зоны высадки. Во время посещения таких зон рекомендуется достать бинокль и осмотреться по сторонам — так нередко обнаруживается дополнительный контент, который иначе почти никак не разведать. На карте мира показано, что именно игрок пропустил и в каком количестве, поэтому поиск проблемой не является. Не совсем удобно лишь то, что расстояние между героем и исследуемой местностью не должно превышать тысячу метров — но быстрые перемещения делают этот недостаток незаметным.

Но ни спрятанные трассы, ни постепенно открывающиеся новые испытания не спасут Steep, если игроку не захочется просто проходить трассы одну за другой ради самосовершенствования. Здесь нет прогресса в виде новых трюков или навыков — каким герой предстает в самом начале, таким он останется и в конце. Приобретать за виртуальную валюту можно разве что косметические предметы — забавно напялить маску оленя и издавать соответствующие звуки вместо человеческих возгласов. Хотя и покупать это все не обязательно — вполне симпатичные вещи выдают и так, за медали в заездах.

Зато онлайн-составляющая здесь довольно необычная. Начиная испытание, игрок зачастую видит около себя других пользователей и может пригласить их в команду одним нажатием кнопки. Все происходит так быстро и легко, что не составляет труда объединиться и вместе состязаться в борьбе за золотые медали и лучший результат. Без поиска партнеров от игры тоже получаешь удовольствие, но присутствие людей заметно оживляет эти суровые белоснежные просторы.

***

Вот и получается, что Steep — хорошая игра, но по многим причинам хитом ей не стать. Не совсем удачная физика и не самое удобное управление хоть и не рубят на корню романтику экстремальных развлечений, но иногда могут сильно испортить впечатление, особенно на сложных трассах. А открытый мир без какой-либо четкой цели надоест тем, кто устанет раз за разом запускать все новые испытания только ради покупки очередных курток или шлемов. Но если все это не наскучит, то от свободы до горизонта и возможности без загрузок кататься там, где душе угодно, можно получить лавину положительных эмоций.

Достоинства:

  • огромный впечатляющий мир без каких-либо загрузочных экранов;
  • оригинальный ненавязчивый мультиплеер;
  • множество испытаний, от легчайших до зубодробительно сложных.

Недостатки:

  • мотивируй себя сам, иначе отсутствие цели может быстро надоесть;
  • физика порой непредсказуема;
  • исполнять трюки не очень удобно.
Графика Даже через несколько часов игра не перестает восхищать красивейшими видами. Все работает более-менее стабильно и без лишних подзагрузок. Следы на снегу в тех местах, куда персонаж еще не успел добраться, заставляют переживать — уж не йети ли тут катаются? 8
Звук Под каждый вид спорта подобран свой плей-лист, и чем быстрее персонаж едет, тем громче звучит музыка. Жаль, что при перезапуске испытания включается новая композиция. Ну а о хрусте костей и скрипе снега и говорить не приходится — звучит все еще сочнее, чем в трейлерах. 8
Одиночная игра Кому-то хватит одного региона, кто-то разблокирует всю карту и постарается получить каждую медаль, — трудно предугадать, как быстро тот или иной игрок насытится испытаниями. Но даже без придуманных разработчиками заездов можно просто кататься и летать в свое удовольствие, если есть настроение. 7
Коллективная игра Встретив на горе другого игрока, можно быстро пригласить его в команду и посоревноваться в заездах. Либо придумать собственные испытания со своими условиями, что тоже забавно. Ничего революционного в онлайне нет, но уставшим кататься в одиночку такой мультиплеер придется по душе. 7
Общее впечатление Неплохой продолжатель дела SSX. В Steep больше видов спорта, но есть проблемы с физикой и мотивированием игрока. Порой кажется, что Ubisoft просто хотела предложить нам действенный способ эскапизма — что ж, это у нее получилось. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Max: максимальный заряд

Удивительное дело, но ни один из последних смартфонов ASUS не позволит своему владельцу односложно ответить на вопрос «Какой у тебя телефон?» Есть обычный Zenfone 3, есть Zenfone 3 Ultra, есть Zenfone 3 Deluxe, Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max. Причем каждая из этих версий существует еще и в разных модификациях. Zefone 3 Max, который мы сегодня тестируем, позиционируется как доступный и практичный аппарат с аккумулятором повышенной емкости.

Однако он тоже выпускается в двух модификациях, которые не имеют практически ничего общего. Разные экраны, различные процессоры, объемы памяти, встроенные камеры – проще даже было бы перечислить то, чем они не различаются. Так что всякий, кто выберет этот Zenfone 3 Max, должен обязательно уточнять, что у него смартфон с 5,2-дюймовым экраном на платформе Mediatek, с 2 Гбайт встроенной памяти.

⇡#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Max (ZC520TL)ASUS Zenfone 3 Max (ZC553KL)ASUS Zenfone 3Honor 5XZTE Nubia Z9 Max
Экран 5,2 дюйма, IPS,
1280 × 720 точек, 282 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5/5,2 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, IPS; емкостный мультитач
Защитное стекло Нет данных Нет данных Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Нет данных Нет данных
Процессор Mediatek MT6737M: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,25 ГГц Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц
Графический контроллер Mali-T720MP2, 600 МГц Qualcomm Adreno 505, 450 МГц Qualcomm Adreno 506, 650 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц
Оперативная память 2/3 Гбайт 2/3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 micro-USB 2.0 1 micro-USB 2.0 1 USB-С; 1 micro-USB 2.0 1 micro-USB 2.0
1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 micro-SIM 1 micro-SIM 1 micro-SIM 1 micro-SIM 2 nano-SIM
1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 micro-SIM/microSD (универсальный) 1 microSD
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+ 900 /2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4 4.1 4.1 4.1 4
NFC Нет данных Нет Нет Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Нет
Основная камера 13 Мп, f/2,2, контрастный автофокус, светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, гибридный/лазерный автофокус, 4-осевая стабилизация, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, гибридный/лазерный автофокус, 4-осевая стабилизация, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, контрастный автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, контрастный автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 15,7 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 15,6 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,7 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 149,5 × 73,7 × 8,6 мм 151,4 × 76,2 × 8,3 мм 153 × 77 × 10,9 мм 151,3 × 76,3 × 8,2 мм 154,8 × 76,6 × 7,9 мм
Масса 148 г 175 г 155 г 158 г 165 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Lenovo Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Nubia UI
Актуальная цена 12 990 рублей 16 990 рублей 23 990 / 27990 рублей 16 990 рублей 15 990 рублей

⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

Разумеется, все модели ASUS Zenfone 3 в той или иной степени похожи друг на друга внешне. Явно выделяются из всего ряда только самый дорогой Zenfone 3 Deluxe и самый большой Zenfone 3 Ultra. Отличия всех прочих модификаций больше всего хочется описать известной иллюстрацией из книги Александра Демина. Хотя есть, конечно, различия по материалам и по некоторым деталям на задней панели.

ASUS Zenfone 3 Max с 5,2-дюймовым экраном (ZC520TL) выпускается в трех цветах: темно-сером, светло-сером и золотом (официально – Titanium Grey, Glacier Silver, Sand Gold). А модель с 5,5-дюймовым экраном (ZC553TL) существует еще и в розовом. Цвета очень ненавязчивые, сдержанные. Даже розовый воспринимается нормально. Дизайн корпуса вряд ли станет для кого-либо откровением, но в своей ценовой категории Zenfone 3 Max выглядит вполне достойно.

Лицевая сторона не содержит никаких элементов управления. Под экраном нет ни сенсорных кнопок (они здесь программные и отображаются у нижней кромки дисплея), ни сканера отпечатков пальцев (он расположен сзади). Словом, приятный и здоровый минимализм.

Задняя сторона корпуса грамотно устроена с инженерной точки зрения. По фотографиям может показаться, что она целиком металлическая, а тонкие металлические желобки сверху и снизу выполняют чисто декоративную функцию. Но на самом деле они обозначают границу металлической части – примерно по сантиметру сверху и снизу занимают пластиковые вставки. На глаз никакой разницы между металлическими и пластиковыми частями вы не заметите – материалы абсолютно одинаковы по текстуре и цвету.

Пластиковая вставка создает своего рода окно для встроенных антенн и беспроводных моделей – смартфон уверенно держит связь даже при низком уровне сигнала. Кроме того, пластик смягчает удар, так что смартфон с большей вероятностью уцелеет при падении. Очевидно, покупатели недорогих трубок не привыкли сорить деньгами, так что дополнительная надежность точно не помешает.

Zenfone 3 Max не претендует на звание безрамочного смартфона – здесь дисплей занимает лишь 68% площади лицевой панели. Не самый впечатляющий показатель по меркам 2016 года, но примерно такой же цифрой может похвастаться iPhone 6s, и никого это не смущает. Я не зря упомянул прошлогодний смартфон Apple – Zenfone 3 Max очень похож на него тактильно. Да, тайваньский аппарат ощутимо крупнее, работает на другой операционной системе и стоит в несколько раз дешевле, но я сейчас говорю исключительно об ощущениях на ощупь.

Объектив встроенной камеры не выступает за пределы корпуса, и даже наоборот – располагается в небольшом углублении. Это очень хорошо с точки зрения безопасности – так линзу труднее поцарапать, но не очень хорошо с точки зрения эргономики, потому что дактилоскопический сенсор расположен совсем рядом и тоже в небольшом углублении. В нормальных условиях вы по текстуре поверхности мгновенно поймете, что поставили палец не туда, но зимой на улице это становится сложнее – замерзший палец разницы не ощущает.

Все последние смартфоны ASUS работают под управлением Android 6.0 (Marshmallow) и оболочки Zen UI 3.0. В этом плане Zenfone 3 Max ничем не отличается от ранее рассмотренных Zenfone 3 и Zenfone 3 Ultra. Оболочка неплохо оптимизирована и хорошо приспособлена под различные экранные разрешения.

Не могу сказать, что интерфейс Zen UI радикально отличается от традиционного Android, так что вам не придется привыкать при переходе с любого другого смартфона. Но в деталях различий хватает. Так, например, ASUS зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными и перерисовала все иконки. Но все это слишком субъективно – меня, например, шрифт не беспокоит вообще, а новые иконки смотрятся вполне органично, не в пример недавнему ZTE Axon 7. А возможности по кастомизации иконок быстрого доступа на верхней шторке и вообще можно ставить в пример другим производителям.

Традиционная претензия к ASUS – слишком большой набор предустановленного софта. В память Zenfone 3 Max помимо уже привычного (и ненужного в России) приложения ZenTalk зашит клиент Amazon Kindle (нужен аккаунт), браузер Puffin, а также Instagram✴✴, Tripadviser и несколько игр.

Обзор WQHD-монитора BenQ PD2700Q: третье пришествие

Широкий модельный ряд, грамотный маркетинг и адекватная ценовая политика в сочетании с хорошим качеством продукции – залог успеха почти любой компании. BenQ давно прославилась своими качественными и доступными мониторами — не хуже конкурентов, но за меньшие деньги. Причём продукция компании довольно логично разведена по сериям: максимально доступные мониторы отдельно, полупрофессиональные модели отдельно и так далее.

Представленный совсем недавно новый монитор BenQ PD2700Q, по всей видимости, является продолжением всеми любимых моделей серии BL, которая уже давно не обновлялась. Отталкиваясь от технических характеристик устройства, можно сделать вывод, что новинка нацелена на тех, кто собирается приобрести свой первый WQHD-дисплей для работы с графикой. Таков ли основной посыл компании BenQ? Попробуем в этом разобраться.

⇡#Технические характеристики

Под аббревиатурой PD в BenQ понимают Professional Design (Designer). Проще говоря, PD2700Q рассчитан на людей, работающих с анимацией, CAD/CAM-программами и цветом, где стандартный цветовой охват является достаточным. Ранее рассмотренная модель из серии PV (Professional Video) создана для профессиональных видеографов, а PG (Professional Graphics) — для фотографов, требующих возможный максимум от монитора. Впрочем, две последние серии почти не различаются по возможностям и используемым технологиям.

Так, с позиционированием вроде разобрались. Перейдём к характеристикам и особенностям модели.

BenQ PD2700Q
Экран
Диагональ, дюймов 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы AHVA (IPS-type)
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 12
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы
1 × HDMI 1.4;
1 x Display Port 1.2;
1 x mini Display Port 1.2;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты
2 × USB 2.0;
1 × 3,5 мм jack (аудиовыход);
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
58 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
641 × 417-547 × 239
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
641 x 380 x 57
Масса нетто (с подставкой), кг 6,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 26 000-29 000 рублей

В BenQ PD2700Q установлена AHVA-матрица производства AU Optronics (AUO), модель M270DAN02-00B. Подобные панели компания производит ещё с 2014 года. Это профессиональное 10-битное (8 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). Сама матрица относится к IPS-типу, так что не стоит пугаться незнакомых названий.

Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет 110 ppi. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях.

Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Время отклика в 12 мс, измеренное по методике GtG, не обрадует любителей поиграть, но ничуть не смутит пользователей, подбирающих монитор для работы. К тому же заявленные цифры давно ни о чем не говорят, фактически модель по скоростным показателям ничуть не хуже конкурентов с заявленными 4-6 мс.

Дизайн у BenQ PD2700Q классический — с широкими, но не очень глубокими рамками. Такая внешность, скорее всего, ещё долго будет характерной для профессиональных решений для работы с цветом.

Подставка, естественно, тоже профессиональная — со всеми доступными степенями свободы. А вот заводская калибровка и тем более возможность проведения аппаратной калибровки для PD2700Q не заявлены. Нет у модели и датчиков внешней освещённости и присутствия. Производитель говорит лишь о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В дополнение к этому, в сравнении с другими сериями мониторов BenQ, в PD2700Q компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки на общем фоне.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, а заявленных 76 Гц можно достичь лишь после сильного снижения рабочего разрешения. Выбор самих интерфейсов следующий: цифровые HDMI 1.4, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель, увы, отказался.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрено два порта USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема мощностью 2 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук. С другой стороны, она тут не для этого, а чтобы отдельные колонки для воспроизведения всяких рабочих звуков или общения по "Скайпу" не приходилось покупать.

На момент тестирования монитор BenQ PD2700Q уже начал поступать в продажу на территории РФ. Его стоимость начинается с 26 000 рублей в проверенных магазинах, что автоматически делает его самым доступным 27-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Это вдвое меньше, чем просят за недавно рассмотренный PV270 с более серьезной начинкой и расширенным цветовым охватом. Герой обзора рассчитан на не самых требовательных пользователей, спокойно обходящихся цветовым пространством sRGB. А таких, поверьте нам, большинство.

⇡#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое и пару приятных мелочей:

  • cиловой кабель;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • кабель USB 2.0 для подключения монитора к ПК;
  • пластиковый крючок для наушников;
  • CD с драйверами, утилитами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является любой из двух DisplayPort 1.2 (обычный или mini-вариант) с их 10 битами на канал, но исключительно при использовании с видеокартами, которые поддерживают данный режим вывода (в основном это профессиональные решения и некоторые карты с GPU AMD). Да и просто с DP меньше проблем, связанных с рабочим диапазоном, чем в случае с HDMI.

Внешний вид PD2700Q скрывает под собой основу (подставку и центральную колонну) от мониторов серии BL в неизменном виде и слегка модернизированный корпус. В общем, сразу становится понятно, что перед нами монитор BenQ со знакомыми чертами и используемыми материалами. Плохо это или хорошо – судить вам.

Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана. С одной стороны, это позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина.

Центральная колонна по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью VESA-совместимого крепления (100 × 100 мм), к которому она прикручена четырьмя винтами. Об унификации корпуса для использования в других моделях можно судить по дополнительному механизму крепления в его нижней части. Подобная практика используется в BenQ уже давно.

Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников — этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые.

Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона, высоты и поворот корпуса. Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне (3 балла из 5).

После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot.

Все крепёжные элементы монитора сделаны из металла, как и основание, крепления и внутренности подставки. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек разной формы. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря немалому весу устройства в сборе.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает, поскольку доступен переворот в портретный режим. От физического переключателя питания в PD2700Q отказались.

Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система, как мы уже говорили, простая, не очень громкая и не слишком качественная. Она подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару.

Качество обработки пластиковых деталей и величина зазоров – всё это на среднем уровне, что видно по фотографиям выше. Корпус немного поддаётся скручиванию, слегка хрустит и поскрипывает при адекватном физическом воздействии (то есть при попытках поменять положение и так далее).

С точки зрения практичности большинство поверхностей показали себя хорошо – следы от пальцев не очень видны и легко убираются микрофиброй. Качество используемых материалов достойное. Монитор полностью соответствует своему технологическому уровню и запрашиваемой цене.

⇡#Меню и управление

Стоимость монитора сказалась на используемой системе управления. В PD2700Q производитель установил блок из шести физических клавиш, расположенных на задней части корпуса, рядом с правой гранью. На расположение клавиш указывают белые точки, нанесённые на рамку экрана. Никакой системы подсветки не предусмотрено — лишь маленький зелёный светодиод рядом с кнопкой включения, сигнализирующий о работе монитора.

Отзывчивость на нажатия клавиш не велика – ощущается задержка. Скорость анимации меню находится на среднем уровне, что давно стало нормой для мониторов BenQ. Впрочем, управлять PD2700Q благодаря наэкранным подсказкам довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в правой части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, регулировке яркости и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок.

Дизайн меню наиболее доступных мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с PD2700Q в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом разделе, «Дисплей», можно выбрать источник сигнала. В силу отсутствия аналогового подключения много других параметров было удалено за ненадобностью.

Раздел «Изображение» предоставляет доступ ко всем основным параметрам, влияющим на цветопередачу: здесь можно установить яркость, контраст, резкость, цветовую температуру, насыщенность, гамму и степень разгона матрицы AMA (OverDrive в общем понимании).

В следующем разделе можно выбрать один из предустановленных режимов изображения (есть один пользовательский для полностью ручной настройки всех доступных параметров), включить динамическую контрастность, изменить работу скалера и задать рабочий диапазон при HDMI-подключении. Через подраздел «Два изображения» картинку на экране можно визуально разделить на две, отображая вторую с иными настройками цветопередачи. Это удобно для тех случаев, когда надо быстро увидеть, как будет смотреться фотография/картинка на дисплее с иным цветовым охватом и настройками гаммы.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Последний раздел, «Система», предлагает переназначить быстрые функции для трёх клавиш, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы подтвердили модель используемой матрицы, её производителя, узнали версию скалера, время наработки и получили возможность не показывать логотип при включении, настроить автоматическое включение после сбоев электропитания и доступ к защите контента при HDMI- и DP-подключении.

Обзор инженерного процессора Core i7-6400T: оверклокерский Skylake из Китая

Прогресс, который претерпевают процессоры Intel при смене поколений микроархитектуры, в последнее время ощутимо замедлился. Действительно, если сравнивать между собой похожие по позиционированию процессоры ближайших годов выпуска, то окажется, что их вычислительная производительность различается в лучшем случае на 3-7 процентов, и это несмотря на то, что разработчики непрерывно говорят об огромных шагах («тиках» и «таках») в развитии микроархитектуры. Поэтому нет ничего удивительного в том, что многие обладатели систем даже пятилетней давности попросту не видят смысла в модернизации своих компьютеров и продолжают оставаться с Sandy Bridge, искренне полагая, что в отсутствие реальной конкуренции развитие настольных процессоров серьёзно затормозилось.

Однако в действительности всё далеко не столь однозначно. С тезисом об отсутствии заметного прироста производительности мы спорить не будем. Но вот с тем, что в развитии настольных систем давно уже не происходит ничего интересного, согласиться невозможно. И речь тут идёт вовсе не о встраиваемом в процессоры графическом ядре и не о внедрении в современные платформы новых интерфейсов, а о том, что за последние пару лет Intel прошла огромный путь в сторону возвращения оверклокингу его изначального смысла.

С переводом процессоров на архитектуру Core компания Intel попыталась перевернуть представление о разгоне процессоров, сделав его не средством экономии бюджета, а, напротив, весьма затратным спортом. И отчасти Intel (при активном содействии остальной индустрии) это удалось: процессоров, способных разгоняться, стало заметно меньше, а стоить они стали заметно дороже. Однако массовый практический оверклокинг, к счастью, при этом всё-таки не исчез. Отчасти он подпитывался стараниями AMD, а иногда какие-то подарки (например, Pentium Anniversary Edition) преподносила и сама Intel. Но самое важное для оверклокерского ренессанса событие произошло совсем недавно – с появлением платформы LGA1151 и процессоров Core шестого поколения.

Дело в том, что, как внезапно выяснилось, в экосистеме LGA1151 разгону могут быть подвергнуты вообще любые процессоры: как специально предназначенные для этого модели с индексом K в названии, так и все остальные Skylake с заблокированным коэффициентом умножения. Да, разгон ординарных процессоров не столь прямолинеен, как у дорогих K-версий. Он выполняется не при помощи изменения множителя, а за счёт увеличения частоты базового тактового генератора. Поэтому для такого разгона подходят не все платы, нужны специальные версии BIOS, а, кроме того, в качестве побочного эффекта отключаются AVX/AVX2-инструкции. Тем не менее результаты достигаются вполне положительные: в целом ряде приложений — в первую очередь игрового характера — можно получить заметный прирост производительности.

Конечно, можно сказать, что к возрождению массового оверклокинга Intel прямого отношения не имеет, ведь компания всё-таки не даёт вольную, а пытается ввести ограничения в разгон моделей Skylake без индекса К организационными мерами. Но во-первых, борьба с разгоном массовых процессоров ей не особенно удаётся, и открытые лазейки так или иначе никуда не делись до сих пор. А во-вторых, кто же, если не Intel, заложил аппаратную основу для такого разгона? Вся эта история стала реальностью исключительно благодаря тому, что в платформе LGA1151 появилась возможность применения сразу двух тактовых генераторов: одного – для частоты процессора, а второго – для формирования частот интерфейсов. До появления Skylake подобное разделение частот в дизайн платформ не закладывалось, и поэтому разгонять процессоры как-то иначе, чем изменением их множителей, было попросту невозможно. Иными словами, Intel причастна к возвращению разгона недорогих процессоров самым непосредственным образом, и отрицать её роль в этом было бы несправедливо.

Но самое убедительное доказательство того, что Intel всерьёз раздумывала над возможностью открыть в Skylake полную свободу оверклокинга, не так давно пришло из Китая. На многочисленных китайских торговых площадках стали активно распродаваться предрелизные процессоры поколения Skylake, которые свободно разгоняются частотой тактового генератора вообще без каких-либо ухищрений и ограничений. То есть блокировка разгона не-K-процессоров была добавлена микропроцессорным гигантом непосредственно перед выводом Skylake на рынок, и нет ничего удивительного, что такие искусственные запреты получилось в конечном итоге обойти.

Вся эта история — не только про то, что, дескать, Intel хотела добавить разгон в Skylake, а потом передумала, но хитрые производители материнских плат смогли воплотить изначальный интеловский план и без участия микропроцессорного гиганта. Она добавляет к уже известной картине оверклокинга Skylake ещё один немаловажный штрих: в природе существуют предрелизные LGA1151-процессооры, которые с помощью увеличения частоты тактового генератора способны разгоняться «из коробки», без каких-либо дополнительных условий. И вот этот факт имеет огромную практическую ценность, поскольку процессоры эти при желании можно достать, причём по весьма привлекательной цене.

Собственно, рассказу о тестировании такого легкоразгоняемого предрелизного процессора и будет посвящена данная статья. В последнее время компьютерные форумы переполняет лавина восторженных отзывов от пользователей, которые приобретают на китайских интернет-площадках низкочастотные инженерные образцы четырёхъядерных Skylake и поднимают их частоту до уровня Core i7-6700K.

Поверить в то, что такое возможно, не слишком-то просто, так как китайцы распродают такие процессоры примерно в два – два с половиной раза дешевле полноценного современного четырёхъядерника уровня Core i7. Поэтому мы решили во всём разобраться сами и заказали на Aliexpress один из процессоров с загадочным и не существующим в понимании Intel названием Core i7-6400T, для которого продавцы из Поднебесной обещают возможность лёгкого разгона и эксплуатации на частоте порядка 4,0 ГГц.

⇡#Китайский Core i7-6400T: откуда ноги растут

Прежде всего, давайте попробуем выяснить, что же на самом деле скрывается под названием Core i7-6400T. В понимании Intel такого процессора не существует вообще, и китайские продавцы используют это наименование исключительно для собственного удобства – надо же как-то обозначать продаваемый товар. Маркировка, нанесённая на крышке процессора, тоже ясности не добавляет. Никакого понятного названия на крышках таких CPU не приводится, а единственная имеющаяся текстовая строка «Intel Confidential» служит лишь напоминанием о том, что данный процессор – инженерный образец и серийным продуктом не является.

С формальной точки зрения процессоры, промаркированные «Intel Confidential», – это предварительные чипы, которые микропроцессорный гигант использует для распространения среди своих партнёров: в рядах производителей материнских плат, сборщиков компьютеров, а также среди программных разработчиков. Делается это для того, чтобы процесс вывода на рынок новых чипов проходил более гладко. Предварительные образцы нужны партнёрам компании по вполне понятным причинам – для отладки и оптимизации собственных будущих продуктов. Поэтому неудивительно, что рассылка образцов «Intel Confidential» задолго до официального выхода аналогичных по микроархитектуре процессоров – явление достаточно массовое. Однако такие процессоры в продажу, естественно, попадать не должны, и уж тем более в таких масштабах, как это произошло с условным Core i7-6400T.

Откуда же взялось такое количество «лишних» инженерных образцов Skylake, которые теперь просочились в продажу? Ответить на этот вопрос достаточно просто, если вспомнить о том, что в процессе разработки данного процессорного дизайна последовательно сменилось три его степпинга (версии). Обычно компании Intel, после того как она перешла на модель разработки «тик-так», при подготовке новых процессоров удавалось обойтись одним-двумя степпингами, но с проектом Skylake дело шло не слишком гладко. Новый, 14-нм техпроцесс, который был введён в процессорах Broadwell, изначально смог обеспечить лишь достаточно ограниченный частотный потенциал. Например, 14-нм Core i7-5775C и Core i5-5675C получили даже более низкие паспортные частоты, чем их 22-нм предшественники поколения Haswell, весьма плачевными оказывались и результаты их разгона. Но тогда это было не столь критично, ведь десктопные Broadwell позиционировались как совершенно проходной продукт с очень узкой сферой применения. А вот в Skylake специалистам Intel пришлось заняться борьбой за гигагерцы уже с полной силой. И способность работы на частотах не хуже, чем у Haswell, была достигнута далеко не сразу, а лишь после двукратного редизайна первой версии ядра.

В итоге финальную версию Skylake компании удалось получить лишь к началу 2015 года, то есть примерно за полгода до официального анонса. Партнёры же Intel нуждались в тестовых процессорах нового поколения гораздо раньше, и к рассылке инженерных образцов Skylake компания приступила ещё до того, как в её распоряжении появились окончательные версии CPU. Поэтому впоследствии, когда у Intel наконец получилось спроектировать и запустить в массовое производство финальный степпинг нового ядра, ей пришлось проводить раздачу образцов, которые на этот раз уже полностью соответствовали по дизайну будущим серийным продуктам, по новой.

По правилам, все предварительные инженерные процессоры при этом должны были быть уничтожены, но что китайцам до правил? И именно такие спасённые от утилизации Skylake предфинальной версии и попали в конечном итоге на торговые площадки. А это значит, что недорогие Core i7-6400T, которые продаются на Aliexpress и Taobao, – это не совсем аналогичные серийным процессорам продукты, а процессоры с более ранней версией дизайна.

Убедиться в этом несложно — достаточно взглянуть на имеющуюся на крышке процессоров четырёхбуквенную маркировку S-Spec: в ней закодированы как характеристики образца, так и его принадлежность к тому или иному степпингу.

В таблице ниже мы приводим сведения о наиболее распространённых маркировках инженерных образцов четырёхъядерных Skylake.

S-SpecЯдра/потокиНоминальная частота, ГГцTDP, ВтСвободный множительСтеппинг ядра
QH8F 4/8 2,2 65 - A0
QH8E 4/8 2,2 80 -
QH8G 4/8 2,2 80 -
QH73 4/8 2,3 95 +
QHQJ 4/8 1,6 35 - Q0
QHQG 4/8 2,2 65 -
QHJE 4/8 2,6 65 -
QHQF 4/8 2,6 95 +
QJEB 4/8 2,8 35 - R0
QJE9 4/8 3,4 65 -
QJE6 4/8 4,0 95 +

Самые «правильные» инженерные образцы процессоров имеют степпинг R0 – это полные аналоги серийных продуктов, поскольку именно этот степпинг используется в тех вариантах Skylake, что продаются в магазинах. У китайских же продавцов — по понятным причинам — в наличии имеются лишь процессоры прошлых степпингов: A0 и Q0. Впрочем, хоть это и снижает их практическую ценность, но ненамного. Для более ранних степпингов характерен более низкий частотный потенциал и некоторые ограничения в работе процессорного контроллера памяти, а в степпинге A0 к тому же есть ошибки в реализации встроенного графического ядра. Однако если учесть тот факт, что продаются такие CPU по значительно более низкой цене, чем серийные четырёхъядерники степпинга R0, их приобретение обретает вполне очевидный смысл. Особенно если принять во внимание тот факт, что Skylake степпингов A0 и Q0, в отличие от R0, не имеют никаких защит против разгона тактовым генератором и потому совершенно свободно наращивают частоту выше установленного Intel значения, даже несмотря на заблокированные множители.

Иными словами, предлагаемые на китайских торговых площадках инженерные Skylake ранних степпингов – это хороший и притом по-настоящему оверклокерский способ сэкономить. Заплатив за такой процессор вдвое или даже втрое меньше, чем стоит в магазине настоящий Core i7, из инженерного образца степпинга A0 или Q0 после разгона вполне можно выжать сравнимый уровень производительности.

Беглый анализ ассортимента Aliexpress и Taobao показывает, что основная масса продающихся по дешёвке предсерийных образцов Skylake имеет S-Spec QHQG, QHQJ, QH8G и QH8F. Особый интерес из них представляют процессоры QHQG и QHQJ, потому что они относятся не к первоначальному, а к более позднему, второму степпингу Skylake, в котором немного улучшен частотный потенциал и исправлен целый ряд проблем, например нестабильность встроенной графики. Из пары же QHQG и QHQJ более привлекательным кажется первый вариант, поскольку он рассчитан на более высокую тактовую частоту и имеет более высокий номинальный множитель, но на самом деле, если учитывать разгон, то особой разницы между такими процессорами быть не должно. Да, для разгона QHQJ частоту тактового генератора придётся задирать сильнее, чем в случае с QHQG, но это вряд ли может стать сколь-нибудь серьёзной проблемой.

Кроме того, инженерные процессоры принято дифференцировать также и по последней строке маркировки, имеющей вид L501C679. В ней закодирована информация о месте и дате производства, а также номер партии. Первый символ – это код фабрики (L – Малайзия, C — США); второй – год выпуска (4-2014, 5-2015); последующие две цифры – номер недели в году, в течение которой произведён процессор; а всё, что идёт следом, – это код партии. Считается, что процессоры с более поздней датой выпуска разгоняются лучше, однако если такая корреляция и имеет место, то она не слишком заметна. Тем не менее инженерные процессоры начала 2015 года выпуска пользуются большим спросом, а потому обычно стоят несколько дороже своих более ранних собратьев.

⇡#Core i7-6400T QHQG: подробное знакомство

Для проведения практических экспериментов мы приобрели инженерный образец Core i7-6400T QHQG выпуска первой недели 2015 года (L501). Он обошёлся примерно в 10 тысяч рублей, то есть где-то вдвое дешевле по сравнению с самым доступным Skylake класса Core i7. Отбивает ли он вложенные в него средства?

Как уже было сказано выше, процессоров с названием Core i7-6400T в ассортименте компании Intel на самом деле нет. Это наименование придумано продавцами исходя из того, что номинальная частота 2,2 ГГц, на которой работают такие образцы, соответствует номинальной частоте Core i5-6400T. Однако по всем остальным параметрам Core i7-6400T – это именно Core i7: он обладает четырьмя ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его кеш-память третьего уровня имеет ёмкость 8 Мбайт. Но если сравнивать китайский Core i7-6400T с полноценным Core i7, то серийный процессор серьёзно выиграет по тактовой частоте.

Core i7-6400TCore i7-6700TCore i7-6700Core i7-6700K
Кодовое имя Skylake Skylake Skylake Skylake
Степпинг ядра Q0 R0 R0 R0
Ядра/потоки 4/8 4/8 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 2,2 ГГц 2,8 ГГц 3,4 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 2,6 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 4,2 ГГц
Разблокированный множитель Нет Нет Нет Есть
TDP 65 Вт 35 Вт 65 Вт 91 Вт
HD Graphics HD Graphics 530 HD Graphics 530 HD Graphics 530 HD Graphics 530
L3-кеш 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка DDR4 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133
Поддержка DDR3 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600
Линии PCI Express 3.0 16 16 16 16
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0
Упаковка LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151
Цена $130-$155 $303 $303 $339

В низких частотах инженерного образца нет ничего удивительного. Во-первых, перед нами – степпинг Q0, частотный потенциал которого гораздо ниже, чем у последовавшей за ним серийной версии ядра. Во-вторых, инженерные процессоры, выпущенные задолго до официального анонса, всегда работают на более низких частотах. Ведь они предназначаются для знакомства партнёров Intel с новой архитектурой, а не для покорения высот производительности.

Несмотря на то, что Core i7-6400T – процессор не серийный и даже отличается от нормальных Skylake по степпингу, большинство LGA1151-материнских плат может работать с ним без каких-либо проблем. Необходимая для этого версия микрокода обычно встроена в BIOS по умолчанию, по крайней мере в платах ведущих производителей. Поэтому относительно поддержки инженерного образца переживать не стоит.

Вместе с тем детектируется он большинством материнок как «Genuine Intel CPU 0000» – ни о каком Core i7 в названии, естественно, здесь речь не идёт. Однако никаких претензий к функциональности нет: в этом процессоре нормально работают все фирменные интеловские технологии: Hyper-Threading, SpeedStep, VT-x, TXT и так далее. Работает и Turbo Boost: при нагрузке на все ядра процессор может разгоняться до 2,4 ГГц, а при однопоточных вычислениях частота может возрастать до 2,6 ГГц. Впрочем, в любом случае при эксплуатации в номинальном режиме китайский Core i7-6400T не интересен – его частоты слишком низки.

Диагностическая утилита определяет рассматриваемый инженерник следующим образом:

Встроенный бенчмарк подсказывает, что даже многопоточная производительность этого процессора в номинальном режиме находится на уровне ниже Core i5 поколения Sandy Bridge. А значит, для того, чтобы Core i7-6400T мог раскрыть свои сильные стороны, нужен разгон.

⇡#Разгон

Так как множитель подавляющего большинства инженерных процессоров заблокирован, разгонять их приходится базовой частотой. В случае со Skylake это вполне возможно на материнских платах, которые имеют внешний тактовый генератор, а это – практически любые платы на базе набора логики Intel Z170. Если бы речь шла о разгоне серийных процессоров, то для успеха потребовался бы ещё и особый, подправленный BIOS. Но для разгона предсерийных образцов Skylake степпингов A0 и Q0 он не нужен – такие процессоры свободно разгоняются по частоте и на обычных версиях прошивок. А это значит, что поднять частоту Core i7-6400T не так уж и сложно. И даже более того, инженерные версии Skylake степпинга Q0 выгодно отличаются от своих более поздних серийных собратьев тем, что при разгоне частотой тактового генератора в них не отключаются термодатчики и AVX/AVX2-инструкции. То есть разгон получается даже более полноценным.

При разгоне Skylake по частоте есть две тонкости: технология Enhanced Intel SpeedStep должна быть принудительно отключена, а параметр Boot Performance Mode требуется перевести в значение Turbo Performance. Эти настройки в большинстве случаев избавляют от проблем с холодным стартом системы. В остальном же алгоритм очень простой: процессорный множитель фиксируется на максимально допустимом значении, после чего наращивается частота базового тактового генератора BCLK и при необходимости для обеспечения стабильности прибавляется процессорное напряжение. Не нужно лишь забывать, что с BCLK связана и частота работы памяти, поэтому при разгоне базовым тактовым генератором попутно требуется корректировать множители, отвечающие за формирование частоты DDR4 SDRAM.

Оверклокинг инженерных Skylake степпинга Q0 происходит именно по этому алгоритму, но не следует ожидать от них таких же результатов разгона, какие получаются на серийных процессорах. Степпинг Q0 – предварительный, и максимальная частота, при которой способны работать его носители, лежит в окрестности 4-гигагерцевой отметки.

В процессе изучения возможностей нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG мы построили зависимость его предельной частоты от уровня подаваемого напряжения. На приведённом ниже графике хорошо видно, что частотный потенциал инженерных Skylake действительно хуже, чем у серийных процессоров, но дело не в каких-то искусственных ограничениях, а в самом дизайне ядра степпинга Q0.

Номинальное напряжение тестировавшегося экземпляра Skylake – 1,12 В, однако эксперименты по разгону мы начали с более низкой величины 1,0 В. И как показали практические испытания, даже в этом случае инженерный Core i7-6400T спокойно берёт 3-гигагерцевую планку. Однако особенно обольщаться не стоит. Увеличение напряжения отодвигает предел стабильного разгона не слишком сильно, зато рабочие температуры при этом прирастают очень круто.

В результате прибавка к стартовому напряжению в размере 0,4 В позволила отодвинуть предельную частоту лишь на 850 МГц. И максимальным результатом, который удалось выдавить из нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG, оказалось лишь 3,9 ГГц. Попытки же дальнейшего приращения частоты пришлось отмести из-за чрезмерного нагрева процессорного кристалла в тестах стабильности в LinX 0.7.0, даже несмотря на то, что все эксперименты проводились с достаточно неплохим кулером Noctua NH-U14S.

Как видно на приведённом скриншоте, разгон проводился с установкой коэффициента умножения 24х. Это максимальный турбомножитель, при котором исследуемый процессор может работать с нагрузкой сразу на все ядра. Частоту BCLK удалось поднять до значения 162,5 ГГц, что в итоге вывело Core i7-6400T на 3,9-гигагерцевую отметку. Однако для того, чтобы в таком состоянии можно было провести полный цикл тестов стабильности, напряжение Vcore пришлось увеличить до 1,425 В. А это приводило почти к критическому нагреву – троттлинг у инженерных Skylake активируется при 100 градусах, как и у обычных Core i7.

Очевидно, что, как и в серийных процессорах, в инженерных образцах тоже используется полимерный термоинтерфейс, причём явно не лучшего качества. Но для процессора со штатной частотой 2,2 ГГц это и неудивительно. Тем не менее следует иметь в виду, что лучшего разгона Core i7-6400T можно добиться с помощью скальпирования.

На первый взгляд, разгон Skylake до 3,9 ГГц не кажется особенным оверклокерским успехом. Однако не забывайте, речь идёт о предварительном степпинге и о процессоре, номинальная частота которого была в 1,8 раза ниже достигнутого разгона. Поэтому полученный результат на самом деле не так уж и плох. В конце концов, взяв для эксперимента процессор стоимостью порядка $130-$150, в итоге мы пришли к той частоте, которую обеспечивают 300-долларовые CPU. А это, вообще говоря, совсем не иллюзорный выигрыш.

Кроме того, любой оверклокинг – это всегда лотерея. И с другим экземпляром Core i7-6400T результат мог бы оказаться совсем иным. Например, в Сети можно обнаружить немало отзывов, свидетельствующих о покорении инженерными CPU 4-гигагерцевой отметки или даже о возможности стабильной работы при частотах порядка 4,2 ГГц. Иными словами, Core i7-6400T – это вполне достойный объект приложения сил для экономного оверклокера.

Что же касается конкретно нашего случая, то разгон удалось провести без каких-либо особых усилий и без утомительного подбора второстепенных параметров. Изменению подвергалось лишь единственное напряжение VCORE, а в целом с набором применённых настроек можно ознакомиться на следующем скриншоте.

Разгон выполнялся на плате ASUS Maximus VIII Ranger, но это не имеет большого значения. Примерно аналогичным образом китайские инженерные процессоры разгоняются и на других материнских платах. Правда, в отдельных случаях можно столкнуться с отключением AVX/AVX2-инструкций и температурного мониторинга, например такое происходит на некоторых материнских платах компании ASRock. Но в этом случае на помощь могут прийти модифицированные энтузиастами версии BIOS, которые регулярно выкладываются на корейском сайте Hardware Tips.

Final Fantasy XV — вот и сказочке конец. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Экшен
Издатель Square Enix
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Square Enix
Дата выхода 29 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы

PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PlayStation 4

Ох уж эта пятнадцатая Final Fantasy. Десять лет она издевалась над поклонниками японских ролевых игр — несколько раз даже казалось, что проект вообще отменили. Впрочем, глупо было бы думать, что игра находилась в разработке так долго. Активная фаза наверняка началась лишь 3–4 года назад, когда Square Enix, спустив ресурсы на никчемную трилогию по тринадцатой части, поняла, что следующего номерного выпуска у нее нет. Тогда из «производственного ада» вытащили Final Fantasy Versus XIII, нацепили ей на грудь число XV и выделили, наконец, нужные ресурсы. Правда, по пути выкинув с поста директора Тецуя Номуру и посадив туда Хадзиме Табату.

Последний не вызывал особого оптимизма, поскольку известен не только любовью к бессмысленному пафосу и дешевой драме, но и тем, что до этого никогда не работал с настолько масштабными проектами. Впрочем, несмотря на изменения, где-то в душе теплилась надежда. Хотелось верить, что знаменитый долгострой все-таки сможет встать в один ряд с лучшими представителями «финалок» и вновь вернуть серии былое величие. Как ни прискорбно, но этого не случилось.

⇡#Этот безликий-безликий мир

И дело тут даже не в графике или геймплее — первая местами хорошая, местами и вовсе отличная, а второй неплох, но о нем пойдет речь чуть дальше. Дело в том, что разработчикам совершенно наплевать на повествование и созданную ими вселенную. Ведь люди не зря читают фантастику или фэнтези, не просто так тратят десятки и сотни часов на RPG — они отправляются в путешествие в другой, непохожий на наш мир, существующий по своим правилам. И, конечно же, хотят знать как можно больше о нем, пожить там, пусть и виртуально, проникнуться героями и обстановкой. Да, в японских ролевых играх сюжеты зачастую бывают глупыми и наивными, но все-таки в большинстве случаев поддаются объяснению.

 Жизнерадостное вступление. Они еще не знают, что приготовили сценаристы

Жизнерадостное вступление. Они еще не знают, что приготовили сценаристы

Поэтому от Final Fantasy XV логично было ждать какой-то проработки мира. Вероятно, не уровня Ясуми Мацуно и его Ивалиса из Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, но хотя бы чего-то адекватного. Однако на протяжении всего прохождения игра не делает особых попыток рассказать ни о королевстве Люцис, ни об империи Нифльхейм, ни о других странах. Даже друзья главного героя Ноктиса — и те просто есть. Если повезет, то можете наткнуться на случайную сценку, где один из парней немного расскажет о своем прошлом, однако мне, например, такой эпизод попался на 35 часу, уже после финала сюжетной кампании. Закрадывается подозрение, что эти важные кусочки оставили для DLC. Само повествование, такое ощущение, вообще стартует с середины масштабной истории — сам разбирайся, почему случилось вот это и что здесь вообще происходит. Если открыть тематическую «Википедию» и посмотреть, что задумывалось изначально, то картина заметно прояснится, но почему сама игра не дает совершенно никакой информации?

К тому же FF XV старательно избегает отвечать на вопрос: «А кто эти люди и для чего они здесь?», предпочитая отнекиваться и подсовывать одну обрывочную сценку за другой. Доходит до маразма: гибель персонажа, которому уделили лишь пару минут, расстраивает и злит одного из героев куда больше, чем потеря родственника. На экране траур, а ты пытаешься вспомнить, из-за кого вообще трагедия. После такого следить за происходящим, а тем более верить ему, не хочется совершенно. Повествование, когда ему удобно, просто вводит какого-то персонажа, делает с его помощью глупую драму и выкидывает, будто его и не было, не заботясь о том, что такие дешевые трюки не вызывают совершенно никаких эмоций.

 Уи-и-и-и-и, меня покажут на 3DNews!

Уи-и-и-и-и, меня покажут на 3DNews!

