Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → zenimax
Быстрый переход

Совсем скоро Bethesda выпустит игру, о которой ещё не рассказывала

На прошлой неделе вице-президент по маркетингу и PR Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что до конца 2017 года компания выпустит новую игру, которую ещё не анонсировала. После этого журналисты и игроки начали досаждать руководителю вопросами, и он решил отказаться от своих слов. Однако на этой неделе Хайнс вновь дал задний ход и написал, что его первоначальное заявление было правдивым. Впрочем, никаких подробностей о таинственном проекте он раскрывать не собирается.

Источник: wccftech.com

Источник: wccftech.com

О загадочной игре, релиз которой состоится в ближайшие месяцы, Хайнс сказал в интервью ресурсу Tek Syndicate на выставке PAX West 2017. «У нас полно активных проектов, и одна из этих игр выйдет в нынешнем году, хотя мы о ней ещё ничего не рассказывали, — сообщил он. — Наберитесь терпения, осталось совсем немного». Хайнс отказался даже уточнить, основана ли эта игра на новой или уже существующей интеллектуальной собственности.

«Кажется, я получил сотрясение от онлайн-избиений и нёс что-то бессвязное»,написал руководитель позже в своём микроблоге, попросив «не обращать внимания» на заявление о грядущей игре. «Несомненно, я отдавал себе отчёт в том, что говорил в интервью,отметил Хайнс на днях. — То сообщение было шуткой в адрес MrMatty».

Ещё в прошлом году ведущий разработчик Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что компания работает над тремя «огромными потрясающими проектами». Причем The Elder Scrolls VI в их число не входит: хотя Bethesda Softworks планировала однажды заняться её созданием, на момент середины этого года её разработка ещё не велась. В августе по Сети прошли слухи о том, что компания трудится над игрой по мотивам «Игры престолов» (Game of Thrones), однако они выглядят неправдоподобными и пока не получили подкрепления.

Расписание релизов на последний квартал года у Bethesda Softworks достаточно насыщенное. 15 сентября станет доступно дополнение Dishonored: Death of the Outsider. В октябре выйдут хоррор The Evil Within 2, шутер Wolfenstein II: The New Colossus и Skyrim VR, а в декабре появятся Fallout 4 VR и DOOM VFR. Также до конца года на Nintendo Switch перенесут The Elder Scrolls V: Skyrim.

Учитывая, что релиз неанонсированной игры состоится совсем скоро, вряд ли стоит ждать проект масштаба Fallout 4 (её анонс случился за полгода до премьеры). Вероятнее всего, речь идёт о игре для мобильных устройств с «мягким запуском», о которой станет известно только в день премьеры. В пользу этого предположения свидетельствуют февральские интервью Говарда с порталами Glixel и IGN. Тогда разработчик сказал, что Bethesda делает пять неизвестных на тот момент игр, одна из которых предназначена для мобильных платформ и создаётся с опорой на опыт сверхуспешной Fallout Shelter. Известно, что это не ещё один симулятор управления убежищем, а совершенно новая игра. Возможно, над ней работает открытая в конце 2015 года студия в Монреале.

ZeniMax подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear

ZeniMax, родительская компания таких игр, как Doom, Quake и Fallout, подала в суд на корейскую Samsung по поводу шлема виртуальной реальности Gear VR для смартфонов Galaxy. Иск оформлен по следам успешного дела ZeniMax против Oculus, принадлежащей Facebook, и утверждает, что Samsung получила выгоду за счёт технологии, разработанной ZeniMax и неправомерно присвоенной главным технологом Oculus Джоном Кармаком (John Carmack).

В 2014 году ZeniMax обвинила Oculus и её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в незаконном присвоении секретов производства ZeniMax в области виртуальной реальности. Суд был выигран, причём Oculus присудили выплатить ZeniMax неустойку в размере $500 млн. Джон Кармак не согласился с решением суда и подал встречный иск. Господин Кармак был соучредителем студии разработки игр id Software, которая сделала ряд революционных для своего времени боевиков от первого лица. Компания ZeniMax приобрела id Software в 2009 году, а Джон Кармак покинул её в августе 2013 года, чтобы занять позицию главного технолога Oculus.

