Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Автодайджест №252
12.05.2014 [00:01],
Александр Шаронов
В автомобильном мире почти забыли такое понятие, как коучбилдер (coachbuilder), или производитель автомобильных кузовов. Между тем на заре XX века такие мастерские были распространены повсеместно. В то время крупные компании зачастую выпускали только шасси вместе со всей технической начинкой, а кузова производили другие фирмы. Тогда это было возможным благодаря рамной конструкции всех машин. Сегодня же производство кузовов является одной из важнейших задач автомобильных компаний, и коучбилдеры давно стали частью истории. Из всемирно известных представителей этой профессии можно отметить лишь несколько итальянских студий вроде Bertone, Pininfarina и Zagato, но те выпускают только штучный товар. Есть еще эксцентричная японская Mitsuoka. Остальные компании менее известны. Возможно, у новоиспеченной Rezvani Motors получится стать чуть более успешной. Совершенно очевидно, что сегодня изготовители кузовов могут работать буквально с единичными моделями автомобилей. Подавляющее большинство современных легковушек оснащены несущим кузовом, и именно он отвечает за пассивную безопасность машины. Переделка силового каркаса обойдется предпринимателям в солидную сумму, поэтому проще внести изменения только во внешние панели. По такому принципу функционирует Mitsuoka, пытающаяся замаскировать современные японские авто под британские модели середины прошлого века. В Rezvani Motors решили поступить иначе. Они взяли Ariel Atom и сшили для него привлекательный костюм. Сегодня Ariel Atom является одним из самых быстрых спортивных автомобилей. На треке он превосходит большинство современных суперкаров, к тому же это один из самых известных представителей своего сегмента. Иранец Фардис Резвани, основатель Rezvani Motors, решил придать «Атому» немного внешнего лоска. Новый костюм оказался машине впору, что неудивительно, ведь он сшит на заказ. Благодаря оригинальному решению, компании Rezvani Motors удалось убить двух зайцев одним выстрелом: создать привлекательную по внешнему виду и характеристикам спортивную модель, но при этом затратить минимальное количество финансовых средств. Фардис Резвани признает, что в детстве мечтал стать летчиком, как его отец, но чаяниям не суждено было сбыться. Сегодня Резвани проживает в США, в штате Калифорния, где и основал компанию Rezvani Motors. Вы уже заметили, что на многих пресс-фото дебютной модели Beast присутствуют самолеты? Авиационная тематика продолжена и в дизайне спорткара. Своими угловатыми формами машина напоминает истребители и бомбардировщики с технологией стелс. А еще в агрессивном облике Beast читается сходство с современным стилем Lamborghini. Это не просто совпадение и даже не наглое заимствование. Дизайн спортивной новинки рисовал азербайджанец Самир Садыхов, который работает в концерне Volkswagen: он приложил руку к концепту кроссовера Urus. Кстати, недавно итальянцы подтвердили, что этот проект перерастет в серийную модель. Выпуск Lamborghini Urus будет начат в 2018 году. Он станет первым в истории «Ламбо» с турбированным двигателем, но это уже совершенно другая история... Rezvani Motors предложит автомобиль в двух вариантах: Beast 300 и Beast 500. В первом случае спорткар получит двухлитровый 315-сильный мотор с турбокомпрессором. В модели Beast 500 установлен двигатель объемом 2,4 литра. Он оснащен приводным нагнетателем, его мощность достигает 500 лошадиных сил. Как и в оригинальном Ariel Atom, тут использована шестиступенчатая механическая трансмиссия и задний привод. Минимальное количество электроники должно обеспечить тесную связь машины и человека. У Beast 300 и Beast 500 разный вес — 667 и 700 кг соответственно. Динамика разгона различается несущественно: с 0 до 100 км/ч спорткары выстреливают примерно за 2,9 и 2,7 секунды. Вероятно, на большей скорости разница между двумя версиями будет более существенной. В США Beast 300 будет стоить 119 000 долларов, Beast 500 — 139 000. Первая пара покупателей обеих модификаций получит скидку в размере 20-25 тысяч долларов. У себя на родине, в Великобритании, Ariel Atom 3.5 стоит почти вдвое меньше. Кстати, в Rezvani Motors готовы даже переделать ваш Atom в Beast. Это будет стоить от 49 000 до 69 000 долларов в зависимости от версии. Иными словами, как еще один новенький Atom. Неделей ранее мы рассказали про электрический мотоцикл Johammer J1. Как верно заметили наши читатели, это скорее мопед, чем полноценный байк. Вы хотели чего-то погорячее? Тогда встречайте Yamaha PES1 и PED1. Концепты электрических мотоциклов были представлены еще в ноябре 2013 года, однако только теперь производитель дал им зеленый свет. Впервые взглянуть на Yamaha PES1 и PED1 можно было на Международном автосалоне в Токио. Аббревиатура в названии первой модели означает passion, electric, street — «страсть, электричество, улица». Этот байк подойдет любителям динамичной езды, причем его способности должны оценить даже искушенные мотоциклисты. Масса Yamaha PES1 не превысит 100 кг. Благодаря малому весу и доступности максимальных значений крутящего момента при любых оборотах он может радовать владельца мгновенным откликом на подачу газа. Yamaha PED1 является «грязевым» братом PES1. В его случае имя расшифровывается как passion, electric, dirt — «страсть, электричество, грязь». Вторая модель еще легче, она весит менее 90 кг. По мнению производителя, Yamaha PED1 поместится в багажнике внедорожника и «расширит сферу электрических транспортных средств во внедорожном мире». Только теперь представители Yamaha заявили, что PES1 и PED1 поступят в производство. Их выпуск начнется в ближайшей перспективе, но точную дату японцы пока не называют. Ходят слухи, что это может произойти где-то в 2016 году. Характеристики Yamaha PES1 и PED1 пока тоже остаются в секрете. По презентационному видео можно сделать вывод, что максимальная скорость концептов была ограничена на отметке 100 км/ч, то есть быстрыми им явно не стать. А вот в США создали очень резвую электрическую машину. Электрический дрегстер Swamp Rat 37 рассчитан на максимальную скорость свыше 320 км/ч (200 миль в час). За штурвалом болида во время рекордного заезда сидел Дон Гарлиц по прозвищу Big Daddy (Большой Папочка). Можно было предположить, что таким новым делом, как электрические гонки, будет заниматься молодой энтузиаст, однако Дон Гарлиц является дрегрейсером со стажем. Свою первую гонку он провел в 1954 году. Это не опечатка, сегодня американцу 82 года. Символизм этого мероприятия в том, что именно Дон Гарлиц стал первым в мире человеком, который на классической дистанции в четверть мили (402 метра) смог преодолеть порог в 200 миль в час (320 км/ч) на классическом дрегстере. Недавно он должен был повторить свое достижение на электрическом болиде, превзойдя существующий рекорд на 65 км/ч. Для начала изучим дрегстер Swamp Rat 37. Разработкой этого транспортного средства занималась компания Lawless Industries, чьи специалисты пару лет назад умудрились создать самый быстрый в мире электрический байк. В болиде установлено три контроллера Zilla и шесть электродвигателей постоянного тока производства General Electric. Суммарная мощность такой установки оценивается примерно в 1500 кВт, или 2039 лошадиных сил. Эти данные могут удивить, однако они даже не сравнятся с параметрами мощнейших дрегстеров, работающих на горючем. В способных ускоряться до 500 км/ч моделях установлены двигатели мощностью около 8000 лошадиных сил. Что может питать невероятно производительные электродвигатели? Для этого подойдет огромное количество литий-полимерных батарей. Разработкой и производством аккумуляторов занимался Дерек Баргер из HighTech Systems LLC. Общий стек батарей состоит из четырех упаковок, по две на каждой стороне дрегстера. Каждая такая упаковка в свою очередь включает 300 отдельных литий-полимерных ячеек, то есть всего их 1200. Каждый набор состоит из 12 параллельных цепей, в свою очередь каждая цепь представляет собой 25 включенных последовательно батарей. При этом разработчикам требовалось не только собрать весь этот массив, но и выбрать 1200 самых мощных батарей из 3000 имеющихся. Ячейки построены так, что им не требуется ни охлаждение, ни подогрев. Система способна выходить на максимальные показатели при температуре окружающей среды в теплую погоду. При этом авторы проекта сделали акцент не только на мощности, но и на безопасности. Состояние каждой батареи отслеживается с помощью HTS Battery Management System. По данным инженеров, на испытание и сборку каждой ячейки требуется примерно один час. Если бы этим занимался один человек, у него ушло бы 30 недель! Батареи установлены в специальные корпуса из поликарбоната. Каждый отдельный аккумулятор весит 154 г. С учетом проводов, коннекторов, управляющей аппаратуры и корпусов общая масса модуля составляет 227 кг. Примерно столько же весит полностью собранный двигатель мощнейших дрегстеров планеты. Напряжение на выходе из каждой упаковки составляет 105 В. Всего их четыре, они включены последовательно, поэтому в итоге получается 420 В. Максимальная сила тока — 3600 А. Шасси Swamp Rat 37 построил знаменитый в этом деле мастер Брэд Хэдмен. Он сделал каркас из 4130 металлических трубок. Внешние панели изготовлены из алюминиевого сплава. Колесная база гоночного монстра составляет 6,73 метра. На постройку Swamp Rat 37 ушло примерно два года. Первые испытательные заезды были проведены в 2012 году. Команда даже выложила проект на знаменитый сервис по привлечению внешнего финансирования Kickstarter, однако посетители не оценили затею. За 21 день было собрано всего 5 635 долларов из 25 000. Разработчики продавали сувенирную атрибутику и рекламные места на кузове электрического автомобиля. Компания Lawless Industries хотела лишь покрыть часть затрат на строительство. Фиаско на Kickstarter не помешало авторам проекта закончить разработку и удачно выступить. Однако удалось ли команде добиться цели? Смог ли 82-летний Дон Гарлиц развить скорость 320 км/ч на участке 402 метра? Опытный гонщик действительно побил мировой рекорд, однако заветная величина ему не покорилась. Дедушка Гарлиц разогнался до 184,01 мили в час, или 296,14 километра в час. Предыдущий рекорд удалось обойти на 38,88 км/ч. На преодоление заветной четверти мили он потратил 7,258 секунды. При этом сам Дон Гарлиц даже не думал отчаиваться. После шести заездов он признал, что команде не удалось добиться поставленной цели, но скорость 320 км/ч покорится ему в следующий раз. Теперь Swamp Rat 37 официально стал самым быстрым электрическим дрегстером в мире, однако среди всех машин на электротяге самым скоростным по сей день является Venturi Buckeye Bullet 3. Весной прошлого года тест-пилот Центра транспортных исследований (Transportation Research Center, штат Огайо) Роджер Шроер за его штурвалом смог разогнаться до 495 км/ч. К слову, в этом году компания Venturi Automobiles планирует выйти на рубеж 700 км/ч. Посмотрим, получится ли у американцев сдержать обещание. Главные события прошедшей недели, 5—11 мая 2014 года
11.05.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Россия намерена развернуть на Луне обитаемую базу Уже в 2030 году Россия может осуществить первые высадки космонавтов на спутник Земли с целью создания там обитаемой базы. По крайней мере такая информация содержится в проекте Концепции российской лунной программы, подготовленной РАН, предприятиями Роскосмоса и МГУ. О планах по колонизации Луны ранее также говорил вице-премьер РФ Дмитрий Рогозин. Основная цель концепции — создание к середине века на Луне обитаемой базы, а также полигона для добычи полезных ископаемых. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― тонкий смартфон Huawei Ascend P7 Компания Huawei на специальном мероприятии в Париже представила свой новый флагманский смартфон ― Ascend P7. Новинка примечательна сочетанием производительной начинки и достаточно скромных размеров ― 139,8x68,8x6,5 мм. Разрешение 5-дюймового экрана стандартно ― 1920х1080 точек, процессор Huawei HiSilicon Kirin 910T с четырьмя ядрами работает на частоте 1,8 ГГц. Графическая подсистема представлена контроллером Mali 450, а объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Также можно отметить 13-Мп основную и 8-Мп фронтальную камеры. Ёмкость аккумулятора смартфона равна 2500 мА·ч, а работает он под управлением ОС Android 4.4. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Решение недели — Samsung отказалась от OLED-телевизоров Вслед за японскими компаниями Sony и Panasonic корейская Samsung также решила приостановить на неопределённый срок выпуск OLED-телевизоров. В качестве главных причин такого решения называются производственные трудности и обострившаяся ценовая конкуренция в ТВ-индустрии. С учётом того, что в прошлом году на всём рынке было продано всего 4400 подобных устройств, решение Samsung не кажется неожиданным. Потребители пока не готовы платить по 10 тысяч долларов за телевизор, пусть даже созданный по самым передовым технологиям. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — AMD сблизит архитектуры ARM и x86 в Project SkyBridge Компания AMD на минувшей неделе поделилась своими планами на будущее. Особый интерес вызывает новая инициатива производителя под названием Project SkyBridge. В рамках новой концепции компания из Саннивейла собирается наладить выпуск семейств 20-нм ускоренных процессоров (APU) с архитектурой х86 и систем-на-чипе с архитектурой ARM, которые при этом будут совместимы по выводам. Таким образом, уже в следующем году появится возможность на одной и той же аппаратной платформе использовать процессоры х86 и ARM. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Анонс недели ― Sony Xperia ZL2 составит компанию флагману Z2 Компания Sony пополнила ассортимент своих смартфонов моделью Xperia ZL2. По аналогии с аппаратами Xperia Z и ZL, новинка является упрощенной версией флагманского смартфона Z2. Главным изменением можно считать отказ от водонепроницаемости и немного иной внешний вид ― остальные технические характеристики остались практически неизменными. Это 5-дюймовый Full HD-экран, процессор Qualcomm Snapdragon 801, 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти, а также 20,7-Мп камера. Пока новинка представлена на японском рынке, но наверняка её можно будет приобрести и в других странах. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — Apple купит Beats за 3,2 млрд долл. Весьма любопытные слухи появились в конце минувшей недели. По данным сразу нескольких авторитетных изданий, Apple собирается приобрести производителя аудиотехники Beats Electronics за сумму в $3,2 млрд. Как утверждают информаторы, переговоры вошли в решающую стадию и о сделке может быть официально объявлено уже на следующей неделе. Поглощение, если оно в итоге состоится, станет самым крупным приобретением в истории компании Apple. ![]() Материалы по теме:
⇡#Самые интересные статьи за неделю Начнем с материалов, вышедших на 3DNews, — вдруг вы по каким-то причинам их пропустили? OpenSSL — рыцарь Кровоточащее Сердце Мы бы настоятельно рекомендовали прочитать статью Игоря Осколкова про HeartBleed. Во-первых, она напоминает о том, что угроза никуда не исчезла, хотя о ней уже перестали говорить. Во-вторых, она очень наглядно рассказывает, что, собственно, собой представляет уязвимость, получившая столь громкое персональное название. Ну и в-третьих, из этой статьи можно почерпнуть рекомендации о том, что обычный пользователь может сделать, чтобы защитить себя от злонамеренных воздействий через эту уязвимость. В общем, рекомендуем. ![]() Обзор GIGABYTE BRIX Pro: десктоп на ладони, или Младшая из Steam Machines Не менее интересной нам кажется статья Виталия Крылова о крошечном, но очень мощном компьютере GIGABYTE BRIX Pro. Маленькая черная коробочка примечательна не только наличием полноценного десктопного процессора, но и тем, что BRIX Pro официально является Steam Machine — консолью Valve на базе Steam OS. Собственно о Steam OS Виталий расскажет в ближайшем будущем. Отдельно советуем статью Сергея Лепилова о трех видеокартах сегмента «около 100 долларов». Сергей, больше привыкший к сверхмощным игровым видеокартам, был немного озадачен самим существованием подобных видеоадаптеров, что не помешало ему их детальнейшим образом протестировать. Результаты кажутся нам вполне интересными. ![]() Перейдем к статьям на других ресурсах. Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства? Конечно, эту статью нельзя назвать свежей, но она определенно заслуживает прочтения. Пользователь сайта Habrahabr под ником BarsMonster написал монументальный труд о том, почему в России не развивается высокотехнологичный бизнес. В материале разобраны и причины такого положения вещей, и примеры высокотехнологичных российских компаний с их текущим уровнем развития, и распространенные мифы о том, что мешает российским технологиям цвести и плодоносить. Грустно, но очень интересно. ![]() Нельзя сказать, что в Советском Союзе все было принципиально иначе, но многого мы о тех временах просто не знаем — ну или не помним. Безымянный автор на сайте издания «Популярная механика» собрал в одно целое информацию о 12 различных концепт-карах времен Советского Союза — о многих из них вы наверняка никогда не слышали. Некоторые до сих пор выглядят вполне футуристичными. ![]() Жизнь до Retina и после. Опыт использования MacBook Pro 15 Retina Ну и напоследок оставим материал Виктора Зайковского на Ferra.ru о том, как живется на MacBook Pro 15 Retina. С одной стороны, это очередная заметка о том, насколько Mac OS X нравится свитчерам больше любой Windows, с другой — это чисто субъективный взгляд на вещи, без евангелистских призывов, к тому же Виктор, в отличие от большинства авторов, писавших про MacBook Pro Retina 15, умудрился найти в нем недостатки, причем это касается не только цены. Даже после знакомства с десятком подобных материалов статья коллеги Зайковского читалась практически на едином дыхании. ![]() Обзор смартфона HTC One M8: перфекционизм или смерть
08.05.2014 [00:00],
Алексей Дрожжин
Еще в предыдущем поколении флагмана, HTC One, тайваньская компания вышла на какой-то совершенно новый для Android-смартфонов уровень дизайна. И хотя все производители серьезно подтянулись по дизайну, настолько ладных и тщательно спроектированных аппаратов в стане «роботов» с тех пор так и не появилось. В HTC One M8 та же тенденция проявляется еще более четко: корпус нового флагмана сделан настолько безупречно, что даже «старичок» One теперь кажется прямо-таки неуклюжим. Практически как кроссовка на фоне добротного «оксфорда». Остальные «Андроиды»? Ну они по данной шкале — это вообще какие-то кеды made in сами знаете где. Содержание металла в корпусе HTC One M8 доведено до максимума. Если в прошлом флагмане HTC боковые стороны корпуса были пластиковыми (и это было видно, хоть дизайнеры и старались сей факт скрыть), то в новом они представляют собой продолжение алюминиевой задней панели. Из синтетики сделаны лишь вставки на лицевой панели сверху и снизу от дисплея, а также верхняя грань корпуса, в которую вписаны кнопка питания и инфракрасный порт. Ну и пара узких полосок для антенн на задней стороне — но такие мелочи уже не в счет. Насколько хорошо все это спроектировано и собрано — словами передать сложно. Это надо видеть собственными глазами и щупать собственными руками. С эстетической точки зрения One M8 настолько же далеко ушел от «просто» One, насколько тот, в свою очередь, обогнал всех без исключения конкурентов на Android. Тонкая пластиковая рамка между металлическим корпусом и стеклом позволяет снизить передачу удара на хрупкий дисплей На данный момент для One M8 доступно три варианта цвета: матовый серебристый, матовый золотистый и темно-серый, с обработкой под шлифованную нержавеющую сталь. На фотографиях смартфон в таком цветовом исполнении зачастую выглядит неприлично блестящим. В реальности блеск заметно более приглушенный и совсем не оскорбительный для глаза. Как и в предыдущем HTC One, в новом One M8 использованы стереодинамики с корпусами особо крупных размеров. Поскольку за время, прошедшее с выпуска оригинального One, компания успела избавиться от своей доли в Beats, маркетинговое название звуковой системы теперь свое — HTC BoomSound. Помимо отличных динамиков, BoomSound предполагает использование программного «улучшайзера» (отказаться от услуг которого можно только при подключении наушников). По меркам смартфонов HTC One M8 звучит просто неприлично хорошо — примерно как iPad. Звук очень громкий и совсем не такой плоский, как того ожидаешь от столь небольшого устройства. Еще одно нововведение HTC One M8 — наличие дополнительной задней камеры. О том, для чего она используется и насколько хорошо работает, поговорим ниже, пока же просто отметим этот факт. Действительно крупные корпуса динамиков и лишний «глазок» камеры, очевидно, занимают немало места внутри One M8. Из-за этого смартфон получился совсем не компактным: он заметно длиннее, чем Samsung Galaxy S5, и почти догнал Sony Xperia Z2. Одно хорошо: поскольку дисплей в HTC One M8 меньше, чем у конкурентов (ровно 5 дюймов против 5,1 и 5,2 соответственно), корпус не такой широкий, как у других флагманов 2014 года. Более удобному хвату дополнительно способствует правильная форма корпуса. В целом смартфон получился, разумеется, чересчур крупным, но держать его в руке сравнительно удобно. О том, чтобы управляться одной рукой, речи уже, конечно, не идет — дотянуться до всех частей экрана при надежном хвате невозможно. А уж о том, чтобы дотянуться до кнопки включения, которая находится на верхней грани корпуса, и думать не стоит — для этого надо иметь резиновые пальцы. Хорошая новость: HTC One M8 научили ряду жестов, позволяющих выводить смартфон из режима ожидания. Например, двойным постукиванием или скольжением по экрану, а также нажатием кнопки громкости (к разным жестам привязаны разные действия). Плохая новость: вернуть аппарат в режим ожидания двойным постукиванием не получится (вернее, получится, но только из экрана блокировки — более нигде это не работает). Поэтому механической кнопкой все равно придется пользоваться. Специально для HTC One M8 тайваньцы придумали совершенно восхитительную штуку — чехол Dot View. В отличие от комплектного силиконового чехла, который ничего особенного собой не представляет, это настоящее произведение искусства. В крышке чехла проделано несколько сотен аккуратных отверстий, с помощью которых смартфон умеет выводить всякую несложную информацию. Например, номер входящего звонка или значок пропущенного вызова. Или просто время и погоду — для этого необходимо дважды коснуться крышки чехла. Чувствительности у сенсорного экрана One M8 в избытке, так что жест практически всегда срабатывает. При открытии крышки чехла дисплей смартфона автоматически включается — и автоматически же отключается при ее закрытии (используется «магнитная магия»). Интересно, что отверстия в крышке не сквозные: между двумя слоями перфорированного силикона есть полупрозрачная мембрана. Отсутствует она только в области динамиков. Единственный минус: чехол получился не очень практичным — в отверстия любит набиваться пыль, пусть и не в очень больших количествах, а задняя панель чехла довольно быстро покрывается царапинами и потертостями.
Автодайджест №251
05.05.2014 [00:01],
Александр Шаронов
Австрийская компания Johammer e-mobility GmbH представила любопытную модель электрического мотоцикла Johammer J1. Этот байк интересен не только техническими характеристиками, но и дизайном. Транспортное средство выполнено в ретростиле. Хорошо чувствуется желание авторов проекта сделать байк «не как у всех». Из-за зеркал на длинных изогнутых ножках и массивного корпуса Johammer J1 напоминает улитку. На оригинальность претендуют не только дизайнеры Johammer e-mobility GmbH, но и инженеры. Рама электрического мотоцикла сделана из алюминия. По данным разработчиков, им удалось создать идеальное сочетание веса, устойчивости и функциональности. На данный момент анонсировано две модификации электробайка: J1.150 и J1.200. Различаться они будут в основном батареями. У J1.150 емкость аккумулятора составит 8,3 кВт·ч, старшая модель J1.200 готова накапливать до 12,7 кВт·ч. Соответственно заряду распределяется и максимальный пробег: 150 и 200 километров. Две версии мотоцикла весят по-разному: 159 и 178 кг. Остальные параметры идентичны, и это удивительно — с учетом разницы в массе. Всех данных о динамике сотрудники Johammer e-mobility GmbH не приводят, однако Johammer J1 определенно не назовешь быстрым. С 50 до 100 км/ч (странный показатель) байк разгоняется за восемь секунд, максимальная скорость — 120 км/ч. Похоже, дизайнеры не зря сделали транспортное средство похожим на улитку. Хоть Johammer J1 и не блещет скоростными показателями, но прослужит он долго. Батарея должна прожить 100 000 километров, при этом после такого пробега она сохранит 80 процентов емкости. Мощность электромотора составляет 11 кВт (15 лошадиных сил). Двигатель интегрирован в заднее колесо, при этом он является необслуживаемым и рассчитан на весь срок эксплуатации мотоцикла. У всех силовых компонентов предусмотрено воздушное охлаждение. К сильным сторонам Johammer J1 производитель относит «идеальную управляемость». Центр тяжести находится на высоте 350 мм: по словам представителей компании, это способствует динамичному прохождению виражей. Среди необычных фишек новинки можно выделить информационные дисплеи, интегрированные в зеркала. Не совсем понятно, насколько удобным окажется такое решение, ведь экран крадет часть полезной площади, к тому же периферийное зрение может принять этот черный прямоугольник за большой внедорожник, подкрадывающийся со спины. Хорошо, что в электрической цепи мотоцикла используется напряжение 72 В: в случае сердечного приступа можно воспользоваться электрошоком. Необычный мотоцикл Johammer J1 можно заказать в пяти цветах: серебристом, белом, синем, желтом и зеленом. Несмотря на скромные динамические характеристики, дешевым байк не окажется: в Европе за версию J1.150 просят 23 000 евро и 25 000 евро за J1.200. За эту сумму (1 230 000 рублей по актуальному курсу) можно купить первоклассный бензиновый мотоцикл, а то и пару. Британская компания MINI любит экспериментировать с форм-факторами своих машин. Когда-то возрождение марки началось с простого трехдверного хэтчбека, затем появились пятидверные несимметричные версии (Clubman), купе, кабриолеты, кроссоверы и даже кроссоверы-купе. В позапрошлом году MINI и вовсе представила автомобиль-амфибию: спецверсия Yacht являлась копией MINI Cooper S с приделанным носом катера. Тогда это была лишь первоапрельская шутка. Теперь британцы не смеются: они на самом деле превратили кроссовер Paceman в пикап. Пока это лишь концепт, но сама мысль уже греет любителей всего из ряда вон выходящего. MINI Paceman Adventure родился в качестве эксперимента, в котором приняли участие не только начинающие дизайнеры, но и опытные специалисты с заводов BMW в Мюнхене и Дингольфинге. Взяв за основу MINI Cooper S Paceman, креативщики превратили его в компактный пикап. Технически кроссовер изменился незначительно: инженеры сохранили 184-сильный бензиновый мотор и полный привод, но при этом внесли поправки в подвеску. По мнению авторов проекта, их творение будет уместно на гравийных, грунтовых и песчаных дорогах. У Paceman изначально были короткие свесы кузова, к тому же мастера тюнинга добавили ему несколько сантиметров дорожного просвета. У MINI Paceman Adventure есть даже шноркель: этому автомобилю и море по колено! Дополнительное оборудование включает компактные, но мощные прожекторы на крыше. Запасное колесо расположилось там же. Эксклюзивный автомобиль получил уникальный цвет — Jungle Green. Британцы не сохранили интриги: они честно признались, что MINI Paceman Adventure является единственным в своем роде концептом. Никаких планов по серийному выпуску такой модели не существует. Давненько мы не рассказывали про автомобильные технологии Google. Поисковый гигант несколько лет назад с помпой представил свой проект по созданию автономных машин, после чего изредка отчитывался о новых достижениях. Но что таится за долгим молчанием? Мы не перестали следить за амбициозным начинанием, но сама Google почти два года ничего не публиковала. Наконец-то американцы сделали новое заявление. За прошедшее время умные машины Google намотали еще тысячи и тысячи километров по улицам города Маунтин-Вью, штат Калифорния. Совершенно очевидно, что один километр в центре мегаполиса гораздо сложнее одного километра на загородной трассе. В населенных пунктах вокруг машины движутся сотни объектов, причем у них могут быть разные правила и права: автомобили, пешеходы, велосипедисты, машины экстренных служб, охрана президента или делегация с другой планеты обладают разными приоритетами. Специалисты Google существенно продвинулись в процессе создания автопилота, теперь программное обеспечение способно распознавать пешеходов, автобусы, дорожные знаки и велосипедистов. Более того, умный компьютер должен даже определить жест, которым велосипедист предупреждает о намерении повернуть. В Google уверены, что их искусственный интеллект может следить одновременно за сотней движущихся объектов. Такие способности не по плечу человеку: он не справится с этим просто физически. К тому же компьютер никогда не отвлекается и не устает. В подтверждение своих слов разработчики предоставили запись, на которой видна работа автопилота во время путешествия по окрестностям Googleplex, штаб-квартиры Google. Программисты предусмотрели огромное количество разных ситуаций. Теперь умная машина способна объезжать участки ремонта дорожного полотна и держаться подальше от больших объектов на обочине, к примеру пикапов. Велосипедисты в электронном мозгу автономного автомобиля выделены в особую категорию. С помощью камеры компьютер не только следит за ними с особой тщательностью, но и распознает предупреждающие знаки. Если человек на велосипеде вытягивает в сторону руку, то автопилот Google уступит ему дорогу. Разработчики особенно отметили, что велосипедист может проделывать такую операцию много раз подряд: здоровье человека превыше всего. Очевидно, такой особенностью (по правилам в данном случае у велосипедиста нет преимущества) могут воспользоваться недобросовестные участники движения и буквально «затроллить» умную машину. Продлится это до тех пор, пока водителю автомобиля все не надоест и он не нажмет на газ, оставляя за собой лишь искореженные рамы байков. Вот еще один любопытный случай: если автомобиль собирается повернуть на перекрестке направо, и ему горит зеленый свет, то автопилот будет стоять на месте, пока все велосипедисты не проедут прямо. С помощью сенсоров автоматика будет следить даже за приближающимися сзади байкерами и заблаговременно пропускать их. Примечательно, что в подобной ситуации по российским правилам дорожного движения велосипедисты окажутся неправы: они должны будут перевести своих железных коней пешком. Важно, что автономная машина Google не просто реагирует на происходящее вокруг, она пытается строить прогноз. Ярким примером служит вытянутая рука велосипедиста: он еще не начал поворачивать, а компьютер уже нажал на тормоз. В Google говорят: «То, что выглядит хаотичным и случайным на улицах городов для человеческого глаза, является весьма предсказуемым для компьютера». Разработчики рассмотрели тысячи дорожных ситуаций, благодаря чему смогли построить систему, прогнозирующую развитие ситуации. Компьютер рассматривает как вероятные прогнозы (остановка автомобиля на красный сигнал светофора), так и не очень (пересечение перекрестка на запрещающий сигнал). Программистам предстоит решить еще массу проблем. В первую очередь они собираются научить автомобиль ездить по всем улицам Маунтин-Вью, а не только вокруг штаб-квартиры Google, после чего специалисты примутся за другой город. Это означает, что, несмотря на всю свою автономность, умные машины требуют адаптации к конкретным условиям. Однако разработчики отмечают, что еще два года назад существовали сотни ситуаций, которые ставили компьютерный мозг в тупик, а сегодня автопилот щелкает их как орешки. К текущему моменту автономные машины Google намотали более 1,1 миллиона километров. С каждым следующим километром специалисты IT-гиганта приближаются к своей мечте. Однако по сей день от Google не слышно ни прогнозов, ни планов по созданию союза с крупными производителями автомобилей. У компании Nissan есть свои уникальные технологии, например самовосстанавливающееся покрытие. Это совместная разработка Nissan и Nippon Paint. Теперь японцам помогли специалисты UltraTech International Inc. Они разработали технологию, которая позволяет автомобилю не пачкаться даже в очень суровых условиях. Изобретение называется Ultra-Ever Dry. Признайтесь, вы давно о таком мечтали: проехали по луже, а на автомобиле ни следа грязи. С учетом особенностей российского климата эта сверхвозможность в нашей стране была бы вдвойне востребована. Инженеры UltraTech International Inc разработали нанопокрытие, которое наносится прямо на заводскую краску. Оно создает на поверхности автомобиля дополнительный слой воздуха, который не позволяет воде и частицам грязи задерживаться и оседать. Как с гуся вода. На самом деле идея создания подобного покрытия давно витала в воздухе. Уже продаются специальные спреи для одежды и обуви, которые обладают схожими свойствами — не позволяют воде цепляться за поверхность. Даже удивительно, что производителям автомобилей понадобилось столько времени, чтобы отреагировать на это изобретение. Пока японцы ничего не говорят о применении на серийных машинах. Прототип нанопокрытия испытан на компактном хэтчбеке Nissan Note. Все исследования идут в европейском центре компании. Производитель не раскрывает никаких данных о сроках возможного появления Ultra-Ever Dry в производстве, а также о вероятной стоимости покрытия. Главные события прошедшей недели, 28 апреля — 4 мая 2014 года
04.05.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD представила APU Beema и Mullins Компания AMD представила два новых семейства процессоров ― Beema и Mullins. Несмотря на использование всё того же 28-нм техпроцесса, новые APU получили на 50% более высокие тактовые частоты, а энергопотребление при этом снизилось вдвое. Среди важных изменений можно отметить приход процессорных ядер Puma+ на место Jaguar, поддержку оперативной памяти DDR3 с частотой 1866 МГц и интегрированное 32-битное ядро ARM Cortex-A5 для ускорения процессов шифрования и нужд безопасности. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― камерофон Samsung Galaxy K Zoom представлен официально Ассортимент смартфонов компании Samsung на минувшей неделе пополнился новым фотографическим решением. Новинка под названием Galaxy K Zoom пришла на смену модели S4 Zoom и предлагает заметные улучшения по сравнению с предшественником: камерофон стал тоньше ― его габариты составляют 137,5х70,8х16,6–20,2 мм, а весит устройство 200 г. Фотографическая часть представлена 20,7-Мп матрицей и объективом с 10-кратным оптическим зумом. Разрешение 4,8-дюймового экрана составляет 1280х720 точек, в новинке также используется 6-ядерный процессор, 2 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — Sony показала обновлённую зеркалку SLT-A77 II Компания Sony подготовила замену своей флагманской зеркальной камере с APS-C-сенсором. На смену модели SLT-A77 пришла SLT-A77 II. Несмотря на сохранение того же модельного номера, новинка приносит немало изменений. В камере используется 24,3-Мп CMOS-сенсор Exmor с возросшей на 20% светочувствительностью и увеличена скорость серийной съёмки — до 12 кадров в секунду. Потенциальных покупателей должна привлечь и новая система автофокусировки с 79 датчиками, из которых 15 являются крестообразными. Разрешение 3-дюймового дисплея стало выше, появились модули Wi-Fi и NFC. Продажи A77 II стартуют в следующем месяце. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — MacBook Air получили новые процессоры и стали дешевле Очередное обновление семейства тонких ноутбуков MacBook Air получилось не слишком заметным: по сути, единственным изменением стало применение более мощного процессора в стандартной конфигурации. На смену двухъядерному Intel Core-i5 поколения Haswell с тактовой частотой 1,3 ГГц (ускорение Turbo Boost до 2,6 ГГц) пришёл процессор Core-i5 с частотой 1,4 ГГц и возможностью увеличения до 2,7 ГГц. Apple также отмечает немного возросшее время автономной работы. Самой приятной новостью стало снижение цен на базовые модели MacBook Air на $100: 11,6-дюймовая теперь стоит от $899, 13-дюймовая ― от $999. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Назначение недели ― новым главой Nokia стал Раджив Сури Сделка по покупке мобильного подразделения компании Nokia наконец завершена. Именно после улаживания всех формальностей с Microsoft Nokia объявила о назначении нового генерального директора. Им стал Раджив Сури (Rajeev Suri), прежде возглавлявший подразделение Nokia Solutions and Networks. Он пришёл на смену временному руководителю в лице Ристо Сииласмаа (Risto Siilasmaa), который стоял у руля Nokia с осени прошлого года, когда было объявлено о сделке с Microsoft. ![]() Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — Google откажется от выпуска устройств Nexus Весьма любопытные слухи появились на минувшей неделе. Так, утверждается, что уже в ближайшее время Google откажется от выпуска устройств под брендом Nexus. На смену прежней стратегии придёт программа Silver Certification, в рамках которой компания будет поощрять производителей оборудования за выпуск флагманских устройств с небольшим числом предустановленных приложений сторонних разработчиков. В числе таких производителей называются LG и Motorola, которые якобы изъявили желание принять участие в новой инициативе Google. Так что, вполне возможно, Nexus 6, выход которого ожидается в скором времени, может стать последним устройством под этим брендом. ![]() Материалы по теме:
⇡#Самые интересные статьи за неделю Начиная с этого выпуска «Главных событий прошедшей недели» мы будем прикладывать в конце список наиболее интересных статей, опубликованных как на нашем ресурсе, так и на других, — главное, чтобы они были близкими по тематике. Если вы что-то пропустили на неделе — мы найдем это и разместим в данной рубрике, так что вам не придется это искать. Обзор APU Beema и Mullins: AMD в планшетах — теперь по-настоящему ![]() Для начала предлагаем вам обратить внимание на статью Валерия Косихина на 3DNews.ru, посвященную подробному разбору архитектуры новых APU AMD для планшетов. Из этого материала вы сможете узнать практически все о строении и особенностях новых чипов, а заодно — о том, насколько серьезными потенциальными конкурентами они являются для процессоров Intel Atom Silvermont. Новые платы ASUS и дебют чипсета Intel Z97. Репортаж ![]() Mullins и Beema — не единственный крупный «железный» анонс за неделю. Также Intel представила чипсет Z97 для процессоров Haswell/Haswell Refresh. О нововведениях в чипсете, а также о платах ASUS из линеек ROG и TUF на его основе рассказывает Александр Перекалин — тоже на 3DNews.ru. Платы Mini-ITX на базе Intel Z87: сравнительный обзор и тестирование ![]() Ну а пока платы на новом чипсете только начинают прокладывать свою дорогу на полки магазинов, Илья Гавриченков протестировал шесть плат форм-фактора Mini-ITX на чипсете Intel Z87 — и делится результатами. Носимая электроника: откуда взялись смарт-часы и куда они нас приведут ![]() В то время как мы на этой неделе сосредоточились больше на «тяжелом железе», IXBT.com уделяет внимание и мобильным устройствам. Сергей Корогод описывает свое видение того, откуда взялась носимая электроника и чего от нее стоит ждать в ближайшем будущем. Полный гид по фотоаксессуарам. Часть I: без электроники ![]() Тем временем на сайте Ferra.ru появилась первая часть масштабной статьи, в которой Юрий Соловьев рассказывает о том, какие вообще бывают фотоаксессуары и зачем они нужны. Часть первая вобрала в себя все то, для чего не нужны батарейки, — штативы и моноподы, фильтры и рюкзаки, тележки и слайдеры, а также многое другое. От винта! Любопытные факты о маленькой детали
30.04.2014 [00:01],
Сергей и Марина Бондаренко
Польза от изобретения винтовой резьбы столь же очевидна, как и польза от открытия человеком колеса. Пожалуй, это один из самых простых механизмов, без которого развитие науки и техники было бы просто невозможно. Многие вещи, созданные человеком, были сделаны не без помощи этого простого и гениального изобретения. Спиралевидная геометрия винта уникальна. Звучит странно, но предмет с такой формой уже сам по себе является многофункциональным устройством. Подобную геометрию можно использовать для надежного крепления отдельных элементов конструкции, вращающуюся винтообразную деталь можно применять для передаточного сцепления или в качестве транспортного конвейера. Последний вариант использования винтовой геометрии более известен как винт Архимеда. Вообще, легендарному древнегреческому гению приписывают много открытий, и, вероятно, не все из них принадлежат именно ему. Не беремся утверждать, что именно этот великий ученый открыл винтовую форму, но одно из первых упоминаний практического применения такой спирали связано с Древней Грецией (третий век до нашей эры). Так называемый винт Архимеда — это устройство, которое в прошлом люди использовали для передачи воды на расстояния. Винтовая ось вращалась в желобе, и вода постепенно поступала в нужном направлении. По одной из версий, Архимед придумал это устройство еще во времена своего обучения в Александрии, где на практике смог применить свои знания для осушения залитых Нилом земель. Кто бы ни изобрел первый винт, он наверняка подсмотрел его форму в природе. Быть может, человек увидел, как плющ по спирали обвивает дерево, а может, его вдохновила закрученная форма морской раковины. Геометрия, рожденная природой, зачастую бывает настолько точной и совершенной, что сам человек отказывается верить в ее естественное происхождение. Вот относительно недавний пример. Любители вести раскопки время от времени представляют сенсационные находки. Так, в 1998 году экспедиция Центра «МАИ — Космопоиск» исследовала местность на юге Калужской области в поисках упавших метеоритов. На месте поисков один из участников этой экспедиции обнаружил странный камень, в котором виднелся окаменевший болтик. Среди ученых тут же поднялся переполох — откуда он там появился? Принимая во внимание сроки, которые необходимы для преобразования предмета в камень, можно сделать вывод, что возраст находки должен исчисляться сотнями миллионов лет. Но если так, то кто сделал эту деталь? Неужели 300 миллионов лет назад на Земле существовала продвинутая цивилизация, которая могла делать сложные механизмы? Разгадка на самом деле была очень простой. После некоторых споров специалисты все же распознали окаменелость, ею оказалось существо под названием криноидея (лат. Crinoidea), или морская лилия. Специфическое строение этих животных ввело в заблуждение исследователей, которые долго отказывались верить в то, что «болтик» создала природа. Интересно, что этот инцидент с болтиком в камне — не единичен. Морские лилии очень часто принимают за артефакты древней цивилизации — то нарекут их остатками инопланетных машин, то увидят в странных «шлангах» послание из будущего. А на деле все обстоит куда проще и скучнее. По всей длине тела этих существ (криноидей) пролегал пищевод, который, часто был забит планктоном и песком. Под действием времени содержимое пищевода каменело, и образовывался штырь, который так похож на рукотворный предмет. Чаще всего встречаются две формы шлица — прямой и крестообразный. Хотя изобрел и запатентовал крестообразную форму прорези Джон Томпсон (John Thompson), такую головку винта (а также отвертку для работы с ней) принято называть Phillips (к голландскому бренду не имеет никакого отношения), в честь Генри Ф. Филлипса (Henry F. Phillips), американского бизнесмена из Портленда, штат Орегон, который выкупил патент у Томпсона и сумел «раскрутить» достоинства новых винтов. Преимущество крестообразной формы шлица заключалось в более надежном сцеплении винта и отвертки, что было особенно важно в промышленном производстве, в особенности при сборке автомобиля. В тридцатых годах прошлого столетия известные производители автомобилей (например, General Motors) быстро оценили удобство и эффективность новых винтов и взяли их на вооружение. В интерьере Cadillac 1939 года нетрудно заметить шляпки с крестообразным шлицом Шли годы, а форма шлица по-прежнему оставалась стандартной — или прямой, или крестообразной. Но, как известно, совершенству нет предела. Со временем даже привычная шляпка винта оказалась улучшенной. Вообще-то винт относится к такой категории вещей, которые крайне сложно как-то усовершенствовать и сделать лучше. Винтообразная форма сама по себе идеальна, и, чтобы придумать что-то более совершенное, нужно проявить настоящий талант изобретателя. Тем не менее изредка находятся люди, которым по плечу задачи любой сложности. Эти энтузиасты запросто могут заново открыть велосипед или изобрести винтик по-новому. Главный недостаток или, правильнее будет сказать, неудобство, которое несет в себе винт, — привязка к стандартам шлица. Каждый винт имеет свой шлиц, определенной формы и размера. Все это приводит к необходимости использования инструмента определенного стандарта. В арсенале любого уважающего себя мастера обязательно имеется целый набор отверток, с помощью которых он может закручивать и откручивать детали разных размеров. По большому счету это очень непрактично и неудобно, особенно когда речь идет о промышленных масштабах. А, между тем, решение проблемы очень простое, и нашли его американские изобретатели и основатели компании Outlaw Fasteners из Шарлотт в штате Северная Каролина. Команда дизайнеров запатентовала новый универсальный шлиц, который практически лишен подобного недостатка. Он имеет форму утопленной ступенчатой пирамиды с шестигранным основанием. По утверждению создателей революционного шурупа, такая странная форма шлица несет в себе массу преимуществ. Во-первых, отпадает необходимость искать отвертку нужного размера. Во-вторых, сила сцепления на такой форме шлица гораздо выше, а потому бита не срывает резьбу. Кроме того, особая система фиксирования шурупа предотвращает колебания и нежелательное отклонение при закручивании шурупа. Данный проект был анонсирован на популярной площадке Kickstarter и собрал нужную сумму для продвижения «универсального стандарта» — более ста тысяч долларов. Жаль только, что новаторская идея не решает проблему с горой отверток старых стандартов, которые по-прежнему придется держать под рукой, даже если новый шлиц приживется. В любой работе, даже самой скучной, есть место для улыбки, нужно просто креативно подойти к самому процессу. Японский дизайнер Юма Кано (Yuma Kano) придумал, как разнообразить такое простое и однообразное занятие, как закручивание винтов отверткой. Его предложение удивительно просто, но вместе с тем очень необычно. Юма Кано предлагает изменить форму шляпки закручиваемой детали. Как правило, форма этой детали выполнена согласно стандартам, обеспечивающим наилучшее сцепление и максимальную эффективность при использовании в промышленных масштабах. Однако, по мнению японского дизайнера, иногда можно отступить от правил и сделать совершенно неожиданный ход — отказаться от привычной формы прямолинейного или крестовидного шлица. Данный проект дизайнер реализовал совместно с Komuro Seisakusho, заводом по производству винтов в Восточной Осаке. На данный момент существует большое количество стандартов этой металлической детали. Есть классический прямой шлиц, есть шлиц в форме звездочки, есть крестообразный шлиц, многоугольник и т.