Интересно, что сюжет пятнадцатой части раздробили на несколько частей. Есть CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, в котором-таки рассказывают не только причины конфликта двух стран, но и показывают падение королевства и немного раскрывают мифологию. Есть аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV про знакомство главного героя со своими будущими верными соратниками Игнисом, Гладио и Промпто. Однако если не посмотреть полнометражную картину и мультфильм, то понять, что происходит в «пятнашке» попросту невозможно. В качестве «объяснения событий» в игру зачем-то вкорячили странную нарезку из нескольких эпизодов Kingsglaive, но тем, кто не видел всей ленты, они не объяснят ровным счетом ничего.

Казалось бы, что мешало Square Enix не тратить миллионы на фотореалистичную графику двухчасового фильма, а сделать эти события геймплеем и включить в пролог самой игры? Тогда вступление «пятнашки» стало бы куда живее и заодно подготовило бы почву для дальнейшей игры на чувствах. Покажите маленького Ноктиса и его отношения с отцом, ведь у вас нашлись ресурсы на создание Platinum Demo. Дайте нормальную предысторию хотя бы в текстовом виде. Однако японцы решили этого не делать, что превратило и без того дырявый сюжет FF XV в настоящее решето.

Наконец, сам открытый мир, которым так хвастались разработчики, на проверку оказался мертвым. Люцис — в буквальном смысле страна парковок, бензоколонок и придорожных забегаловок. Хотите городов? Ха-ха, их полтора на всю игру — один на три улицы, а второй выступает просто декорациями. Километры пустого пространства не заполнены ничем — можно бежать несколько минут и не встретить даже врагов. Еще год назад, когда вышло демо Episode Duscae, были опасения, что окружение так и останется безжизненным — что ж, они подтвердились, Square Enix просто сделала масштабы ради масштабов.

Десятки побочных квестов не рассказывают о персонажах или самом королевстве ровным счетом ничего — вы, Ноктис, наследник престола, будете бегать за бобами, искать лягушек, кормить котиков и выполнять прочие однообразные поручения. Скажем, в прошлогодней Xenoblade Chronicles X дополнительные задания тоже не отличались особой вариативностью, однако каждое «найти-принеси» там компенсировалось небольшой порцией информации о конкретном NPC, интересных особенностях его расы или ее отношении к другим видам. В FF XV все ограничивается получением награды, парочкой стандартных фраз и выдачей нового поручения. И их придется выполнять, поскольку другой возможности заработать достаточно опыта и денег нет. Хотя те, кому нравятся Assassin’s Creed, последние номерные части Far Cry и прочие игры с сотнями маркеров на карте, наверняка почувствуют себя в своей тарелке.

 На пустой желудок проходить FF XV лучше не стоит

На пустой желудок проходить FF XV лучше не стоит

⇡#Зевать, размахивая мечом

Непосредственно игровой процесс Final Fantasy XV лучше всего описывается словом «современный». Square Enix явно оглядывалась на опыт других компаний во время создания своего открытого мира. Вот вам большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места.

К слову, об охотах. Все в той же «демке» годичной давности было отлично поставленное выслеживание огромного монстра. Героям, словно ведьмакам, нужно было сначала найти место обитания животного по следам, затем выйти к его логову, а после, используя окружение, уничтожить противника. В финальной версии мало того, что первую часть этого задания вырезали, так оно оказалось единственным действительно интересным. Все остальные поручения по убийству монстров сводятся к банальному забегу к маркеру на карте. Не менее странно и то, что одновременно можно выполнять только одну охоту. Во-первых, это банально неудобно — после каждой нужно возвращаться обратно, получать награду и только потом браться за следующую. Во-вторых, если остальные квесты можно набирать пачками, то зачем тут ставить такие ограничения?

Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Ощущение такое, будто смотришь фильм, не принимая в нем особого участия. В дополнение к этому Ноктис умеет телепортироваться либо к врагу, либо к определенным точкам, чтобы выйти из сражения и пополнить здоровье. Еще после заполнения специальной шкалы можно активировать особые приемы напарников, причем во время анимации весь отряд становится бессмертным. Есть и парирование, но оно вообще не требует какой-либо реакции — когда враг находится в нескольких десятках метров от героя, выскакивает предупреждение на весь экран о том, что он собирается вас бить. В короткой демо-версии такой набор выглядел интересно, однако за несколько десятков часов предоставленные возможности успевают наскучить.

 «Смешались в кучу кони, люди»

«Смешались в кучу кони, люди»

Не вдохновляет и превращение сражений в чистейший сумбур. Если по карте бегает больше трех противников, разобраться в происходящем бывает крайне сложно. Камера зачастую ведет себя неадекватно — стоит повстречать врага, который выше героя, как она сразу свалится на пол и будет смотреть на пятую точку Ноктиса, а не отъедет подальше, позволяя увидеть летящий в голову меч. В замкнутых пространствах становится еще хуже, и воевать приходится не столько с угрозой, сколько с сумасшедшим виртуальным оператором. И это при том, что уже вышедшие патчи должны были исправить проблему.

В перерывах между сражениями вы все-таки будете передвигаться по миру, и здесь Square Enix смогла удивить: как в хорошем смысле, так и в плохом. Из отвратительного хочется отметить загадочную особенность — стоит зайти в любую пещеру, как Ноктис начинает… медленно красться. Неизвестно, какую цель преследовали разработчики, кроме искусственного увеличения времени прохождения, но запрещать передвигаться с нормальной скоростью — явный перебор. И ведь подземелья-то немаленькие, так что будет время припомнить весь свой запас нецензурных слов. Подобное касается и полутора городов, в которых героям предстоит побывать — там отключается возможность спринта. И снова очень хочется узнать, зачем и почему так сделано.

 К Синди (или Сидни, если вы включили японскую дорожку) стоит заезжать почаще

К Синди (или Сидни, если вы включили японскую дорожку) стоит заезжать почаще

Из приятного — наличие автомобиля. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Жаль только, что в каждом альбоме не слишком много песен, а выбраны они по странному принципу, но все равно кататься по стране под You’re not Alone из Final Fantasy IX или Aerith’s Theme из Final Fantasy VII очень приятно, особенно для давних поклонников сериала.

Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Зачем тогда вообще позволять игроку делать что-то самостоятельно, не совсем понятно. Хорошо хоть, что летать можно самому.

⇡#Доктор, все плохо

В открытом мире FF XV еще худо-бедно может завлечь большим количеством занятий (пусть и пустых и однообразных), а также красиво нарисованными локациями и разговорами ни о чем с приятелями. Однако стоит продвинуться чуть дальше, на территорию, где начинается обещанный «невероятный линейный сюжет», как игру хочется отправить в форточку вместе с консолью. Повествование превращается в мерзкого внебрачного сына Final Fantasy XIII и последней главы Final Fantasy Type-0, зачатого под черной луной в реакторе атомной станции.

Логика? Не знаем такую. Раскрытие действующих лиц? Вы не по адресу. FF XV не стесняется выдавать наползающие друг на друга драму за драмой, даже не делая попыток подвести игрока к важным моментам. Персонажи за все 25 часов сюжетной кампании так и не выходят за рамки «парня в очках» или «девушки-блондинки», но «пятнашка» с какой-то стати желает, чтобы игрок за них переживал.

 Король Регис собственной персоной. Он настолько любил своего сына, что в игре появляется лишь пару раз

Король Регис собственной персоной. Он настолько любил своего сына, что в игре появляется лишь пару раз

Здесь хочется вспомнить смерть Аэрис в Final Fantasy VII или, скажем, романтическую сценку с поцелуем Тидуса и Юны в Final Fantasy X. Эти эпизоды врезались в память по той простой причине, что мы с героями какое-то время шли к важному сюжетному моменту и успевали привязаться к ним. Final Fantasy XV изо всех сил пытается делать нечто похожее, но как можно испытывать что-то к персонажу, которого видишь второй раз? Напарники болтают постоянно, но больше на отвлеченные темы, а не по делу. Их разговоры — всего лишь приятный бонус, который не позволяет узнать героев лучше.

И подобное происходит в сюжете FF XV вплоть до глупого и не в меру пафосного финала, напоминающего все ту же Type-0. Хадзиме Табата как-то упоминал, что завершение истории наверняка растрогает. И, черт возьми, он оказался прав — я действительно рыдал. Из-за того, что десять лет ожидания обернулись невменяемой историей, плоскими персонажами без какой-либо предыстории, и миром, который разработчики не удосужились проработать.

В год анонса Versus XIII вышла Final Fantasy XII. По большей части ей занимался Ясуми Мацуно — в итоге она перевернула мир японских ролевых игр мощным сюжетом, прописанным миром и увлекательной боевой системой. Четыре года спустя подтянулся Тэцуя Такахаси, выпустив потрясающую Xenoblade Chronicles для Wii — одну из лучших представительниц жанра за все время его существования. Оба проекта объединяет не только то, что они использовали смелые, новые механики в консервативном мире jRPG, но и куда более важная черта. Они на собственных примерах показали, как нужно раскрывать героев и подавать историю, когда на руках есть огромные, свободные для исследования локации.

Final Fantasy XV, наоборот, решила не идти своим путем, а оказалась просто еще одной игрой с бессмысленным открытым миром и парочкой занятных особенностей вроде перемещения на машине. Здесь есть очень много отсылок к предыдущим частям: от пиксельных героев на экране покупки оружия и напевания победной мелодии до «воинов света» и музыки из старых «финалок». Это приятно и в какой-то мере трогательно для давнего поклонника серии. Однако даже настойчивый фансервис не может скрыть того, что пятнадцатый выпуск — невероятно горькая и противная конфета в красивой обертке.

Достоинства:

  • текст и субтитры переведены на русский;
  • потрясающий движок, прорисовывающий огромные пространства без загрузок;
  • первая долгая поездка на машине наверняка запомнится.

Недостатки:

  • мерзкая и невнятная вторая половина игры;
  • сюжет не рассказывает элементарных вещей ни о мире, ни о героях, а сразу выкидывает в центр большой истории;
  • скучные и однообразные побочные задания;
  • просторную карту сделали, а вот наполнить ее осмысленным содержанием забыли.
Графика Жалко, что Square Enix отдает мощные технологии людям, которые не умеют рассказывать нормальные истории. Визуально игра выглядит отлично, дизайн персонажей хорош, анимация шикарна — придраться можно разве что к изредка проскакивающим текстурам низкого разрешения. 9
Звук Final Fantasy и музыка всегда шли рука об руку — до выхода пятнадцатой части. Треки, написанные еще для Versus XIII, звучат эпично, а все остальное сопровождение не запоминается вообще. Спасибо хотя бы за возможность послушать мелодии из старых «финалок» и японскую голосовую дорожку. 6
Одиночная игра В открытом мире можно провести какое-то время и даже получить удовольствие от предложенных занятий, однако рано или поздно придется отправиться дальше. Туда, где обитают невменяемый сюжет и десятки однообразных коридоров. 5
Коллективная игра Обещают добавить в одном из DLC. —
Общее впечатление Final Fantasy XV, бесспорно, амбициозная игра. У нее есть много интересных задумок и хорошая техническая основа, однако все портит нулевая проработка мира, пустые локации и бессмысленная драма, которую тут пытаются выдавать за сюжет. Square Enix, ну как так-то? 7

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

Главные события прошедшей недели, 28 ноября – 4 декабря 2016 года

⇡#Событие недели ― Nokia официально возвращается на рынок телефонов

На прошедшей неделе компания Nokia официально объявила о возвращении на рынок мобильных телефонов. 1 декабря была закрыта сделка по продаже бизнеса по выпуску обычных мобильных телефонов Microsoft компаниям HMD Global и FIH Mobile за $350 млн. Напомним, что HMD Global основана бывшими топ-менеджерами Nokia, а FIH Mobile — это дочернее предприятие контрактного производителя электроники Foxconn Technology Group. Сама Nokia выпускать телефоны не станет — финны будут получать лицензионные отчисления за каждое проданное мобильное устройство под своей торговой маркой.

Материалы по теме:

Анонс недели ― Meizu Pro 6 Plus получил процессор Exynos 8890

Китайская компания Meizu представила очередной флагманский смартфон, который получил название Pro 6 Plus. Новинка основана на 14-нм процессоре Samsung Exynos 8890, оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением Quad HD. В кнопку Home, помимо сканера отпечатков пальцев, встроен датчик сердечного ритма. 4 Гбайт оперативной памяти дополнены 64 либо 128 Гбайт флеш-памяти. Аппарат получил камеру Sony IMX386 с 12-Мп сенсором, диафрагмой f/2,0 и кольцевой вспышкой с десятью светодиодами. Продажи смартфона начнутся на следующей неделе по цене от $435.

Материалы по теме:

⇡#Продукты недели ― представлены десятиядерные процессоры MediaTek Helio X23 и X27

Серия процессоров MediaTek Helio пополнилась сразу двумя новинками: X23 и X27. Обе они получили десять ядер: 2 мощных ядра Cortex-A72 дополнены двумя квартетами менее мощных Cortex-A53. Частотная формула Helio X23 и Helio X27 — 2,3 ГГц/1,85 ГГц/1,4 ГГц и 2,6 ГГц/2,0 ГГц/1,6 ГГц соответственно. Одной из интересных функций новинок стала технология энергосбережения EnergySmart Screen, которая оптимизирует параметры экрана в соответствии с отображаемым контентом и текущим уровнем освещения.

Материалы по теме:

⇡#Рекорд недели ― смартфон YAAO 6000 Plus с батареей на 10 900 мА·ч

Если ваш нынешний смартфон не устраивает вас временем автономной работы, приглядитесь к новинке из Китая под названием YAAO 6000 Plus. Благодаря наличию аккумулятора ёмкостью 10 900 (!) мА·ч он сможет проработать вдали от розетки пару-тройку дней интенсивного использования. К сожалению, прочие технические характеристики устройства далеко не рекордные: 5,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор MediaTek MT6735, 1 Гбайт ОЗУ, 13-Мп камера. Толщина смартфона — солидные 18 мм. Обойдётся новинка в $220.

Материалы по теме:

Камера недели ― «беззеркалка» Fujifilm X-A10 получила откидной экран

В ассортименте компании Fujifilm появилась недорогая беззеркальная камера X-A10, примечательная наличием поворотного дисплея. Экран можно откинуть на угол до 180 градусов, в таком положении он пригодится для визирования при съёмке автопортретов. В основе камеры лежит 16,3-Мп матрица формата APS-C с чувствительностью до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте. Стоит отметить наличие модуля Wi-Fi 802.11b/g/n. В Европе камера вместе с объективом XC 16-50mm f/3.5-5.6 OIS II оценена в 600 евро.

Материалы по теме:

⇡#Возвращение недели — Seagate реанимирует торговую марку Maxtor

Читатели со стажем наверняка помнят жёсткие диски компании Maxtor, которую затем поглотила Seagate. Случилось это в далёком уже 2006 году, но, как оказалось, бренд Maxtor не канул в Лету. 1 декабря Seagate официально подтвердила факт использования торговой марки Maxtor для своих продуктов начального уровня. «Стратегия Seagate для потребительского сегмента включает в себя наличие трёх торговых марок для различных внешних накопителей данных: Seagate (основной), LaCie (для премиальных/профессиональных решений) и Maxtor (для недорогих изделий), — говорится в сообщении Seagate. — Семейство внешних жёстких дисков Samsung будет переведено под возрождённую торговую марку Maxtor. Мы продолжим поставлять продукцию под брендом Maxtor и развивать этот модельный ряд по мере необходимости».

Материалы по теме:

Killing Floor 2 — стреляй, покупай и опять стреляй. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Tripwire Interactive
Издатель в России «Бука»
Разработчики Tripwire Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E8200 2,66 ГГц/AMD Phenom II X2 545 3 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 4830, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 2,83 ГГц/AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6950
Дата выхода 18 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

История Killing Floor берет начало в 2005 году, когда одноименная модификация стала доступна игрокам в Unreal Tournament 2004. Спустя четыре года вышла полноценная Killing Floor, покорившая сердца многих любителей кооперативного рубилова — собраться компанией и пострелять в орду мутантов было весело. Теперь же вышел сиквел, причем не только на PC, но и на PS4. Вот только игровая индустрия за это время успела эволюционировать, а разработчики из Tripwire этого как будто и не заметили.

⇡#Спасайся кто может

В сиквеле игроки оказываются на территории континентальной Европы спустя месяц после событий оригинала. Неудачный биотехнологический эксперимент провалился, а цивилизация пришла в полнейший упадок. Необходимость в правительстве отпала, военные силы исчезли, а те, кому удалось спастись и не превратиться в мутантов, пытаются выжить среди этого ужаса. Но тут на помощь приходит группа отважных людей, готовых дать отпор толпам безмозглых чудовищ, — за одного из таких храбрецов и предстоит играть.

 С этими парнями в узких коридорах лучше не встречаться

С этими парнями в узких коридорах лучше не встречаться

Описанное выше в игре не рассказывается — чтобы узнать об этом, нужно читать описание в Steam. Во второй части разработчики не стали отходить от традиций, а потому никакого сюжетного режима или хотя бы объяснения происходящему нет. Игрок просто попадает в меню, оттуда идет на тренировочное поле, а после — запускает матч и отправляется в одиночку или с командой истреблять мутантов. Такой подход имеет право на существование и может быть успешен даже в наше время (см. Overwatch), но только если другого контента достаточно и сделан он качественно.

Killing Floor 2 представляет собой шутер, где каждый матч поделен на несколько этапов. Победив первую волну врагов и получив за каждого из них деньги, нужно в течение минуты найти магазин (путь к нему указан синей стрелкой) и потратить заработанные средства на патроны, броню и дополнительное оружие. Также можно заварить двери, чтобы противники не напирали одновременно со всех сторон. По истечении минуты запускается новая волна, после чего все повторяется.

Все это звучит не очень вдохновляюще даже на словах, а уж на деле тоска берет после первого же матча. Обычный уровень сложности, к примеру, предлагает семь практически одинаковых волн. Да, иногда вместо тощих мутантов появляются их «продвинутые» версии — кто-то плюется кислотой, кто-то истошно орет, кто-то надел на руки что-то наподобие циркулярных пил и стремится разрезать героя пополам, — но в остальном игровой процесс вообще никак не меняется, за исключением стычек с финальными боссами. Вот с ними желательно расправляться всей командой и следить за их перемещением — они могут быстро бегать и иногда восстанавливать здоровье.

 Только на скриншотах можно рассмотреть детализацию — во время матчей совсем не до этого

Только на скриншотах можно рассмотреть детализацию — во время матчей совсем не до этого

Проблема игры не в простецкой задумке — в конце концов, Doom или Serious Sam тоже не щеголяют глубоким смыслом. Да и режимы «орды» в других играх увлекательны — достаточно вспомнить Gears of War. Просто в случае с Killing Floor 2 нет ощущения прогресса и осознания, что с каждым матчем становишься опытнее и полезнее для команды. Безусловно, со временем узнаешь, какое оружие лучше покупать и на что желательно тратить деньги, — но на этом все и заканчивается. Понимание этого приходит настолько быстро, что матчи вскоре превращаются в рутину — опять истреблять сотни одинаковых мутантов, запасаться теми же средствами их уничтожения, но ради чего?

Какой-никакой прогресс здесь все же имеется — в шутере есть таланты, которые прокачиваются по мере того, как игрок использует то или иное оружие во время матчей. Можно научиться активнее размахивать оружием ближнего боя, быстрее заваривать двери, лучше обращаться с пистолетами или получить сопротивляемость к взрывам. Талант «Выживальщик» и вовсе делает героя мастером на все руки — он прокачивается при использовании любого оружия. И если вы предпочитаете, к примеру, стрелять только из дробовиков либо более эффективно лечить себя и союзников, наверняка имеет смысл обратить внимание на соответствующие таланты.

⇡#Заезженная пластинка

Но делать это стоит лишь в том случае, если вы стремитесь быть максимально эффективным на высоких уровнях сложности, так как на более низких смысла в этих талантах вообще нет. На «харде» враги не только становятся умнее, но и приобретают дополнительные способности. А чтобы умереть во время какого-нибудь этапа на обычной сложности, надо сильно постараться либо оказаться зажатым в углу (хотя и в таких случаях спасают лопаты и мечи). Погибнуть от рук босса, конечно, проще простого, если не относиться к нему серьезно, но до встречи с ним о смерти вообще не приходится задумываться — лечить себя можно постоянно, да и отбиваться от толпы мутантов не так уж сложно.

 Заслуженная минута отдыха

Заслуженная минута отдыха

Во многом это связано с тем, что сложность и количество врагов напрямую зависят от того, сколько игроков находится в матче. При игре в одиночку их около двадцати или тридцати, а если начать прохождение вшестером, нужно готовиться к толпам из сотни противников. Увы, на PS4 очень часто приходится зачищать уровни соло, поскольку система может искать компаньонов по десять минут. Но даже если пятеро пользователей нашлись, в плане геймплея мало что меняется.

Отвлечься от стандартного режима выживания можно в PvP. Там сражаются две команды по шесть человек в каждой — одни становятся мутантами, другие примеряют маски выживших. Чтобы избежать жалоб на отсутствие баланса (мутанты-люди, как ни крути, сильнее), матчи состоят из двух раундов, так что обе команды смогут опробовать каждую из ролей. Монстры, очевидно, оказываются гораздо более увлекательными персонажами, чем обыкновенные выжившие, но даже с учетом этого трудно представить, что спустя пару недель этот режим будет кого-то интересовать. Что бы разработчики ни пытались придумать, отсутствие нормального баланса сторон делает PvP сомнительным развлечением.

И на этом контент Killing Floor 2 заканчивается. Два режима, десяток карт, однообразные зачистки, несколько уровней сложности — больше вспомнить нечего. Хотя нет, тут ведь еще есть микротранзакции. К счастью, в открываемых за платные ключи ящиках лежат только косметические предметы, но ненавязчивыми эти микроплатежи не назовешь. Когда в инвентаре лежит что-то, что не можешь открыть, возникает логичный вопрос: а чем оправдано наличие этого в игре? Шапки и прочие аксессуары, конечно, не сделают игрока сильнее, но дайте хотя бы возможность добывать ключи в матчах. Дайте лишний повод играть в ваше творение, в самом деле!

 Фоторежим в таких ситуациях очень бы пригодился

Фоторежим в таких ситуациях очень бы пригодился

Зато визуально шутер выглядит здорово (в динамике), хотя другого от этой серии не ожидаешь. Мутанты отлично анимированы и состоят из множества, скажем так, «фрагментов», при попадании разлетающихся в разные стороны — детальная система повреждений, пожалуй, является одним из основных достоинств Killing Floor 2. За особо впечатляющие действия, вроде выстрелов в голову и одновременного убийства нескольких противников, игра награждает временным замедлением, позволяющим моментально приготовиться к следующему выстрелу.

***

Кому может понравиться Killing Floor 2, сказать трудно. От первой части она отличается разве что качеством исполнения, картами и новыми талантами, но вряд ли это привлечет тех, кто провел в оригинале несколько сотен часов. Новичкам это тоже едва ли покажется интересным — что на PC, что на консолях вышло немало качественных шутеров (в том числе командных), где проводить время с друзьями гораздо веселее.

Достоинства:

  • монстры эффектно разлетаются на куски, что порадует любителей кровавых перестрелок;
  • незамысловатый геймплей, в котором можно быстро разобраться.

Недостатки:

  • всего два режима, в одном из которых наблюдаются серьезные проблемы с балансом;
  • отличия от первой части минимальны;
  • проблемы с подбором игроков на PS4;
  • из-за слабого ощущения прогресса бесцельная стрельба по толпам врагов быстро надоедает.
Графика Выглядит Killing Floor 2 зрелищно, несмотря на простенькое и местами угловатое окружение. Враги отлично реагируют на выстрелы, лишаясь голов и конечностей при попадании, а периодически включающееся замедление делает происходящее еще более впечатляющим. 7
Звук Звуки выстрелов ничем не примечательные, а вот музыка подобрана отлично — тяжелый и не очень рок включается в каждом раунде. Во время перерывов приходится выслушивать одинаковые фразы девушки по рации, которая настойчиво напоминает, что «осталось меньше минуты». 7
Одиночная игра Хорошо, что игру можно проходить в одиночку, поскольку на PS4 это зачастую вынужденная необходимость. Сложность подстраивается под количество пользователей, поэтому огромные орды на одинокого выжившего нападать не станут. Но просидеть дольше пары матчей и не заскучать — задача сложная. 5
Коллективная игра Не отличается от одиночного прохождения ничем, кроме количества врагов. Да, соратники могут лечить или выдавать патроны, но это настолько бесполезно, насколько вообще может быть. На «сложном» смысла в талантах больше, но в большинстве случаев они пассивны и не требуют участия игрока. PvP страдает из-за отсутствия баланса. 5
Общее впечатление Не самый плохой шутер, который вышел совершенно не вовремя. Для командных развлечений, для обычного PvP и для отстрела толп врагов у нас есть немало отличных альтернатив. На один-два матча в день Killing Floor 2 хватает, но лучше либо подождать скидок, либо взять оригинал по бросовой цене. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игровой консоли Xbox One S

Фото: Александр Бабулин


Что ж, Microsoft вовремя опомнилась и значительно улучшила позиции. Выводы – сделаны, меры – приняты, ответственные – наказаны: пресловутый Дон Мэттрик теперь занимается веселыми фермами в Zynga, а игровым подразделением Xbox рулит суровый Фил Спенсер. Увлеченные геймеры могут выдохнуть с облегчением и снова подумать о покупке Xbox, ведь на наш рынок добралась новая версия Xbox One S, в которой собраны все улучшения за последние годы. Рассказываем обо всем в полном обзоре!

⇡#Технические характеристики

Версия консолиXbox OneXbox One S
Габариты 333 × 274 × 79 мм 279 × 229 × 51 мм
Вес 3,2 кг 2,9 кг
Блок питания Внешний Встроенный
Вертикальная установка Запрещена Поддерживается
Техпроцесс SoC 28 нм 16 нм FinFET
Видеовыход HDMI 1.4 HDMI 2.0a
Макс. разрешение 1080p 2160p (видео/апскейл игр)
Поддержка HDR Нет Есть
Накопители Blu-Ray, HDD (500 Гбайт — 1 Тбайт) 4K Blu-Ray, HDD (500 Гбайт — 2 Тбайт)
Геймпад Стандартный беспроводной Bluetooth – совместим с устройствами на Windows 10
Выделенный порт для Kinect Есть Нет (требуется USB-адаптер)
ИК-приемник Нет Встроенный
Цвета Черный, белый, специальные версии Белый
Розничная цена 26 990 руб. 26 990 руб.

⇡#Дизайн

Новенький Xbox One S заметно отличается по дизайну от предшественника, и дело даже не в уменьшенных размерах. На первый план выходит эстетика и эргономика: приставка выглядит красиво и аккуратно, а главное – она наконец-то избавилась от огромного внешнего блока питания, который мозолил глаза со времен Xbox 360! Эта смелая инновация полностью изменила восприятие: смотришь на беленькую консоль, из которой торчит лишь HDMI и стандартный кабель питания, – и глазам не веришь. Как будто она не только стала на 40% компактнее, но и избавилась от ненужного балласта.

По качеству материалов никаких претензий – белый матовый пластик (название цвета – Robot White) приятен на вид и на ощупь. Во всяком случае, он не будет собирать микроцарапины так легко, как черные глянцевые поверхности на корпусах Xbox One и PlayStation 4 первой версии. Сборка тоже внушает доверие: ничего не скрипит, не люфтит, и вообще, корпус ощущается монолитным и увесистым – 2,9 кг все-таки. Интересную тему задают вентиляционные отверстия: дырочки разного калибра украшают белоснежный девайс.

Есть в этом что-то от скандинавского дизайна и прочих Bang & Olufsen. Правда, если первый Xbox One получил от язвительных геймеров шуточное клеймо «VHS-плеера», то Xbox One S в ракурсе сверху оказался похож на… советский радиоприемник! Словно в круглом отверстии сверху прячется динамик, а не вентилятор охлаждения.

Кстати, по нашим ощущениям, уровень шума при работе Xbox One S стал чуть выше, чем раньше. Видимо, сказывается вентилятор меньшего диаметра и иная решетка. Зато с нагревом никаких проблем, несмотря на более плотную упаковку начинки. Если присмотреться, то через вентиляцию видно, что внутренности охлаждаются большим алюминиевым радиатором – и он вполне справляется с задачей. После пары часов игры температура консоли совсем не вызывает опасений, даже если установить ее вертикально. Напомним, что прежний Xbox One можно было использовать только в горизонтальном положении.

⇡#Интерфейсы

Разъемы на задней панели выстроились в ряд: тут находится питание, два HDMI (вход/выход), два USB 3.0, выход ИК-бластера, оптический звуковой выход S/PDIF и Ethernet. На передней панели внизу припрятан третий USB-порт.

Важное отличие: поскольку Kinect 2.0 больше не играет значимой роли, то и выделенный порт для него с консоли убрали. Подключать сенсор нужно через специальный USB-адаптер, который покупается отдельно. По правде говоря, это неудобство затронет немногих геймеров, а обладатели обычных Xbox One, перешедшие на новую консоль, могут обратиться в Microsoft за бесплатным адаптером.

⇡#Аппаратные улучшения

Общие характеристики Xbox One S практически не изменились: основой по-прежнему является однокристальная система из 64-битного 8-ядерного CPU AMD Jaguar (1,75 ГГц) и GPU AMD Radeon с 12 вычислительными блоками. Но есть изменения в деталях: техпроцесс 28 нм уступил место более тонкому 16 нм FinFET, поэтому чип стал компактнее и энергоэффективнее.

Чтобы реализовать 4K HDR, понадобилась дополнительная мощность: частота GPU повысилась с 853 до 914 МГц. Конечно, взрывного прироста ожидать не стоит, но тесты показывают, что увеличенная частота позволяет Xbox One S выдавать в некоторых играх на 1-5 fps больше – этого как раз хватает, чтобы не допускать просадок частоты кадров. В результате тяжелые игры на обновленном железе идут чуть плавнее.

В комплекте с приставкой поставляется обновленный геймпад. Навскидку вы не заметите в нем никаких отличий, кроме фирменного белого цвета Robot White, однако он теперь поддерживает Bluetooth в дополнение к штатному протоколу. Его можно элементарно подключить к устройствам на Windows 10 – компьютерам, ноутбукам, планшетам и смартфонам, минуя всякие переходники. Это отличная новость, ведь у геймпада Xbox немало преданных поклонников, которые считают его раскладку самой удобной.

Оптический привод 4K Blu-Ray – еще одна жирненькая галочка в списке обновлений. Пускай этот формат у нас еще даже не запустился официально, следует понимать, что бытовые плееры 4K Blu-Ray – очень дорогие устройства, минимум по $400. А тут у нас полноценная консоль с функциями плеера по цене $299. Выходит, что Xbox One S – это один из самых доступных способов приобщиться к сверхкачественному формату фильмов. Любопытно, что компания Sony так и не решилась установить такой привод в PlayStation 4 Pro, мотивировав это тем, что стриминг становится все популярнее.

⇡#Изображение в HDR

Пожалуй, главное новшество Xbox One S – это вывод изображения в формате 4K HDR. Тут сразу нужно оговориться: полноценное 4K поддерживается лишь в онлайн-сервисах наподобие Netflix и в фильмах 4K Blu-Ray. Игры же рендерятся в 1080p с последующим апскейлом на стороне приставки или телевизора, в зависимости от того, какое выбрано выходное разрешение. А вот HDR впервые на Xbox применяется и на видео, и в играх! Ему-то мы уделили особое внимание.

В приставке используется интерфейс HDMI 2.0a с защитой HDCP 2.2. Это позволяет беспрепятственно подключаться к самым современным 4K-телевизорам в максимальном разрешении 2160p при частоте 60 Гц. Владельцы более старых моделей тоже не забыты: они смогут активировать 2160p при частоте 30 Гц, если на телевизоре предусмотрен только HDMI 1.4. Приставка автоматически определяет поддерживаемые режимы по EDID и выбирает самый подходящий, так что в большинстве случаев от вас не понадобится дополнительных настроек.

Чего не скажешь о телевизорах! Если приставка упорно отказывается активировать HDR, но вы точно знаете, что телевизор поддерживает такой формат, ищите в нем настройку под названием HDMI UHD Color (Samsung), ULTRA HD Deep Colour (LG), HDR (Sony, Panasonic) и включайте ее для того порта HDMI, куда подключена консоль. После этих манипуляций все должно заработать, как положено. Кстати, то же самое верно и для PlayStation 4 – не всем удается сразу запустить HDR, проблема снова кроется не в приставке, а в вышеописанных настройках. Внимательно почитайте инструкцию к телевизору – и будет вам счастье!

Любопытно, что в главном меню приставки есть специальный раздел, помогающий правильно настроить телевизор. Вроде бы мелочь, а сколько пользы: если у вас есть сомнения, что с изображением что-то не так, вы всегда сможете проверить это с понятными подсказками со стороны системы. Ничего заумного, все сделано очень просто и понятно.

В качестве тестового экрана мы взяли Samsung UE65KS7500. Телевизор относится к старшим сериям SUHD, имеет сертификат UHD Premium (1000 нит яркости, широкий цветовой охват, 10-битный цвет) и полностью поддерживает формат HDR 10, используемый в Xbox One S. Многие уважаемые эксперты и издания называли модели KS7000/KS7500 «лучшим выбором для гейминга в HDR», поэтому, признаемся, наши ожидания были очень высокие. Особенно после демонстрационных видеороликов HDR 10, от которых текут слюнки. Изучаем фишки на примере главных осенних блокбастеров Microsoft – Forza Horizon 3 и Gears of War 4!

Forza Horizon 3 – игра сама по себе красивая. Детализированные модели машин, открытый мир, красочные локации – казалось бы, лучшего кандидата для преображения в HDR не придумать. Включаем игру, сверяем настройки, погнали! Стоп, но где же вау-эффект? Изображение действительно поменялось, но не слишком кардинально. Отличия приходится тщательно выискивать: да, глубины стало чуть больше, но на этом, пожалуй, все. Появляются сомнения, настройки и прошивки перепроверяются раз десять – но все верно, телевизор «видит» метаданные HDR и работает именно в этом режиме.

Переходим к Gears of War 4 – эта игра изначально сделана в более темной гамме, которая хорошо подходит для демонстрации HDR. Сравниваем «до» и «после» несколько раз, но снова эффект кажется незначительным. Озарение приходит с неожиданной стороны: как только мы затушили свет в комнате, разница между HDR и «не HDR» стала куда более осязаемой! Наверное, стоило так поступить сразу, потому что контент HDR 10 изначально делается для очень темных комнат с минимальной фоновой подсветкой – учтите этот момент.

Пиковая яркость в лучах света выведена в максимум без потери деталей, а вот тени при этом такие глубокие, словно подсветка телевизора включена на минимум – и в этом вся суть технологии. Особая тональная кривая и 10-битный цвет позволяют «раздвинуть» динамический диапазон изображения, сделав переходы яркости более тонкими и детальными. Вот только этот эффект довольно ограничен на телевизорах с обычной боковой подсветкой, к которым и относится наш Samsung KS7500. Некоторые сцены выглядят весьма убедительно, а некоторым все-таки недостает глубокого черного цвета и локального управления подсветкой. Главное, без всяких преувеличений можно сказать, что Xbox One S корректно работает с HDR 10, но конечный результат очень сильно зависит от возможностей вашего телевизора и от условий просмотра!

⇡#Вывод

Xbox One S оправдал ожидания и оставил лишь один риторический вопрос: почему, ну почему нельзя было сделать приставку такой с самого начала? Это не просто «тот же Xbox One, только меньше», как может показаться на первый взгляд. Это тщательная работа над ошибками, которая устранила главные эргономические просчеты и сделала устройство гораздо приятнее в использовании. Что касается технических улучшений, то поддержка форматов 4K и HDR в наше время выглядит как нечто привычное и обыденное – правда, тут все упирается в возможности вашего телевизора, и впечатления будут заметно варьироваться. Во всяком случае, Xbox One S готов к ближайшему будущему, где даже тостеры умеют апскейлить изображение в 4K.

Минусы консоли остались прежними: например, нам не понравилась слишком долгая инсталляция игр на HDD. Мощность GPU приставки довольно скромная, из-за чего мультиплатформенные проекты нередко выходят на Xbox One с более низким разрешением. Наверное, для рыночного баланса не хватает еще версии в черном цвете, хотя белая консоль смотрится очень красиво. Но со всем этим легко смириться ради хороших игр – и на этот раз не придется искать место для здоровенного блока питания или возиться с «обязательным» Kinect 2.0.

Вердикт очень прост: если уж покупать консоль от Microsoft, то стоит выбрать именно Xbox One S! Если у вас уже есть Xbox One – то, возможно, имеет смысл проапгрейдиться и получить приятные новомодные фишки. Оставьте лучше первую версию коллекционерам и жителям просторных американских домов, у нас появился куда более приятный способ играть в главные эксклюзивы уровня Gears of War и Forza Horizon.

Контакт до и после «Прибытия»

Поскольку мировая премьера Arrival состоялась совсем недавно, в, очевидно, с умыслом выбранный день 11-11, посмотреть кино наверняка довелось еще далеко не всем. А потому при рассказе о фильме и его ключевых идеях здесь будет сделано всё возможное, чтобы не допустить спойлеров и не испортить вам удовольствие от просмотра.

⇡#Пролог про эпилог

Несмотря на то, что количество новых кинокартин в жанре научной (а также околонаучной и совсем ненаучной) фантастики ежегодно исчисляется десятками, нечто действительно сильное и запоминающееся появляется, прямо скажем, нечасто. И совсем уж редко бывает так, чтобы очередной свежий фильм ставили в один ряд с такими общепризнанными шедеврами, как «2001: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Солярис» Андрея Тарковского.

С фильмом «Прибытие» канадского режиссера Дени Вильнёва, однако, произошла именно такая история. Причем вряд ли случайность, что, как и в двух упомянутых эталонах, главная тема картины и здесь примерно та же самая – первый контакт человечества с инопланетным разумом.

И точно так же, как в фильмах Кубрика и Тарковского, особо важными для восприятия произведения оказываются финальные сцены. Или, иначе, эпилог истории. Ибо зрители, внимательно следившие за происходящим на экране, по окончании первого просмотра каждой из этих киноисторий чаще всего оказываются в состоянии если и не шока, то озадаченного недоумения как минимум.

С одной стороны, финал предоставляет вроде бы вполне ясную картину. Но вот что именно эта картина означает для конкретных людей и человечества в целом – спорить можно очень долго.

Единственное, пожалуй, что бесспорно при такого рода эпилоге, так это следующая идея. «После Контакта» мир вселенной оказывается устроен не просто сильно, а в принципе иначе, нежели представлялось человеку прежде...

⇡#Что обсуждают сейчас

Если судить по множеству публикуемых ныне рассказов о подробностях создания фильма, то одним из важнейших факторов в успехе картины стала чрезвычайно тщательная подготовка, так сказать, твердой научной основы для всей фантастики на экране. Ибо ради придания максимальной реалистичности происходящему съемочная группа привлекла в кинопроизводство настоящих больших ученых, а режиссер, сценарист и художники-декораторы предельно достоверно воспроизвели их работу в соответствующих сценах.

Поскольку главными героями картины «по научной части» являются женщина-лингвист (Луиза Бэнкс в исполнении Эми Адамс) и физик-теоретик мужчина (Иэн Доннели в исполнении Джереми Реннера), то и в качестве их реальной опоры были приглашены подобающие консультанты. За дешифрование языка инопланетян «отвечала» профессор лингвистики Джессика Кун (Jessica Coon) из монреальского университета Макгилла. Ну а за всю прочую твердую науку – знаменитый ученый-компьютерщик Стивен Вольфрам, в прошлом физик-теоретик, а последние несколько десятков лет глава солидной научно-софтверной фирмы Wolfram Research, наиболее известной благодаря своему пакету программ Mathematica и особому языку программирования Wolfram Language в основе продуктов компании.

Задача ученых в фильме – быстро и эффективно научиться общаться с негуманоидными инопланетянами, об устройстве языка и мировосприятия которых люди не имеют ни малейшего представления. В частности, жизненно необходимо получить от пришельцев внятные ответы на совершенно конкретные вопросы. Типа самого главного:

«Зачем вы все здесь, на Земле, появились?..»

Первоначально данная статья задумывалась просто как обзор всевозможных идей, технологий и фантазий, которые создатели картины генерировали, обкатывали и встраивали в свое произведение. Но по мере углубления в материал стало совершенно ясно, что все это уже многократно было когда-то – там и тут, в разных формах, при создании прочих подобных картин.

Новая история, спору нет, сделана качественно и талантливо, но это опять-таки еще одна фантазия. А при всех ее обсуждениях почему-то все время ускользает, что у всех подобных историй существует еще и абсолютно достоверная, реальная и многогранная основа. О которой очень мало кто знает, а потому и тема данная практически не затрагивается. А можно сказать и наоборот: особую тему отчего-то не обсуждают, поэтому и никто о ней по сути не наслышан...

Как бы там ни было, здесь определенно имеет смысл сосредоточиться именно на этой – реальной и малоизвестной – предыстории. (А всем, кто интересуется фантазиями ученых — соучастников производства Arrival, можно порекомендовать обширную запись в личном блоге Стивена Вольфрама и интервью с профессором-лингвистом Джессикой Кун в журнале Popular Science.)

⇡#Что было до

Эту часть рассказа логично начать с 1952 года. Во-первых, потому, что именно тогда известный британский ученый, профессиональный зоолог-генетик и статистик-математик (а также еще и лингвист-любитель) по имени Ланселот Хогбен сделал весьма необычный доклад перед Британским межпланетным обществом (BIS). Успешно существующее и поныне, общество BIS является, вероятно, старейшей на Земле организацией ученых, инженеров и прочих энтузиастов, которые еще с начала 1930-х годов всерьез поставили перед собой задачи по подготовке человечества к космическим и межпланетным экспедициям. Одним из председателей BIS, кстати, в свое время был писатель Артур Кларк.

Ну а доклад Хогбена от 1952 года, в переводе на русский озаглавленный как «АстраГлосса, первые шаги в синтаксисе космического общения», впервые выдвинул продуманный комплекс идей относительно принципов нашего общения с инопланетным разумом. Прежде всего, Хогбен отметил, что Число – это наиболее универсальная концепция для установления коммуникаций между разумными существами. А потому именно математика должна быть базисом для первых шагов человечества в межзвездном общении.

После чего ученый проиллюстрировал, каким образом можно было бы передавать радиоимпульсы, представляющие целые и простые числа, а также прочие сигналы или «радиоглифы», представляющие концепции сложения, вычитания, равенства и так далее... Несмотря на новизну и оригинальность замысла с языком Astraglossa, сколь-нибудь заметной поддержки идеи Хогбена, правда, у коллег тогда не получили.

Но определенно интересно, что в том же 1952 году (это важнейшее «во-вторых») в США имело место другое, куда более существенное и чрезвычайно засекреченное событие, некоторым нетривиальным образом также связанное с темой коммуникаций между человечеством и внеземным разумом. Информация на данный счет по сию пору звучит очень глухо и как бы в ореоле «сомнительной недостоверности». Однако на данный счет действительно имеются абсолютно серьезные свидетельства и достоверные документы, которые здесь хотя бы совсем вкратце полезно рассмотреть.

Речь, конечно же, идет о странных фактах вокруг рождения осенью 1952 года весьма особенной спецслужбы под названием NSA или Агентство национальной безопасности США. Впервые о подробностях этого всячески и очень долго скрывавшегося эпизода в своей знаменитой ныне книге-расследовании «Дворец загадок» в начале 1980-х годов написал Джеймс Бэмфорд. Книга начинается с того, как 4 ноября 1952 года – в день выборов нового президента США – министр обороны Р. Ловетт подписал особую директиву о создании новой суперсекретной разведслужбы. И здесь же автор подчеркивает самое интересное – то, что послужило причиной директивы одиннадцатью днями ранее:

24 октября 1952 года президент США Гарри Трумэн поставил свою подпись внизу семистраничного президентского меморандума, адресованного госсекретарю Дину Ачесону и министру обороны Роберту Ловетту. Получивший гриф Top Secret и проштампованный кодовым словом, которое само по себе было секретным, этот документ предписывал учредить агентство, которое станет известно как АНБ. Документ стал свидетельством о рождении новейшего и наиболее секретного агентства США, секретного настолько, что фактически всего нескольким людям в правительстве было разрешено знать о его существовании.