Новый иск был оформлен в пятницу в федеральном суде Далласа. Согласно обвинению, господин Кармак однажды привёл сотрудника Oculus и бывшего работника id Software Мэтта Хупера (Matt Hooper) в офисы id Software уже после рабочего дня, чтобы обсудить план работы в области мобильных технологий виртуальной реальности, которым он будет заниматься в Oculus.

ZeniMax считает, что Samsung была осведомлена о её судебном разбирательстве против Oculus с 2014 года, но при этом продолжала создавать шлем GearVR, прекрасно зная о сути претензий ZeniMax и без всяких разрешений на использование интеллектуальной собственной и другой конфиденциальной информации ZeniMax. В рамках иска компания требует от Samsung компенсации нанесённого ущерба, передачи ей прибыли, полученной от присвоенной работы и производственных секретов, а также пытается добиться дополнительных штрафных санкций.

Oculus помогла возродить интерес публики к технологиям виртуальной реальности и во многом обеспечила начало нового бума в технологической индустрии. Facebook приобрела компанию за $3 млрд в 2014 году.

Bethesda вынудила разработчиков Prey for the Gods изменить название игры

В октябре 2015 года разработчики из No Matter Studios анонсировали свой дебютный проект, приключенческий экшен Prey for the Gods. Спустя почти полтора года Bethesda и Zenimax обратили на него внимание и вынудили авторов изменить название игры, так как уже на этой неделе они выпустят шутер Prey.

По словам создателей, они могли бороться за заголовок, но на это наверняка ушло бы слишком много денег. «Мы не хотели тратить на это драгоценные деньги с Kickstarter, а также просить аудиторию помочь нам с судом. Всё это казалось нам ужасными идеями. Даже если бы мы победили, это вряд ли бы того стоило», — объясняют авторы.

Теперь игра называется Præy for the Gods, и изначально коллектив так и планировал озаглавить своё творение. «Когда в 2015 году мы опубликовали трейлер, мы не представляли, что сто или хотя бы тысяча человек его увидит, — добавляют они. — Мы подали заявку и на торговую марку Prey for the Gods, и на Præy for the Gods, так как масштабы проекта росли. К сожалению, Zenimax выступила с претензией, но мы смогли прийти к соглашению».

Præy for the Gods собрала на Kickstarter чуть больше $500 тыс., хотя коллектив из трёх разработчиков намеревался получить $300 тыс. Игра будет идейным наследником Shadow of the Colossus, а её события развернутся на безлюдном заснеженном острове. «Чтобы выжить, вам придётся уничтожить богов, в которых вы верите», — говорят авторы. Другие подробности можно прочесть в нашем прошлогоднем материале.

The Elder Scrolls Online станет бесплатной на неделю

Многопользовательская ролевая игра The Elder Scrolls Online станет на неделю бесплатной — это актуально для PlayStation 4, Xbox One и PC. Загрузить её можно будет с завтрашнего дня и до 18 апреля.

Помимо доступа ко всему контенту, игроки получат 500 крон (crowns)  — это внутриигровая валюта, используемая для покупки косметических предметов, питомцев и других вещей. Сама же TES Online будет продаваться всю неделю со скидкой, однако её размер не уточняется.

Обычная версия игры стоит в Steam 1199 руб. Gold-издание, включающее в себя также дополнения Imperial City, Orsinium, Thieves Guild и Dark Brotherhood, продают за 3699 руб. Платная ежемесячная подписка для TES Online не требуется.

В июне состоится релиз ещё одного DLC, названного Morrowind. Действие в нём развернётся за 700 лет до событий третьей части The Elder Scrolls: с помощью бога Вивека главному герою предстоит спасти Тамриэль от разрушения. Помимо огромной локации, дополнение предложит новый класс (надзирателя) и уникальный PvP-режим.