д. А японский дизайнер предлагает свой собственный шлиц, простой и понятный каждому, — в виде улыбающегося смайлика. Конечно, для работы с таким винтом подойдет не любая отвертка или бита — они должны иметь соответствующий выступ. Обычным же инструментом такую деталь ни завинтить, ни открутить. Однако, по большому счету, какое это имеет значение, если крохотный винтик поднимет настроение, пусть и совсем немножко? К тому же уникальность детали может нести в себе и практическую пользу: например, она может защищать конструкцию от «очумелых ручек» или просто подчеркивать оригинальность сборки. В принципе, идея японца не нова, просто раньше никто не обращал особого внимания на нестандартный шлиц. Некоторые производители умышленно используют особую, «секретную» форму шлица под названием Clutch head. Такая головка имеет сточенные грани, благодаря чему отверткой можно работать только по часовой стрелке. Например, чтобы разобрать некоторые модели сетевого фильтра APC, придется сломать корпус, поскольку там шлиц тоже сделан наклонным. Такую деталь можно только закрутить, а выкрутить привычным способом не удастся. ⇡#Винт от Mitsubishi: резьба, которая не стирается Винт — очень простой и надежный крепежный элемент. Однако и он может «сломаться». Его шлиц может быть разбит от чрезмерных усилий, приложенных в процессе откручивания, а сама резьба может быть сорвана. Давать прогнозы — занятие неблагодарное, но все-таки есть надежда на то, что в будущем подобных проблем станет намного меньше. Еще в 2002 году японские ученые компании Mitsubishi Heavy Industries продемонстрировали «улучшенный» вариант винта. Они использовали для его создания полимерный материал с эффектом памяти. В обычном состоянии этот элемент имеет классическую геометрию с винтовой резьбой. Но стоит его нагреть, и винтовая насечка исчезает — винт распрямляется, превращаясь в стержень, который можно легко вытащить из паза. Стоимость данного элемента выше обычного стального винта — вероятно, по этой причине «вечный» винт пока не получил широкого распространения. Тем не менее, изобретение японских инженеров дает представление о том, что нас ждет в будущем. ⇡#Улиткоходы — самые необычные вездеходы Если смотреть на вращающуюся резьбу, например на сверло, возникнет оптическая иллюзия — предмет «оживает» и складывается впечатление, будто винтообразная насечка перемещается. Наверное, эта иллюзия и подсказала человеку удивительный механизм, альтернативу колесу — шнекороторный движитель. Этот двигающий транспорт элемент получил свое название от немецкого слова Schnecke, которое переводится как «улитка». Использование в качестве двигающего элемента вращающихся винтообразных стержней позволило изобретателям сконструировать новый вид вездеходов. Собственно, вездеходами называть шнекороторные машины было бы не совсем корректно, поскольку такой транспорт способен перемещаться не по любому грунту. Например, на обычной асфальтированной или бетонной трассе шнекоход не проявит своих достоинств — он будет неповоротлив и медлителен. Но стоит такой машине оказаться на болотистой или заснеженной местности, и она с легкостью пройдет там, где другой транспорт безнадежно увязнет. Даже сегодня конструкция шнекохода вызывает удивление у тех, кто ранее не видел данный класс машин, уж больно странно выглядят такие устройства. Однако история шнекоходов начинается гораздо раньше, чем можно было бы предположить. Например, в СССР инженеры были прекрасно осведомлены о потенциальных возможностях данного вида машин. Их производство не было налажено в большом количестве, однако отдельные экземпляры были на вооружении в Советской армии. По этой же причине в отечественной прессе не акцентировалось внимание на необычных конструкциях вездеходов. Зато упоминание о них мы находим в совершенно необычном месте. В 1958 году в журнале «Юность» впервые публикуется детская книжка Николая Носова «Незнайка в Солнечном городе», где автор удивительно точно описывает шнекороторные машины, называя их «спиралеходами». Любопытно, что первые отечественные вездеходы со шнеками стали разрабатываться только спустя десять лет после выхода этой книжки. Ими занимались инженеры ЗИЛа под руководством советского конструктора Виталия Андреевича Грачёва. Впрочем, большинство машин, созданных в СССР, так и остались на стадии прототипа. Лишь в восьмидесятые годы на заводе имени Лихачева была выпущена партия из пары десятков поисково-спасательных комплексов повышенной проходимости «Синяя птица». Генри Форд, владелец легендарной Ford Motor Company, был одним из первых, кто задумался над массовым производством машин со шнекороторным механизмом. В начале прошлого века он стремился расширить производство и начал экспериментировать с различными типами тракторов. Акционеры компании, которым принадлежало 41,5 процента акций, категорически препятствовали Форду в его «творческом поиске». Поэтому чтобы продолжать поиски нового, Генри совместно с сыном пришлось создать отдельную компанию Henry Ford and Son, которая впоследствии стала использовать бренд «Фордсан» (Fordson). Один из концептуальных фордсанов (или фордзонов — так называли в СССР вариант тракторов, выпускаемых в конце двадцатых годов XX века по лицензии) имел необычный движитель — пару вращающихся спиралеобразных цилиндров. Модель получила название Armstead Snow Motor, или «Снежный дьявол». Хроника 1929 года очень убедительно показывает преимущества данного шнекохода на занесенной снегом местности. На видео показана абсолютно рабочая модель трактора фордсана, которая может с легкостью проходить там, где лошади безнадежно вязнут в сугробах. И все-таки, кто же первым изобрел шнекоход? Возможно, это был швейцарец Иакоб Морат, который в 1899 году запатентовал в США машину с шнековым приводом для ведения сельскохозяйственных работ. Придумана же она была еще раньше (по некоторым данным — в 1868 году). В России также была запатентована модель саней, которые использовали тот же принцип, ее автором был Ф. Дергинт. ⇡#Подземные лодки: на винте под землю Клаус Филипп Мария Шенк граф фон Штауффенберг вошел в историю прежде всего потому, что его фамилия фигурировала в списке обвиняемых военных вермахта, осужденных по заговору против Гитлера. Но в жизни этого человека есть еще один момент, который имеет прямое отношение к нашей теме. Не секрет, что немецкое командование стимулировало целый ряд проектов по созданию нового оружия и оснащения для немецкой армии. Клаус фон Штауффенберг руководил одним из таких засекреченных исследований. Под его началом проектировалась лодка для перемещения под землей. Да, вы не ослышались — именно под землей. Собственно, что тут странного? Буровые установки, которые делают туннели, известны давно. Вопрос был в том, как сделать такую установку мобильной. В основе этого удивительного проекта лежало изобретение немецкого инженера В. фон Верна, который запатентовал его в 1933 году. Подобную лодку венчал огромный мощный бур, который позволял транспортному средству в буквальном смысле врезаться в твердую породу. Когда на проект выделялись средства, предполагалось, что эти подземные лодки успеют сделать к вторжению в Великобританию, направив их под Ла-Маншем. Согласно расчетам немецких инженеров, судно могло перемещать команду из пяти человек и нести боезаряд в 300 килограммов, передвигаясь под землей со скоростью 7 км/час. Но, как известно, операция «Морской лев» не состоялась, а сам Гитлер счел более разумным сделать ставку на воздушные силы. В конечном итоге разработка немецкой подземной лодки была заморожена. После войны в СССР подобные исследования велись по разработкам Александра Иосифовича Требелева. Наш соотечественник долго и подробно изучал аналогичные проекты заграничных коллег и старался систематизировать сведения о подземоходах. В итоге советские ученые пришли к выводу, что оптимальный способ создать подземную лодку — постараться найти альтернативу привычному штопорному механизму, который использовался в конструкциях почти всех подземных лодок того времени. Чтобы отойти от стереотипного представления о подземной лодке, ученые стали присматриваться к обычным кротам. Над животными было проведено немало опытов, в ходе которых ученые вели наблюдения и старались понять, каким образом кроты так быстро пробивают себе путь под землей. Оказалось, что в процессе рытья тоннелей крот задействует не только передние лапы, но и все тело. Головой и передними лапами он выполняет поворот и движение вперед, а задними лапами отталкивается от земли. Аналогичный принцип был реализован и в машине Требелева, где вместо задних ног использовались домкраты. Совместно с конструкторами А. Баскиным и А. Кирилловым Требелев смог сделать машину, которая работала с эффективностью в 300 оборотов в минуту, что давало потенциал для продвижения на 10 метров в час. И это было только начало. Позже в СССР был спроектирован и построен настоящий подземный крейсер под кодовым названием «Боевой крот». Эта машина с блеском прошла первое испытание, но на второй попытке проверить работоспособность устройства, в Уральских горах, произошел взрыв, в результате которого погиб весь экипаж подземного судна. На этом перспективная разработка была приостановлена. То, что винт — это деталь для крепежа элементов конструкции, очевидно для всех. Но, как вы могли убедиться, область применения этой мегаполезной крохотной вещи куда шире. На винте можно ездить, им можно сверлить, им можно даже рисовать. Художники мыслят нестандартно, поэтому талантливый дизайнер вполне может представить себе, как будет выглядеть портрет из шурупов. Калифорнийский художник Andrew Myers делает свои картины из сотен и даже тысяч шурупов. Он вкручивает их в деревянный холст, а затем тщательно раскрашивает шляпки по одной, благодаря чему с расстояния можно увидеть узнаваемые образы. Каждый шуруп вкручен на определенную глубину, что придает картинам Эндрю определенную рельефность. Завершая сегодняшний разговор о винтах и шурупах, стоит вспомнить еще об одном замечательном приборе, который был бы невозможен, если бы человек не открыл для себя винтовую спираль, — штопор. Проявив смекалку и вспомнив пару-тройку фокусов, изобретательный человек сумеет одолеть пробку с помощью лезвия, отвертки, каблука и прочих подручных средств. Но куда проще взять металлическую спираль и без лишних усилий откупорить бутылку. И, кстати, человек додумался до изобретения штопора не так и давно. Подумать только — такая полезная вещь, а изобретена лишь пару столетий назад. По одной из версий, прототипом современных штопоров стало устройство, с помощью которого в XVII веке солдаты производили очистку ствола в своих мушкетах. Оно представляло собой длинную одинарную или двойную спираль, которая засовывалась в ствол и проворачивалась там несколько раз с помощью специального крепления на конце устройства. Таким же образом извлекался неизрасходованный заряд или застрявшая пуля. А запатентовал сей полезный инструмент 24 августа 1795 года англичанин по имени Samuel Henshall, который работал ректором в церкви Bow Church на востоке Лондона. Он был сыном бакалейщика из Чешира, поэтому его изобретение в какой-то степени закономерно. Теперь в церкви, где служил Сэмюэль, висит гордая табличка о том, что здесь нашел свое последнее пристанище изобретатель штопора. Как-то в одном из своих писем он написал: «Я нашел новое применение винту. Когда каждый человек узнает об этом, то удивится, что сам не додумался до этого». Первый штопор имел ограничительное кольцо, которое препятствовало слишком глубокому проникновению «червяка» в пробку. Также с одной стороны рукоятки была прикреплена кисточка, с помощью которой можно было смахнуть крошки воска, которым заливалась пробка, или остатки самой пробки. Незадолго до своей смерти Сэмюэль Хеншелл объединился с известным предпринимателем из Бирмингема Мэтью Болтоном (Matthew Boulton), чтобы начать массовый выпуск штопоров, но заработать состояние так и не успел. Сегодня, когда царит мода на умные вещи, даже штопор обзавелся «извилинами». Некоторые модели умеют считать количество открытых бутылок, другие определяют температуру напитка. Но, по большому счету, эти дополнительные «опции» — от лукавого. Ведь самое главное в штопоре — винт. Даже незаметная металлическая деталь может куда больше, если догадаться, как правильно ее использовать. Обзор смартфона Nokia X: Android в клеточку
29.04.2014 [00:00],
3DNews Team
Производитель позиционирует это устройство следующим образом: Nokia X — это смартфон для тех, у кого раньше еще не было смартфона. То есть Nokia X — это своеобразный трамплин в мир умных телефонов для тех, кто всю жизнь пользовался телефонами обычными. По задумке Nokia, пользователь должен ощутить все прелести современного смартфона — пусть и в недорогом исполнении — и «пересесть» на модель постарше. Nokia X заняла свободное пространство между бюджетными аппаратами серии Asha и дорогими смартфонами семейства Lumia, работающими на операционной системе Windows Phone. Напомним, что одновременно с Nokia X финны выпустили модели X+ и XL. Разница между устройствами небольшая. «Икс» от «Икс-плюс» отличается исключительно объёмом оперативной памяти — у первого 512 Мбайт, у второго 768 Мбайт и карточка памяти в комплекте. Nokia XL, как можно догадаться из названия, чуть больше коллег (пять дюймов против четырех). В остальном по начинке X+ и XL идентичны. Надеемся, со старшей моделью мы еще успеем познакомиться — она появится в продаже в середине мая, а сегодня в нашей тестовой лаборатории младшая и, пожалуй, самая интересная по соотношению цены и качества модель — Nokia X. ⇡#Внешний вид и эргономичность Несмотря на невысокую цену и совсем другую операционную систему, дизайнеры Nokia не стали отказываться от своего фирменного стиля ярких цветных «кирпичиков»: Nokia X бывает зелёной, жёлтой, красной и чёрной. В нашу тестовую лабораторию приехала зелёная версия. Столь яркое оформление выглядит действительно здорово — в эпоху повсеместного засилья однообразных Android-смартфонов. Nokia X — официальное пресс-фото Основной материал корпуса — пластик, на удивление, не маркий и стойкий к появлению царапин. Смартфон отлично лежит в руке и не норовит из нее выскользнуть. Правда, углы корпуса получились чуть грубоватыми: смартфон — буквально — прямоугольный. Nokia X — лицевая панель Габариты у устройства приемлемые. Весит гаджет чуть меньше 130 граммов, так что общаться с ним «на весу» можно продолжительное время, да и карманы он совсем не оттягивает. Толщина корпуса — около десяти с половиной миллиметров, что является хорошим показателем для бюджетных смартфонов. Nokia X со включённым экраном Основную площадь на лицевой панели занимает четырехдюймовый дисплей. Толщина рамки вокруг него небольшая — смартфон выглядит очень компактным. Кнопка на лицевой панели всего одна — «Назад», которая при длительном нажатии превращается в клавишу «Домой». Nokia X — клавиша «Назад» К эргономичности устройства претензий нет — физические кнопки у него расположены очень удобно. Клавиша включения находится на правом торце, под сдвоенной кнопкой регулировки громкости. Ход у кнопок короткий, отчетливый. Тянуться до клавиш пальцем не приходится — все рядом. Nokia X — клавиши на боковой грани Интерфейс micro-USB вынесен на нижний торец, а универсальный 3,5-мм аудиоджек — на верхний. Расположение удобное — с подключенной гарнитурой провод не гнётся в кармане. Nokia X — боковые торцы На задней панели расположен объектив основной, трехмегапиксельной камеры и крохотная прорезь внешнего динамика. Размер в данном случае обманчив — запас громкости у динамика весьма приличный. Nokia X — задняя панель «Спинка» у смартфона съемная, причем снимается она довольно интересным способом — смартфон выталкивается из неё, как из чехла. Под задней панелью прячется аккумулятор на 1500 мА·ч, два разъема для micro-SIM и слот для карточки памяти microSD. Nokia X без задней крышки Собран гаджет добротно, корпус крепкий. При сдавливании боковых сторон нет даже намёка на появление разводов на матрице. Никаких подозрительных люфтов за время тестирования мы не обнаружили.
Nokia X — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z Главные события прошедшей недели, 21–27 апреля 2014 года
27.04.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Yota стала четвёртым федеральным мобильным оператором На минувшей неделе ООО «Скартел» («дочка» ОАО «МегаФон», бренд Yota) объявило о начале работы в качестве виртуального мобильного оператора. В ближайшее время воспользоваться услугами нового оператора смогут жители обеих столиц, а также Московской и Ленинградской областей, позднее Yota заработает на территории всей России. Главным своим достоинством оператор считает безлимитный доступ в Интернет, хотя по-настоящему честным его не назовёшь — например, при использовании смартфона в качестве точки доступа или закачке файлов по протоколу BitTorrent скорость будет снижаться до 32 кбит/с. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — мощный смартфон OnePlus One по цене $300 Загадочный смартфон One небольшой компании OnePlus наконец-то официально анонсирован. Новинка получила процессор Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя вычислительными ядрами Krait 400 с тактовой частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем Adreno 330, 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт или 64 Гбайт флеш-памяти, а разрешение 5,5-дюймового дисплея составляет привычные 1920х1080 точек. Смартфон оборудован камерой с 13-Мп матрицей Sony Exmor IMX214, которая поддерживает запись видео в формате 4K, а также съёмку 720p-видео на скорости 120 кадров/с. При размерах 152,9x75,9x8,9 мм устройство весит 162 грамма, ёмкость его батареи — 3100 мА·ч. Ещё одна интересная особенность OnePlus One — штатная прошивка CyanogenMod 11S на базе Android 4.4 KitKat. Приятно удивляет и заявленная цена: 300 долларов США за 16-Гбайт вариант и 350 — за 64-Гбайт. Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — российский процессор «Эльбрус-4С» готов к массовому производству ЗАО МЦСТ на минувшей неделе сообщило об успешном завершении всего цикла испытаний нового процессора «Эльбрус-4С», так что теперь он готов к серийному производству. «Эльбрус-4С» — это самый мощный 64-битный универсальный микропроцессор в ассортименте производителя. Чип получил четыре 800-МГц ядра, поддерживает работу с тремя каналами памяти DDR3-1600. Кроме того, можно объединить до четырёх подобных процессоров в многопроцессорную систему с общей памятью. При производстве «Эльбрус-4С» применяется 65-нм техпроцесс, а сам процессор потребляет в среднем около 45 Вт энергии. С учётом последних инициатив законотворцев по отказу от иностранных товаров новый процессор наверняка будет пользоваться неплохим спросом у различных государственных и оборонных структур. Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — профессиональная камера Lytro с постфокусировкой С момента выпуска компанией Lytro первой своей камеры с возможностью изменения точки фокусировки на уже сделанных фотографиях прошло три года. Камера не стала бестселлером, но это не помешало производителю на минувшей неделе представить ещё один подобный аппарат. Новинка получила название Lytro Illum. Она позиционируется в качестве профессионального решения, на что намекает и немалая цена — $1 600. Термин «разрешение матрицы» не вполне уместен для пленоптических камер, вместо этого сообщается, что Illum захватывает 40 «мегалучей» вместо 11 у обычной версии Lytro. Из других характеристик отмечается диапазон ФР 30–250 мм в 35-мм эквиваленте, светосила объектива ƒ/2, минимальная выдержка 1/4000 с и сенсорный дисплей с изменяемым углом наклона. Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — Apple продала за квартал почти 44 млн iPhone Несмотря на нарастающее давление со стороны производителей Android-устройств, компания Apple пока чувствует себя довольно неплохо — последний квартальный отчёт тому подтверждение. За три месяца компания из Купертино реализовала 43,7 млн iPhone — рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года составил 17 %. Продажи планшетов, напротив, упали на 16% — до 16,4 млн единиц. Всего же за квартал Apple заработала 45,6 млрд долларов. Любопытно, что в своём докладе Тим Кук отдельно упомянул российский рынок — рост продаж смартфона в России составил впечатляющие 97%. Материалы по теме:
⇡#Отставка недели — Павел Дуров покинул «ВКонтакте» Эпопея с возможным уходом Павла Дурова с поста руководителя социальной сети «ВКонтакте», похоже, наконец завершилась. История закончилась скандалом — Дуров заявил, что его вынудили уйти из компании: «Судя по новостям, в результате моего публичного отказа на прошлой неделе, сегодня меня уволили с должности генерального директора "ВКонтакте". Интересно, что у акционеров не хватило смелости сделать это прямо, и о своем загадочном увольнении я узнаю из прессы. Как сообщается, совет директоров "ВКонтакте" сегодня "внезапно" обнаружил, что отзыв моего заявления об уходе с поста генерального директора 3 апреля (который они до этого публично приняли) оказался оформлен «не по всем правилам», поэтому я автоматически освобождаюсь от должности. Насколько я понимаю, эта непрозрачная позиция является общей для всех акционеров». В конце этой недели стало известно, что основатель «ВКонтакте» вместе с командой из 12 профессиональных программистов покинул Россию и находится в Центральной Европе. Сообщается, что Дуров в настоящее время подыскивает новую страну для продолжения работы. Материалы по теме:
Обзор планшета Qumo Vega 781: культурный гаджет
25.04.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
Восьмидюймовые планшеты, благодаря скромным размерам, небольшому весу и невысокой, в большинстве случаев, цене, стали весьма популярными. Подобные устройства есть в ассортименте многих компаний, но наиболее интересными — в первую очередь в плане цены — решениями периодически выстреливают именно бренды второго эшелона. Вот и корейская компания Qumo представила своё видение недорого компактного планшета. Это должно быть вполне честное устройство за свои деньги. Так ли это? Узнаем из нашего тестирования. Qumo Vega 781 — лицевая панель Выглядит гаджет вполне стандартно для восьмидюймового планшета. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что устройства подобного класса вообще чрезвычайно похожи, особенно если смотреть со стороны лицевой панели. Каких-либо отличительных особенностей в экстерьере гаджета нет. Что называется, классический, практически канонический экстерьер «таблетки». Масса у устройства приемлемая — в районе трехсот пятидесяти грамм, да и толщина корпуса невысокая — девять миллиметров. Qumo Vega 781 со включённым экраном Пользоваться столь компактным устройством очень удобно — руки от него не устают даже при продолжительной поездке в метро. К эргономичности устройства претензий нет — все клавиши расположены на привычных местах. Три стандартные кнопки Android — «Назад», «Домой», «Меню открытых приложений» — размещаются в нижней части дисплея. Физических клавиш на лицевой панели нет — только прорезь разговорного динамика и объектив фронтальной камеры. Qumo Vega 781 — задняя панель Задняя панель выполнена из алюминия. А поскольку антенн в планшете много — ведь он оборудован и Wi-Fi, и Bluetooth, и GPS, и 3G, — для них сделаны радиопроницаемые пластиковые вставки в нижней и верхней частях «спинки». Что касается практичности, то с ней всё не очень хорошо: задняя панель планшета с молниеносной скоростью собирает отпечатки пальцев. Впрочем, удаляется мелкая грязь тоже легко, с помощью обычной тряпочки. На панели расположен объектив основной, двухмегапиксельной камеры и прорезь внешнего динамика. Здесь же находится неприметная аппаратная кнопка перезагрузки. Панель несъёмная — доступа к батарейке нет. Qumo Vega 781 — клавиши и разъёмы на торцах Расположение элементов управления у планшета стандартное и весьма удобное. Основные аппаратные клавиши — кнопка включения, сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша возврата к главному рабочему столу — вынесены на правый торец. Интерфейс micro-USB и 3,5-мм универсальный аудиоразъём помещены на верхнюю грань. Гнезда для microSD и полноразмерной SIM-карты находятся на правом торце, рядом с физическими клавишами. Разъёмы спрятаны за пластиковой заглушкой с жестким держателем. Qumo Vega 781 — разъёмы для карточек К эргономичности и внешнему виду устройства, как мы уже говорили, претензий нет, а вот к сборке есть небольшое замечание. При хоть сколько-нибудь сильном нажатии на дисплей на нём тут же появляется цветное пятно. Хочется верить, что это недочёт нашего тестового семпла — перед покупкой следует проверить приобретаемый экземпляр на наличие подобных дефектов.
Qumo Vega 781 — информация о системе и «железе» по данным CPU-Z Обзор смартфона Samsung Galaxy S5: серийный убийца
23.04.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
Так уж исторически сложилось — просто в силу того, что Корея совсем недавно стала развитой и высокотехнологичной страной, — что компания Samsung всегда пребывала в роли догоняющей, какое из продуктовых направлений ни возьми. И всегда исповедовала подход «обгоним и перегоним», причем, как правило, не столько в смысле «у нас лучше», сколько в том, что «у нас больше». Хорошо это или плохо — вопрос открытый, но подход сей всегда срабатывал и в итоге позволил Samsung стать одной из самых крупных и влиятельных компаний на непростом и переменчивом рынке высоких технологий. Корейцы, кажется, сами до сих пор пребывают по этому поводу в растерянности и не до конца понимают, что же им делать. Потому что одно дело быть успешным и динамичным «номером два», и совсем другое — пытаться дирижировать рынком, придумывать новые идеи, развивать доселе не существовавшие направления и все в таком духе. Нельзя сказать, что в Samsung не пытаются это делать, — очень даже пытаются. Но пока с переменным успехом: очень уж искусственными получаются зачастую корейские придумки. Судя по всему, в Samsung решили слегка притормозить с привычным количественным подходом. Не то чтобы совсем от него отказаться — конечно же, в Galaxy S5 есть некоторое количество «больше», «выше» и «чаще», — но все же чувствуется попытка провести серьезную работу над ошибками: сделать не только «много», но и «хорошо». ⇡#Внешний вид и эргономичность Дизайн — материя тонкая. Когда речь идет о продукции компании, которая расходится миллионными тиражами — а стало быть, очевидно, очень нравится огромному количеству людей, то тут все совсем сложно. Тут про дизайн надо говорить аккуратно: либо хорошо, либо ничего. Иначе найдется тьма народу, возмущающегося оценочными суждениями. Так что про эстетическую составляющую, извините, в этот раз мы просто промолчим и сосредоточимся на фактах. Факты таковы: по сравнению с Galaxy S4 новый смартфон приобрел более квадратные формы, обзавелся рифлением на металлизированном ободке, задняя панель теперь украшена покрытием из кожзаменителя, а размеры ощутимо подросли. В итоге S5 больше похож на Galaxy Note 3, чем на Galaxy S4. Разве что вместо «строчки» на заднике — «перфорация». Конструктивно S5 совершенно не отличается от всех предыдущих аппаратов Samsung серьезной ценовой категории. Внутри магниевая рама, играющая роль прочного и жесткого каркаса, снаружи — исключительно пластиковый «обвес». То ли пластиковые панели в S5 стали чуть более толстыми, чем в S4, то ли усилена виброизоляция, но свойственная предыдущему флагману Samsung «звонкость» корпуса серьезно снизилась. Корпус все еще вибрирует, если по нему постучать, но уже гораздо менее заметно. Основное новшество Galaxy S5 — это появление защиты от влаги и пыли. Корейцы уже пробовали свои силы в этом жанре, но раньше для экспериментов создавались отдельные модели смартфонов. В «обычном», «основном» флагмане Samsung использует данную фишку впервые. В отличие от Sony Xperia Z1 и Z2, у Samsung Galaxy S5 корпус разборный. Для изоляции «подкапотного пространства» используется уплотнитель, который крепится к внутренней стороне задней панели — как в Huawei Honor 3 Влаго- и пылезащита реализована по классу IP67. Тут не обошлось без маркетинговой уловки: на взгляд неосведомленного человека, IP67 — это очевидно больше и «лучше», чем IP58, который заявляет для своих флагманов Sony. На самом деле это совсем не так: дело в том, что рейтинг Ingress Protection (та самая аббревиатура IP) состоит из двух не зависящих друг от друга цифр. Первая цифра говорит о пылезащите и только о ней — соответственно, в плане водозащиты класс IP6x ничем не лучше, чем IP5x. В свою очередь, вторая цифра рейтинга IP отвечает за водозащиту. И IPx8 — это ощутимо круче, чем IPx7, поскольку говорит о способности устройства погружаться в воду на большую глубину и большее время. Вторая отличительная особенность Galaxy S5 — наличие датчика отпечатков пальцев. Как и у Apple, датчик встроен в единственную физическую кнопку на лицевой панели. Но работает он совсем иначе: iPhone можно включить кнопкой и, удержав палец на ней на считаные доли секунды, разблокировать смартфон. В Samsung Galaxy S5 эти действия разделены на две независимые операции: требуется сначала включить смартфон, а потом выполнить скольжение зарегистрированным пальцем от метки на дисплее до датчика. Датчик отпечатков пальцев встроен в кнопку «Домой» Работает датчик достаточно неплохо — вполне стабильно узнает палец, даже если проводить им под всякими неестественными углами, разве что вверх ногами не получается. Но сам процесс устроен менее удобно, чем у Apple, и требует немного больше времени. Впрочем, даже в таком виде получается гораздо быстрее, чем с вводом пароля или рисунком из точек. К датчику отпечатка пальца можно привязать дополнительные действия — вплоть до авторизации транзакций в PayPal. «Громкий» динамик в Samsung Galaxy S5 только один, расположен он сзади. Звучит довольно приятно и очень громко Однако следует иметь в виду, что, как и в случае iPhone, защиту уже научились обходить: для этого надо предпринять некоторые действия, которые не то чтобы совсем просты, но все-таки отнюдь не квантовая механика. Так что стоит минимизировать риск: не привязывать к «пальчикам» самые ценные и легко «монетизируемые» злоумышленниками логины-пароли вроде банковских, а также пользоваться для идентификации теми пальцами, хорошие отпечатки от которых, скорее всего, не останутся на стекле передней панели — мизинцем или безымянным. Третья необычная фишка Samsung Galaxy S5 — это встроенный датчик пульса. Расположен он в небольшой нише на задней стороне корпуса, в ту же нишу помещена вспышка камеры. Датчик представляет собой пару элементов: диод, подсвечивающий палец, и простенькую камеру, которая считывает пульсацию. Из-за защищенной конструкции корпус серьезно подрос. Дисплей при этом увеличился чисто формально — на 0,1 дюйма. Так что о каком-то новом уровне комфорта при работе с экраном речи не идет, а вот тянуться за нужными элементами приходится заметно дальше. Визуально Galaxy S5 не производит впечатления крупного аппарата — форма сильно сглаживает габариты, — но по факту он почти догнал Xperia Z1. И сильно обогнал LG G2, оснащенный более крупным экраном. Впрочем, это беда большинства современных флагманов: они все слишком большие. Мы уже к этому привыкли: давно научились растягивать пальцы на такие расстояния, которые раньше сложно было себе представить, а также быстро перехватывать трубки из удобного хвата в такой, чтобы было легче достать пальцем до кнопки.
В прошлые годы флагманы Samsung сперва появлялись с собственными процессорами Exynos и лишь потом, в связи с особыми пожеланиями американских операторов сотовой связи, выходили версии на чипах Qualcomm. Перелом произошел при запуске Galaxy Note 3: для данной модели были одновременно объявлены версии как на Exynos, так и на Qualcomm Snapdragon. Для Galaxy S5 и вовсе основной станет версия (вернее, «версии» — их довольно много для разных рынков) на американских процессорах. Модификации на Exynos тоже существуют, но уже как второстепенно-вспомогательные, для каких-то особых рынков — пока непонятно, для каких именно, в продажу они еще не поступили. Так или иначе, на российском рынке на данный момент актуальна версия SM-G900F, оборудованная процессором Qualcomm Snapdragon 801 с незамысловатым названием модели MSM8974AC v3. Американский чипмейкер в начале этого года внес изрядную путаницу в свой модельный ряд, поэтому имеет смысл привести таблицу, в которой указаны различия между разными SoC Qualcomm.
Итак, MSM8974AC v3 — это самый мощный из существующих на сегодняшний день чипов Qualcomm. Он по-прежнему четырехъядерный и 32-битный — использована архитектура Krait-400, работающая с набором инструкций ARMv7. Но по сравнению с «обычным» 800-м новая версия ощутимо разогнана: выше максимальная частота как самих вычислительных ядер, так и встроенного в процессор графического адаптера, чип умеет работать с более быстрой памятью, разогнан даже ISP — блок, отвечающий за работу с камерами. Кроме того, в новых версиях флагманских чипов Qualcomm появилась поддержка более быстрого интерфейса для подключения флеш-памяти eMMC 5.0, а также поддержка двух сим-карт в режиме Dual SIM Dual Active (DSDA). Последнее, впрочем, для нашей версии Galaxy S5 не актуально — сим-карта в нем только одна, формата «микро». Объем оперативной памяти не изменился по сравнению с оным в Galaxy S4 и по-прежнему составляет 2 Гбайт. Тип памяти, судя по всему, тот же, что и в Galaxy Note 3, — LPDDR3-1600. Что касается флеш-накопителя, то существуют версии как с 16 Гбайт встроенной памяти (доступно из них порядка 12 Гбайт), так и с 32. Разумеется, поддерживаются карточки microSD, в Samsung предпочитают не ограничивать пользователя в желании расширить объем накопителя. Со связью по большому счету все по-прежнему: в Snapdragon 801 встроен тот же модем MDM9x25, что и в Snapdragon 800, который умеет работать с любыми существующими сетями второго и третьего поколений, а также поддерживает работу в сетях LTE категории 4. Поддержку более быстрых сетей LTE Cat. 6 (напомним, в Москве такая сеть уже работает в пределах Садового кольца) придется подождать до следующего поколения модема, MDM9x35. Причем сперва этот модем будет внешним и лишь к выходу Qualcomm Snapdragon 810 переедет в состав SoC. Что касается RF-части, то тут все более интересно: в Samsung Galaxy S5 используется новый трансивер WTR1625L, укомплектованный чипом-компаньоном WFR1620, который представляет собой дополнительный ресивер и предназначен для реализации технологии агрегации несущих частот. Также в Galaxy S5 установлен чип QFE1100, отвечающий за технологию Envelope Tracking. Вся эта дополнительная оснастка в теории позволяет повысить скорость передачи данных и понизить энергопотребление. Разъемы для микросимки и карты памяти в Samsung Galaxy S5 расположены «бутербродом». А антенна NFC встроена в аккумулятор С набором поддерживаемых диапазонов, увы, все не так здорово, как хотелось бы. Компания Samsung предпочитает разграничивать рынки, в том числе и по поддержке сетей сотовой связи. Это хорошо для продавцов на локальных рынках, но не очень приятно для тех, кто часто путешествует и желает пользоваться быстрой передачей данных в любой части света. SM-G900F — европейская версия аппарата, и в Европе со связью не будет никаких проблем. Однако для других регионов она подходит не так хорошо: многие популярные в США диапазоны 3G/4G не поддерживаются. Не говоря уже о Китае. Разъем micro-USB 3.0 скрывается под заглушкой. Каждый раз для зарядки ее придется открывать, возможность подключения док-станции не предусмотрена, но можно приобрести заднюю панель с беспроводной зарядкой — разумеется, за дополнительные деньги Для проводного подключения используется интерфейс micro-USB 3.0 с поддержкой MHL. Беспроводных интерфейсов — полный набор: к услугам пользователя и двухдиапазонный адаптер Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, и Bluetooth 4.0, и NFC. Еще есть ИК-порт — так что смартфон может работать универсальным пультом дистанционного управления. Помимо всего прочего, это может пригодиться, если хочется убавить громкость телевизора в каком-нибудь общественном месте. За работу с навигационными спутниковыми сетями отвечает встроенный в процессор модуль Qualcomm iZat Gen8B, точно такой же, как в Snapdragon 800. Напомним, помимо ставших уже стандартом систем GPS и ГЛОНАСС, этот модуль и уже упомянутый выше трансивер WTR1625L поддерживают еще и китайскую Beidou. Причем Samsung Galaxy S5 стал, кажется, первым «глобальным» смартфоном, для которого поддержка Beidou заявлена в официальных характеристиках и действительно реализована — на SGS5 нам впервые удалось поймать китайские спутники. Тест GPS/GLONASS/Beidou-приемника Samsung Galaxy S5. Слева-направо: через 15 секунд после старта; через минуту после старта; в помещении Работает навигация очень быстро: даже без доступа к Сети Galaxy S5 буквально за считаные секунды находит полтора десятка спутников и уверенно определяет координаты. Это самый быстрый навигационный смартфон, который нам приходилось видеть, — скорость просто удивительная. Обзор монитора Samsung U28D590D: доступное 4K
22.04.2014 [00:02],
Константин Денисенко
В телеиндустрии новый стандарт изображения 4K пока ещё делает свои первые, робкие и осторожные шаги. На момент написания этой статьи ТВ-контента для такого ультравысокого разрешения практически нет, поэтому толку от 4К-телевизоров пока мало. К тому же стоят такие телевизоры как один или два отечественных легковых автомобиля, что успешно отпугивает большую часть покупателей. Хотя, если судить по последним тенденциям, доступные ЖК-телевизоры с UHD-разрешением всё-таки стали постепенно появляться на рынке. Теперь такой телевизор можно купить за сумму около 100 000 рублей, что в пять или семь раз меньше, чем год назад. На компьютерном рынке дела со стандартом 4К обстоят лучше. Мониторы с таким разрешением теперь дешевле подобных телевизоров, причём как новых, так и старых. А для того чтобы получить картинку в «родном» разрешении с частотой обновления экрана в 60 Гц, достаточно подключить монитор к любой видеокарте, у которой есть разъём DisplayPort V1.2. У видеокарт NVIDIA он появились с серии GeForce 600, а у AMD — со времён Radeon HD 6000, то есть относительно давно. Также вместо DisplayPort может использоваться его более компактная версия, Mini DisplayPort или даже Thunderbolt (с учетом, что протокол DisplayPort версии 1.2 поддерживается контроллером шины Thunderbolt конкретного устройства) — последние два разъёма уже не первый год встречаются как в ноутбуках, так и в материнских платах или видеокартах. Впрочем, после подключения такого монитора к ПК или ноутбуку проблему с контентом придётся решать самим. Видео в таком разрешении пока ещё нет, а вот для работы с большим количеством окон, с чертежами и прочей документацией подобный монитор придётся весьма кстати. Об играх тоже забывать не стоит — разнообразных тайтлов, способных выдать картинку в 4К, сейчас гораздо больше, чем видео в подобном разрешении. Вот только, судя по нашим тестам, для комфортной игры при максимальных настройках графики придётся обзаводиться одной, а то и двумя топовыми десктопными видеокартами. Сумма такой покупки может запросто догнать и перегнать стоимость Samsung U28D590D.
К сожалению, нам не удалось узнать точную модель матрицы Samsung U28D590D. Диагональ монитора составляет 28 дюймов, что при разрешении 3840х2160 даёт довольно большую плотность точек — 151,35 пикселя на 1 квадратный дюйм. Даже без включения монитора можно сказать, что изображение на нём будет очень мелким. Поэтому лучше всего будет использовать такой монитор с ПК, на котором установлена Windows 8 или 8.1 — у этих операционных систем дела с масштабированием изображения обстоят гораздо лучше, чем у «семёрки», хотя до того качества масштабирования, которое показала миру Apple на своих «ретиновых» ноутбуках, компании Microsoft, к сожалению, ещё далеко. Но, с другой стороны, на момент написания этой статьи «макбуки» пока ещё не могут похвастаться поддержкой 4К-мониторов, поэтому говорить о самом-самом правильном масштабировании на мониторах с UHD-разрешением, подключённых к «макам», пока ещё рано. Точное число битов, которыми кодируется яркость субпикселов TN-матрицы, производитель также не указывает. Но, если судить по официальным спецификациям, монитор может отображать более 1 млрд цветов, а это значит, что в нём установлена либо 10-битная матрица, либо 8-битная, дополненная технологией FRC (Frame Rate Control). Ранее нам не доводилось встречать такую «прокачанную» TN-матрицу. Обычно подобные экраны бывают 6-битными и всегда «разгоняются» при помощи технологии FRC до 8 бит. Вероятно, решение этой загадки кроется в спецификациях стандарта 4K: матрица, которая способна поддерживать такой стандарт, должна быть 10-битной. Размер LUT монитора, а также система его подсветки нам не известны, но, согласно измерениям Argyll, размер её таблицы поиска может составлять 8 бит на канал. Зато нам доступно время отклика матрицы — 1 мс при измерении по методу Gray-to-Gray. Продолжим изучение спецификаций. Согласно таблице, яркость монитора составляет 370 кд/м2. Показатель немного странный — зачастую производители любят округлять его в большую сторону, до 400 кд/м2. Статическая контрастность также указана, она составляет 1000:1. Для современных мониторов это норма, хотя у «тиэнок» такая высокая контрастность встречается нечасто — только среди хороших, качественных матриц. Что касается цены, то она относительно велика. На момент написания этой статьи за Samsung U28D590D придётся отдать около 25 000 рублей, что невероятно дорого для TN. За такие деньги можно взять хороший 27-дюймовый монитор с IPS, но его разрешение будет составлять 2560х1440 пикселей, а не 3840х2160, как в нашем случае. Пока разница цен между «дешёвыми» и «дорогими» мониторами с разрешением 4К напоминает разницу между «бюджетными» и «обычными» зеркалками с полноразмерной матрицей. Обе камеры очень дорогие, при этом «бюджетная» камера может стоить в несколько раз меньше, чем «топовая». Так, средняя цена нашего сегодняшнего подопытного, Samsung U28D590D, примерно в пять раз ниже, чем у 4К-монитора ASUS PQ321QE. Напомним, что диагональ последнего составляет 31,5 дюйма, а за качество «картинки» отвечает матрица IGZO. Упаковка у Samsung U28D590D получилась на удивление небольшой. Похоже, в Samsung одними из первых догадались, что в коробку с монитором можно класть в два или три раза меньше пенопласта. Сравнение упаковок 28-дюймового Samsung U28D590D и 24-дюймового AOC G2460Pqu. У коробки есть два выреза по бокам, но благодаря небольшому весу монитора (масса брутто составляет около 7,4 кг) можно просто-напросто засунуть коробку под мышку и нести Samsung U28D590D в одной руке. Помимо монитора и подставки, в коробке нашлось несколько кабелей:
Также там обнаружился сам блок питания и краткая инструкция к монитору. Набор небольшой, но в этом случае большего и не нужно. Больше всего герой нашей статьи похож на ЖК-телевизоры, которые Samsung производила несколько лет назад: у монитора есть глянцевая чёрная рамка средних размеров, а его единственная кнопка управления находится на задней панели. Покрытие экрана у Samsung U28D590D матовое, на экранах телевизоров оно встречается нечасто. На левом и правом торцах монитора нет никаких разъёмов — ещё одно отличие героя нашей статьи от телевизоров, у которых на правом торце обязательно найдётся парочка HDMI и USB. Также при взгляде в профиль можно оценить небольшую толщину корпуса — чуть меньше 65 мм в самой толстой части. Из-за самой простой формы подставки монитор не может поворачиваться вокруг своей вертикальной оси. Единственное доступное ему движение — это наклон в небольшом диапазоне от -1 до +15 градусов. Видеоразъёмов у монитора Samsung U28D590D совсем немного: один DisplayPort и пара HDMI. Версию портов HDMI производитель не указывает, но мы предполагаем, что используется 1.4а. Собственно, мониторам с разрешением 4К, кроме DisplayPort других разъёмов и не нужно: HDMI и Dual-Link DVI не могут выдать требуемое разрешение (напомним, что оно составляет 3860х2160 пикселей) с частотой обновления экрана в 60 Гц. Оставшиеся два разъёма предназначены для вывода звука на наушники (3,5-мм аудиовыход) и для подключения блока питания. Также на задней части монитора, внизу, можно обнаружить щель для замка Kensington. Отверстий для крепления VESA у монитора нет, поэтому повесить на стенку Samsung U28D590D, к сожалению, не удастся. Пластиковая петля для кабелей на задней панели монитора Разъёмы Samsung U28D590D крупным планом Также на задней панели монитора, в левом нижнем углу, можно заметить единственную клавишу управления, а вернее — пятипозиционный джойстик. В инструкции он называется «Кнопка JOG» и часто встречается в телевизорах компании. Вот только пользоваться таким джойстиком на мониторе оказалось удобнее, чем на телевизоре. Наверное, всё дело в том, что размер меню у монитора меньше, чем у ТВ. Подставка Samsung U28D590D состоит из двух частей: к т-образной стойке при помощи двух винтов привинчивается ножка, а затем получившаяся конструкция крепится к монитору. При этом монитор будет удерживаться на подставке только за счёт силы трения — никакого другого крепежа производителем не предусмотрено. Обратная сторона ножки Samsung U28D590D Впрочем, не всё так плохо, как может показаться. Если переносить монитор с места на место, держа его за края экрана, то подставка не отвалится — она даже не пошатнётся. А вот если взяться за ножку и перевернуть Samsung U28D590D экраном вниз, то вероятность разбить монитор будет очень велика. Разумеется, здесь можно возразить, что герой нашей статьи — как и большинство других мониторов — создан для того, чтобы стоять на столе (желательно — в одном и том же положении), и совершенно не предназначен для перемещения с одного места на другое. Это утверждение, конечно, будет верным, но у дисплея, который стоит почти 25 тысяч рублей, хочется видеть подставку с нормальным, полноценным крепежом. На столе Samsung U28D590D будет стоять плотно, но если случайно задеть экран рукой, то и шататься он будет сильно. Подобное свойство встречается у многих дисплеев, но у тех, чья подставка выглядит так же, как и у нашего подопытного, такой недостаток выражен сильнее. Главные события прошедшей недели, 14–20 апреля 2014 года
20.04.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — в следующем году в смартфонах появится «кнопка смерти» Уже в следующем году смартфоны будут оснащаться так называемой «кнопкой смерти», с помощью которой можно будет удалённо заблокировать аппарат в случае кражи или утери. Ассоциация индустрии сотовых коммуникаций (Cellular Telecommunications Industry Association, CTIA), куда входят такие компании, как Apple, Samsung, Google и HTC, объявила о том, что начиная с июля 2015 года все смартфоны получат такую функцию. Предполагается, что нововведение сделает кражи устройств бессмысленным занятием. К слову, в 2012 году только в США у законных владельцев было украдено около 1,6 млн смартфонов. Материалы по теме:
⇡#Сделка недели — Enterprise-подразделение Motorola Solutions было приобретено за $3,45 млрд На минувшей неделе было объявлено о заключении весьма крупной сделки между компаниями Motorola Solutions и Zebra Technologies. Так, последняя согласилась приобрести корпоративное подразделение компании Motorola Solutions, которое занимается производством сканеров штрихкодов, мобильных компьютеров, а также разработкой передовых технологий сбора данных и сервисов, за $3,45 млрд. Оплата будет произведена наличными, а завершить сделку планируется к концу года. Материалы по теме:
Гаджет недели — Neo M1 может стать первым WP-смартфоном на SoC MediaTek В нынешнем году ассортимент смартфонов под управлением ОС Windows Phone наверняка серьёзно расширится, в том числе и за счет недорогих моделей. Одной из них может стать аппарат Neo M1, который пока дебютировал с ОС Android, но в будущем планируется и выход WP-версии. Устройство за $180 основано на 4-ядерном процессоре MediaTek MT6582 с тактовой частотой 1,3 ГГц, оснащается 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, а 5-дюймовый экран с разрешением 1280×720 надёжно защищён стеклом Corning Gorilla Glass 3. Материалы по теме:
⇡#Утечка недели — смартфон Amazon c шестью камерами запечатлён на фото Слухи о том, что компания Amazon собирается выпустить смартфон под своим брендом, ходят уже давно. На прошедшей неделе они были подтверждены благодаря первой фотографии, на которой запечатлено устройство. Судя по фото, смартфон действительно оснащается шестью камерами, четыре из которых будут использоваться для функционирования системы отображения трёхмерной картинки. Также известно, что аппарат получит 4,7-дюймовый экран с разрешением 720p. Материалы по теме:
⇡#Приобретение недели — Google перехватила у Facebook✴ стартап Titan Aerospace Корпорация Google продолжает скупать различные компании для воплощения своих амбициозных проектов. Очередной «жертвой» этих планов стал стартап Titan Aerospace, сотрудники которого работали над созданием беспилотных летательных аппаратов с солнечными батареями, использующихся для обеспечения пользователей доступом в Сеть. Google, напомним, уже довольно длительное время работает над похожим проектом с кодовым названием Project Loon, так что приобретение окажется как нельзя кстати. Любопытно, что, по слухам, Facebook✴ также вела переговоры с Titan Aerospace, но поисковый гигант оказался расторопнее. Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — Samsung смогла продать лишь 40 млн Galaxy S4 из 63 млн выпущенных Компания Samsung любит хвастаться продажами своих флагманских смартфонов, частенько публикуя данные о том, как устройства в очередной раз бьют рекорды. Однако, как оказалось, не всегда этим сведениям можно доверять на 100%. К примеру, согласно данным корейской компании, за полгода флагманский Galaxy S4 разошелся тиражом в 40 млн экземпляров. Однако, как утверждают инсайдеры, данное количество смартфонов было продано за целый год, причём производителем за тот же период было отгружено 63 млн смартфонов, часть из которых остались нераспроданными. В этой связи можно вспомнить недавний скандал, когда выяснилось, что Samsung врала инвесторам о реальных продажах планшетов, намеренно завышая показатели. Материалы по теме:
Домашний роутер: «Полностью ломай! Ломай меня полностью!»
