Теги → цифровой контент
Быстрый переход

В продажу выходит ONYX BOOX Gulliver с 10,3" «пластиковым» экраном E Ink

Сообщается, что на территории России, Украины, Беларуси и США компания ONYX International начинает продажи новой электронной книги на электрофоретических экранах компании E Ink. Новинкой стала книга ONYX BOOX Gulliver с 10,3-дюймовым дисплеем E Ink Mobius. Это дисплей с пластиковой подложкой, так что можно рассчитывать на более надёжную эксплуатацию книги в быту и на работе, а это важный момент, поскольку относительно большой размер экрана позволяет удобнее работать с технической, справочной и учебной информацией. Пилоты, музыканты, технические работники и школьники/студенты — они не сидят на диване за чтением, а в поле вероятность стеклобоя всегда выше.

Устройство ONYX BOOX Gulliver получило 4-ядерный 1,6-ГГц процессор и поддержку ОС Android 6.0. В комплекте поставляется «умная» обложка, которая при закрытии переводит книгу в спящий режим. Объём оперативной памяти устройства равен 2 Гбайт, а объём флеш-памяти — 32 Гбайт. Батарея книги имеет ёмкость 4100 мА·ч. В наличии модули связи Wi-Fi и Bluetooth, как и модный порт USB Type-C для подключения к компьютеру.

Экран ONYX BOOX Gulliver оснащён двумя сенсорными слоями. Первый слой — это емкостной датчик, отвечающий за распознавание касаний пальцами рук. Второй слой — это индукционный, производства компании WACOM. «Стилус распознает 2048 степеней нажатия и даёт возможность регулировать толщину линии для художественных набросков и эскизов». Толщина корпуса книги всего 6,8 мм, а вес 325 граммов, за что также надо благодарить отсутствие стекла. Приобрести новинку можно будет по цене около 40 000 рублей.

Разработан стандарт для мониторов-картин

Крупнейший в мире китайский производитель широкоформатных LCD-панелей, компания BOE (Beijing Oriental) уверена, что изобразительное искусство должно окружать людей, а не быть запертым за тридевять земель в музеях и картинных галереях. Для этого производитель плотно работает с Национальным музеем искусств Китая и Китайской академией искусств. Они совместно занимаются оцифровкой полотен мастеров, но задача по ознакомлению широких масс с мировым изобразительным наследием намного шире. Оцифрованные изображения необходимо донести до людей желательно в том виде, как это представлено на полотнах со всеми нюансами и с наиболее точной передачей красок и оттенков. Возможно ли это?

Полотна мастеров - в каждый дом (BOE)

Полотна мастеров — в каждый дом (BOE)

В конце июля, докладывает BOE, в столице Словении Любляне приняты спецификации стандарта F.DRIDS, который описывает «Прикладные сценарии, структуру и метаданные дисплейных систем для [демонстрации] оцифрованных изображений произведений искусства». Стандарт разрабатывался Исследовательской Комиссией SG16 Международного института электросвязи ITU-T. На конференции в Любляне были приняты черновые спецификации стандарта, и вскоре ожидается выход финальной версии.

Компания BOE является одним из немногих производителей LCD-панелей, которая подходит к проблеме оцифровки полотен на комплексной основе. Это не просто монитор, хотя к цветопередаче и разрешению мониторов для демонстрации картин предъявляются повышенные требования. Это целая платформа с размещением данных в облаке и с запуском мобильных приложений с поиском, оценками, разъяснениями и другим наполнением. Показательно, что продвижением изобразительного искусства в массы наиболее активно занимается китайская компания. В этом, безусловно, есть корыстный момент. Тем не менее, мир от данной инициативы определённо станет чуточку лучше.

Стартовал сбор средств на электронный «перекидной календарь» с дисплеем E Ink

Известный в Японии производитель офисной техники компания King Jim запустила сбор средств на интересный настольный гаджет с дисплеем E Ink. Устройство под названием «Kakumiru» размерами 93 × 41 × 132 мм оборудовано сенсорным экраном E Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 480 × 800 пикселей. Основное назначение гаджета — служить электронной памяткой для записи с последующим напоминанием запланированных дел. По данным компании, 70 % из тех, кто делает записи с запланированными делами, оставляет пометки авторучкой на листиках, в календарях или где-то ещё. Гаджет упростит этот процесс и, что самое главное, будет напоминать о задачах в установленное время.

