Теги → mmog
Быстрый переход

ММО-песочница про путешествия по летающим островам Worlds Adrift выйдет в раннем доступе 17 мая

Амбициозная многопользовательская игра Worlds Adrift от разработчиков Surgeon Simulator появится в раннем доступе Steam 17 мая. Новый проект Bossa Studios обойдётся покупателям в $25 (то, что сейчас доступно на площадке Valve, позиционируется авторами как «бета»).

Worlds Adrift выросла из идеи создать бесконечный процедурно генерируемый мир летающих островов, так же, как в No Man's Sky генерируется колоссальных размеров галактика. Но позже студия изменила подход, и теперь игровой мир состоит из островов, созданных самими пользователями с помощью бесплатного редактора Worlds Adrift Island Creator, который, кстати, также доступен в Steam.

«Мы знали, что сообщество создаст куда более захватывающий и динамичный мир, прошло два года, и выяснилось, что мы были правы: доказательством этого служат более 1000 островов, — заявили разработчики. — Непроходимые тропические джунгли, пещеры и глубокие кратеры, длинные заброшенные мегакомплексы... Каждый остров по-своему прекрасен, ведь они созданы с удивительной кропотливостью. И на каждом вас ждут уникальные приключения».

Проект находится в стадии тестирования уже около года, поэтому, когда в мае он перейдёт на новый этап, мир уже будет наполнен достаточным количеством контента. Жанр «ММО-песочница» как нельзя лучше описывает суть Worlds Adrift: игрокам предлагается самостоятельно развлекать себя, собирая ресурсы, строя летающие корабли и изучая большой открытый мир, в котором «все предметы ведут себя в соответствии с законами физики». А также сражаться или объединяться друг с другом, плюс развивать собственный остров.

Crossout: спасение Рождества с обновлением 0.8.4 «Снежная буря»

Разработчики из Targem Games и издательство Gaijin Entertainment объявили о старте праздничного рождественского мероприятия в MMO-экшене Crossout. Обновление 0.8.4 «Снежная буря» добавило в игру новую PvE-миссию и декор для машин.

«В безжалостном мире постапокалипсиса рейдеры могут похитить всё, даже праздник, — рассказывают авторы. — В новом PvE-режиме “Похищение Рождества” игрокам предстоит пробраться на склад банды грабителей, спасти новогоднюю ёлку, которую те собираются пустить на дрова, и вывезти со склада украденные подарки. Склад тщательно охраняется, а подарки предусмотрительно спрятаны в самых труднодоступных местах. В конце миссии игроков ждёт встреча с главарём банды, который будет не на шутку разъярён вторжением на свою территорию и попытается уничтожить незваных гостей».

Акция продлится с 15 декабря по 5 января. За победы в новой PvE миссии, за каждый матч в PvP режиме «Новогодняя лихорадка», а также за выполнение специального ежедневного задания, игроки будут получать особые награды — «хлопушки». Их потом можно будет продать другим пользователям на внутриигровой торговой площадке или использовать для создания различных новогодних украшений для своего бронемобиля. Причём они будут носить не только декоративный характер, но и увеличат количество получаемого в бою опыта.

«Также с новогодним обновлением в Crossout появились наклейки: первый набор из 15 стикеров позволит рейдеру придать своему железному монстру по-настоящему праздничный вид, — подытоживают авторы. — Сани Деда Мороза на ховерах или огромный красный грузовик, увешанный пушками — на Новый год в пустошах Crossout можно будет встретить и не такое!».

Напомним, что Crossout — это условно-бесплатный многопользовательский автомобильный боевик, доступный на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Открытая «бета» стартовала 30 мая этого года.

Ubisoft снова предлагает бесплатно поиграть в Tom Clancy’s The Division

Издательство Ubisoft объявило о проведении бесплатных выходных в шутере Tom Clancy’s The Division.

Акция проводится на всех трёх платформах, где доступна игра — ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы поучаствовать, нужно перейти на сайт The Division и выбрать желаемую платформу. ПК-версия требует бесплатный аккаунт в Uplay, а пользователям консолей придётся обзавестись платной подпиской на PlayStation Plus или Xbox Live Gold. На PS4 и Xbox One ознакомительный период стартовал сегодня в 10:00 по московскому времени, а закончится в 10:00 11 декабря. На ПК шутер будет доступен с 21:00 по Москве 7 декабря до полуночи 11 декабря.

The Division вышла 8 марта 2016 года. Действие разворачивается в постапокалиптическом Нью-Йорке: опасный вирус распространился по стране и практически уничтожил США, и лишь небольшие отряды оперативников, которых президент наделил правом совершать абсолютно любые действия для спасения социума, могут предотвратить окончательное погружение страны в пучину анархии.

Напомним, что в этот понедельник вышло крупное бесплатное обновление 1.8, которое добавило новый режим и расширило просторы виртуального Нью-Йорка. PvE-режим называется «Сопротивление», в нём команде из четырёх человек предстоит отбиваться от толп противников. Ну а свежей локацией является область Вест-Сайд-Пирс.

Разработчики Wild West Online уточнили расписание альфа-тестирования игры

Как мы писали, в сентябре стартует закрытое альфа-тестирование ММО-вестерна Wild West Online. Вскоре после анонса теста разработчики из студии 612 Games уточнили расписание запуска серверов для участников.