17.04.2014 [00:01],
Игорь Осколков
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code via @irqed Вы что, всерьёз подумали о том, что мы сейчас расскажем, как легко и быстро «вычислить по IP» недруга и отсыпать ему виртуальных пинков? Отнюдь, мы просто напомним читателям о нескольких банальнейших советах по повышению защиты домашних роутеров от взлома, а на закуску добавим пару мыслей на тему (без)опасности современного мира. Вообще-то началось всё с обсуждения очередного «взлома» домашних роутеров, в результате которого у пользователей утянули деньги с электронных кошельков. Виноваты, в первую очередь, сами пользователи, которые не удосужились поменять пароль для доступа к веб-интерфейсу с admin или password на что-нибудь более сложное. А ведь нынче уже во многих прошивках при первоначальной настройке предлагается задать этот пароль и даже показывается степень его надёжности, да и доступ к веб-интерфейсу или удалённой консоли (Telnet, SSH) из внешней Сети по умолчанию стали отключать. Не поленитесь лишний раз проверить эти параметры и подкорректировать их. Это же касается и всех других «торчащих» наружу служб, которыми обильно сдобрены современные роутеры, — серверов FTP/SMB, облачных сервисов, VPN, принт-сервера, IP-камеры, интерфейсов «умного дома» и так далее. Всё это тоже должно быть надёжно защищено хотя бы стойким паролем, который надо регулярно менять, а иначе всё это добро довольно быстро ломается простым перебором. Еще раз напомним, что нельзя использовать одинаковые пароли в разных местах. К чему это приводит? Ну, к примеру, пять лет назад «внезапно» обнаружился настоящий ботнет Psyb0t. Сколько подобных ботнетов или просто уязвимых роутеров было и есть на просторах Сети, не знает, наверное, никто. Если интересно, можете сами помучить поисковики на эту тему. Для осознания всей глубины падения начать лучше всего с сервиса Shodan. Это такая специализированная поисковая машина, которая рыщет в Сети и выявляет доступные всему миру сетевые устройства и сервисы, уже перечисленные нами выше. Пожалуй, самое популярное развлечение — это просмотр чужих камер да отправка на печать всяких непристойностей незадачливым пользователям, которые поставили простой пароль или решили вообще обойтись без него. Меняем логин и пароль для доступа к веб-интерфейсу Второй важный момент — это надёжный и регулярно обновляющийся пароль не только для веб-интерфейса, но и к вашей сети Wi-Fi. Советов по их созданию в Интернете масса. Базовые элементы таковы: длина хотя бы с десяток-другой символов, по возможности бессмысленный набор больших и маленьких букв вперемешку с цифрами, а также исключение любых осмысленных слов. Также следует отказаться от использования паролей к Wi-Fi, которые по умолчанию установлены производителем. Они либо всегда одинаковы, либо частенько генерируются по заранее известному шаблону. Ни при каких условиях нельзя использовать алгоритм шифрования, отличный от WPA2. Все предыдущие алгоритмы (WEP, WPA) очень легко взламываются. Это касается и гостевых точек доступа, которые лучше вообще не использовать или хотя бы сделать изолированными от основной локальной сети, если такая функция поддерживается роутером. Следующий этап защиты — отключение функции WPS с использованием цифрового PIN-кода, которая по умолчанию включена в большинстве роутеров. Да, сейчас во многих прошивках уже встроены различные методы защиты от атак на WPS, что, однако, никому не мешает продавать готовые устройства для взлома WPS. Есть и множество других советов по повышению защиты своей домашней сети. Например, полезны выход из веб-интерфейса после завершения настроек, а не просто закрытие вкладки в браузере или же смена адресации в локальной сети со стандартных вариантов 192.168.0.0 или 192.168.1.0 на любую другую частную подсеть. Включаем шифрование WPA2 и задаём надёжный пароль сети Wi-Fi Но самое простое — это всё-таки регулярное обновление прошивки. При этом лучше не полагаться на встроенные средства автообновления ПО роутера, а самостоятельно регулярно проверять наличие свежих сборок на сайте производителя. Отдельная проблема с оборудованием, полученным от интернет-провайдера. Такие маршрутизаторы, во-первых, могут удалённо управляться самим оператором, а во-вторых, пользователям зачастую запрещено вносить изменения в настройки. Ситуация усугубляется тем, что и пароль для доступа к настройкам, и пароль на Wi-Fi нередко опять-таки создаются по шаблону, который легко вычислить. При этом зачастую в таких устройствах используются собственные варианты прошивок, ошибки в которых могут оставаться очень долгое время. А какие там могут быть ошибки? О, да тут всего не перечислить! Для начала можете поискать информацию здесь, здесь или здесь по ключевому слову router. Если вам этого недостаточно, то опять-таки идём в любой поисковик и задаём запрос в духе «роутер уязвимость» и «router vulnerability» или «взлом роутера» и «router hack». В общем, дыр в прошивках хватает. Дыр или всё-таки аккуратно проделанных технологических отверстий? К сожалению, разработчики ПО нередко исповедуют подход security through obscurity («безопасность через неясность»), а всё тайное, как известно, рано или поздно становится явным. И хорошо, если рано, потому что в реальности подобные дыры могут мирно ждать своего часа не один год. Или не ждать, ибо злоумышленники могли по-тихому воспользоваться подобными бэкдорами или просто ошибками не один раз. Меняем локальную подсеть Чисто теоретически могут помочь альтернативные прошивки с открытым исходным кодом. Впрочем, тема прошивок настолько богата, что мы обязательно как-нибудь посвятим ей отдельный материал. А пока вспомним вот такое древнее исследование, в котором утверждается на примере ядра Linux, что в opensource-продуктах намного меньше ошибок. В ядре в среднем 0,17 ошибки на 1000 строк кода, а в закрытом ПО имеется 20-30 ошибок на тот же объём кода. На самом деле это практически ни о чём не говорит, потому что всего один критический баг может «стоить» в разы дороже, чем сотни мелких брешей в коде. Тем более тут тоже встречаются ошибки, которые живут четверть века, а то и больше. Глянешь — сердце кровью обливается! Так что альтернативные прошивки — тоже не панацея. Что же делать? Расслабиться, включить любимую музыку, выпить чашечку чая… Ой, кажется это не те советы! Или те? По большому-то счёту никак повлиять на эти скрытые дыры нельзя, а самый лучший способ защититься от взлома — это вытащить шнур питания из роутера или сразу же из ПК. А ещё лучше выкинуть всё это добро на помойку и уехать жить в деревню натуральным хозяйством. Отключаем WPS Вот он, рецепт счастья! Если серьёзно, то надо просто смириться с тем, что всё вокруг потенциально уязвимо. Нет тут никаких теорий заговора и загадочного Большого Брата, а если есть, то уж точно не во вселенском масштабе. Это, конечно, не отменяет принципа «Если у вас нет паранойи, то это не значит, что за вами никто не следит», и элементарными правилами информационной безопасности пренебрегать не стоит. Однако же задумайтесь — мы ведь давно променяли безопасность на комфорт. Вам не нравятся УЭК и электронные паспорта? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся отличная система внутривенного питания и новейший нейроинтерфейс? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся… А никого уже не волнует, что вам что-то не нравится! Привет, неолуддиты! ПрuвEt#$5@*\..+.. .. .. Maxwell на форсаже: обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti
16.04.2014 [00:02],
Сергей Лепилов
18 февраля компания NVIDIA представила новую энергоэффективную архитектуру Maxwell, графический процессор GM107 и первые видеокарты на его основе — GeForce GTX 750 Ti и GTX 750. Обозревателей больше всего впечатлило не столько низкое энергопотребление новой видеокарты (всего 60 ватт) или её производительность на ватт, сколько превосходный оверклокерский потенциал ядра. Не удивительно, что одновременно с анонсом GeForce GTX 750 Ti все именитые производители видеокарт представили оригинальные модели с повышенными частотами (в момент выхода новинки их было анонсировано сразу восемь). Причём если, например, в случае с Radeon R9 290(X) можно говорить лишь о формальном увеличении частоты на 30, 50 или 80 МГц в лучшем случае, то с разгоном GeForce GTX 750 Ti компании явно не поскромничали. Так, с номинальных частот 1020-1085/5400 МГц EVGA разогнала свою FTW-версию GeForce GTX 750 Ti до 1189-1268/5400 МГц, Palit выпустила StormX Dual с частотами 1202-1281/6008 МГц, ASUS выставила частоты 1072-1150/5400 МГц, MSI — 1085-1163/5400 МГц, Gainward — 1202-1281/6008 МГц и так далее. Однако наивысший заводской разгон графического процессора оказался у видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт (GV-N75TWF2OC-2GI), которую мы сегодня изучим и протестируем. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti приведены в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750, а также AMD Radeon R7 260X.
На лицевой стороне компактной коробки, выполненной из плотного картона, изображена голова совы с очень грозным взглядом, как бы подчёркивающим самые серьёзные намерения продукта. Рядом кроме модели видеокарты приведена информация о разгоне её ядра и поддержке Ultra HD-разрешений (4096x2160 при 60 Гц). Традиционно более информативная обратная сторона отведена под описание особенностей системы охлаждения, элементов печатной платы и системных требований. Комплектация видеокарты минималистичная: кабель-переходник для дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и утилитой для разгона, краткая инструкция по установке. Всё. Видеокарта выпускается в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость составляет 169 долларов США, реальная розничная на момент подготовки статьи — от 5 600 рублей. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Gigabyte GeForce GTX 750 Ti получилась компактной, аккуратной и в то же время достаточно привлекательной видеокартой. Её размеры составляют 190х133х38 мм. Изящные контуры тонкой пластиковой рамки вентиляторов и сами вентиляторы с полупрозрачными лопастями придают продукту законченный и утончённый вид. Несколько портит общую картину выходящая вверх тепловая трубка, но её, в конце концов, можно не замечать. Бирюзовый цвет текстолита, нередко применяемый в продуктах Gigabyte, лично мне нравится больше всего в печатных платах. Но это дело вкуса. Всё это, конечно, здорово, но всё же саму видеокарту вы будете видеть редко, поэтому перейдём к её оснащению. В отличие от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, имеющей в своём арсенале выходы DVI-I, DVI-D и один mini HDMI, на Gigabyte установлены DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), а также два полноценных разъёма HDMI версии 1.4a. Благодаря наличию двух последних выходов, Gigabyte GeForce GTX 750 Ti может выводить изображение с разрешением Ultra HD (4096x2160 пикселей) при 60 Гц. Как уже было отмечено выше, GeForce GTX 750 Ti обходится 60-ваттным питанием по шине PCI-Express, поэтому эталонные варианты этой видеокарты не оснащены разъёмом для дополнительного питания. Другое дело — Gigabyte GeForce GTX 750 Ti, при разработке которой инженеры не стали экономить на питании и установили на видеокарту один шестиконтактный разъём. Впрочем, на стандартной печатной плате, которая здесь и используется, есть контактная площадка для этого разъёма, так что доработка в данном случае оказалась минимальной. Система питания не подверглась какому-либо усилению (ещё со времени появления GeForce GTX 650 Ti), в ней используются две фазы на графический процессор и одна на память с силовыми цепями. Кристалл графического процессора размерами 12х13 мм размещён на подложке без защитной рамки. Не было её и на эталонном варианте GeForce GTX 750 Ti, посему странно, что производители серийных видеокарт не озаботились защитой 1,87 млрд самых современных транзисторов. Наш экземпляр GM107 относится к версии А2 и выпущен на Тайване на 8-й неделе 2014 года (середина февраля). Базовая частота графического процессора в 3D-режиме повышена на 195 МГц, или 19,1%. В boost-режиме частота может увеличиваться до 1294 МГц, а по данным мониторинга, она поднималась до — внимание — 1346 Мгц! Впечатляет, не правда ли? На сегодняшний день ни одна серийно выпускаемая видеокарта не работает на такой частоте в 3D-режиме. При переходе в 2D-режим частота снижается до 135 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра процессора Gigabyte GeForce GTX 750 Ti оценено в 70,4%. ![]() Что касается видеопамяти, то здесь всё стандартно: 2 Гбайт, GDDR5, FCBGA-упаковка, чипы SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C), эффективная частота — 5400 МГц, теоретическая пропускная способность — 86,4 Гбайт/с. Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц. GPU-Z расскажет нам обо всех характеристиках Gigabyte GeForce GTX 750 Ti. ![]() Дополняем обзор видеокарты ссылкой на её BIOS — и сразу к системе охлаждения. ⇡#Система охлаждения — эффективность и уровень шума Под стать самой видеокарте и её система охлаждения. Простая, компактная и эффективная WindForce 2X. Алюминиевый радиатор трижды пронзён восьмимиллиметровой тепловой трубкой, которая запрессована в его центре, одновременно является основанием и контактирует напрямую с кристаллом графического процессора. Правда, судя по отпечатку кристалла GPU на основании, трубка перекрывает не всю его площадь. Вероятно, правильнее было бы использовать две шестимиллиметровые трубки, спаянные друг с другом в основании и выходящие в разные стороны. Но как сделано, так сделано. Будем надеяться, что этого достаточно. Охлаждается вся конструкция двумя вентиляторами компании Power Logic (модель PLD08010S12H) с одиннадцатью полупрозрачными лопастями. Реальный размер крыльчатки — 74 мм. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически в диапазоне от 1500 до 3650 об/мин посредством изменения напряжения. Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания: Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 19 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи. Учитывая крайне низкое тепловыделение нового GM107, нам не приходилось сомневаться в том, что WindForce 2X справится с охлаждением этой видеокарты на любых частотах. Так и произошло. Автоматический режим Всего 54 градуса на графическом процессоре в пике нагрузки при частоте 1346 МГц и максимальной скорости вентиляторов 1915 об/мин. Увеличив скорость до максимальных 3650 об/мин, температуру можно снизить ещё на 6 градусов Цельсия. Максимальная скорость Но нужно ли? Ведь при максимальной скорости кулер начинает шуметь, а в автоматическом режиме регулировки его попросту не слышно даже на фоне очень тихого системного блока. Так что и за уровень шума мы ставим Gigabyte WindForce 2X оценку отлично. Понимая, что Gigabyte GeForce GTX 750 Ti уже серьёзно разогнана по ядру на заводе, мы не надеялись на ещё какое-то возможное повышение частот, но всё же смогли выжать из графического процессора дополнительные 60 МГц. Видеопамять порадовала на порядок сильнее, без потери стабильности разогнавшись на 1160 МГц. Итоговые частоты после разгона видеокарты составили 1275-1354/6560 МГц. На повышенных частотах в тех же условиях тестирования Gigabyte GeForce GTX 750 Ti стала греться едва сильнее: температура GPU выросла на 2 градуса Цельсия, а скорость вентиляторов увеличилась на считаные десятки оборотов в минуту. Отметим, что в отдельные моменты частота разогнанного графического процессора увеличивалась до 1406 МГц. На воздухе. Тихом воздухе… Модульный блок питания Chieftec GPM-850C: золото в розницу
12.04.2014 [00:00],
Владимир Романченко
В ноябре 2013 года компания Chieftec представила для российского рынка новую линейку блоков питания серии Navitas, ориентированную на использование в системах на базе четвёртого поколения процессоров Intel Core (микроархитектура Haswell). Нынче семейство Navitas представлено моделями GPM-650C, GPM-750C, GPM-850C, GPM-1000C и GPM-1250C, мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1250 Вт, соответственно. Для всего семейства Chieftec Navitas характерна единая мощная шина питания +12 В, модульный дизайн кабелей, а также высокий КПД с сертификацией 80PLUS Gold, что подразумевает очень высокую производительность – не менее 88, 92 и 88% при нагрузке 20, 50 и 100%, соответственно. ![]() В этом обзоре мы познакомим наших читателей с устройством и возможностями «серединки» семейства Chieftec Navitas, 850-Вт блока питания GPM-850C. Все рассмотренные сегодня характеристики, включая габариты, систему охлаждения и защиты, кабельное хозяйство и т.п., легко масштабируются почти на всех остальных представителей семейства – разумеется, с учётом меняющейся от модели к модели силы тока шины +12 В. За исключением старшего в серии БП – Chieftec Navitas GPM-1250C, который, в силу специфики, огромной токовой нагрузки по шине +12 В (более 100 А!), выполнен в нестандартном корпусе длиной 200 мм. Регулярные рассуждения на предмет актуальности выбора блока питания с «золотым» сертификатом 80PLUS для уважающего свою «машину» пользователя, вероятно, уже набили оскомину нашим читателям. Тем не менее вопрос соответствия цены и качества обязательно будет поднят и в этой статье – чуть позже, после результатов тестирования, когда придёт пора подводить итоги. А сейчас – традиционная таблица ключевых характеристик рассматриваемой модели, заявленных производителем.
⇡#Комплект поставки. Конструкция В нашу лабораторию блок питания Chieftec Navitas GPM-850C приехал вот в такой упаковке: ![]() Мы уже было хотели расчехлять едкие шутки, но оказалось, что в Chieftec быстро сообразили и поменяли ее дизайн. Надо сказать, в сильно лучшую сторону. Так что если увидите блок питания в такой упаковке — знайте, он относится к ранним сериям. Более поздние получат более серьезную и аккуратную коробку. Вот такую: Комплектацию модели Chieftec GPM-850C можно назвать стандартной для большинства современных модульных новинок. В неё входят собственно блок питания, силовой кабель, набор съёмных кабелей с мягким чехлом для хранения неиспользуемых кабелей, пакетик с крепежом, бумажное руководство пользователя и гарантийный талон. ![]() Модель Chieftec GPM-850C выполнена в стандартном для блоков питания подобной мощности корпусе длиной 160 мм, что гарантирует его совместимость практически с любыми компьютерными корпусами форм-факторов AT/ATX. Кожух выполнен из прочной анодированной стали и покрыт тёмно-серой краской методом объёмного напыления «под слюду», что даёт в результате столь приятную на ощупь шероховатость. ![]() ![]() Компоновка блока питания также традиционна для современных моделей с крупным, 140-мм вентилятором: вентилятор располагается на нижней плоскости, внешняя стенка отведена под вентиляционные отверстия, выключатель и разъём для кабеля силового питания, на противоположной, внутренней стенке разведены все кабели вторичной цепи, включая интегрированные и модульные, остальные стенки устройства полностью глухие. ![]() Современные модульные блоки питания по структуре организации кабельного хозяйства можно разделить на три основные категории: максимум интегрированных кабелей и самый необходимый минимум в съёмном модульном виде, минимум интегрированных кабелей и максимум в съёмном виде, все без исключения кабели модульные. Рассматриваемая сегодня модель Chieftec GPM-850C относится к золотой середине: в корпус интегрированы только кабели питания системной платы и процессора, все остальные подключаются посредством набора разъёмов, двух 8-контактных для PCI-E и четырёх 6-контактных для всего остального. ![]() В целом кабельная система Chieftec GPM-850C выглядит следующим образом:
Кабели заключены в оплётку, выполнены очень аккуратно, разъёмы имеют цветовую маркировку. Кабельная комплектация вполне типична для традиционной настольной системы со сбалансированным количеством накопителей, длина кабелей достаточна для использования совместно с большинством современных компьютерных корпусов. ![]() Теперь откроем крышку блока питания и изучим внутреннюю компоновку и конструкцию. ![]() Воздушное охлаждение компонентов блока питания Chieftec GPM-850C производится с помощью 7-лопастного вентилятора D14BH-12 производства китайской компании Yate Loon Electronics. Этот вентилятор достаточно часто встречается в составе блоков питания мощностью до 1000 Вт от разных производителей, в обзорах блоков питания тестовой лаборатории 3DNews первые упоминания об этом вентиляторе и вовсе относятся к 2008 году. Такое «долгожительство» на рынке говорит о том, что модель получилась удачной. Напомним краткие характеристики вентилятора: шариковые подшипники, габариты 140х140х25 мм, номинальное напряжение питания 12 В, максимальный ток 0,7 А, максимальная скорость вращения 2800 об/мин, максимальный шум 48,5 дБ, максимальный воздушный поток 140 CFM (3,96 кубометра воздуха в минуту). ![]() Схемотехнику модели Chieftec GPM-850C также можно назвать традиционной для современного блока питания с КПД «золотого» уровня: однотактное первичное преобразование, вторичные цепи с преобразователями DC-DC, отдельная плата системы защиты. В первичной цепи применён сглаживающий электролитический конденсатор номиналом 470 мкФ на рабочее напряжение до 400 В с максимальной рабочей температурой 105 °C. ![]() ![]() ![]() В конструкции применены теплоотводы внушительного сечения, но весьма компактные, что вполне соответствует высокой эффективности системы. Внутренняя компоновка, пайка, изоляция и крепёж крупногабаритных компонентов выполнены на высоком уровне. Следов экономии на компонентах фильтрации электромагнитных помех не обнаружено, всё на своих местах. ![]() ![]() Со времени наших последних статей о блоках питания методика тестирования, применяемая в лаборатории 3DNews, изменений не претерпела. Ознакомиться с ней в полном объёме можно, например, в этой статье. График, составляемый по результатам исследования коэффициента полезного действия тестируемых блоков питания, содержит эталонные показатели по стандартам семейства 80PLUS, а также минимальные требования базового стандарта ATX12V версии 2.2. Заполняем параметры нагрузки тестового стенда согласно маркировке модели. ![]() Для современных блоков питания с выходной мощностью до 1 кВт понемногу становится традицией суммарная заявленная нагрузка по каналам +3,3 В и 5 В в пределах 100 Вт, хотя ранее в большинстве случаев заявлялся предел порядка 130 и даже 150 Вт. Ничего удивительного в этом нет, поскольку значимость канала +3,3 В, к примеру, уже несколько поколений процессоров и системных плат тому назад свелась к роли протокольного «свадебного генерала», а ключевая роль нынче всё равно отводится шине +12 В. С ней у блока питания Chieftec GPM-850C при кросс-нагрузочных динамичных испытаниях всё просто идеально. ![]() Статическая нагрузка БП Chieftec GPM-850C с ручной регулировкой токовых нагрузок по разным каналам в процессе снятия характеристик для построения графика КПД также показала высокую стабильность каналов питания +12 В с большим запасом по нагрузке. ![]() Зависимость КПД от уровня нагрузки, отражённая на графике по результатам пошаговых замеров с 10%-м инкрементом, подтвердила очень высокую производительность блока питания Chieftec GPM-850C. Начиная с 30-процентной нагрузки КПД не только соответствует требованиям стандарта 80PLUS Gold, но и превышает уровень «платинового» сертификата. ![]() Итоги Для справки: в области 10-процентной нагрузки, которая не нормируется по стандарту 80PLUS и, соответственно, не показана на нашем графике (но которую мы всё равно из любопытства всегда измеряем), модель Chieftec GPM-850C продемонстрировала КПД на уровне 76,8%, что было бы неплохим результатом даже для полной нагрузки типичной модели пяти-семилетней давности. Будущее? Да вот же оно, уже наступило! На момент написания этого материала блок питания Chieftec Navitas GPM-850C предлагался в московской онлайновой рознице по цене порядка 4 200–4 800 рублей. Для модульного 850-Вт блока питания с мощной шиной +12 В и сертификацией 80PLUS Gold это, по нынешним временам, не много и не мало – можно сказать, в самый раз. Ну а сам блок полностью соответствует своим спецификациям, а где-то даже претендует на нечто большее. Инженерия Науки
09.04.2014 [00:00],
Бёрд Киви
= 1 = В марте нынешнего года имели место два почти синхронных события — на первый взгляд, абсолютно никак друг с другом не связанные и примечательные просто сами по себе. Но в действительности, как известно (то есть о чем ныне в курсе уже практически все, кто не в танке), любые события этого мира так или иначе находятся между собой в тесных или не очень тесных, но взаимосвязях. Выявление же глубоких, однако пока что не очевидных связей позволяет обнаружить и некие скрытые до поры тенденции развития. А значит — более аккуратно прогнозировать будущее. Ну а кому не интересно, что ожидает нас в будущем? Короче говоря, речь идет о таких двух событиях. В первых числах марта на тропическом острове Барбадос прошла очередная международная конференция «Финансовая криптография» или Financial Crypto 2014. Открывал же это мероприятие один из видных деятелей мира инфобезопасности, кембриджский профессор Росс Андерсон — со своим докладом «EMV: Почему не срабатывают платежные системы». О том, что означают буквы EMV, и о действительно любопытных для всех проблемах неправильной работы протоколов и роста мошенничества вокруг кредитных карт далее еще будут и повод, и место поговорить с подробностями. Здесь же пока зафиксируем лишь личность главного докладчика, авторитетного британского специалиста Росса Андерсона. И перейдем ко второму интересующему нас событию марта — отмеченному в Великобритании. Здесь, через одну из главных национальных газет, The Guardian, большая группа из нескольких десятков известных ученых опубликовала коллективное открытое письмо — с призывом к решительным переменам в обустройстве современной науки. Программный лозунг этого призыва звучит в самом названии статьи: «Нам нужно больше инакомыслящих в науке». Главная же суть аргументации в послании, если совсем вкратце, сводится к следующему. По наблюдениям и личному опыту «подписантов» (включая нескольких нобелевских лауреатов в самых разных научных областях), уже довольно давно, отсчитывая примерно с 1970 года, в науке в целом происходит большая беда. Если прежде ученые в массе своей имели доступ к достаточно скромным фондам финансирования, но при этом могли использовать их по своему усмотрению, то на рубеже 1960-1970-х годов утвердилась в корне иная схема для организации научных работ. Политики и индустрия очень ощутимо и эффективно взяли под свой контроль практически все академические секторы исследований. Важнейшими инструментами такого контроля стали предварительное рецензирование публикаций и более жесткое финансирование работ в соответствии с заранее выбранными приоритетами. По этой схеме неординарные новаторские разработки часто зарубаются экспертами еще на этапе рецензирования, а далеко не безграничные финансовые ресурсы выделяются в массе своей лишь на такие исследования, которые лежат в рамках уже утвердившихся теорий. Те же предложения и идеи, что при отборе были отвергнуты, обычно оказываются для науки утраченными. Иначе говоря, ныне большая наука, управляемая менеджерами, напрочь утратила вкус к непредсказуемому и нюх на него. Из 500 важнейших научных открытий XX века практически все были сделаны до 1970 года. По сути, все они бросали вызов доминирующей в ту пору мейнстрим-науке. И по сегодняшним меркам, наиболее вероятно, все эти разработки были бы зарублены уже на самом начальном этапе рождения. Те, кто знаком с историей науки, вполне представляют, что именно инакомыслящие некогда играли сущностно важную роль в научных исследованиях. В действительности это именно их работы и определили ключевые черты того, как выглядела жизнь в XX столетии. Транзисторы и лазеры-мазеры, революции в электронике и телекоммуникациях, освоение биотехнологий и ядерной энергии — все эти вещи не только обогатили повседневную жизнь людей, но и в целом ощутимо подстегнули экономический рост нашей цивилизации. Все же последние десятилетия любые независимые идеи или заявки на исследования, которые бросают вызов представлениям, доминирующим в мейнстрим-науке, систематическим образом либо отвергаются сразу же на этапе подачи, либо оказываются в самом конце очереди на получение грантов или другой финансовой поддержки. Прямым результатом утвердившегося подхода к научному инакомыслию стало то, что в науке практически перестали происходить неожиданные открытия. Понятно, что это беда. И ныне, настаивают ученые, подписавшие коллективное обращение к обществу, нам явно требуется опять научиться тому, как поддерживать такого рода исследователей. Ибо будущее человечества как в социальном, так и в экономическом плане по-прежнему видится непредсказуемым. Новые великие идеи, соответственно, как и прежде в большой цене. И каждому должно быть понятно, насколько важно, чтобы и у общества в целом, и у науки в частности имелись эффективные механизмы для выявления и поддержки тех ценных идей и открытий, что появляются у людей, способных «мыслить не так, как все». = 2 = Дабы читателям сразу же стало ясно, что два упомянутых выше события действительно связаны друг с другом далеко не случайным образом, достаточно привести такой факт из текущей научной жизни Великобритании. В феврале 2014 года кембриджский профессор Росс Андерсон весьма резко и решительно высказался против введения новой учебной стипендии, которую предложила учредить в их университете национальная спецслужба GCHQ, или Штаб-квартира правительственной связи (ШКПС, британский аналог службы электронной разведки АНБ США). По твердому убеждению Андерсона, имеющего официальный титул Главного криптографа Кембриджа, такого рода связи между факультетом компьютерной науки и спецслужбой ШКПС непосредственно угрожают академической независимости университета. Началась же эта история с того, что руководство ШКПС не так давно присвоило кембриджскому факультету особый статус ACECSR, или «Выдающийся академический центр в области кибербезопасности» (Academic Centre of Excellence in Cyber Security). А такой статус по определению делает для университета доступной и еще одну особую стипендию — размером 50 000 фунтов, выделяемую специально для подготовки докторской диссертации (PhD) в области защиты информации. Казалось бы, всякая новая стипендия для университета, вечно испытывающего трудности с финансовой поддержкой студентов-аспирантов, это по определению хорошо. Профессор Андерсон, поясняя, почему он думает в корне иначе, указывает на то, что подобного рода соглашения с правительственной спецслужбой подрывают сами основы независимых научных исследований. Ибо ключевая проблема здесь в целях. Ни для кого не секрет, что ученые университета и шпионы ШКПС по большому счету имеют фундаментально разные цели исследований. Многие годы занимаясь вопросами защиты информации, Росс Андерсон попутно наработал и большой опыт общения с государственными спецслужбами. И он вполне компетентно способен объяснить, каким образом подобные госструктуры влияют на управление научными разработками, даже не имея для этого официальных рычагов. В частности, профессор описывает, как оформление допуска к гостайне используется разведслужбой в качестве средства, обосновывающего ее право на предварительный обзор всех публикаций: «Они расскажут вам какой-нибудь пустяковый и совершенно безобидный сверхсекретный факт, а затем будут все время заявлять, что раз этот человек имел доступ к совсекретной информации, то они должны иметь возможности для надзора за его исследованиями вплоть до конца жизни... Цель этого трюка — установить их власть и контроль над исследованиями по безопасности, проводимыми в британских университетах». Уже имея живые примеры того, как реально работают гранты и стипендии ШКПС в других местах, Росс Андерсон поясняет: «После того как они вносят относительно небольшую сумму денег в работу академической системы, инстанции ШКПС эффективно перетягивают на себя контроль над миллионами фунтов стерлингов уже не своих, а общественных денег. Тех сумм, которые вообще выделяются на проведение исследований в области безопасности. И теперь эти деньги выдаются только лишь тем людям, которые подписались на работы в рамках программы исследований ШКПС». И наконец, чтобы не показалось мало, в рамках новой системы любой из соискателей подобного гранта или стипендии в области инфобезопасности должен, оказывается, получить допуск к работам от ШКПС. А в перечень требований для получения допуска входит условие не просто быть рожденным в этой стране, но чтобы еще и отец соискателя также был уроженцем Великобритании. Профессор Андерсон предполагает, что этот трюк спецслужбы представляет собой «совершенно умышленный способ обойти законы страны, запрещающие расовую дискриминацию». А поскольку сложилось так, что большинство студентов Кембриджа, занимающихся здесь исследованиями компьютерной безопасности, являются иностранцами, то подобная дискриминация в распределении денег выглядит особенно нехорошо. (Об очень давних и действительно глубоких связях между компьютерами, секретными спецслужбами и контролем властей над развитием науки см. материал «Гостайна как метафора») = 3 = Росс Андерсон работает в Кембриджском университете уже свыше двух десятков лет. Примерно столько же — чуть меньше — читает здесь учебные курсы лекций по разным аспектам инфобезопасности, а также многие годы возглавлял местную компьютерную лабораторию. Иными словами, имеются абсолютно все основания говорить, что престижный статус выдающегося академического центра в области кибербезопасности факультет информатики Кембриджа получил именно благодаря неординарным исследовательским работам профессора Андерсона, его соратников и учеников. О широчайшем спектре этих работ можно узнать подробнее в дополнительных материалах (см. ссылки в конце этой статьи), здесь же более логично сосредоточиться лишь на самом знаменитом из талантов ученого — не только отыскивать все новые и новые уязвимости в платежных системах банков, но и очень настойчиво добиваться от них латания выявленных исследователями дыр. Рассказы о каждой из этих историй — зачастую детективно закрученных, а порою и очень странных-загадочных в своих деталях — вполне заслуживают отдельных больших статей (дополнительную информацию на этот счет также можно найти в дополнительных материалах). Ну а тут — на примере лишь одной из конкретных стычек ученых с банками — достаточно выделить ключевые элементы такого рода исследований, проводимых с единственной, в общем-то, целью — таки заставить банки наконец реально озаботиться защитой платежных карт, а не списывать свои собственные проколы на беспечность клиентов и ошибки торговых структур. В качестве живого примера, наглядно демонстрирующего реальную ситуацию с защитой современных кредитных карт, следует взять знаменитую историю с компрометацией платежных терминалов или PED (от PIN Entry Device — «Устройство ввода ПИН-кода»). Во-первых, потому что все прежние «кембриджские атаки» против платежных карт были сосредоточены вокруг слабостей карточек с магнитной полосой, а эту древнюю технологию уже вполне можно считать безнадежно устаревшей и доживающей свои последние годы. Во-вторых, потому что атака Андерсона со товарищи против PED стала первой серьезной компрометацией новой технологии Chip-n-PIN, известной также под более официальным названием EMV (от первых букв коллективного хозяина стандарта: Europay – Mastercard – Visa) и считающейся куда более защищенной от мошенничества, нежели карты с магнитной полосой. Ну и в-третьих, эта история настолько выпукло и рельефно отобразила «неискренность», мягко говоря, банковских инстанций при обсуждении проблем защиты информации, что тут даже ни тени сомнения нет в том, какая из спорящих сторон оказывается правой. Если совсем вкратце, то дело было так. Массовое внедрение карт EMV и соответствующей инфраструктуры в банках и торговле Великобритании пришлось на начало 2006 года. Уже на следующий год, к осени 2007-го, специалисты Кембриджа выявили в новой системе и первую серьезнейшую уязвимость. Слабость, как уже сказано, была обнаружена в терминалах PED. Проанализировав наиболее распространенные из этих устройств (выпущенных разными производителями), ученые в каждом из них выявили участок, где содержательные данные о карточках покупателей проходят в открытом, а не в зашифрованном виде. Иначе говоря, злоумышленник, подсоединившийся к такому месту схемы, может похищать все реквизиты каждой вставленной карты, включая ее PIN-код доступа, а затем изготавливать карту-клон с магнитной полоской. (Чип-карты EMV оснащены магнитной полосой ради обратной совместимости с прежней технологией, поэтому и «неполный клон» — фальшивую карту без чипа — можно применять в старых банкоматах, еще не оснащенных считывателем микросхемы.) Не публикуя поначалу свое открытие широко, исследователи сразу известили банковскую индустрию (британскую платежную ассоциацию APACS, транснациональную карточную сеть Visa) о серьезной слабости новой технологии. Ну а банковские структуры, по давно заведенной там традиции, ученых полностью проигнорировали, назвав их атаку оторванными от жизни «лабораторными экспериментами». Выждав почти полгода, но так и не дождавшись никакой конструктивной реакции на серьезные предупреждения, кембриджские исследователи теперь уже открыто опубликовали свои результаты для сообщества инфобезопасности в феврале 2008 года. По убеждению ученых, выявивших зияющую дыру в защите технологии, особой критике должен быть подвергнут в высшей степени непрозрачный, ущербный по самой сути своей процесс сертификации и оценки безопасности устройств PED, обрабатывающих критично важные данные. Корпорация-гигант Visa и банковская ассоциация APACS сертифицировали устройства как безопасные, официально санкционировав их широчайшее распространение. Но при этом «компетентные инстанции», проводившие оценку, не сумели увидеть в PED тех серьезнейших уязвимостей, что были выявлены кембриджской командой. Более того, при выдаче своих сертификатов APACS и Visa прибегли к сомнительному трюку, в приличном обществе называемом «подлог». Вполне официально было объявлено, что устройства PED прошли «оценку на соответствие Common Criteria», или CC, то есть международному набору стандартов для инфосистем безопасности, принятому в Британии, США и других странах НАТО. В Великобритании выдачей сертификатов о соответствии требованиям Common Criteria ведает правительственная спецслужба GCHQ. Однако в GCHQ на запрос из Кембриджа сообщили, что ничего не знают о терминалах PED, поскольку эти устройства никогда не сертифицировались на соответствие CC. Вот тут-то и выяснилось, что «оценка на соответствие CC» и «сертификат о соответствии СС» — это две существенно разные вещи. Результаты тестирования на предмет сертификации СС по закону положено открыто публиковать, а Visa и APACS категорически отказываются показывать кому-либо отчеты об оценке безопасности терминалов PED. Более того, строго засекречены даже сами инстанции, проводившие эту оценку... Подводя своеобразный итог данной фазе истории (вскоре за которой последуют и другие, еще более поразительные фазы), профессор Росс Андерсон высказался о порочных подходах индустрии к проблемам безопасности в таких выражениях: «Уроки, которые мы здесь получаем, вовсе не ограничиваются банкингом. В самых разных областях, от электронных машин для голосования до автоматизированных систем учета медицинских данных, постоянно появляется одна и та же комбинация — из глупых ошибок, фиктивных сертификаций и сопротивления властей, тормозящих исследования. Повсюду, где люди вынуждены опираться на безопасность систем, нам требуются честные процедуры оценки, результаты которых открыто публикуются и проверяются независимой экспертизой». Помимо этих чрезвычайно важных мыслей, к которым еще будет повод вернуться, некрасивая, но очень показательная история вокруг PED рассказывается здесь с подробностями также и вот по какой причине. Спустя еще несколько месяцев, к осени 2008-го стало известно, что как минимум в полудюжине европейских стран полиция обнаружила преступную сеть хай-тек-воров — свыше сотни миниатюрных закладок в PED-терминалах розничной торговли. Эти закладки, как выяснилось, скрытно внедрялись в PED сразу после производства на фабрике, работали в точках продажи уже около года и похищали реквизиты платежных карт именно через ту дыру, которую ученые Кембриджа выявили, а банковская индустрия решила «не замечать». В общей сложности, по грубым оценкам, с помощью этой массово внедренной закладки неведомым преступникам удалось похитить свыше 100 миллионов долларов со счетов владельцев скомпрометированных банковских карт... Поймать же столь ушлых жуликов, насколько можно судить по сообщениям прессы, полиции так и не удалось. Когда Интерпол уже висел у мошенников на хвосте, что называется, вычислив точное географическое местоположение их сервера, который через сеть GSM собирал похищенные данные и управлял работой закладок, в работу следствия неожиданно вмешалась довольно странная в данном контексте сила. Большой босс американских спецслужб Джоэл Бреннер (Joel Brenner), в прошлом один из начальников АНБ, а теперь директор новой Национальной контрразведки США, прежде всегда предпочитавший держаться в тени, вдруг решил пообщаться с прессой, и первое же, что он рассказал журналистам в интервью, — это про успехи европейской полиции в расследовании мошенничества с платежными картами Chip-n-PIN... Пресса, ясное дело, раструбила сенсационную новость по всему миру. Но следствие-то еще было далеко не закончено, преступники еще не пойманы и даже не установлены. А теперь, получается, власти сами же их и предупредили... И как тогда говорливость шпионского босса понимать? И какое вообще отношение имеют к этому делу спецслужбы страны США, где карт Chip-n-PIN на 2008 год в обиходе не было и близко? На подобные вопросы, естественно, никто вам честных и внятных ответов уже не даст. = 4 = События вокруг компрометации PED оказались, пожалуй, самой колоритной и загадочной среди всех историй с исследованиями команды Андерсона, посвященных слабостям платежных систем. Реальность, однако, такова, что тема эта оказывается воистину неисчерпаемой. В последующие годы специалисты Кембриджа еще не раз и не два обнаруживали все новые и новые уязвимости в картах Chip-n-PIN или EMV, сообщали о них банковским структурам, а те их опять игнорировали. Когда же мошенничество через выявленные дыры вскоре обнаруживалось в реальной жизни, ученым опять приходилось подлавливать бизнесменов на явном вранье. Ну и так далее по кругу (см. материал «Карты, деньги, дежавю»). Выражаясь более образно, сама область творчества и научных исследований профессора Росса Андерсона — инфобезопасность в ее наиболее широком смысле — обладает такой спецификой, что люди здесь год за годом и раз за разом почему-то очень упорно совершают одни и те же ошибки, наступая на одни и те же грабли. Пытаясь осмыслить эту ситуацию и обобщая опыт собственных многолетних исследований, в начале 2000-х годов Андерсон написал специальную монографию — совершенно уникальный по охвату тем справочник под названием «Инженерия безопасности. Руководство по созданию надежных распределенных систем» (Ross Anderson, Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems, 2001, John Wiley & Sons). Вообще-то для английского Engineering в русском языке нет единственного эквивалента, адекватно переводящего смысл термина. В зависимости от контекста его могут переводить то как позитивное «инженерное искусство», то как негативное «махинации», либо же более нейтральным и похожим на простую кальку словом «инженерия». Так вот, толстенное руководство Андерсона успешно охватывает все возможные смыслы, вкладываемые в не очень русский термин «инжиниринг безопасности». Причем обзор множества весьма нетривиальных проблем, затрагиваемых в книге, делается — что очень важно — с позиций специалиста, имеющего обширный междисциплинарный опыт: от криптографии, компьютерной безопасности и инженерных методов защиты до прикладной психологии, методов организаторской работы и права. В нынешнем мире, страдающем от переизбытка информации, уже выше крыши имеется разных книг по вопросам компьютерной безопасности: о системах выявления проникновений, о контроле доступа, о разнообразных областях науки криптологии и тому подобных материях. Однако, по свидетельству действительно сведущих людей, практически совсем нет литературы, толково и обстоятельно описывающей, как же использовать все эти рекомендуемые для защиты системы в реальной жизни. Этот очевидный дефицит, собственно, и навел Андерсона на идею о написании собственной книги-руководства, где подробно и со знанием дела разбиралось бы не то, «какие замечательные бывают системы вообще», а куда более конкретные вещи — каким образом такие системы использовать правильно. Ведь в реальной жизни абсолютное большинство механизмов защиты не срабатывает отнюдь не потому, что механизмы слабые, а по причине их неправильного или неграмотного использования. Поскольку автору действительно есть что рассказать по делу, книга углубляется до весьма конкретных деталей в работе великого множества разнообразных систем. От общераспространенных приложений (вроде банкоматов, охранной сигнализации, средств защиты от копирования и ведения электронной войны) и до весьма тонких-эзотерических сфер, обычно известных лишь узким специалистам (типа компрометирующих излучений и нюансов биометрии, защиты электроники от инженерного проникновения и многочисленных трюков, используемых в телефонных мошенничествах). На огромном количестве примеров из реальной жизни Росс Андерсон не только объясняет, как надо и как не следует использовать те или иные шифры, механизмы контроля и системы защиты, но и демонстрирует с их помощью решение множества инженерных проблем системного уровня, будь то выбор процента для ложных тревог, соотнесение прочности системы с ее гибкостью или практичности использования с гарантиями надежной работы. Самое же, пожалуй, важное в книге — это настойчивое подталкивание читателей к тому, что при разработке и оценке систем безопасности инженерам необходимо научиться думать «по-другому». Потому что в делах защиты, по убеждению Андерсона, принципиально важным становится умение фокусироваться не на том, чтобы вещь работала, а на том, что можно сделать такого, чтобы вещь НЕ работала так, как ей положено... Иначе говоря, действительно грамотным разработчикам все время следует себе представлять, что внутри их системы уже сидит хитрый и злонамеренный противник. Подробнее об этом уникальном руководстве можно прочесть в материале «Искусство защиты по Андерсону», ну а здесь осталось лишь привести такую характеристику другого видного специалиста, американского крипто-гуру и инакомыслящего, Брюса Шнайера: «Если вы занимаетесь разработкой систем безопасности... и если вы только подумываете этим заняться, то вам насущно необходимо прочесть данное пособие. Это первая и единственная на сегодня книга о сквозной разработке современных систем безопасности». = 5 = Люди с признаками зрелой и цельной личности, как известно, обычно совершают последовательные и согласованные друг с другом поступки во всех сферах жизни. По этой причине вряд ли следует удивляться, что когда Росс Андерсон в связи с выходом своей книги впервые всерьез столкнулся с книгоиздательским делом, то и здесь он — проанализировав ситуацию — повел себя «не как все». Через несколько лет после первого издания книги, к 2006 году, этот автор сумел-таки убедить издательство Wiley & Sons в том, что его «Руководство» целесообразно в полном электронном виде выложить в Интернет — в свободный онлайновый доступ для всех интересующихся. Согласно убеждениям и расчетам Андерсона, подобный шаг (а) не только предоставляет нужные и важные сведения всем тем, кто не имеет возможности купить недешевую «настоящую» книгу, но и (б) не сокращает, а, напротив, увеличивает продажи бумажного варианта книги (ибо информация о ценном ресурсе распространится так намного шире, а, легко скачав по собственному выбору отдельные главы и оценив качество работы, состоятельные читатели, скорее всего, захотят иметь книгу целиком в качестве настольного справочника). Хотя обычно идея о свободном доступе к их продукции книгоиздателям очень не нравится, в данном случае автору пошли навстречу. И очень скоро стало ясно, что эксперимент Андерсона полностью себя оправдал. Когда все главы «Инженерии безопасности» стали свободно доступны в Сети, продажи бумажной версии книги действительно заметно подскочили... В 2008 году вышло второе — существенно дополненное и переработанное — издание «Руководства». А еще через четыре года, в 2012-м, уже без всяких сомнений и возражений со стороны Wiley & Sons, и эта версия книги — наряду с первым изданием — также стала свободно доступной для скачиваний непосредственно на сайте Росса Андерсона. Интересно отметить, что летом того же 2008 года, когда у Андерсона вышло второе издание его руководства, произошло также другое, куда более неординарное событие, раскрывающее подлинное многообразие интересов этого исследователя. Данное мероприятие, одним из главных организаторов которого, ясное дело, также был неутомимый кембриджский профессор, носило название «Первый междисциплинарный семинар по безопасности и человеческому поведению» или кратко SHB (от Security and Human Behavior). Чтобы уникальность этой затеи стала ясна, достаточно лишь отметить, что международный семинар SHB'08 стал первой в истории науки междисциплинарной конференцией, где в одном зале собрались видные эксперты по защите информации и психологи, поведенческие экономисты и социологи, философы и представители разных других профессий (вплоть до архитекторов и магов-иллюзионистов). И собрались они все с единственной общей целью — разносторонне представить и совместно профессионально обсудить человеческую сторону безопасности. Сразу же следует отметить, что все участники мероприятия остались не только чрезвычайно довольны и обогащены этой встречей, но и продолжили мероприятие в следующие годы. Сама же идея о столь необычном форуме возникла далеко не сразу. Поначалу, на протяжении нескольких предшествовавших лет, Россу Андерсону по роду текущих исследований довелось довольно много общаться и работать с поведенческими экономистами. Иначе говоря, с учеными, которые исследуют те грани экономики и психологии, где люди делают весьма рискованные шаги и зачастую принимают рационально не объяснимые решения. Примерно в те же годы другому (уже упоминавшемуся здесь) коллеге-криптографу Брюсу Шнайеру, в свою очередь, тоже доводилось неоднократно проводить исследования и писать работы на пограничные темы психологии и безопасности. При этом Шнайер не раз был поражен некоторыми из результатов других ученых, которые работают далеко за пределами его собственной компетенции, но при этом приходят к выводам, очень созвучным компьютерной безопасности. Ну а затем, близко пообщавшись как-то на одной из профессиональных встреч, Шнайер и Андерсон подумали, насколько замечательным и интересным делом могло бы стать сведение всех этих весьма разнообразных сообществ в одном месте. Обладая нужным авторитетом и хорошими связями в академических кругах, эти энтузиасты довольно быстро сумели найти и заинтересованных людей, и подходящее помещение в стенах Массачусетского технологического института, ну и спонсоров мероприятия, естественно. Подробный рассказ о докладах этого любопытного семинара и о том, почему все его участники остались очень довольны новыми знакомствами, можно найти в материале «Психология безопасности». Ну а здесь самое время наконец перейти к наиболее свежей и самой неожиданной, пожалуй, из граней творчества профессора Росса Андерсона. = 6 = В феврале 2013 года в онлайновой библиотеке препринтов ArXiv.org появилась весьма необычная совместная публикация Андерсона и его коллеги по Кембриджу, физика-теоретика Роберта Брэди, — статья под названием «Почему квантовый компьютинг — это трудное дело, а квантовая криптография не является доказуемо безопасной». В этой работе авторы с позиций компьютерной науки и криптографии выдвинули вполне закономерные претензии к квантовой физике, сводящиеся, по сути, к двум главным вопросам. (1) На протяжении последних 30 лет ученые — разработчики новых технологий заверяли общество, что квантовая криптография — это воистину надежное средство защиты