Устройство может работать в одном из пяти режимов: как календарь, часы, калькулятор, блокнот или ежедневник с запись о запланированных делах. Встроенный в гаджет акселерометр автоматически развернёт экран в зависимости от текущей ориентации в портретный режим или ландшафтный. Напоминание о задаче, кстати, может быть не только звуковым и необязательно звуковым, но также в виде повторяющегося на экране сообщения. Ввод текста или рисунка осуществляется пером из комплекта поставки, хотя устройство оборудовано простым резистивным сенсором и может управляться касанием любым предметом.

Питание электронного «перекидного календаря» осуществляется от четырёх батареек формфактора AA. На сколько хватает ёмкости батарей, не уточняется. Гаджет может запомнить до 90 заметок и до 30 задач с напоминанием. Для экспорта данных предусмотрен слот под карту microSD. Для запуска новинки в производство компания King Jim планирует собрать на краудфандинговой площадки Makuake 10 млн иен (примерно $100 тыс). Цена одного устройства будет начинаться от $100. Сбор средств пройдёт до октября. Сейчас собрано около половины необходимой суммы. Если гаджет начнут выпускать, поставки первым клиентам начнутся в апреле 2019 года.

Epic Games скорректировала отчисления в магазине Unreal Engine в пользу разработчиков

Компания Epic Games скорректировала доли отчислений в магазине Unreal Engine Marketplace, предложив разработчикам более высокий процент от продаж их продуктов. Теперь создатели цифровых материалов будут получать 88 %, а сама компания — 12 %, в отличие от прежнего соотношения: 70 % на 30 %.

Любопытно, что это разделение отчислений распространяется и на старые продажи, то есть разработчики получат компенсации за все товары, проданные в магазине с момента его запуска в 2014 году. «Благодаря росту Marketplace и успеху Fortnite, Epic сейчас ведёт огромный объём цифровой торговли, — сказал исполнительный директор и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Результирующая экономия за счёт масштаба позволяет нам передать больше средств сообществу Unreal Engine Marketplace, одновременно продолжая получать хорошую прибыль».

Unreal Engine Marketplace — это цифровой магазин, где разработчики, художники, звукорежиссеры, аниматоры и другие творцы могут продавать результаты своей работы в Unreal Engine другим заинтересованным разработчикам. Одним из примеров такого использования является PlayerUnknown’s Battlegrounds, который использует материалы из магазина Epic наряду с собственными и сторонними наработками.

Epic Games также рассказала, что в этом месяце количество пользователей Unreal Engine 4 составило более 6,3 млн. По сравнению с мартом этого года количество увеличилось более чем на 1 млн.

Кстати, Epic Games не впервые проявляет щедрость по отношению к разработчикам на Unreal Engine 4: например, в марте компания предоставила бесплатный доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon общей стоимостью $12 млн.

Google Play позволит обойти региональные ограничения на контент

Разработчики Google Play не забывают регулярно улучшать фирменный магазин приложений, анонсируя новые функции и расширяя возможности пользователя. На днях мы рассказывали о технологии Google Play Instant, которая позволяет запускать Android-приложения, в том числе и игровой контент, без предварительной установки ПО на мобильное устройство. Теперь же Google предлагает простой и удобный способ обойти региональные ограничения, существующие в цифровом магазине для жителей определённых стран.

Получить доступ ко всему представленному в Google Play софту независимо от места проживания, обойдя тем самым правила по размещению ПО для вашего региона, стало возможным непосредственно через оригинальное приложение. Достаточно воспользоваться меню «Учётная запись» и внести небольшие изменения в настройках аккаунта. 

Появившаяся в Google Play опция «Страна и профиль» позволяет выбрать необходимую страну, чтобы иметь возможность загружать эксклюзивный для обозначенного региона контент. Правда, есть один важный нюанс: указать неродную для себя локацию можно лишь при определённых условиях. Для этого необходимо предварительно совершить покупку в цифровом магазине с использованием именно тех методов оплаты, которые доступны жителям заинтересовавшей пользователя страны.   

