Теги → zenimax
Быстрый переход

Bethesda выпустила трейлер игрового процесса The Elder Scrolls Online: Greymoor

Компания Bethesda Softworks и студия Zenimax Online представили официальный трейлер игрового процесса дополнения Greymoor к The Elder Scrolls Online. На ПК он вышел ещё 26 мая, на консолях Xbox One и PlayStation 4 стал доступен 9 июня, а в Stadia дебютирует 16 числа.

«Над Скайримом нависла тень нечестивого заговора. Но ещё больше я боюсь того, что под землёй прячется нечто ещё более гнусное и зловещее. С каждой захваченной душой наш враг становится всё сильнее, и нам нужно скорее найти способ справиться с ним. Мы должны объединиться, собрать союзников и вместе победить то, что скрывается в Тёмном сердце Скайрима», — сообщает закадровый голос под демонстрацию отрывков игрового процесса и сюжетных сцен.

Greymoor продолжает историю, начавшуюся в дополнении «Мрачная буря». В недрах Чёрного Предела пробуждается древняя сверхъестественная сила — армия ужасных чудовищ во главе с вампиром-лордом. Они похищают души, чтобы воплотить в жизнь свои зловещие планы…

Следует собрать союзников, чтобы узнать тайну, исследовать Западный Скайрим, искать давно утраченные сокровища и знания и раскрыть коварный заговор, угрожающий родине нордов. В дополнении появилась новая система предметов старины, которая позволит добывать утерянные артефакты по всему Тамриэлю, изучая его историю.

В новом испытании для 12 игроков можно будет защитить островной бастион Эгиду Кин и спасти жителей от наступающих морских великанов. Западный Скайрим терзают сверхъестественные мрачные бури, похищая жизненную энергию у всех, кто станет их жертвой, и превращая их в кровожадных чудовищ или безмозглых зомби. Этому и нужно будет положить конец. Также в Greymoor доступно множество побочных заданий, историй и персонажей.

Также разработчики выпустили бесплатное обновление 26 , в котором представили долгожданную переработку одного из самых грозных монстров Тамриэля; персонажам-вампирам добавили новую ветку способностей и анимацию выпивания крови; переработали взаимодействие вампиров с системой правосудия; добавили режим точной настройки в редакторе жилья; улучшили производительность и стабильность. Стоит напомнить, что именно с дополнения Greymoor The Elder Scrolls Online получила официальный перевод на русский язык в виде субтитров, причём всей игры целиком.

«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim

Вступление — один из самых знаменитых моментов в The Elder Scrolls V: Skyrim. Поездка к месту казни в одной повозке с Ульфриком Буревестником породила массу шуток и мемов. Разработчики из ZeniMax Online Studios, похоже, знают о любви пользователей к начальному этапу пятой части, так как весьма успешно спародировали его в свежем дополнении Greymoor к The Elder Scrolls Online. 

Новое расширение добавляет в проект западную часть провинции нордов и выступает первой главой масштабной добавки «Тёмное сердце Скайрима». В нём реализовали сюжет о пробуждении древнего зла и сражениях с армией вампиров. А начинается повествование в Greymoor точно так же, как в Skyrim: персонаж игрока оказывается в повозке и слышит голос кучера. Тот сообщает: «Проснулся уже? Мы только что пересекли границу». Затем мужчина говорит, что за время его отсутствия здесь начали происходить странные дела, но всё равно приятно «вернуться домой — обратно в Скайрим».

Вступление в Greymoor явно отдаёт дань уважения The Elder Scrolls V: Skyrim и фанатам пятой части. Даже странно, что в повозке рядом с главным героем находится какой-то эльф, а не норд, похожий на Ульфрика Буревестника.

Что касается контента в дополнении Greymoor, то он включает подземелья, случайные события, испытания «Эгида Кин», русскую локализацию, переработку ветки вампиров и отдельную сюжетную линию продолжительностью до восьми часов.

Свежее расширение для The Elder Scrolls Online уже доступно на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One.