ZeniMax против Oculus: иск о запрете продаж шлемов Oculus Rift и комментарии руководства

Руководство ZeniMax, по всей видимости, не слишком удовлетворено результатом недавних судебных разбирательств с Oculus. И хотя судья после рассмотрения иска по патентному спору вынес решение в пользу ZeniMax, обязав Facebook и соучредителей Oculus выплатить для урегулирования конфликта $500 млн, вердикт показался истцу слишком мягким. 

ZeniMax, которой принадлежат игровые студии ID Software и Bethesda, обвинила Oculus в использовании чужой интеллектуальной собственности и надеялась получить от последней компенсацию за причинённый ущерб в размере $4 млрд. Однако судья оценил ущерб от заимствования технологии куда скромнее.

mmorpg-news.net

mmorpg-news.net

На тот момент ZeniMax посчитала вынесенное решение своей маленькой победой, а вот реакция Oculus была противоположной. Юристы компании-разработчика VR-гарнитуры назвали его юридически неправомерным, пообещав оспорить его и добиться оправдательного вердикта. При этом главный операционный директор Oculus Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) заявил, что «штраф» в полмиллиарда существенно не скажется на их финансовом положении дел и текущем бизнесе.

Близкие к внутренним делам ZeniMax источники в один голос утверждали, что истец не планирует останавливаться на достигнутом и продолжит «судебные нападки» на Facebook/Oculus. И на днях компания-истец вновь заявила о себе в правовом ракурсе, подготовив ещё один иск. В этот раз их требованием значится полный запрет на продажи шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и фигурирующей в деле продукции. Суть претензии заключается в использовании принадлежащих ZeniMax решений без их ведома. Речь идёт о программном коде, который лёг в основу написанного ПО для Oculus Rift. 

CNET.com

CNET.com

Вице-президент Oculus Джейсон Рубин (Jason Rubin) в интервью журналистам издания GameSpot прокомментировал ситуацию и заявил, что его компанию новое судебное разбирательство вовсе не беспокоит. 

Суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации

Завершилось рассмотрение судебного противостояния Facebook и компании ZeniMax, обвинившей принадлежащую социальной сети Oculus в присвоении её торговых секретов.

Согласно решению жюри присяжных суда Далласа (Техас), Facebook обязана выплатить ZeniMax в качестве компенсации ущерба $500 млн, включая $200 млн за нарушение соучредителем Oculus Палмером Лаки соглашения о неразглашении конфиденциальной информации (Non-disclosure agreement, NDA) и $50 млн за нарушение авторских прав. В эту сумму также входят $50 млн, которые будут взысканы с Oculus и Палмера Лаки за ложное описание продуктов, а ещё один соучредитель Oculus Брендан Ирибе (Brendan Iribe) должен будет выплатить за это нарушение $150 млн. Общая сумма компенсации, назначенная жюри присяжных, гораздо меньше суммы ущерба в размере $4 млрд, указанной ZeniMax в иске.

Палмер Лаки (Kevork Djansezian/Getty Images)

Палмер Лаки (Kevork Djansezian/Getty Images)

В своем заявлении представитель Oculus охарактеризовал это решение как небольшую победу. «В основе этого дела лежало обвинение Oculus в краже коммерческой тайны ZeniMax, и жюри приняло решение в нашу пользу», — подчеркнул представитель ответчика, добавив, что компания готовит апелляцию и надеется в итоге выиграть судебный процесс.

ZeniMax, в свою очередь, считает решение жюри присяжных своей победой. «Технология лежит в основе нашего бизнеса, и мы считаем кражу нашей интеллектуальной собственности серьёзным вопросом. Мы высоко оценили решение присяжных в отношении ответчиков, а также постановление о взыскании $500 млн в качестве компенсации за те серьёзные нарушения», заявил генеральный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman).

В иске ZeniMax, поданном в 2014 году, Oculus обвиняется в незаконном использовании её программного обеспечения для создания шлема виртуальной реальности Rift.