… 29 декабря 1952 года – как одно из самых последних своих действий в качестве президента – Трумэн тихо завизировал своей подписью одобрения документ NSCID No.9, новую версию Разведывательной директивы Совета нацбезопасности, переписанную в соответствии с рекомендациями о создании АНБ. Если меморандум Трумэна был свидетельством о рождении АНБ, то новая версия NSCID стала его официальным крещением.

Тридцать лет спустя меморандум господина Трумэна все еще остается одним из наиболее строго охраняемых секретов Вашингтона...

Далее из книги Бэмфорда можно узнать, что в 1970-е годы, когда факт существования АНБ уже не был тайной, доступ к этому важному документу очень долго не удавалось получить ни общественности через суд, ни по запросам комиссии конгресса, курирующей деятельность разведки. Ну а еще четверть века спустя после выхода книги, уже в середине 2000-х годов, из собственных документов АНБ стало известно, что даже сам факт существования таинственного меморандума Трумэна долго скрывался и от самих сотрудников агентства.

Произошло это благодаря рассекречиванию статьи «Ранняя история АНБ», написанной в 1974 году официальным историком агентства Джорджем Хоу для одного из секретных внутренних сборников (George F. Howe, “The Early History of NSA”, Cryptologic Spectrum, Vol. 4, No. 2, Spring 1974).

В этой статье о предпосылках и истории создания АНБ конкретно про момент учреждения рассказано так:

«Агентство национальной безопасности официально обрело своё название 4 ноября 1952 года. Министр обороны, действуя в соответствии с особыми инструкциями от президента страны в рамках Совета национальной безопасности (NSC) в этот день издал директиву, согласно которой и было создано Агентство. Министр возложил соответствующие полномочия и ответственность на первого директора АНБ в соответствии с дополненной версией Разведывательной директивы NSCID No. 9, датируемой 24 октября 1952 года...»

Следует особо подчеркнуть, что автором статьи является официальный историк АНБ, а заведомая неправда – об ошибочной датировке NSCID No. 9, скрывающей факт существования меморандума, – повторена для закрепления еще и в самом конце той же публикации: «Президент и Совет национальной безопасности 24 октября 1952 года издали пересмотренную версию NSCID No. 9»...

И дабы стало ясно, наконец, с какого боку вся эта бюрократическая возня с разными директивами и их датами имеет хоть какое-то отношение к общению с инопланетным разумом, надо напомнить один исторический нюанс. Создание мощной, централизованной и суперсекретной спецслужбы, объединившей все прежде разрозненные военные подразделения, занимавшиеся вскрытием шифров, происходило через пять лет после известной истории с аварией НЛО под Розуэллом, штат Нью-Мексико. Согласно известным фактам, включая свидетельства военных, на месте падения среди останков НЛО были обнаружены и предметы, покрытые знаками письменности... Ну а согласно другим – еще более глухим – свидетельствам, в меморандуме Трумэна от 24.10.52 среди задач АНБ некоторым образом была упомянута и деятельность по дешифрованию материалов внеземного происхождения...

Подтвердить документально, впрочем, эти свидетельства пока что нет никакой возможности. Прежде всего по той причине, что, когда в 1990-е годы – из-за развала СССР и резко изменившегося политического климата – АНБ все же пришлось отреагировать на требования о рассекречивании меморандума Трумэна, взорам изумленной публики предстало нечто в высшей степени невыразительное (см. сайт АНБ). То есть предъявлен действительно и бесспорно документ «в тему», но практически слово в слово повторяющий уже рассекреченную ранее директиву NSCID No. 9 – причем на тех же восьми (а не семи) страницах.

Однако, что нельзя не заметить, рассекретили для открытой публикации почему-то сканы не с оригиналов этих документов, а с их копий, не имеющих подписей президента Трумэна (пара копий одним файлом). Ну а самое главное, наиболее «страшная гостайна», которую оба документа-близнеца в себе скрывали, – это всего лишь функции АНБ по систематической разведке средств связи иностранных государств. Причем сформулированы эти вещи в самых общих выражениях и вообще без употребления слов типа «дешифрование секретной переписки»... Иначе говоря, причины не только активнейшей борьбы за засекречивание документа, но и попыток сокрытия даже самого факта его существования так и остались для публики совершенно непонятными.

Но зато – вместе с процессом рассекречивания всяких старых сборников и журналов из тайной внутренней жизни АНБ – стало вполне очевидно, что в шпионской спецслужбе действительно интересовались проблемами коммуникаций с инопланетным разумом. Причем даже секрета большого из этого не делалось – особенно в первоначальный период истории.

Так, в частности, в 2008 году на сайте агентства появилась подборка рассекреченных статей из внутреннего сборника спецслужбы под названием NSA Technical Journal, то есть «Технический журнал АНБ». И среди множества разнообразных публикаций этого издания, посвященных проблемам криптографии, перехвата и анализа сигналов, для нашей истории особо интересны с полдюжины материалов такого рода:

– выпуск 1958 года: «Сигналы из внешнего космоса» (Signals from Outer Space - April 1958 - Vol. III, No. 2);

– выпуск 1962 года: «Lincos: Конструкция языка для космического общения» (Book Review: Lincos, Design of a Language for Cosmic Intercourse, Part 1 - Winter 1962 - Vol. VII, No. 1);

– выпуск 1966 года: «Коммуникации с внеземным разумом» (Communications with Extraterrestrial Intelligence - Winter 1966 - Vol. XI, No. 1). Плюс еще несколько более поздних статей подобного рода, переводящих обсуждение в подчеркнуто шутливый тон и по сути закрывающих тему к концу 1960-х годов.

В приведенном списке статья от 1966 года представляет наибольший интерес. Ибо автор ее, греческого происхождения математик и музыкант Ламброс Калимахос (Lambros D. Callimahos), в свое время был известен как один из ведущих криптологов АНБ. Ну а текст статьи – это на самом деле выступление Калимахоса на некоем весьма любопытном мероприятии. О котором в начале публикации рассказано в таких словах (цитирую дословно):

Содержимое данной статьи было доложено на групповом обсуждении в рамках секции под тем же названием «Коммуникации с инопланетным разумом» на Конференции IEEE по военной электронике, проходившей в Вашингтоне в сентябре 1965 года. Помимо автора, как профессионального криптолога, другими докладчиками и участниками обсуждения были лингвист д-р Пол Гарвин (Paul Garvin), дельфинолог Джон Лилли (John Lilly), физик Уильям Дэвис (William O. Davis), астроном Фрэнсис Хейден (Francis J. Heyden). Модератором дискуссии был д-р Хэролд Вустер (Harold Wooster), директор информационных служб в Управлении научных исследований Военно-воздушных сил США...

Начинается же выступление большого криптолога из АНБ такими словами:

Мы не одиноки во Вселенной. Некоторое время назад идея эта представлялась надуманной; сегодня же существование внеземного разума большинством ученых воспринимается как доказанная данность...

Никакого раскрытия больших государственных тайн на данный счет, конечно же, далее докладчик не делает. Однако сам факт абсолютно серьезного обсуждения данной темы при столь интересном составе участников вполне примечателен уже и сам по себе.

⇡#Что будет после

Сворачивание «просто секретных» интересов АНБ к общению с инопланетным разумом в конце 1960-х годов по времени совпало с закрытием аналогичного полусекретного проекта «Голубая книга» в ВВС США, занимавшегося сбором и изучением свидетельств о НЛО. Официально принято считать, что на этом интерес властей к «аномальщине» как бы закончился, однако есть масса свидетельств тому, что на самом деле все подобные работы просто перевели в значительно более глубокие недра гостайны.

История, однако, развернулась здесь так, что специфической «обратной реакцией» на это подавление информации стало появление все большего и большего интереса публики к контактам с инопланетянами. Что в первую очередь, конечно же, проявилось в фантастической литературе и кино. (Шедевр Кубрика «2001: Космическая одиссея», сделанный по сценарию Артура Кларка и «показавший всем, как надо делать кино про космос», вышел в 1968 году, можно напомнить.)

Вряд ли хоть кто-то будет возражать, что особо талантливые писатели-фантасты – вроде Жюля Верна или Герберта Уэллса, Артура Кларка или Станислава Лема – для современников выступают как своего рода маги-визионеры, своим внутренним взором умея заглядывать в будущие варианты развития человечества. Общеизвестно, что чуть ли не все разнообразные технологические чудеса, окружающие нас ныне, за много лет и десятилетий до их реального появления были предсказаны в произведениях фантастов.

Как правило, мы очень мало что знаем о работе «внутренней кухни» вот этой магии визионеров – как именно в голову к людям приходят интереснейшие идеи, сюжеты и концепции. Но иногда кое-что действительно любопытное раскопать все же можно. В частности, есть весьма неординарные факты об истории появления «Соляриса», наиболее знаменитого романа Станислава Лема, рассказанные самим писателем в своих мемуарах.

Подробности этой истории можно найти в биографической книге Лема «Моя жизнь», а также в сборнике многочисленных интервью с писателем «Так говорил… Лем», выходившем в России в 2002 году (глава «В паутине»). Здесь же достаточно изложить лишь собственно суть.

Вспоминая молодость и вступление в мир литературы, Лем признался, что испытывает чувство стыда за свои первые две книги, неуклюже сконструированные из картонных героев, шаблонных сюжетов и идеологических штампов. Но зато потом у него вдруг начался период подлинного яркого творчества – как серия романов, начиная с «Соляриса» и «Возвращения со звезд». Во всех книгах этого ряда, рассказывает Лем, он оказался в роли своего рода зрителя, наблюдающего картины, которые неведомым образом возникают у него в голове, и записывающего все происходящее, абсолютно не ведая, чем история закончится...

Подобного рода необычный опыт творчества, конечно же, характерен не только для писателей-фантастов. Если покопаться в мемуарах, то нечто весьма похожее по духу можно найти и у реалистов. А также и у литераторов-мистиков, конечно же. Которые – в отличие от твердого материалиста Лема – абсолютно уверены, что этим красивым способом они просто получают послания из других слоев реальности или от своего высшего уровня бессмертного сознания.

Именно к этой категории определенно относится творчество знаменитого писателя-мистика по имени Ричард Бах. Который в молодости – в начале 1960-х – служил летчиком-истребителем ВВС США, демобилизовался, к счастью (не успев никого поубивать), до начала войны во Вьетнаме, а в литературу затем вошел с удивительной и сразу прославившей его книгой «Чайка Джонатан Ливингстон». История же создания «Чайки», что невозможно не заметить, практически один в один, вплоть до существенных нюансов, совпадает с историей написания «Соляриса». С одной лишь разницей: что Бах в отличие от Лема абсолютно уверен, что не сам придумал этот престранный сюжет, а получил его для записи и распространения от кого-то еще – в виде своего рода «кинопроекции» в сознание...

Мистику Баху такое признание делать намного проще и естественнее, поскольку он регулярно практикует медитацию. А для людей, занимающихся подобного рода изменениями состояния сознания, общение с иными формами разума, как известно, дело вполне обычное. В прежние эпохи такого рода нечеловеческие формы разума воспринимались в соответствии с традицией – как некие ангельские или демонические существа, как правило. Ну а с некоторых пор – с рубежа 1960-70-х годов примерно – очень часто бывает так, что при телепатических контактах с «той стороной» незримые собеседники представляются как инопланетяне...

И вот именно на этом любопытном моменте, собственно, и настала пора зафиксировать фокус всей истории о контактах человечества с внеземным разумом. Ибо соль и перец данного сюжета заключаются в том, что ныне – и очень-очень постепенно – до человечества начинает доходить реальная ситуация с присутствием инопланетного разума на Земле. Представители которого всегда тут были, есть и будут. И более того, всегда готовы охотно с нами пообщаться, если мы этого хотим. Ибо абсолютно никаких языковых препятствий для нашего общения на самом деле не существует. Ну а кроме того, наконец, очень многие из представителей человечества в своих прошлых жизнях и сами когда-то были инопланетянами.

Понятно, что для очень многих здраво- и рационально мыслящих людей подобные идеи звучат в высшей степени странно, почти как бред. Поэтому для начала и постепенного вхождения в тему многим будет очень полезно ознакомиться с рассказом Ричарда Баха (который и сам заинтересовался темой инопланетян совсем недавно) – о том, при каких обстоятельствах ему лично довелось встретиться с нашей галактической семьей.

Эта история «первого контакта», можно уточнить, произошла с писателем весной 2015 года – за несколько месяцев до начала съемок кинофильма «Прибытие». Поэтому особо интересно отметить, что первые же вопросы, которые Бах начал задавать инопланетянам, встретившись с ними непосредственно, звучали точно так же – как в кино:

«Зачем вы все здесь, на нашей планете? Чего вы от нас хотите?»

Братья и сестры по разуму довольно легко и быстро разъяснили писателю, в чем цель наших контактов. Бах как смог пересказал их ответ для всех своих читателей. Так что теперь остается лишь дождаться, когда эту совсем нехитрую, в общем-то, идею постигнут в большинстве своем и все остальные люди Земли.

⇡#Эпилог как пролог

Когда при обсуждении только что вышедшего на экраны фильма «Прибытие» у автора сценария Эрика Хайссерера спросили, а хотел бы он сам иметь такого же рода знание, которое обрела его героиня Луиза в результате общения с пришельцами-гептаподами, сценарист ответил так:

«Я думаю, что более великая перспектива видения этого мира меня бы только обогатила. Лучшее понимание природы времени определенно нас обогатит. Но не думаю, что это с необходимостью означает, будто надо тут же менять свою собственную жизнь. Так что я отношусь к той же категории, что и Луиза. Конечно, я сожалею о каких-то прошлых своих поступках, но я знаю, что эти сожаления помогли формированию моей зрелости, помогли мне стать более хорошим человеком. Хотя в прошлом я, может, и вел себя порой как засранец, для меня важнее, что таким образом мы способны расти...»

Для всех, кому подобный ответ покажется несколько замысловатым, для постижения его сути и глубины полезно напомнить другой ответ примерно в ту же тему. Лет за пять до того, как в Канаде начали снимать фильм Arrival, одна из центральных российских газет сумела взять интервью у Ричарда Баха. Который обычно избегает газетчиков, но в данном случае дал понять, что «ждал звонка от русских журналистов». Интервью довольно большое, полный текст его можно найти в онлайн-библиотеке Мошкова, на странице «Бах», ну а для нашей истории особо интересен самый финал беседы.

– Назовите три самые красивые вещи на свете?

– Самые красивые? Понимание того, что мы намного больше, чем нам кажется. Что мы обладаем силой, которая выходит за пределы нашего понимания. Что мир вокруг нас – всего лишь школа, в которую мы ходим, место, где мы можем опробовать свои навыки стать более хорошими людьми. Вот это мне нравится даже больше, чем летать!

# # #

Дополнительное чтение в тему:

Главные события прошедшей недели, 21–27 ноября 2016 года

⇡#Событие недели ― Apple прекращает производство маршрутизаторов

Как сообщает издание Bloomberg, Apple решила отказаться от выпуска маршрутизаторов. По сообщениям источников, подразделение по разработке беспроводных роутеров расформировано, сотрудники переведены в другие отделы. По всей видимости, из-за небольших объёмов продаж сетевое оборудование приносит Apple не так много прибыли, поэтому и было решено отказаться от его разработки. Впрочем, на официальном сайте Apple пока всё ещё можно приобрести AirPort Express, AirPort Extreme и AirPort Time Capsule.

Материалы по теме:

Объявление недели ― Microsoft назвала минимальные системные требования для ПК с поддержкой VR

Большая часть современных очков и шлемов виртуальной реальности для своей работы требуют наличия смартфона или ПК. На прошедшей неделе Microsoft рассказала, какой потребуется компьютер, чтобы можно было установить на него Windows 10 и использовать его для подключения VR-гарнитуры. Минимальные системные требования выглядят вполне гуманно: 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12, порт USB 3.0 и четырёхъядерный процессор или двухъядерный с поддержкой технологии Hyper-Threading. Поддержка виртуальной реальности в Windows 10 появится весной следующего года вместе с выходом обновления Creators Update.

Материалы по теме:

⇡#Утечка недели ― раскрыты характеристики чипа Qualcomm Snapdragon 835

Состоявшийся в этом месяце анонс топового мобильного процессора Qualcomm Snapdragon 835 не пролил свет на его основные характеристики. Это упущение было исправлено на прошедшей неделе благодаря китайским сайтам, «слившим» характеристики чипа в Сеть. Итак, сообщается, что Snapdragon 835 — это восьмиядерный процессор, в его состав входят два кластера по четыре ядра Kryo 200 (возможно, какие-то из них работают на меньшей частоте). За графические возможности отвечает контроллер Adreno 540, также известно о поддержке оперативной памяти LPDDR4X-1866 и флеш-памяти UFS 2.1.

Материалы по теме:

⇡#Заявление недели ― Microsoft отрицает уход с рынка мобильных устройств

Несмотря на стремительно падающую долю на рынке смартфонов и отсутствие новых моделей, Microsoft отрицает прекращение разработки мобильных устройств. «Мы останемся на мобильном рынке, но не с теми продуктами, которые определены нынешними лидерами, а с тем, что можем сделать сами, — с наиболее совершенным мобильным устройством», — заявил господин Наделла. По итогам последнего квартала Windows-смартфоны заняли всего 0,4 % в общем объёме продаж смартфонов.

Материалы по теме:

Слухи недели ― Samsung продаст компьютерный бизнес Lenovo

Мобильные компьютеры давно уже перестали быть приоритетным направлением бизнеса для Samsung: слухи о прекращении их производства ходят уже не один год, а новинки в последнее время анонсируются всё реже и реже. На этом фоне сообщения о возможной продаже компьютерного бизнеса южнокорейской компании выглядят вполне ожидаемо. В качестве покупателя называется китайская компания Lenovo, являющаяся одним из лидеров рынка ПК. Сумма сделки может составить $850 млн. Напомним, что недавно Samsung продала подразделение по выпуску печатной техники компании HP за $1 млрд.

Материалы по теме:

⇡#Вирус недели — SPEAKE(a)R шпионит через наушники

Наверняка многие наши читатели проделывали в детстве такой трюк: если воткнуть наушники в разъём для микрофона, они превращались в устройство для записи звука. Именно эту особенность использует созданный израильскими исследователями вирус. Как оказалось, на компьютерах с аудиочипами Realtek можно переключить аудиовыход в режим работы аудиовхода. Таким образом, обычные наушники превращаются в микрофон, через который можно следить за пользователями и записывать их разговоры. Так что теперь параноикам стоит не только заклеивать веб-камеру, но и отключать наушники от компьютера.

Материалы по теме:

Watch Dogs 2: как два байта переслать. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Ubisoft
Издатель в России Ubisoft
Разработчики Ubisoft
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-6120 3,5 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц/AMD FX-8120 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 15 ноября 2016 года (PS4, Xbox One), 29 ноября 2016 года (PC)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Watch Dogs часто сравнивали с первой Assassin’s Creed — интересная идея, большие амбиции, но при этом посредственный игровой процесс и целый рой недостатков разной величины. На хакерский сиквел аудитория возлагала большие надежды, хотя воспоминания о том, как Ubisoft обманула всех во время анонса Watch Dogs, свежи до сих пор — другой такой пример расхождения между предрелизными демонстрациями и фактической картинкой надо еще поискать.

С Watch Dogs 2 разработчики не подвели — они сделали один из лучших экшенов в открытом мире, в буквальном смысле утерев нос всем ненавистникам.

⇡#Город в стиле диско

Из мрачного дождливого Чикаго мы переносимся в залитый солнцем Сан-Франциско. Больше никаких суровых мужчин в плащах и бейсболках, движимых чувством мести, — главным героем стал веселый чернокожий парень по имени Маркус, в самом начале игры присоединяющийся к команде хакеров DedSec. Завершив непростое тестовое задание, он становится для них своим, и вместе они начинают борьбу против корпораций и установленного ими глобального контроля.

 Маркус и его двухколесный друг

Маркус и его двухколесный друг

Коллеги Маркуса — приятные на вид и такие же безбашенные, как и он сам, ребята. Деловая девушка Ситара, носящий маску с эмотиконами Рэнч, умный и неразговорчивый Джош, верный и честный Гораций — их образы поначалу кажутся вымученными, но к ним очень быстро привыкаешь, причем так, что расставаться совсем не хочется. Плеяда персонажей заметно оживляет прохождение — они постоянно шутят, влипают в передряги, вместе радуются победам и не унывают из-за поражений. Даже главный злодей удался — он сразу производит впечатление умного и расчетливого негодяя.

Вместе с тоном повествования изменилась и подача сюжета — теперь в игре нет никаких вышек и закрытых регионов. При желании можно сразу отправиться в другой конец города и выполнять задания там. Основных и побочных миссий очень много, а порядок их прохождения не имеет никакого значения. Дополнительные задания становятся доступны после того, как увеличится количество «фолловеров» DedSec — их число растет в зависимости от того, какие миссии проходит игрок, что он делает в открытом мире и какие коллекционные предметы собирает.

Абсолютно все задания можно проходить скрытно, без пальбы и горы трупов. Автор обзора, к примеру, прошел сюжет и все побочные задания, не создав на 3D-принтере ни одного огнестрельного орудия. Во многом, правда, это связано с их завышенной стоимостью: деньги здесь можно либо искать в открытом мире, либо получать за совместные миссии; за сюжетные ничего не дают. Но ни разу не возникало ситуации, когда задание становилось чересчур сложным и хотелось взять в руки автомат. Шокового пистолета достаточно для временного усыпления всех целей, да и Маркус совершенно не похож на серийного убийцу — лудонарративного диссонанса нам и в Uncharted хватает.

 До чего техника дошла!

До чего техника дошла!

Стелс в Watch Dogs 2 не ограничивается возможностью поджидать цели, прячась за укрытиями. В большинстве случаев Маркус может вообще не заходить в здание, чтобы выкрасть данные или взломать нужный телефон — для этого у него есть джампер и квадрокоптер. Первое устройство ездит по вентиляциям и ломает щитки для открывания всех дверей в округе, а также переписывает на карту памяти информацию с ноутбуков и внешних жестких дисков. Второй гаджет позволяет с высоты птичьего полета оценить ситуацию, отметить всех врагов и — после приобретения соответствующего навыка — сбросить на них пару усыпляющих (или умертвляющих) зарядов. Противники быстро реагируют на эти игрушки и ломают их, так что приходится изощряться.

Прохождение упрощается наличием функции NetHack — нажав правый стик на геймпаде, игрок окрашивает все вокруг в серые тона. Противники при этом подсвечиваются красным, и таким же цветом отмечаются провода и взламываемые щитки. Синими же становятся объекты, позволяющие на время устранить цель, — к примеру, трубы или переключатели. Сначала игрок приманивает врага к нужной точке, а затем увеличивает напряжение, после чего противник на пару минут отрубается. Повторимся — Маркусу для этого необязательно быть рядом с такими объектами, все можно сделать с помощью развешанных повсюду камер и собственного джампера.

Благодаря таким нововведениям Watch Dogs 2 порой напоминает Deus Ex: Mankind Divided — только вместо Дженсена по вентиляциям ползают забавные устройства, которые можно перекрашивать на 3D-принтере. Приходится следить за перемещениями охранников, при необходимости отвлекать их звонками на телефон, отключать сигнализацию, чтобы в итоге добраться до заветного ноутбука, скачать все нужное и не вызвать никаких подозрений. Вплоть до финала такой геймплей вообще не надоедает, так как локации постоянно меняются, а подобные эпизоды перемежаются погонями и головоломками. В том числе вернулась любимая многими мини-игра «Водопроводчик» из первой части, где нужно восстанавливать нарушенные связи между проводами.

 Какой только транспорт тут ни встретишь

Какой только транспорт тут не встретишь

⇡#На все руки мастер

В открытом мире умения Маркуса тоже оказываются полезны. Как часто в GTA или Sleeping Dogs вы видели в трафике машину, на которой хотелось бы прокатиться, но догнать ее не представлялось возможным? Здесь такой проблемы нет — нажатием одной кнопки любой автомобиль или мотоцикл можно остановить. А дистанционно управляя подъемником, можно и вовсе передавить всех врагов в округе. Не обходится и без привычных переключений светофоров, отключения электричества во всем районе и прочих хулиганств, позволяющих быстро скрыться от полиции или других преследователей. Сбор коллекционных предметов тоже завязан на использовании гаджетов, что превращает поиск важных данных или очков опыта в занимательные загадки.

Большое количество уникальных возможностей и делает Watch Dogs 2 столь увлекательной игрой. Миссии можно проходить как хочется: хоть врывайся в офис крупной корпорации с дробовиком, хоть сиди около выхода с ноутбуком и управляй джампером. Фотографировать достопримечательности позволяют по-разному — можно делать селфи и корчить рожи (прохожие, кстати, тоже иногда позируют на таких снимках). А можно выпустить квадрокоптер, пока сам сидишь в машине. По пути к сюжетному заданию можно выполнить пару побочных, в ходе которых вам встретится несколько отсылок к играм Ubisoft и к самой компании. Можно также принять участие в гонках, найти новые раскраски для гаджетов и одежду для героя.

Открытый мир богат всевозможными развлечениями, а заряжающая позитивом атмосфера постоянно подталкивает к его исследованию. Нашлось место и для случайных событий, которые очень легко пропустить, если сломя голову нестись вперед. Вот, к примеру, солидный мужчина подходит к чьему-то джипу и начинает дубасить по нему битой, ругаясь вслух, а вот две девушки встречаются на улице и устраивают маленькую драму — одна пытается выяснить у другой, где та была прошлой ночью. Вдобавок, как и в оригинале, ничто не мешает читать чужую переписку и подслушивать телефонные разговоры.

 У камеры в телефоне много настроек: угол, фильтры, фокусировка, даже позу выбрать можно

У камеры в телефоне много настроек: угол, фильтры, фокусировка, даже позу выбрать можно

В эту бочку меда все-таки просочилась ложка дегтя — мультиплеерная составляющая оставляет желать лучшего. В промоматериалах и на презентациях Ubisoft хвасталась наличием в Watch Dogs 2 кооперативных развлечений, но на деле они оказались банальнейшими заданиями, в которых второй игрок нужен так же, как машине пятое колесо. Спасти человека, уничтожить пару ящиков — миссии скучны и скоротечны. Конечно, никто не ожидал уровня ограблений из GTA Online, но после The Division видеть столь куцый кооператив несколько странно. Обычные второстепенные и сюжетные задания проходить вместе не дают — остается лишь искать с напарником коллекционные предметы да развлекаться в открытом мире.

***

Но одиночная составляющая Watch Dogs 2 получилась отменной. Во время прохождения ни разу не станет скучно, и ни одна миссия не покажется вымученной или непродуманной. Да, стелс требует небольших доработок (если Маркуса кто-то замечает и через долю секунды умирает, о его присутствии каким-то образом моментально узнают все в округе), но и в нынешнем виде от скрытного прохождения получаешь море удовольствия. Жаль, что не совсем удачная Watch Dogs отпугнула многих от второй части, но можем смело сказать — она оказалась лучше предшественницы по всем параметрам.

Достоинства:

  • отличные персонажи и увлекательный сюжет;
  • большое количество разнообразных побочных заданий;
  • город полон развлечений и действительно кажется оживленным;
  • возможность проходить все миссии скрытно, зачастую даже не приближаясь к нужным объектам.

Недостатки:

  • стелс требует некоторых доработок;
  • кооперативные задания больше похожи на насмешку.
Графика Красивый и яркий город, очень похожий на настоящий Сан-Франциско. Как говорят жители города, в виртуальной версии из него убрали «скучные» места, оставив лишь все самое интересное — и это заметно. 9
Звук В телефоне Маркуса в любой момент можно включать треки множества жанров, от рока до электроники. Композиций много (некоторые нужно искать в городе с помощью местного Shazam), а из полюбившихся позволяется создать свой плей-лист. 9
Одиночная игра Большое количество основных и побочных заданий в городе, полностью открытом для исследования. Никаких преград нет — отправляйтесь куда хочется и делайте все, что душе угодно. И что бы вы ни выбрали, скучно не будет. 9
Коллективная игра С напарником можно посетить достопримечательности, поучаствовать в гонках, попробовать поймать преступников. К сожалению, задания, рассчитанные на кооперативное прохождение, не представляют собой ничего особенного и интересного. А вот вторжения так же забавны, как и в оригинале, — искать хакера среди прохожих долго не надоедает. 8
Общее впечатление Один из лучших современных экшенов в открытом мире. Дарит только положительные эмоции и не раздражает излишней серьезностью, как оригинал. Герои все-таки молодые хакеры-бунтари, тут хмурить брови ни к чему. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

*****

*На правах рекламы*

Watch Dogs 2 уже получила целый букет отличных отзывов. А значит, пропустить ее только по причине слабого компьютера будет как минимум обидно. К счастью, слабый ПК для игрока сегодня — не приговор. Обратите внимание на игровой облачный сервис Playkey.net, который позволяет запускать требовательные игры благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Вы сможете запускать новые игры даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS.

Необходимые системные требования для игры на Playkey:

OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 и выше.

Процессор: 1,5 ГГц и выше.

Оперативная память: 2 Гбайт и выше.

Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264.

DirectX от версии 9.0c и выше.

Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт.

Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит/с.

Язык сервиса: русский, английский.

Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов.

И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер!

*****

Как изменилась развлекательная индустрия, пока мы ждали Final Fantasy XV?

10 лет в наше время — безумно большой срок. Век-другой назад за такой период мало что изменилось бы в жизненном укладе. Но сейчас технологии развиваются со скоростью света. Когда Final Fantasy Versus XIII только анонсировали, мир отличался от сегодняшнего. Технологии, индустрия, медиа скакнули вперед так, словно прошло минимум полвека. Не говоря уже о том, что многие начинали ждать игру, будучи школьниками, а ныне успели обзавестись семьей и детьми.

⇡#И даже война… война изменилась

Final Fantasy Versus XIII анонсировали как мрачную главу в серии, этакий противовес более сказочной тринадцатой части. С тех пор последняя превратилась в целую серию из трех полноценных игр. Появилась онлайновая Final Fantasy XIV. Правда, не снискав популярности, она быстро умерла. Причем сделала это с помпой, уничтожив мир игры в буквальном смысле. И возродилась снова, уже с подзаголовком A Realm Reborn. Сейчас она имеет множество преданных фанатов и регулярно получает глобальные обновления. А сама Versus XIII превратилась в полноценную XV.

 Таким мы увидели Ноктиса впервые

Таким мы увидели Ноктиса впервые

Что касается не номерных частей, а всевозможных ответвлений в серии, их количество мы посчитать не беремся. Культовая десятая часть, к слову, успела покорить три платформы Sony, не считая исходной PlayStation 2. Даже до ПК добралась! Там же обосновались девятая и вся трилогия тринадцатой. Как и многие другие культовые jRPG, такие как Tales of и Disgaea. Кто бы мог подумать в 2006-м, что восточный жанр покорит столь чуждую ему платформу?

Многое изменилось. Например, Activision и Blizzard слились в единую суперкомпанию. Кстати, про «Метелицу». На момент анонса FF XV, World of Warcraft жила лишь два года и получила только первый аддон — The Burning Crusade. Скажи кто-нибудь тогда, что однажды появится возможность играть за пандаренов — засмеяли бы. Diablo 3 же в те времена оставалась лишь мечтой, за которую отдувалась Titan Quest. Зато третью часть другой популярной серии мы тогда даже не начинали ждать. Ведь в 2006 году только готовился к выходу культовый сборник Half-Life 2: The Orange Box, открывший миру Portal и Team Fortress 2. Без всяких шляп.

И раз уж речь зашла про Valve, то вот вам занимательный факт: количество доступных игр в Steam за это время увеличилось с нескольких десятков до семи тысяч. Origin? Uplay? Простите, не слышали. Цифровая дистрибуция была лишь заманчивым «завтра», обещавшим заметное снижение цен на интерактивные развлечения. Ведь не придется тратиться на производство дисков, печать полиграфии, упаковку и логистику.… Эх, приятно было мечтать!

 Неужели когда-то Steam выглядел так?

Неужели когда-то Steam выглядел так?

С момента анонса Final Fantasy Versus XIII родилось огромное количество франшиз. Одни стали невероятно популярными, другие успели расцвести и зачахнуть. Call of Duty оказалась на ежегодном конвейере. Вы только подумайте: за последние десять лет вышло одиннадцать полноценных номерных частей! И не будем говорить про качество, времени и ресурсов на каждую из них все равно было потрачено уйма. Medal of Honor, несмотря на все попытки Electronic Arts, вчистую проиграла своему бывшему подражателю.

Десять лет назад создание первой части Assassin’s Creed вышло на финишную прямую. Ubisoft еще не придумала структуру открытого мира с захватом башен, которые сейчас являются обязательным атрибутом практически любой «песочницы». Капитан Шепард готовился принять командование «Нормандией» только через пару лет, а до Dragon Age: Origins и вовсе оставалось еще три года. Crysis грозила показать миру, что будущее — за «умными» и технологичными шутерами, а Bioshock всячески ей вторила. Но детище Crytek в итоге с трудом дожило до трилогии, а творение Irrational Games… что ж, оно сумело стать современной классикой, но все равно осталось нишевым продуктом.

Многие именитые серии изменились до неузнаваемости. Некоторые выбрались из окопов Второй мировой и отправились бороздить бескрайние просторы космоса. Silent Hill, некогда коронованная особа жанра хоррор, несколько раз кряду попала в неумелые руки и отправилась на склад забытых вещей Konami. Последняя успела похоронить практически все серии, рассориться с Хидео Кодзимой и выпустить версию Metal Gear Solid для игровых автоматов. Ах да, к тому же совсем скоро появится MGS про зомби в параллельном измерении. М-да.

У Capcom дела идут лучше, но порой и она неприятно удивляет. Пиком Resident Evil стала четвертая часть, а затем она понеслась по наклонной, с каждым выпуском стремительно приближаясь к Голливуду с его стрельбой и взрывами. Лишь недавно издатель решил вернуть франшизу к истокам. Вернее, вот-вот вернет. С видом от первого лица.

 «Интерактивный трейлер» P.T.: мечты о том, какой могла стать Silent Hill. Увы, не сложилось

«Интерактивный трейлер» P.T.: мечты о том, какой могла стать Silent Hill. Увы, не сложилось

При виде словосочетания World of в 2006 году на ум не могло прийти ничего, кроме Warcraft. Виктор Кислый лишь мечтал о World of Tanks и вряд ли догадывался, какое будущее его ждет. Wargaming тогда занималась серией Massive Assault и прочими сугубо хардкорными стратегиями. А все авторы маститых MMO смотрели на условно-бесплатную модель распространения одновременно и снисходительно, и с легким презрением. Только теперь все они или оседлали эту тему, или ушли из индустрии, или являются Blizzard. Да и та работает по старинке скорее из принципа. Как бы то ни было, это достойно уважения в век, когда за реальные деньги можно покупать внутриигровые предметы даже в сугубо сюжетных «сингловых» проектах.

⇡#Новые веяния

Десять лет назад понятие «инди» практически не применялось. Braid, локомотив этого ныне бесконечного состава, находилась в активной разработке и вышла лишь спустя два года после анонса Final Fantasy Versus XIII. Какие только вещи, чуждые нам тогда, не стали привычными за каких-то десять лет. DLC? Словно были всегда. Бесконечная череда ремейков? Непонятные «ремастеры»? Еще недавно такого слова в игровой индустрии вообще никто не знал, а теперь — норма, нравится это нам или нет.

Мир сходил с ума по DotA Allstars, о сиквеле которой даже и не задумывались. League of Legends зрела в умах Брэндона Бека и Марка Меррилла, только-только открывших студию Riot Games. Сейчас у нее офисы по всему миру, в которых трудится свыше тысячи человек. Теперь у LoL и Dota 2 от Valve миллионы фанатов, множество профессиональных игроков и турниры с серьезными призовыми. Эти две игры популяризировали жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) и внесли колоссальный вклад в развитие киберспорта.

 Этот парень и сам стал популярным, и сделал знаменитостью своего актера озвучения

Этот парень и сам стал популярным, и сделал знаменитостью своего актера озвучения

Кто мог знать десять лет назад, что актеры озвучения видеоигр могут стать настоящими знаменитостями? Нолан Норт тоже не думал о таком. Однако роль Нейтана Дрейка сделала его настоящей «рок-звездой» игровой индустрии. Да что там — тогда игроки вообще не знали, кто такие Нолан Норт или Трой Бейкер. Зато сейчас эти имена знакомы любому, кто хоть немного увлекается интерактивными развлечениями.

Ах да, кстати, если вы и правда были вморожены в лед последнее десятилетие: вышел Duke Nukem Forever. Пять лет назад. Лучше бы не выходил.

⇡#Сложно поверить, но…

…в 2006-м «Остаться в живых» и «Доктор Хаус» насчитывали только два сезона. «Сверхъестественное» — и вовсе один. За десять лет сериальная индустрия изменилась так же сильно, как игровая. По качеству и популярности телевизионные шоу сейчас могут поспорить с иными крупнобюджетными фильмами. И конечно, многие из них обзавелись армиями фанатов не менее преданных, чем у «Звездных войн». Кстати, о далекой-далекой галактике. Lucasfilm была куплена Disney, вышел седьмой эпизод киносаги, и теперь каждый год планируется выдавать по новому фильму. А «расширенная вселенная» признана неканоничной. Но вернемся к сериалам.

«Теория большого взрыва» стартовала — и моментально превратилась в феномен, который популяризовал саму тему гиковства. И пусть сейчас шоу далеко ушло от истоков, его вклад в субкультуру неоценим. Такие сериалы, как «Клиника» и «Как я встретил вашу маму», подошли к концу. Про «Игру престолов» в 2006 году знали только любители книжного фэнтези, а до дебюта телевизионной адаптации оставалось еще пять лет. С «Ходячими мертвецами» такая же ситуация. Вышел и закончился культовый ныне «Во все тяжкие», который вы просто обязаны посмотреть, если недавно вышли из спячки.

 Десять лет назад эти лица были никому не знакомы, а затем внезапно стали воплощением понятия «гик» в массовом сознании

Десять лет назад эти лица были никому не знакомы, а затем внезапно стали воплощением понятия «гик» в массовом сознании

Даже Голливуд кое-что подсмотрел у сериалов. Ведь, по сути, именно по телевизионному формату Marvel успешно запустила целую киновселенную. Каждый год многие ходят в кино ради того, чтобы снова увидеть знакомых и полюбившихся героев. Казалось, совсем недавно все восторгались далеко не самым известным Робертом Дауни — младшим в роли «гения, миллиардера, плейбоя и филантропа» Тони Старка. А сейчас киносемейство Marvel насчитывает уже четырнадцать полнометражных фильмов и пять сериалов, в некоторых из которых уже несколько сезонов.

Питер Джексон снял еще три фильма в мире Средиземья. А Кристофер Нолан в то время только начал работу над «Темным Рыцарем» после успешного перезапуска Бэтмена на экранах телевизоров. Фактически именно он ввел моду на мрачных, приземленных и далеко не идеальных (в хорошем смысле) героев. Впрочем, кое-что в кино за десяток лет совсем не изменилось — это внешность Киану Ривза.

Огромный скачок сделали медиа- и развлекательные технологии. В 2006 году дебютный iPhone даже не был анонсирован, а до выхода первого устройства под управлением Android оставалось два года. На текущий момент история «яблочных» смартфонов насчитывает аж четырнадцать моделей, а новинки Apple с каждым годом становятся все более спорными — тут только и остается, что выпускать 300-долларовые книжечки с фотографиями прошлых решений. Имя Nokia вызывало чувство доверия и надежности, а не ностальгическую улыбку. И вообще, пользоваться кнопочным телефоном было не зазорно.

 Когда iPhone показали впервые, он казался настоящим чудом

Когда iPhone показали впервые, он казался настоящим чудом

Начинали разработку Final Fantasy Versus XIII еще до выхода PS3, но игра пережила свою изначальную систему. На полках даже успели появиться улучшенные версии консолей следующего поколения (PS4 Pro и Xbox One S). Более того, лишь на них мы и увидим пятнадцатую часть Final Fantasy XV во всей красе. А вот консоли от Nintendo ожидаемо обойдутся без долгостроя, хотя за время его разработки свой век отжила как Wii, так и Wii U, а на подходе уже новенькая Nintendo Switch.

Все эти годы разработчики внедряли технические инновации в попытках кардинально изменить игровой опыт. В первую очередь мы говорим об уникальных контроллерах. Так появились и забылись Move и Kinect, наверняка принесшие Sony и Microsoft больше головной боли и затрат, чем прибыли. Это были действительно интересные гаджеты, но реализовать их потенциал так и не удалось. Лишь Nintendo со своей Wii достойно преподнесла идею и использовала ее на всю катушку. В наши дни контроллеры передали статус передового «элемента X» шлемам виртуальной реальности, которые наконец-то сделали шаг из фантастических фильмов в повседневность.

В 2006-м Tesla Motors впервые показала электромобиль — нет, еще не Model S, а Roadster. Илон Маск уже тогда был неприлично богатым человеком, но еще только грезил освоением Марса. А сейчас мы смотрим новости о планах колонизации другой планеты… и нисколько не удивляемся. Не удивляемся и тому, какая мощь скрывается даже в маленьких смартфонах, не говоря уже о стационарных ПК. А ведь в год анонса FF XV был представлен миру первый процессор Intel семейства Core 2 Duo!

 Седан бизнес-класса на электротяге? Фантастика в 2006 году, обыденность десять лет спустя

Седан бизнес-класса на электротяге? Фантастика в 2006 году, обыденность десять лет спустя

Терабайтные носители? «Да кому столько нужно?!» — воскликнули бы мы десять лет назад. SSD? От «Ненадежно и дорого» к «А можно мне еще быстрее и дешевле?»… 16 Гбайт оперативной памяти? Десять лет назад казалось, что такие объемы не понадобятся никогда. Ситуация напоминает знаменитую фразу 1981 года, приписываемую Биллу Гейтсу: «640 Кбайт ОЗУ хватит на все».

PlayStation 3, дебютировавшая десять лет назад, обладает скромными по сегодняшним меркам характеристиками, но в некоторых играх способна удивить качеством изображения. А сейчас кажется, будто быстрый рост вычислительных мощностей и все эти «улучшенные версии» консолей идут индустрии скорее во вред — разработчики, подгоняемые издателями, просто не заморачиваются с оптимизацией.

В год анонса Final Fantasy Versus XIII была запущена «ВКонтакте». Сложно поверить, что десять лет назад социальные сети были действительно в новинку. Но эту мысль еще можно допустить, а вот что действительно кажется невероятным, так это возраст YouTube: когда мир впервые узнал о «пятнашке», видеохостингу исполнился лишь год (!). И именно тогда его купила Google.

Неужели такие времена вообще были? Времена, когда никто не знал, кто такие блогеры и стримеры. Смысл существования такого сервиса, как Twitch, десять лет назад и объяснить было бы затруднительно. Затем онлайн-трансляции просочились во все аспекты развлекательной индустрии и дали огромный толчок развитию киберспорта. Сейчас каждый, сидя дома, может стать интернет-знаменитостью.

Путь к релизу Final Fantasy XV был невероятно долгим — будь игра человеком, этот человек порадовался бы, что он хотя бы не последним добежал до финиша. The Last Guardian, другой японский долгострой, задуманный геймдизайнером Фумито Уэдой в 2005 году, отправится на полки магазинов даже позже FF XV. Впрочем, 29 ноября или 6 декабря — в масштабах всего пути недельная разница сравнима с секундной.

 Совсем скоро мы таки отправимся в этот мир… пусть он уже и не тот, что нам обещали 10 лет назад

Совсем скоро мы таки отправимся в этот мир… пусть он уже и не тот, что нам обещали 10 лет назад

* * *

Конечно, за десятилетие случилось куда больше всего, о чем можно было бы написать в одном материале. Да хоть в десяти материалах! Мы лишь хотели дать вам почувствовать, как индустрия преобразилась за время разработки одной-единственной игры. Вместе с ней изменилась сама гик-культура, в том числе и в нашей стране. В год анонса Final Fantasy XV прошел первый «ИгроМир» — возросшие масштабы выставки (25 тысяч посетителей против 163 тысяч в 2016-м) говорят сами за себя. Теперь ждать «какую-то игрушку» десять лет — совсем не странно.