Земля нордов похорошела: журналисты сравнили две версии Скайрима — из TES V: Skyrim и TESO: Greymoor

Портал VG247 на своём YouTube-канале опубликовал ролик со сравнением двух версий Скайрима — из The Elder Scrolls V: Skyrim и расширения Greymoor для The Elder Scrolls Online. В последнем проекте провинция выглядит гораздо лучше, что ощущается во многих элементах.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Грядущее дополнение к TESO добавит в игру западную часть Скайрима, на основе которой и проводилось сравнение. Журналисты подобрали одинаковые места из двух игр, но важно отметить, что они записывали свой ролик на публичном тестовом сервере Greymoor, так как расширение ещё не вышло. Нужно учитывать, что финальная версия дополнения может выглядеть немного лучше или хуже.

В начале видео кратко рассказывается о том, что собой представляет Greymoor. Расширение добавит новую сюжетную линию, подземелья, случайные события и систему реликвий, переработает способности вампиров и введёт испытание «Эгида Кин». Затем начинается сравнение и показываются кадры доков Солитьюда. В первые же секунды видно, что Скайрим в Greymoor значительно похорошел в сравнении с The Elder Scrolls V: возросло качество текстур, окружение стало более детализированным, количество теней увеличилось, сами тени смотрятся реалистичнее. Объёмное освещение сильно подтянули, как и дальность прорисовки — теперь различные объекты хорошо видно на большой дистанции.

TESO: Greymoor

TESO: Greymoor

Создатели из ZeniMax Online также переработали часть локаций: облик крепостных стен Солитьюда изменился, а территорию деревни Драконий Мост значительно расширили. На входе в неё поставили невысокую каменную стену, зданий внутри стало больше, появились палатки, мастерские и места, где разводят костёр.

The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет 26 мая на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One. Это первая глава грядущего масштабного дополнения «Тёмное сердце Скайрима» (Dark Heart of Skyrim).

Расширение The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет на неделю позже запланированного

Компания Zenimax Online Studios объявила о том, что расширение The Elder Scrolls Online: Greymoor было перенесено. Новые даты выхода — 26 мая на ПК и 9 июня на Xbox One и PlayStation 4. Ранее релиз расширения был назначен на 18 мая и 2 июня соответственно.

«Несмотря на трудности, мы все ещё находимся на пути к Update 26 и главе Greymoor, которые будут выпущены лишь на неделю позже, — говорится в заявлении режиссёра The Elder Scrolls Online Мэтта Фирора (Matt Firor). — Теперь, когда Update 26 развёрнуто на общедоступном тестовом сервере (оцените его!), мы уверены в релизе дополнения в 26 мая на ПК/Mac и 9 июня на Xbox One и PlayStation 4. Это, конечно, может измениться, если что-то случится вне нашего контроля. Помните, что раньше мы не запускали серьёзное обновление The Elder Scrolls Online, работая удалённо, и могут возникнуть непредвиденные проблемы».

Фирор дополнил, что в The Elder Scrolls Online сейчас больше людей, чем когда-либо. Активность пользователей крайне высока, поэтому разработчики решили добавить ресурсов европейским ПК-серверам, чтобы обеспечить их стабильность.

Он также дал свежие новости касательно одной проблемы: «Мы знаем, что у нас все ещё есть проблема "отложенного ввода", которая не позволяет регистрировать нажатия клавиш и кнопок, особенно в ситуациях с высокой нагрузкой, таких как "Осада в Сиродииле", "Испытания" и других крупных PvE-событиях. Наше текущее расследование проходит успешно, и у нас будет для вас обновлённая информация, когда будет что сказать. Мы — как игроки, так и разработчики — знаем, насколько неприятной может быть эта проблема».

Также Zenimax Online будет продолжать выискивать и устранять проблемы с производительностью и работать над оптимизацией как со стороны клиента, так и сервера.