Microsoft принялась очищать цифровой магазин от ПО, в названии которого фигурирует «Windows»

В собственном магазине приложений Microsoft вольна устанавливать любые правила, которые она считает приемлемыми. Однако репрессивный подход, при котором ПО удаляется из цифрового магазина под надуманным предлогом с отсылкой на политику компании, никоим образом не способствует привлечению новых разработчиков для сотрудничества с Microsoft и популяризации Windows Store (с сентября 2017 года переименован в Microsoft Store). 

www.pcmag.com

www.pcmag.com

Скудный ассортимент софта в Windows Store — причина, по которой встроенный в операционную систему цифровой магазин не пользуется популярностью и выглядит бесперспективным методом распространения ПО. Но даже при таком положении вещей редмондцы ужесточают правила попадания/пребывания в Microsoft Store, а при выявлении «нарушителя» тут же лишает его места в цифровом магазине. 

Если решение ограничить (закрыть) доступ пользователей Windows 10S к браузеру Google Chrome ещё как-то можно было оправдать попыткой привить любовь пользователей к Edge, то удаление приложения DrWindows и WindowsArea.de выглядит довольно странно. Указанные программы оказались в импровизированном чёрном списке из-за своего названия, в котором упоминается слово «Windows». Однако курьёзность ситуации заключается в другом: оба приложения являются заслуженными ветеранами Windows Store — находятся там уже несколько лет кряду. Одно из них и вовсе размещается в цифровом магазине с 2012 года.  

ПО DrWindows и WindowsArea.de принадлежит двум немецким интернет-изданиям, тематикой которых значится обсуждение всего связанного с Windows-платформой.  

Дебют iTunes в магазине приложений Microsoft Store отложен на неопределённый срок

Среди пользователей iTunes немало тех, кто отдал предпочтение многофункциональному медиаплееру Apple даже будучи обладателем Windows-компьютера. Адаптированная под ОС от Microsoft версия iTunes находится в свободном доступе на сайте Apple, а также продублирована на бесчисленном множестве сторонних ресурсов. 

Однако если вы принудительно ограничены рамками Microsoft Store или, как вариант, из идейных соображений устанавливаете софт исключительно из родного для Windows цифрового магазина, то оценить преимущества iTunes вам не удастся. Несмотря на обещания Apple и Microsoft как можно скорее добавить в Microsoft Store программу iTunes, медиаплеер появится там ещё не скоро. По крайней мере, ожидать iTunes до конца 2017 года точно не стоит, а надежды на его релиз хотя бы в первой половине 2018 года тают с каждым подобным заявлением разработчиков.  

«Мы сотрудничаем с Microsoft, чтобы наши клиенты как можно скорее приобрели положительный опыт от использования iTunes. Но для этого нам необходимо дополнительное время, которое позволит сделать всё правильно и завершить начатое»,— ответил в электронном письме представитель Apple на запрос журналистов интернет-издания ZDNet. 

Больше всего отсутствием слаженности во взаимодействии между Microsoft и Apple обеспокоены пользователи Windows 10S, которые вынуждены довольствоваться исключительно ассортиментом Microsoft Store. 

Поддержка ОС Ubuntu Phone окончательно прекратится в июне текущего года

Мобильная платформа Ubuntu Phone оказалась для Canonical малоперспективным, если не сказать тупиковым направлением развития. Не получив нужных результатов, разработчики приняли решение завершить работы над проектом Ubuntu Phone, о чём они уведомили мировую общественность в начале апреля 2017 года.

Что касается обеспечения технической поддержки операционной системы, то подробности о дате предания Ubuntu Phone полному забвению стали известны только сейчас. Немногочисленные обладатели смартфонов с Ubuntu Phone «на борту» окажутся один на один со своими гаджетами, лишившись всяческой сторонней помощи, уже в июне этого года. Разумеется, все активированные смартфоны с Ubuntu Phone и планшетные компьютеры под управлением Ubuntu продолжат функционировать без каких-либо ограничений. Однако обновлений системы для исправления мелких ошибок или выявленных в ходе эксплуатации устройств критических уязвимостей более ожидать не стоит. 

www.theverge.com

www.theverge.com

Также июнь 2017 года станет последним месяцем для приобретения платного цифрового контента под мобильную версию Ubuntu через фирменный магазин. И хотя сама площадка некоторое время ещё просуществует, весь ассортимент доступного на ней софта станет бесплатным. Разработчики платного ПО будут вынуждены или удалить ранее загруженные программы, или приступить к их безвозмездному распространению.