Видео:

Обзор Canon EOS 1D X Mark II: достойная замена отличной камеры

Флагманские зеркалки обновляются довольно редко, ведь разработка топовых продуктов требует не только огромных средств, но и самых передовых технологий. Да и не потерпят опытные пользователи обновления ради обновления как в случае c более доступными аппаратами массового сегмента, которые обновляются довольно часто только лишь ради привлечения внимания. Новую старшую полнокадровую репортажную зеркалку Canon ждать пришлось 4 года. Этим временем компания распорядилась с толком — и без того отличную камеру заметно улучшили. Но иначе нельзя, ведь конкурент в лице Nikon не дремлет, и его репортажник, модель D5, получился чрезвычайно удачным и, к слову, был представлен на месяц ранее нашего сегодняшнего подопытного. Так что же нам приготовила новинка?

Новый процессор, увеличенное до 20,2 Мп разрешение, на ступень подрос максимальный уровень чувствительности, увеличено и разрешение дисплея, который теперь обладает сенсорным слоем, скорость серийной съёмки достигла невероятных 16 кадров в секунду, появилась поддержка носителей CFast 2.0 со скоростью чтения до 530 МБ/с, имеется порт USB 3.0, не поскупился производитель на встроенный GPS-модуль, что для репортажной съёмки, бесспорно, является важным бонусом. А в плане видеосъёмки в Canon решили вовсе не оставить Nikon ни единого шанса, ведь заявлена поддержка 4K-видео в режиме 60p и Full HD-видео в режиме 120p. В общем, новшеств более чем достаточно, и даже одного взгляда на характеристики хватит, чтобы понять, что 4 года прошли не зря.

⇡#Технические характеристики

Canon EOS 1D X Mark II
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 35,9 × 23,9 мм, 21,5 млн пикселей
Эффективное количество точек, Мп 20,2
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 12/14 бит
Видео: MPEG4 AVC / H.264, Motion JPEG
Объектив EF (кроме объективов EF-S/EF-M)
Размер кадра в пикселях Фотокадр:
JPEG: (L) 5472 × 3648, (M1) 4368 × 2912, (M2) 3648 × 2432, (S) 2736 × 1824;
RAW: (RAW) 5472 × 3648, (M-RAW) 4104 × 2736, (S-RAW) 2736 × 1824
Видео: 1920 × 1080, 4096 × 2160
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто 100–51200 (с шагом 1/3 ступени или целая ступень)
Чувствительность ISO может быть расширена до L: 50, H1: 102400, H2: 204800, H3 409600
Диапазон выдержек, секунд 1/8000–30;
Синхронизация скорости работы затвора для вспышки: 1/250
Экспозамер, режимы работы RGB + инфракрасный датчик замера экспозиции с разрешением 360 000 пикселей, 216-зонный замер;
оценочная, частичная, центровзвешенная, точечная
Экспокоррекция От −5 до +5 EV с шагом 1/3, 1/2 или 1 EV
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации 1 × CompactFlash тип I (совместима с UDMA 7, несовместима с Type II и Microdrive);
1 × CFast 2.0
ЖК-дисплей 8,0 см (3,2 дюйма), разрешением 1620 тыс. точек
Видоискатель Видоискатель с пентапризмой;
покрытие кадра – 100%;
увеличение – 0,76х
Интерфейсы HDMI, USB 3.0, аудиовыход (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм), Ethernet-порт, порт синхронизации, разъём подключения модулей расширения
Дополнительно GPS-приёмник
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E19, 30 Вт*ч
Габариты, мм 158 × 167,6 × 82,6
Масса, г 1340 (только корпус фотокамеры)

⇡#

⇡#Внешний вид и удобство использования

Как и полагается старшему репортажнику, корпус «квадратный», то есть снабжён встроенной ручкой под вертикальный хват. Некоторые органы управления продублированы для использования в любом положении камеры. Корпус изготовлен с применением в конструкции прочного и лёгкого магния. О качестве сборки особо говорить нечего, оно великолепно. Надпись «Made in Japan» на нижней части камеры привычно греет душу, хотя по большому счёту сейчас это совершенно неважно. Корпус стал немного выше по сравнению с предшественником, но заметить это изменение (4 мм) довольно сложно. Радует, что толщина корпуса — а она почти на 1 см меньше, чем у главного конкурента, — осталась прежней. Конечно, обладателям крупных ладоней эта особенность безразлична, а вот, например, для женской аудитории это важный плюс.

Внешних изменений, за исключением слегка отличающихся габаритов, немного. Более того, заметить их при первичном осмотре сможет только самый внимательный пользователь. Во-первых, добавился переключатель режимов фото/видео, опоясывающий клавишу перехода в режим LiveView. Во-вторых, на резиновых заглушках вместо пиктограммы проводного пульта ДУ появился значок наушников, а вместо надписи «A/V out/digital» — символ USB-разъёма. Сам разъём подключения пульта переехал на противоположную боковую поверхность. Вот, собственно, и все внешние отличия. Отсутствие изменений — скорее плюс, чем минус, ведь привыкать к новому управлению не придётся, да и зачем улучшать и без того отточенную схему. Хотя, забегая наперёд, нельзя не отметить, что потихоньку принципы управления меняются, но очень осторожно и мелкими шажками.

Спереди размещены четыре клавиши: две для контроля глубины резкости и еще две — программируемые. В нижнем левом углу продублированы кнопки спуска затвора, многофункциональная клавиша M-Fn и фронтальный диск управления. Также спереди расположены приёмник сигналов пульта ДУ и монофонический микрофон.

Сзади всё узнаваемо. Часть клавиш, как и спереди, продублированы — это AF-ON, кнопки блокировки АФ/АЭ и выбора зоны фокусировки, а также джойстик. Тыльный диск управления установлен по центру, так что легко доступен в любом положении камеры. После аппаратов Nikon к такому способу управления привыкнуть тяжело, но, когда привыкаешь, к более традиционному варианту (с диском в верхнем правом углу) возвращаться уже не хочется. Тут стоит отметить, что у Nikon D5 часть клавиш на задней панели подсвечивается белым светодиодом, а в случае Canon EOS 1D X Mark II в темноте приходится полагаться только на мышечную память.

Сверху опять же никаких изменений, если не считать модуля GPS, установленного перед «горячим башмаком». Органов управления тут довольно много, причём практически все легко доступны и чётко попадают под палец. Претензии имеются только к клавише активирования подсветки сегментных дополнительных дисплеев. Дотянуться до нее смогут только обладатели рук пианиста. Впрочем, данное замечание касается в том числе и 1D X первого поколения.

На левой боковой поверхности расположены четыре резиновые заглушки, под которыми скрыты разъёмы подключения дополнительного оборудования, микрофона, наушников, кабеля синхронизации, HDMI- и USB-кабеля, а также порт Ethernet. Тут же находится и гнездо для аккумулятора, крышка которого оснащена двухступенчатой блокировкой замка. Справа же находится разъём подключения проводного пульта дистанционного управления и выключатель дублирующих органов управления.

Автодайджест №379: Tesla заявила о строительстве Gigafactory в Европе

⇡#Автомобильные новости

Несколько недель назад были опубликованы первые тизеры нового субкомпактного кроссовера Honda WR-V. А несколько дней назад в Бразилии, на Международном автосалоне в Сан-Паулу, состоялась официальная презентация модели.

Имя WR-V является акронимом от Winsome Runabout Vehicle, что означает «привлекательный автомобиль». Новинка стала самым компактным кроссовером японской компании. Он разработан специально для Южной Америки. Ключевым рынком окажется Бразилия, где Honda WR-V попытается составить конкуренцию местным бестселлерам вроде Renault Duster и Ford EcoSport.

Пока производитель не сообщает никаких технических характеристик. Известно лишь, что длина кузова составляет около четырех метров. Можно предположить, что Honda WR-V построен на базе хетчбэка Jazz. Вряд ли от новинки можно ожидать впечатляющих характеристик: все же автомобиль будет бороться в бюджетном сегменте, поэтому логично обнаружить под капотом атмосферные бензиновые двигатели скромного объема. Вряд ли Honda WR-V получит и полный привод.

Продажи Honda WR-V в Бразилии начнутся в первом квартале 2017 года. До России новинка вряд ли доберется, даже несмотря на то, что ключевые конкуренты модели в лице Renault Duster и Ford EcoSport у нас представлены и пользуются популярностью.

⇡#Электрокары и гибриды

На прошлой неделе сразу несколько интересных новостей пришло от Tesla Motors. И далеко не все они оптимистичны.

Около четырех лет назад в США была запущена сеть зарядных станций Supercharger. С их помощью можно пополнить запас энергии на борту Model S или Model × существенно быстрее, чем от обычной розетки: достаточно 40 минут, чтобы зарядиться с 0 до 80 %. Изначально сеть Supercharger создавалась не только для более комфортной эксплуатации электромобилей Tesla в ежедневном ритме, но и для дальних путешествий. Примерно за 30 минут запас хода пополнится примерно на 270 километров. Конечно, полный бак «горючки» заправляется куда быстрее, однако по меркам электрических машин это выдающийся показатель. К текущему моменту по миру действует 735 станций Supercharger, которые в общей сложности располагают 4 625 электрозаправочными колонками. Большая часть сосредоточена в США, однако уже практически полностью охвачена Центральная Европа, Япония, юго-восточная часть Китая, восточное побережье Австралии и юг Канады. Но седьмого ноября Tesla Motors выпустила не самый приятный для владельцев своих электромобилей анонс: с 1 января 2017 года за пользование Supercharger придется платить.

Некоторые СМИ уже поспешили сгустить краски, но в целом в таком решении нет ничего криминального. В конце концов, нам же приходится платить за бензин, дизельное топливо или газ на заправках. Изначально идея о возможности бесплатной зарядки на Supercharger должна была привлечь новых клиентов. Согласно последним отчетам, очередь на новый компактный электромобиль Tesla Model 3 выстроилась до 2018 года, так что дефицита спроса не наблюдается. А это значит, что уже можно начинать брать деньги с владельцев за использование Supercharger.

Пока Tesla Motors не публикует тарифы. Представители компании лишь пообещали, что полная зарядка обойдется дешевле, чем заправленный бак. Точные данные будут объявлены в конце текущего года. При этом из общего правила будет несколько исключений. Во-первых, все владельцы автомобилей Tesla каждый год будут получать сертификат на 400 кВт⋅ч. В зависимости от версии электрокара этого хватит на 4-6 полных заправок или около 1 600 километров пути. Во-вторых, текущим владельцам американских электромобилей не о чем беспокоиться: производитель сдержит обещание, и для них Supercharger останутся бесплатными. Это правило также распространяется на всех, кто закажет машину до 1 января 2017 года и получит ее до 1 апреля 2017-го.

В настоящее время Tesla Supercharger является самой быстрой в мире зарядной станцией. Она способна работать при мощности до 145 кВт. При этом даже электромобили Tesla не способны принять свыше 120 кВт. Для сравнения: большинство быстрых зарядных систем с постоянным током ограничены на отметке 50 кВт. В апреле 2016 года в России была открыта первая станция Supercharger. Она находится в Подмосковье, на территории гольф-клуба «Сколково»: об этом позаботился владелец заведения Роман Абрамович (данные издания «КоммерсантЪ»). В ближайшее время американская компания планирует открыть новые точки в Москве, Санкт-Петербурге и Твери, на трассе М-9 «Балтия» у границы Тверской и Псковской областей и на трассе М-10 «Россия» рядом с Великим Новгородом.

О втором важном для компании решении ее глава Элон Маск (Elon Musk) объявил во время пресс-конференции в Германии. Он заявил о намерении построить второй «Гигазавод» (Gigafactory), который будет располагаться в Европе. На фабрике будут выпускать и аккумуляторы, и автомобили.

Пока о проекте Gigafactory 2 нет точных сведений. Маск не назвал ни предполагаемого места строительства, ни каких-либо сроков по введению в эксплуатацию. Известно лишь, что работы по этому направлению начнутся только после того, как будет запущен серийный выпуск Tesla Model 3. Первые экземпляры самого доступного электромобиля компании должны появиться в середине 2017 года, а более массовое производство начнется к концу того же года.

К текущему моменту находящаяся в штате Невада фабрика Gigafactory является самым масштабным проектом Tesla Motors. Общие инвестиции оцениваются в пять миллиардов долларов. Строительство пока не завершено, но уже известно, что это будет одно из самых больших зданий на планете: площадь составит 174 поля для американского футбола (110 × 49 метров, в то время как рекомендуемые FIFA размеры футбольного поля составляют 105 × 68 метров). Через три-четыре года на этой производственной площадке будет работать больше 10 000 человек. Общий объем производства батарей оценивается в 35 ГВт к 2018 году. Примерно столько же аккумуляторов в 2014 году выпустили во всем мире. В фильме 2016 года «Спасти планету» (Before The Flood) от National Geographic Элон Маск заявил, что потребуется около 100 «Гигафабрик», чтобы полностью перевести планету на возобновляемые источники энергии.

На самом деле конференция в Германии была посвящена несколько иному событию — поглощению «Теслой» немецкой инжиниринговой группы Grohmann Engineering. Последняя специализируется на автоматизированных системах для выпуска аккумуляторов и топливных элементов. Представители Tesla Motors называют Grohmann Engineering «одним из мировых лидеров в области высокоавтоматизированных методов производства».

Штаб-квартира Grohmann Engineering находится в небольшом городке Прюм на западе Германии. В компании работает около 700 человек, а выручка за 2015 год оценивается в 123 миллиона евро. Сделка должна быть завершена в 2017 году. Пока ни одна из сторон не разглашает условия. Ожидается, что впоследствии Grohmann Engineering будет переименована в Tesla Advanced Automation Germany.

В ближайшие два года Tesla намеревается создать в Германии свыше тысячи новых рабочих мест для квалифицированных инженеров. Элон Маск ставит перед собой амбициозную цель: он собирается выпускать «машины, которые будут производить машины». При этом они могут не только использоваться на собственных заводах компании, но и продаваться сторонним заказчикам.

Ожидается, что сделка с Grohmann Engineering позволит повысить производительность труда на заводах Tesla. По данным компании, на ее фабрике в калифорнийском Фримонте всего за четыре года этот показатель удалось увеличить в четыре раза, и это не предел.

Тем временем в США начато производство модели, которую уже называют «народным электрокаром». Это Chevrolet Bolt, который был продемонстрирован в январе текущего года на автосалоне в Детройте. Новинка задумывалась в качестве относительно доступного и практичного электромобиля, который на полном заряде сможет проехать до 320 километров.

Производство на заводе General Motors в штате Мичиган уже началось. Дилеры американской марки должны получить первые экземпляры Chevrolet Bolt до конца текущего года. Глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) сдержала обещание, и базовая цена действительно составит 37 495 долларов (или 29 995 с учетом субсидий для покупателя). При этом будут предложены и более дорогие комплектации.

Chevrolet Bolt может притворяться скучным семейным компактом, однако на самом деле в нем скрыт неплохой потенциал. Электродвигатель развивает 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров, и этого вполне достаточно, чтобы разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 145 км/ч. Вес аккумулятора составляет 435 кг, в его состав входит 288 отдельных ячеек. Общая емкость — 60 кВт·ч. При этом теперь представители американской компании заявляют о максимальной дальности хода в районе 380 километров.

Можно сказать, что компания Chevrolet очень вовремя вывела Bolt на рынок, поскольку пока у новинки фактически нет прямых конкурентов. Относительно недорогой седан Tesla Model 3 (от 35 000 долларов) станет доступен лишь через год, к тому же очереди на него уже расписаны до 2018 года. Грозным соперником Chevrolet Bolt должен стать Nissan Leaf второго поколения, но его выпуск тоже начнется только в 2017 году, а электромобиль первого поколения обладает слишком скромным запасом хода. Таким образом, у Bolt есть как минимум год на раскрутку в благоприятных условиях.

⇡#Автомобильные технологии

На прошлой неделе компания Ford представила довольно перспективную разработку под названием Ford Evasive Steering Assist. Данная система должна помочь водителю объехать препятствие. Обычно при возникновении опасности столкновения современные ассистенты лишь предупреждают или автоматически тормозят. Однако возможны ситуации, при которых дистанция не позволяет полностью остановиться перед препятствием, но при этом его можно объехать. Именно в таких случаях и пригодится Ford Evasive Steering Assist.

Автоматика не рискнет принять на себя ответственность за решение объехать препятствие. Вместо этого она начнет предупреждать водителя об опасности с помощью визуальных и звуковых сигналов. В этом случае человеку будет достаточно качнуть руль в сторону предполагаемого объезда, после чего машина уже поможет с маневром. Пока представители американской компании не уточняют, когда система Ford Evasive Steering Assist появится на серийных автомобилях.

Перейдем к другим новинкам. Полицейские разных стран мира используют разные методы для остановки преступников, пытающихся скрыться от погони на машине. Судя по многочисленным роликам в глобальной сети, в России в крайнем случае применяется стрельба по колесам, при этом дело до контактной борьбы между автомобилями доходит крайне редко. А вот в США стражи правопорядка не боятся поцарапать краску своих железных коней: они нередко пытаются развернуть транспортное средство злоумышленников, зацепив его заднюю ось патрульной машиной. Еще об одном весьма эффективном методе мы знаем из голливудских фильмов: в них встречаются мощные электрические пушки, которые разрядом в кузов автомобиля гасят всю электронику. Однако американская компания Stock Enterprises решила предложить куда более простое и реалистичное устройство. Необычный гаджет для поимки криминальных элементов получил название Grappler Police Bumper.

Кажется, что идея подобного изобретения лежала на поверхности. Для остановки транспортного средства в данном случае используется Y-образный кронштейн с натянутым на него тросом. Полицейским требуется лишь подъехать к автомобилю нарушителей на расстояние, при котором трос заденет одно из задних колес, намотается на него и заблокирует. При этом возможно два варианта использования Grappler Police Bumper: попавшую в «капкан» машину можно как отпустить (сама она все равно далеко не уедет), так и тянуть назад за все тот же трос.

Одним из изобретателей Grappler Police Bumper является Леонардо Сток (Leonard Stock), который основал стартап Police Bumper. К текущему моменту он уже восемь лет занимается разработкой и испытанием своего детища. Леонардо заявляет, что Grappler Police Bumper позволит уменьшить количество жертв в погонях: согласно статистике, в период с 1979 года по настоящее время в таких ситуациях погибло около 11 500 человек. Правда, пока полицейские еще не обратили на полезное изобретение должного внимания. Зато купить Grappler Police Bumper может любой желающий. Система стоит 3 395 долларов, и помимо самой установки в эту сумму включена цена двух сетей для поимки и пяти многоразовых сетей для тренировок. В боевых условиях сам трос можно использовать только один раз: даже после восстановления он пригоден лишь для учений.

Перейдем к технологиям, которые можно использовать в каждом автомобиле, а не только в полицейских. В современных моделях все чаще встречается опция встроенной беспроводной точки доступа. В целом это довольно полезная функция: с одной стороны, с ее помощью можно обеспечить всех пассажиров Wi-Fi, с другой — предоставить доступ к глобальной сети самой машине. «Железному коню» Интернет может понадобиться для самых разных целей: проложить маршрут с учетом пробок, включить интернет-радио, скачать свежее приложение и так далее. Однако подобная опция все еще встречается не слишком часто, а на бюджетных моделях она представлена в основном лишь в США: попробуйте заказать нечто подобное для Hyundai Solaris или Kia Rio, которые столь популярны в нашей стране. Однако теперь появился легкий выход для тех, чей автомобиль все же обделен доступом: компания T-Mobile начала предлагать устройство под названием SyncUp Drive. Оно вставляется в диагностический разъем OBD-II, который предусмотрен практически на каждой машине, выпущенной с 1996 года, и сразу начинает раздавать Wi-Fi.

Вряд ли нам в России необходимо впадать в эйфорию: поскольку T-Mobile является американским оператором, то и новый девайс будет доступен лишь в США. Конечно, можно его привезти куда угодно, вот только работать SyncUp Drive там не будет: потребуется мобильная сеть все того же T-Mobile. Но в целом это довольно любопытный гаджет. Устройство SyncUp Drive разработано совместно с компанией ZTE и открытой платформой для автомобилей с сетевыми возможностями Mojio.

T-Mobile SyncUp Drive сможет выполнять сразу несколько функций. Во-первых, в него встроена беспроводная точка доступа, услугами которой смогут воспользоваться все пассажиры. При этом новинка совместима с сетями 4G, так что за скорость можно не переживать. Во-вторых, умная коробочка получила глубокую интеграцию с системами автомобиля: неспроста для ее подключения был выбран разъем OBD-II. Посредством специального приложения можно будет в любой момент узнать местоположение вашего автомобиля, так что потеряться на огромном паркинге возле торгового центра будет тяжелее. Помимо этого, разработчики наделили SyncUp Drive функциями родительского контроля. К примеру, можно установить ограничение максимальной скорости. Или задать ограничение по ареалу обитания: при пересечении его границ на смартфон владельца придет оповещение.

Поскольку OBD-II является сервисным разъемом, то T-Mobile SyncUp Drive сможет играть роль диагностического оборудования. В фирменном приложении можно будет проверить основные системы автомобиля и просмотреть записи об ошибках. Правда, за столь богатый набор функций придется платить из собственного кармана. В США будет действовать несколько тарифных планов: 2 Гбайт трафика в месяц за 20 долларов, 10 Гбайт за 50 и 22 за 95. В целом получаются не слишком демократичные цены.

В завершение технологического блока вспомним о грандиозном проекте Hyperloop. Идея этого «транспорта будущего» была сформулирована Элоном Маском еще в 2013 году. Однако американский бизнесмен решил не вкладывать деньги инвесторов в это направление и предоставил возможность другим компаниям заниматься разработкой вакуумного трубопровода. В последний раз компанию Hyperloop One (еще существует ее конкурент Hyperloop Transportation Technologies) мы упоминали летом: тогда в рамках Петербургского международного экономического форума ее представители обсуждали возможность использования подобного транспорта в России. А теперь она выпустила пару роликов, демонстрирующих возможности ее системы в Объединенных Арабских Эмиратах.

Поездка из Дубая в Абу-Даби должна занять всего 12 минут. А ведь расстояние между городами составляет 153 километра (по автомобильной трассе), так что на машине подобное путешествие займет уже около двух часов. Представители Hyperloop One даже спрогнозировали время прибытия из Дубая в столицу Саудовской Аравии Эр-Рияд: потребуется всего 48 минут. Подобный рейс на самолете длится около часа.

Предполагается, что каждая капсула Hyperloop One будет состоять из четырех модулей. Они могут быть как пассажирскими, так и грузовыми. При этом каждый модуль представляет собой небольшое транспортное средство, которое способно автономно перемещаться по посадочному узлу системы Hyperloop и даже выезжать на дороги общего пользования.

По расчетам разработчиков, при использовании посадочных узлов, рассчитанных на 120 модулей, транспортная система в Объединенных Арабских Эмиратах смогла бы обслуживать до 8 640 пассажиров в час. Директор Hyperloop One Роб Ллойд (Rob Lloyd) пообещал возвести первые линии в 2021 году.

Игровая индустрия за неделю. 7–13 ноября 2016 года

Tyranny: по ту сторону баррикад. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Paradox Interactive
Издатель в России отсутствует
Разработчик Obsidian Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9505 2,83 ГГц/AMD Athlon X4 840 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5770, 14 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Phenom II X6 1100T 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 570/AMD Radeon HD 7790
Дата выхода 10 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 7 лет
Платформы PC (Windows, macOS, Linux)
Официальный сайт

Игра протестирована на PC (Windows)

Tyranny выпрыгнула, словно черт из табакерки. Obsidian Entertainment годами работает над крупными ролевыми играми, но с новым релизом управилась в разы быстрее. Складывается ощущение, что проект вырос из нереализованной идеи для Pillars of Eternity, которой по каким-то причинам не нашлось места в прошлогодней RPG. Tyranny кажется младшим ребенком в семье, который во всем пытается равняться на старшего. Но при всем внешнем сходстве, «внутренний мир» у него совсем другой.

⇡#Перепутья власти

В отличие от классического фэнтези, где главный герой обычно сражается с Великим Злом, пусть даже грязными способами, Tyranny предлагает приключение на иной стороне баррикад. Мир почти целиком захвачен Кайросом — тираном и деспотом в глазах одних людей, спасителем и оплотом порядка по мнению других. Большинство, конечно, верит в святость правителя, ведь любое неосторожное слово может привести прямиком на плаху. Повезет еще, если смерть окажется быстрой и безболезненной.

 Во вступлении авторы предлагают самому решить, как продвигалось завоевание земель

Во вступлении авторы предлагают самому решить, как продвигалось завоевание земель

Слово закона несет особая каста — Вершители судеб, которая подчиняется могущественному Архонту правосудия. Архонты — великие маги с экстраординарными способностями. Только верховный владыка обладает большей властью, причем можно сказать — абсолютной. Кайрос наделен силой творить Эдикты — невероятной мощи заклятия, которые могут уничтожать целые регионы; против такого не попрешь. Неудивительно, что такой человек сумел завоевать мир. Почти.

Казалось бы, тут должен появиться какой-нибудь славный герой и под чутким контролем игрока доказать, что добро всегда побеждает. Но нет, нам выпадает роль молодого Вершителя судеб, перед которым поставлена цель — задавить последний известный очаг сопротивления новому порядку. С этого начинается наш поход, который не раз сможет удивить неожиданными поворотами и необходимостью принимать действительно трудные решения.

Obsidian всегда славилась работой над сюжетами, но в этот раз сумела прыгнуть выше своей головы. Мир Tyranny продуман до мелочей, и про него действительно хочется узнать больше. Протагонист с ходу попадает в переплет государственных интриг. Игра обрушивает на голову множество фракций, давних историй, известных личностей. Даже жалеешь, что местная энциклопедия не так богата на подробности, как хотелось бы.

 Прокачка определенных навыков часто открывает дополнительные пути

Прокачка определенных навыков часто открывает дополнительные пути

Краеугольный камень — репутация. Она пронизывает весь проект, от повествования до игровых механик. Каждое мало-мальски важное решение так или иначе меняет отношение сильных мира сего к вам. Причем это касается и целых группировок, и отдельных личностей и не ограничивается полярными «хорошо» и «плохо». Кто-то благосклонен или испытывает ненависть, другие уважают или боятся. Или испытывают все эти эмоции одновременно. Чем сильнее репутация героя, тем больше открывается дополнительных бонусов.

Хотя в конечном итоге все сводится к выбору стороны, которую вы поддержите (или пойдете против всех), игра оставляет впечатление по-хорошему нелинейного приключения. Сложно бывает предугадать, как повлияет определенный выбор на дальнейшие события, но, уверяем вас, практически каждое решение имеет последствия. Не раз во время прохождения посещает мысль: «А что, если бы пару часов назад я поступил иначе?»

⇡#Магия, меч и смекалка

Несмотря на глобальность событий, Tyranny ощущается, скорее, камерным проектом. Здесь нет простора, размаха и свободы Pillars of Eternity. Локации зачастую скромны по размеру. Все активные предметы и двери подсвечиваются по нажатии на специальную клавишу и всегда отражены на мини-карте. Исследовательский элемент сведен к минимуму. Перед нами, скорее, квинтэссенция жанра RPG по версии Obsidian Entertainment: ветвистые, как многовековой дуб, диалоги, продуманная ролевая система и в меру увлекательные сражения с активной паузой.

 Парные способности не только мощные, но и оформлены красиво

Парные способности не только мощные, но и оформлены красиво

Удивительно, но многие ситуации игра позволяет решить мирным путем, хотя одна из центральных тем — война и завоевание. Вряд ли получится добраться до финальных титров, ни разу не подняв меч, но хорошо подвешенный язык часто даст возможность обойтись без кровопролития. Многое зависит от выбора сторон, которым вы окажете поддержку. Можно пытаться соблюдать баланс или же плюнуть на всех и добиваться собственного величия. В конечном счете Tyranny проведет по одним и тем же местам, покажет те же события, но в двух разных прохождениях можно увидеть историю с кардинально разных точек зрения.

Когда дело все-таки доходит до сражений, перед нами предстают классические битвы с активной паузой. Если вы знакомы с Pillars of Eternity (или, скажем, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic), то почувствуете себя как дома. Каждый участник в схватке наносит удары или использует навыки один раз в определенный промежуток времени, который зависит от параметров и экипировки. Умения делятся на три типа: используемые неограниченное количество раз (с учетом «перезарядки»), раз за бой, или же раз перед очередным привалом.

Звучит знакомо, но авторы сумели добавить новые возможности. Во-первых, появились комбинированные способности, когда напарник и протагонист исполняют какой-либо совместный прием. Обычно — довольно мощный, порой способный изменить ход сражения. Во-вторых, заклинания теперь позволено создавать самостоятельно, комбинируя различные руны, которые мы находим во время путешествия. Одни определяют основу чар (например, лечебные), другие формируют способ действия, накладывают дополнительные эффекты и так далее. В этом конструкторе можно провести не один час, подбирая себе оптимальный волшебный арсенал.

 Антураж придется по душе любителям мрачного фэнтези

Антураж придется по душе любителям мрачного фэнтези

Уникальной оказалась система развития персонажа. Опыт зарабатывается не только в ходе выполнения заданий, но и при использовании навыков. Подлечили напарника в пылу схватки? Получите плюс один к магии жизни. Орудуете парными клинками? Со временем разовьется соответствующий показатель. Получив достаточно опыта, вы поднимете уровень персонажа, что позволит улучшить один атрибут и выучить новое умение, которые, в свою очередь, повлияют на пассивные навыки.… Понимаем, что звучит довольно муторно, но на деле ролевая составляющая оказывается простой и интуитивно понятной. Не в последнюю очередь благодаря продуманному интерфейсу и контекстным подсказкам в описании каждой характеристики.

В каждой большой RPG у отряда в определенный момент появляется свой дом, будь то крепость, корабль или вообще иное измерение. В Tyranny мы сможем обосноваться на верхушке древнего сооружения под названием Шпиль. Вернее, их целых пять, разбросанных по миру. Завоевание каждой башни позволит увеличить свою мощь (в буквальном смысле) и получить доступ к новым возможностям: собственной кузне, библиотеке и так далее. За отдельную плату можно пригласить на постоянное проживание торговцев и учителей. Там же всегда собираются все соратники, что присоединятся по мере прохождения.

Всего получится завербовать в свой отряд шестерых приключенцев, но «в поле» разрешается взять не более трех, не считая протагониста. Компания подобралась весьма разношерстная: представители разных фракций и даже рас, хотя в основном в мире Tyranny проживают люди. У каждого сопартийца своя долгая история, которой он поделится лишь в случае, если вы завоюете доверие… или будете внушать невероятный страх. Персонажи, сопровождающие героя в путешествии, беспардонно влезают в диалоги, пререкаются друг с другом и на все имеют собственное мнение. Если кратко — не дают заскучать.

 Стычки редко бывают массовыми, но иногда экран может заливать спецэффектами

Стычки редко бывают массовыми, но иногда экран может заливать спецэффектами

* * *

Tyranny нельзя назвать вехой в жанре или новой вершиной для Obsidian Entertainment. Она, скорее, создана «для себя», чтобы отдохнуть в перерыве между двумя крупномасштабными Pillars of Eternity. Но при этом игра наверняка придется по вкусу всем любителям жанра, а порой даже сможет удивить. История, рассказанная с позиции сил зла, не дает кардинально нового опыта, но определенно придает приключению уникальный оттенок.

Примечание. Рецензия написана на основе предрелизной версии игры (GOG.com), в которой наблюдаются проблемы с русским переводом — в некоторых диалогах текст просто пропадает. Надеемся, в релизной версии, которая будет доступна незадолго до выхода этого материала, ошибку устранят.

Достоинства:

  • небанальный и детально прописанный мир;
  • увлекательная история с неожиданными поворотами;
  • повествование действительно сильно зависит от ваших решений;
  • одновременно и комплексная, и доступная ролевая система.

Недостатки:

  • ощущается «камерность» происходящего — хочется большего размаха, больше локаций… всего больше!
  • элемент исследования мира сильно упрощен по сравнению с прошлыми работами студии.
Графика Удачная стилизация под изометрию: выглядит просто и со вкусом. Дизайнеры чудесно проработали локации, но мало какие из них поражают красотой, как это бывало в Pillars of Eternity.
7
Звук Стандартные эпические мотивы отлично вписываются в происходящее, но стоит выключить игру – моментально выветриваются из головы.
6
Одиночная игра Классическая RPG с парой интересных находок, отличной литературной составляющей и преступно малым размахом для такой эпической идеи.
8
Коллективная игра Не предусмотрена. —
Общее впечатление Прекрасная нелинейная история, с которой стоит ознакомиться каждому любителю мрачного фэнтези и классических CRPG.
8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор зеркальной камеры Canon EOS 5D Mark IV: возвращение короля

Чтобы привлечь внимание к своей новой «пятерке», Canon не нужно делать практически ничего. Любая наследница первой в истории цифровой полнокадровой камеры в стандартном корпусе была и остается самой ожидаемой фотоновинкой – и уже не так важно, насколько очередной «марк» отличается от предыдущего. В прошлый раз, при переходе от Mark II к Mark III, ключевые изменения, помимо самого сенсора, коснулись системы автофокуса, получившей значительно большее число датчиков и ставшей в результате кардинально более быстрой и точной.

В этот раз фокусировочный модуль также получил обновление: число точек осталось неизменным, но выросла площадь покрытия. В сущности, здесь такая же система автофокуса, как в топовом Canon EOS 1D X Mark II. Помимо этого, камера получила систему Dual Pixel CMOS, резко поднимающую ценность автофокуса при съемке в режиме Live View. Другая сторона этого обновления – технология Dual Pixel RAW, открывающая дополнительные возможности при обработке снимков. Опять обновился сенсор, который получил разрешение 30 мегапикселей против 22,3 у Mark III. При этом, несмотря на выросшее разрешение, увеличилась скорость съемки – с 6 до 7 кадров в секунду. Mark IV научился снимать видео в 4К-разрешении, а Full HD-видео теперь дается ему со скоростью до 60 кадров в секунду.

И это только начало довольно длинного списка изменений, которые должны сделать Canon EOS 5D актуальным на следующие 4 года и как минимум сократить отток фотографов на другие системы – ведь в том же сегменте, помимо Nikon, в последние годы очень активно выступает Sony с ее полнокадровыми беззеркалками серии a7.

⇡#Технические характеристики

Canon EOS 5D Mark IVCanon EOS 5D Mark III
Сенсор изображения 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр)
Стабилизатор изображения Только встроенный в объективы Только встроенный в объективы
Эффективное разрешение сенсора 30,4 мегапикселя 22,3 мегапикселя
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео MOV, H.264 MOV, H.264
Байонет Canon EF Canon EF
Размер кадра до 6720 × 4480 пикселей до 5760 × 3840 пикселей
Разрешение видео до 4096 × 2160 пикселей (30 кадров в секунду), 1920 × 1080 пикселей (60 кадров в секунду) до 1920 × 1080 пикселей (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 100–32000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400 ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
Затвор Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
Скорость серийной съемки до 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадров в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой до 6 кадров в секунду в обычном режиме, до 6 кадров в секунду в режиме Live View без следящей фокусировки
Автофокус Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 252 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 63 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени ±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
Встроенная вспышка нет, X-синхронизация 1/200 с нет, X-синхронизация 1/200 с
Автоспуск 2/10 с 2/10 с
Карта памяти Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I
Дисплей 3,2 дюйма, 1 620 тыс. точек, сенсорное покрытие 3,2 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
Видоискатель Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
Интерфейсы HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ HDMI, USB 2.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ, синхроконтакт для вспышки
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, GPS нет
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор LP-E6 емкостью 13,3 Вт·ч (1800 мА·ч, 7,2 В)
Габариты 150,7 × 116,4 × 75,9 мм 152 × 116,4 × 76,4 мм
Масса 890 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 950ов грамм (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 249 990 рублей за версию без объектива (body) 199 890 рублей за версию без объектива (body)

⇡#Внешний вид и эргономичность

Кардинальные изменения во внешности таких вещей, как профессиональные или полупрофессиональные фотокамеры (именно так позиционирует Canon свою 5D начиная со второй версии), почти невозможны. Этот мир ценит традиции и спокойный переход с одной версии на другую без потрясений. Все, что происходит с дизайном и эргономикой, – происходит очень плавно.

С первого взгляда Mark III и Mark IV не различить – разве что переехавшее наверх обозначение версии бросается в глаза. Также можно обратить внимание на проушины для наплечного ремешка другой формы, дополнительный язычок на тыльной стороне камеры, перебравшийся на фронтальную панель разъем для проводного пульта дистанционного управления и немного сместившийся индикатор загруженности буфера обмена. Остальные изменения реально можно отнести к микроскопическим.

Корпус, как и раньше, полностью изготовлен из металла, покрытого пластиком, и обладает весьма серьезной пыле- и влагозащитой. Сразу скажу, что использовал камеру в самых разных условиях: и под дождем, и под снегом, и при минусовых температурах – никаких вопросов к «пятерке» нет и быть не могло. Кстати, камера стала немного легче по сравнению с предшественницей – 890 граммов с батареей и картой памяти против 950 граммов ранее. Это, впрочем, почти никак не сказывается на сценариях использования и комфорте. «Марк» — по-прежнему весьма тяжелый и громоздкий аппарат, удерживать который в одной руке затруднительно.

Выступ для хвата, как и тыльная сторона, покрыт резиной, сцепление с рукой – что голой, что в перчатке – очень хорошее. К размеру выступа тоже нет никаких претензий, 5D Mark IV сидит в руках как влитой. Собрана камера в Японии, качество изготовления отличное.

На фронтальной панели, помимо упомянутого разъема для пульта ДУ и обязательного байонета с кнопкой высвобождения объектива, находятся программируемая клавиша и окошко ИК-приемника.

На верхней панели расположен селектор режимов с язычком выключателя, «горячий башмак» на выступе пентапризмы (в него не спрятана вспышка – камеры такого класса ее лишены), кнопка спуска, один из двух селекторных дисков, стандартный набор программируемых клавиш, отвечающих за дополнительные функции, и крупный сегментный дисплей, снабженный яркой оранжевой подсветкой, которая активируется специальной кнопкой над ним.

На нижней панели находятся аккумуляторный отсек и штативное гнездо.

Слева сосредоточены все интерфейсы: синхроразъем для вспышки, аудиоджеки для микрофона и наушников, HDMI и USB 3.0.

Справа находится прикрытый пластиковой крышкой комбинированный отсек для карт памяти стандартов CF и SD, а также контактная площадка NFC.

На тыльной панели, помимо ровно того же набора клавиш, что и на Mark III, а также переключателя в режим Live View/видеозаписи, джойстика, реагирующего на нажатия, и фирменного селекторного диска с кнопкой Set по центру, обращает на себя внимание клавиша-педаль, на которую по умолчанию не повешена ни одна функция. Она, как и еще десять других органов управления (да, аж 11 в сумме), программируется из меню. Колесо диоптрийной коррекции находится над окошком видоискателя.

Call of Duty: Infinite Warfare — поспешные выводы. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчики Infinity Ward
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 820 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 70 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4460K 3,2 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon R9 280X
Дата выхода 4 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Новую Call of Duty аудитория поначалу встретила с неприязнью — анонсирующий трейлер оказался на втором месте в списке роликов с самым большим количеством «дизлайков» на YouTube. Отобрать корону у Джастина Бибера разработчикам не удалось, но серебряная медаль в этом сомнительном марафоне им все же досталась. Затем одну из сюжетных миссий показали на E3 2016, и тут многие задумались о том, а не поспешили ли они с выводами. Как показал релиз, поспешили. Очень сильно поспешили.

⇡#Вперед в будущее

Каждую осень Activision предлагает нам новую часть знаменитой серии, когда-то посвященной событиям Второй Мировой Войны. Но последние годы мы видим в Call of Duty двойные прыжки, бег по стенам, экзоскелеты и прочий футуризм. Потому-то и анонсу Battlefield 1 все так радовались: окопы, траншеи, лошади, лопаты, старинное оружие — словом, игра на контрасте удалась DICE на отлично. Проблема была и в студии-разработчике — после кошмарной Ghosts кредит доверия Infinity Ward практически исчерпался.

Как в итоге оказалось, не стоило заранее списывать Infinite Warfare со счетов. Infinity Ward учла ошибки (как свои, так и коллег по цеху) и предложила одну из лучших сюжетных кампаний среди всех Call of Duty последних лет. Это не бессвязный бред сумасшедшего, коим была история Black Ops 3, а простой как три копейки сюжет о том, как земляне отправились искать ресурсы на других планетах, но в итоге были атакованы злобной корпорацией со штаб-квартирой на Марсе. В силу обстоятельств главного героя назначают капитаном, но сидеть и раздавать приказы он не намерен — он сам отправляется с напарниками на все задания и стремится победить всех плохих парней в Галактике.

 Эх, No Man’s Sky, ну почему ты не такая?

Эх, No Man’s Sky, ну почему ты не такая?

Одним из самых больших плюсов здешней кампании оказались персонажи. Все мы помним капитана Прайса и Соупа из Modern Warfare и наверняка нескоро забудем Итана и Солтер из Infinite Warfare. В кои-то веки разработчикам Call of Duty удалось так прописать героев, что они не выглядят очередными типовыми вояками — это интересные люди со своими историями, чувством юмора и эмоциями. За них переживаешь, с ними готов идти в бой. На их фоне главный злодей в исполнении Кита Харингтона выглядит бледно — его словно намеренно сделали карикатурным выскочкой, который только и может что толкать пафосные речи. Да еще и экранного времени у персонажа в разы меньше, чем у антигероя Кевина Спейси из Advanced Warfare. Вместо звезды «Игры престолов» могли взять любого другого актера, и ничего бы не изменилось.

Сюжетная кампания, которая традиционно занимает пару вечеров, выдает увлекательные эпизоды один за другим. Так как война в игре достигла космических масштабов, одними лишь перестрелками на земле (хотя правильнее будет написать «на Земле») дело не ограничивается. Периодически главный герой садится за штурвал космического истребителя и отправляется в путешествие к другим планетам и их спутникам, где его непременно ожидают новые противники. Капитан Рейес не промах — он и противоракетным маневрам обучен, и в случае чего всегда готов ввязаться в перестрелку в невесомости.

Управлять истребителем невероятно просто — левый стик геймпада отвечает за перемещение и ускорение, а правый работает с камерой. Одна кнопка для стрельбы из пулемета, другая — для выпуска ракет, третья выбрасывает противоракетные ловушки. Нажатием L2 можно сфокусировать внимание на конкретном вражеском корабле, чтобы спустя пару секунд включить автоматическое прицеливание и не оставить ему никаких шансов. Повсюду взрывы, стрельба, игрок уворачивается от астероидов, следит за ловушками, вызывает дрона для пополнения боезапаса и ни секунды не скучает. Если бы в No Man’s Sky космические бои были хоть немного похожи на здешние, ей бы простили очень многое.

 Так и хочется запрыгнуть в «Мако» и отправиться собирать ресурсы, да игра не та

Так и хочется запрыгнуть в «Мако» и отправиться собирать ресурсы, да игра не та

Стрельба в невесомости мало чем отличается от боев в узких коридорах — да, здесь гораздо больше пространства, но суть остается прежней. Разве что укрыться от вражеских атак непросто — сидеть в укрытии, когда летаешь в космосе, никак не получается. Из-за этого снайперские винтовки на высоких уровнях сложности оказываются куда более уместным видом оружия, чем скорострельные автоматы или пистолеты. Но если противник все же подобрался вплотную, можно притянуть его к себе крюком и разбить скафандр, чтоб неповадно было.

В Infinite Warfare разработчики решились изменить не только окружение, но и структуру кампании. После пары сюжетных миссий игрок может прогуливаться по кораблю и получает доступ к карте на манер оригинальной Mass Effect. До романов с коллегами, конечно, не дошло, но выбрать следующее задание — побочное или сюжетное — разрешается. Сами уровни все равно остаются коридорами, где цель всегда одна, а свернуть с пути нельзя. Но выбирать следующий шаг и решать, заняться абордажем вражеских кораблей или потратить время на уничтожение эсминцев, ничто не мешает. Это далеко не новое слово в жанре, но формулу Call of Duty такое решение меняет в лучшую сторону. Да и побочные миссии ничуть не хуже основных — они разнообразны и иногда даже предлагают оригинальные и неожиданные задачи.

