Теги → zenimax
Быстрый переход

Следующий проект авторов Dishonored может оказаться сетевой игрой-сервисом

В августе на QuakeCon 2018 ведущий дизайнер Arkane Studios Рикардо Бэр (Ricardo Bare) сообщил, что студия решила отправить серию Dishonored на отдых, и намекнул, что в её следующей игре может появиться онлайн-компонент. Судя по объявлениям о поиске сотрудников, разработчики уже трудятся над игрой-сервисом или проектом с многопользовательской составляющей, который будет поддерживать VR-устройства.

Dishonored 2

Dishonored 2

Пользователь форума Resetera под псевдонимом Nirolak заметил объявление о поиске тестировщика от Arkane Lyon, размещённое на сайте компании ZeniMax Media, которой принадлежит студия. Сотруднику предстоит работать в отделе контроля качества: участвовать в различных испытаниях игры, «начиная ранними плейтестами и заканчивая тестированиями функциональности, производительности и совместимости», а также проверять её перед отправкой на сертификацию. Ему придётся искать неисправности в самой игре, движке и инструментах, рассказывать о проблемах игры в письменной и устной форме, оценивать качество исправления багов разработчиками, а также, возможно, помогать в отладке ПО и организации плейтестов.

В требованиях к кандидату указаны не менее двух лет опыта работы тестировщиком игр для PC и консолей (обязательное условие — чтобы хотя бы одна из них добралась до релиза), хорошие организаторские качества, внимательность и коммуникабельность. Интересный момент состоит в том, что разработчики надеются найти человека с опытом тестирования крупнобюджетных игр с мультиплеером, игр-сервисов и VR-проектов.

Ранее лионский офис Arkane публиковал объявления о поиске серверных программистов, но оставалось неясно, связаны ли эти вакансии с мультиплеером или же просто какими-то социальными функциями в играх. Возможно, студия работает над несколькими проектами, лишь один из которых предназначен для VR-шлемов. Техасская Arkane Austin начала набирать специалистов с опытом работы над онлайн-сервисами ещё в прошлом году. Сейчас ей требуются серверный программист, бэкенд-программист и геймплейные программисты, работавшие над онлайн-возможностями. В общей сложности оба офиса ищут десятки сотрудников, в том числе художников, аниматоров и дизайнеров.

Prey: Mooncrash

Prey: Mooncrash

Судя по текстам объявлений, Arkane работает над крупнобюджетной игрой-сервисом с поддержкой мультиплеера, которая выйдет не только на трёх ключевых платформах, но и на Nintendo Switch (она упоминается в вакансии программиста движка). До настоящего момента студия не выпустила ни одной игры с онлайн-компонентом. Её сетевым дебютом должен был стать бесплатный PvP-режим Typhon Hunter для дополнения Prey: Mooncrash, но он до сих пор не вышел, хотя разработчики обещали релиз до конца лета.

Arkane — не единственная студия, которая решила двигаться от строго однопользовательских сюжетоориентированных проектов в сторону игр-сервисов. Над чем-то подобным сейчас, вероятно, также работают MachineGames, создавшая Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus, и Ninja Theory, известная по DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

Bethesda Softworks открыла филиал в Москве

Издательство Bethesda Softworks, входящее в компанию ZeniMax Media, сообщило об открытии филиала в Москве. Напомним: главный офис Bethesda располагается в Роквилле (штат Мэриленд), а её международные издательские филиалы функционируют в Лондоне, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Сиднее, Гонконге и Токио. Открытие российского филиала стало очередной вехой в развитии издателя популярных игровых серий от студий Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios и других.

Главой московского офиса назначен Семён Чириков, прежде сотрудничавший с Bethesda в качестве консультанта, а ещё раньше трудившийся в Wargaming и Electronic Arts. Под его руководством филиал будет контролировать операции по продажам и маркетингу на рынках России и стран СНГ, что поможет Bethesda развивать свою глобальную издательскую деятельность.