Планы AMD: архитектура Zen рассчитана на 4 года

Процессорам AMD Ryzen и Naples ещё только предстоит появиться на рынке, но об их архитектуре уже известно практически всё. С данными о производительности дела обстоят хуже: пока в ходу лишь единичные результаты предварительных тестов, которые в случае с Naples, к примеру, откровенно не выдерживают критики. Впрочем, всё станет ясно с началом официальных продаж новых процессоров с архитектурой Zen. Как и Intel, AMD понимает, что у любой самой совершенной процессорной архитектуры есть свой жизненный срок и без учёта этого фактора можно легко оказаться в роли догоняющего. Поэтому компания опубликовала планы по развитию Zen на ближайший срок.

Согласно официальным данным, источником которых является старший вице-президент AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster), в текущем виде архитектура Zen рассчитана на четыре года. Компания не собирается придерживаться модели «тик-так», от которой не столь давно отказалась даже Intel; условно говоря, AMD планирует действовать в стиле «так-так-так», то есть постоянно совершенствовать архитектуру Zen в целях повышения её эффективности как в плане производительности, так и в плане энергопотребления. Новые версии Zen будут регулярно воплощаться в новых процессорах для ПК, серверов и рабочих станций. Напомним, что цикл «так» в понимании Intel означает обновлённую архитектуру без внедрения нового техпроцесса. В рамках доктрины AMD следующие два поколения Zen будут совершенствоваться в рамках имеющегося 14-нм техпроцесса FinFET.

Стадию использования 10-нм технологий «красные» собираются пропустить полностью и после 2020 года перейти на использование ещё более тонких 7-нм техпроцессов. Что же придёт на смену Zen? На слайдах, представленных AMD, первый наследник этой архитектуры именуется как Zen+. Следует ожидать повышения показателя IPC (производительности, выраженной в количестве инструкций, исполняемых за один такт), а также энергоэффективности. Условное поколение Zen++ продолжит описанный трёхтактный цикл; в отличие от цепочки Bulldozer-Steamroller-Excavator с её переходом от 32-нм к 28-нм нормам производства, смены техпроцесса не планируется. Такая стратегия не грозит AMD отставанием, поскольку Intel также задержится на стадии использования 14-нм техпроцессов ещё довольно долгое время с серией процессоров Coffee Lake, выпуск которой должен состояться в этом году. Существует также вероятность того, что и Intel пропустит стадию 10-нм, обратившись сразу к 7-нм в рамках проектов Ice Lake и Tiger Lake.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что архитектура Zen и её продолжения должны будут просуществовать на рынке как минимум три года. В настоящее время запуску первого поколения Zen со стороны Intel по мнению AMD ничто не угрожает — по крайней мере, в секторе потребительских процессоров «красные» явно догонят «синих», оправдав многолетние ожидания поклонников бренда AMD и любителей компьютерных игр. Выпуск Zen+ должен лишь закрепить отвоёванные компанией позиции. Уже в первом поколении процессоры Ryzen получат более 100 встроенных сенсоров, постоянно отслеживающих внутренние параметры процессора с точностью до милливольта, милливатта и одного градуса и помогающие обеспечивать максимальную производительность при минимальном энергопотреблении. Частота ядер будет регулироваться динамически шагами по 25 МГц с частотой до нескольких КГц (тысяч раз в секунду), а технология XFR, распознав усиленную систему охлаждения, будет автоматически повышать верхний предел разгона для вышеупомянутой технологии Precision Boost. Технологии «умного предсказания», Neural Net Prediction и Smart Prefetch, также будут совершенствоваться в процессе разработки поколения Zen+, а затем и Zen++; впрочем, у третьего поколения Zen официального имени пока нет.

Юристы ZeniMax потребовали изменить фанатскую игру DoomRL

Компания ZeniMax, которой принадлежит Bethesda Softworks со всеми её дочерними студиями, а также внушительная подборка лицензий, включая права на серию DOOM, обратила внимание на Корнела Киселевича (Kornel Kisielewicz) и его бесплатную фанатскую разработку Doom, the Roguelike (он же DoomRL).