⇡#Продолжение банкета

К сожалению, в комплекте с отличной и запоминающейся сюжетной кампанией (которую очень хочется пройти вновь, но на более высоком уровне сложности) поставляется весьма посредственный мультиплеер. Если в «сингле» Infinity Ward не побоялась предложить нечто новое и придумала множество впечатляющих эпизодов, то онлайн-составляющая практически идентична мультиплееру Black Ops 3. Это не хорошо и не плохо — это просто кажется попыткой не испортить то, что и так нормально работает. Однако любители ежегодного перехода на новую Call of Duty окажутся в странном положении, так как им предстоит играть в то же, что и раньше.

 Получить «Скарабея» так же просто, как БПЛА, так что в матчах их видишь часто

Получить «Скарабея» так же просто, как БПЛА, так что в матчах их видишь часто

Некоторые отличия все же имеются — к примеру, разблокировать новое оружие и экзоскелеты (они здесь заменяют персонажи с разными умениями из Black Ops 3) можно без использования жетонов. Если раньше приходилось тщательно продумывать, на что потратить заработанный в долгих боях жетончик (и иногда жалеть о решении после пары матчей), то здесь все сразу становится доступно по достижении определенных уровней.

Кроме того, теперь имеет смысл завершать матчи, даже если поражение неизбежно. В Destiny, к примеру, такой проблемы никогда не было — даже если твою команду уничтожили за пару минут, легендарные награды может получить каждый. Здесь идея несколько иная — военные организации выдают игроку задания, выполнение которых повышает уровень соответствующей фракции. А за это, в свою очередь, можно получить эксклюзивные для данной фракции виды оружия или другие предметы. Условия очень простые — то 10 противников убить, то сделать один «хедшот». Как только задача выполнена, появляется ее усложненная версия, за выполнение которой полагается небольшой бонус.

Есть в мультиплеере и своеобразный крафт — набрав достаточно деталей, можно создать улучшенную версию имеющегося оружия. Запчасти добываются при повышении уровня фракций и открытии ящиков, а также их иногда выдают в качестве ежедневного бонуса при запуске игры. Присутствуют и микротранзакции, что понравится далеко не всем. Но куда больше раздражает система компенсации задержки (lag compensation), из-за которой игроки с плохим соединением получают существенное преимущество. Если в мультиплеере вас убивают за полсекунды, а вы с тем же оружием не успеваете среагировать, это не ваша вина — просто сетевая часть устроена так, что «лагающий» оппонент видит вас раньше. Это спорное решение вызывает куда больше вопросов, чем микроплатежи.

 Умер в зомби-режиме? Играй в старые аркады!

Умер в зомби-режиме? Играй в старые аркады!

Зато в зомби-режиме никаких существенных просчетов нет — это увлекательное развлечение, выполненное в стиле восьмидесятых. Расстреливать оживших мертвецов под “Relax” и “Let It Whip” весело даже со случайными игроками, да и сложностей возникает гораздо меньше, чем в прошлогодней Black Ops 3. Там игроков буквально выбрасывали на карту без каких-либо объяснений, здесь же постоянно появляются ориентиры или намеки, а также полезные подсказки. Да и смерть совсем не расстраивает, ведь после гибели пользователь оказывается в игровой комнате, где должен проходить древние аркадные игры и зарабатывать очки, после чего бойца возвращают в парк развлечений целым и невредимым.

***

Многие шутили на тему того, что в этом году выходит переиздание Modern Warfare, а в подарок к нему прилагается Infinite Warfare. Однако новая игра оказалась отличным развлечением, из-за которого многие не сразу доберутся до ремастера. Зрелищная сюжетная кампания с запоминающимися персонажами и множеством впечатляющих эпизодов, увлекательный зомби-режим и хороший, хоть и безыдейный мультиплеер — комплект, достойный внимания. Жаль, что в космосе нельзя полетать в онлайне, но это наверняка временно. Годика так через три полетаем.

Достоинства:

  • разнообразная и увлекательная сюжетная кампания с запоминающимися персонажами;
  • отличные эпизоды в открытом космосе;
  • увлекательный и веселый зомби-режим.

Недостатки:

  • от приглашенных звезд, таких как Кит Харингтон, ждешь большего;
  • отсутствие существенных изменений в мультиплеере;
  • космических боев в онлайне нет.
Графика Старый движок, говорите? Всем бы такие старые движки! Да, иногда текстуры дают слабину, но это настолько редко и незаметно на фоне взрывов, разрушений и перестрелок, что обращать внимание попросту некогда. 8
Звук У Call of Duty никогда не было проблем со звуком — здесь и музыка отлично подобрана (особенно в зомби-режиме), и герои здорово озвучены (даже локализованная версия не столь позорна, как Black Ops 3), и стрельбу слушать приятно. 9
Одиночная игра Об одиночной кампании сложно сказать что-то плохое. Это полный отличных моментов боевик, продолжение идей которого хотелось бы видеть в дальнейшем. 9
Коллективная игра Единственная причина, по которой придется снизить финальную оценку Infinite Warfare. Рисковать и кардинально все перекраивать разработчики не захотели, поэтому онлайн слишком уж сильно смахивает на Black Ops 3 с некоторыми исправлениями. 7
Общее впечатление Call of Duty: Infinite Warfare предлагает достойный комплект из крутого боевика на пару вечеров, веселого зомби-режима и не самого плохого мультиплеера. Разочаруются разве что те, кто ждали от последней составляющей чего-то нового. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №378: передовые двигатели Mercedes-Benz

⇡#Автомобильные новости

На минувшей неделе в Калифорнии прошла важная для Volkswagen премьера: немецкий бренд представил автомобиль, который специально разрабатывался для рынка Северной Америки. Компания возлагает на новинку особые надежды: несмотря на все усилия, по продажам в США Volkswagen все еще заметно уступает не только местным, но и японским, а также корейским производителям. Не помог даже адаптированный под местные приоритеты удешевленный Passat, а из-за разгоревшегося прошлой осенью экологического скандала (так называемый «Дизельгейт») спрос на Volkswagen вновь пошел вниз. Но огромные убытки, вызванные махинациями с занижением объема вредных выбросов, не заставили компанию отказаться от разработки большого кроссовера Volkswagen Atlas.

Прежде чем перейти к рассмотрению визуальных и технических особенностей новинки, пару минут уделим изучению того, почему этот автомобиль вообще появился на свет и для чего немецкая компания столько времени и сил вложила в его разработку. До последнего времени у Volkswagen было всего два кроссовера: Tiguan и Touareg. Первый из них был слишком компактным, а второй фактически залез в премиум-сегмент. При этом обе модели создавались с прицелом на европейскую публику, поэтому неудивительно, что в США они так и не достигли коммерческого успеха. Так что немецкому бренду требовался достаточно большой, технически простой и недорогой кроссовер. Такой, чтобы он мог составить конкуренцию Ford Explorer, Toyota Highlander и Honda Pilot: именно эти автомобили наиболее востребованны в данном сегменте. Volkswagen Atlas — именно такой, и это первый автомобиль компании, который изначально разработан специально для США (если не считать упрощенных версий Passat, Jetta и так далее).

Визуально новинка выполнена в стиле концепта Volkswagen CrossBlue Crossover. Он был представлен почти четыре года назад — это свидетельствует о том, что немцы давно вынашивали план выпуска большого паркетника. А вот списать на этот же фактор относительно скучную внешность новинки не получится: производитель изначально старался сделать экстерьер максимально консервативным, и отсрочка выхода серийной модели никак не повлияла на конечный результат. Сдержанный дизайн немного разбавляют рельефные подштамповки кузова. Столь же пресным оказался и салон. Интерьер напоминает внутреннее убранство недавно обновленного пикапа Amarok. Все элементы уже хорошо знакомы и по легковым моделям компании.

Длина «Атласа» перевалила за пять метров — она составляет 5 037 мм. На этом фоне Touareg кажется компактным, если не сказать маленьким. Даже Ford Explorer чуть-чуть короче! Столь внушительные габариты потребовались для создания просторного семиместного салона и вместительного багажника. Но, несмотря на размеры, ближайшим родственником Volkswagen Atlas окажется не Touareg, а куда более мелкий Tiguan. Как так получилось?

Все дело в технических особенностях платформ, которые влияют на конечную цену автомобиля. Приближенный к премиум-сегменту Touareg получил продольно установленный мотор — такое расположение характерно в основном для больших и дорогих машин. В то же время Tiguan базируется на архитектуре MQB, которая предполагает поперечное расположение ДВС. В целях удешевления Volkswagen Atlas тоже построили на базе MQB. Потребовалось лишь существенно растянуть ее во всех направлениях.

Силовые агрегаты новинки тоже адаптированы под вкусы местной публики. На Volkswagen Atlas будет устанавливаться не только двухлитровый турбомотор TSI, но и старый добрый «атмосферник» VR6 объемом 3,6 литра. Отдача первого составит 238 лошадиных сил, второй будет немного мощнее — 280 «лошадок». В целом «Атлас» соответствует ключевым конкурентам: на том же Ford Explorer, который является лидером сегмента, применяются схожие ДВС. Не менее удивительно, что «Атлас» обойдется без роботизированных трансмиссий, которые повсеместно распространились на европейских моделях бренда: новинка будет поставляться исключительно с классическим восьмиступенчатым «автоматом». Покупатели смогут выбрать как передний, так и полный привод.

Использование «автомата» и атмосферных моторов может натолкнуть на мысль о том, что Volkswagen Atlas чужды современные технологии, но это не так. К примеру, он по умолчанию оснащается полностью светодиодными фарами. Также производитель предложит развлекательную систему Volkswagen Car-Net с поддержкой Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. Любителям качественного звука адресована аудиосистема Fender с 12 динамиками и усилителем мощностью 480 Вт.

Производство большого кроссовера будет начато на собственной фабрике Volkswagen в штате Теннесси в декабре текущего года. Новинка также будет производиться и в других странах. К примеру, уже анонсирован выход на рынок Китая. Правда, там паркетник будет носить имя Teramont (что органично вписывается в семейство из Tiguan, Touareg и еще не вышедшего компакта Taigun). Не исключено, что автомобиль можно будет купить и в России. Правда, на локализацию надеяться не приходится: слишком уже скромным окажется спрос, чтобы вкладываться в местное производство.

Второй большой новинкой прошлой недели стал Hyundai Grandeur. На прошлой неделе мы уже обращали внимание, что с появлением суббренда Genesis, метящего в премиум-сегмент, Grandeur становится флагманским седаном Hyundai. От схожего по размерам Genesis G80 новинка отличается прежде всего компоновкой: если все автомобили марки Genesis обладают задним или полным приводом, то Grandeur доступен только в переднеприводном исполнении.

Производитель заявляет, что Hyundai Grandeur выполнен в новом фирменном стиле. И хотя на боках седана остались рельефные наплывы, в целом экстерьер стал куда более сдержанным: передние фары теперь не растянуты на полкапота. Задние фонари по традиции связаны между собой перемычкой: тыльная оптика была оформлена схожим образом еще на первых поколениях Hyundai Grandeur, которые представляли собой переименованные седаны Mitsubishi.

Внутри большого седана тоже заметны грандиозные перемены. В салоне не осталось и следа от «струящихся линий» предшественника. Из утонченного стиля выбивается лишь большая рамка центрального дисплея с вписанными в нее аналоговыми часами. Кстати, обратите внимание на кнопки переднего пассажирского сиденья: его можно сложить или подвинуть вперед. Это сделано потому, что у себя на родине Hyundai Grandeur нередко используется в качестве представительского авто.

В отличие от внешности, начинка седана развивается в эволюционном ключе. На Hyundai Grandeur будут устанавливаться атмосферные бензиновые моторы объемом 2,4 (190 лошадиных сил) и 3,3 литра (270 лошадиных сил). В качестве альтернативы можно будет выбрать 2,2-литровый дизельный двигатель (202 лошадиных силы) или даже трехлитровый V6 (235 лошадиных сил), работающий на газе. Все версии будут оснащаться автоматической трансмиссией, но восемь передач будет только у старшей бензиновой и дизельной модели (в остальных случаях будет устанавливаться «автомат» с шестью скоростями). В качестве опций для Hyundai Grandeur будут предложены светодиодные фары и камеры кругового обзора, а девять подушек безопасности включены в базовую комплектацию.

⇡#Автомобильные технологии

Многие производители уже продемонстрировали желание развиваться в сторону электрокаров. К примеру, Mercedes-Benz недавно представил концепт Generation EQ, предвещающий появление первого электрического кроссовера марки и даже создание отдельного суббренда, который будет специализироваться только на экологически чистых машинах. Тем не менее немецкая компания продолжает инвестировать в разработку двигателей внутреннего сгорания. И на прошлой неделе было представлено сразу четыре новых двигателя Mercedes-Benz. Все они должны оказаться мощнее, но при этом экономичнее, легче и компактнее существующих моделей. Производитель уверен, что его моторам удастся стать новым эталоном для конкурентов сразу в нескольких классах.

Несмотря на то, что все силовые агрегаты обладают разным количеством цилиндров, различаются по объему и вообще работают на разном топливе, у них все же много общего. Все моторы не случайно разрабатывались вместе и представлены одновременно: в их основе лежит общая модульная архитектура. Да, теперь это понятие используется не только для автомобильных платформ, где автопроизводителям удается путем «растягивания» одной «тележки» получать совершенно разные модели, но и для ДВС.

В основе всех моторов лежит единый размер цилиндра: его объем составляет 0,5 литра. Складывая их вместе, можно получить ДВС требуемой конфигурации: четырех-, шести- или восьмицилиндровый. Первый сюрприз заключается в том, что «шестерки» будут рядными: компания Mercedes-Benz уже когда-то использовала такую компоновку, но затем перешла к более распространенной V6.

Одним из самых интересных агрегатов сами немцы называют как раз «шестерку» — трехлитровый бензиновый мотор M 256. Количество передовых технологий в нем зашкаливает! Как вам встроенный в маховик 48-вольтовый стартер-генератор, который не только заменяет сразу два агрегата (собственно отдельные стартер и генератор), но и осуществляет рекуперацию энергии во время движения накатом или торможения? А еще от этой же электросети с напряжением 48 В питаются помпа и компрессор кондиционера: теперь пропала необходимость в использовании ремня навесных агрегатов. Все это позволило не только повысить эффективность работы, но и уменьшить общую длину ДВС. А ведь в 90-х годах инженеры Mercedes-Benz отказались от рядных «шестерок» именно из-за больших габаритов.

Но это еще не все возможности интегрированного стартера-генератора. В некоторых режимах он способен работать в режиме электромотора и добавлять около 20 лошадиных сил к мощности ДВС. Получается, что все автомобили с новым бензиновым двигателем M 256 по умолчанию будут гибридами начального уровня. Такая схема не только лишний раз положительно скажется на общей эффективности работы, но и позволит избежать провала на малых оборотах. А уже с 1 000 оборотов в минуту в дело вступит электрический компрессор производства BorgWarner. Ему требуется всего 0,3 секунды, чтобы раскрутиться до 70 000 оборотов в минуту. Затем давление начнет повышать традиционная турбина twin-scroll. Схожая схема используется в Audi SQ7 TDI, который весной этого года стал первым в мире автомобилем с электрическим наддувом.

Столь сложная схема позволила поднять отдачу до уровня V8: трехлитровый бензиновый M 256 обеспечивает до 408 лошадиных сил и 500 Н·м. При этом новинка будет на 15 % экономичнее предшественника. В плюсе должна остаться и экология, тем более что на M 256 будет использоваться сажевый фильтр: до 2016 года этот элемент применялся только на дизельных агрегатах.

Не меньший интерес представляет дизельная рядная «шестерка» OM 656. Она тоже получила ряд инновационных технологий. К примеру, здесь впервые используется система изменения фаз газораспределения Camtronic. Также в двигателе OM 656 применяется комбинация из алюминиевого блока со стальными поршнями. Для снижения трения используется специальное покрытие Nanoslide — на стенки цилиндров напыляется железо. Впрочем, это уже не новинка: Nanoslide применяется на моторах линейки AMG с 2006 года.

Зато Mercedes-Benz называет OM 656 самым мощным дизельным мотором, который когда-либо устанавливался на легковые автомобили марки: отдача составляет 313 лошадиных сил и 650 Н·м. Впрочем, Audi и BMW уже давно предлагают трехлитровые дизельные двигатели с более впечатляющими показателями.

Также были представлены бензиновые моторы M 264 объемом два литра и M 176 объемом четыре литра. Мощность старшего составит 476 лошадиных сил. Рядная «четверка» будет выдавать около 260 «лошадок», но точные значения пока не сообщаются. К тому же у M 264 наверняка будет множество версий, различающихся по выходным характеристикам. Работающие на бензине M 176 и M 264 получили меньше инноваций, чем рассмотренные выше агрегаты с шестью цилиндрами. Двухлитровая версия тоже оснащена стартером-генератором, питающимся от линии 48 В, но он будет установлен снаружи и приводиться в движение ремнем. К тому же базовому мотору не положен электрический наддув. А четырехлитровый V8 и вовсе обделили. Да, здесь есть и система изменения фаз газораспределения CAMTRONIC, и возможность отключения половины цилиндров при малой нагрузке, так что в целом это достаточно современный мотор. Однако передовые разработки Mercedes-Benz пока обошли его стороной. Зато расход топлива должен снизиться на 10 % в сравнении с 4,7-литровым предшественником M 278.

Впервые новые двигатели будут представлены на обновленном флагмане: премьера рестайлинговой версии S-Класса намечена на весну. По официальным данным, в разработку анонсированных силовых агрегатов было вложено около трех миллиардов евро. Эта баснословная для автомобильной отрасли сумма свидетельствует о том, что в концерне Daimler AG не верят в скорый уход двигателей внутреннего сгорания на покой.

От торжества немецкой инженерии перейдем к гению американской коммерческой мысли. Конечно, мы подразумеваем Элона Маска (Elon Musk): несмотря на все споры вокруг его личности, ему удается осуществлять поистине грандиозные проекты. Еще десять лет назад было крайне сложно представить, что созданная с нуля компания станет одним из лидеров автомобильной отрасли, а в гонку за ее электрокарами включатся самые крупные производители. А как насчет SpaceX c ракетой Falcon 9, первая ступень которой способна не просто вернуться на землю, а производить вертикальную посадку на плавучую платформу (пусть и не всегда удачно)? Так что любой проект Маска приходится изучать с особой внимательностью: вдруг готовится очередная революция? Однако после анонса батарей Tesla Powerwall весной прошлого года мы ни разу не возвращались к этой теме. Но даже без особой шумихи в прессе спрос превышает предложение. Уже в мае 2015 года за Powerwall выстроилась очередь до середины 2016-го, а, согласно последней статистике, общая емкость всех уже установленных модулей составляет 300 МВт·ч (по состоянию на октябрь 2016 года). Если учитывать, что емкость одного модуля составляет 7 кВт·ч, то по миру уже разошлось свыше 40 000 комплектов. Анонс Powerwall 2 должен лишь подстегнуть продажи.

С момента появления Tesla Powerwall производитель уже вносил небольшие коррективы. К примеру, в марте 2016 года были остановлены продажи старшей модификации емкостью 10 кВт·ч: с тех пор можно было приобрести только батарею на 7 кВт·ч. В компании такое решение объяснили желанием покупателей: основной спрос приходился на базовую версию. К тому же теперь представители Tesla Motors могут с чистой совестью говорить об удвоении ключевых показателей: общий запас энергии вырос до 13,5 кВт·ч. При этом максимальная мощность подключенных потребителей может составить до 5 кВт в постоянном режиме и 7 кВт при пиковых нагрузках (прежде — 2 и 3 кВт соответственно).

Вес модулей Tesla Powerwall 2 был увеличен до 122 кг, но при этом они стали тоньше: толщина корпуса составляет 15,5 см против 18 см у первого поколения. К тому же изменилась форма батарей: они стали более прямоугольными. Почти вдвое увеличилась и цена. За второе поколение Powerwall просят 5 500 долларов, в то время как первое обходилось покупателям в 3 500. Однако необходимо учитывать, что отныне в единый блок встроен инвертор. Раньше приходилось не только приобретать его отдельно, но и раскошеливаться на установку.

Производство Tesla Powerwall 2 начнется в декабре текущего года, а установки в дома американцев — в январе следующего. Работы по монтажу оцениваются в 1 000 долларов. На батарею распространяется десятилетняя гарантия, при этом количество циклов заряда не ограничено. По данным компании, одного модуля Powerwall 2 будет достаточно, чтобы в течение всего дня питать большой дом с четырьмя спальнями, в котором используется освещение, холодильник и кое-что по мелочи. Впрочем, согласно статистике издания Businessinsider, средний американец сжигает за день около 30 кВт·ч.

Блог electrek.co уже провел заочное сравнение Tesla Powerwall 2 с конкурирующими решениями производства LG Chem и sonnenBatterie. Предложение американской компании выгоднее оппонентов как по общей стоимости системы, так и по эксплуатационным затратам, не говоря уже о двукратном отрыве по емкости.

Одновременно с Powerwall 2 Элон Маск представил модули Powerpack 2, предназначенные для офисной эксплуатации. Их емкость возросла с 100 до 210 кВт·ч. Но и это не все: на прошедшей 28 октября презентации были продемонстрированы солнечные панели, разработанные совместно с SolarCity. От предложений конкурентов они отличаются внешним видом и прочностью. Благодаря специальному текстурированному стеклу фотоэлектрические преобразователи могут искусно имитировать черепицу (при этом уже представлено четыре варианта оформления). А еще модули производства SolarCity должны быть более прочными, чем существующие решения.

Пока цена солнечных батарей не уточняется. По словам Элона Маска, стоимость новых панелей, которые будут маскироваться под черепицу, не должна превышать цену традиционной крыши и затраты на электричество.

Sid Meier’s Civilization VI — убийца свободного времени. Рецензия

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель 2K Games
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Firaxis Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 Гбайт на жестком диске и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690T 2,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970
Дата выхода 21 октября 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC (Windows, macOS)
Официальный сайт

Протестирована Windows-версия игры

Созданная в 1991 году Сидом Мейером игра стала одной из важнейших вех в истории пошаговых стратегий. С тех пор, вместо того, чтобы перенасыщаться деталями, усложненными правилами и новыми юнитами, игры серии «Цивилизация» каждый раз изобретаются авторами заново. На протяжении всей истории сериала ожидание очередной итерации сопровождалось рядом вопросов. Какие изменения нас ждут? Как будет достигаться победа? Насколько поумнеет противник? А что там с дипломатией? Шестая часть не стала исключением. И, как и в прошлые годы, для того, чтобы разобраться со всем, потребуется не один десяток часов.

⇡#Цивилизация в мелочах

Первое, что бросается в глаза, — обновленная стилистика. Firaxis Games оставила в прошлом серьезный внешний вид пятой части, выбрав для шестой несколько мультяшную картинку. Civilization VI теперь больше похожа на консольную Civilization Revolution. Яркие юниты забавно передвигаются по плавно открывающейся карте, клетки усыпаны броскими пиктограммами ресурсов, а здания и деревья слегка обведены по контуру. Во время сражений удары и выстрелы сопровождаются яркими эффектами. Услада для глаз — карикатурные лидеры в окне дипломатии. Все они прекрасно анимированы, каждый на свой лад. Детали тоже не упустили — даже один и тот же класс солдат у каждой стороны выглядит по-разному. И это при том, что камеру до сих пор невозможно опустить ниже высоты птичьего полета.

На мелочах здесь по-прежнему построено все. Как и раньше, игроку предстоит пройти путь от времени небритых дикарей с дубинками до эпохи небоскребов, массового интернета и запуска космических спутников. Одержать верх над соперниками можно по-разному. Привлекли к себе больше всего туристов — получили культурную победу, распространили свою веру по всему земному шару — религиозную, отправили людей на Марс — научную. Впрочем, проявить гитлеровские замашки и устроить массовый геноцид тоже не возбраняется.

⇡#На пути к господству

Чтобы оказаться в выигрышном положении, необходимо грамотно обдумывать каждый ход. Авторы разграничили научные достижения и социальные институты — теперь предлагается развивать две ветки параллельно. Разумный шаг, ведь, несмотря на некоторую взаимосвязь, получить арену, зоопарк или храм можно, не дожидаясь открытия картографии, производства или книгопечатания. В остальном древа развития выглядят традиционно. Благо от безумного лабиринта прокачки технологий из Civilization: Beyond Earth решили отказаться.

Развивая социальные институты, глава государства получает доступ к новым формам правления. Монархия, теократия, демократия, фашизм и прочие предполагают совершенно разный стиль игры. Например, уклон в религию позволяет приобретать юниты за соответствующие очки, а коммунизм даст бонус к производству. К выбору политического курса стоит отнестись внимательно — в зависимости от выбранного режима, можно организовать несколько военных, дипломатических и экономических реформ. Их грамотное распределение позволяет добиться существенного преимущества перед соперниками. Особенно полезны поправки на международные отношения — польза от городов-государств в таком случае значительно увеличивается.

 Александр Пушкин бежит в Большой театр создавать свой шедевр

Александр Пушкин бежит в Большой театр создавать свой шедевр

Независимые города, успешно зарекомендовавшие себя в пятой части, перестали быть цехами по производству солдат за дотации. Теперь маленькие, но гордые государства гораздо сильнее влияют на обстановку на карте. В борьбе за их внимание участвуют послы. В зависимости от количества отправленных дипломатов повышается и рейтинг. Чем он выше, тем щедрее вознаграждение: золото, наука, производство — все это дается после каждого хода. Добившись титула сюзерена, благодарные союзники одарят феодала редкими, а то и вовсе недоступными на карте ресурсами, что значительно повысит настроение горожан.

Довольство теперь не отдельный ресурс, как наука или золото, оно определяется для каждого города индивидуально. Не построили развлекательный комплекс, а в нем стадион, — граждане начинают требовать зрелищ. С недовольными поселенцами долго не проживешь. Не исправил ситуацию — придется подавлять бунт: несколько военных юнитов начнут грабить и убивать. В общем, глаз да глаз.

⇡#Политическая экономика

В Civilization VI города отстраиваются по районам. Недостаток жилья компенсируется жилыми кварталами, казармы позволяют получать уже подготовленных солдат, центры коммерции усилят экономику. Просто так город не развить, ведь большинство улучшений зависят от вида клетки. Египетские пирамиды можно построить исключительно на песке, а курортные зоны принесут больше очков возле воды. Практически каждый участок можно развивать с ростом технологий, так что традиционные фермы и каменоломни хоть и нужны, но нередко отходят на второй план. Подобные ограничения заставляют ориентировать города на определенное направление — один специализируется на производстве, другой на торговле и так далее.

 После установки чуда света игроку покажут весь процесс строительства

После установки чуда света игроку покажут весь процесс строительства

Увлекшись развитием, можно проворонить, как из казны украли кучу золота, из музея стащили картину, а научный центр «случайно» помог сопернику в исследовании важной технологии. Система шпионажа значительно продвинулась вперед по сравнению с прошлой частью. Как и прежде, для того, чтобы ликвидировать вражеских лазутчиков, засевших в городах, нужно отправлять туда своих агентов. Если же, напротив, хочется напакостить, то диверсанту можно поручить устроить «форс-мажор» на чужом производстве. Обнаруженный шпион способен воспользоваться одним из путей отступления — отправиться в аэропорт, сбежать пешком, угнать лодку. Вероятность поимки или даже убийства прямо зависит от выбранного способа бегства, так что не спешите отправлять ценного агента на самолет — в попытке сэкономить время он может распрощаться с головой.

Firaxis Games значительно ускорила новую «Цивилизацию». Даже при «марафонской» скорости игры любой матч можно закончить в этот же день. Строители улучшают клетку и возводят сооружения за один ход (но исчезают после нескольких работ), торговцы прокладывают дороги автоматически, великие ученые, поэты и прочие деятели появляются куда быстрее, к тому же их можно нанять. Ждать приходится лишь во время загрузок и длительных расчетов ходов — от этой болячки авторы, к сожалению, не избавились.

«Цивилизация» всегда будет игрой, которую можно описывать перечислениями и расширять бесконечно. Civilization V получила два больших дополнения и несколько десятков сценариев. Такая же судьба наверняка ждет и ее наследницу. Ругать Civilization VI есть за что — глупые ИИ-противники, очень слабая дипломатия, долгие загрузки, медленный просчет ходов. Но все это совсем не мешает проводить бесконечные часы за покорением мира и наслаждаться каждым ходом.

Достоинства:

  • миллион мелких деталей, в которых хочется разбираться;
  • многие механики переосмыслены и собраны заново;
  • обновленный визуальный стиль.

Недостатки:

  • недальновидный искусственный интеллект;
  • долгие загрузки.
Графика Картинка аккуратна и приятна глазу, хотя выбранный стиль может прийтись по вкусу не всем. Внимание к деталям проявляется и здесь: новые лидеры весьма симпатичны, а юниты одного класса у разных наций выглядят по-разному. 8
Звук Идеально, придраться совершенно не к чему. Прекрасная музыка не надоедает даже на протяжении длительных матчей, озвучение солдат, эффекты выстрелов, моря и прочих элементов просто отличные. 10
Одиночная игра Каждый лидер, как и раньше, наделен своими навыками и бонусами, улучшения влияют на экономику, политическая система позволяет сменить тактику. Игру хочется исследовать, и это главное. 9
Коллективная игра В коллективном режиме все то же самое, только вместо ИИ с вами сражается живой человек. Жаль, что игроки по большей части пока оттачивают свои навыки в одиночной игре, — все самое интересное еще впереди. 9
Общее впечатление Civilization VI — настоящий наркотик, съедающий все свободное время. Если у вас его нет, даже не запускайте эту игру — рискуете забыть про все на свете. 9

Подробнее о системе оценок

*****

*На правах рекламы*

Если технические требования к Civilization VI не по силам вашему компьютеру, есть альтернативное решение — игровой облачный сервис Playkey.net. Высокотребовательные игры можно запускать благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Playkey позволяет играть даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS.

Необходимые системные требования для игры на Playkey:

OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 и выше.

Процессор: 1,5 ГГц и выше.

Оперативная память: 2 Гбайт и выше.

Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264.

DirectX: 9.0c и выше.

Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт.

Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит\с.

Язык сервиса: русский, английский.

Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов.

И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер!

*****

Видео:

Новые MacBook Air, iPad mini и iPad Air наконец получат OLED-экраны

Apple планирует оснастить ноутбук MacBook Air и планшеты iPad mini и iPad Air следующего поколения OLED-экранами, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, компания уже тестирует новые версии каждого устройства в такой конфигурации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что планшет iPad mini первым получит OLED-дисплей. Его появления следует ждать уже в 2026 году, сообщили источники. В связи с обновлением модель iPad mini под кодовым названием J510 может подорожать примерно на $100, отметил Гурман.

Apple также протестировала обновлённый корпус для iPad mini, который будет водонепроницаемым — как и у последних моделей iPhone. Однако, в отличие от смартфонов, конструкторы iPad mini для обеспечения водонепроницаемости убрали отверстия для динамиков, куда могла бы попасть вода, поскольку его новая акустическая система использует технологию вибрации.

Гурман предупредил, что планы по обновлению устройства не окончательны и могут быть изменены или отложены, как это часто бывает в процессе разработки продукта.

Apple выпустила последнюю модель iPad mini с поддержкой Apple Intelligence в октябре 2024 года. Предыдущая версия планшета вышла тремя годами ранее — в сентябре 2021 года.

iPad Air, который выйдет весной, будет по-прежнему оснащён ЖК-дисплеем, а OLED-дисплей получит лишь следующее поколение планшета. Что касается перевода iPad начального уровня на OLED-дисплей, то таких планов у компании пока нет.

MacBook Pro получит OLED-дисплей в следующем поколении, возможно уже в 2026 году. После этого Apple добавит OLED-дисплей и в MacBook Air, но, как ожидается, это произойдёт не раньше 2028 года.

Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо

28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.

 Источник изображений: Jarod Hamilton

Источник изображений: Jarod Hamilton

Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт.

В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24.

Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59.

Потеря китайского рынка Nvidia сильнее навредит США, чем Китаю, заявил Дженсен Хуанг

В апреле этого года власти США запретили Nvidia отгружать ускорители H20 с архитектурой Hopper на китайский рынок, но в июле под натиском основателя компании отменили своё решение. Китайская сторона сейчас по собственной инициативе не готова закупать ускорители Nvidia, но генеральный директор компании готов ждать, пока всё изменится в лучшую сторону. Вместе с тем он снова признал, что Nvidia потеряла китайский рынок, и это больше вредит США, чем КНР.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На конференции GTC 2025 описанию ситуации в Китае глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уделил достаточно внимания — как во время подготовленного заранее выступления, так и в сопутствующих интервью, а также на пресс-конференции, которая последовала за церемонией открытия. В сентябре китайские регуляторы обвинили Nvidia в нарушении антимонопольных законов при оформлении сделки с Mellanox в 2020 году, а ещё начали настойчиво советовать китайским разработчикам отдавать предпочтение отечественной компонентной базе и отказаться от закупок ускорителей Nvidia.

Дженсен Хуанг дал понять, что доля Nvidia на китайском рынке сократилась до нуля процентов, и отчасти в этом виноваты и ограничения с китайской стороны, которые пока не сняты, хотя основной проблемой, конечно, являются санкции США. «Наша задача заключается в том, чтобы подождать, пока они захотят нас увидеть на своём рынке», — пояснил глава Nvidia. Он также признался, что американское правительство сейчас ведёт переговоры с Nvidia о возможной сделке по поставкам ускорителей в Китай, условия которой будут подразумевать отчисление до 15 % местной выручки Nvidia в американский бюджет. Если глава компании не был уверен, что президент Трамп завтра будет обсуждать ситуацию с поставками чипов Nvidia в Китай с Си Цзиньпином (Xi Jinping), то сам американский лидер заявил журналистам, что разговор на эту тему может состояться.

Лидеры двух стран должны встретиться завтра, впервые после возвращения Дональда Трампа в Белый дом в январе этого года. Во время перелёта в Южную Корею американский президент на борту правительственного лайнера ответил на ряд вопросов представителей прессы. Чипы Blackwell компании Nvidia Дональд Трамп назвал «супер-дупер», и подчеркнул, что мог бы затронуть тему их поставок в беседе с китайским лидером: «Я думаю, что мы могли бы поговорить об этом с президентом Си» . Он также добавил, что в целом весьма оптимистично настроен относительно итогов предстоящей встречи.

По словам Хуанга, после вынужденного ухода Nvidia с китайского рынка акции местных разработчиков ускорителей ИИ резко выросли в цене, и если Вашингтон будет медлить с разработкой плана по возвращению Nvidia в Китай, ничем хорошим для американской экономики это не обернётся. Формально, сама Nvidia в Китае получает чуть более 10 % своей выручки, но и эти средства важны для финансирования собственных разработок в США. Кроме того, китайские разработчики в случае зависимости от американских ускорителей могут лучше контролироваться американской стороной, а отказ от продукции Nvidia с их стороны чреват для США потерей лидерства в сфере ИИ. Сам Хуанг считает, что Китай обладает достаточным технологическим и производственным потенциалом, и «они не будут нас дожидаться», как он выразился в контексте возможных санкций или их отмены.

Глава Nvidia также заявил, что до половины всех исследователей в сфере ИИ имеют китайское происхождение, поэтому ужесточение иммиграционной политики в США может нанести урон технологическому развитию страны. В итоге США могут отстать от Китая в сфере технологий, и сама Nvidia намерена оплачивать выдачу рабочих виз H-1B по $100 000 на человека в случае приглашения на работу в компанию ценных зарубежных специалистов.

Попутно глава компании также сообщил, что TSMC в ближайшие месяцы развернёт в США тестирование и упаковку чипов, поэтому обработанные в Аризоне кремниевые пластины с чипами Blackwell не нужно будет отправлять на Тайвань для финальных операций.

Nvidia бросит вызов Tesla — и вместе со Stellantis, Foxconn и Uber построит роботакси

Не все автопроизводители благосклонно относятся к идее создания собственного парка роботизированных такси, и здесь в памяти всплывает неудача General Motors с дочерней компанией Cruise Automation, но компании типа Tesla продолжают проявлять в этой сфере настойчивость. Stellantis также готов выйти на рынок роботакси, поддержку ему окажут Nvidia, Uber и Foxconn.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анонс инициативы состоялся в дни проведения конференции GTC 2025 под эгидой Nvidia в американской столице. По замыслу участников проекта, концерн Stellantis будет выпускать специализированные транспортные средства, Nvidia и Foxconn будут отвечать за разработку и выпуск необходимой для реализации автопилота электроники, а Uber предоставит своим клиентам доступ к соответствующим услугам по перевозке пассажиров силами роботакси.

Транснациональный автоконцерн Stellantis подчёркивает, что к интеграции автопилота готовы некоторые из его существующих платформ, включая K0 Medium Size Van и STLA Small. Транспортные средства на их основе могут проектироваться достаточно гибко с точки зрения компоновки и вмещать максимальное количество пассажиров.

Nvidia предоставит партнёрам свою аппаратную платформу Drive AGX Hyperion 10 и программное обеспечение DriveOS. Роль Foxconn в этом проекте не совсем очевидна, но тайваньская компания должна отвечать за взаимодействие со Stellantis в сфере интеграции аппаратного обеспечения. Скорее всего, Foxconn будет выпускать необходимые системы на чипах Nvidia для создания роботакси Stellantis. Как известно, Foxconn давно пытается предложить свои услуги в качестве контрактного производителя электромобилей, но присутствие в этом проекте более опытного игрока рынка в лице Stellantis вряд ли предоставит тайваньскому подрядчику возможность проявить себя именно в этом качестве.

В любом случае, сама Stellantis профильные машины начнёт выпускать не ранее 2028 года. Uber собирается использовать их в таксопарках по всему миру, и первая партия из 5000 роботакси найдёт применение в США. Разбивка по территориям с привязкой к конкретным срокам предоставлена не была. Stellantis уже сотрудничает в сфере создания роботакси с Pony.ai, но на молодом и стремительно растущем рынке не помешает некоторая диверсификация рисков.

Глава Nvidia заявил, что ИИ-пузыря не существует  — и предсказал полтриллиона выручки на новых чипах

На фоне бума систем искусственного интеллекта капитализация Nvidia выросла почти до $5 трлн, поэтому основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использует малейшую возможность для демонстрации перспектив дальнейшего процветания своего бизнеса. На конференции GTC 2025 на этой неделе он поспешил заверить аудиторию, что никакого финансового «пузыря» в отрасли ИИ в настоящее время не создаёт.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, Хуанг подчеркнул, что чипы поколений Blackwell и Vera Rubin в течение следующего года принесут Nvidia до $500 млрд выручки, и это без учёта Китая и всего остального азиатского рынка. Китай из прогноза компания уже давно исключает из-за геополитической неопределённости, а на этой неделе глава Nvidia в очередной раз заявил, что её позиции на китайском рынке приблизились к нулю процентов.

В общей сложности, Nvidia рассчитывает поставить на рынок 20 млн своих новейших чипов, хотя и не конкретизирует, причисляются ли к ним Vera Rubin, которые в ограниченных количествах будут поставляться в следующем году. За время своего присутствия на рынке, по словам Хуанга, семейство Hopper разошлось тиражом около 4 млн экземпляров. Очевидно, что чипы более новых поколений окажутся популярнее с точки зрения объёмов продаж.

«Я не верю, что мы находимся в ИИ-пузыре. Все эти различные ИИ-модели, которые мы используем — мы используем приличное количество услуг и с радостью платим за них», — пояснил свою позицию относительно панических настроений некоторых аналитиков основатель Nvidia. Тем более, что на полях GTC 2025 компания объявила о сотрудничестве сразу с несколькими партнёрами на десятки миллиардов долларов, и подобная динамика заключения сделок в какой-то мере должна успокоить тех, кто предрекает отрасли обвал из-за разрушения финансового пузыря.

Nvidia купила часть Nokia за $1 млрд для укрепления сотрудничества

Покинув рынок клиентских устройств, финская компания Nokia сосредоточилась на сегменте телекоммуникационного оборудования, но на этой неделе она привлекла к себе внимание благодаря сделке с Nvidia, которая потратила $1 млрд на покупку 2,9 % акций этого поставщика телекоммуникационного оборудования. Это привело к тому, что акции Nokia выросли в цене до максимального за почти десять лет уровня.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Сотрудничество компаний в дальнейшем будет строиться вокруг создания инфраструктуры для искусственного интеллекта, а также развития рынка мобильной связи в США. Nokia рассматривает возможность поставок своих телекоммуникационных решений в рамках проектов Nvidia по строительству центров обработки данных и суперкомпьютеров. Кроме того, обе компании будут активно участвовать в формировании инфраструктуры связи поколения 6G.

Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже поблагодарил своего финского коллегу Джастина Хотарда (Justin Hotard) за «содействие возвращению телекоммуникационной технологии в Америку». Nvidia будет создавать для Nokia компоненты базовых станций нового поколения, использующие технологии искусственного интеллекта. Поставки такого оборудования начнутся в 2027 году, оно сперва найдёт применение в инфраструктуре сетей 5G, а затем и 6G. На этом фоне акции Nokia выросли в цене почти на 21 %, достигнув максимального значения курса с января 2016 года. Сделка с Nokia превратит эту компанию во второго по величине акционера.

В рамках отдельного соглашения Nvidia и Nokia будут сотрудничать с оператором связи T-Mobile в сфере разработки технологий передачи информации по радиоканалу с использованием ИИ в сетях 6G, опытная эксплуатация прототипов начнётся в следующем году. По словам основателя Nvidia, сети связи 6G позволят не только надёжно управлять многочисленными роботами, но и обеспечат более точное предсказание погоды, помимо прочего. В этом сегменте Nvidia будет продвигать новую платформу ARC, которая будет сочетать процессоры Grace и чипы Blackwell с телекоммуникационными решениями собственной разработки.

SK hynix уже продала всю память, которую выпустит в 2026 году — квартал завершён с рекордными выручкой и прибылью

Производители памяти в целом хорошо зарабатывают в условиях бума ИИ, а SK hynix ещё и остаётся главным поставщиком микросхем типа HBM, поэтому её квартальная отчётность способна порадовать инвесторов. Прошлый квартал характеризовался ростом выручки на 39 % до рекордных $17,13 млрд, операционная прибыль выросла на 62 % до $8 млрд, а ещё компания распродала всю производственную программу памяти на следующий год.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным CNBC, инвесторы в среднем ожидали чуть лучших квартальных результатов, но и наблюдаемую динамику сложно назвать скудной. В любом случае, на утренних торгах в среду акции SK hynix выросли в цене на 5 %, а всего с начала года они подорожали на 210 %. В последовательном сравнении выручка SK hynix выросла на 10 %, а операционная прибыль увеличилась на 24 %. В национальной валюте операционная прибыль SK hynix в прошлом квартале впервые превысила рубеж в 10 трлн вон.

Поскольку все квоты на производство памяти в следующем году распроданы уже сейчас, SK hynix займётся расширением производственных мощностей, хотя сумма капитальных затрат на 2026 год и не была названа. Даже в 2027 году при этом будет сохраняться дефицит HBM, по словам представителей компании. В текущем квартале SK hynix приступит к поставкам HBM4, которая считается шестым поколением памяти данного класса. Можно предположить, что такую память начнёт получать от SK hynix компания Nvidia, являющаяся крупнейшим клиентом корейского производителя, хотя напрямую это не указывается.

По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, к 2027 году ёмкость мирового рынка памяти типа HBM достигнет $43 млрд. Во втором квартале текущего года SK hynix занимала на рынке DRAM в целом 38 % в показателях выручки, обойдя прежнего долговременного лидера в лице Samsung Electronics в первом квартале этого года. Сегмент HBM во втором квартале вырос в денежном выражении на 178 %, компания SK hynix сохранила на нём лидирующие позиции в виде доли в 64 %. Представители Futurum Group считают, что по итогам следующего года SK hynix будет контролировать в сегменте HBM не менее 60 % мирового рынка. По мнению самой SK hynix, в ближайшие пять лет рынок HBM будет расти более чем на 30 % ежегодно.

В сегменте DRAM в целом, который формально включает и HBM, спрос на память в следующем году в натуральном выражении увеличится более чем на 20 %, как считает руководство SK hynix. В сегменте NAND спрос вырастет менее чем на 20 %. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, цены на память в следующем году продолжат расти, и это пойдёт на пользу SK hynix и Samsung Electronics. По данным корейских СМИ, обе компании уже подняли цены на традиционные типы памяти в четвёртом квартале на величину до 30 %. Конкурирующие Nanya Technology и Kioxia с начала года подняли цены на свою память более чем в два раза. Руководство SK hynix на квартальной конференции заявило, что мировой рынок памяти будет переживать продолжительный «суперцикл» роста, а объёмы её производства продолжат отставать от спроса.

Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября

Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба.

Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования.

Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки.

Капитализация Nvidia вплотную приблизилась к рекордным $5 трлн

На осенней конференции GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал ускорители вычислений Vera Rubin, но и объявил о новых многомиллиардных сделках, в которых компания так или иначе участвует. В совокупности это дало толчок для роста курсовой стоимости акций Nvidia, которые подорожали более чем на 5 % и приблизили её капитализацию к $5 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Точнее говоря, как поясняет Reuters, в пике сумма приблизилась к $4,94 трлн, впервые так близко подступив к психологически важному рубежу в $5 трлн. В ходе торговой сессии капитализация Nvidia выросла сразу на $230 млрд и закрепилась на отметке $4,89 трлн. С начала этого года сумма успела вырасти на 50 %, в июле впервые преодолев отметку в $4 трлн. Microsoft и Apple тоже обладают капитализацией более $4 трлн, но до следующей «круглой отметки» им пока далеко, в отличие от Nvidia.

С полей конференции GTC 2025, которую Nvidia проводит в Вашингтоне в расчёте на участие президента США Дональда Трампа (Donald Trump), находящегося в отъезде, основатель компании донёс до инвесторов ряд важных фактов. Как пояснил Дженсен Хуанг, за предыдущих четыре квартала Nvidia поставила клиентам 6 млн чипов семейства Blackwell. В следующем году она рассчитывает выручить на их поставках в сочетании с ещё более новым семейством Vera Rubin не менее $500 млрд. Кроме того, Nvidia участвует в строительстве семи суперкомпьютеров для американских правительственных структур, а за счёт сделки с Nokia намеревается стать серьёзным игроком на американском рынке телекоммуникационной инфраструктуры. Хуанг также напомнил, что TSMC начала выпускать чипы поколения Blackwell для неё на территории Аризоны.

Звучали из уст основателя Nvidia и не совсем оптимистичные комментарии. Во-первых, доля продукции компании на китайском рынке сократилась до нуля, хотя формально власти США и разрешили ей поставлять свои ускорители H20 на местный рынок, но теперь их экспансии уже противодействуют внутренние факторы. Во-вторых, Хуанг выразил озабоченность изменениями в иммиграционной политике США, заявив, что в результате вводимых ограничений Америка может лишиться половины ведущих разработчиков. Политика в этой сфере должна быть дальновидной и требует тонкой настройки, чтобы сохранить лидерство США в сфере технологий, как подчеркнул глава Nvidia. Говоря о готовящейся в четверг встрече Трампа и Си Цзиньпина, основатель Nvidia признался, что не имеет понятия, будут ли политики обсуждать вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Зато он признал, что американские ограничения в этой сфере уже вынудили некоторых разработчиков перейти на китайские платформы.

Nvidia построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров — два на Vera Rubin для Лос-Аламосской лаборатории

На конференции GTC 2025 компания Nvidia объявила о том, что построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров в США. Две системы будут построены совместно с Oracle и будут использовать более 100 000 чипов Blackwell с производительностью до 2200 Эфлопс. Ещё две системы будут созданы совместно с HPE на перспективной платформе Vera Rubin для Лос-Аламосской национальной лаборатории.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти системы будут использоваться для обеспечения национальной безопасности и проведения научных исследований с применением ИИ-моделирования и высокопроизводительных вычислений. Что интересно, заявление Nvidia последовало за вчерашним объявлением AMD о победе в тендерах на поставку пары суперкомпьютеров для Министерства энергетики США.

Лос-Аламосская национальная лаборатория заключила контракт с HPE на создание суперкомпьютеров Mission и Vision на базе платформы Vera Rubin от Nvidia, которая включает центральные процессоры Vera и графические процессоры Rubin нового поколения. Масштабирование машин будет осуществляться с помощью технологии NVLink Gen6, а горизонтальное — посредством сетевого интерфейса Nvidia QuantumX 800 Infiniband.

Суперкомпьютер Mission, разработанный для Национального управления по ядерной безопасности, планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году. Компьютер Vision будет опираться на достижения предыдущего суперкомпьютера Venado и использоваться для открытых научных исследований, включая исследования в области искусственного интеллекта.

«Mission — пятая передовая технологическая система в рамках программы Лос-Аламоса по развитию искусственного интеллекта для научной безопасности. Ожидается, что она будет введена в эксплуатацию в 2027 году и предназначена для запуска секретных приложений. Система Vision основана на достижениях суперкомпьютера Venado из LANL и предназначена для несекретных исследований в области искусственного интеллекта и открытой науки. Системы Mission и Vision представляют собой значительные инвестиции в национальную безопасность США и развитие открытых научных возможностей», — заявил Дион Харрис (Dion Harris), руководитель отдела маркетинга продуктов центров обработки данных Nvidia.

Nvidia не раскрыла ожидаемую производительность Mission и Vision. Однако Vision примет эстафету у Venado — 19-го по скорости суперкомпьютера в мире с производительностью Rmax FP64 98,51 Пфлопс. Поэтому вполне логично ожидать, что Vision обеспечит как минимум вдвое большую вычислительную мощность для научных задач.

«Мы предоставим более подробную информацию о конкретных конфигурациях [суперкомпьютеров] позже. Самое замечательное в этой [платформе], учитывая, как эти системы будут использоваться как в открытой науке, так и в исследованиях в области национальной безопасности, заключается в том, что, по нашему мнению, она позволит использовать как возможности ИИ, так и традиционные возможности моделирования для научных исследований», — добавил Харрис.

Oppo представила глобальные версии Find X9 и X9 Pro с батареями, как у китайских, но ценой от €999

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфонов Oppo Find X9 и X9 Pro, представленных чуть менее двух недель назад в Китае. Новинки получили продвинутые камеры, разработанные в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, а также ёмкие аккумуляторы. Глобальные продажи устройств стартуют в начале ноября.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Глобальные версии Oppo Find X9 и X9 Pro, как и модели, представленные для китайского рынка, оснащены флагманским 3-нм процессором MediaTek Dimensity 9500 с NPU 990 девятого поколения и поддержкой новой технологии GenAI Engine 2.0 для обработки ИИ-нагрузок. Объём оперативной памяти LPDDR5X у модели Find X9 составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Смартфон Find X9 Pro будет поставляться только в одной конфигурации памяти — 16/512 Гбайт.

Базовая модель Find X9 оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м² с максимальным значением 1800 кд/м² (HBM). У модели Find X9 Pro диагональ AMOLED-дисплея составляет 6,78 дюйма, разрешение — FHD+ (2772 × 1272 пикселя), частота обновления — 120 Гц, а показатели яркости такие же, как у Find X9. Оба смартфона поддерживают 10-битную глубину цвета и обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Система камер Find X9 Pro включает 50-мегапиксельный основной широкоугольный модуль с сенсором Sony LYT-828 размером 1/1,28 дюйма с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS), 200-мегапиксельный перископический телеобъектив (f/2,1), сертифицированный Hasselblad, с 3-кратным зумом и OIS, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив с углом обзора 120° (f/2,0) и монохромный 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей.

У Find X9 на задней панели размещены три 50-мегапиксельные камеры — широкоугольная, сверхширокоугольная с OIS и телефотокамера с OIS, а также 2-мегапиксельный монохромный датчик. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя.

Оба смартфона оснащены новейшим процессором обработки изображений LUMO от Oppo, а модель Find X9 Pro — опциональным телеконвертером Hasselblad, обеспечивающим 10-кратный оптический зум (на фото ниже).

В качестве источника питания Find X9 используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт, беспроводной на 50 Вт, а также поддержкой обратной зарядки мощностью 10 Вт. У модели Find X9 Pro установлена батарея ёмкостью 7500 мА·ч, а параметры зарядки такие же, как у младшей модели. Примечательно, что обе новинки получили такие же аккумуляторы, как и представленные ранее китайские версии — нередко глобальные модели оснащаются более скромными батареями.

Серия смартфонов Find X9 работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16 с ИИ-функциями и поддерживает пакет Oppo O+ Connect, совместимый как с macOS, так и с Windows. Обе модели получили защиту от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69.

Цена Oppo Find X9 в Европе начинается с €999, модели Find X9 Pro — с €1299. Это заметно дороже цен китайских версий.

OneXPlayer представила портативную консоль OneXFly Apex с жидкостным кулером и мощнейшим мобильным Ryzen

Компания OneXPlayer представила новейшую портативную игровую консоль OneXFly Apex с рядом интересных особенностей. Устройство привлекает внимание не столько тем, что в нём используются мощные мобильные процессоры Ryzen AI Max+, сколько тем, что консоль поддерживает подключение системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: OneXPlayer

Источник изображений: OneXPlayer

Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях: с процессорами Ryzen AI Max 385 или Ryzen AI Max+ 395, от 32 до 128 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8000, а также с SSD на 1 или 2 Тбайт. Внутри доступен второй слот для установки дополнительного NVMe-накопителя PCIe 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка карт памяти TF и новых накопителей Mini SSD.

В составе процессоров используется производительная встроенная графика Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5.

Для максимально эффективного охлаждения компонентов OneXPlayer предлагает использовать систему жидкостного охлаждения. Она съёмная, состоит из радиатора, помпы и резервуара и в некоторой степени напоминает СЖО Oasis для ноутбуков XMG Neo 17.

Без подключения СЖО OneXFly Apex может справляться с отводом до 80 Вт TDP от процессора (максимум до 100 Вт). Приставка оснащена собственной системой охлаждения, в состав которой входят четыре медные тепловые трубки и два вентилятора. При подключении СЖО предел TDP, с которым может справиться система, повышается до 120 Вт.

OneXFly Apex оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Поддерживаемое разрешение производитель не сообщил. Экран имеет пиковую яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Подключать к OneXFly Apex внешне придётся не только СЖО, но и батарею — собственной встроенной у приставки нет. Внешняя батарея рассчитана на 85 Вт·ч. Как и систему жидкостного охлаждения, её придётся докупать отдельно.

Консоль поддерживает несколько режимов производительности в зависимости от выставленных настроек TDP. Ниже представлены результаты тестов в 3DMark Time Spy с учётом разных режимов:

  • 25 Вт — 4083 балла;
  • 55 Вт — 9035 баллов;
  • 80 Вт — 10 518 баллов;
  • 120 Вт — 12 416 баллов.

С программной стороны OneXFly Apex предлагает поддержку двух функций: Game Freeze и HandyKit. Первая позволяет поставить игру на паузу в любой момент, чтобы освободить системные ресурсы для других задач. HandyKit служит для доступа к различным функциям Windows, таким как блокировка экрана. Конфигурации и цены:

  • Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 8599 юаней (около $1200);
  • Ryzen AI Max+ 395, 48 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 9999 юаней (около $1400);
  • Ryzen AI Max+ 395, 64 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт SSD — 11 999 юаней (около $1700);
  • Ryzen AI Max+ 395, 128 Гбайт ОЗУ, 2 Тбайт SSD — 15 999 юаней (около $1690).

Внешняя батарея на 85 Вт·ч оценивается в 399 юаней (около $56), а СЖО — в 999 юаней (около $140). Вес устройства составляет 698 граммов без батареи, размеры — 29,2 × 12,4 см. Компания не сообщила, когда приставка появится в продаже.

Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения

На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду).

Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт.

На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training).

Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно.

Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink.

Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении.

Учёные впервые зарегистрировали слияния чёрных дыр второго поколения

Международная коллаборация LIGO-Virgo-KAGRA, включающая Европейскую гравитационную обсерваторию, объявила об обнаружении двух необычных гравитационно-волновых событий, зарегистрированных в октябре и ноябре 2024 года. Эти события — GW241011 и GW241110 — стали первыми надёжными подтверждениями слияния чёрных дыр второго поколения, сопровождавшимися также первыми обнаруженными аномалиями во вращении этих загадочных объектов.

 Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA

Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA

Новые открытия добавляют ранее не наблюдавшиеся явления в процесс понимания эволюции чёрных дыр и фундаментальных процессов во Вселенной. Гравитационные волны были предсказаны Эйнштейном в 1916 году и впервые зарегистрированы обсерваториями LIGO (США) и Virgo (ЕС) в 2015 году. Они представляют собой рябь пространства-времени, возникающую во время чрезвычайно энергичных событий во Вселенной — например, при слиянии чёрных дыр.

Само по себе обнаружение гравитационных волн несёт мало информации о происходящих процессах. Детали об их источниках раскрывает чрезвычайно сложный анализ и моделирование всех особенностей сигнала. В частности, анализ данных позволяет определить массы столкнувшихся чёрных дыр, скорость и направление их вращения, удалённость события, а также вывести ряд других параметров. При этом точность распознавания сигнала растёт по мере накопления новых данных. Учёные утверждают, что готовы выйти за пределы известной физики, если новые данные выявят нечто необычное — современные детекторы это позволяют. Кстати, сейчас завершается четвёртый цикл наблюдений, начавшийся в мае 2023 года. Он примечателен тем, что к работе подключилась японская гравитационно-волновая обсерватория KAGRA.

За время четвёртого цикла наблюдений, который завершится в следующем месяце, зарегистрировано около 300 гравитационных событий. Среди них два упомянутых выше — GW241011 и GW241110 — стали наиболее интересными. Первое событие, GW241011, зарегистрированное 11 октября 2024 года, произошло на расстоянии 700 млн световых лет и было вызвано слиянием чёрных дыр массами 17 и 7 солнечных масс. Более массивная чёрная дыра показала одну из самых высоких скоростей вращения среди ранее наблюдаемых объектов — она была близка к теоретическому пределу, предсказанному математиком Роем Керром. Тем самым данные наблюдений вновь подтвердили предсказанные Эйнштейном свойства этих объектов.

Второе событие, GW241110, зафиксированное 10 ноября 2024 года, пришло с расстояния 2,4 млрд световых лет и связано со слиянием чёрных дыр массами 16 и 8 солнечных масс. Удивительным в этом случае стало то, что одна из чёрных дыр вращалась в направлении, противоположном орбитальному движению, — это первое подобное наблюдение. И вновь вся математика зарегистрированного события полностью укладывается в рамки предсказаний Эйнштейна.

Оба события указывают на образование чёрных дыр «второго поколения», сформированных путём иерархических слияний в плотных средах, таких как звёздные скопления. Как минимум одна чёрная дыра из каждой пары была непосредственно рождена умершей звездой, а зарегистрированные слияния стали для них следующим этапом на пути набора массы. Разнонаправленные вращения сливающихся чёрных дыр служат дополнительным доказательством того, что они сформировались в разных средах и на значительном расстоянии друг от друга. По крайней мере объект с противоположным направлением вращения возник и эволюционировал в динамичном окружении, что показывает эволюцию чёрных дыр как живую, а не замкнутую систему.

Наконец, длительная стабильность скоростей вращения отдалённой пары чёрных дыр позволяет сделать ряд важных выводов для фундаментальной физики. Ранее в её рамках допускалось существование гипотетических сверхлёгких бозонов. Событие GW241110 заставляет усомниться в их существовании. В противном случае скорости вращения чёрных дыр до слияния GW241110 за миллиарды лет претерпели бы заметные изменения, поскольку рождающиеся вокруг чёрной дыры бозоны уносили бы часть её энергии и замедляли бы вращение. Однако этого не произошло. Стандартная модель снова осталась непоколебима.

Цены на серверную DRAM подскочили на 50 % из-за дефицита — выполняется лишь 70 % заказов

Цепочка поставок DRAM перегружена и серверная память принимает на себя удар в первую очередь. Крупные американские и китайские гиперскейлеры сейчас получают лишь 70 % заказанной ими серверной памяти, несмотря на 50-процентное повышение контрактных цен в четвёртом квартале. Основной причиной дефицита серверной DRAM стал продолжающий бум ИИ, причём спрос растёт не только на передовую HBM, но и на обычные модули DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Даже крупнейшие заказчики не могут получить необходимого количества памяти. Спотовые цены резко выросли с конца сентября, и, как сообщается, несколько ведущих поставщиков отказываются предоставлять котировки на октябрьские поставки. Модули DDR5 ёмкостью 16 Гбайт, которые в прошлом месяце торговались по цене от $7 до $8, теперь стоят около $13, ожидается, что их доступность к ноябрю ещё больше сократится.

Остальным участникам рынка приходится ещё хуже. Канальные дистрибьюторы и небольшие OEM-производители сообщают, что уровень выполнения заказов на память приближается к 35–40 %. Гиперскейлеры опустошают склады производителей, а менее приоритетные клиенты вынуждены переходить на спотовый рынок или ждать, пока мощности производителей освободятся в 2026 году.

Micron на встрече с инвесторами назвала рынок DRAM «напряжённой отраслью» и спрогнозировала, что рост предложения будет отставать от спроса до конца следующего года. Недавняя корректировка цен Samsung подтвердила смену приоритетов: компания подняла цены на серверные SSD на 35 %, а контрактные ставки на память — на 50 %, ссылаясь на устойчивый спрос со стороны корпоративных клиентов и облачных сервисов.

Аналитическая компания TrendForce предупреждает о возможной заморозке котировок на некоторые модули, поскольку китайские поставщики переходят на посуточное ценообразование, чтобы избежать заключения невыгодных сделок. Это приводит к постепенному росту розничных цен на DDR5, без каких-либо признаков стабилизации до конца года.

Тем временем, цены на DDR4 медленно снижаются. Китайская Nanya Technology недавно заявила, что стандартная память DDR4 занимает всего 20 % от общего рынка DRAM и больше не является приоритетной для массового производства.

Kensington представила эргономичный трекбол для творческих профессионалов — он одинаково хорош для правшей и левшей

Kensington сегодня представила Expert Mouse TB800 EQ Trackball – «эргономичный трекбол нового поколения, обеспечивающий высочайшую производительность и точность управления для творческих профессионалов и обычных пользователей». Трекбол был удостоен престижной премии iF Design Award 2025 за «инновационную симметричную конструкцию, идеально подходящую как для левшей, так и для правшей».

 Источник изображений: Kensington

Источник изображений: Kensington

По словам компании, новинка обеспечивает комфорт и производительность «благодаря расширенным возможностям настройки, регулируемому кольцу прокрутки, превосходному трекингу, симметричной конструкции и бесперебойному беспроводному подключению». TB800 позволяет пользователям управлять курсором, не меняя положения рук, что обеспечивает максимальный комфорт и потенциально снижает усталость и риск осложнений от постоянного перенапряжения.

Регулируемое кольцо прокрутки позволяет легко переключаться между построчной и плавной прокруткой. Два настраиваемых боковых колеса прокрутки обеспечивают горизонтальную прокрутку и масштабирование, а удобный переключатель позволяет легко отключить прокрутку, чтобы снизить вероятность случайных нажатий.

Трекбол занимает меньше места на столе, чем мышь, и теоретически может оказаться более комфортным при длительном использовании. Большой 55-миллиметровый шар обеспечивает высокоточное отслеживание минимальных движений руки и запястья. Регулируемая частота опроса до 1 кГц обеспечивает быструю реакцию и точное управление.

TB800 может быть одновременно подключён к четырём устройствам с помощью двух независимых беспроводных соединений Bluetooth, одного беспроводного комплектного USB-ресивера со 128-битным AES-шифрованием и одного проводного соединения USB Type-C. Пользователь может мгновенно переключаться между этими устройствами без необходимости повторного сопряжения.

Фирменное приложение Kensington Konnect позволяет назначать до 16 наборов функций для программируемых кнопок трекбола. Вместе с устройством поставляется профессиональное программное обеспечение для редактирования аудио Avid Pro Tools Intro+, которое также предоставляет звукорежиссерам доступ к расширенной версии Pro Tools (видимо, уже платный).

TB800 совместим с Windows и macOS и оснащён аккумулятором, обеспечивающим до четырёх месяцев автономной работы без подзарядки. Для зарядки во время использования и проводного подключения используется входящий в комплект кабель USB Type-C. Корпус устройства на 47 % состоит из переработанных потребительских отходов.

«За почти 40 лет с тех пор, как Kensington представила трекбол для персональных компьютеров, компания постоянно внедряла инновации и совершенствовала свои продукты, следуя за развитием компьютерных технологий и их использованием, — заявила старший менеджер по маркетингу Kensington Лиза Шуйтебур Шулер (Lisa Schuiteboer Shuler). — Это наш самый продвинутый трекбол, сочетающий в себе эргономичный дизайн, возможности настройки и технологию оптического отслеживания, обеспечивая высочайшую производительность и точность управления, необходимые современным творческим профессионалам».

На трекбол Expert Mouse TB800 EQ предоставляется профессиональная поддержка Kensington и трёхлетняя ограниченная гарантия. Он поступит в продажу в Северной Америке в четвёртом квартале 2025 года в магазине Kensington Store и на сайтах партнёров. Информация о цене устройства пока недоступна.

Отправка первого частного тяжёлого посадочного модуля на Луну снова надолго отложена

Американская компания Astrobotic Technology сообщила о переносе запуска лунного посадочного модуля Griffin-1 на июль 2026 года или более позднюю дату. По последним данным миссия планировалась на конец 2025 года с использованием ракеты SpaceX Falcon Heavy, однако модуль оказался не готов. В настоящее время он находится на стадии сборки, даже не начав предстартовые экологические испытания.

 Источник изображения:Astrobotic

Источник изображения:Astrobotic

Примечательно, что ранее Astrobotic подвела NASA, которое оплатило компании доставку на Луну 450-килограммового лунохода VIPER — ключевого элемента программы Artemis. Модуль Astrobotic Griffin-1 должен был доставить в район южного полюса спутника луноход-разведчик агентства, в задачу которого входил поиск водяного льда на Луне. И если луноход был изготовлен почти вовремя, то посадочный модуль Griffin-1 продолжал существовать в основном на бумаге. По этой причине в июле 2024 года NASA отменило миссию VIPER и возобновило её лишь в этом году — под давлением учёных, написавших гневное письмо конгрессменам США.

В то же время NASA не стало полностью разрывать отношения с Astrobotic. Компания продолжает оставаться участником программы NASA по коммерческой доставке грузов на Луну. Новыми партнёрами Astrobotic стали Venturi Astrolab, создающая небольшой луноход FLEX Lunar Innovation Platform (FLIP), собственный малый ровер Astrobotic — CubeRover-1, а также заказчики нескольких коммерческих грузов: таблички от Nippon Travel Agency, диска Nanofiche с библиотекой документов и контейнера MoonBox с набором безделушек. Весь этот заявленный набор грузов Astrobotic должна была доставить на Луну до конца 2025 года. Теперь это произойдёт ближе к середине лета 2026 года.

 Источник изображения: Venturi Astrolab

Источник изображения: Venturi Astrolab

Модуль Griffin-1 в настоящее время находится на этапе сборки. Отдельно компания проводит проверку его двигателей. До этого самым грузоподъёмным частным коммерческим модулем стал посадочный аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, доставивший на Луну около 155 кг полезной нагрузки. Две миссии компании Intuitive Machines, обе из которых завершились опрокидыванием модулей, доставили на Луну около 100 кг каждая. Griffin-1 должен стать самым грузоподъёмным частным лунным модулем из всех — до тех пор, пока ему на смену не придут трёхтонные аппараты компаний SpaceX и Blue Origin. Отдельно стоит отметить, что Blue Origin стала единственной, кто согласился доставить луноход NASA VIPER на Луну, что должно произойти в конце 2027 года.

Apple ворвалась в тройку компаний с капитализацией в $4 триллиона — помог успех iPhone 17

Сегодня Apple достигла важной вехи: её биржевая оценка впервые выросла до $4 трлн. Эксперты полагают, что такой рост капитализации компании обусловлен успешным запуском смартфонов линейки iPhone 17. Apple трижды ставила биржевые рекорды — она была первой компанией, достигшей $1 трлн в 2018 году, $2 трлн в 2020 году и $3 трлн в 2022 году. Однако, сейчас Apple оказалась лишь на третьем месте после Nvidia и Microsoft, которые ещё в июле преодолели отметку в $4 трлн.

Apple пока не закрыла торги с оценкой в $​​4 трлн. После непродолжительного достижения этой отметки цена акций вернулась к верхней границе диапазона в $3 трлн. Хотя сам по себе колеблющийся показатель рыночной капитализации не имеет существенного значения, эти триллионные отметки выполняют несколько функций:

  • Во-первых, они служат чётким индикатором для инвесторов того, что Apple остаётся растущей компанией, несмотря на критику скептиков.
  • Во-вторых, они дают контекст для оценки конкурентных позиций. Пусть Nvidia и Microsoft достигли $4 трлн раньше Apple благодаря буму ИИ, но аппаратный и сервисный бизнес Apple остаётся устойчивым вне зависимости от того, что происходит в мире ИИ.
  • Наконец, символизм этого знаменательного события показывает, что Apple продолжает оставаться элитной компанией среди себе подобных. Пусть она и не первая, но она стабильна.

Apple планирует опубликовать квартальные результаты в четверг, 30 октября. Они будут включать статистические данные о неделе запуска iPhone 17, хотя Apple не раскрывает данные о продажах в штучном выражении. Тем не менее, квартальная выручка iPhone послужит индикатором сравнения результатов запуска iPhone 16 и iPhone 17.

Corsair представила MP700 Pro XT — флагманский SSD со скоростью до 14 900 Мбайт/с и ёмкостью до 4 Тбайт

Компания Corsair представила два флагманских твердотельных накопителя стандарта PCIe 5.0 — MP700 Pro XT и MP700 Micro. Первая из новинок ориентирована на энтузиастов и самых требовательных пользователей, тогда как вторая — на поклонников компактных ПК-сборок.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Corsair MP700 Pro XT является самым быстрым PCIe 5.0 M.2-накопителем Corsair. Для него заявлена скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с и последовательной записи до 14 500 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения составляет до 2,7 млн IOPS, а записи — до 3,3 млн IOPS.

В составе SSD используется память 3D TLC NAND. Новинка поддерживает технологию Microsoft DirectStorage для ускорения загрузки игр и плавной потоковой передачи данных. Накопитель предлагается в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт.

Corsair MP700 Micro представляет собой компактное решение в формате M.2 2242, оптимизированное для ноутбуков и ПК формата SFF (Small Form Factor). Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 8500 Мбайт/с. В составе накопителя используется флеш-память 3D TLC NAND. Новинка доступна в объёмах 2 и 4 Тбайт.

Заявленный ресурс (количество терабайт перезаписанной информации) представленных накопителей производитель не указывает, отмечая, что он зависит от условий использования SSD.

Оба накопителя поставляются с фирменным программным обеспечением Corsair SSD Toolbox, получили пятилетнюю гарантию и уже доступны в официальном онлайн-магазине компании, а также у глобальных ретейлеров. Модель MP700 Pro XT ёмкостью 1 и 2 Тбайт компания оценила в $159 и $249. Модель MP700 Micro на 4 Тбайт оценивается в $484,99.

SSD в новом MacBook Pro оказался в 2–3 раза быстрее прошлогоднего

Ноутбук MacBook Pro 2025 года от Apple на базе нового процессора M5 демонстрирует прирост производительности SSD, превосходящий ожидания, согласно результатам предварительных независимых тестов. Хотя Apple заявляет о «до двухкратном увеличении» скорости SSD по сравнению с поколением ноутбуков на базе процессора M4, реальные испытания показывают, что новая подсистема хранения данных значительно превосходит эти ожидания.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

YouTube-блогер Max Tech провёл серию сравнительных тестов, используя идентичные конфигурации 14-дюймовых MacBook Pro с процессорами M4 и M5. Оба устройства имели по 512 Гбайт постоянной памяти и идентичные системы охлаждения, каждая из которых включала один вентилятор и одну тепловую трубку.

Тесты проводились с использованием Blackmagic Disk Speed Test — стандартной утилиты macOS для измерения постоянной пропускной способности чтения и записи. Система на базе M5 достигла скорости последовательного чтения около 6323 Мбайт/с. В свою очередь, ноутбук на базе M4 показал результат около 2031 Мбайт/с. Производительность последовательной записи продемонстрировала аналогичный скачок: MacBook Pro с M5 достиг 6068 Мбайт/с по сравнению с 3293 Мбайт/с у M4. Max Tech повторил тесты несколько раз для подтверждения объективности и сообщил о стабильных результатах во всех прогонах.

В среднем по показателям чтения и записи SSD в составе ноутбука на базе M5 показал примерно в 2,5 раза большую пропускную способность, чем его предшественник, что говорит о заниженных официальных данных прироста, озвученных Apple. Последующее тестирование с использованием случайных операций чтения и записи также выявило существенное улучшение отзывчивости, особенно при передаче небольших файлов и быстрых операциях с каталогами — то есть в тех задачах, которые синтетические тесты часто не охватывают, но которые существенно влияют на удобство использования в реальных условиях.

В стандартной конфигурации Apple M5 по-прежнему обеспечивает поддержку четырёх линий PCIe для памяти NAND. Та же конфигурация использовалась в предыдущих базовых чипах серии Apple M. Более широкий 8-линейный интерфейс для памяти, как ожидается, будет представлен в будущих модификациях M5 Pro и M5 Max. Таким образом, значительный прирост производительности, скорее всего, обусловлен усовершенствованием контроллера памяти и использованием более быстрой флеш-памяти, благодаря чему стабильная пропускная способность ноутбуков на базе Apple M5 выходит на уровень, типичный для высокопроизводительных твердотельных накопителей PCIe 4.0 NVMe.

Разборка ноутбуков, проведённая Max Tech, также подтвердила одинаковую плотность размещения памяти NAND в обеих моделях (два модуля по 256 Гбайт), что говорит о том, что улучшения прошивки, включая оптимизацию управления очередями и более эффективное выравнивание износа, также во многом объясняют этот прирост быстродействия.

В целом это одно из самых значительных улучшений SSD от поколения к поколению, реализованных Apple в своих ноутбуках. Помимо бенчмарков пользователи должны заметить более быструю загрузку проектов в Final Cut Pro, улучшенное кеширование при больших сборках в Photoshop или Xcode, а также более плавную прокрутку при многопотоковой передаче видео 8K.

Amazon уволит 14 000 офисных сотрудников — и в этом замешан ИИ

По сообщениям сетевых источников, Amazon планирует сократить около 14 000 сотрудников, работающих в офисах компании. Массовые увольнения ожидались как часть программы сокращения расходов гиганта электронной коммерции, но их масштаб оказался меньше, по сравнению с увольнением 30 000 человек, о чём СМИ сообщали ранее.

 Итосчник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

О грядущих сокращениях сотрудникам на этой неделе сообщила Бет Галетти (Beth Galetti), являющаяся старшим вице-президентом Amazon. «Сокращения, о которых мы сообщаем сегодня, являются продолжением работы по дальнейшему укреплению позиций за счёт снижения уровня бюрократии, устранения барьеров и перераспределения ресурсов, чтобы гарантировать, что мы инвестируем в самые перспективные направления и то, что наиболее важно для текущих и будущих потребностей наших клиентов», — заявила Галетти в своём обращении.

При этом она не уточнила, какие именно должности планируется сократить и в каких регионах присутствия Amazon это будет сделано. По словам Галетти, у большинства попавших под сокращение сотрудников будет 90 дней на то, чтобы найти новую должность внутри компании.

«Некоторые могут спросить, почему мы проводим сокращения, когда компания хорошо работает. Это поколение ИИ — самой преобразующей технологии, которую мы видели со времен появления интернета, и она позволяет компаниям внедрять инновации гораздо быстрее, чем когда-либо прежде (как в существующих сегментах рынка, так и в совершенно новых). Мы убеждены, что нам необходимо стать более организованными», — считает Галетти.

Ещё Галетти заявила, что Amazon продолжит нанимать сотрудников «в ключевых стратегических областях» в 2026 году. При этом компания будет и дальше искать возможности для «повышения эффективности», что, вероятно, является намёком на возможность сокращения численности штата сотрудников в будущем. Первые крупные увольнения в Amazon прошли в конце 2022 года и начале 2023 года — тогда компанию покинули 27 000 человек.

«Яндекс» объявил, что выпустит «носимое ИИ-устройство»

«Яндекс» объявила о предстоящем выходе «носимых ИИ-устройств» для работы с ИИ-ассистентом «Алиса AI», став первой в России компанией, предложившей такого рода устройства. С их помощью пользователи смогут использовать новый сервис «Алисы AI» под названием «Моя память». При этом компания старательно избегала говорить, что именно это будет за устройство, но на иллюстрации к новости показала наушники.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Пользователи смогут, не доставая смартфон, наговаривать «Алисе AI» важные мысли и идеи. «Моя память» преобразует их в структурированные списки, заметки и напоминания, к которым можно будет при необходимости вернуться в чате с «Алисой AI» или с помощью голосового интерфейса носимого устройства.

Сообщается, что носимые ИИ-устройства «Яндекса» будут сочетать достижения компании в «железной» разработке с возможностями «Алисы AI». Они обеспечат доступ к ИИ в любое время и в любом месте. Пользователь сможет с их помощью совершать действия голосом через ИИ-агентов — например, записаться на стрижку. Все данные будут синхронизироваться с «Алисой AI» в чате: продиктованное пользователем сразу появится в разделе «Моя память», а изменения в чате будут сразу доступны на носимом устройстве. Выпуск первого носимого устройства новой категории намечен на следующий год.

«Яндекс» назвал запуск категории носимых ИИ-устройств своим следующим шагом в развитии возможностей ИИ. Следуя намеченной стратегии, компания строит единый опыт взаимодействия с ИИ в разных сферах — в чате, умных колонках и носимых ИИ-устройствах — и расширяет возможности «Алисы AI» по решению задач.

Инженеры-строители помогли создать первые в мире автономные датчики для лечения позвоночника

Спинальная фузия (или спондилодез) — это хирургическая процедура, которую ежегодно проходят миллионы людей на планете, когда смежные позвонки соединяются тем или иным образом. Традиционно процесс заживления отслеживается с помощью рентгеновских снимков и на основе самочувствия пациентов, что требует частых визитов к врачу и регулярного облучения. Избежать этих неудобств помогут новые датчики с автономным питанием, придуманные для строителей.

 Источник изображения: University of Pittsburgh

Источник изображения: University of Pittsburgh

Как правило, находящиеся в эксплуатации беспроводные имплантаты зависят от батарей и электроники, что ограничивает время их автономной работы и не позволяет реализовать полноценное онлайн-лечение. Чтобы решить эту проблему, исследователи из Университета Питтсбурга (University of Pittsburgh) разработали первый в мире автономный имплантат для позвоночника на основе метаматериалов. Проект финансируется властями США, и его цель — удалённое отслеживание заживления травм позвоночника в реальном времени, чтобы в случае необходимости как можно раньше вмешаться в процесс выздоровления при возникновении осложнений.

Идея имплантата пришла из строительной сферы, в которой работал один из исследователей проекта. В частности, при строительстве мостов используются датчики, которые за счёт смещения напряжений в материале сигнализируют об изменении нагрузок в конструкции. Такие датчики используют метаматериалы — сложные искусственные композиты. В случае датчиков физического напряжения применяется схема из переплетённых проводящих и непроводящих слоёв, которые вырабатывают электрический заряд за счёт эффекта трения, полностью исключая потребность во внешнем питании.

 Источник изображения: Materials Today 2025

Источник изображения: Materials Today 2025

По мере заживления позвоночника позвонки принимают на себя возрастающую нагрузку, что снижает давление на датчик. Тем самым сигнал от имплантата слабеет. Сразу после операции сигнал сильный из-за высокого давления от конечных пластинок позвонков на датчик. Сигналы от него принимаются закреплённым на спине электродом, откуда затем через носимое устройство передаются в облако для удалённого анализа врачами. Более того, датчик изготавливается точно по размеру позвонков, которые всегда уникальны. Для этого используется МРТ и 3D-печать.

Такой автономный имплантат обеспечивает удобство контроля над процессом заживления без облучения, позволяя осуществлять непрерывный удалённый мониторинг и снижая необходимость в повторных рентгенах и визитах к врачу. На следующем этапе новые датчики должны пройти проверку на животных, и в случае положительных результатов методика будет испытана на людях.

AMD построит пару суперкомпьютеров за $1 млрд для Министерства энергетики США

Поскольку Министерство энергетики США традиционно является крупным заказчиком на строительство суперкомпьютеров, а компания AMD в этой сфере давно и успешно укрепляет позиции, новая сделка, о которой сообщило агентство Reuters, не стала неожиданностью. Стороны намерены потратить $1 млрд на строительство двух суперкомпьютеров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Министр энергетики США Крис Райт (Chris Wright) пояснил, что указанные суперкомпьютеры будут использоваться ведомством для различных научных исследований и расчётов, начиная от симуляции процессов в ядерной энергетике и поиском методом лечения онкологических заболеваний, и заканчивая специфическими исследованиями в области национальной безопасности. Чиновник выразил надежду, что с помощью новых суперкомпьютеров США продвинутся в сфере ядерной энергетики и управляемого термоядерного синтеза, разработке оборонных технологий нового поколения и создании передовых лекарств.

Суперкомпьютеры, по его мнению, при помощи технологий искусственного интеллекта позволят американским учёным продвинуться в сфере технологий управляемого ядерного синтеза до получения каких-то практических результатов в течение ближайших двух или трёх лет. Министр энергетики также пояснил, что суперкомпьютеры помогут американским властям управлять национальным ядерным арсеналом. Впрочем, и вполне гуманное медицинское направление тоже получит импульс к развитию, поскольку поиск новых лекарств за счёт симуляции биохимических процессов на молекулярном уровне ускорится. «Я надеюсь, что в ближайшие пять или восемь лет мы сможем превратить многие онкологические заболевания, которые сегодня становятся смертными приговорами для пациентов, в управляемые состояния», — подчеркнул американский министр.

Первый суперкомпьютер по имени Lux будет построен в ближайшие шесть месяцев, он будет использовать ускорители вычислений AMD Instinct MI355X, а также центральные процессоры и сетевые решения этой марки. Помогать AMD в создании такого суперкомпьютера будут компании HPE, Oracle Cloud и знаменитая Национальная лаборатория Ок-Ридж. По словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), этот суперкомпьютер был разработан в рекордные сроки для системы своих масштабов. Lux позволит поднять быстродействие имеющихся у профильной лаборатории суперкомпьютеров в три раза.

Второй суперкомпьютер по имени Discovery будет использовать ускорители Instinct MI430, он будет построен в 2028 году и приступит к работе в 2029 году. Ускорители Instinct MI430, по словам Лизы Су, сочетают элементы решений обычных решений для ИИ со специальными функциями, используемыми конкретно в суперкомпьютерах. Вычислительными ресурсами обоих суперкомпьютеров смогут пользоваться как Министерство энергетики США, так и построившие их компании, они же предоставят оборудование и финансы для их строительства. Ведомство собирается подобную схему использовать для создания вычислительных центров по всей стране, привлекая частный бизнес к таким инициативам.

Samsung впервые живьём показала трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold, но ничего про него не рассказала

На мероприятии, приуроченном к саммиту АТЭС, компания Samsung демонстрирует так называемый Galaxy Z TriFold (название неофициальное) — складной смартфон с тремя секциями и двумя шарнирами. Слухи и утечки об этом устройстве ходят уже долгое время. В прошлом месяце Samsung подтвердила, что устройство будет представлено до конца текущего года.

 Источник изображений: Dailian

Источник изображений: Dailian

На изображениях, предоставленных южнокорейским изданием Dailian, а также авторитетным инсайдером UniverseIce, показано устройство с большим складывающимся втрое дисплеем. В разложенном состоянии размер экрана составляет (визуально) около 10 дюймов. Дисплей гаджета имеет весьма заметные рамки. В сложенном состоянии устройство имеет размеры обычного смартфона. В верхней правой части экрана расположен глазок фронтальной камеры. Заднюю сторону устройства Samsung не показывает.

Складывающееся устройство Samsung оснащено двумя внутренними шарнирами. Это отличает его от того же трёхсекционного Huawei Mate XT с одним внутренним и одним внешним шарнирами (S-образная конструкция), которые позволяют устройству складываться «гармошкой».

Устройство Samsung в свою очередь имеет G-образную конструкцию, позволяющую боковым секциям дисплея складываться внутрь. Именно поэтому, согласно некоторым слухам, смартфон может получить название Galaxy G Fold. Выбор Samsung подобной конструкции должен обеспечить более высокую защиту гибкого дисплея в сложенном состоянии.

 Источник изображения: X / @UniverseIce

Источник изображения: X / @UniverseIce

Компания пока не раскрывает технические характеристики устройства. Как пишет Dailian, эта информация может быть озвучена в конце ноября или в начале декабря. Также с учётом цен на двустворчатую модель Galaxy Z Fold7 в Южной Корее издание предполагает, что стоимость Galaxy Z TriFold может составить более 3 млн южнокорейских вон (более $2000). На международном рынке стоимость Galaxy Z Fold7 начинается от €2099.

«Победа для разработчиков и потребителей»: Fortnite вернётся на iOS в Австралии

Студия Epic Games объявила о планах выпустить популярную условно-бесплатную королевскую битву Fortnite и цифровой магазин Epic Games Store на устройствах под управлением iOS в Австралии вслед за новым судебным решением.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в мае Epic Games вернула Fortnite в американский App Store спустя почти пять лет юридической борьбы благодаря решению окружного суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США.

Спустя три месяца Epic Games празднует новую победу — в Австралии. Федеральный судья признал, что для борьбы с конкуренцией Apple и Google злоупотребляют контролем над распространением приложений и внутриигровыми платежами.

В то же время судья Джонатан Бич (Jonathan Beach) отказался поддерживать утверждение Epic о том, что Apple и Google нарушили закон о защите прав потребителей или демонстрировали «недобросовестное поведение».

 Epic подала в суд на Apple в Австралии осенью 2020 года, а на Google — весной 2021-го

Epic подала в суд на Apple в Австралии осенью 2020 года, а на Google — весной 2021-го

Epic Games подчеркнула, что ей ещё предстоит разобраться в материалах дела (насчитывают более 2000 страниц), но уже сейчас ясно: «Это победа для разработчиков и потребителей в Австралии».

Как сообщает издание The Verge, представители Apple и Google в комментариях для СМИ приветствовали то, что суд отклонил некоторые требования Epic Games, но выразили несогласие с вынесенным решением.

Разрешение вернуть Fortnite на iOS в Великобритании студия пока не получила. В июле Epic раскритиковала Управление по конкуренции и рынкам за «решение не открывать мобильную экосистему для альтернативных магазинов приложений» в 2025 году.

League of Legends вскоре получит WASD-управление — игра станет дружелюбнее к новичкам

Компания Riot Games раскрыла детали нового сезона League of Legends, который должен начаться с выходом обновления 25.17. В свежем видеодневнике разработчики рассказали о запланированном развитии сюжета, новых технических функциях и готовящемся к выпуску контенте.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В грядущем сезоне истории персонажей, которые развивались в ходе предыдущих событий «Праздник цветения: Вечность» и «Добро пожаловать в Ноксус», получат своё продолжение. Не обойдут вниманием и Ксин Жао — одного из старейших чемпионов Лиги. С выходом обновления 25.17 его визуальное воплощение заметно улучшится, но в геймплейном плане ничего не изменится.

Ключевое техническое новшество патча — появление варианта управления героем с помощью стандартной WASD-раскладки на клавиатуре. По мнению исполнительного продюсера Пола Беллецца (Paul Bellezza), это должно помочь новичкам быстрее адаптироваться и начать постигать основы Лиги.

Внедрение WASD-управления авторы намерены проводить постепенно. Сначала оно появится на тестовом сервере и некоторое время пробудет там. Затем новую функцию перенесут в обычные матчи, ещё чуть позже — в ранговые. Представители Riot Games уверяют, что перед добавлением официальной поддержки WASD-раскладки они долгое время проводили внутренние тестирования, попутно собирая отзывы от простых игроков и профессионалов.

Обновление 25.17 для League of Legends выйдет 27 августа. Со всеми подробностями можно ознакомиться на официальном сайте игры.

