Теги → team ico
Быстрый переход

В Shadow of the Colossus для PlayStation 4 нашли отсылки к The Last Guardian и Ico

Скрытую «пасхалку» на тему The Last Guardian обнаружили в Shadow of the Colossus для PlayStation 4. При её нахождении вы откроете трофей «Находка кочевников» (Boon of the Nomad). Секрет расположен в самом начале игры, что позволяет найти его в течение пяти минут после стартового ролика.

Обнаружить её самому непросто, поэтому предлагаем вам посмотреть ролик, который приведёт вас к «пасхалке» от ворот центрального храма. В чём она заключается? В бочке, будто бы взятой прямиком из The Last Guardian!

Любопытно и само название трофея. Как выяснилось, оно посвящено одному из ведущих теоретиков сообщества Shadow of the Colossus под ником Nomad. Студия Bluepoint Games, занимавшаяся ремастером игры, пригласила его в свой офис только для того, чтобы Nomad собственноручно открыл трофей.

Но это не единственная «пасхалка» в Shadow of the Colossus. В игре также спрятали ещё одну, связанную с первым проектом студии Team Ico, Ico. Направляйтесь к пляжу в сегменте B5, чтобы найти арбуз в песке. В этом вам поможет видео ниже.

Сперва может показаться, что это просто случайный предмет, но, как объясняется в вышеуказанном видео, на самом деле арбуз является отсылкой к альтернативной концовке Ico, а также намёком (не подтверждённым официально) на то, что именно к этому пляжу прибыл Айко.

Ремастер Shadow of the Colossus поступил в продажу 7 февраля 2018 года для PlayStation 4. Релиз оригинальной игры состоялся 18 октября 2005 года на PlayStation 2.

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»

6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр.

Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий.

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 значительно выросла как дистанция прорисовки, так и детализация отдалённых объектов

«Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе».

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

Bluepoint привнесла в окружение мелкие детали, отсутствовавшие в оригинале

При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO».

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна.

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна

PS2

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, это действительно отдельные лучи, рассекающие пространство

Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections).

PS2

PS2

PS4

PS4 Pro

Растительность также обзавелась деталями

Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале.

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, состоят из отдельных лучей, рассекающих пространство.

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 увеличилось поле обзора как в самой игре, так и в сценах на движке, что позволяет увидеть больше элементов окружения

Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит.

Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов).

В PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным.

На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся».

«Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала».

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь.

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь

«Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».

The Last Guardian получила смешанные отзывы в зарубежной прессе

Спустя семь с лишним лет после анонса финальная версия The Last Guardian всё-таки увидела свет. Слухи о её закрытии появлялись каждый год, президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) постоянно пытался объяснить молчание разработчиков, и теперь владельцы PS4 наконец могут оценить новое творение авторов Ico и Shadow of the Colossus.

Обе упомянутые игры стали культовыми, поэтому ожидания от The Last Guardian были высоки. Но игра, как и предполагалось, явно получилась «не для всех» — кто-то поставил ей высший балл, кто-то не жалел и оценил её на 4/10. К единому мнению пресса в итоге не пришла (средняя оценка на Metacritic составляет 82 балла), но любители подобных проектов наверняка и без журналистов знают, понравится им игра или нет.

Рецензент Hardcore Gamer, поставивший 5/5, остался доволен сюжетом, множеством трогательных моментов и «потрясающей» анимацией, которую считает одной из самых реалистичных на рынке. Неоптимально расставленные контрольные точки и некоторые графические недочёты «не способны испортить впечатление». А вот автор обзора на iDigitalTimes (4/10) постоянно спрашивал себя о том, получает ли он удовольствие от проекта. Оказалось, что нет — «геймплей нарочно ограничен и намеренно сделан несовременным».