Так проект выглядит сейчас

DoomRL — это игра в жанре роуглайк, вдохновлённая вселенной DOOM. Корнел написал самую первую версию на языке Free Pascal и выпустил её в 2002 году. Оригинал предлагал пошаговые сражения, RPG-элементы и картинку, сформированную ASCII-знаками. Лишь позже, когда проект добрался до версии 0.9.9.6, в нём появилась простенькая тайловая графика.

Напомним, что оригинальный шутер от первого лица DOOM был разработан студией id Software и выпущен издательством GT Interactive 10 декабря 1993 года. ZeniMax же получила контроль над этой интеллектуальной собственностью только в 2009 году, когда приобрела id Software. Любопытно, что и после этого целых 7 лет правообладателям не было никакого дела до DoomRL. Так почему юристы ZeniMax вдруг активизировались? Чем именно сейчас им стала мешать работа, которая была создана почти 15 лет назад, ещё в то время, когда компания не имела никакого отношения к серии?

А так он выглядел ещё в ASCII-кодировке

«Это несанкционированное использование интеллектуальной собственности ZeniMax даёт ложный посыл, будто компания спонсирует проект или одобряет существование вашего сайта, эта практика нарушает исключительные права на интеллектуальную собственность ZeniMax», — говорится в письме, которое Корнел Киселевич получил от юристов и которым поделился с общественностью. Далее выдвигается требование переименовать проект и изъять из него всё, что имеет какое-то отношение к зарегистрированным авторским правам.

Журналисты PCGamer в свою очередь выдвинули другую, гораздо более убедительную версию событий. Дело в том, что в середине ноября студия ChaosForge запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры Jupiter Hell, которая создаётся Корнелом и позиционируется как «идейная наследница DoomRL». Наверняка именно это вызвало ответную реакцию юридического отдела, поскольку там могли посчитать, что автор косвенным образом наживается на использовании чужой лицензии.

Чем закончится история, пока непонятно: на данный момент сайт DoomRL всё ещё работает и там можно спокойно скачать игру. Добавим, что до закрытия Kickstarter-кампании Jupiter Hell остаётся 10 дней, а из запрошенных £60 тыс. собрано чуть больше £38 тыс.

В TES Online появилось Тёмное братство

ZeniMax Online Studios объявила о релизе на ПК четвёртого по счёту крупного дополнения к многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online. DLC под названием Dark Brotherhood («Тёмное братство») стало доступно на PC (Windows и OS X). Участники премиальной программы ESO могут загрузить его бесплатно.

С релизом Dark Brotherhood в игре появилась возможность вступить в Тёмное братство — таинственную организацию профессиональных ассасинов. Присоединившись к ней, игрок сможет получать задания на совершение заказных убийств и участвовать в ритуалах Причастия, поднимаясь в иерархии гильдии и развивая навыки из нового уникального дерева талантов.

Помимо возможности присоединиться к Тёмному братству, дополнение привнесло в TES Online новые пассивные способности персонажей, многочисленные наборы экипировки и оружия, два новых мировых босса, территорию Золотого берега, хорошо знакомую фанатам вселенной по The Elder Scrolls IV: Oblivion, и сюжетную ветку, после прохождения которой поклонники игры получат специальную награду.

Что касается владельцев консолей Xbox One и PlayStation 4, то до них DLC доберётся 14 июня.

В Fallout 4 впервые в серии появятся оригинальные композиции

За несколько дней до релиза Fallout 4 компания Bethesda опубликовала в блоге новый пост, посвящённый музыкальному сопровождению игры. Из него стало известно, что в четвёртой части появятся оригинальные композиции, написанные специально для проекта.

Автором этих треков является Линда Картер (Lynda Carter), сыгравшая Чудо-женщину в одноимённом сериале 1975 года. Она является супругой Роберта Алтмена (Robert A. Altman), генерального директора Zenimax — материнской компании Bethesda. Ранее Картер принимала участие в озвучении игр этой студии и сделала это вновь в четвёртой части. Она сыграла роль певицы в баре поселения Goodneighbor.