Nvidia выпустила драйвер, добавляющий поддержку DLSS 4 в GTA V Enhanced и Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced

Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку технологии DLSS 4, реализованную в расширенных версиях игр Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced и Grand Theft Auto V Enhanced.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Новый драйвер исправляет проблемы с мерцанием и засветкой экрана у мониторов Samsung Odyssey Neo G9 57” в режиме бездействия, а также проблемы с затемнением экранов некоторых ноутбуков при подключении к ним внешних мониторов с поддержкой HDR в режиме Nvidia GPU only.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора;
  • некоторые конфигурации системы могут зависать при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Henry Halfhead — поучительного приключения про половину головы с умением вселяться в предметы

Разработчики из швейцарской студии Lululu Entertainment при поддержке издательского партнёра popagenda объявили дату выхода своей необычной приключенческой игры под названием Henry Halfhead.

 Источник изображений: Lululu Entertainment

Источник изображений: Lululu Entertainment

Henry Halfhead повествует о Генри — торчащей из-под пола полголове, которая умеет вселяться в любой предмет. Например, стать ножом, чтобы отрезать хлеб для тоста, почувствовать радость полёта в образе бумажного самолётика и так далее.

«Помогите Генри оставаться игривым и любопытным, сопровождая его на разных этапах жизни. Экспериментируйте, исследуйте и делайте повседневную жизнь снова интересной!» — призывают разработчики.


У каждой вещи есть уникальные свойства и способности, которые придётся умело сочетать для решения задач, а на уровнях можно найти альтернативные варианты прохождения головоломок, головные уборы и сюжетные элементы.

Обещают креативную песочницу, более 250 предметов для превращения, поучительную историю с весёлым рассказчиком (комментирует действия игрока), локальный кооператив на двоих и текстовый перевод на русский язык.

«Мы провели с Генри четыре года, создавая множество предметов и оттачивая историю. Надеемся, что вам понравится Генри так же, как нам — разработка игры!» — пожелал сооснователь, гейм-дизайнер и художник Lululu Тим Бёрдж (Tim Burge).

Как стало известно из прикреплённого выше геймплейного трейлера, Henry Halfhead поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5 и Nintendo Switch по цене $13.

Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4

Разработчики из Ninja Theory совместно с Xbox Game Studios выпустили на PS5 расширенную версию своего приключенческого боевика Senua’s Saga: Hellblade II. Набор ключевых улучшений также стал доступен на других платформах с новым большим патчем.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Расширенное издание Senua's Saga: Hellblade II для ПК имеет официальную поддержку Steam Deck, совместимость с контроллером DualSense, расширенный фоторежим, поддержку DLSS 4 и новый вариант предустановки графических настроек («Очень высокие»).

Версию игры для PS5 снабдили поддержкой тактильной отдачи и адаптивных триггеров контроллера DualSense, а также объёмного звука Dolby Atmos. Специально для PS5 Pro была реализована полная совместимость с технологией масштабирования PSSR. Расширенное издание второй Hellblade для консолей отныне может работать в режиме производительности при 60 кадрах/с.

Оригинальная версия Senua’s Saga: Hellblade II вышла в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра рассказывает историю кельтской воительницы Сенуа с помутнённым рассудком. Девушка решила дать отпор грозным викингам, опустошившим её родную деревню.

Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2025 года, успехах и неудачах выпущенных игр.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 63,5 % по сравнению с 2024-м и достигла €16,9 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2025 года показатель составил €30,3 млн (рост на 43,4 %).

Операционная прибыль Remedy всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем год назад — как за период с апреля по июнь (€0,5 млн против €3,2 млн), так и с января по июнь (€0,8 млн против €5,3 млн).

 За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

По словам гендиректора Теро Вирталы (Tero Virtala), продажи кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровали руководство. Финансовые показатели спасают деньги от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass.

Виртала подчеркнул, что Remedy намерена поддерживать FBC: Firebreak, несмотря на слабый старт. По мнению студии, у неё на руках хорошая игра, которой требуется доработка — в конце сентября проект ждёт крупное обновление.

Тем временем продажи самой Control во втором квартале превысили 5 млн копий (прошлой осенью было 4,5 млн), а Alan Wake 2 продолжает приносить Remedy прибыль (к концу 2024 года игра наконец перекрыла затраты студии на разработку и маркетинг).

Что касается игр в разработке, то ролевой боевик Control 2 и сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 (активное производство) от графика не отстают и прогрессируют на пути к следующей внутренней цели.

Anthropic научила чат-бота Claude припоминать старые диалоги с пользователем

Компания Anthropic объявила о запуске функции запоминания чатов в своём ИИ-боте Claude. Благодаря этому бот сможет напоминать пользователю, о чём они беседовали ранее.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В демонстрационном видео Anthropic показала, как пользователь спрашивает Claude, о чём они говорили перед отпуском. После этого система анализирует предыдущие чаты и выдаёт обобщённую информацию. В дополнение к этому Claude спрашивает, не хочет ли пользователь продолжить общение по одному из обсуждаемых ранее вопросов.

«Никогда больше не теряйте контроль над работой. Claude теперь запоминает ваши прошлые разговоры, так что вы можете беспрепятственно продолжать работу над проектами, ссылаться на предыдущие обсуждения и развивать свои идеи, не начиная каждый раз с нуля», — говорится в сообщении Anthropic.

Новая функция доступна в веб-версии Claude, а также в приложениях для компьютеров и мобильных устройств. На данном этапе испытать нововведение могут подписчики Claude Max, Team и Enterprise. Для начала использования упомянутой функции в настройках чат-бота нужно активировать соответствующую опцию.

Отмечается, что речь не идёт о функции постоянной памяти, аналогичной той, что есть в ChatGPT от OpenAI. Claude будет обращаться к прошлым чатам и ссылаться на них только в случаях, когда пользователь сам попросит сделать это. Разработчики также утверждают, что хранящаяся информация не будет использоваться для создания цифрового профиля пользователя.

Функция памяти является для компаний, занимающихся разработкой ИИ-ботов, одним из способов привлечь и удержать пользователей, повышая их вовлеченность. Этот инструмент в последние недели стал предметом дискуссий, поскольку ChatGPT одновременно хвалили и критиковали за добавление функции памяти, которая позволяет боту ссылаться на прошлые беседы с пользователем.

Анонсирована корейская Black Myth: Wukong — фэнтезийный AAA-экшен Woochi the Wayfarer по мотивам классического романа

Слава Black Myth: Wukong от китайской Game Science не даёт покоя другим азиатским разработчикам. Южнокорейский издатель Nexon Games и студия LoreVault представили фэнтезийный приключенческий AAA-экшен Woochi the Wayfarer.

 Источник изображения: Nexon Games

Источник изображения: Nexon Games

События Woochi the Wayfarer развернутся во времена корейского государства Чосон (просуществовало с 1392 по 1897 год). В основу игры лёг классический роман о приключениях мага Чон У-чхи (Jeon Woochi).

По сюжету Чон У-чхи использует свои волшебные силы, чтобы бороться с несправедливостью и коррупцией. Каким именно злодеям предстоит бросить вызов игрокам Woochi the Wayfarer, не уточняется.

Сопровождавший анонс кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует противостояние Чон У-чхи со зловещей женщиной-шаманом, которая в разгар битвы трансформируется в монстра.

Обещают увлекательный и зрелищный экшен, ориентированную на носителей самых разных культур потрясающую историю, врагов из корейского фольклора и красочную графику на движке Unreal Engine 5.

В пресс-релизе отдельно подчёркивается, что за «яркий и эмоциональный» саундтрек трейлера, вдохновлённый традиционными корейскими мотивами, отвечал композитор фильма «Паразиты» и сериала «Игра в кальмара» Чон Джэ Иль (Jung Jae-il).

Woochi the Wayfarer создаётся для PC (страница в Steam пока не открыта), PS5, Xbox Series X и S при участии экспертов по корейской литературе и музыке. Разработчики хотят как можно более достоверно отобразить местную культуру.

Илон Маск пригрозил Apple «незамедлительным» иском за занижение рейтинга Grok в App Store

Илон Маск (Elon Musk) пригрозил Apple судебным иском, обвинив компанию в нарушении антимонопольного законодательства, которое выразилось в занижении рейтинга приложения чат-бота Grok, выпущенного его стартапом в области искусственного интеллекта xAI.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Apple действует таким образом, что ни одна специализирующаяся на ИИ компания не может занять в App Store первое место, и это недвусмысленное нарушение антимонопольного законодательства. Компания xAI незамедлительно обратится в суд», — написал бизнесмен в соцсети X. «Почему вы отказываетесь добавить X или Grok в раздел „Рекомендуем“, если X – новостное приложение №1 в мире, а Grok — №5 среди всех приложений? В политику играете?» — поинтересовался он в другой публикации.

В прошлом году Apple объявила о партнёрстве с OpenAI и интеграции ChatGPT в свои iPhone, iPad, ноутбуки и настольные компьютеры. Тогда Маск предупредил: «Если Apple интегрирует OpenAI на уровне ОС, в моих компаниях будут запрещены устройства Apple. Это неприемлемое нарушение безопасности». Ранее бизнесмен выразил радость, что Grok обошёл Google и стал пятым в списке бесплатных приложений App Store. Лидером в списке лучших бесплатных приложений американского раздела App Store является ChatGPT, подтвердил CNBC; в разделе «Рекомендуем» ChatGPT является единственным чат-ботом.

Илон Маск находится в затяжном конфликте с ответственной за ChatGPT компанией OpenAI, сооснователем которой он сам выступил в 2015 году. В 2018 году он вышел из её совета директоров, а сейчас судится с ней, утверждая, что компания отказалась от своей первоначальной миссии — разработки ИИ «на благо всего человечества». На угрозы Маска в адрес Apple отреагировал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Это примечательное заявление, учитывая, что, как я слышал, Илон занимается манипуляциями в X в пользу себя и своих компаний, а также во вред конкурентам и неугодным ему людям», — написал он.

Telegram заблокировал сотни каналов за мошенничество и шантаж

Основатель Telegram Павел Дуров сообщил о масштабной акции, проведённой командой мессенджера, в рамках которой было заблокировано множество каналов за публикацию персональных данных и вымогательство.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

По словам Дурова, после того, как он в июле рассказал о появлении мошеннических каналов, вымогающих деньги под угрозой раскрытия личной информации или конфиденциальных сведений, и попросил сообщать о таких случаях, пользователи Telegram прислали сотни сообщений о мошенничестве и шантаже.

«На основании этих сообщений на этой неделе мы блокируем множество каналов за публикацию персональных данных и вымогательство», — рассказал Дуров. Он подчеркнул, что блокировка производится в связи с имеющимися неопровержимыми доказательствами того, что администраторы каналов публиковали клеветнические посты, а затем удаляли их в обмен на деньги от жертв. Некоторые из владельцев каналов были пойманы на продаже так называемых «блокировок защиты», когда с пользователей вымогали деньги за то, чтобы те избежали преследования.

«Telegram — не место для совершения противоправных действий. А тем, кто ведёт нарушающие закон каналы, мой совет: не тратьте время на создание клонов — мы вас найдём», — предупредил Дуров.

Telegram дважды за день оштрафовали в России за неудаление запрещённых материалов

Таганский суд Москвы накануне за один день наложил на администрацию мессенджера Telegram два штрафа в размере по 3,5 млн рублей каждый за отказ удалить запрещённый в России контент.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В Telegram-канале судов общей юрисдикции города Москвы с разницей в 39 минут появились два сообщения о том, что на администрацию платформы наложен штраф в размере 3,5 млн руб. за правонарушение, предусмотренное ст. ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ). Сумма штрафов составила 7 млн руб., передаёт «Интерфакс».

В последний раз Таганский суд Москвы налагал на Telegram штрафы в мае: тогда администрацию платформы признали виновной в нарушении законодательства в области обработки персональных данных, а также в «неисполнении обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями» — суммы штрафов за эти правонарушения составили соответственно 2 млн и 800 тыс. руб.

В июле появилась информация, что владеющая платформой компания Telegram Messenger Inc. начала процедуру «приземления» в России в соответствии с законом, который действует с 1 января 2022 года. Но впоследствии один из источников эти сведения опроверг; от основателя сервиса Павла Дурова комментариев по данному вопросу не поступало.

США конфисковали серверы и $1 млн в биткоинах у хакеров-вымогателей BlackSuit

Министерство юстиции США объявило об успешном проведении скоординированной операции под названием Checkmate с участием правоохранительных органов ряда стран против хакерской группировки BlackSuit (ранее Royal), занимающейся разработкой вредоносных программ. В результате операции 24 июля 2025 года были заблокированы девять доменов, а также конфискованы четыре сервера и $1 млн в биткоинах.

 Источник изображения: David Rangel/unsplash.com

Источник изображения: David Rangel / unsplash.com

Сообщается, что биткоины были изъяты со счёта на криптовалютной бирже, средства на котором были заморожены в январе прошлого года. Группировка, по неподтверждённым данным состоящая из россиян и жителей других стран Восточной Европы, привлекла внимание правоохранительных органов атакой на IT-структуры техасского города Далласа, которая парализовала работу сервисов экстренной помощи, полиции, судов и администрации. «Постоянные атаки банды вымогателей BlackSuit на критически важную инфраструктуру США представляют серьёзную угрозу общественной безопасности страны», — заявил помощник генерального прокурора по национальной безопасности Джон Айзенберг (John A. Eisenberg).

По данным возглавлявшего проведение операции отдела расследований внутренней безопасности (HSI) Иммиграционной и таможенной полиции США (ICE), вымогатели BlackSuit скомпрометировали более 450 жертв в США, «включая организации в сфере здравоохранения, образования, общественной безопасности, энергетики и государственного сектора». В общей сложности с 2022 года киберпреступники получили более $370 млн в виде выкупов, а общая сумма их требований превысила $500 млн. Наибольший выкуп, выплаченный пострадавшей стороной, составил $60 млн.

BlackSuit также взяла на себя ответственность за десятки атак на американские начальные школы и колледжи, известные компании и местные органы власти, включая японский медиаконгломерат Kadokawa и зоопарк в Тампе (Флорида, США).

В схемах с программами-вымогателями злоумышленниками использовалась тактика двойного вымогательства (double-extortion), включающая шифрование компьютерных систем жертвы с угрозой последующей утечки украденных данных в случае, если требование о выплате выкупа не будет выполнено.

«За гранью эпичности»: художник поразил фанатов реалистичной версией Анвила из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos уже воссоздала Сиродил на Unreal Engine 5, но художник Лео Торрес (Leo Torres) пошёл ещё дальше.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Торрес прославился тем, что представлял знаковые места из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Теперь энтузиаст переключился на The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В опубликованном накануне двухминутном ролике Торрес изобразил в Unreal Engine 5 раскинувшийся на Золотом берегу портовый город Анвил, что служит морскими вратами всей Имперской провинции.

По словам Торреса, архитектура и ландшафт Анвила имеют чёткий средиземноморский колорит. Чтобы подчеркнуть красоту города, художник показал его во время золотого часа (период вскоре после восхода солнца или перед закатом).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

Пользователи в комментариях оценили густую атмосферу разросшегося Анвила и уже предлагают Торресу, куда в Сиродиле отправиться дальше. «Это за гранью эпичности!» — восклицает TytoT-pj9lz.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай: в Steam стартовал фестиваль 4X-стратегий, а Endless Legend 2 получила временную демоверсию

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 11 августа 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль 4X-игр» (4X Fest).

 Источник изображения: Amplitude Studios

Источник изображения: Amplitude Studios

Напомним, под 4X-играми понимаются стратегии, которые объединены вокруг четырёх основных геймплейных механик: исследование (Exploration), расширение (Expansion), эксплуатация (Exploitation) и уничтожение (Extermination).

«Зачем ограничиваться одной механикой, если есть игры, где их целых четыре? Воспользуйтесь скидками, чтобы заняться изучением, расширением, эксплуатацией и уничтожением!» —призывает Valve.

Всего в «Фестивале 4X-игр» участвует более 350 проектов, включая ещё не вышедшие. Однако даже среди выпущенных продуктов скидка распространяется не на все. Кроме того, часть скидок в российском регионе недоступна из-за ограничений.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а некоторые из получивших скидку игр приводятся в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Самые интересные из них:

Кроме того, в преддверии фестиваля обещанную демоверсию получила фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от французской Amplitude Studios. Пробное издание будет доступно до 18 августа (см. релизный трейлер выше).

«Фестиваль 4X-игр» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 18 августа. Далее на очереди — фестиваль шутеров от третьего лица (с 25 августа по 1 сентября) и фестиваль политических симуляторов (с 8 по 15 сентября).

У DeepSeek произошёл масштабный сбой — регистрация новых пользователей ограничена

Пользователи нейросети DeepSeek сообщили о масштабном сбое в работе китайского сервиса, зафиксированном вечером 11 августа. Проблемы затронули как веб-версию, так и мобильное приложение. Более 60 % жалоб касались недоступности сайта, ещё около 21 % — сбоев в работе приложения, сообщает РБК.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно информации порталов Downdetector и «Сбой.РФ», наибольшее количество обращений поступило из Москвы, Санкт-Петербурга, Калининградской области и Забайкальского края. Некоторые пользователи отмечали, что чат-бот «вообще не генерирует сообщения, абсолютный ноль».

Неполадки наблюдались с понедельника. По данным «РИА Новости», разработчики были вынуждены временно ограничить регистрацию новых пользователей. Сбои затронули DeepSeek V3 — языковую модель с открытым исходным кодом, насчитывающую 671 млрд параметров и обученную на 14,8 трлн токенов. Система поддерживает анализ текста, перевод, написание эссе и генерацию кода, а также предоставляет доступ к интернет-поиску.

Напомним, платформа DeepSeek доступна для пользователей из России без необходимости оформления подписки, а в конце января приложение стало лидером по загрузкам на iPhone.

Microsoft начала тестировать облачные ПК для аварийной замены обычных через Windows 365

Microsoft представила для бизнеса облачный сервис аварийного восстановления Windows 365 Reserve, который позволяет временно заменить вышедший из строя ПК сотрудника, предоставив ему доступ к защищённому рабочему столу в облаке. Компания позиционирует сервис в качестве решения на случай вывода рабочих ПК из строя из-за кибератак, аппаратных сбоев или проблем с программным обеспечением.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сервис работает как автономное предложение в рамках Windows 365 и развёртывается администраторами через Microsoft Intune, сообщает BleepingComputer. Облачные ПК по умолчанию настраиваются с корпоративными приложениями, политиками безопасности и доступом к Microsoft 365. При этом пользователи подключаются к временному рабочему столу с любого устройства через веб-браузер или приложение Windows App по защищённому соединению. Облачный ПК предоставляется на 10 дней в год.

По умолчанию Windows 365 Reserve применяет корпоративную модель безопасности, следует принципам Zero Trust и позволяет использовать 10-дневный лимит как единовременно, так и по частям при нескольких инцидентах, пока устройство ремонтируется или заменяется. Администраторы получают автоматические уведомления о приближении окончания срока доступа, что даёт возможность продлить использование или освободить ресурсы для будущих нужд.

Как отметили в Microsoft, в условиях растущего числа кибератак простои становятся критической проблемой для бизнеса и даже единичный сбой устройства может вызвать серьёзные последствия, вплоть до остановки рабочих процессов. Этому может помочь сервис Windows 365 Reserve, который позиционируется как современное и масштабируемое решение, позволяющее сотрудникам оставаться на связи в непредвиденных ситуациях. Компания также подчеркнула, что сервис остаётся зависимым от доступности инфраструктуры Azure и требует стабильного интернет-подключения, а масштабирование может быть ограничено ёмкостью облака.

Ранее, в июне, Microsoft объявила о новых настройках безопасности для Windows 365, которые вступят в силу во второй половине 2025 года — будет отключен проброс буфера обмена, дисков, USB-устройств и принтеров на новых облачных ПК для снижения рисков утечки данных и вредоносных атак. В мае Microsoft включила функции виртуализационной защиты — Credential Guard и гипервизорную целостность кода (HVCI) — на всех новых облачных ПК с образами Windows 11, что предотвратит выполнение вредоносного кода на уровне ядра.

Доступ к предварительной версии Windows 365 Reserve предоставляется только после одобрения заявки. Широкое внедрение запланировано после завершения тестирования.

Глава GitHub ушёл в отставку — компания перейдёт под прямое управление Microsoft

Генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke) объявил об отставке после почти четырёх лет руководства компанией. Как сообщает The Verge, он покидает пост, чтобы сосредоточиться на новых проектах за пределами Microsoft и GitHub. Одновременно с этим Microsoft меняет структуру управления GitHub, упраздняя должность гендиректора и переводя команду в прямое подчинение своему ИИ-подразделению CoreAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

В служебной записке для сотрудников Домке отметил, что GitHub продолжит свою миссию в составе CoreAI, а детали реорганизации раскроют позже. «Я останусь до конца 2025 года, чтобы обеспечить компании плавный переход, и ухожу с чувством глубокой гордости за всё, чего мы добились как организация, ориентированная на удалённую работу по всему миру», — заявил он.

GitHub, приобретённый Microsoft в 2018 году за $7,5 млрд, до сих пор работал как относительно независимая компания. Уход Домке ознаменовал новый этап интеграции платформы в экосистему Microsoft. Вместо назначения нового главы GitHub руководство компании будет отчитываться перед командой CoreAI, которую возглавляет бывший топ-менеджер Meta✴✴ Джей Парикх (Jay Parikh). Ранее в 2025 году Джулия Люсон (Julia Liuson), руководившая подразделением разработчиков Microsoft, перешла в подчинение к Парикху, что стало частью более широкой реорганизации, начавшейся ещё в 2021 году после ухода предыдущего гендиректора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman).

CoreAI — новое инженерное подразделение Microsoft, объединяющее платформы и ИИ-инструменты для разработки программных решений как для внутреннего использования, так и для клиентов компании. Парикх, говоря о своём видении, сравнил будущее CoreAI с «фабрикой ИИ-агентов», где предприятия смогут создавать собственные решения на базе платформы Microsoft. Тем временем Домке, ещё на прошлой неделе обсуждавший в подкасте перспективы GitHub Copilot и ИИ-разработок, может стать новым конкурентом Microsoft в этой сфере, основав свой стартап.

«Клянусь Императором, это прекрасно»: на радость фанатам Relic вернула «эпический» боевой клич во вступление ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War

До релиза Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition остаётся несколько дней, и скорую премьеру разработчики из канадской студии Relic Entertainment решили отметить исправленной версией июльского трейлера.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, выпущенный в прошлом месяце ролик с датой выхода представлял собой вступление игры, которое в ремастере осталось без полюбившегося фанатам «эпического» боевого клича сержанта ордена Кровавых Воронов.

На его месте оказался возглас Магистра ордена Кровавых Воронов Габриэля Ангелоса, который можно услышать во время геймплея. По мнению некоторых поклонников, изменение стало «преступлением против человечества и, соответственно, ересью».

 Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Фанаты быстро доложили Relic, что думают о замене боевого клича сержанта

Разработчики объяснили внесённое изменение низким качеством оригинальной звуковой дорожки, однако к фанатам всё же прислушались и перевыпустили трейлер — теперь с правильным боевым кличем.

Поклонники Warhammer 40,000 в комментариях под новой версией осовремененного вступления Dawn of War не скрывают восторга от возвращения неистового крика:

  • «Теперь это лучший трейлер в истории», — провозгласил God_of_Why;
  • «Вы искуплены в глазах Императора», — подчеркнул Lunne89;
  • «Звуки моего детства возвращаются, чтобы забрать меня», — дождался storr8;
  • «ААААААААХХХХХХХХХХХХХХХХ», — резюмировал DreadAnon;
  • «Мир исцелён!!!» — возрадовался awesomehpt8938;
  • «Наконец-то, теперь и поиграть можно будет», — уверен Tutel0093;
  • «Клянусь Императором, это прекрасно», — не может наслушаться Merth667.

Напомним, Definitive Edition представляет собой ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War образца 2004 года. Обещают подтянутую графику, все дополнения в комплекте, поддержку модов (в том числе 20-летней давности) и русского языка.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцы оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition при покупке получат 30-процентную скидку.

Создатели российского MMO-шутера Pioner отчитались о результатах стресс-теста и представили планы по улучшению PvP

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах прошедшего недавно закрытого стрессового тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, упомянутые испытания прошли на прошлой неделе в Steam и предлагали для ознакомления одну из локаций открытого мира, а также PvP в виде специального режима клановых войн — «Командный бой».

Прошедший стресс-тест оказался «крайне полезным». Участникам удалось подтвердить множество идей команды, обнаружить самые разные ошибки и проверить стабильность игры. Разработчики «рады достигнутым результатам тестирования».

GFA Games проанализировала большую часть отзывов и подчеркнула, что открытый мир и PvP-локация в тестовой версии на месяц отставали от актуальной сборки: предложенные участниками исправления по множеству пунктов уже реализованы.

Разработчики также представили перечень запланированных исправлений для PvP в Pioner:

  • захват контрольных точек станет быстрее, а сами пункты получат наименования (A, B, C) для упрощения навигации и коммуникации;
  • противники в режиме «Командный бой» станут лучше выделяться на фоне окружения, а мешающие видимости компоненты освещения будут переработаны;
  • команда трудится над исправлением десинхронизации движений игроков, улучшением регистрации и точности попаданий;
  • авторы приняли во внимание «все доступные на текущий момент отзывы по балансу оружия в PvP» и будут вносить соответствующие изменения.
 Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Недавно количество добавлений Pioner в списки желаемого Steam превысило 400 тыс.

Тех, кто не получил возможность приобщиться к предрелизной версии Pioner, разработчики призвали не отчаиваться: новые тестирования уже запланированы. Команда призывает оставлять заявку на сайте и странице игры в Steam.

Pioner должна выйти в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы).

Microsoft пообещала поддерживать Edge для Windows 10 как минимум до октября 2028 года

Microsoft сообщила, что продолжит поддержку браузера Edge для Windows 10 до октября 2028 года. Пользователям нет необходимости обращаться к программе расширенной поддержки для получения обновлений безопасности для веб-обозревателя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка операционной системы Windows 10 прекратится в октябре этого года. Microsoft будет предлагать расширенную поддержку этой ОС по программе Extended Security Updates (ESU) для тех, кто хочет продолжать получать для неё обновления ещё в течение трёх лет. Расширенная поддержка платная. Стоимость ежегодной подписки на обновления составит $30. Обновления также можно получать бесплатно, если пользователь синхронизирует настройки и данные ПК с облаком OneDrive через учётную запись Microsoft. Третий вариант тоже позволяет получать обновления бесплатно. Для этого необходимо заработать 1000 очков по программе Microsoft Rewards. Это относительно легко сделать. Поскольку, согласной этой программе, например, загрузка браузера Bing от Microsoft, позволяет получить сразу 500 очков.

Что касается браузера Edge для Windows 10, то расширенная поддержка будет полностью бесплатной для всех пользователей. Компания отмечает, что будет выпускать обновления для браузера «как минимум» до октября 2028 года.

«Microsoft Edge и Microsoft WebView2 Runtime будут продолжать получать обновления в Windows 10 22H2 как минимум до октября 2028 года, что совпадает с окончанием программы расширенных обновлений безопасности (ESU). Программа ESU не потребуется для устройств, чтобы продолжать получать обновления Microsoft Edge или WebView2 Runtime», — говорится в обновлённой политике Microsoft, касающейся браузера Edge.

Последнее означает, что пользователи смогут получать расширенную поддержку для Edge, даже если они не планируют присоединяться к программе ESU. Это может быть особенно важно для тех, кто игнорирует окончание поддержки Windows 10 и откладывает обновление до Windows 11. Их браузер всё равно продолжит получать важные обновления безопасности.

Календарь релизов — 11 – 17 августа: The Scouring, Echoes of the End и ремастер W40K: Dawn of War

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) раскрыл текущий план студии NetherRealm в отношении файтинга Mortal Kombat 1 после завершения контентной поддержки и поделился свежей информацией об успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя Бун неоднократно утверждал, что игру будут развивать годами и однозначно дольше Mortal Kombat 11 (27 месяцев).

По словам Буна, забрасывать Mortal Kombat 1 в NetherRealm Studios на данном этапе не планируют: «Мы всё ещё нацелены отполировать MK1 до звания нашей самой сбалансированной игры».

В рамках этой инициативы NetherRealm Studios на днях выпустила августовское обновление с корректировками баланса. Полный список изменений доступен на сайте Warner Bros., а их наглядная демонстрация — в видео ниже.

Что касается новых успехов, то суммарные продажи Mortal Kombat 1 на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Рекордсменом серии остаётся Mortal Kombat 11 с 15 млн реализованных копий.

Как подметил портал PC Gamer, достигнутый результат делает Mortal Kombat 1 самым продаваемым файтингом своего поколения. Street Fighter 6 недавно дотянулась до 5 млн копий, а Tekken 8 прошедшей зимой праздновала 3 млн единиц.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns.

«Займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"»: руководство Take-Two не потеряло веру в Sid Meier’s Civilization VII, несмотря на слабый старт продаж

С релиза Sid Meier’s Civilization VII прошло уже полгода, и в новейшую глобальную стратегию от Firaxis Games в Steam играет меньше людей, чем в Civilization VI и даже Civilization V. Впрочем, в Take-Two Interactive поводов для паники не видят.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN признал запуск Sid Meier’s Civilization VII слабым, однако для игры такого характера это ещё далеко не конец.

По словам Зельника, игры Sid Meier’s Civilization всегда раскрываются медленно: «Я не большой поклонник теории длинного хвоста продаж в сфере развлечений, но "Цивилизация" — яркий её пример».

Зельник подчеркнул, что текущие результаты Sid Meier’s Civilization VII вписываются в долгосрочные прогнозы Take-Two Interactive на «совокупную ценность» игры в продолжение всего её жизненного цикла.

«Чувствую, что потребители относятся к [Civilization VII] всё лучше и лучше, и мы очень довольны. Думаю, со временем она успешно и убедительно займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"», — поделился Зельник.

Напомним, Civilization VII заработала самые низкие оценки в истории основной серии и заслужила в Steam более 34 тыс. «смешанных» отзывов — на старте расширенного доступа рейтинг игры составлял 40 %, а к настоящему моменту вырос до 47 %.

Sid Meier’s Civilization VII вышла 4 февраля в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Новейший на данный момент патч — 1.2.3 — игра получила в конце июля.

Россияне пожаловались на массовые сбои при звонках в WhatsApp и Telegram

По данным сетевых источников, российские пользователи мессенджеров WhatsApp и Telegram столкнулись с проблемами при использовании функции голосовых звонков. В сообщении сказано, что проблемы наблюдаются при использовании мобильного интернета, тогда как при подключении к Wi-Fi соединение становится более стабильным.

 Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

Статистика сервиса DownDetector указывает на то, что за последние сутки на проблемы в работе Telegram жаловались более 7500 раз. За тот же период о проблемах в работе WhatsApp сообщалось 3300 раз. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Ранее сообщалось, что «большая четвёрка» операторов связи (МТС, «Мегафон», «Билайн» и T2) попросила полностью заблокировать звонки через иностранные мессенджеры. Операторы объяснили своё предложение необходимостью получения дополнительных доходов для поддержания инфраструктуры. Снижение объёмов мобильного интернет-трафика за счёт блокировки звонков в мессенджерах побудит пользователей вернуться к традиционным звонкам, что снизит нагрузку на сети операторов. Это также поможет решить проблему мошенничества, поскольку зачастую злоумышленники используют WhatsApp и Telegram для взаимодействия с жертвами.

Слухи о возможной блокировке звонков в иностранных мессенджерах прокомментировали представители Госдумы. Так замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв отметил, что слухи о возможной блокировке WhatsApp не имеют никакого подтверждения. Другой замглавы комитета Александр Ющенко отметил, что в Минцифры и парламентском комитете обсуждений блокировки WhatsApp не было.

Бывший президент Blizzard предсказал, что Battlefield 6 «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7, и все от этого выиграют

Руководство Activision, по слухам, не видит в шутере Battlefield 6 от Electronic Arts серьёзного конкурента Call of Duty: Black Ops 7, а зря. По крайней мере, так считает бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Ибарры, в 2025 году Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7 — заслужит оценки выше и приблизится по продажам. Сравнивать шутеры по аудитории нет смысла, ведь игры Call of Duty теперь доступны в подписке Game Pass.

Ибарра считает, что победа Battlefield 6 над Black Ops 7 пойдёт Call of Duty на пользу: «Настоящая победа будет в том, что [разработчики] Call of Duty перестанут лениться, и мы получим более качественные шутеры».

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В комментариях под записью Ибарра посетовал, что франшиза Call of Duty «пошла под откос» со времён Infinite Warfare (2016): засилье читеров, клиенты размером более 130 Гбайт, громоздкий интерфейс, «радужные расцветки» и прочие «радости».

«Полный бардак. Читеры, тяжёлый интерфейс/клиент, радужные расцветки. Люди устали от этого. К счастью, [Battlefield 6] заставит их [игры серии Call of Duty] измениться», — поделился своими ожиданиями Ибарра.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на Gamescom: Opening Night Live. Несмотря на проблемы в начале разработки, внутри Activision игра считается «сильным» продуктом.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Стартовавшая открытая «бета» (следующий этап пройдёт с 14 по 17 августа) стала самой крупной в истории серии и в Steam.

Из-за блокировки трафик Telegram в России рухнул в марте на 18 % — но это не помогло «Максу» стать самым популярным мессенджером

После замедления трафик Telegram в России в первом квартале заметно сократился. В феврале входящий мобильный трафик на платформу снизился на 10 %, в марте — уже на 18 %, хотя в январе он вырос на 5 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Digital Budget.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

При этом трафик в национальном мессенджере «Макс» вырос в прошлом месяце более чем на 60 %, тогда как до замедления Telegram в январе сократился более чем на 20 %.

Объём десктопного входящего трафика Telegram в марте также снизился — на 22 %, хотя исходящий вырос на 66 %, то есть пользователи активнее переходят из мессенджера на сторонние ресурсы, что, в том числе, позволяет участникам рекламного рынка, пока это возможно, реализовывать промокампании, сообщили в Digital Budget.

Тем не менее, по данным Mediascope, в марте Telegram по-прежнему лидировал среди мессенджеров по охвату аудитории в России: месячный охват платформы составил 94,27 млн человек (76,5 % населения), среднесуточный — 72,2 млн (58,6 %).

У российских платформ Telega и «VK Мессенджера» в январе трафик значительно сократился, после чего стремительно вырос в феврале, как и у корпоративного мессенджера «Пачка».

В мессенджере Telega отметили резкий рост числа пользователей в феврале—марте, из-за чего сервису пришлось вводить списки ожидания с поэтапным подключением новых пользователей. 9 апреля приложение Telega было удалено из App Store, но компания пока не получила ответа от Apple по поводу причин такого решения. «Мы направили жалобу в ФАС и рассчитываем с помощью регулятора получить конкретику от платформы», — сообщили в Telega.

Как сообщили «Коммерсанту» в мессенджере «Макс», на начало апреля количество зарегистрированных пользователей составило 110 млн, а ежедневная аудитория превысила 80 млн. В свою очередь, «ВКонтакте» сообщили, что дневная активная аудитория (DAU) выросла с начала марта на 5 %, а общее время, которое пользователи проводят в соцсети в сутки, — на 9 %.

В пресс-службе «Яндекса» отметили, что в прошлом году аудитория «Телемоста» (включая мессенджер «Яндекса») выросла в 3,5 раза, составив около 8 млн пользователей в месяц. В «Пачке» рассказали, что трафик мессенджера в марте вырос последовательно более чем вдвое, за месяц зарегистрировалось более 8 тыс. компаний. Также разработчики мессенджера уточнили, что пока не планируют выходить на B2C-рынок, сосредоточившись на развитии B2B-сегмента.

Ведущий аналитик центра мониторинга киберугроз «Спикател» Алексей Козлов объясняет снижение трафика Telegram тем, что пользователи ищут сервисы, которые гарантированно работают в России. Аудитория не уходит, а меняет модель поведения: теперь держит по два-три мессенджера для разных задач, считает он.

Необычная СЖО Airsys LiquidRack «опрыскивает» серверы

Airsys представила новую интегрированную систему жидкостного охлаждения LiquidRack, предназначенное для ИИ-сред средней плотности, ЦОД, телекоммуникаций и периферийных вычислений. LiquidRack включает модули распределения жидкости, насосы и управления непосредственно на уровне серверов. Это позволяет заполнить «пробел» между обычными системами воздушного охлаждения и крупными СЖО, которые требуют отдельные модули распределения охлаждающей жидкости (CDU).

 Источник изображений: Airsys

Источник изображений: Airsys

Система поддерживает 0,5 до 8 кВт на сервер и до 80 кВт на стойку 10U. Диэлектрическая жидкость буквально распыляется на вертикально размещённые серверы в специальных кассетах. Нагретая жидкость попадает в пластинчатый теплообменник, где отдаёт тепло воде, отправляемой во внешний контур.

По словам представителя Airsys, большинство операторов ЦОД ищут практичный, гибкий и «бесшовный» путь перехода с воздушного на жидкостное охлаждение. Это поможет справиться с высокой плотностью размещения оборудования, дефицитом электроэнергии и будет способствовать выполнению требований ESG-повестки. Бескомпрессорная система совместима с драйкулерами, чиллерами и адиабатическими системами охлаждения. Это означает, что её можно развернуть на действующих объектах. При этом она использует на 80 % меньше жидкости, чем погружные СЖО.

Также Airsys представила новейший вариант системы воздушного охлаждения UniCool — UniCool-Max. Она обеспечивает до 60 кВт охлаждающей мощности и предназначена для модульных ЦОД и помещений с высокотемпературным оборудованием — телеком-объектов и аппаратных комнат. Компания заявляет, что UniCool-Max не только помогает лучше справляться с высокими тепловыми нагрузками, но значительнее надёжнее традиционных компрессорных систем.

Глава разработки Assassin’s Creed Codename Hexe покинул проект вслед за творческим руководителем

Окружённый слухами амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe лишился второго ведущего разработчика за последние два месяца.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в феврале проект покинул творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking). На его место пришёл Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый глава контента всей франшизы и креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag.

На этом перестановки не закончились. Как подметили в издании Kotaku, спустя два месяца Assassin’s Creed Codename Hexe осталась без главы разработки — Бенуа Рише (Benoit Richer) решил присоединиться к инди-студии Servo Games.

 Рише числился соруководителем разработки Assassin’s Creed Valhalla (источник изображения: Steam)

Рише числился соруководителем разработки Assassin’s Creed Valhalla (источник изображения: Steam)

По данным французского блогера и датамайнера j0nathan, специализирующегося на играх Ubisoft, уход Рише может быть связан с приходом Гедона на роль руководителя контентного отдела Assassin’s Creed.

«С тех пор, как Жан Гедон встал у руля франшизы Assassin's Creed в феврале, он решил избавиться от всего магического в Hexe. Например, мы должны были управлять котом — что ж, теперь этого не будет», — заявил j0nathan.

 Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

На анонсе ухода Хокинга представитель Ubisoft заверил, что Codename Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Официальных подробностей проекта практически нет.

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году.

Бешеный спрос: у Intel теперь покупают даже те процессоры, которые раньше выбрасывались

Взлёт выручки на направлении ЦОД на 22 % по итогам первого квартала Intel объяснила высоким спросом на свои процессоры. Она смогла реализовать даже старые складские запасы, которые относились к чипам прежних поколений. Более того, как выяснилось, в продажу поступили даже те чипы, которые в лучшие времена могли быть отбракованы, хотя по факту они вполне работоспособны, пусть и с оговорками.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на главу Creative Strategies, представители Intel подтвердили, что рост нормы прибыли компании отчасти обусловлен подходом к отбраковке чипов в новых условиях. Традиционно кристаллы, расположенные ближе к периферии кремниевой пластины, содержат больше дефектов и часто либо отбраковываются полностью, либо выводятся на рынок с более слабыми характеристиками под видом младших моделей.

В условиях дефицита Intel стало выгоднее тщательнее проводить отбор среди таких «рисковых» чипов, чтобы продавать их в составе процессоров с более слабыми характеристиками по сравнению с теми, что оснащаются лучшими кристаллами из центральной части кремниевой пластины. Чипы из «группы риска» нашли своих покупателей, Intel смогла на них заработать, и в итоге все остались довольны. Возможно, подобной практики компания будет придерживаться до тех пор, пока не сможет в полной мере удовлетворять спрос на свою продукцию.

Забастовка рабочих Samsung сократит мировой выпуск памяти — в условиях дефицита цены тут же подскочат

«Репетиция» массовой забастовки сотрудников Samsung Electronics, которые не вышли в ночную смену на предприятии в корейском Пхёнтхэке, уже вызвала снижение объёмов выпуска памяти на нём на 18 %. К счастью для потребителей, Samsung выпускает память и на других предприятиях, включая расположенные в Китае, поэтому даже грядущая 18-дневная забастовка в Южной Корее не вызовет сокращения объёмов поставок DRAM на мировом рынке более чем на 3–4 %. И тем не менее, бесследно протест не пройдёт.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, к таким выводам приходят аналитики, на которых ссылается TrendForce. Они же добавляют, что по выпуску NAND мировой рынок в результате забастовки сотрудников Samsung в Южной Корее просядет на 2–3 %. При всей незначительности отклонений, в условиях острой нехватки памяти даже такое сокращение объёмов производства больно ударит по рынку, как отмечают эксперты. Ущерб Samsung от 18-дневной забастовки сотрудников, по мнению представителей профсоюза, достигнет $20 млрд.

Проблема также заключается в необходимости возвращения производства к прежним уровням после длительного простоя, и соответствующий процесс растянется минимум на две или три недели. Нехватка работающего персонала также приведёт к снижению уровня загрузки функционирующего оборудования, и только этот фактор сократит объёмы выпуска памяти на 10–20 %. В любом случае, деятельность профсоюза Samsung приведёт к росту цен на мировом рынке памяти, снижению доверия клиентов к Samsung и перераспределению рынка в пользу конкурирующих SK hynix и Micron Technology.

Пугающе реалистичный шутер Better Than Dead долго ждать не придётся — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Издательство MicroProse и итальянский разработчик-одиночка под псевдонимом Monte Gallo (Forza Polpo) объявили дату выхода своего сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Better Than Dead.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

Напомним, Monte Gallo сообщил о планах на Better Than Dead ещё в 2023 году, а прошлым летом заручился поддержкой MicroProse. Ни до, ни после появления издателя сроков выхода у игры до сих пор не было.

Как стало известно, долго релиз ждать не придётся. Better Than Dead поступит в продажу для Steam уже 12 мая, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа Better Than Dead предложит все основные геймплейные механики и главный режим с 14 уровнями и системой прогресса. Полноценный релиз ожидается через 6−12 месяцев.

В ходе доработки Better Than Dead получит дополнительные уровни и настоящую концовку, ещё более хардкорный режим To Heaven, полировку, оптимизацию и улучшения на основе пользовательских отзывов.

События Better Than Dead развернутся в глубинах Гонконга, где сбежавшая из рабства женщина встала на путь мести. Похитители измывались над ней и снимали это на видео, а теперь она обратит камеру против бывших угнетателей.

Обещают плотные линейные уровни, кинематографичный экшен в стиле гонконгских боевиков 80-х и 90-х, а также высокий темп стрельбы (промахнулся — умер). Поддержка русского языка не заявлена.

Из-за войны на Ближнем Востоке в дефиците оказалось сырьё для производства печатных плат

Бум систем искусственного интеллекта оказался не единственным фактором, определяющим дефицит компонентов для производства электроники в этом году. Военные действия на Ближнем Востоке навредили местной нефтехимической промышленности, из-за чего сырьё для производства печатных плат тоже оказалось в дефиците.

 Источник изображения: Unsplash, Kdwk Leung

Источник изображения: Unsplash, Kdwk Leung

Как поясняет Reuters, в начале апреля в результате атаки Ирана на нефтехимический комплекс в Саудовской Аравии местная компания SABIC была вынуждена была приостановить выпуск полифенилэфирной смолы высокой степени очистки, которая используется при производстве печатных плат. Данный поставщик обеспечивал до 70 % мировой потребности в этом материале, поэтому прекращение поставок по данным каналам вызвало нехватку сырья для производства печатных плат, которые используются в подавляющем большинстве электронных устройств. Даже если бы предприятие смогло возобновить работу, поставка его продукции по морю в текущих условиях была бы затруднена.

Цены на печатные платы росли и до этого, подогреваемые спросом на оборудование для серверных систем в инфраструктуре искусственного интеллекта. Начало боевых действий на Ближнем Востоке только усугубило дефицит, только в апреле цены на печатные платы выросли на 40 % в последовательном сравнении. По некоторым прогнозам, выручка производителей печатных плат в этом году вырастет на 12,5 % до $95,8 млрд в мировых масштабах. Поставляющая подобную продукцию южнокорейская Daeduck Electronics начала переговоры с заказчиками о необходимости повышения цен, как добавляет Reuters.