информации, идущее на смену традиционным устаревшим конструкциям. (2) Затем, на протяжении 20 последних лет, общество заверяли, что принципиально новый квантовый компьютинг скоро сделает устаревшей криптографию с открытым ключом. Однако, пишут авторы, как показывает жизнь, за все прошедшие десятилетия, несмотря на обильное финансирование исследований, никому так и не удалось построить «настоящий» квантовый компьютер, в котором рабочие регистры реально масштабировались бы свыше игрушечного размера в несколько кубитов. Квантовая же криптография, соответственно, никоим образом не смогла реально продемонстрировать ни малейших своих преимуществ перед традиционными средствами защиты информации. В таких обстоятельствах явно пора задаться вполне естественным вопросом: «Что здесь, собственно, происходит?» Для того чтобы и всем читателям, далеким от этих научных сфер, стало понятнее, до какой степени дискомфортно воспринимается сложившаяся ситуация многими учеными, достаточно напомнить такой факт. От создания основ квантовой механики в конце 1920-х годов (когда об устройстве микромира не знали еще практически ничего) и до успешного применения ядерной энергии в деле (ужасающем деле войны, правда, но так уж карты тогда легли) прошло всего лишь полтора десятка лет... Чувствуете разницу? Пытаясь осмыслить те систематические ошибки, что совершенно очевидно тормозят развитие квантовых компьютеров и квантовой криптографии, Брэди и Андерсон выдвинули собственные теоретические аргументы, объясняющие застой. Сообщество физиков, занимающихся квантовой информатикой, надо отметить, в массе своей эти аргументы не приняло. И парировало их своими, не менее убедительными контраргументами, разъясняющими, почему чужак-криптограф Росс Андерсон неверно понимает ситуацию в их области исследований. Здесь, конечно, совершенно не место разбираться в сути споров ученых об их весьма и весьма нетривиальных проблемах. Но о чем надо рассказать обязательно, это о важнейшем из текущих итогов данной дискуссии — совсем свежей статье тех же Брэди и Андерсона, опубликованной в январе 2014 года под заголовком «Почему подпрыгивающие капли — это весьма хорошая модель устройства квантовой механики». Гранд-задача новой статьи — радикально скомпрометировать и «отправить на свалку истории» давно утвердившиеся в теоретической физике представления о том, будто квантовая физика микромира и классическая физика мира обычного представляют собой принципиально разные области исследований. А фундаментальные квантовые феномены, соответственно, якобы никак нельзя объяснить на основе классических представлений. Причем решается авторами эта «задача компрометации» в полном соответствии с научными методами доказательства — на солидном фундаменте из строгого согласования экспериментальных результатов с теоретическими расчетами. Что касается экспериментальной части, то начиная с 2005 года группа французских исследователей, которую возглавляют Ив Куде и Эммануэль Фор (Yves Couder, Emmanuel Fort), знакомит научное сообщество с целой серией взаимосвязанных и совсем несложных для воспроизведения опытов, демонстрирующих в высшей степени удивительные вещи. Ученые показали, что масляные капли, с образованием волны подпрыгивающие на поверхности вибрирующей ванны того же масла, могут демонстрировать комплекс взаимодействий, по своим свойствам очень напоминающих поведение дуального феномена частица-волна в квантовой механике. В частности, такие объекты могут жить очень долго, двигаться, взаимно притягиваться и отталкиваться, вращаться по орбитам вокруг друг друга. Более того, экспериментальные работы французов и вскоре подключившихся к исследованиям ученых из других стран показали, что подпрыгивающие капли демонстрируют кучу феноменов, прежде предполагавшихся возможными лишь для квантовых частиц-волн: однощелевую дифракцию и двухщелевую интерференцию, эффект туннелирования, квантованные энергетические уровни, локализацию (другого) Андерсона и феномен порождения / аннигиляции пар капелек или пузырьков. (Большой и подробный рассказ об этих замечательных открытиях можно найти в материале «Квантовая физика как она есть») В нынешней же статье Росса Андерсона и Роберта Брэди дается подробное и обстоятельное теоретическое разъяснение тому, что происходит в вибрирующей масляной ванне и почему эти экспериментальные результаты в равной степени хорошо согласуются как с классической математикой физики жидкостей и электродинамики Максвелла, так и с уравнениями квантовой механики. Иначе говоря, авторы доступно и с расчетами объясняют, почему несложные и сугубо классические эксперименты с подрыгивающими каплями — это не просто хорошая, а очень хорошая модель для квантовой механики. Ибо здесь куда более наглядно и внятно можно показывать, откуда в уравнениях появляется константа скорости света или что реально могут означать уравнение Шредингера и принцип исключения Паули. Поскольку оба автора постоянно преподают студентам и уже опробовали новую методику обучения на юной аудитории, они особо отмечают следующий факт. Эксперименты с подпрыгивающими каплями стали очень популярными среди первокурсников Кембриджа. На их примере демонстрируется, что очень многие из прежде «непостижимых» квантовых феноменов теперь могут быть объяснены с помощью математики, которую обычно осваивают на вводных курсах механики жидкостей. Соответственно, заметно возрастает и уровень мотивации для посещения этих курсов. Крайне воодушевленный как результатами их с Брэди исследования, так и реакцией на него молодого поколения, в одном из недавних интервью Росс Андерсон высказался так: Я думаю, что потенциально это одна из наиболее сильных по влиянию вещей среди всего, что я когда-либо делал. Если мы правы и реальность на своем наиболее глубоком уровне действительно имеет гидродинамическую природу, то это меняет вообще все. В частности, это отправляет струнную теорию и идеи о множестве вселенных прямиком в мусорную корзину... Дабы не превращать данную статью в панегирик и поток восторженных дифирамбов великому ученому Россу Андерсону, самое время подчеркнуть, что реальная ситуация с устройством природы и науки, скорее всего, выглядит все-таки посложнее, нежели сейчас представляется профессору. Иначе говоря, в своих итоговых заключениях этот исследователь с очень высокой долей вероятности скорее ошибается, нежели прав. Ибо множество интереснейших — и красиво дополняющих друг друга — результатов, получаемых ныне в теоретической физике (хотя и не подтверждаемых пока, увы, по объективным причинам экспериментами) свидетельствуют о существенно другом. О том, что ни струнной теории, ни теориям мультиверса свалка истории в обозримом будущем определенно не грозит никак. Интересно также, что многие из этих новых результатов непосредственно замыкаются на важнейший феномен квантовой сцепленности, или Entanglement (подробности см. в материале «Сцепленность»). И именно данный феномен — Quantum Entanglement — в «гидродинамической» теории Брэди и Андерсона, по сути, обходится стороной (поскольку в классической вибрирующей ванне с маслом экспериментально он не воспроизводится)... = 7 = Ну вот, а теперь самое время переходить к финальной части истории, где по сложившейся традиции обычно принято объяснять, а для чего, собственно, весь этот материал был тут собран и изложен... Пора напомнить, что начинался рассказ с коллективного письма-призыва известных ученых, как большую беду ощутивших в науке нехватку подлинно инакомыслящих личностей. А потому, как видится им эта проблема, обществу насущно требуются механизмы для эффективного выявления и развития идей, выдвигаемых людьми, способными мыслить иначе. Никому из прочитавших данную статью не надо, наверное, объяснять, что кембриджский профессор Росс Андерсон как раз и является ярким примером именно такого столь нужного в науке инакомыслия. Но практически наверняка тут же следует дополнительно разъяснить, что тщательно разработанный Андерсоном подход к «Инженерии безопасности» — это еще и готовый рецепт того, как лечить застарелые болезни науки, с ее унылым окостенением и хроническим отсутствием подлинно великих открытий. Ибо если воспринимать Opus Magnum, главный труд-руководство Андерсона по созданию «надежных распределенных систем» чуть-чуть под другим углом, мысленно подменяя понятие «безопасность» на науку вообще, а «разрабатываемые системы» на научные модели и теории, то получится вот какая интересная картина. Главная тема книги, носящей теперь название «Инженерия науки. Руководство по созданию надежных научных теорий», сводится к следующей идее. Подлинное искусство ученых, развивающеих полезную теорию или модель, заключается, соответственно, вовсе не в том, чтобы заставить свою теорию работать правильно в любых ситуациях. В действительности куда важнее и полезнее всегда фокусироваться на том, где имеются в этой теоретической модели такие места (дыры), при взгляде через которые она оказывается противоречивой и несогласованной. Иначе говоря, наибольший интерес представляют в теории такие моменты, где она работает не так, как надо. Лишь открыто признавая эти слабые места и избавляясь от них, теорию можно делать по-настоящему надежной и правильной. В реальной же науке (что известно практически каждому приличному ученому) исследователи постоянно занимаются «заметанием мусора под ковер», трактуя наиболее слабые места теории так, словно их не существует. То есть делают примерно то же самое, что банки с безопасностью своих кредитных карт. Если же обращаться ко второму — альтернативному и не менее глубокому — смыслу слова Engineering, трактуя его как «махинации с наукой», то тут можно напомнить такие факты истории. Великое счастье академической науки криптографии и защиты информации заключается в том, что она родилась после 1970 года (когда всю остальную науку уже успешно и по сути тотально взяли под свой контроль политики и корпорации). Молодые и горячие инженеры-математики, самостоятельно переоткрывавшие для себя оккультные тайны государственных криптоспецслужб, изначально в штыки восприняли любые попытки государственного регулирования и запретов на знания. А поскольку бесспорных авторитетов, охраняющих дорогие их сердцу и карьере концепции, в этой области академической науки не было вообще, несколько первых десятилетий открытой криптографии проходили словно праздник из череды все новых удивительных открытий. Более того, благодаря столь здоровому старту в области защиты информации по сию пору так и нет никаких господствующих теорий или главных жрецов, критиковать которых было бы предосудительно и опасно для научной карьеры. В этой области науки (в отличие от всех прочих) исследователи постоянно и в первую очередь заняты поисками слабостей любой системы, а не изысканиями все новых подтверждений тому, что уже имеющаяся система действительно хороша, раз ее предложили уважаемые люди или влиятельные инстанции... Именно поэтому, собственно, в академическом сообществе никак «не прокатывают» неоднократные попытки государства и корпораций навязывать обществу заведомо ослабленную криптографию (типа одиозного и многим памятного Клиппер-чипа). Даже если подобные системы именуются «правильными» — на том основании, что в них заложены возможности для контроля со стороны властей. Зато совсем несложно продемонстрировать, что в других, весьма серьезных областях науки именно такие манипуляции властей с «правильными» теориями прокатывают вполне успешно и на протяжении многих десятилетий (детали, еще раз, см. в материале «Гостайна как метафора»)... На заре научной карьеры Росса Андерсона, когда он в начале 1990-х готовил в Кембридже свою докторскую диссертацию под руководством старшего коллеги Роджера Нидхема (Roger Needham), у них в дискуссиях родился занятный термин — «программирование компьютера сатаны». Иначе говоря, речь шла о действиях в условиях системы, про которую разработчику заранее известно, что ею манипулирует противник. Но при этом перед разработчиком стоит задача создать такое программное обеспечение, которое и в данных условиях — несмотря на все махинации злоумышленников — будет работать «как надо». Причем работать надежно... Звучный термин — «компьютер сатаны» — в те годы попал в лексикон некоторых специалистов по защите информации, понемногу обрел известность и некоторое ограниченное время был даже довольно популярен в определенных профессиональных кругах. Широко и надолго, впрочем, он не прижился. Возможно, по той причине, что люди с религиозными закидонами сразу как-то сильно напрягаются, едва заслышат имя «врага человеческого», и реагируют на термин не очень адекватно. Но может быть, еще и по той причине, что внутренности всех наших компьютеров (а также наука в целом, ясное дело) в реальности ведь действительно контролируются вовсе не нами, а другой стороной — государством и корпорациями. (См. «UEFI: хотели как лучше...») Ну а кому приятно, когда их «правильные действия» приравнивают к сатанинским козням? Короче говоря, есть сильное ощущение, что здоровое будущее как наших компьютеров, так и нашей науки оказывается напрямую связано с изгнанием этого самого «виртуального сатаны». Или, формулируя ту же мысль чуть иначе, между действительно безопасной компьютерной системой и действительно здоровой наукой имеется чрезвычайно много общего. И та и другая функционируют правильно лишь в том случае, когда есть очень четкое представление обо всех слабостях системы. Причем именно слабым местам и уделяется основное внимание. И как только ученые это постигнут, вот тогда-то и начнутся опять в науке великие открытия... Дополнительное чтение:
Обзор смартфона Sony Xperia T2 Ultra Dual: на ступень ниже… на шаг впереди?
07.04.2014 [00:00],
Алексей Дроздов
Sony любит представлять свои «смартшеты» внезапно. Каким сюрпризом для всех был Xperia Z Ultra — «самый длинный смартфон 2013 года», таким же является и Xperia T2 Ultra. Гаджет, которого не ждал никто, получился довольно интересным. Это не просто обновление серии — это её расширение: первая «Ультра» по-прежнему продаётся. Примечательно, что она по основным характеристикам превосходит «Ти-два» — у новинки и разрешение экрана ниже, и процессор слабее. Xperia T2, по задумке создателей, предназначена для тех, кто хотел бы приобрести «Ультру», но не готов тратить на неё официально заявленные 25 тысяч рублей. У младшего устройства цена гуманнее — Xperia T2 можно купить где-то за 17 с половиной тысяч. И это только на старте продаж! Вся пикантность этой затеи портится тем фактом, что оригинальная Ultra вышла на рынок без малого год назад и уже успела просесть в неофициальных интернет-магазинах до тех самых семнадцати тысяч рублей. Разумеется, приобретая продукцию в них, покупатель лишается официального сервиса Sony, но в России это останавливает далеко не всех. Поэтому Xperia T2 Ultra должна быть в тонусе и не сильно отставать от старшего брата. ⇡#Внешний вид и эргономичность Экстерьер устройства выполнен в фирменном стиле дизайнеров Sony. Какой-либо явной экономии на материалах или сборке, которая периодически наблюдается у устройств средней ценовой категории, нет, что хорошо. Look’n’feel, как говорится, очень приятный — в лучших традициях Sony. Sony Xperia T2 Ultra Dual Шестидюймовые смартфоны по определению большие, и пользоваться ими одной рукой практически невозможно. Тем не менее инженеры японской компании сделали всё, чтобы габариты устройства доставляли минимум неудобств. T2 Ultra по меркам «недопланшетов» весит немного — 172 грамма против 212 граммов у старшей «Ультры». Толщина корпуса новинки тоже небольшая — 7,7 миллиметра. Впрочем, старшая сестрёнка ещё стройнее — всего 6,5 мм. Для упрощения работы с «Ти-ту» одной рукой предусмотрен сдвиг виртуальных клавиш в левую или правую часть экрана. Sony Xperia T2 Ultra Dual с включённым экраном Основную площадь на лицевой панели занимает большой, шестидюймовый дисплей. Рамки вокруг него очень тонкие, однако нежелательная реакция из-за случайного касания экрана ладонью отсутствует — очевидно, такие прикосновения фильтруются. Аппаратных клавиш на лицевой панели нет — кнопки управления, как обычно у Sony, сенсорные. Над экраном расположен объектив фронтальной одномегапиксельной камеры, чувствительные области датчиков и разговорный динамик. Sony Xperia T2 Ultra Dual — лицевая панель Задняя панель устройства выполнена из глянцевого и, к нашему удивлению, нескользящего в руках пластика. Поверхность довольно маркая — она активно собирает отпечатки пальцев и мелкую грязь. К счастью, на белой поверхности всё это не слишком заметно, да и очищается легко. Sony Xperia T2 Ultra Dual — задняя панель На нижнюю часть панели вынесена прорезь внешнего динамика, а на верхнюю — объектив основной, 13-мегапиксельной камеры со светодиодной вспышкой. К слову, камера Z Ultra вспышки лишена. Конструкция смартфона неразборная, снять спинку и добраться до аккумулятора не выйдет. Sony Xperia T2 Ultra Dual — внешний динамик Все боковые грани корпуса традиционно украшены зеркальным кантиком. Расположение элементов управления весьма удобное, за одним исключением: клавиша включения находится примерно посередине правого торца. На вкус автора этого материала, её следовало бы сдвинуть чуть выше, чтобы до неё не приходилось тянуться большим пальцем. Sony Xperia T2 Ultra Dual — кнопки включения, регулировки громкости и камеры Рядом с клавишей блокировки находится сдвоенная кнопка регулировки громкости, а чуть дальше — физическая кнопка камеры. У всех клавиш короткий и отточенный ход. Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъёмы для SIM-карточек Интерфейс micro-USB, стандартный аудиоразъём и слоты для карточек SIM и microSD разнесены по боковым сторонам гаджета и спрятаны под заглушками. В версии Xperia T2 Ultra Dual используются две симки формата micro. Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъём microUSB Традиционно для Sony аппарат предлагается в трёх цветах — белом, чёрном и фиолетовом. Вероятно, из-за маркой задней панели удачнее T2 Ultra выглядит именно в белом цвете. Корпус Xperia T2 Ultra, в отличие от старшей модели, не устойчив к попаданию пыли и влаги — заглушки над разъёмами в данном случае чисто декоративные. Sony Xperia T2 Ultra Dual — варианты окраски корпуса
Главные события прошедшей недели, 31 марта — 6 апреля 2014 года
06.04.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Microsoft представила Windows Phone 8.1 На мероприятии Build 2014 Microsoft представила новую версию мобильной операционной системы Windows Phone 8.1, главным нововведением которой стал персональный помощник Cortana ― аналог Apple Siri и Google Now. Также в WP 8.1 появился центр уведомлений, посредством которого пользователь может управлять соединениями Bluetooth и Wi-Fi, а также просматривать уведомления различных приложений. Обновление до новой версии получат все аппараты, работающие под управлением Windows Phone 8, а первые смартфоны с WP 8.1 на борту поступят в продажу в конце этого месяца. ![]() Материалы по теме:
Гаджеты недели ― Nokia представила три смартфона Lumia Одновременно с анонсом новой версии мобильной операционной системы Microsoft компания Nokia представила первые три аппарата на её основе ― Lumia 630, Lumia 635 и Lumia 930. Флагманский аппарат основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,2 ГГц, имеет 2 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. 5-дюймовый сенсорный дисплей ClearBlack AMOLED получил разрешение Full HD, а разрешение камеры PureView с оптикой Zeiss составляет 20 Мп. Другие две модели основаны на 1,2-ГГц процессоре Qualcomm Snapdragon 400, имеют 4,5-дюймовые IPS-дисплеи ClearBlack с разрешением FWVGA, тыльные 5-Мп камеры, по 512 Мбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти плюс слот для карт памяти microSD, модули Bluetooth 4.0 и Wi-Fi b/g/n. Уже известна российская цена смартфона Nokia Lumia 630: новинка появится в мае по цене 7 990 рублей за модель с одной SIM-картой и 8 490 рублей за версию с двумя SIM-картами. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели — Windows 8.1 Update выйдет 8 апреля
На мероприятии Build 2014 Microsoft затронула и тему настольной операционной системы Windows. Обновление для версии 8.1 станет доступным для загрузки уже 8 апреля. Софтверный гигант обещает сделать ОС более дружественной к традиционным средствам управления и консолидировать два разнородных окружения. Microsoft также внедрила несколько функций, которые призваны увеличить производительность системы независимо от используемого устройства ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели — Amazon представила ТВ-приставку Fire TV
Интернет-компания Amazon расширила ассортимент своих устройств новым продуктом ― телевизионной приставкой Fire TV. 100-долларовое устройство имеет достаточно компактные габариты и неплохие технические характеристики ― 4-ядерный процессор и 2 Гбайт оперативной памяти. По умолчанию на приставке установлены приложения Hulu, Netflix, YouTube, Vimeo, MLB.tv и NBA. Есть и другие программы, использующие различные онлайн-службы Amazon. Ещё одной любопытной возможностью FireTV является поддержка различных игр ― для любителей развлечений предлагается опциональный контроллер стоимостью $40. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели ― Olympus представила защищённый фотоаппарат Stylus Tough TG-3 Японская компания Olympus расширила ассортимент своих защищённых моделей фотокамерой под названием Stylus Tough TG-3. Новинка получила 1/2,3-дюймовый CMOS-сенсор с обратной засветкой и разрешением 16 млн эффективных пикселей. За обработку изображений отвечает процессор TruePic VII. Диапазон фокусных расстояний объектива составляет 25-100 мм в 35-мм эквиваленте. Фотокамера способна пережить падение с высоты 2,1 метра, погружение под воду на глубину до 15 метров, а также сохранить работоспособность при морозах до 10 градусов Цельсия. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — Sony представила первые в мире беспроводные наушники формата 9.1 Для любителей объёмного звука компания Sony представила первые в мире беспроводные наушники, способные формировать объёмное звуковое поле формата 9.1. Достигается подобный эффект благодаря технологии VPT (Virtual Phones Technology). Заявленный диапазон воспроизводимых частот Sony MDR-HW700DS — от 5 до 25 000 Гц. Встроенного аккумулятора хватит на 12 часов воспроизведения, для подзарядки батареи потребуется 3 часа. Приобрести новинку можно будет уже в конце этого месяца по цене около $450. ![]() ![]() Материалы по теме:
Репортаж с NVIDIA GPU Technology Conference
03.04.2014 [00:01],
Валерий Косихин
Основные события конференции NVIDIA GPU Technology Conference, которая проходила с 24 по 27 марта в Сан-Хосе, штат Калифорния (один из наиболее известных городов Кремниевой долины), мы кратко освещали в новостных заметках. Главный пункт мероприятия — презентация CEO и основателя компании NVIDIA Дженсена Хуанга, в ходе которой было представлено четыре продукта: графическая архитектура Pascal, видеоадаптер GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и рабочая станция для рендеринга Iray VCA. Кроме того, пользуясь возможностью лично присутствовать на GTC, мы выяснили некоторые подробности об инициативах NVIDIA, которых не найти в официальных презентациях и пресс-релизах, участвовали в сессиях для разработчиков и партнеров NVIDIA, которые используют GPU в различных научных и практических задачах. Настало время свести воедино наиболее интересное из того, что мы видели и слышали на GTC. Дженсен Хуанг продемонстрировал рабочий прототип модуля на основе архитектуры GPU, которая придет на смену использующимся ныне Kepler и Maxwell, — Pascal. Название Volta, которое ранее было зарезервировано за преемником Maxwell, отошло более поздней итерации. Если судить по графику, Pascal принесет радикальное увеличение производительности на ватт по сравнению с Kepler и Maxwell. Плата прототипа занимает немногим больше места, чем две кредитные карты. Отсутствие видимых разъемов на ней объясняется тем, что модуль соединяется с материнской платой при помощи переходника (riser card). Это означает, что форм-фактор прототипа иной, нежели у существующих карт расширения для шины PCI-E. NVIDIA будет выпускать компактные модули Pascal для установки в серверные корпуса, для чего нужно будет заручиться поддержкой производителей такого оборудования. Модуль Pascal предназначен для работы с шиной NVLINK, которая в данном случае заменяет PCI-Express как средство коммуникации между GPU и CPU, обещая увеличение пропускной способности в 5-12 раз по сравнению с PCI-E 3.0 и одновременно — трехкратное увеличение энергоэффективности. Топология NVLINK строится на базе блока из восьми линий двусторонней направленности. Отдельно взятый GPU Pascal имеет несколько таких Point-to-Point-соединений, которые можно сгруппировать вместе, образовав высокоскоростной канал связи с CPU, а можно выделить часть из них для коммуникации между графическими процессорами. Связь GPU и CPU одновременно осуществляется по интерфейсу PCI-E, дабы сохранить преемственность с существующей моделью программирования. Посредством PCI-Express осуществляются транзакции, инициированные на стороне CPU, посредством NVLINK — напротив, транзакции, инициированные GPU. Сам протокол NVLINK, как было сказано представителями разработчика, не совместим с протоколом PCI-Express, но в случае отсутствия поддержки NVLINK со стороны CPU Pascal может работать в legacy-режиме — на PCI-Express. Планируется выпуск плат для профессионального рынка как в представленном компактном форм-факторе, так и в виде привычных плат расширения PCI-E. NVIDIA уже заручилась поддержкой IBM, которая внедрит NVLINK в будущих поколениях процессоров Power. С другими производителями CPU ведутся переговоры по этому поводу. Также в архитектуре Pascal NVIDIA впервые применяет Stacked DRAM (или 3D Memory, в терминологии самой NVIDIA). Такие чипы представляют собой несколько микросхем DRAM, соединенных между собой еще на стадии производства полупроводниковой пластины (wafer). Согласно одному из слайдов, посвященных Pascal, его шина будет в два-четыре раза шире по сравнению с текущим поколением GPU, вплоть до тысяч битов. Кроме того, Stacked DRAM обладает в четыре раза меньшим энергопотреблением по сравнению с обычной памятью. Чипы размещаются на одной подложке (interposer) с GPU, что облегчает разводку сложнейшей шины. NVIDIA, по всей видимости, будет поставлять партнерам interposer с заранее установленным GPU и видеопамятью. 18 чипов, окружающих подложку GPU на плате прототипа, представляют собой компоненты системы питания. 3DRAM будет применяться во всем диапазоне продуктов на базе архитектуры Pascal, включая мобильные GPU. Отметим, что NVIDIA пока не раскрывает никаких подробностей о потребительских продуктах на базе GPU Pascal. Будет ли в десктопных видеоадаптерах применяться шина NVLINK, остается неизвестным, как и любые подробности касательно архитектуры самого графического процессора. Вслед за Pascal была анонсирована «двухголовая» видеокарта, представляющая собой комбинацию двух чипов GK110 с полностью функциональным набором ядер CUDA — 2880. Впрочем, если судить по тому, что заявленная производительность TITAN Z составляет 8 TFOPS, а единственный адаптер GeForce TITAN Black имеет вычислительную мощность 5,1 TFLOPS, сдвоенный адаптер должен работать на пониженных частотах. На GTC мы успели сделать несколько эксклюзивных кадров TITAN Z. Адаптер выполнен в симметричном корпусе с единственным вентилятором системы охлаждения — он напоминает GeForce GTX 690, за исключением того, что TITAN Z занимает не два, а три корпусных слота. В апреле ожидается более подробная информация об устройстве и возможность получить тестовый семпл для полноценного обзора. Рекомендованная розничная цена GeForce GTX TITAN Z для рынка США составляет $2 999. Это практически в три раза больше, чем стоимость единственной платы GTX TITAN Black. По всей видимости, TITAN Z, как и вся линейка TITAN, предназначен не столько для геймеров, сколько для тех пользователей, которые требуют поддержки расчетов с двойной точностью (FP64), но по каким-либо причинам не согласны на покупку NVIDIA Tesla, которая является специализированным акселератором вычислений. Третий из крупных анонсов GTC — платформа для разработчиков Jetson TK1 на базе SoC Tegra K1. Цель NVIDIA — подстегнуть разработку встраиваемых систем, использующих GPU для параллельных вычислений, включая те задачи, в которых ранее использовались чипы FPGA, ASIC и DSP. GPU в составе чипа обладает архитектурой Kepler и содержит 192 ядра CUDA. Таким образом, Jetson TK1 является идейным наследником предыдущего комплекта для разработчиков под названием Kayla, который был представлен на прошлогодней GTC и представлял собой двухчиповое решение на базе Tegra 3 и дискретного GPU GK208. К слову, в следующей итерации платформы Tegra — Erista — будет использоваться GPU на архитектуре Maxwell. На плате Jetson TK1 распаяно 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт flash-памяти, слот для SD-карт и порт SATA. Для коммуникации с внешними устройствами предусмотрены разъемы USB 3.0, HDMI 1.4, Gigabit Ethernet и COM-порт. На SoC нет предустановленного кулера, но благодаря тому, что энергопотребление Tegra K1 не превышает 10 Вт, разработчики могут решить эту задачу самостоятельно. Jetson поддерживает полный набор инструментов программирования под API CUDA 6.0. Платформа работает под управлением 32-битной версии Ubuntu 13.04 для архитектуры Tegra. Кроме того, NVIDIA портировала на ARM-библиотеки VisionWorks, которые содержат алгоритмы так называемого машинного зрения — оно применяется в робототехнике, автомобильных компьютерах, системах дополненной реальности и так далее. Jetson TK1 предназначен для разработки приложений под Tegra K1, которые затем будут перенесены на готовые устройства произвольного форм-фактора. С другой стороны, многие готовы использовать Jetson TK1 как он есть, особенно в таких случаях, когда нет ограничений на габариты. Устройство можно заказать на сайте NVIDIA за $192. Поставки начнутся в апреле. Тогда же, как можно предположить, партнеры NVIDIA получат первые партии SoC Tegra K1. Помимо платы Jetson, представленной на GTC, NVIDIA выпустила аналогичный комплект Jetson Pro, предназначенный специально для установки в автомобили. В отличие от Jetson TK1, Jetson Pro комплектуется относительно старым SoC Tegra 3, но обладает слотом PCI-E для опциональной установки дискретного GPU. В ходе GTC были продемонстрированы примеры практического применения Tegra K1 во встраиваемых компьютерах. NVIDIA переделала приборные панели нескольких авто, полностью заменив механические органы управления бортовыми системами огромным сенсорным дисплеем. Отдельный экран занимает место приборной панели. К слову, электрокар Tesla Model S в штатной поставке оснащается бортовым компьютером на базе Tegra с 17-дюймовым экраном. Но CUDA во встраиваемых решениях имеет и более интересные применения, нежели рендеринг пользовательского интерфейса. На GTC мы увидели модифицированную Audi, которая обладает возможностями автопилота. С помощью библиотек VisionWorks на Tegra K1 реализуются функции машинного зрения для помощи человеку в процессе вождения. Бортовой компьютер находит свободное место для парковки в ряду машин, может отслеживать разделительные полосы на дороге. Камера, обращенная внутрь салона, наблюдает за тем, не уснул ли водитель за рулем. Iray VCA (Visual Computing Appliance) — сетевая рабочая станция в формате 19-дюймовой стойки, предназначенная для ускорения трассировки лучей в рендерере NVIDIA Iray. Iray используется в таких приложениях, как CATIA от Dassault Systemes и 3ds Max от Autodesk. В состав VCA входят восемь полностью функциональных процессоров GK110 (2880 ядер CUDA в каждом). С помощью интерфейса InfiniBand несколько Iray VCA можно объединить в кластер. С точки зрения железа Iray VCA сопоставим с другим продуктом NVIDIA — GRID VCA. Разница в том, что GRID VCA выполняет функции виртуализации GPU в формате «один GPU — один пользователь». Напротив, Iray VCA объединяет вычислительные возможности нескольких GPU в рамках одной задачи. Его основное назначение — рендеринг фотореалистичных изображений методом трассировки лучей (Ray Tracing). Ray Tracing используется не только в графическом дизайне, но и в промышленности. К примеру, производители автомобилей таким образом создают физически достоверные модели машин, с помощью которых можно исследовать некоторые параметры проекта без необходимости производить материальный прототип. Речь идет не о статичных изображениях или предварительно отрендеренных видеороликах, а о манипуляции моделью в реальном времени, как это происходит в компьютерных играх. Правда, в отличие от игр, в силу чрезвычайно высокой ресурсоемкости метода Ray Tracing, для этой задачи требуется одновременно нескольких десятков GPU. Honda первой построила кластер из 25 Iray VCA, который позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени для моделирования автомобилей — как внешнего дизайна, так и всех деталей, которые находятся внутри. Предварительная розничная цена Iray VCA на рынке США составляет $50 000. Вместе с оборудованием клиент получает лицензию на NVIDIA Iray, а также ПО Iray VCA Cluster Manager. VCA также найдет применение для анализа больших объемов геологических данных при помощи ПО NVIDIA IndeX. Достоинства Ray Tracing по сравнению с растеризацией — методом рендеринга, используемым в играх, — были наглядно показаны в презентации Pixar, которая также участвовала в GTC. Посмотрите на список локальных источников света, которые дизайнер был вынужден расставлять вручную, чтобы получить аппроксимацию реалистичного освещения без применения Ray Tracing. Трассировка лучей позволяет обойтись несколькими «физическими» источниками, распространение света от которых симулируется с учетом отражения от поверхностей всех предметов в кадре. Рендеринг методом Ray Tracing имеет особенность: сначала формируется очень шумная картинка, которая проясняется с течением времени. Это не проблема для Pixar, поскольку видео записывается «в офлайне», но для создания моделей автомобилей, которыми можно манипулировать в реальном времени, требуются именно такие мощности, какими обладает кластер NVIDIA Iray VCA. После консультации с сотрудниками NVIDIA мы подготовили дополнение к предварительному обзору грядущего API от Microsoft, который мы сделали ранее по горячим следам. Прежде всего, стало известно, что спецификации API уже финализированы в достаточной степени, чтобы два из трех ведущих производителей GPU (NVIDIA и Intel) выпустили драйвер под DirectX 12 для закрытого использования. Таким образом, разработчики приложений могут заранее приступить к внедрению DX12. Напомним, что Mircosoft пообещала появление первых игр с поддержкой DX12 в конце 2015 года. AMD пока задерживается с драйвером для собственных GPU. Мы получили ответ на вопрос, почему DirectX 12 часто описывают как более низкоуровневый API по сравнению с DirectX 11. Runtime-библиотека Direct3D больше не выполняет некоторые функции управления ресурсами, свойственные ей в предыдущей версии. Теперь приложение само должно следить за тем, по каким адресам в памяти расположены ресурcы. С одной стороны, эта модель более эффективна, поскольку приложение «знает», как и для чего используются ресурсы. Runtime-библиотека в модели Direct3D 11 вынуждена предсказывать такие вещи на основании поступающих от приложения вызовов. В DX12 разработчики игровых движков получат возможность лучше дифференцировать свои продукты. С другой стороны, писать код под DirectX 12 для неопытных разработчиков станет сложнее. Есть уточняющий комментарий к диаграмме распределения нагрузки между потоками CPU в 3DMark, который ранее был опубликован в блоге на MSDN. В разделе DirectX 12 из диаграмм пропал компонент драйвера, исполняемый в Kernel Mode. На самом деле он никуда не делся, просто, по всей видимости, его исключили для простоты представления, или же этот компонент стал настолько «тонким», что неразличим в использованном масштабе. Кроме того, у NVIDIA есть результаты измерений, которые напрямую отражают снижение расхода производительности (overhead) при смене состояний конвейера Direct3D, что является одним из главных достоинств DirectX 12. В наиболее благоприятном случае достигается разница в 3,8-4,3 раза. Наконец, стоит прокомментировать, что подразумевается под совместимостью с DirectX 12 существующих графических процессоров, поддерживающих DirectX 11. Номер DirectX, с одной стороны, указывает на версию runtime-библиотеки, в которой-то и произошли самые большие изменения на этот раз. С другой стороны, есть feature level, который определяет набор функций, доступных GPU. К примеру, библиотекой Direct3D 11.2 поддерживаются feature levels от 9_1 до 11_1, которые соответствуют графическим процессорам, выпущенным в разное время «под DirectX 9, 10 и 11». Точно так же все это оборудование будет использоваться и библиотекой Direct3D 12. В то же время Direct3D 12 принесет новый feature level. Полный список нововведений пока не разглашается, но известны три из них. Pixel Shader Ordering представляет собой механизм контроля за доступом пиксельного шейдера к ресурсам в определенном порядке, что предотвращает появление артефактов при отрисовке прозрачных объектов. Это подобие расширения PixelSync, которое Intel ранее ввела для GPU Iris. Еще одна аппаратная функция — Conservative Rasterization — обеспечивает более эффективное отсечение невидимых поверхностей на ранних стадиях рендеринга. а) стандартная растеризация, б) консервативная растеризация Список закрывает поддержка новых форматов сжатых ресурсов — ASTC (ранее представлен ARM, поддерживается официальным расширением OpenGL) и JPEG. Ну а пока еще не существует коммерческих продуктов на основе DirectX 12, NVIDIA работает над оптимизацией драйвера GPU под DirectX 11. В одном из следующих релизов существенно сокращен overhead при смене состояний конвейера, что отражается на производительности в задачах, интенсивно нагружающих CPU. В бенчмарке Star Swarm, чрезвычайно тяжелом для CPU за счет генерации фантастического количества draw calls, GeForce GTX 780 Ti под DirectX 11 оставляет позади Radeon R9 290X, работающий под Mantle. Кроме того, поскольку Star Swarm настолько завязан на производительность CPU, бонус, который Radeon R9 290X получает от Mantle, и отставание от GTX 780 Ti в режиме DirectX 11, указывает на серьезные недостатки существующего драйвера AMD под DX11. ⇡#Компьютерные игры как средство развития когнитивных способностей В одной из основных презентаций GTC была представлена перспективная инициатива — повысить когнитивные способности людей и поддержать последние в период старения при помощи задач, сходных с компьютерными играми, или даже полноценных игр, сконструированных на базе научной модели. Известно, что с возрастом когнитивные способности человека неуклонно снижаются. К примеру, одновременное выполнение нескольких задач, требующих концентрации внимания, у 20-летних испытуемых вызывает на 27% больше ошибок, чем при выполнении одной задачи, а на восьмом десятке разница достигает уже 63%. Существует множество способов в той или иной степени компенсировать угасание когнитивных способностей, из которых чаще всего применяется фармакологическая терапия. Но этот метод имеет ряд существенных издержек: неточное определение источника проблем, недостаточный учет индивидуальных особенностей пациента, длительный цикл «воздействие — оценка результатов». Адам Газзали (Adam Gazzaley, профессор нейрологии, физиологии и психиатрии, директор UCSF Neuroscience Imaging Center) исследует способы терапии и профилактики снижения когнитивных способностей путем тренировки в интерактивной среде, которую смело можно назвать компьютерной игрой. В исследовании Газзали, опубликованном журналом Nature, уже получены результаты испытаний ранней версии такой программы под названием NeuroRacer. В этом подобии автосимулятора требуется одновременно управлять машинкой и реагировать нажатием клавиш на появление определенных сигналов. Тренировка в NeuroRacer на протяжении месяца позволила пожилым испытуемым существенно повысить не только успешность в самой игре, но и способности, измеренные отдельно, — удержание внимания и рабочую память. Адам Газзали показал, что уже сегодня можно использовать для тех же целей более насыщенное игровое окружение, в том числе — на мобильных устройствах. Этим сейчас занимается команда Akili Interactive Labs, куда входит Газзали. Игра Project:EVO для платформ iOS и Android проходит испытание и валидацию на различных выборках испытуемых. В будущем дополнительно к непосредственной активности пользователя предлагается регистрировать его ЭЭГ (электроэнцефалограмму) и даже применять стимуляцию мозга посредством пропускания малых токов через кожу черепа. Аналогичная игра Neuro Drummer построена на идее связи когнитивных способностей и ритмической активности. На сцену вышел перкуссионист Микки Харт (Mickey Hart), известный своей работой в группе Grateful Dead, чтобы продемонстрировать следующий опыт. На испытуемом были надеты очки виртуальной реальности Oculus Rift и шапка для регистрации ЭЭГ. Под музыкальную «минусовку» Микки играл на виртуальной ударной установке, тем самым управляя событиями в игровой среде. Зрители наблюдали за тем, что происходит в очках Микки. Одновременно на экран выводилась визуализация активности мозга, выполненная программой Glass Brain. Анализ данных ЭЭГ в реальном времени выполнялся на GPU NVIDIA. В будущих версиях Neuro Drummer появятся более разнообразные когнитивные задачи — запоминание, классификация и так далее. Фокус конференции в этом году полностью сместился из области графики к параллельным вычислениям средствами GPU. Четыре главных продукта, которые были анонсированы в презентации Дженсена Хуанга (архитектура Pascal, GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и установка Iray VCA), так или иначе предназначены для вычислительных задач в не меньшей степени, чем для 3D-рендеринга. Даже Pascal был представлен в форме модуля для корпоративных систем, а TITAN Z, как и его предшественники в семействе TITAN, позиционируется как «просьюмерский» графический адаптер, отличительной чертой которого является поддержка вычислений двойной точности. Благодаря SoC Tegra K1 архитектура Kepler, а следовательно — API CUDA, распространилась во всей линейке устройств, которые выпускает NVIDIA. Нельзя сказать, что процессоры Tegra пользуются сногсшибательным успехом в мобильном сегменте, но появление K1 по меньшей мере подготовило плацдарм для вторжения NVIDIA в другую область — встраиваемые системы, где на базе параллельных вычислений реализуются функции машинного зрения, дополненной реальности и прочие некогда абсолютно фантастические инициативы. С чисто технологической точки зрения не менее значим другой анонс — архитектура Pascal, а именно одна из ее особенностей — высокоскоростная шина NVLINK для коммуникации между GPU и CPU. Презентация проприетарного аппаратного интерфейса — довольно дерзкий ход со стороны NVIDIA, но нельзя не приветствовать его как средство дальнейшей интеграции центрального и графического процессоров. Интересно, что в недавнем интервью с инженером ПО из Intel мы говорили о похожих вещах: машинном зрении, системах-на-чипе, параллельных вычислениях. AMD, будучи одновременно производителем GPU и процессоров на архитектуре x86, также ведет разработки в этой области. Архитектура и функции компьютеров меняются на наших глазах. Обзор Dell Venue 8 Pro, компактного планшета с Windows и новым «Атомом»
02.04.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
Кажется, в Microsoft начали свою экспансию на рынок планшетов не с того конца. Ведь с чего все начиналось? С огромных человекоподобных гробов с диагональю дисплея уж никак не менее 10 дюймов, а чаще — и вовсе 11,6. А то и более. И весили эти шкафы соответственно. Разумеется, в эпоху ультрамобильности такое мало кому может понравиться. Их особенно и не покупали, тем более что и цены были — как за полный ноутбук. Восьмидюймовые «таблетки» с Windows — совсем другое дело. Скажем, Dell Venue 8 Pro по размерам не сильно отличается от Apple iPad mini и лишь самую малость крупнее, чем Google Nexus 7. Короче говоря, это такой же «карманный» планшет, как и все остальные модели с диагональю дисплея 7-8 дюймов. Да и цена совсем не пугающая: в Wi-Fi-версии с умеренно щедрым объемом накопителя 32 Гбайт планшет Dell обойдется в гуманные 12 990 рублей. Но ведь работать в классической Windows при таком маленьком дисплее неудобно? Действительно, неудобно: по иконкам на рабочем столе попасть еще более-менее несложно — хотя делать это надо аккуратно, как правило, интерфейс «обычной винды» предполагает не одинарное касание, а двойное — значит, следует попасть в иконку дважды. А вот по маленьким кнопочкам вроде «крестика» проще промахнуться, чем наоборот. Но штука в том, что работать на больших планшетах с классическим интерфейсом Windows тоже неудобно. Этот интерфейс просто не создан для сенсорного управления, а те попытки адаптации, которые предприняли в Microsoft при разработке Windows 8, выглядят, прямо скажем, неубедительно. Слишком много недоделок, слишком многое вообще не тронуто и осталось таким, каким и было — предназначенным для управления с помощью мышки и клавиатуры. Так что если кто лелеет надежду заиметь 8-дюймовый планшет для работы в Photoshop или в «Офисе» с привычным комфортом, то, извините, мы вас вынуждены огорчить — такое вряд ли получится. Вы точно не сможете управиться одним лишь сенсорным экраном, придется подключать мышь и клавиатуру. И не забыть придумать что-то для фиксации планшета под удобным углом, потому что работать с лежащим плашмя дисплеем — то еще удовольствие. А когда вы запасетесь чехлом-подставкой, клавиатурой и внешней мышкой — тачпада ведь нет, а с помощью сенсорного экрана курсор не погоняешь, — внезапно окажется, что вместе с планшетом все это обмундирование по массе и объему уже вплотную приближается к какому-нибудь 11-дюймовому ультрабуку. Только на планшете еще и мелко все до чёртиков, глаза сломать — раз плюнуть. В общем, использовать Dell Venue 8 Pro в качестве «карманной» замены ноутбука или настольного ПК — удовольствие то еще, прямо скажем, на любителя удовольствие. Воспринимать это устройство следует не как «планшет для работы», а просто как «обычный планшет». Примерно такой же, как упомянутые выше Google Nexus 7 или iPad mini Retina. Правда, следует иметь в виду, что в этом амплуа у него есть определенные минусы. Минус первый: Microsoft перенесла в «Метро» далеко не все необходимое даже из банальных настроек. Так что время от времени вам все-таки придется иметь дело с классическим оконным интерфейсом. Если честно, делать это придется гораздо чаще, чем хотелось бы. Минус второй: очевидно, в мегакорпорации из Сиэтла во время работы над Windows 8 недостаточно пристально следили за разработками конкурентов (возможно, даже намеренно не следили — чтобы избежать откровенных заимствований). Так что некоторые вещи, которые пользователи планшетов воспринимают как данность, в Windows-планшетах недоступны. Просто как пример: Dell Venue 8 Pro нельзя подключить к компьютеру с помощью USB-кабеля для обмена файлами. Кстати, внешний жесткий диск к нему тоже нельзя подключить — не хватает питания. Так что файлы — либо через сеть, либо флешкой. Минус третий: в «Метро» по-прежнему на порядок меньше приложений, чем в операционных системах Android и iOS. Хотя дела идут в гору — по крайней мере приложения наиболее популярных социальных сетей уже существуют. Однако все равно планшетных программ маловато, так что придется пользоваться старыми, разработанными для предыдущих версий Windows. И с этим связан минус четвертый: без мыши или, на крайний случай, сенсорной панели многие привычные операции превращаются в сущий ад. Скажем, теоретически на планшете можно играть в старенькие игрушки. Не в Quake, конечно, но в стратегии — запросто. Практически же многие действия завязаны на правый клик (который с помощью жеста работает в «Проводнике», но не работает в старых полноэкранных программах) и наведение курсора без нажатия кнопки мыши. И без этих нехитрых вещей даже в Heroes of Might & Magic нормально не поиграешь — хотя железо, само собой, позволяет. Так что же, все так вот мрачно и совсем-совсем беспросветно? На самом деле нет. В Windows 8 есть один компонент, который сделан действительно на совесть и очень сильно спасает общее впечатление от системы. Забавно, но это браузер — да-да, тот самый Internet Explorer. У него есть две версии — настольная и «метрошная». Обе работают очень и очень быстро, в обеих «из коробки» имеется поддержка Flash. И обе они с точки зрения сайтов являются «десктопными» браузерами, что сильно выручает в некоторых ситуациях. У «метрошной» версии есть дополнительный плюс: переработанный интерфейс. Эта версия, во-первых, совершенно адекватно работает с сенсорным экраном. А во-вторых, она оптимизирована именно для использования в планшетах: все элементы управления смещены в нижнюю часть экрана, где до них удобно тянуться пальцами. Таким образом, львиная доля чисто планшетных задач решается с помощью браузера — в этом смысле планшетная инкарнация Windows 8 немного смахивает на Chrome OS. Только «винда» все-таки на порядок более «офлайновая» — то есть с ней вы не рискуете остаться у разбитого корыта в том случае, если доступ в Cеть внезапно пропал. Второй приятный момент связан с воспроизведением мультимедиафайлов. Для Windows существует огромное количество плееров и кодеков, поэтому можно быть уверенным, что абсолютно любой видеоролик тем или иным способом удастся воспроизвести. Да и вообще — удастся открыть любой существующий в природе файл (с Android и iOS это не совсем так). Вероятно, нам было бы сложнее отнестись с симпатией к маленькому планшету «на винде», если бы он не был сделан так добротно, как Dell Venue 8 Pro. Производителю явно приходилось крайне жестко планировать бюджет разработки — при цене $299 «там» и 12 990 рублей «здесь» он волей-неволей вынужден экономить, ведь надо же заплатить за Windows, довольно дорогой процессор и не самый маленький объем накопителя. Однако конструкторам удалось сделать эту экономию настолько неощутимой глазу и пальцам, что прямо-таки дух захватывает. Например, в конструкции практически нет металла — не только внешние панели, но и все несущие элементы сделаны из пластика. Однако благодаря паре маленьких хитростей по жесткости корпуса Venue 8 Pro не уступает большинству «таблеток» с цельноалюминиевым корпусом или магниевым каркасом — и не сильно тяжелее их. Что касается визуальной составляющей, то и с ней все хорошо: рельеф из концентрических колец позволил сделать заднюю панель корпуса гораздо менее скучной на вид, чем у большинства планшетов. Заодно она получилась и удивительно «цепкой»: в сочетании с покрытием soft touch правильно подобранная рельефная текстура исключает случайное выскальзывание планшета даже из мокрой ладошки. Планшет в меру упитанный: толщина корпуса в основной части составляет около 9 мм, небольшая выпуклость камеры добавляет еще полмиллиметра. Ни рекордов, ни антирекордов — вполне нормальная толщина для современной «таблетки». Держать в руках удобно, глаз не оскорбляет — чего еще желать? Планшет существует в трех версиях: Wi-Fi, 3G и 4G. Первые две в России будут доступны, а вот третью собираются продавать только в США — вероятно, из-за специфически американского набора поддерживаемых частот LTE. Сотовый модем в Dell Venue 8 Pro реализован в виде съемного модуля (формата M.2, если судить по крайне скромным размерам) — причем в версии Wi-Fi разъем для него на материнской плате не распаян. Щель для сим-карты и соответствующие антенны в такой конфигурации также отсутствуют — самостоятельно добавить 3G-модем после покупки никак не выйдет. Во всех существующих Windows-планшетах в центре передней панели имеется кнопка «Windows». По каким-то соображениям в Dell решили отказаться от этого стандартного решения. На лицевой поверхности планшета нет ничего, кроме дисплея. А кнопка Windows находится там, где у большинства планшетов расположена кнопка включения/блокировки. Кнопка питания у планшета Dell тоже есть, но в другом месте — на правом боку, сразу над кнопками регулировки громкости. Получается немного запутанно — для привыкания к этой системе требуется некоторое время. Чем больший опыт общения с другими планшетами вы имеете — тем дольше придется переучиваться.