Журналист GameSpot был впечатлён анимацией, а также головоломками и «захватывающим дух дизайном уровней» — по его мнению, отношения главного героя и Трико люди «никогда не забудут». А вот Джим Стерлинг (Jim Sterling) полюбить The Last Guardian не смог. «Хотел бы я сказать,что мне понравилось, но не могу. Очень много времени я потратил на попытки смириться с её недостатками и недоделанными элементами, стараясь найти в ней достоинства. И я не могу называть её шедевром, что наверняка будут делать другие», — пишет он.

Оценки прессы выглядят следующим образом:

Дизайнер The Last Guardian не ожидал, что разработка затянется на столько лет

Разработка The Last Guardian длится уже около десяти лет, но, судя по последним интервью, в этом году она всё-таки будет выпущена. За это время успела смениться платформа, для которой разрабатывают игру, торговая марка была дважды заброшена, а Sony постоянно повторяла, что проект «жив» и не был закрыт.

По словам дизайнера Фумидо Уэды (Fumito Ueda), «тот факт, что разработка затянулась на столь долгий срок, был абсолютной неожиданностью». После Ico и Shadow of the Colossus, которые тоже создавали много лет, команда была уверена, что история не повторится.

«Создание чего-то хорошего за короткий промежуток времени было одной из наших основных задач, — сказал Уэда в интервью IGN. — Было бы здорово обсудить все проблемы, с которыми мы столкнулись, но о некоторых вещах я пока не могу ничего говорить».

Уэда «с трудом согласился на смену платформы» — ему хотелось выпустить The Last Guardian как можно скорее, но перенос на PlayStation 4 в итоге разрушил эти планы и «немного огорчил» его. С другой стороны, аудитория PS3 сейчас стремительно уменьшается, так что дизайнер рад появлению долгостроя на актуальной PS4.

Главное, что The Last Guardian на самом деле «жива», а некоторые журналисты даже смогли поиграть в новую демонстрационную версию. Релиз игры, как обещают авторы, состоится в этом году.

Видеоролик о создании монстра Трико и новые скриншоты The Last Guardian

На этой неделе подтвердились распространившиеся с подачи журналиста французского издания GameLove слухи о том, что The Last Guardian выйдет в этом году. Наряду с EGDE, опубликовавшим предварительный обзор игры, свой эксклюзивный материал об игре подготовил портал IGN. Журналисты рассказали о своих впечатлениях от демоверсии, а на YouTube-канале IGN First появился видеоролик о создании монстра Трико — компаньона главного героя, на развитии отношений с которым построена вся игра.

В ролике о трудностях создания пернатого монстра, напоминающего грифона, рассказывает ведущий разработчик The Last Guardian Фумито Уэда (Fumito Ueda). По словам геймдизайнера, модель Трико выглядела достаточно правдоподобной ещё несколько лет назад, но добиться реалистичной анимации движений не удавалось довольно долго. «Живым» это существо начало казаться Уэде всего несколько месяцев назад. Звуки, которые издаёт Трико, создавались таким образом, чтобы они гармонировали с его внешним видом. Они представляют собой смешение нескольких сэмплов, таких как рычание льва и крик динозавра. «В итоге получились звуки, которых не существует в природе, но которые при этом кажутся настоящими», — отметил разработчик.

«Поначалу Трико ведёт себя с мальчиком не очень дружелюбно, да и потом не слишком меняет своё отношение к нему — просто они налаживают связь друг с другом, достигают определённого уровня взаимного доверия, — объяснил Уэда. — Я попытался отразить этот контраст во вступительной части игры. Глаза Трико в некоторой степени отражают его настроение: например, когда он злится, хочет кого-то напугать или настораживается, они становятся красными».

«Что касается отношений Трико и мальчика, то тут я очень надеюсь на воображение игроков, — добавил геймдизайнер. — Признаться, у меня нет какого-то строгого мнения о том, что это за отношения. Для меня важно, чтобы Трико произвёл сильное впечатление на геймеров».