Игрокам стал доступен пролог The Elder Scrolls Online: Greymoor

Компания Bethesda Softworks запустила задание-пролог к предстоящему расширению The Elder Scrolls Online: Greymoor на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Пролог даёт игрокам познакомиться с предстоящим расширением до его дебюта. В рамках задания герои отправляются в глубины Блэкрича, чтобы противостоять планам гнусного Ледяного ковена Скайрима. Квесты двигают сюжетную ветку «Тёмного сердца Скайрима» и начинают главу «Греймур». За прохождение пролога игроки получат коллекционные награды.

Чтобы начать прохождение пролога The Elder Scrolls Online: Greymoor, вам нужно получить бесплатное стартовое задание «Пролог: Заговор ковена» во внутриигровом магазине Crown Store. После этого игроки должны отправиться в гильдию бойцов в Даггерфолле, Часах Давона или Страже Вулхеля — в зависимости от их альянса — и поговорить с Лирисом Титанборном, чтобы принять первый из двух квестов «Заговор ковена».

В дополнение к этому пользователи, которые никогда не играли в The Elder Scrolls Online ранее, смогут опробовать MMORPG в рамках бесплатного периода с 1 по 13 апреля. Во время него также будет действовать игровое событие, которое двукратно увеличивает получаемый опыт. Кроме того, пользователи смогут приобрести The Elder Scrolls Online со скидкой.

Расширение The Elder Scrolls Online: Greymoor поступит в продажу на ПК 18 мая. Консольным игрокам придётся подождать до 2 июня.

Скоро The Elder Scrolls Online получит официальную русскую локализацию

Помимо анонса крупного дополнения «Тёмное сердце Скайрима» (Dark Heart of Skyrim) для The Elder Scrolls Online издательство Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online также сообщили, что игра в этом году будет официально локализована на русский язык.

Режиссёр Мэтт Файрор (Matt Firor) обратился к русскоязычным игрокам в отдельном видео, сообщив, что уже скоро версия MMORPG для Windows и macOS станет доступна на русском языке. В настоящее время разработчики трудятся над тем, чтобы все тексты, диалоги и субтитры в игре были переведены. К сожалению, о появлении полноценной русской озвучки речи не идёт (по крайней мере, пока). Но будут добавлены несколько шрифтов с поддержкой кириллицы, что улучшит визуальную часть в игре.

Отдельных русскоязычных серверов тоже не будет: можно будет играть на европейском и американском мегасерверах. При входе в TES Online всем новым игрокам будет предложен сервер EU, но при желании будет возможность сменить его на NA. Все существующие персонажи останутся на своих выбранных серверах.

Также российские игроки получат полноценную поддержку на русском языке. В TES Online появится и отдельная вкладка чата для русского языка. Кроме того, ранее издательство уже пересмотрело цены самой игры для России, а на данный момент рассматривает различные возможности адаптации и других покупок для местного рынка.

Дата запуска обновления с русской локализацией пока не сообщается, но после неё все будущие дополнения будут сразу выходить с поддержкой русского языка. Кроме того, пока консольные версии локализованы не будут — в наших краях они попросту не пользуются особой популярностью.

Впечатляющий кинематографический ролик TES Online с анонсом «Тёмного сердца Скайрима»

Издательство Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online представили новое крупное дополнение к The Elder Scrolls Online — «Тёмное сердце Скайрима» (Dark Heart of Skyrim). Оно расскажет историю длиною в год и начнётся главой Greymoor. Этому посвящён и мрачный кинематографический видеоанонс.

«Услышьте, как раздаётся из глубин стук Тёмного сердца Скайрима в The Elder Scrolls Online: Greymoor, новом приключении в саге The Elder Scrolls. Леденящее кровь зло из Первой эры пробуждается, и Скайриму как никогда нужны герои. Исследуйте заснеженный регион — Западный Скайрим, изучайте тайную историю Тамриэля и сражайтесь с древними врагами», — сообщает описание.

«Тёмное сердце Скайрима» начнётся в феврале с дополнения Harrowstorm, которое принесёт новые подземелья. Затем выйдет ключевая сюжетная глава под названием Greymoor, которая принесёт массу новшеств и свежую зону для исследований — Западный Скайрим. В третьем квартале этого года разработчики снова выпустят набор подземелий, а ближе к концу года — сюжетную зону. Названия последних двух дополнений пока не сообщаются.