Обзор супербыстрой видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream: в погоне за GeForce GTX 690
01.04.2014 [00:00],
Сергей Лепилов
Когда-то продукты основанной в далёком 1988 году компании Palit Microsystems многие относили ко второму сорту, и на то были свои основания. В начале своей карьеры как ещё одного бренда по выпуску видеокарт, Palit не могла похвастать надёжностью и долговечностью своих изделий, не говоря про какие-то оригинальные разработки и, соответственно, высокие объёмы продаж. Зато стоимость видеокарт этого производителя всегда находилась на самом низком уровне. Но время шло, совершенствовались технологии, исчезали с рынка куда более именитые — чем Palit — компании, а ей всё удавалось каким-то непостижимым образом существовать и развиваться. Более того, успешно пережив период «детских болезней» видеокарт и повысив их надёжность, компания перешла к выпуску оригинальных продуктов, которые вот уже несколько лет можно приобрести наряду с эталонными вариантами. Сегодня же ассортименту выпускаемых Palit видеокарт вполне могут позавидовать другие производители. Например, семисотая серия GeForce представлена шестнадцатью разными видеокартами, лишь две из которых выполнены по эталонному дизайну, не считая пары TITAN. Ну а жемчужиной в этом списке, несомненно, является самая быстрая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream. С её особенностями, дизайном, уровнем тепловыделения и шума мы и познакомимся в сегодняшней статье. Отдельное внимание будет уделено производительности видеокарты, ведь не каждый день двухпроцессорной GeForce GTX 690 противостоит столь сильный соперник. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных вариантов NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780.
Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски. Упаковка оформлена в чёрных тонах с золотистыми вставками. На обратной стороне приведено подробное описание поддерживаемых картой технологий NVIDIA, а ниже указаны краткие спецификации и минимальные системные требования. Верхняя крышка коробки оказалась откидной, благодаря чему можно увидеть и саму видеокарту, и достаточно подробное описание её ключевых особенностей. В частности, потенциальным обладателям Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream обещано, что уровень шума в сравнении с показателями эталонных вариантов GeForce GTX 780 Ti снижен на 7%, температуру удалось снизить на 10 градусов Цельсия, а оверклокерский потенциал повышен также на 10%. Далее следует описание отдельных компонентов печатной платы и системы охлаждения, с которыми мы познакомимся по ходу сегодняшней статьи. Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная пластиковая оболочка, её центральный отсек отлит точно по форме видеокарты, которая в нём и зафиксирована. Под ним, в отдельном «поддоне», размещены аксессуары, входящие в комплект поставки видеокарты. В их числе два переходника для видеовыходов, кабель-переходник для подключения дополнительного питания, краткая инструкция по установке, компакт-диск с драйверами и утилитой, а также наклейка с логотипом серии JetStream. Игр и бонусов в комплекте, к сожалению, нет. Видеокарта выпускается в Китае. На момент подготовки статьи её розничная стоимость составляла 750 долларов США, что примерно на 50 долларов США больше, чем просят за эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti. Гарантийный срок равен двум годам. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Внешне новая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream минимально отличается от своей предшественницы — Palit GeForce GTX 780 JetStream, выпущенной в прошлом году. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с тремя вентиляторами и парой фигурных вставок сверху и снизу центрального вентилятора. Обратная сторона ничем не закрыта, а сверху на кожухе нанесено название компании-производителя. Размеры видеокарты равны 284х117х51 мм, то есть она не только перекроет ближайший к своему PCI-E-разъёму слот на материнской плате, но и сделает невозможным использование плат расширения ещё в одном слоте PCI-Express. Видеокарта оснащена стандартными выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a и DisplayPort версии 1.2, размещёнными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. Коннекторы MIO для SLI-режимов на этой модели видеокарты Palit абсолютно стандартные, как и на всех остальных GTX 780 Ti, а вот вместо восьми- и шестиконтактного разъёмов для подключения дополнительного питания инженеры установили два восьмиконтактных разъёма. Это косвенно говорит об усиленной печатной плате и повышенных частотах. Тем не менее предельная мощность видеокарты заявлена на отметке 250 ватт, что соответствует спецификациям NVIDIA для эталонных версий GeForce GTX 780 Ti. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет не менее 600 ватт. Сняв вентиляторы, радиатор и теплораспределительную пластину, можно детально изучить печатную плату. Очевидно, что перед нами плата оригинального дизайна. Если в эталонных версиях GeForce GTX 780 Ti на питание графического процессора отведено шесть фаз, то на Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream их восемь, причём на силовых транзисторах DrMOS. Ещё две фазы отведены на питание памяти и одна — на силовые цепи. По мнению разработчиков, усиленная таким образом плата должна обеспечить на 30% более высокий уровень стабильности, в том числе и при разгоне. За управление питанием графического процессора отвечает тот же контроллер NCP4208 производства ON Semiconductor. Отметим и наличие контактных площадок для измерения напряжений графического процессора, цепей питания и видеопамяти. Пусть реализовано это не так удобно, как, например, у MSI, но лучше, чем совсем ничего. Графический процессор GK110-425-B1, кристалл которого имеет площадь 561 мм2, выпущен на Тайване на 41-й неделе 2013 года (середина октября). Базовая частота в 3D-режиме по сравнению с показателем эталонного варианта GeForce GTX 780 Ti повышена на 104 МГц, или на 11,9%, и составляет 980 МГц, а в так называемом boost-режиме может достигать 1046 МГц. Это не лучший заводской разгон графического процессора, но всё равно неплохо. Тем более что, по данным мониторинга, частота в 3D-режиме держалась у отметки 1111 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU одновременно со снижением напряжения падает до 324 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось довольно низким — всего 65,8%. В то же время расстраиваться по этому поводу не стоит, поскольку, как показывает наш опыт тестирования GeForce GTX 780(Ti), прямой связи между качеством ASIC и оверклокерским потенциалом видеокарты нет. На Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream установлены три гигабайта памяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR-R2C). Эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 7000 МГц, а теоретическая пропускная способность при 384-битной ширине шины обмена с памятью может достигать 336 Гбайт/с. То есть здесь заводского разгона нет, к сожалению. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц. Таким образом, с точки зрения спецификаций Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream отличается от эталонной GeForce GTX 780 Ti только частотой графического процессора и зависящими от неё характеристиками. Дополним обзор оригинальной видеокарты Palit ссылкой на её BIOS — и перейдём к изучению системы охлаждения, а также оценке её эффективности и уровня шума. ⇡#Система охлаждения — эффективность и уровень шума Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами и большим тяжёлым радиатором, состоящим из двух секций. Под ними всю печатную плату закрывает металлическая пластина с термопрокладками, отвечающая за охлаждение микросхем памяти и силовых элементов. Радиатор служит только для охлаждения графического процессора. Он базируется на пяти медных тепловых трубках диаметром 6 мм. Две из них пронизывают основную секцию радиатора с медным основанием, а три отводят тепло на вторую секцию. В каждой секции достаточно большое количество тонких алюминиевых рёбер, припаянных к тепловым трубкам. Отметим высокое качество сборки радиатора — все элементы аккуратно подогнаны друг к другу и обработаны, а пластины радиатора дополнительно никелированы. Вот как выглядит теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и VRM-элементах. За охлаждение радиатора и этой пластины отвечают сразу три вентилятора, закреплённые в пластиковой рамке. Центральная крыльчатка имеет заявленный диаметр 92 мм (реальный — 88 мм) и прозрачные лопасти с подсветкой, а две крайних диаметром поменьше — всего 80 мм (реальный — 76 мм). Они выпущены компанией Power Logic, имеют в своей основе гидродинамические подшипники и оснащены PWM-управлением. По данным мониторинга, скорость вращения вентиляторов может регулироваться в диапазоне от 1000 до 2330 об/мин. Для проверки температурного режима работы видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия. Прежде всего мы проверили эффективность кулера Palit в автоматическом режиме работы вентиляторов. Автоматический режим Температура графического процессора увеличилась только до 72 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов поднялась до 1880 об/мин, или 80% их мощности. Очень даже неплохой результат — если помнить о том, что эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti в таких же условиях прогреваются до 86 градусов Цельсия при скорости радиального вентилятора 3090 об/мин. Если же скорость вентиляторов кулера Palit вручную выставить на максимальные 2330 об/мин, то пиковая температура графического процессора будет ограничена всего 68 градусами Цельсия. Максимальная скорость Ну раз система охлаждения видеокарты столь эффективна, то почему бы не попробовать принудительно снизить скорость вентиляторов до условно приемлемого уровня шума, например до 60% мощности (1380 об/мин) и посмотреть, справится ли кулер с поставленной задачей? Ответ на графике ниже. 60% мощности (~1380 об/мин) Пусть пиковая температура GPU поднялась до 83 градусов Цельсия, но оригинальная система охлаждения Palit смогла обеспечить видеокарте стабильность при повышенной на заводе частоте графического процессора. На наш взгляд, это превосходный результат! Теперь проверим, сколь шумной окажется Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на фоне конкурентов-одноклассников. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. Прежде всего уровень шума кулера Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream мы сравнили с шумом эталонных систем охлаждения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290(X). Кроме того, для сравнения в график включили результаты измерений уровня шума трёх оригинальных видеокарт: MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming, ZOTAC GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения видеокарт при их автоматической PWM-регулировке. К сожалению, кулер Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оказался самым шумным среди оригинальных систем охлаждения GeForce GTX 780 Ti. Он совсем немного выигрывает у кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и значительно тише системы охлаждения AMD Radeon R9 290X. Однако на фоне ZOTAC, MSI и тем более Inno3D кулер Palit выглядит неважно. Впрочем, если снизить скорость вентилятора до 1380 об/мин, как мы это делали выше в тестах эффективности, то уровень шума видеокарты составит примерно 47 дБА, а такой результат вывел бы Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на второе место, вслед за Inno3D. По субъективной оценке добавим, что основной шум на Palit генерирует центральный вентилятор увеличенного диаметра, а боковых вентиляторов на его фоне совершенно не слышно. Несмотря на уже повышенную частоту графического процессора, нам удалось разогнать Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream без повышения напряжения, потери стабильности и появления дефектов в картинке ещё на 110 МГц. В свою очередь, потенциал памяти оказался на удивление низким — к номиналу нам удалось добавить всего 560 эффективных мегагерцев. В результате частоты видеокарты составили 1090-1156/7560 МГц. Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора достигала отметки 1221 МГц. При этом максимальная температура графического процессора увеличилась только на 1 градус Цельсия, а скорость вентиляторов практически не изменилась, что ещё раз подтверждает высокую эффективность оригинального кулера Palit. Вот такая вот получилась у Palit оригинальная видеокарта. Остаётся проверить её производительность на фоне других видеокарт Hi-End-класса. Автодайджест №246
31.03.2014 [00:01],
Александр Шаронов
Нам не устают повторять, что автомобильная промышленность Южной Кореи развивается семимильными шагами. Это действительно так, если учесть, что полтора десятилетия назад производители этой страны выпускали лицензированные версии японских машин, а сегодня уже обогнали многих представителей Страны восходящего солнца. К примеру, в 2013 году компания Hyundai продала 4,7 миллиона машин. За тот же период Mitsubishi смогла наторговать чуть более одного миллиона авто, Mazda — 1,2 миллиона. Да что там говорить, позади остались даже Nissan и Honda, реализация которых едва превысила отметку в 4 миллиона легковушек. А ведь есть еще и братская Kia, чьи поставки приблизились к трем миллионам. Еще одним свидетельством бурного развития корейского автопрома стало быстрое обновление модельного ряда. Вроде мы не так давно освещали презентацию седана Hyundai Sonata, а сегодня будем обсуждать уже следующее поколение. Корейцам не занимать гордости. Только закрылся Международный автосалон в Женеве, в апреле состоятся крупные автошоу в Нью-Йорке и Пекине, но Hyundai показывает свою новинку у себя на родине. При этом нельзя сказать, что Южная Корея является основным рынком сбыта модели Sonata: внутри страны остается лишь четверть всех произведенных машин. Однако проявляемый местными марками патриотизм не вредит глобальным продажам. Но если в этих вещах Hyundai и выказывает поразительный консерватизм, то дизайн новых моделей зачастую становится очередным экспериментом. Возможно, теперь облик автомобилей этого бренда немного остепенится, ведь в 2012 году на пост шеф-дизайнера марки вступил знаменитый Петер Шрайер, который с 2006 года занимает аналогичную должность в Kia. Наиболее свежие и детализированные шпионские снимки нового седана мы публиковали две недели назад. Облик автомобиля действительно существенно изменился в сравнении с предыдущим поколением. Производитель значительно уменьшил количество изгибов и наплывов, Hyundai Sonata стала более консервативной. Такой ход не является открытием, привнесенным Шрайером: экстерьер «Сонаты» чередует округлые и граненые формы уже четыре поколения подряд. Несмотря на очевидное изменение экстерьера, автомобиль сохранил узнаваемость. Да и сами дизайнеры называют новый стиль Fluidic Sculpture 2.0, то есть это лишь новая версия, а не кардинально иное направление. С некоторых ракурсов Sonata даже напоминает своих сестер из компании Kia. На европейский манер перекроен и интерьер. Теперь внутри автомобиля нет буйства загогулин, почти все элементы сформированы простыми прямыми линиями. Схожий подход к оформлению интерьера использован на бизнес-седане Hyundai Genesis, теперь корейцы закрепили новый для себя тренд. Новая модель оказалась на 35 мм длиннее и 30 мм шире предшественницы. Основная часть прибавки пошла на рост пространства внутри автомобиля. Корейский производитель увеличил долю высокопрочных сталей в кузове на 30 процентов, благодаря чему жесткость на кручение возросла на 35 процентов. Пока Hyundai не называет вес седана, хотя с учетом оптимизации он должен был снизиться. К сожалению, силовые агрегаты новой «Сонаты» пока не преподнесли никаких сюрпризов. На данный момент анонсировано только два атмосферных мотора объемом 2 и 2,4 литра. Первый из них наделен мощностью 151 или 168 лошадиных сил в зависимости от модификации, второй — 193. Все седаны обладают передним приводом. Покупателям доступны механическая и автоматическая трансмиссии, в активе обеих по шесть скоростей. Поскольку презентация новинки прошла в Южной Корее, то и все спецификации характерны для местного рынка. В конце концов, в США предыдущее поколение машины уже было доступно с 278-сильным двухлитровым турбомотором. К тому же в последнее время появилось много слухов о разработке собственной роботизированной трансмиссии. Возможно, новая техника будет освещена на автосалоне в Нью-Йорке, где пройдет премьера американской версии автомобиля. Разработка нового поколения Hyundai Sonata обошлась производителю в 417 миллионов долларов. Благодаря этим инвестициям компания планирует продать в 2014 году 228 000 седанов, а в 2015-м увеличить поставки до 338 000. Эти прогнозы вполне реалистичны, ведь в 2012 году только в США было продано 230 605 «Сонат», хотя в 2013-м спрос снизился до 203 648. Увидим ли мы этот автомобиль в России? Продажи предыдущей модели были приостановлены в 2012 году, когда на рынок вывели разработанную для Европы модель i40. Пока нет точных данных о поставках нового поколения седана Hyundai Sonata в нашу страну. Плавающие и летающие автомобили всегда вызывают всплеск внимания. Интересно, когда люди научатся делать машины, которые освоят все три стихии: землю, воду и воздух? Пока до этого очень далеко, поэтому приходится ограничиваться чем-то попроще. К примеру, японский концепт Fomm Concept One не умеет летать, зато в воде не тонет. Размеры Fomm Concept One составляют 2495x1295x1550 мм. Этот автомобиль даже короче и уже, чем smart fortwo. Разработчики называют свое творение самым компактным в мире четырехместным электрокаром. Правда, самым удобным он не является: даже при наличии двух сдвижных дверей забраться на задние места смогут только люди с определенными акробатическими задатками. Зато новинка весит всего 460 кг. Авторы проекта не раскрывают, за счет чего достигается плавучесть этого транспортного средства. При наводнении уровень воды оказывается чуть выше колес. В движение Fomm Concept One приводится за счет двух электромоторов, встроенных в передние колеса. Каждый из них развивает мощность 5 кВт и крутящий момент 280 Н·м. Встроенная батарея кассетного типа позволяет проехать примерно 100 километров в городском цикле. Вероятно, данный концепт был разработан под впечатлением от цунами 2011 года, когда Япония понесла большие потери. При этом Fomm Concept One способен не только оставаться на плаву, но и еле-еле перемещаться по поверхности воды. Салон электрокара обставлен довольно мило. Органы управления транспортным средством очень похожи на мотоциклетные. Пока можно лишь представить, как Fomm Concept One ездил бы по узким улочкам японских мегаполисов и оберегал жителей от наводнений: разработчик еще не собирается запускать концепт в серийное производство. А вот следующая модель точно поступит в продажу, ведь создающие ее компании умеют считать прибыль и не собираются вкладывать средства в провальный проект. Речь идет об очень необычном альянсе между BMW и Toyota: две компании создают совместный спорткар. Это было известно и ранее, однако теперь британское издание Autocar приоткрыло завесу тайны и даже представило собственную иллюстрацию того, как могла бы выглядеть новинка. Нет никакого смысла обсуждать этот рисунок: на нем изображен очень яркий автомобиль, но пока это лишь фантазия стороннего художника. Лучше поговорим о технической начинке транспортного средства: спорткар должен стать гибридным. Возможно, именно эта особенность подтолкнула далекие друг от друга компании к сотрудничеству. И Toyota, и BMW имеют богатый опыт в сфере инновационных автомобилей, поэтому подобный союз позволит создать действительно уникальную машину. К тому же разделение расходов приведет к снижению издержек. Пока не совсем понятно, в каком формате будет выполнена японо-немецкая новинка. Вероятно, Toyota захочет развить концепт FT-1, который в свою очередь является идеологическим наследником спорткара Supra, а BMW смотрит в будущее родстера Z4. Некоторые технические наработки будут позаимствованы из мира спорта: Toyota пару лет выступает в гонках «24 часа Ле-Мана». Болид TS030 Hybrid оснащен и бензиновым мотором, и электродвигателями. Ожидается, что необычный спорткар получит ДВС производства BMW, объем которого не превысит двух литров. Электромоторы тоже будет выпускать немецкая компания на своем заводе в Мюнхене, но при этом существенная часть разработки этих компонентов ляжет на плечи «Тойоты». На перспективной машине будет установлена механическая секвентальная трансмиссия. Скорее всего, новинка получит систему Torque vectoring, то есть она будет способна перераспределять крутящий момент между колесами для изменения его управляемости. Существенная часть интригующего спорткара будет выполнена из углепластика. В этом поможет опыт BMW, ведь модели i3 и i8 уже преимущественно изготовлены из этого материала. Две компании постараются сделать внешний вид собственных версий автомобиля уникальным. Существенные различия будут прослеживаться и в интерьере. Пока сложно прогнозировать даже дату выхода этой модели: вероятно, это состоится через пару лет. Главные события прошедшей недели, 24–30 марта 2014 года
30.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Facebook✴ купила разработчика шлема виртуальной реальности Oculus за $2 млрд Социальная сеть Facebook✴ продолжает охоту за успешными стартапами, не жалея денег на покупки. Совсем немного времени прошло с момента объявления сделки по приобретению мессенджера WhatsApp, а Facebook✴ уже сообщила о новой покупке: компания приобретёт Oculus VR — разработчика одноимённого шлема виртуальной реальности. Цена вопроса — 2 миллиарда долларов, из которых $400 млн составят денежные средства, а остальная сумма будет выплачена в виде акций соцсети. Сделка между Facebook✴ и Oculus VR обрадовала далеко не всех — например, создатель популярной игры Minecraft заявил о сворачивании работ по выпуску специальной версии проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — HTC анонсировала смартфон One M8 Как и ожидалось, компания HTC на минувшей неделе представила новый флагманский смартфон, который перенял название предшественника — One. Новинка примечательна алюминиевым корпусом, 5-дюймовым Full HD-экраном, покрытым стеклом Gorilla Glass 3, 4-ядерным процессором Snapdragon 801 с частотой 2,3 ГГц и 2 Гбайт ОЗУ. На выбор доступно 16 или 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, есть также слот для карт microSD объёмом до 128 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 2600 мА·ч, присутствуют модули Bluetooth 4.0, двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ac, LTE, NFC, акселерометр, гироскоп и барометр. Продажи новинки в России уже начались — по цене от 33 тысяч рублей. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX Titan Z Специально для состоятельных геймеров, готовых выложить за самое мощное железо несколько тысяч долларов, компания NVIDIA представила свой новый продукт — видеокарту GeForce GTX Titan Z. Новинка ошарашивает своей нереальной ценой — 3 тысячи долларов! Ускоритель основан на двух мощных ядрах GK110, построенных на базе архитектуры Kepler, и оснащен аж 12 Гбайт графической памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Каждый GPU предлагает 2880 потоковых процессоров, то есть в сумме карта получила 5760 потоковых процессоров. Теоретическая производительность Titan Z — целых 8 терафлопс! Материалы по теме:
⇡#Программа недели — Microsoft Office появился на iPad Пакет офисных приложений компании Microsoft наконец добрался до планшетов компании Apple. Word, Excel и PowerPoint теперь работают и на iPad, причем есть возможность пользоваться ими бесплатно — правда, лишь в режиме просмотра и показа презентаций. Для полноценного использования необходимо приобрести подписку на сервис Office 365 — напомним, что стоит она 7 долларов в месяц (или $70 в год). По сравнению с Office для iPhone (который, как и Android-версия, стал бесплатным) iPad-вариант получился куда функциональнее. Материалы по теме:
⇡#Цифры недели — Apple продала 500 млн iPhone C момента анонса первого iPhone прошло уже более семи лет. За этот немалый срок компании из Купертино удалось продать уже 500 млн смартфонов — отличный результат! Аналитики прогнозируют, что следующий рубеж, в 600 млн устройств, будет покорен совсем скоро — к сентябрю этого года. Наверняка Apple удастся добиться своего, особенно если в ближайшем будущем состоится анонс iPhone 6. Материалы по теме:
⇡#Решение недели — Россия создаст собственную национальную платёжную систему В России будет создана собственная национальная платёжная система. Об этом заявил Президент РФ Владимир Путин. «Это потребует определенного времени, но в таких странах, как Япония и Китай, эти системы работают очень успешно. Они изначально начинались как исключительно национальные, замкнутые исключительно на свой рынок, на свою территорию, на своё население, а сейчас постепенно приобретают всё больше и больше популярности», — сказал глава государства. Некоторые эксперты предполагают, что в основу российской платежной системы может быть положена задействованная в проекте «Универсальная электронная карта» (УЭК) платформа ПРО100 (читается: «просто»), однако официального подтверждения данной информации пока нет. Материалы по теме: Смартфон Jiayu G5: настоящий китаец, или Первый в галактике обзор iPhone 6s
26.03.2014 [00:01],
Алексей Дрожжин
Едва ли в ближайших планах Jiayu значится покорение рынков буржуазных стран. Иначе компания не стала бы копировать внешность самого популярного смартфона в мире настолько откровенно. С какой стороны ни посмотри на Jiayu G5 — сомнений не будет: это айфон. А поскольку речь идет об устройстве с диагональю экрана 4,5 дюйма, то это совершенно явно не нынешний айфон, а будущий — iPhone 6s или вроде того. В свое время в «отсебятине» про Meizu MX2, рассказывая о своих впечатлениях от дизайна, коллега Валерий очень уместно вспомнил анекдот про русского шпиона и чайные ложечки. Действительно, когда речь идет о китайских гаджетах, даже самых серьезных производителей обычно выдают какие-нибудь мелочи. Ну так вот, если следовать аналогии, то Meizu — это когда ложечку уже давно научились вынимать из чашки, но глаз нет-нет да зажмурят. А Jiayu G5 — это еще тот уровень, когда вместо чайной ложки берут столовую и с веселым звоном размешивают чаёк ее черенком. При этом надо понимать, что с технологической точки зрения дизайн айфона — это довольно сложная штука. В принципе, это не то чтобы прям уж rocket science, скопировать его можно. Но чтобы обеспечить такой же уровень качества, придется потратить даже больше денег, чем тратит Apple. Ведь Apple снижает себестоимость за счет гигантских объемов производства, а при изготовлении небольшой партии сделать тот же продукт будет существенно дороже. А поскольку продавать «полный клон» дороже оригинала совершенно бессмысленно, волей-неволей придется его удешевлять. Например, вместо того, чтобы вытачивать корпус из алюминия, можно отлить его из стали. У этого варианта есть недостатки: литье не обеспечивает той же точности обработки, как фрезерование. Поэтому огранка будет не такой четкой, «оплывшей», а стыки деталей будут выглядеть далеко не так аккуратно, как у американцев. И само собой, смартфон получится гораздо более тяжелым — сталь значительно тяжелее алюминия. Скажем, Jiayu G5 со стандартным аккумулятором весит больше 160 граммов — довольно увесистый смартфон для своих размеров. Вероятно, некоторым это даже понравится: «Тяжесть — это хорошо, тяжесть — это надежно». В отличие от оригинального айфона, Jiayu G5 позволяет менять аккумулятор. Более того, для данной модели предусмотрена батарея повышенной емкости: 3000 мА·ч вместо 2000. В аккумуляторный отсек она целиком не помещается, поэтому к ней прилагается специальная крышка, «с горбиком». Ну а поскольку выглядит этот «горбик» несколько нелепо, его можно «сгладить» с помощью специального чехла. Толщина корпуса при использовании стандартного аккумулятора составляет вполне разумные 8 миллиметров. Если использовать аккумулятор повышенной емкости, то она увеличивается до 10. В принципе, аппарат не слишком толст даже в таком варианте. Если абстрагироваться от того факта, что это «полный клон», смартфон по ощущениям неплох: в руке лежит отлично, корпус жесткий, плотный, тактильные ощущения от него вполне и вполне. Пусть рамки по бокам от экрана и широковаты, но в итоге размеры корпуса вполне удобные. Диагональ дисплея — 4,5 дюйма, взаимодействие с устройством одной рукой действительно не доставляет проблем. Разве что тяжеловат.