В дефиците оказались и другие виды сырья для производства печатных плат, сроки ожидания поставок выросли с трёх до пятнадцати недель по отдельным позициям. Стекловолокно и медная фольга также оказались в перечне дефицитных материалов. Стоимость медной фольги с начала года выросла на 30 %, а именно этот материал на 60 % определяет себестоимость печатных плат. Если в простом варианте исполнения многослойная печатная плата может стоить по $204 за квадратный метр, то вариант для ИИ-сервера может стоить в десять раз больше.

Главный обвиняемый по делу о хищении 2-нм технологии у TSMC приговорён к 10 годам лишения свободы

В конце марта стало известно, что тайваньские органы правосудия завершили расследование в отношении бывшего сотрудника TSMC, который обвинялся в незаконной передаче сведений по 2-нм техпроцессу японской компании Tokyo Electron. Ему грозило до 20 лет тюремного заключения, но сегодня суд приговорил его к отбыванию половины данного срока.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

В любом случае, как отмечает Bloomberg, такой приговор является достаточно жёстким и призван продемонстрировать решимость властей Тайваня в сфере защиты интересов национальной полупроводниковой промышленности. Напомним, бывшего сотрудника TSMC Чэнь Лимина (Chen Li-ming) обвиняли в незаконной передаче японской компании Tokyo Electron информации, касающейся 2-нм технологии производства чипов. Как полагает следствие, соответствующие секретные данные должны были помочь Tokyo Electron войти в число поставщиков оборудования для производства чипов по 2-нм технологии компанией TSMC.

Четверо других обвиняемых по этому делу ограничились различными сроками заключения от десяти месяцев до шести лет. В первом случае суд признал вину женщины, приговорив её к заключению на десять месяцев, но с отсрочкой исполнения приговора на три года. Кроме того, тайваньское представительство Tokyo Electron должно будет выплатить в доход государства $4,8 млн, а TSMC передать $3,2 млн в качестве компенсации ущерба. Ведущий контрактный производитель чипов нередко становится пострадавшей стороной в подобных расследованиях. Власти Тайваня в 2025 года начали расследовать причастность SMIC к переманиванию инженеров TSMC. Одного из бывших руководителей TSMC, который перешёл на работу в Intel, также заподозрили в передаче секретных данных. Сама Intel подобные обвинения в свой адрес отвергла.

Samsung получила первый работоспособный кристалл памяти, выпущенный по технологии тоньше 10 нм

Являясь крупнейшим производителем памяти, южнокорейская Samsung Electronics старается своевременно переходить на использование более современных литографических норм, поскольку это в долгосрочной перспективе позволяет сократить издержки на выпуск памяти. Недавно компания получила первый работоспособный кристалл DRAM, изготовленный по технологии тоньше 10 нм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Традиционно литографические нормы в сфере производства микросхем памяти отстают от сферы логических компонентов, поскольку в первом случае передовые технологии просто не требуются и себя не оправдывают. Так или иначе, до недавних пор производители памяти активно осваивали техпроцессы 10-нм класса, которые ранжировались в такой последовательности: 1x, 1y, 1z, 1a, 1b, 1c и 1d (в порядке убывания параметров геометрии). Samsung недавно получила первый работоспособный образец кристалла DRAM, изготовленный по техпроцессу поколения 10a, который открывает эпоху литографических норм тоньше 10 нм в производстве памяти. Линейные размеры в данном случае варьируются в диапазоне от 9,5 до 9,7 нм, как уточняет The Elec.

Последующие этапы внедрения данного техпроцесса подразумевают начало его использования при массовом производстве чипов памяти в 2028 году. Три последовательных технологии (10a, 10b и 10c) будут подразумевать использование архитектуры ячеек 4F2 и транзисторов с вертикальным каналом (VCT). В рамках последующей технологии 10d компания собирается перейти на 3D DRAM. Samsung подстраховалась на тот случай, если 10a не получится внедрить в массовом производстве, параллельно разрабатывая альтернативные технологии, но получение работоспособных образцов позволяет надеяться, что основной сценарий сработает.

Внедрение 10a влечёт для Samsung риски, связанные с увеличением плотности размещения ячеек памяти. Структура 4F2 подразумевает увеличение количества ячеек на единице площади кристалла на 30–50 %. Одновременно транзисторы с вертикальным каналом (VCT) позволяют разместить конденсатор над транзистором, также увеличивая плотность компоновки элементов на кристалле. Периферийные схемы будут изготавливаться на отдельном кристалле и монтироваться под основной методом гибридного соединения пластин. Изменения в компоновке повлекли и замену химического состава элементов. Вместо кремния Samsung будет изготавливать каналы транзисторов из оксида индия, галлия и цинка (IGZO) для подавления токов утечки и обеспечения более стабильного хранения данных в ячейках памяти более компактной структуры.

В выборе материала для слововой линии Samsung рассматривала две альтернативы: нитрид титана и молибден, но второй обладает повышенной коррозионной активностью и требует внедрения нового оборудования, поэтому чаша весов пока не склонилась к какому-то конкретному варианту. Вертикальные каналы в транзисторах, по мнению экспертов, являются первым шагом к созданию 3D DRAM, поэтому Samsung движется к этой технологии эволюционным путём. В то же время, Micron Technology и китайские производители памяти собираются миновать этап 4F2 и VCT, рассчитывая сразу перейти к 3D DRAM. Трёхмерная компоновка, помимо прочего, позволит наладить выпуск памяти с более высокой плотностью без использования сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которая требует более дорогого оборудования. Для китайских производителей это вдвойне актуально с учётом отсутствия доступа к такому оборудованию в условиях западных санкций. Корейская SK hynix по примеру Samsung намерена применять 4F2 и VCT, но только в рамках техпроцесса 10b, а не 10a.

Илон Маск должен предложить фирменный финансовый сервис X Money в этом месяце

От прежних намерений превратить клиентскую часть X в суперприложение с множеством функциональных возможностей Илон Маск (Elon Musk), похоже, постепенно отходит, но соответствующие решения он начинает предлагать по отдельности. Помимо мессенджера XChat, вскоре свет должен увидеть платёжный инструмент X Money, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander Grey

Источник изображения: Unsplash, Alexander Grey

В США, где этот сервис должен дебютировать до конца текущего месяца, X Money предложит не только денежные переводы без комиссии, но и кешбэк на некоторые покупки в размере 3 %, а главное — процентную ставку в размере 6 % на денежные сбережения, которую американцам проблематично найти в банковской сфере. Поскольку сервис X Money уже опробован на группе пользователей в США, его дополнительные преимущества, по имеющимся данным, будут включать ИИ-консьержа, который ведёт учёт личных финансов, а также металлическую карту Visa с персональным идентификатором пользователя из социальной сети X.

Пока, впрочем, на пути запуска финансовых услуг в рамках X Money стоят регуляторные барьеры, поскольку профильные лицензии не получены Маском в ряде американских штатов, включая Нью-Йорк. Американские законодатели сомневаются, стоит ли доверять этому эксцентричному миллиардеру денежные ресурсы американских граждан. Считать Маска новичком в этой сфере было бы неправильно, ведь он участвовал в становлении платёжного сервиса PayPal. Аудитория социальной сети X насчитывает 600 млн ежемесячных пользователей, что вполне позволяет рассчитывать на серьёзную клиентскую базу. Тем более, что X переведёт блогеров, которые получают от сети вознаграждения, на использование X Money вместо Stripe.

Аналитики отмечают, что заманить пользователей в X Money с целью превращения в их основную финансовую платформу будет сложно, поскольку доверие клиентов в банковской сфере завоёвывается годами. Кроме того, у X нет профильной инфраструктуры, которая позволила бы осуществлять оплату покупок в онлайне. На данный момент X обладает необходимыми для запуска платёжного сервиса лицензиями в 44 из 50 американских штатов, хотя ещё три года назад Маск выражал уверенность, что на согласование формальностей уйдёт несколько месяцев. Регуляторы на местах выражают обеспокоенность не слишком однозначной деловой репутацией Илона Маска. Сама по себе история руководства Маском социальной сетью X не вызывает у чиновников уверенности в безоблачном будущем платёжной платформы, чьё функционирование будет влиять на социальную сферу в США.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 50 Ultra: самый умный в своем классе

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 50 Ultra: самый умный в своем классе

«Игра, которую я куплю в первый же день»: вышел первый тизер хоррора Alien: Isolation 2

Разработчики из Creative Assembly совместно с издательством SEGA опубликовали первый тизер Alien: Isolation 2 — продолжения культового хоррора, анонсированного ещё в 2024 году.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Представленное видео получило название False Sense of Security («Ложное чувство безопасности») и демонстрирует знакомый по первой части терминал для сохранений. Консоль находится на открытой местности, где идёт дождь. Никаких дополнительных подробностей разработчики публиковать не стали.

Ролик ожидаемо воодушевил пользователей, что хорошо заметно по комментариям в YouTube. «Игра, которую я куплю в первый же день», — написал некто LifeWillChange.

События оригинальной Alien: Isolation происходили на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь главной героини фильмов классической квадрологии) пытается выжить в противостоянии со смертельно опасным ксеноморфом.

Даты релиза у второй части нет, список целевых платформ требует уточнения. Первая Alien: Isolation вышла на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Позже игра добралась до Nintendo Switch, iOS и Android.

Xiaomi выпустит первые полноразмерные закрытые наушники под маркой Redmi

Xiaomi уже давно занимает лидирующие позиции на рынке беспроводных наушников-вкладышей. Похоже, компания наконец-то готова попробовать что-то новое. Судя по ранним объявлениям у некоторых ретейлеров, первые полноразмерные беспроводные наушники Xiaomi могут появиться в продаже в ближайшее время.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Речь идёт о модели Redmi Headphones Neo, которая появилась в объявлениях на сайтах китайского ретейлера Diglex Electronics и филиппинского Lazada. Официального анонса Redmi Headphones Neo пока не было. Однако продавцы подробно рассказали о технических характеристиках новинки и её стоимости. Нередко это означает, что выход продукта на рынок состоится совсем скоро.

В наушниках используются 40-мм динамики с титановым покрытием. Диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 40 кГц. Система активного шумоподавления в наушниках отсекает лишние шумы громкостью до 42 дБА. Беспроводное подключение осуществляется через Bluetooth 5.4, а для проводного подключения с низкой задержкой предусмотрен порт USB-C. В проводном режиме наушники поддерживают Hi-Res Audio.

 Источник изображения: Lazada

Источник изображения: Lazada

При выключенном активном шумоподавлении наушники могут работать до 72 часов, что для бюджетного устройства очень хороший показатель. На сайте Lazada наушники выставлены за 3299 филиппинских песо, что с учётом скидки составляет около $55. В другом объявлении указана гораздо более низкая цена — около $36, но, судя по всему, это цена для оптовых заказов.

Ожидается, что на старте продаж наушники будут доступны в двух цветах: обсидианово-чёрном и песочно-белом. Третий вариант, Mist Blue, появится позже.

MediaTek представила процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X для игровых и складных смартфонов

Компания MediaTek без лишнего шума представила процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X, предназначенные для смартфонов среднего и премиум-класса. Новые чипы появились на официальном сайте компании. Ожидается, что указанные процессоры будут использоваться в обычных и складных устройствах. Согласно слухам, Dimensity 7450X может появиться в составе складного Motorola Razr 70.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

Процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X имеют практически одинаковые характеристики. Акцент в них сделан на повышение производительности в играх, при работе с искусственным интеллектом, камерами, а также сетевыми подключениями. Чипы изготовлены по 4-нм техпроцессу и имеют по 8 вычислительных ядер: четыре Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре энергоэффективных Cortex-A55. За графику в составе процессоров отвечает Arm Mali-G615 MC2.

MediaTek также интегрировала в составе новинок нейронный процессор шестого поколения для улучшения обработки задач искусственного интеллекта локально на устройстве. По данным компании, этот модуль обеспечивает на 7 % более высокую производительность по сравнению с чипами предыдущего поколения, а также повышает эффективность работы функций искусственного интеллекта в камерах и других периферийных ИИ-функций.

Для игр используются технологии MediaTek HyperEngine и Adaptive Gaming Technology 3.0. Они предназначены для динамического баланса производительности и энергопотребления во время игры. Также процессоры поддерживают Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и скорость загрузки 5G до 3,27 Гбит/с с поддержкой агрегации несущих частот 3CC.

Для Dimensity 7450 и Dimensity 7450X заявляется поддержка 200-Мп сенсоров камер с помощью сигнального процессора Imagiq 950. Чипы также поддерживают запись видео в формате 4K HDR, аппаратное шумоподавление и поддержку Google Ultra HDR. Кроме того, для них заявлена поддержка разрешения экрана до WFHD+ с частотой обновления до 120 Гц и панелей Full HD+ с частотой обновления до 144 Гц.

Чипы поддерживают оперативную память LPDDR5 и LPDDR4X со скоростью до 6400 Мбит/с и постоянную память стандартов UFS 2.2 и UFS 3.1.

Хотя оба процессора практически идентичны по основным характеристикам, Dimensity 7450X обладает дополнительной оптимизацией для складных устройств. По словам MediaTek, он поддерживает функцию двух дисплеев для складных устройств с откидным экраном, что делает его более подходящим для устройств с внешним и внутренним дисплеями.

Цены на память местами пошли вниз, но нормализации рынка не произойдёт раньше 2030 года

На рынке оперативной памяти и накопителей в Европе, Китае и США наметилось ценовое плато, а некоторые позиции даже подешевели. Однако опрошенные изданием PCWorld отраслевые аналитики связывают это с локальным давлением накопленных запасов и осторожностью покупателей, а не с концом дефицита, вызванного аппетитом ИИ ЦОД. Первого заметного смягчения цен стоит ждать лишь к IV кварталу 2027 года, полной нормализации — к 2030 году.

 Источник изображения: Liam Briese / unsplash.com

Источник изображения: Liam Briese / unsplash.com

ИИ ЦОД скупают всю свободную память на рынке, и поэтому на потребительский сегмент почти ничего не остаётся: дорожают оперативная память, готовые компьютеры, накопители, игровые приставки, телефоны и даже SD-карты. Однако в последний месяц-два рост цен будто бы приостановился. Замедление и даже разворот цены заметнее всего в Европе и Китае: в Китае работают местные производители помимо «большой тройки» — Samsung, SK Hynix и Micron. Цены выравниваются и в США.

По агрегированным данным PCPartPicker, конфигурация DDR5 на 2 × 16 Гбайт — разумная середина для сборки компьютера — резко подорожала в IV квартале 2025 года, а рост её стоимости достиг 400 %. В этом году стоимость этой конфигурации вышла на плато, а в континентальной Европе и Австралии даже наблюдается небольшое снижение цены с пика начала 2026 года.

Аналитики считают, что текущие флуктуации имеют локальный масштаб: в какой-то момент производители и дистрибьюторы переоценили товар, и теперь слегка откатывают цены, но структурный дефицит не исчез. Часть «падения» цен объясняется тем, что отдельные продавцы (включая перекупщиков, работающих через маркетплейсы) задирали цены сверх того, что рынок готов выдержать, и теперь вынуждены немного опускать их до более реалистичных уровней.

Том Майнелли (Tom Mainelli), вице-президент IDC по исследованиям устройств и потребительского рынка, признал частичное замедление: цены на часть позиций превысили уровень, который рынок готов поддерживать, и хотя возможны пауза или частичный откат цены, до нормализации рынка ещё далеко. На ситуацию также влияют перекупщики, которые после пика дефицита могли снизить наценки, что объяснило бы короткий разворот цены без возвращения к более вменяемым уровням.

Производители на нормализацию цен не рассчитывают: Microsoft, ASUS, Lenovo, Samsung и Motorola либо повышают цены на уже выпускаемые устройства, что ломает многолетнюю отраслевую тенденцию, либо анонсируют новые устройства по куда более высоким ценам. Особняком стоит Apple: бестселлер MacBook Neo за $600 с 8 Гбайт оперативной памяти и перепрофилированным процессором iPhone позволяет компании пользоваться тревогой покупателей. Гендиректор Framework Нирав Патель (Nirav Patel) на прошлой неделе допустил, что ПК в привычном виде могут исчезнуть. О сохранении дефицита памяти говорит и рынок домашних игровых приставок: и Xbox, и PlayStation со старым железом резко подорожали спустя пять лет, чего в истории этой отрасли ещё не случалось. На этой неделе Meta✴✴ подняла цену на VR-шлем Quest.

Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) из Moor Insights & Strategy не ждёт масштабного разворота цены в ближайший год с лишним. Чтобы построить фабрику памяти и вывести её на серийные объёмы, нужно три-четыре года, а в 2022–2023 годах все производители памяти показывали отрицательную валовую рентабельность и прекратили инвестировать в рост производства — как раз когда OpenAI в ноябре 2022 года выпустила ChatGPT и дала старт гонке ИИ. Для памяти с высокой пропускной способностью (HBM), устанавливаемой в ЦОД, нужно примерно вчетверо больше кристаллов, чем для потребительской DRAM, и хотя ситуация должна начать улучшаться в IV квартале 2027 года, к норме рынок не вернётся раньше 2030 года.

Однако есть и позитивные сдвиги. Спрос на новые ЦОД снижается: часть запланированных в США площадок отменены или заморожены из-за нехватки пропускной способности энергосетей, недовольства потребителей и избирателей ростом тарифов и экологической нагрузкой, а также неуверенностью инвесторов, опасающихся ИИ-пузыря. Параллельно небольшие китайские производители наращивают мощности и поставляют память на собственный внутренний рынок и крупным международным клиентам — Lenovo, Dell, HP. К тому же новые технологии оптимизации памяти в AI (например, Google TurboQuant) потенциально снижают потребление памяти на токен, хотя, по оценкам TrendForce, это, скорее всего, приведёт не к экономии, а к росту объёмов использования памяти ИИ-моделями на той же аппаратной базе.

В итоге небольшие и локальные снижения цен на модули RAM и накопители — это временная коррекция, вызванная перегревом на уровне каналов продаж, а не сигнал разворота долгосрочного тренда дефицита и высокой стоимости памяти для ПК.

Исследователь взломал 15-битный криптоключ на квантовом компьютере и получил 1 биткоин

Независимый исследователь Джанкарло Лелли (Giancarlo Lelli) взломал 15-битный ключ на основе эллиптической кривой на общедоступном квантовом оборудовании и выиграл премию Q-Day Prize стартапа Project Eleven — один биткоин стоимостью около $78 000. Результат превысил предыдущий публичный рекорд в 512 раз и признан крупнейшей демонстрацией квантовой атаки на криптографию, защищающую биткоин и другие блокчейны.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Лелли получил закрытый ключ шифрования из открытого — именно этот шаг открывает путь к взлому криптовалютных кошельков. Стартап учредил премию, чтобы проверить: переходят ли квантовые атаки на реальную криптографию из теории в практику. Биткоин использует 256-битную защиту на основе эллиптической кривой; пространство перебора 15-битного ключа составляет лишь 32 767 вариантов. Квантовые компьютеры атакуют эту защиту через алгоритм Шора, предложенный в 1994 году: вместо перебора он напрямую вычисляет закрытый ключ из публичного.

Прежний рекорд принадлежал Стиву Типпеконнику (Steve Tippeconnic): в сентябре 2025 года он взломал 6-битный ключ на 133-кубитном квантовом компьютере IBM. Лелли превысил этот результат в 512 раз всего за семь месяцев — и добился этого на облачном оборудовании, доступном широкой публике, а не в национальной лаборатории и не на закрытом квантовом чипе.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Теоретическая оценка мощностей, нужных для полного взлома 256-битного ключа, быстро снижается. В статье Google Research, опубликованной в прошлом месяце, сообщалось, что для такой атаки потребуется менее 500 000 физических кубитов, — тогда как прежние расчёты заявляли о миллионах кубитов. «Ресурсные требования к этому типу атак неуклонно снижаются, и практический барьер для их проведения снижается вместе с ними», — заявил генеральный директор Project Eleven Алекс Прюден (Alex Pruden).

В зоне наибольшего риска находятся криптокошельки, чьи публичные ключи уже видны в блокчейне. По оценкам Project Eleven, на таких адресах хранится около 6,9 млн биткоинов — примерно треть всего предложения на рынке, включая 1 млн биткоинов Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto), не тронутых с первых лет работы сети. Квантовый компьютер, способный взломать 256-битную защиту эллиптической кривой, мог бы методично обходить такие кошельки один за другим.

Разработчики биткоина предложили несколько путей миграции, в том числе BIP-360 — Bitcoin Improvement Proposal, который добавил бы в протокол адресные типы с квантовой защитой. Ethereum, Tron, StarkWare и Ripple опубликовали планы перехода на постквантовую криптографию.

Раскрыта цена контроллера Steam Controller — он стоит недёшево

После месяцев слухов и предположений появилась информация о стоимости контроллера Steam Controller. Цена устройства была раскрыта в одном из предварительных обзоров, который был случайно опубликован на YouTube раньше времени. Несмотря на то, что автор быстро удалил ролик, пользователи успели сделать скриншоты с этого видео и даже полностью скачали его. Согласно данным этого обзора, Steam Controller будет стоить $99.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Похоже, что у автора упомянутого ролика был настоящий Steam Controller, поэтому озвученная им стоимость устройства, вероятно, является верной. Однако важно помнить, что существующие сейчас технологии позволяют создавать фейковые видео высокого качества. Поэтому до официального объявления стоимости контроллера к этой информации лучше относиться с долей скептицизма.

Информация о цене Steam Controller вызвала неоднозначную реакцию среди геймеров. Некоторые из них заявили, что контроллер стоит «слишком дорого» и их цена устройства буквально шокировала. Другие геймеры посчитали стоимость устройства обоснованной, если учесть, что он выглядит более продвинутым по сравнению с большинством аналогов. Таким образом, стоимость Steam Controller сопоставима с ценой контроллеров Nintendo Switch 2 Joy-Con, которые стоят те же $99, но ниже по сравнению с ценой геймпадов PlayStation 5 DualSense Edge ($199) или Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ($199).

Если предположить, что опубликованный на YouTube обзор настоящий, из него можно узнать несколько деталей. В целом, рецензенту понравилось новое периферийное устройство. Основные его претензии относились к аккумулятору контроллера и текстуре поверхности корпуса. «Перезаряжаемую батарею не легко снять. А поверхность контроллера — просто пластик с грубой текстурой. Из-за этого он немного скользит, если у вас сухие руки. Лучше подошло бы мягкое покрытие или рукоятки с резиновыми вставками», — считает автор обзора.

Ключевые моменты обзора сводят к отсутствию резиновых накладок на рукоятках, отсутствию аудиоразъёма, отсутствию настраиваемых стиков и курков с укороченным ходом, а также беспроводному магнитному адаптеру, который используется для подключения к ПК и зарядки контроллера.

В целом складывается впечатление, что новый контроллер Valve во многом удался, особенно в части сенсорных площадок для отслеживания движений и совместимости с устройствами, такими как Steam Deck. Однако стоимости новинки и отсутствие функций, которые есть у премиальных контроллеров для PS5 и Xbox, могут не позволить Steam Controller стать «единственным контроллером» для всех игровых нужд пользователей.

На данный момент всё ещё неизвестно, когда Valve планирует запуск Steam Controller. Однако наличие видеобзоров может указывать на то, что это произойдёт совсем скоро.

На космодроме Куру разрушили стартовый комплекс для запуска российских ракет

В минувшую пятницу была демонтирована с помощью взрыва стартовая площадка для запуска российских ракет «Союз-СТ» на космодроме Куру во Французской Гвиане, сообщил французский блог Techniques Spatiales, посвящённый космической тематике, на своей странице в соцсети X.

 Источник изображения: Techniques Spatiales

Источник изображения: Techniques Spatiales

Перед разрушением башни обслуживания высотой 52 м были демонтированы кабель-мачты и ферменные опоры, использовавшиеся для поддержания ракеты в вертикальном положении во время предстартовой подготовки.

На этой площадке в период с 2011 по 2022 год было выполнено 26 запусков российских ракет в рамках сотрудничества «Роскосмоса» и Европейского космического агентства (ESA). После введения санкций ЕС запуски ракет «Роскосмосом» с этого космодрома были прекращены, а площадку передали в собственность MaiaSpace, «дочке» компании ArianeGroup, специализирующейся на разработке и производстве ракет-носителей. MaiaSpace была основана в конце 2021 года для разработки частично многоразовой ракеты-носителя Maia, с помощью которой предполагается осуществлять вывод на орбиту малых и средних спутников.

Сообщается, что MaiaSpace планирует сохранить порядка 80 % инфраструктуры космодрома Куру, включая монтажно-испытательный комплекс, железную дорогу, хранилища жидкого кислорода и заправочные станции.

Изначально дебютный запуск Maia с этого космодрома был намечен на 2026-й год, но в марте ресурс European Spaceflight сообщил, что его перенесли на 2027-й год.

Облачные провайдеры оставили ИИ-стартапы без доступа к GPU — все мощности съели Anthropic и OpenAI

Облачные провайдеры — Microsoft, Amazon и CoreWeave — зарезервировали мощности графических процессоров (GPU) за Anthropic, OpenAI и собственными командами, оставив ИИ-стартапы с многомесячными очередями. Нехватка вычислительных ресурсов затронула стартапы, проинвестированные венчурными фондами — Sequoia Capital, Founders Fund, General Catalyst и Andreessen Horowitz. Арендные ставки за шесть месяцев выросли более чем на 25 %, а по данным Azure дефицит продлится как минимум до конца 2026 года.

 Источник изображения: Alex Shuper / unsplash.com

Источник изображения: Alex Shuper / unsplash.com

Дефицит охватил широкий круг ИИ-компаний: малые и средние игроки вынуждены бороться за остатки мощностей по всё более высоким ценам. Партнёр General Catalyst Хемант Танеджа (Hemant Taneja) разослал анкеты основателям стартапов, в которые вложился фонд, чтобы оценить реальный доступ к GPU. В анкете Танеджа написал: «Мы получаем многочисленные сигналы о том, что доступ к вычислительным ресурсам, прежде всего к GPU, стал одним из главных ограничений для вашего развития в этом году». В ответ General Catalyst создаёт общие вычислительные пулы и намерен напрямую договариваться с провайдерами от имени стартапов из своих инвестиционных портфелей.

Ситуация напоминает начало 2023 года, когда крупные провайдеры свернули публичный доступ к ресурсам в пользу внутренних операций и ключевых клиентов вроде OpenAI — тогда Andreessen Ventures и Index Ventures начали формировать собственные GPU-пулы для стартапов из своих портфелей. Однако нынешняя нехватка острее: скачок спроса на ИИ-инструменты для разработки ПО заставил платформы резко сократить квоты для небольших клиентов, а значительная часть двух- и трёхлетних контрактов, заключённых стартапами в прошлые годы, истекает именно сейчас — облачные провайдеры пользуются этим, чтобы перераспределить мощности в пользу более платёжеспособных клиентов. Многомиллиардные долгосрочные сделки, которые Microsoft, Amazon и CoreWeave заключили с Anthropic и OpenAI, обеспечили этим компаниям приоритетный доступ к GPU. Тем не менее Anthropic всё ещё испытывает острую нехватку мощностей на фоне стремительного роста бизнеса. По сведениям сотрудников компании, Azure сообщила им, что дефицит сохранится как минимум до конца 2026 года.

Microsoft выстроил трёхуровневую систему распределения GPU: около 1000 крупных годовых плательщиков пользуются приоритетным доступом, средние компании получают поддержку выделенных менеджеров, малый и микробизнес работает через партнёрских агентов. Чтобы арендовать чипы Blackwell, клиент обязан взять не менее 1000 единиц и подписать контракт на срок от одного года с бюджетом от десятков миллионов долларов. Старые чипы NVIDIA рядовые клиенты ждут от нескольких недель до нескольких месяцев. Azure отслеживает загрузку и отзывает доступ при простое даже в несколько часов; параллельно компания сворачивает вычислительные льготы в программе поддержки стартапов: компании, не использующие выделенные чипы в полном объёме, навсегда лишаются доступа к GPU.

Генеральный директор Lightning AI Уилл Фалкон (Will Falcon) сообщил, что платформа управляет примерно 40 000 GPU, тогда как в очереди стоят около 40 предприятий с суммарной потребностью до 400 000 чипов. За шесть месяцев ставки выросли более чем на 25 %: часовая цена за чип поднялась с $1,6 до более чем $2, а на популярные конфигурации наценки ещё выше. Основу парка составляют чипы NVIDIA на архитектуре Hopper предыдущего поколения.

Четырёхлетний разработчик ИИ-моделей генерации изображений Krea привлёк $83 млн при участии Andreessen Ventures и Bain Capital Ventures. Сооснователь и генеральный директор компании Виктор Перес (Victor Perez) рассказал, что ещё шесть месяцев назад несколько провайдеров сами добивались партнёрства: компания заключила шестимесячный контракт на аренду нескольких сотен чипов NVIDIA Blackwell по $2,8 в час. Когда Krea попыталась расширить мощности для обучения ИИ-моделей с нуля, торговые представители провайдеров перестали выходить на связь или ссылались на отсутствие ресурсов; когда контакт удавалось установить — требовали трёхлетних контрактов и существенного повышения цены. За несколько дней нужные кластеры выкупили другие клиенты.

В итоге Krea подписала однолетний контракт на те же чипы по $3,7 в час, то есть на 32 % дороже, хотя по рыночным меркам это относительно немного. «Нехватка вычислительных мощностей в критический момент может уничтожить компанию», — предупредил Перес, добавив, что рост цен пережить можно, а перебои в поставках стали бы катастрофой. Другой основатель рассказал, что планировал арендовать около 1000 GPU с высокой пропускной способностью: представитель NVIDIA предупредил об огромных очередях, суточная аренда такого кластера превышает $70 000 — а свободных ресурсов всё равно нет.

Часть стартапов строит собственную инфраструктуру. Основатель Collide — разработчика ИИ-агентов для нефтегазовой отрасли, привлёкшего $14 млн в посевном раунде, — Колин Макклеллан (Colin McLellan) заявил, что компания намерена вложить около $500 000 в GPU NVIDIA, чтобы развернуть частный вычислительный кластер, при необходимости арендовав площадь в ЦОД напрямую. По расчётам Макклеллана, несмотря на высокие первоначальные затраты, собственная инфраструктура исключает риск перебоев и в перспективе нескольких лет выходит дешевле многолетней аренды.

«Прогресс МС-34» с 2,5 т груза взял курс на МКС

«Роскосмос» сообщил в воскресенье об успешном запуске с космодрома Байконур ракеты-носителя «Союз-2.1а» с грузовым кораблём «Прогресс МС-34» с оборудованием и различным грузом для экипажа Международной космической станции (МКС).

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Ракета-носитель стартовала с площадки №31 Байконура 26 апреля в 1:22 мск. Спустя 8 минут 49 секунд она доставила корабль на околоземную орбиту, после чего тот направился к МКС. Полёт корабля пройдёт по двухсуточной схеме. Как ожидается, он пристыкуется к модулю «Звезда» российского сегмента станции 28 апреля в 3:01 мск.

«Прогресс МС-34» доставит на МКС более 2,5 т грузов, включая 700 кг топлива для дозаправки станции, 483 кг продуктов питания, 420 кг питьевой воды, санитарно-гигиенические средства и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы внутри станции.

Груз включает новый скафандр для выходов в открытый космос «Орлан МКС» №8, а также оборудование и расходные материалы для экспериментов:

  • «Виртуал» (с помощью VR-очков и приборов, отслеживающих реакции организма, проверяют, как невесомость влияет на зрение, вестибулярный аппарат и ориентацию в пространстве);
  • «Нейроиммунитет» (изучает воздействие стресса на иммунитет и нервную систему);
  • «Коррекция» (исследует проблему потери массы костной ткани во время космического полёта);
  • «Биодеградация» (проверяет, как микроорганизмы влияют на материалы внутри МКС);
  • «Сепарация» (исследует и совершенствует методы регенерации воды).

Из-за протестов рабочих производство чипов Samsung моментально упало на 58 %

Выпуск микросхем на предприятиях Samsung Electronics в Южной Корее резко сократился в ночь на пятницу из-за массовой забастовки сотрудников, основным требованием которых стало повышение заработной платы. События развернулись на заводском комплексе в городе Пхёнтхэк к югу от Сеула.

 Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сообщению Reuters, выпуск чипов для контрактного производства (foundry) упал на 58 % в ночную смену с 22:00 четверга до 6:00 пятницы по местному времени. Производство чипов памяти сократилось за тот же период на 18 %. Многие работники, принявшие участие в протесте, впоследствии не вышли на ночную смену на южнокорейских производственных площадках компании.

По данным профсоюза, заводы Samsung работают по круглосуточному графику, который разбит на три смены. Отсутствие сотрудников в одной из смен напрямую сказывается на общем объёме выпускаемой продукции. Пропуск ночной смены, вероятно, будет скомпенсирован работой в остальные смены, однако профсоюз зафиксировал конкретные цифры снижения именно за указанный промежуток времени.

Samsung отказалась от комментариев по поводу произошедшего, не подтвердив и не опровергнув приведённые профсоюзом данные. Также пока неизвестно, планируются ли новые акции протеста или переговоры между администрацией и сотрудниками. Долгосрочная забастовка членов профсоюза Samsung в случае отсутствия прогресса по согласованию условий оплаты труда в компании должна начаться 21 мая.

В первом квартале рынок процессоров для смартфонов сжался на 8 %, но Apple, Samsung и Unisoc укрепили позиции

В условиях дефицита памяти, который вызывает рост цен на смартфоны, сегмент процессоров для них должен двигаться примерно в том же направлении. Статистика первого квартала, опубликованная Counterpoint Research, говорит о сокращении поставок процессоров для смартфонов на 8 % в годовом сравнении. Если лидеры в лице MediaTek и Qualcomm теряли свои позиции, то Apple и Samsung смогла их укрепить.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Самое интересное, что из общей картины немного выбилась компания Unisoc, чьи процессоры в условиях роста цен на компоненты начали активнее использовать китайские производители смартфонов типа Redmi и Pocophone. Это позволило Unisoc укрепить свои позиции в начальном ценовом диапазоне на рынке смартфонов с поддержкой 4G и 5G, увеличив свою долю с 10 до 13 % в годовом сравнении.

Во втором квартале, как ожидают аналитики Counterpoint Research, падающий спрос на смартфоны повлечёт снижение поставок процессоров для них на двузначную величину в процентах, а восстановление рынка будет наблюдаться не ранее начала 2028 года. Уже в первом квартале объёмы поставок процессоров MediaTek и Qualcomm сократились на подобные величины, что способствовало снижению доли первой с 38 до 33 %, а второй — с 27 до 24 %. Прогресс Apple был хорошо выражен, она укрепила свои позиции с 15 до 19 %, получив преимущество благодаря своей ориентации на премиальный сегмент, менее чувствительный к повышению цен на память, а также вертикальной интеграции бизнеса и его серьёзному масштабу, который позволяет получать ту же память на более выгодных условиях, чем конкуренты.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Samsung Electronics, которая к тому же сама производит память, укрепила свои позиции с 5 до 7 % в силу схожих факторов. Unisoc увеличила долю рынка с 10 до 13 %, а все прочие поставщики мобильных процессоров для смартфонов довольствовались 5 % рынка, хотя и они прибавили относительно прошлогодних 4 %. Аналитики отмечают ещё одну тенденцию: новые модели смартфонов в начальном ценовом сегменте стали чаще использовать процессоры прежних поколений с целью экономии.

Qualcomm не удалось лучше пережить кризис на рынке памяти в силу сразу нескольких причин. Семейство флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 частично перешло на использование собственных процессоров Exynos, что снизило положительное влияние эффекта концентрации на премиальном рынке. При этом семейство смартфонов Xiaomi 17 пользовалось меньшим спросом, чем ожидалось. MediaTek традиционно зависит от начального и среднего ценовых сегментов, именно они приняли основной удар кризиса на рынке памяти. Нет ничего удивительного в том, что лидер рынка мобильных процессоров для смартфонов на этом фоне сократил свои позиции с 38 до 33 %. Кроме того, MediaTek навредила задержка анонса Dimensity 9500+. По прогнозам Counterpoint Research, ещё больше производителей смартфонов в ближайшее время обратят своё внимание на процессоры Unisoc в силу их большей доступности. Китайские поставщики смартфонов уже помогли этой марке увеличить объёмы поставок в первом квартале на двузначную величину в процентах.

Аналитики ожидают, что во втором квартале цены на память вырастут последовательно ещё на 80–85 %, тогда как в первом квартале рост уложился в диапазон от 50 до 55 %. Помимо цен на память, проблем производителям смартфонов добавляет и иранский кризис. Если во втором квартале поставки процессоров для смартфонов сократятся на двузначную величину в процентах, то во второй половине года ситуация только усугубится. Нехватка памяти будет наблюдаться минимум до второй половины 2027 года. В этих условиях задерживать вывод на рынок новых продуктов будут не только производители смартфонов, но и разработчики процессоров для них. В последнем случае от подобных рыночных тенденций пострадают и производители смартфонов премиального сегмента. В текущем году объёмы поставок процессоров для смартфонов наверняка сократятся на двузначное количество процентов, как считают в Counterpoint Research.

OpenAI и Anthropic начали активно привлекать маркетинговые кадры из других компаний

Вряд ли кого-то в условиях бума искусственного интеллекта можно удивить «охотой за головами» среди разработчиков соответствующих систем. Она ведётся на всех уровнях и периодически создаёт информационные поводы о рекордных компенсационных пакетах, но CNBC добавляет, что теперь ведущие ИИ-стартапы типа OpenAI и Anthropic принялись искать и специалистов в сфере маркетинга, чтобы лучше продавать свои разработки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает источник, оба указанных стартапа в последнее время переманили сразу нескольких руководителей Salesforce, Snowflake и Datalog, чтобы с их помощью укрепить свои позиции в корпоративном сегменте рынка. Ярким примером может служить недавний переход Дениз Дрессер (Denise Dresser, на фото выше) из Salesforce на пост директора по выручке OpenAI. На прежнем месте работы она руководила коммуникационной платформой Slack. Продвижением решений OpenAI также будет заниматься Дженнифер Маджлесси (Jennifer Majlessi), которая имеет опыт работы в Salesforce, и этими фигурами дело не ограничивается, поскольку конкурирующая Anthropic также нанимала выходцев из Salesforce в последнее время.

Руководители маркетинговых структур важны для ИИ-стартапов и благодаря наличию у них связей в корпоративной среде, которые сами по себе помогут эффективнее продвигать программное обеспечение и услуги OpenAI и Anthropic. Если последняя изначально больше ориентировалась на корпоративный рынок, то первая начала концентрироваться на нём относительно недавно. По состоянию на январь этого года, OpenAI уже получала 40 % всей выручки в корпоративном секторе, а к концу текущего года доля должна превысить 50 %. В ноябре было заявлено, что у OpenAI есть более 1 млн бизнес-пользователей по всему миру.

Как добавляет источник, OpenAI также переманила недавно из Palantir технических специалистов, которые сопровождают внедрение программных продуктов на стороне клиента. Такой персонал необходим для более эффективного продвижения ИИ-решений на корпоративном рынке.

В рамках трёхлетней сделки Meta✴ будет использовать сотни тысяч чипов Amazon Graviton

Эволюция вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта происходит стремительно, о чём отчасти говорит и недавний квартальный отчёт Intel, показавший резкий рост спроса на центральные процессоры серверного назначения. Американские техногиганты начинают активнее использовать чипы собственной разработки, а также предлагать их сторонним участникам рынка.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

По крайней мере, эту тенденцию иллюстрирует заключённая недавно между Meta✴✴ Platforms и Amazon (AWS) сделка, по результатам которой первая получит на три года или более доступ к сотням тысячам чипов Graviton, которые Amazon изначально разрабатывала для собственных нужд. Эта сделка, по большому счёту, идёт в одном русле с договорённостями, которые Meta✴✴ недавно достигла с CoreWeave и Mebius, направив на расширение собственной вычислительной инфраструктуры $48 млрд в общей сложности.

Финансовые условия сделки Meta✴✴ с Amazon раскрыты не были. По словам представителей первой, процессоры Graviton обеспечат её тем сочетанием производительности и эффективности при работе с агентскими задачами в ИИ, которое ей требуется. Как отметили представители AWS, процессоры Graviton используются многими разработчиками для предварительного обучения своих ИИ-моделей, и теперь Meta✴✴ окажется в их числе. В этом отношении она составит компанию и более известным клиентам AWS, включая Adobe, Apple, Snowflake и Anthropic.

Среди доступных конфигураций облачного сервиса EC2 именно процессоры Graviton обеспечивают лучшее быстродействие за свои деньги, потребляя при этом на 60 % меньше электроэнергии по сравнению с альтернативами, как отмечают представители AWS. Компания Meta✴✴ и ранее использовала Graviton, но в скромных масштабах, а теперь она войдёт в число пяти крупнейших клиентов AWS и начнёт использовать сотни тысяч таких чипов. Арендой чипов Nvidia у AWS компания Meta✴✴ занималась с 2017 года.

Китайские власти ограничат инвестиции в технологические стартапы со стороны США

Традиционно нам чаще приходилось слышать об ограничениях на инвестиции в Китай со стороны американских властей, но они работают и в обратном направлении. По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о планах китайских регуляторов ограничить возможности китайских стартапов принимать американский капитал без одобрения властей КНР.

 Источник изображения: Unsplash, Ben Mater

Источник изображения: Unsplash, Ben Mater

Подобная инициатива стала запоздалой реакцией китайского правительства на сделку с американской Meta✴✴ Platforms, которая в прошлом году поглотила китайский ИИ-стартап Manus за $2 млрд. По данным источника, правительственные ведомства в КНР начали уведомлять некоторые частные компании, что те должны отвергать предложения по вложениям средств в их капитал со стороны американских инвесторов. Формально, такие инвестиции могут осуществляться только с одобрения китайских органов власти. Готовящаяся к выходу на IPO компания Moonshot AI получила подобное предупреждение, как и китайский стартап StepFun.

В сети китайских регуляторов забрела и более крупная рыба: владеющей TikTok компании ByteDance дали понять, что не следует без одобрения китайских властей осуществлять вторичное размещение акций среди американских инвесторов. Как поясняется, данная инициатива в целом направлена на обеспечение национальных интересов КНР в сфере безопасности. В отношении прошлогодней сделки между американской Meta✴✴ и китайской Manus начато расследование с привлечением множества китайских ведомств.

Подобные ограничения, по мнению Bloomberg, явно не пойдут на пользу китайскому технологическому сектору с точки зрения возможности привлечения зарубежного капитала. Власти страны опасаются, что через такие сделки за её пределы будут утекать ценные технологии. Характерно, что в США ограничения на инвестиции в секторы китайской экономики, связанные с полупроводниковыми компонентами, ИИ и квантовыми вычислениями, были предложены ещё в прошлом году. До недавних пор власти КНР поощряли выход на международный рынок китайских компаний, в том числе и через привлечение капитала за пределами страны.

В случае с Manus влияние сделки с Meta✴✴ было существенным. Основанный в марте 2025 года в Сингапуре выходцами из Китая, данный стартап в июле переместил из второй страны в первую весь персонал, но его сооснователям было запрещено выезжать из КНР после того, как китайские власти принялись расследовать сделку с Meta✴✴. Новые тенденции в регуляторной политике Китая сильно усложняют вероятный выход ByteDance на IPO.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Худший кошмар Nintendo стал явью: главные эксклюзивы Switch 2 запустили на ПК и iPhone 2 ч.
Anthropic дала пользователям выключатель защитных механизмов Claude Code 2 ч.
ИИ может взломать то, что десятилетиями защищало банковские счета и данные, предупредили математики 2 ч.
Китай сравняется с США в ИИ-гонке уже к 2030 году — а в отдельных сферах даже обгонит 2 ч.
Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве 4 ч.
Apple и Microsoft попали в реестр ОРИ Роскомнадзора — это означает новые требования и угрозу блокировки 4 ч.
Альтернативные магазины Android-приложений станут почти такими же удобными, как «Play Маркет» — Google начала их регистрацию 4 ч.
Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год 4 ч.
Встроенный в Firefox ИИ научился заполнять формы и следить за изменениями на сайтах 5 ч.
Представлено отечественное решение для безопасной работы с ИИ — Solar AI Firewall 6 ч.