LinuxG.net

LinuxG.net

Что касается выпуска апдейтов для Ubuntu-софта, то их численность и регулярность останутся на совести исключительно авторов программного обеспечения. Возможность распространять актуальный контент посредством Ubuntu Store сохранится до конца 2017 года.  

Сервис Microsoft Playable Ads обеспечит трёхминутное знакомство с ПО без его установки

Идея реализации технологии Android Instant Apps, которая позволяет запускать поддерживающие её приложения без процедуры установки на мобильном устройстве, показалась владельцам Android-гаджетов весьма практичным и перспективным решением. По пути Google решило пойти и руководство Microsoft, анонсировавшее для фирменного магазина Windows Store аналогичный по своей сути сервис Playable Ads.

Microsoft Playable Ads прорекламирует пользователям операционной системы Windows 10 программное обеспечение, предложив им бесплатно опробовать полную версию софта. При этом, как можно догадаться, для теста программы её предварительная установка отныне не потребуется.

blogs.windows.com

blogs.windows.com

Потоковое вещание, которое позволит очень бегло оценить выбранный софт, а также удостовериться в соответствии конфигурации системы с требованиями разработчиков ПО, продлится не более трёх минут. По окончании указанного периода Microsoft Playable Ads предложит ссылку для приобретения приложения через Windows Store. 

Если реализация поддержки Android Instant Apps подразумевала внесение корректировок в первоначальный софт, то Microsoft от разработчиков ПО подобного не требует. Последним достаточно лишь подтвердить организацию трёхминутной рекламной сессии для их творения, чтобы приложение оказалось в числе транслируемого через Microsoft Playable Ads контента.  

Google займётся чисткой устаревшего ПО в фирменном цифровом магазине

Цифровой магазин Google Play насчитывает к текущему моменту свыше 2,6 млн приложений, часть из которых навсегда забыта своими создателями, а другие программы относятся к категории третьесортного софта с обилием рекламы и багов. Чтобы навести порядок и вычистить программный хлам, команда Google начала осуществлять рассылку всем разработчикам программного обеспечения об изменениях в политике конфиденциальности.

Согласно опубликованному документу, в приложениях, которые обращаются за доступом к камере мобильного устройства, микрофону, книге контактов и прочим функциям, необходимо будет добавить оповещение о действующей политике конфиденциальности. Установив программу, пользователь, после внесённых корректировок, увидит на экране уведомление о том, каким образом и для чего софт примется использовать его персональные данные.

Каждый разработчик, чья продукция представлена в Google Play, обязан внести необходимые правки, а также продублировать соответствующее оповещение на персональной странице цифрового магазина до 15 марта 2017 года. По истечению срока ПО окажется или недоступным для загрузки, или его вовсе удалит администрация в принудительном порядке.

При помощи столь нехитрого шага Google намерена освежить архив Google Play и дать возможность Android-пользователям довольствоваться качественным контентом, в популяризации которого заинтересованы его создатели. 

Кабинка VR Sense станет самым реалистичным аттракционом виртуальной реальности

VR-аттракционы становятся всё популярнее и технически совершеннее. Теперь простой шлем виртуальной реальности, который ещё не сумел получить должного распространения, кажется на фоне доступных сегодня альтернатив неспособным на полноценную имитацию естественного окружения. А потому в ход идут новые способы достижения максимальной отстранённости от реального мира ради полномасштабного погружения в цифровую плоскость. Одним из них и должна стать развлекательная кабина VR Sense.

game.watch.impress.co.jp

game.watch.impress.co.jp

Созданная усилиями студии Koei Tecmo Wave — автором серии тактических экшенов Dynasty Warriors — система VR Sense готова встретить посетителей аттракциона не только двигающимися в такт происходящему на экране креслами. VR Sense, представляющая собой закрытую и изолированную от окружающего мира кабину, предложит гостям полный набор запахов, а также тактильное взаимодействие с виртуальными персонажами и объектами вплоть до восприятия температуры предмета и погодных условий.