Начальная секция игры, с которой начинается сближение героя и его компаньона, описана в статье IGN. Чтобы приручить Трико, мальчику необходимо залечивать раны монстра и приносить ему еду, пока он лежит в пещере. За это время игроки смогут познакомиться с существом, изучить его повадки и понять, как оно реагирует на их действия. Особенно журналиста впечатлил эпизод демоверсии, в котором герой вместе с Трико ныряют в подземное озеро, чтобы преодолеть участок пещеры.

Статью сопровождают новые скриншоты игры, которые можно видеть в этой новости.

The Last Guardian, в 2009 году анонсированная эксклюзивно для PlayStation 3, сейчас разрабатывается в версии для PlayStation 4.

Новые геймплейные подробности The Last Guardian из свежего выпуска EDGE

Почти год прошёл с тех пор, как на E3 2015 «воскресла» The Last Guardian. Анонсированный в 2009 году проект сначала был эксклюзивом PlayStation 3, затем надолго исчез с радаров, а теперь возвращается вновь — на сей раз на PS4. В новом выпуске EDGE опубликовано большое превью, раскрывающее некоторые подробности грядущего приключения от авторов Ico и Shadow of the Colossus.

«Так как игра выйдет в этом году, я немного беспокоюсь и в то же время сильно взволнован», — говорит дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda). Он показал журналистам новую геймплейную механику — при нажатии «круга» на геймпаде герой направляет свет из своего щита на любую поверхность, и существо-компаньон Трико выстреливает из хвоста лучом в эту точку. В демонстрационной версии герои смогли таким образом разрушить каменную и деревянную стены, но можно ли будет так побеждать врагов, не уточняется.

Чтобы Трико подчинялся приказам и просьбам, его необходимо приручать. Он не будет сразу делать всё, чего требует игрок. «Мне было неинтересно делать ещё одну игру, где вы можете полностью управлять действиями компаньона. Думаю, с меня достаточно таких проектов», — объяснил Уэда.

Со временем отношения между мальчиком и Трико станут крепче, и существо сделается более отзывчивым. Его глаза, кстати, будут меняться в зависимости от настроения — если они красные, значит, Трико разгневан. Но это не могущественный зверь, способный без страха справляться со всеми проблемами. В одном из эпизодов демоверсии мальчик прыгнул со скалы в воду, а Трико боялся высоты и долго переминался с лапы на лапу.

«Это не милое животное, как в других играх, и не чрезвычайно полезный напарник, — добавляет Уэда. — Его роль неоднозначна, и через всю игру мы хотели пронести идею о том, что он не всегда слушается игрока. Это одна из тем The Last Guardian. Это будет что-то, с чем игроки раньше не встречались. Искусственный интеллект Трико гораздо комплекснее, чем в других играх. Мы наделили существо эмоциями и желаниями, а потому оно постоянно хочет делать что-то, что оказывает влияние на окружение».

Дата выхода игры всё ещё не сообщается, но ожидать The Last Guardian стоит в этом году. Вполне вероятно, что о релизе расскажут на июньской E3 2016.

Создатели The Last Guardian обещают нечто «новое и необычное» на выставке TGS

Приключенческая игра The Last Guardian для PlayStation 4 может появиться на выставке Tokyo Game Show. По крайней мере, на это намекают представители команды, помогающей студии Team ICO в разработке.

Как сотрудники genDESIGN написали в твиттере, они ищут «новые и необычные» способы демонстрации проекта во время намеченной на эту неделю выставки. «Мы думаем о том, как привезти Трайко на Макухари», — пишут они, добавляя размещённое выше изображение. Трайко — это имя существа, похожего одновременно на птицу и собаку и являющегося одним из главных героев The Last Guardian. Макухари же — улица, на которой пройдёт выставка Tokyo Game Show 2015.

Пару недель назад Sony огласила список проектов, которые привезёт на TGS, однако The Last Guardian среди них не было. Но компания добавила, что список не окончательный и в дальнейшем может быть дополнен. Мероприятие пройдёт с 17 по 20 сентября, а пресс-конференция Sony состоится 15-го числа. Как всегда, самыми главными новостями мы поделимся на нашем сайте.