Управляющий директор Bethesda по Европе Шон Бреннан (Sean Brennan) напомнил, что в настоящее время компания готовит запуск целого ряда ожидаемых проектов для разных платформ и продолжает развивать существующие:

«Открытие московского филиала стало очень важным событием для Bethesda. Мы готовим к выпуску целый ряд потрясающих игр, среди которых Fallout 76, The Elder Scrolls: Blades, RAGE 2, Wolfenstein: Cyberpilot, Wolfenstein: Youngblood и DOOM Eternal, а также продолжаем развивать несколько успешных сетевых проектов, в том числе The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends. Семён хорошо знаком с рынками России и стран СНГ, и благодаря этому мы сможем полностью раскрыть потенциал наших игр».

ZeniMax зарегистрировала торговую марку Redfall — таким может оказаться подзаголовок TES VI

Анонсированная на Е3 2018 The Elder Scrolls VI, скорее всего, ещё нескоро начнёт обрастать подробностями, поэтому игроки строят собственные теории, опираясь на единственный тизер, высказывания разработчиков и различные намёки. Недавно ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall, подбросив поклонникам повод для новых дискуссий. По мнению участников обсуждения на Reddit, именно такой подзаголовок получит шестая часть серии.

Торговый знак был зарегистрирован 10 сентября в категории игр для компьютеров и консолей (он также может применяться для связанных с ними графических, видео-, аудио- и текстовых файлов) и может иметь отношение к любой интеллектуальной собственности компании, в том числе Dishonored и Prey. Redfall — необязательно самостоятельное название: основные названия и подзаголовки, как правило, регистрируются отдельно (например, The Elder Scrolls, Morrowind, Oblivion и Skyrim — разные торговые марки). Кроме того, речь может идти о дополнении — скажем, к Fallout 76 или The Elder Scrolls Online.

Поклонники, тем не менее, считают, что торговая марка относится именно к The Elder Scrolls VI. В июне игроки и журналисты предположили, что в анонсирующем тизере показана северно-западная часть карты мира — вероятнее всего, провинции Хай Рок (High Rock) или Хаммерфелл (Hammerfell), родина расы редгардов (Redguard). Redfall, пишут фанаты, может оказаться названием войны, эпидемии или какого-то другого события, произошедшего в этой местности. Некоторым усматривают в названии сочетание Redguard и Daggerfall, и эта версия тоже имеет право на жизнь (Даггерфолл находится в провинции Хай Рок и, скорее всего, появится в The Elder Scrolls VI).

Один из пользователей вспомнил, что в задании «Единственное лекарство» (The Only Cure) из The Elder Scrolls V: Skyrim упоминалось заболевание (Affliction), от которого краснела кожа. Распространял его даэдрический принц Периайт (Peryite), а первыми заразились как раз бретоны из Хай Рок. Кроме того, в серии были и другие болезни со словом red в названии (Red Death, Red Fever, Red Plague, Red Rage), которые, возможно, связаны с Affliction. Игроки полагают, что шестые «Свитки» расскажут о борьбе с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт. Другие думают, что Redfall — это название новой области где-то у залива Илиак (Iliac Bay).

The Elder Scrolls VI находится на раннем этапе производства и выйдет когда-то после научно-фантастической ролевой игры Starfield. В июне директор по разработке игр Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что разработчики уже знают, в каком регионе будут происходить события игры.

Bethesda Game Studios открыла офис в Далласе

Bethesda Game Studios, дочерняя компания ZeniMax Media, объявила о расширении в сфере разработки игр. Теперь к ней примкнула Escalation Studios из Далласа, которую компания ранее привлекала для участия в разработке тех или иных проектов.

«Мы давно сотрудничаем с Томом, Марком и командой Escalation. Они не раз помогали нам в создании прекрасных игр, и мы знаем, что вместе мы способны сделать ещё больше, — отметил Тодд Говард (Todd Howard), директор по разработке игр и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — В Далласе трудится замечательная команда, которая уже сейчас помогает нам в создании ключевых аспектов Fallout 76 и Starfield».

«Для студии наступило потрясающее время, — заметил Том Мастейн (Tom Mustaine), один из основателей Escalation Studios. — Мы гордимся тем, что нам удастся поработать над некоторыми из самых ожидаемых игр в индустрии, и с нетерпением ждём момента, когда фанаты смогут насладиться результатами наших трудов».

Escalation Studios была основана в 2007 году. Студия внесла немалый вклад в разработку The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Fallout 4 VR и Fallout Shelter для Nintendo Switch, а также DOOM (2016).

Видео: дополнение The Elder Scrolls Online: Wolfhunter выйдет завтра

Несмотря на 4 года, прошедшие после запуска, массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра The Elder Scrolls Online по-прежнему активно развивается и пользуется немалой популярностью. Студия ZeniMax Online объявила о скором выходе следующего дополнения к MMORPG — Wolfhunter выйдет на Windows и macOS уже 13 августа, а до консолей Xbox One и PlayStation 4 доберётся 28 августа.

В Wolfhunter игрокам предстоит бороться против детищ знаменитого даэдрического принца Хирсина и сражаться с волками-оборотнями. Последние были частью серии The Elder Scrolls ещё со времён The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года, а также играли ключевую роль в дополнении Bloodmoon к The Elder Scrolls III: Morrowind.

В Wolfhunter появятся два новых подземелья на 4 игроков. В дополнении предстоит избегать вражеских клыков и когтей в сражениях, призванных очистить крепость Moon Hunter Keep от чудовищ. Также можно будет присоединиться к Большой охоте в March of Sacrifices. Разработчики обещают новое снаряжение и коллекционные предметы для храбрецов, рискнувших ступить в царство даэдрического принца. Впрочем, они также советуют действовать с опаской, ведь Хирсин будет зорко следить за действиями игроков.

Подписчики ESO Plus получат The Elder Scrolls Online: Wolfhunter бесплатно, а всем остальным предлагается приобрести дополнение в игровом магазине Crown Store. Разработчики также поделились ранней информацией о следующем расширении, которое называется Murkmire. В нём игроки отправятся в Чернотопье, на родину аргониан.

Wolfenstein 3 с мультиплеером? MachineGames ищет продюсера с опытом работы над играми-сервисами

Все девять лет своего существования шведская студия MachineGames, создавшая Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus, выпускала исключительно однопользовательские игры с акцентом на сюжете, которые становятся редкостью для современного рынка. Но, похоже, разработчики решили сменить курс: недавно они опубликовали вакансию специалиста с опытом работы над играми с сервисной моделью.

Студии нужен старший продюсер с опытом долгосрочной поддержки игр (выпуска обновлений или контента) — именно это имеется в виду под сочетанием live operations в тексте вакансии. Желательно, чтобы кандидат имел опыт работы менеджером по связям с общественностью или маркетологом, а также хотя бы одну выпущенную игру ААА-класса в портфолио. Кроме того, в требованиях указано следующее: не менее пяти лет управления разработкой однопользовательских или онлайновых игр для PC или консолей; занимание одной из ведущих позиций на момент релиза игры; участие в разработке игр на проприетарном движке; глубокое понимание процесса разработки крупнобюджетного проекта или движка.

Впрочем, выводы пока делать рано. Неясно, работает ли MachineGames над онлайновой игрой, рассчитанной на долгую поддержку, или же просто планирует добавить сетевой компонент в один из своих будущих проектов. Не исключено, что им станет новая Wolfenstein — разработчики давно говорили, что перезапуск серии задуман как трилогия.

Маловероятно, что вакансия может иметь отношение к анонсированной на Е3 2018 Wolfenstein: Youngblood, поскольку ключевые разработчики для этого кооперативного шутера уже должны быть вовлечены в работу. Возможно, MachineGames собирается «потренироваться» на этом небольшом ответвлении, которое выйдет в 2019 году, чтобы в будущем сделать мультиплеер полноценной частью серии.

На сайте ZeniMax Media, владеющей компанией Bethesda Softworks, размещены и другие объявления о поиске сотрудников в MachineGames. Среди прочих коллективу требуются художник по свету, сетевой программист, старший геймплейный программист, аниматоры, звуковой дизайнер и художник по спецэффектам.

Шведы не раз объясняли, что отказались от онлайнового компонента в Wolfenstein: The New Colossus из-за желания сосредоточиться на однопользовательской кампании. Однако сиквел, очевидно, провалился в продажах, поэтому издатель наверняка захотел спасти серию за счёт привлечения большего количества пользователей, а с такой задачей как раз бы справился мультиплеер. Bethesda Softworks не раскрывала данных о продажах шутера, но статистика Steam Spy говорит о том, что на PC игру купило не более полумиллиона пользователей, тогда как предыдущая часть насчитывает на этой платформе от 1 млн до 2 млн проданных экземпляров. Wolfenstein: The New Colossus дебютировала на четвёртом месте британского и австралийского чартов и на четырнадцатом — американского, что также нельзя назвать хорошим результатом. Критики, впрочем, оценили игру достаточно высоко.

Видео: возвращение на родину высоких эльфов в свежем трейлере TES Online: Summerset

Недавно Bethesda Softworks анонсировала расширение для The Elder Scrolls Online под названием Summerset. Следующая глава приключений отправит игроков на остров Саммерсет,  — последний раз мы были на родине высоких эльфов в The Elder Scrolls: Arena 1994 года. Расширение включает в себя огромную новую область, продолжение сюжета, основанные на магии таинственного ордена псиджиков навыки и введение ювелирного ремесла.

По мере приближения релиза издательство продолжает публиковать частички информации. Сегодня мы получили свежий трейлер дополнения.

Предварительная покупка The Elder Scrolls Online: Summerset позволяет моментально получить ездовое животное Nightmare Senche и копию The Elder Scrolls Online: Morrowind (или апгрейд вашей версии до неё), а также Queen’s Bounty Pack и костюм Court of Bedlam, карманную саламандру и другие бонусы — после запуска Summerset.

The Elder Scrolls Online: Summerset будет доступна на PlayStation 4 и Xbox One 5 июня 2018 года, тогда как пользователи ПК (Windows и macOS) получат ранний доступ к игре 21 мая. Апгрейд уже купленной MMORPG до контента Summerset обойдётся вам в 1399 рублей, а полная версия стоит 1999 рублей на всех платформах.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018

Bethesda Game Studios одно за другим выпускает переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim — сначала Special Edition, затем версия для Nintendo Switch, а скоро ещё и VR-вариант для ПК — но последняя полноценная игра студии, Fallout 4, вышла больше двух лет назад. Давно известно, что разработчики готовят несколько больших проектов, а недавно исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что один из них может появиться уже скоро.

Фото polygon.com

Фото polygon.com

О разработке как минимум двух новых проектов Говард рассказал в интервью Теду Прайсу (Ted Price) для подкаста Game Maker’s Notebook, который выходит при поддержке Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Один из них находится на этапе подготовки к производству, а другой — в активной фазе. В первом будет использоваться новый движок анимации, над которым трудится студия, а второй будет опираться на технологическую базу предыдущих проектов (предположительно Fallout 4).

Информацию из выпуска резюмировал владелец YouTube-канала JustDom Show. Говард сообщил, что в настоящее время над проектами Bethesda Game Studios работают более 300 человек (не считая фрилансеров): это сотрудники студий в Роквилле (Мэриленд), Монреале, Bethesda Softworks и нескольких подразделений ZeniMax Media. Примечательно, что над Fallout 4 на этапе полномасштабной разработки трудились около сотни человек.

Bethesda продолжает работать и над мобильными играми, о чём Говард говорил ещё в феврале прошлого года. Тогда руководитель отметил, что как минимум один из этих проектов создаётся с опорой на опыт Fallout Shelter, с релизом которой компания успешно дебютировала в этом секторе рынка. По всей видимости, издательство планирует выпускать игры для мобильных платформ на постоянной основе.

Тодд Говард. Источник: www.wired.com

Тодд Говард. Фото wired.com

Как предполагает JustDom, проект, который находится в полномасштабном производстве, — это таинственная космическая RPG под кодовым названием Starfield, события которой происходят во вселенной Fallout (только в далёком будущем). Возможно, именно для неё летом 2017 года Bethesda набирала сотрудников. В тексте вакансии указывалось, что игра будет условно-бесплатной. Второй же, разработку которого только планируется начать, может оказаться The Elder Scrolls VI. В августе 2016 года вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в ближайшие годы шестая часть знаменитой серии не выйдет, а в июне 2017-го подтвердил, что её разработка не ведётся. Впрочем, Bethesda никогда не исключала возможность её появления.

Также в подкасте Говард признался, что помимо постапокалиптических его интересуют «не совсем реалистичные» миры, не похожие на современный, — научно-фантастические и фэнтезийные, а также воссоздающие другие исторические эпохи.

Fallout 4 VR

Fallout 4 VR

В январе Хайнс заявил, что Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр, поскольку хочет направить ресурсы на совершенно новые проекты.

JustDom считает, что одну из крупных игр Bethesda анонсирует на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2018. Как было объявлено в начале месяца, собственное мероприятие компании начнётся 10 июня в 18:30 по тихоокеанскому стандартному времени (11 июня в 4:30 по московскому времени).

Состоялся релиз дополнения The Elder Scrolls Online: Dragon Bones

Компания ZeniMax Online Studios объявила о премьере Dragon Bones, первого крупного дополнения 2018 года к глобальной многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online.

Одновременно с дополнением было выпущено очередное бесплатное обновление, «содержащее множество новых особенностей и улучшений». И DLC, и апдейт уже доступны пользователям Windows и macOS, а вот тем, кто предпочитает PlayStation 4 и Xbox One, придётся подождать до 27 февраля.

В Dragon Bones вошли два подземелья: «Пик хозяйки драконов» (Scalecaller Peak) и «Логово клыка» (Fang Lair), доступные как на обычном, так и на ветеранском уровне сложности. В награду за прохождение свежих локаций и сражения с опасными монстрами (зачумлёнными ограми, могущественными колдунами и нежитью, а также с оживлёнными костями древнего дракона), игрокам выдадут новые предметы для коллекции, достижения, а также особую маску драконьего жреца-отступника (её можно будет получить просто за вход в одно из подземелий). Подписчики ESO Plus получили дополнение бесплатно, все остальные могут приобрести его в магазине Crown Store за внутриигровую валюту.

Упомянутое выше обновление привнесло улучшения в систему костюмов и механику боя, добавило пару новых арен и систему хранения. Помимо этого, в игре появилась новая система подсказок, которая облегчит развитие персонажа при получении очередного уровня.

В новом дополнении к TES Online предстоит сразиться с оживлёнными костями древнего дракона

Bethesda и Zenimax рассказали о первом крупном обновлении этого года для The Elder Scrolls Online. Планируется выпустить платное дополнение Dragon Bones и бесплатный контентный набор.

Dragon Bones предложит два подземелья — «Пик хозяйки драконов» и «Логово клыка». Оба будут доступны и на обычном, и на ветеранском уровнях сложности. Там пользователи столкнутся не только с зачумлёнными ограми, могущественными колдунами и нежитью, но и с оживлёнными костями древнего дракона.

Наградами за прохождение подземелий станут новые наборы монстров, предметы для коллекций и достижения. А просто за посещение новых локаций подарят маску драконьего жреца-отступника. Дополнение Dragon Bones будет бесплатным для подписчиков ESO Plus, остальные смогут приобрести его в феврале в игровом магазине.

Также в следующем месяце выйдет бесплатное обновление под номером 17. Оно привнесёт в проект две новые арены для пользовательских схваток, возможность хранить любые предметы в своих домах, опцию смены внешнего вида снаряжения независимо от экипировки и другие дополнительные геймплейные особенности. К примеру, появится новая система подсказок при получении очередного уровня. Обновление будет бесплатным для всех обладателей TES Online.

The Elder Scrolls Online: даты выхода и стоимость дополнения Clockwork City

ZeniMax Online Studios сообщила даты выхода и стоимость дополнения Clockwork City к The Elder Scrolls Online   23 октября оно появится на ПК (Windows и macOS), а 7 ноября станет доступно обладателям PlayStation 4 и Xbox One. Подписчики ESO Plus получат дополнение бесплатно, остальные смогут купить его во внутриигровом магазине за 2 тысячи крон. Для запуска Clockwork City дополнение Morrowind не потребуется.

В продажу также поступит коллекционное издание Clockwork City — Collector’s Bundle. В его состав, помимо самого дополнения, войдут питомец Clockwork Skeevaton (механическая крыса), ездовое животное Kagouti Fabricant (механический ящер-кагути) и пять свитков опыта Crown Experience Scrolls. Во внутриигровом магазине набор можно будет приобрести за 4 тысячи крон.

Новое дополнение к The Elder Scrolls Online позволит игрокам отправиться в легендарный Заводной город (Clockwork City), чтобы предотвратить исходящую от даэдра угрозу. Область сможет похвастаться уникальной архитектурой, необычными животными и гибридными монстрами.

Среди нового контента — наборы брони, декоративные предметы и орнаменты для ремесла. Также игрокам станет доступно испытание для 12 человек в священном убежище Asylum Sanctorum. Прохождение всех сюжетных миссий дополнения займёт более 10 часов.

Уже сейчас всем пользователям доступно задание-пролог, в котором им предстоит расследовать нападения на выдающихся прорицателей, учёных и археологов. В местной штаб-квартире Гильдии магов можно будет найти записку для Ордена глаза. Прочитав её, вы получите задание «О ножах и длинных тенях». После его прохождения в коллекции сувениров появится проекционное устройство Clockwork Obscuros.

Совсем скоро Bethesda выпустит игру, о которой ещё не рассказывала

На прошлой неделе вице-президент по маркетингу и PR Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что до конца 2017 года компания выпустит новую игру, которую ещё не анонсировала. После этого журналисты и игроки начали досаждать руководителю вопросами, и он решил отказаться от своих слов. Однако на этой неделе Хайнс вновь дал задний ход и написал, что его первоначальное заявление было правдивым. Впрочем, никаких подробностей о таинственном проекте он раскрывать не собирается.

Источник: wccftech.com

Источник: wccftech.com

О загадочной игре, релиз которой состоится в ближайшие месяцы, Хайнс сказал в интервью ресурсу Tek Syndicate на выставке PAX West 2017. «У нас полно активных проектов, и одна из этих игр выйдет в нынешнем году, хотя мы о ней ещё ничего не рассказывали, — сообщил он. — Наберитесь терпения, осталось совсем немного». Хайнс отказался даже уточнить, основана ли эта игра на новой или уже существующей интеллектуальной собственности.

«Кажется, я получил сотрясение от онлайн-избиений и нёс что-то бессвязное»,написал руководитель позже в своём микроблоге, попросив «не обращать внимания» на заявление о грядущей игре. «Несомненно, я отдавал себе отчёт в том, что говорил в интервью,отметил Хайнс на днях. — То сообщение было шуткой в адрес MrMatty».

Ещё в прошлом году ведущий разработчик Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что компания работает над тремя «огромными потрясающими проектами». Причем The Elder Scrolls VI в их число не входит: хотя Bethesda Softworks планировала однажды заняться её созданием, на момент середины этого года её разработка ещё не велась. В августе по Сети прошли слухи о том, что компания трудится над игрой по мотивам «Игры престолов» (Game of Thrones), однако они выглядят неправдоподобными и пока не получили подкрепления.

Расписание релизов на последний квартал года у Bethesda Softworks достаточно насыщенное. 15 сентября станет доступно дополнение Dishonored: Death of the Outsider. В октябре выйдут хоррор The Evil Within 2, шутер Wolfenstein II: The New Colossus и Skyrim VR, а в декабре появятся Fallout 4 VR и DOOM VFR. Также до конца года на Nintendo Switch перенесут The Elder Scrolls V: Skyrim.

Учитывая, что релиз неанонсированной игры состоится совсем скоро, вряд ли стоит ждать проект масштаба Fallout 4 (её анонс случился за полгода до премьеры). Вероятнее всего, речь идёт о игре для мобильных устройств с «мягким запуском», о которой станет известно только в день премьеры. В пользу этого предположения свидетельствуют февральские интервью Говарда с порталами Glixel и IGN. Тогда разработчик сказал, что Bethesda делает пять неизвестных на тот момент игр, одна из которых предназначена для мобильных платформ и создаётся с опорой на опыт сверхуспешной Fallout Shelter. Известно, что это не ещё один симулятор управления убежищем, а совершенно новая игра. Возможно, над ней работает открытая в конце 2015 года студия в Монреале.

ZeniMax Media обвинили в использовании музыки в «отвратительной» рекламе Fallout 4

ZeniMax Media, родительская компания издательства Bethesda Softworks, обвиняется в использовании «отвратительной и морально недопустимой» рекламы. Истцом выступает музыкант Дион Димуччи (Dion DiMucci), песня The Wanderer которого звучит в трейлере Fallout 4. Видео можно посмотреть ниже.

«Реклама ответчика вызвала возражения, поскольку в ней многократно показываются убийства в тёмном, антиутопическом антураже, а насилие превозносится как спорт, — гласит иск. — Убийства и физическое насилие не направлены на защиту жизней невинных, а вместо этого показаны как отвратительные и морально недопустимые образы, созданные так, чтобы понравиться молодым потребителям».

Димуччи заключил с лейблом звукозаписи Universal Music Group соглашение касательно использования его песни в рекламе Fallout 4. Музыкант утверждает, что он имел право запретить использовать композицию, если бы не были соблюдены все его условия. В иске говорится, что ZeniMax Media не довелось обсудить детали с Димуччи и получить его разрешение. Поэтому у истца не было возможности потребовать изменить сценарий трейлера, «чтобы, например, они вместо этого рассказали историю о постапокалиптической борьбе за выживание без жалкого насилия».

«В качестве альтернативы он мог бы затребовать адекватную компенсацию, чтобы защитить себя от потенциальной утери хорошей репутации из-за связи с безнравственными образами в сценариях ответчика», — говорится в иске.

Димуччи требует возмещения ущерба в размере «более $1 миллиона».

Это не единственное судебное дело, в которое вовлечена ZeniMax Media. В мае компания подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear VR. В марте основатель id Software Джон Кармак (John Carmack) потребовал у владельца Bethesda Softworks $22,5 миллиона. А в феврале суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax Media компенсацию в размере $500 миллионов. 

В августе The Elder Scrolls Online получит обновление и дополнение Horns of the Reach

Разработчики из ZeniMax Online Studios поделились свежими новостями о развитии глобальной многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online. Уже в августе состоится выход очередного обновления (15-го по счёту), а также дополнения Horns of the Reach.

«Материалы получат подписчики ESO Plus, — поясняют разработчики. — Приобрести Horns of the Reach также можно будет в игровом магазине Crown Store. Ну а обновление 15 все игроки смогут загрузить бесплатно». Обе новинки добавят в игру свежие локации. В составе Horns of the Reach обещаны два подземелья: Bloodrot Forge и Falkreath Hold. Ну а обновление 15 посвящено мультиплеерным побоищам в режиме Battlegrounds PvP, так что в нём вы найдёте две соответствующие арены: Arcane University и Chaosball.

Несмотря на то, что обновление предназначается всем, в полной мере воспользоваться им смогут только те, кто приобрёл расширение The Elder Scrolls Online: Morrowind, поскольку только с ним доступен режим Battlegrounds PvP. Также обещаны:

  • отмена исследований;
  • история приглашений в гильдию;
  • обновление системы валюты;
  • индивидуальные боевые приемы;
  • новые дома и обстановка для Homestead;
  • исправление ошибок и отладка баланса.

Напомним, что The Elder Scrolls Online была издана Bethesda Softworks 4 апреля 2014 года на ПК (Windows и macOS), а 9 июня 2015 года релиз состоялся на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