Сюжетная глава The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет на Windows и macOS в конце весны, 18 мая, а на PlayStation 4 и Xbox One появится 2 июня. Те, кто оформит предварительный заказ, получат уникальные бонусные награды и немедленный доступ к внутриигровому верховому животному — осадному боевому коню (только в случае покупки цифрового издания).

В Stadia-версии The Elder Scrolls Online будет кроссплатформенная игра с ПК

The Elder Scrolls Online от Zenimax Online в следующем году должна выйти в сервисе Google Stadia. Объявлено, что эта версия будет поддерживать кроссплатформенную игру с ПК (Windows и macOS).

Премьера TES Online состоялась 4 апреля 2014 года на ПК. На следующий год, 9 июня, проект добрался до PlayStation 4 и Xbox One. По словам разработчиков, с технической точки зрения кроссплатформенная совместимость будет выполнена по аналогии с тем, как она работает между версиями в Steam и Bethesda Launcher. Увы, о возможной совместимости с консольными вариантами ничего конкретного авторы пока не сообщают. Хотя и не отрицают такой возможности.

Этим летом творческий директор проекта Рич Ламберт (Rich Lambert) заявил, что команда разработчиков знает о заинтересованности пользователей в кроссплатформенной игре, и надеется, что когда-нибудь сумеет обеспечить её между всеми платформами.

Чтобы поиграть в TES Online, вам достаточно лишь приобрести игру, поскольку от обязательной ежемесячной подписки Zenimax Online отказалась. Причём покупка базовой версии (в Steam до 3 декабря её можно приобрести с 50-процентной скидкой, за 399 рублей) — это в том числе и полный доступ к скачиваемому дополнению The Morrowind Chapter. При желании вы всё ещё можете оформить платную подписку, за что получите ускоренную прокачку, дополнительное внутриигровое золото и ежемесячно по 1650 крон (игровая валюта).

ZeniMax Media запретила моддеру разрабатывать ремейк оригинальной Doom

Материнская компания Bethesda Softworks, ZeniMax Media, потребовала прекращения фанатской разработки ремейка оригинальной Doom.

Пользователь ModDB vasyan777 восстанавливал классический шутер с более современными технологиями и графикой. Свой проект он назвал Doom Remake 4. Но ему пришлось отказаться от затеи после получения юридического предупреждения от издателя. В опубликованном компанией письме говорится: «Несмотря на вашу привязанность и энтузиазм к франшизе Doom и оригинальной игре Doom, мы должны выразить протест против любого нелицензированного использования собственности ZeniMax Media Inc».

«Васяну» дали срок до 20 июня на удаление со своих интернет-страниц всего, что хоть как-то касается интеллектуальной собственности ZeniMax Media, а также обязали остановить разработку ремейка Doom и уничтожить весь код и материалы, связанные с этим проектом. Его также обязали в письменной форме подтвердить, что он не будет использовать интеллектуальную собственность компании в создании любых будущих видеоигр.

Пользователь уже выполнил требования ZeniMax Media: очистил страницу ремейка и даже удалил свою учётную запись с ModDB. Перед этим он опубликовал сообщение, в котором признал, что ожидал подобный исход. «Я разговаривал с юристом и он заявил, что у нас высок шанс выиграть суд, так как это модификация, но борьба займёт, скорее всего, год(ы) и будет стоить около 100 тысяч», — добавил vasyan777.

Портал PC Gamer отмечает, что проблема также заключалась в том, что Doom Remake 4 изначально была самостоятельной игрой по интеллектуальной собственности ZeniMax Media. Но даже разработка ремейка на основе оригинального шутера не разрешила проблему с издателем.

Bethesda представила новую Commander Keen… для смартфонов

Одна из самых ранних игр легендарной id Software будет возрождена Zenimax Online Studios… в качестве условно-бесплатной мобильной игры. Commander Keen — это онлайн-проект для iOS и Android, с визуальным стилем в духе детских мультфильмов и тактическим игровым процессом.

Хотя пока понять в полной мере игровой процесс Commander Keen нельзя, судя по проведённой во время презентации на E3 2019 демонстрации, он подходит для всей семьи. Игра отличается симпатичным дизайном персонажей и простотой управления на сенсорном экране. Два героя игры, близнецы Билли (Billy и Billie), способны создавать устройства, помогающие одержать верх над различными злобными пришельцами.

В игре предусмотрен однопользовательский сюжетный режим, а также режим онлайн-схваток между игроками. Кажется, имеются элементы тактической стратегии, когда перемещение персонажа и умелое использование перезарядки способностей выступают ключом к успеху. Помимо демонстрации игрового процесса, во время анонса был показан и тематический вводный трейлер с основной песней в духе заставок к мультсериалам 1990-х, который ещё сильнее подчёркивает мультяшный стиль.

Commander Keen выйдет уже этим летом. Битва за спасение галактики от злодейских пришельцев вот-вот начнётся. Желающие получить эксклюзивные бонусы могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Настольная кампания в честь выхода The Elder Scrolls Online: Elsweyr оказалась плагиатом

Компания Bethesda Softworks выпустила рекламную настольную ролевую кампанию, чтобы отпраздновать выход дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr. Но произошла интересная загвоздка: опытные игроки Dungeons & Dragons сразу увидели сходство между кампанией Bethesda Softworks и той, что была опубликована Wizards of the Coast ещё в 2016 году.

Настольная кампания The Elder Scrolls Online: Elsweyr была опубликована Bethesda Softworks в Facebook. Затем, когда поклонники Dungeons & Dragons заметили сходство с «Чёрной дорогой» (The Black Road) Пейдж Лейтман (Paige Leitman) и Бэна Хайслера (Ben Heisler), компания удалила пост.

Позже Пейдж опубликовала в Facebook сравнение двух кампаний. Вот отрывок из The Elder Scrolls Online: Elsweyr:

«Путешествие по пустыне Эльсвейр медленное, жаркое и полное испепеляющего жара от солнца. Нет ни облаков, ни воды. Кал’рим любит начинать движение задолго до рассвета, когда сияние солнца делает дюны похожими на бриллианты» ("Traveling in the Elsweyr Desert is slow, hot and full of sizzling heat from the sun. There are no clouds, no promise of water. Kal'reem likes to start moving well before sunrise, when the full glory of the sun makes the dunes look like diamonds.").

А вот отрывок из «Чёрной дороги»:

«Путешествие по пустыне Анаурох медленное, жаркое и полное палящего солнца. Нет ни облаков, ни намёка на воду. Азам любит начинать движение задолго до восхода солнца, когда полная Луна делает дюны похожими на алмазные горы» ("Travel in the Anauroch desert is slow, hot, and full of blistering sun. There are no clouds, no promise of water anywhere. Azam likes to start moving well before sunrise, when the moon's full glory makes the dunes look like mountains of diamonds.").

Но затем и сценаристка удалила своё сообщение.

Лейтман сказала порталу Ars Technica, что у неё «нет комментариев, пока у обоих авторов нет возможности полностью обсудить это и понять расхождения». Между тем Bethesda Softworks опубликовала в Facebook новый пост — компания проводит расследование случившегося.

«Ещё раз спасибо всем, кто подчеркнул проблему предполагаемого плагиата в связи с продвижением настольной ролевой The Elder Scrolls Online: Elsweyr. Наше намерение состояло в том, чтобы создать и выпустить уникальный сценарий, вдохновлённый Эльсвейром, который можно было бы разыгрывать в любом популярном наборе правил настольных RPG. Мы просили, чтобы был создан оригинальный сценарий, и расследуем, почему это не так. Мы изъяли все материалы, связанные с этим, и просим, из уважения к создателю первоначального сценария, чтобы он не распространялся. Наконец, чтобы избежать путаницы, обратите внимание, что нет никакой связи между этим сценарием и тем, что в конечном счёте появится в игре», — написал представитель Bethesda Softworks.

Запуск The Elder Scrolls Online: Elsweyr назначен на 20 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Zenimax не ожидала такого успеха The Elder Scrolls Online. Подтверждена разработка новой игры

Президент Zenimax Online Studios и режиссёр The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор (Matt Firor) рассказал о том, как горд за развитие своей MMORPG и успехи последних нескольких лет.

В интервью Official Xbox Magazine Мэтт Фирор признал, что поначалу The Elder Scrolls Online тонула в проблемах и недочётах. На запуске ПК-версии игроки раскритиковали проект, но затем он вышел на консолях, и это был очень успешный старт — чего разработчики совсем не ожидали. «[Запуск] был настолько огромным, что сломал кучу всего. Например, мы не ожидали, что он будет таким большим, а это крупная проблема. И после этого мы подумали: ″У нас огромная аудитория, как нам сделать достаточно контента, чтобы удержать всех?″, — сказал Фирор. — Так мы пришли к [обновлению] One Tamriel, которое открыло мир, чтобы каждый мог играть с кем угодно и делать что угодно в любое время».

Следом разработчики поняли, что для удержания сообщества нужно выпускать контент постоянно. Так было принято решение о ежегодном запуске крупных расширений, что пошло игре на пользу. «Я думаю, что только после запуска Morrowind мы подумали: ″Да, у нас было три хороших года″, понимаете? Потому что мы работаем, не выходя из офиса. И иногда требуется время, чтобы осознать это», — рассказал Фирор.

Мэтт Фирор также подтвердил, что Zenimax Online Studios действительно работает над игрой на новом движке. Тем не менее, компания ещё долго будет поддерживать The Elder Scrolls Online.

«Угу. Немногие поняли это, но если вы посмотрите на наш сайт вакансий, то увидите, что мы принимаем людей для работы над новым движком для новой AAA-игры. Так что да, у нас есть идеи, но мы привержены TESO столько, сколько потребуется», — уточнил он.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Микроплатежи в новой игре авторов Dishonored? Arkane ищет дизайнера монетизации

О том, что следующий проект создателей Dishonored будет игрой-сервисом или ориентированной на мультиплеер, геймеры начали догадываться ещё в 2017 году, когда Arkane Studios разместила несколько вакансий с требованием опыта в соответствующих областях. Недавнее объявление о поиске дизайнера монетизации подтверждает эти предположения: новая игра, очевидно, не обойдётся без микроплатежей.

Dishonored 2

Dishonored 2

«Талантливый и опытный» дизайнер монетизации требуется в лионский офис Arkane. В объявлении указывается, что он будет работать над виртуальной экономикой «игр ААА-класса» вместе с дизайнерами, программистами и продюсерами. Соответствующие особенности должны представлять собой «естественное продолжение творческого направления игр» и быть «дружелюбными» по отношению к потребителям. Также в его обязанности входит отслеживание информации об использовании внутриигровой валюты.

Кандидат должен иметь опыт работы на той же (или похожей) должности в игровой индустрии, «превосходно» разбираться в монетизации игр, понимать основы геймдизайна, обладать коммуникабельностью и аналитическими способностями, уметь работать в «динамичной конфиденциальной обстановке» и свободно говорить на французском и английском.

На данный момент подразделениям в Остине и Лионе требуются несколько десятков сотрудников. В их числе ведущий дизайнер повествования (занимавшая эту должность Сачка Сандра Дюваль (Sachka Sandra Duval) недавно перешла в EA Motive), старший программист ИИ, старший геймплейный программист, старший художник по персонажам и старший дизайнер уровней. В ряде вакансий говорится об опыте работы с Unreal Engine, id Tech, Source или CryEngine.

Осенью 2018 года студия опубликовала объявление о поиске тестировщика с опытом испытаний крупнобюджетных игр-сервисов, а также проектов с поддержкой мультиплеера и VR-устройств. Никаких сведений о самих проектах нет — неизвестен даже жанр. В одной из вакансий упоминалась Nintendo Switch, поэтому можно предположить, что тремя ключевыми платформами разработчики не ограничатся.

Последняя на данный момент игра Arkane, Prey, вышла 5 мая 2017 года. В том же году Dishonored 2 получила дополнение Death of the Outsider, а в прошлом названный ролевой шутер обзавёлся DLC Mooncrash и Typhoon Hunter, о котором игроки отзываются в основном негативно (в том числе из-за плохой оптимизации). Typhoon Hunter — первый мультиплеерный релиз французов со времён Dark Messiah of Might and Magic 2006 года. В августе 2018-го ведущий дизайнер Рикардо Бейр (Ricardo Bare) заявил, что серия Dishonored отправлена на отдых.

Формат игр-сервисов приобрёл столь большую популярность, что эту область начали осваивать студии, ранее занимавшиеся только однопользовательскими проектами с акцентом на повествовании. В прошлом году Bethesda запустила самостоятельно разработанную Fallout 76. Также в 2018-м стало известно о том, что MachineGames (Wolfenstein: The New OrderWolfenstein: The New Colossusи Ninja Theory (DmC: Devil May CryHellblade: Senua’s Sacrifice) решили отойти в сторону постоянно обновляемых игр с онлайновыми особенностями.

В следующем дополнении к The Elder Scrolls Online игроки посетят родину каджитов

Пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online информацию о следующем расширении игры. Оно будет называться Elsweyr.

Эльсвейр — это провинция империи Тамриэль, самый молодой из современных регионов. В нём проживает раса каджитов и там же производят лунный сахар — наркотик, из которого изготавливают скуму. После The Elder Scrolls: Arena 1994 года серия никогда не предлагала игрокам отправиться на родину кошачьей расы.

Кроме того, пользователям удалось узнать, что в расширении появится новый вид противников — драконы. Они отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь в The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно, драконы попадут в текущий мир во время некоего события с временны́ми манипуляциями.

Также в данных игры обнаружилось, что в следующем расширении The Elder Scrolls Online появится класс некроманта, в результате чего общее количество игровых классов достигнет шести. С The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden. Вероятно, анонс дополнения пройдёт 16 января в 01:00 по Москве в рамках трансляции Bethesda Softworks на Twitch.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. 

Конфликт между Facebook и ZeniMax из-за технологии виртуальной реальности исчерпан

Затянувшийся судебный процесс между компаниями Facebook и ZeniMax, начавшийся в 2014 году, закончен. Причиной конфликта стала VR-технология, разработанная для шлема Oculus Rift. Сейчас корпорации сумели достичь соглашения, потому судебных разбирательств больше не будет.

Началось противостояние в 2014 году, когда медиаконгломерат ZeniMax подал иск на компанию Oculus VR. Главной претензией выдвигалось незаконное раскрытие коммерческой тайны технологии виртуальной реальности для Oculus Rift. Корпорация ZeniMax считала эти наработки своей интеллектуальной собственностью, так как они созданы Джоном Кармаком (John Carmack), тогда ещё сотрудником id Software, которая принадлежит ZeniMax.

Компания Facebook подключилась к спору через несколько месяцев, когда выкупила Oculus VR. Разбирательство тянулось до 2017 года, пока суд не признал правоту ZeniMax. По его решению Facebook должен был выплатить компенсацию в $500 млн. После апелляции другой судья сократил штраф вдвое, а требование запрета продажи продукции на технологии виртуальной реальности для Oculus Rift отклонил.

После этого апелляция была подана одновременно двумя компаниями, но пока их иски рассматривались, они смогли прийти к внесудебному соглашению. Исполнительный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman) заявил: «Мы рады урегулировать этот конфликт. Хоть судебные разбирательства никто не любит, наша компания всегда будет яростно защищать интеллектуальную собственность». Представители Facebook ограничились более кратким высказыванием: «Мы рады оставить судебные разбирательства позади и продолжать улучшать VR-технологии».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