Sony: «Если бы не настойчивость фанатов, мы бы отменили The Last Guardian»

Разработка приключенческой игры The Last Guardian могла быть прекращена ещё несколько лет назад, если бы поклонники перестали выражать своё беспокойство о судьбе проекта. Об этом в интервью для 282-го выпуска журнала EDGE рассказал президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida). Цитаты из материала приводит Videogamer.

Сложнейшим периодом в истории долгостроя стал перенос на консоль нового поколения. В недавней беседе с GamesIndustry руководитель рассказал, что в 2009 году, когда игра была впервые представлена, она с трудом работала на PlayStation 3 из-за маломощности системы. Во время презентации на Е3 2009 проблемы с кадровой частотой (эта сборка не выдавала даже 30 кадров/c) удалось скрыть от глаз игроков, но если бы разработка продолжилась на этой платформе, некоторые особенности (например, определённых персонажей) из игры пришлось бы вырезать.

«В то время [примерно в 2012 году — прим.] разработка находилась на очень раннем этапе, и у нас было большое желание продолжить работу и переделать игру для PlayStation 4, — сказал Ёсида. — Мы верили в творческое видение [ведущего дизайнера] Фумито Уеды (Fumito Ueda). И я, и все члены наших ключевых команд хотели, чтобы это видение воплотилось в жизнь. Просьбы огромного количества людей [выпустить игру] были для нас одним из главных мотивирующих факторов».

На вопрос о том, могла ли Sony закрыть проект после стольких лет разработки, Ёсида ответил так: «Если бы геймеры перестали интересоваться состоянием игры, мы наверняка сделали бы это». О том, что заинтересованность игроков и журналистов сыграла значимую роль в решении продолжить работу над игрой, он сказал и в разговоре с GamesIndustry.

С переключением на PlayStation 4 разработчики получили необходимую творческую свободу — надобность жертвовать какими-то элементами из-за технических ограничений исчезла. В качестве технического консультанта к работе над проектом присоединился архитектор консоли и создатель платформера Knack Марк Серни (Mark Cerny). Его участие, а также помощь других ведущих специалистов западных подразделений компании помогли решить главную проблему The Last Guardian.

The Last Guardian была повторно анонсирована на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. За шесть лет с момента первой презентации концепция игры не изменилась: в этом идейном наследнике классических ICO и Shadow of the Colossus пользователям предстоит управлять мальчиком, похищенным при таинственных обстоятельствах и оказавшимся посреди древних руин. Он должен будет приручить похожее на грифона существо Трико, которое поможет решить ему головоломки и выбраться из разрушенного города. Игру планируется выпустить в 2016 году, но Уеда говорит о заявленных сроках релиза с неуверенностью.

С конца 2011 года Уеда трудится над игрой на удалённой основе. В июне стало известно, что ещё прошлым летом вместе с разработчиками духовных предшественниц The Last Guardian он сформировал собственную студию genDESIGN. Коллектив поставил перед собой цель «раздвинуть границы творческих возможностей в видеоиграх». Другие выходцы из Team ICO тем временем разрабатывают приключение Vine, во многом напоминающее Journey.

E3 2015: The Last Guardian выйдет на PS4 в 2016 году

Это не розыгрыш и не шутка — The Last Guardian действительно жива. Первая демонстрация игры прошла на Е3 в 2009 году, и всё это время поклонники творений студии Team Ico ждали её релиза. Кто-то наверняка купил ради неё PS3, но проект так и не увидел свет. Каждый год в Сети появлялись слухи, что игра заморожена, затем сообщалось, что разработка идёт полным ходом, потом появилась информация о закрытии проекта. Конференция Sony на Е3 2015 открылась геймплейным трейлером долгожданного приключения, которое нашло новую жизнь на PlayStation 4.

Всё показанное было записано напрямую с последней консоли Sony. В ролике появились те же герои, что и в трейлере 2009 года: мальчик, одетый в некое подобие тоги, и странное существо, напоминающее помесь собаки и птицы. По атмосфере The Last Guardian, как и шесть лет назад, напоминает Ico и Shadow of the Colossus — прошлые проекты студии Team Ico.