twitter.com/necamax

twitter.com/necamax

В списке предлагаемых посетителям аттракциона игр на данный момент значатся GI Jockey Sense, Horror Sense и адаптированная под виртуальную реальность интерпретация фирменной Dynasty Warrior. В первом случае авторы проекта намерены предложить геймеру место в седле с возможностью почувствовать себя жокеем и поупражняться в верховой езде, а во втором — оказаться в пугающих до смерти локациях и узнать, что же испытывают герои игр и фильмов в жанре хоррор. VR Sense планируется размещать в торговых центрах для использования по принципу «заплатил за время и играешь». 

Вариация на тему Dynasty Warrior обещает стать визитной карточкой разработчиков и выступить в роли самой яркой демонстрации возможности кабинки виртуальной реальности. С её помощью удастся ощутить на себе жар и пламя военных баталий. 

Руководство Koei Tecmo пока не уведомило о сроках релиза системы VR Sense. Новые подробности об игровой установке должны появиться в ходе выставки Japan Amusement Expo 2017, стартующей 10 февраля. 

game.watch.impress.co.jp

game.watch.impress.co.jp

Microsoft намекнула на возможность продажи купленных цифровых игр для Xbox One

Многие торговые сети предлагают клиентам вернуть купленные в них видеоигры по программе trade-in и получить за это подарочную карту, скидку на новую покупку или вернуть часть её стоимости. Сейчас такая схема распространяется главным образом на физические версии игр, но, судя по всему, возможность продавать цифровые копии  в будущем появится в одном из крупнейших цифровых сервисов. Соответствующий намёк владельцы Xbox One обнаружили в недавнем опросе.

Скриншот одной из страниц опроса (ниже) опубликовал пользователь форума NeoGAF под псевдонимом MauroNL, якобы заметивший его на Reddit. Вопрос звучит так: «Если бы магазин цифровых игр для вашей консоли предлагал потребителям возможность “продать назад” купленные в нём игры и получить 10 % их стоимости в валюте этого магазина, вы бы воспользовались ей?». Вариантов ответа предлагается четыре: «Да, я бы хотел продать многие свои цифровые игры», «Да, но я бы продал только те игры, в которые больше не играю», «Нет» и «Не знаю / Не уверен».

По всей видимости, речь идёт о традиционной схеме trade-in, предполагающей возможность продать игру только её продавцу, но не другому магазину или пользователю. По мнению большинства читателей NeoGAF, 10 % — скидка слишком маленькая для того, чтобы расставаться даже с ненужными играми. К примеру, российские геймеры могли бы вернуть купленную за 3 999 руб. Tom Clancy’s The Division, Far Cry Primal или Star Wars Battlefront и получить в качестве компенсации скромные 399 руб. С другой стороны, в отсутствие альтернативы такая возможность всё же может заинтересовать некоторых пользователей.

Также остаются неясными условия выплаты компенсации: неизвестно, получит ли пользователь 10 % от цены игры, по которой он её приобрел, или же — в случае, если она изменилась, — от текущей цены. Если верен первый вариант, стоит учесть тот факт, что значительная часть игр, которые геймеры хотели бы продать, приобретена на распродажах за небольшие суммы, и в их возврате не будет особого смысла.

Стоит отметить, что если Microsoft и запустит программу возврата игр за компенсацию, Xbox Store не станет первым магазином цифровых игр с системой trade-in. Такую схему уже использует, например, Green Man Gaming, предлагающий «сдать» игру и получить часть потраченных на её покупку средств.

Фото www.gamespot.com

Фото www.gamespot.com

В прошлом правозащитные организации пытались добиться введения возможности продажи купленных игр в Steam, однако успехом эти старания пока не увенчались. В 2013–2014 гг. соответствующее право для потребителей отстаивала в суде Федерация по защите прав потребителей Германии (Verbraucherzentrale Bundesverband, VZBV), а в конце прошлого года аналогичный иск подала Французская ассоциация защиты прав потребителей (Union fédérale des consommateurs, UFC-Que Choisir). Обе организации ссылаются на постановление Европейского суда 2012 года, согласно которому издатели и дистрибьюторы не имеют права ограничивать перепродажу не только игр на физических носителях, но и их цифровых копий независимо от условий пользовательского соглашения.

Microsoft пока не прокомментировала информацию из пользовательского опроса.

Google предлагает совместить обычные книги с цифровыми технологиями

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало две патентные заявки Google, дающие представление о том, какими могут быть обычные печатные книги в будущем.

В одном из документов описывается так называемое «Устройство повествования» (Storytelling Device). По задумке Google, в обычную книгу могут быть интегрированы датчики давления и движения, микроконтроллер, небольшой проектор и динамик. Каждый раз, когда читатель будет переворачивать страницу, система сможет отображать дополнительный цифровой контент, добавляя интерактивную составляющую. Параллельно может воспроизводиться аудиоинформация или скажем, звуки, соответствующие текущей обстановке, о которой идёт речь в книге.

Вторая патентная заявка озаглавлена «Книга с поднимающимися фигурами и медиасоставляющей» (Media Enhanced Pop-Up Book). В данном случае у каждой страницы в печатной книге будет дополнительная цифровая страница, отображающаяся на смартфоне или планшете. Это позволит получать сопутствующую мультимедийную информацию через мобильное устройство.

Впрочем, нужно подчеркнуть, что пока Google лишь патентует описанные концепции и об их практической реализации речь не идёт. Но не исключено, что в перспективе некоторые из предложенных идей найдут отражение в коммерческих продуктах. 

За три дня Bethesda заработала $100 млн на цифровых продажах Fallout 4

За первые три дня с момента релиза Fallout 4 разошлась в онлайн-магазинах тиражом в 1,87 миллионов экземпляров. Об этом свидетельствуют данные исследовательского агентства SuperData Research.

В компании отметили, что большая часть этих копий, а именно 1,2 млн, пришлась на персональные компьютеры. Ранее эту информацию подтвердили в официальном твиттере сервиса Steam Spy. Следовательно, в Xbox Store и PlayStation Store было продано всего 670 тысяч экземпляров Fallout 4. В SuperData Research утверждают, что на цифровых продажах игры издательство Bethesda Softworks уже заработало более $100 миллионов.

Напомним, на днях разработчики рапортовали об отгрузке в магазины 12 миллионов копий проекта, что принесло компании свыше $750 миллионов. Точные мировые продажи неизвестны, но в Великобритании Fallout 4 продаётся на 213 % лучше, чем предыдущая часть серии, Fallout: New Vegas.

Rakuten приобрела онлайн-площадку электронных книг OverDrive за $410 млн

Японский гигант электронной коммерции Rakuten объявил о приобретении платформы по онлайн-продаже электронных и аудиокниг OverDrive. Сумма сделки составляет $410 млн. Как ожидается, она будет завершена в апреле.

REUTERS/YUYA SHINO

REUTERS/YUYA SHINO

Компания Rakuten вышла на рынок электронных книг в 2011 году, когда приобрела за $315 млн канадского производителя е-ридеров Kobo. Покупка базирующейся в США OverDrive, основанной в 1986 г. и предлагающей 2,5 млн наименований электронных книг более чем 5000 издателей, обеспечит владельцев Kobo значительно большим выбором цифрового контента. Как утверждает Rakuten, приобретение компании OverDrive позволит ей добиться безубыточности глобального бизнеса по продаже е-ридеров уже в текущем году. В 2014 финансовом году показатель EBITDA (прибыль до уплаты налогов, расходов на амортизацию и процентов по кредитам) OverDrive составил $25 млн. Руководитель подразделения Rakuten по продажам е-ридеров Такахито Аики (Takahito Aiki) сообщил, что имеющийся ассортимент цифрового контента и налаженные связи OverDrive с издателями, библиотеками, школами и ретейлерами позволят Rakuten расширить спектр услуг, а также ускорить развитие бизнеса по реализации цифрового контента.

За последние годы Rakuten произвела целую серию покупок зарубежных активов для снижения зависимости от внутреннего рынка. В октябре прошлого года Rakuten приобрела за $1 млрд cash-back сервис Ebates.com. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