Теги → mmofps
Быстрый переход

Тестовые сражения в MMO-шутере Defiance 2050 пройдут в конце апреля

Компания Trion Worlds объявила даты проведения закрытого бета-тестирования своего научного фантастического MMO-шутера Defiance 2050. Первый этап состоится уже через месяц, с 20 по 22 апреля.

Подать заявку на участие можно на официальном сайте проекта: достаточно зарегистрироваться, указав адрес электронной почты, возраст и платформу (ПК, PlayStation 4 или Xbox One). В бета-версии игроки смогут развить своего персонажа до 25 уровня, а также изучить локации Mount Tam и Madera. Авторы обещают захватывающие сюжетные миссии и возможность оценить качество крупномасштабных битв, которые будут доступны в полном объёме с релизом законченной версии Defiance 2050. Напомним, что премьера проекта на трёх платформах намечена на это лето.

«Запустить пользователей в мир игры как можно скорее чрезвычайно важно для нас, — заявил продюсер проекта Мэтт Петтит (Matt Pettit). — Мы создаём Defiance 2050, ориентируясь на отзывы игроков, так что этот бета-тест будет иметь огромное значение для получения информации от поклонников: в каком направлении, по их мнению, нам стоит развивать игру и что нуждается в улучшении».

«Defiance 2050 — это нечто гораздо большее, чем просто улучшение графики. Многие обновлённые элементы делают эту версию наиболее полной и захватывающей, а мощность современных консолей и компьютеров позволила команде добавить возможности, о которых фанаты просили уже очень давно», — заявили разработчики ещё во время анонса. Напомним, что распространяться Defiance 2050 будет по условно-бесплатной схеме, а в Steam у игры уже есть своя страничка.

Red 5 Studios закрыла амбициозный MMO-шутер Firefall

Red 5 Studios на официальном сайте сообщила о закрытии MMO-шутера Firefall. Вместо версии для ПК студия собирается выпустить мобильный вариант проекта.

«Мы с сожалением сообщаем вам, что после длительного пересмотра и анализа Red 5 Studios решила прекратить разработку Firefall 7 июля 2017 года, — говорится в анонсе. — Спасибо за то, что были важной частью проекта Firefall, и за вашу лояльность и преданность онлайн-сообществу».

Firefall была официально анонсирована в 2010 году и позиционировалась как смесь шутера от первого лица и массовой многопользовательской онлайн-игры. Игрокам предстояло перемещаться в футуристических экзоскелетах по тропическим локациям.

Сначала Firefall должна была стать платной игрой, но в итоге разработчики решили перейти на условно-бесплатную модель распространения. Конечный продукт был примечателен яркими цветами, ощущением масштабности и высокой динамикой происходящего.

Прежде чем проект перешёл в стадию открытого бета-теста в июле 2013 года, Red 5 Studios внесла значительные изменения в системы классов и прокачки. У игры были настолько серьёзные проблемы с работой серверов и производительностью, что генеральный директор Марк Керн (Mark Kern), ранее работавший над World of Warcraft и другими играми Blizzard, вынужден был публично извиниться. За этим последовали увольнения сотрудников, после чего студию покинул и сам Керн.

В июле 2014 года благодаря дополнительному финансированию Red 5 Studios всё-таки запустила Firefall. Но игре так и не удалось отыскать свою публику.

Стартовал закрытый альфа-тест MMO-шутера Escape from Tarkov

Российская студия Battlestate Games объявила о начале закрытого альфа-тестирования MMO-шутера с ролевыми элементами Escape from Tarkov. Разработчики отметили, что волны на участие в ЗАТ будут формироваться по времени оформления предзаказа. То есть те, кто оформил предварительный заказ в числе первых, начнут участвовать в тестировании раньше. Каждая новая волна будет формироваться с разницей в 12 дня.

На ранних стадиях тестирования проекта пользователи не получат бонусного контента от предзаказов, поэтому в их распоряжении окажется лишь стандартный набор снаряжения. В рамках закрытой «альфы» геймерам доступны 2 локации («Завод» и «Таможня»), 15 видов оружия и столько же предметов экипировки, а сыграть можно только за солдат ЧВК.

В Battlestate Games подчеркнули, что данная стадия тестирования носит технический характер, что подразумевает отладку базовых механик при больших нагрузках, проверку локаций на возможные проблемы, и отлов «багов», которые могут обнаружиться на ранних версиях игры в режимах онлайн и офлайн.

Мир Planetside уничтожили метеоритным дождём

В середине июня студия Daybreak Games (ранее известная как Sony Online Entertainment) объявила о закрытии онлайнового шутера PlanetSide. Как и планировалось, отключение серверов произошло 1 июля. Но на прощание создатели порадовали оставшихся пользователей эффектным апокалипсисом.

Сотрудники Daybreak Games решили закрыть проект красиво — уничтожить игровой мир с помощью метеоритного дождя. Перед самым отключением поклонники PlanetSide собрались в одном месте и наблюдали за концом света, а заодно записали происходящее на видео, которое можно посмотреть чуть ниже.

Шутер Planetside вышел в 2003 году на PC. История бесконечной войны трёх империй на десяти континентах завершилась спустя 13 лет. Популярность игры начала падать после выхода сиквела в 2012 году. Чтобы стабилизировать ситуацию, в 2014 году Planetside перевели на условно-бесплатную модель распространения, однако это не спасло очевидно устаревший MMOFPS.

Destiny 2 не выйдет в сентябре этого года

По данным ресурса Kotaku, ссылающегося на людей, задействованных в непосредственной разработке Destiny 2, релиз сиквела перенесён на следующий год.

Ранее предполагалось, что продолжение онлайнового мультиплеерного ролевого шутера поступит в продажу в сентябре этого года. Если верить анонимному источнику, планы изменились, и теперь весь текущий год решено отдать разработке и выпуску «огромных монолитных скачиваемых дополнений». По некоторым данным, в качестве релизного окна изначально выбирался период с конца этого по середину следующего года, так что ничего удивительного в задержке нет.

Заметим также, что официального анонса сиквела не было, а знаем мы о нём лишь благодаря контракту, подписанному Activision и Bungie. Согласно договору, издатель вкладывает средства в развитие франшизы в течение 10 лет, за которые Bungie должна выпустить несколько продолжений. Напрямую упоминаются 2, 3 и 4 части. Конечно, текущая задержка несколько нарушает оговоренные в соглашении сроки, ведь планировалось выпускать новую часть каждые 2 года, а промежутки заполнять релизами крупных дополнений. Получить комментарий от издателя или разработчиков не удалось.

Оригинальная Destiny вышла на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в сентябре 2014 года. Совсем скоро, в феврале, будет выпущено обновление Crimson Days, посвящённое Дню святого Валентина. Кроме того, до конца весны нам обещают некое масштабное DLC, сравнимое по размеру с The Taken King.

Количество игроков в Destiny превысило 25 млн

В научно-фантастическом MMO-шутере Destiny зарегистрировалось более 25 миллионов пользователей. Об этом говорится в отчёте Activision Blizzard за прошлый квартал текущего финансового года, опубликованном на официальном сайте компании.

В феврале 2015 года аудитория игры составляла 16 миллионов человек, а в мае 2015-го она выросла ещё на четыре миллиона. Согласно представленной в отчёте информации, Destiny является самой популярной консольной игрой в стриминговом сервисе Twitch, а каждый пользователь проводит в ней в среднем по три часа в день.

В третьем квартале, завершившемся 30 сентября, Activision Blizzard заработала $1,04 миллиарда, что на $13 миллионов меньше, чем годом ранее. Чистая выручка составила рекордные $679 миллионов. На цифровое распространение контента приходится 67 % прибыли, что также является наивысшим результатом в истории компании.

Что касается других проектов издательства, то количество подписчиков World of Warcraft сократилось до 5,5 млн, а доход от франшизы Call of Duty вырос вдвое по сравнению с прошлым годом благодаря стабильным продажам Call of Duty: Black Ops, Black Ops 2 и Advanced Warfare. Увеличилась и аудитория Hearthstone — в отчётном квартале в неё играло на 77 % больше пользователей, чем в тот же период 2014-го.

Survarium получила крупное обновление с картой «Лондон»

Украинская студия Vostok Games продолжает совершенствовать многопользовательский шутер от первого лица Survarium и привносить в него новый контент. На днях разработчики сообщили об установке на серверы игры очередного крупного обновления.

Патч под номером 0.29 содержит множество изменений и нововведений. В частности, теперь в Survarium всё оружие звучит иначе — выстрелы стали издавать эхо, характерное для помещения, в котором находится персонаж. Было улучшено освещение объектов и отображение растительности, благодаря чему несколько повысилась частота кадров в секунду, а изображение стало не таким контрастным и не так утомляет глаза. Не обошлось и без новой локации, коей стал «Лондон», выделяющийся среди остальных карт своим визуальным стилем. Строения тут расположены таким образом, что отлично подойдут как снайперам, так и тем, кто предпочитает дробовики или пистолеты-пулемёты.

Кроме того, Vostok Games переработала баланс, добавила мины, новую экипировку и виды оружия. С подробным списком изменений, содержащихся в обновлении 0.29, можно ознакомиться на официальном сайте Survarium, а также в ролике выше.

PS4-версия PlanetSide 2 выйдет в конце месяца

Daybreak Game Company, ведущая активную разработку сетевого шутера PlanetSide 2 для консоли PlayStation 4, объявила точную дату выхода игры — её релиз состоится 23 июня.

Ещё в марте авторы начали пускать в этот ММО-шутер бета-тестеров, которые помогли отладить проект и подготовить его полноценный запуск. Решено, что PlanetSide 2 станет доступна в один день и в европейском, и в североамериканском сегменте консольной сети PSN.

Напомним, что сетевой шутер вышел на ПК в ноябре 2012-го. В игре существует 3 фракции, сражающиеся за территорию планеты Аураксис, у каждой из которых —­­ своя история, свои сильные и слабые стороны, идеология и принцип действия на поле боя. Присоединившись к одной из них, игрокам предстоит с помощью футуристического оружия и различных видов боевого транспорта привести свою сторону к победе.

Впрочем, версия для PS4 не будет простым портом. Авторы обещают некие уникальные материалы, которые достанутся лишь пользователям консоли. Среди таких бонусов упоминается новая локация Koltyr, свежий внутриигровой магазин и «прочие улучшения, дополнения и всяческие мероприятия, приуроченные к праздникам». PlanetSide 2 распространяется по условно-бесплатной модели: деньги взимаются не за саму игру, а за дополнительные материалы.

Начался открытый бета-тест русской версии сетевого шутера Blacklight: Retribution

Perfect World Europe объявила о старте открытого бета-тестирования русскоязычной версии MMO-шутера Blacklight: Retribution. Принять участие в нём могут все желающие. Для этого нужно лишь скачать соответствующий клиент игры с официального сайта компании. Пользователям будут доступны следующие режимы: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, King of the Hill и Kill Confirmed.

Действие игры разворачивается в мрачном будущем, где две корпорации ведут ожесточённые сражения за сферы влияния. Геймерам предлагают стать агентами одной из них и задать жару представителям конкурирующей организации с помощью футуристического оружия и гаджетов, а также боевых мехов.

Напомним, мировая премьера Blacklight: Retribution от закрывшейся недавно компании Zombie Studios состоялась три года назад на PC (сейчас проектом занимается часть коллектива студии Zombie, создавшая студию Builder Box Games). Позже MMO-шутер перенесли на консоль PlayStation 4. Дата российского релиза финальной версии игры пока неизвестна.

Planetside 2 установил мировой рекорд для MMO-шутеров

Sony Online Entertainment сообщила, что в минувшие выходные шутер Planetside 2 попал в Книгу рекордов Гиннесса, установив новый мировой рекорд по количеству игроков, одновременно участвующих в бою в онлайн-шутере. Предыдущий рекорд, державшийся с 2012 года, принадлежал браузерному MMO-шутеру Man vs. Machine, в котором на одной карте одновременно играло 999 человек. Теперь же будущим соискателям придётся преодолеть порог в 1158 игроков.

Заметим, что данный рекорд относится только к онлайн-шутерам — достижению Planetside 2 ещё далеко до некоторых MMORPG. К примеру, в январе 2014-го в EVE Online произошла самая крупная битва в истории данной игры, когда в одной звёздной системе одновременно находилось максимум 2670 человек (всего же в сражении участвовало 7548 игроков). Потери сторон во время той битвы оценили более чем в $300 тыс. реальных денег.

Мировой релиз Planetside 2 состоялся 20 ноября 2012 года на PC и PlayStation 4. Игра представляет собой многопользовательский футуристический онлайн-шутер с открытым миром, в котором огромное количество игроков сражается с применением различной техники. В проекте представлены три фракции (Терранская Республика, Новый Конгломерат и Суверенитет Вану), сражающиеся за территорию планеты Аураксис. У каждой из них своя история, свои сильные и слабые стороны, идеология, тактика и стратегия действий на поле боя.

Игроки в Planetside 2 собираются установить мировой рекорд

Установить мировой рекорд не так-то просто, ведь для этого нужно превзойти предыдущий высокий результат. Однако игроки популярного MMO-шутера PlanetSide 2 решили попробовать.

Пользователи PlanetSide 2 готовятся установить собственный рекорд — их достижением должно стать максимальное количество человек, одновременно играющих в одном онлайновом FPS-бою. Мы используем будущее время, поскольку достижение ещё не установлено и организаторы пока только готовятся к нему.

На первый взгляд может показаться, что ничего сложного тут нет: просто подключаемся и стреляем друг в друга. Но вы когда-нибудь пытались собрать всех своих друзей для участия в одном сетевом поединке? Тут примерно так же, только размах больше — текущий рекорд составляет 999 одновременно играющих человек, и установлен он в игре Man vs. Machine. Пользователи Planetside 2 планируют перебить достижение на сотню человек. «Операция» запланирована на 24 января. Все подробности можно узнать на форуме проекта.

«Наша попытка привлечёт приблизительно 1100 человек и задействует соревновательный сервер Jaeger», — говорит организатор с псевдонимом OdinsPride. Если и вы хотите принять участие в рекордной попытке, достаточно заполнить соответствующую заявку. Правда, это не гарантирует участия, но если вас всё же выберут, то вы получите возможность увековечить своё имя в истории жанра шутеров.

Survarium: европейская бета-версия и старт акции «Пригласи друга!»

Студия Vostok Games объявила о том, что открытое бета-тестирование PvP-режима постапокалиптического MMO-шутера Survarium совсем скоро доберётся до Европы. Случится это уже в первых числах января.

Отечественным игрокам «бета» уже доступна, но вот западные поклонники были вынуждены ждать. Что ж, на европейской страничке проекта появилось долгожданное объявление: 5 января бета-версия запустится в Старом Свете. Пользователям будет предложено два PvP-режима: классический Team Deathmatch и Battery Retrieval.

Для участия в тестировании необходимо зарегистрироваться на сайте и скачать клиентский модуль. Пока что доступен только соревновательный тип игры, но в скором времени авторы обещают выпустить Freeplay (PvE) и кооперативный варианты.

Есть приятные известия и для отечественных поклонников. Разработчики объявили о старте акции «Пригласи друга в Survarium!». Условия просты: вы приглашаете друзей, играете вместе и за это получаете подарки. «Чем больше способов вы используете, тем выше шансы получить много бонусов», — поясняет Vostok Games. Ну а с подробностями акции и перечнем наград можно ознакомиться на сайте проекта.

События Survarium разворачиваются в 2026 году, когда после глобальной экологической катастрофы на смену целым экосистемам пришли паразиты. Выжившие пытаются уничтожить Лес — мутировавшую растительность, стремительно захватывающую новые территории — с помощью искусственного вируса, но спустя какое-то время аномальная пыльца вызывает эпидемию неизвестной болезни, которая уносит жизни большей части населения планеты.

Sony открыла приём заявок на участие в бета-тесте PlanetSide 2 для PS4

Sony Online Entertainment в середине ноября объявила о скором начале бета-тестирования научно-фантастического ММО-шутера PlanetSide 2 на приставке PS4. С сегодняшнего дня открылся приём заявок на участие.

Творческий директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) заявил, что «бета» будет запущена на PS4 в конце этого года. Точную дату нам всё ещё не назвали, но теперь у интересующихся появился шанс оказаться в числе первых игроков. Условия отбора участников пока не называются. Для регистрации вам достаточно посетить страничку проекта и ввести адрес электронной почты. Разумеется, требуется наличие учётной записи в PlayStation Network.

Об адаптации для PS4 мы впервые услышали в июне 2013 года, но фронт работ оказался слишком обширным, поскольку PlanetSide 2 — не обычный шутер, а MMOFPS. Немало проблем доставил и пользовательский интерфейс: сетевая природа экшена породила довольно сложную схему управления и отображения информации, которая органично смотрится на ПК, но не слишком удобна на консоли. На ПК игра распространяется по условно-бесплатной схеме: клиентский модуль общедоступен, а зарабатывают авторы за счёт микроплатежей. По словам творческого директора проекта, на PS4 будет аналогичный механизм, однако за реальные деньги вы будете покупать не виртуальную валюту Station Cash, а Marketplace Cash, которая в настоящее время также используется и в PS4-версии DC Universe Online.

Бета-версия PlanetSide 2 выйдет на PS4 в этом году

Sony Online Entertainment уже довольно давно хранит молчание о ходе разработки PS4-версии многопользовательского шутера от первого лица PlanetSide 2. Сейчас компания наконец-то решила поделиться некоторой информацией.

Творческий директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) заявил порталу Eurogamer, что «бета» будет запущена на PS4 в конце этого года. Подробная информация, как ожидается, будет представлена на декабрьском мероприятии PlayStation Experience, которое пройдёт в Лас-Вегасе 6 и 7 числа. Тогда же, видимо, назовут и точную дату начала тестирования.

Об адаптации для PS4 мы впервые услышали в июне 2013 года, но фронт работ оказался слишком обширным, поскольку PlanetSide 2 — не обычный шутер, а MMOFPS. «Мы хотели не только перенести проект с одной платформы на другую, но сделать его естественным на PS4», — заявил Мэтт. Немало проблем доставил и пользовательский интерфейс: сетевая природа экшена породила довольно сложный интерфейс, который органично смотрится на ПК, но не слишком удобен на консоли. «Это был действительно длительный процесс проектирования, и мы прошли несколько итераций, но в конце всё-таки добились своего», — добавил Мэтт Хигби.

На ПК игра распространяется по условно-бесплатной схеме: клиентский модуль общедоступен, а зарабатывают авторы за счёт микроплатежей. По словам творческого директора, на PS4 будет аналогичный механизм, однако за реальные деньги вы будете покупать не виртуальную валюту Station Cash, а Marketplace Cash, которая в настоящее время также используется и в PS4-версии DC Universe Online. Цены и перечень предметов должны быть такими же, как и на ПК.

Что касается визуальных эффектов, то тут отличий от оригинала вообще не будет. По крайней мере, по словам Мэтта, на PS4 используются «те же самые ультра-текстуры, полноценные эффекты частиц, тени и освещение, что и на ПК». Основной проблемой стал не графический чип, а центральный процессор консоли, поскольку PlanetSide 2 требует огромного количества вычислений. «Сейчас мы заняты оптимизацией, чтобы выжать всё из CPU и добиться равномерной частоты кадров: у нас уже есть поддержка разрешения 1080p, однако с частотой 60 кадров/с ещё есть небольшие нюансы», — подытожил Мэтт Хигби.

Bungie опровергла заявление о том, что на разработку Destiny потратят $500 млн

На конференции Milken 2014, проходившей в апреле в Лос-Анджелесе, президент и исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что бюджет шутера Destiny подбирается к $500 млн. Этот впечатляющий факт, как выяснилось, журналисты истолковали не совсем верно. По крайней мере, менеджер по связям с общественностью Bungie Эрик Осборн (Eric Osborne) утверждает, что затраты на разработку и продвижение игры ещё очень далеки от полумиллиарда.

«Мы вкладываем в создание Destiny столько ресурсов, сколько требуется, чтобы оправдать ожидания наших поклонников и наши собственные надежды, — отметил Осборн в беседе с GamesIndustry International. — Activision активно инвестирует в этот проект, но даже с учётом маркетинговых расходов и пицц, которые мы покупаем каждую среду, бюджет Destiny крайне далёк от полумиллиардного значения. Что касается рекламных затрат, то лучше вам поинтересоваться об этом у людей из Activision, но если говорить о сумме, в которую нам обходится разработка игры, то ни о каких $500 млн и речи не идёт. Возможно, эта цифра описывает долгосрочные вложения в развитие этой интеллектуальной собственности».

Если бы общие затраты на создание Destiny действительно равнялись $500 млн, игра затмила бы самую дорогую из существующих — Grand Theft Auto V, которой приписывается 266-миллионный бюджет. Любопытно, что в январе этого года французское бизнес-издание Challenges оценило количество потраченных на разработку игры средств в $140 млн. Это больше, чем бюджет L. A. Noire, Grand Theft Auto IV и Disney Infinity, в сметах которых, по неофициальной информации, значится цифра $100 млн.

Аналитики, тем временем, пророчат Destiny титул самой продаваемой игры года. Даг Кройц (Doug Creutz) из Cowen & Company предсказал, что общие продажи Destiny составят 10–15 млн копий. Таким образом, игра может принести Activision $600–900 млн, благодаря чему затраты на разработку игры легко оправдаются. Прогнозы аналитика основываются на данных предзаказов, а также исследованиях розничного рынка видеоигр Amazon и NPD Group. Cowen & Company предполагает, что Destiny обойдёт по продажам не только Call of Duty: Advanced Warfare, но и Halo: The Master Chief Collection, Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity. По мнению специалистов, чтобы игра окупилась при 500-миллионном бюджете, издательству нужно продать 15–16 млн экземпляров.

В конце прошлой недели Bungie опубликовала в своём блоге полный список из 40 достижений и трофеев Destiny. Одно из самых интересных достижений, Triple Play, выдаётся за убийство трёх игроков, принадлежащих к классам Warlock, Hunter и Warrior, при условии, что уничтоживший их пользователь ни разу не погибнет. Ещё одно достижение, Suited for War, достанется тем, кто соберёт всё легендарное и экзотическое оружие и броню в игре.

Мировая премьера Destiny в версиях для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 состоится 9 сентября. Закрытое бета-тестирование на PlayStation 3 и PlayStation 4 начнётся 17 июля, а владельцы Xbox One и Xbox 360 смогут присоединиться к ним в конце месяца. Для участия в тестировании требуется оформить предзаказ игры, а также быть подписчиком платных сервисов — PlayStation Plus или Xbox Live Gold. В будущем шутер, как уже неоднократно замечали разработчики, может появиться на PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