«Не так давно группа разработчиков-единомышленников, с которыми я долгие годы создавал игры, присоединилась ко мне. Вместе мы открыли новую студию genDesign, — пишет креативный директор Фумито Уеда (Fumito Ueda) на своём сайте. — Больше всего нам хочется расширить возможности индустрии видеоигр».

Точная дата релиза долгостроя неизвестна, но в этот раз Sony обещает выпустить его в 2016 году.

Слухи: Sony покажет долгострой The Last Guardian на Е3 2015

PlayStation-эксклюзив The Last Guardian находится в разработке около восьми лет, но за последние четыре с лишним года игру ни разу не показали публике. Однако нынешнюю выставку Е3 игра, вопреки сложившейся традиции, не пропустит — впервые с 2009 года, когда она была анонсирована. Об этом со ссылкой на собственный источник сообщило издание The Guardian.

Названный ресурс поместил The Last Guardian в список 15 самых ожидаемых игр, которые будут показаны на предстоящем лос-анджелесском мероприятии. «Мы помним, что она пребывает в производственном аду с 2007 года, но из надёжного источника нам удалось узнать, что в этом году Team ICO наконец представит наследницу любимых многими классических игр ICO и The Shadow of the Colossus», — говорится в статье.

Если информация The Guardian верна, игра будет продемонстрирована на пресс-конференции Sony, которая начнётся 16 июня в 4:00 по московскому времени. Весьма вероятно, что с момента дебюта на Е3 2009 проект сильно изменился — по крайней мере, ожидать, что он создаётся для PlayStation 3, не стоит. Первые предположения о смене платформы появились ещё в 2013 году, а в декабре прошлого режиссёр и ведущий дизайнер игры Фумито Уэда (Fumito Ueda) отметил в интервью Dengeki, что разработка ведётся в «совершенно новых условиях», намекнув на перенос игры на PlayStation 4.

The Last Guardian планировалось выпустить ещё в 2011 году, но спустя несколько лет после анонса у разработчиков возникли некие технические трудности. После показа на Tokyo Game Show 2010 игра не посетила ни одного крупного мероприятия, а в ноябре 2011-го Уэда покинул штат Sony, что ещё больше взволновало геймеров. Но геймдизайнер успокоил игроков, заверив, что продолжит работать над проектом удалённо.

За последние годы Sony неоднократно лишалась прав на торговую марку The Last Guardian, из-за чего усиливались слухи об отмене проекта. Последний раз подобное произошло в феврале, но вскоре компания подала прошение на продление срока владения торговым знаком. Одновременно с этим представитель Sony подтвердил порталу GameSpot, что работа над игрой продолжается.

Не исключено, что разработчики не ограничатся сменой консоли и пересмотрят саму концепцию игры. По изначальному замыслу, игра должна была стать третьей частью условной трилогии Team ICO, рассказывающей историю о дружбе мальчика и огромного монстра Трико (Trico), похожего на грифона. Подобно своим идейным прародительницам, The Last Guardian принадлежала к жанру пазл-экшенов с видом от третьего лица. С помощью Трико герой мог забираться в труднодоступные места локаций и решать головоломки, а самого зверя нужно было кормить и тренировать. Отношения между мальчиком и чудовищем складывались уникальным образом в зависимости от действий игрока.

Sony снова лишилась прав на торговую марку The Last Guardian

За пять с лишним лет с момента анонса приключенческая игра The Last Guardian от Team ICO несколько раз приближалась к релизу, но по разным причинам премьеру переносили. А недавно выяснилось, что Sony потеряла права на соответствующую торговую марку. Об этом пишет VentureBeat.

Надо сказать, что происходит это не впервые: в августе 2012 года Sony тоже не стала продлевать срок на право владения торговой маркой, зарегистрированной под серийным номером 77750563. Однако слухи об отмене The Last Guardian тогда не подтвердились: вскоре после этого компания предприняла необходимые действия, чтобы оставить за собой этот торговый знак.