Главные события прошедшей недели, 17–23 марта 2014 года
23.03.2014 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели — Google представила платформу Android Wear Отвечая на взрывной рост популярности носимой электроники, компания Google представила платформу Android Wear, предназначенную именно для этого типа устройств. Мобильная операционная система нацелена в основном на «умные» часы, но наверняка найдёт свое применение и в других носимых гаджетах. Обладатели устройств на основе Android Wear получат удобную интеграцию с различными сервисами Google — навигацией, почтой, поиском, личным помощником Google Now и другими. Судя по первым роликам, внешне ОС очень похожа на интерфейс, используемый в Google Glass. Материалы по теме:
⇡#Гаджеты недели — «умные» часы Motorola и LG на базе Android Wear Первыми свои продукты на базе платформы Android Wear представили LG и Motorola. У последней вышло особенно интересное устройство — часы под названием Moto 360 могут похвастаться оригинальным внешним видом. Благодаря дисплею круглой формы новинка внешне напоминает обычные аналоговые часы, хотя роль циферблата играет сенсорный экран. LG G Watch имеют более типичный для электронных часов прямоугольный дизайн, но наверняка они тоже найдут своих поклонников. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — смартфон Oppo Find 7 с WQHD-дисплеем Китайская компания Oppo представила долгожданный смартфон Find 7. Новинка получила 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 точек, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC с тактовой частотой 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, а также 13-Мп камеру Sony Exmor RS, которая умеет делать 50-Мп снимки. Одновременно производитель представил упрощенную версию смартфона, которая во многом похожа на флагманскую, но наделена Full HD-дисплеем, 2 Гбайт ОЗУ и менее ёмкой батареей. Find 7 оценён в $565, продажи начнутся в мае-июне. Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft На мероприятии GDC 2014 компания Microsoft официально представила следующую версию графического API DirectX, получившую номер 12. Как утверждают разработчики, новый API будет гораздо более эффективным, позволит легче управлять аппаратными ресурсами GPU, благодаря чему снизится нагрузка на центральный процессор. DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft — ПК, Xbox One и даже на планшетах и смартфонах (в том или ином виде). Практически все современные ускорители AMD и NVIDIA будут поддерживать новый стандарт. Остаётся дождаться выхода первых игровых проектов, созданных с помощью нового API, чтобы убедиться в его преимуществах. ![]() Материалы по теме:
⇡#Инновация недели — Sony представила шлем виртуальной реальности Компания Sony представила шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет работать с новой консолью PlayStation 4. В устройстве используется 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 точек, имеется встроенный гироскоп и акселерометр, кроме того, шлем поддерживает объёмное звучание. Для работы устройства требуется PS Camera — она нужна, чтобы отслеживать ориентацию головы и движения игрока; кроме того, Morpheus может работать в связке с контроллером PS Move. Материалы по теме:
⇡#Перезапуск недели — iPhone 5c обзавёлся 8-Гбайт версией, iPad 4 пришел на смену iPad 2 Сразу две интересные новости пришли на этой неделе из Купертино. Во-первых, на отдельных рынках начались продажи iPhone 5c с 8 Гбайт встроенной памяти — ранее минимально возможный объём был вдвое больше. Разумеется, снизилась и цена — примерно на 50 евро. Кроме того, в магазинах Apple Store на смену устаревшему iPad 2 пришел планшет четвёртого поколения. В нашей стране продажи iPad 4 возобновились по цене 15 тысяч рублей за младшую версию с 16 Гбайт памяти. Материалы по теме:
У новых Apple iPad Pro появились проблемы при отображении HDR-контента
14.05.2024 [11:17],
Павел Котов
У некоторых новых планшетов Apple iPad Pro с OLED-дисплеями возникают проблемы при воспроизведении HDR-контента, а именно с отображением отдельных оттенков синего, обратил внимание ресурс iMore. Из-за некоего бага блики на объектах некоторых оттенков синего оказываются почти белыми и напоминают артефакты сжатия. Ошибка воспроизводится при выводе HDR-контента некоторых оттенков, включая тёмно-синий и индиго: блики размываются до такой степени, что кажутся почти белыми. Ресурс iMore привёл пример изображения с такой ошибкой. Это персонаж в тёмно-синей рубашке, складки на которой кажутся мерцающими и напоминают натянутые нити паутины. В других случаях ошибка проявляется в виде нависающей чернильной капли. Сбой с выводом изображения проявляется «при довольно специфических обстоятельствах», и он не был замечен на других устройствах Apple с OLED-дисплеями, включая iPhone 15 Pro. Обнаружить ошибку в большинстве случаев непросто, а понимания причин её возникновения пока нет. Тем не менее, Apple сообщила iMore, что знает о проблеме и работает над её программным решением — оно появится с обновлением ПО. Sony назначила сразу двух гендиректоров PlayStation вместо Джима Райана
14.05.2024 [11:10],
Владимир Фетисов
Осенью прошлого года стало известно, что президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) решил подать в отставку после почти 30 лет работы в компании. Теперь же Sony объявила, что в связи с изменением структуры менеджмента SIE на смену Райану назначены сразу два гендиректора: Хермен Хюльст (Hermen Hulst) и Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino). ![]() Источник изображения: Sony Хермен Хюльст, до настоящего времени являвшийся руководителем PlayStation Studios, возглавит бизнес-группу SIE Studio Business Group, в состав которой входят все основные команды PlayStation. Хидеаки Нишино, проработавший в Sony на разных должностях более 20 лет, возглавит бизнес-группу SIE Platform Business Group, в которую входит консольное оборудование, технологии, аксессуары и др. Оба руководителя приступят к работе на новых должностях с 1 июня и будут подчиняться финансовому директору Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Sony впервые назначила со-генеральных директоров для управления бизнесом PlayStation. Это произошло в то время, как игровая индустрия продолжает переживать последствия массовых увольнений. Ранее в этом году Sony уволила 900 человек и закрыла студию в Лондоне, сотрудники которой занимались разработкой игр для PlayStation VR. Microsoft также за последнее время уволила около 1900 сотрудников Activision и Xbox. Объявление Sony о назначении новых руководителей SIE произошло за несколько часов до объявления финансовых результатов за прошлый год. В прошлом квартале Sony снизила прогноз по продажам консолей PlayStation 5, поэтому в рамках финансового отчёта одним из важных показателей станет количество проданных PS5 за 2023 финансовый год, который закончился для компании 31 марта. Raspberry Pi выйдет на биржу с оценкой £500 млн
14.05.2024 [11:07],
Павел Котов
Кембриджская компания Raspberry Pi, знаменитая своими недорогими одноплатными компьютерами, в этом месяце завершит планирование своего выхода на биржу при оценке в £500 млн ($628 млн). ![]() Источник изображения: raspberrypi.com Компанию Raspberry Pi основал учёный Эбен Аптон (Eben Upton) — её основной целью провозглашается обучения детей программированию. Но её одноплатные компьютеры по цене от $5 завоевали популярность не только среди частных пользователей — им нашли применение и различные компании. Эти устройства используются в системах видеонаблюдения, вентиляции и в умных кофемашинах. Контрольный пакет компании принадлежит организации Raspberry Pi Foundation. Среди наиболее известных сторонних инвесторов значатся Arm и Sony — последняя занимается производством плат Raspberry Pi на своём заводе в Южном Уэльсе. Финансовые показатели компании за 2022 год отмечены положительными результатами: 94 сотрудника и операционная прибыль в размере $20 млн при выручке в $187 млн. Первоначально Raspberry Pi собиралась выйти на биржу в 2021 году, но тогда на рынке сложились неблагоприятные условия, связанные с геополитическими потрясениями и дефицитом полупроводников. Сегодня, учитывая рост спроса и возможностей в технологическом секторе, компания с оптимизмом смотрит на свой потенциал роста, стремясь расширить свой бизнес внутри страны и за рубежом. Ассортимент HONOR CHOICE — от беспроводных наушников до роботов-пылесосов
14.05.2024 [10:00],
Андрей Созинов
Компания HONOR, известная в первую очередь мобильной электроникой — смартфонами и лэптопами, вырастила целую плеяду сопутствующих продуктов. Под брендом HONOR CHOICE предлагается уже огромное множество самых разных продуктов, от беспроводных наушников до роботов-пылесосов. Здесь мы подробнее расскажем об этом самом ассортименте. Самыми большими устройствами HONOR CHOICE являются роботы-пылесосы. Сейчас компания предлагает модель Robot Cleaner R2s для сухой и влажной уборки, который доступен в трёх модификациях: базовой R2s, расширенной со станцией самоочистки R2s Plus и упрощённой R2s Lite. Все три оснащены датчиками LiDAR для точной навигации, благодаря чему пылесос строит оптимальные маршруты для эффективной уборки, а также обнаруживает препятствия. Роботы-пылесосы Robot Cleaner R2s подойдут даже для больших квартир и домов — максимальная площадь уборки составляет 200 м2. Сила всасывания достигает 5000 Па (у версии Lite — 4000 Па). Тут же отметит ёмкую батарею, вместительный пылесборник и ёмкий бак для воды для влажной уборки. А довершает картину поддержка голосового управления через «Алису» от «Яндекса». В ассортименте HONOR CHOICE присутствует довольно много аудиоустройств. Портативная колонка Portable Bluetooth Speaker Pro может похвастаться современным дизайном, компактными габаритами и впечатляющим звуком. Устройство оснащено сразу четырьмя динамиками общей мощностью 30 Вт: широкополосным на 20 Вт, высокочастотным на 10 Вт и парой пассивных излучателя. Все вместе они обеспечивают высокое качество звука и подчеркнутые низкие частоты. Portable Bluetooth Speaker Pro «упакована» в элегантный цилиндрический корпус с защитой от пыли и влаги (IP67) и RGB-подсветкой на торце, которая подчеркнёт звучание музыки цветом. Колонка оснащена ёмкой батареей на 5200 мА·ч, которая обеспечит до 12 часов воспроизведения музыки. А ещё две колонки можно объединить в стереопару. Да чего там две — можно объединить до сотни Portable Bluetooth Speaker Pro. ![]() Другим интересным аудиоустройством HONOR CHOICE являются беспроводные наушники Open-Ear True Wireless Earbuds. Они обладают открытой конструкцией, благодаря чему не давят и не ощущаются при носке. Но что ещё важнее, эти наушники не перекрывают слуховой канал, за счёт чего пользователь слышит всё, что происходит вокруг, а это обеспечивает безопасность тренировок на открытом воздухе. Лёгкий корпус и ободки-держатели обеспечивают комфорт даже при длительном ношении. ![]() Наушники обеспечивают до 10 часов непрерывного воспроизведения музыки и до 40 часов с учетом кейса. А всего за 10 минут в кейсе наушники зарядятся на 2 часа работы. Большие динамики (13,4 мм) вместе с алгоритмами оптимизации громкости и частотных диапазонов обеспечивают детализированное и направленное звучание. Имеется защита от пыли и влаги IP54. Есть в ассортименте HONOR CHOICE и смарт-часы — модель так и называется HONOR CHOICE Watch. Устройство выделяется большим 1,95-дюймовым AMOLED-дисплеем с отличной детализацией и высокой яркостью. Выполнены часы в элегантном металлическом корпусе, который обладает защитой от воды 5 атм. Также устройство порадует отличной автономностью — до 12 дней без подзарядки. HONOR CHOICE Watch предлагают круглосуточный мониторинг состояния пользователя через отслеживание пульса и уровня кислорода в крови. Поддерживается 120 режимов тренировок, а также часы способны оценивать интенсивность занятий спортом и выносливость пользователя. Имеется и встроенный навигационный модуль, который позволяет отслеживать маршрут пробежки без смартфона. В конце упомянем ещё несколько интересных продуктов HONOR CHOICE. Фитнес-браслет HONOR CHOICE Band предлагает большой 1,64-дюймовый дисплей, 12 дней автономности, мониторинг состояния здоровья и поддержку 119 видов тренировок. Беспроводные наушники HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro предлагают адаптивное шумоподавление, до 40 часов автономной работы (с учётом зарядки от кейса), а также обеспечивают объёмный пространственный звук высокого качества. Портативная колонка HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker обладает компактными габаритами, обеспечивает до 10 часов воспроизведения музыки на одном заряде батареи и обладает защитой от воды IP67. Как видно, HONOR CHOICE предлагает действительно богатый ассортимент всевозможных устройств. Вероятно, в будущем их станет ещё больше. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLrX2EQUV9 Учёные создали новый элемент квантовой памяти — сверхпроводящий микроволновый мемконденсатор
14.05.2024 [09:34],
Геннадий Детинич
Сегодня в сфере вычислений переживают рассвет два новых направления — квантовое и нейроморфное. Казалось бы, это два разных пути, но на стыке этих областей могут возникнуть настолько мощные вычислительные решения, что всё остальное покажется детской игрушкой. Не зря ведь появились подозрения, что умственная деятельность человека сопровождается квантовыми эффектами, что заставляет учёных искать новые типы памяти с квантовыми явлениями. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Международная группа учёных из Германии, Китая и Чили предложила свой вариант такой давно придуманной памяти, как мемконденсатор (memcapacitor). Мемконденсаторы предложены теоретиками более 50 лет назад наряду с мемристорами и меминдуктивностями. В принципе, любой материал с нелинейными характеристиками (с петлёй гистерезиса) может служить памятью для электронных устройств. В новой работе, опубликованной на днях в журнале Communications Materials, исследователи рассказали, как они искали связь между электронными сигналами и квантовыми эффектами и как им в этом помог мемконденсатор. Мемконденсаторы позволяют запоминать информацию, связывая напряжение и заряд (мемристоры, например, связывают ток и напряжение). Осталось подцепить всё это к «пугливым» квантовым состояниям, чтобы ячейка квантовой памяти могла записываться и считываться без разрушения, а также, чтобы квантовые эффекты, включая запутанность, в принципе могли возникать в подобной макросистеме и наблюдаться (измеряться). В качестве инструмента воздействия на квантовый элемент памяти учёные предложили микроволновое излучение. Сам элемент памяти представляет собой два связанных колебательных контура, один из которых основной, а второй — вспомогательный, введённый для стабилизации работы основного контура благодаря организованной с ним обратной связи. К основному контуру подключён так называемый элемент SQUID или сверхпроводящий магнитометр (интерферометр). На SQUID воздействует микроволновое излучение, интенсивность которого зависит от измерений на вспомогательном контуре и он же управляет состоянием ячейки памяти. За счёт обратной связи представленный элемент демонстрирует стабильность работы и, как показали эксперименты, всё это сопровождается квантовыми эффектами, включая явление запутанности. ![]() Принципиальная схема сверхпроводящего микроволнового мемконденсатора. Источник изображения: Communications Materials «Это устройство работает с классическим входом в одном резонаторе, одновременно считывая отклик в другом, и служит фундаментальным строительным блоком для создания массивов микроволновых квантовых накопителей памяти. Мы наблюдаем, что двусторонняя схема может сохранять свои свойства памяти и демонстрировать запутанность и квантовые корреляции. Наши результаты открывают путь для экспериментальной реализации сверхпроводящих квантовых устройств с высокой ёмкостью памяти и массивов запоминающих устройств для нейроморфных квантовых вычислений», — пояснили в своей работе исследователи. SK hynix ускоренными темпами выведет на рынок память HBM4E в 2026 году
14.05.2024 [09:23],
Алексей Разин
Новейшая HBM3E относится к пятому поколению памяти HBM, а ведущий поставщик в лице SK hynix уже сейчас рассматривает возможность вывода на рынок памяти седьмого поколения HBM4E к 2026 году. Это на год быстрее, чем планировалось ранее, а в дальнейшем шаг между выходами поколений HBM будет сокращён с двух лет до одного года. ![]() Источник изображения: SK hynix По крайней мере, об этом сообщает ресурс The Elec со ссылкой на собственные источники, знакомые с планами компании. Первоначально SK hynix в 2026 году рассчитывала вывести на рынок только шестое поколение памяти (HBM4), а седьмое представить не ранее 2027 года. Теперь выход на рынок HBM4E решено ускорить на год. SK hynix будет выпускать микросхемы HBM4E с использованием техпроцесса 10-нм класса, плотность каждой достигнет 32 Гбит. Правда, пока у специалистов SK hynix даже нет уверенности, какой высоты будут стеки памяти HBM4E, и какие технологии будут использоваться для формирования вертикальных межслойных соединений. По некоторым данным, HBM4E сможет увеличить скорость передачи информации на 40 % по сравнению c HBM4, а вот от намерений по внедрению гибридных связей при выпуске памяти последнего типа SK hynix вынуждена отказаться, хотя в прошлом году о соответствующих намерениях заявляла. Конкурирующая Samsung Electronics намеревается освоить массовый выпуск HBM4 в 2026 году, поэтому нельзя исключать, что активность SK hynix на этом направлении заставит корейского гиганта ускориться. Как считают отдельные источники, являясь крупнейшим потребителем памяти HBM, компания Nvidia буквально сталкивает лбами её производителей в надежде получить более выгодные для себя условия закупок. Система 3D-видеосвязи Google Project Starline выйдет в 2025 году
14.05.2024 [08:20],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что программно-аппаратный комплекс для видеосвязи Project Starline всё же выйдет на рынок. Google будет продвигать новую технологию при поддержке компании HP Inc. ![]() Источник изображения: Google Представленный в 2021 году Project Starline предназначен для придания общению по видеосвязи максимально реалистичного характера. Благодаря использованию ИИ, 3D-сканирования и ряда технологий Project Starline формирует трёхмерное изображение собеседника, создавая впечатление, будто он находится рядом на расстоянии вытянутой руки. В своей последней итерации Project Starline представляет собой экран, оснащённый различными датчиками и камерами, позволяющими формировать трёхмерное изображение собеседника. «После тысяч часов тестирования в офисах Google, а также нашими корпоративными партнёрами мы поняли, что по сравнению с традиционными видеозвонками встречи в Starline более иммерсивные и похожи на пребывание в одной комнате с собеседником. В Starline люди ведут себя так, будто они находятся рядом друг с другом, а не за многие тысячи километров друг от друга», — отмечает компания в своём официальном блоге. Google сообщает, что собирается поставить технологию Project Starline на коммерческие рельсы в 2025 году при поддержке компании HP Inc. Google также хочет интегрировать Starline непосредственно в сервисы для видеоконференцсвязи, такие как Google Meet и Zoom. К 2027 году Китай будет контролировать до 45 % всех мощностей по выпуску чипов с использованием зрелой литографии
14.05.2024 [08:15],
Алексей Разин
Аналитики TrendForce попытались сформировать срез географического распределения предприятий по выпуску чипов на контрактной основе по пяти основным регионам: Тайвань, Китай, США, Южная Корея и Япония. По прогнозам экспертов, в текущем году Тайвань сохранит за собой 66 % предприятий, выпускающих чипы по нормам 14/16 нм и более тонким, а вот Китай к 2027 году займёт 45 % рынка услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. ![]() Источник изображения: SK hynix Под этой формулировкой подразумеваются 28-нм техпроцесс и более грубые, и подобная динамика отображает усилия китайских властей по экспансии национальных производственных мощностей в условиях зарубежных санкций. Для сравнения, в 2022 году КНР отвечала за выпуск не более 26 % продукции по зрелым техпроцессам, а в этом году она увеличит свою долю до 33 %. Соответственно, к 2027 году Китай сможет обойти Тайвань по объёмам выпуска чипов с использованием зрелой литографии, подняв свою долю до 45 %, тогда как соседний остров сократит свою долю до 37 %. Примечательно, что на этом фоне Япония будет демонстрировать стабильность выпуска чипов по зрелым техпроцессам, ибо её доля на мировом рынке сохранится на уровне 3 % в период с 2022 по 2027 годы включительно. Южная Корея ослабит позиции с нынешних 9 до 7 %, а вот США сократит свою долю вдвое с 4 до 2 %. Зато в сегменте передовой литографии, коей в рамках данного прогноза считаются техпроцессы 14-нм, 16-нм и более тонкие, США нарастят свою долю к 2027 году с нынешних 10 до 22 %. Это станет возможным благодаря усилиям местных властей по привлечению иностранных производителей к строительству передовых локальных предприятий. С другой стороны, Южная Корея в передовом сегменте сползёт с нынешних 11 до 8 %, поскольку предпочтёт строить новейшие предприятия за пределами страны, а именно в США. По крайней мере, если говорить о контрактном производстве чипов, ибо выпуск микросхем памяти не требует передовой литографии и будет развиваться преимущественно на территории Южной Кореи. ![]() Источник изображения: TrendForce Тайваню, который ещё в 2022 году контролировал 70 % передовых производственных мощностей, в этом году придётся отступить на 66 %, а в 2027 году опуститься на уровень 55 %. Япония при этом за счёт инициатив консорциума Rapidus, который рассчитывает к тому моменту начать на территории страны выпуск 2-нм продукции, сможет к 2027 году занять 3 % мирового рынка в сегменте передовой литографии, хотя сейчас вообще не представлена в нём. Динамика Китая в передовом сегменте специфична: по итогам этого года доля страны вырастет с 8 до 9 %, но к 2027 году КНР будет вынуждена довольствоваться лишь 6 % рынка, поскольку развивать передовую литографию в условиях санкций проблематично. Если говорить о распределении контрактных мощностей в целом, то Тайваню в ближайшие годы предстоит сократить свою долю на мировом рынке с 48 до 40 %, Китай увеличит свою с 24 до 31 %, а вот США к 2027 году не смогут существенно продвинуться, увеличив свою долю лишь с 6 до 7 %. Впрочем, перед властями страны сейчас стоит задача развития передовых полупроводниковых производств, и в этом сегменте доля США вырастет с 10 до 22 %, как отмечалось выше. Южная Корея в глобальном срезе сократит свою долю с 12 до 10 %, а Япония сможет нарастить её с 1 до 2 %, если сравнивать с уровнем 2022 года. Примечательно, что даже в 2027 году 10 % контрактных производства чипов будет распределено в регионах планеты, не относящихся к Тайваню, Китаю, США, Южной Корее или Японии. Речь, надо полагать, идёт о Европе, которая сейчас выпускает около 9 % контрактных изделий, если опираться на данные TrendForce. В сегменте передовой литографии её доля к 2027 году вырастет с нынешних 4 до 5 %. В сегменте зрелой литографии доля сократится с 8 до 6 %. Meta✴ добавила VR-гарнитурам Quest 2 и 3 ещё одну функцию из Apple Vision Pro — режим «Путешествие»
14.05.2024 [07:23],
Николай Хижняк
Гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 2 и Quest 3 получили поддержку режима «Путешествие», который упрощает использование гаджета во время движения на наземном транспорте или в самолётах. Функция пока доступна в бета-версии. ![]() Источник изображения: 9to5Google О появлении режима «Путешествие» у гарнитур Quest 2 и Quest 3 сообщил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Новый режим, оптимизированный к настоящему моменту специально для использования в самолёте, гарантирует, что движение воздушного транспорта не повлияет на использование гаджетом. «Мы настроили алгоритмы с учётом движения в самолёте, поэтому в режиме путешествия гарнитуры будут работать стабильно, даже если пользователь будет смотреть в окно. Мы также планируем добавить поддержку режима путешествия для других транспортных средств, включая поезда», — говорится в заявлении Meta✴. Ранее гарнитуры Quest в полёте могли воспринимать движения самолёта, как движение (удаление) пользователя от пользовательского интерфейса гаджета. Включить новый режим «Путешествие» владельцы Quest 2 и Quest 3 могут в меню «Экспериментальные функции» приложения настроек гарнитуры. После активации новый режим станет доступен в меню быстрых настроек. В Meta✴ также сообщили, что сотрудничают с авиакомпанией Lufthansa. Воздушный оператор будет предлагать пассажирам бизнес-класса Lufthansa Allegris гарнитуры Quest для развлечений в полёте. Власти рекомендовали китайским техногигантам отдавать предпочтение ускорителям вычислений местной разработки
14.05.2024 [07:03],
Алексей Разин
Само по себе стремление китайских компаний добиться технологического суверенитета в сфере разработки и выпуска ускорителей вычислений не является новостью, та же Huawei давно предлагает свои ускорители семейства Ascend, но в производительности они до сих пор уступали решениям Nvidia. Теперь продвигать ускорители китайской разработки взялись власти страны, рекомендуя участникам рынка воздерживаться от покупки продукции Nvidia. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Напомним, что власти США планомерно ограничивают ассортимент поставляемых в КНР по легальным каналам ускорителей вычислений Nvidia, и последняя волна таких ограничений к началу этого года породила специальные решения для Китая: H20, L20 и L2, которые соответствуют требованиям США в области экспортного контроля. Теперь китайские регуляторы, как сообщает The Information со ссылкой на представителей китайских компаний технологического сектора (ByteDance, Tencent, Alibaba и Baidu), рекомендуют им ограничить закупки ускорителей вычислений иностранного производства и отдавать предпочтение отечественным. При этом H20 — наиболее производительное из доступных в Китае решений Nvidia, в Китае можно заказывать с марта этого года, и некоторые местные компании успели понять, что купив достаточное количество таких ускорителей, они смогут в значительной степени компенсировать отсутствие доступа к более производительным решениям этой марки. Китайские компании уже заказали в поставку не менее 350 000 ускорителей H20 на общую сумму около $4 млрд, хотя она и меньше прошлогодних $5 млрд, направленных на закупку более производительных ускорителей. Рекомендация правительства КНР покупать больше китайских ускорителей поступила ещё несколько месяцев назад, но пока сложно судить, насколько сильно она изменит расстановку сил на китайском рынке. Для самой Nvidia подобные рекомендации являются потенциальным источником снижения выручки на китайском рынке, даже без учёта американских санкций как таковых. Если в 2023 фискальном году Китай отвечал за 19 % всей выручки компании, то в 2024 фискальном году эта доля сократилась до 14 %. Рекомендации властей КНР должны ударить и по доходам компаний Intel и AMD, также поставляющим в Китай определённый ассортимент ускорителей вычислений. Apple и Google начали сообща бороться с тайной слежкой через Bluetooth-трекеры
14.05.2024 [06:43],
Дмитрий Федоров
Apple и Google объединили усилия для борьбы со слежкой за людьми с использованием Bluetooth-трекеров. Теперь iPhone и Android-смартфоны будут предупреждать пользователей о нахождении поблизости беспроводного трекера, если пользователь не знал, что за ним следят, и хочет это прекратить. ![]() Источник изображений: Apple Новая инициатива направлена на устранение недостатков беспроводных трекеров, таких как Apple AirTag и Tile. Эти устройства, полезные для поиска потерянных или украденных вещей и показывающие их местоположение на цифровой карте, также могут использоваться злоумышленниками для слежки за жертвами. Обе компании уже внедрили эти оповещения в обновлённые версии своих мобильных операционных систем (ОС), начиная с iOS 17.5 для iPhone и Android-устройств с версией 6.0 или более новой. Их пользователи будут получать сообщение о нахождении Bluetooth-трекера, который перемещается вместе с ними. Пользователи могут включить звуковой сигнал, чтобы такой трекер было легче найти, а также получить инструкции по его отключению. ![]() Когда в 2021 году Apple представила AirTag, они быстро завоевали популярность среди пользователей, которые прикрепляли их к ключам, багажу и даже автомобилям. Это позволяло им использовать глобальную сеть устройств Apple и краудсорсинговые сигналы Bluetooth для быстрого поиска предметов, например, багажа, потерянного во время авиаперелёта. Однако эти устройства также использовались в преступных целях. Некоторые жертвы заявляли, что им подбрасывали беспроводные метки Apple AirTag в баре с целью слежки. С тех пор Apple совместно с Google работает над интеграцией предупреждений и уведомлений в iOS и Android для предотвращения неправомерного использования беспроводных трекеров. Предупреждения о перемещении AirTag вместе с пользователем были внедрены в Android ещё в 2022 году. На данный момент AirTag является лишь одной из моделей Bluetooth-трекеров, представленных на рынке. Хотя Apple и Google ещё работают над созданием отраслевой спецификации для подобных устройств, они разрешают сторонним компаниям, таким как Chipolo, Motorola и другим, создавать свои собственные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения. Однако сторонние компании, создавая совместимые с Find My трекеры, должны соответствовать спецификациям Apple и Google, которые теперь требуют наличия уведомлений о нежелательной слежке. Apple Vision Pro вот-вот начнёт продаваться в Европе и Азии
14.05.2024 [06:00],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует расширить географию продаж своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, так как первоначальный покупательский ажиотаж на этот дорогой гаджет в США спал. Apple надеется, что международные рынки, такие как Китай и Япония, помогут оживить продажи, тем более, что в этих странах интерес к AR выше, сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev/Unsplash Несмотря на спад в продажах, компания не теряет оптимизма и активно готовит запуск Vision Pro на ключевых зарубежных рынках. По данным источников, знакомых с планами Apple, на прошлой неделе стартовали четырехдневные тренинги для сотрудников розничных магазинов из разных стран. Около нескольких сотен продавцов со всего мира съехались в штаб-квартиру в Купертино, чтобы изучить особенности и преимущества гарнитуры дополненной реальности. Среди стран, чьи представители проходят обучение, оказались Германия, Франция, Австралия, Япония, Южная Корея и Сингапур. Это косвенно указывает на приоритетные рынки, где Vision Pro может появиться в ближайшее время после презентации на конференции WWDC в начале июня. Несмотря на то, что очки уже продаются в США около четырёх месяцев, спрос на них не оправдал ожиданий. После первоначального всплеска продажи заметно снизились, а некоторые магазины сообщают всего о паре проданных экземпляров в неделю. Однако потребители в других странах проявили больший интерес, но со временем и их активность угасла. Например, в Гонконге очки дополненной реальности перепродаются на вторичном рынке даже дешевле официальной розничной цены. По мнению экспертов, причины низких продаж кроются, в первую очередь, в высокой стоимости новинки — 3499 долларов, что более чем в три раза дороже флагманского iPhone. Кроме того, сказывается недостаток контента и полезных приложений для устройства. Чтобы переломить ситуацию, Apple активизировала маркетинг Vision Pro, более агрессивно рекламируя очки на своем сайте. Компания также проводит опросы сотрудников розничных магазинов, чтобы понять причины отказа клиентов от покупки. Сейчас основные надежды Apple связаны с китайским и японским рынками, где наблюдается повышенный интерес к технологиям дополненной реальности. Кроме того, в июне ожидается анонс обновлённой операционной системы VisionOS, которая может привлечь внимание разработчиков и расширить экосистему приложений для Vision Pro. Компания также рассматривает возможность выпуска более дешёвой модели. Apple выпустила iOS 17.5 с защитой от слежки и скачиванием приложений с сайтов разработчиков
14.05.2024 [05:04],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила обновление iOS 17.5 с функцией оповещения о Bluetooth-трекерах (устройств слежения), функцией Repair State, позволяющей ремонтировать iPhone без отключения системы поиска Find My. Также появилась возможность загрузки приложений напрямую с сайтов разработчиков. ![]() Источник изображения: Viva Tung/Apple Хотя новое обновление и не такое масштабное, как iOS 17, оно, тем не менее, содержит ряд любопытных нововведений, о которых стоит рассказать подробнее. Одним из ключевых дополнений стала поддержка межплатформенной системы оповещений для нежелательных Bluetooth-трекеров. Эта функция разрабатывалась Apple совместно с Google с целью повышения конфиденциальности и безопасности пользователей. Теперь владельцы iPhone и устройств на Android смогут получать предупреждения о наличии поблизости посторонних устройств слежения. Также в iOS 17.5 появилась новая функция Repair State (Режим ремонта), благодаря которой владельцам iPhone не придётся отключать службу поиска Find My перед отправкой телефона в ремонт, что по замыслу разработчиков, ускорит процесс обслуживания и сделает его более безопасным. Еще одним важным нововведением является поддержка скачивания приложений с сайтов разработчиков, но только в странах Евросоюза. Это связано с новыми поправками Закона о цифровых рынках ЕС. Тем не менее, загрузка iOS-приложений напрямую с сайтов не станет общедоступной. Чтобы предоставить эту возможность пользователям, разработчикам нужно сначала выполнить новые правила App Store. В частности, необходимо будет иметь учётную запись разработчика с положительной репутацией и приложение, которое за предыдущий год было установлено более 1 млн раз на устройства с iOS. На этом основные изменения в iOS 17.5 не заканчиваются. Обновлено также и приложение Apple News+, которое наконец-то получило автономный режим и позволяет подписчикам читать новости и истории без подключения к интернету. Обновление уже доступно для скачивания. Чтобы его загрузить, перейдите в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО», далее нажмите «Обновить сейчас» и следуйте инструкциям на экране. Бизнесом Intel по контрактному производству чипов будет руководить Кевин О’Бакли
14.05.2024 [04:44],
Алексей Разин
Вчера корпорация Intel сообщила о назначении Кевина О’Бакли (Kevin O’Buckley) старшим вице-президентом и руководителем подразделения Foundry Services, которое занимается производством полупроводниковых компонентов для сторонних заказчиков и формирует соответствующую экосистему. Его предшественник Стюарт Панн покинет компанию после 35 лет работы в конце мая, но будет консультировать преемника. ![]() Кевин О’Бакли будет напрямую подчиняться генеральному директору Intel Патрику Гелсингеру (Patrick Gelsinger). По его словам, Кевин сочетает уникальный набор качеств, поскольку успел поработать на руководящих должностях как в сфере контрактного производства чипов, так и в компаниях без собственных производственных мощностей. В его задачи будет входить взаимодействие с клиентами Intel на контрактном направлении и учёт их пожеланий в процессе запуска новой продукции в производство. Особое внимание будет уделяться интеграции систем искусственного интеллекта в процесс подготовки производства и управления работой подразделения. Под началом Intel Foundry сосредоточены разработка техпроцессов, глобальная производственная сеть, оказываемые клиентам услуги и операции на уровне экосистемы. Подразделение объединяет все возможности по разработке и выпуску чипов для сторонних заказчиков в условиях растущего доминирования искусственного интеллекта. Кевин О’Бакли имеет более чем 25-летний опыт работы в полупроводниковой отрасли. Недавно он был старшим вице-президентом аппаратных разработок в Marvell Technologies, в эту компанию он попал в 2019 году после поглощения ею Avera Semiconductor, которую возглавлял. Кевин успел поработать вице-президентом по разработке продуктов в GlobalFoundries, а до этого провёл 17 лет в IBM на различных должностях, связанных с разработкой технологий и организацией производства. Спутниковый интернет Starlink подорожает на треть для некоторых абонентов в США из-за роста спроса
13.05.2024 [21:32],
Николай Хижняк
Компания SpaceX увеличила ежемесячную плату для некоторых пользователей Starlink из США, ссылаясь на возросший спрос на сервис спутникового интернета. ![]() Источник изображения: Starlink На прошлой неделе некоторые пользователи Starlink сообщили, что получили от SpaceX уведомление о скором повышение абонентской платы. Раньше компания взимала с этих клиентов 90 долларов в месяц, поскольку они жили в районах с «избыточной пропускной способностью» сети. С 10 июня стоимость ежемесячной абонентской платы да этих пользователей вырастет до $120, поскольку теперь они живут в районах с «ограниченной пропускной способностью» сети. Эти пользователи не поменяли место жительства. Просто в этих районах вырос спрос на спутниковый интернет и повысилась нагрузка на сеть. Из-за изменения тарифа эти пользователи будут вынуждены платить дополнительные $360 в год за Starlink. ![]() Источник изображения: Reddit/r/Starlink «В малонаселённом верхнем полуострове Мичигана абонентская плата с $90 увеличится до $120. Не могу поверить, что население в моем районе стало активно подключаться к Starlink, но что поделаешь», — написал один из пользователей Reddit. Как пишет портал PC Mag, в ответ на грядущее повышение абонентской платы некоторые пользователи стали отказываться от продления подписки на Starlink и подключаться к другим провайдерам. Другие пользователи сообщили об ошибке на официальном сайте сервиса, которая позволяла снизить тариф с $120 до $90. «Проверил приложение. Переключился на другой тариф. Пришло уведомление о том, что тариф поменяется в следующем месяце с приходом счёта на оплату. Увидел эту ветку на Reddit. Проверил снова приложение. Уведомления больше нет. Опции о возможности перехода на тариф за $90 тоже нет», — написал другой пользователь Starlink. SpaceX ввела в США региональную систему тарификации Starlink с учётом количества активных пользователей в прошлом году. В густонаселённых районах США пользователям приходится платить больше, чем в районах, где пользователей мало. Робот-гуманоид Unitree G1 преуспел в акробатике, колке орехов, жарке тостов и других делах — стоит он всего $16 000
13.05.2024 [20:21],
Сергей Сурабекянц
Разработка человекоподобных роботов в китайской компании Unitree продолжается быстрыми темпами. Недавно H1 стоимостью $90 000 установил мировой рекорд скорости в своём классе и стал первым в мире роботом, выполнившим сальто назад без использования гидравлики. Теперь модель G1 стоимостью всего $16 000 подхватила эстафету, продемонстрировав ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнив задания, требующие развитой мелкой моторики. ![]() Источник изображений: Unitree До недавнего времени Unitree основное внимание уделяла разработке все более продвинутых четвероногих роботов-собак, таких как Go2 и B2. Эти коммерчески доступные модели часто использовались в качестве основы для некоторых довольно тревожных применений, таких как огнемётный Thermonator или платформа для ракетной установки M72 Light Anti-tank Weapon. В сфере разработки гуманоидных моделей Unitree пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla. Unitree достаточно быстро представила H1 — первого в мире робота, выполнившего сальто назад без использования гидравлики и поставившего рекорд скорости в своём классе. А теперь компания представляет настоящую звезду акробатики — человекоподобного робота G1. Если цена H1 была установлена на уровне $90 000 с периодом ожидания до 10 лет, то G1 предлагается намного дешевле — компания оценивает его всего в $16 000, что может оказаться весьма выгодным приобретением для тех, кому требуется робот-помощник, оператор сборочной линии или объект для исследований. Робот будет поставляться в двух конфигурациях — стандартной и расширенной. Робот построен на базе высокопроизводительного восьмиядерного процессора, а для коммуникаций использует Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Его шарниры имеют в общей сложности от 23 до 43 степеней свободы и создают максимальный крутящий момент до 120 Нм, скорость движения составляет 2 метра в секунду (7,2 км/час), а время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 9000 мА·ч составляет около 2 часов. Робот весит около 35 кг (хотя на странице продукта указано 47 кг) и умеет компактно складываться в параллелепипед размерами 690 × 450 × 300 мм для транспортировки. ![]() G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху». Некоторые из показанных функций все ещё находятся в стадии разработки. Тем не менее, это весьма впечатляющий дебют. Остаётся лишь вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может им это припомнить во время восстания машин. Vivo представила смартфоны X100s и X100s Pro на свежих чипах Dimensity 9300+
13.05.2024 [20:13],
Владимир Фетисов
Компания Vivo анонсировала новый флагманский смартфон X100 Ultra, который получил производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и передовую камеру с 200-мегапиксельным перископическим модулем. Вместе с этим производитель представил пару более доступных флагманских моделей: Vivo X100s и X100s Pro. ![]() Источник изображений: Vivo Обе новинки оснащены 6,78-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Разница между новинками в том, что в X100s Pro задействована панель со слегка загнутыми краями, а в X100s — плоская. ![]() Vivo X100s Pro В верхней части экрана X100s Pro находится отверстие, в котором разместилась 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Она поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Основная камера объединила в себе три сенсора. В качестве основного выступил дюймовый сенсор Sony IMX989 на 50 Мп (f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Его дополняют широкоугольный модуль на 1/2,76-дюймовом 50-Мп датчике с оптикой f/2.0 и углом обзора 119º, а также автофокусом. Третий модуль — перископический на 50 Мп (f/2.5) с поддержкой оптической стабилизации и 4,3-кратным оптическим зумом. В версии X100s Pro для рынка Китая реализована поддержка съёмки видео 8K на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() Vivo X100s Pro Оригинальные смартфоны Vivo X100 оснащались восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9300. Модели этого года получили улучшенную версию чипа Dimensity 9300+, самое мощное ядро которого работает на частоте 3,4 ГГц вместо 3,25 ГГц. Три других производительных ядра Cortex-X4 работают на частоте 2,85 ГГц, а четыре энергоэффективных ядра Cortex-A720 — на частоте 2,0 ГГц. Графический ускоритель прежний — Immortalis-G720. ![]() Vivo X100s Pro Vivo X100s Pro будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5400 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной — до 50 Вт. ![]() Vivo X100s Одно из отличий базовой версии X100s устройства от модели X100s Pro заключается в более простой камере. Основной 1/1,49-дюймовый датчик Sony IMX920 на 50 Мп (f/1.6) с поддержкой оптической стабилизации объединён со широкоугольным модулем на 50 Мп с углом обзора 119º и перископическим телефотомодулем на 64 Мп с трёхкратным оптическим зумом. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Селфи-камера на 32 Мп (f/2.0) может снимать видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. В X100s Pro задействован чип обработки видео V3, тогда как в X100s используется более старая его версия V2. За счёт этого модель Pro выглядит предпочтительнее в плане съёмки видео. ![]() Vivo X100s Ещё в Vivo X100s используется менее ёмкая батарея на 5100 мА·ч с поддержкой только проводной зарядки мощностью до 100 Вт. При этом базовая версия смартфона немного тоньше и легче модели Pro. Смартфон X100s имеет габариты 163,1 × 75,8 × 7,8 мм и весит 203 грамма против 164,1 × 75,3 × 8,8 мм и массы в 224 грамма у X100s Pro. ![]() Vivo X100s Что касается цены, то Vivo X100s Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $690, модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $775, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $860. Старшая версия Vivo X100s с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ стоит $720. Dell готовит ноутбук Dell XPS 13 Plus с процессором Qualcomm Snapdragon X за $1200
13.05.2024 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Dell готовит ноутбук XPS 13 с кодовым обозначением TributoQC, который станет преемником TributoRPL — XPS 13 Plus на базе Intel Raptor Lake. Ранее Dell выпустила вариант XPS 13 на процессорах Intel Meteor Lake, но более дешёвая и менее мощная версия XPS 13 Plus по-прежнему предлагается с Raptor Lake. В «слитом» внутреннем документе Dell чипы Qualcomm проходят как Nuvia, поскольку на момент создания этих слайдов Qualcomm ещё не сделала официального анонса серии Snapdragon X. ![]() Согласно просочившимся документам, XPS 13 Plus получат 10- и 12-ядерные чипы Snapdragon с максимальным TDP 25,5 Вт. Утверждается, что ноутбук сохранит размеры предшественника, но станет немного легче (1,21 кг против 1,22 кг). Система оснащена обновлённым 13,4-дюймовым экраном, причём разрешение OLED-панели у старшей конфигурации понизится с 3,5К до 2,8К. Ноутбук в базовой конфигурации получит 16 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR5X-8400, в то время как модель на Intel располагала лишь 8 Гбайт. Согласно документам, возможны конфигурации с 32 Гбайт и 64 Гбайт ОЗУ. Накопители не претерпели изменений по сравнению с предыдущими моделями. Заявлена новая камера с разрешением Full HD. В документах от 2023 года Dell оценивала ноутбук на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X в $1199. Если ноутбук будет продаваться по этой цене, он окажется на $800 дешевле, чем Apple Macbook Pro на базе M1, и равным по цене MacBook Air на M2. Компания планирует выпустить 241 000 единиц этой модели, начало продаж запланировано на июнь 2024 года. ![]() Источник изображения: Dell Представлен смартфон Vivo X100 Ultra с перископической камерой на 200 Мп и Snapdragon 8 Gen 3
13.05.2024 [19:52],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила флагманский смартфон Vivo X100 Ultra на базе флагманского восьмиядерного процессора Snapdragon 8 Gen 3. Новинка получила большой и яркий дисплей, элегантный дизайн и продвинутую камеру с оптикой Zeiss. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Vivo X100 Ultra оснащён изогнутым 6,78-дюймовым E7 LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м2. Также есть подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В вырезе в верхней части дисплея находится фронтальная камера на 50 Мп. ![]() На тыльной панели размещена тройная камера. Здесь имеется модуль с объективом-перископом и 200-Мп 1/1,4-дюймовым сенсором ISOCELL HP9, который разработан совместно с Samsung, обладает повышенной на 20 % светочувствительностью, предлагает 3,7-кратный оптический и 20-кратный цифровой зум, а также поддержку макрорежима. Главный модуль построен на 50-Мп сенсоре Sony LYT-900 размером 1/0,98 дюйма с диафрагмой f/1,75 и фокусным расстоянием 23 мм, который поддерживает запись видео с разрешением до 4K со скоростью 120 кадров в секунду, специальный портретный режим 4K и технологию Dolby Vision. Наконец, имеется 50-Мп сенсор LYT-600 (оптический формат 1/2 дюйма) с широкоугольной оптикой с фокусным расстоянием 14 мм. Как и у всех смартфонов серии Vivo X, основная камера Vivo X100 Ultra оснащена механическим стабилизатором, обеспечивающим стабилизацию на 1,5 градуса. ![]() Vivo сообщила, что это первое устройство с поддержкой фирменного алгоритма BlueImage, разработка которого длилась восемь лет. Этот алгоритм, как утверждается, позволяет устранить многие распространённые проблемы при мобильной фотосъёмке, включая свечение позади объекта. X100 Ultra также оснащён чипом обработки изображений Vivo V3+, который обеспечивает запись и обработку портретного видео 4K. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную зарядку на 30 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 4 на базе Android 14. Vivo также сообщила, что X100 Ultra поддерживает 5.5G и двустороннюю спутниковую связь в Китае. Vivo X100 Ultra выпускается в титановом, белом и сером цветах. Новинка поступит в продажу в Китае 28 мая. Цена Vivo X100 Ultra 12/256 Гбайт равна 6499 юаней (около $898), стоимость версии X100 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и хранилищем на 1 Тбайт равна 7999 юаней (около $1105). Dell: ноутбуки на Snapdragon X обеспечат вдвое большую автономность, чем на Intel
13.05.2024 [19:44],
Сергей Сурабекянц
В Сеть утекли внутренние документы Dell, в которых сравниваются актуальные ноутбуки XPS 13 на базе процессоров Intel с будущей версией на базе Snapdragon X Elite. По результатам тестирования Dell, время автономной работы ноутбука на чипе Qualcomm при воспроизведении видео увеличивается на 68–98 % по сравнению с процессорами Intel последнего поколения. Сама Qualcomm утверждает, что время автономной работы возрастает на 43 % по сравнению с процессорами Intel Core Ultra. ![]() Источник изображения: videocardz.com Одним из главных преимуществ предстоящей линейки процессоров Qualcomm Snapdragon X станет их энергоэффективность и как следствие большое время автономной работы ноутбуков на их основе. Процессоры на базе ARM готовы установить новый стандарт энергоэффективности, что должно вызвать обоснованное беспокойство у AMD и Intel. Результаты внутреннего тестирования Dell показывают, что ноутбуки на базе Snapdragon X смогут обеспечить время автономной работы в диапазоне от 16,8 до 29,6 часов, в зависимости от типа экрана: вариант с дисплеем FHD+ — 29,6 часа, с экраном QHD — 21,9 часа и с панелью OLED — 16,8 часа. Увеличение времени автономной работы по сравнению с ноутбуками на чипах Intel Alder Lake-P составляет 91 %, 98 % и 68 % соответственно. Сама компания Qualcomm официально заявляет о более чем 25 часах непрерывного воспроизведения видео. По оценкам компании, при локальном воспроизведении видео время автономной работы увеличивается на 43 % по сравнению с ноутбуками с процессорами Intel Core Ultra. ![]() Источник изображения: Qualcomm Не менее важным, чем энергоэффективность, достоинством новых процессоров Qualcomm Snapdragon X является их цена — они обойдутся производителям ноутбуков и ПК намного дешевле процессоров Intel. По утверждению Dell, себестоимость ноутбука XPS 13, оснащённого процессором Snapdragon X, будет заметно ниже по сравнению с версией на Intel. Во внутреннем документе Dell, датированным августом 2023 года, изложен план производства линейки ноутбуков Dell XPS 13 Plus под кодовым названием Tributo на базе процессоров Qualcomm. Из него следует, что чипы Qualcomm должны были стоить производителю ПК намного дешевле, чем процессоры Intel. По предварительным оценкам, ожидаемая цена 10-ядерного чипа Nuvia (Snapdragon X Plus) составляла $145, в то время как Core i7-1360P оценивался в $293. Суперкомпьютер Aurora на Intel не смог стать самым мощным в мире — лидером остался Frontier на AMD
13.05.2024 [18:29],
Николай Хижняк
Суперкомпьютер Aurora на базе процессоров Intel не смог обогнать суперкомпьютер Frontier на базе чипов AMD в свежем рейтинге самых быстрых суперкомпьютеров в мире Top500, заняв в нём второе место. Однако Aurora вырвался в лидеры в бенчмарке HPL-MxP, предназначенном для оценки ИИ-производительности. Таким образом, Aurora является самым быстрым ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью 10,6 AI Эфлопс. ![]() Источник изображения: Argonne National Laboratory Суперкомпьютер Aurora по-прежнему не может работать в полную силу. Сообщается, что машина сталкивается с различными проблемами в работе комплектующих, системы охлаждения, рабочими ошибками и нестабильностью сетевой инфраструктуры. Aurora был анонсирован девять лет назад. В первой итерации систему так и не собрали. Вторая версия суперкомпьютера была анонсирована пять лет назад, а последние компоненты машины были установлены лишь 11 месяцев назад. Суперкомпьютер Aurora разделён на 10 624 кластеров, в которых совокупно содержатся 21 248 центральных и 63 744 графических процессоров. Согласно последним данным, Аргоннская национальная лаборатория (ANL), в которой установлен этот суперкомпьютер, снова не смогла оценить весь потенциал его производительности в тесте Linpack, на результатах которого составляется рейтинг самых мощных суперкомпьютеров в мире Top500. При работе 87 % компонентов Aurora (9234 активных кластеров из 10 624 имеющихся) Aurora продемонстрировал производительность на уровне 1,012 Эфлопс, преодолев экзафлопсный барьер быстродействия. Это закрепило его на втором месте в списке Top500. Первое участие Aurora в рейтинге производительности состоялось шесть месяцев назад. Тогда у суперкомпьютера работала лишь половина из имеющихся вычислительных блоков, что позволило ему продемонстрировать результат в 585,34 Пфлопс. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Предполагается, что при полной мощности Aurora будет быстрее Frontier в вычислительном тесте производительности Linpack. Однако суперкомпьютеру ещё требуется дополнительная настройка для соответствия заявленным характеристикам. В настоящий момент Frontier с результатом 1,206 Эфлопс примерно на 19 % быстрее Aurora. Однако, как пишет Tom’s Hardware, с учётом линейной масштабируемости Aurora по-прежнему не смог бы выиграть у Frontier даже после задействования его неиспользовавшихся 13 % вычислительных блоков. Intel широко расхваливала теоретическую пиковую производительность Aurora на уровне 2 Эфлопс (Rpeak), но производительность суперкомпьютеров измеряются показателем устойчивой производительности (Rmax). Frontier обеспечивает 70 % от своей пикового быстродействия в виде устойчивой производительности в Linpack, тогда как у Aurora показатель устойчивой производительности составляет 51 % от пиковой. Возможно, в будущем после всех необходимых доработок ситуация изменится в лучшую сторону. В Аргоннской национальной лаборатории надеются, что это рано или поздно произойдёт. Там отмечают, что для Aurora заявлен контрактный целевой показатель производительности, который выше, чем у Frontier. И всё же Aurora удалось обогнать всех конкурентов в тесте ИИ-производительности HPL-MxP со смешанной точностью, где он продемонстрировал результат 10,6 Эфлопс при использовании 89 % своих вычислительных блоков. В этом тесте предпочтение отдаётся вычислениям более низкой точности (FP32 и FP16), чем в Linpack (FP64). Считается, что HPL-MxP лучше отражает производительность в реальных рабочих нагрузках ИИ и растущем числе других приложений, связанных с этой средой. В свою очередь FP64 в значительной степени отражает производительность систем, связанных с научными вычислениями. Однако лидерство Aurora в HPL-MxP может быть подорвано уже в ближайшее время. На горизонте маячит суперкомпьютер Alps Швейцарского национального компьютерного центра (CSCS) на базе суперчипов Nvidia Grace Hopper. Данная система пока не участвовала в рейтинге, однако для неё заявляется ИИ-производительность на уровне 20 Эфлопс. Ожидается, все 10 752 суперчипа Grace Hopper будут установлены на неё к концу июня текущего года. В тесте HPCG (High Performance Conjugate Gradients), также более репрезентативном для приложений с реальными рабочими нагрузками, чем Linpack, суперкомпьютер Aurora тоже продемонстрировал впечатляющую эффективность. С учётом работы всего 38,5 % от общего числа вычислительных блоков он занял третье место в данном тесте. В бенчмарке Graph500, предназначенном для оценки производительности систем в работе с большими наборами данных, Aurora занял пятое место. Правда, здесь ANL не указала, какой объём системы использовался для этого теста. Aurora не попал в список самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, и это совсем неудивительно. Его пиковое энергопотребление составляет до 60 МВт, что вдвое больше энергопотребления Frontier (29 МВт). С момента установки последних блоков оборудования, входящих в состав Aurora, прошло 10 месяцев. Однако система до сих пор не заработала в полную силу. За прояснением ситуации Tom’s Hardware обратился в Intel. «Поскольку мы завершили поставку последнего вычислительного узла в конце июня 2023 года (10 месяцев назад), сейчас мы работаем с Аргоннской национальной лабораторией и HPE над полной стабилизацией и настройкой системы, вычислительных узлов, системой хранения данных, коммутационной структурой, системой электропитания и системой охлаждения. Мы также активно работаем над решением проблем стабильности, проявляющихся в аппаратных сбоях, ошибках программного обеспечения, неисправностях системы охлаждения, проблемах с электропитанием, стабильностью сетевой инфраструктуры, операционных ошибках, а также над экологическими факторами», — отметил в разговоре с Tom's Hardware представитель Intel. Аргоннская национальная лаборатория и Intel пока не готовы говорить о том, когда Aurora станет полностью работоспособным. Покупатель «Яндекса» раскрыл условия выкупа акций у Yandex N.V.