Картер написала пять композиций для Fallout 4, услышать их можно будет на радиостанции Diamond City. По словам Bethesda, в игре будет в три раза больше музыки, нежели в Fallout 3. Все известные на данный момент песни можно услышать в этом плейлисте на Spotify. Аудиодиректор проекта Марк Ламперт (Mark Lampert) предупредил, что некоторые лицензированные треки могут не очень хорошо сочетаться с эпохой, в которой разворачиваются события Fallout 4.

«Если в песне подходящие слова, и если песня нам нравится, она всё равно попадает в саундтрек, пусть она и относится к эпохе до или после нашей, — объясняет он. — Мы хотели добавить больше рок-н-ролла. Мой коллега нашёл несколько композиций, которые я раньше никогда не слышал. Эти исполнители написали песни об уране и радиоактивности — использованная в недавнем трейлере Atom Bomb Baby является самым ярким примером».

Fallout 4 выйдет 10 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В новом дополнении к TES Online позволят посетить родину орков

ZeniMax Online Studios анонсировала второе по счёту крупное дополнение к многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online. DLC под названием Orsinium посвящено государству орков в Ротгарианских горах Хай Рока, которое последний раз можно было посетить в 1996 году в The Elder Scrolls II: Daggerfall.

По заверениям разработчиков, Orsinium будет масштабнее предыдущего дополнения и предложит контент, на изучение которого уйдёт свыше двух десятков часов. В частности, геймеров ждут новые задания (в том числе командные), подземелья, боссы, огромная территория для исследования, арена, предметы и многое другое. Одновременно с релизом этого дополнения выйдет патч, добавляющий поддержку геймпада на PC, субтитры, а также разнообразные улучшения, изменения и исправления.

Orsinium выйдет 2 ноября на PC (Windowos и Mac OS X), 17 ноября на Xbox One и 18 ноября на PlayStation 4. Участники премиальной программы ESO Plus (месячная подписка стоимостью $15) смогут загрузить DLC бесплатно. Всем остальным придётся заплатить за него 3000 крон во внутриигровом магазине.

Тёмное Братство и Гильдия Воров появятся в TES Online в 2016 году

Разработчики из ZeniMax Online планируют ежеквартально добавлять в The Elder Scrolls Online новые DLC, и среди них будут дополнения с новыми фракциями, в том числе Тёмным Братством и Гильдией Воров.

Во время выступления на QuakeCon представители ZeniMax более подробно поделились своими планами относительно DLC. Анонсированный недавно Imperial Pack и очередной патч станут доступны на публичных тестовых серверах на этой неделе, а их полноценный релиз состоится на PC и Mac 31 августа. Обладателям консолей придётся подождать до 15 сентября. После этого выйдет набор, полностью посвящённый государству орков Орсиниуму — около 25 часов геймплея ожидают игроков этой осенью.

Но самое интересное авторы оставили на следующий год. Тёмное Братство и Гильдия Воров, квесты которых всегда были одними из самых интересных в сюжетных The Elder Scrolls, появятся в игре в первой половине 2016 года. Когда именно состоится релиз этих двух дополнений и какое из них выйдет первым, неизвестно.

Стоимость грядущих DLC тоже объявлена не была, но если учесть, что Imperial City продаётся за $20, велика вероятность, что и каждое последующее дополнение обойдётся в эту же сумму. Подписчикам ESO Plus они достанутся без дополнительной платы.

Bethesda отвергла несколько предложений об экранизации The Elder Scrolls и Fallout

В отличие от Ubisoft, Sony и Electronic Arts, компания Bethesda Softworks не торопится переносить свои знаменитые серии на большие экраны. Почему издатель The Elder Scrolls, Fallout и Doom уже много лет подряд отвергает предложения различных киностудий, в беседе с GameSpot рассказал вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines).

Фото www.sntp.deviantart.com

Фото www.sntp.deviantart.com

Главная причина кроется в опасениях за репутацию своих ключевых брендов: компания не уверена, что сможет получить над созданием фильмов необходимый творческий контроль и проследить за их качеством. В качестве примера Хайнс привёл неудачную киноадаптацию Doom с Карлом Урбаном (Karl Urban) и Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson), появившуюся в 2005 году. Bethesda не участвовала в работе над картиной — лицензию на серию она приобрела лишь в 2009-м, одновременно с покупкой её родительской компанией ZeniMax Media студии id Software.

«Фильм по мотивам Doom, который я даже не смог посмотреть полностью, показывает эту серию совсем не такой, какой она, по моему мнению, должна быть, — сказал он. — Я хочу, чтобы люди представляли себе её такой, какой её описал исполнительный продюсер Марти Стрэттон (Marty Stratton) на Е3 и какой мы её видим. Мы тратим немало сил и энергии, чтобы [предоставить разработчикам полную творческую свободу]».

Кадр из фильма по мотивам Doom 2005 года

Кадр из фильма по мотивам Doom 2005 года

«Хотите ли вы видеть [в фильме] мир The Elder Scrolls таким, каким его представил Тодд Говард (Todd Howard) в Skyrim, или таким, каким его решил сделать какой-нибудь кинорежиссёр, решивший, что картину нужно выдержать в духе мюзикла “Кошки”?» — так Хайнс описал типичные сомнения Bethesda относительно экранизации её игр.

Bethesda имеет хорошие отношения с влиятельными представителями кино- и телеиндустрии. В совет директоров ZeniMax Media входят имеющий звезду на Аллее славы в Голливуде Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), президент телеканала CBS Лесли Мунвес (Leslie Moonves), бывший генеральный директор кинокомпании Metro-Goldwyn-Mayer Гарри Слоун (Harry Sloan) и голливудский специалист по юридическим вопросам Эрнест Делл (Ernest Dell). Однако хорошее понимание руководителями особенностей современной кинопромышленности — как раз одна из причин того, почему Fallout и The Elder Scrolls до сих пор не превратились в киноленты.

Кадр из любительского веб-сериала Nuka Break, основанного на Fallout

Кадр из любительского веб-сериала Nuka Break, основанного на Fallout

Ещё одна причина безразличности Bethesda к киноиндустрии — уверенность её ключевых сотрудников в том, что игры — «лучшая форма развлечений в мире». «Мы видим Bethesda Softworks как компанию, разрабатывающую видеоигры, — отметил он. — Фильмы и телесериалы — это совершенно другое. Мы не хотим делать вид, будто мы можем быть ещё и прекрасными телепродюсерами и кинопроизводителями, — вместо этого лучше попытаться стать лучшими в той области, которую мы выбрали».

Тем не менее это не означает, что в будущем не появится ни одного фильма, основанного на интеллектуальной собственности Bethesda — такой возможности Хайнс не исключает.

Настороженно к фильмам по мотивам видеоигр относится ещё одна крупная компания — Rockstar Games. За семнадцать лет существования серия Grand Theft Auto, совокупные продажи игр которой перешагнули 150-миллионную отметку, так и не обзавелась экранизацией — и это вряд ли когда-нибудь произойдёт. В одном из интервью в 2013 году сооснователь и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) рассказал, что компания отвергла ряд предположений от разных кинокомпаний из-за возможных рисков, связанных с качеством картины.

Креативный директор TES Online перешёл работать в Gearbox

Менее месяца прошло с момента релиза The Elder Scrolls Online на консолях, а креативный директор проекта Пол Сейдж (Paul Sage) уже покинул Zenimax Online Studios. Его место занял Рич Ламберт (Rich Lambert).

Ранее Ламберт был главным дизайнером контента TES Online. Также он участвовал в разработке The Elder Scrolls IV: Oblivion.

«Мы можем подтвердить, что Пол покинул Zenimax Online после выхода TES Online на консолях, — написал представитель компании на форуме игры. — Он, а также остальные члены команды, очень рады успехам проекта. Мы желаем Полу всего наилучшего в его будущих начинаниях».

Как сообщил ресурс Eurogamer, Сейдж присоединился к команде Gearbox Software. Сейчас студия работает над шутером в стиле MOBA Battleborn, а также над Borderlands 3. Чем именно займётся Сейдж, неизвестно.

The Elder Scrolls Online вышла в апреле 2014 года на PC, до марта она требовала от игроков ежемесячную подписку. Затем её отменили — теперь достаточно один раз купить проект, чтобы играть в него без каких-либо ограничений.

The Elder Scrolls Online вернула Bethesda в лидеры британского чарта спустя год

Ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED, возглавлявшая список самых продаваемых игр Соединённого Королевства на протяжении трёх недель подряд, не выдержала конкуренции с двумя новинками. По данным мониторинговой компании GFK Chart-Track, в период с 7 по 13 июня наибольшей популярностью у британцев пользовалась MMORPG The Elder Scrolls Online, появившаяся на консолях, а вторую строчку занял экшен LEGO Jurassic World.

The Elder Scrolls Online от ZeniMax Online и Bethesda Softworks вернулась в чарт после долгого отсутствия благодаря выходу на PlayStation 4 и Xbox One, состоявшемуся 9 июня. За пять дней её продажи превысили 100 тыс. копий (это касается только розничного варианта — цифровые в подсчётах не учитываются). Примечательно, что одновременно выросли продажи компьютерной версии игры, появившейся 4 апреля прошлого года (она разместилась на второй позиции, уступив прочно обосновавшейся в лидерах The Sims 4). На консолях игра вышла в новой версии Tamriel Unlimited без платной подписки и с массой изменений. PC-вариант этого издания поступил в продажу 17 марта.

По продажам за первую неделю консольная The Elder Scrolls Online обошла Battlefield Hardline, но не смогла побить рекорд The Witcher 3: Wild Hunt, продажи которой за прошедшую неделю снизились на 48 %. В этом году новейшая игра CD Projekt RED показала самый сильный старт в британском чарте.

Для Bethesda Softworks, которая в преддверии лос-анджелесской выставки Е3 2015 провела свою первую пресс-конференцию, это важное событие. Игра компании оказалась на верхней строчке британского чарта впервые с мая прошлого года, когда его возглавил шутер Wolfenstein: The New Order.

LEGO Jurassic World вышла во всех странах 12 июня и охватила практически все актуальные портативные и домашние платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS. Её премьера была приурочена к старту проката киноблокбастера «Мир юрского периода». Этот приключенческий экшен, разработанный английской студией Traveller’s Tales и выпущенный Warner Bros. Interactive Entertainment, предлагает совместно проходить уровни, вдохновлённые тетралогией «Парк юрского периода», и решать головоломки.

Ещё одна новинка, новое издание шутера Payday 2 под названием Crimewave Edition, заняла четвёртое место. Экшен Grand Theft Auto V потерял 34 % в продажах и со второй строчки опустился на пятую, а футбольный симулятор FIFA 15 (-23 %), закрывавший тройку лучших, переместился на шестую. Седьмая позиция принадлежит шутеру Call of Duty: Advanced Warfare, неделю назад находившемуся на десятой. Кооперативный экшен Splatoon для Wii U, обошедший по стартовым продажам ZombiU, потерял четыре позиции и оказался на восьмой (его продажи упали на 44 %). На девятом месте расположился шутер Battlefield Hardline, а замыкает десятку Farming Simulator 15.

Десятка самых продаваемых игр выглядит следующим образом:

  1. The Elder Scrolls Online;
  2. Lego Jurassic World;
  3. The Witcher 3: Wild Hunt;
  4. Payday 2: Crimewave Edition;
  5. Grand Theft Auto 5;
  6. FIFA 15;
  7. Call of Duty: Advanced Warfare;
  8. Splatoon;
  9. Battlefield: Hardline;
  10. Farming Simulator 15.

Bethesda Softworks старается развивать серию The Elder Scrolls в разных жанровых направлениях. На своей конференции она представила ККИ The Elder Scrolls: Legends в формате условно-бесплатной видеоигры для PC и iPad, которая станет её ответом популярнейшей Hearthstone: Heroes of Warcraft от Blizzard Entertainment.