Так или иначе, на сайте Бюро по регистрации патентов и торговых марок США вновь сообщается, что права на торговую марку (серийный номер — 85700141) были утрачены 16 февраля этого года. Это могло произойти из-за того, что сотрудники Sony вовремя не отреагировали на напоминание о необходимости продления срока. Сама компания эту информацию никак не прокомментировала.

В числе других причин — решение сменить название проекта (этот вариант, если вспомнить историю с Final Fantasy XV, кажется весьма правдоподобным) и прекращение разработки игры. Любопытно, что Кифани Рэдфорд (Kiphanie Radford), которая зарегистрировала торговую марку, больше в Sony Computer Entertainment America не работает. Об этом говорится на её странице в LinkedIn.

Впрочем, это не означает, что Sony отказалась от торговой марки навсегда. По словам юриста Джесси Сэйвар (Jesse Saivar), Бюро по регистрации патентов и торговых марок США принимает просьбы о продлении срока в течение двух месяцев с момента его истечения. Но из-за пропущенного напоминания Sony придётся заплатить за эту операцию дополнительную сумму.

The Last Guardian была впервые представлена на выставке Е3 2009, а выпустить её планировалось в 2011 году. Однако спустя несколько лет проект окружили многочисленные проблемы: разработка замедлилась из-за неких технических трудностей, и компания перестала показывать игру публике, боясь разочаровать геймеров. В ноябре 2011 года творческий директор проекта Фумито Уэда (Fumito Ueda) покинул Sony, но после этого продолжал работать над игрой на удалённой основе.

Третья игра условной трилогии, начатой ICO и продолженной Shadow of Colossus, изначально создавалась для PlayStation 3. Однако сейчас практически не возникает сомнений в том, что если она и появится на свет, то как PS4-эксклюзив. В августе прошлого года вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Денни (Michael Denny) подтвердил сайту VG247, что она находится в «активной разработке». В декабрьском интервью Dengeki PlayStation Уэда сообщил, что разработка проекта ведётся «в совершенно новых условиях», намекнув тем самым на смену платформы.

Обновление: Sony подтвердила порталу GameSpot, что The Last Guardian всё ещё находится в разработке. Вскоре после этого компания подала прошение о продлении срока владения торговой маркой.

Разработка The Last Guardian ведётся «в новых условиях»

The Last Guardian находится в разработке уже так долго, что многие из тех, кто в своё время с замиранием сердца ждал проект, попросту успели о нём забыть. Впрочем, несколько раз в год Sony напоминает фанатам, что работа над приключенческой игрой до сих пор ведётся. Также в Сети неоднократно появлялись слухи о том, что The Last Guardian может сменить платформу с PlayStation 3 на PlayStation 4. В недавнем интервью порталу Dengeki PlayStation создатель игры Фумито Уэда (Fumito Ueda) намекнул на правдивость данной информации.

Он рассказал, что из всех игр для консолей PlayStation сильнее всего ему запомнилась именно The Last Guardian, а точнее, все те трудности, с которыми студия столкнулась во время работы над проектом, и этот огромный срок, на который растянулось производство. Также Уэда заявил, что они долгое время вели переговоры с Sony Computer Entertainment касательно данной игры, однако теперь все споры улажены и проект создаётся «в совершенно новых условиях».

Как предполагают многие западные СМИ, тем самым Фумито намекнул, что The Last Guardian разрабатывается для PlayStation 4. Официального подтверждения этому нет, но тот факт, что разработчик по-прежнему говорит об игре, помноженный на стремление Sony увеличить привлекательность своей последней консоли, наводит именно на такой вывод. 

Sony: «Мы продолжаем кропотливо работать над The Last Guardian»

В этом году уже состоялись выставки E3, Comic-Con, Gamescom и Tokyo Game Show. Многие надеялись хоть на одной из них увидеть или услышать хорошие новости о The Last Guardian, но Sony ни разу о ней не вспомнила. Однако президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) в очередной раз заверил, что разработка проекта не была отменена.