13.05.2024 [18:08],
Владимир Фетисов
Закрытый паевой инвестиционный фонд (ЗПИФ) «Консорциум.Первый», приобретающий российский бизнес «Яндекса» за 475 млрд рублей, озвучил условия выкупа ценных бумаг акционеров голландской Yandex N.V. или их обмена на финансовые бумаги МКПАО «Яндекс». МКПАО станет головной компанией «Яндекса», к которой перейдут все бизнесы, сервисы и активы Yandex N.V., за исключением четырёх зарубежных стартапов и дата-центра в Финляндии. ![]() Источник изображения: «Яндекс» ЗПИФ «Консорциум.Первый» предложил акционерам Yandex N.V. выкупить имеющиеся у них ценные бумаги и/или обменять их на акции МКПАО в соотношении 1:1. Фонд выразил готовность выкупить акции Yandex N.V. по цене в 1251,8 рублей за штуку (на момент публикации сообщения об обмене рыночная стоимость акций составляла 4279,8 рублей за одну ценную бумагу). Лимит предложения по выкупу составил 50,4 млн акций. Воспользоваться опцией выкупа смогут инвесторы, которые до 30 ноября 2023 года осуществили перевод ценных бумаг в российский депозитарий. В общей сложности фонд намерен выкупить и обменять не более 107 729 866 акций Yandex N.V (29,8 % от общего количества акций). Сбор заявок на биржевой обмен пройдёт через Мосбиржу и СПБ Биржу. Подать заявку можно будет с 16 мая до 15:00 мск 21 июня. Датой расчёта установлено 9 июля. На фоне объявления о выкупе акций Yandex N.V. курс ценных бумаг «Яндекса» на Мосбирже сначала уменьшился на 5 %, но позднее перешёл к росту на 3 %. В середине дня курс ценных бумаг компании превышал 4500 рублей за штуку. Китай нашёл способ массового производства оптических чипов, который США не задавят санкциями
13.05.2024 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Китайские учёные разработали недорогой метод массового производства оптических чипов, которые используются в суперкомпьютерах и центрах обработки данных. Новая технология использует недорогой материал — танталат лития, который применяется при изготовлении компонентов смартфонов. Это изобретение должно помочь Китаю обойти ряд ограничений США на доступ к передовым полупроводниковым технологиям. ![]() Источник изображения: techpowerup.com Фотонные интегральные схемы (Photonic Integrated Circuits, PIC), используют оптические технологии для обработки и передачи информации и в основном применяются в оптоволоконной связи или фотонных вычислениях — новой технологии с повышенной скоростью передачи данных и пониженным энергопотреблением. PIC могут быть изготовлены с использованием различных материалов, включая ниобат лития, который известен своими превосходными возможностями электрооптического преобразования. Однако промышленное использование этой технологии сдерживается высокой стоимостью и ограниченным размером пластин. Профессор Шанхайского института микросистем и информационных технологий Оу Синь (Ou Xin) и исследователь из Швейцарского федерального технологического института Тобиас Киппенберг (Tobias Kippenberg) опубликовали статью в журнале Nature об использовании для производства PIC альтернативного полупроводникового материала — танталата лития (LiTaO3). По их словам, применение танталата лития обеспечивает дешёвое массовое производство благодаря процессу изготовления, близкому к традиционным коммерческим методам изготовления полупроводников. «Танталат лития уже используется в коммерческих целях для радиочастотных фильтров 5G [используемых в смартфонах], обеспечивает масштабируемое производство при низких затратах и по своим свойствам не уступает, а в некоторых случаях превосходит ниобат лития», — утверждают учёные. Изготовление PIC на основе танталата лития происходит традиционным путём с использованием литографии в глубоком ультрафиолете с последующим травлением пластин. Этот метод может помочь Китаю уменьшить воздействие ограничений, в том числе экспортного контроля и санкций, введённых США и их ключевыми союзниками для ограничения доступа Китая к передовым чипам и производственному оборудованию. Стартап Novel Si Integration Technology, созданный Шанхайским институтом, уже располагает возможностями для массового производства 8-дюймовых пластин из нового материала. «Наша работа прокладывает путь к масштабируемому производству недорогих и крупносерийных электрооптических PIC нового поколения», — уверен Оу Синь. Samsung представит летом смарт-часы на фирменных 3-нм чипах, а в следующем году — смартфон
13.05.2024 [17:23],
Владимир Фетисов
В середине 2022 года компания Samsung начала выпускать продукцию по техпроцессу 3 нм, но тогда речь шла о сотрудничестве с китайскими разработчиками чипов для майнинга с достаточно простой структурой. Теперь же южнокорейская компания намерена выпускать чипы по 3-нм технологии второго поколения и использовать их в своих флагманских смартфонах и смарт-часах. Ожидается, что это позволит вендору лучше конкурировать с Apple в конечных устройствах и с тайваньской TSMC в контрактном производстве. ![]() Источник изображений: kedglobal.com По данным источника, Samsung запустит массовое производство чипов по технологии 3-нм второго поколения во второй половине этого года. Первым изделием, созданным с использованием новейшей технологии, станет микропроцессор Exynos W1000. Он должен стать аппаратной основой для смарт-часов Galaxy Watch 7, презентация которых состоится в июле. Ожидается, что новейший процессор позволит повысить производительность и энергоэффективность устройств более чем на 20 % по сравнению с моделями нынешнего поколения. Таким образом, Galaxy Watch 7 с чипом Exynos W1000 на базе техпроцесса 3 нм должны стать главным конкурентом Apple Watch Series 9, в которых используется 5-нм процессор. В настоящее время лидером глобального рынка смарт-часов является Apple с долей в 45 % (по состоянию на третий квартал 2023 года). Samsung занимает вторую строчку рейтинга, но доля компании составляет лишь 20 %. ![]() Samsung также является одним из крупнейших производителей смартфонов и бытовой электроники. В этом году вендор проведёт одно из ежегодных мероприятий Galaxy Unpacked 10 июля в Париже. Очевидно, эта дата выбрана для более эффективного продвижения своей продукции в регионе в преддверии открытия летних Олимпийских игр, которые начнутся во французской столице 26 июля. В рамках предстоящего мероприятия Samsung анонсирует новейшие носимые устройства, включая часы Galaxy Watch 7 и смарт-кольцо Galaxy Ring. В дополнение к этому на презентации ожидается анонс новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6. По данным источникам, новые смартфоны получат серьёзные аппаратные и программные улучшения, включая функции на основе искусственного интеллекта. Отраслевые эксперты считают, что новые смартфоны Samsung с функциями на базе искусственного интеллекта, которые появятся, в том числе, в складных моделях, составят серьёзную конкуренцию iPhone. Это связано с тем, что Apple всё ещё не представила ИИ-функции для своих смартфонов, а также не анонсировала модели с гибким дисплеем. Ожидается, что Samsung использует также новый 3-нм чип во флагманских смартфонах Galaxy S25, но эти устройства будут представлены широкой публике только в начале следующего года. Представленный в этом году Galaxy S24, по заявлению вендора, стал «первым в мире смартфоном с искусственным интеллектом». Он получил немало любопытных функций на базе ИИ, включая инструмент перевода в режиме онлайн Live Translate и функцию Circle to Search, которая позволяет выделять отдельные элементы на экране и тут же получать информацию о них. Xiaomi намерена выпустить конкурента Tesla Model Y в 2025 году
13.05.2024 [16:59],
Алексей Разин
Первый электромобиль марки Xiaomi, коим является седан SU7, оказался весьма популярным — тем, кто закажет его сейчас, придётся ждать свою машину до восьми месяцев. Только в июне первое из предприятий по их производству должно выйти на выпуск более 10 000 машин в месяц. Вместе с тем в недрах компании уже зреет план по выпуску второго электромобиля. Им станет электрический кроссовер, сопоставимый по характеристикам с Tesla Model Y. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как отмечает Bloomberg со ссылкой на китайские СМИ и собственные источники, Xiaomi ведёт разработку своего первого кроссовера именно с оглядкой на Tesla Model Y, которому не так давно удалось стать самым популярным новым транспортным средством среди всех автомобилей, включая машины с ДВС. По крайней мере, об этом говорилось в квартальной отчётности Tesla. Сроки появления на рынке первого кроссовера Xiaomi во многом зависят от темпов экспансии производственных мощностей, которые номинально принадлежат китайской компании BAIC. Первое пекинское предприятие рассчитано на выпуск 150 000 электромобилей ежегодно, но ему только предстоит до конца этого года выйти на уровень в 100 000 машин. В апреле компании Xiaomi удалось поставить 7058 седанов SU7, на уровень в 10 000 выпускаемых ежемесячно машин предприятие в Пекине рассчитывает выйти к июню. При этом в конце апреля компания уже располагала заказами на поставку 88 063 седанов SU7, поэтому навёрстывать отставание от спроса предстоит ударными темпами. Аналитики HSBC Qianhai Securities рассчитывают, что ситуация с поставками начнёт улучшаться в третьем квартале текущего года, а в следующем году Xiaomi выйдет на выпуск 240 000 машин, для чего в строй будет введено ещё одно предприятие в Пекине. В целом, электромобильный бизнес Xiaomi должен стать безубыточным в 2026 году, как считают аналитики. По некоторым данным, третьим электромобилем Xiaomi станет ещё более дешёвая по сравнению с SU7 модель, целящаяся в ценовой диапазон чуть выше $20 000. Похожий по характеристикам на Tesla Model Y при нынешних темпах расширения производства встанет на конвейер второго предприятия Xiaomi не ранее конца 2025 года, по мнению осведомлённых источников. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) упоминал о планах по выпуску электрического кроссовера ещё в 2021 году, но при запуске дебютной модели приоритет был отдан седану SU7. По словам главы Xiaomi, на рынке электромобилей седаны и кроссоверы делят спрос примерно в равной пропорции. Два предприятия компании в Пекине рассчитаны на ежегодный выпуск 300 000 электромобилей в совокупности, второе должно быть введено в строй в следующем году. Киберспортсмены подали в суд на Activision и требуют как минимум $680 миллионов за монополизацию лиг и турниров по Call of Duty
19.02.2024 [14:49],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters сообщило, что на прошлой неделе в США пара киберспортсменов подала иск против Activision Blizzard. Компанию обвиняют в незаконной монополизации рынка лиг и турниров по Call of Duty. Антимонопольный иск был подан профессиональными игроками Гектором Родригесом (Hector Rodriguez), более известным под псевдонимом H3CZ, и Сетом Абнером (Seth Abner) — он же Scump — в федеральный суд Лос-Анджелеса. По мнению истцов, в 2016 году Activision заложила основу киберспортивной монополии Call of Duty, купив за $46 млн «ведущего организатора соревнований» по играм серии — компанию Major League Gaming. В 2019 году Activision превратила профессиональную сцену Call of Duty из «процветающего конкурентного рынка» в свою монополию, устранив конкурентов и наложив на команды и игроков «драконовские» условия контрактов. «Команды, которые не захотели или не смогли исполнить грабительские требования Activision ($27,5 млн за право участия в лиге — прим.), были исключены из профессионального рынка Call of Duty», — говорится в иске. В рамках антимонопольного иска от Activision Blizzard требуют возместить не менее $680 млн совокупного денежного ущерба, понесённого заявителями в результате противоправных действий компании. Activision назвала претензии не имеющими под собой «ни фактического, ни юридического основания» и отклонила досудебное требование истцов выплатить «десятки миллионов долларов», если хочет избежать подачи иска. Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft
19.02.2024 [13:44],
Дмитрий Рудь
Спустя семь лет хождений по неспокойным морям разработки пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft наконец прибыл к релизным берегам, однако приём проекту критики и игроки устроили не самый радушный. Хотя Skull and Bones вышла ещё 16 февраля, рейтинг на сайтах агрегаторов рецензий у игры сформировался лишь через несколько дней после релиза: на Metacritic это 64−72 % (22 материала), а на OpenCritic — 61 % (15 обзоров). Критики хвалят морские сражения, широту возможностей индивидуализации и кооператив, а ругают «ограничения примитивной игры-сервиса», слабый сюжет и скучные миссии, затянутую систему прогресса и баги. Сформировался на Metacritic и показатель пользовательского рейтинга Skull and Bones. На основе 321 отзыва он составляет всего 2,9 из 10 баллов. Большинство (72 % от общего числа) откликов отрицательные. Геймеры называют Skull and Bones «незаконченной бетой по цене AAA-игры», «до боли затянутой и скучной», а также высмеивают Ubisoft за попытку продвигать проект как продукт уровня AAAA. В преддверии релиза блогер Gameinvader также опубликовал видео со сравнением Skull and Bones и Assassin’s Creed IV: Black Flag — главного источника вдохновения свежего релиза. Судя по комментариям, сопоставление вышло не в пользу новинки. Skull and Bones вышла на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По мнению Ubisoft, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис». Пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam теперь выше, чем у всех других игр PlayStation вместе взятых
19.02.2024 [12:27],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из шведской Arrowhead Game Studios продолжает обновлять личные рекорды популярности в Steam и параллельно страдать от проблем с серверами. Ранним утром 19 февраля пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam достиг 409 367 человек — это 24-й результат в истории сервиса. Игра опередила GTA V (364,5 тыс.), Monster Hunter World (334,6 тыс.), Starfield (330,7 тыс.) и другие признанные хиты. Как подметил портал Video Games Chronicle, результат Helldivers 2 оказался лучше, чем у всех предыдущих игр PlayStation в Steam — в сумме у них (включая оригинальную Helldivers) менее 310 тыс. одновременных пользователей. Рекордных для себя величин Helldivers 2 удалось добиться на фоне продолжающихся технических проблем — для повышения стабильности авторы временно ограничили максимальное число одновременных игроков примерно 450 тысячами. Создатели пообещали продолжить трудиться для повышения лимита. Испытывающим трудности с системой прогресса пользователям посоветовали перезайти в игру для повторной синхронизации процесса. Helldivers 2 вышла 8 февраля на PC и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня и возглавила чарт продаж Steam по итогам стартовой недели. В сервисе Valve у проекта 103 тыс. «в основном положительных» отзывов (70 %). Ранее разработчики Helldivers 2 рассказали о намерении расширить штат студии, чтобы сделать обновления для игры более насыщенными, и зареклись добавлять в игру PvP-режим из опасения повысить уровень токсичности своей аудитории. Инсайдер раскрыл дату выхода Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — Ubisoft готовится к скорому релизу
19.02.2024 [11:53],
Дмитрий Рудь
Ubisoft не спешит раскрывать дату выхода Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — за французскую компанию это сделал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Напомним, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — улучшенное переиздание к 20-летию оригинальной игры. Ubisoft подтвердила ремастер в ноябре и обещала релиз (и подробности) в начале 2024 года. По данным Хендерсона, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition поступит в продажу 5 марта. Дату инсайдер узнал ещё в ходе недавнего расследования дел Ubisoft, но из-за любви издателя к переносам информацию придержал. В то же время на днях появились указания, что Ubisoft всё-таки готовится к скорому релизу Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Ремастер засветился на сайте рейтинговой комиссии. Южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) присвоила Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition классификацию «от 12 лет». Как правило, возрастной рейтинг игры получают незадолго до релиза. В конце ноября Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition неожиданно (и ненадолго) стала доступна подписчикам Ubisoft+ на Xbox. Ту версию переиздания в Ubisoft назвали не отражающей качество финальной игры. Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения). Сайты Рунета начали удалять данные о VPN — сделать это нужно до 1 марта
19.02.2024 [08:22],
Владимир Фетисов
С 1 марта в России вступает в силу запрет на популяризацию VPN-сервисов и публикацию данных о способах обхода блокировок. Такая информация будет блокироваться. На этом фоне некоторые сайты уже начали удалять информацию о VPN. К примеру, технический форум 4PDA и корпоративное медиа Skillfactory уже избавились от информации о VPN, включая инструкции по настройке и подборки сервисов для обхода блокировок. ![]() Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com Напомним, технология VPN позволяет объединить удалённые друг от друга устройства в одну частную сеть. VPN используется для обхода блокировок, но многие организации задействуют технологию для объединения в одну сеть компьютеров, телефонов, банкоматов и других устройств, находящихся в разных местах. Технология VPN и её использование на территории России не запрещены. При этом компании, предоставляющие услуги VPN, с 2017 года обязаны блокировать запрещённые в стране сайты. С 2021 года Роскомнадзор неоднократно блокировал VPN-сервисы, которые не соблюдают действующее в стране законодательство. «Есть разные основания заблокировать VPN или информацию о нём: по инициативе Роскомнадзора, генерального прокурора РФ, по решению суда. Это можно сделать через внесение в публичный реестр или через ТСПУ», — рассказала Екатерина Абашина, адвокат ЦКА Москвы «ДБА и партнёры». Она также добавила, что в случае отказа удалять информацию о VPN сайты рискуют быть заблокированными или оштрафованными на сумму до 4 млн рублей. Евросоюз наложит на Apple первый в истории антимонопольный штраф на €500 млн
18.02.2024 [18:40],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, основной регулятор Евросоюза в лице Еврокомиссии готовится оштрафовать американскую компанию Apple на €500 млн за нарушение действующего в регионе антимонопольного законодательства в сфере музыкального стриминга. Ожидается, что регулятор объявит о вынесении штрафа в следующем месяце. ![]() Источник изображения: Foundry / Pixabay Факт нарушения Apple антимонопольного законодательства Евросоюза в сфере музыкального стриминга был установлен в ходе расследования, которое началось ещё в 2019 году. Тогда компания Spotify обвинила Apple в том, что её политика в отношении магазина приложений App Store вынудила стриминговый сервис повысить стоимость ежемесячной подписки для покрытия расходов. Дело в том, что Apple взимает комиссию в размере 30 % за проводимые через свою систему платежи, из-за чего сторонние разработчики вынуждены повышать стоимость предоставляемых ими услуг. В дополнение к этому было установлено, что Apple не информирует пользователей об альтернативных стриминговых сервисах, лишая их возможности использования более дешёвых альтернатив. Еврокомиссия посчитала, что действия Apple являются антиконкурентными и нарушающими действующее в Евросоюзе законодательство. Ожидается, что регулятор обвинит Apple в том, что компания использует своё доминирующее положение в сегменте устройств на базе iOS, чтобы навязать конкурентам свои условия. Отметим, что в Евросоюзе этот штраф станет первым для Apple. В соответствии с законодательством ЕС, американская компания могла быть оштрафована на сумму до 10 % от годового оборота. Мрачная славянская стратегия Gord до конца февраля получит дополнение The Alliance с новым сюжетом, монстрами и биомами
18.02.2024 [18:13],
Игнатий Колыско
Основанная бывший продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just) польская студия Covenant.dev анонсировала дополнение The Alliance к своей приключенческой стратегии в антураже славянского тёмного фэнтези Gord. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Team17 The Alliance предложит отправиться в «следующее увлекательное приключение» в мрачном мире Gord. Игрокам предстоит оценить новую сюжетную кампанию из пяти миссий, а также режим «Сценарии по заказу». Последний предлагает принять участие в испытании с потоком процедурно генерируемых миссий с разными уровнями сложности. Особенности дополнения The Alliance:
Релиз дополнения The Alliance должен состояться 28 февраля 2024 года, оригинальный проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Несколько дней назад студия Covenant.dev также представила свою новую игру — сюрреалистичный симулятор выживания To the Star, вдохновлённый «Алисой в стране чудес». Пользователи из России и СНГ пожаловались на сбой в работе Telegram
18.02.2024 [17:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в работе мессенджера Telegram в странах СНГ произошёл массовый сбой. Пользователи сервиса обратили внимание на проблемы с доступом к приложению и веб-сайту, а также на длительную загрузку чатов. Наибольшее количество жалоб поступило из Москвы, Киева и Минска. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Данные сервиса Downradar указывают, что на сбои в работе веб-сайта Telegram жаловались также пользователи из Армении и Казахстана. По данным сервиса «Сбой.рф», среди российских городов больше всего жалоб поступило от пользователей из Москвы (37 %), Санкт-Петербурга (11 %) и Краснодарского края (5 %). Пользователи сообщают об общем сбое сервиса, проблемах с загрузкой приложения и чатов. Первые сообщения о сбоях начали поступать в 14:30 мск, тогда как ближе к 15:00 мск стали появляться сообщения о возобновлении работоспособности мессенджера. Официальные комментарии по данному вопросу от Telegram пока не поступали. В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора сообщили, что причиной сбоя в работе Telegram могли стать проблемы, связанные с внутренней инфраструктурой платформы. Предыдущий массовый сбой в работе Telegram фиксировался 28 декабря 2023 года. В январе этого года массовые сбои также наблюдались в работе приложения «ВКонтакте» и мессенджера WhatsApp. Warframe выйдет на iOS уже 20 февраля — мобильная версия получила поддержку кроссплатформенных сохранений
18.02.2024 [16:49],
Игнатий Колыско
Сетевой шутер Warframe от студии Digital Extremes в скором времени выйдет на iOS, разработчики опубликовали отдельный трейлер с точной датой релиза мобильной версии. Проект расширит свою платформенную географию уже 20 февраля. ![]() Источник изображения: Digital Extremes Разработчики Warframe заявили, что с переходом на iPhone и iPad игроки могут рассчитывать на тот же геймплейный опыт, но с определёнными визуальными изменениями, учитывающими возможности платформ. Проект получит поддержку кроссплатформенных сохранений, поэтому заводить новый аккаунт для iOS-версии не придётся. В сервисе App Store также открылась возможность предварительной регистрации в мобильной Warframe. Приняв участие в этой активности, геймеры могут рассчитывать на особый бонус. Но для его получения нужно зайти в игру в период с 20 по 27 февраля. Версия Warframe для Android тоже должна быть выпущена, но случится это позднее релиза на iOS. А пока представители Digital Extremes предлагают следить за новостями — для этого надо зарегистрироваться по специальному адресу. Новая статья: Twilight Oracle — космическая странность. Рецензия
18.02.2024 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Twilight Oracle — космическая странность. Рецензия Apple согласилась внедрить RCS в iPhone под давлением Китая
17.02.2024 [16:00],
Павел Котов
В ноябре Apple неожиданно объявила о намерении обеспечить поддержку стандарта RCS (Rich Communication Services) на iPhone — она должна появиться в этом году. По первоначальной версии, компания решилась на этот шаг из-за европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), но авторитетный технический блогер Джон Грубер (John Gruber) уверен, что решающим стало мнение Пекина. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com RCS представляет собой современный протокол для передачи SMS-сообщений. Он уже давно поддерживается на Android-смартфонах, и обеспечивает шифрование, уведомления о прочтении, индикатор набора текста, передачу изображений и видео в высоком разрешении. Также поддерживается отправка геопозиции. Сообщения формата RCS, как в случае SMS и MMS, станут отображаться на iPhone на зелёном фоне. «Китайские операторы связи уже много лет продвигают RCS, и в прошлом году китайские власти инициировали процедуру законодательного закрепления поддержки RCS для получения сертификатов новыми устройствами с 5G. Удивительно, но китайское правительство, похоже, не тревожит, что в стандарте RCS отсутствуют положения о шифровании. Все источники, с которыми я общался, говорили одно и то же: поддержка RCS в iOS — заслуга одного Китая. Apple предпочла бы и дальше игнорировать RCS на том основании, что они не хотят поддерживать ни какие-либо новые протоколы со сквозным шифрованием, ни какие-либо протоколы под контролем операторов связи (с шифрованием или без). Но когда КПК [Коммунистическая партия Китая] говорит, что для продажи продукции в Китае производителям нужно прыгать, Apple уточняет: „На какую высоту?”», — рассказал Джон Грубер. Со временем версия о причастности ЕС к внедрению RCS в iOS подтвердила свою несостоятельность. В DMA вообще отсутствуют упоминания RCS — зато Еврокомиссия официально подтвердила, что аудитория iMessage в регионе недостаточно велика, чтобы действие закона распространялось на мессенджер Apple. У OpenAI вновь не получилось зарегистрировать аббревиатуру GPT в качестве товарного знака
17.02.2024 [13:01],
Владимир Мироненко
Попытка OpenAI зарегистрировать аббревиатуру GPT в качестве товарного знака вновь потерпела неудачу, пишет ресурс The Verge. Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) отклонило заявку OpenAI, объяснив отказ в регистрации тем, что термин GPT, означающий Generative Pre-trained Transformer или генеративный предварительно обученный трансформер, слишком общий для регистрации и может помешать конкурентам правильно описывать свои продукты как GPT. ![]() Источник изображения: Tumisu/Pixabay Ранее OpenAI просила ведомство ускорить процедуру рассмотрения заявки, но получила отказ в связи с отсутствием надлежащих документальных доказательств необходимости ускоренного рассмотрения этого вопроса. В решении USPTO от 6 февраля указано, что не имеет значения, если потребители не знают, что означает GPT, поскольку использующие эту технологию понимают, что GPT относится к общему типу программного обеспечения, а не только к продуктам OpenAI. С появлением технологии генеративного ИИ многие сервисы в сфере ИИ добавили аббревиатуру GPT в названия своих продуктов. Также компании нередко называют свои основополагающие ИИ-модели как GPT. По данным ресурса Gizmodo, это не первый раз, когда ведомство отклоняет заявку OpenAI на регистрацию товарного знака GPT — впервые это произошло в мае 2023 года. У компании осталась ещё одна возможность зарегистрировать товарный знак, подав апелляцию в Совет по рассмотрению споров и апелляций по товарным знакам (Trademark Trial and Appeal Board, TTAB). Вышла первая бета-версия Android 15 — она доступна разработчикам
17.02.2024 [12:06],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google выпустила Android 15 Developer Preview 1, первую бета-версию своей новой программной платформы для мобильных устройств. Помимо прочего, она включает в себя множество улучшений для повышения качества связи между программным и аппаратным обеспечением, а также другие нововведения, которые должны сделать процесс взаимодействия с устройствами на базе Android более комфортным. ![]() Источник изображений: Google Многие нововведения Android 15 предназначены для разработчиков, которые используют программную платформу в своих устройствах. Однако потребителей также ждут некоторые изменения. Например, в меню настроек «Звук и вибрация» добавлена опция «Вибрация клавиатуры», которая позволяет отключить или включить виброотклик при работе с виртуальной клавиатурой. Ещё разработчики добавили функцию «Снижение громкости уведомлений», которая позволит контролировать громкость уведомлений, поступающих от разных приложений. В дополнение к этому появились новые опции взаимодействия с программной платформой на устройствах с гибким дисплеем. Некоторые обновления затрагивают платформу Android Dynamic Performance Framework, которая способствует управлению взаимодействием энергоёмких приложений с системой питания устройства. Разработчики внесли ряд улучшений для оптимизации расхода ресурсов устройства, необходимых для стабильной работы приложений, а также повысили энергоэффективность процесса поддержки работы приложений с длительными фоновыми процессами. Как обычно разработчики внесли улучшения в систему обеспечения конфиденциальности и безопасности, включая защиту от проникновения вредоносного программного обеспечения в файлы приложений. В Android 15 также используется последняя версия Privacy Sandbox, которая помогает обнаруживать схемы использования приложениями таргетированной рекламы, что в некотором роде повышает уровень конфиденциальности данных. ![]() Разработчики продолжают улучшать возможности камеры в сторонних приложениях, а предварительный просмотр изображений в условиях плохой освещённости станет комфортнее, поскольку картинки будут ярче. Разработчики также смогут получить доступ к элементам управления вспышкой для регулировки её интенсивности. Отметим, что Android 15 Developer Preview 1 предназначена для разработчиков и может функционировать нестабильно. Первая бета-версия программной платформы для пользователей появится весной этого года, работа над ней завершится к концу лета, а стабильная версия Android 15, вероятно, станет доступна широкому кругу пользователей ближе к осени. Apple разблокировала Epic Games доступ в App Store — скоро Fortnite вернётся на iPhone
17.02.2024 [10:49],
Павел Котов
Компания Epic Games сообщила в рамках обзора итогов 2023 года, что Apple разблокировала её учётную запись разработчика, а значит, в обозримом будущем владельцы iPhone снова смогут загружать Fortnite. Издатель запустит в Европе собственный магазин мобильных игр. ![]() Источник изображения: apple.com О своих планах открыть собственный магазин игр для iOS и тем самым вернуть Fortnite на iPhone компания Epic Games сообщила в конце января, хотя на тот момент ещё было неясно, вернёт ли Apple ей учётную запись разработчика. В 2020 году аккаунт был заблокирован после того, как Epic Games внедрила в Fortnite для iOS собственную платёжную систему в обход App Store. Это спровоцировало продолжительное судебное разбирательство, однозначную победу в котором не одержала ни одна из сторон; аккаунт оппонента Apple так и не восстановила. Ситуация изменилась в преддверии вступления в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA). Его положения предписывают Apple открыть экосистему iOS для сторонних магазинов приложений в ЕС. Epic Games собирается запустить собственную площадку в этом году. «Я буду первым, кто признает добросовестный шаг Apple в нашей катастрофической антимонопольной битве за предоставление Epic Games Sweden AB учётной записи разработчика для управления Epic Games Store и Fortnite в Европе в соответствии с „Законом о цифровых рынках”», — заявил в соцсети X глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Несмотря на это, Суини и другие разработчики резко критикуют новую политику Apple: компания открыла мобильную экосистему, но из-за новых условий размещение приложений в альтернативных магазинах и использование альтернативных платёжных систем оказываются невыгодными. Epic Games Store подвёл итоги 2023 года и, похоже, раскрыл сроки выхода Judas и Dragon Age: Dreadwolf
17.02.2024 [00:36],
Дмитрий Рудь
Хотя на дворе уже середина февраля, администрация цифрового магазина Epic Games Store только сейчас собралась с силами, чтобы подвести итоги 2023 года и рассказать о своих планах на 2024-й. Аудитория EGS превысила 270 млн человек (230 млн по итогам 2022 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — 804 млн. Пиковый ежедневный онлайн составил 36,1 млн (34,3 млн), а ежемесячный — 75 млн (68 млн). За 2023 год в Epic Games Store вышло 1300 (626) новых игр и приложений, а их общее число достигло 2900 (1548). На игры Epic пользователи потратили $950 млн ($820 млн), а на сторонние — $310 млн ($355 млн). Партнёры Epic Games Store раздали за 2023 год 86 игр (99) общей стоимостью $2055 ($2240) и средним рейтингом 75 % (без изменений по сравнению с 2022 годом). Суммарно игроки присвоили более 586 млн бесплатных копий (700 млн). Самыми популярными играми в EGS за 2023 год стали Genshin Impact, Rocket League, Dead Island 2, GTA V и Fortnite — их выделили в «мифическую» категорию. Alan Wake II и Hogwarts Legacy попали в «легендарный» раздел. Что касается планов на 2024 год, то разработчики EGS собираются:
В заключение Epic Games представила список самых ожидаемых игр, которые появятся в EGS за 2024 год. В перечень попали Judas и Dragon Age: Dreadwolf, хотя официальных сроков релиза у них до сих пор нет. Новая статья: Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells
17.02.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells Российский боевик Trains: Electrostorm оказался аналогом Control в жанре теслапанк — первый полноценный трейлер
16.02.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской Watt Studio представили первый трейлер и раскрыли сроки выхода своего приключенческого экшена в стиле теслапанк Trains: Electrostorm (в прошлом Trains: Through Electric Storms). По сюжету Trains: Electrostorm в мире «настала эра тьмы, разрезаемая лишь ослепительными вспышками молний». Единственный способ спасти человечество — освободить Поезда и запустить Вечный Двигатель. Игрокам достанется роль электрочеловека Ани, которой подвластно управление электрическими полями, левитация и телекинез, а также коммуникация с Поездами. Их гул для героини — словно утробный зов китов, который поддаётся расшифровке. «Используйте гаусс-пистолет и силу магнитного поля, чтобы сбивать врагов с ног, левитировать и решать хитрые головоломки. Освободите Поезда и зажгите яркую Звезду во мраке электрошторма!» — призывают авторы. Дебютный трейлер Trains: Electrostorm длится чуть меньше минуты (около 47 секунд), демонстрирует Аню в разных ситуациях, окружение и фрагменты геймплея, в которых игра выглядит словно российский аналог Control. Как и в боевике от Remedy, главный герой Trains: Electrostorm — девушка, которая использует телекинез (чтобы метать предметы во врагов), призываемый из воздуха щит, левитацию и уникальный пистолет. Разработчики обещают удивительное приключение, «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром». Trains: Electrostorm разрабатывается для ПК (Steam) и неназванных консолей, а к релизу планируется в 2025 году — если верить странице игры в сервисе Valve, в самом его конце (четвёртый квартал). Опубликован первый час геймплея «Смуты» — мнения разделились
16.02.2024 [22:04],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 16 февраля состоялась демонстрация геймплея исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova. Вместо дневника разработки, посвящённого боевой системе, однако, игроков ждал летсплей от популярного стримера. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В видео на YouTube (оно доступно и во «ВКонтакте») блогер Алина Рин показала первый час прохождения «Смуты»: вступительный ролик, пролог в заснеженном лесу и локацию в поместье боярина Тимофея Кручины-Шалонского. Девушка играла в «раннюю» версию «Смуты» (0.8.136, если верить тексту на экране), чем объясняются встреченные ею многочисленные шероховатости вроде графических артефактов, повторяющихся NPC, вялой анимации и боевой системы. В ролике Алины Рин можно оценить местную непогоду, освещение, отражения, озвучку персонажей, сражения (на 17:22, 21:16 и 25:55), разговоры с NPC, интерфейс (в том числе экипировки и прокачки), а также внутриигровую базу знаний. Мнения зрителей насчёт первого часа геймплея «Смуты» разделились: одни говорят, что для AA-проекта игра выглядит неплохо, а другие — что разработчикам не стоило называть боевую систему The Witcher 3: Wild Hunt «чудовищной». Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве. Meta✴ рассказала пользователям, как не платить Apple комиссию за продвижение постов в Instagram✴ и Facebook✴
16.02.2024 [21:15],
Владимир Мироненко
Начиная с этого месяца пользователи приложений Instagram✴ и Facebook✴ для iOS при оплате продвижения своих публикаций должны будут оплачивать ещё и комиссию в 30 %, которую взимает Apple с платежей внутри приложений. Сначала это коснётся резидентов США, а затем будет распространено на другие регионы. Компания Meta✴ рассказала, как можно избежать лишних расходов. ![]() Источник изображения: Pixabay Meta✴ сообщила в четверг в своём блоге, что находится в сложном положении, поскольку ей придётся либо удалить функцию продвижения публикаций из своих приложений, либо придерживаться правил Apple. «Мы не хотим лишать возможности продвигать публикации», — заявила компания и предложила рекламодателям простой способ избежать дополнительных трат в этом случае. Напомним, что функция продвижения публикаций (boost) позволяет частным и коммерческим пользователям продвигать свой контент в таких приложениях, как Facebook✴ или Instagram✴, без необходимости проведения рекламной кампании через Ads Manager. Последняя является рекламным инструментом Meta✴, который позволяет брендам покупать и создавать рекламу. Чтобы избежать дополнительных затрат на продвижение контента, Meta✴ предложила пользователям просто выйти из приложения для iOS и продвигать свой контент в Instagram✴ и Facebook✴ через веб-браузер, например Safari или Chrome, не платя комиссию Apple. В связи с последними изменениями рекламодатели, продвигающие публикации на платформе iOS, будут получать счета от Apple, а не Meta✴, и должны будут оплачивать услугу заранее, а не после показа рекламы, как было до этого. «То, чего люди ждали давно»: инсайдер поделился подробностями загадочного шутера по «Звёздным войнам» от создателей Star Wars Jedi: Survivor
16.02.2024 [20:36],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming раскрыл, какой шутер по «Звёздным войнам» разрабатывает студия Respawn Entertainment. Информатор прежде намекал, что это «то, чего люди ждали давно». Напомним, Electronic Arts подтвердила шутер Respawn по Star Wars в январе 2022 года с тогда ещё безымянным сиквелом Star Wars Jedi: Fallen Order. Руководителем проекта значился ветеран франшизы Питер Хёршманн (Peter Hirschmann). По данным информаторов Insider Gaming, безымянный шутер Respawn Entertainment во вселенной «Звёздных войн» расскажет о мандалорском охотнике за головами (кто он такой, неясно) в период расцвета Галактической Империи. Игрокам предстоит разыскивать существ, за чью голову назначена награда, и ловить их. Обещают широкий выбор оружия и гаджетов, включая ракетный ранец, запястную ракетную установку, крюк-кошку и визор для маркировки врагов. Герой обладает повышенной мобильностью: может совершать рывки, прыжки, подкаты и так далее. Шутер предложит стремительный геймплей и будет вознаграждать за хорошую игру (восстанавливать здоровье за последовательные убийства). Предполагается, что «Мандалорец» от Respawn не станет игрой в открытом мире, а будет иметь линейную структуру с уровнями на разных планетах из вселенной «Звёздных войн». Появится ли в проекте мультиплеер, неясно. Если верить Хендерсону, шутер Respawn по «Звёздным войнам» вырос из отменённой Titanfall Legends, о которой рассказывали Джефф Грабб (Jeff Grubb) и Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В проекте хотели сделать ставку на мобильность и стиль. Когда ждать полноценной презентации «Мандалорца» от Respawn, неясно. Источники Insider Gaming передают, что от релиза игру отделяют как минимум один или даже два года. «Рыба гниёт с головы»: в ZA/UM не осталось сценаристов, работавших над Disco Elysium
16.02.2024 [19:18],
Дмитрий Рудь
Издание GLHF, накануне сообщившее о сокращениях в ZA/UM, пообщалось с уволенными сотрудниками, среди которых оказался Арго Туулик (Argo Tuulik) — последний сценарист в студии, работавший над Disco Elysium. Напомним, руководство ZA/UM решило уволить 24 работников в результате отмены проекта под кодовым названием X7 — предполагалось, что игра должна была стать самостоятельным дополнением к Disco Elysium. По словам Туулика, числившегося в объединении ZA/UM ещё до того, как оно занялось играми, он вместе с нарративным дизайнером студии Дорой Клинджич (Dora Klindžić) придумал идею X7 летом 2022 года. Клинджич присоединилась к ZA/UM в 2022 году и описывает работу в студии так: «Словно вы родились в Югославии 90-х: вечеринка уже закончилась, и вам осталось лишь кровопролитие». Если верить Клинджич, под увольнения попали в первую очередь те, кто жаловался на рабочие условия. Туулик сравнил вчерашнюю атмосферу в коллективе с «10 секундами до того, как Чикшулубский метеорит уничтожил динозавров». Туулик считает, что ZA/UM навсегда останется студией одной игры: «Участники культурного движения ZA/UM оставили корпоративное тело, словно королевская кобра мёртвую кожу. Помните, мы обещали: Un jour je serai de retour près de toi». По мнению Клинджич, от ZA/UM осталась «холодная, бессердечная компания, где менеджеры воюют против талантов, артистизм ценится меньше собственности, а корпоративная стратегия формируется высокомерным пренебрежением к собственной аудитории». Романтика, геймплейные улучшения и долгожданные исправления: для Baldur’s Gate 3 вышел шестой крупный патч
16.02.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Вопреки надеждам многих фанатов, шестой крупный пострелизный патч добрался до фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios не 14 февраля, а двумя днями позже. Обновление уже доступно на ПК и консолях. Напомним, в патче обещали улучшенные поцелуи с любовными партнёрами — теперь у каждого сопартийца будут отражающие его характер уникальные анимации для таких романтических взаимодействий. Авторы добавили поцелуи в лоб, улучшили анимации для персонажей разного роста, а также скорректировали некоторые заставочные ролики в конце Baldur’s Gate 3 для более чёткого отражения отношений между игроком и его фаворитом. Кроме того, у бездействующих персонажей в лагере появились новые анимации — Шэдоухарт полирует копьё, Хальсин занимается резьбой по дереву, — а режим «Доблесть» удивит дополнительными легендарными действиями. Также упростили смену компаньонов в отряде, (наконец) исправили ответное действие «Удар щитом» (Shield Bash), а при выборе спикера в диалоге, активирующемся автоматически, игра будет отдавать приоритет аватару пользователя. Список всех основных изменений в шестом патче доступен на сайте Steam. Обновление вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места советуют переустановить игру. Напоследок разработчики заверили, что вышедший сегодня патч не станет последним для Baldur’s Gate 3 — в процессе подготовки находятся дополнительные улучшения, исправления и обновления. Microsoft отучила браузер Edge перехватывать вкладки и данные Chrome
16.02.2024 [17:26],
Павел Котов
Microsoft исправила ошибку, из-за которой её браузер Edge некорректно функционировал, автоматически импортируя данные и вкладки из Chrome без согласия пользователей. Проблема проявлялась после установки очередного обновления Windows 11 — браузер Microsoft Edge автоматически запускался с набором вкладок, которые до перезагрузки были открыты в Chrome. ![]() Источник изображения: microsoft.com Пользователи неоднократно обращались в Microsoft за комментариями, но компания отмалчивалась. Ошибка была исправлена в последнем обновлении Edge. Вот как разработчик прокомментировал новую версию браузера: «В Edge есть функция, которая при каждом запуске позволяет импортировать данные из других браузеров с согласия пользователя. Состояние этой функции могло не синхронизироваться и не отображаться правильно на нескольких устройствах. Это исправлено». Иными словами, «не синхронизировалась и не отображалась правильно» настройка автоматического импорта данных. Прочих комментариев от Microsoft не последовало. Возможно, потому, что такие действия даже без объяснений укладываются в излишне навязчивую манеру продвижения Edge, часто через регулярные обновления Windows. Значок браузера самопроизвольно появлялся на рабочем столе и панели задач без ведома пользователя, а при попытках загрузить Chrome внезапно появлялись всякого рода дополнительные вопросы. Компания Mozilla, ответственная за браузер Firefox, недавно заказала исследование по «изучению тактики Microsoft и её влиянию на потребителя». Имеется в виду недобросовестное проектирование интерфейса, идущее вразрез с собственными рекомендациями компании и направленное на борьбу с конкурирующими браузерами. К примеру, при кликах по ссылкам в виджетах, Outlook и Teams соответствующие страницы могут открываться в Edge. В европейском регионе эта деятельность рассмотрена в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA) — местные пользователи смогут удалять Edge, а поиском по умолчанию можно будет назначить Google. Нормы закона применяются только к Windows, поэтому в сам Edge никаких изменений вносить не придётся. Европейские правозащитники ополчились на Meta✴ за платные подписки для отключения рекламы
16.02.2024 [16:42],
Павел Котов
Европейское ведомство по обеспечению конфиденциальности призвало регулирующие органы выступить против инициативы Meta✴ Platforms, которая предложила пользователям региона платную подписку за отказ от таргетированной рекламы. Группа из 28 правозащитных организаций предостерегла, что эту практику могут перенять другие компании. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Совместное письмо, подписанное активистом Максом Шремсом (Max Schrems) и его организацией NOYB (None Of Your Business), Ирландским советом по гражданским свободам, Wikimedia Europe и другими организациями, было направлено в Европейский совет по защите данных (EDPB). В ближайшее время ведомство должно отреагировать на предложенную Meta✴ модель, которая предусматривает либо согласие пользователей на сбор данных для целевой рекламы, либо платную подписку на соцсети. Ранее заключение EDPB по данному вопросу запросили голландский, норвежский и гамбургский органы по защите конфиденциальности. «Подписка с отказом от рекламы является ответом на последние изменения в сфере регулирования, рекомендации и решения ведущих европейских регулирующих органов и судов. Она, в частности, соответствует определению высшего суда в Европе: в июле Суд Европейского союза одобрил модель подписки как способ обеспечить людям возможность дачи согласия на обработку данных для персонализированной рекламы», — заявил представитель Meta✴. «Если принцип „плати или соглашайся” будет разрешён, он не ограничится новостными сайтами или социальными сетями, а начнёт использоваться в любом секторе отрасли, где есть возможность монетизировать персональные данные посредством согласия. На практике это успешно подорвало бы GDPR, высший европейский стандарт защиты данных, и смыло бы все реалистичные меры защиты от капитализма на основе слежки. Уверены, что Meta✴ и другие компании, которые, видимо, последуют этому примеру, осознают тот факт, что большинство пользователей не сможет и не захочет платить сбор», — утверждают правозащитники. В Steam ненадолго появилась поддельная The Day Before — мошенник старался, но обман быстро раскрыли
16.02.2024 [15:18],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический сетевой шутер The Day Before от уже закрывшейся студии Fntastic угодил в скандал даже после своей «смерти». Впрочем, на этот раз разработчики оказались ни при чём. The Day Before вышла 7 декабря 2023 года в раннем доступе Steam под разгромные отзывы, провалилась в продажах, привела к расформированию студии-разработчика, была снята с продажи и 22 января 2024-го закрылась. Каково же было удивление сообщества, когда 15 февраля у The Day Before в Steam появилась новая страница (уже удалена), на первый взгляд мало чем отличающаяся от предыдущей: тот же разработчик, издатель, скриншоты, описание. Благодаря SteamDB быстро выяснилось, что под новой версией The Day Before на самом деле скрывается нерабочая игра Carrot the Cat, которая ещё несколько дней назад пыталась выдать себя за Grand Theft Auto: Brasil. В публикации для сообщества Steam разработчик фальшивой игры заверил, что Carrot the Cat — это «кодовое название для возвращения TDB», и объяснил уменьшение размера The Day Before с 55 до 13 Гбайт «значительной компрессией» файлов. Скриншоты The Day Before (Carrot the Cat)
Позже для The Day Before (Carrot the Cat) вышел патч 2.0 с голосовым чатом, новым оружием, переработанной графикой и прочими выдуманными улучшениями. В качестве доказательства своих слов автор приложил несколько скриншотов. Издатель The Day Before — MytonaFntastic — в заявлении PC Gamer подтвердил, что не имеет отношения к ситуации. Вскоре после этого страница The Day Before (Carrot the Cat) была из Steam удалена. Мёртвые должны оставаться мёртвыми. Microsoft закрыла предзаказ Avowed в российском Steam спустя 10 часов после открытия
15.11.2024 [13:42],
Дмитрий Рудь
Российский сегмент Steam оказался одним из немногих, пользователи которого не возмущались стоимостью фэнтезийной ролевой игры Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment, но счастье длилось недолго. Напомним, предзаказы Avowed открылись 14 ноября на всех целевых платформах, включая Steam. Стоимость игры за рубежом составила $70, а в российском сегменте была втрое меньше — 2250 рублей (около $22,50). Цена стандартного издания Avowed в российском Steam оказалась самой низкой среди всех регионов сервиса, чего не скажешь о расширенном — его оценили в 5790 рублей (около $58) против $90 в американском сегменте. Весной 2022 года Microsoft наряду с другими крупными компаниями приостановила продажу своих игр в российском Steam, поэтому было очевидно, что Avowed оказалась доступна для предзаказа по ошибке, и скоро это исправят. Так и произошло. Спустя 10 часов Microsoft сняла Avowed с продажи в российском Steam и запретила активацию игры в регионе (вместе с белорусским). Для сравнения: предзаказ Senua's Saga: Hellblade II провисел (тоже по ошибке) почти месяц. События Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы. Релиз Avowed ожидается 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на недоступность в российском регионе, игра получит текстовый перевод на русский язык. Американский регулятор расследует облачный бизнес Microsoft