Объявлено, что первая фаза альфа-тестирования игры будет разбита на три отдельных этапа, на каждый из которых отводится по одному уикенду — с 15 по 18 сентября, затем с 22-го по 25-е, и с 29 сентября по 1 октября. Будние дни между каждым тестированием авторы планируют тратить на исправление выявленных ошибок и недоработок, а также на подготовку новой сборки.

А вот второй этап «альфы» будет куда продолжительней и растянется на целый месяц: если всё пойдёт по плану, то он стартует 10 октября и завершится только 15 ноября. В это время будет проверяться устойчивость серверов к нагрузке. «Нас будет интересовать безостановочная игра в режиме 24/7», — добавили авторы. К этому этапу они также обещают подготовить новую карту. Затем должно начаться закрытое бета-тестирование, но сроки его проведения пока не названы, их обещают озвучить чуть позже.

Напомним, что доступ к тестовой версии получат только те, кто оформит предварительный заказ. Сейчас в продаже имеются три версии: Townie за 999 рублей, Pioneer стоимостью в 1499 рублей и Collector, оценённый в 2499 рублей. Чем дороже версия, тем более ранний доступ к игре она гарантирует. Кроме того, эти комплекты различаются количеством внутриигровых бонусов. Подробнее с условиями покупки и составом изданий можно ознакомиться на сайте проекта.

Видео: дебютная демонстрация игрового процесса Wild West Online

612 Games и WWO Partners опубликовали первый геймлпейный трейлер ММO-вестерна Wild West Online, премьера которого запланирована на декабрь этого года.

Ролик достаточно продолжительный и вполне информативный: за шесть минут разработчики демонстрируют все базовые элементы игры, начиная с момента создания персонажа. Выбрав пол, тип лица, цвет кожи, волос, особенности вроде шрамов и татуировок и задав имя персонажа, вы отправитесь на поиски приключений. В самом начале необходимо определиться с железнодорожной станцией, на которую прибудет персонаж. По сути, это стартовая локация с небольшим городком.

Там вы сможете прикупить новый наряд, посетить салун, чтобы сыграть в азартные игры или что-нибудь украсть, а также получить квесты. Воровство в игре будет влиять на карму персонажа, и если она опустится слишком низко, то герой попадёт в список разыскиваемых преступников. История, а также основные сведения об игровом мире и событиях в нём, будут подаваться через газеты, вывешиваемые на специальных стендах. У шерифа вы сможете взять задание на розыск какого-нибудь местного бандита.

По всей карте разбросаны небольшие безопасные точки с домиками, в которых будут храниться ваши вещи и где можно отдохнуть и восполнить здоровье. А если окажетесь далеко в глуши, то сможете разбить небольшой лагерь. В конце ролика показана совместная атака двух игроков на укрытие бандитов и небольшая перестрелка.

В конце июля состоится закрытое альфа-тестирование, а в середине осени будет доступна закрытая «бета». Напомним, что сначала 612 Games планировала выходить на Kickstarter, но шумиха после анонса оказалась такой, что проектом заинтересовались инвесторы и в итоге у разработчиков появился бюджет на завершение всех работ над Wild West Online.

Wild West Online — сроки релиза и системные требования

612 Games и WWO Partners объявили, что их ММO-вестерн Wild West Online должен выйти в этом декабре. Перед этим, в конце июля, состоится закрытое альфа-тестирование, а в середине осени будет доступна закрытая «бета».

Конечно, разработчики из 612 Games добавляют, что названные сроки лишь приблизительные и во многом будут зависеть от хода тестирования, поэтому релиз финальной версии может быть перенесён на следующий год. Помимо этого, были опубликованы минимальные системные требования:

  • операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-6100 или лучше;
  • ОЗУ: 6 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 7770;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 12 Гбайт.

Рекомендованную конфигурацию обещают раскрыть ближе к дате релиза. Как мы вам рассказывали, разработчики взялись за этот проект, «устав ждать Red Dead Redemption на ПК». «У этого антуража есть много поклонников, которые давно не получали ничего похожего на ПК, поэтому нам хотелось реализовать огромную открытую территорию на Диком Западе, которая стала бы местом, где хочется жить и проводить время», — добавили авторы. Напомним, что разработка ведётся только для ПК.

Изначально 612 Games планировала выходить на Kickstarter, но шумиха после анонса оказалась такой, что проектом заинтересовались инвесторы и в итоге у разработчиков появился бюджет на завершение всех работ над Wild West Online.

War Thunder отмечает четвёртый день рождения и Хеллоуин

«Gaijin Entertainment поздравляет пилотов и танкистов с Днём рождения военной онлайн-игры War Thunder!» — сообщил разработчик популярного военного MMO-экшена по мотивам Второй мировой. Проект отмечает свой четвёртый день рожденья, а заодно и Хеллоуин.

В честь годовщины игроков ждут увлекательные конкурсы с ценными призами, разнообразные события и подарки, а также весьма приятные скидки, которые будут доходить до 50 %. Если вы думали о покупке техники, премиум-аккаунта, модификаций или других игровых товаров, то сейчас появилась неплохая возможность. Ну а поскольку день рождения проекта совпадет с Хеллоуином, то Gaijin Entertainment приготовила особое мероприятие.

Пилоты и танкисты смогут принять участие в ночных гонках на Хеллоуин, соревнуясь в скорости и на земле, и в воздухе. «Пилотам предстоит сесть за штурвалы ночных бомбардировщиков По-2, прозванных немцами “ночными ведьмами”, и постараться прийти первыми к финишу, одновременно отстреливаясь от других участников гонки из турели, — рассказали разработчики. — Танкистам же придётся взять на себя управление зачарованным M18 Hellcat, который очертя голову будет нестись в направлении Лысой горы без командира и экипажа на борту». За победу будут выдавать «Котелки ведьмы»: специальные наборы с косметическими (шляпа ведьмы, тыква и так далее) предметами и игровыми усилениями.

Объявлено, что празднование дня рождения War Thunder и Хеллоуина продлится с 28 октября по 2 ноября. Каждый день планируется проводить новые акции и мероприятия, со списком которых можно ознакомиться на сайте игры.

3DNews раздаёт ключи на закрытую «бету» World of Warcraft: Legion

Середина лета традиционно не радует обилием релизов, и только в конце августа начинают выходить крупные игры. Одной из таких ожидаемых новинок станет шестое дополнение к World of Warcraft — Legion, премьера которого запланирована на 30 августа. Его закрытое бета-тестирование стартовало 12 мая, однако приглашения раздаются случайным образом и достаются далеко не всем желающим. Если вы по-прежнему не стали обладателем ключа, 3DNews поможет некоторым из вас попасть в число участников испытания.

Примерно через неделю мы раздадим 150 ключей. От вас требуется совсем немного: подписаться на нашу группу «ВКонтакте», поставить лайк этой новости и сделать её репост. Победители будут выбраны случайным образом из числа тех, кто выполнит эти простые условия.

Официальный анонс следующего дополнения прозвучал 6 августа во время Gamescom 2015. События Legion разворачиваются на Расколотых островах вскоре после финала Warlords of Draenor. Чернокнижник Гул’дан, некогда поднявший острова с морского дна в поисках гробницы тёмного титана Саргераса, был отправлен туда, чтобы открыть Пылающему Легиону врата в Азерот. Игрокам предстоит исследовать эти древние земли, найти легендарные артефакты титанов, заключить союз с иллидари — охотниками на демонов — и бросить вызов Легиону. Legion добавит не только новый континент и дополнительный класс, но и новые подземелья и рейды, боссов, уникальное улучшаемое оружие — артефакты, обновлённую систему PvP и повысит максимальный уровень развития героя до 110, а также позволит мгновенно повысить уровень любого персонажа до 100.

В ближайшее время World of Warcraft получит крупное обновление, предваряющее выход Legion. Оно привнесёт множество новых элементов, функций и прочих улучшений геймплея, а также крупные внутриигровые события. В частности, изменятся система коллекционирования предметов для трансмогрификации (они больше не будут занимать место в сумках), заклинания, способности и таланты классов и упростится смена специализации во время игры в разных режимах. Со всеми подробностями обновления можно ознакомиться здесь. Разработчики обещают активно выпускать патчи вплоть до выхода дополнения.

World of Warcraft: Legion доступно в трёх изданиях — стандартном, электронном Deluxe и коллекционном. Все, кто оформит предзаказ, получат ранний доступ к новому классу. Начать игру за охотника на демонов можно будет на второй или третьей неделе августа, но не позднее 17 августа. Вводная часть игры начинается в разрушенном Скверной мире Мардум на 98 уровне.

С выходом дополнения World of Warcraft ждёт очередной резкий рост числа подписчиков. Сколько их сейчас, сказать трудно: в ноябре прошлого года, после заявления о снижении количества абонентов, Blizzard Entertainment зареклась впредь раскрывать подобную статистику. На тот момент за игру платили 5,5 млн пользователей (пиковое значение — 12 млн — было достигнуто в 2010-м). С таким результатам она, впрочем, по-прежнему остаётся самой популярной в мире MMOG с платной подпиской. За год до этого ведущий дизайнер проекта Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas) выразил уверенность в том, что игра будет активно поддерживаться как минимум до своего двадцатилетия (то есть до 2024 года).

Компания-разработчик The Longest Journey и The Secret World выставлена на продажу

Норвежская компания Funcom, известная как разработчик The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey, The Secret World и Age of Conan, не может погасить задолженность перед кредиторами. В связи с этим руководители начали искать способ привлечь дополнительные средства, и одним из вариантов может стать продажа компании.

«Компания активно ищет заинтересованные стороны для обсуждения возможных инвестиций, слияния, поглощения и других доступных вариантов», — сообщается на официальном сайте. Для поиска путей выхода из ситуации Funcom обратилась к инвестиционному банку AGB Sundal Collier. Если компания не сможет найти покупателя или инвесторов, нельзя исключать, что она признает себя банкротом и распродаст все имеющиеся активы.

Lego Minifigures Online

Lego Minifigures Online

Необходимость таких мер руководство объяснило слабыми результатами условно-бесплатной MMORPG Lego Minifigures Online для PC и устройств под управлением Android и iOS. Спустя три недели после официального запуска игры, состоявшегося 29 июня 2015 года, компания сообщила, что прибыль проекта оказалась ниже спрогнозированной из-за неудовлетворительных продаж компьютерной версии. Funcom отметила низкую конверсию сайта игры и её страниц в цифровых магазинах, а также скудное освещение проекта в отраслевой прессе.

Funcom испытывает финансовые трудности не первый год. В прошлом месяце руководство вновь заявило, что совокупной прибыли от всех игр компании недостаточно для покрытия операционных издержек и погашения долгов, срок выплаты которых истекает в июне 2016 года.

В марте 2014 года Økokrim, национальная служба по расследованию экономических преступлений Норвегии, провела обыск в штаб-квартире Funcom, в ходе которого изъяла несколько компьютеров и финансовую документацию. Проверка была связана с подозрениями бывшего генерального директора компании Тронда Арне Ааса (Trond Arne Aas) в биржевых махинациях. Руководитель покинул свою должность за день до выхода The Secret World, зная о том, что её прибыль окажется ниже ожидаемой инвесторами. За первые два месяца было продано всего 200 тыс. копий игры, несмотря на то, что в бета-тесте поучаствовали более 1,5 млн человек. Провал объяснялся низкими оценками прессы и выходом конкурентов в лице Diablo III и Guild Wars II.

The Secret World

The Secret World

В августе 2012 года на фоне низких продаж The Secret World компания провела увольнения. В январе 2013-го было закрыто её подразделение в Пекине, а монреальский офис с тех пор занимается только мобильными играми.

Хотя новая волна неудач компании связана с The Secret World и Lego Minifigures Online, серьёзные проблемы Funcom начала испытывать ещё в 2008 году после выхода Age of Conan. Из-за низкой популярности игры Funcom покинул ведущий разработчик проекта Готе Годагер (Gaute Godager), а компания потеряла $23 млн в соответствующем квартале. В сентябре 2009-го было сокращено 20 % сотрудников, вследствие чего пришлось задержать релиз The Secret World.

Funcom была основана в 1993 году и первоначально выпускала игры для Sega Mega Drive (Disney’s Pocahontas), Sega Saturn (Casper) и SNES (Daze Before Christmas). Большую известность компании принесла приключенческая игра The Longest Journey 1999 года, а в 2001 году вышла также оказавшаяся популярной Anarchy Online. В 2006 году, когда была выпущена Dreamfall: The Longest Journey, Funcom стала первой норвежской игровой компанией на фондовой бирже Осло. В 2007-м она полностью отказалась от выпуска игр на физических носителях в пользу цифровой дистрибуции из-за распространения пиратства. Создатель The Longest Journey Рагнар Торнквист (Ragnar Tørnquist) в 2012 году основал студию Red Thread Games, которая сейчас работает над сериальной игрой Dreamfall Chapters.

Классы, осады замков и другие подробности российской MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир»

Две недели назад российская компания Nikita Online представила «Сферу 3: Зачарованный мир» — продолжение первой отечественной клиентской MMORPG. Она создаётся той же командой, которая работала над самой первой частью серии, вышедшей в ноябре 2003 года. Недавно разработчики поделились массой подробностей о боевой системе, PvP-режиме, ключевых геймплейных особенностях и классах игры.

События третьей «Сферы» напрямую не связаны с первой частью и вращаются вокруг пробудившихся Безымянных — злых существ, которые нарушили равновесие между четырьмя расами. Как уверяют авторы, писательский тандем под псевдонимом Александр Зорич был приглашён для написания сценария не только для того, чтобы впечатлить игроков эпической историей. Развитый сюжет здесь прежде всего призван подвести пользователей к важнейшему аспекту геймплея — PvP.

Сражения с другими пользователями и мобами будут приносить около 20 % очков опыта. Источником оставшихся 80 % послужат квесты, и монотонная прокачка, таким образом, будет сведена к минимуму. Участвовать в PvP-боях позволят после десятого уровня (максимальным в тестовой версии будет сороковой), но по-настоящему эта сторона игры раскроется только развитым героям. Обещается и увлекательный высокоуровневый PvE-контент: подземелья и «эпические квесты», в которых игрок, чаще всего с партией, выполняет сложное задание в тылу врага.

Как и в первой «Сфере», в третьей центральной геймплейной системой будут массовые осады замков. Захват начнётся с того, что лидер атакующей стороны применит к поселению особый свиток и начнёт создавать из растущих вблизи деревьев осадные орудия. Количество таранов, осадных башен, катапульт и других приспособлений определяется объёмом доступного материала. Недалеко от замка захватчики построят штаб, где будут воскресать погибшие бойцы.

Во время штурма необходимо выполнить пять условий: сломать ворота, уничтожить сторожевые башни, NPC-охранников и как минимум 30 % обороняющих его персонажей, и завладеть всеми точками с флагами. Число точек зависит от уровня замка, а скорость захвата зависит от количества людей, которые соберутся в этом месте. После победы выигравший отряд получает иммунитет от атак на свой замок, а обороняющийся может насолить противникам, разрушив их штаб — после гибели тем придётся возвращаться к замку с ближайшей контрольной точки.

Отдельного внимания заслуживает управление замком, фактически представляющее собой мини-игру. Улучшая постройки с помощью специальных неигровых персонажей (Сенешаль, Казначей, Кузнец, Библиарий и др.), владелец сооружения может получить различные бонусы. К примеру, казначейство позволяет собирать налог с продаж виртуальных предметов в локации, а библиотека — улучшать магические предметы и готовить сторожевых NPC — магов. Лучшие вещи в игре можно изготовить именно таким способом.

Высокоуровневые замки будут расположены в зонах свободного PvP, а более простые — в нейтральных PvP-локациях. В последних разрешены бои между фракциями, а убийство других пользователей наказывается отрицательной кармой.

Ещё одна особенность «Сферы 3», которую создатели стараются всячески подчеркнуть, — хардкорность. При смерти герой потеряет определённый процент денег, опыт и — при отрицательной карме — вещи. Очки славы, опыт и оставшиеся от побеждённых деньги и предметы, по словам разработчиков, станут хорошим стимулом к совершенствованию мастерства для любителей PvP.

Боевая система также потребует сноровки: очки урона рассчитываются динамически с учётом угла атаки, и полностью он засчитается, только если прицел был точно наведён на врага. Заклинания и стрелы могут пролететь мимо противника и попасть в объекты окружения. Повысить точность поможет вид от первого лица, на который можно переключиться в любой момент. Эффективность атак и заклинаний подскажет цвет прицела в особом режиме помощи новичкам: красный — дистанционная, оранжевый — средняя, зелёный — ближний бой.

В игре будут девять вполне стандартных для жанра классов, не привязанных ни к полу, ни к расе. На одной учётной записи разрешат держать не более пяти персонажей.

  • варвар — сильный выносливый боец, ориентированный на ближний бой и эффективно использующий оружие в каждой руке (особый ресурс — уровни ярости, которая усиливает базовые способности);
  • паладин — «танк», провоцирующий врагов на атаку и защищающий соратников с лёгкой бронёй;
  • воин — боец с высокими лидерскими качествами, способный наносить высокий урон и «изматывать» врагов на передовой;
  • следопыт — лучник, умеющий расставлять ловушки и замедлять и даже обездвиживать противников на дальней дистанции; 
  • монах — крепкий боец, способный снижать получаемый магический урон; 
  • ассасин — мастер шпионажа и маскировки, незаметно уничтожающий врагов и ставящий на цель метки, активация которых даёт уникальные эффекты;
  • колдун — классический маг, обладающий широким арсеналом атакующих и защитных заклинаний;
  • жрец — единственный класс, наделённый способностью воскрешать погибших союзников;
  • некромант — чёрный маг, призывающий мёртвых (особый ресурс — некротическая энергия, которая позволяет платить собственным здоровьем за использование умений).

Также Nikita Online выпустила новую порцию скриншотов, часть которых сопровождает эту заметку (остальные можно найти в галерее ниже).

Сейчас на официальном сайте игры принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании, которое пройдёт в скором времени. Известно, что в ранней версии будут доступны только две расы — люди и демоны с уникальным набором локаций, а эльфы и гномы будут добавлены позже. 

На Kickstarter за три дня профинансировали воксельную MMO-игру Crowfall

Студия ArtCraft Entertainment, недавно основанная продюсером Ultima Online Гордоном Уолтоном (Gordon Walton) и творческим директором Shadowbane Тоддом Коулменом (Todd Coleman), собрала деньги на свой первый проект всего за три дня. В такой срок MMO-игра Crowfall получила на Kickstarter необходимые $800 тыс., а сейчас сборы уже приближаются к $1 млн.

Crowfall — проект, по амбициям не уступающий Shroud of Avatar от Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) или Shards Online от разработчиков Ultima Online. Сами авторы описывают его как «MMOG о войне престолов» и «гибрид Game of Thrones и Eve Online». Это MMORPG с элементами глобальной стратегии, в которой игроки сражаются в медленно разрушающихся мирах, генерирующихся случайным образом. «Мы бессмертны, — говорится в описании проекта. — Боги дали шанс лучшим из нас стать чемпионами. Они послали нас в погибающие миры — сражаться и собирать души проклятых. Смертные боятся нас. Они считают нас палачами и падальщиками. Они называют нас воронами».

«Персонажи постоянны, миры — нет, — объясняют создатели. — Пользователи — бессмертные чемпионы, путешествующие между королевствами и ведущие извечную войну с богами». Впрочем, не все миры в Crowfall временные: конечна лишь жизнь тех миров, в которых разворачиваются кампании (Campaign Worlds), а Вечные Королевства (Eternal Kingdoms) никуда не исчезают. Однако последние практически лишены ресурсов, тогда как первые служат источником камня, железа и дерева. 

Типичный мир первого типа будет существовать от одного до трёх месяцев реального времени. Разумеется, его гибель может наступить и раньше, если игроки выполнят определённые задачи. В течение этого времени он будет преображаться — со сменой времён года полчища бессмертных монстров, во вселенной игры известных как Голод (The Hunger), будут захватывать всё новые и новые дискретные зоны, на которые поделён каждый мир. Финал каждой кампании придётся на конец зимы.

Концепция вселенной Crowfall

Концепция вселенной Crowfall

После объявления победителя карта будет очищена, и мир навсегда останется недоступен. Персонажи вернутся в домашнюю локацию и начнут готовиться к следующей кампании. А затем всё начнётся с начала: крафт оружия, поиски снаряжения, захват крепости, создание альянсов и завоевание очередного мира. Crowfall, как подчёркивают авторы, — это игра о непрерывном изменении всего, что окружает пользователей. Поэтому для разработчиков так важно обеспечить бесконечное разнообразие миров, которые игроки будут разрушать.

«Начало каждой кампании — это как первый раунд Civilization: игроков забрасывают в суровое окружение, которое лежит в тумане войны, — добавляют разработчики. — Миры наполнены смертоносными монстрами, жуткими руинам и заброшенными каменоломнями…. и самыми опасными хищниками из всех — другими пользователями».

Вместо классов в игре будут архетипы персонажей, которые, впрочем, не слишком отличаются от первых. Каждый из двенадцати таких архетипов (в их числе — рыцарь, ассасин и друид) будет отличаться собственным стилем и умениями: некоторые будут более эффективны в бою, другие больше подойдут для создания предметов и управления ресурсами. По мере развития герои смогут получить до трёх подклассов (к примеру, стрельба из лука или кузнечное дело). Вдобавок в распоряжение игроков предоставят глубокую систему кастомизации героев.

Уолтон и Коулман без ложной скромности называют себя «опытнейшими руководителями в индустрии онлайновых игр». В послужном списке первого, пришедшего в игровую индустрию более 35 лет назад, — работа над Ultima Online, The Sims Online, Star Wars: Galaxies и Star Wars: The Old Republic в качестве исполнительного продюсера. Второй, признанный изданием Massive Gamer влиятельнейшим игровым разработчиком в истории, выступал творческим директором фэнтезийных MMORPG Shadowbane, Wizard101 и Pirate101.

Как и для многих других разработчиков, для ArtCraft Entertainment народное финансирование — не только возможность получить средства, но и установить прямой контакт с пользователями и сплотить вокруг проекта сообщество игроков. Классическая издательская схема в их случае, по словам авторов, была возможна, но Crowfall — «игра не для всех» и на массовом рынке могла не выжить.

Вероятно, разработчики не были готовы к тому, что игроки будут так охотно перечислять средства, — дополнительных целей пока подготовлено всего две. За $1 млн они готовы добавить нового персонажа (женщину-кентавра) и улучшить эффекты частиц. Если сумма достигнет отметки в $1,3 млн, Crowfall обзаведётся ездовыми животными и караванами.

На лавры Star Citizen игра пока не претендует, но всё-таки будет на неё кое в чём похожа. Crowfall будет выходить по частям в виде модулей, и первый из них, основной, появится зимой 2016 года в эксклюзивной версии для PC. Альфа-тестирование планируется запустить уже этим летом.

Два ветерана MMO-индустрии объединились, чтобы вывести жанр из застоя

Пока создатель Ultima Ричард Гэрриот (Richard Garriott) трудится над классической MMORPG Shroud of Avatar, другие профессионалы, чьи имена связаны с культовой серией, задумали освежить жанр чем-то свежим и новаторским. В марте разработчики Ultima Online анонсировали многообещающую Shards Online, а недавно свои усилия объединили Гордон Уолтон (Gordon Walton) и Тодд Коулмен (Todd Coleman). Продюсер Ultima Online и творческий директор Shadowbane основали в Остине (Техас) компанию ArtCraft Entertainment.

Ultima Online: Kingdom Reborn

Ultima Online: Kingdom Reborn

Разработчики без лишней скромности называют себя «самыми опытными руководителями в индустрии онлайновых игр». «За последние десять лет мы с Гордоном успели поработать практически со всеми художниками, дизайнерами и инженерами в Остине, — отметил Коулмен, генеральный и творческий директор студии. — Этот опыт позволил нам собрать без преувеличения звёздный коллектив. Мы создаём уникальную, совершенно не похожую на другие игру. MMO-индустрия зашла в тупик. Настало время встряхнуть её».

«Наша цель — создавать игры, которые вдохнут новую жизнь в уже сформировавшиеся жанры и мимо которых не пройдёт ни один геймер, — добавил Уолтон, занявший позицию исполнительного продюсера ArtCraft Entertainment. — Мы хотим в равной степени удивлять игроков и бросать им вызов».

Сейчас официальный сайт студии заменяет тизер-страница play2crush.com с таймером, отсчитывающим время до анонса её первой игры. Свой крайне амбициозный проект разработчики покажут 25 февраля 2015 года, а пока они опубликовали нечто вроде манифеста, раскрывающего их видение революции в MMO-жанре.

«Я не хочу снова убивать крыс, заполнять полоску очков опыта и стремиться к получению очередного значка. Я хочу играть против других людей так, чтобы мои действия, решения и умения определяли, победителем или проигравшим я стану. В ней должны быть союзники, враги, альянсы, предательство, риски, завоевания. Тысячи игроков должны сражаться за шанс взойти на трон. Неудача меня не разочарует. Мне не нужен очередной бесполезный трофей».

Коулмен известен как основатель студии Reliant Data Systems (которую в 1999 году приобрела Compuware Corporation) и Wolfpack Studios (её в 2004 купила Ubisoft), а также вице-президент по продуктам и творческий директор компании KingIsle Entertainment. Фэнтезийные MMORPG Shadowbane, Wizard101 и Pirate101 принесли ему репутацию новатора в жанре, а издание Massive Gamer назвало его самым влиятельным игровым разработчиком в истории.

Ultima Online: Stygian Abyss

Ultima Online: Stygian Abyss

За 35 лет в игровой индустрии Уолтон создал примерно такое же количество игр и проконтролировал разработку ещё двух сотен проектов. Он успел побывать вице-президентом онлайнового подразделения Origin Systems, в стенах которой родилась Ultima, исполнительным продюсером Ultima Online и вице-президентом и продюсером Maxis, где трудился над Sims Online. Также он занимал позицию вице-президента и исполнительного продюсера Sony Online Entertainment во время разработки Star Wars: Galaxies. После этого он стал генеральным менеджером BioWare Austin, известной по Star Wars: The Old Republic, а в 2011 году присоединился к разработчику социальных игр Disney Playdom.