«Мы продолжаем кропотливо работать над игрой, поэтому, пожалуйста, ожидайте новостей уже совсем скоро, — сказал он в интервью Famitsu. — Разработка идёт полным ходом без каких-либо проблем». Напомним, анонс The Last Guardian состоялся в 2009 году, тогда проект представлялся как эксклюзив для PlayStation 3. Останется ли она основной платформой, либо её заменит собой PlayStation 4, не сообщается.

Журналист также спросил Йошиду о том, как он относится к частой рекламе PlayStation 4 посредством мультиплатформенных проектов, а не эксклюзивов. Самый яркий пример — Destiny, в рекламе которой не упоминаются никакие другие платформы, кроме PS4. По его мнению, в этом нет ничего плохого, если новая консоль Sony предоставляет больше возможностей и более качественное изображение. «Если люди говорят своим друзьям, что на PS4 игра выглядит лучше, загружается быстрее, либо они постоянно пользуются кнопкой Share, то продажи на PS4 становятся выше, — ответил он. — И потому в следующий раз разработчики захотят работать прежде всего с нашей консолью».

Режиссёр ужастика «Мама» снимет фильм по мотивам Shadow of the Colossus

Испанский режиссёр Андрес Мускетти (Andres Muschietti) будет снимать фильм по мотивам Shadow of the Colossus, которым уже долгое время занимается компания Sony Pictures.

Согласно данным сайта Variety, известный по фильму ужасов «Мама» режиссёр недавно заменил собой Джоша Транка (Josh Trank), который покинул проект. Сейчас Транк работает над перезапуском «Фантастической четвёрки» совместно с Marvel. Сценарий Shadow of the Colossus пишет автор истории к фильму «Ханна. Совершенное оружие» (Hanna) Сет Локхед (Seth Lochhead), об участии которого в проекте было известно ещё с января прошлого года.

«Мы поняли, что нашли нужного человека, когда Андрес говорил с нами о Shadow of the Colossus, — заявил президент Columbia Pictures Майкл Де Лука (Michael De Luca). — Сюжет, персонажи и сверхъестественные элементы в рассказываемой в игре истории завоевали любовь миллионов геймеров во всём мире».

Европейский релиз Shadow of the Colossus состоялся в феврале 2006 года на PlayStation 2. Спустя пять с половиной лет переиздание игры появилось на PS3. Сюжет проекта рассказывает о воине Вандере, который должен победить шестнадцать гигантских колоссов, чтобы воскресить девочку по имени Моно.

Gamescom 2014: демонстрацию The Last Guardian в этом году вновь не стоит ждать

The Last Guardian, ожидаемый эксклюзив для PlayStation 3, новостей о котором не было с 2009 года, не появился на Gamescom. Глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) сообщил в интервью Eurogamer, что в этом году его демонстрацию ожидать вообще не стоит, в том числе на Tokyo Game Show. На вопрос журналиста, увидим ли мы игру на токийской выставке, Ёсида ответил: «Я так не думаю. Простите».

«Мы покажем её, когда будем готовы, — продолжил он. — Я не могу назвать точную дату, потому что мы ждём того момента, когда будем довольны состоянием игры. Примерное представление о дате наступления этого момента у нас есть, и команда изо всех сил работает над The Last Guardian, но сейчас не время для её публичной демонстрации».

С чем же связана такая задержка? «Технические проблемы, связанные с PlayStation 3, сильно помешали нам. В 2010 году нам казалось, что всё в порядке, поэтому мы называли датой релиза конец 2011 года. Это была наша ошибка, но тогда мы действительно думали, что у нас всё получится. Игра с тех пор была полностью переделана, и разработчики действительно трудятся над ней, я видел последние плоды их трудов», — добавил Ёсида.

На вопрос о том, повторится ли история с Until Dawn, когда надолго забытый эксклюзив для PS3 теперь создают для PS4, Ёсида не ответил.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