15.11.2024 [13:32],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) готовится открыть расследование в отношении предполагаемой антиконкурентной деятельности облачного подразделения Microsoft. Ведомство изучает обвинения компании в злоупотреблении доминированием на рынке рабочего ПО — Microsoft якобы навязывает условия лицензирования, которые мешают клиентам переносить данные с платформы Azure в облачные службы конкурентов, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. ![]() Антиконкурентной мерой, в частности, может являться существенное повышение абонентской платы для тех, кто уходит, взимание высоких комиссий за отказ от услуг компании и якобы несовместимость продуктов Office 365 с конкурирующими облачными службами. FTC пока не направляла официальных запросов на документы или другую информацию в рамках проверки. Попытка оспорить методы ведения облачного бизнеса Microsoft, вероятно, станет последним выпадом против крупных технологических компаний со стороны председателя FTC Лины Хан (Lina Khan). Во время своего пребывания на посту она приложила значительные усилия, чтобы ограничить рыночное доминирование таких компаний как Meta✴ и Amazon. С возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом её место, вероятно, займёт кто-то другой. Преемник Хан может занять не столь жёсткую позицию, но вероятные претенденты на этот пост, как ожидается, всё-таки продолжат преследовать техногигантов, вызвавших недовольство обеих крупнейших партий в Вашингтоне. Республиканцы обвиняли онлайн-платформы в цензурировании консервативных высказываний. Решение о начале официальной проверки будет принято после того, как FTC запросит отзывы участников отрасли и общественности о методах ведения бизнеса у поставщиков облачных услуг. В ноябре прошлого года большинство опрошенных выразило обеспокоенность по поводу конкуренции в этом секторе — ещё тогда ведомство указало на практику лицензирования ПО, которая ограничивает возможность его использования в облачных службах других компаний. С клиентов также взимается плата за передачу данных из определённых облачных систем. Microsoft по аналогичным вопросам привлекла внимание регулирующих органов и других стран. Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начало проверку деятельности Microsoft и Amazon по сигналу телекоммуникационного регулятора Ofcom — клиенты облачных платформ пожаловались ему, что они оказываются «привязаны» к одному поставщику: им предлагаются скидки за эксклюзивность, а за отказ от услуг взимается плата. В ЕС Microsoft удалось избежать официального антимонопольного расследования, заключив сделку в группой конкурирующих поставщиков облачных услуг. В 2022 году FTC пыталась в судебном порядке заблокировать поглощение софтверным гигантом игрового издателя Activision Blizzard — федеральный суд отклонил требования ведомства, и сейчас его решение обжалуется в апелляционной инстанции. Объём рынка облачных услуг по итогам 2023 года составил $561 млрд; в 2024 году он, по версии Gartner, вырастет до $675 млрд, а в 2025 году достигнет $825 млрд. Лидером является Amazon Web Services с 31 % рынка, второе место принадлежит Microsoft с 20 %, а третье — Google Cloud с 12 % рынка. Акции Samsung оттолкнулись от дна и выросли максимально с января 2021 года
15.11.2024 [12:36],
Алексей Разин
Казалось бы, южнокорейского гиганта Samsung Electronics уже долго преследуют неудачи, и котировки его акций с начала года упали почти на 32 %, но на этой неделе они нашли локальную «точку опоры», оттолкнувшись от неё для сильнейшего роста в пределах сессии с января 2021 года. Курс вырос сразу на 8,6 %, чего уже давно не случалось. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Bloomberg, видимых причин для столь сильного роста курса в пределах одной торговой сессии не наблюдалось, и инвесторы просто сочли, что активы Samsung достаточно подешевели, чтобы стать привлекательными для приобретения. До пятницы акции Samsung непрерывно снижались в цене. Коррекция считается технической, но сохранится ли рост в дальнейшем, никто предсказать не может. По данным источника, 50 000 вон за акцию для южнокорейских инвесторов являются психологически важной отметкой, и акции Samsung её как раз пробили накануне. После этого они обрели привлекательность для инвесторов и выросли в цене до 53 800 вон за штуку. Даже на таком уровне акции Samsung остаются недооценёнными, поскольку инвесторы с осторожностью относятся к формированию прогнозов на следующий год. Рынок памяти в целом сейчас находится не в лучшей форме, Samsung при этом уступает SK hynix в сфере поставок HBM, а ещё в повестку дня вклинивается неопределённость во внешнеторговой сфере, порождённая избранием Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. Бизнес корейских производителей памяти сильно зависит от Китая, с которым у США взаимоотношения планомерно обостряются уже не первый год. Энтузиазма инвесторам, по всей видимости, добавило и заявление представителей Samsung Electronics о намерениях потратить около $7,2 млрд на выкуп собственных акций в течение следующего года. В подобных случаях акции эмитента всегда растут в цене. Blizzard готовит шутер с открытым миром — фанаты StarCraft напряглись
15.11.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Отменённый в начале 2024 года симулятор выживания Project Odyssey, похоже, был не единственной игрой Blizzard Entertainment в производстве. Сейчас компания набирает сотрудников на ещё один таинственный проект. Как подметил пользователь Zesilo с форума Reddit, недавно на официальном сайте Blizzard Entertainment появилась вакансия помощника дизайн-директора для неанонсированного проекта. «В роли дизайн-директора инноваций вы станете носителем видения и автором ключевых стратегических новшеств предстоящего шутера с открытым миром», — гласит описание вакансии. Подробности самого шутера с открытым миром Blizzard Entertainment в вакансии не раскрывает, за исключением того, что игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». При этом речь идёт о проекте AAA-уровня. Что именно за проект готовит Blizzard, неясно, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщал, что на стадии инкубации (то есть очень ранней) в компании находится новый шутер по мотивам StarCraft. Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard для работы над Project Odyssey. После отмены симулятора выживания специалист, похоже, взялся за новый проект. Две предыдущих попытки Blizzard выпустить шутер по мотивам StarCraft закончились неудачно — и экшен от третьего лица StarCraft: Ghost, и Ares (своеобразный аналог Battlefield) в итоге были отменены. В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана
15.11.2024 [12:34],
Геннадий Детинич
В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2». ![]() Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть. Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли. ![]() Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2» За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей. Microsoft в новой рекламе перестаралась с ответом на то, что такое Xbox
15.11.2024 [12:27],
Павел Котов
Microsoft запустила новую рекламную кампанию «This is an Xbox» («Это Xbox»), посвящённую одноимённым консолям и игровой платформе. В попытке дать ответ на вопрос, что такое Xbox, компания, возможно, несколько переусердствовала. ![]() Источник изображений: Microsoft Рекламная кампания включает постеры и видеоролики, в которых демонстрируются разные устройства, в том числе ноутбук, смартфон и гарнитура виртуальной реальности — всё это, по версии Microsoft, является Xbox, хотя данное утверждение опровергает даже поверхностная проверка фактов. Одним и тем же утверждением производитель, впрочем, не ограничивается: в случае с телефоном, ноутбуком, телевизором и портативной консолью утверждение, что «это Xbox», соседствует с некоторыми пояснениями: Xbox может совершать звонки, лежать на коленях, висеть на стене или сопровождать владельца. В действительности Microsoft в столь экстравагантной манере пытается донести до потребителя, что все эти устройства могут выполнять некоторые функции Xbox, потому что на них можно запускать облачную игровую службу. Компания, впрочем, не уточняет, что консоль и игры для неё обычно приобретаются лишь один раз, чтобы потом неограниченно работать бесплатно, а облачный игровой сервис предполагает подписку с регулярной абонентской платой. ![]() ЕС опубликовал проект правил, по которым будет существовать ИИ уровня человека
15.11.2024 [12:23],
Павел Котов
Власти Евросоюза накануне опубликовали первый проект Практического кодекса для моделей искусственного интеллекта общего назначения (AGI), также известных как «сильный ИИ» и «ИИ уровня человека». В документе, который будет окончательно доработан к маю будущего года, изложены руководящие принципы управления рисками, приводится план по соблюдению нормативных требований, описываются возможности для компаний избежать крупных штрафов. ![]() Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com Европейский «Закон об ИИ» вступил в силу 1 августа, и в нём оставлена возможность закрепить правила в отношении ИИ общего назначения в будущем. Этот проект документа — первая попытка прояснить, что ожидается от передовых моделей; заинтересованным сторонам даётся время направить отзывы и предложить доработки до того, как нормы вступят в силу. К моделям ИИ общего назначения причисляются системы, обученные с общей вычислительной мощностью более 10²⁵ флопс. Под действие документа попадут, как ожидается, компании OpenAI, Google, Meta✴, Anthropic и Mistral — этот список может вырасти. Кодекс охватывает несколько аспектов деятельности разработчиков ИИ общего назначения: прозрачность, соблюдение авторских прав, оценку рисков, а также снижение технических и управленческих рисков. Разработчикам ИИ надлежит раскрывать информацию о веб-сканерах, которые использовались для обучения моделей — это важно для обладателей авторских прав и создателей контента. Оценка рисков включает в себя меры по предотвращению киберпреступлений, включения в обучающие массивы дискриминационных материалов и потери контроля над ИИ. Разработчики ИИ, как ожидается, сформулируют «Рамочную структуру принципов безопасности» (Safety and Security Framework — SSF). Этот документ поможет структурировать политики сдерживания угроз и смягчить их пропорционально индивидуальным системным рискам. Предложенные ЕС нормативы также охватывают технические области, в том числе защиту данных моделей, обеспечение отказоустойчивого контроля доступа и постоянную переоценку их эффективности. Раздел, описывающий механизмы взаимодействия с органами власти, предусматривает реализацию подотчётности силами самих разработчиков: требуется постоянная оценка рисков и при необходимости привлечение сторонних экспертов. Нарушение «Закона об ИИ» грозит серьёзным штрафом в размере до €35 млн или до 7 % глобальной годовой прибыли в зависимости от того, что больше. Стороны, которых касается законопроект, могут присылать отзывы до 28 ноября; документ будет окончательно доработан к 1 мая 2025 года. Власти России определили, где тотально запретят майнинг криптовалюты до 2031 года
15.11.2024 [12:18],
Владимир Фетисов
Правительство РФ определилось с перечнем регионов, в которых уже с 1 декабря может быть запрещена работа майнеров криптовалют, включая участников майнинг-пулов. Это следует из материалов назначенной на 18 ноября правительственной комиссии по развитию электроэнергетики. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В проекте протокола сказано, что с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2025 года будет введён запрет на майнинг криптовалют в некоторых городах и районах Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае. В дальнейшем запрет в упомянутых регионах будет вводиться ежегодно в период пиковых нагрузок с 15 ноября по 15 марта до 2031 года включительно. «В Карачаево-Черкесской, Кабардино-Балкарской республиках, Северной Осетии-Алании, Ингушетии, Чечне, Дагестане, Херсонской и Запорожской областях, ДНР и ЛНР предлагается ввести тотальный запрет с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2031 года», — сказано в документе. Последние несколько лет Минэнерго ведёт борьбу с крупными майнерами, которые, по мнению ведомства, усугубляют локальные дефициты в электроэнергии. Главная цель Минэнерго в том, чтобы заставить майнеров переехать в другие регионы, где есть избыточные энергомощности. О предстоящем запрете майнинга криптовалют в ряде регионов страны ранее говорил замминистра энергетики Евгений Грабчак. «У нас уже сейчас дефицитные зоны — Дальний Восток, юго-запад Сибири, юг. Там мы не можем большие мощности никому дать в перспективе до 2030 года», — приводит источник слова чиновника. Представитель правительства Ингушетии рассказал, что обсуждение темы запрета в регионе майнинга криптовалют запланировано с федеральным центром, но из Москвы каких-либо документов касательно запрета пока не поступало. В правительстве Кабардино-Балкарии отметили, что ужесточение по отношению к майнингу не должно повлиять на экономику в регионе, но при этом оно будет способствовать повышению качества электроснабжения. В Северной Осетии также сообщили, что пока не было каких-либо конкретных указаний по поводу запрета майнинга. Представители других регионов, которые может затронуть запрет на добычу криптовалют, пока никак не комментировали данный вопрос. YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России
15.11.2024 [12:04],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться. Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором. Huawei призналась, когда представит флагманские смартфоны Mate 70
15.11.2024 [12:03],
Алексей Разин
Смартфоны семейства Mate 60 в своё время наделали немало шума, ознаменовав возвращение попавшей под санкции США ещё в 2019 году китайской компании Huawei Technologies на рынок флагманских смартфонов. Выпущенные после смартфоны Pura 70 тоже оснащались 7-нм процессорами HiSilicon собственной разработки, а потому публика с нетерпением ждёт выхода серии Mate 70, который намечен на конец ноября. ![]() Источник изображения: Weibo Точную дату анонса семейства смартфонов Mate 70 руководитель направления потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu) назвал при не совсем обычных обстоятельствах. Он принял участие в работе автомобильной выставки в Гуанчжоу, на которой Huawei и связанные с ней автопроизводители демонстрировали новинки рынка электромобилей и гибридов. Пока официальные аккаунты Huawei в китайских социальных сетях хранят молчание на эту тему, но Ричард Ю признался, что анонс семейства смартфонов Mate 70 намечен на 26 ноября. По неофициальным данным, в семейство войдут не менее четырёх моделей смартфонов, включая Mate 70, Mate 70 Pro, Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS Ultimate. Все они должны будут работать под управлением операционной системы HarmonyOS Next собственной разработки Huawei. Самой главной интригой является тип используемого в этих смартфонах процессора. По слухам, 6-нм чип HiSilicon Kirin 9100 выпускается компанией SMIC, а по своим характеристикам он будет сопоставим с Qualcomm Snapdragon 888 или MediaTek Dimensity 9000. Кстати, одновременно с новыми смартфонами Huawei собирается представить и продукцию новой автомобильной марки Maextro. Microsoft снова закрыла канал бета-тестирования Windows 10
15.11.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft закрыла канал бета-тестирования Windows 10 и перевела всех зарегистрированных в программе предварительной оценки пользователей на канал Release Preview. Это произошло через несколько месяцев после того, как в июне софтверный гигант снова открыл бета-канал Windows 10, выпустив первую бета-версию операционной системы за последние три года. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «Чтобы при необходимости добавлять новые функции и дополнительные улучшения в Windows 10, нам нужно место для активной разработки и тестирования функций с помощью участников программы предварительной оценки Windows. Итак, сегодня мы открываем бета-канал для инсайдеров Windows, которые в настоящее время используют Windows 10. Это позволит нам опробовать новые функции Windows 10 версии 22H2 вместе с инсайдерами, прежде чем выпускать их для всех пользователей Windows 10», — говорилось в сообщении разработчиков, которое сопровождало вышедшую в июне бета-версию Windows 10. Спустя всего пять месяцев Microsoft снова закрыла канал бета-тестирования Windows 10 без объяснения причин такого решения и предоставления каких-либо данных о своих дальнейших планах. Софтверный гигант лишь объявил о переводе всех участников бета-канала Windows 10 на канал Release Preview, а также порекомендовал готовиться к прекращению поддержки Windows 10 и переходу на Windows 11. «Это будет последний раз, когда мы выпускаем сборку Windows 10 для бета-канала, поскольку мы закрываем бета-канал для Windows 10», — сообщил представитель команды Windows Insider ранее на этой неделе. Данные сервиса Statcounter Global Stats указывают на то, что больше 60 % компьютеров с Windows по всему миру по-прежнему работают под управлением Windows 10 и только 35 % используют Windows 11, спустя три года после её запуска в октябре 2021 года. Windows 10 22H2, последняя стабильная версия Windows 10, продолжит получать ежемесячные обновления безопасности до 14 октября 2025 года, после чего период поддержки программной платформы будет завершён. Потребители смогут получать обновления безопасности для Windows 10 ещё год после завершения периода поддержки, но для этого придётся заплатить дополнительные $30. Учёные создали наушники со «звуковым пузырём» — они дадут поговорить в любом шуме
15.11.2024 [11:00],
Геннадий Детинич
В шумном баре ресторана или в других местах с сильным звуковым фоном вести непринуждённую беседу двух и более людей очень и очень сложно. Для таких случаев учёные из Университета Вашингтона создали специальные наушники со встроенным ИИ, которые назвали Sound bubble («Звуковой пузырь»). Устройство способно подавлять любой шум за пределами 1–2-метрового виртуального пузыря, обеспечивая внутри условия для спокойного разговора. ![]() Источник изображения: Chen et al./Nature Electronics В нынешнем исполнении наушники Sound bubble представляют собой обычные наушники с двумя динамиками и с шестью микрофонами на дужке. В наушники встроен процессор с ИИ, обученный на определение расстояния до источников звука, подавление шума от удалённых источников и усиление звука внутри «пузыря». Похоже, всё это делается на основе оценки сдвига фаз звуковых волн на различных частотах. В среднем шум подавляется на 49 дБ, говорят исследователи. Войти в разрешённую зону и начать разговор могут другие люди. Но всё это полноценно работает лишь в том случае, если каждый будет иметь на голове такие же наушники Sound bubble. В противном случае нормально слышать и поддерживать беседу сможет только один человек — носитель этого устройства. К счастью, разработчики работают над тем, чтобы реализовать технологию Sound bubble на наушниках-вкладышах. Такие есть у многих. И тогда уединиться для беседы можно будет в любом шуме, не сходя со своего места. «Наши возможности сосредоточиться на людях поблизости могут быть ограничены в таких местах, как шумные рестораны, поэтому создание звуковых пузырей на слышимом уровне до сих пор было невозможно, — сказал Шьям Голлакота (Shyam Gollakota), ведущий автор исследования. — Наша система искусственного интеллекта действительно может определять расстояние до каждого источника звука в комнате и обрабатывать это в режиме реального времени, в течение 8 миллисекунд, на самом слуховом устройстве». Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет
15.11.2024 [10:58],
Владимир Мироненко
Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: Nintendo Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы. «По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года». Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос. Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент. Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса. Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени. «Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства». Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis. ![]() PlayStation 5 Pro. Источник изображения: Sony Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах». Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу. Производитель умных колец Oura намеревается завоевать международный рынок
15.11.2024 [10:35],
Павел Котов
Финская Oura, крупнейший в мире производитель умных колец, не увидел для себя угрозы в выпуске Samsung Galaxy Ring. Компания намеревается расширять ассортимент как устройств, так и программных продуктов, а также развернуть полномасштабную международную экспансию. Об этом рассказал в интервью CNBC её гендиректор Том Хейл (Tom Hale). ![]() Источник изображений: ouraring.com Сегодня флагманским продуктом компании является умное кольцо Oura Ring 4 — оно оснащено набором сенсоров, которые помогают отслеживать состояние здоровья владельца. Открыв сопряжённое с устройством мобильное приложение, он может узнать о качестве своего сна и о том, насколько он готов к сегодняшнему дню. Oura, основанная в Финляндии в 2013 году, стала пионером в области умных колец — к настоящему моменту она продала 2,5 млн устройств, и по итогам текущего года, гласят прогнозы, она будет занимать 49 % рынка. В этом сегменте рынка поднимает голову конкуренция — в текущем году электронный гигант Samsung выпустил своё первое умное кольцо Galaxy Ring, которое, как считают аналитики, будет способствовать росту популярности этих устройств среди широкой аудитории. Oura, заявил её гендиректор, позиционирует себя как компанию, которая специализируется на здравоохранении и научных разработках, и это отличает её от конкурентов. Сейчас производитель добивается разрешения от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США на использование своей продукции в медицинской диагностике. Статус медицинской компании обязывает её обеспечивать неприкосновенность данных пользователя, а технологические компании воспринимают их как дополнительный источник дохода. Oura зарабатывает на продаже устройств и ежемесячной подписке за $5,99 на службу, которая обрабатывает данные от умных колец — сейчас у неё почти 2 млн подписчиков. ![]() В настоящий момент компания тестирует решения в области здорового питания: пользователи могут фотографировать свою еду и загружать снимки в приложении Oura. Работе в этом направлении будет способствовать и недавнее поглощение компанией стартапа Veri, который специализируется на технологии непрерывного мониторинга глюкозы в крови. Помимо умных колец, Oura намеревается наладить выпуск и других устройств, но глава компании пока не уточнил, каких именно; вслед за Apple и Samsung она планирует использовать при обработке данных искусственный интеллект — он поможет предоставлять пользователям персонализированную информацию. Тестируется ИИ-система Oura Advisor — её господин Хейл описал как «доктора в кармане, у которого есть все ваши данные». Финский бренд Oura сумел завоевать известность в США, и теперь компания нацелилась на международную экспансию. Она планирует начать завоевание рынка Западной Европы: Великобритании, Германии Франции и Италии. Выход на биржу пока не рассматривается — статус частной компании, по мнению гендиректора, даёт ей больше свободы. «Росэлектроника» создаст суперкомпьютер нового поколения для РАН
15.11.2024 [10:33],
Сергей Карасёв
Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию «Ростех», анонсировал проект нового НРС-комплекса, который будет создан для Объединённого института высоких температур Российской академии наук (ОИВТ РАН). Особенностью суперкомпьютера станет применение российского интерконнекта «Ангара». Система разрабатывается в рамках соглашения, заключенного между НИЦЭВТ (входит в «Росэлектронику») и ОИВТ РАН. При проектировании машины планируется использовать опыт разработки и производства суперкомпьютеров НИЦЭВТ предыдущих поколений — «Ангара-К1», Desmos и Fisher. Отмечается, что коммуникационная сеть «Ангара», созданная специалистами НИЦЭВТ, предназначена для построения мощных суперкомпьютеров, вычислительных кластеров для обработки больших данных и расчётов на основе сверхмасштабируемых параллельных алгоритмов. Помимо «Ангары», в составе проектируемого HPC-комплекса будут задействованы технологии погружного охлаждения. На сегодняшний день участники проекта прорабатывают технические характеристики создаваемого суперкомпьютера — количество узлов, объём памяти, архитектуру процессоров и число ядер. Особое внимание будет уделяться максимально возможному использованию отечественной элементной базы. Целевые показатели производительности системы не раскрываются, но говорится, по величине пикового быстродействия она превзойдёт предшественников. ![]() Источник изображения: unsplash.com / Scott Rodgerson Суперкомпьютер планируется применять для проведения научно-исследовательских, опытно-конструкторских и технологических работ на базе образовательных учреждений и промышленных предприятий РФ. «Стратегическое партнёрство с НИЦЭВТ позволит нам совместно создать высокопроизводительную вычислительную систему и расширить наши возможности в исследовании сложных процессов в энергетике и теплофизике. ОИВТ РАН обладает большим опытом использования передовых вычислительных методов, включая методы первопринципного моделирования и молекулярной динамики для научных исследований. Увеличение мощности вычислительных ресурсов позволит значительно повысить точность, темп и эффективность наших исследований», — отметил директор ОИВТ РАН. «Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска
15.11.2024 [10:17],
Алексей Разин
Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха». Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически. По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии. ИСП РАН покажет результаты 30-ти лет работы на Открытой конференции в Москве
15.11.2024 [10:10],
Владимир Мироненко
11–12 декабря в Москве состоится Открытая конференция ИСП РАН — ведущее научно-практическое мероприятие в области системного программирования в России. В этом году конференция посвящена 30-летию института и 300-летию Российской академии наук. Вместе с ними в числе организаторов — Академия криптографии РФ, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Фонд перспективных исследований, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. «За 30 лет наша модель работы, объединяющая образование, исследования и инновации, доказала свою устойчивость и способность обеспечивать долгосрочное развитие. Мы начинали с R&D-контрактов с международными компаниями. Сейчас все технологии, которые мы создаём, принадлежат нам или передаются в open source проекты, — рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. — Институт стал распределённым центром компетенций, который собирает вокруг себя самые разные сообщества — от специалистов по анализу ядра Linux до разработчиков ERP-систем. Мы объединяем 800 сотрудников и 200 студентов. Более 200 компаний используют наши инструменты. Мы одновременно обеспечиваем технологическую независимость внутри страны и сохраняем открытость, работая над проектами с открытым кодом вместе с международным сообществом разработчиков. Эту идею открытости, особенно важную в эти дни, подчеркивает и наша конференция, которая в этом году объединит больше тысячи участников, а также десятки компаний и вузов». В этом году Открытая конференция ИСП РАН пройдёт на новой площадке — в инновационном кластере «Ломоносов», и начнётся с пленарной сессии с участием представителей академического сообщества, ведущих ИТ-компаний, отраслевых ассоциаций и государственных министерств и ведомств. Далее запланированы круглые столы по разработке безопасного программного обеспечения. Состоится воркшоп «Системы доверенного искусственного интеллекта», в котором примут участие представители Исследовательского центра доверенного искусственного интеллекта (ИЦДИИ) ИСП РАН, а также его индустриальных партнёров («Лаборатория Касперского», «ЕС-Лизинг», «Технопром», «Интерпроком») и других исследовательских центров. Запланированы также традиционные секции рецензируемых научных докладов по анализу, моделированию и трансформации программ, управлению данными и информационным системам, САПР микроэлектронной аппаратуры, решению задач механики сплошных сред с использованием СПО, лингвистическим системам анализа. Круглый стол «Цифровая медицина» объединит представителей ведущих медицинских центров России — Сеченовского университета, НИИ глазных болезней им. М.М. Краснова и других. Уже во второй раз пройдёт секция «Российский Open Source: разработка библиотек в сфере ИИ», организованная совместно с Фондом содействия инновациям. Ряд мероприятий состоится впервые: это секция «Системы управления базами данных» с участием разработчиков VK Tarantool, Yandex YDB и других платформ, круглый стол «Цифровое будущее государственного сектора: суверенитет, экономика, технологии» (совместно с РАНХиГС), а также круглый стол «Образование в системном программировании: состояние и перспективы» — с участием представителей ИСП РАН, МФТИ, НовГУ, МИРЭА, МИФИ, МГТУ им. Н.Э. Баумана и других организаций. Оба дня конференции будет проходить выставка технологий ИСП РАН (в том числе в области искусственного интеллекта), а также ведущих компаний и вузов – партнёров института. Регистрация на очное участие заканчивается до 6 декабря 2024 г. Конференция пройдёт в гибридном формате, запланирована онлайн-трансляция каждой секции. Ссылка на трансляцию будет отправлена каждому участнику на адрес электронной почты, указанный при регистрации. Участие в конференции бесплатное, необходимо зарегистрироваться на сайте: https://www.isprasopen.ru/#Registration. Все подробности можно найти на сайте мероприятия: https://www.isprasopen.ru. По вопросам аккредитации просьба обращаться к Анне Новомлинской, annanovoml@gmail.com. Место проведения: МГУ им М.В. Ломоносова. Адрес: Москва, Раменский бульвар, д. 1. Кластер «Ломоносов». Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L: компактный и удобный инструмент для работы
15.11.2024 [10:01],
Андрей Созинов
Клавиатура, безусловно, является очень важным компонентом компьютера, ведь от неё во многом зависит комфорт работы с ПК. Современным решением для тех, кто ищет универсальную и стильную клавиатуру с расширенными возможностями подключения является RAPOO E9350L. Новинка имеет ряд особенностей, которые делают её по-настоящему удобным решением. Одной из главных особенностей RAPOO E9350L является её поддержка сразу нескольких режимов беспроводной связи — Bluetooth 4.0, Bluetooth 5.0 и радиоканал 2.4 ГГц через специальный адаптер. Это даёт максимальную гибкость при подключении клавиатуры к различным устройствам, включая компьютеры, планшеты и смартфоны. Переключаться между устройствами можно буквально одним нажатием, что делает её идеальным решением для тех, кто работает с несколькими гаджетами одновременно. Такая мультирежимность позволяет быстро адаптироваться к любой операционной системе, с которой совместима клавиатура: Windows, Mac, Android, iOS, и Chrome OS. Дизайн RAPOO E9350L ориентирован на тех, кто ценит стиль в деталях. Толщина новинки составляет всего 5,3 мм, что делает её одной из самых тонких клавиатур на рынке. Её элегантный и минималистичный дизайн привлекает внимание и прекрасно впишется в современный офисный интерьер или домашнее рабочее пространство. Клавиатура имеет алюминиевое основание, что не только улучшает эстетическое восприятие устройства, но и добавляет ему прочности и надёжности. Стоит отметить также высокое качество материалов и сборки. Клавиши выполнены по технологии чиклет с ножничным механизмом, что обеспечивает мягкий, тихий и плавный ход. Всего на клавиатуре расположено 99 клавиш, включая цифровой блок, что делает её компактной, но функциональной. Ножничный механизм обеспечивает комфортный отклик, уменьшает нагрузку на руки и запястья при длительном наборе текста, а ресурс нажатий каждой клавиши составляет до 500 миллионов. Это гарантирует, что клавиатура прослужит долгие годы без потери своих качеств. Клавиатура оснащена встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который обеспечит до 240 часов автономной работы. Это значит, что при средней нагрузке её не придётся часто заряжать. RAPOO E9350L поддерживает современный разъём USB Type-C, что обеспечивает удобство и быструю зарядку, а также совместимость с большинством современных зарядных устройств. Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L предлагает хорошее сочетание стиля, эргономики и функциональности. Она подойдёт тем, кто работает с несколькими устройствами и хочет переключаться между ними одним нажатием кнопки. Современные технологии подключения, элегантный и прочный дизайн, долговечные клавиши и длительное время автономной работы делают RAPOO E9350L отличным решением как для домашнего, так и для офисного использования. Epic Games сделала классические шутеры Unreal и Unreal Tournament бесплатными
15.11.2024 [10:00],
Дмитрий Рудь
Американская студия Epic Games открыла пользователям бесплатный доступ к двум классическим играм 25-летней давности. Речь идёт о культовых шутерах Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999). Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков обеих игр для бесплатного скачивания. «Мы можем подтвердить, что Unreal 1 и Unreal Tournament доступны на archive.org. Пользователи вольны размещать ссылки на эти версии и играть в них», — гласит комментарий Epic Games журналистам PC Gamer и Polygon. ISO-файлы Unreal и Unreal Tournament с Internet Archive доступны по этим двум ссылкам. Инструкции по установке игр на Windows, Linux и macOS команда OldUnreal приводит в своём Discord. Разрешение от Epic Games в OldUnreal получили ещё в конце октября, а на днях для повышения удобства инсталляции выложили новые установщики Unreal в золотом издании и Unreal Tournament в версии Game of the Year. Polygon напоминает, что ещё в прошлом январе Epic Games отключила серверы Unreal и Unreal Tournament (наряду с несколькими другими проектами), так что для игры в мультиплеер обеих шутеров придётся обращаться к неофициальным серверам. В декабре 2022 года Epic Games сняла первую Unreal (и другие игры серии) с продажи в Steam. Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности. Женские версии умных часов HUAWEI WATCH GT 5 Pro: белая керамика и изящество
15.11.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Сразу стоит сказать, что функционально 46-миллиметровая и 42-миллиметровая версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro не отличаются – несмотря на выраженное изящество в пику брутальности и мужественности «больших» GT 5 Pro здесь тот же класс пыле- и влагозащиты, в них точно так же можно заниматься плаванием или бегом. Это верный спутник спортсмена – просто, скажем так, способный выглядеть шикарно независимо от обстоятельств. Поэтому и рассказывать отдельно о возможностях «женской» версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro нет смысла. Поэтому пробежимся именно по характеристикам и возможностям кратко, акцентируясь именно на дизайне 42-мм версии и ее отличиях от 46-мм. HUAWEI WATCH GT 5 Pro в 42-мм версии получил экран диагональю 1,32 дюйма (в отличие от 1,46 дюйма у 46-миллиметровых GT 5 Pro), при этом разрешение то же – 466 × 466 точек. Картинка в итоге даже более четкая, чем у крупных часов, плотность пикселей составляет 352 ppi. Габариты «женских» HUAWEI WATCH GT 5 Pro – 42,49 × 42,49 × 9,6 мм, где последняя величина – ширина в самой тонкой части корпуса, без области датчиков. Ширина ремешка – 18 мм, обхват запястья 120–190 мм (в керамической версии – 130–190 мм). Указание выше на версию неспроста – да, их у 42-миллиметровых GT 5 Pro две. Одна получила ремешок из фторэластомера, другая – из керамики. Сами по себе часы, при этом, не меняются в зависимости от версии ремешка. Он в любом случае сделан из нанокристаллической керамики, которую нельзя ни внешне, ни ощупь спутать с металлом или пластиком. Часы и выглядят, и ощущаются «дорого», что подчеркивается и цветовыми акцентами – белый с вкраплениями золотых элементов. Золотые тут окантовка вокруг «безеля» (к слову, не абсолютно круглая, а слегка угловатая, что делает дизайн более привлекающим внимание и эффектным), а также оба управляющих элемента – круглая вращающаяся кнопка для навигации и стандартная клавиша для вызова меню тренировок. Отмечу, что бортики чуть выступают над экраном, что снижает риск поцарапать стекло (оно защищено от механических повреждений, но подобная предосторожность не бывает лишней). Корпус получил пыле-влагозащиту класса IP69K, часы выдерживаютдавление воды до 5 атмосфер. Керамический ремешок в тон корпусу часов получил золотые элементы – на застежке и по краям каждого сегмента. Ремешок из фторэластомера исполнен и ощущается попроще, но там тоже есть интересные решения – как застежка, которая тоже рифмуется с золотой окантовкой корпуса, так и интересные геометрические узоры. На самом деле в обеих версиях «женские» HUAWEI WATCH GT 5 Pro (в данном случае кавычки ставить даже почти не хочется, гендерная идентичность маленькой версии часов очень выражена) действительно выглядят чисто как модный аксессуар – и в их возможности даже не верится. Но все по-взрослому. Как устройство-ассистент HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют все необходимое: отображают уведомления от основных сервисов (можно настраивать в приложении «HUAWEI Здоровье», их набор постоянно увеличивается); позволяют не просто принимать или отбивать звонки, но и отвечать на них, благодаря встроенным микрофону и динамику. Будильник, секундомер, время – все, что вы ждете от умных часов в обязательном порядке, тут есть. Возможностей для контроля за здоровьем тоже масса. Набор датчиков более-менее исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ. Последний встроен в нижнюю клавишу управления – ЭКГ измеряется не в фоновом режиме, для этого требуется полминуты подержать палец на клавише. Есть функция «Эмоции», которую можно назвать ключевым новшеством серии. Это, по сути, расширенная и дополненная система уже знакомого нам замера стресса. Часы определяют ваше эмоциональное состояние на основе суточных скачков сердечного ритма – и выдают «эмоциональную картину» в виде графика. Отмечу, что функция действительно работает – я сверялся с внутренним «стрессометром» – и действительно, волны хорошего либо негативного настроения улавливаются довольно точно. На основании выявленных проблем с эмоциональным настроем часы могут посоветовать дыхательные упражнения, за выполнением которых HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют следить. Часы умеют считать шаги и пульс (корректно и точно), рекомендуют подвигаться, если вы засиделись, умеют определять уровень кислорода в крови, контролируют сон (и умеют будить в удачной фазе или в заданный момент времени), измеряют температуру кожи, контролируют дыхание, в том числе и во время сна. Имеется и система контроля за менструальным циклом, что отдельно важно для данной версии часов. HUAWEI Watch GT 5 Pro оснащены навигационным модулем (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь работает точнее, чем раньше. Само собой, есть большой набор встроенных тренировочных режимов — от беговых или хайкинга до велоспорта и плавания, можно настроить и индивидуально. В HUAWEI Watch GT 5/GT 5 Pro есть даже встроенный велокомпьютер, отображающий ключевые параметры на экране часов в режиме реального времени в процессе тренировок на велосипеде. Также интересна новая функция «Эскиз маршрута», позволяющая создать «рисунок» из пройденного трека на тренировке. А функция «Обратный маршрут» позволяет навигационной системе проложить путь к точке начала беговой тренировки. Уже не первое поколение имеется функция «Анализ техники бега», указывающая на ваши недостатки в этом деле. Но аккумулятор на 42-миллиметровой версии HUAWEI Watch GT 5 Pro установлен заметно менее емкий – на одном заряде часы «живут» менее недели – от пяти до семи дней. Хотя для умных часов подобные цифры всегда весьма условны – тут все зависит исключительно от сценариев использования. HUAWEI Watch GT 5 Pro в версии с ремешком из фторэластомера стоит на сегодняшний день 39 998 рублей, с керамическим – 49 998 рублей. В подарок идут наушники HUAWEI FreeBuds 6i. Китайцы обучили аналог GPT-4 всего на 2000 чипов и в 33 раза дешевле, чем OpenAI
15.11.2024 [09:55],
Анжелла Марина
Китайская компания 01.ai разработала конкурентоспособную ИИ-модель Yi-Lightning, которая, как утверждается, по своим возможностям аналогична GPT-4. Но что удивительно, для этого потребовалось всего 2000 графических процессоров (GPU), а затраты составили всего $3 млн, в то время как OpenAI потратила около $100 млн на обучение своей модели, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: Copilot Достижение 01.ai особенно примечательно на фоне ограниченного доступа китайских компаний к передовым графическим процессорам Nvidia. Основатель и глава компании Кай-Фу Ли (Kai-Fu Lee) подчёркивает, что несмотря на то, что китайские компании практически не имеют доступ к GPU Nvidia из-за нормативных актов США, ИИ-модель Yi-Lightning заняла шестое место в рейтинге производительности моделей по версии LMSIS Калифорнийского университета в Беркли. ![]() Источник изображения: Nvidia «Моих друзей в Кремниевой долине шокирует не только наша производительность, но и то, что мы обучили модель всего за $3 млн, — сказал Кай-Фу Ли. — По слухам, в обучение GPT-5 уже вложен примерно 1 миллиард долларов». Он также добавил, что из-за санкций США, компании в Китае вынуждены искать более эффективные и экономичные решения, чего и удалось достичь 01.ai благодаря оптимизации ресурсов и инженерных идей, получив при этом аналогичные GPT-4 результаты при значительно меньших затратах. Вместо того, чтобы наращивать вычислительные мощности, как это делают конкуренты, компания сосредоточилась на оптимизации алгоритмов и сокращении узких мест в процессе обработки информации. «Когда у нас есть только 2000 графических процессоров, мы должны придумать, как их использовать [эффективно] », — сказал Ли. В результате затраты на вывод модели составили всего 10 центов за миллион токенов, что примерно в 30 раз меньше, чем у аналогичных моделей. «Мы превратили вычислительную проблему в проблему памяти, построив многоуровневый кеш, создав специальный механизм вывода и так далее», — поделился подробностями Ли. Несмотря на заявления о низкой стоимости обучения модели Yi-Lightning, остаются вопросы относительно типа и количества используемых GPU. Глава 01.ai утверждает, что у компании достаточно ресурсов для реализации своих планов на полтора года, но простой подсчёт показывает, что 2000 современных GPU Nvidia H100 по текущей цене в $30 000 за единицу обошлись бы в $6 млн, что вдвое превышает заявленные затраты. Это несоответствие вызывает вопросы и требует дальнейших разъяснений. Тем не менее, достижение компании уже привлекло внимание мировой общественности и показало, что инновации в сфере ИИ могут рождаться даже в условиях ограниченных вычислительных ресурсов. Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом
15.11.2024 [09:35],
Дмитрий Рудь
Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны. Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности. В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы. Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования. «Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t. На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution). S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Intel закрыла часть проектов и уволила до 20 % разработчиков в Израиле
15.11.2024 [07:52],
Алексей Разин
По данным издания Globes, нынешние сокращения штата сотрудников Intel в Израиле оказались не только одними из самых масштабных, но и создали весьма нервозную обстановку в коллективе. В результате мер по сокращению расходов штат израильских разработчиков Intel сократился на величину от 1000 до 1400 человек, что соответствует от 15 до 20 % их численности. Часть проектов была закрыта. ![]() Источник изображения: Intel Об этом в интервью Globes поведали действующие и бывшие сотрудники Intel. По их словам, большего всего в нынешнем раунде сокращений персонала их напрягала неопределённость и затянутость. Обычно компании в Израиле прощаются со своими сотрудниками быстро и без лишнего укрывательства информации. Intel же объявила о предстоящих сокращениях в августе, и с основной их частью тянула до ноября или даже декабря. Руководители некоторых групп в исследовательских центрах Intel в Израиле, коих насчитывается три штуки, заранее знали, кого из сотрудников им надлежит сократить, но продолжали распределять задания в прежнем режиме, держа подчинённых в неведении. Как отмечается, сокращения не затронули производственную деятельность Intel в Израиле. Другими словами, сотрудники предприятия по производству процессоров в Кирьят-Гате не пострадали, а их насчитывается около 4000 человек. Зато коллектив из 7000 разработчиков потерял от 1000 до 1400 человек в результате сокращений. По итогам этих мероприятий численность персонала Intel впервые за предыдущие десять лет опустилась ниже отметки 10 000 человек. Она преодолела этот рубеж в 2015 году, и с тех пор не опускалась ниже данного уровня. В любом случае, даже сейчас Intel остаётся крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле. Nvidia, например, располагает только 4000 местными сотрудниками, Microsoft полагается на 3000 израильских сотрудников, а Apple и Google располагают более чем по 2000 сотрудников каждая. По словам израильских источников, связанная с разработкой центральных процессоров деятельность Intel в итоге не пострадала, но были свёрнуты некоторые проекты, связанные со сферами телекоммуникационных технологий и ускорителей вычислений. Из сферы разработки ушли многие ветераны, а вот сокращать молодых сотрудников в Intel не стали, поскольку сэкономить на их зарплатах удалось бы не так много. Основная часть уволенного персонала, тем не менее, проработала в Intel в среднем не более 10 лет. Отличительной чертой реализуемой компанией программы экономии средств стал отказ от предоставления бесплатного кофе в офисах и оплаты лизинга служебного автомобиля. Профильные расходы могли достигать $1000 в месяц на человека, но под давлением общественности бесплатные напитки для сотрудников всё же вернулись в офис, а вот лизинг им пока придётся оплачивать преимущественно за свой счёт. На падающем рынке ПК компания Lenovo смогла нарастить поставки, выручку и прибыль
15.11.2024 [06:41],
Алексей Разин
Статус крупнейшего производителя ПК обязывает китайскую Lenovo бороться с негативными тенденциями рынка, которые были заложены на излёте пандемии. Прошлый квартал, не очень удачный для отрасли в целом, компании удалось завершить ростом выручки и чистой прибыли, а главное — нарастить объёмы поставок продукции в условиях общего снижения рынка. ![]() Источник изображения: Lenovo Как отмечает Bloomberg со ссылкой на данные IDC, объёмы поставок ПК марки Lenovo в прошлом квартале выросли на 3 % в годовом сравнении до 16,5 млн штук, хотя у конкурирующих Apple и Dell они сокращались на 24,2 и 4,0 % соответственно. В третьем квартале, как поясняют аналитики IDC, рынок персональных компьютеров взял передышку перед началом сезона распродаж в конце года. Мировой рынок ПК в третьем квартале сократил поставки на 2,4 % до 68,8 млн штук. Выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 24 % до $17,85 млрд, а чистая прибыль в годовом сравнении вообще выросла на 44 % до $358,5 млн. Оба показателя оказались выше ожиданий аналитиков. Глава компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) поделился планами увеличить количество производственных предприятий Lenovo за пределами Китая с целью диверсификации геополитических рисков. Подобная активность объяснима в свете прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump), который ещё во время своего первого президентского срока накладывал на импортируемые из Китая товары повышенные пошлины. Сейчас будущий президент США грозит поднять ставку пошлин до 60 %. Уже сейчас у Lenovo есть более 30 предприятий в девяти различных регионах, поэтому её производственная сеть довольно хорошо диверсифицирована. Соглашение с Саудовской Аравией позволяет Lenovo организовать производство ПК на территории этой ближневосточной страны. На мировом рынке Lenovo сейчас занимает долю около 24 %, опережая американскую HP Inc. на 4,3 процентных пункта. Поставки компьютеров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта Lenovo на китайском рынке начала ещё в мае этого года. По прогнозам руководства, четверть поставляемых на рынок в следующем году ПК марки Lenovo будут иметь соответствующую функциональность, а к 2027 году эта доля вырастет до 80 %. На серверном направлении выручка Lenovo в прошлом квартале выросла более чем на 60 %, что также объясняется ростом спроса на оборудование для центров обработки данных, имеющих дело с искусственным интеллектом. Направление решений и услуг, охватывающее облачный сегмент, принесло Lenovo в третьем квартале $2,2 млрд, что больше прошлогодних $1,9 млрд. Intel откладывает строительство предприятий в Германии, но не отказывается от проекта
15.11.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Компания Intel отложила строительство комплекса Fab 29 по производству чипов в немецком Магдебурге, решение было принято в тесной координации с правительством земли Саксония-Анхальт. Проект будет пересмотрен через два года, когда Intel вновь оценит рыночные условия и примет окончательное решение о его судьбе. Несмотря на финансовые трудности, обе стороны сохраняют заинтересованность в реализации проекта. ![]() Источник изображения: Intel В заявлении правительства Саксонии-Анхальт говорится, что решение Intel отражает стратегическую направленность обоих партнёров, которые «совместно оценивают условия и возможные сроки проекта, адаптируясь под рыночные потребности». При этом Intel, по данным Tom's Hardware, сохранит право собственности на участок в Магдебурге и продолжит поддерживать обучающие программы для будущих сотрудников, чтобы они при необходимости были готовы к работе немедленно. Чтобы сохранить потенциал проекта, Intel продолжает взаимодействовать с местными организациями и учреждениями через правительство Саксонии-Анхальт. Так, недавно регион посетили два топ-менеджера компании — Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), исполнительный вице-президент и директор по производству и цепочкам поставок Intel, и Кристоф Шелль (Christoph Schell), исполнительный вице-президент и коммерческий директор Intel, который отметил, что сотрудничество с правительством основано на «долгосрочных обязательствах» перед регионом и клиентами компании в Германии и Европе. Первоначально планировалось, что фабрика в Магдебурге начнёт выпускать 1,5-нм чипы к 2027 году, однако из-за финансовых проблем запуск был перенесен на 2030 год. При этом, аналитики высказывают сомнения в том, что проект вообще будет реализован, хотя Intel и планирует провести новую оценку будущего проекта в 2026 году. Отложенный запуск также ставит под вопрос получение субсидии в размере 10 миллиардов евро, выделенной Германией на строительство завода. Сумма может быть возвращена федеральному правительству, и неясно, придется ли Intel снова вести переговоры о финансировании, если проект возобновится. В то же время, возможность реализации завода в будущем остаётся открытой, даже если компания восстановит свою финансовую стабильность. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |