Сегодня 13 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → сибирь

«Война Миров: Сибирь» удивит актёрской игрой — 1C Game Studios анонсировала сотрудничество с драматическим театром Ермоловой

Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из российской студии 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси») объявили о партнёрстве с Московским драматическим театром имени Марии Николаевны Ермоловой.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

По словам исполнительного директора 1C Game Studios Сергея Волкова, в российской видеоигровой индустрии пока нет специалистов для создания комплексных историй, поэтому разработчики обратились к театру.

«Чтобы создать не фанерный, а живой мир, которому игроки смогут сопереживать, нам нужно объединить эти два искусства: театр и игры. Это сложная задача, но решаемая», — добавил руководитель разработки Андрей Шумаков.

Разработчики отмечают, что в «Войне Миров: Сибирь» впервые в истории отечественной игровой индустрии актёры будут не только озвучивать персонажей, но также подарят им свою внешность и движения.

Сюжет обязывал выбрать «молодых и, конечно, самых талантливых» актёров. Для работы с ними при «Войне Миров: Сибирь» есть отдельный режиссёр — Илья Бровкин. К слову, продолжительность заставочных роликов в игре составит около часа.

Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет, но намекает на показ геймплея осенью. Подробностями игры разработчики делятся в рамках сессий ответов на вопросы — первая была в декабре, а вторая пришлась на март.

Никакого открытого мира, Транссибирская магистраль, уровни сложности: новые детали экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века

Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») ответила на новые вопросы игроков о своём приключенческом экшене от третьего лица «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

В первой части ответов на вопросы авторы, помимо прочего, рассказали об отсутствии в игре свободы выбора, альтернативных концовок и сверхсил у героев, подтвердили прокачку и допустили возможность заводить романы с персонажами.

 Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Открытого мира в «Войне Миров: Сибирь» не будет, но планируются «довольно обширные локации» наряду с камерными. Кроме того, игра обойдётся без гринда в духе симуляторов выживания.

О полной свободе перемещения речи не идёт, но геймеры смогут изучать локации за пределами необходимого, чтобы найти полезные ресурсы, узнать о мире игры и дополнительно погрузиться в атмосферу.

Что ещё нового раскрыли авторы «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:

  • локаций на Байкале не будет, но Транссибирская магистраль в игре появится;
  • встречи с историческими деятелями не планируются — будут лишь «некоторые аналогии с известными персонажами»;
  • заявлены уровни сложности — как минимум три (низкий, рекомендуемый и хардкорный);
  • поддержка модов не планируется;
  • о публичном тестировании говорить «ещё слишком рано», но разработчики не исключают испытания в формате фокус-тестирования;
  • основная платформа игры — Windows, но авторы допускают возникновение и «других вариантов»;
  • возможен релиз в VK Play, но гарантировать на данном этапе команда ничего не может.

Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет. Обещают неповторимый и уникальный антураж, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» раскрыли новые подробности игры — романы, стиль графики и винтовка Мосина

Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») ответила на наиболее частые вопросы игроков о своём приключенческом экшене «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

На анонсе авторы обещали неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли», проработанный сюжет и запоминающихся персонажей, перестрелки с десятками видами оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

 Концепт-арт «Войны Миров: Сибирь»

Концепт-арт «Войны Миров: Сибирь»

В разделе сайта «Войны Миров: Сибирь» с ответами на частые вопросы разработчики уточнили, что свободы выбора и альтернативных концовок в игре не будет, как и сверхсил — у героев есть особые умения, но более приземлённые.

Игроки смогут открывать для себя новые возможности и навыки, которые пригодятся в бою, подбирать персонажу гардероб и, возможно, заводить романы с другими героями — такие отношения «не исключены».

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

Что ещё говорят разработчики «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:

  • восстановление и лечение — часть игрового процесса;
  • важным элементом геймплея будет стрельба, огнестрельное и холодное оружие — его параметры оказывают влияние на баланс;
  • заявлена винтовка Мосина;
  • обещают погони и перестрелки;
  • реализуют разные средства передвижения, включая бронепоезд;
  • готовят разнообразных врагов (не только марсиан);
  • онлайн-режима не будет — по крайней мере, пока;
  • планируется только режим от третьего лица;
  • визуальный стиль — реалистичный;
  • добро победит (если игрок справится с задачей одолеть зло).

Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет. Параллельно студия трудится над сюжетным карточным роглайком «Сказки Старой Руси» — его релиз ожидается в 2024 году.

Марс атакует: создатели «Калибра» анонсировали экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение пришельцев в альтернативную Россию XIX века

Вслед за недавней утечкой российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») подтвердила разработку новой игры — приключенческого экшена от третьего лица под названием «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Как и предполагалось, события «Войны Миров: Сибирь» развернутся на территории России в альтернативном XIX веке (1896 году, если быть точным), когда Земля подверглась нападению пришельцев — в частности, марсиан.

По сюжету «Войны Миров: Сибирь» несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Российской империи. По всей видимости, одного из таких персонажей показали в анонсирующем трейлере.

В ролике израненный и измождённый снежной бурей солдат готовится потерять сознание и стать пищей волков, но появившаяся марсианская «боевая тренога» (напоминает большой юс) становится сиюминутным спасением.

Стоит отметить, что геймплейных или даже кинематографических кадров из игры трейлер не содержит — вместо этого в дебютном видео «Войны Миров: Сибирь» задействованы реальные актёры.

 Концепт-арт с сайта 1C Game Studios

Концепт-арт с сайта 1C Game Studios

Ранее сообщалось, что новая разработка 1C Game Studios станет амбициозным мультимедийным проектом AAA-уровня «на стыке кино и видеоигры». Экшен будет совмещать как игровую графику, так и реальные съёмки.

Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет, но приглашает на официальный сайт (в том числе потенциальных сотрудников).

В Сибири могут запустить новые энергомощности для майнинга

Не исключено строительство дополнительных энергомощностей для потребителей в юго-восточной части объединённой энергосистемы Сибири, заявил в интервью телеканалу «Россия 24» министр энергетики Николай Шульгинов. По его словам, в регионах с низкими тарифами на электричество значительно выросло потребление энергии из-за майнинга.

 Источник изображения: Dmitry Demidko / unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Demidko / unsplash.com

Рост майнинговой отрасли в Сибири придётся учитывать при рассмотрении программы развития энергосистемы на очередной период, и назрела потребность легализовывать эту деятельность, уверен господин Шульгинов. Минэнерго всегда, по его словам, придерживалось позиции о необходимости создать условия для легального майнинга — он сопровождается ростом нагрузки на сеть и её периодическими повреждениями.

В Иркутской области и Хакасии, где самые низкие в стране цены на электричество, было решено ввести дифференцированные тарифы для физлиц: с увеличением потребления растёт цена за 1 кВт·ч. 17 ноября в Госудуму внесли законопроект, регулирующий деятельность по добыче криптовалют: требования к майнерам по согласованию с ЦБ устанавливает правительство, а контролирует их работу уполномоченный орган исполнительной власти.

В декабре рассмотрение документа было приостановлено из опасений, что майнинг может стать прикрытием для вывода капитала из России, но в январе 2023 года законопроект всё-таки могут принять в первом чтении, выразил надежду глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Razer добавила киберспортивным мышам динамическую чувствительность и поддержку движения под углом 2 ч.
ИИ повышает индивидуальную креативность, но ухудшает качество материалов в целом 3 ч.
«Это не игра, это набор бессвязных механик»: аудитория The First Descendant превысила 10 млн игроков, но проблем у шутера пока хватает 3 ч.
У OpenAI почти готов революционный ИИ Strawberry — он умеет планировать и рассуждать 7 ч.
OpenAI так и не разрешила некоторые вопросы безопасности ИИ 8 ч.
ЕС утвердил Закон об ИИ: в числе запретов извлечение изображений лиц из интернета 14 ч.
Еврокомиссия замахнулась на X Илона Маска: соцсеть обвинили в обмане из-за синей галочки 17 ч.
Новая статья: Zenless Zone Zero — игра о вреде телевизоров. Рецензия 20 ч.
Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии 20 ч.
В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго 21 ч.
Asus представила третью версию GeForce RTX 4060 Dual с уменьшенными вентиляторами 42 мин.
Методы современной биологии помогли увеличить дальность полёта электрических самолётов в четыре раза 3 ч.
Суд в США отклонил иск к Apple по поводу закрытой экосистемы и завышенных цен на iPhone 6 ч.
В Сан-Франциско начинает курсировать первый в мире пассажирский паром на водородном топливе 6 ч.
Учёные создали дистилляционный костюм для астронавтов почти как в «Дюне» — он делает питьевую воду из мочи 8 ч.
ИИ-гаджет Rabbit R1 сохранял переписку с пользователями без возможности её удалить 8 ч.
SpaceX запросила пятикратное увеличение частоты запусков Starship в Техасе 11 ч.
JEDEC определилась с предварительным стандартом памяти HBM4 13 ч.
Southwest Airlines и Archer Aviation планируют запуск сервиса воздушного такси 14 ч.
Спутники Starlink с поддержкой сотовой связи досаждают астрономам гораздо сильнее обычных 14 ч.