Теги → zenimax
Быстрый переход

Дополнение «Мёртвые Земли» к TES Online вышло на ПК

Состоялся выход последней части приключения «Врата Обливиона» для The Elder Scrolls Online. Новое дополнение Deadlands («Мёртвые Земли») уже доступно для игроков на ПК (Windows и macOS), а 16 ноября выйдет на Xbox Series X и S, Xbox One, PlayStation 5 и PlayStation 4.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свежий набор контента для The Elder Scrolls Online рассчитан на 20 часов игры. На протяжении этого времени пользователям предстоит исследовать неизведанные земли, повстречать неожиданных союзников и сорвать планы Дагона по захвату Нирна. Тем, кто завершил сюжетные линии главы «Чёрный Лес» и дополнения «Мёртвые Земли», будет открыт доступ к дополнительным заданиям.

Вместе с дополнением «Мертвые Земли» в игре дебютировала система вооружения для быстрого переключения между сборками персонажа. Мастерскую, позволяющую сохранять, загружать и настраивать сборки, можно бесплатно получить в кронном магазине и разместить в любом из своих домов.

Приобрести дополнение «Мертвые Земли» можно во внутриигровом кронном магазине. Оно также доступно в составе подписки ESO Plus.

id Software ищет сотрудников для новой игры в «культовой серии шутеров от первого лица»

На портале холдинга Zenimax появились новые вакансии, связанные с будущей игрой id Software. Студия ищет сотрудников для работы над шутером от первого лица в рамках «культовой серии шутеров от первого лица».

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В описании указано, что грядущая игра комбинирует жанры научной фантастики и фэнтези. Учитывая, что франшиза Wolfenstein теперь находится в руках MachineGames, а Rage — с Avalanche, то речь, вероятнее всего, идёт о новой части Quake.

Игру разрабатывает основная студия в техасском Далласе, которая нуждается в художнике по окружению, техническом директоре по персонажам и других специалистах. Некоторые сотрудники будут создавать высококачественные анимации с реалистичной симуляцией тканей и волос. Указывается, что особое внимание будет уделено физической составляющей на основе движка Havok.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Последняя игра id Software, Doom Eternal, вышла в марте 2020 года. После релиза шутер получил два сюжетных дополнения и несколько обновлений. Последней номерной частью Quake стала Quake 4, вышедшая в 2005 году.

Видео: сравнение технологии сглаживания NVIDIA DLAA в TES Online с режимами DLSS и TAA

На прошлой неделе стало известно, что The Elder Scrolls Online станет первой игрой, поддерживающей технологию сглаживания DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Недавно NVIDIA обновила драйвер GeForce, а разработчики игры включили DLAA на тестовых серверах. Один пользователь YouTube опубликовал сравнительное видео новой технологии с режимами DLSS и TAA.

Источник: Zenimax

Источник: Zenimax

Ролик может быть любопытным для энтузиастов графики, но обычный игрок вряд ли заметит значительную разницу. Можно отметить, что в режиме DLAA более разборчиво видны детали, чем при включённой DLSS. Различия между DLAA и TAA уже гораздо сложнее подметить.

Сглаживание DLAA использует алгоритмы искусственного интеллекта и работает по тому же принципу, что и DLSS, но не увеличивает изображение, а повышает качество. При этом сейчас DLAA требует больше ресурсов, чем TAA (в ролике можно увидеть, что разница достигает около 15 кадров в секунду).

Пока что The Elder Scrolls Online остаётся единственной игрой, поддерживающей новую технологию. Ведущий программист графики онлайновой RPG Алекс Тардиф (Alex Tardif) отметил, что далеко не каждому проекту она может понадобиться.

Первой игрой с новым сглаживанием NVIDIA DLAA станет TES Online

В The Elder Scrolls Online добавят новую технологию сглаживания DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Её разработал отдел графики ZeniMax Online Studios совместно с NVIDIA.

Источник: ZeniMax Online Studios

Источник: ZeniMax Online Studios

Ведущий программист графики Алекс Тардиф (Alex Tardif) сообщил, что компания использовала для своей технологии основу DLSS у NVIDIA без разрешения, но после удачных тестов производитель видеокарт с радостью пошёл навстречу и поддержал проект.

DLAA использует ту же технологию машинного обучения, что и DLSS, но без последующего увеличения изображения до более высокого разрешения. Искусственный интеллект сглаживает края объектов, и, если верить разработчику, результаты впечатляют. Отмечается, что DLAA требует больше ресурсов по сравнению с TAA (Temporal Anti-Aliasing) и работает только на видеокартах серии RTX. Также Тардиф заметил, что далеко не каждой игре потребуется такая технология.

Появление DLAA в The Elder Scrolls Online ожидается вместе с осенним дополнением «Мёртвые Земли». Также в игру добавят и DLSS, которая позволит увеличить производительность.

The Elder Scrolls Online доберётся до консолей нового поколения на неделю позже запланированного

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик ZeniMax Online на официальном сайте своей сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online объявили о переносе даты выхода версий для приставок нынешнего поколения.

Источник изображения: The Elder Scrolls Online

Источник изображения: The Elder Scrolls Online

Напомним, до недавнего времени выход The Elder Scrolls Online на PlayStation 5, Xbox Series X и S ожидался 8 июня текущего года — в один день с консольным релизом дополнения Blackwood («Чёрный лес»).

Как стало известно, Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios решили перестраховаться на случай возникновения затруднений и отложили запуск The Elder Scrolls Online для PS5, Xbox Series X и S до 15 июня.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

«Таким образом, [улучшенное консольное издание ESO] выйдет не одновременно с обновлением 30 (главой «Чёрный лес»), и мы сможем уделить пристальное внимание всем новым материалам», — объяснили разработчики перенос.

В Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios извинились за доставленные неудобства и заверили, что стараются сделать всё возможное для обеспечения выпуска новых материалов «гладко и без происшествий».

Источник изображения: PlayStation Blog

Источник изображения: PlayStation Blog

Ранее сообщалось, что The Elder Scrolls Online: Console Enhanced (так называется издание для PS5, Xbox Series X и S) предложит два режима работы, поддержку 60 кадров/с, улучшения графики и ускоренные загрузки.

В то же время расширение Blackwood выйдет по расписанию: 1 июня текущего года на ПК и 8 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Для владельцев игры на консолях апгрейд до Console Enhanced будет бесплатным.

Студия поддержки Fallout 76 взялась за неанонсированную игру

Подразделение Bethesda Game Studios (оно же BattleCry Studios в прошлом), расположенное в американском городе Остин, объявило набор в команду пока что не представленного широкой публике проекта.

Согласно представленной на официальном сайте ZeniMax Media (материнская компания Bethesda Softworks) информации, команде загадочной игры в настоящее время требуется серверный инженер.

Сообщается, что успешно прошедшему собеседование на указанную должность кандидату предстоит «создавать и улучшать системы» для неанонсированного проекта Bethesda Game Studios Austin.

Среди упомянутых систем в описании вакансии Bethesda Game Studios Austin называется оптимизация клиент-серверной части, интеграция серверных служб, стабильность игры и так далее.

Учитывая размытость формулировок, можно было бы предположить, что Bethesda Game Studios Austin ищет человека для развития Fallout 76, однако постапокалиптический сетевой боевик упоминается в вакансиях отдельно.

Bethesda Game Studios Austin позиционируется как студия с опытом создания игр AAA-класса в целом и «передовых RPG» для ПК и консолей в частности. Принадлежит ли новый проект к этой категории, неизвестно.

Bethesda Game Studios Austin получила своё название в марте 2018 года. До этого момента компания именовалась BattleCry Studios по аналогии со своей дебютной игрой — не состоявшимся условно-бесплатным боевиком BattleCry.

Как будет работать The Elder Scrolls Online на PS5, Xbox Series X и S: подробности режимов качества и производительности

В конце марта Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios объявили дату выхода The Elder Scrolls Online на PlayStation 5, Xbox Series X и S, но практически ничего не рассказали об улучшениях. Теперь разработчики поделились подробной информацией о двух графических режимах новых версий — качества и производительности.

В новом издании значительно улучшатся отражения, текстуры, тени, глубина резкости, а также повысится дальность прорисовки объектов. В режиме производительности (Performance) на младшей консоли Microsoft некоторые настройки снизят для плавности изображения. На всех системах в данном режиме качество отражений может быть неодинаковым в областях с большим количеством воды, таких как Мрачные Трясины (Murkmire), и областях, где важна высокая производительность (например, в Сиродиле (Cyrodiil) или на испытаниях). В режиме качества (Fidelity) версия для Xbox Series S отличается от вариантов для Xbox Series X и PlayStation 5 только разрешением.

Переключаться между режимами можно в любой момент через меню настроек.

Режим производительности:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO (Large Scale Ambient Occlusion) и SSGI (Screen Space Global Illumination);
  • сглаживание TAA (Temporal Anti-Aliasing);
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1080p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Среднее»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • стандартная дальность прорисовки;
  • затенение SSAO;
  • сглаживание TAA;
  • отражение объектов отключено;
  • обычная глубина резкости.

Режим качества:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 4К;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Сейчас The Elder Scrolls Online работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. Издание Console Enhanced выйдет 8 июня и будет бесплатно для владельцев нынешних версий. Одновременно на консолях состоится релиз главы «Чёрный Лес» (Blackwood). На ПК дополнение появится на неделю раньше вместе с обновлением 30.

«Чёрный Лес» продолжит новую историю «Врата Обливиона» (Gates of Oblivion), которая продлится год и расскажет о событиях, произошедших за 800 лет до начала The Elder Scrolls IV: Oblivion. Расширение добавит одноимённый регион, подземелья, мировых боссов, задания, испытания и новую систему спутников. Первая часть приключения, «Огонь амбиций» (Flames of Ambition), стала доступна в марте. Релиз третьей, с подземельями, запланирован на третий квартал 2021-го, а последняя, сюжетная, ожидается в четвёртом.

Обновление 30, помимо прочего, привнесёт ежедневные и еженедельные задания «Свершения» (Endeavors), за выполнение которых игроки будут получать золото, опыт и новую валюту «Печати свершений» (Seals of Endeavor). Последней позволят оплачивать предметы, пока доступные только в контейнерах за реальные деньги.

Игрок превратил свой дом в The Elder Scrolls Online в 2D-платформер в духе Prince of Persia

В любой игре, где есть строительство, рано или поздно появятся уникальные творения. Например, в Minecraft один из энтузиастов создал города с архитектурой разных исторических эпох, а в Terraria соорудили дом в форме меха из «Евангелиона». К списку таких оригинальных проектов теперь можно добавить работу пользователя под псевдонимом Triinu. Он превратил своё жильё в The Elder Scrolls Online в 2D-платформер, вдохновлённый Prince of Persia.

Как передаёт портал The Gamer, на создание дома, показанного на скриншотах ниже, у энтузиаста ушло три дня. Автор реализовал несколько этажей с платформами и позаботился о всяких препятствиях, которые придётся перепрыгивать. Увы, функциональность The Elder Scrolls Online не позволила Triinu добавить более интересные испытания вроде двигающихся пил или падающих светильников.

Создание своего проекта Triinu прокомментировал следующими словами: «До этого я соорудил много развлекательных домов с головоломками, лабиринтами, грязевыми аренами, чтобы веселиться со своей гильдией Guarmageddon, и когда [ко мне] пришёл один из моих друзей, то сказал, что хотел бы увидеть dungeon crawler. Я начал [создавать] это в качестве подземелья с видом от первого лица, но потерял терпение, и почему-то мне в голову пришла идея 2D-платформера, когда я разрушил то, что уже построил. Во время работы меня посетили идеи в духе Prince of Persia старой школы, которые и стали моим главным вдохновением».

Предметы из контейнеров в The Elder Scrolls Online скоро можно будет покупать за игровую валюту

Предстоящее 30-е обновление для The Elder Scrolls Online, запуск которого намечен на июнь, добавит ежедневные и еженедельные задачи под названием «Свершения». Выполнение этих заданий будет давать игрокам награды в виде золота, опыта и новой игровой валюты под названием «Печати свершений». Последнюю можно будет тратить на предметы, которые ранее выпадали только в кронных ящиках (контейнерах), стоящих реальных денег.

Свершения, которых насчитывается более 60, будут сходны с уже присутствующими в игре. Вот некоторые примеры, приведённые в последнем блоге Elder Scrolls Online:

  • украсть предметы,
  • выполнить задания,
  • победить врагов с помощью определенных классовых или оружейных способностей,
  • продать предметы торговцам,
  • создать различные предметы,
  • победить различных монстров,
  • собрать ресурсы.

Посмотреть доступные ежедневные и еженедельные задания можно будет в новом меню свершений, которое появится в поиске занятий. Свершения не нужно будет активировать или сдавать — они заранее активны, а когда завершаются, игрок получает уведомление, и награды появляются прямо в его аккаунте. Будут отдельные ограничения на количество ежедневных и еженедельных задач, которые можно выполнить, но не будет ограничений на то, сколько печатей свершений накоплено.

Игровая валюта привязывается к аккаунту, а не к персонажу, который их заработал, и могут быть потрачены на такие предметы, как косметика, питомцы, расходные материалы и прочее.  Если в данный момент содержимое кронных ящиков игрока не заинтересовало, можно просто подождать следующего сезона.

Это изменение призвано привести The Elder Scrolls Online в соответствие с политикой в отношении контейнеров Microsoft — нового владельца издательства Zenimax. Правило гласит: «Предметы в контейнерах всегда можно заработать через игру. Все предметы, доступные через платные контейнеры в наших играх также будут доступны посредством возможности заработать бесплатно в игровом процессе (то есть гринд)».

Тогда же 1 июня состоится выход расширения The Elder Scrolls Online: Blackwood и приключения «Врата Обливиона», о которых мы рассказывали отдельно.

Авторы TES Online объявили дату выхода игры на консолях нового поколения и сообщили о запуске бесплатного пробного периода

Bethesda Softworks и разработчики из ZeniMax Online Studios объявили дату выхода своей сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online на консолях нынешнего поколения и сообщили о запуске бесплатного пробного периода.

Как стало известно, The Elder Scrolls Online появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S уже 8 июня текущего года. Ранее сообщалось, что для владельцев игры на PS4 и Xbox One апгрейд до версии для новых приставок будет бесплатным.

По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер, посвящённый основным особенностям The Elder Scrolls Online: Console Enhanced (так называется издание для PS5, Xbox Series X и S).

Обещают два режима работы («Производительность» и «Качество»), поддержку 60 кадров/с и текстур высокого разрешения, увеличенную дальность прорисовки, улучшения графики (сглаживание, отражения, тени) и ускоренные загрузки.

Что касается бесплатного пробного периода, то он уже начался и продлится до 13 апреля (точное время окончания — 17:00 по Москве) на PC, PS4 и Xbox One. Владельцам консолей для игры понадобится подписка PS Plus или Xbox Live Gold.

В рамках акции пользователи получат доступ к базовой версии The Elder Scrolls Online (четыре класса, 23 области и «множество» квестов) и локации «Вварденфелл» из главы «Морровинд».

В настоящее время The Elder Scrolls Online готовится к выпуску дополнения Blackwood («Чёрный лес»). Расширение выйдет 1 июня текущего года на ПК, а 8 июня состоится премьера на консолях.

Microsoft: покупка студии-разработчика The Evil Within послужит освоению японского рынка

Обсуждая покупку ZeniMax Media, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал приобретение токийской студии Tango Gameworks «отличным шагом» к освоению японского рынка.

Evil Within 2

Evil Within 2

Tango Gameworks была основана Синдзи Миками (Shinji Mikami), создателем франшизы Resident Evil, и известна по таким играм, как дилогия ужастиков Evil Within и предстоящая Ghostwire: Tokyo. Наряду с семью другими студиями Bethesda Softworks компания теперь принадлежит Microsoft и вошла в состав бренда Xbox.

«Я готов поехать в Токио, посетить Tango [Gameworks] — студию, которую очень уважаю за сюжеты созданных там творений, — сказал Спенсер. — Я давно говорил о нашем желании иметь большее присутствие в Японии. Это отличный шаг в этом направлении».

В видео, опубликованном после конференции, основатель Tango Gameworks Синдзи Миками сказал, что «с нетерпением ждёт вдохновения», которое возникнет в результате сотрудничества с Xbox. В настоящее время он работает исполнительным продюсером Ghostwire: Tokyo. Игра выйдет на ПК и станет временным консольным эксклюзивом PlayStation 5, и Microsoft сохранит эту договорённость.

Ранее Фил Спенсер заявлял, что с момента запуска службы Xbox Game Pass для ПК и консолей в Японии (апрель 2020 года) местные игроки на Xbox стали активнее, чем когда-либо прежде.

Microsoft прояснила свою позицию насчёт эксклюзивности игр Bethesda Softworks на ПК и Xbox

Корпорация Microsoft и Bethesda Softworks во время онлайн-конференции Bethesda Joins Xbox – Roundtable рассказали, что цель приобретения последней — предоставлять эксклюзивные игры на платформах, где есть служба Xbox Game Pass.

Глава Xbox и исполнительный директор Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что слушает подкасты и читает все вопросы, адресованные корпорации по поводу Bethesda Softworks. На конференции он решил максимально чётко объяснить свою позицию по поводу эксклюзивных игр.

«Очевидно, я не могу сидеть здесь и называть каждую игру Bethesda эксклюзивом, потому как мы знаем, что это не так. Есть договорные обстоятельства, которые мы будем выполнять в каждом из соответствующих случаев», — уточнил Спенсер.

Спенсер продолжил, что у Bethesda Softworks есть игры на других платформах — их поддержка не прекратится. В случае выпуска новых проектов также могут действовать договорные обязательства. Также игра не будет эксклюзивом, если она исторически выходит на других платформах. Другими словами, The Elder Scrolls VI и потенциальная Fallout 5 наверняка получат релиз на PlayStation. А вот со Starfield уже всё не так просто.

Кроме того, Спенсер сообщил важную новость — в разработке находятся эксклюзивные для ПК и Xbox игры Bethesda Softworks: «Если вы являетесь клиентом Xbox, я хочу, чтобы вы знали, что речь идёт о предоставлении вам отличных эксклюзивных игр, которые выйдут на платформах, где есть Game Pass, и это наша цель. Вот почему мы это делаем».

Наконец, стало известно, что этим летом пройдёт конференция, посвящённая играм Microsoft и Bethesda Softworks. Кроме того, корпорация объявила, что Roundhouse Studios и Alpha Dog совместно разрабатывают пока ещё не анонсированный проект.

Сделка Microsoft по приобретению ZeniMax Media была завершена 9 марта.

Xbox приветствует Bethesda: «некоторые будущие игры» последней будут доступны эксклюзивно на консолях Xbox и ПК

Корпорация Microsoft объявила о закрытии сделки по приобретению ZeniMax Media, родительской компании Bethesda Softworks. В состав Xbox влились такие студии, как Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog и Roundhouse Studios.

Уже на этой неделе многочисленные проекты Bethesda Softworks станут доступны по подписке Xbox Game Pass. Какие именно — пока неизвестно, но Microsoft призывает следить за новостями.

«Я благодарю всех игроков, которые присоединились к нам на этом пути, и миллионы поклонников Bethesda со всего мира. Теперь мы единая команда, и вместе мы будем творить будущее. Конкретными подробностями того, каким оно будет, мы поделимся уже в этом году», — добавил глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer).

Наконец, Microsoft и Bethesda Softworks также подтвердили, что «некоторые будущие игры» последней будут доступны эксклюзивно на консолях Xbox и ПК. Возможно, геймеры всё-таки не увидят The Elder Scrolls VI и Starfield на PlayStation.

«Врата Обливиона» открылись: TES Online получила первую часть нового приключения — «Огонь амбиций»

Bethesda Softworks объявила о выходе дополнения «Огонь амбиций» (Flames of Ambition) и обновления 29 для MMORPG The Elder Scrolls Online. DLC уже доступно на ПК (Windows и macOS). На PlayStation 4 и Xbox One релиз состоится 16 марта.

«Огонь амбиций» — это первая часть приключения «Врата Обливиона» (Gates of Oblivion). Она добавила два подземелья — вилла Чёрного Змея (Black Drake Villa) и Котёл (Cauldron).

Вилла Чёрного Змея расположена на Золотом Берегу и представляет собой «полное загадок и потайных ходов роскошное поместье, где обосновались монстры и поджигатели». Игрокам предстоит отправиться туда вместе с лесной эльфийкой Эвели Острой Стрелой (Eveli Sharp-Arrow) и, помимо прочего, исследовать секретную библиотеку. Подземелье включает пять боссов.

Котёл — жуткая заброшенная шахта в Дешаане, в которой прячутся приверженцы ордена Пробуждающегося Пламени (Waking Flame), поработившего местных жителей. Вместе с дреморой Лирант (Lyranth) пользователи должны сражаться с культистами и полчищами даэдрических чудовищ и освобождать пленников. Боссов — три.

В подземельях можно получить уникальные награды, в том числе наборы снаряжения и коллекционные предметы, и открыть достижения. Оба доступны в обычном и ветеранском режимах, а виллу Чёрного Змея предлагается пройти ещё и в режиме повышенной сложности, сразившись с каждым из трёх боссов. За вход в подземелья выдаётся новый стиль нарядов (как у персонажа слева на изображении ниже).

Дополнение бесплатно для подписчиков ESO Plus. Остальным стандартное издание обойдётся в 1500 крон (внутриигровая валюта), а коллекционное — в 4000 крон. Последнее включает верховое животное (тотемный олень Ревнителей Фалинести), питомца (полосатый оленёнок Чистого озера) и пять кронных свитков опыта.

Обновление 29 включает два важных изменения. Первое касается системы героя (она открывается по достижении 50-го уровня). Звёзды теперь разделены на три группы созвездий, соответствующих разным геймплейным механикам. Это новшество увеличивает разнообразие уникальных сборок. Также появилась панель героя, вмещающая до четырёх звёзд из каждой группы созвездий. Второе изменение затронуло страницу персонажа. Список отображаемых параметров расширился, благодаря чему стало проще понять, как на персонажа влияют распределение очков героя, снаряжение, умения и характеристики. 

Приключение «Врата Обливиона» продлится год и расскажет о событиях, произошедших за 800 лет до начала The Elder Scrolls IV: Oblivion. Героям предстоит выяснить, что замышляет даэдрический принц Разрушения Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon). Сюжет «Огня амбиций» продолжится в главе «Чёрный Лес» (Blackwood), которая стартует 1 июня на ПК и 8 июня на консолях. Она добавит новый большой регион, события, испытания, подземелья, боссов, а также изменит систему спутников.

Слухи: о будущем Bethesda в составе Microsoft станет известно до конца недели, а новостей о Starfield придётся ждать до лета

Портал VentureBeat со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов сообщил, что до конца текущей недели Microsoft проведёт видеопрезентацию, на которой расскажет о значении присоединения ZeniMax Media.

Напомним, о планах на покупку медиахолдинга Microsoft объявила ещё в сентябре 2020 года, однако одобрение американских и европейских регуляторов сделка получила только в начале марта 2021-го.

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) предрёк грядущее онлайн-мероприятие Microsoft насчёт приобретения ZeniMax Media (и входящего в него издательства Bethesda Softworks) в конце февраля, а сейчас назвал конкретную дату — 11 марта.

По словам Грабба, на предстоящем шоу (его формат не уточняется) американский платформодержатель собирается рассказать, что соглашение значит для обеих сторон и как оно отразится на фанатах франшиз Bethesda Softworks.

Грабб предупреждает, что подробности о грядущих проектах Bethesda Softworks в рамках трансляции не прозвучат. В случае, например, со Starfield новой порции информации придётся ждать до лета текущего года.

Чего зрителям ждать стоит, так это новостей для подписчиков Xbox Game Pass. Уже вышедшие игры Bethesda Softworks должны пополнить библиотеку сервиса в ближайшее время, а ещё готовящиеся к релизу проекты — в день выпуска.

Напоследок журналист признался, что не знает, собирается ли Microsoft уточнять на шоу платформенную принадлежность грядущих разработок Bethesda Softworks — Starfield, The Elder Scrolls VI или игры про Индиану Джонса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«ВКонтакте» откроет монетизацию видео для всех сообществ, но с определёнными условиями 4 ч.
Сбой на серверах Amazon Web Services привёл к проблемам в работе Netflix, Valorant и других сервисов и игр 4 ч.
В Steam и на консолях Xbox стартовала временная демоверсия Nobody Saves the World 7 ч.
Тактическая ролевая игра Expeditions: Rome поступит в продажу 20 января для Steam 7 ч.
343 Industries объяснила отсутствие выбора миссий в Halo Infinite и пообещала добавить опцию после релиза 7 ч.
Google превращает Gmail в мессенджер — в почтовом приложении появятся голосовые и видеозвонки 8 ч.
Слухи: следующее дополнение к Assassin's Creed Valhalla выпустят до конца месяца 8 ч.
Intel представила огромные наборы данных, которые обучение ИИ распознаванию речи 8 ч.
Сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection получил точную дату выхода на PS5 — 28 января 2022 года 8 ч.
Олдскульный шутер Serious Sam 4 неожиданно вышел на консолях PlayStation и Xbox нового поколения 9 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Deepcool CG540: совместить несовместимое 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона ZTE Axon 30 Ultra: альтернативный флагман не для нас 4 ч.
TCL показала рабочий прототип смартфона, дисплей которого может и складываться, и скручиваться 4 ч.
Sony показала прототип VR-гарнитуры следующего поколения — низкая задержка и разрешение 8К 4 ч.
Отказ серверов AWS привёл к проблемам с доставкой товаров с Amazon 4 ч.
Nokia развернула частную 5G-сеть на главном заводе Volkswagen в Германии 6 ч.
NVIDIA надеется, что ситуация с поставками видеокарт улучшится во второй половине 2022 года 6 ч.
Oppo покажет смартфон с выдвижной основной камерой 14 декабря 6 ч.
Razer представила кулер с RGB-подсветкой за $60 для iPhone и других смартфонов 7 ч.
Российские учёные продвинулись в изучении «транзисторов» будущего, основанных на переключении спиновых состояний электронов 7 ч.