Инфографика: вселенная Star Wars: The Old Republic в цифрах и фактах

Совсем скоро в продажу поступит дополнение Shadow of Revan к глобальной многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic. В преддверии релиза Electronic Arts подвела промежуточные итоги активности пользователей и представила их в виде инфографики.

Серверы Star Wars: The Old Republic заработали 20 декабря 2012 года. За неполные два года пользователи провели в игре 635 млн часов, создали 57 млн персонажей, 17 млн из которых — джедаи, и убили 1,79 млрд игроков. Первому игроку, достигшему 50-го уровня, для выполнения этой задачи понадобилось 59,5 часов. Среди классов наибольшей популярностью пользуются рыцарь-джедай (9,3 млн), джедай-консул (8,8 млн) и ситх-воин (8,6 млн). Самым часто используемым кристаллом цвета для светового меча оказался Advanced Black-Yellow Fortitude Crystal. Всего игра насчитывает около 1 млн активных пользователей.

Другие отражённые в инфографике факты касаются контента Star Wars: The Old Republic. К примеру, в ней сообщается, что текущая версия игры содержит 104 часа полностью озвученных роликов, что равно 52-м просмотрам фильма «Звёздные войны: Эпизод IV — Новая надежда» и почти в восемь раз превышает продолжительность всех шести эпизодов саги. Взглянуть на полную версию инфографики можно кликнув по изображению выше.

Shadow of Revan станет четвёртым дополнением к игре после Rise of the Hutt Cartel, Galactic Starfighter и Galactic Strongholds. Оно посвящено Ордену Ревана, превратившемуся из небольшой секты экстремистов из ранних имперских миссий в грозную армию, которая стремится разрушить и Галактическую республику, и Империю ситхов. Последователи бывшего героя Гражданской войны джедаев, называющие себя реванитами, хотят установить новый галактический порядок.

Аддон добавит пять новых сюжетных уровней, новые миры, тактические площадки и операции для многопользовательского режима, где предлагается проходить испытания вместе с друзьями, и увеличит максимальный уровень развития героя до 60-го. Всем подписчикам, которые оформят предварительный заказ дополнения, до 1 декабря будет доступен бонус за выполнение классовых заданий (Class Experience Boost), который в 12 раз увеличит получаемый опыт в классовых миссиях до 55-го уровня. Приобрести дополнение можно на официальном сайте проекта за 732 руб.

Те, кто купил Shadow of Revan до 2 ноября, смогут начать играть на неделю раньше остальных — 2 декабря. Их также премируют эксклюзивной внутриигровой статуей Ревана, которую можно поставить в своих апартаментах, и дополнением Rise of the Hutt Cartel. Тем, кто успеет приобрести дополнение до 1 декабря, разработчики гарантируют только два последних бонуса.

Официальный релиз аддона Shadow of Revan состоится 9 декабря.

Состоялся релиз дополнения World of Warcraft: Warlords of Draenor

Сегодня, 13 ноября, в большинстве регионов мира, включая Россию и страны СНГ, состоялся релиз пятого дополнения к World of Warcraft под названием Warlords of Draenor. В числе прочего оно привнесло в популярнейшую MMORPG новую область, PvP-зону, систему гарнизонов и обновлённые модели персонажей, а также повысило максимальный уровень до сотого.

Warlords of Draenor можно купить в цифровой и дисковой версиях по рекомендованной цене 899 руб. Электронный вариант дополнения доступен как в стандартном издании, так и в расширенном Deluxe Edition за 1 499 руб. В состав последнего входят внутриигровые бонусы как для World of Warcraft, так и для других игр Blizzard: пернатое средство передвижения  «Грозный ворон » и питомец «Грозный птенец » для World of Warcraft, портреты вождей Железной Орды для StarCraft II, флаг клана Песни Войны для Diablo III и рубашка «Чёрная гора» для карт Hearthstone: Heroes of Warcraft.

В рознице также можно приобрести коллекционное издание ограниченного тиража по цене 2 999 руб. Оно включает все вышеперечисленные бонусы Deluxe-издания, а также альбом иллюстраций в твёрдой обложке, Blu-ray/DVD с интервью и комментариями разработчиков, коврик для мыши с символикой Warlords of Draenor и CD с музыкой из игры.

Warlords of Draenor переносит игроков на родную планету орков Дренор, где им предстоит предотвратить вторжение Железной Орды в Азерот. Задачу облегчат гарнизоны — собственные крепости, которые можно заселить неигровыми персонажами. Такие NPC будут собирать для игроков ресурсы и выполнять квесты. Все покупатели дополнения могут мгновенно повысить уровень своего персонажа до девяностого, чтобы не отставать от друзей, а по мере продвижения достигнуть сотого. Кроме того, аддон предлагает новые подземелья и рейды, режим испытаний, новых питомцев и ездовых животных и PvP-зону Ашран.

«В этом месяце мы также отмечаем двадцатилетний юбилей игр Warcraft и десятилетие World of Warcraft, — отметил Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и соучредитель Blizzard. — Лучше и не подгадаешь, чтобы выпустить новое дополнение, в котором игра возвращается к истокам! Это новое прочтение одного из самых ключевых конфликтов в истории Warcraft, а новое поколение игроков будет знакомиться с ним впервые. В Warlords of Draenor вас ждут совершенно грандиозные вещи — во многом, пожалуй, лучшее из того, что мы создали до сих пор. А поскольку вместе с игрой вы получаете возможность сразу повысить уровень одного персонажа до 90-го, вы сможете немедленно вступить в бой и увидеть все новинки».

В честь релиза Blizzard выпустила сюжетный видеоролик под названием «Железный век», который можно посмотреть ниже. Подробнее со всеми нововведениями можно ознакомиться в блоге Battle.net. Для желающих быстро изучить особенности игры за персонажа девяностого уровня разработчики подготовили обучающие ролики для каждого из 11 классов.

Количество пользователей World of Warcraft с июля выросло на 600 тыс. и сейчас составляет 7,4 млн. Blizzard уже неоднократно подтверждала, что работает над шестым дополнением, а ведущий дизайнер проекта уверен, что игра продолжит активно развиваться и обязательно доживёт до своего двадцатилетия. В марте 2016 года в прокат выйдет фильм по мотивам World of Warcraft, актёрский состав которого компания раскрыла на недавнем фестивале BlizzCon 2014. В рамках этого мероприятия также состоялся показ документальной ленты об истории легендарной MMORPG.

Blizzard раскрыла актёрский состав и новые детали экранизации Warcraft

На фестивале BlizzCon 2014, состоявшемся на прошлой неделе в Анахайме, присутствовали ключевые члены съёмочной группы экранизации Warcraft. Режиссёр Дункан Джонс (Duncan Jones), супервайзер спецэффектов Билл Уэстенхофер (Bill Westenhofer) и контролирующий создание фильма старший вице-президент по франчайзингу Warcraft, Diablo и StarCraft Крис Метцен (Chris Metzen) раскрыли новые подробности ленты, а также назвали имена актёров, которые сыграют орков и людей.

Во-первых, выяснилось, что черновой монтаж фильма уже закончен. Однако впереди у команды масса работы по наложению спецэффектов, которые вдохнут жизнь в киноверсию Азерота. Этой его составляющей занимается компания Industrial Light & Magic (ILM), создавшая визуальные эффекты для нескольких эпизодов «Звёздных войн» (она также работает над грядущим седьмым эпизодом), а также «Бездны» (The Abyss) и «Джуманджи» (Jumanji). «Это очень, очень масштабная лента, — заверил Джонс. — Я бы сказал, это “Аватар” и “Властелин колец” в одном флаконе». В плане стилистики сотруднику PC Gamer показанная на мероприятии расширенная версия трейлера с Comic-Con напомнила «Игру престолов» (Game of Thrones).

Во-вторых, авторы дали понять, что экранизация станет первой частью запланированной саги. Её события разворачиваются в эпоху ранних Warcraft — она расскажет о первом столкновении сторон, которое перерастёт в продолжительное противостояние.

Что же до актёрского состава, то главную роль в фильме сыграют 35-летний австралийский актёр Трэвис Фиммел (Travis Fimmel) и 32-летний англичанин Тоби Кеббелл (Toby Kebbell). Первый, известный по телесериалам «Зверь» (The Beast) и «Викинги» (Vikings), исполнит роль рыцаря Андуина Лотара (Anduin Lothar), а второй, в фильмографии которого соседствуют «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time), «Боевой конь» (War Horse) и «Ботинки мертвеца» (Dead Man’s Shoes), предстанет в образе предводителя орков Дуротана (Durotan).

На стороне альянса в киноадаптации также появятся Бен Фостер (Ben Foster) из «Посланника» (The Messenger), Доминик Купер (Dominic Cooper), снявшийся в экранизации Need for Speed, и Бен Шнетцер (Ben Schnetzer), знакомый по «Воровке книг» (The Book Thief). Первый появится в роли приведшего Пылающий легион в Азерот Медива (Medivh), второй сыграет Короля Ллейна (King Llane), а последний перенесёт на большие экраны образ Кхадгара (Khadgar), ученика Медива. Королеву Штормграда Леди Тарью (Lady Taria) сыграет Рут Негга (Ruth Negga), а Пола Паттон (Paula Patton) из боевика «Миссия невыполнима: Протокол фантом» (Mission: Impossible — Ghost Protocol) предстанет в роли шпионки Гароны (Garona).

Орду в фильме наряду с Кеббеллом представят Дэниэл Ву (Daniel Wu), которому досталась роль Гулдана (Gul’dan), Роберт Казински (Robert Kazinsky) из «Настоящей крови» (True Blood), утверждённый на роль Оргрима (Orgrim), и Клэнси Браун (Clancy Brown) из «Горца» (Highlander), который станет Черноруком (Blackhand). На фестивале Казински признался, что играет в World of Warcraft с момента релиза дополнения Burning Crusade и провёл в ней более 500 дней.

Напомним, сценарий к экранизации пишет Чарльз Ливитт (Charles Leavitt), известный по фильмам «Планета Ка-Пэкс» (K-PAX) и «Кровавый алмаз» (Blood Diamond). За костюмы отвечает Майес Рубео (Mayes Rubeo), работавшая над «Аватаром» (Avatar), а оператором выступает Саймон Дагган (Simon Duggan), внёсший свой вклад в создание боевика «Я, робот» (I, Robot).

Съёмки фильма завершились в конце мая этого года и заняли 123 дня. На пост-продакшн потребуется ещё чуть больше года, а в общей сложности этот этап будет продолжаться 20 месяцев. Мировая премьера ленты назначена на 11 марта 2016 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